1 :
ゲームセンター名無し:
前スレ
>>999ってアホなのな
999にとってサブや追加弾の性能違ってもギガンと量タンは同じ運用方法なのか
>>3 お前頭いいな、その発想はなかった。
何をどう解釈してその結論になったかアホな俺に教えてくれ。
まあ、前スレ999が
>>995にするべきアンカだったのは認めるが・・・
青MAX阿呆MAX?
>>4 ああ、そっちか
俺に対してのレスかと思って…
スマン
どうせ来週末にPOD流用したガンガンとか発表して終演臭ただようんだろ?
おそらく扱いの難しいガンキャU、ジオング実装で終戦かと…
アバオアクーに浮かぶ8機のジオングヘッド
絆ここに眠る―
ド、ドルメルさんは・・・?
ギガンて発射硬直長いって言ってるけど
200タンクと一緒でしょ
元旦とかと拠点撃破まで時間同じだし。
ジオン兵としては、宇宙専用240タンクとしてギャンキャノン来てほしいな・・
PG「おめえなんか怖くねえ!野郎ぶっ○してやる!!」
あっ
>>1乙
戦場の絆の展示すらないのか
バンダイナムコの展示はマリオカートと太鼓の達人とお子様向けカードゲームみたいだね
まだ出てないMSいっぱいあるよ!(バイキング風)
とりあえず新機体や新MAPは当分なくていいから
既存機体の調整を早くしてほしい
特に産廃機体、どれとは言わないけどあのステルス野郎を
機体の調整はできないんです
やりたいけどできないんです
どうしてもっていうならやりますけどどうなっても知りませんよ
ブリーフィング時には左右のペダルを踏む癖を付けろ
メンバーの機体セッティングとグラフの形と色を確認せよ
平べったいグラフには要注意だ!
そいつらは高確率でマンセルなんて組めない糞
あり得ないセッティングにも注意しろ
そいつは情弱の脳死野郎だ!
繰り返す、ブリ画面にペダルを踏んで
グラフの形と機体セッティングを確認せよ!
何を今更
速報
板倉4期決定
とりあえず板1とかどうでもいいから全国大会開けよ
板倉4期がまじだった
しかも四月からか
毎日ゲーセンでやってるのが全国大会
全国大会わろた
全国退会だな
どちらかと言えば全国大会()の方がどうでもいいw
まぁ板1ってのがそれに当たるものなんじゃない?
板倉見て新規が増えれば良い
実際、周りにはREV3から始めた大将いるからな
レーダー下なのが羨ましい。
俺なら酔うわ
>>11 まあ、間隔やら硬直とかを加味しての「個人的な体感」に突っ込みを入れても仕方あるまい?w
ギガンの強みとして、この前スレ940をテンプレにすりゃいい
>拠点弾の単発威力と機動力が高く、それでいて160コスト。
>とにかくアンチに対して強いため、野良では非常に重宝される。
>野良の前衛の多くがタンクに求めるのは「自分が適当に戦っている間になんとかして2拠点取ってくるタンク」。
>野良での圧倒的な使用率はその強さを証明していると言えるだろう。
>今の環境両軍ともにアンチきつめなので実にギガンが強い環境
>一方連邦タンクは比較的アンチに弱いタンクが多いので、やや辛い環境
>支援で言ったら連邦タンクの方が強い。
>ただ、現状タンクの支援が死ぬほど軽視されている。
>前衛の本音は「支援はどうでもいいから拠点割ってこい」
>>27 確かに古参兵は、レーダーの位置を、もはや変えられんなw
板倉よく続くな。人気が結構あるのか、低予算で作れるからなのか…
チャットはログだけでなくキャラクター画面が出てしゃべりそうだな・・・・
いらない機能だけどなんかやりそう
高コストなのにゲルキャやナ トみたいにネタにもされず
MSVの中ではメジャーなはずのフルアーマーガンダム
もともと低い遭遇率が敵でも味方でもゼロに近づいた気がする
板倉小隊Rev4になるのか
・・・はっ、これはRev4への布石!?
板倉達が完勝したらお前ら絶対に負けた奴叩くだろ(笑)
中身はどうでもいいからスターチルドレン早くBGMに追加しろや
>>32 機動面で難あり
逃げ遅れないように少し下がらないと行けないため被タゲが減る
バーストしないとコスト献上な訳だな
だが、バースト組は出すなら蛇にしやがる
個人的に280射はG3とFAが良いと思うんだけどね…
いいかげんリボコロAもいつか空に届いてにして欲しいもんだよな
んじゃあリクにお応えしてFA実戦消化すっか!
先行支給時に1回乗ったっきりだぜ
隠し修正で、マシンガンの連射遅くなってる?
旧ザクとかアレックスとか、グフカスのガトBほどとは言わないけど
連射効かないよね?硬直してるみたいな感覚なんだけど
中佐に落ちると連邦勝てねぇ〜よorz
ガンキャに甘えてきた平グラフの奴らがゴロゴロしてる
引き打ちばかりでライン上げないで格遠を餌にするだけ
無理にライン上げようとすると降格が見えてくるし
ジオンずるいずるい言ってるのはこの辺の奴ら?
モビの性能考えると負けないハズだが連携・戦術が全くない
ゴ緑とは良く言ったものだw
現状格全盛だと、ガベなどの近距離だとB取るのも難しいな。
高コストより低コストの方がマシか?
ガベの練習兼ねてもBが遠い。
戦場の絆〜俳句篇〜
バースト組
気が大きくなり
チャテロ
>>42 おっと、たかだ のぶひこ の悪口はそこまでだっw
POD脇で店員が「ミンチよりひでぇや」とか言ってるのか
あの機体この機体って言うけどあの人この人で全然運用が違ってくるからなんとも言えない事がわかった
やり過ぎで負の法則
緑ばかりなはずが枚数合わせずに連敗
次に黄色ばかりの黄色の戦いでわぁーわぁー連敗
これで帰ることになるんだが
これってバンナム的にどうなんだ?
まともな味方ならまだしも、これだと金落とさんぞ。
いい加減、階級の安売りはよせ。
まともな昇降格システムにしてくれ
それでもやり続けるとパカッと穴があきシートが落下
地下炭鉱に送られる仕組みになっております
1番地雷、迷惑行為したと思う奴を戦闘終了後投票。
10回投票されると有無もいわさず二階級降格。
1ヶ月50回投票された奴は遠以外選択不可にするペナルティー。
この位しないとチャテロ、低階級狩り、捨てゲー、即決減らんだろ。
なんもペナルティーがないからゴミ共が好き勝手やるんだろうが。
前も言ったがチャット使用制限でいいよ
真面目な奴は『タンクよろしく』なんかリスタ格闘機と被ったりしない限り使ったりしないし
+200円投入するとチャット解禁でいいよもう
>>37 PODはいったら床が濡れてたとかありそう
平べったいのもうやだ
ブリーフィング始まった瞬間のカテゴリが黄色に染まってて頭を抱えるパターンが多すぎ
そして3〜4機が不動ね
主に連邦だけど、始まる前からPOD出たくなるのがよくある
ホント連邦どうなってんだよ
機体性能云々以前の問題だわ
>>51 クリスのファーストキスの相手はバーニィではなく、このDIOだぁ!!!
>>40 狩人は少佐まで落とすからな
大佐で狩りバーするか、大尉少佐で野良狩りするか
残りかすが中佐に集まる
所詮この世は弱肉強食
強い奴が何とかで弱いやつは何とかって包帯の
ばっちゃが言ってた
>>49 ふざけんな、遠カテは地雷処理場じゃねえんだぞ
タンクなめんな
一票入れてやろうか?
次クレで有無も言わさず拠点の操作を任される
視点は俯瞰図とか選べる
なお他のメンバーには紹介されない
回数制限はあるが移動砲台を出撃させたり
セイバーフィッシュとかドップを戦線に投入できる
1クレ終わると解放
PODを出て休憩するプレイヤーが後を絶たない
>>49 民主は多数の暴力に非ず
その発想自体はお前の教養の低さを語れている
>>61 じゃあ逆でいいじゃん
勝利に一番貢献したと思うプレイヤーに投票
対戦人数によって上位1〜3人は次の1クレをエースカラーの機体に乗れる
バースト推奨のゲームだからバーストでの談合はまぁ仕方ない
投票はネタで言ってるのだろう
マジで言ってるなら神経疑うね
>>49 Aクラで遠で釣りを楽しんでいる人は対象じゃないですね。
>>63 おまえツマンナイ人間だな、2chで説教とか
友達いなくなるぞ
てかマジでrev2中期から延々と続く「遠カテは罰ゲーム」の風潮って何なの?
だったら搭乗数1位が遠カテな俺は馬鹿なの?
>>66 ぶっちゃけ、一番面白くて熱いのが遠カテ
そして、遠カテの最も親しい友人は絶望
遠は近・格ほど動かし方にスキルの差が出ないから、詫びタンとか言って1戦目に地雷するような腕の悪い奴はタンクでも乗ってろ…という事なんだろうな
遠は遠でそう楽なものでもないんだけどね
価値観の違いなんだろうね。
たまにバーストすると交代でタンク乗るけど、「この次こそ…!」って時にはツレが率先してタンク乗ってるよ。
もちろん丁寧に立ち回りして勝ちに結びつけてるけど、100%じゃないのは認めます。
でも勝った時の喜びは表現しきれませんよ。この一瞬の為に絆してるんだな。と思う。
つーかタンク乗っても指示聞かねーやつしかいないから萎える。
敵の1st防いで自拠点残り3割、敵拠点は復旧目前、敵タンク左リスタ+敵全部中央〜左、自タンク右リスタで味方全部中央
この分かり易い状況で指示聞かねーで拠点守ろうとして逆転負け演出する馬鹿ばっかり
そうなんだよな。
色々な勝ち方があるけど、個人にランク付けるより
チームまたは軍にランク付けるのもいいんじゃないかと思うの。
貴殿のような勝てる状況で負けたらDとかね。
まあ、そうすると戦術が行き渡って、苦労話が少なくなる分、つまらなくなるかも知れないけど。
>>66 俺も遠伸びだけど、今のシステムだとポイントガバガバだな。
まぁ、Aクラに落としてやってるからかもしれんが。
多少馬鹿が混ざってもカバーできる。
多少じゃないほど混ざったら諦める。
これが乙女のタンク道じゃけん!
なんにしてもペナルティーなしじゃプレイヤーの質なんてよくならない。
機体性能じゃなくてプレイヤーのマナーの悪さと質の悪さが客離れの原因だろ。
タンク以外禁止ってオイ
捨てゲーされても困るし、タンクよろしく臭がぷんぷんするぜぇ
タンクは1機で十分、支援力は不要なんて言われる時代。
だったらもうタンクの前衛力を120近並に上げても良いと思うんだよな。
そうしたらモビ戦好きな奴も乗れるだろ。
単騎がデフォになって一番絆を感じられないカテになる可能性はあるが・・・
>>74 文をよくよんだか?
10回で二階級下がるんだぞ?
50回って事は大将からでも少尉以下になるって事だ。
そこでタンクで捨てたければ勝手にどうぞだろ?
そこでもまた投票されるようなら階級は上がらすタンク固定のみにすればいい。
投票されず10戦したら固定解除。
もしくは1ヶ月50回投票された時点で強制で少尉まで下がりタンク固定にしてもいいし。
下手なやつはタンクに乗ったほうがいい
詫びタンとかじゃなくて護衛とかアンチとかの意味をわからないとこのゲームの流れがわからないから
かと言ってタンクばっかりに乗るのは無しだけど
マイナス評価システム自体は悪くないんだけどさ
戦闘終了直後じゃ自分の周り、特にマンセル組んだりした奴しか評価できないと思うのよ
その後にリプ見ても1戦目にやらかしやがった奴解らんし
1戦目ちゃんと働いたのに2戦目にマンセル組んだバカに殺されて地雷ぶっこいたとかあるだろうに
そこで携帯サイトの出番ですよ
携帯サイト入ってる奴は特典としてリプ申請が1日3回まで可能
さらにその3回は1戦目、2戦目どちらかで申請すれば自動的にもう1戦の方もリプに上がる
で、そのリプ申請した戦いに限って携帯サイトからマチした奴のマイナス評価が可能
その戦い参加者の半分以上のマイナス票が入った奴は評価が1ランク下がる
もちろん評価が下がれば昇降格に影響する
ただし、バースト参加組は1組につき1票扱い(組織票防止)
ランク下げ対象はもちろん携帯サイト未登録でも対象
ただし、一応ターミナルでマイナス評価が付いた事の告知はあってもいいだろう
でもタンクは指令塔でもあるからな・・・・
指示を出すタンクと出さないタンクじゃ
勝率が全然違う
下手すると味方タンクに翻弄されて負ける
無言タンクとかまじで勘弁してほしい・・・・
>>78 うん、降格目的で捨てゲする奴にとっては、とても素晴らしいシステムだなw
何せわざわざ昇格し辛く降格しやすくなって狩りやすくしてくれんだからw
降格したら、取得済みでも
現階級より上が取得条件の機体を
使用不能にすりゃいいんじゃないの。
マイナス評価っつーか、被撃墜を数じゃなくて消費した総コストにしてくんねーかな
アクト青3で3乙した馬鹿が「次行こう」連打とか
いやお前1戦目黒ザク出して1乙200Pとか超絶空気だったろ、と
1戦目戦犯気味空気、2戦目は完璧戦犯とか思い知らすのに、消耗した総コストは
意外といけると思うんだが、どうか
>>81 それは前から言われてるよな
ただ、現状中佐以下でほとんどの機体が揃う(大佐条件は今は両軍サイサくらい)から
支給された階級とは別の制限が欲しいところ
例えば、過去の最高位(少将以上は大佐とみなす)から
・1階級下がると格の最高コスト機(or280コスト以上の機体)が封印
・2階級下がると近の〜
・3階級下がると射の〜
中尉まで適用されないようにすれば、少なくともアレックスは封印出来なくはない、とかそんな感じ
まあ最高コスト機封印してもたかが知れてるんだが
前衛が地雷しても勝つときあるが、
タンクが地雷すると、絶対勝てない
二戦目に三人くらいが速攻で遠かてに合わせることは多々ある
>>49 このカードはお客様の都合により使用出来ませんって出せば?ww
確実にプレイヤーが減るな
不人気投票を推奨されても意味がないと思うよ。プレイヤー少ないし
>二戦目に三人くらいが速攻で遠かてに合わせることは多々ある
Aクラはまずそんなことはないから
Sとは色々と差別化しないとタンクは罰ゲーム(と感じるプレイヤーが大半)のまま
そらー真っ黄色に染まってる編成画面を見ちゃったらタンク乗るに乗れませんわってことはある
そこで自分ともう一人の格に合わせてた人がやれやれタンク出すとやめとけやめとけってなるけど
かわいそうだから頑張って援護する、と…
まあ負けるんですけどね
>rev2中期から延々と続く「遠カテは罰ゲーム」の風潮って何なの?
格近が上手くてポイントたくさん取れる奴が元凶だな
自分よりポイントが低い他の人を、何も考えずに見下しているって下地があるから
「お前なんか前衛に乗らないでタンクに乗って拠点でも叩いてろ!簡単な操作だろーが!」って思い込んでるんだろ
遠は遠で、格近とは違うスキルを必要とされるんだが。そのことを理解しようとしないんだろう
もしろMSゴッコしかできない格近より、勝敗に直結するスキルなんだがな
ターミナルの「エースへの道」も元凶の一つ
新規がタンクを軽視する風潮を作ってる
タンクの戦術的な意識や重要さ等々の、最も伝えるべき重要なことは、軽く触れるだけでまったく解説してないしな
NLや、キャッチなど「まずはどうでもいい操作技術ばかり重要そうに解説してる」始末
この手の印象や風潮は、けっこう影響力があるから、侮れないぜ?
そりゃ、勘違いしてる役立たずの初心者の自称タンク乗り訓練生が巷に溢れるわけさ
3クレに一・二回しかタンク乗らない少佐だが
タンクってPOD乗る前からのMAP見ての移動ルート考察選択から始まり不安ならトレモでの下見・確認
ブリでの援護要請やらルート提示、実践では敵状況の報告・敵機と地形と自機とのポジショニングへの意識
・護衛との連携・自衛・ルート変更報告・砲撃対象へ細心、とやらなければならない基礎的な事が多すぎるし
なんだか別ゲーしてるように感じるので、戦闘機体で出る方がまだ楽
それとタンク乗ってると、
「どうして俺はこんな敵の群がる危険地帯にいなけらならんのだ?」
「危険地帯となりうる場所に自ら突っ込まなけりゃいけねーのか!」
って度々思う。護衛がいたとしてもね
なんか危険に対する意識の格近射との違いがある
本当にタンクは違うスキル・違う視座・違うゲーム感を持たないと出来ないと思う
その違いが何かといえばゲームの副題についてる「戦術」なのかなーと
で、戦術が必要なゲームだからチームが必要であり、そしてチームを成り立たせるのに
絆が必要なのかなーと思ってみたりした
あ、それと最後に、タンク色々な意味で地味
そりゃもともと新規が始める理由は
ガンダムに乗りたいザクに乗りたいアムロになりたいシャアになりたいだからでしょ
敵を撃破する爽快感とタンクに求められる主な役割は全く違う
そりゃ前衛の方が楽しい≠タンクは楽しくないと大多数の価値観として定着するさ
そしてさらに新規はその価値観の中に放り込まれるわけで
体験談でいえば下手なうちはやっぱり前衛に乗ってうまくなりたいんだよ
タンクが上手くなる近道だとか言われても下手なうちはタンクがおもしろいとは感じないことが多いと思うし
タンクがおもしろいと感じるようになったのはある程度うまくなってからだったかな俺は
乗りたくないなら乗らなきゃいいんだよ、タンクなんて
Aクラにいるくせにタンク戦強要すんなっての。
タンクよろしくで、他人に強要して、誰も出さなくなってフルアンチになって負けたらそいつのせいだな、
>>91 そのスキルのまま召喚されたり少将へなるんだけどねw
先を考えられない奴には向かないゲームだぞ?
なんでSクラがあるのかわからないのかねぇ…
Aクラなら何してもいいだろうが!
気に入らないなら捨てゲーしてもいいのがAクラだ。
マナーの悪い奴らが集まるスレなのはわかった。
Sクラは捨てゲーチャテロ率ぱねぇからな
その上、腕に見合わない見栄っ張りが笑将でのさばってんの
はっきり言って隔離病棟だろSクラスは
だから俺は言ったんだ
Rev2になる時、将官と佐官以下を分けるのは後々悪影響を生み出すと
しかし、なんかやたらと自分ら(将官?)を特別視するのが多くて流されたけどね
その結果がこのザマですよ
当時将官と佐官を切り分けろって言ってた連中は今のこの状況に満足してますか?
>>87>>88の言っている事に同意するわ。
俺はタンク好きなんだけど、自分は少数派だという自覚はある。
あとNLとかキャッチとかは後からでいいんだよね、ほんと。
そんなことより覚えることはたくさんあるんだが。
>>94 釣りなんだろうケド・・
あんまり頭悪そうな書き込みはしない方が良いよw
それとも本気で絆を終らせたいの・・引退した方が早いよw
Sクラスは毎日44とかだったら人増えるかもな
Aクラスは今と同じ週1で44でいいんじゃない?
試験に3択で10問くらいの筆記テスト入れてやれ
このタンクNGの風潮・・・まさか、制圧戦への布石
なのか?
それでも俺はタンク乗るけどな
下手すぎるタンクは確かに勝ち目がないけど
普通のタンクであれば何とかなるなあ
スーパータンクが居たら最高だけどそこまでは望まないよ
スーパータンク
単機で敵前衛を受け持ちつつ2拠点を落とせる
タンクだけインカムOnline会話可能にすればいいと思うよ。
自分の声を知られるのが嫌な人もいるだろうから
タンクだけ喋るとガンキャラの声音に変換される仕様なら行けるっしょ。
技術的に可能かは知らないが。
105 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 13:27:52.07 ID:OH8YpIf60
>>99 でも実際Aクラはマナーの悪さも含め自由であって欲しいと思う
勝ちを最優先にするSクラで新機体の実戦消化は死罪だが、Aクラならカオスを楽しむのが正解でしょ
弱い下手やら消化やらは別に構わないけどチャテロ捨てゲーだけはAクラといえど容認出来ないな
>>98 激しく同感。まずは味方への指示出し、押し引きの瞬時の判断、固定砲台にならないとか出来れば十分だしね。
NLも出来れば幅は広がるしかなり楽になるが必須とは思えないし。
モビルスーツごっこ戦場の絆
コンセプト、
年齢的子供も大人なのに子供も楽しんでくださいね。
>>106 そもそも自由ってのは義務を果たした上で権利を得るもの。
対人ゲームである以上は最低限のマナーは守るべき義務だよ。
色々な戦術・モビに乗りたい試したいの自由はあっても、
初心者へ敵味方の勝利を、上級者が一方的に剥奪するのは自由とは言えんよ。
単なる我儘だ。
だが現実は「Aは何やってもいい」なんてS目線で言うから。
サブカ・階級落としで狩行為・チャテロ・ステゲーで自己満足・憂さ晴らし。
前糞Pの馬鹿さ加減で激減した人数をこんなので回復でるのか?
人数増えればSのマッチングや質も良くなるハズ、価値あるSにしたくないのか?
みんなにお願いだ
軽駒で格とマンセル組んだときはむやみにハングレC投げないで
護衛行ってもアンチ行っても乱戦にハングレ投げるバカ多過ぎだ
そういう使い方を推奨してる武装じゃないでしょうに
嫌な機体が流行りだしたなぁ・・・
>>111 ジオンだとハングレC持ってくれてるとものすごく助かるんだけどね
大体そんな奴って引きうちしてくるし
軽駒はコストアップしても180コストなんて降格も被撃墜も怖くないコストで
コンスタントに700オーバーのポイントが楽勝で取れるんだぜ
それでいてグレCは広範囲、高弾速、長射程で当てやすいのに
1発25ダメで2発当てれば50ダメにもなる
もっともっと軽駒普及させてどんどん乱戦にグレC放り込むべき(ジオン訛り)
>>113 おい、シドニー生まれ!この季節は故郷は寒いのかい?
俺は格多目の編成になりがちな昨今、ライコマはグレAだな。
単機になるときはC持つけど。
また連邦兵を装ったジオンステマですか?w
軽駒Cほどコスト勝ち狙えてグフカス赤3にとってイヤな相手はいないぜ?
もちろん引き打ち乱戦Cブッパ馬鹿は論外だが、
その証拠に連邦SではALL格闘より軽駒が入ったほうが断然勝率は良い。
>>98 そいつらなら引退したかプライベートマッチか独立小隊時報してるかオレのとなりで寝てるよ
>>107 チャテロは害悪だけど捨てゲは全プレーヤーに認められた権利だよ
「あなたと一緒にはプレーしたくありません」って意味
つまんねー釣りだな
結局、今週もverうpのお知らせはありませんでした まる
課題山積みで早よverうpしてほしいモノなんだがバンナムは何してんのか
とりあえずちゃっちゃか機体調整していけよっつーの
どうせ小出しにするんだろうからよォ〜
軽駒だけはさっさと修正してもらわんとゲームになんねえよ
連邦低コスはコスパおかしくしないといけない法律でもあんのかっつの
>>103 二拠点当たり前、絶妙の支援弾と指示で蹂躙戦に持ち込み、自身はMSでも高ポイントを取る。
そこまで行ってこそスーパータンカーだ。
>>121 残念がまた連邦に流れてくれるから今のままでいいよ、どうせ使いこなせてないし
残念がジオンでグフカス乗っちゃうほうがゲームにならん
連邦のアースノイド共に良いこと教えてやるよ
ガンキャのスプミサな、弾速上がってるんだぜ
誘導は下がったままだが速いから相手がかわしててもカス当たりしやすくなってる
騙されたと思って使ってみ?前より当たるかもしれんぞ?w
>>123 使いこなしてる奴がやばいって話じゃないの?
下手な奴は何乗ってもゲームにならんでしょ
>>125 軽駒が大将を含むAクラ狩りバーで多様されてることを考えると、
やはり強機体なんだなとわかる
いい事考えた
誰も自ら遠カテに合わせてない状態でタンクよろしくしたら
即そいつの遠以外のカテゴリーを灰色にしようバンナムさん!
で、その絆で回線落ちするプレイヤーがいたら
問答無用でペナルティーを今の故意切断の三倍で
回線落ちた奴の直前に乗ってた機体orカテゴリーは戦場に乗り捨ててきたって事で
6絆前後終わるまで灰色にするのも忘れずに♪
Aクラ限定だがグフカス赤3乗る方がまだなんとかなる、
無駄に鮭・ケンプ・ギャン・ニム乗るよりは硬いし
近カテで被せられたり空気になるよりマシかと
1戦目タンク乗った奴が2戦目にタンクよろしくするのはいいよな?
それは許す
あと一戦目に護衛行ってきっちり役割果たした奴が言うのも許す
最近は5秒程度経っても遠に誰も合わせなけりゃタンク乗る。
終了間際にドタバタすんのも面倒だしカテをミスる可能性もある。
第一そんな奴らは初めから自分の乗る機体しか頭にない奴が多いし
機嫌を悪くしてプレイに影響されても面倒だし。
まぁ1拠点は叩いてやるから後はよろしく的な。
まぁ普通に動けるメンバーなら俺も2拠点行くけどさ。
>>125-126 まあ160以下近の中では強いですからねえ
タンクか160以下近だと選択肢はあまりないね
一緒にいる佐官が微妙なこと多いから落ちたバーメン引き上げようとしてるのかな?
>>130 いや、だめだろ
単語こそ短いけどチャテロのようなものだぞ
え?
は?
お?
>>130 ぶっちゃけ、状況によるからNGだね
「一戦目にタンク乗った奴が、チャテロ上等で自分だけポイントを稼いで勝ちを狙わない戦犯である」
この可能性を、見落としてるぞ?
この手の奴らほどブリで「タンク」「よろしく」「援護する」しておいて、護衛もアンチも放棄しMSゴッコに集中したり
どうせ調子が良かった自分の分で画像の申請回数切れてるだろうと踏んでるのか、未だに結構多いから困る
>>87>>88の主張するように、タンクを乗りこなすには格近とは違ったセンスや知識、経験が求められる
最低限、全体の流れを予測する戦術眼みたいな考え方がね
格近が基準で格ゲー感覚でやってる人が、ごく稀にタンクに乗って地雷行為しても、自分が悪かったなんて思ってないんだろー
と思って、なるべく大らかな気持ちで見守っていようと思っているが・・・
我慢も出来ないほど、酷い奴がいるんでね
だから俺的に、「タンク」「よろしく」の野良でタンクに乗らない人が打つのはNGだと思っている
>>131 よくあるパターンだと初戦にタンク出した俺が『タンクよろしく』て催促するときちんと護衛役を果たした人が結局タンク出し俺が今度護衛することになるけどな。
これで2連勝すると互いの信頼度や好感度上がるけど他の奴は知らね。
>>130-131 1戦目タンク乗って2戦目は好きにさせてもらうって奴は迷惑
知り合いにREV1の時にそれで旧ザクコンプしてた地雷が居る
勝敗が重要だと思うんだけどな
>>138 タンクよろしくって打って誰も相手にしなかった場合に
自分勝手にキレて了解連打しながらタンクに乗る奴とか動きが酷いよなあ
残り数カウントで「了解」して連戦タンクすることになるんだよね。
たまには乗りたい機体乗らせてくれよ。w
142 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 12:50:40.69 ID:xjj/8LyUO
自分も乗り気じゃなくて誰も乗りそうもないなら安置タンクするかフルアンチしとけば良いじゃん
そんな連中はタンクで拠点叩こうとても、放置されるかインペリアルされるのが関の山だよ。
いちいち了解なんて言ってるから反感買うのに
編成での会話ひとつでゲームにならなくなるような短気の集まりなんだからテキトーに流せ
>>142 そしてもらうぐっジョブ
おい、そんなに護衛したきゃバーストしろよ
しかしバンナムって本当にリボコロ好きだねぇ
月後半、これでもかってリボコロ持って来てこんなだから比率が偏るのに
宇宙も地上もMS出せるからじゃね
>>140 タンク乗って一戦目の様子から呆れるような味方なら次は消化するわwww
1戦目にこちらがタンクに乗った2戦目に誰も乗らないようなら拠点合体で散弾捲く事にしてる
勝つ気が無いならこちらも好きにさせてもらう
お陰でキャッチの勲章が楽々貯まるよ
149 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 16:11:14.27 ID:xjj/8LyUO
それ良いな
オレも次からそうするよ
>>148 タンクよろしく打つ奴が現れたらタンク乗るの止めて適当な機体消化してたけどそれもいいな
どうせ勝てないだろうし次からそれを採用してみよう
151 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 16:47:25.28 ID:tRDs4DCZ0
ここまで全て連邦兵の書き込み
152 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 16:48:17.74 ID:0mhm3Km00
>>148 66元旦赤6でやればガチだよ
キャッチしつつ敵タンを2回撃破したあと体力MAXにして敵拠点落としにいくだけ
最初の2回の防衛は前衛5枚+散弾VS前衛5枚、リスタも防衛側のが近いのでコスト有利になるはず
そして最後に拠点交換すれば勝ち
バーストとかしてれば最後の拠点攻撃前にグフカス赤3などをダメコンしとく
最後に拠点落とせるかどうかに全てかかってくるけど、AP400でどうにかのりきって欲しい
153 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 16:53:17.63 ID:0mhm3Km00
あと、相手がザメルだったら1回ザメル撃破したとこでAPMAXにして敵拠点にいったほうがいい
敵拠点撃破したら相手のザメルのセカンドをキーパーなりこかすなりで時間オーバーに持ち込む
(前提として1st止めてるので時間オーバーは狙える)
ホントに連邦兵だったのかwww
いいかー
つまりガンタンがドチートなだけで
けっしてジオンが残念なわけじゃないぞー
リプだがHRで元旦拠点合体は今日見たな。
MS弾だったが、ギガンに刺さりまくって普通に勝ってた。ジオンにはたんしお閣下いたなそういや。
>>140 確か支給される日がTTで連邦はピクシーだったな。
マシンガン撃ちきりリロード無し。
あの当時のジオンはマゾかったww
タンクよろしくありがとうラッシュが凄いw
完全に罰ゲーム扱いになっとる
>>157 REV1にピクシーはいないぞ
当時、旧ザクの対の連邦機体はプロガンだよ
タンクよろしく、打つヤツは自分がタンク乗れない馬鹿ですと自己申告してる
と思えば腹も立たない
>>160 それだけならいいんだけど、タンク戦術わかりません(^O^)/
とか普通にあるから困る・・・
タンク乗れないのは1億歩譲ってやるにしても・・・
護衛とか2ndや護衛アンチのスイッチ、枚数合わせ、枚数合ってない時の対処等など
一切わかりませんと言ってるようなことだから腹も立つぞや
真っ先に遠選ぶ奴がいなくて誰が乗る?っていう様子見の瞬間、
連邦だと近と射が並んでる
ジオンは格が並んでる
そこから誰かがタンク選んだとしたら、普通に考えてジオンが勝つわな
15秒切って誰も選んでなかったら遠にしようとして射に合わせてるのはノーカンですか?
元旦がチートねえ…ギガンと交換してあげるよ?
護衛意識が強く、全体的に低コスに纏まるジオンに元旦が来たら割とえぐい気がするぞ。
しかもグフカス全盛だ。
でも、連邦に紙装甲神速タンクが支給されたらどうなるんだろうな。
開幕タンクが地平線にぶっ飛んだと思ったら、後ろから拡散弾が飛んできた・・・なんて事ありえるぞ。
>>152 リボコロでFirst落としてから敵前衛にタックルかましながら拡散を敵タンク側に
撒きつつ落ちて、拠点合体してたわ。
まぁ、拡散ささるところにいる敵タンクが阿呆だけど、大概刺さるな。
カウント足りずにおしまいが多かったな。
俺がギガン乗ったらそんあミスしないけどなw
>>165 元旦赤6が最速過ぎてあっという間に敵陣を飛び越えて
地球1周よろしくMAP1周して後ろから現れるとかいつもの連邦の事じゃないですか
最近、連邦の産廃やアホセッティングのステマが多いな
根っからの卑怯者が連邦には多いのか?
僕の考えたゲームにならないと気が済みませんしおすし
173 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 02:01:43.17 ID:S0oiO1D40
タンクよろしくされたら出します。出しますから最低限ライン上げてください。
何故自軍拠点付近で楽しそうに戯れてるんですか…
どうせカオスという形容すら生ぬるいぐちゃぐちゃな戦場なら
66やめて全部88にしちまえばいいのに…
人が足りなきゃ自然と66未満になるんだし
ケチってるであろう鯖代が余計にかかる事になるから無理かw
タンクよろしく!
↓
遠カテに合わせルート指示、枚数指定
↓
時間ギリでお好みカテ、陸砂フルアンチなど
>>174 残念だがいきなり「タンク」「よろしく」をする人たちは、途中で投げ出さず最後まで護衛もアンチも遂行しない
あくまで経験則だがまず間違いない
そういう状況になったら大人しく拠点合体して、キャッチしながら支援弾を撃ってたほうがいいよ?
>>176 >時間ギリでお好みカテ、陸砂フルアンチなど
これは止めてくれ、間違いなくチャテロ以上のA級戦犯確定行為だぞ?
まあ、どうしてもラインが上がらない
↓
フルアンチに移行する
こっちならば問題ないけどさ
「タンクよろしく」って言われたから砂Uで拠点叩いたんだ。
敵拠点1回落としたあとアンチ移行して敵タンクと護衛焼いてたんだが、当然負けた。
でも俺に罪はないと思うんだ。
なぜなら、リザで総ポイントも対MSポイントも俺がトップだったから。
途中参加の、対拠点セッティングの砂にMSポイント負けるってどないやねん。
素直にタンク出した時の展開を想像すると、ぞっとするわ。
タンクよろしく厨は自分でタンク戦出来ませんと宣言しているからね。
信用できんわなぁ。
大佐戦以上ならかなり駆逐されて来たみたいだけどw
マジで?
一昨昨日ぐらいに出てメインSカでは33、
両軍大佐カードではどっちでもそんなんばっかだったから俺即帰ったんだが…w
晒しPODとか次に開きそうなPOD探りついでに後ろからチラ見したブリ画面とかでも何回か目にしたし
ちょこっと遊ぼうかと思ってた遠ちょい出だけど、本当に駆逐されてればいいなぁ
181 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 07:32:28.65 ID:t10hRoogO
そういえばさ…
一般的には今日で2月の上旬終わるんだが
何の音沙汰もないよな?
量キャ&素ゲル(ゲルG?)のドヤカラーの詳細発表…
14日までは上旬な(バンナム
タンク!よろしく!了解!拠点を叩くキリッ
つガンキャ拠点段
タンク地味だし高い金払ってるんだからモビルスーツごっこしたいしでも勝ちたい→タンクよろしく(キリッ
こんな感じ?
個人的にはタンクよろしく打つバカいたら消化に走っていいと思ってる。
最近66での単機アンチ戦術でも確立されたの?
味方タンクまわり大乱戦なんだが…。
ブリーフィングでアンチ被せられたら、キレて反対側に回るし、枚数合わなかったらすぐ援護頼むし。
44でやればよいのに…
186 :
181:2013/02/10(日) 08:54:40.69 ID:t10hRoogO
>>182 あ〜そういう事か…
『ありがとう』
バンナム的には上旬と下旬しか無いわけだ
俺の認識不足だったね
>>177 タンクよろしく厨駆逐のために協力よろしく
>>185 タンク乗ってないからわからんのだろ。
最上の護衛は0護衛0アンチの状況を作る事。
66でアンチここまか打つハゲはマジで死んで欲しいよな
赤佐とか青佐、ギャンヘッドに多いわ
護衛できるかもわからんやつを護衛側に全部集めてリスクあげるだけあげて、案の定2vs1始めるやつとか、チキンがいるとパワアンされてタンク抜かれる
んで原因作ったここまか君がチャテロw
66でここまか打つなら敵タンクのファースト止めるのが最低条件くらいの気持ちでやれ
・・・
タンクよろしくなんてかわいいもんだ
もっと恐ろしいものを体験したよ
おいおい気になるじゃねーか
教えろください
無言で前衛不動で3アンチかけて2護衛に壊滅させられてくる3バーと比べたらタンクよろしくって言うくらいどうってことない
>>180 うーん自分の引きがいいだけか?
自分休日午前組だからかなぁ?ここ一月以上会って無いわw
(タンクよろしく→アンチ宣言の屑は過去に会ったがw
>>191 朝から捨てゲの阿呆は見たなw
>>189 頭大丈夫か?
お前ら邪魔だからまとめて護衛でもやってろってことだろ。
カスがアンチいくと敵護衛だけ落として拠点取られ、
さらに直後にタンク撃破みたいなミラクル起こすのばっかだろ。
それならまだエアープレイで何もしない方がマシなのに
ポイント欲しさに突っ込んで下手すりゃコスト献上要因にしかなんねぇ。
護衛でもびるちゅーちゅごっこしてて貰った方がまだマシ。
1.2番機 俺と友達
3.4番機 地雷バースト
5.6番機 野良野良
1戦目4番機がタンクだしてぼろ負け、バーストしてるのに3番機はブリと違ってアンチきたりと最悪
2戦目5番機がタンク決めて3,4番機が援護するって言ったから俺ら2人でアンチだったんだけどタンクがこっちに被せて来て俺らと6番機で敵前衛引き付けて敵タンクフリーにして地雷に渡すなりして勝ったんだけど
タンクって色々奥が深いなと再認識したわ
騙すにはまずは味方からってやつか
>>196 今度から参考にする。連邦だとwikiに書いていいレレル。
連邦は1アンチしたがる奴が腐るほど居る
>>195 今時エアプレーなんてされたら簡単にタンク落とされるんですけどw
自分がまともなつもりならダメそうなやつアンチに連れてって面倒みるくらいの思考しろよカス
お前がここまか打ってる時に護衛に行ってる中でまともなやつはそれをタンクという守る対象がいる中でやるはめになるんだぞ
>>192 タンクよろしくありがとう援護するのお決まりがあり
ブリでは3護衛だった
俺元旦
開始すると護衛は無し敵3枚相手にしながら砲撃
自拠点陥落
敵拠点は点滅させた
聞こえたのは
拠点をたたく援護するいくぞと砲撃地点制圧
先ずは俺を双連撃しているシャゲとケンプをなんとかしろと
簡単に書いたから俺のミスもありそうだがそんなもんじゃない
リプ見てブリでサッカーやらないか言えるようにしろと思いました
>>201 拠点をたたく援護するいくぞと砲撃地点制圧これ言われたのは拠点割られて俺が2回リスタした後ね
知らない人と絆を感じるのが、楽しく始めて5年 戦友達がみんなやめていき、今は野良
新規さんと交流したが「俺が楽しければそれでよし」の人が多く困った
>>201 開幕から3対1と知りつつ拠点に向かったのか、目標地点到達間際にトラップ掛けられたのかでだいぶ評価が別れるな
205 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:50:51.70 ID:xMe67CfZO
>>204 長くなるから端折ってるごめん
敵スナはいたけどレーダー見ながら動いてたし上手く抜けたと思ってる
護衛の要請はしてた了解だけで動いてくれない
スナ引き付けて前衛は前衛でやっててくれれば有利だからいいかと砲撃始めた
スナが慌ててた感じで前衛呼んでた
敵前衛がくるなら味方もくると思ったんだけどね
>>195 典型的なバ格。
上手いやつは護衛側で《ここはまかせろ》打つ。
>>195 おいおい、野良でそんな真似されたら、タンクに乗った人は堪ったもんじゃないぞ?
そりゃ、面識があり、気のあった面子でフルバーやら時報やらしてるってのなら、また話は別だろうけどな
でもその行動は、野良の前衛としては、あまりに独りよがりすぎるんだよ
野良という、お互いに面識のない状況で、タンク側としては一人でアンチなんてリスキーな戦術を取って欲しい訳がない
一戦目なら敵も味方も実力が不明で当然、二戦目にしてもカテや機体が同じとは限らないから未知数であることに変わりはない状況なんだぞ?
野良でやるんだったら、もっと周りに気を遣って考えて行動、発言をしてくれ
フルバーや時報での身内でだったら、問題はないだろうけど
仲間からの君の実力に対する評価が、それだけの発言を許される程のものなら、ね
一戦目戦ってこの人達とはマンセル組めないなあって時に1アンチするな
だってAクラだとカットこないから
一対一+タンクの練習してるほうがマシなときもある
ゲルググ、ゲルGで切り離しくらわないようにチビチビ削りながらやってる
大抵、そういう時は護衛先落ちしちゃってグダグダになるんだけどね
高ゲルがもちっとましならそっち使うのも考えるんだけどなあ
ガーベラまだ持ってないしなあ
勝つことなんて考えず、自分が気持ちよく遊ぶことしか考えてないやつがアンチここまかしてるってよくわかる自己紹介だなw
>>210 ガベ出てない程度の奴がよう味方のこと悪く言えるなw
てか、アンチでチビチビ削ってるだけなのに護衛より先に落ちるとか無くね?
護衛側はタンクだけ抜かれるとかじゃないだけましだと思うが…
護衛側が落ちてしまうのをアンチ側でどうやって防げってんだよw
連邦専の緑だからジオンはそんなにやってないしガーベラなんて持ってないよw
どうしようもない味方ひいたら捨てゲーしないだけまだマシでしょ
護衛側でバンバン取っていいって言ってるんだから
それでもゲルMとか出すんだからもう知らないって思ってる
>>210 すまんがその手のコメントは最低限軍師位になってからにしてくれ。
3000勝してようやくスタートに立てると言われてるこのゲームでガベないって。多分あんたがマンセル組めないって思ってる相方もきっとあんたをマンセル組め奴と思ってる。
煽ってる訳じゃないんでそこんとこよろしくな。
>>215 ああ、それはわかるよ
どうでもいいAクラの戯言だよ
そのくらいひどいってことなんだよ
モビルスーツごっこは飽きてるんだよ
ジオンなんて連携命なのにアレやらガンダムやらに蹂躙されてる
こんなゲームに誰がした
アンチ側が枚数不利になるのはカバー出来るけど
サッカー好きの前衛がそろったメンツで護衛側が枚数不利だと致命的だぞ?
現状の仕様は護衛でリード作るのが一番勝ちに持っていきやすい
そこらへん経験が浅いと分からないかもしれないけど。
それともスレ的にはそんな事知らねえーよ
俺つええしてえんだよ的なこと言えばよかったかな?
そうすれば香ばしくてもっと盛り上がった?
俺こういうフリに慣れてないから盛り上げ損なったな
失敗したw
顔真っ赤で言い訳すんなよ
ガキくさい
>>220 今は4バーは4バーとマッチングするようになってるからね。Sクラ4バーで出撃すると相手番南無の確率はかなり高いんじゃないかな?
まあ、負けたほうは野良のせいにもできないし、いいマッチングだな。
>>217 そういうことを思ってそうしてるんだけどそうならないのがAクラの不思議
ファースト失敗させないように護衛多めにして護衛でバンバン取っていいよ、不利は俺が持つからってやるのよ
でも護衛側が先落ちする
落ちた護衛はリスタしてきて拠点叩き終わったタンクに向かっちゃう
こっちはスローアンチで2拠点遅らせる、不利持つ覚悟で言ってんのに両方の戦場でモビ落としごっこが始まる
もうあとはグダグダ、格闘強いやつがいるほうが勝つ
って言っても1戦目からだいたい強い格がいるのは分かってる
詰んでるのは分かってるんだけど乱戦ならと思ってそうしてるんだよね
タンクには辛い思いさせるのは分かってる
でも勝ちたいからタンク乗ってくれてるんだろって思うのよ
じゃ、なんとかしようか、格多めで乱戦コスト勝ちしようかって思ってもゲルMやらシャザク青振りやら乱戦弱いの出しちゃう
もうどうすんのってなって戦場走り回ってカットしまくっても結局負けるんだよ
グフカス赤3乗って護衛に行っても乱戦つくらず単騎でトップはってグチャグチャにやられる
味方に頼らず一人でやるゲームじゃないからこれって最近思うのさー
223 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 19:50:33.76 ID:sh0DXc7W0
連邦専(中将S3)の私も「日曜昼は緑ジオン野良Sでプレイする日」です。
9勝3敗(全て4対4以上)日曜昼だけあって味方に近遠グラフ(オジ様?)が多く前衛が弱い、モビ戦は近で引撃、セカンドアタック・アンチ不徹底の味方まで混ざる、それを凌駕するのが週末連邦の野良リアル少将〜大佐という事ですね
>>220 左上に模擬戦って見える俺の目が変なのかな
>>219 つまんねーよ
もっと気の利いた煽り文句持ってきて
確かに模擬戦だね。携帯で見てたから気がつかなかったorz
>>222 お前はもっと基本的なことから学べ。
枚数が合ってる限り、護衛側の人数増やしたからって有利でもなんでもない‥って知ってるか?
3000勝してないからって発言権許さない!つう考え方は絆を衰退させるぞ。o(^-^)o
がが、3000勝しないと見えてこないものがあるのは事実。
励めよ 未満
>>228 3000勝どころか青、赤になってんのに
いつまで経っても見えるものも見えない尉官レベルが現実にはいるけどな
お前の事だよBBA
>>227 217が言ってることをそのまま返す
護衛側がバ格で枚数不利だと取り返せないほどコスト献上しちゃうからって言ってる
もちろん全滅+拠点は割れない
なにもこれをやれっては俺も言ってないからね
※個人の感想です(Aクラ)ってつければいいか?
あのな
いろいろ言いたいことあるのはわかるが、そのガベも持ってないさんはここに書き込むのやめとけ
ライトが書き込むのは質問スレだけにしとけ
ここにいてもネガ論争ならなんやらで絆の暗黒面に染まっていくだけだ
そんなに味方が信用できないならさっさとカード折ればいいのに
護衛側の枚数を増やすことがそもそも間違いなんだけどね
>>230 そこまで分かってるなら護衛行けばいいじゃん。
それだけ自信があるなら。
rev1の頃はこんなんじゃなかったんだけどなと愚痴を最後に退散
スレ加速に役立ったかな?
役立ったかな?じゃねえよバカ
最後まで情けない奴
片軍専で今緑のやつが昔の何を知ってるつもりなんだろうなw
まぁ未だに何もわかってないから妄想で色々補完してるんだろうが
たった13IDだったな
俺が書き込みしてから意見してくれたやつは
ROMってるやつお前らそんなんでいいの?
こんな少数のノイジーマイノリティーにスレグチャグチャにされて
ただポイントウマウマしてだらだらプレイすんの?
ちょっとは考えろ
豚じゃあるまいし
それより鮫の話を(ry
最近野良66で出ると、格カテ過多で少し悲しくなる
絆の現環境上仕方ないとはいえ、格カテばかりなのはなんだか絆っぽくない気がする
付き合うだけ無駄と判断した俺のようなのもいるぞ
>>239 それが絆民の出した回答なんじゃよ……(´・ω・`)
格がなけりゃ格を出すくらいはするが、格ばっかだから格と狙以外が伸びる伸びる
平べったい+若干遠尖りのグラフにしたのはお前らのせいだ、と言いたいね
ところであんた、IDがちょっとCoolだな
>>239 確かに、視力が測れそうなIDだな。
しかも見てると若干カレーが食べたくなる。
もう格闘のバズーカに対拠点能力復活させようぜ!
そうすりゃ無理してタンク出さなくてよくなるだろw
連邦はカンパチとガンダムだけでも十分ですよね?^-^v
なんかごめん、長いことリロードしてなかったわ
近距離万能ゲーから始まって
数年後に射撃ドッカンゲーでBooing
一年ほどでステゴロの格ドつきあいになって、へろへろ\(^O^)/
バンナムは様子見してるように見えるな。
バランス取るためか?
まっ、Rev1に戻るだけだと思うんだけど…
芋ゲーになる可能性はありますの?
今でも芋ゲーだろ!いい加減にしろ!(スナ2のみ)
Rev1 近が伸びる
Rev2 射が伸びる
Rev3 格が伸びる
で、逆ベクトルに尖がる人は一体どうしたの?
ライコマ強いだろ!ハングレぶつけんぞ!
いつの時代もPG最強なのは変わらない
なんか掘り返すようで皆には悪いけど
>>214 まず射に合わせながら拠点を守るここまか打たないと編成ではまさか射で1アンチするとは思わないからゲルM出ちゃうのも仕方ないっちゃ仕方ない…?
射で拠点を守るここまかするような奴は俺は信頼しないけど
>>222 護衛多目ってことは最低でもお前が2護衛を足止めしないといけないわけだがゲルググ達BR組で2機に切り離されないとかどんだけうまいんだよ、もう護衛で無双してたら勝てるだろ
>>235 さすがに誰もrev1からやってるのかーとは思わないわ
>>244 俺の変な持論なんだが気に入らなかったらスルーしてくれ!
バンナムは多分意図的にバンナム税との兼ね合いから2拠点割ったらゲージが飛ぶ仕様にしたいんじゃないかな。
回転率向上で。
それがしたいから格が現状のような感じになってるんじゃないかな。
勿論上級者なんかは飛ばないようにするために立ち回るけど全国的にみたら今の仕様なら大分違うと思うな。
バンナムさん!アッグを格闘で出して!
そして、+40コスのドリルCとかで事務頭180よりチョいつよい位の拠点ドリルつけて!
連邦?なにそれ、美味しいの?
もうネタ機は当分ヤメにしろよ・・・
最近の目新しいガチ機体って調整加えられた機体かカテ移籍してきたヤツだけじゃん
というか新機体はしばらくいらないから既存の調整急いでほしいわ
よくわからん需要も無い機体増やしすぎ。既存の産廃を大幅調整するだけで新機体のように扱われんだろ。
>>48 すげえ亀だけど、その後チンチロさせられる流れだな
近距離は二枚見れて一人前だってばっちゃが言ってたな
あとお願いだから特に目的も無いのに5号機出すのやめてくれ
寒ジム感覚でマシ被せる馬鹿多すぎる
俺思うんだけど、勲章っていうくらいなんだから
搭乗回数ではなくその機体での勝利数
にしたほうが、今の飾り勲章じゃなく価値ある勲章になるんじゃないかな
赤オーラだしてて「ないわぁ〜」な奴や、ジムトレ100とかおかしすぎる
なんか野良での枚数あわせと、その勝とうとする努力を否定する勘違い君がいるな
内容も「俺は作りまくりのサブカを使ってAクラで狩してるぜ!」前提だっての自覚が無いのかね?
自慢と自白の違いが判ってない阿呆丸出しだし、語るに落ちるとはこのことだろう
そんなに偉そうに講釈したいなら、Sクラでフルバーしながら仲間に対して語ってくれ
誰も相手にしないとは思うが、まあ優しい奴らなら聞き流して頷いてくれるかもよ?
俺もえらそうな子と言ってるが、野良でタンクを乗るときに特に気をつけてる事といえば、俺はこの程度だな
・機体選択時とブリ時に必ず両方とも、「拠点を叩く」「○ルート」と自分のプランを味方に明示する
・開幕はブリ時の味方の動きを思い出しながらレーダーで敵機の動きを予測し、「○ルート」「敵○番機」と報告
・最初の砲撃地点とルートは、常に敵に新スナがいると仮定して自分なりに対策しながら動く
後は、敵や味方の動きに合わせて臨機応変に適当な動きをしてる
これさえやっておけば、まあ故意の地雷野郎がいない限り、仲間と意思疎通がまったく出来ないで負けるって事はそうそう無い
外見の階級以上に中の人の実力が違いすぎて蹴散らされて負ける、はまた別の話だしな
3行で
>>263 釣りおつ。こんなの見てジオンずるい弱体化〜本気で言うなら絆辞めてくれ
連邦ネガってホント具体的なことは何一つ言えないクラスばっかだよね
そりゃここまでageageでどんどん酷く優遇され続けてんのに勝てないわけだ
開幕の枚数報告も別にいらんけどな
フルアンやスナとか異常な気配を感じたら報告するだけの方が効果的
2アンチ、1アンチのどっちにしても相手に枚数を合わさせた方がお得
枚数が合わない状態なら不利側は無理せず、有利側でプラスを作る
最近連邦始めた俺が言わせてもらえば、連邦でヤバいのは中身。
「タンクよろしく」の大合唱。
頻発する茶テロ。
すぐに出る、保身目的のMS。
連邦で初めて聞いたパターンの茶テロが一杯ある。
弱い奴、地雷は両軍一杯居るが、自分のポイント維持しつつ、悪意と確信を持って
負ける様に動く奴は連邦でしか見た事無い。
しかもよく見る。
工夫次第で2戦目勝てんじゃね?ってレベルで悪意スイッチ入るから手に負えん。
>>263 FAB乗ってるのって○○○○じゃん。
低コストVS高コストで乱戦すれば消耗戦で高コスト側が不利だし
ジオンは乱戦抜けて拠点叩いてるけど連邦は乱戦抜けられないで拠点叩いてない
結局コスト負けしてて終盤、強引に拠点を叩かなければいけなくなったけど
タンクを集中攻撃されてアボン。
護衛を薄くしてたのもダメだがヘビガンが有効に動いてないのもダメだし
拠点を削る意識も薄かったから総じてこれは編成含めた実力差ですわ。
せめてヘビガンは護衛側行け。
味方の護衛が突っ込んでまとめて吹っ飛ばすやり方でタンクが拠点削らなけりゃ
160コス護衛が3落ちの意味は無い。
>>266 有利側が近だったらプラス作れないじゃん
枚数合わせるか続行するかは敵味方の編成とマップ次第
>>263 6バー側を晒しか?
最初の接敵で連邦側が悪手すぎる
>>269 よくわかんねぇけど、別に近でも普通に有利だろ?
近は適当によろけ作っておきゃ格が食って終わるだけジャン
ああ、チ近&バ格前提かw
捨てゲ野郎は指定プレイヤーのマッチング拒否ボタンを実装すれば解決だね
実は自分こそが核地雷で、気づけば自分がバンナム戦ばっかりになってたりしてなw
拒否機能つけたら新兵は皆バンナム戦になるだろうが…。
将官戦拒否機能は追加しても構わないが
近だけで枚数有利アンチする馬鹿なんか想定するほうがおかしい
普通は格近や格格近辺り想定だろ
>>274 編成の半分以上が格の現状で格無しを想定するお前の頭が心配だよ
いやいやw
はっきり近って書いてあるんだから自己流の解釈を加えるなよw
278 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 18:39:13.76 ID:8Bb5IwkiO
俺も最近まで連邦やってたが、やっぱ中身だと思うわ。
とにかく近射がだいたい3枚でる。で、そんな近に限って枚数不利は背負わない、タンク処理しようとするぐらいならまだ良い方で、
真っ先に援護するキリッでタンクだけリスタ、二戦目も不動、レルキャ。で誰かチャテロで本人ふてくされ。
ジオンにもいるが当たる率は、連邦が圧倒的。
当たり前のようにへそ曲げるやついっぱい居るよね
今地元のゲーセン回線落ちまくってんだが
全国的なんか?
マッチングしてから南無戦とか勘弁してくれ
>>280 さっき味方一番機が一戦目から番南無だったのはそれか。
>>281 それは俺じゃないな
こっちは将官戦で味方に2バーいて編成画面で落ちた(´;ω;`)
しかもデータ反映なし
味方が一番被害受けてるかも
ジオンも、高ゲルやマリネで味方盾にして弾撃って、盾が壊れたら《グッジョブ》撃つ奴多いぞ。
盾にも壊れ方があるって話でないの。
グッジョブ打つのはどうかと思うが。
>>284 当然片追いで来るだろうから引き気味でやってたけど、ひたすら2機に無敵前ブーさらたらそうもたんわな。
高機動を生かして常に背後に居る高ゲルやマリネを背負ってどうすりゃ良かったんだ?
>>285 なんで無敵になる?
クラッカーや置きグレが当たる位置にいるのか?
>>285 2on2の状況、味方がチ近。現在イラ壁中。
そこは伝わったが、それ以外はさっぱり解らん。
自機すら書かないとか、煽って欲しいのかと思った位だ。
メシでも喰って落ち着け以外に言えることは無い。
>>286 少し後ろにクラッカー投擲機や移動砲台がいるからな。
>>287 自機グフカス、敵軽駒とEz。
当然、前ブーしてくる。
味方は100ちょい後方で自分が下がればその分下がる。どこまでも下がる。
それでなんとかできて当たり前なら、俺は高ゲルかマリネで背後に付く側にまわるわ。
>>289 武装もセッティングもしらんが、俺なら指B+ロッドB青4なのよな。
もし赤で捕まるとかなら、自己責任だから知らん。
んで、アンチに出てるとか、状況が下がっていいと言うなら下がればいいんじゃないの。
それこそ、タンク+護衛2対アンチ2とかなら、拠点は撃たれるもんだよ。
ダウン取れて遅れれば上々、
撃破狙って、落ちるのが最悪のパターンだな。
指Bとロッド当てながら削ってりゃいいし、削った分は無駄にならんだろ。
護衛ならムリするなとしか言いようが無いわな。
適当ロッド以外EZに踏み込まれる理由は無いし、
お茶濁してればいいよ。
今言えるのはこんぐらいかね。
>>289 味方のマンセル相手は、射ドムかゲラだったんだろう
>>292 いんじゃね?今近乗り減ってるし。
でも、やるならやるで、その機体に乗る理由分は仕事してくれよな。
どうもやけくそ気味っぽいけど、
何が足りないって割りきりが足りん雰囲気だわ。
もう一回振り返ってみ?
例えば、援護頼むの一言で何か変わるかも知れんし、
俺が書いたようにしたらどうなったか予想して、
ダメそうならやらないパターンにすりゃいいよ。
で、やるだけやって、明らかに全体に貢献できてて、
それでも負けたら俺は悪くなかった、でいい。
真面目な話、相方がマリネの時点で自分も引き撃ちするしかない。
今のジオンの格闘機はグフカスやギャンといった射撃戦も強いのが売りだから引き撃ちもいける。
なお、連邦、例えばEz8の側から見るとグフカスとマリネに揃って引き撃ちされると相当厳しいぜ。
しかもちょくちょくダウンとられるんだろ?追いつけないし、射撃戦ではその2体には勝ち目はない。
ジオンがアンチで連邦が護衛だったら連邦不利だよ。
逆?それはマリネに張り付かれたジオンタンクは御愁傷様としか言えない。
前ブー強調してるみたいだけどだから何?としか思わない
それで噛まれるならただの自己責任
ただ単にバ格とチ近の構図にしか見えない
ケンプ3落ちしやがったwwww
なんとかしろよなwwwwwwwww
咬まれたら自己責任wwwwwwwwww
ここはチラ裏じゃないんだが・・・
>>295 関東なんだけど……
もう直ったから大丈……夫
>>300 ふて腐れるのヨクナイ
穿った見方しかできないのは無視しな
普通に読めば、今の環境で焦げマリネはマンセル不向きだね
特に格とのツーマンセルは不向き
焦げ自身が切ったりしないと相方は死ぬ
けど、それもなんかなあ…
引き撃ちオンリー焦げとかゴミでしかない、運が悪かった
噛めそうにみせかけて隙作る立ち回りがマンセルでやれないのなら44以外で出すなって話だ
一回でも噛まれたらほぼアウトとかなり厳しいから、焦げ好きな俺だってもう66じゃ乗らないし
>>289 格格ならまだわからんでもなかったが、近格相手でそれじゃあなぁ…。
焦げマリネの地雷さ加減でも変わるが、自分がどうすりゃいいかわからんの?
味方100ちょい後方?普通。ちゃんとやる焦げなら全然フォローできる距離だし、
マリネならもっと遠くてもきちんと援護できる。
無敵目一杯使えばそんなサッカーコンビなんぞ焦げマリネが十分チンチンにできるはずだが。
どうせ自分が格グフカスだからってすぐ格闘振り回してたんじゃねぇの?
ろくに反撃もできないくせに無敵すぐ切らかす地雷壁じゃそりゃもたんでしょ。
お前さんが後衛回っても地雷焦げマリネするだけだろうからやめてくれ。
機体毎かカテゴリ毎の勝率で強制恥ずかしアイテムとか付けてくんねぇかな
激弱射カテ使いに夜でも目立つ謎オーラが付いて建物越しでも視認できるとか
各MSに搭乗数によるEXカラー作ったらどうかね
1000、5000、9999で
緑、青、赤とか
携帯サイトにどやカラー追加してはどうかね
なんか入ってください書き込み定期にあるしさ
>>306 ドヤ顔大尉の赤アレックスとか赤ニムとかみたくねぇー・・・
>>306 その前に各カテランカーになんかしてやれよとも思う
まぁ少なくとも中佐以下やバンナム戦はS除外にしてからだけどな
最近、搭乗数の勲章のせいか
トレーナーとかほとんど見なかったMSを
見るようになったな・・・
>>302 焦げは能力的にそれほど問題はない。
ただ、焦げでそこまでできる奴なら、200コス近でも大体同じ事
できちゃうんだよね。
だから、280コス支払う必要性が薄い。
それに、活躍して勝っても2乙してたらC判定濃厚だしw
マリネはマシをきちんと撃ち方止めwできる奴ならマンセルできなくもない。
1トリガー余分に引いた時点で即地雷行動化するから、判断基準はシビアだが、
そこをクリアできてるとかなりイケる。
カットとかワンテンポ遅れるカンジにはなるが、その代わりロンブー(&マシグレ)の
おかげでフォロー範囲自体は他の機体よりも広い。
280は1乙でもしたら活躍とは言えない…
いらない高コス近距離っていったらジムカスもあるな
いまだに前バージョンのつもりで乗る老害がいるけど44以外は絶対要らない
>>314 同感だ。
MTやRCの66で意気揚々と出して、タンクに左ルート強制してくるからタチが悪い。
左だからジムカスを出す、じゃなくてジムカスだから左に来い、というのでは本末転倒なんだが。
もちろんタンクが悶絶する事請け合いである。
あとNYの単騎アンチの味方に「訂正する よろしく 拠点を守る こちら こちら」でジムカスを強制してる馬鹿も見たな。
雛壇にジムカスで行かせるとか鬼だな、とか思ったわ
量キャとゲルGのドヤカラー情報はサイトで14日に公開
キャンペーンは2月21〜3月10日
春闘かな
あとアレックスもいらね。
今アレックス乗る奴必ず2落ち。
赤だろうが青だろうがゴミばっかり。
いまは連邦の方がコスパで勝負する時代だからな
わざわざ高い金払って使い勝手が悪い機体選ぶやつの気がしれない
>>316 年末といい、春といい本当なら運営変わったぽい?
ここまで釣る気のない餌でいいのかいな
直リンzipとかこえぇー・・・・
>>285>>289>>298 まず、護衛してたのか?アンチだったのか?主張もないし説明すらしようとしないのは、何故だ?
そしてそれに対する、敵味方のタンクの動きと、それに対する敵味方の対応の流れにも触れていないぞ?
味方と連携する気が0で、それを不思議と思えてないんじゃ、皆からお前さんが「戦犯バ格」確定されて当然だと思うが?
こちらは射撃もこなせ乱戦上等のグフカスと格闘苦手で射撃戦が得意なマリネのマンセルで、相手は射撃は苦手で格闘得意のezと、ソコソコ両方こなせるの軽駒
この時点で、近MSに合わせて距離を保ちつつ射撃戦をするのは自然な流れ、もしお前さんが赤3グフカスなら必然だな
あとは、肝心の戦況しだいなんだが、お前さんがそれに関心が無い時点で、まあお察しです、ハイ
いやまさか、ここまで丁寧に指摘しても伝えたいことがわからないってことはないよな?
でもカスライとガベライBの性能を比べると何か切ないな・・・
ガベのリロもうちょっと改善してくれても良いのにって思うわ
昔の射程300m近くあったときのジムカスはマジで鬼だったっけ
変わってるのは射程じゃなくてロック距離じゃね?
猫好きに悪い人は居ない
これはなかなか期待出来る品
量産型ガンキャノン・WDとゲルググ・ドナヒューのエクストラタイプの具体的な支給告知って
2月上旬に発表って告知してなかったっけ?
記憶違いかな?
記憶が正しければもう上旬は過ぎたけど動きは無いか
最近素ストのNをよく見るけどなんで?
流行ってんの?
Sクラの話ね
>>328 今日動いたぞ
ターミナルにきた告知によると
2/21-3/10で5日以上出れば良いらしい
>>330 ほお 今日は出撃していないので知らなかった
情報サンクス
ガンプラ購入でコード封入とかで無くてよかったww
ついにターミナルにまで抜かされる役立たずな携帯サイト
>>329 流行ってる。安くて乱戦に強いので、コスパがいい。
どうせ乱戦にぶちこむのでNでいい。タックル50と装甲が美味しい。
連邦S66は今コスパに敏感。
高コストにシビアで中コ格大流行だから必然と言えば必然。
ネメスト赤3とかEz赤2も良く見るな。
Aだとまだ66でも高コストがブイブイ言わせてるみたいだが。
>>333 Aクラブだと高コスでブイブイ言わせて狩りまくってる奴と、逆に狩られて3落ち降格とか
極端過ぎて吹くぞw
事故らされた時のリスク軽減と、十分事故らせれる火力。
両軍事故多発の格多目なら中コス依存になるのも当然。
今のバランスで高コス乗れる奴はよっぽど自信のある達人か勘違い馬鹿の二択。
生スト乗ってるけどAクラだと編成に2枚入るのはたまにかな
格だとガンダムとEzの方が多く見る
それにライコマと5号機の異常発生中だから乱戦になりにくい
>>333 強いて挙げるなら
BD2がBRよりマシ装備が目立ってきたくらいかね
290円は流石にちょっと堪えるみたいよ
>>329 上記に追加してタックル追撃アリも斬らなきゃダメ取れないグフカス対策にちょうどいい
「つくってあそぼ」が終わると知って、悲しみを堪えきれずゴッグに乗ってきた……。
ゴロリーーーーーー!!!(´;ω;`)
>>333>>338 なるほど、ちょっと離れている間にそんなことになってたんだ。
じゃあTTはグフカス赤3とEz赤2&素ストが溢れるわけですか。
あとガンダムさんがバルカン外しできるようになってるとは思わなかったwwwバルコンもできるってわけか
ワクワクさん『今日は皆との絆を作るよ!』
>>340 バルコンとバル外しは違うくね?
ガンダムのバルってダウン値高いしバルコン無理な気が…
すまん、最初の一行は勘違いだorz
バルコン≠バル外し≠バルかす当て
バルコン=回避不可
バル外し=反撃可能
バル粕当=QSへどうぞ
>>324 2ブーストで射程限界のゲルJにライフル弾ぶち込める最強のカルカン機体だったな。
>>325 ロック距離は約100m、射程も50m削られてる。
当時のジムカスが今居たら
「グフカス?ああ、ただの硬めの的だろ?」
と言われること請け合い。
バル外しはできるけどバルコンはできないな俺は。バルコンしたつもりが普通にタックルで潰されるってのがよくあるwww
ステゲついでにキャッチ回数稼いでただけじゃない?
勝てたのデザクのおかげな感じだな
アレックスチャテロしてるけど・・・
>>341 ゴロリ「わ〜い! やった〜ぅ!」
ワクワクさん「サブにはビーム・スポットガンBを、セッティングは機動2を使いま〜す! はいどうぞ〜!」
ガトー「この戦い勝たねばなりません!」
ワクワクさん「小さい的は難しいからね、大きい的を狙ってみよう!」
オペ子「敵拠点撃破!」
ゴロリ「やった〜ぅ!」
バニング「くっ…総員、撤退っ…!」
ゴロリ「ワクワクさん! ランク「ヨ」だって!」
ワクワクさん「やったね! ヨっ日本一!」
ゴロリ「わ〜い!」
次回「遊んでたら、できていた」
明日のラッキーデーってもしやバンナムからの悲しい野郎どものためのプレゼントか…?
ティファ「あなたに....チョコを...」
拠点がハート型のチョコレートになってるんじゃね?
それか、オペ子が何かしゃべってくれるに100ペリカw
チョコを既に彼女と周りから貰ってる俺は絆では負け組だがバレンタインでは勝ち組だ
357 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 11:40:37.45 ID:f6BLfA8O0
>拠点がハート型のチョコレートになってるんじゃね?
ゲームですら拠点(チョコ)を取れない俺ら…(震え声)
358 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 11:44:58.39 ID:CT6p+H5oO
>>356 ミサオ掲載拒否でマツコ・デラックス顔真っ赤クソワロタWWW
こいつの頭の悪さは北朝鮮並、チェッカーでアホのホワイトブター売春BBAの書き込み数を確認してくれクロマンコ臭いぞ hissi.org
359 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:01:58.68 ID:UrEqoYAz0
問1.戦場の絆はあと何年何ヶ月持つでしょうか?
21日アプデ(14日公式発表)
新モビルスーツ追加とゲーム仕様の調整
(アルゴ店長のツイートより)
新機体?EXカラー?
>>360 2月14日に何か告知があるの?
ってことは、オペ子の初回限定特別メッセージのみじゃないのかな?
EXカラーならば、そう手間をかけなくても量産できるのかね?
まさか4号機・・・ってバンナムがそんなに仕事する訳ないかw
うちの嫁とか美味しそうだったからって同じやつを2つ買ってきて、片方は自分で拠点撃破してるんだが…
>>360 情報THX
EXカラーを新モビ追加って呼ぶかね?
以前のPが「3ケ月に一度程度の新機体追加」うたってたからその名残かも
今はお腹一杯なんですが・・
それよりシステム調整に期待(ほんの少〜し
今まで新規MSでEXだけってのはないから普通に機体追加もあると思うけどね
それよりMS調整のが重要だろ
ナ さんとゲルキャさんがアップを始めたようです
ジムキャU「俺も神機体になれるかな?」
ヘビガンを鑑みて君には同じごんぶとビームを勿論2連であげようじゃないか、
まさに神機体となるはずだ。
>>366 いや、君は今のままで良い
中の人次第では敵にとって他に類を見ない脅威だから
マッチングを調整しました(嘘)
>>360 情報thx
昔はαステーションが情報源だったから、ゲームセンター配信の情報は貴重だわ
この前のEXカラー支給の時は支給時のターミナルでは『新機体が支給されました。』って表示されてたぞ!バンナム的には色違いも新機体扱い。
>>360 五号機とか出たばっかりだし、例のプラモのEXカラー犬量キャとかの事だろ?
五号機とツヴァイはあくまで3.15で実装された機体で、ロールアウトの時間はまだそう長くないが、実装されら時間からするとまあまあ立てた
4号機とシマゲルっぽくね?でもステイメンも捨てがたい。が、
対になるジオン機体が微妙・・・まさかジオング???
ジオング出たら天井突き抜けてどこまでも上昇するんだろ(笑)
あの機体が出ると何かが毎回起きる
ジオングが出たら確定している事はある
産 廃 確 定 w
メインが蛇のビムキャBを指からみたいな
378 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 16:17:14.87 ID:C/xKF+JyO
サブは蛇のビムキャAを口からみたいな。
格闘は腰からジュアッグメガ粒子砲みたいな。
Exでユーマ、ヴァースキはないかね(棒
LAあたりだったら乗り倒すんだがねえ
新砂の新しい的
ABQ位でしか出す所なさそうだから尚更だね
でもコロニーだったらパオングでデレるんですよねチラッ
脚はドムのを使用するので、2機分のコストになります。
ジオン具、コスト280
宇宙専用(コロニー不可)
メイン 手から蛇のビムキャB(無硬直)
サブ 口からBR (無硬直だが、BGみたいな威力)
格闘 無し。但しトリプルアームド搭載
左トリガーで機体の両腕が赤ロックしてる敵に目掛けて飛んでいく
敵に腕が100mほど接近したらメインを放つ(メインとは別カートリッジ)
機動性
ダッシュ ゴミ
ジャンプ まるで宇宙のパジム
これなら乗り倒す
脚付きは地上戦想定してデカイ剣もってなかったっけ?
良いからビグザム出してくれ
アーマー1000
コストも1000
武装は皆に任せた
>>387 ソロモンのジオン側拠点になりそうじゃね?
>>380 夏前あたりMGザク2R-1Aユーマ機が発売されるそうだから
それに併せて実装してほしいところではある
連邦は新機体いらんとゆーとろーがぁ!
これ以上ごちゃごちゃしたデザインの
MS追加すんなやー!
犬カラーじゃなくて新機体だと!
ザニーとアッグこいやー!
機体とか要らんからコロニーか地上マップつくれや
連邦にも高誘導のサブと装甲の厚い格闘機を頼む。
200〜220でな。
3月にはHGUC白狼高ザクがですね
>>366 いやあんたは癖が強くて使う人を選ぶだけで十分使える機体だから
下手に上方修正入ったら厨機体確定
>>385 ダッシュがFbでジャンプがカジムだったら十分使えそうな気がする>ジオング
ニュータイプでもないくせにジオングほしがる奴多過ぎなんだよ
じゃあ、オレはエルメスで我慢するぉ
>>397 そ、そうか!
だから俺はアレックス乗りこなせないのか!
>>397 ヌメヌメタイプじゃだめですか?
ザクレロレロあたりいけそうだお。
グラブロとビグロとザクレロに俺は乗りたい!
バンナムよ、はやく実装するんだ!
産廃だぁ?
知ったこっちゃねぇ!
もしかして強化人間を目指せばOK?
新規カード作って最初のプレイで10回負けると強化人間になれるよ
ムラサメ研究所へGOだな
俺はバリバリのオールド・タイプだから
ビグザムと自動小銃支給よろしこ
俺は腰にチタンプレート&ボルト入ってるリアル強化人間だあぜ
脳みそは強化してくれなかったけどな!
↑バイク事故だろうか?身体は大事に
ジオングってABQの背景にいなかったっけ?
マジで身体は大事にな!
モブのジオングに興味はない
明日オペ子からチョコ貰えたらポッドで抜く
初代連ジのジオングはオールレンジと空中遊泳の長さとマップのせいで
対戦で出すと台バンされる典型だったな。
ゾックで泳ぎながら頭ビーとかも面白かったんだけど、DXで修正入った。
最近毎日のようにちんこ求めてきて俺のGN粒子が常にスッカラカンでトランザムできない状態だったので
今日は口で我慢しろとくわえさせていたら自分でクリトリスいじるの見て
ちょっと待て普段独りでしたりするの?と聞いたら眠れない時良くするとのこと
というわけで早速バイブ買って突っ込ませてみたら猿のように毎日しているわ
おかげで俺のちんこのGN粒子は満タンだが違う意味でトランザムできなくなったぜ(´・ω・`)
ごめんおもいっきり誤爆した
ポッドに入ったらイカ臭いとか
多分、勲章の功績はサイコミュを使う資格の有無に関わってくると予想
もう普通の機体を出せなくなってるという末期状態だな
そりゃ複雑になる一方でバランスなんか取れるわけねえよ
>>412 ゾックの硬直消しとか懐かしいなw
あれこそ完全な壊れだったわ
既出だけど、変な新機体出す暇があったら既存の産廃を使えるレベルに調整したほうが実質機体数増えます
3.13〜3.15でずっとそれやってきたじゃん
コマライ、環八、グフカスなどやり過ぎた機体あるけど
ジムスト、ネメスト、ダム、シャケ、ギャンの使用率はだいぶ伸びたぞ
ただの2バージョンで計7機脱産廃&玄人向きの一機に特徴のセッティングをキープしつづ万人向きのセッティングを追加できて、その上に新機体4機追加されてお前はまだ何を求めたいんだ
それまでジオンの戦場を支えてくれてたやつ軒並み弱体化したけどな
NSは今でもジオン側のQD・マシ・バルカン格のトップだろう(´・ω・`)
1発55のQDBRやフルオートマシンガンやバルカンを使いたい時ときは使う、万能ではなくなっただけ
NSよりも一切の調整がなくでも自然に淘汰されかけてるケンプファーとマシンガンなら環八、BRならダムで居場所がいなくなったBD2の方がやばい(´・ω・`)
リストラと機体の統廃合しか無いわ。マジで
赤ゲル「バレンタインでキック
アレ「バレンタインでキック
ストカス「体重乗せーて
ケンプ「シャラララ
赤ザク「追撃つーき
>>420 頭の弱いワンパタ格カテ機体の調整なんぞ楽だろ。
そんなもん仕事した内に入らんわw 色違いと同レベルでどうでもいい。
もういい加減格離れしろっつの。
バ格をバカ相手に供給ごまかし変更し続けてるだけで、あとはたまに
バカ丸出しの適当ぶっ壊れ近出して混乱させてるぐらい。
まともな近射の変更追加とかもう年以上無い。
戦場は停滞し腐り続けてる。
>>425 でもそんな機体が追加されたらそればかり乗るんでしょう?
そればっかってか、とりあえず近は主役であって欲しいよ
それでこそ格乗りが格好いいしね
428 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:53:31.36 ID:MD3wwPPg0
おまいらちょっと聞いとくれ
新宿南口タイトーで不思議なことがおきたんだ
4連敗して4連続C取ったのに降格しなかったんだ
しかも、この店は点が取りにくい
マシだと全然点が入らない
寒ジムAマシで全発叩き込んでも30点しか入らない
なんだろうこれ???
いや、近少なくていい
つか格闘戦が多くなけりゃ兵器が人型である意味がない
重要なお知らせってのに更新来てるけど回線抜き対策になるんかね
それと捨てゲーチャテロも対策してほしいところだが難しいか
432 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:22:45.00 ID:cUMGl8euO
>>428 ホワイトブター売春BBAマツコ・デラックス そっくりやん黒マンコ無職暇人
>>431 不動ステゲは判断難しいかな、「体調不良時はゲーム中でもPODから出て下さい」と注意書にもあるし
5落ち以上のステゲはマジ機体没収でいいだろ
後チャテロも同一ワード云々が度々出るようならターミナルで数回注意後、チャット制限位はしてもいいと思うんだ
取りあえず今日のバーupの内容にほんの少しだけ期待してみるw
Rev3になった時に、モビごとにブースト音が変わった時に思ったんだけど
車マニアとしてはモビごとに音に個性を持たして欲しい。
それも車のようにな。
持ち変え音、ジャンプ音、ブースト音旋回音、連撃音、射撃音、ビリビリ音
今でもそれは成されてて、その音ゆえに重さモッサリ感を感じる仕様になってるけど
2、3騎でいいから顕著な音が欲しい。
フルオート撃ちきると焦げ付いた煙と共に銃身の燃える音とか
APビリビリ電気放出し始めるとノイズ電波障害でチャットが読めなくなるとか
ジャンプ特化の場合、ジャンプし続けると飛行機のジェット音が聞こえるとか
常にカラータイマー音が聞こえるとか
低コストの場合、心理的に重量感を感じさせる音とか
ケンプ復活はチェンマ硬直を減らしかつ連撃回数を増やし、環八より機動力を上げる。
>>431 チャテロ対策だと考えられる手段が問題だろ?
・全国対戦中に短時間に同一シンチャは、一定時間使用不能とか
・直前の全国対戦で一定回数以上同じシンチャを使った人にシンチャ規制のペナルティとか
野良タンクでのシンチャ使用状況によっては、これら食らう可能性が高いのがねぇ
捨てゲーの対策は、まあ無理だよ
メインで自暴自棄になってやるのも、サブカで面白半分にやるのも、いるからねぇ
故意の回線抜きか、事故による回線切断なのかも、現場の人以外に確実な判別は無理だ
これはプレイヤー側の問題だし、システムで対策は、逆に問題が増えるだけだぞ?
自分がもしも事故で回線切断の被害者になったときに
バンナムに回線抜きの犯罪者と判断されてしまい何らかのペナルティ食らったら
濃いじゃないと主張しても認められず放置するだろうバンナムを、お前は許せるのか?
一応書いておくけど
特にオペ子の普段と違う激励は無かったよ
>>437 ふーん
で終了後になんかあるんでしょ?
照れてるだけなんでしょ?
前にも書き込みあったけど、やはり戦闘終了後のプレイヤー評価システムかねぇ・・・
10回悪い評価超毎に、髑髏マークがPN横に付いてくるとか、逆に良い評価超で星マークとかか?
むしろドクロ付けたいって奴が出てくるだろ
トグロウンコマークでいいよw
>>439 プレーヤー評価システムで良いと思うんだけどね
リザルト画面でP同士で投票させて勝った側はMVP投票、負けた側は戦犯投票。
チャテロ、捨てゲー、編成崩しは一発で×票が集まる。
×票が溜まれば懲罰降格&ジムトレ、ザクトレしか乗れなくなる。
くらいやらなきゃチャテロ、捨てゲは無くならんよ。
>>436 >自分がもしも事故で回線切断の被害者になったときに
俺は仕方が無いと思えるな。
事故だろうと、その時にマッチングした面子には人数不利のゲームにならない時間を強要した訳だしな。
「回線落ちたすまない」
って良く見かける。
本当にすまないと思ってるのかね?
鉄板土下座よりはペナルティーの方がヌルイと思うがな。
>>441 つまりバースト+野良一人になるようにすればどんなに好き勝手やっても野良に汚名着せて逃れられると
ジムトレザクトレ楽しめる人意外野良で出たらだめだな
>>443 バースト+野良一人なんて実際そこまで頻繁には起こらんけどな
連続する事なんてまず無いぞ
それでも問題ならバーストは上位番機しか投票できない事にすれば良かろう
少しは頭を使えよw
>>443 ぱっとした思いつきだけなんだが
他人に悪い評価をつけたらその分自分の評価にもなんらかの影響が出るとかで
バランス取れんかね?
自分の評価が下がるんじゃなく、色とかなにかで教えるみたいな
>>439を例にすると
・他人に悪評付けないプレイヤー自身の良い評価は白い星
・他人に悪評を付けまくったプレイヤー自身の悪い評価は赤い星
どうように自身の悪い評価も白い髑髏と赤い髑髏とかさ
悪い評価をつけたペナルティ分は、良い評価をつけることである程度打ち消されるとかで
1:1じゃなく悪い評価をつけたペナルティが10だとして、良い評価をつけることで
ペナルティが5軽減される、みたいな
このペナルティの方だけにはバースト倍率が掛かるとか
2人で+2、3人で+4、4人で+8の倍々方式で、66で5バーなら最大32のペナルティw
良い評価の軽減には適応されず、悪い評価をつけたプレイヤーだけがペナルティ加算される
と思いつきだけで推敲不足、穴だらけなのは認める
駄目だな。不正選挙がさきの衆議院選挙で行われたように
故意に不正なやり方で他者を貶める者が増えるだろうし
実際にそうゆう奴を見極められる奴などいない。いないね。
単に怨み晴らす為のシステムとしか思えない。
これが採用されたら絆はおしまいだよ。
つか、それ以前に機能しないがな。
>>443 バースト、時報含みは別評価にすれば良いだけじゃね?
リプレイでそれを見極めることは可能かも知れないが
戦闘中にそれを見極めることは無理。断言していいね。
それをリザルトでやるとゆう。
主観でしか見れないのに、どうして他者を裁けるのか。
おまえ自身が裁かれる対象であるとゆうのに
おまえ自身は裁かれないプレーをしてると思ってるのか
その時点でチャテロ常習者の臭いがプンプンする。
投票システムより過去10戦の搭乗機体を表示して貰いたいわ
ワースト投票よりMVPで、ポイント付けて優遇される方がシステムが健全化すると思う
評価するなら勝ったらプラス、負けたらマイナスだけでいいだろ
回数こなせばちゃんとした所に落ち着くんだから
まあバンナムの方針と反するから採用されないけど
>>448 だからチャテロした奴は投票されるだろ。
お前こそそうなったら困る勘違いチャテラーのにおいがプンプンするわ。
>>449 タンクよろしくされるから勘弁してくれw>過去10戦
>>448 別に強制とは言ってないし、裁くって表現はおかしくないか?
自分がタンク乗ってずっと横で護衛完遂してくれた奴とかがいたら、アンチ側は
分からないけど、そいつにはプラス評価してやりたくなるだろ?
アンチで終始マンセル組んで二人でS取ったりしたら互いに評価するだろ?
逆に、ザクトレ乗って開幕から不動、延々チャテロしてた奴がいたら大多数の奴がマイナス評価するだろ?
このゲームで絆を感じるってのは、良くも悪くもそういう所じゃないのかね?
>>448はただ適当にプレイしたいだけの奴に見えてならないわ・・・
投票システムやりたいなら悪い票つけた奴にマイナス評価付与した回数常に表示するとかで一生消えない傷つけてくれ
されるやつよりするやつが一番厄介だから
プレーヤーはみんな良識あるからチャテロや放置以外では投票しない、とでも言うのかね?
バーUPキター
これだけ?
グフカス鞭Bコスト+20ww
メインBコスト+20www
鬼畜修正きましたわw
おい、グフカスが一気に糞っぽく成り下がってるんだが?
そして安定のナハ スルーwww
それより『ランダムステージで登場するステージを変更』って今まで全ステージランダムじゃなかったんだ… orz
知らなんだ
グフカス赤3のおいしい餌が減ってしまうのか
ナハトは動かないからステルスしてて気づいて貰えないんだよ
これはすげーわ
連邦に人流れるか
何気に教習タンいい
グフカス武装殆ど弱体化やん……それとコスト上昇とか
ガトBはコスト上がるしロッドAは多分QSやり辛くなるし
お手軽機体を下方修正するにしろ武装かコスト片方だけで良いって言ってんだろうに
前の糞Pよりマシかと思ってたがやっぱり現Pも同じ穴の狢でしたとさ
また連邦だけ優遇ばうpかよ、ジオン選択肢減ってんじゃねぇか
ゲルキャとか水ガンとかマジでどうでも良い調整w
ジオンまじできっついな、アホに高コスどんどん乗らせようってのか?
まともな格がどんどん死んでくな・・・
ん……なんかゲルキャに上方修正入ってる、武装がマシになるらしい
武装間持ち替えなしってことは、キャノン→BRのコンボが決めやすいな
ついに産廃脱出?
連邦また駒が並ぶぞw
軽駒とセットでハングレ地獄だw
ジオン?「格近選ぶならゲルキャだせよー」
467 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:27:24.30 ID:xPnCZQhT0
あれ?結局EXカラーのゲルググって言ってたのはゲルGになったのね。
まぁしょうがないよね
【削除】
【汎用】
訂正する(ていせいする)
バンナムー修正修正
【追加】
▼ブリーフィング中
【汎用】
助かった(たすかった)
あらきらめるな
>>465 だと思うだろ?でもゲルキャのBRのロック距離は150チョイなんだぜ?
自衛武装の無い280コストでやることじゃないよw
グフカスのメインB強いけど
外せないアレックスのガトBなんだから
せめて+10やで
今回はグフカス乗らないから知らないけど陸戦強襲気に入ってるからこの修正はうれしい
ヒルドルブはどのくらい変わったのか気になる
ゲルキャはなんか色々弄られてるけどもう今更期待しない
>>462 どっちかでいいものを毎回両方調整して壊れか産廃にするよな
そういう意味では遠スナが心配
ついにゲルキャ修正キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
最高に待ってた
ジムコマハングレのトリガ長押しで3方向に投擲する武器ってなんだ?
3方向指定だからキャノン系みたいのじゃないと思うが気になる
ビーム・ガン強制よろけ属性か
グフカスのコストUPは仕方ないけど
連撃回数6や機動5をつくるとかさ
簡8と同じ方向にして欲しかったね
475 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:40:17.53 ID:0wiR4Qjb0
ジムコマはやっぱハングレだよな
コマライ下方修正しろよ
個人を攻撃出来るシステムなんて搭載したら終わる
晒しスレ常駐してるような連中がまともに利用するとは思えない
世の中には私財投げ打ってまで他者を貶めたいっていうキ○ガイが居るんだぜ?
477 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:41:31.32 ID:xPnCZQhT0
ジム駒のハングレ3方向ってザク改のハングレがフルオートなので、似た感じに3方向へポイポイ転がす感じなのかも。
ランダムに砂嵐と吹雪と夜入れるのやだやだ!
これはちょっと酷くないですかねぇ
連邦ノーダメじゃないですか
グフカスのコストアップと下方修正ひどすぎ
バンナム鬼だな マジで
グフカス赤3BBで出た場合
336あったAPが下げられ、タックル威力下げられ、コストは260・・・
って、ちょっと酷い。260だったらニムとかバズケンプ乗れるやんw
え?ジョニザク?そんなのいたっけ???
これくらい必要と判断されるくらいジオン出撃に偏ってるのか?
何したいのか分からないアップデートだな
鞭誘導落とすのかと思いきやコスト上げるとか斜め下だわ
ジム駒の強化まで来てるのジオンの200コスト近は...(´・ω・`)
もうアクトの性能をそのままにコストダウンしてくれないかな、あ、BRは強制よろけで
>>481 格闘の赤セッティングに関して、多分機敏性は赤2固定、ブースト増しは赤3、AP特化は赤4/5に変更して、さらに今の満遍なく-1でははなく、旧型セッティングのように振れば振るほど機動性が低下するに調整されただけ
つまりAP自体は多分変わらないが、機動力は赤の中でも一番低いようになつ
さすがバカンナム期待を裏切らない
マジでバンナム馬鹿だな
ガンオンでも現在進行形で散々やらかしてるし、無能なのはわかってたつもりだったが
本当にガッカリだわ
機動性とAPを天秤にかけて選択しろってことか・・・
今までのようにそこそこの機動性と高めのAPって組み合わせは無くなったってことかね。
アップデート情報見る限りそんな感じだが蓋を開けるまでは分からない(´・ω・`)
バンナムさから常識を超える斜め上ホームランてもおかしくないし(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
ゲルキャのミサランもかなり使い勝手良くなってそうな感じ
ジム駒は特化型になるのかな?
そしてついに異常なまでの高コストだったプロガンのコストが下がって超高バラ化w
プロガンってガンダムより軽量じゃないのかよw
>>484 格闘機のはホントの意味での特化仕様になるってことか
赤1がタックルのみ、赤2が機敏性、赤3がブースト量、赤4〜がAPか
なんでギャンまで…(。´Д⊂)
プロガン氏 性能据え置き値下げに成功。なお高バラから超高バラになる模様。
ジオンで止めらんねーぞ ゴッグゾゴジュアでがんばるのか
/⌒ヽ
く/・ ⌒ヽ
| 3 (∪ ̄]
く、・ (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ジュアッグの強制よろけで粒子砲でプロガンの前ブーを止めろと言っているだよきっと
ナ 「プロガン?私が暗殺しよう。なーに、見つからなければ問題無い」
ギャンでいいじゃん
こんな修正でジオン魂はびくともせんよ
蝙蝠が連邦へ帰ってくれそうで助かるわ
お前らは目の前しか見えてないがよ大事なのは
現状はグフカスのせいでアレックスがホイホイ出しにくかったってことだ
つまりBU後はアレックスが出しやすくなったと思って良い
ニムの270なら行けたかもしれない、だが今残ってる格とはなんぞや…
ギャンも劣化した鮭じゃ分が悪い
こうなったら忍者に暗殺を任せるしかないじゃないか
497 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 16:35:03.35 ID:A1ilm8XE0
トリントンがまた超絶クソマップになるな
ゲルキャ「おらナ ト掃除サボッてんじゃねーぞオラ早く俺のビームキャノンをキレイにするんだ」
態度変えるの早いんじゃないの〜?
素ゲル<いゃぁ〜ゲルキャさん、ミサポの間合いが長くなったって言ってもリロード相変わらず30ctじゃないッスか〜w
連邦兵たちよ、これはきっと罠だ!
グフカスが減る→連邦高機動高コ格が増える→真ゲルキャでずどーん
みんなバーうぷ後はジオンでゲルキャにのりましょうね!
昨日連邦即マチ多発、。ジオンはほぼフルカウント待ちで33以下やバンナム多発だったからな
バーストは知らんけど
ただグフカスのロッドBもガトBも+10が妥当だろうな
プロガンが超高バラになるし、HHが+10だからHHバルでまったりアンチ強そうやわ
ゲルキャで出るっきゃない!!!
なんつってw
グフカス終わったな
グフカス弱体化でケンプ復権かな
【武器性能調整】
▼ロングレンジ・ビームライフルA
[対拠点威力増][弾数減][持ち替え発射時間短][リロード時間短][射程距離短][攻撃間隔長][発射後硬直増][偏差機能追加][スコープではなく通常のロックオン形式に変更]
※名称を「ロングレンジ・ビームライフルA」に変更しました
▼ロングレンジ・ビームライフルB
※格闘武器の「追加弾(特殊弾)」をメイン武器の「ロングレンジ・ビームライフルB」に変更しました
▼追加弾(特殊弾)
[削除]
これよくわからん
ロックしたらお座りするけどズームしないよってことかな
それともお座りせずにロックしたまま移動出来るのかな射程減だし
ていうかメインにBを積んだら拠点落とせないんじゃね
507 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:15:38.21 ID:xL36SLDq0
>>501 ゲルキャ強くなったら射程が伸びた駒並べて対抗するしかないな…
もちろんタンクはコストが安く普通に使えるようになったジム砂しかないな!!
ジムコマ「あれ?…この新しいハングレ×2って何か生暖かいぞ…」
ゲルJずるいと同じパターンか、毎日毎日へこたれずにずるいずるい書き込んでるとちゃんと願いが叶うもんなんだなw
もうジオンでコスパ良いのはギガンくらいじゃね?
最初のズルイはなんだっけかなぁ
陸ガンマルチ6発ズルイだっけ?
プロガンが超高バラになるってマジか
熟練者が乗るあれをどうやって止めれば良いの?
寒ザクガベ以外で出会ったらアボン?
ラケバズずるいかな
違うな。ホバーずるいだよ
グフずるい→クラずるい→ラケずるい→ズゴック氏ね
じゃね?
バーうp期待してたら…
陸砂のロングビーライA以外アレだな…
連邦専の俺でも引く修正、グフカスのコスト上昇いれず性能低下
軽駒の性能も低下で妥当あたりだったのにこれだったら対になるデザクの性能あげてやれよ
それと駒のバルカン削除かよ好きだったんだが、まあ滅多に乗らなかったけど
格闘機どもはざまぁw暴れすぎなんだよw
特にグフカス。お前はやり過ぎた。
Sクラがジオンにすごい偏ってたから当然の処置だな。
まあいい。そんな事より$Bがやばい臭いしかしないんだが…
ギガンに匹敵するハイバランスタンクになるぞ、これ。
陸砂と強タンも強化されたが、こいつらは元々全然使われてなかった連中。
ジムコマが第三の寒ジムになってなければ良いが…
まぁなってるだろうな連邦MSだから
第二の軽駒と呼んでも可
つかタンクスキーからすると他の修正はどうでもいいが
強タン火炎放射からヤバい匂いがプンプンする
ちょっと狂い過ぎとちゃう?
ステータス異常系は下手に弄るとチートになるからなぁ…
ホント、バンナムは何もかもやり過ぎる感がハンパないわ
片方を少しずつ弄って様子見を繰り返せば良いのに、
大幅上昇、大幅下降を一遍にやるからなー
わ、我が世の春が来た〜!
元々異常な強さを誇るPGが強化されるとかw
もうバンナムはPGにノータッチだと思ってたぜ……
「敵機撃破!」「劣勢だぞ!」
ブリでこれいるか?荒れるだけだろ
連邦しかやってないおっさんだけどさー、
グフカスと駒の修正は必要なのかい?
ライコマと寒ジムのを下方修正のほうが
必要だったと思うんだがなー。
敵機にグフカスを見なくなるとさびしく
なるなぁ。
強タンの火炎強化は気になるがリロードの改善が無い 1発だけだし
量タンの方が使い勝手が良いだろう
まあ持ち替え時間が無くなったのは大きい事
変形を駆使して逃げつつ砲撃出来るは裏しい限り
ヒルドのB砲は威力上がったけどリロードが長くなった点
弾数は4発のままなのか? 3発ではないし硬直大も書いてないからな
リロードの長さを利用してタンクモードで即逃げて 別の砲撃場所で変形して角度調整する そんな感じ?
オマイラがギガンガーばっかし言うから「B砲使ってくれりゃ似た感じの使い勝手になるよん」ってしたんだろw
527 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:54:44.02 ID:rHLP2Ezf0
>>524 連邦もジオンもしてるおっさんだけどさー
今回のBUは無難だと思ってるぞ?
これでジオン過多が多少は緩和されるだろう
やっぱグフカスは強化しすぎてたんだよ
ちょっと乗ってみたが、普通に高コ格として使えると感じてる
前回の強化で今回の状態になっても、たぶんジオン兵はみんな普通に喜んでたよ
逆に連邦の野良が、何気に相当ヤバイ・・・
変な機体に乗りたがーる、変や方々がまたまた集まってきている気配がひしひしと・・・
グフカス乗りにジオンに蝙蝠してた連中も、またぞろ連邦に比重を傾けているんだろうが・・・
今週末、連邦兵は覚悟してくれ・・・
ゲルキャが蛇互換になってますように(‐人‐)
連邦酷いっていうけどジオンだってそうだよ
2戦目は7割誰かがチャテロか捨てゲーするレベル
ゲームにならない
531 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:06:47.17 ID:UAkF/i2EO
連邦とジオンを交互に出撃してる身としてはしょうがないと思うよ
連邦は即飛び珍しくないがジオンはフルカウントかバンナム戦だから
ジオン野良専やってて稀に22や33になるがバンナム戦も全くと言っていいほど無い
しょっちゅうバンナム戦やら少人数戦になるってのは一体どこの話なんだよ?
ちな当方Aクラゴ緑約4000勝で勝率6割ぐらい
これ赤振りでもタックルダメ減て、ますます使われなくなるじゃん。赤に振る意味なくね?
AP150くらい増えなきゃ使わないでしょでしょお前ら
ランダムMAP増えたのはいいけど・・・
ブリ中にもステージ情報が出るようになって欲しいぜ
寝ぼけてTTでスナイパー選択とかもういやだ
536 :
null:2013/02/14(木) 20:41:21.24 ID:AOjo3qvM0
昔やってて旧のカードあるんだが(確かドム支給くらいまで行った)
それを引き継ぐのと、新規で登録どっちが良い?
てゆうか変わってから支給のMSも変わったりした?
いやぁハッキリ言ってこの前のBUで
とっくにグフカスはダム簡8生スト程度にはコスパも純粋性能も落ちてたと思うぞ
執拗にネガキャン工作続けてまだ幅効かせてる、声の大きい連邦しがみつきゆとり佐官には悪いけど
つーかコストあげんならグフカスロッドの射程はせめて150mに戻したったれや
メインのS上位では足引っ張るから格は他人に譲り気味な俺でもサブがバルのが圧倒的に強いって事くらいは明白なんだし…
まぁ結局モビ修正より、迅速なマチ修正を求める声の方が大きいしねえ
青黄色混合マチと5割補正マチが改善しないことには機体がどんなに弱体強化されようと関係ないしな
グフカス葬式よりも青環八が大暴れビジョンしかない
武装に関係ないやろ?何でコストアップしたし
環八を抑える機体がいなくなるよな
せっかくグフカスvs環八で
そこからどうコスト下げるとかだったのに
近遠尖りがグフカス練習して、やっと使い方が分かって来たかと思ったらこのザマですよ!
な ぜ 訂 正 す る 消 し た
お前らの存在を訂正してやりたいわ、ねぇー?バンナムさんよぉー?
グフカスはガトシで出して、射撃戦→パージしてからは威力低いB扱いでカス当て狙うしかないのかな。
グフカスがこんな糞仕様にされたんじゃ、リックドムIIを200円のデチューン環八にしてくれないとバランスとれないじゃん
ゲルキャは3連ミサがどれだけリロ短くなるかで相当化けるな。
持ち替えがなくなったのも非常にいい。
割とネックな部分だった。
あとは隠し修正で足回り改善来てたら、動き回る弾薬庫となり戦場の猛威となる。
>>543 チャテロで使われた実績があるからだろ
今までどれだけのチャットが消えたと思ってるんだ
グッジョブ!を消さなかったのがビックリだわ
「了解!」がなくなるか注目していたのに…
でも、赤3グフカスはちょっとやりすぎだとは思うけどね
コスト据え置きでAP300くらいで良かったんじゃなかろうか...?
それよりもライ駒の修正が先じゃないかと小一時間
>>511 ジオンはギガンが絶対的に優位に立っているため
前衛はやむを得ないわな
ギガン宇宙專化をもっと押しておくべきだったな
>>547 了解とありがとうの位置を変えれば解決するわな
>>548 ギガンだけで前衛に差がつきすぎだろw
逆になったら、ズルい連呼するくせにwww
まあ、どっちが有利かどうかは
ファンシーなどの渋谷とかが
どっちで出るかでわかるだろ
554 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:27:32.97 ID:UAkF/i2EO
>>532 俺は通算で連邦4500、ジオン3800勝
勝率は連邦どっちもバンナム抜いて5割りは越えてるが6割りはいってない
REV2はSAを行ったり来たりしてたがREV3ではAのみ
33というか人数が少ないのはあたたがジオンな方がマッチ時間長いしバンナム戦も連邦より多かったよ
あくまでもグフカスが格に来てからだけど
>>534 アレックスが抜けたギガン追いかけたのが致命的
他にも敗因だらけなんだけでこれで負けなかったら不思議
ジム・スナイパー
「スコープモードに入ることなく拠点砲撃可能になりました」
うんコレジャナイ
しかも射程短くなって特殊弾削除って完璧下方修正wwwww
スタッフー!08百回見てこいやー!
557 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:36:23.71 ID:qtVDXfCW0
グフカス産廃化に対して、軽駒、寒ジム、蛇の修正なしか。
もうどうでもいいよ。
予想通りジオンネガおじさんが発狂しててワロタ。
勢力戦で圧勝し、Sクラではジオン過多の現状から
この方向性で調整するのがおかしいって思えるなら
頭の病気とかなんじゃないかね。
まぁいつどんなときでも
ジオン強くない連邦ずるいずるい
に繋げるトンデモ論法を繰り出すのがジオンネガおじさんだから
いつも通りっていえばいつも通りか。
560 :
狙撃大王:2013/02/14(木) 23:00:44.15 ID:5D2njkQJ0
>>559 蝙蝠が連邦になだれ込んでマッチングがおかしくなるだけよ
別に現状でも連邦は普通に勝てるしな、中身の問題。
普通には勝てんわ
苦労しては勝てるが
>>532 平日昼間のSクラに来てみろよ…
みんなAクラに行って過疎がひどい。
Aクラは人が多いからバンナム戦にはまずならんよ
ジオンネガじゃない俺みたいな普通のジオン兵は今回の修正?は歓迎するよ
だって明らかにおかしい奴ジオンに流れてたもん
マチでバンナム引かされる以前に最近のジオン兵、質が悪すぎるから連邦機やや有利ぐらいでちょうどいいわマジで
ガンキャ下方修正、グフカス格闘機復帰の辺りから明らかに質が落ちたからな
糞コウモリ連中はこれを機に連邦帰れやマジで
グフカスとか下方修正されようが質の悪い味方引かなくなるほうが勝率上がるしw
ぶっちゃけ機体の選択肢なんて必ずグフカスを選ばなければならない
という決まりもないし、っていうか中身まともならグフカス出さなくても今まで勝ててたし
これが普通のジオン兵の大半の意見だと思うよ
犬キャとゲルGのEXカラーなのかよ
>>559 お前は頭が病気どころか腐って突然変異してるなwww
圧勝も過多も、お前みたいなゴミが原因なだけw
性能は機体を720度ひっくり返しまくっても連邦優遇なんだから
いい加減現実を見ろ妄想野郎w
そこまでの厨機体でも爆地雷かますお前みたいなドカスがいるから
難民がジオンに逃げてくんだろwww
更に連邦機体厨優遇という方法を取ったアホンナム
何が悪いかまるでわかってないなw
まぁ駒救済だけは褒めてやるよw
厨機体量産したのが原因だけどなw>駒ナハト化
絶対バカンナムはバージョンアップのテストしてないよな、これ。
どうでもいいけど「よろしく」の近くに「グッジョブ」あるのはやめてくれ。たまに開幕誤爆する…
>>566 テストどころか、実際プレイすらしてないだろ。
プレイしてたら鉱山都市のアプサラスを着陸させてるわ。
>>562 平日の昼間は普通ゲーセンなんかにゃいないんだよ
普通は学校か会社な
昼休みにやりたい時はAサブで出るわナム戦興味ないし
頭使えw
>>568 ですよねー。なんて楽な会社なんだろ、バンナム。
コマは終わっただろ。
お前らの中にアレのFCSで偏差できる奴何人いんだよ。
>>556 俺も(°Д°)ハァ?と思ったけど
LRBRのAでモビ弾の代わりできる威力があるという
可能性も微レ存
>>570 2chにカキコするみたいに、嫌がらせのイカサママッチングや
インチキバグをポチポチ発動してるだけだからなw
ピザ喰いながら、糞レスカキコんでりゃいい会社(みたいなもん)とかもうねw
>>571 バンナムには期待できん
新Pも安定の斜め下でしたまる
陸砂別にいらんやろ…
もう、スナUの鉱山都市専用EXカラーでいいだろ
>>565 連邦機は伝統的に『極めたトップエンドの単体性能が高い』傾向が強い。
大半のプレーヤーには扱いきれていない部分の性能の高でジオン機より優遇されているとか視野が狭すぎる
『誰でも安易にコストパフォーマンスを発揮できるマルチな機体』はやはりジオン≧連邦、ガンキャがそれではないことはジオン兵でも判るだろ?
日曜日しか出撃しない少年兵中佐とかがGPとかフルに乗りこなせるとか思うの?
固めてがっちゃんがっちゃんとか『誰でも安易に』を満たしていると思うが?
要するに最も人口密度が高い階級帯に於いては相変わらずジオン優勢なんだなこれが。
スペックの数字ばかりおっててもあんまり意味ないぞ
>>558 あと1セットほどで落ちる状態で完全に抜けた後のタンク抑えれると思うならやればいいと思うよ
このリプレイだと抑えられなかったうえに返り討ちにあい2拠点目削られた後の新品提供
そんなことやってる間に味方が枚数不利で押されて拠点攻略いけないままタンクが消耗させられる
ついでに拠点砲撃前に間に合うぐらい早く敵アンチ全部新品にしたからそれも合わせて2拠点ほぼ不可な状態に
だからジオンの勝因はギガンの前抜けする判断と敵前衛1機釣ったところにあると思った
>>552 んー、ライ駒180円だぜ?
量キャ互換頂けるのなら別に今のままでも良いけど...
ギガンは拠点攻撃"のみ"優秀だからね
>>563 バ格コウモリがいなくなってもゲルキャ強化でチキン愚射が流れてきそうでやなだ
他の修正はどうでもいいが、駒だけは納得いかない。
ザク改・・・
>>575 もうそんな言い訳じゃ通らないくらい差があり過ぎだってんだよw
火力が倍以上の設定の数字にしておいて、使いこなしたらとか
『それ以前の問題』
大体、ジオン機体が安易に結果出せるとか失笑モンだわw
ジオン機体の方がクセ強いってのに、勘違いも甚だしい。
連邦機体で同じ使い方してみな。
同条件下(敵の強さとか)なら、ジオンより結果が下回る事は『絶対』無い。
俺の例でも、たとえばジオン近で400〜600P出してたら、連邦近なら600〜800Pくらい
軽く出るなんてザラ。ゆとり過ぎて萎えてくるくらいだわw
正直腕が同じの奴同士で対戦したら100%連邦が勝利するくらいが妥当な調整だと思う
今後もこの調整のまま行ってくれることを切に思う
>>577 ギガンはコストを200にするか拠点弾をザクキャと同等にするか
コストを180にして全武装を下方修正するかしないと絆は終わるよ
近の仕事でポイントがどうだのなんだの、もうどこから突っ込んでいいやら
グフカスはコストアップもあって明らかに弱体化してると思うけど
ギャンはそんなに影響大きいの?
あんまり自分で乗らないから分からないが、青振りが多い気がするのだが。
赤3も強かったのかね?
585 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 00:32:38.98 ID:xDIWeSr+0
>>575 >『誰でも安易にコストパフォーマンスを発揮できるマルチな機体』
それこそ連邦>>ジオンだと思うんですけどね
ただ逆に言えば目的意識もなく適当に乗ってるだけでポイントが取れる連邦機体だから
残念が連邦に集まると言えなくもないんだよな。
>>582 J、グフカスで味を占めた連邦脳はここまで浅ましくなったか…
ひどいVUだな‥ジムコマンド強化とか終わってる
ジオンの近距離も色々強化して欲しいものだ‥連邦は死滅するなこれで。
ただでさえ近距離が3〜4機でるのが日常の連邦軍兵に新しいおもちゃが
追加されてんだからな
ジム・寒ジム・軽駒・水ジム・5号機でジム駒追加っと‥へへ‥絶望だぜ
近距離なんて火力が低いから何枚いてもしかたない上に誰よりも後ろから
垂れ流してるだけのチ近しかいない
連邦の近はビームガンばかりだから硬直ばかり狙っててラインがあがらない‥
そして連邦軍は射撃機体にも垂れ流し大好きなお手軽機体がそろっているからな
ガンキャノンを長期間修正しなかったつけから連邦兵の大半は
ガンキャノン→(たまには近も乗るか)水ジム→(俺がガンダムだ!)ヘビーガンダム→(俺はガンダムにはなれない‥)デジム
情報あつめることを知らないただ適当にMS戦で自分が気持ちよくなることだけを
楽しむライトプレイヤーばかりだから性能を理解してなければ強さが引き出せない
一部機体にマシAグレやビームガンAハングレC・簡八赤3(グフカスじゃねーよ)など
謎セッティングを出してしまうし
もはや連邦軍は底なし沼に浸かっている状態だな
ジオンだってグフフが追加されてかなりチ近が増えただろ?
近や射なんて強化されても迷惑なんてもんじゃない
垂れ流すだけのプレイヤーが多発してどんどん中身が弱くなっていく
ゲルキャの修正は大歓迎だな!あとはハイゴックを射にしてデザクと
アクトのビームライフル辺りを強化してくれ‥お願いだバンナム!
ゲルキャ解禁されたからマカク上げで義眼下げ来るな
じゃあ次のバージョンアップまでギガン乗り倒すか
>>591 ヒルドルブのB砲がコスト追加なしで威力アップ(おそらくギガンと同じになる)
強襲ガンタンクはメインの威力変わらず(もともとザクキャと同じ)で自衛武装強化で
拠点叩かずMS戦するアホが大量発生するだろう
ジムスナイパーも大量発生するだろうな
このVUが連邦有利?いやいや死滅するぞ
ガンキャ弱体→連邦超強化
強タン強化→連邦弱体
つまり
グフカス弱体→ジオン強化
になる可能性も否定しきれない
「強いって聞いたから」とかの理由でグフカスに群がってた奴は実際多いだろう
>>576 とりあえずアレックスは悪く無いでしょ
たまたまアンチ間に合わずに落ちただけで。やろうとする事は分かる。
44でグフカス出す馬鹿ばっかだったしな
実際にコスパ良すぎたからしょうがないよグフカス
44で2枚目の格であれ以上最適なものもないぞ
別にグフカスはガトシー据え置きでロッドAも単発リロ短なら今までも変わらないし
青1辺りでフワフワやってりゃ格闘機乗りが乗ると手が付けられん機体だと思うけど?
文句つけてるのガチムチに頼りきった人だけじゃないの?
青セッティングとか機敏性上げるセッティング愛用者は( ´_ゝ`)フーン
かもしれないぜ?
俺もそうだし
ただコストアップは+10ぐらいで良かったと思ってるぐらい
グフカスはいきなり+20しかも主力武装二つはさすがに一気にやりすぎだな
そしてプロガンは多少使いやすくはなるが、
依然として超高コストであることを理解しないアホに悶絶させられる気がする
駒のビームガンFCS狭くなってバランサーダメージ落ちるのか
ほぼライコマBGBと同性能なのかな
素体性能も上がるみたいだけどライコマ青5以上だったら流石にドン引きするわ
後、頭バルは残してよかったんじゃないの?
せめて差別化くらいしないと…
グフカスは確かに強かったがここまで落とされると乗るもんがなくなっちまうよ
連邦なら「気軽に」出せて一線級に強いのがダム、スト、ネメ、環八と4機いたが
ジオンはギャンとグフカスしかなかったじゃん
ニムケンは最近の環境だとついていけてなかったし、ここからグフカス削られるのはきつい
勢力戦圧勝とバンナム戦多発、というか連邦弱すぎ現象は、連邦に保身に長けた機体が多いからだよ…
これは性能云々じゃない
>>596 それより前の段階で言うなら2機ともアンチする気が無い
ノーガードの敵タンクに最速で抜かれた状態で敵アンチ倒した後から行動しておいてたまたま間に合わなかったなんて言うならもう何も言わない
>>601 基本290円のガンダムを気軽に出されたら味方としてもたまったもんじゃない
次のバーうpで旧ザク×5+マザクがやりやすくなる気がする
てかやってみたい
>>596 とりあえずあの動画を見てアレックスが悪いと思えない内は自分の評価をこういうとこに書くのは早いかな
ちなみに返り討ちにあったのは大した問題じゃない(今回は)
まぁアレだけが悪いわけじゃなく、それぞれやりようはあるけど、アレは一人で敗因作ってるからね
605 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 07:28:15.63 ID:yVmXqq6I0
>>600 寒事務レベル(=高コレベル)の機動
ザク改のマシ・フルオートハングレ・2グレ
軽駒のBGB
異常…いやw 以上をゲットでしょうねぇ。
さすがバカンナム、散々ぶっ壊れと言われてる軽駒寒事務とか放置で
厨機体をさらに追加とかwww
大概の近機体をそれなりに扱える俺ですらドン引きだわw
乱戦バカゆとりは気付いてないだろうが、連邦はもう格イラネぇよw
壊れ近だけで十分バカ火力勝ちできるwww
>>547 南無戦で拠点落とした後の褒め言葉が無くなるから
>>600 たしかにバルは残しても良かったよね
俺は使ったことないけど。
近バルはインファイト仕掛ける時には重宝するもんな
結局中身次第なんだがねー
つーてもグフカスはやり過ぎだがとBの強制よろけ外すだけで良かったのに( ;´Д`)
連邦は使ってみらんとわからんが...駒かー
格ゲー脱出するつもりなんだろう...か?
ザク改を160にして軽駒の赤3と同機動、同AP、青は据え置き。
もしくはコスト変更なしでホバー全盛期に戻す。
>>609 単純に性能上げるだけならいいが何かを犠牲にして何かを上げるとかやめて
俺のザク改に触らないで
>>536 亀だが
カード無くして最近新規で復帰した俺からのオススメだが
新規だと対人まで25クレぐらいかかるからバンナム戦で心が折れそうになる
だからカードあって引き継げるならまじ引き継いだ方がいい
>>610 何を犠牲にしてるんだよw
コスト下げて性能アップ。
コスト変更なしで性能アップとしか書いてないんだが。
>>612 あー、赤3並みの機動と読んだわ
しかしそんな事したらまたとりあえずザク改が問題になるんじゃね?
ザク改も他のジオン機同様、使える人が使ってこそ光る機体っしょ
だいたい最近の機体は赤いちだけタックルアップだの赤2はブースとアップだの色々あるのに昔の機体はそれがない、全部の機体に同じようにしてほしいものだ。
出る杭は叩かれるとは正にこの事wグフカス弄るんなら軽駒も弄って欲しかったわ
連邦厨がグフカスガーグフカスガーしつこかったからなー
連邦が乱戦させない戦い方すら出来ないから
乱戦の根っこのグフカス糞化、連邦近の引き撃ち機体強化&壊れ維持って所じゃない?
そこまでしてあげないと連邦は勝てないんだから仕方ないね(呆れ)
勲章の所得条件変更ってなんだろ?
タンクマスターはよく見るけど前衛マスターは見たことないから護衛、防御の1,000を500に緩和とかかな?
或いは全くローテーションに絡まないサイド7オーストラリア削除とか?
で、今でも充分グフカスその他に対抗出来る
そもそもの扱いがグフカスの対っぽい環八は致命的な弱体もコストupもなしにそのままですか・・・
つか近距離はガカスの強化値下げ前後の時期から始まって今に至るまでの数々の微〜超強化機体が連邦だけにある分、
全部で3機くらいは今現在のグフカス程度には連邦高コスパ機体ともタメ張れるジオン近を作っても
よっぽどの連邦専門盲目プレイヤー以外からは文句は出ないだろうに何故やらん・・・
編成に入れるか否かで連邦にも対策はどうするか編成じゃんけんをどうするか、
それ位は考えさせられるって機体がジオン近にも欲しいなぁ・・・
おや?こんな所に以前のガカスと同じ240コストで
武装はいいのに本体があんまり過ぎて埃をかぶってるトゲトゲした水色の機体がry
グフカスはガトCロッドA青3で近距離として使うよ
悪魔でロッドA次第だが・・・
>>617 PMで解放とかじゃない?
S7オーストラリアはローテに入らないだろうし、さすがにトレモは駄目でもPMでとれてもいい気がする
機体勲章が勝利数に変更になったらバンナム評価するわw
これだけ連邦強化されてる中で、白ザクのメインを何とかしてくれって言ったら贅沢かやwww
燃えクラ使いたいけど、メインが使いにくすぎて…
もうちょい弾速上げるか発射間隔短くしてほしいな
>>622 今と次のBUには不満タラタラだけど
俺も”両軍”F2のMMP-78A・Bはせめて6漣100mmマシかズゴメガA並の発射間隔・射撃時間にしてくれたらな〜とはいつも思う
てかなんで近の射程が格に毛の生えた程度になった時に
全近マシの発射時間・発射間隔とリロードのちょっとした短縮化をする所までバンナムの頭が働かなかったのかとry
バンナムの「コストUP☆DE☆調整」マジでエグイわw
ゲラ→+40
赤ザク→+20
グフカス→+40(主力武器)
ドム→+80バズBw
ドムキャ→+80(素体+20拠点弾+60)
もう160以下で使えそうなのはゴッグとFSザク、H位じゃねーの?
馬鹿が軽々しく高コスト乗ったらマジでゲームになんねーよw
>>617 QDチェーンマインがQD外しにカウントされたり
偏差とか置きの条件緩和とか
細かいところの修正とかかね
グフカスの修正は、内容はともかく妥当だと思うな
あの機体を見ない戦場などしばらく経験してないし
ただ軽駒寒ジム手付かずは訳わからんし、百歩譲ってもせめてイフ辺り上方しても良かったんじゃないかな?
自分達はギガンで乱戦されようが強引に拠点割っておきながら、相手にはグフカスで乱戦回避を強いる
この時点でクソゲーだわ
お手軽にグフカス並べて相手に難しい事を強いて「対処できない方が悪い!」ってのがおかしい
対戦ゲームは自分が簡単な事をやって、相手に難しい事をさせた方が勝つ(確率が高い)ゲームなんだからさ
対処できるってのと(5割以上)勝てるってのはまた別だよ。
ジオンにこぞって人が流れてた理由は、連邦が対処できないからじゃなくて勝てないから。
まあグフカスを潰すのは当然としてジオン近距離にもテコ入れが欲しかったな。
ザク改とイフあたりに修正は入れてほしかった。
修正内容を見るにドムU赤3を使えという事なんだろうか。
それより$Bだよ、$B。胸熱じゃないか。
「ボクができないからシステムがおかしい!」ですねわかります
そうかそうか
それで、連邦格の弱体化はー?
何でもかんでも潰していくバンナムのやり方はやっぱおかしいわ
全MSに対し編成次第では居ても良いって感じのレベルでの調整が理想だよなぁ、まぁ無理だけどw
ブリフィで勝つ為には○○を出せ!って雰囲気になり、変な機体出す奴が居るとチャテロ捨てゲー
色々な機体があるんだから使ってみたいのは分かるんだけどねぇ、
何が目的なのか分からんね、勝利なのかMSゴッコなのかセッテイング出し、勲章集めetc
こんな露骨に性能差つけるんじゃなくてジオンだけ総コスト半分にするとか拠点コスト倍にするとかでいいよ
>>627 連邦には優秀な射がいっぱい居ますよ?
なのに乱戦しないように立ち回れないのですか?
2護衛が予測されるなら格射でマンセル組めば良い
射へカルカンしてきたら乱戦にならないし
してこなければゆっくり削っていけば良いだけ
けど連邦やってて連携を感じることは少ないから無理かもね
だいたい格が突っ込んで蒸発しチャテロが始まるw
もしくは射がタンクばかり追いかけてフォロー無く格が蒸発w
軽駒と寒ジムの機動力落とせば駒の機動力UPなんて
しなくていいのに。
軽駒、寒ジムのせい他の近は使われないし。(BD1乗りたい・・)
連邦しかやってないけど連邦優遇しすぎだよバンナムさん。
「俺に任せてくれればもっとマシな調整ができるのに!」と何度思ったことか……
まあ乱戦ゴリ押しゲーは嫌いだったからバンナムのやりたいことはわかるけど
ガトBとロッドBのコストが+20はイミフ
両方とも+10が妥当だろ
イメージが大事
強いと思った方に人が流れる
マッチが崩れる
均等にする必要がある
ジオンに偏り過ぎてた
蝙蝠軍を散らさないとな
637 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:35:32.58 ID:bbDxn/Z/O
>>605 ホワイトブター売春BBA黒まんこ、ごときで何言っての?皆はあぼーんしてないなら見えてるけど毎日自演嵐の
書き込みも有るだろう?そっちには噛みつかないって事はどう言う了見なんだい?口臭歯槽膿漏自宅警備員
いつも安すぎるか高すぎるかなんだよなぁ……
ガトB、ロッドBの値段は妥当としてもアーマー値を下げられるとちょっとコスパに見合わないんだよね
そしておかえりゲルキャさん
連邦の似たような機体も持ち替え時間さえ無ければ使用率が跳ね上がるだろうね
勲章の獲得方法も変更みたいだがどう変わるんだ?
>>629>>633 俺個人が勝てる事と連邦軍全体が勝てる事は別だからな。
それで同じ位簡単に勝てるんだったら今頃連邦過多になってるよ。
それに味方に近射を出させて、護衛に行かせて、崩れないようにライン形成させて、自分は捕まらないように前抜けして、ってのは凄い連携力要るぞ。
はっきり言って野良でその戦術を味方に実行させるのはSの大将中将戦でも大変。
グフカス並べて3アンチならAクラでも比較的簡単に実行できる。
お前らは野良タンクで味方に軽駒あるいは射を要求して量キャで捕まらないように位置取りし続けるのが、グフカス3アンチ並に簡単にできると思ってんの?
>>633 射で乱戦を拒否すると言うのは一つの回答だ。それができればグフカスに勝てるだろう。それは間違いない。
で、格射マンセルとグフカス集団、どっちが勝ち越せるかね?
格・射・味方タンクが一体となって連携取れれば勝てるだろうよ。取れるならな。
グフカスなら何も考えずに敵タンク巻き込んで乱戦するだけで同じ位勝てると思うよ。
>>633 >2護衛が予測されるなら格射でマンセル組めば良い
>射へカルカンしてきたら乱戦にならないし
>してこなければゆっくり削っていけば良いだけ
俺がジオンでやってたらそんなの無視してアンチ側行くかな
格1枚に2枚で囲みいくことはあっても射にカルカン行くとかないわ。
格にぶっこめばライン上がって拠点確定、こっちはてきとーに突っ込んでダメ取って死ねばリスタアンチ出来るからな
野良6人って考えたらシンプルな戦術が出来る方がみんなの意思がまとまりやすくて楽だろ?
死ぬタイミングと場所だけ気をつけるだけでお手軽だと思うがな
方法じゃあなくて条件だろ
しかも一部のみ
大袈裟な反応だねえ
まあバーアップ決まっちまったんならしゃーねーな
にわかジオン兵が連邦に帰ってくれればスッキリするしな
それにコウモリ野郎も連邦に流れるし言うこと無しだな俺は
あとは連邦Aに逃げてるヘタレS野郎をウォッチングしてニヨニヨするか
言い訳をSNSでチェックする楽しみが出来たな
グフカス使えなかったら、ケンプが復権するだけじゃないかな。
ケンプは使い手選ぶからお手軽では無いけど、性能考えたらグフカスより上。
ケンプは乱戦に向かないが44で乱戦してるのは展開がおかしいし、66で乱戦に突っ込ますならHで良い。
ギャンもあるからアレが相手でも圧倒的に不利とは言えない。
グフカスが使いにくくなったらなったで、戦いようはあると思う。
最近「格」多すぎて微妙だった。中コスト格並べてれば勝てるとかおかしい。
格なんて44だと1機、66でも2機までだった。
近が弱体化しすぎて、格偏重になってたんだからグフカス下方修正は妥当。
軽駒と比べてる人も居るけど、普通は格が近に単体で勝てないのは当たり前。
連邦は簡単だけじゃなく近や射も適度に入る感じだったが、ジオンはグフカスのみ複数並べていた。そら目立って修正される。
ジオン近もREV.3.07でデザクが上方修正されてるし、寒ザクも多少はコスト上がったけど現役。
それほど、悲観するような状況じゃないと思う。
まぁグフカス下方もやむ無しの理由もわかる
けど機体選択の幅を狭めるならその分、広げてもらわないと困る
ジオンはいつも狭められて残りでどうにかする、こんなのばかりじゃないか!
えーバージョンアップ記念に一句
単一化した戦術は穴だらけ
後は自分で考えろよ連邦兵
もう遅いがな
「グフカスずるい」の願(ネガ)いが叶って良かったなw、またかよ。
格ゲーがイヤなのは同意だが格の一方的優遇はそのままじゃ意味ないだろが。
射の射程戻せよ、それなら。人型ってのは各種兵装が使える汎用性とアンバック機動の為であってチャンバラや殴り合いの為じゃねーんだよ。
ホンの少し踏み込めば「ハイ格闘ボタン押したから射撃無効ね」な距離からしか撃てない未来の機動兵器の射撃兵装ってなんだよ、
レーダー射撃させろつってないだろ、有視界でちゃんと見えてる相手なんだぞ。
今の主力MS性能は、ジオン>連邦だろ?
特に、ジオンは今の乱戦が多くてアンチがしやすい環境にリーズナブルなコストも多く、気軽に楽しめる
逆に、連邦はカタログスペック上は確かに優れてはいるが、高コストのうえ使いやすい環境が少ないのが痛すぎる
おかげさんでジオン過多もいいところだったから、今回の修正で多少は風向きが変わってくれれば良いね
>>646 それ、今ジオンガージオンガー言ってる人に当てはまるんじゃないのか?
君を含めて、な
連邦やってるジオンやってる云々じゃない問題だってわかってるだろうに?
息してないMSの救済と出る杭は打つだけで後はマチ調整で良かったのにバンナムは馬鹿だな〜
前衛はどう考えても連邦>ジオンだったろうに……
シンプルな良さがどんどん失われていく・・・
実力差があってもラッキーパンチで逆転できるようにって方向に持っていきたいんだろうな
653 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:40:36.42 ID:0gtNoItz0
まあ元々ガンダムが好きでやりこむ人の層になるほど、ジオンのほうに人気が偏っているのは、仕方が無い
好き嫌いは人それぞれだし、他人がどうこう言える問題じゃないわな
でも対戦ゲームとして連邦とジオンでなるべく同じ人数にしたいと、思ったらよ
人気が無いほうを優遇してでも、少ないほうで少しでもやってくれる人を増やすしか方法は無いよな?
その意味で、連邦>ジオンのバランスで俺はいいと思っている
それでもジオンが好きならば、同じジオンに残った仲間と結束して
「優遇されてる連邦に一泡吹かしてやるぜ!」のノリで楽しめば良いじゃないのか?
中の人の技量や質が、ジオン>連邦だと誇って言えたのも
連邦有利の環境でも、前向きにポジティブにカチを目指して頑張ってきた、という土台があったればこそだ
単純にコストいじるだけならすぐに出来て人件費がかからないっていう
開発費が降りてねぇんじゃねぇの?
>>647 それ人型じゃない方が効率よくできるし、地上じゃAMBAC関係ないし
格闘戦のためだよ
ジオンはマップ有利のタンク戦有利
ガーベラ、ギャン、ケンプ、ギガン、新ヒルドルブ、ザメル
上記は連邦と比べて優るとも劣らない
デザクのマシよろけQSにダブルクラッカーは160でライ駒にも劣らない
ジオンは特にネガル必要無し
修正グフカスでも普通に勝てる
>>651 おいおい、連邦やった事ある?Aクラの人?グフカスなんか下方修正入った所でやっと相応だろ。
>>656 ジオン&ネガるって単語好んで使う奴って
ホント周りが〜がガチ、〜が強い、〜以外は出しちゃダメ、そう言ってたカラーってレベルで思考停止してんだなw
はぁ…またお決まりのガベギガンザメがあるからまだズルい、ですか…
ガベは普通にメインBのリロが他の部分がいくら割合良い性能だからと言っても不具合レベルでアフォ長いし
威力に至っては160円の機体が+20で装備できる武装の6割に射程はそれより60m以上短い、
ギガンはブースト&グラップル&拠点砲撃が3発x3セットって以外の部分はその長所の代償としてかなりカスだし
今は全レギュで拠点が44と同じ=必然的に拠点撃ってる以外に何が出来るかに一番ウェイトがかかってる、だし
ザメルもギャンケンプもry
…まぁ全機幾らでも反証挙げられるが無駄にスレ消費してもどうせネガガークンには網膜にも届かないし無駄だから止めとくか
ああでもなぁ、そんな根深いノイジーマイノリティな「連邦がまだ冷遇されてる〜」なお前らが最後の拠り所にしてるマップの有利不利ですら
タンカーの俺が公平・冷静に俯瞰したら連邦有利な所が少なくとも半分はあるぞw
つか連邦有利なマップって旧AB・L2・IE・JUと圧倒的に方一歩が有利なマップばっかなんだがそこは
>>657 じゃあ環八は?
180円ストライカーは?
ネメストは?
ここには出てないがLAは?
指揮ジムは?
限定的なところで壊れってだけだがピクシーは?
グフカスがそうならじゃあ上記のMSで優遇されてる所使って出撃したら
少なくともコスト+30はしてしかるべきだと思うんだがねぇw
それで相応だろ?
今回のBUで暫く様子見かな。
ジオンでやりたいが、こんな訳のワカラン修正食らい続けられたら今後も同じようにやるだろうから、やればやるほど無駄金になりそうだし
>>658 基本的に長所だけ見てぐだぐだ言ってるからな短所は無視
どんなに限定的な状況でも有効的に使える箇所がある以上叩かれるよ
>>662 ガベビーマシBとか
かなり乗りこなして結果も出せる人の晒しPOD見てても弾数管理にはかなり苦労してる装備だよね
あの大変さが彼らにはわからないみたいだしね…
寒ザクもメインAは確かに燃えクラとは相性いいし単純に慣れれば上の方から数えたほうが速い強いマシンガンだが
コスト20も上がったのに6・7トリガー分の6連射マシ並のリロード時間であの装弾数…
かと言って燃えクラの方が何か微強化されたかといえば変わらず
まぁ燃えは強化したらヤバくなりそうだから触らないで正解だったと思うけど…
でも”それ”を次のBUで強タンにしちゃうわけで…
今回の修正もやり過ぎ感満載だけどジオンの奴らも相当キモいなw
まあ、つまりあれだ…隣の芝生は青いってやつだな
>>663 蛇の燃え弾もいい加減修正欲しいよ、ダメも痛いけど炎上時間長すぎるわ。
燃えてる間に再チャージ完了してるとかwある種のハメに近いってwww
誰か一人はガベを上手く扱えないとジオンがボロカスみたいな試合は増えそう
連邦ジオン共にお猿さんが紛れ込まないマッチという前提だが
もうほとんど1軍落ち機体しか残ってないじゃん、ジオン格
>>663 逆にガベのBMBって残弾管理以外で欠点てあるか?
寒ザクは萌えクラ装備前提でコスト上がったっぽいしマシの性能上げたらコストアップした意味なくね?
まあ、それなら萌えクラだけコストアップしろって話だが…
>>640>>641 44での2護衛に対して格射アンチと言ってるんだけど?
枚数合えばタンクはチョッカイ出来れば程度で十分だし
格格相手に格射で対抗できないのは連携不足以外ない
赤グフカスならタイマン状態に持ち込めば楽勝でしょ?
ちなみに護衛なら近近か格近が野良での基本じゃないの?
そして接敵後に赤グフカスがアンチに転進って遅すぎだよw
TT44や66の2ndで全護衛の乱戦になり易いと言う話なら分かるけどね
しかし66でも赤グフカスなんて最近そんなに見ないけど?
ガトBよりコスト低いガトCってうけるなwパージして出てくるガトリング砲なんだよwって感じ
670 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 14:35:23.87 ID:GmTH88/5O
>>648キモ
ホワイトブター売春BBA
黒マンオイニー自宅警備員
ターミナルで昇格試験を打ち切れるシステムにしてほしい
一戦目で負けて二戦目にわざとD、Eを取って試験強制終了する試験大佐をどうにかしてくれ
>>668 44でしかも連邦2アンチが話の前提?そりゃ話合わんわ。
44のグフカス護衛とかどうでもいいわ。そりゃどうにでもなる。
連邦の得意な高コストで、格でも射でも好きにしてくれ。
第一44じゃタイマンできない赤振りを出す馬鹿なんてそうそうおらんだろ。
66でしかもアンチ枚数多くして乱戦にしてタンクを強引に止めてくるのが厄介なんだよ。
44、ジオン1アンチとか連邦が勝つべくして勝つ状況じゃないですか
>>667 キミ尉官?ガベ実際に乗ったことも晒しPODで見たことも動画見たこともwikiすら見たこともないでしょ?
逆に聞くが
”弾がロック外れた位置で旋回すると大きい判定とちょっと遅い弾速で偏差当てもし易い”
そのただ一点長所だけに対して
その他の部分全部の、一体どの部分を見てGP01と対になる280コストの装備としては弱すぎるとは思えないの?
逆に俺が聞きたいわ
ハッキリ言ってそうとう酷い性能だぞ?
射程も長いわけでもなく威力も高いわけでもなく、一発よろけの割にダウン値蓄積が少ないわけでもなく
ノックバックが全くないがしっかりよろけるってわけでもなく
逆にノックバックが長いわけでもなく
弱誘導(まぁいらねーがw)あるわけでもなく
まぁカスライですら文句言う連邦っ子が
カスライ全弾補充される間に一発分溜まるかどうかなリロードをかなり致命的なデメリットと思えないのも仕方ないがw
連邦兵の皆さん頭つかえよ
ID:NNlkyZGz0
ID:vVBpreA60
お二人の話しをよーく読めよ
そして今後と言わず今日から考えて出撃しろよ
バージョンアップ間近だがな
ガベはジオンに生まれたから居場所があるのであって、もし連邦に居たら
「弱すぎ!修正しろや!!!」か「ジムカスでおk」
ってなるからなw
連邦にとってグフカスは青3の機動力で赤3のAP
ガトBは打ち放題高威力強制よろけ外しも出来る万能武器
鞭Bは射出から収めるまで隙が無くどの距離でも確実に命中しリロードも気にならない
こんな性能だと思ってるんだから修正は妥当なんだよ
>>675 出てる環境が違うと評価がここまで違うっていういい例だよな。
44:以前どおりの拠点コスト、耐久力
高コストが物を言う タンクは楽に2拠点交換
拠点よりMSコストの比率が大きく、タンクの支援能力も重要
66:拠点コストアップ、耐久力ダウン
拠点差が比率的に大きく2拠点取るか取られるかが攻防の争点
アンチが多くタンクの支援能力よりも砲撃能力が重要
拠点差をもぎ取る強引なアンチが流行、結果として乱戦多発
グフカスやギガンは今66でこそ大活躍してる機体。
44を基準にして考えたら大分話は変わってくる。
こないだの勢力戦も全部66だし、週1しかない44より66を基準にして考える方が無難だとは思うのだが…
>>665 ジオンの燃えハメ中に半分近くリロードできるジュアッグさんをお忘れではありませんか?
>>672 66野良で勝てないって愚痴だったのかよw
昼間の時間帯のせいかSで66なんて多くないんだけどね
あと枚数合ってたらライン作ってタンクを抜けさせないのか?
そして66なら何故中低コスト格を使わんのだ?
赤グフカスなら簡八で回せば良いし指ジムならコスト勝ち
軽コマでチクチクやってもタンク餌に蛇で乱戦に打ち込んでも良いだろ
野良では前衛の良し悪しとタンクの判断力に掛かってると思うが
全員が乱戦に持ち込まないことを意識してりゃいい筈だがね
しかし連邦ではそれが感じられないから負けるだけの話
両軍やってりゃ編成から感じることだよ
だから俺はジオンを優先してるMSも渋いしなw
>>679 ロケランリロード完了してもしょうがねぇだろwww
更に言うと俺はメガ粒子砲派です。ナメプの時はよく乗りますwww
>>660 ザメル+グフカス2護衛+ギャン単機アンチ。中身が同じくらいの人間同士が試合した時に、お前さんが上げた連邦機体を並た所でこの編成に勝てるか?
戦術の欠片もないAクラの話や、カス共のサッカーの話なんかしてんじゃなく、44Sクラフルバー同士の戦いベースに考えてみて連邦の方が機体が優秀だと言えるか?
つか、ここ数回の勢力戦の結果って知ってる?
>>682 勢 力 戦
とか引き合いに出す時点でザコ確定☆
>>680 週末の夜とかだとSでも割と66多いぜ?
ここらへんも環境の違いと言う奴だが。
66でも対グフカスのアプローチは2パターンある。
一つは低中コ格のコスパ機+重装甲タンクでゴリ押すパターンともう一つは
>>640で書いた機動力で振り切るパターンな?
当初は力押しの連邦らしく前者でどうこうしようって流れだったけど、タンクの被害が甚大で元旦赤6でさえ耐えきれない状況が増えてきた。
装甲タンクは足も遅いし、ダウンもばしばしとられて砲撃に時間がかかり、結果的に2拠点取れない事が増えてきた。
それでバースト組が開発した、最近流行の66足付きだ。機動力で全力で乱戦拒否しようって考えだ。
で、
>>640でも書いたけど野良でやるのは本当に難しい。
>>680で簡単に言うけどやるのはすごい面倒。
ジオン3アンチとして連邦の3護衛+タンクがしっかり連携とって、3体とも止めなきゃならない。
野良タンクからするとかなり神経使うし、しんどい。
ギガン乗ってると連邦のアンチはそこまで激しくないし、向こうが釣りタンだの被せだのでアンチ圧力かけてきても脚と砲撃力で何とかなっちゃう事が多いからギガンは楽でいいわ。
…俺、基本的に視点がタンクで連邦とギガン視点だけど、そっち基本前衛視点だよね?
そこらへんもすれ違ってる気がする。
俺はタンクとしてどう指示を出して、拠点割るかで見てるけど、そっち前衛でグフカス倒す事見てるよね?
そっちの言う通り、グフカスを倒すのは不可能じゃないよ。
問題はいかにタンクを守りながら倒せるかだ。
>全員が乱戦に持ち込まないことを意識してりゃいい筈
これ(護衛側全員に乱戦に持ち込まない事を意識させる事)が本当に難しい。
すげぇ事思いついた!
出撃比率がそのまま総コストゲージで解決じゃん
連40/ジ60なら連邦総コストゲージ+10%ジオンは総コストゲージ-10%、3/7なら20%としていき比率有利側はマイナスゲージな代わりに勝てば星ボーナス
はい、次の方どうぞ〜
まさか一週間もこんな流れなんかね
で、ふたを開けてみたらこんなもんかって収束するんかね
バンナムー
タミ操作でリプのスキップ出来るようにしておくれ
>>683 そのあたりの人が対策考えれずに困ってるって話でしょ
もう少しやり込めばわかるとおもうが今のところバンナムによる補強が唯一の解決策
>>685 おいおぃお前…天才だろ?
早速バンナムにメール送るわ
>>684 マジで環境がだいぶ違う感じだな
そういや連邦66ではあまりタンクに乗ってない気もするよw
俺は基本的に近乗りだから被弾せず付かず離れずで削るのがメインだね
66なら高コでカットや低コ壁囮だな
>ギガン乗ってると連邦のアンチはそこまで激しくないし
これはジオンのライン形成意識が強いのがあると思うぞ
編成時に感じると書いたがジオンの乱戦ゴリ押しも編成時に意思疎通がある
連邦にはそういった感が無くタンクと護衛とアンチの編成だけで
その先の役割意識を感じることが少ない
だからMSの性能の差ではなく中身の問題だという意見に賛成
そう考えると連邦での貴重なタンク乗りの話には同情するよ
ゲルキャが期待させといて残念使用だというのはふたを開けなくても分かる
>>688 それはつまり連邦軍曹対ジオン大佐とか連邦大佐対ジオン大将でいい勝負出来るようにしろと言ってるようなもの
ついにロシアにアクシズが落下したな。
>>684 長文でどうでもいい事を延々と書かれてもウンザリするだけ
そろそろ地雷って気付けやカス
アホの一つ覚えみたいにグフカスが〜混戦が〜とか聞き飽きたわ
連係させない様に連係したらいいだけ
それは今も昔も変わらん。
モビ戦で勝てないなら勝てないなりの戦い方もあるし、ダウンの取り方一つでも機体の性能殺せるわ
>>683 バンナムは普段の統計やユーザーの声に加えて、勢力戦を定期的にやる事で偏りがある軍や機体に修正入れる事でバランス取ってる。今回の修正は遅すぎたくらいだ。
もし連邦機体が有利だったらあそこまで露骨にジオン勝利になるはずない。一部の上位除いてわざわざキツイ軍選んで素野良やる奴なんて現状を何もわかってない奴でしょ。
上手い下手関係無しにわざわざ負ける方で金使って出るわけない。機体有利が生んだ結果が勢力戦の結果。だからジオン大好きなバンナムも泣く泣く修正入れたんだろ?
グフカスの絆の時にジオンは「乱戦にするのがバカだ!対策なんて簡単だ!」って言ってた。
賢いジオンは対策してくれるから良いんじゃね?
まさか、できもしない事を口先だけでできるできるなんて言わないでしょ。
拠点コスが66でも750ならここまで強アンチにはならなかったんだろうけどな
>>684 >全員が乱戦に持ち込まないことを意識してりゃいい筈
これ(護衛側全員に乱戦に持ち込まない事を意識させる事)が本当に難しい。
→この時点で前衛力が上回っている+タンクが瞬間瞬間敵を見るのと位置取りが良くないと厳しいよな
俺もタンク良くのるから
>>684と見る視点が同じなのかな
グフカス1匹だけを考えたらどうにでもなるんだよ
グフカス3枚が被弾省みずに"味方タンク"にカルカンしてくるのが辛いんだよマジで…
3対とも赤3想定だと合計AP1000越えで初撃30ちょいを連発してくるわけだし
連邦が同じように強アンチかけると、今度はギガンの差が地味に響いてくる。
ザメルB砲が有効なMAPだとそれもまた辛い
1戦目NYで 2戦目ランダムの日とかマジで涙目になるぜw
ギリ勝ったと思ったら2戦目はMTとかイジメかと思う。
すまんちょっと話題がそれた
>>695 連邦専なのか?機体の性能の違いが体感できないレベルなのか?
前からバンナムは連邦好きだし贔屓してると前糞Pも認めてたろ?
>>697 考え対策し成長するジオン兵とバンナムに泣付いて成長しない連邦兵の違い
勢力戦の勝敗にMSの性能なんかはっきり言って全く関係ないぞ?あれで分かるのはジオンメインプレイヤーが
圧倒的に多いということと、プレイヤーの絶対数がかなり減っているということ位だからな?
大多数の奴が両軍のカードを持っているだろ?まずどちらで出るか考える
↓
が、当然メインのジオンで出る。
↓
2、3クレすると称号が貰えたり、クジが引けたりしてそこそこ満足する。
↓
次に連邦で出るか考える。
↓
が、すでに2、3クレやってるので満足して帰る。
この繰り返しだからな?もちろんめげずに連邦で出て称号やクジ引いてる常連もいるが
やはり人数差のせいで格差マッチングに陥ってて勝敗が芳しくない。ノルマ達成したし
ザコ相手に気持ち良く勝てたジオンに鞍替えして閉店までプレイ。
ステージは関係あるかもしれないが、MSとかは全く関係ない。現に2年くらい前の勢力戦だと
比較的勝敗は拮抗してた。まぁあの頃はステージが2戦同じとかだったりしたせいかもしれないがね。
俺は昔の連邦しか知らないけど
元旦赤6って連邦タンク中じゃトップクラスに早く無かったっけ?
いくら速かろうが固かろが連邦専は頭と腕前ゴップだから使いこなせないんやで
俺はグフカスを使うが、ガトBヒートBは、ほとんど使ったことない。
そんなに強いならアップ前に使ってみようかな。
軽ジムは強いよな。ほとんど近では良く見る。
俺は今はAだけど、式ジムと軽ジムだけでも上がってそれなりにやってた。
どんなにジオン機を弱体化させても、連邦はクズ(茶テロ捨てゲー率)多いからあまり変わらないだろうな。
連邦の味方をオンラインで探さないでトレモの最強バンナム入れれば結構良い勝負するんじゃないか?
ついでにチャテロ捨てゲ対策になって一石二鳥
勢力戦の時、劣勢軍(連邦)で出撃すると獲得BP勝利PT2倍とかやってみたら?
…Aクラが多少賑わってもSクラがそのままじゃ意味ないか
>>699 おう。頑張って成長した対策とやらを見せてくれよ。
俺は連邦行くから。
あ、オデッサとグレキャと鉱山はジオンに戻るよ。
勝てるからな。
勢力戦期間は連邦で勝ったらガンマスかモバマスで使えるコード付きカード排出とか
>>699 ストカス対策できずに修正泣きついてたジオン兵思い出したわwww
なんかもう人口バランスがどうこう言うなら
連邦1クレ200円、ジオン1クレ300円にすればいいよ
その代わり人口比率云々でのジオン機体冷遇はやめてほしい
>>692 そのとおり
そして連邦大将が甘い汁を吸うのが過去の絆
彼らはAクラスに行ったらしいが有利になれば戻ってきてでかい顔をするだろうな、それが仕事だ
今、連邦で故意に階級下げずにやってるのが連邦の強者よく覚えておこうぞ
>>706 次の対策は階級を下げることだな
それが君の成長だ
悪いことではない
>>709 ジャア少佐の板倉がストカス出されて「うわぁ……ストカスかよ……」って呟いてたのを思い出した
まあ結局このアップデートは止まらないからな
バランスが直るまではあんまりやらなければそのうちバカナムも理解出来るかもしれない
絆が終了したら……しょうがないね
あいかわらずジオンネガおじさん暴走してんな。
現状をちゃんとみたほうがいいぜ?
もしかしてジオン優勢のなかでも
「勝ててるのは俺の才能、戦術眼があるからでMSバランスは関係ない」とでも考えてんのかこいつら。
ばーかw
連邦優勢くらいでいいんだよ
>>711 対策立ててるのはジオンの人でしょ?
こっちはなんの対策も必要としてないよ。
無理なもんは無理と割り切ってるから。
あ、ジオンの対策が階級を落とす事か。納得納得。
>>712 あの呟きに全てが篭められてたよな
ところで最近連邦ネガジオンネガがよく分からなくなってきたんだが
・連邦で出撃しててジオンずるい!というのが連邦ネガ
・ジオンで出撃してて連邦ずるい!というのがジオンネガ
でいいのか?
たいしてやってないのに勲章TOP5000とか良く貰えちまうけど、
プレイヤー総数大分減ってんだろうな
>>712 あれは正直引いた
赤ゲル出した日もあったかもしれんが
それまでの流れで赤ザク相手に2機がかりってのがほぼ確定しててそのチョイスかよと
まぁ別に悪い事したわけじゃないんだけどさすがにちょっとね
ジオン近で寒ジムとかジム改みたいにアバババできるのっていたっけ?
ザメルとかマカクにはアパム気味にアババパバできるけど、元旦にできるのいたかなーと元旦赤6というのを見てふと思った。
あの時のジャアが板でなくカバだったらどうなってたかな・・。
連カキ御免
>>720 コゲのマシBw
ズゴのメガAでも似た感じでできる。
少し落ち着いたか
ここ表SNSより遥かに盛り上がってるな
裏SNSは其れなりにだしな
連邦機強化しても連邦兵は反比例して弱体化していくからなぁ
いくら強化しても意味ないんだよね
バンナム学習能力無いわ
ジオン優遇しろとかではなく機体性能のバランスとるのは大事なんだけどさ
完璧なバランスにしても人数比は偏る訳よ
つってもいつまで経ってもバランス取れないし馬鹿の一つ覚えで斜め下へ突っ走るし
これじゃ次の段階には進めやしないw
>>726 事故レス
すまん。間違えた。。。
ちょっと上方修正のゲルキャ乗ってくる
明らかにジオン弱体化しすぎだけど、勢力戦は次もジオン圧勝
これは間違いない
>>722 あぁそうか
それでも寒ジムやジム改ほどごっそりは持っていけないな
GCでザメルに寒ジムアババパすると楽しいんだよなwww
今回の駒の強化って、乱戦格ゲーを脱する試験的なものでしょ?
それなら何故ザク改は強化しないの?
絆大好きだけど、仕事で疲れてゲーセンに行く気になれん。みんなタフだな。
勢力戦の結果なんて反映してるようじゃこの先も進歩しないわ
連休に出撃するライトや少年兵はみんな連邦だからな
升各種揃えてやらんと勢力戦での勝ち目なんかないw
むしろ勢力戦除いた戦闘データ集めて修正していけよっと
>>731 バ「連邦で出てくださいオナシャス」
ってことよw
>>731 ザク改に関しては強化しない事がジオン強化。
グフカスの弱化からみれば誤差って程度だけどな。
>>729 これ以上勝つと次は最後の砦のギガンが産廃にされそうだ…
ジオンはおっさんが多いので、弱くてもやるやつがいる
連邦はガキが多いので、弱いと拗ねて出なくなる
ジオン<連邦くらいでないと出撃比率がイーブンにならない。
ただ、REV2の中頃からかわからんが
勝率至上主義になってから
なんかおかしくなった気がする
ムーミンのようにAで勝率稼いでるやつとか、本末転倒すぎると思うわ
取りあえず次の次のVerUPでアレックスの機体性能を変えずにコストを200にしてくれ
後セッティング全てをAP+50くらいにして
そうすれば今のジオンがどれだけ有利な状況で戦闘してるか分かるんじゃないかな
この頭の悪い煽り、たぶんジオンネガおじさん。
740 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:43:47.58 ID:wAxTpTzM0
グフカスを修正するんじゃなくて簡単をグフカスにすれば良かったんじゃないのかな?
個性持たせる→修正して個性を殺す→グフカスは何で格カテに戻したんだ?
って思わないか
4年かけて格カテに戻って来て弱体化しまくるなら始めから格カテにすんなよ。
客寄せの為に格カテに移動しただけなんだろ?
もう近に戻せよ…
BU前のこの流れがいつもどおりすぎてワロタ
>>741 ダムはカテ移動したけど弱体化されずにカテゴリーごとにほぼ最強機体
対してグフカスにはこの仕打ち
アホバンナムシネ
>>743 ダムの今Verに至るまでの不遇を見てもそんな事言えるのか?
280相応の主力機体になるまで5年以上も掛かったんだぞ
>>744 贅沢将軍連邦様はご不満の様だが無硬直高回転そこそこ火力のBRになった時点で充分強キャラだった件について
今更ながらスレタイ通りの流れになってきたなぁ
機動戦士(陸戦型)ガンダム戦場の絆
とか言われてたな
他の機体が使いやすく強かった
ガンダム弱くね?って長らく言われてたし
「グフカス弱体やりすぎ〜」って言い方なら分かるが、
どう見てもジオン専が被害者顔で喚いてるのが目立ちすぎ
方軍専がうだうだずるいだなんだうるせえ
>>736 いやー
ガキ一掃される夜になっても、砂漠でフルアンチとかが連邦クオリティですよ。
アクワジムストネメストカスなんの思い入れもないハーモヌー勢を壊れにされる連邦
鮭焦げザメルグフカスとか有名どこ壊れにするジオン
そらジオンずるいわ
まあプラモ買わなくても良かったのは正直、ホッとした…
ストカスはともかくジムストネメストを壊れとか言うならこのゲーム向いてないよ
まぁグフカス弱体でもなんでも良いよ、ただ圧倒的に連邦の方がバカが多いのは変わんないだし、流石に砂漠で格が並んで、マッスルタワーで近射並んだ時は、SもAも連邦はバーしか無理だと思ったよ
>>753 とりあえずハーモヌー括りにしたかったんだよ、よく読め禿
あとミサイサもハーモヌーだったわ
>>702 >>708 ゴップ閣下は政治家としての頭のキレを見せてるから、
戦場に出る前の時点で優勢さを求めたり
味方を陥れて甘い汁吸おうとしてる現状をみると
あながち的外れな例えってわけでもないよな・・・
「戦場に陰謀屋は不似合だ」って言いたくもなるぜ
大体勢力戦って言うけど
その勢力戦期間中顕著に報告に上がってた通り、そこそこ以上の連邦プレイヤーがこぞってSからAに来てたら
ジオンが一勝したらその3倍勝たなきゃ差は開くばかりだからなぁ
>>751 鮭焦げ壊れって・・・(絶句)
鮭なんかテコ入れ入った今でもぶっちゃけ硬直がやや少ない以外は全方面劣化したただのダムじゃねーか
同系統の武装性能と素体だけでなく、装備の選択肢の少なさでも完敗だし
Aクラもジオンが勝ってたように思うのは勘違いですか?
>>758 きっと鮭焦げにチンチンにされたことあって壊れだと思い込んでるんだよ
そっとしといてやれよ
店の回線全部落ちた
ごめーん
byジオン6番機
>>751 その気色悪いゲロボット相手にさせられる身にもなってくれよ。
ス○○スに至ってはグロ動画レベルのキモさで、一時期引退に追い込まれた。
>>762 0:09ぐらいで2戦目もABだったやつなら2戦目もジオンが勝ったよw
どっちの軍でも良いやつはいる
どっちの軍でもわがままなのはいる
結局プレイヤー個人によるよ
>>709 ずるいずるい言う奴は居たがちゃんとストカス対策論は出てた
ただあまりにぶっ壊れ性能で連邦自体からもおかしいと言う話が出てた
タックルあいこで即反撃されてたなぁw
でも、たまに朱雀でtntnにできてたから面白かったのにw
>>766の文のストカスをグフカスにしたのが現状だな
ただし連邦側は連邦側のまんまだがw
>>754 砂漠で格闘はともかくマッスルタワーで
近射とかはたまたまだろ
毎回だったら、階級上げろとしか言えないわ
>>751 それあるわ!
ジオンは、ギャン、シャゲ、ザク改、シャザク、素ゲル等々乗りたいと思わせるけど
連邦はネメシス?ジムスト?コマライ?
ガンオタをもってしても
は?何これ?ってレベルだろ
せいぜい環八、アレックス、ガンダム三兄弟くらい?
近射は連邦が圧倒してるのに、更に強化っておかしくない?
駒強化は雑魚改とセットじゃないと意味ない
連邦は性能が上がると劣化すものがある・・・
それは貴方の心です
>>774 ジオンもだよ
NY44の日、ジオンゴミ過ぎてびっくりしたわ
連邦で負けたのは金バッチ2個付いた大将入り4バーだけ
ジオンは1戦出てゴミカス引いて2連敗したからやめて正解
44は個々の実力が勝敗に直結するからいい指標になるよ
44やると疲れがどっとでる
こんな緊張したもんだっけか・・・
運営は機体強化すると中身が劣化するって事に気が付いてないんじゃないかな
ヘタレほど楽な方へ流れていく物はない
北極で枚数足らんのに勝つんかw
そりゃ調整も偏るわ
>>776 それさ「マッチングが不平等だった」だけではないのか?
>ジオンもだよ
>NY44の日、ジオンゴミ過ぎてびっくりしたわ
>連邦で負けたのは金バッチ2個付いた大将入り4バーだけ
>ジオンは1戦出てゴミカス引いて2連敗したからやめて正解
連邦で出た時は、味方が強めで敵は弱めで、楽に勝てた
連邦で負けたのは「金バッチ2個付いた大将入り4バー」の負け役として召喚された時だけ
ジオンで出た時は、最初から負け役として召喚されて、経験上この状況が続きそうだった
勝率を下げたくなかったんで、この日はジオンでは連コしなかった
ようするに
「私は蝙蝠です、勝てそうな側で遊び負けそうな側では遊びません、えっへん」
こうだろ?
今回のグフカス修正で困るのは、実質こいつら蝙蝠だけだからな
普通のジオン兵は
中身の劣化した人が「蝙蝠が減って」確実に減るから、どちらかと言えばありがたいと思ってるんだよ
お前さんを含め今回のVU反対意見書いてる自称ジオン兵の蝙蝠連中の腹の中は、○判りなんだぞ?
>>779 逆境にも負けないジオン魂と言ってほしいなw
チャテロも捨てゲーもせず、みんな最初から最後まで諦めずに戦った結果だよ
連邦だったらコレ機体選択から保身に入ったりするでしょ?
中身の差ってこういう事だと思うよ
機体性能なんかいくら調整しても蝙蝠分出撃比はシーソー状態になるだけだからなぁ
わざとやってるとしても馬鹿だよ
もうワンパターンだし色々な問題に発展すると分かりきってるのに放置状態だから
今度は連邦過多かな
ふぅ・・・
現Pから今まで連邦楽しかったよ
これから中身が悪くなるならやる意味ないわ。それでもジオンがバンナム戦になるなら引退確定
バンナムは確信したんだね。格優遇だと圧倒的戦力差が付くから近の火力を上げすぎない形で優遇すると
やりだしたらキリがないループに戻るみたいね
>>780 それにしたってやり過ぎ
このさじ加減は糞Pを彷彿とさせるものがある
「嫌いなジオンの下方はたっぷりと!」
プロガンだけ謎の強化とか
以前から再三言ってた軽駒寒ジム無修正とか
ザク改外して駒だけの強化とか
って言うかこれは糞Pそのもの
連邦で蝙蝠に悩まされる日々が戻ってしまう
今度はチキン大量発生か…
もう連邦でタンク乗りたくない
もし環八赤3でバルコンできても、格で真面目にアンチしたくない
バ○ンナムに期待するだけ無駄かもしれんが
両軍でコスト一緒で地上、宇宙、コロニー全対応出来て対になる機体を選んで
セッティング毎のAP、機動力の数値と連撃威力を全く一緒にする。
(メイン射撃武器の威力や特性なんかは、一切いじらないでおく)
これで他のコスト一緒でも対にならず外れた機体やコスト違う機体で
両軍の編成の差別化図ってみれば良いんだよ。
スプミサ筆頭に垂れ流し機体だけ乗って基礎も糞もない雑魚がまーた強いって聞いただけでホイホイ乗るんだろ?
やめてくれよなー
>>784 >もう連邦でタンク乗りたくない
>もし環八赤3でバルコンできても、格で真面目にアンチしたくない
そういう思考のプレイヤーばっかりだから連邦のブリは真っ黄色に染まるのか
ぶっちゃけた話、中身のジオン理論さえバカナムは利用するからやっぱジオンもやる気失せたなぁ
みんなジオンやらなきゃいい話なんだけど無理だもんね
勢力戦の結果見りゃ
多少のジオン弱体化は致し方あるまい
近強化はバ格強化と違い中身で
恩恵どころか、足枷にもなる
実際の設定を考えればジオン弱体は気にならない
絆やらないヲタに聞いたら
素ドム=素事務
素ゲル=素ダム
らしいじゃん
まあマゾな俺は番南無戦を嫌って不人気軍で勝ちを目指して出るからいいんだけど
勝率?マゾな俺には無縁の話さ
だーかーらー
勢力戦は勝ちやすい軍でさっさと勝って条件クリアしたあとに好きな軍でたっぷりやる奴が多いんだよ
そんで実力ある奴がジオンに流れやすい
そんだけって昔から言われてるだろバーカ
好きな軍=勝ちやすい軍、にながれるからジオンにながれてんだろバーか
見える、
近強化で引き射ちだらけで、
ライン上がらず悶絶する連邦兵のタンク乗りの姿が、
私にも見えるぞ
そして引き射ちのゴミがジオンに流れてゲルキャに乗りチャテロする姿が見える
勢力戦なんかで強化弱体決まるんだったら
もう二度と勢力戦しないでもらいたい
つか、勢力戦て全然指標にならないでしょ
勢力戦はわかる人にはわかると思うが、Sクラスでの決定的な戦力差が問題
有利な状況でしか出撃しなくなった連邦野良将官の腐れっぷりが顕著に出た
勢力戦はわかる人にはわかると思うが、
Sクラ連邦野良ででると時報・バーストの餌にさせられるのが決定的。
MSバランスが問題なんじゃない、腕と頭がないだけ、とか言ってる連中は
狩りゲーやってるだけの状況で寝言ほざいてるだけ。
連邦に人を取り戻したいならAクラス44でガンダム、ガンキャノン、ガンタンクで編成できるようMSを調整すりゃいいと思うんだけどな。
あと以前CMでサラリーマンが(ガンダムに)僕乗ります〜とかやってたよな?
初心者用に最初から扱える初期ガンダム(中コスト近距離)作って、格闘は1回でポッキリなし。最初はバルカンの実用性がわからないだろうからサブ射はバズにしておくとかさ。
それでモニターには格のガンダムが3連BRで敵を撃破するリプレイが流れてて「いつかあっちのガンダムに乗ってみたい」と思わせるようにもってかないと、多分連邦の人口は増えないぜ。
こればかりが理由じゃないが、今ツケが回ってきていると思う。
Sクラの現状は一部のアホが散々我が儘通した結果そのものだな。
俺にはSクラ行くほどの腕はないが、ゲーム外での行動と結果はほんとバカで目指す気にもならん。
昨日尉官戦で一戦目からサイサリスで自殺しに行く奴引いた・・・・
俺たちがなにやったっつーんだよ・・・
真偽はともかくこれが原因だろ!って言ってる奴多いけどな
で?それは連邦機強化すれば解決すんのかい?
本当に頭が悪いw
連邦強化すればするほど負ける不思議
>>792 ごもっとも過ぎるwww
結局、今回修正入れてもギャンがそのままなら44ジオン有利は変わらんと思うがね
結局ここにヒステリックに機体の優劣語る層なんて今やごくわずかなんだよ
Sクラスでさえ
「あー、次は何がロールアウトなんだろう」「グフカス弱くなるらしいぜ、次なに乗ったら勝てる?」「勢力戦?今日の称号は取ったから帰るわ」
な人が大半
ホームでギャーギャー言ってると変人扱いされるぞ・・・俺みたいにw
昔は戦友と熱く討論したり、話に花が咲いたんだけどなぁ・・・
>>780 お前この状況で勝つのどれだけ大変かわかってんの?
双方がまともなマッチならジオンが勝つんだからジオンやった方が利口だろ?
もともと俺は両軍5割勝てるMAP、軍であっても勝率6割あるんだよ
連邦やったのはジオンでは理不尽な負け方をするのが嫌だったから
連邦は負けても敵も強かったが相手も強かったみたいなマッチングが出来るからな
Aに逃げたゴミクズと一緒にするなよ
極論ばかり述べるカスだな
連邦のほうがチャテロ捨てゲーっていう理不尽な負け方するんだが
というかマッチングを何とかする方が先決じゃね?
過多軍が大・中将(赤・青複数)に対して、過疎軍にS1黄色少将多数っていうのは一向に変わってない。
バランス取ったまんまで良かったのにね
ジオンやるならナム戦覚悟。それの何がいけなかったのか糞Pの意見を聞いてみたいわ
808 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 16:58:59.05 ID:linT2ADB0
S2,3赤青66でタンク以外赤3グフカスと赤4ギャンだけで勝つとか珍しくないのにバランス取れてたとか…
Sで赤3グフカスなんて見つける方が難しい
Aならいるのか?
茶テロ捨てゲー対策か特定のプレイヤーとのマッチングをブロックするシステム搭載してくれれば連邦専になってもいいと思ってるわ
ジオンでもマナーの悪いプレイヤー引くことはある(最近は結構多くなった)が連邦はその確立が数倍高い
>>804 オイオイ、語るに落ちてるぞ?どうしたんだ?
自分が蝙蝠だって認めたうえで、蝙蝠行為を正当化してるだけじゃないのか?
SもAも、蝙蝠が強いジオンに偏って溢れてる事を強調してまで、何が言いたい?
あー、自分の墓穴は自分で掘るとか?どっかのキャプテンのように?ネタなのか?
まあ、今回のジオン弱体化で一番の不利益を被るのはこいつら蝙蝠だってのは、確実さ
結果としてジオンも連邦も普通にやってる人には、不利益よりも恩恵のほうが大きいだろう
後は、マッチングの不公平さがどこまで是正されるのか?これも問題だからなー
いい加減にフルバーに全野良あてるのやめろよ
金バッチの全体大将に試験大佐野良マッチさせるとかあほか
フルバーには野良当てるのではなく、超強化バンナムと対戦させればいいのにな
最強バンナム「ホワイトベース隊」とか「ランバラル隊」とかと対戦させればいい
元ジオンのエース現連邦最強兵カバパン様他、アカツキ193などにアドバイスもらってさ
あと、ジオンの尖りに青芝して弱体化願う奴らはいい加減諦めろ
連邦機は総合性能では勝つが、オールマイティ故に尖り部分では勝てない事を悟れ
これが全ての元凶
各パラメータグラフで五角形なのが連邦
歪な形をしてるがその部分が強いのがジオン
元々こういう特性なんだろ?
それを忘れてネガネガすんな
たしかに今回のBUは蝙蝠が連邦に帰るレベルだからジオンは安定した勝率が手に入る
だが、ギャン下方は許さねぇ
ギャンどっか弱体されたっけ・・・?
ギャンって赤振りがデフォだったの?
グフカスはとりあえず赤3グフカス君が減りそうだけど。
結局の所ネガとかうんぬんおいといてプレイヤー数がジオン>連邦なのが問題なんじゃね…?
>>815 今回のBUは別として、ネガジオンは尖った機体の尖ってない部分と5角形を比較して連邦ズルイしてるんだけどな。
>>815 その歪な形の一ヵ所でも連邦の五角形より出てる所があるから苦情出てるんだよ
ジオンは連邦より全てにおいて劣るまで下方修正受けなければいけない
ジオンと連邦の機体比べても不毛。
今回のグフカスの件はお手軽で強かったのが問題だったんだろう。
REV2のアレカス時代も似たような話になっていたが
当時の焦げのマシンガンと、ジムカスのジムライどっちが使いやすかったって話。
Sクラだとジムライ、Aクラだとマシンガンって話だったと記憶している。
焦げカスのサブの違いや、BRアレックスの存在と3機目の前衛にブッ壊れてた時代のザク改がいたから
分かりにくくなってたけど、焦げやザク改の適当に使ってもある程度強いって性能(特性?)は中間層に驚異だったんじゃないかな。
使いこなせたら連邦機体に壊れが多いかもしれないが
現在のバージョンでも機動全振りコマライや寒ジムで乱戦でに突入してしまうのが連邦クオリティな層では近を強化しても微妙。
しかも近距離なので、毒にも薬にもならない距離で無意味なチ近射撃戦する輩も出てるだろう。
そりゃボリュームゾーンでジオンが増えるのも仕方ない、適当にプレイしてても勝てるならそっちでやるだろう。
次の316から44のジオン、多人数の連邦になりそうだな。
公式に負けチームを募集して無料でプレイして貰えばいいじゃん
え?
アレックスいるよ?
拠点交換じゃジオン勝てないよ……
あ、3拠点すれば良いんだな
つまりジオンは義眼でNL完備のタンカーを量産することだ
セッティングは最速
赤ギャンは下方受けたから青ギャンで追い付く
枚数合わせるならガベを忘れるな
アンチにはまだ行けると信じたいグフカスだCA青3が良いかな?こいつはAP残しといて最後の押しに使って捨てる
俺の妄想は完璧だ
隠し修正でプロガンのハイハンが以前の
超誘導兵器に戻ってたらどうするね
>>709 ストカスで何が一番問題だったかというとタックル追撃機専用バグがあったこと。
あれさえなければ遠距離が苦手なプロガンでしかなかったと思う
827 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 21:12:07.00 ID:1UwtQFEX0
次のバージョン更新でジオンに流れて来てた近射厨が
また連邦に帰っていくことを願ってます。
駒見ればわかるけど、引き撃ちチキンは皆連邦に行くだろうね
ホント泣きたい・・・
なんでこう最悪な結果にばかりなるのだろう
今回のVUでうまい汁を吸えるのは連邦の多数バーストだけ
野良や少人数バースト組は絶望しかねない
>>819のような将官様でさえネガジオンとか言ってる始末だから
連邦には全階級でまともな人は残っていないのだろう
まともにバランスを語れる人はもういない
次は、生スト三アンチとか流行るんだろうか?
>>826 バーストナックルで遠距離も完備だったよ
Sクラスでバーナクよく見た
遠距離も至近距離も隙無くてブースト壊れとか
設定した奴とGO出した奴は相当頭イカレてる
3枚数引き付けたのにロックされないと陽動もらえないんですね
死ぬわ
>>832 引き付けたって言うのか?
よくあるのが、
オトリニナルとか言いながら、
数秒ともたずに撃破されるやつ
それって単に瞬間的に
2対1かけられただけやろ。。。
近や射に乗った時、三連の後にQD入力してるのは俺だけじゃないはず
ほとんどの人がそうじゃね
別に練習という意味では全くムダというわけでもあるまい
バースト仲間がよく何に乗ってるのか分からなくなる瞬間があるとか言うけど…
心の中でやっぱりセンスないなあってつぶやいてるのは内緒だ。
タンク乗らないんだね
3連撃しかしない機体しか乗らない地雷だね
連邦の尖った機体=尖ってない所は平均以上、尖ってる所は勿論異常
ジオンの尖った機体=尖ってる所は平均以上だが、他の部分はすべて平均以下
これは前から常に揺らいだ事は無い
ケツ拭くどころかお便座下ろしてズボンとパンツ下ろす所からバンナムにお世話になっといて…
いい加減往生際が悪いよ?まさるクン、認めなってw
ネメスト強いのは分かるが装甲減タックル威力減って個性が・・・
ゲルキャの馬鹿火力、サイサゲルJの前衛・火力・拠点能力、ゲラの良機動・低コ・マップ兵器、ザメルの長い固い速い、ニム義眼の万能壊れコンビ、ナのステルス
連邦に無い味(尖った部分)を特化は建前でいつでも壊れが先に配備されるのはジオン
対抗で連邦に壊れも必須
最後の一機がネガをネタに変えた。
さすがナ さん、この手の性能はぶっ壊れだわ。
アレカス全盛期、狂犬ジム軍団、ぶっ壊れストカス
この辺はさすがにジオンもネガっていい
でも他で騒いでるジオン専はその騒いでる通りのチート連邦で出て暴れ回ってこればいいんじゃないですかね?
>>842 近距離入ってない事に悪意を感じるなw
ジム駒アゲでますます格差が広がったのにそこは意図的に無視か?
氏ねやクズ
アプデ情報見てきたんだけどさ、$はまぁいらんとして強タンやばくね、、、?
話に出てないからどうかなとは思うけど
火炎に持ち変えなしで炎上時間上がって尚且つ変形すると足速いって地味に怖いんだけど
射撃拘束時間は量タン燃えボップより遥かに糞だけど
量タンの燃えボップマンセルが脅威なのに
強タンは下手すりゃ手がつけられないぞ、、、?
軽コマはノータッチだし、ジム駒のあれぐらいの強化でみんなシフトするとも思えないけど
マシ性能含めてザク改っぽくなっただけっしょ。
>>842 それ全部連邦にも対抗機も対策もあったよね、もしかしてアレ粕時代に鮭焦げズルいとか言ってた人?
ニムが出るまでBD2バルコンし放題だった事もなかった事なんだろうねw
てかこんな話きり無いよ?
ゲルキャは強化つーか、むしろ今まで謎デチューンされてたよな
よく言われるが、ゲルキャ200ダメとか皆わかっててネタにしてただけで
当時はなんだかんだで普通に今よりレベルは低かったし
他の射も回転含めた火力・射程では普通に引けを取らなかったし
当時でも今で言ったら「ザメルの拠点弾なのに、一回食らっても懲りずにスコープ覗きつづけて、最終的には3乙4乙するバカスナ2」ぐらいに
レーダー見てない、硬直無いのに動かない、硬直があったら隠す為のタックルすらしない晒されても文句言えない地雷しか当たんなかった
そんな記憶しかないんだけどなぁ俺w
つかゲルキャ200時代って
かなり定評があるクラスの旧砂乗りでも今の視点からするとお座りが凄かったな〜w
ニコ動の機動1ザクスナTDの「スナUを2落ちさせるのは〜」
ってタイトルだかキーワードだかで出てくる動画の、
fpsのトップランカー並な変態スナに準じるモノが
スナイパーの基本スキルとして求められるようになったのも割と最近だしw
当時の中距離でトップクラス威力のドムバズBは確かに最大90一発ダウンだぞ
一発200はかなりふざけた数値
ガンキャの徹甲弾はタメ無しで120あったけどな
まあ出すヤツほぼ地雷だったけど
>>852 飛んでいく時間考えても5カウントほどでで180持ってけるわけだし
単純過ぎる計算だが
>>846 火炎の持ち替えなしって、開幕左トリガー押してタンク移動しようとしたら炎撒き散らすのか…?
そんなわけないか、パンチと同じような扱い?
量タンB190、強タン180〜190と考えるとどうなんだろうか…
強タンの火炎放射機はゾッグ式なぎ払い系なのと一発ダウンのおかげで
痒いところに手が届かない武装。
ホンマ量タンさんの燃えポップは優秀やでぇ
今日がアプデ当日と勘違いして遠スレで恥かいたが
強タン火炎放射って今でも起きてから1ct前後燃えてるんだが…
あれより長くとか一発ダウン考慮してもぶっ壊れってレベルじゃ…
ああ今度は流して有耶無耶にしようとせず、きちんと話題にしてるな
お前らヨシヨシ
そもそも従来のなぎ払いタイプのまんまなのか
まさかヨガフレイムみたいな火炎放射になるのか
ヨガフレイムなら最悪最凶な気がするんだが
ヨガフレイム
一ヶ所に炎上効果の攻撃判定を一定時間発生させる
予備動作から攻撃動作終了までその場から移動不可
リロ時間無し
横版ヨガインフェルノだな
これが出た頃には、やってなかったが
ヨガストリームでお願いします
>>850 てめーは、当時のゲルキャの脅威を知らねぇ
弱体化された後の今でさえ「メインを当てるのだけならば楽」な性能なんだぞ?
そして当時の環境ではより当てやすかったのに、こちらはロックすら出来ない遠くから瞬間で200のダメ
もしマシ1セット食らってたら即死、その後の硬直に攻撃を重ねられたら悶死する
相手に「射程外やロック距離外からの、わからん殺し」「自分から見て硬直を捕らえられる相手みは無双」を押し付け可能だったわけだ
そして、なにより自分より格下の相手に積極的に利用しながらもこの本スレで「同じ腕の相手のゲルキャなんて、簡単に対処できるだろw」って主張する貴様らのような阿呆が大量に湧いてた
この状態が、問題にならないわけがないだろう?
その制裁措置も込めて「ゲルキャみたいな真似(プレイヤーの姿勢含む)をしたら痛い目(超絶弱体化)される」ていた
まあゲルキャは「自分より弱いものを狙っていく!」狩人への見せしめとして利用されてた訳だが・・・
元凶はバンナムの調整ミスのせいであって、ゲルキャには罪はないんだよね
今回のゲルキャへの制裁措置解除は当然なんだが、それなら当時ゲルキャを使って連中への制裁措置を個別に実施して貰いたいものだ
これをバンナムがしたがらなかったおかげで、割を食ってたゲルキャのためにも、な
>>850 当時のゲルキャは新砂を1発で落とせたんだがな。
BUまだー?しっかり見てないからよく知らないけど、FAの米Aの対拠点威力はそろそろ昔に戻る 頃だな。それとリロ15カウントにしてくれたら乗りまくる
>>855 恐らくパンチ括りだろうね、量タンのボディチャはかなり進んで足もそこそこだけど
強タンは変形でかなり速くなるからなぁ
火炎マンセル前提で使うとすればサブの支援弾は要らないけど、いよいよだと支援弾積めるし
強タン対策も考えないとやばいかもね〜...
>>850 大抵のタンクは、弾の来るタイミングでタックル回避するか、
ソレを見越して動かないかしかできない状況が多々あったんだよ。
1/2でミスって超ダメ喰ってみろ、やる気なくなんぞ。
2分の1の確率の勝負を3、4回やって全て勝てれば拠点が割れる。
その後味方が生きて帰れるかは知らんがな!
噂では表SNSと裏SNSの管理人が同一人物らしい
なにがしたかったんだ?
つくっちゃったw
とか言ってマルチポストしてるやつね
利用したくないなw
軽駒修正無しっすか
何なんだろう、誰のためにやってるのかさっぱり分からない
無能とか虚偽とか杜撰とかなら切れるけど納得はできるんだがな
ギャングフカスはきっちり弄るくせに
そうかそうか・・・
まったりAクラ民だけど軽駒がそのままなのも頷けるような気がしてきた・・・
2バーで軽駒量キャしたのはいいものの、抜けてくれるのかなーと思えばゾゴゾゴアンチに後退するっておま
あんなやりやすい相手にバックブーしたら何に対して割れるんだよ
ジムカス乗る奴も一緒だよ。機体にゃとやかく言わんからそれらしい動きしてくれ頼むから
結局、中身のせいで強化と弱体が決まるのな
これって本当に正しい事なのか?
ゲルキャがアンチに来るだけで鉱山都市はキツかったな
ピラミッド登ろうとするとタックル回避もできなかったからな
ゲルキャに味方が絡みに行くまで拠点叩けなかったなぁ
>>871 まぁ、杞憂に終わるだろう。中身は今も醜態さらしてる連邦兵のままなんだから(笑)
話し変わるんだけどさ
アクトのバックブーにガンダムさんのフワジャンだけで詰めれたんだけど
あんなに早かったっけ?
生スト三枚アンチがガチになりますな!
>>871 ギャンは青2がさわられてないから問題無し
>>876 ガンダムは280格だからなあ
青振りならそんなもんだろ
>>879 普段鮭乗ってるんだけど寒ジムに余裕で逃げられたからさ
で、ガンダムさん乗ったら早くてびっくりしたんだよね
因みにガンダムの設定青2で鮭青3だった
ダム青2の踏み込みはアレ青4より早い、これマメな
>>881 ダッシュ速度速いのは知ってるんだけど
フワジャンだけでつめれたから驚いてるんだけど・・・
格で近に追いつけると思う方がおかしい。
上のダムの例はアクトが明らかに赤だろ。
>>883 赤とはいえ近カテのバックブーに格のフワジャンだけで追いつくのおかしくない?
>>884 高コ格のフワを横から見てみりゃハハーンと思うよ
>>880 あんまり連邦の○○強い言ってると
連邦厨からネガジオン認定食らうぞ
鮭はビーライ+20ペンキ代+20されてる240機体
残りの40は商標権?
さすがシャア、汚い。
ガンダムと鮭って対の機体じゃなかったのね
鮭はクラッカーがあるでしょ!自衛捨てて槍なんて投げなくても
自衛も外しも両立できる強みがある。鮭は強い
鮭とダムさんの三連ダメは下げなくても良かったのになー
なんというかシンボル的な意味で。
一応主役みたいな機体じゃん一応
>>890 赤ザク:ガンダムからの被弾無し
赤蟹:ガンダムに片腕持っていかれる
赤ゲル:大佐邪魔です(笑)
そんな事より板倉イベントのSクラ酷いな
マッチングしないで南無戦だよ
主役は陸ガン陸ジムとトローペングフでよかったんや・・・
俺『ガンダムに槍があるからシャゲにもなんか持たせろよ!』
バ『うるせーな、わかったよ!』
俺『よっしゃあああ』
シュツルム・ファウストが支給されました
>>895 オーバースローでぶん投げるなら認める。
>>891 どっちが強いとかじゃなくて、差が有りすぎるとゲームとして面白くないかと
あとクラッカーより頭バルの方が自衛強いと思うけど
ガンダムさんなら頭バル外しの頭上フワジャンで簡単に裏取れるし
ビーライBでも頭部バルカンで簡単に外しコンボできるのか
俺できんわ練習しないと‥鮭は簡単なんだが
ところでクラッカーと頭部バルカンはどっちが自衛強いの?
絆プレイヤー的には。俺はクラッカー派
>>892 ダムBRBと鮭BRAのワンドローダメージの差は酷い
>>898 投げやりの持ち替えモーションは案外短くて外しもメインと交互連射で複数相手のダウンを取るのも使いやすい
自衛ならバルカンもクラッカーでもなく、この槍が一番だぜ
>>899 槍はダメ大きいけど弾数少ないから自衛としては使いにくくないですか?
クラッカーも対空迎撃やりやすいけど弾数がね〜
>>900 リロード相当速いから気にしない
普段断然バルカンだがダムのバルカンの射出方式がな...
>>893 あれ?ジオン過多じゃなかったの?
日曜なのと、次回のバージョンアップにジオンが意気消沈したのか?w
>>901 確かに連射早いですけど、だからこそダウン取りやすいので自衛しやすくないですか?
ま、人それぞれですけどね
904 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 22:27:48.27 ID:o7Lk7A/U0
金色のゲルググ計算ミスって取り損ねたんだけどもう永久に支給されないのかな。
>>903 いや、ダムのバルカンの全体モーションは遅いよ(´・ω・`)
>>905 射間の事かと・・・
ダウン奪えてばら撒ければよかったので
全体的には余り気にしたこと無かったですね
>>906 ワンドローで捌いて次の行動に移せるまでの時間は長いのでバルカンを使いたければいつもアレを使う(´・ω・`)
槍系はリロ長いとかって
強い強い連邦が常に工作ってるクラなんか
実際には9、10ctで二発でダメはお察しで装弾数2トリガー分で密着してても威力は11で
槍はネメもダムもリロ10ctで2発3発普通に補充されて45とか40とかダメージ出る上射程も160と190、
上記でも言われてる通りさらに強武装のバルカンまで好きな時に選んで持ってけるんですがそれは・・・
一体どのへんが鮭にクラ持たせると強すぎるとかチートだとかなんだかw
つかシュッツより手で投げた槍の方が弾速速くて射出の隙も無くて威力も高いとか・・・
負け役押し付けられてるとミエミエでもこの差には正直ドン引きだわ
なんだかなー
0093まで進んだらジオンも投げトマホーク出来るんだぞ
このスレ的には槍は自衛最強なんですね^^
上級者の意見にはびっくりだ
そのころにはPodにサイコミュが搭載されてオールドタイプとニュータイプが選別される
また板小とマッチしなかったお・・・
歩きは置き槍、常に硬直晒して槍に打ち抜かれて、噛まれて槍で外して槍でドローフィニッシュ食らってんのか禿ww
ブースト強要するクラシュツはジオン格しか持ってないのに…もう呆れてなんも言えねーよww
>>914 だから弾数があって威力もそれなりの使い勝手のバルと
弾数少ないけど障害物越えやすくブースト強要出来るクラ
でお互い同等って話なんじゃね、バンナム的には
バルにはカス当てQSや、機体によってはバルコンもあるし
一長一短だろうと
特別褒章って負けても勝利ポイント1だけ貰えるんだな
一つ貰っても中途半端だけど
>>911 私的には自衛最強は頭バルと思ってますけど?
>>914 ズースト強要させて格闘機でどうするのですか?
それにシュツは硬直派生するので逆に噛まれると思いますが・・・
クラッカーは壁越しに投げたり対空迎撃用がメインじゃないんですか?
あとハングレでもブースト強要可能かと思いますが
>>908 え?ダムのジャベって射程160もあんの?
130ぐらいしかないと思ってたんだけど…
>>917 偏差バルとか偏差グレとかは一応スキルだから武装の評価のうちに入らないんだよきっと
多分突っ込んじゃいけない点なんだと思う
>>918 超余裕でFCS距離外まですっ飛んでくぞ
多分ネメストの槍も飛んでく
手で投げるって言ったらほら、強肩の旧ザクさんとかすごい距離飛ぶじゃないですか
それでも弱体化を恐れて連邦不利を流布する勢力がいるってのが末期だよなあ
全ては連邦厨のワガママを聞き過ぎたバカンナムのせいだが
グフカス弱体成功でバカが更に調子こいてるぞ
>>920 Rev2のどんな位置からでも必ず当てるクラッカー思い出した
2chの胡散臭い書き込みなんて参考にするわけないじゃん
バンナムが参考にしてるのは日々の結果だよ
だよな
集大成でもある精力戦やクライマックスの結果とか大事だよな
ジャベリンで射撃戦出来るのはおかしいだろ
なんでアレやシャゲや二ムバスのBR変えたのかわからないじゃないか
格闘機は射撃強くしたく無かったからじゃないのか?
>>925 ジャベリンはジオンにない武器だ。
あとはわかるな?
927 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 01:38:36.57 ID:l1BrweB3O
射程外からの攻撃って言えばアレカス時代のジムライ思い出すな。
鮭焦げ時代はマジキツかった。
ジオンで出撃したら全員将官集まるのに相手連邦は大佐混じりなんてよくあること
バンナム戦も珍しくない
基本的にジオンは人大杉なんだよなー、昔っから
マッチング見直したらバンナム戦連発で苦情
出撃比率を表示しても蝙蝠やジオン専はセルフコントロールする気がさらさらないから撤回
やっぱりMS性能で調整すればいんじゃね?
週末連邦兵はおれつえーできて楽しめるし、ストイックなジオン兵は「連邦め!」とかなんとかいって案外楽しんでるし
一年半ぶりに出撃したらシャゲがクラッカーに変わってた
サブ選べるようにすれば良かったのに
とりあえず槍つえーとか言ってるやついてワロタ
つえーつえー言えればなんでもいいんだなw
射程外からの攻撃と言えば鮭焦げ時代の置きビを思い出すな。
三発でやられるアレカス時代はマジキツかった。
そもそも赤3じゃないならアレックスでいいじゃん(ガンダム)
終バズでも使いたいのか?
>>919 だからダムのそののろーい一発一発ゆっくりバルカンでカス当てたあと何がしたいと
アレBD環八などのバルカンなら文句無し最強クラスだがダムに搭載されたやつはそんなに使い勝手な武装ではない
>>919 あと超余裕って
ダムのBRBのロックは通常の格マシンガンよりも15m近く短くなってるぞ
160mまで届けるかどうかすらも怪しい、ネメストのやつと比べるじゃない
ネメ槍: 切り替えはクラッカー程度、射程長い、よろけ、ダメージの伸びは普通(最大距離で40)
ダム槍:切り替え超速い、射程短い、一発ダウン、ダメージの伸びは激しい(125m付近で急に45)
>>934 >BRB
置きやすくていいじゃない。
あとその他性能がぶっ壊れだし。
横歩き回避に問答無用でブッ刺さった時はフイタわ。
(こっちがデブ判定の機体だったせいかもしれんが…ジオンデブ大杉w)
もちろん偏差じゃなくてな。さすがチート連邦。
槍はまぁまぁの性能。バルカンとかいらない人には嬉しい選択肢。
射撃戦も強いって程じゃないな。槍投げサクサク喰らう奴は性能より腕で負けてる。
偏差でもないBRも避けられない人があーだこーだ機体の話しないでください
>>936 日本語が読めない人はレスしないでくだしぃw
あとwikiも読んで来たら?w あっち程度ですら書かれてる事も知らない情弱さんw
悪いけどお前らゆとり地雷が常時2〜4乙してる環境で0〜1乙で戦える人ですからワタクシw
(もちろんお前ら以上の戦果出しながらなw)
ゴミ様に回避についてあーだこーだ言われる筋合いはありませんよwww
やれやれ、ゴ黄ブリ下士官が総帥レベルの態度でレスるとかホント痛々しいのうw
最近のMAPって同じのばっかでマンネリだわ・・・
たまには砂漠やりたいぜ。
マップの人気も片寄ってるんだろね
全体が過疎ってるなら余計に
オレは55がやりたい
>>939 55もたまには面白いよね
大抵22に別れるからマンセルを強く意識できる
ところで軽駒BGAハングレCどうにかならん?
武器特性がバラバラで寒ジムマシAグレ並なんだけど
マシAみたいに上乗せ出来ない分もっとたち悪い
>>937 お前よく未登録を叩いていない?
文章がそっくりなんだが…
誰か頭の悪い俺に説明してくれ
表SNS管理人は裏SNS管理人?
表管理人があのねーで裏は別にいる?
なんであのねーがすぎぞーの裏垢しってたの?
ダメだ、こんがらがってきた
>>937 貴殿も傍から見ると痛々しいから慎めよ。若いねぇw
SNSとかの話をここでするなよ
めんどくせー奴等だなあ
>>938 砂漠は基本がわかっとる人たち同士で対戦になれば、面白いのは認めるけれども
最近は特に勘違いしてる奴らが入ってきて、ズラズラっと射や狙を並べるから嫌われてるだろーな
NYよりも、ある意味オーソドックスというか単純でいいMAPだとは思うんだけどね
>>943 だから貴様はアホウなのだ!ってね
単純明快、同一人物および同一グループによって管理されてるってだけだよ
>>950 【ネガネガ】 戦場の絆 第383戦隊【届いた?】
【ネガ活動】 戦場の絆 第383戦隊【実る】
【ジオン優勢!】 戦場の絆 第383戦隊【連邦劣勢?】
ターミナルに配信ダウンロードが始まってた
【強くして】戦場の絆 第383戦隊【駒ルキャ】
>>931 格闘振ったらダメな格闘機とか斬新だった
水ガン実装ぐらいで一時はなれてたんだけど
今って格がすげー出るのな
近とか射ってなんでいらない子になってるの…?
>>876 ガンダムのジャンプ性能は以前から全格中最高だよ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>980、<<援護頼む>>orz
>>950 ちまちま射撃当てるより斬りまくってQD当てた方が効率良いぜ!!!
って感じになってる。まぁいわゆるスマブラ状態w
【迷走する】 戦場の絆 第383戦隊【バンナム】
【マッチング】【まいっちんぐ】
グフカスは修正されてしかるべきだけどそれなら軽駒も修正しろっつーの。
何でいつもジオンの強機体は即修正して連邦は公認するんだよふざけんなクソが・・・
いつもの事だ、我々は耐え忍ぶしかないのさ…
それよりポジティブにゲルキャさんが蛇並のガチ機体になるように期待しようぜ
今後も連邦超絶強化ばーうpには限定カラーのオマケつけて減らないようにするんだろうな
【ゆとり連邦】【基地外ジオン】
【また】【ドヤカラーか】
【板小】【こんなに続くとは】
>>980 【蝙蝠厨】【連邦に】
【ジオン】【復興へ】
【バランス】【最適化】
>>956 バンナムさんが見てる主戦場たるAクラでは軽駒扱える人少ないから…
乱戦にCグレ投げ込んできて非常に美味しい。
Sクラの人達はドンマイ
あと別の見方としてバンナムはやりすぎた機体への対抗機体を用意してる節はある。
ザメルの時の犬ジムみたいにね。
多分グフカスを泣かせるために今回は下方なしなんだろうな。
ところでジオンの近はどれが大幅上方されたの?まさかなしなんて事はないですよね?
嘘だと言ってよ
rev.2のころってゲルキャの射程距離280mくらいあったよね。
これでもrev.1のときより弱体化されてたけど、十分無双できた。
今度の射程延長もせめて250mくらいにしてほしい。
>>962 まさかの+4mかよ
たとえ射程+1mでも上昇には違いないから割とありそうだな
あと弾速上がってもやっぱり着地硬直に刺さらない程度とか
隠し修正で威力低下とかしてなければいいが
【板小】【痛商】
本当にバーストはバーストと
非公開は非公開と
未登録は未登録だけマッチングさせろよ
試合にならん
でも44で4バーで2バー野良組に2連敗するのもいるんだよね
まあ今日鉱山都市だからしょうがないけど一応リバースもあるというのにどっちもゲージ飛ばされ負けなんて
ふーん、そんなのもいるのね
ガーベラ対策誰か教えてエロイ人
>>970 乙。
3スレ連続で言う気がするが、スレは宣言して立てような。
>>967 2対2ならもう一機の格闘機を囲んで潰す
1対1なら他方のラインに合流して放置
973 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 00:09:52.82 ID:/fZzF9lNO
半端ないぜぇ
オレの頭の中、イグザム発動中だぜぇ
最近の連邦Sは勝ち越せるとか言ってた奴でテコイヤ
今日は44だし信じてS引っ張り出して出撃したら相変わらず頭のおかしい奴としかマッチングしねぇじゃねぇか
しかも頭のおかしい試験大佐引率しながら天将大将フルバー相手とかムリゲー過ぎる
もう劇的に改善されない限り連邦Sじゃ出撃しねぇ
21日まで待つよろし
>>961の考えは糞P時代での考え方なんだよね
今俺は恐ろしい考えをしている
ガンオンが爆死し、絆に糞Pが帰ってきた、と
>>974 バージョンアップ前に出る奴はいない
そういうことだ
多くのプレイヤーが無駄死でなかった事の証のために、再び理想のBUを掲げるために!
絆よ、私は帰ってきた!
糞P「BUならまかせろ〜」バリバリ
おまいら「やめて!!」
それでも・・・それでもゲルキャ先輩がきっと何とかしてくれる・・・ッッッッ!!!
>>974 渋谷勢を始め連邦メインだった上手い連中も今は露骨に勝てるジオンしかやらないくなったからな。特に44じゃジオンやってて全く敵に見なくなった。
上手い連中程、勝てる軍でバーストしかしないから格差マッチも起こりやすい。
昼間の連邦は勝てるんだけど、19時以降なら連邦Sは無理ゲーだろ
編成からしてガンキャやアレ赤3とか意味不明な機体が並ぶ別ゲー。
>>982 間違いない。夜になると味方以上に敵のハードルも上がる。
残念だけど駒が強くなってグフカスが少し弱くなった所で、ギャンがそのままじゃ44Sの戦況は変わらない。
フ〇ンシーじゃないが、俺は勝てる楽しい方でやるよ。連邦やってストレス溜めるくらいならやらないだけだし。
ターボくんこの雪の中絆とか精が出るのう
>>982>>983 44も66も、ジオンが負ける要素は手痛いミスくらいだから、仕方ないだろう
今の連邦で連コしているのは、真性のドM、勝つこと考えてない人、ポイント厨くらい
問題は、今回のBUでどう風向きが変わるかだけど
今までと比べて、今回は連邦の強化が足りない、と感じている
ガンオンもそうだが、ジオン側だけが軒並み強くされているからな
>>985 連邦66に関しては十分強化だと思うよ。ガトシーにしてもグフカスのコストが上がってAP下がってくれれば、連邦は近距離でやりようがある。
連邦勝ちたいなら宇宙の66か、まぁ通常66でも前よりは戦えるはず。
問題は44。ザメル、寒ザク、ギャン×2、これをどうするかでしょ?
>>979 辞めて!!
>>985 機体性能はもう十分過ぎるほど強化されてるがな
連邦は脳味噌の強化が足りないw
>>987 部分的には強化されたけど、44で戦うには決定的な強化が足りないのは事実。66中心に考えてるのか知らんが、修正箇所が的外れ。まだ暫くはジオン安定だよ。
勝てもしねーのに月曜の44に連邦Sで4バーやってる馬鹿連中なんか一握りだし、半年前にはSにいた連中も軒並みAに落としてプレイしてると言うクズっぷり。
バージョン変われば最初は物珍しさに両軍やるかもしれんが、結局廃神は44の日は勝てるジオンをやる。その辺り露骨なのが渋谷勢だから見てればわかる。
頭のおかしい奴しか居ない
→狩りはジオンで出てる
→ジオンだと楽に勝てる、まだギャン・ギガンガー
頭のおかしいのって誰ちゃん達なんだろうねっ♪^^;
ジオンにまともな機体が一機も居なくなり
どのカテでも升が三機四機居て当然
カード通して軍を選んだ時点勝敗が決定する様になるまで
連邦工作員の一大ネガキャンは終わらない…
なぁお前ら、そんなに絆を
どんなに中身がゆとってても連邦完勝、気持ち良く自分達だけオナニー満喫して大勝利〜(^^)/~~~で終戦にしたいの?
バカなの?タヒぬの?
>>988 渋谷ってファンシー達だろ?
あいつらが優勢軍選んでやってる時点で終わってるわ。
しかし週末のスケジュールが酷いな
連コ廃人達でもさすがにつまらないんじゃねえのか?
埋め
>>990 どの道このままだと名のある連邦兵も今以上にAに流れて狩りゲー大会が始まる。
連邦の全国ランキングに大佐が何人入ってるよ?クズだろ?俺はジオンSがまたマッチングしなくなるのが嫌なだけ。
>>991 全国的に見て上手い奴らの例として渋谷を上げたけど、そいつらだけじゃないけどな。好きな方を選んでやるゲームなんだから別に悪い事をしている訳でもない。
ただ、そう言う上手い奴らにこそ劣勢軍での勝ち方や、スキルを見せつけて欲しいとは思う。
どれだけジオンが勝っても「連邦は中身が弱いから ジオンの機体はまだ弱い」とかいうジオン専はどうにかならんかね
普通のプレイヤーは両軍やってるし、中身も大差ないわ。
ネタならまだしもマジで言ってるっぽいから腹立つ
>>994 ここ暫くでジオンの機体はまだ弱いなんて書き込みあったか?
>>992 俳人も休ませてやろうという
バンナムの配慮だよ
実際はサブカでやっとるけどなw
マカクはもう少し強くしても…いえ、何でもありません
>>990 連邦様の考えではアレカスゲーやストカス無双で漸く五分五分の良バランスらしいから仕方なし
せんならおまえらぜんいんぶじにまほうつかいにゅーたいぷになれる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。