【ドム増量】戦場の絆ジオン軍215【ドムドムバーガー】
1 :
カレーのオヤジ様 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
※前スレ
【グフカスが】戦場の絆ジオン軍214【いっぱい】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1357104166/ 本スレ
【今年も】 戦場の絆 第380戦隊【まだまだぁ!】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1357658476/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
>>1 乙です。
小学生の頃、ダイエーのドムドムでコールスローサラダを何個も食べたのは良い思い出
コッチに越して、もう30年...
出張の際、当時、住んでた街に行き、ダイエーに行ったらまだ店があったので
懐かしくて、食べて来たのは良い思い出
>>1 オヤジ様乙です
俺も小学生だった25年ぐらい前に食べたのが最初で最後だったなぁ…
自分の記憶が正しければ人生初ハンバーガーがドムドムだったかも
近所にあれば食いに行くんだけどな
てか結構隠れファン多いんだなwドムドムw
ダイエーの大体お店入ってたからそういう人が多いかもね。
明日は、ドム増量で出るかな
高校の帰り、別の学校行った奴らとの集合場所だったなぁ
俺はいつもお好み焼きバーガーだった
懐かしいぜ
1乙
高校生の時にドムドムでバイトしてたのはいい思い出
今はもうその店ないけどな
当時 好きだったあの子はどうしているんだろ
>>1 <<ありがとう>>
中佐・グラフギャン頭・ニムバス即決・チャテロ
これらの符号が意味するのはひとつ…
縦読みして中グニチ。
グラフって言葉はブラフのミスリードだからグは除外するべき。
つまり中日・・・
そいつは中日ドラゴンズファンって事だったんだ!
>>1カレー乙
>>9 こうやって改めてみると、本当にMMRの推察って全く理に適ってないんだなって思い知らされるわ
ジオンは素ゲル赤1乗るべし
格闘機体5枚よりは
射カテ一枚あったら強かった
貫通よろけBRがあるのは
ジオンの強みだす
んじゃ、陸ゲルに240円で遠慮なく...
え?素ゲル?あんなオーバーヒートばっかする機体イヤだよ
>>1乙 ドムドムの実の能ry
>>11 複数の個性あった方が状況に対応できるからかな
まあ目的に向けて意思がそろってる時限定
隠し修正で軽駒弱体化かジオン低コ強化されないかなー…
15 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 21:16:04.65 ID:LLvXq2EaO
隠し修正でアッガイに猫髭アンテナ付けるから許して
格マップは装甲近タックルでバ格狩りが捗るな
低コスにしとけばゲージ勝ちも期待できる
ギャン240亡き今
220Ez8への対抗として、コストUP無しのケンプファー240とを比較した場合
五段階評価だとどうなる。
例↓
環八>>>>ケンプ
ゲームウォッチに新機体の記事があったんだが、なんか微妙そう・・・
ケンプはショットBの回転が良くなれば280で動かせる!
>>18 地上ではグフカスが宇宙では黒ザクがライバルだしなー
武装は問題無しなんだけど期待性能に難ありか?
寒ジムいない宙域ならよいかもね
なんか66で格4近1遠1での格がグフカス多めの時に近がアクト赤3いけんじゃね?と勘違いしてるんだが誰か論破してくれ
このままでは野良で地雷ってしまう
>>21 一回地雷してみて、ダメだった所を検証してみたら?
アクトは、コスト的に落ちなくて逃げれる努力がいるからAP依存は向かないと思う。
>>21 そもそもなんで格4なのにコスパも足も火力もない機体で仕事できると思うのかがよくわからんのだが
高コ近でガベ以外に乗る奴は90割地雷、異論は認める
自分で戦術と動きを考えてそれが勝ちに繋がるなら何でもいいんだけどね
「グフカス安い(?)んだし、いつもよりちょっと(?)高い機体に乗ってもいいよね」
とか考えちゃって、グフフゲルMに乗ってやらかす地雷将官とかなんなんですかね・・・
26 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 02:27:39.53 ID:L/ylz/tv0
スレタイ素敵だ
今は無いドムドムのチキンバーガーが大好きだった
>>21 どうせ近乗るなら、グフフでグフカスさん達の殴り合いの邪魔をする敵近射を煽ってたほうがいいんじゃないんすかね
当然複数見ながら必要に応じてカットとかはするとして
近射抑えるなら蛇以外なら格トロで煽ったほうが、もしいなかった場合にコストや殴り合い性能的に優しいけど
もっと単純なこと言うなら、
マシ近で格闘の乱戦をフォローするとなると、
同カテ同コストのジム改に完全にパフォーマンス負ける
29 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 02:44:42.34 ID:L/ylz/tv0
ねえねえ、新機種でるん?
別スレで「リックドムU」が出るとか見たけど・・・
連邦はまたガンダムらしいね
ゲーセン行ってみ
ポップが張ってあるから
コストアップセッティングねえ・・・240がデフォになるかネタになるか
グフフは
鉱山・グレキャ・TT以外はいらん、
66未満もいらない
>>21 グフカスとギガン以外、なにか選択する必要ある?
>>31 そのマップでも特別必要ではないよね・・・
ドムドムバーガーってなに?
格トロ茶トロドムドムキャドムドム+タンクの編成は有り?場所は何処なら有り?むしろ射タン?
近くのダイエーに気づいたらドムドムバーガーなくなってた
Rev2初期にできたゲル軍団(赤2J入り)VSドム編成(ドムキャ280円)
タンク価値からしてザク軍団が安定だな、ここまでくるとグフにキャノンを付けない理由はなんなんだろう
ドムドムはしばらく前にTVのミシルか何かで見たなあ
ドム増量は明日かぁ
平坦グラフの俺が乗っていいのか迷うけど、何事も練習だよね
平坦なんて地雷グラフをなんとかするためにも格乗ったほうがいいな
まあ、マジで平坦グラフは修正した方が良いな。
編成に2人平坦が居たらほぼ負けだから、自分で1枠消費するのは凄いハンデだもの。
つかレス全然進んでないなぁ。昨夜のゲーセンのスカスカ気味といいどうしたの?
ドム2=地上用劣化高ザク
5号=宇宙用劣化ゲルMor陸ガン
すでにカバパンが答え出してくれたからなぁ・・・
単純に新機体追加だけなら新品新人連発で悶絶する明日以降より
空いている昨日今日の方がお得だな
>>42 おまえはまだ新MSにわくわくするの?
そうゆう奴どんくらいいるんだろ?
ケンプが出た頃から新MSにわくわくすることはなくなったなぁ
あの3機同時支給とか全然わくわくせんかった
>>44 昨日は久方ぶりの悶絶マッチだった(笑)
なんでこうなってしまったんだろう?
貯金が10くらい減ったよ
>>39-40 格苦手なので遠>近>>射に逃げていたがやはり地雷か。
最近勝率が落ちたなあとは感じていたんだ。
自分を叩き直したいので矯正用にお勧めのを教えててくれないか。
グフカスで殴り合いながらライン上げる練習しなさい
現状は遠以外は基本的に格で固め、必要に応じて近射を混ぜる程度ってのが鉄板
近射にちゃんと乗れてる人間は格闘に乗れないなんてことはない
何も乗れない人間が「格闘乗れない」と言って逃げで近距離乗ってるのばっかり
今の近射は技量がないと全く役に立たないんだからスキルがない人間こそ中低コ格でライン上げ要員をやるべし
(平坦グラフ叩いてる俺の得意MSはジュアッグだったりする・・・)
まあなんだ、ギガンもグフカスも出すので許して。
>>45 少なくとも新機体が出る前日に出撃する物好き(頻繁に出撃する廃人除く)よりは多いと思うけど
リックドムIIはちょっとwktkしてますがなにか
ただどうにも青1or青5か赤極くらいしか使い道なさそうなのがなぁ
メインはどれだろ
>>47 格乗った時に格をフォロー出来る近があまりにも少ない事に絶望して
格差戦かよっぽど格が出ない時か祭りの時くらいしか格に乗らない俺もいるぞ
若干平坦になりつつあるが、まだ近が尖り気味
宇宙に寒ザク互換機が追加されるのを待ってる
普通に赤1アッガイタンにのればいいじゃん、
固い、タックル強いでマンセル組めれば十分戦える
本日は、赤1朱雀>赤1Q>赤1アガイだった。
JJとかならアガーイタンだろうけど。
アガイタンは上記の3機の中では逃げるやつに強いな。
明日は機体がふえるよ!
やったねたえちゃん!
>>51 赤振りで旋回が2ランク落ち、
マシのダメが3〜4ってどうなんだろう?
今回、ドムよりも5号機の方が気になる。
グフフのガトシーのちょい強化版を持ち、マリネブーストってヤバくないかな?
ワントリガーで32〜40ダメ取られてプラスよろけってキツいよ。
赤振りで粘られてもキツい。
グフカス一択の時代は終わるだろう。
焦げマシがジャイガトと同等ならな…とか愚痴が出てきそうな予感がする。
…と普段グフカスガトシーを使ってて思った。
5号機ガトの特性として離れると減衰する
だからメインはガトリングではなく、適正ダメ35+よろけのBRに落ち着くとみてる
サブはハンドガン?だったっけ?
結局は息長ブーストのガベ一長一短版みたいな感じになるんじゃないかな
カタログスペックだけ見てると、ドムドムはそれなりに堅くて
旋回落ちなくてタックル50ダメのNかな。
まあ、乗ってみないとわからんけど。
滑るセッティングでスライドしながらGバズ撃つのが楽しそうだな、ドムっぽくて格好イイ
>>58 それ、格トロでよくねぇ?
俺は地上で使える「普通の200格」を期待しちゃうわ。
今の地上200って、水泳部しか居ねえからな・・・
ジオン将官ってザビ家より階級高くしていいの?
政治的にザビ家のシンパみたいな人じゃないといけなかったりする?デラーズみたいな
>>58 ガルマAバズverの頃のドムCバズが実装されたら神だがなぁ。
(あれは一発ダウンだったが)
まぁ拠点火力があったのが違うg・・・
ハッ( ゚Д゚)まさか究極の格タン?!
もしそうなら、今までのバンナムの悪行の5%を許してやるw
格旦とか出たらタンク要らない子になっちゃうじゃんww
護衛兼タンクとかアンチが困惑するなー
イケイケゴーゴー
Gバズ射程が近距離並ってのと、爆風デカイっていうのが凄く気になるんだよなぁ
グフのソレになるのか、それ以上なのか
発射遅延が〜の記述がある時点で個人的にジャイバズは切ってる
青5で走り回りながらラケ撃つか青1あたりのマシ装備でQS狙うかって感じ
細かい所はやっぱり実際に見てみないとわからないな
>>58 素ドムのバズAを7発にして機動低下なくせば解決するだろう
欲を言えば爆風がもうちょいでかくなれば
>>62 ドリルで拠点破壊の
ビックリどっきりMSが
あるジャマイカン
やだよそいつ
どう足掻いても射撃はレーザートーチと飛ばない肩ガリガリしかないんだもん
ロックマン4のドリルマン宜しく
手のドリルが直接飛んでもトンでも過ぎてドン引きだし
>>67 囮特化のかぶき者専用機だな
フルタイム2枚以上釣りながら落ちてはいけない
難しいお仕事
>>68 右ドリル 右ドリル トーチ外し 左ドリル 左ドリル
の4連QDCができるぞ
左ドリルはチャージ5連に変更可能だし
こないだのネタ機体にしてもジュアッグまだー?とか言っといて
言ったヤツ絶対使ってないだろ
もうネタ機体はジュアッグまでで勘弁してくれ
もういいだろ・・・
ここで止めておけば「アッグガイまだー?」は実装しなくていいもんな
アッグって某バトルシリーズでマシっぽいの持ってたと思ったが、あれなんだったんだろ
元ネタ的にはない武装だと思うけど
皆の予想通り、ドム2微妙
青5のロングブーストも格トロに毛が生えた程度
グフ(バズ装備)>格旦と聞いてやってきました。
赤ザク(バズ装備)>対拠点威力1,5倍キックを侮るなよ。
こうですか、わかりませn
ジオン22多い
バンナムよ
だからツヴァイは素直に宇宙・地上に出られるようになった近トロの
ラケバズの射程&ロックをマシ並にして全メインの威力をそれぞれ1・1・5・5程度だけ上げて
瞬発力を少しアップさせた240近にしとけとあれほどry
元から皆期待してなかった上にさらにそれを上回るガッカリ機体だった、とか
一体誰得なんだよ…
もうデータ入れて配りかけちゃったモンは仕方ないから
じきに入るであろうフュンフでだけは余計なことしないで!
上述の通り素直にちょっと強化したトロにだけして、
タックルで撃破した所を映したリプレイ画面でだけは
特別にモーションが貫手に捏造されて映し出される様にしてくれるだけでいいから!
気持ち悪い
とゆとりの生徒クンが
>>5 遅くてすまないがドムドムのお好み焼きバーガーは絶品だったよな!当時中学生だった…懐かしいな…
そろそろ編成に新品のドムIIが並んでる頃?
今って新しい機体出さないとユーザー繋ぎ止められない状況なのかな。
新機体が1か月に1回くらい出てるように見えるけど、
何の話に出てきた機体なのかまったく分からん。
絆も末期だな。
>>82 非国民じゃ!
ポケ戦見てない非国民が出たぞ!
非国民とか平然と口から出る奴って何なの?
冗談抜きで、もし当たり前に使ってるなら気をつけた方がいいよ
>>82 おいおい…五号機はPS2のめぐりあいに出たやんか…
>>84 ここジオンスレな 冗談も通じない様じゃ
実生活もヒス起こして大変だろ?
つっかかる前に深呼吸してリラックスしろよ。
>>19 コスト上げてもいいからホント使えるようにして欲しいよな
あれ、リックドム2って0083だった記憶があるんだが俺の勘違いかな
0080にも0083にもあるよ
>>88 リックドム2自体はポケ戦が初出
ただしポケ戦は緑色で紫色のリックドム2は0083が初出
・・・だったはず
>>79 何それ。
グラコロに匹敵する炭水化物の狂気だな。
ごめん、嘘ついた
紫色はポケ戦にも出てたわ
もしもしが本当申し訳ありません
>>91 お好み焼きでご飯が食べられる俺に隙はない
まぁとあるファミレスにはお好み焼きピザなんてモンがあったし問題ない
戦場の絆wiki、1/21にドム2の更新無し。
地味で無難すぎる性能でコメントし辛いのだと解釈しよう。
>>95 俺今日の晩御飯、うどんをおかずに牛丼食ったんだ。
ツヴァイヨ、ツヴァイヨではなかったのか。
普通の格闘機か。
>>67 そいつはオプション装備にミサイルあるよ。
リックドムUはWiki見る限りラケバズの性能が格トロと比べて大幅に劣るね。
蓄積バランサーが同じで、威力が低い。
格トロの優位は揺るがないな。
100 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 23:11:20.42 ID:MxBKNsrY0
>>76 フュンフなんて開発チームが別なだけのただのドム後期型じゃん
次に出るドムタイプはやっぱりドワッジだろ
トロピカルとかいなかったっけ?
102 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 23:14:01.72 ID:AqHQqA9MO
え?
まだドム増量になるん?
おかゆライスですね、わかりますん
焼きそばランチとか、ラーメンに焼き飯とか日本人は炭水化物のクイックチャージが好きなのでしょう
ドムII 動画見る限り マシンガン持たせるとなかなか面白そうじゃない
105 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 00:00:32.47 ID:MxBKNsrY0
>>104 マシ威力が最大で4ってどうなの?
格トロより劣化してない?
>>105 Exカラーで欲しいな
ドム寒冷地仕様
カモフラージュ用人工雪装置装備らしい
雪山で見えなくなるとかしたらいいんじゃね?
つかドム2微妙か…
>>99 ツヴァイのは格トロのと違って足止まらんし
足止まらんで格トロのと同じ威力じゃチートじゃんw
RCA44の量キャブルパ+ライコマBCはどう対処すりゃいいの?
111 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 07:24:21.70 ID:ZfomUBGnO
5号機は使えそうな要素が散見される武装てんこ盛りなのに、
ドムUは既存&劣化武装ばかり。
どんだけ連邦優遇すりゃ気が済むんだアホンナムは…。
113 :
ターボくん!:2013/01/22(火) 08:00:26.94 ID:SvBoMfbTO
>>112 いつもの事じゃないかw俺はもう慣れちまったぜ
「どうせそれでもおめーらジオンでやるんだろ
使える機体乗りたきゃ連邦でやってくれよ」
というバンナムからの無言のメッセージだと俺は思ってるw
ドムUのジャイバズなんだけど、ただ撃っただけだと爆風発生しないんだけど?
何かに当たると大きくはないけど爆風発生する
代わりに弾速それなりで足が少し止まるラケバズみたいな感じだった
ちなみに誘導はほぼ皆無
まあ、弾速があってくれるなら・・
>>102 ドムにはとっておきのシャア専用リックドム(ビームバズーカ試験型)が有るからね
これが多分格240だからツヴァイが200になったと邪推
え?ビーバズ仕様はヘビガン互換の射でしょ?JK
119 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 11:00:08.03 ID:Gs4QnwE7I
仮にも統合整備計画うんたらかんたら説明に入れるなら
GPシリーズ以外の機体を一律マイナス20してくれても良かったろうに
グリプス戦役の機体をそのうち出す気があれば。
グリプス入れたら-40でも厳しくないか?
121 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 11:16:51.15 ID:Gs4QnwE7I
でも、どっかで調整入れないとメッサーラやらジ.オは350〜400になっちまうんじゃ…
それまでサービスしてっか怪しいもんではあるが
変形どうするんだ?ダッシュペダル素早く二回とかか?
そもそも、ティタ.エゥ.アクシズだから拠点が3つ必要じゃないか?陣営の過疎化が進む
>>123 Z時のアクシズだとガザCぐらいしか乗るの無いじゃん
あとキュベレイ
つーかゼータの機体入ってきたらいよいよ卒業だわ
Zになったらもうゲームとして成り立たないだろ
>>127 後ろのは・・・出ても違和感ないから別にいいけどw
それよかドルメルはまだなのかドルメルは?
後ろの出たらゲームセットですやん
そういやダイエーすらすっかり見なくなったわ
バインニヒツとグロウスバイルまだー?
>>109 マリ姉で単機アンチ
理由
1.超ロングブートでの移動力
2.ダウン値が高く、130m以上では1発10ダメ
3.歩きに当たり、1発40ダメでヨロケるグレ
立ち回り方法
・量キャは中バラなので、適正距離でのグレとマシのコンボを4回ブチ込めば、ほぼ瀕死に出来る。
・軽コマは低バラ?なので、ロングブーストを活かし上手く被弾を回避し、マシでダウンさせて量キャのAPを削る事に専念する。
・相手が格下でなければ、1stを防ぐのは、ほぼ無理なので強引に攻めると返り打ちにあう事も
注意点
・グレの弾数は4発でリロードは25カウントもあるので、無駄撃ちは厳禁、確実にHITさせる事。
・言わずもがなだが、超ロングブーストを活かせる事。着地硬直は晒さない事。ジャンプは基本、行わない事。
・相手が同レベル以上ならマシ、グレのHit&awayに徹する事。但し、軽コマの位置取りに注意し引き離しされない事。
最後に(ここ重要です)
扱い慣れていなければ、マリ姉に乗るべきではない。(最低限、グレとマシのコンボ、マシカス当て、置きグレが出来る事)試しに使ってみよう位なら絶対に止めるべきで、置きや偏差のし易い太いビームのガーベラで射撃戦が無難
>>132 マリネは見た瞬間引き離しが定跡やろ
こっち見てくれたら一方的に3拠点フラグ残して前抜けも出来る権利があるから満足
ドム2の青5ダッシュ速度、格トロ以下とか終ってますやん。
>>134 持続は明らかに格トロより長いし仕方ない気がする
硬直無しで中高バラに3連QDまで入る中ダメのバズ持ちなら十分に強そうな気がするんだが
イフ改グレの硬直無くして爆風無くなってやや弾速落ちたって考えれば200にしては強いんじゃね?
200コス格でAP特化持ちってところも強みなんじゃないかと
5号機は乗った感じだとスピードそんな無しでガトAばらけすごいガトBリロ長いで微妙だった
近にしては珍しくダウンバル持ってるとこをどう使えるかな感かな
青5はなんか中途半端
>>133 アア、ソウダネ
>>109の質問の対策案として、1つを提案しただけであって、最善手ではないよ
マリ姉は、良くも悪くも最凶機体。タイマンで負けるレベルなら尚更、乗るべきじゃないし、
機体を晒さず最速で中央に陣取り、敵タンクと護衛を右奥に追いやる事が出来ないなら乗るべきじゃない
右側からアンチ行くと大概、引き離しをくらい、詰みの構図が見えるのも事実
そこまで、説明するのが面倒くさかったから、記述しなかったが...
いや、それぐらいの立ち回りを考えられないのであれば、マリ姉に乗ってはいけないと思いあえて触れなかったが
極論を言えば中身の問題で、全一クラスなら、何乗っても対応出来るんじゃないの
じゃあ、タンクでもか?とか言うなよw
なるほど正月以降グラナダ特攻隊の称号習得以降さっぱりいかかなくなった俺様ちゃんだが
どうやらUはがっかり仕様のようだな
ドワッジ出たら教えて
どうせEXカラーでロンメル出すだろうから
>>137 最後の二行が何を言いたいのか良くわからんのだが
基本的どういこうと左に寄りであってもアンチに転進しやすいMAPやからな
護衛だって中央寄りに来て壁を作ろうとしてくるから、結局切り離しにはよわいんよ
バーストで色々試したが、もう少し広いMAPじゃないと厳しいと思ったよ
現行のジオン格ガチ機体一覧
・旧ザク
・赤鬼
・格トロ
・グフカス
・ジョニザク
ソースは格地雷の俺。
次のバージョンでドムIIマシのダメージ強化オナシャス
>>141 QS重視のマシにどれだけ望んでんだよw
それなら簡八マシAも1トリガーで高バラまでよろけるようにして欲しいところ
極めて精度の高い戦闘前のカス発見器、それがドム。
ドムがガチになったら不便になるわ・・・
ドムキャを元に戻して欲しい
アレックスと追いかけっこしてた頃が懐かしいわ
1戦目で相手が残念だってわかったときは今でもリボコロアンチで乗ってる
なんでドムキャがいるのに中央じゃなくて右側に来てくれるのか理解に苦しむけどな
格ドムねぇ、青5に乗っても瞬発力は格トロに劣って長距離移動も大差ないから、持続が長いに+20は払えても+40は高いなぁ。
寧ろ現バージョンだとAP297で滑る青1に可能性を感じるが。
>>140 格しか選んでいないところをみるとバ格としかみれないので、タンク500回乗ってきなさい
>>146 格ガチ機体ってんだから
そりゃ格だけだろうよ
格地雷が選んだ格だから安心だぜ
つまり他の機体だとだめになるわけだし
俺の格の一番の愛機は支給直後からずっとケンプ。鮭がアレと射撃戦やってた頃からも鮭は他の人に任せて俺は2機目の格でケンプ。
なぜかこれに乗ってる時が一番うまく戦えるんだ。ケンプは大幅な変更や弱体化をされずに済んでるから助かるわー
ケンプって格闘機として性能が丸過ぎて使えない・・・
グフカス赤3とか、ギャン青2とか尖ってないと無理だ。
あー、ドロガメとカトンボって感じだな。
ケンプは赤3ならかなり尖ってるよ(ホバー性能が)
わんわんお(^ω^)
44ならジオンの格は
・グフカス、NS、ギャン
でいいだろあとは好みか趣味
案外ギャンの凶悪さがわかってない奴多くてなんだか安心したw
ちょっとわかった事がある
ジオンがネガなんじゃなくて連邦が(自分に)ポジティブなんだな
ポジティブなチンパンジーとかタチわりぃな
>>156 何故か旧ザク青4斧Bとか朱雀赤1とか並ぶんだよなぁ・・・
勝てれば文句は無いんだが、お察しの結果ですよ。
逆に鮭とかニム290円とか並んでも光の速さで
「○番機、○ルート、再出撃」
って聞こえてくるwもうヤダぽ・・・
159 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 15:33:11.78 ID:XHIImGdc0
シャゲのBRB強いだろ
44だと高コス2落ちのペナが拠点より高いからな
青振り高コスのバ火力ばっか狙わないで基本200台にした方がいいよ
グフカスで十分対抗できる
もう近距離出すならグフカスガトCに乗ります
>>156 ギャンいいよな
試しにハイドB持ってみたけど単騎アンチしやすくて驚いた
宇宙なら黒ザクも出せるんだからその辺で対抗したほうがええ
>>159 問題は機体じゃ無い、中の人って事だよ。
>>160 それが良いよね、連邦も状況によってはライ駒とか簡単、ネメスト出てくるし
コスパでも同等になってきたからよく考えないとね。
つーかザクキャでビックガン積む奴も、もう少し考えてくれよ。+20して何落ちしてんだよ。
>>154 今のドムキャで280円のリスク負ってまでそれをやるメリットある?
>>164 遠くから格闘ブースト振りにしてドムIIだと思わせてバズCで不意打ち
びっくりNL
こんだけ近不要つってんのにAクラだとまだ近ばっか並ぶな
ポイント制のせいだな
>>166 Sクラへどうぞ。
近が不要って理解できるなら昇格なんて余裕なはずだけど?
更に、理解した上で最低限実行できる腕があるなら降格なんてありえないけど?
何故か連邦では近不要論となえると叩かれる不思議
>>168 そりゃおまえ
垂れ流し厨ばっかだからだろ?
連邦はAクラの巣窟だし
>>167 まあ2chで近不要っていくら叫んだところでたかが知れてるけどさ
グフフで援護するとかいう奴も出てくるしさ…
ドムIIなんていつ取れるかよ…
>>170 昨日のSクラのマッチングだと、近カテ=ガベ。
更に、入っても1枚。
Aクラで愚痴垂れるなら、さっさとSクラ上がってきなよ。
Aで出といて文句垂れる時点でお察し
結局腕も知能も伴ってない奴等がSの真似しても無駄だし
コーラ飲んだらゲップが出るくらい当たり前
低コスが前にでない
低コス乗ったら最速で高コスが突っ込む
どうしろと
Sクラで朱雀乗ってる俺も不要ですなw
心はいつも切り込み隊w
>>174 そんな隊長に質問、旧ザクと比較して勝ってるとこは何でしょうか?
自分的には無理矢理なQSも出来るロングブーストが良いと思うんですが、活かすために他の長所をプリーズミー
アホか今の野良連邦将官戦なんてなんの価値もないぞ。
>>176 価値を見出だせない物には
ダイヤモンドもただの石
連邦で連コしてみな…そのうちそんな気概も無くなるからw
ジオン連邦AクラSクラどれもこれも連コすると負ける仕様になっているらしい。
最初の1クレ2クレは気持ちよく勝てるがその後地獄が待っている。
単なるスタミナ切れ
または集中力切れっすなw
下手くそな近は不要ってのと下手くそが近に乗る率が無闇に多いのは間違いないが、
本来ちゃんと乗れてる前提なら近は不要ではないんだがな・・・
とりあえず下手くそは中低コ格でライン上げに参加しとけ
>>175 レーダーの広さによる視界外の距離把握
マシなど射撃武装の射程の長さによる牽制・削り
別に旧ザクに火力は期待しとらんだろ?
3連マシカス当て60タックルとか火力はそこそこあるだろうけど
そんなにしょっちゅう決まるわけでもない
複数に弾をばら撒きながら注意を逸らさせタゲを集められたら生き延びるのを主体に
見てくれないならシアーハートアタック
1匹ガンガン向かってくるなら敵同士でフォローさせない位置まで釣って足止め削りが理想
旧ザクだとちょっと出来ない仕事だ
タンクは別枠として、
昔:とりあえず近並べれば無難、上手い人は格で敵倒してね
今:とりあえず格並べれば無難、上手い人は格で敵倒してもいいし近射で複数見てもいい
バランスが変わってんのに、今のこの情勢で下手くそが近に乗りまくるってるのが現状の大きな問題
近がいなきゃ
前ブーバ格が近や射にチンチンにされるだけだろ
少なくとも低コ格は、下手な奴が乗るべきじゃ無い
枚数減らしてチャテロするのが落ち
だからちゃんと乗れてる近は必要と言っている
しかい現状は役立たずチ近のせいでチームの実質枚数が常時少なくなることが多い
絆が出るまでゲーセンなんてほとんど来なかったーな人は近射が好き
格に上取られるとパニック
目の前のモビに集中しちゃってレーダー見れない
でもプライドは超高いw
タンク護衛時以外は
チ近を理由にしているバ格がいるから
だから勝てない
下手な奴がチ近ならば
十字砲火をできるように
自らが敵のサイドに回り込むなど
十二分な機動力が必要になる
若しくは、チ近の後ろで
ワンちゃんまで耐える事が必要
怠慢が上手レベルでとまってる奴がチャテロするし
下手をフォローできなかった
まだまだ未熟と思えれば
更に強くなれる
>>187 タンクや敵の位置取り次第でこっちのポジションも変わるんだから無理だって
昔あった拠点無しイベントならそれでいいのかもしれんが…
チ近絶滅して欲しい
いや、格乗れっていうけどさ、これ、近にも射にも追いつけないじゃん、
切り付けても横から撃たれるし、何が良い訳??
格闘機に乗れない子は格闘縛りで修練あるのみじゃねぇの
それで階級下がるなら中味がその程度ってこと
ジオンなら格トロとか旧ザクから練習するといいよ
もう何も考えずにガルマで栄光あれえええしてきた方がまだマシな気が
装甲1でバズタックル最強
多分バズタックル極めるだけで余裕でSクラになれるぞ
>>191 一芸極めりゃSクラスになるぐらいは楽勝だろ
ただ「極める」のと脳筋で「バズタックルしかやらない」のは違うからなw
>>189 その発言が出てくるあなたの階級が知りたい
左足きちんと使えば追いつけるし仮に追いつけなくても相手が下がるってことはラインが下がってるんだからタンク戦略においてはなんの問題もないよね
>>189 追えないなら無理に追わなくていいよ
タンク回りから追い払ったと思えばいい
護衛にしろアンチにしろ目的達成じゃん
別にザクトレでもSクラ上がれる
下手くそが近に乗るのは悪くない。
それが本来普通の上達への道だったんだから。
問題なのは、バ格プレイ優遇仕様にしてその道を叩き潰した
アホンナムが悪い。
今更軽駒赤3使ったけど、これ焦げの上位機体じゃん
焦げは新世代セッティングにしないともう無理
あとマシのよろけ増やして
なんで連邦スレと同じ流れなんだよ
焦げはなんで連撃威力上げたんだろうな…連撃威力上げるならガベで焦げはメイン射撃を調整するべきだった
中佐と大佐いったりきたりだお
格トロでも良いなら乗るけどね、旧ザク、あれだけはどうすりゃいいのかさーっぱり
赤1でタックルしろってあるから乗ってみたけどタンクにすら追いつけないし、そもそもタックル出来る距離まで近付けん。
素ザクで6マシタックルしたほうが早くないかい??
焦げはメインに
サブにあるロケランを
弾数増、リロード時間減、硬直減の調整
これで良さそうな気する
>>196 最近そうでもないぞ
少なくとも連邦の中将から上辺りの連中は気付きだしてる
アイツら余計な知恵つけて高いのも格も少なくなってやがる
ガンガンこない軽駒と寒ジムの凶悪さ
>>200 焦げクラのみダメージ25、マシのダウン値かダメージアップは必須
あと、もう青2では役に立たないから新セッティングも欲しい
赤3で盾になれるならまだ使い道がある
>>198 ジオンメインとしてはやっとジオンスレでもか、って感じで哀しいが
気付いたんだろうな
ただそれだけ
若しくは子供丸出し勘違い不動バ格丸出しな書き込みのあまりの酷さに
今までROMってたのが大慌てで<<訂正する>>し始めたか
軽駒はグレが汚ない……
分かってても引っ掛かるし跳ねすぎだろあれ
>>189>>199 格の一番いい所は位置取りが簡単な所。
この位置を取りたい、というのが一番邪魔されにくいカテゴリー。
追いついて敵を倒すだのダメージを取れるだのは二の次。
タンクに追いつけないってあるけど、それはタンクの追い方が良くないよ。
タンクがどこに行きたいのか考えればゴッグ赤3の超鈍足でも基本捕まります。
相手の進行方向を潰すように先回りするのが大事。
状況を考えて敵タンクの次の手を事前に予測しないと鈍足格闘機では対処できない訳だ。
そのためにはタンクの経験が大事になってくる。
タンクスキルがあれば、グラップルも外しも偏差もできない、正面からの格闘にタックルが間に合わない、じゃんけんでアイコになったらそのまま無抵抗で切られる、そんな下手っぴな人でも立ち回りが良ければ大佐で勝ち越せる位にはなる。
緑になった今でもタイマンで正面から切られる俺が言うんだから間違いはない。
なのでまずはタンクに乗ろう!
>>201 某近の達人が懇切丁寧に教導したからだろ
207 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 01:30:02.61 ID:jPWq80yoO
さてさてドムCだけで大佐L3まで来たが、この先どうするか?
格を覚えるか狙にするか…
>>205 階級はほぼ誰も出さないから乗るタンクのお陰だお、ヒルドルブ赤1が愛車。
位置取りが何であのヘンなダッシュで簡単になるのかわからないお
は、俺はタンク乗りの新規開拓をしにきたんじゃない
ジオン公国宇宙軍に告ぐ。
久しぶりの伊豆なので貴様らジオンに連邦タンクの素晴らしさを見せつけてやる。
普段グフカスを振り回している貴様らに恐怖と混乱を撒き散らしてくれるわ
せいぜい楽しみにしておくと良い ふはははは
あ、ゲルJだけはやめてください しんでしまいます
>>208 なんで赤1なんだよ、そんなに歩行速度が大事なのかおい
というか歩行が大事になるほどブースト焼くのはまずい
じゃなくてータンクにただ乗るだけじゃダメだよ
ただ敵拠点に向かって走って右トリガーカチカチじゃあかんて
何をどうしたら良くなるのか考えながら乗らないと
ルート選択 機体選択 戦況把握 指示出し
スキルはただ乗って身につくもんじゃない、しっかり意識を持って磨かないと
で、格が位置取りしやすいのはブーストリミッターのせいじゃない。
あれは単なるリミッターでデメリット。
位置取りしやすいのは接近戦が強いから位置取りを妨害されにくいから。
射に乗ってて格が向かってきたら下がるなり、横にそれるなりするだろ?
行きたいと思う方、止めたいと思う方に割り込みやすいのは格。
勿論、格でも突っ込めばいいというものでもないし、突っ込んじゃいけない場面もあるが。
タンクに乗っていれば、強引に割り込んでこれるのは大体格闘機だと思わないかい?
格が上手い人はフワジャンとか前ブーのタイミング、詰め方とかも上手かったりするからね
どうやってアドバンテージ取ってるのかリプレイみたりPOD覗くなりしないとダメよ
$は変形とゆとりNロックの為に\20払うからなー
義眼か白タンでいいやになる
もう少しAPが高いか足が早いとありなんだけど
だからダメージやダウン値が高いのほしいならガベに乗れとあれほど
>>210 >なんで赤1なんだよ、そんなに歩行速度が大事なのかおい
当たり前だろアホ。
絆の回避の基本は歩きだぞ。
ダッシュほぼ不要レベルの機動力になる歩きうpの赤1はよっぽどの
理由がない限り選ばない方がおかしい。
マジかよ、赤1マイスター光臨したwww
>>215 今回は$赤1が正しいから
マイスターとか逝ってると
恥ずかしいぞ
でも、義眼でいいじゃんは真理wwwwwwww
おお、丁寧な解説さんきゅうだお、
ドル部赤1は被弾率が大変低いのでやっぱ外せないお、超カコイイ2挺撃ちで任せろーバリバリー(切られる)。
ギガン確かに良いけど射撃硬直デカすぎるのとカコよくないので宇宙とモビ弾積みたい北極でのってるお
行きたいところで陣取ってこっちから斬りに行こうとしちゃダメってことかな? アウトレンジからチマチマ撃たれると
4秒ほどでブチ切れて追っかけるのがイケナイのか・・。
218 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 11:36:54.32 ID:I0AqBJI+O
>>214 >アウトレンジからチマチマ撃たれると
>4秒ほどでブチ切れて追っかけるのがイケナイのか・・。
それがイケナイに決まってるだろwww
>>209 かき氷が欲しかったんですね。気づかなくて済まなかった。
>>217 極端な話をすると格闘機その機体のワンブーストで噛める円の範囲が自分の陣地
で、その陣地に入ったら切りますよ?って存在がプレッシャー
自分を中心にした陣地を歩きやフワジャンでジリジリ移動させてチャンスを作る
噛みに行く時と長距離移動以外では右足使わないくらいの気持ちでいると蒸発しないと思う
あと旧ザク赤1で試すより最初はある程度機動力ある機体乗ったほうがいい
機動力がある=円範囲が広がるってことだからね
近射の地雷プレイヤーだったがこのままではイカンと思い
格も乗るようにして乗り始めたのはシャアザクだったなー
そのあとNS申請して以降はNSを基本乗ってるけど
今じゃ立派な脳筋になりました(ぉ
ギガンは青6最強だから
俺の超リスペクトしてるタンカーが言ってたんだから間違いないわ
高速ギガンは今の環境に合わなくね?
慣れてない奴はNか青2で十分だと思うな。
ヅダ「ワシのセッティングは青8まであるぞ!」
ホームの将官に怒られてNを使うようになりました
そーいえばナム戦で$の消化で拠点接射してたらNLピコーんてwww
まあ間違いないけど・・・
捨てゲーするときはキャッチの練習するといよ、3落ち位簡単に出来るし勲章たまる。
置きバズと偏差ビーライはナム戦が一番楽。
偏差でバンナム当てれるプレイヤーは素直に尊敬する
>>229 カーソル発生させなきゃ良いから楽だぞ?軸だけ合わせて打ち込めば良いだけだ。
ゲルキャのビーライが良い感じ。ロック150m位で限界射程が220m位あるからな。
>>230 旧砂でやると対人みたいにバカスカ当たらない
ロックした瞬間に止まったり反対方向に歩いたり
正直怖い
ギガン青MAXは確かに魅力的だが
IEの今日だとかTTとか
普通の中くらいの広さのマップで66以上の時に
無闇に選んでいいセッティングやないで
>>230 ロック距離外のは偏差というより置き撃ちって言うのが普通じゃね?
普通の旋回による偏差も当たるけど、あいつらろくに横歩きしないから対人より狙いにくいのは確か
ってか偏差狙う前に勝手に唐突にブースト吹かして硬直晒しまくってくるしな・・・
>>230 なんで高威力ビーム兵器のサイサバズBをカーソル出さないで当ててんのにカウントされないんですかね?条件ちゃんと満たしてるんだが、、、
黒ザク赤5分からん殺し楽しいぜ(´Д` )
式ジムやらジムストやらQS喰らうフリにして残念高バラでしたで反撃する
今日のAクラは近は牽制されてた
俺の消化ジョニーも、訂正するくらったw
ジョニーは宇宙で赤3、コロニーなら青3一機入れても良い機体だぞ
宇宙ならまだしもコロニーはちょっと・・・
だったらグフカス乗ってほしいレベル
風に吹かれて豆腐屋ジョニーおいしいよね。
あの濃厚な味がたまらない
シャゲ2落ちがNSBRに変えたところでどうなるんですか!( ノД`)…
>>239 波乗りジョニーの方がなめらかで美味いぞ
豆腐屋の方は粉っぽさがある
糞コテはスレ違いの話題にすぐ乗るな
気にするな
それより5号機どうするよ?
アイツに粘着されると空気になるしかない
3発程度で中バラよろけるし厳しい
>>245 連邦の工作員ですか?
自分はまだ相手したことないからワカラン
え?まんじゅう怖いで工作員?
>>247 せっかくいい流れを潰そうとしてるでしょ
敵の新型への対策はやるべきじゃないの?
>>127 後ろのが実装されたらジオンに努力と根性でレーザーを曲げるザク神様が実装されてまうw
5号機に為す術無いっ奴らはさ
陸ガン相手に為す術無しって言ってる様なものだろ
実際に活躍するガチっぽい動画でもない限りは
ドラッツェぐらいの「あ、いたんだ」ポジションじゃないの五号機
バズがわりとうざい
今のところはそれだけの印象
何体かG05相手にしたけど、上手いのがいなかったからなんともーだな
ガトBとかBR持ったのが出てきたらまた変わるかもだろうけど
ガトAならジム改か、捨てコスアパムも視野に入る犬ジムのが脅威だと思った
>>250 青5で逃げ回られると「ウザい」という感想
あとは中身次第かな
今のところそこまで脅威というのはない感じ
>>251 カラーリングが意外と目立つから、存在感はある>視覚的な意味で
ぶっちゃけ見つけたら「200コストいただき」としか思わんが
サブバズがマルチ互換の性能だったらまた違ったかもなーって相手してて思った
誘導使って当てるには陸ガンのような立ち回りじゃ中途半端で、むしろ半歩引かないと
誘導が活かせないように見えた
今後の研究次第だろうけど、宇宙用陸ガン欲しくて乗る人はガッカリするんじゃない?
少なくとも俺はガッカリしそうだと感じた
>>241 さすがはオヤジ様。わかってらっしゃるw
波乗りジョニーのウマさは他の市販品が食えなくなるレベル
5号機のいやにバラけるメインがABどっちかわからんけど
早い段階で歩きに刺さる弾が来る
そして近付こうとした時に不意にハンドビームガン食らってダウンして
仕切り直しってなると足の遅い機体だとかなりキツかった
あれガベの完全互換っぽくて近い距離で急に出されるとそれなりに食らうから気を付けた方がいい
>>254 俺も5号機について体感したことを書こうかなって時に
そうやって水を注されると書く気なくなるよな
空気読めよマジで
足元に落ちない近バズがどれだけスンバラスィかわからんのか…。
それ持ってた初期F2(ジオン)とか射並の火力叩き出してたんだが?
マルチ互換とか垂れ流しで当たって欲しいだけだろそれw
最低限レベルで硬直狙えばバソバソ当たるんだが>5号機バズ
ホント、硬直取りすら満足にできないのが増えたよなぁ。
5号機でショボい戦果出せない奴は射撃戦スキルが低過ぎる証拠。
近が使えないとか言ってる大爆笑バカと同レベルだぜ?w
ヅダバズB「では私にも光明が…?」
>>248 あっ246は245宛てか
勘違いしていたようだ、こんな日は早く寝て正解だった
>>256 味方のグフカスはそんなの構いなしで硬直する前に敵タンク噛みに行くし敵のezはこちらを無視してタンク噛みに行くよ!
それが今のスタイルであり追い付いてないのは夢を忘れた古い地球人と同じ
アンチは中央上エリアに来るのわかってるのに下でウロウロ
独りで上に行ってもどうしようもないから倉庫からゲラ出して置きバズしたわ
もう宇宙は休養することにします
>>259 これなんだよな…歩き合い強いよ!射撃戦強いよ!
などといっても互いに射撃戦をする頻度が極端に減ってるからな。
連邦でもあのジムカス軽駒が不要と言われて槍玉にあがるくらいだ。
こういう状況で強い!と言われても相手がその状況につき合わなくなったら意味がない。
殴り合い宇宙な現状だが、勝敗を安定させるために近の射撃は必須に近い有用性がある
そういう戦況に合わせて近の武装ニーズも変化して来ている
一方、実プレイではそんなこと理解もできず格トンガリでブンブン丸したり、近射で硬直取りがどうたらとチンタラやってる初心者もわんさか混じる
結局分かってる奴が頑張ってゲームメイクするしかないんだよな。
実力格差が広がり過ぎて機体性能なんかまともに話もできん
絆つまんなくなったな
やってて楽しくない
265 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 14:32:16.37 ID:puWuGIKY0
IEジオン編成にF2は必要だぞ!
んじゃ俺カスペンゲルググ出すわ
長時間フワジャンから前ブーとか多段で格が噛みにいける宇宙はもともと射撃戦なんてならん
ドムドムバーガー限定エンブレムと限定カラー欲しいのはオレだけか... (´・ω・`)
>>263 俺も野良は引退したぞ。たまにバーストしてはしゃぐ位が楽しいわこのげーむ
野良はBクラで味方だけ肉入りでガンダムゴッコが意外と楽しめた。
おお、遂に伍長レベル3かと思ったらいきなり大尉に昇進、久しぶりに
全国出て即切り殺されてオシマイ、コマンド格闘ゲームはもう付き合ってらんないので
逆軍も作って今度はトレーナーで稼がずにゆっくり昇進していこうと思う。
格闘っていう不自然なカテゴリなくせよ、ホント。Rev2の射撃ゲーが結局一番正しかったな、
ガンダム世界らしくて。
なにいってだこいつ
射撃ゲーの絆も楽しかった
と言われたらそうかもしれないが
前の文から急展開過ぎて理解出来ないぞ!
スピンスピンスピンwww
そうか?近距離なしでは生存保証しえない格闘の頃のRev1が一番面白かったな。
たまにチョロッとやるのが良さそうか…
携帯じゃなくてカードにしときゃ良かったな
あぁ格なんてむしろ要らんかった
近遠だけでも良いときのがマシだった
改善策は、格は中パラ以下にしてQD廃止連撃ダメ1.5倍
近を射程20m延長
射を機動下げ射程100m延長
でかなり変わるんだがな。現行の人にはきついか
QDない格闘とか産廃じゃん
特殊バランサーとか特殊ブーストとかタックル追撃とかいらんから。
昔の牧歌的な絆が好きだったな。
今はスマブラ化が進みすぎて、戦術レベルで「してやられたっ!」って感じる事が殆ど無いわ。
>>278 昔のサーベルタイミングにするだけで
Aクラスのなんちゃって格乗りは絶滅すると思うぞ?
>>280 戦術は分からない人には分からないからな…
44で射タンor釣りタンに前衛1名が釣られるだけで
前衛2+タンクの3名が敵前衛3機と戦うことを強要される
釣られた奴が「3対3で枚数合ってるじゃん」とか言いだしたら本当にどうしようもない
スマブラってどうゆう意味?
>>282 大乱闘スマッシュブラザーズって4人で殴り合うゲームから来てる
つまり格での殴り合いをするゲームとかしてるってことだな
イツミ・マリオ(64)
スマブラなら良いんじゃね?
ひたすら丸ボタンを叩き続けるビシバシチャンプよりは。
そうなんだ。
格闘下手な頃はトリントンのスマブラ楽しかった。
今はつまらんけどね。
トリントンは運ゲーだから
トリントンだけ4連敗での降格なしでいんじゃないかと思う。
引き撃ちクンが得しない仕様であれば何でもいいよ
ガンダムのゲームは格闘が強く射撃がオマケっていうバランスであるべき
格闘弱かったらガンダムってか人型である意味ねーし
現仕様でも軍用ヘリとかVTOL出たら最強でしょ
現状のIEは素ザク赤3アンチが一番安定した
2日間廃人した俺の結論
IEで中央被せって流行ってるの?
今の戦力差で殴り合い宇宙なんかしたら無理ゲーじゃね?
あ、Aクラブの話です
似非っぽい奴が何故かコレばっかり主張して全敗
後、ザクキャBG拡散がよく出てきた
けど、誰か広めてる奴でもいるの?
リック・グフカスタムが居れば中央被せが成立するかもな。
それを忘れてるだけと思う。
>>290 全格編成ならワンチャンあるじゃね?
連邦側は全格じゃないかつFABの一点読み
実際ライコマ出る確率は其れなりに高いから被せて中央抜ければ悪くないと思う
確かに多い気がする
中央だったらギャン赤4で出ること多いけどコスパで負ける感は否めない
そして自分で中央指示したくせに乱戦にビビって1人で急遽右にルート変更して溶かされる試験大佐を2人ほど目撃した
最近のジオンはコスト高過ぎ
優秀な旧ザク.寒ザク.ガルマ出さずにガーベラやシャゲ即決援護するキリッで2落ちデフォとか勝てんわ
流行らせコラ!
新機体申請してなくて、4pt損した(´・ω・`)
バンナム「プレイする前にターミナル通せよ」
>>296 大丈夫だ。俺も昨日の夜やりに行ったんだが申請してあるもんだと思っていたから8ポイント損してるぜ。
俺なんか昨日10クレくらいしてから気付いたぜ
まぁ新機体はいつもホコリを被ってから始動する俺にはどうでもいい話だけども
300 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 11:49:16.07 ID:3zlML3bG0
2nd行くときの枚数は、どうやってあわせるのですか。
教えてください。
>>300 1st後の戦況、状況によって
枚数合わせる合わせない、場合によってはタンク単機など色々異なる
あと質問は全力いけ
>>292 全格はFAB1ジム改1格4で来たら負け確
朱雀コスト120が素体なのに軽装甲高機動化チューンでシャアザクコスト180っておかしいやろ
おかしいやろ
>>304 素ザクの素体となった120コス機体があってだな
>>304 まず素ザクをSザクにするのにスラスターの交換とかでコスト増40ぐらい
で赤くするのにコスト20ぐらい
旧ザク用の角+80
>>304-307 ゲラート・ザクの場合、旧ザクがベースで驚異のFZ最終量産型ザクと同じCost200。
何をどうすればこんな事に?
今の性能ならコスト160相応じゃね?
ゲラと5号機のコスト同じだよって絆をやらないガノタに言ったら反応に困るだろうな
まぁジムとボールの値段が同じなゲームですし
>>309 ガンダムの兄弟機なのにジムコマと同じコスト200って機体もあってだな・・・
連邦のネガネガ費が込められています
ゲラザクは性能下げていいから旧ザクらしくコスト120にしてほしい。
射撃機初の120ってことで重宝されると思う。
ホワイトベース→500コスト
>>315 右トリガー:弾幕
左トリガー:薄い弾幕
サブ:主砲
皆、ドム2取った?
色々試してるけど66では赤3、44では青5が強いな
赤3はグフカスの代役で敵タンクに吶喊
味方がまともならFABでも止められる
青5はタイマン最強でアレックス相手でも優勢
恥ずかしながら俺はまだ取れてなかったりする
実装以降ホームが地味に賑わってて連コしたくてもできなかったり・・・という言い訳
サブの主砲はスレッガーミサイル(1出撃に1回)に換えれますか?
ヴィッシュゲルググ2月か
323 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 17:53:14.58 ID:TxSf+hYGO
スマソちょっと質問。
俺の愛機の一つ、アクトザク。こいつは主武器はビーライがいいの?それとも初期マシで弾幕張り?
324 :
ターボくん!:2013/01/26(土) 18:08:40.68 ID:P7cXaFclO
アクトか!!武器はなんでもいいがバランサーがな!!
>>323 アクトザク出す奴の武装見てると、初期マシ一択の様だ。
BRってカタログスペックは強力なんだけど、なんかが違うんだろうな。
所で調べるついでに解った事だが、ザメルとゾックとゴックって素で超高バランサーだったんだな。
327 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 18:22:09.42 ID:TxSf+hYGO
Aクラならなんでもいいよ
Sクラならアクト出す時点で…
アクトは別にSでも使える
ロクロクなら赤3ヨンヨンなら青で
ジオンで攻撃力と機動力がある程度ある近はアイツしかいない
青大将で6割位の俺はそこそこ使ってる
青大将勝率6割ならガベ焦げ乗れ
って突っ込まれるぞ
バカだなぁ
焦げ<アクトだぜ
しかもガベとアクトじゃ全く別物過ぎて出すときは編成じゃんけんだわ
ガベとアクトでガクト
アクトってなにがいいの?マシダメが高いとか?
アクトはジオンにめずらしいめだった弱点の無い機体
丁寧な立ち回りが出来るなら確かにアクトも良い気がする。
欲しい情報は『アクトだからこそ出来る仕事』
って言うのを聞いてみたい
アクトに乗ってる理由はマジで
>>334だけ
ホントに他に特にないから乗ってるだけ
いっとくけどガベとアクトはホントに乗りかたぜんぜん違うからな
そもそも赤3だとむちむちになってマシから3連で100出せるから乗ってる
そもそも斬りにいけない赤に振れないガベとはまるで違う
アクトザクの利点?
赤3にすると無駄にAP高くなるので引き撃ちしてると0落ち作れる
でも格闘機に噛まれると一瞬で溶けるのは他MSと同じ
青にしてもガベ焦げ下位互換でしかないけど、240円だから3乙上等
だから落ちても平気♪
ぐらいしかねえだろ・・・
青大将には何でガベとアクトで編成じゃんけんになるのかぜひ聞いてみたいわw
説得力のある文章帰ってきたら明日から俺も出すよ、アクト
宇宙なら高ザクでいいな
赤3もAP330あるし
ああ、ID別人だったねテヘペロ
ごめんねID:LDfqYwSC
ジオン専だがIEでジオンで出るの馬鹿らしいと思って久々に連邦やった。
一度もFABが出ず4勝12敗で散々だった。
でも自分は負けたが、勝ったのはジオンだから全然悔しくないとか・・・骨の髄までジオン兵やのう(´・ω・`)
チラ裏 面白かったマッチング
二戦目ランダムMT
敵元旦拠点から動かずに火炎弾ぶっぱなしてくる。
初め、F2の萌えクラか蛇ダムの燃えミサイルかと思ってたんだけど、
とどまることなく打たれるわけ。それが元旦だと分かったのは中盤なんだけど
そのフルアンチ相手にタンクが敵拠点落としてくれて、2000ゲージ差付けて勝った時は楽しかったな。
こうゆうのがあるから絆は楽しいんだわさ
終盤元旦が俺ら拠点目指しても時間足りずに無駄。黄色さんも言うこと聞いてよく動いてくれて有難かった。
俺グフカス
>>342 なんか結構FABでんし
こっち22×3でむこう4バー+2バーで
こりゃ中央速攻落として常にコストリード負けするなと思ったらこっちがゲージ飛ばしてかったりとか
連邦はめっちゃ厄介なのと味方にとってめっちゃ厄介なのと2極化してるなと思った
で、明日(もう今日だけど)からまたジオンは長マッチバソナムオンラインに戻るんですか?
短い即トビだったな・・・
FABは少なくとも2バーしてないと怖い
>>346 スパイ容疑で連行な
とりあえずかき氷5杯いっとこか?
>>345 ジャブ地上とリボビーは即飛びいけると踏んでるんだがどうかな
宇宙少ないからなぁ
1500勝ぐらいのゴ緑だけど
朝でも昼でも夜でもいつ行ってもちゃんとマッチはするんだが
どの層がバンナム戦してるんだ?
マッチするの前提で、シミュ中は色々練習してるから即飛びだとちょっとガッカリする
俺もおんなじ位だけど連邦は即飛び多いよ
頻繁にプレイしてるとシミュレーションでやるネタも尽きてくるから早く飛べーって思うようになるけどね
バンナムにボコスカ当てれるほど偏差上手くなったわ。
・・・実戦では低コしか乗らんけど。
人間より規則性のないバンナムにボコスカだと…さてはニュータイプか
ボコスカ当てるって表現が何か可笑しいw
その昔、王様ユニット先頭に敵陣に切り込むゲームがあってだな・・・
絆もタンク先頭になる事がw
おっと、ボコスカウォーズの悪口はそこまでだ!
すすめ〜すすめ〜者ど〜も〜
オゴレスタオスノダ〜
バンナムはバンナムなりに頑張ってきたんだと思うようになったわ。
ここでシステム的な面で、ぼくのかんがえた絆を提案してきたけど
それはある意味間違いだったね(笑)
とゆうのは、誰かが言ってたが、初期のシンプルなのが一番であって
余計にいじるべきじゃない。
その通りだなと思ったのは、味方にリアル黄色や成長しないゴ緑ひいて
うんざりして茶テロ捨てゲーするじゃなくて
自分だけでもAを取るようにするのがレベル維持して勝利につながるのな。
その為のレベルなんだな。
俺は鬼のライン上げスタイルだから、いつも強引なプレイが多いけど
自分だけレベル維持して生き残ることが大事なんだと気付いたわ
これは下手だとゆうことなんだけど
上手い奴は当たり前にやってたことで
これがバンナムの計りだったんだな。
まあ、これ以上システム的なことをあんま望まない方がいい気がしてきた。
それでも、基本戦術の伴わない黄大佐が肩を並べるのが気に食わんけど。
マダマダ改善する良案とゆうのはあるのだろうか?
アクト、44で出たらテンション下がる
REV2まで近のりだった俺がグフカスギャンで頑張ってるんだから
青大将ならもっとえーの乗ってくれよって、思うわ
>>359 職業軍人さんと、週末パイロットの格差があり過ぎるから、
難しい舵取りだよな
>>360 だから別に乗りたくて乗ってんじゃねえんだって
他にちょうどいいのないから乗ってるの
第一近でもっといいのになったら焦げかガベじゃねえか
場合によっては死ねるアクトのが便利なんだよ
まあもっと細かいこと言うと
S上だと当然着地自体なかなかさらさないから
一回の貴重な着地硬直を見つけたときに
ある程度以上のダメを与えられる可能性があって
同時にある程度の機動力をかね備えててなおかつクラ持ってる機体が
アクト位しかないから使ってるだけ
焦げだとダメが無さすぎる
アクトがいいんじゃなくアクトがましだから俺は使ってる
射撃戦で偏差置き駆使して時間かけて削るスタイルなら
焦げかガベ使えばいいんでね
もしくは高い格でも使えばいい
>>306 赤くしなくていいからコスト20下げてくれないか?
うん使えって言ってるわけじゃないから
別に使えなくはないよってだけの話だ
あとなのははアクトだけじゃなくゲルMならなにやら乗るんだから
別にアクトだけじゃないだろう
アクトは少数派だな。
ガベと高ゲルの意見が多数
可能なら動画が欲しい、否定する可能性の方が高いだろうけど『百聞は一見に如かず』という
動画申請なんてしたことないが
使い方普通にだいたいわからないか?
近カテの基本的な戦いかたするだけよ
ただ場合によってはマシ斬り狙いに行くことがあるってだけ
そもそもアクトの武装と機動でアクト独特の動きなんてあるわけないだろう
>>363 確かに所謂近距離の戦い方だとザク改かアクトしか選択肢がないんだよな
ガベも強いけどメインもサブも攻撃が前にしか飛ばないから引き出しが減る
焦げも足回りは問題ないんだがカット入れようにも中バラ以上が止められないし
格とマンセル組んだ時に格の始動点としても使いにくいし
数少ない隙を突くにしても取れるダメが少なすぎる
それにザク改やアクトのようなバラけないマシを青ロックや旋回で擬似的に集弾率を下げる事は出来るが
焦げのような元々バラけるマシは集弾率を上げる事は出来ない
言っておくが俺も何もアクトに乗れとか2枚も3枚も並べろとは言っていないし
とりあえず近距離ってのは止めろと言う
今の近距離は基本のスキルがモロに出るからね
タンク以外グフカスでおkな編成に陰りが出て来つつある現状(TT以外)
ダメじゃなく頭と引き出しで周りを生かすのが近距離
その引き出しの数で俺もアクトしか選択肢がないと思う
逆に言えば基本に忠実な(古いタイプの)近距離乗りだと相性いいんじゃないかな?
ジオンの局地用のマシンガンは設定にないの?
ジオンでも二丁拳銃やりたいんだが
素イフ?
恐らくどんなに説明しても実際に目の前で見せても
多分アクトは青将とごく一部の基礎の出来ている緑将以外には一生乗れないし理解も出来ないと思うよw
イフは負けフラグの認識
なのに44でもよく見るんだがなんでだ?
個人的な見解だがこのゲーム、本当の意味で一番の上級者は青将だと思う
赤将は自分の思い上がりと
プライドと自身で勘違いしているがその実ただ単に思い込みなだけの
ガッチガチの意固地な見解(それも自分で確かめたわけでもなく築き上げてきたものでもなく、只々周りが出してるから出してないから出すとテロられるから、それだけしか根拠を持っていない)が邪魔をして
青将に較べると単純に
視野も手管の多さも、その手管一つ一つに対する習熟具合も
展開の速さに付いて行くだけのその場その場での切り替えの速さも
乗れるカテゴリーの多さも総ての機体の性能の把握具合も心の余裕も
ハッキリ言って劣化しているだけなプレイヤーがほとんどだから
まぁ中には例外も少ないながら居る事は俺も知ってるが
まぁアクトは
何をやらせても、どんな展開になっても、どう動かなきゃいけなくなった時でも
ほぼ総ての状況でこいつでモアベターだった、と言える最高コストで且つそれなりにコスト負けはしていない近距離ってだけで
決して単純にどっかが強いわけでも、ゴリ押せる何かがあるわけでも、他のカテに迫る強みがあるわけでもないから
編成に2枚も3枚も要らない、バカルカンな味方の時に出すべきではない、って所だけは
上の方で語られてる流れの中でも俺も同意できるが
平らグラフのへたっぴだけどグフカスで頑張ってきた
2落ちしないように
タンク死なせないように
あとは慣れなのかなぁ
平らグラフは2落ちしないようにとか考えないでいいから、枚数不利と無理追いはしないことだけ考えて全力で戦うんだ。ただでさえ絶対へっぴり腰なんだから。
んで戦果に落ちコスがあまりに合わないなら旧ザクに乗り換えなさい
旧ザクで防衛護衛貢献の合計が毎回250↑になってりゃ仕事出来てる合格ラインだよ
アクト乗るなら改に乗ってしまう。マシの性能は似たようなもんだし。どうしてもクラッカー欲しければコスト下げてデザクか上げて焦げ。宇宙、コロニーなら3発装填の高ザクに乗ってしまう。
44で近乗るならガベ一択になってるし、ガベが使いづらいようなステージなら近に乗らないし。アクトは優等生なのはわかるんだけど悪く言えば中途半端。で、コストは高い。
240に乗るならゲルMに乗ってしまうし、使う事がほぼ無いなぁ自分は。
そもそも近に乗らん。
66以上で近の仕事したければガルマ乗ったほうが余程安定するし。
381 :
ターボくん!:2013/01/27(日) 22:52:00.51 ID:d1mciAguO
ゾックの左ビタかなり精度が安定してきました。
ロック外、最長距離で当てる精度を高めたいと思います!!
アクトはなぁ。
ジオン近距離の200〜240帯は、どっか尖った個性があって、
そこでそれなりに強みを出せるからなぁ。
使えないわけじゃないが個性なさ過ぎて不要。
今の連邦の駒みたいな存在だな。
武装は個人的に、BR>ブルパ>初期マシ
BRアクトは、軽駒BGBCグレを厨性能じゃなくてまともなバランスにした機体みたいなもんwww
初期マシは射出がダラダラしててインファイトで噛まれやすいのでブルパの方がいいと思う。
>>380 そりゃ近がヘタなだけだろ
>>381 NLは狙わない(狙い過ぎない)勇気も必要。
>>378 その基準てどうやって決めたの?
Ver up 前の基準は今のMSポイントのみだと思うのだけど
それ以下の三点項目合計が以前のCランク判定ならばOKとゆうことかな?
常に釣りばかりしてた場合だと、Cさえ取れないよね。
ガチでお願いしますm(_ _)m
ガベのガチ武装とガチセッティング教えてください。
あと、特に運用方法m(_ _)m
>>385 ここで聞く位の腕だったら乗らないでくれ
明日から「ガベ練習中です2落ちしても許してね^^」なんて奴が増えても困るし
そこを何とかm(_ _)m
伏してm(_ _)mお願いしますm(_ _)m
>>385 基本的にはマシB機関砲B、青3or4(俺は3が好き)
運用方法は敵を射撃武装を駆使して近づかせないようにすること。障害物が少なめな場所でのタンク護衛等が向いている。
高ダウン値武装なので格闘機とマンセルは組みにくい。でも慣れれば一人で二枚見ることもできるようになる。
もちろんお高いので多落ちは厳禁 まぁがんばれや・・・(=○=)
2chで顔文字使っちゃう男の人って……
ケンプのショットAが高バラ一発よろけになったら壊れかな?
味方にガベが出た時にそいつについて行って良く見ろ
果てしなく厨房臭がする
>>390 機動性高いし、高バラ一発よろけで低バラにも3連入るんだったらブッ壊れ。
コスト+10〜20ついてもおかしくない。
白蟹さんが高バラ一発よろけ3連のメガ粒子砲持ってるけど地上じゃ鈍足だし・・
ショットAが高バラ1発ヨロケになったら、QS出来る高機動型ゴッグじゃないですか。
最近グフカスばっかりでケンプ乗ってないなぁと妄想してみた
APと連撃威力削って手数と立ち回り勝負の事故が怖い機体にしたら面白いかなと思ってさ
いい加減ガチムチ火力ゲー終わらないかね
>>589 護衛向きで二枚面倒見できるんですね。
てっきり、アンチ向きかと思ってました。
青3で付いて離れずで偏差必須だとばかし。
それにサブAでゾフィみたいな使い方するもんばっかだと
明日、から頑張ります。
護衛向きとかアンチ向きとかそういう話じゃないと思うが
とりあえずWly6ZUMcOに言っておく事 わかりやすく簡単で基本的な事
44以下でしか出しちゃダメ(なぜか?基本単騎運用になるから)
常に敵を1体以上拘束する事(味方に攻撃させない事を徹底する)
落ちない事、拠点に帰らない事(敵の拘束をストップしないように)
まずはフルカウント敵を止める事を目標に
無理に落とさなくていい
お前の見てる敵が他の奴を襲わないようにする事だけを考えろ
ガベが死ぬのは論外
399 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 07:46:15.47 ID:6gUnDLjc0
>>398 俺、その仕事低中コ機体でもできるくらいなんだが、
味方が壊滅して負けるんだよなー
バカンナムがそれでも負ける様な地雷格差マチ組むのが悪いのは
わかってるんだが、枚数同数〜有利で壊滅してくれちゃう人達は
もうちょっと色々頑張ってホスィ
基本的に高コに限らず近は如何に自分周辺の味方を活かせるかの立ち回りが重要なんだよな
徹底的に張り付いて邪魔しつつ味方を邪魔せず味方の弱点を補いつつ…
まだまだホームにいる古参に教えてもらってる身だが、
味方や相手の思考を読みながら動くと忙しいがホントに楽しく動けるぞ
スコア低くても一緒に行動した味方のスコアがよけりゃ満足だ
>>390 以前ケンプのショットAを強制よろけにしろとか言う奴いたけど賛同者0だった
そいつはアレにも強制よろけのチート兵器あるからコストアップ無しで持たせろとか喚いてた
今日4:4だし多少無理してでも行くか
せめて週末のいずれかにも4:4入れてくれんものかね
>>402 週末しか時間取れない人もいるしね。週末44もいいと思いますが阿鼻叫喚になりそう。
44なんざ無くてもいいと思うが廃人が大好きだというので月曜くらいは我慢する、というのが大多数だろ
うん、俺も週末に44は入れて欲しいが悶絶だらけしか想像できない
週末だけでも通常戦とイベント併用してもいいんじゃないかと思う
で、イベント側は44・武装支給ポイント無し(機体支給に対してはポイントあり)にすれば
上手く住み分け出来るし土日のカオス具合で出控えてる層がイベント側に出るから
人数的にもそれ程偏らないかも・・・?
44出撃に何かメリット与えるべきと思う。特典とか
特典とか、無い方が良いんじゃないすかね?
付けると特典目当てに色んな輩が来て、それこそ悶絶する気が
>>406 いや、特典だと逆に44出れる実力も無いチンパンが出てくる
だからあえて特典どころかメリットを無くして純粋に対戦できる環境を作ったほうがいい
支給ポイント削除→実戦消化させない
ランキングポイント+も-も2倍→より勝利至上(荒れる原因になるかな)
E判定は2階級降格、
MS撃破を除いた戦術行動ポイントが一定数行かなくても降格(スナはMS撃破ポイント含む)→不動捨てゲー防止
このくらいやればかなりガチでいける気がする
44だけREV.1仕様にすりゃみんな裸足で逃げ出すよ
射のメイン近くで当たらねー格の連撃出ねーって
44を週末に入れるなら66を週2回くらいにまで減らしてくれないと無理
66で求められる能力と44で必要な能力は違うから
66なら階級上げられても44じゃ階級上げられないやつとか居るからそこの選り分けから初めてくれないとな
413 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 12:43:49.82 ID:28QJvAUkO
それなら通常戦66に出てればいいと思うよ
昔の将官より今の将官の方がはるかに強いだろ
過去を美化してる連中は進歩してないけど惰性でやってるのを吐露してるみたいなもの
ジオン青大佐だけど誰か今から時報しませんかね?
一人では連邦のマッチに勝てる気がしないです(´・ω・`)
そこ稼働してないじゃないですか…(´・ω・`)
野良勝てない6連敗です
>>410 Rev1の連撃って言うほど難しかったか?
今は緩すぎてあれだけど昔だってポッキーなんて滅多にしなかったぞ
>>406 チンパンはどこで技量上げるのよ?
落ちる奴は必然落ちるし、いんじゃないかと。
聖なる44 いんじゃないかと
>>414 単純な技術だけの話なら、昔より今の方が上だよ。
ホームの将官達が教えあったり熟成させた技術を身に着けた将官
wikiやネットにアップされまくった情報と技術を吸収した将官
別スレで上手い人にタンデムしても上手い人が何をやってるのか
理解不能な人と理解できる人の違いは?ってのがあったがまさにそれ。
ちゃんと下地が出来てるのと出来てない人の違い。
それに、昔を美化してる人で当時から今で強さが変わってない人なんて居ないと思うわ。
>>418 少なくとも俺はPOD脇から見させてもらってからだな、しっかり連撃できるようになったのは
http://kizuna78.web.fc2.com/kizuna/index.html ↑久しぶりにサク切りやってみそ?
>>419 自己レスとか聖なる44とかいんじゃないかとか
日本語しゃべれよチンパン
>>417 10連敗で既に降格したよ(´・ω・`)
もう一人で勝てる階級まで落とします。敵も味方も降格させてやる!青少佐上等だね
>>423 Aクラジオンで降格とか
宇宙にでる
休みの昼間出る
タンクに乗る
イライラしてEとった
なら
すぐ戻れるさ
この前TTでタンク乗って護衛がいるにも関わらず4落ち降格した俺が通りますよ
<4階部分拠点を叩く><了解>→2機護衛に付く
3.5回で陸ジムに双連撃するグフカス×2 4回で環八に回されて落ちる俺
<4階部分><制圧><拠点を叩く><よろしく>
4階で環八に双連撃するグフカス×2 迎えに来たアレックスに追い掛け回される俺
以下略
もう2度と44以外でTTタンクなんかださねぇわ
>>420 あれ、サク切りってこんなに難しかったっけ…
>>428 もちろん左だよむしろ右じゃ無理
やりはじめたころは暇さえあればサクきりしてたし何万回と連撃してきたんだから体が覚えてるよ
430 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 16:20:40.94 ID:28QJvAUkO
イベントモードでrev.1.xxやrev.2.xxやってみるのはおもしろいだろね
別に戦績は付かなくてもいい
レブ1イベント戦なんかしたらゲルキャは二度と修正来ないぞ!
>>430 なんか、そんなんなかった?
REV1機体しかだせないってやつ
ジオンまともな機体なくて困ったのは
記憶違いかな?
初歩的な質問なんだけど、アンチやるときに敵の護衛を堕とすベストタイミングっていつなのかな?
1st拠点取られるって場面でとりあえず自軍タンクが拠点をあと残り2発分ぐらいまでは
我慢してるのだけれど。
敵味方の編成と展開しだいじゃないですかね
>>433 味方砲撃地点のリスタ耐性次第
中央ルートとか上エリアは比較的アンチ耐性高いから早めに落としても大丈夫な事が多い
逆にサイド系のルートは比較的リスタ耐性が低いのである程度待った方がいい
あと味方タンクの体力も見て考えて(右バタフライボタンで見れる)落とす敵の火力にもよる。
あんまり固定化しすぎない方がいい。
アンチの事情もあるので臨機応変に対応した方がいい。
ありがとう。味方の体力は確認できたんですね・・・状況判断がうまくできるよう精進します。
大雑把な質問になってしまい申し訳ないです。
>>436 上から目線ではないが、
そういう視点て大切だと思うよ
ご武運を!
>>433 そこまでダメコン出来るんなら敵護衛そのままで
敵タンクのAP削るでしょ
敵護衛撃破した後、どう立ち回るの?
そこが1番大事なんだが
てか44なのか66なのか、1護衛なのか2護衛なのかでも変わってくるでしょ、
そこまでダメコン出来てて1st確定されてるならあえて敵護衛パリで放置しても良いし
さてドム2はレギュラーにもなれず倉庫番としてネタにもなれなかったわけだが今の環境でガッシャが180円格でロールアウトされたらワンチャンあるよな?
てかグフカス全盛の今しかないと思うんだ
そう思うのならたぶんガッシャもドム2と同じことになるんじゃない
ドム2青5・ジャイバズ・拡散ビームはかなりガチ
マリネの上位互換ぐらい
ドム2はグフカスと±40コス以上違えばワンチャンあったんだけどなぁ。
ガッシャに限らず180以下の格闘機で一芸あるのがくればスタメン考えるな。
ゾゴック
じゃあ宇宙でやればいいんでない?
赤3ドム2でまた乱戦ゲー
でも旋回下がりすぎて発狂ゲー
>>445 グフカスとは特性がだいぶちがうかね。
超高バラセッティングにして、サウザー的な運用はどうだろうか。
ぶっちゃけニコ動で見た感じ、マクスウェルも悪い一佐もツヴァイの動画は微妙だった
連撃5回?
旋回下がったら意味ねえだろうが
Nセッティングがガチ?
地雷乙
あとツヴァイ青5がマリネの上位互換?
笑わせるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうやったら上位互換になるぐらい使えるようになるのか1から説明してみろ
素直に不必要な機体って認めろよ
動画あげてる奴はたまたま上手く行った動画だけ上げてるだけで
だいたいはツヴァイで地雷こいてるんだぞw
>>441 ガッシャは遠がいいな。ザメルが宇宙で使用できないし
山越えハンマーを使いたい
>>447 ブーストうまく使って掻き回す
遠くから硬直見せればジャイバズ
隙がなければピカで転がす
3連ドローで135ダメのマリネと考えれば強い、しかもドローや外し出来るからマンセルも弱くない
マリネの専門家なら乗りこなせるはず
マリネの専門家()
>>447 人の地雷を心配する前に自分の地雷プレイを何とかしろw
特に選ぶ理由は無いが、地雷野郎にバカにされる程性能低くもねぇよwww
旋回マイナス設定は(バンナムに対して)ハァ?だが、実質効果として旋回の
増減なんてゲームにゃほとんど影響が無い。立ち回り操作の_差で簡単にひっくり返る。
矢印の中じゃもっとも無視していい要素だから、旋回どうこうを言い訳にしてる奴は
ただの残念核地雷w
ロンブーの立ち回り切り込み方を理解してる奴なら、ドムU青5で上手く戦果出すのも不可能ではない。
入った時の火力が高いから上位互換?とかカン違いすることもあるだろうw
まぁ本当にロンブー(とマリネ武装)理解してる奴なら、マリネでも同等以上の総合火力出すけどな。
>動画あげてる奴はたまたま上手く行った動画だけ上げてるだけで
>だいたいはツヴァイで地雷こいてるんだぞw
支給されて間もない機体にどこまで望んでるんだ?w
地雷こくのは腕や慣れの問題だろうに、機体性能の話に持ち出すなよ
>>452 そんなことよりもだな?
俺は
>>447がどんな機体でどんな戦いをしているのかを
リプレイ動画で見てみたいと思わない?
さぞ素晴らしい戦いぶりを見せてくれるに違いない
…そうは思わないか?
>>451もさw
リプはよ!!!
ドム2なんて、産廃機体どうでもよかです。
今はF2ミサポ最強伝説だろ!
おめーらがあること無いこと適当なこと言うから昨日の44で
朱雀140円とかズゴックとかアッガイ出されたぞゴラァ
457 :
452:2013/01/29(火) 10:35:23.33 ID:S26hCt060
グフのQD外し後に改めてマシ当てて連撃可能ってあったやん
あれってマシ持ち格なら全機出来るのかな
イフ改「時代は俺のミサポを欲している。EXAM発動で3連120とか強すぎじゃね?」
>>460 ナ 「俺なんてレーダーにもうつらないぞ」
そういえばアクトマイスターが湧いてたけどほぼ黙殺されたな。
煽りが下手くそだった。
>>445>>446 先日のIEではFAB中央ルートを赤ドム2で何度も潰してやった
赤2の超高バラと赤3のAP特化はどちらも甲乙付け難いけど
旋回が下がるっても乱戦でそれがデメリットになる事など殆ど無かったよ
>>447 お前さんの基準ではどの辺りがガチなのかは知らんけど
44赤青大将中将マッチでもなければ十分使える性能だけどな<ドム2
66マッチや黄緑少将以下なら全く問題ない
まして宇宙ならグフカス赤の代役にうってつけだぞ
ツヴァイなんだけど、3連後に外そうとしたらカス当てしちゃったんで
着地後に1テンポ置いてからマシ→QSで3連入れてまたカス当てして…で
トレモでループしてプロガンとキャッキャウフフしてたんだけど、これは普通なん?
普段カス当てしたらタックルしかしてないから、マシのカス当たり時の挙動が分からん
>>464 >44赤青大将中将マッチでもなければ
>66マッチや黄緑少将以下なら全く問題ない
それならゲルキャでもナ でも乗れるわwアホかwww
F2厨機体過ぎて、誰も使わない意味が分からないよ。
ミサポの射程180mだぜ、誘導もあげあげだし赤振り格闘機やライコマ食い放題。
F2引き撃ち鶏専用機体過ぎて、何で使うのか意味がわからないよ。
バンナム戦抜いたら勝ち越し0の基地外大将が、ニコ動に上げて自分の都合が悪いコメ消してホルホル出来るからか。
F2のミサポ最高だォ!
ニコ動の害既知ホルホル君意識しちゃうとか、意味がわからないよwww
近スキーな俺としても、連邦ならまだ分かるが今のジオンには合わないんじゃないのかね?
>>462 アクトマイスターなんか沸いたか?
上の流れだとまっとうな近距離選ぼうとするとアクトしか選択肢が無いって愚痴のようにしか見えんが
単機アンチで相手に何が来ても先落ちせず切り離しもされないってんなら何乗ってもいいよ
>>470 グフカス赤3並べて勝てるジオンは、もう終ったんよ。
>>471 見慣れない機体を使う=マイスター認定
まあレッテルを貼りたいお年頃なんだろうさ。
>>473 終わってないだろ?お前だけRev4にでもなったんか?
>>472とは言うが
格全盛の今でも単機アンチに格一機で行くのはやめとけ!な!
今のプレイヤーのお前らがそれ通用させられんのは
3階級は降格した先の狩りの時か
まだ黄色のサブカ佐官のカードでだけだから!
試してみるまでもないから!やめとけ!
…と、予め予防線を張っておくテスト
結局MAP次第だな
近1アンチでvs敵が格1だと最低限の拠点確定だけさせたら合流して3vs3の戦い作りに行かれることが多いし、
そうなると乱戦支援力が低い機体だと相当きつくなるからな
近はタイマン強いがためにタイマンしてもらえない
ズゴックのサブと格闘機は相性が悪いぞ 味方殺しになりかねん 頼む。
>>476 頼むから君はAクラから出てこないでくれ
ねんがんのマカクミサイルをてにいれたぞ!
…もしかして出そうとしたら訂正される?
グフカスの肉壁になるならマカクでもいいんじゃない
ミサイルの適性距離に相手がいる戦場って今はどっかあるか?JG?
どうせ勝つ時は相手タンク2落ちしてるし1落ちで抑えるなら何でもいいよ
ギガンで前抜けとかうろちょろするよりタゲ貰ってグフカス機能させる方がよっぽど勝てるし
44で出す気なら考え直せ
ギャンの赤4が楽しいし強い
赤4ハイドBで外す時って左旋回じゃないと無理?
右だとどうしてもあててしまう
>>394 ショットBの回転率さえ上げれば面白い機体に化けるよ
マカクでG3を捌きながらミサイルでヘビガンを沈めたことはあるな
味方は茶トロ、タクマカランの22で。
ザクキャでプロガン捌きつつ回復に戻ってきたジムカスを散弾NLで落として、プロガンを食って拠点も落として
ゲージ飛ばして勝ったことならある
使えねー3バーと街した時の話
アンチ側のモビ戦だけでゲージ半分削られてたのを見たときは負けを覚悟したが
ゲージ大量差に敵タンクが2拠点諦めてくれたから勝てたようなもん
ジムカスとプロガンのBR装備でコスト600美味しかったです
みんな凄いんだねぇ
お前ら作ったような話ばっかりだな
現実味だそうぜ
俺はGNで赤振りジムスト乗ってザクキャBGに追い付けなくて泣く泣く諦めたぜ!強いだろ(相手が)
>>488 〜した事がある、のような武勇伝だったら歴が長い奴なら一つや二つあるだろう
もう1回やれと言われてもできん類の物をな
何故か判らないけどやる事なす事全て上手くいく時があるんだよ
敵の次の動きが手に取るようにわかり、見えるはずのない攻撃を感じて回避ができて、敵の動きがゆっくり見えて…ってな
そんな俺の武勇伝はボールを駆使してジオン兵共を3枚釣って拠点を割ってきた、というものだが
俺の武勇伝はサイサB砲の一撃でアレアレカス軽駒の4機撃墜して逆転した事かな。
鎧袖一触とはこのことよ。
>>489 嘘みたいな本当の話、だけど中身格差だから出来る芸当だよ
44でドムキャ単機やったらアレカスが釣れたんで2機を連れまわしながら遊んでたら
自軍のアンチが壊滅した上拠点割られてたってことならあったけどな
1護衛+タンクに3アンチが壊滅……だと……ってなったよ
オレの武勇伝はナ トに乗ってアレとタイマンしてたんだがやられたと思ったら機体が突如として量子化して逆サイドに体力満タンで復活した事かな
量子化した瞬間にガトーがしっかりしてくださいとか言ってた気もするけど空耳だと思う
>>490 あるね、本当にそういうニュータープに目覚めたんじゃないかと思うような展開が
俺の武勇伝だとRev2初期の近距離豆鉄砲時にザク改で4桁出した事と
44ザクキャで拠点叩きに行ったらアンチがジム改
ところが護衛が接敵寸前にいきなりアンチ転身で泣く泣く単騎で拠点割りに行き
0落ちでジム改返り討ち&2拠点抜いた事かな
まぁその戦いはそれでも負けて愚痴スレで愚痴った訳だが…
ついでにカレーおでん食っていくか?
ドム2…グフカスor黒ザクじゃいかんのか?
新機体の運用方法なんか喋ったって自称天笑そこらに否定されるのがおちだってわからないかな
実際に街したときに強いと感じれば自然に浸透するだろ
新機体は自分なりの運用方法模索してるほうが楽しい
使った感想でいらないという結論に達してるんだと思うよみんなは
499 :
ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 02:05:16.00 ID:5Wmx4JAh0
>>496 もともと格なんざほとんどが何でもいい。
今じゃなおさら、な。
バ格乱戦するアホばかりだからなんでもいい。
立ち回りめちゃくちゃなバカばかりだからなんでもいっしょ。
インチキンナムのイカサママチで勝敗なんざやる前から決まってるからどれでも変わんね。
44になったんで、ライコマ単機護衛の対策として素イフリートを久しぶりに使って試したんだが・・
いつからジムカスみたいに、格闘後の自動ブーストが効かない仕様になったんだ?
うん
よって新機体勝ちづらい使えないっつう流れの中で肯定派は黙ってろってことで
文章じゃ伝わらないんだから実践で独りでやってろってことだ
新機体ツカエネの流れなら板上では流れに乗っとけ
実践で勝って自己満してりゃあ充分だろ野良なら特に
変なこと言うからマイスターだ地雷だ煽られるんだよ
ドム2の話は黒ザクでおk、ってなるけど、
黒ザクってそんな評価高かったかなぁ…シャアザクでおkはまだ話が判るけど。
評価が高いとしても、どちらもガチムチではないし、
黒ザクはSサベにクラだから運用全く違う、引き合いになるようなものでもないような
これは純粋な疑問というか。別にドム2がガチとか言い出すわけじゃないけど
ドムU宙域で出すならギャンのガチムチか赤4選ぶよな普通
コスト?
ギャンで1落ち以内で抑えれない奴はドムU乗っても絶対地雷こくから
ギャン赤4はまだ話がわかる。うん。
ミサイサAの避け方を教えて下さい
あ る け
ドムIIは青5以外の運用じゃマジ微妙のは事実
ロールアウト前で青1ならケンプ赤2の代用出来るじゃないかな考えもあったが結局射撃武装の性能じゃ全然合わなかった
赤3はギリギリ使えるけど旋回と1撃目のダメは所詮200コストってことも感じる
>>494 悪いが笑った。
連邦が強いというよりこれはジオンの3バーが間抜け。
マザクを助けに行かずに延々アンチし続けりゃよかったんだよ、コレ。
1番の戦犯は寒ザク、何故かと言えば敵タンクばっかり見て味方の格の援護を全然してねぇ。
それでニムバスが最初に死んでる。
2番の戦犯ニムバスも何故かマザクの援護に行く戦犯行動。
格VS近なら護衛の近は負けない動きして、タンクにロックが向けば追っかけりゃ良いんだし。
特に高バラと相性最悪の寒ジムなら見られてなけりゃあっというまに格のシャゲを溶かせる。
寒ジム2機に見られたシャゲなんてさらに最悪だな、1機突貫1機マシ連射されたら
タックルダウンしか手が無い。
2近VS2格1近ならともかく、2近VS1格1近じゃ勝てないという典型だな。
ちなみにシャゲも戦犯その3。
終盤、傍に寒ジムがいるのは知ってるのにタンク見たら、後ろから撃たれるに決まってんだろw
タンクを見ると見せかけて、追ってきた寒ジムに斬りかかるぐらいはしないとな。
>>494 この3馬鹿晒しチャイナよ!
せめて大隊だけでも教えてくれ。
昨日俺が敵格を2枚面倒見ていたのに、ピラ側に向かったズゴックザク改コンビが
ジムキャ、軽駒の1stを防げなかったばかりか、2機とも瀕死にまで追い込まれた
奴らを見たときはブチキレして2戦目ザクトレ出して帰宅しました☆
捨てゲーは当たり前になったな
ザクトレオーラ纏ったら引退するわ
>>494 これ、どーみてもジオン側の3バーアンチがやらかしてるよ
NSが最初に突っ込んだあと量キャを中央へ誘導したのを寒ザク鮭2枚で追う必要なくない?
NS落ちた後もタンク援護行かずにアンチ側いけば寒凸1枚(相手1番機)は確実にとれたと思う
そのままアンチ側でタンク2回目ともう1枚の寒凸取ればゲージリードでジオン勝ちだったと思う
ゾックで引き撃ち前提なら護衛来るなや
あと今日はグフカス赤3じゃなくていいんじゃないんですかね
2ちゃん見て思考停止してんのか
ドム2青5ってかなり強くないか?
オレはギャンの青4がスペックの持ち腐れになるから22とか33では積極的に使いたいんだけどだめかな?
タイマン強い
>>517 22や33ならゼフィあたりに狩られそうな気がする…
グフカスガトシーの使い方を教えてくれ
なんでBじゃなくガトシー使うのか
ガトシーなら近距離機体並の射撃戦が出来るから…
鉱山都市の広場のアンチと鉱山都市Rの護衛に使いやすい。
コスト+10、他の優秀なメインを捨てる、打ち切り後のリスクを背負う
なんてリスクを理解して使うならいいんじゃない
ただ近距離並の射程であって『間合い調節に弱い』『引き撃ちされたらやはり負ける』ことは事実
射撃戦もそうだけど、ダウン値の関係でBより相性が良いんでない?
中バラ以下なら相性良いし、俺はマップと役割でガトB鞭AかガトC鞭B代えるけど
ちなみに4000勝のゴミSの意見だから異論はどうぞ
ダウン値だけ考えるならガトAは候補にならないの?
Aは射程が格マシンガンだからそう考えるとガトCのほうがと思ってしまう
>>522 あーごめん、パージ後はガトAに似てるね、あくまで俺の意見だけどガトCのが乱戦に成りにくい時は使い易いんだよね
80発位リロ無しで行けるし鉱山アンチとかでも無理に切りに行かなくてもタンク削り易いし
まぁ一応結果出せてるけど、結局は人それぞれの好みじゃね?
>>519 あまり知られてないが、全バランサーワントリガーでよろける
ガトBと違って練習がいらない
半分近として戦えるので、赤3と相性が良い
>>525 もっと言うとガトBダウン値高いからカス当て意識出来てないとダメ効率と連携悪いからね
乱戦に成れば単発ダメが効いてくるしカットもしやすい
後ガトCが練習いら無いとか言ったらガトCばかり湧くからやめれww
ドム2を手に入れたので使ってみた。機動性能はやはりドムだな。
でもマシの性能は弾速、集弾性とかジオンにあんまりないタイプのマシで気に入った。
あのマシ、ナハトやイフ改にくれないかねw
>>527 格トロ「あの・・・」
それとイフ改でマシはない
マジない
ワントリガーで低〜高バラまでよろけでQS6連撃か
使用率上がるねやったね
ナハトもクナイBやガトでQSできるんだぜ?
特にクナイBは高バラキラーだぜ
みんな知らないだろうけどなw
ガンダムの使用率が高くなったから相対的にクナイBの価値は増している
まあ、機体性能まではフォローできないが
だめじゃねーかw
そもそもフワジャン合戦で勝てるブースト量や置きクナイの距離からワンブーで格闘まで繋がる機動力がないからクナイ始動のQSは無理に決まってるw
言い過ぎ
機動2のダッシュなら結構踏み込める
まあ硬直でかいから無理だけど
まあ実際噛めたとしても外すまでブースト持たない事が多い
となると起き上がりから逃げられないし、元々逃げられるだけの機動力すら無い
もういいからステルス機体()なんざ出したりすんじゃねーよw
昨日44で緑にナハト出されたわ
Sクラブの話だから困る
スナイパーを抑えに行けるだけの機動力
一撃で致命傷を与えられるビーム兵器2種
自衛に適したサブ武装
ゲルキャ「砂Uを抑えに行けるのは俺だけだ!!!」
グフフラ乗る奴の地雷率がパネェwザコ改以上の高確率で地雷発見機だぞコレw
グフフラとマリーネ乗って単機で動かないやつは全員クソ
中央上ザメルとゴッグの相性抜群
>>533 その機動2はRev2のものじゃないの?(´・ω・`)
>>534 それも深刻な問題だよなー
中バラ相手にQS→1QD外し強要されてるから連撃でブースト回復を稼ぐことが不可能だしw
デザートゲルググって最近の設定では腕にサイコガンみたいなのつけてるんだな
乗りたいってやつが時々いるのも頷ける厨二デザインだな
テキサスコロニーなんか合うと思うんだがなぁ
グフフラ乗ってもいいけど開幕20秒でアレックスに噛まれるなら相当腕が悪いと自覚しなさい
ブリーフィングの様子を見るって
よほどじゃない限りいらんぞ
逆に相手に見られてるだけだしって話
>>526 あとガトBよりラインを上げやすいから護衛の時に出すよー
ほんとはアンチいきたいけど…敵がフルアンチならみたいなときに使う
意思表示せず機体選択からも読み取りにくいのが多い時>様子を見る
>>541 マジか超乗りたい
撃ち方は毒蛇っぽい名前の人の例のあの構えでお願いします
グフフで活躍してる奴一人も見たことないわ。
あれはジオン地雷機体の筆頭だろ。
>>537 機体の長所と武装があそこまで噛み合ってない機体も珍しいよね
>>547 しかも名前がアームドバスターというかっこよさ。
アームドバスターは心で撃つんだ!
グフフライト乗らないのだけど、あのマシは犬ジムマシのように成り得る唯一の武器ではないかえ?
よく分からないけど
最近は連邦のガンキャ厨全員ジオンでデザクにシフトしたではないかと疑う
なんでデザク?
寒ジムとか軽駒じゃないの?
>>552 ガンキャ厨はドムかジュアッグにシフトしてるよ。
ソースはホームの万年大尉。
そいつのガンキャのダメさを小一時間話しても次のクレでガンキャを選ぶ救い様の無い奴。
ジオンでは毎回ドムかジュアッグで悩んでる。
ガンキャ厨はライコマ引き撃ちだろ
マジヤバい
ジオンはF2デザク引き撃ち
ザク改・F2・グフラで<<中央ルート様子を見る>>言う奴はほぼ100%地雷だよな
あいつら「状況に合わせて動くので様子見る」じゃなくて
「自分がどうするべきか解らないから様子を見て自分が死なない方に行きますね」って考えだよな
>>541 デザートゲルググって砂の中に潜行出来るって設定があるんだよな
テキサスコロニーで地中に潜行したら潜りすぎてコロニー外にコンニチワして
宇宙で溺れるとか
>>557 枚数合わせますの「様子をみる」も茶テロされる
機体より名前で覚えた方が正確
結局中身
枚数合わせなんてアンチ過多じゃなきな必要ないような
おまえら頼むで。
護衛側負担になるような枚数崩しはせえへんでや。
アンチ側は崩してもかまわん。
>>246 ナ トさんはね。ステルス発動セッティングを青赤一つずつ設定して、
その2セッティングだけコストUP40にする。
コストUPなしだと240になる。
そうすれば使われるようになるよ。
>>561 それでも根本的な所が直ってないから使われる訳ないだろ
素体200コストだったら考えてみるけどやっぱ無いな〜程度
君は偏差クナイを知らないね。
射撃戦やってりゃいんだよ。
硬直ないし、噛みたい奴が噛めばいい。
それが魔波止
と、いうかイフリート3兄弟は一律-40位しないと割りに合わない、鈍足すぎるんだよみんな。
そのくせAPも高くないときた。3機バラバラにして良いとこ取りの機体とか作らないと需要ないわw
それこそイフリートナハト改フルクロス的な奴www
ステルス、EXAM装備でメインはショットガン、サブはグレネードorクナイ
サーベルは2刀流とみせかけてナハトブレードも使用した3刀流でwww
>>563 ナハトで射撃戦とか正気か?
あらゆる面で鮭に劣るんだけどメリットあんの?
正直イフリートは壊れの一歩前
硬直と武装の性能がおかしい
ただ格マンセーの環境に合わないだけ
最近ニムバスがでて格闘乗りに
変更したんだが階級落ちまくりんぐww
ニムの立ち回りを教えてくれ!
>>567 最近ニムバス取ったから格闘乗りに変更したって、、、初心者質問スレ行きなよ、まじで。
ゼフィの前ブーバルカンQSがかわせないんだけど
どうやってかわすの?
>>569 障害物使わないと無理だよ
あれとタイマンは基本的にミスとリロード待ち
ナハトは66機以上のフルアンチで輝く
573 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 16:02:31.67 ID:8asCwikEO
基本的に試作機だからダメなのは仕方ない
ゼフィ、ガーベラ、サイサリス『お金かかった試作機以外はゴミ』
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \:::::
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / おまえら負け越しの書込みは
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ
>>566 コストの割りに足遅い
味方にちょくちょく瞬間的枚数不利を強いる
退路を断たれやすい
素イフはライコマと立ち位置にてるな
タイマン射撃戦だけくそつよい
少しくらいの枚数不利は抱えられるが残弾不足にすぐ陥る
ゼフィは無敵に近いよね。
コスト400くらいでいい。
>>576 イフの武装性能で機動性高かったら強すぎるだろw
ショットBDをリロそのままに弾数を1発減らしたりするんならコスト下げても大丈夫だろうけど
>>578 高コなのに枚数不利捌けないって結構致命的じゃね?
580 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:21:56.25 ID:x1Q3Ej580
>>579 >イフの武装性能で機動性高かったら強すぎるだろw
そういう機体が今連邦で180円なんですけど
なぁ...設定上ツヴァイのバズーカはケンプファーのと同じ型じゃないの...
ドムとドムUのコストが同じって不思議だ青5が基本だから実質240扱いなのか?
>>582 あれは初期装備でスナイパー追いかける機体
>>583 超高級高性能試作MSを改造したらコストが80も下がった事例があるぜ。
中古の最初期型MSを改造したらコストが80も上がった事例があるぜ。
今日はジオンひどすぎないか?
Sクラ未勝利なんてはじめてだわ
>>586 大佐だけど久々にジオンやったらすごかった
ガチ勢も飽きたんじゃね?
乱戦つまんないしやらなきゃ結局ジリ貧だしやり続けても新規の実力が伸びないしでジオンは静かに蝕まれつつある
いろいろ込みで今日は連邦の日だったんじゃないの
もうちょいマイルドなマッチだと嬉しいんだけどね
てかさ、Sだと44になる事位分かるよな?
なぜグフカス赤3が2枚も出るんだよ、案の定良いように振り回されて終わり
あれは連邦のスパイか?
>>587-588 今はマイルドとかほど遠いイカサママッチングの連続だからなw
マッチングが正常にならない限り何もかもが衰退していく。
マチ時点で勝敗が決まるゲームで新規の実力が伸びるワケがない。
マッチョグフカスばっかり乗って
乱戦で何となくでしか勝てない奴の愚痴が
みっともない
頭と技術でやることやってりゃ
野良だろうが連邦だろうが勝てる(勝ち越せる
コイツは無理!
って味方が居るのは認める
技術はともかく頭を使う気がない奴が多いからな
敵の数も数えられないわ、レーダーも見られないわ
ってなバカを味方に引いたら勝てる試合も落とすわ
だから44でフルバーしかないんだって、
>>592 無能な怠け者、これは下級兵士に向いている。
理由は自ら考え動こうとしないので参謀の進言や上官の命令どおりに動くためである。
突っ込ませてフォローしてやればいいから扱いは楽。
敵の数は教えてやればいいし、レーダー見てないならシンチャで動きを指示すればいい。
一番ダメなのは無能な働き者で、指示を出しても無視して俺様理論で勝手に動く…
射タンが単機で良いと言ってるのに無理やり護衛についたり
タンクは倒さなければならない!と拠点を落とした後のタンクに延々釣られたりな。
まさに銃殺するしかない。
>>591 マッチョグフカスで何となく勝つことすらできずに、
無い頭で下手くそな近射をそろえて負ける無理な味方が多すぎるんです
ゼークト大将だな。あの格言を知った時は目から鱗だった。
ジオンで絆感じなくなったら…もう終わりだよ…(泣)
ここの話とは関係なく近が二枚くらい出て、そんで勝つんだけど
あんまここの話は当てにならんちこと?
階級とレベルでも全然違うだろうね。
Aクラ中佐66なら近2枚までは勝てる。
>>594 付け加えるとそーいう奴らは耳も聞こえていないようでな…
こちらの指示なんかハナから聞いちゃくれないんだよ
ごめんね、お兄ちゃんたまにアッガイに乗りたくなってごめんね
近距離が産廃なのではなく、未だに近に固執してるチキンがカスなんだよな
昔の厨距離乗りを思い出すよ
戦術的に動けるなら何乗っても構わない
格乗ると脳死、近射乗るとチ近のチャンバラ脳が多すぎだからまだ脳死してくれた方がマシなだけ
オーストラリア演習場の88で事務改が2機出るようになったんだな。
おかげで支給が捗るわ。
最近《無理するな》も通じない馬鹿ばかりなので解るように
《拠点防衛》《気にするな》
《敵タンク》《気にするな》
ばかり言ってるやさしい俺
>>606 さすがに反面教師的な意味だよな
特に高コスト近()は
>>606 Aクラなら近2枚でも全然平気ってことか
少し前に味方全員がグフカスなんてこともあったが
今やそれも思い出になりつつあるな、
敵タンクをみんなで狩りにいく→敵がタンクを救出に来て乱戦になる→
こっちのペース→そして勝利
あれで結構勝てたんだよな、味方全員グフカスでさ
ザク改を格闘枠に移動しよう(提案)
武装はグレネードとヒートホークだけね
今までの近のザク改?フリッツヘルム型にすりゃいいんじゃないすかね
612 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:13:40.43 ID:+6phPCWM0
タンク以外全格ならナハトいれてもいいよね
今日鉱山都市でグフカス×6が連邦兵を蹂躙するリプが流れてた。
ザク改ってAP低すぎだからのう・・・
青4でAP280ぐらいなら乗ってもいいんだが
それだと200コストでは出られませんね・・・
どうも全機グフカスはきにくわないんだよな〜
おもしろみに欠けるし
基本コスト240になったらグフカスマンセー終わるかな
環八もコストアップ、ついでに軽駒も弱体化で
こちらの対価はゲルキャとナの弱体化でよかろう
今の絆はコスパがグチャグチャすぎる
軽駒は将官カードのAクラ狩りマシンと化してるからな。
バンナムが公式で下士官とバーストしてリアル狩りまくる事推奨してるから、しょうがないけど。
新兵教育なんて言うマジキチ勲章がその証拠だ・・・
ドム2は青5でマシとシュツ装備で出ると面白かった。マシでQSとカット、乱戦で外しとかタックルやってられない時はシュツでQDでも威力はそこそこ。
でもその後よく考えたら、これだったらケンプの青5にショットAバル装備で出ればおkな気もした。しかもAPもわずかだがケンプのが高い・・・
近距離で活躍しまくって勝ってるけどなぁ。
何でそんなに使えないんだ藻前ら。
ザクI拠点陽動が楽しすぎて辛い。毎回150近く貢献入る
先行決まったら見捨ててもらって構わないのが良いね
>>620 近距離が使えないんじゃない
使えない奴が近距離に乗る率が高すぎるんだ
ザク改、強いだろ……欲を言えばグレラン欲しいけど!でもやっぱり6マシきっちり当てて、詰めるところは詰めて噛んでさ!絶対弱くなんかないよ絶対!多分!
ザク改はアレカス全盛時代は戦えたが、今の連邦は高バランサー機が多すぎる。
1QDされると5ヒットする前に避けられるからな
逆に1QDを止められるならそれは近距離である意味が無い距離だ
ホームのポッドがSDだからツヴァイがドムに見えて困る
編成でわかってるはずなのに視界に入るとビックリする
オーストラリアよりも縦長のサイド7の66で戻れ連打しながらプロガンとジム改だけ取ると陽動ポイントカンスト出来る
あと狭いステージのタンク戦やると陽動と拠点防衛ボーナス一杯はいってくるから機体によってオーストラリアよりも稼げる
629 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:51:23.15 ID:U2R9dAA2O
大佐含むAで近2枚で文句言うって、お前らしばらく連邦でプレイしてみろ。
間違いなく禿げるぞ。格とか残り数カウントで決まる感じだぞ。
ジオンと事情が違うだろ
ジオン近は寒ザクとガーベラで結果出せるやつ以外はマジで要らんが
連邦は赤振り乱戦対策で近射入れてきてる
>>628 そう思ってTTの88タンク戦やったら、敵バンナムが拠点に篭もったでござる。
拠点防衛ボーナスが全然入らないでやんの・・・
>>630 ヘタクソ2ch脳内プレイヤーは黙ってろw
寒ザクとガーベラって言っておきゃいいと思ってるのが脳内プレイヤーの証拠だわw
大体、ガベ寒いザク共々普通の近からはみ出してる変異種系。
そんなもんで近本来の仕事してるとか思い違いしてる所が寒いw
それ以外で結果出せないゴミに近距離語る資格ゼロw
そのグフカス対策対策で足の速い近を入れるとここ最近はいい感じ
グフカスの乱戦を邪魔する奴が居るならそいつを抑えてグフカス用の土俵を作ればいい
高機動格で翻弄してくるならそいつを足止めしムチムチ格でも相手できる奴を見てもらう
TTやJUでもグフカスばっかりじゃなくて素ザク赤1や旧ザクを織り込んで
グフカスじゃ見切れない部分のフォローに回る
機動戦士グフカスも対策をされつつあるし
そもそも同じコマの集団ほどぶっ殺しやすいカモもねェわな
>>633 まあなんていうかさ。
>そのグフカス対策対策で足の速い近を入れるとここ最近はいい感じ
>グフカスの乱戦を邪魔する奴が居るならそいつを抑えてグフカス用の土俵を作ればいい
>高機動格で翻弄してくるならそいつを足止めしムチムチ格でも相手できる奴を見てもらう
>TTやJUでもグフカスばっかりじゃなくて素ザク赤1や旧ザクを織り込んで
>グフカスじゃ見切れない部分のフォローに回る
これって前々から言われてる、格が働ける場面を作るために近がフォローや
きっかけ作りをする、つまりゲームメイクをするのが近だろ?ってことなんだが
やっと1週回って戻ってきたな…
軽駒は固い(赤3) 痛い(ビームガンBやA、Cグレ) 速い(赤降りでも) が揃ってるからなあ
軽駒ならそのまま乱戦に巻き込めばおk
「グフカス対策対策」をそのまま行使しタイマンに釣り出される脳死にならなきゃいい
637 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 04:07:51.94 ID:e2NsG9K70
軽駒とそもそもタイマン前提なのが間違い
単騎のアンチや護衛でマッチアップしたら
放置して反対側に行く
ゲルMが逆にロールアウトされたと思えば良い
軽駒やジカスやらのマンセル相手をひたすら狩る作業だぜ?
>>632 因みに寒ザクやガベは至って普通の近だからな
180の萌持ちで高火力
偏差含めた当て易いメインと高火力バルを持った高機動性
ジオン近の中でこの二機がコスパに優れてるだけ
それがわからんお前が変異種
今更燃えクラもどうかと思うけどな
素ザク・F2・デザク辺りで連係取れるなら近乗る資格あると思う
あとガーベラも悪くないけど高コ枠を近カテに使うのは微妙過ぎ。44ならまだしも66には出して欲しくない
最近全一さんの動画によりグフフも増えたしな
やっぱジオンのトンガリ機体は運用法確立とすると強い
何の取り柄もないデザクF2ザコ改は引っ込んでろ
>>638 まっ逆だ
低コスト粋は旧ザクにでも振ってろ
今時の低コスト近は寒マシA、燃えクラやビームガンB、ハングCみたいなメインサブ武装を両方揃わないと戦力にならないから近を使うなら高コストか特殊武装搭載のやつだけを乗れ
イフ「特殊武装なら任せろ!」
>>639 運用確立して、それが現環境にガッチリ嵌ってるからな
拠点が柔らかくなった事に起因するのだけども
アンチに使える高威力の格闘の乱戦力、護衛に使え乱戦の末最後に生き残る高耐久力
1発強制よろけのガトBや単発ダウンの鞭B、持ち変え無しも乱戦力の底上げだし
運用確立してもつかえねぇと意味ないしな
ただ、ここまでガチガチだと編成固まり過ぎて対策されやすいし脳死を生む弊害もあるけど
編成ジャンケンは変わらないのにグフカスばっか乗ってもしょうがないしな。ただそれでもなんとかなる
643 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 08:21:41.88 ID:w+qBwMWr0
ガチで使える機体が減ってきたよ
ゴッグのAも射程が短くなって硬直もあるようになったし
ケンプ・NSは乱戦になると、すぐにとけるし
鮭はいまいち枚数をさばきにくい武装だし
グフカスか、ギャンしか実戦で使えない
ギャンは、むちゃくちゃむずいから職人でないと使えない。
644 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 08:25:01.80 ID:w+qBwMWr0
敵の連邦というと
EZ・ネメ・ダム・アレと4機もあるし
ジオンは宇宙だと、黒ザク(装甲)1択?
貴様ら それでも軍人かぁ〜
ザクUがありゃ大佐まで戦える
たまにはアッガイの話もしてあげてください
アッガイ出す位ならザクトレ使うわ
アッガイ出すならドラッツェ使うよ
アッガイ出すならザク使う。
宇宙ならミサポで敵タン転がしてれば時間有利保てる。
最近の馬鹿九は格で激突しか考えていないが・・・
地上ならクラッカーで青4or赤1で充分戦えるタンク以外全機朱雀でいいくらい。
それくらい朱雀は強い。最近、俺が宣伝し初めて朱雀増えたと思う。
俺が多分グフカスに乗ってるけど、誰だから分かるか?因みに2946回乗ってるが、こんな馬鹿九どもばかりになるなら近距離に戻せと思う。近距離時代の方が強かったし
週末ジオンやばすぎ
ベルで水泳部2機(オイラ含む)だけのフルアンチ
水泳部以外CD判定
やっとドム2が支給されて使ってみたが、予想を裏切って俺の欲しかった格にかなり近くてビックリした。
やっとジオン地上にも200格が来たって感じだな。
近もどきとかビキニパンツとかのらねぇよ。
>>643 ゴッグのメガAはかわってなくね?
少なくともメガAは硬直の無かったverなんて記憶に無いんだが
>>653 ベルファでフルアンな時点で全員うんこ
つかフルアンなら地上メインだから水泳部2機で十分だろナニイッテンダ
>>655 硬直というか出が遅くなった様に感じる
それでも十分使える武装だけど
ドム2の胸ピカリャと効果音が同じだからゴッグ使った時にレスポンスが悪くなったと感じただけだろ
出の早さ自体は胸ピカのが上だろ
>>654 赤蟹はコクピット部が白くて歯みたいで可愛いじゃん
なんかハムスターみたいでさ
ここだけの話だが
自軍ゲージが四分の一以下で拠点割られるとゲージが飛んでしまうんだぜ
おっと、ポイントには関係ない話だったな
忘れてくれ
ごめん
2戦目もキャリフォルニアだと思ってザメル選んだらコロニーが堕ちたとこだった…
>>661 勢力戦なら仕方ないが
今はマップ毎の音楽だろ?
音楽と拠点シルエットで判断してくれな
赤蟹も、格闘200に居場所ないだろうから
近に帰ってきてもよいのにな
格闘強めの機動力高い近距離
需要ないか
>>663 軽コマの対抗馬だろ?
欲しいに決まってんだろ。
ガルバルディは240越えるのは確実だから中コス帯でビーム持てる機体ってもう残ってないから現行のズゴ系の近距離コンバートはかなりやって欲しい。
まぁサブが青蟹と同じなら話は別だけど
頭ミサでハングレABCD完全互換出来ると信じてる。
>>661 コロニーが落ちた地は歌が流れてるでしょーがっ
>>663 赤蟹が近距離に戻ったらジオンに亡命するは
グフカスでカテ変更解禁したんだから、そんぐらいはやって欲しい
REV2移行時の運営の糞さが解るな
赤い機体→強そう→格カテ変更^^
>>669 まぁ原作だと赤蟹クローでジム貫きのイメージが強いからわからんでもないけどね
他のガンダムゲーでも射撃のアムロ、格闘のシャアみたいなステータスが多いし
>>667 よろけ・目潰し・燃え・大ダメの4種味噌が1トリガーで放出される
プリズミックミサイルなら1000回乗る約束しよう。
>>668-670 赤蟹→近、青蟹→射
この戻しはやって欲しいね〜。元々そうだったんだし。
格赤蟹とか誰も乗ってないし、近青蟹はサブが産廃で脳死垂れ流しチ近が
性能もろくに理解せずに出して地雷かましてばっかだし。
赤蟹→近
青蟹→射
灰蟹→格
これでバランス取れるね
赤蟹にロングブーストつければ上位互換ってことで。
射程?しらん。
青蟹は複数を見やすい中だったよなー。
復活してほしいなー。
近に戻った赤蟹なんて見たらリブ1のトラウマが蘇って
軽く失禁する自信があるわw
近の赤蟹が強かったのって、中の人補正もあるだろ。
乗ってるのは厳しい条件クリアした奴なんだから、そら強いわ。
>>674 カレー味のおでんしか残ってないんだけど……よかったらどうぞ
>>675 昔の新スナなんかもそうだったな。
赤蟹よりはずっと条件クリアは容易かったが
発射遅延着弾遅延ありの旧スナ乗りこなしが必須というのはキツかったなぁ…
おかげでNセッティングや機動1赤1サイコー!になってた。
いきなりで悪いがグフにジャイバズってどう思う?
+30円だし硬直もあるけど1ドローで75ダメ入るし
個人的には190円でこの瞬間火力は結構ありかなって思うんだけど
>>677 Nや青1赤1なら遅延ほとんどなかったはずだが>旧砂
青2と赤2、特に赤2は使ってる方からだと「見てから回避出来るんじゃね」って思えるくらい
着弾時の遅延がでかかったのは事実だけども
あの時代の旧砂かむばっく!
>>678 夢から醒めなサーイ
まあたしかに昔アカツキ率いる4バーのグフジャイバズ祭りに拠点ごと蹂躙されたことはあるが
発射が遅いから、1or2ドローは外れたり反撃もらうのでは?
>>679 やはり俺は夢を見ているのか、、、
現実はそんなに甘くはないか
>>680 確かに空中だと赤ロックしててもスカしそうだけど実際どうなんだろう?
Aクラならなんでも良いぞー
結果出せなかったら
すまない打てば良いさぁ〜
グフジャイバズ乗るならゴッグメガBでいいや
グフジャイバズ、ゴッグメガB
出すくらいなら
30出してグフカスで良い←結論
それは流石に脳死
そんでそんで、やっぱりもっと機動と火力が欲しくなって、もう+40円でケンプ
グフカスならガトCだよね
↓
230コストも240コストも一緒だからイフ改なんてのもいいかな
↓
イフ改ならサベBだよね
↓
270コストなら280コストと変わらないから鮭でいいよね
あら不思議グフが鮭に
>>679 時期によって違うかな>旧砂
後期?だっったか、Nや青赤1でも悶絶級の遅延する弱体されて
流石に倉庫にしまった覚えがある。
さて4:4な訳だがザクIで前衛と陽動チャンバラが捗るな
ここ最近は遠ばっかりでごめんなさいジオニック方よ
>>619 ドム2の青5とケンプ青5とか全く使用感違うだろ。マリーネとイフの機動性同じと言ってるようなもんだわ。
>>690 あいつケンプのAPが僅か高い云々の時点で両方乗ったことねーだろw
ケンプ青5 AP242 機動力:約ジム駒青4相当
ツヴァイ青5 AP257 機動力:マリネ青3完全互換(極微ホバー除き)
最近ギャンやら鮭やらニムBRとか乗っては2落ち3落ちかます奴多すぎ
基本的な格闘機の動きすら出来ねーんだから無理だろw
あれ?こっの拠点落ちてないよな???って位ゲージが開いてて
「拠点が撃破さr(ry」
もう無理ゲーっす。少しは自重しろよマジで
グラフ平らなのに高コ格出すやつってどういう思考なんだろうな
>>692 そうなんだよな
はっきり書くけどグフカスってゆとり仕様だからな。
オレは青で勝率も6割5分あるけどはっきりいって格闘センスは壊滅的…
だから鮭→ニム→グフカスと乗り継いできた。その3機のなかでもグフカスが一番ゆとり仕様。
旧ザクみたいに立ち回っても陸ガンみたいに立ち回っても簡単に700オーバー取れて勝利に貢献も出来る。
ただその技術がギャンや鮭に転用出来るかと答えは否。
別に格闘機が上手くなったわけじゃなくてグフカス赤3に慣れただけだから。せいぜい簡単の赤2が上手くいく程度。
まあ飽きるのもわかるけどほどほどにな
グフカス以外なら簡単がお勧めだよ。
グフカスは射撃武装が独特だからね。
でもこれは許容の範囲内でしょ
だけどトリントンだときついかな…あれは対処出来るのか?
リボコロBのジョニーはやっぱ最高だぜ!
わかる
ジオンは低中コにこそ華があるのに無駄に高コ格並べて2落ちばっかでゲージがじり貧
それがやりたいなら連邦行けと
拠点280残りMS陽動で350は取ったが負けた。何故か
格乗れっつーからひらべったい俺も頑張って格乗るようにはしてる。
でも安い格はバカみたいに遅くてタンクにも近づけないので仕方なく高めの機体にのることになる。
まあギャンや鮭は稀で大抵格トロだけどさ
今ナウ ジオンで最もトンガッテルMSを複数教えてちょくさい。
マイスターになります。
>>699 格トロ乗るくらいなら、グフカスだろ
あと、ギャンは射撃だけでも十分立ち回れるからおすすめよ♪
>>962 今日リボコロBで3バーして、俺がタンクでバーメンNSとケンプで護衛、野良が鮭でアンチ。鮭3落ちして敵護衛0落ち、敵タンク1落ち。で敵アンチ2機共3落ち。2拠点俺ら3バー0落ちwww三人S取ったwww 実際鮭3落ちしても勝ったょ。ただ問題は大佐戦な訳だ。
別にタンク追うのに必要なスピード欲しいならグフカス青3でいいだろ
射撃戦だけで充分立ち回るのもギャンよりグフカスBBでいいだろ
結論
グフカスでいいだろ
そーなのかー、試してみる
素ゲルでもいい
ギャンはミサAハイドBシャゲはBRBで馬鹿みたいに突っ込まなきゃある程度仕事できるだろ
結局グフカスのせいで数多のMSが死んでるんだけどバンナムは承知なのかね
格枠がグフカスでいいなら分かるんだけど全部グフカスでいいはマズいでしょ
今ならナ を強化しすぎてガチガチのガチ機体になっても私は一向に構わん
>>708 敵さんには全機ジムカスでいいんじゃね?
って時代もあったんだせ。
>>707 鮭はまだしもガトアレやギャンの射撃立ち回るのはセンスが必要。
おまえのホームのおっさんプレイヤーのブーストワークを観察してみろ。
小刻みに踏むどころがバックブーや障害物避けなんか一回もやらない大佐以上がゴロゴロしてるから。
結論やっぱりグフカスでいい
>>708 逆に、低中コストで普通に使えるモビあったのかと
大佐専用機は癖あるし、旧ザクくらいだったろ
>>710 ギャンの方が、シャゲのより射撃戦しやすい。
メイン足止まらない割にそこそこダメあるし。
中バラで30強ってBRBより強くないか?
ハイドBも連射できてリロード早くて25ダメもあるんだぜ
>>712 ギャンはそのダメ以上にコスト高いじゃねえか
>>699 ちょっと前に別の人も書いていたがタンクは追うんじゃ無い、先回りするんだ
敵タン
「あいつ嫌な場所にいるなあ…あっちいこ…ってそっち行くんじゃねえ!」
「しかたねえ、じゃあやはりこっちに…ってそっち戻るんじゃねえチクショウ!」
遠が一番伸びてる平べったかった俺が同じく今は格乗れないとで頑張りだして
旧ザク赤1でアンチできるんだから向上心のある君なら大丈夫だ、頑張れ
>>715 低コ格が1匹?受けて立つぞコラー!
っていうタンクも居るから気をつけろ。
もちろんレーダーで味方護衛が追いつく見込み判ってだけど。
>>713 シャゲかギャンの射撃戦を
比較したつもりなんだ。
すまんな
それに、グフカスで二落ちとかされるより、ギャン一落ちの方が安いぜ?
>>717 ギャン青4は3落ちするだよ…
まあグフカスなんて三回落ちたらAP1000マイナスだから今の仕様だと1000ポインヨより難易度ハイ
66で高コ格出しちゃいけない理由は
乱戦するべきタイミングですら安易に乱戦しちゃいけなくなるからだ
乱戦しても自分だけ斬られないようなニュータイプまがいの動きできるなら乗れよ
射撃主体で立ち回るつもりなら素直に射近でいいよ
>>719 66で高コ格出しちゃダメとか知らなかったわー
毎日このスレ見てるはずなのに知らなかったわー
>>718 ギャンは俺に初めて「青MAXじゃなくてもいいのよ」と教えてくれた機体
Rev1の頃からギャンは青2が俺のジャスティス
現状赤振りやN、半端青に低中コも混ざるんだからあえて青極じゃなくてもいいでしょ
アレが出てくるのを想定するなら青極だろうけど、グフカスいれば乱戦上等になるんだし
今はタイマン視野のセッティングをすると泣きを見る時代だと思うの
>>719 ギャン、アレと少し毛色が違うがプロガンは本来そういう人が乗るものだろ
ギャンの青MAXって機体に振り回される感が好き。
俺の腕じゃあこの機体は暴走しちまう!的な。
・・・それ以来ギャンの実戦運用は諦めた。
>>720 いやだから乱戦しても立ち回れるなら乗っていいよ
できねえなら絶対乗るなよ
勘違いしてるようだが実際できる人はできるからね
>>716 中盤当たりでたまたま量キャとマッチアップしてしまった時はそんな感じだったわ(笑)
さすがに単騎アンチで低コ格は出さないかな
複数なら枚数不利でも気にならず、むしろ高コ格ばかり並べるパワープレイ連邦に
「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的な差ではないということを教えてやる!」だわ
726 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:38:07.78 ID:3AwIverf0
最近のマップ全然分からない
NLもやり方忘れちゃった
ループできるおすすめ格おしえて!
>>726 グフカス
いろんな掲示板で良くループしている。
729 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:06:16.77 ID:89G/GcCk0
ギャンとか目立ちゃうしなぁ
でも、気持ち良くなりたいし・・・
連邦だし負けてもいいよね
ルーラ出来る格なら
ナハト
KYOサマのギャン(>_<)
1戦目狩りバーのフルバーニアンにボコボコにされたのに
2戦目素ゲルで何するつもり?
フルバーニアン相手に素ゲルでどうやって勝つの?
こんな味方ばっかり
今日、44だよな?
赤振りの茶トロ居たんだけど
なんか隠し修正でもあった?
しかもSクラスなんだけど?
いや、新しい試みだわ、全国でやるとは度胸ある
実戦出したい装備あって気になるけどPMするほどメンバーと金と相手の腕が…みたいなね
隠し修正あったよ
乗ればすぐわかるw
隠し修正の真偽は知らんが、それに気づいたって事は金払って茶トロ赤を乗ったんだろ?
俺なんて戦闘演習ですら乗るって発想が出ないわ。
素直にすげえって思う。
茶トロの赤振りとか想像を絶するなw
赤茶吐露なんて誰も乗ったことないんだから違いなんてわかるわけがない
66時の俺の愛機セッティング・・・・
もしかしてホバー性能が上がるのか?
やっとツヴァイの青5とれたけど微妙だな。青3でいいや
赤茶トロだと…もう何年乗ってないやら
具体的なセッティングは何だったんだ?
>>716 護衛が全く信用できなさそうな場合なら
裏拳装備のタンク出す俺の事っすねw
確かに相手が低コ格なら返り討ちにできそうだと思っちゃうw
昔裏拳タンクでで死にかけのプロガンを始末したのはいい思い出w
ギガンのカス拡散持つくらいなら裏拳キーパー出来るように…
って思ってよくもってく
>>709 まぁ中身がちゃんと詰まってる粕はその内2割くらいだったけどなw
最近ギガンで良いのに昼$190円がやたら出てきて困るんだけど・・・
俺がギガン出しても護衛やアンチの280で2落ち3落ちすんじゃねーよ!!
それでデスルーラして拠点落としたばかりの敵タン落として ドヤッ
してる奴マジで腹パンもんだぞ本当
まだタンク放置したがるやつがいるのかよ
抜けられてライン崩れるほうが嫌だからさっさと落としてライン上げろ
タンクしか取らずにドヤってるからそんな事言われるんじゃねーの?
すぐビービー言う欠陥品のギガン出すよりドルブ赤1でスイスイ走り回ったほうが良いって何でわかんないのかなあ
ギガン欠陥品とか思い切ったこと言ってんな
ドルブがスイスイ動けてすぐ抜けれる機体なのは分かるが、ギガンの方がベターな状況はやはり多い
青3燃え弾で最速抜けして拠点割った後に燃え弾ばら撒いて援護する、とか44で試したことはあるがバースト向きだった
単純に前衛援護するならザクキャやマザクの方が味方にも分かり易い
その2機種に比べると敵が警戒して味方から距離を取ることが少ないってのはメリットだけど
ギガンのブースト焼くようなゴミは焦げには絶対に乗るな。
(凸)<ギガン欠陥品なんすか?じゃあ貰って行きますね
$赤1は快適だけど実際に砲撃してそれほど役に立ってるかと言われると疑問
釣りタン向きの性能だよね。クラかザクキャBGがあれば実用できそう。
個人的には通常の戦術ではギガンでいいと思うがな。
>>740 青5はピラミッドした最速制圧とか砂漠じゃねぇか?
建物有るところはNで良いよ。
44は要らねー。
>>751 誰が焼くかよ、1000回も乗っとるわ
俺は愚痴スレの
>>4だが
>>749じゃねーよ文盲
おめーみたいなのが指示もまともにきかねーksなんだよな
>>752 最短射程も短いから釣りタン砲撃もやりにくいという絶妙に微妙な性能
抜けながら隙見て燃え弾ぶち込んで護衛を援護する戦法はバーストならまだ良かったが、
予想通り野良だと殆ど役に立たなかったんで自分のなかでは没になった
楽しいから44で2バーして遊んでる時とかたまにやるがね
タンク尖りは前衛乗るな(笑)
Aクラは知らん。
ジオンのタンクって
ギガンとザメル以外、なんかあったっけ?
マザクさんは44で光ってるだろ!
まざく、きゃまだー
白タンが個人的に好きな奴は一杯居るだろう?
出さないだけだろ?
魔ザク出してもなー昨日3アンチが2護衛相手に壊滅したからな、早くグフカスなんとかしてくんねーかな、44でもとりあえずグフカスが多すぎる
護衛が優秀なら44はマザク>ギガン
ギガンのぉ強さは護衛が多少馬鹿でも強引に2拠点取れる事
>>764 急に焦げっつーのが出てきたから、愚痴スレの俺のレスとか色々取り違えたんだろ
本当に文面通りの意味だけ込めた可能性もあるにはあるが、
やはり俺の愚痴を見てなかったとしたらこの流れで焦げは脈絡が無さすぎる
……と長々と書いたが、非常にどうでも良いことだな
焦げに好き勝手乗らせて貰うと決めたんだし、あんなの気にする必要性もゼロだったわ
>>765 こいつリアル馬鹿だなw
マザクなんか\120の釣りタン以外はゴミ。
どうせ負け越しの少佐くらいだろ?
>>764 遠尖りの引きうちチキンはほっとけ。机上の空論好きな遠尖りなんだから。
遠尖りの高コは宛てにならん。
中佐以下でやってろよ。
マジでここのアンカはどうつながってんの……
俺、タンクなんか尖ってないんですけど
あーそうか、話がようやく繋がったわ
おい、俺が1000回乗ったのは義眼じゃなくて焦げだっつの
>>770 ゴメン
俺の遠尖りアレルギーが
取り違えた
>>771 遠尖りが前衛乗った時アレルギーな
p(´⌒`q)プルプル
マジで勘弁
いや、愚痴スレの
>>4とだけ書いた俺のレスも分かりづらかったなコレ
スレの空気も悪くしちゃったし……
>>751に馬鹿にされて頭に血が上ってたわ、済まん
残り15カウントで遠に乗る自分ルールを設定する。
ジオン:もっこりする。
連邦:ビンビンに尖る。
何処がどうなるかは任せた。
>>774 1戦目は、オレも同じようにしてるわ。2戦目は、他の人に期待する
776 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:35:01.95 ID:7bhYH0iK0
連邦やったら変人いるし金ドブだったわ
簡単青1しか無くて切り込むのもキツかったし
ギャンとがガーベに挑んだのが間違いだったか
タンクは気持ち良かったし
これからはジオンやるかな
>>775 だよなー。
15カウントってのはまともな編成作れるギリギリの時間だから
編成が崩壊するリスクも背負ってるのが・・・
俺の場合、1戦目タンク乗って2戦目に誰もタンク乗らなかったら糞機体の糞武器糞セッティングを楽しんでいる。
無理ゲーになったり意外と強かったりして、「俺だけ楽しい」のがキモだな。
でも殺る気満々の空気で積極的なフルアンチになった場合はガチ機体で突っ込む。
>>762 あぁ、俺も大好きさ
でもって66で結構出すぜ
なんか気がついたら搭乗回数が
ザクキャ>白タン>魔法>ザメル>赤ダルマ>マカク>$になってたわ
>>767 魔法は単騎釣りタン以上に1護衛で敵アンチを食い散らかす事が出来る点
カット→1Dパス→拠点撃ち→以下ループ
単騎釣りタンは無視される事案も出始めてる
そういえばザクキャは遠距離になってすっかり空気になったな。
ジオンの貴重な曲射砲持ちの射撃カテにならないかなあ。
>>779 最初の中で貰う機体としてジム頭と比べるとかなり使いにくかった。ドムが先に欲しかったw
初期から持ってるから愛着はあるな
781 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:08:47.66 ID:7bhYH0iK0
Aクラでもリミッター解除すればいいのに
ワンチャンの魅力が無いとやる気が出ない
784 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:24:04.50 ID:W22dqPdN0
ザクキャはBG持ちのガベorマリネ護衛で敵2アンチを捌ける点が強い
上手くいけば味方側のアンチが敵拠点組を壊滅させたとこに合流とかできるし
785 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:46:21.75 ID:7bhYH0iK0
>>783 ジオンはsでlv2になった
連邦は大佐になってガーベと再戦したかったが
昇格試験はスルーしたんだ・・・
>>784 BGはやっぱりナシだと思うんだよなぁ…
結局無駄コストになることが多い
ていうかもうザクキャ要らないだろ
マザクギガンザメルにたまに白タン使うぐらいだ
>>785 スルーしなけりゃワンチャンの魅力が出るよ!
・近と射だけが伸びて平らになってる(格に乗ってる形跡なし)。
・遠(だけ)が異様に尖ってる
・ギャンヘッド
どれが一番味方にひきたくないですか?
>>788 シンチャテロするギャンヘッドだけは勘弁
>>788 平らグラフはヤバイ、一番引きたくない。
バーストの遠尖りならまだ分かるが、野良の遠尖りはヤバイね。
タンクしか乗れなくて、ライン形成や敵機撃破等の主戦闘は他人任せで、
味方に勝たせてもらってるような奴 って事だからね。
ギャンヘッドは、まぁ、ねw
>>788 チャテロする奴は嫌だねえ
ギャンヘッドはチャテロする馬鹿が多いからな
これは一番嫌だ
遠尖りはリアルだと使いものにならん サブカだったらワンチャン
近射は大人しい奴多いし、一緒にアンチいって無理せずやっていればなんとかはなる
>>790 コレ言われるから頑張って格遠伸びに矯正したよ
フルアン上等でタンク乗るの我慢したりしてな
そもそも編成にほぼ必須なのに伸びない方がおかしいと思うんだがな
俺個人がタンクの需要について真面目に考え始めたのが四年前なんだが、それまでは近突からタンクも伸び始めて
レブ2、5過ぎ当たりから格スキーになってから、ガルマに魅了された
今では立派な砂凹だけどきれいな五角形です
ジオンでチャテロしてる暇があったら
1機でも落とせや
それか連邦に亡命しろ
平らは絶望的
遠尖りまくりは遠乗るなら問題ない
ギャンヘッドはグレキャみたいなところじゃなきゃとりあえずok
ギャン頭が全員バ格ならいいよ
扱いやすいからwwどーせ前ブートリガーカチカチだし
頭使うギャン頭は自分でなんとかするからなぁ…
新茶してくれる人じゃないと組めない
正五角形に近いのが一番いいに決まってる
Rev2に廃人してれば近伸びるの当たり前だし
Rev2.5なら射
今なら格か?
遠は常にだが
だからどれに尖ってるってのは何か怪しいんだわ
少しやっただけで形変わる黄色とかは知らん
サブカだらけだろうしな
ギャン頭って500勝超えれば引かないクレのほうが珍しいと思うんだ。
あと野良でそこそこの遠伸びは勘弁してもらいたいね。
ジオンは野良でもタンク出るといっても、
格乗りたいの我慢して二戦乗る人も多いでしょ。
ただ将官でも遠が思いっきり伸びてる人って妙に白タン拡散好きよねw
>>792 おかしいよな。
44専門で4戦に一度、66専門で6戦に一度しかタンク乗る機会がなく、遠が尖る事は無いんだが・・・
実際には必ずタンク編成になるように乗ると、遠が若干尖る。
66専門、ほぼ聖五角形の俺でも勝利数の30%が遠だもの。
遠が膨らんでる人は凄まじい搭乗比率なんだろうな。
始めたばかりのRev.1の頃、連撃が全然安定しなくて迷惑かけまいと必死にタンクばかり乗ってたのが
懐かしい・・・。味方に勝たせてもらってたってのが凄く情けなかったけど嬉しかった。
そんな俺も今は覇王持ちのチャテラーっす・・・
Sクラだと射伸びって実はイメージほど地雷は多くない
叩かれる中で乗り続けるせいかむしろ装備の性能と運用を研究してて勝利に貢献してくれたりする
本当にゴミ率が高いのは射伸びじゃなくて近射伸び
そうだな
おおづつキャノン
ニワトリ
>>801 お前、戦友になってバーストしてやれよ
>>801 射だけ伸びてる奴なんてまず信用しないわ
自分勝手に動く奴なんだとしか思わん
>>798 白スキーは拡散を当てれる(しかもNLで)絶対の自信がある人が多いからかと
だから回転良い機体を選ぶんだと思うよ
前に言ってた人がいた
少し遠が伸びてるくらいが良い。遠が尖ると少し伸びてる又は出てるは全然違うから。
平グラフ&スネ夫グラフ左も右も無言が多いしやたらと切りに行くから結局火力負け。かと思えば超引きうちのチキン。
野良SA共通。
確かに近射グラフは無言が多い
ブリーフィングで何も言わずに枚数有利側(大体護衛側)に動く
そんで護衛格がアンチ側に動くと近射は中央でウロウロ勿論無言
>>807 は?取り合えずザク改とかジム改とか蛇、パジムをチョイスして
「中央ルート」「様子を見る」
が定番だろwww
平らグラフはいっそ様子なんぞ見ないでアンチしててほしい
護衛に来られても枚数不利確定だから
遠尖りだけどサブカで前衛練習してる。
1戦目、前衛で悠々捌けて余裕。
2戦目、誰も遠出さないから、出してやるかと遠で出る。
なんで遠尖りの前衛が悠々捌ける奴に蹂躙されてんの?
存在価値あるの?
>>801 >Sクラだと射伸びって実はイメージほど地雷は多くない
ねーよwww
Sクラで射を使える奴はそれ以上に格近に乗ってる
射が尖るわけ無いんだよ
>>804 白タン拡散弾はNL出来るようになればぶっ壊れ性能
あれに慣れたらギガンなんぞには乗れんよ
でも白タン、ザクキャなどもそうだけど
単発ダウンなのに乱戦の中に拡散撒かれる事もしばしばなのがねぇ
そういう意味でもギガンの方が野良前衛としては安心できる
ギガン以外の拡散を卑下するわけじゃないけど
単発ダウンの拡散はバースト向きかな・・・と
>>810 誰も突っ込まないから言ってやろう。
だってサブカ何だろう?
以上。
816 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 19:43:39.53 ID:BCZLEzFA0
久しぶりだがタンク拡散とか見なかったな
6マシタッコゥで稼げそうだ
>>815 踏んでる場数が違うからな。
さらにタンク乗りなら視野は広い。
個人技が同レベルなら、この二つが優れてる方が有利。
しかも、タンク乗りなら場合によってはタンクで相手前衛の相手してたんだろ?
圧倒的じゃないか。
>>817 だから、搭乗回数が半分以下なのに、なんで個人技が同レベルなん?と。
格の勝利数なんて両軍メインサブ合わせて500も無いぞ。
ちなみに、前衛と遠での差し合いは目的が全く違う。
>>818 Sではたまに出てる。
完全に手玉に取られて力不足を痛感。
だから大佐で練習中。
正直、Sで出てたら邪魔だろ?
広島のタンカー、サザビーさんなめなよ!
白丹青4がデフォなんだから
遠尖りで、いつもそんなん乗られたら泣くわ
拡散なんかバラマイテル暇なんて
なかなかないでしょ
>>819 例えば北島康介がフリースタイル、バタフライ、バックで泳いでもそこそこ以上に速いのと同じだよ。
タンクで培った技術や経験は他のカテゴリーでも活かせる部分があるんだよ。
物理学者が古文書の解読するのとは意味が違う。
>>819 何をそんなに偉そうに言ってんのか知らんが普通にその遠尖りのお前よりも出撃数の分母が違うんだろ?
馬鹿なタンカーも居るんだな(笑)つうかタンカーって自分の事になるとダメダメだよね
(≧∇≦)ププッ
前衛の文句言うけどいざ自分が前衛したら超地雷の赤大将タンカー知ってるけど
(≧∇≦)ププッ
タンクは大将
前衛は何とか大佐て言うか基本中佐以下(笑)
白タン拡散ってそんなに良いか?
最近まったく見ないだけに印象皆無だわ
>>823 MAPによっては拠点たたきに行かずハメ技にすることもできた。
今は66柔らか拠点になったから、拠点叩き重視で出さないんじゃね?
ここの人上から目線な感じの人が多い気がする
>>822 ゴミクズ以下の前衛尖りって存在価値ないな。
タンクも前衛も乗れたほうが良いでFA?(特にジオン)
現進行は前衛尖りと遠尖りの争いだから意味なし。
勝ちに逝っていれば格遠ついで近射伸びになる。
797氏が正解ですな。
>>828 遠尖りの前衛にも劣る前衛尖りって何?って事じゃねーの?
いや 柔らかい拠点だから尚のこと拡散必要って時がある
もうね、2拠点後が暇でショウガナイのよ… w
マザク釣りタンの場合は3拠点考えるけど66以上ではマザクはホボ出さないしね
戦闘回数とか勝利数が違うやつを比べてもあんまり意味ないだろ
>>828 前衛能力の高い人の操るタンクは回避能力もあるので、ファースト成功確率が高い
ただし、無駄に好戦的なタンクは困る
>>832 すまない。
タックル職人とNL拡散職人の技がw
拡散でMS撃破でゲージ飛ばしたときヒャッハー!
>>823 白タン拡散は自分だけが楽しいタンク
要はドムやサイサみたいなのと一緒
今の低中コ、ガチムチ格全盛の時代にやられたら堪ったもんじゃない
もし、また昔みたいに近4格1みたいな時代が来れば強いけどな
>>834 関係ねーよw
どこに撃ち込むべきかのセンスの問題であって、前衛のカテなぞほとんど関係ない。
白タン拡散が使えないと思ってる人間は単に戦場全体が見えてないだけ。
大体乱戦に撃ち込む想定自体がトンチキの極みw
乱戦に撃ち込める位置取り立ち回りがまずタコだしな。
そんな軍曹レベルの白タンで話されても困るw
そんなのが出てくる下士官クラスにいる方が悪い。
あーあ、まーたマイスター()の流れかよ
うざ
>>836 仕方ねぇだろw
この程度で耳が痛くなる雑魚杉るお前が悪い
早く尉官くらいにゃなれよw
>>835 想定される最悪の事態を危惧して機体選択しないお前にだけは白タン乗って欲しくないと思いましたマル
上手くいった時の事しか頭にない脳内プレイヤー
本日の迷言
大体乱戦に撃ち込む想定自体がトンチキの極み(キリッ)
白タン乗るなら
燃えしか積まない俺は異質なんかな?
拡散が積みたいならそもそも
回転力では劣るものの義眼がよろけで優秀だし
白タンの燃えは回転力も良いし
燃やしつつよろけ取れるから味方にパスも出来る
白タンならではの支援弾だと思ってる
因みに一度燃やすと
相手がダウンするまで当て続けれるのも良いんだよなー
白タン乗るなら
燃えしか積まない俺は異質なんかな?
拡散が積みたいならそもそも
回転力では劣るものの義眼がよろけで優秀だし
白タンの燃えは回転力も良いし
燃やしつつよろけ取れるから味方にパスも出来る
白タンならではの支援弾だと思ってる
因みに一度燃やすと
相手がダウンするまで当て続けれるのも良いんだよなー
狭いMAPで開幕敵アンチ護衛にダウン拡散決まったらほぼ勝ち確定の流れに持っていける。
そのためだけに白タン拡散乗る事があるよ。
まあ、中佐レベルの幼稚な戦術、技術でも使い所と我慢所を理解してれば強力な武器たりえる。
使い方次第では味方にE付ける事を狙える武器でもあるが。
将官タンカークラスならもっと応用の幅ありそうな武器だと感じるよ。
白タンはライムが乗ってるから、見ただけでムカつくわwww
今の強アンチ時代に、拠点弾2発発射にメリットないだろ、2発撃ち切る前にダウン取られて拠点攻略が遅れる。
自称タンカーは白タンク乗るけど、他称タンカー様はギガンに乗る。
なんか荒れてて笑ったww
>>812でも書いたが「NL拡散を自由に当てれれば」白タンは強い
それが出来ない奴はギガンで良いんじゃね?
>>842 その通り
練習する価値はあるよ
口は悪いが
>>835の言ってる事は正しい
「乱戦に撃ち込むと味方が迷惑」なんて議論は次元が低すぎる
乱戦以外でも狙い目はいくらでもある
それが分からない猿はギガンでも乗ってれば良いよ
現状はよろけ散弾がプラスに働く状況の方が多すぎるかな
味方を切り始めた敵にHIT→味方の反撃→差し引き200ダメ以上になるとか分かり易くプラスに働く場面が多いよね
>>844 揚げ足取って悪いが、そこは「自由」でなく「自在」な。
それこそ中佐が見たら「フリーダムに当てればOK」って勘違いするw
フリーダムに飛んでくるダウン拡散とか想像しただけでやばい
>>846 それは都合良く考えすぎじゃないか?
味方の連撃中に散弾が飛んできて逆カットも有り得る
つーか乱戦中に撃ち込むなって言ってやってるだろ
人の話を聞いてないのか?w
851 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 12:05:40.62 ID:meCFurLEO
まあ、拠点攻略効率のギガン、散弾性能の白タン、好きな方を選べば良いと思うよ
ダウン散弾の扱いが難しいのは確かなので下手に使って地雷になられても困るしな
少なくとも「乱戦に撃ち込んだ場合」なんて言い出すレベルの奴には無理だろう
今度は白タン拡散マイスターが降臨してたのかw
マカクのストンパー30ダメに戻そうよ
昔はガチ編成の要だったじゃんか
マカクは…
左トリガーの弾の方がリロードも長くてその割には効果もトリガー数も威力だけ見ても微妙の一言に尽きるのが悪いと思う
ストンパー?
元旦のホース殴り+5くらい威力があるならまぁ
拡散のあれこれはマイスターも何もタンク出すなら少なくとも考えるよな
まさかタンクは拠点だけ叩けば良いと思ってるのかな
たしかに拠点叩けるのが本分だし合ってるけど、それじゃサブ使わない初心者と同じだよ
そもそも乱戦にしか当てれない人なんて使い込んでないどころかシャーネーナノルカってタンク出したのは良いけど他の追加段だとデメリットあるし的なノリだろうな
レブ2開始の黄色君ですら100回乗ればNL当てるようになったぞ
本スレ転載で申し訳ない
>ギガンの強みとして、拠点弾の単発威力と機動力が高く、それでいて160コスト。
>とにかくアンチに対して強いため、野良では非常に重宝される。
>野良の前衛の多くがタンクに求めるのは「自分が適当に戦っている間になんとかして2拠点取ってくるタンク」。
>野良での圧倒的な使用率はその強さを証明していると言えるだろう。
>今の環境両軍ともにアンチきつめなので実にギガンが強い環境
>一方連邦タンクは比較的アンチに弱いタンクが多いので、やや辛い環境
>支援で言ったら連邦タンクの方が強い。
>ただ、現状タンクの支援が死ぬほど軽視されている。
>前衛の本音は「支援はどうでもいいから拠点割ってこい」
最後の行でワロタwww
俺は拠点攻略組であって、拡散弾愛好会じゃねーから。
まず拡散弾とかどーでもいいので、拠点は2回叩く事を視野にいれて欲しいぞ。
マイスター気取りで、「ここ!」みたいなピンポイント散弾に夢中で、2拠点遅れるゴミタンが沢山。
マゾゲーのことか
乱戦に撃てないってのは比較する上ではデメリットだってわかって言ってんのかね
義眼でも乱戦に撃ち込む時点でアウトw
もう議論するだけ無駄だから実力で語ってこいよお前ら
乱戦に撃った時の結果を考えてみ。外しループ全盛時代じゃあるまいし、メリットが圧倒するぞ
敵味方の力量とカテ次第じゃしない方がいい時もあるがね
ライム大将の白タン見たらタンクの真髄がわかる。
あの人程白タンを際どく使う人はいない
乱戦に打ち込む云々ってなんか違うよ
乱戦だろうがなんだろうがNLでちょいと奥に放り込んで敵射近に差し込むんじゃないの?
でもタンクが悠々散弾ばら撒いてる状況ってすでに終盤で、勝敗が決してることが多いんだよなぁ。
それまでは2拠点へ位置取りとか考えてると、拡散撃ってる暇無くね?
射程距離に余裕のあるザメルだと1ST時に余裕があること多いから目潰しの嫌がらせはやる機会多いけども。
開幕反対側へ撃って当るのも、敵が無警戒のアホばかりの時しか当らんわ。
白タンの拡散の回転率考えると乱戦に撃ちまくってもらったら気付いたら相手死んでんじゃね?
起き上がりにとりあえず格闘振っておけば2連以上もらう前にまた散弾飛んでくるよ
まぁ本当は枚数不利のところ、前線合流途中の浮いてる敵を抑えるのが一番良いんだけどな
今の格闘マンセーなら乱戦に燃え弾撃っておけばいいんじゃね?
目の前でEz素ストダムの3枚が同時に燃えた時はタンクが神に思えたわ
散弾とか最後に優性で撤退している状況でしか役に立たんでしょ
あとは
>>864みたいに奥側の敵に撃ち込んで前後で分断させる時くらいか
>>866 あぁ燃え弾はとても良いよな
当たればだけど
リスタ後に前線に行く前にタンクもどきの拡散二回も食らった屈辱は忘れない
>>868 マカク「わしの燃え弾は機動低下もコストUPも無く広範囲を燃やせるぞい?」
871 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:27:22.16 ID:meCFurLEO
追加弾は開幕の2発が重要だと思うんだ
>>870 マカクに燃え積んで他グフカスで圧勝だな!
よっしゃマカク乗ってくるわ!
個人的に160タンクはギガンよりザクタンクのが使いやすい
拡散1発ダウンを射や近に送りまくって弾幕の頻度を遅らせたい
格にはあまりダウン提供したくないが
昔の範囲が鬼だったらしい燃焼弾でなく今の白タン燃焼弾を
MT(R)で左ルートのライン上がりきるまでに前ブーしながら
敵アンチに3発全部当てられる程度のただの野良のタンク好きだが
ハッキリ言って白タンの拡散って回転率と各種レスポンスの良さ以外はクソよ?w
なんか過剰にヨイショしてる人居るけど
あの悪名高いBUである2.52以降
なんか一番いい場所でジャストミートしても絶対ダメージは25とかは出てない感じだし
タンクの支援弾に対するバンナムのMS弾の連邦、拡散のジオン、って個性付けからすると
白タン拡散の対抗機は「あの」量タンのMS弾だから
ハッキリ言ってどの場所で当たった場合でもあと5ダメージプラスされるように戻しても
(本体性能差を考えればなおさら)イーブンとは言い難いし
支援しやすい場所で自然と交戦してくれる、
自分からは隙を晒さないけどきちんと隙を作れば絶対見逃さない本当のS上位陣とマッチした時は
狭いマップで俺が新砂、味方Jが敵タンク、と決めて抑えに行くケース以外ではすごい連携取りにくいし
白タンとギガンの使用率比べれば結果は出てるがな・・・
白タンなんてザクキャより使用率が低い存在なんだぜ?
タンク使用目的の優先度は拠点撃破の速さ
これは絶対に変わらない
拠点撃破が(現実的に)ギガンに劣る以上、白タンを選ぶという選択肢はないよマジで
ヒマラヤ登りだけは白タンだわ
焼夷弾持って
拠点1.5倍戦なら白タンでも良いと思うがね
私はザクキャのるなら白タンに乗る派だが...
てかギガンの拠点砲撃は優秀すぎるんだよなー
マカクさんも何とか成らんもんか...
タンク周りで乱戦が多い昨今2発発射のタンクはイマイチ気が引ける
確かに追加弾強いのはわかるが、強引に撃ちに行くときに無駄が出るときがある
マカクさん\180なら使うのにな。
\180で赤6AP400・・・
連邦から苦情くるな。
白タンはNL回数稼ぎ以外の存在価値は微粒子存?
>>880 連邦には\120でAP282、\160でAP360のタンクがあるんじゃないかー
連邦大佐でタンク以外全近で萎えてジオン大佐で出たら
タンク以外全格不動でこっちでもボコボコ…(俺はタンク。自分以外全員バ格かぁ〜と嫌な気分になりかけたが一戦目だから出した)
おまけに所属が判らなくなったが極悪斧何とかのC・Hosoiとか言うゴミ大佐は
やらかしてリザで詫びもせずに厚かましくも回線抜いて捨てゲ…
何?勝利への団結とか言うその称号は高度なお笑いかなんか…?
>>863 そんな限定的な極小数のマイスター論なんて引き合いに出されてもくだらないからどうでもいいよ
誰が使っても一定以上の戦果が出せるのが一番いいのだから
ナハトさんとか見てみろよ
中にはナハトさんのステルスを超効果的に生かし、戦術的な強みをフルに発揮できる人が居ても、お前が野良で引いた知らんやつがナハトさん選んだら不安しかないだろ?
つまりそう言う事だ。
>>885 ナ ってさ
マイスターすらいないよな
他は何だかんだFA神とかゲルキャはネタとかストカス削除とか
>>886 まぁ居ないよねw
でもオーラとか実装されたから今後ナハト極めて目立ちたい!って愚か者が出てきそうで怖い
くわばらくわばら
ナんとかさんはねぇ・・・取り柄皆無っていうか
マイスターが推せる最低限度すら下回ってる素体性能だからねぇ
一度くらい(上方的な意味で)壊れてもいいんじゃないか?
>>887 それは負け越しになりたいならやるべきだな
目立ちたがりですら土下座でお断りだろうな
オーラのついてる機体でだいたいの始めた時期わかるね
ステルスを極め、遂にはMS選択欄からも姿を消せるようになった・・・
とかになったらバンナムネ申調整じゃね?
>>891 ザク改、焦げ、鮭にオーラ付いてたら古参だねw
あ、鮭は今でも使えるから分からんか
稼働当初からやってんのに最高でもザク改が200・・・
マジでゴミ屑です、すみません。
ナハトさんってもはや
ナ トさんでも
ナ さんでもなく
さんじゃね?
惨
>>894 Aクラでザク改5000回の少佐引いたときはビビったわw
お前かなりの古参だろうに何故こんなとこにいるとw
敵でジムカス7000オーバー見たときは、市を覚悟した
ザク改5000にジムカス7000だと…!?
近全盛期の化け物かよ…
焦げだけ1000回
青オーラいきたいけど
今の焦げで1000回は無理
トレモやPMに500クレ突っ込むのだ
なかなかトレモで消化って寂しいよ
俺は80回くらいで心折れたわ
CPU最凶復活しないかな
>>898 そうかなあ。
5000回には敬意を払うとして
納得のいく面もあると思うが。
ナ 1000回は見たことある。
そいつゴッグも1000回超えてた様な・・・
一番多いのがゲルキャ150の俺には別世界
今は格で頑張ってるよ!
近出すくらいならグフカスでいいんだよね
907 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 03:10:37.86 ID:vb3NxdSF0
Sクラで先日のリボB66で焦げ9700回赤オーラが焦げで4落ちしてたからアテにならんよ
>>907 数千回はかえって中身が腐り始めてる方が多いなw
勲章のために地雷かましても意地でも同じ機体乗るアホもいるし。
なにそれこわい
ニコニコのあのねー動画酷すぎw流石ジオン脅威のメカニズムwww
もうタンクなんか出す必要無いね☆
面白かったけど
勝つにしても僅差すぎるんでなあ。
ドム削られると危機感ぱないw
>>911 バーストか時報前提だな
野良じゃ絶対無理
そして連邦は
事務壊と頭で来るのかな?^^
そういえば事務壊てまだ削る能力まだ残ってんのかな?
>>914 拠点攻撃能力の事?
だったら皆無に等しいですよ。犬ジムだったら残ってるけど。
あれはジオンだからこそ出来るんでしょ?
ハイゴ結構足速いし、カットしやすいカノンと高誘導ダウンの腕ミサイルAがあるから成り立つんだと思うぞ
進行ルート、撤退ルートに水辺があるなら一回ダウンさせられれば追えないでしょ
ガルマバズBの対拠点能力って修正済みだっけ?
あれやって負けた試合があれば一本くらい上げてほしいな。
やっぱダメだったか〜って例も見たくなるw
>>918 あるにはあるけど昔ほどはなかった気がする。
実戦で使うなら敵拠点が瀕死でタンクが墜ちた時自機が敵拠点近くにいるなら使えそうな位じゃないですかね。
>>920 ないない
普通のバズーカ並みに1発2ptぐらいはず
ガルマバズBは多少対拠点高くても使われんだろうな
ゲラバズ「だなッ!!!」
>>919 66なら3拠無いし、ミノ100時みたいにお互いアンチ放棄で2拠点確定のモビ勝負だから別に強いというわけではないと思う
相手が馬鹿で単独や枚数不足で突っ込んで来るようなら勝ち量産だろうけど…
結局後でモビ戦が発生すること考えるとハイゴで固まってても火力的に厳しいんじゃないか?
35ダメの拡散か地味に痛いよろけのミサベイがモビ集まってるとこにガンガン降ってくるし、砂とか蛇がいたらかなりキツイかと。
いずれにしても機体編成の相性が強く出るからオススメ出来るものではないんじゃないかと。
もし66でも今の拠点耐久力で3拠あるなら、強いだろうがな。
そういや、ゾックのサブで8方向に撃てるやつをTB連邦拠点のマンコペロペロするととんでもない拠点ゲージの減り方するよな
素ゲルのクラッカー投擲早くなってね?焦げ並みなんだが前からだっけ?
926 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 19:03:27.88 ID:GF1OcrZC0
>>910 その日は20〜30クレやってたから名前は覚えてないな。覚えてるのはジオンは1〜5まで将官で、4落ちしたやつは6番機で大佐だった
しかし焦げ9700回の勲章のヤツなんて全国でそいつしかいないだろうから、勲章見たら分かると思う
やり込み具合によっては9999になってるかもしれんが
>>918 以前の現ドムバズC並みの威力はもうないね、射の兵装としては結構減る程度の威力ならかろうじてあるけど
現行拠点弾持ちは280円じゃないといけないことになってるはずだしw
そういえば、鮭のビーライも意外と拠点威力あるよね
ガルマのバズBは拠点威力も無くなったし、完全に死に武装だよなぁ
あんなくそ重いバズ、モビに当てれる自信ないわ
ゲラザクの〜
ラケーテン
ミサラン
青5
は使えますか?
射に詳しく無いので教えて下さい。
イメージ的にはミサランでブースト強要→ラケで刺す
どうですか?
今、いきなり回線がおちちまった!!
すまない
>>929 ガルマバズBは赤鬼とマンセル組む時に使うんだ。
>>930 ゲララケは無誘導、無硬直のヨロケ属性だから好きに使えばいいよ
俺ならガルマバズA使うけど
>>933 ありがとうございます先生(`∇´ゞ
絆の新境地を見いだせそうです!
>>934 ゲララケはコスト160相当の武器。
コスト200の持つべき武装ではない。
使うなら、捨てゲーする奴か若干増える覚悟した方がいいよ。
>>935 それは言い過ぎ
トリガーレスポンス良好、無硬直、高弾速で連射力もあって密着30〜遠50ダメは悪くないぞ
ダメが少し落ちた分、刺しやすくなったBR射みたいな感じで使える
まぁガチかと言われれば「?」だが、出されても言う程指揮が落ちる程ではない
またおちちまった!!
本当にすまない
タンクよろしくの流れに飽きて
適当に乗ってみたが
乱戦するか、されるかがデフォなのな
Aだったら使いたいのを使っても全然OKだと思う。ただそれなりの結果は出して欲しいと思う。
2戦連続で射に乗られたらスナの練習に励むがw
>>936 武装自体の性能じゃなくて
リロードが鬼門過ぎて話にならない
ラケバスのあのリロードはほぼバズ2挺持ちの前提で設定されたと思う
普通にミサポやクラッカー装備したら回転率が低すぎて回らない
しかし2挺バズだと近距離で戦い辛い、機動力も無硬直の特性も活かすことができなくなるわけだ
近で弾の回転いいやつあるかな?
>>941 リロなら寒ザクのマシAか古座のマシBが最速だと記憶している
944 :
sage:2013/02/09(土) 01:26:17.19 ID:urTSWe4oI
>>940 射のビーライとほぼ一緒だろリロは。弾数7発14カウントにミサランは3発8カウント。弾数管理出来ないか?
ただガチでは無いよ。
>>941-943 おいバカ早まるな!
出る前に俺のこの書き込み見るかWiki見て出れ!
寒ザクAマシとかリロードが唯一最悪の短所だぞ阿呆!
素で間違えただけと信じたいが
寒ザクのマシンガンでリロードが早いのはBの方だからなw
>>945 あいつ14cではなく16cなんだぜ...
マジ……
Wikipediaめぇ〜
ミサランで胡麻粕……
明日ゲラザク盛り沢山になりませんように
(>Σ<)
よしっ明日はAクラしかやらない。
味方にゲラザク出る度に「全機」「すまない」打ってる奴が居たら俺です(泣)
Sでそんなもん出す奴は知らん。自分で判断すれ。
>>948 うん?Wikiいつの間に14cになったか
昔16c書いたがとりあえずクソ長い
昔ラケミサ装備で友人とバーストマンセルしたら局地戦が想像以上長くてついに肝心なところで弾切れてすげぇ待ったせて慌て何もできなかった以降使わなくなった
952 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:49:42.61 ID:ELWAFxnU0
実は日本はここ数年景気が良かった
なのに景気が悪いと『嘘を吐いていた』
なぜそんな嘘を吐くのか?もちろん自分達だけが儲けたいからだ
景気が悪いと嘘を吐き給料を上げない
景気が悪いと嘘を吐きリストラをする
そうやって一部の実業家達はここ数年で濡れ手に粟でボロ儲けしていた
巨万の富を得た成金達は円高の恩恵を受けるためにせっせと外貨建て預金に走ってたぞ
そしてアベノミクス円安で更にボロ儲けしましたとさ
ちゃんちゃん
ここからあと10円近く下がるから儲けたいならドルかユーロで貯金してみたら?
ウォンは止めとけよ
せんせ〜い
グフカスの青1がすご〜く乗りやすいんです(`∇´ゞ
Sクラ66の話です。
ありですよね
最近桂駒とタイマンしたり平気で3落ちするグフカスが多すぎる気がするんだが、、、
確かにグフカスは今の環境にマッチしてるとは思うがだからと言って格の立ち回りも知らんようなやつがとりあえずグフカスみたいな感覚で乗るのはマジで勘弁してくれ。
220円は決して安くないし赤3なんかはAPかなり高いがある程度被弾を避ける意識は常に持っておかないと一瞬で溶けるぞ
>>956 それがせんせ〜い。
青1にすると被弾を抑えれやすいんです
(`∇´ゞ
ふわっふわっ
です
格のセッティングは各自好きにしたら良い
今は機動重視よりAP重視して赤振りも珍しくない
自分に合うセッティングで良いと思う
グフカス赤3は格2枚以上でマンセル組めそうな時以外は選ばない方が吉
あれは足を止めて殴り合わないと意味が無い
マンセル相手が近や射ではエサにされるだけ
>>960俺もそう思います先生(`∇´ゞ
先生が一杯いる
(⌒〜⌒)
ジオンに栄光あれ
(`∇´ゞ
昨日は大佐のグフカス赤3の乱戦空振り多かったわ
ここの強い情報を真に受けてるバカかよ
グフカス青4ロッドA気持ち良いよ
乱戦仕様赤振り格近とかマジ鴨だからwww
ガチ乱戦飛び込むなら乗っちゃダメだけど
いやしかしどう見てもグフカス赤3は強い
出す状況考えて使わないと駄目なのはどの機体も一緒だ
乱戦って瞬時の判断が重要なのにとにかく目の前の敵に3連QD入れることしか考えてないアホが多すぎる
グフカス並べても乱戦弱けりゃ相手にいいようにやられるわな
バルみたいに捌けない置き逃げれないロッドがサブ固定で
さらに乗ってるのがガト・指ドローもハナから頭にない連中だからなー
つか今格乗ってる奴ってほとんど不動かつ味方にも格強要するクセに
手前に射撃→奥に斬り込むとか
奥に射撃でダウン取る→手前を斬るとか
1ドロー2ドローで後ろブー、旋回じゃ間に合わない相手に最悪でもアイコまで持ってくとか
そんなの覚える気すらなさそうなのな
あと被せ()瞬間枚数有利()に夢中で
その瞬間相手が一枚フリーになるって事すらスッポ抜けて
ついでに護衛の役目もアンチの役目もスッポ抜けてるアフォも多すぎる
味方敵問わずそんなんばっかだから「おーいタンクが死ぬぞーw」ってもはや乾いた笑いしか湧いて来ない
瞬間枚数有利(キリッ
ちょっとそいつ落としてくっから、タンク時間稼いどいて!すぐ戻る!(瀕死の敵に釣られて2機護衛放棄)
そいつ落とせば枚数有利になっから!すぐ戻るから!
タンク絡みなら、アンチに行って敵遠抜けてるのにその場で戦闘続行。
敵格落として(捨てさせられて)間に合わない敵遠に行くとか。
グフカスは3匹固まってから脅威になる
4匹はいらん2匹じゃ少ない
グフカス1機や2機じゃ乱戦はできねえ…3機で作ってますってか
「すまない」「後退する」
グフカスは量産型だから5機でも7機でもまったく違和感はない。
シャゲとかギャンが大量に出てくるのは異様だが。
973 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 22:21:27.68 ID:dutXZAJZ0
グフカスを1匹見たら
100匹は居るとおもへ
節子、それグフカスちゃう、ナ トや
グフカスからミニグフカスが孵化して群がるんだな
そりゃジオン勝つわ
そして生まれたてのミニグフカスは、力尽きているグフカスを食べて養分を吸収して武装を回収するんですね
婆さんや
次スレはまだかい?
エヴァ想像した。
ちょっと俺が次スレに挑戦する。
絆以外ではグフ系列ってあんまり群れてるイメージないな
ドム系列は三連星やらコンスコン隊やらでうじゃうじゃ居るが
今の絆なら少尉ガンダムがドム相手に無双ってのもわかるが何と言って良いか困る
>>981 乙
じゃぁ アガーイたんコッテリ@6連ミサイルライン上げ が 埋め
NYか
NYじゃアガーイ乗りたくてもあまり出せんなぁ 埋め
終末プレイヤーの高コ格なんかよりはずっとマシに働く自信はあるがw
アッガイ3機寄れば姦しい
アッガイがどうこう言うより低コスト近距離出すと萎える現状では・・・
ポイズンッ
アッガイの素体をナハトと同じにして120円で壊す
これが・・・エボリューション・・・!
連邦スレでボールの釣りがどうとか書いてるけど1戦目やられたから2戦目ドム2の青5で粘着したんだ。
3乙させたら開幕「ここまか」してたくせに茶テロ始めて引き込んだんだけど…
やっつけでドム2で対応したけど、ぶっちゃけあれって色々と対処方法あるよなw
>>993 2戦目は対策されるの分かり切ってるだろうに・・・自業自得すぎる。
能無しの上、降格にビビるとかどんな玉ナシかよ。
そんなカスにタンクを任せる事なんて出来ん。
・・・ボールだけにな。
>>994 連邦は諦めタンク多いよ
ジオンはザクキャビッグガン拡散に多い
ザクキャにビッグガンとか支援弾積むのヤメトケッテ!!
ビッグガンで前衛受け持てる自信あるやつだけはバーストで使っていいよ
俺!昨晩彼女と接骨してきたぜ!
1001 :
1001:
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