【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart34
1 :
ゲームセンター名無し :
2012/12/24(月) 12:31:10.31 ID:jvJG7f+K0
以下代表的な質問一覧
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝
青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ前スレ
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど
何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている
様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121 Q 折角カード作ってやり始めたのに、相手がCPUばっかりなんだけど…?
A 最初の5クレジットはビギナー用のCPU(自分以外の全機)戦となります。
その後、自分の階級・レベルが上がるに連れて味方のみ全国マッチの敵CPU戦、通常の敵味方全機全国マッチの対戦になります。
対人戦までには大体20クレかかると思って頂いて結構です。
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
4 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 13:26:05.03 ID:89p/BSqUO
5 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 13:32:07.99 ID:G3LxYz9dO
>>4 こんな特別な日に朝から2ちゃんやってるホワイトブター売春BBAなんだから叩いておけってwww
さすが羊水腐った婆は行動力が違いますね〜^^
6 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 17:13:21.70 ID:89p/BSqUO
7 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 18:05:00.76 ID:G3LxYz9dO
8 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 00:14:39.39 ID:aXrGGQUxO
>>4 ほんっと本スレにも嘘つき腐れおまんこがいるけどAも嘘つき腐れあなるホワイトブター売春BBAばっかしやねぇ
回答なかったっぽいので前スレ
>>978 まぁまず4番機がジムスナイパーカスタムで拠点を叩こうとする無謀とも言える
戦闘から終わってますね。
まずここは序盤はジムスナイパーカスタムはアンチ気味に動いて敵を削ることに徹し、敵が疲弊してきた頃に
拠点にちょっかいを出す程度でよかったのではないかと思います。まぁ軍曹ならしょうがないですね。
そしてあなたですがビームサーベルを握ってることが多く、
味方とターゲットがかぶってばかりで後ろのグフに気づかずに切られてますね。
まずはレーダーを見てフリーの敵が近寄っているかの確認はするべきです。
あと、近距離ですのでタンクにサーベルを入れるのは構いませんが、
グフやシャア専用ゲルググに格闘戦で挑むのは厳しいのでブルパップマシンガンで敵を近寄らせないように
動くのが大切です。まずは目の前の敵を攻撃するのではなく、
他に自分たちを狙っている敵がいないか確認し、応戦するべきですね。
最近の訳がわからない書き込みの荒らしについて 荒らしは元MJ女性プレイヤーの「操」、数(6)年前に別の女性プレイヤーのホワイトスターのブログに自分の特設ページを希望する しかしながら面識もないのにそんな義理はないのでホワイトは断る そこから逆切れ逆恨みが始まりブログ、2ch、mixi等を荒らしまくる 現在荒らし対象スレはスレタイにMJ・MFC・SEGA・女性・在日・晒し・スターが入っている場合と住民が少ない店員スレやマイナーセガゲースレ等である 本来の荒らしは完全スルーをすれば問題ないがMJ・MFCが避難所に行かざるを得なくなったのを見る限り全く意味がない また話し合いもこちらのレスを改悪改変コピペするだけなので意味がない 最近は忍法帖の水遁で規制がかけられていたが、また携帯を2台用意したらしく自作自演荒らしに戻ったようだ 詳しく荒らしの凄まじさを知りたいのであれば現存するMJスレ(実質隔離所)やMJ避難所を覗いてみるといい ちなみに操はMJ避難先からアクセス規制を食らってる || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || あらしは 。 ∧_∧ いいですね。 || 無視! \ (゚Д゚,,) ||________⊂⊂ |
最近つーか年単位以上前からですけどね
明日からのイベントは「階級昇降判定無し」の記述がありませんが、これはPP(勝利時加算、敗北時減算される奴)も通常通り入るという事ですか?
>>13 アンチ過多だからロックして最速狙っても良いけど、敵アンチがなかなかタンクに来ないし、これでよかったんじゃないかな?
あえて言うなら、2ndは高速上からもノーロックで撃ててれば尚良しかな。
>>9 アドバイスありがとうございます。なるほど周りが見えてないということですね
そして近距離なら格闘はタンクにだけにして、格闘機には射撃で応戦
常にレーダーを見ながらなるべく味方と被らないように戦うようにしてみます
アドバイスありがとうございました
>>13 釣りか?
こんなん中身格差マチじゃねーかw
100cntで見るの止めたわ
敵が格上か同等でないと意見を聞いても意味無いよ
相手が格下すぎると、どうやったって勝てるから
>>16 どんな質問にも答えるスレだろ?
答えたくないなら書かなきゃいい話だよ。
それに格下だからこそいろいろ試す方法だってあるだろ。
>>17 にしてもだ
>>16 の言うようにほぼ1st時点で芻勢が決まっていて前抜けとかあんまり関係なさげな…
見ていて痛かったのは少佐大尉の戦場だということかな?
体育館辺りまで押し込むパワーアンチといいジオン半端佐官組酷いな(笑)
話題には無関係だがやっぱ階級層の地滑りなんだかなあ?大佐で勝てなくなると直下が賑わう現象で半年程度前からジオンはこんな感じなんだろうなあ。
大尉付近は連邦狩りが酷いとか一昔前の都市伝説で実際はNsだらけとか日常茶飯事だったし
>>12 リザルトポイントは普段通り
別枠でイベント期間中の貢献ポイントというものも入ります(日別称号や貢献P別称号取得のためのポイント)
ガンダムのジャベリン接射の威力が15ってマジ? QDで使うならBRAのほうがダメ高いってこと?
>>20 嘘
あれはQDや外し専用武装だぞ
ネメストのTBSBと違ってあまり飛べないから置き撃ちはほぼできないタイプだ
23 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 18:34:06.00 ID:xm0kr9vk0
クレクレですまんが教えてくれ? 今回のVerupでスコアランクはどう変わったの? いままで勝利199から299でBランク判定が今回勝利400以上でBランク になったみたいだけど 誰か教えて?
数年ぶりに復帰しようかと思っている連邦プレイヤーです。 最終プレイは2009年の2月で、最近板倉小隊を見ている以外、絆には全く触れずにいます。 大きな変更はやっているうちにわかると思うので、所持機体が今どうなっているのか大雑把にでいいので教えてください。 ジム・陸ジム・ジムキャノン・陸ガン・ジムカス・ジムコマ・ガンキャノン・ガンタンク・連邦仕様ザクU・ジムストライカー・寒ジムです。
2ND行くために味方タンクに死んで欲しい時は何て言ったらいいかな? 俺はタンクに2NDアタック様子をみるよろしくとかって言うんだが、意図が伝わらないらしく(ぶっちゃけ自分でも伝わらないとは思う)瀕死のまま2NDに行かれたり、さっさと落ちて欲しいのに延命されたりするんだよな(笑)
>>26 「タンク」「再出撃」「よろ」「拠点をたたく」「よろ」で良いんじゃね?
>>26 自分なら2ndはまだ早い
無理に行くなと言いたいんだと判断するわ
今までは 先行する オトリになる よろしく がしんでこいの意味でつかってたが タンク 先行する 再出撃 よろしく にしてる 気付かないなら 2ndアタック 再出撃 よろしく
>>27 それがいいわ
分かりやすい、ありがとう恩に着る
>>28 確かにそういう解釈もできるわ
個人的には様子をみるってのは2NDに備えて欲しいってことを伝えたかったんだけどね
>>29 2NDアタック
再出撃
よろしく
の方が個人的に分かりやすいわ(笑)
「再出撃」のチャット追加は便利だが、 それでもた○まちな○はさん風に解釈すると 「(拠点に帰って回復してから)再出撃よろしく」になりかねない
>>29 BU後は、自拠点が復活して敵タンク落とした方がポインヨ増えるシステムだから
放置プレイ増えそうだな。
前スレの998さんありがとうございました。
34 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 22:52:01.00 ID:vRxryUyJ0
アッガイ=ネタ=捨てゲーと思ってる奴は一定数居る 居るが動画みたらそれとは関係無いように思った
>>24 今は格時代で前衛のメインは220以上の格闘機。
ジム>120としてはBSGAの火力があるのでなかなか。赤1で特攻するのが強い。
陸ジム>120格。悪くないがやや瞬間火力に欠ける。一部でサベBという半ばヤケクソに近い意見が出る始末。
ジムキャノン>44では一応一番手。ただし、量産型ガンタンク、犬キャあたりも使われるのでケースバイケース。
陸ガン>じっくりラインを上げる弾幕型近距離は、最も時代にそぐわない。厳しい。
ジムカス>44でマイスターが乗るなら。かつてのエース機も今では66で否定的見解が多く見られるように。
ジムコマ>陸ガン同様厳しい。旧来型近距離の代表として倉庫を温める日々。
ガンキャノン>スプミサの弱体化に伴い急速に個体数減少。赤振り乱戦型ならまだ十分強いとは思うのだが。
ガンタンク>66以上の鉄板機だが、グフカス大暴れもあり日に日にFABにシェアを奪われている感あり。
連邦仕様ザクU>いたね、そんなの…ジムコマンドライトアーマーに勝てない気がする。
ジムストライカー>コスト180になった事でコスパに優れる乱戦対応機に。今後のシェア拡大に期待。
寒ジム>近距離の中では大人気。AバルかBグレ。Aグレはダメ、ゼッタイ。
>>34 見たけど、マシNSが相方だね。
マシNSとアッガイでどう連携を組むつもりだったのかが問題。
アッガイが放置されてNSがダブルされやすくあまりいい組み合わせではないな。
上手くアッガイがダブルされてNSがタンクを襲えればいいけど、相手がそんな間違いを起こすと期待するのは甘い考えだ。
現に最初の段階でアッガイを見たゼフィはアッガイをスルーして、先に突っ込んだNS(突っ込む方も悪いが)に向かった。
で、タイマンでは最強クラスのゼフィとのタイマンは分が悪いため、NSとしては相手を代わりたい。
何とかジムストに襲いかかったけど、アッガイではゼフィが止まらないためNSにさらなる負担が。
まあ、大体この流れを見ればアッガイが相方だとNSに負担がかかる、というのは理解してもらえると思う。
だが、やっぱりチャテロは良くないな。あんまり気にしない方がいい。
次からは相方が仕掛けて噛みつくタイプの格闘機の場合は、瞬間火力に優れた機体を相方として選ぶといい。
少なくともそう簡単に放置されるような事は減るはずだ。
チャテロってほどじゃないじゃん むしろお前自分が残念な行動してることに気付け と言ってくれてるぞ 結果としてここでアドバイス貰えたし良かったじゃん まあアッガイひど過ぎていつぞやの釣りギガンのパターンかとも思ってしまうが
アッガイが酷いとかw
これは階級相応の実力だろ
むしろ明らかにサブカであろうNSがリアルに向かってテロるのは人格三流の証
メインで勝てないから腹いせにAクラづやろうって奴の典型的パターン
俺もそうだった、しかしこんなことしても意味がない自分が上手くなれば良いだけ
あのNSは枚数合わせ笑を行ったために中央からアンチに行かなきゃ行けなかった訳だ、最初からアンチ行けばアッガイが前に出るまでひたすら射撃戦やれば死にはしなかった。しかし中央行ってしまったがために目の前のゼフィにまっしぐら。そこで無駄にAP無くなった
自分が強いと過信してるから起きた事故だわw俺もよくやった
>>34 まだ中佐は早いと思うけど、wikiとか見ながら諦めずに自分なりの勝てる戦い方を身に付ければ良いよ
バースト仲間を作るのも良いよ、フォローしてくれるしお互いにダメ出し合って改善も出来る
ダメ出し合って熱くなりすぎたらもう1クレやって反省会、自分の悪いとこを謝り仲直り。これで私も勝てるようになりました
>>39 100勝未満だったらこんなもんだろ。
むしろ緑だのなんだのが跳梁跋扈する中佐にいるのが早すぎるだけだと思うけどな。
ただそれでもチャテロはダメだろ。これほど粘着質にやってるのをチャテロじゃないとは言えん。
NSもNSでろくに連携取る気が無く「俺に合わせろ」と言っているようにしか見えん。
自分の事を棚に上げて他人の欠点を批判し続けるような行為は良くない。
34です。 皆様、ご回答ありがとうございます。 アンチで高コ格と組む場合は低コはNGという事ですね。 編成時にアッガイを選んだ後、5番機に”訂正する、訂正する、了解” と打たれたので、意味があると思ったので聞いてみました。 低コで突っ込んでオトリになるつもりだったんですが、いろいろと考えが浅かったようですね。
>>40 野良専じゃないだろ?
てろしたという奴、別に三流言うほどじゃないだろ、甘いな
野良で常勝したけりゃ、ひたすらシンチャ飛ばせ
それが指示だろうがテロだろうがそういつの肥やしになるんだよ
経験したなら甘い事ばかり吐くなよ
だからカスばかり育つんだよ
覚えとけ
>>34 はっきい言っとく
アッガイってだけでも問題
乗れなくても旧ザクで格闘練習したほうが良い
近とは組みたくない それが格闘の気持ちだ
>>42 初心者が陥りやすい誤りに「オトリになる」が挙げられる。
低コストで突っ込んでいれば仕事をした気になるからである。
現実問題初心者の低コストのオトリが機能しない理由は以下の通り。
1、まず低コスト自体が放置されやすい
理由1は火力が低いから。近距離ならなおさらで、アッガイは特に火力が不足している。
理由2は機動力が低いから。機動力が低いせいで適当な場所で引き離しやすい。
相手にしてもらいたくても、そう簡単に敵は相手してくれない。
2、戦術的に重要な位置にいない
ここにいたらどうしても相手しなきゃいけない、という位置はある。
でも初心者はどこが大事なのか分からず、不要な場所にいるから放置されやすい。
どうでもいい場所にいる低コストは放置されやすい。
この2つの理由から低コで敵を複数釣る事は難しく、良くてタイマン、味方に枚数有利を提供する事は困難。
むしろ放置されて味方が枚数不利で壊滅すらあり得る訳だ。
ミノ0の場合、中佐クラスになると相手もそう簡単には判断を誤らない。
相手が釣られてくれるだろう、という甘い読みで低コストを出すのは難しい。
低コストは色々な判断力やテクニックがあって初めて戦術的に機能するので、慣れないうちは中コストに乗る事を薦める。
>>43 階級下げの狩り師()乙
あと出しだから釣り臭いが
>>42 で訂正するってされたらしいじゃないか
よくない編成には訂正するよろしく、被せられたらここは任せろ、引き撃ち野郎には○番機行くぞ
お前が言う肥やし笑はこれだけで良いわけだ
何も茶テロする必要ないし、されたらムカツクだけで逆効果
なんとかばんきぃぐッジョブ!なんとかばんきぃ!グッジョブ!って叫んだあとに了解了解とカチカチする作業してお前は満足なのか?
常勝したければそんなことより少しでも勝ちやすいように立ち回れよ
>>42 まあ色々あると思うが、周囲に迷惑を撒き散らして教育と称する
>>43-44 のようにはならんでくれ。
野良で勝つにはしっかりと指示を出すのは大事だが、だからといってチャテロしていい理由にはならん。
新人にはチャテロなんていう馬鹿な迷惑行為を覚えてほしくはない。
先達からの切なる願いだ。頑張ってくれ。
アッガイが弱い訳では無い。と、言うところは一応忘れないで欲しいな 護衛する分には悪くない 時 も ある でも相手編成見て試合展開のパターンをある程度予測出来る人ならやれない事はない そういう人ならガベやら高コ格乗った方がやれるとは思うけども
うわー「でも」とかいらねー! まぁ皆さんご指摘の通り大人しく高コに乗った方が上達の近道だぁね 今日素晴らしいアッガイたん引いたので思わず弁護しちゃったよ
>>44 別に階級下げなんかしてないけど???
意味がわからないんなら所詮そのレベルだな ガンダムのゲーム頑張ってね!
>>43 テロが肥やしになる?冗談言わないで欲しいな。
NSは頭どうかしちゃったのかと思うレベルだわ。
43はSクラ上位とやった事あるかい?テロする人もいるが、
NSのそれとは意味合いが全然違うよ。
それどころか明らかにテロされてもおかしくない事しても
丁寧に指示くれたり援護してくれたりする人もいる。
NSのチャットは独りよがりのわがままヒステリーだよ。
俺が34なら、すまないって気持ちも吹き飛んでしまうね。
52 :
50 :2012/12/26(水) 00:46:45.86 ID:ieCrdb0W0
>>51 俺も尉官時代に、初テロされた時ショックだったよ
でもさ、結果論だがそいつのおかげで成長したよ そういうこと
もういいよ 新参保護お疲れ様です 撤退する
尉官なんて茶テロされても気付かんだろ…
連邦の少佐です。まだ機体が揃っていなくて、格カテは陸ジム・指揮ジム・ジムストライカー の3機しか持っていません。 今回のバージョンUPでジムストライカーの3撃目の威力が落とされ、3連の威力は 指揮ジムと同じ83になりました。この2機を比べた場合、 巷ではタックル追撃しないなら指揮ジムでいいじゃん?っていう感覚でしょうか? それともヨロケ強やタックル追撃ができるんだから20円払ってジムストライカー乗れって 感覚でしょうか? スピード的には指揮ジムの方が少し遅いかな?位であまり大差ないと感じたんですが?
>>54 多分気づくまで何度もされてたのかも?だけど、気づくまでに時間かかってたかも
『叩くぞ!』時代だったし、言いつづられてから気がつく様になったし分かったよ
別にテロなんて進める気はないが、検証求む34だって成長のきっかけにはなるだろうし
痛いかもしれんが何yり経験でしょう と思った
>>55 指揮ジムは中バランサーへのよろけが1つの強みだったが、鮭ガベの増加に伴い厳しくなってきた。
今少佐で機体も揃ってないならストライカーの方が無難ではないかと。
式ジムは中バラまでならヨロケ取りやすいから確実に斬っていける ジムストは狙いすぎなきゃ敵格へのカウンタータックルが攻めになるから良い 俺はさらに+10の190コストにしてBRLAおすすめ、1落ちするのを前提にそれ以上に働くつもりでね。 格と怠慢させられたら主にBRで嫌がらせしながらハングレBで崩してから斬る、あと1、2ドローなどで瞬間的にダメージ取って行けるのを良いことに撃破タイミングを見計らいながら戦える んーやっぱり一番のセールスポイントはBR格じゃなくてヨロケハングレだな! ヨロケハングレがあってこそ紙装甲のBR格が生きると思う
>>56 俺、指示だろうがテロだろうがそういつの肥やしになると思うんだけど
>>36 ありがとうございます。
よく乗っていたのは近距離型で特にジムコマやザクがお気に入りだったんですが、今は厳しいですか…
格闘型は立ち回りが苦手で敬遠してたんですが、今のメインとのことなのでこれを機にそちらも鍛えてみようと思います。
連コってどのタイミングでコイン入れるのでしょうか?
連撃みたいに画面がフラッシュするからそこでチャリンっチャリンと
>>61 格は前もっての勉強はトレモでの、3連撃とクイックドローとゆとり外し。これ以外は実戦に出て気合いでなんとかすれば上手くなる
半年以上前に7クレくらい、先日1クレ久々にやりましたド初心者です 階級はおそらく二等兵 現在保有している機体は、 格:陸ジム、ジムライトアーマー 近:ジム、ジムコマンド、陸ガン、連邦仕様ザク 射:ガンキャノン 遠:量産ガンタンク、ジムキャノン を所持していたと思います。 どの機体を重点的に乗ったらいいとかありますか? 三連撃やQDはできます。 ちなみにもうすぐジムスナイパーU(WD隊)も手に入りますがこれも乗った方がいいでしょうか?
しばらく対人戦ないだろうし好きなの乗ったらいいと思うけど 今のうち乗っておいた方がいい かつ 後々使うって事考えると陸ジムが一番かな
>>65 その中で上に上がっても使うのは
陸ジム、ライトアーマー、量タン、ジムキャ、犬スナUかな
この5つのセッティングをそれぞれ起動4あたりまで出しておくと無駄がないかもしれない
対人始まって相手が強くてきついと思ったら自衛力高いジムコマ乗って
敵のタゲを取りつつ生き延びる練習をすることから始めるといいと思う
>>58 ありがとうございます。ジムストライカーの方がマシってことですね。
>>59 ありがとうございます。一長一短あって、どっちが良いって訳ではないということでしょうか。
ライトアーマーが出るまではジムストライカーに乗ってみます。
>>68 個人的に式ジムはまだまだ行けると思う
コスト安いし、グフカスやギャン相手ではまだ確実一発よろけからの3連撃出来るからだ
鮭はバルカスからのQS〜とか言わないが、転がせるだけなら式じむだって出来るよの話だ
よく質問で「なに乗ったらいいですか?」ってのがあるけど 尉官ぐらいのうちはとにかく色々乗ってみて自分に合うのを見つけ出した方が良くないか?
71 :
ゲームセンター名無し :2012/12/26(水) 12:49:44.95 ID:B3FVZB+4O
>>66 >>67 ありがとうございます!
挙げていただいたのを重点的に乗って練習していきたいと思います。
VU後に大佐カードで出撃し、大尉迄降格しました。公式サイトには、VU後は、大佐は少佐迄しか降格しないと説明されていますが、何か他に条件等があるのでしょうか?
てか、Sクラまで素凸だけで 楽に上がれるだろ なまじっか格乗るより素凸を極めれ
>>72 それはお気の毒でした
お早い復帰を
泣きハチですみませんが、詳細を教えてくださいませんか
・3.15以後最初のプレイ前ターミナルにタッチしましたか?
・podで初回タッチ後そのままコイン投入してプレイに入りましたか?
・中佐降格までのランクと勝敗はどうでしたか?(要は昇降格判定情報)
315以降の階級ってのが、どのタイミングなのか調べたいと思ってました
ーターミナルタッチ時
ーpodで軍を選択した時
ー1戦目2戦目終了後の階級判定時
ー1クレ終了時のターミナルタッチ時
など
検証方法を考えてましたがなかなか難しいので実例を聞かせていただけると助かります
>>65 7クレ+1クレの経験だったらタンクに乗りなさい
MAP毎の砲撃ポイントも分からないでしょうから
前衛機に乗ってMSやって良く分からず勝ったり、負けたりするよりは
ある程度タンク乗れば他の同階級の人よりは勝利する状況と敗戦する状況は見える。
やり込んでいくなら尚更
QD外し、引っ掛け外し、置き撃ち、偏差撃ちなどは、1クレやれば覚えるが
砲撃地点への進行ルート、砲撃ポイント、NLポイント、前抜け砲撃、NL拡散撃ち、敵スナ撃ち、引っ掛け外し、モビ外し、上手い餌のなり方、キャッチ、拠点弾切り払い、タンク入りアンチ等...
多分10クレやっても難しいと思う
タンクを舐めて前衛しか乗って無い人の大半が詫びタンしても使えない
赤ロック取って砲撃するのに、650mぐらい位置まで行くヤツや
タンクで敵アンチにサブやタックルで味方護衛殺しするヤツ
リスタしたいポイントでリスタ出来ないヤツも同じく
>>74 様
○3.15以後最初のプレー前ターミナルタッチはしていませんが、VUアップ後最初のプレーでは降格していないので、降格したクレジット(プレー)前にはターミナルタッチしています。
○大佐→中佐降格はE判定で負けでした(タンク4落ち)。
○1クレ終了時(2戦目終了時)に「ピピー」と音がして「昇降格判定あり?」という画面が出て、その後ターミナルで降格画面が・・・・。
74様はバンダイナムコ様でしょうか?
度々すいません
>>24 です。
旧バージョンからのデータ引継ぎ方法はわかったのでこれから引継ぎだけでもしてこようと思うのですが、
引継ぎ後の機体の配備申請等に関してはどのようになっているのでしょうか?
例えば、私の所持機体は
>>24 の通り(ジムカスでなくスナカス)なんですが、
現在の支給リストと照らし合わせてみると【B】の機体を全て持っていないのに【C】や【D】の機体を持っていることになります
この場合私の配備申請リストはどうなっているのか教えてください。
>>77 犬砂持ってないなら先ず12クレプレイしないと支給リストすらも出ないんだぜ
支給リストに進んだらA→B→C....の順番で進む、前の階のms全部取らないと次の階のMSは出ない
>>78 そうなんですか…わかりましたありがとうございます。
まあ絆自体プレイは本当に久しぶりなので、リハビリがてら気長にやっていこうと思います。
80 :
74 :2012/12/26(水) 23:37:06.44 ID:DGY+9SaR0
>>76 さん
ありがとうございます
想定してたケースでは無く、他を考えても思い付きませをねぇ
私はwiki階級ページのしがない更新者ですので、
すみませんがこれ以上はなんともわからんです
バンナムサポートに聞いてみる方が良いかも
彼らはバナパスIDと連ジ、出撃日付でログをたどって調べられます
>>77 さん
スナカス持ってるそうですから
支給申請欄は指揮ジムとジム頭かな
途中の段で支給済み機体が出ないだけで淡々とすすめてれば機体取れますよ
始めて4ヶ月ほどの両軍少佐です ゲームにも慣れてきて大抵の機体は使うことができるようになりました。 しかし高コ格闘機に乗ると落ちてはいけないプレッシャーとダメソースにならなければならないというジレンマに挟まれ尻ごんでしまいいまいち高コの仕事ができないことが多いです。 やはり場数を踏むことが重要なのでしょうか?
>>81 低コは落ちてもぺナ少ないから、ポイントが減らずに仕事したように思えるだけ。
高コ乗って落ちればぺナもごっそり持っていかれる。
高コ乗って活躍できないのは単純に下手。
上手くなるなら場数踏むしかない。
>>81 味方との連携が肝心なゲームだから、俺が俺がと思わないことが重要
>>81 上手い上官のプレイやターミナルのリプレイ(や動画)で
高コ格の動き方を見てみるといい。
プレイヤーに直接話を聞く事ができるなら積極的に話しかけて
プレイを見せてもらったり、模擬戦してもらったりするといい。
実践できなくてもいいからイメージを膨らませる事が大切。
実戦ではイメージした事を思い出して高コストに乗ってるんだ
って事を忘れないように、慎重かつ大胆に乗るといい。
>>81 仏陀の話をしてやろう。
彼は修行中は服すら俗世の汚れと考えて素っ裸だった時期があるらしい。
だが、悟りを開いたら「あ、着た方がいい」って自然に思えたそうだ。(出典:聖☆お兄さん4巻)
何が言いたいって
>>83 だ。
悟ったら、必要な時には「あ、高コ出した方がいい」って自然に思えるようになる。
そう思えたとき初めて練習に意味が出るんだぜ。
今は「なんか良く勝てるなぁ」って思う機体を重点的に乗ればいい。
タンクの対MS弾を当てることができません。 ロックしても全く当たらないのですがコツとかありますか?
>>86 昔は民間人でからすら先にやってる連中に
口を酸っぱくしてモビ弾の狙い方、
格とその他のカテの硬直の狙い方を指導されたもんだがな…
今じゃSですらゴリ押し戦術は知らず出来ず、
そのゴリ押しですら自らが役立たずと断じてる俺ら近乗りにすら判断・機転で劣ってるプレイヤーが
赤青でドヤって幅利かせてて、事実真面目にやるよりそっちの方が勝率も高い有り様だからなぁ…
質問と答えが噛み合ってなくね…後半ただの愚痴じゃ
うわあ 昔ってそんなにキモい状況だったのか その当時に始めなくてよかった
そうでなくともWikiの関連項目くらいは自分で読み漁ってたもんだ 新規の獲得は今の絆には死活問題とは言え、連邦に対するバンナムみたいに何でもかんでも甘やかしてゆとらせるのも おっと外しループするとこだった 基本モビ弾は硬直か、たまに斜める緩い横歩きかフワジャンにしか当たらない そのことを念頭に
91 :
ゲームセンター名無し :2012/12/27(木) 04:23:08.04 ID:lLjef2KzO
昔の方が上も下も質は高かったよ 今みたいな酷い火力ゲーじゃなかった
@格がブーストしたら一拍弱置いて撃つ Aその他の相手にはブースト終わりそうだな〜って時(物陰に入ったタイミングや敵機体がブースト使い切る直前)の直前に撃つ Bフワジャン相手・宇宙で少しでも高低差がある移動をした相手には素直に少し早く撃つ CMS2/3程度の高さから着地しそうな相手なら、例え高コだろうと基本撃っていい D射撃・タンク・狙撃カテゴリーの機体がメインを撃ちたくなるタイミングを予想して敵の発砲と同時に着弾するタイミングで撃つ E連射が効くMS弾なら一発おもむろに撃ち、自分で二発目が前述の状態になるタイミングで撃つ 基本はこんなところ
思い出補正で嘘つくのはやめよう Rev1の動画探していくつか見てみろ それはそれは今と比べ物にならんくらいひどいぞ
やっぱり ゲーム代が安くなったのが 質悪化の原因だと思われる。 \300 くらいなら捨てゲーしても苦にもならないしね ハードをチョット変えて\500 以上にするべき。 餓鬼と乞食はこのゲームには要らない。
94のような人こそ、このゲームに不要だと思う。 賛成者は挙手
おれはどちらかというと94よりかも。
>>94 >>96 稼動から何年も経って、当初よりはプレイヤーも減ってるだろうし
500円のままだったら確実にもっと過疎ってると思うよ。
高い金を払って何クレもバンナム戦がしたいのかい?
それに上手い奴が全員大人とは限らないし媒体が
ゲーセンにある以上、子供がプレイする可能性は必ずある。
それにオンラインなんて多かれ少なかれ変な奴はいるし
それも含めて楽しめない、ストレスだけだと言うなら
オンラインは辞めるべきだよ。
>>82 そうですよね、目的意識を持って色々乗ってみたいと思います
>>83 あまり意識しすぎないようにします
>>84 勉強することは多そうですね、頑張ります
>>85 編成をみてその時必要であろう機体に乗るようにはしていますが躍起にならないようにします
あまり焦らずじっくり楽しみつつやってみたいと思います。皆様ありがとうございました。
>>93 分かるwwwwww
思い出補正はやめてほしいわ
ダンチに質が良かったのは各ホームの雰囲気位だわ
階級の安売りとかのレスあるけど、昔の方が環境は厳しかろうが判定は緩かったわ
思い切って勲章をザクタンク・V6・ゲルキャにしてみたのですが 野良で味方マッチすると味方が不安になるでしょうか?
>>100 勲章に興味がなく、付けてない自分の意見としては
好きなのを付ければいいよ
>>100 回数によるんじゃない?
1000勝して蛇がん10回アレ900デジム10とかだったりしたら格乗ってんだなーと思うしあれと蛇が逆だったら..ってかんじじゃない?
高コスタンクについて質問です。 FAbの青1ふわジャンと青2ダッシュではどちらが早いのでしょうか? ザメルも同様なのでしょうか?
>>103 質問の仕方からしてどこかでFABの長距離移動では
青2でダッシュするより青1でフワジャン移動した方が速いと聞いてきたんだろうけどそれはあってる
調べてないけどザメルも同様な気がする
>>104 申し訳ありません移動距離のことでした;;
ザメルの格闘も多少前に進むのでブースト終わりに格闘をすると
距離がいくらか伸びると聞いたのですが本当なのでしょうか?
106 :
ゲームセンター名無し :2012/12/27(木) 19:28:15.43 ID:THEygDp9O
>>106 わざわざ動画まで教えていただいてありがとうございます。
やっぱり多少は伸びるんですね、MAPに合わせて使ってみようと思います!
それと余計だとは思いますがメールにsageをいれた方がよろしいかと…
108 :
ゲームセンター名無し :2012/12/27(木) 20:03:53.29 ID:JomBAVY/0
どこの質問スレかによる 絆スレは下げるべきだと思うぞ
勢力戦ってガトーのテーマが普通だと思ってたら、今日ヒマラヤで嵐の中で輝いてが流れました。 2戦目のランダムMAPでガトーのテーマ以外が流れる法則ってあるんでしょうか? 因みに今日の2戦目のミュージックは下記の通り、全部ジオン軍で1戦目勝ってます。 GC:ガトーのテーマ HM:嵐の中で輝いて グラナダ:ガトーのテーマ JG:ガトーのテーマ
勲章ってまさか携帯会員じゃないと付けれんのか…バカナム酷い…
>>111 ターミナルでつけれるよ
パイロットからの勲章がある
>>110 >ガトーのテーマ
お節介だが確かASSAULT WAVES(強襲揚陸波)ってbgm名だったはず
名称くらい知ってるよ!だったらスマソ
法則かあ、法則はなんなんだろうな
新規ってすぐに少尉になればオンに上がれるんでしょうか? 友人が最初のオフで無双して少尉に上がったら、5クレもせずにオンに行けたって言ってたんで気になって。
ttp://www.youtube.com/watch?v=UReSnL8wU6w 1戦目、タンク護衛を任せて右ルート敵警戒で開始
枚数不利になってもいいから砲撃側に有利になるように動こうとしました
途中タンクを発見したので追いかけつつ護衛と交戦、味方が来たのでタンクを任せました
指揮ジム使うならそういうことよりも別の仕事をすべきでしょうか?
また、気をつけるべきことがあれば他にもアドバイスが欲しいです
ttp://www.youtube.com/watch?v=h3v-MIBim6o 2戦目、ダブタン、射撃2人、スナカスと編成で危ない感じがしながら格闘選択
当初は拠点付近の防衛予定でしたが急遽タンクの護衛に回ります
タンク2機と敵3機で交戦となり、なるべく自分が狙われるために突撃
その隙にどちらかのタンクが回り込むのを期待しながら乱戦になりましたが
うまくカットできずにタンク1機とスナイパー1機を守れませんでした
その後は拠点付近に敵が多いので1落ち覚悟の守備に回りましたが劣勢なので突撃して終わりましたが
序盤の乱戦は突撃せずにタンクと後退しながら回り込むのがよかったでしょうか?
また、乱戦時はタンクへの時間稼ぎを兼ねてあえてQDCにせずダウンさせてましたが
むしろ攻撃無効を与えないためにQDCにするべきだったのかアドバイスが欲しいです
あとQDCのあとの立ち回り方をうまく教えていただけませんか?
QDCから更に連撃を叩き込めるようになるにはどうすればいいのでしょうか
>>114 Ver3.12以前の仕様だね。
現在は下士官から地道にバンナム戦をこなす必要が有るから、
対人戦になるまで20クレ程度必要との情報が過去スレに上がっていた。
伍長LV3から対人戦可能との事。
明日から使えるチャット《来年も》を使ったチャッテロありませんか
来年も上エリア無理するな
戦闘中、唐突に「来年も・・・」とだけつぶやいてみ? 気になってみんな集中できなくなるから。 心理的テロ。
>>116 それは野良の場合でしょうか?
バースト出来るようになりたいのですが、その場合は最低限やらなければならないのは5クレという認識でいいですか?
>>120 バーストはいつでもできる
伍長以下が居たら強制CPUになるだけ
対人やりたいならもっと金入れろ
まあ実際初心者から始めるならある程度ゲームのノウハウ知るのには そのくらい必要かもしれないね 少ないくらいかもしれん
質問します。初心者ですがアレックスの武器はみなさん、なんとかbが多いですが最初からあるなんとかaはだめなのでしょうか!? bのよさも今一わかりません。
そういや今日、金枠のタンカーって勲章見たんだけども あれ何かわかる人いる?
タンクで1落ち(コスト190)、拠点1落とし、勝利、290pt これでC判定ってどういうことなの・・・。 何が不満なんですか・・・大活躍とは言えないけど勝ったからいいじゃないですかー?
>>124 腕部ガトリング・ガンAな
無理にガトBの良さを知る必要ない
ついでに装甲3にすれば、体力が300超えるから最高だぞ
初心者って?どれくらいのレベルで言ってるの?
出撃回数と階級ぐらい書いてくれ
>>124 名前も性能もわからん程度なら人に言われた通りにしとこう
使えないと思ったら乗らないでいいしBRという選択肢もあるし
ガトBに慣れたあとにガトAで対人出たら使いづらさにビビる
>>125 上級タンカーでは?
>>126 勝ったから別にいいでしょ
B欲しけりゃもっと働きなさい(2拠点やオトリ拠点釣りやモビ支援)
ポイント欲しいだけなら前衛乗ればいい
上級タンカーで思い出したんだが
模擬戦やPMでNLやキャッチの戦歴ってカウントされるのかな?
上級タンカーの支給条件から考えて今の時期に持っているのは早すぎると思うんだが
俺も疑問が出たので
>>128 に便乗
キャッチって斬り払いしてもカウントされるん?
>>128 多分されない
NLに関してはバンナム10クレで余裕、あとはキャッチすればいいらしい
>>129 切り払いしてもキャッチポイントは出る 勲章カウントされてるかは不明
まあ判定別々にする意味もないので多分される
問題はキャッチポイントの出現条件がいまいち不明な事
0距離キャッチだとキャッチポイントが出ないらしい
>>130 たとえば、拠点付近でキャッチする必要があるんじゃない?
白タン量タンの2連射はキャッチしたら何回分カウントされるんだろうな。
クライマックスバトルまだ昨日しか出撃してないけどステージBGMってAssault Wavesで固定? 初日の生音声の動画も見つからないぜ!
133 :
ゲームセンター名無し :2012/12/28(金) 12:35:17.02 ID:BWP3Lhzf0
サブカですぐ対人に行きたいんですが、今のバージョンだと1、2クレで無双してSランク取っても軍曹まで行けないんでしょうか? 二階級特進はあるみたいですが、やっぱり段階踏まないとダメですかね?
>>132 どん質スレで、HMで嵐の中で輝いてが流れたって質問が上がってる。
固定じゃなさそう。
>>131 拠点から遠いと出ないのは確定的
キャッチ判定の基準が、拠点からの単純距離か、あるいは拠点付近エリア(応援頼むで叫ばれる現在位置ね)かはたまた別なのか不明
あと、キャッチ判定の対象となる拠点弾の基準も不明
1 そのエリアで飛んでる拠点弾ならなんでもいい
2 拠点に向かって飛んでくる拠点弾じゃないとダメ
3 拠点をロックしてる拠点弾じゃないとダメ
拠点上にいてロックされて撃たれた拠点弾をそのまま受けたらキャッチになったという未確認情報あり
その情報が正しければ3は否定的 まあNLキャッチしても判定されないというのも変な話だしな
で1か2だけどこれはもう少し検証が必要
ようつべリプレイ動画で ランダムマップ検索して 一通りみたけど ヒマラヤ 鉱山都市 この2つは「嵐の中で輝いて」 他は「Assault Waves」 だったよ。 通常戦みたいに 1戦目にどちらの軍が勝ちとか 法則があるかまでは 調査しきれなかったけど。
>>135 では、
敵拠点のタンクにロックとって
拠点に当たった場合
敵にロック持っていかれても拠点に当たった場合
もNLのカウントになるのかな?
>>137 NLはシンプルに「敵拠点にFCSが作動していない状態で発射した拠点弾が敵拠点に命中する」
だから拠点以外の何をロックしていようが拠点に当たればNLカウント
もちろん当たらなかった(キャッチ)場合はカウントされない
>>133 伍長Lv3まで約20数クレCPU戦やりなさい
500円なら1万円、300円なら7000円くらいかな?
そんだけ金かけてまで狩りをしたいかどうかだね
>>139 味方とオンでバースト出来ればそれでいいんですけど、そんなにかかるんですか…
仕様が変わるまでやめときます…
初心者は100%足引っ張るから対cpuで我慢しとけ POD入ってSTARTボタンを二回押せばゲストプレイってのが出来るからそれでならバースト出来るが 友達もいっしょにゲストにしないと対人なるかもしれないから気をつけろ
>>130 の上級タンカーのNL1000回が番南無10クレで達成出来るカラクリが知りたい
>>141 一応メインは初心者ではないつもりなんですが、新規でオンやるためにそんなにかかるとは知らなくて…
今はメインで我慢することにします
144 :
ゲームセンター名無し :2012/12/28(金) 21:25:29.55 ID:VNbMW42V0
ジオン初心者なんですがレスざっと見ると44だと 出さないほうがいい機体があるみたいなんですが教えていただけると助かります
ジオンで射撃NL(偏差?)がとりやすい機体を教えて下さい
ガーベラのBとかかな 敵全機グッジョブってチャテロにはいる ? 動画見てていい気がしなかったので
こちら連邦250勝くらいの負け越し大尉A1です ふたつお聞きしたいことはあります 皆様のお陰で立ち回りは以前より幾分改善され勝率・ポイント共に少しずつ伸びてきました。 しかし根本的な問題として個人技や混戦で負かされることが多いです。 そこで1対1で覚えておくべきこと 混戦下で覚えておくべきことがあればご教授願いたいです。 ホームの強い人に教えてもらえ と言われるかも知れませんが うちの大隊には将官が三人しかいな上にリプ見ていてもそこまで上手ではなく 佐官も同様なので無理です。 もう一つはこの前作戦画面?で《タンク》《ここまか》を連呼している人がいました。 これは「護衛は俺に任せてアンチたのむぜ」と 「タンクは前抜けしてくれ」のどちらの意味でしょうか? このマチで私は前者の意味で解釈し行動しました。 結果そのゲームは負け(連呼していた人はリザトップ、自分は2番目)でした その次のゲームでその人はタンク即決、捨ゲーチャテロしてました。 どうするのが正解だったのですか?また《ここまか》など複数の意味が取れる場合はどう判断すればいいのでしょうか? それでは長文失礼しました
>>147 置き撃ち、壁引っ掛け、段差引っ掛け、地形のどこで何が出来るかを把握、フェイント等
YouTSUBEに怠慢動画が沢山あるから見ると良いよ
>>142 何も難しい事はない
バンナムで白タンか量タン出す
1拠点23発、3拠点で69回、1クレで理論上138回
といっても3拠点目はNLの場合時間的に厳しくて23発全部は撃てないかも
それを差し引いても1クレNL100回くらいは行く
>>144 前衛での低コスト機体。
マンセル組んでては先落ちしてしまった場合そこから全滅の可能性が高いから。
後機動力も高くないため、高機動機から切り離しを喰らいやすい。
低階級なら皆低コなので別にいいけど狙撃機体だけは出してはいけない。
>>146 お前がそう思うなら(ry
まぁ二戦目の場合リプにはしっかり映るのでリプ見てる敵さんもいい気はしないだろうね。
>>147 まずは射撃を当てることと敵の攻撃を回避するから始めないといけない。
大尉でも誘導兵器に頼りすぎてそれが疎かになってる人も珍しくない。
「着地硬直はしっかり狙う」・「自分の硬直は障害物で隠すor歩き回避で我慢比べを覚える」
敵が格闘機の場合、ダウンさせたらそのままダッシュ→格闘をもらわないように障害物を挟む
まずはこんなところでしょうか。
混戦時は敵にターゲットをかぶせず、近くの味方が何してるか把握できるようになる事かなぁ。
味方が格闘を入れている最中にマシンガンを撃ちまくったり敵に背中を見せたりしないようにするところから始めないといけない。
後者ですがこれは解釈が難しいですね。
確かに両方意味が取れます。しかしその場合はカーソルがどのように動いているか、
自分がどのように動かして相手がどのような反応を取るかで判断しないといけません。
まぁおそらくアンチ側が弱かった
(枚数有利だったけど敵タンクが悠々と拠点を落とした等)んでチャテロでもしてたんじゃないですかね。
151 :
ゲームセンター名無し :2012/12/28(金) 23:57:52.96 ID:sJbkAL640
当方少佐なんですが二等兵とバーストすると強制的にバンダム戦になるのは本当ですか少佐×3と二等兵4バーストでもバンダム戦ですか
>>151 その通りナム戦になります。(バンダム?)
しかし普通のナム戦では無く、敵に遠距離砲撃機がいるナム戦です
後者も同じです。
ナム戦にしたくない場合は下士官(いわゆる軍曹まで)を外してバーストするか、
その下士官を曹長以上に上げる必要があります。
>>147 タンクチャテロの件はルート変えろって事じゃないのか
ここは任せろはお前こっち来んなどっか行けという意味で使われる
複数の意味が取れる場合どう判断とか言われても
状況見てより妥当な方であると検討付けるしかないだろ
154 :
ゲームセンター名無し :2012/12/29(土) 00:10:02.80 ID:9z+R3bw20
>>150 ありがとうございます
出さないよう気をつけます
>>149 あーそういうことですか
そういやその二機は1セット8発だった
理解できました
明日白タンが増えるでぇー。 でもODで白タンとかありえへん選択やでぇー。
停戦時間の記録について教えて欲しい 2時以後の戦闘は記録されないと思っていたのだが、携帯サイトには勝ち星とモビルスーツの搭乗回数がカウントされていた イベント中だからなのか、コイン投入が1時55分だったからなのかわからない ターミナルは停戦中でカードの更新はできなかった まあ、バンナム戦だったし実害はないのだが、携帯サイトで加算されたイベントのポイントがターミナルで加算されないとか有り得るのかな?
26日から28日三日出撃していたら 27日にガンダム出たとしてもあと三日ロールアウトカラーを貰えるんですか? ※の説明書きの受け取り期間中にガンダムを取得した場合にも受け取れます ってそう言う意味ですよね?
おそらくそうですね
>>157 携帯サイトで加算されているなら問題ないはず
>>158 勢力戦参加日数は減算されないからあと3日+該当の機体ロールアウトで問題ないはず
>>159 >>160 ありがとうございます
年末年始は親族集まりで行けない可能性もあったのでそれならギリギリ受け取れるかな…?
って感じでした
頑張ってあと三日こじ開けます
162 :
50 53 :2012/12/29(土) 05:09:46.01 ID:WEiNPpKK0
解答してくださった方ありがとうございます
>>148 youtube漁ってみます
もしよろしければオススメの動画を教えてもらえませんか?
>>150 基本的に射カテを信用していないので誘導に頼るといったことはあまりないと思います
ですが硬直を晒してしまうことなどは多いので気をつけます
混戦時はどうも格でも近でも特攻気味になってしまうので周りの見方の動向に気をつけたいと思います
枚数は最初は有利でしたが途中からは同じだったと思います。
自分も含めて周りの機体に気を取られすぎていたというのは確かにありました。
そのせいで2拠点取られたのは反省点です。
>>153 作戦画面でタンクの近くで《ここまか》うっていたので自分もそう判断しました
検討を付けるの難しいですね...
称号についてです 今現在携帯サイトに入っていないのですが 今までに一度でも取得した事のある称号はきちんと全部取ったことになっていて、 サイトに入れば入ったその時から、いつでも付け直したり(編集できるパーツに別れている称号は)編集したりが可能なのでしょうか? 常識で考えればイベントなんかで金も時間もわざわざかけさせて客に取らせた称号は 流石に今使用しているもの以外でも、内部的にはきちんと取得していて弄れる状態になったらいつでも好きなだけ弄れるようには処理されていて、 サイトに入ったら当然その時点で、今まで入手してきたそれらを自由に組み合わせたり付けはずししたりできますよ、というのが当たり前だとは思うのですが…
オデッサ中央ザメルのNLって角度何度ぐらいで当りますか?中央の岩の辺りからで当たるんですかね?
>>162 うーん...上手い人の見るのが一番だと思うよ
PGあかつきとかブブさんとか
兎に角Sクラの人のがおすすめ
>>163 携帯サイトに加入、脱退、半年後に再加入をした俺の経験談を。
・常識が通じた部分
以下は全てあった。
ターミナルでゲットしてきた称号すべて(累積ポイント、撃破数称号など)
携帯サイトに入ると自動ゲットできる称号全て(MAP別勝利数称号など)
・常識が通じなかった部分
携帯サイトのポイント交換で手に入れた称号(ポイント交換、ガチャポン等)
167 :
ゲームセンター名無し :2012/12/29(土) 10:31:59.89 ID://jFdUSR0
>>152 伍長レベル3から対人マッチじゃないか?
ついでに下士官は曹長まで。
>>163 イベント限定はわからないけど、期待の新星とかは使えたよ。
>>163 常識かどうかはわかりませんが、受け取り期限内の称号は確定で入っています
期限は称号の種類で違うようですので余り古いのはダメでしょうね
過去の称号受け取り時期に携帯サイトの費用を払ってなかったので、
「払った人と同列にはならんな」と私は自分を納得させとりますが、Rev1称号でいくつか欲しいものはありますねー
>>166-167 なるほど…
どうも有り難う御座います
携帯サイトで稼いで出したモノはあくまで携帯サイトだけのデータになっていて
バナパスカードのデータの方は両方で共有してる情報になっているっぽいですね
グフカス装甲3ガトシー選んでいるのを何度も見かけるんだけど 何かメリットあるんですか? そういうのに限って2落ち3落ちしてて困るんですけど・・
>>168 入れ違いになってしまいましたが、ありがとうございます
>>170 ガトシーは知らんけど赤3は体力大幅に増えるから乱戦用だろ
足回りもそこまで酷くないしね
格闘に修正入ったから今も通用するかどうかわからないけど
そうですか・・・ しかし44で2回連続3落ちとかされたので
>>173 グフカスは青振りでも大して機動力が上がらないし、赤振りでも大して機動力が下がらない。赤3にすればそこそこの機動力を保ちつつ高いAPも手に入る。
ただしあくまでも乱戦向き設定で、44ではトロいから役に立たない
>>173 66だと近バリの射程でぞりぞり削りながら上がって敵の防衛網ある程度崩せるから使ってる
けど44でグフカスはねーな
>>160 無事ポイント加算された
勝ち星はバンナム戦だったから元々ターミナル表示されないのでわからない
イベントのポイントは停戦中でも加算されるってことだけど、いつからだろ
Wikiの情報が古すぎるね
勝敗の記録や支給ポイントなんかも変わっているのかもしれん
グフカスそしてフライトタイプにも言えることだが フワフワ浮いてガトシーで削ってロッド当ててりゃいいってもんでもない あくまで戦術の一つと思わないと それだけだとモビ落とせなかったりタンクだけ抜かれたりするって悪いパターンになる
>>177 アンチでグフカス使ったことないんだけどやっぱアンチはBオススメ?
>>165 ありがとうございます
受験勉強より頑張って勉強します
>>152 バンナム戦という事だが勝利と圧勝とSもカウントされるのか?知らなかったぜ
ニワカさん わざと己の無知を公言する必要はありませんよ
リプレイ申請の仕方を教えてください。 よろしくお願いします。
HD筐体の店でやる
>>170 装甲3は機動も悪くなくAP336だからね。他の機体のAPが機動4で240前後と考えれば
使われる理由も分かるだろう?
ギリ高コストじゃないので3落ちしてもEを取らないというメリット?もある。
よく使うBD2NSは3落ちでE。*\(^o^)/*
なので、初心者によく使われるのでは?
2落ち、3落ちはまぁ仕方ない。(初心者という意味で)
機動もある程度あり、メインでガリガリいける。(ガトリングで25~)
サブもちと使いづらいが高誘導、イイダメージ(26)。
この辺が好まれる理由かな?
QS大好きなのでNSでマシAでガリガリしてます*\(^o^)/*
中バラなら70~。高バラなら100~までアババ出来ます。メインだけで。
これ結構知らない人も多いのでは?
NSは格闘だけじゃなくメインでも押していける!
タンクをメインでガリガリしつつ牽制を行い、護衛が寄ってきたら
そっちに斬りかかるといった事も可能。
タンクを斬って隙を晒すこともない。
1D、2Dで転ばせてもいいけど結局隙ができるよね。
何にしろ色々判断が出来ないとそこまでやれないし、まずはガリガリしてもいんじゃないかな?ガリガリ。
格闘機は色々癖があるから、機体の機動性、メインの挙動、ダメージ、よろけにかかる弾数等、マッチング中に調べられることもあるので色々試して自分に合った機体を探そう。 NSはメインで押せる。でもよろけは6発から。BR装備で2回噛めば瀕死。 ケンプはショットAは全機体1発でよろけが取れる。QS大好き向け。 硬直の無いバズで近距離ともやりあえる。 機動が弱いが噛めれば強い低コストの旧ザクとか。 相手の格闘のタイミングが分かれば赤ザクのタックルで押していくとかね。 書いたらキリがないが、よく出来てると思うよ。このゲーム。
>>186 NSマシは正確にはよろけ6発じゃないし
ショットAは中バラまでよろけだよ。と横槍。
戦場の絆をネタにしたエロ同人描いたんですが、 ここで宣伝してもいいですか?
バランサー知らない感じだなw まぁでもタンクにメインガリガリ君は合ってるw
三発よろけはドムトロ
プレイヤー同士のガチホモ同人で後悔する羽目になっても知らんぞ。
194 :
188 :2012/12/30(日) 15:06:21.86 ID:267Kitvq0
NSマシAはアンチには使えると思う。敵護衛にタゲもらいながらでも、硬直晒さずにタンク削れるからね。削ってバルでこかして、丁寧なアンチ向きだと。
初心者なので、格闘機の練習したいのですが、どのMSがいいのでしょうか? ジオンで上等兵。 MSは、グフカス、ザク(S)のころまでいってます。
>>196 上等兵でそんだけあれば十分じゃないでしょうか。
ザクTでマシorバズからのクイックストライク、クイックドロー外しからのタックルの練習
ザクU(S)とグフでタックル追撃と6連撃の練習
上記MSどちらでも1ドロー、2ドローでの離脱の練習 これでいいです。
グフカスは機動性に難があり、戦う場所を選ぶので練習にはお勧めできません。
確かに格闘戦の技量はある程度必要ですが、格闘機で一番大切なのは立ち回りです。
二機に囲まれている時に悠長に三連擊したり、格以外の敵に正面からヒートホーク持って突っ込むような
行動をせず、接敵した時の判断力を練習しましょう。
つ旧ザク
とりあえず旧ザクで接近戦に慣れるとこからかね 赤1タックルしまくるだけで初心者でも400点簡単に取れるステキ機体 そのまま旧ザク赤1中毒から抜け出せなくなる可能性もあるがw
久々にプレイしたのでアドバイス頂きたいです
https://www.youtube.com/watch?v=AYygZF719 1番機が私です
勝ち試合でしたが、一歩間違えると戦犯だった気がします
悪かったと思う点
・開幕ゲルM護衛を見て切り離しの判断をするも、護衛に合流するまでに被弾が多かったこと
・2ndアタックを仕掛ける際、枚数不利にも関わらず無理をして被弾をしたこと
・これにより瞬間的枚数有利を活かせなかったこと
・ジム駒さんと意思疎通がうまく取れなかったこと
どうかご意見お願いします
>>200 見てみて、別に1歩間違えててもそこまで戦犯というわけでもないが。
むしろ戦犯と呼べるのはジム駒のほうだろう…
セカンド時の突っ込みの被弾は失敗ではあるが
自分で問題だったなと分かってるなら次に活かせばいいので経験値を得たと思えば。
ガンダムでマリーネの相手をするのはしんどいしコマあたりが見るべきだったが…
見てくれないものはどうしようもない。
2落ちはしてるけど、その分タンクから注意を逸らさせて抜かさせているし
結果的にコマがギガンに釣られている分は2拠点取りでカバーできてるから
妥当といえば妥当だが…
問題は開幕で1護衛に対して2アンチでさっくり2アンチが転進してるところw
ブリーフィング内容が読めないが、2アンチなら敵タンクを取ったほうが早いと思うよ
ただまあ…このコマを見ると、2アンチで素早く敵タンクを取るってのはかなり難しい予感。
1アンチなら切り離しで構わないと思うけど、途中で接近してくるマリネを迎え撃とうとして
失敗してるのはちょっと痛い。
もっとも、マリネ900相手ならまともに噛ませて貰えないだろうし
これはこれでベストを尽くせたんじゃないかね?
>>197 ,198,199
わかりました。ザク1で練習します。
すいません、ジオン初心者大尉なんですが、ジオンスレでの略語や隠語で分からないのが多くて困ってます。 焦げとかL2とか??ってなってしまいます。 うまくなりたくて読んでるんですがグーグル先生にも答えていただけなくて。 略語一覧みたいなの教えていただけませんか。
>>204 wikiの用語集なら一発じゃない?
鮭とか焦げは初めニュアンスでもわかり辛いからねー
206 :
へたれ :2012/12/31(月) 00:07:59.03 ID:W7WAmmWd0
ど素人の質問ですケド、今答えてくれる方います?
>>206 とりあえず質問書いとけば、朝には回答書かれてるんじゃない?
>>205 ありがとうございます。
WIKIは見てましたが用語集なんてあったとはしりませんでした。
はずかしながら早速読ませていただきます。
つまらない質問にご回答くださり、ありがとうございました
鮭=シャア専用ゲルググ 焦げ=高機動型ゲルググ 御神体=ゾック 過去にあった用語↓ キャマダー=ドムキャノン カレー=デザートザク シチュー=連邦F2 L2はMAPのルナツー
212 :
188 :2012/12/31(月) 06:35:48.58 ID:kDh2IXa70
>>194 ですが、どなたか、戦場の絆の関連商品としてWIKIに
リンク貼っていただけませんでしょうか?
自分は皆様方と違い、テクニックを解説したりデータ解析したり
といったほどの腕前はありませんので、アカウント取ってないのです。
ネタとして、ウケは取れると思うのですがね。
はぁ?
同人だろ?なんで関連商品になんのよ ウケも取れねえよ。 宣伝するのは勝手だけど「関連商品」の意味よく考えて出直せ
ジムコマライトアーマー(グレC)の抑え方を教えてください。
機動を上げて格闘で殴ればいい
>>215 切り離すのが一番
コマライも切り離されて乱戦起こされるのが一番嫌だからね
コマライ相手にタイマンは基本的に仕掛けない方が得策
>>216 は最も正しいとおもうぞ?
グレCは誘爆なし、もしくは一定な距離までは誘爆しない仕様になっているので離れば離れるほど当たて安い分実際140m以内では殆ど当たらない(壁当て、跳ね返しを除いて)
準備時間も投げたあとの隙も通常のハングレより長いからヒートロッドに似たような対処法(見てから前ブー格闘)は意外と有効
質問であります 前ブーとは何の事でありますか?
まず脱ぎます
質問であります。 本日数ヶ月ぶりにプレイしたのですが、パイロットランクの取得条件が良くわかりません。 スコア260程度で1落ちでC、 タンクに2回乗り2回とも1落ち、300点後半のスコアでCでした。 勝敗につきましては、全て勝っております。 何か情報をお持ちの方お願い致します。
>>222 目安程度
勝ちB:
350p ⬆
120〜190 3落ちまで
200〜250 2落ちまで
260〜 1落ちまで
負けB:
400p ⬆
コストと落ちた回数は勝った場合と同じ
タンクはリアルにはきつくなったヨ。 1落ちまで勝ち 350でB、450でA、500(0落ち)でS。 1落ちまで負け 400でB、500でA 2落ち以上は判定が更に厳しくなる(未検証なのですまん) 拠点コスは1拠点280。つまり2拠点・陽動・MS戦をこなさないと判定は厳しい。 まぁ自分、タンクに乗って勝てるのならリザは気にしないがw 前衛なら只モビ戦やっているだけではリザは伸びない。 アンチ・護衛・囮(2機以上のロック受けが必要)を意識して実行しないとダメ。
>>223 >>224 ありがとうございます。
う〜んタンク搭乗で良いランクを取るとなると、厳しいんですね。
自分がタンク乗って、勝ててるので良しとします。
本日、自分が見た他の人の結果です。
連邦格闘機、負け、2落ち500オーバーでC
ゲルググ、負け、2落ち500点オーバーでB
グフカス、負け、1落ち400点オーバーB(MS戦200点 護衛200点ちょっと)
やはり判定の基準は良く分かりませんでした。
>>225 >本日、自分が見た他の人の結果です。
>連邦格闘機、負け、2落ち500オーバーでC
260オーバーだから2落ちでC確定
>ゲルググ、負け、2落ち500点オーバーでB
240だから2落ち、500超えでB確保
>グフカス、負け、1落ち400点オーバーB(MS戦200点 護衛200点ちょっと)
負けたから500未満はB以上取れない
>
>やはり判定の基準は良く分かりませんでした。
なんの変哲もないごく普通なリザルトだと思うが?
判定なんて分からない方が良い。 アホの階級維持が出来なくなって結構だw
>>226 なるほど。そういう概念だったんですね。
ありがとうございます。
ただ、ガルマザクに搭乗し、スコア260 1落ち 勝ち ランクC
だったのですが、そいうもんなんでしょうかね?
やはりアンチ・護衛・囮を意識していなかったからダメなんでしょうね。
mixiに転がってたやつ 俺は検証してないけど 低コスト120〜190 遠距離砲撃型 被撃墜2…『勝利』でA判定まで 『敗北』でB判定まで 被撃墜3…B判定まで 被撃墜4…『勝利』でスコアに関係無くD判定 『敗北』でスコアに関係無くE判定 被撃墜5以降…勝敗、スコアに関係無くE判定 中コスト200〜250 被撃墜2…B判定まで 被撃墜3…C判定まで 被撃墜4…『勝利』でスコアに関係無くD判定 『敗北』でスコアに関係無くE判定 被撃墜5以降…勝敗、スコアに関係無くE判定 高コスト260〜 被撃墜2…C判定まで 被撃墜3…『勝利』でスコアに関係無くD判定 『敗北』でスコアに関係無くE判定 被撃墜4以降…勝敗、スコアに関係無くE判定
いちいち判定なんぞ気にしないと維持できない階級なんて適正階級ではない 普通にやってれば当たり前に維持できるくらいにならないとな たまに落ちるのは仕方ないとしても、落ちた先が適正より低いならすぐに上がる
皆の言うとうりw 何をすれば勝てるか、を考えて実行していれば結果は付いて来る。 (たまにアレな時も有るがw そういう面では今の判定システム、ある程度機能していると思う。
>>230 大佐Lv3で試験拒否しまくっている俺は上に行けと?
Sクラ人少ないから断る。
>>232 安心しろ。前回のアプデ以降
平日、AM以外は待ちする。
今の絆やってる人は連邦、ジオンどちらが多いのでしょうか? 連邦でやると必ず下位番機が格下で必ずやられるだけの糞つまんねーゲームばかりやらされます、 ジオンは普通に戦えば楽に勝てます、マッチングシステムやポイントが影響しているのでしょうか? 教えて下さい
>>233 人増えたのか?
では、元May'nカードで出撃するかw
>>234 脳汁だしたきゃ連邦。
236 :
ゲームセンター名無し :2012/12/31(月) 20:43:00.93 ID:TYB2XWlu0
スナイパーって何回くらい乗れば 一人前になれますか? 練習する機会が少ないカテゴリーなので 地雷かますのを躊躇して乗れません
>>236 機体のアイコンが青くなり、後ろに赤い炎エフェクトが灯るぐらいです
239 :
ゲームセンター名無し :2012/12/31(月) 21:02:01.60 ID:Zij9oKONO
寒ジムの装備と立ち回りについて教えて。
>>239 Bバルで強制よろけのバルとダウン値50(超高バラ以外2発よろけ)のマシBで敵の動きを抑制
Aバルで格や近と組んで自分は主に敵のタゲを取るように動き僚機に噛ませてマシAを被せる
Bグレでダウン値高いマシと1発ダウンの誘導サブで瞬間枚数有利作りとカットを延々としまくる
Aグレで誘導サブの引き撃ちで嫌がらせしつつ誰かが誰かに噛み付いたらマシAで漁夫の利を狙う
好きなの選べ
241 :
ゲームセンター名無し :2012/12/31(月) 21:25:03.68 ID:Zij9oKONO
242 :
ゲームセンター名無し :2012/12/31(月) 22:03:01.01 ID:OmJwa3lI0
自分連邦 北極で左からタンク含む3枚が進行してくる そんで俺のジムカスだけがアンチに進行 こんな時はタンクを諦めるのが正解? ジムライも当たらんし グレでダウンさせて時間稼ごうにも当たる距離に行くと護衛に斬られるし 護衛を適当に減らすくらいしかできんのだが それとも合流したほうが?
>>242 敵タンク無視で1対2やって死ななければ枚数有利側がプラス作ってくれるでしょ
なんのためのジムカス単記アンチか思い出せ 敵護衛2枚をこちらに釘付けにすれば右ルートが有利を作ってくれる 右側行った3人もそのつもりのはずだぞ 君はそのゲームで一番重要な役目を任されていたんだ 結果どうなったかは知らんが
245 :
ゲームセンター名無し :2012/12/31(月) 23:07:34.03 ID:Zij9oKONO
単騎アンチは基本的に2機以上釣ればタンクを落とさなくてもOK 単騎アンチで敵がタンクだけなら放置して護衛側にダッシュだな。この場合は拠点交換でモビ勝ちを狙って行く。
246 :
!ninja :2013/01/01(火) 00:04:45.85 ID:856YJn6z0
明けおめ ことよろ
>>236 格をそれぞれのMAPで各50回ずつ
近をそれぞれのMAPで各50回ずつ
遠をそれぞれのMAPで各50回ずつ
それから狙をそれぞれのMAPで各50回ずつ
それで他人に迷惑を掛けないレベルのスタートライン。
勲章で質問です。 相手が撃った拠点弾をキャッチすれば勲章が貰えると書いてましたが、手っ取り早く回数を稼げるいい方法を教えて下さい。対人戦では味方に迷惑かけてしまうので対人戦以外での方法を模索中です。 ご教授お願いします。
トレモのタンク戦ってだめなん? 自軍のバンナム戻れ戻れすれば拠点撃ってくれそうな気はするけど
>>248 まず念を送って、敵にメインのモビダメージが低いタンクを出させる
スナイパーを出して、敵タンクを速攻撃破して、スナイパーを抑えようと寄ってくる敵も単騎で撃破して、同時に味方タンクの敵拠点攻撃も援護する
残りカウントが60くらいの状態で味方が圧倒的有利な状況を作り出した上で、敵タンクが砲撃ポイントに着いたら、味方に「優勢だぞ、戻れ、タンク、キャッチ、無理するな、キャッチ、ここは任せろ」
トレモ、模擬戦、PMでQDのカウントされるやつがあるなら間違いなくキャッチもカウントされるんだが
>>242 護衛側が有利だから、敵アンチ撃破で総コスト有利になるから最高の展開
ジムライでゆっくり敵MSのAP削ればいいだけ
敵MS撃破タイミングは敵拠点が2回撃破するぐらいのタイミング〜自拠点の回復が終わった頃でOK
合流してくるヤツは総じて地雷、ジムカス乗ってんだからそれぐらい出来ないと、大佐(もしくは将官)経験者なんだから...今は少佐から申請可能だが
勲章各種のクソめんどくさい系って店内模擬戦でできないんだろうか キャッチもそうだけど置きバズとかいろいろあるじゃん? 演習場勝利数とか、pいまさらどうやって取んだよって感じだしさ…
すでに何度も全国対戦しているけど 「初陣」の勲章が出ていない少佐カードがある なんかバグっぽいけど もうこのカードで「初陣」の勲章は取れないのだろうね
>>254 状況とPN添えてバンナムに連絡してみたら?
>>254 初陣は勝利しないと取れない
初日八連敗してヤケになったら次クレで勝って初陣もらった
それ以外ならバグかな
俺も見てみたが、同じく連邦は初陣の勲章がなかった ただ連邦が云々ではなく、条件の「全国対戦で勝利する」のが引っかかる おそらく、移動砲台戦や勢力戦等の「イベント」では条件を満たせないのだろう
>>259 ああ、なるほど「全国対戦」か
「イベント」は全国対戦とは違うと
ちょっと納得かもクライマックスが終わるまで様子みてみる
スマホ対応の絆ケータイサイトって、 アナザーミッションがないみたいだけど、 どうやってポインヨ貯めるの?
廃人小隊に入れてもらう
連投すいません
>>263 は1戦目と2戦目が逆です
申し訳ありません
>>263 以前そのテロをしてきた人と一緒にマッチした時に
あまりにも周りを気にせず自分勝手に出撃する機体やセッティングを決めたり
wikiを流し読みするだけでも予習できる、「止めとけ」とわざわざ警告されている機体&装備&セッティング&マップの組み合わせを頻繁に行ったり
勝ち確の状況で味方のチャットを無視して逆転負けを許してしまった事が何回も無いでしょうか?
あるいはもしかして
>>263 さんが、実は味方に迷惑を有名なプレイを繰り返すプレイヤーであり
作りなおしたカードがその28勝軍曹カードだという事は…?
もしあなたが本当に始めたばかりで所謂リアルの軍曹であるのならば
最後の質問は少し嫌らしすぎましたので謝ります
…とリプ見る前に思ったのですが
リプ見て意見が変わりました
>>263 これ多分、一番上官でこのメンツの中では戦力的には期待せずには居られないはずなのに
一戦目一番肝心な所で無言で回復に戻った挙句、
最後に拠点を守らなければいけない場面で
全く拠点に関係無い所でガキサッカーに夢中になっている1番機(とバーストしてる2番機も同罪か?)の鮭に乗ったプレイヤーが
もしかしたら一戦目終了時のリザルトで謝りもせず、
二戦目厚顔無恥にもビサイサを不動で決めるか即決するか、のどちらかを選択していませんでしたか…?
その事で頭にきてテロするも、チャットが誤認識して貴方へのチャテロになってしまっていたか、
そもそも一番機と貴方を勘違いして、勘違いしたままそのままチャテロをしてしまっていたか
それだけだったんじゃないかと思いますよ
というか私は一回や二回の抗議でも即チャテロになるんだなー
俺はてっきり戦闘中タンクの指示も流されてしまって
チャットがまともに機能しないくらい酷いもののみをチャテロと呼ぶんじゃなかったのかー…wと最近思う事が多いので
今の子の基準に戦々恐々としてしまいますね
なんでも一括でくくって即悪いと断ずるのもあまりに浅薄というか何と言うか…おっと全力の方向がズレた
>>266 リザルトは忘れましたが1番機は確かにビサイサ即決してました
確かに戦闘中に抗議したくらいなら茶テロではないと僕も思います
しかし2戦目始まる前にすでに周りが迷惑する程シンチャを撃っていたので2戦目のはたぶんチャテロだと思います
テロしてきた人も割と特徴的な名前だったので今まで待ちしたことはないと思います
僕が晒されたことあるかはわかりませんが
たぶんないと思います
wikiは僕を絆に誘ってくれた人に読めと言われたので読みましたし
今回は消化でしたがおかしな機体はあまり出したことがないと思います
タンクの動きについてアドバイスはないでしょうか?
なるほどそうか… しかし軍曹でしっかりwikiに目を通していて、かつこの向上心 今のプレイヤーにしては珍しいいずれ味方でマッチしたいいいプレイヤーやな貴方は あとすまん タンクに関しては一番乗るくせに実は俺、感覚派でさらに理論的に説明するのが下手だから 他の理知的なタンカーさんの降臨を待つか 帰ってきてじっくり見なおしてからポイントポイントで気づいた所をアドバイスする位しか自分には出来んわ <<力及ばず>><<すまない>>
>>268 読んで基礎は分かったつもりですが
始まるとレーダーや周りが見えなくなってしまうのでまだまだです
出かける前にわざわざありがとうございます
連邦野良少佐から質問! みんな格BRで射撃と格闘を織り交ぜてるけど、まだ格BRできる機体はLAしか持ってない 俺も格BRしたいんでLA乗ったとしたら、怒られる? あと格BRで赤振りする人多いけど、乗って良かったとしたら、赤振りってあり? 他に乗って良かったとしたら、何か条件ある?
>>269 ≪来年も≫≪下エリア≫≪よろしく≫
番機指定でなければ、Aクラスよろしくって意味だろう。
もっとも、イメージが悪いから普通は使わないけど。
とりあえず1戦目のリプについて。
タンクとしては3つの注意点。
1つ。敵の少ないほう(突破しやすい方)に自衛力のないタンクは向かうこと。
最初、中央から来る敵に気をとられて大分もたついていて
結果的に枚数有利の敵に囲まれてます。
基本的には敵との間に護衛の味方を挟むような形で動いてください。
味方の護衛は囮になりますが「まず拠点を落とす」のがタンクの役割です
(上位になってくるとまた別の判断が必要になりますが)
2つ。遠距離ですが敵の種別を判断しましょう。
1落ちしてから右ルートからのリスタで敵タンクと正面で向き合っているのに
敵の陣容の厚い中央へ進軍してますね?
敵のタンクしか右ルートに居ないのなら阻む敵は居ないのでわざわざ中央へ行く必要がありません。
右ルートで集合を掛けていれば敵タンクの拠点攻撃を防ぎつつ拠点を割れる可能性は十分高い。
3つ。最後の5番機へのグッジョブは余計です。
リザルトで1000を超えてる相手に他者からのグッジョブはふてくされる原因になります。
1戦目のリプレイに関して開幕タンクの取るべき行動は左ルートを最速で直進し
拠点を撃ちながら前進することで中央からの敵アンチを回避して確実に1stで拠点を割ることです。
リプの場合、特に左前には射カテの犬スナしかおらず、障害物を使えば突破は容易いです。
272 :
ゲームセンター名無し :2013/01/02(水) 00:46:06.95 ID:cc4t8jgF0
>>263 茶テロするヤツはどんな理由であれカス野郎だがそれに対して番機指定でグッジョブ返すのは同罪のカス
リアル軍曹タンクならアンチと距離をとって逃げながら
一発でも多く拠点弾撃って落とされたらセカンドはアパムして落とせ
wiki見てるなら砲撃ポイント抑えろ
あとは拡散カチカチしてれば仕事した事になるんじゃね
それにしても2戦目ゲルJのぽよんぽよんした動きはどうやるんだ?
>>269 んでまあ2戦目のリプは流し見しましたが、
危惧したとおりふてくされた5番機が捨てゲーしてますね?
これ、確実に1戦目の最後のシンチャのせいです。
「4桁叩き出してる自分に軍曹がグッジョブ?ふざけんなボケが!」
ってな暗黒面が思い切り透けて見えます。
というかチャテロ系の使い方がどちらも大佐クラスの上手さなんですけど(^^;)
wikiとかより先に自分達は1つのチームなんだということを忘れないようにしてください。
サッカーや野球でもチームメイト一人のミスを責めても何にもなりません。
責められたチームメイトがふてくされて試合放棄されたら台無しです。
反省は自発的にするものであって求めるものではないんですよ、特にこういうイヤガラセができるゲームでは。
まあ、1戦目ラスト少なくとも拠点を守らなければいけなかったのに
守りに来ているのが1機だけというのはNGです。
そのことを示唆している5番機は語彙は非常に悪いが
少なくとも間違ったシンチャではなかったんですよ。
それに挑発で返したものだから余計にヒートアップしたんでしょう。
……それがなくとも、2戦目がまともな戦いになるかどうかは微妙ですが。
>>272 Jのあれはロックオンボタンを連打してるだけですね。
別名屈伸運動とも。
>>263 1戦目について。まず、枚数報告は敵アンチ側(君が砲撃に行くルート側)だけでいい。
反対側は引き算すればわかる。状況は刻一刻と変化する。
反対側の枚数報告してる間に左ルートは3アンチになっただろ?
敵アンチが増えたことを報告しなきゃ。
序盤、自分の真正面から敵アンチが1機、右側から2機来たね? 正面の敵を赤ザクとザクUが抑えに行っていて右から2機来ているのに 赤ザクとザクUの右後ろにいたのはダメ。 赤ザクの左側を抜けていき、さっさとロック取って拠点を撃つべきだった。 その位置取りが悪いからロック取ってすぐに陸ガンに噛まれてるでしょ? その後も常に敵アンチに攻撃を受けやすい位置で強引に拠点を撃っているから 拠点を割れずに落とされている。 理想は、自分・味方護衛・敵アンチの並びになるように味方護衛を盾にしながら 拠点が撃てるように抜けていくこと。
リスタート時はリスタートした位置を仲間に伝えること。 黙って左ルートにリスタートしたから仲間が護衛したくても気づいていない。 リスタート時に「左ルート拠点をたたく」を言っておけば、気づいた仲間が 左ルートに駆けつけてくれたかも!? 3機に囲まれてから「応援頼む」言っても手遅れです。 こうなったら「左ルートおとりになる。右ルートラインを上げる。よろしく」 を撃って、散々逃げまくって敵3機を左奥に釣って、右ルートリスタートで 拠点をたたいた方が良かった。
1拠点落とすのに時間がかかり過ぎていることもさることながら、拠点を落とした後 モビ戦に参加している事がNG タンクの武装を理解していますか?120mm砲もバックナックルもカスみたいなダメージしか 与えられないクセにダウン値が高いのよ? 旧ザク・赤ザク・ザクUの3機もいるところにタンクの君が参戦したら、はっきり言って邪魔です。 旧ザク・赤ザクの格闘で即死させれられる相手でもタンクが転ばせたら落とすのに時間がかかります。 君を入れて4機がたった1機を相手にしていたら、その間、ほかの仲間が敵に囲まれるのはわかるよね? モビ弾も拡散も持っていないギガンなら拠点落とした後は拠点裏に抜けて2ndに備えるしかない。 今回は2ndもなにも試合終了まで敵拠点が復活しないから、君ができることは、ただひとつ。 おとりになって敵複数を釣って仲間に枚数有利をプレゼントするくらいだね。
>>267 リアル大尉のksなアドバイスでよければ。自分も最近、タンクにのり始めたぺーぺーだけど。
1、開幕してからの索敵報告
→最初、右ルート4番機、中央に1番機と報告していたけど敵が別ルートに流れた時点で《訂正する》《右ルート3番機》とか打ったら
味方が少しでも心の準備できるかも。
でもここはやらなくても味方が頑張ってくれる(と信じている)のでやらなくても大丈夫です。
2、拠点撃破まで
→動画みて全体的に気になったのが拠点を落とすことを意識し過ぎて孤立しがち、護衛と離れていること、また敵アンチと真っ正面からやり合おうとしていること。
タンクは拠点を落として味方を援護してナンボだと思うので、まず味方護衛と離れすぎないように拠点を攻撃。リロードの間に味方が連撃うけていたらカットするのもいいかも(出来たらでいいので)。
敵拠点が落ちそうになったら《敵機撃破》と仲間に知らせてあげるのもありかな?アナウンスでも問題ないけど。
あと動画の120カウント付近で敵が左ルートらへんに集まっていたので、あそこで1,2機に援護頼むを打って、無理やり右ルート抜け→拠点おとししてもよかったかも。多分、敵もぞろぞろきたとおもうが。
まずは孤立しない、敵格近と正面から向かい合わないこと、場合によっては強引にルート抜け→拠点落としも考えてみることを意識してみるようにしたらいいと思う。
次に続けます。
>>270 まず使え
その後で反省しろ
良くない点を確認して次に繋がる様に考えろ
試行錯誤してないヤツは反省もせん
だから決して上手くなれない
自分で考えて自分なりの正解を出せ
それが結果的には一番の早道
他の熟練タンカーさんがしっかりアドバイスしていらっしゃるので、若輩者は大人しく下がっておきます・・・
>>270 >>俺も格BRしたいんでLA乗ったとしたら、怒られる?
ちゃんと成果だせば誰も怒らんよ。そもそもLAは悪い機体ではない。要は中身しだい。
>>あと格BRで赤振りする人多いけど、乗って良かったとしたら、赤振りってあり?
>>他に乗って良かったとしたら、何か条件ある?
全ての格BRで赤振りが多いか?特定の機種が多いんじゃないのか?
例えばBD2は赤振りすると硬直が減るんだぞ?機体の特性を理解せずに
馬鹿の一つ覚えで赤振りにしたら、誰でも怒るだろ?
>>271 ,272,275,279
ありがとうございます
まだまだ状況判断ができないですね
始まると頭に血が上ってしまってどうしようもないです
考えているつもりなのですが焦っているとなかなか出来ないですね
言われた通りシンチャも少ないですし無駄な動きも多いです
この時が鉱山都市初めてでwikiの砲撃地点も一応確認したのですが
交差点がどこかわからず結局前進する結果になってしまいました
最後の最後の5番機がグッチョブって言ったときに
最後拠点が割られてもMSが落とされなければ勝てると考えていたのでつい頭に血が上ってしまいました
今度からは気を付けたいです
>>280 >>282 ありがとう
つまり、LAも鮭みたいに赤振りでブースト回復速度向上らしいので、アリかどうか乗って確かめてみる
LA赤は使えなくはないが(青よりマシだと思う)結局式ジムでFA ちなみに最近低コ格では式ジム赤4 BGB サベAハマってる 踏み込み力はそこまで落ちてない上にコスト160でAP322、中バラ相手に相変わらず一発よろけからのバルコンに50ダメのタックルで〆る グフカス赤3によろしくの乱戦上等セッティング
LAとプロガンはありってか 本当の意味での射撃戦ができる格はゲーム中この二機だけ 距離によって喰らうとゲージ赤く点滅するパターンのやつだから
グフフのメインで何を使用すべきか迷っているためアドバイス下さい。 サブはヒートロッドB、セッティングは青3を使ってます。
その機体を使うこと自体を迷え
グフフだろうがなんだろうがAなら好きにしやさんせ
グフラはマンセル殺しの面が有るので注意。 (機動が別枠でそのくせ遅いんだよな。縦に切り離されると相方が死ぬ) タイマンなら強い部類なんだが。 単機アンチ推奨で、出来れば護衛2機を相手にして欲しいw(釣られる敵なら可能) 出来るんなら武装は何でも良い。アレの本懐は足だ。青3は持ち味を殺しているぞw
>>287 グフフってグフフライトタイプの略やったんかい。何ニヤケとんのやって
ツッコミ入れそうになったわ。
グフカスがグフカスタムだよな?
じゃあ、ノーマルグフは素グフでいいのか?
グフフは単騎専用だな。 つうか、どう足掻いてもマンセル仲間が死ぬ。 その前提で布陣すること。
>>286 ガンダム最終決戦
グフカスガトシー
「射撃戦はまかせろー!バリバリ」
まてまて LAを使う場合、デメリットを絶対に忘れるな とにかく脆く落ちやすい Nだの赤だのでBR頼みにする戦法はLAにする意味がない、それなら射カテ使えって話になる ふわジャンをしっかり使う、障害物を利用して被弾を抑える気がないのならLAは使うべきじゃない
LAは160Sサベ護衛でラインごり押し&デスルーラして敵タンク即死させる運用なら奇策として使う。今の赤振りグフカスVerだと無理っすけど…
試験大佐に限って愚蝿使いたがるからなぁ。 Aクラまででよろ。
299 :
ゲームセンター名無し :2013/01/02(水) 16:44:42.42 ID:dTiFRLyi0
愚蝿?
300 :
ゲームセンター名無し :2013/01/02(水) 16:47:45.98 ID:dTiFRLyi0
flightとflyを掛けてるのか
オペレーターが女の子になってて驚いた!? ってくらい久々に絆したんだけど なんかザク改、事務駒がビミョーになってて明らかに地雷した Aクラで無難な機体とセッティングを教えて下さい 今は赤振りが基本なのでしょうか?
66の話なら 格 陸ジム N 指揮ジム 青4or赤4 ジムスト Nか赤 ネメスト 赤3 サブTBSB 環八 赤2 メインAorB 素ダム赤3 BRB 近 ライコマ 赤1or赤3、メインBGBorブルパ、サブAorC 射 要らねー
>>301 ザク2とジム。
青4か赤1に振って最前線でボコスカ戦うのが一番無難。
青4は格闘、赤1ならタックルを意識するといい。
>>301 前衛だけだが、Aクラ野良勝率6割の俺が答えよう
セッティングは青max基本で、お好みで赤も
連邦
格 指揮ジム、アレックス
近 素ザク、寒ジム
射 犬ジム
ジオン
格 グフカス、BD2NS
近 ズゴック、デザク、ドムトロ、高ザク
射 ガルマ
QS重視の指揮ジム、グフカス
タンクにBR接射4〜5発当てるだけの簡単なお仕事アレックスBR、NSBR
この4機体だけで勝率6割いける
その他の機体は機体消化時に使いやすいのをチョイスしといた
>>301 連邦
格 陸ジム、指揮ジム、ジムスト、ネメスト、ピクシー、Ez-8、アレックス、ガンダム
近 素ジム、ライコマ、寒ジム、ジム改、GP01(リボコロでFBもあり)
射 犬砂、蛇(メインがC限定で)
ジオン
格 旧ザク、黒ザク、格トロ、グフカス、ケンプ、NS、ギャン、鮭
近 寒ザク、焦げ、ガベ
射 ガルマ、ゲルG、素ゲル
とにかく現状は格闘機が主力
あと新しいセッティングと古いセッティングが混在してる状況だから赤セッティングがダメな機体もあるよん
新しいセッティングは赤にしても機動力が極端に落ちないでAPを増やすセッティングが出来る
(代表がグフカスとネメスト、他にもいっぱいあるけど)
続きは次書く
>>301 まず連邦
陸ジムのセッティングは青4か赤1でいいと思う
指揮ジムは青4かな? 色々サーベルの組み合わせがあるけどメインAサベAで充分
ジムストは青4推薦 タックル追撃ができるのでタックルダメ目的で赤にする理由がない
そもそも元が遅いから赤にすると厳しいかも(宇宙ステージだと有りかもだけど)
ネメストはセッティングごとに意味があるタイプのMSだけど正直青セッティングに?
おすすめは赤セッティングで多く見るのはAPが332になる赤3 赤セッティングでも機動力がそんなに落ちないのが強い
ピクシーは特に勧める理由もないんだけど射撃戦が結構強い でも俺の好みが入ってるから無視してもいいw
Ez-8は青なら5、赤ならAPが上がって機動もちょっとしか下がらない赤2が強い
アレックスは青4 メインはBR持ちが最近多いかな? でもガトBも健在なので好みで
ガンダムは正直どのセッティングでもいいw これはマジで
でも青3よりは青2のほうがいいかな? 赤3,4,5は充分選択肢になる これは好みの問題かも
メインもサブも自分にあってるの選んでいいよとしか言えないや
陸ジム赤1の理由知りたい(´・ω・`) 旧セッティングでも案外そこまで機動力落ちていない機体もある ピクシー赤3とか
>>301 素ジムはメインとの相性的に青セッティングが無難だと思う
ライコマはメイン、サブ、セッティング、どれもガチなので人によって違う
1番見るのは赤3ハングレCかな? メインはどれも優秀だから好みと用途の問題としか言えない
寒ジムはマシAの時はバルカン、マシBの時はグレで乗って欲しい セッティングは青4安定 速い
ただ44の時にマシA出すのは嫌われるかも
ジム改は元の性能が良くないので青セッティングにしてもあまり恩恵がない
なのでAPが増える赤3が主流 マシの組み合わせは100mmマシABでいいと思う でも引き撃ちは嫌われるので前に出て盾になって欲しい
GP01は青4でいい 他の選択肢は青2だろうけど青4のほうが絶対にこの機体にあってると思う
GP01で赤セッティングにする人は見ないなあ・・・ 近カテだけど格闘しないと意味のない機体なので遅くする意味が無いよね
犬砂は青4か赤1 BR機は基本的に青4でいいけどアパムアタックで考えると赤1はあると思う
ヘビガンはキャノンC萌え弾青2でいいと思う 赤1だとガチムチになるけどこの機体は脚が早いほうが絶対にいい
あと連邦タンクはジムキャ、量タン、元旦、量キャ、FABをマップで選べば間違い無いと思う
基本44はジムキャ青4で充分だし66だとマップに応じて選んでとしか言いようがない
>>301 次ジオン
旧ザクはバズを選んだ時は赤1、マシだと青4の人が多いかな? 俺はバズ赤1が多いけど
黒ザクはマシ青3でいい 青3は機敏性が上がるのでブースト距離の短さを十分補えてお釣りが来るほど
格トロは機動4が絶対 メインはマシでいいと思うけどラケバズもあると思う
グフカスは現ジオンの根幹機と言ってもいいかもしれないな
セッティングは青なら3(青4は少数派) 赤なら1か3しか見ないな
メインは俺はガトBだけど、正直どれを選んでも外れではないね
サブもどっちでもいいw 俺はロッドBのほうが多いけど
ケンプは青4バズバルが安定 でも連邦で高バラはあんまり出てこないのでショットAチェンマを否定はしない 俺は使わないけど
NSは青4、2、マップによって赤1,3(宇宙ステージだと赤で充分 あとTTも赤でいい)
BRがコスト+30なのでBR選んだ時は特に落ちないように気をつけてね
ギャンは地上だと青2、3、4 宇宙だと赤3,、4ををよく見るけど試行錯誤中なのかもしれない
個人的には青2、3、赤、3、4をマップや役割で使い分けするのが正解だと思うけどね
地上だと赤セッティングはコストの安いグフカスでええがななんだが
鮭は赤にしても1ぐらいなら充分速い でも地上なら青3好きだけど
射撃戦は昔に比べて弱くなったから速いセッティングのほうが今の鮭らしいと思う
BRは判断が難しいな どっちも優秀だから 手数を取るか威力を取るか、もう好みの問題かもしれない
敵タンク1機に2機も3機も群がっている味方に「格1機に任せてさっさと他行け」 って言うには何て言ったら伝わりますか? もう見てるとお互いに邪魔しあってる様にしか見えなくて・・・
>>301 寒ザクは萌えクラ前提だね それ以外だとコスト相応とは思わない マシも格闘機との相性が悪い 青4でいいね
焦げは特化形セッティングを持ってないので無理はきかない もちろん青2しか選びようがない
GP01とか相手だと振り切れないことがあるので強引に来られるとライン維持も難しいかもね
ガーベラは現状の高コスト近で1番強いと思う もちろん連邦ジオンあわせてね
セッティングは青3か4しか見ない 宇宙だと赤3にする人もいるね 宇宙でガーベラが必要かはわからないけど
マシBサブBでいいと思うよ でもマシAも充分ある
ガルマは赤1でアパムアタックが強かった けど今の柔らか拠点だとガルマのみで敵タンク止めるのは難しくなったかも
でも高誘導バズがあるのでウザい存在に変わりはないね
ゲルGは青4安定 アパムアタックなら赤1もあるけど、それならガルマのほうがコスパいいと思うよ
素ゲルも青4でいい 基本BR機で足を遅くすると射撃チャンスが減ってしまうと思ってもらっていい
ジオンタンクはギガンでいい 44でザクキャ、APが欲しい時にマカク赤6はある
あとザメルの射程を活かせるマップでは当然ザメルの選択肢はあるね
313 :
ゲームセンター名無し :2013/01/03(木) 01:09:11.72 ID:M0ei2BGU0
陸ジム赤振りとか アレBRとか薦めないで… まじで。 陸ジムは赤振ってもタックルダメ上がらないよ? アレBRならガンダムBRのがいいっしょ?
>>314 アレとダムの連撃やBRの威力だけで決めてるの?
アレはSサベ持てばBRでもループ出来るし
Sサベ無くても外し2連BRまでは出来る。
ダムは流行りのAP増しセッティングがある。など
一概にダムBR装備が優っているとは言えないんじゃないかな。
>>313 Rev1限定の判定
称号関連はキチンと更新されてないから参考程度にしてくれ
期間限定系は取り逃したら今のところ取り直せるチャンスはない
>>315 Aクラでっていう枕詞が付いてるのにSサベの話してどうすんの
317 :
270 :2013/01/03(木) 02:27:07.06 ID:X1/y0JwW0
>>296-297 d
でも遅いっす、待ち切れず実戦投入してあわや戦犯っす
ギャン軍団にまわされそうになったっす
でもNセッティングぐらいなら何とかヒットアンドアウェイできそうだった
余談だけど、今夜久々に出撃したの連邦Aは、勝率5割確保がやっと
やっぱ冬休みは出ちゃいかんかった
>>315 まぁ、どん質に質問に来るレベルの人間には扱いにくいのも確かだけどな
俺とか
3連2連BRでもダムの方が安定、何故ならサブに外し用のジャベリンとBR判定の差があるだから、これまめな
>>316 一応、無くてもと入れてあるんだけどな。
まぁちゃんと読んでなかったのは申し訳ない。
>>319 シャベリン持つとバルが無くなるのがなぁ。便利なバルカンw
気づいたらガンダムが格闘カテゴリに入ってたけどいつ頃からだっけ?
>>320 ダムのバルはジム/ジムキャ並に長くて隙デカいからあまり安定じゃないけどなー
蛇Bは最高の射マシだろいいかげんにしろ!! まあ射マシ自体が無いって言われたらそれまでなんだけど
昨日自分とは別の機体に茶テロしているやつがいたので ≪諦めるな≫とうったらこっちにチャテロしてきました ≪あきらめるな≫は皮肉になったのですか?
射である程度許されるのは 連邦だと66より上での蛇くらいよな ジオンはゲルGやらガルマやら条件次第でゾックやらも選択肢に入るけど ただ連邦の場合は別に使えるんだけど もっと優秀なのが別のカテにあるだけなのよな 犬砂とか爺三とか別にそこそこ優秀ではあるんだよな ジオンの場合特に優秀なのがないから 消去法的にゲルGとか選択肢に入るだけって言う まあ最近はもう全部グフカスでいいんじゃね になりつつあるけど
>>308 安くて固い格闘機=放置したいけどタンクに噛まれると面倒この上ない
>>327 なぜ(Nじゃなくて)赤1なのかって意味だと思うが
>>328 タンクに噛まれると面倒このうえないから。
330 :
ゲームセンター名無し :2013/01/03(木) 15:54:48.18 ID:vNRbfkpd0
>>329 装甲1である理由を聞きたいんだろ
堅くて安いのがイヤなら、2でも3でも4でもいいじゃん?
あまり装甲に振りすぎると 早いタンクに追い付けない時があるからだろ
332 :
ゲームセンター名無し :2013/01/03(木) 16:18:50.74 ID:vNRbfkpd0
噛み付くの前提なんだが
赤1でも別にタックル上がらんからな 俺いつもノーマルだわ
いや、タンクに追い付けなかったら噛めないじゃん って俺なにか勘違いしてる??
335 :
ゲームセンター名無し :2013/01/03(木) 16:59:57.67 ID:vNRbfkpd0
>>334 ほんの少しAPを上げる理由は何なのかって事だろ
いくら遅くても、砲撃中のタンクくらい追いつける
N(260)から赤1(265)では5点しか増えない訳でその為に機動性能(特に旋回)を落とすのは疑問。 何か特定のメタターゲットがあって調整するならともかく。 現在陸ジムのメイン環境は地上66乱戦。 人気機体の赤3グフカスの3連ガトBカス当てタックルが136だから赤4(290)、せめて赤3(280)にしないと2発で落ちる。 それだったら赤1よりNか赤4だわな。 質問主は改駒時代からのブランクのある人間だから、シビアに調整するより汎用性のあるNの方が無難か。 あと、陸ジムは火力の低い機体だからタンク処理の機会はまずない。 大抵の場合、自分の隣にいる奴の方が足も速いし、タンク処理も早い。 そして、悠長にタンクを切っている間に相方が瞬間枚数不利でしんどすぎるので止めた方がいい。 陸ジムの仕事は身体張って相方がタンクを処理する時間を稼ぐ事。
今年初絆行ってきました いきなり女の子に 『明けましておめでとうございます』 とか言われてビビりました コンビニの店員以外では今年初めての女の子との会話でした 昔は 『右です!』とか 『左です!』とか ガトーやバニングが煩かった記憶があるのですが 今回は何も言ってもらえなかったような… 1番機になると 『隊長、頑張ってくださいね』 とか言ってもらえるのでしょうか? オペレーターは 連邦=ノエル・アンダーソン ジオン=ユウキ・ナカサト ですか?
初めまして、あけましておめでとうです。<<今年もよろしく>> まだ軍曹レベル1(腕はそれ以下)ですが戦況を読むコツとかありますか? リプレイは x21n37k3 5番機 nxn42zyt 6番機 7f1kk7gk 4番機 新年早々<<すまない>>
>>338 3戦通してみて、全体的に立ち位置は悪くないと思う(軍曹レベルなら)
全く場違いな場所にいるなら戦況を読むためにレーダー見て云々言うんだが・・・
正直何が聞きたいのかわからない。一応、個人的見解だけ言う。
3戦通して共通して言えることは、仲間が攻撃している敵に近カテでかぶせるな。
特にベルファスト戦。開幕後、正面から赤蟹が来ているのに右側で仲間3機が見ている
F2見に行っただろ?その隙に赤蟹がタンクに噛んで、タンクは瀕死だ。
明らかにタンクの1落ち目は君のせいだからね。
つづき。 それから君が死んでからのリスタート後、右ルートでタンクと合流「援護する」 ここまではいい。 「援護する」言っておきながらタンクの後ろにいてどうする? タンクがゲルGのBR喰らいまくっとるやんけ。 援護するなら体張ってタンク守らんかい!
タクラマカン砂漠戦 これも居場所は悪くない。拠点交換までは良かった。ドムトロ相手に素ジムでよく頑張った。 拠点落とされた後、敵タンクにロック取られ続けてパニクッたのか? 環八がデザクとドムトロ相手に必死になってるのに助けに行かなかったね。 タンクのロックなんか無視しておけばいいんだよ。(音うるさいけど) あと、障害物の少ない砂漠でペダル踏み過ぎ。着地硬直撃たれ過ぎ。
黒トロのメインはマシとバズどっちがよいですか? 射撃戦も多少しやすいマシで今はやってますが、バズで火力底上げした方がよいでしょうか?
>>342 個人的にはマシ一択
以前はバズ使ってたが、全バランサーに対してQS可能なマシは便利杉
噛める回数が増えたから結果的に与えダメージが増えたんだぜ!
まあ、今はグフカ(ry
>>339-341 アドバイスありがとうです。m(_ _)m
ベルファストはその前のグレート渓谷戦で死にまくった&
機動で死にやすいから怖いという感情でチ近してました(´・ω・`)
改めて<<タンクすまない>>
続きです。 中国砂漠戦は(これ以外もですが)歩き避け →中途半端だからバズなどよろけ系喰らう →そこからお年玉(3連撃)ありがとorz って展開が怖くてチ近して硬直貰う感じですね 真面目レス<<ありがとう>>
>>342 格トロで何をするの?
そもそも目的なしに出せる機体じゃないからまず目的を考える。
前衛と殴り合いが多いならマシの方が使い勝手がいい
逆に砂やタンク、蛇といった後衛を追いかけ回すなら火力があった方がいい
ただ、バズは低バラ相手に火力が出ないので、追い回す予定の相手のバランサーを考えて武装を選択する事。
他の格だとブースト制限あって乗りこなせない そうだ、格トロ乗ろう! ま、こんな感じだろ
>>345 わかってるとは思うけど誘導のあるバズは歩き避けできないよ?
爆風でダメもらうし。
問題はペダルの踏み方。例えば真正面からバズ撃たれたとして、相手が撃った
直後からペダル踏んでるでしょ?
じゃなくて、弾をある程度自分に引き付けてから横っ飛びするのよ。
ふわじゃんで横っ飛びして数少ない障害物見つけて隠れるか、着地すると見せかけて
もうちょっと飛んで無駄弾撃たせるとか。
慣れてくれば弾を引き付けて斜め前ジャンプで距離を詰めて噛むって事もできるんだけどね。
グフカスみたいに遅くないし基本ノーマークだし噛み付きやすいよ ガワがドムだけにむしろ近づいてこられるくらい 3連QDだけで120点なのになー
>>349 グフカスよりも瞬発力は足りんぞ
それに格トロの火力を知ってるレベルなら普通ノーマークにはしない
というか格闘機から見ると接近戦での機動力が低いので狩りやすい相手
格トロは火力はあっても、それをぶつけるのに工夫がいる機体
火力と長距離移動力、ホバーといった特徴をどう戦術的に活かすかが問われる。
格トロは元射乗りが乗っているイメージがあるなぁ。 平たいグラフを尖らせるぜって、実は知り合いにいるんだ。
>>348 そこまでは気が付いてませんでした。
トレーニングで育成がてら練習します。
戦術指南<<ありがとう助かった>>
トロいいよなー 66用機体としてはかなりよかったけど一度産廃扱いされるとほんとに触りもしないからなジオンは グフカスくらいに壊れてやっと使われ出す程度 今だにザク改なんか使ってるくらいだしな いぶし銀の輝きだった指揮ジムをすっと取り入れた連邦のようなフットワークが必要
基本的には2枚目の格だからな、格トロ。 馬鹿みたいに乗る奴も居るが。
トロはマシが妙に優秀だしな 連撃ダメも高くてブー制限ないから 斬りバックブーでの一撃離脱ができやすいってのはある 格のインファイト駆け引きが苦手な人は一考の余地あると思うよ 俺はそれで使ってる 最近はグフカスばっかだけど
格トロはリミッター無しの格でもQD出来る近でもなく 格トロってカテゴリーの機体
おっと、ぽぽぽぽーんの悪口はそこまでだw でも、格トロだと寒ジムマシAグレは、美味しくいただけるからなー
今バンナム戦になったんで、量タンでノーロックの練習してたら ギガンでしてた時より早めにノーロックの勲章が付いたような気がしたんだけど 白タンと量タンって一発で二回カウントとかですかね?
>>358 Yes。
ついでに言うとキャッチも同じ。
砂漠とか開けた場所の多いMAPならば格トロいけるぜ バズがわりとよく当たるしな APあるしグフカスより30円安いのも魅力だ
なるほど、ありがとうございます。
シュツで外せば、どんなバランサーも高バラにする魔法は修正されてないみたいね。
格トロはスキルあるやつからすれば乗る理由がない機体 それだけ 別に乗りこなせば弱くはないけど、上手いやつは乗らない=雑魚イメージ強し
ギガンのセッティングのおすすめを教えてくれませんか?
>>364 一概に言えません
他の人のセッティングを見たらお分かりになると思いますが
例えばマップによって、ダッシュ重視かジャンプ重視かを考えなくてはなりませんし
人数によってもバックナックルか拡散か、はたまたモビ弾かも変わってきます
レギュレーションを指定してくれたら回答も具体的に出せるかと思います
>>364 最初は、青2で良いんじゃないかな。
慣れてきたらジャンプの欲しいと感じたMAPで青3、ブーストの欲しいと感じたMAPで青4と使い分けていけばいい。
俺にとって前者はNYやリボコロや鉱山都市、後者は砂漠やヒマラヤ。
だが残念ながら、タンクのセッティングにテンプレートはないんだ・・・
ギガンは乗れば乗るほど、鉄板やお勧めセッティングが無くなっていくんですよ。
例えば66だと、ガチガチに堅くして2拠点ストレートで狙う奴と1st後1乙する事前提でリスタ用に足を速くする奴が居る。
これにMAPの特性が加わるともっと曖昧になっていく。
とは言うものの、一応私のメインセッティング書いときます 私は大体青4,拡散orバックナックルです 青4なのは、APと機動力の兼ね合いから一番釣り合いがとれているかな?と考えるためです 青3なら多少ジャンプ性能が上がりますが、旋回が青4に比べて−1になるので、多少モッサリ感が拭えません 青6はかなりサクサク動けますが、APが230しかないので66以上だと扱いづらいと思います 拡散orバックナックルを選択するのは以下の理由からです まず一つ目は、モビ弾にすると機動低下小がつくことです ギガンのモビ弾は誘導が割と強いほうなので、敵タンクの牽制に使えたりもしますが そういう展開に持っていけることは少ないですし、ましてや前衛機にあてるのは更に難しいため 機動低下小をつけてまで装備する価値が見いだせないからです ただこれは個人の主観なので、実際に貴官が使ってみて試してくださればいいかと思います 焼夷榴弾は、コストアップがネックです 炎上時間の長さは大きな魅力ですが、元々炎上効果は味方との連携が一番のポイントなわけで 遠方から抜群のタイミングで味方に炎上した敵機を引き渡す、というのはそうそう狙ってできるものではありません また、1発ダウンというのも扱いが難しいところです 最悪、味方の連撃中に被せたりしようものなら、その後味方機は楽かもしれませんが流れを崩しかねません 以上の点を踏まえ、消去法で選ぶ結果、私は青4、拡散orバックナックルを選ぶわけです バックナックルは自衛に使えますし、拡散は開幕NLの出鼻挫きに使えます また、拡散は全バラ1発よろけのダウン値60なので、乱戦の中に撃ちこめば味方に敵機のよろけをプレゼントすることもできます 更に、攻撃範囲が広い+ダメが最長25くらいなので、後退する敵機にNLで撃ちこめばアラート無しで撃墜することも可能です
364です。 Aランク下位なのでまだマップの特性?見たいなのがいまいちわかってないです。 なので迷ったらこれ! みたいなのがあればいいのですが、どうでしょうか? 具体的には88や66で、コロニー市街地や、鉱山都市などの 平坦マップではどのようなのが好まれますか?
368書いてからリロードしたらいろいろ説明してもらった後でした。 365-367さんありがとうございます。
>>364 男は黙って青6
APが少ない?なぁに、当たらなければどうってことはない(byキャスバル兄)
機動力を活かしてアンチから逃げまくりながら最速で拠点を落とそう。
敵拠点復活までの間は、機動力を活かしてアンチと鬼ごっこ。
複数釣ってアンチ側に枚数有利をプレゼント・・・
・・・っていう初夢を見た。
パイロットの声が何かおかしくないか? 一部ワードだけ自分の選んだ声でないような 気がするんだが。
>>371 あ、それは俺も感じた
なんだろ、一部ワードだけ声優変えたか録りなおししたのかな?
新たなワードならともかく、 「もどれ」とか従来のものが変わっているのに 非常に違和感がある。 もとに戻してくれんかなあ。
<了解!>も変わったな もう慣れたけど
お前らが「なんだよあのもどれぇ〜とかやる気無い感じは」とかバカにしてたからだろ
戻れ、了解、次行こうの変更 以前のシンチャは口調が荒く、プレイヤーから不快だと苦情が多発した為だろう…な そのため今回穏やかな口調に修正となった そして修正により天真爛漫タイプの次行こう!が、エロくなったと一部囁かれている さっそく天真爛漫の次イコう!が修正されてしまわないかと、心配する声が出ているのだろう…な
>>368 鉱山は煙突登れれば低機動でも良いと思います
登れないなら青3。それでもダメなら青5。シミュで試してみましょう
定番ポイント(開幕まっすぐのあそこ)が優秀だし動き回らなくても行けちゃいます
基本的にギガンは機動性が高いのでそこまで機動に振らなくても敵の弾躱せちゃう
やればわかりますが砲撃無しの平地の移動はダッシュと歩きで大きく差はありません。(青ダッシュの方がやや早い)
砲撃開始の数カウントを意識できるレベルにないなら過剰に青振るのは勿体ないです
勿論立体的なMAPや移動しながらの砲撃が有効なMAPはまた別です
↑は勿論私の個人的な意見
語っておいて今更ですがタンクのセッティングは個人個人使いやすいヤツ、で良いと思いますw
貴方は使いやすい、すら見つけていない様なので一応参考程度に
毎回考えて100回も乗ればそこそこ自分の考えで動ける様になります
500回乗ったあたりで奥が深いと思う様になり1000回も乗れば将官戦でもそこそこ乗れると勘違いできますw
俺の指示で勝てたな、と思える戦いが何時かあります。その時まで頑張って精進しましょう
冷静女のありがとう大好きなんだけど冷静っぽくないんだよなぁ
>>378 普段冷静な女が嬉しそうにはにかみながら「ありがとう」って言ってるところを想像するんだ
中身オッサンが確定してるから女声全部キモいわ
>>380 ばかやろう中の人なんていないんだよ!
リラックマだって背中にチャックあるのに中の人いないだろ?
じゃあ何が入ってるんだ…
ティッシュだろ?
つまり… ティッシュがアレを動かしていたのか
385 :
ゲームセンター名無し :2013/01/06(日) 10:04:36.47 ID:mOqpV3RvI
漢らしい勲章の組合せを 教えてください。 とりあえず、ゾゴさん搭乗勲章は 入れているのですが。
ギガン・拠点撃破数・ザクキャ どんなカスな味方でもタンク有りゲーにするという意志
388 :
ゲームセンター名無し :2013/01/06(日) 10:25:44.60 ID:mOqpV3RvI
≫386 それも良いですね。 自分は今、 ゾゴック(が)・タックル(で)・移動砲台(を壊す) にしています。
389 :
ゲームセンター名無し :2013/01/06(日) 13:20:48.99 ID:0EfCHeIPO
コスト10って何?
390 :
ゲームセンター名無し :2013/01/06(日) 13:40:38.55 ID:p0QQeOZt0
>>389 4vs4以上の対人戦でコスト10差で勝つと貰える勲章です。
コスト10はレアよな 模擬戦とかで取らない限りは滅多に手に入らんだろね
394 :
ゲームセンター名無し :2013/01/06(日) 19:36:51.50 ID:0EfCHeIPO
レアな?アイテムのコスト10を付けたら何か隠しコマンド出るかな? 敵味方全滅に近い瀕死とか…
今勲章に設定したわ。 羨ましがるがよい。
俺は勲章が導入された初日(12月19日)の午前中にGETしてから ずっとつけているけどねw
いや別にw まあやる気ありそうなのがわかるってのはいいけど
SNS 入りたいのですが、どこかで招待ってしてもらえますか?
399 :
mura :2013/01/06(日) 23:16:17.10 ID:j9bywOu70
>>399 ありがとうございます。送らせていただきました。
>>400 よくわからないのですが、ここが一番大きいところなんですか?
送信上手くいってなかったら、こっち試してみます。
402 :
mura :2013/01/06(日) 23:44:09.81 ID:j9bywOu70
okです 送っておきました
>>402 登録できました。
ありがとうございました。
所属大隊で「GAMEシルクハ」ってどこのゲーセンですか?どなたか教えてください
406 :
ゲームセンター名無し :2013/01/07(月) 00:23:34.03 ID:X5mlLM900
>>405 川崎のPIA系列店シルクハットじゃない?
>>404 ジオン砂はタンク護衛ならあり。推奨しないけど。アンチは中央から撃たれたら砂無力化だから基本的になし。
ただガチムチグフカス乱戦が嫌で左に連邦タンクが流れる可能性もあるのを狙ってという意図もあるかもだけどあくまでも可能性の話なんで個人的には遠慮ねがいたい。
しかし連邦酷いね、特に3番機6番機のバカっぷりのおかげでジオン勝てたんじゃね?
>>405 ありがとう。でも東京蒲田にもシルクハットってあるし
東京なのか神奈川なのかはっきりしないんだよね・・・
どなたか教えてください
ああすまない、左でなくジオンから見て右に流れるね。あと、
>>407 さん、言ってることはわかるが
>>1 を百回読んでね
411 :
ゲームセンター名無し :2013/01/07(月) 00:46:25.63 ID:X5mlLM900
>>404 砂が援護するって言ってるのに護衛過多だからしょうがなくじゃないの?
いっそ全護衛でも良かったんだろうけど、下士官にそんな判断期待しちゃダメ。
412 :
ゲームセンター名無し :2013/01/07(月) 01:03:19.97 ID:X5mlLM900
>>409 横須賀っぽいかな?鶴見かも知れないけど、わからん。
wiki見ると蒲田と川崎は違う気がする
大隊名なんて簡単に変えられるから、近所のやつじゃなきゃわからないよ。
勝利ポイントで支給という形式は、対人戦敗北の場合1ポイントももらえないのですか?
>>413 戦いが負けたが、心の中では勝っていたと?
例外として5連敗ボーナスで負けても1pもらえる
>>404 出してるのが軍曹で大尉戦なので基本的には使いたいから出した可能性が一番高いですね。
ですが、RCでは時々スナイパーU・ゲルググJが護衛の後ろからズビームする事が時々あるので
それの対応策で出したのかもしれません。
しかし敵に砂Uがいればの話であり、編成では博打です。勘が外れれば前衛枚数で不利を提供します。
(このリプでは連邦の3・6が空気だったんで良かったんですが。)
ちなみにこれは安いor高機動の前衛が砂に一機突撃すれば解決してしまうのであんまり良策とは言えませんね。
どうでもいい話ですけど昨日滞空勝負でフワジャン中のザク砂にMAXライフル当てる砂カスいてワロタ
エンブレム貰えない… 糞バンナムやってくれたな
>>415 変態クラスになると空対空でも普通に当ててくる奴が居るから気をつけろ
新スナで
何を言ってるのかわからねーと(ry
相手もフワジャンし始めて「旧スナ相手にバカじゃね?」と思ったら
空中で撃ち始めてこっちに当てながら落下していった
あんな化けモンどう相手しろってんだ
と言う訳でそんなスナ乗りになるにはどうしたらいいですかね?
418 :
ゲームセンター名無し :2013/01/07(月) 13:04:12.10 ID:EBYthRAK0
何番機 グッジョブってできなくたったの? 昨日2バーが片方がタンクもう片方がジムトレーナーでてて 一拠も割れてなかったから温厚なおれでも流石にきれて 打とうとしたんだけど???になって反応しなかった バンナムがかえたの?
PMで練習したらいいんじゃないかな?
相手がふわじゃんで上とってきて、黄ロック取れたので格闘振ったら届かなかった、相手の高度は変わってなかったのに。黄ロック=59m≠格闘追尾距離ってことなの?それとも追尾に限界あるとか?
多分そうだった気がする ちなみに魔法の5mでお馴染みの武装は追尾64mだけど持ってるときにタックルしても59mしか追尾しないだかどうだか ソースなし
>>422 「魔法の5m武装装備時はタックルも64mに延長する模様である」とは聞いたことあるが
延長しないというのは初耳だな。
ソースはwiki ⇒
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/727.html >>421 その状況での空振りは俺も経験ある。空振りじゃなくても、バシッって1発だけ当たって何故か
相手にすり抜けられる事もある。(無論連撃失敗していない)
個人的な見解では黄ロック光った瞬間は59mジャストにいた相手が、こちらが格闘入れた瞬間に59.1mに
下がった。だから追尾できずに空振ったと思っている。
「相手の高度が変わってなかったのに」って絶対に変わってなかったって言いきれる?
感覚ではわからない位(0.1m)高度が変わってた可能性は否定できないでしょ?
格カテや近カテのビーライで偏差のポイント入りますか? 同じく格近のバズーカで置きバズのポイント入りますか?(こちらは近接雷管ないから無理っぽいですが一応)
>>423 逆に自分が空中で敵の2連撃目を抜けたことがある。その後着地して切られましたが
赤ロックで振れば外さないと思います
>>405 京急川崎駅前のビル地下ニ階のゲーセンだよ。一階にTSUTAYAがある。
かちこみでもいくの???あそこは500円だから獲物もそんなしょっちゅう出没しないと思うよ。
>>421 俺がアレでふわじゃんしてて地べたでからぶったギャンいたから、うまーで前ブーダブルロックで格闘振ったら誘導はするが届かず着地ってなったことあるから上下誘導に限界あるかもね。
例えば、近に乗りたいのに間違って格のところを選択してしまったとします。 この時どうすれば格近射遠狙を選ぶところに戻ることができるのでしょうか?
はやくゲージを飛ばして次の試合に入ればぉk
キャンセルボタンほしいよねー。
アホか 爆散してキャンセルボタン押して体力戻れと変わらん言い草 本当に頭の悪いやつだな
433 :
ゲームセンター名無し :2013/01/08(火) 22:20:43.66 ID:r74sZO34O
435 :
ゲームセンター名無し :2013/01/08(火) 22:29:53.61 ID:r74sZO34O
>>434 まじなの?触っちゃったよ。どうしよう
(」゜□゜)」えんがちょ
顔文字やめろ
437 :
ゲームセンター名無し :2013/01/08(火) 22:49:02.81 ID:n5rVZfiv0
今日 1戦目リザルト最下位だったとき 2戦目開幕 「○番機」 「劣勢だぞ」 と番機指定で言われましたがどのように対応すればよかったのでしょうか
>>436 やめろよ・・・・ダチョウ翻訳する奴多いんだから。
>>437 が悪かろうが悪くなかろうが反応しないほうがいいかと
反応したところで周りから見て気持ちいいものではないしとりあえず目の前の一戦に集中して欲しいです
ムカつく
>>438 スルーヨロ。全力スレ民にアレなんで( ´ ω ` )
情弱じゃなんだけど、新茶で『そっちいったー』とか『歩みを合わせる』とか新しく加わった? 俺の滑舌が悪いからかもしんないけど、反応してくんないんだよね。 『そっちいったー』なんて結構使えるし使いたいんだけど。
まじ頭悪 豆腐じゃなくてアレで頭かち割って池
>>428 カテゴリキャンセルボタンがあるとそれを利用した編成崩壊が起こる可能性があるから
今後も実装されないと思われるので
間違えて選ばないようにするしかないです
>>437 明らかに下手糞のレッテル貼られてますが
萎縮するな いじけるな やけになるな
結果出して見返してやれ
結果出せないなら反省してうまくなれ
>>444 情強さまは公式のVSC一覧見てこい
そっちいったーとかVSCでやられたらテロと変わらんわ
448 :
ゲームセンター名無し :2013/01/09(水) 01:59:00.97 ID:TG4PSifVO
【所属軍】連邦 【現階級】少尉 【総勝利数】600勝 アレックスで連撃中に相手の壁引っ掛け読みでバルカンをカス当てした場合、そのまま3連撃から外しは出来ますか? あと他のバルカン持ち格闘機でも同じ事が出来ますか? よろしくお願いします。
>>448 バルの当たり方と相手のバランサーによります。
でも3連入ったなら外すことは必ずできます
あ、連撃中かw上の回答はなしで(_ _) アレはバル外しからは連撃入らないので1連でダウンするはずです
個別の状況を挙げるとキリがないので、 wikiのQD処理値とダウン値を見れば各々の機体での可否が分かるでしょう というか外しカス当てしてるのと同じだと思うけど
452 :
188 :2013/01/09(水) 08:36:31.10 ID:7ejE+TCE0
>>424 入ります
GP01のBRAの偏差撃ちで勲章出ました
置きは最終ダムのバズ(勲章出ました)しか使ってないので近バズは不明
WD仕様のジム三機、久しく使ってないのですが現環境下ではどういった状況でしょうか。
>>454 犬ジム 牙を抜かれた固いジム
犬キャ 頭バルの格闘支援機
犬スナ 220戦限定射
使えなく無いが使う程でも無い
微妙な立ち位置
タンクがダウン後の無敵時間中、右トリガー引いて射角調整してる時は無敵継続ですか? それともトリガー引いた瞬間に無敵時間が終わりますか?
600勝の少尉だということに誰もツッコミ入れないのか
ポイント的に中尉からエスカレーターを飛び降りないと少尉にはなれないわけだが
>>458 バンナムのことだから旧砂のチャージで無敵時間切れる修正した時に一緒にやっちゃってましたてへぺろ(・ω<)☆
って事もあるかもしれん
もし誰か検証したら報告頼む
>>458 が正解。
だから白タンはバルカン連射されると1発しか飛ばんのだよ。
ソースはその無敵時間をNLに有効利用してる俺。
462 :
ゲームセンター名無し :2013/01/09(水) 22:49:41.01 ID:+EuRddzf0
ゲーム攻略とは関係ないんですが、パイロットのカスタマイズ画面で声も選べますよね そこで聞いた正確無比の声が諏訪部順一さん(ユウ・カジマやスティング・オークレーの声の人) の声に聞こえるのですが調べてみてもそうという情報が出てきません 何方か正確無比でなくても構わないのでパイロットボイスを担当している声優さんを知っていたら教えてください
>>463 バンナムに問い合わせたら教えてくれんじゃない?
べーやんってオクレ兄さんだったんだ ところで質問なんですが 宇宙22マッチでジオン側だった場合機体選択はどうされますか? 今回野良同士のマッチで相方と意志疎通が出来ない状況だったので 無難にNSマシ二枚で、恐らく出てくるであろうダムアレFbメタでコスト勝ちを狙いました 結果は二戦共負けてしまいましたが安直な選択だったのかなと反省しております
>>465 引き分けでもいいなら両方近でガベ+焦げ
当然近が戦いやすい場所でしか戦わない
モビ取る展開で勝ちたいなら近格、格格にするしか
近はガベ、焦げ
格はNSマシorBR、鮭、ギャン、ケンプバズバル
>>466 遅い時間にありがとうございます
やっぱりガベ入れても…とは思ったんですけどねー
相方天将さん的にはアテに出来ない野良近より格格のほうが安心かと思ったんです
ケンプにすればよかったかなぁ
次回からは挙げていただいた機体を考慮に入れたいと思います
今日、サブカの連邦で対人戦の前のCPU戦をずっとやってたんだが ターミナルに通したときに「ジオンから登録要請がきています」っていうメッセージが出たんだけど、これは大隊内での人数合わせみたいなもの? ジオンでやってたときには確かこんなメッセージ出てなかったよなーと思って気になったので取り敢えず書いてみました。
>>469 仕様かそうでないかなんて誰も聞いてねえw
>>468 数合わせなんて邪推だろ
単にこのカードでジオンも登録もできるよアピールじゃないの
現在の階級が大佐で、昇格試験に合格して少将になった場合、その後の降格は中佐で止まるのでしょうか?或いは少佐で止まるのでしょうか? 公式サイトを確認したのですが、はっきりしなかったのて…。 宜しくお願い致します。
>>472 ※REV.3.15以後の最高階級は、「階級変動後」の階級から適応されます。
とあるので、現在大佐で、少将になれば降格は中佐まで。
試験に失敗して大佐の状態から中佐になれば降格は少佐まで。
という事でいいのでは?
もしくは試験に失敗した時点で最高階級は大佐となり、
降格は少佐までになる可能性もあるかも。
何にせよ試験を受ける身の大佐が降格を気にするのは如何なものかと。
まぁどうしようもなく降格する事もあるけど、
せいぜい中佐までに留められると思いますけど。
>>473 試験失敗した元大佐だけど大尉までは落とせた
verup後に受験しました
階級が低い時に特別昇格?をするとザクetcのセッティングが全て支給されると聞いたのですが、詳しく分かる人居ませんか
>>474 少佐 → 大尉
REV.3.15以後の最高階級※が中佐以下で、次のいずれかの条件を満たす。
過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。
又は、パイロットランクEを取る。
※REV.3.15以後の最高階級は、階級変動後の階級から適応されます。
バージョンアップ後に(試験に失敗したりして)大佐から階級変動して中佐になったのだから あなたに適用されている最高階級は中佐です
なので大尉まで落ちてもおかしくはありません
Sクラ野良でやっているとごく稀に遭遇するヘビガンに関する質問です。 下手なヘビガンには近付いてボコボコにできる時もあるのですが、 一定の距離を保ってビームキャノンをぶちかましてきたり 燃え弾で嫌がらせしてくる上手いヘビガンに対しては どう対策するのが良いのでしょうか?
連邦負け越し大尉です 自分がタンクで味方にほとんど近射しかいないのでなかなかラインが上がらず砲撃地点まで行けないことがありました 最終的に自分がしびれを切らして特攻 結果は三落ちして拠点も割れませんでした このような場合ラインが上がるまで待っていた方がいいのでしょうか ちなみにどの近射も下手ではなかったと思います
>>475 イタショーのあいなま教室みればわかると思うが、タンクと敵味方の相対位置は結構大事なんだよ
近射護衛なら尚更、急がば回れのが大事
>>475 Ver3.11以前の仕様だね。現在は無理(対人戦まで22クレ程度の情報あり)
伍長A3にての昇格報告は有るが(大尉A2〜大佐A2まで)
ちなみにVer3.11以前なら最初の演習場でA×2以上?を取れば少尉に特進したとの事。
>>478 もっと単純に別ルートに行けば良い、つまり
『砲撃地点を変更する』
これで敵アンチを誘導して敵ラインを動かすことが出来るし
動かなければそのまま砲撃すれば良い
NLを含めて複数の砲撃地点を知っていたほうが良いと言われるのは
そういう時に別ルートを即座に選択できるから。
>>478 下手ではないというのは、対MS戦では負けていないってことだよね?
腕前と戦術を理解していることはイコールではない。
つまり、味方の近射が目の前の敵とのドンパチしか眼中にないから
タンクを砲撃ポイントまで護衛するって事をしていないのが原因。
大尉レベルならよくあること。
こまめに番機して応援頼む打てばラインあげてくれる可能性がある。
何言っても聞く耳持たずで、ひたすらモビ戦に明け暮れる猿ばかりだったら
拠点あきらめてモビ弾撃ってるしかない。
質問! 移動砲台戦は昇格降格判定なしでいいんだよね? 前回やったときはターミナルで確認しても成績の記録が残ってなかった記憶があるんだけど wikiにも公式にも載ってなかったので念のために質問です
>>477 低コ近でタゲもらって、切り払いしまくりやがれ。こかしたら、上取りまくりやがれ。空気すれば勝ちと同じだべ。馬鹿蛇のテンションダダ下がりだべよ。
今のバージョン近距離は1枚でも充分なはずなのに何故連邦Sクラスでも近距離に乗りたがる方が多いのでしょうか? 訂正4、5回打ち続けても不屈の精神で絶対に動かさない、4枚近距離でジオン格闘機に噛まれまくる近距離でどうやって勝つビジョンがあるのか近距離乗りの方マジで教えて下さい、 私はREV2でジムカス3千回乗ってますがREV3になり44でも使うか使わないかのレベルの人間です 教えて下さい2ちゃんの近距離乗りの方!
>>484 携帯サイトで調べたら今週末の移動砲台戦は「昇格降格判定なし」になってた。
前回の時に携帯サイト見てなかったから、常に移動砲台戦が判定なしか
どうかはわからない。
とりあえず、今週末の移動砲台戦は判定なしだよ。
>>486 近距離が得意なんじゃないですかね
全員でフォローしあえば勝ちやすくなりますよ
>>489 ありがとうございます!
ジオンの格闘機に噛まれまくりコスト献上するのが得意なのですね!
全員でタンクを先頭にアパムに来ている9ザクにタックルダウンを与えて9ザクをみんなで協力してマシンガンやスプレーガンを当てて撃破するのですね!
今の連邦Sクラス野良は負け越し、非公開、未登録の方が大半を占めていますがたまに来る7割勝ち越し将官の負け数を少しでも増やす為にわざと負ける時報をやっているのですね!
これからもジオンのフルバー、時報の養分になるように近距離の腕を磨いて楽しく絆を楽しみましょう(笑)
>>490 いかにも自分本位の動きしかしなさそうな文章だなwwwww
味方のせいにしてないで養分はおとなしく負けてろよw
>>485 まずヘビガン自体がレアだから遭遇するまで全く読めないし、
乗ってるやつがうめーと斬り払いするのを読まれて一拍置いて撃ってきたりするし、
そもそも今時低コ近なんて使ったら地雷扱いされるべよ…了解!の嵐だっぺ!
神様仏様バンナムコ様がヘビガンをゲルキャのようにしてくれることを
期待するしかねえんだべか…
>>490 そいつらは階級維持>勝敗なんだろ
Sでやってるってことだけでモチベーション維持出来る基地外ども
蛇は44の話だべか? とりま、蛇相手にできないレベルだから、失敗時の損失避けるための低コだべ、2戦目での保険だべ。もちスキルあるなら、何でもいいだべよ。ただロック距離短い機体だと厳しいだべ。44なら蛇見つけた時点で、マンセル組んで蛇特攻で詰みだべよ。
496 :
ゲームセンター名無し :2013/01/11(金) 17:54:12.99 ID:zmp2QHEx0
本スレよりSNSからの新機体情報 5号機 近 200 宇宙専用 リックドムU 格 200 宇宙地上 ロールアウトは1/21 らしいんですがソース画像お持ちの方いませんか?
>>497 拠点割った時点で敵前衛に絡んで捨ててキーパーなら勝ち目が残ってたかもね。
ただ、この味方にそこまで要求できる奴は居ないから気にスンナ。
やれるだけの事はやってると思うよ。
>>488 返事遅くなったが情報サンクス
たまには気楽に好きなMS乗れる日があってもいいやね
>>499 蛇足だけど砲台乗って上手くやれば稼げるからあんま乗らない機体の消化にも向くのが良いところだよ
502 :
ゲームセンター名無し :2013/01/12(土) 01:37:38.85 ID:lkw13BGOO
勲章にある陽動は、どういう状況で発生するのか教えてください。
勲章名 : 陽動 獲得条件 : 陽動スコアを50点以上獲得する(1戦につき最大1回) 戦術的な行動をバトルスコアに加算する「戦術行動評価」を追加! 貢献 → 陽動 ・前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算されます。 ・近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算されます。
最近復帰しました連邦少尉です 今の前線の主役は格闘型と聞いたので練習しているのですがクイックドローとタックル追撃(ジムスト)がうまくできません 普通の連撃と同じタイミングでとありますがどちらもうまく繋がりません 何かコツなどあれば教えてください
505 :
ゲームセンター名無し :2013/01/12(土) 03:01:26.47 ID:CdV1stf+0
>>504 クイックドローは、格闘も押しちゃってるとかじゃないの?
タックル追撃は、普通の連撃よりもタイミングが遅いから、腕の振りをよく見て入力しる。
トレーニングモードでタイミングが見れるから、早いのか遅いのか確認して修正すると良い。
>>505 トレーニングではクイックドローとタックル追撃のガイドも出てくれるのでしょうか?
一度やってみた限りでは通常格闘三連撃のガイドのみでその後の射撃のタイミングとタックル命中時にガイドはなかったと思うのですが
最初から出る仕様だが
509 :
ゲームセンター名無し :2013/01/12(土) 08:34:33.70 ID:Y1QXLAcgO
勲章の一覧と獲得方法ってどっかに載ってないですか? あれば教えて下さいな
ターミナル 携帯サイト
511 :
ゲームセンター名無し :2013/01/12(土) 10:57:58.23 ID:CdV1stf+0
>>509 Wikiのシステム→勲章でも見れるよ。
>>507 それは気づかず失礼しました
トレーニングモードでじっくり練習してきます
514 :
ゲームセンター名無し :2013/01/12(土) 13:47:23.72 ID:qbCI47JD0
ライコマのハングレCって、タイマンで130〜150m程度の距離でお互いが横歩き状態だったら避けられない? 右か左かに避ければ当たらんとかある? 今は避け方がよく分からなくて、とりあえず前ブーで25ダメ(くらい?)食らって無敵貰って距離詰めてんだけど、近くに味方いる場合とかだと瞬間的に枚数不利作っちゃうから良くないんだよね。 ジャンプやブーストで着地とられてダメ増やしたくもないし。 何か良い方法があれば教えて欲しいでっす。
>>514 見方とグレ食らえば
枚数不利にならないし
地形を生かす戦いしなきゃならないから
簡単に説明はできない
だが、連邦相手には上からが基本
ブースト量と地形をマスターする事が
当たり前のように必要になる
>>514 515が言う通り攻める気なら
味方全員であえて同時に食らって無敵をどうにか活かすかしかない
避けるのが許される状況なら
飛び越すか(高さはMSの胸にかけて胸にしかない)
高い所から投げられたら一番フワッとした場所でピンポイントで潜るか
射程の180m強より離れるかが選択出来る
517 :
ゲームセンター名無し :2013/01/12(土) 16:41:15.47 ID:qbCI47JD0
>>515 >>516 当方8割野良だから、味方と一緒に食らうは中々難しいな。
上からってのも自分が格であれば良いけど、マンセルの相方が格であれば、自分は下から噛ませる為の動きしたいし・・・
やっぱ難しいね。
単純に射程から離れるは孤立してタイマンになってる時や切り離せる時くらいか。
とりあえず単純に避けられる方法が存在しない事は分かったよ。
修正入るまでは今まで通り戦おうと思う。
回答ありがとう。
質問なんだけど、個人技はあってもタンクに乗らないとタンクの処理の仕方って分からない? ザクキャノンがビッグガン持ってて、BD22体(AとBとする)が処理に行ったんだけど、Aがタンク処理に行ったら、返り討ちにあってBがタンク処理に行ったら瞬殺だったんだけど、これってタンクの経験の違い?
なにをわけのわからんことを タンク乗らなくても同じ失敗を何度もやらん人なら返り討ちにも会わんようになるだろう Aが残念だったって愚痴なら愚痴スレでやりなさい
520 :
188 :2013/01/12(土) 20:10:07.47 ID:1mvDvqNv0
本日ゲーセンにて、初心者と思しきプレイヤーを見掛けたのですが、 今日の四時からは昇降格無しですよね。 もしかして、彼らは、どんなに頑張っても民間人のまんま・・・・・・ ってことはないんでしょうか?対人戦までいっていなければ、 CPU戦でならば昇格するのでしょうか?
>>520 味方が肉入り街するようになった場合、全国で行われてるルールに引っ張られるはず
前に制圧戦の日にカード再作成中に出たら制圧戦に出撃したし(敵はバンナム
あと、新規作成したあとは5クレ目くらいまでは自分以外ALLバンナムの特殊ステージで
イベントなどには引っ張られないはず
最近「○番機○ルート再出撃」って叫ぶようになったけど、あれって止める方法ありますか? 自分がリスタしても叫ぶので、鬱陶しいったらありゃしない。
質問があります。 移動砲台のメインってキャッチしてもキャッチ回数にカウントされないのでしょうか。
>>522 あれは自動でしゃべる使用で、設定方法はありません。
バンナムが修正してくれるようメールでも送るしかないですね。
上の方にも対人に行く目安が散々書かれていたのですが、高階級の人とバーストした場合はどうなるのでしょう?
>>527 やっぱりそうですよね?
でも問い合わせたところ、
なお、ビギナー戦5プレイ10戦終了後に、階級「曹長」以上とバースト出撃する事で、全国対戦で対人戦がプレイ可能となります。
と返ってきたんです。
やってみれば一発なんですが、仕様変更したってことですかね…?
529 :
ゲームセンター名無し :2013/01/13(日) 00:30:37.08 ID:FtbPgFaY0
530 :
ゲームセンター名無し :2013/01/13(日) 00:59:59.58 ID:H/7df6560
>>528 いつどこに聞いたのか知らないけど、現リビジョンで上等兵と少佐のバーストを試したときには敵CPUマッチだったよ。
そもそも伍長レベル3から対人なのに
その伍長レベル3でも、その上の軍曹でも、将校でキリのいい少尉でもなくて、何故曹長なんだろう。
>>530 リアルで言えば尉官って小隊任せられる階級だし軍曹だったら小隊の中堅クラスだし
伍長位がちょうといいんじゃない?
>>529 二戦目ですが、少々中途半端な生き残りが見られますね。
コスト差がある、出来そうな状態の時は早めに落とされて、次の動きが楽に出来るようにするといいと思います。
あと、孤立も見られます。
低コスト、それも格だとほとんどの機体に機動性で劣ってるので、単機で出来ることはかなり限られます。
低コストに乗る時はもっと集団行動を意識するといいと思います。場合によってはわざと切られに行って、味方高火力機のカットを期待するのも低コの仕事ですよ。
俯瞰動画なのでかなりざっくりですが、自分が思ったことはこんな感じです。
あと、リプレイだと判断に難しい場合もあるので、細かいことを聞いてみるといいですよ。
533 :
ゲームセンター名無し :2013/01/13(日) 01:27:21.20 ID:H/7df6560
>>529 陸ジム動画→よく声も出てるしQDで枚数を見たりと
基本的な動きは出来ていると思うけど、532が言うような
低コストだから出来る事、出来ない事を頭に置いて
味方の高コストを生かす動きがもっと出来ればいいかも。
タンク動画→開幕の枚数・砲撃位置報告はできているけど
1stでの1落後や2ndの砲撃位置報告が遅い(無い)。
MS全体の位置や戦力ゲージを見て、どこから狙うかを先に言ってあげると
味方が楽になる。状況によって場所を変える時も報告すれば
味方が率先して来てくれたり制圧してくれたりする事もある。
このゲームは味方の力量に左右されやすく、
1人ではどうしようもない展開になる事も多々あるけど、
味方の考えを察知して、最大限に活かせる動きを目指そう。
(-_-)
蛇と2マンセルするときの装備や動きかたを教えてください あと、ゾックの場合もお願いします リプ見てたら、蛇が違う味方と組んたときは活躍してたのに、俺と組んたときは、やりずらそーにしてた そんときはアンチだったんで敵2枚とタンク見ながら引き気味にしてたけど、蛇に乗らないから、それでよかったのかわからん あんまこんなシチュないだろうけど、巳年だしw
>>536 (ファーストアタック時に)自分が活躍するのは諦めた方がいい。
硬い低コストで枚数捌きつつ蛇(ゾック)に近づかせない。
蛇(ゾック)がフルチャージを当てやすいように無駄に跳んだり物陰・段差に行かない。
なるべくフルチャージが複数機に当たるような配置に誘導する。
とりあえずリロード+フルチャージのカウントをだいたいでいいから覚えておけばいい
539 :
ゲームセンター名無し :2013/01/13(日) 12:05:29.85 ID:FtbPgFaY0
ナ は忍者らしく機動性を全機体中最高とかにしてみたらいいと思うんだけどなあ その代わりにステレスなし 格闘は中コスト並にしたら面白いと思う
540 :
ゲームセンター名無し :2013/01/13(日) 12:06:02.94 ID:FtbPgFaY0
友達が新規で始めたんだけど 「対人戦までには大体20クレかかると思って頂いて結構です。」 って飛び級してすぐ対人戦へ行っちゃうことってあります?
>>541 ないです。伍長Lv3までCPU戦です。
プロガンのビーライでFCS外の敵に当てた場合、勲章的には置きバズに加算ですか?偏差ビーライに加算ですか?
>>541 勘違いしてはいけないのは
大体20クレ(実際は22クレだったかな?)っていうのは
無駄なく伍長Lv3まで昇格したらの話ね
リアルな新規さんならもっと必要な可能性はある
>>543 ビーライに加算。
ちなみにサイサバズBも偏差BR扱いだった。
ゾック様の薙払いビーム砲は偏差ポイント入らなかった
ご回答ありがとうございます
>>532 低コストの時自分が突っ込んで味方にカットしてもらうか
マシンガンで様子を見るか
いつ死ぬのがベストか
など考えてはいるのですが考えてはいるのですが
如何せん自分が馬鹿なので判断するのが難しいですね...
それと今度からはしっかり趣旨をもって質問しに来ます
>>534 拠点を割ったあとでフリーなら大丈夫なのですが
1落ちした後どうにも守りの体制に入ってしまうこ場合が多々あります
自分が始めた頃は拠点がまだ硬く
参考にしていた動画も拠点に篭ることが多かったのでどうにも2ndに慣れません
治さなくてはと常々思ってはいるのですがゲームが始まると忘れていることが多いです
もう一つ質問なのですが
自分の動きは大尉相当でしょうか?
一時期少佐だった時期もありましたが大尉の時期のほうが圧倒的に長く
大尉でも負けることが多いので適正階級ではないのではないか?
と最近思うようになりました
リプレイ動画ですので判断しにくいとは思いますがご回答お願いします
長文失礼しました
>>542 >>544 ありがとう
QDとかもすぐ覚えた飲み込みの早い奴だったからいきなり実戦に飛ばされないか心配だったんだ
しばらくはCPU相手に練習できるんですね
一応トレーニングモードもあるから、詰まったらそこで練習したり装備集めできたりする
>>547 動画を見ていると、大尉相当の腕はあると思いますよ。
ただ、尉官戦となるとあなたのように勝つための動きを考えていたり、それをしようとする人はどうしても少ない故に、1人で勝ちに導くのは難しいです。
野良で出ていることもあって、味方を使う動きをしているのにその味方があなたの頑張りを蔑ろにしていることも少なくないはずです。
なので、今は考えをフラットにして戦ってみてはどうでしょう。
この味方はあてにならないな、と感じたら切り捨てるぐらいの英断も時には必要です。
寧ろ左官戦の方が全てではないにしろ、あなたの動きを理解してくれる人が増えてやりやすくなるはずです。
今の動きによってポイントが入るシステムも、あなたにはピッタリだと思うので、その向上心を忘れなければ左官もすぐだと思いますよ。
絆スレ最後の良心にホッコリした
なんか凄く心が暖かくなるスレだな こんな素直な下士官がいるとは… これで明日も戦えそうだ
あの今のイベントの質問ですが青葉区ではフルアンチ鉄板ですか?だいたい護ったら勝ち、無理にライン上げしたらまけましたが。上位クラ部の方々にききたいです。
お前らにいい事を教えてやろう 同窓会でセックスレスを強調する奴はヤれる その日にどうにかするんのではなくて、少し時間をおいて連絡をすると効果的 毎日メールだけでもしてやればセフレの出来上がり 年末の高校と専門学校の同窓会で2人とヤりまくってる 今年ヤってない日は2日だけ お前らもガンバレ
>>553 ”フルアンチ”よりも”フル護衛”のほうがやりやすいかもね
全機逆キャンプのほうが勝ちやすいと思うよABQ66砲台戦は
L2やグラナダだとまた違うけどABQはフル護衛逆キャンプが強い
もちろん、相手が同等レベル前提だが
でも相手が多少上手でも全護衛なら覆せる確率は上がると思う、このルールなら
>>554 何歳?
>>553 護衛の方に多めに割いて、囮アンチ1という奇策も、
1護衛残りアンチでも大丈夫だった。(大佐戦)
護衛も囮も私でしたけどね。
赤振り低コスで敵側陣地深くに入り込み何枚か釣るのも良かった。
パリったら敵拠点側にいくことで、何機か追っかけてくる。
結果、味方のラインが上がる。
>>554 先生、セックスレスってなんだすか!
@17DK
558 :
ゲームセンター名無し :2013/01/13(日) 21:59:21.82 ID:QIXA1+z6O
例えばカタツムリとか
それ両性具有ヽ(´o`;
560 :
mura :2013/01/13(日) 22:19:34.53 ID:/j5p35360
関係ない話すんな(-_-)
歳?28だけど 年末にうちの会社に来てたバイトのセフレが本気モードになりやがったから別れたくて次を探そうかな〜って思ってたらそんな展開になった バイトのセフレちゃんは同僚が慰める振りしてヤったって言ってた 同僚は俺よりモテるタイプだしセフレちゃんもカッコよさについヤっちゃったのかもね ちなみに同級生のセフレは両方彼氏持ちでかなり可愛い 昔も可愛いかったが再会してもっと可愛いくなってた
ボイスシンボルチャット指示の意図について質問です。 本日ジオンで2戦ゾック一択の大佐が、2thアタック中のタンク(1戦目自分、2戦目別の方)へ 「タンク・敵タンク・○○ルート」を連呼してきました。 これは2thアタックを放棄して、敵タンクへ砲撃しろって意味ですか? 野良専門なんで、一般的な戦術以外はに疎くて、新しい戦術か何かでしょうか 因み、自分も2戦目タンクの方も敵拠点叩きを優先し、勝利しましたが・・・
>>550 味方を見捨てる決断ですか…
僕が見てた動画でもそのような解説がされてたことを思い出しました
自分の落ち頃も曖昧なのですが頑張ってみようと思います
ありがとうございました
関係ないですが最後に一言だけ
陸ガンは今でもガチ機体の中に入っていると信じてる
564 :
ゲームセンター名無し :2013/01/13(日) 23:03:33.29 ID:H/7df6560
下士官… 2th…
>>562 世界標準
1st, 11th, 21st
2nd, 12th, 22nd
3rd, 13th, 23rd
よろしく!
>>561 お薬をだしておきますね(。・ ω<)ゞてへぺろ♡
つアオサンカリ
>>562 敵タンクの位置報告じゃねえの
アンチして欲しかったら拠点防衛とか拠点を守るとかつけるし
先に1拠点割ってゲージリード取れてる状況で2拠点行けるなら拠点行った方が楽
567 :
536 :2013/01/14(月) 00:49:11.36 ID:OkBzy12u0
>>537 ありがとうございました
自分が活躍しなくても、究極、誰かが活躍して勝てればいいので、蛇に活躍してもらいたい
ご指摘の動きを試してみたいと思います
>>538 それすると拗ねられて負ける場合が多いのでリスキーですww
ぶっちゃけもう今の時代は蛇も要らない子というか邪魔な子なんだよね よっぽど上手い人でないと
贅沢過ぎる・・・これだから連邦は・・・ じゃあゲルキャと変えようぜマジで つか変えてみろよクソバンナム
そういえば、さ。 なんで、機動重視が青で、 装甲重視が赤なんだろうな? 赤くなったら速度三倍が、ガンダム世界のデフォ じゃなかったんですかい?
>>570 ほら、なんか、さ。
青の方が速そうじゃん?
でも青くてスピードあったらV−MAXじゃん?
>>569 懲りないな。
ガンキャの例を忘れたか?
蛇はチンカスを連邦に封じ込める最後の防波堤だぞ? ジオン専の俺は蛇が弱体化したら絆引退だわ。 ガンキャの時ですらジオン阿鼻叫喚だったんだからな。
576 :
ゲームセンター名無し :2013/01/14(月) 20:53:57.37 ID:YVXoxKQAI
ダリオがジムキャのセッティングをNで出してるのはなぜですか? 普通青4だと思うのですが乱戦考慮してとにかく1st成功させるためにAP上げてるのですか?
>>566 回答ありがとうございます
あんまり連呼するんで別の意味があるかと思いましたが、
タンク索敵結果だったんですね。
2拠点続行が問題なかったことがわかったんで安心しました。
>>576 簡単に言えば、青4分の速度なんぞ、アンチの攻撃を一回上手く捌くだけで
リカバ―できる程度しかない。
スキルが上がってくる程、「別に必死こいて青たくさん振る必要ねーわ」
って理解していく。
タンク自身である程度タゲ受けする気のある人間も、無駄な速度は切り捨てる。
取りあえず青MAXとかは、もう時代遅れの二流止まりの考えだよ。
とマイスターが申しております
>>577 マップによっちゃNでも支障が無いマップってのがある。
進軍予定のルートと味方の編成で展開を予想しNが良いと判断したんじゃね?
青MAXにしろNにしろ、セッティング固定ってのは二流止まり。
>>579 いや、俺はA太郎でジムキャは青4派なんだが、ホームのタンカーもタンクのAPはできる限りほしいらしい
力んだ タンカーがタンクのAPはできる限りほしいと仰っていた
>>581 結局、AP1でも残ってりゃ拠点は撃てるからな。
1stで割れるのと割れないのじゃ雲泥の差。
敵アンチ機体からダメ想定してNなら強引に行けるけど、青4だと怖いって場面は結構ある。
アンチの仕方でもアパムが増えてきてるし速さより固さを重視てのは理に適うと思うよ。
タンクでAP気にするのは良いとしても 元旦赤6やらで1st割れなかったりしたら最悪だけどな
最近の連邦だとグフカスアンチ想定で量キャ青MAX&ライコマ護衛でひたすら駆け抜けつつ拠点割るスタイルもあるから時と場合によるとしか 野良だとAP重視が最近の主流かもしれんね
マップやら人数やら護衛機やら想定敵やらでベターなタンク選択は変わる 前提のない一元論に意味はない
587 :
ゲームセンター名無し :2013/01/14(月) 22:33:41.91 ID:MqDhIfAn0
砲台にボール(格)で乗れるの?
>>587 乗れません
っというよりは移動砲台戦では
足のないモビルスーツ(ボール二種・オッゴ・ドラッツェ)は出撃できません
装甲と機動力、このバランスこそがタンク乗りの腕の見せ所な訳で。 最近は66でも機動欲しい場面も増えてきたし… (赤グフカス相手に装甲で耐えるのは護衛が死ぬので美味しくない) まあ装甲ほしいからといってジムキャNは変ってるな 犬キャ、量キャ、量タンとかと比べてどうなんだろうか どうしても自分の中で優先度落ちるかなぁ
ジムキャ青4以外は全部犬キャで代用出来るしな
>>591 BSGの性能。
今だと赤ゲル来るし。
犬キャ頭バルで良いと言われりゃそれまでだけど、あんま近寄りたくないw
犬キャの圧倒的な武装性能 犬キャBSG 191m 6発 最大15ダメ リロ6cnt ジムキャBSG 151m 5発 最大10ダメ リロ7cnt 犬キャバル 148m 6発 最大24ダメ リロ7cnt 悲しい現実(使用率) ジムキャBSG>犬キャバル>犬キャBSG NS全盛期でさえ犬キャBSGがそこまで広がらなかった悲しい現実。 使っている人達の評判は良かったのだが… 鮭のいる今は何をいわんや、という感じである。 やはりみんな青4が好きだったのよね。 え、ジムキャバル…?そんな武装は記憶にないな。
そもそもRev3からは明らかに量タンさんが優秀ですし アンチに張り付かれると1発しか出なかったりするのは痛い欠点だけど、 拠点攻略に関しては連邦160組では頭一つ抜けてる
タンクはいい調節してるよね 足付きの近距離支援能力欲しいけどキーパー辛いし量タンと迷うことがよくある
>>593 犬キャBSGで終盤拠点落としたあとNS2機をしばらくやり過ごせた時は感動した。
何より射程が長い。思わず近に乗ってる錯覚に陥った。
まあ鮭ならそうはいかなかっただろうけども。
ジオンの宇宙でも出れるタンク増やして欲しいけどね ギガンでいいんだけど飽きちゃった
グフカスもいないしザメルが宇宙出れてもバランス的には問題なさそうだけど、 伊豆でFABとザメルが同時に中央上目指すととんでもない戦いになるな
犬キャって微妙じゃね? 中バラだから場合によっては速攻で溶かされるし 個人的な見解だけど、低バラと中バラは雲泥の差だわ というか、タンクで自衛したいのであれば量キャに乗るべきじゃね?
私が4年前絆をやっていたときはポットが8台1ゲーム500円だったんですが最近ゲーセンにいったらポット4台1ゲーム300円になっていたんですが… あまり人気ないんですかね? あと1ゲーム300円て安い方ですか?
>>599 むしろこの格闘機全盛の時代はバランサーをあまり気にする必要がないと思うが。特に連邦側は。
その通り、犬キャは自衛するための機体じゃないよ。
自衛だったら量キャやジムキャグレが優秀だからね。
犬キャは空いた時間に前衛とマンセル組んで支援する近距離支援が優秀。
上手い2バーとかが使うとかなり厄介。
支援弾もジムキャよりやや性能がいいし。
>>601 300が基本
400〜250くらいが相場かと
650勝前後(内タンク90勝位)で、少佐〜大佐を上がったり下がったりしている佐官です。 最近IGLOOを見てヒルドルブにはまり気味なのですが、どうも勝てません。 この連休中のOD〜TBでも5勝14敗1分と大きく負け越しですが、野良スレやタンクスレなどを見る限りは、NLも駆使し、一応、キャリア相応にはやるべき事はやっていると思います。 味方が若干頼りなかったり、相手に化け物のようなのがいた時もあるのですが、それでもより接戦に持ち込めたり、勝ちに繋げるためにアドバイスをいただければと思います。
規制があった為、動画を張るのが遅れました。 オデッサ www.youtube.com/watch?v=YCxuZsOKJYs www.youtube.com/watch?v=7KXnGT6wfEI www.youtube.com/watch?v=uBFGn942O3M トリントン基地 www.youtube.com/watch?v=MvScMyzBKyY www.youtube.com/watch?v=hsPvckUN38g www.youtube.com/watch?v=0ZdHY3nazkU
>>603 そうですか
それでも高く感じてしまいます…
100円にならないかな(笑)
607 :
ゲームセンター名無し :2013/01/15(火) 03:14:52.32 ID:3qIAPqH50
>>606 どうでもいいけどP.O.D.ポッドな
100円は無理だから諦めろ
タンクはおおよそ良い塩梅だが… FABがちょっとな〜 APを昔のザメルと一緒にすると装甲に振る価値が出てくるかもしれないが FABって基本は青振りだし、昔のザメルで青2AP350青1AP360、現青2AP312だが…… FABで青MAXAP38〜48増えるのとザメル赤MAXAP72増えるのは連邦にとっては リスクが高いか?宇宙ではリターン100%だが 無論、FABが使えないとか言ってるレベルは対象外として 現状赤MAXなら連邦はガンタンクか犬キャで良いわけだしな
相手にドムキャorジム頭が居てタンク無しと解った場合、アンチ放棄して味方タンクと合流して全護衛にした方がいいですか? <○ルート、敵タンク、機影ナシ> ドムキャを見つけて <○ルート、敵1番機、前衛、タンク、発見> <拠点防衛、無理するな、(○ルート、集合)タンク、援護する> この新茶で伝わりますかね?
>>609 拠点に向かってるんなら、無視してタンクの護衛に行く
《敵タンク、前衛》で十分
バトルログ(チャット)の表示行数が少ないので、やたらチャット飛ばすと味方が混乱するよ
どうしてもってんなら、
《敵タンク、前衛》、《気にするな》ぐらいで
>>610 気にするなってチャット忘れてたわ。
忘れないようにシンボルチャットに入れておこうかな…
>>604 すげー気持ちは理解できるけど、ゲームって割り切った方がいいよ、ジオンタンクならギガンに乗り続けた方がいい。
俺も「好きな」機体がハイゴなんだけど絆でハイゴはお察しだからrev2支給当初に数回乗ったきり倉庫にいる。フルバーでもしない限り現環境ではヒルドマスターになる意味が薄いと思う。
Aクラなんだし好きな機体に乗ってていいと思うけど上達効率が悪いと思うな。
>>610 <了解、ありがとう、後退する>
そんなボイチャいつの間に……。
>>604 まずドルブについて
個人的な意見ですが、B砲に拘るのはおススメできないです。
変形orダウンで再度角度調整するのは時間がかかりませんか?
姫タンさせてくれる味方であれば良いのですが、野良で姫タン前提なんて有り得ないですからね。
NLを駆使するのであればA砲で練習してみてください。他のタンクとも共通した技術ですし、タンクとしての柔軟性が上がると思います。
あとは枚数報告とかチャットすることを常に心がけるといいかと思います。
2nd行く前に敵枚数報告して
<2ndアタック、○ルート、様子を見る>とか言えば味方も動きやすくなると思いますよ。
その後の敵の動きも報告できればさらにいいかと。
>>614 ヒルドルブのB砲は45°運用より
仰角一杯状態で撃つのに役立つ。
(ヒマラヤ上り、リボコロ橋壊して密着、オデッサRの右岩上など)
$乗りたがってる人間にA砲勧めるとかアホ過ぎる
格闘でグラップルダッシュ、とかはお約束過ぎるかな?
ハイゴッグの引き撃ち野郎と敵マチすると、すごくイライラするんですが どう対処すればいいでしょうか? 近寄れば引き撃ち。距離取れば追い打ち・・・ 障害物密集地ならなんとか隠れながら近寄れますが、リボコロ左ルートのような 隠れる場所がない所だとやられ放題です・・・
>>618 放置。
定期的に無敵くれるボーナスキャラと思えば良い。
>>618-619 ムキになって追いかけると相手の思う壷なんだよなぁ。
蛇もそうなんだけど、何とか近付こうとして深みにハマるわo rz
連邦スタート→ジオン特別昇進からの125勝78負1分の中佐です。
評価お願いします
自機は3番機のNS
http://www.youtube.com/watch?v=3DRyS5690oc 2ndアタック時に中央からストカスが走ってるのが見えてアンチに行ったんですがこの時はタンクの護衛で良かったような気がします
後々見るとゴッグの体力もなかったですし・・・
あと現在近距離機がザク改意外セッティング0という状態です
他は何を使えるようにしたらよいでしょうか?
>>621 デザク、寒ザク、ガベ、ゲルMぐらいかな?
ずいぶん前にサイサバスBでノーロック加算されると書いた者だが訂正する。 昨日のバンナム戦で確かめたらバズにもBRにも加算されなかった。 勘違いで変な情報渡して済まなかった。
少将の降格下限は大佐?中佐?
少将は中佐 中将以上は大佐まで
627 :
ゲームセンター名無し :2013/01/15(火) 23:12:47.68 ID:wjRHxuBMO
教えて下さい、連邦専でSでは野良たかが5.5割〜6割、たまにのAは8〜9割(S野良が勝てずAでたまにやる) のですが私は2ちゃん将官様からすればカスなのでしょうか? 詳しく書くと特定されるのが嫌なのでこの情報で評価を頂けませんか?S野良で5.5割です、もう3000勝前後はしています S野良がまったく上手くいかず伸び悩んでいます
移動砲台戦とやらの概要を教えてください。 イマイチわからなくて散々な結果でした…
>>629 分からなくなったら全護衛、これある意味基本
強引に言ってしまえば、移動砲台戦は旧仕様の射タン編成の亜種みたいなもんだから
敵砲台を止めようとすると足並みが乱れる
だからあえて拠点は捨ててモビを取る様にすればいい
44なら拠点と総コストは変わらないから大体5機か6機取って2拠点行けばゲージ飛ぶし
66なら2拠点制限があるからやっぱり無視しておk
イベント時代の1.5倍戦の時なんかも全護衛って言うのは一部いたけど、結局拠点割れる数が
決まってるんなら下手に防衛するよか、敵タンクを空気化させてしまって前衛で試合を決める方が
いい事もあるってこと
全護衛は移動砲台込みのフルアンに弱いから注意 移動砲台の性質上、拠点撃つ時に体を晒すのでそこを砲台モビ弾で抜かれると2発でしねる MAPによってはアンチスタートも考えるべき あと敵拠点付近で交代要員が居ない状態で砲台から降りてはいけない 降りて放置した砲台をパリ残しさせられると取りにいく前後に壊される→またとりにいくしかないとなって 拠点叩かなきゃ逆転できない状況になったら詰む
>>627 今の勝敗はバンナム様の勝率操作マチに大きく依存しているので
個人の実力はほとんど意味がありません。
以前は地雷1〜2人抱えても勝ちに持って行っていたSクラ勝率7割越えの人も、
自分以外全員地雷とかのマチを組まされまくって負けさせられてます。
あまり気にしなくていいでしょう。
意味を成してない勝敗の数より、実戦での立ち振る舞いを、恥ずかしくない
ようにしてればそれでいいと思います。
Rev1の時の旧ザクみたいなトンデモMSまた出ないかな。
質問ですが、今度Sクラスの友人とAクラスで出ようと思ってます(俺がAクラスなので) その時、Sクラスの友人の勝利数はカウントされますか? (勝利数で貰えるMSが欲しいらしい)
質問です 動画をうpしたのにいつまで経っても検索条件にかかりません。 この場合どこに問い合わせれば良いでしょうか。
>>627 もう別ゲーと思って、1戦1戦を大事に楽しんだ方が良いですよ?
早朝勝利数稼ぎしてた連中は軒並みストレス爆発してたし
戦場の絆を8文字以内で英語に直したいんだけど WarBondじゃ変かな
グフカスのロッドBでQDするときに、相手が切り払いしてくることがあります これってなんか対処法ないのでしょうか
>>636 問い合わせるとしたらバンナムだな。
っていうか、どんな検索の仕方したん?
当然テンプレの
>>3 にかかれてる事は試した上で質問してるんだろうな?
641 :
ゲームセンター名無し :2013/01/16(水) 18:36:23.10 ID:LE/BepH60
俺もずっと検索してるリプレイがなかった時がある いつも帰ったらリプレイ見てたんだが(開戦時間で直接探す) その時はいくら探してもなくて、後日リプIDで検索したんだが見つからなかった。 ちなみにその日の1戦目はリプIDでちゃんと出た。ターミナルで情報見たら2戦目もちゃんとアップされてる (ID発行されてる)んだが まああきらめたよ。《次行こう》
>>639 正面から咬んだら1QD2QDバックブーロッドをやらないで前ブー横ブーでロッドかメインにする
>>633 閃いた
バンナム戦で負けまくって勝率下げれば勝ちやすいようにマッチ補整かかるんじゃね?
644 :
ゲームセンター名無し :2013/01/16(水) 21:37:55.28 ID:9/6D/4Ze0
野良の場合どうやったら勝てますか?
ネガジオンとか痴呆連邦軍ってなんですか?
646 :
ゲームセンター名無し :2013/01/16(水) 21:53:10.56 ID:9/6D/4Ze0
全力で答えてくれ〜。勝てるためならE落ちしてもかまわない
>>646 野良で勝ってる人のプレイを見たり、POD内でプレイを見せてアドバイスを貰う。
rev2途中で止めたんだけど久々にやってみたくなった。2のICカードってまだ使える?
>>648 無理。今はsuicaみたいにタッチ式になってる。
カードを挿入する所ないよ。
バナパスがなければおサイフケータイかアイミーを使えばいいじゃない
>>648 普通に引き継ぎできない?
新しくバナパスかAimi買ってターミナル行ってごらん
さすがにRev2のはまだ引き継ぎできるんじゃないかな、確証は持てないけど
Rev1からできるって報告があったぞ
て
三連QD外しからの双連って、回してる機体がSサベ、Sサベ持ちの4撃目以降に被せ機体の1撃目を入れる、被せ機体が格じゃなければ敵が中バラ以上、の3つが揃わないと出来ない?
>>654 外した後のQD処理値が大体100以下なんでダウン値が回復するまでは出来ないと思うべき
Nサベは連撃制限値にひっかからないように
メイン連邦負け越し大尉サブジオン勝ち越し少佐です wikiにザクTはNか起動設定が普通と書いてありますが装甲設定を使っている人は嫌がられますか? タックルダメージ60と64mの組み合わせは強いと思うのですが...
いや?ザクIといえば普通に赤1だろう
>>656 旧ザクは青4マシか赤1マシorバズが基本だと思われる
足が遅いので運用は考えて
JRが産廃産廃言われてるけど何が駄目なんでしょう? 火力は言うまでもなく、赤3なら装甲も充分だし足回りも鈍足とはいえ連続ブーできるから致命的なレベルではないと思うのですが。
>>646 タンクでの勝ち方を覚える
抜けタン、釣りタン、餌タン、タンク入りフルアンチあたりのパターンを覚えれば
大佐あたりまでは勝ち越せる
それでも2〜3割はどうにもならない無理ゲーがあるがな
>>659 凄く限定的だが産廃じゃないよ
ロールアウト最初: 宇宙で赤3で待ち格にしてジャンケンで優位に立つ(但しストカス相手じゃバルカンに負ける)
ジャンケン修正以降:コロニー(特にRCB)で青3か青5で引っ掛け合戦しながら1ドロー、タックルドローを駆使し、高機動・高ダメ・微硬直三拍子で軍配が上がる
環八強化、アレ弱体化以降:
赤セッティングの格闘全盛期でもあって、コロニーでの旨みがなくなったものの、宇宙では赤3再び暴れる、赤3と言ってもジムスト程度の相手じゃ簡単にスカせるのが強み
今宇宙マップだと無性にジョニー使いたい、っていうかジョニー以外は赤ダム、ネメストジムストと対抗する術が無い(アレックスはギャンに任せ)コロニーはグフカスと環八がいてコスパ的に使えなくなったが
タンク有りで完敗した一戦目の後、二戦目はどう戦いますか? 味方の士気を上げる方法を教えてください ラインが上がりません。タンクが最前線で拳を振るっています タンクの後ろでサッカーする味方、茶テロをする味方を止める方法を教えてください ラインが上がらず、敵拠点に特攻を繰り返すタンクを止める方法を教えてください 枚数不利のアンチ側で敵を抑えている俺ともう一機はどうしたらよかったですか フル護衛なら勝てると思いますか?
自分、連邦大尉(少佐)です その試合は66尉左官戦で、味方は中佐2少佐1大尉3 相手は中佐4少佐1大尉1でした 連邦編成は、タンクが量キャ護衛にBD2FAガンキャBD3 アンチに環八(自分) ジオン編成は、タンクが義眼護衛にNSケンプ アンチに鮭ガーベラ射ゲル 確かこんな編成 アンチ側枚数不利なので無理せずタンクと護衛を削る 護衛側壊滅。拠点1落としも出来ず、拠点防衛も失敗で完敗 二戦目捨てゲー茶テロ消化で敗北
>>643 実戦で無双したりすると、すぐ負け確定マチ補正が入ります。
勝敗数調整以外でも、わざとやられる、AやSを取らないなどの
工夫が必要です。
前に突っ込んでるだけのCD連発プレイヤーがなぜか勝ちばかりで
試合が終了するという例もありました。
勝つだけなら、地雷を演じるのはなかなか効果的かと思われます。
まあ後はお好きな方で。暴れて負けるか、残念になって勝つか。
ストレスが溜まらない方でどうぞ。
どっちにしろ、もうまともにプレイしてまともな結果はついてきません。
>>642 護衛にラインを上げれるやつが一人もいないのが一番の完敗フラグ
完敗したくないなら枚数不利アンチなんてやってないで護衛行け。役立たずはできるだけブリーフィング中にシンチャでアンチに行くように促すと尚いい
不本意ながらLvが上がってしまい、現在連邦の中尉Lv2なんですが 味方少佐からすればこれだけはやめてほしいことと、積極的にやってほしいことは何があるでしょうか? とりあえず乗機はジムストや犬砂で、タンクはマップ次第になるので苦手です 足を引っ張るのはもうどうしようもないので、できることでもやろうかと…
>>664 既に詰んでたんですね
俺、オワタ...orz
諦めて残念になるしかないのか…
>>665 全護衛しても、無理ゲーだったと思う
アンチ側に送っても一瞬で溶かされる…ビジョンしか見えません
俺、泣いていいよね…?
>>668 苦手とのことだけどタンクに少しでも乗ろう。
タンクに乗ってる時にこうしてもらえると助かるとか主な砲撃地点が分かると護衛の時にも役立つと思う。
出る日のマップのwikiをサラッと読んで砲撃地点だけでも予習しとけばなんとかなるから経験を積むといい。
護衛するときちゃんとラインを砲撃地点まで上げる、犬砂乗ってる時は硬直を狙い撃ちダメをとる、味方の連撃には被せないとか基本的なことをしっかりこなしてくれればいいよ。
やらかしても次の糧にすればいいんだからあんま気負わずにプレイしてね。
拠点破壊後の敵タンクを放置したい時は 敵タンク 様子を見る とテキチャ打てばいいのですか
>>670 ありがとうございます。何とか少佐の相手でもタンク、ジムストでASとなりました
BBASで中尉Lv3になったので更に上のレベルにほうり込まれることになりましたが…
気負わずやれることをこなして腕磨くことにします。ありがとうございました
ところでリプレイ機能死んでませんか?22時から更新されてない気がします
>>655 QD処理値って4撃目の時点で抜けてるもんじゃないのですか?
とりあえずAクラで双連ってのは時間短縮以外に意味ないでいいのかな
>>671 敵タンク 撃破 様子を見る
よろしく
でいいと思う
>>673 抜けてたらそのまま相手がダウンせずに連撃できるし、抜けてなかったら4連撃目でダウンする
よく、外した時に最速で切りかかった場合に敵がダウンするのは、多くの機体のQD処理値が60で、ダウン値が回復する前に切りかかってるから
ただし、指揮ジムや旧ザクAサベ等はダウン値云々ではなく連撃の回数制限のせいで止まる
双連に限らず被せるべきところは被せるべき
敵タンクが単機の状況で自軍のコストが劣勢の場合や味方MS状況によっては意味ない よくあるパターンが敵のタンクが単機なのにAPをギリ残しまで絡んでおいて放置 そして、《敵タンク》、《撃破》、《様子を見る》 単機タンクに絡んでる時点で逆サイドの味方は常に不利が理解できてないし 昔のGCみたいに両軍、共に北側ルートで敵タンクに抜けられた場合は 誰にでも分かりやすいチャット(戦略)だったが... 敵タンクが下がってるなら放置でいいけど抜けられたタンクをAPミリ放置で 自拠点撃破されたケースが何十回もあるぜ 味方MSのAPが十分あって総コストゲージも有利なら有効な戦略だが そうでなければ、撃破した方がいい 離れた場所にいる敵タンクを撃破しに行けと言ってる訳じゃないぞ ましてや近や射が行くのも止めた方がいいし低コ格が行っても... 自拠点撃破されたら、ゲージ飛んで負けなら仕方ないが... フルバー、フル時報以外は敵タン放置は無理だろう... ポイント厨がいるかぎりは
>>668 乗機とか言ってる時点でout
それは経験豊富な奴が自分のスタイルに合わせて選ぶもので初心者同然の尉官の台詞ではない。
厳しいようだがLvが1だろうか2だろうが本来それほどたいした差はない。
対人密度の高い佐官戦も含めて快適に戦うためにはmapごとに不得手かもしれないタンクや160近格を実戦レベルに上げておく必要がある。
何があるからストライカーなのかは知らないけど曲者に精通するぐらいなら指揮ジムぐらい扱えるんだろうな?とは思う。
>>676 ごもっとも
とりあえず脳死バ格/チ近/愚射になる前になるべく多くのカテゴリと機体を体験する方がいい
678 :
ゲームセンター名無し :2013/01/17(木) 22:30:00.95 ID:N8/0kTV40
>>668 【これだけはやめてほしいこと】
・既に味方の格が見ているタンクに群がってサッカーすること
・味方の格闘に寒ジムマシA以外の射撃を被せ、無駄に敵をダウンさせること
・パリッたからと言って周囲の状況を見ずに自分だけ拠点に戻って回復すること
【積極的にやってほしいこと】
・味方が格闘喰らってる時にカットすること
・味方の攻撃をカットしようとする敵を妨害すること
・敵タンクor敵スナイパーを見つけたときに報告すること
失礼。 sage忘れ
当方連邦左官で久々に絆をやれる環境に帰ってきたのですが、現在GP01って地上宇宙合わせてどうなんでしょうか? 以前やっていたのはFABBが追加されたあたりまでです
撃破確定時以外でカンマシA被せられるのもいやなんだけど
>>668 体感ですが、中尉〜少佐までは、同じレベルな為、今まで通り立ち回って下さい
後は勝ち>>自分のポイントを意識して欲しい
相手フルアンチでゲージ勝ち、周りが¨もどれ¨って言ってるのに
ポイント狙いで単騎特攻とかは止めて下さい
後は近距離で格闘と組むなら格闘カット意識したりとかの立ち回りかな
>>683 アレックスしか見てないけど動きは悪くないと思う
マンセル組んでたコマライが残念だった
ザク2が途中で合流して2護衛1タンvs3アンチになったってことはモビが回収される可能性が増えた
逆側も一緒で前衛がこっちに生まれる可能性があがったって事
まあ枚数不利でクレーターまで出れる可能性は低いから、道路の上でタンクがNLしてくれてたら解からなかった
右側から打つ時に時間が少なくて済むからモビを回収する時間が有ったかもしれない
それか中央に合流してプチ雛からNLするって選択肢もあった
コマライが落ちて枚数不利になった時点で一回引いて立て直すって判断もありかと
あと拠点が確定したらタンクのそばから離れていいよ
2落ち目は確かに引くべき
まあタンクだけじゃないけどシンチャの不足もあると思う
>>680 佐官だけじゃ幅広すぎてアバウト。
【古参含みの大佐常連(S経験あり)】
GPは単騎から格闘に繋ぎヒットアンドアウェイを得意とする斬り込み機体、メインはAで十分だと思うが最近Bが普及しつつある。
FBは撹乱切り離しには適した機体だが本質的に44では単体の火力が足らない、支援が受けられる位置関係からのタゲ受け役が適任
【どっぷり大佐】
GPはQSからの最大ダメコンボを発生させる始動の判断を要練習
FBを出す際は可能な限り宙域ステージを選択しブーストの緩急や硬直を曝さないペダルを練習すべし。
【見た目大佐】
GPは半分格闘機のようなつもりで乗った方がいい、結果支払いが敗北に導くとするなら無論適正に階級を落とす(落ちるが)べき。
FB…トレモかナム戦推奨
特にGPは近接レンジでの素早い判断や操作が重要となるために気持ちがコスト負けしてるぐらいなら無理に搭乗する必要は恐らくない。
どなたか、教えろ下さい。 「模擬戦」って 2vs1とか3vs2の様な 方軍が過多の状態で出来るのでしょうか?
>>686 以前 ナハなんとかさん1機vsプロガン6機の虐め動画見たことある
>>688 ジャアお湯が出るさんは対戦中に
ジオン側にナハトが棒立ちしている姿が
映っていた事があったぞよ
690 :
ゲームセンター名無し :2013/01/18(金) 17:48:12.29 ID:DGIpKtbkO
ども、久々に出撃した佐官だけど、焦げやジムカスって今の4466の編成では活躍の場はないの?近が好きだから乗りこなせた方がいいのかなと思って。
>>690 ない。特に66。66は高コストがコスト負けしやすい。
しかも近距離が乱戦負けしやすいので嫌われる。
よって66で280近とか最も要らない部類に入る。
44ならGP-01やガベあたりの高コ近が使われる。状況見て使えばok
44ならジムカスもまだまだ現役かな。
焦げは完全に要らない子扱いされてる。
出てきたら出てきたで面倒だけど、ガベさんがいるから…
>>690 状況しだい
釈迦に説法かと思うが、
ブリーフィングで護衛側や中央、様子見以外で自分アンチなら下記の@とA
@4vs4で単機アンチ場合
A5vs5でアンチ、マンセル相手が近、射、スナの場合
アンチではないが、こういうケースも
B明らかに相手が格下の場合
他にも、祭り等あると思うが、@〜B以外では出撃は無いのかと
どうしても、というのであれば、味方からの信頼度は低い事を念頭においてくれ
勿論、マシA、クラ、機動2が条件
それ以外のセッティングは知らん。
>>690 と言うか、高ゲルはGP01が天敵過ぎる。
コロニーでFBとか相手すると絶望しか見えん。
694 :
ゲームセンター名無し :2013/01/18(金) 18:48:33.04 ID:DGIpKtbkO
>>691 >>692 [ありがとう]
そうか〜、時代が変わったの…。
まあまだジオンにはアクトザク、マリ姉
連邦にはパワジム、あと今度ガンダム5号機がデビューするからそれらで行くかな。
ゼフィ、ガベはこの前使ってみたが、ピーキー過ぎたから諦めたよ…
個人的にはガンダム5号機すごい楽しみだ!あと鮭ってお年玉[クラッカー]もらっててびっくりした!(笑)
>>687 >>688 >>689 ジャア大佐は人数合わせに
ナハ を出してMAPの隅っこに配置していると聞きました。
やはり 両軍同人数じゃないと模擬戦はダメなのかな…。
質問ですが、今度Sクラスの友人とAクラスで出ようと思ってます(俺がAクラスなので) その時、Sクラスの友人の勝利数はカウントされますか? (勝利数で貰えるMSが欲しいらしい)
>>684 ありがとうございます
正直バーに巻き込まれたのと3バーのタンク強要にイライラしていてシンチャを忘れていました
まだまだ子供ですね...
それと1番機の《高コスト機》《よろしく》連打は何なのでしょうか?
前に全く同じ文面の質問を見たなー PNをここで紹介して、翌日以降出撃すれば、問題無く勝利数はカウントされるよ
模擬戦でキャッチ回数って稼げますか
明日一年ぶりにやろうと思う連邦大尉です 素ジム赤1で上手い護衛を教えてください 現在の環境で有効な格・近・射の機体を教えてください(できればセッティングも…)
>>699 なんどもここでお世話になってるんで多分自分のことだと思います
PN晒すのはいいんですが如何せん受験生なもので暇を見つけてはちょいちょい出撃しているのですが
いつ出れるかはわからない状態です
一応明日センターの帰りにやろうかなとは思いましたが
センターの出来によって気分が変わると思うので
明日行けるとは断言できません
それでも今晒して記憶の片隅に留めておいていただけるのなら晒します
>>699 僕のことじゃないですねはやとちりでした
申し訳ないそれと連投すまない
パイロットボイス・男 で一番聞き取り易いのってどのタイプですか?
人数のずれた模擬戦は人数合わせにスタート地点不動のトレーナーが配置される おかげでNLの邪魔w
706 :
ゲームセンター名無し :2013/01/18(金) 23:47:28.10 ID:DGIpKtbkO
すみません、さっき焦げジムカスについて質問した者です。また近カテについて質問だけど、低コ近は高コ格に噛まれたら終わりだから出すな、的な書き込みが以前あったんよ。今は低コ近ダメなの?
>>704 声は体感な為、一概には言えませんが個人的には中村ボイスが
聞きやすいです
>>701 ジオン側中佐なので機体は分かりませんが近で護衛ならライン作りと
自分の目の前の敵がタンクを攻撃しない様にすれば良いかと
後、敵の格闘カットは基本的にタックルでくらいかな
伍長でも全国マッチングってしますか?
>>706 よほど相手がヘタクソでもない限り、アレやダムなんかと
もし仮に素ザクなんかでタイマンしたら文字通り瞬殺だよ
>>706 ダメ
ある程度機動力のある機体で動けないなら低コストは扱えない
66でタゲ取りしつつ先落ちしない腕があるなら使っても良いよ
>>706 低コ近は66のアンチでならまあ許されなくはないだろう
でも正直最適解にならんとは思うしあんまり歓迎はされん
まず44はタイマンが多発するので、タイマンが絶望的な低コストはなし。
次に66の護衛。火力がないので放置されて強引にタンク特攻されてタンクだけ落とされます。
今の時代に求められる性能
44 機動力 66 火力と装甲
残念だけど今の低コスト近はこれらの性能がことごとくたりないので要らない子。
ちなみに低コスト格射はそれなりに需要がある模様。
一応例外っぽいのはいる。
寒ザク 燃えクラで格サポート。でも最近姿を見る機会がかなり減ったような…
軽駒 連邦の誇る新型機。180でありながら中コに迫る性能を持つ。青振りで中コ近扱い。
まあ、中コ近を使っていい場面なら大丈夫。66では赤振りで低コの動きも可能。
素ジム BSGAの瞬間火力が高く、扱いは低コスト射に準ずる。
色々書いたけど、みんなに嫌われがちだから必要がなければ出さない方がいい。
正直、考えなしに出されても困るレベル。
連邦NYで自分はタンクを出しました。 索敵報告言われたので左二機中央三機砂一機と報告しました。 その後も索敵報告チャットを連打されたのですが一体何を伝えれば良かったのでしょうか?
>>712 いつ、誰が言ったかによって聞きたい情報が違う事もある。
開幕、中盤、終盤、敵タンク(敵スナイパー)撃破後、
思いつくだけでこれだけの報告を求められる場面があるし、
敵スナイパーの報告は余裕があれば常に言った方がいいよ。
あとは全体マップを見て枚数の優劣を教えてあげるとか。
例外?として、同じ事を違う人が言った場合は
その人も同じ事が聞きたかった(言いたかった)だけなので
1度報告すれば良し。「○○撃破」とか「○○発見」とかね。
>>697 誰も知らないから1クレやって教えてくれ
>>706 とりあえず30クレくらいやればわかるよ
下位番機が近出したときの地雷っぷり
上位番機でも近が乗れてなかったり
>>712 索敵報告は基本敵タンクの位置
最初に見つけられなかったら機影有無
勝率とか勝敗数ってケータイサイトじゃないと分からないの? 自分WILLCOMなんでサイトに登録出来ないんですよ 勝率の計算ってどう割り出すの?
>>715 戦闘終了時の星の数がRev1からの総勝利数(晩南無込み)÷ターミナルで見れる総戦闘回数×100
総戦闘回数はトレモも追加されるので正しい数値は割り出せない
>>706 まあ将官までは低コ近でも楽勝なんだけどな
低機動で前に出ても噛まれない・被弾しないレベルの自衛力があるなら十分アリ
勝ちたい気持ちも分かるけど、Aクラの内に色々経験した方が良いと思う
44の日に5バーで出撃可能でしょうか? 可能なら相手はバンナムになるのでしょうか? 新規で始めると何クレ目からバーストできますか?
>>718 >44の日に5バーで出撃可能でしょうか?
不可能です
>新規で始めると何クレ目からバーストできますか?
オーストラリア演習が終わってターミナル通ってからだから2クレ目、のはず
>>716 ありがとう
勝率5割だと…(´・ω・`)
>>718 44の日は44まで
番南無戦は運次第
朝早くに結構番南無戦は多発してる
2クレ目
友人が新規で作って二等兵からバーストしたから
勝利ポイントは番南無戦と一緒だった
新規なら2p、それ以外は1p
「高コ出すな」「明らかにおかしい機体出すな」以外の〇〇出すな〜。って言うのはホントは無意味なんだけどな。 機体選択が実力なんだよ。44で低コ出す人に高コ乗れっつったって機動力に意味を見いだせてないからそいつは低コに乗ってる訳で、高コに乗ったってただ献上コストが増えるかびびって味方に負担かける結果しか残らない。 てかむしろAクラの内は66は全機中コ以下が一番勝てるしな
722 :
ゲームセンター名無し :2013/01/19(土) 06:37:49.78 ID:LxUt1c+3O
素ジム赤1でなんで護衛いくの? 多分すげー迷惑だとおもうよ。 アンチいっときな。
>>700 模擬戦でキャッチ数は稼げません。テスト済みw
おそらくトレモ準拠かと。
>>724 敵タンク、赤ロック、右トリガーカチッ、レバー←→
護衛なら 枚数合ってる場合1st成功率90%以上かつモビ戦(コスパ込み)で40%以上勝てるなら機体なんてなんでもいいぜ。 できないならアンチ行ってうろうろしてなさい
>>701 です
今日はアンチに回ろうと思います
後、同じ200コスト近でもジムコマや陸ガンよりも寒ジムが人気なのでしょうか?
>>727 人気的にはそうです
まぁその辺は乗り方も色々なんで好きなの乗ればいいかと。素ジムでもいいと思いますよ。
寒ジム乗るならwikiで武装チラ見推奨
書き忘れてました なぜ他二機より人気なのですか?
>>713-714 ありがとうございました
結局その試合は敵タンクいなかったんですが自分は左から拠点叩いてたのでタンクの有無が分かりませんでした
こういう場合はどうすれば良かったのでしょうか?
>>729 寒ジムは、青振り(青4)でコストの割に高機動、格闘ダメが他の近より高い、マシンガンA&バルカンのよろけからの格闘がしやすい、或いはダウンするまで撃ち込むと火力の高さが魅力な機体です
あと、マシンガンAを格闘に被せてもダウンしないダウン値の低さですかね
デメリットはダウン値の低さです
即カットに向きません
よろけても格闘で攻めてくる方も中にはいるので、近すぎず遠すぎない距離で敵を蜂の巣にしちゃってくださいw
グレは知らね
最近、年取って滑舌が悪くなったのか、「了解、援護する」って言うと 高確率で「4階部分」ってなります。 昨日もニューヤークなのに4階部分ってなって、「どこに4階があるんよ?」 って一人ツッコミしてしまった。 ちょっと前のトリントン基地の時も4階部分って変換され、その時は他のメンバー (全員ノラ)のツボに入ったらしく試合終了まで「4階部分行くぞ」とか「4階部分応援頼む」 とか連呼されてしまいました。シンチャをうまく認識させるコツがあれば教えてください。
733 :
ゲームセンター名無し :2013/01/19(土) 11:28:30.76 ID:6iBAK4zD0
腹から声をだす
734 :
ゲームセンター名無し :2013/01/19(土) 12:19:25.28 ID:Ku5ySuBW0
4戦連続勝ち(リザルトA)の後、味方に悶絶リアル(複数・2バーあり)を 引くのを回避する方法を教えてほしいです。トレモとかやったり、しばらく 日を空けるとよいのかな。
>>734 ベストは帰ること。
あとは30分ほど時間空ければマシになりやすいからうどんでも食って落ち着け。
リアル(経験値不足の兵士)もピンキリだからな。
頑張ってるけど実力が追いつかないのは応援したくなるけど、
ド産廃不動とかタンクよろしく言う奴は先に覚える事があるだろ・・・
「タンクよろしく」は高確率でリアルではなくサブカor故意降格
>>729 マシBグレにすると、機体性能の高さに加え
Bマシの2連射で簡単によろけが取れて誘導ダウン持ちと、
近距離として高い水準でバランスの取れた機体になる
まあ同じ路線でコマライって化物機体があったりするけどね
マシA+グレはダメゼッタイ
>>730 レーダー見て自軍タンク側の枚数報告
初手からアンチに枚数が増えてくるようなら
タンクなしのフルアンチの可能性が高い
後は枚数のバランスとラインの上がり具合を見て
拠点を叩きに行けるか様子見
>>732 「了解 援護する」ってキッチリ区切って発音すると認識されやすい
デジカメなんて買ったことない初心者が 動画をとるため(※)にデジカメを買ってみようと思います。 ※動画サイトへのうpは友人に頼まれたらするかも・・・程度です。 販売店へ行って、迷ったら店員さんになんて言えば、 いい感じのを選んでもらえますかね? ・長時間プレイのためにバッテリーが長持ち ・スクリーンが広いので広角撮影対応 ・暗いところで撮影すること このくらいは聞く予定ですが、他に何か聞いたほうが良いことがあれば 教えてください。
739のその反応で充分ですww
そうだな。 見事なソース提供だ。
煽りはどうでもいいとして、質問スレに思い込みのレスはするなよ
744 :
738 :2013/01/19(土) 19:16:23.65 ID:djAqkZJd0
>>743 ありがとうございます。
3脚は必要かなーと思っていたんですが、
今はゴリラポッドなんてものがあるんですね。。。
ちょうど、今から買いに出かけるので助かりました。
明日のリボコロから撮影に挑戦してみます。
>>744 ここ数年の製品なら問題ないと思うけど、30fps以上で撮れるのは結構重要。
今日は素ジムとトレーニングで速攻セッティングを整えた寒ジムで出撃しました それでマッチングで当たる度当たる度ケンプファーが強いのですが なぜケンプファーに乗っているパイロットはこんなに上手い(というより強い)のですか? 後、和歌山県の店舗の一回の料金を教えてください
748 :
738 :2013/01/19(土) 23:52:50.36 ID:djAqkZJd0
買ってきました。
>>745 店員と会話してたら、Sonyの奴がオススメって言われて
Cyber-shot DSC-Hx30V
ってのにしました。
しかし、デジカメって安いんですね。
予算5万で行ったけど3万でお釣りきましたよ。
安くあげるなら三脚とかよりも「目玉クリップ」(オフィスとかでよくあるやつ)オススメ カメラの三脚取付穴を使ってクリップの穴通してビスで固定、PODの扉のバーにくわえさせれば簡単に固定できますよ 位置もピッタリです。欠点は誰かが扉開けるとカメラが動く(落ちた事はないです)
>>720 ターミナルの総戦闘回数はRev2+Rev3の気がする
総勝利数もRev2+Rev3だと思うからそっちで計算しないと結果がひどくなると思われるw
>>747 ケンプなら寒事務Aバルで十分戦える相手
まずは格に乗ってどういうことが出来るのか上手かった相手の動きを真似てみよう
そうすると格に出来ることと出来ないことが理解できるのでカテゴリ差や機体差を活かした戦い方を考えながらやろう
お手製クリップ治具で撮影するなら ボルト&ナットは1/4インチ、 手で締められるボルト尻の形状の奴がいい …んだけど相当品揃えのマニアックなホムセン行かなきゃ 自分で言っといて自分でも買えなさそうなんだよなぁ スーパービバにあるかな
>>748 自分はニコニコ動画に「産廃ゴ緑の絆」というスレタイを付けて動画上げてるコロぬしと申します
自分が使ってたデジカメがまさにそれで、60fpsのプログレッシブ(60p)で撮影できるのが最大の魅力です
動画に関してはそのカメラより上位のカメラで動画上げてる人は、有名なオサーソさんしかいないのです
自分と同じ60pなので一度オサーソさんの動画や自分の動画(産廃ゴ緑の絆)を見てもらえるといいかもしれません
ただ、ニコニコ動画に上げるのには同画質で上げるのはかなりめんどいので多少画質は落ちてます
それでも他の方より画質は綺麗ですよ
特に動画サイトに投稿する目的でなければ、HD1,920 x 1,080の60pで撮影で十二分です
PC環境まではわかりませんが、とても綺麗に再生してくれます
あと、特別マイクを付けなくても充分音を拾ってくれるので、そのコンデジだけで用は足ります
あと広角は確か25mmだったかな?
自分は今ワイコンを付けて撮影してますが、そのまま撮影しても全然問題ないです
充分情報量を拾える
特に動画サイトに上げる目的がなければワイコン等は必要ないと思います
あとソニー製は暗所に強い
ISO感度が他のメーカーより強いのでね
弱点は静止画が油絵になることですが、動画を撮るには関係ないので気にならないと思います
あと動画上げるならYouTubeをおすすめします
ニコニコ動画は俺みたいに頭のネジ6〜7本抜けてるやつじゃないと、ニコ将コメに潰されるだけだと思うので
【p視点】戦場の絆 動画評論スレ take7【死なず】 続きはこっちでやれやカス
>>732 頭の子音 r をはっきり認識させると良い
ところで4階部分て脳筋タワー専用じゃないですか?
バーウプでバンナムやりよったですかね
>>736 実装からこれだけ経ったらそうでもない
ご新規さんは悪いことをすぐ覚えるもんだから
756 :
ゲームセンター名無し :2013/01/20(日) 09:41:41.21 ID:7+a+F8FP0
おまえが消えた方がいいと思うよ ウンコ754君
700勝ジオン少佐です シャアザクが好きで良く乗ってるんですが 上手い人の指揮ジムとかアレみたいなよろけ武装が苦手ですぐやられてしまいます 装備はマシンガンですがバズの方がいいんですかね? あとなんかコツとかあったら教えて下さい
今の環境ではシャアザクは紙装甲の割にセールスポイントがクラとタックルしかない、まずはシャアザクから降ります そんなんだから700勝で少佐なんだよ?質問はその後だ
>>757 積極的にQS狙ってくる格に対応したいって事ならバズよりマシの方がまだ対応しやすいだろうけど
それ以前にシャアザクだと相手にQSの体制取られてる時点でもうきついのでは
クラッカーを使って叩き落としたり遮蔽物を使って相手のタイミングをずらしたりっていう
基本的なことをしっかりじっくりやっていこう
>>758 君のような人はこのスレじゃお呼びじゃないんで
>>757 敵に正面(見られている状態)から切りかかったりしてないかな。
セッティングにもよるけどシャアザクはAPが極端に低いから
(格闘機は)基本的に強引に切りかかる機体じゃないので、
相手と自分の位置、他の敵味方の位置をよく確認して
1QD2QDを使って飛び回るのもおすすめ。
その場合はダウンさせた敵に味方がやられないように注意してね。
>>747 和歌山市内であれば1回300円のとこが1店舗、後は400円
>>762 シャアザクはわかりやすく言えば「ワンチャン機体」
武装は好み、硬直するけど火力上がってQSできるバズ、硬直ない豆鉄砲
なんでワンチャンかって言えば格闘ジャンケンしないと弱い機体だから
タックル追撃という利点を相手にプレッシャーかけてジャンケンを有利にする
機体なので上手い運用法というよりはジャンケンが有利になるとしか言いようがない
格闘の運搬がわかってればジャンケンでアレックスすら倒せるがラッキーでしかない
じゃなければアレックスでシャアザクに負ける要素がないw
他に運用法があるとすれば乱戦して60ダメタックルで瞬間火力上げるくらいかな
764 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/20(日) 13:37:50.93 ID:Pm06+MRTO
>>764 戦略云々よりも、MS戦のスキルが課題かも。
・序盤、ただの牽制のしあい中に喰らいすぎ。アンチなら歩きクラ主体で良いよ。隙晒したらBRきっちり。
・同じく序盤。シャゲが引いてるタイミングで前出る意味が分からない。無駄落ちはやめよう。
・起動の陸ゲルで良い。3落ちしかかってて、コスト的にも痛いし。
上官殿 タンクで戦う肉、粘る肉になりたいです
300勝負け越し大尉です 高コスト機乗ってピリった時ちょうど自拠点が割られました 状況的に後退はできますがその場合落ちて新品になったほうがいいですか? 勝ってる時と負けてる時両方答えてくれるとありがたいです
>>767 割られたのが二拠点目前提で話をするなら
コスト勝ってるなら基本もどれもどれで良いと思う
負けてるなら行くべき、ただし新品になるんじゃなく
死にかけのまま絶対死なないように行くべき
死んだらコスト取り戻せない高コはそのくらいリスク背負って乗るもん
>766
装甲元旦(赤3〜6)。ジオンは義眼(青3前後)でok
粘りすぎて拠点撃つタイミングを逸しないようにw
>>767 状況によりけりだけど1St〜相手の2nd有る状態なら(拠点割られて残120ct以上残ってる)
前線奥に出て延命しつつ相手の釣り・削りに徹する。味方or相手の2nd前に落ちてリスタ。
(現在はモビのコストが相対的に安い為)
尚、極力味方には近づかない方が無難(自機落ちの際に巻き込むのを防止する為)
相手の2nd開始が残40ct割って勝っているなら戻った方が良いかな。キーパー推奨。
但し味方の状態によっては(びりった機体多いとか)新品にした方が良い時もある。
負けていて、敵の2nd始まって、味方劣勢なら・・・落ちずに頑張れとしかw
>>760 格闘機以外で強引に切りかかる機体ってなんですか?
基礎知識もないのに質問に答えるのはやめようぜ
>>767 2拠点目なら
>>768 の通り
1拠点目の場合はゲージ差による
負けているなら自軍タンクと逆サイドで出来るだけ相手を削ってセカンドに合わせて護衛にリスタ
やや勝ちならアンチにリスタこの場合敵を自拠点側に釣って来られれば理想的
拠点分以上勝っていたら回復して桶
いずれにしても出来るだけ敵を削ってからリスタする事
自分連邦大尉なんですが 寒ジムのAバルの使い方はバル→マシ連射なんですか?バル→マシ→バル→マシ…の繰り返しなんですか?
>>766 障害物・地形は(一部を除いて)撃墜されることのない頼れる護衛だよ
>>770 強引に斬りかかるんじゃなくて、斬れる状況とそうでない所を
キッチリ判断しろってことでしょ
>>723 遅くなりなしたが、ありがとうございました!
>>772 引きながらならマシフルオートでok
格闘間合いに入るとよろけが解けた時に斬られるからな。
最近、ニコ等観てたら、イフ改を使ってる人が結構います 赤振りでしょうか、青でしょうか? 武装等もどのセッティングで使えばいいのか教えて下さい
66で味方の2バー1組引いたときは、やはりバースト組がタンク出すべきですか?
>>778 進んで出す奴が居ない限りはバーストが出した方が無難。
780 :
ゲームセンター名無し :2013/01/20(日) 21:20:35.95 ID:iZmEr6vY0
66で3バー、2バー、野良自分一人だった時は バースト組は連携をとれるかも知らんけど 野良の面倒まではみてくれないことが多いですよね、、、 そんなときはどんなカテゴリーでどんな立ち回りをすれば いいのでしょうか?
>>778 2アンチここまか以外はタンクとその護衛が一番やりやすいかと
アンチなら下手に前衛増やしても連携しにくいし、2護衛で連携とかハッ?としか言えん
アンチと護衛分かれるのは何したいのかが野良には伝わらん
よってタンク+護衛が鉄板ナノカナ?
2戦目に2バが前衛力に差があると感じたら好きなようにするから合わせる
味方バーストはバカ引いたら負けw
>>780 とりあえず2バー側に同行するのが無難かな
そして護衛だろうがアンチだろうが先行してラインを上げて使えるスペースを広げとく
あとは開幕ライン上げ中に格闘に噛み付かれて即蒸発とかしなけりゃおk
>>780 機動力ある機体でなんとかするか、タンクじゃねぇか?
間違っても低コ前衛はダメな
一戦目にハブられ感激しかったら2戦目開幕『こちら六番期、孤立するぞ!援護求む!』を忘れるなよ
>>783 そのシンチャいいな。
今度使わせてもらうわ。
板倉勲章ゲットした方に尋ねたいのですが 勲章を連邦又はジオンでゲットしたら片軍も手に入りました? 本当にマッチしてんのかコレ…………
定員で20分に出撃したからマッチング諦めてリプレイ取ったんだ 37分にマッチングしたら板倉小隊とか言われて思考フリーズしたわ マッチングしたけどリプレイないんだよ、まあ誰かがマッチングリプレイしてるよね そして1戦目は不甲斐ないタンクで申し訳ない。最後はキャッチするつもりだったんだ…
あ、いかん。ここチラ裏スレじゃないw誤爆ったw
>>785 片軍オンリーだから参考にはならんが、時間ズレてるかもね
俺は36分にコイン入れて37分にマッチング終了ってなってマッチングしてるし
休憩なのか、調整なのかはわかんないけど他の人もそうなら時間ずらすのがいいのかもね
>>787 すみません勲章はどうでしたか?
117の時報で調整していた俺マジくたびれ儲け
もちろんマチ無し確認してやってたけど
>>780 遠カテに自信があればタンクもあり。
どちらのバーストが当てになりそうか考えて《2機援護たのむ》か《3機援護たのむ》を忘れるなよ。
>>785 板倉勲章もらったけどジオン軍側でしか確認してない。
というか普通は片軍だけじゃない?
連邦とジオンではカード別口扱いなんだし、大会で貰うような金バッチでもないし。
まあ明日確認してみるけどさ。
ちなみに俺は小隊が出てるのは知ってたけど、どうでもよかった。
枚数有利で2拠点落とされるのはヤメテーと…こりゃ愚痴だな。
連邦で大尉になりそうなんですがそろそろ中、高コストにも乗り始めようと思います Ez−8と量産型ガンキャノンの2つをトレモを駆使して練習と武装出し予定ですが 他に出した方がいい機体や乗った方がいい近距離はないでしょうか? 特に近距離は出す味方が多く、今まであまり乗らなかったので全部中途半端です これを気に何か1つ出して、いろいろな戦い方ができるようになりたいと思います 射撃は犬砂がカットしやすくて火力も出しやすいので継続して使おうかなと思ってます
量キャはタンク出ない時の実践消化でいいよ 近距離はとりあえず寒ジムでも使ってみるよろし
タンク乗らない人は罰ゲームか何かと思ってるんですか? それとも単に乗れないから乗らないんですか?
ジオン少佐です 66でタンク乗ってる時で、 500ポイント程優勢であと拠点交換で勝てるなって時のことです。 敵がいない逆ルートで援護頼む拠点防衛無理するな って言っても1機だけだったり誰も着てくれず、 結局拠点落とされた挙句味方が落とした護衛がデスルーラしてきて撃破されてそのまま負けって場面が結構あります やはり味方が多い方にいてモビ援護しながらライン上げ合戦に持ち込んだ方が無難なんでしょうか
タンクなんてカッコ悪いじゃん。 俺様がタンク乗ったら負けちゃうじゃん! タンク乗れません。 タンクなんて罰ゲームだよ! のどれか
>>793 寒ジム練習してみます、ありがとうございました
どうしても勝ちたいのですが、何かいい戦術、編成等あります? 最近では枚数を捌いても有利側が壊滅することが多々ありますし、モビコンしてるのに最悪のタイミングで撃破していく猛者がいるもので わりと安定して勝てた方法は2バーで護衛サイドに行き延々と敵アンチを回収するといった物なのですが、そもそも皆さん護衛に行きたがる(何故か近射で)のでアンチに行かざるを得ないといった具合でして 仮にアンチに行って1stを止めても護衛側の高コが回収されてるので中々プラスになりませんし、そのまま拠点交換されて負けるといった感じです このような場合にも勝ち筋はあるのでしょうか? 状況が伝わりにくいとは思いますがご容赦ください
>>798 思い切ってタンクルートを被せてみてはどうですか?
一回戦目はセオリー道理に行って敵側の出方、此方側の味方の立回り等を見て二回戦目で被せるとか。
800 :
785 :2013/01/21(月) 17:32:18.40 ID:DPJXxb3+O
>>791 ですよねー
確認ありがとう
勲章イベント毎月やってほしいな
>>798 野良は自分側で最大の結果出しても逆側で敵に同じ事が出来るやつが二人居たら負けるから勝てる限度がある
信頼できる面子を見つけてフルバーかフル時報するしかない
>>799 意表を突くのもいいかもしれませんね
個人的にルート被せるのは好きではないんですけど試してみます(笑)
>>801 まさにそれなんですよね
敵に分かってるやつがいると1勝1敗、最悪の場合2連敗になってしまうんですよ
4PODしかないんで当面はフル時報します
>>798 射タンで敵を釣って
拠点撃破+釣れた相手を撃破+リスタで追っかけてくる前衛とキャッキャウフフ
それでも負けるならあきらめる。
>>803 相手もそこまで馬鹿じゃないんで釣れないんですよね
放置されて拠点を叩くっていう美味しくない展開になります
805 :
ゲームセンター名無し :2013/01/21(月) 22:30:33.81 ID:k0I39T6D0
中佐までなら44でも地雷になることなく活躍できるのですが 大佐にあがると66でもハードルが高いと感じます 晒されても仕方がないような戦犯もちらほら犯してしまい 仲間にも申し訳ないし悔しいです。 中佐でしばらく練習するのがいいのか 大佐を維持しつつハイレベルな環境に身を置けばいいのか 悩んでいます。なにかアドバイスがあればよろしくお願いします
>>792 朝だったので適当な返答ですまん
誰かがもっと真面目に回答するだろうと思ったが意外と反応なかったので今補足する
環八は練習にもそのまま使っていくにもいいと思う
連邦によくあるマシバル格持ちで外しもしやすい機体なので格の練習にはいい
対して量キャはあまりオススメはしない
まずタンクの運用を十分に知って、その後これこれこういう理由でこの武装このセッティングが必要
という風に自分でゲーム展開を予想して自分の動きをイメージできるようになってから使うべき
それまでは量タンジムキャをコストを活かした失敗を恐れない運用で経験を積んで欲しい
近距離も運用が難しいので必要だと思ってからでもいい
比較的各武装の使い勝手がはっきりしていてコスパのいい寒ジムが近の中では使いやすいのかなと思って勧めた
セッティングに迷ったらマシBバルで相手を崩すような動きを心がける
近距離の練習で最終的にできるようになりたいのはGP01で敵前衛を仕事させないようにすることだけど
その足がかりとしても寒ジムに乗るのはいい経験になると思う
犬砂は運用も問題ないようなのであとはこれも編成によって出していけばいいと思う
>>805 大佐にしがみついた方が良いです。
中佐でダラダラ戦ってると勝利数に対する実力が貧弱になってしまいますよ。
>>805 >>807 に同感です
環境が人を作ります
今の自分より高いレベルで負けて悔しいと感じれるなら
一つでも作戦や技を学んで経験にするのが良いと思います
てか普通に流れに任せて、中佐に落ちたなら中佐で、降格しないなら大佐で腕磨けばよくない?中佐維持するためにわざと捨てるとかはよくないだろ?
>>805 高階級でのた打ち回って限界まで努力してその結果の連敗などで降格してみそ。
中佐ってこんなにぬるかったっけ?と思うようになる。
その後大佐に上がれば以前より立ち回りは良くなるはず。
言うほど中佐66は楽に感じないけどね。違う意味でw 敵も味方も熟練のサッカー選手だらけだからいつもと同じ立ち回りしてたら3、4機に囲まれて援護0なんて大佐じゃありえない笑える展開になったりする 44は楽だろうね
>>810 軽駒は垂れ流しでも射カテが涙目になるくらい火力(ポイント)出せるから
参考にならんよ>近
軽駒や寒事務とかの厨機体以外でやらないと近スキルの有無は判断しかねる。
>>810 ライ駒→もう少し間合いを意識する。
積極的に格闘を仕掛けるのなら機動設定がお勧め。
アレックス1→0落はGJ。もっとフワフワ移動してみて。
指揮ジム→終始枚数不利でジムストと共に4落。
それが響いて敗北。圧倒的に不利な場合は引く事も視野に。
アレックス2→指揮ジム同様、不利だとわかったら引く。
強引に行けない事もないけど、それにはタンクのスキルが足りない。
タンクが下士官だった場合によくある事だけど、
本来指揮する立場に下士官がいるので戦況がわからない。
となればもっとタンクに声をかけてあげるべき。
まぁ、いう事を聞いてくれない事もあるから
今回は残念に終わった。て感じかな。つぎいこう。
>>814 グフカスにもう少し頑張って欲しかったね。
拠点1落後に主が囮にってBDを削りに行っても良かったかも。
817 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/22(火) 19:50:36.47 ID:RyjlBLBMO
900勝くらいの大佐です。今日ギャンサベB出してる人がいたのですが何かメリットあるんでしょうか? いい運用方々や戦術がありましたら教えてください。 ちなみにその人は三落ちしてました。
愚痴は愚痴スレで
>>817 タイマン用
一回ダウン奪ってから上とって無敵時間切れる前からサベ重ねる
相手がタックルしてもタックルモーション発動と同時に無敵切れるからそのまま斬れる
勿論起き上がりに即重ねるんじゃダメね
数年前からあるチャージ武器の使い方だがばーうpで出来なくなってるかもw
多分出来ると思うけどね
連邦大尉です ふあジャンで上昇せず一定の高さで飛びながら移動するのは どうゆうペダルの踏み方やレバーの入れ方をしたらいいんでしょうか?
821 :
!ninja :2013/01/22(火) 21:14:14.82 ID:ZV2cSZcK0
>>820 前にトリガー倒しながら落ちる、上がるを繰り返す感じでざっくりペダルをふむことから練習すればいいと思います
アレックスなどの高機動機体なら小刻みに踏んでもトリガーを前に倒しておけば上昇しながら前進、というのも可能です
821だが、すまん何故か!が全角だったわ
>>816 ありがとうございます
どうせ落ちるし来るだろうと思ってたんですが
ちゃんと声かけした方がよかったですね
味方のカットが期待できなく、その上平地で格に斬られた場合、最低限なにかできることはありますか?
>>825 地形を利用しての引っかけをねらう
相手がQDやQD外しで離脱していく方角を予想して旋回
>>826 前にケンプファーが相手の時上下の高低差を利用して三連撃を抜けられた挙句反撃されたんですけど
壁とか高低差を利用した連撃抜けはどうするんですか?
んなターミナルで動画付きで説明してるようなことをここで聞いちゃうのか
まあ全力スレだし、全力で回答しようよw
>>827 板倉小隊のオフィシャルサイト、エースパイロットへの道に、ズバリ「連撃抜け」って動画がある
ターミナルの説明=エースパイロットへの道(今もそうかわからんけど)は ためになる人も多いと思うのでひと通り見ておくといいですよ
あんな親切に解説動画がいろいろ見られるというのに、 本当に見るべき層が全く見てないという現実が
連撃抜けの前提として「斬られてる最中でもレバーを入れてればそちらに移動してる」と知っておくと理解が早い
敵に斬られてる間縦横無尽にギュワンギュワン動きまくってたの見て思わず笑ってしまったのを思い出した いや笑ってる場合ではないんだけど カットし辛え
「量キャが」が抜けてしもうた…ねよう
今日、近距離使用時(2戦目)に開始30秒ほどで射撃ボタンが死にました 正直、何も出来ない為、タックルで格闘カット連写余裕のDでした。 こういう時は、どうすれば良いんでしょうか、そしてゲーセンが 何も保証してくれなかったのですが、この対応は普通でしょうか? たかがゲームですが、正直怒りが止まりません。
>>835 ホームによるよね?
ホームの値段と絆の客の重要度によるんじゃない?
うちのホームは未だに400円だから、店側の不手際があったら即保証&即修理させる。
>>835 836の言う通り店(と店員)によるね。
それと事後報告は嫌われやすいんじゃないかな。
本当かよ〜とか思われてるんじゃないかとw
点検修理だけならまだしもクレジットサービスを願うと
やはり商売なので疑ってかかってしまうのかもしれないね。
(ゲーセンにはそういう奴が少なからずいるらしい)
格差の時だけですが、トリントンで砂タンクだしたら結構はかどりました。 前抜けしやすいので拠点2落とししやすかったです。 他に適してるマップってありますか?
>>836-837 1プレイ200円です。
店員さんは報告後に故障中張り紙して中に入ってガタガタやってました。
生活圏内に1プレイ300円の整備よくしてる店があるので、そっち行きます。
ありがとうございました
ボーリング併設はあかんですね
硬直も強さに含むとして、今でもケンプバズが最強の1QD機体?
そもそも質問スレで格付けとか御法度通り越してテンプレにもわざわざ書かないレベルだから
>>841 あそこって自分で撮ったやつあげるところじゃないんですか?
リプレイをあげてる人見たこと無い気がする
>>841 あそこは動画の撮り方とかを扱うスレで内容評価は二の次のスレ。
内容的にはこちらであってる。
>>840 >>810 まず悪いけど、格の才能うんぬんじゃなくて基本的なスキルが足りてない。
だから近射と格どっちがどうとか言う答えは出してあげられそうにない。
・まず自分でレーダーを読む癖をつけよう!
レーダーを読めてないから枚数不利に高コストで突っ込んだり、気が付いたら囲まれていたりする。
タンクに「索敵報告求む」なんて打つ暇があったら自分でレーダーを読みなさい。
・枚数不利での戦い方
「劣勢だぞ!」と叫んでも味方はワープできません。
基本は劣勢側が下がって合流する。優勢側が動いて枚数を合わせるのは有利を投げ捨てる愚策。
レーダー見て枚数不利だと思ったら相方に「○ルート 無理するな! ライン後退 もどれ!」でいい。
護衛だったらアンチ側と合流してから砲撃が原則。(タンクと120は突貫、デスルーラで合流もあり)
アンチだったら下がるか、護衛合流して敵アンチを取る。
枚数不利でやっちゃいけないのは無駄に突っ張って、MSコスト回収される事。
・機体のセッティングは考えて決めよう
BD1マシAバル青2中央護衛とか窓六青2アンチとかってちゃんと考えて決めたかい?
役割を考える、適した機体と武装を考える、武装の性質はどうか、地形状況に適したセッティングはどれか、来ると考えられる相手の機体は何か。
そういった事を考えて機体や武装は選択する必要がある。
ただ強いと言われているからアレB、軽駒じゃダメ。
BD1マシAは弾幕型6マシだから平地でじっくりアンチするのに向いてるし、窓六はホバーだしRCの左ルートでの護衛に向いてる。
BD1マシA中央護衛は弾幕が張れず、相手に半分くらい放置されて相方のアレに負担がかかっていた。
窓六も右だとホバーが活きないし、グレAでの事故も起こりやすい。
右でフワジャンしてBRアンチするなら犬砂という選択肢があったはずだ。
・近射は常に相方を援護できる位置取りを! 今の時代、近射は敵を1枚見つつ、相方のカットをするのが求められている。 (勿論、例外的な機体もあるが、省略。ここは原則論として。) 相方が何をしたいか考えて、いつでもフォローできるように動こう。 それから、最悪なのは放置される事。 昨今は2対2の局面で近射が放置され、格がダブルで狙われて死亡、というケースも多い。 とにかく敵に射線を切られないような位置取りを考えよう。 敵がどこの障害物を目指して移動しているのか考え、そこで遮蔽されないように動く。 ・タンクスキルが足りない レーダーの読みにしてもそうだけど、盤面の読みも遅い。 チームの他の人に比べて全体の状況の理解が遅れている場面がちらほら見受けられる。 あとアンチしてる時も敵タンクの動きを効果的に止められていない。 このあたりから察するにタンクでの修業が足りない感が強い。 タンクに乗って、リプレイを見てしっかり盤面理解の練習をするべき。 敵味方の位置、体力、残り時間、拠点は割れるか割れないか、どこは押すべきで、どこは下がるべきか。 こういった事を瞬時に判断できるようになりたい。 そろそろ佐官ともなれば敵を落とせる落とせないでは済まない階級なので、こういった事もできるようにしていこう。 あと、負けてる時の「タンク ありがとう」は嫌みになるので止めなさい。 勝った時の敵の前のプルダンも相手によっては不快に受け取るので止めなさい。 こうした基本が固まってから、自分の得意カテを考えていった方がいいと思う。
848 :
ゲームセンター名無し :2013/01/23(水) 13:43:40.45 ID:CFfW2DIa0
昨日のリボコロ66で、少佐Lv3で1番機(他は中佐Lv1,Lv2)になることが 多かったたけど、機番の振り分け方が変わったのでしょうか。(階級ではなく勝率) ※バースト無しで野良マチでした。
>>814 基本は出来ているように感じる。
展開も良かったし、ゲームメイクも良くできていた。少佐としては十分以上。
まあ、細かい点を挙げるならば、
・初発のNLを外すと時間的にロスが大きいなので必中を心がける。
・味方への要求が若干ハードかも。遵守を期待しないけど打つ、という感じなのでダメとは言わないけど。
・RCは右奥釣りからの左リスタが本当に強いので、1stは中央で止まらず右に抜ける手もあった。
グフカスとの連携も決して悪い判断ではないが、結果論になるけどやはりグフカスへの期待がちょっと高めだった感が。
>>849 ノーロックもっと練習します
全機制圧はちょっと無茶振りでしたね
右奥抜けは考えてなかったです。今度やってみます。
あと味方の実力とかも考えるようにします。
ありがとうございました
板倉小隊のREV2の動画を見たいんですけど どこかにないですか?
852 :
ゲームセンター名無し :2013/01/23(水) 20:07:20.08 ID:ID/bt3Cu0
Ez8とグフカスタムが大幅強化された時ぶりに再開しようと思うのですが、 今はどの機体使っておけばよかですか? BD2とNSが弱体化されてしまって使うものがほとんどないとです BSで支給される機体は全部持ってます、勝利ポイントで支給される機体はアレ・蹴鞠・NS・ズゴEぐらいです 今持ってない機体でも支給目指したいのでおすすめ教えてください
その大幅強化されたEzとグフカス中心に乗っておけば間違いない
どうせなら新機体も使ってあげてください。 幸い?wikiにも既にまとめられているらしいし。
BD2が弱体化されたくらいで乗るのないとか、、、。 どんだけ頼ってたんだよw
明日からのイベント戦は階級の昇降格判定はありますか?公式に記載がないみたいなのですが、どこを見ればわかるんでしょうか?、
イベントと言えども昇格/降格判定はあるぜぇ 金曜だから確かに明日だよなあ
イベント戦?予定には書いてないが… ルナツーの移動砲台戦はスケジュール変更でなくなってるよ 25日からのランダム戦はステージがランダムなだけだから判定はあるんじゃない?
2戦目ランダムマップ それがイベントなの なにも移動砲台戦だけがイベントじゃあない
今日の昼前PODで彼女にトレモで教えてたら急にムラムラしてきたのでトレモそっちのけでフェラしてもらいました しかし10分ちょっとではイケなかったので終わってもフェラしてもらってたらオッサンがノックしてきて「終わったら早く出て」って言ってきたので仕方なく出ましたが こっちの意味での終わってはなかったので彼女が「終わってないのにね」ってカワイイ笑顔で言ってきたので次のクレで口内発射してきました 彼女のフェラがもっと上手ければ1クレでイケたのに… 彼女のフェラを上達させるにはどうしたらいいですか?
一概にフェラといっても漠然だ。色々なことが出来る。 自分がどういう風にしてもらいたいのか明確に意識出来てる? 説明出来てる?伝わってる? 人の所為にする前に、何故ファースト失敗したか、 リプを見るなりして考える癖を付けた方がいい
>>861 彼女をイメクラに上げて特訓するとかどうかな
いろんな奴らと対戦すれば次第に上手くなるかと
珍/H君のブログは何で誰もコメントしないの?ダリア君の日記は1時間足らずで17コメついてるよ? 三日間でコメ0だよ、これ苛めなん?珍/H君可哀想。
>>861 一週間俺にあずけてみろ。
素晴らしいテクニシャンに育ててやるぞ。
>>846 レスありがとうございます
レーダーは一応見るようには心がけていますが
機体セッティングはあまり意識したことがありませんでした
これからは自分がやりたいこと・仲間がやりたいことを考えて期待出すようにします
タンクは少なくとも3戦に1回は乗るようにしているのですがまだまだですね
ジムキャと元旦100回のってから出直してきます
枚数不利についてですが
確かに枚数を合わせる必要はなかったと思います
拠点は諦め、死なないように立ち回って敵の体力を減らすことに専念すればよかったと思います
ただ、護衛側は枚数不利ならアンチと合流するのは賛成ですが
状況にもよりますがアンチの場合は相手の足止めに専念するべきだと思います
アンチが護衛に合流するということは
当たり前ですが相手のアンチもついてくるということです
その時に味方護衛が十分にラインを上げていない、又はタンクが前抜けしていない場合
タンクの逃げ道が無くなり後退もできず、拠点もたたけないという最悪の状況もありうるからです(1回実際にあった)
それなら自分が落ちても(自機のコストにもよる)護衛で回収+拠点撃破
相手も同じような状況だろうからほぼ±0の状態にして2nd備えて方がいいと思いますがどうですか?
>>861 家庭版から始めて今中佐だけど、本格的に指導してあげようか?
868 :
ゲームセンター名無し :2013/01/24(木) 18:02:41.40 ID:J54G4u1MO
>>861 2クレもかかってんじゃねーよw
俺に任せれば1クレで3回はイカせてあげるw
ファーストアタック
前立腺を叩く
セカンドアタック
お口で叩く
サードアタック
お手々で叩く
2戦目
捨てゲイしないでね
こえーなw
>>852 から第07板倉小隊 REV.2を探してみたけど見つからない
≪応援頼む≫
871 :
ゲームセンター名無し :2013/01/24(木) 20:06:42.72 ID:456d3iMd0
こいつなんでヘタレなん? ヘイカ@エルロ准将 大阪 AMエルロフト
>>866 足止めできるなら足止めしてもいいんだけどね
今の環境で自分のダメージを抑えつつ足止めするとなると腕か機体性能に結構な差がないと難しい
逆にあまりにこちらの足が遅すぎるなら合流を諦めて足止めしつつ玉砕になる
また、タンク側がまずそうだったら味方拠点側に下がればいい。
必ずしもタンク側と合流を図る必要もない。
なお、アンチ側が枚数不利なら護衛側は枚数有利。
大抵の場合、ラインは上がってタンクは割と自由に動ける。
だから敵前衛を連れていってもそれほど問題にはならない。
何もワープして連れていく訳じゃないから、まともにレーダー見てるタンクなら対処できるはず。
動画評論スレ、もしくは晒しスレ行きかとも思いましたがこちらで。 www.youtube.com/watch?v=fB2rTnV-STM こちら、3番機のドムトロですが、何故か2番機にチャテロされてしまいました。 元々ブリーフィングから「右ルート 拠点を守る」宣言をしていたし、プレイ的には、何かチャテロを喰らう様なまずい行動をしていたでしょうか? 敢えて思い当たる事といえば、元々リボコロでのタンクは好きなので選択画面で最初にカーソルを遠に合わせていましたが、15秒を切っても2番機が遠から動かなかったので「了解 タンク よろしく」 と打った位です。
ちなみに、次ゲームではブリーフィング早々「こちら タンク 拠点を叩く」宣言をしてタンクを選んだにも関わらず、 2番機もタンクを被せてきて、拠点周辺でウロウロ、相変わらずのチャテロ&2桁得点でした…
病気なんだろ。察してやれ
>>873 要は臨機応変に行けってことですね
全くその通りです
ただ最近はなぜか枚数有利なのにタンクが双連撃くらったり
ラインが後退していることがよくあるのはなぜなんですかね
まあそれをここで聞いてもしょうがないとは思いますが
>>878 砲撃地点で枚数合ってるのに3連ドローはおろか
外し6連喰らうなんてちょくちょくあるぜw
この前はタンクで4落したし。2拠点目行けずにだぜ?
こんなのが大佐にもウヨウヨいるんだから真面目にやる気が失せるぜ。
>>839 1プレイ200円なら従量課金で利益も‥
>>875 右ルート1護衛に対しズゴックと2アンチかけてタンクは落としたものの結局拠点割られている。
君が敵タンクに手間取っている間に左ルートは枚数ふりで押されている。
早い段階でタンクが「こちら」「3番機」って叫んでるけど意味わかってる?
3番機、こっち手伝えって言ってるじゃん?
タンクからすれば、援助要請無視して、ひたすら枚数有利で戦ってる君はムカつくだろうね。
よくこのスレでドム系乗るやつはカスばっかりって言うレス見るけど、
その通りだと思った。
>>875 881のとうり。リアル少佐っぽいので補足。
枚数には「タンクを入れない」事。
君の状態はパワーアンチで拠点を割られた時点で恥(戦犯)です。
この為、現状では近カテ自体が嫌われている(タンク処理が遅れるから)。
追記:パワーアンチについて
護衛1:タンク1に対し、アンチ2枚で行った時の事(敵タンクを枚数に含めた状態の事)。
一枚がタンク、一枚が護衛を見れる状態になるので敵タンクを即取り出来る筈。
タンク処理には格が有効(時点で射)
近でのパワーアンチはダメ効率が悪いので推奨出来ない(GP01等の例外除く)
883 :
ゲームセンター名無し :2013/01/25(金) 21:30:21.55 ID:qVf2r06E0
戦犯じゃないか
884 :
ゲームセンター名無し :2013/01/25(金) 21:55:45.92 ID:VzFPPRbH0
やっぱり、連勝補正?的なものはある? 今日、野良で出て勝ち越してたら、急に敵に時報やバーストを引くようになって6連敗 それで確認したら見事に勝率5割 ゾッとしたよ…
>>875 の動画見たけど、最初に枚数崩して2近アンチにしたズゴが問題だろう。
拠点防衛に失敗したのはダメだけど、それ以外はトロはただ単に基地外のとばっちり食らっただけ。ズゴが来てから枚数合わせたら戦犯どころの騒ぎじゃないしな。
それにタンクがトロ呼んでる場面も完全に手遅れの状態だし、仮にあわててトロが援護に向かってたらもっと酷いことになっていただけだろ。
あと護衛側は枚数合っていてもグダグダだったのは変わらないと思うがな。いきなりライン下げるは、タンクは前に抜けたいのか何がしたいのか優柔不断だったりな。
>>886 ちゃんとレーダー見てればズゴの動きに気付いて即座に護衛転身できたはず
そうすれば1護衛に対し近2アンチなんて最悪な状況は避けられた
低階級でも開幕はレーダー見なきゃダメ
>>886 あなたの言う通り、ズゴックも問題だと思うし、護衛側も完全に力量負けしてる
から、3番機が行ったとしても勝てなかったと思う。
だけど、そんな事は論点ではない。
>>875 の質問は「タンクからチャテロ喰らうような事何かしましたっけ?」
だから他がどうのこうのではなく、3番機の何がいけなかったのかが論点。
>>887 ズゴが来たからトロが援護に行きましたとして布陣がどうなるか想像してみた?
ありえんよ。
>>888 確かにそうだ。リプレイ見てたらごちゃごちゃになってた。
ちょっと頭冷やしてくるわ。
>>887 そこは
>>875 は悪くないだろ
タンクが報告枚数間違えてるし、勘違いしてズゴックが来たのかもしれない
まあ途中で気が付くのが普通なんだがそれはズゴックにも言えること
≪5番機≫≪ここはまかせろ≫とか≪5番機≫≪拠点防衛≫≪よろしく≫とかシンチャできればよかった
枚数有利のままいくのはズゴックがなにも考えてなさそうだから無理だろうな
ただ俺は自拠点割られた後の方が問題があると思うけどね
ライン形成してタンクが左ルートから攻めようとしてるのになんでアンチに行った?
相手が2護衛ならともかく瀕死の陸ガン一機しかいなかったぞ?
足の遅いゴック(そもそもなんでゴックに乗ったのかも疑問だが)より怒ムトロの方が早いんだから
護衛にはドムトロが行くべきだと俺は思う
乱戦の時点でコスト差1410、陸ガンと敵タンク落として差は1050
敵リスタにゴックが取られるだろうからコスト差は1240
敵拠点陥落で差は240
差240ならあとは敵のアンチ落として自分がアンチに転身すればまだわからない
まあゲーム中にここまで考えろとは言わないがせめて陸ガンと拠点落とした時のコストくらい考えてもらいたい
リザトップ取ってるが敵護衛が1〜2枚でタンク追っかけまわしてるんだから当たり前
総評すると明らかな戦犯はズゴックはだが
>>875 も十分ひどい
前に出るべきところではそれなりに出てるようだから
もう少しレーダー見るのとコスト考えながらやればだいぶ変わってくると思う
細かいことはどうでもいいだろ 佐官で2ちゃん見れる程度の知能は持ってるのに枚数なにそれ?状態なのが問題
2nd行くときの枚数は、どうやってあわせるのですか。 教えてください。こっち池っていわrwた。
既に回答もらってんじゃん、戦況によるって 十分ゲージリードしてるなら全護衛気味に動いても良いし、 2nd前にパリってる人はさっさとリスタ(したほうがいい場合が多い)で目当てのルートに行ったりする
>>881 〜
>>893 >>875 です。
コロコロ役割を変えていると中途半端で何も出来なくなると思い、ブリーフィングから終始一貫して拠点防衛を心がけてましたが、確かに状況判断が甘かったですね。
近カテでの逃げ撃ちや後ろからの垂れ流しが嫌われるのは承知しているので、出来るだけ前に出るようには心がけてたんですが…
>>891 自拠点の復活も近く、2ndはせめて阻止しようと思って防衛に行ったんですが、陸ガンが落ちた後はさっさと護衛に回り、ゴックだけに任せてもよかったかもしれません。
格闘も選択がおかしいと思うけどね グフカス並べたらいいのにゴッグや黒ザクの意味がわからん
質問しに来たんだ大事なこと忘れてた 昨日不本意ながら大佐に昇格してしまった負け越し黄色なのですが 何とか味方に迷惑かけずに降格する方法ってありますか? 個人的にまだ腕が伴ってないと思うので降格したいです
んー・・でも同じカテはともかく同じMSが並ぶのはちょっと抵抗あるんだよなぁ・・・
>>897 大佐戦の数こなさなきゃいつまでたっても腕が伴わないままだぞ。
負けりゃ嫌でも降格するんだから、上がる下がる考えずベストを尽くしてみな。
>>899 それはそうなんですがね
ほんの三日前まで1年間くらい大尉やってたのにここ数日で急に大佐になりまして
晒しスレとかにさらされそうで嫌なんですよ
まあ晒されたら晒されたで別にかまわないんですが
最近自分と同名のランカーさんがいることを知りましてね
その人が弊害くらうのは嫌だなあと
それなら名前変えればいい話なんですが
実名使ってたREV1の時以降細々とはいえ3〜4年くらい使い続けてるとどうしても愛着がわきまして変えたくないんです
>>900 階級維持の為の引き撃ちチキンプレイでもしなきゃそう簡単に晒されんよ
階級相応の力が無けりゃそのうち降格出来るしな
狙って階級上げたんじゃないなら相応の階級だろ 毎回全力でやってりゃいい
>>900 考え方次第。普通にチャテロや捨てゲ舐めプしてなきゃ問題無いでしょ
それで晒されたら?言ったもん勝ちのスレだから、全部受け止めてたら気が持たないよ
大声で騒げば勝てるとか思ってる・自分の通って来た道を都合よく物忘れする、朝鮮半島的気質スレの連中を正面から相手にしちゃダメよん
「どうせリアルにカチコまれるなんて無いだろw」と世の中を舐めてて謝罪文や面を晒される馬鹿が過去に何人かいたけどw
カチコまれる方が基地外な事ばっかだったから余り気にしなさんな
>>897 高コ格とタンクに乗ってれば、いつの間にか降格してると思うぞ
それでも降格しないなら適正階級です
おそらく今まで見えなかった物が見えてきたんだと思う
あの覚醒とも言える感覚はいきなりくるから
>>900 2chで晒され基地外常連が出撃拠点にて、
さらに、そいつを土日に物見でくる奴らはいるが、
罵り合い・殴り合いとかはみたことないなぁ。
ゲーセンに黒服が常駐しているからかもしれんけどw
>>897 階級とかは本来"伴うもの"であり意図的に上げたり下げたりするものではない。
所属が判らないけど下手に延命やらせずに役割優先で戦闘できていれば一過性の負け越しなど通過点なんで気にせずプレイに興じていて全然構わないと思う。
280コスト帯を多用していれば落ちる時は落ちるし負け続ける時は連敗降格する、大事なのは『中佐であるとか大佐だから我慢するとか』あまり意識せずに普通に振る舞えること。
評価システムが変わったからモビ戦下手でも階級は上がりやすくなったよね‥ マッチング格差が広がる広がる
>>899 ,901-906
とりあえずカメラ買に行くついでに2000円ほど絆やってきました
結果は7勝3敗
高コ乗ってもタンクのってもE,Dは取れなかったです
それどころかレベルが上がりました
てか味方が強かった
とりあえずみなさんが言うとおり腕が伴ってないor地雷プレーじゃ9連敗阻止は無理だろうしそのうちEも取ると思うので頑張ってみます
茶テロ捨てげーしなけりゃ晒されないよね?
909 :
ゲームセンター名無し :2013/01/26(土) 23:33:19.04 ID:CGGNkkAu0
最近小尉になったばかりで良くわからないことがあるので教えて下さい 配信機体の勝利ポイントはイベント戦でしかたまらいのですか?
910 :
ゲームセンター名無し :2013/01/26(土) 23:41:42.13 ID:CGGNkkAu0
久々に最近戦絆しにいってます 小尉になったとたんに配信機体数が10機体くらい増えてあせってます 自分戦絆がかなり弱いほうなので勝利出来ることが少なくポイントが上手くかせげれません… 上の質問者なので解答のほどよろしくお願いします
イベントでなくても勝てばカウントされますよ
912 :
ゲームセンター名無し :2013/01/26(土) 23:44:52.28 ID:CGGNkkAu0
模擬戦だとコンピューター戦になりますが2回戦でいくらポイント もらえますか?
普通の機体なら勝っても負けてもパイロットポイントで支給されるはずですよ
トレモで機体出しが一番早いかもね バンナム相手ならポイント取りやすいんじゃない?
>>910 勝利ポイント=勝ったら支給されるよ
有人戦=2ポイント
バンナム戦=1ポイント
です。イベント・通常戦ともに関係無く支給される。
916 :
ゲームセンター名無し :2013/01/26(土) 23:50:26.50 ID:CGGNkkAu0
最近5号機が新しく配信されたんでそれを解凍中なんですが 以前ボールを解凍してましたが負けてもパイロットポイントがもらえませんでしたよ?
917 :
ゲームセンター名無し :2013/01/26(土) 23:54:39.32 ID:CGGNkkAu0
トレーニングでも勝利ポイントもらえるんですね! 今までイベント戦しかしたことなかったので早速明日から機体を解凍してきます↑(^^_)ルン♪
918 :
ゲームセンター名無し :2013/01/26(土) 23:57:58.37 ID:CGGNkkAu0
管理人さん 解答ありがとうございましたm(_ _)m お陰で無駄にお金が消えていくことがなさそうです(^_^;)
なんか思い切りカンちがいしているな 勝利ポイント=有人戦か、マッチ相手が見つからなかった時になるバンナム戦でしかたまらない バトルスコア=有人戦でもトレモでも貯まる 5号機やボール支給に必要なのは勝利ポイント。寒ジムなんかの支給に必要なのはバトルスコア つーか、MS支給の画面をよく見てれば間違うはずがないんだが・・・
920 :
ゲームセンター名無し :2013/01/27(日) 00:10:24.27 ID:Jm/bprd9O
>>918 _ごめん
トレモじゃ駄目かも…
基本的な機体支給の流れは以下の通り。
ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う
戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める
支給に必要なバトルスコアまたは勝利ポイントが貯まると、申請した機体が支給される
全国対戦またはイベントで獲得したバトルスコアがそのまま加算される。
全国対戦またはイベントで勝利することで加算される。対人戦2pt、CPU戦1pt。
★全国対戦って書いてあった wikiより抜粋
優先順位 降格回避>>>>pt≧機体消化>>>>越えられない壁>>>>>完敗回避≧勝利>>圧勝狙い 負け越しの発想ってこれで合ってますか?
>>922 いや違うな、拠点取られてもモビ落ちなければ圧勝狙えるわけで、
いかなる時も落とされないよう限界まで引いて戦う姿はそこから来ている可能性が微粒子レベルで(ry
>>922 黄色負け越し大佐なり立てだがそりゃねえわ
尉官時代が長かった俺から言わせれば
リアル尉官で負け越しが多いのは狩りしてる屑どものせいだぞ
三クレやれば敵味方どっちかには引くし、サイサ持ってるやつ見かけるなんてよくあることだった
そういうやつを自分が引いたら勝ち相手にいれば負けの運げーが今の尉官
そうなるとリアル尉官は
自分が狩り引く→何もしなくても気が付いたら勝ってた
敵に狩り引く→何もしなくても気が付いたら負けてた
ってなる
そりゃあ負け越すわ
自分の関係なところで勝敗が決まるんだから自分の腕が上がるわけがない
上手い人から技術盗めとかいうバカもいるが、少なくともやられてることがわからん間は負け越し必須
>>875 が負け越しか勝ち越しかは知らんが明らかにそれの弊害を受けてる
それでも勝とうっていう意志は見える
>>922 みたいに楽々昇格時代に佐官だか将官になったやつは同じようなレベルのやつと腕を競い合ってきたからいいかもしれないが
今の尉官にはそんな優しい環境はない。扱い的にはNPCと一緒ただ狩られるだけ
そのくせ狩り同士がマッチングして勝てないときはリアルのせいにしてチャテロするんだもんよ
あんな理屈じゃ理解できなくても理性的にイラつくことならリアルだって覚えるにきまってんだろ
大尉から少佐の時はあれだが少佐から中佐になった時はビックリしたわ
平均的な質は確かに大尉より高いが個人で見ると明らかに尉官の方が強いやつが多い
俺の勝率だって尉官の時4割だったのが中佐大佐で6割にまで上がったぞ
明らかに俺のスキルアップだけじゃ説明つかないだろ
本当に狩りをどうにかしろよ。バンナム
緑以上で負け越しは知らない
後半はただの愚痴になった≪すまない≫≪後退する≫
>>922 それと回答になってなかった
少なくともリアル尉官以下は
勝利=pt=機体で遊ぶ>>>>越えられない壁>>>>>完敗回避>>圧勝狙い
じゃないかね
緑以上はそれであってるよ
>>922 降格回避って、どうだろ
個人的には、C4連で落ちるなら実力足りてないからだから
無理に回避よりは勝ち狙い>無理なら降格って心構えのが良い気がする
一つの例を出して全体を語るのは無意味です 負け越し100人からの無記名アンケート等で多少なりとも数字を出してみてはいかがでしょうか
>>927 文字通りの降格回避だが…他にやれることもない。
少佐・大尉を行き来していた頃はすごく降格したくなくて、ポイントをすごく気にしてた けど4連Cとって4連敗のなかった時に、勝つしか降格回避の手がなくて勝利のための 行動だけを意識してプレイしてたら4連Cが昇降格判定から消えた時に中佐に上がってたんだよな あれでそれまでの自分の行動がいかに間違っていたか思い知ったわ
二拠点タンク護衛すれば護衛ポイントでCは無いなと考えてた時に
>>930 が目に入って、恥ずかしくなった。
もっと頑張るわ。
>>924 Rev3.12頃(士官バンナム戦実装前)だって狩りは横行してた
将官のサブカが大量に湧くNYでの兵卒戦…
昇格には時間がかかったけどそこからQD外しやNL・壁引っ掛けなどいろいろ学んだものです
今は兵卒・士官はバンナム戦だから狩りは尉官戦にずれ込んでる
逆に言えば頭は湧いてるし救いようもないが腕だけはあるゴ緑・青カビが尉官戦に結構いるってことだし、そいつらと手合わせすることで腕を上がってるなら佐官でも困らないから実質的にはいい経験になってるわけだ
別に俺は狩りはしないし、狩りを正当化するつもりもないが、それぐらいの気構えないと今の絆やってられんよ
試験大佐はAクラの人とバーストしたらモビ制限つきますか? あとSサベって被せたときの連撃回数はどうなるんですか? バルコンは不可なのは知ってるつもりなんですが 被せたときのダウン値がよくわからないんですよね Sサベで出すべき使える機体って アレ、ギャン、黒ザク以外にいますか? rev1から復帰したらわけわからん
>>932 あいつらドヤ顔で勲章付けてるから分かりやすいわ
現在宇宙で有用とされてる格近MSは何ですか?
>>935 人数、編成とマップ次第だけど
純宇宙なら
蜜柑、指揮ジム、ネメスト、BD2、アレ、ダム
コマライ、ジム改、ジムカス
旧ザク、黒ザク、ケンプ、NS、鮭、ギャン
ガベとかじゃないかな
>>933 Aでも制限かからないしSの試合じゃないから試験戦績判定もない
Sサベはwikiに書いてあるとおりダウン値は60-30-0か70-20-0で
連撃ダメは制限なしなんで全部0
低バラにSサベ同士の双連すると90+90で4連ダウン
中バラに射のヨロケBRやガトB2発ヒットから咬むときは1発はずししないと2連目でダウンするから気をつけよう
あ〜、タンクの周りにいると護衛ポイントが入るのですよね。 ということは、全機タンクで出て密集して敵拠点を攻撃すれば 互いに互いを護衛したということになって物凄いポイントが 入ったりしませんか、 6バとか8バとかで。 当方友達がおりませんので試せないのですよ。
941 :
ゲームセンター名無し :2013/01/27(日) 21:58:50.70 ID:hkYVB1Es0
>>940 護衛ポイント入れるためには敵をロックしなきゃならなかった様な・・・
そしたら拠点撃てないじゃーん。
>>940 護衛ptや拠点防衛ptは格近射が対象
砂やタンクは対象外
ただしWタンの護衛判定がどうなっているのかは非常に気になる所
>>932 今は狩りプレイヤーみたいな三流野郎なんかより
イカサマンナム様のインチキマッチングの方がよっぽど強敵www
>>944 狩りとリアルを絶対にくっつけるという嫌がらせレベルのアレか…
最大の敵は戦争の火種(運営)だった件について
>>943 アンチ中味方砂が敵タンぶち抜いて突然「防衛成功+50」とか出た後、
リザルトで砂の防衛ポイントが0だったのを見た時は笑った
>>945 Rev.2開始後の2009年6月頃
1番機に最上位階級、その他2-4階級下が並ぶ強制教導マチが多発してな
連携も糞もなかった。味方に似非が混じってるかどうかな運ゲ連チャン。マチが改善されるまでの一ヶ月半は出撃拒否したことがある
最近足が遠のいたのは、5割修正マチのが遠からずある自分
948 :
ゲームセンター名無し :2013/01/28(月) 07:40:19.38 ID:6gUnDLjc0
>>945 その嫌がらせで「《バランスを取る!》(キリッ」とかマジで思い込んでるのが
今のバカンナムの恐ろしい所。
いい加減、自分の脳内がエイリアンに寄生されてる事に気付いて欲しいね
バカンナム様はw
寄生されてないんだったら、もう…なんつーか
モバイルサイトに登録したのですが、カードを登録できません 携帯なのでバナパスカードサイトにあるアクセスコードを見て それをカード登録で入力しても他の方が利用してると言われます 登録したのは今日の早朝ですが、まだ反映されてないだけで 実はもう登録されているのでしょうか?
即判定のはず 入れた数字は間違いない?
次スレ建てたら速攻で変な奴に荒らされたんだけど、どうすればいい?
無視すればいい
指揮ジムの現在有用な武装・セッティングを教えてください
青4サベA、スプレーはお好み
>>955 グッジョブ!
だが、次からはスレ重複防止のために宣言してから立てような。
あれ、最近も何処かのスレで誰かおんなじ事言ってた気がする・・・
>>956 申し訳ない 次からは宣言忘れずにするわ。
>>956 奇遇だな。俺も最近本スレで宣言してから立てろって言った気がする。
>>955 このスレ次スレは原則
>>970 だぜ?
フライング、無宣言、テンプレ大幅改編、前スレ直してない
ちょっとスレ立てマナーに問題がございますよ?
確かにテンプレ古くなってるのはわかるけど、勝手にやっちゃまずい。
大幅に直すんだったら
「テンプレを新しくしたい。
新しいのはこんな感じ。
〜〜〜
どうでしょう?」
くらいの手続きは踏んだ方がいいよ。
959 :
ゲームセンター名無し :2013/01/28(月) 22:23:00.09 ID:eiQvCk8s0
先日質問した少尉です。 今は中尉になれました(汗 敵味方関係なく、格闘機が最大3連撃の切り込みが 6連撃できるMSがあったりするんですが、どうやってしてるんですか? 支給品からもらえる武器で出来たりしますか?
>>959 格闘機はQD外しをすれば4回以上格闘はできる。
だけど、QD外しなしに連撃回数を増やす武装がある。
おそらく質問者さんが聞きたいのもこれの事だろう。
追加格闘武装はメイン射撃やサブ射撃の枠に積む事ができる格闘武装だ。
QDの要領で2種の格闘武装を持ちかえながら連撃が可能だ。
色んな組み合わせがあるけど、今の機体では通常6連撃が最高。
1チャンスに連続で大ダメージを与える事ができるが、射撃が1種類減ったりコストが上がったりとデメリットも大きい。
追加格闘武装は指揮ジム ピクシー ネメスト ストカス
ゾゴック イフリート改あたりがもっている。
詳しい事は各機体のwikiページを参考に。
連邦200勝程度の少佐ですが質問です 格近問わず敵と間合いが詰められません バルカン当てようにも歩きあいになったりして転びません 建物使おうにも反撃されます みなさんはどうやって間合いを詰めていますか?
>>962 ふわジャン、建物で着地硬直を隠す、切り離すと見せかける、ダウンを取る等をして近づいてる
分かってるかもしれないけど、機体性能の差で追いつけない時は状況にもよるけど無理に追わずに切り離して他の敵を追った方がいい
後は動画を見るといいと思う
当たり前だけど上手い格乗りは距離を詰めるのが上手い
それを参考にして真似していけばいい
>>950 間違いなく同じ数字ですね。バナパスカードサイトでも確認しました
とりあえず問い合わせ送りましたが、ダメなのかな?
ありえないとは思うのですが、携帯とバナパスカードのアクセスコードが
たまたま一致した人がいて、そのせいで登録できないとか
もしそうなら対応次第で500円返せとしか言えなくなるなあ…
おサイフケータイのカード登録ってバナパスカードサイトのアクセスコードを
パイロットカード登録に打ち込むだけですよね?
>>962 きっとガン攻めするも適度に距離取られてチクチク削られて倒されてるんだろうね。
むしろ無理に距離を詰める必要はない。
このゲームは攻めれば良いというものではないからね。
とりあえず倒すことより倒されないことを目標にしてみよう。
タンク護衛から始めてみるべし。あっちから攻めてくるよ。
それをいなしているうちに攻め方・距離のつめ方も体で覚えてくる。
>>964 他のゲームでそのバナパス使ってるなら、
そのゲームで何らかの専用サイト作った時に大元のバナパスアカウントを作ってる可能性がある
そっちで登録してると新たに同じバナパスのコードを紐付けできない
>>966 アーケードでプレイしたのがビルダーとMJぐらいだから違いますね…
こうなると本当に謎だ。バンナムからの回答を待つしかなさそうです
対応ありがとうございました。明後日までに来ないと困るな
あきらめてもう一枚カード買って、新規でやり直したほうが 楽しいってこともあるぞ。 ソースは私。
聞きたいことが一点あります。 今緑の少佐に位置しているのですが大佐まではトントン拍子で上がるのですが 大佐まで上がったらすぐに連敗続きで降格してしまいます。4vs4、6vs6でも枚数不利のアンチに行きますが 此方の拠点が割られる前に拠点攻略組が壊滅、その後アンチ組に抜かれる と言うのが多々ありまして降格するのです。対処法ってありますか?
毎回枚数不利? タンクを枚数に数えてるだろ モビ戦自信あるなら護衛してタンク0落ちで2拠点割らせた方がプラスつくれるから
>>970 タンクは枚数に入れてません。
大抵俺が出る時は4vs4の時は相手が2護衛1アンチ、6vs6の時は相手が3護衛2アンチなので此方は
4vs4なら枚数合わせて2アンチ、6vs6なら2アンチで枚数不利を請け負って行くのですが
護衛組が壊滅するんです。
枚数有利な方の味方が全滅するようならホントにどうしょうもない 自分がいない側の味方に 〜ルート優勢だぞ 敵機撃破よろしく のシンチャを打てば多少ましになる 位しかアドバイスがないな
枚数有利側が崩壊はたまにあるけど、毎回ってことは
>>969 に何かしらの問題があるってこと
というか、味方が枚数有利で全滅するなら、
相手にも同じ状況を提供すればいいんじゃない?
「自分が枚数不利の状況で捌けるようになればいい」
ってこと。
>>969 の言ってることが本当なら
相手のアンチ組はそれが出来てるわけだ。
だから理想論とか机上の空論ではないはず。
味方のせいにするのは簡単だけど、
そればかり言ってると実力が頭打ちするよ。
大佐で毎回枚数合わないとかわざわざここまかしない限りあり得ない 敵のアンチも同じ条件でタンク抜いてるんだから敵の方が上手いだけ
>>968 最悪バナパスカード買ってデータ移行してそっちを登録するしかないですかね…
バンナムの回答見て決めてみます。しかしいつ回答来るのやら
>>975 まだまだ甘いな
青にもなって枚数合わせられない大佐を、今まで何人見てきたか
>>977 初動で合わなかったのに無理矢理合わせようとして両方を枚数不利に落とし込む青大佐とかもよく見るよ
枚数有利なら有利の、枚数不利なら不利の立ち回りってあるだろうに
回答ありがとうございます
>>963 もしよければうまい人の動画を紹介してもらえますか?
>>965 >きっとガン攻めするも適度に距離取られてチクチク削られて倒されてるんだろうね。
一応相手の硬直とろうと歩きあいに持っていくのですがそこからどうやって相手を転ばせるかがわからないんです
ガン攻めはアンチの時くらいじゃないでしょうか
護衛で枚数が同じ場合とりあえずタンク最優先なんで敵1枚釣ってひたすらお見合いしてます
ただ相手が偏差などできると生き延びることが精いっぱいになりタンクがかまれることが多々あります
>>976 携帯サイトのユーザIDはバナパスサイトのIDにしましたか?
違うID(メアド)を登録してると、
新しいバナパスサイトIDに既存のバナパスサイト登録済みのカードを入れると見なされ却下されますよ
枚数合わせなんて明確な目的がない限り必要ない 撃破とか切り離しとかがどこかで1つでも起こった時点でそれ以後枚数がずれた戦いが絶えずどこかしら発生するわけで、 枚数合ってないと動けないって奴はつまりそれ以後全く立ち回りができないってことだ そんな奴が近主体で落ちない落とさない戦いができるとも思えないしな 枚数合わせないのがどうのこうのじゃなく、その場の枚数に応じて立ち回ればいいだけ 有利側が壊滅しやがった!糞が!とかはまた別の話 もちろんゲージリードの2ndで枚数合わせてゲージ差維持する、とか理由があればしっかり合わせればいいんだけどね
>>971 以下を目標に動かしてみて、勝ち越せるかどうかを見てくれ。
・タンクに2拠点を取らせ
・敵の3拠点を防いで(味方が止めてくれてもOKとする)
・タンクの露払いで敵からコストをむしり取る
これで勝てれば交戦力の貢献が大きい傾向
負けるなら戦術の貢献が大きい傾向にあるので、
貢献の低い方を強化すると勝てる様になる。
(※得意機体やその相性の誤差あり。)
>>969 まさかタンクを枚数計算に入れてないよな?
>>980 携帯、PC両方のアカウントでログインしたところ両方未登録でした
調べてみたところどうやら簡単ログインには登録されていて
簡単ログインによる第三のいろいろ不明なアカウントが発生したようです
メールアドレスやIDなんて存在しないアカウントなのでいろいろ終わったみたいで…
教えてくださった皆さんありがとうございました、素直に諦めます
つまりこの携帯をなくした瞬間に絆引退決定するわけだ…orz
連邦大尉ですけど BD2の武装オススメの武装を教えてください
BRは今はコスト高すぎでいらない、 後はお好みといえばお好みだが、 BD2自体少し前にかなり弱体化されているので、はっきり言ってBD2自体オススメできない
>>987 ありがとうございます
後、指揮ジムでQD外しをやろうとするとバルカンが敵に当たってダウンしてしまいます
どうすればいいんでしょうか教えてください上官殿
>>988 赤ロックせず格闘せよ
追尾始めた時点で赤ロックだと連撃中にロック解除しても銃口補正で3発当たってダウンするから
あとはレバー操作の問題かな
真横に入れて戻ってくる、でも練習にはなるはず
一応Nでもバル外し出来たはずだから練習しよう
>>979 うーん、少佐レベル、たまに大佐が混じろうが、偏差とかのテクニックで致命傷を負わせられるほどの腕の人はそうそういないよ。
偏差でマシンガンがカスって慌てて飛んじゃったりしてるんじゃ?基礎ができてればそうそう崩されない。
それか、各武装の射程や特性が頭に入っていないかとか。
質問です 明日?のくじ引きは兵卒や下士官の強制バンナムでも引けますか? 仮に引けるならバーストした士官の人も引けるんでしょうか?
>>992 全国対戦勝利後だから多分強制番南無戦じゃ無理だと思う
あくまで思うだけど
街しなかった南無戦ってくじ引けたっけ?
995 :
ゲームセンター名無し :2013/01/30(水) 01:55:21.89 ID:5Wmx4JAh0
>>994 イカサマくじなんかどうでもいいわ
インチキマチで連敗嫌がらせ→バソナム戦プレゼントで「くじ引けるからいいっしょ?」
のコンボだろどうせ
俺が欲しいのは
ま と も な 対 人 戦 だ
996 :
ゲームセンター名無し :2013/01/30(水) 02:03:33.27 ID:TzmubtEC0
なんかキチガイがわいているみたいなので 晒し age .
そろそろ梅。
くじ(笑w)も特別褒賞(失笑w)ちょっとやり込んでる人間にゃ カス程の価値もないからなw 特別褒賞(失笑w)なんて連続負けさせマッチング後に支給されるもんだから バカにされてるとしか思わないだろw マチ操作認めてるようなもんだしw
1000 :
ゲームセンター名無し :2013/01/30(水) 07:26:22.26 ID:Er9kWZ/50
1000ゲットオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオウウウウウウウウウ
1001 :
1001 :
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