三国志大戦3 厨デッキ議論スレ365

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1ゲームセンター名無し
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ364
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1358560949/
2ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:50:24.02 ID:LYPM0IpXO
>>1
ホワイトブター売春BBA本スレの続きだぞ黒マンコしかし、エイズウイルスは、非常に長生きの免疫細胞に潜伏感染することができるので、免疫細胞によって認識されずにいつまでも排除されないのだ。中卒よ
3ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:00:32.67 ID:KTJ4VROYO
>>2
ホワイトブター売春BBA
平日の朝っぱらから三国志あげてる粘着基地外自宅警備員はドス黒マンコが臭スグル
4ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:05:32.31 ID:7peSNaPVO
―――――――――英知祭り開催―――――――――
5ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:51:53.40 ID:cWZUV1VX0
完璧に置かれた英知麻痺矢は厨
6ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:52:30.52 ID:e9+IEVDOO
英知対浸透対天啓
ええな
7ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:36:01.94 ID:uCeQMMfu0
知略陣延長付で50C→39.5Cに短縮
武力上限+1の代わりに10.5C減は、むしろ機略英知的に下方な気が…
8ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:37:59.28 ID:e9+IEVDOO
呂布どうすんのよそれ
9ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:43:59.97 ID:xLZDyYbt0
天下無双呂布は+1
知略陣10C短縮化の影響で機略英知も呂布や火事場系、知略阿蒙諸々弱体化

結局は新verも蜀安定になるだろうな
10ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:56:38.84 ID:Qiy7gWff0
>>1


機略英知が流行る→メタの火事場暴虐の勝率が上がる

厨スレが火事場暴虐の勝率がワーストワーストだと嘆いていたから
なんとこんな形で火事場暴虐の勝率を上げる調整をしてきたんだよ!
11ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:07:21.20 ID:sntHcVZf0
知略陣 前は50Cから打ったらギリ最後まで持ったのに最後の攻防10C前で切れちゃ話しにならない・・・
12ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:20:48.92 ID:Ph7pxiDt0
40cで打てばいいのだ
それでも+1とはいえ英知にとってはきついわな
13ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:24:18.87 ID:hSGr2bYR0
無双4回狙うと米の士気がないな...
14ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:56:04.99 ID:0SvSKoed0
士気はもっと減らしても俺様的にOKだわw 28が理想w
15ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:09:15.57 ID:Q5GqzhsR0
は?魏武強さらに殺したのか?
馬鹿じゃねえか
16ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:24:53.94 ID:KTJ4VROYO
>>15
whiteブター黒マン援交BBA
コイツが犯人だね携番晒し

17ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:27:20.18 ID:o/pZOewx0
魏武槍は礎か機略で暴れた奴だが・・・弱体化させるなら礎と荀灌の方が先だったな
18ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:42:38.07 ID:xLZDyYbt0
MAXIの下手糞どもが武力上昇値+1だけ見て機略英知上方だとか喚いてんな
よく考えろよ知略陣10.5C短縮はMAX号令1回分、荀カン滾りコンボの機会を失う
かなりの弱体化ってことだから
19ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:48:10.40 ID:C+3x+P1l0
無双改が5.8cから7cに効果時間伸びた。
呂布親子はどうやら上方です。
20ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:52:53.48 ID:TOLnrThm0
ところで肝心の真桃はどうなったの?
21ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:55:25.08 ID:AVHFQ6JL0
>>19
SR呂布は知略陣が張春華の巻き添え食らって短くなって厳しい
22ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:57:54.05 ID:7dPXzZPs0
>>17
礎は気にするほど強くないだろ
23ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:00:19.59 ID:C+3x+P1l0
>>21
群民としてはきついすね。
いちおう、呼廚泉と白馬陣は変更なしw
あいかわらず、魏武が35cとある
24ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:00:51.96 ID:iiir/FIVP
英知強化とかクソゲーにしかなんわ
25ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:02:43.96 ID:idIgeO6z0
今回どう見ても相対的に白馬陣上方だな
普通に群雄大戦になると思うわ
26ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:03:51.00 ID:Ph7pxiDt0
赤壁、落雷無修正の時点で群雄大戦にはならんだろ
27ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:40:24.32 ID:idIgeO6z0
ダメ系いれば群雄に強いって考えがそもそも初心者
28ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:42:47.98 ID:k7SdDPRN0
おいおい計略大戦終わったのかよ
もう引退するわ
29ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:46:36.23 ID:3kg4v3ob0
今のとこなんかこうびっくりするような情報無いな
士気は変わったが、今までとあまり変わりばえしないマッチになる予感
30ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:49:20.07 ID:BMnlR+4r0
明日から英知を狩る仕事を始めるお
31ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:50:55.21 ID:ASsQK5TM0
>>21
逆だろ 知略無双のせいで春華様が巻き添えくらったんだよ
使用率だって英知より無双のほうが高いし
32ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:53:09.80 ID:D30TcB600
なんで英知が流行らなかったの?って思うレベルなんだが。
ジプ勢の俺は曹操の絵とかセリフがいまいち気に入らなかったからという理由だったけど
33ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:54:38.77 ID:Q5GqzhsR0
今までの情報だけだと単に礎と英知と騒乱と呂布ワラ殺しただけのバージョンだな
使用率勝率ランキングの何を見てたんだアホ開発
34ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:58:14.32 ID:bYkuzK2X0
ランキング落ちそうなキーカード(一応見かけだけ武力上昇+1になったけど)をさらに下方するとは
35ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:59:36.14 ID:o/pZOewx0
>>32
真桃が質実持っていなければな
現に前バーの最初は流行していた
36ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:00:16.04 ID:D30TcB600
>>35
なるほどそういうことか
37ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:01:17.67 ID:Ph7pxiDt0
礎より機略を殺してるな
闘陣も狭くなったし
てか魏武は執拗に短くされすぎだろ
もっと他に暴れてるカードがあるというのに
38ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:02:19.72 ID:1Z/IvxvU0
あれだけ使われてたら仕方ない
それにしても+4の15Cにされるくらいならまだ+3で27Cの方が良かったんじゃないか
39ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:06:54.73 ID:P+iVm/aWO
>>37
だが魏武弱体化で礎や機略より打撃を受けたのは地勢と地天
礎と機略は普通に生き残るでしょ
40ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:12:39.58 ID:t+drHV740
魏だと毎回出てきて引きこもりゲーだったからいいよ
闘陣まで修正されたのは意味不だが
41ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:16:42.80 ID:uCeQMMfu0
機略が強い要因の一つが闘陣だろ
機略→ジュンカンで張コウ突っ込ませての連突は強過ぎた
42ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:22:23.45 ID:z7oMtGSN0
兵種×コストの攻城力だから、高コストの槍は欲しい
で現実問題、他に誰使うの?
8/1の隠密戦法?
玄妙必須の典イ?
そんなわけもなく魏武張コウは使われ続けるでしょうよ
43ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:33:46.42 ID:P+iVm/aWO
つか機略って魏の疫病神だなw
44ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:37:28.08 ID:cWZUV1VX0
視線反計の代わりに明帝もありかと思ったけど反計プレッシャーありきだしな・・・
一応典韋に明帝から機略で陳泰いけるから荀灌でもどっちでもいい
45ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:39:36.53 ID:kVxh11SS0
一昔前は典韋機略が主流だったから、それに戻るだけでは?
まぁ当時は典韋の計略も使えてたが。
46ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:40:15.58 ID:KcGAr+pa0
地勢使ってるが、魏武の武力上昇が+4のままなら全然問題ないわ
元々高コスト・高知力の条件をクリアしてる地属性槍って甘寧とこいつしかいないし
47ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:41:34.98 ID:cEXFL5Mz0
β弱体化しても礎と機略的にはまったく意味無い辺りがワロエナイ

あの二つのデッキでのβは開幕に魏武で攻めるのと
士気溜まった後の攻めの時に魏武→号令のフルコンするのが主な使い道だからぶっちゃけ15cでも余裕だし
守りの時に魏武撃ってもカウンターする時までには切れてるからどうせもう一回撃たなきゃいかんしな

魏に礎と機略が存在する限り
魏は許されない
48ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:42:56.89 ID:7peSNaPVO
>>44
明帝から何かするデッキは機略の雲散側に詰んでるから機略英知増えるならやめたほうがいいんじゃね

>>43
疫病神だわ
49ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:56:56.88 ID:Ph7pxiDt0
典韋のためだけに明帝と士気5使うんなら普通にβ入れた方が強い
β以外の魏の槍が糞なのが問題
機略、礎、地天、地勢
魏バラの号令デッキにβは必要不可欠だからな
50ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:19:23.77 ID:Qiy7gWff0
>>47
パーツじゃなくて礎と機略の号令側を下方すればいいのにな
51ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:19:52.55 ID:OVrvj/vjO
2.5
9/2勇柵(刹那の怪力) 8/5活(行け、王平!)

2.0
8/1勇(隠密戦法) 7/8勇(知勇一転号令) 7/7勇(魏武の強兵)

他はスペックや計略が酷すぎるからな
そりゃ張コウが使われますよ
52ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:20:23.13 ID:ASsQK5TM0
もしかしたら知略陣の弱体は火事場のせいじゃないか?
このスレでも火事場叩きで盛り上がったし
だから呂布と英知は武力上昇+1のお涙上方されてるし(ガセかもしれんが)
53ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:23:09.63 ID:BMnlR+4r0
火事場だけなら火事場を弱体すればいいだけなのでは
54ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:26:32.92 ID:9cyODuZ20
+4なら普通に有用
あれは士気3で+4になるのが肝

真桃園はどうなったんだ?
55ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:27:34.36 ID:vfdqNrRE0
>>52
英知の+1は知略陣の上じゃないとダメなのに知略陣が下方修正 そのあおりで呂布涙w
56ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:30:49.70 ID:1Z/IvxvU0
>>50
これ以上機略の号令側どうすんだw
知力+1、速度1.5倍にでもするのか

>>52
まず群雄の責任だろうな
57ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:32:35.50 ID:C+3x+P1l0
王平だして礎コンボがよさげw
58ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:36:48.24 ID:vfdqNrRE0
取り敢えず群雄の軍師ちんきゅうの知略の兵書に延長を追加して欲しい
59ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:39:22.61 ID:P+iVm/aWO
でも火事場タイムって50cもなくないか?
火事場的には今回の知略陣下方はたいして痛くなさそう

知略陣下方の戦犯は朱霊なんじゃないの?
60ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:46:44.27 ID:ASsQK5TM0
陳宮は秘伝書に延長がないから火事場タイム−10カウントは痛いだろ
朱霊って可能性はあるけどほとんど見ないし
61ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:59:24.28 ID:QU+fx8tR0
>>60
wikiみたら延長有るけど間違ってるの?
62ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:00:29.66 ID:ASsQK5TM0
スマン秘伝書にはあるのな
63ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:07:21.25 ID:B4GBnMie0
なぜ知らないことを語ろうとするのか
64ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:11:00.54 ID:dE+7/HHY0
そんなことより厨デッキはよはよ!
65ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:17:17.55 ID:9/IULdA50
英知でも使っとけ
66ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:19:29.03 ID:AWibNPyw0
どのデッキが悪いと言うより、元々50C続く知略はおかしかったから下方された
だが知略メインで戦うデッキが不憫だから英知上方したって事だろ

お前らが嫌いな火事場の弱体にもつながるし良い事じゃないか
67ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:19:33.60 ID:PCvUQKh70
知略陣が弱体化された機略英知が厨デッキはねーよ
68ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:22:29.82 ID:amrAz8qk0
でも他に目立った強さのあるデッキが無い以上明日は増えるとおもうんだぜ?
69ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:23:58.71 ID:MS8+OoNF0
火事場は別に40cの知略でも問題ないだろ
仕掛けるのは後半なんだし
無双と英知は大打撃だけど
英知は+1されたからまだまし
70ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:24:01.29 ID:Zm8oW6480
もう二分で英知→転身英知→転身英知のループから開放されるのね
71ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:26:06.23 ID:qd84TSgq0
機略英知はデッキ的にはむしろ下方だろ

今verは、下方されてないならテンプレ究極が厨デッキ筆頭じゃね?
次点に範囲縮小されたとはいえ憂国戦計かな
72ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:26:29.99 ID:XWT2MHXZ0
>>66
え? 知力13じゃないと+9にならないのですけど?
73ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:27:24.31 ID:SG+XkvdN0
無双って英知に相性勝ちじゃなかった?
無双終わったって意見大杉
74ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:30:13.83 ID:AWibNPyw0
>>72
何に対して、え?なんだ・・・?
75ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:30:43.94 ID:qd84TSgq0
英知は前verじゃ使用率低いだろ
終わったってのは使用率1位のJYOJYOに対してかと
76ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:30:59.22 ID:7wf2vktG0
>>66
まぁ、知略陣は今までが長すぎだったからな…
40cもあれば、充分現役な気もするけど

低勝率常連の火事場に至っては、知略の下方でゆとり層が脱落して、今までより勝率が上がる可能性が微レ存w
77ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:31:34.11 ID:X8hkkt1m0
>>73
呂布ワラは英知に有利だけど
落雷や火計みたいなダメ系対策に知略陣は必須じゃん 
78ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:32:27.65 ID:PCvUQKh70
JOJOが使用率トップの環境で知略陣弱体化とかセガは頭おかしい
79ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:34:49.85 ID:MS8+OoNF0
JOJOは無修正なのか
真桃も上方ないし無修正っぽいな
80ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:38:05.73 ID:qd84TSgq0
真桃は効果時間が7C or 7.5Cに減少
兵力回復量は変わらずらしい

忠義も回復量1割減少だし、勝率は落ちるんじゃない?
81ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:38:42.82 ID:amrAz8qk0
真桃1C短くなったんじゃなかったか?
82ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:39:53.05 ID:uAIY0Roo0
なんか情報が一人歩きしてるっぽいが、知略陣は3.594D時点で30Cちょいだぞ?少なくとも陳宮は
83ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:40:37.35 ID:85ss2T630
>>77
呂布はダメ系対策と言うよりも効果時間延長がキモだろ
84ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:42:26.83 ID:9/IULdA50
>>82
延長込みの話じゃね?
どうせ体制が整うまでガン待ちだし効果時間より最大上昇値上がった事の方が重要だと思うけど
85ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:42:31.80 ID:SG+XkvdN0
>>77
ダメ計対策のために知略陣って発想間違ってる。
基本は上手く焼かせる以上だもん。
86ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:43:10.11 ID:X8hkkt1m0
>>83
少なくとも赤壁以外は避雷針とか織り交ぜながら気にせずに立ち回れる
再起選ぶ人は上手に呂布だけを焼かせる人もいるけど
そういうこと出来ない人にはちょっとでも知略は長ければいいに決まってるw
87ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:45:58.03 ID:PCvUQKh70
>>84
アホやな
10.5C短縮ってことは前よりコンボ一回分減るのに等しい
88ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:49:24.54 ID:9/IULdA50
>>87
アホか
そうやっていくらでも英知にネガってろ
89ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:55:46.46 ID:amrAz8qk0
机上の空論やらないでも英知(機略型と5枚型)には
どうせ当たるんだから今後の動向みればいいじゃないか
本当にキツいのか相対的に強くなってて勝率高くなるかはすぐわかる
90ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:56:08.83 ID:MS8+OoNF0
顔面赤壁状態の奴が数名いるな
91ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:00:57.18 ID:uOXDaYxR0
テメーラ!俺達低品が楽に勝てる厨デッキを早く作ってくれよ!頼むよ!
92ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:18:42.99 ID:O8+anzOl0
最近は、最初に分かり易いメタ対象デッキが1個あって
それのメタ、それのメタで2か月位かけて回る様に上手く調整されているから
英知VS英知メタで2週間くらいは楽しもうぜ
93ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:37:43.22 ID:5uDB/R9i0
4枚騎馬単で考えるなら大喝戦騎のほうがめんどくさいかな

修正内容見る限り真桃園はまだ暴れそう
94ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:44:35.77 ID:AWibNPyw0
真桃の修正すべきは効果時間じゃないんだよ・・・・
極端に短くするならまだしも7Cじゃまだまだ使われるだろうな
95ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 02:05:20.51 ID:SG+XkvdN0
EX孫策は変わらずだろうなぁ
96ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 02:54:01.02 ID:WT0s4HajO
>>91
まずは英知からいってみようか
97ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 03:29:41.04 ID:fvIkTLUs0
なんで英知でこんなに盛り上がってるのか意味不明
下方にしか見えないんですけど・・・
98ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:03:10.37 ID:NY16KaAZO
勝率トップ10 >>1
第87位 1084pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:58.3%/撃破:1.79
第97位 1007pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:58.3%/撃破:2.43
第95位 1011pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:57.3%/撃破:1.56
第64位 1286pt 蜀043 UC関索/天 勝率:55.6%/撃破:1.97
第58位 1313pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.5%/撃破:1.10
第4位 2989pt 呉026 UC張紘/人 勝率:54.3%/撃破:0.71
第15位 2005pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:54.1%/撃破:1.17
第44位 1451pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.0%/撃破:2.14
第53位 1382pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:53.7%/撃破:3.14
第81位 1107pt 魏003 R賈ク/天 勝率:53.4%/撃破:0.60

ワースト5
第38位 1556pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.9%/撃破:1.80
第3位 3007pt 群007 R高順/天 勝率:44.5%/撃破:2.26
第14位 2009pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.6%/撃破:1.22
第20位 1831pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.4%/撃破:2.14
第69位 1254pt 蜀042 R関興/人 勝率:42.2%/撃破:2.49

PICKUP
第61位 1286pt 群031 SR呂布/天 勝率:50.7%/撃破:4.07
第70位 1254pt 魏068 SR曹操/天 勝率:49.9%/撃破:2.26

勢力別使用率
■蜀:26.3%■呉:22.9%■魏:19.3%■群:18.1%■漢:13.4%
99ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:05:31.95 ID:AduHNF0xO
>>91
ここの豚どもに厨デッキ構築力はないぞ
誰かが作った厨デッキとパーツにブヒブヒ文句垂れるだけだ
100ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:08:02.74 ID:vlqJ5GoS0
初日にしても笑えんランキングだ
101ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:09:12.29 ID:CfyIdKFVO
>>98


劉備<おっしゃー!まだまだ行くぜー!
102ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:14:50.65 ID:XA5HwTV20
関索どうしたw
白馬天意のパーツならともかく本人が一番だとw
103ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:52:06.47 ID:B5N7W5UD0
>>98

五虎将来てるこれ?真桃園より流行られると困るんだがあれ
104ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:03:09.25 ID:kGm9ImM50
普通に蜀が奮いそうな感じだな
前スレでほぼ全員が英知ぶっ壊れセガなにやってんだよと言ってたのが滑稽に見える
いつも思うんだがセガの調整批判してる割には自分たちも目先の結果すら当てられんしゲームの調整って誰がやっても完璧な予想配分なんて出来ないんだろうな
105ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:07:57.49 ID:B5N7W5UD0
たった1日の勝率で偉そうに講釈たれるのもなかなか滑稽よ
106ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:11:24.98 ID:g3hLymz8O
機略英知はほぼ全ての妨害、ダメ計に耐性があり、過度に士気の重いコンボ超絶にも対応できるから
だいたいの魏バランス型、呉バランス型は悲鳴をあげて死ぬ
対抗できるのは質実があってパワー押しできるデッキ
つまり真桃園なのDA
107ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:14:27.48 ID:p+2wFy7p0
バージョンアップ初日から火事場暴虐も調子いいな
108ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:17:40.62 ID:0cyv/ASSO
>>104
知略陣弱体化の情報が出る前だったからじゃね?
「知略陣が弱体化されてるなら別」と言ってる奴もいるし

まあ士気上昇速度下げたらスペック良くて白兵の強い蜀が暴れることも前から言われてたしな
蜀はスペックいいのに加えて計略も奥義も強いから暴れるんだけどね
109ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:22:42.58 ID:/E9GdiFvO
全体的に下方なのになぜ英知だけて事じゃない?


英知相手にしててつまんないし
110ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:28:26.44 ID:cHY98A+jO
真っ白爺が弱体化してなければ五虎将が
あがってくるかもしれないな
111ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:40:53.95 ID:8ZnhiJ880
今回再厨はまた真桃か
あと天意強いな
112ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:50:18.08 ID:g3hLymz8O
白馬天意は厨なんで修正されやがってください
113ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 09:02:36.52 ID:0cyv/ASSO
つか白馬もだけど奥義速軍もお咎めなしなん?
知略や闘陣よりも速軍を下方するのが先でしょうに
114ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 09:27:51.53 ID:RKbeoEfIO
やはり忠義はまだまだ下方が必要みたいだな(笑)
115ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 09:53:08.16 ID:+6WINjJ90
>>113
やっぱりバカはダメ計や妨害がきついのは変わらないし
群雄はとんがった調整にしたいんだろう
116ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 09:54:07.43 ID:i+CIj57bO
がもちょ安定だな
117ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 10:20:38.08 ID:1CmHykiL0
闘陣昔に戻っただけだから大したことないわ
今までがゆとり仕様だっただけ

礎昨日何回か当たったけど魏武は効果時間減ってもなんらやられることに変わりなかった
地勢で滾るようの武力はもうやめていいだろ
118ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 10:34:27.34 ID:8ag/Knkf0
そもそも英知で騒いでたのは低証だけだろ
119ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 10:46:10.85 ID:XvXr7ZZ/0
結局真桃最強か?
もう6c以下にするか回復部分を落とさないと延々暴れる気がする
英知は相性ゲーがさらに顕著になった感じ
ただ前バーで究極が強かったことを考えると英知もいけるんじゃないか
120ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:03:58.15 ID:0z4Zi5+10
機略英知は攻めたら負けるなw
ひたすら引きこもらないと勝てないことが昨日ちょっと使ってみて解った
121ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:10:21.83 ID:i+CIj57bO
そういえば究極変わってないのか
122ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:15:50.34 ID:0LB6FpOrO
>>2
ホワイトブター売春BBA朝からステクロで連投してアンカー打ってくる黒マンエイズウイルスはどこからきたか知ってるか?
カメルーン南東部のジャングルに住むチンパンジーから来たんだよ中卒荒しよ
123ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 12:18:46.65 ID:cDCpKIJr0
>>115
今の群雄ってそうでもなくね?
ダメ計妨害でどうにかされるような勢力じゃないような
124ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 12:36:02.13 ID:g3hLymz8O
厨デッキ本命:白馬天意
対抗:回復舞
大穴:麻痺矢
125ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 12:54:29.77 ID:DkdvX4vy0
本命:真桃
対抗:究極
大穴:ギアガ
126ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 12:56:23.50 ID:cDCpKIJr0
本命:五虎将
対抗:真桃
大穴:EX惇淵
127ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 13:03:24.95 ID:+6WINjJ90
>>123
堕落虚誘くらいしっかり組んであればいいけど他はそうはいかないよ
128ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 13:09:28.25 ID:LLrZSHqJO
何が流行るか分からんが赤壁天啓使っときゃ良いのか
129ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 15:22:49.08 ID:0cyv/ASSO
赤兎が天啓じゃなくて二分使ってるのはチーム名に関係あるのか?
130ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 16:54:56.91 ID:0LB6FpOrO
>>122
whiteブター黒マン援交BBA偽お嬢様だからエリートとは無縁の生活保護多重債務准教授が東大に在籍してた頃はボート部の合宿所は埼玉県の戸田にあったので西川口がわりと近かったw
131ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 17:15:07.98 ID:s7xcr04D0
真桃がキツイ下方されたら五虎将に戻ろうと思ってたんだが
スレを見る限りどっちでも良さそうだなw
132ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 18:24:08.86 ID:N09EWz3u0
wikiに精兵集陣弱体って書いてあるけどどれくらい弱体したか試した人いますか?
133ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 18:42:38.92 ID:e02zsBnD0
マルチうざい
134ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 18:46:13.03 ID:i+CIj57bO
メイドロボ万歳
135ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 18:53:04.41 ID:aL8F1zZD0
>>132
前は何カウントか知らんがマスター延長なしで25cだった
ついでにがっちりは範囲縮小してる
136ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 18:59:48.69 ID:MS8+OoNF0
なんか下方修正ばっかだな
つまんね
137ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 19:01:42.74 ID:we+qVtvY0
俺のがっちりさんが狭くなったんか
転進といい浄化といいどんどん範囲が狭くなるなぁw
138ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 19:03:02.06 ID:amrAz8qk0
柔らかくなるよりかはマシだろう
139ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 19:05:42.51 ID:MS8+OoNF0
まあがっちりはスペックいいし
計略も防護戦法涙目の性能だったし
精兵陣修正もがっちり二分のせいだろ
140ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 19:29:51.23 ID:qd84TSgq0
精兵陣も下方修正あったの?
141ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 19:48:23.60 ID:lkBGce840
ガッチリと精兵じゃなくて二分を修正しろよw
142ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 20:04:40.98 ID:VHQ0raDm0
計略弱くなればお前らの大好きなスキル差が出しやすくなる
もっと弱くしてくれてもいい
143ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 20:08:32.38 ID:jP9WO3og0
機略英知機略英知言うけど賢女英知のが強いと思う
144ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 20:10:09.95 ID:ELTYlJ4y0
どうぞどうぞ賢女英知で証盛っちゃってください
145ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 20:30:14.32 ID:0LB6FpOrO
>>130
白豚デカマンコ円光ババア操は、ポケットWi-Fiが1台、スケジューリングやメモ用に前に使ってたスマホ末端が2台、ICレコーダー、電子辞書が必須アイテムだな。通常は携帯しか使わないし教えない。
146ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 20:41:43.84 ID:tHfOYP4k0
天意白馬じゃない天意真桃園だわ
ダメ計が消えるけど超絶が無いと無理だわ
士気5のくせにスペックと合わせて押し込み力強すぎ
147ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 20:58:02.35 ID:AWibNPyw0
天意真桃園にしろ忠義真桃にしろ真桃が悪いんだろ
148ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 21:49:01.47 ID:nBluRKZdO
>>146
まさか忠義真桃園に天意まで入れるとか言うんじゃないだろうな
それやるぐらいなら王桃かススメ入れた方がましだろう

まぁ効率無視すれば一応決着と長槍で形にはなるけど
149ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 22:38:07.31 ID:5uDB/R9i0
>>148
忠義真桃園に天意はありっちゃありだろ、対応力ないから微妙かもしれんが
総士気が減った分士気5計略で回すのは間違ってないと思う
150ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 22:44:04.08 ID:qd84TSgq0
天意in真桃で12戦9勝だった
対応力は低いけど、ゴリ押しでなんとでもなるね

機略英知は相手して前より楽になってるね by低証皇帝
151ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 22:46:22.75 ID:80NWx59R0
>>143
士気上昇速度前verよりか減ってるし賢女英知が強いとは思えない
152ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 22:53:17.72 ID:sgvpmtOj0
今日遊んで賢女英知と2回当たったけど速度UPの計略と騎馬多めなら全然怖くないな。
武力1が+8しようが+9しようがこっちも号令なり計略使えば凌げるし。
153ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 22:59:22.70 ID:0cyv/ASSO
つか真桃が出始めた当初って1.5コスは天意か八卦じゃなかった?
徐庶型が出てきたのは大分後になってからだった覚えがある
154ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 23:01:06.16 ID:we+qVtvY0
最初はR張飛で1コス馬(チョロor張姫)形が多かったよ確か
そこからUC張飛 徐庶型が増えてきたと思った
155ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 23:05:49.48 ID:KYSS2bas0
張姫じゃ呂布ワラとかに勝てなかった徐庶入れるようになったんじゃね
156ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 23:09:26.50 ID:vLNLsMwE0
知略昇陣が下がったんなら
少し馬鹿になったということで
指鹿為馬陣は元に戻してくれ
157ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 23:14:45.65 ID:5S8NRK2mO
初期は蒼天LEでも代用出来るSR関羽とR張飛型だったけど
勝率ランキングには早くから関索居たぞ
UC張飛はまだランク外だったかもしれん
セレクションに徐庶型が載ってから今の形が主流になった
158ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 23:20:55.45 ID:0LB6FpOrO
>>145
ほわいと黒性器売りばばあ名無し掲示板荒らししてるキチガイチョンコ犯罪者←操様なら今は、南雲先生とお知り合いのイケメン外科医とメールしてた彼女がいるから普通の友達だけど年上好きと最初に言われたからエッチな話もするよ
159ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 23:29:17.07 ID:0cyv/ASSO
>>154
その形が固まりだす前だよ
160ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 01:10:31.46 ID:NcLK36kY0
グングンとじじいが入ったのもあったね
161ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 01:24:54.16 ID:pQdW79Vx0
白銀つええな
簡単に壁になってくれる車輪兵と相性がいい
162ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 02:26:52.92 ID:6AKII0DT0
海外マッチング5回中、相手デッキは真桃園3回と機略英知2回
さっそくジプってるのかね
163ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 02:29:20.54 ID:9cSGyD6VO
1.新桃 忠義 R張飛 張姫
2.新桃 忠義 UC張飛 天意
3.新桃 神関羽 虎髭 教え

この辺が新桃発売当初にワラっと出てきた

1と2は超絶系にイマイチ対応出来ず廃れ、3は神を持ってない人が多い上に教えの武力が足を引っ張った

次に、新桃対策の落雷徐庶が検討されたが、相手にダメ計がいて新桃を使えない場合に裏の号令が欲しい(まだ忠義の認知度が低かった)ことから、

新桃 長槍関羽 虎髭 落雷

このデッキが出来た
これはニコ動にランカーが載せたことで流行りかけたが、長槍関羽がどうにも微妙で、いつの間にか消えていった

ここから1.5を挑発にしたり、王桃にしたり、はたまた業務用八卦よろしく1コスを夏侯覇や何かにしたり定まらない時期が少しあった

そして次第に「忠義連打で良くね?」という方向に収束し始め、STOやわんこなどのランカーが

新桃 忠義 UC張飛 落雷

の形を使ったことで、この構成が広く認知された

同時期には、

新桃 忠義 R張飛 再出撃

という、UC張飛型をメタったデッキも出来たが、GAO勢の回し狩りICが出所だったため、広く認知されなかった


ネックだった超絶馬が減るなら、天意型に戻っても良いんじゃね?
俺はUCと落雷使うけど(白目)
164ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 02:43:28.98 ID:NcLK36kY0
真桃園意外に開幕弱いんだよね。
なので伏兵は欲しい。
165ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 02:52:26.84 ID:EE86meEd0
馬槍サボらなかったら弱くねぇよ
166ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 05:36:51.43 ID:iPsqpN5LO
真桃園って寧ろ開幕から力押しして忠義でゴリゴリやるデッキだよな
167ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 06:32:42.94 ID:UrZk4j/J0
マジかよGAO最悪だな
168ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 07:19:59.63 ID:3rJQ+YYwO
勝率トップ10 >>98
第35位 1565pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:57.1%/撃破:3.27
第79位 1149pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:56.2%/撃破:0.46
第32位 1588pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.8%/撃破:0.40
第88位 1075pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:54.9%/撃破:1.86
第92位 1057pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:54.7%/撃破:2.73
第14位 2009pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:54.6%/撃破:0.93
第45位 1396pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.6%/撃破:1.86
第89位 1075pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.6%/撃破:4.44
第82位 1126pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.2%/撃破:2.42
第12位 2092pt 呉057 SR小虎/人 勝率:54.1%/撃破:0.41
第54位 1295pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.1%/撃破:3.33

ワースト5
第80位 1144pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:45.4%/撃破:1.58
第85位 1098pt 魏003 R賈ク/天 勝率:45.4%/撃破:0.69
第78位 1149pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.1%/撃破:1.10
第33位 1583pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.0%/撃破:1.28
第8位 2302pt 魏028 R張コウ/地 勝率:44.8%/撃破:1.91
第46位 1373pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.6%/撃破:2.03

PICKUP
第26位 1725pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.8%/撃破:1.04
第66位 1208pt 蜀043 UC関索/天 勝率:51.9%/撃破:1.81
第71位 1171pt 魏068 SR曹操/天 勝率:47.2%/撃破:2.36

勢力別使用率
■蜀:26.1%■呉:23.0%■魏:19.9%■群:16.6%■漢:14.5%
169ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 07:27:49.29 ID:o9tJwxH90
>>168乙 槍β酷いww
170ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 07:45:51.58 ID:hXEDt/JM0
よかった〜まだ忠義真桃園流行ってそうな環境だw
あれは食えるからうれしい 英知は死ね!
171ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 08:13:25.16 ID:v1iHksdA0
>>169
窪が11日までプレイ出来ないからしばらくこのままだろうな
172ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 08:20:31.26 ID:JuPnrSen0
機略と礎以外で槍β使ってた層が軒並爆死してそうだな
丁夫人の勝率がテンプレ機略の勝率と考えた方が良さそう

しかし忠義真桃ゲーと関索桃園が止まらない、どうすんのこれ
173ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 08:50:52.70 ID:I8cGHL/H0
焼く、流す、落雷、呂布、はじき

柵は大目に張飛は敵がライン上げる前に始末しましょう
ってやってれば5分くらいにはなると思う
174ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 09:09:16.65 ID:BdGcH+9D0
高勝率の真桃究極がもちょはどれも白兵も強いからほんと厄介
175ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 09:11:28.59 ID:hXEDt/JM0
極みは短くなったなんて日記がマキシにあったが果たして…
176ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 09:21:13.13 ID:IZs8WvuvO
今がもちょの2コスって何安定なのさ
177ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 09:28:32.36 ID:BdGcH+9D0
オイマスか八つ裂きお好みで
白馬無血型ならオフラか車輪ギエン
178ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 09:34:44.72 ID:IZs8WvuvO
八つ裂きまだやれんのか
馬1楽だし八つ裂きにしよ
179ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 10:15:34.97 ID:JuPnrSen0
>>178
八つ裂きはランカーも使用してるよ
武力が4になった事以外何も変わりない便利さ

士気余ったら即ぶっぱの八つ裂き
まとまったら連環、ばらけてたら落雷で穴開けて端攻め

これだけで殆どの相手は沈むよ
浄化爺+手腕に増援で赤青赤?諦めても良いのよ?
180ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 10:24:13.26 ID:iPsqpN5LO
騎馬の攻城力が落とされたらしいけどマジ?
もし本当なら益々蜀大戦になったのも納得
181ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 10:51:14.61 ID:I8cGHL/H0
SEGA「バランスとると、英知と無双上方した、真桃園暴れてるけど本当にデッキを支えてるのは関羽だから、
 騎馬の攻城力落としてっと」
182ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 10:54:51.25 ID:iPsqpN5LO
すまん、自分やチームメイトの履歴見てきたが2.5コス以下は変わってなさそうだった
3コスが少し減ってるような気もしたがサンプル数が少ないから情報待ちで
183ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 11:06:01.99 ID:UR8XMdQRO
まだ忠義つえーな
まじ武力+1 回復1割くらいにしないと蜀大戦のままだな
だが先に三国志大戦がおわりそうだけどww
184ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 11:10:54.75 ID:0e67pUNO0
第71位 1171pt 魏068 SR曹操/天 勝率:47.2%/撃破:2.36

やっぱ英知は計略だけでなく、デッキ単位だと下方だな
185ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 11:58:48.30 ID:IZs8WvuvO
>>183
三国志大戦はとっくの昔に終わっただろ・・・
186ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 12:30:51.57 ID:G+Fp2exvO
馬はいっそ攻城ダメ0でもいい気がする
馬単もいなくなるし
187ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 12:39:16.11 ID:iPsqpN5LO
>>186
今の馬単って別に強くなくね?
どんなデッキ使ってて勝てないの?
188ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 12:40:51.42 ID:e8G0SAbz0
知略陣は効果時間短縮よりゲージ上昇速度減や範囲縮小でよかったな
天8コスで残50カウントでフルだったら機略英知はほぼ影響なし、呂布ワラと火事場暴虐は・・・
189ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 12:44:41.89 ID:njqZp/jcO
>>187
いつもの奴だから相手にするな
190ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 14:04:01.49 ID:iTsrynavO
>>186
ホワイトブター売春BBA荒らししてる暇あるなら仕事しろクロマンコ臭いぞ
191ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 14:06:07.52 ID:u9/43fRY0
馬単は存在自体がうざいから
しょうがないね
192ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 14:14:34.44 ID:v1iHksdA0
馬単アンチは存在自体がうざいから
しょうがないね
193ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 14:24:41.81 ID:+josNjMN0
英知は張春華マスター延長じゃないジプシー組が勝率下げてそう
194ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 14:25:20.68 ID:IZs8WvuvO
騎馬単の時だけ突撃オーラ纏ったときの音を蠅かゴキブリの羽音にして欲しいな
195ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 14:26:56.44 ID:GdBIDcJ20
情弱は英知が+9なったから強いと思ってるやろうけど
知略陣短くなったことで弱くなることわからんのやろな
196ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 14:38:03.70 ID:iPsqpN5LO
>>195
特に賢女英知みたいなバランス型は厳しいよな
197ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:00:05.03 ID:GdBIDcJ20
賢女英知で4コス使うからな
あとの4コスを知力高い奴で固めても低コスで素武力低いから+9でも弱い
攻城力も城門交代できる機略英知の方が強い
198ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:13:18.30 ID:VpARV7Ns0
>>195
知略がどれほど短くなったか知らない情弱がここに
何?突撃闘陣ばりに短くなったの?そりゃ弱いわ
199ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:23:38.19 ID:Cj3qeQOjO
40c以上持つから言うほど短くもない
陣略の中では相変わらず一番長いんでないの
200ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:43:08.43 ID:fCIMApsQO
復興戦法→国力2決起車輪→憂国戦計→憂国戦計の流れがじみ〜にキツくなってる
攻め上がるタイミングで士気が貯まってない
範囲も狭くなって敵さん入れ辛い
201ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:44:59.54 ID:uQShsiPT0
回復・移動「え?」
202ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:48:02.29 ID:iPsqpN5LO
>>197
2コスに金田一じゃなくてトウガイを入れた場合
攻城力自体賢女英知より機略英知の方が高いからな
賢弱英知なら1.5コス弓も攻城力要員になるけど要の何晏下方で終了したしな
まあ賢弱賢毒英知麻痺矢が糞ゲー過ぎるから何晏は死んだままでいいけど
203ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 16:25:01.46 ID:Y9Y8SZyFO
40カウントも知略陣持つのに弱体化とかねーわ
明らかに英知は強化
204ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 16:41:39.68 ID:iTsrynavO
>>203
お前ホワイトブター売春BBAだろ?
邪魔だからどっかに行けよ。
というか三国志スレに二度と来るな。
205ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:13:55.32 ID:GdBIDcJ20
弱体化でもないけど強化でもないな
+9知略陣40c
+8知略陣50c
俺は後者の方が強いと思うけどね
206ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:18:32.29 ID:H3lxchjZ0
厨スレ総出で叩いてた英知が47.2%でとばっちりだとあれだけ嘆いてた呂布が54.6%か
これ厨スレの人がゲーム調整したとしても絶対に頓珍漢なことになるだろw
俺なら上手く修正できるぜと勘違いしてるやつはいっぱいいるだろうな
207ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:19:43.15 ID:0e67pUNO0
勝率見て語ろうぜ…
勝率見ずの「ボクのキライなデッキはぜんぶチュウデッキ!」って奴が多過ぎる
208ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:21:56.96 ID:Cvn1LzlD0
文句言ってる奴等は呉民か知略陣だよりの英知使い
209ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:24:07.66 ID:Cvn1LzlD0
違う、そうじゃない、俺様の使ってるデッキに勝ったデッキは全て厨。。。そういうことだ
210ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:26:41.67 ID:DeQMMQ5wO
>>206
にわか英知がベテラン呂布ワラに喰われたのかもしれないから
今後の動向を見よう
211ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:30:53.16 ID:sxsSZPw3O
>>205
+9といっても曹操と司馬イだけで他は変わらんからな
機略からは前と同じ、知略+機略はオバキル
212ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:33:50.57 ID:0e67pUNO0
今日の頂上の奥の称号を見てみるんだっ!!
現実を物語ってるぜ
213ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:38:22.63 ID:fCIMApsQO
>>211
そもそも士気回りが悪くなった時点で英知にとっては下方修正でしょう
伏兵こそ2枚あるとはいえ武力8軍 武力7 武力6 武力2醒ですよ
214ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 17:38:34.10 ID:wGt1MCNY0
>>211

プチっとささっちゃ話しにならんけどな
215ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 20:25:26.95 ID:GykMmHge0
>>206
呂布は毎回無双使いが嘆いてるだけだから
武力上昇値上げるなら2倍速にしろと何度言われてたことか
216ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 21:39:47.55 ID:e8G0SAbz0
今日3セットやってきたけど、機略英知2回、賢女英知2回当たったわ
機略英知はテンプレ4枚、賢女英知は5枚で2コスは金田一と一転だった
使った事ないジプシーだろうと思うけど、糞下手だったw
217ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 21:42:58.63 ID:NzYuYfs70
下手糞でもある程度誤魔化せるのがデッキパワー
知略陣が弱体化された機略英知にデッキパワーはないわな
218ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 21:53:06.22 ID:iPsqpN5LO
つか賢女英知の2コスにトウガイ以外を入れると
1人でなんとかできる計略がなくなるから欠陥デッキじゃね?
転進みたいにヤバくなったらすぐ帰れる計略があれば別だけど
あ、K6さんはコスト的にも入らないです
219ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 21:55:10.54 ID:HtN6iI+r0
昨日と今日で2セットずつやったけど、英知は出てこなかったな
つーか聖帝あたりはデッキ固定のやつが多すぎるからバージョンアップしてもあんまり変わんないわ
220ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 21:56:55.79 ID:Bghd8G4f0
名君天啓つえーww
221ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 21:57:14.05 ID:GykMmHge0
>>217
でも機略英知は今まで相性ゲー出来てたデッキには相変わらず相性ゲーできるし
そうでもないデッキにはそうでもないままだから
下手糞でもある程度誤魔化せるというのも変わってないと思う
222ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 22:26:48.14 ID:wz7HY1tg0
限界突破して知略41Cほどだったわ 微妙
223ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 22:34:41.56 ID:1Zt7/v2P0
知略陣の限界突破って溜まるの早くなるだけじゃなかったっけ?
224ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 22:41:42.49 ID:0e67pUNO0
今日は6戦して3戦が英知だったな
機略英知x1、賢女英知x1、賢弱英知x1、おいしくいただけた
225ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:29:14.76 ID:3PlosuOlO
英知ヤバいって言ってたやつ出てこい
たくさんいたはずだぞ
226ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:35:23.38 ID:O9T9fCSV0
英知は100人見たら100人が下方だと思う修正だったと思うけどねえ
さすが厨スレはレベル高いっすね
227ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:35:25.85 ID:NzYuYfs70
英知強化ふざけんなって喚いてたのはMAXI近辺で分かるように低証のドヘタ連中で
上位陣はむしろ下方でしょと冷静な受け止め方やったし
228ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:41:53.21 ID:GdBIDcJ20
厨スレ民にも英知上方とかほざいてた奴いたけど?
229ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:42:54.40 ID:tJHgWBnP0
知略短縮の前だけだろ強化なんていった奴
230ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:43:13.45 ID:N9zjlRYO0
英知+9 ・・・ おいおいなんで強化なんだよ

知略下方発覚 ・・・ なら弱体化か?

って流れだった気が
でも今英知すげー当たる気がする
231ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:45:02.74 ID:M1ziKWPs0
そうそう そういう流れだった 
232ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:46:03.15 ID:iPsqpN5LO
233ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:46:10.07 ID:iCfApSGC0
そもそも知力が高いことに対するペナルティが無いのがおかしい
234ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:46:50.30 ID:Hettmin90
後は相対的に見て英知が強いかどうか位じゃねの?
このバージョンで勝てるんなら英知も選択肢にあるし
勝てないんなら厨スレの話題にしなくていいし
235ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 23:55:31.75 ID:M1ziKWPs0
機略英知で頑張っても聖帝どまりだろ
実際使ったらお手軽なだけでそれほど強いデッキと思わないしさ
236ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:07:28.06 ID:shl+Y6Sp0
三国に、相手の知力が高いほど効果が高い妨害って無かったよね?
237ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:14:51.62 ID:O2lPFVi00
自分の知力が高いほど妨害効果が上がるのはいたけどな 最近見ないけど
238ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:17:15.52 ID:DKWM4/V30
昔から魏の敵は魏って言うしな
239ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:27:13.28 ID:cj8a4fOA0
そして呉の敵は呉とも言い
240ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:28:21.89 ID:O2lPFVi00
賈充で思いついたんだけど、英知舞と組ませた英知号令はだめかなぁ?
知力7以上の武将は武力+9になるし
241ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:28:58.00 ID:gcAkxXST0
忠義の敵は忠義っと
242ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:42:11.59 ID:ZSKdIdfl0
英知舞は相手も知力上がるし微妙
相手次第で舞ったら大変なことになるし
あと英知が3コスってのが痛い
+9とはいえ残りを低コスで固めたとしても素武力低いから曹操以外は普通の号令と同じ火力だろうし
機略英知みたいに高武力高知力で固めた方が火力もあって強い
243ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:45:13.19 ID:zOoNVovD0
>>240
知略陣が使えないので舞うことが前提のデッキになるから対応力低い
後4コス使って柵も伏兵もなく、素武力も死んでるので開幕で勝負が決まる
244ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:59:06.58 ID:O2lPFVi00
サンクス やっぱダメかぁ
相手に呂布や火事場がいたら詰んでるわ
245ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 01:40:40.75 ID:IjTQfi9ZO
結局バーうpしても最厨は真桃忠義のままっぽいよな
真桃忠義はこの組み合わせがヤバ過ぎるから
真桃の効果時間と忠義の回復量を多少下方したところで意味が薄かったという

あと、知略、闘陣、精兵にキツめの弱体化入れておいて
質実と奮陣と速軍がお咎めなしなのが解せぬ
そういや諸刃もお咎めなし?
246ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 01:44:24.63 ID:ZSKdIdfl0
精兵って結局何cになったんだ?
前は30cだよな
247ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 01:44:29.17 ID:1cq6MVEk0
金持ちを貧乏人にしたからといって
貧乏人が金持ちになるわけではない
みんな貧乏になるだけである

おうこの下方大戦の事だよ
248ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 01:48:52.68 ID:cj8a4fOA0
>>246
25c弱になったっぽい
249ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 01:56:21.41 ID:TZuk1juE0
誰だよ忠義下方すれば真桃園も終わるとか言ってたゴミは。
250ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 02:05:26.54 ID:ZSKdIdfl0
てか強化陣略を下方修正する必要あったのかと
罠陣略の諸刃、鉄鎖、封印あたりが修正されるべきだった
251ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 02:07:43.91 ID:oEtHjzTqP
知略下方されたのに呂布の勝率が高いな
252ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 02:13:01.63 ID:DKWM4/V30
最近はverうpすると神速じゃなく呂布ワラが増えるらしいしな
サブカで呂布ワラ使ってる奴等が多いのかもよ
253ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 03:05:51.68 ID:uPdhDMJE0
呂布ワラ使いはカスで有名ジャン
254ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 03:17:29.16 ID:tp9WNRpvO
こんなアップなら前の方が楽しかったな
255ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 03:48:52.90 ID:w27xziE70
バーうpしてまだ3日なのに結論出すお前らってホント何も見えてないんだな
256ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 03:59:57.21 ID:LLtt4koS0
wiki編集できんから
誰かチョロ効果時間下方って書いてくれ
257ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 07:09:29.30 ID:IjTQfi9ZO
>>249
「真桃園下方すれば忠義も終わる」と
「真桃園だけ下方しても忠義も下方しなきゃ真桃園は厨のまま」の争いだったと思うが
実際は両方下方しても両方の下方の程度がマイルドだと真桃園は厨のままだったな

そして英知も無双も来たな

>>254
前よりは士気上昇速度が下がった分はマシになったと思うがな
258ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 07:23:32.26 ID:StZ97RD90
礎6cってマジか
βだけでも厳しいのにこれが本当ならもう完全に致命傷で終了なんだけど
259ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 07:38:01.54 ID:NheOZxWVO
くぼすけならやってくれる
260ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 07:39:57.13 ID:XXEdrO1eO
勝率トップ10 >>168
第18位 1808pt 呉024 R太史慈/地 勝率:55.7%/撃破:2.47
第62位 1249pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.5%/撃破:1.64
第93位 1029pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.1%/撃破:0.46
第64位 1240pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:54.2%/撃破:1.24
第53位 1350pt 群050 R閻行/天 勝率:54.2%/撃破:2.16
第8位 2394pt 魏039 C劉曄/天 勝率:54.0%/撃破:0.73
第100位 965pt 群080 C張横/天 勝率:54.0%/撃破:1.05
第15位 1972pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.9%/撃破:0.90
第88位 1080pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:53.9%/撃破:0.14
第56位 1304pt 魏068 SR曹操/天 勝率:53.8%/撃破:2.47

ワースト5
第67位 1240pt LE026 LE馬超/天 勝率:44.0%/撃破:3.02
第97位 997pt 漢042 R盧植/地 勝率:43.7%/撃破:1.81
第63位 1245pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.6%/撃破:1.86
第32位 1634pt 群075 C厳白虎/天 勝率:41.7%/撃破:1.18
第38位 1556pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.0%/撃破:2.18

PICKUP
第36位 1574pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.4%/撃破:0.96
第57位 1304pt 蜀043 UC関索/天 勝率:53.7%/撃破:1.85
第76位 1181pt 群031 SR呂布/天 勝率:52.3%/撃破:4.28
第98位 988pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:47.4%/撃破:2.80

勢力別使用率
■蜀:26.2%■呉:22.6%■魏:19.6%■群:18.2%■漢:13.5%
261ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 07:40:22.73 ID:U6b4tbcr0
おい俺の王陵が死んでるんだけど
俺なんか悪いことしたか、おい
262ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 07:45:12.62 ID:szIzDbKAO
英知ヤバくないって言ってた奴でてこい
っていう流れか!
263ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 07:47:40.38 ID:8aRKrMMS0
せやな あと戦計ザマーも付けくわえた方がいい
しかし関索は今の所安定してるな 
264ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 07:48:58.78 ID:U6b4tbcr0
関索は強すぎるってほど強くはないし、
強カードの一枚としては非常に安定してる
むしろパーツの徐庶が強すぎるまま
265ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 08:23:56.98 ID:IjTQfi9ZO
実は反計と組んだ魏蜀だったりして
前に天意が流行ったときもそうだったしね
関索本人が武力要員になる武力の1.5コスだからそれが高知力並の号令持ってれば
反計とも組ませやすい
266ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 08:25:28.49 ID:G63Zg7id0
英知は使用率まだまだ伸びそうな気がする
267ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 08:28:37.13 ID:8aRKrMMS0
>>266
LEもあるからなぁ 両方100位以内に入ってきたら忠義並に流行ってることになるw
268ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 10:03:32.29 ID:U6b4tbcr0
英知は4枚は全然怖くないけど、
最近流行りの5枚型がかなり強い印象
英知舞も次いで強い
269ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 10:04:37.58 ID:U6b4tbcr0
5枚型は司馬懿いなくて賢女入ってる方ね
270ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 10:12:50.61 ID:GYn8d3Hx0
英知の使用率高い状況で
英知舞は英知とマッチしまくって涙目な気がw
271ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 10:15:00.15 ID:NheOZxWVO
>>265
前バーは蜀単が多かったというか混色は群しか見なかった
272ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 10:52:29.90 ID:TZuk1juE0
ああ、関索は白馬との組み合わせで勝率稼いでるんだな。
真桃園には入らないだろうからやっと納得した。
そして騒乱まだまだ元気だよね。
273ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 10:54:22.41 ID:GYn8d3Hx0
勝率第4位のコイツが気になるぜ
第64位 1240pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:54.2%/撃破:1.24
274ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 10:55:57.09 ID:GYn8d3Hx0
書いてから気付いたが、業炎でなく二分か…
アリエナイ砲もランクインしてるからガッチリ二分だな…、スマソ
275ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 11:21:44.61 ID:IjTQfi9ZO
>>271
前バーはそもそも属性号令流行ってなかったし
天意は士気5と軽いし魏の反計と属性も合うから天意反計は組みやすいんだよね
276ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 15:33:47.13 ID:/WE++2EHO
>>263
戦計は俺が昨日の時点で愚痴ってた
復興戦法→国力2決起車輪→憂国戦計→憂国戦計の黄金パターンが回らない士気が貯まってないと
勝率が出るまで誰も触れなかったけどな
277ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 16:17:02.04 ID:0Q9nPkY7O
>>2
ホワイトブター売春BBA
でも働けるとこあるかな(・∀・)ドス黒マンコ臭い中卒生活保護
278ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 16:21:19.99 ID:szIzDbKAO
>>276
そんな英知みたいなフラグ立てると今度は盧植が勝率上位に入ってドヤ顔キメられるぞ
そういうのは心のうちにしまっておくんだ
279ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 16:41:42.45 ID:miETUDqG0
なにがいいか迷った時は麻痺矢を使えばいい
ただし完璧に置けよ
280ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 16:50:54.34 ID:1cq6MVEk0
飛天英知の可能性が微レ存
281ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 16:51:56.99 ID:M48L2WuZ0
>>257
争いも何も後者言ってんのはどう考えても品か動画勢だろ
大練兵の時もチョロ修正しなきゃ大練兵か、チョロが入った他の号令が暴れ続けるとか言ってたバカが居たし
282ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:01:02.85 ID:8aRKrMMS0
忠義真桃園はデッキパワー落ちてるぞ
食えなきゃデッキが悪いんだよ
283ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:13:15.15 ID:2JuISeog0
>>282
忠義真桃園はデッキパワー落ちてるぞ

えー・・・
それって今verになって落ちたって事だよな?
すまん低証にも分かるようにパワー落ちた理由を教えてくれ
284ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:15:30.43 ID:dG43l/9/0
>>280
微レ存言いたいだけちゃうんかと
285ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:28:26.46 ID:6E96f1jX0
結局無双はそんな死んでないってことで安心した
いや英知食ってるだけかもしれんが
286ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:33:21.30 ID:w27xziE70
士気延長つけてた人は知略無双が1回分減って弱体化したが
増援拡大とかなら大した影響じゃないからな
287ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:38:24.08 ID:Qhy4NwrZO
チョロと徐庶はもうそろそろ爆発して欲しい
機略と暴勇とはんけいも大嫌いだぜ
288ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:55:17.94 ID:/WE++2EHO
>>286
無双で使うなら元から拡大拡大推奨だからね
……俺は武昇知昇を付けちゃっているけど
12000米で買える今のうちに変えておくべき?
289ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:55:23.53 ID:szIzDbKAO
機略は雲散の計と同じ範囲にして+5の1.8倍でいいよ
290ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:55:30.33 ID:rveceEt/O
それよりも回復舞は修正されたのか?
されてないのなら回復舞は厨デッキの素質あるぞ

前バーは瞬発力か高コス落とせるダメ計か舞わせないで居座り続ける高武力デッキじゃないときつかった
291ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:59:58.76 ID:ltNQDsXw0
>>288
うn
292ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 18:02:06.64 ID:ZSKdIdfl0
回復舞はちゃんと扱えれば強いけど
下手糞がやると弱そう
293ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 18:07:39.57 ID:TZuk1juE0
士気上昇遅くなったのは舞デッキには不利でしょ。
294ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 18:24:16.25 ID:rIUEklWR0
あれ?クボスケ、10日過ぎまでプレイ出来ないとか言ってなかった?
295ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 18:25:47.50 ID:rveceEt/O
>>293
殆ど単色だから舞った直後の隙は少ないし一旦攻めさせてからカウンター舞で高いライン維持すれば舞を潰すのは骨が折れる

他の舞よりは対応力高い方だと思うし計略が強ければ士気下方ぐらい跳ね返せるんじゃない?
296ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 18:27:51.58 ID:y0wGTUeS0
>>294
たまたま暇があったんだろ
297ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 18:40:49.55 ID:N2P8C5jwO
飛翔が生け贄の武力9からになってたよ。悪さした?(笑)
298ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 18:55:31.96 ID:4cclVS9rO
>>297
ホワイトブター売春BBAカモフラージュの為かスレに関係するレスをコピペしてるな。まぁミサオ等あるので一目瞭然だが黒マンコ
299ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 19:10:45.22 ID:1cq6MVEk0
戦騎久しぶりに使ったけどびっくりするほど遅くなってた
300ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 19:26:32.84 ID:PhmkT0LeO
>>297
割としてる
主にサブカがだが
301ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 19:29:28.47 ID:oEtHjzTqP
真桃据え置きにするくらいなら
EX呂布を何とかしてほしかったな
302ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 19:30:38.43 ID:/WE++2EHO
>>291
買い換えてくるわ

>>297
そいつも2.5コスト10/2の一人だからそれが理由かも
303ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 21:19:20.32 ID:M48L2WuZ0
>>301
そいつの存在完全に忘れてたわ、、上方無かったんかね
304ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 22:27:29.22 ID:TZuk1juE0
>>295
その士気貯まるまでも時間かかるけど。カウンターで舞うまで大変だと思う。
305ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 22:40:57.23 ID:ZSKdIdfl0
頂上見て思ったけど馬の攻城力減ってね?
2.5コス馬の城門ってあんな弱かった?
306ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 22:43:24.13 ID:I7kbIAIb0
>>303
俺は最近、呉のEX誰だったっけ?ってなったから、孫策の方を忘れてた
EXの存在感で言うと、
劉備>惇淵>曹操(ネタ枠として)>呂布(左に同じ)>孫策(どっちつかず)
に感じる
307ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 23:38:36.81 ID:IjTQfi9ZO
>>281
でも実際は真桃も忠義も両方下方されたのに真桃忠義は厨のまま暴れ続けてるわけだから
後者の方が近かったがな
真桃というカードを出してしまった以上もう忠義を武力+2にでもしなけりゃ
この組み合わせは厨のままなんじゃね?
あと、チョロは号令デッキでは暴れなかったけど、がもちょや回復舞で暴れ続けてたからまた下方されたんだろ
お前の方が動画勢か蜀厨っぽい
308ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 23:44:13.07 ID:1cq6MVEk0
だからなぜパーツを下方するのか
309ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:02:12.09 ID:3xnJNgTm0
>>307
まだ居たのかお前みたいな考えの奴・・
いい機会だから聞きたいが、真桃以外で忠義が流行ってるわけでもないのに何故忠義が修正必要なの?
真桃さえキツイ下方すりゃ忠義も使われなくなるのに、両方殺す必要性が全く見えん
310ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:11:55.42 ID:DaqCveaB0
>>305
気になって頂上見てきたけどあんなもんじゃね
2.5コスの騎馬城門は前から12〜3%ぐらい


真桃がいつまでも強いのは単に真桃の修正が温いから
極端な死に修正減らしたいってのはいいことだと思うけどEXだしもうちょっときつめに修正してもいい気がする
忠義の修正はどう考えても不要
むしろ忠義を中途半端にいじって「両方修正したから大丈夫」となってるからこそ真桃の修正が温いんじゃね
311ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:14:51.81 ID:imBjg/9M0
真桃園をこのまままろやかで許すならEX呂布と曹操も+1〜2位するべきだと思うんだが
312ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:23:13.87 ID:qYHmHsz/0
そもそもなんで五将軍は武力+7なんだ?
五虎将を真似た計略なら同じく武力+9でいいのに
パーツが悪すぎてそれでも五虎将より相当弱いと思うくらいなのに
313ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:23:37.39 ID:invcLQKrO
そしたら今度は曹操 呂布に矛先が向くわけで…
モンスターなんちゃらと一緒だなw
314ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:24:35.96 ID:M477qu9NO
しかし忠義が入ってない真桃も全く見ないもの事実だからなぁ。
関羽さえキツイ修正でぶち殺せば真桃だってへるだろ。
忠義と真桃どっち残すか悩んだらやっぱり真桃だろ。もう忠義使いたいなんて思ってる奴いないだろみんな強いから使ってるだけでさ。武力+2の10パー回復でいいよ
315ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:25:11.17 ID:qYHmHsz/0
あとEX呂布も適当だなぁ
天下無双の進軍なんだから、天下無双が武力+16になったのなら、天下無双の進軍もちゃんと合わせておくべきでしょうに
316ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:29:23.48 ID:gd+sDkl20
バランスが良くなったらお前ら勝てないんだから自重しろよ
317ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:29:33.05 ID:gVZRD37rO
>>309
ならば真桃厨じゃなくなる程度になるには真桃にどういう下方入れれば十分だと思う?
正直真桃をエラッタでもしなけりゃ真桃の下方だけで真桃忠義をおとなしくすることは難しいと思うがな
318ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:32:20.48 ID:Xs4bhKeJ0
真桃の武力上昇を2つほど下げればいいだけの簡単なお仕事
319ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:35:25.11 ID:DaqCveaB0
>>317
武力と効果時間下げればいいだけの話だろう
極端すぎる例だけど武力+1効果時間2cとかで使われるとでも思ってるの?
普通に真桃下法だけでなんとかなるがな
320ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:36:25.23 ID:lnnbSutO0
下方はピンポイントで上方は全体的に緩やかに
これが理想
321ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:45:16.95 ID:nPR12+2A0
下方修正ばっかで大戦から客を減らして終わらそうとしてるのが見え見えなんだが
322ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 00:50:52.35 ID:WVm6+PoA0
大人しく忠義真桃使って俺ツェエーしてりゃいいのに馬鹿ばっかだなここはw
323ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 01:06:45.38 ID:MC+QskDX0
天下無双の進軍使ってるけど武力はいらん
回復力と速度をよこせ

張梁を壁に出来ないのじみに辛いから速度落とすのでも可
白馬か速軍重ねて速度稼げるし
324ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 01:08:27.20 ID:gVZRD37rO
>>318
果たしてそれだけでおとなしくなるか疑問


>>319
そりゃそこまで下げればね
それって実質使用禁止レベルじゃね?
325ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 01:52:12.78 ID:3xnJNgTm0
>>324
桃園っていじょうは武+10にしたいだろうし
効果時間は極端に短くしないと効果ないだろうから

回復20%復活50%ぐらいにすれば使われなくなるだろ
326ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 02:09:03.04 ID:Jogk+MW+0
忠義は真桃園以外でも使われる可能性あるだろ。
デッキの幅を狭めるなよ。
真桃園だけでよし。
327ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 02:18:59.73 ID:CzyCSSh90
>>314
徐庶入れようとすると張飛+関羽枠は2コス張飛・忠義の組み合わせしかあり得ないだろ
徐庶を修正しないと問題は解決しない
328ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 02:34:43.15 ID:wC6TOQ9u0
お前ら、まだ「僕の考えた下方修正」やってんの?
329ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 03:46:41.18 ID:OCSz18EU0
そうだ、八雲と真桃園と奥義再起を組めば最強なゾンビデッキが出来る!!!
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
330ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 03:48:19.16 ID:/6jKe0zu0
5枚英知強すぎ
331ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 06:53:30.97 ID:gVZRD37rO
>>326-327
でも忠義の勝率の方が真桃より高いよな
忠義は真桃以外でも使われてて、真桃は忠義入れた形しか見なくなってるということは…


あと、今日も呂布ワラの勝率もやべえな
332ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 07:05:33.79 ID:gIgLuAJgO
なんだ陣略効果時間減らしても
武力+1は強化だったんじゃないか(ホジホジ
333ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 07:07:56.45 ID:FzCwhoabO
勝率トップ10 >>260
第94位 1039pt 群018 C張魯/人 勝率:59.1%/撃破:0.70
第33位 1602pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:57.1%/撃破:1.87
第68位 1235pt 群031 SR呂布/天 勝率:56.8%/撃破:4.50
第40位 1501pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:55.1%/撃破:0.67
第11位 2156pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.4%/撃破:0.43
第78位 1094pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.3%/撃破:2.70
第45位 1474pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:53.8%/撃破:3.01
第66位 1240pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.8%/撃破:0.88
第51位 1432pt 群017 C張梁/人 勝率:53.6%/撃破:0.49
第50位 1446pt 群059 C成宜/人 勝率:53.4%/撃破:0.68

ワースト5
第90位 1048pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:45.1%/撃破:1.51
第21位 1863pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.0%/撃破:1.28
第84位 1057pt 魏002 SR王異/天 勝率:44.5%/撃破:1.54
第32位 1638pt 呉027 UC張昭/地 勝率:43.6%/撃破:0.50
第39位 1515pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.4%/撃破:2.11

PICKUP
第35位 1560pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.7%/撃破:1.02
第62位 1277pt 蜀043 UC関索/天 勝率:52.5%/撃破:1.87
第80位 1084pt 魏068 SR曹操/天 勝率:50.8%/撃破:2.39
第97位 1025pt 漢042 R盧植/地 勝率:50.4%/撃破:1.86

勢力別使用率
■蜀:25.7%■呉:23.2%■魏:19.4%■群:18.3%■漢:13.5%
334ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 07:52:23.47 ID:+iaryY8D0
呂布ワラつええええええええええ
335ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 07:57:30.39 ID:6lePHqbv0
毎度礎の下方修正の粘着されっぷりがハンパねーな
今回は機略もやられたわけだが
セガはもう魏使わせる気ないんだろうな
336ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 07:58:08.91 ID:mJtbIuVJ0
求心「え?」
英知「え?」
337ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:06:20.19 ID:zNL2WO730
JACKか!???
338ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:06:47.62 ID:LLw/le/jO
魏武「話題にもならない」
339ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:08:25.34 ID:gVZRD37rO
>>336
求心は勝率45.5%でワースト入り寸前だがな

>>335
R張コウの下方についてなら魏バラ全般だよ
礎や機略より地勢や地天へのダメージの方が大きいし
求心は横も広げなきゃ攻めはともかく防衛時にバランス型で使うのは厳しい
340ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:08:53.64 ID:hglnpi9j0
号令の方の魏武も+4にしよう
341ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:10:08.20 ID:mJtbIuVJ0
>>339
んなもん知るかw
さんざんタテハンイガーってここで喚いてるのは見たが
342ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:13:46.95 ID:gd+sDkl20
>>335
まだ19.4%もあるじゃないですか(笑)
343ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:47:55.86 ID:gVZRD37rO
>>341
普通に「範囲が」と言ってる人が多かったじゃん
それに他の人から「縦だけなら」と留保付けられてただけで
344ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:55:52.85 ID:Jogk+MW+0
>>331
いや、忠義が下方されて今は真桃園しか入らないんじゃない。
結局真桃園のパーツに成り果てた。
真桃園はまだ色んな形を試す人いるでしょ。
そもぞLE忠義もあるから。
345ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:18:20.13 ID:AA83o1OGO
計略が微調整されたところで蜀26% 呉23% 魏19% 群18% 漢14%の比率は動かぬということだね
とはいえ1%ほどは前後するから、たまに魏と群が入れ替わるけど
346ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:20:39.17 ID:co3BC1wo0
>>344
つまりそれは忠義型以外の真桃は厨じゃないってことじゃね?

まあ、俺は>>314とは逆に忠義は今のままで真桃をキツイ修正でぶち殺せばいいと思うけど
効果時間5.5c、回復10%復活30%、復活位置は自城寄りの中央、奥義質実の武力上昇値+1にすればさすがに死ぬでしょ
347ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:25:32.07 ID:co3BC1wo0
>>345
環境が変わらんことにはどうしようもないんじゃね?
蜀の計略にちゃんとした下方入れればいいんだけど、蜀だけは毎回マイルド修正だからなあ
それなら槍の攻城力落とすとか武力依存落とすとかでもしないと蜀の天下はどうしようもない
348ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:44:16.40 ID:WVm6+PoA0
素直に蜀使う権利は誰にでもあるんだぜ?w
349ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:47:25.64 ID:gd+sDkl20
弱い魏も使わない権利もあるな
勢力にこだわるやつが普通にいるのが困る
350ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:55:34.61 ID:5F617LZe0
今回の修正で一番痛いのは礎だろうな
槍張コウの効果時間がデッキとして成り立たせるのにギリギリの時間になってきている

騒乱もかなりの修正だけど閻行が産廃でない限りまだ戦える
351ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:57:59.00 ID:xRPOBabi0
でも冷静に考えると士気3としてはまだ強くないか?
352ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:58:57.35 ID:co3BC1wo0
>>350
礎は速度上昇あるからまだマシなんじゃね?
一番痛いのは速度上昇もない魏バラかと
張羽型の地天とか地勢とか
353ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 10:01:04.12 ID:mJtbIuVJ0
魏は環境が悪いだけで中の人の腕が悪いわけではない 決してそんなことはあり得ない
354ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 10:30:50.65 ID:zNL2WO730
魏が弱いというよりダメ計が強いから魏の勝率低いんだろう
魏の大水計は強いけど使える場面が限られる
355ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 10:37:29.12 ID:5F617LZe0
>>351
計略は強い、でも武力7なのが痛い
356ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 10:37:39.44 ID:Afuy+kknO
大会の厨デッキを教えろ
早く!早くだ!
357ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 10:48:31.40 ID:Jogk+MW+0
>>354
??
ダメ計強いと困るのは蜀や群雄じゃないのか?
何で魏がこまる。
358ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 10:57:16.43 ID:zNL2WO730
>>357
それは相手にするならだろ
魏が持っていないってことだよ悟れ
359ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:00:43.25 ID:hglnpi9j0
城内にダメ計出来るんだから我慢しろ
360ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:01:59.51 ID:MC+QskDX0
ダメ計が強いというより
ダメ計に弱い、ダメ計が対処しやすいデッキが強い環境
361ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:10:20.46 ID:dKK18FFt0
でも前ver使用率低かった割には魏の下方多いよな
あ、蜀は咆哮とチョロも下方みたいね
362ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:15:44.79 ID:gVZRD37rO
>>345は別に勢力にこだわってじゃなくて、
バーうぷあったのに環境変わらないということを言ってるだけじゃね


あと、魏は単にスペックでも計略性能でも攻城力でも蜀に負けてるから環境的に弱いだけでしょ
魏を上方しなくても蜀が弱くなれば魏は浮上するかと
363ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:32:06.99 ID:gr+u8u9j0
>>361
咆哮なんか変わったん?効果時間は変わってないけど

つかwikiひでえな、激励も礎も無修正なのに平然とデマが書かれてやがる
364ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:39:28.48 ID:6lePHqbv0
>>352
そんなの元々使われてないだろ
礎はβもきついが号令6cがマジならもう無理
365ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:48:08.00 ID:SX3+nBGQ0
咆哮も雷落ちる兵力下がってる気がした
ソースは微妙な兵力で3回咆哮撃って全部雷落ちなかった車輪使いの相手
366ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:57:13.15 ID:LLw/le/jO
咆哮は、寡兵魏延使い第一人者かつ殿馬愛好家筆頭のJ君主(ランカー)が
雷落ちる条件が厳しくなって武力上昇値も落ちたっていってた
367ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 12:06:50.45 ID:gIgLuAJgO
咆哮の雷は土竜に吸い取られました
368ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 12:34:42.45 ID:Jogk+MW+0
>>358
上の文章から魏が強いダメ計自体を持ってないから弱いを悟れとかwww
これはマジキチですわ。
しかも大水計強いか?知力3すら残ると言われてるのに。
369ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 12:50:46.96 ID:bgMJgSi/0
>>354
魏が弱いというよりダメ計が"弱い"から魏の勝率低いんだろう
魏の大水計は強いけど使える場面が限られる

こう書いていたのなら理解出来る。
真桃園や騒乱も妨害やダメ計が機能するならここまで不利になる事も無かったしな
戦場全体に効果が有る計略だと、妨害反計ダメ計が機能しなさすぎてマジで辛いわ
370ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 12:52:35.93 ID:nPR12+2A0
水計は落雷より使い勝手が悪いし威力は赤壁より弱い
魏はダメ計入れるより妨害入れた方がまだ強い
水禍が地味に強くなったらしいけど
371ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 13:18:03.95 ID:e5JoiXneO
>>2
ホワイトブター売春BBA
三国のクソスレアゲてるキチガイサヴァンはクロマンコ臭いぞ
372ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 13:22:19.43 ID:h9NKEQyY0
超スペックの徐庶と比べるのはアレだがやコストも知力も違う赤壁と比べるんだ?
比べるべきはハゲキャノンあたりだろ

それでも劣ってる部分大きいけど
373ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 13:29:43.32 ID:zDVTKP0xO
大水計
赤壁の大火
大って付く割に細いんだよなwww
374ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 13:32:37.18 ID:Jogk+MW+0
落雷が徐庶とは限らない可能性が。

まーダメ計比べるなら徐庶と周瑜と大水計が昔からのお約束。
375ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 13:51:57.49 ID:CzyCSSh90
>>346
忠義はスペック採用だろ
徐庶入れて残り5コスト、3:2か2.5:2.5になるが、知力の低い馬張飛より忠義の方が強いだろ
376ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 14:06:49.93 ID:LLw/le/jO
大水計とかワラですら希少になったしな
単色で使ってる人とか太陽しか知らないわ
377ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 14:24:38.19 ID:XlPllAuz0
精兵効果時間減少って書いてあるけど
延長付けてない状態の精兵はどのぐらい短くなったんだ?
378ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 14:43:31.74 ID:gVZRD37rO
頂上スレのレス見て納得したんだが
確かに今回はジプらないランカーのデッキにメスが入ってるんだな
と、いうことは精兵もやっぱり二分が原因か
ジプらないランカーが使っててよく頂上に載るデッキをパーツごと見てみたら
修正受けてるカードが他にもみつかるかも?
379ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 15:25:06.24 ID:rJHO/14NO
頂上スレなんか掃き溜めじゃん
あんなとこの意見に納得してんじゃねえよ
380ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 15:32:28.79 ID:vpkiIZNTO
厨スレも似たようなもんだ
381ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 16:33:38.88 ID:ZbaYWicf0
>>356
やってきた感想だと

呂布ワラ(歩兵2体盛り) 6戦3勝3敗
呂布ワラ(騎兵3体タイプ) 3戦1勝2敗
鉄車ワラ(延々とどけどけどけ) 3戦0勝3敗
騒乱からの寡愚援弱(馬超+呂姫) 3戦3勝0敗
382ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 17:25:39.86 ID:fo19in7LO
>>379
でもあながち外れじゃないかもしれないぞ
まさか破滅献策が効果時間削られるとは思わなかったし
383ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 17:33:00.81 ID:MC+QskDX0
えっなにそれ
破滅飛天が死んじゃう
384ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 17:39:11.48 ID:gr+u8u9j0
破滅陳宮は9.8c→9.0cに下方されてる
それでいて自城ダメは6回で変ってないという
385ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 17:40:04.60 ID:hglnpi9j0
こだわりの天人修正なし!
386ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 17:40:10.63 ID:0uCX9yemO
>>2
ホワイトブター売春BBA三國志荒らししてる基地害精神異常者は臭い黒マンコ
387ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 18:09:53.17 ID:5Nxr3+TV0
温泉も修正されてるの?
388ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 22:17:40.39 ID:skNx1nR80
温泉無修正
389ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 22:44:58.99 ID:F63FQRPK0
なにそれ卑猥
390ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 00:52:08.38 ID:fKonOqixO
無修正温泉
391ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 01:40:37.14 ID:Mb/9aLTT0
頂上見たけど温泉約40cもあるんか
知略陣、精兵陣修正したんなら陣略全般修正した方がよかったやろ
温泉は秋葉デッキぐらいしか見ないし修正いらんのと思ったんだろうけど
392ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 01:41:53.98 ID:Zj/hXeOP0
みんなで蜀を使って早く飽きて三国志大戦終われってことだよ
393ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 02:36:58.35 ID:D8AQyqYb0
温泉有効に使えるデッキなんて実際そんなにないからなぁ
394ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 02:54:13.47 ID:Kke+/vA40
なお入るデッキがないにもかかわらず9位にランクインしている模様
395ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 03:09:21.46 ID:AsGaumHt0
開幕乙なら絶対いれるよな
396ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 03:59:12.92 ID:jarKxr+fO
第1位 2258pt 蜀軍師008 SR黄月英(再起興軍)
第2位 2044pt 呉軍師007 SR周姫(再起興軍)
第3位 1908pt 群軍師003 C陳宮(再起興軍)
第4位 1497pt 漢軍師002 R蔡文姫(再起興軍)
第5位 1427pt 魏軍師007 SR張春華
第6位 1191pt 蜀軍師006 R徐庶
第7位 1124pt 魏軍師001 R郭嘉(再起興軍)
第8位 1062pt 呉軍師003 R陸遜(再起興軍)
第9位 1041pt 蜀軍師002 R馬謖
第10位 1002pt 群軍師001 C賈ク(再起興軍)

≠再起興軍で10位入りしている珍しい軍師だからな
とはいえ今日の5時以降は大会仕様のランキングに移行か
397ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 04:00:47.57 ID:hqsOhKY40
真桃は張飛必須だから質実剛健が弱体化すれば弱くなるんじゃないか?
398ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 06:03:18.17 ID:AAfv4FKZO
>>397
まぁ蜀だしマイルド下方修正だろうよ
「早く蜀大戦で飽きろてめぇら」
って言うSEGAの思惑だろうね
399ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 07:45:27.74 ID:Rzx6p8fr0
そろそろ麻痺矢がマジでヤバイ。
あれ強すぎだろ速度低下力おとせよ士気6の計略じゃない。

あと柵ワラ号令もやばい。強すぎる。効果時間が長すぎるから
再建号令×2もできるし
400ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 07:50:45.15 ID:sxNrjzeDO
勝率トップ10 >>333
第86位 1052pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.5%/撃破:0.86
第31位 1652pt 群048 UC李儒/天 勝率:55.0%/撃破:1.36
第59位 1322pt 群087 R馬超/天 勝率:54.5%/撃破:2.74
第84位 1052pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.4%/撃破:4.47
第3位 2792pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.2%/撃破:1.90
第30位 1666pt 群039 UC鄒/天 勝率:54.1%/撃破:0.62
第34位 1597pt 群023 UC董白/地 勝率:53.9%/撃破:0.77
第32位 1625pt 呉092 C馬忠/人 勝率:53.5%/撃破:1.60
第7位 2407pt 群077 R呼廚泉/天 勝率:53.3%/撃破:2.62
第61位 1318pt 群059 C成宜/人 勝率:53.3%/撃破:0.79

ワースト5
第71位 1176pt 魏068 SR曹操/天 勝率:45.8%/撃破:2.42
第53位 1373pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.7%/撃破:1.18
第15位 2009pt 呉057 SR小虎/人 勝率:44.7%/撃破:0.35
第43位 1524pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.7%/撃破:2.16
第42位 1538pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:43.2%/撃破:1.22

PICKUP
第39位 1560pt 蜀043 UC関索/天 勝率:53.2%/撃破:1.95
第91位 993pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:51.4%/撃破:2.81
第96位 952pt 漢042 R盧植/地 勝率:47.0%/撃破:1.85

勢力別使用率
■呉:24.3%■蜀:22.7%■群:21.0%■魏:18.5%■漢:13.5%
401ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 07:53:37.96 ID:BUf6v5ynO
群雄大戦www魏ェ…
402ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 07:53:53.69 ID:D8AQyqYb0
いやぁ実際温泉使っててそんな強いデッキあったけか
せいぜい正覚坊デッキくらいしか・・・あれもそんなに言うほどではないような
でも蜀の下方少ないのは不可解だわな
403ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 08:01:39.36 ID:iolcQlBW0
昨日呂布ワラで究極と魔道食いまくった
404ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 08:09:30.40 ID:hvqtTj7MO
>>402
使用率高かった機略には下方入れたのに
LE足すと機略より使用率高い八卦には下方入れないしな
405ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 08:25:30.09 ID:Nofgd1cY0
今の魏は礎と機略でかろうじてもってたんだから
それにまで手を入れたら(勝ちにいく分には)なんの魅力もなくなるに決まってる

あと息できそうなのは4枚戦騎くらいしかないかなあ
406ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 08:33:04.17 ID:89VPMVqRO
>>400

大会は虚誘堕落か
407ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 08:58:54.10 ID:FkSm53pO0
堕落虚誘を小戦指揮で食ってくるかなww
408ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 11:32:17.51 ID:W/sNrm1o0
>>407
悪霊がいるのに?
更に速軍進攻だぜ?
409ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 11:35:22.76 ID:14C+UPff0
>>399
確かに程普は、相対的に強くなってて流行りそう
410ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 11:43:47.54 ID:Z/Fz7BPxO
>>2
ホワイトブター売春BBA三國志の過疎スレ上げて本スレにコピペ貼ってるキチガイはクロマンコ臭いだけ
411ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 11:49:23.06 ID:uWcBx7dl0
>>408
悪霊(笑)
群雄056なら火神だろうが
そもそも常識的に考えて、悪霊(笑)がランクインするほど使われるわけねーだろ
412ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 12:06:13.12 ID:hvqtTj7MO
>>405
礎はともかく機略は仕方ないとも思う
ただ、機略をパーツごと奥義まで下方したのに八卦がおとがめなしなのは解せん
413ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 12:18:16.96 ID:AAfv4FKZO
運営の蜀贔屓は今に始まったことじゃないだろ(笑)
414ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 12:26:48.07 ID:lPSVU4lZO
蜀使っとけってセガも言っている
415ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:02:04.17 ID:nbId2Bb+0
八卦ってそこまで強いか?
+5号令使っとけ
416ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:05:16.58 ID:hvqtTj7MO
>>415
武力+5号令なんて八卦の餌じゃないですか
417ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:19:42.36 ID:FkSm53pO0
呉懿がいるじゃないですか(笑)
418ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:21:12.63 ID:P9oX0tJ70
八卦が強いのは素武力である程度立ち回れるのと八卦の特性上相性ゲーされにくいこと
あと2度掛け
419ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:22:35.01 ID:R8A6ZwRN0
勢力ごとのバランスとかもう取る気ないんだろうな
420ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:26:04.34 ID:NBoeypI0O
文句言うなら出資しろ
421ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 13:59:12.53 ID:xLJDiuwm0
大会で勢力バランスとかww
422ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 14:11:52.69 ID:zzYCJ5WA0
>>418
相性ゲーされにくいどころか魏全般に対しては相性ゲーできるしな
八卦使ってて魏に負けたら引退レベルの恥ずかしさ
423ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 14:14:22.22 ID:8kx6RJjr0
一応雲散が弱点じゃないですかー
反計雲散が強化されればあっという間に魏は復権する
424ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 14:16:04.24 ID:Zj/hXeOP0
雲散司馬懿が弱体化されてるのに何を言ってるんですかね…?
425ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 14:22:17.69 ID:zzYCJ5WA0
3掛け→2掛け等のコンボがあるくせに雲散が弱点ってw
単体2掛けでも速度上がってる部隊が2体とも機略以外に雲散なんてされたら恥ずかしいレベル
機略対八卦も八卦の方が有利だし
426ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 14:22:56.41 ID:P9oX0tJ70
>>423
八卦に雲散は弱点にはならない
機略で考えても2掛け、4掛けすっぽりはまず無理だし1掛けに対して使っても武力8(今なら武力9)の張飛を削りきるのは機略側が魏武も併用しないときつい
多く士気を使っても粘られたら1掛けおかわりされるしな
427ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 14:54:58.99 ID:nbId2Bb+0
引退とか動画勢が偉そうに2chにまで書き込むなよ
428ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 14:59:07.24 ID:zzYCJ5WA0
>>427
八卦で魏単デッキに負けた恥ずかしい方ですかw
ageてまで顔真っ赤w
429ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 15:00:46.59 ID:Mb/9aLTT0
(・窪・)<僕ほどの腕があれば蜀なんて赤子に等しいよ
430ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 15:05:32.22 ID:lETCeSDR0
>>429
誰も言わないけど全一にしては変なデッキ使いだと思う
槍1なんて崩射もち居たら突撃ガンガン入ってしまうのに
431ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 15:59:49.19 ID:xLJDiuwm0
>>430
その辺は淵酷使出来るから防げる
窪の礎は使い込めばかなり完成されたデッキだと思うけど
432ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 16:10:24.58 ID:iJLL2pdZ0
魏のデッキで槍2本以上入ってる方が珍しい
433ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 16:11:47.29 ID:Zj/hXeOP0
釘機略
地勢
地天
魏武
434ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 16:36:18.38 ID:P9oX0tJ70
釘機略以外は滅多に見かけないレベルじゃね?
その釘機略もそれほど見かけなくなったけど
435ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 16:45:46.02 ID:zzYCJ5WA0
地天と魏武は槍1じゃね?
魏単なら機略と地勢以外で槍2以上のバランス型組むのは無理がある

地勢は本人が槍、機略は本人1人で号令と妨害の両方を手に入れられるから
槍2にしても使える計略が偏らずに組みやすい
地天も本人が槍ならね
436ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 16:47:14.46 ID:8kx6RJjr0
やべ八卦と臥竜を間違えた
437ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 17:26:26.94 ID:gJxmKxbp0
一転を忘れないであげてください
438ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 17:27:11.22 ID:FkSm53pO0
今まで何故か触れてこなかった呂布ワラ
大会で使ったら目覚めたかもしれない
呂布かわいいよ
439ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 19:12:20.88 ID:ALQe9tcb0
って、英知曹操ワースト1位じゃねえかよ!
440ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 19:24:55.74 ID:9UvmREuQ0
下から5番目ね
いくら武力上がってもフルコンで機略入れないと速くならないし攻城力微妙だししょうがないね
441ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 20:10:34.82 ID:89VPMVqRO
>>439
ヒント大会中
英知は騎馬単四枚はよく見るけど兵種二枚毎は微妙って事だろう
442ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 20:32:03.96 ID:jarKxr+fO
3 2 1 1 1の賢女英知に2コスト1枚で簡単に条件を満たすが
テンプレも無いくらいだしバランス型自体が弱いかな
443ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 20:44:44.38 ID:zl7JOtkIO
>>2
ホワイトブター売春BBA
ヘタレな鈍い豚はアラフィスクロマンコ
444ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 22:11:47.51 ID:zgvQ8n+mO
セガは英知をどうしたかったんだ
知略短くした代わりかしらんが英知号令強化したいならカウント伸ばせば良かったのにな
トウガイのカウントを伸ばしても良かったかも
445ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 23:24:05.48 ID:hvqtTj7MO
別に英知号令や英知関連デッキを強化したかったわけではないと思うよ
本気で英知を流行らせたければ知略陣下方はしてないはずだし
(するなら大練兵を暴れさせた後で軍を下方したように、英知を暴れさせた後)
英知が相性ゲーされる白銀や八卦、火事場暴虐、奮陣(開幕乙で使われる)の下方も合わせてされてるはず
単に群雄の巻き添えで知略陣を下方した代わりに魏に対しては珍しく少し救済を入れただけでしょう
446ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 23:37:33.15 ID:Mb/9aLTT0
英知と求心を上方修正して五将軍だけ放置とは陰湿すなぁ・・・
五将軍が一番救済が必要だっただろ
447ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 23:45:41.83 ID:Zj/hXeOP0
精兵陣って何で修正されたんだ?
二分もがっちり甘寧も勝率で言えばトップ10に入る事は殆どなく
前verではワースト入りの方が多いくらいだったのに
蜀だけほぼ影響なしというのはちょっと贔屓があからさますぎんよ
前verの使用率、勝率の推移を見れば蜀関連の下方か他国の微上方が最適解だっただろ
448ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 23:47:46.17 ID:LF5wze0f0
もう勢力云々はいいって
セガがそうしたいんだからそれに合わせろって
449ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 23:51:49.55 ID:gVJI4Knm0
EXは強化せんでいいってば
英知に関しては魏が下方されすぎたから申し訳程度の埋め合わせ調整ってところだろ
トウガイとか賢女とかあの辺はガン無視なんだし明らかにやる気ないよ
450ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 23:53:29.69 ID:Mb/9aLTT0
ランカーが使ってるからだと思う
礎も窪祐やってない時にたまにワーストだったりするのに修正されたし
蜀は真桃と虎髭はわかってるけどチョロと咆哮はたいして修正されてない気がする
てか使用率ずっと1位の落雷が修正されないのはおかしい
451ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 23:54:12.22 ID:ZJMTL+O+O
やる気というか予算が出ないだけだろ
戦国の調整の合間にやってるらしいじゃないか
戦国も急激に変化を付けすぎてアンバランスなままだし
452ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 00:08:45.91 ID:qMhAI7wv0
>>446
五将軍はその前に上方されてるから順番的に求心だったんじゃない?
とは言っても求心はあの範囲の広げ方じゃバランス型にも騎馬単にも殆ど影響ないがな
求心の範囲を広げるなら二分か、せめて天啓ぐらいの範囲にはしないと
バランス型もやりにくい
あと、2.5コスの武力+5のみ号令なんだから効果時間もせめて侠者と同じぐらいはないとね

英知は総合的には下方でしょ
453ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:07:46.26 ID:sNFVBszqO
落雷はもうあれありきでバランスが成り立ってるから下手に下方したらそっちのほうがバランス崩壊するからだろ
騒乱を唯一押さえ込んでたのが落雷だろ
454ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:12:12.76 ID:ktF9Snzm0
落雷下方でバランス崩壊とか言ってる意味わからん
どうバランス崩壊するか説明して欲しいものだな
455ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:17:54.43 ID:IrhGSoOs0
知略陣短縮化でむしろ使用率No.1の落雷にとって追い風なんだけどな
456ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:19:45.37 ID:qMhAI7wv0
453じゃないけど、中知力以下の超絶や群雄の脳筋を抑えてるのが落雷だと言ってるんじゃないのかな
一理あるけど、どちらかというと雲散含む妨害での対処を難しくしてるぐらい
馬超絶を強くし過ぎてるのと蜀以外の妨害を脳筋や超絶対策になりきれない性能にしてるのが問題かと
457ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:37:34.28 ID:lH1ljsazO
徐庶は一応知力4確殺出来なくなってるし、士気上昇速度も下がってるんだから、微下方はされてるんじゃない?
ワントップデッキには相変わらず辛いとは思うが、範囲ダメと違って避雷針とかで対処出来るし。
これ以上弱体化されて、超絶騎馬が蔓延るのも困るんだわ。
458ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:39:54.24 ID:ktF9Snzm0
馬の超絶は強いけどその代わり攻城力がないからな
攻城力の高い槍の超絶が強いとそれこそ壊れ
妨害を上方するって言っても妨害なんて山ほどあるし
落雷を修正する方がいいだろ
使用率ずっと1位なのにお咎めなしはさすがにおかしい
459ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:41:15.90 ID:IrhGSoOs0
そもそも蜀で超絶騎馬が辛いわけがないだろ
奥義車輪に高武力槍に挑発などがあって
昔から超絶騎馬メタの国だろうが
460ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:43:09.42 ID:rKd/Idy50
徐庶が落雷4確殺できねーとか弱くなったもんだな
461ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:48:19.94 ID:feq+wXDzO
つか蜀の超絶騎馬が強い
強い超絶騎馬と攻城力高い槍が同居できるのが蜀
462ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 01:53:20.52 ID:ktF9Snzm0
知力4落ちない時があるとか本当かよ
今日、知力5の9割が落ちたんだが
ランダム幅が大きくなったのか?
463ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 02:10:15.19 ID:m2zr6g0VO
>>2
なんだって?ホワイトブタ売春BBAのクロマンコは臭い?なんだ、国外のの人にも知られてるとは知らなかったサヴァン
464ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 02:19:27.28 ID:TQ0MOpNp0
さすがに知力4は落ちると思うが・・
465ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 02:36:08.77 ID:lH1ljsazO
>>464
本スレで落ちなかったって報告があったんだ。俺は蜀使ってないから分かんないけど。
超絶騎馬苦手なんだよな。だから、徐庶が居なくなって呂布や白銀だらけになると困る。
466ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 03:44:40.90 ID:l5p6bebX0
my君は激励は2の使ってるな
カットインの衣装も2の方が好きだわ
467ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 06:48:26.10 ID:bhoBfnTIO
本スレの、証拠もない書き込みに騙されるような奴は厨スレに必要ないぞ
468ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 08:07:00.14 ID:2F1+nZJdO
勝率トップ10 >>400
第91位 1020pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.0%/撃破:2.35
第8位 2238pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.6%/撃破:1.62
第4位 2604pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.0%/撃破:2.00
第29位 1698pt 群048 UC李儒/天 勝率:54.0%/撃破:1.36
第81位 1080pt 漢077 SR田豊/天 勝率:54.0%/撃破:1.30
第77位 1094pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.8%/撃破:1.13
第10位 2114pt 群077 R呼廚泉/天 勝率:53.6%/撃破:2.59
第72位 1121pt 魏068 SR曹操/天 勝率:53.6%/撃破:2.62
第75位 1107pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.39
第31位 1675pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.3%/撃破:2.40
第99位 947pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:53.3%/撃破:2.37

ワースト5
第9位 2133pt 群007 R高順/天 勝率:45.6%/撃破:2.40
第82位 1080pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:44.4%/撃破:0.63
第38位 1583pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.9%/撃破:2.24
第43位 1515pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.3%/撃破:1.27
第58位 1341pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.5%/撃破:1.88

PICKUP
第39位 1547pt 蜀043 UC関索/天 勝率:52.3%/撃破:1.90
第83位 1066pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:49.0%/撃破:2.85

勢力別使用率
■呉:24.4%■蜀:22.5%■群:20.7%■魏:18.1%■漢:14.3%
469ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 08:08:50.06 ID:2F1+nZJdO
sage忘れた、すまん
470ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 08:17:38.72 ID:o8oIL2w/O
>>313
一狩り行こうぜ
471ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 08:28:44.80 ID:DonSl4txO
落雷は前から5は確殺取れないし4は確殺
今Verも威力は変わらん
使っても無い奴が適当言ってんな
472ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 08:36:13.35 ID:PJduVqksO
大会っぽいやつがコチュウセンと李儒くらいしかいねえ
473ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 08:44:22.53 ID:XoQ2xCvwO
>>468

田豊を見ても究極のパーツかと思ってしまう
474ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 08:45:27.67 ID:ktF9Snzm0
大会の勝率とは思えん
呉の使用率1位なのに呉国太だけってのは?
火事場もワーストだし全国のランキングみたいだな
475ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 08:51:36.96 ID:vORlPtnG0
考えるんだ、呉を使ってる奴は勝率が振るわないと
多分ごく一部が勝っててその他が微妙なんだろう
476ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 08:53:24.48 ID:p0Q1gA0G0
知略陣のカウント減少は何とかなるが、
精兵陣のカウント減少はきついな。
精兵陣ありきのデッキは死にそうだ。
477ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 09:19:15.06 ID:iwFJrokB0
精兵使うのなんて二分か侠者くらいなもんだけどな
あとは連合がいるけど転進狭くなって精兵がこれじゃあもう無理、そもそも超武力号令多すぎて見ないし
478ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 09:26:29.10 ID:ktF9Snzm0
二分は転身あるから攻め直せるけど
他のデッキだと1回の攻めで終わる時間だな
精兵陣以外に修正すべき奥義あっただろ
479ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 09:32:13.28 ID:vORlPtnG0
十面埋伏位しか修正しなきゃいけないようなの思いつかん
480ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 09:55:36.66 ID:XoQ2xCvwO
ふと撃破ランキングはどうなっているんだろうと見てみた。
狼顧が悲惨な勝率になっていた・・・士気減らしたんなら上昇しとけよ・・・
481ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 09:59:11.00 ID:feq+wXDzO
速軍、諸刃、奮陣、質実辺りだろう
鉄鎖はあれでも下方入ってるんだっけ?効果が強烈な罠陣なのに連環陣より長いとかまだ色々おかしいけど

>>478
トウシには転進入ってるぞ
あと、侠者は回復役もいるし攻城力半端ないからたいして困らなそう
ダメ計も妨害も効かない武力17の張飛に居座られるデッキなんて
蜀か呂布ぐらいでしか対処は難しいし
侠者自身の効果時間もいつの間にかステルス号令なのに糞長くなってるしな
482ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 10:29:30.92 ID:HXSiDpzq0
>>480
例えば周瑜の使用率は分散できるが
狼顧と機略じゃどうしたって機略なんだよな
狼顧は書いてあることがクソすぎる
483ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 10:57:55.81 ID:qMhAI7wv0
狼顧に限らず魏のカードはなかなか上方なんてして貰えんから諦めろ
484ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 11:25:45.66 ID:DG5+cc4+0
弱小勢力の魏なんて見捨てて蜀に来いよ
485ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 11:32:37.14 ID:DxarpRY/0
妨害反計頼み雑魚魏デッキを質実真桃ぶっぱっぱで蹴散らすのが楽しいです^^
486ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 11:36:47.21 ID:iwFJrokB0
共通:前半弱い後半型
決起/範囲広い、回転可能、他に士気使える、4回目(バースト)で+10
狼顧/使い辛い鶴翼範囲、範囲固定、他に士気割けない、4回目で+7

決起号令はぶっ壊れ!11111111
487ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 12:32:36.09 ID:Q0lUAlnGO
狼顧「ダメ計もあるし(震え声)」
王美人「そうですね」
488ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 12:33:11.63 ID:xyWwUTho0
今回の大会で改めて感じたが
バランスデッキ対決だと高武力弓が強いな
呉相手に堕落舞ったら武力10、8の弓で押しつぶされる
489ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 12:34:56.31 ID:hoK51BpJ0
狼顧は効果時間長くてダメ計も使える
まぁ暴れすぎて死んでますけど
490ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:04:48.68 ID:m17X4r/V0
>>488
そりゃ2.5コスト10/2も、2.0コスト8/5(8/4)も、コスト別最高スペックに違いは無いからな
堕落自体が高コスト槍の白兵便りだから、相性はどうしたって悪いわ
今日だって勝率トップは10/2のLE張飛で、コンパチ元のR張飛もしれっと9位に入っているだろ
491ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:11:41.41 ID:PJduVqksO
堕落の馬のコストが低いだけじゃねっていう
堕落的にはありえないけど馬の武力が10/8で槍の武力が4/2だったら白兵有利だろ
それでバランス型だと弓で白兵強いというアンサーになるのはおかしくね
492ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:12:16.81 ID:gRNOWvQtO
>>485
ダメ計妨害には範囲の広さや質実ワンチャンで何とかできる
超絶にはダメ計かワンチャン鉄鎖で勝てる
号令相手は単体超絶なりよりスペックのいい連中で号令するなり超絶号令で蹂躙するなりお好きにどうぞ

こう書くと緑最強に見えるから笑えないなw
493ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:39:35.69 ID:8X4rGvY20
そりゃあ緑とか昔からやれることの多い勢力ですしおすし
494ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:39:55.40 ID:hoK51BpJ0
>>491
槍よりはマシだけどいくら騎馬で武力高くても、槍で止められて射られるよ
押し引きの白兵戦では圧倒的に弓が最強

代わりに突撃止める術が無いと一方的に蹂躙される、マウントが弱め、攻城力微妙とかの欠点もある
495ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:52:12.20 ID:PJduVqksO
>>494
こういう議論になると弓側になぜか柵がある前提になりがちだと思うんだが
更地だったら馬壁槍だしして相手側の恐らく低武力であろう槍を溶かしていく形になるから弓は下がるしかないよ
下がって押されてる時点で白兵に勝ってるとはいえないよ
496ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:16:19.59 ID:hoK51BpJ0
>>495
乱戦に行くまでに槍サーチされたら一瞬でかなり削られる
弓側の槍は引きながら槍撃してればそう簡単に落ちないし、騎馬に乱戦されても乱戦力は騎馬と弓でも一緒
騎馬に乱戦されてる状況なら弓槍側の槍が槍撃当ててる状況になるし
どう考えても兵力的に優位に立てるのは弓槍側

ライン上げられてる時点で白兵に勝ってるとは言えないって言われたら反論しようが無いが
それは槍高武力の場合も同じ事ですし、、
497ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:22:17.43 ID:IrhGSoOs0
低コス馬の弓集めをしっかりやった方が勝つよ
498ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:24:17.48 ID:PJduVqksO
>>496
ちょっと冷静に考えていただきたいところだが、高武力弓がいる=白兵有利なら呉が開幕柵裏にいてカウンター狙いなのは筋が通らないだろう?
柵がある分武力が落ちているという見方もできるが、柵がない呉単にR甘寧が入っているバランス型で
かつ馬側が5枚忠義とかだったらどう考えても呉側が開幕受けにまわるだろ
白兵勝ってるならガンガン押せばいいんだよ。できないだろ?
499ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:32:30.28 ID:hoK51BpJ0
>>498
だから弓は引きながら戦うんだからね。それが強いんだし
R甘寧や武力8弓とかは開幕射るために初期配置で結構前の方に置かれてるだろ

その引きながらって時点で白兵に勝ってると言えないなら、、以下同文
500ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:33:24.39 ID:SetT/VRK0
弓は兵力減らさずに相手の兵力を減らすことが出来るので卑怯なのであるw
501ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:41:37.78 ID:/VKtA4R1O
細かいところ突っ込むと
2コスト最高スペックは8/5(8/4)ではなく、コスト×4の武力に覚醒を持っていて、後半は武力9になる張苞ではないかと
あいつなんで歩兵と同じスペックなの?
502ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:47:52.50 ID:PJduVqksO
>>499
例えば武力1しか馬がいない、もしくは馬0の相手で、残りが槍弓の相手に対してこっちに武力10の弓がいたら
伏兵の有無にもよるがとにかく弓を前線配置して押し出していくだろ?
馬槍弓関係なく有利なほうが開幕前にでるんだよ、普通は。
下がりながら戦うっていうのは不利だからそうしているわけで、カウンター成立の可能性を高めているだけだよ
503ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 15:05:33.30 ID:hoK51BpJ0
不利だからではなく一方的に兵力削るため
相手が引いたなら上がる、前出てきたなら引く、兵力的に有利な状況になったら押し込む

ちょっとお前とは考えが合わな過ぎるから見解の相違と言う事で終わろう
504ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 15:30:49.53 ID:ktF9Snzm0
相手の騎馬から弓守り完璧に弓サーチできたら強いわな
大会は騎馬単いないし高武力弓が普段以上に強い
505ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 15:57:58.53 ID:/VKtA4R1O
>>503
それが出来るのは『ただし募兵持ちに限る』でないかね
募兵を持っていない弓呂布だけはワースト並みに低いし

第19位 3.29 魏012 R許チョ/天 勝率:53.5%/使用:485pt
第12位 3.58 LE029 LE甘寧/人 勝率:51.9%/使用:604pt
第9位 3.72 呉042 R甘寧/人 勝率:51.0%/使用:1428pt
第17位 3.35 LE006 LE許チョ/天 勝率:49.9%/使用:164pt
第1位 4.77 涼029 R呂布 勝率:44.9%/使用:201pt
506ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 16:01:50.79 ID:ktF9Snzm0
確かに高武力弓募兵は強い
呂布は持ってる人少ないし使用率200ptじゃ参考にならんけどな
たまたま下手な奴だけが使っただけかもしれんし
507ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 16:29:51.51 ID:Z4NajF9S0
使われてない時点で弱いんだろ
508ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 16:41:43.34 ID:cY4bpmGL0
武将一人切って+9ほどしか上がらないんだから騎馬と違って使いどころが難しいんだろ
弓兵だから守りには強そうだが
509ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 16:58:04.81 ID:2AQXrtRsO
>>468
ホワイトブター売春BBAアスペには見えないかもなドス黒おマンコ自宅警備員
510ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 17:52:36.69 ID:bQjdUaql0
甘寧に臥竜かけたら局地戦の猛者になれそうだけど
必然的に4枚になるしダメ計持ちをしっかりサーチできる腕がないんだよなぁ
511ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 17:58:21.06 ID:DsVfBhWRO
で、今のくりや・・・いや厨はなんなんだい
512ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 18:41:30.38 ID:gRNOWvQtO
困った時は緑使えば問題ない
元々書いてある事が強い勢力だから全勢力平坦に修正したら一人勝ちできる勢力
その上その勢力を抑えるはずの雲散反計軍団も素の白兵戦で押されたり質実や超範囲で機能しなくなる上βと機略修正で殆ど息してない
513ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 18:41:35.51 ID:ktF9Snzm0
大きな上方修正がないからな
英知は知略陣下方されて微妙な感じだし
スキルないんなら真桃
戦計、機略は修正されたし
八卦、がっちり二分が上がってきそう
514ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 18:46:00.94 ID:IrhGSoOs0
精兵陣が修正されたからガッチリ二分はむしろキツイ方だろう
八卦は軍師諸葛亮が精兵被りなので元々影響なし
もしかしたら今verの間に勝率ランキングで緑一色が見れるかもしれない
515ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 19:10:51.27 ID:nxDeF45s0
>>511
ゴリ押すだけなら4枚究極もいいけど、対応力も考えるとやっぱり真桃かなぁ
八卦は5枚型が強いけど、4枚型よりは難しいしね
516ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 19:24:12.24 ID:sWcmX3kgO
>>508
別の計略と間違えてないか?
撤退した味方の総武力+4が上昇値だぞ
馬より士気が軽いけど、効果が5カウントしかないから
馬と違ってそのまま攻城出来ないってのが弱点
517ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 19:39:30.02 ID:7wrX2E0tO
>>500
槍撃だってノーダメージだろwww
518ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 19:46:10.64 ID:ktF9Snzm0
セガがこれだけ蜀を1強にするのは初心者のためだと思いたい
昔以上に敷居高くなってるし蜀さえ使えばある程度下手でも勝てるように強くすれば初心者のモチベも上がるし
魏には気の毒だがプレイヤー増やすにはこうするしかないんじゃね?
5国バランスよく強くするとスキル差が出るからスキルない人はモチベ下がって引退する可能性あるし
プレイヤーが今より少なくなったら終了する可能性もあるからな
519ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 20:39:11.26 ID:5OvmFT/UO
徐庶の武力を4にした奴には三国志大戦3をだいぶつまらなくした自覚をもって欲しい

英知の修正とかも、トウガイいじって機略英知の調整、賢女いじって5枚英知の調整とかして欲しいけど、もうスタッフも時間も割けないんだろうな
520ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 21:00:44.23 ID:rPIIjNO60
松永がいまさら自覚するかよ
そんな脳みそあったら3に携わる前に自ら身を引いている
521ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 21:19:43.91 ID:hoK51BpJ0
早速賢女英知使ってる人結構いたが正直あのデッキ自体あんま強く無いから
+1されてやっと普通のデッキレベルかなぁって印象

雲散詰んでるし+9がそこそこ長いから辛いデッキは辛いんだろうけど
522ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 21:21:08.26 ID:7wrX2E0tO
>>518
俺には見える
増えもしない初心者を集めるための調整をして
蜀以外の勢力使いが辞めていく未来が
そして蜀だらけになり蜀使いが飽きてゲームセットwww
523ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 21:32:56.07 ID:DxarpRY/0
ギャーギャー喚く暇があんなら大人しく蜀使うかとっとと引退しろよヘタクソどもw
524ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 21:33:12.63 ID:IrhGSoOs0
蜀使いだって餌の魏、群雄の使用率が減ると困るんだよなぁ
色んなデッキが混在しているのが三国志大戦の魅力なのに
蜀しか生き残れないような調整してると寿命を速めるだけだと
調整担当の人は分かってんのかね

各国で調整担当が分かれている説が正しいとすれば
魏と群雄の調整担当は下方ばかりでユーザーのやる気を
失わせる無能なので他の部署に鞍替えさせて下さいとSEGAにメールでもするか
525ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 21:36:32.21 ID:feq+wXDzO
つか共鳴の計算式変えた辺りから実は松永戻って来てたりしない?
天人時代ぐらいからずっと蜀だけマイルド修正で
他の勢力は少し目立つとがっつり下方されてる(特に魏)
526ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 21:37:11.20 ID:vORlPtnG0
普通各国の担当が居たとしても全体ミーティングはするもんじゃね?
それとも口出し出来ない状況なんだろうかね?
527ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 22:06:31.56 ID:gRNOWvQtO
確かに各国で別々の人が調整してるなら勢力内のカードバランスはいいけど勢力単位でみたらぶっ壊れでしたもありうるかもなw

>>525
戦国で担当辞めさせられて戻ってきた可能性もあるね
いずれにせよ三国志なんだから表三国の使用率バランスはとれよと言いたいが
528ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 22:12:24.16 ID:ktF9Snzm0
おそらく戦国のことでいっぱいで三国に時間かけられんのだろう
戦国にかける時間が1時間だとしたら三国は10分くらいだろ
昔と比べて修正内容が少なくなってるし
カード追加しないんならもっと使われてないカードを上方修正してほしいもんだが
k6の範囲を無駄に広くする時間があるなら他のカードを修正してくれ
529ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 22:34:08.07 ID:4MYs4kMg0
k6は加速しながら膨張を続けている
530ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 22:40:12.52 ID:sWcmX3kgO
使用率や勝率の低いカードなんてセガは把握してるんだから
そいつらを微上方すれば良いのにな
狼顧とか、昔の3・4・6・7・9に戻しても効果時間が短くなってるから暴れないだろうし
城内連環も強化する前くらいに戻して良いはず
531ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 22:45:01.92 ID:HXSiDpzq0
いやいや流石に城内連環はだめだろw
532ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 22:53:49.43 ID:CMRYpPhG0
本人が1コスで無難なスペック、しかも騎馬で計略条件の容易さを考えたら城内連環は許したらいけない部類だろ
533ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 22:57:47.97 ID:JHcBkt740
おう
534ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:03:18.31 ID:sWcmX3kgO
強化前は対して使われてなかっただろう
適当な事言ってんじゃねーよ
そこまで言うならテンプレデッキでもあるのか
535ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:08:26.52 ID:feq+wXDzO
暴れた1つ前に戻せばいいだけだったよな
城内連環が蜀のカードだったらそうされてたはず
536ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:13:54.90 ID:sWcmX3kgO
>>535
そう。
大体、その頃の性能に戻したとして看破を外してまで入れる性能でもなかった
稀に当たると意外に厄介だというレベルでしかなかった
不老長寿とかと似た類いとでも言うべきか
537ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:14:15.40 ID:nJqgU2XR0
色関係なく
「暴れた妨害は粛清される」じゃね?
538ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:14:49.50 ID:m2zr6g0VO
>>533
ホワイトブター売春BBA
これからハゲジジイのザ―メンを飲みます(*^_^*)

539ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:15:42.82 ID:LWEYcjfn0
城内連環なんて糞計略どう修正したって前みたいなクソゲーにされるか選択肢になくなるだけだろ
そんなもん細かく修正しだしても意味ないわ
540ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:29:07.16 ID:sWcmX3kgO
>>539
だから元に戻すだけで良いだろうが
なんで細かい調整の話に擦り変わってるんだ
541ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:30:04.63 ID:vORlPtnG0
元に戻すってどんなのかわからんという人多いと思うぞ、俺もわからん
542ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:32:24.69 ID:mHCRmuHL0
今の城内連環の効果ってどんなもんなんだ
士気4の価値あるんなら使ってみたいが
543ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:40:21.37 ID:LWEYcjfn0
元のバージョンと環境が違うのに元の性能に戻しても問題ないってなんでわかるんだ
544ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:43:13.88 ID:feq+wXDzO
>>532
色じゃなければ武将の名前かもな
大戦1の末期以降「郭嘉」という名前の武将には瀬賀は厳しいし容赦ない
キョチョイクのトラウマを引きずってる人が開発かバイトにでもいるのかも
545ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:46:19.88 ID:hoK51BpJ0
何にせよ環境の変化があるのは嬉しい
今日やってきたが、聖帝以上は殆どデッキかわって無い
騒乱使ってた人とかが別デッキに乗り換えてるだけ
546ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:53:09.29 ID:u0JFMlNR0
士気速度いじるんじゃなくて
総コスト変えるとかどうよ?
547ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:59:26.32 ID:plyMezEo0
場内連環よりも兵糧寸断の方が微妙 ほとんど兵力回復しないようにしてほしいわw
548ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:59:50.98 ID:nxDeF45s0
>>539
そう思うならそんな計略作るなよw
竜巻2種も作ったはいいが完全放置だし
549ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:59:56.57 ID:ktF9Snzm0
総コスト変えるだけで壊れるカードがあるからな
550ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:04:29.92 ID:YyNFDgQ80
>>548
俺はSEGAの社員でも三国対戦のテストプレイヤーでもなんでもないんですけど
551ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:07:01.16 ID:rPazTpu90
>>548
動くようになった+はじき距離も増えた からのはじき距離減った
ゆっくり竜巻の方は速度下がってね?そっちは体感レベルだけど
552ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:11:11.41 ID:lJr2px3y0
>>549
9コストになって目に見えて強くなるのは究極、至高、英魂号令、あとは五虎将くらいだろう
10コスト以上になると魔道、英魂舞天啓要術
とはいえ、戦国みたいにコストを変更するのはどうかと思うけどな
553ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:24:39.58 ID:0dz0YKvwO
環境変えるなら武力依存落として欲しい
今と3.13の中間の武力依存には出来ないんだろうか
554ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:31:26.44 ID:EBx4GHvv0
登録武将は10コスト→マッチング相手を見て外す2コストを選択
とかだろう?
555ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:49:11.85 ID:/Y5eM8bI0
「テンプレ8コスト」+「特定デッキのメタカード」になるだけじゃね?
軍師が2枚になったときもそうだったし
556ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:56:12.56 ID:VE2wtibm0
短期間やる分には面白そう
557ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 01:03:34.51 ID:D9WMlIaf0
厨デッキが更に厨デッキになるだけな気がする
てか相手の伏兵が8コスに選ばれてるのか外されてるのかがわからんなw
伏兵の価値が上昇する予感
558ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 01:06:42.69 ID:4deYHrZN0
10枚苦楽で混乱させるわ
559ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 01:38:12.92 ID:5hJbLtaC0
みんな保険でダメ計入れるだろうから低知力デッキが死ぬな
560ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 02:19:31.72 ID:/Y5eM8bI0
多分、魏が一番ヤバい
雲散、反計、妨害をコスト1を2枚ずつ用意するだけで対応力が格段に上がる
561ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 02:38:11.19 ID:YjKQbWEY0
そういうのは八卦の真っ白張飛で大体涙目にされる運命
562ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 05:28:30.70 ID:aM8Y4QWG0
ブサチン
563ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 07:20:32.50 ID:GWmfkU/OO
勝率トップ10 >>468
第72位 1144pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:55.2%/撃破:2.60
第19位 1867pt 群039 UC鄒/天 勝率:55.0%/撃破:0.60
第4位 2778pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.7%/撃破:1.65
第3位 2911pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.6%/撃破:1.95
第56位 1318pt 群059 C成宜/人 勝率:54.4%/撃破:0.79
第88位 1002pt 漢061 R文醜/人 勝率:54.3%/撃破:2.07
第12位 2110pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.2%/撃破:0.45
第30位 1684pt 群048 UC李儒/天 勝率:54.2%/撃破:1.29
第66位 1203pt 群087 R馬超/天 勝率:54.2%/撃破:2.78
第58位 1290pt 群023 UC董白/地 勝率:54.1%/撃破:0.72

ワースト5
第46位 1464pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:46.1%/撃破:1.29
第22位 1762pt 群075 C厳白虎/天 勝率:46.0%/撃破:1.20
第65位 1203pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:45.6%/撃破:0.66
第29位 1689pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.3%/撃破:2.00
第54位 1350pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.2%/撃破:1.92

PICKUP
第38位 1565pt 蜀043 UC関索/天 勝率:47.7%/撃破:1.93
第79位 1075pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:49.8%/撃破:2.88
第99位 947pt 魏068 SR曹操/天 勝率:48.4%/撃破:2.44

勢力別使用率
■呉:24.4%■蜀:22.3%■群:21.7%■魏:17.9%■漢:13.7%
564ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 07:50:49.06 ID:LASsIZ38O
董卓「高順は置いてきた。弱体化はしたがはっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない」
565ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 07:59:48.60 ID:G1IrpEVGO
総コスト変えたところで一勢力だけ計略とスペックが頭一つ抜けてるのだから一強は変わらんよ
あと予め10コス登録、対戦は8コスにしたら昔大会でケニア使いが嘆いていた悲劇を全国でやることになるぞ

>>563
群が使用率3位にきてるけど大会中とはいえこれ三国志だったよなw
566ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 09:10:04.54 ID:qz5K3wnxO
大会中は脳筋盛り堕落虚誘が強いからな
鄒李儒セットに2.5コス槍コンビとリカクシを入れてなお1コス余る安定感
特に格下と当たった時には白兵スキルの差もあってふるぼっこに出来る
まぁテンプレに於夫羅足してもいいけど
567ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 09:19:24.08 ID:yzA7IlP80
     O
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
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568ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 09:22:12.45 ID:wEZ/yhGBO
お前等早く戦国やろか
569ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 10:56:54.30 ID:lJr2px3y0
>>568
攻城時にバーンと弾かれるのと、負けていると開く虎口の存在と、自陣左の大砲を消してくれるのが最低条件
あと妨害ダメ計が弱過ぎて強化一辺倒の戦いになるのもどうにかしてくれ
1武将がでかいせいでフィールドも三国より小さく感じるし
570ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 12:04:03.30 ID:Q/UgTwY0O
お前等早く三国志大戦TCGやろうか
571ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 12:13:12.73 ID:rLafCKB00
>>570
友達がいるのが最低条件
572ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 12:25:28.32 ID:LASsIZ38O
今の戦国の戦場は広い、とだけいっとこう
573ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 12:40:55.98 ID:yzA7IlP80
     O
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
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574ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 12:54:12.21 ID:TsMDoaTN0
http://sega.jp/20130212/
これ何だったの?
当日になっても更新ないじゃん…
575ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 13:00:51.56 ID:MwHUbHdbO
>>546
ホワイトブター売春BBA
独身バツイチ育児ネグレクトメンヘラ風俗婆不倫の在日キチガイナマポに勝てるヤツいんの?ドス黒オマンコ自宅警備員
576ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 13:04:06.12 ID:vrNkA6yXO
20130年2月12日だろう?
あと18000年待て
577ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 16:32:20.56 ID:wZ9+u8gJO
>>569みたいのって友達いなさそう
578ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:47:59.98 ID:WdQKETw/0
>>574
更新されてるな
579ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:49:45.10 ID:pZ2SqGPe0
いきなりおっぱい出てきてワロタ
セガは何でもおっぱいだな
580ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:59:58.83 ID:vcUncGtB0
正直好きです
581ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:15:02.39 ID:wkTP+HQV0
最近の生地少なめ、露出多めの痴女痴女しいキャラの量産されっぷり・・・こっちには全裸がいるがな

というか今日でもうバージョンアップしてから1週間か
いい加減新しい厨デッキ発見はよ
582ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:44:02.50 ID:wEZ/yhGBO
職場でそのページ開いてやべーことになりかけたわ
やっぱセガはくそだな
583ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:53:45.77 ID:1nVeH2Bf0
>>581
引き続き新桃大戦をお楽しみください
584ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:00:12.80 ID:pshqsK2A0
>>572
画面がでかくなったのだから、戦場ももう一回りでかくていい
画質以外の内容が劣化コピーでは移行する気にもならない
585ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:01:13.43 ID:oR3DnvGu0
手厚い保護とそれがある限りは明るい未来がありますよ?
586ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:13:21.35 ID:2h/fxvB20
そのまま餓死しろ
587511:2013/02/12(火) 22:38:31.58 ID:LNBWSt4aO
亀レスすまそ
結構ブランクある復帰組だから>>513>>515の真桃がわからんかったw

蛮勇ワラ
カイエンワラ
天人
地天
神術大進軍
求心
魏武
このあたりはまだ息してるか優しい人教えてくださる
588ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:42:24.03 ID:sGP8dkYL0
蛮勇ワラ 肝心の引継ぎの効果時間短縮されて絶滅危惧種
カイエンワラ 絶滅
天人 全盛期ほどではないが普通に戦える
地天 パーツ次第だがパーツが下方されてるので若干きつい
神術大進軍 大進軍型は見かけない 神術自体は現役なので漢号令とどうぞ
求心 騎馬単以外は絶滅レベル 騎馬単も以前よりは少な目に
魏武 パワフルな環境に押されてるので極稀に見かける程度
589ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:48:38.23 ID:o++QdmPn0
>>588
カイエンワラっつうか速毒強遅ワラなら生きてるんじゃね
使い手一人しか見たことないけど
590ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:50:35.39 ID:sGP8dkYL0
>>589
あ、ごめん癒壊強壊と勘違いしてたわ

ただ息してるかどうかって言われると奥義を変えたりして必死に使ってるのが一人ぐらいで
今じゃ蛮勇ワラ、魏武並ぐらいか?
591ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:00:31.89 ID:vrNkA6yXO
>>587
EX劉備の真桃園デッキだよ
592ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:01:17.91 ID:1nVeH2Bf0
雄伍以外に使ってる人居ない時点でな…
593ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:09:00.11 ID:LNBWSt4aO
>>588->>592
どうもです
ほとんど逝ってしまってるのか・・・
EXはないから諦めるとして、何を使おうかなぁ
594ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:17:14.96 ID:o++QdmPn0
こういう場合何のデッキを勧めたらいいんだろうな
結構マッチするデッキがばらけてるからこれつかっときゃいいってのが思いつかない
機略か八卦か?
595ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:20:04.51 ID:dgSSEWRj0
敢えて桃園でいこう
596ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:28:44.88 ID:LNBWSt4aO
機略八卦難しい・・・w
桃園は質実か七星の速軍で赤青赤(青赤赤)でいいのかなw
597ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:52:12.37 ID:X2xcd5Yw0
>>596
あくまで基本だが、雲散・ダメ計いたら質実→真桃
あるいは忠義で押して転進奮々
598ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:52:16.27 ID:JJVhHVIa0
つかカイエンワラや蛮勇ワラで絶滅危惧種だの絶滅だのだったら
地天もじゃね?
パーツ次第も何もテンプレすら定まってない状態だし
使い手も一人しかいない
今の計算式と号令性能じゃ仕方ないけどな
599ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:53:53.30 ID:dqyEyt6O0
大徳でおk
600ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:00:49.41 ID:LNBWSt4aO
>>597
アドバイスありがと
恩を仇で返すようで申し訳ないけど真桃の効果調べてメタ考えてそれ使ってみるZE
+八卦にも不利にならないようなやつ
601ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:30:30.47 ID:jhPJIXz+0
>>600
完璧に置いた麻痺矢
602ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 02:03:31.87 ID:WxA7IdTqO
>>597
真桃で転進とか見たことねーなw

忠義→忠義で切り崩してカウンター真桃で死ぬまで殴って再起忠義のが簡単で良い
呉相手は博打の罠陣がダルいから、忠義連発で攻城取って、守り真桃で終わり
603ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 02:14:55.65 ID:qFXpc1rOO
>>597
雲散いたら車輪+忠義ゴリ押しの方が多くないか?
雲散なんて入れてる相手には号令打たれたとしてもそれで武力勝ちできるし
攻城力も大違いだからな
604ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 04:01:04.42 ID:wRchNYkNO
今頃真桃のテキスト読んで目ん玉飛び出してる>>600の姿が浮かんだ
605ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 07:28:09.28 ID:EIfGyM4kO
勝率トップ10 >>563
第73位 1231pt 群056 SR祝融/人 勝率:56.3%/撃破:0.82
第91位 1052pt 蜀024 C張松/人 勝率:56.1%/撃破:0.56
第94位 1020pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:55.4%/撃破:1.18
第71位 1235pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.3%/撃破:0.74
第74位 1217pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.7%/撃破:1.66
第96位 1016pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.5%/撃破:0.45
第50位 1405pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.1%/撃破:0.41
第23位 1757pt 蜀011 R魏延/天 勝率:53.7%/撃破:1.57
第30位 1620pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.7%/撃破:1.71
第3位 2948pt 漢025 R孫堅/地 勝率:53.5%/撃破:1.94

ワースト5
第18位 1835pt 漢066 UC王粲/天 勝率:43.7%/撃破:0.40
第20位 1817pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.7%/撃破:1.17
第42位 1496pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:43.5%/撃破:2.54
第49位 1432pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:43.2%/撃破:2.34
第99位 1002pt 呉030 R丁奉/地 勝率:42.8%/撃破:2.92
第32位 1593pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.7%/撃破:2.27

PICKUP
第41位 1496pt 群031 SR呂布/天 勝率:51.1%/撃破:4.11
第66位 1277pt EX039 SR劉備/天 勝率:49.7%/撃破:1.03
第84位 1107pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:43.8%/撃破:1.25
第73位 2.37 魏068 SR曹操/天 勝率:42.5%/使用:952pt
第93位 2.17 LE028 LE曹操/天 勝率:52.3%/使用:878pt

勢力別使用率
■蜀:26.9%■呉:24.2%■魏:17.9%■群:16.8%■漢:14.2%
606ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 08:03:10.63 ID:Kb0U+afm0
英知はこれだけ蜀が流行ってたらきついか
二分はどうしたんだ?
呉は結構使用率高いのに勝率ランキングに顔出さんな
たまに呉国太勝率高くて不気味なんだが
麻痺矢か流星なのか?
607ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 08:04:49.22 ID:FnzoOtqMO
>>604
士気9の性能じゃないもんなぁ
おまけに五虎将よりスペックいいし

>>605

もう二国士大戦でいいんじゃないかな
というか士気増加から必要悪になってた機略を本気で潰したらこうなるよな
608ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 08:12:13.01 ID:TR5fiCT80
蜀がお客様のデッキ使ってるが、証盛り放題だぞマジで
真桃に対してはそんな強くないけど真桃自体大分減ってるし
609ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 08:23:27.61 ID:qFXpc1rOO
>>605


>>607
機略というか魏バラ全般を潰しにきたからでしょ
パーツを下方したなら機略と礎以外の魏バラには号令の上方で救済入れれば良かったのにそれもなかったし
610ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 08:34:42.65 ID:vSO1NPxZ0
>>606
二分は精兵の下方がキツイんじゃなイカ?
あれ転進のプレッシャーで大型計略を封じつつ精兵でじわじわ押すデッキでしょう
611ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:36:56.99 ID:jbSfrp8L0
>>608
真桃使えばもっと楽に盛れるのにw
612ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:42:14.22 ID:xtkIaUtw0
>>608
デッキレシピkwsk
613ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:59:08.11 ID:CT6p+H5oO
>>2
ホワイトブター売春BBA
お昼時間に三国志スレをドヤ顔でアゲて荒らしをしてるどす黒まんこ
614ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 13:33:16.92 ID:2Cb/5Y490
今まで楽して魏で勝ってたジプシーが別の厨に移行できれば勝率は上がりそうな気がする
615ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 13:36:46.08 ID:qFXpc1rOO
>>614
ここ数年魏で楽して勝てたデッキって何?
616ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 13:52:08.87 ID:jEomV4q3O
大喝戦記
617ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:07:15.87 ID:qFXpc1rOO
ああ、それは確かに
618ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:16:07.30 ID:v1z9hO5NO
ロウコ
619ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:22:04.25 ID:KSvBWYCF0
なんかシミュレーションゲームのタイトルみたいだな
620ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:23:45.62 ID:KSvBWYCF0
ここ数年と言うなら城内連環がトップじゃね?
魏で楽して勝つって意味では
狼顧も戦騎も一時代あったけど
621ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:38:39.68 ID:adpjuMXS0
>>606
もともと二分はワーストに結構顔を出してくるぞ
ナポレオン曹操と蒼天老曹操なぜ差がついたのか
パクリとオリジナルの違い
622ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:41:05.19 ID:fUVO6YeV0
落雷使ってるから知力が比較的高い魏が少ないのはありがたい
蜀さんムシャムシャ
623ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:56:11.64 ID:vSO1NPxZ0
>>622
それで蜀を食えても結局蜀or蜀入り二色じゃなイカ?
蜀入り二色ってほぼ蜀群だけど
624ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:58:34.59 ID:b1Z8+qqF0
王美人かも
漢の顔良ワラはけっこう環境いいんじゃない?
625ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:05:54.28 ID:oX0EpLfa0
>>624
顔良、王美人、曹皇后、王さん、1コス馬と槍決起

ってとこか
626ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:14:59.57 ID:qFXpc1rOO
>>625
馬3もいらんでしょ
つかコストオーバーじゃね?
前3つと槍決起2枚だよ
627ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:38:56.04 ID:Kb0U+afm0
LEの方が勝率高いのは使用率が低いからな
使用率が高いと勝率は上がりにくい
628ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:55:45.58 ID:8hO53iljO
>>626
槍決起て劉備じゃなくて1コストのやつかと
629ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 16:00:35.66 ID:A2X+J1v0O
相変わらず五枚をワラゆーやついるんか
バラだろ
630ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 16:53:23.59 ID:o7GSXElY0
神弓TEEEEEEEけど効果時間短いな
撃つ弓を増やせるリョウ統、武力を長時間底上げできる孫静は安定する
4部隊使いたいなら太史慈入れるかもう1部隊弓増やすか・・・正直弓3で十分だけど
631ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 17:12:40.57 ID:FnzoOtqMO
それにしても相変わらずセガも勢力バランス考えない歪な調整だなぁ
なんというか狼顧や策はあれだけすぐ修正されたのに真桃園だけ甘いと思わざるをえない調整だったし
とりあえず忠義のメタは忠義程でないけど一部勢力内でメタを回して他勢力は入れないとかだけはやめてくれよ
632ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:43:10.07 ID:bacgFxgMO
俺の王美人さんは今日も地面に雷を落としています
633ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:50:21.42 ID:i0a/QflnO
忠義真桃園が微下方なことよりも、劣化五虎将と無双進軍が無修正なことの方が
EX惇&淵はそれなりに勝てないこともないが、劣化五虎将と無双進軍はほんと駄目だぞ
634ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:55:21.35 ID:vYOS3baRO
EX曹操EX呂布は獅子猿絵を鑑賞するコレクションカードだよ
ゲーム内で使われることは想定されておりません^^
635ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:57:25.58 ID:8hO53iljO
>>632
国力を貯めているんだ
と考えれば気が楽
636ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:02:16.47 ID:GLJDCoML0
>>630
唯一0.3倍の麻痺矢が撃てる奴だからなw
撃ちこむと無双や破竹も止まるぜ

問題はパーツだ、テンプレじゃ忠義連発だけで詰むから
無理矢理2色で組まないと安定しない予感しかしない
637ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:07:00.46 ID:jEomV4q3O
やつは一人掛けもうざい
638ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:23:44.89 ID:Kb0U+afm0
0.3倍麻痺矢って国力2このザコガーも撃てるだろ
ただ3部隊の0.3倍麻痺矢は強いわな
騎馬単涙目の性能だわ
639ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:33:16.21 ID:UrpKizBBO
真桃真桃ってよく見るけど、あんまり当たらないよな
どの辺だと文句言う位当たるの?
640ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:36:15.42 ID:4Cr40Uz30
無双進軍は上方して上げて。
641ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:36:34.03 ID:eK5gw/iN0
つまり完璧に置かれた英知麻痺矢は厨
642ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 22:03:10.15 ID:od/NqdPr0
毎回にようにEX曹操EX呂布を上方しろ厨が湧くなw
せっかく買ったから使いてーてか この貧乏人がwww
643ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 22:04:44.58 ID:h06PIEr+0
×せっかく買ったから使いてー
○せっかくの新カードだから使いてー
644ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 22:54:32.85 ID:Ab1RRyTCO
麻痺矢で蜀討伐しようぜwww
645ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:05:24.30 ID:/ABStfBO0
真桃はたしかにそんなに当たらんな
俺は使ってるけど最近ミラーマッチとかあまり無い
646ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:13:36.82 ID:TnsXE5TX0
真桃は昇格戦突入してる奴等が使ってる印象があるわ
647ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:23:45.40 ID:i7fuDf6z0
天下無双の進軍は+16になってないんだろうか
あと刺さってもいいから3倍速か速度そのままなら時間伸ばしてくれ
648ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:45:01.33 ID:C0quHPc5O
まず、ちゃんと味方の兵力を回復させるのが先だろう
649ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:57:23.96 ID:RGnpjGUs0
それよりも範囲拡大だろ、群雄であれだけ固まるんなら閻圃使ってた方が絶対強い
650ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:32:06.40 ID:qBYuLsHPO
範囲はそれなりにあるよ

今のままじゃあまりに不憫過ぎるから思い切った上方修正してみて欲しいな
武力+15 知力+3 槍が刺さらない上限の速度上昇 50%回復 素で4c 知略で7c ため一瞬
とかにしてもロクに使われない気がする
651ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:45:57.90 ID:YmJlP+CTO
普通の排出カードでもまだ安定してランク入りした事ない号令だってあるんだから
EXを無理に上方する必要はないのでは
無双進軍は書いてあることが多くて強いだけにちょっとの上方でぶっ壊れる可能性が高いし
まあ、10日ぐらいで緊急バーうpしてくれるなら一度壊してみてもいいけど
652ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:50:00.15 ID:arNkKg5P0
無双進軍が強めに修正されてる1day大会を開こう
653ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:51:16.23 ID:YmJlP+CTO
連投すまん
あと、今何げに魏武って強くね?
654ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:52:12.02 ID:4q+ayA500
天帝になれるデッキなんだからポテンシャルはあるだろう
655ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 02:11:09.94 ID:X7gkbf6B0
それは人間のポテンシャルが高いだけだろう
656ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 02:41:43.95 ID:DK6wyFq7O
>>651
書いてある事が強い云々より「スペックが並レベルの3コスが計略を一回しか使えない上に士気12も使用」って縛りがある限りちょっとやそっとじゃ壊れんよ
657ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 03:20:12.88 ID:xIFW+IpOO
俺の13連勝中の天意白馬が機略英知にぼぼ隠密神速だけでボコボコにされて負けたからトウガイは7cでいい
658ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 03:35:22.56 ID:ApZUL4GL0
>>653
忠義連発で詰むけどどうすんの?
後、手腕天啓とか麻痺矢もムリゲーの領域

何ていうか、武力も殲滅力も足りないってね、辛い事なの
659ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 03:49:18.03 ID:JUyucefh0
>>657
スキルがないのを自慢しなくても…
660ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 06:50:37.15 ID:TySI2EWC0
むしろ白馬使ってんのにどうやったら隠密神速だけでボコボコにされるのかw
661ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 07:00:59.94 ID:xEcQOvJNO
>>658
忠義はきついけど手腕とか麻痺矢がきついとは思えないな

トンエンみたいなずっと俺のターンするデッキのが苦手だ
662ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 08:19:32.32 ID:xL36SLDqO
勝率トップ10 >>605
第68位 1254pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.8%/撃破:2.19
第52位 1368pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:55.5%/撃破:2.26
第22位 1826pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.4%/撃破:2.30
第25位 1789pt 魏086 R荀灌/天 勝率:55.2%/撃破:1.26
第97位 1007pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.1%/撃破:1.74
第60位 1313pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.5%/撃破:0.94
第85位 1116pt LE022 LE関羽/天 勝率:53.9%/撃破:3.02
第19位 1844pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.7%/撃破:1.80
第31位 1725pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.32
第93位 1029pt 群049 R呂布/地 勝率:53.7%/撃破:3.69

ワースト5
第40位 1496pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.3%/撃破:1.95
第51位 1373pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:43.9%/撃破:2.17
第43位 1478pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:43.5%/撃破:1.75
第62位 1295pt 群072 R於夫羅/人 勝率:43.0%/撃破:1.53
第87位 1080pt 呉030 R丁奉/地 勝率:40.8%/撃破:2.89

PICKUP
第76位 1194pt 群031 SR呂布/天 勝率:52.3%/撃破:4.13
第66位 2.40 魏068 SR曹操/天 勝率:53.7%/使用:791pt
第88位 2.19 LE028 LE曹操/天 勝率:53.5%/使用:732pt

勢力別使用率
■蜀:25.5%■呉:25.0%■魏:18.4%■群:17.3%■漢:14.0%
663ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 08:26:05.31 ID:KUHkBIV90
>>662

(英知)あかん
664ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 08:30:07.98 ID:vp//MGoM0
於夫羅ワーストか
665ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 08:35:18.76 ID:YmJlP+CTO
>>662

見事な二国志大戦だな
張コウワースト入りだと思ったらギリギリ入らなかったか

R張飛は(LEも)何に入ってこの勝率なんだ?真桃?八卦?侠者?五虎将?
666ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 08:52:02.98 ID:ApZUL4GL0
>>661
手腕は赤赤されると確実に攻城食らう、というか開幕がフルボッコなのでそっから辛い

麻痺矢はシジーの召喚からの麻痺矢食らったら増援売っても蒸発する
魏武側は柵裏に居る麻痺矢から攻城取れないしライン上げたら逃げれなくて消滅乙
それを尻目に麻痺矢側は奥義で一発がっつりとりゃ良いだけという罠

魏武は基本高武力集団や援兵で頭数増やされた状態からの号令に対抗出来る計略詰めないし攻城力も無いから
今の環境に絶望的にあってないよ、中武力の塊の漢や蜀群ワラとかは開幕凌げば余裕で食べれるけどそれ食ってどーすんのって話だし
667ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 09:35:41.89 ID:ymFuyapL0
無双進軍はタメ時間任意、効果はタメに依存にしたらいいと思う。よりネタに特化したやつね
668ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 09:51:15.00 ID:YWFJi96HO
赤ボタン押してる間溜め続けるとかありそうでないな
戦国に導入しとくわ
669ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:22:55.11 ID:oTP2KE6G0
>>666
魏武で勝てるやつは例外なくうまいからな、負けてもここまでやられたら負けでいいわと思う
大きく有利つくデッキないのに、無理ゲー満載で誰得なデッキ
670ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:46:20.17 ID:m63rvs1dO
戦計って悪さもしてないのになんで二回も範囲縮小されたんだろうな

士気8で-9とか対して強くもないだろ…
671ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:48:40.42 ID:YmJlP+CTO
>>669
そうかなあ?
ホームの微妙な腕の魏武使いがここ1週間で急に証盛りまくってたから
今verは魏武いけるのかと思ったが、まあ代打ちかも知れないか
672ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:55:33.36 ID:x2f35j+B0
>>670
バレンタインの朝から釣りですか
673ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:17:00.76 ID:YWFJi96HO
>>669-670と釣りが続くな
674ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:20:23.30 ID:vp//MGoM0
強い魏武のデッキレシピ教えてくれ
試してくるから
675ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:20:30.70 ID:BqpukvdT0
漁師多いな
676ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:35:29.21 ID:YWFJi96HO
>>674
礎 暴勇 玄妙 賃貸 ギブ
677ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:37:13.64 ID:vp//MGoM0
>>676
つまんない
678ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:47:08.17 ID:5+kXPsWeO
突破防護、局地看破、馬看破、楽進で妨害枠はお好みでいい、俺が試した時は真桃園もなんとかできる自縄自縛だった
とりあえずネガる程弱くはない、環境的にも騎馬単減ってるし個人的には強い方
ただ前バー使ってジプシーするほどのデッキではないと思ったがな
679ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:50:34.86 ID:vp//MGoM0
>>678
或椿が使ってた形か
サンクス
680ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:18:11.44 ID:r4U8TQmJ0
英知結局暴れ始めてるじゃねーか
究極と同じで前出し相性ゲーデッキは十分強いってのが解らないやつが多すぎ
681ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:39:50.09 ID:BJlSuFLr0
蜀大戦メタの呉が流行る
メタの呉を英知が食う
案外バランスいいかもしれんね
魏バラが息してないけど
682ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:43:50.18 ID:5+kXPsWeO
>>680
確かに機略英知は相性ゲーは前だしだが士気と知略陣減ったのがあるから厨にはなるのか疑問
あと勢力使用率低くなってるから上手い人が稼いだだけの可能性もある
683ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:47:40.21 ID:57mlCSXHO
>>2
ホワイトブター売春BBA
壇蜜の妹こと直蜜の渡辺直美にそっくりやん(・∀・)ドス黒マンコ荒らし自宅警備員
684ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:29:24.69 ID:EyRgZ4k+0
>>682
蜀と呉で半分(50%)を越えて、魏は18%台まで落ちているからな
英知の上方が無ければ17%台、……いや16%台ってとこだろう
685ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:33:11.81 ID:x2f35j+B0
魏武張コウの勝率44%台だから
張コウをパーツにしてた魏バラは息の根を止められたな
686ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:34:08.40 ID:EyRgZ4k+0
ってよく見たら英知は撃破ランキング調べか
合算して1523ptだから実質30位〜40位くらいには入れそうだが、LEありつつ使用率に顔を出している号令と比べれば少ないんだな
687ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:43:19.97 ID:rO035g27O
司馬懿これなのに
第13位 2137pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.3%/撃破:1.69

張コウこれでしょ?
第34位 1652pt 魏028 R張コウ/地 勝率:44.8%/撃破:1.86

機略英知は勝っているけど、バランス型はもう駄目でしょ
688ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:45:34.88 ID:KUHkBIV90
バランス型なら求心じゃねーの?
縦広がってどうなったのやら
689ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:04:36.03 ID:xEcQOvJNO
金田一の勝率も高く丁夫人も50%は確保しているから魏武機略がダメってことではなさそうだが
金田一って色々入るイメージだけどテンプレクラスで入るデッキは機略くらいしかない
張コウ入れて憤死してるのは地勢とか礎とかそのへんじゃねーの?
690ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:06:16.12 ID:x2f35j+B0
>>687
第23位 1821pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:51.7%/撃破:0.41
第25位 1789pt 魏086 R荀灌/天 勝率:55.2%/撃破:1.
第34位 1652pt 魏028 R張コウ/地 勝率:44.8%/撃破:1.86
第68位 1254pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.8%/撃破:2.19

だから丁夫人の勝率的にバランス機略にはあんまり影響ないんじゃね?
壊滅したのは地勢と地天とバランス求心

>>688
あの程度広げたところでバランスやれってのは無理でしょw
英知ぐらいに広げたところで騎馬単が流行るわけでもないし士気6武力+5のみ号令が暴れるわけもないのに
691ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:16:34.31 ID:x2f35j+B0
>>689
そういや礎もパーツごとランキングから姿を消してるな

地勢、地天、礎、求心の中では求心だけ勝率分かるけど
第70位 1249pt 魏026 SR曹操/天 勝率:47.9%/撃破:2.17
第99位 2.08 LE011 LE曹操/天 勝率:45.8%/使用:599pt
692ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:21:44.27 ID:21rkmtPv0
求心ばっか話題になるが大徳と手腕はどうなんだ?
手腕は天啓手腕で赤兎とかが使ってるからそこそこいそうだけど
693ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:39:02.75 ID:BJlSuFLr0
礎も機略もランカーが使うと6割以上は勝てるんだよな
694ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:44:12.30 ID:YmJlP+CTO
そりゃランカーはランカー同士ばかり当たるわけじゃないし
そのために皇帝という餌を量産してるんじゃないか
695ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:42:09.06 ID:meIgrytC0
低証かよ
696ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 16:03:14.77 ID:Ew35/xDK0
>>690
金田一は飛天でも勝ってるイメージ
棒夫人は柵要員で色々とりあえずな感じで入れられてて扱いきれてないイメージ
697ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:00:28.11 ID:lNj0GpNMO
別に機略弱くないよね。てか攻守のまま出してもおけばここまで弱体もされなかったのに
698ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:05:10.06 ID:9D6nwj550
機略も初期(士気24の時代)は2コスで武力6微妙だなって言ってた奴等もいたっけなぁ
699ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:08:23.04 ID:rFUIKpNN0
機略は書いてあることがまず強いんだけど全然弱くされないで
パーツを弱くすることでバランス取ってて
そのパーツに頼ってるほかのデッキがとばっちりで死んでいる

が、ぶっちゃけ勢力バランスなんかどーでもいいよね
700ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:26:55.40 ID:5+kXPsWeO
勢力バランスはある程度必要だろ
毎回同じ勢力とかその分似たようなデッキしか当たらないってことだぞ
701ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:37:05.43 ID:KUHkBIV90
誤差レベルでどことも当たるんだよな〜
まぁどこでも戦えるようにするのは賛成だが…ってここ厨スレだろ!そんな軟弱なこと言えん!
702ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:38:41.96 ID:xEcQOvJNO
>>696
金田一飛天ってジャパハリ以外にいるか?というかまず魏蜀飛天があまりいない気がする
魏単だとゾイ&暴勇が鉄板、魏呉だと崩射役はバリバリだよね
703ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:27:45.37 ID:Ew35/xDK0
狩りで見かける飛天は魏蜀が多い気がする

初期の機略ってたつをデッキで結構暴れてなかったか?
704ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:46:33.44 ID:OIVTmb2U0
機略は速度さげればいいのに
705ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:48:12.64 ID:BqpukvdT0
セガネットワークスとAimingが業務提携を発表 スマゲ業界に新たな風が吹く
http://app.famitsu.com/20130214_129658/
セガネットワークスとAimingが、スマートデバイス向けコンテンツの展開に関する
業務提携について、2013年1月11日(金)に合意したことを発表。Aimingの開発・
運営するスマートデバイス向けゲームコンテンツのうち、今後サービスが始まる
複数タイトルの販売権をセガネットワークスが取得し、該当タイトルについては
“SEGA×Aiming”のブランド名で全世界に向けて展開
2013年3月初旬には、本提携の第1弾として、スマートデバイス向けゲーム『トワノ
ツルギ』のサービス提供を開始する予定

【トワノツルギ】SEGA×Aiming強力タッグタイトル第一弾!
http://www.youtube.com/watch?v=7rgoHPdNaYo

『ドラゴンコインズ』がゲーセンのメダルゲームと連動したキャンペーンを実施
http://app.famitsu.com/20130214_129656/
706ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:48:44.20 ID:02GWQdSu0
虎痴「それ採用」
707ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:51:10.78 ID:+S+oBCJK0
SR機略
R張飛
R荀灌
以下適当で証盛れた
結局つえーのは1コス騎馬目覚めっすわ
708ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:53:28.34 ID:cr533RWK0
荀灌は可愛いだけデーモン強いし
709ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:57:43.24 ID:rO035g27O
>>704
機略も礎も2.5コスト10/2を使わせないために1.7倍速(弓の刺さる速度)になったんじゃねーか
そのお陰で許チョはLE合算しても700pt前後を彷徨く程度に減りましたとさ
魏の2.5コスト10/2はこれにて解決

……LE合算して3500pt越えで勝率も毎日のように高い張飛が一番どうにもならない
710ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:59:03.64 ID:02GWQdSu0
>>709
真桃園 八卦 五虎将

1.5の相方がいる限り使われる
711ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:06:54.86 ID:fU3KBjJ50
>>709
SR徐庶にも入ってるからな
712ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:08:45.79 ID:OIVTmb2U0
>>709
1.2倍とかにしちゃえばいいと思います
713ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:15:44.53 ID:JAoR1RSc0
>>707
それ張飛のところ典イでいいだろ
と思ったけど、怪力滾りのコンボを使わないなら、武力10を取った方が2色デメリットを被ってでも強いかもしれんな

>>710
八卦も一応2掛けが、槍の刺さる速度(1.8倍)にされたりと、意味があるか分からない程度の工夫はされているのだけど
乱戦や城張り付きから使うよな
714ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:15:45.63 ID:/c4UPfT60
機略、八卦、礎?
刺せばいいんですよ
715ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:22:56.60 ID:C17UnFE90
機略雲散が武力−1になったのは微妙にきつい
士気6使って相手の士気6号令2〜3部隊しか入らない 張飛に掛けても武力9だから素武力で押される
最初は−3だったのに・・・ 英知が厨とか言う奴いるけど自分で使って見ろし
716ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:28:01.46 ID:ApZUL4GL0
機略はもっと下方されてガチで消えれば良いと思う
蜀4を食えないくせに蜀メタばっかり食べるとか極潰しすぎっぞ
717ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:31:13.38 ID:Ew35/xDK0
槍がギリ刺されない速度とか優遇されてるのがいけない
>>712は言い過ぎだけど1.5にすりゃいいんだよ
馬弓編成が昔よりもより減ってるのは速度上昇号令がやたら多いせい
718ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:31:59.11 ID:m3pDVlir0
敵が多い時だけキュッと範囲が縮めばいいんじゃないか
719ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:36:13.97 ID:YmJlP+CTO
>>709
機略にコチが入ってる形なんて見たことないがな
コチンタイ型潰すために速度が1.7倍速にされたのは礎でしょ
機略が1.7倍速になったのは武力上昇値を+4から+3に下げたとき
武力上昇下げた代わりの強化だったのか釘機略を潰すためだったのかは分からないけど
金田一の根元がなくなった今なら1.5倍速に戻してもいいんじゃないかな
720ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:45:46.77 ID:xIFW+IpOO
機略が1.5倍速の時は、それはそれで太史慈とか李典とか金田一の前だしに文句言ってたじゃないですかー
721ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:03:48.96 ID:YmJlP+CTO
>>720
李典は機略で使われたせいで範囲縮小されたからいいんじゃね?
荀カンと丁夫人が追加された今となっては機略が1.5倍速に戻っても使われないと思うけど

太史慈は武力6の援兵に武力+4の機略がかかり、太史慈と援兵で二重城門できたのが強かった
援兵の攻城力も馬鹿にならなかったし
それらが全て下方されてる上に呉に二分がある今わざわざ2色にして太史慈機略やるメリットがない
722ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:28:22.61 ID:BJlSuFLr0
今の機略は2色でやるほど強くないだろ
単色ですらあまり見ないのに
723ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:37:04.97 ID:xIFW+IpOO
昔の話をしただけで、今1.5倍速になったら李典や太史慈使われるとか微塵も書いてないのに長文でうぜえレスすんなよ…
724ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:39:52.77 ID:rxopIWUR0
今ってこれ使えばまず勝てるってデッキはなくて
そこそこに強い計略をぶっこんだ使い慣れたデッキであれば
なんとなく勝てるバージョンじゃないの?
725ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:45:53.03 ID:zCJlCO2rO
>>723
厨スレで昔話か
本スレでやってろ
726ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:59:29.39 ID:cUMGl8euO
>>2
ホワイトブター売春BBA貴様が諦めるか俺が諦めるかコンクラーべしようじゃないか!
727ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:29:17.37 ID:NCSpAI070
>>724
なにそれつまらん糞バージョンじゃん
728ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:31:35.54 ID:BJlSuFLr0
俺はもうこの環境に慣れたしそこそこ勝てるデッキ作れたけどな
まあお前らには教える気ないがw
729ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 00:13:31.84 ID:cYvIM6+10
もう修正議論スレに名前変えちまえよ
730ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:03:16.93 ID:Qnr1uXwj0
どっちも刺せないんだったら弓が突っ込んでくる方が楽だし
731ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:12:35.28 ID:rBOh5GWX0
>>724
それは全verについて言える事
ランカーなんかそういう人が殆どだし
聖帝なんかも殆どデッキかわらん、流行デッキ対策にパーツ変わったりするだけ
732ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 02:02:51.44 ID:jX4kqcTqO
そもそもバランス機略は厨デッキとは呼べないだろ
いわゆる無理ゲーが無いから一部ランカーが愛用しているだけで
厨房でも簡単に勝てるような楽なデッキではない
733ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 02:12:56.49 ID:Jq95OThx0
単純に天帝でも一番マッチするのは皇帝
相性ゲーが激しいデッキ使うよりも機略ならスキル差で安定して勝てるからね
734ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 07:09:50.80 ID:3CQ+RVfsO
天帝で一番マチする相手が皇帝はないだろ
聖帝ですら一番マチするのは聖帝だし
朝の話か?
735ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 07:55:39.60 ID:lpoYwR5FO
勝率トップ10 >>662
第69位 1203pt 魏051 R陳泰/天 勝率:61.8%/撃破:1.57
第68位 1203pt 魏002 SR王異/天 勝率:58.0%/撃破:1.64
第19位 2055pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:57.9%/撃破:0.69
第70位 1203pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:57.6%/撃破:1.67
第28位 1721pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:56.3%/撃破:0.46
第90位 1039pt 群050 R閻行/天 勝率:55.9%/撃破:2.15
第44位 1455pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:55.8%/撃破:1.75
第88位 1043pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.3%/撃破:2.51
第49位 1364pt 群059 C成宜/人 勝率:54.9%/撃破:0.79
第24位 1913pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.4%/撃破:1.63
第81位 1135pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.4%/撃破:3.12

ワースト5
第89位 1039pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.0%/撃破:1.09
第72位 1185pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.9%/撃破:1.84
第84位 1084pt 呉030 R丁奉/地 勝率:42.6%/撃破:3.05
第27位 1757pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.0%/撃破:1.18
第39位 1528pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.0%/撃破:2.12

PICKUP
第9位 2298pt 魏028 R張コウ/地 勝率:54.0%/撃破:1.99
第57位 1304pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.9%/撃破:1.06
第72位 2.36 LE028 LE曹操/天 勝率:52.7%/使用:837pt
第82位 2.29 魏068 SR曹操/天 勝率:47.9%/使用:1029pt

勢力別使用率
■蜀:26.0%■呉:23.9%■魏:18.4%■群:16.8%■漢:14.9%
736ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 08:04:39.94 ID:zWmdWz6+O
(・窪・)<たかが張コウと暴勇の弱体化など俺には何も感じない……
737ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 08:26:51.87 ID:MB/tfpqu0
全一デーだったか
738ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 08:52:15.51 ID:jX4kqcTqO
>>735
圧倒的なまでの……窪祐……

連日ワーストギリ回避だった張コウが、日が日ならトップ10入り可能な数字まで
号令本体の夏侯淵なんて、昨日はランク圏外だったのに、今日は44位の1455ptまで
739ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 09:06:53.32 ID:zWmdWz6+O
1652ptで44.8%の水溶液に、(・窪・)を混ぜたところ、2298ptで54.0%の水溶液になりました。
(・窪・)の濃度は何%でしょう<20点>
740ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 09:21:26.68 ID:lo5GBn/b0
>>739
(・窪・)=約77.527%
741ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 09:31:39.75 ID:rl6RSUwv0
(・ザ・)<全一が強いのではなく、戦ったプレイヤーが弱かった・・・ただそれだけの話

真桃と五虎将はいつ見ても安定して強いな
五虎将効果持ってるやつは厨ですわ
742ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 10:09:26.21 ID:BCPd3s/q0
>>741
もはや五虎将と義兄弟属性は、特技と言っても差し支えない能力だと、ふと思った
UC張飛なんて武力9知力1:勇義虎みたいなモンだよな。暴乱みたいだし、義兄弟って
743ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 10:13:08.52 ID:TSJAYifD0
>>741
窪祐抜いて考えると
周倉(1コスト武力4のスペック要員)、趙雲(五虎将?)、丁夫人(色々入るけど稼いでいるの何だ?)、閻行(騒乱?)、黄忠(五虎将?)、成宜(1コスト武力3大軍のスペック要員)、李カク&郭シ(1.5コスト武力6防柵のスペック要員)、関羽(忠義真桃園)だものね
丁夫人と閻行が若干謎だけど、他は順当な順位って感じ
744ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 10:17:06.51 ID:nXy7OOknO
つか五虎将は士気上昇速度下がったら暴れることは予想されてたのに放置だったし
UC黄忠が厨のままだしな
745ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 10:24:59.19 ID:BjyZ0waJ0
前verより今回の方が全然勝てるww
やっぱこれくらいの士気の方が駆け引きおもろいなw
前verはフルコン決めてガン守りするだけだったからつまらんかった

ちなみに今30連勝越え
白馬コチュウセン強いよ
746ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 10:31:48.55 ID:c9HF7GaA0
>>745
皇帝で昨日あたったのはおまえかwww
747ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 10:33:39.59 ID:x6wtA4msO
コチュウセン入り白馬天意面白そうだし使ってみたいけど
運用の仕方がよくわからんのよね
取り敢えずデッキはコチュウセン 白馬 天意 王悦 馬謖 がテンプレ?
748ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 10:35:15.73 ID:zWmdWz6+O
陳到「チラッ」
749ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 10:52:35.90 ID:a9SbSOoVO
>>741
というか範囲無制限の後出し可能計略が強すぎる

極端な例えだと真桃園は自城側安全な場所の玄妙が敵城全体までカバーしながら号令打ってるようなもの
戦国で例えるなら逆計が任意で打てるようなものだからな
750ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:16:54.20 ID:BjyZ0waJ0
>>746
単色なら間違いなく俺w

>>747
天意にするならそれでいいと思うけど、
ぶっちゃけ白馬コチュウやるなら大会で使われてたみたいな、
群単陰陽白馬の方が強いよ
俺は陰陽 コチュウセン 白馬 1.5 1.5か
陰陽 コチュウセン 白馬 オフラ あと1コス でやってる
1コス入れるときは朶思大王オススメ
751ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:23:39.61 ID:BjyZ0waJ0
>>747
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20065274
上手い運用の一例はコレかな
スキルが俺の3倍はあるけどw

とりあえず白馬陣の長さを最大限に活かして、
敵の計略見て「いつでもカウンター出来ますよ」っていうのを匂わせて、
兵力を常に多めに保ってるのがいいかと
コチュウセンは絶対に落とさないようにして、
残った部隊が相手より+1枚あるいは+2枚であれば迷わず攻城しにいく

白馬デッキ全般に言えるけど、
多少の城ダメよりいかに部隊減らさずにカウンターに持ち込めるか
これを常に考えてればかなり強いデッキだと思う
752ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:34:56.35 ID:SXom8R9S0
>>745
白馬使ってて駆け引きだとよく言えたもんだなw
白馬なんて士気4の性能じゃないし
お前が駆け引きだと思ってるのはだだの計略パワー頼みだよ
753ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:42:23.27 ID:fA+1AOePO
>>752
じゃあ、お前が白馬使えよ
そんなにパワーあるならランカーにだってなれるはず
754ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:51:41.72 ID:Jq95OThx0
>>752
カッコ悪い
○○は厨、計略パワーってなら使え
ここは厨スレだ
755ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:52:59.17 ID:SXom8R9S0
>>753
たまに使ってるから言ってるのw
ちなみ厨カード使えば誰でもランカーになれるのなら真桃使えば誰でもランカーになれるのか?
756ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:56:53.11 ID:8wQWdQjx0
厨カードを使うかどうかも駆け引きやで
757ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:58:05.80 ID:zaHz6/xmO
>>752
三矢の采配
758ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:09:00.40 ID:cYvIM6+10
        _,,.-‐-、__,,....,
      /,;/;,/ ∴ヾ、,;`、;‐-,、
    /'/,;;;;;,> .‥ .〈,;;;,\,;;,ヽ
   /;/;/,;;;/,;,/‥‥‥∴ヽ,;;;;;,ヽ;,ヽ
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  ;',;;;;',;;',;;;;レ‐_'"`'ヽ∴∵r'"`''ヾ,;;;},;;,i
  {,;;|;|,;|,;;;;ト.'´``ヽ、ヽ.:// ̄〉/,;,i!,;;,i
  |,;;|;|,;|,;;;|;゙\、_,.〉 | |〈.__,.ノ./,;, ||,;;,|
  !,;;|;|,;|,;;;|,;,,ヽ∵∴ !! ∴∵/,;;;;;,||,;;,',   誰が計略パワー頼みだって?
  !,;;|;|,;|,;;;|,;;;;;,}  ∵ ッ ∵.{,;;;;;;, }!,;;;,i
  !,;;|;|,;l,;;;l,;,∠_‘___,、_’ヽ、,;;;,!,;;, j
  |,;;|;|,;|,;;;|;<ー─‐-----;:Ξ〉,;;,l,;;;;;,!
  |,;;|;|,;l,;;;l,;,,\ ̄.ー一 '"./,;;;;;,!,;;;;;,!
  |,;;|;|,;l,;;;ト,;;;,,ヽ ∴   ∴/,,;;;;;;;,l,;;;;,」、_
  L;;!Ll_;;|,;;;;;;;;,,ヽニニニニニ'-‐二フノノ,ィヘ、
/二ミ``‐-ニ二─===ニニ-─彡'",./',r>、
===、、==、、二ニニ=ii ┌=二ニ="<y<y´ <ヽ
=y  }} 〃==ll  l| }} ヾ、 i } l==マ、ヾ、ヽYニニ\
759ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:09:47.29 ID:MB/tfpqu0
ID:SXom8R9S0
子供だなぁ
760ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:16:48.36 ID:sRGcZ1cC0
青井がタイミングよく白馬は寒いといっててワロタ
761ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:29:48.18 ID:1UigBOb60
相手も厨カードを使うなら、こちらも厨カードで駆け引きせざるを得ない
762ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:33:03.22 ID:LwRIUnHyO
赤兎ホウコウは厨
車輪がいなければ自城守りが無敵に近い
強進、セルベ、賢遅以外でなんか厨デッキ作れそうなんだよな
763ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:35:11.60 ID:bbDxn/Z/O
>>762
ホワイトブター売春BBAお昼時時間に渡辺直美顔で荒らす黒マンコ自宅警備員
764ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:56:21.17 ID:Rxmlw+DZ0
>>762
一時期騒乱の壁役だった
765ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 14:27:04.26 ID:nXy7OOknO
>>760
白馬は本当に寒いから仕方ない
766ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 14:43:11.05 ID:rl6RSUwv0
エレベーター飛天に続き白馬にも蔑称が付く流れか
767ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 14:57:36.35 ID:N5PCQDnJO
落馬
白豚
あんまさ

好きなの使え
768ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 14:57:40.79 ID:zaHz6/xmO
白馬が寒かったら飛天は絶対零度だな
769ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:02:48.88 ID:BjyZ0waJ0
長野県民「白馬は寒いですよ」
770ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:06:49.99 ID:Rxmlw+DZ0
飛天弓たのしいよぉ
771ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:17:04.29 ID:qaViyo2FO
負けた相手から寒いって言われるのは
使用者にとってはむしろ誉め言葉だからな

ファイナルファイトのロレントも言ってた
772ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:23:51.34 ID:0NehZGxqO
勝った相手に
寒いしゴミっていわれたら敗者でいいの?
773ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:28:43.24 ID:BjyZ0waJ0
>>772
意味分からない
774ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:41:05.43 ID:wrQa5TzF0
>>768
白馬は槍刺さらんし士気4であの長さだし
ガン待ちから士気溢れでも打てる(飛天はそれやりにくい)
から飛天にも引けを取らない寒さ
775ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:52:57.81 ID:yEJh3ecRO
公孫サンがキチガイ計略持ちの癖にスペックがまともなのがいかん
武力4で良かった
776ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:57:17.03 ID:a9SbSOoVO
白馬も飛天も直接的なぶつかり合いを避けられる計略なんだから寒いのは仕方ない
このゲームどこまで行っても敵城殴るのが最終目標だから相手の部隊と極力ぶつかりあわないのが理想だし
777ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:59:13.92 ID:qaViyo2FO
○○は寒いって言う人は
何のデッキを使ってて、どのデッキを熱いと思ってるかいつも疑問
778ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:59:22.22 ID:nXy7OOknO
つかいつの間にか1.7倍速なのがな
1.5倍速で12c前後が妥当
779ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:59:36.04 ID:8wQWdQjx0
他の士気4計略を長くすればいいんじゃねーの(適当
780ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 16:20:03.21 ID:M4MtPvpI0
16cのへやーか・・・
781ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 16:21:59.28 ID:LFjQ17W20
>>777
寒い寒くないレベルの話をしてる奴に、
じゃあお前は何使ってんの? って聞いても答えられるはずがないからな
782ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 16:23:32.71 ID:cYvIM6+10
フォロワー「青井のデッキはおかしい。頂上の白馬とか凄かった」
青井「白馬寒いからな。あと当時は鉄鎖もやばかった」
こんな感じだったのね

白馬なんて昔から理論上最強()の低勝率常連だろと思ったけど今日は勝率50近いのな
これを維持できるかどうか
783ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 16:39:59.71 ID:7ecfXQunO
白馬は武力上がらないし(震え声)
784ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 16:54:47.22 ID:wngqANZh0
飛天月英チョロを超える寒さはないだろ
流星傾国、麻痺矢、飛天、大喝戦騎
この辺はマッチしたらダルいと感じる
785ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:01:25.91 ID:Aks682sF0
ラインの上げ下げの攻防を嫌いな人がいるんだろうね
786ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:19:07.80 ID:n9lxWDvP0
麻痺矢号令が嫌いだ
昔の忠義や極滅突撃兵よりはマシだけどな
787ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:26:05.78 ID:qaViyo2FO
何が嫌いかより何が好きかで物を語れよ
788ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:28:08.12 ID:n9lxWDvP0
俺はお前のことが好きだ
789ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:34:09.51 ID:cgMUM4IJ0
白馬寒いって言ってるのはラインの上げ下げの攻防好きなんじゃない
速度上昇とか大喝とかはここらへんのプラン壊してくるわけだし
790ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:38:47.47 ID:a9SbSOoVO
>>785
寧ろ逆だな
飛天や白馬側はライン上げ下げを一方的にできるから攻防も糞もない
791ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:01:15.49 ID:qaViyo2FO
一方的にラインを上げ下げってデッキか腕が悪いんじゃないの
ラインコントロールが出来ないんじゃ勝ち目ないよ
792ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:02:34.23 ID:Jq95OThx0
寒いのは柵壊しゲーだな

ここの住民の寒い=ボクのにがてなデッキ
793ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:08:02.69 ID:a9SbSOoVO
>>791
そのラインコントロールって計略使用前提?
無士気の白兵戦前提だと飛天や白馬側にラインコントロールされると思うのだが
794ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:21:22.31 ID:rl6RSUwv0
士気も使わずラインコントロールが容易な騎馬単は地球大凍結ですね
795ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:25:02.67 ID:5wA7qW7y0
>>735
昨日窪祐何プレイしたんだよw
全一デッキを除けば蜀群がもちょが強いように見える
総士気が下がってワラワラと攻め上がるデッキが相対的に強くなった気がする
796ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:29:03.87 ID:BjyZ0waJ0
現状のβでここまで勝てる窪祐はなかなかうまいな
797ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:36:19.60 ID:zaHz6/xmO
>>793
わかったから士気使えや
798ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 19:26:27.27 ID:ttjH0Vp70
>>795
真桃園や五虎将でお手軽ファイナルアタックするか
蜀群がもちょで足並み揃えさせないか
だいたい勝率稼いでいるデッキはこんな感じだわな
799ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:18:53.53 ID:nXy7OOknO
>>797
士気使わせてエレベーターで士気差作るのが白馬の目的なのに?
800ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:19:04.48 ID:wrQa5TzF0
>>797
士気つかったら白馬はサヨナラーだからな
それも寒いって言われる要因なんだろうけど
801ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:34:48.80 ID:GmTH88/5O
>>2
ホワイトブター売春BBA
人様が書いたスレをハイエナage荒らししてる黒マンコ無職暇人
802ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:44:27.02 ID:vMkxjq7P0
強引に前出しして車輪閃攻から真桃ぶっぱしてガツガツ削るに限る
803ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:12:20.58 ID:jHAqiY4g0
力こそパワー
804ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:28:26.53 ID:ObEbUtKPO
マイルドすぎてつまんねーな
真桃ていくらくらいで買えるんだろ
805ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:32:11.49 ID:ATdV1zH50
1000円以上はする2000円ありゃ確実に買える
806ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:46:48.73 ID:L3Ndr+oe0
真桃がEX適正の強さになるには効果時間5cか・・・いや4cか・・・
807ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:51:08.09 ID:moFqt+ca0
>>804
499円で売ってるのを見たことあるわ
808ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 02:16:03.36 ID:ugllcrtk0
EX曹操は400円だったけど、他はだいたい雑誌と同じ

曹操だけは二種類の雑誌に付いていて入手しやすかったのと
一連のEXシリーズで最初に出たカードだから期待買いが多かったのと
にも関わらずあまりのがっかり性能で単品買い需要が無いため安いのだと思われる
809ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:24:47.61 ID:NkHnmoHjO
>>804
全然マイルドじゃないだろ
ただ、士気上昇速度が下がった分前verよりはマシになったが

あと、今日も丁夫人と局地雲散の高勝率が謎
機略も他の魏カードも軒並み勝率低いから2色で使われてるのか?
俺は何げに魏武での勝率なんじゃないかと睨んでるが
810ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:32:34.36 ID:IogVoiKAO
勝率トップ10 >>735
第26位 1702pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.7%/撃破:1.78
第42位 1483pt 群017 C張梁/人 勝率:55.3%/撃破:0.49
第54位 1318pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.2%/撃破:0.98
第67位 1245pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.9%/撃破:0.49
第48位 1400pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.5%/撃破:1.70
第82位 1112pt 漢077 SR田豊/天 勝率:54.5%/撃破:1.31
第29位 1666pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.1%/撃破:0.95
第83位 1103pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.1%/撃破:1.05
第64位 1272pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:53.7%/撃破:1.20
第72位 1213pt LE022 LE関羽/天 勝率:53.6%/撃破:2.95

ワースト5
第16位 1913pt 呉009 R周瑜/人 勝率:44.9%/撃破:2.98
第66位 1249pt 群049 R呂布/地 勝率:44.9%/撃破:3.51
第100位 970pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:44.6%/撃破:1.53
第74位 1176pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.2%/撃破:2.09
第37位 1533pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:43.9%/撃破:1.82

PICKUP
第92位 1020pt 魏068 SR曹操/天 勝率:50.8%/撃破:2.53
第95位 993pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:45.0%/撃破:1.71
第91位 2.23 LE028 LE曹操/天 勝率:49.2%/使用:897pt

勢力別使用率
■蜀:26.0%■呉:23.1%■魏:19.8%■群:16.9%■漢:14.2%
811ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:33:53.52 ID:vGzCxY2H0
久しぶりのゴリカクシの霊圧
812ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:46:26.67 ID:QaOUUjTK0
窪はやってない
久々の二分
神術はいけそう
813ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:47:19.38 ID:DLCGXREU0
執拗な礎いじめの結果
窪が廃プレイしない日はこんなもんか

もう魏なんていらねえじゃん
814ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:55:46.76 ID:NkHnmoHjO
>>813
被害妄想乙
別に礎いじめじゃなくて、礎も他の張コウをパーツにしてた魏バラと同様
単に機略の巻き添え食らっただけだから
815ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 09:36:51.22 ID:yMDvLKhtO
>>810

がもちょ、神術関号令、忠義真桃園かな
とりあえず全一はプレイしていないことだけは分かる
816ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 09:36:59.15 ID:en4tlR9T0
>>810
ランキングを素直に受け止めると、魏群の大水計ワラ・・か?
結構苦手ではあるが
817ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 09:58:06.59 ID:WvL5wtmL0
憂国反計を大水計と勘違いするやつが出るまでがテンプレ
818ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 10:46:06.76 ID:PbISA28K0
英知安定しなさすぎぃ

819ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 11:04:13.41 ID:0mpKOnAn0
もしかして、天意大徳。
820ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 11:51:33.91 ID:4ZffemdD0
機略って、ランカーの頂上対決だとよく見掛けるけど
皇帝〜聖帝じゃほとんど当たらないのに、雲散-1は弱体し過ぎな気がするなぁ
張コウの弱体は納得
821ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:08:55.28 ID:NDx6GNm5O
機略は相方や自身の武力が低くなりがちだから所謂士気があれば強いってデッキだったからな
士気減ってβ弱体化も痛手だったのに雲散まで弱体化する必要があったのか疑問だわ
822ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:13:57.45 ID:NkHnmoHjO
魏武張コウこそ機略以外の魏バラへの影響の方が大きいのに下方する必要あったのか
823ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:19:00.95 ID:anSC4mCm0
なんかランキング毎日変わるね。
824ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:19:50.01 ID:9XOOtnFI0
人がすくねえんだから当たり前だろ
いい加減悟れよ
825ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:25:34.20 ID:mMaz8d+v0
機略は攻守のままにすれば良かったんだよ
裏を雲散にしたのが全ての間違い
エラッタしないのならいっそ機略は裏の雲散の武力低下値を上方する代わりに号令は武力+2まで下方して
代わりに攻守を上方すればいい
826ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:28:39.02 ID:9XOOtnFI0
いや今のままでも十分強いだろ
827ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:51:55.84 ID:9FoG3gkt0
15位にいるのに弱いわけがない
828ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:54:31.28 ID:7ydmsmVI0
でもまぁ正直今の機略自体の性能に文句は無いだろ
829ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 13:05:58.59 ID:9XOOtnFI0
元々雲散の効果に期待してた計略だし、
武力弱体がどうの言う計略ではない
範囲縮小でもされたら嘆けばいいが、
今の性能で文句言ってる奴はどの計略使っても文句言うんだろうな
830ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 13:08:52.82 ID:mMaz8d+v0
機略よりも機略のせいで毎回パーツを巻き添いにされる他の魏デッキの方が
よっぽど機略に文句言いたいだろうしね
831ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 13:54:40.94 ID:64g6iQQC0
てか機略修正したんならパーツはもとの性能に戻すか強化してやれよ
魏武と金田一は今のままでいいけど
832ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 13:54:51.92 ID:xOn0VMPkO
いい加減審配下方しろよ範囲広すぎ威力も高すぎ
833ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 13:56:09.49 ID:7ydmsmVI0
>>829
そうでもないぞ。。前までは-3(途中-2で)だったのが-1はかなりでかい
−3なら雲散した上乱戦でも勝てるが−1だと機略の素武力の低さもあって微妙だし
やられる側としては全然怖くない

こんだけ弱体化してもやれるのは反計パーツとの組み合わせが完成されてるからなんだろうけど
834ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 13:57:09.36 ID:GhTeGvOfO
>>832
ホワイトブター売春BBA
この流れいつまで続けるんですか。ドス黒マンコ中卒自宅警備員
835ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 13:59:06.91 ID:rkR6fFBX0
機略は完成されてるデッキの一つだからな
パーツもいいとこ取りだし周りに影響ががが
そろそろ素直に機略使うかw
836ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:03:49.42 ID:0mpKOnAn0
機略前は自分含まなかったのを知らないのも多そうだ。
837ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:09:36.59 ID:yXBR3a+p0
というか魏で馬単以外をやるなら機略、次点で礎がド安定でしょ?
セレクションや頂上で他もやれますよアピールしたところで、機略と礎以外のバランス型など強いとは微塵も思わない
ぶつかり合いはゴミみたいな勢力なんだから、速度を上げての反計マークと雲散(機略含む)命
漢みたいに条件を整えてファイナルアタックを決めれるわけでも、呉みたいにお手軽にダブル号令のデッキを組めるわけでも、蜀みたいに大軍盛りで単独号令でゴリ押せるスペックってわけでも無いのだから
838ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:19:57.28 ID:NkHnmoHjO
>>831
丁夫人こそ今のままでいいだろw
荀カンは機略専用パーツみたいなもんだしな
金田一も今のままでいいのは同意だが魏武張コウ下方は機略以外の魏バラを潰しただけだったから
下方必要なかったと思うがな
まあ魏武張コウ下方するなら地天や地勢等の号令本体の上方でバランス取れば良かったのかもしれないが
839ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:21:37.42 ID:QaOUUjTK0
魏の号令は効果の種類が少ないから開発もいじり甲斐なさそう
840ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:22:53.30 ID:64g6iQQC0
そりゃランカーが使えば地勢も地天も強いんだろうけど
皇帝だとほとんど見ないからな
機略や礎より大喝戦騎か機略英知の騎馬単の方が見る
バラやるなら他勢力の方が強いのが現状
841ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:32:27.79 ID:NkHnmoHjO
そりゃランカーが使えばよっぽどのネタデッキでもなきゃどんなデッキでも強いでしょ
ワースト常連の火事場暴虐だってランカーいるんだからな
842ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 19:35:18.97 ID:4SyO75jBO
地天とか地勢はどんなデッキ(計略)にも対応しようと欲張り過ぎて素武力で押されまくって主導権握れないから弱い
下手なやつなら武力よりで編成すれば勝ちやすくなるだろ
まあそれなら蜀でもいいわけだが
843ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 20:33:16.16 ID:NkHnmoHjO
>>842
武力で編成って具体的にはどんなレシピ?
844ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:25:36.81 ID:2g85PPlP0
証200ちょいのセルベリア率は異常、あと天帝含めて大徳によく当たる
相変わらず睨み決起強いよ、英知にガン有利だから流行ってるならおすすめ
845ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:43:52.22 ID:eN2Y8CCj0
>>842
そもそも魏で高武力とか騎馬単以外では無理じゃないか
槍が貧弱すぎて武力も攻城力も上がらない
846ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:57:32.23 ID:gO8GVE3O0
騎馬単求心と神速くらいか
それ以外は無いなぁ
847ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:59:54.16 ID:fhHKkl8g0
刹那神速からの全軍特攻は騎馬単とは思えない攻城力だな。
848ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:00:34.29 ID:f/mg5f700
大喝戦騎は?
849ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:06:56.56 ID:4ZffemdD0
一昨日の頂上対決の刹那入り求心は良かったな
騎馬単で待ちでなくガン攻めってのは見てて面白かった
850ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:07:22.85 ID:iGqDgSJ90
睨み決起が英知に有利ってのは初めて聞いた
出城しながら英知連打すればいいだけじゃないのか?
851ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:08:52.07 ID:3ijr2lDwO
おうへい呼ぶ
852ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:17:14.78 ID:w9TT7GD70
>>850
縛陣重ねるんじゃね?端から出すなら槍城門取れるし
853ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:39:08.35 ID:GIabYglhO
睨みなんかより英知には視線型反計がかなり有効じゃね
854ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:40:16.85 ID:j/mEctkN0
睨み決起って今ver.でも士気回んの?
855ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:42:24.92 ID:ToczibSU0
>>849
むしろあのデッキかなりガン待ちデッキだぞ
伏兵はほぼ確実に最後列配置だし
天人とか相手にはライン上げさせたら負けるから乱戦→刹那で士気使われたら逃げる
頂上は覚えてないが、それで士気使うの渋ったら押し込む

睨みが有効ってか、封印決起号令対機略英知はほぼパターン通りいって決起号令が勝つ
856ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:18:22.19 ID:fBg3lLxPO
>>849
みどーっ型の求心だよな?
あれは素武力低いからまともにぶつかり合えば手腕にさえ武力負けするデッキだから
まともなぶつかり合いは極力避ける(と、いうか出来ない)ガン攻めとは対極のデッキでしょ

頂上は海外ラグがキツかったんじゃないかな
惇に3枚も雲散されるというアリエナイミスがあったとはいえ
李厳が帰城出来てればカウンター天人で天人側が勝つパターンだった
あのタイミングで李厳が帰城出来なかったのが致命的
857ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:42:52.51 ID:FZtBp/Bh0
>>850
決起号令、神術漢号令、憂国戦計などの漢軍は機略英知にとっては相性悪すぎ
お互い後半型のデッキだから、爆発力で負ける
858ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 02:02:32.84 ID:fBg3lLxPO
>>857
機略英知というか英知は漢にかなり相性悪いのは同意だが
憂国戦計だけは逆に英知側有利じゃね?
知略陣上であれだけ知力高くなってれば憂国戦計の妨害効果は割とすぐ切れる
英知の範囲も求心なんかとは違って広いし
859ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 02:14:57.51 ID:FZtBp/Bh0
憂国戦計てか、反計がウザイんだよな あいつのせいでライン上げて号令撃ちづらいし
860ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 02:19:35.57 ID:I9b7azBK0
いつかの店内頂上だとラインさえ上がってしまえば縛陣から戦計+神速でもぐらたたきって感じだったな
861ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 02:57:44.05 ID:kI0KEf7S0
一発勝負の漢にとって雲散がうざいことに代わりはない
862ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 03:09:58.00 ID:PhtVL9lU0
寧ろ英知は漢軍にかなり相性印象なんだけどなぁ

魔道と神術漢号令だと漢軍有利だと思うが、決起号令と憂国なんて英知大幅有利だと思ってた

ジュンユウの反計なんて曹操の縦範囲よりちょっと長いぐらいだし、雲散機略以外反計したこと無いや
863ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 03:25:10.76 ID:JRhIvskr0
とりあえず使え
使ってないのに有利か不利かを決めるのは動画勢と同じだぞ
864ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 03:37:50.76 ID:+Lhl+edt0
英知号令で決起号令が止まるんか?
865ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 05:12:46.41 ID:hNFy48gB0
漢軍で英知に当たると絶望覚えるのは事実。中盤に2割以上とられるともう諦めるレベル。
866ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 07:57:29.91 ID:qMO5a2Sc0
封印ワンチャンでまくれない?
867ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 08:12:28.14 ID:A9I/itGI0
楽たんあんなデッキで15連勝とかしてるの見たぞ
868ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 08:13:40.80 ID:nJiQP0mCO
勝率トップ10 >>810
第28位 1675pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.6%/撃破:2.38
第80位 1116pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.5%/撃破:1.02
第97位 993pt 群056 SR祝融/人 勝率:56.4%/撃破:0.85
第26位 1693pt 群017 C張梁/人 勝率:56.0%/撃破:0.52
第29位 1657pt 群059 C成宜/人 勝率:55.6%/撃破:0.70
第100位 984pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.7%/撃破:1.24
第90位 1034pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.1%/撃破:1.66
第59位 1290pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.8%/撃破:0.74
第91位 1034pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:53.7%/撃破:3.10
第13位 2009pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.6%/撃破:1.75
第17位 1936pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:53.6%/撃破:2.36

ワースト5
第39位 1551pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.3%/撃破:1.91
第93位 1029pt 群016 R張遼/地 勝率:45.3%/撃破:3.15
第5位 2586pt 群007 R高順/天 勝率:44.4%/撃破:2.24
第45位 1432pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.0%/撃破:2.20
第41位 1519pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.9%/撃破:1.21
第42位 1501pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.1%/撃破:1.77

PICKUP
第70位 1185pt 魏068 SR曹操/天 勝率:46.4%/撃破:2.30

勢力別使用率
■蜀:24.3%■呉:22.8%■魏:19.6%■群:19.0%■漢:14.2%
869ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 08:36:49.50 ID:keW+wS8i0
英知は5枚だと勝率めっちゃいいけど、
以前の騎馬単英知は糞弱い印象
士気12と奥義使っても騎馬単じゃ落城まで持っていけないだろうに

5枚は普通に賢女かけての牽制が強い
870ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 08:40:39.94 ID:PMn/EAAZ0
テンプレ暴虐がワーストで完成してるの見ると何故か安心する
871ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 08:59:17.05 ID:JSK2XN01O
>>868

上は群ワラパーツと真桃園、八卦、忠義といつも通りだな
1.5大軍の周旨も壁役として定番
下も暴虐陥陣営がデッキ単位でコンプリートだし
872ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 09:51:28.17 ID:0QM9yemu0
>>869
5枚ってどう組んでも白兵カスじゃね
上限+9といっても賢女から上限値まで上がるような構成だと曹操と2コス(トウガイ辺りか)以外の素武力って1〜2とかだろ
号令後でも武力10程度だし、士気10使ったコンボとしては大して強くもないと思うんだが

英知は知力上げようがたいして効果時間長くならないしな
873ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 09:59:57.80 ID:WBwX/m2Z0
賢女って+5?知力7までなら武+9にできるのか?
874ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:59:33.46 ID:Ukc9XbMQO
wikiなりで下調べしてこいよ
英知の計算式は知力−4だぞ
875ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:32:44.50 ID:9KYsnF+J0
英知で+9にするのに知力13必要
=賢女なら素知力8、知略陣なら素知力10必要

妨害はほとんどいないし、ダメ計も落雷以外はそんな見ないから
素武力=コスト×4の連中に英傑号令のが強い印象だなぁ
876ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:43:18.37 ID:maKmKHX30
>>868
乙であります。

相変わらず火事場は使用率と勝率が反比例ですな。
と、白馬の使用率がうなぎのぼり・・・次の下方修正筆頭候補かな
877ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:46:47.59 ID:9KYsnF+J0
セルベリアがランクインしてるけど、>>844が言ってるデッキってどんなだろ?
878ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:48:16.80 ID:9/afE4Ua0
訓練されていない白馬は蜀のシンプルな号令に狩られるから
数が増えて勝率は下げ傾向になるのでは
879ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:52:15.27 ID:I9b7azBK0
どんだけ頑張っても真桃園がいる限り筆頭候補にはなれんだろ
880ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:00:05.19 ID:maKmKHX30
うん、真桃園は使用率が落ちたけど、勝率高いしやっぱ修正筆頭候補だね。
つか魏の使用率落ち込みすぎよね。もうちょっと上方修正してもよかったね。
881ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:04:47.23 ID:keW+wS8i0
>>872
そもそも白兵で戦うデッキじゃないしな
882ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:07:02.83 ID:ciA005V20
常に士気10使うこと前提で強いとか言われても困る
883ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:19:59.59 ID:xfqKVCC60
>>865
>>865
神術漢号令使ってるが、4枚英知はエサ
格上の聖帝でも8割ぐらい勝てる

ただ、今回の修正で若干きつくなった、、武力17大軍は流石に強い
弱体化って言われてるがデッキによっては最後まで知略続くより+9の方が辛いデッキも結構あると思う
884ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:55:03.27 ID:fBg3lLxPO
真桃園が修正候補筆頭と言ってもどこまで下方すればおとなしくなるんだ?
885ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:55:42.93 ID:PMn/EAAZ0
効果時間を6Cくらいにすればいいと思う
886ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:58:36.08 ID:GNGm6pcu0
マジレスすると質実陣のため延長効果時間短縮で死ぬ
887ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:59:17.19 ID:kI0KEf7S0
兵力回復を三割に
888ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:40:18.02 ID:FZtBp/Bh0
>>865
機略英知使ってて無理ゲーだったのが大蛇予入り漢4だったな
封印縛陣張られて英知含む数枚がバースト張飛に引っ張られ落城負けw
889ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 14:12:44.55 ID:Ukc9XbMQO
機略英知で今のバースト張飛にやられるとか位置取りが悪いだけじゃね?

あとぶっちゃけ賢女英知するぐらいなら大徳以外天でそろえて大徳天意した方が単純で強い気がする
890ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 14:17:36.46 ID:FZtBp/Bh0
すまん 下方前のバースト張飛な
だいたい下方されてから大蛇予に会わないし
891ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:04:43.52 ID:7FzTgF/V0
真桃園は忠義関羽対象外にすれば据え置きでいいんじゃね
892ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:52:32.83 ID:fBg3lLxPO
まあ英知は機略英知だろうが5枚英知だろうが天敵の八卦が実質10位以内にいるような環境じゃキツいだろう
しかもSRもLEも共に高勝率

魏は丁夫人とSR曹洪だけは勝率高めなんだけど、これってやっぱり魏武が来てるんじゃないか?
893ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:55:29.80 ID:rt/Ux1hv0
>>892
魏武が来ているというよりも今まで弱かった魏武使いが勝てるようになっただけのような
あのデッキは誰でもうまく使えるデッキじゃないし
894ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 16:12:50.27 ID:fBg3lLxPO
>>893
前verからだけど効果時間延びたのは大きかったと思うがな
前verでも他の機略パーツが勝率悪い日でも丁夫人だけは勝率高い日も結構あったしね
895ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 16:14:42.17 ID:qQXVMAfjO
魏武の使用率が高ければ機略の使用率が低くても丁夫人が高勝率ってのもわかるんだがなあ
896ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 18:22:30.29 ID:p61PJyYj0
今ver入ってから30セットぐらいやったと思うが、魏武もう4回位当たったな
階級は皇帝と聖帝。まぁ30セットじゃ当てにならんが、前verとか殆ど見なかったような
897ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:31:28.21 ID:em+JkkUH0
この頃は白馬入り2色or単色によくあたる
898ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 22:59:36.39 ID:kFC0sCvVO
>>2
ホワイトブター売春BBA
また本スレアゲ荒らしして
る中卒生活保護クロマンコ
はエイズフライングゲット


899ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 23:23:26.14 ID:JUflknTrO
>>883
デッキおせーて
コスト2枠を荒稼ぎか封印で迷ってるけど、何使ってる?
900ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 23:29:45.89 ID:xZc98VBlO
神術漢号令と神術大進軍を間違えてないか?
普通漢号令の方は2、2、1.5、1.5、1だと思うが
901ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 23:35:00.04 ID:d+Taua+70
一般的な形は田豊 袁紹 孫堅 張任 荀攸
じゃないかね
902ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 23:57:25.55 ID:0QM9yemu0
神術大進軍は事前の仕込みもライン上げも面倒くさいし
武力的にも攻城力的にもオーバーキル気味なところもある
とにかく士気さえ溜まればフルコンいける神術漢号令のほうがやりやすいよな
903ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:19:22.80 ID:1w8gLNHm0
攻城力がオーバーキル分にはよくね?
904ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:21:40.56 ID:IPQR61F30
その分で素の立ち回りが弱くなってなきゃ問題ないんだけど
905ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:44:01.28 ID:q/OwOVjvP
今Verは八卦、真桃の2強か
906ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 01:38:28.90 ID:kHvitqvQ0
いや、6枚逆境だ
907ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:22:59.74 ID:YwS9UzVDO
八卦が英知に有利ってマジ?士気使いあった戦いで一方的に有利になるのが3人+2人掛けくらいだよ?

素武力で戦える開幕は高知力伏兵2がキツい。無理に掘ると魅力3の隠密神速か機略でキツいカウンター貰うし
908ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:29:47.06 ID:yT+QN7Zb0
>>907
八卦も騒乱も速度上がった槍馬は、騎馬単にめっぽう強いだろ
909ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:34:29.91 ID:xvoBtYCW0
>>907
仮にその3掛け→2掛けが止まらないしスルーするとガッツリ攻城取られるからだろ

開幕だって八卦側が端攻めからの1掛けで延々と敵城で戦うわけでその時点でリードを取られるぞ
910ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:34:40.40 ID:2kM4BBiC0
真っ白張飛城門にぶっこませて後ろで槍シュシュしてりゃ
攻城力の差で八卦が勝てるよ
911ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:36:06.06 ID:nMnD4pRb0
八卦の形にもよるけど
普通に3掛け2掛けの奥義車輪のフルコンで勝てるやろ
6割くらい削られても十分取り戻せるからな
機略英知は英知からのジュンカンの連凸がなければ強くない
912ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 03:01:38.74 ID:mQ1zShRZ0
3掛け2掛けって機略英知のフルコンで凌げないの?知略溜まってたらなおさら、、
突入れなくてもローテと効果時間差でいけそうな気がするんだが
騎馬単で八卦相手すんのはキツそうだが、機略英知は武力で押せるからなぁ

まぁ自分が使って無いデッキの相性とか分からんけど
913ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 04:21:35.53 ID:xwzDB0kn0
機略英知フルコン(知略)
20軍・19・18・13or15
八卦フルコン(車輪)
21・19・10・5・4

数字だけ見ると守れそうだけど、そう上手くいかないんだろうな
914ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 04:36:18.17 ID:xwzDB0kn0
訂正
機略英知フルコン(知略)
20軍・19・18・12or14
八卦フルコン(車輪)
21・19・10・5・4
915ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 07:01:41.66 ID:g3BGRdUWO
勝率トップ10 >>868
第100位 984pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.8%/撃破:1.69
第57位 1336pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.1%/撃破:1.03
第33位 1565pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:55.2%/撃破:1.28
第71位 1181pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.5%/撃破:0.49
第15位 2009pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.4%/撃破:1.73
第48位 1382pt 群059 C成宜/人 勝率:53.4%/撃破:0.72
第20位 1730pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.3%/撃破:0.86
第73位 1167pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.3%/撃破:4.35
第86位 1052pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.3%/撃破:0.81
第64位 1217pt 漢074 R張温/地 勝率:52.8%/撃破:1.51

ワースト5
第32位 1574pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:45.6%/撃破:0.75
第88位 1043pt 魏051 R陳泰/天 勝率:45.6%/撃破:1.52
第52位 1355pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.4%/撃破:2.09
第41位 1460pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:44.7%/撃破:1.30
第50位 1368pt 呉027 UC張昭/地 勝率:44.7%/撃破:0.44

PICKUP
第83位 1071pt 魏068 SR曹操/天 勝率:50.2%/撃破:2.47
第98位 984pt EX040 SR孫策/人 勝率:48.5%/撃破:2.37

勢力別使用率
■蜀:24.8%■呉:23.9%■魏:18.1%■群:18.1%■漢:15.1%
916ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 08:22:43.46 ID:laU42ZjZO
英知は号令後の武力が他の騎馬単と比べて高いから、車輪よりも城内乱戦と入れ替えを防止する鉄鎖だな
求心、神速は乱戦する武力があまりないから車輪
全突、決起神速号令は車輪発動までに突られる可能性があるので鉄鎖
917ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 08:47:08.73 ID:7QsE7p8ZO
EX策が程良い感じだな
918ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 08:50:19.75 ID:30qV1r8FO
つか八卦使ってて騎馬単や槍1バラに負ける人ってw
919ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 09:04:14.47 ID:xvoBtYCW0
>>916
武力上昇高くて、乱戦上等な英知に対して鉄鎖は無い
ローテしにくくはなるが城内乱戦は逆に楽になるわけだし

ついでに言えば今の鉄鎖は弱体化食らって割りと動けるからますます英知に鉄鎖は無い
920ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:38:43.13 ID:laU42ZjZO
乱戦上等だから鉄鎖で潜れなくして突撃するんじゃないか
最初からがっつり潜ってる前提なのかよ?
それなら槍オーラで減速して城内乱戦しやすい上にローテもできる車輪じゃ余計に無理じゃん
突撃して兵力減らせなきゃ車輪で張飛の武力が2上がっても勝てないよ
921ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 11:35:07.92 ID:AcHGkvz90
城門鉄鎖で八卦二度掛けした張飛+高速馬をねじ込まれると馬単じゃきっついな
922ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 11:38:01.07 ID:Joub1zKj0
>>919
機略英知には鉄鎖に決まってるだろ
突撃しなけりゃ負けるだろうが
923ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:17:31.52 ID:ex8GZdCCO
機略英知も八卦も使ったことないけど八卦側が二回八卦フルコンすればいいだけじゃないの?
最初の士気12で知略敷かせれば最後まで持たないしどうせ機略英知側は士気吐かないと攻城無理だから多少スルーしてでも後から張飛城門ねじ込めば逆転できるでしょ
924ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:23:14.52 ID:5rzYw/BzO
>>2
豚関係あるハンドルネームつけてるのって
ホワイトブター売春BBAくらいじゃね?w黒マンコ
925ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:29:33.52 ID:WBYs/2kn0
>>915
いつも乙です。
やっぱ真桃園が厨か

4枚胸写で真桃園にどうやったら勝てるのか
926ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:51:51.97 ID:laU42ZjZO
>>923
それで勝てなくはないかもだけど、確実に勝つためにリスクを潰しているだけだよ
中盤まで敵の攻めを2がけや唯我独尊で軽微で防いで、残り30c未満で万全の形でライン上げて3がけ2がけ鉄鎖
これで騎馬壁程度じゃまくれないダメージを与えて残り10c未満でカウンター不可
伏兵処理とか色々あるけど八卦側の理想的な勝ちパターンはこれ
927ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:58:52.87 ID:/VQvao2RO
志村ー雲散ー雲散ー
928ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 13:02:51.75 ID:1w8gLNHm0
中盤の守りでまとめて雲散される立ち回りしてる人なら
普通に勝てないし、万全のフルコンは3掛けあるで?どこで雲散?
929ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 13:38:07.39 ID:tJnx5SH00
>>915
いつも乙
忠義真桃園と蜀群連環ワラってとこだな
呂布と張温は珍しい気がしないでもないがあまり代わり映えしないねぇ

>>917
使用率100位に入りつつ、勝率は微妙に5割切りつつ、EXと考えればベストな強さだと思う
惇淵もあと300ptほどだから、もう少しで丁度いいくらいだろうな
呂布と曹操はテキストからやり直せ
930ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 13:43:56.93 ID:30qV1r8FO
>>929
無双は別に珍しくないが
931ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 13:56:25.37 ID:laU42ZjZO
>>927
2がけ後はもちろん分かれるとして、片方を雲散してももう片方が生きている限り英知側が分が悪い
英知号令まで重ねてくるなら唯我独尊でも再度2がけでもなんとでもなる
余程開幕失敗して大打撃をもらう以外、中盤以降の士気を使った駆け引きで八卦側が不利になることはないよ
ちなみに機略から英知号令のフルコンは2がけ+唯我独尊で士気差つけてカウンター入るよ
932ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 13:59:08.71 ID:IxLyq7cS0
八卦相手に十面埋伏使ってるが
相手がファビョって面白いぜwww
諸葛亮が範囲外に出ようとする時間でトドメさせるwww
933ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:49:48.90 ID:nMnD4pRb0
てか車輪の秘伝書の神速ってチートだろ
完全に騎馬単殺し
秘伝書に神速なんかあるの蜀だけじゃね?
普通速軍だろ
934ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:54:34.34 ID:PZm6cQBYO
てか徒弓の秘伝書の神速ってチートだろ
完全に一発芸
秘伝書に神速なんかあるの呉だけじゃね?
普通増援増援だろ
935ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 15:02:58.39 ID:yT+QN7Zb0
まあ神速の秘伝書に車輪もあるからな…
936ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 15:41:14.32 ID:xr4xeWL30
雲散待機してるとこに強引に固まりつつ前だし
⇒車輪発動して神速状態の髭突撃でシバイぬっころしてから
悠々と真桃ぶっぱすんのがぎもぢいい
937ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:08:55.41 ID:yZFv6t620
神速の秘伝書に車輪あるけど、誰得感は強い
あの奥義騎馬単しか使ってこないし
938ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:15:27.45 ID:/VQvao2RO
>>931
とりあえず落ち着け俺まだなんも言ってない
939ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:19:09.44 ID:jQuzjZL60
>>937
兵法神速外伝車輪で車輪になった程イクが懐かしい
940ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:36:19.28 ID:2DvB7KQ7O
徒弓に付く同盟+車輪が完全にゴミだわ
どの形でもほとんど馬1弓4なのに車輪って……

まぁ馬が低コストだから同盟+神速も微妙なんだけどさ
最近は英魂火計の人だから尚更
941ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:42:10.16 ID:nMnD4pRb0
徒弓は増援増援一択だろ
942ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:47:53.81 ID:QKTbbFoc0
徒弓って武力+2と増援貰う奥義だろ
943ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:50:34.96 ID:3N/+4hz60
奥義増援に武昇武昇みたいなもんよな
944ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:49:58.35 ID:/VQvao2RO
増援+増援てどれくらい回復するの?2割位?
945ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:54:52.57 ID:Q+sPTyUC0
>>925
侠者号令以外の計略で攻めて、落雷のプレッシャーちらつかせる
忠義撃たれたら侠者で殲滅
再起使わせたあとは知らん、頑張れ
946ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:35:17.41 ID:1w8gLNHm0
D:/VQvao2ROが>>927の真の意味を書いてくれると
全裸待機して待っているんだがそろそろ風邪をひきそうです
947ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:46:52.95 ID:7QsE7p8ZO
お前の服が雲散されたんだよ
948ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:13:42.48 ID:AkCbguac0
徒弓の車輪は短すぎるのが駄目
もうちょい長けりゃ使い道もあるが
949ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:24:13.97 ID:YHhWLS1dO
戦計ってそんな強かったっけ
950ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:58:16.85 ID:Z+VUZpsu0
>>940 麻痺矢専用の奥義じゃねぇんだよ
槍2本の手腕デッキなら激寒4枚戦騎相手にガン守りからのラストで殴りにいける
951ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:09:26.56 ID:GjTH6EDmO
>>924
ホワイトブター売春BBA
クロマンコB茄子!マン臭
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952ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:51:59.45 ID:nMnD4pRb0
騎馬単相手に奥義徒弓ってアホなん?
953ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:31:01.42 ID:YxeH1CUS0
>>952
普通にアリだろ
あまりリード取られてなくて、ラストの攻めで足並み揃えるのが条件だけど
954ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 23:31:30.12 ID:Jiz7HFnW0
まあ短いから使う意味は無い
955ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 07:53:22.08 ID:k9/nFPBJO
勝率トップ10 >>915
第82位 1094pt 漢033 C陶謙/地 勝率:58.6%/撃破:2.04
第14位 2000pt 蜀025 R張飛/人 勝率:56.2%/撃破:2.36
第51位 1414pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.0%/撃破:1.04
第43位 1474pt 魏028 R張コウ/地 勝率:55.0%/撃破:2.02
第41位 1478pt 呉021 R孫策/人 勝率:54.4%/撃破:2.43
第87位 1048pt 呉092 C馬忠/人 勝率:53.9%/撃破:1.68
第62位 1226pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:53.8%/撃破:1.69
第39位 1487pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.7%/撃破:2.09
第19位 1853pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.6%/撃破:0.99
第29位 1693pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.6%/撃破:0.43

ワースト5
第72位 1153pt 漢048 R顔良/人 勝率:43.7%/撃破:3.00
第79位 1103pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:43.7%/撃破:1.88
第37位 1496pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.6%/撃破:2.05
第96位 1007pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:43.3%/撃破:1.19
第83位 1084pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:42.1%/撃破:1.49

PICKUP
第53位 1368pt LE025 LE張飛/人 勝率:46.6%/撃破:2.26
第95位 1011pt 魏068 SR曹操/天 勝率:50.5%/撃破:2.25

勢力別使用率
■蜀:26.3%■呉:22.9%■魏:18.8%■群:17.1%■漢:15.0%
956ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 09:13:55.61 ID:ptB9KbTn0
阿蒙何やってんねんwww
957ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 09:40:09.52 ID:n3TnuUG+0
気炎が無双(SRだけとはいえ)より高かったり、刹那神速、そもとか入っていたり
前に比べりゃバラエティに富んできたな
958ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 09:57:01.88 ID:ptB9KbTn0
ぶっちゃけこのver嫌いじゃない
959ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 09:59:47.59 ID:7JD1F1jMO
刹那神速は頂上効果か順位見えない下位から100位まで一気に大躍進だけど
あれだけ推されてた割には勝率低いのな
まあ100位だから明日にはいなくなってそう
960ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:01:57.57 ID:4cbBgEJW0
メジャーどころに落雷が刺さるから脳筋気味の落雷大徳とかでかなり勝てるし
今環境は楽だなぁ
961ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:15:23.23 ID:3TxP+wZ+0
>>960
2コスの1枚が大徳で
1.5コスの1枚がJOJOで
「脳筋気味」って言えるのか…?
むしろそれが普通じゃね?
962ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:18:07.47 ID:4cbBgEJW0
ホウ徳型の騎馬単覇者求も脳筋言われてたから良いんじゃね?
963ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:28:20.72 ID:UAkllZUgO
仁王、厳顔、周倉の形なら能筋じゃね
964ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:38:00.91 ID:atY4KspE0
脳筋でありテンプレでもある
965ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:51:18.59 ID:Xj+i74w8O
ぶっちゃけ張包周倉以外は文武両道スペックだからコスト×4の武力で知力4や3をいれて脳筋気味と言ってるんじゃない

他国からすればその感覚は狂ってるけどな
966ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 12:17:09.32 ID:FYKcyxYi0
それよりも
>第82位 1094pt 漢033 C陶謙/地 勝率:58.6%/撃破:2.04
これの方が気になるわ

逆境ならほぼ入るこいつ「のみ」が、他のパーツを差し置いて勝率上がる理由がわからん
967ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 12:27:58.67 ID:S9O4PvdD0
>>966
もうランカーじゃなくても個人の勝率が反映されやすくなってるほど人が減ってるんでしょ
ばーうpして蜀一強環境からやっと環境変わるのかと思ったら殆ど変わってなかったし
それなら次のばーうpまで様子見って人が多そう
968ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 12:29:01.38 ID:Kjo76WzyO
様子見してたら引退してた俺見たいのもいるぞ
969ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 12:31:49.65 ID:33iytYxr0
見てないから知らんが、C陶謙以外のパーツが100位以内入って無いんじゃね?
C陶謙はたまに逆境以外のデッキでも見かけるし

虚言逆境は皇帝とかにはあんま居ないが使ってるランカーは多いから勝率高くなり易いのかも
あのデッキも計略時間の把握とか虚言打つ判断とかで強さ全然違うからなぁ
970ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 14:19:21.78 ID:PVYPsvbo0
次のverUPとか4ヶ月以上先だろ…
971ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 14:25:12.03 ID:BXjHUML80
馬忠は究極とか言ってる奴いるけど封印舞だからなあれ
雄飛と雲散惇はランカーじゃないような気がする
972ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 14:37:23.17 ID:ckhsyw3B0
久々に来たけど相変わらず真桃は猛威を振るってるのか…
973ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 15:07:13.69 ID:3TxP+wZ+0
「修正は完全に殺しきるまでの下方」だったSEGAが
ここ最近は片手間にやっているからか、中途半端な修正が多い
英知機略も真桃も減ったとは感じない程度
騒乱はどうなったんだっけ?最近見ないな
死に修正入ったの?
974ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 15:52:58.35 ID:tSQCv5Zl0
ワースト5とは顔良の没落が酷いな
弱体化前は常連とまでは言わずとも、トップ10に度々顔を出していたのに
いや、本体の弱体化よりも、士気上昇速度が落ちたことの方が憂国全般にきついのかもしれないが
975ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:46:19.81 ID:1U5cIMivO
でも王美人 顔良 張バク 献帝+1とか、そんな感じの号令なしで決起憂国ループのデッキはよく当たるぞ。
証100ちょいばっかりだけどな
976ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:54:28.35 ID:PVYPsvbo0
勝率ランキングも1週間平均ならともかく
1日だけのを見て語るのはあまり意味がなくないか?
977ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:24:18.06 ID:33iytYxr0
>>973
中途半端=片手間じゃないだろw
むしろ殺しきるほうが楽。極端に弱くすれば良いだけだし
978ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:51:46.45 ID:AvdK3AhPO
前回の修正は雑だったけど、今回はまともだろう
979ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:51:56.65 ID:BXjHUML80
大練兵と狼顧が完全に消えたのがな
それ以降マイルドな下方修正になった
暴れたとはいえもう存在してないレベル
忠義ですら息してるというのに
カードがもったいない
980ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:56:41.72 ID:AvdK3AhPO
そいつらは前の性能に戻せば良いだけなんだけどな
981ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 18:06:10.82 ID:85KU+9kO0
>>955


機略がまだまだ現役なのかな?
虎君主が出陣したのだろうか・・・
982ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 18:09:06.00 ID:3TxP+wZ+0
城内連環なんかはもう完全に消えても構わないが
狼顧とか大練兵は同名のカード使用率を散らしてくれるという期待も込めて
ある程度は生きてていいと思うんだけどな
983ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 18:21:22.45 ID:SAOTvtdo0
大練兵は速軍侵攻とのシナジーで皇帝〜聖帝付近に使用者が居る程度には
まだまだ現役と言えるレベルの強さだと思う
あれが使われないのは大練兵孔明の糞スペックが原因だと思う
柵射軍か伏射軍か、魅伏軍だったら使用率はもうちょっと上がってた

狼顧は…まあ殺されたな
984ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 18:30:43.09 ID:BXjHUML80
スペック以前に八卦が優秀すぎるからだろ
産廃レベルじゃないけど強いとは言えないし
激励が上方修正されたらしいけど激励狼顧は無理なのか
水計の威力か号令の効果時間ぐらい伸ばしても良かっただろう
985ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 18:35:31.21 ID:52i2k6sq0
狼雇は計略の都合上別の計略重ねられないから士気溜めて戦う展開になったら勝てない
常にぱなし続けて反計成功させないとどうしようもない
986ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 18:39:49.85 ID:AvdK3AhPO
激励狼顧は、基本的にずっと号令状態でラインを維持するデッキだったな
魅力を盛って開幕に舞って司馬懿の伏兵と極滅業炎で守ってからスタート
987ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 19:04:33.59 ID:t5UEkS+I0
おーい、次スレ
988ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 19:39:59.17 ID:Kjo76WzyO
もういらねんじゃね
989ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 19:40:28.48 ID:S2VBMGSG0
どれ いってきてみるか
990ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 19:41:57.21 ID:S2VBMGSG0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ366
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1361270482/

>>988
ごめんねごめんね〜w
991ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 19:57:07.13 ID:Kjo76WzyO
>>990
992ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 19:57:25.56 ID:52i2k6sq0
>>990
993ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 19:58:27.86 ID:gjm6TuY0O
>>2
ホワイトブター売春BBA
ヤッター(o^∀^o)クロマン
エイズ陽性反応したよぉ〜
よぉ〜
(」゜□゜)」いよぉ〜っ
ポンっp(´⌒`q)


994ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 20:05:36.17 ID:7JD1F1jMO
>>979
大練兵はマイルド修正だったような
ただ、他の蜀の号令がもっとお手軽で強いからあの程度の強さじゃ使われなくなっただけ
あと、他にも言ってる人いるけど八卦がLE合わせるとかなり使用率高いしね
侠者や五虎将や天人もそうだったけど、前から蜀はマイルド修正だよ
995ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 20:16:04.98 ID:n3TnuUG+0
あとパーツが弱体化されたからじゃないか
まあ弱いつっても普通に強カードくらいの強さは残ってるけど
996ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 20:23:59.57 ID:9x6wdMmhO
>>994
26.3%ある勢力だからな
100位入りはしないながらも、実用レベルのデッキ数ではダントツでしょう
997ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 20:36:08.08 ID:Kjo76WzyO
はよううめよう はよう
998ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 20:38:22.81 ID:FYKcyxYi0
>>1000なら島耕作ぶっ壊れ上方修正
999ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 20:40:49.22 ID:Kjo76WzyO
1000なら速愚が流行る
1000ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 20:51:45.28 ID:c/snl+0p0
1000なら暴勇上方
10011001
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