三国志大戦3 厨デッキ議論スレ361

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1354299406/
2ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 22:07:12.02 ID:NlstuGSMO
>>1
…もしかしたら売春と書き込み許してくれるかもと思って勇気出してしてみたんです。
ここで待ってます。
過疎幽霊ホモぺ&ミクシィ登録名は本名で[ホワイトブター売春BBA]です許してくれるんなら返事ください
3ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 22:08:32.65 ID:LiUSIiYh0
すみません。スレ番間違えました。
このスレは「厨デッキ議論スレ362」です
次スレ立てる人は「厨デッキ議論スレ363」を立ててください

前スレは
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ361
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1354299406/
4ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 22:10:57.42 ID:dKu22Q9YO
>>2
スレ乱立荒らしホワイトブター売春BBAはマンコ黒クサイ
5ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 23:50:28.21 ID:Mv6BprlO0
戦計は範囲を機略よりちょっと広いぐらいにしてくれたら5/4のままでいいよ
6ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 00:06:51.30 ID:UORWv8fXO
>>2
ホワイトブター売春BBA、軍資金なくなってイチパチにもMJもしに行かないで荒らししてるんだろうなニ―トには今はどこも消費者金融、金貸さないからね
7ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 00:09:35.80 ID:hTU3y6veO
>>2
生活保護と微々たる稼ぎの売春で生計立ててる偽お嬢様のホワイトブター荒らしBBA
8ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 01:34:25.02 ID:IEwF/cgN0
厨デッキ使いとマイナーカード使いが主要層のスレだから
ネタを振るにしてもどっちの領分でも無い騎馬単求心じゃ誰も喰いつかんよなぁ
9ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 04:01:06.10 ID:yOOuXJxy0
証304の求心使いだけど?
10ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 07:24:42.10 ID:qEbibADTO
勝率トップ10 >>1
第58位 1341pt 漢061 R文醜/人 勝率:55.5%/撃破:2.04
第84位 1098pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.1%/撃破:2.78
第25位 1794pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.70
第21位 1881pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.5%/撃破:1.65
第44位 1506pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:54.1%/撃破:1.21
第60位 1318pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.1%/撃破:0.56
第57位 1359pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.7%/撃破:0.60
第81位 1135pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.6%/撃破:1.51
第41位 1556pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:53.5%/撃破:1.40
第64位 1281pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.5%/撃破:0.53

ワースト5
第68位 1222pt 漢066 UC王粲/天 勝率:45.5%/撃破:0.50
第30位 1707pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.9%/撃破:2.55
第40位 1565pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.7%/撃破:2.21
第97位 1020pt 呉083 C全ソウ/地 勝率:41.4%/撃破:1.66
第90位 1066pt 群004 R華雄/人 勝率:40.7%/撃破:1.95

PICKUP
第10位 2403pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.9%/撃破:1.03

勢力別使用率
■蜀:26.7%■呉:23.7%■魏:19.6%■群:17.2%■漢:12.8%
11ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 07:38:44.05 ID:qfpJ+hI10
>>10

低勝率常連のこーほすーさんに何があった?
12ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 07:56:02.51 ID:5L8vZ3Rc0
自重しない漢4
13ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 08:38:15.21 ID:OGQW4oNn0
>>10


蜀群の人ワラの予感
14ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 08:56:08.46 ID:OeKMr73Q0
漢4っていうか献帝と顔良が強すぎるだけだわ
15ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 09:17:10.03 ID:LMhOxirY0
>>10

真桃園に、連環ワラに、漢4に……決起号令だと?

>>14
顔良は雷撃ループデッキが勝率を下げている予感
王美人と張バク入りのアレ
16ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 09:26:33.93 ID:iMSAnr7F0
槍馬伝授もすっかり低勝率の常連になったなあ
17ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 09:52:05.50 ID:ukKOxc9x0
槍に何を伝授するんですかねえ・・・
しかし王サン入り以外で決起号令が勝率稼いでるのか
逆なら分かるんだが
18ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 10:06:27.77 ID:OPVfYMnDO
使用率1位の徐庶と2位のポイント差離れすぎだろ。
19ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 10:11:57.92 ID:qv1saKyTO
やっぱり下常連の決起号令さんが上にいるのが気になるわなw
20ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 10:15:29.94 ID:hLfc9uU20
wikiには載ってないのに高勝率を叩き出す漢4を真剣に考えてみよう

SR献帝:必須 大軍高コスで固めてあるので国力0がそこまで弱くない
R文醜:ほぼ必須 漢最強の攻城カード 16車輪だと普通の号令は捌ける
R顔良:ほぼ必須 神速で荒らしつつ士気回収での計略回転率向上を兼ねる

ここまでは固定と見ていい。あとの1.5で立ち回りが楽になるカードや弱点を補う
国力を上げれるものが望ましい。復活させたくない枠なので、槍より馬弓か

R孫堅orUC劉虞:決起神速。国力0でも結構強い。超絶騎兵で詰む。
R劉備:槍2枚欲しいなら最有力。高武力弓がきつくなり、顔良の負担が大きくなる。
UC張任:攻城のマウントの強化や消耗戦への移行。開幕も使えないことはないが国力0は物足りない。守りがやや厳しいか
R曹操:この枠では数少ない「裏択」と呼べるレベルの計略。1→2で超絶殺しなど。武力の面も含めて開幕が脆弱。

筆者は曹操を愛用。

軍師は本当に何でもいいけど増援がベターか
5コスト人属性なので集中増援や武力上昇系は使いにくい

関羽入ったタイプや2.5/2/2/献帝は詳しくないので割愛
21ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 10:23:35.95 ID:iMSAnr7F0
>>17
馬弓伝授だったなorz 槍馬伝授とか便利すぎだな

>>20
顔良と献帝は必須、残りの2,5は槍確定だが張飛の計略が完全に死んだから文醜って流れだな
張飛入りの頃は高勝率常連だったが下方で常連ってほどじゃなくなったし

残りの1,5は騎馬なら好みのレベルじゃね?
ただ曹操使うぐらいなら王美人の方が強いと思うけど
22ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 10:25:51.67 ID:PM1uNzTQ0
曹操入りなんて見たことないな、劉備、張任もほぼ見ない
どっちかっていうと王美人入りが多い

一番良く見るのは孫堅だけど
23ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 10:35:24.07 ID:hjgE7aEV0
曹操も余り見ないとはいえ結構えぐい計略だし
選択肢はあってもいいだろうけど漢4じゃ見たことないな
24ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 10:54:41.23 ID:hLfc9uU20
>>21>>22
決起雷撃のほうがコントロールはしやすいと思う
ただこの枠に武力3突っ込むよりかは武力4.5使いたいかな
範囲と知力低下チラつかせて「敵陣側で号令を撃たせる」のが曹操で
「号令撃たせてから敵エース落として二枚看板でどうにかできるようにする」のが王美人
立ち回りに差異は出るけど好みのレベルだとは思うが、真桃園をある程度見れる王美人優勢か

現環境で妨害ダメ計要素ないデッキはあまり使いたくない
漢4だとどんなに頑張っても武力20行かないし
25ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 11:15:49.10 ID:hTU3y6veO
>>2
Bバイキン
Bビックな体格
Aアンポンタン
σ( ̄∇ ̄)うまいね
ホワイトブター売春BBA黒い股
26ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 11:48:35.11 ID:BdBhcQBg0
>>24
少し前は大蛇矛あれば超絶まるで怖くなかったのになあ
27ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 12:54:12.60 ID:Zz6gp06HO
>>26
今の大蛇矛は一刺しした後セルフ逆挑発状態だったよ……
天啓パパの天啓に耐えてたから、武力上昇は申し分無いけど
28ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 14:17:05.19 ID:chHHOYkWO
>>27
それは盛り過ぎ
中知力以下相手なら超絶かかってる相手でもなけりゃ普通に殺せるじゃん
高知力相手でも殺すまで離さなかった前が壊れすぎてただけだし
あのおかしな広さの範囲はそのままじゃん
29ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 16:03:31.40 ID:s5I1sVl20
盛り過ぎの使い方おかしくないか?
30ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 16:39:43.87 ID:AzP4vtRX0
今の蛇矛は城門守るくらいにしか使えんよ
あのおかしな範囲ギリで相手に打っても引っ張りきれずに士気6捨てるようなもんだ
31ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 16:41:04.22 ID:7osgYq5j0
それぐらい範囲広いってことでは
それが不満なら範囲ギリで打った相手は引っ張りきれる程度に範囲を縮小しよう
32ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 18:28:31.78 ID:3QjPTQHm0
士気速度上がって一番恩恵受けたくせにネガる紫うぜえわ
33ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 19:12:18.44 ID:UORWv8fXO
>>2
住所を教えてくれれば自宅の方に行っていいですか?ホワイトブター売春BBA携帯番号晒し犯罪者黒マン
34ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 19:18:39.37 ID:n1Xg6fUzO
やっぱ士気上昇ってくそだわ
35ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 19:34:23.09 ID:5L8vZ3Rc0
覇王帯に大量に湧いてる暴虐陥陣営見てると低勝率なのも頷けるわ
36ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 20:46:04.41 ID:7KYLJES60
SR献帝、イケメン、ブサメン、王美人の漢4使い始めたんだけど
柵多め麻痺矢、手腕天啓、テンプレ精兵侠者、忠義入りケニア、呂布ワラにボコられた
漢4パーツが高勝率出してるけど、みんなどんな立ち回りしてんだ
37ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 20:47:19.49 ID:Gzqa04jw0
一番最後が違うだろそれ
パパだわ 
38ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 20:48:06.67 ID:PM1uNzTQ0
ケニアに負けるのはさすがにデッキの問題じゃないだろ
39ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 20:51:00.61 ID:S6ZWVanRO
今の士気速度なら操作スキルないなら下手にバランス型やるより相性ゲーした方が楽だからな

正直こんなに士気要らないよ
それでもこまめに変更してマッチを変化させるならまだ良かったけど放置なら士気速度変えなくてよかったじゃん・・・
40ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 20:53:03.11 ID:2KfC3dtIO
じゃあ三国志大戦やめれば良いのに
嘆いて変わるわけがない
41ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 21:14:09.47 ID:yq9XlAD7O
>>40
また戦国の工作員か
三国志やめても戦国なんか行かねーよ
42ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 21:23:47.36 ID:qBDHfoQA0
>>28
いや盛ってないと思うぞ
兵力MAXの漢パパ(知4)引っ張られて迎撃取られてギリ逃げれた事ある

刺さった後神速使えば他のダメージ無けりゃまず逃げれる上、逆挑発状態
43ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 22:10:45.40 ID:2KfC3dtIO
>>41
なにが戦国だ
じゃあ三国志大戦も戦国大戦もボーダーブレイクもサッカーも野球もミクも
SEGAのゲーム全部やめたらいいのに
これで満足か?
44ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 22:10:59.18 ID:o0wV8pV8O
>>41
別に戦国やらなくてもいいのよ?
45ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 22:34:12.45 ID:oSSK9f+DO
今の漢4は弱いからなんで高勝率なのかわからない
丘皇帝とかがサブカで覇王あたりを狩りまくってるのか?

漢4に不利つく強デッキなんて今ないだろ
46ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 22:35:05.95 ID:7dEO+6Mo0
狩りだろうな
47ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 22:40:55.51 ID:3QjPTQHm0
狩りのせいにしとけば厨扱いされないとでも思ってるのかw
その理屈でいくと真桃も騒乱も狩りの仕業で厨ではないと言うことだが?w
48ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 22:44:24.16 ID:Gzqa04jw0
昔は神速はサブカで使われてるから高勝率なんてレスをちらほらみたが最近聞かない
49ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 22:45:48.02 ID:/cEmXMYB0
>>41>>43
ケンカすんなよ
醜い争いは求心vs虚誘だけで十分だわ
あと、SFCも仲間に入れてやれよ
>>45
ホームの覇者〜覇王の試合を見てる感じ、文醜をテキトーにブン回すだけで勝てるからね
50ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 22:47:27.76 ID:UORWv8fXO
>>2
本歯梨でフェラーリ
意味分かる方
whiteブター黒性器援交婆
51ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 23:05:50.61 ID:chHHOYkWO
>>48
神速が漢4みたいに勝率ランキングの常連になったことはなくね?
それって張遼がSRかLEのどちらかだけ極端に勝率高い日に言われてた覚えが
あとは神速使い(騎馬単使い)はメインで勝てない環境だとすぐ狩りに走る
と叩かれてた覚えもあるけどこれは勝率関係なく言われてたような
52ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 23:59:44.83 ID:Pq+w4nz60
>>49
実際のとこ覇者、覇王なら強いだろうね
素武力の文醜に簡単にラインを上げられ、万全の大襲撃連打されるのが目に見える
征覇王も証70台はまぁそこまでプレッシャーかけてこないけど、証80台からはライン上がらない
53ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 00:12:03.86 ID:43Q0btMn0
強引に槍ライン上げて車輪閃攻外伝神速⇒そのまま城門に張飛突っ込ませてから
真桃ぶっぱっぱ♪で神速とか簡単にボコれちゃうのも証70近辺だからなんだろな…
54ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 00:21:41.02 ID:Vy9BaTArO
>>53
何故急に真桃の話を
55ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 01:45:27.86 ID:Wn0af4in0
>>51
一昔前は、verup直後は求心や神速の騎馬単が増えて少し高めの勝率を出してたけど
最近はverUP直後でも見掛けないね
56ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 02:13:54.69 ID:OCupE+Pp0
>>55
本人おつ
57ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 07:28:14.89 ID:oA2rBzwOO
勝率トップ10 >>10
第58位 1272pt 群080 C張横/天 勝率:56.6%/撃破:1.08
第96位 1011pt 呉042 R甘寧/人 勝率:56.1%/撃破:3.50
第70位 1176pt 群082 R陳宮/地 勝率:55.7%/撃破:0.96
第74位 1167pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.4%/撃破:0.72
第42位 1478pt 群059 C成宜/人 勝率:54.8%/撃破:0.85
第64位 1240pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.8%/撃破:3.21
第69位 1190pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.8%/撃破:1.14
第72位 1171pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.5%/撃破:0.51
第12位 2174pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.3%/撃破:1.73
第56位 1281pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.1%/撃破:1.07
第61位 1245pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.1%/撃破:2.68

ワースト5
第81位 1126pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:45.3%/撃破:1.91
第29位 1716pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.2%/撃破:1.26
第33位 1657pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.2%/撃破:2.02
第71位 1176pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:45.2%/撃破:2.01
第65位 1231pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.5%/撃破:1.85

PICKUP
第7位 2380pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.7%/撃破:1.00
第25位 1771pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.4%/撃破:1.40

勢力別使用率
■蜀:25.5%■呉:22.8%■魏:19.5%■群:18.4%■漢:13.8%
58 忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:5) :2012/12/13(木) 08:12:39.98 ID:34AKPKgRI
もう常連の暴虐のメンツだけど、使うの嫌にならんのかな
拘りにも限界があると思うんだが
59ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 08:36:25.61 ID:+eXWT4ZT0
覇王以下の使い手は、勝つ時の爽快感のせいで勝敗の収支が全く合っていない事に気付いていないんだろ
それでも証は増えるしな
60ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 08:41:38.77 ID:hQj6zw+c0
暴虐陥陣営側がやることテンプレ化してるように相手する側もやることがテンプレ化してるからな
しっかしワラが調子いいこと
61ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 08:48:48.38 ID:eckBGMQLO
勝ちにそこまで価値を求めてないんだろう
楽しんだ方が勝ちとも言える
62ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 08:51:08.18 ID:cnMxPboS0
崩された時の対処法が少ないから勝率悪い?
あれ?KJAさんは何のために存在するんですか
63ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 08:57:41.74 ID:Vy9BaTArO
暴虐KJAしか使えなくて他のデッキに変えるともっと勝てなくなるから
使い続けるしかないんでしょ
真桃だってある程度の基礎的なスキルは必要なんだし
64ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 09:41:37.28 ID:gPkys+4T0
真桃が弱体化されたら五虎将に戻る予定
65ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 09:49:06.78 ID:aJyZlRYU0
五虎将で真桃きついか?
66ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 10:15:40.06 ID:pP+MNHNm0
>>65
>>64が真桃使ってるんじゃない?
67ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 10:21:07.81 ID:BWPqkXSb0
>>63
基礎的なスキルって何を指してるの?
68ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 11:44:16.76 ID:Wn0af4in0
>>56
俺は>>48?じゃねえよww
69ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:06:49.59 ID:Vy9BaTArO
>>67
防衛スキル、攻城スキル、突撃槍撃弓サーチ横弓等など基本的なこと
多分暴虐KJAだったら突撃スキルと弓サーチぐらいは出来そうだけど
他は養われてなさそう
70ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:17:08.11 ID:eckBGMQLO
暴虐より真桃園の方が適当にやっても勝てそうだが
71ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:23:39.52 ID:BWPqkXSb0
>>69
なるほど

暴虐使いはそれに加えて崩射突撃にビタ止めくらいは出来るんじゃないか?
最近全然当たらないからわかんないけど
72ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:27:59.96 ID:EH5KaQYV0
>>70
張飛適当に前出して疲弊させて、落雷か忠義で濁すのを繰り返す
最後に真桃園でねじ込むだけの簡単な作業
せいぜい相手に合わせて奥義や攻め方を変えるだけで、基本は関羽・張飛・徐庶のどれかが生き残る戦い方すれば特に必要な操作はない
73ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:28:37.61 ID:Vy9BaTArO
>>71
崩射突撃もビタ止めも突撃スキルに含めてたわ
突撃するだけなら別にスキルいらないし
74ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:48:25.13 ID:1itr47bf0
馬の扱いが下手な俺は騎馬2体で1戦中に突撃合計10回も出来てない
75ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:49:16.72 ID:xYOaya3JO
>>72
俺も真桃使ってるけど、そんな鼻ほじりながらでも勝てる階級ってどこら辺?
周りのデッキよりは忙しく無いけど、ノータリンで勝てる程なのか?
76ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:53:08.82 ID:gPkys+4T0
>>65
キツイと感じる…のは俺が下手なせいかな

>>66
その通り今は真桃使ってるよ
77ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:58:58.08 ID:BWPqkXSb0
>>76
俺もきついと思う
やっぱ必要士気9と12の差が大きく感じるわ
78ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 13:20:19.76 ID:gD07+BJC0
俺も五虎将使ってるがキツい

相手が忠義打つけどこっちはオイマスしか打てない。
終盤真桃に対して五虎将打ったら最後に奥義+忠義対士気3、ワンスルーしてカウンター狙いでも大量攻城、最後は奥義+忠義で守られる

開幕取れなきゃ勝てる気しない
79ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 13:27:20.80 ID:bK3MihRoO
>>2
気持ち悪いねぇ
生活保護とドス黒オマンコ
ホワイトブター売春BBA
80ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 13:59:01.21 ID:74ub0nSA0
>>58 >>59
.netの勝率通りだとすると、最新20戦が、9勝11敗になるわけだろ
別に嫌になるような負け数でなし、勝つ時に爽快感があって証も増えるなら
止める理由の方がないと思うのだが
81ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 14:27:35.45 ID:gPkys+4T0
>>77-78
だよねぇ、やっぱキツイよねぇ
士気9と12の差と、それまでのつなぎがオイマス単体vs忠義4部隊
さらに五虎将じゃダメ計仕込めない(神関羽はおいとくとして)
82ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 14:43:37.37 ID:EB4FI7CMO
忠義使われてきついならこっちも忠義入れればええがなwwwwだははははwwww
83ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 15:38:06.57 ID:zjLyPgVIO
>>82
運営もそう考えてたんだろう
そして大量に引退者が出たんだよなwww

忠義さえ短期間で修正してれば大戦4できたかもしれんなwww

10戦中対戦相手が7〜9忠義だと嫌にも成るわなwww
84ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 16:23:07.86 ID:P7veIMv/0
>>83
しかも、たまに忠義以外のデッキに当たっても、極滅か鉄鎖がほとんどという

擬装魏単の極滅だったり
端っこ極滅すり抜け突撃兵だったり
ほっほーほっほーほっほー鉄鎖ほっほーだったり
85ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 17:02:51.92 ID:JptziuAsO
真桃園はまだマシだな
昼くらいから出陣したら12戦中2戦だった
ただダメ計は必須レベル
86ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 18:46:18.96 ID:Wn0af4in0
さっき証100↑で6戦やったら
6戦中4戦が知力上昇アリの馬張飛だったぞ…
87ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 18:51:16.08 ID:Wn0af4in0
>>84
鉄鎖陥陣営もキツかった
城門、一撃で6〜7割くらい削ってなかったっけ?
88ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 18:53:10.53 ID:yn+pqSeN0
そういう日もある
89ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 19:03:17.82 ID:3842lmZh0
真桃にダメ計入ってる上真桃対策でダメ計入ってる
リョフさん息してないぉ。。。
90ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 19:08:29.26 ID:JptziuAsO
>>86
虎髭は12戦中で1戦だけだったけど(証83)
最新勝率は20戦15勝とかなり高かったな
91ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 19:20:24.13 ID:wgs7aJaAO
>>2
大根足フェチプレイしませんかっ♪〜(´ε` )黒股
whiteブター援交ババッチ
92ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 19:43:21.02 ID:9NUqQf5p0
>>89
というか真桃は無双で止まらんから
93ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 19:53:12.37 ID:1Q6zaMCH0
呂布ワラは火事場と同じでどのverでも一定数はいるよね
今はほとんど息してないけど
94ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 20:26:02.52 ID:GBJrVTjlO
低証&低勝率の下層の淀みでは真桃に全く当たらない
色んな呂布と手腕、テンプレじゃない漢をよく見る
95ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 21:56:14.19 ID:XdjGmjHo0
いい加減バーUPしぃ
96ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 22:20:10.33 ID:bK3MihRoO
>>2
垂れ乳写メ加工小細工して晒すなやwhiteブター援交BBA
97ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 23:28:58.07 ID:G2rb6Ifv0
関羽、張飛、まだまだお前たちの出番だッ(キリッ
98ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 23:54:05.86 ID:3WV5+U0G0
>>83
現在のように戦国への移民を推し進めているならともかく、長期間放置はマズかったね
大戦2の関羽も対応してたから、瞬く間に「皆の者、決死の〜」が浸食していったなぁ
でも、五年経ってなお、三国志大戦に勝るゲームに遭遇しないね(´・ω・`)
99ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 00:56:29.26 ID:5wDpVqHgO
戦国は完全に終わってるからな
武力を上げて物理で殴るゲーム
100ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 01:17:06.51 ID:mxyU1ey+0
戦国なんて一度もプレイしたことないですし
どうでもいいわ
101ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 01:17:23.11 ID:b5/yHm7L0
三国志もフルコン前田氏ゲーですけどね
102ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 01:49:47.18 ID:gP+qp6lAO
そりゃ前だししなきゃ攻城取れないからな
103ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 02:13:42.70 ID:5sjqr2RF0
前だしを叩く奴は流星、傾国の引きこもりの屑だろ^^
104ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 02:40:35.17 ID:t9Y2WmQq0
なるほど・・・
今どき流星・傾国を叩いてたのはノースキル前だしプレイヤーだったのか
105ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 02:49:34.68 ID:6sVzSNrc0
前田氏と攻城を一緒にするんじゃあない

前田氏…真桃、騒乱、機略目覚め
攻城…暴虐攻城兵、大将軍、献策連打、極意策入り至高
テクニカル…挑発飛天
106ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 06:38:19.94 ID:mcRKEb/1O
勝率トップ10 >>57
第72位 1194pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:57.1%/撃破:0.91
第73位 1190pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.5%/撃破:1.33
第52位 1400pt 蜀011 R魏延/天 勝率:55.2%/撃破:1.79
第99位 984pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.9%/撃破:0.45
第57位 1322pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.8%/撃破:0.53
第66位 1277pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.8%/撃破:0.57
第35位 1615pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:54.6%/撃破:2.48
第45位 1483pt 呉024 R太史慈/地 勝率:54.6%/撃破:2.55
第53位 1373pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:54.2%/撃破:2.22
第70位 1222pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.0%/撃破:2.24

ワースト5
第44位 1492pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:45.7%/撃破:2.47
第15位 2069pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:45.1%/撃破:1.56
第41位 1542pt 魏086 R荀灌/天 勝率:44.9%/撃破:1.33
第100位 970pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:44.9%/撃破:1.27
第69位 1222pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:39.9%/撃破:2.08

PICKUP
第10位 2279pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.2%/撃破:1.11
第86位 1080pt 魏026 SR曹操/天 勝率:53.7%/撃破:2.18

勢力別使用率
■蜀:27.4%■呉:22.1%■魏:19.8%■群:17.3%■漢:13.4%
107ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 06:52:17.71 ID:mXEaVMMW0
機略英知で負けまくった奴が多数…か
108ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 07:02:23.38 ID:Xt5tvIUfO
>>106
機略英知どうしたw
109ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 07:16:59.02 ID:iXYvIGeD0
虎髭死ね
110ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 07:46:16.24 ID:aOA4Zmmo0
機略英知はへたくそまえd(ry

今日はこのパターンで行こうかw
111ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 08:21:39.18 ID:AXRldRG/O
>>110
まあ本当のことだしw
112ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 10:25:14.84 ID:tNE+65ucO
>>2
口だけの阿呆と同じにするなよ。
ここ見てたらホワイトブター売春BBAの頭のレベル分かるよ。ドス黒マンコも
113ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 10:36:21.77 ID:3oa7NUjf0
機略英知じゃ真桃に勝てないものw
速軍質実or車輪と真桃のコンボされるだけでガッツリ削られて、取り返せないからなww
114ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 12:56:10.71 ID:eeLWbtHb0
>>106
車輪魏延は虎髭のパーツ?
虎髭の2コスは縮地姜維が多い気がするが
115ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 13:02:18.71 ID:k8IbDd2+0
1.5に徐庶いれる形だと車輪魏延なり李厳が採用されるんじゃない
116ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 13:07:13.48 ID:AXRldRG/O
虎髭の2コスが宿地姜維なのはあの人ぐらいじゃない?
極寒のあの形が一番嫌だが
117ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 13:07:14.64 ID:2a00Sq8k0
誘導でもやられてるみたいだな
118ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 14:04:00.71 ID:RZBdv9gy0
劉備が日々落ち着きつつあるな
119ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 14:41:42.02 ID:3oa7NUjf0
虎髭の2コスは槍のが多くみるね
縮地姜維はあまり見掛けないなぁ

真桃対策なのか、柵壊しゲーも増えた様な気が…
120ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 14:58:32.94 ID:MWt6JBl7O
>>114
グングン側虎髭の切れ際をカウンターされないように目覚めると強いよ
勝率1位のR関銀屏もそれだが、2コストに天属性を採用して天意の目覚めも強い
その場合の2コスト筆頭が武力8で中知力の魏延というわけ
121ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 15:05:34.05 ID:AXRldRG/O
>>119
今の士気上昇速度だと柵自体が強いもの
あと、それなのに遠弓麻痺矢の速度低下率上げたのも柵ゲーに拍車をかけてる
コンボの必要のない麻痺矢を神速でも逃げられない速度低下率にしたのはマズかった
122ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 15:10:25.30 ID:p1oOuzHYO
いつの間に遠弓麻痺矢の倍率下がったんだ?
前から0、4倍だったはず

修正されたことあるのは双弓麻痺矢と麻痺矢戦法だったけど今は両方0、4倍のはず
123ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 15:11:28.24 ID:0khHhDuMO
>>2
クサキツイ真っ黒オマンコで粘着荒らし中のホワイトブター売春BBA
124ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 15:17:03.27 ID:AXRldRG/O
>>122
今verか前verぐらいのつい最近だよ
前は中央付近にいるのをタゲられても2倍速なら自城に逃げ帰れたけど
今は逃げられない
125ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 15:27:53.46 ID:erJ4sbFW0
普通に神速号令中に遠弓麻痺矢打たれてもオーラ出ますが?
126ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 15:35:31.29 ID:p1oOuzHYO
修正されたっていうソースだしてよ
2倍速だと麻痺矢の0、4倍で騎馬オーラを最低限維持できるライン
今の説明だと騎馬オーラ纏ってなかっただけにしか思えない
127ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 15:41:51.43 ID:AXRldRG/O
>>126
最近将軍多いから動画なり探せばあるんじゃね?
同じ場面で前は単体神速使えば毎回逃げられたけど今は毎回逃げられない
単体神速の速度が何故か下方されてる可能性もないわけではないが
128ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 15:46:46.00 ID:aOA4Zmmo0
0.4って2倍速で再オーラ不可じゃなかったっけ?
オーラ出てる時はそのまま維持できるが
129ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 15:55:59.65 ID:LBv8OnwR0
実は遠弓麻痺矢も0.4倍ではなかったが今回きっちり0.4倍にされたという落ちは?
1年以上前の話だけど敵陣でオーラ出てない状態で遠弓麻痺矢打たれても
刹那神速で全員生還できてたぞ
130ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 16:35:27.99 ID:09WKszbH0
たった今確認したけど普通に前の倍率のまんまだわな
131ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 16:36:59.41 ID:09WKszbH0
そもそも遠弓麻痺矢が0.4倍になっても劇的に強くなるわけでも勝率トップになるわけでもない
132ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 17:14:49.23 ID:QaPKjXCi0
そもそも逃げれる逃げれないって兵力とか武力に左右されるし
133ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 18:02:57.37 ID:dwkK5fwl0
>>99
>>101
ぶつかり合いしなくても勝負が成立するlovが一番だな
134ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 18:09:24.66 ID:NuPYsE/k0
呉って弓の国なのに魏より募兵弓全然少ない!ひどいな!
135ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 18:15:48.06 ID:5wDpVqHgO
魏の募弓の暴れっぷりを見るに、呉に無くてよかったと思わざるをえない
136ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 18:47:19.11 ID:YVs7FRlUO
寡兵キョウイはどのデッキで使われると20位に入るんだ?
久しぶりのゲーセンでランキング見てビビった
137ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 18:55:17.28 ID:wKemUMnE0
>>136
多分、まんべんなく色んなデッキに入ってるんじゃないかな?
八卦・天人・車輪・大徳・侠者・虎髭・練兵etc
138ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:10:49.41 ID:Urv61hpN0
八卦 天人 大徳 虎髭にはまず入らないだろ
八卦はR張飛が鉄板過ぎるし天人と大徳は編成上2,5コストは入れない
虎髭なんて2,5コスト2枚なんてまずあり得ない
139ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:20:03.18 ID:Q65mKPh70
台湾の麒麟児、白銀、八卦、落雷ってデッキに当たったな
海外で使われてるのかもわからんね
140ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:23:20.76 ID:5sjqr2RF0
八卦には入ってるだろ
武力8軍募知7のハイスペック
計略も強いし
だいたいが張飛だけど
八卦はテンプレない
咆哮、落雷、白銀、娘白銀といろんな形ある
141ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:29:06.98 ID:QCPOSXdi0
そんなマイナーな例挙げても「入ってる」とは言えないんじゃ・・・
魏4に鶏肋が入ってるって言うのと同じレベル
142ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:34:04.59 ID:AXRldRG/O
>>132
兵力7割以上はある徐晃の神速な
143ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:36:18.42 ID:5sjqr2RF0
じゃあどこに入ってるんだよ
八卦以外に入ってるの見ないけど麒麟児
144ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:38:19.89 ID:Urv61hpN0
だから車輪とかで稼いでるってことだろ

後スペックいいから単色じゃなくどっかに傭兵にでもしてる気もするが
145ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:42:01.75 ID:5sjqr2RF0
多色で麒麟児とか見たことねえわ
まず麒麟児が20位ってほど見ない
麒麟児使ってる廃プレイヤーがやったとかだろうけど
146ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:49:13.70 ID:AXRldRG/O
このバージョンも煮詰まって人が少なくなってるからなのか
最近はくぼすけレベルの廃プレイじゃなくても
誰かがした廃プレイが勝率には反映されやすくなってるように感じてたけど
使用率にも出てるのか?
147ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 19:52:36.48 ID:o5z6GicQ0
年末で忙しいんだよ
148ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 20:26:23.92 ID:/h56CqdC0
麒麟児かぁ
俺は妖毒に入れてるけどやっぱ八卦じゃね
流行ってる号令の多くに力負けするから他のカードでフォロー入らないとお手上げだしなあ
149ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 20:35:21.51 ID:j1/W043tO
>>142
遠弓麻痺矢は変わってねーよ

効果時間いっぱい撃たれるような場所で、オーラ纏ってないときに叩いたんだろ

それか将軍の過小評価

遠弓麻痺矢は自身の武力と同じか低いくらいなら、兵力フルでも帰れるか危ない

具体的に言うと周ホウで兵力フルのリカクシ撃つと、効果が終わるか終わらないかでリカクシが撤退する

3割も減った状態で不用意に高コストサーチさせるのもどうかと思うが
150ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 20:57:21.12 ID:3oa7NUjf0
八卦、麒麟児、咆哮、桃色のデッキを時々見るな
奥義奮迅だからデッキ相性もけっこう出る
151ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 21:18:42.44 ID:0khHhDuMO
>>2
2度と現れるなよ携帯番号晒し犯人whiteブター援交BBAはクロマンコ
152ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 21:23:20.87 ID:WSdbpUyl0
4枚戦騎多すぎ・・・マジ切れそうになる
153ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 21:23:29.46 ID:MWt6JBl7O
>>145
>麒麟児使ってる廃プレイヤーがやったとかだろうけど

使用ポイント見てからほざけ
窪佑レベルの廃プレイしてもここまで積めねーよ

第20位 1808pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:49.9%/撃破:2.41
154ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 21:25:07.32 ID:EUAticST0
麒麟児は八卦、援兵と組んだ単色のデッキ、4枚鬼槍辺りでなら聖帝でも見るな。特定の人物だけど

2,5コスで超絶だから城門通したらかなり痛いし、咆哮同様45%で雷落ちる
正直覇王ぐらいの頃は奮迅と合わせて前だしされるだけで対応できなかったわ
対応出来る計略居なかったってのもあるが、、、結構覇王以下でも使われてるんじゃね
155ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 21:26:43.58 ID:5wDpVqHgO
海外の情勢もあるから一概に言えない
海外はとにかく作業ゲーできるカード使うからな
156ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 21:52:22.85 ID:lJtAceZQ0
まず高武力の募兵が強い

上(>>135)で「魏の募弓の暴れっぷりを見るに」という発言があるが、蜀の募槍の暴れっぷりもそれ以上に酷かった
募兵が大幅弱体化されたタイミングから考えても、戦犯になった割合は蜀の慕槍の方が断然上だろう
70c永続長槍陣の上に延々立ち続ける蜀の募槍と3ヶ月以上続いた厨義時代の後

しかし回復量もだいぶ戻って実用に足るようになった今は、高武力募兵の強さもだいぶ戻って来たと言える
157ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 21:57:45.41 ID:YzmEdRwf0
弱体化された上で猛威を振るったのが10/2 募弓なんですが…
158ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 22:00:01.14 ID:lJtAceZQ0
加えて大軍という特技は武力+1に近いから、8/7の大軍なら9/7みたいなもの
それで超絶を持っているのだから弱いはずがない
槍だから馬の魏延と違って兵力ミリから活躍というのは難しいが、攻城力は倍近く違うから壁際で使われると果てしなく厄介
それでもミリから使うなら、士気8〜11になるが投げ回復と合わせて使うと、デッキによっては対応すら出来ない相性ゲーになる
159ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 22:09:29.73 ID:5wDpVqHgO
かつて暴れた募弓
・R許チョ(士気3で武力20が4c)
・R夏候淵(ガン待ちで採用、遠弓陣から士気4で号令壊滅)
・R司馬炎(論外なスペックと一撃必殺反計で現在も活躍)
・R甘寧(開幕乙で壁役をこなし、城半分リードから極みガン守り)

他にもカキや献帝などがあるが、募兵弓がクソだと思ったのはこの4枚
160ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 22:15:37.90 ID:MWt6JBl7O
>>159
許チョと甘寧は10/2だから悪い
今のR張飛&LE張飛だってそれ以上に酷いし、募兵よりも10/2というスペックが問題なんだよ
161ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 22:20:42.90 ID:c34nJMDn0
俺は攻められてるときに合間で槍に募兵されたり、柵の前で立ってるだけで点滅してたりする方が不快だからやっぱ使う側のデッキによって印象は違うでしょ
その四枚に関して言えば金田一以外は設計ミスを感じない
162ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 22:22:01.69 ID:5sjqr2RF0
その4枚は募兵が強いというか計略が強かっただけだろ
計略が修正されて今は金田一とオケーイしか息してないしな
163ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 22:22:13.69 ID:MWt6JBl7O
>>159
礎が1.5倍速で+8になり、地天の計算式が本人含まずに戻れば、許チョに募兵が無かろうが関係無く使われるだろ
それは募兵弓だから使われるのでなく、2.5コスト10/2だから使われているんだよ
つまりクソなのは募兵弓じゃなくて2.5コスト10/2
164ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 22:30:31.14 ID:lJtAceZQ0
>>159
まず高武力の募兵が強い
お前は弓にばかり恨みがあるようだが、高武力の募兵が強いのは弓に限った話ではない

そいつらは上から10/2慕、8/3勇慕、7/8魅募射、10/2勇慕
射だけは専用特技だからひとまず置いておくとしても、そんな最高スペックが揃っていればそりゃ強いだろうと
165ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 22:43:24.38 ID:mXEaVMMW0
1コスト弓は計略要員
1.5コス弓は武力6は強いが5以下になると途端に弱くなる
2コスト以上は挑発で牽引されるリスクが高すぎる
166ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 23:04:45.51 ID:0khHhDuMO
>>2
有料歯梨フェラ
白豚円光ババア
167ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 23:33:24.06 ID:oi8PHEx00
年明け前にバーUPしてや
168ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:00:52.25 ID:5BvBz1VB0
真桃劉備「っしゃー、まだまだァ〜!!」
169ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:18:57.99 ID:EMPFDkoV0
教え奮起白銀ゴリKDA周そーの無節操デッキの暴れ具合ときたら
170ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:27:04.06 ID:Ajp7OIk9O
>>163
地天は今の計算式だとゴミにしかならないし、逆に天人は今の計算式だとすぐ暴れるから
計算式を本人含まずに戻せばいいだけだったのに、その許チョがまた地天パーツに入るのを警戒されて
戻さなかったんだろうね
まあ、今の士気上昇速度だと2度掛けもヤバそうだからもう計算式戻すことはないと思うけど
今の武力依存のままなら2.5コス10/2組の内部武力調整は必要だと思う
171ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:30:55.43 ID:wpZof36z0
ふと思ったが内部武力じゃなくて、内部知力を弄ったらどうなんだろうな
内部知力1に低知力ダメ計でも確実に落とせるようになるし妨害も効果時間が段違いになるし

って知り合いが呂布ワラ使ってるのを見てて思ったわ
172ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:33:56.50 ID:XlMEOAUf0
求心騎馬単で妖毒傾国って、どうしたらいいのかな?
近付くと兵力が減るから、号令かけても低武力と乱戦すると
こちらのが先に撤退するぐらいで手も足も出ないんだが…

手前めの柵は壊せても、奥の柵を壊そうとすると兵力がモリモリ減る…
173ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:42:17.32 ID:W7e4/r5I0
内部調整は流石にもう無い10/2勢も今現在厨なのはRチョウヒだけだろ
こいつは計略が挑発なのと蜀が馬槍強い国だからどうしても暴れる
174ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:44:25.20 ID:Ajp7OIk9O
>>172
騎馬単求心に限らず騎馬単で妖毒はダメ計入りでもなけりゃ無理ゲーだから
当たったら両替タイムだと思って諦めろ
175ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:57:50.43 ID:iU7BAwWt0
内部武力調整したのは、せめて登録画面ではその調整した数値で表示してくれ。
つまりバーUPしてくだされ
176ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:58:44.11 ID:/jF2k3Tu0
>>172
開幕に全力で壊しに行くしかないんじゃない?
増援が選べるなら何とかできそうな気はする
177ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 00:59:26.22 ID:30FiF1690
真桃と落雷修正したら緑は消えるだろ
178ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 01:10:45.34 ID:Ajp7OIk9O
>>176
どうにもならんよ
全盛期よりは弱体化されてるとはいえ妖毒舞は高武力弓かダメ計入れてないと無理ゲー

>>177
その2つだけ弱体化しても虎髭と侠者と救護交響曲が暴れて
蜀の天下のままじゃね
まあその2つだけ弱体化なら最厨はまた騒乱になると思うけど
179ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 01:11:47.63 ID:htcJuNgW0
とりあえず真桃をEX孫策のレベルまで落とせ早く
180ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 01:13:27.95 ID:5BvBz1VB0
大人しく真桃使ってろ
181ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 01:39:47.18 ID:BzhZzMmT0
前に妖毒舞と回復舞(甘ちゃんじゃない弓な)入った移動舞陣魅力盛りデッキにボコられったって
書いたら一斉に叩かれた おまいらいい加減にしろよw
182ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 01:40:39.46 ID:XlMEOAUf0
>>174
レス、ありがd
やっぱ無理ゲーなのか…
183ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 01:47:54.33 ID:tRUl++Ta0
すぐ無理ゲーとあきらめるから
いつまでたっても下手糞なんだ
184ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 01:58:21.14 ID:BzhZzMmT0
妖毒舞の毒を舐めたら痛い目に合う 知ったかぶりの動画勢は書き込むなよw
185ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:07:24.60 ID:BzhZzMmT0
>>183
相性ゲー加速してる環境なんだから、下手も糞もない無理なものは無理
186ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:16:01.72 ID:W7e4/r5I0
>>185
天帝にでもなってからそのセリフは言え
征覇王や下手な皇帝程度なら相性ゲーでも勝てる

ここ相性ゲーで負けた愚痴書き込むスレでもないからな
そんな妖毒強いなら使って流行らせてみろよ。今の妖毒が強いわけねぇだろ
187ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:26:13.65 ID:BzhZzMmT0
>>186
あんたは聖帝以上か?
サブカ使ってりゃそりゃ相性悪くても勝てるだろw
188ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:30:14.65 ID:W7e4/r5I0
>>187
聖帝だよ。サブカなんて作った事ねぇよ
征覇王とたまに当たるし皇帝は比率で言うと1番当たり易い

妖毒は昔覇王辺りの頃1,2回当たって以来今まで1回も当たった事無い
189ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:35:59.87 ID:vaBKMnZSO
>>2
ホワイトブター売春BBAしつけーなーもう来るなようっとうしい奴だなー黒股
190ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:36:01.73 ID:BzhZzMmT0
だから相性ゲーだって言ってんだろ
妖毒に無理ゲーなデッキもあるんだよ 
格下相手に相性ゲーでも勝てるとか言ってる時点でお察し
191ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:41:59.34 ID:30FiF1690
士気速度上がって相性ゲー化が加速したのが事実
相性に左右されないデッキはまずない
このゲームは3戦中2勝できれば御の字
1戦目相性勝ち2戦目相性負け3戦目五分五分で勝てばよいのだ
それを続ければ勝率66.6%でランカーになれるよ
192ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:43:40.92 ID:XlMEOAUf0
>>188
妖毒と回復舞、移動舞陣によく当たる全盛期もあったのに
大戦歴で1〜2回しか当たったことないの?

匿名掲示板で俺様天帝と名乗っても…
193ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:46:05.10 ID:W7e4/r5I0
じゃあ何、妖毒初めて当たって
油断してたら予想以上に毒削り強くて負けましたってか?
それについて皆に賛同してもらえれば満足なのか?

別スレでやれ
194ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:50:29.54 ID:W7e4/r5I0
>>192
俺大戦始めたの田豊逆境が流行った時期(去年の夏ぐらい)だから多分その時期過ぎてる
位は別に信じなくて良いけど言わないよりはマシかと思った。嘘ついてまで自分の意見押しとおす理由も無いし
195ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:52:42.50 ID:tRUl++Ta0
多分アホみたいにスウに密着して壊滅したんだろう
無理ゲーで片付けて終わるならほんと別スレでやってもらいたい
196ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:53:55.03 ID:XlMEOAUf0
お前さんが勝てるって言ってるんだし
騎馬単で妖毒傾国に勝ってる動画うpしてくれよ

相手は証195くらいの奴ね
1日に6戦しかしないが、今週は18〜20時頃だと何回かマッチしてるよ

戦略も書かずに勝てるって言っても、脳内聖帝としか思えんでしょ
197ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 03:01:11.69 ID:XlMEOAUf0
真桃、騒乱とはまあ戦えるが
妖毒は本当にどうしたらいいかわからん
無理ゲーでないなら、対策を教えてくれよ
どうしたらいいかわからんから、>>172で聞いてるだろ

それに対してのレスが
・無理ゲー
・皇帝程度ならいくらでも勝てる

いくらでも勝てるってなら、対策書いてくれよ
対策書けないなら、脳内聖帝と思っとくから、もう書きこむなよ
198ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 03:03:06.33 ID:W7e4/r5I0
演舞場登録してないし
騎馬単も使った事無いから動画とか無理
誰か知らんがそいつも当たった事無い

だから自分がそいつにボコられてる動画上げてみてくれ
何がいけないか言えると思うから
199ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 03:06:36.85 ID:W7e4/r5I0
下手な皇帝や征覇王以下に勝てるってのは
その辺は戦略以前の問題だから。そのランクの皇帝によく当たる程度の証なら
たまに征覇王に当たる事もあるだろうから分かるだろ
200ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 03:23:45.94 ID:30FiF1690
厨スレに動画なんて上げたら誹謗中傷の嵐になるじゃん
9割は見下す奴と愚痴しか言わない屑しかいないのに(中にはプレイすらしてない奴もいる)
大戦スレで民度が一番低い厨スレで動画貼る猛者なんているんですかねぇ・・・
201ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 05:27:02.41 ID:mTBX5arL0
しかたねーなちょっと待ってろ
今からフレンチトースト作ってやるから
202ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 06:33:57.07 ID:k6iKeCyL0
自分が対策を持っていてそれを言うのが普通だが
浅い経験、もしくは当たったことがないのに動画見て判断するじゃ
単に動画勢、もしくは机上の空論になると思うんだが

実際ランカーでもこれ多分強いんです!とデッキ披露して
後日やっぱり弱かったです(笑)なんてあったし
当たったことないなら黙ってればいいと思うぞ
203ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 06:48:31.94 ID:eKD1Ea8bO
相性的に無理ゲーを強いれるなら自分で妖毒使って求心とマッチングしてみりゃいいんじゃね
やられて嫌なこともわかるだろう

っつか最近は騎馬単求心vs厨でもなんでもないデッキの話題が多くてうんざりだわ
なんなん、求心のネガキャンなの?
204ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 07:00:21.79 ID:VLkK7q5j0
>>197
互いのデッキ構成全部晒してくれないとアドバイス難しいのでは。
頻繁に当たる相手ならパーツ入れ替えも検討した方がいいだろうし、
突破とか水禍とかに入れ替えたら多少はマシになるんじゃないかと。
205ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 07:03:57.95 ID:k6iKeCyL0
このバージョンも2ヶ月経ってそろそろ煮詰まってきた感じではあるけどな
真桃や騒乱に始まり漢4とかRホウ統もしくはSR祝融いりワラとかが強く
じゃあそれの対策すればいいかと言われれば偏りがあるほど
マッチングするわけでもない
206ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 07:36:32.08 ID:Ajp7OIk9O
また脳内証200↑君が脳内持論全開で暴れてたのかw
妖毒は士気上昇速度上がったこととも証差も関係なく
直接接触しないとダメージ与えられない騎馬単じゃ無理ゲーなのに
それすら分からないんじゃやっぱりこいつ騎馬単使いじゃないな
207ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 07:46:37.29 ID:ZhW4mQdJO
勝率トップ10 >>106
第66位 1240pt 群021 C程遠志/天 勝率:56.4%/撃破:0.54
第88位 1103pt 群031 SR呂布/天 勝率:55.9%/撃破:3.72
第20位 1881pt 群059 C成宜/人 勝率:55.4%/撃破:0.79
第72位 1185pt 群080 C張横/天 勝率:55.3%/撃破:1.18
第82位 1153pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.2%/撃破:1.35
第12位 2087pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.4%/撃破:3.14
第10位 2316pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.2%/撃破:1.06
第16位 2000pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.1%/撃破:1.72
第9位 2366pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.71
第49位 1368pt 漢061 R文醜/人 勝率:53.6%/撃破:2.22
第61位 1281pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.6%/撃破:0.88

ワースト5
第51位 1355pt 蜀055 R王悦/天 勝率:45.7%/撃破:1.13
第54位 1327pt 蜀042 R関興/人 勝率:45.7%/撃破:2.71
第69位 1213pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.6%/撃破:1.80
第92位 1052pt 漢047 R関羽/天 勝率:45.6%/撃破:2.80
第100位 997pt 呉030 R丁奉/地 勝率:45.0%/撃破:3.03
第85位 1130pt 漢066 UC王粲/天 勝率:44.7%/撃破:0.43

勢力別使用率
■蜀:26.8%■呉:21.9%■魏:19.5%■群:18.2%■漢:13.6%
208ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 07:48:27.79 ID:zt53DjnA0
りょ、呂布だァー!
今の環境でよくやるわぁ
209ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 07:59:06.86 ID:uaxbMA06O
柵が残ってる妖毒は実際に槍と馬のみで倒そうとすると返りうちに合うよ

それなりの武力の弓&号令があれば困ることはないから厨じゃないけど
210ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 08:04:31.92 ID:17KPuZic0
ようどくがはやってくれるとうれしいです  10/2 かんねいこうは
211ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 08:16:33.38 ID:zTtvlKX80
>>206
もう日付変わってんだしそっとしといてやろうぜ
今頃顔真っ赤にしてるよ
212ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 08:19:18.21 ID:qogyDn17O
またみどーか??
213ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 09:41:47.76 ID:0pHp7ZwO0
あたし求心使いの聖帝だけど妖毒はほんと無理ゲー
まぁ滅多に当たらないから特に気にしてないけど
214ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 09:42:23.98 ID:6fTrahky0
落雷には手入らないだろうけど、真桃死んだら
蜀はまた八卦と五虎将に戻るだけな気がする

>>178
虎髭は穴が多すぎてとてもメタの一角になれるようなデッキじゃない
せいぜい隙間産業が関の山
救護行進曲は万人向けじゃなくてあきらかに流行らないデッキ

侠者は(笑)つけてもいいレベル
士気7払って英傑程度の号令なんて今の環境で無双できるわけがない
基本雨降らすか号令撃つかしかないから対応力もけして高くないし
215ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 09:57:08.68 ID:k6iKeCyL0
侠者が無双できない割に一時期見たのは騒乱対策なのかね?
範囲が城門から端っこ届くから脳筋デッキには結構いい線行くのかもしれないけど
216ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 09:58:10.76 ID:htcJuNgW0
こんな勝率を見ても呂布は武力28に戻してくれて構わんと思う
217ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 10:08:44.63 ID:mMVgR3mi0
>>216
違う違う
ダメ計を修正するだけで十分
218ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 10:26:05.23 ID:yOPzP8PUO
ダメ計弱体したら超絶が手に負えなくなって結局下方しろって騒ぐんだろ
219ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 10:29:15.88 ID:uZtCIPt90
快進撃を処理できるぐらいダメ計を強化しよう
220ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 12:08:14.31 ID:DswTKbAPO
>>196
騎馬単使い総クズ
221ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 12:13:11.91 ID:Ajp7OIk9O
>>216
速度を2倍速にするなら武力28に戻してもいいと思う
222sage:2012/12/15(土) 12:21:26.33 ID:VmCprdwg0
武力そのままで効果時間を7.5Cで丁度良いかな
223ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 12:27:46.41 ID:Hegt2lQYO
効果時間刹那だけどその間は無敵、でもダメ計妨害には無力ってのが呂布の良さだから武力30でも構わない
今の武力25なんてそう脅威でもなくなった
何が言いたいかというと迎撃、ダメ計耐性ありでやりすぎな突ダメUPの快進撃修正はよ
224ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 12:30:56.24 ID:6fTrahky0
快進撃は乱戦でもいいから1体でも撃破できればアホみたいな効果時間になるからなあ・・・
元武力のせいもあるんだろうが突ダメもおかしい
小華余裕で間に合うからリスクないようなもんだしあれはないわ
225ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 12:33:25.81 ID:bHnjUB7Y0
騒乱は圏外か・・
真桃に次ぐ厨って言われ続けているが
真桃に絶望的に不利ってだけでこんなに落ちるもんなのか
226ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 12:49:33.88 ID:oMd1u8wyO
みどっーのチーム履歴見たら本当に妖毒ワラにボッコにされてた


おいやめろよ俺の腹筋でうするつもりだ
227ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 13:20:08.84 ID:61GnWaZv0
おい、でうした?
228ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 13:27:55.55 ID:oMd1u8wyO
でうしたもこうしたも
229ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 13:52:56.48 ID:mMVgR3mi0
士気7のダメ計以外の計略が大人しいし、そこらへんを上方してもいいよね
230ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 14:42:50.12 ID:SoMtXFSx0
妖毒とか全く当たらんし
また騎単求心使いのバカが相性ゲー相性ゲー騒ぎだすからどうでもいい
少なくとも厨スレで話題に挙げるようなデッキじゃない
231ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 14:46:38.43 ID:eROe+IYZO
>>2
真っ黒オマンコビッチ
ホワイトブター売春BBA
232ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 14:53:45.46 ID:xcL4JtBk0
>>229
大人しいのは回転出来ない水禍と大水計と憂国水計だろ

士気6の落雷は使用率1位
士気5の受け継ぎし落雷も1コスにして脳筋殺しの相性ゲーに加担
士気6の寡兵の落雷も武将名からして一見ネタっぽいけど威力が馬鹿に出来ないし
士気5の決起の雷撃も勝率こそ低いものの相性ゲー量産カードで時々100位入りする程度には使われている
士気6の反攻の火略は確かに残念範囲になったが、昔の超範囲に戻っていいのか?
士気6の洛陽の炎はもう少し受ける城ダメが少なくてもいいかもしれんが
233ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 14:59:49.84 ID:wpZof36z0
>>232
大水計は一時期暴れただろ・・・憂国水計だって範囲と威力は今でもおかしいくらいだし

反攻の火略は範囲もそうだが暴れた時は柵への仕様と威力の方が問題だった気がする
234ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 15:07:47.74 ID:61GnWaZv0
>>232
寡兵の落雷はぶっちゃけかなり強いからな
このスレでは今更だけど
235ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 15:17:57.37 ID:Ajp7OIk9O
>>230
じゃあ長文で脳内持論書かなきゃいいのに
236ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 15:40:04.77 ID:SoMtXFSx0
>>235
え?
237ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 15:51:08.49 ID:6fTrahky0
てか寡兵落雷は馬鹿にできないどころかフザけんなレベルの超絶火力だが
238ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 15:58:09.18 ID:MzkOcgU2O
まあnoukin前田氏のnoukinプレイヤーには厳しいんだろうね(笑)
239ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 16:24:07.48 ID:zt53DjnA0
何の対策もしてないのに限って声が大きい
240ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 16:35:45.09 ID:qyyHeLXN0
>>239
俺みたいな底辺征覇王にもできるようなダメ計の対策教えてください

教える程理解していないなら良いです
241ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 18:31:15.17 ID:T+9IJZ7v0
火計部隊を3つに分ける
落雷固まる

水計が苦手
242ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 19:00:19.93 ID:DdB3DoRLO
>>232
士気5孫呉と士気5業炎が忘れられている?
まぁ孫呉はため時間の問題だし、業炎は大会に限り暴れるけど
243ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 19:08:15.59 ID:61GnWaZv0
>>241
水はいかに後ろに回り込むかだなぁ
ある程度の知力ある高武力騎馬がいれば大分楽になる
244ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 19:16:37.64 ID:SoMtXFSx0
水計は計略無しでなら
騎馬先頭で、流されて良い1or2部隊ペアの縦列でライン上げて
相手が渋ってる間にライン上がったら水計範囲に入らなくなる。流されても2部隊
マウント取られたらまぁローテなり単体強化で頑張る
245ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 19:18:21.62 ID:vaBKMnZSO
>>2
気がついたら手がデカパンの中に入ってました黒性器whiteブタークサヤ援交BBA
246ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 19:29:51.96 ID:l9NU6rmq0
憂国水計と城内水計以外なら素直に入ってもそこまで痛手にならないような
大水計は縦に細い、水禍は横がないと覚えておけば
247ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 22:32:32.28 ID:DdB3DoRLO
>>246
あれ自分で使うと縦が滅茶苦茶狭く感じるよな
横は中央にいれば全範囲だけど
248ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 00:13:15.54 ID:+xT1XGZA0
今の大水計って知4流れないんだよな
249ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 00:22:56.49 ID:1SQYs4uB0
知力4どころか3もそこそこの確率で残るし知力2軍がごく稀に残るからな
250ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 00:33:41.57 ID:CCCoF6Am0
>>249
自軍が流されると知力3は確殺な印象
実際は兵力がミリ減っていたりするわけだが
251ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 00:50:04.31 ID:OrN1Cd0l0
水計の対処法

・部隊を横に並べる
・右または左から順番に間隔を開けて出す

       敵
            味方     
         味方
      味方
   味方
味方

これで当たりにくくなり損害減る
252ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 01:21:34.33 ID:WNqoJZEnO
つか絶滅危惧種の水計の対処法なんてスレ違いじゃね?
それよりは落雷や武力ダメ計(騒乱とのコンボ含む)の対処法の方がまだスレの趣旨に近そう
253ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 01:33:48.19 ID:l42RrBMV0
くだらねぇ罵り合いよりはよっぽどマシ
254ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 01:43:29.26 ID:3ukLzeF70
>>251
>>・部隊を横に並べる

縦に並べるの間違いじゃね?
横だとスッポリくんだぞ
255ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 01:51:24.55 ID:RoO+1H110
城の中でってことでは
256ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 01:55:56.71 ID:hD4KlaNB0
もがいて見せてよ ザパー
257ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 03:02:10.64 ID:4DbUHbTT0
>>251
でもその陣形だと各個撃破されて、それはそれで被害出るよね

落雷もそう
避けようと密集したら武力上昇9の槍と10の馬に低コストから落とされる始末
ちょっとでも高コストを前に出せば落雷してくるし

もうダメ計は外せない環境になってる
258ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 03:19:36.43 ID:WcgUeKjtO
大水計は知力4死ぬよ
虎髭と馬姫が即死した
259ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 03:59:58.50 ID:3ukLzeF70
知力ダメ計よりも武力ダメ計を弱体して欲しいわ
もちろん真桃自体も
260ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 08:28:17.69 ID:xagkLJhz0
知略陣からのバースト最後の勅命→無血開城のアレ、どうやって止めんの?(´・ω・`)
侠者デッキで回復陣敷いて居座るようにしてるけど、落城まで持っていけない…
ヤマ張って鉄鎖?に頼るのもなぁ
261ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 08:39:31.07 ID:q+hFBh9UO
勝率トップ10 >>207
第40位 1570pt 漢061 R文醜/人 勝率:55.5%/撃破:2.09
第57位 1350pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.4%/撃破:1.23
第15位 2055pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.8%/撃破:1.71
第33位 1625pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.5%/撃破:2.26
第46位 1464pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.1%/撃破:1.21
第26位 1689pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.0%/撃破:2.75
第72位 1235pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:53.8%/撃破:1.29
第83位 1107pt 漢075 R張奐/人 勝率:53.8%/撃破:2.52
第85位 1094pt 漢042 R盧植/地 勝率:53.7%/撃破:1.85
第10位 2298pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.4%/撃破:1.01

ワースト5
第68位 1254pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:46.5%/撃破:2.12
第100位 1007pt 呉030 R丁奉/地 勝率:46.4%/撃破:2.90
第62位 1281pt 蜀055 R王悦/天 勝率:45.8%/撃破:1.05
第90位 1057pt 群004 R華雄/人 勝率:45.4%/撃破:2.13
第73位 1213pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:45.0%/撃破:1.94

勢力別使用率
■蜀:26.3%■呉:22.4%■魏:19.2%■群:18.1%■漢:14.1%
262ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 08:45:23.27 ID:AaYJQ4S70
定期文醜と呉国太の高勝率
263ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 08:54:29.32 ID:ZyIktxE/0
>>260
そりゃ相手は士気18(締結含む)+奥義使ってんだから、
侠者で落としきれなきゃ負けるのは仕方ないだろ。
真ん中鉄鎖が一番安定すると思うが、
どうしてもそのデッキメタりたきゃススメロックでも使え。
264ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 08:59:02.59 ID:gdKEjs/jO
>>260
士気は侠者打たずに全部回復に回す
素武力死んでるし号令無くとも押せる
265ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 09:20:52.93 ID:rvwXBHObQ
>>260 自陣に連関張ればまず負けないよ!

自分は最後に自陣連関と挑発連打でそのデッキには負けた事が無いから大丈夫だと思う。
266ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 09:30:28.78 ID:wodgIPL20
>>261

これは…開発が漢を使いましょうと勝率を操作した結果!
267ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 09:38:19.37 ID:eFxFJofX0
UC張任って1.5コスなのに破格の撃破数だな
なめてたわ
268ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 09:51:09.07 ID:Qsi8gqBK0
王桃は誰かランカーが暴れたのか?
269ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 11:34:08.48 ID:/cGAcN3v0
UC張任は序盤に相手が自城に帰ろうとする時に決起打ってぐだらせるのに便利
270ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 12:18:24.70 ID:fOyOkn7P0
>>262
呉国太だけ高勝率なのは気になるわ
麻痺矢に入っているから引き分け多発で勝率低くなるのならわかるが何故高い
271ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 12:21:54.78 ID:lI5ruIly0
守城打たれているのにアホみたいに城門放置してるやつはいる
272ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 12:37:13.89 ID:omiDAx6Z0
>>267
そりゃ計略が麻痺矢だし決起だから打つ頻度も高いからな。R丁奉も2.9だし
計略効果は微妙やけどね、、、武力6だから文句は言えんけど
273ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 12:51:59.44 ID:hD4KlaNB0
>>261
R文醜 R顔良入りは魔道でも見るけど SR献帝がいるって事は漢4鉄板か
今魔道はどうなんだろ 崩射プラス顔良突撃は強いと思うけど
1コスの枠で悩むよな
274ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 13:00:35.95 ID:ZyIktxE/0
憂国コンビ入れるなら決起系、ただ王粲や曹皇后は計略自体は強いけど、
号令のぶつかり合いにはいまいちなんだよな。
人馬と麒麟児+温泉て形の魔道に何回か当たったけど、
二色の方が国力気にしなくていいぶん扱いやすいかも。
275ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 13:03:06.81 ID:omiDAx6Z0
>>274
その人長い事証99で停滞してたし
やれる事限られるから限界があるんじゃね

覇者とか覇王が前だしで証盛るには良いかもしれんけど
276ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 13:18:56.19 ID:3ukLzeF70
征覇王なんて、どの人かはわからんが
どんなデッキ使ってても証99で停滞する人はいるだろw
277ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 13:26:05.44 ID:1n+m43JX0
ところで機略英知は厨なの?ちょっと前に低勝率に顔を出したみたいだけど
278ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 13:50:27.81 ID:/sp63kFL0
やることの単純さから厨要素はあるけど強さ自体はそこまででもないから微妙じゃね?
279ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 14:13:37.40 ID:+xT1XGZA0
王桃は臥龍
呉国太は流星系にしか入ってないイメージ
280ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 15:48:07.24 ID:WNqoJZEnO
>>277
厨というより相性押し付け赤ボタンデッキ
魏と呉の殆どのデッキには一方的に相性押し付けで勝てるし蜀や漢にも他の騎馬単よりは相性悪くないけど
群雄、特に暴虐が絶望的
士気上昇速度上がってその相性押し付けが前より無理ゲーレベルになってるから
魏と呉からみたらド厨
281ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 15:57:52.28 ID:OrN1Cd0l0
KJAは城門に業炎敷いてガン待ちでまず勝てるが
暴虐はちょっとやりすぎだな。士気5で武力+7移動速度UPとかアホすぎ
282ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 15:58:08.47 ID:j42x2ON0O
>>2
真っ黒オマンコで粘着ストカは個人情報晒し犯ホワイトブター売春BBA
283ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 16:04:19.02 ID:6T1kgWXk0
>>280
確かに呉でダメ計メインのデッキならそらそうだろうけど

英傑(人心なり手腕なり麻痺矢なり)からの張り付き天啓を必殺コンボに据えている身からすれば
看破、極地看破、玄妙反計、祖父譲りの明察が入っていないだけ魏の中ではまだマシな方だぞ

ちなみに天啓を使うようになったのは質実真桃園のせい
284ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 16:05:31.05 ID:3ukLzeF70
機略英知は厨というか普通に強デッキとは思うが
流行の真桃、騒乱には不利だからなぁ
餌の英傑、共鳴が少ないから環境は悪いと思う
285ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 16:13:26.30 ID:OrN1Cd0l0
神速系で終わりだからな英知テンプレは
286ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 19:46:05.49 ID:WNqoJZEnO
>>285
士気上昇速度上がる前はそうだったけど今は相性逆転してるよ
287ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 19:54:05.75 ID:K9b6IwvI0
水計に対して横に並べるとか低勝率常連の暴虐や火事場に文句言う奴だぞ
触らない方がいい
288ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 20:01:35.85 ID:OrN1Cd0l0
お前人の説明理解してないだろw
289ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 20:20:02.55 ID:fpqaokVv0
覇王〜征覇王に対する一番の火計水計対策は
奥義増援にして脳筋以外をまとめてダメ計持ちの前に並べる事
290ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 20:35:15.05 ID:teazJfqCO
>>2
いい忘れてたけどwhiteブター援交BBAは中出しOKです黒マンコにリング装着
291ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 22:39:31.17 ID:Dj868NM50
乱れ打ちの太史慈に臥龍3度掛けして乱れ打ちやりたいんすが
なかなかうまく行かないす。
強いと思うだけどね♪
292ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 23:26:56.25 ID:/27jsSFL0
人はそれを浪漫という
293ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 23:59:40.84 ID:gcH4QtzhO
>>291
書き方だけでマキシィ内の誰だか分かるな
294ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 01:33:41.13 ID:JMbcVchb0
夏侯淵か甘寧か凌統じゃ駄目なのか。
遠弓臥龍(or伝授)谷利なんかも上手く行けば強烈だと思うけど。
295ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 02:50:17.69 ID:2LEFP66a0
神弓乱れは厨ではないけど、普通に通用するデッキではあるよ
まあ、相性ゲーこの上ないけど

諸刃・徒弓との相性が良ぎるし、士気上昇速度が上がったおがけか、
乱れ+神弓3枚がけが容易になったっていうのもある

相性ゲーでいいんだったら、神弓・乱れ・2コス弓・英魂火計が一番ベストかな
機動力に欠きバランスが悪いけどね
自陣諸刃、相手城門諸刃、徒弓と奥義の見極めが重要になってくるのかな
296ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 02:51:32.57 ID:2zU7f1Rh0
こういうのもなんだけどさ

それ、厨スレで話すレベルじゃないよね
297ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 02:54:59.20 ID:kaZnfG1R0
こういう話でもしないと
最厨=真桃で決定してるんだし、verUPこない限り話題ないだろ
298ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 03:40:26.71 ID:sJhdqfZYO
雄飛極意が暴れたときの対応は割と早かったのになんで真桃園はこんなに放置してるんだろう
今週にでもバーうp来てほしいところだが、このまま年内は放置なのかなあ
299ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 03:40:43.33 ID:rtU/UPhdO
無理してスレ伸ばさなくていいし
300ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 03:58:38.38 ID:ExzPeqNe0
今酷く偏ってないし
301ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 06:55:12.68 ID:AWRHbwy6O
デッキ叩きの方がスレ違いなのに、なぜなにも言われないのか
302ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 07:21:58.14 ID:clZTNrN8O
勝率トップ10 >>261
第85位 1112pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:56.8%/撃破:0.55
第13位 2124pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.3%/撃破:1.61
第20位 1853pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.9%/撃破:3.06
第6位 2444pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.4%/撃破:0.99
第59位 1322pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.3%/撃破:0.86
第84位 1112pt 呉042 R甘寧/人 勝率:53.8%/撃破:3.20
第24位 1799pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.5%/撃破:1.71
第1位 5818pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.1%/撃破:2.08
第62位 1304pt 漢026 UC張任/人 勝率:53.1%/撃破:2.18
第11位 2243pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.0%/撃破:1.77
第67位 1245pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:53.0%/撃破:0.74

ワースト5
第5位 2517pt 群007 R高順/天 勝率:45.4%/撃破:2.14
第54位 1368pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.1%/撃破:2.18
第58位 1341pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.4%/撃破:1.25
第79位 1144pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:41.8%/撃破:1.61
第99位 988pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:41.7%/撃破:2.86

勢力別使用率
■蜀:26.4%■呉:23.5%■群:18.7%■魏:18.2%■漢:13.2%
303ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 07:32:18.39 ID:EptHrOwS0
>>294
太史慈のほうが時間ながいから使ってるす♪
>>295
乱れ神弓はちょっと使ってみたすが征覇王から落ちたのでわしには無理だったな。
性に合わん。ま〜わしが下手なだけかもしれんが
攻めれんデッキだしな

臥龍乱れも平均城ダメ低いすが…
304ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 08:37:02.23 ID:DxRlakew0
久々に白銀馬超使ってみたらオリボが5しかなかったけど、
流行ってないよね。
305ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 08:52:19.32 ID:/EGLSAEX0
4枚八卦じゃないか
306ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 08:53:47.57 ID:7HlXt/4m0
>>302
オケーイ入り4枚究極は厨
て褒められるとまた明日あたりワーストに来ると予想w
あと窪もいつもブログありがとな
307ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 09:34:19.50 ID:sJhdqfZYO
>>304
白銀はLE足したら前から使用率高かったような
娘がおかしいから娘と比べてネガられてたけど白銀の突ダメだって尋常じゃないのに
少し前のverから効果時間伸びたからなあ
308ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 12:28:33.52 ID:oY39DoBI0
白銀はLEがSRと同じか多いくらいのカードだから
足せば真ん中よりは上やろー
309ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 12:29:35.51 ID:DxRlakew0
>>307
そうなのか。
まったく当たらないけど使用率は高いのね。
310ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 14:12:59.91 ID:niCnf04ZO
>>2
今度は本スレあげてきた馬鹿丸出しのホワイトブター売春BBAはオマンコがマックロ(笑)
311ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 18:38:57.28 ID:a5gAe+yJ0
馬姫のカードパワーは高いが蜀単デッキにすると微妙
号令と一緒ならその号令連打するか落雷挑発に回すから使わない
312ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 20:36:48.47 ID:EnySqGo+0
微妙ってお前が下手なだけ
残念ながら十分強いです
313ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 20:49:29.20 ID:GJfX+xGb0
馬姫はメイン計略としては微妙かもしれないけど
サブ計略として強い
314ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 21:21:28.15 ID:XH8ZZOto0
挑発や落雷の方が安全に処理できるもんな

そろそろ落雷を死に修正して、相対的に白銀の価値を上げるべき
315ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 21:27:54.11 ID:qU3i3xpJ0
そしたら次は白銀系が修正される
316ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 21:41:04.58 ID:XH8ZZOto0
>>315
先に赤壁の修正が来る
2ポンド賭けても良いね
317ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 21:42:01.96 ID:aJivoYKh0
白銀系は十分強いじゃん
これ以上強くなったらその次は現状以下に下方されるがそれでもいいのか?
318ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 21:44:06.39 ID:e9d8Wrug0
馬姫は実は突ダメ減ってる。
二回突撃しても武力5が死ななかったしから。
319ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 21:52:20.69 ID:sJhdqfZYO
それはちゃんと回せてなかったどころか突撃1回分当たってないレベル
つかそれぐらいに馬姫と白銀の突ダメ下方してもいいのよ
320ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 22:10:18.30 ID:oy8i1A3l0
馬姫と親父とじゃプレッシャーが段違いだからな
馬姫は武力上昇低いし、ある程度槍出し意識しとけば対応出来るが
親父はちょっと隙見せたら致命的な被害受けるレベル
321ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 22:12:43.03 ID:EnySqGo+0
今日は操術すらできない奴かw
いつから初心者スレになったんだ?
322ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 22:13:58.23 ID:niCnf04ZO
>>2
1年中粘着しやがって生活保護自宅警備員whiteブタークロマンコ援交BBA
323ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 23:23:22.07 ID:5qXp8aIIO
操、祖国に帰れ
324ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 23:30:01.36 ID:XH8ZZOto0
>>317
目までイカれたか
『白銀は上方しなくても良い
落雷の下方で相対的に増えれば良いね』
って言ってるんだよ
325ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 23:36:28.90 ID:Kt/eQaQoO
蜀が暴れてる時は修正遅いんだよなwww
運営露骨すぎ
326ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 23:45:40.45 ID:sJhdqfZYO
今までの侠者にしろ天人にしろ大練兵にしろあれだけ大暴れしてもたいした下方入れないもんな
真桃も下方されたとしてもまたマイルド修正しかされないかも
327ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 00:09:41.04 ID:csRGobXp0
そういや、蜀の時は修正遅くてマイルドなのに
魏と呉は早い上に殺しにかかる感じが…
328ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 00:12:23.42 ID:NhjdyqgWO
城内連環だけは早くてよかった
329ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 00:32:55.49 ID:x7lqqVg70
春眠は全然死なないのに?
またゴミ呉民かよ。
330ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 00:59:57.21 ID:JtmLlXU60
崩射突撃出来ない、操術出来ないに続き、今度は春眠の範囲にスッポリ君か・・・
登場初期の範囲ならともかく、今の春眠対策も出来ないとか残念過ぎるだろ
331ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 01:10:37.58 ID:vBtRupGhO
春眠が輝くのは攻城をめぐるギリギリの攻防くらい
332ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 01:20:02.46 ID:EVDCQUdH0
赤壁快進撃にいるのはマジ厄介だけどな
快進撃と赤壁警戒してうっかり春眠で壁パン+弓で部隊崩される、で詰む
333ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 01:27:37.98 ID:1SU27GqH0
ぶっちゃけ蜀と漢が嫌いなら麻痺矢号令使っとけって
弓サーチが多少適当でも
真桃も車輪も侠者もハハッwwwワロスwwwwって位余裕で狩り切れる
漢軍の皆様はライン上げる事も出来ずに全員野垂れ死にしていく始末

現状麻痺矢号令使ってる聖帝皇帝も増えてきてるし
お手軽に勝率7割出したいなら最高の選択肢の一つだろう
334ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 01:40:34.27 ID:ePqRJ8kz0
白銀より快進撃の突ダメなんとかしろよ あと兵力回復量も下方で
麻痺矢もそうだけど、最近天啓が増えてる希ガス
そうだ 麻痺矢天啓を使えばいいんだ
335ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 02:49:00.53 ID:q73f4jPmO
>>334
それで勝てるならそうしなよ
336ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 06:43:48.77 ID:SYDNGnh00
馬姫とかワースト常連だしww
蜀の号令デッキと徹底的に噛み合ってないんだろうね
馬姫で何とかできるような相手って落雷いればそれ以上に
何とかできる場合が大半だし
337ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 06:50:22.71 ID:SYDNGnh00
>>333
麻痺矢って今どれが一番強いんだ?
麻痺矢ひとつとっても人心麻痺矢や徐盛麻痺矢や麻痺矢天啓と
種類多いけど

あと地味に多い4枚戦騎が辛くね
どっちも使わないから相性よく分かってないけど
338ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 07:06:21.45 ID:ZaC7bojk0
>>336
桃園に王桃と馬姫と馬謖、あと適当な1コストは強かった
桃園下方修正でお亡くなりになったけど
339ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 07:13:39.70 ID:n733iEsKO
勝率トップ10 >>302
第98位 1052pt 呉086 SR孫策/地 勝率:57.7%/撃破:1.66
第50位 1368pt 漢013 SR献帝/天 勝率:56.5%/撃破:1.28
第70位 1203pt 呉092 C馬忠/人 勝率:56.1%/撃破:1.67
第68位 1240pt 呉042 R甘寧/人 勝率:55.5%/撃破:3.30
第19位 1986pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.2%/撃破:1.61
第4位 2627pt 漢025 R孫堅/地 勝率:54.8%/撃破:1.95
第87位 1107pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.5%/撃破:0.82
第51位 1355pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.55
第93位 1084pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.5%/撃破:1.35

ワースト5
第63位 1254pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:45.9%/撃破:0.74
第90位 1103pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:45.9%/撃破:1.68
第38位 1501pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:45.7%/撃破:0.69
第43位 1419pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:44.7%/撃破:1.83
第80位 1135pt 漢075 R張奐/人 勝率:43.7%/撃破:2.50
第74位 1162pt 漢066 UC王粲/天 勝率:42.8%/撃破:0.48

PICKUP
第22位 1863pt EX039 SR劉備/天 勝率:50.2%/撃破:1.03

勢力別使用率
■蜀:27.2%■呉:23.8%■群:18.0%■魏:17.7%■漢:13.2%
340ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 07:18:39.93 ID:xs/W6geT0
昨日は究極の日だったか
341ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 07:56:53.09 ID:PXQ6UuGuO
>>333
麻痺矢使ったことないのが丸分かりでワロス
武力10槍前出しで回復もある侠者や真桃なんて麻痺矢にとって一番辛いデッキじゃねえか
つか武力10が固過ぎる
342ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 07:59:30.35 ID:qbqtzTzj0
普通の増援でもキツイのに真桃とか無理ゲーだよ
騎馬単のほうがまだマシなレベル by麻痺矢使い


忠義だけならお客様なんだけどなあ
343ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 09:08:22.02 ID:ei2bXuim0
なんか一人変なのがいるな
344ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 10:08:13.50 ID:IfruoXag0
なにげに天啓ランクインしてんだな
345ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 10:21:22.96 ID:30A9zGy9O
ワーストから暴虐陥陣営の霊圧が消えた・・・?
346ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 12:13:35.15 ID:IwhkIxG+O
天啓は真桃対策だなあ
347ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 12:22:43.60 ID:+7T+kOmHO
天啓は質実真桃園のせいで滅茶苦茶増えた
光嘉デッキや手腕天啓ならまだしも、麻痺矢天啓や孫武天啓や人地天啓なんて今まで全く当たらなかったもの
348ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 12:34:21.08 ID:31txYe510
多分ここで麻痺矢じゃ相手ならないとか言ってる人は
武力でのぶつかり合いしか眼中になくてラインの押し引きとかあまり意識しない人

こうなったのも武力依存が高すぎるのが問題なんだけどな
349ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 12:37:08.51 ID:PXQ6UuGuO
>>348
昔から麻痺矢は騎馬単よりも高武力前出し居座られ型が一番苦手なんだけど
麻痺矢使ったことないでしょ
350ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 13:15:45.76 ID:fxHTcexW0
麻痺矢は以外と武力高い相手に弱い
単体麻痺矢は高武力キラーだけどあれと麻痺矢号令は別物
351ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 13:21:43.32 ID:Tv+vcs4wO
真桃 落雷は固定で、強化 忠義より長槍 虎髭の方が良く思えてきたんだがどう?
352ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 13:24:22.68 ID:0vFp98dK0
まずはやってくることをオススメする
353ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 13:47:31.49 ID:vfiWALs0O
>>349
麻痺矢使いは厨
354ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 14:06:48.29 ID:Ei+WJ8SP0
>>351
長槍、グングン、バキットが増えて、忠義がなくなるだけだから対応力は格段に上がる。
でも武力10がなくなる、忠義という回復方法がなくから前出し力は減る。
つまりテクニカルデッキよりになると思う。
脳内だが。
355ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 14:29:31.96 ID:HfA8MQIUO
忠義型の何が強いって白兵戦と忠義で延々敵陣で粘り続ける事だぞ
中途半端な士気じゃ止まらないし、かと言って士気大量に使って処理すると真桃園が飛んでくる


虎髭は強いが武力9二枚と士気7にする程の価値はない
356ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 14:35:07.87 ID:3oUUYeik0
開幕とか一気にしょぼくなってくるぞ
357ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 14:57:33.87 ID:PXQ6UuGuO
>>354
逆じゃね?強力な赤ボタンが増えるから忠義型よりテクはいらなくなる
ただ素武力10の利点やその場その場での対応力は下がるから
厨度は忠義型の方が上だと思うけど
358ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 15:09:50.53 ID:Tv+vcs4wO
皆さん意見有難う
真桃打った後、忠義と落雷だと厳しくない?
359ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 16:09:50.88 ID:6JhNkry50
守りバキっとは厨
でも攻めグングンは知力上昇が無いと微妙
真桃園に虎髭を入れるなら神関羽 虎髭 真桃園 教えでゴリ押すのが良かった
忠義でなく神関羽なのはワンスルーカウンター封じ
神関羽の城門が入れば勝てる

でも長槍関羽を入れた虎髭はやったことないので分からんな
360ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 16:53:08.12 ID:HfA8MQIUO
>>358
白兵戦に自信ないなら虎髭の方が良いかもね
忠義型は真桃園が裏に控えるからこそ忠義と落雷が活きる訳だし、真桃園を安易に使うなら虎髭で守る方が楽ではある

>>359
そこはせめて1コスチョロだろ
対応力無さすぎる
361ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 17:52:49.81 ID:wnsU7n3m0
忠義は関羽は無視して周りが弱いから周りから落とせば良いんじゃ?
忠義大戦の時はそう言われてたはず。
362ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 17:54:41.40 ID:EKXP36l/0
>>361
あの時は馬の攻城とかwって時代だったから
1コス槍を端攻めさせるだけで簡単に攻城力で逆転できた
363ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 18:28:40.92 ID:PXQ6UuGuO
>>361
馬の攻城力自体は当時より(笑)なんだけど、3コス馬だけは違うからなあ
3コス馬の攻城力は下げてもいいと思う

しかし、頂上効果か天啓増えたな
364ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 18:38:44.76 ID:zNyCxQI/0
3コス騎馬だけ攻城力落とすような調整はできないだろ
3コス全体の攻城力落とすか騎馬全体の攻城力落とすならわかるけど
真桃修正すれば忠義も消えるだろ
真桃ない忠義はほとんど見ないし
しかしセガの蜀贔屓は露骨すぎだわ
365ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 18:41:05.80 ID:mWy2wAQf0
パパ、4位って天啓増えすぎww
赤兎効果スゲーwwと思ったら、漢の決起神速だったでござる
366ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 18:49:22.83 ID:il9BKRPf0
真桃だけ修正しても真桃と忠義の組み合わせが厨なんだから
結局真桃と騒乱の厨トップのまま環境変わらないんじゃね?

それにしても蜀:27.2%なんて使用率も蜀に偏り過ぎだよなあ
前ver以上に緊急バーうp必要な状態になってるのに放置とか
367ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 19:20:33.92 ID:cNBhJ/G90
真桃は虎髭型よりも忠義型の方が強い
実際使ってもそう感じた
368ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 19:27:30.35 ID:mV+cCJhH0
真桃園のおかげで微妙だった関羽やカスに成り下がったUC張飛が復活しメタで天啓まで100以内ランクインしたりと面白いよね
カードそのものには修正を入れなくても境遇を変えられるという証明にもなった
369ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 19:30:25.15 ID:il9BKRPf0
忠義は微妙も何も上方入って実は単体でも隠れ厨化してるのに
370ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 19:40:15.24 ID:30A9zGy9O
大会はまた究極なの?それとも魔道?
371ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 19:46:22.30 ID:ZaC7bojk0
>>368
孫策のおかげで鮑三娘の勝率良かったのに弱体化して残念
372ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 20:00:36.74 ID:IwhkIxG+O
また忠義は単体で厨派か。
真桃園の裏打ちのに忠義じゃ微妙って何度も言われてたろ
373ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 20:09:46.09 ID:onFbP7wd0
というより単色じゃ真桃園を入れない忠義はあり得ないって。
辛うじて二色の反計殿馬忠義とかは戦えるけど、
落雷+復活付き超絶号令の安定感を犠牲にして他に入れたいパーツなんかない。
374ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 20:52:29.13 ID:x7lqqVg70
忠義がゴミ計略になってもスペックで使われると主張してた人が3.02の頃はいましたね(遠い目)
真桃のパーツとしては最強だと思うけど単品ではそこまでとは思えん
375ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 21:33:38.16 ID:y5+Vnsb8O
業務用八卦で忠義見るよ
376ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 21:34:07.67 ID:zNyCxQI/0
忠義は赤い国だったら強かった
忠義が魏なら反計の士気も確保しやすくなると思ったけど
精兵選ぶと玄妙使えないから微妙だったわ
要は真桃なし単色忠義と魏色忠義は強くないよ
377ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 21:36:20.58 ID:mWy2wAQf0
要は真桃が厨って言えよw
378ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 21:43:32.50 ID:qbqtzTzj0
ライン上げが上手い虎髭使いはほとんどバキッとしか使わないよな
俺はそこまで上手くないから攻めのときは上掛けしてるから何とも微妙だわ
守りはテクなくてもバキッと強いんだけどな
379ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 22:35:45.84 ID:3xub0WzZ0
俺は覇王クラスだけど最近覇者のレベル落ちてないか?
380ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 22:40:55.08 ID:cNBhJ/G90
>>379
お前が上手くなったんだろ
381ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 22:42:44.08 ID:FXyWquQl0
>>379
俺は征覇王クラスだけど最近覇王のレベル落ちてないか?
俺は皇帝クラスだけど最近征覇王のレベル落ちてないか?
俺は聖帝クラスだけど最近皇帝のレベル落ちてないか?

多分全部正しい
順位見た方が妥当性は高いかも
382ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 22:44:00.55 ID:+7T+kOmHO
バキッとは厨だな
攻めでも高ラインからバキッとを使ってくる奴はほんと強い
知力アップ計略からコンボしてグングンを使ってくる奴はそれほどでもない
383ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 22:47:24.99 ID:zNyCxQI/0
覇王と覇者ってそんなに大差ないと思うけど
覇王昇格戦が10戦6勝、覇者昇格戦が5戦4勝
覇王より覇者になる方が難しいし
証69と証30だと差はあるかもしれんけど
384ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 22:47:55.79 ID:3xub0WzZ0
覇者と同じにされるとは心外だな
385ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 22:50:09.79 ID:fxHTcexW0
同じとは言わないが覇王昇格戦は大した関門でないのは事実
差があるとしたら階級でなくて証の数の差であるだけで
386ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 22:53:35.55 ID:1+L0tXM50
真桃忠義はお前らの大好きな号令ゴリ押しだろ
尻尾振って嬉ションしつつセガ賛美してろよ
387ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 23:01:25.73 ID:mWy2wAQf0
>381
皇帝になった時に、俺もついに皇帝になれた感慨深いぜ…
と思ったが順位見ると、覇王の時とそんな変化ないんだよなw
388ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 23:16:48.36 ID:4okr/g7h0
真桃はもっと性能高い代わりに士気12にすべきだったんじゃね?
結局士気9のせいで忠義に繋げやすいのがガンだし
389ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 23:43:18.95 ID:PXQ6UuGuO
>>387
全体の人数も減ってるから覇王時代と同じ順位なら
上位何%以内という割合で考えると寧ろ退化してるぞ
390ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 00:05:48.70 ID:UToGYEbL0
真桃は初期の長さで士気12が妥当だった
何故士気9にしたし
391ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 00:16:39.37 ID:9AxlQBLV0
真桃は現状のままでいいよ
俺みたいな前出し大好きなヘボでも征覇王になれたのは真桃のお陰だ
392ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 01:34:03.04 ID:2M3l3ayO0
士気上昇いじくられたらそれで終わりそうだけどね
393ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 01:38:13.86 ID:v0PGxjxD0
表三国の使用率が同じくらいになるよう調整してほしいな。
今はさすがに蜀が多すぎる。
394ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 01:41:37.36 ID:Is5kuFOoO
>>2
黒オまんこでせっくす(笑)
ホワイトブター売春BBA
395ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 01:47:17.05 ID:/u+D2PJW0
>>393
でも反計雲散が多いと糞ゲーって言うんでしょ?
396ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 02:00:40.18 ID:2M3l3ayO0
麻痺矢強くしていいってことですね!
397ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 02:42:11.11 ID:k67FLcHE0
武力ダメ計の範囲狭めるか威力調節してくれりゃそれでいいのにな
真桃は基本喰えるから今のままで結構
398ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 06:49:58.20 ID:SHEhkVeXO
>>397
真桃乙
399ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 07:21:00.37 ID:+Erbco/DO
勝率トップ10 >>339
第23位 1826pt 魏086 R荀灌/天 勝率:57.2%/撃破:1.32
第37位 1593pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:56.6%/撃破:2.11
第93位 1062pt 漢028 R張バク/地 勝率:56.6%/撃破:0.95
第89位 1071pt 漢004 SR王美人/天 勝率:56.2%/撃破:2.11
第17位 2027pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:56.0%/撃破:0.46
第96位 1039pt 漢074 R張温/地 勝率:55.9%/撃破:1.69
第10位 2298pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:55.6%/撃破:1.78
第74位 1231pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:55.3%/撃破:2.27
第97位 1034pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.2%/撃破:1.72
第40位 1542pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.9%/撃破:2.75

ワースト5
第39位 1560pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.2%/撃破:1.90
第38位 1570pt 蜀055 R王悦/天 勝率:45.8%/撃破:1.05
第85位 1121pt 呉030 R丁奉/地 勝率:45.7%/撃破:2.96
第80位 1171pt 蜀042 R関興/人 勝率:45.2%/撃破:2.63
第46位 1455pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:45.1%/撃破:0.89

PICKUP
第16位 2037pt EX039 SR劉備/天 勝率:48.9%/撃破:0.95

勢力別使用率
■蜀:25.8%■呉:24.0%■魏:20.2%■群:16.9%■漢:13.2%
400ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 08:09:48.96 ID:A4vjmdK70
機略が本気出した図
401ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 08:12:03.51 ID:z/9Z+3BaO
>>395
反計雲散は今の範囲なら速度が上がってなければ別に
良スペに強力な号令での前出し相性ゲーの方がよっぽど糞
402ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 08:19:31.91 ID:hWP81LIs0
機略がっていうかポポが本気出したな
403ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 09:11:14.30 ID:G3/yQctE0
不死鳥かもしれない。
404ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 09:30:20.08 ID:DDUSQ6tzO
真桃勝率割るなんて珍しいな
405ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 09:39:28.85 ID:QgAJru+e0
昨日はポポ
406ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 10:06:07.88 ID:2M3l3ayO0
これからジュンカン叩きが始まります
407ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 10:57:19.08 ID:/u+D2PJW0
真桃が48.9%だと!?
408ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 11:25:27.97 ID:Is5kuFOoO
>>2
ホワイトブター売春BBA
マージャン板、麻雀格闘クラブ関連スレにも出没。また過去にはMJ関連でmixiやMJ関係SNS及びソーシャルネットワーク板でも大暴れしたそうだ
409ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:26:40.91 ID:R1IKO8RzO
張バクなんて見かけることほとんどないぞ
何のデッキに入ってるんだ
410ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:31:49.46 ID:RhKqRZD1O
真桃と機略なら機略有利でしょう。
真桃かかった誰か一人を雲散してからそいつを倒せば
計略効果で相手は全滅するんだし。
411ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:33:15.82 ID:D0raZYRDO
>>409
R顔良、チョウバク、王美人


ここまでテンプラ
412ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:33:49.19 ID:XwcL++XWO
ふふふ
413ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:36:48.59 ID:V4nW3W2CO
>>410
こいつマジなの?
414ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:37:19.35 ID:D0raZYRDO
415ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:39:41.83 ID:z/9Z+3BaO
416ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:42:12.12 ID:FCQbAyyk0
417ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:48:41.94 ID:sNTmG11hO
反応に困るなコレ
418ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:50:45.64 ID:HHywK50zO
419ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:02:35.64 ID:MqAzq8fN0
釣られ過ぎ
420ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:07:08.67 ID:Wz9S/g0/0
雲散 雲散 雲散 雲散 雲散
421ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:26:26.57 ID:RhKqRZD1O
なんでレス付いてるの?
もしかして全滅じゃなくてジョショが残るから?
それぐらい分かって欲しいんだけど・・・
422ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:27:45.63 ID:UHCB6Cmu0
あれこれガチや
423ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:30:37.30 ID:haw8RhH90
釣りじゃない…だと
424ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:31:35.19 ID:m4Na+arb0
ガチっぽいな
雲散すると、どうなるか解ってないようだ
425ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:34:43.65 ID:QNNMnFh20
もしもしだし釣りだろ
そうであって欲しいわ
426ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:41:54.60 ID:PM9zaLXWO
いつもの人じゃないの?
427ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:45:43.66 ID:hMrkt7eR0
芸風がちがうよw
いつもの人は被害妄想が強くて情報が早くないだけだ
428ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:48:54.66 ID:UHCB6Cmu0
いつもの人は理論武装してるからこんなミスはしないと思うぞw
429ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:50:23.50 ID:CD7pXM9jO
これが…今の厨スレの本気か…(ゴクリ…)
430ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:51:46.40 ID:PM9zaLXWO
>>427
「いつもの人」は最近来ないからいつもの人のイメージ無くなっていたわ
いや俺が言いたいのは最近時々来て馬鹿な発言して煽る人
前は覇者とか言ってたけど本当に三国志大戦やっているかも怪しいと思うんだが・・・
431ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:55:31.77 ID:hMrkt7eR0
昔から動画勢はいるからなw
防衛に王者の人とか
432ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 13:58:52.71 ID:oXhdsXIc0
つか「いつもの人」自体が長文君の妄想だしな
433ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 14:03:00.77 ID:z/9Z+3BaO
>>430
先月末ぐらいにいつもの人認定されたのは俺だが昨日と一昨々日には来てるぞ
いい加減自分に気に入らない奴に妄想でレッテル貼るの止めたら?
434ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 14:03:12.89 ID:GWYOATiLO
>>2
ホワイトブター売春BBA荒らしっぷりを知りたければ、下記アドレスの前日のレス数・スレッド数を見て驚愕するといい。目印は末尾ネカフェパソコン
hissi.org

435ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 14:55:22.14 ID:H60l6SLw0
RhKqRZD1O
今日の主役は君だw
436ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 14:57:53.62 ID:088CpNXyO
これもまた士気上昇の犠牲か
437ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 15:16:52.25 ID:ZF6St7vO0
覇王が皇帝を名乗れるようになってしまった弊害
438ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 15:19:24.67 ID:EPXcJaFVO
これは釣りだろ・・・
439ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 15:28:33.52 ID:sNTmG11hO
>>421
まぁ頑張れ
まずはゲーセンに出掛けるところからだ
自宅警備も大変だろうが休息は必要だぞ
440ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 15:48:26.21 ID:Xzm9tuBw0
崩射突撃できない
操術できない

雲散の効果わかってない←New

これは低品の集いですわ
441ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 17:18:41.95 ID:pb+EazXwO
修正案を得意気に披露するのも低品だろ
日本語もろくに読めない低能というべきか
442ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 17:24:25.23 ID:Z1SUbM5r0
さすがに品でも分かるだろw
未プレイじゃないのか
443ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 17:34:23.73 ID:2WJv3/5g0
真桃は質実は当然として忠義と真桃の計略的に
堂々と素武力押しできるってのが欠点無くしてるわ
444ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 18:27:36.78 ID:/u+D2PJW0
雲散なぁ、プラス効果だけ消してマイナス効果だけ残れば良かったなw
天啓に雲散すると、素武力に戻った上で6.5C?後に撤退ww
445ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 18:29:27.56 ID:Xzm9tuBw0
これは雲散流行るな
446ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 19:05:00.79 ID:H60l6SLw0
雲散二度掛けすれば忠義関羽ですら武力1になるから瞬殺できるよ
真桃なんて鴨だよ
447ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 19:11:16.80 ID:/u+D2PJW0
大戦2の鬼嫁は強かったのぉ
448ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 19:13:26.33 ID:Is5kuFOoO
>>2
うんこ食ってる匂いの口臭とイカ臭いマンコはマックロの荒らしホワイトブター売春BBA
449ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 19:16:44.93 ID:Ac+t1YhHO
お前らは本当に雲散くさい奴らだなwww
450ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 19:19:12.33 ID:VMpCwFos0
リアル低品だっているんですよ!
451ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 19:21:16.31 ID:XwcL++XWO
出戻りくさい品を見かけることもある
ぎこちない動きだけど明らかに経験者っていう
452ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 19:30:56.16 ID:Xzm9tuBw0
厨スレってあきらかに本スレよりレベル低い奴多いよな
本スレ時報マッチの時皇帝、征覇王多かったし
453ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 19:35:25.84 ID:2M3l3ayO0
そういうお前は覇者か?
454ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 19:36:41.14 ID:A4vjmdK70
俺っち脳内聖天大帝なんやけど質問あるやつおるか〜w^^
455蜂須賀:2012/12/19(水) 20:09:48.87 ID:fW5GL8yjO
>>454
雲散ってどうやって読むんですか?
小六なので分かりません><
456ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 20:24:06.06 ID:8rv8JvhI0
小六に釣られないように答える術を知らぬ
457ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 20:37:12.58 ID:088CpNXyO
>>454
10年後の自分に向けて一言
458ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 20:43:58.08 ID:dHql793r0
話題のない厨スレのためにverupはよw
459ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 21:06:59.64 ID:KZ8DkfZvO
話題がないなら作ればいい!

漢てパーツは使用率や勝率でたまにみるけど肝心のキーパーツが見えてこないのはなぜ?
460ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 21:13:28.16 ID:RhKqRZD1O
ばーうぷするなら、赤壁で知力4確殺にしてほしい
461ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 21:19:09.44 ID:jQMDEYQU0
劉備とか孫堅みたいな汎用パーツは使用率かなり高いし、
漢4とかドリル王美人、あと復興戦計とかは
普通にパーツ含めて高勝率にちょくちょく顔出してるじゃないか。
逆境や決起神速あたりは見ないって事はないが少数だな。
462ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 21:46:20.89 ID:VjZQD7/s0
赤壁は確殺4とか5でもいいから7,8には4割以下、9,10には2割以下くらいにしてほしい
463ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 22:11:37.77 ID:z/9Z+3BaO
つか憂国戦計が真桃、騒乱に次ぐ厨デッキだよな
464ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 22:20:34.84 ID:Is5kuFOoO
>>2
生活保護キチガイ精神科患者が発狂荒らし(笑)whiteブター援交クサマンコBBA
465ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 22:23:32.07 ID:afSZghQVI
偏差値でいうと
75真桃
65騒乱
60憂国戦計
くらい。
466ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 22:37:16.34 ID:FOIISH050
蜀張飛入れてコスト埋める
魏司馬懿入れてコスト埋める
呉周瑜入れてコスト埋める
群陳宮入れてコスト埋める
漢荀攸入れてコスト埋める
多色ゴリカクシ入れてコスト埋める
467ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 23:26:17.74 ID:dHql793r0
パーツとキーがごっちゃになってないかそれ
468ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 23:39:25.44 ID:jWvSYp50O
戦計は号令殴りあいなら100%勝てるからな
アンチするなら壱与使ってW号令でもやらんば無理
469ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 23:47:28.19 ID:z/9Z+3BaO
憂国戦計の+5-4も酷いけど
前に誰かも言ってたが、実はそれよりも張温の復興が今の士気上昇速度だとお手軽過ぎるんだよな
470ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 23:50:11.54 ID:jWvSYp50O
まあ紫使ってる奴は紫脳だから腕は無いよ
武力上昇が1でも上回ったら負ける連中だから
471ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 00:00:06.87 ID:SD12Lnxl0
憂国戦計はテンプレどおりに動かすだけで自動的に完璧な国力管理になって
完成度たけえなあと思うわ
472ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 00:21:42.11 ID:Z6xvV7Ud0
>>469
柵2枚と伏兵で復興が簡単に通るし、何気に反計がプレッシャーになってんだよな
今の漢では最厨だと思うよ
473ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 00:22:32.75 ID:r0HQMXN20
なんだかんだでテンプレは偉大
一番初めにテンプレを作った人は凄い
474ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 00:38:18.78 ID:4kNpIGiq0
戦計だけなら、そこまで強いとは思わんが
反計と万が一の縛陣プレッシャーが合わさって強いわ
475ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 01:10:40.13 ID:Q/bvA4usO
戦計だけでも厨だよ
あの広さに武力+5-4っておかしいだろう
武力+5-4ならあとふたまわりは狭くていいし、今の広さなら武力+4-4でも強い
476ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 01:36:09.68 ID:adphPnIm0
実質+5−4で超絶号令クラスだぞ戦計
戦計はあのキ○ガイ効果なら範囲かなり厳しくしないと駄目だろ
味方にかけるついでに運よければ密着した1、2体なんとか入る程度でいい
まして反計も入ってるとかアホとしか

今や国力も開幕張温1発通せばいいだけで、あとは単体決起とかで調整しながら
戦ってれば試合終了まで尽きることはないから全くデメリットになってない
完成度ってかあまりにゆとり過ぎてどう考えても許されるレベルじゃねえよこいつ
477ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 01:56:01.90 ID:Qp+o854x0
反計のない戦計は対応力のない武力押しデッキになっちゃうから微妙だな
2コスと1コスは鉄板で、1.5コスを替えるくらいか

>>476
まともに戦ったら駄目な点は他の超絶号令と似てるな
弱点を挙げるとすると最高武力が低いこと、国力が必要なこと、基本まとまって攻めることくらいか
478ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 01:59:04.26 ID:/NMQw0gm0
>>472の言うように柵2枚と伏兵で復興が簡単に通るから
国力が必要なことはほとんど弱点になってないでしょ
復興で貯まる国力を1に戻さないと戦計の範囲を多少狭めたところで厨のままじゃね?
479ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 02:01:39.11 ID:PYEh8Anp0
>>477
国力必要なんて最早弱点でもないほどになってるでしょ
試合全体で使える士気が33~34でしかも士気3で国力2も稼げるわけだし

まとまって攻めることに関しても号令デッキなら普通のこと
しかも範囲がでかいから多少部隊がずれても問題ないしね
480ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 02:19:59.09 ID:8WRZwmWJ0
大徳並みの範囲でいいから+4、−3にしてほしい
481ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 02:21:52.01 ID:4iVb0Y9u0
正直戦計の強みばっかプッシュされてて、デメリットが全く考慮されてないな。
482ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 02:25:22.49 ID:4kNpIGiq0
張温が国力溜まるまでの間に、士気使って城を削る
まともにぶつかり合うとそりゃ負けるから、城を使いつつどれだけ凌ぐかの勝負だな
483ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 02:28:52.18 ID:76cXdUydO
復興無しの戦計とかゴミクズだから、復興が便利過ぎるだけだと思うぞ
開幕士気3即の1回だけとはいえ、士気3で国力2が効率良すぎる
484ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 02:29:06.93 ID:Qp+o854x0
>>478>>479
国力が必要、っていうのには序盤に攻められないという弱点を含んでる
頂上でもあったように救護交響曲みたいな相手だと弱点がもろに出ると思う

戦計は隙間産業的なデッキに対応できない印象があるな
対火事場暴虐とか相性どうなんだろ
485ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 02:31:11.42 ID:/NMQw0gm0
>>484
柵と伏兵で序盤はガン守りできるから問題ないじゃん
486ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 02:33:35.77 ID:PYEh8Anp0
>>484
序盤攻められないのは戦計だけじゃなく漢全体の特徴じゃね?
戦計の場合は柵と伏兵で最初守って相手が疲弊したところで逆にカウンター取る場面もあるけど

暴虐相手は封印陣次第で決まると思うよ
487ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 03:01:01.57 ID:Q/bvA4usO
>>483
復興が厨度を上げてるのは確かだと思うが
戦計のあの範囲で武力+5-4でゴミクズだなんて感覚が麻痺し過ぎ
488ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 03:10:13.77 ID:AFCbPHHQ0
妨害の機能しにくい相手とか、高武力弓とか苦手な相手は結構いると思うが。
赤壁快進撃とか麻痺矢なんかはきついんじゃないか。
489ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 03:23:24.29 ID:76cXdUydO
>>487
復興無しの戦計デッキなんて滅多に当たらないし、稀に当たっても低国力でループするから弱いだろ
復興→国力2決起で国力3を確保してから、戦計→国力2決起でループ
戦計2連打や憂国反計を挟んでも国力1決起でループ出来るから強いんだよ
490ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 03:26:04.63 ID:v5jd1PaEO
65c位にフルコンくると漢軍はきつい。特に歌・救護なんかはほぼ永続号令みたいなもんだし
491ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 03:31:38.38 ID:TJhgH4My0
まあ65cまでに柵が無ければ終わるな。
何気に漢軍は柵持ち多いんだよな。
ビシバシの親父も柵は余分だった。
代わりに募兵をやろう
492ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 03:33:18.69 ID:huO+U/Cd0
戦計は確かに強いし復興も便利だが…


開幕復興して国力2返ってくるのが何カウントなのか覚えてない奴が多そうだよなw
493ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 03:37:27.15 ID:LIoWYOcz0
たぶんずっと待ってたりするんだろうなw
494ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 03:41:08.72 ID:r0HQMXN20
憂国戦計?
赤壁快進撃なら焼ゲーで余裕ですよ
騒乱なら開幕士気5騒乱で余裕ですよ
救護舞交響曲なら象槍ゲーで余裕ですよ
495ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 06:04:20.65 ID:u1Pok4nYO
>>492
楊彪で27カウントくらい、張温で25カウントくらいかな?
大体復興使ってから士気が9たまる
496ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 07:15:13.87 ID:2IXHVOkpO
勝率トップ10 >>399
第38位 1556pt 漢013 SR献帝/天 勝率:58.0%/撃破:1.33
第29位 1707pt 群059 C成宜/人 勝率:57.7%/撃破:0.79
第96位 1039pt 漢004 SR王美人/天 勝率:56.7%/撃破:2.26
第16位 1890pt 呉019 R孫権/地 勝率:56.2%/撃破:1.63
第19位 1831pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.9%/撃破:1.63
第35位 1647pt 漢061 R文醜/人 勝率:55.4%/撃破:2.10
第2位 3735pt 呉026 UC張紘/人 勝率:55.2%/撃破:0.69
第73位 1190pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.0%/撃破:1.86
第30位 1698pt 呉024 R太史慈/地 勝率:54.5%/撃破:2.50
第17位 1890pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.6%/撃破:1.04

ワースト5
第36位 1625pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.3%/撃破:2.09
第23位 1780pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.8%/撃破:1.19
第95位 1039pt 群004 R華雄/人 勝率:43.7%/撃破:2.13
第56位 1332pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:43.4%/撃破:1.38
第3位 2755pt 群007 R高順/天 勝率:42.9%/撃破:2.25

勢力別使用率
■蜀:26.1%■呉:23.2%■魏:18.9%■群:18.4%■漢:13.4%
497ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 07:40:24.39 ID:/0bXOPyv0
戦計は+4−4でもいいかなぁとは思う
それでも十分に戦えると思うんだわ
498ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 07:48:37.64 ID:diru0ShA0
手腕は厨
499ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 07:49:04.54 ID:8CskJXFo0
>>496
乙です

ワーストはまた灰一色か・・
ホント苦手なんだけどなぁ、暴虐。そのクセR高順は使用率3位とか、ふざけたデッキだわ

陥陣営は士気3のままでいいから、火事場麻痺矢だけは士気5にして欲しいよ……
アイツラ嬉々として自らの城削るし、デメリットでも何でもないやん(´Д`)
500ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 08:00:26.80 ID:c6Iq4IlR0
>>497
+4−4なら効果時間は14cくらいないとダメだな
501ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 08:37:35.55 ID:9p/vIFdA0
手腕の場違い感

誰かが廃プレイしたのか、真桃園メタで手腕天啓が伸びて来たのか…
502ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 09:06:32.87 ID:cA252O820
真桃は対策されて勝率が落ち着いてきた感じな
これなら下方修正の必要はないし、むしろ上方しても良いくらいだな(キリッ
503ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 09:18:47.86 ID:Q/bvA4usO
>>501
手腕って少し前からよく勝率ランキングに顔を出してたような
まあ1.5コスが2.5コスと同じ長さ同じ武力上昇値の英傑号令持ってて範囲も広けれりゃ強いよな
士気6武力+5号令自体は今の環境じゃ弱いと思うけどサブ号令としてなら破格
504ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 09:26:09.08 ID:PYEh8Anp0
サブ号令として扱うのは流石に無理があるだろ・・・
天啓と組ませた所で手腕よりも天啓の方が打つ回数少ないし実質キーカード扱いでしょ
505ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 09:51:53.31 ID:SD12Lnxl0
手腕は俺が陰陽から乗り換えるくらいには強い
506ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 10:00:40.59 ID:/0bXOPyv0
手腕は強いと思うよ
厨って言われたら鼻で笑うけど
507ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 10:45:21.17 ID:4kNpIGiq0
2.5コス知力9の求心と同じ効果時間なんだっけ?
508ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 12:22:49.95 ID:Db2BnHDFO
最近だと士気12から手腕でライン上げて推挙天啓って流れがうざいな
509ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 12:26:23.84 ID:76cXdUydO
>>496
乙おっつ

王美人は真桃園対策をした漢4のパーツだろうな
真桃園相手に決起神速じゃやってられないし
手腕天啓といい真桃園対策は相当増えている
それでも真桃園の号令本体が54.6%もある事実
510ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 12:58:31.68 ID:TjNNIPw+0
>>505
おまおれ
511ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 13:03:33.84 ID:PJoU45+k0
>>507
知力10やで
512ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 14:05:03.37 ID:TjNNIPw+0
求心8Cで手腕は7.5Cじゃなかったっけ?
513ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 14:06:09.83 ID:CGbn2C610
勝率トップ10に入ってるのに真桃園が対策されてるってどういうこっちゃ
514ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 14:35:55.89 ID:CJmYyAW40
>>513
手腕天啓や諸刃麻痺矢、王美人入り漢4などで真桃対策されつつも、それでも勝率54.6%を叩きだせるから最厨なんだろう
UC張飛型で考えれば勝率55.9%あるし
515ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 14:42:24.84 ID:2pZ8hoR20
>>513
手腕天啓、諸刃麻痺って真桃園への対策になっててもほかのデッキに対してきつく使い手が少ない
そして真桃園が多いって言っても全体の2割もいればいいほうで>>514があげた3デッキなんて全体の1割いるかいないかだろ
516ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 14:44:11.50 ID:Q/bvA4usO
>>512
ほぼ同時に打ち合うとほぼ同時に切れるよ
求心が下方されてるのか手腕が上方されたのか知らないが求心大徳手腕は同じ効果時間になってるっぽい
効果時間同じなら2.5コスの求心はせめて範囲を二分ぐらいにしてもいいと思うんだが
517ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 14:50:32.81 ID:4kNpIGiq0
>>511
すまん、ボケてたわ…
勇の求心もワクチンの魏武みたいになってきたな
普通の奴は、今の環境じゃ求心であんなに勝てんよ

天啓手腕って、真桃になんとか対抗できるってだけで
真桃メタにはなってないと思うんだが…
518ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 15:18:16.61 ID:/ojA1O0fO
>>2
荒らししね
大きいオマンコ(笑)
ホワイトブター売春BBA
519ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 15:56:28.09 ID:TjNNIPw+0
>>516
まじか、有難う
520ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 16:55:31.45 ID:LIoWYOcz0
高順今回は一段とすごい
この勝率でここまで人気があるのは流石
521ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 18:22:19.01 ID:UraZ/frnO
>>2
黒マンコだから糖質ストカホワイトブター売春BBA
522ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 20:08:05.95 ID:zH7XugaN0
求心の範囲に困る時って要するに視線反計や妨害なんだが
妨害はあまり当たらないし、今の視線反計は射程が短めだし・・・
523ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 20:12:12.80 ID:UwuW8Ckb0
未だに求心の範囲の文句言ってるのなんていつものくらいしかしらねぇ
524ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 20:15:48.40 ID:2WpCtZkI0
当社比短いだけで、計略使いづらい事に違いはない
求心は前に長くないから、後ろからこっそり使うとかできないしな

だから蜀の質実を修正すると、反計勢が生き生きしだすよ
修正するかしないかはSEGAに任せるけど
525ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 20:33:00.54 ID:/NMQw0gm0
別に今の環境で武力+5号令の範囲を広げたところで壊れるわけないし
求心も横幅そのままで縦を二分ぐらいにすればいいんじゃね?
526ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 20:43:00.01 ID:/NMQw0gm0
連投すまん
でも確かに求心は範囲より効果時間の方が問題かな
今の範囲でも視線反計あんまりいないしな騎馬単にすればいいだけだからな
2.5コスで範囲が狭い武力+5号令なんだからあと0.5cはないと2.5コスの号令じゃない
527ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 20:50:22.92 ID:zH7XugaN0
でもスペックはいいぜ求心曹操
528ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 20:53:22.43 ID:/NMQw0gm0
>>527
今の大戦ってあんまり知力の価値なくね?
妨害もダメ計も高知力にも効果高いの多いし号令は知力関係なく時間設定されてるしな
529ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 21:34:24.39 ID:KWd5us4TO
じゃあお前の曹操だけ知力1な
530ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 21:39:11.85 ID:yM904RtO0
そんなことできるならどうぞやって見せてくださいだな
531ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 21:39:32.71 ID:KWd5us4TO
顔真っ赤wwwww
532ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 21:40:42.61 ID:kqdtIEBE0
顎無し曹操の誕生の瞬間である
533ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 21:55:34.02 ID:+tA+A+XqI
なんであんなに範囲狭くするのかね?
534ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 21:55:57.07 ID:OYNLF96y0
>>528
何のための伏兵だと
535ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 21:58:40.60 ID:OYNLF96y0
>>533
範囲が広いと円形反計との相性が良くなるからな
でも今は円形反計で強いの劉ヨウしかいないからちょっと弱い気もする
今は+5号令ごときでは無理ゲーな号令が多すぎるからな
536ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:01:43.26 ID:SPWTfEvR0
>>524
蜀は前方向に範囲広い号令多いから、それで何とかしてもらおう
真桃園だけ修正しても、通常桃園に乗り換えるだけだろうし
質実は修正必須
537ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:04:49.75 ID:4DoblMip0
いやいくらなんでも通常桃園は・・・
質実は修正してほしいけどさ
538ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:05:56.69 ID:2WpCtZkI0
>>536
真桃園と桃園を同一視しちゃうかー
そんなんだからまだ征覇王止まりなんだよ
539ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:07:33.67 ID:8WRZwmWJ0
求心は2.5コスってのが悪い
大徳や手腕みたいにコスト軽いほうがデッキ組みやすいしね
武7知9の2コスか武4知9の1.5コスだとデッキ幅も広がった
540ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:09:24.20 ID:4DoblMip0
>>539
武4知10の曹操がここにあるんだが・・・
541ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:10:28.27 ID:OYNLF96y0
まあ今求心使うならW号令必須だ
それも槍や弓使わないと苦しい
騎馬単求心とか脳死してるからやめとけ
542ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:15:21.25 ID:Q/bvA4usO
>>533
前は求心の効果時間が長かったし馬が持ってる号令だからってことで狭くしてたんだろうけど
大徳や手腕と比べても他の号令と比べても長くはなくなってるし
馬号令でも広いの多いんだから求心だけあんなに狭くする必要ないよな
求心の範囲広げても今の士気上昇速度で騎馬単が暴れるわけでもないしね
543ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:16:36.67 ID:W25B+rpd0
裏に雲散がある機略は仕方ないにしても、求心がゴミ範囲な理由は謎だよなあ
魏はそういうお国柄だから?
確かに地天や礎もしょぼ範囲だから、そう分類出来ないこともないけど
英知はふつーの長方形範囲だし、地勢に至っては大徳や張氏に匹敵するでかさ
そう考えると「そういうお国柄」で片付けるのも変な気がするし……謎だよなあ
544ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:19:21.80 ID:IqIJ0u61O
今の環境だと求心に神託でもぶちこんどけば火力負けしないからなー
545ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:26:16.88 ID:eEtfeNyZ0
き、危地の…
546ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:34:10.51 ID:Z6xvV7Ud0
求心ネガうっせーな
自身のスペック良いだろw 前の3コスに戻すか?
勇がいる以上上方はねーよw
547ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:42:29.33 ID:IqIJ0u61O
求心W号令の選択肢って割とたくさんあるね

・刹那号令
昔の定番だが効果時間短い、端的に言えば乱戦4回ぶんしか効果がない。スペックあまり下がらないのは利点
・危地
スペック高くかなり使えるが、2コスト騎馬なので攻城力低下が気になる
・地勢
ポジションは悪くない、地属性で固めればいける。しかし曹操の武力が2しか上がらない。
・神託
槍入るしお手軽に超武力乱戦ゲーかつ浄化で紫も怖くない。歩兵なのが欠点
・刹那神速
騎馬単に仕込んで転進代わり、速度上げてカウンターなど何でもできる。ただしスペック負けしやすい
548ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:46:31.47 ID:8WRZwmWJ0
騎馬単求心はたまに見るけどバラ求はほとんど見ない
雲散、反計の弱体化が原因だろうね
金田一が全盛期の頃は全一や虎も使ってたし
549ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:47:57.98 ID:W25B+rpd0
>>546
コスト×4−2の武力で2特技だから、他の勢力号令と変わらないと思うよ
と言っても大徳だけ3特技か
その代わりの知力+3かねぇ
550ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:52:49.66 ID:2pZ8hoR20
>>549
馬やん…
551ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:57:19.42 ID:Z6xvV7Ud0
雲散、反計弱体化してねーし むしろ範囲前に出て上方だろ
そんなに求心ネガすんなら 機略か礎使えばいいだろ
全一も含め魏使いのランカーどんだけいるんだよw
求心の範囲広げたってどうせ騎馬単なんだろ
552ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 23:06:48.21 ID:IqIJ0u61O
魏槍はかなり癖があって城ダメソースに使いにくいんだよな
だから騎馬単や強計略の弓に頼る

が、UCホウ徳は強いと思った。やっぱ殴りあいに2コス武力8槍は絶対に要る
隠密も立ち回り練習したらチート性能だと気付かされた
槍βは初心者向けだわな
553ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 23:07:12.10 ID:DuVJ6XcS0
今騎馬単求心で7度目の聖帝昇格戦中だけどサブ号令は積んでないな
曹操・雲散惇・お覚悟・楽進・城内水計で惇とお覚悟が頑張ってる感じだ
特に惇が重要であの糞範囲でも今の時代じゃ充分役立つ
554ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 23:08:45.03 ID:Q/bvA4usO
>>548
全一は金田一全盛期じゃなくてもバラ求やってたような
全一がバラ求やめたのは金田一の根元がなくなって求心の範囲も騎馬単しか無理な狭さにされてからだよ
まあ金田一の根元をなくしたのは仕方ないし良調整だったと思うけどね
555ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 23:11:01.50 ID:EUrJBvBU0
>>547
地勢は曹繰の属性合って無い時点で論外
神託も求心には入らん

他の号令は全員騎馬で4コス以上騎馬になるからバランス悪い→騎馬単→勇の型でええやんってなる
それぞれ騎馬単のパーツにはなるけど
556ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 23:55:59.53 ID:Ycs6+xyn0
臥竜で乱れ打ちしたら求心も関係ないすな♪
槍増えれば有利つくし。

今日も4勝2敗で勝ち越したしな♪
557ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 00:06:26.85 ID:76cXdUydO
>>555
大徳天意はあっても、求心地勢はないよね
デッキ最高武力の2.5が効果半減なのは流石に

それと関係してか天意だけはギリ100位にいるね
第98位 1029pt 蜀043 UC関索/天 勝率:49.5%/撃破:1.94
明日には圏外かもしれない数字ではあるけど
558ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 00:06:56.50 ID:UEyF5zsfO
>>553
お覚悟いても超絶対策に雲散惇って必要?

超絶対策と言えば魏の機略と礎以外のバランスデッキが微妙な理由は
超絶、特に馬超絶に弱過ぎるってのもあるよね
今の機略以外の雲散の範囲じゃ馬超絶対策にはあんまりならないし
礎には速度上がる王異がいるからある程度は対策になるけど
この王異を速度上がらない号令に入れても微妙なんだよね
559ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 00:12:38.37 ID:yH2UKTKX0
つまり求心はここで語るに値しないということだな
つか前にも不毛な言い争いしてたじゃないか、発端は求心ネガだった
気がしたけど。ここで語るならまずバージョンアップで強くなってからだな
560ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 01:33:24.18 ID:wkLg1ZI80
槍βを使う証200〜500は全員初心者か・・・
槍ホウ徳こそ証1000にふさわしいカードということだな
刺激的な発言だ
561ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 01:34:53.80 ID:E4SB4ud60
>>557
天意は大徳天意なんて超マイナーデッキじゃなくて普通に群と組ませた白馬天意だろ
562ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 01:39:46.02 ID:n/Ng+Yph0
今日、20時頃に皇帝クラスで3戦だけやったら
1戦目:聖帝、2戦目:天帝、3戦目:天帝で泣けた…
どうなってんだよ…
563ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 01:59:03.13 ID:UEyF5zsfO
>>562
今人が少ないから仕方ない
そろそろバーうpしてくれないと
564ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 04:02:55.01 ID:uyeTKGeEO
大徳天意とかデッキ構築の段階であり得ないと気付いてください
565ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 04:31:12.19 ID:KUEXtn9F0
>>564
ここ数年に始めた人は信じられないだろうけど
天意追加当初は、結構なガチデッキだったんだよ
566ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 06:28:10.82 ID:6k+ndrCs0
まあ頂上に乗ったこともあるしな、天意大徳
とはいえガチデッキといえばガチだが
強デッキ扱いはされなかったし今後もされないだろ
567ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 07:09:57.47 ID:eMZNF24eO
勝率トップ10 >>496
第14位 2055pt 蜀058 R魏延/天 勝率:57.6%/撃破:3.23
第42位 1496pt 漢048 R顔良/人 勝率:56.6%/撃破:2.87
第74位 1194pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:56.4%/撃破:1.89
第44位 1478pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:55.7%/撃破:0.68
第40位 1528pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.28
第8位 2403pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.8%/撃破:1.71
第22位 1730pt 呉064 SR孫策/地 勝率:54.8%/撃破:3.69
第36位 1579pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:54.8%/撃破:1.11
第25位 1712pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:54.7%/撃破:1.22
第77位 1171pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.7%/撃破:0.55
第94位 1043pt 呉048 UC小喬/地 勝率:54.7%/撃破:0.18

ワースト5
第23位 1730pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:44.0%/撃破:1.20
第66位 1249pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:43.8%/撃破:1.51
第95位 1043pt 漢075 R張奐/人 勝率:43.7%/撃破:2.69
第87位 1107pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:43.5%/撃破:1.53
第68位 1226pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:43.4%/撃破:2.44

PICKUP
第1位 5168pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:54.0%/撃破:2.02
第10位 2224pt EX039 SR劉備/天 勝率:48.7%/撃破:0.93
第17位 1995pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.1%/撃破:1.46

勢力別使用率
■蜀:26.4%■呉:23.3%■魏:18.5%■群:17.5%■漢:14.4%
568ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 07:14:13.82 ID:gfB67MXr0
ワシがてっぺん取った!?
569ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 07:30:42.71 ID:gScfJQIr0
>>567
ジャパハラと見せかけた八卦か
そしてワーストの礎ェorz
570ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 07:45:29.14 ID:sQhw8Ex70
号令が悲しみを背負いまくり
571ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 08:22:19.53 ID:UEyF5zsfO
>>567


緑だねえ
572ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 08:26:31.55 ID:sQhw8Ex70
おっそういや呉の夫婦が仲良くランクインか
いい加減大人しくしてもらった方がいいな
573ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 08:33:27.69 ID:yuyC328i0
周瑜「カムバック小喬(´;ω;`)フォォォォ」
574ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 08:33:54.99 ID:fw68JPaJ0
>>572
それ不倫じゃ
575ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 10:23:40.51 ID:n/Ng+Yph0
天啓、43.4%ww
576ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 10:39:41.88 ID:UEyF5zsfO
天啓はLEの方は58.6%あるから極端だな
まあLEにはみつよし補正も入ってるからだろうが
577ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 10:41:18.78 ID:/kdN5WHW0
赤壁快進撃は確かに環境もいいし強いと思うがそんなに勝率上位に顔ださんな
快進撃はオリジナルデッキで下げてるとして
小喬は100位に入ってないことも多いん?
578ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 10:59:05.35 ID:n/Ng+Yph0
>>576
LEはそんなに勝率高いのか

>>577
赤壁快進撃と当たると、小喬は大戦2のだったり、EXだったりする時も多いから
バラけてる可能性もあるね
579ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 11:57:49.54 ID:RKdqiFhk0
>>565-566
天意は5/4醒魅と号令持ちにしては異常スペックだから、計略を使わずともほとんど足を引っ張らないのよね

>>567

寡兵魏延がトップで、LEを含めて8人が蜀と偏っているな
ワーストは決起号令、魏国の礎、決起/憂国、バンビーノ、天啓の幻(ランカー補正かLEは高勝率)と実に多様だが
580ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 12:51:00.62 ID:kwrw+wDIO
確かにLEの勝率は58.6%と、今日勝率トップの寡兵魏延より高いけど
数はSRの3分の1に近いから、統合するとSRに引っ張られるよ多分


第65位 2.44 呉018 SR孫堅/人 勝率:43.4%/使用:1226pt
第42位 2.67 LE015 LE孫堅/人 勝率:58.6%/使用:444pt
581ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 13:05:00.99 ID:UEyF5zsfO
>>580
統合したら天啓がワーストではなく普通の強カードの勝率になって戦騎が繰り下がってワーストかな
大喝戦騎はかなりの糞デッキだと思うんだが騎馬単である以上環境的にはキツいんかね
582ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 13:16:39.17 ID:n/Ng+Yph0
ptで統合したら、天啓は47.4%だね
583ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 13:28:20.23 ID:UEyF5zsfO
>>582
47%台ということは侠者と同じぐらい、46%台の求心、機略、暴虐よりは上ってことか
しかし昨日は蜀以外の号令の勝率が軒並み低いね
584ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 13:48:54.13 ID:Ci+eDHziO
なんだか首をかしげてしまう勝率ランクだな・・・
585ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 14:07:52.33 ID:1oOCUbD80
上位がやってない日はこんなもの
586ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 14:14:42.13 ID:wkLg1ZI80
天啓はまだ急に使い出したにわかが多い勝率か
環境で伸びたとはいえ、カード自体は強くなってないし
587ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 15:13:12.85 ID:k7YbpAmS0
そろそろまたみっちゃんの頂上来るな
588ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 17:42:14.05 ID:M5OFNoWaO
>>2
ホワイトブター売春BBAお前は犯罪者?てかあの示談金と熟女ソ―プの話じゃないみたいだが?
まじ適当に書くゴミ居るんだな。マン粕だわシネよ
589ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 22:26:25.16 ID:w3nZhM0L0
今年はもうverupなさそうだな
年末年始にverupあるとは思えないし
早くても1月の中旬ぐらいか
590ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 22:52:23.15 ID:lbjmV2VeO
>>2
老婆が匿名掲示板にしがみついて荒らし哀れホワイトブター売春BBA黒性器(笑)
591ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 23:51:47.49 ID:xI5UN17H0
大会の厨デッキはよ
592ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 23:55:38.46 ID:yH2UKTKX0
究極、至高、魔道
593ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 23:58:06.32 ID:w3nZhM0L0
その3つは調整入るんじゃね?
12コスだとさすがに壊れるし
セガのやる気次第だけど
594ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 23:58:54.75 ID:yH2UKTKX0
大会のためだけに調整かけたことなんかあったっけか?
595ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 00:01:31.71 ID:w3nZhM0L0
あんま覚えてないけど今年の大会で英魂号令が調整入ってたような
確か業炎至高英魂が暴れた大会だった
596ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 00:01:55.25 ID:e9xcxi4s0
英魂舞
597ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 00:03:35.04 ID:yH2UKTKX0
あー、そう言う意味じゃなくバージョンアップもしてないのに
大会の時だけ調整がかかったかどうか
もう既にこの大会の詳細が決まっていて現バージョンアップの時に
調整を入れていたならわからないでもないけど
598ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 00:11:21.18 ID:GUwzUD3VO
英魂舞いは士気キャッシュバックが少なくなっていたな
通常コスト÷大会コストだと思うけど詳細は不明
多分12コストなら0.66倍の補正がかかるんじゃないの
599ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 00:17:36.37 ID:I4VB2iUA0
そんな面倒臭い調整なんざいちいちしねーだろ
600ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 01:22:16.48 ID:Fkvmzl900
補正なかったら、英魂舞って
常時計略使い放題じゃね?w
601ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 07:30:29.89 ID:frFp5weW0
暴虐魔道究極至高の前出し勢に嫌がらせするために柵8反抗で行きますね^^
602ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 07:40:47.43 ID:SJkBMyHN0
究極には嫌がらせにならんぞw
603ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 07:49:18.58 ID:669G3zWd0
今日の勝率2位のドリルがリサボに捨てられてたから拾ってきた
604ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 08:09:24.72 ID:6WQly1ilO
2.5*4魔道とかさすがにまずい
605ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 08:22:39.72 ID:669G3zWd0
2*6魔道と2.5*4魔道どっちがヤバイんだろうなあ
2コスだと劉エン辺りが暴れそうだけどパーツが微妙なの多い
2.5コスだと温杯蛇矛文醜ドリルでそこそこバランス良さそうだけど

魏蜀はコスト上げても大して恩恵ないから暴れそうにないな
あとは大会常連の究極至高あたりか
606ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 08:25:50.20 ID:Oud6ciHY0
>>605
どっちもいいところあるが個人的には2コスト6枚型の方が強いと思う
復興からの国力確保も楽だし他のデッキも大抵枚数が6〜7枚になるから枚数の不利も出にくいだろうし

2,5コスト型だと小出しに出来る計略が無くて咄嗟の対応に困りそう
607ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 08:52:55.85 ID:mj7JCqbWO
勝率トップ10 >>567
第57位 1327pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:59.1%/撃破:0.91
第39位 1528pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.8%/撃破:3.02
第13位 2059pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.0%/撃破:1.01
第38位 1625pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.6%/撃破:2.83
第76位 1213pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.5%/撃破:1.18
第17位 1950pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.9%/撃破:2.30
第78位 1167pt 漢066 UC王粲/天 勝率:53.8%/撃破:0.49
第26位 1794pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.7%/撃破:2.35
第82位 1149pt 呉027 UC張昭/地 勝率:53.6%/撃破:0.58
第88位 1089pt 漢004 SR王美人/天 勝率:53.3%/撃破:2.06

ワースト5
第11位 2133pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:46.5%/撃破:1.17
第96位 1029pt 呉042 R甘寧/人 勝率:46.5%/撃破:3.21
第67位 1263pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:46.4%/撃破:1.66
第6位 2325pt 群007 R高順/天 勝率:45.3%/撃破:2.16
第64位 1277pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.1%/撃破:1.20
第86位 1107pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:45.0%/撃破:2.43

勢力別使用率
■蜀:26.2%■呉:22.9%■魏:19.1%■群:17.9%■漢:13.8%
608ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 08:59:25.55 ID:fBJSJBae0
おつ
漢相変わらず少ないね
漢4と戦計だけじゃあ人口増やすにはきついか
609ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 09:07:35.27 ID:su7ktjsf0
三国志のビジュアル面でのハンデだよ
性能云々ではない
610ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 10:24:08.67 ID:hqGO8EG00
また真桃園である
611ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 11:05:19.28 ID:Fkvmzl900
天啓手腕は赤兎のスキルでも、真桃に負け寸前の辛勝だっただろ
その辺の奴らが使っても勝てる道理がないな
612ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 12:24:37.07 ID:GUwzUD3VO
>>607
張姫が59.1%という異常勝率
次いで忠義と真桃園が入り、張飛はRとLEでランクイン
間にドリルと呉の1コスト柵
よくワースト入りする王粲が高勝率なのは珍しいが、それ以外はほんといつも通りだな
613ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 13:15:52.15 ID:jCipRWMEO
わかっていたが魔道大会でした
614ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 13:35:01.31 ID:wItG5wvw0
>>607
いつも乙
緑5 紫3 青2
相変わらずの真桃園
今日はUC張飛型でなくR張飛型だけど
次いで漢4かドリルループ
代わり映えしねぇ……
そろそろVersion up来ないかな
といっても明日明後日明々後日はコストオーバー大会仕様か
魔道 究極 至高 英魂 五虎将とそのパーツってとこだろうね
勢力使用率も久々に呉がトップかな
615ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 14:02:14.59 ID:2AzeSQMkO
>>2
内縁の夫やぁぼう荒らし
自宅警備員荒らしオッサンは今日も避難所アケスレ朝帰り…クロマンコ腐敗臭のホワイトブター売春BBA
616ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 21:59:55.87 ID:GUwzUD3VO
思った通りよ

英魂舞いと英魂号令にはコスト補正が入っているぞ
おそらく普段のコスト÷大会コストで0.66倍
陸遜は伏軍を活かしてパーツと割りきる方がいい
もっとも至高と究極も同じように補正がかかっているが
617ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 00:32:46.49 ID:6DYe+EfA0
補正はあっても結局コストオーバーだと号令大戦になるからな。
英魂舞黄巾天啓とかは大会ならではのデッキだと思うが。
618ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 01:31:30.09 ID:H0dEJsfKO
>>2
流石の糞チョンクロマンコホワイトブター売春BBA
619ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 08:57:59.84 ID:t+jJp81DO
勝率トップ10 >>607
第15位 2261pt 呉092 C馬忠/人 勝率:57.4%/撃破:1.35
第93位 993pt 群048 UC李儒/天 勝率:56.5%/撃破:1.16
第29位 1876pt 呉086 SR孫策/地 勝率:56.4%/撃破:1.48
第97位 979pt 魏091 R曹純/地 勝率:55.0%/撃破:2.04
第10位 2526pt 群004 R華雄/人 勝率:54.2%/撃破:1.84
第44位 1506pt 呉069 R文鴦/地 勝率:54.2%/撃破:1.36
第32位 1817pt 群087 R馬超/天 勝率:53.8%/撃破:2.13
第98位 975pt 蜀084 R趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.02
第36位 1689pt 呉063 SR孫皎/地 勝率:53.7%/撃破:2.27
第39位 1597pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.7%/撃破:1.70

ワースト5
第73位 1162pt 呉015 R徐盛/地 勝率:46.8%/撃破:2.40
第14位 2265pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:46.6%/撃破:1.89
第85位 1034pt 呉059 UC沈瑩/人 勝率:45.9%/撃破:0.48
第67位 1199pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.5%/撃破:0.92
第65位 1258pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:42.5%/撃破:0.98

PICKUP
第1位 3602pt 呉073 R陸遜/人 勝率:52.7%/撃破:1.66
第2位 3511pt 漢068 SR郭図/地 勝率:49.4%/撃破:1.67
第8位 2572pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:53.1%/撃破:1.10
第22位 1972pt 呉066 R大喬/人 勝率:49.4%/撃破:0.09
第24位 1950pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:52.7%/撃破:0.67
第38位 1620pt 群012 SR張角/天 勝率:52.0%/撃破:0.65

勢力別使用率
■呉:26.5%■蜀:24.3%■群:21.8%■魏:14.4%■漢:13.0%
620ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 09:06:20.70 ID:YSA9qcY40
董卓の霊圧が消えたか
大会はほとんど魅力暴虐だし運良く刺さることもあるからそこそこ勝てるか
621ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 09:13:19.55 ID:/uvJ3ZARO
>>619

究極が頭一つ出ているんかいな
622ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 09:29:24.11 ID:AwfVcdFR0
2.5魔道は+7みたいだね
これなら2魔道でおkな感じがする

究極はコストうpしても恩恵があまりブレないのがデカいんだろうなあ
623ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 09:56:13.33 ID:OfiEHAl40
大会は真桃でもいけるぜ
624ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 10:07:37.25 ID:xHuAb5QzO
>>619
魏…
明日最下位になるんじゃねえか?これは
625ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 10:18:45.06 ID:2kZnp+C10
EX曹操さんに出番はなかったか
626ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 10:25:25.44 ID:6sMRRBAJ0
>>619


究極と究極パーツは分かる
R趙雲も蜀呉型だし、馬忠と文鴦もダブル採用でいい

超武力堕落虚誘も分かる
武力10と武力9のツートップにリカクシ

10位入りはしてないものの五虎将と至高と英魂が強いのも予想通り
曹純だけなんか浮いてねーか?
627ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 11:06:56.26 ID:1UVeRH050
究極強すぎ
つまらんわ
628ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 11:12:08.29 ID:l56xB4rSO
究極は全国でもかなりのゆとり性能だからなあ
大会では究極にも補正は入ってるの?
629ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 11:13:52.79 ID:YSA9qcY40
究極は食えてるからいいんだけど魅力暴虐とトンエン漢号令がなんともきちい
630ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 12:12:10.70 ID:CD+hDNWtO
>>2
糞荒らしは巣に帰れ
ホワイトブター売春BBA
黒性器が臭いわー(笑)
631ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 12:44:57.75 ID:3wl2iWCFO
>>625
2.5神速号令張遼 2.5おうへい徐晃 2.0お好み張コウ 1.5突破楽進 1.5隠密于禁 1.5五将軍曹操
こうやってコストを目一杯使っても11.5コストにしかならないのよね

おうへい徐晃を神速徐晃にして、1コストに誰か突っ込むのが現実的だけど、攻城力が大きく落ちることになるし
それに武力上昇値が低いから2.5槍の徐晃にかけたところで武力15にしかならない
張コウを槍にした場合も魏武はほぼ重ねられず武力14止まり
よって槍を入れたところでがっつり削れないわけだけど

逆転の発想で馬単も、排出停止の魏武于禁がいれば可能といえば可能だけど
残り1.5の誰か入れての7枚神速号令という超難易度ゲーになる
632ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 12:51:00.03 ID:YSA9qcY40
EX曹操とEX呂布は超絶強化でもしない限り出番はない
633ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 12:54:35.98 ID:M+Du32K50
王平を召喚して五虎将発動すると?
634ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 13:08:59.52 ID:wvte+aFK0
そもそも五虎将打てない
635ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 13:21:49.79 ID:E3pdPyn4O
中華一番と馬楽進にして離間突っ込めば完璧
勝てないとは思うがな
636ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 13:33:05.67 ID:qTVLYT1r0
曹純は全一の礎に入ってたよ
637ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 14:04:24.44 ID:m7BBEeLq0
EX曹操とEX呂布の話題はもういいよ
特に覇者求はじめEX曹操といい魏ネガ多すぎ 魏厨は黙ってろw
638ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 14:11:46.07 ID:l56xB4rSO
EX呂布には群雄厨と言わないところが分かりやすいな
639ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 14:12:35.00 ID:DpwYlB+z0
知力差とか関係なしに最終的には五虎将と同じになるんじゃないのー
640ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 15:15:06.83 ID:aE6zpCam0
>>631
ホームの聖帝が1コスにギシサイ入れてたな
延々とグダらせてた
641ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 15:57:55.58 ID:CD+hDNWtO
>>2
自演荒らしで便乗する振りしてるなら晒すぞナマポ野郎
ホワイトブター売春BBA黒性器
642ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 21:02:01.95 ID:H0dEJsfKO
>>2
黒マンコネタに反応早すぎホワイトブター売春BBAドリアン臭も図星だな(笑)
643ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 02:07:10.05 ID:G3LxYz9dO
>>2
アホだわ
ホワイトブター売春BBA
臭いオマンコ(笑)
644ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 08:26:58.49 ID:k2If/Wb6O
勝率トップ10 >>619
第6位 2650pt 呉092 C馬忠/人 勝率:56.8%/撃破:1.45
第87位 1020pt 漢039 C劉璋/地 勝率:55.7%/撃破:0.17
第17位 2069pt 呉086 SR孫策/地 勝率:55.0%/撃破:1.50
第69位 1181pt 魏091 R曹純/地 勝率:55.0%/撃破:1.98
第41位 1661pt 呉069 R文鴦/地 勝率:54.6%/撃破:1.43
第18位 2064pt 群087 R馬超/天 勝率:54.1%/撃破:2.08
第89位 997pt 蜀014 UC黄月英 勝率:54.1%/撃破:0.26
第86位 1029pt 魏032 R典韋/地 勝率:53.8%/撃破:1.82
第44位 1643pt 群049 R呂布/地 勝率:53.6%/撃破:3.80
第37位 1680pt 呉063 SR孫皎/地 勝率:53.4%/撃破:2.22

ワースト5
第45位 1634pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:46.3%/撃破:1.60
第66位 1240pt 群062 UC張衛/天 勝率:46.3%/撃破:1.86
第99位 943pt 呉049 SR孫堅/地 勝率:46.3%/撃破:1.02
第72位 1171pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:46.2%/撃破:1.07
第71位 1171pt 群075 C厳白虎/天 勝率:46.1%/撃破:1.05
第63位 1268pt 蜀055 R王悦/天 勝率:45.8%/撃破:0.93

勢力別使用率
■呉:26.7%■蜀:23.2%■群:22.6%■魏:14.8%■漢:12.7%
645ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 08:45:43.06 ID:P6BDLOjy0
劉ショウはどう見ても開幕魅力暴虐だな
あのデッキまじつまんねー

安心の究極クソ大会
646ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 09:45:59.00 ID:4kEeV6oc0
>>644
大会の日も乙

劉璋と黄月英は魅力開幕乙確定ですわ
曹純と典韋は礎でしょうな
普段5.5コストにしかかからない号令が、9.5コストにかかるから単純に強い

ワーストには司馬懿と諸葛瑾という珍しい連中がいるな
孫堅は前にあったけど、というか自爆してもゆとりある12コストでもダメか
それか全員を範囲に入れたりして使い方が悪いのかね
647ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 11:01:11.92 ID:fK16GFot0
暴虐、忠義、麒麟児、挑発張飛、黄月英で6セットやったら、悪地形ばっかりだった。
特に業炎入り相手に限り真ん中に火とか 他にも左右に岩とか櫓4本+森とか 仕様ですか
648ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 11:44:31.41 ID:G3LxYz9dO
>>2
イブになった瞬間からアケスレ荒らしをしてる精神異常者ホワイトブター売春BBA黒性器
649ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 12:22:38.54 ID:IwMay4drO
普通に大量生産が強かったw開幕暴虐には負けたけど、精鋭5枚には数で勝てるし、ワラにもゾンビアタックするだけという前だしデッキwww
650ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 12:40:59.90 ID:P6BDLOjy0
12コスで最大8枚では1コス攻城兵がメインの大量生産に
とってはコストありすぎて逆に困りそうだけどな
651ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 12:50:07.51 ID:FuNGsuF30
初めて出た大会で大量生産デッキと当たったよ
多数の速い攻城兵が攻めてくる光景は恐怖だった
しかも端極滅
652ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 12:57:04.11 ID:5ihreBXYO
UC張勲、UC沈瑩、R董卓、UC漢袁術、C王累、旧UC黄月英、C雷薄、C劉璋
12コスならこんな感じだな
653ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 12:57:40.24 ID:e48X/NO90
めっちゃ弱そう
654ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 13:07:16.97 ID:IwMay4drO
漢は使わない。コス3周瑜と自爆
655ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 13:11:56.75 ID:XLV7JX+80
大会では業炎と野戦の舞がかなりガチなんだな
コスト12でデッキに脳筋がかなり増えてるから業炎が美味い
656ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 14:29:05.31 ID:P6BDLOjy0
>>628
全国で強い形の究極って今あんの?
呉4のは大したデッキだと思わないし呉蜀はパワー不足だし
657ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 16:03:07.71 ID:89p/BSqUO
>>2
腐ったオマンコキチガイはクリスマスでも荒らし三昧ホワイトブター売春BBA
658ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 23:01:08.16 ID:1mBcg2PGO
>>656
呉4の究極ってちょくちょくパーツごと勝率ランキング入ってね
範囲ダメ計か離間クラスの妨害が入ってないデッキだとキツいような
659ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 23:04:10.15 ID:kj/J+3BK0
テンプレ仕様で、武力+7に兵力回復だっけ?
号令の打ち合いじゃ、まあ負けないだろうな
660ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 23:13:50.89 ID:tNgzH8PD0
テンプレ構成で+6、兵力回復、知力上昇だな
ただし移動上昇含む号令と妨害やダメ計先撃ちに弱い
661ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 23:17:12.82 ID:e48X/NO90
ダメ計はなんとか極みだけを落とさせて英魂使うしかないからな
662ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 23:30:28.14 ID:1mBcg2PGO
>>660
移動速度上昇含む号令はそうでもなくね?
自城前で打たされても攻城入れられるぐらいは続いてるし
兵力回復あるから今の士気上昇速度だと究極→究極もやりやすいし
663ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 23:59:39.49 ID:y0G0AUjXO
>>660
超絶号令にも弱いよ
陸遜以外は機動力も無いから1コスト端攻め&天啓ガードが完璧に決まる
664ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 00:22:25.31 ID:g4JpkG3L0
よく見る究極だと知力どれくらいあがるんだっけ?3ぐらい?
665ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 01:59:03.97 ID:01BaW30m0
1コストの馬で2コストの陸遜を釣れたら、前線は7コスト VS 6コストになるからな
ぶつかり合いには強いけど、陽動に弱くて応用が効かない、号令2つに単体強化2つのデッキ
666ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 02:35:49.03 ID:yQZOGklBO
前に、
忠義、馬忠、究極、天人という構成のデッキに当たった。 武力+7で知力も4上がってた
667ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 05:45:41.27 ID:01BaW30m0
確かに蜀呉型だと号令効果は高いな
呉単型だと2.5コストと2.0コストが2特技止まりになる
呉には3特技自体がほとんど無い上に、うち3人を『孫策』が占めるからね
周瑜も4人中2人も3特技だけど、3分の2はメリットの薄い特技
やっぱ武力上昇値に関わる勇猛と募兵か、効果時間に関わる伏兵と大軍を集めなきゃ駄目だぜ
668ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 06:23:43.57 ID:5a7YG0I/0
相性的に当たり前だけど礎で究極に負けたことがない
669ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 07:10:15.27 ID:KXZUAKuSO
勝率トップ10 >>644
第89位 1002pt 漢039 C劉璋/地 勝率:56.1%/撃破:0.17
第43位 1565pt 呉086 SR孫策/地 勝率:56.0%/撃破:1.50
第16位 2183pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.3%/撃破:1.43
第99位 970pt 群059 C成宜/人 勝率:55.3%/撃破:0.74
第97位 984pt 蜀014 UC黄月英 勝率:54.6%/撃破:0.28
第40位 1570pt 呉063 SR孫皎/地 勝率:53.6%/撃破:2.24
第52位 1414pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.5%/撃破:1.70
第19位 2087pt 群087 R馬超/天 勝率:53.2%/撃破:2.14
第21位 2041pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:53.2%/撃破:1.04
第70位 1208pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:53.2%/撃破:2.12
第93位 988pt 蜀011 R魏延/天 勝率:53.2%/撃破:1.50

ワースト5
第50位 1464pt 漢040 R劉備/人 勝率:45.5%/撃破:1.17
第53位 1396pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.2%/撃破:1.05
第51位 1451pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.1%/撃破:2.02
第85位 1062pt 呉015 R徐盛/地 勝率:45.1%/撃破:2.26
第94位 988pt 群057 R徐栄/地 勝率:44.0%/撃破:1.94

勢力別使用率
■呉:26.3%■蜀:22.6%■群:22.4%■魏:15.1%■漢:13.5%
670ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 07:23:15.39 ID:99gqHG2qO
究極、至高ともども英魂陸遜のスペックが相性良すぎる
しかもR甘寧や業炎を入れるデメリットが緩和されるから入れない手はない
陸遜さえいなけりゃダメ計でもなんでもぶっこんでパーツ減らして終わりなんだがな
671ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 09:02:38.05 ID:levvCPQ0O
大会行かなくて良かったと実に安心できるランキング
672 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2012/12/25(火) 09:05:08.59 ID:4AbmUA270
究極英魂つかってるけど、弱くはないって感じだな

機動力の無い槍1なので速度上昇(馬単)が辛い
脳筋2枚なので、ダメ計・妨害に弱い
ダメ計には英魂って手もあるけど、結局3枚なので今度は非脳筋組が足引っ張る
どっちにしても端攻めに弱い

普通の号令対決ならだいたい負けないんだけどね
面白いデッキだけど相性ゲーが多いからあんま安定しない
ただその欠点を補えるコストアップ大会だと強い
673ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 09:32:04.16 ID:fOS+5mds0
通常時だろうと大会だろうとワーストとる火事場さんマジちゅう
674ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 11:05:48.28 ID:Kc5riGFk0
>>665
流石に上の証だとライン上げてる時に、1コス馬の攻城なんて無視だわな
675ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 11:06:48.13 ID:C6pL27Uo0
1コス槍は考えるけど馬ならほっとくのが多いな
676ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 11:20:54.62 ID:M0AxFjRpO
何げに軍持ち2枚だから号令後の固さは見た目の武力以上だしな
回復あるから尚更
そして馬忠の反攻が何げに柵1枚でも柵がなくなってても武力上がり過ぎだし
知力1の長さでもない
677ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 12:04:10.64 ID:BPsdgzv60
柵なしでも武力そんなに上がるの?
柵1枚赤色でもなんとかするイメージだけど
678ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 12:24:56.85 ID:Y6H2gKLK0
前のままなら3+柵*3
残ってるかどうかしかみないから、柵の耐久度は関係ない
679ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 12:32:47.40 ID:c/AcBqB00
武力上昇も柵を犠牲にするとはいえ士気3にしては破格だが
それ以上に知力依存が相当でかい

究極から繋げるとどこのへやーだよってぐらい長い
680ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 12:35:55.76 ID:BPsdgzv60
>>677
耐久度関係なしは知ってるよ、だから柵1枚赤色でもなんとかって書いてるし

柵0枚なら…+3?
強化戦法ツエー状態じゃん
681ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 12:54:05.05 ID:Kc5riGFk0
>>680
何がいいたいの結局
682ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 13:50:00.67 ID:NpSx5eKX0
4.5cで
柵1 +6
柵0 +3
あがりすぎか?
683ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 13:55:17.42 ID:sswpul/G0
攻めで反攻戦法に士気回すくらいなら究極二連発の方が強いな
684ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 14:09:44.02 ID:M0AxFjRpO
>>482
士気4ならそれでも良かったが、士気3の条件付き計略としてはおかしいと思う
士気3で知力1なのに4.5cというのもな
685ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 14:12:10.21 ID:dlrnagajO
>>682
妥当だろう。若干長い気もするが柵へのダメージと槍って事を考えるとまあこんなもん。
686ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 14:19:23.54 ID:M0AxFjRpO
つか条件付きなんだから柵0なら武力上がらないかせいぜい武力+1でいいと思うし
柵1枚あるだけで士気3で武力+6ってどうよと思うけどな
まあ反攻に限らず条件付き低士気計略のくせに条件甘あまな低士気単体強化が多いけど
687ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 14:31:12.48 ID:t2MaWRVIO
馬忠でそんなに怒るなら完殺槍は使用禁止レベルだな
688ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 14:36:25.36 ID:dlrnagajO
>>686
説明に武力が上がるって書いて有るから無理だな。
各勢力に低士気の制限計略は有るがそれらに比べて優れているかと考えれば微妙だろう。
1+柵×4とかの方がいいか?
689ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 14:42:28.94 ID:M0AxFjRpO
>>688
条件付き低士気計略ってことを考えるとその1+柵×4の方が妥当だな
知力1で士気3なのに4.5cは長過ぎるとは思うけど
690ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 14:46:02.41 ID:NpSx5eKX0
>>689
条件部分の柵が計略使うと壊れるからしょうがないだろ
691ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 15:12:58.40 ID:fOS+5mds0
凡庸性のある計略だから全く話題にならないけど士気4で無条件で5もあがる強化戦法は大概壊れだよな
知力1でも3c近く持続するし
692ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 15:18:35.80 ID:fOS+5mds0
魏武は散々言われてるから今更言うのもなんだけど、それに加え長時間だからな(士気3上昇値4)
何考えてこんな計略出したのかわからんわ
693ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 15:31:33.91 ID:levvCPQ0O
遠弓麻痺矢強すぎー
694ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 15:54:35.50 ID:aXrGGQUxO
>>2
真っ黒だよ(^-^;簡単に臭いおまんこ開くヤツ(^-^;ホワイトブター売春BBA
695ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 16:10:30.46 ID:cWeHRwI60
>>692
魏武も今の効果時間がぎりぎりな気もする
効果時間15Cとかなったら一気に使用率落ちそう
696ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 16:14:38.76 ID:d6wPEEuO0
魏使ったらわかるけど魏の2コス槍が魏武以外微妙すぎるし少ない
一転と隠密戦法の2枚だけしかない
魏武は魏だから許される性能だと思う
697ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 16:34:42.95 ID:c/AcBqB00
魏でも許されないんじゃね?
士気3で無条件で+4って時点で恵まれてるしそれが長時間続くとなるなら尚更

効果時間15cでも使用率は多少下がろうが使われるだろ
武力上昇が+3に戻せば例え効果時間30cでも使われない元の使用率に落ち着く
698ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 16:48:46.89 ID:jtC4DjMW0
元に戻してどうすんだよ
今だって暴れてるって程じゃないのに
699ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 17:02:19.86 ID:yfoDRSA6O
また低証の修正案か
張コウの勝率はいくらだよ
使用ポイントはいくらだよ
700ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 17:10:19.91 ID:Kc5riGFk0
士気も使わないのに序盤から武力9もあるホウ徳はこわれ
701ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 17:10:59.90 ID:Kc5riGFk0
そういえば2のSRホウ徳のかっこ良さはやばいな
2の諸葛瞻の次にイラスト好きだわ
702ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 17:31:29.30 ID:twxKx4w/0
ギブ強は今の+4は強すぎだと思うけど
前の人馬臥龍も使用ptも低めで勝率50割ってた事すらあったのに下方食らっただろ
703ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 17:36:07.09 ID:d6wPEEuO0
勝率50割?
あっ・・・(察し)
704ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 17:38:42.34 ID:Kc5riGFk0
50割って500%だろ
そんなにある訳ねえだろww
705ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 17:54:39.75 ID:4ppINrKH0
イチロー伝説のコピペを思い出したわ
706ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 18:21:17.34 ID:twxKx4w/0
50%割ってた
707ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 18:41:31.28 ID:4tkArf/a0
魏武βがつえーのも陳泰や荀灌あってのことだからな?
彼らが死ぬば魏武が+5になってもなぁ・・・というレベル
708ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 18:45:54.11 ID:jtC4DjMW0
>>707
下方云々言ってるのは当然アホとして+5になることのやばさがわからないのはヤバい
709ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 19:10:52.37 ID:twxKx4w/0
ランカー数人も今の環境ではギブ強すぎって言ってんのに
当然アホとかよく言うな
710ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 19:12:50.81 ID:d6wPEEuO0
へー
そんなに強かったのか(棒)
711ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 19:33:55.87 ID:cWeHRwI60
機略が無ければ槍チョウコウは何も言われなかったはず
とても強いけどデッキが合わないとか言われて
712ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 19:34:23.20 ID:jtC4DjMW0
>>709
> ランカー数人も今の環境ではギブ強すぎって言ってんのに
具体的に誰が言ってるのか書けよ
そうじゃなきゃお前の妄想と何も変わんねえんだから

そんなこともわからんからアホなんだよ
713ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 19:44:44.20 ID:mWWRFVtjO
昔は使用率も低くかったのに、なんで今になって魏武張コウ使われてるの?
初期はもっと効果時間長かったはずだし。
714ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 20:00:46.68 ID:NpSx5eKX0
>>713
環境が変わったからとしか言いようがない
715ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 20:04:25.26 ID:BPsdgzv60
頂上ではよく見掛けるが
皇帝〜聖帝クラスだと、ここ100戦は機略に当たったことないな
機略英知はたまに当たるけど
716ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 20:36:43.87 ID:QuFKpkOI0
昔は機略に張コウって完全に生兵法だったからな
夏侯淵や2色で大史慈入れた方がまだ型になってた
時代は変わったもんだ
717ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 20:36:49.29 ID:GSP79YiMO
>>713
初期は総士気24しか無かった上に武力+3だったから毎回士気3使って武力10作るなら素で武力9の張飛呼んでくるわ、ってレベル
718ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 21:23:58.56 ID:twxKx4w/0
>>712
虎、窪、ポポ。後他も言ってたが思い出せん
どこで知ったか一々覚えてないからソースは引っ張ってこれないが虎はブログで
ギブ強の武力を+4じゃなくて+3にしたりするべきだと 思いました

とかお前らがアホ呼ばわりしてる修正案言ってんな
719ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 21:29:33.03 ID:5a7YG0I/0
今の性能で魏武強に文句とかww
じゃあ弱体する代わりに復興は国力+1、蜀はR張飛の内部武力9
呉はがっちりの軽減率_に、群雄は一閃の基礎ダメ撤廃で確殺一律1な
720ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 21:35:49.16 ID:C6pL27Uo0
お前らがあーだこーだ言ったところで採用はされないけどなw
721ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 21:44:19.83 ID:sswpul/G0
最近はバイトが修正してるらしいからここでほざくのも効果はあるかもよ?
722ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 22:07:17.43 ID:h/vKOlf20
>>717
魏蜀の六枚機略だと劉曄や車輪伝授が鬼強かったな。
今だと士気増えた上に魅力4とかだから開幕即魏武で柵割って帰ったあと
再度ぶつかり合うまでに士気余ってるから魏武、みたいに手軽さが酷い。
723ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 22:20:27.67 ID:kEKpFNoBO
真面目な話、表3国なのに普段20%切るような勢力、バージョンアップがあっても後回しだろう
26%〜27%行くような蜀が最優先
デッキ単位の強さで見ても、魏武張コウが入るような機略や礎は何番手に入るか
と言っても君主別で見れば一位か
724ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 22:28:14.49 ID:aXrGGQUxO
>>2
売春目的でサイト始めたんだけどちょっと理由が軽すぎましたか?黒マンコでホワイトブター売春BBA
725ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 22:56:13.35 ID:Q8mFkIfH0
今大会は開幕暴虐も柵二枚用意した
反攻馬忠が武力16になってなんとか凌凌たわ
726ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 23:19:27.76 ID:cWeHRwI60
>>723
やっぱり機略はトップ5には来ると思う、対応力高すぎる
礎は魏でなければ強デッキにも上げられないし、蜀に入ったら平均以下まである
727ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 23:22:02.14 ID:jtC4DjMW0
機略は3最大の失敗計略
728ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 23:27:14.86 ID:kZPfjw+G0
なんだか最近ほんとすごいな
729ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 23:47:18.82 ID:Z7jBIZVY0
礎が蜀に来たら礎⇒高速の悦ちゃん回してお手軽前出しゴリ押し出来るんだが
730ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 23:54:34.60 ID:h/vKOlf20
懐かしの屍目覚めより酷いのが組めるな。
731ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 00:35:53.20 ID:uLtwiAggO
機略はランカーで使っている人多いから下方対象になってもおかしくないような
つか機略が他の魏デッキを相性ゲーで抑えつけてるのもあるから
機略(英知機略含む)がおとなしくなれば他の魏デッキの使用率も上がるでしょ
732ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 00:37:51.27 ID:kzH8w2p+O
魏の使用率が下がるだけ
少しは頭使えよ
733ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:05:03.84 ID:LyEk4wqo0
機略撃って荀血重ねるだけの脳死デッキが強いのが問題だろ
734ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:07:19.30 ID:IdroEkJB0
>>719
君おもしろいね
735ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:17:18.69 ID:uLtwiAggO
>>732
現verの三大厨デッキである真桃と騒乱と憂国戦計も当然下方対象でしょ
これらと機略関連が下方されれば他の魏デッキにとっては今よりは環境良くなるよ
速度上昇号令のある勢力に魏武張コウを武力+4にしたのは強過ぎた
まだ前の士気上昇速度なら大丈夫だったんだけどな
736ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:29:31.54 ID:gYIN2Hdp0
三大厨デッキとかワロスww
お前の中で勝手に決めるなカスがwwww
737ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:30:57.38 ID:GA/F6+ST0
>>731
お前バカだろ…

機略が強いってなら、使えよ!
真桃や騒乱並の勝率出せよww
738ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:31:22.16 ID:SjOFYXjN0
蜀群漢、これをもって天下三分とする!
739ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:34:10.33 ID:xYZVxBy80
呉と魏が二分されておる・・・
740ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:45:51.49 ID:sZFxtSG20
そこらへん軒並み下方されたら天啓オンラインにならない?
741ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:50:37.63 ID:uLtwiAggO
>>737
じゃあお前は機略という槍も反計看破も1.7倍速になる号令のある勢力での
魏武張コウ武力+4は適正だと思うの?
742ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 01:58:30.44 ID:LyEk4wqo0
βは魏武撃たないときがゴミすぎる
時代はUCウホだから
743ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 02:28:44.35 ID:xATRN5b+0
チョウコウは今の環境じゃダメ計耐性も大きい
機略かかりゃ殆どダメ計気にしなくて良いし、かつての典イ型は愚者反計で成り立ってたし

ウホは実際のとこ神速以外殆ど見ないよな。。
744ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 02:30:14.34 ID:xATRN5b+0
見間違えた。UCって隠密の方な
745ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 03:06:16.99 ID:LyEk4wqo0
ピンダメ計で致命傷になるのは槍が2コスト1本で残りが1コストとかそういう場合だから
2コスト槍+1.5コスト槍のような編成だと片方潰されても致命傷じゃないんだよね、攻城力的には
そういう編成だとβにこだわる必要もなくて、UCウホで物理で殴った方が強い
746ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 03:21:13.39 ID:SjOFYXjN0
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
747ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 03:36:44.60 ID:xYZVxBy80
1.5コスト槍って楽進と郭淮マンチョウくらい?地勢だと尚更βでいいしな
748ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 03:42:01.01 ID:aKm2F6RsO
隠密戦法がもう少し長ければなぁ……
オススメされて1度試してみても、あれは1セットで張コウに戻すよ
749ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 06:16:55.69 ID:/NpZAHWOO
そう言えば江東の虎のブログ最近見てないなと思い行ってみたら
新Verになってから更新されてない件について。ランキングからも消えているから
もうやってないんかな。
750ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 07:09:59.38 ID:iGZnnzWhO
勝率トップ10 >>669
第81位 1135pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:57.2%/撃破:0.59
第30位 1716pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.2%/撃破:2.98
第68位 1226pt 蜀011 R魏延/天 勝率:55.9%/撃破:1.64
第98位 1043pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:55.9%/撃破:0.15
第61位 1318pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.8%/撃破:2.22
第49位 1405pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:55.6%/撃破:1.03
第27位 1739pt 群072 R於夫羅/人 勝率:55.3%/撃破:1.60
第77位 1153pt 呉027 UC張昭/地 勝率:55.3%/撃破:0.45
第94位 1062pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.1%/撃破:0.82
第18位 1831pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.7%/撃破:1.54

ワースト5
第67位 1231pt 漢074 R張温/地 勝率:45.0%/撃破:1.55
第48位 1405pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.9%/撃破:1.88
第83位 1126pt 魏091 R曹純/地 勝率:44.7%/撃破:1.99
第85位 1107pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:42.7%/撃破:2.26
第95位 1057pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:44.2%/撃破:1.71

PICKUP
第13位 2165pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.6%/撃破:1.03

勢力別使用率
■蜀:24.8%■呉:23.5%■魏:19.8%■群:17.2%■漢:14.7%
751ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 07:52:33.02 ID:xVO3zgbL0
>>749
虎は今戦国をメインにしてるだろ あっちでもランカーになったし
あいつ飽き性っぽいからそのうちまたふらっとこっちやりに戻ってきそうw

>>750

ペロッ…これは…ジャパハリ
752ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 08:06:57.15 ID:ObpwPCccO
>>745
ただ単にお前が計略打つタイミングを考えてないだけだろ
今の効果時間だと守りで適当に強兵打つと攻め途中で切れるからな

>>750
真桃園ぶれないな
753ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 08:56:40.31 ID:SlWrg4ovO
機略の槍のコストを2/1.5にしたら金田一がいなくなっちゃうじゃないか
754ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 10:46:21.42 ID:nBj6u/iz0
精密機械的にエレベーターする飛天は厨
755ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 11:20:40.63 ID:py9T/tIN0
漢の意地なら使ってた。
756ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 11:38:11.38 ID:KpQSXF2i0
飛天は今の士気上昇速度でなんで2倍速のままにされてるんだろうな
糞ラグメーカーだし1.8倍速にして欲しい

つか酷いラグが続いてるのって全兵種速度上昇する号令等が増えたことと
それらの速度を出した当初より上げてるのもあるよな
上げられた当時は弓の攻城力が槍と同じだったから刺さらない弓がゆとりで速度上げられたわけだけど
今は当時より弓の攻城力も下げられてるから
機略・礎・二分・白馬・騒乱・奥義速軍は1.5倍速にした方がラグ緩和にもなっていいのに
757ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 12:15:08.82 ID:eTYFpvne0
しかし飛天使い自らが一番ラグに苦しむ現実
それでも俺は飛天使いを許さないしさっさとgnbr
758ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 12:22:49.39 ID:KpQSXF2i0
>>757
ラグ持ち引けば苦しむだろうけど
ラグ無し引けば相手の方が苦しむんだから飛天使い自らが一番ラグに苦しむわけではないよ
759ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 12:27:55.64 ID:SlWrg4ovO
あまり触れられてないけど、コストアップ大会ってコストが上がれば上がるほど魏の使用率が壊滅的なことになるよね
760ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 12:31:02.26 ID:yIMgpYeH0
20コスとかなると魏が滅ぶのかね?w
761ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 12:37:43.80 ID:KpQSXF2i0
コストアップ大会の礎は厨だと思うけど
それ以上にパワーのある号令が他勢力に多いからかね
まあ、魏は攻城力も号令のパワーも超絶のパワーもダメ計のパワーも貧弱だから
今の環境だと大会も全国も厳しいでしょ
762ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 14:08:14.13 ID:D8VZVron0
それでも魏には反計がある
士気3即死反計や条件付きだが使い放題の士気3反計、何時も通りの士気4反計に加え
さらに士気2の看破や局地等と言った穴を埋めるカードも完備
もしももしも計略撃たれても士気3雲散や士気6広範囲雲散+号令というチートでリカバリーもok

これで弱いとか言ってたら怒られますよ
今魏をちょっとでも強化したらぶっ壊れ状態にしかならないから、現状維持か機略本人の下方で良いよ
763ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 14:20:31.39 ID:uLtwiAggO
反計雲散は今の範囲なら速度が上がってなければ別に
764ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 14:20:48.35 ID:PRndSgAY0
ここでどんな空論を述べても現実の使用率が全てを物語っているんだよなあ
765ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 14:23:30.55 ID:sZFxtSG20
コスト上限増えたら壊れそうなのって
五虎・同名制限無いと真桃
究極・至高・英魂関係
EXトンエン
がざっと思いついた。
後は呂布入れやすくなるから群も?
766ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 14:33:59.92 ID:aKm2F6RsO
>>765
実際に20%切っているしね
たまに群にも抜かれるし

>>766
群は呂布より堕落虚誘の方が強いよ
2.5の華雄と馬超をダブル採用出来る
コストが余れば1.5で最強のリカクシも
767ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 14:35:40.68 ID:aKm2F6RsO
安価一つずつ間違えた……
上は>>764で下は>>765です
768ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 14:41:49.49 ID:gYIN2Hdp0
今の大戦プレイヤーのほとんどがジプシーだからな
ほとんどの大戦プレイヤーはもう全勢力の主力軍師育ててるだろうし
カードも安くなった今、簡単にどの勢力のデッキも使えるわけ
狼顧が強かった時は魏の使用率が1番だったし
今は真桃が強いから蜀の使用率が1番
つまり使用率が高い=厨
769ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 14:49:32.32 ID:KvY/ao7E0
どのランクの事言ってるか知らんけど
聖帝以上じゃ、こだわり勢の方が圧倒的に多いよ。
ver変わるとパーツ変えるだけだったり、変わっても同勢力の別デッキになったりする奴が大多数

こだわりと言うより今まで使ってきて慣れてるってのもあると思うけど
770ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 14:55:53.46 ID:uLtwiAggO
聖帝以上なら量産された皇帝を餌にできるからじゃね?
そのために皇帝の声望も征覇王や覇王よりゆとり化してあるんだし
771ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 15:13:01.74 ID:FRs6w9wBO
>>2
m9(^Д^)プギャー 黒マンコ生活保護荒らし自宅警備員ホワイトブター売春BBA
772ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 18:03:49.19 ID:YT4mV29kO
素桃の完全上位に近い真桃が強いのは当たり前だろ
アレ対策するの簡単じゃないよ
773ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 18:06:32.68 ID:GA/F6+ST0
>>768
へへ、魏しか使ってないから
魏はMaster〜Lv15だが、他勢力は全部Lv.1〜Lv.6くらいだわ…
774ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 19:17:02.08 ID:ObpwPCccO
>>768
どんなに環境変わっても軍師ぐらいしか変えられないし、弱体化までくらってもデッキを使ってるこだわり派のランカーもいるからなぁ
俺は破滅献策前だししかしてないから弱体化されても使い続ける速毒快延とか蛮勇ワラのランカーとか尊敬する
775ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 20:21:37.15 ID:py9T/tIN0
今さらだけどなんで強いデッキを厨デッキと言うのだ?
忠義デッキがゆらいか?
776ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 20:34:41.91 ID:VazVzfcuO
厨房(中学生)でも簡単に勝てるデッキってことだろ
777ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 20:48:03.18 ID:r6E6Db0/0
>>774
そいつらに加えてもう引退した魏武と車輪はマジで凄いと思う
腕もそうだけどデッキに飽きないのがびっくりする
778ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 21:14:27.06 ID:ObpwPCccO
>>777
車輪の人は今でも普通にあたるぞ
あと一応自分のデッキで流行りデッキの対策を練るのも結構楽しいもんよ

ただ、苦手に当たるとデッキ変えようかと思うけどなw
779ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 21:21:44.34 ID:r6E6Db0/0
書き方悪かったw
「引退した魏武」と「車輪」と言いたかったんだ

下についてはそれが出来るからこそのランカーなんだろうな
780ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 21:31:55.29 ID:7J8nnLvHO
孫権厨坊
781ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 21:40:26.31 ID:nBj6u/iz0
手腕は厨(棒)
782ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 22:11:59.40 ID:FRs6w9wBO
>>2
養護施設に糞餓鬼が居るんだよ
国にすがるしかないやろWWW黒性器whiteブター援交婆
783ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 22:18:39.78 ID:FVdXJJs+0
同じデッキ使い続けるのも、それはそれで面白いのかもな…
俺なんかお手軽で強力な前出し厨デッキが好きだから大練兵が強かった時はそればっかで
今はもちろん真桃使ってるわ。前出し最高
784ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 22:41:57.63 ID:6kcrx5dR0
真桃園って前出しなのか?
攻める攻める詐欺しといて真桃園カウンターを狙うデッキと思ってた
785ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 23:02:26.23 ID:Mi1ezpIm0
攻める攻める詐欺もするけど忠義の前だしが本命
786ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 23:27:38.86 ID:uLtwiAggO
>>777
車輪は咆哮が厨だし奮陣もたいがいだし逃げ車輪も強いから
他のランカーと比べて特別凄いとは思わんがな
ランカーは使用デッキ関係なくみんな凄いよ
787ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 23:30:47.59 ID:KcoBxIPa0
ザビーの大将軍デッキとマッチしたら勝てる気しないだろ?そういうことだ

あれ?
788ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 01:25:52.72 ID:QqG9M3Um0
勝てる気するけどな
789ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 01:30:18.32 ID:qzCxyH6E0
秋葉将軍は他の天帝と比べても当たると壁を感じるわ
同じデッキ使い続けてる人はデッキ毎の立ち回りとかも完成されてるから
上手く見えるのは当然だけど
790ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 06:58:20.68 ID:3pHnEb9EO
勝率トップ10 >>750
第40位 1474pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:56.9%/撃破:0.67
第58位 1286pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:56.6%/撃破:1.78
第30位 1647pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.4%/撃破:3.21
第23位 1766pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.2%/撃破:1.00
第95位 1052pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.8%/撃破:2.83
第64位 1254pt 魏051 R陳泰/天 勝率:55.7%/撃破:1.61
第16位 1927pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.2%/撃破:1.68
第46位 1405pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.2%/撃破:0.50
第79位 1149pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:54.5%/撃破:0.74
第84位 1121pt 魏026 SR曹操/天 勝率:54.5%/撃破:2.20

ワースト5
第66位 1231pt 呉069 R文鴦/地 勝率:45.8%/撃破:1.65
第85位 1107pt 漢047 R関羽/天 勝率:45.8%/撃破:2.85
第78位 1158pt 呉042 R甘寧/人 勝率:45.6%/撃破:3.28
第86位 1098pt 漢066 UC王粲/天 勝率:43.9%/撃破:0.49
第82位 1130pt 漢075 R張奐/人 勝率:42.8%/撃破:2.42
第60位 1277pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:42.7%/撃破:1.62

勢力別使用率
■蜀:26.5%■呉:24.0%■魏:19.8%■群:16.6%■漢:13.1%
791ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 07:11:48.40 ID:2nJm7gaF0
はいはい窪
792ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 07:31:58.50 ID:y0pmMr8+0
火事場さんはみんなお休みなのね
793ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 08:31:35.64 ID:TBZ58ud50
八卦TEEEEEEEEEE
794ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 08:33:06.36 ID:5GYYBeoI0
>>790

求心久しぶりだなw

あれ?下は遂に火事場系を除外するようにしたのか
795ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 08:37:08.86 ID:IvQjOAdT0
いつもの人乙
八卦は扱い楽な4枚と対応力の5枚で色んな層が使ってる印象
796ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 13:03:56.67 ID:kcdba+E+O
>>2
(・豚・)<一日中スレに張り付いて書き込みしてる、黒性器キチガイ自宅警備員ホワイトブター売春BBA
797ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 15:43:28.16 ID:/v+yi1SuO
八卦はR張飛 SR魏延or関興 周倉 張姫orチョロが一番強いな
2.5コス馬と徐庶の4枚型には勝てても5枚型がほんと無理だ
798ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 15:59:53.94 ID:SUjkg3r50
八卦、麒麟児、寡兵咆哮、桃色、奥義山頂が意外とかなり強い
799ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 17:40:42.44 ID:440TJKse0
徐庶1枚で相当制限されるデッキだなそれ
800ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 18:34:43.20 ID:TBZ58ud50
お前それ衝撃波動の前でも同じ事言えんの?
801ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 18:47:33.59 ID:2W2EySXy0
無駄に計略が多いな
802ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 18:57:06.58 ID:9loVcsvS0
前に>>798と当たったけど
素武力低いから漂白+カウンター狙いで超寒かったわ
803ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 19:33:59.56 ID:UT1y8anb0
>>798の階級が気になるところだな・・
804ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 19:38:29.95 ID:SUjkg3r50
俺は皇帝だよ
>>798のデッキと何回か当たったが
守城を寡兵に任せて、麒麟児は敵スルーで城門目指す
王桃は崩射要因だね

麒麟児&山頂は、ダメ計も雲散もないと泣きそうになる
805ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 20:04:31.85 ID:MUvKB7870
普通に張飛使った方が強い
806ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 20:07:33.16 ID:RuLYOlRqO
ダメ計も雲散もない状態でR張飛と当たったほうが泣きそうになるわ
807ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 20:18:55.73 ID:IQc0YEBl0
>>806
正論
808ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 20:48:52.42 ID:ApSGX0lY0
個人的に張飛より麒麟児の方が強いと思う
計略使えるし軍持ち知力高いし地味に募兵がやっかい
張飛は妨害、ダメ計いるだけで対処できる
809ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 20:55:22.40 ID:edKLGVfg0
張飛がいると3掛けで武力14になるのも嫌な所
あと八卦だと関興がうるさい、関興→八卦2掛けで化け物ができるし
810ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 21:04:45.10 ID:SUjkg3r50
張飛は突撃で落とせるけど、麒麟児は突撃できずに武力17超えてくるからなぁ
811ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 21:15:34.67 ID:RuLYOlRqO
>>808
とりあえず使う側になって開幕張飛を前に出して槍振ってみればわかるんじゃないかな
812ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 21:26:52.06 ID:ApSGX0lY0
張飛が開幕強いのと計略なしで武力勝ちできるのは確かに強いと思う
挑発も神速馬、中知力以下ならまだ刺せるしね
でも張飛と麒麟児だと麒麟児の方がキツイし相手にしてて嫌
813ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 21:34:02.89 ID:TBZ58ud50
張飛は大体5枚型(たまに4枚型)、麒麟児はほぼ4枚型なんで比較するにはなんとも
814ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 21:39:14.45 ID:gAke58rC0
>>808
開幕素武力と中〜後半号令でゴリ押しするなら張飛一択、号令で麒麟児に使う士気なんて無い
麒麟児はパンチが滅茶苦茶弱いから真桃に辛いし麻痺矢にフルボッコにされる

基本的に麒麟児は張飛なら勝てるはずの相性を投げ捨てて確実に騎馬単をメタる為に投入するもの
そのメタ度は征覇王が麒麟児連打+奮陣+鮑だけで騎馬単使ってる聖帝が落城する位にエグイ
815ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 21:46:24.77 ID:mT1elRAY0
まぁ結局どっちも強いよね
麒麟児と言えば春何たらが使ってた鬼槍で

麒麟児城門+閃陣鬼槍2枚掛けマウントはマジ鬼畜だった
あのマウントも対応方殆ど無いのに城門に居るのが麒麟児という2段構え。。
816ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 22:53:34.98 ID:y3Io7Th3O
騎馬単でも雲散惇入れておけば麒麟児型八卦は張飛型八卦よりは頑張れそうだが
3掛け→麒麟児もあるけどそんなのやられるより3掛け→2掛けコンボや
3掛け→白銀コンボの方がキツいし無理ゲー
雲散惇入りだと張飛型八卦がもっとキツくなるしな
817ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 23:49:54.55 ID:RuLYOlRqO
>>815
麒麟児型八卦は強くないよ。
麒麟児だと八卦の良いところを潰しすぎる。

上にもあるけど雲散なし騎馬単限定で麒麟児のが強い。
けどR張飛型でも充分騎馬単メタだから麒麟児入れる必要なし。
麒麟児にすると2がけが著しく弱くなり、1がけもわざわざ寡兵から使わないと弱すぎる。
防衛で麒麟児+1がけする局面は魏延に1がけ→唯我独尊で事足りる。
818ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 00:25:02.34 ID:UBnDlbfdO
>>817
別に著しく弱くはならんがな
八卦2掛け、槍も弓も刺さらなくていいから1.5倍速にしてくれ
819ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 00:50:24.33 ID:cKBU1KIe0
槍刺さらなくなるのは、、、
820ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 00:50:31.83 ID:WyHZO8hqO
>>818
長槍関羽でさえ武力9だからと回避されてるのに(もんぎゃは以外)
なんで2コス8醒の張苞と大差ない2.5コス麒麟児を入れなきゃならんのだ
2/2/1.5/1.5/1型八卦が死滅して2.5/2型が台頭したのはR張飛を入れるためなのに、張飛を外したら本末転倒だ
821ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 00:59:24.86 ID:tP9KcHYz0
麒麟児が〜って言うより、4枚八卦自体が5枚に比べて強いと思わない
蜀で4枚なら真桃園使えよと
822ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 01:08:16.51 ID:cKBU1KIe0
4枚八卦は4枚八卦で強いでしょ。5枚八卦とは違う強さがあるわ
型はジョショ、Rチョウヒはほぼ固定で残りは寡兵か白銀
823ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 01:17:46.06 ID:03sD8lSAO
4枚八卦は徹底的に張飛潰されるとどうすんべ、て所か
それは5枚にも言えるけどこっそり来る周倉がウザい
こんな印象?
824ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 01:20:29.71 ID:CroGwRgM0
4枚って2,5コストが2枚の型の方が多いの?
普通に業務用の形に張姫を加えた方しか当たった記憶無いけど
825ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 01:33:23.57 ID:tP9KcHYz0
>>824
2コス2枚の型も見たことある、張飛・剛槍趙雲・関興だったかな
4枚八卦は使い手ごとにパーツが違う印象がある
826ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 01:43:19.78 ID:5EPgurIR0
個人的に嫌いな4枚は張飛寡兵咆哮ぶっぱっぱー
827ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 01:54:18.96 ID:UBnDlbfdO
>>820
アンカ間違い?
別に俺は著しく弱くなることはないと言ってるだけでR張飛の方が強いのは否定してないぞ
つか今の士気上昇速度だと八卦2度掛けがお手軽過ぎるしな

>>826
俺はそれの咆哮→白銀の方が嫌だな
なんだよあの狂った突ダメ
828ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 02:27:48.34 ID:lMA2Tk9TO
>>820
武力8軍は開幕から武力9相応だから、武力8醒と大差無いってことはない
ただ2.5コスト武力10が強すぎるんだよな
829ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 02:50:53.98 ID:A/RbXL1D0
八卦が強いというより蜀のパーツが豊富で強い
魏の機略や呉の二分はテンプレあるけど
八卦は5枚型や4枚型とあってテンプレがない
いろんな八卦があるから強いと錯覚してるだけかもしれん
魏と呉に八卦があっても強いとは思えないし
830ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 03:25:49.83 ID:UdRebWEhO
まぁ今更過ぎて指摘されないが勢力丸ごとスペックが狂ってるから
計略要員と素武力、知力を無理なく両立できるのが当たり前とか他の勢力からみたらおかしいからな?

だからこそ今真桃園落雷が厨なわけだし
831ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 03:28:19.01 ID:d6q2oFW00
>>829
呉の2.5槍とか選択肢二枚しかないからな…
832ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 03:31:26.97 ID:F5MJgaiZ0
1.5で柵と復活持ってるのに使われない人居るからな
833ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 03:32:15.07 ID:d6q2oFW00
調べたら蜀を除いて2.5コス槍が各国に2枚ずつしかねーのか
834ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 03:39:13.09 ID:A/RbXL1D0
2.5槍は蜀以外は2枚しかないよ
なぜか蜀だけ5枚もあるけどw
セガはもっとバランスよくカードつくるべきだったな
弓と馬の攻城力あげるか槍の攻城力下げるかでバランスとれよ
835ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 03:48:49.99 ID:eKMDc7m70
漢軍は文醜1枚だけだろ
836ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 03:53:16.67 ID:F5MJgaiZ0
槍の攻城力下げるのがバランスとどう関係あるのかと問いたい。
837ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 03:56:18.02 ID:A/RbXL1D0
槍の攻城力下げたら蜀はおとなしくなるだろ
弓の攻城力下がったのに槍は下がってないからな
838ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 04:03:37.97 ID:F5MJgaiZ0
うん、やはり言ってる意味が分からない。
わかる人誰か補足して欲しい。
839ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 04:12:37.89 ID:7nKVwSXc0
まあ…槍多めの蜀の使用率は下がって
騎馬=魏の使用率は上がるかも知れんが…

下手に攻城力いじらずに、真桃の下方が手っ取り早いだろ
騎馬単強過ぎ、下方汁ってなるだけだわ
840ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 04:37:29.93 ID:UdRebWEhO
騎馬単強すぎというより大喝戦騎と機略英知と決起神速が暴れるだけだな

他の騎馬単は白兵戦でどう戦うかも重要だから今の士気速度なら暴れないでしょ
841ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 07:03:30.01 ID:lupWKrGtO
>>835
漢の張飛強いっすよ
842ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 07:46:17.12 ID:24GPo0V1O
勝率トップ10 >>790
第50位 1460pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:57.9%/撃破:0.49
第58位 1373pt 魏051 R陳泰/天 勝率:57.5%/撃破:1.44
第80位 1190pt 蜀024 C張松/人 勝率:57.2%/撃破:0.56
第16位 1972pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.1%/撃破:1.75
第99位 1043pt 呉074 C呂岱/地 勝率:55.4%/撃破:1.63
第17位 1972pt 群072 R於夫羅/人 勝率:55.3%/撃破:1.53
第89位 1103pt 呉048 UC小喬/地 勝率:54.7%/撃破:0.16
第54位 1428pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:54.6%/撃破:1.76
第84位 1135pt 呉092 C馬忠/人 勝率:54.5%/撃破:1.95
第98位 1057pt 群080 C張横/天 勝率:54.3%/撃破:1.13

ワースト5
第76位 1217pt 漢075 R張奐/人 勝率:46.0%/撃破:2.70
第57位 1382pt 蜀055 R王悦/天 勝率:45.4%/撃破:1.06
第62位 1350pt 呉021 R孫策/人 勝率:44.6%/撃破:2.32
第32位 1615pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:44.2%/撃破:1.39
第38位 1583pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:42.3%/撃破:2.39

PICKUP
第39位 1574pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.6%/撃破:0.94

勢力別使用率
■蜀:25.4%■呉:22.8%■魏:20.8%■群:17.7%■漢:13.4%
843ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 07:50:50.36 ID:WyHZO8hqO
(・窪・)<今日から会社はお休みです
844ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 07:51:39.42 ID:RlaODWbH0
>>842
乙 連環はちょいちょいトップ取りすぎww
845ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 08:23:38.72 ID:KtQNE/RJ0
雄飛目覚め(笑)
846ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 08:36:48.99 ID:Mtz/P0bo0
>>842
がもちょは上に多いからか勝率高いな
ワースト雄飛セルベてw赤兎かアモーと組めばまだマシなのに
847ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 08:38:22.13 ID:UBnDlbfdO
>>842

今何げにがもちょ強いもんな
つーか今更ながらやっぱり落雷JOJOがおかしい


>>840
大喝は今の士気上昇速度だと相性糞ゲーメーカーだからな
機略も張コウ機略だけでなく騎馬単の機略英知でも暴れるんだから
裏が雲散なんだし号令はもう武力+2でいいだろう
決起神速は憂国戦計でも言われてたように復興戦法の国力+2が今の士気上昇速度だと癌なんだよな
848ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 09:19:15.34 ID:3PfCyr3+O
>>843
仕事してたんだ・・・
849ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 10:03:08.09 ID:UdRebWEhO
>>847
落雷だけ単純な対処ができないからな
落雷側は単色でも混色でも素武力高いから避雷針置くには計略先打ち強制されるし主力の兵力減ったらまとめてぶっぱ落雷の選択もある
本人も所属してる勢力のスペックも高すぎるのが落雷の弱点をカバーしてる
850ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 10:09:39.58 ID:DEc0EAxvO
蜀がスペック優遇されているのは同意だが、なんで2.5の槍が多いのを文句言ってる奴がいるの?
槍が第一兵種なんだから、当たり前なんじゃないの?
騎馬も優秀なのは納得いかんがな
851ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 10:53:12.97 ID:ta348AaE0
>>842
いつ乙

あれ…おれ昨日赤壁快進撃で2つほど負け越したのにw
852ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 11:34:45.57 ID:2Dzw+oBC0
数が多ければいいってものでもないだろ
853ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 13:04:33.10 ID:lMA2Tk9TO
>>846
バンビーノもワーストにちょくちょく入っているぞ
赤兎は撃破ランキングを見ないとわからないけど
854ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 13:12:10.18 ID:eGfgXWX10
バンビーノってワースト入ってたっけ?
ランク内にいるんだ
855ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 13:41:37.25 ID:lMA2Tk9TO
>>854
携帯から見た感じだと>>790>>567>>302かな
雄飛セルベリア同様に攻城役の槍と後ろのセルベリアという構図だから、真桃園用の超絶対策がそのままはまって対処され易いのだろう
856ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 15:28:43.51 ID:d6q2oFW00
気になって馬や弓の2.5コス構成も調べてみた

2.5馬

蜀:5枚
魏:7枚
呉:2枚
群雄:5枚
漢:3枚

2.5弓

蜀:1枚
魏:1枚
呉:5枚
群雄:1枚
漢:なし

2.5槍

蜀:5枚
ほか:2枚

合計

蜀:11枚
魏:10枚
呉:9枚
群雄:8枚
漢:5枚
857ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 18:02:43.48 ID:CGhSOn3z0
>>856
漢軍に2.5馬が三枚もあったっけ…?
858ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 18:09:04.44 ID:axBYg3bZ0
ぶっ壊れとぶっ壊れと決起神速号令の三枚だな
859ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 18:23:20.83 ID:3PfCyr3+O
群の弓に排停がはいっていないか?
それ入れるくらいなら象や歩兵も数えるべき
860ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 18:27:45.11 ID:0RivBkPe0
>>847
機略英知って暴れてる?最近勝率ランキング入りしたっけ?
861ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 18:29:27.43 ID:d6q2oFW00
>>859
黄巾の乱
862ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 18:37:21.71 ID:7nKVwSXc0
>>860
>>847は↑で挙がってる、馬と弓の攻城力を上げた場合の例え話と思われ
863ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 19:17:51.60 ID:5+Y4tV4b0
ダメ計入ってないときのR張飛が相性ゲーってレベルじゃねー
864ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 19:25:45.78 ID:wZEI4HVIO
>>2
▼・w・▼年増ソ―プ嬢ですホワイトブター売春BBA臭〜いクロマンコガバユル
865ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 21:54:36.98 ID:0B54zsYd0
蜀は旧SR黄忠もなかなかの性能だぞ
武力9柵持ちで不撓不屈は士気5の武力+4の兵力8割以上回復だからな十分に選択肢だ
866ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 22:28:14.22 ID:X8jTUiXg0
他の勢力なら選択肢になるが蜀は勢力上一番選択肢にならない
そもそも弓を必要としない勢力で、同じ2,5コストの黄忠は王悦(忠誠の舞も)とのセットが基本運用だし
柵持ちはセールスポイントになりそうだがそれはコスト下げて他のカードでも補えるわけで

不撓不屈で城門ぶっこみにしても八卦があるからそれほど斬新ってわけでもないしな
867ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 22:59:14.30 ID:A/RbXL1D0
2コス馬で+6の100%回復の上位互換あるやん
868ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 22:59:35.71 ID:lMA2Tk9TO
>>866
>他の勢力なら選択肢になるが蜀は勢力上一番選択肢にならない
>そもそも弓を必要としない勢力で、

別に蜀でなくても号令でがっつり取りに行くなら馬槍構成が一番良いのよ
弓の役割は後方支援と守りの横弓だから
869ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 23:06:18.55 ID:K+CN1oPK0
武力上昇も必要士気も八卦を上回るな。
使い道なさそうだが。
870ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 23:21:16.20 ID:cEesMaPh0
早速今日の頂上4枚八卦だったが
やっぱ強いなぁって感じるわ。負けだけど
871ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:16:57.30 ID:czM0MfdkO
今の士気上昇速度だと2度掛けがお手軽過ぎるだよなあ
R張飛もおかしいし
872ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:31:45.97 ID:+Cdh2eI00
>>871
お手軽過ぎるだよなあ
873ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:33:04.92 ID:DarFj/UJ0
内部武力下げるか槍の攻城力下げるしかないな
874ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:39:45.41 ID:1MTjMg9s0
移動速度が弓と同水準になるなら攻城力下がっても良いんじゃね
八卦が強いなら黙って自分も使えよw
875ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:46:49.11 ID:2jwlhB8g0
>>874
そんな事したら礎みたいな弓が刺さって槍が刺さらない速度の号令が死ぬだろ
ちょっとは考えた方が良いよ

発言からしていつも居るようなただの煽りなの丸わかりだが
876ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:48:07.15 ID:+Cdh2eI00
>>874
そんなことしたら弓死ぬだろ
どうやって槍倒すんだよ
877ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:51:17.28 ID:KA++W7ub0
>>874
槍が刺さる八卦を、厨スレ民が扱える訳ないだろ
878ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:51:39.44 ID:+Cdh2eI00
>>877
いや2掛けは今も刺さるぞ
879ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:56:06.71 ID:1MTjMg9s0
槍の攻城力下げろとか阿呆なこと言ってるから
同じレベルの阿呆発言して合わせてやっただけなんだが…
880ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 00:57:36.11 ID:+Cdh2eI00
>>879
後釣り宣言はつまらないから、
先にネタだけどとか、縦読み仕込むとかしてくれないと顔真っ赤にしかみえない
881ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 01:00:11.26 ID:1MTjMg9s0
ネタも糞もねーよ 移動速度が遅いから攻城力あって当然なんだから
ほんと頭わりぃな、さすが厨スレ民w 死ぬまで泣き言いってろww
882ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 01:02:18.71 ID:2jwlhB8g0
>>881
お前は文章からして頭悪いの丸出しだぞ
883ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 01:20:21.10 ID:DarFj/UJ0
槍の攻城力低下は本気で言ってるつもりだが?
移動速度遅いって言っても八卦、騒乱は速度上がるわけだが
真桃だけ修正だと騒乱がまた暴れるから槍の攻城力下げて環境変えた方がいい
攻城力下げるって言っても弓よりは攻城力高いように修正すればいい
884ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 01:23:08.21 ID:d5uYbObh0
騒乱には勝てるけど、真桃には勝てん
騒乱使い乙って言われそうだが、最近勝率ランキングに載ってなくね?
885ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 01:24:46.51 ID:Xv0oPJ430
これ以上攻城力下げるとか
886ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 01:25:42.06 ID:+Cdh2eI00
低コストの攻城力はもうちょっと上げて欲しい
887ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 02:36:08.84 ID:kXsIuX0a0
騎馬単が調子に乗るから槍の弱体はいいや
888ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 02:55:37.24 ID:aVwvkNQA0
兵種バランスは悪くないと思うし、いじらなくてよくね
いじって何かしらの兵種が壊れる方が嫌だわ
計略いじって修正するのは大歓迎だがセガに期待できない・・・
889ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 03:03:25.01 ID:4UbbN50r0
>>888
槍兵がいじられたばかりじゃん
槍激威力あげる代わりに穂先だけになった
890ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 04:54:07.33 ID:GYhIRk8U0
(・窪・)最早愛など…愛など要らぬ!
891ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 05:48:39.10 ID:YANxT1cU0
篠崎愛だけはなんとか…
892ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 07:10:01.64 ID:z5ZJPD5/O
勝率トップ10 >>842
第34位 1638pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.7%/撃破:1.77
第87位 1107pt 漢013 SR献帝/天 勝率:56.1%/撃破:1.35
第16位 1995pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.5%/撃破:1.02
第25位 1757pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.33
第48位 1428pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.1%/撃破:2.87
第78位 1144pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.1%/撃破:1.26
第94位 1080pt 漢028 R張バク/地 勝率:54.8%/撃破:1.00
第97位 1057pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.8%/撃破:1.60
第1位 5534pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:54.4%/撃破:2.02
第22位 1890pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:54.3%/撃破:0.93

ワースト5
第15位 2018pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:46.7%/撃破:1.17
第77位 1181pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:46.3%/撃破:2.21
第10位 2183pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:46.0%/撃破:1.74
第36位 1593pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.7%/撃破:1.97
第92位 1084pt 呉030 R丁奉/地 勝率:45.7%/撃破:2.98

勢力別使用率
■蜀:26.2%■呉:23.5%■魏:18.5%■群:18.1%■漢:13.7%
893ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 08:09:22.22 ID:p6aJ3HLi0
>>892
流星系にいる丁奉は強い 城殴りに来る丁奉はゴミ以下
894ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 08:10:03.84 ID:hSmYfeZv0
粘り二分と機略英知ワーストか・・・
895ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 09:13:45.47 ID:czM0MfdkO
槍の攻城力下げるんじゃなくて、槍の速度を上げる号令や奥義の方の速度を下げればいいと思う
弓が刺さらなくなってもそれらの号令が1.5倍速が多かった当時より弓の攻城力は下げられてるんだからいいだろう
R張飛は内部武力調整も必要だと思うけどやれないなら
R張飛がパーツで入るデッキの号令の方で調整すべきかな


>>892
896ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 10:30:19.04 ID:d5uYbObh0
>>895
第10位 2183pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:46.0%/撃破:1.74

この勝率でさらに下方しろとかマジキチ…
897ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 10:30:23.66 ID:bFy0O+mw0
現実問題
今強いとか厨とか言われているデッキは、2コス槍の攻城力を生かしたデッキが多い。
騒乱、礎、真桃園、機略等、代表例で見てもこれらのデッキが強い理由の攻城力を支えてるのは2コス槍。
2コス槍はスペックも充実してるし選手層にも恵まれ、比較的簡単に入る。
でも2.5コス槍は聖帝クラスではあんまり見ない。
Rチョウヒは八卦以外で見る事なんてほぼない。
2.5コスの槍に弱体修正を食らわせる必要がはたしてあるのか。
そもそも2.5コス以上の使用頻度を嘆いてのコスト比攻城力にしたはずだったのではないのか・・・
898ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 10:38:25.31 ID:b7uF48Nu0
喉元すぎればなんとやらといいますですしおすし
環境に応じて損得するプレイヤーはいるんだから仕方ない
いちいちプレイヤー(?)の修正案()なんか間に受ける必要なし
899ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 11:13:30.58 ID:/bSNzTsJO
>>2
早起きしてアケスレ荒らしのキチガイ精神病ホワイトブター売春BBAはクロマンコ
900ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 11:20:56.02 ID:tCcBFQuXO
本来は大戦の仕様上機動力のない2、5以上の高コス槍は速度上昇でカバーしてやらないとゴミだったんだよ

だから張飛に武力10や挑発を与えたのだろうけど初期のスペックミス(忠義や2コス武力9組他)をシステム変更(士気、攻城力)で調整しようとした関係で張飛がおかしくなった
松永の負の遺産がある限りどこかが歪むのは仕方ないんだ・・・
901ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 11:34:43.47 ID:gmTFtrXF0
雄飛の城門攻城とか適当に横弓でもしてほっとけ
ゴリと1コス騎馬の端攻めしとけば攻城勝ち余裕ー

って時代が懐かしいな
902ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 12:02:15.81 ID:w1FgI3vh0
>>901
その時代だと呂布がぼろくそいわれるな
903ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 12:04:13.25 ID:+D1GHb5Y0
使用率1位で勝率ランキングに載るR徐庶は厨
904ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 12:53:15.51 ID:czM0MfdkO
>>896
たまたま1日だけの勝率出されても
つかその勝率なら下方された号令いくつもあるし機略はランカーの使用率高いからねえ
つか弓が刺さらない1.5倍速に戻ることは下方とは言い切れんでしょ
1.7倍速にされて弓が刺さるようになったときには速度上がったことを下方だと言われてたんだし
905ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 13:19:21.36 ID:elGRlyDEO
そんな一部の意見をさもプレイヤー総意の様に語られても困る
906ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 13:24:01.57 ID:M64E4b1/O
一長一短
907ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 13:50:19.55 ID:w1FgI3vh0
速度が下がる→弓が体当たり可能に
速度が上がる→効果時間がたくさん残ってるうちにこっちへ攻めてくる
908ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 14:57:36.51 ID:DarFj/UJ0
真桃、落雷、献帝、ドリルは最近ずっと高勝率叩き出してるから修正だな
909ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:17:55.57 ID:5+my9ArrO
そのあたりの弱体化と環境を変えるために、いっそ速度をさらに上げた時代にすればOK

神速号令→2.6、機略→2.2、礎→2.0
神速戦法→2.6、お覚悟→2.4、疾風怒涛→2.2
戦騎1掛け→2.6、戦騎2掛け→2.4、戦騎3掛け→2.2、戦騎4掛け→2.0

八卦2掛け→2.4、臥龍馬掛け→2.2
白銀の獅子→2.6、縮地強襲→2.4、人馬一体→2.2、白銀の操術→2.0回して2.4、

二分→2.0
快進撃→2.6、蛮勇→2.4、神速/特攻の神速→2.4

全突→2.4、人馬号令→2.2、暴虐→2.0
無双→3.0、蚩尤→2.6、火事場神速→2.4、鉄車の操術→2.2回して2.6

決起神速号令バースト→3.0、決起神速号令国力2→2.4、決起神速号令国力1→2.2、決起神速号令国力0→2.0
決起神速戦法バースト→2.6、決起神速号令国力2→2.4、決起神速号令国力1→2.2、決起神速号令国力0→2.0
傍若無人→2.6、決起理→2.4、憂国進撃→2.2

これくらい速く速く
910ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:30:27.22 ID:+Cdh2eI00
麻痺矢しぬやん
911ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:31:53.37 ID:fhsRI9MA0
ラグが酷くなるだけだろそれ
もしそうなったらラグ持ちが余計に勝てなくなる理不尽仕様になりそう

機略弱体化させるなら1.8倍速にするだけで一気に弱体化するよ
ついでに飛天もな
912ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:33:09.81 ID:+b3oDdEH0
魏の使用率を下げたいだけだろ
913ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:36:11.16 ID:+Cdh2eI00
挑発単が勝率6割叩きだす未来しか見えない
914ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:46:33.32 ID:E9d4aR1I0
>>913
また漢張飛さんの時代が来るッス
915ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:47:28.47 ID:hJ+TqvBx0
車輪と挑発で蜀大勝利の時代が来るな
916ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:52:44.15 ID:M64E4b1/O
馬鹿馬鹿しい
もうちょっとまともな修正案が出せないのか
917ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 16:03:25.20 ID:hSmYfeZv0
そんなことするくらいなら兵種の速度自体をあげたほうが早いんじゃ・・・
918ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 16:04:22.82 ID:vyaJoTRM0
騎馬単脳すぎて吹いたw
とりあえず怒濤が全盛期より加速するじゃねえか
ただでさえレベル低いレス多いのに冬休み効果はさすがだわ
919ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 16:09:53.11 ID:+Cdh2eI00
修正「案」でもなんでもないけどな
こんなところでたかがユーザーが吠えてても何も変わらんし
ただの妄想
920ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 17:43:13.35 ID:b7uF48Nu0
いかにセガスタッフ(一部を除く)が優秀かわかるな
921ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 17:57:08.97 ID:+b3oDdEH0
馬鹿に修正案を任せると極端な修正しか出来ないからな
ゲームの寿命を加速的に縮める結果になるだけ
922ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:14:47.68 ID:elGRlyDEO
松永がいい例だな
923ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:17:59.33 ID:tCcBFQuXO
その馬鹿が三国志大戦3の初期を担当したせいで寿命縮めてるのに何を今更?
924ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:22:42.65 ID:+D1GHb5Y0
あんだけ長期間忠義放置したのも謎だよな
それに比べたら最近は非MAX精兵、城内連環、反攻、雄飛極意といい
結構修正早くて良い。大練兵verが長かったけど

こんだけカード多いと偏りが出るのは仕方ないしな
八卦にしても周りが下方されて相対的に強くなってるんだし
925ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:42:32.96 ID:bFy0O+mw0
>>924
下方が原因ではなく、最大士気量が多くなった事が原因だろ?
実際2度がけできる号令であるエンホも暴れてた。
修正くらったけどね。
現在の士気量で2度がけが可能である事が既に強みなんだよ。
926ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:46:54.80 ID:LFPi2NLX0
あれだけ馬鹿が荒らして死んはずの三国志大戦をここまで延命してるのは素直に凄いと思うが、3.0のカードが無かったらこんな青息吐息ではなかっただろうと思うと少し悲しい
927ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:48:09.24 ID:+D1GHb5Y0
それもある。両方が原因だよ
士気速度変わる前から八卦は多かったし、尖ったデッキ下方されれば
八卦が厨デッキになるってのはずっと言われてたからな
928ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:49:13.18 ID:1MTjMg9s0
2のカードを全てウンコにした時点でソッポ向いて離れてった層が多いよ
正直2の方が面白かった。軍師とか陣略とか要らんかったと思うね
929ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:50:03.77 ID:+Cdh2eI00
個人的には永続陣あったころの3が一番おもしろかった
930ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:54:54.49 ID:b7uF48Nu0
2と3じゃ期間が違いすぎてどっちがいいかとかわからんな
2は4回のバージョンアップで1年7ヶ月しか稼働してなかったし
3で排停なんかもあったし
931ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 19:02:40.77 ID:d5uYbObh0
自分は長槍傾国の時が最悪だったかな
あの時は本当にプレイしなかった
932ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 19:08:39.74 ID:1MTjMg9s0
懐かしいな長槍傾国。自分も少しやってみて確かに強かったけど如何せんツマランから
暫くプレイしなかったわ。あと流星が強化されてた時期も全くやらなかったな・・・
まぁ2の時も風火計とか糞な時期があったけど、全体的に面白かったから人が多かったわな
933ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 19:28:44.43 ID:eKdLaWW2O
槍求心難しすぎワロタ
縦狭すぎでガチガチに固まらないとうまく入らねーわw
934ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 19:48:26.93 ID:+Cdh2eI00
長槍傾国とか、
俺の遠弓連環の前ではゴミでした
935ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 22:06:12.12 ID:lhBndqXgO
>>2
早朝から狂ったように荒しホワイトブター売春BBAおまんこはどす黒で臭いぞ
936ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 22:28:29.76 ID:czM0MfdkO
>>933
求心の範囲は騎馬単用の範囲だから
でも今の士気上昇速度なら武力+5号令の騎馬単なんて範囲広げたぐらいで暴れるわけないし
騎馬単はどうせ槍の前で1列に止まって号令打つんだから
縦の範囲広げても騎馬単にはあんまり影響なくバランス型がやりやすくなるのにな
937ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 22:29:45.70 ID:+b3oDdEH0
手腕と大徳は範囲が広いのに曹操のあのせっまいせっまい範囲からして求心力が足りないんだな
938ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 23:21:25.10 ID:1MTjMg9s0
求心力があるから皆集まって来ちゃうんだよ
939ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 00:06:47.26 ID:d5uYbObh0
年明けのverUPはいつかな?
940ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 00:56:07.72 ID:pOCW4vWU0
頂上のありえない砲は強かったなぁ
941ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 00:56:45.34 ID:2FVri/O40
関羽、張飛、まだまだお前達の出番だッ
942ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 05:04:51.79 ID:302997Ki0
攻城力の低い号令が弱い現代。
馬単求心が異常に暴れる展開になるには、範囲時間ともに多大な修正が必要だろうね。
範囲位手腕並みに広くしたっていいと思うんだがな・・・
943ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 06:31:22.25 ID:Hrw5EA0HO
UNK曹操は絵師が変わって伏兵が付いても(ついでに知力が1上がっても)UNKだったということでしょう
9/1三人衆が隠しエラッタされる前の、ホウ徳入り総武力28は、お手軽にゴリ押せて強かったけども
944ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 08:27:07.96 ID:z+/h9n3J0
獅子猿曹操が魏武→求心に計略変更ついでにコストと特技も変更されただけで、
UNKの方は今でも現役で使える(横山曹操も)んだけどな。
945ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 08:56:01.28 ID:0/eE9aluO
勝率トップ10 >>892
第15位 2032pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.7%/撃破:1.01
第33位 1629pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.6%/撃破:1.64
第28位 1702pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.3%/撃破:3.10
第88位 1071pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.3%/撃破:3.12
第11位 2124pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.8%/撃破:1.82
第31位 1684pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.2%/撃破:2.40
第59位 1300pt 呉027 UC張昭/地 勝率:53.6%/撃破:0.49
第30位 1684pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.3%/撃破:1.79
第82位 1121pt 魏044 SR関羽/地 勝率:53.3%/撃破:2.96
第41位 1496pt 漢061 R文醜/人 勝率:53.0%/撃破:2.24

ワースト5
第48位 1405pt 漢028 R張バク/地 勝率:46.9%/撃破:0.91
第55位 1368pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.9%/撃破:1.74
第7位 2233pt 群007 R高順/天 勝率:45.8%/撃破:2.25
第52位 1387pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.6%/撃破:2.20
第63位 1281pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.4%/撃破:2.00
第39位 1519pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.9%/撃破:1.23

勢力別使用率
■蜀:25.1%■呉:23.4%■魏:19.2%■群:18.0%■漢:14.3%
946ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 09:00:46.36 ID:VlLCeAZh0
呉国太や張昭の定期ランクイン
947ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 10:06:28.77 ID:dV3pgSyIO
久しぶりにワースト揃ったな
948ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 10:21:08.40 ID:zTSQLabQO
鬼神様が浮いてるな
戦騎曹仁は50前後で大喝惇は共に50割れだったから、真桃で勝率稼いだのか?w
949ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 10:23:30.49 ID:pOCW4vWU0
>>948
マジでうちのホームに
真桃・鬼神・挑発・落雷使ってる人がいる
950ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 10:34:00.15 ID:R+lgND4e0
まさかのケニア強デッキ説
951ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 14:04:02.51 ID:T6X6UNB60
戦騎3掛けは強くなるけどうーん
鬼神対策しない相手なら、相手に伏兵ないなら、ケニアの中なら、強い方かな
952ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 14:06:30.20 ID:P5J8C6omO
>>2
MJしたらば避難所
今はこういうスレもあるから粘り強く削除依頼して、削除人さんが動いてくれるよう嘆願するのも手だぬ ホワイトブター売春BBA真っ黒オマンコ臭充満(笑)
953ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 14:09:59.91 ID:BrEuh/xS0
あの範囲を見るに、曹操は劉備に比べて徳の小ささが伺えるな。
954ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 14:20:01.68 ID:UGEdZghJ0
曹操に徳はねーわな
虐殺とかやってるわけだし
955ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 14:33:42.04 ID:y0sQhppt0
徳は無いけど才は溢れていたからな
人材マニアと呼ばれるほどの有能な人物を見抜く力は君主としては素晴らしい

まぁ求心は範囲ぐらいはもう少し広げてもいい気もするな
956ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 15:03:36.58 ID:L7FliwvuO
2.5コスの武力+5のみ号令だし今の環境なら効果時間をあと0.5c伸ばしてもいいと思うけどね
それで騎馬単が暴れることもないけどどうしても心配なら神速闘攻を0.5c減で
957ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 15:20:01.22 ID:1JbsSZhP0
バランス型求心流行らしたいなら騎馬の攻城力下げて弓の攻城力上げればいいだけだろ
958ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 15:29:05.24 ID:L7FliwvuO
>>957
弓の攻城力上げるのはいいと思うけど騎馬の攻城力をこれ以上下げる必要はなくね?
結局馬も貴重な攻城ソースである魏バラを今より弱くするだけじゃん
959ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 15:44:19.30 ID:GUVa4Jxv0
弓の攻城力下げられたの主に金田一とキョチョのせいだしな
計略の弱体のせいであいつら張り付けにくくなったし戻しても良いかもね
960ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 15:53:40.33 ID:L7FliwvuO
あれ?それなら弓の攻城力戻しても強くなるのは呉で
魏バラはやっぱり強くならないな
961ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 16:16:30.12 ID:UGEdZghJ0
求心よりも機略、礎の方がバラに適してるから求心魏バラが流行るって事はないんじゃね?

機略、礎下方しても求心で魏バラは流行らないし
求心強化しても魏バラよりも騎馬単求心が流行るだけ
962ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 16:29:34.70 ID:GUVa4Jxv0
ちょっと前まではバラ求はバランス型デッキの筆頭だったし
求心も上位常連だったから別に元に戻そうとこだわる必要も無いんじゃないか
963ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 16:29:50.77 ID:DIcHq0TcO
バランスとるなら求心よりも混色デッキが息してないのをどうにかした方がいいだろ
今息してる混色は飛天や白馬のような速度上昇入れてなんとかやれてる程度だし

といっても士気速度今のままで調整は無理な気もするが
964ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 16:37:22.80 ID:L7FliwvuO
最近パーツごとよく高勝率出してるがもちょは混色じゃね?
965ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 17:01:07.14 ID:z+/h9n3J0
混色に向かない紫はともかく、
推挙朱霊、速毒強遅、賢弱強滅、蜀呉究極とか普通に強いと思うけどな。
966ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 17:22:06.21 ID:RrPLyVYMO
>>2
ドス黒オマンコ臭充満させながら1日中荒らしホワイトブター売春BBA
967ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 18:08:49.52 ID:geOmjHtm0
一年ぶりにやるが、まだがもちょや蛮勇ワラは強いのか?それしかカードがないんだが
968ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 18:14:51.02 ID:R+lgND4e0
>>962
ちょっと前っていつのことだよw
969ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 18:37:54.59 ID:6asyJcYb0
>>962
たった1年半か2年ぐらい前だよ
その頃このスレでは求心ずっと上位だからいい加減下方しろって言われてたな

>>967
厨デッキだった時代と比べると見劣りするけど
その二つは十分やれるよ
970ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 18:42:21.87 ID:qswJc+0f0
蛮勇、火神、胡車児、リカクシがそれぞれ壁を取っても
張飛の城門一発でまくられる蛮勇デッキが何だって?
971ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 18:43:24.68 ID:RsbsEDpL0
>>969
全一がバラ求使ってた時代だよな
勝率は46〜8%ぐらいだったけどLE足して使用率1桁だから下方しろと言われてて
本当に下方されてバラ求が組めなくされたという
騎馬単求心は武力依存が高くなって攻城力のコスト依存が大きくなった3.5以降流行ったことないしな

970踏んでたら行ってくる
972ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 18:43:34.16 ID:pOCW4vWU0
1年半〜2年前がちょっと前ってのはありえないだろw
973ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 18:44:17.76 ID:RsbsEDpL0
>>970
よろ
次スレは363だから注意な
974ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 18:57:42.73 ID:302997Ki0
馬求心が流行る流行るって言うが、正直そんなに流行るような環境か?
槍は猫も杓子も移動速度を上げるし、号令威力や計略時間がより優秀なカードだってある。
正直、馬単が生きる理由は神速闘攻の存在による所が多いと思う。
まかり間違っても、範囲が増えた程度で増殖はしないよ・・・
975ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 19:09:20.78 ID:Hrw5EA0HO
>>967
蜀群連環ワラなら頂上とセレクションでも見たけど、落雷が入っていないあれががもちょかどうかは
自陣知勇兼陣も張らないから違うような

蛮勇引継ぎは引継ぎの短縮と超絶再起の弱体化で、長所がスポイルされて正直強くはなくなった
ちなみに今は超絶再起よりも太平要術
976ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 19:15:15.81 ID:y0sQhppt0
今じゃ6枚で号令を積まず、落雷などでひたすら嫌がらせするデッキががもちょになってるような
977ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 19:19:09.50 ID:6asyJcYb0
前からがもちょってそんな感じじゃないか?
号令は無しで群のスペック要員+落雷連環挑発八つ裂きとかでgdらせながら戦う
978ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 19:22:17.73 ID:y0sQhppt0
>>977
元々は蜀群で蜀からは妨害要員、群からスペック要員を引っ張って自陣知勇兼陣張ってガン待ちするデッキなんだよ
それがいつの頃からか落雷&6枚のワラならがもちょって感じに変わったって事だよ
979ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 19:31:49.42 ID:R+lgND4e0
>>969
1年半〜2年がちょっとっていう感覚はちょっと理解出来なかった
喧嘩売ってるわけじゃないので悪しからず
980ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 19:43:27.44 ID:HnOs1+prO
昨日5枚八卦でつばに負けた俺には肩身の狭い思いだ
981ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 19:44:24.07 ID:302997Ki0
そもそも「がもちょ」とは何なのだろうか・・・
ふと疑問に思った。

2年前って言うと、SRトウガイが強すぎるとか言われて弱体修正食らってた頃では?
3年前位の時は、多分馬求心はよく見るデッキだったと思う。
982ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 20:13:48.42 ID:P5J8C6omO
>>2
年寄りがコピペで荒らし中ホワイトブター売春BBA真っ黒オマンコオイニー臭
983ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 20:52:39.56 ID:2/ZRjbqg0
がもちょって君主名って聞いたな
ケニアみたいな感じで
984ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 21:23:01.00 ID:geOmjHtm0
>>975
蛮勇やってきたが結構やれたよありがとう。一回勝つだけで声望がすごい上がって驚いたよ、皇帝レベルだけども
何故に太平洋?超絶つえーとか思ったんだが・・・
985ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 21:27:29.66 ID:qswJc+0f0
次スレ

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ363
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1356870417/
986ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 21:28:21.52 ID:6asyJcYb0
>>984
どっちでも良いと思う
妖術は再起付ければ再起並みで+回復効果
後、非MAXで打った時の効果が圧倒的に妖術の方が高い
どっち取るかは好み次第
987ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 21:40:51.08 ID:E+B3O0vG0
太平妖術はLV20にした後だと
地属性を2〜3コス揃えとけばそれだけで何処でも使えるようになる万能選手だからな

増援+再起効果の奥義に増援+武昇の兵書が付くとか汎用性は凄い
988ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 22:16:59.36 ID:DIcHq0TcO
増援+武昇つけて増援目的で打つ場合はゲージ3分の2で溜まった状態と同じ回復量(と、11秒再起)だからな
しかも地1でも限界突破で46Cには3分の2溜まるから遮断破滅陥陣営でも使われる始末
989ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 00:24:04.22 ID:Q64AYnHcO
人属性以外の武将が胡車児と張悌だけなら超絶再起で良いけども
そこに董白まで加わるとカウント的にキツイってことじゃないの
990ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 00:43:06.25 ID:bQndyfcC0
ガンモ君主の6枚蜀単落雷連環ワラを
仁義なき青井がブログでがもちょって広めた
991ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 02:08:48.78 ID:xuoWPwPU0
全武将が◯◯ の訳わからんデッキとか、
魔法のランプ みたいな明らかなワンチャンデッキとか好きだったなあ
もうあの人達引退しちゃったんだろうか
992ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 02:24:58.42 ID:9jcl5JcQ0
どっちも戦国行ったね。ランプはトップランカーじゃ無かったかな。
993ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 03:54:12.39 ID:Dh20oT0J0
ランプは回復デッキの達人だね。
ガン攻めの鬼だよ。
994ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 04:28:23.60 ID:xuoWPwPU0
ランプは董卓使ってるイメージ
995ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 13:47:13.41 ID:P8lKxTtU0
ランプは暴虐攻城兵のイメージ
996ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 14:09:38.02 ID:jAqxMdL00
ランプ→LAFI→正覚坊
回復奮陣の系譜

陣略いらね!って声もあるけど、回復奮陣はホントに面白いギミックだった

うめ
997ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 15:20:28.78 ID:MB3JqcEK0
俺の珍泰は厨
998ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 15:29:32.11 ID:oAIxU+JaO
>>977
「俺の珍陳は厨」に見えた
999ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 15:31:03.10 ID:UqScpdof0
そろそろ全突救済してくれ
1000ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 15:32:47.44 ID:UqScpdof0
1000なら無双進撃に攻城力3倍効果が付与
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。