【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
23ヴァンガが好きでよく乗る。
コストオーバーしてて3人から低コストにします連発されてイラッとしたので
そのまま23にしてやった。
開幕一人にマグナム入れてやったわ。
開幕に味方攻撃するのって思いのほか難しい
クズ自慢とかちょっと
チラシの裏でどうぞ
連勝した分連敗する
俺の適性ランクがCランだなんて認めたくない…
ムキになりさえしなければどんどん勝てるのに…!
もうポイントが上下するのを眺める作業は疲れたお…
ランクを上げたければ強キャラ乗ればいい。Aまでは簡単に上がる。
20ウォリアーなんか簡単でいいと思う。
低ランク帯でこのキャラより簡単なのは他にいないよ。
>>14 分かる
でも上位の人のプレイを見てると爆発物ストラトスでなんだかなって思うから
今のランクでそれなりに楽しくやれればいい気がしないでもない
ラジオのアーカイブってどこで見れたっけ?
高火力型アサシンってしづねの中じゃ、まともなWPだと思うけど
どうしてもニンジャと比較してしまう
てか今の20ウォリでS踏めなきゃ実力Bランやで
そういうレベルでただ強だからなぁ…やってられん
20 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 21:13:59.40 ID:Tt+JXlTaO
>>1 ホワイトブター売春BBAタイムスリップね…婆はいらないかな。
障害のせいで血のにじむような生活!思い出したくもない。便所スリッパ顔したドス黒マンコ中卒無職暇人
>>1乙忍法をお見舞いするでござる
>>14 逆に雑念が無くなって勝てるようになる時あるけど稀だしな……
負け続きそうな時に引ければいいけど「まだ取り返せる」って気が付いたら財布の野口さんが
最近みんな2落ちするのをやたら嫌うよな
昔はあんだけ落ちまくってたのに
そりゃポイント不味いからな
お金かかりまくりなのに、すぐ行きたくなってしまう。これから行こうか迷ってるし・・・
はぁ・・・・
かと言って、みんなが中途半端に前にでて戦うと結局足並み揃わなくて負けることの方が多いんだよな
最近はもう味方に20ヲリでも居ない限りほぼ毎試合前衛で戦います宣言して突っ込んでるわ
でも徹くんは前衛しなくていいよ!
17アサ「エッ…(°д°;)」
そして下がってる筈の徹に向けて容赦なく飛んでくる赤矢印の数々
前衛とか下手なキャラで出ると蒸発するからなw
最近ウォリ番減ってるから2落ち貰うことが多いインフィルさん
でもあれ1落ち前提のがいやらしい立ち回りできるんだよね
あと、25レミー使う奴はコスト悩んでるって言われたら低コか高コか指示してくれ
始まってから0落ち狙いますとか言われても困る
33 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 22:17:53.77 ID:jVwLfauA0
ところで21しづねって二落ち前提なの?コスト割れてても二落ちする人多いんだけども
25とか一番扱いに困るよな
>>33 前提で動く奴とそうでない奴がいる
もちろん、コスト割れてるのに2落ちするのはただの馬鹿
SGがクソ火力だから生かしたいところだけど、近距離に寄る都合で事故ると一瞬で溶ける
一応2落ちもあり得る編成にする方が無難
>>33 一落ち前提だけど仕事する場所が場所だから
2落ち枠は用意しといたほうがよさげ
25はいてもコスト無視する。
突セプでも25に2落ちは無いからな。
というか調整出来ねーよ。
2122はまだ枠用意出来る。
23はギリギリ出来る時がある。
24は見ない。来ても多分枠用意出来ない。
割れてて2落ちって事は集中狙いしてきたんだろうから
そうされないように立ち回るのも大事かと
今日野良でやってたら
味方 AAA(俺)、AA、SS、SSS
敵 GS、GS、GS、SSS(4バー)
で当たった。こんなの勝てるわけないだろ
上位ボナチャでごっそり持ってかれるし・・・
マッチ仕様なんとかしてくれよホント
高コスでもジョナ兄貴アーロンは事故率高いから可能ならコストに余裕を持たせといてもいいかも
まぁ2落ちは高コスの責任だから2落ち枠用意しないでも別にかまわないと思ってるけど
41 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 22:54:30.26 ID:jVwLfauA0
譲らず割れてた挙げ句
自分から突っ込んでやられてました(´・ω・`)
なのでてっきり2落ち前提なのかと思ってしまいました
>>39 31日までサブカで遊べと言ったろう
(´・ω・)
22以上を即決する奴は基本信用できない
25アーロンとか論外
>>33 20忍者19クシー19鏡華21しづね コスト7900
自分しづねで二落ちしない前提でいこうとしたら
最後に鏡華が22にしやがった…
似たような状況で17アーロンが22に替えられた時もあった
コスト割れに対する嫌がらせってこと?
誰かこの意図を説明してください…
個人的には21アサに二落ち枠はいらないと思う
いつも最前線のキャラに枠あげてる
45 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 23:03:50.94 ID:+xRpMvIyO
>>41 ホワイトブター売春BBA
黒マンコからオイニー漂わして荒らしですか?キチガイ
46 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 23:07:06.70 ID:s9lw388vO
他に前衛キャラが居ないときには、後衛がコスト下げてでも21強麻に2落ち枠を作るべきだが、
ヲリ羅漢やジョナみたいな2落ち推奨キャラが居るときは、大人しくEX使っとけやクズっていつも思う。
強麻は事故が怖すぎる
僕のガンスリのキャラのネシカカード取ったやつでてこいよ
48 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 23:07:46.15 ID:jVwLfauA0
>>44 なるほど、ありがとう。
S帯でもコスト調整できない人多いですよね。
せめて譲らずコストを割るなら自分から二落ちしないでほしいです
強襲エクスってどうなのかね
このタイミングで買うのはどうかと思ってるんだけど
コスト事故さえ起らなければ何乗ってもらっても構わないよ
ただ自分が2落ちしてもいいのかはちゃんと見極めてほしい
ただ21麻は事故率が高いからコストは余らせたほうがいいかも
だからって2落ち前提で動かれると困るけども
31日のアプデで新キャラ追加って来るっけ?
スマンが誰か教えてください
21アサってそんな事故ってんの?
いつも自分が使って二落ちなんてほぼしないからわからんかった…
味方からしたら信用0って感じみたいね
今後気をつけます
コストきっかり調整できた後、ガンコンおろした瞬間、別コストのWPうっかり選択してしまってうわぁぁぁぁぁぁ
強麻って使う側からしてもやっぱり事故が怖いもんじゃないの?
俺が街した範囲だと、コスト割れると17EXに下げるしづね使いが多い印象なんだけど
意識してれば21麻で2落ちなんて滅多にしないけどなぁ
したら理不尽にロックくらってる時くらいだよ 野良稀にだと3ロック以上で粘着されたりする 何故かは知らない 味方が何をしているのかもわからない
>>52 しづねは未だにブンブン丸のイメージが強くて怖い
SS以上だとさすがに絶滅した感があるけど、たまに混ざってくるAAA辺りだとまだブンブン丸が生き残ってるし
またブンブン丸さんの悪口かバーチャは強かったんだぞ
凄く些細な事だけど、アナログスティックでもwpを操作したりガンコン画面に向けてなくてもトリガー引いて決定出来るようにして欲しいです
折角ジャンプボタンという名のBボタンがあるんだから!
100円2戦はよ
高コスト使うのは構わんが周りが低コス編成になるから火力不足&壁が脆い
最低限周りが下げたコスト分は余計に働いて貰わないと割に合わない
そこら辺無視して負けたら味方何してたって怒るのは筋違い
>>62 とはいえ、結構みんな好き好んで低コスト使ってるのもまた事実
ほんとコスト余ってるときはあげて欲しいわ。
野良だと、18〜21の5落ち編成が一番安定するんだから。
>>63 その通りだと思う。
そして周りは何故かコストを下げ始める
てか野良で4バーにあたるとメリットないな。ボーナスとか起きたら絞られてるだけじゃん
25レミたんにすると感謝されるよね
新規です
コスト低いほうが敗北時の損害が低く済むからな
上位の野良だと低コ選ぶやつ多くて当然
17・19・20・20とかでいいと思って他3人決定した後で17が14に変えたりとか……
22にされたりするよりはまだましだけどさ
壮絶な心理戦の結果、開始直前に全員17になったことならある
敗北時の損害考えるくらいなら目の前の勝負の勝ち方を考えて欲しいわ
一人でプレイするゲームならなんでもしてくれていいけど、チーム戦なんだし周りの損害も考慮してくれよ
25・低コスから動かさない奴が居たら17ハンター使うことにしてる
>>61 あるある
うまくいかなくてもみんなコスト意識あるなと思って嬉しくなる
鏡華はマジでクソゲーの元だな
試合を延ばしに延ばし続けられて何度も相手負け確以下の状態から引き分けまで引っ張られた
次のバージョンアップはもう一回回復システムいじってくんないかな
25アーロン即決する人はイラッとするけど羨ましくも思うわ
俺はアーロン使いなんだがちゃんとコスト調整しようとすると、乗りたくてもまず25に乗せてもらえない
みんな低コスにするっぽいから25いけるかなっと選択中にすると、他からやたらプレッシャーかけられて大概止めざるを得なくなる
一応S維持できてるんだから少しは信用してくれたっていいじゃんよ
まあ、無理なんだろうけどさ
ダブルプラガンの火力が好きなんだがなー
アプデくるまで乗るなっていうことなんかね
アプデきたらきたで増えすぎて地雷増えそうな気がするんだが
愚痴になってしまったが長文スマソ
最後にきょうか倒せばいいやん。
体力少ないしサクッと死ぬでしょ
25アーロンが味方で有り難いことといえば・・・
敗北時の8位だけは免れやすいことぐらいかw
アタボ200で1落ちで負け試合で、やっちまったと思って意外と3位でまだ、下に誰かいたりするよね、お
25アーロンを敵に回すとプラガンのあの火力が恐ろしい
だけど足遅いからアタポ美味しい
インセプ使うなら標準でいいや…
突撃使いたいけどまだキツいな…。
前言った両手ビームロッドの強襲ソルジャーはよ。
>>39 あいつらは人が少ない時間を狙って4バーやってる
んでAランクとか相手側に入れて勝ちを稼いでる
最近鏡華使うと親の仇みたいに2-3ロックついて回復どころではなくなってきた
どないせいと
鏡華対策でノーダメダウンさせられる武器を作ろう
そして引き分けの温床に
21アサの話題でたからちょっと言っとくと
2落ちはしないほうがいいって事。基本的にタイマンパックじゃないから見られ続けてたら逃げて味方に処理してもらう感じ
それが出来てないと2落ちするんじゃね。実際ハイリスクカンストしても1落ちで済む事多いし
余談だけど1落ちで1400アタポ出してれば良いよねって友達と話してたら
友達が16忍者でアタポ1600出してておしっこちびった
ジョナ無しの全員盾持ちできついわーとか言ってたのになんだそりゃ
>>1乙の感謝を!って遅かったか…
初心者スレ追加したのね
良いと思います
アーロンはほんの少しダウンしづらくなってそれぞれの銃のカメラ追従性ちょいとあげたらいいと思うの。
>>86 14鏡華「ポイントが全てじゃない」
16鏡華「ポイントが全てじゃない」
>>88 それかジャンプゲージ増やす
あの足とゲージじゃビーム系の射程で戦ってもどんどん詰められてマシンガンの餌になってる気がするんだけど。
>>89 攻撃の目安の話じゃないか。アタポは全キャラ共通の数値が出るんだぜ。
スコアはあなたたちが優遇されてますけどね。
当然さ、勝つことが決まっていたからね(相手が)
結果も過程も、無意味だ(ルーパー的な意味で)
代償は時間、僕が全てを導こう(負けに)
93 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 07:03:03.18 ID:GczQ6Ri9O
>>77 Sごときが25使うな
維持してるしてないの問題じゃない。SSSになってから乗れ
94 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 07:19:08.28 ID:eYjxh0qyO
>>93 ホワイトブター売春BBA
イチイチ早朝からアゲるな
黒マンコ臭いだろ
>>93 SSの某25アーロン使いホント目障りなんだよな
味方に来たら低コスト即決してるわ
>>95 この14、25コンビうぜぇと思われてそうだな
25アーロンと14鏡華とかガンコンそっ置きレベル
25アーロンは味方に来たら頭抱えるし、敵に来たら絶滅して欲しい一心で意図的に2落ちさせてるわ
アーロンは22も2落ちしかねないから困る。22空気の方がまだ信頼度高い。
どうしてアーロンの機動力で突撃せにゃならんのかわからん…
25より標準インセプのがずっといいじゃん、ビーマシある分射程あるし
グラビティガン?使いどころよく分からんからパス…スタンロケランなら良かったんだが
凸セプにスタンロケランとかわりと最強ですやん
数少ない25だし、いいじゃーん
いつまでも最強(笑)兵士とは呼ばせない!
それにどの道、自分で大ダメージ叩き出したいなら接近しないと話にならないんだから、遠くから狙い撃たれたら弱いし
仲間に任せるにもスタン援護だけじゃ25の価値なくなるから結局前出ざるを得なくなるし
22…近距離ソルジャーは、本体性能のこともあって、基本近距離で戦うWPじゃないな
中距離でビーマシをチクチク当てて、近寄られたらBGやLSGで迎撃するのがいい
っていうかそれじゃないとすぐ落ちる
>>101 みんな暗に「使うな」って言ってるんですけど
ハンマーガン使いこなせないけどヘビガンは楽しい
低コヘビガンってあまり見ないけどどうなの
兄貴使いだからFASGよりSGの方が使い慣れてるんだけど
>>103 うん、俺も今のままならきっと使わない
スタンロケラン持ったら期待してちょっと触るかも
>>104 2落ちしに行くWPじゃないから、SGはあくまで自衛、カット用
HGGは豆鉄砲な分、20より確実なAIMが必要
高コストの2落ち枠を作るためのWPだと思って間違いない。
役割的には20より更に後衛寄りにならざるを得ないので、羅漢砲を当てる技術が必須
…結局波動砲どうやって当てるんだー!
移動先予測したって当たらないし…まぁ基本長距離武器だから手元の僅かなズレが命取りなのは分かる
…予測した上で薙ぎ払うのか…?
考えて撃ってるうちは殆ど当たらんからとにかく練習するべき
体が自然に偏差撃ちするようになるまでは無理
あれ?
31日のアプデで新キャラ追加じゃないの?
次のストパで追加情報とかなってるけど
新キャラはチラ見せしただけで次回アプデで追加されるなんて言ってないよ
新キャラがちら見させただと・・・!
レミーから見れば、突撃してくるアーロンはお客様です。
丁重に迎撃させていただきます。
自分ウォリ番長、味方オルガ、2500レミー、ξで前に出たら怒られたんだが
これって俺がライン上げるしかないよね?それとも遠距離で撃ち合いにするべきだったの?
そもそもアーロンは迎撃型なんだよ
そして、このゲーム迎撃型はホーリーうんこなんだよ
もっとフィールド広くて大人数で対戦とかならともかく、
居場所も狙いもばれてるこのゲームじゃこの先生きのこれない
いや、ウォリは前衛いけるだろ
25を中距離、ξはものによるがオルガ護衛
でウォリに荒らしてもらいつつが基本じゃないか?
まあ全体としてラインを上げる必要性もそこまでないかも知れんが
ホーリーうんこって何なんだ…
迎撃ならオルガの護衛にでも付いてろよ
盾も爆発物もないが、片手が反射盾でプラガン持ってたらかなり動きやすくなる
117 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 12:14:09.46 ID:d0Rc+FmvO
>>20 ホワイトブター売春BBA携番晒し犯は誰だか判った!完全に判った!
言わないけどwww
真っ黒オマンコ臭いナマポ
>>114 2落ち枠は君のものだし中遠距離サポートは豊富
むしろ前でなかったほうが怒るわ
アーロン使ってて最近思ったこと
一番つらいのは
ちゃんと働いてるのに一落ち目でラスキルにされておそらく味方から
「これだからアーロンは…」って思われているであろうこと
一番楽しいことは
「25アーロンのカモが来たw」って粘着してくるしづねとかを華麗に迎撃できること
一番楽しくないことは
「25アーロンのカモが来たw」って粘着してくるしづねとかに華麗にカモられること
一番死にたくなることは
ご察しだから割愛
改凸使うと凸セプのような悲劇のコスト泥棒になってしまう俺
もちろん突撃なんてしてないですよ?
ただ、慎重になり過ぎてアタポ取れずに削られて二落ちするのが多々
もしかして使ったことない人には自衛力あると思われてる?
しづねや番長に粘着されてるのに誰も助けてくれなかったのは凄く心に来た
そこはチャットで「粘着された、カット頼む」とか入れたらどうかね
わかってる味方なら何とかしてくれるし、文字だと状況が分かりやすい
味方ジョナが敵忍者に絡まれて何もできない時とかチャットくれたらすぐに向かうようにはしてるし
登録カードがAAAで未登録がSの場合、Sを登録すると
メインはSになりますか?
レミーは存在そのものが自衛力高いだろ
もちろん、他の盾持ちと比べたらだめだが。
あれで凸セプと同じ戦果なのは、そもそもPSに問題があるぞ
>>125 レミー忍者はどっちも機動的に大幅に有利ついてるもんな
その上レミーは当たり判定も全キャラ中最小レベルとか
新キャラってオービタルフレームじゃないの?
一応スクエニ作品だからなぁ…ロボ系ならギアがいい
凸改は耐久330で自衛しにくい武装だから懐に潜り込まれると脆いよ
BHGは近い相手には当てにくいしダウン取りにくいから自衛には向かないんだよね
今のグレポン環境で改突が生き残るのはキツイ
グレポンの一番の問題って矢印の色が意味をなしてないことだと思うの
132 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 16:49:51.62 ID:d0Rc+FmvO
>>20 ホワイトブター売春BBA地質年代では更新生末期から完新世にかけて日本列島で発展した時代である、縄文時代。キチガイ中卒よ
グレも中距離ならきっちり回避行動とれば避けられるけどな。カメラの追従性能と軌跡を考えられればの話だが
どっちかというと弾速と任意起爆のせいで近距離の方がクソゲーやで…
制圧の近距離ノーロックニードルやべぇ
番長の盾が一瞬で割られて棘達磨になってた…
最近ジョナ使ってみてるけどやっぱ飛んでくるタゲが半端じゃないな
そういう油断してるやつをビムショで穴だらけにするのが楽しいわ
でもボーラとスタンは勘弁 グレも勘弁
いつだかのアプデでダッシュにタメとBHGの重量UPしてから
凸ジェノはきつくなったんだよね
あと改凸はアタポ1000(ジョナ抜き)・ハイリスク100↑出しても
1落ちでB判定までしかいかないのが辛い
QDマグナムとガトフルヒットもあるで(ニッコリ
逆にスナライQDは意外と難しい
グレランにもQDあったよな…
間違いなくQD表示出たんだが
ハングレもQBあるな。
ってことはwikiの爆発物全般はQDがないってのは嘘だな。
QBってキューベイかよ。QDだよ。
「僕と契約して解放戦争に参加してよ。」
144 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 19:32:03.86 ID:eYjxh0qyO
>>20 ホワイトブター売春BBA
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑こんな便所スリッパ顔したクロマンコ荒らしババア
徹が飲む21世紀のコーヒーは苦い
の方のQB(キュービィー)かもよ
146 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 19:50:42.22 ID:yuWDr15T0
瀕死ジョナを17鏡華のLv3回復ライフルで全弾QD(HS判定マジで何処だよ)してもヲリ番に一瞬でミリにされて颯爽とグレランが飛んできて必死に逃げるジョナが死んで敗北したときは涙出そうになったは。
きっとジョナをメインで使ってる人ってすごい精神力なんだろうなぁ〜
>>142 トラップガンの地雷にもあるし
ミッションで第3勢力のデカブツにやるとわかりやすいね
パンツでランク落ちた元GSが、ムキになって取り出したサブカはパンツでしたお…
修正前は25アーロン使う人多かったの?
プラガンリロードよし、威力よし補正良しでそれなりに強かった。
修正でリロード2発ずつ、さらに補正ついたから、以前みたいにバカスカ撃てなくなった。追撃しても以前ほどのダメを望めないというところかね?
>>143 オルガがカルティケーヤに食われるところまで想像できた
前の25アーロンは着地を取れれば200近くダメージが出たからな。お手軽だったかは知らんが良く見掛けたよ
鏡華に満員電車のなかで痴漢されたい
154 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 20:47:51.37 ID:yuWDr15T0
25アーロンは装備そのままでコスト下げても良いんじゃないかな。
155 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 20:52:47.11 ID:yuWDr15T0
むしろ前の25アーロンが栄えてた時代は武器選択してからマッチングしてただろ
あの時は17以下にしか2落ちが許されなかったからヤケになって皆高コスト乗ってたな。
今じゃ低コストばっかで高コスの譲り合い・・・コスト合わせる=高コスト乗るになってんじゃねーか
>>154 アーロンは全武装コスト-300でも微妙
>>156 そうなったら最初から近ソルにカーソル合わせるわー
>>156 ジョナは全部コスト−500しても微妙だと思う。
コマンダーの出番か(ガタッ
ジョナ的には兄貴こわい忍者うざい
だけで十分だったのになんでダウンとりづらい風澄にカモられなきゃあかんのん?
納得いかへんわー
162 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 21:30:03.65 ID:yuWDr15T0
今のジョナのおかしなところって誰の格闘でも普通に打ち上げられるしダウンするところだろ
レミーや番長や師匠ならビジュアル的にわからなくもないが、どうしてパンツが打ち上げられんだよ。
むしろどうゆう鍛え方したらあんなアーマードコアみたいな機械を剣一本で打ち上げられるんだよ。
17レミ使ったあとに25レミ使うと、前出すぎてレミる
164 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 21:33:37.71 ID:eYjxh0qyO
>>146 白豚デカマンコ円光ばばあ
闘うTR☆ ◆NyanNyan0s [] 2013/01/22(火) 21:08:51.38 ID:OzsnzCJ10
効いてる効いてるwww
格闘でダウンするかしないかは大きな違いだよなぁ
格闘振りあいになって相手の格闘食らってもびくともせず敵をぶった切るジョナに戻してほしい
梅田(だけじゃないけど)でマークスマン、オルガ、23ヴィンディ、センチネル辺りを放置するやつらはなんなんだろうか・・・
射線通りやすいから注意すべきなのに誰も潰しに行かなくて鈍足兄貴で時間かけて行くしかないとかもうね
大体の後衛キャラは自衛が弱いから(現在のグレラン持ち除く)近距離〜中距離で張り付けば簡単に落とせるのに
味方が狩られだしてからタゲ向けても遅いんだよOTL
ジョナはダウン値を戻すと対処が難しくなる。さげたらただのまとどうしろと。
格闘に対してだけはディスクみたいなのけぞりになってヒットから後だし余裕でした位になればいいかな
今と昔の中間くらいにすればいいんじゃないかな(適当)
とりあえずボクシングはもう勘弁な
170 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 21:56:21.36 ID:yuWDr15T0
対処しづらいって・・・もともとそういうキャラじゃねーのって話じゃね
アーマー強くしても喰らうダメージはむしろ増えるんだから良いだろ
見た目が可愛いパンツや幼女に軽く攻撃よけられて格闘されて何回もダウン取られる無敵装甲なんて見てて悲しくなっちゃうだろ
番長弱くなったらジョナに戻るお!
またわんおーするお!
番長はちょうど良いバランスな気もするけど…
ダッシュ早いけど図体が的になるし、射程も長すぎず近すぎず、だと思う。シールドはウザいけど
欲を言えばコストを少し上げて欲しいくらい
ダブルハンマーをどうにかしないとアーマー強化は厳しいだろうな
174 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 22:18:17.45 ID:yuWDr15T0
ハンマーを弱くしよう(適当)
格闘耐性上げるだけならいいんじゃないの
番長のおかげで、今日も戦線を上げることができました!!
>>172 本体性能は良いかもしれんがFASGの射程は明らかにアカン
あと個人的にはハンマーでシールド割る→よろけしてる最中にもう一度ハンマーが間に合うのがちょっとなぁ…格闘で追撃されるとかならまだわかるんだが
>>177 FASG自体は問題のある性能ではない。
軽量盾とFASGの組み合わせがまずいだけで。
盾無かったら厳しいのはヘビガン見てれば分かるだろ
179 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 22:34:33.96 ID:7cGkVqKj0
FASGが問題ないだぁ?カスあたりから全弾ヒット持っていけて200近く削る武器のどこが問題ないんだよ
180 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 22:34:57.31 ID:yuWDr15T0
ハンマー撃ってる最中にサイドに変えられるから昔のストジョナも今のヲリ番も強いんじゃね?
ならその機能なくせば大きな隙になってピーキーな武器になるんじゃないかなぁって、
ハンマーガン使ったことないけどそこんとこどうなのよ。
正直敵に使われてるだけだと当たり判定でかくて火力がかなり高い以外わからないや
軽量指向性シールドはもうちょっと耐久低くてもいいと思うの
>>179 盾が無かったらそこまで寄るのが辛いって言ってるだけだろ
じゃあ根性補正込みだと単発300オーバーを叩き出す強麻SGは問題ないのかよ
>>182 カス当たりから持っていけるからFASGは強いんですよ
ヲリ羅漢は全然強くなんかない
最近は対策も立てられてきて、単に盾を構えて突っ込むだけじゃ接敵する前に体力半分くらい削られてることも珍しくない
むしろ更なる強化が必要。ただハンマーガンやFASGはもう既に高レベルだからこれ以上の強化は難しいだろう
だから軽量盾をレベル5(反射)にしよう。(提案)
今の番長なら近寄らなくてもやや中距離からFASGで一発でもカス当たりしたら前ブーストしながら撃てば最終的に前弾ヒットするよ
S帯で少し前に初めて番長使って驚いたから覚えてる
187 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 22:47:21.24 ID:yuWDr15T0
カス当たりからフルヒットで200弱のFASGと瀕死での危険を冒してど至近距離まで行って300弱のSGじゃ比較対象にならないだろ
射程の文句ならFASG(レベル5)って言えや!
レベル4は普通のSGより短いんだよ!
あとレベル5は発射間隔ももっと長くしてください。
画面を薙ぎ払うように撃たれるとどこかにはひっかけられちまう
だな
SG系の癖に射程長いから赤ロックギリギリから適当AIMでもフルヒット入るのがおかしいわけで
まあ軽量盾とハンマー付いてるせいでさらに基地外に見えるのは否定しないが
しづねもカス当たりからダウン追撃で200出るけどね。
192 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 22:53:42.52 ID:yuWDr15T0
>>184 どう考えても現状維持か少量の下方で良いだろ
盾もって突っ込むだけの脳筋が死ぬのは当然でしょ。むしろジョナで突撃したほうが脳筋より長生きする良い囮役になるわ
>>184 もうやめたげて!!
反射なら俺が使いこなしてやるからさぁ!!
管理区鏡華ちゃんに俺のガンコン握って貰いたい。
回復弾にバリエーション持たせて弾倉回復なんてどうですかね。
そもそも番長に軽量盾は似合わない
だからLv4盾にしよう(便乗)
>>196 勉強不足で申し訳ないです
QDならダウンするのですね
てかいくら前衛wpっつってもなにも考えず突っ込めばただの的なのは当たり前なわけで…
20ウォリが強くないとか言うのは立ち回りゴミな実力Bランにしか見えんな
>>197 23兄貴と20ウォリの盾交換だな!(適当)
SGLv6とFASGLv5を同じもんだと考えたとしても今度は
ハンマー軽盾Lv3と汚物の消毒Lv2はどっちが強いかって話になんじゃね
インフィルトレーターに救済の手はないんですか(困惑)
試しに盾系とホールド系一旦廃止にしてみたらどうか
爆破系はコスト爆上げで
Lv5の悪口なら好きなだけ言うがいい
ただし、俺のLv4ちゃんの悪口はヘビガン羅漢を一度使ってからにして貰おう!
いやマジで巻き添え修正が怖いんだよ最近。
割と大雑把に修正かけてくるスタッフだし。
22羅漢の悲劇はまだ忘れてないぞ俺は。
23師匠をなんとかしてやってください
>>203 先生!それだとヴァンガが完全にゴミwpになっちゃうと思います(白目)
208 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:09:06.61 ID:7cGkVqKj0
>>202 それ強化アサルトの前でも同じこと言えんの?
210 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:11:11.24 ID:d0Rc+FmvO
>>192 さてほわいと黒性器売りばばあですよ、普通に荒らし
それならアーロンは関係ないな
>>211 お前の唯一のアイデンティティのロッドガンが廃止されちまうぞ
>>211 ロッドってホールドじゃないもんな!(煽り)
ホント開発はこれからロッドの扱いどうすんだろうなw
214 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:15:13.96 ID:7cGkVqKj0
ビーム武器が実弾武器より劣ってるのに持ってるやつのコストが高いのはどうにかしてほしい
特にアーロンさん あ、レミーは除外で
今強いて言われてるものだってなにも弱武器にまでして欲しいわけじゃないしな。
少し弱体してまだ他武器より目立ってるなら次でまた次で少し弱体してとかで
いいよ。
今言われてるグレ、FASG、Lv5ニードル、盾あたりもいきなり複数要素弱体して
見なくなるのはどうかなと思う。
>>203 お前それ17リコンの前でも同じこと言えんの?
爆発物持ちはコスト爆上げとか串集中狙いはやめてください
生き残るのが20串しかいません
>>215 それら下げても忍者レミーはまだ強いな・・・・
>>215 それなんだよな
一つ抑えりゃいいのに一度に二つも三つも下げるから、強武器から産廃になっちまう。
グレは少なくとも2要素くらいイジらないとまずいと思うがな
個人的には爆風減衰つけてLV3以上の弾速を若干落とせば良武器になるような気がする
220 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:24:13.14 ID:7cGkVqKj0
忍者はグレ下げたくらいじゃ弱体化しないからな…他のグレもちキャラだけ損するだけだし
忍者はディスク弱体化とグレ取り上げでちょっと落ち着くんじゃね
レミーは火力下げてよくね〜生存能力高いんだし〜(適当)
222 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:25:30.07 ID:7cGkVqKj0
レミーの横に浮いてる武器にも攻撃あたり判定つけよう(提案)
とりあえず17レミーは盾のレベル下げないとダメだろうな
あれ的の小ささと機動力考えたら凄まじい硬さだぞ
そして全く相手にされない主人公・・・・
グレは最低限至近距離での安全装置を付けて欲しい
あれは本当に理不尽
226 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:29:01.31 ID:7cGkVqKj0
>>224 ある意味騒がれないだけマシかもな
上方も下方もしないからいつになっても安定
盾もグレ無し
機動力も格闘も中途半端
…主人公とは何だったのか(困惑)
スタンロケラン持ちの19?は面白そうだがな
レミーは被ダメージの倍率をあげて、高機動、盾による防御強いけど、一度の事故が怖いキャラにすればいいよ。
…突撃? あぁ、ごめん忘れてた。
それぞれBHGのLVあげときゃいんでない?
229 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:31:28.90 ID:7cGkVqKj0
14レンジャー、15アサルト、17アサルト「せやな」
アーロン強化ならやっぱりビーム兵器
障害物ある程度貫通、盾破壊しやすい、サブトリガーでマルチランチャーのような爆発
ビームロッドは外しても爆発、吊るしてる紐一定感覚で爆発
これでアーロン許される
>>227 盾無し、グレは課金パックのハングレのみ
スピードあるが持続力最低
格闘性能低い
そんな子安はどうしろと…
レミーには一度、弱キャラの気持ちを味わわせるべき
体小さいからいつまで経っても並キャラ以上
>>230 ビーム兵器強化したらレミーが甘い蜜を吸うだけの気が・・・
234 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:36:18.45 ID:yuWDr15T0
主人公『一度で良いから厨キャラか雑魚キャラ言われて叩かれたりネタにされてみたい』
>>225 けっこうその意見聞くんだが、具体的にどう駄目なのか教えてくれないか?
俺グレラン使いなんだが、正直至近距離起爆は自爆しやすいし、当てにくいしで怖いんだよな。
いや、起き攻めしようとしてる敵とかには無敵使ってぶちこむけどさ。
236 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:37:36.29 ID:7cGkVqKj0
>>233 そうなんだよなぁ…ビーム武器強くするとレミーが調子乗りだすからなぁ
>>231 昔は高コス版風澄みたいに言われてたのにねぇ…(遠い目)
サブカで21使ってるがロッド差し替えて体力ちょっと上げれば面白そう
もうレミーの武装は全部レーザー○○にしてアーロンと分けよう!(適当)
このスレでも特に挙げられている現行Ver.の問題点
全体:BP低コ優遇の現状
パンツ:回復関連の見直し
兄貴:高コシールドの耐久値
レミー:ニードルLv.5
BBA:自衛手段の強化
番長:FASGの射程
(笑):ほぼ全般
パグ:仰け反り耐性
忍者:グレポン
爺:たわけボム
あと個人的に、空気のマシピレベルは1段階上げてもいいと思う
ヲリ羅漢は全然強くないとか言ってる奴が
レミーとグレポンの下方修正を求める…か
>>235 近距離自爆はPSが足りないだけじゃ…
高弾速(ロケランと違って初速も早い)&爆風減衰無しのクソ判定のおかげでよける暇も無い
>>235 起き上がり無敵も売った瞬間終わるから死んでしまうぞ
爆走ジジイでプリケツフィニッシュを狙えるのが起き上がり自爆
243 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:42:06.96 ID:7cGkVqKj0
盾持ちは特攻TUEEEがしたいみたいだからな わがままなのは仕方ない
>>239 (笑)で吹いたwwwせめて「子安」とかくらい書いてやれよwww
ビームロッドは射程をBHG並みにして誘導をつけよう(提案)
標準インセプにはロッドより盾が必要だ!
最悪軽盾でいいから!
248 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:47:25.62 ID:yuWDr15T0
回復で気持ち悪いことしてるのはヒーラーと近メディなんで変に回復ライフル産廃にして標準17や高コス22を使えなくしないでください
キュアポ無くしたら本格的に回復まわさない攻守が量産されて今度はエリシ+火炎放射がズルいとか言うんだろどーせ・・・
>>241 自爆の方は精進するわ…
あぁ、忍者が接近してだと確かに理不尽か…。
ただ、しづねは構えれば足止まるし、兄貴やクシーは接近しづらいしで、結構近距離なくされると辛いんよね、忍者捌くのが。
…やっぱ忍者なんだよな…
250 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 23:49:31.24 ID:7cGkVqKj0
>>248 で、また俺のしづねが弱体化か…(火炎放射
エリシは仕様バグを消して、瞬間ダメが一定以上なら消える様にしてくれれば良いよ
ダメの基準はプラガン以上で
>>242 ところがどっこい、ダウン復帰同時起爆は自爆しないんだわ。
カネジ兄貴使ってダウン取られて、うろちょろ周りを飛び回って起き攻め狙う敵を張っ倒すの楽しいです
>>249 そもそもグレって近距離で使うもんじゃない筈なのにな…
とりあえず近距離起爆残すとしたら爆風減衰付けるのは必須。19忍者はLV2に下げて17エクスと17カネジはコスト100か200くらい上げれば良いんじゃないかな
17コスであの火力は許されんだろ
特攻ウォリと制圧ヴィンは武器弱くならないにしてもコスト200くらい増やしとけば大人しくなるだろ
それより低コスト型と比べて明確な強みが無い標準型アサルトと産廃まっしぐらの標準リコン、装備が意味不明なサポート2種を何とかしたってください
武器はビームロッドガンとディスクマシンガンがなんとかなれば何でもいいや
>>248 鏡華は自衛は強いけど前線張れるわけでも火力高いわけでもないから
壊れ扱いされる日は来ないだろ
風澄をなんか強化してくれ!
標サポにマグナム持たせよう(提案)
…ただのごった煮wpじゃねーか
258 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:00:55.76 ID:7cGkVqKj0
空気は22レンジャーの体力あげるくらいでいいんじゃない?
あとなんかいる?
259 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:01:00.42 ID:yuWDr15T0
パンツはヒーラーからスタン取り上げてマシピとかにして、回復銃の反動を50%ぐらいにすりゃあいいよ
14?ハッ、煮るなり焼くなり好きにしろや。
鏡華は稼働初期から2ヶ月くらいずっと壊れだったと思うけどな。
一周回ってバランスは取れてたかもしれんが
261 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:03:03.08 ID:eYjxh0qyO
>>258 ホワイトブター売春BBA
悔しかったのかな?クスクスwww クロマンコ臭い荒らし無職暇人
距離減衰はさっさとつけるべきだよな〜、他の爆発にはあるんだし。
コストも同意、あれはコスト軽すぎる。
というか、運営のグレラン自体の武器評価が低いんだろうなぁ。
至近距離に安全装置かけるとしても、中距離攻撃できなくなるほどにはしないでほしいところ…。
ほんと運営の大雑把さは不安にさせられる…
ヒーラーはスタンにLARまで持ってるからな…あれは勘弁
てか前々から思ってたが「近距離」メディックはなんで近距離なのにハープーン持ってるんだよw
264 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:04:12.54 ID:yuWDr15T0
>>258 WP強化とかどうでも良いから主人公らしい影の濃さを大幅上方してくれ。
14パンツはとりあえずダブルの左手武装をアーロンと交換しようか
コスト低いから落ちやすいはずなのに盾のせいで無駄に硬いんだよ
低コスにエリシとか・・・低コスはビームロッドガンで十分
グレは3点バーストにして中距離面制圧系にしたら面白そうだな
前にも言ったけど開発は使用キャラ、ひいては使用WPが均一になるようにしたいと考えてるから
現在使われてないキャラやWPにはガンガン手が加わると思うよ。
まあ一気に変えすぎて強WP化や迷走することも多いだろうけどアプデ頻度も月1ぐらいでやるから許して欲しい。
17レミーの盾をビームロッドガンにするの忘れてるぞお前ら
ここの開発は相当頑張ってると思うがな
自分の中の比較対象のガンダムの調整がクソ過ぎるだけかもしれんが
270 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:09:03.59 ID:tB4UBphm0
風澄が空気たる所以ってあいつ以外のキャラが濃い(濃すぎ?)んだよなぁ…
キャラにしろWPにしろ 強いて言えば器用貧乏ってだけだしな
>>267 お前開発者かよォ
ぶっちゃけアーロン使ってるけど、別に今のままでいいと思ってるのは俺だけ?
272 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:09:48.71 ID:votdM3KK0
16以下の左手武装は全部ビームロッドガンでいいレベル
低コス乗るならそれくらいのリスク背負ってもらわないと、真面目にやってるこっちが損をする
273 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:09:59.18 ID:zgNy5eHQ0
低コスト○○って付く奴は全部左手ビームロッドガンにしようぜ
あ、アーロンさんはスタンのままでどうぞ
ところでハイリスクポイントってどれくらいとればロックを稼いだと言えるんですかね
15000以下は味方に押し付け気味かなって感じで20000以上は稼いだかなって印象なんだけど
BMG強化したらいいだろう!
BMG持ってるやつで今強いのいないし。
アーロン以外はほぼ自衛の為に持ってるんだし。
ロッドは射程伸ばしてグラビティみたいにダメージ入るようにしたらいい。
徹はもうちょっと攻撃力欲しい。
けどMG強化したら他も強くなるしな…。
シールド割やすくはするべき。
277 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:28:36.32 ID:wHFk396BO
>>270 ホワイトブター売春BBAあんたいい加減にしなさいクロマンコキチガイ荒らし
17EX使っててグレポン確かに強いから距離減衰くらいつけてもバチは当たらんだろーとか思ってたけどさ
忍者触れてみてなんでこんなに騒がれてるか理解した
忍者って構えててもあの機動力なのな
はぁ・・・・勝てねぇ・・・
野良で鈍足キャラまじ無理やん。効率よく敵狩れないないやん。だからアタポ取れないやん。
だから評価で下になりやすいやん。んで、鏡華混ざるとあいつら踏み台にしてアタポ稼がず
高評価とってくやん。オルガ混ざるやん、芋るやん、足遅いに更に狙われやすくなるじゃん。
だめじゃん。
重量耐性ってつまりは腕力とか体力だよな…
それこそ子安や番長や師匠が持ってて然るべきもんじゃないの!?
とりあえず14鏡花でもなんでもいいからAに行けばいいとおもう
草野球の環境でどんだけ練習してもたいしてうまくならないように
低ランクでいったりきたりしてても何も上達せんぞ
ニードルガンは射程短くして欲しい
サイドで使えるのにHLGより射程長いorどっこいどっこいとかどう考えてもおかしいだろ
グレランがロケランの上位互換ならニードルはロックオンミサランの上位互換だよな
17レミたんはコスト上げりゃええんよ。
変に弱くしたら産廃になる。
中遠距離ジョブが、頑張って編成事故を防ごうとしてるのですよ!
味方のBBA2人はどうなるのですか!?
(`・ω・)=3
284 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:42:22.63 ID:zgNy5eHQ0
低ランクはどんなに自分が頑張っても勝てないときあるからな
棒立ちの味方をフォローしながら戦ってもそりゃあ勝てないわ
ノーカードでパンツ使ってアタポ1000、キュアポ500、ハイリスク120、一落ちで負けたのは正直びっくりしたは
まぁG〜Eなんて棒立ちのレミーとかスタンだけして攻撃しない忍者や前線がオルガorパンツだし仕方ないけどさ
たまにCぐらいでもそんな奴がいるんだよね。どうやってCまで上がれたんだろ
いくら、負け続けてもニンジャに手を出したら負けだと思っている。
でも、可愛いおにゃのこだったら使ってた。
ニンジャの声イラッとする
吹っ飛びー!
グレの強みは火力というより数が問題だと思うんだがな
リロード遅くして弾数五発にすれば、全体的にくらう奴が減って騒がれなくなると思う
忍者はさらに筋力をダウンすればいい
ジョナはダウン耐性は前と同じにして、そのかわりに基礎体力を減らして落ちやすくしてバランスをとる
ビームロッドガンは弾数と連射速度を上方してスタンと差別化
個人的にはクロスボウガンみたいな感じで重ねがけできればおもしろいと思う
20ヲリはコストアップで2落ち枠使いにくくするだけでいい
ニードルは連続ダメージ低下
17レミーは盾のレベルを1ダウンはしてほしい、堅すぎ
あとはリザルト調整と産廃パックの上方
以上がぼくのかんがえたさいきょうのちょうせいあん
FPSのグレポンも弾数少ないし、ガンストもそうしよう!
とか思ったけどそんな事言ってたらロケランは一発撃ち切りになってしまうな
やっぱ一番は爆風の威力とダウン値の減衰だな
レミーは固いし速いし小さいし火力地味に高いし射程あるし
なにか手放してほしい
グレランが下手な下方修正入れられると19センチと22センチが死ぬんだよなぁ
特に22センチは自衛はほぼグレラン頼りだし
そうすると自衛力の乏しい19リコンか現状課金の20センチ頼みになるから、グレランの修正は丁寧にして欲しいな
大暴れしてるWPが静かになって、現状静かなWPはこのままひっそりと生きれるくらいの状態が最高
Lv.3:威力減衰やリロ速度などを結構改修したもの→19ニンジャ、17エクス
Lv.4:減衰などは少し入ったけど今のLv.3グレに近いもの→19センチ、15カネ、17カネ
Lv.5:減衰などは(ry。今のLv4→22センチ、21エクス
こんなとこでは
ダメの一覧とかってないの?火力が全然わからない。攻略本出してくれればいいのに、、、
グレポン使われが必死に忍者のグレランだけ弱体化させようとしてるのがバレバレなのが面白いわ
エクスも金時もセンチも弱体化の対象だわ
グレランlv3はロケランと同じ様にリロードは一発づつで、爆風ダメージは爆発の中心から離れるほど減る様にして欲しいわ
後今の爆風大きすぎるからロケランlv4の爆風の1/3~2/3程度の大きさでいいよ
まぁエクスとカネはグレ依存だから威力減衰とかでとどめてほしい
忍者に一番強く縛り与えなきゃいけないのはほんとじゃね
お前はよほどグレランの的だったみたいだな。
俺、17ex使ってるけど
もういっそグレは着弾式でいいんで
ロケLv4にしてほしいわ。
ここの修正能力信用ならんし、既存装備の組み替えか新武器で対応してほしい。
グレポンLV3、4はリロードの仕様変更2発づつ補給と威力減退
FASGは連続ヒットによるダメージ減少or射程短縮
羅漢 全体的に体力増加
17アサルト盾をレベルアップ、LSGをレベル3に
アーロンジャンプゲージを上方
ジョナサンダウン耐性を上方修正(ダウンしにくく)全体的に体力増加
ハンマーガン射程を下方修正 リロードを鉄球が戻ってから1秒追加
ディスクマシンガンのヒットストップを減少 発射速度上昇
17レミーのコストを1800に体力を340に上方
ビームショットガンのダメージ下方 連続して当てた合計は増加
指向性シールドLV4の耐久値を上方200
シールド全般の重量増加
マルチボムランチャー、大型ボムの爆風継続時間短縮 重量を下げる
ビームガンの弾数増加
ニードルLV5の発射速度下方 連続して撃ちにくくなりました
ビームロッドガン 着弾時爆発仕様になりました 拘束時間は変わらず
16メディック ハープーンをグレポンLV2に コストを17に 回復銃のリロード時間を下方
14メディック コストを15に変更
中距離サポート ボーラランチャーをハープーンLV2に回復ライフルをLV2に変更
標準サポート ロックオンミサイルランチャーをロケランLV4に ハングレをLV2に
コストによるリザルトの調整 マッチングによるポイントの調整
こんだけ書けばどれか当たるだろう アーロンあたりは調整当たってほしい
新キャラは月末以降だけどね
298 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 02:40:26.90 ID:n6afRWI/0
逆に主人公ってもう手を加える必要がないくらい完成されてるよな
風澄は格闘に関しては色々と疑問が残る部分があるんだよなぁ。
当て易くて高威力の左右格闘(しかも発生も早い)
当てづらくて低威力のN格闘(もちろん発生も遅い)
Nよりさらに当てづらいのに威力が左右より低い後格闘(一番発生が遅い)
そもそも格闘狙うキャラではないのはわかるが、それにしたってちょっと性能が適当すぎやしないか。
そろそろ火炎放射器lv3を返してもらってもいいのでは?
エリシと相性良いことは分かったから、その火炎放射器はしづねデザインだ
やっぱり低ランをさっさと脱出したかったら悪魔に魂を売って強武器使うしかないんだな
俺には始めから無理だったんだ
だから大人しくずっと低ランに引きこもっておこう
Bとかの時に23兄貴でサクサク進んでくのが一番面白かったなぁ…
別にランカーじゃないけどさ、しばらくGSになれる気がしないわ
ロングバレルビームライフルって、あまり射程長くないような気がするんだけど…実際どうなのかなぁ
ニードラーがあるんだからプラズマグレネード期待(HALO話)
所謂強キャラに抵抗があってその時騒がれてるWPを回避してS迄は来れたよ。
汎用オルガ→汎用しづね→汎用ξ
…あれ?全部汎用しか使ってないorz
取り敢えず今はアーロン以外はサブカ作ってB-A帯で単発AIMの練習してる
このゲームにおいて謎な点が鏡華の格闘
なんであいつカウンター撃てんの?
主水は武芸の達人だし、アーロン、忍者はその弟子だからカウンター撃てるのはわかるけど、鏡華だけなんの関係もない
恋する乙女に武芸の練習をする必要があるとも思えない・・・
鏡華さん格闘強いよな…特に左格
あれどう考えても判定強すぎだろw支援キャラの格闘じゃない
一応主人公や片桐兄妹は師匠に師事してるらしいから、パンツはカウンターが性に合ってたとか?
なんだかんだ兄貴の格闘強いもんな
SGとマグナムのおかげで読み合いに持ってけばかなり強い。読み合いに持ってくまでが面倒だが
子安の格闘ェ…
ハープンガンにシールド貫通効果を付けよう(提案
312 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 09:20:05.95 ID:2fqPiQCNI
じゃあ銛をロンギヌスにしよう(提案)
313 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 09:39:29.29 ID:Q1XbsU4GO
>>312 ホワイトブター売春BBA
この手の荒らしに規制はほぼ不可能
荒らし方を変えてくれば別だが運営にもNGワードぶっこめば終わりと言われて終わりだろうな
ガラケーとネカフェパソコンでアケ板巡回して何年も書き込むってすごい執念だなクロマンコ
エリシをGNフィールドにだな…
お前らはこのゲームをどうしたいんだ…
波動砲をベクターキャノンにだな
またFASGの射程がアカンアカン言ってる奴がいるのか
番長のベタ押し高速ダッシュ&カス当たりでの激しいヒットストップとの相乗効果って言ってるだろ
>>318 ロマンあるけど発射するまでに落とされる可能性大…
321 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 10:15:56.86 ID:2fqPiQCNI
>>318 足を地面につけないといけないし、チャージ時間が…
忍者はインフィルくらいの火力がちょうどいいだろ。
レミーもあの自衛力なら武装Lvを下げないと割に合わない。18ヴィンディすら強キャラ候補
あとディスクの補正をもう少し厳しくしろ
あと全体の火力下げるなら回復量も下げないと引き分けオンラインだな
調整議論って楽しいけど
単純に「ぼくが勝てないから弱体しろ」って考えのやつもいるよね
勝てないから弱体って普通じゃん?
勝てるなら強キャラ言われないと思われ
この場合「僕も」か?
そんなことよりオルガさんのタイツ越しの足が地味にエロい事について話そうぜ!!
ボダブレ並みにカスタマイズできたらいいんだが…そこまでしたら死人が出るか…
風澄くらいを基準にしてバランスとってほしい
上方するにしても19忍者みたいな突然変異が出ないならいいな
僕が勝てないので、Wハングレ・グレポン・ロケランのWPを下さい。
弟子は弟子だけれどなんか忍者アーロンとは違う感じがする
年季が違うというか
第二次時空超作戦が始まってから格闘や銃の扱いとか学び始めたのになんであいつらあんなに強いんだよwww
このゲームって割とどこでも埋まってるのにインカムランクあんま良くないのはなぜ?
俺のホームの場合だけど大抵連コしたい人ばかりだから時間をずらす内に
4バー勢が順番回るの遅くて離れて(ホーム変え、因みにこれは連コ関係ないはず、皆エントリーシート守ってるし)いって
穴だらけの時間が出来たからそれかな?
近場のゲーセンは常連()が連コしてるから人が寄り付かない
エントリーシートなんてないしゲーセン側も腐ってる
>>335 店員の名前を出してクレームのメールを本社に送ると面白い事になるぞ
>>332 フロSは生きるか死ぬかの世界だし、管理区はEXエピソードであるように戦闘訓練みたいなのあるし
そんなこと言ったら普通はハンドガン1発でも頭に喰らったら即死やで
グーパンがマシンガン上回る世界だしな
そういやエリートニンジャの話題ないなぁ
◯◯型って名前じゃないのはいまのところこれだけか?
>>340 そう言われてみればそうだな
ディスクがやばいパック
高コスト型「ニンジャ」に変えよう
343 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 16:32:39.65 ID:Q1XbsU4GO
>>20 whiteブター黒マン援交BBA
WCCF板を未だにage荒らししてる精神異常者は黒マンコ
もう忍者やらヲリは強くてもいいんで産廃WPなくす調整してください
>>333 一般的な営業時間だとサービスなければだいたい1プレイ10〜15分だとして1日辺り一台14000円が限度
実際はもっと少なくなるわけだからあまり時間比でみるとよろしくないのよね
むしろ忍者もう少し強化してコスト5000で
大会で上位チームに残らなかったキャラ限定のおまけ大会とかないかなぁ
主人公とかジョナとかアーロンとか師匠とかξの一キャラのみの大会…
349 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 17:18:18.56 ID:CMXPvdjj0
ぼくがかんがえたコスト5000WPか
どんな武装やねんw
>>347 ワンチャンあるパックが少ないから現状よりメタが一辺倒になりそう
強襲アサシン以外でショットガンもってるしづねのWPはよ
>>351 近距離特化型アサシン
コスト1800
耐久力300
ダブル>火炎放射×2
サイド>ショットガン(当然グレランは無し)
タンデム>グラビティガン
弱くても良いから接近戦以外ゴミみたいなwp欲しいわ
今日鏡磨使ってみたんだけど強いな。
ガトリングガンのシステム撃ちしてれば軽くアタポ1000は超えるわ。
しかしG帯は酷いな。アタポ1200以上とって3連続負けた時は驚愕したわ。
ここんとこBで当たる相手が強いなぁ…
ABルーパーだったのがB1維持でいっぱいいっぱいだよ…
制圧ヴィンの零距離ニードルやってみたけど強いな
でも狙ってできるものでもなさそうだ
接近された時の苦し紛れに選択肢が増えるくらいかな
>>354 最上位じゃ23以外システム撃ちで垂れ流せる無駄弾なんて無いから安心しとけw
>>354 アタポがどうとか自分の事しか考えてない時点で間違ってるんですよ
>>358がいろいろ試しながら動き悪い初心者狙う
相手も動き悪い初心者狙う
試しながらやってない相手が勝つ
別にGとか相手が運悪くサブカ軍団とか味方にサブカ多くてアタポ取り合いにでもならん限りガトリングとか関係なくアタポ1000なんて余裕だわ
>>360 味方のフォローもしないでただ火力垂れ流してるだけで勝てたら苦労はないんですよこのゲーム
アタポ厨はミッションやったら興奮して死にそう
え?Sまでがチュートリアルじゃなかったの?(ゲス顔)
Gとかほんとにチュートリアルやったばかりとか
そういう人だっているんだから文句言うのおかしいだろ・・・
367 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 18:59:25.96 ID:wHFk396BO
>>20 whiteブター黒マン援交BBA早朝からわざとらしく自分で潰した麻雀格闘倶楽部のスレをageてる基地荒らし
ニードルを着地硬直中にぶっ刺さるように発射するの難しいなぁ
369 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 19:02:06.62 ID:qZNgqWR5O
ウエポン買うためだけにカード登録して解除したらランクとウエポンってどうなるの?
ランクはメインと同じままになるの?
16鏡華使いでうまい人いる?
俺が当たった人だと
湯けむり温泉ずるり旅
TROY@影武者
の二人がうまいと思う
それとくっきーちゃんって16使ってないの?
(もしや、新手の自己紹介...?)
>>370 どっちが自分なんです?お兄さん怒らないから言ってみなさい…
今日の感想
25、23レミー以外で意図的に0落ち狙って戦う馬鹿は死んで欲しい
他の3人の負担がハンパない
パンツにゾンビにされて0落ちとかなら文句はないんだけどさ
いやちょっと前にオルガのうまい人の名前が出てたから
16鏡華で信用できる人っていないのかなと思って
日記でどうぞ
ホームにも一人居るんだけど、自分の1落ち目をラスキルにされて「俺まだ1落ちなんですけど!マジ味方弱すぎだし」とか言っちゃう人。
それはあなたが前に出て積極的にダメージを与えに行ってないからなんですよ。
そもそも、鳥Sにもなって自分の1落ち目のタイミングを割り切らずに浅ましく逃げ回って戦ってるから、
その間味方が3対4をやらされてるんですよ?分かってるんですか?
兄貴の足が遅い遅いと普段から嘆いていますよね?
味方が遠くでやられていると、何であんなに遠くにいるんだよと文句を言っていますね。
そして最後には忍者しづねに爆殺されていますね。いい加減学習してください
まぁ見てる分には楽しいのですが。
>>373 別に狙ってはいないけど
自衛力高過ぎて17で0落ちで負けることは多々あるな
気付いた時には遅かったりする…
378 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 20:21:20.27 ID:1GTkWMwG0
スランプって怖いな…
落ちた先のランクですら維持が困難だ…
確認したらB1ランクで15連敗してた…
本当にいいカモだと思われてたんだろうなぁ…
みんな23レミー強い23レミー強いって言うけど制圧か改突か分かりにくいから23改突レミーはコストを下げよう(提案)
今どき改突つかうやつなんていないとか言うな
お前の日記に興味ねーんだよアーロン末尾O消えろ
383 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(-1+0:5) :2013/01/23(水) 21:25:20.87 ID:AysUorm10
あ
B1ごときがスランプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう在庫切れかよ
風呂入る前に注文すりゃよかった
386 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 21:43:52.41 ID:zgNy5eHQ0
MG持ちのパンツで孤立してる敵にタイマンに持ち込んだ時にほかの敵からはノーマークでN格で打ち上げ成功の後はどうすればいいんだ?
攻守19はマシンガンでフルヒットだろうけども。17と22はダメージ取りにハンドガン2発ぐらい当ててもう一度Nor上格で錐揉みダウンさせる方がいいのか?それともカット対策でさっさとMGフルヒット?
教えて偉い人
ハンドガン二発から左格闘
そういやぁ今強いと云われてる17、19忍者の影に隠れてるが20ストライダーって割りと強いよね
ディスクとグレランが修正されたら一気に増えそうだわ
QDでダウンを取りやすいマシピ
使い勝手がよく2発あるハングレ
援護射撃、脚ボーラで力を発揮するライトマシンガン
弾数5発で援護しやすいボーラ
コスト2000で体力400と割と多いしそして忍者の機動力があるから落ちにくい
自衛しやすいし強いと思うは
絶対増えるだろうなぁ
ライトマシンガンとは一体……ウゴゴゴゴ
忍者は本体性能高いくせに武器もなかなかのもの持ってるから強い
汚いさすが忍者汚い
実際三点バースト式のマシンガンっていってもいいレベルだからなLAR
さすがにそれはない。
タンデムのカメラが糞だからな
いやLarガチで連射したらすげーぞ
一瞬で弾が切れるけど
味わった者でないと分からんさ、この気持ちは…
うん、AIM鍛えよう…
396 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 22:19:03.63 ID:wHFk396BO
>>378 白豚デカマンコ円光ばばあコピペでアゲにくるなよ
どうしてあの忍者はハングレLv5マシピLv4なん?
しづねの高火力麻と装備替えてくれよ…
忍者なんだからカトンの術!とか良いながら火炎放射使えば良いだろ…
ついに20ストライダーに矢先が向かってしまう時が来たか…
実際強いと思うよ、何が強いってボーラが半端ない
だからスランプじゃねーってお前が元々弱いだけだよ
401 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 22:31:40.23 ID:ndDud3X5O
>>398 ありがと…
きっと次のアプデで、アーロンも人並みに戦えるようになる…そう信じよう…
402 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 22:32:38.79 ID:zgNy5eHQ0
スランプ中は2つぐらいランク落ちてもいいからって感じで一度使ってみたかったけども難しそうだから手を出さなかった奴に手を出すのがいい・・・
オルガとかレミーとかしづねとか忍者とかクシーとか師匠とかの一風変わった芸風のキャラを使うと『うおおおナニコレこんな戦い方するんだコイツって』感じに気分がいい方向に行く
第一にランク気にして焦ってアタポアタポハイリスクハイリスク見たいに戦ってたらすぐあったまって勝ち辛いでしょう
最上位クロス以外は気楽に楽しんでやってる。・・・そう、最上位以外はガクガク
折角NGしてるのに、反応しないでおくれよ
NGアピールするやつってNGする意味あるの?
結局遠回しに反応しちゃってるじゃん
ガンスリンガーストラトスの続編考えたんだけど
だれか俺の妄想に付き合ってくれる人いない?
それともここでぼくのかんがえたはやっちゃだめかな?
そうやって最上位以外はまぁいいやってお気楽に戦ってたら、
気がついたらマイナス1000ポイントくらい食らってるでござるの巻
20スト忍者よりは19支援じいちゃんのが見るんだけどこのじいちゃんて忍者に食われてないの?
両方使ったこと無いからわからないけどダブルを自衛用として見ると忍者のが強そうなんだが
>>405 SNSじゃいかんの?向こうなら興味のある人しか見ないだろうし合理的だと思うが
408 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 22:38:15.89 ID:zgNy5eHQ0
いいんじゃないか別に。
カルティケーヤに誰も勝てなくて全滅エンドで両世界は滅んだってのはやめてくれよな
>>405 お前の頭蓋骨の中でカラカラ音を立ててるそれはいったい何なの?
パチンコ玉でも入ってるの?
>>402 なるほど…今度色々練習してみよう
ってかパンツ!いつの間にコンボできてんだ…
かつてのしづねほどのダメージではないにしろ、ビックリしたわ…
つよいキャラ よわいアーロン そんなのひとのかって
やっぱこういうのはダメっぽいね
ちなみにこのゲームやったことあるの10回ぐらいなんだよねw
エロカワは徹×しづねの人待ちしてるんで止めていただけますかね?
ところで質問…
近ソルでライトシャッガン叩き込むくらいなら、上格からビームガン2発くらいお手玉してからN格、の方が多分ダメージでかい…よね?
なんかこわい
>>415 カット絶対にされない状況ならそれで良いんでない?
個人的には格闘コンボとかで使う時間があるなら、さっさとダウンとって他の援護に回った方がいい気もするけど
エロ可愛いwいやそういう方向じゃなくて
今度は銃を3つ使うとか武器としてだけじゃなくて
防具としても使うとかそういう類のやつ
子供っぽい妄想が好きなんで続編を妄想するスレでもできて
ワイワイやれる感じになるまで待つことにするわ
みんなレスしてくれてありがとうじゃね
>>417 ありがとうございます
となるとカットの危険性がある場合はきりもみまでビームガン、かな…
援護に行くにしても、そもそもアーロンはジャンプゲージ最低だからすぐに遠くには行けず、さらに近ソルだとビーマシの射程が限界だから…ダメージをとった方がいいかも…
>>405 全方位スクリーンにして、アナログは移動のみで、それでロックシステムは廃止で、レーダーも発砲してなる人か近くしか映らない感じで
これで後ろや横も撃てるし、奇襲や待ち伏せも楽しめる
>>418 自分でスレ立てればいいんと違うかな
同人板辺りで
自衛力の高いレミーがコスト18でLv4ビームライフルなら20アーロンはLv10ビームライフルでも許される
>>385 何が在庫切れ?ロケラン?グレ?ファッション本?
だめだよ。在庫管理しっかりしないと。
キャラスレでわしらの未来?なんじゃそりゃwwwがネタにされていてなんか時代を感じた
最初期と比べると羅漢も強くなったなぁ……単に扱いきれてない人が多かったのかもしれないけれど
アーロンさんにビームマグナムはよ
予想
アーロンさんにシールドがつきます!
ビームシールド lv3 ビームと波動砲のみ完全に防げます
ビームシールド lv4 ビームと波動砲を反射します
後ろにオルガがいる場合、羅漢砲を食い止められます
が、アーロンは死にます
その時の死に台詞が「俺は不可能を可能に(略
うん、ちょっとお前らを殺菌する必要があるみたいだなw
これだけ言われてるんだ・・・
31日はビームロッドガンに何かが起こるだろう
>>429 あの吊るしてるところを破壊しない限り解放されません的な?
不満なのはビムロに限ったことではないんだけどね・・・
基本能力の向上、特に格闘のポイントが低すぎる気がする
あと突撃インセプ。せめてコスト2400に下げてほしい
数少ない最高コストだし個人的には性能上げてコスト据え置きにしてほしいけどなー
師匠アーロンみたいな歴戦の強者っぽいキャラにこそ最高コストが映えると思うんだが
>>429 吊るした後任意の方向に投げれるとか
ハープーン並の飛距離で
もしかしたらビームロッドガン削除、なんてことも…
あれ、誰も損しなくね?
>>434 でも、無くなったら無くなったで寂しい気がする・・・
S帯にあがったら突然グレがかけらも当たらなくなったわ
このままアプデに突入したらさらに勝てなくなっちまうよ
頼むからリロードを遅くするか段階式にするくらいで勘弁してくれ
あ、忍者は腕力ダウンオナシャス!
ロッドガンから伸びたビームを敵に撃ち込んで眼前まで引き寄せる
(格闘チャンス)とか?射程やリロードシステムはハンマーガンの応用で
昨日負けまくってプラスマイナスZEROだったのに、
今日は一気に3000くらい上がった。やっぱ、日を変えないと地雷とマッチする確立上がる。
相手も同じ条件じゃん?いや、違う気がする。負けると負けた奴とまた味方にマッチする気がする
クソ鏡華がいて、回復もされず何やってんだか分からないまま
タイムアップとほぼ同時に勝ち。もう引き分けかと思った。
ジョナいたのもあったけど、アタポ1800取ったのに、他の味方は何やってたんだろう
>>439 「アタポにこだわるなら」コスト17として、0落ち、最悪1落ちで、ジョナなしアタポ1500オーバー、ジョナありアタポ2000オーバーとって戦況をひっくり返せなかった時は味方に文句いう資格なし。もっと効率的に無双できたら勝てた。高コストならさらにアタポいる。
あと地雷を踏んで爆発してるのではなく、踏まれて爆発しちゃってる可能性がある。撤去してもらうか看板を立てておきましょう。
大丈夫。いろんな日があるから。立ち回り重視で安定してくるかと。一緒に頑張りましょう!
晒しスレで、どうぞ
あわわよく読んだら勝ってるじゃん!ポイントめっちゃ稼いでるじゃん!しまった!いいじゃん!
調子乗ってごめんなさい。はいもう寝ます。
BとかAのやつがWPとかキャラ性能に文句いってもwww
中の人の性能がわるすぎで勝てないだけっしょ
レミー忍者使ってすらC2から上がれないクソ野郎がここに
連投アーロン君より苦労してる奴だっているんです
んなこと言ったって、俺は2000戦以上でコレだもの…
ビームロッドガン、敵を捕まえて引き寄せて一定時間拘束して、その間にトリガー押すと盾代わりにする、ってんならいいかなー
>>415 亀だが19メディックなら火炎放射器当てるのも悪くないぞ
上手いことカウンターから火炎でしづねを7割くらいまで減らしたから、N格でも200近くは行くと思う
何が言いたいかって、梅田ビル上でタイマン状態で格闘振っちゃったしづねアホス
19忍者は今アホほど強いけどサイドがゴミになったらプラガンとハプだけで戦う羽目になって一気にゴミだな。
あまり極端な修正すると今騒がれてない高ストとかが増えてボーライライラゲーになりそうだ。
>>443 BとかAを煽ってるあたりお前も同程度か
プラガンとステルスの組み合わせ自体が強いと思うんだが
正直、忍者使いは恵まれすぎてて感覚麻痺してるよね
そもそも高機動キャラに回避武装と火力持たせること自体間違いだろうな
いい加減インフィ系wp増やしてやれよ…
前20ストライダー3人、18ストライダー1人という4バーにあたったことがあるが、あれはあれでクソゲーだった
どこいてもボーラ飛んできてうざかった
ホント忍者優遇されすぎだろうに…忍者使われどもは弱体化されたらどうせまた騒ぐんだろうな
忍者レミーは一度くらい弱キャラの気持ちを味わうべき
ロクオンミサって中々当たらないんだけどこれって気持ち牽制程度に撃って当たったらラッキーぐらいでいいの?
>>455 ロック完了からちょっと待ってから発射して、着地で当たるようにするのがいい…と聞いたことがある
爆発物って障害物無効化なんだよなぁ…
なるべくフリカメ使って遠くから空中の相手に撃つと当たるで
追尾距離が伸びれば伸びるほど追尾キツくなる
ロックオンミサイルを飛ばすだけで牽制にはなるもんな。
オルガとかレミーはこれで邪魔をしてる。
>>451 良かったな、次の新パックはインフィ系みたいだ
連射マグナム弱体化確定じゃねぇかふざけんな
>>451 初期にしづね火力ない体力ない弱いと言ってたから高機動型なんだからしょうがないといってたら、あっという間に高体力高火力に修正されたな
461 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 10:42:39.55 ID:j7hAYyKaO
>>20 >ホワイトブター売春BBAばぁ、オゲ!唯一の趣味ネンチャクはおいらが月一くらいしか書き込みしてないこと…ドス黒マンコ自宅警備員
>>549 忍者なんかに持たせるから…(白目)
現状の20インフィみたいな良wpになると良いな(棒
最大番長が楽しみすぎる
ようやくヘビガンの純粋な上位互換が登場してくれるか
>>460 忍者レミーの機動力としづねの機動力ってベクトルが違うと思うんだよな。しづねは小回りが効くようになって最高速を落とした羅漢ってイメージだわ
実際袖の判定も含めると向き合っての射撃戦なら完全に忍者レミー>>しづねだし…もちろんステルス盾抜きで
>私にいい考えがある
……コンボイ?
初めての低コスってことはクシーと爺に追加ってことかな?
兄貴はどうなるんだ(白目)
軽量盾、軽量マグナム、LSG、LARみたいな軽装型ヴァンガとか出ねーかなー
兄貴にまさかの鉄球ハンマーガン
・・・なわけないか。
コンボイってことは司令官…
つまりコマンダー系WPが増えるのか!?
書き方的にハンマーはサポ鏡華辺りじゃねーかと思ったが更に自衛が基地外になりそうだしなぁ…
ここは徹君に一票だな!
次のはアプデ項目多すぎて混乱しそうだ
スレの勢いも半端ないことに…
アサルト・・・空気
消毒・・・兄貴
女番長・・・パンツ
戦車道・・・しづね
近距離・・・オルガ
ハンマーガン・・・串
いい考え・・・()
低コスト・・・師匠
ござる・・・忍者
最大・・・番長
ジョナェ・・・
>>474 子安はステルスでも使ってるんですか?(すっとぼけ)
まぁジョナはWP自体は強すぎず弱すぎずで、種類も豊富だからな
きっと次のアプデではスパアマとダウン耐性の調整を本気でしてくれるんだろうきっと
「私にいい考えがある」でうまくいくのは人事関係だけだからなぁ…
アーロン左遷されないよね…別キャラになったりしない…よね…?
>>464 武器を出してない状態での機動力ならしづね>>レミー・忍者
重力耐性がないせいで武器出した状態だとかなり遅くなるから打ち合いで弱いだけだろ
良くも悪くもアサシン(闇討ち)ってコンセプトに合ってる
480 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 12:28:01.33 ID:ioeHKqFiO
>>20 ホワイトブター売春BBA
今朝も早くからアケスレ荒らししてるキチガイ精神科患者はオマンコがドス黒
撃った相手にしばらくマーカー付けて、その相手をロックしての射撃には武器関係なく誘導ついたり自動で照準補正してくれたりする、なんてのがあったらいいなぁ
あと、着弾地点を中心に壁が現れる武器とか
指揮官ならそんくらいあってもいいと思うんだよ
>>481 お前はこれ以上兄貴とじいちゃんとジョナを虐めて何がしたいんだよ。
いい加減勘弁ならんぞ
>>482 アーロンもイジメ対象に入るな…
ほら、袋小路に追い込むには連携が足りないのなら、無理やり袋小路を作ってしまえばいい!って感じで
なんなら壁じゃなく4m四方くらいの高ーい柱とか
なんか機動力が余り無いキャラが結果的に弱キャラになってるよな。
盾を機動力のないキャラの専売特許にするべきだった
アサルトに盾とかいらんねん
レミーのトゲかわさせて接近シャカシャカの対応策教えろください
主人の公でプレイしてます
機動力もそこそこで的も小さいレミーに盾持たせたのは初期コンセプトの致命的なミスだよな
もう今更はずせないんだろうけど。
持たせるにしても反射盾かレベル1盾にしてほしいわ。
17レミーのレベル3盾はハンマー以外で割れる気がしない
17は盾割る前に結果的に落としてることが多い
張ってる奴に正面から打ち合うのは堅いからあほらしいし
張ってない時とか闇討ちで数回決めれば素体は紙だから落ちる
体感25のが割りやすいわ
17レミーは盾をロッドガンに変えられても強そう………?
なんか忘れてる奴がいるけど、レミの立ち位置は元々中距離以遠高起動寄りの子安だからね。
標準で2200の高コスト強キャラ。
開発がコスト変えと弱体弱体したせいで、ワケわかんなくなった。
高火力強キャラのはずの子安もプラズマガンやらなんやら変にいじられて、ワケわかんなくなった。
(´・ω・)こいつらは高コストの強キャラでないとアカン
そう書くと高コスト弱キャラなアーロンのみじめさが際立つ
最初からアーロンはアーロンェ……って感じでレミーとは比べるべくもない評価だったじゃないですかー
プラガン強化された時に一瞬輝いたけどそれも短い天下だったし
正直、「私にいい考えがある」が色々と駄目な予感がしてならない
アーロンのプラガン2丁が大型ボムランチャーみたいに爆発すれば強い(確信)
>>493 ジョナが変型して高機動になる可能性が
無いな
>>490 そうするとコストオーバー軍団しか出てこないから
野良で低〜中コスト使う意味が無くなる→ゲーム性皆無
オプティマス子安に期待しようぜ!
>>479 亀で悪いがそういう事やな。よく忍者レミーしづねをまとめて高機動キャラって言う奴が居るから物申したかったんだ
最初期は「子安が居ないと火力が足りない」なんて言われてたのにな…(遠い目)
とりあえず拘束武器(笑)をなんとかしてくれw
アーロンもニードル持てばいいと思うんだ、Lv4くらいのを
ビームロッドガンをとりもちガンにして、みんなをとりもちでべったべったにして回ればみんな幸せ。
トリモチから抜け出す度に服が脱げていくんですね、わかります
アーロンいないと火力足りないなんて言われてたっけ?
正直稼働当初はオルガゲージョナゲーレミーゲーって印象しか残ってないが
3.あの姿は正に女番長・・・!
女番長…スケバン…
ハッ!新武器にヨーヨー!!
>>503 当時はライトユーザーだったからきちんとは覚えてないが、アーロンは風澄の高コス互換みたいに言われてた時期があった気がする
当時は名古屋なんかだと引き分けもかなりあったしね
まさかのエアガイツ参戦か
稼働初期はオルガとレミー確定で、ジョナとアーロンと鏡華から残りを選ぶみたいな感じだった。
まぁ当時はキャラ被せがまかり通ってたからオルガ2枚とかもあったけど。
ちなみに最初の2ヶ月くらいは、忍者としづねも弱キャラか職人キャラ扱いだった。
番長もいい扱いはされてなかったような
ヲリ以外の番長は今でもいい顔されませんが何か
そういや確かに鏡華強かったな。19メディもLV5マシだったし
回復ライフルも今より弾数豊富&低反動で鏡華二枚居たら引き分け濃厚だった気が…懐かしいなw
番長は今の20ウォリが強すぎるだけだなw
513 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 17:04:42.30 ID:j7hAYyKaO
>>20 ホワイトブター売春BBAもう多量のマンカスだ
糞荒らし野郎ざまー
>>504 何かオルガさんがスケバンの格好してマシンガン撃ってる光景が出てきた
しかし、でも画面見てるとエイム半端ねえ
殆ど頭部集中砲火してる
主人公がオルガ撃ちまくるシーンは謎だけど
なんか忍者が公式ページで変な格好してるけどあんなコスが来んのか…?
>>511 あの時は逆に引き分け少なかったぞ
全体的に火力が高かったのと鏡花のマシ+火炎が鬼畜過ぎて
回復するよりも殲滅する方が強かったw
>>517 あの頃の鏡華は完全に19メディ1択だったよなぁ…ブリーフィングも無かったしな
そういや強アサで火炎→QDSGのクソゲーも流行してた頃だっけ?リスポン直後に2コンくらいでしょっちゅう蒸発させられたような気がするなw
>>474 なんでしづねが戦車道なんだw
と思ったが眼鏡が植田佳奈なのか
障害物貫通の対戦車ライフル来る?
敵に二人、味方に一人、20ヲリがいた時があったなぁ
戦車道って対戦車戦についていう言葉なのか…?
きっとランドマスターとか召喚して蹂躙するんじゃないかな
アーロンが他キャラより秀でてるとこっつったら、飛行スピード程度だよな…代わりにゲージ最低なら、トランザム並みのスピードが欲しかった…
なんだよ、あの新コスの鏡華。ビッチかよ。純情な乙女じゃないのかよ。
31日になったらエロパンツだらけになるんでそ。
こわいー
攻撃食らったら量子化するんですね
一度も強キャラになったことない爺さんとクシーのこともたまには…
ふと自分の使ったお金計算してみたら、とんでもないことになってた。
3000試合/3*200円 で20万だと・・・俺、11月から始めたばっかやねんけど。
まぁ、時間貸しだから、おいらっちは実際これの半分くらいやどぉww
実家に帰省したときにクレサない地域で女の子6000戦してて引いた。
200戦2試合の時からやってるからすごく引いた。
そんだけ、お金使えるってどんな仕事してるんだろう(棒読み
量子化云々の前に、片腕失ったり片目義眼になったり折れたトンファー1本で戦う羽目になるかも…
新コスの画像ってどこかにある?
師匠とξは使いようじゃないかなぁ…
師匠は格闘威力最強だからコンボ見つければ強いだろうし、
ξはグレ持ちだしBFGフルヒットなら結構痛いし
アーロンだけな気がする、使いようじゃどうにもならないのは…
主人公は主人公でマークスマンはSR持ちだし…
新コスは鏡麿呂としづねとレミー以外微妙だからどうでもいいわ。
しづねも微妙か。今までの衣装とたいして変わらん。
>>500 エンデュミオンの鷹は空間把握能力が優れてるから余裕だな。
レミーなんざ目じゃないぜ!
但し波動砲を撃たれると無条件で仲間の前(特にオルガが狙われたらどんだけ遠くにいてもオルガの前に来る)来て味方の代わりに落ちます。
ちょっと誰かテキサスのガンマンっぽい鏡華が見れるURLください。
ゲーセンで見かけたんだけどネットで見つけられなかった…
実装済みでそんな衣装あったっけ?
536 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 20:24:04.82 ID:ioeHKqFiO
>>20 whiteブター黒マン援交BBA
育児もせず1日中荒らししてる精神異常者
公式コスプレイヤーが可愛くないっていうか全然似合ってないっていうか微妙っていう愚痴
>>535 31日のアプデで使えるようになるファッション本のやつだな
テキサスらしさが帽子とか靴くらいしかないが
きわどいピンクのビキニ、胸には星の形の金属?板…色々勘違いしてる
正直ウメダの歌が不快。さいたまは許せる
スナイパーアサルトライフルが来るんです?
ガンスリ勢なら電撃じゅうし隊ぐらいチェケしとけよ
串ができそこないのドラえもんみたい
ファッション本買い損なったぜよ…兄貴コス欲しいぜよ…
再販はよ
4バー相手に最上位で開幕波動砲当ててそのまま勝ったったったった
向こうでは戦犯は誰って扱いになったのかなー
>>546 おれも買いに行った挙句買えなかった
普通に販売しろと
550 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 21:51:22.67 ID:ioeHKqFiO
>>20 白豚デカマンコ円光ババア
チョン顔真っ赤にして荒らし中
兄貴かっくいいな。
どこで買えるんだよ!
552 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 22:18:50.04 ID:761YfPFY0
21,23レミー落ち目って聞いたんだけど何がいかんのか
>>545 まぁ未来の世界の猫型ロボットイメージではあるだろうな
2115年は22世紀だし
23はともかく21とか落ち目も何もいつ上り詰めたの
23が改凸のことなら2123どっちも今話題のグレも盾もBSG3もないしアプデ怖くないじゃん
他レミーが強くて使うやつ少ないだけで弱くはないんじゃないか
手元に行き先のないファッション本と公式ガイドが各1あるのは秘密。
コスも色違いが買えるようになるんでしょ?
客の入り悪いからってチャリ5分の所にあるゲーセンがもうすぐガンスリ撤去するんだってーアハハ
なんでや!verupを直ぐに控えてるっていうのになんでや…
せめて一台だけ…一台だけでいいから残しといてくれー
2時間かけて別のゲーセン行くのはいやだおダレカタスケテ
色違い出たとしても兄貴コスはやっぱり黒が欲しいなぁ…
某]Vなんちゃらみたいでかっこいい(コナミ)
21レミーは反物をメインにしてて羅漢砲は溜まり次第に適当にぶっ放す感じになってる奴が多い気がする
ちゃんと両方当てれるようになればBFGも生きてくると思うんだが、大抵放置されてるからな
>>558 お前が毎日開店から閉店までやってやればええやん
そんなんだからゲーセンがなりたたねぇんだろw
ふとガンストを何回分我慢すれば筐体が買えるんだろうかと思った
>>563 その前に筐体を置く部屋とネットワークをつないだ時の通信費の確保だな
最近の勝率は6割前後をキープしてるのに、鳥Sキープが精一杯だわ。
やっぱ強キャラ強WPを使ってポイ厨にならねば、野良でGSは厳しいのだろうか。
少なくともパンツ使えばすぐにでもGSになれる気がする。プライドが邪魔をするけど
566 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 23:09:31.86 ID:IFtVgLvHO
>>547 4バーなら戦犯云々じゃなくて連帯責任だろ
>>564 ガンコンのメンテナンス費も考慮しないとな
>>558 逆に考えるんだ。
週に1回だけ、朝から晩まで遊ぶことになった、と。
タイマン強いしやばかったらすぐ逃げれる
それでもって足速くて弾当たんないし火力も高いキャラ
って言えば忍者レミーがいかにおかしいか
>>569 ジョナさんの悪口はやめろって言ってるだろ!
571 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 23:37:34.99 ID:FwRYFbobO
当たらなければどうということはない
忍者とレミーと20ヲリ羅漢の共通の弱点は今のところグレランだから、グレラン弱体化に合わせて忍者レミー羅漢も弱体化してもらわないと大変な事になるな
忍者は重力耐性少し下げて、19はグレ剥奪。レミーは盾を奪うか弱くしよう。20ヲリ羅漢は盾を弱くするか、盾の代わりにビームロッド(ry
あと、3人の共通メタとしてジョナさんを強くしてあげよう
スタン効果半減、ビーム系統ダメージ半減、スパアマ多少上方くらいしてあげたら今のジョナさんの武装なら十分戦えるでしょ
問題は完全に巻き添えをくらった形のアーロンさんだ
彼は・・・もう武装全部実弾系に変えて「高コスト高火力型風澄」として・・・流石にこれはないわ
ありえない最上位を組まされた。3連続で。3連敗してむかついたから椅子蹴っ飛ばしてきて
ガンコンたたきつけた。すっきりした。次回もまけたらそうする
>>571 使わなきゃ分からんことか?
むしろ使ってる側のが気づいてないこと多いと思うんだが
>>569 こいつレミーも使ったことないんじゃねえの?
577 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 23:57:59.60 ID:j7hAYyKaO
>>571 白豚デカマンコ円光ばばあサゲろいまだに専用板には下げで書いてる癖に(笑)
足速くて弾当たらないっていうのが、よくわからんのぅ。
このゲームは、取り敢えず動いてりゃ当たらん。
レミーが火力高いとか夢見すぎだろ
23以外の火力は標準より少し低いぐらいだぞ(平均600程度)
あいつの強みは自衛力からの0落ち狙いが出来ることだからな
武装まだ買わないでアップデート待った方が良いよな?
忍者がタイマン強いも夢見すぎだけどな
忍者の強みは闇討ちだから
忍者にタイマンやらせたらジョナアーロンでもない限り負けるぞ
忍者必死だな
弱体控えててざまあwwwwwwwwwwwざまあwwwwwwwwww
>>581 やめてよね。本気で喧嘩したら、師匠が僕に敵うはずないだろ?
番長-格闘最強
鏡磨-タイマン最強
こんな感じが良いな
忍者と番長は強いけど、今の査定だとこの位強く無いとクソつまんないゲームになるぞ
今でも後衛から爆発物垂れ流すだけの一落ちのポイ厨が多いから、前衛の火力強化してほしい
忍者必死すぎるだろ
鏡華も格闘が胡散臭いけどあれは追撃しないと威力ゴミなんだっけ?
>>582 俺最近は串を使ってるが、兄貴が来るより忍者が来たほうが安心するぞ?
忍者は早くて消えれるけど打たれ弱さがピカイチだから面か線で制圧すればすぐ逃げるし
>>583 師匠は・・・師匠は・・・
スイマセンでした
忍者使い「タイマンでダウンさせられたわー
こりゃタイマン向いてないわー」
レミーから奪うのは自衛力じゃなくて火力の方がいい
上手く攻めないと空気になりかねないような
まあ火力が高いは言い過ぎだろう
レミーや忍者でアタポ1000取るのってじじいや兄貴なんかよりずっと難しいぞ
ここでグレラン弱体化したら強アサ以外まともなダメ取れなくなるしづねの火力軒並みアップを提案
593 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 00:46:47.59 ID:4uDp8wzBO
>>20 ホワイトブター売春BBA
荒らしと粘着に必死過ぎるクロマンコ臭いヤツ
あ、19忍者だけは別な
グレポン持ってて1000全然出せないとか言うやつはさすがに居ないだろうけど
>>569だけどレミーと忍者のポジキャンしようとしたらごっちゃになった
レミー火力高いは訂正するわ
ガンコンこわしてぇ
しづねにダブルハンドガトリング希望
ミッション戦ランダムで見たけどイカしてて使いたくなったわ
うん、完全に私情です
というか重量的に無理か
同じ武器でも使うキャラが違えば攻撃力も変わるようにする
こうするだけでも調整が楽になりそうなんだが
しづね用に軽量化したライトハンドガトとかジョナが作ってくれればええやん
後は軽量化に成功したプラズマ波動砲とショットガン持たせれば完全に番長しづねのできあがり
600 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 02:04:47.82 ID:sD8fi1Eo0
主人公とかのARの撃つ弾を左トリガー3発、右トリガー1発とか楽しそうやな〜(遠い目)
でもARLV2のグレは消さないでwwレンジャーの唯一の爆発系で意外と楽しいから。
あと博多でコスト余ってるけど14レンに乗るのを許してください・・・
ポイントとかいいからじゃなくて爆発あると助かるんです・・・
601 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 02:10:52.36 ID:GSzoe5A80
本人さん出張お疲れ様です
603 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 02:12:04.89 ID:GSzoe5A80
俺のIDグッドだな
FFの作品で赤い学生服みたいな服ってなかったっけ?
あの衣装欲しい鏡華とか似合いそう
次のアプデで良バランスになるとは思わないな。今よりマシくらいにしか
大型ボムランは師匠本体がイマイチだから許されてることに気づかずに師匠の強化もありえるから怖いな
大型ボムは爆風がその場に残るのは面白いとは思うけど、自分の真上や後ろが見えないガンストでは強すぎる
ちょっと火力落として欲しいかな
大型ボムは任意爆発ないから距離で爆発以外は壁がないと上に使いづらいからなんとも
それ考えても爆風デカ過ぎだな
マルチボムと大型ボムに書いてある字が気になる
そもそもシステム上、上に使いやすい爆発武器なんて無いわけで…グレポン?あれはチート武器や
マルチはもうちょい爆風狭めて射程限界若干延ばしてやれば良武器な気がする
wマグナムwpだと有効圏被り過ぎなんだよなぁ…
Gランクからバーストだけして500戦でSまで上がれた
バーストすればランク上がるわけじゃないけどサクサク行きすぎて怖い
613 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 07:38:21.12 ID:D07bvntIO
(500戦のどこがサクサクなんや)
(だからSまでがチュートリアルだって)
>>612 俺野良で初めて600戦いかずにSまでは行けたんだけど、バーストでそれってどの辺がサクサクなの?
ちなみに鳥S、GSのサブカ組は野良でも100戦行かないくらいでSになります。
その腕で野良出てこられると迷惑だからバースト専で頼むわ
野良のみで2300戦してやっとAAに来た俺が通ります。
>>617 別に良いんじゃないの?
それだけやってそれなら実力AAって事でしょ
ランク詐欺じゃないし、バーストで最上位にでて来るとかそんな真似しなければ誰からも文句は出ないよ
4バー以外はほぼ運だよ
自分が超うまい、下手でも味方、相手チームのスペックで変わるし
野良の運ゲー要素が強いとは言っても上手い奴は着々と上がってくけどな
逆に言えば野良でいくらやっても上がれない奴はその程度の腕って事だw
野良で負けて味方に文句言ってるうちは子供
運もあると思うが本人の腕は重要だな
上手ければ時間はかかるかもしれんがSはいけるだろう
まあ今は低コストだけやってれば上がりそうだけんども
今なら20ウォリ、16パンツ、19忍者、23レミー使ってりゃ誰でもS行けるな
まあ大体地雷勢はSと鳥Aでループするんですけどねww
個人戦か複数チーム対戦実装しないかなー
極端な話上位ボーナス無しなら10連敗しても全て総合1位S評価なら損失は120程度だから1回総合1位S評価とれば黒字だしな
ここまで極端なことはありえないけど
やめてください!綺麗にボナチャだけ負ける人だって居るんですよ!
最早他人のランクアップの為の踏み台となった俺
自分の腕自体悪いのに他人のせいになど出来るわけがない
名前をサンダースにすれば死神って呼んであげるよ
じゃあ俺は頭にカーネルってつけてあげよう
632 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 10:53:30.51 ID:79kKYuCcO
>>20 ホワイトブター売春BBAアザラシ[] 2013/01/25(金) 10:25:46.96 ID:eovkEI4GP
2ちゅんでうんうんしています(*^_^*)黒マン荒らし
キャタピラがやられました!
>>625 強キャラとランク上げやすいキャラはイコールじゃねぇーぞw
低コス補正のせいで23レミーは野良だと上げにくい部類
入れるなら17レミーだろwww
勝率だけでランクなんか無くてもいいんだけどな
勝率と試合数でマッチングすればいいだけだし
ランクはモチベ維持に要る
>>634 押し付け武装が強い≒野良で勝ちやすい
って意味でランクが上げやすいキャラ選んだんだわ。伝わりづらかったらスマンw
>>634 あーあるあるそれ。
23レミー:それなりに活躍し勝ってもポイントあまり入らない
17レミー:そんなに活躍しなくても勝てばポイントそれなりに入る
負ければ高コスは痛い目見る
野良なら低コスだよね。
みんなが17〜21で行っている中、一人だけ14とか15とか選ぶ馬鹿居るからなぁ
お前のせいで負けてるんだぞと。
周りが171716の編成なら俺も15を使って1落ち狙いで戦うけどさ。
ちゃんと空気読んでほしいわ
味方の最高コストが21で風澄がなぜか14レンジャーで合計75とかね
あほだね
低コスト使って上位に来た奴:下手くそが多い
高コスト使って上位に来た奴:そこそこ以上が多い
マイナスが被ダメからデドポになってからはこれは間違いなく言える
維持でも17からコスト上げない空気とかは鳥Sでも完全にお察し
野良は勝率補正まじで廃止しろ
643 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 14:56:07.15 ID:4uDp8wzBO
>>20 ホワイトブター売春BBA
スレ監視ネンチャク書き込みご愁傷さま黒マンコ臭いだけ
>>640 夕方とかそんなんばっかやし深夜オススメ
ボーナスチャンスでミスったら勝ち分全部なくなってマイナスで泣ける
>>642 Aランク以上は修正前のマッチング方法で良いと思う。
それかAランク以上だけのマッチング時だけボナチャ出るようにしてほしい。
此方半数下位ランク(G3もいた)方や相手GS二人と残りSランク帯のみでボナチャとか…。
GS,Sはもうポイントいらなくね
3連敗即落ちでいいよ
>>646 GSはアプデの度にボーダーまでポイントリセットかけるべきだよなあ
ダメージ与える武器によって評価変わるのも謎だな
こう書くとワンマンプレイヤーみたいだけど、どんな武器だろうが結局ダメは多く与えりゃいいんだろうが
ボーラスタンガンあたりなら補正許せるけど
徹で負け続けてむかついてガンコン投げたら壊れたよ。
隣の台で19忍者使ってみたら勝てた
強キャラ万歳
戦績関係なく、勝ち負けのポイントを固定してみる。
例えばSだと、1回勝つと順位関係なく1ポイント、10ポイント到達でSS昇格
1回負ければ順位関係なく-1ポイント、-5ポイント到達でAAA降格
これならポイント厨は撲滅できる
・・・頑張る人と真面目にやらない人が同類扱いになってしまうのがネックだが
串ネシカ紛失したわ...
感傷に浸りつつ勝率みたら44.44%ですごい喪失感が
対戦回数表示っていらなくね
しづね1本で飽きたから汎用串使ったら2勝12敗だった…
普段のハプ芋でエイミング鍛えられてるはずだからいけると思ったんだが…
このゲームって連射時の反動で銃身上がったりしないよね?
負けたときのポイント一定で勝った時はチーム内の順位で査定でいいと思うんだけど。
勝ちで得られるポイントはそこまで差付けずに。
負けポイント一定とか忍者しづね特攻推奨だなw
ガンストってなんであんなネシカなくしやすい筐体なんだ?
何回も店員のお世話になってる
658 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 20:02:20.95 ID:79kKYuCcO
>>20 ホワイトブター売春BBAエイズ菌オリモノ黒マンコ
>>657 これも草陰 稜っていう忍者の仕業なんだ
基本1クレ毎に交代するゲームなのに、カードを「置く」のはよくないよな
ポップンやビーマニみたいに、読み取り部分を鉛直にして、
必要な時だけタッチさせてすぐに戻させるようなデザインにするべきだった
あまりにひどい試合でプレイ終えると
ネシカを取り忘れる以前に我を忘れてるから困る
ネシカの読み取りが終わったらすぐ回収しろよw
連コするとき以外はすぐポケットに入れてるわ
ネシカを認証中ですってメッセージでしまうと良いよ
どーせ認証長いし
後で取ると忘れる
連コ出来るくらい中途半端に過疎ってるのも忘れる要因だな
数セット続けてやると置きっぱな事を忘れる
新キャラはやり込んだ順番で使えるようにしてほしい。で、あとでタィムリリスで
時間貸しで4時間続けてやったりするけどカード忘れんわ、、、流石に。
よかったな
ケータイで認証可能だったら大変だぞ
とりあえず垢毎にネシカ統一させてくれ
サブカ含めて10枚近くあるんだが…ネシカ専用財布用意したわ
4台の店で4バーするのが多くなってインカム付いて、よけい4バーする人達が増えた
1人でやってる人達にとって4台の店で4バーは迷惑行為と思ってる?
>>669 順番守ってんならいいんじゃないかと思ってる
4バー以外の人が5人以上いて4バー待ちのために台が3台空きのまま放置されてるのとか見るとお前ら2-2で入れよカス死ねとか心の底で思ってます
騒がないのと並び辛い雰囲気醸さなきゃソロとかわらん
あと何組か並んでる時に俺たち4人だから先どうぞも考えてから実行して欲しい
サブカでアーロン作ってみたけど、プラガンもビームガンも全く当たんなくってワロタ
どうやら俺のアーロンはCランが適正らしい。
羅漢って体格さえ何とかなればかなり武装面では恵まれてんだな。
なんでアーロン使って、羅漢になるのかわからんけど、盾とか無くでも火力なら高いよ火力は
じゃあ、コマンダー使うといいよ
羅漢はブーストの吹かし方もかなり特殊だがな
バラージャー使ってみたいがメインにいきなり登録する勇気は無いなぁ…PCでも垢作れるようにしてくれ
羅漢初めてでバラ使うと、自衛手段の無さにビビるからやめとけ
FASG持ってないって最初からバレてるから、みんな容赦なく突っ込んでくるぜ
まずはヘビガンからにしておくんだ
今日必ず子安BBAわんおーと当たるんだけど…
どういうことなの…
鏡磨楽しいね。
新しいウエポン買いたいけどメインSだから登録しようにも登録できないわ
17BBA増えたよね?
1〜3LVのSRが復活して来たから?
最近忍者使い始めてみたけど20ストライダー強いわ
俺の欲しい要素が全て揃ってた
今まで21ASしづねでB2まで頑張ってきたけどしばらく浮気させてもらうよ・・・
いやいや相変わらず低レベルのSRはリロード遅いし火力もびみょいしで何も復活してませんよ……
ただ単にアプデでほぼ確実に上方が来そうなBBAで、なおかつあのWP群の中では一番多キャラユーザに優しい武器構成ってだけでしょ
>>653 だよねー
「この回数でこのランクかよw」ってことで集中砲火受けてる気がする…
今日の勝率二割でワロタ…
三回の再起動と一回の通信エラーに遭遇したし、どういうことなの…
たまに3000戦でCランクとかみるけどどういうことだってばよ
16鏡華でSとかいう奴よりは好感持てるぞ個人的には
688 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 22:52:30.00 ID:79kKYuCcO
>>20 whiteブター黒マン援交BBA日清 カップヌードル REAL 松井咲子がピアノで弾いてる曲弾けない偽お嬢様はアケスレ荒らし貧乏
ランクなんて低くても楽しければ良いんです
ランクを気にして買った負けたでイライラしている自分より健全な気がするわ
>>685 そこまで負けるということは、その日は判断力や集中力が低下していたんだろうな
んで、その状態を自覚して早々に切り上げなかったから負け続けたと
いきなり調子悪くなってランク3くらい下がったことある
運もあるんだろうけど
プラガンお手玉楽しすぎワロタ
ってかもうA帯とマッチっすか。
まだF1なんすけど
流石に地雷になるわ・・・
つか19忍者ってあの機動力でこんないい武器にグレポンまで持ってるのかよ
そら強いわ。
鬱だ…
もう金曜日にはやらない!
(´・ω・)もうすぐランクアップだったのにー
とりあえず次のバージョンアップで店内マッチング二回目三回目のよろしいですか?を消してくれ
よろしくなくても、拒否れないし意味わからん
やっぱ閉店間際にサブカやると楽しいな!G-SS入り乱れてカオスになってるww
サブカ兄貴でやってたけど何回も組んだオルガの人、援護行かなくてごめんな、
忍者が狩れるの今のうちだから楽しくてそっち見てなかったorz
盾構えてる時は武器威力半減とかならないかなー
爆発物なしで盾持ち相手にすると二択でじゃんけんさせられてる気分になる
>>669 次が待ってんだからさっさと始めろよバカ、と、思わないこともない
指向性盾って特有のデメリットあるっけ?
エリシみたいにやたら足が遅くなってるわけでもないっぽいし、ステルスみたいに被ダメ1.5倍補正が入ってるわけでもないように見えるんだが
守る範囲がエリシよりも狭いことを含めても若干ずるい気がしないでもない
指向性は足が極端に遅くなる。
軽量指向性は耐久低い代わりにほとんど遅くならない。
701 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 00:56:09.69 ID:AqBMqBnO0
4バーのやつらは1クレ終わってもどかずに作戦会議するのやめてほしい
ひどいときはそのまま連コされるし、普通にうぜえわ
>>700 遅くなってるのか、ありがとう
指向性で足が遅く見えないのは20ヲリの盾をよく見かけるからか
正直指向性と軽量指向性の区別ついてないんだ。どっちにしろめくりが安定だし
盾張ったヲリ羅漢が目の前に降ってきた場合に爆発物が無いときって、
一か八かハンマーに合わせて左右格闘入れるくらいしかないよね
キャラによっては回り込みが甘くてそれすら無理なんだけど
>>703 ハンマー赤ロックで撃たれたら大概のキャラの横格じゃ避けきれんぞ。不自然なぐらいぐにょーって曲がって追尾してくるからな。
その状況自体詰みだから、そうならないように動くのが大事だな。
706 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 01:10:14.45 ID:A1Y9JpA+O
>>701 ホワイトブター売春BBAのフレンドは隔離スレに帰れ黒マンコ荒らし無職暇人
>>705 たまに、ハンマーのエフェクト自体は避けてるのに、なぜかダメージ食らうこともあるしな
つかハンマーに誘導いらねーだろ。あんなに判定大きいのに。
ハープーンLv2にプラガンLv4だからなぁ
どれも一癖ある武装だし、近接空中に対応できるのがほぼグレランだけだからグレラン取り上げられたら・・・
あとはお察し
まあそれはそうとして、ハンマー撃たれてから横格じゃなくて、
相手がハンマー撃つ直前に格闘入力してロック自体を外すって手な。
何もしないよりはマシだしな。
FASGだった場合はかわすまでは行かないにせよ、カス当たりでダウンさせてもらえるかもしれないし
忍者のネガキャンは見てて痛々しいな
19忍者からグレなくなったら産廃になるのは他キャラ使いからもわかる。
さすがに使われるとは思えん。
任意起爆を無くしてくれればそれでいいよ
つか空中の敵にもちゃんとプラガン当てろ
しゃーない
グレポンいらんからフルオートショットガンLV5にしてくれ
グレランない19忍者がお察しでないなら使ってみてくれよ
近接・中距離支援どっちつかずのゴミWPになることが確実だからグレラン頼みって言ってるんだけど
19忍者はもう存在自体消しても良いかもしれん
買ってる人にはGポイント返すか何かしてさ
わざわざ残しても、与える武器によって強さがコロコロ変わりそう
715 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 01:34:27.56 ID:iBHxgVxQ0
じゃあグレポンの代わりにクロスボウガンLv3にしてハープーンをLv4にしよう(提案)
ごめんなぜかグレ弱体化したらと勘違いしてた
結局このゲームも
足速い=強い 鈍足=弱い
になってるよなぁ
足速い奴に強武器あまり持たせないでくれよ・・・
>>714 忍者使われってやっぱ頭おかしい
羅漢自体に何の咎もないのに、他のキャラの巻き添えでゴミにされた22羅漢の事を知った上でこんな事言ってるの?
空中の敵にプラガン当てられるならインフィル使うよ
つーかインフィルの派生はよ
・全Lvのグレネードランチャーにおいて、サブトリガーによる任意起爆ができなくなりました。
・全Lvのロケットランチャーにおいて、サブトリガーによる任意起爆が可能となりました。
起爆ないと死にキャラになる人にはロケラン持たされると予想
>>717 だから19忍者を消そうって言ってるんだけど
何の咎もないクシーや兄貴に巻き添え食って欲しくないから、存在消そうって言ってるのにそれでも認められないの?
わざわざ産廃WP作ったってしょうがないでしょ?
コスト上げりゃいいんじゃね(ほじほじ
>>720 どういう脳味噌してたら、忍者のグレポンと同時に他のキャラのも弱体化するなんて発想になるの?
産廃産廃言ってるのって忍者だけだよね
「くっそタイマンでやっと倒したと思ったら体力半分以上削られてんじゃん
これタイマンむきじゃないな」
「3〜4タゲで囲まれてから逃げきるまでに体力半分も持ってかれた
これあまり逃げよくないな」
とか普通にありそう
それはそうと、ヲリ羅漢は引き分け防止に役立ってるから完全な産廃化は避けたいな
性能今のままでもいいから、コスト上げてスコア的に2落ちしづらくしたり、
後衛のコストを下げざるを得ないって形でバランスを取りたいところ
何か最近突っ込み役をヲリ羅漢に任せっきりになってるせいか、
両方にヲリがいない場合ってビルや大通りを挟んでグレやロケランの事故ヒット狙いで30秒過ぎるのもざらだし
>>720 いや、どのみちグレの範囲縮小か威力減衰しないとだめだろ
現状どのキャラが使おうが慣れが必要とはいえ全距離万能すぎる
忍者は重量耐性と機動力のせいで壊れ性能になってるから個別修正必須だと思うけど
>>722 「グレランの任意起爆を排除しました」
こうしたら19忍者は死ぬね。他のキャラも道連れにして
「忍者からグレランを取り上げました」
これで19忍者だけが死ぬね。19忍者はゴミWPとして残るけどね
で、その上でも19忍者を使ってたら「使うな変えろ」と言うんでしょ?
だったら残してる意味ないよねって言ってるんだけど?
使ってるだけで戦犯扱いのWPを残す意味を教えてくれ
必死すぎるw
>>726 いやまぁグレポン自体のテコ入れには賛成だけど、だからといって19忍者を消す理由にはならないよねと
大丈夫
グレポン取り上げられてもどうせ代わりはディスクとかライショとかだろう
やったじゃん高火力じゃん
グレポンの任意起爆を無くしても、投げる方向調節すれば大体の爆破位置はコントロールできるだろ?
え?近距離での自衛?ステルスがあるじゃないですかやだなーもう
まぁ空中でプラガン当てられないとか言っちゃう時点であれだが。
上手い忍者は空中だろうと何だろうときっちり当ててくるし。
ちょっと待ってくれ、熱くなりすぎた。クールダウンしてきた
俺が言いたいのは忍者を殺さないでくれって事じゃないんだ
大味な調整でクシーも殺さないでくれって事なんだ
忍者はどうなっても構わない
範囲攻撃の多いクシーでは今のところ驚異に感じられないが、これほど強いと騒がれてるのなら粛清されるべきだと思う
一回死に調整まで入れられるのもやむなしかなってくらい騒がれてるし
俺は忍者を弱くしたくないわけでもましてや言い争いがしたいわけでもない。それはわかってくれ
>>731 いや任意爆破なしはさすがにちょっと・・・それは産廃武器ですわ
威力減衰と近距離爆破なしで結構いい感じだと思うんだけど
着弾式に慣れると個人的には任意起爆より使いやすい撃ち逃げできるし
空中の敵には頑張って直当てしてる
まぁ全部着弾式に変えるのはありかもな
それかグレランの連射間隔をショットガンばりに落とすかだな
このゲームやり過ぎて手の平にガングリオン出来た。
みんな腱鞘炎になるまでやるんじゃないぞ。
ぶっちゃけ空中の敵にマグナムレベルでプラガン当てれるならそれは
キャラどうこうよりプレイヤーが上手いだけだよね。
プラガン主体で戦うなら、普通にインフィル使った方が簡単だわな。
個人的に19忍者はグレlv2にして様子見て欲しいかな、lv2持ちは少ないから個性的なキャラになるかも。
25アーロンを取り戻すためにプラガンの当たり判定とかが調整されてグレ取られた19忍者がプラガンで返り咲くんですね分かります
威力減衰やリロード方式変更やらでグレランそのものの使い方や性能は変わらないけど、火力や使える回数は減る感じの修正ならグレラン持ちWPが産廃になることはないだろう
レベル下げろとか着弾式にしろは極端すぎる
任意は持つキャラ絞るべきだと思うけどね
相手との相対位置が重要なGSで任意グレは距離を選ばない点で最も手軽な単発ダウン武装だと思うし攻め継の軸にもできる
そういう運用だと火力よりいかに奪ダウン後に移動可能範囲が広いかっていう素体の機動力が重要になる
逆に言うとコストとか持つべきキャラを吟味してそういう戦術を取れるキャラとしてデザインされるWPがあっていいとも思う
安易にグレ持たせすぎなんだよなぁ・・・
まだ稼働して1年も経ってないから開発はグレが高火力万能武装になるなんて想像つかなかったんだろう
一見すれば扱いづらい武器だし
わかってなかったかは別としてバランス調整は随時やってるんだから
次のアプデでどうなるか待つしかないのが結論だと思うんだけどねぇ
実際俺たちもグレラン強いの気付くの3ヶ月くらいかかったしな。今のバージョンになるまでほとんど目立ってなかったし。一部の人たちでは騒がれてたらしいが。
次の調整に期待だ
最初にヤバイって気がつかれたのは17EXで有名プレイヤー生まれてからだな。その人未だにトップクラスのグレ使いだし。
次は何が出てくるのかねぇ。
3ヶ月後の俺たち
実際俺たちもビームロッドガン強いの気付くの6ヶ月くらいかかったしな。今のバージョンになるまでほとんど目立ってなかったし。一部の人たちでは騒がれてたらしいが。
次の調整に期待だ
750 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 05:07:39.20 ID:Qv5QQsXsO
ニードルは超絶糞武器
ニードルはガンダムみたいにアラート出てほしいなー
マーカー付けられてるときしか矢印こないから、飛んでくるの分かりづらい。
産廃大好きだから火力強化ニンジャが死ぬのが待ち遠しい
威力減衰だけでも欲しいな…横だか後ろだか分からんけど、爆風見えないでいきなり体力かなり減ってダウンとか、パニクりポルナレフ状態だわ…
徹でSS行くのは無理?シールド持ちに張り付かれると何も出来ない
755 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 07:05:33.24 ID:lO7XU4+QO
今のうちに忍者でランク上げとかないと忍者終わる・・・
>>754 主人公でSS以上とか腐るほどいるじゃん
ヒント:実力
グレポンはLV1〜2は着弾起爆って事にして19忍者のだけ1〜2に下げといてくださいよぉ〜
僕の17EXが震えているんです!(憤怒)
徹はシールド持ち楽な方だと思うけどなー。
一回密着されて起き攻めシャッガンループされるときついけど、近づかれるまでにマシンガンとハンドガンで処理しやすいし。
今は盾持ち相手には上手く格闘使えないとな…最上位でも格闘混ぜてこないクソ番長多すぎて吹くわw
バーupでさっさとランク落ちてね!
グレポンlv3は20ASに譲って17exは沈んでください…
針銃は爆発なくてもそこそこ火力あると思うんだ
だから爆発削除しよう(ゲス顔)
とりあえず17エクスは19にしよう(提案)
17エクスも17カネジもコストの割に火力高過ぎだろ…高火力型()状態じゃねーか
ウォリ羅漢って弱体化しなくても
コスト2200にすればちょうどよくねと思った
2落ち確定キャラが2200だとさすがに弱すぎるでしょ。
コスト上げるにしても2100でギリだと思う。
それじゃなんにも変わんないじゃん
2落ち前提じゃなくすればいいんじゃね?ってこと
中二的な思考で考えてみた欲しい武器
ビット
ロック可で当たり判定がレミーより一回り小さく耐久30前後のビットを、ロック対象に射出して一定間隔・一定時間攻撃を加えさせる
一度の攻撃で与えられるダメージは15程度だがヒットストップ有り
ダミー発生器
使用中、使用者と鏡写しの行動をとるダミーを作り出す
攻撃を受けると消滅して弾数消費
特攻ウォリは2100じゃ何も変わらない
引き続き17コスに強パックが多いなら2300が妥当
前衛で囲まれたら何もできないのに23は厳しくないか
22あたりがちょうどいいと思う
>>766 子安「(コストが)高けりゃいいってもんじゃないぜぇ!」
ニードル→ロックにかかる時間が微増、リロード時間増加、HIT後の爆発削除、HIT時の威力増加
これでよくね?ニードル持ちから見ても刺さった後のエリシで無効化は萎えると思うし
ビームロッドガン→もうなんていうかワイヤーの使い方でいいと思うんだ、現在の拘束ではなく
@相手にHITする(威力40〜60くらいで)
Aトリガー引きっぱなしでガンコンを任意の方向に薙ぎ払う
B相手がビームロッドガンのビームに引っ張られる
Cトリガーを離したところでビームロッドガンが切れて敵が吹き飛ぶ(最大拘束時間2.5秒)
※使用方法
上に上げて追撃
上空に居るメンドイのを下に引きずりおろす
横に飛ばして隔離に使う etc・・・
もうこんな感じにしてくれよ・・・現状本当に見ないしさ(アーロンとか希少種だし
これだったら拘束()にはならないし戦略的にも使えるし価値あると思うけどなぁ
>>768 ダミーというかHPの3〜4分の1削って使用者と同武器、同キャラのCPU出せる武装とか欲しい。
CPUは削ったHPと同じで、死んでもコストダメージは喰らわない…みたいな
CPUのAIM力の調整が難しいそうだけど…、レミー複製して反物質世紀末ヒャッハーしたい
ビームロットガンじゃなくてグフカスのワイヤーアクションでいいんじゃね
>>772 その調整来たらアーロン始めるわ俺
でもそんなの出来んのかねぇ
>>775 個人的な意見だがそうでもしないと価値が無さ過ぎると思ってねw
スタンガンやボーラ、クロスボウガン(ハープーン)とかはそれぞれ良さがあるのにねぇ
死に武器のままなら削除か武器の変更を望むしね
ってか反物質の位置決定するのもガンコンでできるしシールドなどの押しっぱなし(離して解除)のもあるし
そこらへんの応用でできそうだけどなー
>>719 ロケラン全レベル任意起爆持たせたらアサルト産廃レベルまで格下げするじゃないですか!やだー!
BHGも射撃貰うと発射キャンセルされるがこれ思い込みじゃないよな?
BSGもBMGもそんな気がする…
BSGって切り替えも遅いよね
プラガンで追い打ち掛けたいのに瞬時に切り替わらないし
780 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 10:53:14.76 ID:h3huKGugO
>>750 ホワイトブター売春BBA
休日も早起きしてアゲ荒らしの自宅警備員はクロマンコ
とりあえずカメラなんとかしてくれないかな・・・
スティック横にしても狙いたい敵が狙えないのは痛すぎる
敵1、敵2、敵3のあとに敵1が来たりしていざという時に使えないんだけど、そんなことない?
そんなの今更…。
セミオートみたいなのがあれば良いんだけどなあ
カメラの追従がエイムの邪魔になることも多々あるし
もうアーロンさんにフックショット持たせよう
敵に当たれば一気に近づいて追撃確定
障害物に当てればそこに速く移動できる
>>784 実装されたら絶対忍者にも搭載されるぞそれ
やはりどのゲームも忍者強いのな
4台店のマナーがなってない4バーすげー目障り
普通に4バーするのは良いけど叫んでんじゃねーよ…負けて叫びながら地団駄踏んでるのはさすがに失笑したわ
Aのくせに味方に文句言ってんじゃねーよwwww
そういえばアーロンさんの格闘コンボにビームロッド挟んだらどうなるんだろう、そもそも格闘>射撃>〜ってコンボがあるのかな
>>788 実はダウン値リセット、なんて性能だったらすごいな
とりあえずコンボ今から探しに行くわ…ビームガンなら1、2発入りそうだし
>>784 ビームフックショットならアーロンっぽくなるしありなのでは
と思ったらオルガ辺りに追加されそうだった
791 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 14:19:59.40 ID:A1Y9JpA+O
>>755 ホワイトブター売春BBA土曜日なのに朝から上げ荒らししてるキチガイ黒マン
クシーに散弾オンリーパック欲しい
散弾ではなぁ
メカ娘好きな自分は串にもっと兵器感をだしてほしい
普通にマシンガンとか持たないでほしい
指銃は素晴らしい
ロックオンオπミサイルを御所望とな?
Vガンみたいに腕と下半身を飛ばせるようにしよう(提案)
797 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 15:44:37.60 ID:r9/4ycpa0
火炎放射はありじゃん
近距離クシーねぇ…
楽しそうではある
BFGがLV4とか?
…結構しゃれにならない感じが
アーロンのコンボは、近距離ソルジャーで試した結果、
上格→ビームガン1発→N格
が限度っぽかった
今のままでもクシーは前衛としても戦える結構良い子
この前オルガ×2クシー×2というマッチになって負ける気で前衛はったんだけど、オルガさんの卓越した援護ともう一人のクシーさんのおかげで圧勝できた
前に出て攻撃しかしてなかったのにアタポのせいで1位を貰っちゃったのは申し訳なかったなぁ
徹だけ全てのパック装備出来たら…
でも腕力無いからパックによっては兄貴以上の鈍足に
803 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 16:35:18.37 ID:A1Y9JpA+O
>>701 whiteブター黒マン援交BBAまずニートは金無いから●もp2もかえないよね
てかお前にいってるんだけど
高火エクスつかってるひといる?
つかいかたわからん
>>804 一番のゴミWPだと思ってる
素直に別の使った方が味方のため
強いて言うならロケランで芋って近づいてきたやつをハプンで飛ばすとか…?
806 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 17:22:24.82 ID:PxrDrSo/O
400試合もうやったんか。
1試合3分試合で毎回2分で終わると仮定。
800分つまり約13時間。3試合200円、つまり26000円は使ったって事だから一時間2200円かよ。高すぎや!
むう、B2の±0から動けないな…
敵が強くなったからだと思いたいが…
809 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 17:48:42.02 ID:3lwsg81I0
>>804 俺は使ってるけど実際確かに
>>805さんの言う使い方をやってる。
自衛が低いからむやみに前線に近づけない。
だからハープーンの届く距離にまで行って、RMを使いリロードや敵が近づいてきたら
ハープーンでサヨナラする。
慣れてくればトラップガン直当ても出来るようになる。
>>805 確かにゴミとまではいかないけど現バージョンになってからカッスになった。
ハープーンが爆発しないからな。
それを次のアプデで元に戻して欲しいしダブルの地雷をハングレにして欲しい。
どっちかでいいから頼みたいところ。
>>786 サムライアンドドラゴンズってゲームはちがかった
>>786 ホァァァwwwホァァァwwwスモークwwwボムwwwコレゾwwwブシンリュウwww
動画みてたら静止してるとはいえ空中の相手にロケラン直当てなんてもん見たんだけど、GSのしづねって普通にそういう事やってくるの?
814 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 18:37:54.85 ID:h3huKGugO
>>20 whiteブター黒マン援交BBA
示談金に出す金は無い
パグならSSレベルでも当てます。他に当てたことないけど…
>>813 本当の最上位の奴らはBRでお手玉したり起爆できるロケットランチャーでお手玉してくるからな
BRでお手玉って難しいか?
ロケランお手玉も言うほど難しくねーだろ
そんな暇と弾数があるかどうかは別にしておいて
>>806 うちのホームは2時間で1200円くらいで出来る
>>820 時間で借りられる。
でも4時間ぶっ続けでやっても、時間が短く感じる
822 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 19:34:55.61 ID:3lwsg81I0
>>819 俺のホームなんて1000円が一時間で消えるぞw
誰も来ないし台が8台あるから連コして行けば順調に1000円消える。
貸し切りはやらないなぁ
調子が悪い日はスパッとやめるから貸し切りした日に調子が悪かったらと考えると……なんだか
貸切やりたいけどそんなまとまった時間がないぜよ…
過疎ってるなら店員に時間貸し交渉って出来ないのかな。
ホームの地域は30台ぐらい台が密集してるから、そうでもしないと
固定客つかんのだろう。実際、埋まってたら他の店に回れば絶対空いてるし。
正規料金ではやってられんね。
フリプの画面に入るときに、銃の設定もさせてもらえるし。
826 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 19:49:29.24 ID:3lwsg81I0
>>823 そういえば貸切ってどういうふうに金かかるの?
貸切料金とは別に金かかるの?
例えば1時間で1000円だとして、それ+プレー料金で
1000円+X
みたいな感じ?
それとも、その1時間1000円で1時間戦えるの?
>>826 貸し切り代金払えばやりほうだい
例えば1時間1000円なら1000円払えば1時間は自分だけがその台を使う
プレー料金はいらない
そもそも貸し切り+料金かかるなら貸し切りしないぜよ
高くつく
829 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 20:01:02.52 ID:A1Y9JpA+O
>>826 白豚デカマンコ円光ばばあキチガイだからキチガイと言われてムキになる荒らし
オルガ鏡華とマッチしすぎでいらいらする
>>809 ランクどんくらいですか
てか俺ハープーン嫌いw
>>805 だよな
俺は全体コスト考えて強襲アサシンと標準エクスつかいわけてるけど
>>832 まあゴミは言いすぎたかもしれないけど使いにくさは随一
しづねは強襲アサか標準エクス以外が微妙で選択肢が…
アプデでエクスもどうなるかわからんし、新WPに期待してる
>>833 ああ、大型火炎放射器とかかな?
やっぱアプデに期待だね
鏡麿型アサシンくるな・・
> 鏡磨型アサシン
マシピLv.3・マグナムLv.3・ショットガンLv.3・ガトリングLv.3か
・・・しづねにしては壊れ性能な気がする
>>836 その装備を「現役型ソルジャー」にしてアーロンに持たそうぜ
鏡磨型アサシン
軽量盾LV2、マグナムLV3、LSGLV3、ガトLV2
…ただの壊れwpでした
盾持ちが高機動で火力あるのはアカンw
とりあえずしづねに盾とガトは持たせちゃいけないな
ショットガンLV3とかないわ
841 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 21:45:59.54 ID:ZgvBF5RC0
大型火炎放射には燃焼効果は付くんだよな?
兄貴の「燃えてきたぜー」がまた聴けるんだよな!?
火スタン復活してほしいな
草陰「アチャチャチャチャチ『』許さないでゴザル・・・」
悪夢が蘇るな
844 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 22:44:25.22 ID:A1Y9JpA+O
>>841 アホの白じゃん
まだタヒんでなかったのか
黒性器売りばばあ
25レミーって開幕上昇する時にエリシって張るもの?
今日池袋で開幕やられて牽制のグラビとミサラン防がれて自爆したんだがorz
ラスキル前のエリシ妨害もウザいがこれもきつい…
しづねに盾とガト?
いいんじゃないか、代わりに使用中の機動力皆無にしちゃえば
当てた相手の武器を誤作動・暴発させるの欲しいな
タンデム、誘導なし、弾速はボーラくらい
うまくレミーに当てれば反物一発無駄使いさせられるような
コンフューズか、確かに面白いな
移動操作が反転したりするとか
BBAの近距離安心兵器、テンプテーション
相手は死ぬ!
>>845 グレ対策に張るのを意識した結果だろうけど、通常は上に立ってから張るかな。
上昇しながらとかは、ラインあげ遅くなるから普通はしない。
そういえば火力強化型「ニンジャ」ってどこが「ニンジャ」なんだろうな
確かにステルスは持ってるけど、それならインフィだってマグナム型「ニンジャ」な訳だし
忍者が持てばなんでもニンジャ
ステルス:木の葉隠れの術
プラガン:火遁の術
グレポン:火薬玉の術
ハープーン:棒手裏剣
何か文句あっか
確かに忍術で例えられるな
その発想はなかったわ
インフィは例えられないもんな
「ニンジャ」は邪魔をすることを目的としたWPにしてるんじゃないの?
プラガンやグレポンはダウンとって「足止め」する為に持たせた武装のつもりだったんだろ
現状は完全に足止めじゃなくて殺しに来てるけどさ
対して「インフィ」は「侵入者」の名の通り味方の援護を期待できない地で戦闘する為の武装なんでしょ
忍者はグレじゃなくて弾速遅い手持ち爆弾とかもてばええんや
そうだ火力をとりあげよう(提案)
一応火力強化型ですから・・・
グレポン取り上げてディスク3でも渡すのが一番平和な修正な気がする
ディスクも強いがボーラが無いからそこまでお手軽にはならないだろう
「最大番長」
コスト24
ダブル HGGレベル5
サイド FASGレベル4or5(下方) サブに指向性盾レベル1
タンデム 羅漢砲レベル5 サブにLMLレベル3
はよ
いや波動砲のサブショはエリシLv1で
割とガチで
スタンガンもボーラもないのにディスクあっても意味がないな。
スタンの解除モーションの硬直はもっと短くしてくれ。なんなら無しでもいい。
全力ガチャで抜けてもこれのせいで大抵回避、迎撃が間に合わん。
忍者側に猶予がありすぎる。もうちょっとお互い刹那的な判断を要求されるようにして欲しい。
あと足ボーラが着地するまでガチャを受け付けないのは何でなんだ。
落ちてる間は銃すら撃てないのに。
行動制限系は全体的にロッドガンやクロスボウガンを見習って修正して欲しい
いや当てた側に有利がつくのは当たり前だろ
回避モーションがいらないのは大方同意だけど
ウォリ以外の羅漢の肩身が狭すぎてもうね
初期からずっとヘビガンとバラ愛用してるんだが最近やたら「高コストで行け」(恐らく=特攻出せやゴルァ)と名指しされて困る
そりゃ前衛いなけりゃ標準なら出しますけどそうでなけりゃ自分が勝てると思うパック使わしてくれてもいいじゃん
嫌な意味で風評被害だわ
それにこういう奴ってアレでしょ、出さなかったら出さないで「ウォリも使えない地雷(笑)」とか言って、出して負けたら負けたで「ウォリのくせに使えねぇ」とか言い出すんでしょ?
>>863 肩の力抜けよ
戦いたい方法で楽しく遊べればいいだろ
俺はそう思う
周りがそれをさせないって言ってるんじゃねぇの
出来れば自分だけじゃなくて仲間も楽しめるようにして欲しいけどね
低コス、高コス即決とかも本人は楽しいんだろうし…
今の番長には前衛しか求めてないわ
中距離なら他にできるキャラたくさん居るし・・
そりゃ17ウォリ見せられたら「ウォリ乗れるなら20でいいよ」って意味で高コスト指定するわ
最初からヘビガンやバラージャだったら別になんもしない
強アサか標準エクスの二択の生活が終わる
のか…?
15カーネイジってポインヨ取りやすくないですかね?15でグレポン持ちは強いきが、、、ガトリングが低いのきついげど
串は標準センチか汎リコの2択から汎リコの1択になる
872 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 06:36:56.02 ID:7zs71Kfd0
ただでさえ速いのに誘導ある武器とかおかしいと思うんだが…それに基本動き止めてからならいらんだろ…
まぁアプデまであと4日だし…待つか…
ディスクの誘導は全く信用できない
もうあれいらないよ
まだ銛の誘導の方が信用できるレベル
火力強化にグレランの代わりにディスク持たせるってのは妙案だな
忍者の武装は当てづらいくらいでいいし
ディスクマシンガンは構造上ジャムるとか追加で
>>873 WP選択後にマッチングされる方式だった時代に低コスばっか使ってたらろくに勝てなかった俺が通りますよ
まぁゲーム自体は楽しいけどね
そろそろボウガンも思い出して欲しい
879 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 09:17:27.23 ID:o6Cr1i660
ジョナサンを虐めるためにある
880 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 10:23:17.68 ID:huH2xk3eO
>>879 闘うTR☆ ◆??? [] 2013/01/27(日) 05:33:46.29 ID:etUf1/v40
ホワイトブター売春BBA>キチガイが進んでうまうま(^ν^)
こんなこと言っちゃってるよ(笑)
世も末だな黒マン無職暇人
思い出に残った負け方ってある?
60対1くらいで負けてた時に敵の反物質が爆発した瞬間勝利した時
負けてないか
敵三体に味方が囲まれてラスキル狙われてたときに羅漢砲で敵二体をKILLし、このままもう一人もぶっ殺したるわー!って思ってたら味方をラスキルしたとき
>>875 ディスク使いこなせないの?www
着地に合わせて半分削れるんだぜwww
20れみーも中々楽しいと感じた昨日
>>881 味方に鏡華が2人いて火力上げるために高コス使ったら俺に回復がこないまま2落ちして負けた
ディスクは強いね
着地に合わせるとHITストップのせいでゴリゴリ削れて相手が死ぬ
N格→ディスク→前格でかなり削れるよね
889 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 12:14:12.34 ID:o6Cr1i660
負けではないけど反物撃ったら俺以外7人巻き込んだ時
ミリ残り同士鉢合わせして刹那の判断で負けた時
特に同キャラ同WPだった時の悔しさと敗北感は忘れられない
逆に勝った時は脳汁ドパドパだったわ
891 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 12:40:26.41 ID:JOXDAzvXO
>>889 どす黒まんこ事ホワイトブター売春BBAです!こんにちはー(  ̄ー ̄)ノ
俺の撃ったビームロッドがレミーに当たって吊られた瞬間レミーに味方のハープーンhitでラスキル。しかも25レミー
敵が風澄1鏡華3で、こっちが6300で向こうがもうラスキルな状況で負けたこと
ゾンビってレベルじゃねーぞ
>>875 ディスク使いこなせてないのもあると思うけど、ディスクの誘導信用出来る?
俺G1のとき飛んでる鏡華にディスク撃っても全く当たらなかったせいでもう信用してないんだけど
ただ使われると着地取りでやたら強いイメージしかないこの理不尽
まぁディスクも次Verで修正入るでしょ
個人的には誘導切って、HITストップは3発入ってのけぞる程度
3発入らなければ敵は動き放題みたいなのだとありがたい
もしくはHITストップ残す代わりに1発1発のダメを極限まで減らすとか
Lv3で1発1〜2ダメ Lv5で3ダメ みたいに
自演かよ
ディスクは横ヒュンヒュンしてる相手に撃つ武器じゃないからしょうがない
ボーラからの上昇中に当てるのは誘導のあるなしでぜんぜん違うだろ
>>897 いや、俺が言いたいのは着地取りが理不尽じゃなくて、自分が使うと強く思えないのに、敵が使うと強く思えるのが理不尽という自虐であってだな
つまり俺が弱いからディスク使えてないってことを言いたいんだ
結局、パンツも攻めればなかなかなんだな…
2連続で味方にパンツ3人いたけど勝てたのはビックリだ…
世の中には携帯がnet対応してなくて課金パックが使えない人もいるんですよ…
買うものが無いからポイントがついに30万になった
でもきっとここの人達はアプデが控えてるから大層Gポイント溜め込んでるんでしょうね(期待の眼差し)
腐女子複数名が群れててキモイ
はやくあけてくれなくてイライラする
1キャラしか使ってないから80万たまった
特にWP欲しい時にポイント足りないとか無かったから気にしてなかったが、
今確認したら140万貯まってた…(12キャラ登録)
こうしてみると凄い無駄遣いしてる感が(白目
適正ランクがB2だなんて認めたくなーい!
それはそうと、自分以外のエリアシの内側で撃った弾ってどうなるの?
ほぼすべてのWP買ったけど衣装買ってないから36万ポイントくらいあるな。
なさ過ぎて新武器当分買えない
13万ほどあるけど買いたい服が12万、武装が5万、、、
!
910 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 17:52:09.53 ID:7zs71Kfd0
>>905 俺も12キャラ登録+サブカ4枚あるから結構な無駄遣いになってると思うw
GPは溜まってるから次のアプデの時に衣装揃える。
B帯で20忍者・17レンジャー・17鏡華とマッチしたんで、低コスト宣言して忍者と風澄が決定した後に14レンジャー決定したら、鏡華が19にしやがった。
コスト計算くらいしてくれ…。
最初から19使いたいなら、こっちももうちょっといいWP選ぶわ。
14使うお前が悪い
…称号…
獅子奮迅じゃなくて死屍粉塵とかの方が似合ってるかもな…俺…
どうしたら14決定する要素があるかわからないんですが…
>>911 むしろ何で14レンジャーで2落ちしようと思ってんの?ほぼ確実に20忍者が2落ちするんだからそこは17or22にして1落ちだろ。
少なくとも14と17の2落ちでの6落ち編成はありえんわ
14レンジャーにした理由がわからないんだが
917 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 18:29:20.81 ID:7zs71Kfd0
>>914 俺は14使わないけど使う人は多分あれじゃね?
コスト選択の時に1が2落ちから2人が2落ち出来るようにするみたいな。
忍者と主人公も低コスに変えて本人も14レンジャーにしたならまだわかるが。
911の文章だと自分だけ14に変えて忍者と主人公はそのままで決定と取れるんだが。
913「忍者お前前衛な。あ、2落ちはすんなよ。俺とパンツが2回落ちる予定だから」
忍者「・・・」
20がレミーやオルガ、ヘビガン羅漢辺りなら絶対に無しな編成じゃないが、忍者には酷だわ
数字しか見えてない典型的なタイプ
もう低コス=悪の風潮だな…
まあ絶対に間違ってはいないが
14とか15って、味方が20羅漢21しづね23制圧レミみたいな超強気編成だった場合に仕方なく選び、
超消極的に戦って絶対に2落ちしちゃいけないと自分に言い聞かせながら使うコストだから
大して火力もないのに、無駄に前に出て2落ちが許される事は絶対にないから
確かに20忍者がストライダーなら後衛で逃げ回ってパンツの回復もらえば1落ちは狙えるけど、その為に14にして無駄に前に出るのはどうかと思うな
その編成なら俺だったら22使う
こういう時のために2000超WPは一つは持っておきたいね、でFA?
22しなかった意味がわからんな
パンツいる構成はなるべく高コス乗らないとダメ負けするぞ
926 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 19:32:59.24 ID:JyrjnRwPP
2000以上しか入ってない羅漢堂です
>>926 2300なら抜け。20ウォ、20ヘビ、21バラならまだいい
2300はたまに埼玉で使いたくなるんだよ。許せ
最近のニコニコの投コメにあったんだが、
20インフィ忍者、17オルガ、17レミー、風澄って編成で、うp主の風澄が忍者が20ストだったら14にしたかったけどインフイだから22にしたってコメント付けてたな。
やっぱただポイ厨したいだけなんかね。
勝てなきゃ意味ないんだから勝ち筋を見て欲しい
ヘビガンの完全下位互換が欲しいよう
15ヘビガンを17に戻して、FASGレベル2(二発)とかにしてくんないかなぁ
932 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 20:24:01.41 ID:c/y8shYn0
最近風澄使い始めて、25とか23とかの高コストとか来た時用に14レンジャーだけは買ったんだが…
人から見たらどうなんだろうなぁこれ…ポイントためて高コスかうべきか?
私的にはアプデででるであろう強襲レンジャー買いたいから我慢してるんだが…
真面目な話周りが全部22以上みたいな事故が起きない限り17レンジャーで低コス面はカバー出来る
また17最強が証明されてしまったか・・
きょーかで191922なんだけど17入れるべきかな……
17って低コストの内に入るのか微妙な所だよね
ということで中コストで行きますを簡易チャットに追加して欲しいです!
17はマジで要らん。
16は上手く立ち回れるならウェルカム。嫌われるかもだけど。
どうも俺の適正ランクはSS以上鳥S未満らしい
SSからはほぼ一直線にランクアップして、鳥Sからはほぼ一直線にランクダウンってのをここ300戦くらい繰り返してる
つか、高ランクになればなるほど、パンツのポイ厨率が増えて辛いんだけど。
Sや鳥Aくらいのパンツの方が勝ちに向かってて組んでてやりやすいのは気のせいか。
タゲ切り替えなんとかならんかなー
近づいてくる強アサを迎撃しようとしたが全然向かないまま落とされたわ
↓で一番近い敵を向くって嘘でしょう?
17鏡華はマシでカットしっかりやれる+回復回せるならそれなりじゃないか?
どっちか偏るんなら16or19ヒラ、19メディのどれかで事足りる。
>>939 ↓は「XYZ軸上で一番近い敵」をロックする。
レーダーで近い敵が、物凄く高い場所にいるとロックしないので注意
943 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 21:34:42.86 ID:huH2xk3eO
>>926 白豚デカマンコ円光ババア酉付けるならちゃんと付けろよってかネカフェパソコンならもう少し頑張れよ(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
すぐ背後の敵ロックしたくても、遠くの敵をロックすることもあるな
左右も、なんでかロックしたい奴以外にしか合わないとか
レーダーで真横から迫ってくる敵が見えてて、矢印も赤いのが近付いてる感じなのに、
レバー右に倒しても2週ぐらいそいつ以外の敵ばかりロックして
やばいやばいと思ってるうちに密接ショットガンで死亡とかあるよな。
今日のコードわかる方おられませんか?
右から敵が迫っているからといって右にスティックを倒すのが最短とは限らないから冷静に考えるといいと思うよ 特に後衛
>>945 あるあるすぎる…多分誰もが一度は経験するみんなのトラウマ的な何か
949 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 22:32:43.77 ID:c/y8shYn0
下に倒してなぜか一番遠くのオルガにロックしたことがある
あの時も今も真剣になんでやねん!って思うわ
正直17より下のWPいらね。
使い所あるか?
16ニンジャはまだ良しとして。
17カーネイジ使ってみたいけどグレ弱体化となるとこれから
厳しいか・・・
おうふ。950踏んだ…
次スレ立てれたら立てようか。
敵ロックのやつは勿論自分だけじゃなく敵もなっているんだ。そのおかげで勝っているかもしれないからね。何とも言えないね。
16パンツは叩かれてるけど14パンツはどうなの?
どっちが効率良いんだろうか。
954 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 22:56:42.30 ID:JOXDAzvXO
>>917 !?!?!?
白豚デカマンコ円光ババア
>>941 頭のすぐ上でもロックしないこと多々あるけどな
次スレ立てる人、テンプレに
>>950が次スレ立てるって書いておいてくれると嬉しいな
入れるならあくまで目安を強調して欲しいな
ふみ逃げがどーのとかげんなりするし
乙
別に質問形式じゃなくていいんじゃないの 普通に
>>1あたりに次スレは950が建てろと書いておけばいい
コストの話だけど
最近17とかしかいなくて高コスに乗りまくってるんだけど
例えば22徹であと17 20 19の合計78編成ってどうなの
こういうコストの使い方すると名指しでありがとうって言われるときもあるからどうなんかなーって
ちなみに野良っす
>>962 誰かが後100下げて一応22に2落ち枠。
20以外が100上げて22以外2落ち枠確保100余りの編成。
何にせよ100余りが1番理想だと思う。
>>894 修正修正いうけどそれやったらお前17忍者廃だから使うなって思うだろ?
理不尽だなー。
修正はこいつがいる、いないで戦況がころっと変わるやつでいいと思うな
>>962 も
>>963も基本的にはどっちも間違ってない
ただ962はバースト向きで、野良だと事故りやすい構成
逆に言えば、事故が無きゃ火力勝ち出来る構成
100余りの構成も、23↑の高コスが混じると話は別で
一人浮いてる高コスは100%2落ちしないと信じて逆に他3人が2落ちできる
(愚弟的には8100ぐらい)まであげちゃっていいと思う
>>962 野良だと最適とはいかなくても、理想に近い構成じゃないかな
やっぱり22主がいると火力が違うし、17付近を即決するのが多いからありがたい
>>962 俺は22が2落ちしても旨みがないと思うし、敢えてその編成にしてタゲ向かせるって手もある
少し前衛楽になるし
開始前のチャットで「0落ち狙います」と「2落ちしないよう頑張ります」は復活してほしいな
969 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 01:23:39.15 ID:K60Oe75A0
____
/_ノ ヽ、 \
/ィ赱、i_i_r赱ミ\
/ ̄ ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\ ・・・ウメちゃんの話しない?
| / _lj_ } |
\ 、{ ^' ='= '^' /
/´ `\
/ / l l
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ
ヾ_ノ
|
|
|__ コロ・・・・
_____\ コロ・・・・
()__)┘
とにかくアタポとキュアポ調整だな
味方に16パンツがくると誰かが高コ使うしかないのに、ダメとった高コより16パンツのが評価が上ってのはやる気なくす
971 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 01:32:26.46 ID:Z4fkY4AqO
>>969 ホワイトブター売春BBA味方すらいないよ黒マンコ
972 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 01:41:30.69 ID:K60Oe75A0
___
/ \ ウメちゃんおらず?
/ ィ赱、i_i_r赱ミ
/ :::: ⌒ ィ'。_。ヽ ⌒:::: ウメちゃんおらず?
i / _lj_ } i
ヽ、 .|r┬-| / ウメちゃんおらず?
/ `ー'´ ヽ
/ / l `, ウメちゃんおらず?
( u人 l ヽu )
`´ l ', ウメちゃんおらず?
| ∧ |
|___/ ヽ.__|
大多数の鏡華がろくな戦力にならずに3VS4で戦わされるのがきつすぎる
常に枚数差あったら、体力多くても意味ない
しづねってどのパックが強いんだろ?
強アサのシャッガンは相変わらず当たれば痛い
20アサ、17EXが安定した戦力
21しづねは強烈なわんチャン火力
18と17アサは見なかったことに
15?誰に対してコスト合わせるの?
ロマンの21EX
20EX?そんなWPあったっけ?
強アサと17EX以外はあまり見ないね。20エクスも0落ち狙いが強いけどそこまで強WPではなさそう。
____
/.\::::::/ \ \人_人,_从人_人_人,_从,人/
/ィ赱、i_i_r赱ミ\ ) ウメちゃんの話をしろ!(
/ノ( ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\ ./⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヘ
| ⌒ / _lj_ } |
\ .|!!il|!|!l|' /
/´ |ェェェェ| `\
/ / l l
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ[]
ヾ_ノ-'ヽ
ヽヽ ヾ_ノ
\_____ヽ | .|
ミ()__)┘..|ヽ ゴッゴッ
ヽ _\__ | \
\ミ()__)┘ヽヽ
\ \ヽ \
鏡麿は何のパック入れりゃいいんかな。
主に使うのは23ヴァンガと17カネジだけど、
後一つ迷ってる。いくら前衛少なくても17ヴァンガ乗ってもあんまり
ダメ稼げない・・・・
しづねか強襲ヴァンガ辺り?
その二種類でなんとかなってるなら新パック来るまでは様子見でいいんじゃないかね
>>962です。いろいろ回答ありがとうです。
確かにバースト向きかもですね。味方が確実に援護くれるとは限らないし
あと昨日あわててコスト変えてミスってしまってごめんなさい。
誰も二落ち出来なくなったの僕のせいです。勝ったのは味方のおかげですはい。
事故を恐れすぎて勝ち目を無くしちゃうのは勿体ないよね
現状高コス使う人は少数派だから、信じて任せるしかない。
毎度毎度高コストで2落ちかましてくれるようなのは上位帯では生き残れないし
ただ、バーストでポイント稼いで野良では地雷やってるパターンがたまに居るから、
「こいつはやべぇ」って奴は名前覚えておいて、自分が高コスト選びつつ相手に低コストで行こうと思いますを連発するしかない
兄貴は17ヴァンガでも火力出せる腕ないと活躍できないからなぁ…
20ヴァンガで火力出すのはかなり難しいで
この前誰もいない所で一人で反物質自爆してる25レミーがいた
体力マックスから4割以上削られててワロタwww
20ヴァンはロケランの起爆を上手く出来るかどうかにかかってる。その次にマグナムAIM。
俺は17ヴァン、21カーネor23ヴァンor19ヴァンで組んでる。
当て身からのコンボって相当なダメージなんだなぁ…
>>987 だな。某GS兄貴のしづヴァン動画見たがロケランの使い方がハンパじゃなかったわ
19やっぱり人気なんだな…個人的に盾持ちに完封されるから敬遠しがちなんだが乗ってみようかしら
そんな自分は14V17V23V。20がGPに降りてきたら14と差し替えて練習するつもり
>>984 (戻)48/52(3):ゲームセンター名無し[sage]
2013/01/28(月) 02:10:46.56 ID:a+b4zb5gO
>>46 野良で25は周りが全く嬉しくないです
毎回毎回コスト下げさせられるこっちの身にもなって下さい
味方にパンツが居て0落ち狙いが出来るならまだ良いですけど。
あ、パンツ無しの0落ちとかは、あなたがどれだけ自信があってもSSごときじゃ誰も信用しないんで。
23はコスト合わせにあまり苦労しないんで、そっちメインにして下さい。
あと17は使えるようにして下さい。
パンツオルガと来て20、25レミーとか使われると前衛が禿げます。
初心者いじめには飽きたのかな?(^^;
アプデまで後三日か
それはつまり、パンツ使われや低コス即決の寿命もあと三日ってことだよな
いい加減イライラするんで、本当に頼むよスクエニさん。
すげー頑張って勝ってS評価でも、一位をパンツに取られるだけで俺のポイント減るんだから。
16メディはキュアポさえ弄れば武装はそのままでいいよね
下手に弄ると一気に産廃になると思う
天神の流れは一瞬だったな
結局池袋
よし16メディと14メディのハープーンとライトショットガン交換しよう
そうすれば16も近距離って云えるWPになるし14メディでの支援力も上がる
ってか本来こうだったんじゃないのかね?名前と武器が全く一致しない近距離メディさん
たまには名古屋で遊びたい
ずっと池袋で飽きた
999 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 11:04:19.41 ID:eKfY+Vm1P
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。