1 :
ゲームセンター名無し:
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
うわすまんsage忘れた・・・
いろはすがスマホでSNSにログインするのが面倒な仕様を指摘
↓
管理人が対応していく
↓
いろはすが言葉を選ばずにわがまま発言連発
↓
他の利用者がそれについて指摘
↓
いろはすがメンヘラ発症で「みんなが私を悪者にしてくる。管理人も私を馬鹿にする」
↓
利用者もそれについては呆れる
↓
いろはすが言葉だけ謝る
↓
管理人「別にいいですけど、あなたへの不信感はありますよ」
↓
いろはすがさらにメンヘラ発症
↓
他の利用者もこのことについてボイスで発言する
↓
いろはすが「一週間ボイス使わない」
↓
しかしすぐにメンヘラボイス連発「ガンストの奴らは私を馬鹿にして悪者にしてる。出るとこでるぞ!」
↓
ホンモノのキチガイに全員ドン引きで触らないようになる
逆襲の紅月@みらきり勢
今日は今までで最悪の一日だったわ
勝率も2割行ってないし、勝ち確の最上位を4つも落とすし、格差マッチばっかり発生するし、3バーに、巻き込まれて無理矢理前衛させられるし
はぁ最悪だ...
02/04 22:25
逆襲の紅月@みらきり勢
はぁ味方何もしないな
おかげで降格したよ...
02/05 21:06
函南
>>逆襲の紅月@みらきり勢
数回マチしたと思うんですけどそんなに味方のせいに出来るほど活躍しました?
02/05 21:16
Sauja@DFM
>>逆襲の紅月@みらきり勢
野良なら自分でなんとかしようぜ
降格=自分の腕が足りてないってことなんだから
02/05 21:18
Polaris@
>>逆襲の紅月@みらきり勢
野良でも実力あればGS行けますしね
バーストで上げてもらっても自分の実力じゃないですよ
02/05 21:21
カルマ
>>逆襲の紅月@みらきり勢
もちろん
ハイリスクカンスト、アタポ1500、0落ちを毎回出来て言ってるんですよね?
02/05 21:22
しまむら
>>逆襲の紅月@みらきり勢
味方マッチどうもでした。
サブカのオルガ使ってたんですが、チーム内1位でCスコアとってしまってすいませんでした。
02/05 22:01
>>2の続きテンプレ入れ忘れ申し訳ない
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
■次スレはいつ立てたらいいの?
・
>>950の人が立てる。立てられなければ理由を説明して他の人にお願いしましょう。
おつかれ
9 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 22:03:08.50 ID:0LB6FpOrO
>>1 ホワイトブター売春BBA熟女ソ―プ嬢生活保護(笑)操はリアでセレブだから、高学歴、エリートは当たり前の事だからコイツが偽お嬢様なのがすぐ分かっただけ池コミュ顔出しコミュニ歴も長いし幹部してたからコイツが必死加工小細工写メなのすぐ分かっただけ
晒しスレでやってくれよー
どうやらまつりかちゃんはゴリラと同程度の体力のようだ。
なんか新キャラの武器は爆撃と加速装置以外すでに実装されてそうな武器だったな。
バースターとかビームガトリングとか。
>>999 上忍に2落ちわくいるか?って意味でWPガタガタ変えながら『コスト悩んでます』って打ったらコスト下げられて申し訳ない気分になった
やっぱ「お前のせいでコスト困ってんだよ」って意味にとられるのかな・・・
>>12 それは二落ちいるかよりはコスト下げてくれないかって取られやすいだろうな
>>13 やっぱ名指しチャットは強気な意味にしかとられないよなぁ・・・
ところで茉莉の格闘スタイリッシュすぎワロタ
威力も結構高くね
そういやE評価でチーム内2位とかあったなぁ…
敵が強すぎたか各々の行動がことごとく噛み合って完封されたか…
二落ちといえば、今日16、16、17と来たから俺も20から17にしたらもう1人の17がいきなり22にしたときには反応に困ったな
火力は別として22にされなければコスト的には結構よさげだったんだが
なんか17から急に13に変える徹多い
彼らは3落ちしたいの?てかコスト13の2落ちってデッドペナルティポイントいくつ?
低コス編成はキャラによっちゃ産廃編成なのよ
嫌いな人が多いのよ
低コス6落ち編成は嫌う人多いよ 俺も好きじゃない
低コ編成って勝てるの…
低コス編成で勝てる気がしないから俺も高コスにするな
確かに俺もあまり好きじゃないしあまりやらないけどね
ただそれなら最初から22にしてくれよとは思うわ
そうすればこっちもそれなりに慣れてるWPで行ったのに
低コスの6落ち可編成ってうまく連携できないとかなり弱いと思うんですが
特に名古屋では絶対やりたくない。
>>22 高コス初期位置にして下げていくか低コス初期位置にして上げていくかって結構性格出るからねぇ
>>24 それは人によるね
俺の場合は一番よく使う20を中心にして周り見ながらコスト上下させてる(少数派かもしれんが)
だからそれは別にいいんだ
ブリーフィングの残り時間ゼロになった瞬間に変更されなければ
百万の
>>1乙を!
特に何も考えてないけどスレ立てあざっす
低コス編成は火力でないとゴミだし
一人でも仕事しない奴が居ると勝てない
>>14 あれ、格闘の動画上がってたの?
ド派手な回転切りしてて胸が熱くなったわ
低コスは6落ち編成じゃないとまともに戦えないだろ
野良じゃ絶望Lv
制圧ヴィンディって完全に産廃化したなぁ…
あれなら標準乗って味方に浮いたコスト使って貰う
というかそうじゃないと味方に申し訳なさすぎる
話豚切りになるが、解放戦争ってだれか得すんの?
別に全然楽しくないし、やったからといって大してなにも変わらない
むしろまだ一ヶ月もあんのかよってことでゲンナリする
どうせならもっとはっちゃけたイベントにしたっていいと思うんだが
対戦ゲーで勢力戦ってのはお決まりのネタだからねぇ
でもまぁ武装限定とかコスト限定みたいなのはこのゲームだとやりにくいのよね
解放戦争はどっちかの勢力に所属するだけでそれ以上何もすることがないのがなぁ
もうちょっとなにか考えてほしい
どっちかが得する感じのにしてほしいわ
片方にGPプレゼントとか、ネタコスを片方だけ追加とか
みんな両方解放されるの望んでるのにわざわざ片方に絞らせる意味が分からん
制作的な事情?
プレゼントとかしちゃうと勝ち馬乗りが増えて勢力が偏りそうな気はするね
ところで今日1位B2位C3位Cっての見てなんとも言えない気持ちになった
しかも1位は敗北側だった
総合1位でもC以下になることあるのかな?
>>34 GPプレゼントはいいね。ネタコス追加はやばいと思う。
今さら前スレの2落ちしないようにの話なんだが
当時はこの編成ならあの人が2落ちだなって意味で名指しでやってたのは通じてたのかな
それは通じてないと思うぞ
39 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 00:24:42.13 ID:iTsrynavO
>>9 ホワイトブター売春BBAキチガイ中卒荒らし黒マン操ちゃんと仲良しの准教授が東大にいた頃の学食は、学食は安くてうまかったよ盛岡冷麺とかすきだったなカレーは200円しなかったし今勤務してる京大の学食にも盛岡冷麺あったよ
前衛で戦います=2落ち枠貰います
近距離から援護します=前出ます
中距離から・後衛で=後衛やります
遠距離から=芋ります・(コスト次第では)0落ち狙います
大体こんな意味で使ってるし受け取ってる
やり込んだ順に開放させろよ。多少運要素混ぜて。こんなの頑張るきにもならんわ
空が赤くなってわくわくするなー程度のイベントだと思ってる
あとなんかイベントしてると新規が興味持ってくれるんじゃないかっていう
前回は解放戦争開始と同時に梅田が解放されたんだよな
今回は天神の解放が早すぎてみんなだいぶ飽きてる
13と22しかレンジャー入れてない徹君いた。頭おかしいなぁと思いましたぁ
キャラに関係なく、18から20のうち一つもセットされてない奴は大抵地雷だと思うの
兄貴「」
49 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 01:20:54.80 ID:LaR4l6jiP
もはや空赤くならないけどね
50 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 01:21:44.74 ID:LaR4l6jiP
羅漢堂さん…
>>46 サーセン
WPが4枠ないのが悪い(キリッ
WP枠三つはいい加減辛いよな
羅漢な俺も、15、20、25ヘビガンと19、21バラを自由に使い分けたいわ
装備枠1枠を半月毎に200Gマネーでレンタルすれば、スクエニさんに更なるお布施が入るんじゃね?
兄貴17v.19.21
徹17R.22.17麻
アーロン20.21.16
ジョナ18スト.18後方.21バス
主水21.19.20
徹は中コス帯の選択肢が少ないからねぇ、19レンジャーと20アサルトでどっちも立ち回り独特だし
レミーさん使ってると18〜20で使えるものがないから17入れてるわ
そいつらより17の方が強いし
タイラントはポイント足りんくて買えません(^p^)
俺はあとすこしで20万GP行けるけど新キャラのために温存するよ
他にどれだけ同類がいるかは知らないが
>>52 ネシカ追加してWPで分けたらいいんでないの
>>57 なるほどお前頭い…いや待て、ブリーフィングで変えらんねえ
レンタルパックはレンタルした方がGP稼ぐために使った費用より圧倒的にお徳な事に早く気付くべき
61 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 04:46:51.28 ID:ebFLMZSlO
そういや地味にマッチング時に相手の情報を確認する時間の余裕と
前バージョンの白くて長いフェードアウトが改善されてるな
前者は勘違いかも知れんが
時間の余裕は改善されてる感じだな
あとリザルトも
ちゃんと台詞が聞けるくらいにはなってる
着地取りするために飛んでると、する前に撃たれたりゲージ無くなったりする…
かと言って飛び回ってるとこ狙っても当たらない…
このジレンマを解消するためにはどうすればいいのか…
>>64 相手が飛んでたら回避に専念するか隠れて、敵が着地すると予想した時に飛んで撃てばいいんじゃね?
言葉では簡単に言えるけど実際やると難しいよね>着地取り
そりゃあ相手も着地取ろうとするんだからそこをどう対処するのか考えるのまでが着地取りだからねぇ
>>65 そうなんだよなぁ…
ランク上がるにつれて機会も減るから、着地取りの攻撃すら外すくらいに鈍ったりするし…
飛んでる相手にも比較的当てやすい武器持ってた方がいいのか悩む…
リューさんかっけぇーマジオルガキラーになりそうだな
とりあえずリューさんきたら初サブカ作ってみるかぁ
なのでフロS頑張ってくらさい、俺勢力極東だから(白目)
まつりは…ジョナと似てるね−
動画みる限りリューシャそんなに機動力ないな。
細身でグライダーみたいのついてるからレミーかしづねくらいはあると予想してたけど。
出すなら1強のレミーキラーだせよなー
なぜ復活したばかりのオルガやややつらめの鈍速キラーなのか
そりゃどんなキャラだって足遅いとカモにされやすいし足速ければカモにされづらい
ほんっとレミー恵まれすぎだよな
加速装置云々なら相手を遅くできる武装出せばレミーだって…とか思ったけどクロスボウガンなんて武装があったわ。
ボウガンはレミーには糞当てにくい上にシールドに防がれやすい
当てた所で師匠だと返り討ちである
盾持ちで高機動であたり判定小さくて中距離以遠にいる敵カモれるような武器だしたらそれこそ問題だしな
レミーは強い
レミー使ってブーブー言っちゃいかん
レミー使いが他のキャラ使ったら軒並みランクが落ちるんではないか
そりゃ現在1強のキャラだし17ジェノっていう厨WPもってますし
まあでもランク詐欺鏡華よりマシだなw
言うて17レミーじゃ遠距離に攻撃する手段はないし体力自体は低いから以前ほどではないけどねぇ
いうてもレミーの体力のディスアドバンテージよりも攻撃が当たらないってアドバンテージのほうが圧倒的に勝ってるからな
しかも火力も全然低くないし
レミー使い必死すぎだろう
この先どんなに修正来ても火力出せて機動力高いレミー、忍者、しづねは常に上位だな
必死なのはアンチレミーに見えるけどな
何回か触ったけどカットしにくいし前に出れないから味方に仕事を押し付けてる所はあったよ
83 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 10:06:44.44 ID:LaR4l6jiP
でもまぁ実際レミー使いこなすの難しいと思う
レミー強過ぎ死ね→レミー擁護
この流れ飽きた
どう考えても強いよ
カスみたいな腕の俺がキャラ別で唯一勝率五割キープしてるんだから間違いない
>>81 だってアンチが沸くのに充分な理由がありますし…
しづね…横に判定デカい&回避、防御武装無し
ニンジャー…回避武装持ち、低火力、前回ブースト下方
レミー…最小の当たり判定、盾持ち多(特に17の糞盾)、高火力(ビムショ、ビームガトetc…)
今でも強いのは確かだけど全盛期の突レミがマジキチな印象過ぎてねぇ
さりげなく低火力とか言い出すとは汚いなさすが忍者きたない
火力ニンジャー死んだし昔に比べたら充分低火力だろ
ストは高火力に入るのか…?
89 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 10:15:37.15 ID:iTsrynavO
>>83 見た目は大人頭脳は消防身に纏うオーラは加齢臭
その名も核地雷ホワイトブター売春BBA(ガチニ―ト)
うっかりマッチングしたら危険だよ
以前よりレミーは大人しくはなったが、現環境で最強キャラなのは間違いないな。そもそもシステム的に弱いは有り得ないし
レミーはジャンプゲージ回復に時間かかるようにすればいいと思うんだ
移動も武器も超能力で浮かせてるんだから実際結構消耗しそうじゃない?
17が強いのかもしれないが味方的には25・23レミーのほうが心強い
17だとどうしてもコスト余り気味になるしな
チラ裏だが25レミー×2、25アーロン、20支援バスの高コス編成になったときはテンション上がったわ
93 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 10:23:02.72 ID:9b4WMHke0
今のバージョンしづねはそんなに強くないよ。
グレ下がって自衛力下がったし、高威力のハープーンは即狙って当てれるほどでもないし。
新パックなんて火炎放射に異常なボーナス付いてるって言うけど、武器的に産廃レベルだし。
結論としては21がそれなりにやれる程度。
リューシャの迫撃砲射程無制限か
ニードルも持ってると考えると芋る奴量産されそうだな
>>94 でもダブルがアレだし特に高機動でもなさそうだから前に出るのは無理だよな
なんで地雷持たせたし…
そうそう、しづねぐらい武器に癖があればまぁ高機動でも許せるんだけどな……
リューシャは回復持ちwpがあれば癒し系お姉さんって感じでドツボですはい
たしかにトラップはいらんなぁ
元学者らしいから情報系の武器とかあれば面白そうだけど
ガンスリだと体力もラインも見えてるから意味なさそうだな
リューシャ「私の方が武器的にアーロンさんよりコマンダー向きですよね」
アーロン「orz」
敵のブースト残量を見えるようにしよう(提案)
あれ、どこぞのガンダムにこんなの居た気が
動画のWPのサブトリガーが気になる…
なんだかんだでマシンガン持ちの汎用○○がでそうな気もする
弾数制のブースト系武装みるとガンガンのフリーダムの悪夢が…ああいう事態にはならないとは思うけど
フリーダムの悪夢は当時NDが無かった癖にオートAIMでしかもあのゲームスピードだから起きたわけで…
篠生は当たり判定デカいし大丈夫だろ
リューシャ人気で茉莉派の僕は嬉しい
リューシャは高機動ではないけど機動力は中の上ぐらいじゃね?
動画を見る限りは上昇は最速・横移動は風澄程度の速度だから悪くはない
自衛出来る武器がビームガンしかなく、盾も持ってないから
接近されたらオワコンな気もするけどね
ガンズネット更新されてたね
※映像にうつっている装備ウェポンパックは、開発中のものですので実装時と構成が異なる場合があります。あくまでご参考としてご覧ください
あっ…(察し)
>>103 実は格闘が高性能という可能性があったりして
ビームガンって使ったことないんだけど、ダウン取り性能はハンドガンくらい優秀だったりするの?
ビーム兵器はHSすると早くダウンするからなー
今回のアプデで連射速度上がったから、AIM次第で十分自衛できるレベルだと思う
HSで一発ダウン…だったっけ?ビームガン
なんかビームガンは弾速微妙なせいでハンドガンより当てづらいわ
ダウンも取りやすいとは言えないし
天の配剤ってなんだよ何の薬調合したんだよ
天の采配だろ・・・
こ、これは恥ずかしい
どことなくカーズみたいな奴だなオルガ…
一応配剤でも間違っちゃいないみたいだが…
恥ずかしいのでもう許してください
レミーメインでサブカオルガなのに今はオルガの方がランク高いんだけど・・・
なんかオルガは自分が頑張れば勝てるけど、
レミーは自分が3タゲ貰って無双してても、残り一人が誰かを3落ちさせて負けるイメージ。
孤立して1対1で3落ちする味方のフォローってどうやるんだ?
あ、誤解生みそうだから書きなおすけど、たとえ無双してても負けるってだけで
無双できる事自体はたまにしかない。
レミーでもオルガでもどうしても味方から離れて行動してしまうのが問題なんだと思うけど。
レーダー見れてないだけじゃん
味方から離れないようにしてたのに気づいたら敵三人に包囲されてたりする奴だっている
…はい俺です
>>116 お前が3人相手にして無双できるように
相手も3人を相手に無双できる奴だった、それだけのこと
相手側からはこっちの動きがどう見えてるか感覚で感じれるようになると
びっくりするぐらい立ち回りが良くなるな
NDSF能力でいえば空間把握とでも言うべきか
迫撃砲は射程無限かー、完全に芋砂キラーじゃないですか
今日の戦績、勝率はトントンなのにボーナスチャンスだけ綺麗に全部落としてやがる
なぜだ
梅田になったら回線切るのやめてほしいにょ
25レミーにLV4針よこせとか言ってるアホ何なんだ…
1強キャラ使っててまだ満足しないのか
針もってるのレミーだけなんだから我慢しとけよ・・
127 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:03:17.45 ID:Ulg1vW5DO
>>9 ホワイトブター売春BBA
ナマポのバレンタインチョコは駄菓子屋によく売ってるBIGチョコか?操チャンは百貨店でGODIVA買ったがな写メはミクシィ&グリーで公開します
ああああああああああラスキル間に合わなかったあああああああああああ!!!!
マッドネス見なくなったがあれって微妙なの?
動画もあがらんから新武器がいまいちどんなのかわからん
>>129 個人的にはゴミだと思う
バスマシもただ強って訳じゃないしダブルの射程短いし兄貴の機動力で使う必要性がわからん
マッドネス?うん微妙w火力無いし
盾 →チャージ遅い
小型火炎→兄貴の速度じゃ活かせない
バスマシ→便利で強い、着地取りや壁当てで活躍する良武器
火炎 →射程はいいけど発生、被弾キャンセルなどで若干不便、火炎放射だけど火力不足
コスト1800の価値無しと判断した!
マッドネスは別に使うのが兄貴じゃなくてもいい武装ばっかだから…
盾と小型火炎放射器で妹とお揃いにしたかったんだよ
ほら、狂気とも言えるシスコンがWP名に表れているじゃないか!(上手いこと言ったつもり)
パイロに全部くわれてるからね。仕方ないね
メイドが主を食っちゃったかー
まあ、別に警戒する必要は無いのは分かった
どっちかっつーとビームガトとバスマシもってて追加ステップまで踏める篠生さんのが怖いわ
ヴァンガに新WPはよ
てかなんで心待ちにしていたビーガド持ってるのがレミ公なんだよ…
ビーム兵装型ヴァンガードとかビーム兵装型バラージャーとか期待してたのに
篠生のブースターってゲージ使ってないよね?
つまりステップ回数は本体性能+1〜2ってこと?
マジで一回レミーのWPの武器Lv全部-2くらいしようぜ、コストも相応より小さめに下げて
そんくらいの罰当たるくらい優遇されすぎだろ…
まぁついそう思うくらい対処がヘタクソってのもあるけど…
>>137 ほんと納得いかんわw
>>138 多分使ってなかったな。弾数3だったしリロそこそこだったから要所要所で使えば強そう
マッドネスはサイドだけは優秀なんだよね
ヴァンガードのサイドをバスマシに変えただけのWPとかだったら
普通に流行ってたと思うw
ブースト使った瞬間左手が1減ってるから
ジャンプゲージ+3だな
144 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 18:20:10.05 ID:iTsrynavO
>>127 whiteブター黒マン援交BBA話し理解できなさ過ぎ!
いちいち、疲れるからもういい!
教会のニュージーランド人の方が話し理解している。
>>139 初見で使ってサブカ相手にしてたけど、ノーダメが2試合あった
最上位だったら2対1やらないと逆に被弾しなさ過ぎて0落ちしないと負けになるレベル
俺の友人がいかに強キャラ厨で下手かわかったわ
23改凸なんて18ストジョナと20タイラント相手にしても余裕で捌けるレベルハンマー痛いけど
17の弱点ってなに?近距離以外はダメ出にくいって事ぐらいしか思い浮かばなかったんだけど
このスレのレミー嫌いは異常w
人気あるキャラだからしゃーないけど
強いから人気なのか純粋にキャラの人気があるのか微妙な感じだから余計嫌われるのよな
>>146 こんな簡単に敵倒したり避けたりできるとか
アーロンでSSまできた自分が馬鹿らしくなるレべル
ダブルハンマー2回で死ぬことぐらい
レミーはもっと耐久低くしていいレベル
盾持っててシステム最強なんだから隙突かれたら一瞬で溶けるような耐久にすればいいじゃん
複数いたら引き分け濃厚になるウザさも
いつになったら指向盾と反射盾差別化するんだよ
まず差別化をしてから兄貴使いが望んでる23ヴァンガの盾のレベルを下げるだろ普通
(何もおかしくない)
レミーが複数居ても引き分け濃厚にはならないよ
それは中身の問題
レミー使っててまだ上方しろって言う奴は、一度ミッションでジョナとか使ってみるといいよ!
(なんとなく言ってみただけ)
レミー4とか相手にしたくないレベル
レミーのキャラとしての魅力なんて、エロカワスレでξとの漫才に使える程度じゃねーか…
最近敵にレミー3人以上とか頻発してマジ胸糞悪い
キャラの有利不利以前の問題じゃねーか…
>>156 タイラントが暴れてる間に波動砲やら反物質が飛んでくるシーンが浮かんだ
アンチレミー爆釣でワロタ
BHGGがビームガン(笑)よりも遥かに射程が長いのはどれだけ説明をされても絶対に納得しない
あれ逆にしたらジェノもヴィンディケもちょうどいいんじゃねえの?
BHG強いから低コスレミーのダブルをフィンガーバルカンlv2とかにしようみたいな
さらっとヴィンディを最強にしようとするなしw
レミー増えるのは良いけどポイ厨が乗り換えたせいで地雷率が半端ない
レミーで2落ち枠取る奴とかステ打ちAIMがゴミな奴が多すぎる
行き着けのゲーセンのガンスリ撤去されたぁぁぁいやぁぁぁ
運び出されるところ目の前でみちゃって切なさ半端やなかったでorz
ガンスリするのに片道5分が2時間弱に変更とかワロエナイ
慰めてくれてもええんやで(白目)
でも気晴らしにポップンやったら使用キャラが今日誕生日で祝われててちょっと嬉しかったですハイ
片手ビームガンの使い勝手の悪さほんとどうにかならんのか…リューシャちゃん大丈夫かな
俺が使えてないだけなのか?ハンドガンほど連射利かない&ハンドガンより弾速遅いせいでダウン取りづらすぎるんだが
リューシャはLv4ニードルのサブが何かによると思うなぁ、サブが連射武器になったらかなりの強さになりそうな気がする
>>160 違う、違うよ
入れ換えるのは射程の話だ
アーロンさんも満足顔でそう言ってるだろ?
レミーより日記ストラトス終わって欲しい
間違いなくビームガンが悪いから安心汁w
ハンドガン:ドドドドドドッ
ビームガン:ドピュッピュッピュッ
ぐらいの連射速度差があるんだよな
あとQDなしだと3発当てないとダウンしないのが問題
でもほらビームガン貫通するし!
ビームガンはHGばりに連射出来るようにするかマグナム>ビームガン>>HG位の威力にするか。
クロスボウガンまじ何とかしてくれ…
今最弱武器だろ
武器によってアタポ違うのはなんなの?
ダメ800出して2万とか、やる気なくすんだけど
>>168 あれ2発じゃダウンしないのか…
せめて羅漢ジョナ以外はQD1発でダウン取らせて欲しいわ
25凸→コマンダー
制圧→ソルジャー
でおk?
いや、ニードルが産廃化したしアーロンさん自慢のビームマシンガンもあるし多少はね?
>>171 なんのWP使ってるか知らないけど、いろんなキャラ使ってるが
ポイントはだいたいアタポ×50くらいだな。
アタポ800なら4万前後。
師匠の武装は全般的に強化してやれと思う
後全部コスト−200ぐらいしていい
177 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 20:23:45.77 ID:ebFLMZSlO
178 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 20:28:35.95 ID:iTsrynavO
>>177 白豚デカマンコ円光ばばあマジレスしたババアが顔真っ赤でガラケーに向かってる姿が目に浮かぶなー^^;
179 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 20:34:23.63 ID:/4bHxRVn0
新キャラ、キャラがまつりで声優がまつりや?
まつりかとまりやじゃ?
今のレミーで強いのは17とタイラントだけじゃね?
その他のWPは別にそこまで強い訳ではないと思うが
強化された23突も相変わらずのコストと耐久だし・・・
>>174 >ニードル産廃化
ねーよw
むしろ有効射程考えたら弾速強化で使いやすくなったわ。特にLV3
通常の読みだと
茉莉 まつり まり
茉莉花 まつりか(=ジャスミン)
茉莉=まつりか は誤植にしかみえないんだよなぁ・・・
まぁ、騒いでるのはいつものもしもしと、晒しスレのもしもしですし
23レミー相手はちゃんと撃ち落さないと、着地際に必ずロケラン撃ってくるGSがいて死ぬ
>>184 そだね
でもレベル5はちょっと…
>>173に何のツッコミも入らないってことはアーロンさんは大して評価されてないのかなぁ…
25凸とヴィンディケの地位をもぎ取るもんだと思ってた
もうレミーは20が最低コストでもいいと思うな…
レミー嫌いってこのスレに何人居るんだ?
よく書きこんでるのは2人くらい?
ぶっちゃけ19レミーと17レミーはコスト逆で良い
17レミーは耐久270で盾レベル1でも強いわ
17レミー使ってる時に左のガンコンが壊れてて盾張れなくても割と戦えたから困る
軽量指向性lv1orlv2、BHGlv1、ニードルlv2、ビムショlv3 こんなんでいいよ
ビーショをアーロンのと交換すればおけ
>>196 公式「コストを1400に下げないとね(マジキチスマイル)」
199 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:45:50.19 ID:iTsrynavO
>>127 ほわいと黒性器売りばばあ売春と生活保護受給する位なら、それならバイト頑張った方がマシだって友達が言ってた
ヤマダ電気のレジやってる月、7万くらいだってよ
BGは元々連射力はHGと同じぐらいで、弾速が遅く、弾数が少ない代わりに、高威力、射程長めっていう一応相互互換してんだけどな
あと段階リロードだし
なのに謎修正で威力あげる代わりに連射力落とされて劣化マグナムになってしまったわけで
今でこそだいぶましにはなったけど、やっぱり連射力あったときの方が圧倒的に使いやすかったと思うの
というわけで元に戻してください運営さんオナシャス!
あとビムロ強化したのはいいけど何でレミーに持たせてしまったんですかねぇ
あの性能はアーロンさん程度にはちょうどいいけど高機動キャラに持たせたらまずくないですか
そのうえアーロンさんのアイデンティティーがががが
両手ビームロッドの強襲ソルジャーまだですか!
ダブルビームロッドLv.3×2
サイドBSGLv.3
タンデムビームガトLv2orBMGLv.3
コレで17でおk!
17レミー3人と15ξの4パーにあたって最上位とかやる気失くすわ
今のレミーに不満あるレミー使いはある意味忍者使い以上に感覚がマヒってる
レミーに不満があるなんて誰も言ってないんですが
レミー強すぎる下方しろって意味の不満ならいっぱいだけど
ちなみに今キャラ被りありで超強い組み合わせはタイラント3枚と何か、だから
これに16鏡華加えた編成の4バーで昨日20連勝したし、多分仕上げれば負ける要素が無いと思った
アサルト上手な人のプレイとか見てみたい
タイラント3枚()
同キャラ被りアリなら25支配・20タイラント・17ジェノ×2が一番強い
最上位帯の4バーですら多くても2枚構成だぞwww
>>206 ガチ編成なら20ウォリは必須じゃないか?
>>206 その構成も考えたけど待ちの相手と当たった時に17辺りが事故る可能性高いからやめたわ
というか今中距離強いし流行ってるから17レミーはバーストに限れば微妙と言わざる負えない
後、レミーを複数積むなら安定性の問題で鏡華1枚入れた方がいいと思うぜ
20ヲリ 25レミ
これでもういやになる
事故さえなければ17レミーカモれるキャラなんていないと思うんだけど
どっちかと言えば25レミーのほうがガト持ちからするとやりやすいぞ
>>207 20ヲリじゃタイラントの餌でしかない
レミーは前衛17前中衛タイラントだけいれば強い
日記勢も鬱陶しいが、なんJ用語使うやつも最近目障りだわ
別になんJ民でも構わんがなんJのノリを外に持ち出すな
これ受けてのすまんなとかもいらねーからな
どうも後衛キャラ使ってるのに前に前に出てっちゃうからいっそ17レミーで強キャラ厨プレイしてみようかな
タイラントのビーガトがなんで強いのかと思ったらアレだ
威力だけじゃなくて、レミーが持ってるから重量がデメリットになってないからだ
そろそろフラッグ戦とか基地防衛戦とかバトロワ戦とか特殊ルール入れてくれ
動きが機械的になってきたξだけに
ああ、ξ増えすぎ
>>212 そら(基本は日本語おかしい人間の真似事なんだから)そう(一般受けはしない)よ
>>214 単純にダウン値高い上に連射武器故に当てやすいのもあって
撃って逃げてってしやすいのがレミーにマッチしすぎなのよな
ガトの悪いところ失くしたのがビームガト
そら強いわ
ダブル:ビームマグナム
サイド:ビームガトリング
タンデム:ビームライフル
で機動戦士型「」はよ
アーロンも持ってるぜえ
コラボでこの世界にガンダムがでてきて、一緒に戦ってる夢を見た。
不遇時代の間ずっと休養してたのだがわんおーって今どんな感じなの?
ロマン砲が追加されたのは聞いたんだが
今もなお不遇…?
GS線の話が全く出ないのは何か理由があるのかい?
>>222 拘束系1発までなら耐性が付いたものの
QDで当てられたら耐性無効になるので、上位戦だと恩恵の効果は薄い
というか他キャラが色々と強化されたおかげで、ハメられ役は相変わらず
ビームフィンガーξに近寄られると、ほぼ何もできずに消される(´・ω・`)
>>224 ここで何の話するんだよ、晒し関連なら晒しスレでやれって話だし
>>213 17レミーは突っ込むキャラではないからね
いくら指向性とビムショ持ったレミーでも耐久310で突撃したらとろけるから・・・
S帯なのに羅漢1落ち前に17レミーが落ちることが何度あったか
>>222 特に変わってない。ただ、前verよりは生きしてる
わんおーではなくごほっ・・・ファンを!だと公式発表されたくらいかなー
23ジェノ使ってみたらロケラン構えながらビュンビュン動けて格好いいと思った
だからレミーは火力落とせってのに
>>227 かといって後ろで芋ってニードル撒くだけとかやめてほしい
17レミー0落ちとか引きすぎじゃないか
他の味方がどんだけ殴られてるんだろうか・・・
加速装置使えばゲージ切れて落ちることしか出来ない状況でも着地ずらしが出来そうだな…
極めたらヤバそうだ
そういう一気に距離詰められる装備は、師匠のが欲しいだろーなー
格闘威力最強っつったってそもそも近づくのが至難なんだから
師匠はただの柔らかい的でしか…
ブースター持っても接近前に溶ける未来しか見えない
GSチャンネルの開発者ブログ見るとリューシャのキャラ性能紹介で、
格闘性能高いみたいに書いてあるけど、耐久力少し低め、
移動速度も平均よりやや低めの中〜遠距離装備が多いキャラとも書いてあるし
全然格闘の性能活かせなくね?
じゃあ
ダブル:シールド、加速装置
サイド:LAR
タンデム:ボーラ サブ ステルス
とかどうよ
師匠が持つならいいかも
レミーとしづねと忍者を削除すれば
バランス取れるんじゃねwww
しづねが使用率高いのは性能じゃなくてキャラが理由だからな
要はロリコン大杉
>>235 バランスの代償に客が一気に減るな、特にレミーとしづねは性能以外の面でも需要高いし
レミーはショタ・男の子需要もある。
しづねは使用率ナンバーワンじゃないかな。かわいいし。
忍者は・・・
キャラ的に人気ある
↓
使ってみる
↓
性能も良いから勝てる
↓
楽しい
…なんと姑息な…
>>235 今のしづねって4・5Lvハープーンと21シャッガンの6Lv位しか強くないだろ?
ただでさえエクス使ってた奴軒並み消えたのに、これ以上しづね弱くしたら弱キャラどころか死ぬレベルだぞ。
忍者て結構キャラ人気あると思うんだけど。
今のしづねは20と21ASしか息してない
その2つも中堅くらいでとても強キャラとはいえないし
21ASは調整がかなり難しそうだから今のままでもいいと思うけど
忍者はショタコンじゃない女の人にはたぶん一番人気だよ
あと外人には圧倒的人気
>>243 この前外国人四人がノーカードで始めて
キャラ選ぶときに
「NINJA!NINJA!」って言ってるの見たわ
フロSの方だったけどあの格好で忍者って分かんのねwww
味方に20ヲリ二枚っていらん感じ?片方バラなんかにした方が嬉しいのかねやっぱ??
あんまこのゲームキャラ変えないから、最初に出てきた10人の時点のインパクトで結構人口決まるよね
「幼女」「ステルスによる特異性」「全盛期凸レミの圧倒的性能」この辺に惹かれて使い始めてWPやりくりしながら一択ってケースが多い
クシー・師匠が追加されてもアイデンティティーに影響のなかった連中だし
タイラントなんて追加されなければレミーはここまで叩かれなかったのに
開放戦争中にアプデってくるのかな?
エリシバグの除去、グレランの発射速度、軌道を元に戻す、ビーガトの火力と射程をガトリングレベルまで落とす、バトルライフルなんとかする、
俺のホームに居る軍人みたいな体格の外人さんは忍者か兄貴でめっちゃマグナムあてて来る。怖い。
途中送信してしまった
今あげた点は来週にでも改善して欲しいわ
特にグレランは早く元に戻せ
威力と弾数減らすだけでよかったのになんで使い勝手まで変えたんだ・・・
海外の人が持つマグナムのカッコよさは異常
>>245 ウォリ2枚は普通に強いで
まあ味方の中距離の腕にも寄るが
いやグレは今ので良いだろ
今でも使えてる奴は使えてるし
今まで散々グレに対して修正修正叫んでた癖に今になってこれか
最近のゲームは本当に手前勝手なプレイヤーばっかだね、修正修正騒いでたなら修正内容に一切文句言わない位の気概は無いのかよ
だからビーガトとガトの威力にそんなに差はないって。ガト特有の空転がないからビーマシLv10みたいになってるけど
グレがやりすぎなのは同意だけど
しかもグレ弱体化したらレミーストラトス始まるってさんざん言われてきたのにレミー本体に手を付けなかったのも謎
てかグレがやばかったのは忍者だけのはずだったんだよな
兄貴グレもヤバかったけどな
あれは17の火力じゃなかった
反物質Lv2が本物のゴミな件について
あれさえなければタイラントなんて使わんのに…
コスト20の便利さに今更気付いた俺
しづねは20ASがそこまで強いと思えない俺は異端かね。
別にグレはLv3であれば今のでも使える。
放物線状に飛ぶから軌道の計算も入れて使う必要があった武器の軌道が変わったから
確かに使いにくく感じるけど。
ただしLv2グレはお通夜性能。
>>254 ビーガトは一発かするだけで40以上持っていくぞ
あと空転もあるぞ
>>259 まぁ軌道は素直になったから、初めてグレラン使うって人からしたら今のほうが当てやすいだろうけど、稼働からこんなに月日がたった今になって変更するなんてひどいと思う
まぁでも1週間後には新グレランに慣れた人が出てきてウォリがこかされる毎日が始まるんだろうな
>>260 うん普通のガトも一発で35くらい持っていきます
ビームガトはガトにくらべて空転短いし軌道修正もしやすいし、なにより持ってるのがレミーだから重量とかの隙がないのが問題
>>258 実際ハプンは確かに1発重いし2発3発当たると超痛いけど、狙って即当てれるほど使い勝手が良い武装ではないはずだし。
グレが下がって使い勝手もそこまで良いわけではないし、ダブルの小型火炎放射も接近戦には結構不利。
マシピがヒットストップとダウンが取りやすく、連射が利く分マシピから燃やすって手順じゃなきゃダメージ取れないし。
格闘に至ってはポイントが極端に下がってるし、レミーストラトスのお陰で振りづらいのもある。
だから実際アタポ1000でも1落ちでB程度だしね。
2落ちなんてかまそうものならD以下確定。
ポイントも取り辛いし、仕事しづらいししてもパッとしない。
キャラ愛あって強アサ乗りたくないやつか100程度のコスト合わせを迫られた場合じゃなきゃ使わない。
263 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 11:52:39.49 ID:0Q9nPkY7O
>>127 ホワイトブター売春BBA
今は無差別にアンカ付けてるように見えるんだが何かしら法則があるのだろうかキチガイ荒らしクロマンコ自宅警備員
>>251 1落ち前提に動くならヲリよりバラの方が仕事できるんじゃないかなーって思ったけど二枚でもいけるんだな
相手からしても二枚に気を付けるの確かにしんどいか
>>264 前からのウォリ見てたら後ろからのウォリに掘られた、訴訟
とかあるしね
本来前衛2中後衛2とかが良いと思うんだが、いかんせん前衛WPが少なすぎる…
ガトリング好きだから、鏡麿乗ってたけど、レミーのほうが使いやすいん?
グレも別に弱いわけではないからな
昔からグレ一筋の人は今でも普通に当ててくるから良調整だと思うよ
文句を言ってるのはあとから使い始めた使われだろ?
19忍者だってグレで少し火力が下がったけど
プラメインで当てていけばアタポ1000超えも普通に狙えるLVだしな(ジョナ抜き・最上位帯)
今までが異常だっただけ
>>267 だな
そもそもグレは近距離でつかうもんじゃないのにな…
>>266 鏡磨乗りで試しにタイラント使ってみたけど
射程は同じくらい弾速遅い弾数36でリロード早いが8発づつ
普通のガトリングより当てにくいと感じた上普通のと同じ感覚では打てないので
ほとんど別武器に感じた
上の方には射程長い、当てやすいって書いてあったしこれはあくまで俺の感想な
>>268 ショートレンジで起爆できないグレに意味なんてほとんどないわけですが
>>271 あれ・・・自分でもどっちに同意したんか分からんくなった・・・
そもそもグレを近距離武器と考えること自体間違いなわけで
現状でグレを産廃とか言う奴はにわかだわな
いや、グレはショートレンジだろ…
中距離で当たらない弾幕でも張るのか?そんなの少なくともS帯じゃ滅多に見ないぞ
近づいてきた相手に向けて発射・起爆が主、WP次第だが中距離ならハプあるしロケラン打つ
アベンジャーサブは近距離着地取りがメイン
まああれはクロスレンジメインだからショートやや弱くても仕方ない
ハプもロケランもグレとは取り回しが全然違うだろうに…
中距離で当たらない弾幕って言うけれど、放物線描く特性とタイムラグの考えて壁と床上手く使えば充分当たるわ
ちなみにハプは論外として、ロケランとは初速と軌道が全然違う≒確定で刺せるタイミングが全然違うから差別化は出来てる
グレは近距離で敵を追い払うのと、中距離で着地取りだな
前は全弾発射で弾幕張っても良かったが、今は狙わないと当たらないね
277 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 14:14:25.77 ID:sf/C6rzJ0
しづね全一のNESTO氏が提唱したキャラランク
S レミー
A 兄貴、忍者、空気、番長
B 師匠、クシー、オルガ、パンツ
C ジョナ、アーロン
D しづね
全一が最低ランクと言ってるんだからしづねは弱いだろ
とりあえずGS忍者で今19乗ってるやつ見たことない。
>>267が19ニンジャ触ったこともないのはわかる。
>>268のグレは近距離で使うもんじゃないて発想はどこからでたんだ?
近距離爆破が強いなら近距離爆破使うだろ。
お前はガトやビームライフルを近距離で使うのか?
279 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 14:17:06.96 ID:4cclVS9rO
>>277 ホワイトブター売春BBA4.反応した者に対して安価を付ける。黒マンコ荒し
即決にムカついたからコスト事故らせてやったら他の2人からならともかく即決した奴からチャテロ来た
戦闘結果は勝利でそいつ最下位
ざまぁみやがれ
>>277 全一だか何だか知らんがたった一個人の主観が入ってるような格付けをよくもまぁ盲信出来るもんだな
>>278 近距離起爆がクソゲーだったからグレに修正入ったんだろ?
少なくとも前VERの起き責め近距離グレがクソゲーだったのは断言出来る
>>277 そもそもしづね全一そいつなの?
パステル御月のほうが強い気がするんだが
パステル御月まだ17しづね使ってるよね
足が遅く無いってだけで爺より弱くなりようがない
なんも狙わずにぽんぽん投げれば当たるようなのはクソゲー言われても仕方ないからね
即決が許されるのはサブカの兄貴と主人公ぐらいじゃないか?
21麻の即決二人と動かない20串とぶつかり17を選択したが結局しづねが落ちて負けました^q^
しづねと師匠を入れ替えれば割と同意できる
自分の使ってるキャラが難しいとか不遇とか言ってる奴はだいたい信用できない。
290 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 16:09:09.99 ID:0Q9nPkY7O
>>127 ホワイトブター売春BBA
ナマポキチガイはアケスレ荒らし中のクロマンコ臭いババア
確かに師匠としづね逆なら納得だわw
ハープーン強くなったパイロ強いのに何が最弱だよ師匠で100戦してから出直して来い
インフィル辛いからって今まで使ったこともないストライダー使い始めたら
真っ逆さまに落ちてってワロタ
やっぱキツイとはいえインフィルの方がいいな
>>280 2300と2500以外は先に1人即決してほしいわ
そのほうが合わせやすい
>>293 ストライダーはボーラを連続で当てられると楽しくなるはず。
上縛り→相手高跳び→頃合い見計らってもう一発→足縛り→蜂の巣とか
あとは縛った位置での追撃の選択とか。
>>293 マシピとかハングレとかも有効活用すると良いと思うよ
あれだけでもダメージゴリゴリ削れるからオススメ
20ストライダーは使えない武装が1つも無い
要は慣れて使いこなせばいいだけの話か…
かと言って使いこなせるようになった途端に異常な強さを発揮するようなものは勘弁だけど…
忍者使ってる人に聞きたい
標準ストライダーはどんな感じ?
武装見る限り使いやすそうだから忍者手を出すのに使おうかと思ってるんだけど
っと思ったら直前で書かれてたね
よく読まなくてゴメン
ちと質問…
着地取りくらいしかまともに当てられない(腕の問題もあるけど)武器より、多少弱くても飛んでる敵にも比較的当てやすい武器の方がいいよね?
>>289 ゴメン。オレはずっとジョナ使ってるけどキツいわ…
>>300 どんだけ火力あっても当たらなければ意味ないからね
着地には確実に当てる羅漢砲と空中にも当てれるBGだったら前者の方が有用な場面も多いし、何とも言えないな
間違いなく言えるのは、着地にしか当てられない奴はハープーン使うの止めろって事だ
野良なら勝率何パーセント維持出来れば強い部類に入るの?
>>305 とりあえず5割↑あれば良いんじゃね(適当)
自分は5割を目安にしてるがな
5割ピッタリでも意外とマッチしんどいよね
初期の引き分け量産時代に溜まったやつが負け扱いじゃなければ勝率5割超えてるんだけどなぁ
野良は基本的に地雷を敵に引くか味方に引くかのくじ運ゲーだから、勝率5割超えてれば少なくとも自分は地雷ではないと言い張って良い
引き分け=負け
ってのが無ければ5割超えるんだがな…
全体の4%が引き分けだった…
キャラ別勝率五割はダメですかそうですか
312 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 20:35:39.95 ID:4cclVS9rO
>>127 ホワイトブター売春BBA(*´∇`*)ワーイ
婆ごっこ 豚ごっこ だっちゃ真っ黒おまんこ荒らし
1000戦450勝のランクSってのはまぁわかるけど、3000戦1100勝ランクAなんてのは紛れもない地雷
下手糞と地雷を混同するなよ
ABルーパーは勝率4割もあれば可能だから、Aランに留まってるうちは地雷じゃねぇよ
Sランとバーストして最上位クラスに混じったら間違いなく地雷だけど
個人的にはバーストでランク上げしてる奴が野良に出てくるのが一番の地雷
地雷っていうのは見えないから地雷なわけでさ
ランク通りで明らかに上手くないっていうのはまた違うと思うんだ
上で言われてる通りバーストしてランク上げてるのに中身は下手な奴こそ地雷だと思う
5割越えか
ならいけてるな
野良オンリーだとやっぱりキツイのか?そもそもバーストしたことないから楽なのかキツイのかすら知らないんだけど
見える地雷ってそれただの爆弾(ry
>>316 野良専だけどTPSとかガンダムvs系経験者なら普通に5割取れるかな
未経験だと初期のなれるまでの負け分が痛いかも
そういや5000戦3500勝のGSとか見るんだけど、あれは基本的にバースト分水増しされてるって捉えて良いのかな?
野良専で勝率7割とか無理だよな…?
しづねの勝率は5割越えたんだが、クシーの2勝14敗が足を引っ張って総合が49.6%とかだ…
頑張ろう…
>>318 そんなもんか
なら俺は自信もっていいんだな……
はじめたのが少し遅かったから稼働時からやってる人に煽られまくるんだよな……その人たちのランク越えた瞬間掌かえしてバーストしましょうバーストしましょう……
それが嫌で今までバーストしなかったんだけど
しかし、いつの間にか、マッチング画面でキャラ見る時のカメラ移動範囲広がったのな
…もう少しでぱんつが…
都会じゃゲーセンで煽られるのかよ
恐すぎ
一部のGSはバーストも野良も対して変わんないんだろうな
特にランク詐欺と組む場合は毎回Aクラスと組むのと同じだし
1人上手い人がいても試合運びに大きな違いはないけど
1人下手クソがいると試合運びに大きな支障がでる
だから野良が運ゲーになる
強キャラ使われ厨キャラ使われも誉められたもんじゃないけど、
強さって結局PS+キャラ性能だからそのキャラ使ってるうちはランク相当なんだよな
PS低いからこそ強キャラ使うって発想自体は別に間違ってはいない
彼らが真価を発揮するのは、持ちキャラが弱体化されて別キャラに乗り換えたとき。
元々低いPSが慣れないキャラを使うことで更に低下する
そういう形で地雷化するのが嫌な奴は風澄なりアーロンなりでPS磨くのが良いと思う
これは巧妙なアーロンのステマ
(実力が)鳥SランGSランの皆さんって調子悪いとかうまく集中力が保てない時はすっぱり止めるもんなんです?
それともなにかリフレッシュするいい方法があったりします?
>>329 鳥Sだけど調子悪いときは絶対メイン差さないでサブカ差してるわ
時間置くと意外となんとかなるから飯食いに行ったりするのもアリかもな
>>320 6割は行けるのか
7割勢はホント何なんだろうか…気になる
>>330 煽りじゃないんだけどそれマジで実力鳥Sなの
>>332 これは実力とは呼べないんかな…?
一応いっつも慣らし&調子悪いときに使ってるサブカもS以上だからランク詐欺では無いと胸張って言えるんだが
>>332 オレもそうだったりする。何か負け数多いなーとかだと
サブカで勝っておき運気を上げる・・・みたいな。
非科学的だけど
調子が悪いときは調子が良くなるまでやり続ける
俺はこれで4回GSから落ちた
いくら強い人でも調子悪い時くらい気分転換とかでサブ使うだろ。
メイン→ランク落としたくないからプレイが消極的になる
結果、いい動きができない
サブカ→ランクとか関係ないから気楽にプレイできる
そこからメインに戻れば肩の力が抜けるのも当たり前
要するに楽しめば自ずとランクが上がる
ランクに固執するからあったまる
確かにガンダムやってたおかげでSまで6割余裕だったな
>>338 結局ゲームスピードがNEXTで4VS4のマニュアルAIMゲームだしな
ガナザク使いだから鈍足には慣れてるんです(白目)
サブカはあまり良いイメージがないので作りたくないんですよね…
G帯だった頃に同店舗のG3番長が敵マッチして、無双されまくってボロ負け…
純粋に凄い強い人だなと後ろで見学してたらGS番長で遊びはじめました、っていう…
あ
い
gum@上永谷イミグラ店員
Fooooooo!!!!
クレサ無双うめぇwwwまともに金いれてプレイするのがアホらしいわwwwww
ホームだからこそ出来る便利技\(^o^)/
02/08 22:42
345 :
ユズハ:2013/02/08(金) 23:08:21.41 ID:zO7HTrgV0
イミグラ系の店はどこも安いからなぁ。。。午前中からぶっ続けてで8時間やって4000円だもん。朝っぱらからガンスト8台うまってるし
>>340 そこまで気にするな必要ないだろ
どのゲームもサブアカなんて当たり前なんだから
ガンスト勢は大丈夫そうだけど
アケゲーやってる人怖い(偏見)
348 :
ユズハ:2013/02/08(金) 23:13:44.93 ID:zO7HTrgV0
逆にガンダムやったことないけど、このゲェムでsssまで行けたら割とガンダム動けるのかなぁ?
残念、ガンスリ勢は台バン床ドン奇声当たり前にいるよ!
>>346 当たり前、ってのはどうなんだ
確かにやる人間が出るのは仕方ないことなんだが
サブカは肯定していいものでもあるまい
>>346 アーケードゲームにこんなにのめり込んだのが初めてなもので…
やっぱり最初に作ったカードで上を目指したいですし、カードの戦歴はゲーム始めてから今までの実力の証明なんだと思ってます。
日記にでも書いとけって話ですね、すいません
351 :
ユズハ:2013/02/08(金) 23:23:47.93 ID:zO7HTrgV0
ガンコンわ二つで13万近くするのよね。
だからガチャガチャしたら駄目よ。
コスト余ってたから、25レミーにしたら低コストでお願いします連発。始まるまでずっと。そして開幕ヘッドショットかまされた。
むかついたので捨てゲして特攻して3落ちしてあげた。
>>348 無理。ゲームスピードが段違いだし何よりやり込み方が全然違う
あとその名前どーにかならんのか?正直鬱陶しいんだが…
>>349 スミマセン知ってますた…
天神イベでもデカい声で文句言ってる奴がいて引いたわ
このゲームやり始めてから独り言増えたきがする。
高コス番長楽しすぎワロタ
調子良いときはアタポ1600くらい出る
FASGはダウンまで当てると250くらい減ってるよねこれ
>>349 このゲームは勝率でサブカ対策してるわけだからいいほうだろ
ノーカードは諦める
暴君レミたんは番長キャノンみたいな感じだの
しかし、突撃したらすぐ死ぬ
>>352 そんな事する奴がいるから、連打されるようになるんだろうな
正直調子悪いっていうのは言い訳だと思うんだよ
その時間帯の人に勝ちにくいから、相手と味方に強い人or地雷引く時間にメインさすってのはそれまでな気がする
ほんとに強い人はある程度味方が地雷でもカバーして勝つんじゃね?てかそうじゃなきゃGSとは認めません
>>358 実際S帯でも初めて使うキャラなら低ラン帯でも勝率6割いくかどうかで
すぐB帯くらいになるから結構ちょうどいいと思ってる
同キャラサブカは知らん
20以下が3落ち可能な状況なら25使っても良いよな
231717で変に19とか使って火力落とした結果マジで23が2落ちするより、25使って17のどっちかに2落ちして貰った方が強い
事故は確かに怖いけど、事故恐れて期待値落とす方がよろしくない
そうしたら17が13になったり23が17になったりするのが野良だけどな
>>364 ラスキル以外で2落ちしない自信のない奴が23使ってるよりはマシだと思っちゃうからなそれでも
13はマジ勘弁して下さい
>>363 俺なら19が20または17のどっちかが19になって23だけ1落ちかな
25ってレミーかアーロンよな?レミーは出せればいいけどコストの割に火力って感じだし、事故るならアーロンだし
コスト合わせても前後衛のバランスがよくなきゃ勝てませんし
てか17二人いて事故>期待値ってどんだけ火力ないの
>>367 あ、すっかりわすれてたw
かなり微妙ってかそれなら20ヲリで前衛に楽させてあげたらとは思う
どうしても使いたいなら即決で
最上位で見かけたら全力で守ってやるよ
>>368 だって即決すると晒されますもん
残り10秒位になっても味方がコスト上げなかったら、その時点で25にしてる
あと守らんでも良いから前出て下さい
なおヲリは入っていない模様。19バラと20ヘビガンと25ヘビガン
装備枠がもう一つあれば、20ヲリ入れるんだけど。
いざ77や78構成でやって22レンとか上忍や23兄貴が二落ちすることのなんと多いことか
1落ち後は狙われまくるし、ヒーラー居なけりゃまず成り立たんよ。
やっぱり23オルガが一番安心できるね!!!
>>370 そこって高コストが悪いというか、2落ちを嫌って前に出ない低コスト連中が悪いと思うんだけどな
弱気な奴らのせいで下がった火力を補ってくれてるんだから、
せめてそいつに複数タゲが向かないようにするのが低コストの責務だと思うんだけど
突貫して敵に300〜400ダメくらい食らわせて華々しく散ってくれる忍者やしづねが居ると、
高コスト的にはかなり気分が楽になる
23兄貴だと21しづね17レミー17主人公とかで組むと割とうまくいく印象だなー
23師匠がアップを始めたようです
大会で結果残してからよく兄貴の23に乗ってほしがられるけどあれ火力が高いけど万能パックじゃないからな
前線しっかりしてない状態で兄貴に働けって言われても無理だから
高コスでタゲ飛んでくるのに前線が機能してないんじゃ兄貴が2落ちしても文句言うなよ・・・
てか兄貴が結果残せたのはバーストの連携ありきだと思うんだが
まあ、早いキャラは一人でも弱いことはないからな
雑魚ほど低コストに乗るのはなんなの
弱いやつが雑魚パック乗ってもしょうがないんだけど
26風澄とか28鏡華とかマジでゴミすぎていらない
大人しく17レミーみたいな最強キャラ乗ってろよって感じだわ
>>370 コスト割れの高コスは落ちるの遅くしなきゃだから
周りもわかってたら高コスにタゲ向かないように動くんじゃないかな?
俺はそうしてる
てかその編成は事故りやすいから基本的に俺が高コス乗っちゃう
更に言ったら2落ち出来る人は落ちるタイミングしっかりできてリス後の攻めが安定する人が望ましい
2落ちしたからって消極的に動くとラスキルの負担半端じゃないからな
22,20,19,18で悪くない編成なのにラスト5秒で20が17に変わる現象について
アーロンさんは16でも許してね!
2落ち枠は基本的にジョナ、ヲリ、ヒーラーら辺にあげたいよね。
あと最近増えてる支援バスティって2落ち枠必要?
>>382 ヒーラー2落ち狙いは結局放置されてラスキルにされる率が高すぎる
ミリのヒーラーをわざわざ中盤で落としてくれる親切な奴は最上位帯にはあんまり居ない
ミリのヒーラーに格闘食らってる奴居ても状況によってはカットしない方が良い位な時も多々あるし
>>384 ヒーラー2落ちは賛否が分かれまくってるから不毛だよね
4パーなら終盤で落としても誰か1人が張り付いてればいいだけなんだけどな
ヒーラー2落ちは誰かを0落ち狙いできるまで粘着回復するならおkなんじゃないか?
>>385 4バーならアリってだけだろ。
野良は相手が分かってると無理。
2落ちしそうな奴は無視して、ほかの二人の体力を調整して1落ちに止めるのが安定だろ
お前ら日記嫌ってるのになぜそいつらに対してレスするの?
しづねの格闘なんだけどさ、前verと比べて速度落ちたけど、発生と誘導距離が良くなった気がする。
15全盛期以来ほぼ振ってないから感覚変なだけかもしれんけど…
15全盛期なんてあったっけ
391 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 07:42:58.41 ID:UlAgsHh50
ちょっとまえは上位帯でも格闘ブンブン丸ばかりだったろ
ver1.31が何故か1.30で全く問題なかったN格(と使い道0だった下格とたぶん左右格も?)が強化されて
しかも低コス補正があったからそこそこ15アサ見かけた
案の定騒がれまくって1.32でN格弱くされた
詳細なデータはないけど体感1.30より弱くなってる気がして「何がしたかったんだ」と思った
しづねは強襲アサと標準エクス以外大して暴れた印象無い
低コス全盛期は猫も杓子も低コス選んで地雷かましてたような感じでしたからな
あれは別に15全盛期なんて言うほど15沸かなかっただろ。確か短期間だったしにわかがちょっと出たようにしか見えなかったな
初期からの強アサ、グレ時代の17エクス、現VERの20アサ位しか準強↑には思えないけどな
396 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:04:21.49 ID:e5JoiXneO
>>391 ホワイトブター売春BBA
土曜日の早朝から頭文字D ARCADE STAGE 7 AA X Part3age荒らししてる基地外は黒マンコ臭い生活保護
忍者と一緒に格闘振ってくる時代があったはず
一番恐かった火炎シャッガンコンボ時代は今でもトラウマ
その時代は瀕死N格からのシャッガン2発で改凸レミーが10割でしたね
初期頃の21しづねはそれでも地雷率高かった
21アサシンってタゲ集めてくれる人が居なかったら仕事出来ないよね
野良で21アサシン選ぶのはためらうし、最近は20アサシンばっかり
タイラントほんとにつよいよ
ほんとにつよい
修正こわい
こわすぎる
402 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:52:33.44 ID:M98npmjaP
レミーにロッドは持たせるべきじゃなかった
左手はロッドでいいって言ったのはお前らだぞ
まぁ俺もロッド=弱体化だと思ってたけど
ばーうpしてからやってないんだけど実際何がヤバいの?
ロッド自体が調整で強くなったのか、ロッド+ハンマーが強いのか
それとも元々ポテンシャルを持ってたのがレミーで判明しただけなのか
元々のロッドはゴミ
弾数と連射速度と拘束力と拘束時間が上がり、ダウンするまで拘束とれないという超強化を受けてスタンと相互互換以上の性能を手に入れた
ただこれなら足腰の弱いアーロンさんにとってはロッドの射程内で戦うものじゃないから良調整だったけど、接近離脱の容易なレミーに持たせたことで、「ロッドガン強すぎぃ!」ってことになった
しかもアーロンは右はビームガンで、対するレミーはハンマーっていうね
>>403 ロッド+ハンマー&ビームガトリングガン&反物質←レミー強すぎだろ今すぐ弱体化するべきフジコフジコ
ロッド+プラズマガン&ビームマシンガン&ビームショットガン←(笑)
マジレスするとこのスレはレミーのアンチスレだからしゃーない
仕舞いにはプラズマガンを無かったことにする奴まで現れる始末
そもそもレミーに拘束武器持たせることが間違いだろ…
いや別にロッド持つのは良いんだけど、本来重量がデメリットである筈のハンマーとビーガトをレミーが持ってるのが…
そこだよなー、超能力で腕力超強い設定だし。
レミー使ったことないから分からないけど武器構えながら移動しても風澄くらいは移動できんじゃないの?
普通のキャラ
強いけど重いから当てられやすくなる
レミー
重さ?なにそれおいしいの?
元々鈍足なのが重量無関係なら分かるが、機動力高いやつが無関係ってのはおかしいよな…
>>405 >>404だが、最近ソルジャーばっか使ってて素でインセプのこと忘れてたwすまぬw
確かに俺はレミー嫌いでした、すいません
ただアーロンにとってロッドガンは良調整でレミーに持たせたら強すぎって意見は間違ってないと思うの
話ずれるがそもそもレミーは重量耐性のおかげでビームガトリング構えながらビュンビュン動き回ってるのもなんかおかしいと思ってる
アーロンが持ってたらキョウマのガトリング的な怖さ程度で多分おわってたんだろうなって思ったり
何が言いたいかっていうとアーロンにビームガトリングよこせくれくださいってこと
>>408 設定上はそれでいいかもしれないがシステム上チートじゃね…
ジャンプゲージ回復に時間かかるようにするのと、重いサイドやタンデムにしたらゲージが徐々に減っていくようにすればいいと思う
>>410 ビーガト持たせるなら汎コマかな
汎用って点なら羅漢砲よりいいかも
あれ、話ずれるって言ったけど全然ずれてなかった
レミーは体力半分で当たったら死ぬぐらいにしてもいい気がする
>>405 アーロンは飛行の関係でビームショットガン押し付けられない
しかもダブルとサイド使う距離が被ってる
現状 ビームガトリング≫ビームマシンガン だし本体性能とコストも考慮するとレミーは文句言われてもしょうがない
間違ってもレミーが今度はステルス装置持ち出したとかにはならんで欲しいところ。
>>413 いや、それじゃあ耐久力の意味ないし…。
ダメージが他キャラより3割増しとかで良いと思う。
417 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:44:18.01 ID:0uCX9yemO
>>9 操ちゃんのゴディバチョコ見てたら食べたくなって、明日百貨店へ買い物行こうかなってセレブ友達がなホワイトブター売春BBAは生活保護だから禿げ爺の陰毛喰ってる下品なおば様
しかもハンマーガンは誘導まである…
ビムロからのビムショだって、動かれたら当たらんのに…
スクエニはどんだけレミー好きでアーロン嫌いなんだ、と言わざるを得ない、というのは言い過ぎだろうか
それは当てられないのが悪いだけです
もうアーロンいらなくね
来ると不安だし
>>416 カス当たりには耐えられるし耐久力の意味はちゃんとあるっしょ
そもそも何で腕力高い奴に限って機動も高いんだよw
最近レミー多すぎて21強襲ASじゃきついれす^p^
しづねちゃんは次のアップデートまでに筋トレに励むべき
???「腕力もあって機動力も高いなんて厨キャラでござるな。弱体化を希望するでござるよ」
レミーはブースト初速が速いだけで巡航はそれなりだったから問題ないとでも考えてたんじゃね
実際はショートダッシュ連打による戦闘機動強すぎぃだったんだけどさ
忍者もまとめて死んでくれ
429 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 12:02:53.11 ID:soZ25P9DI
開発はショタコンとホモしかいないからな
女性キャラと気に入ったキャラ以外は基本不遇になる
例が忍者とレミーの強キャラ一直線としづねとアーロンさんの生殺し
ニンジャは割と武器の重さ受けてるくね?
と言ってもボーラしか重いの持ってないけど。
VerUPで忍者と鏡華とウォリ番が減った代わりに
目に見えてレミーの数が増えたのがすべてを物語ってる
元々多かったけど一強になってから最早、敵味方の合計レミー数4以上が日常的になってる
432 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 12:06:21.97 ID:e5JoiXneO
>>429 ホワイトブター売春BBA
匿名掲示板で在日顔真っ赤にしてるほうが間違いな黒マンコ
レミーアンチ増えすぎだろw
可哀相な奴ら
風澄、風澄、鏡華、レミーで盾も高機動力のレミーが後衛とかなめてんのか
前でて壁になれよ、ふざけやがって
レミーはストフリ使いと一緒だな、ほんと
>>431 それは言えるな
明らかにレミカス増えた
レミー増えたのはコスチュームの影響だろw
あの女装するやつw
判定小さくて機動力高くつ盾持ちWPや高威力武装ありなキャラが強くないわけがないもんな
反物質以外はゴミ火力の武装にするくらいじゃないとレミーっぽさ残したまま弱く出来ないんじゃないの
レミー難しいとか針弱すぎとか言う奴
あんたらにはこのゲーム向いてないんだよ
というより何時までもレミーレミー流石にしつこいわ
いや全体の火力上がってるせいで溶けるレミー増えすぎなんで、下手レミーは乗らないで下さい
忍者はまだいい…標準的な体格だし
ステルス中ダメージ増だし
格闘は隙大きいし
じゃあ、お爺ちゃんがこの先生きのこるために必要なことについて話そうぜ
もうレミーは超鈍足にすればいいと思うよ
それでいいじゃん
>>437 編成も武装も無視でレミーは後衛ですから
とかほんとわかんねえ
高機動、高回避、重量耐性高、盾もちだぞ
>>442 格闘発動中無敵
ただし格闘発生距離は全キャラ最短
冗談抜きでアンチスレじゃねえか…
前アーロン厨が言ってたけどBHGGとBGの射程入れ替えれば解決なんだって
ぬるぽ
友人が下位帯で弾が当たらないと半泣きになりながらレミー3体と戦ってるの見たとき
これは新規にきつい環境になったなと思ったわ
しかもほぼ毎戦これ、敵に居なけりゃその分味方に引いてて結局戦場での総数は半分がレミー
最上位ですら当てるのきついのに、D,C帯からあれじゃ俺なら心折れて辞めてるレベル
ここでレミーが叩かれてるのを見て陰でほくそ笑んでる男が一人
>>444 俺に言われても知らんがな
とは言えレミー前衛で複数タゲ持ちこたえるには体力ないから番長みたくは出来ないとはおもうけど
451 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 12:27:16.28 ID:soZ25P9D0
アンチレミーって言われても、そもそもレミーが嫌われるほどのぶっ壊れだから仕方ない
盾とりあげるか、腕力下げてスピードガタ落ちにすれば安定するんじゃない?
そんなにレミー叩きたいなら専用スレ立てればいいのにw
まあ、盾盾いってるくらいだから低ランクなんだろうけど
弾が当たらないならエイム鍛えたらいいじゃない(キリッ)
それでも相手に一人だけならまだなんとかなるんだけど複数いられるともう勘弁してくれって感じになる
使われが的になる分には大歓迎だけど
まぁまぁ、どうせ次のアプデでレミーには死に修正くるだろ
来てくれないと俺のξちゃん死んじゃう
ビーム兵器は盾貫通くらい余裕だと思うんだよ
まぁそれだとレミー更に強化されちゃうが…
ここでレミー擁護してるやつは逆になんなの?レミー使われなの?
ξちゃんはむしろレミー相手にダメとれるほうじゃないのん
盾無くたって十分避けられるし…
盾回復まで逃げ回れるじゃんアイツ…
盾のないタイラントですら強い言われてるのに盾取り上げたくらいでどうにかなるとは思えん
いっそのことダブルを両方ビムロにしてビーム型ニンジャにしてしまえば良いのではないか
462 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 12:39:51.53 ID:P4H+w9XvO
HLって対レミー用武装だよね
死に修正かと思いきや思いがけないところで相変わらず強い、ってことになりそうだ…
3ヶ月くらい「コスト高い割に使えねー奴」扱いされる状態を味わってもらいたい
ここで毎日レミーアンチしてるもしもしさんおつかれさまです^^
アーロンさんの悪口はやめて差し上げろ
今だとその状態にあるのはお爺ちゃんか
>>464 末尾Pが言っても説得力ねー
主水さん何とか…次点でアーロンさんを何とかして下さいぃ
友達に昨日始めてガンストやらせたんだけどさ、最初4回トレーニングした後全国対戦行かせたらさ…
0戦Gとか3戦0勝GでもD〜C来るのなw友達6連敗してたわwwそいつもうやる気無くしてたしw
せめてG帯からE〜F帯くらいまでは以前のマッチングシステムで良いと思う。これ新規入るの不可能だろ。
レミーって敵になったら攻撃当たらなさすぎだし
味方になったら目の前のレミー無視して他にタゲが
集中するしで迷惑すぎるキャラだわ。一度産廃調整喰らえばいいのに・・・
>>468 サブカ作って援護してやれ
ボーラとかで動きとめてやったり前衛キャラでタゲ引きつけとかやってればフルボッコはないはず
>>468 昨日のいつかは知らんが昼~夕方はやめとけ
あの時間帯のサブカ勢に鍛えられたEランは夜のBランとかより遥かに強いから
平日昼過ぎは高ランクのノーカやサブカ勢が溢れかえってるからな
>>452 レミカス使ってるのってこんな無能ばっかなの?
いつぞや誰かが言ってた、池袋で開幕直後のHLGが当たりやすいってホントだな…
ほんとにレミーアンチスレ建ててるあほなのがおる
レミーアンチとか…
バージョンごとに強キャラが叩かれるのは仕方ないだろ、レミーだけは叩かないで><とか阿保かよ
字間違った…、俺が阿呆だったわ
バージョン毎ならまだしもレミーの場合は初期から一貫して強いままだしなぁ
キャラ性能に大きく下方いれてやれ
そうでもしなきゃ解決しないだろ
>>476 タイラント強すぎ←いやいやアーロンさんも似たようなの持ってるだろ←レミーは機動力が云々
で50レスも使われるんだからしゃーない
俺はガンストモバイルから下方依頼送った
解放戦争後のアプデで下方なかったら終わりだこのゲーム
何が仕方ないのか、コレガワカラナイ
別に話題があるなら振れば良いんじゃよ
おうレミー下方なかったら引退しろよ^^
んじゃお前が触れよ
暇だからレミーアンチのネタに乗っかってるだけなんで別にこの流れのままでも此方は問題ないですし
レミー下方の話題が嫌な奴があっち行けばいいんじゃね?
どっちが過疎るかは目に見えてるが
画面もマップも真っ赤っかだが、あと三週間ちょい、このまま動かないのはつまらないよな…
まぁ管理区占拠ステージは解放戦争でしか見れないから貴重だけど
…普段からステージ占拠やって、占拠勢力所属だったらなんかボーナスあったら楽しいかも
>>487 アンチくんはアンチスレへGO!
ついこの前まで真っ青だったのにいつの間に…
つーか一時期からずっと続いてるしづね忍者羅漢レミーの話題いいかげん飽きたし公式は新キャラ2人のWPとかの詳細発表あくしろよ
茉莉のもう一方のWPが気になるんだよ
あ、リューシャはどうでもいいです^^どーせ追加されんし
ステージ占拠はすぐ変わるんで現在の状況とか意味がない。
なんばは管理区優勢だと戦いやすいからずっとこのままでいて欲しいな
493 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 13:42:41.56 ID:G0G3JyWx0
他とは違って難波は背景が夕暮れから変わるんだよ^^
実際に難波ステージ選択して確認してみるといいぞ
動画でも上がってるだろうからそれでも確認できるだろうが
前回も、すぐ変わると思ったら結局真っ青なままだったよ…
このスレは前から強キャラ叩きのためのスレだったろ
前Verではグレポン忍者叩きスレだったしジョナ全盛期はスマブラストラトスやめろと騒いでたし、いつも通りじゃん
>>495 アレは仕方ないと思うよ
男か女かって聞かれたら女選ぶのが多いだろうし…
まぁな…
今回はロリorボクっ娘(予想)対おっぱいだから接戦になるかと思ったんだが
ロリはもうしづねがおるやろ
動画を撮って試合を見直す時は何に注目してる?
俺は鏡華で攻守と高コス使ってるから味方と敵の動き、カットすれば良かった点などを見て立ち回りの研究に役立ててる
もっと立ち回りを安定させて強くなりたいから他の鏡華メインの人教えて
501 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 14:46:50.53 ID:M98npmjaP
兄貴の強襲ヴァンガードってどうなの?
味方に引くの地雷ばっかりなんだけど
バランスの話してんのにアンチとか言い出すか
前verは忍者もレミーと変わらない全能ぶりで叩かれてたのに忍者アンチスレはなかったねー
つまり叩いてるのは忍者使われ
自分が勝てない=下方汁の流れは一生続くでしょw
個人的には一生レミーは叩かれキャラでもいい気がするし
アーロンは一生ネタキャラでもいいと思う
キャラ差がないとゲームとしてつまらなくなる
まぁ、レミーが微妙だった時期って
基本性能落ち+23改凸下方パッチ〜23制圧追加&17強化までの2週間しかないんだよな
レミー使いのイメージを考えて書け
あいつらレミーが強けりゃバランスなんてどうだっていいんだよ
>>504 その時期だって今までと比べたら微妙ってだけで弱キャラとかではなかったしな
>>506 それはレミー使いと言うより強キャラ使われの習性だろう
509 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 15:05:12.57 ID:soZ25P9DI
レミー使いのイメージ?勝ててるのは自分のPSが高いからっていう勘違いしてそうなやつが多そう
実際は使われてるだけなのに。
レミー使いへの嫉妬が激しいスレですね^^;
勝てたらいいでしょ、弱体食らったらその時はその時。
レミー使われでも何でも、戦力になればとりあえずプレイヤーには文句ない
ただ、それとバランスの話は全く別物
あと強キャラ使われは地雷化するから別キャラ使わないで欲しい
アンチの3連休やばいなw
さっき味方のレミーに「低コスト行きます」と羅漢に「高コストいきます」と
飛ばし回ってるBBAがいたな・・・まあ負けたけど。
人には得意不得意なWPがあるんだから、違うWP強要すると
コスト事故以前に立ち回れず負けることを考えてほしい
師匠がもっとまともなら文句ないよ
師匠が産廃レベルなのにレミーがこれとかが納得出来ないというかもうちょい考えろよ
レミー使われ焦りすぎ
17を使えないレミー使われとか死んだ方がいいだろ
20ヲリを使えない羅漢が死んだ方がいいのと同じだ
はい、わたしです
それはそうと、オルガ一枚引いた時点で他三人は至近〜近距離系WPを選ぶべきなのは間違いないだろ
お前が言うなってのは分かるけど。
今のレミーは叩かれたくなかったら19.21.23制圧を使えばいいんだな
518 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 15:44:55.71 ID:e5JoiXneO
>>429 whiteブター黒マン援交BBA
精神科逝けよサヴァン
シャッガン持ちオルガって前線張った方が普通に強いよね
アレLv1の威力じゃないだろw
まあ物語の設定的にレミーが最強なのは仕方ないといえば仕方ない
時空が歪んだ元凶がこいつだしラスボスクラスの設定だよ
ここで叩かれてるからWP変えるやつなんていないだろ。
むしろ強キャラより弱キャラ使いを叩くべきだわ
レミー使われさん御自慢の隔離スレは機能してますか?^^
確かに編成ゲーで弱キャラ使って文句言うのはおかしいな
強キャラは叩かれても強キャラ使いは叩かれてなくね?
使われが俺TUEEEE発言したら叩かれるけどそれは仕方のない話だし
Sあたりのレミー使いが、気まぐれで師匠とか使ったらどこまで落ちるだろう
そもそも強キャラ弱キャラに別れちゃう時点でおかしいでしょ
武器やキャラ性能が高いんだったら高コストにしたらいい
癖があって使う人を選ぶなら中コスト
初心者向けのあまり戦況を左右しないキャラなら低コストでいいんじゃないかな
とりあえず器用貧乏の風澄で練習してから他キャラ乗ればいいのにな
そうすればPSもそこまでひどくならないし
つか、17レンジャーとかも十分強いと思う
器用貧乏といえば徹WPの中でも一番不人気だが17アサルトは使いやすいと思ってる
17アサルトはロケラン強化のおかげで息を吹き返したよな
20アサルトに食われるけどコスト調整に使えるレベルにはなった
>>517 19→低コスか改突乗れよ頭沸いてんのか
21→芋るんだからアタポ1000切ったら戦犯な^^まさか死なないよね^^;
23→コスト取りすぎ失せろせめて標準乗れやカス
標準ヴィンディが好きな人だっているんですよ(半ギレ
18ヴィンディは17とか20暴君の影に隠れてるけど実際強い
ニードル強化されたおかげでかなり使いやすくなったわ
でもそれなら17乗れよカスって罵られるけどな^^
てか何時までもレミーレミー騒いでる奴らは「自分は勝てない」、「自分は勝つ気がない」ってアピールはもう十分だからアンチスレ建てた何処ぞの馬鹿みたいに他人様に迷惑かけんなよな
なら他に話題を振れよ
前Verはグレポン持ちを中心に話題が変わっていく傾向があったけど現Verはな・・・
新WPの話も結局タイラント強いで落ち着いてしまったし
そういやパンツァーって実際どうなん、キャノン砲は強いのか?
>>533 話題は
「○○○prpr」
WPや武器の妄想
好きな方を選んでくれ
じゃあパンツのあだ名を考えなおそうぜ
いつまでもパンツパンツじゃリューシャちゃんと被ってしまう
ところで次のアプデっていつなのかね
リューシャってパンモロすんの?
まあ茉莉が解放戦争で追加されるから意味ないんですけどね^^
>>534 なら何時までも他人様の迷惑を省みないでアンチ続けるか?それとも自分で話題提供するか?
どっちも嫌だっていう図々しい答えは無しだからな
>>535 リューシャは首が落ちそうなところとか某魔法少女と酷似しているので…
>>539 他人様の迷惑考えてレミー使うのやめてもらえます?^^
なんかアンチレミーレスがすげーなw
まあ実際厨WPあるし俺も嫌いだが
どこぞのBANシィみたいに店員が使用禁止令出せば良いんじゃね(適当)
まつりかちゃんのまたがるシーンが卑猥だお
19忍者のグレポンもジョナのスーパーアーマーの時も修正しゃーないって意見あったのに
今回のレミー使われのやつらは他人の迷惑になるからやめろだの別スレ行ってやれだのだいぶズレてるな
それだけレミー使われが多いってことだろう
そもそも忍者自体は別に弱くなってねえし(笑)
本当に腕のいい人がレミー使ったら、集中攻撃でもされない限り0落ち当たり前な感じがする
前VERは色々と強WP居たけど、今VERは叩かれる対象がレミーしか居ないからなぁ…
まあバーup来るまではしゃーないな
>>546 一応飛翔速度に下方入ったけど前のオルガジョナみたいな完全に死亡レベルじゃないもんな
てかレミー叩いてる奴も擁護してる奴もS以上なんだよな?
チュートリアル終わってるんだよな…?
そもそも上位帯でのレミー率が異常だからこんな流れなんじゃないの?
つぅかガンストうぇ〜ぶ16回以降って放送してるのか…?
レミーと番長の足回りそのまま入れ換えで良いんじゃないかな
レミーは直線だけはやけりゃ回避は十分だろ番長は初速早くなって万歳
>>554 足が遅いからこそ、バランス良い番長なんだぞ
お前番長に恨みあるだろw
>>541 稼働初期からしづね一筋なんでレミーとかアウト・オブ・眼中
金積まれて頼まれたって使いたくねぇよ
558 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 18:24:53.41 ID:0uCX9yemO
>>493 whiteブター黒マン援交BBA脳神経外科逝けよサヴァン
>>555 なんと…
ニコ動にもようつべにもなかったからなぁ…
番長は激動の時代を生きてきた
C2なっていきなり全く勝てなくなっちまった
エイムが糞すぎてなける
兄貴もだろ忘れるなよ
>>559 普通にニコ動にあがってる以降も毎週配信されてるよ
1月のコードはそろそろ期限みたいだから公式で見るのが手っ取り早い
>>561 マジレスすると持ちキャラで個人ミッション埋めをオススメする
上級辺りからキツくなってきて超上級なんかは別ゲーレベルの難しさになる
埋め終わる頃にはある程度の力はついてると思うぞ^^
もしくは単発強武器のマグナム持ってる片桐鏡磨を使ってみるとか
癖ある武器だから鍛えるのにはいいぞ^^
>>561 俺と同じ状況だな、何ヶ月経ってもランク上げれなくなった
兄貴使われはグレ逝ったおかげで一気に減ったな
変わりに18一択と21(使えてない)が増えたから正直餌だわw
ラジオで今まで配られたコードって何がある?
って登録してねぇから見れねぇー!
マッドネスって強いのか…?
兄貴・オブ・マッドネスか…名前はカッコイイんだけどな…
射程はさほど長くないバースター「ライフル」だったらもっと使えたかも
BBの炸薬狙撃銃みたいな使い勝手で
>>568 新キャラの体験型パック、クリスマスハット、正月衣装、GPボーナスチケット
正月衣装までは期限切れてるから今はボナチケのみやね
節分衣装とかじゃなかったのか…
ところで、ファッション本衣装の忍者って、当たり判定広がってんのかな?
あの着ぐるみでだいぶ太くなったけど
>>564 個人ミッションさわってなかったけど力つくのか
しばらく対戦やめてやってみようかな
負けが続くと精神的に来るものがあるし気分転換にもなるか
個人ミッション上級まだクリアしてないのあったな
俺もちょっとやってみるかな
ラジオの過去キャンペーンの衣装再配布とかないのかねぇ
最近ガンスト始めたけど、他の人の正月衣装見かけて欲しくなった
ボーナスチケット、重ねがけ出来なかった!!!ショックすぎる!
これなら月末まである方を来週使って今週ラジオの方使ったのに!!!
>>572 GPボーナスチケットってどんくらいなの?
正月衣装からかなりの期間たってたけどそれだけなのか・・・
>>578 一か月でひとつのコードが完成するんだよ
過去放送全部無料で聞けるよ
いまならGPのコード発表した1月放送分全部聞けるんだから一度自分で聞いてみりゃいいのに
ビームライフル5でお手玉されたら306も食らったでござる
>>579 サンクス
どうでもいいけどガンストリンガーストラトスって言ってるよな
>>581 マッドネスさんも知らないとかモグリかよ^^
明日入力すれば良かった。。。
明後日3時間貸し切ってやるつもりだったのに
>>583 ぁぁ、、、普通に忘れてたわ。あんなダウン取りづらいwpのるやつおらんだろ。
21もあまり見ないわ。
>>584 あれ2日ってあるけど実質3日有効なんやで
何なんだよ
そりゃ、確かにwpの性能はコスト以上だけどよ
ξ使い過ぎなんだよ
芋った所で敗北しかねぇんだよ
ξ引くと地雷としか思われねぇじゃんかよ
前衛と固まってライン上げするからこそひかるキャラなんだから
>>586 それが居るから困るんだよw
まあ敵マチだとただのカモだけどさ
21はうまい奴見たこと無いわ
>>588 前出すぎて45ξ呼ばわりされるようなのもそれはそれであれだしな
23インフィ使うとき別に総コスト7600以下じゃなくてもいいよな?他の三人の誰かが2落ちできれば
忍者の体力で事故らずダメ延ばせるPSがあるならな
個人的にインフィはオワコンにしか思えないわ
しかし、おっぱいとぱんつという既に前例ある人より、既存のガンストキャラが持たない萌え要素を持つ可能性ある方が有利か
>>589 21はどうしようもないWPだから上手い人が使ってもゴミだよ
パンツのサポートみたいなもん。何がしたいの?って感じ
とにかくタゲ来たら逃げるしかないから味方に負担しかかけない
>>595 銛上方でスペック的にはワンチャンあるかと思ったがそんなもんか
まあガトと銛って有効射程も確定タイミングも被ってるからなぁ…
21カーネ強いぞぉ。
ハープーン強化されたし十分戦えるようになったからな。
ハングレ弱体はキツいけど。
>>596 武装が火力の塊だから有利な展開だったら活躍できるしワンチャンあるんじゃねって一時期使っていたけど、有利な状況ならどのWPだって活躍できることに気がついて辞めた
>>592 1落ちしてから集中的に狙われる未来しか見えない
>>592 正直事故りやすい忍者でそれは止めて欲しい
開幕から芋られても困るし…
まあ味方のキャラにもよるんじゃないか
2落ち出来れば、とは言うがそれはつまり他の前衛に2落ちを強いるってことなので
>>585 ガンスリンガーだけどガンストリンガーって発言してる部分があったって事だボケ
>>587 まじで?!サンクス
>>592 逆に考えるんだ、敵に二落ちコスト割れしてる忍者がいた時自分ならどうするか考えるんだ
□リコンとショタコン多過ぎィ!!
やっぱり4落ち構成が一番安定している気がする。
Bランくらいになればそんなに極端な地雷はいないだろうし。
>>601 ずっと気になってるわ
ありゃ阿部さんが噛んだんだな(適当)
25、17、17、タイラントのレミー4バー安定しすぎて辛いはwwwwwwwwwww
>>604 どっこい最上位帯でも二落ちかます高コスが後をたたないのが現実です
まーたそうやってレミー叩きに持っていこうとする…
>>604 なった時はうわぁ…ってなるけど意外と勝てるよね
でも人が多い時間帯だと赤タゲ向いてるのに飛行もしないゴミBランとか平気でいるぞ
実際野良の高コスでほぼ1落ち安定させてそこそこ仕事できるのって25レミーくらいだよね…特に鈍足キャラだと鏡華いないと怖いわ
オルガ?知らんがな
45ξとか俺の72ジョナに比べたらましだろ
遠距離クシーちゃん増えたけど芋ってもアタポ取るだけで勝ちには繋がりにくいな
今まで通り19乗って前線荒らしてるほうが勝ちやすい気がする
ソースは俺
>>612 その方が前線は安定するからね
ラスキルにξ狙われたらキツいし
614 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 23:05:13.40 ID:0uCX9yemO
>>9 白豚デカマンコ円光ババアマジ基地は休日朝から荒し
芋ξとマッチすると辛くなってきた
前衛でないからタゲがこっち向きやすいし、全然カットは入らないし、相手からは浮いてるせいで鴨でしかないし
上手い人のξは本当に尊敬できるけど、オルガ使えって言いたくなるξ多くね?
Q:前衛です(キリッ と言う30ξと芋20ξどっちが欲しい?
A:どっちもいらないから他キャラ乗れ
いつの時代もちょっと強化された途端にわか増え過ぎんよ…
>>615 ホーミングレーザーじゃないと当てられないんだろうよ
あの曲がり方はおかしい
(レミ−叩いちゃ)いかんのか?
15ブリキ乗るなら17レミー乗れ、20ブリキ乗るならタイラント乗れ
この調子でアプデ続ければ遠くないうちにきれいなバランスになると思うよ
微調整ばっかだから間違えも少ないだろん
>>620 レミー「微調整だけで良いよね!」
マジレスすると新キャラ新WP追加がある限りあり得んな
前バーまで仲間に自分以外の串がくるなんてほんとになかった。
色んな人が使うようになったから動き参考に出来ていいんだけどね。
あ、やめてタイラントやめて仕事出来ない。
名人様に言わせればレミーが駄目なのは武装じゃなくて機動力なんだろ?
実際WPだけ比べたらアーロンさんも十分強キャラのはずだし言う通りなんだろうが
だったら微調整も何もショートダッシュ連打を何とかするだけで片付く問題じゃないか
まあ何が怖いって調整側が飛行遅いし機動力低いだろとか思ってそうなことなんですけどね…
せいぜいBHGG弱体化が関の山だろうな
>>616 今回のξは目立った強化でもないんだけどね
HLの使い勝手も変わらないしBMだって他にも持ってるキャラいるでしょ?
なんであんなに20が増えたのか分からん
正直20より19の方が有利な相手多いしラスキル対象にされた時生き残りやすいわ
俺は敵味方関係なくξちゃんがいると目の保養になるからいいんですけどね
串は引きこもるより前衛のちょい後ろからマシンガンとかでカット主体に立ち回ったほうが強いと思うの
みんなで汎用離婚使おう
>>623 今レミーが叩かれている理由は20タイラントが持っているビームガトリングと、17ジェノの指向性シールドlv3なんだけど
レミーアンチのスレ民ですら今のレミーの機動力に文句は言ってないぞ
指向性シールドはlv2だったな
前に仲間に当たった20センチはメチャクチャ助けてくれた。スタン格闘くる時にホーミングでカット来たり。めっちゃありがたかった。おかげで活躍できたよ。
たまたまタゲ向けてただけなのかもしれないけど良かった。
まあ運次第!
>>626 レミーは機動力も盾も持ってるからって話だろ
ところで19兄貴って最近ちまちま見るけどどうなの?
なんかピーキーすぎて云々って話あるけど
>>626 なんというか大分ズレていらっしゃる
>>401辺りから読み返して来て、どうぞ
ビーガトもガトの方が強いって結論出てたしさ
20センチが増えた理由?
そんなもんGPで買えるようになったからじゃねーの?
余ってたGPでなんとなく買って触ってみてるやつがたくさんいるだけですぐに少なくなると思ってるわ
ξが増えたのは15がポイント稼ぎやすいからと
20が課金→GPになったのとAIMがゴミでもHLで簡単にダメージ取れるからでしょ?
タゲ貰ってても一生HL構えてるξがS〜GS帯でも居るし
19兄貴強いよ。
両手AIMなかったら終了するけど。
体力多いし。SG5は伊達じゃない。
ボーラはほぼ飾りと化す。
>>629 盾が軽量指向性にでもなれば17も良WPになりそうなんだけどなー
高機動力+硬い盾+ビムショが噛み合いすぎてヤバイ
19兄貴は盾持ちにタゲ向けられてると聊かしんどいかな、って感じかな
GS線のリューシャコミュ凄い気合い入ってるなぁ
勢力違うけどぜひ頑張ってもらいたいな
実際みんなどっち追加されて欲しいん?
迫撃砲が加速装置より楽しそうでwktkしてるんだが
…使いこなせない地雷とタンデムだけで戦う芋は出てきそうだけどな!
15串乗ってみたいが低コス死ねと思われるのが怖くて結局19乗る俺
もう低コスのアタポ優遇は無いんだよね?乗ってもいいよね?
20串は乗りこなそうとした時期もあったけど、19串のが扱いやすいことに気づいてからやめたわ
HLGLv5よりもBFGLv3とグレランLv3を持ってる方が強いという結論に行き着いた
>>637 低コス型は味方の高コスパックに花を持たせるためのパックであって、単騎で活躍するパックじゃないということを認識しているならいくらでもお好きにどうぞ
※ただしレミーは除く
2落ちした戦犯のスコアもっと厳しくならないかな。
例えば1落ちで「−10000」なら2落ち目は2倍の「−20000」。
よってデッドポイントの合計は「−30000」となる。
あとランクポイントも2落ちした奴は勝っても本来貰えるはずの半分しか増えず
逆に負けると2倍下がるようになればいいな。
もし最上位マッチで2落ちして負けたら8倍になるね!
そうすれば全体のランクが公式が思い描くピラミッド形になると思うけど。
誰も前衛乗らなくなるな
芋が加速する未来しか見えんな
ほぼ2落ち前提の20羅漢とかはどうすればいいんだ
そこまでしたらピラミッド型以前にこのゲームが過疎るわ
>>640 壮大な釣りw
意味のある2落ちと戦犯2落ちは意味合いが違うだろ
むしろ4バーの奴らに補正が先だろ
負けたら−ポイント2倍ぐらいの補正掛かって欲しい
最上位で負けたら−1000とかでないと野良側が割に合わん
そもそも2落ちは戦犯ではない
味方の体力見ながら立ち回れてない奴が戦犯
>>644 いやいやわざわざ2落ちしなくても戦えるでしょ
でも敵で君みたいなテンプレヲリがいるおかげでこっちは非常に戦いやすいけど
>>647 2落ちが戦犯じゃなかったら、もしかして事故(失笑)ですか?
GSなのにその事故を毎回引き起こすゴミクソは戦犯ではないとおっしゃるの?
そう、18スト,20ヲリお前らだよ^^;
全員二落ちしないように動くと最後に二人同時に落とされて負ける
二落ちが全て戦犯だと決めつけてる奴が一番の戦犯
>>649 何で2落ち=戦犯なの?
それならいちいち全国対戦で2落ち枠作る必要ないよね
めんどくさ!
NG行きだわ!
(;^ω^)
仮にそうなったら25*4の4落ち編成が正義ってことになるな
>>650 ID:52vopwJ90は散々芋ってリスポ稼いでない癖に何で俺0落ちなのに負けるんですかー味方ゴミ杉ふじこふじこって騒いでる奴の典型なんだろうな
え、まさか1落ちしてコスト使ってる癖に味方に文句なんて言えるわけないよね?
まあ仮に1回死んだとしてもアタポ1500リスポカンストくらいはしてるはずだよね
むしろ20ウォリや18ストは2落ちしてもらわないと困るわ
カモられてミリになっても逃げ一辺倒で終盤まで生きてラスキルされるのが戦犯
ミリがいるのにコストに余裕があるからと猪してミリが落ちれなくするのが戦犯
にしても2落ち=戦犯とはwww
紙相撲と琴線に並ぶ殿堂入りだな
>>654 ジョナか20ヲリがいればアタポ1500以上は出してるよ
リスポはレミーだからタゲ取り厳しいわ^^;
こっちが1vs1仕掛けてもすぐ逃げちゃうからね・・・
>>656 レミーとか使ってるとそこんとこも麻痺してくるんかねぇ…
これは巧妙なレミー使われを装ったレミーアンチ
これは巧妙なレミーアンチ
ジョナのロケット砲、当たらねぇなぁ
単体弾頭止めて、フレシェット弾頭にすりゃいいのに
素早く適切なレスが連射されてるw
まぁでも0落ちアタポ1000負けとかしょっちゅうあるからな。反省しないと。
きっと何処かでカットしてタゲ引いて、相手削って死ねる場面があったはず。味方がそのキャラが苦手or中身が自分より下手と判断したら自分が割って入って相手しなきゃ。勝たないとダメなゲームだからな。野良は味方ももちろん相手も選べないし
今日敵にきたGSはAAA×3を丁寧に守りながら勝利に導いてた。野良でしっかり仕事しながら、味方の状況、キャラをみて活躍の場も作るなんて俺にはまだまだできんわ。アタポ厨と強者の差なのかな
>>662 最低でも有利な相手にはタイマンで勝てなきゃ
それだけでもましじゃね
横槍しか入れれないやつは俺のなかでは地雷だな
S帯でステ射ちの出来ない徹の多いこと多いこと
勝ちたいだけならレミーでいいな
んで、みんながレミー使えば引き分けオンラインだな
ぬるぽ
もうみんな17レミー使えば平和なんじゃないかな(投げやり)
>>665 引き分けにはならないだろ
うまい方が勝つ
最上位帯のレミーの火力を知らない初心者か
なんか真性が沸いてるな
ガンストうぇ〜ぶの「今週のガンショットボイス」って、司会進行の二人の分しか出ないのか…
レミー使ってる奴が2落ちする奴は地雷、評価もっと下げろとか
レミーなら1落ちでも地雷になるわ。
673 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 07:46:11.73 ID:OfL1t6QUO
レミーってそんなに強いのか…
風澄一筋だったけれど、今日から使ってみようかな
674 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 07:51:00.34 ID:VVAz9jH/O
レミーってそんなに強いのか・・・
子安一筋だったけど、今日からアーロン使ってみよう
676 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 08:06:11.71 ID:OfL1t6QUO
>>675 こういった場合は、突っ込んだ方がいいのかな…
そっとしておくべき?
本気でどうしたらいいのか分からなくなる
そうだ!アーロンを削除しよう!
お前空気読めないってよく言われるだろ
>>678 なんかくさいやつが沸きすぎてどれがどれだか分からない…
でっていう
(笑)をディスってどうすんだよ(笑)
見方にくると面倒なんですよね(笑)
まぁでも最上位でSSSとかのアーロン引くと逆にこの環境生き抜いてるんだから凄いなとは思うな
684 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 09:16:09.28 ID:hCZY4JKtO
685 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 09:18:35.15 ID:Z/Fz7BPxO
>>684 ホワイトブター売春BBAこれもコピペだった黒マン
ニコ生見れないのでボーナスチケットコード教えてほしいです、、、
AG-ONで無料配信してるよ
それにしても今更だけどキャラゲーなのにキャラ出さないってどうなの
全キャラ未だにしっくり来る奴がいなくて本格参入してなかったところに
リューシャ見て惚れた俺としてはこの子入らなかったらはじめる前に引退だわ……
1ヶ月遅れでもいいから出してほしいわ
そいやもう片方のキャラが地元ランカー曰く
「赤いのが出たらレミーと2強になってこのゲーム終了する」って言ってたけど
そんなに強いの?
いやキャラ実装のアプデでレミー弱体化するに決まってるし
たかだかPV程度でキャラの強さそこまで把握出来るわけないじゃん
おそらくその人はPVのブースター見てそれ言ってるんだろうけど
ジャンプゲージ減るのくっそ速かったからあんまり…
むしろ2強になってくれりゃまだレミーと張り合えていいんじゃないか、とかアホなこと考えた
実装されてないキャラ見て強すぎッていうのはお門違いだねぇ
>>668 最上位って言っとけば何でも通ると思ったか?
回避重視の立ち回りができない初心者か?
ビーガト自体が強いしこれに修正入らなければ持ってるキャラ≒強キャラにはなるんじゃね
ビーガトは、持ってる奴も重量ほぼ無視だしな
だからアーロンが持つべきだったってのに…
>>691 俺に文句を言わないでくれ
九州の某県ランカーチームが言ってるだけなんだから
あまり詳しいこと言うとバレるからそこは伏せるけど
あくまで俺が言いたいのは、PL間でギスギスさせるようなものってどうなのって事だけ
折角のキャラゲーで「こんなキャラいますよ、出しませんよ」って頭おかしい
そもそもこのゲームってキャラゲーだったんだ
初めて知った
いい加減S帯とA帯のマッチング分けてくれよ…
レミーも完全に厨キャラだし運営はアプデ無しの二ヶ月間遊んでたのか?
時間帯にもよるけど、直近の勝率5割以上をキープしつつ鳥S以上にいればあんまりA帯とはマッチしないけどなぁ
>>697 今日の午前中だが自分鳥Sで残り全員A帯(ジョナ×2、レミー)
敵レミーの2バー×2で4レミー
人が多い時間帯のはずなんだがなぁ…
称号…GPボーナスとか容姿に変更とかあったら面白いのにな
タイラント×4とかいうフザけた4バーに遭遇した
なんとか勝ったけど四方からビーガト飛んできて生きた心地しなかったぜ
>>700 タイラント×3+低コスジェノじゃなかっただけマシだと思うべき
ホント4レミーはアホみたいに針飛んでくるからやってられんわ
タイラントはクソ火力長射程だし
703 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:33:37.17 ID:hxusUqt7O
25 17 17 20って編成に当たったら絶望するな
704 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:36:59.79 ID:zl7JOtkIO
>>703 なんか黒いおまんこおばさんホワイトブター売春BBA臭いですo(T^T)o基地害
>>703 25子安、17アサルト、17師匠、20EXか
>>698 そのA帯のが無駄に勝率高かったんじゃないのん
っていうか休日とはいえ午前中ってそんな人が多い印象ないけど
AでSに勝てない雑魚は上がってくるなってことだろ、解れよ
日本語でおK
AランがS帯マッチに入るのいやでござるじゃなくてS帯でAランクとマッチするのがうぜぇって話してたんすよ
話を理解できないアスペは話に入ってくるなってことだろ、解れよ
実際AとSでマッチング分かれたら、今度はS上がりたてのやつと
SSS・GSを一緒にすんなとか騒ぎそうだけどな
A帯で安定して勝てる力が欲しいぜ…
S帯に長くいられたなと思ったけど、やっぱりまたAAAに落とされた。
もう何回もループだよ。
レミー番長ニンジャ多すぎだよぉ。
俺のあにきぃ・・・・
>>691 回避重視()
そんなあったまるなよ()
ホームとCN晒せよオラ♂
なんか最近GS4バーとかじゃなければバーストが怖くなくなってきた
むしろAAAとかSで1700戦700勝とかがいたらむしろホッとしますね!
性能がウザい、武器もウザい、言動もウザい
レミーはどうしてこうなった
しづね×3+レミーってどう思う?
レミーが落ちる前に溶けそうだな
やっぱキツイよな…
2000戦900勝C1とかってもうゲームやめろって話だよね。
大体しづね使い()だし。
これでキャラ愛()とか言ってても。。。
せめてキャラ変えてください。
C帯で遊んでるなら許す
頼むからA帯には来ないでくれ
A帯ごときで他人に文句言っちゃう人って・・・
それで楽しめてるならいいじゃない
ここはGS以外発言禁止で
どんなゲームでもランクやマッチングに不満はあるもんだけど、
このゲームほど上が下を見下すゲームはみたことないな。
そういう年齢層なんかね。
4000戦2000勝でA帯はよく見る
プレイ回数が多いと一瞬焦るが実力はその程度って事だよな
お爺ちゃん体が消えるバグに遭遇して吹いた
早く成仏してください
>>730 いやこのスレに限ったことなんじゃないの…
実際にゲーセンでそういうこと喚いてるのは極少数のキチガイだけでしょう
下で楽しく遊んでる分にはまったく文句ないわ
でもS帯とのバーストはできれば4バーでやっててくれ、巻き添えで味方マッチすると泣けてくるから
それとキャラ性能がどうの味方がどうの言うなら、強キャラでもなんでもいいからSSまで上がってから発言しようか
735 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 17:46:31.75 ID:Z/Fz7BPxO
>>9 ホワイトブター売春BBA生活保護の買い物出来ないから早朝から荒らし黒マン
Sランク2人で2バーは迷惑
最上位で巻き込まれる身にもなってくれ
>>724 俺鳥Sですが…
A帯来られるとS帯のマッチングに絡んだりするんだよ
新しくカード登録する時って、例外なくランク変わるの?
新キャラ使いたいんだけども…
おまえらじいちゃん使ってみろ
気持ちいいくらいランク下がってくぞ
>>738 変わった気がするな
登録前の戦績だけ引き継がれたような
>>740 おおぅ、そっか…
せめて一度も全国対戦してないカードの場合は変動しないでほしいな…
オススメは低コストバトマス
AIMがないやつは死ぬ
低コスト徹がエサ過ぎる。
使っている人はドMなのか。
上ランクが下ランクを見下すのがこのゲームの常識じゃないのか
うちのホームのランカー連中はマジで下への見下しが半端ないんだが
友人の俺は特に言われないけど、マッチした奴に地雷(と言っている奴)が来ると露骨にブー垂れる
そういう人ばっかのゲームだと思ってたけど、実際どうなん?
ギスギス凄いの?
自分から運が絡みやすい野良選んでおいて文句ばっかりいう人は終わってるレベルだから
付き合い方考えた方がいいよ
最上位帯になるとホント1回味方に地雷引いただけでマイナス500とか余裕であるからなぁ…ストレス貯まるのも事実
そこまで見下すのも珍しいが、地雷のくせして大きな口叩いてたりするような見下されても仕方ないカスが多いのも事実
結論:マッチングシステムを改良しない運営が悪い
ロビーみたいなトコ作ってそこで4人で組めるようにして
正直マッチングしてる時点でお前もそいつらと大して変わんないってことだよ
>>748 SSSとAがマッチングしたりしてるがGS=Aなんですねわかりますん
>>750こいつの意味不明理論を誰か解説してくれ俺は投げた
本当末尾Oはどこでも変な奴しかいないな
分かってて触れちゃうお前らの考えが分からん
なんでこの末尾Oどもは毎日毎日ID赤くしてんだ
味方にそこまで大きな文句、不満を持ったことはないなぁ
唯一にして頻回に思うのは「あのパンツを殺したのは誰だー!」って事くらいだな
終盤にパンツを落とした奴は、リスポンパンツをしっかり狩って欲しい
それはあるな
まあなかったことの方が圧倒的に少ないが
味方でミリパンツがいたらFFで止め刺すこともあるけどふざけんなとか思われてそうで…
マッチは直近勝率とランクで計算されるからSSSでAとマッチするってのはよっぽど負けが多い地雷って事なんやな……
サブカでレミー練習してたときは、50戦47勝のCランくらいからSSSともマッチするようになったからな
味方に文句を言うよりも、敵が強いと嘆こうぜ…
そしてそんな強い敵とマッチングできる自分だと妄想しようぜ
Aだけど味方にSS辺りを貰った代わりに相手にGS混じり4バー引かされたな
初めての体験で始まる前は萎えてたけど終わってみれば惜しくて楽しかった。味方には申し訳なかったけどね
SSの人の見てると何よりAIM力が違うんだよな……早く追い付きたい
同店舗の人と味方でマッチングしたら、高評価勝利するか超地雷的敗北かますか、両極端な結果によくなるよな…
流れぶった切って申し訳ないんだけど、ミッションの超上級2って誰の何のwpがやり易い?
番長のウォリじゃカルティケーヤ削れきれなくって…
明日なら時間あるし、初の時間貸やってみようかな
一時間幾ら、て払えばやり放題なんだよね?一台占拠して連コOKって訳じゃないよね?
>>765 少なくとも、うちの近所数店舗は
1時間800円(だったかな?)でやり放題だよ
番長ほどミッションに向いてるキャラはないと思うけど・・・
ヘビガンとバラージャーだけど
>>767 あー…そっちだったかー…
ありがとう。明日ヘビガンで行ってみるよ
遠距離ヘビガンは限りなくミッション専用
>>766 わかりました!ありがとうございます!
開店時なら人少ないし邪魔にならないでしょうから、朝から頑張ってきます!
771 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 21:32:41.89 ID:Z/Fz7BPxO
>>9 whiteブター黒マン援交BBA日曜日の夜にドヤ顔で荒し
俺Sランなんだが最近おじいちゃんが一番勝てるという謎
17と22ハンターをスイッチしてボウガンをまくことだけに集中、追撃は味方に任せきり、ハンドガンは自衛のみ、タンデムはぼぼ封印ってしたら、スコアはほぼすべてゴミカスなのになぜか12連勝したんだが
クロスボウガンレベル3って意外に強くないか?
>>772 それする位なら20ストライダーでボーラばら撒いた方が良いんじゃないの
ボウガン当たるなら他の武器を最初から当てたほうが強い
>>764 これは間違いなくジョナの23ストでボクシング
新宿付近で一番お得な時間貸しってどこかね?
新宿付近じゃないが3時間で1500円(朝限定)なら知ってる
時間貸しはあんまり早すぎると人がいなくてマッチングが起きずに時間を無駄にしそうで怖い
近場に2時間1000円と8クレチケット貰えるところと、2時間1000円と次回時間がし500円サービスチケットの店が徒歩でいける範囲である。
>>773 20ストは触ったことないけど、支援ハンターよりかは圧倒的に勝率がいいの、なぜか
ボーラと比べて連射力と弾数が段違いだからまんべんなく蒔けるってのはでかいような気がした
拘束時間も地味に長いし、ダウン後も拘束がたまに続いてたりもするし
下手な鉄砲数うちゃ当たる理論でいくと意外にうまくいくのかもしれないと感じた
まあ、街運がよかっただけかもしんない
はぁ、、、またSに上がってもう1000も下がった、、、
鳥AからSまではあっという間に上がるんだがなぁ、、、
あと1000で念願のSSと思ったらGS鳥S4バーに二回絡まれたでござる
もちろん最上位ボーナスチャンス(笑)で
まじでこのマッチングどうにかしてくれ
せめてボナチャ発生しないとかだけでもいいから
こんな理不尽に900近くポイント消し飛ぶとかもうね・・・
中部には時間貸しなんてないぞ…畜生め
>>764 私はジョナの後方支援でクリアしたよ。敵の出現場所を覚えてひたすらミサイル撃つお仕事。スコア気にしないならだけど。
1コース目の注意だけど、アーロンと最後に出てくる風澄をさっさと殺らないとえらい事になる。……まぁ、他のキャラもそうか。
2コース目のカルティケーヤはビルに隠れながらひたすらミサイル(時間かかるから注意)
3コース目のカルティケーヤは無視。
遠距離センチネルの地雷率なんとかなりませんかねマジで
>>786 そのうち消えるよ
そういう地雷してる奴らは自分がwpを使えていないor使わされていることに気が付かないで
負けこむとwpのせいにする
そんな奴等だからどうせ直ぐ他のに移るよ
この流れなら言える…
福岡でクレサか時間貸しやってるところあったら教えてー
20センチとか地雷プレイしても何故かポイント高いから下がりにくい
AIMゴミでも命中補正のポイントが糞入るのとダメージもそこそこ取れるから2落ちしなければ
判定SorAになる罠
>>788 タイトーステーション ヨドバシ博多店
タイトーステーション博多パピヨンプラザ店
とりあえず俺が知ってる時間貸しやってる店はここ
たぶん他にも在るとは思うけど
休日の受付はどこも大体13時ぐらいまでだかんな
791 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 00:12:55.31 ID:2AQXrtRsO
>>9 ホワイトブター売春BBAキチガイ糖質荒らし黒マン法則はあるよ
曜日は関係ない。
ホーミング撃ってる間は完全にカモなんだよな
lv5は
都内は池袋高田馬場上野のゲーセンがやっている1時間900円と2時間1500円の店しか知らないや
これより安い時間貸しやクレサシステム導入してる店が都内にあったら教えて欲しい
ググれ
>>790 あとイベントやったタイトーステーション福岡天神店もね
Wikiの編集ダルい
>>789 パンツで高ランク維持してたけど死んだから20センチかパイロ使うわ
とはならないッ!!
前Verのパンツは二落ちしようがキュアさえ出してりゃAとか出たしな
ポイ厨が自衛力の乏しい20ξを簡単に乗りこなせるとは思えん
パイロは延焼ダメの計上し忘れくさくてそこまでポイ厨WPとは思えない
脈略なしでいきなりパイロの話題をだすってことは
パイロは稼げるってことだってはっきりわかんだね
>>801 パイロ購入して使ってた経験からすると
アタポ:
>>800の言うとおり延焼ダメージ分のボーナスなのか、ポイントが高くなりやすい
命中率:ボーラ→追撃や近距離の確定状況以外であまり撃たない(そもそも弾膜を張るWPじゃない)からか割と命中率は高くなりがち
このあたりのおかげか総合ポイントは高くなりやすいのは確か。
ただ、そのためには火炎放射を当てていく必要があるし、被弾キャンセルのせいで撃ち合いや乱戦で一方的にやられて稼げないことも多々ある。
下手すると20エクス以下の自衛力だからリスクは高い
リスク以上にリターンが高めなだけで前Verのキュアポ稼ぎみたいなローリスクハイリターンではないと思う。
次のバージョンアップでオルガのフリーズバグとかと一緒にポイント計算式も修正されて順当なポイントになるんじゃないかと予想している。
深夜にやるとよく群馬の4バーに当たる。
まじかる4レミーのあれか。
深夜ストラトスはいつも同じ顔ぶれだよなー
18ストの◯パパとか、ば行一文字の人とかは深夜やってる身内の間ではその辺のランカーより有名人だわw
対戦では最強のレミーだが、ミッションでは…
正直クリア出来る気がしない
>>790>>796 ありがとありがとー福岡でクレサやってるところあったんだね
遠くて行けないけど情報どうもです
>>800 計上し忘れとしてもおかしいのは確か
アタポ5万ポイントってだいたいダメ1000↑なのに600ちょいぐらいで出るんでしょ
他のキャラなら戦況が変わるほどのダメ与えてるのと火炎放射よくあったたな―ってぐらいのポイントが同じっておかしい
味方への貢献度は明らかに前者のほうが高いし、ダメ1000↑ってのは簡単には出来ない
ある程度のAIMがあればそれと同等のポイントになるって事でポイ厨なんじゃないの?
てかパイロの悪いところはそんなWPでも何かと理由つけて使う奴がいるって事。ほんと役立たずだから上方修正入るまで閉まっとけ
>>809 せ、せやな
と、とりあえずパイロ使ってみてからポイ厨って言おうか
そもそもパイロて味方もろとも適当に焼いて行くイメージ無いからポイント厨うんぬんじゃなくて性能面で修正はよ、あれ弱すぎんだろ
今のしづねって強襲アサと高火力アサ以外何があるん?
ロケラン強化で汎用アサとかしか無いんじゃね?
アーロンさんにも一枚劣りつつある風澄さんに何か光明はないかね
風澄さんはHGの火力なかなかだし悪かねーと思うんだがなぁ…
まあなんか尖った武器来ないと準強↑は無理だろうけど
爺さん「」
爺さん! …すまんかった
安定性が売りだと思うの
>>816 いや…一発ダウン武装ないし、隙晒すマシンガンとかはタゲ向いてたら使えないんで、アサルトライフルの距離で戦ってるけど、天神や新天地などの近〜中距離戦になりやすいステージは安定感がなくてな
厨まではないが今空気そんな弱くねーよ
少なくともアーロンは比べ物にならん
空気さんは今は主人公補正の無い一般人だもん
全ての武器が扱えて、相手の嫌う距離を保てれば強いんだけどね
いまゲーセン来たんだけどさ、開店直後って言うかこの時間帯って人居る?
アーロンさんは今回強いぞ。コマンダーに近ソルに
>>818>>819 お前らホンカで風澄使ってるのか
すごいな…俺は最上級ワロスでいつもヒーヒーいってるよ… がんばるわ
そんなん誰が知るか
祝日なんてそうそうあるものじゃないし居る居ないの基準が分からないし
まあ少なくともマッチングの心配をしてるならその必要はないと思うよ
ついでに言うと平日昼よりは人いるはずだから低ランク帯でもいきなり修羅に放り込まれる可能性は低いかと
単発ダウン武装が無いから安定性に欠けるって考え方がよくわからん、そもそも17Rでしか考えてない感じだし
>>822 普通にマッチングしたよありがとう!
S帯とかに放り込まれないかビクビクしてたけど要らぬ心配だった
>>821 ちなみに100位までのアーロンは1人、空気は6人いるよ
前の糞グレポン糞盾糞シャッガン時代と比べると全然マシだと思うしかない
>>823 脚が遅いキャラがダウンとるまでに時間がかかれば隙が大きく、一発ダウンならダウンさせたあと直ぐに他からの攻撃に対する回避行動もとれ隙が小さくなる単純な理屈はわかるか?
17レンジャーしか考えてないと他のWPについて書いている時点で、それは17レンジャーが安定しないって自分で書いてることになるぞ
実際17Rだと尖った武器無いけど、産廃武器持たされてる訳じゃないし有効射程が3つとも違うから悪くないと思うんだが
ただコマンダーアーロンが強いってのはイマイチわからんw
>>826 17Rしか〜ってのは単発ダウン武装が無いって発言に対しての話だったんだが
単発ダウン武装が無いから安定しないならある武装を使えばいいんじゃって思っただけなんだ、まぁ一般論でね
829 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 11:09:16.69 ID:m2zr6g0VO
>>9 ホワイトブター売春BBA
クロマンコオイニー充満させながら毎日荒らしをしてるサヴァン
俺の中ではどう考えても風澄の方がアーロンより強いんだがな
いや、強いってか安定する
風澄は基本弾速早いのが多いから最上位でもレミーとかにそこそこ当てれるけど
アーロンは最上位に行くとものすごいAIM力ないと、ブーストないのもあいまって何もできずに死にまくる印象
火力が風澄よりはあるのは認めるが、弾を自在に当てれる領域にないなら風澄の方が使いやすいと思うが
近距離でもHGの方がBGより自衛きくし
まあ、AAA−Sルーパーなんで当てになるかは知らん
コマンダーロンは、エリシであの足まわりを少しごまかせるのはでかい
あとは波動砲を使えるかどうかだけど、そっちはあんま上手い人は見たことないな
ただ、味方にオルガが居るのにコマンダー選ぶのは本当に止めて下さい
連投すまん
>>830の補足だが、俺はS帯で風澄は使ったことないけど、S帯でハンターおじいちゃんとソルジャーアーロンを使い比べてじいちゃんの方がまだ安定してたから出た意見な
風澄の細かいWPとかはわからんのであしからず
二丁ハンドガンは普通に強いしリロードも早いから自衛だけに使うのは勿体ないぞ
勿論2落ちは許されないキャラだから基本は中距離維持だけど、ハイリスク稼ぎも兼ねて少し前に行く時間を作るといい
ハープーンのコツって
空中上昇中やダッシュの先に置き撃ち以外に何かある?
着地は取れるけど確定でない場面で当てるのが難しい…
Lv5まで行けばビームガンの方が自衛利くんじゃないのか?
ハンドガン2本は自衛用にしておくには勿体無い
ビーガンは弾速と連射速度に大きな問題がある。
むしろキャラバランスが取れてきてるから上位キャラ以外はそこまで差がないぞw
そういや最近22近距離アーロン使う奴見かけるけど2丁LV6BGだとまともに機能するん?
片手BGって産廃な印象しか無いんだが…
>>834 自分から軸合わせをある程度すると良い
こいつは最終的にはこっちに行きたいんだろうなーってのが分かるようになればだいぶ当てやすくなる
着地は自分以外の誰かが見てる場合は無闇に取るな。
遠距離からのタゲでも、SRや波動砲が狙ってる場合がある
>>746 亀で悪いが
最上位でも全体4位まで入れば160くらいですむから自分が地雷ってこと?
>>777 お前が先にさらせクズ
かかってこいよオラ♂
エリシバグどうにかならんかなー
ラスキルのパンツが体力ミリなのにエリシバグでダウンするとうがーってなる
極限状態だと心臓に悪い…
今日は平和だなー
戦術議論って有意義だなー
843 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:04:47.79 ID:FJTll045O
相性ってどんな感じ?
徹使いとして聞いたおきたいけど17 or 22レンジャーが仲間にいる時って
どう感じる?「いらねー・・・」って思う?
レミーや忍者使ってみたけど全然合わなかった・・・・。
>>844 コスト余ってるのに22に上げない17レンはいらねーってなる
師匠「コストが余ってる……師範or近強化でいこう!」
>>846 おじいちゃんに余るコストなんてありませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし
848 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:32:31.56 ID:PibcuVIJP
おじいちゃん可哀想
飛びぬけた長所も欠点もないキャラだから特に思うところがない
他キャラと組んだときにはこう動こうってのがあるけどレンは・・・
勝てるけど空気さんは存在感がマジ空気
>>837 Lv6だし威力は申し分ないかな
二丁だから交互に撃てば連射速度は補える
そしてうまくHSすればすぐダウンするから逃げにも使える
ただ本体がアーロンだから、進んで前に出てはいけない…基本はビーマシだな
???「爺は可哀想だから大型ボムリロード速度と威力上昇じゃな!」
味方にパンツが三人居たらどうすれば勝てるんだ?
高コスト使ってアタポ稼いでも、低コスト使って多く落ちれる構成にしてもうまくいかない…
というかなんで全員近距離とかなんだよ一人くらいは攻守とか攻撃特化使ってくれよ(´・ω・`)
むしろ持続と範囲拡大した方が行動制限できて強い
いてもいなくても・・・・ってところか(;´Д`)
なんと悲しい
855 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:55:52.93 ID:PibcuVIJP
大型ボムも3連射にしよう
マルチボムは持続も範囲も小さくて大型ボムと比べると微妙なんだよな
任意爆破追加すりゃ一気に強キャラなんだがなぁ
>>855 マルチボム涙目だな
>>856 代わりに3連射可能だし、そこを使いこなせるか否かじゃないか?>マルチボム
鏡華2人以上で近距離選ぶやつとか何考えてるかわからない
マルチボムは着地狙いで2〜3HITできればそこそこ火力が出る
1HITだとグレ単発くらいの威力だけど
マルチボムは大型の半分ちょいしかダメージないから複数ヒットさせなければ厳しい
しかもあれ射程が1発ごとに違ってて最初の1発はかなり近くないと当たらないと言う
>>850 BG中心で立ち回れ無いとなると、本体性能考えると22はあんまり使う意義ないってイメージで良いんかな?
LSGもビーマシもLV抑え目だし
863 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:41:04.32 ID:2AQXrtRsO
>>855 ホワイトブター売春BBA2ちゃん私物化とか笑えるwww
頭大丈夫かwww黒マンコ
鏡華使いは鏡華2枚になった時に勝つことを考えろよ。
あ、これ勝てないわと思って16でポイ厨する鏡華はいらない。19攻守や17標準どちらかはいれていてくれ、じゃないと19ヒーラー、16メディで決定されたらそれだけで勝算がたたん
865 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:56:15.89 ID:TDTDBxhEO
>>862 いや、進んで前出たらただの的ってだけで、ビーマシもしっかり当てられれば十分な威力だ
LSGは…マジ微妙
慣れとか適正とかおいて考えるとして、鏡華のWPで一番アタポ出せるのってどれなんだろうな
19攻守か、18サポか、それとも他のか
なんにせよ、アタポ出せる鏡華は見方にいると頼もしいんだがな
回復捨てれば19ヒラ1落ちで1000前後はだせるぞ
上手い22主人公はマジで厄介
放っておけばアサルトでがっつり削られ、近寄ってもHGの連射威力は脅威
17はカット要因でしかないし低コス強化の流れに的に微妙だから
コスト余ってたら率先して22に乗ってもらいたいと思う
反射盾で死ぬと自滅扱いだったりする?
17レミーがラスキルだったんだがとどめを刺した奴が表示されなくて味方に23兄貴がいたからそれかなーと思ったんだけど
反射盾は自滅扱いだね
じいちゃんのダッシュ回数を三回くらい追加してくれませんかね
追えない逃げられないって場面しかない
攻サポを18サポって言って標準型「サポート」をさも存在しなかったように扱う鏡華使いって
存在してるとでも?
師匠「真加部主水が闘いにおいて貴様なんぞとは年季が違うということを今から思い知らせてやる」
…という夢を見た
17風澄←レンジャーを想像するだろ?
同じことだ
>>868 22Rはいかんせん体力がかなしみ背負ってるところがね、本当に巧くないと使いこなせない感じよな
鳥Sなんだけど、こないだ調子悪くて-3500くらいまでポイント落としたんだが、
今日はやたら調子よくて一日で+500まで上げたったったったwwwwww
・・・あれ?
昨日の夢に悪土王が出てきた……
小さい女の子がぶかぶかの帽子(でっかく「悪」と書いてある)を被ってて、DQ5の王様のマントみたいなのを羽織ってた。ちっぱいだった。
画力があれば描いて投下出来るのにいいいい!!どうにかして伝えたいこの気持ち!
なんで一発でいつものキチガイだとわかるんだろう
コテつけてほしいわNGしやすいから
師匠は飛行開始時のゲージ消費量減と飛行開始までの溜め時間短くしていいと思う
882 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 17:21:10.88 ID:m2zr6g0VO
>>848 くさっw
whiteブター黒マン援交BBA
最近のシコハゲさんどう?
プロだから強くなってるでしょ
シコハゲ:破
>>884 ウメスレってなに?
シコハゲさんが強くなったか教えてよ
野良S帯、師匠オンリーで連続ユーアーストラトスしてる人がいた。強化しろとかwお前ら弱すぎw
もともと玄人向けですし…
このスレを見てると末尾O全部NGしたくなってくるな…
ウメは実力はA帯
大会ではスタッフにデータいじってもらってGSにしてもらう
性能が低くてそれで勝つのは玄人、みたいなのはどうかと思うけどな
大型ボムは強いんだよ、大型ボムはな
レミーが持ってたらいの一番に修正されろって言われるレベル
レミーの盾をおじいちゃんに差し上げたい
大型ボムランチャーの他レベルをバトマス全部に配備してやればいいのにとは思わなくもない
ボムのリロード下げたのは謎だわ
リロ元に戻した上で低コスにLv下げたもん持たせるぐらいしてもいい
大型のリロード下げる意味無かったんじゃね…?
とりあえずクロスボウガン何とかして…
1番使えない。最弱武器だろ。
動き遅くした所で主水さん追い付けない。
援護用としてもアタポ少なくて自分美味しく無いし。ボーラとか拘束武器当てて味方に攻撃されたらアシストボーナスポイント追加してくれ…
後せめて近距離特化にSG持たせてくれよ!
ネタじゃなくてまじめに聞きたいんだが
最近のバージョン(1.30〜あたり)、かつ鏡華抜きで全国対戦スコア35万ってどうやったら出ると思う?
人のデータ適当に見てったらそういう数値が出てきて驚愕した
大型ボムが初心者殺し過ぎたんだろ
あー…クロスボウガンが前のビームロッドガンのように…
忍者が強化されるわけですね、わかります
いや、ボウガンは蓄積効果やダウン後の継続特性があるから下手に強化すると実は結構まずい
現Verでもジョナアーロンに複数叩き込んでダウンさせると反物やボムが確定するし調整は慎重にしないとな・・・
後間違ってもレミー忍者しづねに高Lv持たせたりすんなよ
もう師匠にフックショットを持たせれば良いんじゃね(適当
ボウガンでダウンさせられたらダウン中にレバガチャで重力解除できるぞ
ダウン中にレバガチャすると解除される前に起き上がらないか?
ボナチャはランクポイント半分以上の時に起きてほしいな…
>>905 入力数が足りてないんじゃない?
起き上がる少し前ぐらいに解けるよ。
>>904-905 まじか、それは初耳だわ
最上位帯でも普通に重力状態のまま起き上がってくるし、俺以外にも知らない奴多そうだな
おお、ホント微妙だけどパンツの胸も揺れたな
4,5歳の男の子連れてガンストやってるお父さんがいたけど使ってたのが新コス鏡華だった
けしからんと思います!
>>908 食らうとダウン中もレバガチャ表示がでるから一発でわかる
それほどクロスボウガン、つまり師匠が使われて無いと言う事じゃないかァーッ!
低コニンジャは知りません
>>915 じゃあ俺のやり方が悪いのかな…(´・ω・`)
ポーラもスタンもクロスボウも全然解除出来ないんだ…
レバガチャ?レバーぐるぐる回せよ。早いし楽だぞ。
918 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 20:46:46.32 ID:2AQXrtRsO
>>874 白豚デカマンコ円光ババアタレス連投アゲ制じゃんwww 頭わきすぎ生保無職暇人
23ストライカーが来たら2落ち前提でコスト合わせしたほうがいいよな?
てか、今23ストってワンチャンあるんか?
野良では基本全員2落ちできるようなコストにした方が良いだろうな
レバガチャって画面に向けた方が早いとかありますかね?
あと自分、左レバーは左右にガチャしてるんですが回さなきゃ反応しないんですかね?
なんか普通の人より解除遅い気がして…
23スト2落ち枠無いなら乗らない、というかとてもじゃないけど乗れない
2落ち枠あるなら最初から最後まで屋上制圧してやるよオラッ
23スト本人のリザルトはひどいけど最終的には勝ちやすい
使い手を選ぶがな(キリッ
総合の勝利数と敗北数の差が埋まらねぇ…
>>920 20コスまでの2落ち枠を作ればいいよ
21コス以上の2落ち枠は基本作らなくていい
23ヴァンガよく乗るけど、無理に落ち枠作ってくれるより高めのコスト使ってほしいな
高コスト乗ってる時点で2落ちはしないつもりで立ち回るし、何より自分以外が17以下とかだとなんか勝てる気がしない
あと、2落ち枠作るために15とかの低コストにする人いるけど、悪いけどその人がポロっと2落ちしそうな気がして……
23ストみたいな前衛特化は話が違うと思うけどね
そうは言うが23コスいる時点で17コスは一人はいないとコスト調整面倒じゃね
15が二落ちあるある過ぎる
13主人公に至っては一落ちに押さえるつもりがある人いるのかってレベルだなw
>>926 あー、言い方が悪かったかも
「自分以外皆17以下」ってことを言いたかった
野良でコスト100残しとかは期待しないけど、いくらなんでも火力も耐久も足りなくね?って思う
>>927 あるよなぁ……
枠作ってくれてもそれじゃ無駄なんだって……
野良でみんな2落ちできるようにってどうなの?
大体そういう風にコスと調整された時って負けるんだけど…
特定のキャラしか2落ちできないようにするほうが勝てる気がするわ
高コス乗ってる奴は2落ちする気無いだろ
いくら野良でもそいつらを2落ちさせないよう意識はするだろうし
でも野良なら20 20 20 19みたいな構成が一番安定するのかね
>>930 二落ちする気がないのと二落ちしないってのをイコールで結べないのが野良だからね
連携出来ない分極力事故が起こらないような消極的な構成にする人は多い
高コスのレミーいたら、その分の2落ち枠は完全無視だな
野良で17選択したら、最終的に23・22・19というコストになって驚いた
勝ったけど、その試合はタゲ引いて落ちることしか考えれなかったなぁ
極端かもしれないけど、そういうコストにした方が誰が落ちれるか決まってて逆にいいかもしれん
最上位でも池袋序盤で20ウォリに3タゲ集めちゃうような奴らがいっぱい居るからなぁ
押し込まれたら負けるからビルの側面回ってビル上攻撃してたら、ケツからFASGフルヒットもらったのには流石にワロタ…
いくらコストが合わないからって13使われるくらいなら他の人が合わせて欲しい
師匠や21しづねなら2落ちの可能性がありそうだからコスト調整するけど
いつも22主人公をどうするべきか迷うんだよな・・・
いかんせん体力が心許ないから事故が怖い
正直野良の2落ち不可枠は1人が限界に感じる
算数とか体力調整が出来ない奴が居るのも事実なわけで
22までは2落ち枠作るようにしてるな
23なら兄貴でも作ろうとはしないかな
忍者?知らんよ
最上位にもなって算数できない人とかいないよね?ね?
あ、でもバーストで最上位に上がってきた奴らは別か、あいつら猿以下の脳みそだからな^p^
22主人公は中距離〜遠距離武装中心で、近距離もハンドガンで戦えるから
よっぽどのことが無いと2落ちは無いんじゃないか?
と思ったけど、相手に22Rがいた時はいつも2落ちさせてる気がする
こういう議論もブリーフィングチャットに「2落ちしません」とか「2落ちください」とか有れば解決するのにな
更新はよ
18,20,22の中17から14に下げて味方に「高コストで」されて「了解」といいつつ22にしたあの人は忘れない
>>942 ワロタw
前VERなら野良で20ウォリ&ヒーラー込みの23ヴァンガだけ2落ち不可とかがすげー安定したんだけどなぁ…
今VERパンツ減ったから2落ち不可枠作るの怖いわ
17に戻せよってことだったんだろうけどクソワロタ
武器レベルだけでコスト決まるとか勘弁だよなぁ…使うキャラの性能も考えてほしい…
仮に13コストのWPをレミーが使ったとしたら、かなり割に合わない気がする…
>>942 まったく同じことされたわwww
そん時は怒りより先にそっちじゃねぇって笑いが出た
>>937 もし1人だけコスト割れてる奴がいたら答えは決まってるよなァ!?
野良でコスト割れは怖すぎて…
25レミー以外は2落ち枠作るなぁ
>>947 現状ノーパン編成で1落ち安定って信用出来るの25レミー位だわ
ノーパンで25アーロンとか25羅漢が割れてると完全にカモだからなぁ…
>>945 13Rは武装レベルだけなら17Rから400下げるほどの弱体はしてないんだけどな、グレランも追加されてるし
25は信じるしかないだろ
25に2落ち枠作ろうとしてコスト下げたら、それこそパワーレースで負ける
25が死ぬ前に自分が2落ちしたる!くらいのつもりで突っ込むしかない。
今日、味方がヒーラー攻守17レンで全く動かなくて、
やべえこれは火力なさすぎて負ける!って思って25羅漢にしたら、
回復一切来なくて常に敵3体を連れ回して渋谷の路地裏をぐるぐる逃げ回る羽目になった
結果的には勝ったけど、アタポ250のハイリスク140秒38000とか死ぬかと思うわ
ちなみに命中は100パーだった。破れかぶれで撃ったFASG二発のみ。
レミーなら23と25に2落ち枠は不要だろ
さすがに2落ちするようならレミー使い本人か味方が悪い
てか25なら鏡華セットなら0落ちすら現実味出てくる
扱いに困るのは兄貴とアーロンだな
あいつらの2落ち枠だけはどうしても考える
特に25アーロン、テメーだよ
味方に鏡華が居ないのに25アーロン乗るやつは理解できない
今の環境じゃ絶対事故狙われるのに
俺だって相手に25アーロンいたらちょっと事故らせたくなるもの
23ししょうがあらわれた!
25とか野良だったらよっぽどの確率じゃないと2落ち枠用意出来ねーわwww
おや!高コストアーティレリが!?
ジョナで21以上のコストを持って行く奴だけは理解できない
お前が2落ちするかどうかは敵側の心づもりにかかってるんだから、大人しくし20以下を使っとけや
23兄貴は活躍できるか、1落ち安定できるかが敵の編成にもよるから何とも言えんな
相手が兄貴2落ちさせようって団結しちゃうとコスト割れ余裕でしたってなるんだが・・・
兄貴の機動力の低さもあって集中放火ですぐ落ちちゃうからね
23に限らず、兄貴はバースト向けのキャラだと思うわ
25アーロン?知らん
>集中放火ですぐ落ちる
腐っても盾持ちだからリスポンミスとかしない限りそんな柔らかく無いけどなぁ…自衛武装強いし
リスポンFASGとか貰うと死ねるが
>>956 似たようなこと前にやられたわ
その時の味方は23アーロンだったけど
タイラントレミーに粘着されてたせいでフォローが間に合わなかったんだよな
>>955 コスト割れてる状態で23スト、24アティ使うつもりならそうだけど
総コスト7600で味方に後衛ばかりor前衛が21しづねや忍者etcの場合なら
23ストで2落ち前提で戦うのが一番熱いよ
2落ちしようがしまいが、まともな23ストならダメージレース勝てるからね
常に前線で攻撃に参加してれば野良でストジョナ1落ちなんて(2落ちまでに勝つ場合以外)ありえないよ
野良でそんなピーキーなコスト編成自体間違ってるって突っ込みはやめろ
盾持ちと対峙したら兄貴死ぬ
格闘振ってもレミーには避けられる
鏡華はスタン怖い、下手したら格闘負ける。
番長はハンマー、下手したら避けられて裏拳。
23改突って中距離型のキャラの完成型と思ってきた。アーロンや徹使うならレミーでいいか?
>>950 おう、スレ立てしろや
最近兄貴は23よりも14の方が盾が硬くて割に合わない感じがしてあまり14とは戦いたくない
>>964 乙
前のブリーフィングなら「二落ちしないように頑張ります……」
を「二落ち枠要りません」的ニュアンスで使えたんだけどな
今は伝える手段がねぇ
せいぜい援護します系で前に出過ぎないアピールしかできない
でも勝つ時は勝つからなぁ
25アーロン2落ち勝ちは一体何が起こったのか分からんかったな。ポイントマズイだろうに…よう乗るわ…
23改凸は中距離特化であってるよ
ただ事故り安いから余り乗って欲しくはない
>>968 楽しいからだろ。2落ちは楽しくないけど
普段地雷しまくってんのになぜか勝ちまくって、最上位の時に限ってアタポ1000ハイリスク140で0落ちで負けた
普段地雷だから文句は言わないけど(かなりあったまったが)やっぱ野良って運ゲーなんだなって実感した
あとGS4バーの時に最上位来たときの絶望感は異常すぎてワロえない
運営様、バーストが相手の時は野良に大幅プラス補正かけてくれてもいいのよ?
どうせほぼ負けるんだからそれくらいチャンスくれまいか
自分のレスみて日本語下手すぎて死にたくなった
ROM専に戻ります
ごめんなさい
いくら個人が頑張っても勝てない時は勝てないと思って、俺は20ストライダーでボーラばら撒いて味方を活かすプレイング()に目覚めた
ボーラで縛った後的確にダメージとってくれる味方がいると気持ちいい
師匠「ボーラ撒いてもワシは死ぬる…」
バーストで高ストは楽しいが野良だと自分で追撃せにゃならんから安定しないんだよな
>>976 自分は足ボーラ引っ掛けたらハングレlv5で追撃してる
あれすごいお手軽にダメージとれるし
最上位帯だと異様にボーラ解くのが速い奴がいてチャンスだと近づいた味方が逆にやられると言う
効率的なレバガチャ技術でもあるんかね
標準リコンてなにすりゃいいのコレ
グラビティで敵の動きを 阻害しつつバルカンでカットする事しか出来ないパック
只でさえレベル低いミサランがアラートで死んだから産廃っぷりに磨きがかかったね
アラートでミサイル当たらなくなったって言うやつは低ラン
撃つべき時にで撃てば今でも当たるぞ
アラートはロックオン系が初心者殺しだからつけられただけだろ
でもその隙があったらもっと火力高い武装使った方が良いですよねってなるのが人情
ノーカでやったら勝率4割以下のAらんとマッチしたわ、おかしいわな
俺は本命カードで常にそんな連中とマッチしますがなにか
ノーカやサブカとも嫌という程マッチする
狩られて負け数増えるよ!やったね俺ちゃん!
>>982 命中率が下がったのは明らかなのでは…
20EXだってあれのせいでお通夜じゃん
>>982 お前それ21リコンの前でも同じ事言えんの?
茉莉のコスチュームが気になるな…女の子だもの、機体色変更だけとかじゃないよな、きっと
フリフリな甘ロリ衣装とかなら胸厚
最強ツインズ
命中率下がったっちゃあ下がったけど当たらないってじゃないだろ
そもそもロックオンは火力の割にリーチが優秀じゃん
21リコンがあれなのはバトル(笑)ライフルのせい