1 :
ゲームセンター名無し :
2012/12/18(火) 16:08:17.43 ID:bscfPgC60
2 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 16:09:39.33 ID:bscfPgC60
【豆知識】 格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。 相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。 鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。 回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。 回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。 他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、 対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。 回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。 ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。 事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。 ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。 サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。 左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
3 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 16:11:00.25 ID:bscfPgC60
【よくある質問】 ■このゲームを簡単に言うと? 2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ 開発元はVSシリーズ制作のバイキング。 ■Nesicaカード必須? 使わなくても遊べます。 登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。 ■とりあえず勝てないって人は ・とりあえず動き回る。 ・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。 ・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。 ・不用意にサイド、タンデムを使わない。 ・敵の上を取って頭を狙う。 ・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
4 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 16:22:57.79 ID:lGpIKDXJO
>>1 ホワイトブター売春BBAおめでとうございます
あなたのようなキモヲタブサイクヘタレ無職年下男を待っていました。
性欲を持て余してる人。
オナニーで無駄にするぐらいなら
その精子分けてくれませんか?
≫精子を小銭付きあげる≪
6 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 16:26:49.82 ID:SyhZ2TGxO
>>4 どす黒まんこで粘着と荒らしと売春すんなホワイトブター生活保護BBA
10 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 17:14:20.31 ID:lGpIKDXJO
>>4 私、垂れたおっぱいを舐めてもらうのが大好きなんですwhiteブター援交BBA
12 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 17:23:37.66 ID:Ya9bM1X00
いつかのアプデでξのCVを千葉千恵巳にしてみよう ξだけに笑い声が…
16 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 18:45:53.86 ID:nVIN6w4T0
>>15 シスプリが当たり前のように通じる時代は終わったんだぞ
この前、松屋に行ったらアニメシスプリ2期のOPが流れてた
チッ… でも精神年齢一桁台のξとか萌えそうじゃね?
勝率上がったのにランク下がった…… 最上位の増減幅もっと減らしてくんないかな……
最上位で勝てない奴は上位来るなってことだよ 言わせんな恥ずかしい
いやでも、通常×4=最上は何かあれだよな ポイントだけ見ると通常の価値とか気休めみたいなもん
このゲーム面白いけど、過疎ってるとこは、ほとんどひといないの? 結構金入れたけど、やる時間帯が一緒なせいか、いつも同じひといるわ。 うちのホームはまだ何人かやってるけど、待ち時間とかないわ・・・
100円1プレイで勝てばそのまま続けられて、負けるまで100円で出来るのはどうだろう。 そんくらいしてくれないと金もたないし、絶対勝とうと思えるし、自分が気持ちよくなれればいいや的な WP使うやつも少なくなるけど。バーストは絶対しないようにして
>>22 鳥A以上ならそれなりに人数居ると思うが
Bラン以下なら知らん
>>23 勝ちまくる奴が居るとゲーセンがスペースの無駄使いを嫌って撤去するレベルの発想
>>23 クレイジータクシーというアーケドゲームがあってだな
過疎? 設置されてるだけありがたいと思えよ! うちの実家があるは隣県までいかないと 筐体自体ねーんだよ!
徹の格闘の話題見たことない 下格ってネタだよなあれ
うちのA帯はほぼ今回のVerで引退したってかガンダムに戻った やってるのはネシカ無しでカップルで仲良くガンコン1個ずつ持ってる様なゲームを理解してないようなのか S↑の廃人しか居ないからほぼ過疎ってるよ。 AからSの壁が厚すぎて諦めたっぽい…確かに4VS4だと地雷やマッチ運で上がったのが入りやすいしな、 ランクUP直前にオルガ居る状態で相手に20番長二人とかいじめですか?orz
あーつれーわー過疎で居ても6人位なのに8台もあるから金欠でつれーわー
やっとSSSになれたわ。 八月半ばからプレイを始めて、苦節2000戦でようやくだわ ヲリ羅漢が増えたおかげでヘビガン羅漢に春が来た気がする。 的がでかいから、こっちさえ見てなければあっという間にダウン奪える。
両手エリシの鏡華ちゃんはよ
格闘ブンブン丸が嬉々として突っ込んでいく未来しか見えない。 助けようにもエリシが張られてて無理という
ξちゃんにエリシはよ
池袋の音楽ってなんていう曲?
23羅漢ちゃんのタンデムのサブにもエリシ持たせてやろうぜ 相手にオルガが居るだけで何もできなくなるのはひどい。
11月から始めたけど2300戦くらい。
39 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 22:00:32.20 ID:lGpIKDXJO
>>4 何々このミサオだとか豚だとか書いて自演してる婆、ずっと相手してくれるの?www
んぢゃこれからよろしく。ちょくちょく書き込むわwww
俺様も暇なんだよね〜
白豚デカマンコ円光ばばあ
強襲型「メディック」 ダブル左:指向盾 ダブル右:エリシ
レミたんのパンツ白だったわ
>>36 波動砲撃ってる間はしょうがないにしてもほかの武装もオルガひとりで腐るからな
ハンガトを片方エリシか指向盾にして欲しいよ
せめて乱戦避難くらいさせてほしい
遠距離強化番長はシステム撃ち修正でオルガが死滅した一瞬だけ使えた 梅田の追加でオルガが増えたのと、コストダウン以上に弱体化してまた使い物にならなくなったが
>>29 ガンダム勢でS行けないとか実力銅プレかよ…
マニュアルAIMって差はあれど100戦もやりゃある程度マトモになるんだし、ゲームスピードも向こうより断然遅い分ヌルゲーじゃんww
ちなみに地雷が味方に来る確率:敵になる確率=3:4だからな
思った ウォーリア、言うほど強くない いやパックそのものはかなり強い部類に入るんだろうが、単純に強い奴以上にAIMする気がないとか性能に頼りっきりの使われが多すぎて簡単に追い払える 盾なしの後衛パックで接近戦して倒しきった時には唖然とした
ただし自分が地雷だと確率100%
あばばばばばばばばばばばば 俺が削った鏡華が、いつの間にか倒されとるお (^q^)
50 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 23:31:31.41 ID:BiCC89CW0
次回のアプデでわんおー強化されないかな・・・ 味方で野良のわんおー引いたら必死にフォローしても負ける。 敵できたら適当にわんおー以外の敵を相手してても味方の内絶対一人はわんおー虐めてる奴が出てわんおー2〜3落ちで8割がた勝てるって・・・ 耐久1000超えてても今の環境なら問題ないと思うんだが、 それでもフルショ、LSG、SG、グレポン、BFG、HGG、GG、BHG、マグナムにカモられるだろうけども
くしーとわんおー。どこで差がついたのか。
慢心
53 :
ゲームセンター名無し :2012/12/18(火) 23:48:21.93 ID:lGpIKDXJO
>>4 早くSEXが・・・したい・・・です真っ黒おまんちょほわいと糞貧乏売りばばあ
ガンダム勢→ 着地、硬直、ぷかぷか等の確定シーンで赤ロッククイック狙い、 格闘コンボ好き →手堅く強い ガンシュー勢→ 最高速で動いていてても狙う、 ロケランの弾を撃ち落としたくなる、 漢は黙ってヘッドショット、 弾切れでリロード操作して格闘、 赤ロック?知らんがな →ハマれば強い、はず 格ゲー勢→何故か狙われる、2落ち3落ちするもチームが勝つ→ウメハラ こんなイメージ
17レンジャー(まれに22)しか頑なに使わない相方に、徹以外を使わせてみたいのだけど、 使用感が似てるWPってどんなのがあるかしら? もちろん、17レンジャーは近〜遠距離まで そつなくこなせるし、いいWPだと思うんだけど、17 or 22じゃコスト調整もクソもねーぞチキショー 色んなWP触れることで見える部分もあると思うしなぁ・・・・ せめてアサルトくらい試してみて欲しいんだが全く聞いてくれねー オレ ⇒ C1のアーロン使われ、17低ソル、19コマ、22近ソルをセッツ 相方⇒D1で17徹きゅん一筋('A`) お互い、試合によって出来不出来がすげー激しい 2人揃ってEとか取るとチームメイトに土下座したくなるよホントゴメン でもオモレーんだよなー このゲームがオモレーのが全て悪いんだよチキショー
>>47 ウォーリアは確かに強いけど、射程っていう絶対的な性能による頭打ちがあるのと
細かい機動が出来ない所為で、中の人性能による回避力の差とか出にくいからな
ところで上忍のディスクマシンガン、公式のデータだと攻撃力のバーが他Lvと変わらず連射力が僅かに低いのだけど
実際の攻撃力はどんなものか検証した人とかいない?
>>43 EDに書いてあったのを見たのが大分前だから間違ってるかもしれん…すまん
でもサントラ出てない今、公式サイトに流れてたさいたまと梅田の曲以外は検索に掛からないと思うよ
58 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 00:01:00.78 ID:BiCC89CW0
サントラはよう。ついでにコードつきで
17と22あればコスト調整充分じゃね?
>>55 おぉあんたか
俺もその相方同様風澄使いだけど、他のキャラで使用感が似てるのはξの汎用リコンかな
タンデムがLMLなだけで、ダブルとサイドは両手バルカンとLV4マシンガンの連射武器だし
ただ、個人的には別のタイプのキャラを使ってみることをオススメしたい
サブカのインフィル忍者での接近戦が楽しすぎてメインの風澄でも状況によりアサルト系を選ぶようになったわ
>>59 >>61 汎用リコン了解アリガトウ!!
やっぱ別タイプ薦めるのがいいかー。 よし、この際ξを薦めてみよう
ξはオレもよくわかんなくて選択肢にすらあげてなかったからホント助かる
アリガトウヨー
>>60 個人的には、17と22の間に19か20くらいを持っておいて欲しいな、なんて思ったりシタノヨ
そもそも、徹の22で弾数が軒並み下がるのがイミフだよなナンデダロウ
>>55 武装は全然違うのだけど、レミーの17ジェノサイダーも問題なく使えるかも知れない
高いダッシュ性能、近中遠対応で立ち位置は似てる
タンデムのショットガンの切り替えに慣れる必要はあるけど
実弾使ってた奴にビーム兵器勧めるのはどうなんだろ
汎用アサシンにおいでよ!
66 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 00:30:31.33 ID:GWYOATiLO
>>4 書き込みと援助交際の返事をくれないとオナニーしてしまいますよ・・・黒性器ホワイトブター売春BBA
トリエラ、リコ、クラエス、ヘンリエッタ、ペトラ
ビーム兵器って実弾兵器と使用性の大きな違いあるの? 波動砲いがい実弾しか使ったことないからわからないっす
おめでトリエーラ!
グレラン「AIM!不要ッ!」 ミサイル「AIM!不要ッ!」
>>68 実弾→ビビビッ
ビーム→ビュビュビュッ
ビーム武装は着弾が1テンポ遅れる 利点は敵を貫通する()
※ただしオブジェクトは貫通しない
汎用リコンは実弾だから問題ないんじゃね
>>68 ビーム兵器は弾速がやや遅い。マシンガン系がわかりやすいけど、実弾の感覚で使うとと動いている相手にはまともに当てられない
その分射程は長いけどな
>>72 ( ^ω^)……
ビビビッ、つまり相手に素早く飛んでいく様を表している。
ユが無い分ビームより射程が短い。
突き刺すイメージ
ビュビュビュッ、つまり弾がもっさりと飛んでいく様を表している。
ユがある分射程が長い。
また、ビで空けた穴をユが通り抜けるため、貫通する性質をもつ。
浴びせるイメージ
LBBRは貫通しないから注意な
>>73 >>76 >>77 ビーム系は弾速遅くて射程が長いから偏差撃ちが大事ってことか
今度ビーム番長使ってみようっと
なんで下ネタで返したのは反省したかは自分でもわからんスマン
現バージョンのジョナは戦犯扱いなのか・・・
射程長いのか アーロンと主人公使うけど全く気づかなかった
ジョナで勝率50%↑維持してるんだから許せよ(憤怒)
>>80 ニンジャストラトスだしなあ
敵とタイマンして自衛出来ない
中距離で勝手にダウンしてわんおわんお言ってるジョナは困る
>>45 ガンダムと比較してどっちがぬるいとは言えないな
見た目似てるけど結構な別物だぞ
忍者は弱体化来るだろうなぁ
2000やってAとS行き来してる。Sに上がったら瞬殺で落ちる。今日も2勝9敗ぐらいで AAAに落とされた。鏡華安定しない・・・ 試しにウォリアー使ったら、すこぶる勝率高く安定するし、、、こんなおっさん使いたくないのにな・・・ モチベが一気に下がった・・・・
忍者弱体化っつってもどうなるんだろうな 機動力低下?それなら忍者(笑)になるから勘弁してほしいんだが 格闘の威力を元のverに戻す位にしてほしいわ…そうすりゃ17使いも減るだろ 19は知らん
ヲリ羅漢は性能が大盤振る舞い
格闘の威力下げてもディスクマシンガンの方があるから・・・
ディスクマシンガンのダウン値を上げる
>>86 AとS行き来って間違いでしょ?AAAとSだよね?
鏡華でAまで落ちるとしたら相当だよ。プレイ動画あげたらダメなとこがわんさか出てくるレベル。
忍者鏡華羅漢を使ってSS維持出来ないのは大問題 逆にジョナオルガ使ってSS維持出来るのは変態
二挺マグナム使いたくて20爺さん乗ってたんだけど、19兄貴がLv3マグナム二挺とLv5ショットガン持ってて耐久も450ある事に今気づいたよ・・・ というか何で20爺耐久410しかないんだろう
おじいちゃんは格闘性能良いのでそこで少しマイナス要素が欲しいからなあ
デカい+ダッシュ初速以外の速度関連が壊滅的 かなりひどいマイナスだと思うけどなあ 正直弟子にボコボコにされる
本体性能、って言えば兄貴も相当だけどな…
師匠は強化されてもいいレベルだと思うぞ ボウガン、マルチボムはもっと強くていい
ボウガンは別の効果ついてるの欲しい 操作が上下左右反対になるとか 格闘が出せなくなるとか ガンスタイルが変えられなくなるとかそういう妨害系で
>>92 上にレミーも追加してくれ。あれマジ下手くそでもSS行けるから。
ジョナは今のverだとマジでヤバイな・・・。
>>98 数年前から格ゲーでその手の混乱系付与あるけど
あれ面白いよなw
喰らったら効果覿面の奴も居れば
全く変わらず平気で操作してくる奴も居るw
忍者の機動力下げられるとインフィルが死んでしまいます ディスクのダウン値上げるか追撃ダメの減少 後火力強化ニンジャの調整すれば文句言われないと思うの
鏡華や羅漢と言ってもWPによってランク維持の難易度が全然違うからなぁ 鏡華なら14と近距離、羅漢なら20ヲリを使っててランク維持出来ないのは問題だな 逆にこれ以外ならゲーム的にしょうがない
妨害系はストレス溜まるから増やすのやめよう ジョナはもう身体のデカさが全て 何をどうしようがどうにもならんだろ 大して強くも無かったストジョナをネガった結果、ロボは死にました(ちゃんちゃん
火力強化忍者は体力340にしてプラズマを火炎に戻せって思うな もちろんlvは2で どうせグレは修正来るしこんなもんで
19ニンジャは強いがあまりポイントが稼げないのとタイマンが他のニンジャと比べて劣るから野良だと17ニンジャのほうが安定する。
ウォリ羅漢がスル―されたことがいまだに信じられない
そもそもなんで 忍者だけ何も修正しなかったのか
>>106 歴史を捏造すんなよ
前々verでシールドがでかくなって、
前verくらいでハンマーガン強化されて敵のシールドを一撃で割れるようになったから増えただけだろ
んで今回のverでは事実上のコストupだ。
放置はされてねぇよ
メタは回るもの もう少しジョナが増えて、風澄や鏡華が減ったらなァと 20ヘビガンで20・17ウォリや20バスティをはめ殺ししながら思った え…前ver? ウッ…頭が…
グレはどうすりゃいいんだろうねえ とりあえず弾数下方はありそうだが 範囲縮小されたりすんのかしら
>>107 番長「おいおい、オジサンはないだろ、こう見えてもまだ二十歳なんだぜ!」
>>111 •弾速減少
•連射速度減少(連射不可)
•発生速度減少
•起爆可能レベル変更
•ゴム弾みたいな動きの改善
好きなのを選べ
あえてダメ減少は候補に入れてない
そうだよな 羅漢ってあんな見た目して、ここに書き込むような奴らより(多分)若いんだよな
波動砲LV6にプラズマガン返したげて サポート2つをなんとかしたげて ビームロッドガンなんとかしたげて とりあえずこの3点だけは早めに調整入れてほしい 特にサポートとかひどすぎて選択肢に入れたくても入れられん
ビームロッドガンはあれや 動いたら追加ダメージが入るようにしたらええねん
このゲーム速いことのアドヴァンテージ高いのにデメリットは無いからそこをどうにかすして欲しい
速いことにデメリットつけるって何だよ…
じゃあ動いたら追加ダメージ入るようにするか
高機動キャラの体力は最低200最高でも360くらいにしよう
きっと防御力が低いとか、そういうことが言いたいのだろう RPG脳ってやつだな まあ現状でもそういう傾向はあると思うけどな 馬鹿デカい鈍亀が一匹いるから、その分のデメリットがめだち過ぎてるだけだろう
その代わりに盾ください!!
並〜低機動キャラは武器Lvとか耐久力が高いから、そこで差別化してるんじゃないの あ、兄貴の盾ネガは飽きたし面白くないんで要らないです
124 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 10:15:02.21 ID:Is5kuFOoO
>>4 ホワイトブター売春BBA
本来の荒らしは完全スル―をすれば問題ないがMJ・MFCの避難所を作ってアケスレを荒らして悪質管理人に押し込められた住民が行かざる得なくなったのを見る限り全く意味がない
忍者使って勝てん奴は邪魔だからくんなって言われたお… 事実が事実だけに反論出来なかった… だがこんな程度で屈する俺じゃねぇぜ!地雷魂を見せる時が来た!!
クソ遅いのに耐久度も火力もしづね未満のアーロンは不可能を可能にする大幅バージョンアッ
ガンダムの高機動キャラはどんな感じの調整なの?
>>115 サポートは開発もどうしたらいいのか分からないんだと思う
>>127 ガンダムは射撃の誘導強いから、ガンストとは別ゲーだぞ
着地硬直が絶対的な隙なので、基本ブーストの読み合い&着地取りゲー
高機動機体っつっても着地のタイミングと位置取り次第でいくらでもダメージ与えられるので問題にならない
ウザいけど
ストライダー以外の忍者が死滅する未来?
>>129 なにそれ俺歓喜
AIM力が低い俺にとって足ボーラ→ライトアサルトは生命線
忍者死んだら贅沢言わないからジョナサンに回復持たせてくれ
ライトショットガンで格闘追い討ちする時は、ジャンプとかで近づくべき?
回復持ちジョナって発想はなかった
>>127 概ね128の言うとおりだが、機体調整としては低HP、低火力って調整が多いな
忍者って言うなニンジャだろ インフィルはもう下方は勘弁してくれ、上に行けば行くほど盾持ちとグレネードしかいないしアタポ取れないし使う気失せてくる。SSSとかGSキープしてる奴らは頭おかしい
ジョナのサイドを修理にして、行動速度減少の数秒毎に15づつ回復とかおもしろそうだな。 リジェネみたいなイメージで。システム的にはエリシみたいな感じで。
5秒くらい完全に足が止まる代わりに200くらい回復した方が色々妄想できる
いやいや、リジェネ式だって小さいパグが大きいパグの上をちょろちょろ動きながら火花散らして修復してる妄想ができるだろ。 早く動くと振り落とされちゃうからゆっくり動いてるんだよ。R2D2的なのでもかまわんよ。
19ニンジャが強いんじゃなくてグレランlv3が強い グレランlv3持ち=強キャラ 最近忍者ストラトスからパンツリンガーストラトスになっている気がする
>>113 ロケランと同じくグレランもLV4以上で任意起爆おkでいいんじゃなかろうか
現状、LV3持ちのWPが多いし
>>139 それもそうだが19忍者は更に高機動で産廃武装がないから特にヤバいんじゃないか?
まだクリスマスコスのpnt見てないよ…(白目)
>>125 気持ちわかるぞ。その時は
「敵側に忍者に来たら負けて当たり前ってこと?」
って返したな俺。
「当たり前だろアホが。勝てたらそれは相手がゴミ」って返されたけどな!
「どうしてそこで諦めんだよ!!」とは返せなかった
現状はニンジャか番長が必ず味方にいるから、奴等を活かせばかつる!
忍者の数が増えたからか相対的に地雷忍者の数も増えてるから別に忍者と敵街=負けとは思わないがな だって俺も忍者ですし 下手くそな19忍者はマジで氏ね 味方の格闘カットしてんじゃねーよやめろやめてください
>>142 チーム戦のゲームでその発言はそいつがアホだな。
ゲームに限らず今までの人生もすぐ諦めてそうだな。
最近オルガとかジョナが味方にいるときの方が楽に勝てる
>>145 確かにそういうヤツ居るわw
>>142 のヤツは何事も他人のせいにして自分を省みないで
常に文句ばかりで成長しない人間だな
148 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 12:52:04.48 ID:GWYOATiLO
>>4 ホワイトブター売春BBAのログ見てたけど糞ワロタw
住人総出でレス返しまくったら、ネタ・体力切れとかダサイことこの上なしw
ジョナ使いのあの人がSに上がれたんだからまだジョナに未来はあるよ!
ξの称号がお粗末ですなんとかしてあげてください
>>146 味方を意識した立ち回りが出来るしね
普段より多めにカットや味方アイコンチェックしてしまう
>>150 戦うオナホールとか僕のオナペット追加でよろしいですか?
クシーにも穴はあるんだよな…
あぁ関節部分は空いてr
おい!やめろ!その穴にはギアが!
あぁー
>>153 のマグナムがぁ〜
てか、幾ら大会があるからって2ヶ月Verうp無しはちょっと問題だと思うの だからネガ系の話題しか出ない…
最上位でも勝ちよりポイント優先してるカスな低コ使いは消えろ
このスレのアドバイス参考にして自分なりに考えて動いてるのに2000戦越えてもB止まりで何が足りないのか本当にわからない。 携帯使えないからWPは制限されるけど、原因は他にあるはずなんだよな。
使ってるキャラにもよるが風澄以外なら初期武装のみって致命的じゃね 元々上手い人のサブカならまだしも、他武装の練習も出来ないのはキツイ それに加えて、勝率よりもリザルト低いんじゃないか 勝っても毎回3、4位だと全然上がらんのじゃ
14鏡華と15しづねはコスト泥棒 特に14鏡華使ってる人はLSG持ち=前衛っていう考えを改めてほしい
>>128 >>134 ガンダムってそんなに誘導強いのかー。
高機動キャラはやっぱり紙耐久じゃなきゃな!シッショー
ずっと未登録しづねでSまで上がって来たがそろそろ厳しい 20アサシン使ってみたい
15羅漢はコスト泥棒ではなかばい!
163 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 15:14:30.93 ID:Is5kuFOoO
>>4 misaoぶたーとか書いてるやつってなんなの?
ドスグロまんまんwhiteブター売春BBA黙っとけ!
こんな感じ!?↑↑
アーロンさんどーせならテックセットしてください 最強兵士なんて(笑)がつきそうな称号いりませんから
アーロンに20以下のWP要らなくねぇ? 武装は基本Lv.4以降メインで、 コスト調整に1〜2個Lv.3入れる位で。 低コスは20で。1つだけLv.2武器入れて それ以外はLv.3〜4で固めて。 最強戦士ならそれ位でイイだろう。 地雷量産すると思うけど。
>>155 今までが異常なくらい早かっただけじゃね?
ガンダムはけっこう早いけど他の対戦ゲームは2、3ヶ月に1回有るか無いかだと思う。
VerUPはあるだろ?WP調整がないだけで
17ウォリ×2 20ウォリ 23レミー という野良編成が出来上がった 普通に強かったです(小波感) ウォリ番長同士がぶつかり合った時の心理戦感は異常やね
最強兵士(笑) 無敵装甲(爆笑)
来月の大会ってもう参加申し込み出来ないの? 携帯サイトだといまいちわかりにくいのですが
事前エントリー期間はとっくに終わったから後は前日のイベントで残った枠にエントリーするしかない
ありがとう 行くだけ行ってみます
173 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 18:23:23.00 ID:1U2AvqJH0
17師匠実際強いと思うんだが、ボウガンで足遅くして味方が追撃するもよし ハンドガン連射で追撃するもよし、それに乱戦で足遅くされるのは相当厄介だと思う あと格闘コンボおかしいだろ。25レミーをカットなかったらワンチャンで8割弱は持ってったぞ、
コンボなんてカットしない味方が悪いってなぐらいの隙だらけなもんだからな
上位帯だけどカットは格闘始動後に貰うことが多いしすることが多いから単発高火力とか初段高火力の格闘持ちは怖い 最上位帯になると刺さる前に止めたり止めてもらったりするの? それとも俺ができてないだけで上位帯でも刺さる前が一般的なのかな
176 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 18:58:12.85 ID:Is5kuFOoO
>>4 アケスレ民に総攻撃されてる真っ最中のwhiteブター援交BBAはマンコがドス黒(笑)
19師匠でもない限り師匠の格闘チャンスってかなり限られてると思うが コンボ食らうってことはタイマン状態ぐらいのもんだしその状態ででかい的な師匠の接近を許すのはどうかと
師匠の足腰の弱さは異常 あれでどうやって格闘距離まで近付けと ノーロック不意打ちくらいしかできなくね?
ブリキ人形 > 無敵装甲 なんて不毛な世界
名古屋や難波で開幕、城や建物の高い所に行くのって間違ってますか? ついてくる人があまりいないので
梅田の柱でにらみ合い→柱を避けながら打てる左格闘→コンボ どうよ
現実 ↓
柱に引っかかるおじいちゃん
16鏡花って嫌われてる?ヒーラーで勝率下がりまくり、楽らしい16鏡花使ってみようかな、、、
ボウガンで動き遅くしたら結構格闘チャンスだよ。距離次第師匠の足でも追いつく。 なんだかんだ師匠強いと思うけど。 上方も下方も要らない強さ。 足遅い、的デカイ、その分格闘強い、ボム強い。大型ボムは下げてもほんの少し威力さげるだけにして欲しい。 師匠から大型ボム取ったら本当にただのおじいちゃんになるので弱体化しないで下さい…
とりあえず見なきゃいけないことが多い鏡華の時点で楽は出来ないと知るべき
ボムはまあ、近距離じゃ使えないし何だかんだ弱点はある だがグレポンてめーはダメだ
17カネジからグレポン取ったらガトリングしか残らな・・・あれ ただグレポンが完全に死ぬならガトリング5に上がる可能性・・・ないよなー 兄貴からグレポン取り上げないでください
コストからのポイント増減、もうちょっと平らにならないかな… 14鏡華で2落ちとかそれだけで迷惑なのに勝った時はドヤ顔されるのが腹立つ
足を縛った状態でスタンガン3発ともはずして返りうちにされた僕を誰か罵ってください^q^
グレは弾数3〜4と弾速減でいいよ あと補正強めてグレ→グレじゃ全然減らない調整で 俺はボムのが許せないけど師匠しか持ってないしそこは我慢する だから弾数減かリロード遅のどっちかよろ
師範型バトマスはさすがに可哀想になる
クロスボウガンはもう少し威力上げてあげてもいい
コストによる獲得pt補正のカーブがキツすぎるんだよな…劣化版低コス厨はタヒぬべき 今年中に修正こねーかな…
グレポン弱体化で兄貴がとばっちりを受けるのか……胸熱
上にもあったようにグレもLv4から任意起爆可にして 兄貴は高火力カネジが息してないからハプンをLv4グレに変えとけばおk
21カネジはちゃんとハングレ当てれば1000越えるぞ 今の糞スコア計算のせいでランク維持だるいけど あ、けどグレポンほしいですはい
そもそも任意起爆自体いらんだろ
でも高火力カーネイジはハングレlv5マグナムlv5ガトリングlv4 で体力450、コスト2100とか破格すぎるだろ ハープーンがいらない武装ならしづねのハープーン持ちも十分強化対象になるし これ以上求めんなよって俺は思うね ハープーンは使い勝手の悪い武装だと思うけどさ
マグナムは当て辛いしガトリングLv4はすぐ弾切れて隙が多い割にリロード超遅いしそもそも兄貴が超遅いし、 まぁ今ぐらいで妥当なレベルだと思うけどね
いや兄貴でハープーン持ちってかなり使い勝手良いだろ 中距離着地をワントリガーで取れるのはガトに無い強み。と20ヴァンガ使いが言ってみる
ガトはともかく、マグナム当てづらいとか言う奴はそもそも兄貴使うのに向いてないだろ
んなこと言われても実際あれ当てづらいですし…… 着地取りすら「取れた!」と思ったら微妙に当たってなかったりするし、 やっぱり片手で精密なエイムが難しいってのと弾が細くて連射が効かないから一発勝負なのが辛い
ワンチャン掴むAIMが必要だし、兄貴は玄人向けだな 本体性能も格闘は強化されてなかなかだけど、それ以外は…
なんか書いてあるから突っ込んどくけど、任意起爆無くなったらシールド持ちが最強になっちゃうからな めくりでしか普通対抗できないんだし、地面か壁に当てないと爆風が発生せずシールドがめくれないとか 浮いてたり、近距離で張ったらまず負けないじゃないか、ウォリ番長が相対的にさらに強くなんだろなにいってんだ
亀だけどBGMガーっていう人がいたんで、エンコ途中だったのを見てみた。Ver.1.32のヤツね。 どれが何の曲かはOPとEDとDAYS ( 広島・新世界 ) しか知らんが。 「獣、我中ニ慟哭ス」 Music&Lyrics&Arrangement by マイナス Vocal by 腹話 「Choose Your Way」 Music&Lyrics&Arrangement by ゆよゆっぺ 「Close」 Music&Lyrics&Arrangement & Vocal by ヒゲドライバー 「DAYS」 Music&Lyrics&Arrangement by みきとP Vocal by Vocaloid 「lsolated Clash」 Music&Arrangement by fu_mou 「The Future」 Music&Lyrics&Arrangement by 無力P Vocal by 柿チョコ 「Bouquet de fleurs de neige」 Music&Arrangement by マチゲリータ 「パノラマ」 Music&Arrangement by ゆずひこ 「virage」 Music&Arrangement by baker 「outsider」 Music&Lyrics&Arrangement by 虹原ぺぺろん Vocal by 祭屋 「City Lights」 Music&Arrangement by banvox OP livetune adding 中島愛「Transfer」 Music&Lyrics&Arrangement by kz ( livetune ) Vocal by 中島愛 ED ゆよゆっぺ「君のいたあの日に」 Music&Lyrics&Arrangement by ゆよゆっぺ Vocal by めらみぽっぷ
マグナムは精密なAIMというより慣れだな 兄貴は蜂の巣にされない立ち回り力が大事。あとガトをフルヒットさせるチャンスの見極めじゃない?
なにグレに万能性持たせようとしてるんだよ
212 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 22:10:38.83 ID:GWYOATiLO
>>4 ここ以外の白豚円光婆さんが建てたスレは削除依頼出されてるそうですよ。下手にレスすると流行ってると見なされて削除されないそうですので、出来ましたらここ以外はレスしないようにお願いします。白が建てたスレ以外は止めませんが
>>208 いや、シールドもちにそこまで真正面から近づかれてる時点で負けでしょう
いやそうじゃなくて 万能性とかじゃなくシールド持ちに対抗してるのは今グレ持ちなわけだし それなくなったら番長に対抗できんのがまた減るんだし 修正はいらないとか言ってるわけじゃないよ、上見ればわかるだろうけど ただ任意起爆をなしにするってのはおかしいっていってるだけ
マグナムよりマシンガンの方が難しいと思った
>>209 なんかサンボルで見た名前がいっぱいいる……。
グレポンは安全装置付けて近距離起爆無くせばいいんじゃね あれ元々近距離用武装じゃ無いはずなのに…
>>217 そうしてもらえるとよく自爆する俺は幸せになる。近距離?BFGあるんで
>>217 グレポンの任意起爆はニードルがいっぱい刺さったときに自爆で使えるんだが。
近距離起爆なくなるといたいなー。
一発刺さった程度なら爆発時寸前にハングレで相殺すればダメ10で済む。
けどそれだとヲリ番長に起き攻め張り付かれた17カネジ兄貴はシールドもめくれず、マグナムとハングレに希望を託すしかなくなるな。 他のグレ持ちみたいにスピードあるわけじゃないし。 そもそも鈍足キャラと高機動キャラがたいしてコスト変わらないのに同レベル同武装持ってるのが間違いだと思う
グレも指盾も下方すればいいじゃん グレの任意可Lv上げて非反射指盾は防御時に足止まる仕様にすればいい 反射指盾が非反射指盾の劣化などと言われなくなるし流行りのウォリも他の武装いじらず下方できる あと自爆鏡華うざいからトラップガンは射出者以外にだけ反応してくれ あの動きは面白いけど味方の負担が大きいから野良には向かんしバーストならFFしてもらえばいいでしょ
忍者のグレのレベル下げるか着弾式に変更でいいじゃん なんで他キャラにとばっちりいく弱体化しか思いつかんの?
>>222 そりゃ暴れる可能性がある芽は早めに摘むためでしょ
>>221 これが一番無いだろw
足が止まる指向性盾とかただの産廃じゃん…
17エクスも19センチ十分強いと思うんだけど。
誰も弱いなんて言ってないと思うけど
どの調整も兄貴巻き添え食らいそうだ・・・
「総員撤退!全力で逃げるぞ!!」→座り込み アーロンさんボケてしまったん?
兄貴の特徴が本体性能低め武器性能高めなばっかりに 毎回のアプデで地味に弱体化受けまくってる兄貴カワイソス こんだけ苦渋なめ続けてきたんだからそろそろ強キャラにしてやれよ運営・・・・
>>229 まあ、次元移動?に巻き込まれた総員は全滅してますしおすし
アーロンも脳に後遺症が
強くもないし弱くもないだろ兄貴は
さすがは王[ロード]やな
234 :
ゲームセンター名無し :2012/12/19(水) 23:29:01.24 ID:GWYOATiLO
>>4 悪質MJ管理人白豚円光婆団体募集スレの
>>40 については書き込み禁止にはしません。
ただ、IPアドレス(IPV4,IPV6)保管の措置はとらせて過去に同一アドレスで荒らしの原因となる書き込みをしていないか調査させていただきます。デカマンコで
>>225 防御時ってのはガンダムみたいに盾に弾が当たった時だけのことを指してるつもりだったんだけどそれでもダメかな
主要な被ダメタイミングはそもそも足止まる着地とか硬直時が多いから大幅な下方にはならないと思ったんだけど
西武新宿線沿いの駅近で録画できるゲーセンないかのう?(´・ω・`) ニコニコでUPしてる人が多いからデビューしたいけど録画できる場所が見つからない
>>235 ヒットストップもあかんやろ…
ガンガンの盾は完全に防御用だけど指向性盾は攻撃用も兼ねてるわけで
あれ、ヒットストップの話してるってことはレバー入れシールドじゃなくてシールドビットとかの話か?そうだったらすまない
>>236 高田馬場だな
ただし時間貸ししてる時もあるから注意な
いやレバー入れの方考えてた 攻防住み分けも軽量と反射は耐久値少ない代わりにヒットストップ無しとかでできるかなと思ったんだが安易だったかなすまない
>>229 まぁ、アーロンさんだけは立ってるけどな。
>マスコット"どぐま"と"まぐま"がぬいぐるみになって登場! コレどっちがどぐまでどっちがまぐまなんだ?
目が半開きのほうがどぐま ちゃんと開いてるほうがまぐま
盾が問題なのはごり押しになるウォリ番と17レミーくらいだよ 盾を弱くすることはない グレポンだって見合ってれば起爆前にこっちの攻撃で起爆封じれると思うけど
関東に16台以上設置の店ってある?遊びに行きたい
しかし見れば見るほどオルガってノーチャンだなぁ 今まで当たれば大きいと思ってたSRも威力は100前後だし、LBBRはξアーロンの方がいいし、何よりSRのQD倍率が5%しか無いって何事よ 汎用だけは前衛気味マークスマンって感じでそこそこ好感は持てるのだけど
SRのHSはマジで即死にしても許される気がする 勿論、ボーラやスタン、ボウガンなどの状態異常時は除く方向で頼む。 あとダウン時も。
>>247 ところがどっこい
凸ジョナやヘビガン番長は相手にオルガいる時そっとガンコンを戻すのが常なんだぜ?
250 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 01:17:34.33 ID:UraZ/frnO
>>4 ホワイトブター売春BBAしたらば避難所規制は管理人の一存でするのはよくないと思うけどあれだけで規制ってどうなのって思っただけ。黒マンコ携番晒し犯
>>249 両方現状死んでるWPじゃないですか…ポッチャマ…
まあスナイパーというタイプがあまり強くても好かれるもんでもないと思うし強化するなら自衛力を少し上げるとかにしてほしい。
最初から盾持ちがあった兄貴がこの話題で名前が上がらないとは一体・・・ 兄貴強いんだぞ! 火力特化のバッドボーイなんだぞ!
上位のBBA結構厄介だぞ。着地だけでなく、空中を飛び回ってる突蝿や忍者ですらSRで叩き落としてきやがる かといってBBA狙いにいこうと思えば、グレポンや盾持ち大盤振る舞いが死守しようと即急に駆けつけにくるし・・・
オルガ使ってるとSR二発でも当てたら顔真っ赤にして粘着してくれるから面白い
>>246 一店舗に16台は梅田のラウワンだけじゃないか?
地域でよけりゃ池袋のゲーセン全部引っくるめたら32台あるぞ
まじでサウンドトラック発売しねえ
>>257 バトルアリーナ会場辺りで販売するとの噂
>>259 大会でないけど買いににいこうかなー・・・
>>256 ありがとう!
地域 ってことは近いのかな?
この店が混んでるからあっち行こうって気軽に出来るのはいいね
流石に関東は栄えてるな
ロックオン武器でクイックドロー出来ない
リスポン動作で飛行してる敵をロックできるようにして欲しいわ ミニマップ見てても正確な距離感わからんから、降りて速攻仕掛けてきたしづねのLV6SGモロ食らったりするんだよな…
自分じゃ人脈の問題でできそうにないからネタだけ投下 誰かクリスマスの日に主水四人バーストで正拳突き(N格)縛りで動画あげてくれないかしら ランクは問わないから
>>265 じゃあ俺も
25日レミー4バーで全員同時に反物発射とか
動画に上げたら炸裂した瞬間人類滅亡シリーズにシフト
オフすればいいじゃなイカ!
今の記憶を持ったまま可愛い女の子に生まれ変わって小学生からやり直したい
運営はキャラ一人一人の専用武器でも作ればいいんじゃね?
グレ弱体化きたら17エクスが終わる グレはしづねと兄貴だけの特権にしとけばよかったんだよ
>>272 グレもカス当たり判定つければいいと思う
今は爆風のどこに当たっても一律ダメだし
ロケランの爆風とはわけが違うけどそれぐらいの下方なら許せるな俺は
範囲ぎりぎりで当てれる場所あるじゃん壁めくりとかあれ強すぎ
池袋でなら隠れてる奴の方が当てやすいしそれで出てきたらもっと浴びせてウマーしてる
ちなみに最上位でね
まず任意起爆とかいうシステムがいらねw 爆発物ゲーすぎる
276 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 10:32:44.43 ID:eHF3FO7yO
>>229 ホントに全員全力疾走で逃げてるなら負けても悔しさより笑いがこみ上げますがなw
あるいは某タツ○コの悪人トリオみたいな自転車で逃げるとかw
【名前】てへペロ☆ゼリー子
【店舗名】プラザカプコン高知店
【ランク】1001戦414勝557敗 D2
【使用キャラ】しづね
【罪状】
てへペロ☆ゼリー子
https://twitter.com/soma3263 http://croton14.exblog.jp/pg/blog.asp?iid=0&nid=croton14 女性プレイヤーで腕前は微妙 言動も問題無し
問題はその取り巻きのプラザカプコン高知店の男性陣
A〜AAAの自称「プロゲーマー」で「ランク上げ手伝うよ」を声をかけて3人ノーカードで4バ
G〜D帯の敵に対して3人でフルボッコにしコスト6000:1000から舐めプ
ラスキルの敵を3人で囲んで棒立ちでガンコンをガチャガチャ高速連打
攻撃喰らってもガチャガチャ
自軍が体力とコスト削れるまでスタンボーラヒット後放置からの囲みガチャガチャ
流石に酷いので晒し
メインカードささなかったので名前割れできなかったのが無念 あとは任せるわ
ガチャガチャの一番の問題点は煽り要素じゃなくてガンコンの寿命を削ること だな
281 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 11:32:51.12 ID:tMj6e/ht0
非反射の指向性硬すぎんだろ・・・反射型なんてすぐ割れて地味に回復遅いのに・・・ だいたい特攻型ってついてるのに盾持ってるとか特攻じゃないじゃないですかヤダー
283 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 11:43:57.25 ID:/ojA1O0fO
>>4 ドス黒マンコとか臭いってことですよね?
きもちわるいなー
誰も見たくないです
ホワイトブター売春BBA
マルチすんなハゲ
19忍者からグレ取り上げればグレの仕様はそのままでいいと思う グレがなくなると羅漢ゲーが加速するだけだしな
羅漢の盾外してグレの任意起爆無くせば問題解決だな
288 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 12:36:59.33 ID:tMj6e/ht0
>>286 羅漢から盾を取り上げてビームロッドガンにすれば万事解決。
忍者のグレポンをビームロットガンにしよう
忍者のスタンガンをビームロットガンにしよう
コスト調整でもなんでもないのに14コスにするやつなんなの? しかも鏡華率やたら高いし。
忍者を着弾式にしたらいい具合になるんでね?
グレランlv3は発射間隔遅くして威力減らせばいいと思う 一発90ダメは強すぎる。19ニンジャなんてプラガン直当てよりもグレランお手玉のほうが火力出るぞ
>>287 ただ任意起爆なくしたら劣化プラガンだ。グレポンはリロード遅くすればいい
忍者からは取りあげていい
ガチャガチャやってる奴は厨二病だからなー ガンコン壊れるから辞めろって言っても無駄だった
296 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 13:35:49.60 ID:tMj6e/ht0
コスト1000でダブルガンスタイル・ビームロッドガン×2 サイド・マシンがみたいな連射のビームロッドガン タンデム・ビームライフルぐらいの射程のビームロッドガン 耐久350くらいの噛ませ犬型『ソルジャー』なアーロンさんおなしゃす
ビームロッドガン喰らったら服が破ける様にしよう(提案) そしたら自らビームロッドガン喰らいに来る奴も出てくるんじゃないか
グレランは爆風狭くなればいいよ 今のままじゃ連射出来るロケランlv4だもん
今鳥Aで直近100戦で勝率3割総合45%なのにGS4バーと対戦するのは何でだぜ
このゲームのランキングってどういう仕様なの? 今格ゲーマーのふ〜どが同率1位にいるけど同じチームのウメハラとかマゴが100位以内にすら入ってないのって単純にふ〜どが強いから?
301 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 14:56:04.59 ID:T5csnyzGO
主人公2200コストって買わないほうがいいかな?
>>300 バトルポイントによってランクが上下するだろ?
あのポイントでランキングが決まる。
現在は40000が上限だから、40000にさえなれば誰でも1位タイになれる。
>>302 そのバトルポイントがどういう感じに動くのかが聞きたいんだけど
>>301 22があることをちらつかせて他がそれを見てコスト抑えて決定したらなぜか低コス乗るみたいなことしないなら買ってください
そろそろGSのランクポイントの上限を10万に上げる時が来たようだな
307 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 15:35:33.09 ID:UraZ/frnO
>>4 荒らしタヒね
でっかいおまんこ(笑)
whiteブター糖質援交BBA
個人戦ランクとチーム戦ランクで分けてくれないかなぁ
正直4バーと野良が当たった時はランクポイントの補正は真面目にするべきだと思う。 4バーの方が勝つのは半ば当たり前だし、現状はランクポイントの搾取にしかなってない。 4バーの方は例え評価Sで勝っても+50あたり、野良は負けても-50を最低ラインにして、 更に4バーが当たる時は最上位ボーナスも発生しないようにするべき。今のシステムはおかしい
ξがおkな世界観なら変身ヒーローも追加おkか? 変身前→回復無い低コスト鏡華並の強さ 変身後→忍者×ジョナサン並の強さ 但し変身は一回のみで30秒で終了 みたいなのがきたら面白そう
変身よりもステイメン→デンドロみたいなのが欲しいです
ジョナサンを換裝方式にしよう 一定ダメージ受けるとロボをパージで
ああ、ACVのおっさんみたいな…
いい加減射撃三種と耐久だけでコスト決めるのは無理が出てきたと思う だから格闘もWP制にしようぜ。 射撃も格闘も強い設定にしようと思ったらどのキャラでもコスト25オーバーになる感じに。
回復しかしないパンツ何とかしてくれ。
316 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 16:58:20.54 ID:tMj6e/ht0
>>315 回復一切しないでハイリスクとアタポとAIM(笑)を稼ぐ14パンツどうにかしてくれ
2落ちで楽々S評価で負けてもAorBとかゴミ過ぎんだろ、
ここで強すぎって批判されてるパック使っても勝てない俺の存在意義とは 結局は使い手次第なんですよ ゴミが使えばどんなパックもゴミ
同じ系統のWP使ってる奴と当たるとライバル意識が目覚めるのは俺だけでは無いはず
ヘビガン羅漢同士お見合いになったときの、お互い緑ロックから牽制しあうあの何とも言えないやるせなさ。
14と近距離鏡華はマジで害悪。あれ使ってるやつは絶対に自己中でチームのことなんか考えてない
ξとニンジャーのせいで兄貴が割を食ってる グレラン持ち高性能キャラはやっぱり害悪だわ
>>318 すっげぇ分かる
で、タイマンしかけて他の敵にカットされて地雷かますのが俺
スコア直るの来月なんだろうな (´・ω・)
>>318 周りが空気読んでタイマン放置してる中
横から襲いかかる空気読めない奴w
わたしです
326 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 17:43:36.51 ID:oAEYw33aO
亀だけど 各キャラ専用武器って 鏡華の銃のストラップとか 兄貴のリーゼントガトリングだよね?
23兄貴で17ヴァンガにタイマン仕掛けて先にシールド割られるのが俺です^^ 23盾弱体化はよ
レミのドッグファイト率は異常
小型火炎放射器lv3はしづねの専用武装です返してください 冗談はさておき専用武器って番長のハンガト(中サポなにそれ)とかレミーの反物質とかのことでは?
「指向性シールドLv.4」は「反射性シールドLv.2」に改名すべき
>>326 パンツの銃はアーロンさんが
リーゼントガトリングは23ストライカーが持ってたはず
近メディと低メディは害悪 アタポ400キュア200でSはひどすぎ それで仕事してるアピールされてもw
逆に高コスで仕事しても1落ちしたら評価B安定なのが酷い
現状の高コスのゆずりあいなすりつけあいのほうが高コスの取り合いになるよりはいいかなとは思うがどっちもどっちだなぁ…
あぁ! 味方の攻撃が届かないとこまで突っ込んでくニンジャやめてください死んでしまいます (^q^)
16パンツ使い的には、回復銃が高コストで欲しい。 16しか選択肢無いの辛い。回復銃が使いたいんです
グレポンゲーはボクシング並みに糞すぎるから早く修正して欲しいわ
▼番組紹介文 (番組ID:lv119436665)
スクウェア・エニックスが贈る
マルチ対戦ガンアクション『ガンスリンガー ストラトス』。
『ガンスリンガー ストラトス』といえば、女性プレイヤーが多いという話も!?
そこで、電撃オンラインや電撃ARCADEゲームでおなじみの
「電撃銃士隊」に所属するYU発案のもと、クリスマスイブの女子会計画スタート!
女の子4人チーム複数が、12月24日の夜に
日本中のガンスリンガーと戦う姿をお見せする生放送番組です!
■電撃オンライン『ガンスリンガー ストラトス』特集ページ
http://news.dengeki.com/pr/gunslinger/ 全国のゲーセンの猛者たちと、彼女らの戦いの行方はいかに?
そして、クリスマスに「電撃ステーション 飯田橋」に集まる十数人の女の子たち。
本当に対戦するだけで終わるのか? 終わっていいのか?
ぶっちゃけ女子会トークも聞きたいだろッ!
しかも……スペシャル過ぎるゲストが来るというウワサも!?
女の子たちが力を合わせて戦う美しき姿。
聖夜に『ガンスリンガー ストラトス』の魅力を、多角的にお見せします!
■MC
〇YU(電撃銃士隊)
■出演者
○十数人の女性プレイヤー
◯門井信樹(スクウェア・エニックス)ほか
こんなのやるらしい
やっぱりガンスト女性プレイヤー多いのかね
クリスマスの夜にこんなの見たら死にたくなりそうだな!
バズグレゲーで某TPSを思い出した
可愛い子いるんだな!???いるんだよな?!??? マジで可愛い子いないと視聴者が名人様()くらいになるぞ
自分が気に入らないもの=クソの風潮
疑問なんだけど座ってプレイしてる人と立ってプレイしてる人どっちが多いんだろ いや立ってる人が多いんだろうけどさ
344 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 20:07:25.95 ID:0hvby4PMO
>>297 レミー『うわぁー!服が!服が破けるぅーーーッ!』
座ってもできるんだけど なんだか立ってやったほうが気が入る 気がする
346 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 20:08:37.72 ID:/TR09Lk10
俺は座ってる
347 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 20:18:00.33 ID:tMj6e/ht0
ウォーリヤーをタイマンで殺るならバラージャーが一番安定すんのかな? 高火力には高火力かつ中距離で寄せ付けない弾幕的な感じで
低コス鏡華で回復しない奴は風澄のアサルトか鏡磨の低コスヴァンガを使えとマッチする度思う 唯一鏡華がそれらと差別できる回復ライフルを使わないでどうするんだよ
座ると玄人感が出る 気がする
ビームロッドガンかぁ… 敵を振り回して投げたり、他の敵や建物にぶつけたりできるなら楽しそう
おじいちゃんにビームロッドガン持たせてぶん回してもらえばいい
もはやマスターww
353 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 20:32:46.54 ID:0hvby4PMO
撃った人(アーロン)に引き寄せられる感じでイイんじゃない?(適当)
354 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 20:33:05.34 ID:tMj6e/ht0
ジョナの広範囲格闘ならビームロッドガンもいける気がした。
ビームロッドというよりフックショットだな
吊り下げるんじゃなくて、敵二人同士を連結させて束縛する銃になったら ビームの貫通性が役立つかも
>>355 なるほど
建物に当てたらゲージの消費なしで移動できるてきな?
なにそのゼルダの伝説
何か前Verの編成の方が良かった気がするのって少数なんかな? サブカ祭りだったから今のになったのは分かるけど、結局ランクで貰えるポイント変わるんだからさ… 例えばAなのに勝率近いってだけでFと組まされてたり当たっても貰えるポイント美味しくないし .net登録してない段階のネシカはGP以外反映されない様にするだけで良かった気がする
ビームロッドカンは効果時間を伸ばして、ダウンしても効果持続にすれば化けそう
ボーナス手取りで30しか入らなかった。こんなのガンスリンガーやったら あっというまに無くなっちゃうよぅ。 値下げはよ
これ以上値下げしろとか…。
負け続けて連コし続けるより安いと思うよ!
値下げはもういらんわ アプデが遅くなる方が困る
これ以上の値下げはいいけどボナチャで負けた時のマイナス増加は勘弁して欲しい 昨日やっとAランク上がれたのにもう落ちそうだ・・・ まあ俺だけかもしれんけど
366 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 21:34:37.42 ID:eHF3FO7yO
>>365 大丈夫、俺なんて4回はAとBを行き来してる
>>366 安心しろ、俺はBとCを三往復した事がある
ビームロッドは継続ダメージじゃいかんのかね?拘束時間長いからダメか?
>>365 使用キャラによっても左右されてるんじゃね?
369 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 21:57:24.89 ID:UraZ/frnO
>>4 デブスが。
消えろや。
あぁ、生保おめ ざまぁ
白豚デカマンコ円光ばばぁ
>>265 24日に全員しづねサンタでロケランしか撃たない動画がいいな…
そうだ、ビームロッドガンは、ミリ殺しのための、ダウン強制解除とかどうだろう
ビームロッドガンなんて食らったことがないから都市伝説だと思ってた
>>366 それを見て大丈夫と全く思えないのは俺がおかしいのかねぇ
とりあえずはAキープを目標に頑張るよ
>>368 使用キャラは17レミーだから十中八九自分の実力不足だと思う
上手い17レミーってどう立ち回ってるんだろう・・・
B1とAを行き来するのは大抵の人が通る道だから気にすんな!
374 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 22:39:05.84 ID:tMj6e/ht0
ビームロッドガンの初見殺しっぷりだけは一流だけどな。 この前誰かとバーストしてるGSのプレイヤーの人が『え?なにこれ新武器!?!?あ、ビームロッドガンか・・・』 って感じに約3秒くらいリアルプレイヤーに混乱状態にさせる能力があった。 まぁ当たんないしあくまで初見殺しだけどな
ビームロッドガンは食らって初めてアーロンの存在を認知できる貴重な武器
377 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 22:56:15.24 ID:tMj6e/ht0
結論・キュアポの概念をリザルトから消せば効率厨も消えて万事解決。
鏡華激減だな
332とは別人だけど、ほぼマジだと思う 14がアッパー調整くらってすぐの頃 今みたく14鏡華が流行る少し前に、AP750位 CP0 2落ち 2KillでA取れた記憶がある んで、馬鹿馬鹿しいから使うの止めた
流石に0はかわいそうだろ 半分ぐらいでいい デドポも要調整
忘れてたけど、その試合は鏡華3人だったからアホな立ち回りしただけです
キュアポを今の2/3に、低コスのスコア調整、格闘をコストに比例させてwpを少し弄れば完璧じゃね? いやまあどこかしら穴はあるんだろうけど…
>>372 17レミーは人によって立ち回りが全然違うから何とも言えないけど
基本はカット・中距離牽制・着地狙いニードル・牽制ニードルでいいと思うよ
BSGはシールドとレーダーを見れるようになるまでは自衛用
17レミーはうまい動画があった気が
>>383 その用途で使うなら似たようなコストの18ヴィンディの方がいいんじゃないか
正直ビーマシも無いLV2ニードルは微妙だし
>>376 まじ
負け試合の時とか最後適当に回復撒けば負けてもS、Aはざるにとれる
本当に馬鹿らしい
ξも兄貴と同じで低い本体性能を強武器で賄ってるタイプだとは思う
B〜Aループは無かったがAAA〜Sループが止まらない。 上がって行ける人はどんな戦績してるのか気になる。 毎回S取れる訳でもなし80〜100ぐらいずつコツコツ稼いで最上位で4バに負けてマイナスの繰り返し…
師匠でようやくAに上がれたけどBに落ちそう、助けて
390 :
ゲームセンター名無し :2012/12/20(木) 23:47:09.32 ID:tMj6e/ht0
制圧ヴィンディのバカみたいな火力の着地狩りニードル洒落にならないんだが。 味方の強アサのしづねが開始20秒くらいで九割近く減って空いた口が塞がらなかったんだがww 足遅いキャラなんて追いつかないで逃げ切られる上に着地ニードルでジワジワ溶けるとかシャレにならん・・・
23ヴィンディは番長で突っ込んで無理矢理倒すぐらいしか対策が思い浮かばん
ポイント調整だけ、さっさと直してほしいお。 理不尽勘弁だお。
>>385 自衛力が段違いに違うよ
あと18使うぐらいなら23の方がいいし
>イブの夜は女の子に射撃! コレ完全に下ネタですよね
6落ち編成でもない限り 低コストは乗らないで欲しいな 5落ちで低コスト乗られてもコストもったいないわ マジで
しかもすぐ溶けるしな
いやでもたまに23 22 23とかあるじゃないですか― だったら15使って俺が的になればいいじゃないですか― 202020の編成でわざわざ14使うパンツは死ね。
基本的に意味もなく14にのる奴は勝ち負け無視のポイント稼ぎしか考えてないだろ。
意味もなく23にのるのも大差ないと思うよ 最近はそいつらに合わせるのが面倒で19と20しか入れてない
>>390 開始15秒で針銃で落とされた兄貴使いの俺が通りますよっと
19忍者って言うほど強いか? 接近されるとどうにもならなくなるんだが… まぁ俺の腕の問題もあるだろうが 19で接近された場合ってどうすりゃいい?
グレじゃね
23レミーが増えたせいで開幕に波動砲が全然撃てないわ っていうかあいつらどいつもこいつもオルガ並に番長ばっか狙いやがる。
19ニンジャは近接戦は正直微妙だろ。 中距離を維持しないと。
>>390 課金だから強めなんだろうけど加減悪いんだよな
>>387 標準リコンと狙撃センチは普通に弱いぞ
公式でも「本体が弱い代わりに武装を強めにしてる」って言ってたけど…
狙撃cm弱すぎるよな標準リコン?なにそれ 兄貴は普通に本体も強いと思うけど・・・HP多いし
兄貴のHP多いとか冗談きついわ・・・
低コストのポイント修正来ないんだったら高コストの獲得ポイント上方してよ。 高コストでもいい試合したら普通にS取りたいぜよ。
兄貴本体が強いとか寝言は寝て言ってくれよ(血涙)
クシーのHP360と380で1900コストだけど、兄貴は普通に400ない?
HPだけが本体性能と思うなよ(激憤) ξはブースト量がオタッシャだけど
ξ使ってからしづね使うとこんなにダッシュやジャンプできるんだって気分になるな。
今日はAAAから1000ポイントくらいストレートで勝ってまたSに戻れた。 でもしょっぱなから最上位で3落ちして負けて-500。みんな氏ねばいいのに。 キョアポ1300あったのに8位とか悲しくなるな
416 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 01:58:32.94 ID:lbjmV2VeO
>>4 ホント 勘の鈍〜い馬鹿 だわ
クロマンコ生活保護
ホワイトブター売春BBA
>>415 アタポも味方編成もわかんないから何とも言いづらいけど、無駄に回復しすぎなんじゃないの?
味方が落ちて体力満タンで戻ってきた方が状況が良くなる場合も有るのに、回復振ってる味方が耐え切れず落ちて回復振ってた鏡華がラスキル対象とか有りがちな事してない?
17エクスで3連続アタポ1000オーバーなのに1勝2敗だったのは自分がワンマンしすぎて味方のウォーリアの活躍の場を殺してしまったのが原因
俺の腕のアプデはよ
>>419 の視野を狭くしました
>>419 がサイド、タンデムに切り替える時の成功率を下方修正しました
>>419 が敗北時に減少するポイントを大きくしました
421 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 06:36:25.22 ID:GVHLOuPKO
>>388 攻め際と引き際の見極めちゃんとやれ。ただダメージ与えようとするな
自分の高評価だけ考えて芋るようでは論外
兄貴の本体が強いってwww使ってから言えww
兄貴の鈍足はまだ何とかなるレベルやで。ダッシュからの慣性も乗るし まあ決して強くはないがw
バーストした時に開幕すぐビルの壁壊してって言われたんだけどどんなメリットがあるの?
>>424 場所によるけど、例えば梅田の真ん中のビルだと壊れた穴が外から見づらい塹壕みたいになったり、あるいは横浜のビルだと高所の足場になる。
逆にさいたまのビルやドームだと高台が低くなったり無くなって、相手のオルガが陣取る場所を減らせたりする。
マップにも面子にもよるんだけどな
>>424 とりあえず破壊しておけばいいんじゃないかな
足場が無くなるくらいww
システム面でアプデしてほしいことまとめ ・きりもみ落下でのダウン時スケキヨ化 ・敗北チームにアーロンがいた場合、全員全力疾走で退却 ・引き分け時、両チームに羅漢堂がいた場合、背景が夕暮れ時の河原になる
バースト相手に聞けよ
開幕シンチャで言われたんじゃねーの?
と思ってたらバーストって書いてあったw
なんでその時聞かねーんだよww
>>427 ジョナの修正を差し置いた個人的な願望はNG
さいたまでビルと地面の間に挟まってハマってたら死ぬまで延々鏡華に切り刻まれた マジ勘弁
>>429 む…、確かにパグじゃスケキヨ不可だな…
じゃあ敗北時のパグ擱座ポーズはダグラム風にしよう
432 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 11:23:30.54 ID:quByfwKz0
>>427 全員ダッシュで逃げるとか燃えるシュチュだな。
そして鈍足のキャラ達は転けるんですねわかります
王と師匠とξが仲良くズコーですか
ξはスタミナないだけで足は速いほうだから(震え声)
池袋もビル壁破壊しておけば、ビル上の制圧戦で安全圏からジャンプできる&ブーストゲージ節約できるから割と助かるね。 ビル最上階での着地狙いがされなくなる訳だし。
>>427 の敗走シーンのイメージがボーダーブレイクと被った
>>432 いや、こけるのは最下位
兄貴だったらリーゼントが地面に突き刺さるな…
最近、アーロンを全然見かけないけど、現環境では厳しいの?
>>438 俺が良くマッチする高コストアーロン群をお前にあげるからどうか交換してくれ。
>>439 上位ランク帯でアーロン使ってる奴いるか?
25なんて絶滅したと思ってたわ
Bランク帯ではア−ロンとよくマッチングする つまり絶滅したのではなくランクダウンして生存してる
25ちらつかせられて焦った後17に代えてくれるなら許す 即決は許さん
ボナチャ+敵バースト+全員SSS以上+戦犯+敗北+降格=(´;ω;`)ブワッ
もうこれ役満直撃でいいよね(震え声)
>>440 ついさっきSランのアーロンを見た最初は25のあと17に変えてくれてホッとしたよ
25即決はお断りします( ゚ω゚ )
俺の中でアーロンは17以外高コスト。コストパフォーマンス的に考えて。
昨日のSの友達とバーストしたらSSSのオルガが敵に来て戦ったけど、ありゃやべぇなw エイムの速度と精度が尋常じゃねぇ
25の突インとかマジに突撃するしかないじゃないですかーやだー 距離とるならプラガンで置き撃ちするしかないじゃないですかーもっとやだー 近ソルならまだビーマシあるからいいけど
建物の端っこの方といえばいいか何と言うか、崖から落ちる寸前のところでダウンするとまた下に落ちるのを修正して欲しい。説明しづらい…
でも瀕死だとたまに役立つ連続落下
>>447 はげど
あれかなり時間ロスなんだよな…
450 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 13:44:42.63 ID:6oxfjk1UO
451 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 13:51:58.68 ID:lbjmV2VeO
>>4 2ちゃん監視、age荒らしご苦労ホワイトブター売春BBAデカマンコ
レミーのジャンプ上昇率低くて地味に辛い 池袋もギリギリでヒヤヒヤするし 梅田で開幕登ろうとしていつも失敗し無駄な時間を過ごす というかどうやって登ればいいんだ…高い所にレミーいるとすっげえ羨ましくなる こんなことで悩んでるの俺くらいだな
>>453 途中でジャンプを中断して、小刻みにジャンプしてないか?一度で昇らないと駄目だぞ
晒しスレでどうぞ
高く昇るだけなら押し続けるより空中多段ジャンプみたいな感じで刻んで登る方が高くまで行ける ただ同じ高さに到達する時間は押し続ける方が短い レミーの場合多段にしないと登れないとこもあるし池袋はダウン復帰後押し続けて登ろうとすると届かないかギリギリだったと思う
>>457 これwikiにも書いてあったけど本当に正しいのかな?
ジャンプボタンの最初の1プッシュで一定量ゲージ消費するから微妙だと感じるんだが
キャラにもよるが、レミーの場合なら 地面蹴ってそのままブースト上昇>>>空中小刻みジャンプ>空中から単純にブースト上昇 こいつと羅漢はとにかく地面蹴らないとだめ
アドバイスどうも 自分どうも無意識に小刻みやってる節がありそうだ…
>>459 なんか上昇スピード違うと思ったら地面蹴る蹴らないの差だったのか…今更知って驚愕
サンクス
レミ君20に乗り換えたらいい感じになってきた。
N格だけがどうしてもだせん なんでだろ 上格になってしまう
上格のつもりが左格になる 師匠だと速度差がデカいんだよぅ…
465 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 18:19:32.48 ID:M5OFNoWaO
>>4 whiteブターマン臭援交BBA糞デブ在日ネズミ猫ごち♪あれが北朝鮮のメインディッシュ(笑)(笑)(笑)(笑)
ジョナサン・サイズモア、パグ行きます!
467 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 19:24:31.76 ID:EsW3KWHg0
このゲームグレポン強すぎねえか?
後ろから格闘食らってる番長を、番長の前からBHG撃ってカットしたった。 激しく痙攣してたが、勝てたたからいいよね ( ^ω^)
よっしゃ、ホームのが8台に増えたぜ しかし、こないだ初めてリアルに台パン見たわ …引いた
470 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 21:13:04.88 ID:quByfwKz0
今日敵のしづねが悪魔城みたいなドゥエリストじみた変態な高速上下運動してたんだが・・・ なぜかその相手にボーラ狙って当てたらボーラが当たる寸前にボーラも高速上下運動してたんだが・・・ 不具合にしても開いた口ふさがらなくてその試合しづねを視界に入れないようにしてたけど何?マヤ文明の滅びの予兆?
この世界はもう終わりだ
>>470 時々見かけるで
まあすぐ直るからあんま気にしたこと無いけど
大型ボムラン爆風デカすぎワロタ
ロケランの存在意義とは…てか爆発物全体的に強すぎだろ(今更)
ラグか何かは分からんが徹くんがダウンした状態で天に昇っていったことならある
試合終了直後に敵がムーンウォークするのはよくあるな
空中でラスキル取るとリザルトの順位毎にカットが入る時に 落下モーションでデーン!って出る事は稀によくある
>>476 そのデーン!に
>>475 が合わさって敵の徹君が画面をムーンウォークでスーッと
通りすぎたことならあるぜ
478 :
ゲームセンター名無し :2012/12/21(金) 22:03:44.17 ID:lbjmV2VeO
>>4 まだアケスレに常駐して荒らしあげしてるwhiteブター黒マンコ援交BBA
最近ホームに名人鏡華使いいて困る 野良だけど常に何で誰も前にでねぇんだよ! とかなんとかキレながらやってる キレんのは勝手だけど筐体の端まで言ってることが聞こえるから 集中できないし不快でしょうがない でも頭おかしい人っぽいから注意も怖くてできない
俺は画面の前で切れてても誰も前出てくれないから、パグに乗り換えたよ あの頃は前に出れたなぁ…
名人様を救う唯一の方法、降格。
店員に言えばいい
なんで(前に)でねぇんだよ! →名人様しづね説
イヤホンどぞー つY
485 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 00:53:05.71 ID:c2QfilK+0
フハハハハ。甘いんだよ小僧。って言って師匠のN格闘で止めさしたのを見てすっごくかっこいいと思ったんだが。 ラスキルされたキャラがオルガだったのは目をつむっとこう。
17レミーで参考になる動画探してるんだけど、何かない? すいせーさんのは見た
格闘カットしてくれる気持ちは嬉しいんだけど、なんで敵じゃなくて俺にマグナム撃ってくるんでしょうかね…
ラスキル対象に下格決まってオラオラオラーーーーって時に味方のライトショットガンで邪魔されるよりまし マグナムは誤射の可能性考えられるけどこっちはね・・・
カットしなきゃ!→手元がずれてFF→Kill
クシーって可愛くないけど しぐさはいちいちあざといな だんだん可愛く見えてきたわー
491 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 02:55:54.13 ID:9uzvz078O
>>485 それがオルガじゃなくウォーリアー羅漢堂だったらわりとカッコイイかも
20麻(今の21)←火炎スタン廃止 ↓ 15麻←格闘下方 ↓ 17エクス って感じでガンストライフ送って来たんだけど、これでグレ弱体化したら完全に運営に踊らせれてる事になるわ。
強襲アサは元々は20じゃなくて22だから
>>493 多分最初のは22?
反物質みたいにグレ、ロケラン、ボムランとかの爆発物は開幕残弾数0スタートにしてほしい
特に大型ボムランチャー
それでもしづねは機動力の割に体力高めだしWPも悪くはないけどね
キャラ変えてないんだから単に稼ぎやすいパックに飛び付いてるだけじゃねとしか思えないが
>>488 昨日あった実例でこんな感じ?
自分、ラスキル対象に対してコンボが入り始める
自分、ラスキル対象を打ち上げ
マシピで追加ダメ少し与える
はーい♪で追っかけ
下から味方のビームフィンガーで2人とも吹っ飛び。ラスキル対象はミリ残しで空中ダウンモード(サイト灰)
デデデデデデ〜♪
ビームフィンガー撃った味方のξが落ちて敗北
アーロンにジョナサンが作ったパンを食べさせてみてはどうだろうか
>>494-5 ああ、にわかを露呈してしまいました…
グレ弱体化したら…、20麻でハプ芋しようかな…
4台の店で早朝から俺1人で遊んでたら客が2人来て2バーやり始めた 数十分後にもう2人来て2バーをやり始めた 順番待ちしてる人が居るから譲ったら、2バーやってた人達同士が知り合いだったらしく4バーをやり始めた 全員SSランク以上で何か学べるかもと思い観戦してた 4バーが終わりまだやりたい俺は1バーをやった その間3台は空き、4人は話をしながら俺が終わるのを待ってた 俺が終わりまた4バーを開始した 居づらい、やりづらいと思い俺は4クレやって店から撤退 4台の店で4バーやるなとは言わないが居づらい空気になるから俺には耐えられない マナー違反でも無いし、俺が別の店に行くしか解決策は無いのだろうか
運が悪かったとしか 8台店は気が楽で良いぞー
八台ある店だけど0時閉店なのに23:20プレイ最中にラストコインだの閉店だのゴチャゴチャ店員がぬかし続けられたから4台しかない店に移ったわ 人がガンコン構えて必死な時にひたすら邪魔すんなや糞店員
みんなが思う戦犯ってどんな感じ? 25で2落ち、17で芋2落ち、15で3落ちその他 最近やたらと味方は何してた?とか高コスト2落ちするのは味方にも問題があるって言う奴増えた気がするんだけど 結局は落ちまくった奴が味方の力量考えずワンマンしてただけなんじゃね?って思ってしまう
>>504 どんな奴でもコスト計算ミスる奴
無理するなと、お前落ちたらダメだろ…
507 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 10:22:55.58 ID:w+idI5DD0
>503 お前みたいなのがいるから店員もプレイ中に言わなきゃいけなくなるんだよw
25アーロン2落ち→25アーロン選ぶやつが悪い 25レミー2落ち→味方が悪い
>>504 突っ込んできた1人に3タゲしてる奴ら。2タゲで充分だろ…
残り3人放置してどうするんだよwww
>>506 これだな
百歩譲って6落ち可ならともかく、5落ち可ならマッチングで出た総コストに自分のコスト足して10000以上なら無理するなよ
>>504 味方のフォローなんて限界あるしな
自衛できない奴はせめて状況読んで動けばいいのに
戦犯?常に俺ですが何か? そう思ってないとやってられん、事実俺は沢山のミスを築いてきた…
ヘイの奴らうぜえな
>>504 高コス2落ちは味方にも問題あるだろ。
もちろん落ちた本人も悪いが。
意味の無い14コス選択は勝ちよりもポイント目当てだなと思うし当たりたくないな。
>>514 何かあった?
あそこ動物園だから
奇声は日常茶飯事だしマナーは最悪で
後ろから見知らぬ人間の野次も飛んでくる
HEY勢ウザいとかなにいってんの? いっとくけどHEYは常連とその身内、ランカー以外立ち入り禁止だから 3.4バー台はランカー以外使用禁止だし、5000円札を両替したら残りの4000円は瓜生の臨時収入。置き引きも常に狙ってるから覚悟しとけ
てかなんで16メディは近距離型のくせにハープーン持ってんだよ… 14も16も絶対武装おかしいだろ
519 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 11:47:39.40 ID:w+idI5DD0
>>517 まずその発想がおかしいよね・・・
ゲーセンなんて公共の場所なんだから誰が行っても良いでしょうに
>>517 この前HEY行ってきたけど、まじで常連どもがうざかった
もうあんなところ行きたくないね
>>520 ネタじゃないから困る
たまたまA辺りの時にあそこ立ち寄ってプレイしたら外野からブーイングされまくったで
晒しスレでやれ
このあたりのヲタは上手い=偉いとか本気で思ってるから困る 小学生までで卒業しといて欲しいわ
小学生といえば鳥Aのレミー使いの小学生見て身内全員思った事が「どんだけ金あるんだよ」っていう。
527 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 12:38:57.11 ID:W2PdwA5YO
>>4 確かに言いたい気持ちは分かる。白豚黒性器円光ババアは早朝からレスしまくってるからなぁ(笑)
>>524 あ、そうなの?
それはすまんかった
あって好ましいものじゃないがやっぱりあった方がいいのかねぇ
529 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 13:21:20.00 ID:c2QfilK+0
>>517 常連限定とか世間知らずの阿呆が増える場所だな。
自分は特別な存在とでも言いたいんなら人として終わってる。
自分より格下にたいしてドヤ顔煽りとかどこのニコニコだよ
>>528 あそこは地雷と組んで負けたストレス晒して発散する場でもあるからな…
ガンスリで見抜きとか難しいな…
衣装のパターンが少ないし何より最強ツインズだからにゃぁ…… ステクロのアバター画像で抜いたことならあるわ
534 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 13:47:11.82 ID:c2QfilK+0
クシーと師匠の追加WPはよう(切実)
ちょいと質問なんだが、現状でインフィル使う利点って何かあるか? 前衛が一人もいない時に仕方なく使うんだが、そうすると集中攻撃されて直ぐ溶けるし… おとなしく19乗って中距離から爆殺すればよかった…ってなる
536 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 13:54:30.13 ID:c2QfilK+0
あと動画見てて思うんだがやっぱ忍者はいろいろ強すぎだろ。 ボーラ+ディスクで半分持ってくとか16、17の火力がじゃないだろうが 機体性能もいいしおまけに低コストだからリザルトの評価の高さは異常、2落ちでAとか・・・アーロン使ってて悲しくなってくるは 訳(はやくリザルトの計算方法変えてくださいお願いします
2落ち前提の前衛キャラをさらに絞めるような調整は勘弁
>536 忍者強いよな。なまじダウンしない分ディスクが痛い。誘導とかもいらないだろ。 高機動低下力と鈍足高火力みたいに住み分けが欲しいよな。 もともと忍者って撹乱要員みたいな感じなのに今は火力筆頭みたいになってる。
あ、高機動低下力って言っても21しづねみたいにノーガードで近付かなければならないハイリスクハイリターンなのは良いと思う。 要するにステルスしながら誘導ディスク打てたりするゆとり仕様をもう少しキツくしてもいいんじゃないかってだけ。
19忍者は少なくともグレポンのレベル落とすべきだろ… 流石に1月末には修正くると信じてる
541 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 14:30:21.97 ID:c2QfilK+0
現在の2落ち枠は強アサか20・17ヲリが妥当だろ。 まぁ稀に14、16メディックが突っ込んだり回復ぶっぱして地雷を自ら踏んで自爆の2落ちのおかげで上記の二人が苦しんでるんだが
なんか最後のupdate以来書き込み減った気がする
>>459 ξも地面蹴らないと上昇悪いような…
二落ち前提の前衛のキャラって後方以外のジョナとウォリ番長だけだと思ってたわ
それ以外は戦況と編成で変わるイメージだわ
544 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 14:35:43.48 ID:c2QfilK+0
>>542 いつもアプデが起きると誰かのキャラが死に修正うけて葬式会場。もしくはザマアアアアアアってなって盛り上がるだろ?
そういうことだ
>>544 つまるところザマアアアアア成分よりお葬式成分の方が多かったって事なんですかね……
いっそのこと全キャラ全WPを殺せば良いんじゃないの? そうすりゃ文句も無くなって健全な環境になる
忍者のステルス装置を全員サイドタンデム(サブ無し)にして欲しいわあ…
>>543 梅田の真ん中のビルから落ちてダウンすると、復帰して上に戻ろうとして、届かないな。
風澄使ってるんだけど忍者のステルスがきつい… 影を見ろって書いてあったけど影に撃ち込めば当たるんかい?
シャッガン持ち風澄っていなかったっけ? 影だけでなく、ターゲットラインとかも役に立つそうだ
>>551 シャッガンはアサルトが持ってるけど殆ど使ったことがない…忍者多いし使えるようにならなきゃダメか
皆ターゲットラインとかまで見てるのか…ステルス使われるとあたふたしてそこまで見てる余裕がねえw
553 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 15:46:06.10 ID:5zskdGMuP
20ヲリのキャラ性能だけでAに上がったけど、そこから上がりも下がりもしない無間地獄に陥ってる
徹は最近マークスマンが多いな
強さ修正しろカス→修正来たざまぁぁぁぁぁ→うわ味方に引いた氏ねカス 随分勝手ですね
556 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 16:06:16.89 ID:w+idI5DD0
557 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 16:07:18.35 ID:5zskdGMuP
下方食らった味方をフォローしようという奴はおらんのか…
火力強化型ニンジャ 高火力型カーネイジ 何だろう…文面は対して変わらないのに凄い火力の差を感じる…
ストジョナとか援護しないとただの的だからな… ストジョナ引いたらインフィルで一緒に突っ込んであげてるわ だが23ストジョナ、てめーはダメだ
560 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 16:56:08.50 ID:W2PdwA5YO
>>4 熟女ソ―プなんて底辺で下品なババアが働く所だろそこを解雇された下手物ドラム缶ホワイトブター売春BBA
>>535 インフィルは正面切って戦ってると光の速さで溶けるから
基本的に味方にウォリ番長やストジョナとかわかりやすいデコイ(失礼)が居ないと厳しい
LSGLv4のリロード遅いし中距離以遠をマグナムに頼りきりになるから
弾数管理ちゃんとしてないといざって時にグラビティしか無いって状況になりやすい
今のとこ23レミーへの対抗策が、手ぶらで接近して密着状態で相手のブースト数えて着地に回り込みのいい格闘合わせるくらいしか思いつかん。 あとはハンマーで叩き割るくらいか。この辺可能なのが忍者としづねと番長くらいしか居ないという
563 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 17:25:46.39 ID:x54kclH40
もういい加減中〜遠距離に強いWPのダブルにシールド持たせるのは止めろよ。 サイドやタンデムのサブにあるってんなら別に文句ないけどさ。
グレ下方 ジョナ上方 プラガン上方 こんな感じでいいんじゃない? 後はスコア計算かな
オルガさんも何かオナシャス!!!
566 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 17:31:42.98 ID:c2QfilK+0
>>562 無事にレミーの近くまで行けたら。レミー使ってる人のビームガンのAIMによるけども格闘性能がいいキャラなら格闘ブンブンでも倒せる。耐久低いからね
兄貴の左格(隠れた良格闘性能)二発+レベル3マグナム一発でKILLできるのが多分いい例?
>>564 全部下方
これ位しなきゃ何時まで経っても先に進まない
>>566 まぁそもそも、その「レミーに無事に近づく」がきついわけだが
最上位だと19忍者よりも17忍者の方が多いような… 数的には17>19≧20>その他って感じ まぁ忍者弱くしたらさらに芋ゲーになる気がするけど
570 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 17:43:21.42 ID:c2QfilK+0
>>568 新天地ならワンチャン。
まぁ正直下方入っていいレベルの強さだよな。開始20秒で鈍足キャラの耐久九割もってけるのはなぁ・・・
しかも後衛で最低限自衛できるからよほどのことがない限り2落ちしないし。
571 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 17:56:33.88 ID:c2QfilK+0
>>569 もともと忍者なんてジョブ自体は沢山いるべきじゃないだろうよ
かりにも影に生きる忍者がたくさんいる時点で影に生きないでバリバリスポットライト当たってるじゃないですかーヤダー
そもそもただの忍者かぶれだしなあの人
敵2〜3人と同じくらいに死んで、たまたまリスポで着地した位置が近くて、復帰後30秒足らずで落ちた… まぁよくあることか…
サブ垢って作れんの?
>>566 最上位帯のレミーは忍者とかじゃないと格闘範囲まで近づくのは無理だろ…特に兄貴なんかじゃ
ステップ回数読めるなら着地にガト差す方が絶対早い。シールドも耐久低いわけだし
開幕回復銃打ってたら、タンデム外れてスタンガン発射して、頭に見事に当ってしまった。 最後まで回復待ちで突っ立っててくれてたのに。 まぁ、しょうがないよね。 目の前でピリピリ痙攣してる忍者と、いまプレイヤーどんな気持ちなのか考えてたら笑えて来た
577 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 18:51:14.54 ID:staTML5/0
開幕スタンガンよく来るんだが回復するから待ってろの意味かと思ってた
580 :
ユズハ :2012/12/22(土) 19:02:15.41 ID:Pjfg2DVQ0
知っているけど教えない
>>580 教えないと今後ボナチャ全部まけるぞ
すいません教えてください
だってメインとサブでグループ作って、WP貸し出しで最初から20ウォリアーとか使われると 初心者とか何も出来なくて可哀相。もうこのゲームやらねってなるかも知れない。 私わ使いましたが・・・・
味方の21しづねが孤立してるオルガに単身突っ込んだと思ったら2落ちして帰ってきたでござる
すげえなそのオルガ
昨日の話なんだけどな
「あ、この人きっと俺と同年代だな」って名前の人見るとなんとなく嬉しくなるよね
アドアーズ限定ネシカなんてのがあるの?
S帯での戦犯続きで本日遂に鳥Aに逆戻り A帯とS帯の差は何だろう… てかどの試合もグレポン祭りでレンジャー使ってる身としてはストレスがマッハすぎる
>>578 回復するから待ってろって言ってスタンガン当てる鏡華ちゃんマジツンデレ
鏡華と言えば鏡華に使ってもらいたいパックって何かな
グレラン?あんなもん使っても勝てんがなどうしろと また首絞められるのかよ勘弁して下さいよ
>>589 サポと低コス以外でちゃんと回復してくれるなら何でも
攻守両用はまだしもそれ以外で回復ライフル縛ってプレイする奴はまず鏡華使わんでくれ
592 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 20:50:35.49 ID:c2QfilK+0
>>589 標準サポ以外を頼む。
標準サポだけはマジで勘弁。勝てる試合も勝てないぞ
初期にゴミゴミ言われてた低コ鏡華は我が世の春だというのに、初期から一貫してゴミ扱いの標準サポ鏡華……
>>588 グレラン持ちに攻撃当て続けないお前が悪い
Aランク→自分攻撃外す→相手も外す
Sランク→自分攻撃外す→相手当てる
あまりに皆低コスばっか使うもんだから、いっそとおもって領域支配レミー使ってみた 全然勝手がわからんかった…やっぱり改突レミーの方が性にあってるわ… さっきマチしたお味方様ごめんよ、特にすごい回復してくれた鏡華の人
ジョナで敗北時のナレーションを変更しました 「鉄の腕は萎え、鉄の脚は力を失い埋もれた砲は二度と火を噴く事はない。 鉄の戦士は死んだのだ。 狼も死んだ、獅子も死んだ。 心に牙を持つ者は、全て逝ってしまった...」
597 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 21:09:16.73 ID:c2QfilK+0
25レミーは0落ちが目標、1落ちは想定内の出来事。 それに比べて25アーロンは1落ちは前提の話、2落ちの未来ももはや想定内。目標は味方がうまいことを祈ること ・・・どこでその意識の差が出たんだよ
キャラ性能
グラビティガンを上手く使えれば、あるいは… てかプラガン強いからって突っ込んじゃ駄目な気が 爆発範囲を見極めて置き撃ちができれば、と努力目標を掲げてみる
600 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 21:23:57.69 ID:c2QfilK+0
やめてやれよ・・・あれでもアーロンさんはパーフェクト戦士なんだぞ キャラ設定的には師匠も25あってよさそうなんだけどな、 てか大型ボムは25が持つ価値あんだろjk
何て言うか今まで汎用ξで負けSとかが多すぎたから 今回はカットとミサランのみに集中してたのに負けS&Aとかorz 何かミリを処理任せた時に限って負ける事が多すぎ(AAA-Sルーパー) 俺だけかも知れないがこういう時って味方が悪いとかじゃなく 運営(サーバー)が上げる奴らを選別して判定弄ってるんじゃ? って邪推してしまう。
25アーロンより22近ソルの方が扱いやすいからなあ プラズマよりBガンの方が空中戦でもやりやすいしな
22近ソルはライトショットガンがあるのが大きい ライショからのBGは威力もでるし強い あとおまけ程度のビーマシ、25より足が早いのもいい
604 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 22:01:18.05 ID:c2QfilK+0
20レミーが雑魚とかいう人がいたけど じゃあどのWPが強いのかな? 課金ウィンデが強いのは分かる
606 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 22:06:53.68 ID:c2QfilK+0
>>605 安心しろ。どのWPも全部外れなく強いから。
でも人によっては得意苦手があるのをお忘れなく
レミーの話が出たのでついでに聞きたいんだが標準ヴィンディと低コスジェノのどっちか入れるとしたらやっぱ低コスジェノ?
608 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 22:17:03.67 ID:W2PdwA5YO
>>4 このスレに常駐して必死にあげてる下が真っ黒な荒らし白豚エイズ円光ばばあ
俺なら接近するorされたらBSGでウマーができる低コスジェノ推すかな しかも標準ヴィンディよりシールド性能高いし
ホワイトブターってだれ?
>>609 シールドとBSGがあるけどこの前使ったときにビーマシないのがなぁと思って
やっぱ総合性能的に低コスか
酒入ってる状態でプレイしたら何も出来ずに3落ちしてワロタ マッチした人、すみませんでした ガンダムは酒入ってても何とかなるのになぁ
ハンマー射程長すぎだろ(憤怒) そもそもハンマーでシールド割ってすぐまたハンマー打てるってどういうことだよ…
やっぱレミーは厨性能だったか・・・
>>588 奇遇だな。俺も鳥Aに降格したところだ
せっかくだから普段使わないキャラで挑んだらダブルAにまで落ちかけた
しづねのN格って1.32で1.31から弱体化したのは分かるけど1.30の時より弱くなってるのかな 1個前の性能は覚えてるけど2個前のとは差が分からないや
マグナムでシールド割れる気がしない ほとんどガトリングなんだよなぁ
>>617 指向性なら意外となんとかなるで。何発か必要になるからあんまりやりたくないけど
強襲ならマグナムでエリシ簡単に割れるべ
ハンマーであれだけ簡単にシールド割れるとマグナムでシールド割るとかアホくさくなってくるよね
レミーが厨はないわ
エリシならガトでダウンまで持ってけるんだけどね… 兄貴使ってて近距離でエリシ張られたら、SGで割るより左格差す方が良い気がしてきた
大型ボムは師匠の本体性能が微妙だからまだ許せる
植田佳奈がGSになったようだけど
>>625 今日対戦した、ふ〜ど含むGS3人とバーストだった
627 :
ゲームセンター名無し :2012/12/22(土) 23:40:04.13 ID:W2PdwA5YO
>>4 在日糖質ストカ荒らしの白豚円光ババアはエイズキャリア
ダメだ兄貴しか使えなくなってきた… 火力無いとダメだわ… 強襲アサシンもSG6だから使ったけどなんだろう…ちょい違う気が…
強襲アサシンは俺が使うとボーラと火炎放射しか使わない
火炎放射面白いなー ダウンを焼き殺すと(´∀`*)ウフフってなる
猪な友達にはなんてアドバイスすればいいのかね
634 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 00:18:56.91 ID:j+LXSRPL0
>>623 高所とってタンデム縛りしてもリザでA〜S取れるWPとか厨武装以外に何武装って言うんだよ
まぁ確かに大型ボムが当たりやすいヲリ番長や14鏡華が多いのも一理あるがな
635 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 00:20:39.04 ID:j+LXSRPL0
少なからず大型ボムは課金wpとしての補正があったりなかったり
637 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 00:39:08.53 ID:P6seHT38O
>>2 チョン確定のホワイト豚はクリスマスは浮浪者の
公衆便所
大型ボムもマルチボムもグレランも、ロケランや反物質みたいに爆心部と周辺部でダメージ分ければええんや!
マルチボムでお手玉された時のうざさ・・・
世の中には地雷直当てでお手玉するオルガもいる
地雷は近いと当てても爆発しない謎
正直 植田佳奈よりランク低いやつはガンスリやめたほうがいいレベル
GS未満は辞めろ、って事か? バカかお前
GSにバーストしてもらってるとはいえ、植田さん自身も強い人だぞ
SSSまでなら誰でもなれるからな
アタポ見ろよ おんぶにだっこ状態じゃねーか
ふーどが強すぎんねん
少なくとも足引っ張らないくらいの実力はあるんでしょ 回復役だしな
ゲーム慣れしてる人は研究が濃い気がするな もちろんやりこみもすごいがww 俺なんか仕事の合間に7月の終わりからやってて1200戦だもん
昨日対戦した植田さんやふ〜どの動画あるよ ゴミ屑な自分視点なんで何の参考にもならんけど
ふ〜どにスタン当てたら1秒かからない位で解除されて吹いたわ
そこまでやる暇と金があるからいいよね… 半分仕事みたいなもんだけど
植田佳奈さんよくみるけどこれでもGS上がれるんだから、ほんとバースト仲間って大事だよな。 それと、バーストできない野良勢という名の養分があって、こうやってGSを作ってくわけだな。
一方某HeyのGS4バーはしょっちゅう野良に負けていたのであった
植田さん即倒して徹声優さん倒してふど牽制 中盤以降にふど倒すって流れでいつも勝ってる ふどはボーラ解除も早いし反射盾でしっかり当ててくるのも怖い 声優陣が実質A〜AAAランクくらいなんだよね・・・ 徹の人は普段から野良で見かけるので普通にこのゲーム楽しんでそうで良いね
てか鏡華が評価甘すぎる ホームに2000戦やってCのしづね使うデブがいるんだが 一週間ぶりに見たら16鏡華使ってSになってた プレイスタイルは見た感じ戦況関係なしに回復ばらまいてスコア稼ぐだけ タンデムさえ使えれば誰でもS行けるからタチ悪い。なまじ評価がいいから本人も地雷だと自覚できない
658 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 03:15:26.63 ID:1eKVxHkD0
ガンスト勢の淫夢ネタ寒すぎ 「多田野 ビデオで検索」とかいうネームの奴を見たときはさすがに常識疑ったわ あとロリコンとか幼女とかリアルに引くワード入れすぎ。見てて恥ずかしいわ。
ガンストばかりに言えた話じゃないし・・・
ホモガキやファッションホモが増えたのは今に始まった話じゃないんだよなぁ…
661 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 03:24:17.60 ID:1eKVxHkD0
ボーラやスタンは時間固定でいいだろ ガンコン壊す勢いでガチャやってる奴に有利なシステムつけんなよ こっちは店に気を使ってんだよ
マークスマンの上位、もしくは変形パックは絶対あるよな… オルガの立ち位置を完全に奪うパックは可哀想だからやめてあげて
しづねのゴシゴシパック使えなさ過ぎてランク3つ落ちたわ
もうオルガにLSG持たせろよ
FPSならいざ知らずこのゲーム性だと狙撃ポイントの確保すらままならんからな Lv1なら割りとありじゃね ライフル一本じゃキツすぎ
LSGLv2のリロードはやすぎんよー
勢いで高火力カネジを買ってしまったんだが、このwpの強みってある?
中距離の手数の多さ ハングレできちんと自衛できなきゃ使う意味薄い
グレ持ってる17の方が高火力というのはご愛嬌
ああ、つまり高火力()なのね… Lv5&5、4、4で2100って強そうに見えたんだけどなぁ… 昔はハープーンLv4が爆発するしトラップガンも付いていた故に高火力だったのだろうか
>>671 いやハープーンとガトをフル回転させられれば充分高火力やで。兄貴の足まわりでハープーン持ってるのはかなり強いぞ
俺はハングレより盾欲しいから20ヴァンガ使ってるけど
トイレ支配型「俺」 トイレットペーパーLv4 消毒アルコールLv3 洋式便器Lv4 (温水ウォッシュレット) ノロウイルスLv5
674 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 10:43:31.81 ID:CD+hDNWtO
>>4 売春で生計を立てられなくなったらナマポに走るホワイトブター売春BBA
>>662 こっちのゲーセンはジャンプボタン潰れててスティックゆるゆるな奴ばっか
月に一回は交換してて消耗激しいらしいし拘束時間固定は賛成
強襲型「ヒーラー」 左 エリアシールドLV6 右 エリアシールドLV6 サイド 回復銃Lv6 エリアシールド タンデム 回復ライフル Lv6 エリアシールド
>>676 それ強襲てか領域支配型じゃね?
それはともかく味方でも邪魔になりそうで嫌なんだが…
678 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 11:35:18.32 ID:j+LXSRPL0
>>676 コスト4500で耐久350でもいいレベルだよなそれ。
アタポかデスペナの計算をなんとかすべきだろ・・・ 高コ、アタポ1000一落ちでB評価 低コ、アタポ700二落ちでS評価とかやってて馬鹿らしくなる
鏡華はポイントもそうだけど戦闘能力も下げろ 女子高生に負ける22歳狙撃兵()
アーロン(17)はセーフ
アーロンさんじゅうななさい
スタンやボーラの拘束固定にすると、時間がなげーだのみじけーだのお前ら文句言いまくりだろどうせ。 絶対その修正はこねーわ。 それはそうとボーラの拘束時間長すぎだろ
拘束は、ガチャガチャし過ぎると逆に長くなるようにするとかがいいんじゃね?
脱出するどころかますます絡まってしまうのか スタン?知らんな
686 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 14:06:37.11 ID:H0dEJsfKO
>>4 精神衛生上とか糞荒らしが言うなマンカス
whiteブター黒マン援交BBA
鈍足キャラ→拘束短い 高速キャラ→拘束長い とかでもいい
>>673 ちゃんと回復銃撃ってもらえよw
お大事に・・・
いっそ拘束をなくす
さて、そろそろやりにいくか。 時間貸しで夜までビッチリ。 明日は女の子に射撃の日だからあまり出来なさそうだし
突如放たれる下ネタにドン引きするスレ住民。しかも内容が日記。これには女の子も苦笑い。
明日の電撃のイベントのことだよ? 何を勘違いしているの?(ゲス声)
ぬるぽ
ガッ
高コストのポイント見直しほんと頼むわ 20アサルトでアタポ900の0落ちハイリスク120ぐらい?でもS判定取れないんだけど アサルトは瞬間火力のワンチャンキャラなんだからすこしは設定甘めにしてくれ
見直しというかもう全部低コス基準で統一しようぜ ボーラスタンの時間固定も賛成、ガンコンだってタダじゃないんだぜ
現状野良で高コスト乗る旨味が殆ど無いからポイントに関してはホント修正してほしい 例外は20ウォリと21しづねのバ火力とレミーくらい? 野良なら低コストで格闘ブンブンしてりゃ安定してAかSは取れるからな
キャラ調整は無理でもポイントの調整なら可能なのだろうか?
味方の基礎能力を上げる銃とかも楽しそうだなー 一定時間、兄貴を風澄くらいの速さにするとか。レミーが楽しくなりそう
低コスが流行ってる現状21に乗りやすいのは助かるけど 俺の腕と相まってボーダーからポイントが動かないよ…
>>低コで格闘ブンブン これしづね以外じゃ無理じゃね? 忍者は格闘ぶっぱするキャラじゃないし
格闘ブンブンなんてA帯でギリギリ通用するかどうかってとこだろ ホームにSまで上がった格闘厨のしずねと忍者がそろってAAまで落ちてるの見たわ
リザルトで 18〜21にボーナス 16、17、22、23はそのまま それ以外はペナルティ これくらい露骨に低コスト高コスト迫害してもいい気がして来た 2落ちする25も突撃しか能がない低コストも死滅しろ
>>692 えっごめんマジで知らないw
謝るからkwsk
正直格闘積極的に狙ってくるしづねは欠片も怖くないな。 グレポンとか気付いたらハープーン刺してくる奴の方がよっぽど怖いし。 張り付いてきてチクチクしてくる癖に追うと脱兎の如く逃げていくしづねにはストレスがマッハ。 そういうやつに限って違う方向向いた途端にハープーン刺してきやがる。
>>704 19時からニコ生でガンスト女子会だけのクリスマスだっけ?
pt査定もそうだがニードルガンなんとかしてくれ あれ鈍足キャラだとホントどうしようもないんだが
708 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 18:23:49.68 ID:CD+hDNWtO
>>4 初心者スレのほうでwhiteブター援交BBAという婆が
定期的に荒らしてるんですが一体なんであんなに自演成り済まし連投するんですか?クロマンコ刺激臭
23ヴィンディのニードルはフルヒットで200ぐらいにして欲しい 300減るとかおかしすぎる
>>709 それに画面外から再誘導かけられるとホントどうしようもないんだよな…
飛距離と火力減少は欲しいわ
ニードルは威力もだけどロックが早すぎる。 同じような自動追尾のミサランはどんな思いして動き回る奴にロックしてると思ってんだ AIM外れたら一からロックやり直しにしてほしいわ。 今のままだとどんな下手くそでも5秒あれば鬼の弾幕がはれる
ニードルの追尾ってかなり特殊だよな 素で追っかけるんじゃなくてある程度進んだ後曲がるから 物陰隠れても普通にヒットする カスタムロボでいうとサンダーガンみたいな感じ
レイフォールガンくらいには避けられるようにしてほしい
ある程度進んでからの切り替え後はもう追尾が切れて直進運動のみなので 慣れてくるとゲージ読み着地取りニードル以外はまず回避可能だけど 慣れてない人は変な方向に避けて当たるね
>>714 兄貴で受けてから言ってくれ(白目)
一度止まってから順次銃口補正かかりながらタイミングずらして飛んでくるからそんなに甘くないんだよ…
針は一定時間後に決定された座標に、直線に突っ込んでくるだけだしね。 見てから回避できるお。
>>715 兄貴と羅漢はなーw
でも23レミーが後衛を抑えずに自軍の前衛とごっちゃになって兄貴と羅漢粘着してたら
後衛はフリーになるよ
ある程度の歩行速度あるキャラは、だまされたと思って歩いてみ?>ニードル
ニードル。刺さった場合の対処法。 ( しづね標準エクス専用 ) 1〜2発なら爆発寸前にハングレ自爆でダメ10で相殺。 3本以上は爆発前にグレ自爆でダメ90で相殺。 ニードルのダメージは1本あたり刺さった時点で7。爆発で30くらい。うちのムービーだとそんなだった。
左利き用に左右変えれるようにしてほしいわ
ニードルはダウン値上げればいいと思うの 見てから余裕って言うのはだいたい速度の速いキャラなんだよな 常に歩いてるわけじゃないんだし数発当たるのは仕方ないにしても 23ヴィンディはその隙に六発は当ててくるから辛い 自由落下で避けれるときは避けれるけどさ
>>720 気持ちは分かるが…慣れたまえ。
俺も左利きで苦労したけど、マウスの延長だと思えばなんくるない。
マウスも左でやってると言うなら…慣れたまえ
723 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 20:13:32.99 ID:CD+hDNWtO
>>4 真っ黒マンコはドリアン臭
白豚エイズ円光ババア
724 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 20:25:36.76 ID:j+LXSRPL0
今日PNで回復しない屑鏡華ってやついて14使ってきたからもしかしたらと思いながらプレイしてたんだが・・・ ガチで開幕以外回復しないでビビったわ。自覚あんのに堂々と地雷プレイとかどうゆう思考回路してんだよまったく
>>724 19と22以外には基本的に回復期待しない方が精神的に楽
同様に14鏡華とか15しづね見たら「あぁ、2落ちするな」と思うほうが絶対に楽
すごいきずくすり、いいきずくすり とか色々いるけど まんたんのくすりって奴はマジまんたんのくすりだった。
逆に考えるんだ。 コスト3000だと。
低コストほど2落ちしていいとか勘違いしてるよな 2落ちした時点で地雷だから
>>727 今日特攻14鏡華を意地でも2落ちさせないと頑張ってたヒーラーがいてワラタ
731 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 20:52:08.57 ID:j+LXSRPL0
>>727 コスト2800と3000のデコイを引いたって思うんだとよ。
デコイにかんしては3400か4000コストでいいからジョナのほうが役立つんだがな
ジョナって毎回ハイリスク満点なの?
733 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 20:59:13.46 ID:j+LXSRPL0
それにしてもヒーラーと16メディックの『オラ働けよ!!貴様風情が私に回復させてもらえたことを幸福に思えよ!オラさっさとアタポとハイリスク稼いでこいよ!!!!』 って女王様な感じを最近勝手に妄想してる 23兄貴に粘着回復してる場合は鏡華がブラコンになった時間軸と妄想
空の向こうから私が守るからって見守ってくれてるオルガさん・・・ 悪くない。悪くないで。
パンツは自分で使うとどの衣装でもパンチラ見放題なんですか? 誰か教えてください><
736 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 21:15:01.33 ID:j+LXSRPL0
エリシ持ちジョナと16メディorヒーラーは相性良いよな。 ジョナはハイリスク(゚д゚)ウマーで鏡華はキュアポとAIM(゚д゚)ウマー。 あとの二人が火力キャラならジョナに気を取られてる奴を叩いてアタポも十分でもうなにも怖くない
管理区デフォが一番パンツ見やすい 次にフロンティアデフォ、購入衣装の順
738 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 21:22:06.99 ID:CD+hDNWtO
>>4 自作自演で黒マンコ豚ホワイトはところ構わず迷惑考えないキチガイ売りばばあ
単発武器のAIMを鍛えるにはどうすれば
狙え
目標をセンターに入れてスイッチ
743 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 22:05:52.49 ID:j+LXSRPL0
単発武器は気合と慣れ
日常生活で視界に照準が現れるようになって一人前です。
単発系武器はトリガー引いた後も敵を標準内に入れること これだけでも全然変わる あとは置き撃ちと偏差撃ち、ようは慣れ
兄貴使えば嫌でも単発エイム力つくで
14メディと16メディの嫌なところを出来れば具体的に挙げて欲しい。 14は上位でも特攻して回復しないって動画を見たりしてイヤだなと思ったから何となく分かるけど、 16はどんなところがダメだと感じる?もしくは14のそれ以外のポイントとか。 ポイントとかの立ち回りに関係ない話はなしで頼む。 鏡華使ってるから参考にしたい。
>>747 すまん、ちょっとわかりづらく書いてしまったかもしれん。
「もしくは14のそれ以外のポイント」ってのはダメだと感じるところ、
「ポイントとかの立ち回りに」ってのはリザルトの点数のことね。
749 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 23:05:08.05 ID:j+LXSRPL0
19兄貴以外でマグナムお手玉できるようになったらもう大体のダブルガンの武器は使いこなせる ハングレやトラップガンは勿論上達しないがな。この二つは愛用しないと上達しないよな。 てか19兄貴も的確な単発AIMないと使えない武装だけども、ほかの武装よりお手玉しやすい
>>699 実は
兄貴と風澄は飛行速度はほぼ同じ
そしてオルガの方が速い
>>747 まず開幕しか回復しない
回復を回さないでショットガンやらハープーンを当てようと夢中になってる
前にでてすぐ蒸発する
低コスだから2落ちおkって考えでやってる
今日14で3落ちした奴いたからなw
ハハワロス
753 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 23:25:27.96 ID:j+LXSRPL0
>>747 回復だけしてリザルトA以上でドヤ顔されてもマジ存在そのものがいらないんでやめてください本当に、
相手は四人がかりで攻撃してくるのにこっちは3人とか・・・
あ、でも23(改突)レミー、25レミー、25アーロン、23兄貴、ヲリらへんの奴は粘着回復すると馬車馬の如く働くから16使うならそいつらゾンビにしてやれ
この流れなら言える SRは即着弾でも許される
>>751 じゃあ逆に、「こんな14or16メディだったらありがたい」ってのは何かある?
今現在攻守メインにしつつ16を19のヒーラーポジションとして回復中心で使ってるんだけど、
こういう使い方ってもしかして珍しい?
>>755 攻守はヒールメインにするとすぐ蒸発するぞ
14、16は正直使わないで欲しい
>>747 個人的な考えだけど
14は2、3落ち前提の動き方してアタポ的に大体アタポ700前後の人が多い気がする
そんなんでコスト2800とか4200垂れ流すんだったら…って感じ
16はキュアポ稼げる可能性は高いけどヒーラーに比べて自衛の問題があるから編成次第で無駄に粘着されてどうしようもなくなるのが嫌
ハープーン無闇に刺して味方の火力殺したりする人もいるしね
758 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 23:37:54.10 ID:j+LXSRPL0
そもそもハープーンは敵を分断する武器であって火力はレベル4以上で二度刺しぐらいじゃないと見込めないしな ヒーラーはスタン持ちだから無駄に自衛能力ある。
ミリの敵にハープーン撃つパンツもいるからな…意味がわからん 基本的に野良では19以上のパンツ以外信用しない事にしてるわ
本当にミリの敵だったらハープーンだろうが何だろうが当たればいいだろw
761 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 23:46:24.02 ID:j+LXSRPL0
ヒーラーは殺すタイミングミスると試合負けるから困る。 野良だと皆のヒーラーに対する意志がミリ残しか粘着即殺かで違うのも困る。 一応毎回ミリ残しにしてすぐに味方がキルしたら中央付近でリスポ狩りを試みてる。 少し経ってから味方がキルしたらラスキル対象にすべく耐久三割ぐらい減らして放置して監視しながら戦ってる
762 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 23:47:26.67 ID:H0dEJsfKO
>>4 この板をあげ荒らししてるのがバレバレな基地黒まんほわいと生活保護売りばば
>>760 あぁ言い方が悪かった
完璧なミリではないけどグレポン当てれば落とせるかな?
位の敵にハープーンってことな
764 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 23:50:31.02 ID:j+LXSRPL0
>>759 屈強にも負けず16の中距離サポート使ってる奴もいるからな。
中サポはボーラでの妨害工作メインだから適当にあしらってたら痛い目みるぞ。
エリシないから中距離で嬲り殺せるのは目をつむっとこう
どのWPであろうと、回復の基本を分かってる鏡華は好かれて、分かってない鏡華は嫌われる
特攻羅漢とかをあしらうハープーンはガチでうれしい
色々ありがとう。参考にする。やっぱ編成と使用者の立ち回り次第だよね。
768 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 23:57:48.11 ID:j+LXSRPL0
そういえば今日特攻羅漢に19師匠でひたすらボーラ当てて味方に処理させてたけどスッゲー楽しかったわ。 まぁアタポもハイリスクも少ないからリザルトかっすいけども・・・ 勿論ほかの敵も拘束したが18回ぐらいは羅漢ボーラ拘束したからすごい満足
4人バーストチームに当たって負けて溜息ついてたら、すぐにまた4バーストで全員GSで、それも負けて、溜息ついてたら、次にオルガ二人引いて、やっぱり負けて、 次にsランク帯にBとDランク連れてきたやつを味方に引いて、また負けて髪の毛抜けまくった
770 :
ゲームセンター名無し :2012/12/23(日) 23:59:42.45 ID:P6seHT38O
>>4 この板を上げて荒らしてるホワイト豚は操さんをハメタ張本人でチョン早く半島に帰れば
今日マッチしたAAのヒーラーが明らかにそこら辺のSのヒーラーより上手かったんだが、鏡華って低コと近距以外はけっこう辛めだったりするの?
>>768 2ヶ月ぐらい前はジョナがたくさんいたからボーラ当てるお仕事超楽しかったんだけどな……
>>769 あきらめるな! 俺はオルガ3人引いて勝ったぞ!
ジョナ3とか羅漢3とかなら希望あるのにな
鏡華3高火力キャラ1の編成が最強
>>769 /⌒ヽ
∩ ^ω^) 気にしちゃ
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ だめだお
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( ) おっおっおっ
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
>>774 パンツ三枚引くと無双ゲーできるから好きだわ
少しでも体力減ろうものなら緑ライン伸びてきて馬車馬の如く働かされるけど
19ヒーラー使ってる人間からすれば、よく自分に回復来なくて怒る奴いるけど、そいつがラスキルでもない限り体力調整の都合上回復あえて回さないことはある。 所謂落ちて来いってやつ。 俺が2落ちしてポイントまずくなるだろうが!って意味で回復来なくて怒るのは勘弁して欲しいわ。 体力調整わかってない鏡華は知らんがな。
779 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 00:39:39.71 ID:9Hz8DW840
14風澄、14鏡華、14忍者、14兄貴とか怖くね?
ヒーラーに回復しないでくださいきれそうです
781 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 00:44:01.82 ID:9Hz8DW840
>>778 回復は極力
羅漢>23以上の高コスト>前衛>>>>>その他ぐらいの感じで回して欲しい
ラスキル見えてる時はさすがに回復欲しいです兄貴や師匠使ってると逃げられないんです助けてください
>>779 23レミーがアップを始めたようです
一回その編成の4バーと当たったことあるけどそんな怖くない
兄貴以外は耐久が低いから割と早く皆溶けるし
>>778 3パーやって地雷鏡華引いたことあるけど、ひどいのは開幕以外回復一切しない
そのくせエリシ張って相手に引っ付くわ単独先行して2落ち枠奪うわライトショットガンで味方の格闘カットするわのゴミ
784 :
私操だけど質問ある? :2012/12/24(月) 00:48:06.47 ID:G3LxYz9dO
>>4 なんだよ俺様には安価ないのかよ
せっかくウンコ漏らした話しをしようとしたのに
それからホワイトブター売春BBAくん
サンタが来るまでに寝てるんだぞ、来るまでにひたすら寝てろよ分かったか?クロマンコ
785 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 00:49:02.37 ID:9Hz8DW840
>>782 そーなのかー
やっぱし火力と耐久含め23以下は5落ち可の構成が一番だよな
22、21は不慮の粘着で2落ちする可能性もあるから勘弁してやってくれ。21麻とか22ソルジャーは稀に良く2落ちするから
そのぶんアタポもハイリスクも低コス2落ちより稼ぐからいいんだけども。
>>785 基本的に誰が何乗っても1落ちはするだろうし全員それを心掛ければいいんだヨ
だから1回落ちた時点で立ち回り変えてくださいお願いします
どうでもいいけど 鏡華の武装豊富なのが許されてオルガが許されないのはなんで?
ヒロイン補正
789 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 01:56:49.14 ID:7q5y+2qe0
BBAだから
スナライを入れなきゃ文句出るし スナライ活かす構成作れない開発が無能
BBAだからですの!
おっぱいでかいから
スナライをもう少し強くしてもいいと思う。100位食らってもいいのよ。 てかオルガは熟練するまでにかかる時間がかなり長い。 鏡華も実はかなりの時間が必要なんだけど・・・だからいま問題になってる。
低コス連中は自分が二落ち貰って当然の動きするから性質が悪い。 前に誰か言ってたけど落ちるのはむしろ可能な限りコスト高いやつが担当した方がコスパいいんだぜ。 79編成で20番長とか78編成で21しづねが二落ちするのが理想的だろ?
17師匠のタンデムがスナライだったらかなり鬱陶しそう
オルガはダブルハンドガンが許されてもいい気もするが それだと主人公使えって話になるんだよな
ここはやはり移動系の武器追加で
だからキャッチガンを早く出せと…
スナライは矢印でない仕様でいいと思うのよね
爆発物得意って設定らしいからグレポンもたしてやれよとは思う
トリガー引く時間で出現距離が変わるゼロシフト(タンデム) 実際瞬間移動はあったら相当捗るな
圧倒的に不遇なのはオルガ 次にダウン値が上がったジョナ 下手くそが多いせいで不遇なのが鏡華
アーロン「せやな」
804 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 03:07:50.52 ID:G3LxYz9dO
>>4 クリスマスイブでも相変わらずageて荒らしをしてるホワイトブター売春BBAは黒性器(笑)
ジョナはダウン値前のでよかったと思うんだけどなぁ レンジャー風澄使ってるやつが「ジョナはカモ」って言ってるの聞いて悲しくなった
ジョナはダウン値より移動速度を戻してくれたら何も言わないよ
あれで速く動けること自体が問題なんじゃ…いやまぁ的なのは流石にひどいけどさ もっとスパアマ押しでもいいと思うの
オルガは矢印は別に出ててもいいかな。 どうせダメージの半分は矢印関係ない着地取りなんだし。 個人的には標準装備の地雷を外して後方支援のハングレを全武器パックの標準にしてほしい。 特に機雷Lv5はマジ要らん。 それで後はジャンプ時のゲージの持ちを良くすれば攻撃機会も増えていいと思うよ。
ヴィンディケーター ヴィンディケイター どっちなんだ? GSチャンネルのキャラ紹介じゃ上だが、ウェポンパックだと下だ…
Vindicate、発音はヴィンディケイトだから後者が正しいかな? 因むと意味は「非難・疑惑などの不当性・正当性を立証する」「権利・所有権を(自分・人のものとして)主張する」です
オルガは耐久力以外シャープシューターが理想的なWPだと思う あれでもうちょい耐久力高ければ完璧
汎用型「シャープシューター」 ハンドガンLV5 ハンドガンLV5 マシンガンLV4 アサルトライフルLV5 完璧だ
>>812 あれー、どこかで見たことあるWPだなぁ(棒
くっ…マークスマンさえ無ければ…!
ハンドガン ハンドガン ライトアサルト スナイパー オルガはこんな感じでいいと思う
火炎放射 火炎放射 グレネード(着弾式) ハープーン コレだろ。しづね型スナイパー 運営ならやりかねん ビームロッド 軽量盾 ビームライフル スナイパーライフル とかのアーロン型スナイパーとかな
ダブルは何か適当(両方LV1) スナイパーライフル ロングバレルビームライフル いっそのこと前の重火器レミーの如く近距離とかを限界まで捨てて遠距離に特化させるって手段もある
14と近距離パンツ乗ってるけど回復重視で2落ちしないよう動いてる 俺はタイマン苦手だからタイマンになってしまった状況や 反物質などによる事故で2落ちする事はあるが基本2落ち前提に動いてないな やっぱ回復と攻撃と交互にできるのが楽しすぎる でも最近スコア稼げるとわかって低コス乗ってくる奴等がうざい こちとら最初から使い続けてるんじゃ・・・
820 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 09:37:37.85 ID:89p/BSqUO
>>4 クリスマスイブでもWCCF板を必死にアゲてる黒マンコホワイトブター売春BBA
スコアより勝率高いほうが嬉しいなぁ そりゃもちろんSがいいがCでもDでも勝てればそれでいい ランクは後からついてくる
822 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 10:25:47.16 ID:tUnRK91s0
>>819 お前みたいに「俺だけは違う」と思ってるカス14はいくらでもいるぞ
はじめてヒーラー使ってみたが、こいつは凄いな 何が凄いかって・・・サイドスタイルのサブショット まさかこれエリアシールドかよw 危ない時は、これ展開ずーっとしながらひたすら仲間を回復しまくるとか超無敵じゃん
通常のメディックのエリアシールド使う時は 一発使ってはすぐ解除してって感じで、とにかくエリアシールドを小出しに しか使った事がなかった・・・・ だがヒーラーなら、それを一気に最後まで使い切って行動することもできる なんなのこの爽快感は
ただ張りっぱなしでレーダー見てないとしづねに格闘されたり兄貴でガトリングごり押しされたりするがな
>>818 BHGとBFG持ってるレミーが近距離捨ててるはない
オルガの話ばっかりしてるけど一番強化必要なのはアーロンだから
ランキングに1人もいないっぽいし特徴あるWPが25位しかない
オルガは潜入工作員って設定なんだからそれこそステルス装置があってもいいだろう。 後は無限バンダナとダンボールもつけてやれば完璧だな。
>>826 レミーのは「前の」って言ったんだが、指向性とBHGの時のを
体力低いと攻撃力上がるから優先して落としてたんだが 粘着即殺っていうのね 気をつけます
ヒーラー以外それでいいと思ってたけどなにかまずいの? 教えてえろいひと!
ミリ一人以外の敵がみんな元気であと二人以上落とす必要がある時とかはラスキルまでの人数分削ってミリ増やした方がいい 相手もある程度理解してれば落ちに突っ込んでくるからそう簡単には行かないけどね 相手全員削れてなくてラスキル狙わなきゃいけないとかは辛い
オルガとしづねは即落とす
ヒーラー残すとか言ってるアホ何なの? ただで回復されるから即落とすべきだろ
低ランの間違った解説に納得お疲れ様です
あのさァ、もうオルガ削除で終わりでいいんじゃない?(棒読み)
>>832 ありがとう学習した
>>834 順番的に
ヒーラーミリ残し→他キャラ削る→ヒーラー倒す→他キャラ倒す→4:3のうちにまたヒーラー削る
だと思ってた
ごめんよ俺のランクが低すぎるのかな
ハンドグレネード 火炎放射 ショットガン ハープーン クリスマスだし、しづねにこのWPください!
>>825 球体見て突撃かまして
格闘入力後に正面から刺さる矢印に気付くのが私だ
当たったら一定距離ぶっ飛ぶまで何が何でも止まらないハープーンガンとか欲しいかも 新天地とか狭いとこで使うともう跳ね回るくらいの
オルガのシャプシュと忍者の火力強化は 課金時代のWP無いように戻せばいいんじゃねぇかな? オルガなんてグレ持てるようになるから自衛もできるようになるし
>>828 スマンちゃんと読んでなかった
それでも他のレミーと大差ないし近距離捨ててるまでいかないだろ
ヒーラーミリ残しとか言ってるのは鏡華使い
とりあえずハープーンとリア充は爆発したらいいと思う
ヒーラーミリ残しなんてLAR強化前の話だろ?今のヒーラーは即落とし
>>846 そうすると一か月も前に廃れた作戦だったんだな
ありがとうこれまたとても勉強になりました
落とすタイミングは考えるけどな
ラスキル直前でヒーラー落とすのは勘弁 落としたやつは責任もってリスポーンしたとこに張り付け QDHSで130とか回復するからな
コスト3000ズ横浜で引いたお ( ^ω^)チームHP足りねぇ
5落ち編成だったらヒーラー最初落としてラスキルかラスキル一個手前で2回目落とすだろ
852 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 14:59:14.36 ID:89p/BSqUO
>>4 まともな本スレははこちら※キチガイは消えてくれ アケ板自治スレクロマンコホワイトブター売春BBA
今Verはどこが叩かれてるの?爆発物祭りな所?
爆発は味方にもいるから、そいつ生かせば勝ちやすくなるのでそれほどでもないはず。 問題はコスト度外視の編成即決による理不尽戦積と、一部キャラの雑魚っぷりかの。
コストによってポイントの差がありすぎるのが不満
お前ら19忍者をゆるしていいのか?
でも19忍者いないと今度は羅漢レミーが面倒くさい
忍者にグレポンはいらないだろ 明らかに性能よすぎる 盾持ちを止める? そんなんお前らが好きなしづねに任せろ
19ニンジャが頭の隅に追いやられるくらい、28ニンジャが多いでござる
俺はいくら不遇でもアーロンを使い続けるぜ… 「あの子安ちょっとイケてるじゃない?」ってとこ見せてやる
ステルスして突っ込むだけだろ
ステルスして突っ込んでくる忍者をSGでミリにするの楽しすぎぃ!
>>859 コスト2800とか何装備してんだその忍者
14で2落ちする忍者のことじゃね
もうさ、22ニンジャー実装して、終わりでいいんじゃない?
14,19忍者廃止 22ニンジャ実装 これで平和
22が台頭して来たらディスクの修正が叫ばれるな
>>867 また別のが騒がれるだけで何一つとして平和になってない
平和にしたきゃ全部殺すしかない
実際ディスク減りすぎじゃないっすかね ダウン値もっと上げてくれませんか
>>869 確かに俺だったら次は
大型ボムラン強すぎ修整はよ
って言うな
実際強すぎ修整はよ
そっちは起動力ないからまあいいや
開幕で波動砲くらい撃たせてください 反物質なんかより当てにくいんですから
性能はどうせ修正の度に苦情出るんだろうから二の次でいい それよりシステム面の修正頼むわ スコア計算とかシールド関連とか何度もダウン落下して時間無駄になるのとか あと今日、ダウンから時間経って無敵のはずの状態でなぜかショットガン直撃貰って無駄に落ちて負けた。どっかのプレイでも何故か起き上がり無敵がなくて落とされたっての見たけど その辺もはよ修正しろ
あとはダウン状態がずっと続くバグだな。 昨日あったけど勝てる試合だったのに ミリの相手にそれが起きたせいで負けたわ。 相手側もわかったみたいで格闘ぶんぶんするし、 早く修正してくれ。
あと戦闘中味方のコストも見せろ 敵は見えるんだから味方も見えても不都合ないだろ
ボーラ→ディスクで200超えでダウンしないのはおかしい
878 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 16:32:26.72 ID:G3LxYz9dO
>>4 クリスマスイブなのに男も金も無いから荒らしをする黒マンコホワイトブター売春BBA
つーかブースト一定量消費して受け身取らせてちょ…
低コスリザルトは修正必須だよなぁ キュアポも時々言われてるけど14、16以外の鏡華もまとめて死ぬからあんまり現実的じゃないな
もうキャラ徹だけでいいんじゃね?
落下バグのウザさは異常。 なんだあれ、立ち状態とダウン状態で足元の判定違うのか? ダウンの接地がでかくて、角に引っ掛かってるように見える。 起き上がると引っ掛かりが外れて、自由落下繰り返してる。
しづねで味方ごと爆破するの楽しいです(小並感)
19ニンジャが強いのは否定しないが、S以上の忍者だと17のほうがよく見るんだよな。 17≧19>16>その他くらい。 ポイントの取りやすさもあるかもしれんが。
886 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 17:51:29.42 ID:IIVVwAqT0
とりあえず開幕のボンバーマンがクソつまらん 梅田なんて屋上の突き当たりが一生ボンボン鳴ってるじゃねえか
こういうゲームって 爆発物とスナイパーが強いとつまんないからなあ
開幕ボンバーマンしたくないからいきなり下から攻めるのが俺だ
下から攻めると爆撃される件
なんやこのボムゲー
891 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 18:04:15.00 ID:mjcf4BA40
爆弾持ちって味方を巻き込むことを念頭に置いて投げてるよな 忍者使いとかしづね使いの人間性能が低いと言われるのもその辺なんだろうな アタポ出すことしか考えてなくて、チームプレイをしない それで負けたら「アタポ1000出して勝てねえとか味方カスすぎ!」と騒ぐわけだ その爆風でどれだけ味方の行動も制限されてるかを考えてない
爆発物にやられまくったのは判ったから涙拭けよwwwwww
ウォリ番丁のごり押しもニードルLV5も個性では済まされない存在だと思う グレポンもウォリ番といっしょに下方でいいかな。火力や範囲じゃなくて射程か連射力かリロードで あとディスクも
高ランクで16メディ使う奴死ねカス
だから一部の武器、一部のキャラだけじゃなくて殺すなら全部殺せ どのゲームもそうだがそれ以外に解決策は存在しない、何か一つでも生き残ればそれが騒がれる火種になる
後衛が仕事出来るのは、前衛のおかげ。 前衛が消耗するのは、後衛が自己中。
>>895 強キャラ使われさんちーっす^^
20ウォリ?19忍者?それとも23ヴィンディかな??
今日A帯でゴルベーザって名前でサンタ服でひたすら大型ボム撒いてたおじいちゃん 怒らないから出てきなさい
ニードルの文句が多いならレミー以外にも持たせたらええんや! キャラの個性付けかバランス調節の難しさか知らんが、武器がキャラ固定なの多いよな スタンガンやハンドガトリング系など一部は他キャラに輸出され始めたけど
高スト忍者ヒャッホイ
ニードルとか23だけ修正でいいと思う
904 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 19:10:58.35 ID:89p/BSqUO
>>4 クリスマスイブでもいつもと同じ荒らしをしてる基地whiteブター黒まん援交BBA
個人的には「○レベル以上の武器は全てこう」っていうのはつまらないからやめた方が良いと思う レベル4の反射しない指向性シールドとかレベル3着弾式グレラン持つWPがあってもいいし いきなりハープーンにステルスやエリシが付いてもいいじゃない
電撃のガンスト生特番、プレイヤー女の子みんなやり込んでるなぁw 今ゲーセンでプレイしててマッチングするかも?の人、頑張れ! (ちなみに今みんなでトーク中なのでゲームは休み中
>>905 レベル上がったらサブショットなくなる武装はあるんだから同レベルじゃないなら反射なくなったりとかはするんじゃないの
19ニンジャは強いけどコスト19だしグレランlv3持っててもいいと思うけどな 17でマシピグレランロケランlv3持ってて体力380ある標準エクスのほうがぶっ壊れてるわ 爆発物ストラトスの原因は明らかに忍者じゃなくてしづね
>>907 同レベルでも反射したりしなかったりしても良いんじゃないかってことです
兄貴のレベル4ハープーンは現状でいいとして
高火力エクスのは爆発仕様かサブにトラップガンかが戻ってこないと
「全てのスタイルに爆発系の武器が……」ってコンセプトから外れてるし
兄貴許されるなら度重なる巻き添え修正やめてくださいお願いします
右列の下から2番目がめっちゃタイプだ
むしろ忍者の武器は何で爆発物なんだろう 現代版焙烙玉ということなんだろうか
ガンスト公式ニコ生なんだこれww 中の下のルックスの女の女子会映像がひたすら流れるだけww
>>909 レベルで武器性能整理してるんだからそれはないな
915 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 20:52:37.88 ID:mjcf4BA40
冷静に考えれば今日この日に暇な女なんだからたかが知れてるよな
いや仕事だろ クリスマスだから休むとかないだろ
後ろの女子連中は仕事じゃねーだろw
冷静に考えればイヴの本番とか夜だろ
それにしても、なんだかんだでスレ繁盛してるよね…一週間ちょいで満スレとか まだ稼働から半年も経ってないはずなのに
もしかしたら大会前の今がピークなのかもしれな…ぐうっ、これはニードルガン!?(ボンッ
アプデの感覚が短いのもあるね その度にスレ湧くし といっても今キャラ調整入ってないんだけども
ニードルガンの痛みはエリシで抑える! チェックしてるスレの中では最も勢いがないけどね
これでも遅い方なんか… つーかキャンペーンコード最後の半分は次かよぉ…
よーし、家族()でチキンとケーキ食ったし今から出撃するぜっ! もう少しで鳥Aからも堕ちそうだが… 落ちたら今月はもうやらないぞジョジョー!
やらないって言ってる奴に限ってやる ソースは俺
いやいや、ソースは俺達だろ なかなか勝てねえ・・・絶賛スランプ突入してるわ・・・ そういう時ってどうしたらいいんだろう? 別キャラ触れてみたりしたほうがいいのかな?
マジレスするとしばらく離れてまたやりたくなった時にやる どうせしばらくはアプデもないし
生放送で言ってた羅漢の新衣装はふんどしか? というか関西でやる時はあの本再販かそれ以上に追加した本販売するんだろーな?
グレポンが全然当たらないんだけど・・・ 17EX使うとハングレとロケラン 19忍者使うとプラガンがダメージソースになりがち どうやったら、あんなにポンポン当たるの?
お安くなったので最近ヤりはじめますた あとしづねさんリア充爆破お願いします
野良で1500とかコスト余らせるのは何がしたいの? 今日はそんなマッチばっかりだった
スタン欲しさに15しづね一択だわ それ以外のWPをまだ買えていないこととは無関係だし
え、羅漢さんマジでまわしコス来るの?
>>884 ラスキル。FFでやっちまった…ミリ敵2匹の中にロケランぶち込んだら爆心地に鏡磨が入ってきて…
この場合、試合終了だし、味方なのでしづねは鏡磨をお持ち帰りできるんですかね?
>>931 ロケランと同じタイミングで着地に当てればいいと思うよ
空中当ては上からなら楽だけど横軸同じと上の相手に当てるのはセンスがいる
奥行きが把握できないなら諦めるしかない
938 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 23:25:52.83 ID:89p/BSqUO
>>4 整形プリじゃチョン顔見れねぇよマンカス!!
今すぐ来いやゴミナマポ
白豚荒らし円光オバチャン
グレポン苦手だから17アサ使ってるけど、すごくもったいないような気がしてならない
>>932 自分もマッチングしたわ
頑張っていただきたい
とりあえず終電まで頑張ってみた… ξでボーダーまで半分迄増やしてから鏡華使ったら全部ボナチャでゲージが見えない位迄下がったorz てか、俺が鏡華使うと今の所(33戦)覚えてる限り全部ボナチャなんだが…運営に嫌われてるんですかね?
グレポンは起爆を半秒くらい遅らせてみるとしっくりくるかもしれない
943 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 23:43:20.94 ID:9Hz8DW840
もうアーロンとオルガとジョナ以外下方修正でロードローラーすればいいんじゃないかな!(憤怒)
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
945 :
ゲームセンター名無し :2012/12/24(月) 23:50:39.31 ID:9Hz8DW840
とりあえずボムゲーと低コストのリザルト計算を変えれば良いだろ ヲリ番長なんてタイマンしたり無視する奴が悪いだろ。せいぜいフルオートの異常な射程が理不尽なだけ 番長使われとかSSSでもゴミみたいにいるからアタポ美味しい限りだわ
すみません誤爆しました
それでもウォリ番長は強キャラなのよね… 特にグレ持ちがいて初めてイーブンに近い不利なのが納得できない むしろグレのがグレ使われ多いイメージだし グレは弾数とリロ修正でいいから修正希望で番長はウォリだけ修正で あと19忍者はステルス剥奪で昔の火力強化みたいな武装編成にすればおk
20ウォリとか何が強いのか分からないよ 上手く処理出来ないにわか忍者が騒いでるだけでしょ? あ、ブースト関連弄るのはやめて下さい本当にやめて下さいしんでしまいます
この流れはどう足掻いても兄貴が巻き添えを喰う予感がするわ…
950 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 00:21:04.92 ID:s5ne8WpM0
17カネは巻き添えはいるだろうな・・・ そもそも武器を補正かけるとほかのやつも巻き添え入るから運営も修正大変だよな。
グレポンに修正をいれるんじゃなくて兄貴以外のグレポンを他のに変えるとかしてくれ もう巻き添えは嫌だ
ディスクの修正はよ
953 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 00:30:10.00 ID:s5ne8WpM0
というよりレベル3グレ持ちは被害受けると予想。 17兄貴 17エクス 19センチ 19忍者 20アサシン らへんが痛い目見る。 グレそのものが下がってそれにサブも含まれるんなら21エクス 22センチ 14レンジャー 21アサシンも被害
954 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 00:34:26.84 ID:s5ne8WpM0
あと15カネもか
あれξの生命線だから弱体化はマジ勘弁してください忍者だけ取り締まってください
兄貴はいつも巻き添え喰ってたから… アーロン使えばウォリ番長の理不尽さがわかると思うのだけど…
957 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 00:38:10.25 ID:aXrGGQUxO
>>4 絆晒しAクラを見ろよ
スレタイに過剰反応して荒らしホワイトブター売春BBA常駐スイッチが入ってるんだよ(笑)黒性器で(笑)
グレ弱体化は忍者としづねだけでいいだろ。と言っても次のアプデまだまだだしなんとも言えないね。
いやしづねも弱体化いらない現verで猛威ふるってるの忍者だけだろ 忍者のグレランのレベル下げれば解決じゃないの?
忍者は腕力あってグレ持ちだから 速度が変わらない=早い で悪いのか?
961 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 00:45:48.56 ID:s5ne8WpM0
しづねが理不尽に思える理由はもうひとつの17アサシンとの差がヤバイことだろ。 17使うぐらいなら18使うってなってるし・・・グレポン使いの筆頭がしづねなのを恨むんだなって事で
しづねからグレランとり上げたら17exがカモになる...。 ハングレ一発凌いだら煮るなり焼くなり状態じゃないか。
19ニンジャからグレとりあげてもカモだろ。 プラガン一丁で何すんだよ。
グレポンの強い要素教えてくれ
>>963 現状忍者というだけで十分だって位にはヘイト高まってるからね
966 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 00:59:12.30 ID:UGjOBAfc0
グレポン持ってるキャラが人気キャラで使用率トップのキャラだから、そいつらの意見が多数意見になるんだよな
というかグレとかいいからディスマシなんとかしろよ
968 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 00:59:40.12 ID:xrKgc4CN0
毎回毎回しづねばっか弱くされたらいい加減しけるわ 忍者のグレレベルを2に下げて、爆風とダメージ少なくすればいいんじゃね? あと17Exを18か19にすればいいと思うの
忍者は毎回強い強い言われてんのに弱体化の兆しがまるでないからな そりゃ憎まれるわ
17エクスは体力360、19ニンジャはコスト21に変更とかそんなんでいいよ。
971 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:11:05.26 ID:s5ne8WpM0
わんおー強化はよ。 最近どうしてもわんおー見ると興奮してフルボッコにしてしまうから強化してあげて。 2回落とすのが簡単でエリシ無しなら3落ち余裕やで。エリシ持ちも下手な奴は3落ちさせられるし。 基礎耐久1000あればいいと思うのよ。
ちょっと次スレ立ててくる
973 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:12:36.05 ID:xrKgc4CN0
なぁ、アーロンさんってどうすれば強くなるんだ…? どう考えてもわからん。低能ですまんな
毎回修正されろ言われてたのに放置されてたのはレミーに続いて2人目か BBAとかしづね、ジョナは早い段階で粛清されてるのになんでなんだ まあ流石に次の修正で今のレミーくらいまでマイルドになるやろ 番長は最初不遇だったしFSGを死にまでいかないくらいには弱体 あとはアーロンとBBA、ジョナの上方?兄貴にも必要か? 忍者弱体してあとはシステムいじればいい気もするがな
グレ持つことは誰でも出来るが使いこなせるのはしづねと兄貴だけとかいう感じで 二人以外は任意起爆出来なくすればいい あとディスク調整はよ
977 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:19:59.16 ID:s5ne8WpM0
978 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:21:07.26 ID:xrKgc4CN0
>>976 おう、ご苦労
実際BBAと兄貴の上方修正は難しいからな〜
システム的にタゲラインが出る時点でスナイパー不利だし
兄貴は改善するとしたら足回りだけどそんなことしたら一気に強キャラ躍り出る危険があるし・・・
無難なのはアーロン上方と忍者弱体化だな特徴けずんない方向で
980 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:25:37.19 ID:s5ne8WpM0
キャラ使われが少ないのは兄貴だよな。 鈍足でSG、AIM命なマグナム。見かけによらずマシンガンみたいに使うと痛い目見るガトリング。 とても初心者向けでは無い気がするんだが・・・でもせいぜい中級者向けだろうけども。
あとジョナサンのダウン耐性上方で
983 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:26:44.03 ID:xrKgc4CN0
とりあえず、忍者の格闘は下方修正だな ディスク追い打ちできないか威力が下がるか出が遅くなるかはともかく
あれ…
>>960 踏んだからいかなきゃって思ったんだけどまずかったか?
鏡華にライトアサルト回復ライフルと 回復マシンガンと大型回復ボムと反物質回復ミサイルが欲しい
>>976 お前も役に云々
前verはジョナのせいで他の強キャラが許されてしまったからな
忍者だってジョナがいるから仕方ないって感じだったし
987 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:30:43.60 ID:s5ne8WpM0
ディスクの鬼畜火力やめてください。 ボーラ+ディスクで200超える時点でもうマシンガンとか超越した厨武器やでぇ・・・・ ボーラ復帰早くても170くらい飛んでダウンしないとかないわぁ・・・
988 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:32:07.90 ID:s5ne8WpM0
ジョナサンがラスキルの場合、中の人が脱出して応戦出来たらいいのに ガンダムのジオングヘッド的な感じで
忍者というかスタン系はまた見直しが必要じゃないかと… 普通にスタンからの追撃ダメの補正強くするだけで全然変わるのだけど…
新キャラそろそろほしい。クソつまんない前回のイベントやるくらいなら、ランダムで発生するイベントで1位取れば、新キャラチケット手に入って、それを7つ集めれば使えるとか
今のジョナだと辛いけど昔のジョナだと強すぎだったからなぁ まぁあの時はストジョナでのボクシングが一番嫌がられてたわけだけど
大会はグレラン持ちがいるグループが優勝するに決まってる グレラン使えるやつが一人もいないグループは負ける 不公平
スタンガンの弾数減らせば 忍者使われは消えると思うんだ
【武器】 ニードル、任意起爆グレラン、大型ボム、FASG、ディスク 【リザルト】 低コスのスコア補正、キュアポ 【キャラ性能】 忍者の本体性能、兄貴&アーロンの足回り、ジョナのスパアマ、 【WPパック】 14メディ、17EX、19ニンジャ、17ウォリ、23ヴィンディ、17ジェノ、アーロン&オルガのWP氷河期 この辺が次ver.でどうなることやら
ニンジャーがグレラン持ってることが問題な気がする 現にξや兄貴では何も言われないし
998 :
ゲームセンター名無し :2012/12/25(火) 01:56:10.22 ID:xrKgc4CN0
しづねがとやかく言われるのは明らかにとばっちり 忍者のグレランを取り外せば万事解決な気がする
>>993 でもグレランもってないチームが負けるのはシールド持ってるやつが相手だからだぜ。
つまりシールドが悪い。とくに指向性シールドLV4なんて持ってる奴がいたらLV下げろ
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