【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
8 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 08:37:30.34 ID:8oJGBKRZO
新ステージ録画に行きたいが
きっとだれかがすぐうpするだろうと思って自宅待機!
14 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 09:51:20.33 ID:MxDubx32O
>>8 ホワイトブター売春BBA脳ミソに障害でもあるんじゃねーのと思うクロマンコ
※本バージョンアップは武器・キャラクター性能に関する調整はございません。
武器調整は1月末のほうだろうな。
あれはキャラコスチュームも増えるし。
17 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 10:03:02.13 ID:8oJGBKRZO
>>8 whiteブタ―黒マン援交BBA
このゲ―ムの晒しスレ必死にageてる粘着馬鹿
わかってたがステージ追加とスペシャル関連だけか…
新キャラ追加しても良いだろ!って思ったが
…今言っても後の祭りなんだけど…
バージョンアップ前、WP選択してからマッチング画面になってた頃、むやみやたらと低コストばっかり使ってたから、あまり勝てなかったのかなぁ…
確認してみたら700戦くらいだったし…
福岡は端に高台がある番の新天地って感じか?
博多と天神って一纏めにされる程近くないと思うんだが…どうなってんだ?
なにが?
23 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 10:33:38.80 ID:dpX5lEarP
タイトーステーション博多天神という有名店舗があってだな
そんな店舗ないから
地元民だと新宿・原宿ステージ並みの違和感
しかしまあ今のランクって相当甘いのな
回復ライフル4分の1しか当たらない鏡華がSランでワロタ
26 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 10:44:47.46 ID:dpX5lEarP
福岡天神だった
すまん
回復にも低コス補正がついてんだろな
前から不満でてたんだからポイント修正くらいやっとけよ
まじれすかぁ…
ランク甘いのは1416鏡華だけだから
勝率4割でランク維持できる
ここから半月でまだランク詐欺の鏡華が増えると思うと、調整アプデしてもしばらくはやる気しないわ
街秋田から山とか海来ないかなー
ジャンプゲージ少ない奴はビルに登るだけでも大変なんですよ
32 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/15(火) 11:18:52.46 ID:2zZnuWFz0
船の上とか空母の上とかで戦いたい
よし、竹島か尖閣でやろう!
34 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 11:21:15.38 ID:dpX5lEarP
軍艦島ァ
スカイツリーを使おう(提案)
青木ヶ原とかどうすか(小声)
瀬戸大橋とかどうすか(適当)
軍艦島とかどうですか
上九一色村の各種サティアンで銃撃戦にしよう(提案)
火山の火口付近とか
わかった!カルデラ湖で銃撃戦ですね(適当)
そんな事より新マップはどうなんだよwww
北海道から札幌はどうすか(提案)
>>43 教えてくださいお願いしますだろ?(ゲス顔)
なんか梅田と広島足して2で割った感じだわ。射線通るから長射程高火力キャラが強い
雪でプレイしにいけないやつ多いのかな、天神はよ
>>43 楽しいです(小並感)
マップが狭いから近距離キャラが強い
見事に意見が違う
個人的には結構広く感じたんだがなぁ…少なくとも広島池袋よりは広い気がする
おじいちゃんとジョナがただの的だったw
なんつーか広くなった渋谷
53 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 12:43:35.76 ID:MxDubx32O
>>8 whiteブター黒マン援交BBAみんなにスルーされてるのに1人でこのスレ上げ荒らししてるキチガイ無職暇人
あ…全体見たら広かったわ…
視野が狭いって嫌ね
多分開発はジョナサンとオルガとじーさん嫌い
砂が強いTPSはクソゲーになるからなぁ…
じーさんはξと違ってグレすらもらえなくて吹いたw
爺はボーラフルコンボできたときの火力は忍者以上だから(震え声)
つかジョナオルガ爺って全部初心者殺しのキャラだよな
使うにも使われるにもさ
youtubeに公式で新ステージの動画あるで
公式見たが広いなw
オルガ粘着しないと怖いわ・・・
プラズマガンの爆風って、レベルごとに範囲違う?
じじいには大型ボムあるだろ。
あれがじじいの課金のみじゃなくて他キャラにもあればグレ以上に叩かれてるぞ。
野良で単独オルガ行っても敵のフォローが来て味方からはフォロー来ずに枚数不利で痛手を負って逃げ帰るのは俺だけなのか
これでステージは合計9つでステージ選択画面はキリ良く収まった感じするんだけど、まだステージ追加はあるのかな
9ということは…またエリア争奪戦か
いったい何が始まるんです?
>>68 最近始めたから解放戦争を知らぬが…
殺伐とするのかのう…心配じゃ心配じゃ…
福岡ステージが「福岡」「博多」「天神」の3つで区切られてるのが気になるな
次にステージ追加されるとしたら北海道だろうな
舞台は東豊線大通駅の真上辺りになりそうだが・・・
大穴でスクエニキャラの雪像破壊し放題とかありそう
解放戦争楽しみだなー、どっちのキャラが先に出るとかきにしてない自分からしたら終わったら一万ポイントもらえるキャンペーンだし。
あと解放戦争中のどす黒い色した風景はかなり好き、雰囲気が。
おまえらみんな梅田選べよまじで
オルガたんつらいお
ファッション本見て分かったが…平均身長高すぎないかい…
てか番長と師匠、体格近いのに身長が40cm近く差があるのか…
兄貴の身長は間違いなくトサカの分入ってるな
75 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 14:57:10.60 ID:8oJGBKRZO
>>8 仕事してねえもんだから必死に上げ荒らししてミクシィオンラしてた馬鹿丸出し白豚デカマンコ円光ババアだぞ
5Lv針が強いのは全然OKです
だって課金WPだし
針が下方修正されたら制圧とか存在価値ないです
針の下方修正しないでおくれ
78 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 15:12:57.71 ID:+KSIZsT80
>>77 じゃあ次のアップデートで存在価値なくなるな。
良かったねw
あ、ちなみにHP減った23の針は380を即死まで持ってくからな?
これ修正来ない訳ないし、次の課金来るだろうし。
それもう課金パックじゃなくなるから
いい加減wpは違えどレミーの時代は終わっても良いと思うの
19凸→23ヴィンディって何ヶ月間トップメタ張ってるんだい…
俺のかざすみ君がカスにならないことをいのる毎日
今日油断して23制圧の針7本位刺さったのにダウンせず、
その時残った耐久力200も爆発で持っていかれて即死したときは思わず吹いた
油断するのが悪い
グレって普通に黄色マーカーでも当たるのな…
ニードルガンはあるのにどうしてハープーンから爆発消してしもうたん?
比べたら可愛いものじゃないか…
突撃型より標準型のインセプの方が使い勝手いいかな?
プラガンのレベル同じだし…
ニードルガンlv5は大幅な修正が必要なレベル
3発同時発射と威力どうにかしろ
ニードルガン全体では補正をもっときつくして欲しい
後23ヴィンディはレミーのくせに武装lvが高すぎ
ビームライフルのレベルは3か4でいいよ
針の下方修正しないでくれって新しいな
そんなことより次Verで17アサシンに光は来るのか心配なカード未登録しづね
17リコンに愛の手を。
バルカン弾数上げてくれるだけでいいから・・・
刺さった時のダウン値だけ上げるってのはどう?ノーダメでも4発刺さったらダウンするくらい
沢山刺そうとしたらダウンして爆発無効化とか
やられる側も、回避かわざとダウンか選べるし
91 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 16:04:51.52 ID:VIIr2DEiO
17リコンはいっそ15くらいにしてしまえば低コスとして有用性が
グレポン修正後のクシーちゃんが問題
21カネジも何とかしてあげてください
高火力()
リコンって偵察兵って意味らしいが、偵察兵にあんなコスト割くなよなw
>>91が言うように150だったらすごく納得。
>>86のランクが分からんが、単体1300戦のアーロン使いの意見だが突撃よりは標準の方が良い。だけどかなり前のアプデからビームシャガンが下方し、標準のビームシャガンのLVは2で使い難いから注意。ビーマシが有るからまだ良いが…。
まー、どのパックでも番長や忍者に追いかけられて接近されたら詰むPTがほとんどだから使い易いので良いと思われ。だが、突撃はよほど上手くなければ上位帯〜には嫌われてるので注意
長文スマン…参考までにどうぞ。
針のレベル落とさないなら盾剥奪は最低条件だな
地味にハイリスクポイント関係の称号が追加されてるのね
高火力型wpに無理にハープーン持たせなくてもいいと思うんだけどねー…
>>96 盾の代わりに左手にもビームガンやらビームフィンガーガン持たせました。みたいなことになりそうで怖いから指向性lv4のままでいいよ
盾の代わりに左手にはビームロッドガンをあげよう(提案)
そのためのビームロッドガン
いっそグレポンを修正しないで21カネジにLV3を載せて17カネジをなんか別なのに差し替えもアリっちゃアリだとおもうんだよね。ξも据え置きで
もちろん19忍者はグレポン取り上げorLV2に差し替え、17エクスはコスト上昇かなんかしてさ
まあまず無いだろうが
>>95 ありがとうございます!
2000戦近くのABルーパーなもんで…
一応今日作ったサブカで標準型インセプ練習して、基本的な戦い方は分かった…と思う
元々着地取り前提の戦いばっかしてたからプラガンは苦じゃなかったかな
いっそビームロッドガンはシールド無効にしてくれ…インセプとしては、吊り下げて動かれてもビムシャガ当てられる、ってことかもしんないけど
なるほとビームロッドガンか!
戦闘開始前に「踊れ!マリオネット!」って言ってるしぴったりやん!
いっそレミーの全wpにロッドを載せよう(提案)
ビームロッドガン2丁のWPを追加しよう(提案)
マリオネット!の動きは盾持ちパックを想定しているらしく
改凸とか重火器みたいな盾無し選ぶと、武器が後ろ向きで浮いて凄い気持ち悪い
盾無くさないならもう両方盾にしちまえ
だから反物質ビームロッドガン追加しろって言ってるだろ
てか「反物質ミサイル」って言うけどただの巨大爆弾だよな
現実に忠実にするために爆発範囲内のオブジェクトが消滅するようにしようぜw
福岡ステージは天神だな、あれは
ビームロッドガンがゲシュタルト崩壊してきた
博多ステージ開始位置の優劣激しくないっすか!?
>>111 終了10秒前だけにしか撃てなくしますね。
おいおいギャシュリーベルか
>>114 開幕で池袋の中央ビル消滅させてくれよー
コロニーレーザー的なマップになるな
>>116 開幕ブッピガンか
発射手順はBBのサテライトバンカーに似そうだ
FASGLV5・ニードルLV5・起爆グレポン・エリシバグ・ディスク(HITストップ)
ココだけ修正してくれれば文句は無いな
キャラ自体を弄ると個性なくなるから修正はWPだけにして欲しい
キャラ性能に修正入れるなら上を下げるよりも下を上げる方向がいいな
サポートとかな
WPの修正は
>>119であとは低コスのスコア修正、それと野良と4バーがマチした時のランクポイント補正が欲しい
キャラ調整は発表内容になかったっしょ
>>119 個性と聞いてちょっと前にこんなこと言ったやつを思い出した。
118 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2012/12/25(火) 15:12:43.37 ID:Ll3Hn2kvO
>>104 突き詰めるなら体力もコストも機動力も格闘も武器も当たり判定も全て無駄を省いて均一化、更に極めるならステージすら無駄を省く必要性がある
一切の無駄を省き純粋な実力勝負、それが最高の理想形
>>119 それプラス反物バグとリスポンバグも頼む
125 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 17:22:06.26 ID:8oJGBKRZO
>>8 ほわいと黒性器売りばばあ
年から年中付きまとい笑笑
ああそうだ、リスポン時にリスポンしてるのが見えてるのに敵がマップに降りてからじゃないとロックできないのも修正してほしいわ
それといい加減タゲ切り替えは上下左右に敵の番号振ってそれで切り替えられるようにしてくれ…
>>119 ホントだね。キャラ設定、個性を無くしてもらうと困る。僕のパグみたいに…。ってかまぁどのキャラも一度は産廃化すればいいんじゃないかな(ゲス顏)
>>119 の内容に、キャラ修正でジョナサンのスパアマを増やして(QDマグナム2発でダウンするくらい)、アーロンの足回りをもうちょっと上げてあげよう
ついでにビーム系を全部「障害物貫通」or「弾速最速」くらいにしてあげないとビーム(笑)状態だよな
実際貫通して敵二人を同時に倒せたなんて見ないし。
ただしビムショ、てめえは今日から「レーザーショットガン」に改名だ。ついでにダウン値あげよう。カス当たりからの全部もらって瀕死なんてことがないように
このゲーム他人に迷惑かけるからソロだと
上位にいくにつれて遊べなくなるんだよね
>>130 上位の人からバーストしましょうって言われても相手のランク下げてしまいそうで遠慮しちゃうよな。
>>131 どっちかというと自分のランクの心配をした方がいい
スコア取れる上位の人はそうそう下がらない
逆にスコア取れないと自分の方はガンガン下がっていく・・・
>>129 アーロンさんも持ってるんですから、やめたげてよぉ!
>>129 カス当たりから全部当たって瀕死ってそれビムショじゃなくてFASGじゃね?
>>134 ビムショでも瀕死になった覚えがあるんだが・・・
俺の思い違いで実際はビムショではそんなことできなかったらスマン
>>113 禿同!さっきやってきたけど、天神ステージ開始位置酷い。
片っぽは茶色いビルにすぐ登れるけど、もう片方側はどうしたらいいのあれ?
茶色いビルの上は、池袋みたいに段差ないから隠れ場所なくて、一回とられると接近しづらい。
ビーム系は全体的にヒットストップは実弾より弱目じゃないっけ
単発ダメは知らんけど弾速遅いヒットストップ弱いで連射補正活かしにくい武装な気がする
一方で段階リロのおかげで安易なばら撒きもローリスクに行えて取り回しはいい
貫通は知らん
>>136 ステージ広いんだから大丸上に固執しなくてもいいんじゃね(適当)
今日追加された一般称号で確認できたのって、ハイリスクポイント関係だけ?
さっき野良でやってた人が
有名馳せる始原の覇者?みたいな称号だったんだが…
大会のやつだ。混ざってるが…これは…
ちなみに
優勝「唯一なる始原の覇者」
決勝T進出者「有名馳せし時空の強者」とのこと
それ全国大会の決勝リーグまで残った人に貰える称号だったよな。
>>138 ごめん、まだ高ランカーじゃないから上手く立ち回れず上に固着しすぎてるかも。
個人的には難波から大きなビル取り除いて凝縮した感じで狭く感じたけど、あれ広いのか。
>>140 その称号はベスト8に入った人に与えられた称号だったと思う
博多は複雑な地形のさいたまだの
博多は、今日やってみた感じではあまり新鮮味を感じられないマップだった。
(梅田+渋谷)÷2×難波−3 みたいな感じ
すぐに池袋ストラトスに戻る予感しかしないぜ・・・・・・
ハイリスク称号って…まさか今日から累計されんのか…
ウメハラ・破 って称号持ってる奴いる?
レミーにスカートとか気持ち悪い。
>>141 間違ってた「有名馳せし時空の強者」だった…
ベスト8か…決勝の名前見たけど乗ってなかったぞよ
<<146
今日30戦ちょいしかしてないけどハイ・プレッシャーって称号が手に入った
条件はハイリスクポイントを累計500000ポイント以上ver1.40以降の全国対戦で取得と書いてある
一試合あたりがどれくらいか覚えてないが、多分今日から累計だろうと思う
>>145 ほら、こう、ビルがあって・・・ビルがあって・・・そんな感じだよ!
優勝チームなんだから専用コスくらい用意すればいいのに
悪の四天王みたいな感じで
>>151 博多は逆池袋って感じじゃん?
ビルと道が逆的な
隣でやってたSSパンツが、AP二桁2落ち評価Aでワロタ
味方0落ちですね、わかります
そういや今日ラグあったなぁ
ダウン後棒立ちしてたレミーがいきなり遠くにワープしてニードル撃ってきやがった
>>154 SSじゃないけどさっきの俺もそんなんだった
ダメ52キュア1800で2落ちA
我ながらダメ低すぎる……
地雷宣言でスレを荒らそうという手には乗らないぜ
リスポンをロックできるようにしたらしたで、結局リスポン直後のパンツが一気に半分削られたりとか、
ジョナがリスポン後はとりあえずガトをフルセット貰うのが当たり前になるだけの気がする。
つかリスポンのFASGはミニマップ見て、羅漢の復帰軸から離れるようにしとけば問題ないはず
22鏡華楽しすぎる。ハンドガンもあのレベルだと強いんだなあ
前ここでアドバイスもらってから無理に回復まかないで丁寧にやってみたら勝てすぎて楽しい
あのときの方々ありがとう
博多はビルとってる奴が顔を出した時にボーラで引きずりおろすのが楽しい
結局忍者ストラトスじゃないか!
師匠使ってたけど
ハンドガンより、スタンガンがいい
新キャラがまたロボットならスクエニ許さない。
164 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 20:48:50.65 ID:MxDubx32O
>>8 異臭あり(笑)黒性器から
ほわいと生活保護売りばば
俺は許すよ!
ロボットでかつ強かったらマジでξが失敗作だった、とか言われそうだな
アーロン普通に使えるわ。
標準の2つでもほぼ全距離対応してるし。
ビームロッドも…。使ってるよ…。うん。
ダブル ビームロッド
サイド BSGLv.5
タンデム BMGLv.3
で強襲インターセプター!
19でHP380でどや!
BMGが贅沢なら格闘性能UPして下さい
アーロンさん格闘に結構隙あるのに弱いとかマジ勘弁!
まともに前線貼れるロボ娘なら俺は喜んで使うね
そうじゃなくても使うと思うけど
メカはファンネルと波動砲みたいなビームあれば熱い
しかし、さっき会ったパンツは終盤特攻リスポンして、エネルギータンクになってた
いいパンツだった
>>155 そのパンツ負けてたお
( ^ω^)
博多別に上とらなくてもいい気がする
新ステージ解禁初日でどんどん新ステージのプレイ動画が投稿されてるとは・・・
いい時代になったものだ・・・w
ゲームに新しいステージが無料で追加されるだけでも
涙ちょちょぎれそうなくらいいい時代だと思う
博多で戦線の作り方がわからないおー
>>169 皆がこれだけファンネルミサイルウザいウザい言ってるのに、この上ファンネル系武装は来ないだろさすがに
177 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 22:23:36.71 ID:1ag6geL70
今やってきて帰ってきたが、博多ステージひどすぎる…
まず広すぎる。んで、開始位置の差…
今日は博多ステージばっかだったけど、8割がた低い方からだったんだが…
相手に接近するまでにぼろぼろにされる…高所を取られたら負け確定じゃん…
逆にどんな武装が出るだろう
視界が悪くなる武装とかありそうで無いけどマリカの墨みたいな感じで実装しても産廃かな
メイン武装弾切れの時サブ狙いにくいからエフェによってはと思うんだが俺の修練が足りないだけでみんな平気なの?
カスタマイズで弾切れ表示とかスイッチできたらと思うくらいなんだが
>>159 攻撃できる必要はないんだ。
白ロックでいいからどこに落ちたかとどっちに向かってるかをすぐ見れるようにして欲しい
あとシールドそっち向けられるし
>>179 いやだから、降ってくるパンツやジョナが最初からロックされてたら、
復帰した途端にただの的になるだろって話なんだが
リスポンの自動移動中に攻撃可能なんて発想まともじゃしねぇよ。
>>140 その称号は13日の大会で決勝トーナメント進出者。
現状リスポン中に攻撃が当たるとどうなるか分かってて言ってるんですかね(憤怒)
復帰する場所ずらせばいいじゃん
リスポン中に攻撃当たるとバグるんだっけ?
復帰中ワンチャンあるのは嫌いじゃないけどな
その後復帰した相手にぼこられるから同じことなんだが
復帰中ロック出来ても、復帰位置を任意で決められるんだから、いきなり囲まれてハメ殺されるなんてことはないでしょ
遠距離武器に最初から見られた場合、パンツはともかくジョナはもう死ぬしかないわけだが
ミニmap見ていればちゃんと横切る。方向は出ないけどね
攻撃喰らいたくなかったらちゃんとみていること。いきなり後ろに着地されてロケラン直撃とかあるからね。
あとリスポが攻撃できる時点でリスポじゃない。(戦線復帰者としてタゲ取れる)
ただ、移動速度に慣性があるから通常より当てるのは困難。
とりあえずサイドとタンデムのサブトリガーにステルス若しくは加速機能搭載して装備重量軽いの集めた真アサシンっていうWPをしづねにくれ。
何がアサシンだこの野郎
ニンジャ使えば?
191 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 23:38:26.24 ID:MxDubx32O
>>8 デカパンは滲みだらけで毎日荒らししてる豚ホワイト
飛びながら真下にだけ落ちるナパームとかいう案
博多MAPやって来たけど
開幕の位置差が酷くね?高台側がかなり有利
そこまで広くないから高台から殆どの位置に射線通るのが問題過ぎるだろJK
構成次第で下側が引き分け上等ムーヴしないと負け確になりやすいぞw
博多は修正されるのか
それとも欠陥マップとしてオルガワンチャンマップで存続し続けるのか
スクエニのやる気が問われる
196 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 23:57:22.97 ID:PEOfqbF10
>>194 しづね全一のNESTO氏いわく下側のほうが有利らしい
博多は下スタートでも強襲コースが用意されてるから言うほど有利不利激しくないだろ
周りの味方が気づいてくれた試合はほとんど相手の前線崩せたよ
だな
言うほど格差マップじゃねーよ
そうなのか
暫く時間が経たないと分からないな
強襲できるのと射線が通りまくってるのとでは対策のしやすさが違う気がしないでもないが
下側は開幕屋根付きの通路に突っ込める
ただそれを完全に読まれるともぐらたたきげーになるだけ
ハンマーガンでモグラたたきするだけの簡単なお仕事か・・・
羅漢堂が忙しくなるな・・・
一昨日から初めてみたんだけど、このゲームセオリーみたいなのありますか?
あとやっちゃいけないマナーみたいなのがあったら教えてください
初心者スレでゴシゴシされて来るとよいですよ
やっちゃいけないってことはないけど
高速で無意味に磁石をガチャガチャやったり
椅子に座って筐体に足のせてまんぐり返ししたり
タバコ加えたままプレイしたり
台パンチしたりはよくない
あと順番がわかりづらい場合があると思うから
わからなかったらホームの人に聞いたりしよう
最初は取り敢えず2落ちしないようにして気を付けておけばいいんじゃないかな
3落ちは論外だから気をつけろ
>>156 俺も鏡華だったかな?にディスク当てても何か構えてる状態で硬直したままって事があった
なんだかんだ今日人多かったとか…?
屋上自体狭いし広場は障害物多い
盾持ちで1:2をひたすら耐えて見方に3:2で狩り殺してもらうステージだわ
画面近くに敵を2人捕らえたら一旦下がれ 大概突出してるとそうなる
え、昨日人多かったの?
うちの野良AAAズが、敵の野良GSズ(内一人はバトルアリーナ上位)に蹂躙されたんだが。
俺のレミが、ニンジャとしづねのウンコ爆弾まみれになったんだが。
確かに野良で初心者だと2落ち3落ちは単純に下手なだけだが
上位になればなるほど誰が2落ちするかを決めておいて
戦略通りに落ちれるかは重要だろ
がんすとうぇ〜ぶで発表されたコードの衣装ってまだ2つだけだよね?
クリスマスと新年バージョンみたいなやつだよな?
>>212 クリスマス【帽子】と新年衣装ががんすとうぇーぶのコードだな
@k10225黒猫ケイ@秋葉他力統括型:黒ヌコ
そういえば今日マゴふーどウメにゃん師の4バに当たったんだ。
梅田のビル占拠されるわ、羅漢(ウメ)がゾンビ化するわ、
マゴふ〜どは素で上手いわでどうにもならんかった。
1/9 23:34 via web
これってどういういみ?
ウメがゾンビって
突っ込む→回復される→突っ込む→回復される
つまり肉壁
214 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/01/16(水) 01:25:12.50 ID:KL2PSuBB0
@k10225黒猫ケイ@秋葉他力統括型:黒ヌコ
そういえば今日マゴふーどウメにゃん師の4バに当たったんだ。
梅田のビル占拠されるわ、羅漢(ウメ)がゾンビ化するわ、
マゴふ〜どは素で上手いわでどうにもならんかった。
1/9 23:34 via web
これってどういういみ?
ウメがゾンビって
215 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/01/16(水) 01:27:00.46 ID:zUzT4HsPO [2/2]
突っ込む→回復される→突っ込む→回復される
つまり肉壁
あれ?ウメちゃんだけ活躍してないんじゃ?
さすが囮全一は違うなー(棒)
プロゲーマチームはウメハラが上位の羅漢使いに置き換わるだけで脅威
つまりだな…
言っても番長にゾンビ化されたら相当厄介だろ
ウメゾンビすげぇな
この戦術は流行る
ウメちゃんがガンスト界に新たな伝説を築いてしまったか
みんな毎月いくら分かってんの?
分かんないよ
223 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 02:25:42.71 ID:hmYpLQnhO
亀だが大会上位3チームのメンバーについて教えてくれないか?
自分A帯だから雲の上の存在すぎてどういう人達なのかわからんのですよ
Aブロック代表「わからせに来たぽんぽ♂」
コジ(草蔭 稜/GS)
野獣と化した俺♂(片桐 鏡麿/SSS)
平成たぬき合戦ぽんぽ(レミー/GS)
クーニャ(羅漢堂 旭/SSS
Bブロック代表「不良サラリーマン」
ベゲタミンB(片桐 鏡華/GS)
里村たく(羅漢堂 旭/GS)
煩悩型まっつん(草蔭 稜/GS)
金糸雀☆(レミー/GS)
Cブロック代表「全吉祥寺1マークスマンを見守る会」
水使いカルロニクロー(片桐 鏡麿/GS)
豆腐メンタル☆ヤマチ(羅漢堂 旭/SSS)
天空の覇者(レミー/SS)
小樽(草蔭 稜/GS)
Dブロック代表「お嬢様フォーシーズンズ」
ペリーヌ@梓型ぽんぽ(片桐 鏡華/GS)
パステル御月(竜胆 しづね/GS)
天空の城〜希望の光〜(レミー/GS)
gum@投げ技はよ!(羅漢堂 旭/GS)
Eブロック代表「そうなんだ、すごいね」
かいつんダヨー(草蔭 稜/SSS)
そむさん(片桐 鏡麿/SSS)
ますさん@EX修行中(竜胆 しづね/GS)
げんさん(羅漢堂 旭/SSS)
Fブロック代表「天撃YU士隊」
ほりっく@yuは女神(レミー/SS)
しょげ@yuは女神(羅漢堂 旭/SS)
ねる@yuは女神(片桐 鏡華/SS)
ゆーや@yuは女神(草蔭 稜/SSS)
Gブロック代表「JOKER様と愉快な勘違い勢」
せぐ@甘党(竜胆 しづね/GS)
JOKER(オルガ/SSS)
フォリッシッッッ!!!(レミー/GS)
にわカーズ@センス×(羅漢堂 旭/SS)
Hブロック代表「なんや貴様一軍」
ちゃらきゅー(片桐 鏡華/GS)
ちあき(草蔭 稜/SSS)
どぅくし!(ジョナサン/S)
貴方だけのまちこたん(竜胆 しづね/GS)
GUNSLINGER'S BATTLE ARENA -Birth-
東京大会
優勝
Cブロック代表「全吉祥寺1マークスマンを見守る会」
水使いカルロニクロー(片桐 鏡麿/GS)
豆腐メンタル☆ヤマチ(羅漢堂 旭/SSS)
天空の覇者(レミー/SS)
小樽(草蔭 稜/GS)
準優勝
Dブロック代表「お嬢様フォーシーズンズ」
ペリーヌ@梓型ぽんぽ(片桐 鏡華/GS)
パステル御月(竜胆 しづね/GS)
天空の城〜希望の光〜(レミー/GS)
gum@投げ技はよ!(羅漢堂 旭/GS)
3位
Aブロック代表「わからせに来たぽんぽ♂」
コジ(草蔭 稜/GS)
野獣と化した俺♂(片桐 鏡麿/SSS)
平成たぬき合戦ぽんぽ(レミー/GS)
クーニャ(羅漢堂 旭/SSS
4位
Bブロック代表「不良サラリーマン」
ベゲタミンB(片桐 鏡華/GS)
里村たく(羅漢堂 旭/GS)
煩悩型まっつん(草蔭 稜/GS)
金糸雀☆(レミー/GS)
忍者と羅漢の採用率たるや…
いやレミーのほうが多いですが
でも殆ど同じやん・・・
グレランの修正は忍者のLvを下げるだけにして
しづねは体力据え置きでコスト2000にすればいいんじゃないですかね
何が言いたいって高火力(笑)EXをどうにかしてくれ
決勝トーナメント出場の全32キャラの内トップ3の羅漢レミー忍者で半数以上占めてる…
今回の大会にはレミー羅漢忍者と片桐家関係者以外はお呼びでなかったようで
高火力は銛の爆発復活とマシピをLv4にしたら良い
>>230 標準エクスのグレランのレベルを2にすれば、高火力エクスは標準エクスよりも高火力になるね(にんまり)
と、言うことでしづねのグレランは17エクスがlv2、20エクスがlv3、21エクスがlv4にしよう!
正直任意起爆できないグレポンと同じく任意起爆できないロケラン一緒に持っててもって感じはする
グレのLv下げるならコスト上げてロケランのLv上げて欲しい
グレは武器自体に何らかの下方調整入るだろうな
リロ速度か弾数か爆発範囲か距離減衰か…
現状ロケランの上位互換っぷりが半端ない
そこに隠れてる大型ボム、てめーもだ
>>233 おいばかやめろ、しかも20EXグレラン持ってねーぞ
本当なんなんだろうあのパック…全然エクスプロードしてないじゃん
標準の方がよっぽど高火力
高火力エクスはもう遠距離型「エクスプローダー」とかにWP名を変えればいいんじゃない?(適当)
エリアの端まで吹き飛ばす+吹き飛んでいる間何もできない+そこそこのダメージ。
これだけでも強いのに昔は爆発で火力まで出てたのか
高レベルは連射できるしハープーンは今のままでも十分だと思うけど
>>236 あ、グレラン持ちはアサシンのほうだったか。これは恥ずかしい
>>236 20EXはロックオンミサイルだ
まあ全く見ないWPだから間違えるのもわかるw
23レミー課金して買おうかな
23レミー意外と難しかった。すぐ粘着されて狩られてしまう…
>>235 開発:「グレランの任意起爆を無くしました^^」
これ位は予想した方が良いかも
グレランが死に武器になったら串はどうすりゃいいんだ
もとから2つしかないようなWP選択肢が1つになっちまう
まぁ、新パックが来るからなんとかなるやろ
炭酸飲料型「三ツ矢サイダー」
>>244 ロリも似たようなもんざね?
新WP…頼むぞ…(切実)
キャラ対策って何を考えるの?
17レンジャー使ってるが距離取ってMGかAR、近づかれたら逃げながらHG
対全員に言える事だから個人個人のキャラ対策って何があるのかわからないんだよね
グレランが死んだら狙撃型センチが産廃になりそうだな・・・
片手がトラップガン(拘束)なせいで自衛力下がってるのにグレランの任意起爆も外されたら、何で自衛すりゃいいんだよって話
BFG一つじゃどう考えても弾数と火力が足らん
グレポンは着弾式でいいよ
一回大幅に粛正しとかなきゃ
251 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 08:50:59.38 ID:wQHufUWMO
>>8 ホワイトブタ―売春BBA
在日生活保護自宅警備員は
朝早くから荒らし黒マンコ
>>251ってなんなん?毎日見かけてNG面倒でうざいんだけど
いつもこの時間に起きてくるニートだよな
>>252 NGにばばあ、ババア、BBA、豚、ブタ、ぶたでほぼ快適
これなんか元になった事件でもあるの?
つまり、オルガさんはオルガさんと名前で呼ぶんだ
>>255 確か他のアケゲーで一悶着あってその逆恨みから始まって、最近はもうそのアケゲーとは全く無関係なスレにも現れてきてる、毎回同じような文章を毎日毎日飽きずにね
NGの便利さを思い知らされるアケ板
マジで番長の女性版みたいなの出ないかな?
ガチで近接前衛みたいなの女キャラは基本的に中遠距離ばかりで代わり映えしないし
>>259 しづねを当たり判定広げて重くすればいいのか?
しづねの当たり判定は袖のせいで相当大きい方になってないか・・・
あと重くってどこを・・・あっ
腕力無いと重火器あっても宝の持ち腐れだしなぁ
>>259 閃乱カグラの大道寺先輩が羅漢砲構えてる絵を想像した
264 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 10:20:49.63 ID:MUIfeImDO
>>252 ホワイトブター売春BBA闘うTR☆ ◆NyanNyan0s [] 2013/01/16(水) 09:59:25.99 ID:KngFYaIJ0
お前の事だよクロマンコwwwwwwwwwwwwwwwww
高火力型「ヴァンガード」
LV5マグナム、LV3軽量指向性、LV4LSG、LV4ガト
21コスくらいで出ねーかな…無理か
カードファイト型「ヴァンガード」
右 カード
左 ドロー
サイド トラップカード
タンデム
なんかスクエニのゲームにいた気がする
>>265 高火力って付いたらロックオンミサイルランチャーだろ
>>250 間を取って時限式(任意起爆なし)でどうかな?
>>267 「高火力型」の定番のハープーンもつけようぜ!
あれ…?
てか「高火力型」でマトモな奴いたっけ?w
池袋でどうにもなりにくいだけであって直撃120だかを12発撃てる20EXはそこそこ火力あるんだけどね
忍者のEXエピソード、最初は両世界の忍者同士が愚痴ってるとこから始まると予想
ロックオンハープーンでいいじゃないか
一度に3発くらい射出して身体にザクザク刺さるの
あれ?かっこよくねこれ?
>>260-263 いや、オルガを全体的に1、2周り大きくした感じを言ってみたんだが
ハンマー&ガト持ちの女版ランボーみたいな
>>272 そして刺さった銛が爆発するんですね分かります
>>273 タイマン型「マツコ」みたいなの想像してワロタ
しづねってタンデムで重い武器構えると空中で落下中でも遅くなって一時停止するよね?
あれって着地ずらしに使えたりしないのかな
標準インセプはさ…ダブルはビームロッドガンの代わりに盾くらい持たせればいいと思うんだ…
>>273 ああ見えてオルガ結構デカいから1、2周り大きくしたら本当に番長と同じくらいになるぞ・・・
>>274 針に俺達の夢が詰まってるんだな(震え)
天神のBGMついリズムにノッてしまいそうだ
攻守に仕様と思ったら高コストになってコストわれてもうた
案の定粘着羅漢の森にボコボコにされた
すまぬすまぬ
取得出来る称号見ると徹と鏡磨はフロSで鏡華は管理区の方が物語のメインになってるのかな
>>278 オルガの身長って183くらいだったよな
番長は番長で240センチ強くらいだったような
アサルトライフルの射程はもう少しだけ延ばしてもいいかな
ARが当たる射程まで近づいたら、マシンガンの届く距離までそう遠くないし
SRは射程無限&スコープ使えるんだから、あと20程ダメ上げれば差別化できるでしょ
それが無理なら、せめてARに手裏剣か針ぐらいのシールドブレイク効果を付けてほしい
シールド持ち相手だと詰みやすい風澄にとって、シールド破壊武器は悲願ともいえる
オルガを一回り二回って縦じゃなくて横のこと言ってるんじゃね?
289 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 14:08:35.36 ID:MUIfeImDO
>>8 whiteブターナマポ援交BBA黒マンコ臭い( *´艸`*)ンフw
ガトリング系はマシンガンより長いと思うけど、アサルトとほぼイコールくらいなのか?
風澄くんがシールド破壊できるくらいの破壊力を持ったら、
器用貧乏じゃなくなっちゃうとおもう
器用貧乏だからこそ初心者は風澄で他のプレイヤーと協力することを覚えると思うの
なんか次のアプデで、建物破壊できる武器があるアサルト系WPが出るらしい
ソース
大会のアプデ情報で言ってた
まだ真偽は分からんけど
まぁそんくらいの武器あれば盾も割りやすいかな?
どうでも良いけど、未来人の方々って何食ってあんなにでかくなったの?
現代人と並んでも違和感ないのってジョナくらいなんだけど
しづねレミーも身長自体はともかくとしても等身おかしいし
等身については突っ込むなよwww
リアル等身のしづねとか想像してみろ…全く可愛くないぞ
一応主人公も身長170ちょい下くらいだけどね
アーロンはまぁ、アメリカ人だし2mあってもおかしくないが
>>297 いや、設定じゃなくてゲーム画面での話な。
あいつらどいつもこいつも自販機よりでかいんだけど。
古いRPG思い出してごらん?
キャラも村も同じ1ブロックだろ
ああ成る程
まぁ街も実際より小さめだったりするしなぁ
渋谷の地下行く階段のとこが小さくて困る…
>>277 それは使ってて思った
あの装備と立ち回りでビームロッドガンマジで要らん。仮に上方調整入っても多分要らん
盾とは言わないから低〜標準LVのビームガンあたりでも持たせてあげればいいと思うの
てかマグナムってちゃんとリボルバー式なんだな
モーゼルにしか見えなかったが、師匠のイラスト見て分かった
…待てよ、ってことは弾倉部分はキャタピラみたいに動いて装弾か!?
ビームロッドは爆破系と相性良さそうだよな
それこそグレポンとか
17ソルジャーが捗るな
あれは16時代が一番安定してたが
今月のガンストうぇ〜ぶのコードは新キャラの体験型で決まりかな...
306 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 16:38:48.33 ID:riAS8/ooO
23レミー買ったけど強すぎるわ。
ニードル威力やばい
>>306 昨日鈍足キャラで必死にLV5針避けてたら、その隙に20ウォリに近寄られてFASGフルヒット頂きました(^q^)
まじクソゲーだわ。修正はよ
>>306 火力出してくれるならいいんだけど
芋られると前衛の負担が半端じゃない
タンデムのビームライフルお手玉3ヒットも強いからぜひ!
意外に節分コスとか出たりして
体験型よりおもしろそうだが無いかな
23レミーは火力出るけど警戒されるせいでよく狙われる
かといって後方下がりすぎると前衛の負担半端ないおかげで前衛崩される
おまけにビームライフルで糞AIMよくやる俺にはヴィンディは向かないってことなのか・・・
>>309 なら女性キャラが鬼衣装な
布きれ1枚こっきりの
>>310 強い強い言われるがそれは4バーとかでの話だろ
低ランクや野良で使っても混戦になったりフォローが来なかったりでフルボッコにされる
はい私です
>>311 オルガがラムちゃんでしづねがテンちゃんとかどうや
テンちゃん火吹くし体型も各々マッチして(ry
個人的には赤鬼番長とかなまはげお爺ちゃん見たい
Lv2ニードルの使い方に困ってる
いつも次々ターゲット変えつつばら撒いて牽制してるが
発射数が少ないからあんまり効果がないみたいなんだ…
やっぱこれは一人に集中して撃った方が効果的なんかね?
315 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 18:19:48.05 ID:riAS8/ooO
23のおかげで8連勝だわ
なんだかんだで、大会でも主人公空気だったんだな。
>>314 適当に撃ってブスブス刺す
↓
「針に夢中になってる!ウシシッ」としづねが寄ってくる
↓
すかさずBHGとBSGで迎撃する
↓
(^^)v
ξのオパーイのアプデマダー?
319 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 18:34:45.11 ID:MUIfeImDO
>>8 白豚デカマンコ円光ババアぎゃはは・゜・(つ∀≦。)゜・どす黒乳首垂れおぱい
新キャラまたロボ子とか意味ワカンネ
ターミネーターでも送り込んでこいよ
高火力主人公はよ
>>323 ああ、性別の問題ね
…普段無表情なのに勝ったら仲間の表情筋スキャンしてニカッと笑うのか
新キャラの子はあれだろ
液体金属だろ
これで新キャラが壊れだったら串は存在自体なかったことにされそうだな
隣のじゃがいも頭のジョナサン使ってる厨房が
負けると仲間に対して暴言吐きまくってていらついたから、
そいつとマッチしたとき狙いまくって何も出来ない状態にさして勝ったわ。
ちなみにそいつはBからCになりました。
流れきるが、ようつべでもニコニコでも良いから、レンジャーとかソルジャー系統のWPで参考になりそうなオススメ動画教えてくれると助かる。
基礎練習しようと主人公と子安使ってみたが自分でもビビるほどなんにもできなかった。
今使ってるのは17Rと20子安。もう子安は心折れそう。主人公はハンドガンしか当てられん。
元々使ってたのは25レミー。よろしく頼んます。
>>329 瓜生くんがアーロン上手いんじゃなかったっけ?
アーロンはなぁ…
しっかり着地取りできないとホント話にならなかったりするし
レミーみたいに高威力の武器をばらまくっぽいのないし
参考云々よりAIM練習が重要かなぁ
>>328 あるある
Aラン以下とか味方にどーこー言えるレベルじゃねーだろって思うわ
そんな奴でもBになれるんだな…羨ましい
その中学生もどうかと思うが徹底的に狙ったとかいい年した大人が書き込むなよ…
同じくらいの年齢ならすまんが
>>333 昨日辺り書いたけど、今なら金さえあれば誰でも鏡華使ってS行ける位だからな…
中堅〜準強キャラで必死にSS維持してるのが馬鹿らしくなってくるわ
ランク詐欺のはたき落としはよ
新キャラはジョナサンが作った兵器を装備してる可愛い一般の女の子なら許す。
またロボットならガンコンガチャガチャしまくjって、もうこのゲーム引退する。
忍者の女顔設定を活かして、男装の麗人と思い込んで惚れてる百合なキャラとかいいと思うんだ
隣にいる16パンツ一択の奴と敵マッチしたから攻撃受けずに2落ちさせたけどリザルトC評価だった
評価甘すぎてやってられん
ずっと鏡華使って他のキャラ知らんかったけど、色々使うようになってから
鏡華嫌いになったわ。あのキャラアタポろくに稼げんだろ。邪魔。
鏡華のおかげで一落ちすらせず高い評価取れました^^
ってやつがいて、鏡華も回復撒き散らして高評価。
んで、漏れは回復玉一度も来なくて普通に一落ち。なんか勝ったけどイラっとしまくる。
パンツのおこぼれ貰うには常時パンツの側に居りゃいい。
だが16パンツ即決で回復ばら撒いてるだけのスコア厨は死ね
頼むから攻守を使って欲しいわ
19ヒーラー16メディとかこっちもきついし相手もウザいだけだろうし
なあにもうすぐアップデートで全てが過去になる
>>341 いくら攻守使ってもPSが無きゃゴミ同然やで。むしろ回復しない分他のwpよりたち悪い
アプデはよ!バンバン
キュアポが一定値以上の場合、アタポとの差でペナルティつく…とかいいかも
文句言ってるやつはとにかく鏡華使ってみろ
16メディに関しては「低コストのポイント優遇」がなくなれば解決
格闘ぶんぶん低コスト忍者も俺からしたら同じだわ
格闘のコスト補正もつけてな!
格闘ダメはコスト毎に調整してほしいわ。低コスと高コスの格闘のダメが同じとか納得いかん
19メディとか回復ライフルいらないだろあれ
格闘はWPに左右されないキャラクターの資質みたいな扱いじゃないかね
350 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 22:14:33.27 ID:UN9o4ig60
コストごとにするなら格闘ダメは低コスト>高コスト…だよな?
逆だと低コストの意味がマジでなくなるぞ…
つーか低コストのほうが高評価取れやすいのを何とかするだけで格闘をいじる必要はなくなる
基本高コストなアーロンさんが更に不遇に・・・
ニコニコのガチ前線ヒーラーって動画みてみろ
354 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 22:20:32.73 ID:UN9o4ig60
20以上の師匠も怖くないな…うん怖くない
そういえば、忍者の格闘は修正はいるんだろうか…あのままだと強すぎるぞ
画面見ながら両手でガンコン動かして敵に照準合わせたり回避するのだけでも色々とやる事があっていっぱいいっぱい
それでマップ見ろや敵の動き、仲間の動き、仲間が何を考えてるのか知るのは普通と書かれてあって
複数の事を一瞬でできない凡人な俺はこれ以上強くなれないと思った
このゲームに向いてないと思い始めた
>>350 低コスってそういうもんだろ何言ってんだ
低コストはあくまで高コストを活かす踏み台(コスト調整目的)であるべき
低コストそのものが本来は唯一武装を持つものじゃないよな
>>354 忍者の格闘自体そこまででは無いでしょ、中堅レベル
いざって時に前格でしのげる時もあるけど安いし
>>329 20子安はあんまりオススメしない。自分は始めてからアーロンだけ使ってる(しか使えない)けど
ソルジャーだけで言えば17の方がビーマシのLv同じだし左スタンガンな分使いやすい
個人的にはインターセプターの方が着地取りしやすくて好きだから21薦めたいが
長文すまん
>>355 敵をダウンさせた時にタゲ切り替えてミニマップをチラ見して味方と敵の位置を確認するだけでも次どう動くべきかの判断材料になる
なんて初心者の俺がしたり顔して言ってみる
ビーム武器はせめて木とか街灯くらいは貫通して欲しいです
363 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 22:42:07.41 ID:UN9o4ig60
そもそも貫通がいらん…
あと子供が来ていいようなところじゃない所で「びーむろっどがん」とかいうおもちゃの銃出すのはやめてくださいお願いします
ビームロッドガンでトドメ刺したら、キャラがリスポするまでF○teの二等身首吊りキャラっぽい表示になるなら許す
ビーム☆ろっどがん
相手は宙吊りになる(笑)
ぼくのかんがえたさいきょーのぶき!
ビームロッドショットガンLV5
威力:0
連射:5
カス当たりでも3秒間確実に捕縛する
ないな・・・
むしろぐいんぐいんする時間をもっと長くすれば
味方がミニマップの拘束アイコン見て火力でかい攻撃をぶっぱしてくれるに違いない
拘束自由度的にビムロ>ボーラ>スタンなんだから
拘束時間もビムロ>ボーラ>スタンにすべき
バーストの場合、勝ちポイントを人数で割ってくれないかな。負けたら倍で。
野良で+100なら2バーで1/2。3バーで1/3。4バーで1/4。
野良で-100なら2バーでx2。以下略。
野良x4の相手に2バー来るだけでもかなり戦局に差が出ると思うんだが。
>>368 全面的に賛成だけど・・・
Aランク以上がいる場合にしてくれないかな
まだまだ低ランクな自分と友人までそれ適用されたら、一緒にやり辛くなっちゃうよ
バーストしてる人たちって、ゲーセンがうるさいからしかたないんだけど
なんか大きな声で怒鳴ってて怖い
>>370 プレイ中うるさいのはギリギリ有りだとして、並んで後ろ行った時集団で解説くんするのはやめて欲しい
エイムが云々とかなんとか行かなきゃーとか言われて、解説くんがつくだけで命中率20%減だよ
>>368 それ採用してほしいわ
野良vs4バーとか基本的に超不利なんだよね
それでさらに最上位ボーナスなんかで削られると相当えぐい
>>371 笑った
都会じゃそんなことされるのか
絵に描いたような嫌なやつだな
>>368 ごめんちょっと勘違いしてた
バースト側がランク上げにくくなるのね
このゲームうるさい奴は一人でもうるさい
おまいら10万点以上とかたまに出せるの?
500戦もやって、一度も出したことないのだが・・・
>>376 20以下で0落ちアタポ1400ハイリスク100弱くらい取れば行ける
圧勝試合になりそうなら狙ってみるといい
ノイキャンつきヘッドホン必須ですわ
>>376 うちもそろそろ500戦@しづね。
今見たら最高点が渋谷で96597だった。一番低いのが名古屋の77825.。
1.40は未プレイだから博多はノーカウントで。
ハイリスクカンストしてる試合は大体10万越えしとりますよ
うまい人のニンジャ動画後ろで見てたら、
とにかく攻撃を最初から最後までひたすら当てまくってて12万点近くを
出していた・・・
しかもその人の仲間はもの凄く弱くて、まさに一人無双でギリギリ試合に勝ってた。
10万超えってそもそも出す奴いるんだと感動したもんだ。
今って羅漢忍者ストラトスだからハイスコア更新はきついと思う
ボクシングストラトスの時代は、アタポもさることながら連射武装持ちの命中率がやばいことになっててスコア更新しまくりだった。
19バラ@渋谷で相手にジョナが2体来た時に14万点出したのが最高点
仏恥義理持ってるけど電光石火のほうが好きだわ
>>373 うちは待ち用の椅子があるんだけど、4バーしたい人なのか休憩してるのかわからないのが4人座って一台空いても動かないから待つこともできないっていうね
>>368 コレ何度も言われてるけど運営何もしないよな
同レベル帯なら4人バーストなんて勝率8割当たり前で野良側圧倒的不利なのに
ポイント増減がどちらも全く補正無しだもんな
4バでGSに上がった人間なんて野良のS〜AAA程度の実力ばかりだし
称号2こ融合して付けられれば幅広がるんだけもな
マッハ爺とか爺怒涛とか成層圏からの爺とか
主水さん19乗るだろ?
開幕ボーラ撃つだろ?
当たりやすいから当たるだろ?
そっから格闘だけで闘うだろ?
命中率100%アタポ底々落ちても19。
余裕で10万超える。
鏡華とかよりよっぽどポイント厨になれる
なんなら17ハンターで何か一発当てるだけでもいい。コストが低いほど減点は小さい訳だ。だが戦犯になって晒される可能性あるので注意が必要だぞ!
>>387 恋するウメハラとか付ける奴が出て来るからやめろ!
>>386 3、4バーならやっても全然いいと思うけど2バーでそれやられると友人と楽しくバーストってのが出来なくなるからあんまり乗り気になれないんだけど。
自分ランクはAには届いてないけどちょっと連勝したらA帯に混ぜられちゃうし。
ワロスマッチのみバースト補正とかじゃ如何のかね。
それか負けたら普通に下がるけど勝ってもあんま美味しくない的な。
391 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 00:52:11.79 ID:aJhEiwfHO
>>8 ホワイトブター売春BBA下品底辺低俗熟女ソ―プ嬢操様の家系図徳川家康皇族あぁ、そうなる。
けど、千数百年もあれば名もない中流武士の血が混じるからな今の皇族とは、他人並に薄れてるよ。
皇族出身の家系なんてそこそこたくさんあるよ。
バーでやるやつのポイントマイナスは別にいらないだろ。そういうチームゲームなんだし。野良側はバー相手ならプラスはあっていい。ないとおかしい。
まあ月末にゃ無理だろうな…
個人、2、3,4バーで別々のランクポイントにすれば解決!4バーランクはgsだけど個人ランクはBみたいな
そんなことよりSより上のランク定員制にして下さい
>>376 自分の最高スコア見たら、横浜/134911だった
多分0落ちアタポ1400+ハイリスク秒数3桁+αぐらいで10万は行ける
>>392の言うとおりバースト相手に野良が勝ったときにプラス補正ってのが一番いいと思う
バーストしたらポイント減るってしたら誰もバーストしなくなるよ
ぼっちの俺からみたらデカい声上げて戦況報告する4バープレイヤーとか消えてくれそうなのでマイナス案が良いです
どうやってスコアみんの?
いるいる、騒音レベルで騒ぐ奴ら。
大きい声あげるくらいならまだいいよ。何でわざわざマイク&ヘッドホン店で用意してくれてるのにそれを利用した上で怒鳴り出すのか。集団で。
あの身内グループ、そろそろ晒しスレ行きにしてやろうか…
バーストなんて先日の大会のフリープレイ台でたまたま3バーの方々と一緒になった時しかないな…
別に怒鳴らなくても聞こえるよな、ヘッドホン…
>>397 モバイルサイトのプレイヤー情報→スコアでマップ毎の過去最高スコア
対戦ログ→試合詳細で1戦1戦のスコアと戦闘情報見れる
>>398 四人だと気が大きくなるのか知らないが一戦おわる度に円陣組んで反省会もするぜ
三戦終わったら録画台の奴が録画した今さっきの試合を待ち用の椅子全員で移動させ録画PCに張り付き
本気でウザい
確かに味方(野良)SS SS S S vs GS4バーで最上位ボナチャとかさすがに不公平過ぎる
味方にGSが二人とかいる時はまだ戦えるんだけどなあ
>>403 自分はスマホ版だけど、携帯版のサイトを見た事がないからスマホ限定かどうかまでは・・・
すまん
>>403 自分ガラケーだけど見れてるよ
トップ⇒プレイヤー情報⇒(対戦成績の)更に詳しく
後は
>>400に同じ
やべぇ・・・鏡華で伸び悩んでたけど、鏡麿呂使ったら勝ちまくり。
ジョナいるとアタポ1500とかきもぢいぃ〜。
しかも今は新しいマップでガトリング当てやすいきもちぃいぃ〜
19ヒーラーで突っ込んでしてたアタポ700ぐらいでランクSになるから満足してたけど、
鏡摩でアタポ700じゃ足りないよねぇ。本体性能クソだけどWPつよい
今日気がついたらYOのファンとかいう称号手にいれてた。
だれだYO
YUだYO…
409 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 04:09:42.17 ID:gTRX4/jaO
誰だYO…
今のディスクマシマシの仕様は、コンボより乱戦の妨害用として使ってる俺としては
さっさとダウンしてくれないから非常に困ってる
だからダウン値上げて下さい頼みます
>>406 あえてツッコもう
…お前は誰を使ったんだ?(ニッコリ
23ヴァンガで前格→QDマグナム→QDSGぶち込んでやるからちょっと出てこい^^
鏡磨だから鏡はあってるだろ
俺も最初麿だと思ってたらか「かがみまろ」でだしてたし
いまは「かがみみがき」で出してる
415 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 07:19:59.50 ID:dAVpOHoW0
ハーフライフの時は同店舗マイナス補正あったのにな・・なんでなくしたんだろう
マジレスェ…
とりあえずやっと時代が来たっぽい鏡磨さんの漢字間違うとクサレマンジュウにされるから気を付けろよ!
ところで書いてて思ったんだが前格追撃ってマグナム挟んでSGと挟まずSGってどっちがダメ高いんだろうな
俺の友達がどんどん地雷化していってる・・・
鏡華使ってる時は味方の文句しか言わんし、最近風澄使い始めたんだが、風澄に乗ると14即決
2バーしてる時に、コスト余ってるからもっと高いの乗ってくれって言ったら「デドポ低いから14乗るわ」とか言い出すし
挙げ句の果てに3落ち。やっぱりこれは一度注意してやるべきだろうか
なんて言ったらいいのか誰かアドバイスをください
>>417 友達のランクいくつ?
その文見た限り注意したところで聞くようには思えないがなぁ…
低コスト即決は本当にクズ
>>417 毎回2落ちしてるならもっと高いコスト使って1落ちで済ませた方がポイントうまいよ
って言ってやればいい
負けても味方のせいにするやつは成長しないよね
聞いてて哀れなだけw
真に味方の所為にしたいのは低コス即決と組まされた味方だよな
低コス乗ってランク下がるのだけ抑止したところで、上手くなるわけじゃないのに。
でも自分が地雷であることに気付くのって相当に時間掛かるもんだとは思う。
低コストは2落ちでのポイント減少が高コスより少なくて
かつアタボ取ると高コスより評価高くなるってのがな
4位以内に入ってたら負けポイント減少は少なくなるし
アタボに関しては高コストと同じ査定で良いと思うのだが
次のアプデでポイント査定が改善されなかったらやめる
俺は止めないがサブカで初心者狩りまくる
メインは鏡華で戦況無視して回復連打と格闘連打して死に戻りの繰り返しでいく
別にランクはどーでもいいよ、興味ないし
ただ速いキャラが総じて強いのはどーにかして欲しい
あ、忍者は早いとか強いとか弱いとかの前に粘着ビリビリしか遭遇しないからキャラ削除でいいよ
高ランクは知らないけど
428 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 10:53:30.17 ID:6tdoknnHO
ジョナにボーラとスタン無効はよ
いつも何かに縛られてて敵ながら可哀想だ
空から狙うって衛星砲かな
ポイントのために味方に迷惑かける奴が問題だよ
そんな奴らが最上位にまで増えてきた
>>429 BF3の迫撃砲的なものを想像した
あったら面白いとは思う
しづね編なのに兄貴が英雄英雄言われてて吹いた
433 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 11:03:02.90 ID:gTRX4/jaO
BF?
バーチャファイターじゃないよね
FPSじゃね
436 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 11:27:09.76 ID:o+RtQ4b2O
>>391 ホワイトブタ―売春BBA
下級低級在日チョン黒性器
操ちゃんの家系は皇族徳川家康元皇族も千数百年もなれば増える成れの果ては一般庶民のセレブ止まりだよ(^.^)
…さすが暗殺者一家、某陸奥圓明流の人みたいに蹴られた石を額で受けるか
20羅漢 21しづね 19兄貴 15主人公・・・
15主人公即決すぎてまじむかついてくる
ってかこういうの多すぎるまじks
まあ、ぶっちゃけバランス調整、マップ等コンテンツ追加 >>>>>>>>>ポイントの調整
ポイント地雷が入ってきて云々も相手チームも同条件だからなあ
純粋に不快感強いのが問題
>>440 はげど
個人的にわざわざシンチャとかHNで「サブカなんで^^」ってアピールしてくる奴並に目障りだと感じるわ。修正はよ
442 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 12:39:23.32 ID:gTRX4/jaO
FPSかぁ〜
なるほど分からん
ググるとしよう
文句ばっか垂れてる奴は
ストレス抱えながらゲームやってて楽しいのかねといつも思う
たとえ地雷踏んでも騒ぐことじゃなかろう
協力が重要な対戦ゲーで自分のことしか考えてないのはちとマズイ
ゲームでストレス溜めて仕事でストレス発散するスタイル
バトロワモードか16vs16くらいのモードを追加すればあるいは
処理落ちで大変な事態になるな
全員で反物質撃とうぜ!
風澄3レミーで天神マップだったんだけど
風澄→アーケード壊せないが?
レミー→アーケードなんてしらんが?
でアーケードに閉じ込められてぼこられたわ
泣いた
451 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 13:54:46.24 ID:gTRX4/jaO
よしよし頑張ったなぁー
(T_T)\(-_-)
パンツに関しては、もう仕様自体を変えてしまえばいいと思う
まず、キュアポやら引き分けやらと害悪でしかない回復系武器はBBA含め全て廃止
その代わり味方を強化できる「ドーピングライフル」を搭載するとか
454 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 14:21:17.22 ID:o+RtQ4b2O
>>436 whiteブタ―黒マン援交BBA
普通の人間はあの程度は神経症だよ。精神疾患ぢゃない、精神疾患患者は並並ならない苦悩の末になるし、簡単には治らない。年単位で掛かるかな。ババアのこと。
風澄って誰でも扱えるイメージあるが
そんなキャラでしか高評価取れない俺ってやっぱお断りなんだろうか
でもカットから枚数削り、戦線の維持と忙しなくこなして動き回るのが楽しい
>>455 アリーナの結果見ればわかるが結局器用貧乏なんだよな
特に現環境の強キャラで有利が付く相手が居るわけでもないし
個人的に誰でも使えるわけではないと思うよ
前4バしたとき
自衛武装が少なくて丁寧な立ち回り要求されるくせに着地取、カット、そんでアタボ要求されるから忙しい。あと主戦場の外から狙えるのがアサライしかないから前に強気ででれない
そんで事故で2落ちしようものならなぜ落ちたって説教になるから。
あ、低コストレンジャー使うやつは戦力外なんで遠慮してください
ごめん前に強気ででれないじゃないな
マシカットしようとすると事故起きるからなかなか前にでれないだな
風澄は操作するのは簡単。極めると難しいっていう典型的なスタンダードキャラ
14主人公ってけっこう強くない?コストかみ合えばだけど
というかどういう立ち回り想定してつかってんのっていう奴しかみたことない
462 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 16:08:36.41 ID:A0GN8wrvO
14レンジャー強いのどのランク帯での話?
14よりは15アサルトの方がグレランあるしいけそう
14にもグレランはあるけどな
ただやっぱり下手にコスト余らせる事になりがちだから野良では使いにくいな
いざって時に入れてる人はいるだろうけど
14が一人でもいるとイライラする
結構な割合で勝てるから何とかなるみたいだけど
ただ20羅漢.19.17で14はお断りしたい
兄貴使いだけど最近S帯でコストが余ること多いから14突っ込んでるわ
上手く行って14兄貴、16鏡華、17レミー、17羅漢みたいな編成になると意外と強い。まあ意外とレベルだが
アサルトは武器レベル低すぎる主人公イジメか
アサルトは前衛パックに帰り咲きするくらい強化して欲しいな
件の連射マグナムとやら持たせてやれば結構いけるんでね
連射マグナム…
もしかして、連射できるけど、一発撃つごとに照準がズレるとか?
強襲アサルトのタンデムって何だっけ?
>>469 強化アサルトのマシピス×2が連射マグナム×2になりました
全キャラのSGは左トリガーで着弾式グレランが撃てるようになりました
やっっっっっとSに辿り着いた…
でも、予想外に最上位来ないもなんだねー
こんなんだとランク上げにくそうなんだけど最上位だと最高で何ポイントぐらい貰えたりするの?
一位Sで600弱くらい
>>473 SSまで来れたら本物だな(ゲス顔)おめ
最上位マッチは300〜600くらいだな。負けて500強とか減らされると死にたくなるw
来るときは一気に三連続とか来るから気をつけろ
一瞬にして1500ポイント減らされる事もあるぞ
裏を返せば1500くらい稼げるってことですよね(ゲス顔
とにかくSSに上がろう…話はそれからだ…
今日は21戦14勝か
いっきにB1になれたわ。
B1からAにあがるのって1000ポイントでいいんだよね?
>>478 その通りなんだが4バーと連続で当たって最上位とかがザラにあるんでな
維持できる腕があれば自然と上がるから頑張るんだ
>>477 さらっと嘘をつくな
強襲はスタンロケランな
lv4ロケランは強化
482 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 18:57:02.39 ID:aJhEiwfHO
>>391 whiteブター黒マン援交BBA武士道…簡単にカキコミで語れる事じゃないんだけどなぁ。
まず、武士道とは生き方とか生きざまを説いたもので武士のたしなみとされたもの。
483 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 19:02:11.64 ID:5I97aH/I0
忍者を下方修正して欲しいなり・・・。
20インフィルは強すぎだよ・・・ふええ(´;ω;`)
>>481 まあそもそもにして強襲アサルトなんてWPはないわけで
>>483 忍者を下方修正しました!
その他全キャラも下方修正しました。
これが来るよ
>>483 使ってから言えよwあれ使いこなすのむちゃくちゃ難しいぞ…
体力低いのに中近距離じゃないとマトモなダメ取れない&マグナムは兄貴のよりダメ低いしグレのせいでLSGも格闘もリスクが高すぎる
忍者は耐久を減らせばいい感じになると思う
インフェルは消えて近づこうとしたところに置きハングレされて体力半分なくなるイメージしかない
挙句に25レミーでインフィル対処できないって晒しスレでのたまう始末
>>489 なんだただの核地雷か…触んなきゃ良かったわ
ランク上がれば上がるほどなんか暴言シンボルチャット増えるなぁ
なんかちょっと悲しい
>>485 ジョナはもう後は体力くらいしか下方する場所無いぞ
>>493 そうなんか
一応SSなんだけど今日は暴言ばっかで萎えた
速く俺がGSに上がればいいんだな
頑張ろう
>>492 たまにパイロットがアーロンバローすになります(下方修正
改めて天神のBGM聴くとメチャメチャカッコイイな
今までで一番好きだわ
>>496 イントロだけで中盤が全く聞こえないがかっこいいのか
サントラでねえのかな
天神のイントロでp4の先制攻撃のあれ思い出したのは俺だけだよな
どうでもいいけど主水初公開のBGMってカルティーヤの曲なのね
ξの曲はなんだろう
インフィルはまだいいだろ。火力強化忍者はキチガイ
>>497 さいたまと梅田のBGM抽出した人がニコニコにあげてくれる…と信じてる
ギターの刻みが凄くかっこいいわぁ
暴言シンチャする奴はパンツとか強キャラ使われでランク詐欺してるのが大半じゃないのー
まぁ勝手な決めつけなんだけどね
サウンドトラックって何が入ってたの?
>>500 あれは公式HPのやつ抽出してるだけだよ
抽出したら何の恨みが!とかてめーじゃいけねーんだよ!とかが入って良い感じに
>>480 最上位ドガーン!!
颯爽と画面に現れる4バー!
しかも全員ランクが上
これおかしいわなwww
508 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 21:13:35.97 ID:aJhEiwfHO
>>482 白豚デカマンコ円光ばばあ武士は簡単に腹を切った訳じゃない。タヒぬことしかない場合はタヒぬ、生きる事の方が辛い場合は生きる方を選びなさいタヒぬ気になればなんて事ないだろ!って意味。
今日初めて16パンツに感謝したわ
スタンやボーラ食らった時なんかに何度もハープーンで吹っ飛ばしてくれた
回復もバンバン飛ばしまくってくれたし
ありがとうあの時のパンツ使い(敵)
31のアプデでは勿論お断りしますも復活するんですよね?
お断りしますまでいかなくても「それはやめましょう」的な文が欲しい…
>>509 そういえばチュートリアルやらずに初級3からやってたな・・・tx
一部のチャットに、選択後「〜します」「〜でお願いします」が選べる機能があればいいな
WP欄は3つ全部表示して、コストと適性距離だけにしてさ
アーロン…新コス…地味だったなぁ…
せめて装甲服っつうか色々満載してそうなのが良かった…
あるいはいかにもアメコミヒーロー的な服とか…あ、忍者がやってるとかいうツッコミは無しの方向で
そんな装備で大丈夫か?
こんな構成で大丈夫か?
大丈夫だ。問題ない
コストとあげ、さげれますか?
いいですとも!
これくらいかな、あと謎のウェポンパック3種縛りは開放してよ、意味わかんないよ
>>515 一番高い(低い)コストを頼む
が抜けてるぞ!
前々から思ってたんだけど、相手の情報表示される時間短過ぎない?
ボナチャ発生するとあの表示が邪魔で見えないまま戦闘始まるし…
>>411 麻呂だろ?
確かタンデムは「zipでくれ」だっけ?
味方全員がWP決定すると残り時間が出ないでマッチ画面に移るときあるよね
相手も確定時とか他にも条件ありそうだけど、その時は気持ち確認できる時間が長い気がする
たまにアナウンサーが喋ってる最中に始まるよね
終了時のドア顔が出ずに結果が出ることもあるきがする
ホワイトアウトの時間じゃなくて敵の情報出る時間帯を長くしてくれ
「あんた高コスに乗ってくれ」とかブリフチャットで伝えられても俺は乗らないな
だってコスト高いと負けた時の被害が尋常じゃないんだもん♪(ゲス顔低コ選択)
・・・ということが当たり前のように行われるだろうから押し付けがましいチャットはいらん
低コのバトルスコア優遇補正を消すと、今度は高コで2落ち突撃する馬鹿がでるんだよな
ほんとどうにもならんなこのゲームのランクシステムは
ランクが下がりにくいよりランクが上がりにくいほうがいいだろう
上位の人にとっては
高コストでお願いします。
低コストでお願いします。
これでいきましょう。
お断りします。
2落ち枠いただきます。
(ファミチキください)
は必要。
>>525 グレネードストラトスだから最上位でも結構多いw
グレネード以外でもって反射シールドで跳ね返した弾は自爆扱いになるよ
徹のハンドガン返したのかズームのないラスキルあったよっと
アーロン「こいよヴァンガード!シールドなんて捨てて掛かって来い!」
と、兄貴に限らずシールド持ちに対して何度思ったことか…
今日、ダウン中体力30の俺に向かって至近距離で反物撃って自爆ラスキルした25レミーが居たな
梅田なんだから起きあがるのを待ってエリシ張りながらBHGG撃たれたら、
苦し紛れの右格当たらない限りほぼ詰んでたんだが
いったい何が彼をそこまで駆り立てたのだろうか。向こうの残りコスト25ぴったりだったのに
>>418 亀ですいません。
友達のランクは現在AAです
アーロンでシールド壊せるのは波動砲ぐらいか
着地プラガンいいよ。
プラガンで指向盾めくれなかったっけ
>>522 高コス2落ちバカの方が低コス2落ちバカよりナンボかマシだろ
まず第一に低コスより体力や与ダウン性能上がるから死ににくくなるし、
更にそれでも2落ちしまくって負けまくる奴は低コストと比べて圧倒的に早くランク落ちるだろうし
下手くそがいつまでも高ランクにしがみついてる現状が不味い
着地プラガンで自爆した馬鹿なら今日居たな
Lチキって最初買ったとき「Lって割に大してでかくないよなー」とか文句言って、
食い終わった頃にローソンのLだって気がついて愕然としたのは俺だけじゃないはず
それはそうと俺はファミマのスパイシーチキンかつくね串がいいです
結局はフライドチキンなんだよな
>>533.534
なるほど、試してみます
鏡華の回復はタイミングが難しいとかちゃんとやってないとか不満はたくさん出る割に、実際に鏡華使ってる人からの回復に関する質問がほとんど無いのは……
まぁそういうことなのかな
現状、野良だと鏡華使いって呼べる奴なんて数えるくらいしか居なくて、ほとんどが使われのポイ厨だからな
3、4バーならいくらでも居るけど、奴らはチーム内で役割分担できてるから別にここで相談する事なんてないし
最近野良で鏡華使ってるけどポイントなんて気にしてないけどな
近メディ一応入ってるけど攻守か高コスメディ以外使う気はない
コストがどうしようもなかったり味方が羅漢とかジョナだけだったりする時は事故が怖いし自分が火力だす必要もないから近メディ使う
本来近メディってこの立ち位置じゃないの?
今日は地雷がめっちゃ多かった。30試合やって20以上負けたんじゃないだろか。
よくランク下がらなかったわ。
オルガやシールドないジョナと鏡華とばっかり当った。クシー使いみかけたら2000センチだし・・・ヴィンディレミー見かけたら18ばっかばっかだし、
師匠は19でボーラばっかだし。鏡華は何度も14.16即決と当るし。
アホ鏡華ヒーラーが反射の盾で反射されたスタンガン食らってやんの。
シャッガン美味しゅうございました
なんで負け越してるのに味方のせいにできるんだろう
常人のまともな思考回路なら
負け越している=自分が地雷
なんだけどな
546 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 00:42:16.47 ID:rSW0GM03O
>>508 ホワイトブター売春BBA清和源氏の末裔ってだけ。氏は源、姓は小笠原、苗字と名はひみつ中卒無職よ
ボーラは縛るだけでも一時的な枚数有利を作れるはず
19主水は足ボーラひっかけてLARがアタックソースだから中距離だぜ
スタンガンあるからって前線は無理
っていうかボーラ撒くのが仕事だと思ってるんだが間違ってたら教えてくれ頼む
流れに乗って鏡花初挑戦してこようと思うんだが、何をしたらいいのか教えてくれ
俺の知ってる鏡花は何をしてるのか分からないのに評価Aを取るのが仕事なんだ
いやすまん初心者スレで聞いてくる
回復の段数溜まったら近くにいるやつにまとめて発射、
そして溜まるまで芋って遠距離からペチペチ打つ作業。
>>545 まったくその通りだよな
地雷引いたならそいつを餌にしてS評価1位で勝ちまくったわぐらいの自慢してみろってんだよ
その戦い方が通じるお前のランクは何?
そい
554 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 01:05:11.44 ID:oyxGRB91O
今日の最上位帯、昼も夜も地雷いっぱいいたよ
あきらかに攻撃当てれてないやつが多数いた
まあ地雷よりも愚痴ばっかの自称名人様のほうが害悪だわ
いちいち報告しなくていいから
>>514 地雷といえば今日はトラップガンの手動起爆がきかず地雷畑が出来てしまった
ピピッとは言うんだけど無反応
有功距離とかあるんかね?
AIMとかは勘弁してやろうぜ…
味方はやっぱり信用できない。だから火力取れて、自衛もしっかりできて、すばやく動ける忍者が忍者。
いくらスキルあったって味方勝手に突っ込んで死んでったら、足遅いキャラ使うだけで逃げるの辛いでしょ。
>>547 じーさんの仕事はやっぱ発破作業だよ
アサルト担いでくるなら主人公でいい
16鏡華は上級職なの!テクニカルな職!わかる?単純作業じゃないわけ
以上、アンチ鏡華のポエムでした
LBBRが当たらないんだが、何かコツとかある?
22串乗った時に、どうしても働けないんだ。
着地取りはしっかりするように心がけてるんだけど、飛び回られるともう当たらない・・・
動き回られたらもう当てれない、とスパッと諦めるべきかな。
22なんて使ってるのに働けなくて味方様に申し訳が立たない・・・
>>562 グレがんばれ
Lv.4は範囲広いから当てやすいぞ!
ライフルは着地とガト撃ってる兄貴とか波動砲持ちとか反物質とかそういう隙つくしかない。飛んでる相手は狙えたら…くらいで考えた方がいい
>>559 じーさんの仕事が発破作業なのは間違いないが、比較対象は風澄じゃなくて弟子の20ストライダーだ。どー考えてもあっちのほうが強い。
566 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 01:40:12.57 ID:quZum+ww0
しづね全一のNESTO氏が17EXはきついキャラ多すぎて弱キャラって言ってるな
今のボンバーマンストラトスでもしづねは弱キャラなのか・・・・
遠距離アーロンもハングレ持ってるから嫌いになれないぜえ
あと、スナライlv2だと番長ダウンすらしないことを初めて知った
グレ弱体化するの目に見えてるのに今からグレもってるキャラに鞍替えはねーわ
また開始位置で有利不利がでるステージ出すとかバカかよ
天神の強襲コースとやらを試したら見事に上から爆撃されて逃げ帰った
あれ今の爆発物持ち相手には通用しそうにない
そーいや、最近チクショー君見なくなったね
毎回足引っ張るクズが近くのゲーセンだったのでコノヤローと思って、
そのゲーセン行ったら可愛いおにゃのこが一人でやってた。
気がついたら一緒にバーストして遊んでた。
天神は初期位置が近過ぎる
始まって一秒で大量のニードルが飛んでくるのは流石にナイ
なんか飽きてきた。
好きなキャラがクソ性能じゃ、モチベ上がらんわ。もっとペロペロ出来て、まともに戦えるキャラ出せや
キャラ愛は罪
>>566 17EXが弱いであってしづねが弱いとは言ってないんじゃないのん
せっかく火力強化ニンジャやら領域支配やら貸してるのに
使用回数が増えていないのを見るとなんか悲しい
>>576 17EXが弱いってのが問題なんだろ、どう考えても強キャラだから
>>578 どう考えてもと言われても全一視点からじゃ違うかもしれんし、まぁ実際の発言がどんなか知らんから分からんけど
>>577 使用回数は、「自分が」使った回数しか表示されないよ
>>580 貸してる最中に使用回数増えてた時あったがあれは勘違いだったのか
ありがとう
2000戦超えてC1まで落ちた友達に
なんて声かけたらいいですか?
毎回負け理由を味方のせいにして
凄く不機嫌になります。
でも僕の唯一のガンスリ仲間です。
14鏡華ばかり使ってこれです。
無駄に回数だけこなしてるので
回数少ない自分より上手いと
勘違いしてると思います。
なので戦略的なアドバイスは
聞きません。
ホントどうしよう
縁を切れ
マジで
自分もB帯うろうろ
1000戦越えたくらいで
まだまだ下手ですが
その友達よりはマシと自負してます
ですが自分のプレーにアドバイス
してきます。
全くの見当違いなアドバイス
って訳ではないのですが
言うこと立派のいつも理想論。
そんなパーフェクトな動きできたら
AランどころかGSいけるよ
ってレベルのアドバイス
唯一のガンスリ仲間なので縁は
切れないです
二人ともやめればいい
縁切らなくていいし、不愉快な思いをする事もなくなる
アドバイスしなくていい
そんな奴はCがお似合い
別にバーストするわけでもないんだからほっとけばいいんじゃないかな?
むしろ、そいつと街らなくて済むとポジティブに考えるのもあり
588 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 09:32:55.03 ID:rSW0GM03O
>>546 ホワイトブター売春BBA悌
兄弟仲が良い事
クロマンコ臭い粘着荒らし
AAに上がってから急に勝てなくなった
これからグレポンも下方されるし、俺のクシーちゃんに未来はあるのか
>>589 下がる性能もありゃ上がる性能もあるよきっと
新パックもあるし悲観ばかりすることもない
591 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 10:17:21.92 ID:9NUbxobrO
ホーミング上方を祈るんだ
ホーミングはすでにLV5持ってるからもう期待できない
近距離兵装は串自身の機動性がダメだから相対的に弱い
新パックはなんかよくわからんもったりした砂持たされた狙撃型
何の希望見たらいいんだよ
どうせニンジャーは別の何かが強化されてトップ走るんだろうし
せっかくインフィルが今叩かれもせず丁度いい位置に収まってるのに
アプデで変に強化されて糾弾される未来が見える
よしんばホーミングに強化あっても、ξはにあまり積極的にタンデム構えられないキャラだしなぁ…
大会後の今は本当に兄貴多くなったな
>>595 しかもなぜか19ヴァンガよく見るわ…まあまともに使えてる奴殆ど見ないけどなw
盾持ち使うとタイマンでカモれるから美味しい(ゲス顔)
597 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 11:01:28.04 ID:9NUbxobrO
ホーミングを自動追尾にしてもダメ?
ξは飛行速度もうちょいあがればいいバランスだと思うけどなぁ
レミーから針を奪ってξにあげよう(提案)
LV5針もξが持ってたならまだ許された気がする
ロックバスターみたいなのあげようぜ
ガンスト初の溜め武装や
602 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 12:23:09.13 ID:RIqjlzl9O
兄貴が増えるならレミーはもっと増えるだろうなー…
れみーのスカートの中は
どうなってるんだろう(げす顔)
>>604 ブリーフだよ派
トランクスだよ派
女物パンツに決まってるだろ派
超能力によりダークマターが発生して見えないよ派
はいてないレミーきゅんprpr派
中にデフォ服のズボンはいてるよ派
さあ、どれがいい
606 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 12:52:26.15 ID:rSW0GM03O
>>546 whiteブター黒マン援交BBA偽開業医の息子やあぼうオッサンは今朝五時から荒し操チャンの仲良しの外科医は仕事は、外来と手術終わったら、普通に終わり。普通のサラリーマンより早く飲んでる黒マンコ臭いぞ
今月末のアプデでキャラ追加だっけ?
608 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 13:26:31.14 ID:0qGcgrA5O
しづねちゃんprpr
大会終わって兄貴増えてるけどなんか下手くそなの多いな
タイマンでガト使おうとした奴をS帯で見かけたのは驚きだったわ
>>596 兄貴使いいわくヴァンガ何度も使ってると19が一番使いやすいって結論になるらしいよ
新ステージが来ても最上位は池袋ストラトスなのは変わらんか…
何で皆そんなに池袋好きなの?
渋谷とか楽しいじゃん
あ、名古屋さんはお帰り下さい
>>609 兄貴はホント玄人向けキャラやで…マグナムのAIMと立ち回りを相当気をつけないと勝てないのにな
まあ確実にお手軽キャラではないから強キャラジプシーのにわかはすぐ消えるだろ
>>610 その兄貴使いのランク知らんがそれはねーよ…
GS兄貴が「最上位帯だと忍者レミーの対処に困るからボーラ→着地にQDマグナム×2が確定して強い」って言うならわかるが
名古屋はまだいい
横浜選んでるやつはなんなの?
>>613 まさしくそう言ってた
あと爆発ストラトスで盾がすぐめくられるからイラねってことらしい
兄貴が玄人キャラとか名に行ってんだ17カネジと23ヴァンガはお手軽だよ
金時は後ろからグレポンとガトリングヒャッハーしてたらアタポ取れるしマグナムなんて自衛でしか使わない
23ヴァンガは後ろからガトリングヒャッハーして近づいてきた相手にシャッガンで余裕
だからみんな気軽に兄貴使おう(提案)
>>609 ふーどがタイマンでガトリング使って来たで…かなり前だけど
19ヴァンガメインだけど最近の14、16パンツ即決が増えたのもあってコスト余ること多いし
そいつらに名指しで高コストで行こうと思います連打される現状・・・どうにかならんもんか・・・
23ヴァンガ使うのは全然構わないんだがガト垂れ流す作業になるから命中率はボロボロ(9〜20%とか普通)だし
1落ちしたらほぼA↑評価取れないし、なんか知らんが回復来ないしでいいことない
勝てるんなら全然構わないんだが人に高コスト使えって指示するのに自分はキュアポで負けた時の予防線張ってるのがうざいわ
パンツは負けてる時も大体高評価()取ってるからなぁ・・・
せめてグレ持ちかウォリに張り付かれないように銛当ててくれるだけでいいのにさ・・・
キュアポの計算方式変わってくれないかなぁ・・・
1試合の総回復量×15=キュアポ
くらいでいい気がする1000回復しても15000ポイントくらいならいいと思うわ
しっかり戦況見て回復回さないと役に立たないしさ
汎用リコンのFBもう少しシールド割りやすくならないかな?
エリシ相手に両手フルで叩き込んでも割れないとかorz
こっちの両手以上の勝ちが相手の片手にあると思うとやりきれない…
回復しまくっても意味無いようにキュアポに上限つけたりとか
バルカンでシールド割ろうとするのが間違ってるだろ・・・
基本的にξはエリシ持ちと相性悪いわな
ジョナはまだ良いとしてレミー鏡華とやりづらい
エリシ貼られたら一旦引いて切れる頃にダメ与えてる
相手の適正距離で勝とうと考えるのが間違い
回復の総弾数を固定にするのは?撃ち切ったらおしまい。いつ撃つか、誰に撃つかをしっかり考えられない人は使えないように。バーストでも戦略のうちに入れられないかな?
武装の系統も違えば持ってるキャラもコストも違うのに価値は比較できないんじゃ
無理矢理にでもするならダブルが連射で同コストの19レミーとか?割れるか知らないけども
連射武器でシールド特攻ついてんのってディスクだけ?
627 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 17:09:17.64 ID:YJIl36GOO
>>546 whiteブタ―黒マン援交BBA
なんとなくあぼーんを見てみたが熟女ソ―プ嬢クソワロタ
そもそもダブルガンスタイルで耐久フルのエリシ割れるのってハンマー持ちかヘビガンバラージャくらいじゃないの
追尾するホーミングレーザーを横から見たら南京玉簾みたいでワロタ
あるある
いつもまっさきに狙われる対象だからそこから見る機会は少ないが
こうしてガトリングのシステム打ちを知らないで兄貴使うやつが増える
>>628 意外だろうが、マシピ2梃持ちしてる奴は対外エリシ割ることができる。
20主人公とか18しづねとかな。両方とも絶滅危惧種だが。後はダブル火炎放射の21しづねも一瞬でわるぞ。
エピソードを見て疑問に思った王[ロード]ダイジェスト
>片桐鏡磨は惚れるに足る男であり、本物の英雄である。
>本物の英雄である。
>食欲を削ぐような状態になった鏡磨の死体が、半透明になって消えてゆく。
>「よう、マイ・スウィート・シスタァァァ!」
>鏡華は思いっきり鏡磨の急所を蹴り上げた。
>本物の英雄である。
あーまさしく英雄の姿だなー
こりゃしづねも惚れちゃうなー(棒)
ガトのシステム撃ちで俺以外の三人を一気にkillした兄貴がいたわ
何が起きたのかよく分からんかった
にわかにすら相手にされない
高火力カーネイジがこの先生きのこるには…
637 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 17:55:30.25 ID:9NUbxobrO
↑このセンセイきのこるには…
って読んだ人
638 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 18:11:47.62 ID:5BOuoZZfO
23レミーに二落ち枠用意しなくていいから。
ガトのシステム撃ちってなんなん?
>>639 撃ちながらタゲ変えるんじゃね
実際それで一気に落としたことあるし
ターゲット操作が信用できないけど、安定するものなの?
(´・ω・)
少なくとも右左は番号順だからそればっかりは確実で信頼していいものだろう
下は知らん
改善しろ
左右が番号順・・・?
俺は違うゲームをしてたらしい
なるほど
コンフィグまだー?
>>643 実際左右は番号順で変わるはずだからほんとに違うゲームやってたんじゃないですかね
647 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 19:51:04.70 ID:wehTMB2Y0
番号順じゃなくね?
番号順だったっけ?わかんなくなってきたwwww
最近オルガ多すぎww
味方に2人とかザラにあるわw
648 :
ユズハ:2013/01/18(金) 20:00:15.21 ID:wR5/41Jg0
DB型「孫悟空」
右 エネルギー弾
左 界王拳
サイド 右 かめはめ波(溜め可)
左 瞬間移動(ロックした敵の背後に出現)
タンデム 右 元気玉
左 元気を集める(集めてる間は無防備)
こういうWPがぽぴぅ
しづね型ヴァンガードとかしづねと共通してるのがハープーンしかないけどなめてんの?
しづねにも指向性マグナムやれよ
現在のタゲの左右が、右スティック左右じゃね?
近距離はともかく中距離はそれでタゲが変なとこ飛んでったことないぞ
新作ウエポン壁紙ってさ、いつかポイントで売られるの?
大会終わった所為か、またえげつない4バーが増えたな
忍者忍者忍者羅漢とか舐めとんのか
それに当たって普通に敗ける。勝てねぇよ……
ガトシステム打ちもタゲ違うが倒したいやつと反対方向向いたらマジでただの的だからな…。弾も無駄だし…。
そこからダウン→3タゲ→鈍足→\(^o^)/
何だジョナ強いじゃないか。
後方とバスティ限定だけど
エリシ張って近づき、着地BSG!
標準バスティならいざという時ロケラン自爆出来るし。
ただもうちょいダウンしにくくして下さい…。
ジョナはもう少しダウンしづらくなっても良いけどその代わりハープーンにQDください
656 :
ユズハ:2013/01/18(金) 20:51:21.38 ID:wR5/41Jg0
グレネードガン ヽ 丶 \
\ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (わんお〜)
ノ 丿 \ ポ \ ヾ
ノ | | 丶 \ ン \ (わんお〜)
/ \ \/| (わんお〜)
ノ | | \ | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ス タ ン ガ ン
 ̄ | パ 大  ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| グ 進 | ノ ジョナサン . ゝ / /
| と 撃 | 丿 ゞ _/ ∠
| 僕 だ | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| と ぁ | │ V
――| で |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 パ グ 巛巛巛巛巛巛僕は味方だよぉ!
_ ┌┬┐ | | |
/| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ジ ョ ナ サ ン i / | └┴┘ ヽ | | |
V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
今日起きたんだけど、
味方
俺AAA。AA。S。GS。
相手
GS4バー
なんなんこれ?ふざけ過ぎ。
こんなんに負けても普通にポイントマイナスとかふざけ過ぎ。
>>657 よくあることだ
気にしてたらどうにもならねぇ
>>657 2バーがいるとさらに確立高めであるな。
忍者とかの早さに慣れた俺が兄貴使うと違和感しかないわ
なんか火力も当てづらいのばっかだし足遅すぎて味方に付いていけないし
なんであんなん強キャラ説出て始めたのかわからんわマジで
アンケでもとってれば送るんだがなぁ
バーストはバースト同士でしか当たらないようにしてくれ
現環境で持ってる武器全部強いのに弱いはずがない
始めてエリートニンジャなるものを使ってみたんだけど、これヒドいですね
バースト同士でしか当たらないようになると昔みたいに3試合全部CPUで終わったりする
2バーだと4バーに当たらないとかにすると2バー安定になる
4バーは4バー同士のみ最上位発生すればいいと思う
神奈川でこのゲームやればネシカカードくれるとこないですかねぇ?
一枚300円じゃ高いよぉ・・・3枚くらいほしぃし。
自宅からでしかキャラ変えたり、WP変えれないから不便。
ほんとは財布の中いっぱいになるから嫌だけど、買わないと不便すぎる。
新規で1000円お金入れたらプレゼントならあるけど、もう店員さんが顔みしりすぎて、
新規じゃないでしょっていわれた
プレイする金考えりゃ300円なんて屁でもねえだろ
1枚300円は高いと思っていた時期が俺にもありました
しかし1プレイ200円と考えてみるとアホらしくなって結局3枚買ったよ
2プレイ分我慢すれば程度でしかないからねぇ
300円なのか
地元は200円だからそんなに躊躇わなかったな
ワンプレイ分だし
このゲームでホモ馬鹿にしてる輩が沢山いるらしいけど、そんな子は食べちゃっていいのよね?
神奈川か…俺がたまに行くゲーセンでは、ネシカ購入すると全SDキャラのシール両勢力分くれるとこがあるな
ホモ勢ってついてる連中は深夜に上野公園でオフ(肝試し)でもやればいいと思う。
店員と仲がいいと逆にすいませーん初心者なんでこのキャンペーンみたいなのお願いしまーす
みたいな感じでやってもらえるだろ
ネシカそのものよりネシカ登録料のほうが気になります
でもガンストをやらせてもらえるスクエニさんへのお布施ということで
そのかわりわかってますよねスクエニさん
携帯サイトもどっかのガンダムゲーと比べれば充実してるしな
1000戦やってもAA〜AAAのループ。才能ないって悲しいねぇ・・・・。
上手な人がうらやましい
キャラ変えてみたら案外自分に合って勝率グーンと上がるってこともあるぞ
何かランクに拘らずに楽しむ事だけ考えてプレイしてたら勝ちが先攻し始めた、
やっぱランク上げようランク上げようなんて考えると動きが硬くなるんだな…。
おかげでもうすぐS帯に戻れそうだ!てか今のA帯ってダウン中とか相手のダウン取った時
タゲ切り替えとかしないのかな?
ずっと倒れてる相手を見続けて他の人にやられてる場面をよく見るんだが
680 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 23:55:12.13 ID:rSW0GM03O
>>546 白豚デカマンコ円光ババア日本女子の名前
逆に昔は子あんまり付かない名前みたいだよ。チョン
3ヶ月使い続けた忍者より1ヶ月も使ってない串のが勝率良い俺は後衛が性にあってるんだろうな・・・
問題があるとすれば連射系の武器のAIMがゴミな点・・・
火力が物足りなくてディスクマシンガンを使わなかったらKonozamaだよ!
巷の地雷低コパンツを味方に引いたとき、何とか勝とうとして奴らに2落ち枠を譲って遠慮して戦ってると、
結局自分が全然スコア稼げずにしかも大抵は結局負けてることに気がついた。
もう何か変に下がらずに18〜20くらいの火力強いWPでバンザイアタックした方がまだ勝てるし、
負けるにしても奴らにキュアポ稼がせずに負けられるで特に悪いことはない気がしてきた
みんなも気にせずにパンツ放置して特攻かけようぜ
公式で大会動画きてる
低コストパンツが味方にいたとき
開幕一目散に射程外に走ろうとするのは俺だけじゃないはず
くだらんことだけどな
>>678 忍者でも始めてみます・・・。19忍者楽しそうですし。
19忍者は強いけど持ってる武器は全て慣れが必要+立ち回りが難しいけど頑張ってね
忍者を使い始めるのは月末まで待った方が良いような気がするんだが
とりあえず31日のキャラ・武器調整まで静観だろ
今から強くなりそうなキャラ予想してそれを練習するとかならアリだと思うが19忍者は確実に修正来るだろうな…
サブカ徹くんで、ハイパーAIM練習タイムだ
ヘビガン、バラージャ羅漢の時代がとうとうくるのか。
苦節半年。こみ上げてくるものを禁じ得ない
今とりあえず
兄貴、徹、ジョナ、アーロン、主水
が入ってる。というか普通に元々使ってるんだけどね。
来月には無双してる俺の姿が!?
>>690 今か今かと21バラがポイントで買えるのを待っています
そういえばバラだけじゃなくてヘビガンも盾はまずまず割れるのね
公式試合見てきたけど、うん、ニードル動画やね(ニッコリ
>>692 エリシ割るなら羅漢砲という最強の武器もあるからな
割りながらAIM修正かけてれば、割れた硬直にそのまま追撃できるし
遠くから見たら羅漢堂っぽいひとが羅漢堂使ってる!と
思って近くにきてみたらただの体格のよい女性プレイヤーでした
ウォリの影に隠れてるけど、ヘビガンもバラージャも結構強い良WPだよね
使ったことないけど楽しそう
ビーム兵装型はコスト下げてあげて;;
ビームは大気圏内で使うから遅いんだよ
次は宇宙ステージだな、宇宙兄弟コラボで
もうちょっと、しづね(15才)のパンツが見えやすいコス実装してくれないですかねぇ(ゲス顔)
ホームのGSがこのご時世に、ガトリング番長で無双しててビビる
ダブルガンがめっちゃうまい
普通に番長強いからね。見た目敵に避ける人多いし、あんま使われないけど
>>697 その(ゲス顔)ってやたらと見るけど流行り?このスレだけか?
アーロンのビームロッドガンが何故あんなことになってるのか分かった
単発大ダメのビームライフルお手軽ヒットをさせない為だったんだな
もしアレがスタンガンになったりしたらQDHS取り放題で、それこそ下方修正はよ状態になりそう
この分だとビムロの拘束力アップは期待できんな。良くてもボーラ機能になるかどうか・・・
>>700 ネットスラング
詳しく知りたいならggr
レミーがスカートはいても微塵の恥じらいもなくビュンビュン飛び回るからつまらん
スカートはいたら飛行できなくなるとかないですかね(バンバン
エンチャントライフルみたいなのでないかなー
タンデムでサブトリガー引けばメインで発射する弾に状態異常付加できるの
サブトリガー1回で鈍足、2回でスタン、3回で炎上とかもちろんサブは4発ぐらいで
オルガに持たせたらおもしろそう
あとはチャージディスクマシンガン
武器だし中にサブトリガー長押しでチャージ、チャージしたゲージによって普通のディスクマシンガンがものすごい連射速度になるとか
あと鏡華に吸血ライフル
威力は低くて良いから与えたダメージの何割か回復するとか弾数は5発ぐらい威力は50ぐらい
引き分け濃厚武器かも知れんが
徹には吸血マシンガン
レミーに空間シールド
反物質みたいな予測出したところにエリシ置くとか
はい
すべて私が第3勢力が出るとしたら現キャラの亜種的存在であってほしいと思って考えた武器です
採用オナシャス!
日記にでも書いててくださいますか
某神店舗では4台同時録画とかやってんのに、
なんで公式が1戦のみ1台のみ、
しかも23ヴィンとか糞視点動画うpってんだよ!
どんだけやる気ねーんだよ。公式()
鏡華の回復格闘にしてもっとアタポ稼げるWPあれば楽しい
708 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 05:57:27.30 ID:57rDCZRPO
>>706 きっと23制圧に課金して欲しいんだよ〜
だからWPアップデートは月末
ニードル修正するとしても月末
課金WPがGP購入になるとしても月末
強化アサルト使いこなせる人いる?
練習したいけどこれ使うとほぼ悲惨な結果で負けてポイントごっそり取られるから使いたくない
710 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 07:52:13.56 ID:XgydMz7cO
>>704 気持ち悪いから日記に書いてろ。
吸血とかwwww
711 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 09:18:37.52 ID:yNLaJ6Ch0
最近風澄使い始めたんだが…ハンドガンとマシンガンはともかくアサルトが当たらん
なんかコツでもあるんかね?おせーて!おせーてよぉぉぉぉぉ!
あっ、教えて下さいお願いしますなんでもしますから!←
アサルトはカメラ追尾よくないから敵がずれても動じずその位置を狙うといいんじゃないか(適当
714 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 09:50:19.23 ID:CEC/H9ZQO
>>391 ホワイトブタ―売春BBA
朝っぱらからアケスレ荒らしして気持ち悪い中卒クロマンコ
715 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 09:50:23.13 ID:f9TwQ0SM0
そんなに当たらないなら着地を狙えばいいと思うよ
フロSネシカと管理区ネシカってもう売ってないのかな?
>>704 さてはガンストウエーブに新キャラで吸血鬼を
って送ったのお前だな?
718 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 11:29:03.62 ID:yNLaJ6Ch0
>>716 それ初期稼働の時だけ限定販売してたやつか?
それならもう普通の店じゃ手に入らないプレミア物と思うぞ
>>718 マジか
ってことはもう生産されてないのね(´・ω・`)
上級ミッションループしてAIMを高める練習してるけど自宅でAIMを高める方法ある?
Wii
忍者ひとりと他3人に別れて突っ込ん出来たから、3人のほう引き受けて忍者落としてもらおうとしたら忍者に3人とも返り討ちにされてた
忍者ってどのキャラで対応したらいいんだ
723 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 14:21:22.80 ID:/pGwJ+6UO
>>391 ホワイトブター売春BBAサンフランシスコ講和条約上の日本の領土どこ?
とかってレベルじゃ中学レベルも難しいよ。一夜漬けで人から聞いたりネット調べしても優越感にら浸れんぞ。中学無職荒らしよ(笑)
725 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 14:23:32.29 ID:aylzgBkB0
実は学生の女の子って簡単にやらせてくれるんだよな・・・
今まで、セックスなんてよほど頑張らないとさせてくれないとか
これ完全に大嘘だったわ。
中高時代初彼氏彼女、当然セックスする、すぐにそういう雰囲気になる
女子中高生の制服の彼女の処女を、自分が初めていただく、その感動、雰囲気
あらゆるものが・・・
これを体験できた奴はいっぱいいると思う。
そして体験できなかった奴はもうお終いなんだよ。
GSのサブカ忍者がGかFラン3人相手したとかそんなレベルだろ。
>>722 忍者強いのは確かだが1対3とかどうにもならんだろw
それか3人がただの的だったかのどっちかだな
3人の方引き受けてとかも普通に考えて無理だからさ
月末には調整入るんだから無理せずやめとけ
忍者対策も敵のWPによって全然違うしさ
21アーロンで、攻守鏡華にタイマンで勝つにはどうしたらいいでしょうかね
あと、サイドからダブルに離した時にしばらく操作を受け付けず(ジャンプ、トリガー効かない)、サイドスタイルで歩くだけの時間があるんですが、仕様ですか?
A帯だけど
味方
俺20バスジョナ、20シャープオルガ、17R徹、20ヘビガン番長
敵
16忍者×3、17忍者
福岡で勝ったよー
オルガ1位で俺3位。
スタンロケランバリバリ拾ってくれた。
流石忍者はすぐ溶けるわ。16だったからっていうのはあると思うけどBSGで半分持ってけた。
な ぜ 誰 も 制 圧 を 押 さ え な い
制圧誰も行かないのはおかしいよな。忍者が敵前衛と遊んでるせいでニードル飛んできて死ぬこともザラだし。
733 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 17:55:39.65 ID:RTGpMKuG0
>>731 具体的にどのキャラのどのウェポンパックの奴が抑えるんだよ
誰かが抑えることを期待するくらいなら俺は自分で抑えに行くだろうなってことでしょう
ストーリーみたいの詳しく書いてくれるとうれしいわ。
てか、設定はかなり優秀だからはよ映画作れ。
14がいるのに周りも高コスにする気がないときは
こっちも14に下げることにしたわ
さっき凄い事態に遭遇した
自分と相手が互いにラスキルで、同時に倒され両方のコストが0に
そしてこちらの攻撃が先に命中?したのか相手が倒された時のボイスが流れ、
その後普通に(やられモーション等も無く)直立姿勢でアップになる俺
しかし流れるBGMと結果は敗北
どういうことなの・・・
同時ラスキルはどっちも負けって前から言われてただろ…
>>738 そうだったのか・・・知らなかった
引き分けみたいな扱いだったのね
ありがと
ほら、三国志大戦って兵士の服かえるとナレーションもかわるじゃん。
レミーがスカート履いたら…ごくり。
とりあえず、回復銃持ちで一本。 ( でも2人 )
女かと思ったら男だった。ま…いっかー。の男女バージョンで2本薄い本が出そうだな。
だから声優がみゆきちなのか
AAA上がったけどS〜は忍者・レミー・番長・鏡華圧倒的に多いな
強いから別に否定するきはないけどあまり面白みない
それ以外を使ってる奴は大体Sから落とされてる。だから余り見かけない
やっぱそうか・・・
アップデートで少しでも色んなキャラ見れるようになると嬉しい
レミーの新衣装を着た時ために暗殺少女の称号を増やしておいたぜ
準備は万端だ
スカート履かせるくらいなら黒髪でパッツンストレートとかにした方が
キモオタも喜ぶし、腐った女も喜ぶし一石二兆だろ
声はみゆきちなのか。あの子いろんな声出せてすごいな。
さすがベテラン。その辺のアイドル西友と違うよね
A帯以上でクシー使ってる奴、どんな立ち回りしてるか教えてくれ
なんか伸び悩んでて勝ちも減ってきた
750 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 22:52:43.46 ID:/pGwJ+6UO
>>391 白豚デカマンコ円光ババアサンフランシスコ講和条約とか知らんでしょ?中卒よ
月末にどんな修正くるのやら・・・
何だかんだで19忍者はグレの修正だけで終わる気がする
まあグレの修正具合によるけどきつい修正きたら19忍者は勝手に死ぬだろ。
あの武装でグレ以外でどうやってダメとってくのかわからんし。
コスト差あるとはいえ25アーロンのLv6プラガン2丁でさえイマイチなのに
Lv4プラガン1丁でできることなんて着地取りだけだろ。
グレは程ほどでディスクマシンガンもしっかり調整して欲しいわ。
忍者自体に移動速度鈍化とかありそうだがな
ってか今日久々にやったら16パンツ23ヴィンディ19忍者20ウォリばっかで見飽きたわ
敵味方関係無くグレポンしてるだけのアホが多くて呆れるわ
それになんなの?マークスマン流行ってんの?使うのは勝手だが芋り過ぎて味方がリンチされてるの見てるだけのやつ多すぎる
そして博多・天神は今までで一番酷いMAPだったわ、野良でビル横スタートじゃなかった時まともに勝ててないし
開幕からほぼ終盤まで高台占拠されてひたすらニードル、グレ、ガトとかの垂れ流しで終わるとかもう糞ゲーの域に入ってる
誰だよ、あんなスタート位置考えたやつ・・・
グレ弱くなったらEXしづねちゃん終わっちゃうんです?
グレは遠くに飛ばないようにしてくれればいいかな
射程減
距離減衰
リロード速度低下(総弾数減少)
辺りが妥当じゃないかねぇ、全部じゃないにしろこの内2つほどはやるでしょうよ
任意起爆を消せ
それだけでバランスとれるだろうが
頭の上でぽんぽん爆発が起こってると泣きたくなりますね
任意起爆消すんじゃなくてグレランのLvを2にすりゃ良いだろうが
任意起爆なんてもんがいらねーんだよ
グレランもロケランも任意起爆は消してサブショットでなんかつけときゃいいんだボケがっ
任意起爆が消えたら21強襲麻のサイドのサブにあるような着弾式に変わるといいな
あれなら問題なさそうだし
それよりもハープーン(爆発)の復活をだな・・・
任意起爆なくすならlv2と3の差別化はちゃんとしてくれないと17エクスが21アサシンに食われる
正直ハープーンの用途の大半は着地取りなんだからQDください(18しづねの意見)
基本使うハプって大抵Lv.3だから旧爆発持ち関係ないですし
着弾式でいいよほんと
上取られた時に任意起爆だと詰むからな
グレの任意起爆はLv.4だけで十分だな
それ以下は着弾爆発でいい
>>764 ハープーンの本命は空中HITでの分断だろ起きろ
アップデート遅すぎて頭おかしくなったお
(´゚ω。)
>>767 確かにそれが一番効果は大きいけど弾速と誘導の関係で空中の相手に言うほど当たらないし
無理に狙うとアサルトライフルやらマシンガン錐揉みダウンまでやら喰らうじゃないですか寝させろ
しづねって空に槍、地に爆弾じゃないの?
772 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 00:14:02.68 ID:iISMCii3O
>>8 ホワイトブター売春BBA
いじめに婆も在日もなか!!わしは生きてる限り社会と健常者のおもちゃにされるけんね!!おまんこがどす黒だから(・∀・)
グレランの任意起爆無くしたら盾無双が始まって余計糞ゲーになる未来しか見えん。リロードの仕様変えて攻撃力下方すりゃ……なんとか…なる、か?
鈍足キャラ使ってる奴が任意起爆に文句言うのはわからんでもないけどちょっと思考停止しすぎな感じが否めない
とりあえずグレポン弱体化するならFASGとニードルとディスクもよろしく、ぶっちゃけこっちのが足遅いやつにとってはつらい
まあ任意起爆なくなったらなくなったで今度はハングレでクソゲーにする作業になるんだけど
任意起爆なくすなら盾も同程度の修正は必要だろ。
グレネードの威力を下げて盾が一撃で割れるようにしよう(提案)
盾って言っても、ヲリ羅漢だけどな怖いの
後は17レミー位か
高Lvの爆発物系はしづねだけが持てばいいと思う
エクスプローダーは爆発物が売りだし
忍者が爆弾もたなきゃ解決ってことじゃなくて?
ターゲット横移動時の自動追尾、早くしてくれないかな〜
アーロンのサイド、タンデムだけ
ジョナはボーラスタン影響無しで
しづねに任意起爆型のグレいらんわ
お前らがどんなに火力強化忍者を叩いて目をそらさせようとしても、エクスカネジも十分大暴れしてる事実は変わらないからな
グレランはリロード時間長くして直撃と爆風でダメージ変えればいいんじゃない?
あ、ξちゃんはあんまり暴れてないですいい子いい子
ハープーンは今の性能でも拘束時間長い+エリアの端まで吹き飛ばす+そこそこ威力高いのに爆発ダメまであったらぶっ壊れ武器になるだろ。というか昔強すぎたから爆発無くなったんじゃないの?
そして忘れられる高火力()アサシン…
785 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 01:14:40.59 ID:w1wT4LzR0
ほんと今更グレについて騒いでいる奴多いよなぁ
雑魚ばっか
壊れ性能ってなんかある?
とりあえず修正しろとか言う前に自分で使ってみろよ…
まあグレについては騒がれすぎなとこもあるだろ。
12月だったかのアルカディアのランカー座談会でグレはリロードか爆発範囲の修正辺りが理想じゃないかという話出てたが
ここでは全要素弱体しろか任意起爆なくせしか出ないしな。
とりあえず使えないと言われているWPの上方修正すればいいと思うけどなー
>>790 お前それサポート鏡華の前でも同じこと言えんの?
標準型アーティレリ「標準サポートなんて誰も使わねーよww」
標準リコン「平和だなー」
爆発範囲修正でいいわ
>>749 センチだと見晴らしの良い所を陣取って、カットとダウンに専念してる。あとは接近してきた忍者とかに対する自衛
センチはグレランを持ってるし、BFGも当てやすい武器だから自衛はそこまで辛くない
HLGの弾が足りなくなったらリロードも兼ねて少し前に出てアタポを稼いでる
19リコンだとロックオンロケランの射程を頼みに火力の高いキャラ(ウォリ羅漢とか)にプレッシャーを与えるようにしてる
例外として2落ち出来ない敵がいる時は、そいつを集中的に狙って2落ちさせてる
リコンは基本0落ちを狙ってあまり前に出ずに遠距離〜中距離位の位置に徹してる。
俺の問題だが、19リコンは懐に潜り込まれると一方的に不利になるから、近づいてくる敵に対してはなるべく早く迎撃態勢を取るようにしてる。
特に忍者なんかだと懐に潜り込まれたらもうおしまいみたいな事になるから、忍者しづねとかの足の速い連中から目を離さないように。
ついでにウォリ羅漢を筆頭に盾持ちに対しても滅法弱いから、こいつらは近づかれたら即逃げるようにしたい
亀レスだし、AA程度の意見で申し訳ない
796 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 02:58:09.68 ID:8d0sd20u0
グレの下方修正は仕方ないとは思うが、任意起爆なくせはいいすぎだろ
せめて爆風を小さくするくらいでいい
なくせなくせいうやつは一回使ってみろよ
そんなぽんぽん当てれるもんじゃないって分かれ
あ、忍者は勝手に消えてどうぞ むしろ消えろ消えてください
威力弱体
爆発範囲縮小
爆風のカス当たり真ん中当たりのダメージ差別化
これだけ出来たらいいよ。
任意無くせとかどうかしてる
初期からあるんだから今更文句言うなよ。
と思ったけどそれ言ったら下方修正無くなるねwww
ロケランは爆風でダメ変わってた気がす。変わってなかったとしてもグレよりよっぽど当てにくいし動きも重いし現状のままなら別にいいんじゃないかな?
むしろ爆風縮小の方が死に修正なんじゃ…
もう着弾式でいいんじゃないかな?
任意起爆はなくせよ
実際ポンポン当たるし弾だって何発あると思ってんだ
高火力()アサシンの任意起爆は許せる
任意無くなったらレミー、鏡華、兄貴が無双始めるな。指向持ちがに強くなるだろう。
というか前verまで起爆以外でどうやって盾持ち相手してたか忘れたわ。
ジョナで格闘だったかな…。
俺起爆まともに使ったこと無いんだけどね!
やっぱり主人公って…
現状から任意起爆無くして悪さしはじめる盾持ちはヲリ羅漢と17レミーぐらい
レミーはシールドのレベル上げるか下げるかして耐久でも少し上げときゃいい
羅漢はどうせ何かしら下方来るからどうでもいい
徹はもうちょい盾割りやすくなればOK。
使ってて強弱特に無いと思う。
状況によってはジョナすら捉えられないライトアサルトのクソカメラなんとかして下さい
グレは距離減衰つけりゃそれでいいだろ。
カス当たりで直撃と同じダメージでるの問題なんだし。
任意起爆無くそうが何しようが勝手だが一度騒いだ以上はきっちりと筋は通して貰いたいな、それこそ今のジョナやオルガみたいに散々修正しろ修正しろ騒いでた癖にいざ修正されたら可哀想だなんだ言わずにさ
匿名掲示板ですよここ
便所の落書きの内容に責任持てと言われても・・・
最近全く話題にならないビーム羅漢ってワンチャンあるのかな?
もう使っている人を何ヶ月も見ていない気がする
時間かけて一気に調整するよりかは微調整で少しずつ合わせていった方がいいんじゃないかな
また19忍者や17レミーみたいな急に強くなるのもありうる
今回のクソステージで開発があまり反省をしないってわかったし
そういや起爆式じゃなくて着弾式のグレランってしづねの強襲アサだけだよな?
14レンジャーと15アサルト忘れてあげないで
いや、書き込みには責任持てよ…
便所の落書きにすら責任持てないから馬鹿に見えるし実際馬鹿になる
公式の対応とは別に、人間としてのマナーだろ
>>812 徹低コストが向かったぞ
爆発物が強いゲームは総じて糞ゲー
>>814 SNSでやればいいんじゃないかな
こんなところで言うセリフじゃない
817 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 10:16:57.38 ID:w1wT4LzR0
ID:P+rGyvQO0
こいつさっきから必死で笑えてくる
よっぽどクソみたいな立ち回りしてグレとか食らっているんだろうな
しまいにゃ「ガンコン使っているガンゲーだから銃が強くなければならない(キリッ」とか抜かし出すぞ
書き込みに責任持て()
マナー()
便所の落書きになにもとめてんだよwww
匿名の書き込みに責任なんてもつわけねえだろハゲwww
819 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 10:21:35.79 ID:iISMCii3O
>>817 ホワイトブター売春BBA
日曜日なのにアゲ荒らししてるドス黒オマンコ臭い奴
820 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 10:27:31.20 ID:8d0sd20u0
仮に任意起爆なくしたとしたら、特に暴れてる訳でもないクシーちゃんも死んでしまう
レベルで分けるとしてもlv4以上持ってるのって狙撃離婚だけだし、やっぱ付けるならlv3からだな
爆発面の修正はカスあたりダメ減少つけるのは必然
あとは爆風小さくするか威力下げるかだな
爆風小さくするとそれだけで当てづらくなるし、当てた時のリターンがある
威力下げるならまだそこまで壊れじゃなくなると思う
リロードはあれくらいでいいよ 遅いことはないが、早くもないだろ
今だと当てやすいロケランだからな 壊れって叩かれても仕方がない
火力忍者だけはレベル落として着弾式にすればいいよ
あとついでに本体性能も下げよう
忍者嫌われてんなー
17EXも大して変わらないのに
しづねは既に下方くらったから…
>>807 オルガはともかくジョナはあそこまで弱体化しろとは誰も言ってなかっただろ
824 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 11:14:03.30 ID:8d0sd20u0
火炎スタン、ハープーン爆発、格闘…
全部取り合げたくせにこれ以上搾り取って搾りカスにしたところで何がしたいのか理解できん
前二つはともかく、格闘は前の強かった時のに戻せよ
別に格闘厨じゃないが、さすがにこれはひどい
>>820 強襲エクス「せやな」
着弾式のグレランって産廃だからな?
着地狙うなら他の武器の方が良いし
忍者はグレとディスク弱体したら本体なんて触る必要ないだろ。
本体性能の修正だけは絶対にやめた方がいい
ジョナの上方なら歓迎だが
それ以外はWP単位で調整しないと他のWPが巻き添え食って死んだり鬼になったりすることが増える
取り敢えず全キャラ均等に上位ランクで見かける様になれば良いよ
このキャラじゃ上位維持無理とか、アーケードとしておかしいでしょ
普段アケやらないけど、どれでもこんなもんなの?
忍者のグレを着弾式にするとか、また火力強化()って言われるな
着弾式にするくらいなら、他の武器持たせた方がマシだわ
グレLv3は爆風の減衰つけるなら爆心部を110ダメにしてもいいよな。外側を40ダメにして爆風範囲はそのまま。
これで中心当ててくるなら上手いと認める。
中心判定によっては壊れるけど
832 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 11:26:50.50 ID:8d0sd20u0
>>829 はげど もういっそ死に修正くらい修正されたらいいんじゃないかな忍者
あと、キュアポの修正はよ
忍者の格闘弱体化とか乗ったことねぇだろレベル
現状性能そんな高くないぞどれもこれも
オルガに張り付けるくらい硬直ないレベル
正直言うわ
何百戦してようやく身に付いたグレラン任意起爆をなかったことにするのだけはやめてほしい
頑張って覚えたことをどこの誰とも知らない奴の一声で無駄にされるとか嫌なんだけど
忍者は結構いい性能してる気はするんだがなぁ。いい意味でも、悪い意味でも
動きが早い代わりに全キャラ中トップクラスのうたれ弱さ。
スタンガンを持っているが格闘はどれも最強というほどではない
N格は拘束時間が長すぎてカット必至だし、上格は拘束時間短いけれど誘導及びダメが低い
ほぼ専用武装のステルス(おじいちゃんも持ってるけど)はダメージ1.5倍と忍者のうたれ弱さを更に加速させるというデメリットもある
結構デメリット多いんだぜ。個人的にはレミーよりも多い気がする
今大暴れしてるのは19忍者だし、19忍者は着弾式に変えられるだけでも死ぬと思う
プラズマと着弾式グレランとハープーンじゃ自衛どころか着地しか狩れないようなWPになるだろ
忍者は本体性能のどれかを下げたらその時点で「仲間に入っただけでも舌打ちする」キャラになる気がするぞ
いくら強すぎといってもジョナサンやアーロンを増やすのは好ましくないだろ
そうするくらいならジョナサンやアーロンを強くすべきだしさ
スタンガンがあるから格闘とか最低クラスでも問題ないよね(ゲス顔)
突き出たキャラを順番に死に修正していくと、最終的に風澄だけが残り
誰かにとっての理想郷が出来上がってしまう未来が見えた
>>836 ジョナ、アーロンが増えるのが好ましくないィ!?お前何の恨みで!
アーロンさんは色々上方してくれないと…
武器の威力をもう少し上げてくれぇ…
主水さんはスタン持ってるし格闘強いけど本体デカイしブーストもショボいからいいよね!
>>823 程度の大きさは問題じゃない、修正しろ修正しろ騒いでた事実が問題
だから騒いだ以上は修正の内容問わず筋を通せ
火炎スタンはダウン追撃でもスタン入ったから修正食らったんじゃないの?
842 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 12:12:03.08 ID:8d0sd20u0
師匠は格闘はいいけど、ボムランのかすりダメ減少か爆域小さくしてほしい
ミスって突っ込んだら140ダメとか痛いわ…
頼むからここの妄言をすべて聞き入れたような修正だけはやめてほしい
こんなA帯B帯の雑魚でも声をデカくすれば届くような場所を参考にせず
雇ってるプロゲーマーや声優、電撃陣のアドバイスに比重を置いた方がいいぞマジで
と、ジョナの修正の時は思いました
残念ですが少数の上位よか大多数の雑魚の意見聞かないとね
845 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 12:34:27.41 ID:8d0sd20u0
ウメハラ「じゃあジョナと番長はダウンしない仕様でオナシャス!」
スクエニ「おk」
こうなるわけか うむ地獄絵図だな
>>845 それ武器次第じゃ一瞬で殺されかねないがな
反物とか波動砲とかガトリングとか
火力鏡華型「ニンジャ」マダー?
ヘタな奴に聞くよりは上手い奴に聞いたほうがいいだろ
ゲームバランスにおいては丁度ガンダム全一格ゲー全一レベルのプレイヤー
いるんだしそういう奴に聞いたほうがいい
自分が勝てないからとか変な私情挟まないと思うし
全一こそ自分が勝てないから文句を言います
あとその都度の強キャラ見つけて乗り換えるだけ
850 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 12:55:32.22 ID:atsfPlh+O
>>845 ホワイトブター売春BBAここにも居着いてあげ荒しおまんこはどす黒で臭いぞ
任意起爆に関しては威力減衰があればあってもいいと思う
壊れになりかけてる忍者のとかは着発式にすればいい
カス当たりしたときは威力減衰の上即ダウンしなくなるようにする
これでグレポンのバランスは取れると思うよ
火炎スタンはそのうち大型火炎放射出るだろうから今はいらない
高レベルハープーンの爆発はあってもいいとは思う
17EXは体力少し下げてもいいかもしれない
あと17ASは上方入れたげて
結論:プレイヤーに調整は不可能
>>849 それ本気で言ってるなら他のゲームもやってみなよ
あと強キャラに替えるのはどのゲームにおいても悪いことじゃないよ
ジョナサンは格闘に対するダウン耐性だけ特別に上げてほしい
ロリとか忍者の格闘モーション中に反撃できるように
パワー型キャラなのに、敵に近接しても格闘すら振れないってのはねえ…
中間層の環境なんてトップメタ参考に変わるんだから最上位の性能いじるのは当たり前
つーかどのゲームでも調整は上の層見てだよ
まーた筋を通せ君が暴れてるのか
誰も死に修正しとなんて言ってなく
バランス取れって言ってんだから、バランスが崩れてるなら
一度修正したキャラも修正してバランス取れっていう方が
筋が通ってるよね?あんだすたん?
19忍者と17エクス両方使ってるから忍者が死んでもしづねに移るしどうでもいいわ。
正直17エクスが19忍者に引けを取ってるとは思えんけど。
今一番不遇なのってジョナサン
ステルス中ダメ倍なんて要らないから、攻撃当たったらダメ無しで即ダウンしてよ
>>836 手軽に高火力叩き出せるディスクマシンガン・・・
ディスクは対盾性能か攻撃を受けたらよろけるアレのどちらかを無くせ 理不尽すぎる
ディスクも他の連射武器みたいに連続ヒット補正あるんかな
あるなら無くしてほしい、ただでさえ誘導かかるのに忍者だとスタンからのコンボが定石なんだろうからまずダウンまでもらうし…
当たると攻撃止まるから反撃もできないし…
ダウン値上げるか基本ダメージ低下オナシャス
>>856 一度騒いだ以上、以降は黙って受け入れろ、出来ないなら始めから騒ぐな、それすら無理ならもう辞めろ
騒いだ結果そのキャラが死のうがそんなのは小事なんだよ、大事なのは騒いだか否かだ
スクエニがこんな所見てるとは思えないけどね
ここの書き込みの影響を受けてアンケートやら公式へメール出したなんて言ったら別だけど
そう言ったことが出来ない奴らが騒いでるだけなんだし、ただの愚痴だと聞き流したら?
>>864 実はやってたりして…
「ここで言ってることコピペしてメール送ってやったぜ
俺は送っただけだからどうなっても全部お前らのせいだからな(キリッ」
みたいなこととか
ビーム兵器は盾を貫通して減退ダメージが出るようにしよう
ちゅーかスクエニの内部で2chやってる奴多いと思うぞ
まあ、見ているだけで意見をゲーム制作等に取り入れてるか分からんが
ビームロッドが拘束してる間ダウン無しの微ダメを食らい続ける仕様で
重ね掛け可能でダメージと拘束時間が伸びる武器だったら…
ビームロッドガンはまず形が悪い
にしても修正遅いな
今も目の前で16パンツが引き分け量産して他の連中のポイント下げてるぞ
そしてそいつはAかS
31日って決まってるんだからぐだぐだ言っても意味ないでしょう
>>863 おいおい大事な言葉が抜けてるぞ
(お前にとって)大事なのは騒いだか否かだろ
少なくとも俺にとっては騒ごうが騒ぐまいがバランスの修正はされてほしいんだからな
本当だよもう20日だ。
後少しだ!耐えろ!金ためとこうぜ!
といいつつ今日5スロで1500円勝って来た
何て言うか一度上位の戦闘を体験すると下位の戦闘が凄い楽?てか余裕になるよな、
おかげでS帯から落ちた後直ぐにS迄戻れた。
落ちた時は少なからず落ち込んだけど上位で感じた自分に足りない部分を練習する時間を貰った感じだ
>>875 500戦でS行ってからすぐAAA落ちて今1100戦ちょっとでまだS戻れない俺って一体…。
いつぞやの誰かさんみたいに
バランス取る=個性完全消去
とか言い出さないか心配…
スクエニはセガの調整能力を見習うべきだ!!!
>>877 これは名言だったねえ。
118 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2012/12/25(火) 15:12:43.37 ID:Ll3Hn2kvO
>>104 突き詰めるなら体力もコストも機動力も格闘も武器も当たり判定も全て無駄を省いて均一化、更に極めるならステージすら無駄を省く必要性がある
一切の無駄を省き純粋な実力勝負、それが最高の理想形
>>875 あるある
その辺まで行くと何もわからず理不尽になぶられる事もないからな
ある程度は相手の動きがどう上手くて自分の動きがどうダメだったかが見えてくるんだろう
キャラのバランスじゃなくて、ゲームとしてのバランスを考えてほしいな
今はグレポン一強だからあれなわけで
グレポンと他二つくらい強い武器のトレンドがあって、うまいこと三竦みさせるとか
なんか考えてほしい
キャラ差がないのやりたいなら64で出た007のゲームやってろよ、と思ったのはヒミツ
オッドジョブだけ即死帽子投げ使えるからNG
>>881 グレ→盾
盾→SR
SR→グレ
これでええんや…
ホームのSラン鏡華全員ランク詐欺なんだけど…あれがSランなら俺GS行けるわって確信できるレベル
pt修正はよ。はよ…
>>864 しづねネガキャンはここ見てるだろ。絶対。
あと、メーカーは結構見ている場合があるよ。
某K社のメダル機なんて書かれた事ことごとく封殺してきたからな。
でも16鏡華使いって体感GS少ない気が
しづねネガっていうか
現状上位じゃ17EXと21麻しか息してないってのがなぁ…
汎用麻を使う理由もあんまりないし、高火力系は17のが火力あるせいで高火力()になっている
今日やたらオルガ多かったなぁ…
上方期待してる人多いのかな
今から19リコンの練習しなきゃ
兄貴が強キャラだと聞いて使ってみたらヒドい目に遭ったわ!
18ヴィンの何がいけないのか分からない
と、21使ってる時いつも思う
ちょっと何言ってるかわかりませんね
オルガで上方修正されるべきところなんてちょっとした自衛手段と自分の腕だろ
>>894 はげど
TPSの砂はこんなもんで良いわ
大型ボムは任意起爆ないし本体性能が糞だから許せる
897 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 18:42:41.38 ID:atsfPlh+O
>>8 >ホワイトブター売春BBA殿クロマンコ臭い荒らし元気そうで何よりですw
オルガにもせめて前衛WP下さい。
それと17シャープシューターを返して下さい。
>>888 グレが苦手で17EX乗れず、ショットガンとか以前に立ち回りわからなさすぎて強アサ乗れず、汎アサしか乗れないしづねだっているんです、わたしです。
しづねの格闘追尾機能弱体で密かに困ってる人たち
鏡華「あ、当てなさいよ(汗」
子安「・・・」
忍者「ちょwwwこのあと死んじゃう><」
爆走「たわけがっ!」
ニンジャはもうグレランいじるだけでいいよ。。
これ四人でするものなんだから弱点補いあっていけばいいのでは?
グレランはどのキャラにも弱点っていうなら味方にもグレラン持ち入れればいいじゃん
ちょっと何言ってるかわかりませんね
このゲームをしていると運の流れって確実にあるなぁと感じるわ
しづねの悲劇談
ショットガン強過ぎ(下方 火炎放射のスタン強過ぎ(削除 格闘ブンブン、コンボ強過ぎ(下方
ハープーン謎過ぎ(下方 グレポン強過ぎ(笑 最終的にはマシピ強過ぎロケラン強過ぎってか?
仕舞いには一切攻撃しないで突っ込んでやろうか?3落ちでも4落ちでもしてやんよ
しづねがレミー並みにバランスブレイカー?オルガのようなチート砂だったか?
散々武器を修正されてその都度新しい戦法を見つけていっただけだろ
キャラ使用率が高いから目にしやすいだけだろ いい加減しづねを目の敵にすんのやめろ
こりゃしづね削除も近いな(棒
しづね近距離最強キャラにすれば真にアサシンになれると思う
しづねにステルス載せよう(提案)
まあ火炎放射のスタン効果はやり過ぎだったから適正な修正だったと思うよ
ハープーンやらその他はイマイチよくわからないが
現状バランスは段々と取れて来てるから微調整の繰り返しで良いよ
って思ってると新キャラや新武器でやらかしてくれるんだろーな
火炎は仕方ないけどボーラのLv修正だけは許さない
グレにしたって、使いこなせる人が使えば強いわけだしさ
実際いきなり使ったってまず当たらないよアレは
マグナムだって強いけどAIM力必要でしょ、それと似たようなもんよ
まぁ発射直後起爆は無くなってもいいな
>>904 格闘は21の即死コンボと15即決の増加の根本的な原因だっただろ
補正値が強くなっただけで発生は早いままじゃないの??
>>904 もともとしづねかどうかなんざ関係ねえだろ
武器が強かったから下方されたんだろうが
>>912 発生は鈍化したがなんだかんだ上位の性能に違いはないよ
>>910 そのプレイ時間が長くて強い人達が気まぐれに下位に遊びに来て初心者からポイント稼ぐだけ稼いでおれつえーってやってるんだろ
しづね使いがネガる理由が謎。ジョナやアーロン見てみろよ……
アサルトのサイドをショットガンに戻して下さい、何でもしますんで
920 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 21:46:43.73 ID:3lvKJ+oBO
今日はやたら20ストライダーを見かけるけどどうなんあれ
>>920 火力の影に隠れているけど
ボーラからのLARがかなり強いよ
マシピハングレのLvも高いしね
オルガとかで遊びまくってしばらくぶりに標アサ使ったらハープーン当てやすくてワロタ
1回、ダメ1000超えてノーダメの試合あったんだけど引き分けだったんだが
ハープーンって当てすぎてもよくないのかね
チーム全体のダメ効率下がるのかなぁって思ったんだけど
ハープーンよく使う人いたら、何を意識してるのか教えて欲しい
天神でのビルを最速で登ってからのボーラ
かなり有利を作れるし中距離援護や
近距離自衛も出来るから今のトレンドになりつつある気がする
どうせ新キャラのロボ娘2がWP本体壊れで串は完全になかったことにされるよ
>>923 基本的に、逃げてる相手や複数で囲んでる相手に当てるのはNG
味方を狙ってる敵を更に横から吹っ飛ばすための武器
むやみに撃つ奴は戦犯
最上位帯で名古屋選ぶ奴はなんなの?やりづらいし接敵まで時間掛かるし面倒なだけなんだが…
後ストジョナ使いに言いたいんだが敵に撃ち込まれてから回避何て無理なんだから突っ込んでくれよ!
こっちはサポート&カットしてるんだから途中で戻られるとこっちが孤立しそうになるんだよorz
一応戻って合流するけど囮位してくれ
>>926 なるほど。ある程度考えながら撃たないとなんだな
考えずにガスガス当ててたわ
数の不利なところの援護をメインに考えた方がよさそうかな、サンクス
しかし空中をフワフワしてる兄貴を吹っ飛ばすの楽しいです
じゃぁお前らちゃんとついてこいよ(憤怒)
>>892 結局レミーが強いから18ヴィンでも風澄以下には負けないな
>>928 ハープーンは射線さえ通れば着地見てから刺せるのも強い。ダメそんな高くないけど
あとどの武器でも言えるけどランクあがる度に的になるような敵は減るから注意な
今日ジョナ4(バスティ1スト3)バと当たった時に隣の人に頑張ってください言われた
あんな形で声かけられたのは初めてだわ
アタポ美味しかったです
>>931 着地はかなり取ったけど、あれも味方のダメ効率奪ってんのかなぁって
味方が、ヲリ羅漢とか17レミとかとタイマンしてるのを横から狙撃してたんだけど
撃たないほうがいい場面も少し考えないとだな
上位だとチョロチョロする敵多いだろうからきっと当てられんのだろうなー
でも誘導つき弾速良好で即ダウンはきちんと使いこなせばかなり強いんだろうな
視点は違うけど、鈍足キャラ使ってて囲まれた時に空中ハープーン食らうのははむしろありがたい
ハープーンはアドとれるように使いこなすのは結構難しいと思うの
もしかしてマークスマンでふわふわしてるヤツを片っ端から打ち落とすのもやめたほうがいいですか
>>936 ハープーンでそれやるよりはだいぶマシじゃね?
ただ味方の状況見て撃たないほうがいい時もあるから気を付けなされ
フリーの奴バスバス落として数的有利作ってくれるSR持ちなら大歓迎
マークスマンって19くらいにしてもいいよね
ミッションモード、最後のランダムモードもクリアしたのにミッションマスターの称号もらえない
これはどういうことだ…まさか最初から最後まで同じキャラで行かなきゃいけなかったのか それかノーコンティニューが条件なのか
944 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 00:10:19.44 ID:kCLBNwFI0
ああ、この人か スナイパーもアサルトもよく当てるよなー
ヘビガン羅漢で上手い人の動画って無いのかな
波動砲を安定して当てれる人ってどういう使い方してるのか知りたいんだが。
ヲリ番の動画はいくらでも有るんだけど、殆ど波動撃たないしたまに撃っててもカス当たり程度だし
ヘビガン動画は昔からGS様がアップしてるだろちょっとは調べろゆとりが
>>940 オルガが仲間になりたそうにこちらを見ている
>>946 波動砲が上手い動画が見つからん。
ダブルガンのAIMが良いのとか、フルショの切り替えが一瞬なのとかはすぐに見つかるんだけど。
ごく稀に、こっちが移動中なのに後追いじゃなくて着弾からぶち当ててくる羅漢が居るんだけど、
そういう連中がどういう照準合わせしてるのか知りたいんだわ。そこを知らないと一生かわせない気がする。
プレイヤー名で検索しても出てこなかったし。
950 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 00:40:55.17 ID:kCLBNwFI0
951 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 00:51:35.67 ID:jVwLfauA0
汎用麻を使う利点ってなんです?
自分はグレランがうまく使えないので汎用でコスト合わせしてます
マシピ2丁持ってるから機動力あるキャラとの
中距離からの差し合いに対応しやすい
ハプンで援護射撃、鈍足キャラ狙いや遠距離からの牽制ロケラン
なんかだんだん良いWPに見えてきた不思議・・・
明日には次スレか
ダウン取りがしやすいとかミリ残りを処理しやすいとかダブルの弾数の多さで自衛力が高いとか
試合終盤ミリ残りの狙い合いで味方を狙うHP前回の奴やヒーラーなんかをQDHSでこかしたり
自分を狙う敵をダウンさせてからガン逃げしたりする時は強さを感じやすい
単純に高機動で2丁拳銃が楽しい
957 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 01:34:01.88 ID:Tt+JXlTaO
>>951 ホワイトブター売春BBA操様の従兄弟と友達は医師なくらいだから理V類専門だろうけど化学全般的に得意なんじゃない?黒マンコ
汎アサと聞いて。
マシピ二丁ってのが汎アサの一番強いと思うところ、QD出すだけで相手ダウンとれるし、ジョナも二丁QDでダウン。にらめつこにハープーン、遠距離は牽制程度にロケラン。グレとショットガンが苦手な自分はこれしか使えない。
高火力アサシンが二丁マシピになったら即浮気ですわ。
マシピってなんかエアガン撃ってるみたいな…何か弾が軽いというか。威力も低そうに見える。
低コスジョナも両手マシピだかんな!
>>942 初級3なんてないぞ
チュートリアルと初級1・2だけ
つい最近まで称号が編集されてなかっただけあるな。やっぱ気付いてない人いるのか
協力ミッションに初級3があるんだよ
初級3クリアの称号も協力でしか手には入らない
>>959 実際威力はそんなに高くないよ。
ちょっと前に汎用アサで耐久力が半分ぐらいの奴にロケラン直撃させてラスキルした時は変な声出た。
まじか
さっそくやってみる ありがとう
個人ミッションも協力ミッションも全て一人でクリアした俺に死角はなかった
マシピはレベルによって威力がかなり変わる武器だよな
Lv4は気持ちいいくらい減るけどLv3はそれなり
Lv2に至っては一丁ではゴミカス
しづね使いの俺としてはグレポンが死に武器になったとしても21アサシン死ぬわけじゃないし31日に追加されるであろう新WPにいい低コがあればいいかなと思ってる
低コストだと思った?残念強襲EXちゃんでした!
>>8 ホワイトブター売春BBA偏差値35は毎日早朝から深夜まで荒らしの黒マンコ操ちゃん科学系も得意だけど相対性理論、特殊相対性理論とかくらいならなんとかだけど量子力学は難しいね。
>>964 協力を全部1人でってマジか
上級あたりにオルガ4体で鬼AIMで集中狙いしてくるステージがあったと思うんだが、何のパックでクリアした?
アレだけは1人でできる気がしなかったわ
マシピはLV3でもしっかり当てれば火力出るだろ
火力でない人はきっちり3連を当てれてなくてカス当りになってると思う
AIM低くても当る武器だけど火力出すならAIM必須
まぁ、風澄ハンドガンと比べたらリロードと連射速度と火力で負けてるけどなw
ゲーム前のチャット。
「○○○で ( ここで区切る ) △△△」みたいに2つに分かれてくれないかな。
前衛で−行こうと思います
高コストで−お願いします みたいに。
今のチャットだとバーロンに低コスト指示が出せない…
指示厨出そうだなぁ
ここまで嫌がられてなぜ25に乗り続けるのか
それでアーロン無双してたら掌返すくせに
なお
アーロンに低コスト選択させるのも必要だけど、低コストを高コストに乗せたい
無理だろうなぁ・・・キック機能が欲しいな(ゲス顔)
運営の低コスとキュアポのポイント調整次第だな
もし両方されたらキュアポ厨鏡華と低コス即決の下手くそどもがキャラ乗り換えてガンガンランク落とすだろうけどw
コスト合わせますって言われたらキャラ最大コストと最低コスト持ってると期待していいんだろか?
自分でやる時は持ってる最大でよろしくして、最低に合わせてコストは〜と言ってるけど、まあみんな決定してくれない
いっそ25 25 25 24 ぐらいでいきたい
>>980 25アーロン25アーロン25アーロン24ジョナサンと聞いて
982 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 15:21:29.63 ID:+xRpMvIyO
>>969 ホワイトブター売春BBA
ガンマ線自体が力を保有するから原子がそこにあったと推測はできるけど観測対象の原子がガンマ線の力で飛ばされるから観測出来ないって理論。ちょー簡単に言うとね。クロマンコ中卒荒らしよ
25アーロンさんに乗る人がいたら、これはもうよほどのプロに違いないと期待しちゃうよね
25即決した挙句シャゲダンするうんこを擬人化したような奴がホームに居るからそんな期待は微塵もありません
>>950超えても次スレ立てずに延々話してる人達が言ってもなぁ・・・
この間上位帯で敵マッチした25アーロンは開幕単騎突撃してきて、最初に一落ち
射程に入るたび適当に攻撃してたら、中盤で二落ち
その間にアーロンから食らった攻撃はプラガン一発とBSGのカス当たり
敵に圧勝をプレゼントする25使いは動画でも撮って戦いぶりを反省してほしい
今の上位帯?地雷ばっかやん
今のA帯なんて赤タゲもらっても無反応の雑魚ばっかやで
今のpt査定じゃS以下は基本的に信用できない。はっきりわかんだね
バーロンわろた
991 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 17:55:23.92 ID:4hv1dKi/O
LV5ニードルフルで撃ったら即効死んだwww
強すぎだろ、、、
>>970 亀ですまんね
しづねの17EX
まずフリーカメラで足場破壊して、その後はダメージ覚悟でロケラン&グレポン特攻
ギリギリだったけど抜けれた
正直二度とやりたくない
>>992 協力の超上級サバイバル2がまだクリアできてないのですが
どのキャラでクリアしました?
一レス型「埋め」
>>994 あれは20ヘビガン番長だった
協力は結構キツイけど落ち着いて距離を取りつつハンガト当てるのが基本戦法
最初はシャッガン当ててダウンしたら影に隠れる
ハンガトを相手の隙に影からでつつ撃ってダウンとって距離をとる
そこからはハンガト→プラズマ→ハンガトで余裕
対人戦ではダメだけど複数に囲まれないように狭いところに逃げるのも有効だったりする
>>988乙
高コス乗るなら0落ち前提で事故って1落ちって考えで頼む
1落ち前提な考えだと事故って2落ちする奴が多い
周りのコスト食って高コスト乗せてもらってるって自覚して欲しい
ぶっちゃけコスト指示出すよりは、自前を高コスト選択しておいて圧力かけた方が良い
残り3秒で低コストに切り替える、低い分には事故は起きにくいし
それで鏡華とかに低コス使われると余計にあれやし……
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。