【LOV】LORD of VERMILION Re:2 初心者スレ28
☆初心者にありがちなこと
・相手PTを追い過ぎてカウンターされる
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが
このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。
・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける
3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。
封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい
○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない
狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること
○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい
○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも
【スマッシュ】
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※複数攻撃の場合は『カードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。
※※※散スマのやり方※※※
まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。
1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。
2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要!
3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる
4.スマッシュが出る、2に戻る
2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。
このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。
尚、V2.5では、カード停止の待ちとモーションがあれば初弾から散スマは出る模様。
US豆知識
・サクリで回復するのは使い魔のみ。主の耐久はそのまま。
・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ
・アディションは主が死にそうな時以外絶対先行入力しないこと
相手のピンダメで使い魔が死ぬ→先行入力でアディションしてもまだ使い魔が生存してる扱いになって来てくれない
ちなみにこれと同じことがリザレクでも起きるので要注意
・クロノフリーズは施設封印は出来ないが施設解除は可能
センギアなど封印されていなくても大丈夫
ただし同時にアルカナや施設の自動修復も起きるのでクロノ中暇だからといって石からどいてしまうと回りかけのゲージが回復してしまう
・サクリファイスを行うと、強化弱体、エナジーリンク、毒など、終了後、主のみ効果が消える
・クロノフリーズ中にセンギアなどでの施設封印は可能、またバリオスなどアルカナブレイク系でのアルカナパリンは可能
・アウェイクUや青龍中にシーリングは効果がない、ではなく発動ができない
・アウェイクUの封印禁止の時間は6カウント
・無印サクリはほとんど移動速度が上がらない、Uは攻撃速度も上がる
・シーリングUで閉まるゲートの位置は主の位置ではなくPTの位置に一番近いゲート
・すでに施設が封印されていたところにシーリングを使ってもゲージは変わらない、だから結構前に封印されてたら早く直る
↑までテンプレ
まさか書き込み規制で最後まで書けないとは思わなかった
この
>>1乙は一味違うぞ!!
初心者は質問かもーん
みんなフェンリル狩りどんなデッキ使ってる?
>>11 ディアボロス赤女王ワーム留守番ラグナ
旧カ持ってないからワーム頼りですわ
ストーリーでのワームさんの汎用性と強さは折り紙つきだしな
14 :
ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 17:49:32.19 ID:PU7gf1+z0
狼にもでかくなった幼女にも狐にも関西訛りの二人組にも平等に粘液ぶっかけるワームさんマジイケメン
5枚デッキなら属性はそれぞれに散らした方が無難?
>>16 もちろんと言っておく
それぞれの属性を25〜30コスト積んで、薄いところを主で補おう
自分の種族の弱点(神なら闇みたいに)は持つ必要無し。
ただし、あまりにも特定の種族にあたるようなら主の武器を持ち替えることは
十分ありうることだと思う。積極的にするべきではないだろうけど。他が薄くなるしね。
【】弁慶に何も出来ずに負けてしまいました
対策を教えてください
デッキはベヒビューネイのテンプレです
>>19 珍しいのに当たったねw
【】弁慶は見たこと無いけど対策考えてみよう
確かにうっとうしいかもしれないけど、あっちは硬くなってるだけ。
逆にこちらはかなり火力のあるPT。
戦闘民族人獣らしく、素直に【】弁慶を集中攻撃して落とすことも十分可能だと思うな。
後は、【】弁慶は特殊を使わないとペラペラなので、
【】アマゾネスを先に叩いて、特殊前にHP削っておく、ってのも考えられる
下がることはあんまりしたくないな。こっちの誰かが攻撃して、
下がっていたはずが一方的に攻撃されていた、なんてことが…ありそう
ちなみにリセットする時には【】弁慶だけをリセットすればいい
攻撃をこちらに向かせてるあれはパニック扱いだから消せないことだけが注意
どこで聞くか迷いましたがここで聞きたいと思います。
とある目標(新UR自引き)の為、最速で掘る手段を模索しています。
今の所、1のイフリート、ディアボロス、ワーム、炎剣主、残りは魔のカードの構成でスマ無し、残94Cで倒せて
ますが、これが最速でしょうか?以前本スレで95〜96で倒す方法があると見た気がするのですが
どういう構成でどうやればいいのでしょうか?
カウントは知らんがだいだらぼっち入れてワーム外せば
特殊モーション入らない分早くなるんじゃね?
24 :
22:2012/11/29(木) 21:10:13.56 ID:wIpTRYhi0
>>23 ありがとうございます。ただ、だいだらぼっちが手元にないのでとりあえず、【】バハを代用品にして試したいと
思います。それで遅いと感じればだいだらぼっちを探してみます。1の蛮酒も探してるのですが、こちらは人気が
高いのかなかなか手に入らないのでだいだらぼっちもそうでなければいいのですが。
【】バハって拡散じゃねーか
馬鹿なの?
【】バハならまだグレンデルのがはやいかもね
ワームを攻撃力の高い炎単数使い魔に変えてW単スマいれてスマしまくれば特殊モーション分速くなるかも知れんが
手元狂って殺しきれないと時間ロスするし疲れるのもあって疲れず安定感もあって早いワーム使う形が一番だと思うけどね
まず新UR自引きのために掘るのは辞めた方がいいと思うぞ
金が有り余ってるってなら別だが多分ものすごい額が必要になる
29 :
22:2012/11/29(木) 22:20:42.01 ID:wIpTRYhi0
>>25 >>26 単数と拡散はそんなに攻撃速度に差が無いと思ってたのですが、その指摘ですと相当差がある様
ですね。だいだらぼっちを探してみます。新Rグレンデルはあるのでそちらも試してみます。
>>27 ワームを使う形はやはり1の蛮酒とだいだらぼっち、ワームの形でしょうか?蛮酒の入手難度が高いので
ディアボロスで代用したいのですが。
>>28 100-100の格安店があるので気長にやってみます。実の所、検証も含めています。新SRと旧SRのUR変化率、
CとUCの配列によるR、SRの出るタイミングなどです。対戦スキルが低い分、こういう分析面で楽しもうと
思ってるのもありますが。
まあ好きなように
ティファリスの防御の上昇率ってどれくらい?あと、効果時間
15アップの30Cぐらい
34 :
22:2012/11/29(木) 22:38:18.48 ID:wIpTRYhi0
>>31 情報ありがとうございます。URは3ボックスに1枚の確率でしたか。5ボックスに1枚の確率と思ってました。
前の新verで10ボックス掘ってURゼロをやらかした事があったのでもっと低い可能性と思ってましたが
そうでもないみたいですね。配列情報は出せる範囲で出したいと思います。個人的推測ですが、旧SRの方が
URに化けやすいと感じているので、この推測の証明が当面の目的ですね。
みなさん色々ありがとうございました。
だってボックスは生産順に入ってるとは限らないし
やっぱ運だよ
>>29 炎単で攻撃力高けりゃなんでもいいよ
ケフカベリアルとかでもスタン中に殺せるし
今だったらディアボロスと適当な炎単でやれるでしょ
とりあえずWゲージおいときゃいい
特殊使わないで倒す話じゃねーの
ID:wIpTRYhi0がとんでもなくおつむの弱い子ってのは伝わってきた
新UR自引ってのはまたイバラの道を……
でも100-100てのは羨ましいね。
地元はverupに合わせて200-100に値上げしちまった
流謫の蓮華とか蒼天の守護龍安くなってるんだけど何かあったの?
弱体化して使えなくなっちゃったってこと?
旧弾のカードは基本的にver.upするごとに下がる
ハッターもずっと高値維持してたけど急に落ちたね
弱体化のほかにも、verupすると全国的に品数が増えるんだよ
皆新カード引くためにがっつりプレイして、ダブりは売ったりするからね
質問いいですか?
特殊防御とか解除って、先駆け優先とかあるんですか?
例えば、ツバーン打たれたけど、【】アマゾネスで解除できたり、またその逆で【】アマゾネス打ったけど、ツバーンで解除できたり。
よく分かんないので、教えてほしいです。
ツバーンと【】アマゾネスなら先にかけたもん勝ち
ツバーンが先なら、アマゾネスはツバーンの「敵特殊の対象外になる」でかけられない
アマゾネスが先なら、ツバーンはアマゾネスの「敵必殺技・特殊技の対象外になる」でかけられない
優先があるのは弱点関係かな
弱点付加の特殊と弱点消失の特殊を同じ使い魔にかけた場合は、弱点消失が優先される
>>44 ありがとうございます。
最近どうもツバーンが苦手で困ってました…アマゾネス入れて頑張ってみます!
質問です
トレカショップに行くと同じものでも2のカードとRe2のカードで値段に差があるのですが
調べたら2のカードは使用したらRe2の能力で使われるとあったので値段に差があるのはただ表記が古いか新しいかだけですか?
表記が古くて安い2のカードを買っても問題ありませんよね・・・
>>46 うん、ないよ
アプデで常に最新のステータスが適応されるからね
ただ、ステータスは予め確認しておかないと
微調整程度のもあれば、ステータスごっそり変わってるのもいるから注意ね
>>47 >>48 ありがとうございます!
不都合があるのかと心配だったので安心しました。
ヴルコドラクってのを引いたんだが何こいつwwwww
スキルのセリフがアホすぎるからちょろちょろっと対人に入れてやりたいんだが
基本は固定砲台的な使い方でいいの?移動落ちるし
アルカナ運搬系のデッキに対して、やってはいけない事とやった方が良い事を教えてください
使用デッキは戦闘メインの三、四速です
石を割らせる
石を割らせない
とりあえず常に真ん中のゲートからでよう
FF14称号を獲得しようと思い、
Aptヤシュトラ、ジン、まどっち
Bptドンキ、スプリガン 主闇ピア 降魔背徳
で出撃し、5連敗でした。
以前はアリスジンの韋駄天デッキだったのですが、
今回は3速で複攻と単攻の使い魔を動かすのが難しく、
うまくいきません。
アドバイスがあればお願いします。
ほんとに人獣やってたのか疑うレベル
ヤシュ カリオストロ スプリ
まで考えた
五枚ならこんなんがあった気がする。確かランカーが似たようなの使ってた
ヤシュトラ スプリ ドンキ ベヒーモス 義経orシーサー
俺はゆとれる六枚を勧めたい
Apt ネフィリム タイラント 【】アリス ←(たぶん、優秀な10コスぶちこめばどれでも成立する)
Bpt ヤシュトラ スプリ ワーウルフor etc...
単数で正面から殴り、その間に複数は相手PTの真横に移動させて殴るってのが
出来ると、かなり殲滅力が上がる。
初心者は横から殴られることに気づかない場合も多いから効果絶大だと思う。
宮本武蔵引いたのですけどどんなデッキ組めばいいかイマイチ分かりません。
3速主体で組めば良いんでしょうか?
宜しければ御指南お願いします。
必要なカードは揃えたいと思います。
・アポロンと組ませて、一緒に並んで殴る
・【】風神と一緒でシールド2枚体制
・ポポイと組ませて、ステルスガチムチパーティ
・トール&ワルキューレにそっと添える などなど。
2ndでシールド2枚体制にすることは理想的だけど、
神の3速は癖の強いやつばかりなので、拘らなくてもいいかな。
使いやすい号令に移動速度UPもあって便利な一枚だよ
前に当たってやべえと思ったのは、【】風雷神とエリスのいたデッキだな
もし俺が引いたらアルカナ運搬を作りたいと思ってるけど
>>56>>57 具体的なアドバイスありがとうございます。
ヤシュベヒまたはハッピーセットのやりやすいほうで
頑張ってみます。
>>59>>60なるほど、色々できそうですね。アポロン クジャあたりで組んでみようと思います。
近々復帰したいと思ってるんですが、バハムートっていけますか?
それとも適当なカード買った方がいいですかね?
個人的には始めて引いたSRってことで愛着があるので使いたいんですが・・・。
1のやつならほぼ無理
2のやつなら今でもエース級
今でもっつうかモーション変わってこれから輝けるんじゃねw
今日の試合で、アルカナ持ちの使い魔2体とピクシーで相手が出たターンがありました
相手がピクシーを打ち、自分は一乙されながらも、アルカナ持ちの使い魔1体を落としました
自分はゲートに帰ったのですが、相手はそのまま石を割り始めました
結局そのまま石差をつけられたまま負けてしまいました
アルカナに対する立ち回りを教えてください
クロノ
>>67 クロノフリーズはいまいち使い所がわからず、結局使わなかったということが多かったのですが
どう使えば良いのでしょう
アルカナに突破された時なんかは使っておくと後の迎撃で割り切られてない石が残るってだけで大きい
特に機甲なんかの最高でも2速、アルカナ連れが常みたいなデッキだと再び割りに行くのが辛い
何気にゲート内でも使用可能なので主が先に落とされててもゲート帰還時に復活してれば
アルカナ持ちに割り切られる前に発動したりできるので、鈍足抱えてる相手にエクセ取るチャンスができる
あと、左右対角割り合いになってこっちが先に割り切った瞬間なんかに使うと
相手は効果切れるまで留まって石を割り切る代わりにマウントを許すのか
それとも割り切れない石が発生する覚悟でマウントを阻止しにくるのかで面倒な判断を迫られる
まぁ、この使い方は降魔キルでのアルカナダウンやバリオスなんかで意味を失ったりするんだけど
状況として遊々亭ブログでのどぐろさんが書かれてるアルカナ2つのケースみたいなのだと
相手が状況五分に戻そうとする割り合いなんかを御破算できてそれなりなリードを保てたりする
少し初歩的なことかもしれないんですが、使い魔のレベル差は結構如実に現れたりするものですか?
今、チョコボ&モーグリやってるんだけど、相手とのレベル差があって勝てない事が多々あるんですが…
1レベルでHP1アップとかじゃなかったか
>>71 ありがとうございます
ATKとかDEFって上がらないんですか?
上がるよ 高レベルになると主が30コス並になる
だから高レベルが集まる称号帯になってくると主が弱点持つと辛いんだよね
使い魔のレベルアップについて尋ねているのだな
LVMAXで+19
無いよりいいけどあっても心強いというわけでもない
正直なところ、10〜15コスの素パンチに一回耐えるかどうか程度のHP差であまり実感はしにくい
ただまぁ、全員が一回だけ10コスパンチに耐えれるようになると考えると大きい、かもしれない
>>73>>74>>75 まとめてですみませんが、ありがとうございます!
今のチョコボ&モーグリ始めたころ、相手全使い魔20、自分の使い魔4〜6でしたとき、先頭が全くダメだったんで気になりました。
まぁ、単純に新しいデッキで運用そのものに慣れていないってのもあるだろうしね
拡散とかやりだし始めは攻撃が出せてなかったり狙った奴に当たってなかったりで
戦闘効率が上がらないってのもままあること
運用には確かに慣れてないですね
拡散って、何かコツとかあるんですかね?
慣れや使いやすさに個人差あると思うけど、俺は分かりやすいように左円だけ使うようにしてる
ゴチャゴチャする乱戦の時なんかはアイツ殺したいっつってカードを正面に向けちゃうと逆に当たらないんで
大体いつも左円が進行方向に向くように右30〜40度くらいに傾けてるなw
なるほど、分かりやすいです。
ありがとうございます!
拡散単ならともかく拡散が入ってるだけなら基本は自動砲台
他の使い魔の攻撃を当てやすい場所に○を置いとくだけ
最近LOVを始めて
【】風雷、ルナ、フェニックス、【】アテナ、主光、麒麟
で戦っているのですが、Aptのメンツ、ルナを使うタイミング、悩んでます。
回答お願いします!
あと、デッキの構成についても指示があれば…
せめてテンプレ使って書こうぜ
何を主軸にしたいのかわからん
多分【】風雷なんだろうけど
それとルナは頭数に入らないので初心者には向かない
>>83 【】風雷を使うコンセプトだと勝手に解釈します。
デッキ構成で感じるのは、【】風雷の特殊が使えない、
または場に出ていないときのごまかし力が足りなさそうです。
爆発力はありそうですが、開幕や途中の突破を受けやすい、劣勢に弱いデッキに見えます。
10コスピンダメ群、主光+アポロンで一乙、
3速シールド号令の宮本武蔵などをおすすめしたいです。
ルナは開幕に連れていき、死にそうになったら即特殊を叩く。
または帰り際に叩く。以降はルナと対象を出撃→特殊→即帰還が
一番安定するかと。最初からひきこもりもありです。
機甲の有効な動き方教えてください
開幕はゲート出入りとかで凌げますが、中盤以降で火力負けしたりで崩されがちになってしまいます
そんなものだから腕を上げましょう
開幕にゲージ溜まるまでの逃げなのか分かんないけど、サーチ持ちじゃないのに自分サーチ側に逃げてく相手居たんだが、こういう場合ほっといて真ん中割ればいいのですか?
伯爵に上がった途端全然勝てなくなってしまった気がするのですが、伯爵になったからというのは関係ないでしょうか?
あと、このゲームにおいて初級者中級者の壁ってどの辺でしょうか
戦績は約300戦して勝率50%ちょいです
>>89 伯爵になったからというか、ランクが上がっていくとやっぱり勝てない壁みたいのは出てくるよ
特にこのゲームは覚えることが多いから1ランク上がることに勝てない時が出てくると思う
初級者中級者の壁は人によって意見違うだろうけど個人的には王帯で安定するかどうかだと思う
ループしているうちは壁を破り切れていない印象
あと300戦やって勝率5割出てるなら十分健闘していると思う
どういう環境(教えてもらった人がいるとか)でやってるかはわからんけどその勝率を維持できれば大したもの
>>88 基本的に真ん中から割るのは不利なんで選択肢3つ
戦闘に自信があるなら逆方向に行って中央戦闘にかける
戦闘が不安なら相手に付いて行って開幕を濁すなりする
シールドを持っているならシールド方面に向かって相手の出方を待つ
ギリギリ勝ちだった試合を.NETで確認したのですが、両者残りゲージ8%でした
これはドローにはならないのでしょうか?だとしたら何が勝利判定になっているのでしょうか?
>>92 .NETは8パーセントと表示されるが、このサービスでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の判定で決まっている。
完全に一致してればドローも発生する
本当にギリギリの勝利だった時、.NETでお互い0%表示だったのにはワラタw
ほぼ同時に割り切ると、後から割れた方はちょっと回復するんだよな
>>90 ありがとうございます
やはり上がるにつれて判断力や経験の差が出ますよね
教えてくれる人はいないので一緒に始めた友達と研究しつつやっていこうと思います
罠って置いてから何Cで起爆できるんですか?
wiki探したけど見つからなかったので
>>97 10秒
ちなみにwikiの 特殊技>罠 のページに書いてあります
初心者のうちは伯爵あたりからランクひとつ上がるたびに壁になるだろ
公爵になると王と公上がりきれずにループしてるやつやわざと居残ってるやついるから今やってる人たちは
公爵からが本当の地獄だろうね
ハムは団子になってるし
・一体を狙って落とせる
・石の割り方の定石をつかむ
・陣形の把握およびHP管理
・パーティ構成
ここらへんが大事になってくるころかな
石の割り方は未だによく理解してないなぁ 左右から割るってのだけ意識してる
陣形は頂上とかうまい人の動画見てれば自然とこれがいいのかなってのが分かってくるよね
俺は真っ先にシールドだなぁ
単にメイン3枚が全員シールド持ちってだけだがw
んで邪魔されそうになったらすごすごとゲートへ逃げ帰る
陣形こそハンドスキルに左右されるから難しくないかなぁ
石の割り方も2速、3速、4速とそれぞれの相手で全く違うし
似たようなデッキの頂上を浴びるほど見て、考えて、覚えるしかないと思う
教えてくれる人がいればいいんだけどねー
4速だと開幕ごまかした後は自分のシールド側から出撃する事が多いな
相手のシールド側に出てもシールド取れないし相手がシールド取ったら不利になる場面が多い
ごまかしてこっちが先に左から出撃して後から相手が真ん中からシールド持ちがいるPTで真ん中から出撃した時ってしっかり追ったほうがいいのかな?
追ったほうがいい
追わなきゃ割負ける事が多い
前Verの人獣なんかでは良く見たが、相手が単シールドだけで盾に行くなら
封印時間がそこそこあるんで幾らか左を割って、盾封印手前くらいで被さるように追いかけだして
リード奪いつつ踏まれるの阻止するっていう動き方だって一応ある
要は盾を封印されようが石を割られなければ良いやという考え
無論、戦闘で絶対に一乙以上を取れる自信とキッチリ先回りや阻止ができる腕がなきゃ悪手だし
盾が治るまで行き帰りに踏んで気合修復したりと時間や制圧不利を抱えるわけだから
その後も割らせない覚悟が必要なわけだが、4速戦闘型とか使うなら一つの考えとして覚えておいても良いかもね
4速リペア持ちも増えてきたから一乙が確実で帰りに即直せるなんて時は選択肢に上がると思うよ
追うというよりシールド取ってる最中に被さって戦闘
まあ相手はこちらの動きを見つつシールドと真ん中石間をうろつくのでサーチ封印や左石をパリンしつつ頃合いを見て追いかけるかな
特に勝機もなく無難に行くなら初めから真ん中出撃で相手を追った方がいい
質問ですが、このゲームにおける公爵の位置づけは中級者に入ってるのでしょうか?
自分は勝率4割2分の現候爵(公爵から一度降格)ですが、候爵では300戦↑で勝率2〜4割の人を
よく見るのですが、公爵では4割上しか見ない上に、操作レべルも判断も格段に高くついていけないと
思って、一度降格しています。
正直な所、候爵と公爵でレベルが違いすぎて本スレなどで言われている王以下は初心者と言う発言や
考えに疑問を持つと同時に、それが受け入れられているのに納得ができません。自分を含めて、戦績が
あっても公爵でやっていけない人間は延々初心者の位置づけなんでしょうか?
中級者、一般プレイヤーの範疇で良いと思うよ
初心者だの言ってるのは脳内皇帝や動画勢みたいなもんだから気にするなw
だいたい覇王以上なんてヤバイレベルでプレイして時間とお金かけてるガチ勢な方々なんだから
爵位までが初級、王までが中〜上級
それより上は雲の上だと考えてる
公爵からは主のLVで左右されてきたりする時もあるからなんとも
20LV違ったりとか普通だからなあ
最上位除けば侯爵と公爵の間が一番差があると思う
公爵は単純に人が多すぎてマッチも結構幅広いしな
それだけに公爵で安定して勝てるようになると大体の動きがわかってるってことだから
爵位帯までが初級者、チュートリアルって言われるんだと思う
プレイ数足りてれば公爵で安定すれば王まではすぐだし
侯爵で勝率7割出してたら公爵行っても勝てるかな?
ガッチガチのテンプレを使ってたかどうかによるだろうけど、
それでも7割はすげーな。
ハムの上から下までピンキリではあるけど、まず問題なく勝てる。
王帯でも十分いける。
音楽が変わるランカー>>>>>>ランカー>>皇帝>>皇帝覇王ルーパー>>>覇王>>>王覇王ルーパー>>>
王天珠20〜30>>珠10〜20>>>殊1桁>>>>>>>>>>>>王公ルーパー>>>>>>>>>>>公爵>侯爵以下
こんぐらいの差はあるんじゃないの
2.5から始めた公爵です。
【】アジルス カイネ 【】パンドラ バンダー 妖精 ホム 主炎剣 ぬわ龍
今はこのデッキでなんとか4割をキープしてるんですが、最近居残り勢やサブカ勢のペルソナ単に負けまくってます。
良く見るようになったのがティファリス入りのデッキなんですが、動き方が段違いな人だと主かティファリスくらいしか落とせず
何度か五分ってると、ジオダイン+OK+メギドラで突破されてジリジリと差をつけられていく流れです。
やはりエリザベスや番長を落とせる程度にハンドスキルをつけないとこのデッキには勝てないのでしょうか?
他に基本的なムーブがあれば教えて頂きたいです。
ペルソナ単は元から高めのDEFにティファリスが加わるので、
漠然と攻撃方向を相手に向けているだけでは、落とせない場合が多々あるはず。
1体を狙える=戦闘がうまい だと思うので、確実に1体を狙えるようにはなりたい。
狙う使い魔は番長。シールド要員であり、デッキの中核でもある。
3速なので逃がさずに仕留めることができるはず。
主炎剣なら確実にOVKを当てたい。
>>119 ありがとうございます。やはり1体を狙って落とせるようにならないと厳しいんですね。
正直戦闘中は相手のHPしか見えないくらいにテンパり続けてるので
3速だろうが4速だろうが狙って落とせてないのが現状ですが、とにかく番長を落とせるように頑張ってみます。
一体狙って落とすのもいいけどペルソナ単は低枚数だし削って放置もあり
ある程度ギリギリまで削って守るために前出ししてきた他の奴も削れば大抵相手も帰ってくれる
番長やベスは落とすんじゃなくて逆に生き残らせれば後半wait溜まって息切れしてくるからそこで勝ちを狙える
何を言ってるんだ?リザ警戒以外で落とせるのに落とさない理由がないだろ。特に魔種なら
メギドラ、ジオダインを打ってくれてればあえて五分らないのは基本
ペルソナは特殊の回転が非常にわかりやすいから魔種のペースに付き合わせるのが勝ち筋かと
ああそうか魔種だったんだなスマン
ならベスは落とした方が良いわ
質問いいですか?
罠持ち相手のとき、どういう対処をしていけばいいんでしょうか?
>>124 仕掛けてありそうなとこを踏まない(石の上 施設の上 等)
罠持ちを倒す
石の上とか踏まなきゃいけないときは一人だけ乗せてアラーム鳴らして相手の誤爆を誘う
相手の撤退を深追いしない
楽な順から
1.罠解除の特殊持ちをあらかじめ連れて行く
2.罠食らっても良いように回復や無効を入れておく
3.避ける
罠はちょっと強い範囲ダメ計みたいなものだから、戦闘能力が高ければ食らっても突破できる
弱点罠だったら1、3がお勧め
ありがとうございます
割り勝てそうな相手なら、全く逆から出て中央勝負もありですかね?
罠相手に割合は最もやってはいけない
罠相手に割合は最もしてはいけない(戒め)
分かりました
ありがとうございます
131 :
ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 17:25:18.98 ID:ph/bJpSx0
残った最後の石に罠重ねられてえらい事になるからな
一番最初の方のプレイで、罠持ちと対戦して
こっちがリードしてて、残った最後の石を割りに向かった。当然、向こうの罠を連続で食らった
主人公だかのHPが、2だけ残って全滅を免れた。ギリギリの勝利w
チラシの裏にでも書いてろよ
ゆゆこ 【】ハッターが辛いのですが相手に向かって行くときにどのくらい陣形を広げればいいのでしょうか?
>>126 誤解招きそうだから言うけど2の無効ってのは
スカイフィッシュ、久遠寺有珠みたいな全属性に無敵の特殊で
【】アマゾネス、ホムンクルスみたいな特殊範囲外は普通に罠食らうんで注意
四隅
>>134 広げられるまで広げたら頑張っても2人くらいしか入れられないからおすすめ
幽々子使ってる俺としては相手が広がってきてくれたら儲けものww
自分がアルカナ入り使ってて相手が4速のとき、アルカナ持ちがミリ残しで鳥籠され、他が全滅した場合の対処方ってありますか?
勿論最寄のゲートは閉じられますし、他のゲート行っても回り込まれて封印されます
素直にジュースでも買いに行った方がいいですかね?
うん
モケーレやアーリマン、マンドレイクのような高ATKのやつなら大抵鳥籠が破綻するから倒してくれるぞ
低ATK非弱点なら諦めて羅刹称号でも目指せ
他のゲートに行くのは悪手。回り込まれて全ゲート封鎖まである
>>138 幽々子使ってる側からしたら広がってくれたらうれしいのか?
>>142 俺はなw
散っててくれればハンドリング下手な俺にとっちゃ各個撃破にもって行きやすいだけの話
上手い人なら固まってようが散ってようが関係ないんだろうけど
大型複数使い魔の役割ってそういう部分もあるよな
固まったまんまなら複数攻撃がバリバリ削るし、広がるなら残りの面子で単スマ各個撃破、みたいな
昔のノエッジなんかはそんなんで非常に分かりやすい
今だとヤシュジンとかで組んだらそういう感じの攻め手になるんじゃね
なんつーか複攻と単攻をいかにして同時に管理するかって結構大きなテクニックだよな
複攻の攻撃感覚を理解した上でヒットアンドウェイさせながら単スマ決めたり、あえて弱点複攻追わせてカマ掘ったり
プレイ中にもっと意識できるようになれば俺ももっと腕上がると思うんだけどどうにもなぁ・・・
人獣使ってるから幽々子の特殊モロ食らうと壊滅しちゃうんだよなぁ
アリスノエル使ってるからシーサーでも撃って4隅に分けて逃がさないと突破されちゃう
ノエルと天魔のビタ止めコンボおいしいです^o^
単数相手だったり、ピンダメPT相手じゃない場合は大体おなじ陣形
複 主単 主
とか 複 単拡
拡
大まかにこんな感じで戦うのが多いな
複数や拡散は攻撃方向を相手に向けるだけで、ちょくちょく位置を調整
主と単数は相手の落としたい使い魔を頑張って狙う
後はコストや相手の弱点でちょいちょい場所が変わったりする感じ
テス
この前、【】ハッター幽々子に当たって、完全に【】ハッターの特殊忘れてて全員止められて、さらに幽々子打たれてやられたと思ったけど、勝手に攻撃範囲に入ってきてくれて相手半分近く削れてるのに、こっちほとんど無傷だったわwww
それで、カルマってどうやったら早く上がったりとかあるの?
勝ち続けましょう
連勝ってこと?
東方称号を【】バーバ幽々子霊夢リッチジャンヌ 主炎 降魔嘆き USリタゲサクリで取ろうかと思っているんですがどうも魔種と神族が不安です
アドバイス頂けると助かります
連勝っつーか負けると減るし勝つと増える。それだけの話だろう
>>152 俺がやってるのはバーバ→【】キュベレー 主闇or撃 リッチ→【】モルガン かなぁ
俺は拡散使うのがヘタだから似たような防御弱体25コス3速のキュベレーってだけだがw
対人獣に少々薄くなるけどそこは自己ブーストでジャンヌさんに頑張ってもらうとかで・・・
>>154 自分も拡散苦手なんでそのほうが安定するかもしれないです
その構成で試してみますね
ありがとうございました!
>>153 たまにさ、勝率4割ぐらいなのに珠20個とかある人居るから、カルマって勝率関係無いのかなと思ったんだよ
そろそろwiki行けってレベルだな
・・・って思ったけど>>1に載ってるほうのwikiではカルマ増減が見つけられなかったw
wikiwkijpだと同階級の対戦相手の場合、勝つと+31負けると-7ってのが見つけやすいところにあるんだけど
質問です
称号の天地と幻想遊戯と紅玉の瞳を一度に取りたいです。
これは、みなさまから見て無謀でしょうか・・・・
また、デッキも霊夢、幽々子、魔王しか決まっていません。
海種、神種に何を入れたらいいかアドバイスよろしくお願いします。
このスレで聞かなきゃいけないレベルなら無理です
100回譲ってもらうのを期待しましょう
>>159 わかりました頑張ります
返答ありがとうございました
マトモなデッキ考えるより全部別々に取る方が安く済む。
嫌なら魔王東方レザードヴァレスアフロディーテノーチラス主雷槍流謫って
クソみてぇなデッキで人獣と海種を属性差でボコしましょう。4割取れるかもしれません。
>>161 ありがとうございます。
一度に3つ取る必要もなかったですね。
侯爵帯で人獣を使ってるのですが【】ハッター入りのデッキに勝てません・・・
今日色々あり8連敗くらいしたのですがまだ腕が足りないって事なのでしょうか?
人獣使ってる方で【】ハッターの対策がありましたら教えて下さい・・・
絆ネスで全解決じゃねぇかw
さらにママとケイロンを入れると魔種と不死は滅ぶらしい
ママ持ってないから試せないけどね
基本単数しか使えないのです・・・今使ってるのはジンアリスですね・・・
相性的にも悪いんですかね・・・初めて8連敗とかしたのでどうしたらいいのか分からなくなってます;;
相手の炎がジャンヌ【】ハッターと仮定します。
基本中の基本ですが、弱点複数に固まらないことが最大の対策といえます。
【】ハッターならなおさらです。戦闘に夢中になって、団子になりがちではないでしょうか?
また、【】ハッターの効果範囲は横に広く、縦に短いので密着して戦うと
危険です。相手の正面には主だけが立ち向かい、出来るだけ後ろから使い魔が
殴る形にしたいです。単数の先端で殴るのは難しいですが、うまくいくと
相手の複数攻撃はほとんど届きません。
アリスを使うときに固まって【】ハッターを食らっては
目も当てられません。相手の特殊後に、アリスを叩くようにしましょう。
追記
【】ハッターの範囲ですが、正面正方形、縦横どちらも同じです。
範囲が手前に広いタイプなので、奥のやつには当たりにくい、という印象で
間違えました。申し訳ない。
今から始めようと思ってるんですが、しばらくはバージョンアップしないですよね?
近いうちに仕様変更があるならもう少し待とうかと
>>168 ないでしょう
細かい調整はあるけど
前回の大型アップデートは1ヶ月前でした。その前は今年の1月。
半年から一年くらいは変わらんかと
>>169 ありがとうございます
早速ゲーセン行ってきます
ウロボロスやミカエル、エリスなどの号令の相手が凄く苦手なんですが何かアドバイスください
弱体する
足止めする
無敵になる
後出しで弱体入れる
弱点属性&こっちが号令でフクロにする
相手にしない
弱体特殊かければいい
ウロボ以外は特殊持ちは落とせば効果が切れたはずなのでそいつらに弱体集中して落とせばいい
相手にアルカナ持ちがいないなら逃げるのもいい
放っておけば特殊打ったやつが死ぬから相手もある程度割ったら帰ってくれる
超絶号令相手に号令対決すると効果時間的に押し負けることも多いからやっぱり一番は弱体重ね掛けかな
ヤシュトラ6枚で組むのならどんな感じがいいんでしょうか?
流石に少しくらいwiki見てから質問しろよ
大体の方向性の希望と、持ってるカード資産くらいは書いてほしいな
相性がいいのはシーサーやワーウルフ。
どちらもヤシュトラと相性の良い特殊を持っている
炎ダメで特殊が無駄になりやすいので、その点ドンキも相変わらずの優秀さ
下手に制圧力を持たせるよりかは、持ち前の突破力で戦闘に有利をとり続けたい
5枚型なら、25コスに優秀なジンカイム、複数で殴るならビューネイ。
拡散だけど優秀な特殊を持つケイロンあたりがおすすめ。
もしくは20コスに殴り合いで強いベヒーモス。延々戦闘すると石が割れる。
後の15、10はドンキ、シーサー、ワーウルフ、AAEVなど。
もし持っているなら義経なんかもどぞ。
【】ウィッチや与一は相性が悪いのでおすすめできない。
いいってことよ
そうともさ、どしどし質問かもーん
ここで質問していい内容なのか分かりませんが
LOV.netで自分の称号取得状況を確認できると聞いたのですがどこからみれるのでしょうか?
持っているやつなら
1.プレイヤー情報>5.称号で見れる
>>183 取得した称号という意味ではなく
称号取得までどのくらいか分かると聞いたのですがそれは過去の戦績を見て数えているんですかね?
>>184 取得は「〜を手に入れた」って意味だぜ?
>>182の質問なら普通は
>>183の答えが返ってくるだろ
称号取得までなら自分で数えるしかないよ
LoV.NETは他ゲーと比べて運営があまりやる気ないから
入るだけ無駄だから脱会したほうがいい
>>185 すいません書き方が悪かったです
自分で数えるしかないんですね
LOV.netはエクストラボイスだけ適当に入手して脱会することにします
ありがとうございました
戦績とか確認できるから入ってて損は無いぞ
モバゲーの方なら一ヶ月で使えなくなるからわざわざ脱会する必要はないな
ガラケーの方は脱会しないと延々月三百円取られるけど
まぁスマホ持ちで錬金やらエクストラボイスに興味ないならベータ版で十分だわ
あんましっかりした記憶じゃないけど
エクストラボイスって取得しても脱会したらデフォに戻らなかったっけ
脱会したらエクストラボイス使えないな
再登録したら取得済みのやつはまた使えた気がする
スマホの期限切れ放置は金とられずにボイス使えるから便利っちゃあ便利
戦績確認したくなるけどね
新SRの封入率ってどのくらいなんですか?
連続で40回やって旧SRが2枚だったもんで・・・
>>192 50枚ワンパック
8枚ごとにR、3つ目RがSR(8枚目R→16枚目R→24枚目SR)
なので普通ワンパックにSRは2枚
うち「1枚は新SR、1枚が旧SR」
基本パターンがコレ
可能性としては「新SR→旧SR/パック境/旧SR→新SR」というパターンに当たったか
基本パターンを外れたイレギュラーパックに当たったか
あんまり疑うべきではないけど店員が配列をいじったか
いずれにしても運がなかった
ゲーセンによっちゃパックの境目でピローの向きを逆にしてくれるところもあるな
>>193 新規にガセ教えるの良くない
SRの位置はBOXによって違ってて頭から数枚でSR出るときもあればかなり進まないと出ないこともあるし
SRの数も2〜3枚で必ず2枚ってわけでもない
それこそRの位置なんてパック頭の場合だってある
1BOX 50枚入り
SR2〜3枚
R5枚
UR→約3BOXに一枚SRと入れ替わる。新か旧のどちらの枠かはランダム
新旧の割合は全体の2/3くらいで新カード
しかし例えばSR3枚入りのBOXで、
2枚が旧カードなんてのはまれによくあること。要すると
SR2枚→新旧
SR3枚→新新旧or新旧旧
R5枚→新新新旧旧→新新旧旧旧
見にくかったかな…
カード配列はムラがある。パック頭にRとかもあり得るよ。
間違ってたら誰か指摘してくれ。
封入率とか気にせず出るまでやれ
旧カードでいうとこの ま た ギ ガ ス か !ってなるぐらいまで引け
今週末にUR引くまでやり込もうかと思ってたけど
SR以上引くのって大変なんですね・・・。
先日始めたばっかで2000円くらいで番長引けたから
5000円くらい連続プレイすればUR引けるのかと思ってた・・・。
ギャンブルに手を出すと破滅するからやめとけよ
大抵のURなら買ったほうが安く済む
カード欲しいなら、カードショップで買うほうが安いのは確実
普通に対戦楽しんで、プレイ回数をSRなどを引くキリがいいとこまで。
みたいなプレイでいいと思うな。疲れたらストーリーに切り替えたり。
URばっかりは完全に運だからなぁ
流通や保管、補充で生産順なんてばらばらになる。
俺の初URはネシスカード5枚目くらいの時だったなぁ
流石に希少価値最上級なわけだしな
仮にUR出てもエンシェントドラゴンとか引いたら血涙ものですよ
質問です
東方、ジャンヌ、ウロボ、【】ハッターやってるんですが
ハッターの使いどころがまだよくわかりません。
アドバイスお願いします
その構成なら、のこのこやってきた人獣をジャンヌと一緒にボコるなり
海種相手足止めてやってに東方勢に任せてごりごり削ってやるなり
後は相手のヤバそうなのが来たら遭遇からハッターで足止め+ゆゆこの弱体からウロボロさんブーストで皆でボッコボコにしてやるなり
基本撤退させたくない奴を落す時に使うかなぁ。あとは攻撃型の特殊ぶっぱしてくる奴(エリザベスさんとか)狙いで封じてやるとかか
>>205 まずウロボかハッターどっちか抜いたほうがいいよ
さすがに炎50はバランス悪い
>>208 抜くならハッターですかね
霊夢とウロボロス組ませたいんで
ウロボロス ゆゆこ 霊夢 7号 静御前 ジャンヌ
テンプレがこんなんだった気がする
東方デッキのテンプレ考えてもなかったぜ
参考にするわ
始めたばかりで資源がないのでUR含む複数枚のカードを購入しデッキを組んでプレイしてるんですが
Lovを誘ってきた友人が購入するのは邪道みたいなこと言っててなんか気まずい・・w
その友人にだぶったRやSRを何枚か貰ったけど、URは引いたことないらしい
まだ全国未プレイだけど、基本的な動きが出来てないのにカードパワーで打ち負ける?のがむかつくwとか言ってくるし・・・
日記はブログにでも書いてくれ
別にやりたいようにやったらいいんでね?
引いたやつだけで組もうが買って組もうが
基本的な動きが出来てれば基本的な動きが出来てない強デッキには勝てます
要はどっちの腕がマシだろうとデッキパワーで覆る程度の差でしかなく
カードゲームではデッキ構築も含めて実力のうちです
デッキパワーだけで負けるのがムカツクならむしろまず対抗できるデッキを用意すべきでしょう
狙ったカードの自引きはレアリティ問わず難しいのでどうしても使いたいカードはトレードや購入で入手しておくことを勧めます
使いたいカード使えばいい
このゲームは必須のカードを購入するしな
自引きに拘った挙句、勝てなくてイライラして金損するとかアホらしいしな
基本的なデッキが組めてないのに基本的な動きとか言われてもな
tcgでシングル買いしないやつの方が異常だと思うが
てか、完全にファンデッカス
異常正常はともかく、過去のカードを自力で引くのが難しいからシングル買いしないとデッキ構築が難しいのは確か
ただ、パックを空けて出てくるカードが何もかも新鮮でわくわくできるのは始めたばかりだけなんだよな
まあ、そうしてデッキ考えてたら、必要なカードは買ってすぐ手に入れたいって考えが浮かぶと思う
とりあえずなにかキラが出るまでは排出でデッキの組み方を勉強して(コストや属性)引いたレアカードを中心に種族とか揃えたら?
仮にある作品に釣られたならその作品カードだけシングルで買うとか
先週から始めたけど排出されるカードだけで強くなろうとするのは難しいのか
強い人達って少なからずシングル買いしてるんだな
>>223 カードプールが多すぎるんだ。
このスレの>>193-
>>196あたりを見て、自分のホームでプレイする値段と、ショップで買う値段を見比べてみるといい。
もちろん回したからといって、欲しい光り物が当たるとは限らない。
必ず買えとは言わんけど、欲しいカードのひとつや二つは買ってしまって
そのぶん練習に金かければ多少なり上手くなれる。かもしれない。
>>223 ハム爵までならなんとかなるんじゃないかな?
ただ、そのなんとかなるレベルまで腕を上げるのに、相当な数負けるのは覚悟しといた方が良い
個人的にオススメは自引で出した強いカードを主軸に残りパーツを買い揃えるやり方かな
まぁ本来は排出ありきで楽しむのが一番いいと思うしそうであるべきだけどな
各種族のキーカードで1000円切ってるようなのなら買うのをすすめる
自分も始めたばかりの時はシングル買いで勝てるデッキ揃えて俺つえーして何したいの?カードプール無いのも含めてゆっくり楽しめばいいのに?
なんて思ってた口だけどさ…
最強なのはカードをボックスとかで持ち歩いてる準廃人くらいのlovフレを作ること
ダブりとかverうp直後に引いた自分が使わない新カードとかも交換してもらえるかも
ダブったからいらねor旧表記だけどいる?って見返りなしに気前よくくれる人もいるし王帯とかならプレイ隣で見させてもらってもためになるし
>>223 君が大戦経験者だったら
排出されるカードのみでいける!
経験ないなら買いましょう!
デッキはある程度ちゃんとしたもので対戦したほうが
圧倒的に面白いということだけは断言できる
さっきはじめてスターター買ってやったんだけど、なかなか面白かった、種族どれにするか悩むなぁ
にしてもフェンリルは太くてデカくて長かったです…
客将って何コスぐらいまでのことを指すんだろうか。
25コスとかを一枚指して客将って読んでいいんです?
ミーティア小次郎とか考えたから気になった。
231 :
223:2012/12/15(土) 19:37:41.09 ID:9kB/9PW50
>>224-
>>228 dクス
不死のデッキ使いたいからとりあえずゴルベーザとジャンヌ・ダルクの2枚買ってみるわ
>>229 強いカードや気に入ったカードが出てくればその種族に寄せるといいかも
>>230 古くはスービエブーケなんてのもあったので、25までは客な気もするな
ペルソナは強い強い言われてますが、東方はどんな感じですか?
>>233 幽々子しか持ってないけど、弱体&属性消しがいい感じ
ただ他の不死3速25コスに比べると脆いかなーぐらい
パーツとしてかデッキとしてかは知らないがどちらも採用圏内だとは思うぞ
ただ霊夢は脆い人獣での回復だし幽々子も
>>234が言ってるように考えずに前に出してると死ぬね
今日始めたんですが
不死に可愛い娘が多い気がするので
とりあえずカード屋で不死の
静御前 【呪怨】清姫 ドラキュラ 実験兵器7号
ドリアングレイ グリムリーパー ジャンヌダルク
と買ってみて適当に遊んでみたのですが
パーティーとして出す際は直接ダメージを与える特殊持ちや
自己 他人強化の特殊持ちは固めて出して
一気に特殊発射とした方が良いのでしょうか?
それともバランス良くなるような構成の方が良いのでしょうか?
>>236 基本的にコストが低い使い魔は性能が低く(コスト内でステータスの合計が決まっている)
技の溜まりが遅い(コスト=溜まり秒)
なので最初はコスト低めのカードで技を使って性能の低さを誤魔化し、
高コストの高性能メンバーが技を使えるくらいまで耐えたら、撤退してメンバー入れ換え、一気に突破をかける。
というのがセオリー。
当然、相手もそうしてくるから
高性能同士のぶつかり合いでボロボロになるので
また撤退して低コス軍で・・・を繰り返し、どこかで相手の隙をついていくゲームだと思えばいい。
例えば、相手が低コストだからこそ、逆に高コストをぶつけてすりつぶすとかね。
まぁそこは読み合いだよ。
>>237 コスト低い使い魔は性能が低く
コスト高い使い魔は、性能は高いが技の溜まりが遅い
ちょっと抜けた。スマヌ。
それにしても一気に買ったなww
複数化→範囲拡大や、DEFダウン→ダメ計など相性の良い組み合わせはあります。
しかしそれよりも、パーティを出撃させるときは、特殊の溜まり具合、それから相手の弱点を
つける構成であるか、現在の残HP…などを確認するといいと思います。
10コスがいないと開幕に打てず不利になったり、回転率が悪くなるので、
特別な戦略が無い限りはデッキに入れることをすすめます。
相手の弱点を突くと、大ダメージを与えることが出来るので、属性は重要です。
不死を使うなら光以外の属性を30コスずつ盛るのが定石です。足りない分は
主の武器で補います。
>>236 基本的に、敵とぶつかる時に全員の戦闘向け特殊が使える状態である事が望ましく
強化や弱体の効果処理の仕様、あとダメージ計算式の関係で特殊が重なった状態というのが非常に強い
無論、効果が切れる毎に継ぎ足すように使っても悪くないのだが
戦闘時間が長くなるという事は相手から長時間攻撃を受けている状態でもあるわけで
被害を抑えるなら可能な限り全員の力を合わせて瞬殺した方が良いというのは至極当然な流れ
なので特にステータス変動を起こすものは一斉に使うのがセオリーになる
もっとも、ステータス変動をリセットする使い魔が相手にいたりすれば特殊を2つ以上消されたら損になるし
ドラキュラはダメージだけでなく回復効果があるからHPマックスの戦闘開始時に打つとちと勿体無かったり
なので、相手や状況によって使い時を考慮しなきゃならん事もあるがな
>>236 その手持ちだと
ジャンヌ、7号、静、清姫、ドリアン、グリム
が多分一番バランス良いんじゃないかな
何でも良いから降魔っつー赤紫色のカードも手にいれたら取り敢えず入れておくといい
自分が弱点としてる属性以外の4属性をしっかり入れるのも大事やで
今日はみんなきっちり解説してるな。
実験兵器が可愛い…可愛いか
ドラキュラが可愛い…可愛いな
ドリアンが可愛い…かわぁい
いい匂いがするな
ありがとうございました!
降魔は嘆きの龍皇というのを引いたのでそれを使ってます
ドリアンは女の子だと思ってました
wikiで不死のカードを全部見てみましたが
イザナミ マッドハッター エリザベスあたりに
ロマンを感じたので今日購入してみようと思います(イザナミは無理かも)
あとカードを購入する際なのですが
SPカードと普通のでは能力に差はないようですが
違いはカードイラストだけなのでしょうか?
ゲーム画面に違いがあったりするのでしょうか?
とりあえずドリアンと静御前はSPにしてみました
>>247 太っ腹だなw
最初のうちはその金はプレイ代金に回したほうがいいと思うけど…
SPとの性能はまったく同じ。カード情報の表示、
特殊のカットインが変わるだけ。個人差でモチベもあがる。
エリザベスは下方修正情報が公式で出てるから注意な
まあ、いきなり産廃ってことはないだろうが
しかしランダを買わないあたり見る目があるな
【】ヘル様を抜いたことは許さない
マッチしたらヴルコドラクを送りつけてやるww
まぁ、最初はストーリークリアで操作と属性の重要性と勝つ為に考える力を養った方がいいな
いきなり全国だと動かし方や特殊の効果、カード性能もよくわからんままじゃ勝てるもんも勝てん
自分で使ってみて「アレ、こいつ強くね? 意外と使いやすい!」とかもあるから
カードのお試しなんかも兼ねて一周するのを初心者にはオススメする
俺も最初のころはバリオスの強さがわからなかったもんだ。
戦闘には関係ないし微妙って思ってたら、あれ最強クラスの特殊だったわ
質問です。
【】パンドラやハーロット、小次郎のように範囲内の味方のスキルやステータスをカウントする時は
その特殊を使うカード自体のスキル等も一緒にカウントするのでしょうか?
それとも除外してカウントするのでしょうか?
特殊技を使うカード自身のスペックも参照する でおk
カードの売り買いの話ってここでしてもおk?
【】バサカ引けたからステラが欲しくなったんだけど
どこで買ったらいいんだろう?遊々亭?
探せばネット販売してるところ結構あるから適当に調べてあとは近場のカードショップとか覗いて安いの買えばいいんじゃない?
すぐ欲しいなら当然自分で買いに行くのが手っ取り早い
近場に安いショップないならヤフオクが一番いいと思うよ
カードショップが一番だるくないと思うけど、lovは扱ってない店も結構あるから調べてから行くべし
【デッキ】Apt青子ニケアフロ Bptアポロンクジャ有珠主光細剣 USクロノサクリ流謫
【称号レベル】伯爵
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】AptのピンダメラッシュとBptの弱点付加光パでいずれも先に一乙→追いかけさせつつゲージ溜めor降魔
【診断理由】1乙に特化しているため後方にアルカナを据えられる機甲のようなブルドーザーに弱い所が悩み
1乙しても居残りからのクイックドライブで具合が悪く、
アルカナにアポロンを掛けようとしても前出ししたアポロンが溶かされてしまいます
特に降魔及びサクリが溜まっていない2ndでのぶつかり合いをどうすればいいか教えて欲しいです。まほよ称号は狙ってません
流石に不死以外の勢力なめすぎだろ……
アポロン主光だけで十分だよ
機甲は足が遅いが戦闘よりの強力な特殊持ちばかり
まともにぶつかると手痛い損害を受けるけど、すかすのは容易のはず
お互い溜まっていないときは早めにぶつかり、特殊の叩き合いにダメ計で先に落とす
2ndでアポロンが溶かされやすいのなら、早めにラインを上げて、
相手の特殊をすかした後に叩くようにすれば、一瞬で蒸発ということはないはず
相手が3体で居残ってきたら即出しして対応したい。十分間に合うし、
クロノを叩くまでも無いと思う。
クイックドライブ叩いてきたら、とっとと帰って次のPTでもいい。
アルカナが無くなるから、多少割られようが損害は少ない。
アディションなら、あわせてクロノ叩いても良い。
あとオリオンの対応は慣れないとパニくるんじゃないか
カード方向そのままで勝手に移動するからあらぬ方向向いて突撃しかねない
>>263,264 Bptに光以外を組み込むとかえって属性の割り振りが歪になってしまうと考えた結果です
対不死以外の勝率も爵位帯とはいえ6割以上なので何とかなっていると感じています
>>265 敵Bptが突破し3体(内一体アルカナ)左石割→左出撃で迎撃→敵クイックドライブで帰宅&右出撃
というシチュエーションが割とあるのですがこの時
左石を割って待ち中央決戦→フルバ同士で5分ると石不利が残り居残るとアルカナをねじこまれる
追いかける→両端石に傷を付けられ面倒といった風に困るのですが
USを使わせただけ上等くらいに考えたほうがいいのでしょうか
>>266 オリオンについてはアポロンの孤立が避けられないのが痛いです
ニケよりも脆いんでやられる前にやるくらいしか対策が思いつかないのですが・・・
268 :
ゲームセンター:2012/12/18(火) 08:47:00.25 ID:qmNbgadl0
昨日からLOVを始めて最初に引いたSRがゴルべだったので使っていこうと思うんですが環境的に厳しいですか?
>>268 前verで技の威力が強化されて、古いカードには珍しく現役。
ただ低コストの闇が強くなってきて、足して30コストになるよう2枚入れる方が多いかな。
対神族性能がとにかく高い。高いが故に親のかたきかってほど執拗に狙われるので
堅いからってごり押ししてるとすぐ落とされてしまう。
30コスを闇にすると他の属性との兼ね合いでそれ以上闇は入れにくいので、落とされると以降ガタガタになる。
技がレベル制なので育成もかねて絶対落とさないようにしよう。
270 :
ゲームセンター:2012/12/18(火) 10:16:05.61 ID:qmNbgadl0
>>269 教えて頂きありがとうございます!
しばらくはゴルべ使って頑張ってみます
>>267 正直、そのデッキはどうかと思うがw
相手が3体で居残って、こっちの左石を割ってたら、そこは捨てていいのでは
こっちは帰って、真ん中から出撃。真ん中の石を割る。相手は帰還して右の石を狙うので、来たら迎撃
クイックドライブを使ってくれるなら、こっちは後半、雷属性の降魔が居るから有利になる。状況によってはクロノを使う
こっちとしては真ん中の石を割り切って、相手には自陣の真ん中以外の石を狙わせる
そしたら終盤、相手は真ん中から来るので、そこを迎撃してエクセレントを取る。俺が勝った時は、こんな感じ。エクセレントを取る時は、アルカナを最後に殺すように
神罰の執行者を引いたのですが、これは強いカードですか?
普通だけど現環境にはあってるかもね
光属性の降魔、守護竜・進撃・謀略・神罰の4枚。
かなり個人的な考えだがどうぞ。
守護竜:評価A
・一言で言えばオールマイティ。(高Def)複数使い魔が居ると輝く。 回復もできて万能。
強化をかけてあげる仲間の性能に頼るところがあり、単数なので光メタが強いかといえばそうでもない。
ただ操作技術が高ければ十分に刺せるし、後衛に回しても先端が届くので扱いやすい。
少数枚や1TOPデッキなどで主力の強化対象外が火力と生存性を安定させ活躍する。
進撃:評価C
・一部にはやたらと刺さる特殊持ち。範囲が優秀でLvや特殊コンボ前提の相手に強い抑止力となる。
ただしその間に相手を崩壊させるのは仲間の火力に依るので逃げられたり刺しきれないと哀しみを負う。
複数なのもあって、仲間のサポートがあると何気に光メタ能力はそこそこ良い。……あると、だが。
エリザベス、【】清姫と言った現環境の不死特殊にもそこそこ刺さり、対不死は本当になかなか。
謀略:評価C(専用デッキに限りA)
・拡散専用、この一言で済む簡潔さ。光メタなぞ飾りであり、拡散強化が価値の全てであり強み。
固定ダメの問答無用な性能と、撃てない時のポンコツ加減はまさに『専用』としか言えないコンボカード。
神罰:評価B
・守りの戦闘降魔が進撃だとしたら、攻めの戦闘降魔が神罰。ただし扱いやすさは上。
単純にダメージ技で光メタを取れるので特に考える事も無く不死との戦闘に便利。
Def減少+アルカナダウンも種族問わずに強力で、戦闘だけで有利を取っていきやすいのは強い。
仲間を問わない攻めの汎用性があるのは進撃の打撃力不足とは一味違うところ。
俺? 子爵ですよ
質問者よりも格下ですw
wikiにある人獣アルカナデッキを組んでみたいのですが、
魔龍公ビューネイ、ベヒーモス、【絆】アマゾネス、ネフィリム、タイラント、【奔放】アリス
の中でネフィリムだけないなので代わりに入れるお勧めの10コスはありますか?
ドンキだろうけどゴミ箱あさった方が早いと思うぞ
今日友人に誘われて、貰ったカードが
レナス、草薙京、アフロディーテ、クジャ、降魔:妖弧
で、あとは好みで適当に変えてみてという形で始めたんですけど、あとcostが20残ってます。ストーリーのクリアが当面の目標なんですけど、どんなカードを入れたらいいでしょうか?
ストーリーやる分には理想的な4速単数攻撃にダメージ技で揃ってるので
後は適当に拾ったカードや引いたカード突っ込んでもある程度進めると思うよ
友人にバイコーン、ワームでも貰えば十分
全国でその構成ならパワーズ、アリーシャかなぁ
パワーズの特殊でレナスと京を育てる感じ
ただ降魔をよーこ以外にしても人獣以外に有利取れる気がしない・・・
ストーリーはステージごとにデッキを変えた方が良い
詳しくはwiki見てちょ
>>281 wiki あるのですね、、参考にしてみます!全国もほぼこのままいけるのですか…色々カード調べてみます
>>283 まぁある程度はストーリーで馴らしたりレベル上げしてからのほうがいいよん
装備も揃わないから属性のバランス悪くなっちゃうしね
やってると色々分からないこと出てくると思うけど頑張ってくれ
このスレなら大抵答えてもらえるし
>>278 ありがとうございます。ドンキホーテならあるのでさっそくやってみようと思います
ゴミ箱って不要カード入れるやつのことですよね?
自分が行ってるゲーセンではあそこにカードが入ってるの見たこと無いです…
>>285 それはリサボ
持ってるコモンとかピロー(カードの袋)と一緒に捨ててる人が結構いる
だからちょちょいと人目を盗んで筐体の下に置いてあるゴミ箱漁ってみればコモンなら出てくるかもよ
【】ヘル様 ゆゆこ ジャンヌ 御前 【】モルガン 主闇or炎 マーラでなんだけど
あと10が勿体無いんだがどうするのがいいかな?
10のどっちか抜いて20コスもう1枚とかのがいい?客将でマールトありかなーとは思ってるんだが
実験兵器いれて主炎かなあ
ちょっと前に質問した者だけど今のデッキが
ドラキュラ エリザベス 静御前 実験兵器 ジャンヌ 主光で
開幕10コス達で自陣側に引きつけておいて相手1体落として本命に交代。
相手居残ったりするならエリザベスドラキュラ特殊でエクセ狙い
相手が引くならシールド封印して割合いして、中央で戦闘という風に立ち回って
50戦ほどして6割位は勝てているのですが、今日知らない人から
あんまりエクセ狙わない方がいいですよって言われました。
1回だけ10コス9枚の相手とやった時にエクセ狙いまくって
相手の早い回転対応しきれなくて負けたことがあるので、完全脳筋というのが
いけないのは分かりましたがエクセを狙う場面と狙ってはいけない場面、相手デッキなどを
教えていただけないでしょうか?
エクセを取るのを目的にするんじゃなくてエクセ取った後の流れを考えてみればいいよ
たとえば相手が4枚デッキならエクセ取れば次はフルパーティーで来れないから多少無理してもエクセ狙うとか
相手が6枚でこっちの体力が少ない時に無理して追いかけてエクセとっても、
即出撃→追い返されて石割られると美味しくないとかね
特にありがちなのがPTボロボロになりながらライン上げまくってエクセからの逆エクセとか
>>289 基本的に敵アルカナより上まで行く必要はない。
(4人残ってて)そこまでいくなら石を割ってた方がいい。
6枚以上のデッキは全滅しても即フルメンバーで出撃できるのが強みなので、
無理に追っかけると逆襲を喰らう。
相手主人公をHPを減らしたときは無理にエクセはいらない。
主人公は5秒で全快復活なので、倒すよりはゲート内での回復に手間取らせた方が有利。
回復もそこそこに無理に出てくるようなら
今度こそ主人公を落として早々と帰り願おう。
相手が自分陣地にかなり近いときは倒さずざわざ歩いて帰ってもらうのも手。
作品のBGMについて質問を。
・登録時に一番左下の奴のBGMが鳴るって話
・枚数が多いと鳴りやすいって話(四魔なら4枚入ってるから4倍だとか
この2つを良く聞くんだけど、どっちが本当なのかわかる人お願いします。
疑問は左下の奴が鳴るなら、枚数は関係ないから意味が合致してないって事。
>>294 左下、というか登録順
BGMの可能性があるカードのうち、デッキ登録画面で
一番最初に盤面で認識されたカードが抽選の対象
枚数が多い、コストが多いと流れやすいってのは
気のせいだと思うけど、実際はわからん
ついでに言うと、一戦目で流れた場合
コンティニューした二戦目も流れる
優先順位と確率だから矛盾はしてないだろ
まぁ枚数多いならかかりやすいってのは合ってるわな
コストはしらんが
「月光の軌跡」とか東方聞きたいが全く流れないでござる
称号も遠い遠いwwww
あ、蒼崎青子手にいれたんですけど…これ使いこなすの難しい?
一つ一つの相手に蓄積だから、レベル上げたいへんな気がするんですが、皆はどう使ってるんでしょう?
レベル上げは主に撃てば良い。
lv2でも十分な威力だし
>>298 他の属性の10コスピンダメ2枚と一緒に使うなら開幕以降の誤魔化しが少しやりやすくなる
デッキ全体との相談になるけど運用方法によってはかなり強い
>>299 なるほど、主だけ狙って行けばいいわけですか…
>>300 手元にあるのはアフロディテなんで主、草薙、アフロディテ、青子をハの字で並べて使えばいい感じなのかな?
>>301 ニケ安いし買っちゃえば?
それかリサボ漁るとか
低コスピンダメ三枚の誤魔化しやすさは本当に便利
まぁデッキの詳細が分からんとどうにもだけど
ハの字かどうかは相手によって使い分けないと溶ける
勝手に紹介する、初心者にとっても優しいC、UCで頼れるやつら
やまたのおろち ニケ アポロン イシス バリオス 【】ブリ←(明日弱体)
仁王吽 ルナ ヴィーザル ハリハラ エルフ
リザボでひろえるし、ショップなら10円ぐらいで投げ売りされている
SRだけどおすすめしたいのはポポイ
何かと便利だし、20コストを選ぶときの筆頭。とっても使いやすい
10コスピンダメのアリーシャはちょっと値が張るかも
なあ使い終わってないネシスはサテライトで新しいのに引き継げる?
期限切れなら普通に引き継ぐが。
いや、残り度数が奇数でな…200100だから1クレだけコンテ無しだともったいないし。
lov.net使えば解決なんだがサテライトはどうかと思ったんだ
確か消滅する
すっげー今更なんだけど、前から気になってて
始めてみようかなと思うんだけどさ、
好きなシリーズのカードだけでデッキ組んで戦えるのかな?
負けてもいいから勝負になるような感じで
多少辛いかもしれないが多々買えないこともない
ゲストなら大体どれも強いし、少し前のカードなら一枚一枚の値段もそんなしないからむしろ今が良い時期かもしれない
そろに称号もあるしな
>>311 ありがとう!
FFもロマサガもVPもかなりファンだから
ずっとやりたかったんだよね。
多々買え…多々買え…
>>310 カード性能よりルールありきのゲームだから、カード揃えるより基礎知識をしっかり覚えとけば戦える
特にアルカナ持ちと弱点複数の危険性は覚えておいた方が良い
どのシリーズからいくかわからないけど今の環境や自由度、始めたばかりという点を考慮して
VP2>FF9>FF14>ロマサガ3>FF4>VP>ロマサガ2
こんな感じの取りやすさだと思う
下位二つは拡散が強制的に入るのがつらい
あとVPは罠が入るし、ロマサガ2は豪傑のほうが楽だけど最初は豪傑に慣れてないから苦労するかも
ロマサガ3はパーティー固定だけど3速シールドいるしFF4より若冠楽かな?
ふむふむ、ありがとう
全部作りたいなぁ・・・
レナス フレイのVP構成もいいなぁあとレザードも・・・
あとは4魔貴族主力のと7英雄主力の構成もいいなぁ。
FF14は絵柄がゲームと離れすぎていて嫌い、、、
>>316 称号デッキってのがあってだな
作品単で全コスト(90コス)揃えて100勝するとその作品にちなんだ称号がもらえる
90コスに満たない作品は全カード入れて100勝な
例えばロマサガ2なら「七英雄」
それで称号つけてると原作のBGMやアレンジが流れてテンションマッハ
ただやっぱりガチでテンプレの強デッキとかを相手にすると辛いのがほとんど
ロマサガ2とかVPはかなり茨の道だが頑張ってくれ
詳細に関してはこっちで聞くと良いぞよ
↓
LoV】 LORD of VERMILION混種/作品単スレ その5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1349952761/
番長、与一、ステラ、バーサーカー、【】ウイッチの5枚型でプレイしようと思うのですが
主人公武器、降魔、戦術などのアドバイスをお願いします
ストーリーはイージーのみクリアです
>>316 レナスは単体にディスペル+ダメージで使いやすくレザードも単体ダメージで癖がないけど、フレイは攻撃方法が拡散という扱いにくいもの&罠で慣れるまでは使いにくいかも
ただ、称号取ろうとするとFF9、14、VP2以外は面子が固定されちゃうんだよなぁ
>>318 けっこういいカード持ってるな。羨ましい。デッキは問題ないと思うな。
主武器&降魔で足りない属性を補うのが基本。闇と光が薄いので、
主を光、降魔を闇にするのがベター。嘆きあたりが無難だが、
バサ子、【】ウィッチには背徳や、それから移動速度ダウンの欲界なんかも
相性がいい。撃は十分足りてるのが悩ましいが、
手持ちのカードと相談の上、自分に合うのを選ぼう。
戦術だが、はっきり言ってバサ子が入っている時点で9割方決まっている。
「右を突破して石を割る」
相手にアルカナなどがいない限り、ほぼこれだと思ってもらってよし。
面子固定の中ではロマサガ2やFF4が比較的楽な部類か
FF11やVPは全盛期は現行だと相当な修羅の道になる
VPは罠の貼り方さえ間違いなければ楽じゃないか?
サーチも降魔で補えるし
あと、できればこの話は作品単スレで盛り上げてほしい
始めてから20プレイくらいです。
25コストが2枚入ったデッキはあつかいづらいですか?
25 25 20 10 10
の5枚型を考えています。
しばらくは
25 20 15 10 10 10
で慣れておいた方が良いでしょうか?
>>323 その2枚や種族も気になるが
使い魔を3体以上死なせない自信があるなら
5枚型にすればいいと思うよ
HP管理ができるかどうかだ
>>324 25は京と久遠寺です。
京は購入したのでメインにしたいです。
久遠寺は自引きしたので使ってみようかと。
神族で考えていますが、10コストカードが足りていないので他の種族で補う型になりそうです。
2トップにするにはいい2枚だね
5枚型でいいんじゃないか
京がかたいからいけるね
基本は主人公と京が壁になって他のつかいまが後ろから殴る
ただ京の技は生きたまま使うことでその試合では威力が上がっていく
なんで無理は禁物
ありすは火力があるけどコストの割りに防御は脆い
ただ特殊で無敵になるからそのときは積極的に盾になろう
【デッキ】ヤ・シュトラ 【宿星】一丈青扈三娘 降魔不定 US不定
【称号レベル】王
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】豪傑
【診断理由】韋駄天豪傑がやりたく組んでみたのですが
しっくりとくる豪傑とUSを見つけられませんでした
どの降魔・USがベストでしょうか
診断よろしくお願いします
あと一枚なんだろ、ヘカトンとかかwww?
全員atk80超の複攻が迫ってくるとかプレッシャーやべぇwww あ、やめてダメ計弱体しないでしんでしまいます
リザは無いと事故が怖いな ピン狙い対策+殲滅力強化にサクリも欲しい
降魔は無難に麒麟かナタ、あとリヴァも赤青どちらもヤシュと相性いいと思うよ
まず王ならここで聞かなくても適当に使ってみれば良いか悪いかわかるだろうに
あ、すいません、あと1枚書き忘れてました。グレンデルです。
やっぱりUSはその2つになりますよね。
豪傑リヴァは視野に入れてませんでした。
ありがとうございます。リヴァも使ってみようと思います。
豪傑なら降魔は守護龍を推す。
麒麟、ナタタイシのどちらかでもいいだろうけど。
ヤシュ、【】青扈が確定してるならヘカトンしか選択肢は無いと思う
単数でいいなら アリス グレンデル ノエルorエルド 欲界
グレを複数化とか俺が使いたくなるレベル
>>328 【】一丈・ヤシュトラ固定じゃなければ
アリス・エルド・アスドラが無難だな
生存率が思った以上に高いから意外と強いよ
豪傑は一人でも欠けてはならない・生き延びる事が最も大事だからね
俺は基本USは使わない(保険でリザレク・リターン)
降魔を必ず呼ぶようにする
マーラ・ナタタ・竜皇なら速度ダウンもあるし生存率も上がるし
ランスロとか使えば殲滅力も上がるし
こればかりは人の好みだな
グレンデルは避けたほうがいい特殊の回転率がタダでさえ悪い豪傑がさらに悪くする必要はないかと
グレンデルに自信があるなら話は別だけどね
>>334 ありがとうございます
一度今のデッキを崩すことも考えてみます
蛸6を使って50戦ほどやっていたのですがそろそろ他のデッキを使いたいなぁと思い始めました
5000??8000円ほどで組めそうな拡散主軸以外の五枚型、3速以上主軸のデッキがあれば教えていただきたいです
また、今環境の魔種と環境関係なく人獣は初心者にあまりオススメできないという意見をよく見るのですが本当でしょうか?
また、それはどういう理由からなのですか?
5000〜8000円ならほぼ全部のデッキは組めると思うよ。
称号デッキ含めてよく見る構成を適当に
人獣
アリス ジン 霊夢 ドンキ オセロ 降魔欲界 の新アリスジン
魔種
ツクヨミ ルーファス アリーシャ のVP称号デッキ
海種
【】ヴィヴィアン オケアノス のオケデッキ
神族
イセリア ガブリエル のSO称号デッキや
トール マステマ
ハリハラ バリオス デッキなどなど
不死
エリザベス 【】ハッターデッキ
続き
初心者にこそ魔種はおすすめだと思うんだけど……
現ver魔種はあまり強力なカードが追加されなくて、面白くないのが理由かな
人獣は良くも悪くも戦闘特化で、かつ単数主体になりやすい
相手の一体を狙う技術がないと複数主体と比べて効率が悪い場合もある
5枚ならエクセを食らったりすると建て直しが困難なので、初心者は6枚がおすすめ
ってことが理由なのかな
実際には人獣にもベヒビューネイのような扱いやすい6枚型もあるので
一概に初心者に向いていないとは言えない
個人的な体感だが
人獣は真正面からのドツき合いにはかなり強いがその分その殴り合いに
炎盛られたりそこへ強化入れられたり方向指定食らったりとか
対人獣の対策されると厳しい
魔種は人獣より若干マイルド。その分構成のふり幅がでかいものの
>>338の通り追加カードがゴニョゴニョ・・・
なので人獣よりも対策デッキがそこら辺にある。強いのは強いんだけどな両方とも
つか不死いいぞー、制圧&罠で楽しいぞーwww
プロメテ罠もまだまだいけるよ!500円で揃うし!(迫真)
ツクヨミにVP2絡める形なんて見たことすら無いんだが
魔種は【】アジルスカイネか大根ぶっこみ型が主流だろ
ツクヨミ使うなら結局旧テンプレに近い形に落ち着く
>>341 ルーファス強化で見かけるようになったよ
もちろん称号狙いだし、強いのはそっちのデッキなのは確か
なるほど...とりあえずハリハラ組んでみようと思います
あと一個くらい組んでみたいのですが上記の中で今これが強いってものはありますか?
エリザベスなんかはよく見るなぁと思うのですが
アリスジン…霊夢により多少強引でも居残れる
ハリハラ……シールド無しのデッキに無類の強さ
SO…………ティファリスとセラによる堅牢さ
ペルソナ単…全部強い。ただし4枚なので、扱う人による。
ここらへんは良く見るし、実際強そう。
>>344 ありがとうございます
こないだベス当てたのでペルソナ単…はやりませんがベス入れてなんか組んでみます
現verdでグレンデルで組む場合全体号令で圧力を掛けるデッキか
グレのみ超強化させて突破するのとどっちがいいんですかね・・・
リセット後対策にガルーダ組み込もうと考えた俺は末期かな
グレをピン強化させたらリセットされた時もう引くしかないだろ
全体強化させておけばグレを引かせて居残れる
号令だけじゃなくてトトのような弱化も入れておくと対応はしやすいよ
ガルーダ使うのはセオリーじゃないが面白いとは思う。
グレに限らず、低枚数ならドンキは必須。霊夢も低HPと相性よし。
グレ 霊夢 ドンキ ここらへんは、確定といっていいじゃねえかと。
後はジンなどの強力な25コスを入れるか、
20コスならベヒーモス入れる。蒼ノエルも。
プーシャンとプリン使ってダメージ床踏ませるデッキ組んでみたいんですが
もう片方のパーティがいまいちパッとしたものが見つかりません。
プーシャンとプリンでよかった組み合わせ
【】ブリと一緒に完全ビタ止め
開幕にイシュタルをかける
止まってる相手にウリエル
特にイシュタルと【】ブリはかなり相性良かったと思う。
APTをイシュタル ニケ アリーシャなんかどうだろ?
>>349 特にこだわりが無ければ
アフロ、ニケ、やまたのおろち
アフロ、ニケ、青子とかで大丈夫のはず
とりあえずハリハラいれとけばなんとかなる
>>350,
>>351,
>>352 アドバイスありがとうございます。
とりあえずBPTはプーシャン プリン 【】ブリ
APTはダメージ系特殊で固めてみようと思います
>>347 ガルーダの特殊はグレの特殊発動後にリセットされたあと前提です。
一応相手のリセット誘発にハーメルン、霊夢なども視野に入れてます。
>>348 ドンキいいですね。
明日
グレンデル ガルーダ ハーメルン ドンキ あと2コス何か 降魔神罰or背徳
で行ってみます。
ありがとうございました。
デッキ診断、及び立ち回りの指導をお願いします
【デッキ】A:ウィッチ、黒獅子、マグス、B:ワーム、【】アサシン、ホワイトマンティス、降魔麒麟、USシーリング、リターンゲートU
【称号レベル】子爵
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】ウィッチを採用できればなんでもします
【診断理由】子爵まではBパーティで1乙してAで中央出撃、黒獅子で止めてマグスでシールド取りに行く流れで勝てていました
位が上がってから、そこで取れたリードを守れず負ける試合が増えてきて悩んでいます
なるべく相手の対角の石を割るようにしていますが、黒獅子やマグスが貯まっていない時にぶつかり合いを強いられてしまいます
戦闘が苦手なので、楽にするために号令を入れるべきでしょうか?入れるなら何を差し替えるべきでしょうか?
ウィッチは相手にシールド持ちや封印系がいないと特殊腐るし
そりゃ韋駄天とか相手だと追われて戦闘になるだろ
全否定になっちまうが、人獣で逃げや制圧をやっても、
結局は劣化神族になっちまう。ウィッチはかなり厳しいぞ。
役割としてはハリハラの超劣化といっても過言ではない。
つまらん意見だけど、大人しく戦闘に寄せるか、神族を使うかだと思う。
それでも使うなら、五枚型でアリスと一緒に使うのをすすめる。
アリス ウィッチ ワーウルフ ドンキ 与一
前スレでも無印ウィッチ使いたいって相談二人いたよな
そんなにおっぱいが欲しいのか
【】付いてる方はちょっとロリぃんだよな
無印ウィッチは頼み込めば一発やらせてくれそうな感じがする
>>357 アリスウィッチは以前試しましたが、アリスジンに完全試合やられたんで封印してました
もう一度やってみようと思います
まずはワーウルフを買いに行きます
>>358 無印の方がお調子者でバカっぽくて好きなんです
【】付きは笑顔が足りなくてちょっと…
>>357 初心者スレで5枚を進めるとかwww
と思ったけどウィッチ入れるんだったら5枚じゃないと強そうな戦闘デッキ組めねぇな…
何でこいつコスト25なの?
15くらいだったらバーサーカーと組ませても問題ない感じだったのにな…
2のウィッチは1のメフィストを模したんだろう
だから25コスなんじゃないかな
【】バーサーカー追加するならほかに2速の戦えるキャラ追加したりとか
そういったバランスを開発は考えていないんじゃないのかな
>>357 考えたのですが、このデッキワーウルフよりバンコや義経の方が良くないですか?
脆い人獣にDEFアップなしでワーウルフはありなんでしょうか?
>>363 ワーウルフじゃないと戦闘デッキと真正面からカチあった時に無理ゲーになりそう、あと同種
バンコ入れても、そもそもシールド取るための突破ができないからジリ貧になる
要所でしっかりと五分れることが重要だし、アリスウィッチの素ステを生かす意味でもワーウルフが最適だとは思う
デッキの相談になります
UCアイギス入れたいいデッキってありますか?
友人が始めるのにアイギスを入れたいらしいのですが……
(EXOは値段的にアレな様子)
自分の持っているカードはできるだけ援助する予定ですが
2〜3千円以内で組めるデッキが望ましいです
よろしくおねがいします
アイギスとマカラいれて適当に連環持ちかマーラでも入れれば良いと思うよ
>>366 低称号帯なら連関っさえいらないと思いますが、
その適当にが難しくて……
初期の武器が撃雷しかないのがもう
ストーリーやらせとけ
デッキの案ありましたら募集しております
>>369 アイギスはメインに据えるようなカードじゃないからデッキ案なんてそれこそ無数にある
アイギスマカラで主撃武器の六枚型で……尚且つ俺の趣味でいいなら
フォルネウス・アナンタ・UCアイギス・マカラ・【】テティス・スカイフィッシュでどうだ?
主は撃武器持てて属性バランス悪くなくて、降魔はなんでもいいし。
理想としてはAPTにアイギス・マカラ・スカイフィッシュでえへへーってしつつ
BPTはフォルアナ【】テテ子でぐへへーってする感じで。
Re2新参者ですがよろしくお願いします。
先日、王帯に上がったのですが、どうやら実力がついていかず
ガチデッキを崩すとすぐに公爵に落ちます。
しばらくはじっくり腕を磨こうと思っておりますが、同じように王帯で壁にあたって
超えた方々いらっしゃいましたら、アドバイス下さい。。。
>>364 調べてみたが、人獣25コス単数ではウィッチはジンとどっこいどっこいの耐久力だな
もちろん特殊で完全に負けてるが、あのスペックなら素ワーウルフやれるかもしれんね
数値だけなら【】おでん位あるのか…
>>371 自分もしばらく王ハムルーパーだったよ!
いまは珠9個くらいだけど意識したことは
・自分の特殊だけでなく相手の特殊も意識してリターンを大きくとれるように
・特殊中のカード操作。体力半分のやつは攻撃せずに後ろにやって後ろにいったら攻撃とか
・できるだけ相手の攻撃モーションを見る。こっちのキーマンを相手の弱点持ちに攻撃させないとか
王とハムの壁は主に戦闘だと思う
俺は大会DVDでZERO氏、DC氏の戦闘中のカードの動かし方を見てから一気に珠が5個ぐらい増えたよ
難しいけどカードの動かすタイミングとか陣形とか参考になるはず
>>369 自分の使ってるデッキでよければ
【】乙姫、アイギス、エステル、【】テティス、シーワイバーン、マカラ、主闇ピア、守護龍
最初は乙姫、テティス、シーワイのパーティーでごまかす
次に相手の弱点に合わせつつマカラを複数化して攻撃するパーティーをだす
マカラ、アイギス基本に魔ならエステル、人獣なら乙姫、神不海相手は余裕があれば乙姫優先
基本はこのパーティーを繰り返す
【】乙姫を落とさないのがキーポイントかな
>>374 見て【】乙姫の対策何もしてなかったの思い出した・・・
人獣で対策するにはどうやったらいいんでしょうか?
思いつくのがオセロメーかゴリ押しのみで頭が廻らん
ジオダイン
>>375 単純なのは序盤で落とすか陣形で全員当たらないようにする
直接落とすにも逃げるのにもジオダインはあり
オセロメーもありだけどオセロメー自体が落とされやすいので注意
デッキ診断お願いします
【デッキ】【】バサ、処刑人、オークキング、ファーヴニル、マスタードワーフ、オーク
【コンセプト】アルカナ制圧型亜人
【診断理由】6枚型だと【】バサが生かしづらく感じました。出来れば5枚で組みたいです
10コス枠を、速度重視でオークorバグベアか、特殊重視で【】ウィッチor与一で悩んでいます
処刑人ってなんだろ?あと、オークってマッドオーク?
あれはエラッタで20コスになったよ。バグベアは魔種のバッグベアード?
ピンとこなくてわかんなかった。
【】ウィッチ与一は相当の誤魔化し力があるのでおすすめできる。
アルカナを入れるなら、6枚が大安定。エクセ食らいやすいしね。
ファーヴニルよりかは5コス重いけど弁慶をすすめる。肉壁としてかなり優秀。」
旧カードわからないなら無理に書かなくていいと思うよ
スマッシュの追加ダメージについてよく理解していないんだが
つまり単スマだと2、複数・拡散だと1ダメージ増えるってことでいいの?
>>381 スマッシュをすることで本来のダメージに加えて固定ダメが入る
単数なら4、拡散複数なら2ずつ
サポートスキルの単スマ、複スマ、散スマなどを発動しているとそれに対応したスマッシュダメージにさらにプラスされる
こんなかんじ
>>382ありがとう
Wikiには2ダメージ1ダメージって書いてあったからそんなに狙わなくても
いいんじゃないかと思ってたけど単スマ4+αダメージじゃ違ってくるなぁ
ダメージもそうだけど、真髄はUSゲージ溜めにあると思う。
スマッシュが決まるとUSゲージが少し増える。
速度と操作のやり易さから、攻撃が混成でも単スマはやっておくと得。
ただし陣形などに支障がでない程度に。
ランカーが単スマで序盤で降魔を呼び出して居残るのはよくみるわな
あんなん真似できる気しねえわ。
俺ならきっとスマッシュに夢中になってHP管理が疎かになる
アリスカップのような大会には、伯爵あたりの称号の人も出ているのでしょうか
現在侯爵ですが、興味があるので出てみたいです
>>386 剣士から神呈までどんな人でも
ウェルカムな大会だから問題ないさ
>>387 そうなんですか、ありがとうございます
もう一つ質問です
大会のデッキの120コスト分のうち30コストは試合によって入れ替えるのは知っているのですが、対戦相手のデッキというのは対戦前に知ることができるのですか?
>>388 公式見るにできないね
勝負して見るまではわからないけど
勝ち進んでいけばそれからの対戦相手のデッキは観戦できてわかるはず
>>389 ありがとうございます
でもそれって、自分の弱点60コス分というデッキと戦うかもしれないって事ですよね…
>>390 制限がないから光単とか炎単とか
そういうデッキだって出てくる可能性すらある
自分の行こうとしている店舗では普段どんな人が
どんなデッキを使っているか観察して
それに合わせた属性メタデッキを作ることもできる
逆に、相手が普段とは違う種族で出てくる可能性すらある
このへんは良くも悪くも大会らしいといえば大会らしい
1の時もランカーが「あのランカーは普段○族使っているから○族メタるために××盛る」って
用意したら全然違う種族で出てきたってこともあったよ
>>390 当然
だから相手が自分の弱点 自分が相手の弱点でそれぞれ固めてのドツき合いもあるw
>>355です
以前ウィッチを使うためにアリスを薦められましたが、やっぱり合ってないらしく、12戦中一勝もできませんでした。号令弱体盛りに更に弱くなった気がします
前回は『劣化神族になるから』と言われてデッキを変えましたが、ひょっとしたらアリスと組ませるよりはマシなのではないでしょうか?
それともアリスデッキで戦う際、普通のデッキとは逸脱した動きをしなければならないのでしょうか?
ウィッチを使うなら常軌を逸した腕が必要
抜けばそれなりの腕でもやれると思うよ
>>393 アドバイスしてる人も言われていますが、ウィッチ自体があれなので、
号令や弱体盛りに勝てないのは当然かと。
ハリハラデッキなどは、まともに戦っても負けるのでピンダメで誤魔化したり、
突破されても即出撃して割合に持ち込み、後はバリオスなどが出来ます。
その動きが可能なパーツが人獣に揃っていないのが劣化神族と言われる原因じゃないかと。
アリスを含めたデッキなら、まだ戦闘で勝てる場合もあるかとは思います。
ただし5枚は初心者にはきつめ。12連敗は根本的に相性が悪そうです。
もしくは、失礼かもしれないけど何か根本的な戦い方が備わっていないかもしれません
>>395 今まで戦闘技術の高い相手や弱体・号令盛りは黒獅子でスルーしてました
アリス使ってる時は手軽に使える連関が入らないので、逃げきれない事が多かったです
黒獅子マグス使ってる時よりシールド狙いづらかった所も使いづらく感じました
戦闘デッキは号令弱体だけで組むのがベストっぽそうですね
やっぱりウィッチをちゃんと生かせる元のデッキに戻そうと思います
せっかくアドバイスを貰ったのに生かせませんでした
すみません
そう気に病むなって。初心者なら12連敗程度誰でもする
でもまぁ、号令弱体ゴツ盛りのこの環境じゃ、お荷物一つ抱えて戦闘とか無理よな
人獣でどれだけやれるかわからんけど、逃げ主体の方が合ってるかも知れんね
普通にトトやアサシンでも1乙狙いパーティーとかやれる気がする
ちょっと話はそれるけど、ガチの純正パズルのガルム運送とかどうでしょ?
キュベレー ガルム クジンシー デュララン ナイトメア ドリアン
ランカーのユータがずっと使ってるけど、
戦闘苦手で石を割ることが好きな人にはぜひやってもらいたい。
この間の全国はため息が出るほど上手かった。
アリスカップが開催されると聞いて、大会名にちなんでアリスデッキを組んでみました。
診断お願いします。
【称号レベル】 伯爵
【】ウィッチ、那須与一、チェシャ猫、アリス、ワーウルフ、シーサー
サイド ホワイトラビット、ブラウニー
降魔 漂泊の罪人 主雷
コンセプトはApartはお馴染みの【】ウィッチ・与一のコンボでごまかしつつ、
Bpartでシーサーかけてワーウルフの特殊でATKを上げてアリスの複攻で相手のパーティを壊滅。
降魔選択で聞きたいのですが、背徳でもいいなとは思っているのですがよく逃げられることがあるので、
逃げられる前に漂泊で足止め or 敵引き寄せか、ナタクやマーラで連環掛けて殴るか悩んでます。
また、サイドデッキなのですが雷成分がデッキに足りないような気がするのでブラウニーを採用してみました。
>>399 人獣スレの方にマルチしてしまったのでこちらは流してもらっていいです、
すみませんでした
>>398 そこまでガチガチのパズルでなくて良いです
ウィッチ入れて普通に勝てるデッキが良いですね
>ウィッチ入れて普通に勝てるデッキが良いですね
デッキの心配より自分の頭を心配した方がいい
多分スケアクロウに吸われてるw
実際ウィッチでパズルするなら、おそらく
APTを誤魔化し
BPTで黒獅子マグスのような形だろうけど、
そこウィッチじゃなくて白虎でよくね!?
となるわな
百人長で行き詰まっています
最近、一向に対戦で勝てず、勝率ガタ落ちです
特殊を外しまくったり、判断ミスが多かったりでプレイングが全く上手くならず困っています
どうしたらプレイングを磨けるでしょうか?
ちなみにデッキは戦闘海で、15連敗以上しました
百人長クラスならプレイングにそんな差はでない…はず
ストーリーとかではちゃんと戦えてるなら、とりあえず落ち着け
サブカ相手でもない限り相手もド素人なんだから最初はゆっくりでもどうにかなる
それで、特殊技ムービー中はぼーっとしてないで、次にどの特殊使うか考えたり陣形考えたりする
割合でアルカナ上にいる時も次のこと考えたり、陣形整えたりする
判断ミスについては初心者のうちはわからないで当然なんで、
覚えてて次は同じミスしないようにする
あとは、迷って日和るぐらいならミスだと思っても突っ込んだほうがいい
中途半端は一番ダメ
ストーリーでも負けてるようならとりあえずストーリーの九尾くらいは倒せるようになった方がいい
まずデッキとお前の運用をかけと
>>404 ストーリーやったり動画みたりかな?
自分はランカー戦とかで自分と似たデッキの人のをよく真似してます
戦闘ならストーリーでなれるのもいいし制圧とかムーブとかなら動画とか見てみるといいかもしれないです
>>404 どう負けてるのかが問題
戦闘で負けるならどう崩されてるのか
戦闘はどうにかなってるけど割られて負けるならどこで守りきれてないのか
自分のデッキの勝ち筋が何なのか
その辺意識すると自分のデッキのプレイングのスタイルはつかめるんじゃないかな
あとは戦闘では相手のキーを狙う。パッと見分からないからとりあえず開幕はそれっぽい奴狙え、
Sレアな奴とかWikiとかでテンプレデッキ載ってるような奴をw
まずはストーリー
続いて、ニコ動あたりで動画を探してみよう。
>>405がいいこと言ってる。落ち着いて全体を把握しよう。
このゲームは周囲にアドバイスできる人がいるかいないかで
スタートにかなりの差が出てしまうと思う。
もちろん、スレなどで聞いてもらってもかまわない。
疑問に思ったことがあれば些細なことでもいいのでここでどうぞ。
低称号帯といってもある程度の定石というか、やってはいけない石の割り方とか
相手への対応とかは覚えないと勝てるものも勝てないよ
対戦動画観るのはやっぱり参考になる
某動画サイトならコメントは消して考えながら観るといいと思う
>>404 初歩的なことだけど、ストーリーはクリアした方がいいよ
全体的に対戦とは違うけど、色んな相手への対処法くらいは身に付くと思う
ノーマルクリアすると良い装備品出やすくなるとか何とかってのもあるし
デッキごとに何かコンセプトがあるはずだから、それを意識するといいかも
蛸や蟹ならシールドとって制圧しつつ、特殊のコンボ決めて戦闘を凌ぐ
オケとかフォルだったら、戦闘をメインで狙えそうな時だけシールド取りにいくとか
デッキのコンセプトが自分に合ってるか考えるのも大切
特殊外すのは戦闘中なら敵モーション中に狙い定めるのと、落ち着いて打つのを心がければなんとかなる
焦って外したら元も子もない
判断ミスは天珠帯でもあるし、判断しかねて石を一方的に割られるよりは大分マシ
状況にもよるけど、帰るなら帰る、居残るなら居残るではっきりさせたほうがいい
明らかに相性の悪い相手なら戦闘は避けて石割った方がいいし、最悪誤魔化すだけでもなんとかなったりする
俺も4年近くやってまだ覇王だから人のことどうこう言えないけどな
支離滅裂な文章だけど少しでも参考になったら
2日前に初めていろいろと勉強しているところです
原作が好きなので覇王を使ってみたいのですが、現在でも戦えるカードですか?
オンラインの称号獲得が目標です。ストーリーでも使って慣れていきたいので
相性のいいカードやこんな組み合わせがあるなどあれば教えていただきたいです
俺も覇王で始めた口だけど対戦でスペック採用するのは昔と比べてきつい
号令がインフレしてるので回転率悪い30コスピンダメの旧カードではカードパワーで大きな差が出ると思う
それでも使うんなら6枚型にして強い低コス入れるのがいいかと
くせのないカードではあるので色々組めるが3速以下のPTになりやすいのでシールドスキルは欲しい
強い低コスとしては【】ウィッチやドンキなどいろいろ
覇王で称号獲得って確か…
まあ旧カードの中では弱くないカードだけどやっぱり溜りが遅いから少し使いづらい
使いやすい組み合わせはシールドスキルの持ってる那須与一や【】バーサーカーだったりカリオストロらへんがお勧め
安くデッキを組むとするなら5枚になるけど覇王、カリオストロ、ワーウルフ、【】アサシン、ドンキホーテor那須与一とかになるのかな
そういや復活してないゲストってラストレムナントだけ?
黒かm・・
詳しいアドバイスありがとうございます
やはり少しキツいのですね…
まだ基本的な立ち回り方もほとんどわからないので
しばらくはストーリーで慣れるようにします
最近対戦始めた初心者なんですけどデッキ診断お願いできますか?
カードは友人から貰ったのが殆どです。
【デッキ】 A・・・草薙京 パワーズ ニケ B・・・セラの天使 ラムウ アフロ 降魔・・・背徳の騎士 主人公・・・撃
【称号レベル】 前作をほんの少しだけやったことあるのでランク4? とりあえず1勝8敗中です
【主力】 アフロとパワーズはレベル8ぐらいです
【資産】 いくらでも
【コンセプト】 昔パワーズが一番最初に引いたカードだったので愛着があり、使いたいです
【診断理由】 一言でいえば勝てない・・・
立ち回り的にもまだまだ駄目なのは分かっているのですが開幕に1〜2体落とされたり
してて何かデッキにも問題あるのかなーと思ったので試しに聞いてみました。
>>417 いらっしゃい。属性などは問題なし。きちんと把握してるみたい。
気になるのはセラ天かな。採用するときは低枚数が基本。低コスを回復するより
高コスを回復したほうがお得。
パワーズを使うなら京の他にもう一体、強力なレベル持ちがほしい。
撃補強でレナスや、無印、【】共に強力なおでんをお勧めする。
パワーズは溜まりが若干遅いので、溜まる前に落とされるのでは?
も開幕連れて行くと後々有利だけど、きついならお留守番も。
それと、初心者には正面からのぶつかり合いが多く、号令持ちの有無で
戦闘の優劣が決まってしまうことも。
ダメ計が多いので、相手の号令はしっかりすかそう。
>>417 6枚型かつパワーズ+主撃ならセラ天とアフロを光使い魔にした方が良いです
6枚型でセラ天を活かすのは難しいと思いますよ
セラ天も入れていくならラムウニケを【】オーディンにして、主光+降魔守護龍の5枚型はどうですか
Apt草薙or【】オーディン+パワーズ+アフロ
Bpt草薙+【】オーディン+セラ天降魔召喚後はBptで居残りを狙います
パワーズ+草薙を基点に、ダメ計を使いたいと判断して考えてみました
参考になれば幸いです
正直に言わせてもらえばそのデッキは弱い
低コスがダメ技ばかりで濁せても突破はできない
高コスもただの全体ダメばかりで火力が低い
レベル上げて殲滅したのかもしれんがラムウ京程度じゃ無理
それだと30コスや()オーディン入れた5枚、4枚型のほうがいい
でも戦闘スキル要求されるので難しいよ
正直ダメ技主体のデッキは特殊の回転悪くなるとすごく具合が悪くなるから
どこかで特殊ためるターンを作る立ち回りが必要になる
京も正直微妙なんで抜いて30,20,15,15,10とか30,20,20,10,10とかの組合せのほうが強いデッキ作れるかな
パワーズいるからって無理にレベル性使い間にこだわらなくてもいいよ
とにもかくにも戦闘スキルが必要なんで毎試合きっちりカード裁き意識してやること
それができないとこういったデッキは勝てないから
そういうのがしたくないなら最初のうちは魔種や不死つかったほうが勝てる
あとは店の台反応はどうかな?
悪い台だと難しいからね。店の人に言って直してもらうか店変えるほうがいい。
無理なら諦めるしかないが。台の選択悪くて負けることも多いからそこも意識して。
オンライン対戦やりはじめに京、レナス、クジャ、アフロ、パワーズ、やまたなんての組んでた身としては
>>420の指摘点に頷けすぎて困る
神で突破可能な戦闘型を組んで尚且つ初心者に勧められる6枚型となると結構難しいな…
パッと思いついたのは10コスピンダメ三人で誤魔化して、マステマと高コス単数に防御ダウンあわせるのだけど、資産的に新URSR絡むな…
やっぱ他の人が言うように低枚数にするのがいい気がする
>>418 ふむふむ
セラ天は回復あると居座れてレベル上げやすいのかなと思って入れてました
無印おでんなら持っているので
>>419さんの言うようにラムウ・ニケをオデンにしてみようかなぁ
>>420 むー確かに打ち負けてばっかで運用がすごく難しいです・・・
確かにパワーズの特殊でレベル上げようと気にし過ぎているかもしれないです
号令形も少し入れたほうがバランス取れるんですかね?
カード捌きは今猛勉強中です。なかなかうまく動かせないですけど・・・
店の台の反応は悪くないはずです。
>>421 正直言って神族自体初心者に向いてないんだよ
ハリハラみたいなパズル系はハンドスキルも経験も必要だから初心者には向かないし
戦闘スキルの向上にも向かない
戦闘型は低枚数主体でピン狙いする技術と使い魔を生かす技術に主のレベルも要求される
まあそこは人獣と同じ感じだが
一応武蔵やポポイや()ウラヌスとか使うと魔種みたいなデッキ作れるけど同種が辛い
あとハリハラ以外の最新のテンプレ組もうとすると金かかることが多い
自分自身も最初に神族選んだからエライ苦労した
だから初心者には勝てていろいろ学べてって意味だと魔種6枚やタコ6をおすすめしたいんだよね
身も蓋もないがw
パワーズ活かすなら前いった感の5枚以下にしたり
>>419みたいな感じがいい
普通のオーディンでもいいし、ケフカとかイセリアいれてレベル性使い魔は1,2たいだけとかでも十分パワーズ機能するよ
ダメ技主体なら無理に戦闘せずに特殊ないターンは相手が出てくる逆サイドの石にいったり、相手から逃げ回ったりとか
立ち回りが重要だから経験的に頑張ってくれw
ピン落とし→逃げながら石割りと特殊時間を稼ぐ→またピンでキーとなる使い魔おとしてあわよくばエクセとかが基本になるかな
ただ降魔召喚やリタゲ、サクリなどには注意な
ダメ技は確殺ラインまで体力減らしてから打ったりとかも重要だからね
まとまりない文章になったが適当にアドバイスです
パワーズ使うこと前提なら、俺なら
主光【】オーディン 京 レナス パワーズ アフロ 降魔 欲界
こんなかな?
実はパワーズが第一線で活躍できるデッキはハリハラで、
もっぱらバリオスに特殊使ってたり……
>>423 確かに友人にも最初に神族はキツイよ。とは言われました
魔種ならバハムート・フェアリー・エーコあるから組めなくはないんですけど
やっぱ愛着あるカードで辛くても勝ち進みたいので・・・
とりあえず
>>419さんの案を参考にいじってみます。
立ち周りは1体でも多く落とそうと特殊ゲージ溜まってなくても戦闘してました・・・
逃げなんて降魔召喚された時ぐらいでしたわ・・・
立ち周りは動画見て研究しときます
1匹でも多く倒したほうがいいのは5枚以下の相手のときだね
6枚型はエクセしても4人で出撃してくるから、基本的に1匹落として帰ってもらう
>>425 このゲームは石割るゲームだからね
割るにも守るにも4体いないと辛いように調整されてる。
よっていかに早く一体落とすかが鍵。
こいつ狙おう。こいつ狙われてる。ってのが意識できるようになるとベスト。
弱点属性持ち、防御の低いやつ、レベル性スキル持ちは狙い目だし、こっちも狙われやすい。
相手を1体でも倒したら、よっぽど無傷でもない限りさっさと帰る。
体力だけじゃなく特殊の回転率も把握しておこう。溜まってないと体力余ってても部が悪い。
こうして「誤魔化しターン」(とりあえず一体落としてサヨナラ)と
「突破ターン」(相手を押し返して石に辿り着く)を
意識した編成をすると、もっと上に行けるよ。
アリスカップについて質問です
参加登録をしてカードだけ貰って棄権というのはできるでしょうか?
開幕捨てゲーするなりなんなりでできるけど、白けるしやるだけやればいいのに
ドロップできないみたいですね
ホームの人にボロクソいわれてからあまり人の前でプレイしたくないんですよね
サテライトなので他にホームがないですし
まぁ、最悪オクって手もありますね、ありがとうございました
432 :
ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 23:35:02.16 ID:Jw0Ecq/i0
カイネと【】パンドラって、まだ現役ですかね?
>>432 カイネはまだ使える
【】パンドラは以前と比べると大分乙ったんで
現役とは言い難い あとsageてくれ
それでも【】パンドラは普通に強カード。
突き詰めるとガードが強い。
昨日からフォッサ、デルビウム、オリオン、イヌダンテム、【】ポセ(USはアディションとリターンゲート)を使い始めた十人長です
開幕のPT (今はオリオン、イヌダンテム、フォッサでやっています) はどういう組み合わせがいいかという事と、次以降入れ替えるときもオリオン以外は必ず変えるべきかという事を教えて下さい
また、開幕に相手が無視してくれたとしてシールドが優先になりますか?先に石に行くべきですか?
開幕で有利をつけることに成功したとして、前にあまり出ずに防衛戦を継続するべきですか?
降魔は麒麟を使っているのですが、デッキに改善点はありますか?
質問が多いですが、部分的でも構いませんのでよろしくお願いします
王帯で取った程度だけど参考程度に
USはアディション リザレクU
まず開幕は誰も出撃させない。
そして主人公だけ出撃になってるので即効ゲートに戻り右側から
オリオン 【】ポセ イヌタンデムorフォッサで出る。
イヌタンデムで出た場合は戦闘入るまではフォッサでゲージ
戦闘入ったらデルビウムのWレジストに
基本イヌタンデムを倒してくれるように前に出すように戦闘
次のフォッサいるときにオリオン、【】ポセ、フォッサでフルバーストできるようにしたい。
ただしオリオンの特殊はフォッサで消してしまうのでそこは注意が必要
このとき主人公を生かしながらの戦闘をする。
ここでWアルカナ+オリオンor【】ポセが死んだならアディションで居座って
右石をいただく。クロノある場合は警戒すること。
んでUS使ったなら右石ないのであとは真ん中や左から出てエクセ貰って
復活させないようにカードを調整してリザレクU使ってごり押しして勝ち
こうして解説を見ると機甲の戦い方は嫌らしいな
ちまちまプレイして4ヶ月くらいのプレイヤーです。
ネタで
ニケ、アリーシャ、【】アフロ、レナス、ミネルバorアルテミス、メタトロン
のピンダメデッキをやってみたんですがぶっちゃけ弱いんですか?
逃げてたら案外勝てるんですけど…
連投して申し訳ないんですが、違うデッキの話なので2回のレスに分けさせてもらいました。
Apt 水虎、スカイフィッシュ、BRS
Bpt キャンサー、アイギス、マカラ
主闇 守護龍
基本的に弱点複攻orアイギスを強化しながら力押しして
キャンサーをエクセのための足止めか、パズルのような使い方か、を切り替えながら戦ってます。
炎が頼りないのが少し辛かったのですが大会はサイドボードが使えるのでサイドに何を入れるか悩んでます。
一応今のサイドは
【】アナンタ、ルナ、メガロドンとして考えてます
>>438については昔の神族はそんな感じだった
ただ、昔に比べて号令の瞬発力が上がったのもあって特殊の回転が落ちる後半のごまがしがきつくなった
ステルス採用が増えたのも後押ししてる
>>439についてはキャンサーが戦闘向きじゃないから炎は足りなく感じるかもね
サイドとしては【】テティスが採用しやすいかも
個人的にはキャンサーBRS抜いて【】乙姫カイナッツォを採用したくなる
>>440 判断次第でピンダメデッキも使えないこともないって感じですかね。強いとは言えないみたいな。
やっぱり【】テテですか…開幕出して主に使ったり、脆いアイギスのフォローですかね
キャンサーは蟹系ラブ!でプレイしてるのでそこは譲れないです。アドバイス貰ったのにすいません
んじゃあルナクローラーでもサイドに仕込んで、
相手が低速ならパズルデッキにシフトすれば?
確か以前の全国大会でそういうのがあった気が…
>>441 キャンサー固定か!いいね
【】テティスはミリ残しされた主人公でもいいし連投したい使い魔に使ってもいい
可能なら毎回使う相手を変えて出来るだけ複数使い魔を底上げしたい
あとは居残り防止かな
診断お願いします。
【デッキ】 A、セラフ、イシュタル、クジャ
B、エリス、セルケト、ルナ
主雷、麒麟 アディ リタゲU
【称号レベル】 男爵
【資産】 コンプ
【コンセプト】イシュタルで時間的有利をつくり、Bptのエリスで突破
【診断理由】開幕突破されシールド封印されると、逆サイドからBptで出撃してもその間に左石と中石を割りきられ負け確になり、追い返そうと戦闘をしかけようにもエリスの特殊が溜まっていないです。デッキを変えるとしたらどうすればよろしいでしょうか。
溜まりはかなり遅いし、アルカナ入り。初心者にエリスデッキは
敷居が高いことを知っておいてほしい。状況判断がとっても大変。
ルナ、アルカナは出撃させない場合が多いので、
APTとBPTという分けかたはあまり通用しないと思ってくれ。
開幕突破されて端石を割られている場合、これは迎撃をしなければならない。
エリスが溜まっていなくても、開幕で疲弊してるはずなので、
五分には持っていきたい。アルカナは連れて行かない。迎撃がおそくなるからね。
逆に、エリスが溜まってる状態で端の石を突破された場合は、真ん中から
アルカナ発進していい。真ん中からなら、割りつつ迎撃できる。
続き
降魔よりかは、アディション、リザレクUなどを叩くほうがいいと思う
デッキを考えるのは面倒なので、ランカーの使ったエリスデッキを貼るな
1.クリシュナ セルケト 【啓示】ブリジット ニケ エリス 宮本武蔵
2.ケルブ 迦陵頻伽 エリス ティファリス 【叡智】ミネルバ 【啓示】ブリジット
3.プリンシパリティ ポポイ 迦陵頻伽 アフロディーテ エリス 【啓示】ブリジット
4.ルナ プリンシパリティ アフロディーテ ミカエル セルケト ニケ エリス
ラグナ アジルス エーコ フェアリー フォールン 桜華
の魔種6を使っているのですが、桜華は要らねーんじゃねーかと悩んでいます
属性的に雷が余っているので闇あたりを補充したいのですが、何かいいの無いですか?
10コス勢をサキュリリスに替えて5枚型にするのも考えたのですが光不足・・・
まぁモーグリしかいないだろう
>>447 5枚に出来なくはないと思われ
ラグナ アジルス 【】リリス 魔王 スプリ 降魔流謫 主光単数
【】リリスで回転率が上がり、なおかつ非常に固くなるので並大抵な相手は追い返しに苦労しないはずです。
リリスでブーストした使い魔は壁になり、魔王で範囲拡大したアジルスで足止めしながら打撃したり、
ラグナスプリでダメージラッシュもでき、恐らく大抵のデッキとは渡り合えるでしょう。
リリスは3、4回特殊を使ったらわざと落とさせ、フルPTにラグナ アジルス 魔王
などを使い、レベル制の爆発力を活かしましょう。
>>447 あと6枚型を継続したいのであれば
フォールン→【】サキュバス(ここはどちらでも)
桜花→モーグリ(エーコを変えるなら継続でも)
エーコ→【】リリス
フェアリー→【】フェアリー(エーコを変えるなら(ry)
などどうでしょう?
というより
シールドのない魔種って
ただの劣化人獣のような…
魔王入れるなら主複数のがいい気がするが、
両手主を魔王で拡大しても元が狭い分たいして効果無いから拘る必要無いね
魔王で拡大したいのはカイネ、アジルスレベル3、複数高ATK使い魔、複攻降魔
カイネアジルスで高コストが単数主体なら初めて両手持ってもいいかなって感じ
主の両手は範囲狭いけど前出しが許されるから拡大しなくても十分仕事をする
ツクヨミ サキュバス ガルーダ 【】妖精 メデューサ フルフル 主炎 流謫
公爵に上がりたての4割プレイヤーです。公爵に上がるまでは魔種の6枚型を使っていました。
SPツクヨミが当たったのでツクヨミデッキを使い始めたのですが制圧力がこちらより高いデッキに対して勝ち筋がいまいち分かりません。
最近良く負けてるのは3速メインの不死やペルソナデッキで、特にペルソナデッキには一度も勝ててません。
正面からぶつかってもOVKやジオダインで五分以上にされ、かといって戦闘を避けて割り合うとメギドラオンでございます。
ツクヨミデッキの基本的な動き方を教えて頂きたいです。
ツクヨミの地形は追いかけるとこちらも巻き込まれ、
結果として相手を仕留め切れないことも。
ということで、連環の併用や、マウントを取るのはかなり大きい。
他にも、ぶつかり合いでツクヨミを相手PTに限界まで接近させてから叩く
だけでも大分変わる。主を壁にして、ケツ向けて突っ込もう。
フルフルがいれば、ほとんどのデッキには制圧力で勝てるはず。
しかし、ペルソナ相手だと、中央決戦でメギドラ→ジオダイン→OVK。
PTには戦闘要員ではないフルフルもいるので、
せっかくのツクヨミも生かせないまま死ぬこともあるのではないかと思う。
対策の一つは、とにかく同じラインを割合い、積極的にぶつかる。
ティファリスや強力な特殊郡を有するペルソナはかなり強い。
しかし、後半のwaitが溜まると苦しくなるので、戦闘に自信があればかなり
安定行動。主炎なので、毎度OVKを鳴上に当てるだけでも大分変わる。
もう一つはUS。
戦闘を避けて割り合い、中央でサクリU。
ツクヨミかメデューサのどちらかをサクれば、一方的に負けることはないはず。
しかし、相手の特殊連発で事故るのが怖いので、出来れば
ジオダインかメギドラオンのどちらかを誘ってから叩きたい
>>454 とりあえずメデューサ→桜花or魔種単にこだわらないならスケルトンファイター
たぶんそれじゃ海種に絶対勝てない
大人しくD.C.さんとかが使ってたのでよくね
APT エーコ 【】妖精 モーグリ
BPT ツクヨミ サキュ フルフル
主炎細剣 ~ナタタイシ~
俺は無印妖精とキリン使ってたけど
人獣は公爵レベルなら主で解決
魔種はデッキ自体が同種有利だからおk
海種は撃主持たれるとキツいけど頑張れば、まぁ当たらない
不死はBPTの弱体が刺さるはず、APTの誤魔化しもできるはず
そんなこんなで辛いのは神族だけになるはず
さっきのデッキだと、
ガルーダ【】妖精メデューサで誤魔化せるのかが不安かな
ペルソナは開幕誤魔化すなりして
2nd追いかければ良いと思う
ツクヨミサキュからの主ワンパンOVKで
番長かなり削れると思うし…
ツクヨミサキュモーグリ連れてって
モーグリの連環出れば幸せになれると思うよ
パンピーの意見ですが参考にしていただければ
初めて一ヶ月ほどだけど男爵なってから戦闘でボコボコにされて負けまくりだわ
何が悪いかもわからん
それだけじゃ俺たちには何がどうなのかも分からん
せめてデッキぐらいはだな
できれば特徴的な負け方をした相手のことについても
>>454です。
何戦かやってきましたが開幕ラインを上げる事がなく相手PTと戦闘になるまで
時間がかかる場合が多かったのでガルーダをエーコに変えてみようと思います。
今までエーコの特殊の有能性がいまいち実感できずに使ってなかったんですが
複数相手なら団子になって全員が恩恵を受けるようにした方が良いんでしょうか?
2初期からの復帰者ですが現行バージョンで四魔貴族、BB勢の排出ってありますか?
バージョン2.xは全部排出される
けど欲しいなら買ったほうが安い
>>460 人によるだろうけど、攻撃を受けないことに越したことはない。
いつも通りの陣形で挑もう。防御号令や、攻撃弱体と重ねるとなおよし。
>>461 全て自引きは地獄でっせ。称号やるなら買うことをすすめる。
>>460 いつも通りの立ち回りでいいよ
個人的にあの特殊かなり強いと思うよ
殴られる程硬くもなるから
1発1発の被ダメ減って、余計強化されるという…
すぐに10/10くらいまで強化されるから
同種にはかなり強いカードだと思う
SSもかなり優秀だしね
465 :
458:2013/01/04(金) 23:49:38.61 ID:BqNg3pgz0
ですよねー
デッキは
】アジルス 】リリス エーコ ホムンクルス サキュバス 妖精 嘆き 主細剣炎
A サキュ 妖精 エーコ
B アジルス ホム リリス
って感じ
アジルスの生存率が低い
だけど後ろに下げては活かせない
あとAパーティの火力が足りないのか防御が低いのかボコボコにされる
主に不死と人獣
不死キツイならリリスは通常に
アジルスはとにかくレベル2まであげればかなり生存率上がるからAptからだしっぱで酷使する
人獣は号令かかった主前だしでどうにかする、開幕はアジ妖精+15コスでうまく弱点付けるようにすればいいんじゃないかな
個人的にはアジルスカイネ型のほうが楽だとは思うけどね
>>466 やっぱリリスって通常のほうがいいの?
アジルスの生存率と回転率上げたいから入れてるんだけど
あとアジルスカイネ型にするとしたら1コス3枚なににしたらいいかな?
妖精 ホム モーグリとか?
ちなみに】サキュはもってないです
()パンいた頃はそこまで落ちる心配する必要なかったからなー
当方「ニーアレプリカント」の大ファンで、
FFやロマサガ等往年のスクウェアRPGも好きということで、
ずっと前から気になってて2週間前に遂に始めた超初心者です。
最初の1週はストーリーをやって、数日前全国に乗り出したのですが、
周りにやってる人もおらず、独学で始めたので
現在十人長で勝率は40〜45%と苦戦してます。
戦い方やデッキ診断など相談させてください。
デッキ:
Apt:フェアリー ホムンクルス カイネ
Bpt:ディアボロス サキュバス 実験兵器7号
降魔:蒼天の守護龍
主人公雷レイピア
とりあえずニーア称号が欲しくて作ったデッキです。
一応、属性とかバランスとか初心者なりに考えて作ってみました。
Aptの火力で開幕押し切り、Bptでシールド封印など制圧、
中盤以降は守護龍+フェアリーがかかったカイネで無双、というコンセプトです。
敗因は立ち回りが悪いのか、戦闘ですぐに落とされてしまう事が多いです。
魔種での戦い方のコツや、デッキが悪ければ何かアドバイスお願い致します。
>>467 通常リリスはDEF高めの不死に刺さるし、何かと使い勝手はいい。
自身のATKの高さもかなり魅力。エリザベスをはじめ、
環境に高コストが多いことも追い風。
しかし【】リリスも特殊的にいえば悪くないのを持ってる。
ただ、メタとして働くのが通常のほうなのは確か。
アジルスを打ちまくるというコンセプトなら、【】リリスも悪くないかと。
妖精 モーグリ メデューサの10コス3体が一番見かけるかな。
>>470 デッキはなんとなく固まってきた
ありがとう
あと立ち回りについてなんだけど
シールドない魔種だったら積極的に戦闘しかけたほうがいいの?
それと戦闘は一乙狙って帰るのか余裕がありそうなら残って石割ったほうがいいのか
エクセを狙っていくのか
>>469 ようこそいらっしゃい。デッキはカード資産も少ないだろうし、
不満が出れば改造したほうがよいとは思うが、ひとまず置いとく。
それほどまで大きな問題もないし。
まず、石の割り方から。
基本は、左右の石から割る。中央→左→右のように割ると、
左→右に行くとき移動時間が余分にかかる。他にもいろいろあるが、
ざっくりいうと、中央は割る機会が多いので後回し、程度ぐらいに最初は
覚えておいてほしい。たぶん他の人が詳しく解説もしてくれるとも思う。
続き
次に戦闘。
まずはスクリーンのどこにどんな使い魔がいるかを把握する。
こればっかりは慣れだけど、落ち着いて全体を見えるように頑張ろう。
それから、一体でも欠けると制圧力が激減するので
いかにこちらの使い魔を欠けずに、相手を一乙させるかが重要。
通常攻撃の青い範囲を見ながら、できるだけ相手のPTの落としたい使い魔一体を
集中攻撃することを意識しよう。
戦闘は出来るだけ自陣に引き込んで行うと、帰還が早くなり次のPTの出撃が
早く行える。あまり深追いはせずに。レバーを相手側に倒しっぱなしで
画面が見づらくなり混乱しちゃうのは初心者あるあるだと思う。
魔種は強力な号令を多数もち、攻撃力が高いが、同時に相応にもろい。
主人公は死滅してもさほど痛くないので、主を壁にして後ろから
使い魔たちが殴れるとうれしい。
>>471 無論、シールド無しならばとことん戦闘をしかけてもらいたい。
延々と相手と同じゲートから出撃するもよし。
戦闘はどのデッキだろうと一乙が基本。
相手を一乙して、なおかつ自分PTに余裕があれば、帰るフリをして
居残ろう。俗にいうカバディ。一乙後の無意味な戦闘は極力避けたい。
相手の主力が落とせそうなら、まだ戦闘を続けてもいい。
エクセは本当にいける!と思ったとき以外は、無理をしないのが無難。
大きな有利が取れるエクセの状況は二つ。
自使い魔が落とされていない→エクセ後、相手出撃まで割れる
相手が5枚→次の相手PTが3体になる
最後に
なんか一人で長文書きまくってすまん。
いやすごく分かりやすい
とても参考になります
>>469 テクニックとかはwiki見たり、
ニコニコ動画で初心者向けの動画上げてくれてる人もいるから
それ参考にすると良いかも
デッキはパッととは思いつかないけど
カイネですら脆いのに高コス枠に同じくらい脆いディアボロスぶっ込むのはちょっとキツイかも…
コストの割りには落とされやすいからその辺り気をつける必要あるかな
カード資産によるけど、思い切ってシールドを1枚にして
ディアボロス→【】アジルス
主雷レイピア→主炎レイピア
にするのもいいかも
もしくはシールド0枚にして
上記+サキュ→エーコ
開幕は【】アジルス、フェアリー、7号で誤魔化して(1体でも良いから落として、帰宅させる)
序盤は【】アジルス、カイネ、サキュで突破及びシールド狙いかな
【】アジルス、カイネ、ホムンクルスでも十分機能する
もし【】アジルスを使うようなら、絶対にこのカードだけは死守する必要あるからそこだけ注意だね
でもデッキは今のままでも大丈夫だと思うよ
ゲストキャラ勢に釣られて始めようと思ったら...
スターター売り切れてたよ...
どんまい。出鼻くじかれたな
在庫切らした店側が悪い
480 :
469:2013/01/05(土) 13:14:08.85 ID:2DUNwTxn0
>>472 >>477 うわー、たくさんアドバイス有難うございます!
一人でやってるのでほんと助かります。非常に参考になりました。
結構、基本の動かし方が出来てなかったみたいなので、
動画等で勉強してみます。
【】アジルスは欲しいですねーw
人気新SRとかに比べればそこまで高くもないので、
購入検討してみます。
俺も始めようと思った時にスターターどこも売り切れてて
4店舗くらい回ってたわ
相手がマウントをとって、サクリや号令を打った場合は迎撃にむかわないほうがいいのでしょうか
石差はほぼ無いとしてください
>>482 迎撃にいかない場合はいくつかある。
・相手PTが4速戦闘、こちらがシールド持ちの場合。
これはあくまで、石差が無い場合が望ましい。開幕突破され、相手が居残った場合に
シールド持ちPTで他のゲートから出撃、盾の封印を狙う、などの状況が多い。
相手は前の戦闘で疲弊しているので、追い返せば割られた分を取り返すことも。
・相手が割っている石の残量がわずか
迎撃しても間に合わない場合が多い。これが一番多い。
アルカナなど、石を割りにいくのに手間がかかるデッキが相手なら、
間に合うようなら迎撃が理想。
・迎撃の戦闘に不安がある
相手がサクリUを叩き、居残っている場合や、追い返されてこちらがボロボロの場合。
ゲートで回復後に中央から出撃しよう。基本的に劣勢時の苦肉の策。
・ハリハラ、アルカナ入りなど、特殊な制圧型。
同列を残さないことが肝心なので、相手と別の石を割る。
最後はUSからのバリオスなどで無理やり有利なカバディに。
これ以外の場合は、基本的には迎撃をするのが大安定だよ。
1年半ぶりに復帰して台移動しながら40プレイしてきたけど、ストーリークリアできなくてわろた。
ダリス4回 九尾10回 風雷10回くらいやって風雷クリアできなかったw 当時は楽勝でクリアしてたのに;;
戦利品
・【】ミストドラゴン、イセリアクイーン、ガブリエセレスタ、【】リリス、カリオストロ、ベルゼバブ
霊夢 、【】オーディン×2
というか降魔なくて対戦いけないw 自引きでデッキつくるの無理そうだわ
SR守護龍
SR嘆き
R欲界
SR蓮華
UC麒麟
ここらへんの降魔は汎用性もあるので、デッキにあうものを購入するのが
手っ取り早い。自引きは出来なくは無いけど、相当大変だよ
初心者スレで降魔を真名で書くのはやめたほうがいいと思うの
すげー参考になる
そういってもらえるとありがたい
spヴィヴィアンのイラストが気に入っているので使いたいんですがどんなデッキがいいでしょうか?
先週から始めたばかりでイマイチどう組めばいいかわかりません
とりあえず今はヴィヴィアン、トリトン、マーメイド、氷紋シヴァ、水虎を使ってます
複数化してごり押しするくらいしかないんじゃね
特殊がカスだから愛以外じゃ使われない
使えるデッキがあるならもっと使われてる
始めてさほどたってないんですけどデッキ診断してください
A ネフィリム ドンキホーテ トト
B ハーメルン フェンリル 黒獅子
降魔 嘆き
まずAもBも火力でおすというコンセプトです
最初にアルカナを割れればほぼ勝ちですが消耗が激しいので割らせてしまうと負けてしまいます
改良点はあるでしょうか
>>491 気持ちは分かるが10コス3枚ネフィリムはおすすめできない
ATKは確かに上がるんだけどDEFは10コス相当だからかなり落ちやすい
特に開幕ピンダメで一乙されたらそれ以降は辛いと思う
やるならトトかドンキを高コストと入れ替えたほうがいいかな
Bptもフェンリルハーメルンがやりたいのなら、無理に黒獅子は入れなくていいかな
多分移動速度低下からのフルボッコをやりたいと思うんだけど、黒獅子をピンで狙われたら辛くなると思う
ATKはハーメルンが上げてくれるから、むしろDEFやHPが高いやつを入れるべき
黒獅子を蒼ノエル、嘆きを蓮華に変えて主闇にし、トトと蒼ノエルを入れ替えてみたらどうだろう
トトは黒獅子のように足を止めてくれないから、ハーメルン使うときは少し落ち着いてからね
代わりに足止めは蓮華の役割になるけど、十分戦えるようならばリタゲやキュアを使うことも視野に
ドンキをゴブリンアーチャーにしてハーメルンフェンリルゴブリンアーチャーでお帰りになってもらうのもいいかもしれないが・・・
開幕でまっすぐ施設の妨害にこられるときってどこで迎撃すればいいんでしょうか
先に施設にのるともう行動を操作されてる気がするのですが
シールドの事だと思うけど相手の行動操作出来なきゃ足遅くする意味がない
迎撃場所は10コス構成ならまっすぐ相手を追え
15コスとかが多いなら自軍エリアで相手に合わせて移動しながらゲージためとけ
>>493 施設の妨害って
相手が開幕からシールド等をとりに来たってこと?
こちらと相手のデッキの具合にもよるから
どんなデッキ使ってるのか教えてほしいかな
こっちにシールド持ちがいなくて制圧力が低ければ
シールド封印阻止のため追いかける必要あるし
こっちの方が制圧力高くて、かつ割合後に突破できそうなパーティなら
自分も敵シールド封印して割合すべきだし…
>>491 >>492が言ってる通りAptがかなり落ちやすいのと属性バランスが悪いのから整えた方がいい
おすすめしたいのは
Aptネフィリム、極楽鳥、【】アリス
Bptフェンリル、蒼ノエル、ハーメルン
降魔背徳
Aptはゲージ溜まるまでは主を壁にして後ろから使い魔で攻撃
相手が使い魔の方に接近して来たら【】アリスの特殊を打つ
場合によっては主に【】アリスの特殊をかけない方がいいこともあるからそこはそれぞれ判断してくれ
Bptは蒼ノエルで足止め、超火力になった使い魔達で攻撃するだけ
Apt、BptどちらもATKがかなり高くなるから背徳がすごく相性がいい
ただ素だと攻撃が拡散ばかりになるから上手く攻撃を当てるのが難しいかもしれない
10コスハッピーセットはまだ十分やれるだろ
ドンキホーテをズーに変更して黒獅子をペンテシレイアとか【】弁慶にして主闇にしたほうがいいかな
ハーメルンフェンリルがかなりネタ寄りなので厳しいと思うけど、10コス3枚が普通に強いのでそこそこやれるはず
>>494 >>495 アドバイスありがとうございます
その時はティアマトが入ってる魔種相手でサーチに寄ってきました
自分は神族5枚(30/20/15/15/10)で
ワグナス、アルゴス、仁王吽、プリン、ニケ
普段はBptで仁王と出てシールド側で出てます
ティアマト入りにサーチ取らせたらマズい
戦闘で殺される
未達成40%条件達成70%DOWNだっけ
阻止したほうがいいな
ティアマトは全体技の癖に3C持続の鬼特殊
低下値も未達成で既に強いのに達成でヤケクソすぎる威力だからな
サーチの確保が容易な魔種にいて強テンプレが完成流行しないのが不思議なカード
未達成だと30コストで-40%DOWNって弱いだろ
確か時早でもないし
効果時間と範囲が何気にヤバいからな
ただエーコみたいな優秀な雷使い魔がいるから
デッキに入れにくいだけなんじゃない?
弱体と強化では%と加算で計算が違うが(まあ%の方が便利で強い場合多いんだけど)
言ってしまえば3Cヤクシニーやモルガンが続く技なんだが弱いかな?
条件達成でアホみたいな爆発力あって、未達成でも大概の弱体と同様の効果で効果時間1.5倍
これぞThe・30コスみたいな性能じゃん
溜まりはアレだ、アリスがいけてたから何とか……(震え声)
俺もティアマトは強いとは思うけど、号令とは比較できないよ
ガッチガチの強カードでもないし、ちょうどいいかな
始めて質問します。
降魔を含んだ陣形ってあるんですか?
風邪の噂で聞きまして…
>>507 まずは風邪を治して、日本語を再度勉強してください。
降魔含めた5人陣形ならロマサガ2が参考になるんじゃないか
って今思った
すいません風が風邪になってました
不注意です…
伝えたかった事は
降魔を読んでその後何処に置けばいいのですか?
と言うことです。
後ろで主に守ってもらっても結構ガン狙いされて落ちるので…
回答お願いしますm(__)m
基本的には前四人で相手を通さない陣形を作る感じよ
後ろ狙われるならそれは陣形に隙があるか相手の動きに対応できてない
ただ後ろを狙ってくるときは相手も無理してるから難しいけどごうまをうまく逃がしつつ相手のごうまを狙うこともできる
うまいひとが変に無理しないのはその辺が理由
ごうまに攻撃させないだけでも逃げやすさは段違いだから自信がないならごうまは逃げに徹するといい
これができるようになるだけで大分かわるはず
例えば単数の降魔だと、一緒に単スマしたりするときには下の形が多いかな。
アリスジンとかによく見る。
□ 主□
■ □→使い魔
□ ■→降魔
降魔は特殊打ったら下がるくらいでちょうどいい。
後は
>>511と同意見
降魔を戦闘に参加させないのは悪手すぎるだろ
せっかくパンチできる使い魔でしかも高コスのスペなのに殴りに行かないとかいくらなんでもありえん
落とされない立ち回りは重要だけど後ろでずっと待機してるだけじゃ降魔出した旨みがなくなる
>>513 その意見はわかる。
では立ち回りとやらを解説してくれ。
赤青で戦略に幅を持たせるってだけでも十分に効果あるけどな
ガン狙いされて落とされるのに困ってるようだから、逃がし方を教えるんでよかろ
無駄に死滅させる位なら逃がした方がよっぽどマシ
逃がし方がわかれば多少は余裕も出来るし、逆に一緒に殴りにもいけるようになるだろう
神族のまほよデッキの対処法はどのようにすれば良いでしょうか?
開幕は有利に進める事ができますが、久遠時の特殊が溜まったりプリンシパティで時間を稼がれたりすると押し負けてしまいます
久遠時以外を狙おうとすると上手く逃げられてしまいますし、弱点複数がいるととてもきついです
デッキはウィッチ、パラディン、与一、【】クロノス、トト、ワーム、主人公闇剣、降魔ウルスラグナです
もう少し闇を盛った方が良いのでしょうか?
ウィッチ捨てれば良いと思うよ
無理に戦闘しなきゃいい話だと思う
ルナでもかかってない限り
火力も大したことないし
なんか最近ウィッチかかえて戦闘に勝てないって質問者多くね?
同一人物か?
【】ウィッチにして関係なく殴る
主人公や高防御の使い魔を壁にするというテクニックがありますが、これで防げるのって単数だけですよね
複数や拡散の時は壁って意味無いのですか?
>>518 でも逃げるとその分アルカナを割られてしまいます
せめて1体でも落とさないと帰ってくれません
>>521 そんなことはない。
複数は射程が短いので、壁を張って後衛を離すことで後方へ攻撃を届きにくく出来る。
拡散に対しては、壁役をおしつけることで減衰率を上げたり、
近距離で殴り合いしたくない拡散を後方に下げさせることも出来る。
ランカーだと複数攻撃の射程を見切ってて
壁役で複数を止めて後ろから単数で安全に殴ってたりするよな
525 :
Sage:2013/01/07(月) 20:58:30.76 ID:A2t8yM8BO
510の者です。
と言うことは
相手に合わせながら降魔は後ろで
無理しない程度に
戦闘するという感じですね!
成る程…
アリスカップ近いので質問して良かったです
回答して下さった方有難うございます。
また解らなく成ったら質問します
長文失礼します。
>>516 立ち回りで処理できるようなカードじゃないから、対処するならもっと強力な使い魔が欲しいな
そのデッキじゃ難しいと思うよ
>>520 壁されたら後続に届かないと思うよ
真面目な話、ウィッチ入れて戦闘に負けるのは仕方がない
ウィッチを戦闘向け使い魔に変えるか、制圧向けのデッキに路線変更する方が吉
人獣に制圧向けのデッキがあるかは知らんけど
これから始めようと思うんですけど
友人から貰ったハーメルンとリリスがあります
どちらかを主体にデッキ構築したいのですが、方向性とかのアドバイスを下さい
529 :
ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 00:57:14.67 ID:OtILqrWGI
lov2最近はじめました。
さっそく質問なんですが
ほかのスレでも言われていた
sageってなんのことなんですか?
>>529 メール欄にsageって入れることだよ、2chの根本が分からないなら暫く見るだけにしといた方が良いと思うよ?
>>529 不死スレいた人か
デッキは考えつきそう?
>>528 ハーメルンは少し前までなら
小次郎グレハーメルンっていって、
パーティ全員がピンダメ級の超火力で
突撃できるデッキがあったけど修正されたから厳しいかな
あまりハーメルンは使われてない印象
初心者相手に初見殺しするのは良いと思うけど
とりあえずリリスについて
リリスは高ATKの15コス光複数の使い魔で
特殊は敵1体のDEFダウンと
攻撃方法の単数化というもの
(裏面に書いてないけど攻撃範囲が結構短くなる)
これが普通に強い SSにWリジェネもあるしね
そんかわり凄い柔らかいけど
コストが低いこともあって
デッキの主体にはならないけど
【厄災】パンドラってのが修正されたから
現状魔種の光15コスでは最も優秀なカードなはず
デッキサンプルとしては
@真紅の死神 ラグナ、サキュバス、リリス、エーコ、【悪戯】フェアリー、フォールンエンジェル、主炎、降魔はお好みで(テンプレは〜静謐の担い手〜)
A上記のものを、
【悪戯】フェアリー→フェアリー、フォールン→桜花にしたもの
こっちの方が安価だからおすすめかな
B【惑】アジルス、カイネ、リリス、フェアリー、ホムンクルス、バンダースナッチ、主炎、〜嘆きの竜皇〜
こんなもんかな?
長々と申し訳ない
小次グレハーメルンって今もう死にデッキなの・・・?使おうと思ってたのだけども
初心者だから再征以前の修正がどうなってるのかわからないという。
wikiとかみても修正前の能力なのか修正後のなのか判断できないんだよなあ
小次郎の効果時間短縮(もともと長すぎだっただけでこれは痛くない)とグレハの下方修正
小次郎の効果条件は変わってないが
グレハの上昇値が下方(3種で+50)されて、お手軽最大火力ではなくなった。
高火力を出すには降魔必須だったり、不死型にしてはFS(特にシールド)が不足したり
なにより馬鹿正直に突っ込んでくる相手じゃないと逃げられて体力を減らしただけに終わる。
主力のフルコンを使ったのに、体力が減っているので、突破しても居残りづらい。
等々、一発芸的な部分が多い。
>>534 なるほど、下方修正があったのか。
フルコンつかって突破しても居残り辛いのは痛いですね・・・
グレハの上昇値3種+50ってことはやっぱりwikiの効果は編集されてないのね。
>>532 Aで検討してみます、有難うございました
魔種拡散の【】バハ型とサタン型のテンプレを教えてください
【】バハサタン百々目鬼バンダー
今【】バサ子使いたくて
【】スカドラ、グリムリーパー、ランダ、とうこつ、【】バサ子とかいう意味不明なデッキ使ってるんだが
やっぱり人獣単にしたほうがいいのですかね
その場合は、どういうデッキにしたらよろしいですか
予算は2000円でお願いします。
現在のカード資産やデッキの希望(5、6枚のどちらが好みか)などを
書いてくれるとこちらも提案しやすいので、今度からは頼む。
(範囲内の種族が〜場合、効果が大幅に上がる)
と書かれているのは、種族号令。他種で使うとスズメの涙ほどしか
効果が無いので、【】バサを使うなら人獣で揃えるのは絶対に必要。
【】バサの相方は、那須与一、【】ウィッチ、ステラ、鳴上、【】アサシンなど。
3速だがどれも【】バサと相性がいい。しかし、光物(しかも高い)ので、
予算的には完全にオーバー。手に入ったときにでも。
方向性としては、APTを10コスPT、BPTを【】バサ入りで突破して
制圧、封印を狙う六枚型が安定だと思う。
APTは、カワードライオン、ネフィリム、トト、タイラント、
ズー、カラドリウス、チェシャ、カマプアアなどから3枚。
BPTの候補は、【】バサを含んで、弁慶、ファーヴニル…
…というか3速以下なら基本的になんでもよし。
一応光物は除外した。
主雷 ズー トト ネフィリム 弁慶 【】バサ ファーヴニル
↑適当に組んだ。【】アリスが手に入るなら、トトと入れ替える。
アリス単ってどうやって対処すれば良いでしょうか?
アリスカップで出てくる可能性が高いと思うのですが、今まで全国で対峙して1度も勝てたことがありません
一番簡単なのは一体を集中狙いする事
その時点で割合が有利になるしね
あとは元の回転率の低さに加えてウェイトがきつくなる後半に一気に勝負を仕掛ける
ただし後半になると背徳がでてくるので基本的には前半で差を作りたい
いまはアリスの特殊が短くなったから大分楽に戦えるようになったと思うよ
赤女王を死んでも殺す
>>542>>543 どちらも心がけていますが、なかなか撃破させてもらえません
毎回逆にこちらがエクセレント取られてしまいます
番長を引いたので使いたいのですが、今までずっと韋駄天デッキだったのでどのタイミングでシールドを狙ったらいいのか分かりません。
無理に取っても割り負けたりしてしまいます。
デッキは闇主、番長、カムラ、バンコ、【】ウィッチ、与一、降魔マーラでやっています。
>>544 てなるとあとは腕の差かデッキの差か
アリス単は豪傑の中ではかなり使いやすいデッキだしね
お前さんはどんなデッキを使っているの?
相手よりシールドが多い状況で
突破して次の戦闘最低でもごまかせるなら取れば良いと思うよ
シールド数で負けてるなら割っとけ
何も考えないで交換してくれるなら有難くもらっとけ
シールド1枚での封印はほぼ考えるな
>>545 敵味方のシールドの数で動きを変えましょう
自分の方が多かったらシールドを狙いに行きましょう
もちろん相手は迎撃してくるので、こちらは1人でも死滅しないように戦う必要があります
逆に相手の方が多かったら間違いなくシールドを狙ってきます
迎撃して相手の使い魔を1体素早く倒しましょう
>>546 自分はグレンデル、ユミル、ワーウルフ、ドンキホーテ、トト、降魔麒麟、主光両手斧でやっています
開幕のレッドクイーンの攻撃がきついです
凄い基本的な話なんだけど
攻撃使い魔にちゃんと当たってる? 相手主にもってかれてない?
逆にこっちの使い魔に当たらないように主で壁になってる?
相手はアリスか背徳の特殊使うまで単数しか居ないから壁作るの非常に重要
逆にこっちも単数ばっかりだから相手の主の後ろ狙うのが重要
壁からはみ出た使い魔を狙われてしまいます
相手の使い魔に攻撃を当てに行こうと動いている間に何発か単スマを貰ってしまいます
攻撃方法混在でスマ出来るならそれでも良いけど、
単スマデッキで主両手は止めた方がいい。
>>549 デッキ自体はそこまでアリス豪傑に不利がつく感じではないね
けど撃が薄めか
個人的には主を片手武器にしてごうまを背徳にしたほうがいいと思う
撃が薄めな印象だしそれの補助になる
単純にアリス単対策にもなるね
このパーティーに麒麟はちょっともったいない
主人公複数は、以前一緒にやってるプレイヤーが
「弱点複数は強い」
って言ってたのでまねしました
片手剣の方がいいでしょうか?
また降魔は背徳を持っていないので欲界の天魔で代用は利きますか?
片手武器+背徳を勧められたのは、単数Atk偏重ステが多いんで
複数化の恩恵が大きく殲滅力を稼げるのと遠距離単スマ一乙を狙えるからやで
天魔にするなら主武器は両手でも片手でもどっちでもええと思う
556 :
ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 11:59:22.15 ID:NfJrvu+P0
最近始めた初心者です。属性単ってやつをやりたいのですが、使い魔・主・
降魔すべて同じ属性にしないといけないのですか?
属性単の条件は使い魔だけで良い
安定して勝ち星を取れないので同種弱点を主と降魔に握らせて、対象種族と同種だけ狩る人も多い
ただ弱点付与を入れる場合、強烈なダメージ技である主の属性もどうせなら合わせた方が良い
558 :
ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 12:31:19.75 ID:NfJrvu+P0
>>557 返信ありがとうございます。
主を弱点武器で頑張ってみます。
同種ってもともと属性付与できる分かなり有利だし、普通は主武器で弱点持たないと思うけど…
環境見て一番当たりそうな種族狩るのがベスト
ところがどっこい、弱点付与持ちは基本的にスペック弱い範囲狭い溜まり遅いの3重苦で
他種を見ても同種をみても実際に使ってみると属性単に採用微妙だったりするんだぜ
アポロンは下方されたけどまだ取り回しが良い方だけどね
属性単組む時って種族関係なく優秀な特殊持ちの使い魔寄せ集めて組むからな
ちぐはぐな構成になるかと思えば火力も確保できて殴り合いで勝てたりするから、弱点付与は必須でもないな
ポポイ半蔵が全盛期の時の雷単とか凄まじかったなあ
ハの字配置時のスマッシュは、片側だけスマッシュでもう片方は当てることに集中すべきですか?
それとも両手を使って全員で出した方がいいんでしょうか?
当てられるのならもちろんやった方が良いけど
慣れてないうちは練習した方が良いと思うよ
>>562 偉いひとは言いました
『当たらなければどうということはない』
スマッシュダメージなんて所詮+8ダメージです
スマッシュより同じ相手を狙い続ける技術の方が大事です
単数ならスマッシュ必須だけど確実に落としにかかるような時以外は、基本レバーからは手を離さない方がいい
複数拡散なら要らない
>>563>>564>>565 助言ありがとうございます。確かに無理にスマッシュ狙ってダメージが分散するのは良くないですね
ピン落としに集中して余裕があるなら狙うという感じでやってみようと思います。
始めたばかりの初心者です。
ストーリーモード、ノーマルのSTAGE3のラストがクリアできません。
巨大化したアリスの3回目、HP半分くらいで時間切れになってしまいます。
使っているカードは以下です。
SR青崎蒼子、SR久遠寺有珠、SRケフカ、UCやまたのおろち、Cクー・フーリン
SR青崎蒼子、SR久遠寺有珠を固定で攻略するには、どのように立ち回れば良いのでしょうか。
まず基本的にストーリーボスじゃ複数はあんまりだし、青子の特殊もレベル上がらないから抜いた方がいいがまほよ固定か……
とりあえずまほよ以外の残りの使い魔を単数にしてピンダメの使い魔にするといい
アフロディーナやニケとかおすすめ
あとダリスのジャンプは有栖でもダメージ受けるからきちんと避けること
ストーリーじゃまほよ称号カウントされないからね
一応。
wikiとかも参考にすると良いと思うよ
とりあえずデッキから直した方がいいかと
>>567 その二枚固定はおすすめしないけどどうしてもいれたいなら
やまた、クーフーリン抜いてワームとトトをいれるかな
ワームさんのストーリーでの万能さは凄まじい
オンライン対戦にて戦っていたら途中で相手側のパーティがガクガクと震え出しました
途端にこちらの使い魔は、相手が攻撃範囲内入っているのに関わらず攻撃モーションさえ行わなくなりました。必殺技は当たるので一部のターゲット外しみたいなものかと思いました
もしそういう戦術があるのでしたらやり方を教えて下さい、カードを横にして小刻みにプルプル揺らすだけでいいのでしょうか?
>>572 テクではなく通信エラーによるタイムラグ。
天気が悪い日などに起こりやすい。オンラインゲームなので仕方ない。
おそらく相手も同じ目に遭ってる。
鉄拳やったことある人は勘違いするかもしれないなw
ケフカとクジャ使ってみたいんですが何かいい組み合わせありますかね
】バサ、ステラ、鳴上、】ウィッチ、】アサシン、ドンキホーテ
の6枚使ってるんですが、複数攻撃を相手にした場合、必ず八の字にした方が良いんでしょうか?
ストーリーで八の字で単スマ出せるようになったですが、八の字でやると追い返される事が多いです。
今までは大体5割以上維持できてたのですが
先日侯爵に上がってからは2〜3割ほどしか拾えません。
今日も12戦して2勝でした。
今までも上がりたては勝てない感じはしながらも徐々に抜け出せたんですが
今回はさっぱり歯が立たずに負け続けてるような感じです。
負けがこんで「もうどうしようもねぇ…」って思い始めたとき、みなさんはどうしてますか?
何で負けたか考える
デッキ変えてみれば?
強いと思ってたデッキが実は超弱かったってのは未だにあるな。
負けた要因ってのが絶対にあるはずだからそれがあるかを確認する
例えばこのコンボをするつもりだったができなかった、あそこでライン上げすぎた等
確認したらその対抗策も同時に考え、実行する、これが基本
原因がデッキにありそうだったらデッキを変えるのも考えるし、気分転換に全く別のデッキで遊ぶこともある
遊びデッキがいつの間にかメインになってることもあるさ
頂上でバサステを全く見かけないのですが
絶滅したのでしょうか?
バーサーカー入りのデッキだと
オセロメー 源義経 バーサーカー 那須与一 ベヒーモス 【魔導】ウィッチ
をたまに見かけるのですが、これが編成が今verのバーサーカーデッキテンプレでしょうか?
>>582 バサデッキなら頂上にのるレベルの人がニコニコにあげてるな
絶滅とは言わんが確かに少ないかもね
弱くないし十分に戦えると思うよ!
テンプレはがっちがちのはないんじゃないかな
その形は強いけどね
【】バサはバサステに混ぜちゃ駄目かのう
LoVを始めたいと話したら昔やってた友人からメタトロン アフロディーテ エルフ バリオス ミネルバ ポポイというカードをもらったんですがこれらのカードはまだ使えるのでしょうか?
>>578 やりたいコンボに専念しすぎて他が見えないとか、コンボのためのコストなどが高すぎて他のカードや他のコンボやった方がいいってこともあると思います。
文才なくてサーセンw
専用BGMって作品単か称号つけてるときだけ流れるものだとおもってたんだけど
今日、ビューネイ入りでやったら四魔BGM流れてびびった。
これって相手側は通常BGMになってるのかな?
>>586 余裕で使えるよ。
アフロ、バリオス、ポポイは超現役。小回りのきく役割を担ってくれる。
>>584 いけない事はないけど構築がかなり変わってくるから
単純に入れ替えれば良いってわけでもない
>>587 称号の条件となってる使い魔がデッキに入ってBGM称号つけてない時にはランダムで流れる
ちなみに、称号BGMは相手には一切影響しない
現テンプレデッキで戦闘が強いデッキはどういった物がありますか?
人獣、魔種メインでRe2ではラグナロク、バサステ、ジンアリス等を好んで使っていました
近いものがあれば良いのですが
低速単数人獣6枚型
鳴上悠 【不撓】バーサーカー ステラ 那須与一 【魔装】アサシン 【魔導】ウィッチ
グレ軸韋駄天単数デッキ
グレンデル ヨルムンガンド ベヒーモス トト ドン・キホーテ
この2つはわかりやすくずっと戦闘できるはず
低速単数人獣6枚型は初心者におすすめだね。
やる事はっきりしてるし、単スマの
練習にもなるけど、全部揃えると値段がいかんせん高い。
FS、SS揃ってて最高のデッキ何だけどね。
主雷豪傑アリス単降魔背徳を使ってて神族ピンダメがきついのですがどう捌いていくべきでしょうか
だれかボロボロにされて相手を一乙→回復中にリードを取られるの繰り返しで負けています
またピンダメがいるのでこちらが突破して差を広げるタイミングが分かりません
一応なるべく密集しつつ相手特殊の後に特殊挟まないようなどは意識してます
Apt 【】キュベレー グレハ 暗黒騎士
Bpt ライル ジャンヌ クリーピィ
降魔 蓮華
オンラインで安定して勝てるようになりたいんですけどデッキ診断お願いします
不死単で組みたいんです
>>596 安定性が欲しいなら攻撃属性をバランスよく組むことをお勧めする。
弱点属性での攻撃は、通常の倍近いダメージが発生するため
全国で戦うためには、どの種族とも戦えるよう、攻撃属性をばらつかせるのがセオリー。
そのデッキは闇ばかり。神には圧倒できるけど、それ以外は苦戦するのは目に見えている。
デッキの根本的な見直しが必要だ。
コストにして30+30+30+主人公の属性バランスがベターとされる。
ただし低レベル主人公は弱点であっても頼りないので、他を崩してバランス見つつ補っていく。
このとき基本的に自分の弱点(不死なら光)は組み込まない。
不死は光攻撃を持たないので、不死同士での殴りあいで単純な有利不利はつかない。
もし、ここで光(例えば主人公が光武器)を組むと
不死には有利になるが、そのせいで欠けた弱点属性をもつ相手もと当たった時
「こっちは弱点突けないけど相手は光攻撃してくる」という一方的に辛い展開になる。
出撃するPTも、A、Bどちらも
4属性(炎闇撃雷)が4体まんべんなく出撃できるような編成がいい。
>>596 Apt、Bptに関しては特殊の溜まりを考えてパーティ組んだ方が良いかも
基本的にコストが小さい方が早く溜まるので、たとえばそのデッキなら【】キュベをBに、ジャンヌをAにした方がやりやすそう
あとクリーピィはメンバー全とっかえできる6枚型だと生きにくいので静御前、デスクラブ等がおすすめ
ついでに2速の暗黒騎士に足を引っ張らせるよりは3速以上にしたい気がするかな
ライル+暗黒騎士の20+10コスを15+15にするのも良いと思う でなければシールドが入って属性偏らない無印ヘル+7号とかが無難そう
15+15はドリアン、(【】)モルガンなんかの攻撃号令もいて他にもレザードやらリッチやら優秀な3速シールドの選択肢も豊富で、時遅のない15コスなら開幕にも出しやすい
不死の15は結構耐えるし特殊が優秀なのが多いのでおすすめ
個人的には初心者は属性バランス考えながら号令積むのが楽かなと思う
今日スターターパックを初めて購入した生粋の初心者です
使い魔カードも種族バラバラのUCとCしかありません
とりあえず同種族を6枚以上に増やしてプレイしたいのですが
初心者向きの種族はどれでしょうか?
またある程度カードが貯まるまで最短でゲームを終えることも
視野に入れているのですがその場合の効率の良い方法があれば教えてください
>>599 戦闘もこなせて特殊もある程度バリエーションのある魔種6枚型なんかがいいんじゃね?
つかどの種族も一長一短あるからどれがオススメってのはないが自分に合うのを探すしか
慣れたら不死オススメ。搦め手搦め手でドンドン相手のストレスマッハwww
カード揃えるのはまぁプレイしながら、ショップ買え。狙って引くなんてできないんだから
>>600 あざす
ある程度カードが増えてきたら魔種→不死の方向で試してみます
ショップで買うことも検討したんですが
排出カードを開封する楽しみを味わいたいっていうのがすごくありますw
大戦プレーヤーが手を出してみたんだけど単スマ単とかでもやっていける?
魔種でフェアリー使ってごり押してるんだけど拡散とか複数とか入れた方がいいのかな
>>601 ぶっちゃけそれでいいと思うよ。>開封する楽しみ
Wikiにもあるけど最初に引いたレアを軸に組んでみたり、それまでに出たお気に入りで組んでみたり
>>602 やっていける
大戦の兵種単とは逆で、むしろ揃えた方が良いとおもう
ただ、大戦の槍撃と大分感覚が違うから注意な
単数、複数は混ぜてもなんとかなるけど拡散だけはよっぽどそのカードが強く無い限りは専用デッキ組んでるイメージ
拡散神族だったり拡散人獣なり蛸6やら
>>602 十分やれる
アリスと降魔の欲界の天魔入った形は凄く強い
>>601 できたら早いうちから高コストレアを引ければいいんだけどな、軸にしやすい
カード買うのは「このデッキでやりたいけど1枚だけ足りない!」とかそういう時にすればいいよ
個人的にはなるけど、初心者でカード資産がない場合はカースドラゴンを軸にした2速不死をオススメする
その気になればCとUCだけでデッキを組める所がオススメポイント
カスドラ自体は新カードのCなのでリザボにある場合も多く、手に入りやすいかと
シールドもサーチもあるし戦闘もできるから全国出る場合は一度組んでみたらいい
その分足が遅いというのと戦闘が若干難しいので、ストーリーで戦闘に慣れておいたほうがいいかな
とりあえずはストーリーをイージー、できればノーマルまでクリアしておいたほうがいいかな
速攻ゲームエンドはシャドウドラゴン放置があるけど練習にならないのでやめておくべき
それならフェンリルで単スマの練習をしたほうがいい
アリスカップってガチ初心者でも参加していいですか?
>>608 参加しちゃいけないわけがない
デッキ90コスト+サイド30コスト、主武器と種族
それに降魔とUSを決めて参加するといい
登録は基本店舗に行っての受付だけど
受付開始は大会一週間前からというところもあれば
大会当日に受付ってところもあるから
そこは店舗に直接聞いたほうがいい
>>608 エントリーできるならどんどん行こうぜ
大会なんざ楽しんだもの勝ちだ。初心者とか気にすんな
ただ瞬殺されても文句言わないw
降魔にフェアリーなどの種族号令をかけると、受けられる効果はどうなるのでしょうか
降魔の種族は主人公の種族と同じに設定されるので、フェアリーなら主を魔種にしてれば大丈夫
質問です
称号の七英雄の獲得を目指そうと思っておりますが・・・
属性が偏り過ぎちゃって辛いです
そこで少しでも偏りを減らそうと
ノエル・ワグナス・ダンターグにしようと思っております
コストが5余ってしまうのですがそれでも称号は取れるのでしょうか?
>>613 取れます。
ただ、ダンターグは思った以上に柔らかいので、属性の偏りは気にせずにスービエを入れて豪傑でやった方が楽だと思います。
>>614 お早い回答ありがとうございます!
わかりました豪傑や七英雄4枚も含め
色々試して精進していこうと思います!
>>607 ご丁寧にあざす色々と参考になりやす
カースドラゴンはかなり使えそうですね
攻撃属性も炎なのでフェンリル退治にも有効なんですかね?
まあそれ以前にまだ動作が素人過ぎるのと手持ちが少なすぎるので
色々試しつつしばらくは地道にいくしかなさそうですねw
特定の属性が55や60積まれているデッキとマッチングしたとき
それが自分の弱点属性になってしまっていた場合に心掛けることはありますか?
称号が低いので仕方がないとは思うのですが連続して当たるとプレイも粗くなりがちで・・・
属性盛りは事故みたいなものなので気楽にね。
・まとめて攻撃を受けないように、いつも以上に散開する。
・10コスなどもろい使い魔を集中攻撃、戦闘をすぐに終わらせる。
・割合に持っていき、USあたりで短期決戦に持ち込む。
こんなとこかなあ。連続マッチが激しいなら10分くらい時間をずらすってことも
たまにするな。
相手が属性有利に油断して大事なLv制や降魔のHP管理が甘くなってたりはするw
まあ、そんなんはさておいて、上手く制圧戦に持ち込んで振り回す事ができれば
属性差なんか関係なくなるんだが……このあたりはUSやデッキの制圧性能次第なので何とも
あ、割り合いをする時は同列が残ると逃げる事ができず属性差に押されて厳しいのでソコは注意
最終的に希望の見えそうなLv制が居れば低コス落とし続けて凌いでると何とかなる事もあるため
多少の突破は割り合いや石交換で取り返せるさ、と自暴自棄にならずキチンと大事な使い魔は守る事
あとは、元々不利なんだからと変に熱くなったりしないことかな
相手が主人公だけを前に出してきて、その後ろに使い魔がいるといった場合にはどうしたらいいのでしょうか
後ろの使い魔に攻撃が当たらず、主人公を囲もうとしても陣型が固まってしまい複数攻撃をうけてしまいます
>>620 主を落として帰ってもらえばいいんじゃないの?
診断お願いします
【】アジルス、ガルーダ、【】リリス、メデュ、フェアリー、スプリガン
A,Bは相手の属性によって変えてます
【】アジルス軸に組みたいです
>>620 相手主の弱点着いて早急にお帰りいただく
スマッシュやダメ計で突いてやれ
>>621 主人公は殺さないほうがいいと聞いていたのですがいいんですかね
一乙のほうが大事ってことですか?
その判断が出来るようになったら初心者卒業
>>621 >>623 弱点武器持ってたら無理じゃね?
頑張って側面から相手使い魔を狩りに行くか、あきらめて制圧しに行った方が良い
防御力か制圧力に適したパーティじゃないと難しいかもしれないけど
そんなことはない
ちゃんと弱点属性で攻撃して先に1乙取れれば、こちらの被害もそこそこに相手の使い魔を狩りに行ける
勿論相手も弱点持ちいなくなったら下がるよ
同種狩りは無理だけどな
あいつらはもう他の種族から狩られてもらう事を祈るしかない
そもそもミリ残しがいいと言われるのは次の戦闘で落としやすくするためだから、基本的には一乙優先
アリスカップが近所で開催されるので、本当に久し振りにLoVをやってみようと思います
スービエ ヒュドラ ムシュフシュ ルサルカ ゴブアチャ
で、出ようと思っているのですが、サイドデッキというものを使ったことが無いので、他にどんなカードを入れれば良いのか分かりません
一応スカイフィッシュ、シーライオン、メガロドンを入れてみようと思うのですが、他にはどんな選択肢があるでしょうか?
降魔は静謐か虐喰か怒涛にしようと思っています
そのデッキでやるくらいなら拡散豪傑の方がましに見える
あー、3コスも入れていいのか。じゃあサイドにケフカ入れて出てみます。ありがとうございました
サーガというのがいますぜ。
ハムになりましたが、未だにシールドに行くタイミングがよくわからないため、ご助言願います。
相手は制圧力が自PTより低い、かつリペアなしと想定。
石は初期状態の前提です。以下の3通りで回答いただけるとありがたいです。
@2速Wシールド1枚、A3速シールド2枚、B2速Tシールド以上
1)右突破、自PTのHP3割り程度、特殊放出後、次PTのごまかしは難しい見込み。
シールドいく?右石割り続ける?
2)中央突破。PT状態は1)と同等。
シールドいく?中央割り続ける?
3)相手PTが右突破。次PTで確実に突破し返せる見込み。
右石迎撃?中央→シールド?
4) 3)と同条件かつ、相手右石を若干割っている。
右石迎撃?中央→シールド?
5)自PTHPMAXでゲート滞在中。相手が右から出撃を確認。
右石迎撃?中央→シールド?
号令でATK上昇中はダメージ系特殊のダメージも上がるのでしょうか?
上がらないならダメージ系特殊はDEF低下と合わせた方がいいですか?
上がらないです
可能なら相手DEF低下中や、相手のDEF号令効果時間外に当てましょう
覇王帯になっても韋駄天しか使わないからシールドムーブができないぜ
2回転後シールドとって右に振ってから出てきたら中央に向かって帰還
同上
右から出て以下同文3速ならエクセ狙っても良いかもね
同上
ごまかしなら中央突破見込みなら右
降魔を呼ぶときって降魔カードはどこに置いておけばいいんですか?
主人公の位置に出るからそこ
今日始めたばかりの初心者なんですがキラキラのサキュバスが当たり友人がくれたラグナとサキュバスを入れたパーティを組みたいんですがサキュバスとラグナを使った初心者でも使いやすいパーティを教えてください
>>639 あざす
降魔呼ぶ直前に主人公のそばに置けばいいんですかね?
それとも後でもいんですか?
青押して召喚演出中にカードを整理しる
>>642 あざす
ようやく降魔カードが手に入ったので次回さっそく試してみます!
>>640 おめでとう
ラグナ6というテンプレがあるから、それを元にして組んでみたらいいよ
>>640 幸先良いカードを引いたね。ラグナ6は
ラグナ サキュ エーコ リリス フェアリー 何か10コス
こんな感じ。足りないカードは持っているもので補うのもよし。
属性は注意。最低限、フェアリーだけは絶対に必須なので入手しよう。
このゲーム降格はありますか?
負けまくってるけどランク?が変わらないようなので
>>646 あるよ。
降格の危機になったら、対戦場面で降格対戦とシステムボイスが教えてくれる
言わなければ降格はないから安心してプレイしてていいよ。
主人公のステータスに属性抵抗力みたいなのかありますが、これはどのぐらい作用するでしょうか?
普段人獣を使ってて炎がぜんぜん上がらないので、他の種族を使って上げるべきでしょうか?
>>649 敵を倒した属性で決まる。人獣を使ってる限り基本上がらない(炎主炎降魔とかにすれば溜まる)
上がるタイミングはレベルアップ時
ストーリーのEasyタイタンとかでひたすら炎で雑魚含め大量に倒すと上がりやすい。らしい。
ぶっちゃけちゃんと検証されてない。
%な以上恐らく%減なので、1%あれば100ダメが99ダメになる程度と思われる
>>650 ありがとうございます
頑張って50%カットできるように炎単で行ってきます
50パーとかとんでもねぇなwww
かなりの金と時間を浪費して10パーまで上げるのもしんどそうな
ストーリーとリサボでカードが揃ってきたので対戦始めたんですけど
回線切りとかされたらこっちにも影響があるんですかね?
運良く2回勝ったんですけどリザルトの後に2回とも電源が落ちて偶然とは思えなくて
あとサポートスキル持ちは多めに入れたほうがいいですか?
今日ずっと使ったデッキが 【惑】アジルス 【創造】ガイア マルコジアス ガーゴイル フェアリー 破魔の迅雷
ですけどW単スマしかないのですがそもそもデッキ構成が悪いのか10連敗と負けまくったので
>>653 最初の方は、まず6枚が良いです。
それと、せっかく単数が多いので単数で揃えた方が良いですよ。
魔種はサポートスキルがもともと少ない種族なので、サポートスキルが多い人獣や不死がおすすめです。
とりあえず迅雷は投げ捨てるとして
ガイアを10コス2枚にすれば良いと思うよ
>>654-655 アドバイスありがとうございます ガイア変えて単数で揃えて6枚デッキやってみます
ついつい追いかけすぎてカウンターくらって負けたりしますけど対戦も面白いですね
迅雷は100枚近くやって降魔をこれ1枚しか引かなかったので投げ捨てるわけにはいかないのですw
まぁ捨てたとこで「ドーモ。
>>656サン。ジンライデス」ってまた引くだろうけどな
>>656 その降魔を使うぐらいなら、USを選択した方が良い
登録だけしておいて、USを考えよう
>>657 それだけは勘弁をw いやほんとなんでこんなに降魔引かないんだか不思議です
>>658 そんなダメなんですか スマッシュ苦手だから便利だなーって思ったんですけど
1年半振りぐらいに復帰するんですが、今の一番使われてるテンプレデッキ各種族の教えてもらえませんか?
それを参考にしてデッキ組みたいと考えてます
>>659 同じ雷降魔で咆哮と迅雷を比べると・・・まだ咆哮の方が使いやすいという感じだな
降魔無しで動きを考えるいい機会って事だな
迅雷さんイケメン
>>660 不死 イザナミ5or4
神族 SO
人獣 アリス5、ベヒビュネ
魔種 余り見ない
海種 居ない
混種 ペルソナ+ティファリス
海種は居ないって言われたらそこまでだけど、強いて言えば【】ヴィヴィオケじゃない?
機甲はいれてはもらえませんか、そうですか
未開封パックをショップで買ったことがある人に聞きたいんですけど
ちゃんとそれなりの割合でレアカードも入ってるもんなんですかね?
海は拡散系、レベルアッパー、4速複数、3速複数、ヴィヴィオケなど
魔は旧テンプレ改良系、アジルス、ベルゼ、ツクヨミ、大根運送
>>666 友達と折半で買ってみたけどいいとは思えなかったな
運が悪かっただけかもしれないけど
>>662 でも初心者は『とりあえず降魔呼ぼう』みたいな節があるから、ちゃんと呼ぶか呼ばないかの判断基準を提示した方が良いかもな
登録した降魔が相手の弱点属性だったら呼んで間違いないだろう
ワームや嘆き、キュベレーみたいな単一落としが得意そうなのがいたら控えるべきだな
>>668 運ならいいんですけどねー
意図的にSR抜きされた後の残りとかだとバカらしいですよね…
>>670 袋に光当てると透けるからヤフオクとかのは買わない方がいい。
いい値がするカードは抜かれてる
>>671 うおお…そんな裏技があったんですかw
それだとよっぽど信用できる店か相手でないと買えないですね…
>>671 もちろん高レートのカードなんてありませんでした(; ;)
とはいえ1箱や2箱じゃなんとも言えないけどな
リサボでレアカード拾ったことはありますか?
ダブったレアはリサボに突っ込むから拾ったことある人はいるだろうな
ちょっと前にストリガさんが突っ込んであったからありがたく頂いてきた
代わりに大量にダブってる骨をいれてあげた
今日初めてリサボでレア見たな
残念ながらそのレアは持ってたからそのままにしておいたが
ストリガうらやま
レアもちょくちょくあるもんなんだね
次行ったら絶対チェックしよ!
前筐体にディーナ・シーが放置されてたな…
あとはアフロディーテもあったなー
始めたばかりの時にリザボでナタタイシとかアウナスとか拾ったな
今日新規で始めました
アリスカップと被ったおかげで1プレイしかできなかったけどな!
>>682 1プレイできただけいいじゃないか
俺なんか台占領されて一回もプレイできなかったぜ…
人獣のデッキで
カイム、ヨルムンガンド、義経、カマプワァ、オセロメー、ドンキホーテ、降魔は背徳を考えたのですがどうでしょうか?
階級は候爵、勝率は45%くらいです。
どうやって勝つってイメージはできてる?
ちょっと説明してみてよ
>>684 オセロメーは欲しいけど10コス2枚じゃ流石に厳しいのでカマプオセロを蒼ノエルに、海種には当たらないと割りきって捨てるならカマプをトトに
バランス自体はそれほど悪くないと思う
>>685 カイム、ヨルムンガンド、ドンキホーテで出撃して、Bパーティーはカイム、義経、カマプワァ。
弱体強化盛りか、海以外はオセロメーはあまり出撃しないでWゲージでアシストしてもらうつもりです。
降魔が呼べるまでは5分を狙い、降魔を読んだら背徳の複数化で一気に押して居座るつもりです。
>>686 オセロメーを入れたくて闇少し多めにしたくて考えていたらこのデッキが出来ました。
海種の乙姫が苦手なので当たらないものと踏んでトトを入れることを視野に入れてみます。
正月から復帰していま百人長なんだけど
・人の多い時間帯でもマッチングするのに毎回ストーリーモードに突入する
・3分の2はサブカにあたる
・連コすると高確率で同じ人とあたる
騎士くらいになったらマシになるのかな・・・ とりあえずサブカ多すぎw
そして今日も良いカードひけなんだ
そういえば気になってたんだけどサブカだってどう判別してんの?
9割超えてたらサブカ認定するかな、8割程度だと上手い奴なら出るだろうし
まあ、爵位も行ってない程度だと試合数少なすぎて勝率なんてほとんど参考にならないと思うけど
>>689 試合数に比べて勝ち数が異常に多いとか
というかサブカに文句言ってもしょうがないそれだけ多いなら食い合ってるだろうし
それに上に行ったら本カと当たるんだからサブカだし負けて当然だよなーはい次!じゃなくて反省して少しでもゲージ減らす努力してれば勝てるようになるよ
はあ、なるほど
俺は再征からはじめたけどサブカらしきものには当たってないぞ
最近対戦はじめたけどいきなり11連勝とかしてるサブカらしきものに当たったことあるけど
超初心者ならまともなデッキ組んでればそれなりに勝てるから
戦績で勝ち数が100ちょいなのに作品称号つけてる奴とマッチングすると、よっぽどうれしかったんだなって。
そりゃ、うれしかろう。BGMも固定できるし(聞いてる余裕無いけどな
そして・・・称号変更の仕方を知らないかもしれないわけで
記憶があいまいだけど確かリザルトで緑ボタン押しっぱなしだったっけ?
うん、ランクとか出てる時に長押し
装備品獲得!まで行っちゃうと出ない
LoV.netのモバイルポイントって、LoV.netに登録してる間だけ溜まるんですか?
登録した時点で3000近くたまってたから多分登録以前からたまってると思うんだが
ありがとうございますー
ブレイブルーの称号を取りたいのですが、ラグナ、ジン、ノエルの他にどのような使い魔を入れたらいいですか?
あと、おすすめの降魔はなんですか?
702>>
韋駄天で固めるならドンキ、オセロメー
拘らないなら与一、【】ウィッチ
降魔は嘆き、背徳、流謫あたりがいいんじゃないかな
トトとか他にも強い使い魔はいるんだけど、SS的にこの形が安定かと。
>> の位置が逆になってました
正しくは
>>702です
失礼しましたorz
遊々亭の福袋が復活してるんだけどこれ買ったことある人いる?
すごく気になる…
カード屋とかによくあるガチャといっしょでしょ
目玉カードも本当に入ってるけど大半は微妙なカードばっかりで、
全部捌ければショップが儲かる仕組み
確かにそんな感じかもなー
目玉カードも普通に排出で出たほうがうれしいのかも知れん
SR以上2枚R4枚確定だからカード資産の乏しいうちなら買っていいかもなー
シングル買え
シングルの方がどう考えても良さそう
デッキに入るカードは確かにレア以上が多いが
それ以上に埋れたカスレアがあることを忘れてはいけない
弱点付加系って何でアポロン以外流行らないんでしょうか?
弱点攻撃ってそんなに強くないんですか?
溜まりが遅いか単体対象、複数掛けは範囲も狭いし元々弱点の種族にはガード持ち使い魔以外に無意味、弱点消失でも上書きされて使いにくいから
ハマった時の効果は大きいけども
アポロンは2体への弱点付加の割に溜まりが普通でそれに加えてDEF弱体の追加効果で不死にも最低限腐らないから強い
ストーリーモードのステージって1番最初は選べるところ限られてますよね?
どれぐらい進めればベリーハードのシャドウドラゴンまでいけるんですか?
ハードをクリアしてベリハの2-2までクリアすれば出るよ
>>715 あざす
結構進まないとだめなんですね…
地道にがんばります
LOV始めてみようと思ってるんですけど今から始めるのってタイミング的にどうですか。。
いつからはじめても同じ
むしろちょうどいい時期かもしれない
ver.upからちょっと時間がたって
カード追加直後にありがちな一部ブッ壊れカードがある程度修正を受けて、人もそこそこいる
俺も今日から始めた
レナス使ったデッキ作りたいです
どうぞ
>>721 持ってるカードを晒せぃ
デッキの作り方を教えてやる
友人と議論になったんだが、ホワイトラビットの特殊でフィールドスキルのガード、パワー、オーラは無効化されるん?
無効化されるんだったらパワーオーラの上昇値も消えるの?
wiki調べたらパワー、ガードも消せるみたい
消せるし厄パンも参照できなくなる
>>723 これから買うんで今日やった分の雑魚しかないです・・・。
イザナミ以外は売り切れてなければ買えそうなので、その体でお願いします。
排出したカードの開封する楽しみが減るから
500円以上のカードはまだ買ってないや
他人の開封動画ですらちょっと楽しいw
>>727 レナスが使いたいってだけで他に何もこだわりないなら
単スマピンダメでいいんじゃね
相手にステルスいると無理ゲーになるけど下の方なら大丈夫だろう
>>727 まずは持っているカードでストーリーが基本。単数の使い魔で固めよう。
ストーリーキング・ワームさんを超おすすめ。いきなり購入するのも自由だが、
最初はその金をプレイ代金に回すことを進めたい。
レナスと一緒に10〜15コスの撃使い魔を入れるのがベター。
やまた、パワーズ、【】アフロ、青子、仁王・吽など。
参考の適当なデッキレシピ。この間ランカー決戦で使われていた。
主炎 仁王・吽 ポポイ レナス ニケ アリーシャ 宮本武蔵 降魔 流謫の蓮華
Lov初めて3日のド厨房なんですがデッキ構築を査定していただきたいです、マナーなどなっていない所があるかもしれませんがどうかよろしくお願いします
コンセプトは魔種拡散メインの厄パンまだまだやれる子、強化でゴリ押ししようみたいなのをやってみました
【】パンドラ、【】ダークアリス、バンスナ、【】リリス、ルシフェル、タイタン 主炎 降魔:虐喰の魔竜
コス20が最大コストなので主軸不足かもしれませんがご意見よろしくお願いします、長文失礼しました
属性おかしい
FS足りてない
魔の場合無理に拡散単にするより混ぜた方がはるかに使いやすい
SPカードの応募って、どれくらいの口数で当選しますかね?
運だと思いますが・・・ちなみにPP2000あります。
倍率によるとしか
>>731 以前に魔種拡散単をやっていた手前、応援したい。
サタンを主軸として強く推す。何気に6C続くのが強い。
拡散単に寄せるにしても、フェアリーを入れない理由はほぼない。
魔種の拡散は光に非常に偏っているので、統一しようとすると
歪になる。【】ダリスPTのみを拡散単に、などの構成をすすめたい。
現代の魔女の称号がほしいのですがどんなデッキが良いでしょうか?
>>733 カードによってかなり倍率違うから何が欲しいかによるよ
どれでもいいってんなら2000もあれば余裕だと思う
>>733 まだあまりわかってないので拡散とりあえずつめようとやってしまいました
FSの足りなさは実感してます、バンスナと厄パンはともに動かす前提でつくりましたのでFS4〜5で立ち回ろうと考えてました
拡散単はちょっとした好みとかもあったんですがやはりキツそうですね・・・混ぜてみます。
>>735 サタン主軸でフェアリー込みの構成をかんがえてみたんですけど
【】パン、【】ダリス、サタン、バンスナ、【】フェアリー、【】リリス 主炎 降魔:蓮華
【】パンは大好きなカードでどうしてもつかってやりたいというところからlov始めたので入れたいです
【】ダリスはいわずもがな、【】リリスは特殊の回転率上げ、バンスナは【】パンとの併用前提で入れています
降魔は【】ダリスとのシナジーがないですが属性補填と優秀な特殊で蓮華にしています
この構成でどうでしょうか・・・。ほんとに初心者なのでガツガツいけないところなどを言ってもらいたいです
長文しつれいしました
ステルス掛かっていてツクヨミの月欠けの戦場乗ったらどうなりますか?
ステルスの効果は「特殊技の対象にとられなくなる」だから、ツクヨミとかのフィールドの効果は普通に受ける
>>738 光が少し多いかもしれませぬね。
【】ダリス&サタンは正直鉄板だと思うので、【】パンまで固定するなら
バンスナ&【】リリスあたりを別使い魔で差し替えたいところです。
ここで問題になるのが、今回の強烈な弱体を受けてしまったとはいえ、FSを少しでも補強しないと
多少の強化すら見込めなくなる【】パンドラをどういった使い魔でフォローするか。
個人的には5枚型でオススメしたいところですが、その場合スキル豊富な25コストは、
【】アジルスあたりを採用すると無駄がないかなぁとは思いますね。
開幕を【】ダリス、【】パンドラ、【】アジルスで戦い、【】ダリスが消耗しないよう守りながら
2ndを【】ダリス、サタン、【】フェアリーでシールドへ攻め上がるのが理想になります。
【】アジルスが育てばサタン、【】ダリス、【】アジルスでフルPTを作り、
片方を温存(例えば拡散コンビの特殊は使っても【】アジルスは残すとか)しながら追い返すことも可能になると思います。
降魔にはこのデッキにした場合、ネメシスか嘆きを選択するといいと思います。
ネメシスは青ボタンを使ってしまえば貫通、拡散で狙い撃ちできれば敵使い魔を倒すことはそこまで難しくないはず。
嘆きは言わずもがな。出してしまえばピン落としに困ることはまずなくなるでしょう。
あと、このデッキは【】ダリスの支援を受けるために杖を選ぶより、剣、斧を選ぶのをオススメします。
理由は主人公+1体で単スマできることと、主人公しか炎がいないため、弱点ダメージ技は非常に重宝するためです。
といった具合に、5枚でもいい!というならこのような形をオススメいたします。
6枚を維持したいのであれば、【】リリスをエーコに、【】フェアリーは【】無しにするとAPT、BPTがしっかり分かれ、
降魔は・・・麒麟を視野に入れる位で特に他に変える部分は見当たらないと思います。
長文失礼です
アドバイスお願いします。
鳴上 カイム 【】アマゾネス 与一 【】ウイッチ 背徳 主光剣
でやり始めて17勝27負程度です。友達にアドバイスをもらいながらでこの程度なのでスキルは低いとは思うんですがデッキそのものはどうでしょうか?
ペルソナ参加でやり始めたので鳴上は出来れば残してSP義経か当たったので入れられるなら入れたいです。
ノーマルのストーリーは一応クリアしています。よろしくお願いします。
>>741 おんぶにだっこで申し訳ないです・・・けどすごく参考になりました
5枚構成は初心者には難しいとかいておりましたので避けておりましたが
とりあえず触ってみないことには始まらないので5枚構成にチャレンジしてみようとおもいます
【】アジルスはかなりいいとおもってたんですが強化がなんにも入らないのでいいのかなーと感じてました
けど基礎値がかなりあるし強化後だと単体での固さもいいので使ってみたいと思います
降魔はどちらとも使ってどちらがより使いやすいか運用しながら試したいと思います
とりあえず6枚組の方もメモらしていただきました!
本当にありがとうございました、これからlov頑張っていきたいと思います
>>742 そのままカイムを義経と【】アサシンに分解、アマゾを【】バサカに変更
本当は義経よりステラの方がいいと思うけど、まあURで高いし義経でおk
740
ありがとうございます。
称号デッキやめた途端勝てなくなったので診断お願いします。
【デッキ】 SRエリザベス、Rシャドラ、Rグリムリーパー、SPジャンヌ、R実験兵器七号 炎槍主、降魔マーラ
【称号レベル】 候爵
【資産】 コンプ仮定(イザナミも必要であれば買います)
【コンセプト】 Rシャドラ固定で不死単。リーパー+メキドラオン+シャドラで殲滅です。
【診断理由】 称号取得の為、ペルソナと東方で称号を取りその後メインである不死単に戻しましたが
今まで取れてたSO単に代表される神が取れなくなり、明らかにデッキパワーが低下してると感じています。
不死単でデッキパワーが以下の二つ並にあるデッキやそれに近いモノがありましたらお願いします。
ちなみにペルソナはUCアイギス、UCリッチ、SR鳴神、SRエリザベス、闇槍主、マーラ
東方はSR博霊麗夢、SR幽々子、SRエリザベス、SPジャンヌ、R実験兵器七号、闇槍主、マーラ
低下したのはパワーじゃなくて説得力
シャドラ捨てて闇主にすれば良いと思うよ
【】キュベ、シャドラ、グリム、リッチ、スケファイとかどうだろう
とにかく【】キュベとグリムリーパーが強いからその辺を軸にする
シャドラがかなり微妙なんでどう組んでもそれなりに厳しくはなると思うが
>>746 デッキパワー云々の前に、称号取得に使ってたデッキどっちも闇主+αじゃん。そりゃ神に強いよ
以前のように神に勝ちたいんならまず主に闇持たせるところからデッキ構築すればいいんじゃない?
コンセプトを崩さない程度に考えるなら、
炎主→闇主、7号→とうこつとか適当な炎10コス、降魔九尾とかかな
まあ神以外に勝てるかは疑問だけど
シャドラとグリムリーパーの相性はイマイチ。
もちろん、相手の防御を大幅に下げるが、若干損をしているとも取れる。
弱体はパーセント同士で重ねがけをしたい。
【】キュベ グリムリーパー イザナミ スケルトンファイター ジャンヌor七号
これは頂上でもよく見かける。重ねがけと連環の相性がイカれている。
シャドラを使うなら、グリムリーパーよりもドリアングレイのほうが
良いかもしれない。シールド要員は2体欲しい。ベスを【】キュベか、
外すのを嫌うなら、リッチ等で補強。
751 :
741:2013/01/24(木) 11:06:26.00 ID:OTuGvp1H0
>>743 一日経ってしまいましたが立ち回りについて追記。
・開幕
PT:【】パンドラ、【】ダリス、【】アジルス
【】パンと主人公を盾に攻める。
追い返しが辛いようなら【】アジルスに無理をさせてでも1乙を取りに行きたい。
・2nd
PT:【】ダリス、サタン、【】フェアリー
とにかくシールドを取りに行く。
妨害に来るようなら特殊をフルバースト。ATK低下系と霧散に注意。
これで追い返しができるようならシールドを取り右石を制圧。
シールド交換されたなら中央決戦。サタンの火力を最大限に生かしたい。
五分さえできていればこのPTで【】フェアリーまたは【】ダリスを倒してもらっても構わない。
・3rd
PT:【】パンドラ、【】アジルス、【】ダリスor【】フェアリー(生き残り次第だがフェアリーだと吉)
ここでは敵に追いすがり主+1体を叩きに行き、【】アジルスのレベルを上げることが目的。
【】アジルス以外は倒されても問題ない。むしろフェアリー位なら倒してもらってフェアリーのWeitを切りたい。
おそらく戦闘の終わった帰り、降魔ゲージが溜まっているはずなので、相手の弱点サクリ等がない場合、降魔を呼び出して帰りたい。
・4th
PT:【】ダリス、サタン、【】アジルス+降魔(いるなら)
【】アジルスが順当に行けば貫通効果を持っている頃だろう。
ここで、右石が残っているならば、シールドを取りに行く。不利ならば迎撃に行く。右が取り終わっているならば中央を取ってしまおう。
【】アジルスが打てる状態を保持し、【】ダリスとサタンの特殊を使うことができれば、2回追い返すことも視野に入る。
ここで中央石までもらえれば、勝ちが見えてくる。
Weitが重くなってくる頃なので、ダリスとサタンはHPが少ないようだったら倒してもらっていい。
主人公を落とした上で降魔で一体位倒せそうなら降魔の呼びどころでもある。
長すぎるようなので分けます
752 :
741:2013/01/24(木) 11:07:49.32 ID:OTuGvp1H0
続き
・5th
PT:【】パンドラ、【】フェアリー、【】アジルス+降魔(多分いる)
ここが正念場。育った【】アジルスこそいるがWeitが溜まっており特殊技は使えないものと見ておいたほうがいい。
降魔もいるなら極力無理をさせず、しかしピン落としはしたいという、慎重且つ大胆なカード捌きが求められる場面。
ぶっちゃけ、【】アジルスと降魔以外を突貫させて、できる限り削ることさえできればいい。
最後は残ったフルPTに任せればいいのである。
・6th
PT:【】ダリス、サタン、【】アジルス+降魔(USを使っていなければいる)
やるべきことはただ一つ。「アルカナ制圧すっからそこどけよ」というかの如く特殊技に任せてガン攻め。
Lv4の【】アジルスは弱体も霧散も意味をなさない。前PTで相手が居残っていようものなら返り討ちにできるだろう。
守り用に【】ダリスを使っていても次の迎撃には4thで倒されていたならば貯まる。
ここで突破、迎撃どちらもできれば、恐らく勝ちと言えるだろう。
もうちょっとだけ続くんじゃよ
753 :
741:2013/01/24(木) 11:08:44.72 ID:OTuGvp1H0
最後
と、大まかにこんな試合運びをできるのが理想になります。
まず、相手の特殊、特に範囲低下と霧散に細心の注意を払ってください。このデッキには降魔を除き強化しか特殊がありません。
また、単体低下を相手にした場合も、慌てずその使い魔をPTの後方へ逃がしてください。【】アジルスが落とされては洒落になりません。
逆に、戦闘で有利だと感じた場合は、単体弱体を喰らったのが【】アジルス以外ならばその使い魔は盾にしてしまいましょう。
メイン使い魔の被弾は少ないに越したことはありません。(相手が複数や拡散メインの場合、話は別です)
とにかく右石があるうちはシールドを取りに行きましょう。サタンの強化にもつながります。
USとしてはこのデッキ的にもクロノ無印+リタゲUの定石が通用するでしょう。
先に右石を割り終われるシールド交換であればクロノで左を残して中央決戦に望めるはずです。
レベル制である【】アジルスを守るためにリタゲUが有効手段なのは言うまでもないでしょう。
また、戦闘時の陣形となりますが
相手が複数主体の時は主人公の後ろに単数使い魔を隠し二人で単スマ。
拡散使い魔たちはそのサイド(カード3枚分くらいはなれていると良い)から単スマしている位置に集中砲火させましょう。
あ、もちろん号令を使ったあとですよ。【】ダリスもフェアリーと同じ10コスト溜まりなのであまり心配はいりませんが。
降魔を出した後は主人公と使い魔の二人を壁にして攻撃させましょう。
多分わかりにくい部分がほとんどだと思います。自分も書いた本人ですがあまり分かっていませんw
でも、それと似たような動きをしていればわかってくると思います。なので、がんばって。
以上、不死使い公爵()のお節介でした
長文失礼致した
>>751~
>>753 やばいほんとにありがたいです・・・!
まだ始めたてなのでピンとこないところもありますが全部メモったので戦いながら噛み砕いていきたいと思います
けどここまで立ち回りもかいてもらえるなんて思ってませんでした・・・このPTでlovを学んでいきます
本当にありがとうございました
パック切れってプレイ前にわかるんですか?
カード排出直前ってことはないですよね?
切れてたら店員呼んで補充してもらえばいんですかね?
>>755 プレイ前にパック切れはわからんよ
戦国大戦とかだっとX枚排出されてませんと切れてるときにプレイしてると出るけどね
ってか台の調整とか排出とか料金とかわかんなかったら
基本的に店員呼んで質問とかしなさいな
>>755 切れると排出時に「カードがありません。店員さんを呼んでください」と親切に表示される。
補充一箱50枚、筐体には150枚(ただし詰まりやすいので基本は100枚程度)入る。
排出時なのでまだネシス刺さりっぱなしなので、横取りされることはまずない。
置き引きされないよう荷物は片付けて、店員を呼ぶ。
>>756 >>757 パック切れ以外に詰まることもあるんですね
それでwikiに呼び出しボタンの有無とかが書いてあったりするんですね
よくわかりましたありがとうございます
また別の質問なんですが
早い人だと1時間で何枚ぐらい掘れるんですか?
だいたい5分あればフェンリル狩りかハードシャドラ2回回せる
24〜30弱ぐらい
>>759 ありがとうございます
24〜30ですか
その様子だとド素人でも20ぐらいはいけそうですね
まだ全然カードがないんですが明日ようやく1時間ほど(二度目)
プレイできそうなので24枚目標に頑張ってきます:-)
>>760 最速フェンリル狩りにはそれ用の使い魔がいるし
シャドラ放置(高難易度の3面ボスが防衛ミッションで放置するとすぐ負けて終われる)は
ハードモード始めるのにまずストーリークリアしなきゃいけない
手持ちもなく掘ったところでかなり時間かかるよ。
必要なのは「ワーム」
(もしくはコスト10の「敵の防御力を下げる」という技をもつカードでも最速ではなくなるが可)と
「可能な限り攻撃力の高い炎属性の単数攻撃使い魔2体」
「炎剣の主人公」
これがないとかなり遅くなる。
一時間に10回もやれればいい方じゃないかな…。
>>760 ご指摘あざす
手持ち(20枚ほど…)の中でフェンリル狩りで使えそうなのは
ディアボロス2枚と【悪戯】フェアリーと付録の傾星の妖狐ぐらいかな…
後は単数じゃないですがイフリートとシヴ山のドラゴンです
フェンリルを狩る場合でも使い魔は6枚あった方がいいんですかね?
>>762 ディアボロスはとても有効。同じカードは一枚しかデッキに組めないので他にも必要。
・技の溜まる時=コスト(10コスなら10秒、30コスなら30秒)
・スペック=コストが高い方が高い。
なので堀には、10コストの防御ダウンを入れて、あとはみっちりコストをつめるのが基本。
余ったコストにはゲージ(技の溜まりを早くするサポートスキル)使い魔を入れたり
レベル上げたいのをクリア経験値目的で入れて埋める。
単数にするのは攻撃速度が速いから
(複数、拡散は複数敵に同時に攻撃できるが攻撃間隔が遅いというバランス)
まぁまずは普通に戦ってみて勝ってみるとこから始めよう。
理屈だけ聞きかじって挑んでもたぶん無理だから。
てゆーか、掘りを推奨するのかよ
まぁゲーセンが儲かった方がLOVも安泰だけど
せめてタイタンエクセレントパリンクリアとかさぁ・・・
>>764 ありがとうございます
同じカード1枚しか置けないことすら知りませんでしたw
とりあえずはディアボロス主体で後はありあわせのカードで
より有効なサポートスキルをつけつつ排出カードに期待しながら
やってみます
それと何度も聞いてすいませんが:-)
仮にワームが出た場合ディアボロスと種族違うけど混ぜちゃっていんですか?
まぁ本人が掘りたいって言ってんだからええがな
種族は混ざっても問題ない
まぁ排出で欲しいカード引けた時ほど嬉しいことはないからな
そういえばサキュバスとか一回も自引きしたこと無いな・・・
>>765 掘り行為ってあんま好まれないことだったですかw
(買わない方向で)カード増やしたいのに自分の場合プレイできる時間に
かなり制限があるのでできれば効率よくいきたかったんですが…
明日も1時間ほどだけできそうなんですが普通に時間めいっぱいボコられて
掘るどころじゃないまま終わる気がしますw
>>767 まざってもよかったんですね
魔種以外のカードも少しあるので考えてみます
ありがとうございました
>>769 掘りが嫌われる訳じゃないが
初心者はゲームを楽しみ、練習するのに時間と金を使って欲しいのが本音
教えといてなんだが
これは気持ち悪い
たかがゲームなんだし好きなようにやれればいいだろ
>>771 なるほどわかりやした
こちらこそ教えてもらっといてなんですが
明日はできる範囲で色々練習もしながら楽しんできます
みなさんありがとうございましたorz
対戦で負けこんだら気分切り換えに掘ったりするから自分の好きにすればいいんだよ
もちろん周りの人の迷惑にならない範囲でね
エステル引いちゃったので称号取りに行こうと思うんですが、どんな構成が良いでしょうか?
全体ダメージって何と食い合わせが良いでしょうか?
>>775 BRSと一緒にまとめて称号を狙っている。
【】乙姫 カイナッツォ エステル BRS 【】テティス 降魔 守護龍
神族はいつも苦しい戦いになる。
頂上決戦では人獣にエステルを見る。
スペック的に人獣のほうが適正がある。四速戦闘に寄せていくのが安定。
エステルの特殊は他とのかみ合わせを特別考える必要はない。
あえていうなら、他の2枚で火力が出せる構成がよし。
昨日みなさんに色々ご指導いただきありがとうございました
今日予定通り1時間ほどプレイしてきたんですが
フェンリルを相手に瞬殺どころか激闘死闘の繰り返しでしたww
結局10枚しか排出できずでしたw
まあ徐々に主人公の装備も少しずつマシになってきてるので
次回はもうちょっとイケるはずです…
ってことで今から開封してきますヽ(ω` )ノ
フェンリルはイージーでやったか?
>>778 言われてみてあやふやな記憶がうっすら浮かんできたんですけど
もしかしたらノーマルだったかも…
それにこれも後で気づいたんですが弱点のことすっかり忘れてて
オール魔種でやって死滅しまくりでした:-)
適当な高ATKの使い魔で揃えるだけでもスタン復帰させずに10Cぐらいでいけるから頑張れー
そして俺と一緒にゴミカードに埋もれて泣こう
>>780 今日引いた10枚の中にカースドラゴンとワームがあったので
次回さっそく試してみます
早くSR引きたいですよ…
>>781 このゲームの光モノは完全ランダムじゃないよ。
大体6〜8枚に1枚レア、レアが2枚出たら次のレアがSR(R→R→SR→R→…)
50枚で1パック(補充する一箱)の枚数的にひとつの箱にはSRが2枚くらい
うち「どちらかが最新verのSR、もう一枚が今までのverのSR」という配分。
例外はあるけどこんな感じ。
連続でプレイしてる人がカード開けて席立ったら何か光モノが出たと思っていい。
あと新SRを引いたら台変えるの推奨。
基本10プレイだな、俺も。そうすりゃだいたいR1枚来るし
掘る時はもっとやるけど
ホームが300円2クレ+交代制限無しだからありがたい。・・・・・・めっちゃ過疎ってるけどな
レアカードにそんな法則があったんですねw
そういえばyoutubeとかで開封動画を見たんですが
それぐらいの感覚でレアカード出てたような気がします
確かにそれだとそのつど開封して確認したほうが無駄がなさそうですね…
あとでまとめて開封する楽しみも捨てがたいですけどw
ちなみに今日の収穫はR【覇権】ポセイドンでした
初めまして、一昨日始めた初心者です。
対戦用のデッキにアドバイスお願いします。
不死が面白そうだったのでリザボと自引きで
取り合えずの対戦用デッキを作ってみたのですが、
オン対戦で戦える構成に成ってるかと
カードの入れ換えなどアドバイス等頂けたらなと思ってます。
不死カードはアレス以外のUR未満は買い揃えようかな〜とは考えてます。
ストーリーはシャドードラゴンに負けた所までやってみました。
シャドードラゴン倒したらオン対戦もやってみようかなと。
リザボから頂いたカスドラさん、
特技使うとアホみたい速くてビビりましたw
・デッキ
カースドラゴン
【破戒】レネゲイト
破戒神
【咆哮】プルートー
クリーピィ
謀略の射手
サクリファイス
リターンゲート
戦い方は突っ込んで施設破壊、特技で脚速くして帰還回復と考えています。
長文と成りましたが、ご意見よろしくお願いします。
カースドラゴン使うなら二速単数中心に組むのがいい
よく見る形は、カースドラゴン、【】スカルドラゴン、フランケンとか
コスト高めで二速単数ならわりとどんなカードでも合うけどね
降魔はとりあえず静謐の担い手とか蒼天の守護龍とかがどんなデッキにも相性が良くてオススメ
787 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 03:25:09.93 ID:+aegC+hy0
ペルソナが好きで、ペルソナ単をやり始めた侯爵です。
4枚のデッキを使うのは初めてで、2体死滅させないように戦闘していますが
なかなか勝てません。どう戦えばいいのでしょうか?
主光、鳴上、エリザベス、アイギスEXO、ティファリス、〜嘆き〜
4枚はLOVずっとやってる人でも苦手な人いるし初心者にはもっと難しいと思うが称号取る頃には腕も上達してると思う
とにかく2体死滅させない事と特殊の打つタイミングを考えて戦えば勝てると
>>785 対戦用というにはチグハグかな。
制圧特化を目指してるようだけど、破壊神はほとんど意味ないくらいだし
そもそも制圧に行くために相手陣地まで踏み込まなきゃいけないのだけれど、そのために戦闘で追い返すのが辛そうだ。
撤退限定になるが、不死のRデュラハン・ランサーという
唯一無二の超優秀なカードがあるので、レネゲイドと入れ換えてもいい。
その撤退速度は思わず笑いが込み上げてくるほど。
【】プルートは正直ネタカードなので、不死のCグールと入れ換えちゃっていい。
一見地味なカードだが、このゲーム最高クラスの防御ダウン技持ちで
カースドラゴンの複数化にあわせて使うと瞬く間に敵を殲滅できる。
(経験者だと対処されるが、カード操作がつたない初心者じゃまず生きて帰れない)
このコンボで相手を押し込んで制圧→デュラランで高速撤退というシナジー。
デュラランは数百円、グールなら10円くらいで投げ売りされてると思う。
これにSRキュベレー、クリーピィを組むと実は2速不死最強デッキの一角だったりする。
あとその降魔は実質「(不死以外の)拡散攻撃特化デッキ強化」デザインになってる。
まだカードが足りないだろうけど他を入手次第チェンジ推奨。
特に「静謐の担い手(降魔:麒麟)」はとりあえずこれ入れとけという優秀カード。初心者帯ならこれ1枚でOK。
これも数十円で買えるし、リサボでも出会えると思う。見つけ次第ありがたく頂戴しよう。
取り敢えず最初に手をつけるとしたら【】プルート→グール。
あとはやっていくうちにでいいと思うよ。
>>787 ペルソナは特殊フルバでぶつかり合えば、押し負けることは無い。
割合に持ち込み、中央決戦で大幅に有利をとりたい。
基本的な動きとして、ベス、ティファリスがいるので時間稼ぎをしよう。
自陣に引き込んで戦いたい。下がりすぎると相手の号令で押し込まれてしまう。
相手の特殊を誘発し、すかせるような適度なラインを保とう。重要。
相手にシールドが無ければ、左右から出撃後、中央に向かって進む。
迎撃にあわせて左右に振り、時間稼ぎ。
シールドがあるようなら、とっとと左右の石を交換して中央決戦に持ち込もう。
当たり前だけど、序盤に石を割れると、後半が相手が追いかけてくる状況になって
楽になる。低コストPTの号令をすかして突破→フルPTを特殊で五分る。
序盤にこんな場面を作っておきたい。ティファリス+高コストなので狙いやすい。
ベスは確殺で叩きたい。中央で降魔を呼んで、相手の降魔を誘発できると
最高。
【デッキ】 主炎 流謫の蓮華 Apt レナス アリーシャ ニケ Bpt ポポイ 宮本武蔵 蒼崎青子
【称号レベル】 戦士
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】レナスを使って勝ちたい
【診断理由】開幕が弱いので、立ち回りやデッキ構築などなんでもいいのでアドバイスお願いします。
ほとんどBptのごり押しで勝っている状況です。
ピンダメ3で開幕誤魔化せないのは腕の問題だからなあ…
やまたとか【】アテナにしてみたら?
レナスと青子を入れ替えて見ては
15コストの方が溜まりははやいし開幕は強くなるはず
794 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 13:24:23.78 ID:+aegC+hy0
>>786 >>789 アドバイスありがとうございます。
カスドラさん生かせるようにカード揃えていきます。
プルートさんネタだったのは全く分からなかったです。
お二人お勧めの降魔カードは入手次第入れ換えますね。
ありがとうございました。
5枚型に挑戦中なのですが
キーとなる出ずっぱりのカードのHPがどのくらいまで減ったら引き時でしょうか?
またゲート内で出ずっぱりのカードのHPが回復しきるまで待機って流れでよいでしょうか?
>>796 主軸のHPが減ったら〜というので引き際を選ぶのはちょいと違う
例えば主軸のみがミリで、他が無傷で相手を追い返した。なんて時には居残りたい。
居残る、下がる。ここらへんはPT全体で考え、次の相手PTと五分ることが出来るか、
というのを基準として判断したい。
ゲート内で回復しきるまで待つ場合は、主軸の攻撃属性が相手の弱点だった場合、
半分程度のHPの減りの場合、主もミリだった場合など。
基本的にはHP全快、特殊が溜まっている、相手の弱点属性、
ここらへんを考え、臨機応変にPTを選出するのがよし。主軸一体の
回復を待っている状態は非常に勿体無い。5枚ならPT全体の戦闘力もあるので
主軸が欠けていても何とかできるはず。
【デッキ】 Apt 与一 【】ウイッチ チェシャ猫 Bpt ジン ベヒーモス 源義経 主闇 背徳
【称号レベル】 男爵
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 人獣単数
【診断理由】 豪傑とか4枚の低枚数デッキに勝てません
今までにアリス型豪傑、カスドラ4枚、FF4称号、ノエルキャンサー豪傑などと対戦しましたが
相手のミス以外で勝てません
一乙を意識して戦っていますがなかなかうまくいきません
アドバイスお願いします
武蔵、ポポイ、アフロを使って神族デッキを作りたいんですが、他にはどのようなカードをいれたらよいでしょうか?
とりあえず腐った属性配分から考え直せ
低枚数相手とか以前の問題
ポポイを使うなら必然的にニケ
武蔵を使うなら必然的にアリーシャ
ここまでいれたらアフロか愛アフロもついでに
後は好きな撃か炎の25コスでも入れとけ
>>798 問題点としては、
1.各属性を25〜30+主で配分
2.APTの火力不足
3.BPTの突破力
ジンを使うときは5枚型のほうがよし。
人獣単数というコンセプトに添うならば、6枚ということも加味して
バーサーカーと、それに相性の良いカードを入れるべき。
>>799 どれも強力かつデッキを選ばない良パーツ。割と好きに作れる。
宮本武蔵と【】風神などは結構好きだが、
ポポイand宮本武蔵を入れるなら、6枚がベター、が俺の意見。
仁王・吽 ポポイ レナス ニケ アリーシャ 宮本武蔵
主炎槍 降魔 〜流謫の蓮華〜
参考のデッキ。頂上でも見る。アフロを採用、降魔を変更など
好きに改造しても十分いけるはず。
>>801 >>803 お二方、お返事ありがとうございます
武蔵、ポポイ、アフロ、アリーシャ、ニケ、草薙京 〜ツバーン〜 主撃槍
で組んでみようと思ってるんですがどうでしょうか?
また、AptとBptの分け方も教えていただけると幸いです。
805 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 12:04:11.34 ID:PENZeRTA0
【デッキ】グレンデル ベヒーモス 蒼の継承者ノエル トト ドン・キホーテ 主撃レイピア 欲界の天魔
【称号レベル】十人長
【資産】 霊夢、UR以外はコンプ仮定
【コンセプト】 人獣単数。ベヒーモスとグレンデルで殲滅
【診断理由】SPノエルが手に入ったので、人獣を使おうと思い。特殊を使ったグレンデルとベヒーモスで相手を倒していこうと考え使ったのですが、弱体化かけられたり、むしろこちらが殲滅されることが多いです。
田の字にするかどうかは、相手の特殊(主に弱体化)や複数の枚数を見て決めるべきですか?
あとノエル固定で、お勧めのデッキありますか?
アイフォンではLovnetで使い魔ボイス変更やギルドや防具合成やシステムボイス変更はできないのでしょうか?
>>805 ノエル固定ならアリス型の方が
たしか頂上に載ってた気が
808 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 23:05:36.30 ID:srnkNH4z0
【デッキ】青子、アリス、イシュタル、武蔵、ルナ、愛アフロ、主雷細剣、守護龍
【称号レベル】戦士
【資産】まほよに入りそうな神族ならwikiを参考に大体揃えてます
【コンセプト】開幕はピンダメ&イシュタルで濁し、あとはルナアリス武蔵などで突破
【診断理由】
今ままで関羽型のまほよをそれぞれ揃えて使っていたのですが、
この前初めてRのイシュタルを引いたのでせっかくだから使ってみようと思い、
自分なりにデッキを作ってみたのですが、
何だか戦闘で相手によく突破されて殲滅されることが多いです。
やはりイシュタルはまほよには入らないのでしょうか・・?
長文失礼いたしました。
>>808 まほよイシュタルの時点で55コス埋まってるので
残りで戦闘型にしようとするとパズルも戦闘も中途半端な編成になって
結局イシュタルが要らなくなってしまうんじゃないかと思う
イシュタルを使うなら
久遠寺は戦闘よりも壁や逃げ用だと割り切って
パズルを重視したデッキに仕上げた方がいいかと
久遠寺、青子、イシュタル、バリオス、ニケ、アリーシャ、主炎、麒麟
例としてはこんな形にして
ピンダメで落としてイシュタルを使うターンと
最悪突破されてもいいのでアルカナをなるべく多く割るターン
この二つを繰り返して徐々にリードを奪っていく
ゆうゆうていのローダー極を買って使ってみたのですが、カードを傷つけず取り出すにはどうすれば良いでしょうか?
縦に降って出ないか?出ないヤツはローダーの個体差でキツキツだからアキラメロン
まぁ、ピンセットが一番マシか?ローダーが壊れてもいいならいくらでも方法あるけど
>>804 APTをピンダメで誤魔化し、BPTでシールドを狙う。
止めに来た相手を武蔵、ポポイのW号令で突破。というのが理想。
草薙京もけして弱くないが、かみ合わせはイマイチかもしれない。
理由として、単数攻撃、単シールドPTになってしまう、
号令と関係ない特殊、などなど。
武蔵の単シールドをカバーし、殴り合いにも有利な仁王・吽は良いので勧めたい。
しかし人に寄る部分も多々あるので、まずはプレイして感じを確かめて見てほしい。
草薙京が活躍する場面もきっとあると思う。
813 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 08:01:19.91 ID:gCqgsfD20
>>809 アドバイスありがとうございます
なるほど、やはり中途半端な形でしたか・・
了解です!
例を参考にしながらデッキを作り直してみます
パズル形は初めてなので、ちょっと楽しみですw
降魔にツバーンを使っているのですが、赤で相手の特殊技の効果が消せない場合があって困っています
最近は人獣のグレンデル+アリス+背徳、魔種のピクシーの後に使って効果がありませんでした
テキストには消せない特殊技の記載はないと思うのですが…
このように特殊技、必殺技の対象外になる以外に消せない場合ってあるのでしょうか?
アドバイスお願いします
>>814 何らかのデメリットがある代わりに味方が強化されるタイプの特殊は大概消せない
アリスグレはちょっとわからんが【】アマゾネスか何かの特殊対象外が残ってたんじゃないか?
他にも解除条件が特殊なものも消せない、例えばトールとかラクシュミーとか
ピクシーは消せないけどアリスグレ背徳は全部消せるぞ
グレと【】アマゾネスは相性最悪だから別のだと思うが・・・
消えない特殊一覧とかないのかね
ウロボは消えるんだっけ?
>>817 試したことないから実際はわからんけど、上昇値は消えて毒は残る素敵仕様との噂
両方消える
>>811 エステルは無事に取れましたが、与一がどんなに振っても取れませんでした
大人しくピンセット買ってきます…
>>820 硬いところならどこでもいい
ローダーに衝撃加わるように10〜15cmくらいの高さから落として見たら?
大抵それで取れてる
カード入れたときキツイって感じたなら諦めるしかない
抜くときもキツイ
静電気ってのも曲者でな
>>821 落とす方向はカードの出し入れ口を下に向けて
縦方向に落としてね
炎単デッキ
Apt バイコーン、アフロ、ジャンヌ
Bpt 【】サタン、アナンタ、マーチヘア
Aptで事故しやすく、【】サタンのテンポが崩れていきます。Bptは固定でよりよいデッキ案ありませんか?
もっと使いやすいカード腐るほどあるのに
何でその構成なのか理解できないので案はありません
バイコーンは溜まるの遅いから、Aの方は誤魔化し重視にした方がいいかも。
ダメ系ならレザード・スプリガン
強化は()ミネルバとか。
この辺りはどうだろう?
そも何故種族単でなく属性単
混成称号狙いでももっと組み合わせあるだろに
そりゃ属性単称号欲しいからに決まってるだろ
属性単は基本的に弱点付与入れるより単品で強い特殊の使い魔を揃えたほうが楽
その上で主人公と降魔でもう一種族取れるようにするとそれなりに勝てると思う
背徳庵とか種族関係なく焼けるしな
診断ありがとうございます試してみます
バイコーンの溜まりって実際何Cぐらいなんですか
称号目当てじゃなく好きなカードで勝てる編成を目指してるだけです。
バイコーンはコスト通りの溜まりじゃなかったかね
15コスの溜まりを遅いと言われたら開幕10コス系のパーティしか使えないわな
バイコーン+主OKは十分採用圏内だと思ってたんですけど
属性単にするなら主人公も同じ属性にするのはもったいない
そうなんですか?アポロン+光ピアと同じ要領で考えてたんですけど
バイコーン+OKは悪くないと思うよ、付与があるなら主も揃えるのは悪くない
ナイトメア運送なんかでもディラハンやらで闇過多になっても合わせる事多いしな
いや属性単に限って言えば他の使い魔で絶対に属性付与の恩恵受けられるんだから
主人公は別の色にしてどっか別の種族メタったほうが良いよ
アポロン主光は他にアリーシャかクジャぐらいしか居ないから常に両面出撃できる主人公が光持つってだけ
降魔は爵位という階級的に多い魔種に有利とるのと連環目当てでマーラってアリですかね?
>>835 >>823のデッキの哀しい面子を見ろよ、弱点付与で瞬間蒸発させる為のダメ技がねえんだよ
その辺を補おうとすると主が持つのが無難だろ
>>836 メインのデッキが分からないので何とも言えない
まぁ○○多く感じるからメタるかーって発想は別に良いと思うよ
最近始めようと思っているんですが、ケフカとオーディンが使いたいので、神族の豪傑で組もうと思っています。
この手のゲームは初めてで、操作になれる目的もあって
使用枚数を極力減らしてみようという考えもあるので、豪傑狙いです。
あと一枚の候補に関羽かワグナスを考えているのですが、他に何か組み合わせの良いカードなどあれば教えてください。
候補の二枚では関羽をいれると雷多くなるからワグナスのほうがいいと思う
あとイセリアクイーンなんかもいいんじゃないかな
【デッキ】幽々子 【】バーバ 【】モルガン リッチ 骨 嘆き 主炎ピア
【称号レベル】騎士
【資産】不死レアは上記以外あまりなし、1~2枚なら買うことも視野
【コンセプト】幽々子が手に入ったので不死3速を、戦闘時は複数で殴りたい
【診断理由】
普段は人獣単数にまどっち付けて殴る戦い方をしてるので、
イマイチ上のデッキでの戦い方がわかりませんでした
どのようなムーブを心がけたらいいのでしょうか?
>>839 初心者で豪傑は色々と修羅の道っぽい気がしないでもないが、敵主も弱いからアリっちゃアリなのかねぇ
とりあえずオーディンと属性が被る関羽よりかは同じ特殊で属性違うイセリアが良い
その組み合わせだとゲートもサーチもスキル足りてるのでリペア持ちのが制圧戦に抵抗できる
ただイセリアはお高いので、お値段が安くなる同じく4速リペアのアテナも候補に入れて良い
落ちたらツライ豪傑で関羽、イセリア、アテナのような敵火力を削ぐカードは中々役に立つ
>>839 以外にオススメなのがソロネ
サーチ封印時のDEFダウンが強力でケフカと合わせれば相手を一瞬で溶かせる
降魔は双輪の精華にすれば、うまくハマれば後半からでも一気に巻き返せる
スサノオかウリエルでいい
>>839 豪傑は茨の道だぞー。
このゲームは4人あって初めて石が割れるゲームで
1枚でも足りないとそれだけで割る量が半分以下になってしまう。
相手は1体や2体落ちたところで痛くもないとこっちを落としにかかるだろうから、
常に3枚とも生かして帰すよう、より高度なカード操作が要求される。
もちろん絶対に落としてはいけない。
枚数増やそうが同時に出撃できるのは主人公+3体なので
何かとフォロー効く6枚(3枚1チームとして、枚ターン2チームを入れ換えながら戦う)型のが初心者向けなのは間違いない。
まぁ、警告はするけど応援もしてる。超がんばれ。
人それぞれのセンスにあってるデッキはあるからな。
俺も6枚→5枚を経て今4枚デッキに落ち着いてる
いや、別に豪傑でも絶対使い魔落としちゃいけないなんてこと無いし
相手のフルコンに付き合うでも無い限り一体落ちた状態でも五分ることは十分できる
まあ常に落とされ続けるなんてのは論外だけど、エクセくらわなければ巻き返せる
847 :
839:2013/01/29(火) 07:09:14.36 ID:+ZNw2pbF0
ありがとうございます。
アドバイスを参考に頑張ります!
>>841 質問がちょっと曖昧だからなんとも言えないけど、確実に言えることは
・レベル制の【】バーバを絶対に死なせない。特殊掛けたら速攻で下げて後ろから殴らせることを心がける
・シールド多めで【】モルガンも居るから積極的にシールドを狙って行く。相手が阻止に来たら石まで戻ってマウント取った状態で戦闘すること
・リッチはマウントを取る為に使うと便利。相手が追って来た時や、お互い誤魔化した後に相手の帰還を遅らせる時など。もちろん弱体掛けた相手を逃がさない為に使うのも良い
・【】バーバと幽々子は、相手が広がってて全員に掛けられない場合、光使い魔に掛けることを意識する。
かなり当たり前なことばっかりだから参考にならんかもだけど
後、【】バーバだけで魔種を捌くのも辛いだろうから、骨→静御前でもいいかも。そこらへんはお好みで
>>841 >>848の通りシールドからの制圧メインに動くといいかもね
開幕シールド→そのまま右とか。
全体的に数値の割に脆いのが多いから使ってる人獣ほど殴り合えない
骨→ジャンヌ 主雷or御前 主炎とかもありじゃねえかな
ただコス10雷として骨はかなり優秀ww
>>849 幽々子居るから流石に主雷はないんじゃないか?
騎士の時点じゃ主も育ってないだろうから、主炎ジャンヌはありだと思うけど
>>848-
>>850 ありがとうございます
曖昧な質問で申し訳ありませんでした
ずっと戦闘ばかりしてたので参考になります
そうですね・・・御前かジャンヌの購入を視野に入れておきます
シーサーの効果中に炎攻撃を受けても、ワーウルフの効果で攻撃が上がるのでしょうか
上がります
同じような特殊のヤ・シュトラとエーコも同じく上がります
固定のデッキ組むときって攻撃属性や弱点属性が分散するように
種族をバラけさせた方がいいんですか?
固定のデッキ、というのが良く分からんが
種族統一した方がステータスに強化ボーナスを貰えたり、同種族で効果の上がる技があったりと優位
基本的に同じ攻撃属性を持ってる、つまりは弱点ついてくる奴ってデッキに1〜2枚、多くて3枚なわけだ
そいつを何とかできればいいわけで、弱点1種ってのは攻めも守りもやりやすくなる
弱点分散のために種族変えたら、的確で完璧な受け方ができれば有効かもしれんけどまず不可能だわ
逆に常に複数人がこっちの誰かしらの弱点をついてくるようになるわけでデメリットのが多い
>>855 レスあざす
そして言葉足らずですいませんでした
固定って書いたのは相手がどうだろうと自分は常にこのデッキでいくみたいな
意味です
まだストーリーモードしかやったことがないんですがwikiの助言通り
例えばフェンリルと戦うときは炎の攻撃属性のみにしたり
ラムウと戦うときは雷が弱点の海種は1枚も使わないようにしたり
そのつどデッキを変えてたんですが
今度試しにオンラインでも対戦してみたいって思ってて
仮にその時の相手が苦手種族オンリーだった場合もしかしたら
やる前から勝ち目がない状況とかもあるのかと
それならハナから種族分散した方がいいのかと
ふと疑問に思った次第で…
でもおっしゃる通り色んな種族を混ぜると
立ち回りがものすごく複雑になるんですね…
それにステータスに強化ボーナスがあるのもわかってなかったです:-)
ってことで比較手に手持ちカードが多い同種族で組んでみます
あがとうございましたorz
あぁ、ストーリーに関しては相手の属性配分がメチャクチャな上、
ボスキャラの属性どうのってのがあるからそれに合わせたデッキでいいけどなw
対人だと自種族の弱点属性を抜いた4属性をだいたい30コス程度を目安にデッキ組むのが基本
レベル低い内は主は15〜20コス程度の換算で、降魔は25コスくらいに考えておくといい
もっとも降魔はUSもあるし序盤から常に出られるわけじゃなんで属性をはなから頼りにするのはあれだが
>>857 なるほどー
ある程度保険をかけとくわけですね
4属性で30コスが目安ってことは使い魔でその4属性考えた方が
組みやすそうですね
まだメインの種族決めてないですけどちょっと楽しみながら組んでみます
あざっした
そう考えるとこれだけ単色が強いカードゲームも珍しいな
lov3になってマルチになるから混色推奨号令とか出るんだろうか
ペルソナでだいぶ混種増えてたけどね
エステル称号狙いのデッキで頑張っていますが、行き詰ったのでお願いします
【デッキ】エステル、グレンデル、ベヒーモス、トト、ドンキ
【称号】伯爵
【資産】新SRは一切持っていません
【診断理由】開幕に炎武器を持っている主人公+10コス炎がいるとグレンデルを生き残らせることができません。
生存させようとすると相手のパーティに負担をかけれず、減らした相手を逃がし、1乙すら取れず居残りを許してしまいます。
そのまま開幕のリードを守られてしまうのが最近の負けパターンです。
開幕に相手を逃がさず1乙するには何かコツはないでしょうか?
グレンデル捨てれば良いと思うよ
後単純に下手なんだから数こなして腕を上げろ
>>862 初心者スレなのに、それはひどすぎる
>>861 開幕だけど、確実にドンキをかけてから戦闘に入りたい。
例えばアフロなら、2スマで殺せる。ドンキ中に殺すことが肝心。精密さが物を言う。
極端な話、たとえ相手がジャンヌだろうと、先に落とせ!という殺意で
田の字をしてもよし。ドンキ中ならかまわん。
(ちなみに自分は半端スキルなので分ける)
ドンキの効果時間が切れるころにはピンダメが届かない後ろに下がっておきたい。
とは言っても、グレが殴れずに消極的な戦闘をしてはジリ貧。
10コスと主で壁を作り、グレが後ろで殴れるような陣形にするよう心がけよう。
重ねて言うが、ドンキ中に戦闘を終わらせるのが肝心。
相手に逃げられるのは、おそらくHPがミリの使い魔を後ろに下げられ、
仕留めきれずに疲弊、という状況だと思う。
こちらの攻撃が分散して、一体に集中していないので相手に逃げる暇を与えてしまう。
初心者には酷かもしれないが、精密な攻撃こそ重要。そういう点では難しいデッキだと思う。
グレンデルベヒの5枚でグレンデル落ちても人獣ならヨルムンとベヒと10コスで十分追い返せるから強いと思うんだよな
落ちても上手に立て直せればいいと思う
【デッキ】京、庵、プリンシパリティ、蒼崎青子、やまたorニケorエルフ
【主人公】光武器
【降魔】守護龍
【称号】百人長
【資産】少なめです
全国30戦程度ですが、KOF称号があるとのことでチャレンジしてみたいです。
不死の所持カードが少ないので神族メイン+庵としました。
京のレベルを上げつつ被害を抑え、レベルの上がった大蛇薙+暴走庵+αで突破を狙えればと考えています。
降魔は他にナタク、背徳、神罰を所持しています。
炎50コスと扱いが難しそうですので立ち回りのアドバイスも頂けたらと思います。
よろしくお願いします。
>>865 デッキはいいね
神取りたかったり、もう一枚シールド欲しかったらプリン→リッチ
やまたorニケはお好みでそれに合わせて降魔をナタクorマーラで足りないほう
プリンかけて後ろから庵で殴るのが突破口
それ以外の時はレベル制使い魔を大事に無理をしないように
庵の使い方が勝負のカギになると思うからニコ動で「lov 庵」とかで検索かけて勉強するといいよ
ストーリーやってみたけど慣れるまで忙しくて大変だなこれ
どんくさい奴には難易度高いわ…
主の武器について質問です
アリスカップや全国大会などで片手斧が採用されやすいのは何故なんでしょうか?
範囲は使いやすいですが威力はそよ風ですし、溜まりもwikiによると剣やピアよりも遅いですし
誤魔化し力の高い剣を握った方がまだいいのでは、といつも思うのですが…
>>868 LVの高い主人公が相手の時や
号令で硬くなった相手に対して混戦時に剣やレイピアでOVKを放つと
場合によってはものすごく極端に低いダメージになってしまう
一方、斧だと範囲固定ダメなので
相手がどんなに硬い高レベル主人公だろうが
防御号令でカチカチに硬めた相手だろうが
安定してダメージが入り、使い方によっては剣やレイピアよりいいこともある
安定した範囲ダメゆえに2の時には威力が下方修正され見向きもされなくなったが
また最近になって特殊技のインフレに伴い最近また見直されるようになった
>>869 メタ力では剣やピアが上だけれど、対応力というか全種族に対する安定度では斧の方が上、ということでしょうか
それならば、どの種族と当たっても少しでも勝率を上げたい全国大会などなら片手斧がいいのかもしれないですね
解答ありがとうございました
大会だと相手の種族が分かるから弱点つけるときは剣やレイピア、つけないときは斧って感じじゃね
片手斧にしてもその種族を拾えるならいいと思うよ
鳴上、ジン、ステラ、【】パラグアイ、背徳
でやっているのですが、光属性の武器か全くでず、不死が結構辛いです。
【】アサシンもらったので、ステラ抜いて光を35コストに増やしたいんですが、オススメのカードありますでしょうか?
【】パラグアイって誰だ?
パラグアイwww おそらく破邪ディンだろうけど
で、光35? ベヒーモスが鉄板で+ホワイトマンティスでいいんじゃね
30にしてベヒ+トトの方が効果的っぽく感じる不思議
唐突なパラグアイで吹いた
877 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:01:10.28 ID:4/U/V0SW0
はじめてみたいと思ってるいるのですが、ローダーは先に買っておいたほうがいいですか?
スターターデッキを買う前にって意味です
sage忘れました…
すいません
あったほうがいいから余裕があるならあったほうが断然ヨシ
操作性全然違うからねー
プレイする時にはローダーあった方が便利が良い
擦れからの読み込み不能を防止するだけならハードタイプのスリーブだけで大丈夫だったりするが
白熱して手汗が出ちゃう人だと盤面にスリーブごとカードがくっつく形になって
とっさにカード取って移動させようとした時に引っかかったりする(経験談)
ローダーあると厚みがある分、簡単に取ったり操作しやすいし多少乱雑に扱っても問題ない
スリーブだけだとカード同士が操作でぶつかった時に曲がったりしてテンション下がる事あるしな(経験談)
ちなみにローダーもスリーブも無しでプレイしてると
ネシス2枚目あたりでプレイヤーカードがボロボロになって読み込まなくなるぞ(経験談)
ローダーの最大の目的はカードの保護
けっこう動かすからね
カードが大事なら是非
あとレアカードはキラ処理のせいか、裸で放置してるとやたら反ってくる。
>>879-881 ありがとうございます
もう1つだけ聞きたいのですが、ローダーは普通のカードショップに置いてあるのでしょうか?
普段、カードゲームをやらないのですごい初歩的な話なのですが…
LoVや大戦といったATCGのカードも扱う店ならまず置いてあるよ
スリーブもだがサイズに注意な、入らなかったら切なくなるぞw
大概はサイズ表なんかもあったりするけど不安なら店員に聞け
そんなお前にfanローダー・・・・・・からそのまま流用したディドゥーンローダー
アレの問題はロゴの所為で数値と特殊技が見難い
トレカ魂のがサイズも値段もいい感じだけど売ってるところ少ないのよね
iPhone版lov.netの課金方法が分かりません…
公式には現金で精算と書いてあったのですが、
webマネーやiTunesカードで課金出来るのでしょうか?
>>886 自分はiTunesカード→インゴット→利用権+錬金チケットってな具合にいけたよ
相手側石右側のみ 自分側石中央と右側
これで自分のほうが石差が有利な状態は勝ち確?なのでしょうか
ここからどうすればいいのかわからなくなってしまい負けそうになったり負けます
具体的にどう動けばいいのでしょうか?
>>887 ありがとうございます。
助かりました!
>>888 ほぼ勝ちだけど逆転は十分ありえる。破戒神とか制圧力の特殊持ちがいたり、直接割ってくる奴が居たりしないかも注意
あと俺なら
相手の突破パーティにエクセ取らせない
戦闘は石の上に陣取り、主人公やキーの1体を徹底的に狙って早期に潰す
自軍2個の有利を上手い事使って改めてシールド取りにいく
ぐらいかなぁ。
>>866 遅くなりましたがありがとうございました。
10戦ほどやって2勝とまだまだ辛いですががんばってみます。
ローダーの件ありがとうございます
明日早速行ってみます
ローダーにもスリーブってあるん?
>>893 ついているのもあるけどかなり薄くてやわな物だから
装着して遊ぶには適さない
カードが大事なら硬めのスリーブをつけたほうがいい
スリーブってメインユニットで売ってるやつで大丈夫?
>>895 あれ割とギリギリのサイズだから
カード入れるのがうまい人じゃなければ白欠けを起こすことがある
そういうことが嫌いならその辺のTCGショップで売っているスリーブを買ったほうがいい
LoVのカードに合わせたぴったしサイズのローダーを使わないならその辺に売っている
ローダーでこと足りる
メインユニットのスリーブは硬いからカードを保護するには具合いい
角欠けしないように入れるにはまず要らないカードを2枚適当に入れて
その間から大事なカードを入れて、最初に入れた要らないの2枚抜き取るといいって前にスレで見た
>>896-897 サンクス
傷はそんなに気にしないから別にいいかな
もう4セットくらい買ってるし今更変えるは嫌だったから安心した
すごく今更だけど、石量についての記載が本スレにも初心者スレにもwikiにも無いよね
そりゃ1からやってる人間は石量53とか常識かもしれないけど、新規の人のパズル理解の為に何処かに書いておくべきではなかろうか
結構重要な要素だから次スレからテンプレに組み込んでもいいかもね
石量に関しては降魔が俺もあやふやだな…
四速使い魔0.8体分くらいで割る量、速度ともに上がるんだったっけ…?
詳しい数値はぜんぜん覚えていないわ
(文章力無くて)すまんな
取り敢えず基本的なことから
・制圧力について
味方のみが敵アルカナストーンに乗り続けていると、円形のゲージが表示される。これが1回転してはじめて、敵アルカナストーンゲージを減らすことができる。
1回転毎にアルカナを削る量(以下制圧力)は、1回転した瞬間アルカナ上に乗っている人数に依存し、一人当たり『1』が設定されている。つまり、主人公+使い魔4人の制圧力は『4』となる。また、敵アルカナストーンシールドを封印している場合、この制圧力は×1.5される。
・石量について
アルカナストーンには、それぞれ『53』の石量が設定されている。よって、
敵シールド未封印、主人公+使い魔4人:53÷4=13余り1で、14回転
敵シールド封印時、主人公+使い魔4人:53÷6=8余り3で、9回転
で一つの石を割り切ることができる。
・制圧速度について
制圧速度は、アルカナを割る際に表示される円形のゲージを1回転させるための速さのことであり、基本的には使い魔の速度に依存している。(主人公は速度関係なしに4速扱い)
制圧速度は、4速から降順に156,168,180,500となっており、1回転させるための時間は1000 ÷(制圧速度の総和)秒で求めることができる。
うわ、改行変なことになっとる
これだからもしもしは…
・制圧時間について
全員4速とし、4人で割ることの出来る単位時間あたりの量を『1』と仮定すると、3人:9/16、2人:4/16、1人:1/16となる。
つまり、4速3人では4速4人の約1.78倍の時間が掛かる。但し、シールド封印時には約1.185倍、更に使い魔2人とも2速の場合には約1.075倍までその差は縮まる。
・エクセレントについて
フィールド上の敵の使い魔を全滅させることで、エクセレントとなり、アルカナブレイクボーナスが発生する。
この時割れる量は『21』で、残った敵石に均等に配分される。但し、残り僅かの石に対して配分された量は他の石に繰り越されることはない。
例:敵石量が53:0:9でエクセ取った場合、42.5:0:0となる。
・降魔について
Re:2から追加された降魔だが、降魔自身にも制圧力と制圧速度があり、制圧力は約『0.1』、制圧速度は4速と同じく156を持つ。
また、降魔で敵主人公または使い魔を死滅させると、死滅対象から一番近い敵石に対して1体につき『2.65』のアルカナブレイクボーナスが発生する。
逆に、降魔を死滅させた場合、その降魔から一番近いアルカナストーンのみ、『21』のアルカナブレイクボーナスが発生する。この値は他の石に繰り越されることはない。
・追記
シールド未封印降魔込み4人で割った場合、53÷4.1=約12.9で、ほぼ丁度13回転で割り切ることができる。
アルカナダウンの特殊による掘削量は、バリオスが5.3で他(ベヒーモスやビューネイ含む)は2.65である。因みに、バリオスで一度割った石はシールド未封印降魔無しの条件で比較すると、2回転少なくなる。(53-5.3=47.7)
ウラヌスの特殊によって設置されるモノリスにも制圧力、制圧速度がある。このモノリスの制圧力は、一つあたり約0.08程度で、バリオスの特殊を一度打ったあと、モノリス設置含めた4人制圧で12回転(47.7/4.32=11.04)、降魔込みで11回転(47.7/4.5=10.6)で割りきれる。
取り敢えず分かるとこまで
古い情報あったりムダなとこはどんどん切り捨てて、足りないとこは足してもらえると助かります
あと、アルカナスキルの数値がさっぱりですねん
制圧力制圧速度両方に影響与えてるから、恐らく制圧力はダブル:2、シングル:1.5くらいだと思う(WWWで6回転、WWSで7回転)
んで、1速自体の制圧速度は192かもしれない、スキル自体に308の制圧速度かも?
誰か詳しい情報ぷりーず
主人公の制圧力っていつだかのバージョンアップで速度依存するようになったとおもうんだけど、制圧速度は違うの?
アルカナスキルの制圧力は、ダブルでシールド封印時と同じ+50%
なので、W(1回転で6)で9回転、WW(8)で7回転、WWW(10)で6回転
おそらくWWS(9)は6回転
速度の方は、よく分からないけど
ホワイトラビットの特殊を使われても、かなりの速度が出る
>>907 ばーupで主も制圧速度変化してた、スミマセン
>>908 情報サンクス
よく見たらSアルカナが1.5の訳ねーわ…
WWSはやっぱり7回転みたいなので、もしかしたらシングルは0.5しか無いかもしれない
あのアルカナの円型ゲージを回す速さが速度依存なんじゃないっけ?
4速よりも3速のほうがすこし早く1パリン出来た記憶
長文で読んでなかったスマン
だらだら長文書いて見辛くてスレ汚しすみません
初心者丸出しの質問で恐縮なんですが、プレイヤーの攻撃は単数限 複スマPTで固めたいのですが…。
それじゃ どうぞ としか言えんぞwww
何が聞きたいのか分からん
>>914 片手武器が単数。両手武器が複数。杖のみ拡散。
出撃前の武器選択画面で確認して見よう。
プレイヤーの装備品、武器を変更することが出来る。
攻撃方法を統一すると、戦いやすいので初心者にはおすすめ。
初心者スレなので疑問があれば聞いて良し。
wikiで調べてからだとなお良し。頑張れ。
栄斗の頂上が面白かった
帰宅ルナは普通にやってるけど、帰宅ガルーダも結構いけるんだな
・・・肝心の効果が何秒か見なかったけど相手の石に乗るくらいまでは猶予あった
>>920 もともと水虎やテスカみたいな低コス単体強化は、開幕打って更に帰宅際に打ってステータス有利取る使い方が一般的
スタンダードな単体強化はみんな5C
ミリ残しされた主にガルーダってのは、なかなかいやらしいよな
相手としちゃあ、無視するわけにはいかないし。
あわせて魔王やホムンクルスを使ってみっかな
装備ってパラメータと種族ボーナスどっちを優先するべきなの?
>>923 5秒で復活する肉壁と考えるならパラ重視
ハンディキャップ期待ならボーナス重視
>>924 そのまんまじゃないか…
もうちょい実用的というか、皆がどんな基準で選んでるかとかが聞きたいんだが
は?
だから好みで選べってことなんだが?
俺は6枚デッキだから使い魔優先してるけど
攻防ボーナスは最大+5、HPボーナスは+10
俺なら、例えば
防御5ボーナス攻+5と防御20ボーナス攻+4だったら後者をとる
防御25ボーナス攻+2と防御10ボーナス攻+5だったら後者をとる
ようは自分なりのバランス感覚
このテの話題はいつも決着がつかんのよ
ぶっちゃけ
>>924が的確すぎるな。これ以上の基準は無いって
個人の好みレベルの話でいいなら、俺はボーナス優先だな
カード上では60の数値がゲーム上だと補正入って70になるってのがお得感があって好き
>>928 おっと更新してなかったスマソ
まずはボーナス重視で集めてみて、しっくりこなかったら変えてみるよ
今日対戦をしていて相手が弱体化を必ずフルで使ってきたので一度相手が弱体化を打ち尽くしてきたあとに降魔を呼んだのですが、少したってからでてくる使い魔に掛かった弱体化は残ったままなのでしょうか?
>>931 強化も弱体も残ったまま
サクリの場合は主人公にかかった特殊だけ消える
レスありがとうございます
ラグナ6を使っているんですが弱体化を打たれたら素直に下がるのがいいのでしょうか?開幕は主+ラグナ+フェアリー+何かにしているので防御を下げられると無茶苦茶辛いです
>>931 残ったまま。
例外として、神族のエリスで使用中は死滅までのカウントは降魔呼んだときはストップするが
効果終了時の死滅で施設が治るのが何故かストップしない。(間違いならすまない)
ライン下がってないなら逃げて弱体すかすべきかと
石に乗られそうなら号令叩いて1乙頑張れ
自分が防御下げられたらツライと思ってるのと同じくらい、相手も
「フェアリー打たれたらツライです」って思ってるよ
なるほど・・・考えてみれば相手も同じなんですね
連続で質問して申し訳ないのですがラグナとフェアリーでなんとか一乙してこちらは2体、相手は3体でお互いゲートに帰還、パーティー組み直して出撃という状況によくなるんですがこれはやはりマズイのでしょうか?
一体でもやられたらすぐに帰還したほうがよいのでしょうか?
>>937 全然マズくない
居残らないならラグナ以外死滅しても一向に構わない
追い返すほうが重要
相手を一乙出来る状況ならしておいたほうがいい
一乙でもしておけば相手は居残って割っても旨味がないため帰らざるを得なくなるから
ラグナロクのような6枚型なら仮にエクセ取られてもまたフルパーティで出ることが出来るため、多少なら無理してもいい
ただしラグナのようなレベル制の使い魔は死滅すると後が辛くなるので守っておくべきではある
では主はすぐ復活するし全体を強化出来るわけではないから弱点つけない場合は壁として使ったほうがよさげですかね
序盤は主は壁にして使い捨てる
主が相手弱点の時も後ろで効率の悪い攻撃するより、落とされても構わないので前に出して押し付けてしまえ
相手に被害を与えて落として貰えたら一番美味しい状況
主がミリ残しで帰される状況が一番ツライが他がピンピンしてる状況で主だけがミリなら居残ってしまえばいい
これは相手にも言えることだから主を削りつつ使い魔を一乙するのが開幕痛み分けの基本
中盤以降USや降魔が使えるようになると戦闘の先を読む必要が出てくる
この時、主を相手より先に落としてしまうと降魔呼ばれたりUSで一方的に突破されたりするので主の前出しは控えよう
昨日機甲と対戦してボコボコにされました。。。
具体的にはオリオンの特殊でパーティが分散→各個撃破されてパーティ壊滅
という感じです
オリオンの特殊にはどうやって対処すればいいのでしょうか?
高めのラインで撃たせて下がるのが簡単な対処法
オリオンの特殊はパニックだが、パニックにしては異例で、特殊範囲内に入れた使い魔にしか効果が無いので、全員で受けないようにする
ただ完全にバラけると特殊使うまでもなく単スマで落とされるので、2カ所に広く分けるくらいがオススメ
こっちに強化とかがある場合は使ってフォッサの霧散で消してもらうってのもいいんじゃないかと
パニックは雲散じゃ消えないじゃなかった?
それともオリオンは消えるのか?
麒麟の赤ボタン特殊のスキル効果アップってアルカナ無しでも制圧力あがったりするんですか?
無い物は無い
シングルアルカナ持ちなら上がるよ
>>946 オリオンは消えるタイプのパニックだったはず。
【デッキ】
A【】雷神 クジャ アフロ
B【】雷神 【】風神 宮本武蔵
降魔:流謫の蓮華
主人公炎剣レイピア
US:キュアオール サクリファイスU
【称号レベル】剣士
【資産】コンプ仮定でおkです。
【コンセプト】【】風神雷神はなるべく使いたいです
【診断理由】
お互い初心者っぽいとまだ戦えるのですが、
ちょっと上手い人と当たると戦闘でも勝てず魔と戦うことが非常に多いので
クジャ→バリオス
流謫の蓮華→蒼天の守護龍
に変更予定です。
ただメタったところでそもそもの根本解決にはならない気がして
デッキ自体やA,Bの組み方、等のアドバイスを頂けるとありたがたいです。
まぁはっきり言うと 風雷の特殊が25を二枚使ってまでやることじゃない
コストリターンが見合わない、というのが一般的な結論
腐るほどダメなわけじゃないから、あとは愛で乗り越えるしか
【】風雷使うなら残り一人は武蔵、エリス、ミカエルのどれかか
相手の弱体考えてイシスあたりになる
>>951 コストの割の性能が微妙なんですか…
あまりに負け続けるようでしたら他のデッキも考えてみます
ありがとうございました、
>>952 残りの一人、というのは残りの40コスト分をその四体から、ってことでしょうか?
エリスとミカエルは5人デッキで自身が死滅ってのが初心者には使いにくそうに感じたので避けてました。
エリスの方は手元にいるので今度使ってみます
すみません。ステルスとはどういう状態なのでしょうか?
調べたのですが、なかなか見つからず・・・
>>954 敵特殊技対象外のこと
相手の特殊が当たらないようになる技
956 :
954:2013/02/11(月) 02:14:24.69 ID:xNow0V1f0
957 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 11:35:16.79 ID:QlSc2u6a0
豪傑の称号を狙うにはどんなデッキが良いですか?
餓ドラカスドラフランケンの不死豪傑がいいんじゃないかしら
アリス単でついでに管理人も取ればいんじゃね
気合いと根性の七英雄もあるぜ?
神豪傑が楽かもなー
>>957 自分も初心者で今4枚デッキ使ってるんだけど
正直、開幕がきついのでフランケンで開幕をごまかしやすい
>>958の
デッキからはじめてみるのが良さそう。
でも、本当は6枚デッキではじめるのがおすすめだよ。
いろいろ助言ありがとうございます
不死豪傑は自分の中でも候補にしていたので試してみたいと思います
先日佐々木小次郎を引き当ててせっかくなので試しに使ってみたいので
餓ドラカスドラフランケンと小次郎で組める全通りの組み合わせで試してみます
海初心者が質問です。
【】テティス・オケアノスコンビは、
開幕はAptBptそれぞれどちらに入れて運用する物なのでしょうか?
テテは相手によるけどオケは基本的に出さない
965 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 17:14:36.49 ID:aUy2R5tF0
はじめまして
現在ストーリーモード進行中でファイアドラゴンに挑んだところなぜか取り巻きの使い魔がNORMALのものでした
初めてストーリーモードをするときに難易度表記がEASYだったので最初からずっとそのままにしてやっているのですが、もしかしてこの状態だとNORMALになっているのですか?
ストーリーやるときは毎回難易度を確認してるかい?
朧気だが、ストーリーを選択すると難易度は解放されてる一番難しい難易度が自動的に選ばれた気がする
おそらく未クリア状態ならストーリーを選んだ時点では毎回NORMALになってるはず
NORMALを最後までクリアすると次からはHARDが自動的に選ばれるようになる
ストーリーを選ぶたびに、自分がやりたい難易度になってるか確認して選び直そう
NORMALでストーリー進めてて詰まった時に
EASYで練習しようと思ったらEASYモードでも
最初から進め直さないといけないから気を付けてね
NORMALをクリアしたステージはEASYも解放すればいいのに…
968 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:06:18.23 ID:aUy2R5tFI
そうだったのですか。そういうことはwikiにも載っていなかったので助かりました。
中々遊べる機会がないのでNORMALのままで頑張ろうかと思います。
そしてありがとうございます。
質問なんですが遊々亭のスリーブ入れて使うローダーって
センモニで買ったスリーブでも使えますか?
誰か黄泉神対策教えてくれませんか?
特にマウント取られてから発動されたときの対処法がしりたいです
殴るにもあまり削れない上にほっとくにも割り合いもよくない気がします
デッキは【】アジルス、バンスナ、妖精、カイネ、魔王、モーグリ、守護竜、主炎です
基本魔種です
>>970 黄泉神は自身ともう1体なので
回り込んでかかってない奴を狙って落とすか
5ダメにつきアルカナ0.28%(wikiによる)が割れるので、よりダメージを与えて有利を取るかになるけど
マウントされてる時は前者がいいね
そもそも2速相手にマウントを取らせないってのが対策になっちゃうんだけど…。
これについてはつまるところハンドスキル。
ちなみにそのデッキでは光が薄すぎるため殴っても割れないのは当然。
弱点属性や固定ダメージ技をあてるとすごい勢いで割れていく。
光複数を入れて(魔王→リリスなど)
アルカナ宿しが来る偶数ターンにフェアリーとあわせて2体に大量ダメージを与えると
かなりのアルカナが奪える。
これはカードパワーでなんとかなる。
アルカナ宿しは解除できないが、リリスの防御ダウンは通るのでダメージアップ=アルカナ掘削量にも繋がる。
アルカナが減るほど相手は黄泉神が使いづらくなる。
>>969 最近のスリーブは気持ちほんの少しだけ大きくなったような気がする。
だからちょっと合わないという報告をどこかで見たような気もする。俺はゆゆていの使ってないからわからないが。
>>969 無理。
カード屋かゆゆていのスリーブじゃ無いと入らんよ
ワ―ライオンメインに使ってみようと思うのですが、レベルが上がるごとにいくらATK上昇するのでしょうか?
教えてください。
>>970 魔王をリリスにするだけでかなり楽になるよ。
でもRe2.2になってwikiの更新速度はほぼ停止レベルだよな
友達いないから自分は店内検証とかできない情報乞食だが
プレイヤーネームに使える記号を教えてもらえませんでしょうか
お願いします
すみません、次スレ建てられないのでどなたかお願いします…
行ってみるか