【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
■次スレはいつ立てたらいいの?
・
>>950の人が立てる。立てられなければ理由を説明して他の人にお願いしましょう。
4 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:19:22.81 ID:0EWhskhGO
>>1 あいつは、ほんまもんの馬鹿。
ホワイトブター売春BBAは熟女ソ―プ嬢解雇になった事を秘密にすんの!!生活保護よ!!!!
ドス黒オマンコの事も秘密や!そんな嘘つく携番晒し犯ってことで!
白髪混じりけマン毛ちょっと楽しみだったなf(^_^;
因みに、アスペルガー症候群で荒らしサヴァンだよ。
5 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:22:37.55 ID:G49iYCjVO
>>4 ホワイトブター売春BBA
まんこも乳首もどす黒(・∀・)
ハンマーガンLv1乙
さっきリザルト0点で勝利してやった
味方様ごめんなさい
エレクトリック法隆寺
なんでマゴとかふーどとか植田佳奈の称号つけてる人は山ほど居るのに
ウメハラの称号つけてる人って全然居ないんだろ
9 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:56:45.22 ID:0EWhskhGO
>>4 whiteブター黒マン援交BB1パチやってる時点で負け組乙の生活保護多重債務者ただいま〜(^0^)
確かにゴッド見たけど万枚マイホは1日1台でてたで…
スゲーけどはまりも凄そうやよね(笑)
>>8 ミリオンデストロイを付けてる人は居ても、アタッカーを付けてる人なんて見ないだろ?
つまりはそういうことだ
11 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:00:13.38 ID:G49iYCjVO
>>4 whiteブター黒マン援交BBA
目押しも判別も出来ないチャンスゾーンも分からないババアがスロット語るなよ
12 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:03:36.45 ID:0EWhskhGO
>>4 白豚デカマンコ円光ババア軍資金さえ無い消費者金融に満額借りてブラリ逃げしてる奴だからババゲーのスロ日記もどうせ嘘だろ(笑)
13 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:08:18.20 ID:G49iYCjVO
>>4 白豚デカマンコ円光ばばあ
ババゲーで告られた話も嘘に決まってるだろ(・∀・)どこに林家パー子顔したドラム缶アラフィスに告白する物好きいるんだよ?w
博多でやるばいにでる人気をつけてね
天神タイトーは治安よくないみたいだから
>>10 そっちか…
純粋な人気差ってわけでもないのかね
そろそろビームヴァンガードが出てくる頃
プラガン
ビムショ
ビーガト
21くらいでお願いします
18 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:40:04.33 ID:OA53TIMl0
そろそろLv5マグナム二丁の改良強襲型ヴァンガードがでてもおかしくないはず
19ヴァンガ 指向盾lv3 マグ3 シャッガン4 ガト3 耐久400くらい欲しい
てかwikiの23忍者最強すぎんだろ(震え声
マグナム5
SG6
ボーラ1
で21〜23かな
そういや連射マグナムってどの武器の事だったんだ?
20ヲリの価値ってハンマーがLv.3なのと軽量盾で盾張り速度が微妙に速いだけだよね
修正前はダダダダンって感じだったFASGがダンッダンッダンッになっちまって、これならLv.4と大差ねえよ
リーチは変わってないんだろ。
他の話題になってた19ニンジャと23ヴィンディはもっと弱体してるから。
25 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:14:58.97 ID:TogaXjjx0
20インフィルから18インフィルに下げられた際、グラビティLv1ダウン+マグナムLv2ダウンされた忍者
14レンジャーから13レンジャーに下げられてむしろ装備レベルの上がった風澄。
この二人の違いは一体なんだったのか・・・
忍者の中では一番静かだったインフィルがコスト200如きでここまで下げられるとか
タイラントのビームガトリングおかしい
とりあえず威力修正しろ
29 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:34:04.06 ID:NNONnzQX0
耐久力:3620wwwww
盛大に吹いたわwikiの23インフィル。倒せねーし粘着しても殺せねーよそんな耐久じゃ
なんの称号が一番欲しい?
今日カップルがイチャイチャしながらトレーニングで殺し合いしてたの見たんだけど、なんてミッション?ある程度条件満たさないと無理?
友人と一回やってみたいんだが(もちろん男)
称号とかいらんだろ・・
集めても集めてもまた新しい称号追加されるだけだよどのゲームでもそうだ
33 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:49:21.14 ID:4qlOsQoEP
称号編集機能はよ
>>32 そんな事言ったらランクもいらないけどな
マッチングは直近30戦の勝率とかで決めてくれって感じ
>>31 上級ミッションのトレーニングだと思う
やるにはお互い上級を解放しなくちゃいけない
条件はチュートリアル以外の初級中級の全ての個人ミッションをクリアだったはず
正確には初級中級の8種類だったかな
36 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:04:30.94 ID:ONpGJOkBO
>>33 ホワイトブター売春BBA創価学会会員のクロマンコ日蓮正宗から破門された集まりで、基本は法華経をうたってるが法華経の数多いお経のほんの一部しか使わない上に成仏するために仏門に入りましたって証しの戒名を否定し亡くなったものより題目を重視する。
2時間1500円で交通費片道190円
行く必要性はあるのか、、、?
ホームは交通費0円
一試合2分でその他の時間で1分、10分で200円と仮定すると120分で2400円か。
悩む。。。
ハープーンのLV4、5は威力UPって書いてあったけど、LV3も何気に威力上がってるのかな?
80ほど食らったが(根性補正無し)、最初からそれくらいだったっけ?
>>37 1セット10分とか無理だろ
ブリーディング→戦闘開始だけでも40秒ちょっとあるんだぞ
1セット10〜15分手前位だろうね
それなりにすぐマッチする時間帯で連コして一時間1000円ペースで消費。
二時間1500円ならアリじゃないかなー
その条件だと往復交通費かけたら金額はあまり変わらないね。
金額的なメリットより台独占のメリットをとるかだね。
時間貸しは途中に休憩入れるとか調子が悪い日に早めに切り上げるとかできないから
利用したことないな。
まあ調子悪い時にプレイする用に無登録カード作るのもありかもしれんが。
おれの昼休みコース
十二時移動開始
十二時五分並または、チーズバーガーセット注文
十二時二十五分ガンススス開始
十二時五十分400 円消化
十二時五十五分顔を真っ赤にして着席
誤差は3分ないから3戦15分以下だろう
漢数字がここまで見にくいとは
>39
ブリーディング…?!
>>44 すまんすまんめんごめんご
スマホで数値に切り替えるのめんどくてさ変換頼みで入れてるから
魔法少女レミーはパンツ見えない方がいいなやっぱり
パンツ見えても気にしない女装ショタは女装の意味がないし、そういう意味でよくわかってらっしゃる
レミーが空飛べなくなるならあのパニエは外してもいいと思う
なんだ変態紳士か
>>26 開発「こうでもしないと新作パックが売れないと思った」
大方こんなとこだろ
>>38 ハプンLV3は元々威力80じゃなかった??
確かLV3が威力80&トラップ付き(サブトリガー)でLV4は威力80のままで連射速度上がっただけ(サブ削除)でなんとかしろって云われてたし
そんなことよりな・・・しづね増えすぎなんだよ!多数が新WP試してるってのはわかるが多すぎ
おっ『パイロ』り『マニア』なのかてめぇら・・・
自分以外全員しづねとかあったし、まぁ評価取れるバグ狙いなんだろうが増えすぎ
そしてパンツは盛大に消えたなw
>>49 やっぱ20インフィルは犠牲になったのか
>>50 いや、これが19忍者だったらわかったんだよ。まぁそれくらいが妥当かなってレベルだったし
じゃあ20忍者がずば抜けて強いかっていうと、ん?って感じじゃないか?
あと、主人公が弱すぎたとしてもわざわざ14を強くしてやる必要はないんじゃ?って思ったんだ
実際の所主人公は運営の愛情を受けるほど弱い感じじゃないけど
正直13ってコストが頭悪いよな
そういうコスト合わせするゲームじゃなかっただろ元々
もうコス10体力200くらいのパックだしちまえよ
>>52 強いて言うなら、初期パックにしては優秀すぎたんじゃないかとは思う
16ニンジャもあって課金抜きでコスト合わせもやりやすかったし
>>55 そういや18インフィルって初期パックか・・・
そこらへんも考慮されたんかな?
LV6マグナムって強いん?
14R→13Rって正直劣化だと思うんだが。ハンドガンのレベルよりも、14から13に下がって嬉しい場面、構成がさっぱり思い当たらないのに耐久20下がっちまったからな。
25252313で13二落ちとかそういう極端なのしか無いからねぇ
>>583 いろはすがスマホでSNSにログインするのが面倒な仕様を指摘
↓
管理人が対応していく
↓
いろはすが言葉を選ばずにわがまま発言連発
↓
他の利用者がそれについて指摘
↓
いろはすがメンヘラ発症で「みんなが私を悪者にしてくる。管理人も私を馬鹿にする」
↓
利用者もそれについては呆れる
↓
いろはすが言葉だけ謝る
↓
管理人「別にいいですけど、あなたへの不信感はありますよ」
↓
いろはすがさらにメンヘラ発症
↓
他の利用者もこのことについてボイスで発言する
↓
いろはすが「一週間ボイス使わない」
↓
しかしすぐにメンヘラボイス連発「ガンストの奴らは私を馬鹿にして悪者にしてる。出るとこでるぞ!」
↓
ホンモノのキチガイに全員ドン引きで触らないようになる
グレナードランチャーって爆風狭くなってないどすか?
>>58 7落ち編成に15が混ぜられるようになった
まぁ結局勝ちたければ17レミー 17忍者 20番長使えって事か
公式にはグレLv3は威力と段数減少しか書いてないな。
グレLv2は明らかに狭いけど。
それにしても鏡華減りすぎだなw
>>65 俺のホームでよく見てた鏡華使ってた人は9人
現在俺含め2人
俺のいく時だけだからもっと使ってる人はいるだろうけど殆どの人が使わなくなったな
鏡華が減ったことによって味方の鏡華重複が少なくなったからポイ厨じゃない鏡華使いにとったら逆に良かったんじゃないの
68 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 09:03:19.28 ID:ATp/gWnyO
ニンジャ強過ぎとかよく書かれるが、それは技量ある奴が最終的にニンジャを選ぶからだ。
一般的な技量の奴が使うと、むしろ他のキャラより弱い。
つまりキャラ能力は他よりちょっと低いが、キャラを操れるキャパが他より高いから強くみえるだけだ。
要約:中の人が強かったらなんでも強い
>>68 忍者の性能が弱いは盛りすぎだろwww
なに?忍者使いってすごいんだぜって言いたいだけ?
早くディスマシ修正すべき
兄貴強過ぎとかよく書かれるが、それは技量ある奴が最終的に兄貴を選ぶからだ。
一般的な技量の奴が使うと、むしろ他のキャラより弱い。
つまりキャラ能力は他よりちょっと低いが、キャラを操れるキャパが他より高いから強くみえるだけだ。
機動力が重視されるゲームな以上忍者、レミー辺りが強いのは仕方ないことなのかも
そういやしづねも機動力あって火力あるのに忍者やレミーほど強いと認識されてないのは何でだろう?
師匠弱過ぎとかよく書かれるが、それは技量ある奴が最終的に師匠以外を選ぶからだ。??
一般的な技量の奴が使うと、むしろ他のキャラより強い。??
つまりキャラ能力は他よりちょっと高いが、キャラを操れるキャパが他より低いから弱くみえるだけだ。??
>>73 腕力が低いから武器構えてるときの移動速度はそれほどでもない
あとしづねは消えないしバリアも張らないしで対処しやすいからじゃね
あたり判定もデb・・・・袖のせいで広いし
師匠はもう可哀想になってくるな
コストに見合ってないWPが多すぎる
レベル4マグナムが師匠専用になったし強化されるといいな
忍者使いってLoVでいう不死使いに似てるわ
どうみても弱い種族じゃないのに、なにかしら他にケチつけて
弱小種族を使ってる僕たちはすごいよねー^^と遠まわしに言ってるところとか
マルチボムが産廃だからなぁ
大型ボムLV2装備した19爆走でも追加されれば良かったのに
ξは17センチが欲しかった
忍者がピーキーで使い手が上手くないとゴミなのは認めるけど、難しいからって強すぎるのは問題だよね
でもインフィは修正しなくてよかったよね。むしろ耐久増やすくらいしてくるかと予想してたわ
後19のグレランlv2はせめて爆風くらいはlv3と同じでよかったと思う
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき
ジョナサンの今バージョンのオススメWPは何なるの?
今なら新wpで分からん殺し出来るからなw
85 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 10:28:48.49 ID:CsWzC19H0
今日ストパだが、新キャラ以外の何か情報出るんかな…
新キャラの名前はリューシャか
画像とか性能とかまだ出てないの?
88 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 10:51:02.66 ID:QESGqJLMO
>>85 ホワイトブター売春BBA
早朝から偽スレ立ててるキチガイ精神科患者はクロマンコ
[素]【EX】WCCF総合スレ第1016節【キャンペーン中】
[1]ゲームセンター名無し [] 2013/02/03(日) 09:09:58.59 ID:kFaSzqGm0
>>87 今週発売の電撃プレイステーションに載ってるよ
リューシャは環境に食い込んでくるか否か…じいちゃんξみたいな流れにならないと良いんだがなぁ
まあ可愛いからユーザーは多いだろうけど
今日ストパか。また情報を流す人物がいるんだろうけど、行けない俺らは公式の方での公開をのんびり待つわ
>>39 え?
その他の選択なんて20秒かからないでしょ。
時間帯によるな
マッチングに10秒かからない時間帯なら10分1セットも可能。
30秒くらいかかる時間帯だとまず無理
動画見てると分かるけど「バトルステージが決定しました」から戦闘開始まで約1分くらいだよ
第弐次解放戦争はそろそろ来てもいいと思うんだ
ストパニコ生やらねぇのかよ!
人から聞いたのですがマゴが在日の朝鮮人というのは本当なんでしょうか
詳しく知っている方おりませんか?
忍者やレミーが良く叩かれるのって
タイマンになった時に撃ち負けたり簡単に逃げられたりするから印象に残りやすいんだろうな
今強くなって大量発生してる番長のバラヘビやオルガが話題に上らない辺り
所詮は主観でしか物事を語れない人ばかりなんだと思う。
所詮は主観でしか物事を語れない人ばかりなんだと思う(キリッ
何様wwwwwww
バラはともかくヘビガンって何か強化されたか?
HGGレベル3、FASGレベル4は何もいじられてない。
波動砲には罰ゲーム機能が付いて逆に使いにくくなったし
>所詮は主観でしか物事を語れない人ばかりなんだと思う(キリッ
さすがにワロタww
Cランですか?^^
あぁもう17ジェノ使いたくねぇ
でもコスト合わせのためには必要なんだよなぁ…
遠距離リコンさわってみたがダメだなこりゃ。下手すると標準型よりヒドい。汎用型が相変わらず優秀だから余計に
何がダメって全然遠距離じゃねぇし、バトルライフルが火力微妙なくせに単発で連射利かない、QDかHS入れないとダウンもしない(ジョナはともかく羅漢はHS込みでもダウンしない)とか色々と終わってる。
切実に、バトルライフルを標準型に渡してアサルトライフルかビームライフルくれ。LV低くていいから。
ビーム羅漢はようやく産廃からまともなWPに格上げされたところだし
いや俺は元からバラやヘビガンを使ってて、決して弱くはないとずっと思ってたけどさ
今回のアプデで急に強くなったわけじゃないよね
だが待ってほしい
自分が常に客観的な視野を持っているかのようなこの口振り
もしかしたら
>>98はフリーカメラの達人なのかもしれない
>>102 ぐう分かる
23ヴィンディ終わったから標準型に乗り換えたけどそれでも低コスが外せない
>>105 なんだって
奴はフリカメで銃撃戦をする天才だったのか…!
>>104 そもそもシステム上有利付いてる忍者レミーと番長をいっしょに語ってる時点でお察し
108 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 12:39:54.52 ID:NNONnzQX0
ロケランの任意起爆むずすぎんよぉ・・・
そりゃあタイマンで強い能力発揮できるのは明らかに有利だろ
速いし火力高いし武器が強いのかわりに耐久低いだけとかどーよ?
使い勝手が悪いとか言ってる奴は是非とも子安を使って頂きたいは
てか羅漢と忍者を一度でも乗ったことがあるなら
>>98みたいなこと絶対言えねーよw
バースト前提に考えるなら結局17しづねは入れるべきかと思ってしまうんだよな
そういや、フリーカメラとか全然使わなくなったな。
羅漢砲撃つのも、誰かロックしながらその近くにいる別の奴に向かって撃つ方がやりやすいことに気づいちゃったし。
お前らは何か1つ頭が抜きん出てるキャラとかを叩いて修正しろっていうけど言い方変えたら全部武器同じにしてAIM勝負知ろって言うやつとかわらないぞ。
114 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 12:50:45.27 ID:ONpGJOkBO
>>108 ホワイトブター売春BBA無理!
無駄!
斑!
粘着荒らし黒マンコ臭いぞ
このスレが兄貴使いだらけで年中忍者レミーの批判ばっかりなの知らない新参なんだろ次のアプデまでROMってろ
キャラ愛でクシーちゃん使ってA帯まで来たけど厳しくなってきた
足遅いからっていっつもラスキル狙ってくるんじゃねえよ(´;ω;`)
一応GSだし地方のランキングに乗る程度の知名度はあるよ
煽り口調が最後に入ったのはすまないと思ってる。
どうしても言いたかったのは
俺のホームのゲーセンでこのスレを鵜呑みにしてやたら忍者レミー叩いてたり
オルガジョナと当たると暴言叫んでるやつがそれなりの数居るから。
キャラに文句言う前にせめてSラン維持できる程度まで上がってきてよねといつも思ってる。
君たちいつもこの時間居るし、どうせ今もこのスレ読んでるんだろ?
知名度(笑)
このスレは初めてか?力抜けよ
リアルでスレの書き込みを鵜呑みにして話すやつは馬鹿しかいねーから無視しとけよ
知名度とか忍者レミー批判の是非とかはどうでも良いから、
今回のアプデでヘビガンやバラのどこがどうヤバくなったのか、
是非ともGS様にご教授いただきたいですねぇ。
そのヤバいヘビガン・バラを使ってもGSになれないしがない鳥Sなんですわ
>>117 GSっていうのは出さなければ良かったな
なんていうかいってることは合ってるよ。だけどね2chに言っても意味ないし自分叩かれるだけだぞ
ほんとのこと教えたいなら初心者スレの方がいいとは思う
>>117 GSっていうのを見ると顔真っ赤にして書き込んでるようにしか見えないからこれからは気を付けようね
22アーロン面白いなー
盾持ち相手がキツイしビーガン優秀すぎてシャッガンがだいぶ空気だけど
>>117の味方するわけじゃないが
低ランク帯のオルガって毎回上位3人に入ってると思うけどなあ
誰も邪魔してこないし相手の動き鈍いからアタポ稼ぎ放題
難易度インフレしてる平日昼ならいざ知らず土日の昼とかだろ?
絶対オルガには世話になってるはずなのに…
125 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:10:57.88 ID:NNONnzQX0
コスト1000以下で
ダブル・ビームロッドガンLv4 ビームロッドガンLv4
サイド・ビームロッドランチャー時限式Lv3
タンデム・ロングバレルビームロッドガンLv3
の子安出ないかな〜。どうやって戦うかは知らないけど
>>120 ジョナサン強化で前衛ジョナサン増えるから、ジョナサンとウォリ両方に強いHGGが相対的に強くなったってことじゃね?
>>126 なるほど、つまり
>>98はジョナでGSになり、維持し続けてるって事か
それは失礼した。てっきり忍者レミーパンツあたりでGSになって焦ってんのかと
>>123 狭いマップだとほぼ22だなー
何度やってもAIM上手くならない俺だけど…
サイドが火炎放射器Lv1とか2なら結構いいんじゃない、あれ
本気型「コマンダー」
ダブル右 ビームハンドガトリングガン
ダブル左 ビームロッドマシンピストル
サイド ビームショットガン サブ 軽量指向性シールド
タンデム プラズマ波動砲 サブ ビームライフル
こんなの欲しい
コスト3000とかいきそうだけど
個人的に新武器の中で一番ガッカリだったのはバトライだな
ジョナ用のSRとも言えるキャノン砲はロマンたっぷりだし、バースターマシンガンは小爆発を起こすロマンがある
火炎放射器は長射程と燃焼ついてるから結構強いし、ビームガトは武器が強いってか持ち主が強い
バトライは・・・えっと・・・中途半端
標準型タイラントいいな
ジョナと番長に刺さりまくるわ
逆に忍者しづねに弱いけど現Verではあまり見ないから問題ない
132 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:05:19.35 ID:S+PRTtK4O
レミー23死んだから外すわ25と17
あと何がいいかね?
133 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:10:18.32 ID:Kz4U92Xg0
タイラント
課金パック買って使い勝手報告してくれよ
ちょくちょく報告は挙がってると思うが…まぁ具体的なのはほとんどないけど
136 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:12:54.75 ID:QESGqJLMO
>>133 ホワイトブター売春BBA
おまん小黒!(>_<)
ビーム羅漢久々に使ってみたが実弾系に慣れてしまってBHGが全く当たらん…
弾が遅すぎるんだよぉ!!
138 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:16:56.13 ID:S+PRTtK4O
タイラント買えないわ
じゃあレミーやめろ
140 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:29:27.61 ID:S+PRTtK4O
やめないわかす
羅漢のBHGGはレベル4にすべき(真顔)
BHGGLv.3でも十分強いよ。
BSGも強い。
耐久もあるし。
アーロンさんだと撃ち合いでMGに負けるから、最近主人公とのタイマンは避けてる
あとレミーのBHGGにも負けるんですよね…
バトルライフルがダウンとれない?
逆に考えるんだ、ダウンするまでに与えられるダメージが大きいからいいさと考えるんだ!
最近気付いたんだが最上位の時だけマッチの平均ランクが上がるな
今までSとかAAAとか混ざってたのに最上位になるとSSSとかGSばっかりになるし相手が4バーになりやすい
これって昔からそうだったの?
強い敵と当たるからこそのボーナスチャンスだと思うなー
できれば勝ったら最低150はもらいたいけど…
そもそも最上位は全員S以上だろ。
A帯は入らんぞ。
何言ってるがわからんが最上位ボーナスは全員S以上が条件だぞ?
ボナチャだからって
野良4vs4バー
とかやめてくれマジに
でも勝てたら300くらいくれ
えっ
AとSとかのバースト対策にAがいても最上位が発生するんだと思ってた…
すいませんでした…
ガチ低ラン3バーに巻き込まれてのボナチャよりはましやろ
今回の解放戦争は死人が出そうだな
おいおいランク低いな!
↓
なんだバーか。んでこの戦績か。ならサブかな。頑張ってもらおう!
↓
負け…ガチのランクかよ…。
新キャラ情報まだかぬ
もう男キャラ追加諦めたのか
赤い子はスピード型のジョナって感じかな
天神楽しかったわ
明日から新ロリのために頑張ります
これはまた管理区ですね…間違いない…
フロンティア側なのに管理区応援したい…限定で勢力変えよっかなぁ
早速明日からかよ!
現状男キャラの方が多いしどっちも女キャラは普通だろ…
実際の画面で見てみないと何とも言えないが今回も俺は管理区かな!
リューシャの声優が早見沙織なんでフロンティアSで頑張ります^^
また管理区?おいおい前回串だったなのにまたとか言っちゃうの?
リューシャのほうが好みだわ
管理区からは産廃になる予感しかしない
だがそれがいい
また迷うことを・・・
俺はどっちに行けばいいんだ・・・?
声優と見た目ではリューシャだけど、動いてるところ見ないとわからんな
どんなキャラかもわからないし
リューシャとかいうババア2号はNG
見た目だとどっちも機動力高そうだよな。
リューシャが遠距離タイプで茉莉が近距離タイプぽく見える。
リューシャ好みだけれどフロS衣装ダサいから管理区のまま行くわ
鏡華使って池袋だったのだが、味方あと1落ちで終わりで、3人が体力満タン自分だけミリ
敵はあと4落ちしてもまだ大丈夫な程体力残ってて、全員体力ほぼ満タン。
こういう状況でほぼ全ての敵にロックオンされまくってたけど
バリアと建物の陰に、とにかく逃げまくってるうちに、味方が頑張ってくれて勝ち。
相手は相当フラストレーションたまったろうが、こういう勝ち方が一番楽しいはw
そうか・・・フロSは新たなパンツ&おっぱい要員か!
二人のWPとパンツが気になります!!
前回の解放戦争やったことない人が多いの?
解放戦争の勢力決めは、カード作成時のとは関係ないぞ
解放戦争の勢力決めはモバイルサイトからだからプレイヤー情報から所属したい勢力に選択しておいてそれから解放戦争に参加すればよかったと思ったが
違ったっけ?
とりあえず俺は新しいおっぱい要員のリューシャで行くことにする
仮に管理区が勝ったとしても新キャラ使うがな
>>172 誰も「解放戦争のために新しくカード買うわ」とか言ってないだろ?
どうしてそう思ったんだ?
負けた勢力のキャラも数週間後には追加されるんだろ。
176 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:58:30.75 ID:CsWzC19H0
噂では負けた方は永久にでないらしいぞ
まぁキャラ作りまでしてるんだからなにかしらの手は打つだろうが
大阪大会をどちらのキャラで参加したいか考えてから選べよ
負けた方は産廃でも無調整だから
>新キャラクター「篠生 茉莉(しのう まつりか)」を追加いたします。
まつりかって読むのかー変わった名前だなー(棒読み)
ロボじゃなくて師匠みたいなちゃんとした人間出してくれ…。
第3次は男2人の対決だよな!
やべぇ管理側きたら串から乗りかえるわw
新武器はブースターとGoogleマップ砲(実弾)
まあ男キャラもほしいしな
つーかクシーちゃんキャラ薄過ぎにならないか…?
もとからキャラあんまたってなくね…
いまでも十分薄いけど 串
でも性格とスタイルはガンスリ女勢でいまんとこダントツ
性格に関してはGSだよなξ
他がアクが強すぎるというかなんというか…
スタイルに関してはフロSのオルガが至高だと個人的に思う
ξたん可愛いよξたん
でもなぁ…
19cmがちょっと弱くなったし
15、20cmは弱くないけど微妙だし
もうちょっと火力があればなぁ
19離婚は何というか強いけどξじゃなくて良くね?ってなるし
やっぱり愛と制圧力を使わないとな…
ちっちゃいクシーちゃんがいっぱい飛んでくるんですか
一体くらい貰ってってもいいよね!
ξはイド化とかゼノギアス化とかしたらもっと話題になったはず
190 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 17:57:50.61 ID:4qlOsQoEP
>>185 管理区オルガに帽子被せるのが最高
茉莉たそは女ジョナって感じなのかな
つーかパンツ、好き嫌い激しすぎる割には色んなキャラに武器貸してるよなぁ
そもそも、パンツは誰が嫌いなんだよ
>>192 パンツが明確に敵意を露わにするPCキャラはいなくない?
リューシャマツリカが風澄関係でワンチャンあるくらいで
ξと師匠の時ってレミーのロボットとか忍者の師匠とか既存キャラとの繋がり
出してくれた気がするんだけれど今回そういうのないのかな
195 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 18:34:35.26 ID:4qlOsQoEP
誰か羅漢堂に女絡ませろよ!茉莉に期待!
雑誌紹介にカウンターテロに従事しているって書いてあるから、
リューシャはオルガに敵意持ってそうだな
相変わらず魅力あるキャラがいねえw
198 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 18:58:30.83 ID:mNnwSSES0
CVは公開されたの?
リューシャの胸とか髪型とか見てると首が飛びそうで怖い
せめてマスケット銃だけは出さないでくれ
鉄拳のアリサみたいな芸風になるかもしれん
近格ワンチャンあるで
うむ
どちらに付くか。
朝鮮人だからなんだよそれだけでファンやめんのか
挑戦人はゲーム上手いよな
んでおまいらはどっち選ぶん?
俺はもちろんリューシャだが
だって今までそういうの一言も聞いたことないし職業がプロゲーマーなんて、
日本には数えるくらいしかいない選ばれた人たちなのに
裏切られた気分で急にこんなの知って今ショックです…
みんなは知ってたんですか?
207 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 19:52:47.59 ID:4qlOsQoEP
まぁリューシャかな。
どうせ両方ネシカ作るんだし早く新パンツ拝みたい
リューシャかなー
後、リューシャはスパッツを期待したい
いやーこれはガチで考えないと勢力選択できんわ・・・
性別統一されるだけでこれだけちがうとは・・・
俺もリューシャだな
可愛いし胸あるし
管理区!
俺は最初っから管理区だ!
勝っても負けても俺は参加してた勢力のキャラしか使わない!
それ位の勢いでやるべきだと思う!
戦争だからな…!
今もξは使ったこと無い!
流れぶった切ってすまん
携帯をdocomoから番号引き継ぎでauのiPhoneに変える予定なんだが、会社変更したときってnet情報引き継ぎできないのかな?
割と悩んでるから誰か答えてくれると助かります
前例があると結局どっちも追加されるんだろうな、とか思っちゃうね
最終的には両方追加しないと練りこんだ努力とか費用が全部無駄になるし
多めのユーザーが不満だすんじゃね
第壱次で両方解放したんだからこれからもそれを期待する人が多いと思うし
師匠は2週間遅れだったっけか
じゃあどっちでもいいかな
実は生きてた第一次時空越境作戦メンバー(しかし記憶喪失でアホ化)とかそのうち出てほしいかも
最短で1ヶ月、最長で3ヶ月くらいしてから敗北側キャラ解放がいいかな
一次の時は初めてだし…ってことで両方追加しましたがそれじゃイベント
やる意味ないから今後は片方だけ追加とかあるかもってネットのインタビューで言ってたがどうなるんだろ
すぐ大会があるからってことですぐ両方開放したって聞いたけどな
>>212 確かGSIDで情報管理してるはずだから多分大丈夫だと思う
ただスマホの方で一度は登録(無料コースでも)してからじゃないとID打ち込みすら無理だったはずだから
無料コースで1回登録してID打ち込んで、無料・有料の二重登録になったら無料コースの方解約で行けたはず
自分はそれでスマホに情報引き継いだ
しかし大会上位チームには残らないのであった…
片方追加っていろいろさびしくないか
なんか選ばなかった方に罪悪感とかでてくるし
そういや今更だけど…
ビームロッドガンも、ジョナには2回当てなきゃならないんだな…
>>222 可哀想だよな
誰がって開発に関わった人が
キャラ追加は先行リリースってだけだと思うなぁ
世界線の選択の果てに片方のパラレルでは存在すら許されなかった・・・というのは悲しいな
>>224 確かに
>>222だと「ごめんよ茉莉たんペロペロ」とか思ってそうだなww
もちろん開発の方々です
ババアがめがねつけてるのがいやでフロS選んでたんだけど
管理区でもババアがメガネ外す頭装備はなんですか
ぶっちゃけ両方興味ないからどっちでも良いやw
管理区はいろんな意味でガチBBAだもの・・・
>>231 ありがとう
できればアイコンも変えたいなぁ、なんとかしてくれんか運営さん
>>229 ごめん
メガネは外せなかったかも……よく覚えてないすまん
鏡磨←しづね←ジョナサン←まつりかちゃん
ドロドロですね(困惑)
3づねだと勝てるんだけど4づねは勝てない。なぜだ…
ここ四ヶ月、アップデートの度に絶望するジョナ使い
ジョナサンとは一体なんだったのか
237 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:40:16.95 ID:NNONnzQX0
管理区のBBAは風格がやばいよな。
圧倒的にBBAって感じ
はっ!?まさか…
まつりかちゃん←鏡磨では!?ループって素敵!
解放する前にバックグラウンドとか教えてほしいな
それでまたいろいろ変わるだろうし
まつりかちゃん←レミー←ξ←忍者←リューシャ←風澄←鏡花←鏡磨←しづね←ジョナサン←まつりかちゃん
無理やりやった反省はしてない
ラジオでPV来たりして
>>235 そこからさらに徹←鏡華←鏡磨と続くわけで
あそこらへんのドロドロ関係は終点の徹が憧れる女性や、鏡華以外の徹が好きな女がいないから
鏡華の「彼に近づく女性に対しては冷酷非情」という設定が死んでいるもののまだ平和よね
声優雇って声あててるんだから出さないって事はないんじゃないか?
245 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:57:03.14 ID:ONpGJOkBO
>>237 下の黒いwhiteブターナマポ援交BBAはヘタレキモブサ揃えて屑ニートが一年中粘着荒らし同じパターンしかない携帯番号晒し犯罪者
おう、カップリングやら→なんかは二次創作で好きにしたら良いのさ
>>240 レミーは鏡華が好きなんじゃなかった?
まつりかちゃん←徹←鏡華←レミー←-アァン!--鏡磨←しづね←ジョナサン←まつりかちゃん
出来た!
レミーは鏡華の事をママーと呼んでるらしいから恋とはまた違うんじゃね?
僕のママをとるなーとかはあるかもだが
ID被るとか2年ぶりぐらいに見たわ
>>248 「慕ってる」って感じか…
まあとにかく今から夏コミが楽しみです!
>>249 0.0015% らしいぞ。良い夢見ろよ
252 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:20:34.09 ID:NNONnzQX0
リューシャちゃんもループに入れてやれよ!
ロシア人だから子安と軍つながりでオルガ←子安←リューシャみたいな感じも微レゾン
野良やってて一番ランク高いのって誰なんだろ?
野良専かほぼ野良で
>>234 出先からだがはずせたよ!
ありがとー!
忍者←まつりかもあるかもしれない
なんか忍者って機械苦手そうな台詞あるし
wikiの台詞一覧見てジョナサンのイメージ変わったわ
あいつパグ好きすぎだろ
まつりかはジョナをライバル視してるらしいが・・・
>>253 気になるな
てかGSランの何人がバースト専か気になるw
なんだ…
ってかもうそんな詳しい設定出てたんだ
今回の17しづねがどれもしっくりこない
パイロもダウンとりにくいし発生遅くて微妙、新鮮で楽しくはあったけど
いっそ18のがいいのだろうかとも思ったけど100上がるだけで以外と
コスト合わないのがなぁ・・・
>>259 て・・・低コストアサシンとか・・・(小声)
徹の低コスレンジャーヤバいな…
アレで13とか悪い冗談だろ
いやあれ2600コスだから
BBABBAいってるけど
BBAより年上のプレイヤーのほうが圧倒的じゃねw
本当のババアを出してくれ
師匠みたく誰得状態になるの見え見えじゃねーか
俺らのババアはファッションババアなんで
リューサンのカラーリングがブレイブルーCSのラムダに酷似しすぎてるのでフロンティアに登録します
ロボ乗り娘の機体もパグみたいな感じなのか?
それともより人型に近いのか?
諸事情で今画像見れない俺に教えてけれ…
少なくともHSで大ダメージなのは納得いくレベル
…何故かなんとなくダグラムを連想した
PVを一般公開しないで所属選ばせるのってどうなのよ?
イベントで先行公開→その日の夜に公式うpでいいだろうが
>>268 KHCoMのマールーシャ第二形態みたいな感じと言えば伝わるだろうか
>>272 …誠に申し訳ない、やったことないので分からない…
>>268 逆間接の機体というかフレームに茉莉が掴まる感じ
もちろん髪どころか二の腕やスパッツまで見えます
改凸増えたよな
ロケラン強化と連続ヒットの判定が甘くなっただけでこうも増えるとはね
未だに19のほうは産廃?
ヴィンディ使えないし、20ジェノは中途半端だから19使いたいんだけど
>>274 掴まるってとこでTOAのアニスを連想した
いろいろ探したけど、似たのはドラゴンボールやアラレちゃんの二足歩行ロボだった
278 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:08:27.57 ID:ONpGJOkBO
>>252 伝説の白豚デカマンコ円光ババア(笑)
悪質管理人さま申し訳ありませんが>>おば様が削除依頼出していますが、削除をまだしないでおいて下さい。
明日警察に行き、今回の書き込みによる盗撮画像を相談致します。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
あまりのショックに寝込んでしまいました・・・・・・
今日は時間が無いので明日ガンスリの公式サイトに本当に朝鮮人なのかメールで聞いてみようと思います
でも気になって眠れないよ・・・
この開放戦争ってのはどうも好きじゃない。買ったほうが先行開放なんだろうけど。一人のプレイヤーが頑張ったところでどうにもならんし。しかも負けてるほうには補正付くんでしょ。
頑張ったプレイヤー順に好きなキャラ一体先に先行稼働のほうがええわ
話豚切り申し訳ない
普段忍者使ってるAランクの友人がジョナ使い始めたんですが、アドバイス求められても使ったことないからよくわからなくて困ってます
注意すべきことと今verのおすすめパックを教えてほしいです
とりあえず18スト勧めてみたら、ハンマーがしっくりこないみたいでビムショしか使わないから低コ勧めて、ロックオンミサイルにやたら感動してたから後方支援勧めてみたんだがどうなんですかね?
あと24に興味持ってるみたいなんですが使えますかね?
一応ゲームの本筋的には両勢力が争ってるわけだし仕方ないんじゃないの
エクバやフルブのときもそうだけどなんだかんだどっちも解放してくれるなら別にいいよ
負けた方のは出ないとか誰にとっても得なことないだろ
キャラが解放とかじゃなくて対象を新キャラの衣装やWPにすりゃあいいのに
>>288 バスティ使おう。
ロックオンじゃないけどね。
24は本当に慣れてからの方がいい。
すぐに溶けるから。
むしろ片方が勝ったら忍者弱体もう片方が勝ったら忍者強化とかでいいよ
茉莉さん貧乳っすね
なるほどパワー重視のパンダグリュエルグとスピード重視のフレイヤか
面白いな
てかリューシャが完全に芋キラーだな
迫撃砲……?オルガさんどうするの?
ブーストは使い慣れたら強そう
むしろ名古屋城/クイーンズスクエアキラーだな
…ごめん、俺まつりかさんの為に管理区に移るわ
CVイセマリが反則すぎた、使わざるをえない
>>295 てっきりブーストはステルス装置とかシールドみたいなエネルギー消費だと思ってたんだけど違うのか。
ダブルガンだとブーストでそれ以外は通常速度みたいな感じなのかな
イセマリはハンタのキルアで嫌いになりました
13-2とかイナクロだと良い声してんだろ!
>>298 俺もそう思ってた。
けどブースト系なら弾は単発じゃ無いだろうし。トリガー引いたら急加速とかかな?
一回使うとリスポンなみの速さで突っ込む感じじゃね
もしジョナ並のダウン値と格闘があるなら結構強いと思うんだけど
ジョナ並の堅さを持ちブースト時には忍者レミーを上回る速度とかだったらただのチートだな
バランスブレイカーにならなきゃいいが
スクリーンショットだと耐久420じゃなかった?
昔の自由の覚醒みたく感じるんだが
不安だ
>>301 もしそうだと複雑過ぎるし、あの画像のWPの中にはブースト無いんじゃ……
>>302 ブースト中に纏ってる風で実弾を弾く効果とか無いとSGにご馳走様されそう。
それかブースト状態のまつりかに触れるとダメージ判定が有るとか。後者なら池袋とかで優秀な前衛になれそう
>>306の補足で、イメージ的にはスマブラXのソニックの金色状態?かカービィのホイール状態みたいな感じ。
師範型師匠つかってステルスしてたら上半身が完全消えて元に戻らなくなったぞ、おい
>>306 それでもビムショ「ごちそうさま^^」ってなりそうだな
茉莉ちゃんダブルに盾があればピーキーだけど一気に化けるな
リューシャ追加。オルガが泣く。
茉莉追加。オルガが喜ぶ。
キャラ的には管理区だが、武装的にはフロの方が好きだわ
どうしたものか
でも茉莉のスピードにSRのカメラがついていけなかったらそれはそれで・・・
現状特定されてる武装が正しいなら、BHGG、BMG、BGG
がそろってるからブースターで距離を取りつつ迎撃ってかんじかな
というか中距離戦武装豊富すぎだろ
ますます21強襲ASがきつい環境になってるんですがそれは…
ブースト状態のまつりかちゃんにハープーンは当てられるんですかね……
てか特定されてる武装が正しいならリューシャって劣化レミーぽくね?
新武器次第だけどレミーより本体性能がいいってことはないだろうし
ブースト強い分、ブースト消費、発進のスピードはウンコだろうから着地とか取ればなんとかなるんじゃね?
マップ兵器は面白そうだがどんな仕様にしてくるのか不安でもあるな
>>317 迫撃砲最低4発あるし、エリア攻撃ってのが魅力的だからレミーとは立ち回りが違うと思うんじゃね
どっちかと言えば立ち回り似てそうなのはBBAだと思うぞ
321 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 01:37:05.68 ID:6OK6KvxJ0
>>315 公式はしづねが嫌いだからどんどんきつくなっても仕方がない 俺は使うがな
うおおおおおおお
どっちのキャラも使いたいな…!!!どっちも追加してくれまじで
割とどうでもいいわ〜とか言っていた数時間前の自分タヒね
どっちも戦って楽しそうだどっちも追加しろよスクエニ
茉莉は体力が420?と並より少し上程度で判定が番長クラス?、武装も強めだけどジョナ番長に劣る?ってくらいっぽいから
「ブースターを使わなくても上位レベル、使ったらトップクラスの速さ」とかになるんじゃ
武装枠消費してまで持ってるんだからブースターの速さはもちろん他キャラの比じゃないはず
中途半端な加速で速く走りたいなら忍者使えば?みたいなのだけは避けてくれよ!?
4茉莉vs4茉莉とか楽しそうだな
BBのバングマッチみたいで
ブースターの速さにもよるが逃げにも援護にも便利な性能なら正直文句でるだろうな。
加速中に弾当たらねーとかいうレベルなら囲まれても余裕で離脱できそう。
オレ的には4ジョナvs4茉莉
とかが面白そう
いや、速くないとブースターの意味はないだろ
爆発系やシャッガンの餌食になる可能性だってあるんだし
射撃を置く位置を調整すれば良い、ようはAIM次第
つか空中で盾張りながらダッシュするレミーだって弾当たりにくいだろ
>>326 いや武器としての加速なんだから異常なくらいでちょうどいいだろ
カーソルから外れもしないようなスピードだったらダブルが一つ少ないだけの紙耐久パグになるぞ
既出だろうがストパで新キャラPV見たから分かったこと書いとく
まずリューシャ遠距離と思われる
タンデムは使用すると上空視点になって選択した位置に上空から投下で爆発
PVの主人公のあれとは違うらしい
高機動あと格闘が出が早そうだった
まつりか
前衛かな?
機動は高めで若干スーパーアーマーついてる感じだった
こっちも格闘が出が早そう
ただ範囲と拘束時間がかなり長い、味方も巻き込みそう
多少の犠牲は~ってプロデューサーが言ってた
あと負けたほうは前回ほど直ぐには解禁しないって言ってたはず
長文&説明へたすぎてすまぬ
>>330 thx!なんでPV公開しないんだクソエニ
雑誌での空中戦得意?ってのはそういうことだったのかな?
どっちも使いたいな
どこぞのボダブレで言うところの榴弾砲持ちがリューシャでAC持ちがまつりかって事やな……
CODのライトニングストライクだ!
なんでカーソルから外れもしない速度とか極端なんだよ。
2〜3体にタゲ向けられてもガン逃げできる性能まであるならヤバイてことだろ。
リューシャちゃんはCoDみたいにリーパープレイできるの?
ACとか言ったけど実際は弾数消費型みたいだから押した瞬間向いてる方向に高速ダッシュするだけじゃないかねぇ
ブースト使わなくてもガン逃げすれば3人から逃げられる超能力者がいると聞いて
武装一個使ってそれ逃げられないくらいなら
マジで忍者かレミー使えばいいんじゃないかな状態
ブースト中はロクに攻撃出来ないだろうしなあ
解放戦争やるにも少しくらいPVとかでキャラが動いてるとこ見てからやらせて欲しい。
339 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 02:36:23.97 ID:qfDn4C3FP
リューシャちゃん梅田とか渋谷で活躍しそう
案外新天地とか天神でも活躍しそうじゃね
加速は武器構えてると追えないけど、武器降ろしてれば追える程度にしといて欲しいな。
無条件で画面外に出て行かれるとエリシ持ち以外は流石に対応できないだろ
迫撃砲って基本的に放物線描いて飛ぶわけだし、一番光るのは池袋のゲーセン側芋ポイント潰しじゃね
あと名古屋城の屋上に陣取った奴や埼玉のビル上を焼き払うとか
ドヤ顔ブーストで飛び回るもののジョナのハンマーガンで普通にぶっ飛ばされる茉莉ちゃんください
344 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 02:46:50.31 ID:qfDn4C3FP
ライトニングさんみたいな扱いはやめろ
どっち解禁されても串から乗り換えるわ
新キャラのためにアーロンさんのカードには犠牲になってもらうかな……
ところで、今更だけどLMLのミサイルアラートって誰が望んだ機能なのかな。
赤ライン出てたら基本的に当たらない武器なのに、この上フリカメまで粛正食らわなくちゃならんほど強い武器だったか?
どっちかと言うと、ニードルアラートの方が欲しかったんだが
リューシャ来たらレミー使い減りそう
ニードル撃ってすかさず追撃砲入れればほぼあたりそう、範囲と速度次第だけども・・・
バスに隠れたって当たるっぽいし、建物の上も安心できなくなりそう。
ロリジョナはちょっと産廃くさいな、弾数消費型のブーストはジャンプゲージ1本とか10秒とか制限あるだろうし
逃げ回るだけじゃ勝てないしな・・・
武器も微妙だし。ビームガトリングは強いけど他がなぁ。片手ハンマーだったら壊れになるんだろうな
どっちにしろ管理区ファイト!
>>347 さいたまとかで後方ジョナとかに芋られるとクソゲーになるからじゃね
サブカだとよく見るし
>>347 ここでも警告出せって言ってる人がいた気がするが
追尾武器が強いとクソゲーになるから警報は良調整だと思うな
結局ブースト読まれたら避けらんないわけだし
ミサランは典型的な下位で猛威を振るうタイプの武装だからねぇ
上位なら警告あろうがなかろうが確定状況でしか当たらんものだし
ついにトランザム実装か・・・・
戦争勢力登録開始っていつもの10時だっけ?
今日の朝時点でアプデが来てるだろうからそれ完了したら随時じゃないかなぁ
リューシャが迫撃砲撃ってる所想像したけどガンキャノンしか出てこなかった
流石に迫撃ほうは反物質と同じかそれ以上の充填時間が開始時からあるんだよな
開始直後から打たれたらババアがまた死滅するぞ
解放戦争まるまる一ヶ月あるのか…
間違いなく池袋が激戦区になるな…
解放戦争不利なほうってGPにボーナスついたりする?
参加すればどっちでももらえたはず
真上からロケランが降ってく程度のもんなら開始の充填時間なんかいらんだろ。
反物くらいの範囲とリーチあればあるだろうが。
勢力ポイントは総参加人数少ない方がもらえるようになるけどGPは変わらんはず
もう始まってた…
>>361 それくらいの範囲ならだいじょぶかなあ
いずれにしても足の遅いきょうまとかはつらくなりそうなのかな
リューシャの迫撃砲に補足
あれ使ってるとマップ上から見下ろす感じになるがリューシャは地上で無防備になる
リューシャがマミさんぽいけど
頭のかわりに足がなくなってるじゃないですか・・・・・
リューシャはいい人そうだなぁ、アーロンやξに続く常識人な感じ
茉莉は…あのメカだったら別にいいや…ガーランドみたいな変形バイクだってんならいいが
物陰に隠れて迫撃砲を撃たんとするリューシャを敵のリューシャが迫撃砲で狙うが、そのリューシャを味方の別のリューシャが迫撃砲で狙(ry
もしフロSが勝ってリューシャが実装されたらこうなる予感がするぜ!
ピルルルルル・・・・
<爆撃注意>
芋榴弾TPSか……ポイ厨がたぎるな
はっ!とんでもないこと思いついた!
茉莉のメカ、機体そのものがWPとか!?
だったら燃える…よし管理区でやろう!
参加人数比率50%だと・・・
ステージ選択も改善されたし接戦になりそうだな
PCから携帯サイト入るリンク誰か知らない?
そういや茉莉も画像はフロS側なんだな
管理区側も見てみたい
前回もしばらくしてからの公開だったから早くても一週間位後になるんじゃないかなぁ
376 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 10:41:41.11 ID:JhzCft78O
>>339 アゲてるんだからホワイトブター売春BBAあんたでしょw 中卒でそのLevel数人しか居ないしね黒マンコ
【どうでもいい速報】フロンティアSステージ占領数9
茉莉ちゃん、君のようなキャラクターを待っていた
どんな性格か気になるな…
お嬢様的だけどメカに強い悪役…みたいな?
新天地が管理区になっとった
スカイガールズという作品があってだな
ライトニング、ヴィンセント、バレット、ヤズー、スコールとかFFキャラを出したほう良いんじゃねえのか
もうオリキャラだけじゃあ客は集まりそうにない気がする
384 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 11:31:35.39 ID:qfDn4C3FP
コラボとかいらん
世界観に合わないし
このゲームで世界観とかきにしたことないけど、主人公クラスじゃないと新規呼べないんじゃないか
毎回フロンティアと極東が共闘してるし、設定はもうどうでもいいや
リューシャCV:早見沙織
18歳。ロシア系。
本名、リュドミラ・ニコラエヴナ・イグナートワ。
電子戦、プロファイリングの天才であり、カウンターテロを担当する。
任務中の事故で両足を失う重傷を負い現場復帰も危ぶまれるも、鉄の意志でリハビリを遂げた。
バックアップが専門の物静かで学究的な人物だったが、事故以来、テロを止めるために前線に出ることを選んだ。
リューシャの持つ新武器「エリア攻撃兵器」は、上空からの視点で任意の一定エリアに迫撃砲を撃つことのできる武器。ビルの隙間などに逃げ込んだプレイヤーを追撃する、といった使い方も。
篠生 茉莉 CV:伊瀬 茉莉也
14歳。ジョナサンのライバルを自称するメカ好き少女。愛機の名前はフレイヤ。
メカについても詳しい秀才タイプ。
力自慢のメカニックだらけの家で育ったせいで、基本的に男勝りで男の子っぽいしゃべり方だが、「教養ある大人の女性」に憧れて慣れないお嬢様言葉を使う。
ジョナサンとはライバル関係を自称している。
茉莉の持つ新武器「ブースター」は、本作初めてとなる自身の機動力を高める装置。瞬間的に高速移動で、敵からの攻撃をかわしながら間合いをつめたり、逃げたりすることができます。
おおぅ、テキトーに言ってみたことが当たった…
…何故かメカ関係少女は素でも演技?でもお嬢様的なのが多いような…
トロンとかデビロット姫とか
388 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:00:11.77 ID:qfDn4C3FP
LOVやってたせいか、スクエニのコラボには不安しか感じない
あのごった煮感は異常
390 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:07:05.20 ID:zGt/cz2+O
コラボは勘弁してほしい
自社作品のゲストだけならまだしも他社(しかも大体杉田が関わってる作品)のゲストばっかりだしね>LoV
ガンストのコラボといえば最強…
こんだけ世界観考えてあるのにコラボとか無粋
真っ赤なステージ選択画面になりおった
一次と同じ仕様ならコロコロ変わるんで、報告しなくていいです
それもそうだったな
17カネジもうダメなのかぁ。勝てない、、、普段23のって、マップやメンバー次第で19のって、
あと一つどうしよう。ロケラン強化されてる、しづね型はどうなんだろ
しづね型はいけると思うんだけどなぁ。
コストの割にはオーバースペックだと思う。
マッドネス楽しいよ
マイナーな話になるが、茉莉見た時、一瞬某HST型武装神姫と見間違えたな…
私はノイエジールのコスプレ少女に見えた
加速武器使ったら一定時間加速するついでに青く光って接触でダメージ(20くらい?)で終了後5秒くらい放熱で行動不能、とかどうだろう
特殊な充填材入れるだけで出力20%上昇とか
なにそのレイズナー
あのメカの見た目的に歩行がクソ速くて飛行がクソ遅いとかだと面白いかもしれない
しかし、今回はジジイ成分が足りないがどういうことだ?片方はジジイ枠だろ常識的に考えて
見た目はああだけど、ジジイとかなのか?
>>403 バレたか
茉莉「アタイ…じゃない、わ、わたくしの名前は茉莉…2015年は、狙われている!…えっと、ですわ!」
リューシャは普通の性格だろうけどオルガには口汚くなりそうだ
特定ロック台詞:オルガ
「調子ぶっこいてんじゃねぇわよこの世界的テロリストめ!」
みたいな
406 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 13:25:43.00 ID:FqJpGpgNO
>>405 気持ち悪いわお前。
そういう恥ずかしいイメージは日記で頼む。
いいじゃーん
迫撃砲の狙いがどうなるかも気になるな
ミニマップが拡大されんのかな?
爺さんが増えすぎても仕方ないから次はオッサンを増やそう(提案)
しかしステージポイントが明らかに偏ってるな
梅田池袋以外は50000もいってないとか…
新ステージの天神ですら30000いかないってアカンでしょ!
今回の参加賞は20万ポイントくらいにして欲しい
いろいろ高杉
最近はじめたんだけど今回の陣営戦って
キャラのどちらかしか追加されないの?
ボーダーブレイクで公式に解放されないはずだったのに
後日しれっと解放された機体があったから
ガンストの今回のキャラをかけた戦いも負けたほうが
後日追加されるんかなとか考えてるんだが実際どうなんだろう
しれっと後に追加されるよ
>>409 そりゃ争奪戦とは言え、対戦は楽しみたいからな。
相変わらずの池袋梅田ストラトス。
負けた方は代わりにジジイキャラが追加されます的な
ホモキャラを追加する絶好の機会じゃないか(歓迎)
あんなムキムキのジジイじゃなくてもっとよぼよぼのジジイなんだよ欲しいのは
渋川剛気みたいなの
>>397 兄貴はガトリングが本体なんだから17でlv4持ってるカネジは相変わらず強いと思うけど
隠し修正でグレランは発射速度と軌道が、ハングレは爆発する位置が変化したらしいから、練習しなおさないとダメだけどね。なんでグレランの軌道まで変化させたんだ・・・
あ、しづね型は産廃です
>>417 おい、しづね型は産廃じゃねーぞ!
2000コスで盾付きLV5マグナムは強いで…ロケランも弾速上がって使い勝手かなり良くなったぞ
まあガト無い分の火力補うの難しいけど
リューちゃんかわえぇー
これで回復持ちだったら鏡華とバイバイだったな…
勢力変えたくないから極東で行くけどまつりかの可愛さが分からなくてモチベがあがらんなぁ
どこがいいのか教えとくれエロリい人
420 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:26:56.15 ID:qfDn4C3FP
フロSもっと頑張れよ!
まつりちゃんの可愛さをぱっと見てわからない人にわからせるのは難しい
>>405 お前みたいなのをエロかわスレが必要としている
423 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:43:18.32 ID:qfDn4C3FP
茉莉ちゃんは可愛いよ。
ただリューシャちゃんはもっと可愛い、それだけだ。
しづね型使うときは距離管理を
ほかの兄貴パックと同じようにしてると
すぐタヒる・・・ ショットガンないから
近距離なるときびぃ
新キャラはメカ乗りにならないかなぁ〜
マグナム当てやすそうじゃん・・・イヒッ!
質問なんだけど、敵から全力で逃げる時ってフリカメにした方が速く移動できたりする?
皆に狙われてる時にフリカメは度胸がいりそうだけど…
新キャラPVを電撃に掲載するらしいね
皆で性能の検証とか出来そうだ
動きやすいだろけど速くはないんじゃん?
逃げから戦闘態勢に入るのが遅れるけど、今のカメラは相変わらず近距離ロックおかしいから変わらないかな
テッカマン系のパワードスーツキャラ出てほしいな
解放戦争勝ったほうのみ解禁だってさ
開発した人可哀想だな……なによりキャラデザまでだしといてそれはねーよ
430 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:39:34.89 ID:qfDn4C3FP
次の解放戦争に持ち越しとかじゃねーの
完全に無駄にはしないっしょ
前回の解放戦争だと負けた師匠がリリースされたのは二週間後だったから
今回は長くなるとか言ってたし一月後くらいじゃないかなぁ
勝ちが出たあと一ヶ月後くらいに負け側がでるだろ。
一応コピペ
@kirisan_lov: 福岡で門井Pも申しましたとおり、今回の「第弐次解放戦争」は勝った勢力側のキャラクター“のみ”が追加されます!
第壱次のように、負けた側をその2週間後に追加することはありませんので、どうか慎重に所属勢力をお決めくださいませー。たくさんのご参加お待ちしています! #gunsfan
負けた方は開放しないって話と、前ほど早くは開放しないって話があるからどっちになるかは分からんけど
開放されるなら夏の大阪大会までには開放されるんじゃないかな
6月、7月ぐらい?
流石に解放しないってのは無いだろうな
ユーザーに反感買うだけのことはしないでしょ
436 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:49:43.57 ID:9lIU76bLO
>>430 whiteブター黒マン援交BBA
既に声まで当ててるらしいからなぁ…
出さないことでなんかメリットあるのか?
既にほぼ完成してるであろうキャラを1人無かったことにしてユーザーから反感買う理由がわからんし。
めんどいから両方だしちゃえよ
次回の解放戦争か最後の方でだします。的な限定的解釈でよろしい?
この勢力戦…エクバから何も学習していない…
ガンダムはどういう感じなの?
ギリギリAを維持できるかどうか、ってとこが俺の適正ランクってか…強くなりてぇなぁ…
フルブの魔窟みたく次回以降の解放戦線に持越しとかならまだ納得できるんだけどね>勝った側のみ解禁
「好評につき負けた側も解放決定」とかもあり得るかな?
200円3プレイの時みたいに
ガンダムだと登録されたカードのスコアポイント加算みたいな集計方法で負け側に獲得ポイントに高い倍率がかかる
倍率は何日かおきに変更してたな
昔女性キャラと男性キャラのナビ実装勢力戦やったら圧倒的に女性キャラ支持が多くて勝敗が見え見えだった
なのでバンナムが男性キャラに獲得Gp二倍みたいなオッズ設定したら未参加組が押し寄せで男性キャラが勝って先行配信になった悲しい事件があった
次回勢力戦持ち越しもあったけど一回目の負け機体の人気が微妙なところでこのままだとこいつ解禁最後じゃね?とか言われて結局一定期間後解禁に変更になった
そいつ壊れクラスの機体だった
>>433 >今回の「第弐次解放戦争」は勝った勢力側のキャラクター“のみ”が追加されます!
これ違和感あるんだけど
第一次解放戦争の結果、ξのみが追加されたじゃん
だから日記でやれって何度言われたら学習するの?
参加人数比はどのくらい?
携帯サイトから確認できるぞ
47対53で管理区のが多い
亀だけど
>>425 ロックオンしてる相手が遠くにいれば移動速度あがるからフリーカメラでも速くなるかもね
>>446 ラクスの悲劇とmk-2か……
あれは酷かった
ガンストはあんなことにはならない事を祈る
マジレスしとくと
今までキャラ公開までやっておいて勢力戦敗北とかキャンペーン未達成とかで本当にお蔵入りにした例なんて知る限り一切無いから遠慮なく好きな勢力選んで楽しんでこい
次回勢力戦持越しの無限ループの可能性は有り得るけどな…
本当に犠牲になるキャラとか出るかもな…明らかに誰も選びそうにないのとか…
あとどのくらい新キャラ枠あったか
457 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:31:14.33 ID:qfDn4C3FP
これって勝った時と負けた時で同じSだったらどの位ポイント違う?
もし第一回から持ち越しの形を取ってたら、主水さんが無限ループの被害者になってたのかもしれなかったのか…胸熱
459 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:33:39.05 ID:9lIU76bLO
>>457 ソッコーしゃしゃり出てくる暇なおば様(・∀・)ホワイトブター売春BBAクロマンコ
つーか、経験以外で手っ取り早く強くなれる手段ってない?
ガンコンを画面にくっつけて撃てばエイム100%じゃね
ないよ
ガンコンを画面にすごい近づけて撃つ人もいたな、マグナムの時ぐいって
そんな体乗り出してもしょうがないと思ったが、離れてるよりはいいよな確かに
あんまり近づけるとおかしくなるとこもある
NGブチ込めばokや
リューシャのフワフワ浮いてるのファンネルみたいなのだったらリューシャにするわ。
今更だけど、このゲームって学生とか多いせいなのか、やたら勘違いしている連中多いよな。
>>468 武装にニードルガンがあるからニードルじゃね?
伊瀬茉莉也って最近の声優なのか…
調べてみても観たことない作品ばっかりだ
そーいや電撃銃士隊の誰かも加速装置とか夢見てたよな
体を筐体に近づけすぎてしかも腕をかなり前に出す人だとあのデカイモニターの縁についてるセンサーが反応しなくなるという。
俺でした。照準ズレるのに愚痴ってたのに下がったら解決した時にめったゃ恥ずかしかった。
とりあえず、管理区に勝ってもらってあのキャラの武器をオルガ様が頂く!
他のガンシューがマジでクソゲーだからこれしかやりたいゲームがないガンシュー勢の俺
ガンシュー勢ってどのくらいいるんだろうと、ちと気になる
パグ♀が解禁されたら、俺のレミたん食われそう…
だから、リ勇者にするお!
>>474 なんとなくガンダム勢が多いらしい。
ガンシュー勢はカメラの追従でエイム狂うからイラッとくるらしい。というかくる
>>474 久々にタイムクライシスやったら物凄いAIMうまくなっててすごい楽しかったわ。
パグなぞ、フレイヤの予備パーツにしてくれる!なんてね
>>470 電プレに載ってる画像だとニードルガンもってないから可能性は微レ存
開放戦争って最終日の夜以外がんばる必要なくね?
最終日の夜は激混みになるかもしれない
ファンネルか。あるとして操作はどうなるんだろうな。
ロック後右トリガーで射出、一定時間か左トリガーでビーム発射とか?
バーチャロンにそんなキャラいた気がする。
>>474 ガンシュー勢としての有名どころは遊んでないみたいよ
システムがガンダムな時点で駄目だった
>>482 一定時間ロックした相手の回りに浮いて攻撃するみたいな感じかねぇ
>>484 そうなると張り付く方向によってはシールドが意味なさない壊れになりそう。
進行方向に追従ならまだって感じではあるけど。それやるとニードル以上にお手軽過ぎてナンセンスだしね。
対盾武器増えないかな…
ファンネルあるとしたらサイドかね?
ロック後左トリガーで射出後フワフワ浮いて
右トリガーで一斉放射かな?
でもダブルスタイルでのファンネルも楽しそうだね。
実装するにしてもファンネル放出中は行動不可くらいにしてほしい
打たれた相手逃げられないし
別に勝っても負けてもキャラはどっちか追加になるんだから、どうでもいいや。
どうせ自分1人が頑張ったって勢力ひっくり返すことなんて無理だろうし。
開放戦争一ヶ月とかも長いよね。
3日でええわ
今は対盾武器じゃない武器の方が少ないんじゃないか?
殆どの武器に対シールド火力うpついてる気がするんだが
赤キュベレイのファンネルモードみたいなのがイメージされるな。
週一でしか遊べない人のことも考えろよ・・・
ハングレ持ってればシールドなんか怖くない!
そんな風に考えてる時期がありました........
495 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:05:25.30 ID:9lIU76bLO
>>4 whiteブター黒マン援交BBA
氏ねとか言ってはだめですよ。キモブサみな北斗穴兄弟!仲良くセックスしましょう
>>490 火炎とグレの威力下がってますます盾に無力になった強襲アサとかもいるんだぞ…
参加するのにデメリットも無いし貰える権利は使わなきゃ損だろ
どっちでもいいって人は俺のために管理区で参加してください(こう言っておけばここのひねくれ者はフロSで参加してくれるはずw
>>494 赤キュベ産廃あつかいするなよ!!
可哀想だろ!
うーん。
ホームのポイ厨鏡華使いがどんどん落ちていくのをみてすげー気持ちいいなぁ。
リューシャちゃんのために4ヶ月ぶりくらいに復帰しようかと思ったんだけど
今のバランスってどうなってんの?
糞レミーや糞ジョナや糞スナイプは修正された?
>>500 個人的にはシステム撃ちオルガだとかゴリ押しジョナみたいなぶっ壊れはいないと思う
逆に一時期のオルガみたいなめっちゃ弱いのもいない
多少の強弱はあるけれども
ただキャラバランスではないがランクばっかり気にしてコスト合わせない味方を助けない下手なポイント厨は増えた感じがある
すまん読み返したら少し語弊があるな
言いたいのは昔よりかバランスはいいと思うってこと
お前はいつの時代の人間だw
今は17忍者最強・レミー&番長が強キャラで他はそこそこ
504 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 21:11:11.37 ID:eLwUlys40
17忍者最強ではないだろww
17忍者は逆にジョナの相手が面倒になった
忍者はスト以外微妙じゃね…17も大分残念になったし
今はレミー1強だろ
グループのウェポンパックの貸し出しって貸した側は、貸したWP使えなくなるの?
貸したいのあるけど、いまそれ使ってるのよね・・・
相変わらずレミーが飛び回ってるのね…
全体的にちょっとはマシになったのか
ありがとう
>>507 そりゃそうだろ、貸し出すんだから
レンタルDVDみたいなもんだ
S:レミー
A:忍者、羅漢
B:アーロン、兄貴、鏡華
ってイメージだがどうよ?
素でしづね忘れてたわw
Bに追加で
俺ってしづねのハプ芋なんだけどオルガかマークスマンが来る試合は全て負ける。
今日は5連続でオルガorマークスマンが来て5連敗したよ…しかも2回ボーナスマッチだったし…
正直対処の仕方が分からん。ハプ芋してると打ち落とされるし、突っ込んでも前衛に阻まれる。
中距離のハープーンの射程内ならタイマンで勝てない事も無いけど、ダメージレースに負けてるのかなんなのか知らないが何時の間にか負けてる。
味方にもオルガ引けると少しはタゲ向かなくなって動きやすいんだが…
何が言いたいかって言うとオルガ+羅漢堂orジョナ+羅漢堂orジョナ+@の構成強くね?
俺を餌にしたオルガ達は軒並みSランク取ってたのが味方に申し訳ないし、凄く悔しい。敵が分かってからWP選びたいわぁ…
レミーの1強は無いけどタイラントどうにかしろとは思う
17忍者は強いけど中距離戦を徹底されると結構辛い
番長は大体強い(自衛できるなら)
しづねの21麻は盾に対して弱いけどまだまだ頑張れる、そんなことよりパイロマニアの評価バグ(?)をどうにかしてほしい
17、22忍者のディスクはえぐい性能してると思う
盾持ち相手なら大体撃ち勝てるのと脚ボーラからの追撃はいじめかと思うレベルだよ
でも弾速遅いのもあるからディスク強すぎまではいかないかな
不便な点も多いしね
>>510 主人公がアーロンより下ってことは無いから却下
19オルガが強いのに芋しづねなんてゴミみたいなキャラ使ってんじゃねえよ
タイラントも大概だがまず17レミー何とかしてくれ
QDスタンで1発スタン取れるから普通に忍者とジョナの相性変わってない
手裏剣のHITストップハメも健在だし、ポイント効率込みで考えたら17忍者最強だよ
>>515 オルガ自分でも使って見たけどカメラが逆に邪魔だった…
だってステージが池袋、梅田、埼玉ならオルガさえ居なければビル上、ステージ中央からハープーン打つだけでスコア6〜70000以上出るし…忍者とか盾持ちきてもグレランと火炎放射でなんとかなるし…
>>514 確かにアーロンは過大評価気味かもしれんが16はかなり良い線来てると思うぞ
17、19もワンチャンあるし、単純に風澄の下位互換とは言いづらくなったと思うがな
ハプ持ちWPってマシピスか小型火炎は持ってると思うんだけどなぜ遠距離という相手の土俵で戦うことに拘るの?
素体性能と遠距離だけでなく近距離も行けるっていうWPの強みを押し付ければいいと思う
マークスマンはもとよりオルガも自衛強いWP出てきたし近づけば勝ちってもんでもないと思うけど
風澄の下位互換といえば師匠
ハンター2種がどうしようもない
武器構えて浮いてるしづねとかオルガの最高の餌だからなw
ディスクのヒットストップは無くなってもいいと思うけどね
ただし弾速と連射力上げてくれ、まじで当たらん糞武器になっちまう
>>518 攻めれるなら迂闊な着地とかなくせばスナイパーはそんなに怖くないと思うけどなぁ
特にしづねは速いし
近距離強化スナイパーじゃない限り機動性生かして近づけばしづねに有利つくはず
スナイパーの射線に入ってハープーン構えてたら餌だよ
>>520 勿論近くに敵が来たらダブルで戦うよ。
個人的に20麻は自衛能力が優秀な代わりにSRの射程が短くなったオルガだと思ってる。
>>522 たっぷり頂かれました。
>>524 オルガに接近しようとしたら羅漢堂ジョナにボコられて…それで羅漢堂ジョナにタゲ振るとオルガに撃たれる……うわあああああ!!って感じです。
自分の立ち回りの問題なのですが、
池袋のビルの上、梅田の中央広場?道路?、さいたまの低いビルの上をハプ芋の時のキャンプにするので、オルガからしたら良い的なのでしょうね。
最近中距離からボーラ撃ってくる忍者や盾の無いレミーをハープーンで迎撃出来るようになり始めたので調子に乗ってました…20麻でハプ芋始めてから一気にB2→AAまで行けましたし…
A帯がなにほざいてるんだ!って感じですがやはり立ち回りを改善してSまで行きたいです…
>>525 真面目な話、オルガ視点から見てしづねハープーン構えの横ダッシュ連打なら
そうそう当てられない速度出てるよ
芋るなら最初のジャンプの時は自分にタゲ向いてないの確認、
十分な高さに到達したらあとは横ヒュンヒュンで結構避けれると思うんだけど
>>526 20ASならグレポンあるんだから自衛に使わないと損だと思うよ
グレポン当てれるようになったら勝率がグッと上がると思う
>>526 しづねのハプ芋は動く芋だって、それ一番言われてるから
しづねだったら開幕スナイパー持ちに注意しなきゃダメ、威力上がってるし狙われやすい。ハプ主力なら絶対に
池袋や梅田で高いところに陣取るのもお仕事なんだけど、スナイパーの射線に入る時点で張り付きに行かなきゃ
高い所陣取るならスナイパーに狙われにくくする動き、スナイパーに張り付きに行くのも高機動力持ちのお仕事です
突っ込んでっても敵前衛に邪魔されるのはあんまり考えて突っ込んでないからだと思う、安易な接近しても溶けるだけだよ
しっかりマップやタゲ確認して、スナイパーへの守りが薄いとか孤立したとか見たタイミングで動く方が良い
味方前衛の動き方とか次第で隙晒すのは意外とあるから、それで遮蔽物やフリカメ使ってコソコソ接近しよう
なんだかんだ言うけどバランスいいと思うなぁ。
忍者は乱戦にかなり弱いしというか味方から孤立しなければやりようはある。
あと今は誰がどの役割かはっきりして使えないWPが少ない良いバージョンだと思う
あとこれ以上レミーいじめたらレミーが産廃なるんじゃないかと少し怖いんだよな
稼働から一度も強キャラ枠から落ちたことないくせに何言ってんだ
>>527 しづねは武器構えてるとほぼ空中停止するのであまり過信していませんでした…、オルガ視点のレスは凄く有難いです。
>>528 Y軸なら当たります。X軸は対地ならギリギリ……空中戦のX軸は全く当たらないです…
練習したいのですが、G帯に行くわけにもいきませんし、A帯でコスト調整の時に17EXとかたまに使うのですがアタポ150以下連発で…練習しようにも出来ないんですよね…
20麻の時も接近して来た忍者にグレ狙うくらいならダブル使う方が安定していて…
距離感掴むだけならミッションでええやろ
ちょっとくらいならG帯で練習しても文句言われないだろう
100円で出来る品
>>532 知り合いに頼んで一緒に上級トレーニングやったら?
537 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:22:47.70 ID:JhzCft78O
>>4 白豚デカマンコ円光ババア>各位
操様の画像を貼った者は
言うまでもないことですが即アク禁です。
法に触れるとか触れないとか以前の問題です。
今日やって分かったこと
・ハプLv5はダメージ80→97
・21麻が炎上ダメージで一回8食らってたのでダメは「2%(小数以下切り捨て)」でおk
・17パイロはN格コンボできないから「上格→火炎放射」「上格→足ポーラ→火炎放射 or 好きな格闘」とか狙うのもあり
高火力アサシンはハプン強くなったからそこだけ見られがちだけど、各武装きっちり回した方が格段に強いよね。腐らせるのはもったいない
グレポン込みで考えると奪ダウン性能かなり高いからそれ含めての時間稼ぎできると変わるかも
前衛ダウンさせやすくすれば引きこもりにも接近しやすくなったりするだろうし
グレまできっちり運用できるようになれば中距離戦闘制圧できるから練習して損はないよ
>>529 なるほど…
ハプ芋しづねの仕事は3vs4を作る事だと思っているのですが、オルガに張り付く事で1vs1.3vs3にしてしまい味方に負担がかかるのではないかと不安です…
良く梅田の忍者って開幕森の方へ直行しますよね!?あんな感じですか?
>>532 正直な話芋ハプやってる限りSなんて行けんぞ。
20アサやるならマップ動き回ってタゲが向いてない隙にハプ打ち込み、近中距離の敵はダブルでダウンさせて離れる。
正直タンデムのグレが使えないならおとなしく20エクス乗るべきだと思う。
高火力アサシンは悪くないと思うけど弱点が多すぎる
>>531 はげど
レミー凸ジェノ時代からずっとSランじゃねーか…いい加減にして欲しいわー
>>533 軌道や距離感はなんとか大丈夫です。ただ、A〜Sの忍者レミーって尋常じゃない動きするので…中距離ならハープーンで撃ち落せるのですが…
>>534 しづね2枚目作ってみようかな…
>>536 知り合いの中では僕が一番ランクが高いです。それに学生の身なので貴重な200円を使わせて良いのか…
>>544 いや、ランクとか関係ないから
一緒にトレーニングやって知り合いにひたすら逃げるなりしてもらってそこを当てる練習すればいいだけじゃないか
むしろ知り合いの練習にもなると思うが
あと、ミッションは100円な
少なくともオルガに封殺されてる時点で味方は3VS4を強いられてるからな
>>538 満タンの13徹にLV5ハープーン3発撃ったら死んだ気がします…!
>>539 もっとグレラン上手くなります…
>>541 もう少しダブルとグレランを上達させて前衛張れるしづねになります…
わがままな話なのですがLV4とLV5のハープーンって使いやすさが全然違うんですよね…20麻ばかり使ってると18しづねのハープーンとかまともに扱えなくなってしまいます…
>>542 そろそろ23しづねとか欲しいですよね。
>>544 1000円やるから新規ボコるのはやめて欲しい
既にサブカだらけだろうけど、中には純新規がいるかもしれんのだ..
初心者スレの存在意義とは…
初めて使うキャラだったらしょうがないと思うけどな
それで登録してA〜S帯で足引っ張るのもいろいろ迷惑になるし
サブカならどうせ勝率高くなってすぐにB帯放り込まれるんだし
大丈夫だ
今は10連勝もすればSラン帯に混じれるw
>>545 100円でしたか!
と言うか僕がお金出してあげれば良いじゃないか!なんで気づかなかったんだろう…
>>546 おっしゃる通りです…。オルガが敵に居たらハプ芋やめて前衛張りつつオルガを見るようにします。
撲殺レミ使ってきたけど、ハンマーガンがぶら下がり状態じゃないと当たらなくてワロタ
あとニードル射程下がったことで、くしーに成す術ないことがわかった。
ニンジャに殺してもらわんと…
そんでもって、子安とジョナサン相変わらず空気じゃん
(´・ω・)
>>548 そうですよね…、僕も最初みんなでF3とかで4バーしてる時に明らかに強過ぎる4バーにボコられて凹みました…当時は今のシステムでも無かったですし…
>>550 C帯の時に一瞬クシーに浮気したのですが2勝14敗とかだったのでしづねに戻りました…
>>551 ボーナスマッチの時にA〜S出すと300以上貰えますもんね!負けると悲惨ですが…
最上位に限って落とすから、その日の勝率6割とかあっても結局マイナスとかザラだわ・・・
このバージョンになって査定厳しくなってないか?
連続ヒット判定緩和のおかげでアタポは出てるのにトータルでは前と同じか、低いぐらいなんだけど
とりあえず最上位にGS4パーとか混ぜるのやめてほしいわ
>>551 安心しろ、2戦2勝のオルガ(ノーカ)が最上位ボナチャで味方に来たから!
>>557 最上位じゃなく上位じゃない?
最上位は全員S以上しか発生しないはず
野良vsバーストでポイント同じなのが納得いかない
バーUPでA混じりでも最上位ボナチャでるようになったんじゃなかった?
最上位はでないよ
バーUP後に100戦ぐらいプレイしてるけどS以上以外で最上位は一度も発生してない
>>556 きみのじつりょくが最上位GS4バーレベルと認定されたのだよ
むしろ誇らしいではないか
と、まあGS4バーといってもピンキリですしおすし
>>555 20ξちゃん使われだけど寧ろ大幅にポイント上がったから武器毎にでも調整入ったんじゃね
>>560 なってないよ
見てきたら
最上位:全員S↑
上位:A↑が1人でも混じってれば
だったわ。適当言ってすまん
>>562 やだぁもう///
SSランクで勝率割りきってるのにそんなわけ///
でもいくら追いつめても結局向こうの計算の上だからやだわー
どれだけ負けがこんでも絶対に味方のせいにはしないと誓ってたけど、もう我慢できん
いつになったら低コス厨は死滅するんだよ
今日20回くらいやってうち9回くらいコストを無駄に余らせる低コス使いに遭遇してほぼ全部負けたわ
現verでもやっぱり低コスはたくさんポイントもらえんのかね?いい加減にしてほしい
低コスはコスト倍使うと考えないと負けかなと思っている
一応相手も同条件なので相手のコスト編成見て事故ってやがると思うのが精神的にはいいよ
つーか標準を17じゃなく20にすればいいのに
低コス編成って強いの?
確かに今は火力があると思うけど、体力調整をシビアにして、落ち方を均等にしないと勝てないと思うんだけど
低コス厨対策に最高コスト入れておけばいいよ
連絡網が回ってないのか、未だに低コパンツ即決もいるしな。
>>569 野良だと連携とれたもんじゃないから敵味方共にgdgdになるな
13Rのせいで7落ちも作りやすくなってるし
低コスもだけど25アーロン即決するやつは余程自信あるんだなと思うわ
今の環境で、しかも鏡華無しなのに2落ちしないわけないだろ
低コス編成こそ誰が2落ちするか事前に決めとかないとクソになる
全員が均等にせめて均等に落ちてそこから均等に削られていくと考えてみ
生きてられる時間大差ないべ
誰かが猪やんなきゃいけないくなる
既決25アーロン25レミーがきてオワタ\(^o^)/と思って高コストで行ったら圧勝したよ
まぐれもいいとこだろけど
実際4落ちの高コス構成は強いと思うんだけど
みんな2落ちできないって分かってるから極端に前出たりもしなくなるしさ
でも野良だとだいたいみんなコスト下げちゃうんだよね
自分の場合は合計9000超えればむしろ高コス構成で行きたい
公式になかったけど串のLv3ホーミング強化されてるよね?
20以外のはカス当たりしかしない産廃だと思っていたら射線に
一瞬さらされただけでガスガス当たるようになったんだが。
現verでもしづねとかオルガとかいると高コス編成なりたたないしな
個人的にはレミーアーロン羅漢と兄貴かジョナ
のパーティ強いと思う
>>578 レミーレミーラカンラカンで良い気もする
引き分け多すぎだって
忍者とレミー増えまくり
おかげでAIM無いと引き分けになりやすいし、相手忍者3ならましだけどレミー3とか勝てるか
17盾まだまだ固いわ。改凸も増えてきたし火力面充実しすぎ
徹肩身せまいわー鬼畜なくらいAIM鍛えるわ―
23オルガがいるじゃないですか
>>579 じゃあ
>>578の中から選べって感じかな
あと22パンツって高コス編成にいれたほうがいいかな?
レミにはショットガンぶちこめばええ
それかロックオン系
>>583 事故狙いしかないよな本当
相手にレミー三体四体来ると本当やる気なくすわ
野良でやってたら番長番長番長鏡磨になった。
無言で一人が最大番長にしたら、もう一人も何も言わず理解したかのごとく最大番長にして、21バラジャー23鏡磨とかの
クソ編成になったけど、思いのほか普通に勝った
レミーと忍者が3人いるともう勝ち目がないと感じてしまう
最近始めたばっかりだけどレミー相当苦手だわ
なんなんだあの盾
17レミーのくそっぷりは異常
あれコスト2000超えでも何の問題もないだろ
串のLv3HLGは産廃って程ではない
当たる時にはフルヒットしたりするし
アプデ前から当たる時は結構当たる武器だったよ。ただ当たらない事が多いだけで
そういえば、主人公は別に主人公じゃないのになんで主人公なんだろうな
忍者は忍者だけど
えっ違うの!?(困惑)
今回のアップデートで17→19になるかと思ったけど、そんなことはなかったぜ
まぁ、溶けるときは5秒で瀕死になるけど
Lv3とLv5の一番の違いは弾数だからねぇ、ホーミング力以上にLv5は弾切れ殆ど起こさないレベル
とは言えLv3でも無駄撃ちしなければかなりの驚異ではあるね
じいちゃんの体力を番長並にしてくれ…
すぐ溶けすぎ
ではジジイの格闘がヒットした場合に体力が回復する仕様で
ついでに若返る感じで
このゲームはだいたい空飛んで戦ってるのに迫撃なんて当たんのかよ
これまた追加予定のACといいボダブレと一緒の性能じゃ通じないぞ
範囲と出の早さによる
HLGLv5は弾数が段違いだし、何より撃ってる間ほぼ完全に落下が止まるのが良い
Lv3以上に照準が合わせやすいから、ホーミング力も相まってかなり当てやすい
ただ、ほぼ完全に止まるせいで撃ってる間はオルガとか遠距離武装持ちの的
同じ串にも注意な。HMGゴリゴリ当てられて体力ごっそり持ってかれるぞ
師匠の格闘がハープーンガン並に吹き飛ばすように調整
コンボ出来ないじゃないですかー
今でも師匠の格闘って、吹っ飛ばしたキャラで壁に穴あけられるよな?
てか吹っ飛びじゃなくて追尾速度とかを上方しろよwww
ホーミングレーザーは確かに強力な武装だけどそれを補って余りある隙、隙、隙
間違って一瞬発射しただけでも数秒の硬直があるからな 誰かに見られてると使えないわ
>>600 ついでにスナイパーライフルも吹っ飛ぶようにしてよ、ヘッドショットを除くでいいから
じゃぁ、吹き飛ばした射線上に敵味方関係なくキャラがいたら一緒に巻き込まれて一緒に吹き飛ばされるように調整
>>603 連射系のタンデムは大体そうだよガトリングも波動砲も
反物なんてトリガー引いたら誤射コースでも撃たなきゃいけなくなるし
半物は撃つ場所ミスったら自爆コースまっしぐらだからなぁ・・・
たまに味方だけを爆撃する人いるよね
おれ新天地のアーケードはトラウマなんだ・・・
>>521 支援型は草陰使えば生存率も効率も良いからな。初期ハンター?そういえばそんなのもありましたね。
つか、低コの師匠全く見ないな。……まぁ、爆装の方が良いから使う人いなさそうだが。
師匠は爆装しか生きてない。
ギリ支援ハンターくらい。
それ以外見ない
相手にレミー23改凸1 17低コ2 21重火器 が来たときの絶望感
こっちにワンチャン持ちいないと勝負にならんだろこれ
大型ボムランチャーが結構壊れなはずなんだけど
持ってる師匠があれだから全然許されてる状況
分かってる人は警戒するしな
オルガでさえMG、SG持ってるのに!
主水さんは何故持たせてもらえないんだ!
あー久々に爆装使いたくなってきた。
負けると思うけど。
なんとなく感じたんだけど、現verの標準ヘビガンのスコア計算って
なんだか厳しめじゃね?
前はSたまには出てたんだけども、ここ最近頑張ってもAまでしか伸びないんだが
ランクは動いてないから、そこらへんは関係ないと思うんだけどねぇ……
>>615 たぶん厳しめ
ハンガト持ちは軒並み厳しいと思うよ
18特化パンツなんてアタポ1100キュアポ0だったら1落ちでAだし
回復ライフル3発撃ったらアタポ900で1落ちしてもSとれたし
昨日20串の対戦見てたけどLv5HLGを池袋の屋上の中心辺りから撃って対面の通路の下にいる奴に当たってたけど…
流石にホーミングしすぎじゃないかと思ったんだが今回のアプデで追尾力と射程上がった?勘違いなら申し訳ない
>>616 やっぱりか
前はそこそこランク上がってたのに、最近は総合戦績からのランクポイントもベースラインよりちょい上を上下してたから
なんかおかしいなと思ってたんだよ
しばらく封印しようかな番長さん……
武器によってアタポが変わるってマジで謎なんだが
ガトリングがポイントとりづらくて格闘がとりやすくてとかどうでもいいだろ
乱暴だけど結局どんな方法でもダメージ多く稼いだ奴のが働いてるんだからさぁ
格闘強いってのは結構なアドバンテージにならないかね?
俺支援型ハンターの方が忍者より好きだな
ダメージ稼いだ奴が働いているのは間違いない
だがカットやダウン取りに専念する人が居るおかげで勝ちにつながっているのも事実
難しいところだと思うよこの辺は
23きょうまアタポ1000とかでも一落ちしたら、大抵B。
命中率低くなりやすいし、23だから
コスト割れしやすいから前にでてハイリスクも稼ぎづらい、盾しょぼいし。
アタポ400台の忍者が0落ちでAとかおかしいよ。こんなの
>>621 ちょっと言葉が足りなかった
同じ状況でカットするのでもダメージ多めでカットしたほうがいいに決まってるだろって話です
それなのにポイントの違いが出るのが納得いかない
ボーラとかスタンガンならともかく
>>617 体感で申し訳ないが、特に変わってないと思うよ。
射程伸びた感じはしないし、HLGで横ダッシュや上昇中に当てられるキャラも変わってないから(距離依存だけどね)。
625 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 02:39:59.91 ID:s6+T158E0
今日から19強襲レンジャーつかいだしたけど、LAR強いな・・・連射下げたほうがいいような気がするわ〜
LV3でいいから17レンジャーで
HG3LV
サイドMGLV3
ダンデムLARLV3
とか使えればかなり楽しそうだwwwトリガーハッピーを取れそうなくらい打てそうww
>>617 ホーミングLv5ならきちんと赤ロックで撃ちはじめれば直角の角でも追いかけてあたるよー
気持ち相手が逃げた方向と反対に銃口そらすと迂回しやすくなるのでより当たる。
今日普通にプレーしてたらコストの数字表示がモザイク上になっちゃって
WP選択時のコスト表示が
遠距離センチネル 2■■■
汎用リコン 19■■
遠距離リコン 2■■■
みたいになって、いざ試合始まったら左上の相手の表示が
主人公17■■ レミー 2■■■
オルガ2■■■ キョーカ1■■■
みたいになっちゃってコスト計算できなくてすげー焦ったw
変わったことと言えば一戦目で昇格、二戦目三戦目で上記のようになりました。
マッチング画面含め敵味方関係なく数字表示がバグったんだけど同様になった人います?
照準のテクスチャがおかしくなるバグは以前から報告されてたからそれと似たようなものじゃないかなぁ
>>621 カットやダウン取りがスコアに反映されてもいいと思うのです
オルガ怖いオルガ怖い…遮蔽物無いとこに出るのもやだ…狙い撃ち痛い…
あ、饅頭怖い的な意味じゃないかんね、いやマジに
上忍がポイント稼げるようになってた
糞みてーなアタポ計算だったのに
やっぱ今のバージョンイイ感じだな
楽にポイント稼げるWPが絶滅したおかげで戦いが安定するわ
ただ、低コ徹、ξは消えてくれ
遠距離クシーつえぇな、近づけばフィンガーガン、中距離じゃビーマシ、遠距離でホーミング。
中距離のビーマシが痛すぎて近づけん。
ξのビーマシは強い…
アーロンのビーマシは…
話題にすらならない近距離ハンターに泣いた
明らかに22コストの武装じゃないよな、あれ
同じビームでもξとレミーはボリボリ減って恐怖だけど頼もしい
対してアーロンは
ジョナに対してスタン→ボーラ→スタン→ボーラってやるとどっちの状態にもならないってマジ?
ジョナはボーラ2回必要って言ってもデカくて余裕で当たるから接近される前に余裕で捕縛できるな
ボーラ3回でもいい気がしてきた
ビームロッドガン()は2回でもいいけどw
>>603 最近HLのみの20増えたよね
たしかに強いけどレベル5は更に硬直するし誰にも診られてはないときじゃないと使えない
タンデム構えてて黄色ラインが飛んできたらすぐ下ろすくらいにしないといい的
>>637 嘘
スタンかボーラの二回目ヒットの状態になるよ
ボーラ→スタンならスタン
スタン→ボーラならボーラ
マツリカちゃんって増えそうかな?
妥協してジョナ使ってた萌え豚さんが一気に移ったりしそう
え?私のことじゃありませんよ、私のことでは
一定の需要はあると思うがそれ以上は性能がどうなるかによるだろうねぇ
まつりかちゃんは産廃かボクシングになる気しかしない
初期キャラのジョナサンだって未だに調整手こずってんのに何故また似たような既存キャラを出すのか
管理区側で参加したお
ついにガンストにもアサルトチャージャーが
>>639 それやってたらランク落ちたがな
ホーミングレベル5って打点あんまないからアレだけだとアタポ取れないのよ
BMG当てて行かないとC〜D評価だけどBMGバリバリ当てればS〜Aってのが体感
新キャラは数回だけ触る→とりあえず現存キャラで様子見にするわ
情報ないと迷惑な動きしかしないし
>>635 劣化高コス空気
なんでわざわざ課金パックにしたのか理解不能なレベル
運営はよほどジジイが嫌いと見える
>>640 てゆーか一回食らったらずっとスタン耐性回復しなく無い?
開幕に一回当たって暫くしてから当たったらスタンした
>>647 ジョナ乗ってないから分からんけどQDじゃね?QDなら相変わらず一発拘束だし
>>644 HL5が打点あんまないとか何の冗談だよ
15ξがフルヒット2回で残り耐久1(おそらく根性残り)だから
確実に150↑はあるぞ
カスあたりしかさせてないんじゃないか?
15センチ即決はともかくコスト合わせには悪くないと思うが
グレよりBMGの方が自衛力高いし
あまり関係ないが23兄貴(俺)、友人(19バラ)、20ξ、23兄貴ってマッチして17に下げようとしたらξが15決定
23使えたのに友人が19(買ったばかり)強要してきて負けた。
普通は兄貴より先にξか番長が2落ちするのに火力落とす意味ないやろ…
遠距離センチ凄い増えたね
機動低いキャラだとしんどいわ
>>649 フルヒットをどのぐらいやらせてもらえるかってのもある
格闘と同じでカットされる種類の攻撃だし
スナイパーライフルはおろかアサルトライフル・ビームライフルあたりからキツイ
この辺いないと無双しやすいのは間違いないけど
なんとしてでも解放戦争ははじけるレモンの香りの方が勝って貰わなければ
ジョナサンのクソッタレ調整に辟易したジョナ使いがこぞって使うまつりか
僕もその一人です
ずんぐりしたロボに男が乗ってるより
シャープなメカに女の子が乗ってる方が
いいに決まっておまんがな(憤怒)
>>653 どっちかわからん
キャラどっちでもいいからそっちに乗るぞ
勝率的に解放戦争貢献できる気しないから後回しでいい方の勢力に乗りますね
管理えらんでもフロンティアと組まされたりするから関係ないぞ
管理えらんで味方がフロンティア3なら勝ってもフロンティアに点が入るという
ごめん勘違いかも
よく考えたらキャラの所属勢力と解放戦争の所属勢力は別だよな
よくわからんけどどうせ俺一人で戦況変わらんしどっちでもいいよっていう選挙みたいな感じなんたが
まあ普通に戦ってれば人の多い方が勝つようにできてるから
選挙みたいなもんだ
勝ち側にのって何かあるのか?
ビームロッドガンからビームショットガンが意外と良いな
ちょっとレミー多すぎませんかね・・・
しょっちゅうレミー3とかと当たる
とくに17タイラント改突のどれかは2戦に1回はいる
後突番長もショトガンの射程変えなきゃ以前とほとんど変わらん強さ
2023は盾ない分まだマシだが17と突ウォリは何とかして欲しい
1番どうにかしてほしいのは4バー最上位だけど
2戦連続で絡まれたら−800とか理不尽すぎる
文句言うなら強キャラ使え
>>663 はげど
17レミー…厨キャラ
20タイラント…盾割れるしビームガトは高火力
23改凸…謎のロケラン上方でワンチャン
流石に開発アホだろ
>>655 (レモン好きなんだろうか…)
ロリの方がキュアなんとかだっけか?
キュアレモネードちゃん!!
まぁタイラントの名には恥じないか
669 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:27:03.57 ID:LYPM0IpXO
>>4 ホワイトブター売春BBA唯一の趣味が荒らしと粘着生活保護クロマンコ臭いぞ
確かにレミー強いけど対応全く出来ないほどでは無いからなぁ
もし解放戦争の勢力比が99%と1%だったりしたら、1%の側は勝ったらどんくらいもらえることになるんだろうか
672 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:28:00.48 ID:+KzqJ7DpO
動画先に公開してくれないと困る。
重火機運用型って今どう?
開幕は波動、反物質共に弾がゼロなので
貯まるまで芋るか中距離出てBHGグラビ撃つかくらいしかやることがない
あと波動砲当てれる腕がないともれなく戦犯に
俺の中でタイラントってバイオ2のイメージしかないからレミーとは一番程遠い武装なんだよな……
タイラントの本来の意味的からすると武装的にはあってる気もするけどね
21ジェノって相変わらずゴミじゃね
前線の枚数削ってまで乗る意味無い気がするんだが
今の櫛は低コスセンチ、汎リコ、遠距離センチが鉄板か
>>657 自分の評価によって自分の分の勢力ポイント?も変わるらしいからなあ
タイラントはロケットランチャーに極端に弱いとかいう特性つかんかね
>>672 リスポ稼げないってのもあるけどスコア厳しく感じるな
波動砲でアタポ1000は稼げんとCすら危うい
盾もマシンガンもないBHGGも1本のみだから狙われたら一瞬で蒸発しちゃうし
あれならオルガの方がよっぽど有り難いや
681 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:38:05.59 ID:+KzqJ7DpO
番長のアンパンチラッシュで即効死んだわ^^
攻サポはFASG持ってればワンチャンあったような気がする
回復ライフルはもう仕方ないとして、サポートはサイドにサブトリガー付きの武器を用意させろと何度言えば
あ、ハープーンLV2はこっち来ないで下さい^^;
最近思ったのが、野良で糞な味方とマッチするよりは、ランク詐欺になってもバーストした方がフラストレーションたまらないな
そりゃそうだろ
野良やった時に糞だとおもう側から思われる側になるんだから
その通りである!
が、バースト以外しなければ問題ないはず!
サポはね、回復ライフルが自分への回復量妨害する枷にしかなってないのがもうね
稼働初期から標準型さんずっと息してないのに毎度のように追い討ちかけられてるんだぜ
知ったかでその辺のパック馬鹿にしてる人は標準サポと持ってた武器の修正内容1から見てくるといいよ…
どうでもよくなってくるから
バーストして順調にポイントを溜めてく→最上位ボナチャでGS4バーに負けて溜めた分がパーに
「気にすんな!また勝って溜めてけばいいよ」
→バーン! 最上位ランカーボーナスチャンス
さっきのGS4バー
「・・・」
>>677 リコン系列は要らない。アレはどれもゴミ
低コス・汎用センチ・遠距離センチ・狙撃から3つが鉄板
何だかんだでシールド耐性の高い汎用センチは構成次第で欲しくなる
汎用センチなんてものはありませんが
ほんと標準サポはヤバイよな
今までのバージョンで一度も産廃を脱したことがない
692 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:26:16.14 ID:2foCNHPFO
過去の標サポのグラビティとLMLって、なんかどっかで見たことある組み合わせだな
後アサルトライフル返せ
てかサポートはどれもゴミ
>>681 アッパー→HGG→裏拳ですね
ハマると鏡華と串が簡単に溶けてくれておいしいです
…あれ、ビームロッドガンって攻撃できなくなるんだったっけ…?
>>695 俺もそれ気になってる
前VERまでは攻撃できたはずなんだが
今VERは出来ないのかね
完全静止ならできるのかな
はじけるレモンの香り!
(こいつ酸っぱい匂いすんな)
攻撃できたような?
でも、ビームロッド当てた敵ってだいたい攻撃してこないから攻撃できないのかな?
それとも焦って逃げようとしてるだけ?
元々できねーよ散々食らってたジョナサンがいうんだから間違いない
701 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:18:43.47 ID:KTJ4VROYO
>>681 ホワイトブター売春BBA
お前は荒らしだろwww
無自覚なんか…。黒マンコ
日室は元々攻撃できんよ、いくら産廃だからとは言えそこまで性能知られてないとは……
シコハゲどうやら高校中退だったようだね
ウメハラ中卒はなんか納得だわ
http://blogos.com/article/55388/ 私はプロ・ゲーマーという世界があること自体知らなかったが、著者梅原は学校も中退し、
格闘技ゲームの世界にのめり込み、信じられないような集中力と執着心でゲーマーの一種の世界選手権で優勝する。
>著者梅原は学校も中退し、
>著者梅原は学校も中退し、
>著者梅原は学校も中退し、
>>677 15、19、20センチ安定
LMLが死んだ今、若干火力ががが
ミサイルにアラートがつくのになんでニードルにアラートはつかないの?
私、気になります
射程距離の問題じゃね?
今のニードルはマシより少し長い程度の射程しかないしな
正直あんなの当たんないでしょって思うの
オルガのショットガンLv1が全然Lv1の威力じゃない件について
ミサイルのアラートって本当はリューシャの爆撃用に作ったもののような気がするなぁ
近距離でたおかげでオルガかなり強くなったよな
弱キャラではなくなった
アーロンから弱キャラのレッテルが取れるのはいつになるやら…
アーロンだいぶマシになったろ
じいちゃんに救いの手を…
爺ちゃんはもう葬式の時間だよ・・・
じいちゃん無かったことにして新キャラ2体とも解放しよう(提案)
爺はなかったことにして新しいキャラをだそう
退役後の鬼軍曹とか
じじいは爆装型なら十分強いわ
爆装しか息してないんじゃ…
>>711 違うと思う
PVのリューシャの迫撃砲?は
タンデムにしたらロック相手中心の上空からの視点になってトリガー引いたらすぐ落ちるっぽかったしアラート出ても対応できないと思う
てか串のリコンそんな弱くなったかね?
LML結構普通に当たるんだが
2ヶ月前にレミーのウエポン何買ったらいいかってきいたら
21と19オススメされて馬鹿正直に買っちゃったわ。
おい、あの時俺に勧めた奴出てこい。
>>722 22と23は産廃だがそれ以外は普通だろ
クロスボウガンつええぞ
LMLはフリーカメラ当てが強かったからね
今の仕様だと上位ランク帯で当てるには着地取りぐらいしかないのがダメ
着地取りなら弾速の遅いLMLを無理に使う必要が無い
>>725 マルチボムが大型ボムと天と地の差だからなぁ…
あとハンター(19以外)は本体性能のせいで17レンジャーの下位互換にしか見えない
爆走ランチャーがクソ重くて完全にマトだけどなー
>>723 ヘェ〜速い感じなのか
勝手な想像で溜めモーションでもあるのかと思ってた
使い所考えればいい武装になりそうだね
ボウガン当てた後、攻撃を当てるぐらいなら他のキャラで最初から普通に当てたほうが強いの
ダウン中にレバガチャすれば鈍足消えるしね
…イジメかぁ!?
テメェら最強(笑)イジメて楽しいかぁ!?
今日やけに強いシャープシューターと何度も敵マッチして穴だらけにされたわ
Lv5砂って超強いのな 次から気をつけるわ
>>727 17はクロスボウガンで当てて味方に任せて後は主人公と同じ立ち回りで
マルチは着地に三発当てれば火力は大型に負けない後は開幕制圧に使うぐらい
それ以外は同意
稼動初期に200円でプレイして わりあわねーなっておもってやめてたけど
100円に変更されたんだな。ネシカでガトリング兄貴を登録してたきがするんだけど
これキャラ変更しようとしたらもう一枚ネシカかわないとだめ?
早見さんのキャラ目的で再開しようかなーとか考えてるんだが。(配信は3月らしいけど
>>734 初心者スレがあるからそっちへGO!
あと100円1試合、200円3試合だから注意な
高火力カーネ使ったけどもう高火力()じゃなくなったな。ハープーン十分強いね!
ハングレ練習しなければ。
主水さん何とかして下さい
低コで格闘家になっちゃうよ
738 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:48:45.78 ID:KTJ4VROYO
>>736 whiteブター黒マン援交BBA
更年期障害はホルモンバランス崩して粘着力荒らし
>>731 お前いい加減気持ち悪いから日記でやってくれ
>>739 ID変わればわからないと思ってる中学生か高校生なんだよ
話が支離滅裂だし自分が話したい事しか話さない
そんな事しかできない可哀想な奴だほっとくかNGブチ込んどけ
アーロン関連のもしもしの書き込みは全部NGすれば解決するよ
>>731 多分こいつ昨日の ID:WSQQpu+uOだろ?
>>742 多分じゃなく100%そう
毎日毎日ご苦労なこった
やっぱりリューシャまつりか両方来るみたい
これ以降争奪戦=どっちが先にリリースされるかの決定戦みたいなかんじでいいのかな
リューシャの服可愛いなぁ管理区のリューシャも似た感じならメインになるわ
>>738 世の中、生き残る為には瀕死の敵兵に粘着しないことも重要だってばっちゃが言ってた。
以前このスレでさハイリスクポイントの上限が30000って話があった気がしたんだが今の上限ってどれくらいなのか知ってる人いる?
今日33000とったんだ
一応試合時間の7割くらい3タゲくらって結局最後までロック外れることはなかったんだけど
鏡華の攻守や高コストでアタポ200前後しか稼げず勝っても負けても評価DかCだわ
MGの射程に行こうと前へ出たら相手の射程内に入って落ちる
AIMどうこうより立ち回りというか立ち位置を悪いかな
>>746 40000じゃない?
35000は超えたことあるので
>>748 じゃあ大体20000超えたらロック稼ぎには大体成功してるって認識でいいのかな
まあ状況によりけりではあるけど
つーかタイラント怖ぇな…ちょこまか動けるのにハンマーガンとか…
>>750 毎回毎回どんな鋼の心持ってたら書き込み続けられるんだ?
いい加減にしてくれ
リューシャはHBMLの天敵であったか。
>>744 管理区は…黒いビジネススーツだったりして
なぁなぁ
狙撃パック以外で芋る奴ってなんなん?
このゲーム基本ステージが狭めだったり特殊な形してる所で無い限りはライン上げられたら不利になるのはよっぽど腕の差がない限り確定しているのに…
自分から勝利から遠ざかってどうすんだよ
高アタポ芋高コスより低スコアで二落ちしててもライン上げ、もしくは維持してくれる低コスのがよっぽど良いとおもうんだが
足が遅いとか図体がでかいとかで先陣を切りにくいキャラってのが居るんだよ
羅漢とかアーロンとか兄貴とか
誰かが前に出てくれればそれについて行って高火力をたたき込めるんだが
そこの闇討ち専門忍者、お前に言ってんだよお前に
羅漢とアーロンは足速いだろ
757 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:13:48.86 ID:RWr4oSO00
闇討ち専門なのに先陣を切るとは
後衛って基本的に相当上手くない限り様々な面で劣ってる(前衛と比べ)
着地をしっかり取る、射線を考えて味方が動かしてる敵を狙ってダメを取る
コレすらできないで前衛に負担かけすぎなヤツが多い印象
後衛で自分は1落ちなのに味方何やってんだよ!って云ってるやつとかもう末期
2落ちしたくないからーとかラスキルに狙われたくないから最初は芋るとかは囲まれる要因にも繋がるし戦況が見れないやつに多い
前衛だって基本的には2人居ないとタゲ集まりすぎてどんなキャラでも溶けるのにさ
後衛多い試合は基本的に泥試合ばっかだしもっと前衛キャラ使おうぜみんな・・・
>>755 その通り、闇討ち主体の忍者としづねは何がしたいのかわからん
後俺はその足遅い&図体デカイ組の為に開幕頑張って欲しいξとレミーに芋が増えてる事も気に食わん
>>755 羅漢のウォーリァーって先陣切りにくいんですか?
そうだとしたら、当てにしたのが間違ってたのか…
前衛はいくらいても困らないけど後衛ばかりだとほとんど負け確だからしゃーない
まぁ前衛は2人以上いないと機能しないのは分かってほしいまじで前衛職は芋んな
…しづねって先陣切って当てられるような武装持ってたか?
あれこそ闇討ちキャラだろ。盾とかステルス持ってる訳じゃないんだし
>>758 自分しづね、味方オルガ×3
でオルガ全員芋った時の絶望といったら・・・
突っ込んで活躍できるのって盾持ちでもヲリか17レミーくらいじゃね
徹兄貴アーロンだと敵陣つく前に盾ぶっ壊されるし
766 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:21:35.28 ID:3jsVyLt30
21アサで前行くのってやっぱやめた方がいいすかね?
味方にヲリとかいない時は開幕暴れに行ってるんだけどやっぱ大抵2落ちはしちゃうし・・
闇討ちに徹してると最近負け続きでして・・
落ちてもいいからもっとアタポ稼げば勝てるのかな?とか思ったり・・
ちなみに野良の話です
>>763 混戦が好きなら自分から混戦を作らないと困る
最初っから前衛に任せっぱなしだとライン押し込まれて囲まれるだけ
20ウォリは開幕は立ち回り難しいね、接近するまでほぼ仕事できないし無理やり突っ込むと的になる
開幕は前衛系レミー、忍者、しづね(、前衛ジョナ)辺りにとりあえず突っ込んで貰いたい
そうすれば続いてウォリ羅漢、風澄、兄貴(、前衛ジョナ)辺りが働きやすくなる
ヴァンガ兄貴だと足まわりと体力的に前でると蒸発するんだよなぁ…
なんで2オチ枠貰えないのに、開幕突っ込む必要があるんですかね?
>>761 盾持ちって云っても先陣切って突っ込むとタゲ集中して即ダウンまでいくよ?
ウォリで初っ端から盾潰されるのも辛いしね
先陣切るのは小回りが利くキャラでダウン取りやすい武器持ってるといいな
まぁ前衛出たくない気持ちは分かるんだがな
味方もわかってて一緒に前衛上がってくれるならかなり優位に勝負を進められるんだけど、
味方が芋だった場合、アタポ700以下2落ちのリザルト8位が見えてくるし
梅田で前線出たのに誰も来なくてバスに隠れる悲しみ
>>770 (後衛系WPで前に出るのはよろしくないが)
前衛で2落ち枠貰えないのは構成にもよるが味方が悪いな
自分のチームに前衛が複数居る場合は2落ち枠は様子見ながらだろうしね
前衛っていっても別に誰よりも前に出ろって言ってるわけじゃない
前衛向きキャラより一歩下がったくらいまでは前に来てくれって程度
盾持ちならそのくらいは捌いてくれないと困る。オルガパンツ以外。
忍者で切り込みしてもいいけど、2落ちしても文句言わないでね
レミー厨キャラすぎると言われているので
17レミ:爆発力はあるものの一つのミスで戦犯になれる脆さ
20タイラント:攻撃力は確かだがAimなければすぐ弾切れ
23改突:コスト的に2落ちは許されない。且つ盾ないので落ちやすい
何が言いたいのかと言うと結局のところPSだ。
ヲリ羅漢やジョナみたいな明らかな2落ち枠が居ない限り、
ある程度前に出れるWPの中で一番最初に落ちた奴が2落ち枠になるのが体力調整的には一番手っ取り早いよな
そこでスコア気にして変に下がってると最終的にそいつが2落ち食らうイメージ
最終的にそいつが2落ち食らってラスキルにされるイメージ
だった
友人のプレイ見てたが、梅田で一人で下を突っ込んできて格闘ブンブンするだけの敵しづね…あれは勘弁して欲しいな
結局3落ちしてたし
遅れて前出てきたアーロンもしづねがあっさり落ちたせいで孤立して即退場
猪とライン上げの違いも分からんのか
忍者が開幕先陣切って突っ込むのは危険な気がするな。
ヲリがいるんなら2落ち枠はヲリが貰うことになると周りも思ってるし
忍者の体力だといきなり半分失うこともありえる。
レミーのように常に中距離から戦えるならなら融通はきくけど
近距離戦もやる必要ある忍者だと2落ちすることになるかもしれんし。
レミでシャシャッと前に出てすぐ下がるを繰り返せば、いつの間にかニンジャーが何かしてる印象。
25アーロンで前衛やるなら2落ちでもいいとな?
アーロンで前衛無理だからやらんけど
今のバランス的に前衛がたりないみたいだし、
爺が前衛になれるような調整が来て欲しい
ダメージ極小だけど当てやすくて即時ダウンみたいな、ライン作りと戦況の建て直しに特化したタイプとか
もう後衛になれるキャラはそこそこいるからなぁ
>>783 戦略以前の基本に反してるのは論外だろ
合計コスト7400の超弱気編成ならキレて2落ちもアリかと思うが
とりあえず兄貴は前衛でも迎撃役だから盾もってても敵陣には突っ込まんぞ
やっぱ一回前衛触れとかないと考える事わかんねぇな。ジョナでも使ってみるか。
>>786 はげど
あとは2人引き付けて味方に3:2作るくらいだわ
17レミーも20ウォリも先陣切るキャラじゃねぇーからw
前衛と先陣を一緒にすんなよ?
基本は中衛で弾幕はれるキャラやエリシ持ちがライン上げてスキを付いて前衛が凸
レミーも番長も複数タゲには耐えられないから他が少しでもタゲ取らないと
死に凸になるだけだよ
結論:盾持ち二人以上で同時凸
でFA?
ジジイのボウガンのサブ辺りにステルスでもつければいいんだろうか
ジジイは正直どう修正すればよくなるのかわからん
ヲリはタゲが向かなくなってからが仕事だからな
結局どのキャラが先陣きるべきなん?
いや、レミー、ヲリ番には敵陣で1ダウン食らうまでは前に突っ込んで欲しいわ
その瞬間的な3タゲ4タゲの状況を拾うのが後衛の仕事
その後もたこ殴りにされてたら後衛に文句言えばいい
一番危険な先陣切る役をやってもらう代わりに2落ち枠くれてやってるんだから仕事してくれ。
今時エリシなんて前衛展開したらあっという間に割られるし
まぁでも、前に出ない高コスより猪な中コスより何よりも、
コスト選択は超弱気なくせにゲーム始まると超強気になる低コストが一番うざいんだけどな
>>792 現状格闘最強設定が全く活きてないと思うの
師匠は足回りよくしてもいいと思うし武装も近距離に強くしていいと思うの
前衛が足りない現状を打破してほしい
知らなかった。20ウォリが二落ちできる構成を作って、彼が落ちるのを体力温存しながら援護、敵にちょっかい程度で見守って帰ってきたら仲良く凸って仲良く落ちて、最終決戦的な感じにするものだとばっかり。ごめんすべての番長。
>>795 足回り良くしてもランチャー装備じゃ鈍足です、
鈍足ステップはビリビリ!とかサイコー!とか言われるだけなんです
>>777 このスレのレミー嫌いは異常
ニードル刺さってラスキル確定した時の絶望感好き
危ねえ残っ…てねえ何か付いてるよ、あぁ〜の一連の流れが美しすぎる
しづね使ってる奴の8割がきもいんだよな。。。
ヲリ番でタゲ向かない方法なんてリスポン時しか無いんだからさっさと2回死ねよ
>>800 弱点だったグレポン弱体化で事故りさえしなきゃ基本どのキャラに対しても有利つくからなー
普通のプレイヤーでも敵にレミーが多いと萎える人多いで
野良は名前覚えられるぐらい信頼できる人とマチしなかったらどのWPだろうと1落ち前提でやるのが普通
二落ち枠貰えると思って突っ込んだら
普通に別の奴が掻っ攫って俺が時間切れまで逃げるしかなくなるってことを何度も経験したから
特にAAAのアーロンとジョナは信用しないことにしてる、こいつらの二落ち率は異常
だってニンジャー死んで完全にレミー1強じゃないですかー
開始直後は20ウォリに突っ込んでもらい、それを被弾抑えながら援護、暴れてもらって20ウォリ一落ち。
残りでタゲを引きながらリスポンを待ち、全員で攻める。仕事をこなし、全員が落ちた段階でこちらの残コスト100、体力はフル。その状態で最後きっちり敵コストを削り切って勝利という流れをつくるものばかりだと思っていた。
無理な凸を20ウォリに強いていたとしたら申し訳ない。
>>804 あとS以下の21しづねもだな
野良だと「そろそろ落ちるか…あれ?俺の一落ち枠どこいった」まであるからなぁ
近接オルガ使ってて「そろそろ俺のショットガンが火を噴くぜ行くぞォォォ」って思ったら
既に落ちることを許されない状況になってたときは絶望したな
落ちるタイミングって難しい
てか明確な前衛キャラってゴリラだけ?
早くまつりか解禁されないかな。
最近は1オチでラスキルされるのがマイブーム
ブロンティストの集まるブロンティアSわろたw
こいつセンスあるだろw
最近重火器レミー使ってるけど前に出るタイミングが分からなくてつらい。
ハイリスク120"ちょいしかないし芋ってる自覚はあるんだけど、
大概1落ちする前に味方が落ちて負ける。
2タゲ以上貰うと波動砲撃ちにくいし、どのタイミングで突っ込むべきなんだろうか。
わわ結構流れるの早かった。安価したらよかったかな。
誰かグレネードのコツおしえて。当たらなくて泣きそう。前バーでも何とかお手玉、調子良くて錐揉みまでぐらいの腕だから、単純に練習量が足りないのかもしれないけど。
開始はアサルト、ロケラン、グレ、ガトで牽制した後盾持ちor強襲が突っ込んで開始。
落ちるタイミングがラスキルは
前衛キャラなら突っ込みが足りない
後衛なら0落ちorもう少し前に出てピーキーな立ち回りをするor早めに自爆特攻
くらいじゃね?
開幕ガトはただの的だぜ
せめて定型文の選択式でいいからブリーフィングチャットのカスタマイズをだな
どういう作戦で行くか、誰が前に出るか、2落ち枠は誰か
そう言ったことを戦闘前に共有できない現環境の野良にはやっぱり限界があるんだよ
だからこそ野良だけでGSカンストまでいくような超人は尊敬に値するわけだが
>>815 マジか?
兄貴使ってる時はいっつも開幕ガトだ。
アサルトとか砂とかよりカメラ的に当てやすいし。開幕頭出したやつ撃ち落とすよ。
>>818 悪いこれ池袋だけの話だったわ
開幕高跳びガトはマシンガンとかでカモれる
ガトリングは空転時間あるから撃ち合いには向かんからな
というかタゲ向いてる状態でガト使うとか自殺行為だと思うんだが…
開幕高飛びガトはアサライとかビーライの的だし、警戒されてる分当てづらいから弾の無駄じゃね
盾張って前出た方が良いかと
まぁタゲ消えた瞬間にガト撃つのなら俺もやってますわ
ごめん忘れてくりゃれ・・・
Verupしてから結構プレイしたけど、鏡華は明らかに減ったよな。
あと忍者も減ってると思う。
かわりにジョナ、クシー、アーロンが増えた気がするわ。
クシーの多くは15センチで2落ちするか20センチでHL撃ってるだけの印象だけど。
オルガ、レミー、ジョナが増えたと思う
連射兵器は下手に撃ってると命中率ガンガン落ちるからなぁ
命中率とか今まで気にしたことがないんだが…
ガト使ってるとどうしようもないし
2落ち枠もらえるならバスティオンで突っ込めばいいんじゃね
野良だときついがな
今日一日だけでAAA→S→AAA→S→AAAのループをしたわw
ほんとS帯とA帯は次元が違うな
A帯では周り見えてない人が多い上に全然横移動しないから、うちの近ソルアーロンさんのビームガンに笑えるほど当たってくれるのに、S帯になった途端誰一人として当たってくれなくなったわw
一生SSになれる気がしないぜ
>>764 あー…今日全く同じ状況に…
シャッガンオルガさんだけは前に来ると信じたワタシがバカだった…
第一次解放戦争を経験してないんだけども…
最終的なステージポイント差ってどのくらいだったんです?
全部フロSがとってたけど池袋とかのメジャーステージはかなりの大差がついてた気がする
>>4 ホワイトブター売春BBA基地中卒黒マン自宅警備員操チャンの前から仲良しの慶應卒の男友達は総合政策学部だえー操ちゃんの親友の元旦那の医学部よりは偏差値低いけど、超優しいし理解あるボンボン(^皿^)
>>816 ほんとブリーフィングのチャットはもう少しなんとかしてほしいよな
とりあえず2落ちしないように〜は返してもらいたい
ヒーラー使ってて味方にウォリ番かジョナ来たときに2落ち枠どうぞって伝えられないのが辛い…
名指しで後衛で戦います送ってるけどこれ分かってもらえてるのかなぁ?
あと開幕回復あり・なしも欲しいな
今は開幕速攻でライン〜使うか使わないかで分けてるけど絶対分かってもらえてない
>>832 開幕は緑ラインが自分に向いてたら止まるけどそうじゃなかったらとっとと前行っちゃうなぁ
ブリーフィングチャットは是非2,3枠くらい編集枠を作って欲しいね
低コスメディ「高コストで行こうと思います」
↓
低コメディ「私がコストを合わせます」(周りはそれなりに高コスだがコイツのせいでだだ余り)
↓
低コメディ「低コストで行こうと思います」
↓
他3人→低コ「高コストで行こうと思います」連打
ここまでやってはじめて低コ厨が19出した
何でそこまでして14使いたいのか、同じ仕事するなら鏡華以上に適したキャラがいるだろ?
低コス厨は本当に意味が分からん
コスト500以上あまらせてまで使うメリット何?
しかもその低コスは大概2落ちするし回りがコスト決定しても変える気無し
そんなのが鳥Sなんかでもいるし
串はしょうがないとしても風澄とパンツは低コ使わないで17、16以上を使ってくれ
野良の場合は事故が怖くて全員2落ちできるコストにするため仕方なく低コスということはある
でも500も600もコスト余らせるのは意味わからんよなあ
茉莉の移動速度ってどうなるのかな
加速装置あるから遅いかもしれないし、
実は車輪でそこそこかもしれない
つーか師匠に加速装置持ちのWP追加されそうだな
838 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 04:45:30.03 ID:vs6XJRdzO
ポイ厨のおかげで鏡華痛い目見てる…
16は広告塔使用キャラで修正なし
理不尽なるストラトス
>>837 急激な加速に体がついていかなくてぎっくり腰になりそうなんだがwww
20ウォリって開幕暴れてすぐ溶けるより少し回復して1落ちを遅くした方がいい?
前衛は暴れてタゲ取るのが仕事と思うと回復して少しでも長く居続けた方が味方も助かるかな
あー勝てなくなってきた
17レンジャーきつすぎんよ
もうちょっとでSSだったのにAAAに戻っちゃた
今レンジャー乗ってる人いたら今Verこうしたほうが良いよってある?環境の変化についていけない自分哀れ
GSのレンジャーさんもSSまで落ちてたし・・・
ちょっと今日からアーロンさんになります
まあ盾ゲーなのは相変わらずだよね
盾持ち居るか居ないかで開幕の有利不利が全然違う
今気づいたが、パンツのLv.1回復って反動ダメージ低下してるの?
改凸に代わって25レミー見なくなったがまだ現役だよな?
>>842 いや?
使ってるけど下がってないよ
45%のまま
>>839 確率で、ぎっくり腰によるふっとびダウン…
某格ゲーのおじいちゃんか
加速装置にボーラorスタンガンとショットガン装備の格闘一本槍型バトルマスターとかあったら楽しそうじゃね?
そろそろステルス装置かシールドのあるしづねが来ても良いはず。
ちょっと羅漢堂みたいな立ち回りに最近憧れてる
>>846 ダブル右>トラップガン
ダブル左>ステルスorシールド
サイド>ハープンガン
タンデム>グラビティガン
でよろしいか?
タイラントってさ20ヲリも食べちゃうのね
シールド割られてハンマー食らってる羅漢さんかわいそす
どうりでレミーが闊歩してたわけだ
シールド持ってないからボーラとかが当たりやすい
ぐらいしか弱点が思い浮かばん
今の忍者ってどうなの?
強襲、19が減ってストライダーと上忍をよく見るようになったけど
レミー盾持ってなくても機動力とあたり判定があるかれあ
そんなバスバス弾は当たんないけどな
>>663 羅漢これ以上弱くしたら引き分け多くなるぜ
ついでに現環境連射武装強いから相対的に立ち回り憎くなってる。もしリスタから当たる起き上がりあたるっていうなら自分の回り見ないせいだよ
メインSSでサブカ始めたらB1でGS-S帯とのマッチが始まったんだが…
一応全体勝率的には8割だけどこのランクだと勝率5割位で殆ど増減しないからまったくランクが上がらんorz
俺の兄貴はB帯が適性なんだろうか?
854 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 09:44:32.66 ID:NCPE1O+7P
ガトリング持ちが多くなってタイラントがいっぱいいて、盾が弱体化した特ウォリは今結構辛い
>>853 ニンジャーサブカでおんなじような事になったわ。兄貴サブカは普通にSSまで来たけど
まあサブカはランク気にせず練習できるのがメリットだし気にしなくていいんじゃね
>>854 タイラント辛いよな
釣竿ありえんくらい強い
ただでさえビムロが厄介なのにハンマーガンは誘導かかるしなぁ…
(いい加減レミー滅びろ!)
てか新WPがマトモに環境に入ってきたキャラってレミー以外に居たっけ?
25羅漢はピーキー過ぎたし17コマンダーも「アーロンにしては」強いってレベルだし…
近距離オルガとか
>>859 近距離オルガは結局自衛が強くなっただけって気がするんだよなぁ…
ハンドガンとSGをガッツリ使いたいならオルガである必要が無いわけで
個人的にはとてもじゃないけど環境に入ってきたとは言えない気がするわ
火炎放射はたびたび見る
正直火炎WPは兄貴もしづねも趣味レベルだしなぁ…
風澄ξ→地雷御用達
ジョナ→芋っても仕事できるかと聞かれると…
ニンジャー→コスト泥棒
パンツ→パンツでやる必要性が…
師匠→ゴミ
結局新規WPで一番強いのレミーじゃないですかヤダー
低コスのオルガも自衛力高いね
ハンドガン2丁はやっぱり使いやすい
主人公でいいよね
オルガは中距離することないよなあれ
他キャラ使いからするとオルガって17汎用と後方、改良後方以外ノーチャンな気がするんだよなぁ…
17汎用→17パンツと同じマシンガン持ちで中距離でもダウン取れる
後方二種→ハングレで盾持ちに対しても自衛ワンチャン&最悪回復で無理やり体力調整出来る
まあオルガあんまり使ってないから大きな口叩けないけどさ
パイロマニア…パイロマニア…(おっ)パイロ(リ)マニア…!?なんて事だ!
>>865 体力低いのさえなけりゃシャープシューターがかなり強いとは思うんだけどねぇ
>>847 ダブル
左:反射しないシールド(耐久値250)
右:グレランLV1orマグナム
サイド
SGLV2〜3
タンデム
ボーラLV1〜2orビーマシLV3
とか欲しい。コスト1700〜1900で
>>867 シャプシュは一瞬良さげだと思ったけどアサライもSRも動いてる敵に当てられるような武装じゃないからなぁ…
特にアサライは相当なAIMがないと着地か射撃硬直以外でフルヒットさせるの難しいし
上手く中距離以遠を保てれば中遠距離の継続火力が高いのが生かせるかもな
870 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:12:56.90 ID:NCPE1O+7P
羅漢堂もそろそろエリアシールドで腰を据えたい
>>870 羅漢砲のサブトリガーにエリシを付けよう(提案)
コマンダーがWエリシになったり21レミーが更に芋り易くなるがよろしいか
873 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:26:38.54 ID:0LB6FpOrO
>>870 ホワイトブター売春BBAお前ももうこのスレ来んな毎回毎回ウザい
早くタヒねばいいのに
>>872 ヒーラーが既にシールド二枚持ちだし良いんじゃないかな(適当)
盾二枚持ちで思い出したがヒーラーがお仕置き修正食らいすぎててワロタ
ヒーラー強すぎ修正はよとは言ったがここまで殺しにかかるとは…そのくせ16ポイ厨は生き残ってるし
近距離オルガの強さを知らないのか
あのどこらへんがLV1かわからないショットガンの怖さを
あのショットガン、ジョナも溶かすからな
Lvとは一体何だったのか
ボーナスチャンスなんか経験したことないが
E判定で十連敗するのとどっちが減る量多いんかなぁ
上位ボナチャでも下手したら300程度減る
いや比較にならないでしょ
E判定で10連敗とかそれ降格してるレベル
ショットガンはlv6であの威力だしなあ
レベル下がっても、もともと.の威力は高いんじゃ?
オルガ自体の自衛とかは強くなって良いけどSR最近強すぎだぜ!流石に昔の回復ライフル並の追尾性能のあった時代程じゃないが今度は威力高過ぎ…
HSだかQRだか知らんがマークスマンのLV1SRで100以上持っていかれたぞ、まあ遮蔽物の無いところで着地したのが悪いんだが。
梅田のビル上で中距離ストラトスやられると前衛キャラは突っ込むタイミングがわからなくなるな
下から回りこもうとしても上から落とされるし…
芋りすぎても迷惑かかるしでどうすりゃいいんだ?
最近はガトやビーマシで直ぐに盾が溶けるから下手に突っ込めないんだよ…
>>858 タイラントも環境に入れてないぞ
始めは大量に沸いたけど同出力で安定性の高い17が居る時点ですぐに居なくなった罠
17が弱体化しない限りは事故率が高いタイラントは流行らない
あとLV1ハンマーだと単発でシールドが割られない事がバレたのもあるね
梅田開幕は高度を取りつつ盾張って屋上から敵陣側へ凸かな。キャラわからんけど
敵陣側に凸してダウン取られるまでに味方が付いて来なかったら諦めてるわ
下から大回りしても敵陣に有効にぶち込める武装がロケラン位しか無いんだよなぁ…
>>883 17が強すぎるんや(白目)
実際キャラ性能まで考えたら準強レベルなのにな…正直レミー恵まれすぎやで
レミーはシステム最強なんだからWPは殺せばいいのに
システム上もWPも強かったらそりゃ流行るわ
ライトユーザーってよくレミー使ってるイメージあるし
レミーが強キャラじゃなくなったら人数減っちゃうきがするな
>>886 だな
何で高火力の新武器さらってった上にハンマーまで持たせたし…
ユーザー数はまじかる☆れみぃが出たししばらくは安泰じゃないかな(適当)
一方忍者はインフィルが死んでいた
>>884 あ、主にウォリ使ってます
やっぱり一気に突っ込んだ方がいいのかな…
梅田だとロケランならまだしも波動だとすぐ刺されるからやることがなくなるんだよなー
でも、ウォリは即突っ込むキャラでもないような気がする…
>>890 ウォリなら開幕は
>>882みたいな感じで良いんじゃないかな?
羅漢はサブカで遊んでるだけだから適当な事書いてあるかもしれんが
梅田の開幕ウォリ羅漢の仕事はビルの中央より敵陣側を陣取ることだと思ってるわ
そこまでやればあとは(マトモな味方なら)敵をビル上からはたき落としてくれるはず
ビル上制圧出来れば頭上からFASG強襲も出来るしね
開幕の梅田は150くらいのダメージは覚悟でラインあげてウォリ羅漢送り出す支援してる
WP、コスチューム売却システムまだかー
895 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 14:59:30.53 ID:0LB6FpOrO
>>831 whiteブター黒マン援交BBA最新の科学的知見を知らない少し前の間違った偏見に基づいてるからあの法律は
昨日順番待ちしてたら後から来た奴に順番無視されて、俺より前に待ってる人が注意したけど結局始めやがった
おかげで閉店時間来てできんかったし…
D2の初心者だったがこれは許してやるべきなのか?
ランクとか関係なしにマナーの基本がうんたら
兄貴の「マッドネス」はダブル右がマグナムだったら相当強かったハズ
900 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 17:00:16.75 ID:yCJl5SySO
晒しスレで晒せ
動画か
LMLを上手く当てるにはどうすればいいのか…
一回発射してゲージ使わせてから再発射とかか…?
祭りちゃんはよ!
完全にライドバックですね
多分ダブル左加速装置なんだろうけれど遅くね?
>>903 相手がブースト消費して避けきれないような時をねらって撃つ
ダブル 加速装置 ビームハンドガト
サイド バースターマシ
ダンデム ビームガトリング
でいいのこれ・・?
>>907 そうだな、加速装置はやっぱり使った時だけ高速ショートステップって感じかぁ
格闘、反物質、マシンガン系の武器に対しては加速装置有用かもしれない
まつりちゃんの格闘長ぇと思ったらやっぱり落とされててワロタ
リューシャのほうが使い勝手良さそうだな
ビームガンなのが惜しいが
どっちもロマン溢れるな。
リューシャは
ダブル トラップガン ビームガン
サイド ニードルガン2丁?
ダンデム 榴弾砲
かな?
ふむ、リューシャコスト2000茉莉コスト1600かな?
…リューシャ迫撃砲次第じゃレミーの下位互換じゃね?まだ動画見てないから何とも言えんが
どっちにしろサブカ作るけどさ
まつりちゃんかっけぇけど強くはなさそうだな
リューシャ
体力 360
ダ右 ビームガン Lv4
ダ左 トラップガン(機雷) Lv5
サイ ニードルガン Lv4(初):12発、3点バースト
サブ ビームマシンガン Lv2or3?(初):12発
タン 迫撃砲(仮) Lv3(初):4発、段階式(1発)ゲージリセット無しリロード、発射後1.5秒ほどで着弾
あと分かるのはリロード速度あたりかね
ニードルガンLv4がなんかすごい良武器っぽそう
携帯サイトの解放戦争の各ステージ戦況で、どのステージが人気無いかってのがよーくわかるな
それにしても池袋が異常
一部パックが機能しなくなるし、他のステージでもっと遊びたいな…
>>906 ありがとうございます
ξのリコンの復活をぉ…
※ただし名古屋だけは勘弁
>>917 サブショットってビームマシンガンなのかな?
ビームマシンガンなら弾数がゲージだったと思うんだけど
名古屋は広いけど広すぎ…
前衛が意味為さなくならない、アレ?
楽しいけどさ
>>921 映像内で一発も撃ってなかったから?は全体に係るつもりだったけどそうか弾数表示があったか
ビーマシじゃないとなんだろうね。弾数的にはアサルトライフル(Lv2が12発)かライトアサルト(Lv2が15発)な気がしてきたけど
名古屋よりも天神のが勘弁
この前野良レミー4とマチ+天神のビル取りやすい方をレミーに取られたときはもうどうしようかと
野良オルガ4でどう戦えと
>>924 それはレミーがどうとかそういう問題じゃない気がするが
迫撃砲って爆発早くね?
これ兄貴とかξちゃんはどうなるんだ・・・。
>>927 範囲狭いからなんとかなるんじゃない?
ジャンプで避けられそうだし。
リューシャのためにレミーでニードルとビーム系兵装の練習するか・・・
リューシャ
無茶苦茶強えカモだぞ…
リューシャってオルガキラーだよな
キャラ性能的に
斜線に出ずに攻撃できるキャラもフォローできないようじゃオルガなんていわずもがなだし
どっちもどっちだな…。
格闘楽しい方がいいかな!
管理区で参加してるけど
リューシャがいたら、当てられない羅漢砲も、追い込み手段として使えるかも…
榴弾で悠長に遠距離の敵狙ってもその間に的にされるだけな気もするが
そもそも射程がどれくらいかわからんしなぁ
池袋選ばれすぎだな…
2番目に選ばれてる梅田でさえステージポイント差は3倍とか…
何故今回のアプデでランダムにしなかったのか
あれ…?リューシャの方が強そう…
>>935 今のマリオカートシステムで俺は良いと思うけど。
>>901の動画を見るとロックした相手中心の俯瞰視点になってるし、
これひょっとしてとんでもない長射程なんじゃね?
池袋は飽きたから横浜とか名古屋毎回選んでる
横浜はまだしも名古屋は盾持ちに城の頂上取られるとクソゲーだからな…広すぎてお見合い中距離合戦にしかならんし
篠生茉莉也の動画見終わったあとのサムネイル?がCoDになってない?
難波本当に人気ないのな
同じステージ選ぶの多いと抽選の意味なくなりかけるんだよなぁ…
同ステージ選択者が複数いたら、一人以外ランダム化とかしないかねぇ…例えば池袋選んだの二人いたら、一人はそのまま池袋、もう一人は自動的にランダムで選択されるとか
>>942 それもう最初にステージ選択する意味がなくなりそうだな
複数選ばれてたら一つとして扱えば良いんじゃね
>>943 じゃあせめてもの処置で、選択したステージが若干選ばれやすくなるとか
俺は意地でも池袋選ばないけど!
難波は屋上取るのにブーストめっちゃ使う割に屋上狭いし川に居ると上からガン見されるし…
勝てた試合が何回もあったのに負けた・・・なんでラスキル対象者がラスキル対象者を追うんだよ
返り討ちにあってんじゃねぇよ・・・
>>950 まあよくあるこった
自分自身見るの忘れてたりとかあるし。
あと次スレ切り開いて下さい
勝てた試合ってのがよくわからん
勝てる可能性が濃厚な試合の間違いだろ
フレイアかっけー 格闘ぶんぶんしたい
自分が攻撃外してミリ取りそこねて味方ラスキル取られたとかなら
勝てた試合だったとは言えるだろうけど
>>950 次スレよろ
俺ステージで埼玉が一番好きで戦いやすいんだけど池袋ばっかでなんかもう
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>960頼む
>>949 やっぱりなるよね!あと、リューシャの動画を再生したのに茉莉也の動画が再生されたりもしてた。
SからB2まで落ちたわ。ニードル射程短くなってこんなに影響あるなんてショック。17しか使ってこなかったけど。ニードルだけじゃなくて根本的にダメな戦い方になってるわ。
さすがにそれはニードルだけの問題じゃないと思うぞ
武器ボーナスが減ってるから割りに合わないキャラ増えたよな。
相変わらず忍者はボーナス壊れてる。
>>960 スレ建てよろ
17レミーでS→Bってどんだけやらかしたんだよ…17レミーって今の1強WPだぞ?
>>955 埼玉曲が好きだから選ぶな
戦うの苦手なステージなのに
てかそもそも針って射程圏ギリギリから適当に撃って当たる武装じゃないだろうに
サブカでレミー使ってるが針LV3は全く支障無かったわw
何が悪いのか解らず連敗してたらB2…B帯から上がる気配なし。誰か見て欲しいくらい。
初心者スレで聞いてこい
梅田はステージも曲嫌い。
っていうかステージランダムっていう選択肢があればそれでいい
969 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 21:03:12.26 ID:0LB6FpOrO
>>895 白豚キチガイ円光ババアはおっきいオマンコ黒いだけ
復活しないうちに確認だけど、「2落ちしないように頑張ります」って
2落ちする可能性があるぐらい前でタゲ貰いますって意味でいいんだよな?
>>970 俺は2落ち枠は使いませんって意味で使ってた
なくなっても不便ではないけど
>>970 その言葉を前に出ます的な意味合いで捉えるってアスペの素質あるよマジで
踏み逃げか?
いや捉え方としてはありだろ。前衛するが二落ちしないように努力するとも、直接的なチャットがないから、二落ちしない宣言ともとれる
俺がスレ建て挑戦してきていい?
速度落とそうぜ
>>972 だって普通にみんな2落ちは俺が取るって思ってプレイしてるわけじゃないでしょ?
わざわざ2落ちの可能性を示唆する発言するってことは
2落ちの可能性が高いプレイをするってことじゃないの?
>>978 スレたて乙、あと別に建てるときにsageても意味ないやろ……
>>977 俺は地雷だから二落ちするかもしれないけど許してね位の意味で使ってた高コスもいるらしいぞ
>>979 それはどんなチャット来てもどうしようもないような・・・
2落ちしないようにって言ってるんだろ?
2落ちしそうなプレイは極力控えるに決まってるじゃん
前に出てなおかつ2落ちしないってどんな自身満々の名人様だよ
野良ってこんな奴らと組まされてるわけ?
まともにチャットもできねーよ
チャットに2落ち枠いただいます と 2落ち枠使ってください があればいいのにねぇ
>>982 よっぽどの名人様かもしれんし実際どういう考えなのかはわからんから定型文は信用できないって結論になるのよね
>>982 2落ちしないようにプレイするのは数限りあるチャットで伝えなくても当然のことじゃないの?
わざわざ試合開始前の限られた時間の中で
味方に特別に伝えておかなければならないといけないと思うから打つんじゃないの?
それともみんな2落ちしないようにって打つ時以外は2落ちする前提でプレイしてるの?
>>985 前衛キャラ使ってて二落ち枠は他の前衛に譲るよって事かもしれんし
>>986 これだな
17 17 23 23とかの編成で17乗ってる時とかに「2落ちはもう一人の17に譲ります」って意味で使ってたわ
二落ちしないからコストあげてくれってときにどうぞ
そのままの意味で二オチしたらごめんなさい的に使ってたオレは一体・・・
>>985 自分だけそう思っていても相手に伝わらなきゃ意味ないからね
言われてどう思う人が一番多いのか考えなきゃ
>>987 前衛がかぶった時は確かにその意味で使いますね。
前衛キャラ1人または0人の事の方が圧倒的に多かったからあんまりイメージできてなかった。
>>988 後衛高コス(あの時代の25レミーとか)に2落ちしないように「頑張ります」ってわざわざ言われると
不安にしかならなくて逆にコスト上げられなかったわ。
>>991 そうそう、だからこそ多くの人は2落ちしないように「頑張ります」って言わなきゃ2落ちする気なのかが知りたい。
「2落ち枠ゆずります」なら違和感ないんだけど、そういうチャットがないから難しい。
「1落ち狙いで行きます」「2落ち枠ください」「0落ち狙いで行きます」とかにしてくれたらいいのに
あと「高コスト使ってください」「低コスト使ってください」とかにならないかな。
お前は「一緒にがんばりましょう!」ってチャットするヤツがいたら
「こいつはいつもは個人プレーに徹してるやつだ」と思ってるのか?
する気なくてもしないように頑張りますっていうのは別に違和感ないんですがねぇ
「高コストでお願いします!」が欲しい
たまに13風澄とかに名指しで「高コストで行こうと思います」って言うと「OK、了解!」って返される
いや、OK、了解じゃなくて、なんでわざわざ名指しで言ってるのかを考えてくれって思う
でも分かりづらい以上、仕方ないよなぁって思う部分もある
だから高コストでお願いします!が欲しい
>>996 これがいくらでも打てるチャットなら違和感ないけどね。
数個しか言えないなかでどうしても伝えておきたい事がそれっていうのが深読みさせられる。
正直低コス厨に対して「高コストでいこうと思います」っていうと「俺は高コスでいくからあなたは低コスのままでお願い」っていう意味にしかとれないんだが
だから俺は名指しでコストに悩んでますを連打してる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。