三国志大戦3 厨デッキ議論スレ363

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ361(362)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1355230500/
2ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 22:46:48.20 ID:P5J8C6omO
>>1
通称 便所スリッパ
ホワイトブター売春BBAhttp://m.mixi.jp/show_friend.pl?id=17709626&guid=ON
写メは整形プリクラ必死加工小細工なので実物とは違いますので気をつけて下さいねクロマンコ臭いヤツ
3ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 09:26:39.20 ID:8j6xSI2qO
勝率トップ10 >>1
第45位 1464pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:57.4%/撃破:3.07
第9位 2265pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.3%/撃破:1.03
第20位 1863pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.4%/撃破:1.70
第100位 993pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.1%/撃破:1.91
第58位 1345pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.5%/撃破:0.81
第1位 5690pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.4%/撃破:2.14
第96位 1020pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.3%/撃破:1.41
第13位 2059pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.1%/撃破:1.72
第49位 1423pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.1%/撃破:0.54
第90位 1039pt 魏006 UC楽進/天 勝率:52.9%/撃破:0.97

ワースト5
第88位 1080pt 群031 SR呂布/天 勝率:45.8%/撃破:4.09
第98位 1002pt 群070 SR呂布/天 勝率:45.8%/撃破:4.11
第7位 2444pt 群007 R高順/天 勝率:45.3%/撃破:2.35
第76位 1194pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.5%/撃破:1.15
第69位 1254pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:44.4%/撃破:1.28

PICKUP
第10位 2243pt 呉019 R孫権/地 勝率:49.8%/撃破:1.58
第74位 1203pt 魏026 SR曹操/天 勝率:49.4%/撃破:2.21
第82位 1139pt LE031 LE孫権/地 勝率:49.4%/撃破:1.55

勢力別使用率
■蜀:26.2%■呉:22.5%■魏:18.9%■群:18.5%■漢:13.9%
4ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 12:07:25.74 ID:yHii11U10
今日も真桃オンラインですね
蜀の他のデッキも食い尽くしてますます真桃オンラインですね
5ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 12:27:31.51 ID:6XoQ2pynO
>>2
トリコスレアゲてる幼稚な荒らしはトリコモナス感染ホワイトブター売春BBA
6ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 13:49:28.35 ID:cTyC9de/0
回復の舞で今の武力ゲーに勝つにはどうすればいいですか?
7ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 14:03:09.58 ID:oAIxU+JaO
回復の舞の回復量もおかしいレベルになってるけどな

あ、>>1乙です
8ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 15:25:49.93 ID:oK/VmsrGO
>>2
大晦日の現在もアケスレ荒らし中のクロマンコ臭い奴ホワイトブター売春BBA
9ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 15:58:56.14 ID:Q64AYnHcO
>>3

相変わらずの真桃園と蜀群連環ワラだな
10ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 17:19:11.40 ID:MB3JqcEK0
>>1
あと細かい気配りの勝率の人も乙

1月中に真桃修正しないようなら来年の2月半ばまで引退も辞さない構え
11ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 17:20:36.91 ID:VTWFXfAb0
>>1>>3


今年最後にふさわしい勝率だなw
真桃園が象徴的
12ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 18:14:51.84 ID:oAIxU+JaO
さすがに年明け最初の大会の前後にはバーうPするんじゃないか?
13ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 20:07:18.21 ID:6XoQ2pynO
>>2
今度は戦国本スレage中のwhiteブター黒マン援交BBA
14ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 00:06:27.86 ID:iGyOKOPW0
お前らまだこんなゲームやってんのかよ
死に物狂いのカスだな
15ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 00:14:55.27 ID:/VHQ3bGT0
あ、はい
16ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 00:16:52.76 ID:4mmMCc8r0
>>3
一年お疲れ様でした
大徳劉備がワースト入りか〜
大徳デッキに入る事も多い徐庶は、大徳に足を引っ張られなければ実質57%くらいあるか
17ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 00:37:52.34 ID:eKI+y9uQO
>>2
三国志クソスレをアゲてるキチガイ荒らしクロマンコホワイトブター売春BBA
18ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 00:38:17.30 ID:qq5Z1/hR0
>>6
連環挑発零距離
19ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 07:49:09.05 ID:LYrVpVnXO
勝率トップ10 >>3
第93位 1025pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.2%/撃破:1.48
第80位 1135pt 蜀024 C張松/人 勝率:56.0%/撃破:0.63
第88位 1071pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.6%/撃破:2.58
第47位 1487pt 群050 R閻行/天 勝率:55.3%/撃破:2.36
第99位 1002pt 群080 C張横/天 勝率:54.9%/撃破:1.08
第12位 2243pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.8%/撃破:0.99
第23位 1789pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.7%/撃破:1.67
第97位 1002pt 呉086 SR孫策/地 勝率:54.6%/撃破:1.63
第26位 1698pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.5%/撃破:1.47
第45位 1492pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.4%/撃破:2.36

ワースト5
第40位 1519pt LE031 LE孫権/地 勝率:46.0%/撃破:1.56
第60位 1318pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:45.4%/撃破:0.47
第87位 1075pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:44.8%/撃破:2.60
第54位 1391pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.2%/撃破:1.24
第73位 1176pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.0%/撃破:1.06

勢力別使用率
■蜀:25.1%■呉:24.3%■魏:18.9%■群:17.9%■漢:13.8%
20ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 09:09:02.35 ID:GZA+HqFGO
>>19
今年もよろしく
21 【1931円】 :2013/01/01(火) 10:26:38.72 ID:OwBqWg8VO
>>19
22ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 11:22:47.76 ID:r+wSE+7bO
>>19
新年乙
年納めも五虎将、騒乱、真桃園だね
23ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 12:22:47.88 ID:1MeCHDFlO
>>19


昨年最後は求心大徳はランク外で唯一ランク内にいる手腕はワーストか
長いこと武力インフレさせ過ぎだから、一度求心大徳手腕を基準にした調整して欲しい
24ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 12:42:30.94 ID:x05ymo5i0
>>19
乙よろ

>>23
第79位 1149pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:49.8%/撃破:1.22
一応大徳はランクにいるぞ
25ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 13:54:39.83 ID:1MeCHDFlO
>>24
見落としていただと…!?

見つけてくれて惇
でもやっぱり超武力環境はそろそろ変えて欲しいなあ
26ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 14:01:44.63 ID:IQ24yIO80
いまさら英傑メインの環境とか地味すぎて糞つまらんから勘弁
27ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 14:17:00.47 ID:sdMUW32lO
>>2
悔しかったら貯金通帳、株券、財産資産見せてみろよ(笑)生活保護ホワイトブター売春BBA黒マンコ
28ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 16:12:18.86 ID:qu8fr1wT0
今は超武力デッキか、武力をいなせる速度上昇系やワラとかが殆どで
英傑メインのバランス型デッキ殆ど見ないもんな
29ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 16:22:49.68 ID:Lvko30T50
超武力号令というかその超武力号令に入ってる高コス(とりわけ2.5コス)槍の攻城力がキツイ
スルーカウンターしても取り返せない
30ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 16:29:19.31 ID:wDs8gROx0
真桃にしろ騒乱にしろ超絶号令なのに白兵も強いから対応力高すぎ
31ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 16:36:58.17 ID:A0UxVAg20
スペックのいい蜀や白兵の強い群雄の計略や奥義までも強くしてるのが
バランス崩壊させてる
32ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 16:54:41.05 ID:h69EGors0
計略はさておき、奥義の差はそこまで酷くなくね?
33ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 17:03:23.81 ID:/UrTHXgZ0
群は速軍
蜀は鉄鎖
呉は諸刃

個人的にこの3つは頭一つ抜けてる
34ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 17:10:39.78 ID:eAdc4wtB0
諸刃のどこが強いんだよ
自分も弱くなるだろ
35ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 17:11:50.25 ID:spSAGkWE0
>>34
お、おう
36ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 17:13:23.74 ID:A0UxVAg20
37ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 17:44:11.36 ID:xRdnXkSy0
今年初のお前が思うんならそうなんだろう、お前の中ではな

諸刃で自滅してりゃ世話ねーわな
38ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 17:44:38.91 ID:qu8fr1wT0
真桃と騒乱潰せそうだから初めて蜀デッキの侠者使ってみたが
やっぱRチョウヒが強いな。。白兵はもちろん号令で15になるのがいい

皇帝でも7割以上勝てたが、雄飛極意にフルボッコにされた、、
あの手の単体超絶ってどう対応すんだこのデッキ?神速騎馬も乱戦状態だと
挑発で引っ張っても刺せない事多いし、今のチョウヒの挑発って中知力だとオーラ纏っててもある程度近くないと刺せないんだな
39ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 17:49:29.19 ID:9y9tb8pQ0
>>34
初笑い頂きました
40ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 18:21:50.40 ID:eAdc4wtB0
↑こういう分かったつもりのバカがいるんだよな?
いるいるー!」
41ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 18:54:53.64 ID:0fYqpUO00
奥義でいうと魏が少し劣るところはあるか
強い奥義もあるけど、妨害系が弱いから読み違いで詰む試合はない

神速闘陣再起増援連環知略陣あるから使う分には困らないけど、相手すると少し違う
42ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 19:45:52.58 ID:Y/gofj9K0
>>38
素武力を生かして高いラインで相手に計略を先うちさせて、カウンターを狙う動きをしたらいいんじゃね
ゴラン入りなら攻め継続できるから孫策落としたらこっちのもんだろうし
雄飛極意側って至高入りの4枚デッキで合ってるよね?
43ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 19:51:59.12 ID:jBA0vxiDO
44ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 20:40:52.80 ID:eKI+y9uQO
>>2
専用スレで誤爆った
ホワイトブター売春BBA真っ黒おまんこで荒らし中
45ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 21:00:12.49 ID:fU5KETrm0
>>41
魏の中だと闘陣は頭一つ抜けてると感じる。
機略だと馬二枚でも機能するし、裏の再起速軍も嫌らしい。
混元もかなり凶悪なんだが攻城がっつり取る勢力じゃないから微妙に合わないんだよな。
46ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 21:19:08.66 ID:qu8fr1wT0
>>42
セルベが入ってたから違うかな
1枚掛けが単純に辛い。回復も武力で潰されるからなぁ
まぁ次はそんな感じでやるよ、奥義も転進の方が良いかな

ところで息吹ってwiki見ると16.5Cで70%回復なんだけど合ってるのか?
援軍<憤激車輪の場面も多あるし今の環境なら士気溢れ対策にも悪くは無いかなぁと思うんだが
47 【大凶】 :2013/01/01(火) 22:54:52.57 ID:4mmMCc8r0
>>34
暫定でお前がNo.1だ
48ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 23:01:20.51 ID:JFxqGZZH0
>>46
一応侠者にはR張飛の代わりに寡兵麦維と息吹入れた形もあるでよ
サブウエポンに息吹+寡兵を仕込めるので崩れた時や足並みが崩れた時も余裕で城門行ける
さらに長時間武力28車輪(業者+寡兵+精兵)による攻城力だけは最強クラス

…それ以外はR張飛の劣化なのがあれだけどね
そもそもR張飛なら足並み崩れたり危険に陥る事が滅多にない訳だし
49ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 23:02:26.04 ID:IQ24yIO80
さすがに今の根元が凶悪はねーよ
50ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 23:23:22.07 ID:1MeCHDFlO
>>46
息吹きは大練兵のverかその1つ前ぐらいのverで確かやけくそ強化されてるはず
当時息吹き型大練兵もあったよ
ただ、お手軽さなら王悦型、厨度なら蜀群奥義速軍型の方が上だったからこれらよりは見なかったけどね
前verでは雄飛極意とも組んで悪さしてたはず

でも蜀なら息吹き使うより号令掛けて前出しする方がお手軽だしそれで十分以上に強いからな


>>45
闘陣が馬2枚でも機能するのはさすがに突ダメ強過ぎだと思うがな
馬2枚でも闘陣が機能する機略荀カンの方がおかしいのかは分からんが
51ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 23:27:19.65 ID:NqWEw2jC0
伊吹のかかったR張飛が落ちない落ちない
ただ、その枠は大体徐庶が入る
52ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 00:27:00.61 ID:jpPjwwVs0
息吹して温泉したらすごい硬くなるよ
53ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 01:06:43.40 ID:WSxFsmzbO
>>38
八卦もR張飛に3体がけされるのが地味にキツイ(by戦計使い)
-4が肝なのにこれが効かないと中武力に国力消費してただの+5英傑だわ
相手は4枚型で武力14槍 武力13馬 武力8馬、5枚型でも武力14槍 武力12馬 武力8槍になるのに
54ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 01:11:20.66 ID:wDMiVGCF0
最近武神再臨入った八卦によく当るようになった
あれカウンター時にすげー強いんだけど
55ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 01:14:32.84 ID:gGuAJ6SY0
真桃消えたら八卦が蜀のトップにのし上がるだろうな
56ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 01:21:55.62 ID:PC//uOlX0
>>53
戦計使ってて文句ですか?
そりゃ八卦3枚掛けや侠者には不利だろうけど、他のデッキには有利付く方が多いだろ
わがままも大概にしろw
57ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 01:51:48.48 ID:WSxFsmzbO
>>54
撃破タイミングで魏武的に使われると強いね
でも5枚型は超武力で守られる魏延の方が嫌

>>56
確かに騒乱、八卦、侠者、真桃園、暴虐陥陣営以外の号令デッキにはかなり有利に思う
大徳と人地以外はすっぽり余裕だわ
58ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 02:03:12.16 ID:FC5PdP6F0
>>54
そろそろ切れると思っても全然切れないよなあいつ
カウント把握してないだけなんだが
59ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 02:17:30.35 ID:y6vFJu/NO
憂国戦計は範囲もだけどそれよりも国力たった1消費するだけで
武力+5-4の超絶号令相当になるのがおかしい
ならば効果時間は他の超絶号令並に短ければいいのにそんなこともないし
60ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 03:05:11.73 ID:5zvnHKTY0
漢軍の定期的な一言「国力消費するから仕方ない」
61ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 03:06:49.14 ID:HlYjhF580
>武力+5-4の超絶号令相当になるのがおかしい

全員すっぽりされるならおかしいわな
62ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 03:59:07.04 ID:/NlfLXJD0
別に全員すっぽりしなくても主力を入れられるだけでどうにもならんだろ
まさかあの範囲に対してバラバラに対応しろとか言わんよな?
どう足掻いても憂国戦計自体は壊れだよ
63ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 08:09:50.27 ID:PF9frxzaO
R孫堅
「国力の為に仕方無く計略使われてます」キリッ
SR献帝「わかります」
64ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 08:17:38.87 ID:ca3i9eaq0
戦計使いって戦計が厨ってこと自覚してなかったんだ
65ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 08:20:27.84 ID:C6EMSHda0
ちょっと前も戦計でちょっと言われてたが結局「戦計は強い程度で復興が悪い」って結論だったような
国力関連のデッキで復興があるせいで憂国計略全般がデメリットを感じさせない
66ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 08:45:06.00 ID:RROho5lQ0
あくまで国力2上がる復興とセットって前提だけど戦計は完全にぶっ壊れだよ
全員入らなくても主力2、3体ぐらいは大徳でもなければどうやっても確実に入る
つかすっぽりされない範囲に散開できるデッキがほぼ無い
しかも無理なく玄妙もどき入れられるってのがね・・・
今の士気回りなら反計込みでも簡単に回せるし

復興が国力1の仕様になれば一気に微妙評価になるんだろうけど
現状だったら明らかにぶっ壊れゆとりカードだよ

>>54
八卦は士気余りさせるくらいなら真っ白か二度掛け狙っとけなデッキだし
防戦での頼りがい考えるとやっぱ2コスは魏延が鉄板だと思うけどなあ
武神だとツボにはまれば便利だが、魏延みたいに困った時になんともしてくれない
67ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 09:26:01.91 ID:s54vDm1o0
復興いれずに戦計使おうとするとすげー微妙になるよね。弱いわけじゃないけど押しがあまりにも足りない
その点なんとか政の戦計は本当によくできてるな
開幕張温打ってからの流れが定型化出来るのがすげー使いやすい
68ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 09:27:06.42 ID:A0Dl081cO
勝率トップ10 >>19
第69位 1240pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.6%/撃破:1.68
第34位 1611pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.3%/撃破:3.08
第98位 1029pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.8%/撃破:2.22
第21位 1876pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.5%/撃破:1.07
第35位 1597pt 蜀011 R魏延/天 勝率:54.4%/撃破:1.69
第11位 2160pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.3%/撃破:1.74
第29位 1666pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.1%/撃破:0.73
第81位 1107pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.0%/撃破:0.99
第23位 1853pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.7%/撃破:1.20
第32位 1625pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.4%/撃破:2.39

ワースト5
第77位 1130pt 漢068 SR郭図/地 勝率:45.6%/撃破:2.04
第83位 1094pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:45.6%/撃破:0.70
第62位 1304pt 漢047 R関羽/天 勝率:45.0%/撃破:2.89
第92位 1057pt 漢066 UC王粲/天 勝率:44.2%/撃破:0.49
第42位 1501pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:43.3%/撃破:1.92

勢力別使用率
■蜀:26.2%■呉:23.4%■魏:18.7%■群:18.6%■漢:13.1%
69ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 09:33:54.09 ID:SS2ZDun60
あけおめ
>>68
真・究極忠義鉄腕の英知騒乱は厨
70ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 10:32:31.25 ID:muT1dl3sO
戦計は対号令に対しては滅法強いけどワラには強くないからねえ
71ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 10:58:02.08 ID:rPaNlJUK0
R盧植そのものが厨と言ったりテンプレ戦計が厨でR盧植は強止まりと言ったりよくわからないな
個人的にはテンプレ戦計が厨だと思うけどね
復興入れないと反計の国力が足らなくなるし
戦計打つときは敵軍も入れやすくする為に盧植の周りに固まらないといけないから
反計がいないと妨害計略にすっぽりされやすい
72ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 10:59:24.82 ID:y6vFJu/NO
武力-4部分がなくても武力+5上がる号令である憂国戦計がワラに弱いの?
ダメ計入ってないデッキキラーの呂布ワラは別として
73ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 11:02:47.56 ID:tTs7U7x8O
ワラ相手だと地味に士気回りがキツいから
74ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 11:08:49.73 ID:T3C066DKO
戦計はスッポリしたら武力低下があるから単純に+9になるより強くなるんだよな
国力を増やすのも簡単だからノーリスクに近いしな
75ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 11:17:28.19 ID:/YU+GEGP0
戦計だけメタるなら神医封印(睨み)でいけるかな
76ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 11:46:01.19 ID:s54vDm1o0
人馬臥龍なら漢全般につえーで
封印決起もくちゃくちゃにできるし
77ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 12:17:21.99 ID:WSxFsmzbO
>>68

真桃園と騒乱だな
パーツ的には究極と連環ワラも入っていそうだが

>>72
ワラに弱いよ
戦計は-4が肝だからね
目一杯バラける騒乱にも全然機能しない
-4があるから武力差9を付けてフルボッコに出来るのさ
あの中武力に+5だけだと所詮は武力12 武力11 武力11 武力10〜11 武力6
78ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 13:17:54.69 ID:f7VoO4VXO
>>2
『ホワイトスター』気がついたら
『うんこ高齢ソ―プ嬢』になってて噴いたww黒マン
79ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 13:19:00.49 ID:yVNbaiXr0
戦計は-4が肝なら武力上昇値は+4に戻していいな
それでも武力差8で超絶号令並だ

まあ憂国戦計は効果時間減らして
復興戦法を国力+1に戻せばいいとも思うが
80ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 15:40:19.03 ID:tTTFmkda0
戦計は+5-3か効果そのままで範囲縮小かな
ていうか正月なんでマジレスさせてくれ

開幕復興時になに休憩してやがる!奥義叩いてでも城殴れw
81ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 15:43:19.45 ID:MeXMB3T60
戦計相手に開幕奥義から城殴ってもそのあとジリ貧になって負けるデッキのが多いから

話変わるけど虎髭花形馬ショク諸葛鈴銀ぺ 奥義鉄鎖の縮地虎髭かなり強くね
縮地虎髭して槍で壁殴ってるだけでかなり削れるし虎髭↓のは相変わらずだし
自陣鉄鎖+挑発や花形で虎髭の弱点もかなり克服できてる
82ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 15:52:22.66 ID:yVNbaiXr0
虎髭↓は武力依存落とすでもしない限り修正のしようがないよなあ
83ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 15:59:49.91 ID:L7YGn01S0
戦計嫌ならお前らも侠者使おうぜ
真桃騒乱究極も裁きでなんとでもなるよ

ところでステルスって鬼神とか無勢とかの部隊数系の計略の対象になるっけ?
84ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 16:18:36.39 ID:Akz1S8EX0
>>83
究極使ってるけれど、侠者はお客様だわ
究極増援究極で延々ラインキープ出来るから、侠者側は精兵が腐りやすいしな

逆に縮地グングンは無理ゲー
正面からぶつかるしか能のないデッキなのに、+10以上の軍団とかこっちが溶ける
85ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 16:59:26.22 ID:2CmLLlFXO
久しぶりにランキング見たら
(・ザ・)が復活してるじゃねーか

勝率90%とかパネェ
86ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 18:21:53.18 ID:49zniNqG0
>>75
少なくとも玄妙入れとけば妨害にすっぽりって事は無くなるよ。
あとは大喝とか固まる相手に強い計略。
赤壁快進撃なんかもかなり優位に運べるのでは。
号令でぶつかりあいたいなら壱与とか侠者とかになるんだろうけど。
87ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 19:06:49.31 ID:OPEeEh750
>>85
あれって本人なんかね?
88ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 19:19:31.57 ID:Rl5uaGly0
青井とザってどっちが強いんだろうな
89ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 19:26:44.82 ID:jpPjwwVs0
マジでザビーが復帰しててワロタwwwwww
死んだとか言ってた奴wwwwwwwwwwww
90ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 19:33:41.47 ID:tTTFmkda0
正確にはザのICが使われてるってだけだろ
中身は別の人説は話題になるがザ本人の目撃報告が全くないよな
リアルプレイ見たエロイ人いたら詳しく頼むわ
91ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 19:53:19.07 ID:Rl5uaGly0
>>90
ザのプレイ見えるわけねえだろ
目を凝らしてかろうじて残像を確認できるくらいだわ
92ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 20:07:34.12 ID:v47sZVV80
復興は国力+1、時間短縮でいいわ
93ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 20:17:08.38 ID:wgMoIf2v0
復興はさらに時間延ばして国力+3でいいよ
94ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 20:37:47.68 ID:muT1dl3sO
ついでにバーストするようにすれば解決だな
95ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 20:42:51.76 ID:i8KiUtXrO
>>81
なかなか厨だと思うし使いたいなら今のうちに使っといた方がいいよ
セレクションや頂上の載り方からして次のバーで殺される可能性は十分ある
まぁ完全には殺さないで効果時間か知力依存の下方で済むとは思うけど
96ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 20:44:43.88 ID:s54vDm1o0
復興は士気3で国力+2は安すぎ
でも士気3で国力+1は士気4決起でいいじゃんてなる
国力+1で武力上昇+5ぐらいになればいいと思う
97ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 20:47:15.33 ID:jGJsFIoZ0
それだと決起戦法の上位互換になりそうな感じもする

効果時間を延ばして魏武的な扱いにすればいい
98ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 20:55:57.93 ID:OnjwgAIc0
国力上昇ちと計略時間据え置きで、武力+1に修正すればいいんでね?
99ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 20:57:05.94 ID:jpPjwwVs0
魏武より強くて国力溜まるっておかしいと思わないのか
てか復興じゃなく戦計がおかしいんだよ
あの範囲で+5−4は憂国計略でも強すぎる
100ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 21:02:05.65 ID:FQZbhTAF0
>>90
2012/1/17の時点で5850勝738敗6連勝中の動画があって
昨日竹達彩奈君主の挙げてた動画は5865勝738敗21連勝中だったからほぼ一年近く放置してた臭いな
ただ店舗的に別人のような気がするがどうだろう
101ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 21:12:05.14 ID:i8KiUtXrO
憂国戦計はいつか武力低下が−3に落とされるかもなとは思うけどその前に今の緑一色の方が修正した方がいいとおもうけどね
八卦や虎髭、真桃園といった号令だけでなく落雷挑発連環の妨害ダメ計まで幅広く暴れてるし

正直漢なんてあまり当たらないからこいつらどうにかしろよ
102ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 22:16:49.71 ID:0AI3rq6eO
>>2
ドス黒性器かなり臭いホワイトブター売春BBAは正月でも1日中アケスレ避難所荒らし
103ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 22:47:35.65 ID:FbmOg6wA0
緑一色というほど偏ってねーよハゲ
104ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 23:51:23.41 ID:jpPjwwVs0
緑一色というかランカー以外の魏が少ない
真桃の影響なのか?
105ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 23:56:33.87 ID:Gmgvq+Jb0
礎に当たりまくったから魏が少ないということはない
時間帯でも偏るから難しいところ
106ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 00:20:05.24 ID:ZBb+PjQiO
>>94
つか復興はマジでバーストするようにした方がいいと思う
出た当初の性能に戻すのが一番いいけど
107ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 01:00:31.31 ID:dywU7rwo0
>>106
関羽も大概だしな
108ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 01:22:40.22 ID:mks3VsHd0
復興はバーストするようになってもどうせ1試合に1回しか使わねーだろ
国力上昇1にするか憂国戦計を弱体化しねーと根本的な問題は解決しない
武力いじるか機略並の範囲にすればいい
109ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 01:28:12.66 ID:+HeDluvR0
機略並みはかわいそうだろw
自分中心円か範囲固定で
110ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 01:38:59.07 ID:ILE23zW1O
つか、そこまで暴れてないだろw
1000ptをちょっと越える程度の使用率に、勝率ランキングに入れない程度の勝率
5位勢力における3番手の号令だよ
111ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 01:58:31.77 ID:+HeDluvR0
パーツの荀攸が勝率ランキングによく入ってるよ
これは戦計以外にも入ってるけど
孫堅、劉備も使用率TOP10に入ってるし
漢4といい今ver漢も結構暴れてる
112ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 02:08:16.29 ID:ZBb+PjQiO
つか漢4こそずっと暴れてるよな
R顔良が壊れてるせいだからR顔良さえ大人しくさせればいいと思うけど
温杯ブサメン型はどうなん?
113ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 04:57:32.86 ID:zXemIobFO
というか使用率ランキングは一体どんな計算式を用いてるのか
勢力は使用率最低なのにパーツはトップ10入りって本当に単純な使用回数だけでできるのか?
114ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 05:22:18.69 ID:21RgsKzS0
>>113
20位 R文醜 
33位 R顔良 
38位 SR皇甫嵩 
72位 SR田豊
77位 SR郭図
漢の上位2コス以上出したがこれで孫パパはいらないのって
SR郭図くらいだろ?
孫パパもSR郭図も使わないのが15%あったとしたら漢の総合ポイントは5,000くらい
その二倍の使用率の蜀の総合ポイントは10,000
そう考えるとおかしい数字ではないな
とここまで考えて
適当に2010/05/02のランキングを見た
1位 UC張紘/7,402 普通に使用回数なきがする。
115ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 06:56:54.95 ID:y/nD+zmhI
>>113
そりゃ特定のカードのみ使われりゃ勢力の使用率が低くてもランキング入りするだろ。
116ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 07:13:59.07 ID:NlLCkyrT0
>>113
自分で答え書いてるじゃん
使用「率」最低で特定カードがランキング入りしてるなら後は他は全く使われてないだけ
つまりはそれだけデッキパターンが少ないって事でしょうよ
117ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 07:27:49.32 ID:ILE23zW1O
>>114-116
漢4にも戦計にも決起号令にも神術漢号令にも孫堅は入るからな
6枚逆境と2.5型魔道と王美人ループ以外に、入らない漢のデッキがあるのか疑問なくらい
それだけ孫堅が万能というか、他の1.5馬が駄目過ぎるというか



ただ漢なんてどうでもいいくらいに3つの張飛(9/1、10/2、虎髭)が酷いよ今日も
9/1が55%を越えているのは真桃園にしても、10/2は他の号令も混じってそうだし
さらに虎髭は士気7のメイン号令本体だから、真桃園に擦り付けるのも不可能だろう
118ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 07:48:39.21 ID:Wigo5CGl0
戦計は何も効果弄らないなら範囲機略よりひと回り大きいくらいか
自分中心円にして礎くらいの範囲でいいだろ
後者でも相手の主力1、2体くらいは普通に入る

範囲も復興も弄らないで戦計の効果を弄るんなら+5−2くらいかな
これでも強いってのが気が狂ってる

でなければ復興を微妙性能(国力1で効果時間15cとか)にするか
119ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:11:42.45 ID:XkjvkxARO
戦計入れてなくて復興いれてるけど、あれは戦計がおかしいだけだろう
範囲を縮小すれば良いと思うけど
120ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:12:45.71 ID:X9S44P7KO
それじゃ他の号令と似たようなもんになってまた面白味がない大戦になってくだろうが
戦計はいかにして相手をいれるか、相手の高武力でてくるまで我慢できるかの駆け引きが醍醐味なんだから範囲若干縮小して、自+2、相手−8、自掛けの効果時間短縮相手がけ時間大幅延長とかにしろよ
普通の英傑みたいにしたらだれがわざわざ漢使うよ
121ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:21:24.85 ID:zXemIobFO
>>114ー116
ありがとう
要は使われるカードが極端過ぎるというわけか


というかみんな戦計叩いてるけど復興は国力貯まるまで士気8から9ぐらい貯まるのにその間何やってるの?
士気6や7で即号令して全力で壁殴れば半分ぐらいリード取れないか?
122ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:29:47.47 ID:bZ1EP6W0O
>>120
おいおいどさくさに紛れて±10にするとか紫脳にも程があるでしょうが
123ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:30:07.74 ID:X9S44P7KO
>>121
昨日の頂上100回見てこい
124ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:30:12.42 ID:ZBb+PjQiO
>>121
柵も伏兵もあるのにか?
それによっぽど攻城力あるデッキじゃないとそうはいかんよ
125ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:38:47.19 ID:ygTOwNjH0
>>121
今の頂上がそれで最後にやられてる
号令同士だと戦計側がやりやすいのは確かだと思うよ
126ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:42:51.52 ID:/HVeOkLL0
>>112
強いけどあの面子で敵の城まで文醜を運べる相手じゃないと厳しいから
127ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:51:20.82 ID:6W96J0FOO
昨日の頂上は範囲上スッポリされるしかない天人が頑張って国力バック前に半分削ったけど相性通り最後に逆転された

前に柵と伏兵で国力バック前も城ダメとれないとか、国力バックしてからの決起計略で守られる、って言ってた奴がアホだってことはわかったかな
128ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 09:07:19.28 ID:Wigo5CGl0
開幕張温落とされるとかよほどバカか迂闊な真似しないとないから
まして柵2で伏1なのに攻めきれるデッキがそうあるわけないだろ

>>120
復興で事実上リスク抱えてないようなもんなのに
+−7や範囲縮小程度で普通の号令と似たようなもんとか
脳味噌紫なんじゃねえのw

+2−8なら範囲暴勇くらいにしないと無理だな
129ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 09:09:38.36 ID:zXemIobFO
>>123
開幕リードは取れてる
しかも本来なら独尊王悦の守りが固くて戦計側なかなか勝てないぞ

>>124
伏兵は開幕踏むか号令打てる段階で伏兵当てればいい、柵は2枚だから真ん中は無理でもどっちかの壁は空く
弓や騎馬メインでも3、4割削れるはず
130ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 09:22:31.02 ID:ZBb+PjQiO
>>128
天人は攻城力あるデッキだから
天人はパーツが強いデッキだしな

>>129
3〜4割削ったところでその後の展開どうするの?
つか馬弓メインデッキに壁だけで3〜4割取られるとか憂国戦計側がよっぽどぬるい前提?
131ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 09:36:17.79 ID:zXemIobFO
>>130
城内使ってスッポリしなけりゃなんとかなるんじゃね?
俺が戦計使った時は頂上の本人に当たって独尊王悦で守られたし寡愚援弱使った時に戦計の皇帝当たった時は開幕伏兵掘って仕切り直してから国力貯まるまでに寡愚援弱で4割以上削って勝ったし
132ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 09:55:12.21 ID:zXemIobFO
というか俺は何故戦計擁護をしてるんだ
確かに憂国戦計は修正した方が良いかもしれないけど俺が言いたいのは修正案がどれも極端すぎじゃねえの?
133ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 09:59:02.42 ID:NlLCkyrT0
>>122
範囲縮小って言ってるからたぶん雲散睨みくらいって事なんだろう
そうとしか思えん
134ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:00:47.62 ID:ez1lbBjG0
+5−3に戻せばいいんじゃねーの
まあ戦計そのものをいじらなくても復興が国力+1になれば死滅すると思うけどな
王朗楊彪の存在意義?知らん
135ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:24:28.73 ID:cFfJicHHO
勝率トップ10 >>68
第98位 1020pt 蜀048 R張苞/人 勝率:55.8%/撃破:1.81
第30位 1638pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:55.1%/撃破:0.92
第31位 1634pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.1%/撃破:1.70
第15位 1963pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.0%/撃破:1.04
第39位 1519pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:54.9%/撃破:2.27
第20位 1895pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.3%/撃破:3.13
第73位 1181pt 呉092 C馬忠/人 勝率:54.3%/撃破:1.75
第43位 1492pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.1%/撃破:2.30
第48位 1432pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.1%/撃破:2.37
第78位 1130pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.0%/撃破:4.27

ワースト5
第72位 1190pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:45.8%/撃破:1.85
第49位 1419pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.4%/撃破:2.25
第53位 1345pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.4%/撃破:1.69
第67位 1249pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.3%/撃破:1.19
第74位 1162pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:43.8%/撃破:1.75

勢力別使用率
■蜀:26.1%■呉:22.8%■魏:18.7%■群:18.3%■漢:14.1%
136ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:24:30.04 ID:ZBb+PjQiO
>>130
復興で国力溜まる前の話じゃなかったの?
しかも相手は範囲関係ない乱計略かよ

復興で国力溜まる前、地形やラグの程度にもよるけど号令で柵割りながら
城門+αで馬弓でも3割は取れると思うし、その程度なら戦計側は余裕で取り返せるから取らせるでしょ
でもその後どうなるかは昨日の頂上見ても分かるでしょ

そういや共鳴だって全部隊入れないと効果落ちる号令だから本来は範囲は広くあるべきで
当初は広めに設定されてたけど今は狭くされてるんだから
味方敵入れないと効果的じゃないからと範囲広くされてる戦計も
別に範囲狭くしてもいいんだよな
137ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:28:01.39 ID:YcZjuOpk0
>>135
乙ん
138ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:45:00.24 ID:+HeDluvR0
修正されたとしても−1ぐらいの温い修正しかしないだろ
真桃はさすがに死に修正だろうけど
てかverupまだかよ
これだけ長いってことは大幅に環境変えるんだろうな?
139ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:47:12.52 ID:YcZjuOpk0
アキバの宴でもう力入れれない宣言されてるから…orz
140ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:49:22.70 ID:MzNZ9UPyO
馬忠強いんだな
所詮知力1だと馬鹿にしてたわ
141ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:52:59.98 ID:FHQL+XOE0
蜀の全張飛ランクイン
張飛は存在が厨
142ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 11:00:03.71 ID:4NPHrnHw0
>>140
馬忠というか究極が騒がれてないだけで厨
143ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 11:08:55.55 ID:1ExXOpPN0
無双の勝率もピーキーだな
蜀大戦でこの勝率はほんと感心する
144ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 11:35:23.21 ID:TkJdg9OsO
>>135
魏と漢が空気で笑えねえな
145ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 11:39:51.40 ID:+HeDluvR0
漢は多い方だと思うよ
ほとんど単色だから使用率も低いだけで
メインパーツの孫堅、劉備も使用率高い
146ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 11:40:00.81 ID:nKPJcX8a0
>>143
ダメ計とガモチョに出会わなければほぼ勝ち
ダメ計に出会ったら…と言うのを地で行ってるから困るな

現状だと使用率1位の徐庶や連環に不利で
他相手に結構有利だから勝率が高かったり低かったりするのは仕方ない
147ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 12:04:34.20 ID:Qo59WKZx0
>>142
究極は厨だよな。前出し性能が高くてスキル依存が低めだし。
大会でも毎回暴れるからキツめの下方修正をお願いしたいわ
148ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 12:13:01.81 ID:odBMveP40
これは、『今の士気上昇速度ガー』の流れになりそうな予感
149ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 12:22:20.08 ID:0kW9DelI0
ちょっと勝率ランキングで目立つと下方修正しろと言う奴多過ぎ
「せんせ〜○○くんだけが得をするのはおかしいと思います!叱ってください!やめさせてください!」
と喚く幼児の思考回路と何も変わらんってことを自覚しろよ
150ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 12:25:31.43 ID:Ru2Jb/tx0
究極も2.5コス10/2が強いよな。。
八卦にしろ究極にしろ真桃にしろ10/2の脳筋をカバー出来ると隙なさ杉で強い

白兵は強いし各自3掛け、知力上昇、復活&amp;質実と脳筋要素カバーできる上
ダメ計や有効がダメ計が無いデッキに強いのは言うまでも無い
151ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 12:29:43.69 ID:Qo59WKZx0
>>149
それって幼児に限った思考じゃないからな〜
152ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 12:45:02.62 ID:R97St2VI0
>>149
自分の使ってるデッキ以外の強いと思ったデッキは全部厨って奴も多いぜ!

ハッキリ言って今Verの強いデッキを下方修正するんじゃなくて
現状死んでるカードをいくつか上方修正したほうがバランスは取れるだろ
というか上方修正で環境変えないと今年でサービス終了決定するくらい過疎るぞ
153ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 12:54:42.92 ID:b44QTxebO
>>2
携番晒し犯は狂ったように正月でも粘着荒らしのホワイトブター売春BBAはドス黒マンコ(笑)
154ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 16:11:07.60 ID:+HeDluvR0
死んでるカードなんていっぱいあるから
セガ的にも暴れてるカードだけ修正する方が楽と思ってるんじゃね?
Ver3.594_Dの修正数の少なさ見てもうやる気ねーだろ
155ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 16:33:07.77 ID:YcZjuOpk0
>>152
真桃と対等に渡り合える様に上方???
それはそれで熱いかもねw
156ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 16:41:14.69 ID:VfHdko/H0
死にカード上方はあんまりやらない
まったくやらんわけでもないが
暴勇上方→下方だからな、妨害には厳し目
157ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 20:29:17.28 ID:gwogMBOh0
真桃は士気9と重いのに対象が関羽と張飛限定という厳しい条件だからな
武力上昇・兵力上昇に加えて移動速度も若干アップさせてもいいくらいだ(キリッ
158ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 21:17:35.25 ID:gPDxEWFGO
>>2
アラフィフキモヲタ粘着力ホワイトブター売春BBAマン臭キツイくてマックロ
159ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 22:24:00.79 ID:XkjvkxARO
>>156
勢力ごとに担当が違うから、魏の担当は一度上方して、一気に下方するみたいだ
160ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 23:02:53.18 ID:+dKirlEh0
>>157
対象が二人だけならそれでいいんだけどね。8コス中6.5コスにかかるから強い。
騒乱も速度上昇の条件厳しくして最大4コスまでにしてくれればいいんだが。
161ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 23:11:48.50 ID:ZBb+PjQiO
>>159
魏は上方なんかしなくても勝率低くても下方すること多いじゃん
逆に蜀は上方されて暴れてもあんまり下方されない
162ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 23:27:22.19 ID:VW5fJgmN0
>>161
そういう妄想なら勢力スレでやれ
163ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 23:38:17.84 ID:ZBb+PjQiO
>>162
実際そうじゃん
蜀はどんなに暴れてもマイルドにしか下方されない
164ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 23:53:11.57 ID:VW5fJgmN0
>>163
旋風、大練兵、子龍、鬼槍、ススメ、忠誠、挑発
とか結構修正されてるし

勢力じゃなくて計略の内容が問題なんだよ
ロウコ、城内連環、反攻、管理人、飛翔、蛇矛とかこの辺り下手にマイルド修正して暴れ続けたらまずいだろ
そうでもない計略は最近はあんまひどい下方されてない。暴勇も適正レベルだし
165ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 23:53:13.79 ID:vlzip+NH0
つまり蜀使えってことだよ言わせるな
166ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 00:03:32.00 ID:X9S44P7KO
今動画みて知ったけど攻城兵に対する憂国舞の効果修正入ってたんだな(笑)誰も気づかねーだろあれww
国力3で舞っても攻城兵だけは約3分の1にしかならなくてバリバリ入って負けてた奴かわいそすぎるw
167ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 01:05:30.45 ID:Qrk9k9Gl0
蜀は暴れてる期間が長いイメージ
魏は上位ランカーに多いし下手に上方修正できないんじゃないの?
窪祐、ポポ、勇、STOは魏使ってるけど実際勝ててるわけだし
ワクチン引退したから魏武は上方されてもいいと思う
魏で勝てないなら蜀使えばいい
168ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 01:05:44.72 ID:0E0UXhkq0
そういや特攻戦法でもある程度固定城ダメがあるらしく、憂国舞つかっても
意外と削れるんだよね
169ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 01:23:43.96 ID:mGirN+/bO
>>164
大練兵ってあれだけ大暴れしたのにマイルド修正しかされてなくね?
それ以外も他の下方のされ方に比べたらマイルド修正ばかりかと
チョロなんて修正入らなかったし
170ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 02:01:07.67 ID:vDmWAq+J0
チョロ、高知力なら引っ張る時間もっと短くして欲しいわ
171ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 02:03:02.53 ID:wJcZmWpsO
大練兵が修正されたとたんワースト入りしたチョロがなんだって?
そういやあの時は連日チョロ修正しろと叩いてたやつがいたが
ばーうp後の勝率出たとたんぱったりいなくなったのは笑えた
172ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 02:17:02.57 ID:/inFonEW0
とりあえず挑発と落雷はさっさっと修正しろよ
173ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 02:21:05.30 ID://sS3oWx0
どっちもかなり何度も弱体化してるが
計略持ってる奴のスペックのせいでどうにもならん
174ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 07:56:27.54 ID:OzTVGgTf0
張飛の挑発はほぼゴミ
それでもあれだけの使用率ってことだし
175ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 08:39:29.19 ID:bdC+g/QC0
>>164
城内連環だけは同意だが他はなぁ…あとさらっと暴勇適正とかw
176ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 09:06:03.52 ID:mGirN+/bO
>>175
暴勇は範囲戻せばいいだけだったよな
城内連環も死に修正しなくてもあの1つ前の性能に戻すだけで良かったじゃん
ちなみに反攻は全盛期に近い性能に戻されてるぞ
177ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 09:24:53.51 ID:W/uYc4d90
全盛期と言われても時代が来てないんだからいつの事言ってるのか分からない訳だが
178ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 09:30:01.20 ID:OzTVGgTf0
ハゲしいな砲と一緒に海外勢が使いまくってた事じゃないのかな
あの当時ってランキングに入ってたっけ?
179ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 09:40:46.09 ID:mGirN+/bO
士気上昇速度が上がってる今、海外勢に気づかれて反攻使われだしたら当時以上の糞ゲーになるけど
まだ気づかれてないのが救い
180ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 09:42:34.72 ID:W/uYc4d90
反抗が有利なデッキって何?
ケニアくらいしか思いつかないけど
181ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 09:45:54.78 ID:OzTVGgTf0
>>179
どうして使ってこないの?厨なんでしょ?
182ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 09:51:09.39 ID:Kan3UQ780
>>180
柵の防衛が得意な人、軍師の呂蒙がある程度レベル上がってる人には面白いデッキだよ
あと、今はやりの落雷入り真桃園には割といけるんじゃないか
183ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 10:03:00.39 ID:I+jm3a5AO
勝率の人どうした!?
体調崩したか、正月の忙しさか
184ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 10:04:37.37 ID:mGirN+/bO
>>181
たまに使ってるけどはっきり言ってつまらん
つか、全盛期が厨だったから死に修正当然だと言ってるのは俺じゃなくて>>164だしな
そりゃ真桃忠義や虎髭、八卦の方が厨だと思うけど、どうせこの辺はマイルド修正か据え置きでしょ
185ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 10:10:52.80 ID:l+RK0Vip0
>>179
士気上昇速度が上がるにつれて、反攻は弱くなるでしょww
開幕、号令撃てる士気確保出来るまで我慢しなよ。多少の兵力を犠牲にしてでも
186ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 10:14:34.47 ID:mGirN+/bO
連投すまん
あと、糞ゲーになるのは海外ラグ利用されるときな
だから最初に強化されたとき刑CBLはじめ海外勢が好んで使ってたわけだし
戦国が新しくなってからは国内のラグも酷いからラグ酷い店でやれば糞ゲーできるよ
187ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 10:21:39.82 ID:CdHAmcT0O
>>176
反攻は範囲がな……
必然的に3兵種混同7枚(+9に妥協しても6枚)になるから、号令範囲に収めつつラインを上げるのがめっちゃ厳しい
188ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 10:27:31.22 ID:mGirN+/bO
>>185
反攻に限らず士気上昇速度上がってからの柵強いじゃん
まあ海外勢に流行ると厄介だから弱いと思われてた方がいいけど
189ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 10:33:14.24 ID:xZPIsdm5O
勝率トップ10 >>135
第32位 1611pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.6%/撃破:1.69
第18位 1821pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.4%/撃破:1.02
第31位 1638pt 群059 C成宜/人 勝率:55.0%/撃破:0.73
第52位 1419pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.0%/撃破:0.87
第41位 1506pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.7%/撃破:2.20
第87位 1062pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.7%/撃破:1.84
第38位 1524pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.6%/撃破:2.24
第27位 1684pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.2%/撃破:0.53
第1位 4847pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:54.0%/撃破:2.01
第59位 1373pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.0%/撃破:1.58

ワースト5
第53位 1419pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:45.1%/撃破:1.11
第77位 1126pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.0%/撃破:1.27
第82位 1098pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:44.9%/撃破:1.84
第91位 1029pt 群004 R華雄/人 勝率:42.5%/撃破:1.94
第84位 1084pt 蜀042 R関興/人 勝率:41.9%/撃破:2.87

勢力別使用率
■蜀:25.0%■呉:23.0%■魏:20.4%■群:18.5%■漢:13.0%
190ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 10:37:13.26 ID:SK95mfpg0
反攻は号令が全盛期に戻ったところで無駄だよ
あのデッキの強いところは火略だったんだから
191ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 11:08:57.12 ID:oPOobquB0
反攻は使っても面白くない、強くなっても使う奴がどれだけいるか
相手しても強烈に不快なデッキだし、カードとして失敗だったと思う
192ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 11:46:17.86 ID:bdC+g/QC0
反攻その他のおかげで柵耐久落とされるかとビクビクしてた
193ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 11:48:43.63 ID:l+RK0Vip0
>>191
反攻を使われたら、(勝てないから)面白くない。強くなったら使う奴がどれだけ増えるんだろ?
相手しても強烈に不快なデッキだし、カードとして失敗だったと思う(から、強くしないで欲しい)

>>183
たまには休息してもらわないとね。と思ったら>>189
194ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 11:50:55.19 ID:bKwMo/aB0
>>189
いつも乙
臥龍デッキは蜀唯一の癒し
195ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 11:50:58.47 ID:Kan3UQ780
反抗は>190がいうとおりで火が弱いからだいぶ弱くはなってるよ
丁奉や夏侯淵あたりでちまちま1コスをいじめながら柵を壊せるし
象が暴れやすくもなったしね
196ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 11:57:56.08 ID:zUbqHAHz0
>>193
191じゃないが、実は今の反攻ってかなりやけくそ性能じゃん
流行ったら間違いなく柵耐久も落とされる
武力上昇値高いくせに効果時間長いから奥義か秘伝書再建からの
ファイナルアタックは天啓やバキっとクラスじゃないと止められん
引き分け上等で鉄鎖や諸刃にはめるのも有りだがそういう試合になるから面白くない
197ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 12:02:33.93 ID:vDmWAq+J0
至高の全盛期も少しの間だけ流行ったけど
(その時は本当に当たりまくったw)
少しすると、使って面白くないからか使わない人が多かった様に思える
198ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 12:05:40.75 ID:FQMiuSCAO
そりゃ至高全盛期なら至高使うだろ
199ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 12:33:47.69 ID:0+3yumwb0
士気上昇が増えたと言うことは号令の打てる回数が双方とも増えたと言うこと。
→しかし反抗は柵の耐久力という縛りがあるから、号令の打てる回数が士気上昇してもあまり増やせない。
→だから士気上昇は反抗にとっては向かい風。
200ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 12:41:14.49 ID:zUbqHAHz0
>>199
今の士気上昇速度での大戦やってない脳内なのバレバレ
まあ、今の士気上昇速度で柵デッキ相手に戦ったことも柵デッキ使ったこともないだけなんだろうが
201ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 12:45:29.78 ID:0+3yumwb0
>>199
俺への批判じゃあなくて説明で返せや。

じゃあなんで反抗号令が今の士気上昇で強くなるのかいってみそ。
202ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 12:51:43.48 ID:0+3yumwb0
201は
>>199>>200
203ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 12:58:52.54 ID:zUbqHAHz0
>>201
今まで白兵で柵壊しができてた時間が減ってる
ちょっとでも無理するとかなり消耗した状態で相手と号令戦させられることになる
そこでリード取られるとあとは再建も絡めてガン守りされて終了

無理しないで士気が貯まってから柵を壊しに行っても
反攻の火力は強いから柵壊すだけでも苦労するし
再建に使える士気だって増えてるから柵壊しゲーを強要される
こっちも士気使えばいいと思うかも知れないが、柵壊しゲーに有効な計略って限られるだろ?
KJAでもいれば反攻側はお手上げだろうけどね
終盤の奥義絡めたファイナルアタックについては既述
204ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 13:01:11.74 ID:RP0K/O/XO
>>2
正月まで粘着して荒らしのホワイトブター売春BBA黒光りおまんこ縛緩臭いぞ
205ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 13:11:28.04 ID:VmL7QRDq0
面倒だから
はんこー流行ったら騒ごうぜ
あ〜めんどうめんどう
206ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 13:12:14.29 ID:vSeMGAZgO
柵再建も今の士気速度なら使う局面あるぞね
207ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 13:13:32.24 ID:0+3yumwb0
>今まで白兵で柵壊しができてた時間が減ってる
>ちょっとでも無理するとかなり消耗した状態で相手と号令戦させられることになる
>そこでリード取られるとあとは再建も絡めてガン守りされて終了
→ここまでは納得。柵そのものの価値が高くなったと言うことね。


>無理しないで士気が貯まってから柵を壊しに行っても
>反攻の火力は強いから柵壊すだけでも苦労するし
→これは既述だが火刑は弱くなってるから違うと思う。

>再建に使える士気だって増えてるから柵壊しゲーを強要される
>こっちも士気使えばいいと思うかも知れないが、柵壊しゲーに有効な計略って限られるだろ?
→納得
208ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 13:20:36.34 ID:zUbqHAHz0
>>207
反攻の火力というのは反攻号令のことな
209ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 14:05:47.12 ID:zf6G/cXXO
反攻何回使うつもりだよw

相手に合わせて反攻使ってたら士気うんぬんじゃなくて柵がなくなるんじゃない?
210ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 14:10:02.94 ID:RP9usu850
反攻もきついけど柵ゴツ盛りの魏群ワラもきついわ
高順入れるしかねえ
211ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 14:26:29.37 ID:DT9AmqceO
象がいなきゃ高順は全く怖くない
212ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 14:33:30.29 ID:zUbqHAHz0
>>209
反攻は基本最初と最後の2回
相手の号令にも効果時間あること、相手も消耗すること
最後は1回奥義で復活させてフルの反攻打てること、それを相手も意識しなければいけないことを考えてみな
213ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 14:48:48.67 ID:zf6G/cXXO
>>212

いやだからさなんで柵が無傷なのが前提なの?
その君が言う所の「最初の反攻」のまで間に相手は何してんの?

どう立ち回るかも考えずMAX反攻二回撃てればそりゃ強いだろうけど、それは机上の空論だよ
214ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 14:54:56.07 ID:J0i/JV9w0
反攻結構使って意外と強い事は同意だけど回復、速度上昇が多い今環境がよろしくない
流星みたいな相性ゲーデッキだから結局勝てないデッキには勝てない
後多分陥陣営は反攻側有利
215ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 15:07:39.28 ID:vDmWAq+J0
今の士気速度なら、顧ヨウで反攻を多めに使える気もするな
216ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 15:08:16.67 ID:CdHAmcT0O
というか範囲が問題だと何度も……
「至高の奥義に刮目せよ」からの号令性能は武力上昇値効果時間共に最強クラスだけど、3兵種混同の7枚(武力上昇値に妥協しても6枚)を号令範囲に入れつつライン上げるとか無理ゲー
しかも自身が中央固定の長方形
動かせる機略の方がまだマシな部類
217ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 15:10:15.19 ID:zUbqHAHz0
>>213
少し前のレスぐらい読めよ
それに、1回目の反攻はMAXである必要はない
218ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 16:10:39.85 ID:0+3yumwbI
>終盤の奥義絡めたファイナルアタックについては既述
→うーんまあ納得。というかこっちの奥義プラス計略を上回って始めて成り立つ理屈だが…

全体として反抗というよりは士気上昇で柵そのものが強いという説明だな。
柵が強い→反抗が強いと言うことやね。なるほどね。

ところで中盤が弱そうだが…

どうでもいいが反抗の台頭はクソゲーの予感しかしないなw
219ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 17:00:43.44 ID:zf6G/cXXO
見てて恥ずかしくなってきた
220ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 17:52:34.03 ID:A7Ngu/nY0
反攻デッキの核は火計だから弱体くらった今使う気にはならないなぁ
端攻城出して火計撃って7軍丁奉をぐりぐり押しつけて生殺しして時間稼ぎするだけで勝てたからな
221ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 17:59:31.84 ID:mGirN+/bO
反攻デッキの核は火計より海外ラグ
222ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 18:08:32.22 ID://sS3oWx0
反攻とか全く当たらんデッキなんかより真桃って立ち回りで対策できないのかあれ
序盤〜中盤での真桃カウンターに質実からのフルコンにラストの守りにどこでも使えすぎて隙なさ杉なんだが
復活と回復があるからマウント取っても潰せないし
223ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 18:56:53.01 ID:F5kOYk/a0
真桃の弱点を強いて挙げるなら4枚であること
素武力に加えて回復に復活とぶつかり合いはかなりのものだから素直にぶつからない
端攻めで徐庶釣れば落雷という選択肢を減らせて守りに集中できる

あとは攻城力高い張飛と劉備に絞って気合いでローテ
関羽城門に突っ込ませる相手には関張乱戦、劉備横弓で
224ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 19:11:05.23 ID:4ZAL7fHy0
6枚反攻だと2コスに留賛か丁奉、1コスは韓当と呉国太、顧雍と小虎あたりか。
全体的に足が遅いし似たような構成なら最終兵器の方が強いんじゃないかって感じだな。
>>222
こっちのデッキ判らないと立ち回りも糞もないと思うけど。
例えばドリル王美人なら張飛に雷撃を意識させて、
城門を討伐令で死守してる間に槍の端攻めで殴り負けないよ。
というか真桃園は隙無さ杉だから自分で使えばいいよ。
225ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 19:46:15.08 ID:W/uYc4d90
反攻とか火が入ってようが無かろうが弱い
まず守りで使う計略じゃないしな
ライン上げるのも範囲と構成、素武力からして厳しい
攻城力もないから、せっかくの号令もワンスルーされてのカウンター、これが多すぎる

あと反攻デッキこそ顧雍よりも張昭が輝く
あと韓当よりも虞翻が強い
226ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 20:04:54.69 ID:RP0K/O/XO
>>2
絆晒しAクラ新スレにソッコーハイエナカキコミしてくるキチガイドス黒マンコホワイトブター売春BBA
227ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 21:46:36.42 ID:0vHg8QUR0
>>222
真桃はテンプレ人心麻痺矢が対策になる
守りはライン上げて相手が近寄ってきてから麻痺矢撃って劉備を狩り殺して
攻めは徒弓絡めたフルコン撃つ作業が非常に楽、開幕の忠義撃たれて攻め継続は柵の壊れ具合で張飛焼くか麻痺矢撃つかを決める

真桃を立ち回りで攻略は不可能に近い、正面からのぶつかり合いだとどう考えても押し負けるからね
228ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 22:14:20.46 ID:W/uYc4d90
>>227
それは妄想
どんなデッキでも、呉なら極滅か諸刃つんどきゃ対応出来る
麻痺矢だと白兵戦で士気使わされて後手後手になるよ
229ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 22:16:13.68 ID:bKwMo/aB0
麻痺矢に転身入ってないと攻城取った後どうやって帰るんだよ
230ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 22:19:47.88 ID:SK95mfpg0
>>227
神様のプレイ何度か見てるけど真桃は普通に辛そうにしてたぞ
序盤に端攻めされてリード取られると攻めを強要されるし麻痺矢号令したところで忠義で回復されつつ近づかれる
徒弓と絡めてワンチャンしか無さそうだった
231ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 22:21:20.78 ID:/WO3v91Z0
麻痺矢には極滅も諸刃も選択肢にするにはキツいな(属性的な意味で
232ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 22:24:44.46 ID:TQ9jkb5IO
人属性が多い麻痺矢で獄滅とか何時使うんだよ
相手は中盤以降で質実真桃園打って攻めてきてくれる馬鹿前提なの?
233ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 22:32:20.02 ID:Qrk9k9Gl0
麻痺矢使いは真桃に食われてろ
麻痺矢は糞デッキだから立ち回りなんか議論せんでいい
そもそも麻痺矢は真桃に相性悪いんだから使うなよ
234ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 22:37:34.30 ID:W/uYc4d90
>>231-232 は文盲なのかそもそも理解する脳がないのか
>>228は麻痺矢に極滅や諸刃積むとは一言も書いてない

むしろ「わざわざ麻痺矢で対応しなくても、呉で組むなら極滅か諸刃で十分」と言ってる訳だがw
235ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 22:40:12.94 ID:/WO3v91Z0
>>234
どんなデッキでも
236ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 22:59:31.27 ID:4ZAL7fHy0
ガッチリ二分だとどっちも入らないけど、どうやって対応してるんだろうな。
237ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 23:02:02.35 ID:3H61Hlfk0
高武力弓のプレッシャーかけつつ低めで撃たせてガッチリで誤魔化すんじゃないんすかね
238ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 23:32:48.60 ID:CdHAmcT0O
いや、がっちりごときでは凌げないよ
武力20クラスの集団だと溶ける溶ける
239ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 23:34:17.54 ID:Qrk9k9Gl0
どうりで最近がっちり二分みないわけだ
240ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 23:59:30.48 ID:mGirN+/bO
真桃はもう諦めて捨ててる(捨てゲーするという意味ではなくて)人も多いんじゃね?
真桃に限らず相性ゲー顕著になり過ぎで諦めるべき相性のデッキってあるし
241ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 00:05:03.74 ID:oI2Rq8wA0
反計回避できるし武力では負けないわ
守りにもフルコンにも使えるわ回復復活あるからそりゃ強い

守りで使われると、武力10,9に乱戦されて当然攻める側は計略使う→復活
で、騎馬マウントで一気に削ったりとか出城時間突いて攻城入れたりとかも出来ないんだよなぁ。。
242ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 00:17:20.16 ID:jqslDUZW0
EXカードの為に雑誌買うなんて過去には一度もしなかったんだが、真桃だけは買っといてヨカタ
243ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 00:26:41.58 ID:w0N5ts8ZO
真桃だけじゃなく真桃デッキの中にいる忠義がキツい
244ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 01:13:10.13 ID:pRFZNAbS0
忠義と真桃と徐庶と9/1張飛が最高のシンフォニーを奏でてるよな

どれが消えても安定感が無くなる、この組み合わせだからこそ強い
他の組み合わせでは微妙ってのが本当にひどい
245ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 01:16:20.25 ID:we01VbAc0
シンフォニーなんて表現2chで平然と使う人初めて見た
どこの音楽大学の人?
246ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 01:18:01.66 ID:zz1CAbBV0
法正の交響曲もシンフォニーだろ!
247ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 01:18:59.30 ID:wulGmDn4O
>>245
法正大学に決まってるだろ
248ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 01:32:14.50 ID:w0N5ts8ZO
>>244
その形が一番強いってだけで張飛がR張飛になった形も虎髭になった形も厨は厨で
微妙とはとても言えないでしょ

真桃を厨性能で出すと同時に忠義を上方したのはこの組み合わせの厨さを見越しての計算だったのか
まさかこの組み合わせが厨になるとは思わずにうっかり上方しちゃったのかどっちだろう
249ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 04:27:16.02 ID:ROJfo0M90
>>248
否定形でしかレス出来ない人間って、
日常生活で自分が結果を出せない人間だかららしいよ
心に余裕がない証拠
250ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 08:58:31.71 ID:dgWfNYrKO
勝率トップ10 >>189
第30位 1647pt 群059 C成宜/人 勝率:55.7%/撃破:0.78
第96位 1016pt 呉086 SR孫策/地 勝率:54.9%/撃破:1.67
第52位 1318pt 蜀011 R魏延/天 勝率:54.5%/撃破:1.72
第73位 1181pt 呉092 C馬忠/人 勝率:54.4%/撃破:1.68
第77位 1162pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.2%/撃破:1.18
第27位 1684pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:53.9%/撃破:3.10
第36位 1560pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:53.9%/撃破:2.41
第48位 1400pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.8%/撃破:0.83
第88位 1062pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.8%/撃破:1.10
第1位 5236pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.6%/撃破:2.11
第51位 1322pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.6%/撃破:2.82
第26位 1693pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.42
第59位 1281pt 呉008 R周泰/地 勝率:53.6%/撃破:1.61

ワースト5
第22位 1748pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.6%/撃破:1.25
第4位 2906pt 群007 R高順/天 勝率:44.2%/撃破:2.17
第92位 1039pt 群004 R華雄/人 勝率:43.6%/撃破:2.07
第80位 1135pt LE031 LE孫権/地 勝率:42.8%/撃破:1.54
第87位 1071pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:41.3%/撃破:1.22

PICKUP
第16位 2009pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.8%/撃破:1.08

勢力別使用率
■蜀:25.5%■呉:23.4%■魏:19.4%■群:18.6%■漢:13.1%
251ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 09:01:07.24 ID:QuTz9Hpy0
R魏延なにに入ってんだ?
252ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 09:10:01.79 ID:2W1cgMuX0
虎髭
253ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 09:17:11.71 ID:w0N5ts8ZO
>>250
忠義落雷型以外の真桃だって厨じゃん
お前もこの形以外の真桃は微妙だと思ってるの?
254ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 09:18:54.47 ID:w0N5ts8ZO
アンカミスった
>>249
×>>250

>>250は乙
255ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 09:43:55.04 ID:ROJfo0M90
>>253
また否定かよ
俺が指摘してるのは、お前のレス内容よりもその「まず否定から入るスタンス」だよ
真桃が微妙とかそういうのは正直どうでもいい
256ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 09:59:43.91 ID:w0N5ts8ZO
>>255
気持ち悪い奴だな
デッキを議論するスレで真桃は忠義落雷型以外は微妙と言ってる奴に反論しただけだろ
忠義落雷型以外の真桃は微妙ということにしつつ真桃の話題にさせたくない
真桃使いか虎髭使いの話題そらしか
257ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 09:59:44.71 ID:8R3XSm+EO
何を今更争う必要が?

R張飛&張姫型でも
UC張飛&徐庶型でも
忠義真桃園は紛いなく厨
忠義真桃園が厨なことくらい小学生だって分かるわ


SR張飛は攻城力の関係から2コスト槍のR魏延を入れて押し込み、王悦もしくは関銀屏でカウンター防止の目覚めした方が強いけどな
258ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:03:32.93 ID:9VeSRnEcO
>>253のどこが否定なのだろうか…
疑問系だろ、これは

どこで読みかじったか知らないけど「否定から入る人は〜」ってのはもっと極端に、例えば、
文頭に必ず「いや、」を入れて話すとか、相手の話し終りに食いぎみに「そうじゃなくて、」「だから、」って持論を展開するような一種病的な人だから
>>253のレスを見る限りはそこまで否定を感じない
むしろ>>255自身にその傾向があるんじゃないか?
自分の状態を他人に投影するのが常だとしたら、自分の症状に気付いてないから病院行った方が良いと思う
259ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:04:13.47 ID:zz1CAbBV0
お互いに人格否定はじめちゃってこれもうわけわかんねえな
260ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:04:54.08 ID:Tgc9Zjq80
否定しかできないもしもしはもはや厨スレ名物
たまに本スレにも突撃するがw
261ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:05:41.58 ID:ROJfo0M90
>>256
お前のほうが十分気持ち悪いだろ
「自分にとって都合の良い」(一方的に正論を振りかざせる)レスのみを狙って否定してる癖にな

しかしそういう奴姑息な奴は自分に矛先が向くと決まって、>>256みたいなお決まりの「僕は悪くない理論」を展開するんだよ
「話題逸らしか」とか身勝手で都合の良いこじつけや解釈を添えてな
本当に見苦しい、現実社会でも何かと社会や環境に責任転嫁して自分は愚痴ばっかり言ってるタイプの人間
262ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:07:00.59 ID:jqslDUZW0
新年早々厨スレ臭全開でござるな
263ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:07:16.04 ID:iXkZ/cjz0
Rギエンは大徳にも入ってるな、昨日何度か当たったわ
そういや剛槍趙雲は五虎将くらいでしか見なくなったね
264ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:08:42.85 ID:w0N5ts8ZO
>>258
なるほど、触っちゃいけないキチガイに絡まれただけだったのな
日本語通じない人みたいだし、触っちゃってすまん
265ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:09:50.65 ID:buAGKBzAI
これは香ばしい
266ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:12:53.14 ID:IcmdFdZQO
二人が出ていけば丸く収まる
267ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:14:24.78 ID:jqslDUZW0
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
268ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:15:12.77 ID:ROJfo0M90
>>264
また自分にとって都合の良いレスのみを取り入れるのな
やり口が姑息で陳腐
269ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:29:52.48 ID:w0N5ts8ZO
>>257
確かに虎髭は真桃に入れずに虎髭デッキにした方が強いか
バキッとでガン守りしてくる虎髭真桃も厄介だけど
やっぱり真桃と忠義の組み合わせが厨なんだな
270ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:37:26.78 ID:CWHe2Iz70
わかったわかった
麻痺矢号令の速度低下が0.4倍になればいいんだろ?
271ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:41:43.18 ID:zjcgvQ450
バキッとを突破するのは無理ゲー。特に象さんいるやつ
272ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:53:47.60 ID:QuTz9Hpy0
大徳だったら割り切って張包のほうが強いと思うけどなあ

虎髭は2コス槍落とされるともったいないことになるから
李厳のほうが安定するし、転進増援との相性はいいけど
2コス花形の構成のほうが攻城力はないけど対応できるデッキ増える
273ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 10:59:42.55 ID:ROJfo0M90
ID:w0N5ts8ZO
おいお前逃げてんじゃねえぞ
徹底的に論破してやるからかかってこいよ雑魚
それとも怖気づいたのかチキン野郎
274ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 11:00:08.94 ID:DSn1EhFR0
超武力で前だしできるから、馬にコスト割いても十分攻城できるからねえ
275ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 11:05:53.26 ID:N6UX8Ue+0
言い争いは他でやれよw
276ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 11:15:28.93 ID:w0N5ts8ZO
>>272
バキっとの守りから大量攻城取れるデッキも少ないし
城門前には鉄鎖もあるから虎髭側は攻城力なくても取った攻城以下に守り切れるからな
2コス花形型が一番厄介
277ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 13:54:16.83 ID:MFlEg/kd0
ID:ROJfo0M90
くっせえなお前・・(消臭)
278ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 15:02:03.45 ID:8DM2ls7tO
カード6枚目だがいまだに真桃園にあたらないんだよなぁ
279ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 15:03:36.75 ID:G3ooIrTm0
低品乙
280ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 15:37:28.27 ID:b+f2Idch0
たまに当たるけどもう諦めてる
そんな騎馬民

あれの明確なメタってないんじゃね
ダメ計とか雲散入りでラインコントロールできればなんとかなりそうだけど、そいつらが入ったデッキは素武力だと押されるし
281ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 15:47:08.93 ID:CjyhuNrZ0
今の忠義って結構ビビるぐらい回復するよな
兵力100%以上の回復は回復量減るらしいが普通に素武力の乱戦から使われるからなぁ
まあ真桃が居なくなっても使われ続けるかっていうとそうでもないけど

虎髭型は士気7使ってると真桃に繋ぎにくいし、バキッとの守り強いから真桃いらなくね?ってなる
虎髭型真桃使うぐらいなら真桃抜いて虎髭メインでデッキ組んだ方が強いと思う
282ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 16:01:40.62 ID:MFlEg/kd0
ID:b+f2Idch0
お前もくっせえな・・(消臭)
283ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 18:38:02.14 ID:VjX+WmUKO
結局個人的には去年一番の厨(一番世話になった)のは魏4の自陣知略の【アレ】な序盤引きこもってからの赤→赤の前出しで証80→160まで早かった

が、、、

そろそろ頭打ちになってきやがった ksg
284ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 18:55:37.05 ID:Ud6QdQOA0
そうゆうレスはいらないんで
285ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 19:14:02.69 ID:fVjKtGDq0
機略英知とか二重の意味で相手したくない。
馬止められるレベルなら誰が使っても大差ないくらい扱い楽だし。
まあ決起神速号令のがもっと当たりたくないけど。
286ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 20:07:13.51 ID:QuTz9Hpy0
全国やったら、戦計と真桃ばっか
たまにそれメタろうとしてんのか堕落虚誘と4枚暴虐と漢4
それ以外だと4枚戦騎くらい

試合時間のほとんどを相手のオナニーに延々と付き合わされて、
対応し続けることに終始することを強要される類のデッキだらけ
マジ糞環境だわ
287ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 20:14:19.15 ID:CjyhuNrZ0
>>286
お前がどんなデッキ使ってんのかが気になるわ
288ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 20:24:18.87 ID:2W1cgMuX0
相手のオナニーを阻害する落雷連環、赤壁春眠を使いましょう
289ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 20:26:09.29 ID:zz1CAbBV0
自分が勝てるデッキ=俺の腕が上手いだけ
自分が負けるデッキ=オナニーゲーに付き合わされてストレスが溜まるはやく修正しろふざけんなよおれはほんとうは上手いんだこんな雑魚たちに負けていいはずがないんだ対等なデッキだったら完勝できるはずなんだ
290ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 22:26:08.11 ID:lt7P95TI0
真桃と機略英知はクソオナニー
291ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 22:34:59.46 ID:/JpmtzQpO
昨日からなんか変なのいるな

おい反攻の話はもういいのか?脳内だけで大戦やってるから他の人と話が噛み合ってないぞ
292ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 22:35:33.35 ID:jqslDUZW0
自称こだわりデッキ()を質実真桃ぶっぱで蹴散らす 快 感 ♪ ぎもぢいぃ〜!
293ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 22:37:02.14 ID:TpmPP2El0
対戦ゲームやってる時点でオナニーだってヴぁ
294ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 23:19:59.56 ID:LjshbSQg0
こだわりだけど勝てるから問題ない
ニワカジプシーには勝てるから問題ない
ランカージプシーには負けるけど問題ない
295ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 23:23:59.72 ID:pRFZNAbS0
>>291
反攻は普通のデッキでも開幕からキチンと攻めて柵割って下がって
士気貯めて計略撃てれば自然に城半分は取れると思うから微妙よ
何より、究極や忠義連打に勝てる要素がないのがちょっと…

とにかく、柵の量に加えて柵再建や禿火で
油断すると中盤計略撃っても凌がれたりするからすんごくウザいけど
継続攻めに無力すぎるから蜀4使ってれば怖くないはず
296ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 23:41:39.90 ID:w0N5ts8ZO
まあ最近の大戦は相性ゲーが顕著だから相性詰んでるデッキに当たると
相手のオナニーと感じてしまうんじゃないか?
どう頑張っても覆せない相性ってあるしな
297ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 23:54:35.71 ID:CjyhuNrZ0
その辺は勝てる相性ゲーもあるわけだから割り切る
それが嫌ならギブ機略とか使っとけば良い
298ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 23:55:52.58 ID:CWHe2Iz70
復活、士気上昇が2の速度大会とかやらないかな
299ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 23:56:17.67 ID:IO84IneAO
>>2
キモイw今もアケスレ荒しホワイトブター売春BBAクロマンコはかなり臭いぞ
300ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 00:23:54.11 ID:WR3JuZQ10
ていうかもうver upしなくてもいいから、大戦2 or 3を選択できる仕様にして欲しいわ
301ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 00:36:12.90 ID:eGv+1zSs0
なにそのクソ仕様
302ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 01:37:48.22 ID:WR3JuZQ10
クソなのは3の仕様だよ、現にプレイ人口が一気に減っただろが
303ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 01:45:45.03 ID:8J99USnY0
もう4年もやってるのに今更3叩きとかびっくりだよ
304ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 01:55:56.84 ID:plxL6kF60
>>302
仕様っていうか 新規カードなし 筐体刷新なしじゃそりゃ減る罠w
305ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 01:59:16.96 ID:Z+wxtzLRO
>>302
単に似たようなゲームが増えたことや、ユーザーに飽きがきたことも一因で、単純に2→3でプレイ人口が減ったという論拠にはならない
3から始めて定着した人や、ランカーになった奴もいるだろ
ただ、昨今の人口減少は、セガ自体が後継としての戦国大戦を打ち出した事に始まり、筐体の老朽化や、新規カードが久しいこともある
極めつけは公式に「サービス縮小」「公式大会はもう開催しない」「続きは戦国で」って発表されてモチベをガタガタにされたこと

三国志ランカーで戦国行った奴等はセガから相当せっつかれたみたいだしな
「お前らランカーが移れば、他の有象無象も付いてくんだから早くしろ」って
その際にセガが提示した条件が各種メディアに出すことや、それに付随した出演料
あれがけっこう良い金になるんだw
タダゲーも出来るしw
未だに残ってるランカーは地方民か素行が悪い奴か、本当に三国志の好きな奴
そうじゃない趣味でランカーの人もいるだろうけど、そういう人はゲームに命まではかけてないんじゃないかなw
少なくともゲーセンとパチンコ屋の往復で生活しようとはしてないw
誰のことかは言わないけど
306ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 02:02:06.26 ID:5YpkNau/O
プレイ人口減ったのは大戦3の仕様のせいじゃなくて
忠義時代を放置し過ぎたせいでしょ

あと、士気上昇速度が上がってからも急に減ったような気がするけど
士気上昇速度上がってたのが原因なのか
もう新カード追加ないと明言されたことが原因なのか
新カードが出た戦国に客が流れたことが原因なのかよく分からん
307ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 02:09:34.44 ID:37Uvmtes0
窪祐とかいう三国志好きの鏡
証だけみたら窪祐しかガチでやってないよな
だいたいが戦国とか他のゲームと両立してやってる
ワイも大戦好きやけど証500とかそこまでやる気にならんわ
遊々亭のブログ見てほんまに三国志大戦好きなんやなって思った(コナミ感)
308ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 02:11:29.20 ID:37Uvmtes0
窪祐とかいう三国志好きの鏡
証だけみたら窪祐しかガチでやってないよな
だいたいが戦国とか他のゲームと両立してやってるやろ
わいも大戦好きやけど証500とかそこまでやる気にならんわ
遊々亭のブログ見てほんまに三国志大戦好きなんやなって思った(コナミ感)
309ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 02:15:27.87 ID:kVwEDrNj0
>>306
忠義で客飛ばしたのもあるけどその後のカード追加は何度もあるし海外対戦など今でこそ悪評が多いが当時は期待が高かったから
忠義だけで客が減ったってことは無い

単純にカード追加無しによる環境のマンネリ化に公式の発言でやめた人が多いんでしょ
310ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 03:18:26.30 ID:Ly0floS50
>>307
とりあえずなんJ民ということは伝わった
311ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 03:34:09.31 ID:7Z1dCa+70
>>305
そのセガがランカーに移行を促したってマジかよ
312ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 04:10:18.93 ID:ft3Y+5wF0
どうせ妄想だろ
SEGAからすれば名前の売れてる奴が欲しいとしても都内かその周辺の奴しか必要ない(全国大会での旅費すらケチるぐらいだしな)
メディア露出といってもそれ系の雑誌や生放送に出れるぐらいで、以前に出演してた某ランカーだって台本渡されて個人の考えを言えないって日記で愚痴ってたしな

とりあえず三国志のランカーだったら花田勝に媚びてればいいわけだし
313ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 05:28:02.22 ID:gg0DsfwnO
>>309
2.11から3.0への移行自体に問題があるわな
カード数が激減し、表3国の排出停止がゴミクズとなり、裏3国に至っては勢力が抹消され大半は使用禁止になりましたとさ

それで面白かったならまだしも、長槍流星、長槍傾国、長槍大徳といった永続陣の上に募兵槍が延々突っ立っているデッキか
それを読んでの極滅3択(左端、中央、右端)狙いしか当たりませんでしたとさ

早めのバージョンアップの後も忠義に非ずはガチデッキに非ずが半年くらい続いたし
カード数激減、表3国排停ゴミクズ、裏3国勢力抹消大半使用禁止を乗り越えた奴も移行中断だわ
314ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 05:47:14.46 ID:bJnwn0nO0
長槍は単に調整ミスって感じだし即修正されたけど
他のカードでも3.0は蜀の優遇っぷりが半端なかった
他二国と比べて明らかにスペックおかしいもん

ただ個人的に客が減ったのはカード少ないくせに死に修正しすぎたせいだと思う
それまで使ってて手馴れたカードが突然ごみに変わったらやる気が失せる
平凡なカードが突然アッパー修正されて大暴れした後に、
前より弱くなって死ぬパターンはマジで勘弁してほしいっす
315ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 08:52:37.65 ID:LgJCVxZIO
勝率トップ10 >>250
第87位 1057pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.7%/撃破:1.68
第13位 2018pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.4%/撃破:1.77
第46位 1464pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.9%/撃破:3.19
第83位 1080pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.6%/撃破:1.68
第72位 1162pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.4%/撃破:2.18
第60位 1263pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:54.3%/撃破:1.35
第15位 1986pt 群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.46
第96位 1016pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.7%/撃破:1.07
第71位 1162pt 群018 C張魯/人 勝率:53.6%/撃破:0.71
第22位 1821pt 群059 C成宜/人 勝率:53.4%/撃破:0.73

ワースト5
第4位 2787pt 群007 R高順/天 勝率:46.2%/撃破:2.21
第68位 1190pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:45.3%/撃破:2.17
第76位 1135pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.3%/撃破:1.17
第92位 1043pt 魏003 R賈ク/天 勝率:44.7%/撃破:0.65
第52位 1400pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.8%/撃破:1.90

PICKUP
第27位 1730pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.1%/撃破:1.02

勢力別使用率
■蜀:25.7%■呉:23.9%■群:19.8%■魏:17.7%■漢:12.9%
316ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 09:05:56.11 ID:PDkBzwIh0
>>315

昨日俺がガッチリ二分孫武で頑張った結果やな
317ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 09:11:47.81 ID:CjuC21qZ0
>>314
祖茂ワラや大水計ワラ、決起号令、城内連環、連合攻勢、天人、狼顧、大練兵、騒乱と
調整の仕方で大きく流行(高勝率カード)が変わるのは面白かったけどな。
ほとんどは暴れた後の死に調整で見る影も無くなったが。
318ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 09:20:02.22 ID:Np1r8TS90
地味に呂布ワラが・・・
俺も使おう
319ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 09:41:27.52 ID:gc3w9jO70
最初の騒乱は賈駆も強くてのう 旋風・至高・コチンタイイクも頑張ったのに
320ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 10:15:25.39 ID:upyWju3t0
呂布ワラって今基本の構成どんなん?
無双と米とテイエンシは鉄板だろうけどゴリ正義火神成公英とかいろいろあるよね
321ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 10:18:25.43 ID:u1INPtAs0
>>320
単発はまず敬語使えや
322ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 10:18:58.17 ID:u1INPtAs0
あ、すみません敬語使ってませんでした
323ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 10:31:41.77 ID:5YpkNau/O
>>315

馬忠は究極かな
最近究極パーツがよく高勝率出してるね

そして魏はついに群雄に使用率差つけられたか
324ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 10:52:20.74 ID:0SpOMh710
>>320
無双、程遠志、米、ゴリ、火神
あとはトウモか成宜を環境次第で変えれば7割はいけるはず
325ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 11:00:10.61 ID:R4u+oyeMO
>>323
最近馬忠やたらとランクインするな
326ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 11:47:15.84 ID:xf5ZAn1X0
究極は枚数少ないし、やること限られてるから動かしやすいね
327ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 12:10:42.71 ID:upyWju3t0
>>324
thx
そんなに追い風な環境とも思えないんだけど、呂布ワラでやれるverなのかね


馬忠ってことは4枚究極?
あれ欠陥デッキだと思うんだけどなあ、集中増援は強いけど
328ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 12:38:08.81 ID:plxL6kF60
呂布ワラ氏ね
前はサブカや狩りと言えば神速号令だったけど、最近は呂布ワラが多いw
329ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 12:46:59.00 ID:eGv+1zSs0
>>327
4枚究極は良スペ2体で号令性能高いからぶつかり合いにはまず負けないし
フルコンにもオケーイ重ねれば余裕で対抗できる、反攻重ねるのも地味に強い

開幕も10弓いるから強い。後、犬が使ってたから厨なんだろ
330ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 14:08:19.93 ID:6IHaigl7I
4枚究極は局地戦が弱いな。端責めしてると勝てるイメージ。
あとダメ計、妨害計も苦手っぽいしついでに超絶も。

犬の頂上みる限りは弱そうだろw
331ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 14:14:33.05 ID:GDHh0kZp0
>>330
アリエナイ砲が壊れに見えたww
332ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 14:34:30.39 ID:IA+2wj290
>>327
知力2↑を確実に潰せるダメ計と連環が無い相手にはほぼ無敵だぞ(挑発だけなら乱戦無双か刺さっても大抵生きてるので磨り潰し乙)
つまるところ主流以外を全部食えるから7割出るんだな
333ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 15:36:08.15 ID:37Uvmtes0
てか呂布ワラはどのverでも使用率ランキングに入ってるイメージ
334ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 16:31:39.78 ID:rXFf5rF+O
>>2
独りで楽しそうだな基地外ホワイトブター売春BBAドス黒コ―マン臭いヤツが
335ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 16:51:41.66 ID:Np1r8TS90
ダメ系連環殺しにハン氏入れても・・・ないか
336ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 17:54:34.37 ID:eGv+1zSs0
犬頂上は開幕に究極先に打ってただけで勝ってたと思うけど
337ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 18:27:08.57 ID:u1INPtAs0
4枚究極が欠陥デッキとかマジでいってんのか
滅茶苦茶強いだろ
知力2確殺どころかあれ知力上がるから甘寧でさえ知力4になる
兵力回復しながらの超武力4体相手にしなきゃならん
流行ってる徐庶がメタに見えて全然メタになれてないからな
基本固まって陸遜が避雷針になってくるし
もし仮にダメ計先撃ちしようものならそのまま英魂号令飛んでくる

先撃ち出来る号令で知力上がる系は本当強いよ
本気でメタりたいなら暴虐陥陣営や周瑜、あるいは石兵八陣諸葛でも使うしかない
338ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 18:28:31.71 ID:DwRvmCzk0
>>328
呂布ワラのサブカ率は異常
339ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 21:13:35.80 ID:WR3JuZQ10
封印舞に今日3回も当たったんだがひそかに流行っているのかな
今の士気上昇速度なら舞うチャンス作り易そうだもんな
340ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 21:21:33.60 ID:eGv+1zSs0
>>337
デッキ自体が強いのには同意だがダメ計先打ちには弱いよ
火計なら究極の範囲的に脳筋2枚入れるの余裕だし、英魂はあくまで事故った時のごまかしで
攻め時に先にダメ計打たせてメインで使っていくなんて運用は基本できない

攻城は取れるだろうけど部隊落ちてるから大して取れずにそっからカウンターもらうし
341ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 22:02:42.94 ID:CjuC21qZ0
ダメ計で馬忠だけ殺しておけば号令来たところで弓弓馬の3枚だし怖くない。
速度上昇もないからチョロで引っ張りまくるだけでもかなり足並み崩せると思うけど。
征覇王レベルだと上手い究極には当たってないから上の方だと違うのかもだが。
342ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 22:20:59.23 ID:5YpkNau/O
ただ逆にダメ計や超絶の入ってないデッキ、特に号令デッキにはまず負けないよな
相性ゲーデッキだとは思うけど、食える相手の方が多いからこの勝率なのかと
何げに英傑号令ぐらいならオケーイでも食えるしな
武力+5程度してても普通の号令でぶつかり合う以上に兵力減るよね
343ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 22:56:49.24 ID:GDHh0kZp0
>>339
ありゃあガチだよ

舞ってから1回凌げば勝ち確だし
諸刃もあるしね
344ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 23:15:54.55 ID:eGv+1zSs0
救護交響曲に近い感じだな
345ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 23:23:23.38 ID:u1INPtAs0
>>341
そりゃ馬忠だけ殺させてくれるような進軍の仕方する奴は上にはいないよ
上手い皇帝とかは槍は牽制のみでライン上げてくる
基本孫策と陸遜の壁がウザい
上手く突撃1発入ったところで究極で回復するから全く意味がない
346ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 01:03:36.01 ID:+UrWrFFp0
落雷想定してるようだが
蜀の馬槍デッキの時点でかなりムリゲーに近いからな

ジョショ居ればある程度マシにはなる。槍1だから白銀でもいけるけど
347ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 02:18:35.21 ID:v59Y+RpN0
封印舞使ったら1勝5敗で3回空打ちされたわ
348ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 07:11:39.75 ID:fe3orA2LO
勝率トップ10 >>315
第98位 1052pt 群082 R陳宮/地 勝率:57.3%/撃破:1.06
第30位 1689pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:57.2%/撃破:2.99
第13位 2050pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.6%/撃破:1.01
第29位 1707pt 群059 C成宜/人 勝率:55.5%/撃破:0.71
第26位 1725pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.1%/撃破:1.73
第79位 1149pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.1%/撃破:0.54
第83位 1121pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.1%/撃破:2.53
第66位 1263pt 群080 C張横/天 勝率:55.0%/撃破:1.11
第42位 1547pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:54.7%/撃破:1.25
第37位 1574pt 群050 R閻行/天 勝率:54.1%/撃破:2.27

ワースト5
第88位 1089pt 群004 R華雄/人 勝率:45.8%/撃破:1.88
第46位 1524pt 漢066 UC王粲/天 勝率:45.3%/撃破:0.49
第19位 1899pt 呉019 R孫権/地 勝率:45.2%/撃破:1.50
第87位 1098pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:44.7%/撃破:0.68
第75位 1181pt 漢075 R張奐/人 勝率:44.6%/撃破:2.51

勢力別使用率
■蜀:26.3%■呉:23.4%■群:18.9%■魏:17.3%■漢:14.1%
349ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 07:19:05.30 ID:AQJRWo2d0
魏の凋落っぷりがやばい
350ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 07:24:52.39 ID:Eyd/uKrK0
火事場の凋落っぷりもやばい
351ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 07:26:13.55 ID:pkmNNslY0
>>348

騒乱いまだ健在
火事場はいつものことだろ
352ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 08:16:54.89 ID:k0F0espoO
>>348


火事場系は使用率は高いままだしな
高順5位だし
つかテンプレの火事場は誰もワースト入りしてないよね
魏は使用率がヤバいし曹操が使用率ランキングから消えたままだし
353ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 08:36:56.21 ID:4pQt3nca0
>>347
俺も空打ちするわ。
ゴミがーってね
354ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 08:54:21.60 ID:ebktHhF/O
別に機略系以外も弱いとは思わないがなあ、魏
355ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 09:06:46.42 ID:KejocVkt0
でも使おうとは思わないんだろ?
356ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 09:19:34.98 ID:pkmNNslY0
反計と雲散と妨害と機動力でラインをコントロールして号令対素武力の戦い集団対単体の戦いを目指す
というスタイルが士気上昇と号令の火力上昇、長時間化でなりたたなくなってる
盤面アドという幻想を追ってぶつかり合いと城ダメで負けてる印象
357ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 09:24:17.91 ID:e18+3ngo0
つーか真桃と騒乱の士気効率がおかしい
358ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 09:33:04.65 ID:62r2ro5AO
>>348
いつも乙

騒乱2種と忠義真桃園のパーツばっかりだな
どちらにも関係無さそうなのはUC黄忠だけか
チョロも10/2張飛型で張姫に次ぐセカンドプランだし
プレイ人口で個人の廃プレイが埋もれる日曜だから全体に近い傾向が出たのかね
359ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 11:24:39.82 ID:ebktHhF/O
>>355
バリバリの魏マスターですがな
雲散も反計も入ってないし騎馬単でもないよ
360ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 11:46:33.63 ID:weoFEIJo0
>>356
それもあるし、魏の号令そのものが弱体化してるのもあるでしょ
魏のパーツは実はそんなにスペックいいわけでもないけど
号令持ちの知力が高くてその分号令の効果時間が少し長めで
その効果時間差で戦う勢力でもあったのに、今は寧ろ魏の号令の方が短かったりする
そうなると速度上げて機動力で補える機略と礎以外は厳しいわな
騎馬単は攻城力で負けるしね

あと、何気に魏は白銀のような騎馬超絶に弱いのも魏が凋落してる一因でしょ
今の雲散の範囲じゃ機略ぐらいしか騎馬超絶には対応しきれないからね
機略以外の雲散の範囲は今の環境なら多少広げてもいいんじゃないの?
361ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 11:48:04.00 ID:3P74dXFp0
>>359
雲散反計なし&騎馬単でもないって、劣化蜀にしか見えませんっ!!
362ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 11:49:47.14 ID:WtSw8Bg3O
もしかしたらサンズかもしれん
363ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 12:13:52.95 ID:ebktHhF/O
厨デッキじゃないし膨らますような話題ではないよ
真桃園対策の話をしたほうがいい
364ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 12:14:51.71 ID:Z+TDYc9J0
魏のネガは厨スレ名物ですし
365ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 12:18:02.27 ID:weoFEIJo0
>>364
そういう形の魏叩きするなら自分で他の厨デッキの話題でも出せばいいのに
366ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 12:20:12.22 ID:Z+TDYc9J0
人のせいにすんなよw
お前の長文が印象悪いんだろうが
367ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 12:22:50.82 ID:XWsIHYbGO
最近たまに見かける決起のみの憂国戦計て強いよな
今の士気速度なら十分決起で回せるし戦乱を絡められると止まらない
368ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 12:24:52.85 ID:Fth2JAlmO
封印舞は漢デッキ使いには死の宣告だわ
R甘寧がお供だと絶望する
369ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 12:25:16.84 ID:weoFEIJo0
>>366
別にネガのつもりじゃなく魏が使用率17%台まで落ちてる理由の考察についてのレスに
それもあるけど、この理由も大きいよ、ということを書いただけでしょ
気に入らないなら遠回しな魏叩きしてないで真桃園でも騒乱でも厨デッキの話題書いたら?
UC黄忠がどのデッキでこの勝率なのか、それともUC黄忠自体が厨なのかの考察でもいいだろ
370ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 12:35:36.83 ID:KejocVkt0
>>367
どんなデッキ?
371ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 12:54:52.49 ID:XWsIHYbGO
>>370
憂国戦計・決起劉備・張パク・決起孫堅・陶ケン

開幕柵2伏1でとにかく硬い中盤からは決起から戦計の自転車操業で守られて面倒くさい
372ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 13:00:08.72 ID:DBrBuCRtO
>>2
ホワイトブター売春BBAプロフだって誰も信用してませんわよ(笑)クロマンコ
373ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 13:30:14.80 ID:KejocVkt0
>>371
テンプレの方が使いやすそうに思えるけど違うのか
374ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 14:06:41.62 ID:HeQTPOseO
>>373
お前みたいな浅い考えの低品は必要ない消えろ
375ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 14:08:14.51 ID:yU5/fgnS0
張バク端攻めは初心者から上級者まで通用する戦法
376ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 14:12:24.54 ID:3P74dXFp0
真桃が最厨かつ特に有効な対策もないのを
みんなわかってて数ヶ月経過してるから…
377ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 14:13:27.64 ID:heu+neBQO
>>371
そのデッキ動画あげてる奴がドへタクソだから見向きもされてなかったけどこの前窪祐に買った動画アップしてから目に見えて増えてきたよなww
わかりやすいというか頂上効果というかね(笑)
378ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 15:58:03.98 ID:fIISj84IO
真桃園いつまで放置すんのかなー
今日も3セットで4回当たったし勝ち負け以前につまらん
でも小便張飛入れてる人見たら少し和んだ
379ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 17:09:31.76 ID:KejocVkt0
>>374
何この人怖い
380ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 17:24:44.98 ID:LF+31CLBO
素直に真桃に勝ってあと負ける例のあのデッキをつかえ
381ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 17:34:30.77 ID:xStIjVwS0
>>377
窪に勝つ事自体は珍しくないけど
ホームの征覇王(復帰組だから最新100戦80%ぐらいあるけど)の人も蜀4で息吹連打で勝ってたし
何気に息吹も性能ヤバイなぁと思ったわ

真桃はマジで隙なさすぎだな。その上パワーもあるからもう・・・
382ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 17:46:55.20 ID:k0F0espoO
>>380
35円デッキか?
383ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 18:04:40.65 ID:sF1GUyxb0
雲散、反計は上方せんでいい
雲散反計が強くなったら魏大戦になるのはわかりきってるし
魏が弱いんならもう上手い奴だけが魏使えばいいじゃん
てか魏ネガ多くて萎えるわ
窪祐、ポポ、勇は魏で勝ってるじゃん
そもそも雑魚の分際でいちいちネガるなwwwww
下手糞は真桃でも使ってろwwww
384ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 18:44:55.92 ID:IL76uLiTO
>>2
ドス黒オマンコ星人
妖怪ホワイトブター売春BBA
385ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 19:06:28.33 ID:FhTuw75z0
魏使いだけど上方はいらない
真桃騒乱を下方してくれれば十分
機略も八卦や粘り二分といっしょになら弱体化してくれてかまわない
386ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 20:21:05.84 ID:k0F0espoO
俺も雲散反計の上方はいらないな
それより白銀親子と寡兵魏延とR顔良下方してくれた方がいい
機略を八卦や粘り二分と一緒に下方して構わないというのも同意
つか機略と八卦を下方してくれるなら粘り二分はどうでもいいや
真桃園と騒乱は当然下方されるだろうしね
あとは憂国戦計がどうなるか
387ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 20:35:10.70 ID:Eyd/uKrK0
寡兵魏延馬姫は知らんが白銀オヤジはどうせ放置だよw
388ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 21:58:32.71 ID:Vzxat5xp0
蜀はしょうがない、漢もまあしょうがない
しかし、魏が有利のはずの呉に勝てない
快進撃お前の事だよ はよ下方しろや
389ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:03:37.36 ID:yU5/fgnS0
蜀にも白銀親子とかいるのがおかしいよなあ?
魏に白銀と快進撃並の超絶騎馬がいないのもおかしいよなあ?
390ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:06:34.41 ID:EdT7Gtl80
張コウ、衛カン、鬼神、木場極意でがまんしろよ
391ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:14:43.25 ID:+6vheCa10
戦騎使えば士気6で白銀が二人できるじゃないですか
392ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:19:57.46 ID:WUwhZszI0
>>389
そんなの居たら即戦騎のテンプレ入りだろうが
人馬号令がある国に白銀とかアホすぎる

そろそろ臥龍はキッチリ死ぬべき
393ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:21:27.69 ID:lpzgB7Wy0
臥龍やると高確率でラグ持つからどうでもいい
394ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:24:04.87 ID:qKsj3jW40
戦騎極意3がけ+突撃戦陣とかできなくはない
追加当初は極悪な威力だったけど今はどうなんだろ
395ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:26:17.72 ID:sTuszi6s0
魏2枚目の張遼が3コス騎馬超絶もってきたらええんや!

大戦4はよ!、はよ・・・
396ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:33:46.31 ID:k0F0espoO
つか突撃闘陣の威力と効果時間も強すぎ長過ぎだと思うがな
機略限定とはいえ馬2でも機能するというのはおかしい
397ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:36:21.58 ID:vLUv3J+S0
SR張遼 3コス 9/9 勇
遼来来 士気6 自分中心円

範囲内の騎馬の味方の武力(+3)と移動速度(2倍)を上げ、範囲内の敵の移動速度下げる(0.6倍)
398ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:37:47.93 ID:olsUQhEm0
魏は軍師カードの方を強くしてくれれば反計雲散は今のままでいい
個人的には混元一気を鉄鎖諸刃封印と同じくらい恐れられる性能にしてほしい

武力4しか落ちなくて、倍速騎馬が止まらない奥義とかもうね
399ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:41:40.26 ID:pkmNNslY0
>>397
武力を1やるから知力を5置いてけ
400ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:52:46.29 ID:eVaIrlHF0
ワースト超常連の馬姫さん下方とかさすが厨スレパネぇっすわ
401ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:56:20.45 ID:lpzgB7Wy0
だって修正案()を言う奴はバランス云々ではなく自分が嫌なデッキを
貶めるために言ってるんだもの
どうせバランスなんか取れないから見るだけ無駄
402ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 23:02:44.43 ID:sF1GUyxb0
つまり厨スレ民をボコるにはここで修正しろって言ってるデッキ使って狩りすればいいってことか(^q^)
403ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 23:04:57.27 ID:k0F0espoO
>>400
勝率だけが全てじゃないし、勝率低ければ下方されないんだったら魏もこんなに没落してないだろ
つか雲散反計を上方するよりも、と書いただろ
別に今回忠義の回復量の上方程度の少量でいいから雲散反計を拡大するのでもいいんだぜ?
404ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 23:08:08.75 ID:3P74dXFp0
機略・八卦・二分よりも憂国戦計を叩く声が少ないのが不思議
405ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 23:10:03.72 ID:xStIjVwS0
>>398
突撃陣っていうワンチャン奥義持ってるからその必要は無いだろ
406ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 23:33:23.92 ID:XWsIHYbGO
最近昼間に妙に攻撃的な奴湧くよな


>>404
なんでなんだろね?二分より憂国戦計の方が多い気さえするのに
407ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 23:39:22.08 ID:xStIjVwS0
あれでも範囲修正されてるし、割と脆いからじゃね?
普通の号令で+9とぶつかったら負けるなんて事は猿でもわかるから
皆それなりの対策するし、デッキ相性とか超絶、ダメ計、立ち回りで案外勝ててるんだろ

全盛期の性能の時も一時期流行りかけたが国力バックまでの弱さとかで
結局そこまで流行らなかったしね
408ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 00:01:52.33 ID:OsgupPK30
今日のセレクションがまさにそれだな。焼けば勝てるw
409ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 00:17:13.75 ID:XuNoVQ/30
焼いて勝てないのは知力上昇系だけ
殆どのデッキは焼けば詰める
410ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 00:34:05.62 ID:c4R87S870
とりあえず憂国戦計は柵2で序盤の守りが堅いのが問題
411ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 00:54:32.34 ID:9eRCKq9E0
ダメ計で復興倒しても士気差で決起使われるし、中盤以降のダメ計は反計分の国力溜まってるしな
序盤の守りが堅いのもそうだが、反計が邪魔なんだよ
412ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 00:56:10.02 ID:Ap876bnJ0
つかあの範囲で武力+5-4はおかしいでしょ
あの範囲なら武力+4-4、武力+5-4なら危地ぐらいの範囲でいいはず

あと、復興戦法は国力+1に戻すか
武力+1にするか効果時間をあと18c延ばすべき
バーストもするようにして
413ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 00:59:43.34 ID:+yQo/7aq0
真桃が弱体化されたら憂国戦計に移住するつもりだから弱くしないていいよ
今はとりあえず しちゅじちゅしんとーえんぶっぱっぱ♪ で憂国戦計には勝ててるし
414ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 01:00:28.25 ID:CYBcYjcP0
言うほど序盤の守り堅いか?
中武力中心だし、高武力弓か槍がいれば柵壊しとワンパンぐらいなら無士気でも簡単だろう
415ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 01:05:01.00 ID:xZCcSr7x0
>>411
確かにそうだけど、使えば分かるが戦計側はダメ計通したら負けなんてことも珍しくないから安定し辛い。
憂国反計は真中から端届かないし出城即打ちに至っては運ゲーだし
多く範囲に入れたいから殆どの場合確殺ラインまで兵力削られる

どっちにとっても嫌なゲームだが反計でダメ計抑制出来なかったら居る意味ないから仕方ないと思うけど
反計が邪魔なんてのは礎にしても機略にしても同じ事だし
416ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 01:06:09.80 ID:NO+Ek8e/O
士気上昇速度が上がる前ならね
何げに武力9になった槍の柵裏からの守りは堅い
417ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 01:08:56.34 ID:xZCcSr7x0
>>416
流石にたった士気3溜まるのに士気速度引き合いに出すのはどうかと思うけど。。
単純に中武力でも柵2伏1で復興前提の置き槍の守りが堅い
418ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 01:14:53.69 ID:iOGjQc120
蜀は質実か侠者でぶつかればいいし魏は玄妙か大喝いれば多少はマシだろう。
呉は赤壁とか弓甘寧が刺さりそうだ。
騒乱とか知略無双、暴虐にも有利には見えないがどうなんだろうな。
419ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 01:20:57.18 ID:NO+Ek8e/O
>>418
騎馬が持ってるあのクソ広い範囲の号令を玄妙で反計されるわけないだろ
赤壁にしろあのクソ広い範囲で主力2体以上焼かれる方が難しいし
封印縛陣だってあるしな
420ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 01:20:57.91 ID:hDF53cv/O
>>2
偽高級クラブ嬢&バーテンダーは多重債務者の荒らしだった(笑)クロマンコ臭いホワイトブター売春BBA
421ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 01:23:47.00 ID:xZCcSr7x0
>>419
お前ゲームやってないだろ
422ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 01:56:19.61 ID:CYBcYjcP0
彼の中では地勢とか大徳みたいな範囲なんだろう
423ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 02:11:06.45 ID:NO+Ek8e/O
>>421
お前こそやってないだろ
憂国戦計が何で叩かれてるのかも分かってなさげ
424ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 02:13:39.43 ID:MsYvMZx9O
とりあえず一回使ってみたら?自分が言ってる事が全部的ハズレだったて分かるから
425ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 02:23:06.90 ID:Zhr8HMF+0
戦計はよほど警戒してないか下手に城出ししたり
してなければ玄妙相手に反計とかまずあり得ないよ
戦計の範囲的に反計されたら恥ずかしいレベル
まして本体が騎馬なのでなおさら掻い潜りやすい

礎も戦計も両方使ってるから分かる
426ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 02:33:53.82 ID:motv+5Dg0
なんか
戦計側が攻めているか、守っているかでの前提での違いで
噛み合ってない可能性も微レ存
427ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 02:52:37.91 ID:Zhr8HMF+0
なんとか話題になるのは守城時じゃね
攻めてる時に戦計側が玄妙されるとか本気でアホだよ

ありがちなのはもう礎側にライン上げられて
戦計側が城際で戦計撃たざるをえないシチュ
まあその状況でもあの馬鹿でかい範囲ならわりと
容易に玄妙マウント掻い潜って戦計撃てるけどな
428ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 03:34:12.41 ID:5VoLj80z0
戦計は範囲が前方円で回転可だから広く感じる
429ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 04:13:51.91 ID:NSJpKKp40
真桃+9、7c覚醒後7.5c
忠義回復25%
質実発動c増
騒乱6〜6.5c
戦計範囲縮小

次に暴れるのは八卦に機略か
瀬賀よ・・・もう士気30でいいだろ調整無理だってorz
430ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 04:56:36.05 ID:d8+Hk+hNO
士気上昇速度は下げなくていいよ
スペック押し出来る蜀や群がさらに暴れるだけだし
431ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 05:09:00.76 ID:NO+Ek8e/O
>>429
その程度だと真桃も騒乱も暴れ続けるだけじゃね
憂国戦計の範囲縮小も程度によるし
432ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 07:22:48.08 ID:tsMPXchNO
勝率トップ10 >>348
第21位 1840pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.2%/撃破:1.07
第37位 1556pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.3%/撃破:1.74
第76位 1208pt LE022 LE関羽/天 勝率:57.2%/撃破:2.81
第79位 1153pt 漢028 R張バク/地 勝率:54.9%/撃破:1.09
第6位 2412pt 魏039 C劉曄/天 勝率:54.5%/撃破:0.76
第70位 1235pt 漢047 R関羽/天 勝率:54.3%/撃破:2.82
第48位 1441pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.2%/撃破:0.61
第74位 1208pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.1%/撃破:0.62
第66位 1254pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:54.1%/撃破:0.66
第38位 1538pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.0%/撃破:3.16

ワースト5
第29位 1643pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.7%/撃破:1.76
第93位 1066pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.2%/撃破:1.11
第16位 1959pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.0%/撃破:2.30
第84位 1112pt 群004 R華雄/人 勝率:44.0%/撃破:1.98
第88位 1103pt 呉030 R丁奉/地 勝率:44.0%/撃破:3.01

勢力別使用率
■蜀:24.7%■呉:22.9%■群:19.6%■魏:19.1%■漢:13.7%
433ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 07:34:45.34 ID:d8+Hk+hNO
>>432
いつも乙
いつも通りの忠義真桃園ですね
チョロと連環もいつも通り
漢の面子は珍しいけど
434ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 08:20:31.06 ID:iOGjQc120
>>419
多少マシっていうのは位置取りで妨害すっぽりは回避できるってくらいの意味でな。
毎回反計するほどの精度はより短い憂国反計にだって求められてないだろ。
無理なく玄妙入るのが礎くらいしかないってのは同意だけど。
435ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 08:28:34.18 ID:gXZchV9jO
戦計は範囲がでかいから反計されないとかいってる奴はアホか
味方を全部入れてかつ敵もなるべく入れる号令なんだから位置取りが重要なんだよ
玄妙がいるとそれが制限されるから多少はマシなんだろ、そんぐらいわかれ

対戦計なら玄妙よりイヨのが良いと俺は思うけどね
開幕復興に対してイヨで掘りにいけるし
436ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 09:08:34.13 ID:Vx19rWkGO
>>430
そうはいうが現在計略もスペックも強い忠義真桃園が暴れてる訳で

元々士気24の前提で作られた計略を士気30に合わせるため当初はかつてない大量修正があった
セガは士気34、5になってそういうバランスをとる気がないならいっその事戻した方が早い
437ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 09:17:23.23 ID:iOGjQc120
>>433
張バクはワーストにも時々顔出すけど普通に強いよ。
曹皇后も入ってるからドリル王美人で勝ってるのがいるのでは。
438ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 11:15:19.64 ID:MsYvMZx9O
なんだ今日もいるのか
いい加減アホだのバカだのなんて言葉使ってるとうちは相手にもされないて理解しろよ
439ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 11:18:45.08 ID:Iqu2tLgxO
来週の局地戦はテンプレ究極に至高と業炎入れれば厨かな?
440ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 11:56:01.58 ID:MsYvMZx9O
>>439
一回しか撃てない業火が重い気がする
441ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 12:13:31.87 ID:5EIfxNca0
復興さえ国力+1になってくれりゃ戦計はいいや。決起型は持続力ないから適当にいなせる
だが復興戦計、テメーは駄目だ。復興の国力+2がマジキチ
442ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 12:32:40.46 ID:Ap876bnJ0
確かに復興を+1にすれば戦計は範囲微縮小ぐらいでいいかな
復興はバーストするようにもしてくれ
443ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 12:51:03.99 ID:yYFBMVuW0
>>433
討伐令弱くなったけど国力次第で
桃園中の張飛相手にやりあえなくはないから便利
戦計に入れてるけど割といいよ

ダメ系相手がきつくなるけど
444ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 13:29:33.12 ID:Vx19rWkGO
とにかく早く真桃園修正してくれればいいや
もう筐体が限界な所多くてラグ酷いし
445ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 13:33:05.86 ID:Ap876bnJ0
>>444
ラグは全兵種速度上昇号令が多いことも酷い一因の1つでしょ
昔はそれでも1.5倍速ぐらいだったのに今は軒並み1.7倍速以上だから
446ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 13:33:18.05 ID:voLc+PG80
真桃は筐体の寿命を縮めラグを加速させる厨デッキだった…?
447ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 13:34:35.25 ID:voLc+PG80
>>445
それとは関係なしに単に三国志大戦向けの鯖が縮小されたからでしょ
448ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 13:41:35.15 ID:Ap876bnJ0
>>447
関係なくはないでしょ
全兵種速度上昇号令が多いこと、三国志大戦向けの鯖縮小、筐体の劣化
どれもラグの要因の1つだし、これらが重なった結果今の酷いラグがあるんでしょ
449ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 13:46:04.63 ID:EgxsgnwQ0
>>440
その一回の業炎で、相手の号令クラスの計略を一回潰せるけどね
相手も高武力編成になりがちだから、腐る事ないし
450ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 14:02:19.27 ID:ZhsyOz+Z0
要因の一つなのにまるで否定みたいなレスするカスが悪い
451ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 14:13:40.10 ID:Ap876bnJ0
>>450
どこが否定???
ラグは筐体が限界なことも最初から否定してないでしょ
452ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 14:15:31.15 ID:ZhsyOz+Z0
自分に不安なカスはすぐにレスを付けてくれて分かりやすい
453ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 14:17:30.63 ID:Ap876bnJ0
あ、今気づいたわ
ID:MsYvMZx9O=ID:ZhsyOz+Z0
でいつものもしもしだったか
454ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 14:19:05.32 ID:Ap876bnJ0
間違えた
ID:gXZchV9jO=ID:ZhsyOz+Z0

要はアホだのカスだの口汚く煽るだけの奴な
455ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 14:46:07.50 ID:iOGjQc120
>>441
復興は国力+1にするなら知力依存強くして+3、くらいは欲しい。
7/4柵はそれほど優秀なスペックではないし、
4/9や1/7伏も長時間+3になるなら選択肢に入るデッキがどこかに存在する可能性が。
456ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 15:03:26.74 ID:7GE3OZsMO
戦計の国力減少を-2にすりゃ復興+2でもいいわな
457ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 15:17:55.73 ID:hDF53cv/O
>>2
ホワイトブター売春BBAならばキモメンで懐柔しよう、と謀るのは当然ではないか。熟女ソ―プ・売春・生活保護の金目当てで近付いた、とも知らずに周りにチヤホヤされてると勘違いしていい気になっているのであろう。
458ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 16:07:22.99 ID:MsYvMZx9O
>>454
みんな分かってるから相手にしてないだろ?


>>449
例えば1.5×2の武力6二枚でワラワラこられたら業火1枚しのぎきれないのと同じで、これを13コスト全体でやられたら火計一回じゃしのぎきれないと思う
459ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 16:30:02.46 ID:eEv5AdmTI
桃園はいつまで放置なんだ?
勝率たかすぎだろ。
460ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 17:05:27.80 ID:NO+Ek8e/O
大会後すぐにバーうpしてくれればいいんだけどな
461ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 17:32:37.57 ID:yYFBMVuW0
>>455
正直復興は効果時間短いほうがいいと思うよ
462ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 18:15:14.23 ID:ljL79AWBO
また巻き添え弱体案か
いったい関係ないデッキをいくつ潰すんだ
マイナーデッキ潰すくらいなら本人を弱体化すべきだろう
463ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 19:17:38.93 ID:7dzYB9ji0
勝手な修正案とか、強いデッキに対する愚痴ぐらいならまだ良いけど
>>419
みたいに全く分かって無いのに分かった風な事書きこむのはやめて欲しい
ガチ品か動画勢だと思うけど
464ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 19:22:21.33 ID:motv+5Dg0
ん?わかってないやつが修正案()書くんだろ?
465ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 19:25:30.45 ID:SLRianCI0
ぶっちゃけ修正案()が一番ためになる
カード・デッキ・環境は自分だけじゃわからんので
466ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 19:27:09.16 ID:ljL79AWBO
ここは修正案を書くスレじゃないと何回言ってもわからん奴いるからな
467ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 19:31:50.79 ID:7dzYB9ji0
>>464
分かってる奴も書くでしょ。話題にもなるし
そこに入り込んできてわけの分からん事言いだす奴がいなくなってほしい
468ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 19:39:49.22 ID:motv+5Dg0
一番わかってないのがID:7dzYB9ji0というオチはいらないから
469ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 19:57:23.35 ID:1FeHP6nvO
KJAさえ弱体化されなければそれでいい
470ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 20:10:02.54 ID:DKerutOn0
無駄な修正案書くなら厨デッキの対策やメタデッキについて書くべき
471ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 20:12:08.79 ID:NO+Ek8e/O
>>463
憂国戦計使ってて玄妙に反計されるなんてお前の腕が悪いだけでしょ
憂国戦計を反計されるなんて恥ずかしいレベルだと俺以外にも言ってる人いるじゃん
そもそも防衛時に多少憂国戦計打つ位置が制限されたところでどの程度デッキ相性に影響するのか
正直とてもマシとは言えないレベルだと思うし、他の普通の範囲の号令に比べたら楽じゃん
472ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 20:20:46.30 ID:e44l1jcV0
ID:7dzYB9ji0うざい
473ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 20:54:58.02 ID:7dzYB9ji0
>>471
俺は憂国反計使ってる側だよ
憂国反計は玄妙と比べるとかなり短いがそれでも聖帝クラスの戦計にでも十分機能する
単体強化突っ込んで反計前出すのも素武力低い戦計には有効だし

その意見を本気で書き込んでるのは分かったが、そっちが合ってて俺が間違ってるのか・・?
戦計使ってる人はその範囲のおかげで玄妙とか赤壁を苦にしないのか?
474ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 21:22:20.37 ID:hLMr1a6W0
復興戦計とか張温焼いてるだけで勝てるわ
475ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 21:24:06.28 ID:NO+Ek8e/O
>>473
その書き方だとマシどころかまさか相手に玄妙や赤壁がいると憂国戦計側が不利だと思ってる?
476ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 22:03:26.25 ID:iOGjQc120
元々復興戦計は号令戦には有利だけど、
ダメ計や単体超絶に特別な耐性があるわけじゃないだろ。
もしそいつらに五分以上つくならそれこそ戦計一色になるぞ。
477ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 23:23:45.31 ID:MsYvMZx9O
やばい基地外と基地外が喧嘩してるよ


冬休み終わったよな?
478ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 23:36:53.30 ID:GLBGvWSH0
>>476が正しいが今は強デッキを厨デッキって事にする奴が多いから仕方ない


腕の差をデッキの強弱に結びつけて「俺が負けたのは相手のデッキが厨だからだ!」って考えないと
自尊心を保てない奴が今の三国志大戦には多いんだろうな
479ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 23:41:39.66 ID:NO+Ek8e/O
>>478
つまり憂国戦計は厨ではなく、憂国戦計の武力+5-4も範囲も
復興の仕様も下方は不要ということか
480ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 23:57:33.22 ID:Z8KawtfH0
赤壁クラスに焼かれてダメ計耐性がないはないわ
落雷や火計なら配置や反計で十分対応できるだろ
超絶も独尊レベルなら戦計で押し切れるだけの性能はある
序盤のしのぎ方や国力管理に言及するならともかく
少なくとも使っている奴が厨じゃないって言い訳は見苦しい
481ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 00:10:48.72 ID:Xi1Brd2g0
勝てない・凹られているデッキ = 厨デッキ
強いけど自分は勝てるデッキ  = 厨にあらず

それが厨スレのスタンダード
482ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 00:26:05.94 ID:9n+CSxwg0
>>479
不要かどうか個人的な意見は置いといて
恐らく次のverうpで真桃は下方されても戦計パーツは修正されないと思うぞ真面目な話
483ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 00:55:34.86 ID:9HE0Wh0O0
2連続で下方された計略って今までにあったっけ?
なんとなく真桃放置されそうな予感もするな…
484ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 01:03:52.46 ID:V8CpE/7bO
それなら騒乱も放置か
485ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 01:09:05.97 ID:0soQrJon0
というかダメ計が優秀すぎるんだよな。
主に周瑜が。
高知力(知力7〜10)には与ダメ2割ぐらいでいいと思う。
486ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 01:15:11.84 ID:V8CpE/7bO
ダメ計なら赤壁よりも武力ダメ計の方がおかしいけどな
487ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 01:28:55.43 ID:9HE0Wh0O0
俺もダメ計よりも武力ダメ計のがおかしいと思うわ
最低ダメは今のままでもいいけど、騒乱中の一閃は強過ぎ
武力8が9割〜即死するとかないわ

自身が武力上昇しても、武力ダメの威力までアップしないで欲しい
488ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 01:36:00.78 ID:6S1UBuPL0
それはコンボ系全て否定の発言か?
489ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 01:47:35.05 ID:9HE0Wh0O0
推挙→赤壁や業炎で知力9〜10が即死になってもOKってこと??

知力ダメ計は知力上げてもほとんど威力上昇しないでしょ
なんで武力ダメ計だけ威力倍増するのかわからない
490ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 02:00:25.18 ID:V8CpE/7bO
倍増するというか、基礎ダメも最低保障値も高過ぎるから武力上がると更にとんでもない威力になるんだよ
491ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 02:06:04.10 ID:DfDFyhv10
定期的にダメ計の話題でるな
今の知力ダメ計はダメ系だから衝撃波動下方だけでいいよ
492ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 02:43:30.38 ID:UzY5ORxl0
ダメ計叩くならまず落雷だろ
493ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 03:01:22.81 ID:1g4C/iBA0
王美人の落雷は1本なのに威力おかしい
しかも士気5
あと雷同
494ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 04:05:21.09 ID:PUcpwAyx0
呉の低士気超絶全部死に修正してくれたら、ダメ計死に修正してもいいや

まぁ絶対あり得んけどな
495ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 05:36:56.96 ID:q+4QTQ6NO
王美人は仕方無い
防柵も伏兵も無い武力3というゴミスペックなんだから
顔良や王允と組んで国力2⇔3ループさせる専用デッキにしか入らん
せめて魅力以外の特技か武力4があれば、徐庶みたいな使われ方もされたところだが
496ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 07:13:10.49 ID:u0qxE1O/O
勝率トップ10 >>432
第46位 1510pt 群009 C胡車児/地 勝率:56.5%/撃破:1.06
第35位 1611pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:55.8%/撃破:0.66
第42位 1538pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.5%/撃破:1.71
第63位 1300pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.5%/撃破:2.22
第86位 1071pt 魏091 R曹純/地 勝率:55.1%/撃破:2.16
第12位 2059pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.6%/撃破:1.70
第34位 1629pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.4%/撃破:0.38
第1位 5218pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:54.2%/撃破:2.11
第17位 1968pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.8%/撃破:1.07
第62位 1313pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.8%/撃破:0.82
第71位 1199pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:53.8%/撃破:1.78

ワースト5
第37位 1574pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.0%/撃破:1.79
第23位 1881pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.7%/撃破:2.19
第32位 1634pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:45.1%/撃破:2.28
第73位 1190pt 呉030 R丁奉/地 勝率:44.5%/撃破:2.98
第36位 1597pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.3%/撃破:2.63

勢力別使用率
■蜀:25.6%■呉:23.2%■魏:18.5%■群:18.5%■漢:14.1%
497ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 07:31:22.01 ID:vNt6RKQX0
完殺は厨
498ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 07:32:53.54 ID:Vo4ApWFM0
周倉か・・
大徳か八卦くらいかな
生将軍が素武力高めの大徳使ってたが
499ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 07:37:41.84 ID:XkxHo9YQ0
>>494
意地と留賛と一気呵成は許してやってほしい。
>>495
3/8勇魅募くらいはあってもいいよな。
500ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 07:47:31.66 ID:kuGUfQhl0
糞スペックを計略で補う形のカードは調整難しいから王美人はしょうがないな
むしろ他のカードと比べるとはるかにマシなバランスで調整できてる
臥竜とか文帝みたいに調整ミスって暴れるか死んでるかの二択だったり
誰とは言わないけどカードコンセプト自体が間違っててどうにも救いようのない方とかいらっしゃるしな
501ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 07:54:27.23 ID:D+ICmq270
ちょいちょい曹純が載るようになったなぁ
さて、もういい加減真・桃園絡みにお仕置き与える時間だろ
502ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 08:29:15.03 ID:q+4QTQ6NO
>>499
勇猛は事故死防止には良いかもしれない
王美人ってアレで結構一騎打ちを起こすし
騎馬だから接触タイミングが多いからかな

募兵は低コスト馬にあったところでほとんど意味が無いと思う
槍or高コスト、さらにはその複合型には、とても便利な特技なんだけどね

でもその特技が2つ付いても顔良や王允と組んでの専用デッキ止まりでしょう
503ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 08:33:45.16 ID:q+4QTQ6NO
王美人に限らずともダメ計持ちはせめて防柵も伏兵が欲しいところだね
もちろん白兵での直接戦闘力に関わる大軍や覚醒でも強いのだけど
504ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 10:47:14.77 ID:Bii5wCBlO
王美人は徐庶の反省が活きたカードだろ
相性ゲーされると嫌ではあるけれど徐庶と違って落雷一本のおかげで低知力でも避雷針務まるし、なによりとりあえず入れとけにならないスペックだからこそ許せる性能
505ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 10:54:13.05 ID:V8CpE/7bO
>>500
K6は範囲を呉の転身と同じかそれより狭いぐらいにして
範囲内の味方だけじゃなく敵も転身させる効果つけたら壊れかな
テキストに書いてない効果が付与されることはよくあることだし
506ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 11:18:47.35 ID:lyCiS3m1O
>>498
大徳・八卦でも見るが、ワラにもよくいるな
507ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 11:41:19.60 ID:9HE0Wh0O0
>>505
相手も転進とかありえないでしょ
最強の防御手段じゃん
真桃や決起バーストでもワンパンもできません
508ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 11:51:48.25 ID:V8CpE/7bO
>>505
範囲次第だし紫なら封印縛陣あるじゃん
509ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 12:05:02.75 ID:uwhLk21o0
>>505
旧月英と組まれてウザイことになりそうと思えたが
連打できない分チョロよりはマシか
510ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 12:56:30.74 ID:pCiUgLvOO
今の大戦は>>505みたいのが調整したりしてるんだろうな
511ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 13:04:43.30 ID:Oxy+FUkT0
>>505
>>テキストに書いてない効果が付与されることはよくあることだし

何かわからんかったからどのカードのことなのか教えてくれ
512ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 13:06:00.52 ID:D+ICmq270
>>511
捕獲のガッチリ効果と石兵の速度上昇効果じゃないのかな?
あとなんかあったっけ
513ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 13:06:12.18 ID:PUcpwAyx0
>>510
仮にそうだとしたら、使われないカードが厨カードに変わってるはず
王兵とか、ギシサイとか

こうも定番ばっかりだと少なくとも505の方がマシに感じる
514ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 13:08:11.34 ID:D+ICmq270
つかなんでとびっきりのネタカードをガチにしなきゃならんの?
515ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 13:39:33.53 ID:92El/NMaO
武力が大幅に上がると書いてあるのに+4だった西方の乱
516ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 13:43:35.61 ID:uwhLk21o0
>>505より>>499>>502の方が今の大戦調整してるバイトに近そうw
517ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 14:23:58.88 ID:5j32+tB40
跡目争いの勅命の速度上昇効果なんかも

しかし今の環境だとドリル曹皇后強いな真桃園もいけるし
518ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 14:50:34.22 ID:vNt6RKQX0
一回環境大幅に変えて欲しいわ
秋田
519ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 15:04:01.42 ID:6/kQBE5L0
>>518
嫌ならやめろよゴミが
誰もお前にやってくれなんて頼んでねーんだよ
しねカス
520ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 15:15:10.94 ID:6/kQBE5L0
ごめんなさい言い過ぎました
521ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 15:15:53.45 ID:GFl05vNeO
>>519
君3日位前から大戦スレ荒らしてる子だよね?冬休みは終わったぞ、早く学校行きな

今つまんない所だと思うかもしれないが絶対年取ってから後悔するよ
別に学校の友達も何とも思ってないから大丈夫
早く復学しなまだ今ならちょっと怒られる程度で済むから
522ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 16:00:40.76 ID:3lE5yb8gO
>>2
相変わらず仕事しないで粘着荒らしですか?ホワイトブター売春BBAクロマンコキツイ
523ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 16:07:13.91 ID:uwhLk21o0
>>521
お前こそ昨日のID:MsYvMZx9Oだよな
アホだのバカだのなんて言葉を使うそいつと
基地外という言葉使うお前は同類だと早く気づけ


438 ゲームセンター名無し sage 2013/01/08(火) 11:15:19.64 ID:MsYvMZx9O
なんだ今日もいるのか
いい加減アホだのバカだのなんて言葉使ってるとうちは相手にもされないて理解しろよ

477 ゲームセンター名無し sage 2013/01/08(火) 23:23:45.31 ID:MsYvMZx9O
やばい基地外と基地外が喧嘩してるよ


冬休み終わったよな?
524ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 16:14:03.34 ID:D+ICmq270
IDコピペする子とアンカー間違える子とID赤い子と俺はたいがいキチガイ
525ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 16:16:33.79 ID:5j32+tB40
相手したくない奴がいたらやることは一つ
余計なことしてストレスためるのもつまらんだろ
526ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 16:36:39.36 ID:6/kQBE5L0
>>524
お前もかよ!
527ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 18:09:29.80 ID:S5u03ImJO
俺もこの時期騒乱、桃園、機略、礎、憂国以外のデッキ使ってる馬鹿に勝っても嬉しくもなんともないしつまらんから速く環境変えてくれ
もう煮詰まりすぎて勝てるカード以外は絶対勝てないからな
528ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 18:16:40.20 ID:dQhGWExP0
>>527
それ以外のデッキ使ってるランカーなんていくらでもいるじゃん
勝てないなんてのはただの言い訳じゃないか?
天帝で煮詰まってるなら生意気な事言ってスマンかった
529ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 18:16:42.33 ID:5LjA5Iwb0
俺象単、快進撃に勝ち、ガッツポーズする
530ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 18:29:47.15 ID:q3E9H+N60
他はともかく今の礎に文句とか・・・マジカスだな
531ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 18:35:31.04 ID:sI9l8AVB0
好きで○○単なんて尖ったデッキ使っておいて
相性不利な相手に勝った俺スゲェってか
巣に帰れ
532ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 18:38:24.28 ID:Vo4ApWFM0
雷銅なし侠者vs火事場麻痺矢のダイヤは、60000:0
533ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 18:38:36.85 ID:9KO2TqIs0
>>529
えらいぞ勇者よ
今日俺が象単でマッチした前突ケニアに遭遇する権利をやる
534ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 18:55:41.45 ID:vNt6RKQX0
>>531
象単に負けた快進撃使いの方ですか?
535ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 19:32:16.51 ID:CAskICjk0
言うな可哀想だろ
536ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 19:39:23.93 ID:vwcAiSe3O
相手のミスで勝ったことを自慢するなとは言わんが
本スレでしてこい
537ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 19:46:06.77 ID:DfDFyhv10
弓飛天使って時に象単に当てるのやめてください
538ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 19:51:42.40 ID:V8CpE/7bO
つか象単でも極意か捕獲入ってたら別に快進撃に勝ったところで
凄くもなんともないような
象のくそ固い守りから攻城取れるデッキの方が少ないよね
539ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 20:19:21.05 ID:E0kesN8VO
>>2
ホワイトブター売春BBA生活保護の分際で調子くれんなよドス黒マンコ臭い
540ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 20:51:48.22 ID:6S1UBuPL0
>>527
八卦はいいのか?527が八卦使ってるのか?
541ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 21:46:49.92 ID:m1fJyLKh0
>>527
赤壁快進撃はどうした
542ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 21:49:19.23 ID:5LjA5Iwb0
>>538
象単で極意か捕獲入れないとかナメプや敗退行為か何かか?
543ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 21:56:21.48 ID:bumsli490
象槍ならわかるが象単となればねえ
544ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 22:15:21.54 ID:dQhGWExP0
象単とか慣れてない頃は弾き戦法だけで英傑とか凌がれて困惑したわ
まぁ慣れりゃ大体勝ち方分かるんだが
545ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 22:15:32.15 ID:/mthO8kzO
最近戦国大戦もチマチマやってるが
とにかくダメージ計略が弱いわ。ジョショ落雷と比べてクソだなと思ってた赤壁の大火って鬼強いんだなぁと思い直す位には戦国のダメージ計略が弱い
546ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 22:40:32.90 ID:sI9l8AVB0
>>534
俺つえぇと叫びたくなるのはわかるがよく読め
そんなのを自慢するに適した専用スレみたいのがあるだろ
547ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 22:45:33.35 ID:1g4C/iBA0
歩兵単で神速に勝った俺が一番つおいお(^q^)
548ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 22:50:59.75 ID:vNt6RKQX0
>>546
IDくらい追ってくれよ
549ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 23:00:12.47 ID:sI9l8AVB0
>>548
すまん間違えた

象で快進撃に勝つのも歩兵で神速に勝つのも
凄いがここでやることじゃない
550ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 23:40:01.92 ID:agG+7AYn0
なんか俺スゴイ自慢大会になってるみたいだから俺からも1つ

五虎将打った直後にR張飛・オイマス・剛槍子龍の3体ともすっぽり司馬イに雲散されたけど勝ったことがあるぜ(キリッ
551ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 00:14:09.99 ID:cmDS40gn0
それ勝ち確から五虎将空撃ちしただけだろ
552ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 00:37:47.52 ID:jqwbQ7XV0
うんにゃ、むしろ端攻城されてリードされてた場面なんだなこれがw
553ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 00:41:59.78 ID:GRYPQvMIO
うんにゃとかなんだなコレがとかキモすぎだろ
リアルでも発声してそう
554ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 00:44:48.44 ID:jqwbQ7XV0
↑馬鹿かコイツ  精神病んでるなw
555ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 02:32:58.08 ID:4Y4UbSTN0
>>547
あしたのが下方される前なら歩兵単でも神速に勝てない事はない
効果時間の長さを生かし、もぐりで凌いでからカウンターで何回か勝ったな
556ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 03:25:35.12 ID:+fSFLGLfO
>>532
逆だよな?
雷同無し侠者使ってるけど知略暴虐麻痺矢陷陣営に勝てる気がしない
557ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 07:04:58.49 ID:h4Pj0o/6O
勝率トップ10 >>496
第69位 1213pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:57.7%/撃破:0.56
第86位 1116pt 蜀024 C張松/人 勝率:56.9%/撃破:0.64
第97位 1048pt 呉074 C呂岱/地 勝率:55.7%/撃破:1.55
第5位 2600pt 呉057 SR小虎/人 勝率:55.4%/撃破:0.34
第72位 1190pt LE031 LE孫権/地 勝率:55.4%/撃破:1.53
第84位 1126pt 呉008 R周泰/地 勝率:55.3%/撃破:1.44
第29位 1689pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.23
第32位 1588pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.0%/撃破:3.19
第46位 1469pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:55.0%/撃破:1.53
第74位 1171pt 呉048 UC小喬/地 勝率:55.0%/撃破:0.15
第88位 1116pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.0%/撃破:1.17

ワースト5
第55位 1345pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.5%/撃破:1.20
第76位 1158pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:44.3%/撃破:2.22
第28位 1766pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.5%/撃破:2.17
第20位 1872pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.2%/撃破:1.24
第4位 2948pt 群007 R高順/天 勝率:43.0%/撃破:2.13

PICKUP
第24位 1803pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.6%/撃破:0.98

勢力別使用率
■蜀:25.5%■呉:24.4%■魏:19.6%■群:17.4%■漢:13.1
558ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 08:09:35.13 ID:4bzwp7tJO
>>556
だな
でもまぁ2:8程度だろう
雷同いたら8:2に変わるが
559ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 08:13:45.61 ID:bFq/Wi1XO
>>555
つかあしたの歩兵単は乱戦範囲が特殊だから全突、決起神速以外の騎馬単には別に不利ではなく
あしたの全盛期なら寧ろ有利だったぐらいじゃね?


>>557
560ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 08:19:49.78 ID:gUv1Zcn/0
流石にあしたのが全盛期でも騎馬単に有利とかすごいっすね
561ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 08:22:09.35 ID:SD92Ffh00
巻き込み乱戦であっという間に溶けたりしたぞ
全盛期はガチでパワーあった
562ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 08:35:19.08 ID:bFq/Wi1XO
>>560
当時も歩兵の乱戦の仕様も知らない動画勢が必死で否定してたよ
まあ動画で見るだけだと乱戦の仕様までは理解できないのだろうな
563ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 08:45:00.80 ID:gUv1Zcn/0
>>561 >>562
乱戦の強さは知ってるけどさ、何で騎馬単に対して乱戦できること前提なんだ?
普通に考えたら歩兵単側はライン上げもきついし張り付いたところで何度も突撃もらってると思うんだけど

歩兵単(というかあしたの)がガチだったのは分かるけど流石に騎馬単は形がどうであれ不利だと思うんだ
564ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 09:05:32.36 ID:bFq/Wi1XO
>>563
やっぱり歩兵の乱戦の仕様も分かってないみたいだけど
そういう人にはどう説明しても理解できないと思うよ
全突、決起神速だと突撃ダメが大きいこともあるけど速度が速いから巻き込まれにくい
565ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 09:10:08.83 ID:SD92Ffh00
すげぇ薄く当てたつもりでもあっさり乱戦に巻き込まれて次の連突の助走距離を確保できなかったり
もっと突撃精度ある人ならあまり乱戦に巻き込まれずに勝てたのかもしれんが正直つらかった
単じゃなくて丁夫人とかいたし
566ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 09:46:42.12 ID:CT0fiAPI0
今ってお覚悟の使用率と勝率はどんなもん?
雲散惇とお覚悟入りの求心使っていてだいたいどのデッキに対しても並には戦えているんだが
567ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 09:56:47.37 ID:bFq/Wi1XO
>>566
お覚悟はランク外だからどっちも分からん
雲散惇は85位47.3%
568ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 10:09:00.32 ID:qbCh+/AeO
>>563
大戦やったことありますか?w
動画見てやった気になるのは良いけど、厨スレに来てまで的外れな事言わないでくださいね、おじいちゃん
569ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 10:19:09.43 ID:pFFxLJkO0
先に書いておくか
そんな精度でできるなら麻痺矢は厨デッキ
570ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 10:29:57.74 ID:17+bQ3SL0
歩兵単といっても、丁婦人や槍楽進入れてるデッキが多かったからな
歩兵壁で後ろから槍撃されると、騎馬単でも勝てなかったわ

槍いなくてホモォ入りなら勝てた
571ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 10:49:13.45 ID:Jw6FxftJO
歩兵乱戦で移動速度下がる仕様って修正入ったの?
572ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 10:54:47.94 ID:cxxkGvZP0
>>557
乙です
これは分かり易い快進撃の快進撃。と、回復舞いかな?

>>556
逆だね
侠者結構好きで使うけど、火事場麻痺矢だけはどうにもならん。武力上昇値高すぎぃ(´Д`)
聖帝になれれば、火事場デッキに当たる事も減るのだろうか…
573ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 11:01:28.74 ID:5JNtAkJNO
>>572
ホウ統とチョロが同居する回復舞いなんて滅多に当たらんぞ
多くはがもちょと蜀群ワラじゃないの?
574ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 11:05:48.15 ID:9ywYLHUCO
槍を入れてるのに歩兵単とかwww

せめて歩兵デッキって言えよ
575ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 11:05:53.45 ID:5JNtAkJNO
まぁチョロの場合は10/2張飛型真桃園の1コスト枠も兼任してそうだが
今日もLEで55.1%あるし
576ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 11:13:02.61 ID:ZkKrDvyq0
皇帝以上だとホウ統チョロ回復孟優厨雲ゼロ距離がテンプレ

最近虎髭もずっと20位越えの高使用率だな
俺が対応できないから虎髭↓ゲーは厨!下方汁!
577ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 11:43:51.56 ID:DG/yYc050
飛天と回復と忠誠下方はよ
578ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 12:15:54.46 ID:bFq/Wi1XO
>>574
俺は歩兵単の話してたが
まあ歩兵の乱戦の仕様が分からない奴にはいくら説明しても無駄なんだよね
579ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 12:44:31.37 ID:MRtVe+xkO
>>574
歩兵単の話しして口論になったヤツと棒夫人の話し出したヤツ別人だぞ
IDくらい見ろよ糞動画勢
580ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 12:44:36.61 ID:eOFPYl8IO
「歩兵の乱戦の仕様」って言いたいだけちゃうんか説
581ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 12:51:56.38 ID:17+bQ3SL0
>>573
STOのテンプレじゃん
頂上効果で真似て使ってる奴も多い
582ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 12:54:52.92 ID:6RA5tsZ70
歩兵単使いの人怖い
583ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 13:00:54.91 ID:gUv1Zcn/0
「動画勢」って言いたいだけちゃうんか説もな

その何度も繰り返し言ってる歩兵の乱戦の仕様が騎馬の突撃を上回るほど効果があるものか疑問だがな
584ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 13:09:29.23 ID:OMNO/pxo0
それなりの精度で突撃できれば騎馬側が勝つが
下手に攻城取りに行ってカウンター気味にラインあげられると
歩兵の速さ、乱戦使用でトンの城門が止まらんくらいには効果あるな
槍の牽制で下手にラインあげられたら当然止まらん

神速系が入ってない求心程度なら潰されるかもね。。まぁ今殆ど見ないからどうでもよいけど
585ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 13:27:30.85 ID:bFq/Wi1XO
>>583
これだから分からん奴にはいくら説明しても無駄だと言ってるの
加えて歩兵と騎馬の攻城力差と歩兵の守りの固さも口だけで言っても分からんのでしょ
586ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 13:29:23.26 ID:RCGabstq0
全盛期なら歩兵単でも騎馬単にそこそこ勝てたけど流石に有利まではいかんだろ
棒か滾り入れないとカウンター以外でライン上げらないし

乱戦仕様のお陰でカウンターがしやすかったってのはまあ、うん
587ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 13:37:06.24 ID:ZkKrDvyq0
あしたの全盛期の時もこんな流れだったな懐かしい
588ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 13:47:06.52 ID:Ti0b3M3GO
なんだあいつまだいるのか俺の言ってる事が理解できない奴は低脳みたいな?
589ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 13:54:27.31 ID:QUi0wWBq0
He is not him,he is them.

OK?
590ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 14:07:28.34 ID:+Rpnzrkg0
>>589がマイクタイソンパンチアウトにしか見えない俺はおっさん
591ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 14:47:42.01 ID:9ywYLHUCO
棒夫人入り歩兵単www
呂布入り歩兵単でも組んでみるかなwww
592ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 14:58:59.60 ID:PLi0aBPY0
動画にあげとけよ
593ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 15:12:35.36 ID:3RfVWj0P0
>>592
単じゃないことへの皮肉だろ
594ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 15:43:00.98 ID:m45oaOmaO
乱戦範囲にしても相手が理解してりゃ相性は覆らん
結局わからん殺しの範囲内だったな
速度上昇も妨害も無い騎馬単相手なら有利つけてもいいんじゃね?
あればだけど
595ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 15:50:26.36 ID:0i2JVUtX0
素武力の高い歩兵があしたのでラインあげて神託重ねて+11とか恐ろしかったわ
596ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 15:57:38.59 ID:3RfVWj0P0
あしたのデッキは素武力は高くないぞ・・・
597ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 16:10:22.16 ID:bFq/Wi1XO
>>594
相手が理解してたところで歩兵の速度、当時のあしたのの性能
騎馬と歩兵の攻城力差、歩兵の守りの固さから言って
突ダメボーナスがあって速度が速く乱戦に巻き込まれにくい全突と決起神速
(特に全突には遮断があることも大きい)
以外の騎馬単は不利の程度に差はあれどもあしたの有利だったよ
598ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 16:12:36.22 ID:pFFxLJkO0
こういう輩は攻略神速が追加されるまでは
神速vs麻痺矢は麻痺矢有利だったっていっても信じないんだろうな
599ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 16:20:25.55 ID:3RfVWj0P0
あしたの修正されるまでずっと使ってたけど、
確かに普通の神速は相性イーブンからやや不利程度だった
でも神速でも、刹那神速は無理ゲーだった
600ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 16:42:49.97 ID:17+bQ3SL0
歩兵単、当時の皇帝でも普通に20戦15勝↑とかの奴が多かったよ

マッチ前の俺「歩兵単?ただのネタデッキだろ?負けるワケねえよww」
 ↓
マッチ後の俺「や、やるじゃない…」(北斗の拳のアイン状態)
601ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 16:49:15.26 ID:3RfVWj0P0
歩兵「単」は強く無かったけどな
丁夫人1枚入った「プレッシャー」あしたのデッキと、
曹純1枚入った「爆発系」あしたのデッキが強かった

他にも左慈が入った「ウザい系」あしたのデッキや、
張燕が入った「バナナつええよ」あしたのデッキなんかもいた
602ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 17:03:57.51 ID:RaV4MLHX0
>>598
今の騎馬単と麻痺矢の相性ってどうなの?

真桃に勝ちたくて麻痺矢やってみたら運良く悪地形だったというのもあるけど神速と
相手4枚だったというのもあるけど闘攻求心にはにわかの俺でも勝てた
が、逆にこれに勝ちたくてやってみた真桃にはフルボッコにされたから止めたけどw


あと、ついでだから聞きたいんだけど、乱戦判定の範囲とその他の範囲って別?
象極意1掛けされたから消そうとしたら相手を範囲に入れても知力が表示されない
で、もっと近づいていって元の大きさであろう所に範囲合わせたらやっと知力が表示された
これって、ここまで近づかないと雲散できないの?
それとも、知力表示されてない場所でも一応相手の一部が範囲内に入れば雲散可能だったの?

もしこれが前者だった場合、同様に歩兵も乱戦判定の範囲は広いけど
突撃ダメ受ける範囲は他の兵種と同じとかだったら乱戦に巻き込まれずに突撃ってかなり難しくね?
603ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 17:17:40.43 ID:NtneZWQF0
この流れなら言える

俺は棒夫人が入ってても歩兵単で会話通じる人
604ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 17:34:35.74 ID:40FXPjd70
とっくに絶滅したあしたのデッキ議論とか暇人過ぎるだろ・・・

>>602
試したこと無いが前者なんじゃね?
一時期巨大化袁術に諸刃を仕込むとかでネタになってたような
605ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 17:44:26.23 ID:0AWLGJc4O
>>2
ホワイトブター売春BBAに餌やりしといたよ
和解金と和解内容
でも返事が来ない
アタシ(操)も仲良しの年下外科医と一緒でアシノン使うこと多いよ
606ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 18:04:43.64 ID:9ywYLHUCO
つまり棒夫人は歩兵なんだな(笑)
607ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 18:23:27.35 ID:17+bQ3SL0
>>604
でもverUP来ないと話すことねえな…
608ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 18:30:22.40 ID:Dokq0NED0
巨大化しても計略の判定は元のままでも乱戦も突撃くらい判定も見た目通りじゃないか?
609ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 18:31:10.87 ID:7hWgCM5x0
>>606みたいにつまんない友人しか周りにいないやつがやるゲームになってしまったんやなもう…
610ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 18:31:51.93 ID:AijPgs8I0
>>602
「乱戦判定の範囲は広いけど 突撃ダメ受ける範囲は他の兵種と同じ」
だよソースは引っ張ってこれないが間違いなくそうだと言える

だから乱戦抜けする時間が他兵種よりかかるのと、突入れると必ず乱戦する
611ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 18:31:56.23 ID:V/WBHa9L0
匿名掲示板のたった一つの書き込みから凄い推理力
612ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 18:32:09.94 ID:VB75W7nZO
計略とか陣略の判定は中心のみ
乱戦や攻城は端まで
だったはず
613610:2013/01/10(木) 18:35:43.39 ID:AijPgs8I0
ちなみに象極意に関しては巨大化部分でも突入る
巨大化と歩兵の仕様は違うと思われ
614ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 18:44:54.63 ID:IqZLIrIH0
流れ天照して
厨デッキスレチームって人多いの?
ランカーが2軍に居るのはセレクションなんかで見るけど
615ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 20:18:05.61 ID:420XEuOo0
>>603
魏群あしたのデッキは左慈ゴリ壱与卑弥呼丁だし、
あしたの滾りデッキは神医クラウザー卑弥呼滾りだけど
どっちも歩兵単で通じてたよな。本当に8コス埋めるタイプがあったかはしらん。
616ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 20:37:19.68 ID:RaV4MLHX0
>>604>>610
ありがとん!
617ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 20:45:30.13 ID:cxxkGvZP0
>>609
606は確かに薄ら寒いわ。厳密には言ってる事は間違ってないかも知れんが、1人だけで盛り上がっちゃってるし・・

三国は未だに、対戦ゲームとして現役だし別格だと思う
つい昨日もゲーセンの友人と店内やって、負けたにも関わらず改めてオモシれーな実感してた所だよ
618ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 21:04:34.64 ID:0AWLGJc4O
>>2
ホワイトブター売春BBA何?
変なやつだな
ドス黒オマンコ自宅警備員
619ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 21:26:57.40 ID:RCGabstq0
真桃園食えて蜀群ワラにも強いデッキ教えろ
いや教えてください
620ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 21:30:38.23 ID:gYUc7U590
つ暴虐陥陣営
621ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 21:31:24.84 ID:RaV4MLHX0
つ35円
622ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 22:11:05.22 ID:TY0v1vND0
董白使ってるやつの空打ち率は異常

まじで
623ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 22:19:39.19 ID:gYUc7U590
士気2やし連発で空撃ちできるからね
624ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 22:22:37.20 ID:6RA5tsZ70
それいったら小華もだな
625ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 22:23:53.12 ID:ggO9gU5R0
つ猛進強進
626ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 23:24:49.19 ID:4Y4UbSTN0
小華の空撃ち率は異常
相性ゲーで勝ってるくせに必ず空撃ちしてきやがるw
627ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 00:23:12.88 ID:vZ2aB9Gw0
残り1カウント切ってから奥義使って遮断6連打
一度やってみたいな
628ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 00:50:18.26 ID:9jYTD1A80
小喬ボイスききたいじゃん
大戦2の絵柄が最高お
629ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 01:07:51.28 ID:s54ebF3o0
昔、空撃ちした結果
対戦相手に凸られたことがあってだな・・・
店名隠した方がいいよねアレ
全盛期のときなんて都会だと徒歩5分間隔に大戦あるもんだからよく喧嘩があったわ
昔はDQNっぽいのも大戦やってたし無理ないけど
今は台も少なくなって未だに大戦やってる奴は三国志厨だから空撃ちしても喧嘩起きないよね
630ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 01:14:20.44 ID:iISqaBQC0
相手テンポに凸した時点で自らをみじめにしているという自覚がないからDQNと称されるんだろうな
631ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 01:16:39.72 ID:mMSlfCAi0
同じもの同士仲良くやれよ
632ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 01:44:07.44 ID:JQkVLOCCO
董白入り歩兵単
633ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 02:30:56.06 ID:07gjDvs20
負け確の空打ちは哀れに見えるだろ
つまり負けなければ良い
634ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 02:46:40.98 ID:V6WnDZ3j0
空うちなんてクソどうでもいい話は本スレでやれよ
635ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 02:47:44.44 ID:xA6JkYeLi
>>622
いきたいの?て言わせてハァハァしてるだけだよ。
察しなさい
636ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 04:51:15.65 ID:wlWgdqejO
アキバで歩いて3分の店舗の奴が開幕負けた程度で捨てやがったあげく空撃ちしたから見に行ったら、幼児連れの母親がプレイヤーだった
あげく母に話しかける子供を罵倒しながら髪振り乱して台パン。悲しくなった
637ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 07:19:23.56 ID:QMV6TQdrO
勝率トップ10 >>557
第97位 1016pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:57.1%/撃破:2.37
第77位 1199pt 群082 R陳宮/地 勝率:56.7%/撃破:1.02
第79位 1185pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:56.6%/撃破:0.53
第27位 1748pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.6%/撃破:2.98
第98位 1007pt 呉092 C馬忠/人 勝率:56.6%/撃破:1.73
第93位 1043pt 魏091 R曹純/地 勝率:56.5%/撃破:2.06
第8位 2403pt 呉057 SR小虎/人 勝率:56.0%/撃破:0.41
第31位 1652pt 群050 R閻行/天 勝率:55.4%/撃破:2.21
第69位 1263pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.2%/撃破:2.89
第11位 2018pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.1%/撃破:0.96

ワースト5
第75位 1222pt 魏002 SR王異/天 勝率:44.0%/撃破:1.45
第58位 1368pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:43.8%/撃破:1.02
第47位 1469pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:43.6%/撃破:1.41
第70位 1263pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:43.5%/撃破:1.54
第74位 1231pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.3%/撃破:1.86

勢力別使用率
■蜀:24.9%■呉:23.0%■魏:19.7%■群:17.6%■漢:14.8%
638ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 07:30:56.71 ID:Y4V2FNBA0
今日は全一お休みか
639ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 08:54:46.94 ID:oC0Z59YQO
前からホモが謎だったが推挙いるってことは明帝朱霊に入ってたのか
640ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 09:55:58.51 ID:psjBBIlk0
明帝朱霊推挙曹純周泰に1.5コスの入ったデッキか
攻城力不足に見えるけど結構勝率あるみたいだな
641ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 10:01:44.46 ID:G1egK3DXO
>>637

全一補整が無い礎なんて暴虐並みだな
上は上で55%ある真桃園本体が10位なくらいに偏っているけど
642ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 11:05:32.65 ID:/uCDR6290
今ver勝率高めのデッキは
蜀:真桃 R張飛 たまに回復 呉:赤壁快進撃 究極 魏:該当なしだけどランカー多い
群:騒乱 漢 戦計 漢4かドリル討伐例 混色:蜀群ワラ たまにシュレイ
もしverupしても真桃以外は見逃されそう
643ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 11:30:48.34 ID:jGDqk5XiO
騒乱見逃したら駄目だろ
あと、ランカーの意見は聞き入れられやすいから大穴で魏武強が武力+3に戻る可能性は高そう
644ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 11:33:56.12 ID:9jYTD1A80
騒乱自体は今のままでもいい
武力ダメ計さえ弱体してくれれば
645ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 11:35:25.72 ID:HanhF8N80
魏武はまた効果時間削られるんじゃないか?
今でも20無いくらいだよな?安定の1枚なんで選ばれてる感がする
646ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 11:37:52.91 ID:QjBRR6sQ0
>>640
攻城力が低いって言っても
朱霊マウントしながらの敵陣知略張りのヘヤーとかの攻城力はやばいぞ

槍が少ない相手には武力20↑の滾りもあるしな
647ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 12:11:20.35 ID:aynnS7+IO
>>2
ホワイトブター売春BBAこの婆は
砂かけばばあ
公衆便器
林家パー子
マツコ・デラックス
ヘタレハッタリチキンボンビーばばあで、有名人だよ
648ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 13:19:10.72 ID:s54ebF3o0
礎の勝率悪いけど窪祐は地勢に切り替えたんか?
649ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 13:32:15.65 ID:y1nO25PU0
礎というか昨日は魏の勝率が低め
まあ、真桃騒乱がこれだけのさばってればね

第54位 1409pt 魏026 SR曹操/天 勝率:45.7%/撃破:2.21
第60位 1364pt 魏060 SR曹洪/地 勝率:44.1%/撃破:2.64
第73位 1249pt 魏003 R賈ク/天 勝率:45.0%/撃破:0.65
第75位 1222pt 魏002 SR王異/天 勝率:44.0%/撃破:1.45
650ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 14:02:37.79 ID:wudOlLZh0
SR王異は真桃園メタだね
礎みたいなデッキに入れると後出しになるからアレだけど
夏侯惇 曹仁 劉曄と組ませると鬼強い
651ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 14:48:54.36 ID:OEC9RqJ50
お、おう・・・
652ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 15:04:41.00 ID:/Flej2ZR0
へぇ〜
653ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 15:18:15.64 ID:wSC60MUL0
すごくつよそうだ
654ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 15:20:33.29 ID:jGDqk5XiO
4掛けのない戦騎魏4か
655ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 16:33:45.26 ID:psjBBIlk0
そこまでやるなら戦騎に機略入れた方がマシ
いびつだけど機略入れとけばボロボロな勝率にはならないはず
656ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 16:41:09.38 ID:Lbal5lkw0
人心麻痺矢も、出始めの頃にパンピーが使っていたならば馬鹿にされてたんだろうな〜、と想像すると感慨深いな
現環境は騎馬単存在してないし、今の鈍足4掛けよりも頼りになりそうな気もする

あ、俺は大喝使うんで結構です
657ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 16:56:32.33 ID:wSC60MUL0
麻痺矢はもともと馬か槍入れるのが普通だったから人心入れるのに違和感は無かった
型を定着させたのは神様辺りなんだろうけど
658ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 17:06:09.40 ID:wlWgdqejO
黎明期から麻痺矢天啓があった人心麻痺矢と、謎の名無しオススメの王異入り四枚戦騎を同列に語るとかワロス
659ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 17:07:04.86 ID:xLfebUbf0
噂をすれば今日のセレクションが神様だったでござる

しかもデッキ変わってる
660ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 17:42:47.47 ID:cxXXpOhZO
麻痺矢はもりもりすの魏呉6枚型が鉄板だったけど
神様の台頭で呉単型が主流になったな
661ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 17:57:59.25 ID:iDRRSK810
徒弓の存在が大きい
昔は麻痺矢は攻めれないデッキだったが
徒弓麻痺矢は英傑どころか共鳴レベルでも止めるの難しいからな
662ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 18:07:00.10 ID:3+KmQr/D0
魏武張コウは厨カード
典イから乗り換えるだけで天帝に昇格できたんだから間違いない
ダメ計で落ちない高武力槍は強すぎ
663ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 18:08:53.52 ID:xBBzDEQM0
徒弓合わせても結局は+5だという事に気付けば
相手に二の矢がない限り奥義増援で押し込める事もしばしばあるけどな
人心との合わせてのフルコンだったら+9だから全滅待ったなしかワンスルー必至だけどな

転身系奥義で麻痺矢側のフルコンをからぶらせるか
無理矢理乱戦して全滅して再起カウンターしてもよし
麻痺矢相手は落ち着いて対処すればやりやすいな
664ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 19:14:29.05 ID:wCX6+8YrO
>>2
ホワイトブタ―売春BBA
強烈な黒光りまんこから刺激臭(激臭)((゚Д゚ll))

665ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 19:37:22.84 ID:KhKVOx300
魏呉型結構好きで結構使ってたわ
魅力積んで開幕麻痺矢と奥義で攻城取って後は柵使って守るってのが意外性があって良い
666ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 20:03:41.58 ID:uM4PmD2O0
>>650
SR王異は真桃園メタにはならんだろ
相手は質実積んでるし
667ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 20:08:41.95 ID:mMSlfCAi0
横からだけどくぼすけにやられた戦術は忠義までは王異
質実桃園は礎↓+滾りで粘られて最後にフルコン決められて負けた

まぁ反計2回されて負けたんで別要因かもしれないが
668ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 20:15:38.46 ID:cxXXpOhZO
質実で対策されるっていうけど、逆にいえば再起を放棄させるってことだからデメリットばかりでもない。
例えば孫桓や張姫みたいなのがいるだけで質実にしないといけないとかね。
強制的に質実を選ばせていると置き換えてデッキを組んでみれば真桃園対策に近付く気がする
669ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 20:26:44.01 ID:9jYTD1A80
質実桃園に削られる城ダメを考えると、
強制的に質実を選ばせるのが対策とか言われても困るw
670ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 20:27:59.05 ID:kxYPd7jGO
当たり前のことをドヤ顔で書き込む人
671ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 21:31:21.57 ID:03M6VJaSO
(・ザ・)の証上昇が早すぎる件について
672ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 22:20:42.62 ID:Rn2dZMio0
くわしく
673ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 22:24:20.19 ID:xBBzDEQM0
>>671
どうせチュウボクだろ
674ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 00:06:06.98 ID:aL8hyDKT0
大会の厨デッキはよ
675ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 00:10:13.05 ID:ExW9c1350
素武力高めの虚誘堕落
676ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 07:05:21.14 ID:qIqmgVoFO
勝率トップ10 >>637
第80位 1176pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.1%/撃破:2.58
第9位 2192pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.6%/撃破:0.95
第52位 1359pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.2%/撃破:2.27
第89位 1103pt 魏091 R曹純/地 勝率:54.9%/撃破:2.07
第22位 1817pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.7%/撃破:1.70
第72位 1199pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.2%/撃破:0.59
第83位 1153pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.2%/撃破:3.05
第18位 1899pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.64
第59位 1313pt 群009 C胡車児/地 勝率:53.9%/撃破:1.06
第49位 1373pt 呉042 R甘寧/人 勝率:53.6%/撃破:3.34

ワースト5
第62位 1277pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:44.7%/撃破:1.62
第98位 1057pt 漢068 SR郭図/地 勝率:44.1%/撃破:1.82
第53位 1355pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:43.6%/撃破:0.83
第16位 1968pt 漢066 UC王粲/天 勝率:43.0%/撃破:0.45
第63位 1272pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.6%/撃破:1.77

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:23.4%■魏:19.3%■群:17.8%■漢:14.9%
677ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 12:31:41.99 ID:Sc0Jit8C0
>>676
乙!

曹純は朱霊デッキかな?
678ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 12:44:32.63 ID:cvNdWavn0
>>676

司馬イが減って朱霊が上ってきたか
真桃に弱そうなイメージだけどそうでもないのかね
679ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 12:46:31.93 ID:JoqepmG80
朱霊だろうな、、あのデッキも武力20越えの朱霊で守って
30越えでカウンターって立ち回りすら簡単に成立するから
無理なデッキはマジで無理

5割ぐらい削りゃ守り切れると思いきやそれなりに有効な計略無いと守れないし。。
680ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 12:47:26.97 ID:ZGP2gCPf0
>>676


>>678
武力30越えたあたりで手が付けられなくなるから
それまでに城ゲージ奪えないといけないけど
取り返せないほど攻城するのはやっぱり難しいんだろう
681ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 13:02:27.48 ID:bvCKcFetO
>>676

真桃園と連環ワラだろうな
それでほとんどは説明付く
ただ、曹純だけはほんと謎だな

>>677-680
そう思って撃破ランキングを見たら違った
この勝率ではとても押し上げられん
60%近いなら別だけど
第21位 3.16
■魏063 C朱霊/地
勝率:51.7%/使用:471pt
682ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 13:06:07.97 ID:DlZNLcGzO
曹純は淵が惇を食ったのを見てたぎるデッキをたまに見るな
683ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 13:07:51.56 ID:6ytmD07L0
ランカーブログで見たけど、今真桃食えるのは単色朱霊デッキらしい
素武力見たら弱そうだけど
ちなみにデッキ紹介されてたのは、β 曹純 司馬師 朱霊 曹叡 荀灌
684ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 13:09:45.70 ID:R7wrqx7P0
>>682
あのさぁ…
685ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 14:04:48.06 ID:GMFpb5Ip0
窪祐が地勢に切り替えた可能性が微レ存?
686ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 14:35:22.49 ID:rRYJwzDf0
>>683
魏単なのか。
しかし、伏兵居ないから開幕相当きつくね?
真桃園食えるとは思えないんだが。
687ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 14:37:38.11 ID:1iLDe/jc0
反計に回す士気あるのか?
計略要員ばっかりだな
688ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 14:39:05.31 ID:jxICKQ0C0
>>686
開幕多少とられても中盤から終盤に取り返すデッキじゃね
689ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 14:49:04.31 ID:6ytmD07L0
>>686
開幕は半分取られても終盤取り返せるらしい
っていうか開幕は魏武β使ってそれなりに凌げそうだけど
690ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 14:59:08.24 ID:GMFpb5Ip0
真桃に勝てそうだけど機略には勝てないんだよな
上は真桃はもちろん機略も多いから
691ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 15:01:45.15 ID:J09Dw1Y50
奥義はなんだその属性じゃ知略無理だろ
692ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 15:10:44.99 ID:6ytmD07L0
機略っていうか雲散全般が無理じゃね
693ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 15:24:32.85 ID:DlZNLcGzO
機略以外の雲散に雲散されるような立ち回りする朱霊使いなんているの?
694ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 15:29:20.18 ID:J4FWYd760
曹植にはされなさそうだけど局地は広いからなー
呉魏のコンボ型じゃないから一回くらいの雲散なら大丈夫か?
695ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 15:31:59.80 ID:Sc0Jit8C0
>>691
知略陣ならMasterでも35C位にならないとMAXにならないね
でも知略陣以外だと弱そうだし…
696ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 15:36:03.77 ID:jxICKQ0C0
>>695
このデッキってMAX知略である必要があるのか?
武力-2 1c減だけど英知戦法で武力が2or1cあれば…って状況はまずない気がする
697ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 15:43:54.22 ID:Sc0Jit8C0
MAXでないと荀カン入れてる意味が薄い気がするなぁ
勅命1回だけだと雷落ちないし
自分的には魏呉型のが強い様に思える…
698ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 15:49:56.44 ID:j4EH8tu9O
>>2
ホワイトブタ―売春BBA
キチガイ精神科患者は休日に外に出ないで専用スレにSageで書いて他のスレをageてる粘着馬鹿はクロマンコ臭いだけ笑笑
699ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 16:11:50.43 ID:uY4SIw5HO
>>696
さすがに一回明帝朱霊打つだけで奥義が消えるのは無駄過ぎるだろう
700ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 16:22:54.60 ID:6ytmD07L0
残り42cでゲージマックス
701ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 17:08:38.87 ID:zfmtAgAG0
漢も地属性知略持ってるけど見ないな
702ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 17:13:17.66 ID:DefZ643dO
紫は何もかもチートだから知略が最強だからって気休めにもならんわな
703ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 19:09:50.44 ID:JxqZSq2W0
紫だと張バクと知略陣の相性が非常に良い。
後は半分ネタになるが最後の勅命とか秘密兵器とか。
二色にして英知舞+知略だと異常な長さの車輪になって面白かったな。
あと英知舞してても王美人の雷撃はほぼ平時と変わらない威力出る。
>>696
枚数いるし知勇陣+知昇使っても良い感じ。
704ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 00:00:16.46 ID:Dtf2XP+j0
ああ、知勇陣+知昇なら代用できなくはないね。
でも、そこまで行けるかはやはり動画観ないと。
誰かあげてくれよ
705ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 01:46:08.24 ID:V315jQeL0
紫は封印、増援、精攻のイメージしかないな
紫は基本前だしパワーデッキばっかだし
知略はいらんだろ
706ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 06:37:11.05 ID:6nft4vFEO
勝率トップ10 >>676
第1位 4426pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:58.4%/撃破:0.59
第9位 3199pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:58.2%/撃破:1.95
第23位 1959pt 蜀031 R馬超/人 勝率:57.9%/撃破:1.73
第8位 3208pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:57.3%/撃破:1.16
第18位 2238pt 蜀084 R趙雲/天 勝率:55.9%/撃破:0.95
第10位 2989pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.7%/撃破:1.50
第36位 1620pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.7%/撃破:1.39
第2位 3854pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.6%/撃破:2.45
第75位 1071pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.4%/撃破:1.90
第24位 1959pt 呉086 SR孫策/地 勝率:55.1%/撃破:1.44

ワースト5
第87位 979pt 蜀038 R劉備/天 勝率:45.0%/撃破:1.41
第79位 1039pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.4%/撃破:2.00
第83位 1016pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.3%/撃破:1.18
第94位 952pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.2%/撃破:0.93
第20位 2133pt 群007 R高順/天 勝率:43.9%/撃破:2.00

PICKUP
第7位 3327pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:53.8%/撃破:1.00
第55位 1309pt 漢068 SR郭図/地 勝率:46.4%/撃破:1.66
第90位 970pt 群048 UC李儒/天 勝率:54.0%/撃破:0.93

勢力別使用率
■蜀:28.1%■呉:27.8%■群:18.7%■魏:15.1%■漢:10.2%
707ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 07:49:11.42 ID:R5EI9X7sO
>>706

五虎将の天下か究極至高が続いて五虎将メタの虚誘がどこまで伸ばせるかが
見ものだがどんなデッキになるんだろう。
708ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 08:12:15.89 ID:FYcNlHJnO
>>706

勝率に加えその使用ptも圧倒的に五虎将の天下だな
サブ号令を考えると馬ばかりになりやすいので、趙雲はコスト調整しつつ2.0でも1.5でも槍、そして黄忠は2.0の弓が一番か
個人的にはピックアップにこいつを入れて欲しかった
この大会でもなきゃこんな活躍出来んぞ
第58位 1268pt EX037 SR関羽/天 勝率:54.1%/撃破:2.01
709ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 08:44:47.91 ID:5Y0ciXxt0
五虎将より究極の方が圧倒的に強く感じたけど
710ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 08:47:13.11 ID:2lxFYXTS0
そう言っておかないと食えないんじゃん
711ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 09:03:10.71 ID:CtOCTOB0O
馬忠が居なかったら
蜀大戦3に改名出来そうなランキングだな
712ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 09:26:03.99 ID:2Wr0No/k0
郭図は勢力制限無しじゃないと微妙やね
13コスもあれば暴虐対策も入るだろうし、究極、五虎、虚誘の3強か
713ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 09:42:04.32 ID:xOh5HeAF0
忠義入れた究極も強かったな
勇猛募軍無理なく高武力入れれて忠義もやばかった
714ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 12:59:44.39 ID:ZXYCdFM+0
>>712
組もうとすると実感するが、魔導郭図はコスト配分が難しい。12コストの時は、2.5コスト×4で簡単に組めたけど
あと国力の関係上、憂国計略が使いづらいし
ワラが無理な自分は、今日、惇淵入れた12.5コストで出陣するは
715ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 13:06:05.57 ID:QbHTDB/V0
>>714
12コスの構成に王粲あたり足せばいいんじゃない?
716ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 13:06:47.65 ID:WsrcEQFS0
計略一回縛りがあれば、逆境系決起系が主の漢が割りを食うのは当然じゃないか。
局地計略の豊富な魏も素のスペックで蜀に圧されるだろうし、
一度の攻勢で大リードとれる蜀と呉が強いのはわかりきってた話。
717ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 13:34:43.59 ID:gBpmzHXAO
つか魔道は計略1回制限があるから暴れられないんでしょ
究極や至高は13コスだと大型計略いくつも積めるせいで
計略1回制限が殆ど機能しないから暴れるんだし

逆に大型計略が礎と英知ぐらいしかない魏や1回制限のせいで国力や士気を操作しにくい漢は
1回制限の影響モロに受けてて弱いね


>>716
局地看破や局地雲散は号令後のプレッシャーとして機能するから強いんであって
その号令が1回限りしか使えないとなると通常時ほどのプレッシャーにならないんだよな
718ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 13:44:12.89 ID:K2fAILHF0
思ったんだけど士気制限あったほうが面白いな
強い計略も試合中1回だと許せる
士気上昇なんていらなかったんだ
719ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 14:01:38.03 ID:OA2Dhb5/O
コストアップ大会なのでパーツをコストアップします

大徳

周倉→R張飛
厳顔→寡兵魏延等


機略

張コウ→テンイ?
丁夫人→カクワイ??
ジュンカン→曹純?!

\魏の使用率15%/
720ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 14:31:37.47 ID:lUdMGBxDO
>>2
ホワイトブター売春BBA偽開業医の息子やあぼうは中卒偏差値35自宅警備員本物医師は、↓
もう俺は、自分の専門の手術しかやってないから、専門外は全部、放り投げてるんで。クロマンコ臭いぞ婆
721ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 14:39:11.79 ID:LdQh6tuU0
究極の勝率少し下げたのおれだな・・・
リアル覇王なのに聖帝と5連続で当たったりするんだもん
勘弁して下さい
722ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 15:46:20.15 ID:LnUad/r7O
>>718
今までみんなが散々士気速度戻せと言ってたのに何を今更・・・
分かってないのはセガぐらい
723ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 15:56:37.01 ID:CjxbXgFR0
>>722
士気6たまるまで18cが24cか開幕弱いデッキはかなりきついな
724ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 16:30:02.86 ID:gBpmzHXAO
>>722
セガも分かってやってるんじゃね?
その分声望ゆとり化させとけば不満は解消されるし
赤ボタンだけに頼った奴らが上がってくれば上の養分にできるし
725ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 16:32:19.87 ID:b32XyLrU0
士気上昇はまだマシな方で真桃とか礎とか騒乱とか
士気効率を間違ったような計略があるのが問題
求心(笑)大徳(笑)みたいな風潮
726ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 16:45:07.43 ID:CS05E20e0
まぁ士気速度変えたら大幅な計略のバランス調整必要になるが、
そこまでやる気ないのにそこに手を出したのが間違いだったな
727ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 16:57:56.13 ID:gBpmzHXAO
まあ今からでもおかしさの判明したものから調整してくれればね
つか真桃は士気上昇速度上げてから出したカードだったのに何故士気9にしたし
728ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 17:12:47.99 ID:ZXYCdFM+0
>>727
それなら天下無双の進軍も士気9で良かったよなw
暴虐で自城削っての、無双進軍→陥陣営を警戒したんかね?
729ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 17:13:23.84 ID:g4rklOgG0
そんなケニア組む馬鹿いねぇよ
730ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 17:25:58.29 ID:gBpmzHXAO
>>729
天下無双の進軍とは関係なく真桃は士気12相当の計略でしょ
天下無双の進軍は書いてあることが強過ぎる以上ぶっ壊れかゴミにしかならないロマンカードじゃね
呂布張遼高順にしかかからない呂布軍号令とかだったら調整しようもあっただろうけどね
731ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 17:42:01.27 ID:GA0SFYkD0
>>724
声望ゆとり化ってか降格しにくくなったのは駄目だと思う

昔は昇格して勝てなくなっても降格してソコソコの勝率になってたけど
今は勝てない落ちないで辛い
732ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 17:53:58.36 ID:gBpmzHXAO
>>731
降格しにくくなったのは降格が嫌で丘ってサブカに走るのを防止するためにはいいと思うよ
どうしても落ちたきゃ18連敗すれば落ちられるんだし
どちらかというと最新勝率近い者同士からマッチさせてるせいで
最新が低くなればなるほど最新高い相手に当たり安くなって
益々勝てなくなることの方が問題じゃね

声望ゆとり化もプレイヤーのモチベ維持のためには仕方ないと思うがな
そうでもして皇帝以上量産しないと上の方の養分も確保できないし
下の方も見た目の証が上がれば嬉しいでしょ
733ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 19:56:46.59 ID:baNGMkRo0
いまだに礎が強デッキだと思っている奴がいるのか
あくまでも「魏の中で」強いだけで5勢力合わせたら強デッキにもならん
734ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 19:59:44.40 ID:g4rklOgG0
魏で強デッキって結局雲散や反計、目覚めを無理なく積める号令デッキなだけ
蜀で言うパーツが優秀だから号令を入れ替えるだけで強デッキ完成と同じ流れ
735ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 20:06:51.91 ID:lUdMGBxDO
>>2
whiteブター黒マン援交BBA一人言ぶつぶつ吠えてる暇あるなら和解金用意すれよ
736ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 20:10:56.40 ID:FYcNlHJnO
勘違いしているアホが多いけど、真桃園や騒乱は士気速度が落ちた方がより強くなるからな

10 9? 4醒 4や10 10 4醒 2での白兵押し消耗戦から
後出しで回復付き号令と知力ダメ計を使い分けられて
一試合に一回の必殺計略まで持っているデッキに

8 7軍 6 4 3で総武力は28軍とかなり高く(馬超型はそれほど高くないが)
士気5即からだって狙える3体強化の号令を仕掛けたり
武力ダメ計でピン排除したり出来るデッキだぞ
737ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 20:34:14.46 ID:GBN0DUak0
合わせてその2つを殺せばいいだけの話
738ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 20:38:37.52 ID:CS05E20e0
>>736
士気速度上がる前の方が騒乱の性能高かったのに全く流行って無かったから
739ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 20:49:41.24 ID:PGGDQXB/0
騒乱って騒乱→一閃or卑屈とかコンボデッキっぽい動きが強いから
士気速度速いと強いんじゃない?

士気速度遅ければ単発が強力な共鳴や、ガッチリ転進とか蜀呉号令みたいな
士気差つけるデッキのほうが上ってくる
740ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 20:58:08.12 ID:oBUUti0y0
士気上がろうが上がるまいが強い計略が強いだけだって
741ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 21:14:21.48 ID:gxwOm04K0
やっぱり1試合に1回のみの計略は
総士気少ない方が強いっしょ
742ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 21:19:47.99 ID:LnUad/r7O
>>736
士気速度遅いなら計略使うタイミングの判断が重要になるからそれこそ城内使ってスルーしてから一気に反撃するなりすれば良いだけ
元々はどこで自分の流れに持ってくるかとか考えてやるゲームだった、けど今は士気回るから相性によっては自分の流れに持ってくタイミングがない
743ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 21:38:10.58 ID:R0tESat30
天帝に麻痺矢使いが3人もいるんだが全一の窪祐を筆頭に最上位層は話題になってないデッキが多いね
天人・二分・車輪・魏武・馬姫ワラ・求心・回復舞・救護と羅列しきれないほど犇めいてる
744ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 21:41:27.24 ID:Wo85QSTX0
>>743
ランカーが使ってると言っても
そのランカー1人しか使ってないようなデッキは本人の能力によるところが多いからなあ
745ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 21:42:52.48 ID:CvKuqQhM0
天帝って今70人くらいいるのか
名前見れるとなんかデッキが予想付く人ばかりやな
746ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 22:22:07.38 ID:+9AW3lar0
>>743
馬麻痺矢の人と槍麻痺矢の人の2人じゃない?
もう一人わからん。
747ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 23:34:19.17 ID:v9kAlw9I0
麻痺矢ランカーはオール神さまと子育て奮闘記だけだったはず
オクトと、もりもりすは聖帝だったかな
748ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 23:40:12.97 ID:gBpmzHXAO
麻痺矢と言えばオクとというイメージだったけどいつの間にか子育ての人に負けてたのか
749ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 23:48:59.82 ID:HZOJirKFO
雲散と反計は積んだ時点でスペック負けするから、
どう考えても厨じないと思うよ。
750ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 00:21:19.53 ID:GfmtTBxS0
金田一「せやろか?」
751ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 00:44:58.91 ID:iX6vGoQn0
>>749
雲散と反計がスペック良かったら糞ゲーになるわw
いるだけで相手にプレッシャー掛けられるし、しかも魏は移動速度うp計略多いし
752ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 00:53:28.01 ID:mBk5JBB8O
>>751
機略と礎と飛天だけじゃね?
753ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 00:54:25.50 ID:4JckiWwU0
金田一は範囲の下方修正がGJだった
前の性能の時は魏でデッキ組む時はまず、金田一入れるとこから始まってたからな
754ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 00:56:51.26 ID:9XMh4PEf0
雲散、反計はこれ以上修正できないし仕方ない
礎はいいけど機略を何とかして欲しい
狼顧をもっとマイルドに調整できなかったのか?
狼顧か混元強くして機略の使用率下げてほしいわ
755ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:02:52.35 ID:GFNAKblK0
文帝を30Cにして下さい
756ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:06:00.20 ID:iX6vGoQn0
>>752
神速号令を忘れんなよ あと一応刹那神速もな
757ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:06:18.14 ID:E9SCBxzT0
前出し大好きなので忠義の回復量を40%にして下さい
758ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:08:55.65 ID:mBk5JBB8O
>>754
狼顧か混元(若しくは両方)強くしても「司馬懿」の使用率が上がるだけで
機略は減らないと思う
狼顧のverだって機略の使用率も高かったしな
機略は松永の残した負の遺産の中で一番厄介なカード
たとえ武力+2にしても100位以内には残り続けるよ
759ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:14:43.39 ID:s6nCW3xA0
>>752
騎馬専用は別だろw

全突・人馬・騒乱・白馬・暴虐・速愚・速軍侵攻の群はどうなるんですか!!
760ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:17:30.57 ID:mBk5JBB8O
>>756
そいつらは馬しか速くならないし、馬看破と馬雲散はスペックは悪くないだろ?
その代わりにいるだけで相手にプレッシャー与えられるような範囲ではないし
761ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:18:02.51 ID:9XMh4PEf0
だから機略減らすために他の司馬懿を強くすんだよ
司馬懿じゃなくてもいいから他の魏の号令を強くすればいい
そうすりゃ機略も多少は減るだろ
機略が魏で一番強いから使われてるんだろ
762ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:18:37.47 ID:iX6vGoQn0
騎馬専用でも魏には雲散、反計、看破は入るからw
763ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:23:40.81 ID:iX6vGoQn0
>>760
お前バカか?
神速号令に入ってりゃ相手の計略要員に張り付けて十分プレッシャーになるだろw
764ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:29:23.08 ID:mBk5JBB8O
>>763
速度上がった視線型反計ほどのプレッシャーはないでしょ
そもそもスペック悪いけど抑止力は高い雲散反計の話してたんじゃないの?>>751
それともお前は劉ヨウと雲散夏侯惇のスペックを悪いと思ってるのか?
765ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:34:42.61 ID:mBk5JBB8O
>>761
それは難しいんじゃね?
そもそも機略が他の魏デッキキラーなんだし
766ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:35:56.26 ID:s6nCW3xA0
トンで速度UP騎馬を雲散するのはシューティングゲーw
まあ範囲わかってるから入らない様に立ち回る人のが多いけど

劉ヨウのマウントはめちゃ強いな
767ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:55:18.85 ID:Gc4MLKN70
トン雲散は射程が短いから、神速騎馬を雲散するとなると相手を牽制するような動きになって
2コス分がまるまる戦闘に関与しなくなる恐れがある

自爆クラスの範囲になったとしても、武力1だとしても、1コスだったら定番武将になってたはず
768ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 02:14:46.27 ID:4ro0R1AS0
厨スレ@選抜 気づいたら14人まで減ってた・・・寂しい・・・
活気ある厨スレチームあんのかね
769ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 02:15:45.17 ID:nh6xeRcy0
で、結局どのデッキが強いの?
770ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 02:35:05.15 ID:4JckiWwU0
>>769
個人的には天帝が使ってるデッキなら
言い訳できないレベルには強い
771ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 02:35:15.90 ID:SumdLwDCO
>>769
麻痺矢
772ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 02:40:15.19 ID:s6nCW3xA0
>>768
今の時代、スマホ対応にしてくれんと厳しいね
俺もスマホにして自動退会になったし
773ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 02:43:00.89 ID:obFf9IdX0
>>769
最廚が真桃、単純に殆どの奴に勝てる
厨が人心麻痺矢、相性ゲーで真桃と5枚騎馬単相手以外はほぼ有利が付きBANBAN勝てる
隙間産業が無双、↑のメタを全部食べれる程度には強い

後は腕次第の万能タイプに機略と礎があるが
正直すぐに使って勝てるか?と言われると微妙と言わざるを得ない
774ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 03:01:48.77 ID:mBk5JBB8O
>>769
真桃 騒乱 憂国戦計
がもちょ
八卦 機略 赤壁快進撃
775ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 03:41:39.86 ID:V7dcftEz0
真桃と騒乱は厨要素満載で同ランク相手なら勝ち越し余裕
赤壁快進撃は環境が良い
戦計、がもちょ、機略は使い込まないと勝てない
776ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 05:40:48.42 ID:H0sQuEss0
他の2つはともかく戦計使い込まなきゃとか・・・ないわw
あんなお手軽デッキそうそうない
777ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 06:46:58.04 ID:A4VuRaQ9O
>>769
忠義真桃園がダントツで次点は騒乱かな
相性負けが少ない上にデッキパワーもある

戦計は相性ゲーで範囲号令系には鬼強い
ただ群雄全般、特に超絶系がかなり苦手

機略は相性負けがほぼ無いから安定はする
強いかどうかはいなしかたのスキル次第
778ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 08:06:14.08 ID:NqsrTHofO
勝率トップ10 >>706
第1位 4664pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:56.9%/撃破:0.58
第83位 1034pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.3%/撃破:1.99
第8位 3327pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.9%/撃破:1.17
第42位 1492pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.9%/撃破:1.38
第22位 2137pt 呉086 SR孫策/地 勝率:55.3%/撃破:1.36
第10位 2815pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.0%/撃破:1.36
第5位 3735pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:54.9%/撃破:1.95
第2位 3941pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.8%/撃破:2.41
第19位 2261pt 蜀084 R趙雲/天 勝率:54.8%/撃破:0.93
第9位 2888pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:54.7%/撃破:1.08

ワースト5
第15位 2513pt 群007 R高順/天 勝率:44.9%/撃破:1.98
第73位 1107pt 蜀045 SR祝融/人 勝率:44.7%/撃破:0.84
第74位 1084pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:44.5%/撃破:1.75
第68位 1181pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.2%/撃破:2.07
第92位 984pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:41.8%/撃破:0.93

勢力別使用率
■呉:28.6%■蜀:28.6%■群:19.1%■魏:14.0%■漢:9.7%
779ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 08:16:14.89 ID:8z1weTuJ0
魏南無
780ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 08:39:46.61 ID:Ln0+o3dF0
五虎将虎髭ときて旧馬超持ってないわけで
781ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 09:25:16.75 ID:Kjaxu5P40
虎髭なんて使ったら五虎将使えなくなるぞ
割とマジで
782ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 09:39:49.46 ID:A/lJFvRPO
ランキングを見てもお分かりになるように、五虎将とは
関羽を筆頭に、張飛、趙雲、馬忠、黄忠のことを指します
783ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 10:01:26.41 ID:A4VuRaQ9O
>>782
馬超もネタにされるほど低くないけどな……
それ以上に偏っている連中がいるだけで

第23位 2110pt 蜀031 R馬超/人 勝率:53.7%/撃破:1.72
第40位 1533pt LE026 LE馬超/天 勝率:52.3%/撃破:2.80
第53位 1341pt 蜀030 SR馬超/天 勝率:52.2%/撃破:2.85
784ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 10:27:36.02 ID:A4VuRaQ9O
ついでに……

3.0忠義関羽(武力10馬)
2.5挑発張飛(武力10槍)
2.0当千馬超(武力8馬)
2.0剛槍趙雲(武力7槍)
2.0零距離黄忠(武力7弓)
1.5五虎将劉備(武力4馬)

武力と攻城力と士気配分と兵種バランスを考えるとこれが一番やりやすいよ
張飛を2.0に落とし代わりに馬超や黄忠をコストアップしたり、趙雲を1.5に落とし代わりに2.5を二人採用したりも出来るけど
785ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 10:29:17.75 ID:MNZcp2jOO
>>776
なんか戦計にずっと粘着してるけどどんなデッキ使ってんだ?
786ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 10:38:42.58 ID:wgKEuCo50
>>784
馬3とか無理なんですけどー
787ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 11:16:55.28 ID:A4VuRaQ9O
>>786
でも馬3槍2弓1が最大限の妥協ラインだぞ
排出停止の2.5槍を使わない限り馬超は馬だし
忠義関羽をEX関羽にしても良いが忠義関羽との差は歴然だし

第47位 1391pt EX037 SR関羽/天 勝率:50.5%/撃破:2.03


それに虎髭張飛や老当益壮黄忠を使うとさらに馬が増えるからな
788ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 11:20:38.17 ID:HM0q8oCM0
>>784
まるっきり頂上デッキやん
魅力持ち多いから、開幕に忠義撃つのが強そうに見えたけど、そのあと守りに使える計略ないけどな〜
>>786
馬超を槍馬超
趙雲を1.5コストにすればいいんじゃない?

黄忠のオイマスも捨てがたいが…
789ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 11:32:18.53 ID:fQO4TQI40
長槍関羽と剛槍馬超は?
790ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 12:14:23.43 ID:c9QDW7p+O
忠義号令無いと撃つ計略がないだろ
槍四にして車輪号令にするか?
791ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 12:37:47.11 ID:s6nCW3xA0
>>785
776じゃないが、戦計はハッキリ言って厨だぞ
使い方もお手軽だし
792ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 12:41:07.19 ID:zdCPsUNN0
復興さえ国力+1になれば戦計はおとなしくなるだろう。+2にしたゴミクズ調整が癌
と言ってももともとそんなに使い手いるわけじゃないけど
793ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 13:41:01.68 ID:Kjaxu5P40
ぶっちゃけ馬超は2コス馬より2.5コス白銀の方が断然使える
せっかく関羽や張飛という壁役がいるのに白銀入れない理由が見当たらない

要は馬超か趙雲はどちらかが速度アップの2.5コス入れないと対応力無さスギ
794ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 14:18:15.55 ID:pyxTuzC4O
>>2
ホワイトブタ―売春BBA
三連休なのに早朝から荒らしてる生活保護クロマンコ

795ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 14:44:56.92 ID:HZGy2Vuf0
憂国戦計は武力+5-4がどう考えてもおかしいけど
復興さえ国力+1になれば戦計は効果時間減ぐらいでいい
796ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 16:12:37.30 ID:tkrvF+qi0
戦計は征覇王皇帝辺りならお手軽って言っても良いけど
聖帝天帝にもなると弱み突いてくるの上手いから、戦計側もそれなりの経験必要になるぞ
797ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 17:15:05.24 ID:mBk5JBB8O
そのレベルになったらどんな厨デッキでもそうでしょうよ
798ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 17:20:06.51 ID:ifdA/OZx0
殴り合いで勝てる=強いってのは当たり前だろ
紫脳はそういうのが分かってないから格下のまま上位に放り込まれるんだよ
799ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 18:11:52.26 ID:c9QDW7p+O
またフッコウガーかよ
号令の方を弱体化すればいいだろうに馬鹿なのか?
800ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 18:13:09.82 ID:s6nCW3xA0
まあ、何はともあれ真桃の下方がされてからだな
801ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 20:52:10.46 ID:E9SCBxzT0
真桃サイキョのままでいいよ
802ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 20:55:32.81 ID:Rw1VrUmd0
よくねーよ
803ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 20:58:25.79 ID:JHqofKRl0
キーカードだけでデッキ単位の強さは変わってくるんだよね、それ一番言われてるから
大練兵やロウコの例を忘れたのか
804ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 21:01:56.31 ID:AdncWTNK0
復興だけ殺せばいい
805ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 21:23:57.34 ID:Ac5Ws+TmO
>>2
whiteブター黒マン援交BBAイヤイヤ同性から見てもキモイどす黒まんこ臭いし
806ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 00:12:29.51 ID:T3b0kWBY0
今の士気速度なら復興入れてなくても戦計強いっしょ
厨スレで擁護はあまり見かけないけど、戦計は擁護多いね
807ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 00:16:14.20 ID:x1bSTPdB0
>>806
擁護って言葉使う奴やたら多いが
具体的にどのレスが擁護だと思ったのか全部挙げてもらいたいわ

厨だって意見にちょっとでも反してたら擁護だって言いだすのはやめてくれ
808ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 00:42:21.30 ID:+URQZPRP0
勝率的に悪さしてるのは復興じゃなく反計なんだけどな
復興なんて戦計ぐらいしか入ってないしどうでもいい
809ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 01:06:13.65 ID:WM+K3M1wO
つか結局悪さしてるのは憂国戦計デッキってことでしょ
パーツと号令の相性が良すぎて悪さしてるならパーツごと下方されるのはよくあること
810ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 01:18:06.38 ID:XIq051cY0
攻城力的に2コス以上の槍入れたいし反計も欲しいから今の形なんだ。
国力0〜1の単体決起計略はかなりしょぼいし、国力1につき士気4払うと
号令3回+反計までは回らない。復興+車輪2回なら11で済むからね。
811ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 01:32:53.99 ID:UB/UZYM40
>>807
擁護=厨じゃないよアピール、ってことなんだろ?
じゃあ厨だって意見に反したら擁護ってことになるんでね?
少なくとも横から見てるぶんにはこう見えてるからお前さんがすごく頓珍漢に思える

個人的には憂国戦計はギリギリ厨ってイメージだけどな
デッキ相性はモロに出るけど、真っ向からの号令勝負はほぼ完封できるんだから弱いわけがない
それでも昔は国力1が本当に貴重だったから効果が強くても騒がれなかったが、今はストレートに復興と決起使ってくと割と早くに国力3まで行くし
むしろ今憂国が一人もいない漢軍て逆境以外にあるんかね?
812ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 01:44:39.38 ID:x1bSTPdB0
>>811
そのただの個人の一意見を「アピール」とまで思い込んで
擁護って言いだすのがどうかって言ってる

厨じゃね?→〜な点で弱いからそうでもない→擁護乙
って流れが頭悪すぎる。反論を擁護の一言で片づけるんじゃなく、まともに意見しろと
貴方みたいな意見言ってくれる分には全然良いが
スレ汚しになるから退散するわ、スマン
813ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 01:47:24.12 ID:WM+K3M1wO
>>810
国力0はともかく国力1の単体決起計略をかなりしょぼいと言える感覚がかなり贅沢
814ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 02:15:12.62 ID:NMZAdzFQ0
復興の武力上昇を1にしよう。
815ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 02:35:50.30 ID:XIq051cY0
>>813
じっさい+4車輪or神速だけど本体が中武力だし使われても脅威に思わないでしょ。
もちろん国力溜まるから士気相応なんだけど、
張奐の+3や(決起じゃないけど)関羽の+5、高武力への討伐令や伝授とか、
低国力でも使えるカード入れると戦計より他の号令の方がやりやすいんだよね。
>>811
士気余るようになって憂国入れないと簡単にバーストするからね。
決起号令の決起/憂国とか国力管理に無くてはならないレベル。
816ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 02:36:17.27 ID:Vc8jiUBB0
武力+1のカウントを60cにすりゃいいだろ
魏武もびっくりの超時間強化
817ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 02:41:39.93 ID:SPcy5deiO
>>816
この世界には「暴乱の悪霊」って計略があってだな…
818ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 02:41:48.16 ID:UiS1TVveO
戦計を-2にすりゃいんだよ
グリーンだよ
819ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 02:47:55.75 ID:s5UAhfC0O
まぁ……復興戦法抜きの戦計デッキは強くないからな
士気3即で国力2に上げておかないと反計も機能しない
820ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 02:49:15.82 ID:WM+K3M1wO
>>815
国力1は厄介
と、いうか国力溜まらなくても国力1段階で士気相応以上の性能あるじゃん
821ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 02:59:44.18 ID:1CY4QYLG0
復興戦法だけ国力効率がズバ抜けてぶっ壊れてんだよな
面倒くさいから国力+1の武力+2くらいにしとけば文句出ないんじゃね?
ついでに憂国戦計は妨害威力を-2くらいに落とせばみんな優しくしてくれるようになるよ
822ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 03:31:34.37 ID:86xK7nInO
愚者反計使えば戦計はメタれるよ。
823ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 05:50:37.91 ID:/3iBOzjsO
機略が強いから魏武を弱くしろとか
憂国戦計が強いから復興を弱くしろとか
馬鹿な発言にしか見えないが、回りくどい修正案だと賢そうに見えるとか思ってるのか
824ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 06:51:32.09 ID:GV6DkExQO
勝率トップ10 >>778
第1位 4664pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:56.9%/撃破:0.58
第83位 1034pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.3%/撃破:1.99
第8位 3327pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.9%/撃破:1.17
第42位 1492pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.9%/撃破:1.38
第22位 2137pt 呉086 SR孫策/地 勝率:55.3%/撃破:1.36
第10位 2815pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.0%/撃破:1.36
第5位 3735pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:54.9%/撃破:1.95
第2位 3941pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.8%/撃破:2.41
第19位 2261pt 蜀084 R趙雲/天 勝率:54.8%/撃破:0.93
第9位 2888pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:54.7%/撃破:1.08

ワースト5
第15位 2513pt 群007 R高順/天 勝率:44.9%/撃破:1.98
第73位 1107pt 蜀045 SR祝融/人 勝率:44.7%/撃破:0.84
第74位 1084pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:44.5%/撃破:1.75
第68位 1181pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.2%/撃破:2.07
第92位 984pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:41.8%/撃破:0.93

勢力別使用率
■呉:28.6%■蜀:28.6%■群:19.1%■魏:14.0%■漢:9.7%
825ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 06:53:55.58 ID:Vc8jiUBB0
いや戦計の場合はあきらかに復興が悪さしてるだろ
まあ号令だけをがっつり下げる方向でもいいけどな
数値変えないなら範囲を激しく縮小して妨害のほうを
刹那にすればいいんじゃね
826ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 07:02:35.54 ID:/3iBOzjsO
>>824


>>825
「でも良いけどな」じゃねぇよ
明らかにメイン計略の方を弱体化すべきに決まってる
決起号令に復興とかほとんど入らないだろう
827ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 07:13:02.34 ID:0aBKXRpJO
あれ?ランキング更新されてなくね?
828824:2013/01/15(火) 07:42:38.98 ID:GV6DkExQO
>>827
ホントだ、すまん
まったく気が付かなかった
829ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 07:58:55.99 ID:XIq051cY0
>>817
乱付与してコンボするのは士気使いすぎなんだよな。
群単なら元々乱持ち活持ち多いし+1長時間が強いなら崩射号令ももっと使われてる。
>>826
そりゃ2コス槍二本にするならW号令になる。
復興弱体されたら戦計はほぼ消えるし、戦計弱くなったら復興も見なくなると思う。
830ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 08:44:42.77 ID:OxyPTipf0
議論スレなんだから反対意見があっても泣かない。腐らない。
831ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 09:18:05.61 ID:oifZKPRtO
祭日でも更新されているのに今日は何が有ったんだろう。
832ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 09:35:20.73 ID:hw5+BrlOI
833ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 09:35:51.41 ID:oifZKPRtO
昨日の雪かな
834ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 11:10:30.48 ID:WM+K3M1wO
ツイッターで「現在ネットワーク対戦ができない状態」とアナウンスしてるな
鯖トラブルでもあったか?
835ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 11:11:58.01 ID:MxDubx32O
>>2
ホワイトブター売春BBAまだアケスレに常駐して荒らししてる黒マンコ臭い奴
836ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 12:30:39.27 ID:385YO+PY0
>>829
両方とも呉なら余裕で使うんだけどな
837ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 12:43:18.04 ID:WM+K3M1wO
>>836
速毒と快延のある勢力に悪霊は危険
崩射号令は崩射持ちも号令も多い呉ならもっと使われないでしょ
838ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 12:50:46.55 ID:kLffbKKX0
悪霊祝融は、蜀なら名前的に有り得たし結構使われたハズ
捕獲はお返ししてもいいから、悪霊が欲しかった麒麟児癒遅とかやってみたいし
ついでに火神も付けてくれたら嬉しいが、凡将が塵も残さず死んでしまうか…
839ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 13:01:17.38 ID:CpwDN4n90
>>838
蜀なら黄コウとか陳親子が強くね
840ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 14:03:57.13 ID:VO/OyR420
>>838
それ麒麟児使って呉懿か伊籍使えばいいやん
頭悪いん??
それだからいつまでたっても制覇王なんだよ
841ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 14:12:25.46 ID:/3iBOzjsO
また6割皇帝か
842ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 18:23:26.65 ID:OVHabVh10
>>838
捕獲が群雄にいると傾国が危険なんですが
843ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 18:35:13.02 ID:8oJGBKRZO
>>2
ホワイトブタ―売春BBA
また専用スレに書き込みしてるマジキチクロマンコ自宅警備員
844ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 19:26:42.15 ID:LtwLmfDEO
>>842
焼けよ下手くそ
845ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 19:32:41.65 ID:OVHabVh10
>>844
焼かせるんだよ
846ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 20:36:43.58 ID:+URQZPRP0
焼けとか呉厨乙
847ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 21:03:14.62 ID:NQddhBBC0
こいつキチガイですし
848ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 21:11:46.23 ID:7hYzQtO/0
>>838
結構使われたどころか、悪霊賢毒虎髭が大暴れする
849ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 22:16:48.03 ID:ueKcdwEP0
>>848
普通に諸葛鈴や司馬徽入れたほうが強いと思うが

悪霊はどこの国に行ってもロマンはあるが、どこの国に行ってもガチで使うのは厳しいと思う
素で乱もちの多い群雄にいるよりはだいぶマシだろうけど
850ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 23:12:02.79 ID:OWWOQedg0
撤退すると効果切れちゃうのがな
曹真もそうだけど、撤退しても特技だけはそのまま効果ありだったら夢が広がった
851ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 10:43:40.53 ID:lRSAZUF/0
鯖復旧まだかよおおおおおおおおおおおお
852ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 13:30:29.99 ID:xw3EcDZv0
サーバー復旧したね

>>849
そうそう、それが言いたかった
シュトルヒが暴乱持ちの少ない勢力に居たら、デッキ構築の楽しさがあったよねと
853ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 14:01:51.01 ID:/szWk9Z/0
>>852
それ航空機w
シュトヘル
854ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 14:05:49.84 ID:cA4mOZD+O
どうだろう?
乱計略自体、士気2〜士気5と軽く、士気相応な効果しかないからなぁ
傀儡は例外的に士気6だけど、撤退するか撤退武将が対象になるかだから、どのみち悪霊では駄目だし
855ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 14:08:32.43 ID:EYv//Ix20
>>854
5/4 勇魅 馬 +1 65cの号令とか呉にいたら
ガン待ちか二度がけデッキつくりたくなるレベルで楽しめそうだ
856ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 14:09:12.85 ID:LkznVgJIO
乱計略が士気相応の効果しかないとかw
お得意の「群雄だから許される」で壊れ気味な性能なのが多いじゃん
その最たるものが騒乱
857ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 14:19:58.03 ID:cA4mOZD+O
許されるも何も本当に壊れ気味ならもっと使われているよ
今は騒乱と天属性馬ってことで入る張横しか見ないでしょ
確かに癒壊と強壊が文字通り壊れていた時期もあったけど
そんな風に強い時は滅茶苦茶当たるようになるのだから
858ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 14:26:34.48 ID:EYv//Ix20
>>857
パーツぬきで考えるなら壊れ気味だよ
呉にジュンイクの反計があったら終わってる
天下無双、暴虐、KJAあたりは群雄だから許される、の最たるものだな
859ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 14:41:12.22 ID:SWr6aE4z0
寡愚と強遅は余裕で壊れてる
強滅も相変わらずヤバイ性能

騒乱の壊れ方が突き抜けてるから騒乱ばかりが騒がれるけどね
860ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 15:04:18.37 ID:sNqml/4I0
壊れのバーゲンセール
861ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 15:12:44.54 ID:hWPA+HXG0
申し訳ないが自分が勝てないのを次々と壊れ認定するのはNG
862ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 15:29:35.30 ID:/DSjS7ul0
下手糞ほどすぐ壊れ認定をするもんだ
863ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 15:38:14.99 ID:vzrYmmmj0
士気5 武力+6 速度3倍の広範囲号令の名前が挙がっていないのがおかしい
864ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 15:55:08.36 ID:MUIfeImDO
>>2
ホワイトブター売春BBA本スレ必死にあげてる基地荒らし自宅警備員黒マンコ
865ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 16:02:22.20 ID:lRSAZUF/0
>863
速度3倍の号令とか群に限らず存在してないだろ…
866ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 16:17:55.63 ID:Oxad0a6cO
つまり寡愚と強遅と強滅入ったデッキは厨か
>>859がデッキサンプルと動画あげてくれる事に期待
867ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 16:29:23.10 ID:TdBnXn8I0
久々に見に来たら乱まで叩かれててワロタ
なんか末期的だな
SEGAさんはよverupせんとここの住民が壊れますよ
868ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 17:11:05.34 ID:cA4mOZD+O
あまりの酷さに吹いたw
寡愚や強遅や強滅まで壊れになるなら、逆に壊れにならない計略を聞きたいくらいだわ
869ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 17:33:42.13 ID:EYv//Ix20
計略単体でみればって話だろ?
士気5 +8 知力依存0.9c? 知力6 5.5c
士気4 +4 0.7倍 知力依存? 知力3 6.5c
寡愚は…
士気5 +X 兵力5割で+4 2割+8 知力2 5.8C 知力依存0.7c?
う、うーん…
870ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 17:36:45.91 ID:IMkt2PBV0
>>869
細かいところだけど強滅は知力依存が1c以上あるよ
賢弱からつなげると11cほど持つ
871ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 17:40:47.30 ID:EYv//Ix20
>>870
wikiから持ってきて勝手にあうようにしただけだからあれなんだけど
知力6で5.5cなのに知力依存1c↑だと
馬鹿強滅=0c以下で即自殺になるのかと思ってな
872ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 17:44:51.14 ID:IMkt2PBV0
>>871
最低保障の効果時間だけは無くならないから知力0以下=即死は無い

あと今は素で6cあるっけな
wikiはもう長らく更新されてないからなー
873ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 17:55:13.51 ID:ITayhyj10
暴乱計略はすぐ壊れるから調整難しいんだろ
今まで色んな乱計略が暴れて下方されてきたし
874ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 18:00:04.48 ID:0BhhmcdWO
>>865
兀は三倍かと思ってたわ
875ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 18:03:23.46 ID:iS/ogLi9O
>>865
ブフォフォ
876ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 19:25:02.14 ID:+8q+eHqF0
乱で弱い計略ってあんまりない気が
877ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 19:31:56.03 ID:kh3u4JJC0
お前それ黄皓の前でも同じこと言えんの?
878ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 19:33:53.63 ID:+8q+eHqF0
速愚縮毒とかあるけど
879ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 19:34:34.45 ID:+8q+eHqF0
ごめん強くはないねハハハ
880ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 20:00:53.71 ID:CzOdayX6O
シクジッタナー
881ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 20:08:47.35 ID:o8seOFOt0
兀シクジッタカーは相性ゲー出来ただろいい加減にしろ
882ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 21:04:56.29 ID:SWr6aE4z0
>>866
その理屈だとお前は真桃と騒乱と憂国戦計入れたデッキも厨になると思ってるのか
883ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 21:24:49.87 ID:lRSAZUF/0
今日の皇帝〜聖帝クラスは、真桃見なかったな
お隣さんも真桃と当たってなかった
数減ったかな?
884ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 21:41:58.82 ID:/DSjS7ul0
>>882
黙って涙目敗走しとけよ
885ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 21:50:52.77 ID:ITayhyj10
>>883
あれ、使っててもツマラン
886ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 22:14:54.61 ID:LkznVgJIO
>>883
俺も3セットほどやってきたけど真桃は当たらなかったな
騒乱も1回だけだった
偶然だろうけど臥龍がやたらと多くて4回当たった
後は憂国戦計2回八卦、赤壁快進撃が1回ずつ


聖帝は分からないけど、皇帝なら負けてもたいして声望落ちない楽園だから
聖帝昇格戦でもなけりゃ好きなデッキ使ってるのかも
真桃は案外征覇王以下の方が多いのかもな
887ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 22:57:46.65 ID:lRSAZUF/0
>>886
真桃はマッチ率が段々減ってきた感じかな?
たまたまかも知れないけど、虎髭とのマッチがかなり増えたね
888ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 00:10:44.00 ID:AcMWyCzPO
>>872
適当言うなよ…
賢弱強滅は10c弱、賢毒賢弱強滅で14c弱だ
889ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 00:16:14.09 ID:MRuOQCi90
囮兵そも強すぎワロタ
890ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 03:44:49.46 ID:G0KyrE/i0
>寡愚と強遅は余裕で壊れてる
強滅も相変わらずヤバイ性能

最近で一番ヤバいレスきたな
891ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 05:38:19.36 ID:8LLZ6IVO0
苦節半年しらない間に解除されてたわ

麻痺矢は厨^^ 戦国楽しいね^^
892ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 07:08:14.30 ID:ea1GU/CA0
戦国は長槍銃撃で一方的に殴り殺す糞ゲーだろ!いい加減にしろ!

というのはともかく、人心麻痺矢すげーな
皇帝なり立てレベルの雑魚でも聖帝様をガンガン狩れる

後、真桃に勝てないって惰弱な麻痺矢使いは2コスを硫酸に変えましょう
何だかんだでデメリットがあろうが足が速い刺さらない武力18は凄まじく強いです
893ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 07:18:31.07 ID:Voh8SdXOO
勝率トップ10 >>778
第94位 1007pt 呉086 SR孫策/地 勝率:57.4%/撃破:1.71
第38位 1547pt 呉073 R陸遜/人 勝率:56.8%/撃破:1.90
第60位 1290pt 蜀058 R魏延/天 勝率:56.2%/撃破:3.29
第83位 1089pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:56.1%/撃破:3.08
第31位 1698pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.0%/撃破:1.77
第78位 1176pt 呉069 R文鴦/地 勝率:55.9%/撃破:1.67
第70位 1226pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.3%/撃破:1.74
第28位 1734pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.2%/撃破:1.80
第30位 1702pt 呉024 R太史慈/地 勝率:54.3%/撃破:2.60
第50位 1373pt 呉042 R甘寧/人 勝率:53.8%/撃破:3.30
第63位 1268pt 群009 C胡車児/地 勝率:53.8%/撃破:1.07
第84位 1089pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.8%/撃破:1.29

ワースト5
第48位 1391pt 漢028 R張バク/地 勝率:45.5%/撃破:0.86
第88位 1057pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:45.5%/撃破:1.76
第3位 3108pt 群007 R高順/天 勝率:45.2%/撃破:2.18
第12位 1972pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:45.0%/撃破:0.74
第21位 1849pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.8%/撃破:1.31
第58位 1309pt LE031 LE孫権/地 勝率:44.3%/撃破:1.55

PICKUP
第18位 1922pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.7%/撃破:1.10

勢力別使用率
■蜀:25.1%■呉:23.2%■魏:19.0%■群:17.9%■漢:14.8%
894ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 08:01:25.99 ID:vjpGWrj80
完璧に置けば麻痺矢は厨。
895 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/01/17(木) 08:27:50.96 ID:Fxy0y+S+0
>>893
究極は厨
896ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 08:31:41.62 ID:drGW3HyLO
>>893


あれ?もう大会終わったよな…
究極は全国でもやっぱり厨だったか

あと、手腕ってRが勝率51.1%1945ptで17位にいるから
RとLE足すと3254ptで実質使用率2位なんだな
897ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 08:55:59.47 ID:MgVE6hzw0
使用率高くて勝率低い手腕・・・火事場と同類か
898ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 09:00:39.14 ID:drGW3HyLO
>>897
17位51.1%って寧ろ高くね?
899ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 09:01:26.57 ID:YVvtTXB30
麻痺矢よええなww
究極に食われすぎだろww
900ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 09:05:56.70 ID:DzVPoI6l0
真桃パーツはUC張飛しかランクインしてないな
うむ、これなら真桃の下方修正の必要は全く無いな(キリッ
901ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 09:56:31.56 ID:ecoG/G/EO
>>892
俺のリューサンは乱戦しに行くとよく刺さるよ…
902ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 12:08:54.97 ID:svfhQyiZ0
2月末までにver.up無かったらもう永遠にver.upしないだろうな
要は真桃騒乱究極虎髭の下方はよ
903ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 12:27:12.28 ID:o+RtQ4b2O
>>2
ホワイトブタ―売春BBA
ナマポニートクロマンコ荒らし操チャンの家系図の途中に得川家へって有るんだけど、この家からはいあがって字を変えたのが徳川家康だよ。
904ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 13:50:49.02 ID:drGW3HyLO
>>902
周期から考えての勝手な予想なんだけど、大会後の今週か来週にするはずだったんじゃないかな?
でも鯖トラブルでそれどころじゃなくなったんじゃないかと
905ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 14:18:43.19 ID:BlHYyy0f0
>892
参考までにレシピ頼む
906ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 17:30:44.68 ID:SigLwO3W0
天啓手腕は厨
907ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 17:54:18.92 ID:aJhEiwfHO
>>2
精神疾患患者が気違いみたく自演荒らしする奴たまにいるけど操、潰すからね〜(`Δ´)在日自宅警備員whiteブター黒マン援交BBA
908ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 18:47:11.56 ID:1zFY4KS70
士気2計略だらけのデッキ組んだら凄く強いような気がしてきた
909ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 18:47:45.93 ID:1zFY4KS70
あ、2ではなく3でした
主にはじき戦法
910ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 19:03:16.61 ID:pDmcovwJ0
>>908-909
群雄なら一応それらしいデッキが組めるな
陥陣営 はじき戦法 完殺戦法 破滅献策 黄巾の群れ
911ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 19:10:51.98 ID:8M1oDojI0
すっげえ弱そうだな・・・
912ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 19:39:57.30 ID:1zFY4KS70
反省してます…
913ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 19:58:31.27 ID:MgVE6hzw0
士気3単ってわけではないが完殺ワラはやれそうだな
完殺賈クに胡車児、侯成、於夫羅のどれか入れてあと適当
奥義はとりあえず速軍あればいい、っていうかこれ速軍強いだけだったごめん
914ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 20:00:35.24 ID:yd9OgactO
沈瑩、蒋欽、張松、霍弋、関平
こんな感じだろう
どう考えても厨デッキでは無いが
915ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 20:21:53.90 ID:I+6/+fpU0
破滅陥陣営に於夫羅かコチュウセン足して1コス挑発二枚か無血、
軍師鉄鎖と速軍みたいなデッキで足並み崩し続ければ強いかも。

魏武明察愚者反計賢弱荀血の劣化機略もできそうだが果てしなく弱いな。
916ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 20:34:25.50 ID:Rdzgp+Yj0
士気3計略最強は小戦だと思うんだがな
R張飛 カクヨク 陸抗 孫静 浄化  軍師 周姫 馬ショク
奮陣で攻城取って、小戦かけた張飛とカクヨクで守る感じで
917ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 21:41:58.50 ID:3a3yo6AB0
士気3最強は呉国太な気がする
スペック計略良しで呉であのカードだけ勝率いいとか結構あるし
918ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 21:47:17.52 ID:8rCCEmmS0
つか呉国太はいったいどのデッキに入ってあの勝率出してるんだ?
ずっと前から謎
919ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 21:49:08.63 ID:1zFY4KS70
弱った相手が近寄ってきた時だけ城から顔出すタイプなのかしら
920ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 22:03:12.02 ID:aJhEiwfHO
>>903
whiteブター黒マン援交BBA仁
思いやり、優しさ
情け

921ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 23:00:26.05 ID:/xfy91YIO
最終兵器で呉国太良く見るな
922ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 00:15:28.97 ID:QsAPTAf40
英知は厨
923ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 00:16:15.38 ID:QsAPTAf40
あげちった
924ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 01:12:36.68 ID:rSW0GM03O
>>903
ホワイトブター売春BBA元皇族でも千数百年前だし分家も沢山あるからかなり居るよそんなの。
現在の元皇族の家系を皇族とは言わないよ。
ただ単に家系図の最初が清和天皇ってだけだし、そんなの数百家にもなるんだよ。在日中卒自宅警備員よ
925ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 01:16:22.63 ID:yyKA51Ee0
確かに英知朱霊は強いよな
926ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 01:45:56.01 ID:U101FH/P0
サーバートラブルがverupの失敗の影響だったらverupはまだ先なのかね
927ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 03:07:37.41 ID:TS+8kwUN0
そんな理由初耳なんだが。
ソースは?
928ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 07:04:03.23 ID:WUeCu1mZO
勝率トップ10 >>893
第24位 1744pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.1%/撃破:1.65
第18位 1927pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.8%/撃破:1.05
第13位 2078pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.6%/撃破:3.32
第88位 1098pt 呉074 C呂岱/地 勝率:56.3%/撃破:1.66
第34位 1597pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:55.8%/撃破:0.52
第92位 1075pt 蜀043 UC関索/天 勝率:55.8%/撃破:1.95
第69位 1277pt 漢026 UC張任/人 勝率:55.6%/撃破:2.38
第93位 1075pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:55.2%/撃破:1.75
第73位 1235pt 呉048 UC小喬/地 勝率:54.2%/撃破:0.20
第1位 4985pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:54.0%/撃破:2.00

ワースト5
第68位 1277pt 群031 SR呂布/天 勝率:44.5%/撃破:3.91
第87位 1098pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.4%/撃破:1.79
第96位 1057pt 群023 UC董白/地 勝率:44.0%/撃破:0.75
第95位 1066pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:43.3%/撃破:0.47
第94位 1071pt 群060 UC成公英/人 勝率:42.3%/撃破:0.46

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:24.1%■魏:18.9%■群:17.7%■漢:13.9%
929ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 07:05:40.12 ID:Hzw9Upjp0
蜀と赤壁快進撃
以上
930ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 07:24:19.22 ID:Woe+YeZVO
>>928

昨日のはやっぱり大会補整では?
今日はいつも通り上からUC張飛、劉備、関羽だし
残り1.5コストには徐庶or雷銅or関索
931ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 07:41:55.71 ID:pyX+0WJcO
>>928


大会補正なら狼顧のときみたいに大会の次の日の全国の勝率は低くなる方に出るでしょ
今日も究極52%、馬忠52.9%あるし真桃が異常なだけで究極も厨ではある
932ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 10:55:10.73 ID:hDAr6HfW0
>>928


上の10人中7人が蜀ってことばかり注目されているけど
下の5人中4人が群ってのも結構酷いと思う
暴虐はいつものこととして、無双と董白と成公英って……
933ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 10:56:34.66 ID:5wkKUgCY0
無双は上の赤壁落雷に消し炭にされ続けたんじゃねw
934ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 11:07:31.37 ID:pyX+0WJcO
群雄は餌の魏が少ないから仕方ないんじゃね
昨日は魏の勝率も全体的に悪いし
935ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 11:16:17.45 ID:yQSg3eRM0
呂布や暴虐はどのVerでも一定数いるから対策してないと相性ゲーで勝てない
真桃や赤壁快進撃、Rホウ統は対策カードになるから勝率悪くなるわなー
936ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 12:11:04.20 ID:YJIl36GOO
>>924
精神疾患患者、大変だな。
ホワイトブタ―売春BBAに言わせれば普通の人は治るもんだから楽なもんだけどな(^-^)
ドス黒マンコキチガイ荒らし

937ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 12:21:27.20 ID:tJPfYUxi0
特定の対策が必要なほどの相性ゲーカードの宿命だよな
しかもそのカードの性能が強いほどそのカードの対策しきれないデッキは駆逐されて減っていくから
相性ゲーカードはその性能とは裏腹に勝率悪くなる

まあ、今verはその対策カード達も今の環境だと強過ぎるんだけどね
真桃補正もかかってるとはいえ使用率ぶっちぎりの1位でこの勝率は異常
第1位 4985pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:54.0%/撃破:2.00
938ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 12:32:15.45 ID:t3EDR4nm0
ゴリカクシ時代を思うと普通に見える不思議
939ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 12:42:55.60 ID:/mkl8b/dO
見えねーよ脳漿堆肥でできてんのか
940ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 15:10:41.39 ID:rSW0GM03O
>>924
ホワイトブター売春BBA徳川家康
江戸幕府当時は江戸は世界最大の都市だった。さらに、盗賊の取り締まりに、盗を起用有名だった盗賊達に表向きは商人をさせては夜は盗賊の取り締まりをさせて治安を向上させた。

941ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 17:50:20.71 ID:lgOESU/N0
無双は現在のメイン張ってる
真桃と呉のダメ計勢後は徐庶連環挑発ワラに出会ったら詰み気味だからなー

それ以外の相手なら狩り殺せるだけのスペックはあるから↑のメタ排除に一役買ってる
故に無双が活躍すればするほど無双の餌が減っていく悪循環が完成する
942ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 19:41:25.60 ID:W3aqJOeI0
無双というか呂布ワラだと真桃はむしろ餌なんだけどな
呉のダメ計も詰みレベルじゃないと思う(赤壁快進撃がきついが)
943ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 20:11:02.03 ID:fWCm7UTB0
ジョショより挑発の方がきついから、今の流行ってるタイプの真桃園には強いかも

挑発張飛+張姫の構成は無理だけど、数少ないし問題ない
944ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 20:12:49.09 ID:90wbCwnN0
挑発きついなら侠者にもきついのか。
945ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 21:04:54.69 ID:rSW0GM03O
>>924
白豚デカマンコ円光ババア昔は名前を変えるなんて良くある事。
だから、徳川家康を知りたいなら江戸幕府開いて少しだけ。松平家康、得川家康、松平竹千代時代の方が長いんだから歴史は広く勉強しなきゃだめ。
誰が好きだからは歴史好きとはならないよ。生活保護
946ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 21:47:27.95 ID:tJPfYUxi0
バーうpはいつなんだろう
来週ぐらいにはあるよね…?
947ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 21:50:02.61 ID:msGXrnJ00
セガかバイト君に聞けよ、こんなところで情報がでるわけない
948ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 21:57:05.27 ID:5l2dchql0
ここはセガに人も見てるし書いてるスレだよ。
教えてくれるかも
949ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 00:31:52.02 ID:gu7sirW80
セガの人が見てたら「こいつらバカだな」と思ってるだろうし
何も書かないと思うよ
950ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 00:39:16.78 ID:/pGwJ+6UO
>>940
ホワイトブター売春BBA豊臣秀吉や坂本竜馬みたく平民が取り立てられて出世した家系以外は必ず古代氏族に繋がる。
なかでも直系の家系がいわゆる由緒正しい家系っていわれる家系なんだよ。
キチガイ中卒荒しババアよ
951ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 01:43:06.17 ID:CkZ3qU6P0
真桃が無双の餌とかねぇよw
忠義と落雷の二択で詰むからね
952ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 01:59:37.59 ID:LUUIgvRi0
餌ではないが、その2択だけで詰んでたら無双なんて使えないぞ
953ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 02:00:26.72 ID:MdKSCtwi0
むぅ そうか
954ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 02:17:48.00 ID:Ijm3n9nT0
審議
955ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 03:16:43.11 ID:vUhIuIcp0
仮にセガの人間がここ見てたとしても低証の厨スレ民の修正案とか参考にしねえよw
お前ら自分が勝てないデッキ=厨とかいってるもんな
どんなデッキ使っても勝てそうなスキルがあるランカー様の意見だけで十分っすわ
956ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 03:24:35.20 ID:sEf3dgMI0
無双Masterから一言「ゴリで端攻め汁」
徐庶釣れた→無双おいしいです^^
関羽釣れた→素武力乱戦おいしいです^^

(・ゴ・)<ひとつ勘違いをしているな
(・程・)<2択を仕掛けているのはお前らじゃない
(・米・)< オ レ た ち だ ! !
957ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 03:29:59.79 ID:zMp8inzk0
1コス歩兵なんて無視っすよ無視^^
958ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 07:03:51.57 ID:I1LVOFU8O
勝率トップ10 >>928
第40位 1519pt 群059 C成宜/人 勝率:56.7%/撃破:0.74
第81位 1121pt 呉048 UC小喬/地 勝率:54.9%/撃破:0.15
第56位 1327pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.4%/撃破:3.14
第69位 1254pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.4%/撃破:0.58
第12位 2142pt 魏039 C劉曄/天 勝率:54.1%/撃破:0.77
第38位 1524pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.1%/撃破:0.54
第8位 2348pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:54.0%/撃破:1.23
第27位 1666pt 群017 C張梁/人 勝率:54.0%/撃破:0.47
第53位 1364pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.0%/撃破:2.33
第10位 2211pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.83
第30位 1620pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.8%/撃破:0.70

ワースト5
第6位 2384pt 群007 R高順/天 勝率:45.2%/撃破:2.27
第76位 1149pt 群016 R張遼/地 勝率:45.2%/撃破:3.02
第70位 1254pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.0%/撃破:1.86
第52位 1382pt LE031 LE孫権/地 勝率:44.7%/撃破:1.59
第64位 1295pt 魏002 SR王異/天 勝率:44.6%/撃破:1.35

PICKUP
第31位 1620pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.6%/撃破:1.00

勢力別使用率
■呉:24.1%■蜀:23.6%■魏:19.0%■群:17.6%■漢:15.7%
959ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 07:38:21.13 ID:b3so6/NH0
武力4の弓ェ・・・
960ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 07:40:00.46 ID:N20dMuyVO
忠義やっぱ壊れてんな
961ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 07:49:52.63 ID:KbkmX6Qk0
55%位で収まってるとあんし…このばかちんこー!
962ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 08:15:42.74 ID:2A6p6T+lO
>>958

忠義真桃園、赤壁快進撃、蜀群連環ワラか
963ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 08:18:53.89 ID:nXqCVGUs0
1コス多いな
964ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 08:31:47.15 ID:loM4BIPwO
>>958


手腕はRの方の勝率は51.7%で寧ろ高めなのになんでLEとこんなに差があるんかね
しかも普通は使用率高い方が勝率は低めになるけどRの方は使用率も17位だし
LE使ってる中でド下手がいるということか?
965ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 09:07:44.43 ID:keic4dGi0
こだわり派()
966ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 09:23:28.97 ID:nXqCVGUs0
今のランカーで手腕使ってるのはLE赤兎とR神様だけかな

あと忘れてた>>958
967ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 09:25:25.64 ID:2wYoNos90
真桃劉備が31位
マッチ率減ったと思ったけど、やっぱり使用率下がってるな
968ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 09:32:32.48 ID:N20dMuyVO
>>967
飽きたんじゃね?
969ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 10:41:25.18 ID:DIRA4HR50
つまりそろそろ使い時って事か
970ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 10:48:14.07 ID:G0iOKVMh0
そろそろバージョンアップ欲しいよな
海外ではEX呂布とEX惇&淵のEXプレゼントキャンペーン第2弾もやっているし、こいつらの出番もそろそろ来て良い
971ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 11:00:18.45 ID:G0iOKVMh0
ちなみに、EX曹操は何故か省かれているそうなので、こいつの出番だけは別になくていいかもね
>>970を踏んだようだし行ってくる
972ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 11:04:38.42 ID:G0iOKVMh0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ364
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1358560949/

無事建ちましたのでここが埋まり次第こちらのスレをご利用ください
973ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 11:07:35.68 ID:b3so6/NH0
>>972
トンエンは周りが弱くなればなんとか
974ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 11:08:07.91 ID:CEC/H9ZQO
>>945
ホワイトブタ―売春BBA
教科書とかに載らない歴史雑学奉公所は武士を裁けなかった。中卒どす黒まんこ荒らしよ

975ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 11:09:31.17 ID:KbkmX6Qk0
>>972

EX曹操はこっちじゃ一番最初に出たから一番最後にしたのかな?
976ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 11:21:46.98 ID:Ocok4VRc0
EX曹操は、カード裏面の計略説明を見る限り、魏武の大号令っぽく変化させる事も可能なんだがなぁ……
復活時の兵力を2割くらいにすれば、カウンターで使う事も難しく出来るし
977ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 12:15:42.70 ID:qIqVSsvcO
>>972


トンとエンは十分だと思うけどなぁ
頂上に載った形に何度か当たったけど相性もあるだろうがかなり辛い

覚醒前でも武力9、5相当だし号令で更に軍が活きるからスペックも悪くないしね
978ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 12:19:15.79 ID:JmEH11Z8O
使ってると、盧植の方が強いと思えてくる
979ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 12:19:36.88 ID:WrdevKBN0
トンエンはデッキ組むのが楽しい
曹操はバリエーションなさすぎてつまらない
980ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 12:44:56.12 ID:LUUIgvRi0
いくら士気バックしても攻め継続しなきゃ意味無いから
ダメ計対策とか、重ねる計略何にしようかが迷うよなぁ。。
ダメ計、超絶、強力なフルコン持ちと壁は多い

強くは無いけど弱くも無いEXの中では最良の出来だと思うけど
981ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 12:47:17.63 ID:RxYTBitH0
惜しむらくは高いこと
982ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 12:47:37.45 ID:loM4BIPwO
惇淵は>>978の言うとおり戦計の方が強いというのもあるし
真桃や究極あたりにはキツそうだけど
それクラス以外の号令デッキには相性ゲーできる強さあるよな
真桃と騒乱が下方されたら次に暴れるのは戦計と惇淵じゃね
983ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 12:50:29.27 ID:2wYoNos90
惇淵欲しいけど、要らない本に2000円?とか金出せないわ
984ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 12:57:21.75 ID:JmEH11Z8O
要らない本に2000円じゃない
要るカードに2000円だろう
985ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 14:00:13.01 ID:OeHT+AJQ0
この終わりかけゲームのカード1枚に2000円はもう出せない
986ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 15:24:11.07 ID:y7gmn2EfO
二千円がどうこうって年齢でもないだろもはや
987ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 15:36:48.24 ID:BWj73bdIO
ニートに2000円は辛かろう
988ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 16:20:42.06 ID:OeHT+AJQ0
そうなると大門も辛いのかなぁw
989ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 16:25:52.47 ID:2A6p6T+lO
2.0の初期に、R関銀屏に2000円出した記憶があるわ
あの頃はカードも高かった
最上位とはいえRでその値段なんだから
それに比べれば限定SRで2000円なんて安いものさ
990ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 16:41:50.92 ID:4Ro2uZl80
価値観はそれぞれだから不要なものならスルーしたらいいのさ
991ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 17:16:47.59 ID:MdKSCtwi0
銀屏は買値が安い店に持ってっても700-800円で売れたからなぁ
順番でR呉国太の後だから何枚か狙ってゲットしたのも遠い日の思い出だ
992ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 18:20:02.71 ID:/pGwJ+6UO
>>945
ホワイトブター売春BBA舐めんなよキチガイ中卒の臭〜いガバユルクロマンコ
993ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 18:56:37.62 ID:v7wb29GH0
>>958
最近また赤壁快進撃の勝率高いね
と、いうかラグの酷い日は赤壁快進撃の勝率高くなりがちっぽい
やっぱりあの突撃ダメで2倍速は厨
2倍速のせいでラグも酷くなりやすいしそうなるとあの突撃ダメと相まって快進撃が無双過ぎる

ただでさえ士気上昇速度の恩恵受けまくってるデッキだし
今の突撃ダメのままなら速度は2倍迎撃食らわない乱戦上等になってもいいから1.5倍速に戻すべき
994ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 22:30:50.13 ID:kbp0XqomO
鈍進撃なんていらない
995ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 22:59:12.41 ID:loM4BIPwO
突撃ダメ高過ぎなのがおかしいんだから突ダメボーナス下げればいいんだよ
996ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 23:13:51.37 ID:Ocok4VRc0
>>993
マジレスすると、転身再起入れて下さい
997ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 23:43:29.29 ID:IuKTgTbq0
赤壁快進撃は号令脳を食い散らかしてくれるからドンドン流行ってください
998ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 23:54:30.74 ID:loM4BIPwO
「号令脳を」というか「号令デッキを」でしょ
999ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 00:10:31.07 ID:TuCdh5qV0
大紅蓮の騎馬スキル
STOの槍撃スキル
ワクチンの弓サーチとローテ
虎の戦術眼
窪祐の折れない心

全てを備えし>>1000は厨
1000ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 00:12:45.49 ID:d7YKuQzJ0
(・ザ・)
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