【移動砲台戦】 戦場の絆 第378戦隊【0護衛?】
1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
2012/12/19(水) 01:12:33.78 ID:yosJb5rZ0
アカツキさんブス過ぎ
昔はアカツキ痩せててカッコイな部類だった アカツキ軍団強かった 下士官の面倒を積極的にみたりしてたし 彼の仲間が下士官狩りを始めてから終ってるなーって見てた まぁみんなサブカ持ちの時代だったから別にいいけど中将以上でAクラフルバは相手カワイソ でも彼は良いヤツだよ 大きくなってるけど(笑)
>>1 1乙
>>2 >>3 アカツキ?
何それ、美味しいの?
まずはバージョンアップで変わるポイント制が、成功なのか失敗なのかが気になるね
機体調整はバンナムの仕事だしどっかしら斜め上はあるだろう
せめて、マルっと全部斜め上じゃないことをじゃないことを祈るのみって心境だぜ
良くも悪くも今年の年末年始は荒れるだろうな
俺の取ったポイントすげーしたいのは構わんけど、BU一週間後に出たほうが財布にも体にも優しいからな! よろしくな!
ホームのゲームセンターがサーバー落ちて、オフラインになっとるorz
カオスが楽しいじゃねぇかよ
今の絆ほどやってて意味のないものはないな チャテロや捨てゲーが普通にあり楽しくなく。 機体もあれは乗るな、これは乗れと強要。 本当に金の無駄でしかないゲームだよな。
>>8 一部同意
強タン・$以降凄まじくプレイ頻度が減った。砲撃戦だけはお試しで1-2クレ出て年内終了
どうぞどうぞ 勝ち負け以上に何かを優先したいようなやつは好きにすれば、としか。
11 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 15:41:34.80 ID:kH7gqC4n0
リビジョン番号変更のお知らせ これまでREV.3.14としてお伝えしていた 次回アップデートのバージョン番号は、 データの追加配信を行った為、 REV.3.15に変更となります。 +
訂正補足 勝ち負けは優先したいが、それに到底見合わない・沸点低い馬鹿のチャテロ捨てゲ率が増えて萎えた
「申し訳ない」って「すまない」あるからいらなくね? ましてや戦闘終了時のみって・・・
>>1 乙
へっぽこ少佐だがまだチャテロを見た事はないな。運がいいのかSクラに多いのか
個人的に思うのは尉官、佐官のチャテロが増えたことだと思う。 Sクラのチャテロは昔から激しかった気がするw 以前:チャテロが嫌ならA行け 現在:チャテロが嫌ならカード折ってやめろ いろいろ教えてた新兵の曹長が大尉のチャテロに遭遇してゲーセンに来なくなってしまってなんか切ない 気に入らないのはわかるけどチャテロはもう少しだけ我慢するわけにはいかないだろうか
ギャンは射撃がゴミだったから240円であり乗る人が少なかった ガトB相当の武装が与えられ、連撃もアレと並ぶだけで超強化になるのは明白 個人的にはコスト20か30でニードルB追加でも良かったと思うが
全ては階級システムが機能してないのがいけないんだよな・・・ 常に 44マッチング(ガチ部屋、通常全国対戦) 66〜88マッチング(階級判定無し、勝敗記録なし) この2部屋おいとけよwSクラはガチオンリー、Aクラのみ選択可能とかにしといてな。
より少ない人数で勝つから尊いんだ 絆が深まるんだ 少なくとも少人数になればなるほどジオンはキツくなるって事だけは 普段今の絆のゲームバランスに対してどう思ってる人にでも同意して貰えると思うが なぜか44未満での勝率が44以上の時よりも体感2割は上なのが不思議だぜ
>>11 グラナダBGMにスタチル追加とかだったらなぁ
44大好きだなんて若いなぁ。俺にも元気を分けて欲しいよ ちょっと前は66だと使える機体幅が多くて残念な人をカバーする事が出来たが、こうも事故ゲーでは確かに44のが緊張感があって良いかもしれない んな事よりゲラザクを値下げしろよバンナム
>.>15 Rev.2開始してから暫くして全体的に崩壊したでしょ。Rev.2スタート組が簡単昇格システムで上がってきて 引き出し少ない割に、チャテロを覚えるの早かったのは覚えてるよ Rev.2簡単システムで勘違いした典型例がu.u 「チャテロが嫌ならやめろ」典型は、最近の例だとA晒しで爆笑させてくれた、あくま将軍とか。あれ他人の褌買って青グラ勘違いしてそうだけど
最近の佐官のチャテロは正直目に余るな。多すぎる。 しかもその内の多数がチャテロしてる側が頭おかしい。 回線抜きだけじゃなくてこういうチャテロにも警告→全国出禁するべきだと思うが。 でもそれやってもどうせサブカ作って初心者狩るんだろうな…
>>21 頭おかしいけど、直アドってアリだっけか?
しかも自分の巣の中で好き勝手言ってるだけなんだから別に良くないか?
>>18 むしろ俺としては
タイマン部屋(1vs1 サイド7固定)
全国共同部屋(今までのチーム戦)
に分けてほしいな。
そうすれば味方に文句しか言わないバ格は大分減るだろう。
タンクとしては88が絆の醍醐味だと思っているから44を特別扱いするのが嫌だな。
現状44向けの戦術ばっかり研究されもてはやされているのも気に食わん。
その挙句多人数戦が、やわらか拠点で44化させたのは不満だ。
あのせいで釣りタンだのダブタンだのといった戦術が死んだと言って差し支えない。
88が20発時代のタンクは本当に楽しかった。
やわらか拠点前(18発)の88だったら8割勝てていたけど、今は66ばっかりだし7割行かんね。
とにかく44から広がるタンク軽視の流れがうざい。
「雑魚は詫びタンしろ。枚数合わせて2拠点交換の流れに持ちこめ。後は上手い前衛がMS戦で片をつける」
これがどれだけタンクを馬鹿にした風潮かと。怒りを禁じ得んわ。
このゲームのタイマンなんかやっててつまんなさすぎだろ 他のゲームやっとけ 常に状況が変化する多人数戦がこのゲームの醍醐味だろ
>>27 板小の影響もあるだろが確かに最近は44マンセーな流れだよな
66の日だろうが88の日だろうが4バーで出るとvs4バーとか最たる例
88でのタンクに関しても実質ダブタンという選択肢がなくなったと言っても過言ではない
そういう意味ではタンクの面白味ってのも減ってるとは感じるよ
>>26 本人が事態を知ってるかどうかに関係なく
何かしらを発信・公開するのはリスクが伴う
31 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 18:22:01.65 ID:Is5kuFOoO
32 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 18:26:06.96 ID:GWYOATiLO
>>31 晒す(´・Д・)」
キチガイ精神異常者犯罪者ホワイトブター売春BBAドス黒オマンコオイニー臭
コスト240現状仕様のままRev1時代ニードルミサイル返してくれるだけでよかったんや(´・ω・`)
いや44はクソゲーだわ どうせ最終的には高コ格で睨み合い宇宙だろ? 俺は別に剣道がしたい訳じゃないんだよ 近の性能上げて格の性能下げたらいいのに
35 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 19:07:28.83 ID:Is5kuFOoO
>>31 アケスレ民に荒らしと悪質したらば管理人と断定されてワナワナしているホワイトブター売春BBAは口臭マン臭
>>30 全公開のブログに直リンも糞も無いよな。
むしろ、無償で宣伝してやってるのだから感謝しろと思う。
更に言うなら、そのブログをどう評価しようと閲覧者次第。
ちなみに俺は
>>21 の「頭おかしい」に同感。
>>23 (-.-)y-~いい加減に、いつまで古いお題にしてるんだバカンナム社員ああ?
プレイヤーを馬鹿にし過ぎだ、このメーカーはw
出撃前は同一語できず
戦闘中は連呼出来るておかしいだろう!
俺は小音にしてから的確に指示出ししてるからな
チャテロ受けながらなw
プレイヤーに不利な機能はいつまでも、そのままに、しやがってよw
早くサイレント機能消音付けろよw
じゃないとイベントは88の昼間限定しか出ないからな
(^。^)y-~音ゲーじゃないんだからベテランには音なんか邪魔な、だけなんだよ(笑)
38 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 19:21:14.48 ID:Is5kuFOoO
>>31 オカマニートやあぼうおじさんはMJプレイヤーの財布とキャッシュカード盗んでバレた張本人(笑)
絆スレでは僕キチガイでーすって自分で言い触らしてるようなのが一定数いるのは把握していたが スレの外にもいたんだな
40 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 19:58:49.76 ID:GWYOATiLO
>>31 専用スレ(隔離病棟)に自ら書き込みしてくる粘着馬鹿whiteブター援交糞貧乏BBA
>>36 だよな。世間一般に公開してて甘ったれんなと思うわ
アクマしょうぐん メガトロン ノッピー か。覚えたわ
さぁいよいよ明日は地獄の釜が開くね 魔女の大釜ばりに狂乱の始まりや
>>42 えっ?出撃する馬鹿いるの?
冬休み終わるまで俺は出撃する気ない。
負け数増やすだけだし。
勝敗味方任せのボンクラはすっこんでろ これからはギャンで無双の時代wwww
なんだかんだで バージョンアップにワクワクして待ちきれない俺がいる 明日は朝一でゲーセン直行さ こんな感じの人って今じゃあもうあまり居なくなっちゃったのかねえ
ダブタンとか、フツーに奇策として通用するから
いいかおまいら消音になったら気合でヨケルンダゾ 気合だ気合だ!
>>45 少ないんだろなー
俺も昔は仕事さぼって行ったものだ
けど、貴官のレポ楽しみにしてるよ!
張り付いてるからね
チャテロ対策に野良同士でもインカム付けてたら会話できるようにしたらいいのに 高い回線代取ってるんだからそれぐらいできるだろう
直リンアウトってローカルルールがあった気がしただけたからあんまり突っ込まんでー まだ開始されてないBUに文句とかイライラするぜぇー!
ギャンのミサBに強制よろけ属性ついてない模様w ほかの性能は追加コスト含めてアレガトB交換らしいwww ダムの投槍は1発ダウンで無硬直、威力43w BRAとはなんだったのかwww
>>49 できるけどやらないんだそうですが
チャテロ対策で
>>3 アカツキはベンチプレス120kgくらいは挙げれる体してるな。
あれで挙げれなかったらw
>>15 そもそもクラス分けがなかったらここまでにならなかったと思う
>>43 ゲーセンまでの距離の関係で地元に帰るまで行けないので俺は22日以降に出撃だ
ぎりぎり勝ち越しだけど勝率にあまり興味がない
野良同士でインカム越しに会話できるようになったらボイスチェンジャー買って女の子の声にしてとりあえず団結呼びかければ余裕だろ
恩納声とかきもい
早く明日になってほしいから もう寝るわ
チャテロ対策は、1ゲームあたりの送信数を制限すればいいと思うよ。 10回送れれば十分でしょ。
>>60 リプで新茶が暑苦しいと言われた俺は接敵前に使い切る可能性あるわ。
>>60 野良で自分が勝ちをもぎ取りに行こうとしたことないだろ
>>62 諦めムードが逆転する瞬間って最高に気持ちいいよな。
「カチッ」ってスイッチ音が聞こえてくる。
サイクロプス隊作戦失敗かー
65 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 00:13:08.41 ID:UraZ/frnO
>>31 ホワイトブター売春BBAそうなった(荒らしの棟梁跋扈)場合、
>>141 >>143 >>144 MJしたらば避難所にはIPアドレス管理処分をしてもかまわないなら
このまま議論を続けてください。
本スレで話題に出たせいかボール出す馬鹿多すぎ ここまか打っておいて1拠点3乙はねーだろ ギガンだったら枚数不利でも2拠点行けちゃうんだから勝てる訳ない でリザで「次こそは勝とう!」かよw 味方弱すぎてイライラするぜぇー!ってか?
>>57 会話できるほどプレイヤーは革新していない
>>63 諦めから勝つとテンションがヤバい
まだ少佐だけど、44野良時に一戦目完敗で、みんな2戦目やる気なし
フルアンチでミーティング時と試合中にボイチャ0、全員コスト240以上(サイサリスすら居た)
って状態で、蓋開けて見れば全員で1落ちで楽勝だった時は脳汁出た
>>68 それはただの偶然だ。
編成の最初から自分がシンチャ頑張って盛り上げて、
味方のモード切り替えに成功する瞬間を君は体験していない。
勝ちをもぎ取るシンチャってのはそう言うことだ。
70 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 00:53:50.07 ID:YKZ2mAha0
>>68 NYで1戦目完敗の後、ガンタンクに乗って、
青茶テロ大佐にすまない、あきらめるな、援護頼むを連呼、
無言にした挙げ句拠点を2落としさせて勝利し、
済まないと言わせたら、その脳汁以上の快感を得られるぞ。
頑張ってな。
あきらめるなで立ち直ってくれる人もたまにいる 出だしつまずいて撃墜されたくらいで了解連呼してヘソ曲げる程度の人なら立ち直ってくれる! ブリーフィングで進行ルートの意見が合わなかったくらいでぶち切れてる人は立ち直らないかもしれない!
俺も経験あるな。 番機指定で諦めるな→いくぞ! で勝ちに持って行けたわ。 さり気にそのチャテロしてたやつリザでトップスコア出してるしやりゃ出来るんじゃねーかと思ったがな。 糞バー引いてどうしたもんかと悩んだ時にルート被せで拠点まで押し込んで 最後数カウント、NL距離ギリから拠点落として勝った時は脳汁ヤバかったわww
今日(って言っても日付変わったから昨日か)時間ができたから出撃したんだけど 家にカード忘れちゃったんだよね・・・ 携帯は持ち歩いてるから携帯で作っておけば良かったと反省 それはいいとしてそのまま帰るの癪だから新規で作ったんだ リアル等兵戦なんていいつ以来だ?何年ぶりだろ? CPU戦を結構な数こなさないと対人戦にならないのは知っていたから 素ジムで立ち回りのおさらい それはいいんだけど今日は伊豆だったから陸ジが出せない・・・ 素ジムでSまで狩り取るの結構大変だと再認識(楽にAは取れるけどさあ・・・) そしてS取れない最大の理由が味方にタンク出されて無遠慮に2拠点割られること 俺一人でもモビ狩りまくって2拠点早々と割ったらゲージ飛ぶがな(;´∀`) そうするとリアル等兵はどうだろう?ポイント取れないまま終わってしまうんだよね (まあバンナム的には俺みたいなのはイレギュラーな存在なんだろうけど) でも上等兵に上がったぐらいかな?拠点を割る時間をコントロールしてくれるタンクに出会ったのは 可能な限り2拠点撃破を遅らせて初心者にもポイント取らせてくれるタンク Rev1のころ俺がペーペーだった時、1戦目余裕勝ちしたときは上官が俺ら下士官のために長くゲームをさせてくれたのを思い出したのさ あの時の上官方はそういう配慮が出来る人ばっかりだったんだよね その配慮に気がついたのは俺がもう少し上手くなってからだけど 昨日のタンクにその時の上官の匂いを感じたのさ そういう良い伝統というのかな?息づいててちょっと感動した まあそのタンクは俺と同種の人間、サブカなんだろうけど
>>60 そんなことしたら茶テロできなくなるだろがw
>>73 カード買うならそこにデータ移行してやればいいのに
ほっこりしたようだから無粋なツッコミかもしれんが
>>75 て言うかさ、コイツの顔文字長文がいい加減ウザイ
いい加減ウザい言われても・・・ 俺2chに書き込む自体稀なんだけど・・・ 誰か他の人と勘違いしてるなら別人だと思うよ
別人かスマン 同じように顔文字使うのがいて、それがマジウザイ
それって高校生みたいな文章の奴だろ
>>70 チャテロする奴に《すまない》とか調子乗らせるだけ。
チャテロする奴には完敗2つくけさせてやれば良い。
お前がやったのはカスを増長させただけ。
>>51 そのニードルが微妙に「はぁ?↑」だがそれ以上に
ダムのバルカン射程+40&リロ10ct化とBR長射程化&弾数増&並威力化から
ストカス爆上げ直前の文章読んだ時と同じヤバい匂いしかしない
おいおいどれか2つでも充分強化になってるっちゅーの
明らかなチートの終ダム貰ってからですら次第に慣れてさらにケチつけてくるような連邦だぞ、それこそ
>>80 じゃねーけどコレ以上餌与えてどうする、と
鮭が射程&硬直が伸びて似た感じになってるっつーけど
こりゃ鮭BRはダムのBRより20位射程か威力で上回ってないと両軍強化、ではなく
単純に両軍格の差を広げただけの修正で終わるだろうな・・・と予言しとこう
中身ないカスほどチャテロ覚えるのは早いよな〜
仕方ないよ チャテロする奴は被チャテロ経験者だから 成長途上なんだよ
ギャンのニドB支給2500だって
携帯サイト、紋章の項目ないだけど 一回出てからかな?
ばーうp初日サバ落ちや致命的なバグがないことをお祈りしてます
1戦目、反対側でチャテロする奴がいた。 2戦目、ソイツと組む事になってチャテロ始まるとウザイからと敵1機引き連れてソイツから離れたんだ。 なんかチャテロが番機指定で始まった。 どうすりゃ良いの? 敵2機を完全に押さえ込んで、どうぞ敵遠をお切りくださいって状況を作らなきゃならんの?
俺も昨日は勝手にタイマン負けしてチャテロする中将に出会ったな
>>81 すごいな
出撃前からわかってた奴がいたとはは…
全くもってその通り
そして、ダム赤3ヤバ過ぎ
さあ、今日は検証という名目のサブカがAクラスに溢れるぞー リアル佐官尉官は気をつけてねー
>>81 BRA威力下がったらしいじゃん?
しかも常時リロ→打ち切りリロ
弱くするところは弱くはなってるんじゃね?
俺はロック距離以遠で、置き撃ちできればそれでいい
絆に限らず、バンナムのダムゲーアップデートがボロボロ 絆がどうこうより、ナムゲーにうんざりしてるから、本日のアップデートも同様と予想してるが。どんなもん?
サイバーダイバーみたいに、チャット送るたびにゲージが減っていって時間経過と共に徐々にゲージが回復していくシステムに出来ないもんかね
>>94 サイバーダイバーは知らないんだけど、そのシステム良いね。チャテロ馬鹿が減りそうで
新型○○勝で取得。前日に2勝稼いで未通し、うp後にプレイ前通すと2勝稼げるなんて事があった。ナムの対応は早かった
でも他の事は腰が重いナムには無理だろうな
96 :
ホワイトブター売春BBA :2012/12/20(木) 09:59:41.38 ID:/ojA1O0fO
>>31 皆様本当に申し訳ありません。今後戦場の絆関係のスレには現れないようにします、( ;゚;*;゚;)と言う方が本当に探偵の方と一緒に自宅まで来て深く注意されました、
他のスレはどうでもいいとの事なのでこのスレ関係は上がります
podはいって驚いたわ おはようございますじゃねーよw
>>88 勝ち負け度外視して2戦目は絶対に茶テロ野郎とは組まないこと。
出撃ナウ ギャンが凄いことになってるんだが…( ̄○ ̄;) アレックスが紳士ならギャンは淑女だな 控え目に見えながら、夜になると野獣になるとゆう。 目を放すと背後からギャン!と喰われる 伸びがアレックス以上
ダムギャン、やり過ぎだ
だが、それがいい。 とか言ってみてー。早く仕事終わって出撃したいぜ。 地獄の月末(しかも年末)処理入ってて、残業だけどな・・・orz
鮭とランク判定と勲章はどんな感じよ
103 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 10:54:04.94 ID:JA/QxZbq0
ガンダムはえぇよ なんじゃありゃ
勲章気になるな
とうとう最終決戦MGコーティングされたガンダムが登場したわけですな
ナレーターのアナウンスがたくさん増えてる
バトオペ的な感じなのかな
来年まで出撃出来ない俺に状況を教えてくれ いったい何がどうなっているんだ
バトオペクローズからやってるが、どっち言われると昨今の絆が微妙な感 チャテロ捨てゲー、機体調整と言う名のシステム弄り 基本無料なのもあるけど、オペ子ウザいわコレ
ギャン先輩僕のケツにもサベB5連突きオナシャス!
トレモでグラナダ選べない バンナムェ…
>>111 まず先にグラナダで全国かイベントやんないとトレモじゃ出来ないよ
戦術ゲームなのに最初の一回は実戦テストとかバンナムただのアクションゲームと勘違いしてないか?
回線抜き対策来たな。悪質なプレイヤーは期限不明で全国対戦禁止だってさ。
携帯サイトに入れないの俺だけ?
自動で流れる再出撃っての要らないわ あと、勲章で階級詐欺ばればれだわ
119 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 12:23:51.10 ID:MqVW4KrRO
公式入れるけど勲章ページが表示しきれてない ちなみにガラケー
カード通したら謎の「お待ちしてました!」ボイス リスタの度に再出撃何回も言っててうるせーw 戦闘終了後インターフェース無駄にかっこいいけど長い 鮭ってQDでジャンプしながらビーライ撃った後着地前にブーストきいたっけ? ワンドロー強そうだな
>>116 これか?
【故意によるゲーム中断に対するペナルティーについて】
・行為に対して個別に「重要なお知らせ」で知らせていた」
これ以上やると目立つぞ?と言う警告だけじゃ警告された側が得をするだけじゃね?
新しいカードを作成するなり、同じカードをしばらく使わないようにするとか、違反者のほうが対策できる
バンナム社員が違反行為を援助してるってのは、マジだった訳だな
そもそも個別に特定できていたのに警告だけでなんら対策をしてませんでしたって事は、対策しないのは故意だったという告白じゃねーのか、これ?
・故意によるゲーム中断が確認された場合、〜 オンライン対戦を制限いたします。
つまり、今までの前科は一切考慮せず、今後の行為にだけって訳ね
こりゃ免罪符じゃねーかよ、今まで好き勝手してた奴らが、大笑いで助かったと喜ぶだけだぜ
オンライン対戦が制限された場合、〜 また制限期間は未定です。
つまり、制限したキャラ名、制限の期限も、公表や規定しないことで、するもしないもバンナム社員個人の裁量しだい!って訳だ
行為をしたら実際されるかどうか、バンナム社員個人での私怨等での冤罪で制限されてないか、いっさい判らないってのね
禁酒法レベルの間違った認識で作った罰則だろ、これ?
バンナムから、私達に都合の悪いプレイヤーはどんどん排除しちゃいますよ?って悪意しか感じられねえぇってバヨ!
>>122 >鮭ってQDで〜
昔は出来た、今は知らん
けどBRの硬直周りが悪くなったとは聞いてないからまだ出来るんじゃないか?
再出撃の自動新茶は(タンクが)リスタ後無言で〜への対策なんだろうが、なぁ
連続で味方が落とされると正直うるさい
な だから言ったろ 今更バンナム&連邦を卑怯呼ばわりするなんて随分とまた…と 蓋を開けりゃ結局ギャンは連撃威力たったの3↑で 依然アレ筆頭に連邦格とは10も差が開いたままだとか… ジオンプレイヤーのふりしてポジキャンしてた連中は 一体どう言い訳して謝ってくれるのかな〜?
>116 回線抜き対策情報確認。こういった対応は素直に嬉しい。 ペナルティ:対象者に警告と期限未定のオフライン出撃 『知らずにやりましたorz』『糞バ(ry』 のような連中のカキコが以降あると予想 携帯公式つながりにくいのは、考えていることが一緒。→勲章の表示より非表示どうするか 俺もまだガラゲー
ジオンズルイーが沸かなくていいじゃん 今回からダムゲーになるな
素ダムの連撃モーションかっこ悪い・・・。 無駄な回転切りとかいらんのに・・・。
ちなみに俺はスマホだけどまだ繋がらない。
ガンダムゲーは総じて連邦ゲーになる運命。 おえら方はせいぎのひーろー連邦様を強くしとけば人気が出るとでも思ってるんでしょ
俺は勲章繋がったよ iphoneね ただwifiだったよ
>>125 アレ93-7=86でギャン38-26-22 86じゃないの?
いい加減な事ばかり書いてネガるんじゃねえよ、ネガジオン
>>130 ダムゲーは連邦ゲーじゃないと苦情が凄いのは定説
ジオンの系譜のも開発時にその懸念は会議で何度もでたそうだ
>>130 人気あるけどジオン軍人は大っぴらに文句言いに行かないからな
ノイジーマイノリティの連邦厨が幅きかすのは仕方ない
が、これはアーケードの対戦ゲームなんだからバランス取るべき
同軍対戦でもあれば比率考えずにすむのに
あう繋がらないやケータイサイト
すげえ…なんでそこまで悲観的になれるんだろう? つかどの程度やり込んだ上でネガってるのか率直に知りたいw
自分もまさに今繋がらなくてスレ見にきたわw 繋がらなくてゴメンね!ってお知らせは出してるな 勲章は細かい勝利数を伝えるために総勝利数、好きなカテの勝利数、好きなMSの搭乗数を表示させるかな
勲章の前衛マスターが、あと1回で取得可能になってる。 条件は拠点攻撃と拠点防衛それぞれ1000回成功らしい。 今までひっそりカウントしてたのか、戦績から適当に計算したのかどっちだ。
>>123 バンナムが手緩かったのは事実としても、その解釈はお前がバンナムに悪意持ちすぎ。
あと引用文を書きかえるな。意味が変わるぞ。
>個別に「重要なお知らせ」にて警告メッセージを表示して注意喚起をしております
これはこのバージョンからする、という意味。特定は今日からだろう。
>故意によるゲーム中断が確認された場合、不正行為対策として、プレイヤーの了承を得ることなく、オンライン対戦を制限いたします。
この文章から何故その解釈に達したのかわからんが、過去の行為を新しいルールで裁く方が不遡及の原則に反するし、今後からと言うのはやむを得んだろう。
それとも延々遡って膨大な戦闘記録を辿って探せと言うのか?動画でもない限り無理だろう。
>オンライン対戦が制限された場合、店内対戦のみプレイ可能となります。また制限期間は未定です。
この文章から何故その結論に達するのか?意味がわからん。
だが、管理会社が裁量権を持つというのは当然の話だし、細かい基準を公表してもどうせ悪用される。
というか普通のプレイヤーは「バンナムに都合の悪いプレイヤー」じゃないから別に恐れる事はないだろうよ。
>>136 方軍目線でばかり語るような方軍専がまともにやり込んでるわけないじゃないか
繋がらないくらいサイト見てもらってるんだからバンナムがんばれー注目されてるぞー
アレやギャンにしても高コスト格のダメを下げるより サベ入力やブースト操作をさらにシビアにしたほうが、 やりこみ度が高くなって逆によいのでは? と思うような調整だなあ
両軍やり込んでる自称プロが ここまでゲームバランスの露骨化加速に何も感じてないって凄ぇなw いやぁさすが玄人様は違うねぇ〜w
寒ジム920P、2落ち、勝ちでB 前からだっけ? あとターミナルが重い なんか操作するとリプがカクカクする 他にプレイ中の人がいないから戦闘中にラグがあるかは解らないが夜はヤバイかもしれない
145 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 13:52:07.39 ID:MqVW4KrRO
そういえばRev2初日はサーバー落ちたよなwww とりあえず様子見だな
>>142 入力をシビアにするのは反対だなあ
それより判断ミスが死につながるようにした方がいいと思う
【戦績章】 ・戦闘勝利…総勝利数(Rev1〜Rev3) ・○○型勝利…カテ勝利数(Rev2+Rev3) ・将官戦勝利…少将4vs4以上の勝利数 ・4バースト戦勝利…4vs4かつ両軍フルバー戦での勝利数 ・制圧戦勝利…制圧戦での勝利数 ・移動砲台戦勝利…移動砲台戦での勝利数 ・拠点撃破…拠点撃破数 ・護衛…護衛スコアを100点以上獲得した回数 ・拠点防衛…防衛スコアを100点以上(ry ・陽動…陽動スコアを50点以上(ry ・キャッチ…敵の拠点弾を受け止めた回数 ・QD外し…クイックドロー外しを行った回数 ・偏差射撃…高威力のライフル、ビーム兵器をFCSを作動させずに命中させた回数 ・置きバズーカ…高威力のバズーカをFCSを作動させずに(ry ・ノーロックショット…敵拠点にFCSを(ry ・Sランク…パイロットランクSを取得した回数(Rev2+Rev3) ・TOP1000…パイロットランキングで1000位以内に入った回数 ・TOP5000…パイロットランキングで5000位以内(ry ・撃墜…敵MSを撃墜した回数(トレモ可) ・バースト…バースト出撃した回数(4バーだと一度に3プラスされる) ・低コストマスター…200コスト未満のMS搭乗数(武装コストアップ含む) ・貢献賞…月間パイロットポイントを5000pt以上獲得した回数
SNSで回線落ちの悲鳴がマシンガン
だから一週間控えろと
>>147 将官戦勝利とかREV1からの勝利と照らし合わさないとあんま意味ないよね
【功績章】(初陣および昇格系以外は4vs4以上対人戦限定)(Rev3.15以降で一度でも出撃する必要有) ・初陣…初めて全国対戦のステージをプレイする ・3連撃…3連撃を成功させる ・QD…QDを成功させる ・タックル…敵の格闘攻撃にタックルを当てる ・生還…被撃墜0で戦闘を終える ・初めてのタンク…初めて遠距離砲撃型MSに搭乗する ・初めての護衛…初めて護衛成功の判定を受ける ・初めての拠点防衛…初めて防衛成功の判定を受ける ・セカンドアタック…1度の戦闘で敵拠点を2回撃破する ・下士官卒業…軍曹に昇格する ・尉官戦初勝利…敵味方が全員少尉以上で勝利する ・佐官戦初勝利…敵味方が全員少佐以上(ry ・将官戦初勝利…敵味方が全員少将以上(ry ・初めての高コスト…4vs4以上の対人戦で初めて280コスト以上のMSに搭乗する ・将官昇格…少将に昇格する ・新兵教育…自分が少将以上で、大佐以下とバースト出撃する ・ギリギリの勝利…10コスト差で勝利する ・逆転…逆転勝利する ・プライベートマッチ…プライベートマッチをする ・前衛マスター…「護衛」「拠点防衛」をそれぞれ1000回達成する ・上級タンカー…「拠点撃破」500回、「ノーロックショット」1000回、「キャッチ」100回を達成する ・エースパイロット…「前衛マスター」と「上級タンカー」を取得する 【MS勲章】…各MS搭乗数(Rev2+Rev3) 【ステージ勲章】…各ステージ勝利数(Rev2+Rev3)
携帯で勲章欄見たけど、糞だと思ったよ(^∀^)ノ 喜んでるチョンがいるのかも知れないが 廃れるよ(^∀^)ノ 赤将とかの前では、勝利数もMS搭乗数もかすむ(^w^) 技量を示すアイコンを付けるのが一番いいんだけど それもRev1からの先行者有利な積立式なんだろ(^w^) 平均値を出したものじゃないと目安にもならないよ
チャテロ1000回とか 降格100回とか 30連敗とか 入れろゴリャ
戦闘勝利、○○型勝利、制圧戦勝利、拠点撃破、撃破(MS)、Sランク、TOP○○、バースト MS勲章、ステージ勲章は既に通算で取得済になってる 将官戦勝利は少なくともRev1&Rev2は含まれてない Rev3になってから将官戦やってないから通算かは不明 護衛〜ノーロックショットらへんの技量系は今回からカウントっぽい
>>153 背中のシールドが地味に役に立ったわw高音のチュイーンって感じのBR発射音もGOOD!!
そしてなにより薙刀クルクルがカコイイ!!!
・ギリギリの勝利…10コスト差で勝利する 正直、稼ぎたくないな…。
>>150 難易度高い勲章は上級タンカーとエースパイロットくらいか
ノーロックとかキャッチとかやらない方がいい展開なんていっぱいあるのに
キャッチ数が欲しいから1拠点で帰る馬鹿タンクとか赤ロックできるところでNLする馬鹿が沸くなこりゃ
>>157 功績章は条件が「○○した回数」じゃないから条件満たしたら勲章もらえて終わり
戦績章、MS勲章、ステージ勲章は「○○した回数」が特定の値になる毎にグレードアップしていく感じ
2000回超えたらMS勲章がニオイを放ってるな
161 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 15:20:58.32 ID:Ug+QvL6MO
判定厳しくなったろこれ タンク乗ってたら降格するわ 枚数不利で護衛と防衛で300とっても 従来のポイトンが150だとトータル450でもC判定か? だったら護衛(笑)防衛(笑)だな
どうせなら階級リセットすりゃ良いじゃん調整だわ チャテロ好き勝手カルカン格だけが楽しめそうだな
陸砂とかもキャッチに入るのかね、後は射カテの拠点弾系。 量タンとかは2つキャッチしたら2回カウントはいるのかね? 談合でジムキャとかの拠点弾をキャッチしてるほうが効率良いな・・・
リザルト見にくい あと称号獲得音かなんか戦闘中にチャリンチャリンうるせーよwwwwww なんかゴテゴテとくっついて煩わしいなあ そういうのがないスマートなストイックさが絆のいいところなのに
やはり行動判定は失敗だったか…
結局は シンプルイズベスト! これから素直に愛を伝えてくるぜ!!!
相手が公開してれば戦績勲章みれるのな バースト勲章見れば地雷丸わかりじゃねえかwww
格乗りが軒並み下に落ちそうな階級判定な気がする 大佐が荒れそう
169 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 16:31:07.17 ID:UraZ/frnO
>>31 ホワイトブター売春BBAこれってアーケードゲーム環境を荒らして
避難所ゲーム誘導を目論んだ
北朝鮮の工作員か何かか?
>>142 rev1の連撃タイミングに戻すだけで結構慌てる奴出てくると思うけどな今のプレイヤーだと
これ判定マジ厳しくなったな 相手フルバーこっち野良で前回までのポイトンA判定でもCだったわ 護衛防衛と落ち数を抜いても間違いなく前回ならBだった 完全に野良もう無理だな(笑) 格差引きまくりで判定も厳しいとかC4負け降格楽勝だな(笑)
>>170 Sサベ実装当時の将官戦の阿鼻叫喚ぷりを知っていれば、結構どころの騒ぎじゃなくなると思う
高コ格のポッキーまで想定して行動したくないよw
>>172 Rev.1は連撃入力パターンが幾つかあって、違うパターン機に乗るとポッキーしたりした
>>173 ナ トさんの3連後のQDも地味にタイミング違って最初Sサベポッキーしたわ
結局意味なかったけど
ランク判定厳しいのは良いな あとは雑魚が少佐に落ちるのを待つだけだ Sは雑魚消えて番南無でも文句言わないでね
バソナムの筋書き 判定厳しめ→タンク出なくなる→砲撃戦オススメ!→宇宙人気でようやくジオング、他宇宙機体実装
ジオンに高コストが並ぶと連邦の負け越し蝙蝠って直ぐにわかるので格に乗らない方がいいよ
>>176 1.5倍戦実装→1.5倍戦デフォ→拠点叩き中の緊張感薄め→
すでにタンク好きの自分には、ゲームやる気失せてる期間なんだが、その流れとかありそうだなwww
自分がタンクに乗って、指示だししながら2拠点落とすより、 何も考えずに適当にモビ戦して無双した方が楽だし勝率高かったので 最近はタンク乗らなくなったなぁ、大体1、2番機だしね。
>>164 午前中出撃してて、急にちゃりんって鳴ったから何かと思ったら
「格闘三連撃」
初心者じゃあるまいし、一応そこら辺は考慮して配布しておけよバンナムゥ
あと、タンク護衛の功績Pの判定が分からん
ずっとアンチにいて開幕ちょっとダッシュ方向が同じってだけだと思ったのに40P前後はもらえた
まあ横から湧き出てきたGP01を追っ払ったくらいはしたが…そん時タンクは直近にいなかったし
判定結構曖昧だよなぁ
コスト200〜240帯は前と同じく2乙でB確定でいいのかね
寒ザク2乙はA判定だったけど
>>171 がどういう判定を貰ってたのか気になる
>>31 大体自分の事レスしてどうするよ(笑)whiteブター黒マン援交BBA
タンクで1落とし、300程度でC タンク、ヤバくないか? 昇降格の基準は変わったようだが
>>183 階級上げたくないのに、タンク乗ってすぐ上がってたから、そのくらいがいいよ。
タンク1拠点0落ち400程度でBだったな
護衛の方が稼げるとかタンク終わりすぎワロタ フルアンチ対決確定ワロス
187 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 18:33:01.73 ID:Gduj2mvI0
タンカーは引退確定て事か? 散々タンク餌に稼いでた連中にあわせる必要あるのかよ
敵タンクから拠点防衛してたのにポイント0かよ!なんだこれ…(´・ω・`)
別にタンクはそういうポイントを好んでやってる訳じゃないからな C判定?別に構わん だが、C=負けに導いた前衛は反省してくれよ
タンカーはあまり気にしないんじゃないか 誰も出さない時仕方なく乗る奴はいなくなりそう
44負けタンク350強でC、前衛200弱でDだった、結構厳しいじゃないの?
まあ敵でも味方でもタンクの周りでキャッキャウフフするだけで200点ぐらい入るからな 普段はなかなか500点を越えないジュアッグで700オーバー余裕でした 一回1200のケンプも見た モビ900戦術300だった
>>191 200弱ってモビ戦だけ?
功績含めて?
功績含めてだとちょっと残念さんなポイントじゃないかそれ
普通にやってればアンチにしろ護衛にしろ前衛は貢献で100P近く入ると思うんだが
>>193 いきなり現基準で考えるなよ
昔の基準では100未満がDだったろ?
今は簡単にポイント入るから200取ってもDだと言いたいのだろ
>>194 合計で200しか取れないのが不味いんじゃねーのって言いたいんだが
モビ戦も出来ないし貢献も出来ないんじゃやばいんじゃね?
格差戦ならしょうがないかもだが
〉〉181番機 ガンタム・マード6で1落ち370でC 護と防と貢で100さ?? モビルのポイトンだけでも前回ならBだったよ?? 地球軍四ネ申を怒らせ??怒らせた?? 個人出動をイジメる悪の会社達許さないよ・・ これ以上マッチグと判定酷いと僕の闇が騒ぎだすから・・
400でBだと? 500-600がASのラインか?
バンナム戦で出撃してくるCPU機体が変わった? 当方ジオンでバンナム戦になったけど 敵連邦で ジム指揮官/アクアジム/ジムWD隊/???? あたりが出てきた(ようなあいまいな記憶w) 前はジムx4だったっけ? ちょっとだけコストアップして取得できるポイントが増えた?
長期間放置してた実積がこうなるとは… AMの方もテコ入れよろしく
このスレこんなにポイ厨いたんだな
>>198 変わってない
気になることだがVSCの認識ひどくなってない?
開幕左ルート敵2番機言ったら
上エリアライン後退で送信したYO
参考までに 44 マザク120 1拠点 0撃墜 0被撃墜 スコア 315 勝利 でCだったぞ
>>193 編成に合わせたらご覧のありざまだよ
こうなったらもう得意の機体か乗らないな
連邦ひどい(´;ω;`)
タンク出してくれたからタンク護衛しようと思ったら
俺以外全員引き撃ちしてて・・・俺4落ち
二戦目はタンク無しになっちゃって・・・。
敵タンクが砲撃してるのに誰もつっこまない。
>>202 MS300 護衛135とかで1落ちの合計435らへんだったけどBだったよ。
>>198 以前は格:陸ジム LA/近:素ジム 犬ジム アクア ジム駒
辺りから2〜3パターンの編成だったかな
指揮ジムが出てるなら、選択が変わった可能性もあるか
>>200 普通にやってればそれなりにポイントは取れるけどね
必要以上に取ろうとするのがポイ厨
普通にやっててポイント取れないのは格差か基礎が出来てないか枚数不利を背負ったか
でも枚数不利も今回からは条件満たせばポイント稼げる…とはいえモビ戦分はほとんど入らんから
以前よりはマシ程度で多分そんなに稼げないだろうな
>>202 400未満がCで200未満がD…とかなのかな
トレモで1〜2クレ捨てて調査すれば分かる……のか?
そうなると600以上でA?
トレモは意外とポイントもらえ易くなったよな 陽動ボーナスはガンガン入って、66だと昔の圧勝よりも多い取れたぜ
>>203 すまん、ちょっと言い過ぎた…
空気読んだ結果味方に裏切られると辛いよな
ちょっとアッガイで敵拠点に行って花火上げてくる
やるべきは階級の安売りの是正なんだがな タンクの側にいるいないで点が入るとか リザルト止めずに、ポイントに絡めるとは…
せっかく行動判定制にしたのに携帯サイトで合計ptしか見れないとかアホだろバンナム! 履歴から適当に羅列してみる↓ ケンプ 1撃墜 1落ち 勝ち 598pt A アクト 1撃墜 0落ち 勝ち 412pt B ギャン 3撃墜 2落ち 負け 218pt C ゲルM 0撃墜 0落ち 負け 402pt B ジムカス 0撃墜 0落ち 勝ち 324pt C 陸ガン 1撃墜 1落ち 勝ち 481pt A ジムコマ 3撃墜 2落ち 負け 640pt B ガンダム 1撃墜 2落ち 負け 210pt C D取ってる奴が2桁ptしかいなかったから微妙だがD〜C間は200辺り、C〜B間は400辺りがボーダーかな
PODや回線落ちまくりと嘆く声多いな
勲章に攻防戦勝利が無いんだが・・・ あと俺の勲章は左からスザク、カレー、赤鬼で固定だ。
僕もゾゴッグ(搭乗回数20)を真ん中に置いてます
了解が全部4番機に… 違うんだ 近格グラフなのに早めにタンク出してくれたあなたに言ってる訳じゃないんだ…
なんかタンク一発拠点撃つごとに+17ってでるんだけど、 なんだろこれ?
さすがにそれは公式見ろとしか言えん
搭乗回数ゼロも勲章設定できるようにならんかな。 ドム・ゾック0回が味方に与える安心感は半端ないと思うんだが・・・
とりあえずフツーに護衛してたらでんでんポイントはいらずに降格しそうになるわ。 なんだかんだ言ってモビ戦やってポイント取らせたいがタメのシステム。 そうで無い人にもおこぼれを与えるorちゃんと考慮しているんだよアピールだけだった。 6年経ってこの期に及んで勝ち負け以外の要素でランクつけようって時点でげんなりだわ。 話は変わるがモビ登場回数&マップ別勝利数は 99以下が黄色 100−999が緑 1000−1999が青 1999−2999が青+波動(オーラ?)の背景 2999以上が赤+波動だったな。 そして9999カンストみたいね。 ソースはウ●タン。 ジムカス9999と近カテ勝利9999の称号ってなんだよあれおっかねぇ・・・
ジオン30勝7敗 連邦終わった……
ダム強すぎワロタ
○○番機復活!は正直うるさいな チャットが聞き取りづらい これが連続して聞こえたらもっと最悪だけどww
>>219 まずは算数の勉強だ。
1クレは2戦で勝ちと負けと引き分けがあって特に明記してない以上
引き分け無しで回線落ち無しとしよう。
30回勝ちました、7回負けました、30+7=37戦ですが18クレだと36戦しかできません
19クレだと38戦になるので1戦あまります。
あんまり見栄を張るなよ、飾り立てても本当の自分は変わらんぞ?
223 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 21:14:08.45 ID:UraZ/frnO
>>31 ブヒャヒャヒャヒャ白豚
クロマンコ荒らし現れたぞ
ギャン鮭がポコポコ落ちる、ワロタw 復活チャットはタンクと砂だけで良いわな。
>>222 十九クレで一分けしたという認識じゃいかんのか?
>>225 いや…2試合め始まる前に書き込んだだけさ
まぁ盛ったと考えるのが妥当だろうな。短期の個人の勝敗数でどうとか実にどうでもいいことだが
>>212 公式ホームページ見ればわかると思うけど
攻防戦については公式サイトからも綺麗さっぱり消え去って
存在そのものが無かった事になっていますよ
>>225 ちゃんと読んでくれよ、明記してないからには矛盾点を突くに決まってんだろ。
30勝7敗1分とか書いてりゃ最初から突っ込まんわ。
しかし、リプレイをSクラス限定で検索したいのに上手く表示されんな。
なんかコツとかないものか。
ちょっとキツイ時もあるけど今バージョンの評価方法GJだと思うわ このまま続ければ皆それぞれの場所に落ち着くと思う Aクラスなら大佐がある程度信頼の置ける階級になると思う。気がする
タンクは拠点2落としがCでない前提? 味方にすげー左右されるだろ
ちょっとタンク乗るだけ階級もレベルもガンガン上がる方が困るわ。 タンク乗って欲しいのは勝利数だけですから。
1拠点後とかにタゲ貰って2拠点目途中で終了でもCなの?
「○番機 拠点付近・○ルート 再出撃!」 の自動ボイスがすげーー煩わしかった 連続再出撃の時なんかPOD内で思わず「うるせー!黙ってろ!」って言っちまったよ 最初「再出撃」聞こえなくて、タンクか僚機からの応援要請と思って <了解>とシンチャしてしまったのは内緒 これって下手すれば、復帰直後の僚機からのシンチャがまともに届かなくなるよね ○番機、撃破されましたで十分だよ
ひどい仕組みになってしまった タンク乗りみんな降格すんぞコレ
リプレイ動画には リザルトの詳細表示が無いようだ あれこそ表示すべきだろうに バンナム、手を抜くな
生粋のタンク乗りは降格せんだろ、 落ちていくのは勘違いタンク乗りだ
絆の面白さの一つであるタンク戦術を完全否定してどうすんだ パンナムは何を考えているんだ 俺は砂に乗るぜ
僕だって出来るからやっているんじゃないんですよ。もうやらないからな。誰が二度とタンクなんかに乗ってやるもんかよ。
>>233 1st終えた時点でゲージ負けても
味方が枚数を生かず、
しつこく護衛付いてくる可能性がある
ギガン 取得ランク:B 同時出撃人数:1 バトルスコア:411 トータルバトルスコア:541 撃墜数:0 被撃墜数:3 拠点破壊数:1 だから別に二落としじゃなくてもいいんじゃね 確かこれはセカンド失敗だけどコスト勝ってたから もどれもどれしたときのヤツだな
低コタンクで1落としタイマンしながら、格闘2機釣ってんのに負けたら280PでC 絶対降格すんぞ
これは勝ちと関係ない行動をとってる人を整理するための仕組みだと思うのよ そりゃ俺だってタンク乗って2落しでCだったらキツイって言うよ でもとりあえずおかしな前衛やってる人を整理しようって感じるの それに落ちてもすぐ戻ってるだろ?
誰かがタンク乗らなきゃいけないのに良くてBやCじゃ乗る気なくすだろ 砲撃強いならともかく現状そこまでチートでもない
>>243 わかる
あれもこれも全部修正〜となると、属に言う「大雑把修正」に繋がると思う
だからとりあえず引き撃ち連発するような奴にポイント入らない制度はGJかと
それならタンクの砲撃点もっと増やしてやれよ
この評価で仮にみんなが適性階級になったとしても、大佐が少佐と組まされる糞マッチングが治らないことにはマッチングの平穏は訪れないな
>>242 いや、Cじゃ降格しないだろ
4戦全てそんな闘いになるのか?4戦とも負けるのか?
この制度でも前衛でもタンクでも普通にABとれるだろ
C3つ続いたら前衛乗ってAB取ればいいだけ
降格条件変わってるな 一度少将になると大佐以上落ちない 大佐だと中佐以上落ちない 狩り対策なんだろな
>>217 確かに。逆にドム、ガンキャ1000回とかみたらかなりひく。
>>242 将官スレでも書いたが、タンク射尖りはすぐ降格だね。タンク居なけりゃ格尖りは降格だね。
もともと実力ない尖りを適正まで落とすには、良いシステムだと思うよ。
タンク乗って4連敗ってありえん。 1戦目の速いカウントでタンク出したら、普通は勝つだろ。 味方のやる気もMS編成の質もすんげえ上がるもの。
タンクに限った戦闘履歴↓ ザメル 1撃墜2落ち2拠点 勝ち 591pt A ギガン 0撃墜2落ち1拠点 負け 297pt C ギガン 1撃墜1落ち1拠点 負け 326pt C ザクキャ 0撃墜3落ち1拠点 負け 283pt C 量タン 0撃墜1落ち2拠点 勝ち 567pt A 元旦 0撃墜2落ち1拠点 勝ち 386pt B 元旦 0撃墜1落ち1拠点 負け 362pt C 陸砂 0撃墜1落ち1拠点 負け 379pt C 「1拠点」で「負け」だとC、「勝ち」だとBって感じだな
253 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 22:50:57.46 ID:Ug+QvL6MO
もう野良の絆は終わったわ 今までならAかB判定だったのが負けたらC確定 今回のシステムで格差になった時に枚数不利で護衛やアンチ捌いてる評価がポイントに繋がると思ってたら 蓋を開けてみたら護衛防衛関係無しのモビ戦評価が全て しかもB判定が厳しくなりまくっててAは無双しなきゃならなくなった 護衛で1000とっても連邦負けるわ、相手バー格差で0落ち390で80カウント残してゲージ飛んで負けてC どうやって野良階級維持すんだ?これもう連邦野良無理だろ… とりあえず護衛防衛の新ポイントシステムが飾りで、B判定厳しくしまくったバンナムは絆終了だと思った方がいいぞ? 護衛防衛のポイントが飾りのせいで逆に勝ち負けよりポイント重視になってるわ 俺は年末で引退します、皆さんサヨナラ!
確かに勝ちと負けでは似たようなスコアでもずいぶん評価が違うような
>>254 つまり今文句言ってる奴は今日負けまくった奴らかw
>>253 そういうことだよね。
俺もまったく同感だわ
これはもうバーストでもしないと無理。
>>255 今日と昨日じゃやった感じ全然違うよ。 佐官でさえも誰もタンク護衛しないしアンチもしないw
まともな動きしてたらすぐに降格するんだよw
みんな撃墜しないようにうまく立ち回ってタンクエサにしてるだけw
Sクラスならみんなやる事わかってるから今までどおりかもしれないけど
一旦Aクラスに落ちてみ?w
もう上にあがるのは運としかいいようがないほどひどいww
勝っても負けても貢献してもCとかBしか取れないマッチとかあるw
>>239 拗ねんのはえーよ!
まだ殴ってないだろ!
BU直後がひどいのはいつもの事 ほとんどの人がこの制度に慣れてきてからが問題かな
そだねー。 落ち着いてきたら立ち回りもまともになんのかな・・・・。 まじで今日はほんとタンクエサだわwwwアンチいくの俺と複数いたのに 俺4落ちしてリプみたらみんな距離保ってパチパチやってるだけだわで (´・ω・`)絆崩壊してますw降格して数プレイしたけど上がれる気がしないマッチばかりw
とりあえず明日は移動砲台の順番待ちで並ぶジムの姿を拝ませてくれよ
261 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 23:20:05.55 ID:Ug+QvL6MO
俺が青でレベル調整だか人が居ないのか知らないが、階級と色が全く合わない 味方は毎回黄色半分で相手は毎回階級上にグラフも上 連勝すると必ず2連でバーか時報の格差引く ギャン鮭強化で味方の引き撃ち黄色達が落ちまくってゲージ即飛ぶ で?今までよりポイント稼がないとBすら貰えません? 護衛側で1000点とっても負けるこの連邦野良糞マッチングで? この仕様で野良ヤル気でますか? 護衛防衛貢献のポイントが全く評価に入ってませんが?バグですか?
>>260 え?まさか移動砲台戦出るの?
今週末は16時までしかプレイできないと見なして、早めにゲーセン行くつもりなんだが・・・
みんなは違うのか。
ま、いいんじゃね?タンク乗るのはやぶさかじゃないがすぐにレベル3だの大佐だのになるのがイヤでしょうがなかったからな、 悪くないんじゃないか?現状。ポイント自体はじゃんじゃんもらえるしなw
>>261 お前は俺か(笑)
毎回ゴミみてーな黄色2バーがタンクも出さずに格闘で3落ち四落ち、どうすりゃ勝てんだか。
ジオンだけはフルバーやらバースト優遇、馬鹿ンナムはカードビルダーみたいにプレイヤーにトドメ刺しに来たな。
ちなみに8時の時点でポッド空きまくり(笑)
余計なポイント(笑)制度云々より、マッチングどうにかしろっての。
もうしばらくやらねーわ。
>>259 お前は俺か?
前衛殺しのコマライに罠に嵌められ大佐に降格、ここまでは良いよ俺も悪いんだ。
しかし昇格試験中に44になったんだが・・・
枚数合っててかつ俺のジムキャで開幕15カウント以上ギャンを見て、それでもずっと枚数変わらず。
挙句に全然ライン上げられない前衛。
やっとロック取れたと思ったら前抜けする余裕すら無く回されるか、双連撃かで即蒸発。
そんなんでチャテロ頂いた訳だが、俺のジムキャはアクワじゃねぇんだよ。ムリ言ってんじゃ無いよ。
今日は厄日だったか・・・
BU直後の味方が酷いのはいつものこと そんな中タンクを出せば悶絶するのは必然 僕は馬鹿ですって言ってるようなもんだぜ でもタンク判定辛いのはどうだろうな S試験でタンク即決は減りそうだがまともな人が割を喰うな 覚悟のない奴は乗るなってことかな
>>253 はい、お疲れさん
二度と帰ってくるなよ雑魚
ポイントや評価なんてどうでもいいよ。 結果的に勝てればDでも構わん。
>>261 さっさと引退しろ雑魚
それは単に連邦過多だから、ジオンにはカスしかいないだけ
後、いつも22時以降は連邦タイムだろ
BU直後、イベント前、時間帯
全てが不利だろ
こんな時にでる方がバカ
タンクに乗って赤ロックカチカチだけでバンバン昇進するシステムだったからな
やってきた タンク2拠点落とさないとC確定だろこれ あと終始空気な奴が誰かはっきりわかるようになったな 普通に護衛なりアンチしていれば500ポイント近く行くな
>>267 ああ、俺はマジ雑魚だ
今まで野良44から88まで何度か金バッチフルバーに勝った事もある
だが今の仕様で今後連邦野良S維持すんのが厳しすぎて激萎えなんだわ
最近の絆やってから言えやボケ!今日とここ数ヶ月のマッチングや内容は変わんねーよボケ
青グラフ連邦野良で適当に連コしてみろや?
273 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 23:40:58.38 ID:Ug+QvL6MO
>>266 お前がバカだろタンク出さなきゃ今の66は勝てねーよカス
バーうp関係ない!今日も先月も内容は変わらねーから、毎日糞マッチだ
お前ら絆やってんのか?
気に入らないならやめりゃいいじゃねぇか、誰もとめてないだろ
負けがこんだんだろうが、 一日目で全部わかった風な事言わないように。 俺は加点ポイントいっぱいで前衛の時、 勝っても負けても700ポイント以下にはならなかったけど。 まあ熱くならないで負けるわ。
機体性能に頼りすぎたら↑こうなる件w
>>272 みたいのを連邦ネガ
または、痴呆連邦軍と言います
一つだけアドバイス
グチる前に腕を磨け!
ダム赤3強いぞ!!
そんな私は金バッジ〜
でも当然ながら、自分一人だけの実力とは思っていません
Rev2.5になった時の激変を思い出す・・・
279 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 23:56:53.68 ID:Ug+QvL6MO
>>276 機体性能だ?俺はジオンもやってんだよボケ
俺はジオン設定が宗教じみてて嫌いなだけ
ポイント評価が厳しくなって、逆にまともなゲームにならなくなるって考えないのか?
仕事してたらポイントは最低500は行くよ?
ただ周りの黄色は必死だから護衛アンチ放棄で崩壊して負ける
負けない為に無理矢理に勝負しにいって高コ2落ちで1000とってもC
ABキープしたいならゲームを捨てるしかない
フルバーや時報と連戦なったら即落ちる可能性大
どーすりゃいいのさ?俺が初日に叫んでんのは厳しくするなら
朝から深夜まで黄色だらけの糞マッチングなり、貢献評価ポイントが全く機能してないバグを修正しろってんだよ
>>277 ダム赤3強いけどさ 2回落ちたら大体Cだよね?
(´・ω・`)高コス機体で3落ちする人とかの抑制になっていいとは思うんだけど
低コス機体でも落ちたらCになりつつある昨今w 護衛もアンチもつっこみづらくなったのは確かだなぁ・・・。
信頼できる味方と判断できればつっこめるけど。
判断あやまったらどんだけ腕あっても即4落ちするおww
281 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 23:59:02.96 ID:Ug+QvL6MO
>>277 は?ダムで1000とっても負けるんだが?
金バッチ様はバー仲間と時報におんぶにだっこで楽勝だよな(笑)
はいはい
いいから引退しろって
別に勝てるならCでもいいじゃない (ババ様に似たメンタルな方は無視でおねがいします)
とりあえずタンク乗りから見た視点だけど この環境普通の戦術なら2拠点取れないと合格点とは言えない環境。 よって2拠点取らないとAが出ないというのは妥当な所。 拠点撃破が280で、今は落ちた時の減算がMSから減るから280まるまる。 これに支援弾でのMSポイントや貢献が入る。 タンクの貢献は 陽動 5cntごとに+12 狙撃妨害 1回ごとに+2 MS弾でもOK キャッチ 1回ごとに+10 あたり。決して少ないとは思わないがな。 1拠点でもちゃんと仕事してればBは堅いだろう。 伊豆で無茶やってボール4乙したカード3枚を普通にすんなり大佐に戻せた。 前衛はわからんけど、タンクが降格しやすいなんて事はないと思うが。
仕事してたら最低500は行くなら負けてもCにならないから降格もしないだろうに
>>196 とか見る限りまさる(笑)とか言ってアホやってた奴なんだろうが
ここで愚痴言うな 引退報告もいらない 何のために愚痴スレが建ってるんだ
>>283 Cよりも勝利よりもチームプレイが出来てたらいいんだけどw
撃墜したらダメなゲームだからさ。撃墜しないようにするのはすごいいい発想だとは思うんだよね。
けどそれが激しすぎて。
アンチにしても護衛にしても乱戦になってまともにやってたら1〜2回はまず落ちる。
味方が強かったりバーストだったりすれば別だけど。敵も強ければ仕事してりゃ落ちざるをえないよ。
で落ちたら高ポイント取ってても、仕事に貢献しててもCとか
こうなるとみんな落ちたらやばいから引きうちになっちゃうんじゃなかろうか・・・。
とくに野良はさ(´・ω・`)
仕事こなすにあたって乱戦とかでも高コスで3落ちはいかんと思うけど低コスの3落ちは戦略だと思うんだよねぇ。
けどそれでもやっぱCとかだとやる人いなくなるよね。
なんか極端な作り方になってしまったんだよ Sクラス青タンク乗りだけど、基本野良なら2回落とせないことは普通にある 300ポイント以上とって負けたらCはやり過ぎだと思う
だから初日に出るなって! 報告は参考になるが〇〇だから負けたとか、なんにも学んでねーのな
初期のさRev1? 何回落ちても高ポイントとってればA これはこれで落ちまくる戦犯作るからいけないとは思うんだけど 今は逆に落ちたデメリットが大きすぎるから問題になってる気がするw 再出撃の間貢献ポイントもらえないしねー。デメリットが大きいから仕事をうまくこなせない&こなす気がない人が増えるとw やっぱ悪循環な気がするんだよね。 バンナムさんこれ見直しなんとかできんかなーw
>>287 毎回低コスに乗って突貫する訳じゃないだろ
それに低コスの仕事をやりきった時の満足感は仕事した本人が一番分かってるはず
Cが何だよ、ランクの奴隷かよ
292 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 00:28:05.67 ID:M5OFNoWaO
>>31 荒らしはシネバ平和なのにねぇヾ(¬。¬ )黒マンコホワイトブター売春BBA
最近拠点落とされたら負け、落とさないと負けって時に、 逆に行ってるというか関係ない所で戦ってる人が多い気がする。 つまり戦況を読まないで勝手にモビ戦やってる人が多すぎる。 Sクラスでもそんな人が多い。
負けたらC確定。良心的だと思うけどな。 リアルにとって負けAとか最悪じゃなかろうか。 現在の敵に負けてんのに、レベル上がってさらに強い敵とマチするんだぜ。
>>294 個人の腕がSクラス並でも。佐官や尉官に落ちると周りと連携取れなくて上へいけないんだよw
>>294 確かにしかしそれはタンクじゃなくて前衛でそうしないと意味ないよね?
あとほとんど話題になってないが降格条件変わってるな Rev3.15以後の最高階級が中将以上は大佐、少将は中佐、大佐は少佐、中佐は大尉までしか降格しない
>>295 腕Sクラス相当といいながらなんで尉官とかなってんのよ
自業自得だろ
今までさんざん狩りしてきたんだから
つまり、尉官に落ちる奴は大佐にすらなれていないってことだ
プロ野球選手でも完璧に整備されたグランドじゃないとダメって人いるじゃないですか そういうのに限って海外の整備不良なグランドでエラーして文句たらたら言ってさ
>>296 そう言う連中は今まで、前衛だと普通にCだったろ。
それでもタンクだとA行っちゃうのが、みんなにとって不幸なことだった。
>>301 携帯サイト「降格条件」
よく見たらPCの方は前のまま&BU情報にも何も書いてないんだなコレw
タンクは2拠点とらなきゃCしか見えないwwwwwwww タンク乗らん事にしたわ
ほんとにポイ厨多いな...本スレなのに...
タンク2拠点できなきゃC以下 誰もタンク出さなきゃみんなC以下 なんだこれ愉快過ぎるだろ
ポイントで評価するってのがそもそも間違いなんだよ まあ個人的にはむやみに階級が上がらなくて助かるが
>>305 つまり捨てゲーするやつは中将以上に上げさせては危険だよな。
大佐で捨てゲーしても降格無し
なんか少佐〜中佐辺りがカオスな階級帯になりそう。
rev2の悪夢が蘇ってきた。
>>306 >>308 「負け」たらっていう条件を無視して愚痴るのは無いわー
自分がタンク乗ったら必ず負けますって言ってるようなもん
自分がタンク載ったら(他の奴らが弱くて)負けますよ
今まで散々味方の迷惑かけて好き放題やってた奴らが今の評価システムで階級を上げられるのか
>>313 茶テロ級のシンチャ量で散々味方に迷惑をかけ、好き放題に敵拠点ぶっ壊してましたが何か。
「戦術的行動を戦闘評価に反映されるようにしろ」とか 「タンクで簡単に昇格しすぎ」とか 「勝敗で戦術評価が大きく分かれるようにしろ」とか 前々からここでよく目にしてた意見が反映されたと思うけど、 いざ実装されるとこの荒れ様か・・・ちょっと今回はバンナムに同情せざるを得ない。 システム自体は悪いものではないと思うけど、 何かと問題が出てくるのは、実装されたばかりの現状ではある程度仕方ないと思うんで、 今後微調整されて、よりいい方向に向かうことを期待したいな。
>>311 連邦は2拠点目は0護衛だから
鮭や壷に見つかっら終了
これで勝てるなら
タンクのるわwwwwwwww
素ダムの赤設定を演習時間に乗り比べたけど・・・ 赤5も地味にヤバい性能してるな。 グラップルすると硬直殆ど無いぞこれ。グラップルの小ジャンプ着地と同時ぐらいに動ける。 ブースト→小ジャンプ(ここで次のブースト踏んどく)→着地と同時に前に進んでる。 ゲージの回復が高コとは思えないほど早いから焼く事はまずない。 唯一、ジャンプの燃費がクソ悪いんだけどジャンプの必要が疑問になるぐらいだしな。 BRAの射程とか考えると下手な近相手でも射撃戦だけでどうにかなっちまうかもしれん。
>>297 マジかよ 勘違いSゴミこそ中佐以下に落とすべきだろうに
ポイ厨ってか、野良にとっては糞マチ降格のループが嫌なんだよ
今回の判定のおかげで同階級のLV3帯は全員わかってる人間かモビ戦でプラス作れるやつしかいなくなるな
戦術行動評価値の似ている者同士でマッチング出来たら 住み分け出来るんじゃないかと一瞬考えちまった
ギガン 取得ランク:A 同時出撃人数:1 バトルスコア:577 トータルバトルスコア:667 撃墜数:0 被撃墜数:1 拠点破壊数:2 これ負けた試合だけどもAだったよ
明日は二時までは普通のグラナダだよな?
>>323 普通のNY
23まで昼はNY
夕方からは選べるのか知らん
勝ちBは350↑
勝ちAは500↑?
負けBは400↑
負けAは550↑?
落ちコストは全部390以内
スレ見てるとこんな感じか?
斬った時のエフェクトとか勲章のせいで見辛いブリ&紹介時とか再出撃とかシステム周りが逆に悪くなったきがす
>>315 が正論すぎて同意せざるを得ない
ポイント周りは見直すべきだったと思うし、この評価基準はそれなりに考えられてると思うけどね
まだ始まったばかりだからみんなも慣れないし、バンナムも勝手がわからんだろう。
本当に降格者が続出したら見直されるだろうし、ひとまずは様子見だな。
あと本当に思う所があるなら冷静に文章を見直してからバンナムにメールなりなんなり送ればいい
そうかな?点、普通にしてても4、500あるし、やっちまったなって感じでも300はあるし。猫も杓子も大佐level3になるやろうに。もはや、高コで3落ち以外では降格もまずない。
俺もそう思う ポイントだけなら前のより取れるしな 1,5倍くらいになってる 今日450でビリとかあったわ
>>326 SNSとかだと逆にポイント出過ぎという論調だよね。俺も同感なんだが。
で、ポイントに関してSNSより転載。
・MS 今まで通りダメージを与えると(与ダメージ/敵最大AP)*敵MSコスト*0.5が即座に加算
ダメージを与えていた敵が死ぬと「MS撃破or撃破アシスト」として(与ダメージ/敵最大AP)*敵MSコスト*0.5が加算
今までの乙ポイントはこれ以後ここから引かれる。
・護衛 ”敵拠点が撃破されていないときに、味方タンクの近くで護衛行動を取っていると、”
味方タンクが敵拠点に与えたダメージの5%がポイントとして入る。拠点1つで最大50。
・護衛成功 ”味方タンクが敵拠点を撃破すると加算されます。” ポイント増減あり。増減条件は不明。
・拠点防衛 自軍拠点健在時に敵タンクの傍で戦っていると5cntごとに+12。
連続7回目から拠点防衛継続中となり+14。1戦での上限200を確認。
・防衛成功 ”拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算されます。”
+50。自分が止めを刺す必要はない。
・キャッチ キーパーが条件。ギガンのもので+10。上限はあるかも。
・拠点 原則は今まで通り。与えたダメージの14%が即座に加算。
拠点が割れると自分が与えたダメージの14%がさらに加算。1拠点280。
・陽動 ”前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算されます。”
”近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算されます。”
おそらくどちらも5cntで+12。上限あるかも。
・狙撃妨害 ”タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算されます。”
量タンMS弾で+2を確認。多分スナイパーが座ってないとダメ。
”前衛機体で敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算されます。”
詳細不明。
で、これらの合計値が0〜199:D 200〜399:C 400〜499:B 500〜AorS
という噂である。
護衛とアンチそつなくこなしたら簡単に1000超えるから駄目でしょこれは… とりあえず各評価は300がMaxぽい
ただまたインフレしただけなのに何がダメなのか 環境の変化についていけんロートルは頭ん中で7掛けでもしといたらいいだろ
とりあえずAクラで何度か出撃した感想 ジオン:割となんとかなる 連邦:オワタ MS以外ALL0ってどうやったら取れるんだよ犬ジムの6番機ィィィ あ、被撃墜が1だったか ジオンは割と編成もすんなり決まったのに連邦はgdgd コレは当分連邦で出ちゃ不味いって事か……
ポイントをジャンジャン出して中毒にさせようって魂胆にしか思えん 勲章を貯めさせるのもそうだし
別に収集要素はいいじゃないか 勲章なかったら性能落ちるわけでもなし フラグ目当てに迷惑地雷プレイする輩が出ないかは心配だけど それよりもバストライナーやらなんやら出てきていよいよ派手な感じだがその内ジオング出ちゃうんだろうか 越えてはいけない一線だと思ってる
あれ? ▼『大佐→中佐』 REV.3.15以後の最高階級が少将以下で、下記いずれかの条件を満たす。 これもしかして今から一回でも中将になったらもう二度と中佐にならないってこと?
>>334 ほんまや・・・
同様に一度少将なれば少佐には落ちずに、大佐になれば尉官に落ちることはないということか。
狩りゲー防止にはいいが、大佐戦がカオスな予感
狩りはサブカ使うからほぼ無意味だけどなー
もはや別ゲーなってしまったな
とりあえず、全公開が基本なので勲章表示を→全員に設定。 何もしてないと非公開モードのようだ。 マッチした連中はいまのところ全員非公開。 まあ再設定しなけりゃ公開されないんだから仕方ないが。
正確には小隊メンバーまで公開だな 小隊メンバーのは普通に見れたわ
なんだSNS落ちてるのか
とりあえず降格制限が糞過ぎる。大佐終了させる気かよ 大幅アプデ後の臨時であってくれよマジで
なかなか良い評価システムだね 気付いたら1000オーバーとか止めて欲しいけど… つかこの評価システムなら高コス2乙はC確定じゃなくて良いんじゃ…
このアップデートなら餌に新型幾つか入れてREV4にした方が良かった気がする
345 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 07:28:33.82 ID:lbjmV2VeO
>>31 ホワイトブター売春BBA
てっきりBOTかと思ったら、
わざわざ他の人の書き込みを携帯で改変して書いてることも多いな。
それも四、五年前からとか。
どんだけ暇だよ(笑)
昨日出て、公式見て イベント戦の砲撃戦 新型は無くExカラー 年内終了
勲章なぁ 今のAクラ連邦野良だとタンク勲章つけられんわ 「タンクよろしく」「タンクありがとう」ばっかで誰も乗らない タンク乗ったら護衛wwww って感じで見捨てられて1拠点2乙、3乙か下手すると1拠点すら取らしてくれないからな
>>348 1落ち時の状況を冷静にみて、これは無理と判断すれば
拠点合体か拡散垂れ流しでもすればいいよ
勝ちたいからと強引に拠点カルカンしても
負のスパイラルになるだけだよ
隙を見て単騎で拠点叩けるようなら無理せず行くだけョ
現バージョンの戦績評価はみんな意見が真っ向に分かれてるな 違いはなんだ?
ま、新しいシステムに合わせて考えていくのみだな、 ギャアギャア注文付けた挙句「俺様が優遇されてない」と結局文句しか言わんバカは放っておけ 適正階級がどうのこうのと言ってたクセに「降格が続出するからダメ」とかもうね・・
降格制限は1回階級リセットしてからやるべきだった A〜Dについては昨日の感じだと今までどおりの感覚 で取れた(但し前衛、タンクは不遇な様) まあ昨日はバ格大発生中だったからポイントは 取りやすかった(近で1000ポイントオーバー続出)
ワンチャンで将官になった地雷が大佐以下に落ちないとか許せない せめて少佐まで降格するようにしろよと
ぶっちゃけポイントとかどうでもいい ただ、貢献ポイントは自己採点の指標にするって感じだわ
次はこんな機能も欲しいな 味方が選択した機体の搭乗回数の表示 格枠譲らないから任せたらアレガトA青1とか・・消化やん ブリ機体選択後でも《こちら○番機、カテゴリー(MS)を変更する》で味方半数以上が《了解》した場合に1回だけカテ(MS)を変更できる ジムキャ選んだら護衛がジム改とデシム・・せめて元旦に変えさせて、できればカテ変えさせてw
MS勲章リストの空きスペースって今後追加予定MSのためかな・・・? エリア覇者限定カラーとかでも埋まるのかね?
>>356 埋まってない(何も表示されていない)部分を選択して
左上の詳細ボタンを押すと
そこが何の勲章なのかを説明するウインドウが表示されるよ
既得勲章についても
タゲ受けポイントが高ければ 連邦タンクは2拠点目の砲撃いらんぐらいになるわ 真面目にタンクで出ちゃ駄目を実感
今回のver.UPで俗に言うガラパゴス化したな、妙な機能付けすぎ。よく分からん。 某リンゴ社のアイフォンみたいにシンプルにするべきだったね。万人向けじゃ無く 何をするゲームか分からなくなったわ。
>>359 ?
ポイントの見直しと勲章付けただけで、
やることは何も変わってないけど?
>>347 同意 間違いなくライト化する
ジオンはバンナム戦頑張ってくれw
>>360 戦術評価システムが微妙ってことだよ
味方の行動に左右されるからな
野良だとタンクは負けたらほぼC確定だし
前衛でも例えば自分は敵を釣ろう、もしくは一機で制圧できる場面に味方がカルカンしに来たら戦術ボーナスも得ずC以下負け確定とか
減点システムの導入か個人パーフォーマンスで強めに評価しなければ、地雷一枚引いた時点で全チームは今まで以上のペナルティを喰らってしまう
今回の変更がどう影響したか、それによってのゲームプレイヤーの変化 諸々の事を踏まえて評価が安定するのは正月以降だろうなぁ Rev.2階級安売りの弊害も凄まじく期間長かったし
>>362 説明サンクス。言いたい事はそういうこと。
勲章ほしいから変な行動したり、ポイント欲しいから無意味にタンクにベッタリとか
陽動PT欲しいから勝手に敵陣につっこんだり、意味不明な行動を起こす奴が必ず出てくる。
更には再出撃アナウンスとか、勲章獲得効果音とか五月蝿いわ、ON/OFF選択させろや。
コイン獲得しながらピーチ姫救出に向かうマ●オかよwww
ナム戦ひいたら戦術行動ポイント一切入らねぇw ま今まで通りなだけだから良いけど
いっそ全て戦術ポイントだけにしてしまった方が勝てる奴は上がって行くし勝てない奴は下がるだろな 回して、玉当ててなんぼとか勝つことにはならないからな
評価ポイントは意外と妥当な感じじゃないかな引き打ちチキンは 300越えてもC判定になるし 貢献度はかなり地雷判定に役立つと思う
そういえば近くに味方がいてしまう時は被JOINTを複数維持しててもボーナスなんも付かないものなのかね?
>>362 >>364 今までもポイント厨はポイント取るために好き勝手してるんだから、そのポイント厨の行動が多少なりともマシになる気はするんだがね。
少なくとも護衛やアンチは成功報酬大きい訳だし。
今までよく分からずMS戦だけしていた連中に護衛とアンチを覚えさせようっていう趣旨だろ、これ。
あと味方に自分のポイントが左右されるのが嫌?
野良で地雷が作った枚数不利を捌き続けていた奴ならそんなセリフは出てこないと思うがね。
>>341 ポイトンは別ゲー用語のはず。確かBB
>>367 格で護衛で高コ2落ち480くらいでcだと護衛ポイント130くらいあってもcだから泣ける
>>368 残念だけど多分つかない。
そのへんの枚数不利がもう少し評価されると嬉しいが、まあ次のBUに期待だな。
>>369 あーそんなんか勉強になったThanks
ところで移動砲撃戦はどうよ?
>>350 今まで引き撃ちとかしてた勘違い君とかは低評価
真面目にやってきた奴らは高評価
>>352 たしかに階級リセットはいいな
最初の一ヶ月くらい荒れそうだが落ち着いたあとは適正階級同士で出来そう
サブカはいるだろうが
ポイント増えやすくなって階級さくさく上がるようになったのは別にいいんだがプレイ中の判定ポイント情報はいらなかった 行動するたびにちらちら表示でて気が散るからリザルト画面で確認できるぐらいでいいよ
>>359 機能がごちゃごちゃしすぎだな
前からシンプルにしろって言ってたんだけど
何か増やさないと客を集められないという負のスパイラルに陥った結果だろう
もし自分が初心者だったとしたら今から手を出す気にはならないな
リザルトなんだが鮭で勝利・バトルスコア454・撃墜3被撃墜1でA確認 味方で出てたグフフが401・撃墜0被撃墜1でBだから450が境じゃないかと仲間内では話してる ただ、焦げが479・撃墜3被撃墜0でAなのでSとAで必要なスコアが違う模様
またマッチング変わった? 敵味方5〜6000勝とかの青大佐たちの中にポツンと黄色大尉とかいたりする エセかと思ったらリアルで、かわいそうだぞこれ
レベルでの補正量が大きいからね 同じ大尉でもLv1とLv3じゃあマッチングも大違い
貢献P取得音がうるさいってのは 新規にその行動は評価するよという 半ば教習の意味があるんじゃね と調整後にまだ出てないオレが言ってみる
>>367 >>369 >>375 逆だっつーの!喜んでるのは今までポイ厨だった奴ら!
今まで引き撃ちとかしてた勘違い君とかは、残らず高評価を取れてる
ポイント度外視で真面目にやってきた奴らは、こぞって低評価になってる
なぜかって?
>>362 >>364 の言うとおり、勲章と評価ポイントの判断基準そのものが間違ってるのが多いから
勲章欲しけりゃ、赤ロックできる状況で無意味にNLする、拠点に張り付いてキャッチする、タンクを餌にする、カルカンする、等々の負けにつながる行動が必要なんだぞ?
ようは「勝ち負けよりも勲章!」で好き勝手やって、結果「俺がリザでポイント一番取ってるぜ!」って奴らが大喜びしてる
なにせ、厚顔無恥にプレイしたほうが勲章や評価ポイントを稼げるからな
まあlevel3になっちゃったときはしょうがないよ、すぐに落ちていつものマッチングに戻れるさ。 大尉で出たらリアルらしいlevel3伍長??か何かの下士官引いて33のマッチだったんだけど タンク即決なの、んでブリーフィングで敵の拠点砲撃ライン上にカーソル置いて 「援護する」って言うの、「大丈夫かな・・」と思いつつ1戦目、「おお、ちゃんと砲撃地点来たね、良かった」 と思いきやジムキャだったんだけどいきなりスプレーガン抜いて一緒に戦い始めたのよ、 向こうはどうせ33だしのフルアンチでボコボコ。 2戦目はまたジムキャ即決なんでもう1機と一緒にブリーフィングで砲撃ラインにカーソルもってって 「タンクこちらこちら」2人で必死に連呼、戦闘中も下がって拠点弾で支援しようとするんで必死で「こちらこちら」 遂に最後に拠点の相当目の前で砲撃開始、拠点撃破!!勿論大差で負けなんだけど「タンクありがとう」「タンクグッジョブ」二人で打ってオシマイ なこと最近あった。
>>382 どの辺の階級でそういった事が気になるのか
私には理解できませんが
王様くらいの階級か?
アクマしょうぐん レベルの面の皮が厚ければ楽しいと思うよ。本人は
>>382 例えば護衛なんかタンクからちょっと離れたら評価Pもらえないし殆どの場合引き撃ち君のリザルトは相対的に低くね?
蛇に2000回乗ってる射不動野郎がリザルト下位でドヤ顔できなくなってるような現状は実に良い!
勝敗でランク判定に結構差があるしここの意見取り入れられてていいと思うがね
そもそもまだ一日しか経ってないのにブーブー言い過ぎ
>>383 しゃーないでしょ
リアル伍長なんだろうし笑顔で許せとは言わんけど暖かく見守ってやれ
あと愚痴スレ行こう
>>382 お前階級なんだよw
真面目に下士官戦やってきたのは
褒めてやるよ
けど、ポイント、階級、勲章とか
後からついてくるもんだから
緑大佐だが、ゲーム展開は特になにも変わっとらん。そらそうだろ。 1日で激変したとわめいてるやつはなんなの?
何のアップデートもないのに隠し修正があったとか言っちゃう奴なんだろ まず自分の感覚のほうを疑えと
つまり敵アンチをガンガン押し込むガチ護衛は評価されず、 タンクの横で餌にしてる護衛は評価されてしまうわけだ
誰だタンクは降格するなんて言ってるのは? 44の1拠点2落ち負けでP480くらいはBだったぞ? 1stで拠点撃破と共に撃墜され2ndで8割削って2落目 砲撃地点で1発撃ったところでゲージ飛んで負け ラインどうの言わずに動きを読めばこの程度は可能だろ? 本当に無理なら支援弾もあるし
>>391 タンク餌にして取ったポイントは『評価』じゃない、負ければ護衛がくずって事には変わりないよ
最初からタンク餌編成ならリザルトで納得だけど44高機動編成とかでなら誰も評価しないし、そんな奴は結局負ける
>>393 んなことは分かりきってるわ、俺に言うなよ
実際に貢献してるかとシステム上のポイント評価は結び付かない、
だからリザルトなんて参考値にはなっても判定の結果に使うべきじゃないんだな
>>392 自分は強いけど味方が足引っ張るから負けます><
2拠点落とせずフルボッコにされて降格します><
としか言えないみたいだから多分何言っても他人のせいにして愚痴ると思うよw
以前もポイント評価はダメだって意見もあったわけだが 今回でポイント評価の悪い部分が強調されたのは間違いないと思うぞ ポイントが取れた取れないってこれだけ騒いでること自体が証明してる
>>391 敵が下手なだけ
ポイント入らなくても問題ない
つーか、ポイントなんてどーでもよい
階級落ちたら上げたら良い。
それだけのこと
将官経験者は大佐までしか降格しないとか糞すぎだろ 基地外が捨てゲーやり放題じゃねーか ちゃんと中佐以下にも降格させて 中佐か少佐以下に落ちたらSAがバーストしてA街になった時みたいに 乗れる機体のカテゴリーとコスト制限かけてやればいいんだよ そうすりゃ狩りや捨てゲー降格も減るだろ
>>395 ジオンと連邦で違うし
44と66では違うだろ
馬鹿か?
何事にもつけ何がしの変化があったとは 否定派→ここがクソ・あそこが改悪と自分の行為の数値化視覚化に恐れをなして大声で騒ぎ立てる 肯定派→システムへの理解、自分の行為とシステムとの合致・すり合わせを黙々と行い模索研究する って分かれるよね まぁ今回のバージョンアップの本当の評価が上がってくるのは 模索研究がある程度進み済んだ3日〜一週間後からだろうね
401 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 14:34:38.69 ID:M5OFNoWaO
>>31 さて、報告です・
やあぼう荒らしおじさん、操さんが指摘してされていたようにニセ医者の息子でした携帯番号晒し犯罪者
少なくとも護衛・防衛・貢献が0点、モビ戦200点のザク改は一体どこで何してたの?とは思うよ
いい加減、降格条件にこれを消してくれたら別にこのポイント制度で構わないんだけど とにかく糞マチで連敗するのが嫌 ・過去10戦内に9敗する。
>>403 それで降格はなかなかないだろ
どう考えても自己責任
>>405 連邦Aクラだが9敗なんてしたことないぞ
どう考えても格で神風してるか近で引き撃ちしてるかだろ
9連敗なんて滅多にないぞ? 1戦目の様子を見て戦術や立ち回りを変えてるか? ステージや人数とグラフを見て試行錯誤してるか? そうすりゃ6連敗くらいで抜けられるw
曜日と時間帯によっては9連敗発生はある 最初は「ありえないだろw」とか笑った連中。その後に経験して愚痴ってたわ 引き際を誤ると遭遇するよ
>>403 勝敗関係なく、4回連続Cで降格の時代まで戻ればいい
Rev1の降格条件、というかEの条件ってさ
2落ち0P(本当に1Pも取れてないことが条件)と4落ち以上は無条件
だったような気がしたんだけど、違ったっけ
>>402 どうもアンチに回って敵アンチにギリギリ射撃が当たるかどうかの間合いをウロウロしてると
取れるらしい
射程に入るか入らないかのところに敵タンクを捕らえて敵アンチ2機にボコられてた俺が
拠点防衛でボーナスが入って、そいつが入らなかったところを見ると
やはりタンクとの距離が護衛・防衛の条件になってる様子
スレを見てると護衛・アンチ意識が低くてモビ戦主眼だったのはポイント稼ぐの大変なのかねぇ
411 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 15:43:07.79 ID:v15EeDEqO
一気にゴミゲー化してバンナム必死だなwwwww もう絆終了だわ ジオンでグフカス、ニムバス、赤ゲルググ、ギャン、ギカン、マザクでオナニー戦よろしく
その調子でネガ連邦ゴミは消えてくれよww 今の連邦は今までになく快適だわ^^
ギャンは素ダムの餌食
素ダム 280円 あかん今日の晩飯は素うどんや
>>410 Rev.1のE判定
スコア0〜99 自機撃破4回以上 軍曹以上全て降格条件対象。佐官・将官は取得時点で即降格
ただし未通しでもプレイ可能。オフライン・停戦時間更新で回避可能
リアル二等兵TD88にアッガイ出して、将官陸ジムに5落ちしさせられた事も今は良い思い出
まあ俺はいつも通りやるだけだし。 枚数さえそんな違ってなければタンクに相手より早く二回落とさせて、 最後アンチに行くと、 間違いなく500〜800はいく。 毎回勝っても負けてもAは確保してるよ。 俺は今回のポイント評価は正当だと思ってるけど。 前だと枚数不利押し付けられて、 枚数有利で戦ってた馬鹿苦、愚射だけ勝っても負けてもAで、 俺だけBとかCになって凄い不満だったけど。 今回はちゃんと評価されてる。 関係ないけどレベルって前は1段ずつしか上がらなかった気がしたけど、 レベル1からいっきに3まで上がったんだけど前からそうだっけ?
9連敗っていうか9敗なw 糞みたいな味方引いて2連敗。まぁ良くあるだろ?で、 ↓ 頭に血が上って連コ ↓ さっきの味方と再マッチングで、2連敗www ↓ 頭に血が上って連コ ↓ さっきの味方(ry こんな感じで6連敗すると、あと4戦で2勝しないといけなくなる。 野良だと結構運要素が絡むから厳しいんだぜ? マッチングが偏りすぎて連勝か連敗の2択で、つまらん。 1戦目負けると2戦目はフルアンや捨てゲー率も上がるし結構厳しい。 MAPや時間帯、最近の傾向を調べながら出撃しないと大惨事なんだぜwww
>>415 100P以上取ってればよかったんだっけ
まあRev1で4乙して3桁取れるようなことは少なかっただろうけど
>>416 レベル1から3まで一気に上がるのは前からあるよ
四角のゲージが普通はゆっくり上下するのが、ビヨン!って感じで動いたでしょ?
近格乗ればAで悪くてもBだから 4C降格は無いけど 拠点落とせば逆転で無理突っ込みして タンクで4墜ちとか泣ける事はあるだろ
移動砲台戦開戦か 行けない グラナダ解禁うらやましい
糞勘違い護衛の所為 敵護衛を早く落とし過ぎのアンチ でもワンチャン逆転に望み託して、残り一発が届かず44落ち0拠点降格タンク 1.5倍戦初日とかよく見た
砲台戦出た、微妙〜 グラナダマップも覚えないうちからイベントやらすなよw
昨日ギャンとタイマンになったんだけどさ。 横ブーやばくね? 充分引っかけを警戒してたし引っ掛かるわけないハズ。。 …で見事に掛けられた。 予想外な移動距離と速度に思わず 嘘だろ!? って叫んでしまったよ
>>417 3週前にそんなことがあった
意地になって10クレやって大変な負債を抱えたわ
撮ってた動画確認したら段々俺の立ち回りも雑になってて猛省したけど
味方拠点近くに放置された敵砲台は削っておいて放置でOK?
2連敗したらトレモ88でゾックでドーンして遊ぶと冷める
グラナダ出撃してきた これかなり造り込まれてて良mapの予感がプンプンするぞ 通常戦ならな
煮詰まってないからなんともいえんが 今は放置安定だな 放置しても馬鹿が壊すけどな
機体はあれだけどTB.、CB、密林で外れは密林だけだから マップ担当(そんなんいるかは知らね)はかなり頑張ってると思う もちろんグラナダも期待してるよ通常戦ならね…
お知らせ 砲台がダメソになる 乗ったままの方が良い 着地硬直とれるなら
SNSで乱発している戦記 「移動砲台戦はクソゲー」 「NYやらせろ」 「3日といわず今日で終わらせろ」 俺もやったがどう贔屓目に見てもクソゲーだったわ
砲台壊しても中の人ごと壊れる訳じゃないのな これって拠点落とせば逆転できる。全護衛でラインを上げだ!とかやって砲台だけ砲撃ポイントで落とされたら完全にお通夜だよね。
よし、1クレだけイベントやったけど想像以上に面白くなかったから帰ろうw
護衛は欲しい
>>433 連邦2番機の中将楽しそうだな
てか予想以上に砲台しょぼいな
1.5倍戦と同じじゃないか? 開幕全護衛した方がいいっていう 先に前衛が離れた方が基本負け 実力とかそこら辺に左右されるだろうけどさ
負けが込んで連コするより1クレトレモして酔いを醒ますほうが心安らかお財布にも優しいってことが理解できるまで5年もかかったわ
>>438 私も人の事言えるレベルではないが
洋梨の砲台壊して
MS戦やってるガンダムもどうかと思いますが
まてまておまえら これはバンナムの親心なんだよ クリスマス前の夜くらいゲームせずに家に帰って家族サービスしろよと どうしても寂しい奴は24日にお待ちしてますよと・・・
これはセッティングフルコンプ出来てない機体で砲台乗ってポイントを稼げるというバンナムからのクリスマスプレゼント
>>441 さらに(途中横槍があったとはいえ)撃退されてしまうという始末
砲台には連撃回数制限無いのな 砲台にストカスのタックル3連スパナ3連バルドロー出来て吹いたwww
砲台戦は通常以上にバーストが強い。
護衛ポイントが入るのが護衛意識が高いとも言い切れないよなあ 敵をタンクに近づけないようにし、リスタも抑えてたらポイント入らないし
>>446 制限ないんじゃなくてダウンを一切しないから
制限どころじゃない
ジオンで3クレほどやってきた あれだ、移動砲台の砲撃は旧砂だな 最大チャージでダム4割ぐらい削ったから100ダメくらい? あんまり意味ないだろうけど開幕高速まっすぐ進んでいってちょい左行ったあたりで拠点ノーロックが可能 タイマン時に壁裏で砲台乗り捨てが変わり身の術みたいでちょっと楽しいw
読まなくてもこのゲーム楽しむ自由はあるからねぇ
スナイパー以上に原作で活躍してないのに(MSV?)そんなの引っ張り出した戦いか流行るわけが…
>>452 ああ読んで無かったわー
今見てきたよ、適当なこと書いてごめんね
456 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 19:20:55.59 ID:v15EeDEqO
移動砲台がタンクとスナイパーになるから遠狙はいらないな 遠狙削除で地上も移動砲台でいいわ これで黄色の2ndいかないバカタンクも無くなる訳だしな(笑) 無双して拠点も落とす完璧だろ
なんか拠点砲に偏差機能ついてる しかもタックル出るんだな あと斬られる前に脱出して身代わりにできる 相手反確
移動砲台戦力抜いて遊ぶ分には楽しかった 機動力持った対MS対拠点出来るスナ化はやばいでしょ
>>457 ただの感想でそこまで言わなくてもw
あと4GamerじゃなくてGameWatchじゃね?
移動砲台が結構使いやすい
ロックしてもスコープモードに入らない旧砂だからABQとか拠点叩かなくていいんじゃないかとすら思う
陸砂「俺が生まれ変わるフラグか」
最初はみんな良く知っているMAPでやったほうがいいと思うがなー、移動砲台。
>>441 いや皮肉じゃなくて
モビルスーツでバビューンってやるの楽しそうだなと
リプレイで見たんだが、捨てゲーした人が砲台占拠したまま捨てとったわ。 ヒデーもんだ
移動砲台戦って全部格闘機安定だね 誰でも拠点叩きにいけるし攻撃特化でいい気がする アレでSサベもって拠点叩きつつ アンチ狩ってたけど楽にかてるわ
撃破されたら砲台に乗り換えできる分、タンク出して捨てられるよりマシだな マザク、ギカン、ドムキャと性能差も無くなるから助かるわ移動砲台 バカタンクとバカスナイパーも消え去る、遠狙カテはもういらないぞバンナム? 地上も移動砲台よろしく!
連ジでの宇宙タンク格差を是正するために砲台戦導入したのかと思ってみたり。
うげ、今気付いたけど土日はルナツーとABQかよ。 せっかくの3連休なのに絆出来ないじゃん(´・ω・`)
すまん自己解決。 夕方まではNYできるんだなイヤッホウ!
いやー・・・想像を遥かに超えたクソゲだったわ。 これ喜んでる連中ってもびるちゅーちゅごっこしてた奴らだけだろ。 100円入れると動くパンダの乗り物みたいな新しい玩具もらったみたいに喜んでるの。 とりあえず乗って突撃してあっさりやられて、でもまだ遊べる!みたいな。 タンク戦術もへったくれもねぇただのコスト献上してる連中ばっかりだったわ。 二度とやんね。
モビルスーツごっこ楽しいのに…。
移動砲台戦やってきた。 よくできてると思うよ。 ぶっちゃけ攻防戦並みのクソゲーを覚悟していったんだがw ・タンクが撃墜されると、そこにAPが60減った前衛が出る ・次に撃墜された奴がタンクになる ・移動砲台を前線で降りると放置されて負ける ・タンクは旧砂と同火力のチャージBRを持っている ・移動砲台は追加装甲として考えてもやたら強い 全員がタンクであり、前衛であり移動砲台をどう管理するかで勝敗が大きく左右される。 全員が前衛、タンク、砂の立ち回りができる必要がある。 プレイヤーやチームの総合力が問われるいいシステムだと思うよ。 まあ、初日はカオスだろうけど、突き詰めればこれはかなり面白いと思う。 ただ、連携力、というか絆が問われる分バーストが有利なのは間違いないかな。
>>470 ルナツータンクは楽しいぞ。
定位置行くのが馬鹿馬鹿しい位にどこからでも撃てる。
>>475 白タンもマカクもドルもザメルも出せないMAPで・・・そんな事出来てもなぁ。
ってか、移動砲台戦じゃぁどっちにしろタンク出せないじゃん(´・ω・`)
>>474 やはり追加装甲としてフルアンチパターンもありなのか。
タンクって書いているのは移砲のことだよね?
教えてくれ。 イベントと全国対戦に分かれてるけど バンナム戦にならずにマッチングするか?
>>479 朝から16時まではNY。16時〜深夜2時までは砲台イベントとなってます。
もしかして移動砲台戦のイベント 金土日の毎日夕方4時から2時までってこと? 俺は金曜日の夕方4時から日曜日の午前2時までだと思ってたんだけど 違う?
>>478 タンク=移動砲台として考えてくれ。
足回りとAPはキャノン青4相当、超高バラ?のはず。
キャノン系の足回りなのでダッシュに優れ、ジャンプがいまいち。
チャージBRが恐ろしく強いのでフルアンチもできる。
キャノンの足なので低コスト格闘機で追いかけるとチャージビームでtntnにされる
ただ戦場は格天国で乱戦祭りのため敵を抑えたり、砲台に乗せるための低コスト格は便利
拠点コスト750なので隙見て拠点砲撃も狙いたい。ただ、いつにもましてアンチがきつめ。
>>479 全国は午後4時に終わりました。イベントのみです。
毎日16時までは通常戦。16時以降はイベント
>>472 脳菌バ核、乙。
積極的に砲台乗ってみろ。
色んな要素が詰まった面白い機体だぞ。
なかのひとの『手管の引き出しの数』が問われるわ。
>>484 はいはい、赤将とマッチできるレベルになってから言え
487 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 22:41:01.43 ID:lbjmV2VeO
>>31 林家パー子顔のドラム缶クロマンコwhiteブター荒らしBBA
移動砲台を突き詰めずに糞ゲとか切って捨てるのが ポイント廚とかなんだろうね。 それでいてタンクは出さないみたいな。 ま、それはさておき、2対2、3対3みたいな状況だと 結構ありがたいシチュだな。 今迄44未満なんてこもり合いで糞面白くなかったが、移動砲台 があるおかげででいやでも手を出さないといけなくなったし、 期待が持てるんじゃないか。
>>431 密林が外れだとぅ?
CB以外はどっちも当たりで
特に両軍タンクスキーな俺は密林最高!なんだがw
どうせ言ってもわかる人にしか通じないと思うが
CBはBF並に連邦タンク側が有利(どちらかというとCBはジオンタンク側が不利って言った方が正しいか)なので
連邦で出てもつまらんし、ジオンで出て護衛が酷かった時もつまらん
今夜はマッスルタワーならぬマッスルクレーターですた。 高コ格ズラリ並べてオシマイ。何で44なんかでやるんだよ、砲台戦、コンセプトは面白いのに
ところで88制圧戦はまだかいな… あのイベント 格近で基本が出来てて、その階級では上から数えた方がいいプレイヤーにとっちゃ 産廃や普段怖くて対人では出せない機体を消化しつつ ダメな機体はダメな機体なりに、どこか有用な特長が無いか手探りすんのに最適なイベントなんだけどなぁ
493 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 23:03:04.10 ID:dT66uMYIO
たったいまターミナルがリプ中に落ちたin函館
>>491 44だからこそ生きるレギュレーションに思える。
咄嗟の判断力が物凄く大事。
そしてそれ以上にタイマンの腕がどれほどか。
>>494 むしろ、88で砲台3個づつ並べたら面白そう。
腕の差は出ないかもしれないけど、頭の差は出るかと。
たまたまレベル3バージョンアップ前に取っちゃったから悲惨だった。こっち大尉なのに、相手に大佐が並ぶ。階級判定無しでレベル下がらないから延々と続くし。
>>496 それはドンマイ…
まあ大佐と言ってもピンキリだし、経験がない分は新ルールへの適応力でカバーだ
ポイント 続報 拠点防衛 前衛が味方拠点健在時に敵タンクの周囲(250m?)にいると拠点防衛状態になります。 これを5cnt継続するごとに+12。7回目から+14。上限200。 敵タンクから離れるか味方拠点が割れると拠点防衛状態は解除される。 拠点防衛状態の時に敵タンクが死ぬと拠点防衛成功+50。 止めを刺したのが誰かに関わらない。 で、タンクとスナイパーは拠点防衛状態にならない。 ザメルの赤1タックルとかスナイパー密着撃ちしようが拠点防衛状態にはならない。 よって拠点防衛成功は前衛のみ取得可能。 なお、ガンキャの拠点弾でアウトレンジから敵タンク粉砕したけど、拠点防衛成功はなかった。 やはり拠点防衛状態であることが拠点防衛成功の必須条件。
護衛に関してはまだちょっと分からない所もあるので、申し訳ないが推論になる。 前衛が、その1で話した「拠点防衛状態」の敵機をFCSに入れると護衛フラグが立つ。 青ロックでも大丈夫。スナイパーはフラグ立たない。 護衛フラグは離れても折れない。 味方タンクが死ぬと多分折れる。自分が死んだらどうなるかは不明。検証待ち。 で、護衛フラグがあって、拠点防衛状態じゃない時に味方タンクが敵拠点にダメージを与えると、その5%分のポイントが入る。 そして、護衛フラグがある時に味方が敵拠点を撃破すると護衛成功ポイントが入る。これは拠点防衛状態でもポイントが入ります。つまり、タンク前抜け成功で切り離ししても拠点が割れれば問題なく護衛成功ポイントが入ります。 で、自分で敵拠点に止めを刺すと、護衛成功ptは入らない模様。 自分でもタンクでもない味方が敵拠点を割るとどうなるかは不明。 護衛成功ポイントは護衛フラグがあれば護衛時間に関係ない。 頭から護衛してても最後だけ護衛してても変わらない。 値は増減するが、おそらく砲撃にかかった時間ではないかと思われる。 トレモ最弱で味方タンクの弾を延々零距離キーパーした所、護衛成功ポイントが減りました。 最速だと90弱。長引けば50とかになったりもする。
グラナダ通常戦は圧倒的連邦マップになりそうだな FABの威力を発揮できまくる構成になってる その代わり、凡人の蛇はそれ程活躍できそうにない
もう一度、階級を考え直そう! 2連勝で昇格、2連敗で降格でいいから。 今日は派手に負け越したが、44なのに味方は負け越しor未登録しかいない。 もちろん黄色の人。 もう勝ち負けを考えているとは思えないのだ。 いいか2連勝で昇格、2連敗で降格。 これだけでマッチに関するクレームは激減するはず。 今日も野良出撃の限界を感じるよ。 バンナムも変なシステムに金と時間を使うぐらいなら、もう少し考えないか? 新しい勲章とか、何の意味もないから。
砲台乗り捨てるとその場に残ってしまって、そこまで取りにいくことになるよ 敵陣深いところだとたどり着けなくなったりもする 壊れないかぎり復活ポイントに出てこないから気をつけてね
砲台(無人状態)のダウン値の仕様がよく分からない ダウンしない、ってのは分かるんだけど、近カテで3連入れるときっちり自動後退が入るってのが謎 ポッキー判定は特別として、格闘攻撃って切った相手がその攻撃によってダウン(撃破含む)しない限り自動後退ないはずなんだが
ハンパなAPで移動砲台を前線に乗り捨てて敵に放置されると面倒だなぁ・・・ と思ってたがそんなコト無かった。 どうやら移動砲台はBPは入ってもコストから切り離されてるって知らない奴 ばかりらしい。 まぁグラナダでやる分にはなかなか面白かったがルナツーやアバではやらねぇ。
>>491 あ、だから砲台にしたのかも
味方タンク放置→タンク出ないにならないように
>>502 俺も勝敗基準の昇降格には賛成だが、1マッチで上下だと流動性が高すぎる。
マッチングレベルの数とマッチングの際のレベル幅にもよるけど。
何事もやり過ぎは良くないぜ。ほどほどってものを考えんと。
2連勝でレベル1上昇で、レベル3から上がると昇格とか?
>>506 納得したのは誰もタンク出さなくても何とかなるには今回の砲台戦はいいね。
半分負確ってフルアンチでもいいので。
まあ意味はあるのかも。
ただ2連勝昇格、2連敗降格のルールにするだけで、勝ち負け考えない奴とマッチしなくなると思うけど?
>>505 味方の馬鹿2バーが120円2枚出して1護衛で
両軍2アンチなったときに変なところに砲台捨ててモビ戦やって負けて砲台パリ放置されて
またライン上げてきた敵2アンチにボコボコにされたときはどうしようもなかったわ
>>509 今でも十分ですが?
階級とかどーでもよい
にちゃんには上手い奴ばっかりかもしれんが
世の中には下手くそがいて、
大佐すら上がれん奴いるから
それに、勝率五割ないと昇格しない
それだけで十分
>>500 護衛してて落ちた時だけど、拠点割った時のボーナスは入った
リスタして数カウントで拠点割れたんで護衛継続が入るかどうかは分からんけど
少しだけど参考になれば
大気圏突入戦マダー?
移動砲台戦、制圧戦と同じくかなり面白いじゃん 結局それぞれのルールでの戦い方が周知になってくれれば、 イベント戦は通常戦と同じく楽しめる つーか、昔定期的に制圧戦やってた時期は面白かったんだけどな ただし、攻防戦だけは糞
>>513 ありがとうです。やはり自分が死んでも護衛成功ptは入るのですね。
これで護衛は枚数不利でも心置きなく身体を張れますね
流石に連日は勘弁だけど砲台戦は悪くはなかった。 砂タンクと前衛両方できるという選択肢を増やして 乗降タイミングとか置く場所を考えるのは面白かった。 よく考えたら44だからっていうのもあったかもしれんけd
>>482 あざーす。
砲台のコストがなければ、高コ格でフルアンですなw
>>518 砲台のコストはない。ただし、破壊でポイントが入るらしい。
高コ格のフルアンは普通に強い
鮭祭り、ギャン祭り、ガンダム祭りなんかも見た
ただ、乱戦でコスト負けしないように注意な。
ガンダムしか生き残れないじゃねーかよwwwwwwwww
ダム赤3が相当強いマップだったな
砲台乗って自拠点合体とか出来るのかなぁ? 意外に対MS威力あるから面白い
砲台のモビ弾チートw
>>523 砲台でキーパーか。
射程に入ればいけるのかな。
MAPに依存しそうだけど。
キーパーといえば、拠点リスタした直後の落下中に偶然敵の対拠点ビームを1発キャッチできたわw
ターミナルがよくプチフリーズするなぁと思ったら POD巻き込んでリブートかかりやがった ゲーセン店員の慌てっぷりがやばかった
>>529 俺も経験あるわ。
その時の、店員の態度が最悪だったから速攻でホーム変えましたわ。
リセットしたあとスタッフルームにとんずらしようとしたんだぜ。
当然捕まえて、1クレ補償させた。
そこかしこで戦闘中何か遅いって書き込み見るけど 戦闘中に余計なポイント計算するようになって ハードの処理がまた追い付かなくなっただけだったりしてw …オペレーターさんにとっちゃ笑えないか
移動砲台戦って 44だから成り立つんじゃね? 66とかまともに成り立たないだろ 今日の感想
この二日、両軍の高コスト格闘ちらほら乗ったけどさ、編成の読み合い的ではジオン不利じゃない? 具体的にいうとギャンのニードルミサイルBは強制よろけついてないことが不利。 アレックス≒ギャン ガンダム≒鮭だが アレックスはガトBで簡単に鮭のよろけ取れるからややアレ>鮭なのに ギャンのミサBは一発じゃダムのを足を止めない、 実際ダムで何回もけん制射撃しようとしたギャンを噛み殺したさぁ、 これじゃダム>ギャンじゃないの? 通りで初日からダムやばいのレスいがちらほらあったよな・・・
>>532 別に今は通常戦でもSLGとして成り立ってないから。
多人数参加のガンガンと思えば良いよ。
ターミナル落ちたあと勝手に再起動してupdateしてた。そのときver3.15.02って書いてあった気が・・・。致命的なバグがあったのか?
>>533 まじかよ
グフ指Bのダウン値のがマシだわ
昨日、移動砲台戦がどんなものかだけ見ておきたくて、1クレだけ野良出撃した 後からバーメンも来て、実戦闘やリプ見て話し合っての感想だけど 前衛力、護衛、アンチでどこから叩いていくかと、 タンク戦、敵タンクおよび護衛の制圧やバリ放置などの判断力ができるかどうかの総合力 その瞬間瞬間で自分が何をするかを考えて戦えるプレイヤーには面白いと思える 逆に、モビ戦とか目についた物を片っ端から壊すことしか頭にない人には 何が面白いのか理解できないんだろうなぁと
わたくし1クレやっただけだけど全てを理解しましたよ キリッ! ってかwww
タンク出さなくて許されるから良ゲ 格闘機でチャンバラごっごしてれば貢献してるように見えるから良ゲ 新しい玩具が実装されたから良ゲ PODでガンガンやりかっただけの能なし達がヒャッホイしてるだけだろ、現状。 選択肢がどうのだの戦術がどうのだの、なにがわかってんだか。 機体運んだ先でもびるちゅーちゅごっこして、 枚数有利になればさらに拠点も撃てる、ってだけのルールだぞこれ。 枚数同じで悠々と拠点撃てる状況があるとでも思った? 1人で裏抜けてフリーになったとき味方がどんな状況になってるかわかってんの? >>何が面白いのか理解できないんだろうなぁと とかドヤ顔で書いてるけど普段の絆を理解してから言ってみろよカス 新ギミック追加されて自分だけは他人より色々考えこんでます!とか厨二連中はたいていそう思ってるよ。 世間的に人並み以下の連中でもな。
で、でた〜www新ルールになると戦術ガーと否定奴wwwww
で、でた〜www新ルールになると「頭良い俺様だけは他人よりゲーム楽しめてる」と勘違いするやつwwww はいはい、これでいいか?
だな、何でも難癖付けると自分が偉くなった気がするんだろw
行ってごらんワロタ フルバーで狩りゲーしてりゃどんなルールだって楽しく感じるよなw
でも野良でよりバーストってのはいつでも言えることさ ただ、今は新ルール戦だから余計にバースト有利に見えるだけ 公式にも書いてあるけど乗り降りは重要だね
野良には早過ぎるってシステム的な意味でだろ 砲台はアンチか拠点撃ちか、次誰落ちるか、誰落とすか、そういった判断で勝敗決まるフルバーじゃないと確かにモビごっこのついでに拠点撃つゲームになりがち むしろフルアンでおkとかね
俺は44で昨日久々に負け越したけど楽しかったなぁ。野良だと必ず『様子を見る』で一人でやられる馬鹿がいるからきつかったけどw 入り組んでるから基本集団戦闘になるし砲台の置き場所壊すタイミングが結構重要だからタイマンスキルだけじゃ勝てないし、何より砲台強すぎるからAクラなら自衛も余裕で誰もがタンク役できてワンパターンにならないから楽しかったなぁ。 いつもタンクで最前線だがこれなら最前線に置かれても文句はない!
移動砲台戦って昇格降格ありますか?
昨日はガチガチ素ダムで孤立しまくっても気にせず前ブーしてたら3落ちしてもギャンがわいてるせいで四桁近くまで行ったぜ
通常戦ですら、野良に価値なんて無いからフルバーしかしないけどね^^ 野良養分勢には、辛いイベントですねw
ガンダムが射から格に移動した直後もつええと感じたけど そんな感じかな?
>>548 Aクラならタンク役は単機でアンチ裁きながら拠点撃破安定だった
3機で敵砲台止めてくれればなんとかなる
フルバーしたら本当にバー相手しか引かないから2バーでしか出てないや
556 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 11:24:37.75 ID:7UqB0gsbO
制圧戦で新マップはよ
そういや昨日出てない人はグラナダトレモもできないんだっけ? 出た人とグラナダでPMや店内対戦したらデータ分けれる? 需要あるならやるけど無駄?
558 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 11:44:49.41 ID:hGjeFLa8O
砲台と合体するとジムトレでも活躍できるて本当ですか?
ルナツーはまだしも青葉区で移動砲台の対MS火力は脅威だなこれ
砲台戦に出てきての感想は 砲台には経験抱負な方が乗るのが勝てる 戦場の把握が出来て臨機応変に動ける人が乗らなきゃ機能しずらい 破壊されたらリスタの方が乗らなきゃ成らないがな 考えて方としては射タン戦術の進化版と考えるのがよろしいでしょう 勝とうと思うとかなり頭もスキルも要るし 駆け引きとタイミングが重要になる ハッキリいって上級者向けのイベントですハイw
現実:普段遠なんて乗らない人(というより戦術眼が無い人)が乗って無駄にされる砲台。 それはお前のために追加装甲じゃねーんだ、乗るならちゃんと目的を持ってチャットしてほしい。
正直、フルバー超有利のチャンバラゲーだった たしかに砲台リスタのタイミングとか、敵の乗り捨てた砲台の周辺でフルアンチとか戦術は多少面白かったけど44以外はやりたくないな
砲台戦はどう見ても射タン戦の延長だと思うがな
>>560 だな。しかも乗る機体(概ね格)+射遠狙の立ち回りができないと移動砲台が使いこなせない。
そしてこのルールはチーム全員が移動砲台に乗れないといけない。
これはプレイヤーに対する要求技能が相当に高いよな。
格しか乗れない視野の狭いプレイヤーが多いときつい。
そしてMAPの性質か格闘振り回すバ格が多すぎだ。
これは愚痴半分、例示半分だけど、
・格とタイマンになって砲台降りて格で交戦!? お前死んだら砲台どうすんの?
接近を予知して引き撃ちしてれば弱い格は返り討ちなんだけどね。
ぶつかり合いしかできず、引き撃ちもできない大佐とか冗談ではない。
・あと開幕呑気に前ブーしてる砲台。そんな暇があったら敵を狙撃しろ。
それただのジムキャじゃねーから。広域MAPから敵の動き読んで砲撃地点に移動しながら射線通せよ。
・ピリった砲台で砲撃地点から後退する奴、いいから壊れとけ。タンクがピリで下がっても仕方ない。
まあ砲台をフルキシブル射カテとして考えるのが攻略のカギ 砲台の火力を生かしながら 敵拠点はタイミングをみながら攻略する事
全護衛で砲台にはサイサB乗せれば楽勝
>>565 すまん
フルキシブル→フレキシブルだな
568 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 13:19:44.38 ID:2AzeSQMkO
>>31 キモヲタ年下男の悩み相談に乗る詐欺師のプロですからね。熟女ソ―プ嬢解雇のホワイトブター売春BBA
>>564 お前が格闘に乗れないのとジム類で引き撃ちを好む負け越しなのはわかった。
PN晒しとけ大尉wwww
射タン!? 射タンじゃないだろう むしろさっさと拠点落としてモビ撃ちした方が強い
いい加減マッチング直せよ! 44で ジオン天将4バーに 連邦全野良未登録の黄緑2〜3混ぜて試合になるわけないだろ? バカナムはアホですか? バーはバーとだけマッチングさせろよ 機体調整よりマッチング調整が大事じゃないの?
軍人なのにいきなりの新人オペ子ちゃんの声に狼狽えてしまったよ
良く読みましょう 射タン→射タンの進化版 さっさと拠点を落とす→無いとは言ってない→それもあり
自動チャットとオペ子うっさい! ポイント表示も邪魔!! 階級上がりにくくなったのはグッジョブ!!
簡単にBASが取れなくなったから上手くやらないとダメだね 良くも悪くもCになりやすいぐらいだけどポコポコ墜ちるようだと簡単にDE確定してしまう 自信がないなら200は乗ったほうが良さげ
ビームサーベルに残像エフェクト付いて処理重くなったのか 全体的にもっさり化したように感じるな。 自動リスポンチャットは初回はリスポン位置指定されまでしてくる味方いるのかと思って 了解返してたわ・・・。
>>577 あれって、自分のリスタ位置まで自分に聞こえる様にする必要無くね?
正直タンクのリスタ位置の報告以外は必要も無いし
0護衛で降りてアンチを迎撃すると、 文字通り微動だにしない姫タン(しかも無限バラ)を護衛するも同然になるから、 機体の組み合わせ次第ではきついな 逆に敵の砲台壊して乗ってた低コをパリ切り離ししてやったらガン有利に
完全にモビ戦onlyの移動砲台戦見つけた。 糞ゲー過ぎる…今日はやっぱ辞めときます。 9kk4f12f
>>577 地味に背景(地形)のグラも向上している様子
NYでのみの確認だけど
・ひな壇の1段目の崩壊場所が鉄筋まで見えるように
・ひな壇最上段になんか燃えてる痕
・その他ビルの質感増
別に見た目にこだわるのは悪くないが、その情熱を別方向に生かせよバンナム
あとギャンの3連目のヒットエフェクトが微妙にダサく感じるのと、連邦系MSに斬られるとエフェクトが派手で
なんかコレじゃない感
ゼフィとサイサの鍔迫り合い専用エフェクトマダー?
このゲームは廃人クレームお断りになりました 板倉効果による新規さんを乗らせて新廃人誘導方針です 廃人・高度ゲーマーは金をジャカジャカ落としてくれますが、いつまでも浪費してくれるわけではありません 嫌ならバーストしてください。揃えられない野良は養分なってください ここ暫くのアップデートはそんなバンナムの声がするような気がする…
ポイント取れないけど居ないと勝利厳しいので必要→タンク 逆にちょっとした拍子に1000ポイント行くようにもなった→格闘
タンクは貧乏くじになってしまったのか…
全アンチじゃないとゲージが飛ばされる場面でも護衛ポイント稼ぎたいハイエナが増えてきたからな タンクは陽動ポイント入らず 枚数有利だったらそしできたはず2拠点は割れる、ゲージが飛ばされる ハイエナ以外みんな仲良し降格フラグを立てる
昇格リーチもかかってるし仕事帰りのプレイ 楽しみにしてたのに…こりゃ直帰だな。 マジイベントと通常戦選べるようにして欲しかったわ。
色々シビアになって良かったじゃないか、階級安売りやめろって散々叫んで 自分がそれの対象になった途端文句言い始めるって何の冗談だよ全くw
神は細部に宿るとは言うが 見た目ハデにするためにオナって 肝心のゲームのレスポンスを落としてちゃ本末転倒だよなw そんな ポリゴンが使える様になって クリエーターが好き勝手やってるだけのゲームばっかだった PS・SS時代のコンシューマーゲーム界隈じゃないんだから…w
インターフェイス関連はかなり「ゲームっぽく」なっちまったな 正直萎える
以前のイベント戦でのポイント取得新機体 リアダム リアゲル のようなぼったくりイベントじゃなくなっただけでもましになったんじゃない 4時からいけない俺みたいなのにまたやってほしいな 砲撃戦
593 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 18:54:20.03 ID:LM6QOh/CO
このイベントマジでクソゲーだわ やっても44限定にしてほしい 二人ルールわかってないヤツいたら負け確 あと全体的に動きがもっさりしてるな 処理オチか?
今のPはバーサスシリーズにいた奴なんじゃないか? 余計なものばかり付けてこのまま自滅していくのかな。
595 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 19:01:33.00 ID:LM6QOh/CO
あと移動放題に〜がちょうど画面中心上にあるからめちゃくちゃ邪魔 宇宙なんて上から攻めてくるのが大半だから、余計に邪魔 画面下とかに出来んのかな
これ、沸点低い奴が1人混ざったら以前より損害被るな
>>594 技術者としてはアイディアをどんどん入れたくなるのは分かる
でも本当は我慢しないといけないんだよなあ
例えばリザルトとかごちゃごちゃしすぎだろ
あんなもんは携帯サイトで細かく確認できれば十分だろうに
>>594 絆民をガンダムオンラインに移したいとか?
あれは52vs52できるらしいが。
599 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 20:18:10.42 ID:2atfOB/r0
プレイした全員が携帯サイトに加入しているわけでもないのに ゲーム上重要事項を 携帯サイトで確認できればいいだろうってww どんなポンコツ発想なんだろwww 所詮は間抜けの発想かww
>>598 ガンオンを始めた身からすると
絆の格闘でザッシュザッシュに快感覚える人には向かないと思う
キャッキャやりたい人+無料なら妥当かも
もうすでに書き込みあったら申し訳ないけど、移動砲台って拠点で回復出来るの? 後キーパーも。
拠点めっちゃ固くして足付きタンクも出せるようにして砲台とダブタン可能にすれば・・・ と思ったがFABの差がデカいか
まだ法大戦やってないんだけどよ。 砲台二代にして、それを一代か二台にして、それを使わなければモビ戦になり 使えば、フルアンチVS拠点攻撃の構図になるから、砲台は少ない方がいいね。 制圧戦よりはいんじゃねーか
>>600 ダムオンって今までのガンダムゲームでいうと何に一番操作感近い?
もしPS2戦記とかだったら即バナパス放り投げてそっち移行するつもりなんだが…
編成も戦術も普通なのに「訂正する」連呼する奴はどうすりゃいいっすか? 誰に言ってるのかも分からんし、何を訂正するのかも分からんし。
>>604 ダムゲー含めあんまりゲームに幅広く手を出さないけど
操作性はボーダーブレイクに似てる感はある
グラフィックはGNO系統の印象
「基本無料」だから絆ほど難しく考えずキャッキャウフフするつもり
もはやポイント欲しい、キャッキャしたい層が中心になってんだろうなあ
>>606 d
そうか、ボーダーブレイクか・・・
やった事無いゲームだぜ・・・
PV見てTPSかつ、斜めのかなり後ろから視点なのがちょっと気になったけど
確かに基本無料なんだし俺もキャッキャウフフしてみるかな
主にザクタン・ザクキャで
・・・って趣味で機体選ぶとどうしても搭乗傾向が絆と被るなw
609 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 21:41:24.45 ID:P4GJI86/O
こっちは鰤の段階から砲台に乗るって言ってるのに 無言で不動の奴が高機動機出して砲台奪いやがるんだがなんなの? そんな奴程ゴミな立ち回りするんだが
>>609 それ俺もやられたわ。
護衛してくれる味方にも迷惑掛かるし、こっちの信用なくすし。
そういうコミュ力に問題ある奴はまず社会人未経験者なのは間違いないよな。
腐れ近射乗り共はいい加減アンチのやり方を覚えろ!相手進軍ルートの正面に入るんだよ!正面入らず横からピチュンピチュン撃つって味方への嫌がらせかよ!
>>610 何を今更w
例えば鉱山都市連邦
アンチに行くと宣言して俺が格に合わせる
タンク以外近だからそのまま格決定
最終的な編成がタンク、格4、射とかwww
きちんとチャットしたのは俺ともう一人だけ
で、MAPが表示された後アンチに集まる格4機。もうやる気無くなる。
日常茶飯事だっただろ?w
>>612 話が違うような気が・・
今日2クレ出撃したが2クレとも一戦目ブリーフィングに無言で砲台を取ったやついたな
どちらも鮭で完全非公開w
まあ自分勝手なワガママちゃんで負け付けられたな
コミュ出来んゴミはトレモへどうぞ
>>613 そんな時は
『移動砲台』『グッジョブ』の連続で
チャテロを始めよう。
これはバンナム公認です。
615 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 23:10:42.69 ID:0fGIjVy/O
新リザルトになってプレイしてないけど、タンクで一枚釣ってたら貢献ポイント入るんだよな? 入らなかったらタンク使った時ないやつが開発してるとしか思えん。
616 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 23:36:25.44 ID:aYkE2qBqO
低コスト機体でスナイパーおっかけまわしてたらポイント入りまくってびびった
>>615 バンナムは開発者が居なくなってから
ガンダムを知らないし
絆をやった事が無い奴しか
開発や調整に使って無い
>>616 今まで反映されなかったその手の献身プレイに光を当て
ポイントだけ稼いで《次こそは勝とう》打つ愚射野郎を懲らしめるのが今回の狙いだと思ってる
移動砲台戦はなかなか面白いわ タンクが罰ゲーム思考が多い今、移動砲台戦のが野良生き生きしてまともになるわw あとは昇格降格判定つけようぜバンナム
マジでイベントと通常対戦は選べるようにしようぜ… モビで遊びたい人も、それはそれで否定しないからさ
>>615 入る。
タンクが、周囲に味方がいない状態で敵前衛を15cnt以上釣ると、5cntにつき+12。
>>609 俺も何回か見たわ。砲台強奪敵陣投げ捨てテロは本当に勘弁。
まあ一種の捨てゲーなんだろうね。味方を最大限苦しめようっていう。
>>601 砲台は拠点回復できないらしい。まあ0コストなんで基本拠点には戻さないけどね。
キーパーはできるらしい。ただ、拠点弾が直進ビームなんで、上手く敵砲台と拠点の間に入る必要がある。
今日は久し振りに4:3になった。味方紹介で4番機がバンナムだったから33だと思って護衛に付いたら 敵は砲台で拠点撃ってるのに3アンチが来たから最初バンナムも砲台に乗るのかと思ってびっくりしたわ
>>622 今日、俺も66NYで敵一番機がバンダイナムコってのがあったわ。
回線切れる不具合でもあるのかな。
驚いたのは2戦とも終了直前までゲージ負けしてた事だ。
なんとか2連勝したけど、敵1番機が肉入りだったら完敗あったでぇー(´・ω・`)
俺も昼のNYで6:5になった。 BUのせいで不安定になってるかもな
versionでは?
お母さん、お母さん 敵が砲撃後砲撃ポイントで放置した移動砲台をミリ残ししておいたのに 味方が拠点復旧中というのに撃破しちゃうの どうしたらいいんだよう
55なのに蛇ガン不動で敵にボコボコにされ、 次戦で格闘に乗り換えたと思ったら俺に2機押し付けて隠れてスピアチャージしてるのを見たときは心底萎えた。 もちろんその後一体一になったら瞬殺され、 リスポンしたと思ったら敵スキウレに喜び勇んでケツ掘りに行って気がついたギャンに瞬殺。 敵と正面切って戦えないとかどういうことだ。テレサかお前は。 しかし一番腹が立つのは俺がこんなゴミクズと同じマッチ帯にいることだ。
ごめんなさい、システムがよくわからなくて自拠点前に乗り捨てられた敵の砲台を一回壊してしまいました
ひょっとしてJUの中央ルートで両軍入り乱れたらボーナスちゃりちゃり凄いんじゃない
ルート被せならなんでもいい
631 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 01:35:41.29 ID:ye0kW43A0
>>625 IDにuuが入っているのでマジレスするとVUからBUという表現になったのはかなり前。
BBA煽ってるやつらが、VとB変えているわけではない。
BarjonUpって表現した人が居たのが始まりだっけ?BU。
>>617 縦に読むのかw
ガンダムオンラインにでもいけばいいよ。
あっちも拠点戦あるし。
移動砲台に飛び乗って、わき目も振らず拠点まっしぐらして撃墜されるやつを見ると こいつ普段タンク乗らないんだなって丸わかりだな MS弾も撃たず、降りてタイマンもせず、ただ一方的に斬られて落ちていく そんな固定砲台が沢山いたわ グラナダ良MAPぽいけど、66だと狭そうに感じるな 拠点がかなり近い感じ
バンナム様 高ゲルのマシAダメージをプラス1して下さい。 m(__)m
拠点砲も赤ロックで偏差できるからわざわざDASしなくてもそれなりに戦えるんだよなー あとタックルのダメージは20っぽいけど既出かな
>>636 PCの公式サイトにご意見ご要望の項目あるからそこへ送るといい
あと、ついでにナハなんとかさんの改善要望も出しといてくれ(切実)
>>445 善戦した方だと思うよ。
ただ、ジオンの移動砲台が中盤全然でないのが負けの原因かな。
>>466 地上戦はGアーマーの出番だな!
ジオンは……グフの乗ってたやつ?武装無いかもだがw
自称大将様が新Verの情報見て愚痴る ↓ 勇者が「BUのwktkが薄れるから止めろ!」と諭す ↓ 以後、彼の勇気を称えてBUと呼ぶようになる 実際はこんな感じだった気がする
>>638 様
ご丁寧に教えて頂き、ありがとうございます。
>>577 同じく。
何かビームサーベルのエフェクトがおもちゃっぽくなって全く違うゲームを
しているようだった。
「戦場」という感じがかなり薄まった感じ。改悪だよ
と。移動砲台戦が思った以上に面白かったのでスレを頭から 一気に読みつつ色々投稿してしまった。 移動砲台戦の評価は半々位なのかな? 対MSビームの威力はもう少し落としていいと思った。 リロード直ぐだし。40-60くらい? そろそろ始発が出るのでアディオス。
いってらっさい とにかく抜けて拠点撃破後駐車、 相手アンチを枚数有利で叩くっていうのが強いと思った 砲台搭乗機体にもよるけど高コ格とかが中の人ならアリじゃないかな 逆に低コとかなら乗りっぱなしでビームぶっぱでいいだろうけど
>>612 いたってガチ編成ですが?
近に合わせるのは様子見って暗黙の了解ですが?
対人戦初めてだったのか?
駐車か… MS免許は持ってるが大型特殊は持ってないからな 移動砲台戦は様子見だなあ
>>620 通常とイベントが別れてた時期を知らんゆとりなのか
今なら分けても問題ないとか言い出すゆとりなのか
そこがも・・・どうでも良いなw
分けても思い通りにはならんよ
>>636 >>647 焦げのマシAの修正するなら射程20upかリロード短縮だろ。
ダメージやダウン値普通のほしいならおとなしくガベ乗ってください。
射程より弾数upのほうがいいことにあとから気づいた
652 :
"" :2012/12/23(日) 09:24:19.19 ID:fk4SNdVa0
今の格射ドッカンゲーならREV1の頃の焦げマシに戻して良いだろ
>>651 豆鉄砲が弾数増えた所で……
>>651 弾速アップだけで多分解決するけど、そうすると格乗りが軒並チヌからそれもどうかと思うす
654 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 09:28:11.27 ID:Q898A++tO
鮭 ギャン ケンプ って、最近は2〜3落ちってあたり前なのか?
>>653 焦げマシは両軍最高レベルの弾速なんだけど、ジムカス事務ライと同じ
これ以上弾速早くしてどうするの
>>655 今のは硬直スタンさせれないから意味ない
>>656 だから発射間隔を少し短くするだけでもいいと何度
それだけで焦げは随分生き返ると思う
別に今でも死んで無いし…。 あれは負けない為の機体だから、 攻め方向に意識が行ってる時点で 他の機体使ったほうがいいんじゃないのと思う。
焦げに限った話ではないが、 本人だけでなく味方もそういう認識を持っていないときついことになる
焦げマシは せめてダメが一律あと1〜2だけ上がって リロード時間そのままであと1トリガー分だけ装弾数上がってくれさえすれば あとはなんとか… Bは近マシ最高の射程と装弾数と威力1〜2アップ、 これだけすれば移動時・タックル時・トドメの連撃時以外バラ撒くことでなんとか使い道も出てくるかな…?こないかな…? バル取り上げた劣化寒ジムっぽくてそれでも微妙そうだが つかジムカスブルパよりはややマシだけど割と同レベルだよな全メインがw
まあ自分から仕掛けられない割に守りもそれほど鉄壁とかいうわけでもない時点で 弱いって事なんだろうけどね
ゲルキャと一緒でREV1に強すぎた罰
今時は1トリガーで即よろけが取れないとキツイよな 焦げは雑魚相手にしか通用しないが雑魚相手なら焦げでなくて十分、そんな評価
メインにクラッカーAサブにクラッカーB格闘にクラッカーCを追加してくれるなら焦げ使うぞ
今日もジオンネガおじさんががんばってますね。 毎度毎度勢力戦前にキャンペーン貼って残念を連邦に行かせ、 その結果ジオン圧勝したらまた言い訳がんばってお茶を濁そうとする。 その努力には感服せざるを得ない。
BD3の100Mマシンガンの20ダメは射とはいえおかしいと思うんだ。 使える使えないは別として。
尖った所をそぎ落として機体の特徴なくした方がいいとか言う方がもっとおかしいと思います
668 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 14:27:22.70 ID:inO5EEC40
今のポインヨシステムになって はじめて0点とったんだが、下手すぎるな俺。
そうだなw >>勝てないジオンガーな連邦兵ALL
670 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 14:29:06.45 ID:inO5EEC40
今のポインヨシステムになって はじめて0点とったんだが、下手すぎるな俺。
それ大事なことか?w
672 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 14:35:10.61 ID:P6seHT38O
>>1 糞荒らしは売春ホワイト豚のアナルに帰れ
ゴッグBの70ダメの方がおかしいと思います!!! 1ドロー99ダメとか頭おかしいと思います!!!1 使える使えないは別として。
テメー誰に向かって口聞いてんだ天下のゴッグさんだべ?
ゴッグの弱点 それはすべての武装は両手と腹にあること だからガンダムハンマーを受け止めたら何の反撃も出来なくなる
ゴッグねえ、ついぞ見ないな。 アレを出してくる奴が稀に居て、 その中に猛者が混じってるのが楽しかったな。 自分では重くて使う気にならんかったけど、 使いこなしてるのは気分よく見れるいい機体だ。
677 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 15:10:09.33 ID:H0dEJsfKO
>>31 糞荒らしはホワイトブター売春BBAの黒色デカマンコ巣に帰れ戦場の絆スレを荒らしてる携番晒し犯罪者の張本人
ゴッグをマイルドにして超強化したのがグフカスだと思うんだ
反射死んでる人にはゴッグ赤3メガBマジおすすめ 火力と装甲で強引に押していけるし、アパムも強い ただし、機動力が終わってるので敵タンクの行動を格レーダーで先読みできるだけの思考力がないとタンクお出迎え出来ない あと当然だけどアレックスあたりとタイマンは絶対無理 上手く乱戦かタンクとのタイマンを作りたい所 総じて状況判断と立ち回りの要求度合いが高いので、ただ前線で暴れたい人には向かない 高機動機みたいに判断の遅れを脚でカバーできないので、判断ミス=即地雷になる。 当然だが考えなしに出していい機体じゃないし、66で1枚まで それさえ気をつければ半端じゃないコスパを叩きだせる
ゴッグはベースがボスボロットなんだから機動はしかたない ゴッグの火力を生かすには宇宙に出れるゴッグ改()またはリックゴッグをりりーす
まあゴッグよりもゾゴックのがよく見掛けるね
青5メガAで連ジ時代のゴッグ(ハイパー頭突き)みたいに真正面QSを楽しむんだ。 対全バラよろけに加えて超高バランサーで楽しいよ、楽しいよ。楽しいだけで実用性は聞くな。 超高バランサーが仇になり機体もでかいから即蒸発する?それはあきらめろん。
ハイゴなー、魚雷が無いか、サブなら良かったのに。 あとビームカノンの色な。これは譲れん、だから使わない。
今日の移動砲台戦出てビックリした。 昔の小森愛がより先鋭化して帰ってきた。 我慢出来ない奴引いた方が負けだな。
>>685 拠点砂対連射効く旧砂だからな。
もう、叩いた方が負けって感じ。
小森さんはガチヒッキーになってしまわれました。
出ない方が良さげ。
プレイするまでもなくわかるのに、 いざプレイすると拠点を叩くとのたまうバカばかり。 でもそいつ等にアンチさせたら枚数有利でバストライナーが悠々砲撃ポイントに着いてて、 更に拠点が半分削られるっついう…
結局3日間出ないで溜めたアレをクリスマスリボで解放する俺は勝ち組 いやぁリボ、リボB44どっちも楽しみだは
間違えたリボB66、リボ44だったな
プレイするまでもなくわかるのに、 いざプレイすると拠点を叩くとのたまうバカばかり。 でもそいつ等にアンチさせたら枚数有利でバストライナーが悠々砲撃ポイントに着いてて、 更に拠点が半分削られるっていう… もうどうにもならん
691 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 17:36:00.35 ID:64bh0NrCO
蛇で移動砲台に乗ってたら茶テロされた
開幕からなら、そりゃしょうがないわ。 まさかSじゃないよな? なんで蛇乗って、なんで更に砲台乗ったの? 蛇乗って何がしたかったの? 砲台乗って何がしたかったの?
違う、間違ってるぞ
>>689 !
本当の勝ち組は・・・(-_-)
まあ、10勝して記念に勲章だけゲットしたわ。
野良にとっては攻防戦並の黒歴史の匂いがプンプンするのでね。
少なくとも移動砲台に被撃墜マイナスポイント付けないと馬鹿が乗って詰む。
お前ら、砲台から絶対に降りるなよ! 敵陣で降りてガードされたらおしまいだ
>>694 それまさに馬鹿が乗って詰むパターンだな。
どうでもいいけどやっぱり砲台のゴン太メガ粒子砲も切り払いできるのな。 切り払いしてそのままタックルしてきた砲台を撃破。 俺ってやっぱ不可能を可能に・・・・
1年戦争とかZの戦艦ってあっけなく接近許してポコポコ落とされてるよね 時代すすむにつれて機銃とか主砲の精度上がってMSが接近したら危ないってイメージあるわ
なあマジで砲台イベント面白いか? まあ明日から通常戦も冬休みに入るからどっちもどっちか
>>698 開発陣もだって面白いと思ったら一日中イベントにしてたと思う。
客足が遠のくクリスマス連休、しかも夜限定にする辺りに彼らの意気込みが感じられる。
44だとそこそこ面白かった。 66以上だと超大味ゲー
宇宙限定ならおもろいやん
>>698 絆としてゲームすると糞ゲ
PODを使ったガンダムの新しいゲームが始まったと思えば(無理矢理感満載で・・・
まぁマジでバンナムも絆の次考えないといけないし大変だわなー
44のこのマップはなったけどなかなか楽しめた ルナツー44は広すぎてはいまいちだったけど
味方が分かってれば面白い。 が大半が何も考えずにモビ戦繰り返して、 ぽこぽこ落ちる奴らばかりだからつまらなくなる。
そんな気がして出撃ひかえたよ… 通常戦より奥が深いと思うな、タンク戦からフルアンチ戦に切り換えたり戦術のはばが広いからね
706 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 20:20:44.90 ID:FW1dBb3uO
◆みどり大佐が『移動砲台は敵に盗られると困るから拠点を割ったら降りて自分で撃破しろ』と言っていた。 ほんまかいな?
正直イベントだと戦術が浸透しないからチャンバラになるのはしょうがないもんな 宇宙だけ全部移動砲台戦なら徐々に広まるんだろうけど
拠点攻撃役のスイッチってのは通常戦にはない大きな要素だと思う あとタンクが出ないと言っても、根底にあるのはコストゲージの奪い合いと、総コストの25%(2拠点で50%)を占める拠点攻防だから通常戦の立ち回りがちゃんとできていないとやっぱり辛い
709 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 20:37:32.90 ID:CD+hDNWtO
>>31 援交1000人目はクリスマスに予定されてる魔法使いサリンとwhiteブターオバハンオッサンコンビ目指せ10000人斬り真っ黒な性器で(笑)
>>705 たしかに奥が深そう
その分、絆のシンプルさが消えてしまう気がするけどな
最初から遠はこのシステムでも良かったくらいだな。 ただモビ砲の威力強すぎ
今日も無言でスタート砲台を取るやつは地雷だったな 何なんだろうな無言で砲台奪取な野郎は しかも取る為だけに高コスト機体に乗るのでたちが悪い
>>713 まだ2日目だからねぇ
初期はモビ弾しか積んで無いタンクが出てたりしてたしさ
初期にはなかった編制チャットもあるのに無言ってのは……
砲台戦は44なら面白いが66 22とかは要らんな それと捨てゲ〜野郎には砲台は最高のオモチャに成っちまうぞバンナムさん まあそんときは全力で晒すがな
砲撃戦参加できなかった このイベント 制圧戦のようにたまにやるイベントになると思う? やったらつまらんかもしれないけどやってない人からするとおもしろそうなんだよな
砲台壊されてもコスト減らないから、死んでも次の奴すぐ取り行けばいいんだよな だから拠点撃破したらそのまま砲台撃破されてもいい、また取り行けばいいし まあポイントマズーになるが
25日だけ時間切れ間近の曲を「バーナード・ワイズマン」にしてくれませんかねえ バンナムさん
そういえば、砲台に乗ってるヤツをごん太とかでぶち抜いた時って ダメージはどうなるんだ? やっぱ両方に入るのかね
>>717 昨日このバージョンが初めてで、このイベントやったら混乱したよ
リスタでいちいち報告いらないわ
722 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 21:51:55.76 ID:OM02ZeJR0
宇宙はこれでいいよ元々不人気なんだからさ
>>720 砲台にしか入らない
砲台が撃破された時だけMSにダメージ入るが、そんなに高くない
>>720 乗っている奴にはダメージは入らない。
乗りものが壊れた時に乗っている奴に固定のダメが入るだけ。
>>717 頭を使う奴なら戦術の模索など楽しめる要素あり。
頭の悪い奴に砲台乗られると早々に詰む。
>>723 えー
60ダメは結構痛いと思うが
ちょっとした近の3連ダメだぜ
全護衛の方がいいのかフルアンチの方がいいのかどっちなんだい?
>>721 リスタ報告はBU後AUTOになってる。
あれは耳障りだよな。
>>727 タンクで死を見越したルート指示中にあれが流れると頭抱えたくなる。
今日の俺 敵1stしたあとバストライナー残して護衛、砲手をすべて落とす バストライナーのみ残る この時点で味方拠点落としも完了でゲージ差1000以上 しかもこっちのほうが先に落としたのでそろそろ2nd狙うことも可能 で俺バストライナーミリ残しして横でダンスしていたわ 案の定2nd狙いに単騎で来た敵がいたからそいつが乗り込み待ち時間の時タックルで落として またとりに行ってこい状態 時間なくて結局落とせず もう勝ち確定の時はこういうリプアピールもできるんだね
>>726 判ってる奴揃いなら全護衛
砲台をタンク感覚で1護衛に対し1アンチで行くような脳みそ硬化してる奴引いたら終了
リスタ報告と移動砲台のレーザーサイトがマジでうざい!
この3日でわかったこと とにかくまともなグラナダやらせて 砲撃ポイント程度でNL場所確認できんかったわ 板倉小隊で見た時砂がうざいんでわと思ったがむしろ砂でにくいMAPとわかったし
>>716 44だと馬鹿一人引くと終わるから66のがまし。
というか狙撃伸びの乗る砲台超つぇぇw
偏差カーソル無いのによくフワジャンに当てるなぁ…
拠点ビーム当ててるだけじゃ?
選択肢が増えた分だけ奥が深くなったという言い方もできるが 完成されたシステムがある以上はやっぱ別もんだよなあ これはこれで楽しめなくもないがそれはイベントだからだし
完成されちまったらあとは先細るだけだろ。 違う方向性を探るのは正しい。文句しか言わん残り少ない廃人ターゲットにしてちゃ それこそ速やかに終わるしかない
737 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 00:49:36.41 ID:jWBoCYiyO
移動砲台戦、そこそこに楽しかった。 ただ、格か近じゃないと移動砲台乗るのちょいつらいかなって感じたな。
瀕死の状態で敵砲台のゴン太ビームをタックルでかわして拠点叩いたときは脳汁が出てしまった。 まさに今日の俺の素ジムはメガ粒子の波に乗ってたは・・・ しかしABQはアンチするのか拠点叩くのかを明確にしたほうがいいね。 敵進軍ルート把握できない奴が砲台乗ってアンチすると悲惨なことになる。 やっぱ枚数報告や指示出し含めて砂はともかく普段タンク乗ってるかすぐ分かる戦闘だな。
移動砲台は攻め側が有利だね 中央からならコンテナに隠れながら撃てる
モビ砲の火力は凄まじかったな。 多分フルチャージで100ダメ超えてただろ。
ミリ残し砲台放置が勝ち確だと思うんだけど… 誰も乗ってないのに砲台撃破とか止めてくれ あと敵アンチ枚数が多いなら砲台から降りろよ 砲台を餌に敵を撃破する事も出来るし枚数劣勢で前衛に無駄に負担かけるなよ… バカみたいに拠点だけ狙わないでくれ それから至近距離でスナイプ狙わないでよ 斬られてるやんけ 少しは頭を使ってくれ
移動砲台ジャンプだけでなくタックルまで出来るのか! いやゲームとしちゃ出来なきゃまずいけどさ…
赤MAXジムで砲台乗って敵陣特攻楽しいです 足の遅さは砲台でカバー AP305に、今なら砲台のAP244もついて、コストはたったの120! 全力で囮になれること間違いなし MS砲と赤タックルで、コストゲージに差をつけろ!!
人居ないから鯖減らしてるだろうから 今更やろうとはしないと思うけど 88で遠狙も解禁・砲台は2台出て、 自軍の遠狙と砲台の攻撃でのみ 自軍の砲台も壊せる様にすれば この新しい試みも一気に戦術的深みを増す気配
オペ子から「メリークリスマス」だとよ…
板倉小隊でたミコとか言うの頭沸いてんじゃねwww 日記が酷すぎるwwwwwwwww
見栄はって勲章をリボーのサンタ・逆転・下士官卒業にしといた
オペ子にメリークリスマスって挨拶されたぜ・・・
753 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 10:26:01.59 ID:VNImua4/0
俺も今オペにメリークリスマス言われたので書き込みに来ました
お前らリアルに言ってくれる人いないのかよ!って、まあ彼女いてもメリークリスマスなんて普通言わないかwww
評価システム悪くないと思ってたけど、ここの所あれ!? 思うケースが段々とでてきたな…
俺もメリークリスマスって言って貰おう お前ら最高の情報をありがとう
ちょっとゲーセン行ってくる
将棋や囲碁がルール改正でQD、狙撃とかが可能とかになったらどうなるだろう サッカーも移動砲台を導入して凄まじいシュートを撃てるようにしたら斬新
ちょっ、オペ子に300円貢いでくるっ!
元々出撃予定だったから嬉しいサプライズだな、メリークリスマスはw 問題は俺アレックスも砂も量産ガンキャも乗れないからポケ戦再現できないことか ジムコマンドでも乗りながら誰かのFZ見つけたら撃ちまくれば許されるかなw
行きつけのゲーセンは普段からびじょ、美少女バイト揃えてるんだが・・・ 今日は全員ミニスカサンタコスだぜひゃっほう! ハロウィンにもコスしてたい、ほんと此処はいい仕事をする。
タンク 188p ゼロ落ちの勝利でD 一応報告。もしもしからで既出だったらごめん
リザルトの数字が多くて時間内に読みきれん。 ターミナルで直前の一戦のだけでいいから一覧見たいわ
遠で勝利は最低Cぐらい保証してくれないと…
なんだよメリークリスマスって…めでたくもねぇよ…
そういやリザルト表示時間長くなったな ボタン一発で出来る次こそは勝とうテロをしてたら30回くらい言ってた気がする 44で拠点割ったら280入るんだからCは取れるし2拠点0落ちでS貰える そもそもポイントより勝利を目指してタンクに乗ってるわけだから タンクの判断で押し引きの操作をして勝ったらポイントとかどうでもいいだろ
>>767 4連Dが降格条件から外されればその通りだね
>>765 ごめん…
敵フルアンチで、味方が速攻で1枚取ってくれたんだ。
そっから戻れの大合唱だったから支援弾しか撃てなかったでござる
タンク乗るとあっちゅう間に大佐になるパターンもうウンザリなので現状が丁度いいよ 「タンク出してやったんだからランク保証しろ」とか何の冗談だよ
「タンクで【勝ったら】最低Cにしろ」って話でしょ タンクに限らず別に構わんと思うが
>>764 後でじっくり確認できればいいよな
あの瞬間にあそこまで細かいのはいらないからさ
絆スレの謎 遠乗ってたら楽に昇格できる 遠乗って昇格戦で護衛が糞で失敗 なぜか両方見かける。
>>772 拠点割ってなくて支援弾も碌にあたってないならDでもしょうがないだろ
タンクでD勝ちって味方が護衛してくれなかったとか色々要素はあるけど、 拠点割れなかったということだもんな 順当な判定でしょ
>>772 今日44を引いてタンク乗って1拠点撃破、1落ち300でランクCだった
タンク負けCD上等、勝利へのテンションが上がるってもんだ。 背水の陣は大好きだ。なぜなら俺はストイックソルジャーだから。 所で今日敵が拠点砂入りのフルアンチになったので全機もどれの大合唱。 「タンク・敵スナイパー・よろしく」打ったら敵砂に肉弾戦仕掛けるザクキャ君・・・斬新だった。 君リアルのA3少佐だったんだな・・・。 スナイパーのキャッチもしたらしく、拠点ミリのこりで勝ったがまあ面白かったよ。
フルアンチで先に1枚とられて籠もられたのがそんなに悔しかったか?
>>774 前者が地雷、後者が苦労してるだけの一般人
何もおかしくないぞ
バンナムにちゃんと地雷判定されてる地雷がタンク乗ると自軍の前衛力に余裕ができるからな 各々がセオリーどおりに立ち回れば自然に勝てるようになるっていうw
>>781 絆あるある過ぎて困る
1戦目完敗寸前くらいまでにボロボロに負けたのに、2戦目地雷がタンクと入れ替わったら
むしろ完勝手前なペースで圧勝した、とかも
あと地雷が2戦目回線抜きして人数不足だったけどゲージ飛ばして勝利とか
逆に遠尖りが信用出来ないってのと信用出来るってのと2通りいるのも同じ理由なんだろうな
>>775 それで勝てる残念な相手を想定されても困るが
まぁいいやムキになるなよ
普段乗らない射で、出撃したら評価どうなるか試したら簡単に1000超えるのな
>>782 逆なら腐るほどあるぜっ!
一戦目前衛で一人で全部仕事やって疲労困憊な俺が
「どいつもまた前衛不動か、仕方ない、そのグラフで二戦連続タンクも可哀想だな」と妙な仏心出したら
案の定他のそいつも他の前衛もクソでしたー!で一戦目以上の大差でボロ負けとかな!
そして不動前衛の奴ら微塵も謝らねー
もう誰もタンク乗らなかった時点で移動砲台戦に移行しちゃいなよ
>>785 それ一番キツイわ
一戦目俺の動きがかっちりハマって何とか勝てた次の試合
編成が不動含めほとんど変わらない時とかな
「こいつらさっきどういう理屈で勝ったか分かってないんだろうな…」って
もう諦めの境地だわーキツいわー
なぁ…2/14て専用の台詞あんのかな?
その日のオペ子はガトーとバニングがやるってさ
いっそバスクとデラーズで
大佐・・・お願いします!(四つん這い)
ギレン閣下だろ
書き込んでから思ったけど、新バスクって中の人誰?
ジオンのオペ子が一日・・・いや一時間だけでいいからハマーン様になったらオンライン稼働が終わるその時まで絆について行くぜ
バレンタインはオペレーターが両軍ニナになります
797 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 20:32:50.85 ID:89p/BSqUO
>>31 只のキモヲタヘタレハッタリ荒らしだからフルボッコにせよクロマンコ臭い奴ホワイトブター売春BBA
>>795 撃破されるたびに恥を知れ、この俗物と罵られてハアハアしたいわけだな
こういう馬鹿な男もいる・・・世の中捨てたものではないぞ
オペ子はΖのミネバ様だろうが! UCのミネバ様いらね
>>795 同意。
ハマーン様に罵っていただけるなら永遠に戦い続けられる!
だが紫豚!糞ビッチのテメーはだめだ!
801 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 20:53:13.22 ID:CUHh/Ot/0
勝 負 負 負 勝 勝 負 負 負 負 S C B C A S C C C B これで降格したのだが4連続敗北だけど 連続C以下じゃないし9敗もしてない なんで落ちたかな?
ハマーン様はシャアの中古品
過去10戦内で4連続敗北と4連続C以下で降格となってるけど 過去10戦内で4連続敗北と4回C以下で落ちるのかな 携帯サイトとターミナル見ても4連続C以下がないぞ‥うーむ
>>785 安心しろ、俺もある
つーかソレも絆あるあるだよな
あと、旧仕様で枚数不利だの汚れ役引き受けて勝利だけど低ポイント
タンク出せよってふいんき()に負けてタンク出したら前線維持出来ず負け、とか
酷い時は拠点に1セットもぶち込めなかったよ…
>>804 ありすぎる
1戦目の前衛力って俺一人で全部支えてたのかよっていう
イベント挟んでたわwww すまぬ‥すまぬ‥ ハマーン様もいいけどシーマ様もいいな あ、連邦はニナかモーラでいいよ
>>770 大尉から中尉、中尉から少尉だと四連敗と四連Dで降格だな
それがなんだ?とか言うなよ?
リアルにとっては階級こそモチベーションなんだ
シーマ様がセーラー服の薄い本出てきた ふたなりの
>>802 お前は他の男に抱かれた女は嫌なのか?
童貞乙
選り好みできる立場じゃないだろうにね
私は童貞だ
正月3が日はサプライズで拠点が鏡餅にならねえかな・・・ しかも頭のミカンから射程850Mのゾックビーム撃ってくるんだ。 撃破すると所々焦げて膨らむと完璧だな。
>>787 確かによくある話だが。
たとえシャゲで2落ち撃墜1、トータル100点ぐらいでも、俺様の活躍で勝たせた。
ぐらいに考えてるようなやつ多いと思うよ。
昨日も実際そんなやつが2戦目もシャゲ選ぶんだもん。
もう周りの負担ハンパねえ。
それでもって、援護する(キリっ)ってな。
愚痴で書いてるやついたけど、本筋ここじゃない? ○番機・○ルート・再出撃 これバンナムに要らないって皆で苦情送らないと、シンチャが使えないw ↑理由 馬鹿どもが落ちる ↑真の理由 チャテロ防止策か?www
しかし無言で再出撃して勝手に殺されるタンクも多いのでどっちに出てきたかは知りたいんだが タンク以外はなくていいけどさ
拠点攻略中にタンクが落ちるの確定してて自分が先にリスタしてるときに タンク 再出撃様子を見る って打てるのは便利だな
818 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 00:49:23.64 ID:O6G2xWy2O
これ青グラフ野良で一度落ちたらもう上がるの無理だな 八割味方黄色で階級格差マッチになる 枚数不利で無双しても負けるわ… 心折れた だいたい2落ちしたらC確定だしな 開発者は野良で絆やったことあるのかコレ?
>>818 2落ちして無双っていうのかな?
2落ちCって事は高コストでしょ?
44で頑張ろう。
>>818 メンタル的に不調だったんじゃないか?
テンション低いとかじゃなく、負ける立ち回りで思考が硬直しちゃってる感じ。
そんな時は得意MAPで連敗することもある。
しかも不調の自覚がないから負のループにハマる。
君が四国なら、うどんでも食って切り替えると不思議な位勝てたりするぜ。
東京ならチカラめし、大阪ならたこ焼きでおk。
宮崎?マンゴーで良いんじゃね?
821 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:09:06.44 ID:O6G2xWy2O
実力が拮抗する様にマッチ調整して 青黄チーム 8500勝500勝500勝500勝500勝500勝 緑チーム 2000勝2000勝2000勝2000勝2000勝1000勝 トータル勝数が同じでもまず緑チームが勝つだろ? タンク拒否の黄色達がサッカーや引き撃ちしてひたすら枚数不利提供されながら毎回野良無双しろと? マジで絆開発者達はこのゲームやってんのか? 開発者の頭イカれてるとかのレベルじゃねーだろコレ
>>821 今野良で昇格戦に合格するには所属によってマップや時間を選ばないときついよ
タンクで敵を2匹釣ったら味方も2匹以上釣られてるのが当たり前だし
>>821 開発「絆でなんとかしてください。」
44かバーストでやればいい。
あきらめるな
824 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:19:36.55 ID:O6G2xWy2O
>>819 1250Pとって勝ってもCだろ?
これ無双じゃねーの?
黄色達は俺の真横に居ても敵格のフルコン決まるまでカットしてくんねーぞ?
枚数不利提供されて一回無双したら警戒されて狙われるだろ?
青で野良やってみ?B確保すんのも厳しいぐらい無理マッチになるぜ?
これ開発者達は絆やってんの?
>>821 分かるよ分かる俺も同じだな
44での4番機66での56番機が教導マッチング
でも何とかふんばってるよ
野良だと無理しないと生けない場面が多いし 枚数不利はしょっちゅうだしね
枚数あってても引き打ちか かってに突っ込んで行ってバクサン
ゲーセンで知り合いとかいねーよw 見ず知らずのオッサンとかガキンちょとかといきなし絆なんかできねーよw
250以下で護衛して味方を死なせないようにして自分はリスタする 自分の居る側でプラス作って頃合い計って逆側のフォローしにいって また逆行って2拠点割って終わりでB 五分マップの66は出ない方がいい 不利マップは人数が厳選されるからいい 有利マップもおk
どんな戦いなのかリプレイムービー見てみたいな(笑)
今年のクリスマスは「嘘だといってよ、バーニー」ができるのかっ、、羨ましいぜっ、お前ら、、、
>>821 判る、すげぇ判る!
本当にこのイカサママッチングどうにかしないと過疎る一方だと思うのだけどな。
上位は嫌気さして、下位は狩られて。
2:1で粘りに粘ってリスタしたらゲージが割りとえらい事になってるとかザラだもの。
お前ら枚数有利な中で何してた?みたいな事ザラだし。
さらに酷いにが現在の少将ども。
パジムで引き撃ちしてればそりゃリザルトだけはご立派、けどアンタRev2も3も600以上負け越してるよな。
理由判るか?戦力外なんだよあからさまに。枚数に数えられないんだよ!
挙句に格が切ってるとこに被せですか、死ねよ。
どう考えても「同じ腕前のプレイヤー」とは思えないんですが開発さん。
俺はパジムで格の連撃に被せるような事はしませんけど?
野良は死ねってか?
全国野良なんか辞めてPMで遊んでた方が愉しいよ?(´・ω・`)
Aクラで青グラフ2枚と緑1枚のバーストで66に出ると毎回100勝すらしてなさそうな左官の面倒をみることになります フルバー以外は本当に安定しないね
BU後にさらに酷くなったって事?
今日は44だから本当に無双できる腕があるなら余裕でしょ 試験なんて
>>833 以前と変わらず酷い、ってのが正直なとこ。
ある一定のライン超えるともう本当にクソマチ組まされる。
何が何でも5割にしてやろうという悪意すら感じる。
そこで頑張って勝ってしまおうモノなら、次回は完敗が見えるマチ組まされる。
冗談じゃなくRev3からずっと、勝利数貯金+220越えた事がない。
連邦で出て、TTだろうがどこだろうが有利不利関わらずクソマチ組まされるんだぜ?
最高に酷かった時、俺以外のグラフ全員平べったいんだ。TTでなw
TT連邦で完敗したぞ。なんせコロニー内に入ろうとする味方が居ない。
開幕スロープでうろつく5つの青い点がレーダーに映った瞬間完敗を覚悟した。
イカサママッチなんてもんじゃ無いよ本当に。野良でしか出来ないような田舎の過疎店はどうしろってんだ。
838 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 02:59:46.63 ID:GWBM3Cmx0
初音ミク -Project DIVA- wiki 12/24 アクセス数101911 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki 12/24 アクセス数24777 機動戦士ガンダム 戦場の絆 wiki 12/24 アクセス数11996 ボーダーブレイク wiki 12/24 アクセス数10106 ロードオブヴァーミリオン wiki 12/24 アクセス数4827 スティールクロニクル wiki 12/24 アクセス数3157 ガンスリンガーストラトス wiki 12/24 アクセス数1702 ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル wiki 12/24 アクセス数1309
>>821 飲み会だなんだと理由付けで平日深夜に出ればいいだけだろ
あんた連邦だろ?
どのrevでもこの時間は連邦が圧倒的に中身有利だから
昨日MXでミクの特番とライブかなんかやってたな
ミク アーケードに関して言えば SEGAへの意見の方法が楽。バンナムへの意見は面倒すぎる
偏差の勲章って偏差カーソル付きのBRでとれるんだろうか? いや、ちょっと気になって・・・
おまいら街の文句ばっか言ってるなら絆やめろよ
何このゲーム すげースクリーン お?こうやってやるのか くっそー、やられた あたらしい機体とれた 負けた。どうやれば勝てるのかな なんだよこの糞番機! 死ねよコイツ! うわぁコイツは俺より廃人orマジ基地だわ 冷めてLP化・下手糞なって階級相応、ダラダラ何となくプレイ←今
チートマシって言ってもジオンにはハイゴがいるだろw メインサブすべての武装にそこそこの対拠点威力 犬ジムと出現率あんまし変わらんしな
>>844 現に引退を考えている人が増えていて、これからも増えそうだから騒いでるんだろうに?
>>821 >>830 いやー、まったく同感だ、教導しろってだけなら、まあ良いんだよなぁ
それも野良の醍醐味だと思って、今まで無双したり損な役を引き受けたりして頑張って続けてきたわけだしよ
でもよ流石に毎回毎回、青黄(黄多め)の教導チームにオール緑(似非の勝ち越しサブカ多め)チームをぶつけるなよ、とは主張したい
ぜってーわざとだろ、これ?
オール緑(似非の勝ち越しサブカ多め)チーム VS オール緑(似非の勝ち越しサブカ多め)チーム でやらせりゃいいだろ?、と小一時間・・・
それと話をぶった切るが、みんなノロウィルスには気をつけろ? ノロウィルスと言っても、症状に個人差があるし、ウィルスの種類も一つじゃねー お陰で一度かかって免疫できたから今後は大丈夫、はねーからな? 同じ時期に同じウィルスに感染したらしい夫婦でも症状はだいぶ違うぜ? 片方は三日間慢性的な下痢や嘔吐に悩まされ続けていても、片方はちょっと腹が緩くて咳が出る風程度ってね ワクチン等の治療法もねーし、アルコール消毒も効かないから、なかなかやっかいだぜ? 特に問題なのは、自分は症状が軽いから「本人的にちょっと風邪気味?と思い込んでる感染者」が大量にいるって事だ 上記の夫婦で症状が軽かったほうな、これで撒き散らした本人だと確定できないから良かったものの、まあちと夫婦の人間関係に問題が発生してはいる 気になったら、自分でネットで調べてみろよ?自覚の無い感染源にならないようにさ?
それと、まで読んだ
しっかし本当にそんなマチが続くのかね。 緑大佐〜少将クラスでは実感できんね。 勝てない試合、勝てない日くらいはあるけど、総合すれば6割以上勝ってるし、貯金も増えてる。 むしろ1番機青赤の沸点の低さの方が気になるんだが。 1戦目勝ったのに2戦目捨てゲとか論外だろ。
>>854 そんなもんなのね。
まあそのクラスは絶対数が少ないだろうしな…
もともとフルバー未満のバーストメインだが、 ホームのプチ負け越しの人を誘って教導バーするようになったらかなり安定しだした 負け越し枠が先に埋まった状態で、さらにそこに直接指示してある程度制御できるからな 失敗したらしたで真摯に反省会できるし 最近特に酷いのは敗因作ってる黄色が悪びれもせずまた即決や不動、はたまた勘違いチャテロしてるのが目立つことだ 何色だからいいとか悪いとかいう問題ではないが、 最低限すら身についてない奴がチャテロだけ身につけてやがるのは特に許しがたい
バーニィ(´;ω;`)
タンクは本当にBが遠くなったな・・・ 俺のように「誰も出さないでグダグダになるくらいなら出すよ」レベルの にわかタンカーには寒い時代になったもんだ
>>857 安心しろ。
俺がついさっきザク改無双でアレックス2回落として俺0落ちSかましてきたから。
バーニィーは無事だ!
>>860 あと1機落とせばエースパイロットになれたんだ!
大丈夫きっとうまくいくさ!
気のせいかな 44で3番機の地雷率が半端ナイ気がする Aの話だけど 今日はザクU改に乗りまくる予定だ ジオンで出撃するみんなスマナイ
2クレ出てきてメリークリスマス聞いた それはそれとして 機体消化とは別に勲章稼ぎで機体選ぶのもいるね まぁ後1、2回とかならって気持ちもわからんではないが…
>>858 それなら出さないほうがマシ。
にわかですらない。
でも時々無性にパンチタンクで出たくなる時があるw
手軽にポイント欲しい奴や
>>858 みたいのが乗りたくならないようにもっと厳しくしてもいいぐらい
少なくとも普段遠距離乗ってる連中が騒いでないあたりを見ると、タンクの技量差が出てるなと思うわ。 遠距離スレ見てきたけど、「Cは無いな」で切り捨ててオーストラリアとサイド7の話してるぞw
よーし、ザク改が一杯でてくるならパパ 素ジム、ガーカスのっちゃおうそぉ!
ユウキちゃんよ 「メリークリスマス」じゃねえんだよ ドズル閣下とバーニィの命日やぞ
連邦なら ジム駒・アレ・スナ2(狙)・量キャでスカレーット隊再現できるが ジオンは ケンプ・ザク改・ゲルJ あと何入れたらいい?
ハイゴ
タンクで負けた時ランク判定で糞がっ!って思った事はないなあ 負けてBならCみたいなもんだろ、タンクなら尚更(戦いの核な訳だし) むしろCで困るって事はランクの為にタンク乗るって事だろ? 適正階級じゃないんだから落ちたほうがみんなの為だよ
874 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 19:15:04.06 ID:QJYDZ0JB0
愚痴スレにでも行ったらどうかね スレ違いの間抜けさん age
>>868 今のリザ仕様なら素ジムで4桁狙える。(Aクラ大佐Lv2以下なら)
ガーカスは様子を見る。
あと6連のあいつも。
44のガンダム火力ヤバイな 乱戦中1QD3回だけでケンプは死ぬww
青将クラスと緑佐官クラスで意見が分かれるかのはしゃーない
>>858 なんかフルボッコだが気にするな
大多数のプレイヤーにとってはあんたみたいに渋々だろうがタンク出す人のおかげで楽しく前衛乗ってるだろうさ
ただB欲しいってのはさすがに言い過ぎだったね
なんかしら恩恵有っても個人的には別に良いと思うけど
ここでそういう事書くとタンクの乗り手を減らす雰囲気になるからやめた方がいい
メリークリスマス? 戦場で使う言葉か!
メリークルシメマス
戦場のメリークリスマス
チャット増えすぎたなぁ それと同調してチャテロ増えたなぁ rev1からやってる奴ならこんなことしないと思うんだよなぁ
ホント人間てやつは歳食うと悪いことはなんでも後発の奴のせいにするよな
駄目だ… ジオン青大佐だけど負け越し相手に負ける未登録の緑3人と組まされてばかりだ
今日はおとなしく帰って、バレー観戦する日
明日からランダムステージ入りか。 汎用タイプの人間が勝つるのかな?
ランダムは結局経験値がものをいうんじゃないかな? まぁいまの仕様なら格闘多目の編成ならどこでもガチだと思うけど…。
ピラニア戦法でござるな。 あれするときは、射も噛み付いて欲しい。
なんにせよ楽しみでござる 砂漠久々に出たい気もするけど勝手忘れてるだろうな
オーストラリアかサイド7来たときは遠カテに合わせてみるでござるw
>>890 そのどっちもランダムに含まれておりません
連邦青佐15勝5敗で撤退 ホントに無理だった糞街は1クレだけ、似非初心者マークかと思ってたらリアルだった 44Fb無双すぎて楽だわ
訂正する 訂正する 訂正する グッズョブ!
砂漠なんて何年ぶりだろう。 ゲームバランス変わりすぎて経験リセット状態だろうな。 あと今気付いたんだが、TTRとMTRがランダムMAPに無いんだなw
代表的な連邦マップとジオンマップのRを省くとは くせえな…プンプン臭うぜ
>>884 未登録はゴミ以下
俺のまわりで負け越し野郎が携帯サイトやめたわ
500円払うメリット無いって言ってな
どうせ負け越しバレるのが嫌だったんだろうよw
あれ?
メリットってあったっけ?
未登録に負けるのはゴミ以下って事ですね。わかりますw
>>896 未登録をゴミ呼ばわりするなら、500円払うだけのメリットを提示してくれ
見合うメリットがあるなら退会なんてしなかったし
カスペンゲルググが貰えると聞いて飛んで来ました
負け越しだの何だの言ってる奴はそりゃ自分より勝率低いやつみつけて悦に浸れるんだから金払う価値はあるんだろうよ おれはそういう趣味はないから退会したが
ガンダムバルカン外しでも即切りしなければ6連いけるね ほんのちょっと待てば 外し下手だから分かったんだけどね 青ロックしか試してないけど 孤立したタンク殺し切るぐらいには使える
普通にQDの方が余計に撃たれない分得
普通自分の勝率(成績)とか気になるよな? それを気にしない(出来ない)ってことは。。。 向上心の無いゴミってことだ。 会社でも必ず居るよな?役立たずのゴミみたいな奴。 \300 くらいのゲームやってて \500 ケチるとかないからw
プライベート位数字を求めなくても良いじゃないか。 格下狩りの圧勝より同格と五分の戦いがしたい。
>>903 要はバンナムの糞サービスに500円払えってことだろ?
だが断る
総プレイ数と勝利数ならターミナルでわかるじゃん 厘まで追求しないアバウトな勝率ならそれで出るでしょ
>>903 >それを気にしない(出来ない)
と
>向上心の無いゴミってことだ。
はイコールじゃないからな
そんなことも分からんアホにゴミ呼ばわりされる筋合いは無いな
それに数字ばかり気にするとか小物もいいとこじゃん
つかその日の勝敗なんて普通に覚えてるだろ? そっから大雑把な勝率なんてわかると思うんだけど… マジ、バンナム携帯事業部の人ですか?w
909 :
ゲームセンター名無し :2012/12/26(水) 00:04:42.99 ID:Bq9kW1pV0
茶テロうぜーし試験大佐いるとステゲーしやがるカス 以下同一人物 そこらめぇー らめーたん あい・らびゅー タカアキさま
>>901 正直ガンダムのバルカン外しは要らない
射出時間が長い、反撃喰らいやすい、最速切りかかってもダメージはQD武装より少ない(タックルは確定では無い)。全体的にメリットというメリットが無い
外しはジャベリンやBRAで結構
パイロットランクって順位査定厳しくなったの?
そこらめぇー はこっちも積極的に捨てゲーして 9敗降格に誘導するべく皆で協力する事を推奨
俺は称号いじるのが好きだな あとPM
近距離を重視しない絆は面白くない。 理想を66で示すと 格格近近近遠 or 格近近近射遠 それか 近近近近遠狙 だな これだとダメージ源である格射狙を近がサポートする戦術になる。 今の絆は 格格格格格遠 で戦える…寒い時代だな(⌒〜⌒)
板小熱いわ ジャアのタックル粕当てタックル熱いわ ユウ弄り熱いわ ストイックソルジャーといいアマゾネスといい成長っぷりが熱いわ
板小熱いわ ジャアのタックル粕当てタックル熱いわ ユウ弄り熱いわ ストイックソルジャーといいアマゾネスといい成長っぷりが熱いわ
良い三期だったな 俺絆やってないけど
戦績見られても自分にやましいところは無い そういう意思表示をするために携帯サイト入って公開してるんじゃないのか? 俺は疑られるぐらいなら500円程度惜しくないな、勲章も公開してるぜ。
勝手に疑ってくるカスのために自分が500円も払うとか理解不能
>>920 堂々としていたい自分の為であって他人の為などではないわw
一戦目の開幕から 一番機が四番機に 「四番機、訂正する」 のシンチャテロかましてたんだけど、これって以前に何かあったということ? ままある話?
>>922 選んでる機体が44向きじゃないと<<訂正する>><<よろしく>>とか飛ぶ時はある
44の日は低コとかネタ機とか出されても困るから結構ある話
まぁ、44なのに低コ選ぼうとする時点で手遅れな事が多いけどね・・・
いや四番機はガーベラ シンチャテロかました四番機は無言の射不動 俺がタンクに合わせたら牽制までしてた まいこはーん的な名前の大尉だが有名人かな
>>924 チャテロには捨てゲーして負けつけてやれば良い。
そのつもりだったんだけど、味方がタンク出したらつきあわんといかんでしょ
Sクラスはプライドと階級維持が優先になってポイント重視のクラスになったからなぁ 点数判定かわって改善されると良いなぁ
点数判定は現状でおkよ
前、66の日に3バー+野良×3マッチしたとき3バー側が「タンク」「よろしく」連打してきたんよ イラッ☆ときたからタンク出さないで機体消化に走ったけど他のプレイヤー2人は捨てゲーしてたわ バースト側がタンク出せ、とは言わないけど野良に「タンク」「よろしく」連打はねえよな…
パケホーダイに入ってないから 未登録って俺みたいな奴もいるんだぞ
クライマックスの2戦目 MAP紹介見忘れて機体選択画面行ったらMAP分からず選ぶことになるのか? グリグリ動かすのは選んだ後だしな
>>931 機体選択の画面で拠点が映るだろ。
それである程度絞れる。
未登録に文句をいうヤツは居るのに 未登録に負けた時は誰も申告しない不思議
>>933 そりゃ、自分に勝った未登録は全てサブカ扱いにして認めようとしないからだろ
勝ち越しの自分に勝った未登録は誰かのサブカに違いないってw
負けた理由を味方だけのせいにしようと必死になって味方の戦績調べるような奴が
負け越しに負けたことを認める訳がないw
トリントン多くないかい?
なぁ年末にサイド7、演習場ローテないのにどうやって勲章埋めたらいいの? バソナム馬鹿なの?
昨日のことなんだけど 1クレ目:ドムキャ(鉄鋼弾)で2戦とも拠点攻撃してる馬鹿のせいで連敗。 2クレ目:2ND時に何か知らんけど、ロック取りづらい右側ビル群から砲撃しようとしてたらしく 結局敵拠点付近まで突っ込んで落とされ時間切れ負け。 昼ドルで俺が噛み付いてる敵に延々タックルしかけてくるカスのせいで拠点落とせず負け。 3クレ目:ギガンで前抜けしたは良いが拠点弾有効射程外に気づかずずーっと撃ってるアホいて負けw ハイゴ赤1ミサとグフフラでアンチ向かってそろって3落ちかまされて負けw 4クレ目:1戦目ゲルJ出されて負け、2戦目、フルアンチでザク改赤1、ヅダ青8とか出されて負けw 5クレ目:4バーにあたって連敗w単機でアンチ向かった俺以外3落ち2桁で無理ゲーwww あっさり中佐になりました。頭おかしい奴多すぎw冬休み中は出ないほうが良いね☆
>>938 長期休みの絆は初めてか?
力ぬけよ
21日以降からその手のやつらはもう増えてるぞ。
>>938 その程度、週末ならざらにあるだろ。
そもそも自分でタンクも選んだこともないわりに人には文句はたれるようだが。
ずまん、移動砲台戦のグラナダの時って背景で艦隊戦してた? 今グラナダ引いたんだがかなり激しい艦隊戦していて見とれてしまった
>>858 自分勝手な雑音なんかは気にせずに、タンクに乗ってくれていいよ
書き込む人間が、皆同じ立場とは限らない
君のような人がいると、狩りのつもりで逆に勝率が下がってしまい困ってる人もいるのさ
ただまあ、野良でタンクに乗ればそりゃ勝率は上がってもポイントが安定しないのは仕様なんだ
敵味方メンバーの実力的に、ラインが上げられないときも当然あるし、これは仕方が無いだろう
今後に野良でタンク乗るときは、ポイントが安定しないことを覚悟完了してから乗るんだぜぃ?
>>938 それは、ただの休日クオリティって現象さ
負のスパイラル並みに連続して起こるのが怖いところ
俺の対処法は二つ
・しばらく時間を空ける
4連敗したら、休憩がてら30分ほど時間を空けてみるとか、オススメ
・違う軍で楽しむ
サブカって意味じゃない、ソレダケハワスレズニ
これでも連敗街道から抜けれなさそうなら、諦めて帰ってるぜぃ
しばらくやってないんだがポイント表示そろそろ消えた? ポイント厨が消えないと絆やる気がしないお 純粋に勝てなきゃ上がれないシステムになったら電波飛ばしてくれ
ランダムステージって毎クレ違うの?
>>944 ポイントをジャンジャン表示してパチンコ的な快楽を与える方針になったよ
>>945 違うはずなんだが
やけに偏ってる気がする
>>938 知らんがな。
絶対に勝ちたいってんなら、
自分がタンクで指示出すのが一番確実だろ。
それもせず、連敗で降格ツモる前のマッチでフルアンチ容認だろ。
中佐で当然なんじゃねーの。
8クレジット アバオア2 鉱山2 トリントン2 北極1 グラナダ1
俺は トリントン トリントン基地 ジャブロー地下 北極 ルナU アイランドイーズ それぞれ一回
あ!950踏んじゃった 今携帯だから無理 960よろしく
>>940 週末じゃないからwよく読めよ盲目野郎www
>>943 一応平日44をチョイスしたつもりなんだがね、冬休み期間だから休日扱いでおkなのか?
確かに完全に顔真っ赤だったw
>>948 前衛力で負けてる状況で自分でタンクのって指示だしするのが最善なのかい?
単機護衛で敵アンチ食いつつタンクに拠点2落としさせたほうが勝てると思ったから
そういう立ち回りをしてたんだが?
一応ルートや2NDの指示だしもしてたが、聞く耳持たずって味方ばかりで萎えた。
もう野良はキツイね、ただスマブラしたい奴ばかりだわ。
絆納めのつもりで昨日出たけどカオスの片鱗は確かに見えてた 今日から本番だろうな カスペンカラー欲しいけど、どうせゲル乗らないからいいやw
6クレやって ルナツー3 北極基地2 イーズ1 トリ基地1 リプ見ててもなぜだか他の人もルナツーが多かった 地上に降りることがほとんどなかった…
956 :
ゲームセンター名無し :2012/12/26(水) 13:54:39.47 ID:lJinDsXaO
>>31 m9(^Д^)プギャー
仕事もしねぇで真っ昼間から絆スレを上げてるキチガイ精神病ホワイトブター売春BBAクロマンコ
8クレ 北極基地 鉱山都市 グレートキャニオン ベルファスト ジャブロー地上 リボーコロニー ルナツー X 2 最初の方はばらけていたのに もう帰ろうと思った瞬間以降に なんでルナツーばっかやらされるんだよ
958 :
ゲームセンター名無し :2012/12/26(水) 14:25:38.44 ID:GjOLkjHwO
ジオンリード
>>953 むしろ冬休みなんだから平日のほうが学生とか多いんじゃない?
社会人はまだ仕事とかあるだろうしさ
>>959 鉄道現業だお。年末年始?お盆?何それ美味しいの状態
ダイヤ乱れると泣ける車両基地信号・ポイント操作係
ガンダムやゲルググだらけのPMが出来る!o(^o^)o
連邦ジオンジオンジオンで、 ヒマラヤ グラナダ ヒマラヤ CB なんやかんやでバラけてはいるんかな?
>>963 代休あっても世間のシーズンと違うからな。空いてる美術館やら博物館・仏閣・遺跡巡りは楽ちんだが
彼女とクリスマスにディズニーランド何それ美味しいの?状態
または有明行っても一人コミケ状態
>>843 説明書きをみたか?
青ロックを表示しないで当てる、だ。
なので無理。
ジオンでやってたら砂漠きた(笑)
NYRばっかりだ…
>>953 それが成立するのは2アンチが無理しないorモビ勝ちも条件になる
なぜかと言うとこっちは1枚とってもアンチが2枚とられたら絶対コスト負けするから
アンチ食って1拠点目が確定したら
味方のAP状況を見てタンクに一枚抱えさせてアンチ行って敵護衛を全取りしてリスタタンクと合流して2拠点目に行くとかしないと駄目
>>967 それって1戦目連邦負け?
それとも連邦のゲージ不利の状況?
>>968 うーん、確かに定石的にはそれがベストなんだろうけど・・・
実力の不明な味方が居る時点で野良はギャンブルチックになるよね、どうしても。
機体選択からどう動くか意味不明なんだよねw
昨日の44リボでハイゴ赤1ミサとか選択された時点でマンセル組みたくないしw
なんで連邦だと連携取れないんだろ…… ジオンだとそうでもないんだけどな 俺が下手だからか
974 :
ゲームセンター名無し :2012/12/26(水) 18:18:46.45 ID:miNt9afX0
マザクとボールをSクラで出す馬鹿が多くて萎えるわ 「ここはまかせろ」っつったんだからちゃんと責任持って2拠点取って来いよ 向こうは2拠点取ってくるんだからこっちも2拠点じゃないと話にならん。 陽動3ケタでB取りですかそうですか。ポイント欲しいだけなら迷惑なんで止めてくれ Sクラの44で2拠点取れないならここまかすんな。これだから冬休みは・・・
>>972 それは君がジオンのやり方に慣れすぎてるだけ。多分君の言う連携やマンセルの定義がもう既に乱戦になっちゃってるから不安定なんだと思うんだぜ
連邦は拠点交換と削りとワンチャンが重要だから、ジムストだろうがきちんと様子を見る必要があるんだよ。あと編成的な意図もバラバラになりがちだから、注意して立ち回るよう
>>975 ありがとう
もうちょい落ち着いて様子見ながら攻めてみます
どん質でもないのにありがとうございました
974の言っている意味が? アンチを釣ってる状況で2拠点って難しいだろ? その状況なら敵タンの2拠点阻止は楽勝だろ? ならばモビでリードしている筈だが?
978 :
ゲームセンター名無し :2012/12/26(水) 19:27:29.38 ID:VVTnrl2NO
アレックスで外して連撃中に指揮事務で被せるな お陰で落としそこなってたろうが オマケにタンクを斬ってる時にも被せんな 2回とも落ちてきて目の前の敵を斬るバ格め 番機指定されて了解じゃねえよ
ここ数日、いまさらすぎる愚痴が多いっすね
>>978 黄色かどうかはわからんけど、負け越しだろうと言う事は想像できる。
後、格尖り。
今更な愚痴とスレ違いすいませんm(__)m
2戦目IE、グラナダ、青葉区だったよおい 宇宙ばっかじゃん(´・ω・`)
>>978 が残念な事だけはわかった。
お前みたいなやつがいるから120遠でここまかうたれるんだよ…。
985 :
ゲームセンター名無し :2012/12/26(水) 21:57:02.43 ID:4nThEbJHO
120ここまか敵アンチ釣りってことは、味方3アンチかな? それで2拠点抜かれちゃうの? それで味方タンクは2拠点必須なの? すごいね。
マザク170円出されたよ?(´・ω・`) 連邦4勝 ジオン2敗で撤退 6日も出撃とか面倒だよね…
まぁ1勝1敗、最悪4連敗でもその日のノルマは終わるからいいんじゃないかね。
まあ今回勝っても負けてもくじ引けるしね いきなりあたってギャン武装出しに使ってしもうた 1回ものってないジュアッグさんにつぎ込めばよかったんだろうか
帰ってきたら次スレがピンチ 行ってくる 立ったらボールについて書こうかな
試してみます
>>984 ここまかうつよ
だって味方が弱いんだもんw
984は弱いから枚数有利でも拠点2落としされるんでしょ?
2護衛に3アンチしかけて2拠点取られる程の差だったら2アンチだと壊滅するんじゃないか?
ひとまず梅
1000ならGP03隠しモビ支給
1000ならシャア専用リックドム配備
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。