1 :
ゲームセンター名無し:
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾は下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
4 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:29:26.24 ID:O2+pH7uAO
>>1 Hなババゲー、ミクソ、過疎幽霊ホモぺやってる売春婆ってマジでヤレる!
警戒心ないどころか、自分からHなつぶやきしてるから自分から誘って即マン♪ホワイトブター自宅警備員しかもエロい自分のプロフ画像に加工と小細工して当たり前に載せているので、確実に年下キモヲタヘタレ男狙ってますね。
6 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:36:02.67 ID:O2+pH7uAO
>>4 無料登録すると老婆の偽物公開プロフが全部見れるのでオススメ。whiteブター
9 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:46:22.48 ID:O2+pH7uAO
>>4 今から逢おうよ白豚の家の住所は…神奈川のマン喫と市営住宅暮らしブタ小屋
10 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:54:23.76 ID:lloVDgFm0
我が
>>1は我が乙なり!
それはそうといつになったら
>>2のカウンターに主水が追加されるのだろうか
13 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:31:36.48 ID:O2+pH7uAO
>>4 ♂*ほわいと*
添付マツコ・デラックス[メッセージ]
荒らしやってます
身長155cm
体重80kg
Aカップです!
Hな友さん
ほしいです
あと忍者を名前で書かれても分からんなw
次からは爺さん追加と一緒に修正頼む
忍者の名前わからんとか言われてもさすがにそれは知らんがなとしか言えん
Bランクなのですが、新規でネシカ作ってサイトに登録せず使ってAランクまで行ってから
カード登録すると、既に登録済のほうもAランクになるのでしょうか?
勝率は全部合わせた数になるのでしょうか?
先に登録した方のランクになるので気を付けるように
おう、
>>1ごくろう!
…つーかテンプレの綾ってだれだよ
未来の追加キャラか?
22 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:52:41.60 ID:ChJKTRM9O
>>4 マックロワレメにアドレス、垂れたおっぱいの谷間に電話番号。必死加工小細工写メで絶対見えるんです熟女売春夫ホワイトブター自宅警備員
勝つ、いえ讃えることが…私の存在意義。
それが…
>>1乙というものです
でっかいトラックが
>>1乙にさしかかった
ところでWP即決の話だけど、無登録しづねでアサシンをろくに扱えない場合は許される?
一応マッチングしてから確定はしてるけど実際アサシン使うことは無いんだが
評価S取ったのに広島魂もらえなかったんだけどもしかして勝たないともらえない?
>>27 他のステージ称号も勝利するって書いてあるやーん
昨日初めて主水セレクションさん使ってS取ったら
一人だけ文字通りケタ違いのベストスコアを更新しててワロタ
パンチングマシンの勝率が圧倒的で他のキャラ使う気が起きない……
録画しておいた動画見なおしても
パンチングマシンが一番動きひどいのにダメージもハイリスクも安定して高数値出してる
>>26 無登録しづねってことは17アサと17EXの2択だろ?
まあそれならまだ許されるんじゃないかとは思うけど
最低限ステージ決定してからWP決定すれば問題あるまい
一番困るのはやっぱり高コストの即決かな
コスト事故怖くて25即決なんて俺にはできん
アーロン弱体したしレミーもパンチングマシンにボコされるから25コストはとりあえず強いってわけじゃなくなったからな
強い人が使うとやばいのは25コストに限った事じゃないし
ノーランクはWPが1つしかないから仕方ない。
あと低ランクじゃ使いこなせるのが少ないから仕方ないけど、
高ランクで即決されたら困るね。
ただ俺の場合レミーなんだが25以外の選択肢が23(改突)と20しかないんだよな
20を17、18、19のどれかにしてもいいかなとは思うけど実際の使い勝手はどうなんだろ?
忍者、ロボのタゲ逸らし職人の朝は早い
今19レミーなんてろくな仕事できんだろう
全員の二落ち枠作るために23から19に変える馬鹿見るとマジで萎える
スクエニのブラウザゲーのブレイブリーデフォルトがやらかしたぞ
ジョナなんて弱いくらいで良かったのに何やってんだか、、
ハンドガンが天敵な前バージョンは流石に可哀想だったけど、これはやり過ぎよね
>>39 風澄使ってたよ
レミーも嫌だが今ジョナは無理過ぎて風澄が出せん
アーマーは弱体前もこんなものだったような気がするけど気のせいかな?
まあ強キャラが弱体化されてハンマー強化されたから相対的にジョナ無双になってるが。
個人的にはジョナ本体よりハンマー弱体してほしい。
主水使ってるからタイマンなら大抵勝てるがさすがに複数は相手にできない(笑)
43 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 11:58:51.56 ID:ChJKTRM9O
>>4 中1の社会の問題も答えられなかったホワイトブター荒らし無職売春BBAに英文は理解できませぬ(笑)
Not of those who live in the past, people would walk facing forward.
>>41 風澄の変わりに誰使ってるのか、私気になります
前verよりはジョナ強いけど、バランスは適正でしょ
ジョナ殺しのパック多いし
レミー無双じゃなければ何でもいいよ。
>>45 ジョナメタがちゃんと機能してたらジョナこんなに氾濫しないやろ…
機能してたらと言うが実際ジョナぼこれるパック多いじゃん
ジョナ強すぎって文句言ってるのはゴリ押しに弱いマシンガン系パックだけだろ
もう中距離で撃ち合いするゲームじゃなくなったな
池袋でスマッシュブラザーズするゲームだな
>>44 せっかくだから色々試してた
レミーと兄貴とオルガはキャラが嫌だから使わない
周りではもう大会のメンバーとか決まってるみたいだし、次のverUPではそんなにいじってほしくない
てか今のままがいい
ジョナってかハンマー下方は濃厚でしょ
ガンスリンガー()ストラトスになってるのも事実だし
ハンマーが強いつっても強化されたのはlv4だけだし、コスト23ってことを考えれば妥当じゃないか?
さすがに18がlv4ハンマーを持ってたりしたらバランス崩壊ものだけど、lv3ハンマーはそんなに単発威力高くないし
単発威力がそこまで高くなくても、ジョナの耐久力とダウン可能回数考えればトータルで十分脅威だと思う
ズボラAIMで当たってあの威力だからなぁ
火力云々じゃなくて意味不明な誘導と回転率が問題だろ
単発ダウンくらいなら許せるがシャッガンすら弱体食らったのにハンマーだけ押し付け強いままなんだもん
火力云々じゃなくて意味不明な誘導と回転率が問題だろ
単発ダウンくらいなら許せるがシャッガンすら弱体食らったのにハンマーだけ押し付け強いままなんだもん
ニンジャがーニンジャがーって言っても拘束するだけで殺せないし天敵のプラガンアーロンは弱体化だしスパアマ強化だし各種武器のダウン値は低下したしこの状況でジョナ擁護はジョナ使いの妄言にしか見えん
>>56 ストライカーでシャッガンと撃ちあいなんてしたら一瞬で耐久溶けるけど?使ったことあんの?
ハンマーが強いのは主にレミー鏡華に対してだろ、相性の問題
マジでストライカー使ったことないやつばっかりだな
61 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:21:02.93 ID:72+TVXv5O
>>4 携番晒しといて示談金払わないで粘着荒らししてるホワイトブター売春ババア
え、じゃあもしかしてストライカー使い()の皆さんはまだストジョナ弱いとか思ってるの?
何されたら嫌だとかちょっと教えて欲しい
レミーによられると辛い
特に25のニードルがキツい
ジョナはマグナム、プラズマガン、SRをQDかHSなら一発ダウン。それでいいだろ?それ以上弄ったらまた的にされるだけ。
全然関係ないけど鏡華ってダッシュ8回もできるんだな。14LSG持ち近距離最強すぎて吹いたわ。使ってて面白れぇ。
25レミーに寄られてニードルってどういうことだよ
忍者だけど忍者が嫌い
弱体化とか言えんし
>>62 何でそんな挑発的なんだ?w
強い点もあるが弱点も多いから相性でバランスは取れてるって言ってるんだが
ゴリ押しに弱いパック使ってるからストライカー叩きたいんだろうけど
具体的にいうと中距離強いパックには遠くから蜂の巣にされるし拘束系には滅法弱い
一発ダウンの武装にはワンチャン状態だ
相性がはっきりわかんだね
具体的にいうと中距離強いパックには遠くから蜂の巣にされるし拘束系には滅法弱い
一発ダウンの武装にはワンチャン状態だ
相性がはっきりわかんだね
>>65 カモだからよってこいってことだよ言わせんな恥ずかしい
携帯だとツイッター連携できなかったりする?
GS3人バーストとマッチした時の疎外感は異常
2回連続で味方だったのは心強いけど負けたらポイントがどうなるか不安でヒヤヒヤしたぜ…
とりあえず勝てたけどな!
スタンボーラで永遠と拘束されるのはきついよな。まぁこっちハンマー一発当てればほとんど取り返せるから文句言うほどでもないけど。ボーラの拘束時間が前に戻ったら相当きつくなると思うけど。
あとなんだかんだ言って23凸レミーはゴリゴリ削ってくるから俺はそっちの方が嫌かな。こっちが突っ込む前に突撃してきて補正切の攻め継されると中距離から350近く持っていかれる。
なんだかんだ言って小バエはやっぱ健在だよ。23以外は正直もう恐くないけど。
SGもゴリゴリ削っては来るけどあんなの他のキャラ使ってもフルヒット2回くらえば落とされるんだしギリ3回耐えられる分どう考えてもジョナの方がまし。
まぁ総じてやられて嫌な事ってそんなにないかな。ストは普通に強いし。
ジョナは相性ゲーな分、連携が大事だね。敵も味方も
ジョナが忍者に張りつかれてるのにカットいかないとか、ジョナに2,3タゲいってて枚数不利になったりとか
74 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:23:05.33 ID:ChJKTRM9O
>>4 こんな時間からパソコンで悪口トカ、相当暇人なんだな(笑)
ニートかお前は(笑)
whiteブター援交オバサン
普段ジョナ使ってるがハンマーガンは弱体してもいいから、スパアマは下げすぎないで欲しいな
ハープーン1発で吹っ飛ぶようになったときは流石に笑えなかった
忍者は相性無いように見えるけど、使用者的にはどーなの?
強い、以上!
相性は特にないけどSG系ならステルスしてても当てられることあるし体力低いな、とは使ってて思う。手軽さでいったらどう考えてもジョナの方が上。
弾がある間は相手し易いし、一部WPならメタれるから基本有利かな
反物質を格闘でカットしたらそのまま発射されて爆心地まで反物質と一緒に飛んでいった
復活した瞬間にライフ六割ぐらい持っていかれたぜ
あぁ…撃つ時に移動の操作を忘れて怠る癖が治らん
確実に当てたいからつい動きがおろそかになる、テンパると余計にこの症状が…
サイドの切り替えもよく失敗するし、こんなんじゃBの壁は越えれんな
6割でよかったじゃん。俺なんてジョナで反物質の弾頭当たって体力500持っていかれたことあるぞ
>>80 まずは飛行状態から武器構えて撃つところから始めたらどうだろう
ジャンプボタン押しっぱ+移動スティック傾けっぱなしで移動始めてから武器構える
指の動き変わらないからそこまで難しくないよ
サイドの切り替えは練習しかないな
強襲アサ使ってるとサイドにすんのめちゃくちゃ速くなるよ
ミスってそのまま燃やし出すのが私です
着地にロケラン直撃確定の場面でマシピを撃ってしまう堕メイドが私です
17忍者3人で組んで遊んでたけど23ジョナ3バーが相手に来たらどうしようもなかった
火力差がひどい
昨日貯金という表現を使った者ですが
お察しの通り勝ち−(負け+分け)って意味でした
お騒がせしました
で、貯金を14まで戻して無事にAランなれました
これからもよろしくお願いします
アドバイスどうも
鈍臭いから習得には時間かかりそうだが頑張る
90 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 18:31:59.65 ID:xHSONxRZ0
今日ver上がってから始めてストジョナ使ってたけどやっぱマグナムとかには弱い
前verも使ってたけどさすがにあれはひどすぎた…今のverくらいでちょうどいいと思ったわ
格闘とハンマーばっかり氾濫しててガンシューティングとはなんだったのか状態になりつつあるのはコンセプト的にもアレだな
92 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 18:46:53.42 ID:xHSONxRZ0
格闘とハンマー止めるために射撃するんだろ?
さらに言えばその格闘をカットするために射撃ですねわかります
遠〜中距離の射撃はガンシューのセンスに影響されるのかね?
オペゴスや濁Sに疲れてこっちに流れたガンシューターはいるんだろうか…
ハンマーは威力や判定を下降するとゴミになるから、射程を縮めればいいと思うの
もしくは3秒くらいでも良いからリロ必要にしろ
96 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:20:16.22 ID:ChJKTRM9O
>>4 あれだけでは白豚円光ババアと同列にしか見られない程度の情報書き込みだよ…頑張れ…キモヲタブサイクヘタレボンビニ―ト年下男は粘着おばさんの黒性器見たかったか…ガッカリ
ハンマーは当たるほうが悪い
ジョナが複数いたらご愁傷様
でもレミーが複数いるよりはよっぽどマシだな
アーマー持ってるジョナがハンマーも持ってるのがそもそもの間違い
>>98 それだ
ξがハンマー持ってても怖くないからハンマーください
ハンマーはこのままでいい。
元からそういう武器だし。
アーマーをいかして戦う武装なんだから。
ジョナはアーマーで突っ込める代わりに
ものすごく的がデカイ。
それが最初からの設定なんだぞ?
物事には加減ってもんがあってだな…
要約:わんおー!
そのわんおー!言うのやめなさい!
>>99 よし、博士に頼んでロケットおっぱいならぬハンマーおっぱいに改造してもらおうぜ
ジョナは今のアーマーと耐久とハンマーを維持したいなら機動力下げろ
4vs4のゲームなんだからいくら23レミー並べても潜り込んでくるし
ワンパンで23レミーとか6割飛んでくんだぞ
あ、大会の応募期間短くなったんだ・・・
仲間がいないから関係ないけど・・・
オフ会とかハードル高いから・・・
別に大会参加する気ないから関係ねーや
109 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:26:27.70 ID:g8y4mUSgO
ジョナが地面にいる時はマグナム単発だとわんおー!しないんだぜ?
まあ皆同じような感じになっても詰まらんしな
ジョナは性能そのままでコスト上げて、忍者は耐久下げてよりピーキーにする方向でどうよ
忍者って大概強キャラなんだけど、いつも2番手なせいかなかなか殺されないよな
ほんと誰かが言ってたけどダウン後無敵時間を短くするとかダウンしやすくするとかしないとこれもう無理だろ
ジョナの最大の天敵だったオルガがこの体たらくだからこんなことになるんだ
ハンマーは当たり判定ふつうじゃね?
ボーラとかハープーンは吸い込んでるだろ
飛行中はアーマー低下とかでもいいよ
>>112 オルガは無期限で死滅せよ by23番長
ロボだからデカいブースト積んでる→速い
ロボだから頑丈→高ライフ、スパアマ
ロボだからっていう理由で性能決めたらそりゃ人間より強くなきゃおかしいわな
そういう意味ではロボ娘はとんだポンコツと言える
まぁただのマシーンとアンドロイドでは話が違うのも当然だけれども
マグナムQDって言うほど楽じゃないんやで?
まぁ兄貴使ってるからジョナ騒ぐほど脅威に感じないけど
ジョナハンマー弱体化するとしたらリロード遅くするくらいでよくないですかね?
ロボはやっぱり飛行形態に変形だろ
シールド速攻割れるのがむかつく
ハンマーガンは癖があるけど慣れると当てやすいだろ、なにいってんだ
プラガンも、グレランも慣れると当てやすいしそういう部類の武器って認識してる
修正入れるならやっぱ射程か、ジョナだけはヒットストップやノックバックを高く入れるとかか?
ダウンやよろけは発生しづらいがガンガン突っ込んできても思うように前に進めないとかでいいと思う
あとハンマー使うやつに言っておきたいことがある
ダウン中に何発もハンマーガン当てんのやめてくれねー?
死体殴りや死後敬礼並に最低のマナー違反だと思うんだが、マジで頭にくるしな
ヨーヨーロボット大戦をこの先生きのこるには。
ハンマーガンといい、忍者とかしづねの格闘性能といい、これもう(ガンシューなのか)わかんねぇな
地面にハンマーガン連打は
うぜえwwwwwwwwwwwwあとでQDマグナム撃ち込むから覚えてやがれwwwwwwwww
程度でキレとけ
あ、ダウンしたところの目の前でサイド切り替え連打してたミリの忍者さんわざわざ近くにいてくれてとっても当てやすかったよありがとう
インフィル使いだけど、ジョナとのバトルは面白い
>>113 全部赤追尾あるからなんとも言えない
ボーラとハプンはヒット時に専用の状態になるから変則的に見えるがw
俺は23ジョナのアタポ・ダメポのポイント換算の見直しとかでもいいや
考えなしに突っ込むだけだと評価ランクが糞不味くなるような
まあジョナ全体が産廃化しないためには、コストアップか武器レベル下げるとかが無難なのか。
127 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:50:24.56 ID:LrWMZsZ70
やっぱ18、23ストでAAA上がったのはジョナが優秀だったからなのかな?
128 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:54:32.80 ID:ChJKTRM9O
>>4 操様が仕込んだやつは、自分の荒し対策兵隊やってるやつが大半、ほわいと嵐婆
アタポに余計な補正いらんだろ
ちゃんとダメとってる人より低コスト豆鉄砲のが働いたことになるとかアホかよ
これじゃ俺は低コストしか使わんぞ
ロボに忍者が乗り込めば解決
高コストが↑補正だろ?
ジョナに文句言ってる人はどのキャラ使ってんの?
現場、ジョナに対してどのWPでも対応出来ない!
ってキャラいないと思うんだけど。
ジョナメインでやってるけど
他キャラ使っててもやっぱジョナは相変わらず的だと思うよ。
今までレミーでぬるく勝ってきたヤツらのジョナ強すぎとか騒いでるのが愉快でしょうがないwww
レミーが強かった頃はレミーが強いんじゃなくててめぇがヘタクソだって散々言ってたのにwww
ヘビガンorバラージャー番長何でジョナはあんま脅威ではないな
オルガはどっか行け
その騒いでる奴等はもうジョナとしづねに移行してるよね
俺今レミーからジョナに乗り換えてスマブラやってるよ
もうレミーとかどうでもいい
どう考えても移行先は忍者が断トツ
>>129 そのクソ補正のせいで必要もなく低コストに乗る奴いるからな
7落ち編成なんて夢みたいなこと考えてんじゃねーよって思ってるわ
>>133 確かにwwそいつらは見てて面白いwww
23番長→レミーに戻って
近距離WPに突撃ジェノ買おうと思うんだけど
19と23どっちのほうがよさげ?
>>139 ずっと19使ってるけど23にした方がいいと思う。
どうしてもタンモノ撃ちたいんじゃなければ23一択。
>>132 風澄は20アサが頑張ってロケラン任意起爆を近距離で当てればどうにかなるレベルで、
他WPでダウン中に寄られようものならどうしようもないぞ
アスカが最後にマリに裏切られて死ぬ
アスカ120%かなつかしいなー
>>140 BHGのLv2とLv3の違いって弾数以外にはなにかある?
射程がLv3の方が長いって聞いた覚えがあるんだけど
とりあえず23買ってみようと思う
ありがとう
マジでジョナ弱体化叫んでる奴死んでくれねーかな(小並感)
一瞬ビビったけどまだ最速でも46分しか経ってないんだよなあ・・・
>>129 ジョナから取ったアタポはポイント低くなるってのが既に余計な補正だよw
アーマーでごり押しするなら必要ねーよ
低コ〜は同意だけど、アーマーごり押し+ハンマーぶんまわしで「ちゃんとダメ取れてる」のが問題なんだろ
>>141 ダウン中に近寄られるのはジョナじゃなくてもキツいわ!
高コスRで行ける!
アサルトQDダウンできたはず…
マシンガンでもガリガリ削れるし。
HGは牽制用に。
マシンガンをメインにして削るべき。
相手がストならマシンガンの射程で
ガトリング以外当たらないから大丈夫。
ガトリングも移動してればそうそう当たらない。
アサルトなんかどれも当てられないはず。
>>145 楽に勝てる環境が無くなったら困るからな
他キャラ使いはせいぜいキャラ愛(笑)でも叫んで一生養分でいて欲しいわw
なんだかんだいって使い慣れてない強キャラよりキャラ愛とやらで使いこんだキャラの方が強いがな
あーA以上の話ね
ストジョナいるのに17番長で単騎特攻すんのやめろよおら
ダウンからの復帰とリスポーンは課題だろ
運営でも開発でもいいからなんとかしろ
153 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:57:28.96 ID:c2lLVcF6O
>>4 今時の小中学生でもしない古臭い荒らしをオウム返ししてるキチガイ売春BBAホワイトブター携番晒し犯
起き上がりとリスタのバグバグ感
あと空中着地はどうなってんだ、直せよw
稼動から3日くらいやって休止して、この間から始めたけど初期のしづねって地雷扱いされてたよね。
しづね二人いたら負けるとか、勝ちたいならオルガ使えとか。
今のしづねってどう強化されたの?
格闘あんな早かったけ・・・
なんだロケランの使い方わからんかったが、起爆とやらで空中爆破すりゃいいのか
(´・ω・)
>>155 初期は見た目だけで選んで使ってた人多かったしね。
今は皆慣れてきたし色々上方になったりしてるから。
>>155 結構前のverから格闘は早くなってるよ、みんなね
今回のverはそこまで変わってないんだよな、俺の体感だと
シールド持ちが増えたから相対的に格闘振るやつが増えただけで、これ変わったか?ってマジで思うし
ちなみにしづねなら17アサ、20エクス以外ならそこそこ戦えるんじゃないか?
強いのは17エクス、21アサエクスの両方
味方にジョナ引いた時はどう動いてあげればいいの?
俺インフィルしか使えない忍者だけど
普段はジョナとペアで動いて相手の17忍者とかのカットとかしてるんだが…
鏡華って野良だときついですかね?
今日も30戦やってB1の真ん中から結局ほぼ変化せず、Aいけなかった・・・
ダメージも稼げないし、高ランクを安定して取るの難しい。
格下相手だとスタンガンから格闘当てれてポイント稼げるけど・・・
終盤残り体力少ない人が、おかまいなしに、うちと逆の方向突っ込んでって終了することもあるし・・・
現状、風澄でジョナ相手はかなり厳しい
標的にされたが最後、アーマーと移動力の差でゴリゴリ距離詰められて終わる。
マシンガンやハンドガン程度じゃまずダウンしないから、映画によくある、化物に攻撃が通用せずに恐怖で錯乱した後に殺されるモブの気持ちがよくわかる
>>148 風澄と鏡華のほとんどのWPはジョナに接近されたら味方に頼るしかないんだよ
他の「接近されたらキツい」とは訳が違うから
スタンやダウン武装持ちにストーキングされたジョナもキツいだろうけど
ジョナジョナうっせー
俺ジョナ愛でずっと使ってるけど今の状態さして強キャラじゃねーからな
意識されて狙われるし拘束持ちが多いから立ち回りシビアだし
ジョナそのものの性能はこれで良いと思うんだ
相変わらず弱点自体は多いんだし
問題は18・23ストのあの性能でのコストの合わせやすさだと思う
だから18・23ストをコストを+200、耐久を+30ぐらいにしたら、コスト調整しにくくなるし、お手軽さも減るから、他のWPにも日の目が当たるんじゃないかな
って思った
17番長とストジョナが2落ち前提WPなのはわかるけど、
どっちも2落ちしてどうすんだよ…って試合が今日は何回もありましたまる
>>163 風澄と鏡華がジョナに寄られたらキツいって当然だろw
近距離向きのキャラが近づいてキツくない中遠距離向きのキャラがいたらおかしいとは思わないの?
>>165 23スト+200は無い
あれに25程の性能は無いぞ
突ストは現状いじくる必要皆無だと思う
コストも体力も相応。
18は体力上げて19でもいいかな。
それ+BSGかガトのレベル上げるなら20か21で。
突セプみたいに
WハンマーLv.6
BSG Lv.2
ロケランLv.1
コレで2500でいいよ!
忍者、アーロン、ヒーラー・中距離鏡華、強アサ・低コスしづね、強襲兄貴、支援師匠、強襲トール
使われないウェポンもみるが…多……い…か…?
あとキャラ愛等で続けて使ってる人には変わりはないんだろうけど周りの環境が変わってるから結局強キャラにはなってるよ、落ち着いて
忍者、ジョナは同キャラ禁止の四バーなら必須といっても過言ではないんだから
弱点もうそんなに多くないぞジョナ……
ボーラも拘束時間超短くなっちゃったし、スナイパー・マグナムはQD必須な上にBBAも兄貴も絶滅危惧種だし、
スタンロケットランチャーは範囲攻撃だから別にジョナにそれほど当てやすいわけでもなし、
もうスタンガンだけじゃねーか
あ、ビームロッドガンはここ数カ月使ってるのも食らったのも見たことないので知らん
とりあえず23ストジョナで2落ちはやめろ
体力調整できない脳筋ジョナおおすぎ
>>171 「あの…僕の23ジョナ2落ちできないんだけど」ってシンチャ出すやつまでいるからな
ぶっちゃけBHGでズビビッとすれば、もりもり削れるので、そんなにジョナサン怖くないです。
ミサイル撃つ奴の方が怖いです。
(´・∀・)
>>168 うーむ、そうなのか
なかなか良い考えかなとか思ったんだが
アーロン使ってるからそこまで脅威感じてないだけなのか
でも風澄が相手どれるほど弱くしたらダメだとは思うの
とりあえずジョナ強すぎって言う奴は自分で野良でストライカー使ってGSまで行ってみろよw
そこまで言うなら余裕でいけるんだろ?
>>175 だよなーw
ジョナ使ってない低ランの妄言が多いこと
21標準インセプで
プラガンでダウン→ビームロッドで強制的に起こされる→プラガン
のコンボがメチャクチャ強かった。
上手い人はマジで強い。
真似しようとしたら相手にジョナが来なくて泣きそうになったよ!
>>172 それ俺かもしれん
でもそのチャットって二回落ちたいんじゃなくて二回落ちれないから助けに来てって意味じゃないの?
素直に助けてって言えよ
>>178 別に喧嘩腰では無いしお前に言ってる訳でもないw
ジョナがバランスブレーカーみたいな言い方する奴が多いから、実際にやってみたら?と言ってるだけ
全然突出してないからw
途中で送信しちゃったジョナ
相性次第で全然仕事できなくなるってか相性悪いWPがこのうえない
今の状態で鉄球打ちたいなら正直羅漢堂のが強いし、勝ちに拘るならしづね忍者主水の方が安定
2落ち枠で凸期待されること多いしランクUPには不遇
鏡華のスタンなしWPと17風澄のような非力連射系に近づけばたしかにカモだが
17風澄みたいのは近づかれるまでいい削り役になれる
下手でも勝てるいうけど今は味方の連携期待も含めた上級者向けだよ
あとハンマーリロード短いって使わずに言ってる人はやってみろ
乱戦ほど出したい時に戻ってなくてどれだけカチカチいうことか
一撃ハンマー外されたのに当てられるやつは自分のせい
飛来してハンマーぶち当てて平気な顔で去っていくように見えるがHPは削られてる
ああ長文きもい
どうしても弱体化させたいなら本体に当たれば怯むとかはありだと思う
>>180 ただの助けてだとなかなか助けに来ないんだよw
ジョナ2人の時とかは役にたつし
>>183 HP満タン近くのやつに言われたぞ
しかも囲まれたりしてなかったし
>>178 キャラ愛で使ってるキャラの方が強いっていうならそれで貫けばいい。
けどそれで負けても文句は言わないでね?
嫌なら乗り換えればいいんだ!
ただジョナに乗り換えたらもっと苦労するハメになるぞ!
>>184 いや、ランク帯書かないと俺じゃないかもしれないし
総コスト7700以上で最初に落ちた時もチャットだすけど
>>178 キャラ愛()でそのキャラ使って、強キャラの文句垂れ流すのってみっともねーよなw
本当に愛があるならいろいろ試行錯誤して対策を考えるはず
そんで多少キャラ不利があっても目をつぶれるはず
文句を言うってことは所詮その程度のキャラ愛()だったってことだよ
だから文句言うやつは黙ってキャラ変えしてください
ジョナの話とは違うんだけど
最近味方のWPが決まって来たあたりで「あ、この編成ならこいつに2落ち枠あげたほうがいいな」って時に名指しで「2落ちしないように〜」って打つようにしてるんだけど、どうかな
そしたら役割分担もしやすいし、体力調整もやりやすいと思うんだが
次回のアプデはハンマーガン下方修正確定?
>>187 名前ローマ字なら俺だわw
最初に落ちた、無理なキャラに見られてたのどっちかかな
囲まれてからチャット出すのでは遅いと思うので早めにチャット出した可能性もある
そんなにジョナ辛かったらこんなに増えてないから
関チャレ勢見てみろよ
まぁあれは中の人のスキルがすごいのもあるがぶっちゃけただのゴリ押し
>予告
>
>生きる気力を失ったまま放浪を続ける碇シンジ。
>たどり着いた場所が彼に希望を教える。
>ついに発動する補完計画。
>ファイナルインパクト阻止のため、最後の決戦を挑むヴィレ。
>空を裂くヴィンダー! 赤い大地を疾走する、エヴァ8+2号機!
>
>次回
>シン・エヴァンゲリオン劇場版:|I
>
>さぁ〜て最後まで、サービス、サービスぅ!
>
>
>
http://i.imgur.com/ygpfr.jpg
連続ヒットでダウン値も上がるようにするとか
>>188 俺
>>150、
>>178だけど、「今、〜〜強いよねー」くらいならいいけど
「こいつ強すぎてGSつまんない」とか言ってる奴はじゃあやんなって意見だよ
ただなんかすごい挑発じみてたからツッコんでみただけ
ジョナ強いって言ってる人は3ジョナ4ジョナを想定して
ジョナ強くないって言ってる人は単体ジョナを想定して話してる、気がする。
単体で話そうよい・・・
4ジョナはマジでクソゲー過ぎる
>>198 4ジョナ 4づね 4忍者 どれが一番イヤ?
「「「「わわわわんおー!」」」」
ブリーフィングで相手のキャラ見えるようになんないかな―
そうすればジョナ対策できるし。風澄はしらん
>>191 名前ローマ字だったわ…
どういう用途で使われたか今になったらわかるけどさ
「何言ってんだこいつ、23で2落ちするつもりかよ…」
って味方に思われそうだから少し内容弄ったほうがいいんじゃ?
というか俺はシンチャ出されたときにそう思った
ジョナは単体でも仕事がわかりやすく強いから多い 多いから3ジョナとか平気で出る
要するに環境がジョナに追い風
>>199 4忍者、ついで4ジョナ
ぶっちゃけ2ジョナでもきつい
2落ちしないように頑張りますってすごい呪文だよな
私は下手クソですって予防線張ってるようにしか聞こえない
「0落ちで行きます」はブリーフィングに欲しかった
相手2ジョナの時点で野良だと「あ、ヤバいかも」って思える
ブリーフィング短すぎて作戦たてられない問題
作戦の時に使用する言葉が絶妙すぎて逆に意味が無い
野良は死ぬしかない
せめて
「高コストでお願いします」
「低コストでお願いします」
があれば結構違うと思うけどなぁ
そして数秒で終わる対戦相手表示
WP名だけ軽く認識して後でコスト見るのが連戦だとダルいw
…くそぅ、ξにハンマーガン持たすなら胸に…いいアイデアだと思ったんだが誰も反応無しか…!
個人データ見る時間短過ぎる…こんなんじゃもう称号撤廃しても良いんじゃなかろうか…
せめて同時に表示してないと見る時間ないなー
今の高速進行システムで200円2試合に戻したら流石にキレてもいい
>>120 リバサ攻撃への牽制も含めてる行為だろ
その程度で頭に来るとか大丈夫か?対戦ゲーム向いてないから一人用のゲームしてろよ
逆に牽制の意味が皆無だとしてもこういう単細胞馬鹿を手玉に取るために使えるってのもあるけどさ
結論
全ては火力!
これで全部説明つく
>>202 とりあえずメッセージいじるわ
ボダみたいにブリーフィングのメッセージである程度やりたい事伝われば良いんだけどなぁ
忍者「格闘こそが最強の武器!」
しづね「その通りです!」
チャットメッセージは礼儀とか遠慮とかいいから
とにかく内容が伝わる文にしてほしいな
ウケ狙いも別にいいけどウケ狙いチャットしかないのは死んでくれ
ブリーフィングは「開幕は援護します」「近くの人を援護します」「下(上)から行きます」的なものがほしかった
つうか公式サイトにブリーフィングチャット掲載してくれればいいのに
>>211 ξの胸にはおっぱいロケットだって言ってんだろ!!!!
ブリーフィングにも個別設定可能な枠用意してくれるだけでいいんだけどなー
4ページ目とか相手わからない状態で言うもんじゃない気がする
個別設定枠作ったらそれはそれで荒れるだろうな
ξ「行け、ファンネルミサイル!」
ニードルガンとかは挙動ファンネルっぽくはある
225 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 09:21:53.10 ID:sCrb+ocxO
レミーはオワコン
ξにもっとWPとコス増やしてくれたらつかうんだけどなー
機動力ももともと兄貴使ってるから気にならないし
ξにニードル持たせればいいやろが(提案)
少なくとも歩行はアーロン≦ξっぽいから使い勝手は悪くなかったな
229 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 10:53:19.28 ID:RjDlmNoR0
GUNSLINGER STRATOS SNS
対戦相手が見えた時点でもある程度ブリーフィングの時間を設けられればいい
そうすりゃ誰々抑えるとかできるんだけどね
指示厨が湧きそうでもあるが
231 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:30:48.25 ID:c2lLVcF6O
>>4 コイツうちらが書き込みしてくるの待ってるストーカー携番晒し犯だぜ基地外ホワイトブター売春ばばぁ
ジョナについてはもう結論出たな
複数いたら驚異的だが、単体で見れば性能は常識の範囲内
よし、ここからずっとξの話をしよう
使ったらキャラの性能差に後悔することになった
でも武装は23レミークラスなんだよなあ
相手のレンジに入らないように距離を保ちつつ、向かってくる敵を撃ち落とせば性能気にならんやろ
忍者バリヤーはマジ勘弁だが
>>220 あんなまな板にミサイル付けられるわけ無いだろ。
おや?向こうのビルの曲がり角から赤い光が此方に…。
ホーミングレーザーがうざすぎる
当てやすいからミリ削りに主要なもダメージソースにもっていう汎用性はいい。ただしそれ以上があまり無い。
ビームが曲がるだと!?
ああ、左曲がりのぶっといモノ(ビーム)がレミーきゅんに
ξは20センチが1番強い。
ホーミングの弾がきれる事は殆ど無し。
近づかれてもフィンガーでダウンとれる。
ビーマシもあるから中距離にも対応。
近距離でダウンさせた後に距離を置こうとしても足が遅いから少し厄介。
結局ジョナって相性が激しくて、
「相性のいい相手には強い、悪い相手には弱い」
が他キャラ以上にはっきりしてるだけだから
使ってるキャラによってジョナの評価がピンキリになるし、ジョナの話をしても不毛
野良でダウンさせたら味方がリバサボクシングされてダメ負け余裕でした
まぁ無敵になったまま突っ込んで来たりしなければいいよ
キャラよりバグ取りも忘れないでね…
244 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 12:53:52.69 ID:sCrb+ocxO
レミーはもう息してないよね
レミーはまだ脅威何ですけど…。
23怖え。昨日のマッチで3〜4回当たったけど全部1位持ってかれたぞ。
逆に空気になりつつあるかも。
ジョナが増えてみんなそっちに行くからね
>>245 一気に攻めれば落ちるよ
ビーハンのリロード早いとはいえ弾数は多くないから
20センチは課金じゃないですかー!やだー!
野良だとその「一気に攻める」が一番難しいんだよ
バーなら余裕なんだろうけどな
俺思ったんだけどさー…ハンマーガンにリロード2秒くらいつければ十分じゃね?
あんまり十分じゃないと思う
突っ込む→ハンマー当てる→自分も攻撃受けてダウン→復帰の無敵でまた突っ込む→
のループでペイしちゃうのが問題なんだから、リロードはあまり問題じゃない
もちろん弱体化の一環としてはありなんだけと
>>248 一気に攻めるってリロードさせないように、って意味で
複数でタゲれとは言ってないんじゃない?
>>242 3ジョナとかだと相性うやむやになるけどね
>>236 ああ!角に!角に!
まな板ってほどじゃなくない?
サイズ云々は分からんけど、鏡華よりやや小さめっぽい
ξコスチューム:巨乳
………いける!
櫛はまな板
しづねは陥没
巨乳パーツ…武装神姫みたいなことになりそうだ
ジョナ1体ならまだ許せるが2体以上は許せん。ジョナ4体とかクソゲー以外の何物でもない、スマブラでもしてろそれか格ゲーに移動しろ
レミーはもう改突以外息してねーだろ…肝心の改突も耐久300とかいう紙っぺらになったし
レミーは十分速いのに、耐久欲しいとか何言ってんのさ……
最近まで無双してたんだから、しばらく底辺を楽しめよ
当たらない上に堅い、ってんじゃメタルスラ○ムじゃん…
さらに強いんじゃ手がつけられんわ…
メタルスライムワロタ
あと当たらねーのはエイムがクソだからだろw着地とか狙えば余裕だぞレミーは
どのキャラでも着地とか狙えば余裕なんですがそれは
鏡華のWPで何を入れようか迷うわ
低コス、標準メディ、攻守、高コス、中サポ
この中で3つ選ぶとしたらどれかな?
着地狙いが許されるなら苦労しないでござる
S↑5割強のマッチングのレミーは着地取らせてくれんがな…
ジョナサンのハンマー連打は100歩譲として撃った後直ぐにサイドに切り替えれるのが糞
戻るまで武器使用不可にするべき
だって小さいんだもん
しかも着地狙いたくても飛行ゲージ長いからだいたい遮蔽物の向こうだもん
忍者とかしづねとかとそんなに変わんねーだろw
>>263 遮蔽物無くてもシールドあるからなレミーは
>>264 禿同
忍者は軌道にてるかもしれんがしづねは軌道全く違うぞ…
しづねは袖のおかげで偏差撃ち余裕だし
改突はシールドが無いからスリルあるぜ…
ハンマーガン直撃とか2300献上した気分になるね
改突に格闘→シャッガン×2を当てた時は脳汁やばかった
個々の武器にコスト持たせて、各スタイルに自由に割り振れたらどんな編成にするかな。
レミーの驚異の最大ダッシュ回数を忘れたか。11回だぞ11回
だからレミーは他キャラクターよりダントツで着地が狙い辛く、忍者しづねとの差異でもある
20インフェルのマグナムをLV5にしてタンデムをグレポンに
…一体何コスになるんやら
忍者にビームフィンガーガンとニードルガンwithビームマシンガンと大型ボムランチャーだろ
275 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:31:42.71 ID:c2lLVcF6O
>>4 絆晒しスレB○○
white援交ブター隔離病棟おまいらみにこいよ中1社会の問題も回答出来なかった中卒粘着貧乏馬鹿Alas!the fearful unbelief is unbelief in yourself.
ジョナ4バーするなら今のうちか!
プレイしてない時に流れる
難波ジョナ4人のムービー!
あれをずっとやりたかったんだ!
えー
んじゃ23ヴァンガのシールドLV2にするから21コスにして下さい(ゲス顔)
ビームフィンガーガンを忍者とかの機動いい奴が持つと的のでかい数人が少し辛くなるな
不用意にセンチネル串に近づいて多段ヒット&ダウンさせられると結構痛い
サイドタンデム両手全部ステルスにして忍者で透明戦隊ミエンノジャーするわ
強エクのグラビをロケランにしたいなー
>>280 必然的に格闘だけになるな
ぱんつ子安忍者師匠でウマー
超重力型「グラビティ」
W グラビティハンドガン
サイド グラビティ
タンデム 反物質グラビティミサイル
どうだ!
>>272 いつの話してるか知らんが今のレミーは鏡華と同じ9回だぞ
シンボルチャットの「ENEMY」なんだけどあれ、回復ライフルとか装備して味方ロックオンしてる時に出すと、その味方の名前表示されるのかな?
わかる人教えてください
スタンガン
ビームロッドガン
クロスボウガン(高重力)
ボーラランチャー
ザ・嫌がらせWP
>>287 野良だと荷物だけど、4バーだとすごく頼りになるなw
戦闘開始のモーションで反物質二丁をぶん回すレミーが見たいと思った(小並感)
>>286 グラビティーショックウェーブジェネレイティングツール、通称ゴルディ○ンハンマーだな!
>>285 味方に「○○二落ち駄目」的なチャット送ってる鏡華見たことあるよ
ξの完全勝利ポーズっつうか今は圧勝ポーズ?
それはともかく、可愛いな…
台詞前半しか聞き取れんが!
今バージョンって勝利ポーズランダムなの?
しづねのとっても綺麗が見れるのは嬉しいけど
多分、評価A以上で以前の圧勝ポーズ、さらに圧勝で以前の完全勝利ポーズ、っぽい
ミッション以外で見たの初めてだわ…それもアーロンじゃなくξ…
何かの操作で開始ポーズも選択したい
アーロン、最初のポーズがいいんだけど
実は味方4人の評価の合計で変わるようになったんですねーコレが
そ、そうだったのか…
全員A評価以上とか?
敵、味方の評価に対して自分の評価等
色々複雑な条件があったはず
そうだ
標準リコンのタンデムをミサランから反物質にして19にしようぜ
実弾型のレミーみたいになれるぞ機動性糞だが
アーロンの武器選択ポーズだっけな
KAT-TUNの放送事故の画像みたいなポーズとっているの
あれアーロン当たるたびにじわじわ来るから変えてほしいわ
すげえ一身上の都合だが
慣れ親しんだアーロンよりξの方が勝ちやすいって、なんでなのさ…
KT-TUNの放送事故の画像ってどれ
アーロンのラスキルドヤ顔が凄すぎて、アーロンのラスキルを期待してしまう
レミーのダッシュ回数11回とかいつの話してんだwwつか14鏡華うぜぇwwなんでダッシュ回数9回なんだよ・・・
そんなことより兄貴の足速くしてくれよ!
遅すぎてビックリしたわ!
本当に近距離キャラか?ってレベル
あ…管理区ξ見て思った…
背中にでっかいバックパック載せよう
暴走、というか出力全開で色が深紅になって格闘型になるようにしよう
この手の対戦アクションは機動性低いやつは大抵弱キャラになるからな
よっぽど他に強力な部分がなきゃカモにされるのは仕方ない
というわけでξにハンマーかプラガンください
>>305 般若顔のξがパグを片手で持ち上げそうなこと言うのはやめろ
ξさんは武装だけなら今でもトップクラスじゃないですかー
ξにハンマーかぷ裸眼とかふざけてんのかしね
機体性能が最下位クラスだけどな
兄貴が武装最強、性能最弱じゃないの!?
14鏡華とか15しづねを自信満々に即決する奴って何なの?
ガンダムvsシリーズでも昔からそうだけど、低コストをたくさん落ちて良いキャラだと勘違いしてる奴のなんと多いことか
>>307 ξ・id「お前は、強いのか?(赤パグに対して)」
ξ・id「それは『俺の』だ。返せ!(レミーを連れ去ろうとする人物に対して)」
関係ない作品のスレで内輪な作品ネタを披露する中学生の寒々しいこと……
>>312 そいつら下手したら3,4落ちするからなー
まじで勘弁だわ
うっかり味方にスタン当てちゃって焦りながらもお詫びを込めて体力減ってないけど回復しようとしたら
N格闘出しちゃって打ち上げから回復追撃する羽目になってしまった…
という夢を見た
14鏡華はLSGが強くてシールドとか自衛力高いからいいんだけど
15しづねはマジで突貫しか能がないのいるからな
常に高得点とれるから性質が悪い、自分が足引っ張ってるってわかってなさそうだし
スタンロケランとハープーンあるんだから援護に徹しろよって思うわ
319 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:02:52.45 ID:c2lLVcF6O
>>4 思考が己の頭ん中でループしているからまともな会話が出来なくなる白豚円光婆
>>318 え、15しずねってスタンロケランとハープーン使うものとばっかり思ってた。
そら突貫する奴は地雷過ぎるわwww
30~45コス使ってアタポ1000じゃ足りないわな…
仕方ないじゃん、あの色まんまヴェルトールだよ?
せめてコスチュームだけでも出てほしいという祈りだ…
そういえば同じ会社だったな。
>>320 動画と見てみろよ平気で3落ちするぜあいつら
>>322 リコ「しかたない。ここは俺が出てやろう」
>>324 先入観って怖いな・・・
しずね=格闘ばっかりじゃないだろうに・・・
ふと思ったけど稼動店舗って増えてるのかな?
低コといえば金曜の昼過ぎ〜17時くらいに低コ即決の2バしてるやつがいたな
主人公と兄貴で毎回大して働きもしないのに両方2落ち
1落ちもできない状況作り出すし最悪だったわ
今日あった試合
21強アサしづね×2(自分含)、20ヘビガン羅漢、17忍者で合計79
忍者に2落ち頑張ってもらうかとか考えてたら、
ブリーフィングでしづねが「前衛します」って言ってきて、んん?
そのままそいつが突撃してって30秒経たずに落ちやがって2落ちもしやがった
なんで算数もできないヤツがSにいるんだよ本当ふざけんなよ
次の試合でもそいつと一緒になってお断りします連打しそうになったわ
わざわざ21が2落ちできるようにコスト調整する羽目になったし
いやそれ算数以前やろ
しづね20高アサってコスパ良さそうな武装揃ってるけど
いまいち見かけないのは……
やっぱりそうなのか?
さっき、低コストで行こうと思いますって打ったのに
22鏡華選んでごめんなさい。デフォルトの16のつもりだったんだ…
勝ったから良いよね!
そうだよ
20アサで中距離するなら17エクスのほうがいいよ
お手玉ポンポンしたいなら汎アサのほうがまし
20アサなら19忍者のがいいんだよな…
20アサはグレとハープーンが逆だったら使い勝手が違ったのにとよく思うわ
というか17エクスのコスパがやばい
あと20エクスはハープーンじゃなくてグレにしてくれないかな?
爆発物()だもの今の状態だと
>>336 前は爆発してたのにな・・・
なんで爆発廃止したんだろ
孤立した体力半分以下の23兄貴の処理に向かった体力満タンの23レミーが返り討ちにあっていたでござる
結局戦闘には勝つには勝ったけども正直兄貴相手して負けるレミーに存在価値は皆無だわ
消えていただきたい
やっぱり兄貴は強キャラだな
高コストのシールドはレベル3に下げていいよ(ゲス顔
高コストヴァンガはエグい。
改突レミーならシャッガンフルヒットで3分の2持ってける
ガトリングもガリガリ削れる。
機動力は別にして
確かにしづねは陥没だな
今のSランなんなんだ?
2落ち出来ない奴が2落ちするのが多すぎる
9割以上しづねだけど
マジでBランからやり直せ
343 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:27:00.14 ID:c2lLVcF6O
>>4 出会い系&直メ掲示板ほわいと売りばばっち
20アサってそんなに微妙なのか…。
WP変えようかな。
強襲と汎用だとやっぱ汎用の方がいい?
今まで20アサ使ってたんなら汎用のほうが使いやすいとは思う
高コストヴァンガは相手が2人以上だと途端に何もできなくなる
&
高コストは基本狙われる
以上の事から23兄貴はそんなに都合がいいもんじゃないと結論を下してみる
>>339 あーたしかにやばいわーlv3にさげられるとなけるわー
ハプンがジョナ飛ばせなくなったからグレ系無いとジョナの餌そのものなんだよな
ジョナだけかと思いきやSG持ちやハンマー持ちもわりと辛いし……
ハプンもグレも味方との連携シーンで使いにくいのが難点
つまり17コストで装備も糞強い17ヴァンガ最強
おもしろいのこれ?
やってみようかな
>>347 こうどなじょうほうせんw
>>346 高コは中衛だと思ってる。前線で2人相手に頑張ろうとすると盾もたないし
17よりガトリングに比重を置いた運用が合う
>>338 腕が同じくらいなら兄貴の方が有利じゃない?
高コはマグナムもシャッガンも体力が消し飛ぶように減る
兄貴はどのWPも魅力的すぎて3つのスロットじゃ足りない
353 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:02:43.15 ID:kut5tOmA0
>>350 興味があるならやってみるのをお勧めするよ
操作は少し難しいかもしれないけどチュートリアルとかミッションとかなら100円だし
二丁拳銃で撃つのはやっぱりあこがれるし、実際やっても楽しいしね
機動力に圧倒的に優れたキャラで射程的にはガト以外にはビームガトには到底届かず
ビームガト自体対ガトには滅法強い(というかガトがタゲ向け合っての撃ち合いに致命的に弱い)
レミー使って迂闊にシャッガンの射程範囲内に入るようならそれこそカス以下だわww
レス書きながら件のレミーは相手の射程などの特性も知らず戦ってたって事なのかもしれないなと思った
AAAだったしそういう意味でももう言い訳できるランクではないわけだけど
ガトリング使ってる兄貴は
いい的だぜぇ!
って言いたくなったり
ずっと17忍者ばっかり使ってたら他のキャラ使えなくなった
ガトはミリ殺しか闇撃ち専用
マグナムでダメ取れない奴は兄貴使う資格なし!!
ごめん言い過ぎた
結局今の25レミの評価はどうなってるのっと
>>331 亀だがサイドとタンデム逆にして左にハングレLv3持たせてくれたらな〜といつも20アサ使ってる身としては思うぜ
というか色々と器用貧乏感が否めないなこのWP、決していらない子ではないと思いたいんだけど
右が火炎Lv3か、左がハングレか、サイドがSGか、タンデムがボーラか
このどれかにしてくれるだけで高アサは強くなると思うんだよ
現状だと武装シナジーが悪いというか、コンセプトが良くわからない
適当に標準の武装レベル上げて人気ある時限グレ付けただけ
>>354 射程ギリギリで全弾命中させて盾割れますってレベルなら、それはもう完全にプレイヤースキルでしょ
それにマグナムも届かない距離で撃ち合うメリットなんかないから、普通に建物利用するだけじゃ?
タイマンでガトリング使うことあまりないし。
レミーに対してマグナム当てられるかは兄貴側次第だけど、昔よりかなり当てやすくなってるし、一度転んだらシャッガンの間合い。
盾割れるまで一発も当てられませんでした。だと今度は兄貴側に問題がある
ちょっと聞きたいんですが
前衛で戦うなら、コストはどのくらいのものを選ぶべきですか?
ジョナ使ってていっつも二落ちしちゃうんです……
高火力アサは左手の重し以外の何者でもない火炎放射器が弱さの原因じゃないの
あとマシピの総火力は上がったのかもしれないけど弾数が減るガンスト特有の謎の武器レベルアップ
グレがタンデムかサイドかぐらいでそんなに強弱変わらないでしょ
ひどいジョナを見た
標準アーティレリで常時前に出ます連打して特攻
落ちるまで特攻
お前これ以上突っ込んだらダメだろって状況でも特攻
負けるまで特攻
3落ちなんて当たり前
前衛困ったさんはちゃんとカバーしてやれって言われてもアレは無理だわ
しかもおまけと言わんばかりに敵に引かないで味方にだけ引く
何がひどいってそいつが(恐らく)最上位のマッチ帯にいるってこと
よくあんなんで上まで来れたな…
>>360 高エクス→高アサに乗り換えたけど左の火炎をハングレにしてくれといつも思うw
サイドハープン・タンデムグレランはそこまで使いにくいとは思わないんだけどオレは少数派ですかね・・・
そういうのは大体味方が援護してくれないから負けたとしか思ってないからね
>>363 火炎放射器には焼きジョナサンを作るという最大の使命がある
>>363 19ニンジャなり17カネジなり17エクスなり使ってるとサイドがグレだったらな〜って思うことがままあって仕方がない
まあ強さそのものに関係あるかって言われたらそうなんだろうけどな
>>364 最近話題だし、試しにジョナ使ってる的な人も多いと思う
強アサや25アーロンしかり、いつの時代も強キャラには地雷が多い
火炎強いじゃんか
ハングレ自爆しちゃうお馬鹿な俺には接近戦の頼れる相棒ですぜ
あと地味に標準アサシンが縛りか強い思い入れがある人じゃないと使えない程下位互換になってるんだけど
これはもしかしてスクエニによるノーカードでしづね選ぶ人に対する「このキャラは玄人向けなんだよ」という思いやりなのかね
>>371 全てのWPに目が行ってないお粗末調整なだけです
他にも多数存在してるぐらいには
ノーカードがいつの間にか辛い構成になってるのは改善してほしいよなあ
携帯未登録なら主人公兄貴番長忍者が安定していいんじゃないの
あんばるファミリー・・・なんでだろうか、シチリアンな匂いがする・・・
初代あんばるがドン・アーンヴァルか
ノーカードとサイト未登録には越えられない壁があるからな
うわあああ誤爆したあああ
マジサーセン
378 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:43:23.17 ID:suIjdGIn0
今更だがハンマーガンてサイドに素早く組み替えたら隙消し出来るのな…
至近距離でハンマースカッたの見てから格闘美味しいですしようとしたらシャッガンフルヒット貰ったわ
これハンマーガン戻ってくるまで武器変えられなくしたらいい塩梅になりそうじゃね?
20特攻番長つえええ
ショットガンチートやわぁ
380 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:45:03.08 ID:4FkpiFlsO
>>4 ふ( ̄ー ̄)黒光りおまんここれはお前だけ持っているただの臭い秘密兵器、売春婆の特別仕様なホワイトブターはチョンだよ。
というかG3とS以上がマッチするとかくがくるっとる
なんか新しくキャラを作りたいと思い、忍者使ってみたかったんだが、友人が使ってて、同じキャラだとおもしろくないと言われた
んで良いキャラいないかとwikiみてると師匠も忍者みたいに扱えそうだなーと思い、使ってみようか悩んでる
武装的にも性能的にもなかなか悪くなさそうに見えるけど実際どんな感じなんですかね?
使用者の生の意見が聞きたいです
>>382 あまりオススメはしない
あれは師匠だ
忍者じゃない。
師匠は支援ハンターならまだ道はある
スタン→格闘は強い
特攻番長は強いけど、近付いて浴びせるしか能がないから極めて応用が利かず
ガト&BSGといった中距離カット武装もなくて、援護力が皆無なのがなあ…
波動があるやろ(憤怒)
波動砲を中距離とか中途半端な遠距離で撃ったらどうなるか分かってるのか(震え声)
>>345 ありがとう。
とりあえず汎用使ってみる。
中距離波動砲って普通に強くね?
今日21重火器レミー動画挙がってたけど普通にアリだと思った
携帯のモバイルサイトなんだけど
前にパソコンからでもアクセスできる話あったじゃん
ドコモユーザーでもパソコンからできる?
やり方知ってたら教えてほしい
>>383 む、そうなのか
それは忍者の代用としてみてはいけないってこと?
それとも支援ハンター以外は使えないってこと?
バトルマスターとかもAIMさえなんとかなれば悪くはなさそうに見えたが
まずノーカードで使ってみて機動性と体のでかさが許容できれば大丈夫だと思う
個人的には爆装が1番嫌い。すごく動きづらい。敵でも味方でも
あれ?師匠機動力ないの?
wikiで見た感じ忍者みたく初速は速くて、突然遅くなるタイプだと思ってたんだけど
ブーストの量が少なかったりするのだろうか?
>>390 そこからログインでドコモIDとパス入れたらspモードエラーってのが出るんだ
ドコモじゃ無理なのかな´・ω・`
あれ?師匠機動力ないの?
wikiで見た感じ忍者みたく初速は速くて、突然遅くなるタイプだと思ってたんだけど
ブーストの量が少なかったりするのだろうか?
プラウザバック連打したら二回書き込んでしまった
初心者で申し訳ない(汗)
あれ、ほんとだ。追加日にちょっと使っただけで適当言った。ごめん
>>388 そりゃあ動画は大抵が上手く行ったものを挙げてるからな
爆装はマジで誤爆率高過ぎてやばい
バーストなら効果的に使ってくれそうだけど
爆装はいまいちかあ
師範型はどう?
負け動画のほうが参考になるのだがほとんどないのよね
ニコ動だと脳内GS様の糞コメで荒れるから仕方ないんだろうけど
カウンターは入力した瞬間に判定出るようにしろよ
それでどれだけのアーロンが救われるか
そういえば標準アサの話出てたけど
あれは低アサと標準エクスが無駄に余計な強化されてるのがな…
低アサ標準エクス↓、標準アサ↑、格闘元に戻す、な調整で良いよ
やっぱり火炎放射器に持ってかれたよな17アサシンは
片手火炎放射は逆に邪魔だわ
炎上スタンが無くなった火炎放射なんて、案外たいしたこと無い気がする・・・。
SSSの戯言だから、あんまり気にするなw
特攻ジョナと遠距離串の真髄を見た
ジョナ二人に掻き回されてる間にちょっと後ろからホーミングレーザー×2がバンバン飛んでくる
串をマークしようにも鬼のようにジョナが粘着してきて阻まれ
各個撃破されて散りじりになった後は完全に相手の流れだった
グレランってシールド割りやすい?
>>408 普通の盾なら上下左右後ろ好きなところからめくれ、割るよりそっちのが圧倒的に早い
エリシはまあ…頑張れ
エリシ見てからグレランで割りに行くぐらいには割りやすいよ
ずっと同じキャラを使い続けてきたが上を目指すなら他キャラも慣れておくべき?
このゲームに限らず対戦ゲームなら全キャラ全武器触るくらいはしたほうがいい
標準エクスとマシピス2丁の汎用アサがいる時点で標準アサは産廃
小型火炎放射器:衣服を燃やせるようにしました
脱がせりゃいいってもんじゃないぜえ?
こいつぁでかいぜぇ?(下ネタ)
AIMが糞な俺としては火炎放射は当てやすくてわりと助かってる
あと消えて突っ込んでくるあほな忍者落とす時に助かってる
でかいのいくよー♂
太すぎぃ…!♂
パグの方が凄いや♂
縛って燃やしてシャッガンか…いいな
超硬ぇぞ!♂
ずっしり来たぜぇ…♂
コスッただけばい!♂
>>425 クッソwクッソwwwこんなのでwwwww
427 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:32:05.05 ID:4FkpiFlsO
>>4 絆晒しB○○
スレタイ良いな〜
何か荒らしてるそうだ(笑)ホワイトブター売春おばば
>>394 ドコモの場合?、ガンストのモバイルサイトはspモード契約が必要(スマフォに必要な契約)
ガラケーでもSPモードの契約自体は出来るからdocomoショップで契約すれば、既存のdocomoIDでログインできる。
iモードとspモードの併用でも値段は変わらないはず
鏡華のことで質問
今、標準メディ、攻守、高コスをセットしてるんだが、低コス、中サポは入れる価値あるかな?
ライトショットガンもハンドガトリングも面白そうだなとは思うんだけど
>>429 やりたいパックは1つは入れておけばいいんじゃないかな?
ちなみに低コスは味方から嫌われやすい傾向にあるから、体面気にするなら中サポにしたらいいんじゃないかな?
低コスで無双する自信があるならそっちでもいいんじゃない?
>>429 ボーラ持ちが誰も居ないようだったら中距離サポでボーラ主体で動くのもアリかもね
>>428 できた!
やっといろいろ公式モバイルサイト見れるよ
ありがとー
>>429 低コスメインでコスト調整で近メディ、高コスを使ってる
SSランクを順調にレート上げてるよ
誰かハープンの当て方教えてくれ・・・・
着地狙いはできるが空中で当てれない
空中で狙うものじゃないのかあれ?wwww
今のマシンガン系武装は本当に上手くないと使いものにならない上級者武器だよね?
モバイルのポイントが増えないんだけど
なぜ単発より連射の方が上級者向けだと思ったのか
マグナムとかAIMないと全然当てられないからな
弾数多くてリロード遅い実弾武装しかない中距離足回り微妙女子を早く実装してくれ!
タマが無くなるまでは無敵系のキャラをさぁ!!
ハンドガトリング
ライトガトリングガン
ガトリングガン
そういやいつの間にか体験型センチネルの耐久上がってる?
前はもっと低かった気がするんだけど。
弾切れしたらとりあえずリロー!って言ってくれ
あと1発あるかと思ったらカチッてなった時の絶望感
あれ…
弾が当たらなすぎて、ランクが2つも下がったお…!
>>441 0.9のままだな
せつめいが更新されてないだけかもし
GP増えてないよー
みんな気づいてるかー
>>445 そうなの? ちょっとくじ引きで試してみる
普通にくじならポイント増えたよ?アケだけかな?
てかくじ前のポイントみたら234567だったww
俺の30近い連敗も記録されて無いぞ!
(`・ω・)
午前中プレイのポイントが反映されてないな。
くじは反映されてる。
451 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:06:43.09 ID:4FkpiFlsO
>>4 馬鹿でマンカスと借金ばっかり(笑)whiteブター援婆
ふむ、低コは嫌われるか…
1000戦以上で低コソル使用率80パー以上の俺って…
ポイントが追加されないバグ早く修正しろスクエニ
休んでんじゃないだろうな
対戦ログ反映されてないなーって思ってたらみんなそうだったのか
1700って高コ低コどっち…??
なんか低コ高コだけじゃなくて中古も作って欲しいわ
なんとも言えん
それと今日の14時ごろやっていたらステージ決まった直後直ぐに戦闘開始されたんだけれどなんでだろう
そうなった人いない?
標準メディの需要はあまりないと思った方がいい
やりたい事がいまいち分からない
ソースは俺
あと攻守両用か中距離サポのどちらか片方を入れてくれてると助かる
オルガ&鏡華や鏡華&鏡華みたいな火力の足りない構成になったとき、回復中心のWPで来られるとちょっと…ってなる
中サポはエリシないから正直少し不安ではあるけども、低レベルマシンガンで横から攻撃されて総ダメージを下げられるよりはボーラがあるからいい
中古鏡華か……
458 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:33:26.94 ID:i6x/wnAHO
>>457 一気にいやらしい感じに…
主人公一筋だろーに
試合数とランクは反映されてるな
オルガと組むと、って言うか対戦メンバーの中にオルガが一人でも居るとモチベ下がるのって俺だけかな?
別に使うの止めろとは言わないが護らなきゃ(カット含むね)D、E判定だし、
護りきったらきったで0落ちA判↑取られるし凄い疲れるんだがどうしたもんかorz
忍者で10勝したけど称号出ない
これどうなんの?
ちゃんと当ててくれさえすればオルガはいても気にならないかな。
むしろスナ狙いに来る敵がいるなら逆に返り討ちにしてやる、って気でやってる。
今はオルガよりクシー味方に引く方が嫌かな
称号といえば、以前、QD回数全然足りてないのに称号もらったことがあった
もし、もしもだ。
50万GPのコスチュームで、『オルガさん15歳』があったら…
どうする?
くそー
俺が負けまくったのは、障害のせいに違いない
(´・ω・)くそー
>>434 空中のどんな状態に当てたいかは知らんが、その場で上昇下降している奴や飛行連打でのホバリング以外には当てにくいよ。
>>464 意外としづねコスだったりしてな
昔のシャープシューターみたいなWPでないかなー、オルガは使いたいんだけど砂ができん
オルガはもうSRがLv1でいいから、ハングレLv4スタンガンLv4BSGLv3あたりの自衛力特化WPを出してくれ
池袋辺りで襲われてたら真っ先に守りに行かないと負けるのはもう面倒臭い
[池袋][池袋][池袋][渋谷][池袋][池袋][池袋][池袋]
ランダムでもなんでもないわ
オルガ使ってるけど池袋や新天地では汎用17のLv.2マシンガンしか使えんよ
SR? 運が良ければξか反物質レミーか波動砲番長に当てられるかもね
マシンガン使いたいなら主人公がいるしなぁ
>>470 俺は結構8分の1引くけどなー
適当に選んだ名古屋が選択された時の申し訳なさは異常
最近難波がマイブーム
開発はマップランダムの意味がわかってないよな
マップは完全ランダムでいいからマップ決定してからWP選ばせろっちゅうに
>>468 だとしたらフロSのあれは袖以外オルガのおさがり…
うん、たしかにあの胸なら十分セクシーだ
正直これまでの9割5分以上池袋だった状態を考えると今のシステムは楽しくて仕方ないんだがまだまだ不満がある人もいるのか
3戦の内の1戦目か2戦目で自分のマップが選ばれたらそれ以降抽選から外れるとか
仮に8人全員がマップ選ばれ済みだったらランダムで
480 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:34:32.50 ID:4FkpiFlsO
>>4 それでも白豚荒らし円光婆を何とかしたいと思っている人がいれば運営に報告してみたら良いと思うけどね
もうマップは今のままでいいだろ・・・
普通に1/8引いたりするしな
前verの池袋ゲーに比べりゃ最高だろ
今のキャラでガンシューらしいことできる奴って誰?
ウォリ番長ばっかの接近戦だったからたまにはガンシューらしいことをしたいんだ・・・
ガンシューしたいなら主人公のレンジャーだろ
流れ無視して申し訳ありません
今までしづねで汎用アサシンばかり使っていて、他の武器にも慣れるようにと最近は標準エクスプローダーの練習をしてるんですが、立ち回りとか何か注意点とかはありますか?
ガンシューしたいなら徹やオルガでいいと思うよ
60万GPで『しづねちゃん10さい』or『Mr.レミー(20)』
さぁどっちだ!
ちょっとトオルくん作ってくるわ
このゲームはガンシューを意識したスマブラだから諦めよう
拘ってると負ける
『とおるくん12歳』
『きょうまくん13歳』
『きょうかちゃん12歳』
ここらは需要ないかな
番長…はあまり面白くなさそうだから除外
『アーロン18歳』の方が不良やってそうだ
>>481 オルガ各種でいいじゃない
あとはレミーも一応ガンシューしてるかな
なるほど主人公か・・・
今まで一度も触った事ないから面白そうやね
今度やってみよう
>>487 一回バラは使ってみたんだがハンガトの出の遅さがネックで自衛力が低すぎて合わんかったんや・・・
ガトリングは打っててスゲー楽しかったけど
>>489 片桐家はやっぱり生まれた頃からピンクなんだろうか・・・
黒髪兄貴とまでは言わないからNOTモヒカン兄貴を!
・・・・・・やっぱピンクのギザギザヘアーとか気持ち悪いだけだから兄貴はモヒカンのままでいいや
『ξ(製造後100年経過)』とかさ
半壊したロボットはかっこいいよな
>>491 あ、オルガさんはもうネガキャンばっか見せられたんでちょっと・・・
レミーは使ってみたいとは思うけど、ダッシュ連打系キャラは使い慣れてないんで・・・
そもそもここのスレ住民の中でオルガ使ってる奴がどんだけいるのだろうか……
ところで仕事してるオルガの基準ってどれぐらいなんだろう?
例えば1落ち以下でかつ、与ダメ700以上orきちんとミリ残り処理してたらそこそこ働いてる感じ?
徹もダッシュ連打キャラじゃね?
>>497 マジかよ・・・裏切られた気分だわ・・・
もう練習するしかないって事か
連打系キャラってどうやって動けばいいんだ?打ちながらギザギザに動けばいいのか?
今まで色々考えもせず突っ込んでただけかよ
番長でもギザギザにぐらい動くだろ、もしかしてやったことすらないのか
立ち回りはランクによる…と言ったら
証明無しにいくらでも言えるからな…。
ξが感情を持ったのは、実は起動実験中にレミーに会ったから…
っていう裏設定ないかな
>>499 やったことないんだなこれが
いや、だって番長でダッシュ連打してたら遅くなるからしないほうがいいかなーって
・・・した方がいいの?
ダッシュ刻む番長なんているんだ?
あの初速でやっても隙だらけな気もするが。
いや使ったことないから分からないけども
現役番長使いだけど、小刻みなんて意味ないからやらない
止まれば余裕で硬直刺される
結局小刻み接近対戦ゲームに落ち着く
>>502 ブースト残量ごまかすためのフェイントぐらいにしか使わない
まだSSの番長だけど、小刻みはマグナムとか単発の相手のときたまに使う
鏡華や徹とかマシンガンには意味ないから一切使わない
師匠は小刻みでしか動けない!!
師匠がつねにぷるぷるしてるだと…!
飛行連打しないキャラって番長とξ、オルガくらいだと思うんだが
思ったよりも番長使いっているんやね(震え声)
そうだよね、小刻みなんて滅多に使わないよね
とにかく立ち回り意識して主人公使ってみますね!
空中にいる時は小刻みというか慣性落下をしつつブーストすると避けやすい
どうでもいいけど新キャラ二人って何つーか並より弱いよな?
普通追加直後くらい慣れの差を埋めるのにちょい強めにする気がするんだが・・・仲間に引くと非ウォリ番長くらいテンションが下がる
師匠は小刻みじゃないからステップ刻むことになる
二人とも有利がつくキャラが少ないからだろ
その、番長はヲリ以外雑魚みたいな先入観はいい加減なくせよ
ハンガトの空転が修正されて、レミー忍者以外とならタイマンでも4:6くらいでやれるんだよ
前よりは確かにましだと思うが、4:6ってやれてるっていうのか?
バラージャーやヘビガンで有利つく相手ってのも思いつかんしなあ
単体で見るとオルガよりはましなんだが、相手にオルガがいるとただの的になるあたり、オルガより印象が悪い
バラージャーはそこそこ脅威だけどな。
怯んで撃てなくなるのはアカン
各所でξちゃんがいらない子扱いされて悔しい・・・。
てかPV見たときに超高速で動けるキャラだと思ってたのに・・・。
>>520 ξ使って強い上位プレイヤーなんて一人しか知らないや……
522 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:54:02.27 ID:4FkpiFlsO
>>4 アーケード板は操様が提起するまで全く話題になってませんでした。携番晒し犯ほわいと真っ黒性器売り婆
乱戦中に前衛寄りでカットしまくる汎用リコン使いはありがたい
ξのおかげで連勝中だったりする俺
そりゃ上位じゃないけどさ
強いξは強いし弱いξは弱い
でも相対的には弱いξのほうが多い気がする
そりゃまだBランクだから本当の意味で強いξとはまだ出会えてないんだろうけど
俺も鏡華からξに乗り換えて三割だった勝率が五割ちょいになったわ
見た目も性格も武装も全キャラで一番好ですしおすし
話しカットするけど、キャラごとのスレ立てたら需要あるかな?
でも立てたら本スレで話すことなくなるか
bbaの話題が死んでるからいらないでしょ
俺も今日からξ使い始めたけど汎用離婚で6割AAA迄上げれたんだけど…
てか指バル気持ちいいけどダメ低いよねw
本スレが早すぎるって訳じゃないしな
バラージャーは逃げ回れる広いステージだとマジ強い
23遠距離番長もだけどさ
指バルカンはミリ殺しや起き攻め用かな
20センチが1番です!
23羅漢は開幕以降は落ちるまで敵のロックを引き付けるのが仕事。
2人以上がこっちに来てるってことは、味方は3対2を出来ているってことだし。
あとはなるべく逃げ回って死ぬ
止めろ忍者一人でこっち来んな殺すぞ
23羅漢でもしづねとか徹なら裏拳で撃退できるよ
やっぱ頼りになるのは豆鉄砲なんかより己の拳だな
また新天地ガチムチ鉄球ボクシングの時代か
前衛寄りでカットしまくるなら機動力のある主人公でいいじゃん
と思うんだけどどうなん。
クシーはホーミングレーザーが一番嫌い
20cmでHL使って後ろから削るお仕事楽しいです
でも敵三人突撃とかやめてください死んでしまいます
味方が全員S以上である程度腕が信頼出来て
その上味方にストジョナかウォリ羅漢がいない場合17ヴァンガの俺が二落ち枠もらいますってチャット出すのはおかしいことじゃないよな?
忍者いるならそっちが2落ちのほうがいい
541 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:02:18.65 ID:cTXpVVzs0
今日緊急メンテがあるね、例の不具合の件かな?
あ
兄貴が2落ちとか笑わせんな
>>539 〜がいないじゃなくって味方が〜だったからってかけよ
多分いいと思う。2落ちできるのが2人のときにそのチャットがあるとすごいやりやすい
いや変なこと言った。1行目は見なかったことにしてくれ
4落ちする鏡華を見たぞ
味方側0落ちだから地雷野郎だなーっておもったらキュアポ2000とかだしとった
野良なのに味方のメンツがよく合わせてくれたなとおもったわ
547 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:23:17.39 ID:uvN/C8tT0
大会出たいー
野良は寂しいー
大会にも野良枠ほしいよな
そんなことしたら参加者すごいことになりそうだけど
支援型ハンター師匠使いやすいな
見た目好みだったけどさっぱり勝てなくて諦めてたけどなんとかなりそうだ
さて・・・ネタ臭いが師範型ももらっとくかな
正直ステルスいらんのだが・・・
550 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:27:41.94 ID:uvN/C8tT0
野良で参加させるとちょっとあれだ
戦略とかなくなるな
当日野良枠で集まった人たちで即席4人グループつくって
戦略立てるとか
ほぼ串リコンだけでSSまで来たけど俺以外に串自体ほとんどいないわ。いてもセンチ8割遠センチ2割って感じでリコンがいない。
A「自分レミー使ってますけどどうです?」
B「自分もレミーが多いですね」
C「アーロンですね」
D「アーロンっす」
「「どうしようか・・・」」
汎用型リコンが大半で、たまに19or20センチってイメージだなあ>ξ
555 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:38:44.85 ID:uvN/C8tT0
>>551 ちょっと面白そう
そのコミュ力は何GPで買えるんだ?
>>553 ABCD「「「「全員鏡華……」」」」
>>555 コミュ力なんてあったら野良ばっかしてないから!!
もし野良枠があったらネタっぽくなりそうだなw
でもそれで勝てたらかっこいいじゃないか
>>556 頑張って話かけてみようぜ!
俺みたいにガン無視されるかもだけどなwww(;_;)
今日上野行ったらオカリンがガンストしててビビったわwww
貸切でやってたけど何かのイベントだったのかね?
559 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:54:36.09 ID:O1gDbD+RO
>>4 今 まだその操ちゃんに粘着して荒らしやるホワイトブター売春BBAはグリー出戻りやらなんやらしてるんや?
婆 更年期独身だよ!笑ッ
はは!突セプ3落ちは忘れられんなぁ!
ー90000は洒落にならんわ!
標準スト4落ちもした事あるけど。
あの時はSだったなー!
今はAAまで落ちたけど!
1000戦以内に鳥S行けるかなぁ…
師匠の標準ハンターってwikiみたらそれなりに扱いやすく、ハンドガンで相手をよろけさせつつ格闘をたたきこもうとか書いてんだけど、そんなん上位帯で通用すんの?
すぐに蜂の巣にされそうだが
そもそも武装自体は風澄の劣化にしか見えないんだけど
いやお前は多分Bまで落ちるよ
バーストでランク上げてたのか?
今日もB1から上がって下がってで全く変化しなかった。B1から100戦はやってる気がする。
やっぱり野良鏡華がダメなのか・・・
AAまで来たけどここからが辛過ぎるわ…
勝ってもワロスで負けるとすげーマイナスつくし
立ち回りが悪いのかな…
エイム力はそこそこあると思うんだが…
566 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:29:47.02 ID:kQxzXk820
鳥A入って3連敗って...
GSってどのくらいからみえてくるものなの?おしえてエロい人
567 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:33:56.89 ID:DD0BaaEmO
今日、ゲームやってもGポイント増えてないんだが俺だけ?
>>567 なんか戦績も載ってないみたいだね緊急メンテあるらしいけど、それのことかな?
公式に書いてあるよ
11月18日(日) 5:47頃より、「ガンスリンガー ストラトス」公式モバイルサイト
「GUNSLINGER STRATOS.net」におきまして、以下の障害が発生しております。
調査・復旧作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
なお、本障害は表示上のみ問題のため、実際のデータ(獲得したGポイントや、取得した称号)は、
すべて正常に加算・追加されております。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
記
日 時:2012年11月18日(日) 5:47頃より
障害内容:「GUNSLINGER STRATOS.net」において、対戦戦績や獲得したGポイント、
取得した称号が正しく表示されない。
自動ツイート機能が動作しない。
原 因:調査中
対 象:「ガンスリンガー ストラトス」公式モバイルサイト「GUNSLINGER STRATOS.net」をご利用のお客様
パソコンからコスやWPの購入って出来ないんですか?
>>573 それも真っ白で何も表示されないです。
ブラウザ変えれば見れるのでしょうか?
わんおー!
IEは窓から投げ捨てろ!!!! 特にバージョン8以前
firefoxから表示見れましたがSPモードエラー表示されて見れません・・・・
577 :
576:2012/11/19(月) 02:12:09.91 ID:q4EZIbmK0
すみません、解決しました
しかしレミー減ったなぁランカーだと使用率2〜30%だけどプレイしないでランキングに居座ってる奴もいるし実際はもっと少ないんだろうね。
個人的には今はジョナの方が少し多い気がするんだがどうなん?
忍者ロボしづねばっかでガンシューしてないよな現verは
近づいて近距離武装どーん!
が強いからしょうがない
反物質治ったの?
そうだよなぁ。かくいう俺も今ジョナに乗ってるけどほとんどハンマーゲーだしなぁ。
押し引きと体力調整さえきちんとできれば楽だもん。野良だから1落ちしかできない状況に陥ることが多いけど。
サブで忍者も21しづねも使ってるけどぶっちゃけジョナ相手しやすいからってのが大きいしその前まで使ってたレミーなんてもう23以外安定しないよな。
上位なんて遥か彼方だからξちゃんでまったりしかしてないわ……
射程が短ければ威力が高いってのは当たり前だし、
近付かれる前に迎撃すればいいじゃんってのがこういうゲームなんだけど
結構簡単に接近できちゃうんだよね。
中距離を保って無双できたレミーも弱体化されたから近距離持ちが強いのは
当然の結果。
まあガン「アクション」っていうジャンルだしガンシュー要素が薄くてもいいんじゃないかなw
あー、今はまったりでいいでしょ。ランクもう関係ないし。鳥SとSS行き来してるけど負けても最近イライラしなくなったもん。
あとジョナが多いおかげで支援ジジィがかなり捗るな。息抜きに使っててすげぇ面白かった。
俺の中で野良鏡華とオルガが同じ扱いになってきた
最近こいつらを仲間で引いたらキツい
カウンタークソすぎるねんん!!!!!!!!!!!!
質問です。今の主人公(17レンジャー)ってキツイですか?
>>588 弱くはない
という設定だが正直22でも高速チームとハンマーチームには勝てる気がしない
レンタルを頼みたいWPがあるのに、それを頼む場所がないの辛いわ
GS線にコミュあるけど、自己紹介だけで全然盛り上がってないし・・・
なんで公式はグループメンバー専用掲示板とか作らないかなぁ
>>562>>563 基本野良専で5〜6回はバーストしたかな?くらい。
基本ジョナ、サブアーロン、風澄で。
Sになった時に調子乗ってオルガ、忍者、兄貴触ったのもあると思う…
今700戦手前。
ワロス全然ならんから上がらん…
だれか
きのうの
きゃんぺーんこーど
ください
>>561 師匠枠を前まで書いていた人間だけど、標準バトルマスター以外に全部的外れな意見が追記されていてワロタ
これ直してしまっていいんかな
595 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 10:16:15.35 ID:0JeVxMmbO
>>4 ホワイトブター売春BBAまだいたか。
さすがに嘘ばっか書きすぎて、アケスレ民にボコられたか?(笑)
新しかったけど、結局格ゲーと同じ流れになっていきそうだな
アプデバシバシながさんと
みんなの中で20スト忍者は地雷扱い?
誰か使ってる同士は居ないだろうか 伸び悩んでる
ここにいるぞ!ハングレでよく自爆してるけどな!
正直ライトアサルトの使い道に困る
そう、ライトアサルトの扱いに困るんだよ
今まで他のWP使ってて、その中でもライトアサルトは忍者には無かった武器だから
最近思ったのだけど、このWP中衛向きなんじゃ…
>>593 元々どんな感じに書いてたのか軽く解説を頼む
>>599 どう見ても中距離からばらまくお仕事だろ……
元々、Aまでインフィル使って上がってしばらく休止
復帰するかー、で今のverになって他のWPも使えるシステムに変更
今までインフィル一本だったから幅持たせようと20ストに手を出す って感じの経緯
今の立ち回りとしては前⇔中をH&Wで行ったり来たりしてる。
マシピ・ボーラでヘイト集めつつ、引きグレで迎撃ってのが今の動きかな
インフィル時代が長かったせいか、最初のうちは前に出てました。
そうだね…気づくの遅かったね… 降格してから気づいてしまった
>>600 今大体書き直した
2012/11/17 (土) 18:49:49 ぶんの編集の『一つ前の変更点』で大きく変わってた
ボムランの持続時間とかちょっと間違っていたからその点は反省
過去レス見てると20エクス弱いってなってるけどこれ普通に強くね?
メインで使い始めてから勝率7割近くあるんだけど
しづねが強いだけってのはあるのかもしれないが
>>605 格闘とロケランに当たってくれる低ランなら強いだろうな
上位はきついよ
ワロス帯にもなって20エクス使ってる人は何がやりたいんだろうなあって感じる事はある
いや別に使ってもいいんだけど、20コスト相応の戦闘力じゃないよなとは常々思う
>>606 録音味噌当たらなくなったら確かにキツイかも
とりあえずこれで上がれるところまで行って行き詰ったら考えるわ
15アサシン・20エクスと来てあと1個買うなら何かな
味方にハンマー族とかしづねとか引いたときに下がれるから20エクスは残しておきたい
20エクスは中距離でミサランを上手く使えないとダメ取れないね
たまに気が向くと使うけどダメ700-1200と安定しない…
池袋の駐車場で乱射して混乱を撒き散らすのは楽しいがw
>>608 味方にハンマー族やらを引いたときこそ前に出るチャンスだぞ
ストジョナは遠距離以外で目を離せないキャラクターだから、囮にしてガンガン攻撃を当てて行くべき
20エクスはサイドが時限グレなら強パックだったろうなぁ
ジョナが強すぎも結局ステマだったな
しづね忍者鏡華が7割ジョナレミーが2割残り1割ってところ
ステージセレクトは8割意味ないし
あれでステマならマシだったなw
どう考えても酷い
A帯に上がったら23インディケだと5戦に一回はお断りしますが飛んでくる様になった
そんなにいらん武器かねえ
614 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:24:20.89 ID:0JeVxMmbO
>>4 真性のキチガイだから同じ荒らしをループしてるだけの援交婆whiteブタークロマンコ(笑)
>>609 池袋が射線通らなくて20エクス辛いんだよなぁ
>>610 ハンマー族引いたら一緒に全凸か 覚えた
インディケってなに
本当にしづねと兄貴は似かよってる
高火力型になるとグレがハープーンになって実際の火力が下がったり
インディケ米
ジョナ見ない日はあっても忍者見ない日は無い
しかしディスってんのはしづね使いだろうな
>>617 兄貴のWPにしづね型「ヴァンガード」が存在するほどだもんな。
ビーマシ持ちのアーロンをメインで使う拙者に忍者に張り付かれた時の対処法を教えて下さ、おしえれ、おしえろ!
>>621 逆にビーマシないアーロンって25インセプだけなんじゃあ
21インセプ・22ソルジャーは(ビーム・ライト)ショットガンあるから頑張れる
他は・・・他はどうしようかな・・・
>>613 改突か制圧のどっちが欲しいかって言われたら改突かな
散弾がないなら影の位置を見てKIAIで当てるしか…
しづねが多いのは当たり前だろう!
可愛いからな!!
しづね3人の組まされる事が結構あるのは気のせいか。
ジョナなんて強襲アサの火炎で一瞬で溶けるじゃん
カットで喰らって補正切りされたら地獄だぞ、ハンマー1発返すくらいじゃ全く割に合わない
しづ3ってうまく行く時はヤバイな
しづ3で強アサが二人いると荒らしまくれて楽しい
630 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:17:26.29 ID:LSh3geCtO
制圧インディケは近距離時の自衛能力が微妙なのが辛い
慣れると超近距離の敵にBR即当てしたり、消えてる忍者にも置き撃ち出来るけど
631 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:32:27.51 ID:IJ3oVLabO
ステマって何?
捨て駒の略?
素で間違えたわヴィンディだわ死にたい
番長の筋肉はステルスしてないだろ
捨て身マッスル=すぐ死ぬ番長の事だよ
番長が忍者バリアー…恐ろしい...のか?
またアプデくるよぉおおおおおおおおおお
ジョナの天下もあと2日か
水曜日アプデかよw
鉄球の調整は必至だろうな…
ビームの速度を実弾の3倍にして欲しい。赤いし
忍者としづねの格闘性能は元通りになるのかな
クレサどうなるかね
このあと長期間アプデ無しか
料金はどうなるのかな
クレサは続けて欲しい
ていうか料金戻ったら足が遠くなる
17エクス,21アサしづねも修正はいるだろうな
早くも冬休み宣言キタ
どーせまたポイントバグ出るから無理なのに
明後日アプデか、急だな
格闘の性能は戻していいから
強アサの調整は勘弁して!!
ある意味予想できただろ >11/21アプデ
クレサ21日までだったんだから
しづねの格闘は別に元に戻していいんじゃないかなと思う
前Verでも普通に当たるレベルだったじゃんか
LoVを運営してる会社とは思えない頻度の調整力だな
652 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:25:19.93 ID:IJ3oVLabO
なるほど捨て身マッスルか
ありがとう
久々にミッションの怪物達と戯れてきたけど、ミッション戦のスコア計算、初期と変わってないのな
不具合なのか仕様なのか
今ひどいものを見た気がする
えっマジで200円2戦に戻るの?考えられないな…プレー時間6分くらいじゃね
次の調整でお手軽性能を獲得したキャラが最低2か月は無双するのか…
明後日アプデ?んなあほなってかクレサマジで元に戻すのか…?ありえんぞ
今更クレサ戻したら一気に人減るだろ
それどころかこのゲームなら100円2プレーでも元取れるだろうに
マジだったら俺もプレー頻度見直さないとな・・・
最近人多すぎだからちょっと減ってくれるとありがたい
強アサは武装の調整だけは勘弁な
今までほとんど下方ばっかだし
格闘は戻していいから
流石にクレ下げられたら俺もやる気なくすな…
てか、ハンマーじゃなくてジョナかWPを弄ってくれよ!
なんでまた番長が22の悲劇を繰り返さなきゃいけないんだよ!
また巻き添えで番長が弱体化するのは勘弁してくれ…
耐久力を減らすぐらいなら目をつぶるけどさ
流石に今回の修正は慎重にやるだろうから、ジョナはコスト体力ぐらいしか変わらない気がするなぁ
あ、スナイパーライフルはもっと激烈に強化してください
カヲルの首に取り付けられたDSSチョーカーが発動し、カヲルは首に数発の弾丸を打ち込まれ死亡する。
覚醒状態を止めた第13号機は地上へ落下するが、フォースインパクトの進行は止まらず、マリが8号機でシンジの乗るエントリープラグを強制射出させたことでようやく終息した。
地上に落ちたエントリープラグの中で蹲っていたシンジをアスカが助け出し、そこにアヤナミレイ(仮称)も現れる。アスカは放心して反応しないシンジを連れて歩き出し、そしてレイも2人についていく。
(エンディングへ
プラズマガンって接射なら確実に当てれる場面で当てにいけないのが弱い気がする
>>664 自分が爆風に巻き込まれるから ってことか
>>664 それはこの距離なら当たるって思ってる距離がプラガンの必中距離ではないかAIMがクソってことだろ
ああ、爆風自爆もあったな
連投すまそ
ヨーヨー大戦終了か
671 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:24:10.40 ID:O1gDbD+RO
>>4 携帯で稼げない円光ババアってご存知ですか?白豚
,,―‐''''"゙゙゙゙゙゙'''''''ー-,,、 ,――ー-、、 _,,,,-'"` ̄`゙''-、
.r'" `゙''ヽ, ゙' ,, ◎←ハンマー ,
‘-,,,、 ._,l、 18スト ワンオー ) ☆天界☆ ,.'" ○ノ 20ウォリ ′
` ゙̄″‘'-、,,,,_○┼<_,,-‐" ヽ ノ(ヘヘ _,、‐
 ゙゙゙゙゙̄^ ;;;;; `゙゙゙''''''''''''''''''''''''''"`
:;:; 23改突;;○;;;
上層→ Σ;:○ノ;:: 彡 -┤;;;;__,,:::○:::___
23スト:;:;∠\_ 彡,,<L <|┘ 17忍者
( ,/ 「ヽ
._______|゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙|ヽ○ノ|゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙
中層→ / ヽ○ | .|=.必.=|14メディ
,/ 17ウォリ|ゞ |____,|=∧.=|___
○ , ,∧ ○y一~~21強アサ
┌(|>19忍者 |\へ
ヾ○シ < 15低アサ_| ̄|○ ̄l
25突イン ヘ/~,| 广゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ヽ○ノ゙゙゙゙゙゙゙く〇~ | |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙
ノ | | 17レン\ヘ _丿) . | |19ヒーラー
| | ( \ | | ↓下層
ξ | | .| |
..--ヽ〇ノ┬ヽ〇ノ、.. .| |
爺 (;;;;○;;,|;;;;'○';;;;;;,|;;)兄貴 .| |
.|'' ̄ ̄ ̄オルガ ̄. |''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''"
.| 肥溜め |... ○ ○
ヽ__ __,,,,〃 (〆 <三三|]=Χ
 ゙゙゙゙゙゙゙゙̄″ 中サポ ヽ\ く\ 強化アサルト
まじきち!
とうとうオルガで回復ライフル撃とうとしたら格闘叩き込んだ。
うちのホームに隙あらばサイドの付け外し連打してる基地外がいるから接触すげー微妙なんだよ、
レミーマジですまんかった
された側はたまったもんじゃないなw
最近メンテされてない台多くて困る 経年劣化はいいとして、ガンコン壊すような行為してる奴らがほとんど悪いわけだが
前衛が俺だけの編成でオルガと鏡華に回復されまくってゾンビ状態で馬車馬のように働かされたことがあったな
ハンマーもジョナ格闘も番長裏拳もスタンガンも何回食らったかわからんのに0落ちという意味不明な結果だった
てゆーか、画面内に銃口向けてるときは格闘出ないでくれ
もっと言えば味方に格闘出せる意味がわかんない
今回で忍者大幅に下方しないと2ヶ月忍者ストラトスになるな。
ハンドガンが一番トリガーに負担かかってるよな
つまり風澄弱体化
>>673 兄貴が下とかふざけんなよこの腐れ饅頭が!
683 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:04:09.97 ID:KJQFTeI20
ちょっと質問。ガンズネットでネシカ登録したんだけど、ちょっと事情で月額が払えないの。
で、一ヶ月たったらネシカの登録が解除されるみたいな話を聞いたんだけど、それってランクとかは消えちゃうの?
今Sなんだけど、どうなるのかな。誰か教えてください。あと今四枚登録してるんだけど、それもどうなるのかな。
G3からもう一度って言われたらどうしよう。簡単にあげられるっちゃあげられるけど、今までの金が蒸発するのはキツイ
>>683 装備wpとかがなくなるだけでランクはそのままだったはず
クレサ廃止っていうか元に戻すのってブログとかにかいてあるのかな
公式より
キャンペーン名:
NEWキャラクターキャンペーン
キャンペーン期間:
10月23日(火)から11月21日(水)まで
キャンペーン内容:
・特別プレイ料金(100円/1プレイ、全国対戦モードは200円/3プレイも選択可)
687 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:14:46.19 ID:KJQFTeI20
>>684 ありがとう。ちなみに、SとAとDのカードを登録したんだけど、登録解除されたらそれぞれ元のランクになるのかな。
4枚ともS?それとも元に戻る?
>>686 そんなの知ってるわ
そうじゃなくて上にもあるけれどわざわざ金を逃がすような行為をするのかってこと
普通に考えればそんなもんやんないし別のゲームではキャンペーンで値下げして
あんまりにもインカム爆上げしたもんだからやっぱこのキャンペーン料金でいきますわ
ってことで下げたこととかあるからそれが知りたかったんだよ
どうせ冬休みキャンペーンとかで値下げしたままなんじゃねーの
冬休みの次は大会直前キャンペーン、大会の後は解放戦争みたいなイベントキャンペーンだな。
弱体化が濃厚なのはしづね、忍者、ジョナかな
ヒーラーが難しいところ
ジョナは間違いなく来るだろ、来ないとスクエニにガンストの筐体投げつけるレベル
弱体化するなら17忍者かスタンガンだけにしてくれ
これ以上インフィルを虐めないでくれ
フックの存在を知らんのか知っててやってんのか知らんけど
サイドを真横に外す奴が多すぎるんだよ
付ける時はともかく、何で外す時にガチッて音がするんだ
まあでも、一回料金を戻してデータを取るくらいはするんじゃね
目に見えて減りまくってやばかったら動くかもねえ
とりあえず、ジョナのスパアマ修正来ないかなぁ・・・
ジョナつええっていってるけど前にジョナが弱かったのは不具合だからな
ジョナはこれでデフォ。
前verはスーパーアーマーじゃない。
前verの前verと一緒くらいだろ。
これくらいでいいだろ。
ジョナはQDHSならある程度の武器でダウンするぐらいにはして欲しい
流石に風澄がジョナに対してオワコンすぎる
鏡華、改突除いたレミーもな
筐体の扱い悪いやついるよなぁ…
今日なんか負けたからってコントローラ思いっきり叩きつけてる奴いたし
奇声もあげるし、試合中にやられるとたまったもんじゃない
A帯以上はあんなんばっかなのかね…
>>699 高コスで行けるぞ!
というか距離置いとけば的以外の何でもないぞ?
詰められてもそれなりに逃げれるぞ。
結局あーだこーだ言われてるのはストジョナなんだし
コスト上げるなり耐久減らすなりでバランスは取れそうだけどね
現状そこまで理不尽な武装持ちっていないし
別に耐久もアーマーもダウン値もこのままでいいけど被ダメ時のヒットストップを少し長くして欲しいな
そうすれば17風澄とかでも不利はついてもそこまで終わってる相性じゃなくなるでしょうに
この肉棒を、僕らのアナルに繋げて見せる!
17カネジのガトのレベルが下がっていよいよ兄貴オワコン一直線に30ガバス
なんてサイズだッ!
果たしてスーパーアーマーは本当に不具合だったのか
調整失敗の言い訳なn
おや?誰か来たようだ
徹くん作ってきたけど、なにこのガンスリンガーストラトスは…
脳ミソめっちゃ鍛えられる…
今のverで修正するならジョナのアーマーぐらいしかないだろ?
ハンマーは近距離専用だからアレぐらいが丁度良いし
強いて言うならしづねの耐久と全体の格闘威力ぐらい
しづねは機動力がレミー・忍者並なのに耐久が多すぎる
格闘威力はコスト比でいいよ
スマブラをどうにかしてくれ
ジョナの事は置いといて、風澄の機動力を上げよう(提案)
忍者はステルスがあるし
レミーはしづねみたいに突貫しなくていいからだろ
アーロンの体力のなさは異常だがな
アーロンはもうちょい上げてもいいかもね
今verアーロン楽しいよ!
プラズマの威力もさることながら、
ビーマシ、BSGも使える。
移動もさほど遅くない!
楽しい。風澄君も十分。
兄貴つえーわー高コストのシールドレベル3でええわー
オルガさん……
しづねで突貫()
しづね使いは格闘ブンブンしか考えてないのが良く判るな
他キャラの同コスト帯と耐久を比べて見るといいと思うよ
>>646 エクスの修正はわかるけど21強襲アサはどこをいじるんだよ
シャッガンのLvか?弾数か?
しづねで射撃戦なんてしたら確実にダメージレースで負けるからな
格闘あってのしづねだぞ、格闘ブンブンなんてしないけど一試合二回はフルコン決めないと辛いしな
あとレミも忍者も腕力がある、腕力のなさがどれだけ響くのかも知らないのか?
何を言ってるのか判らない
腕力って武器出した状態での移動でしか関係ないし
グレラン持ちはダメージレースでは負けない
1試合で1回格闘コンボ狙え入れれば射撃と合わせて平均6〜700でるし
2落ちするまで格闘ブンブンしに行くしづねとかなら要らないんだけど
どうでもいいけどしづねで体力が高めなのは汎アサと標準エクスだけだよな
それならアサルト系徹、カネジ系兄貴、主水全般とかの一般的な前〜中衛キャラの標準値程度なんだけど
機動力が無いキャラと機動力のあるキャラが同程度ってのが問題でしょ?
兄貴は機動力・師匠は当たり判定がデメリットだし
要するに妥当な耐久力ってことだろ
そうは言ってもシールドやステルスのような防御手段のない前衛だからなー
忍者もステルスのないストライダーなら耐久力は同程度なんだし、こんなもんじゃないかと思うけど
しづねは格闘→シャッガンがヤバいんだから格闘からの連係に補正掛ければ良いんじゃない?
もともとシャッガンは単発で使うものだろうし
次のアプデでξちゃんが日の目を見ますように…。
っても、しづねもふっくら腕のせいで以外と当たり判定広いし?
今日しづねをラスキルした時のキルムービーは「当たってんのかソレ?」な嘘臭さだった
弱体化は格闘でやけに高いスコアがとれるのを修正するのとストジョナのコスト上がるだけでいいよ
上方修正はξとか17アサルトとかいろいろあり過ぎて運営のさじ加減だと思うわ
ところで今のマッチシステムだとS↑の勝率5割強が実質的な最上位って考えで良いんかな?
格闘からの連携に修正入れるなら全キャラ手を入れないと
可笑しなことになりそうな気がする
しづねはもうオルガ並の死に調整しないと何も変わらない
しづねは格闘に修正入れてほしいわ
15で凸するやつが多少は減るだろ
732 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:37:22.74 ID:O1gDbD+RO
>>4 韓国ソ―プから日本に出稼ぎにきました黒い下半身ほわいと売り専おば様(笑)
というか、忍者としづねは昔の格闘で十分だろ
そりゃ兄貴の格闘強化は分からんではないけど、この二人の強化はダメだな
しずねのネガキャン酷いなー
というか今回のしづねの格闘調整って後格が発生速くなってコンボに組み込めるようになったってのと
左右格が移動速度速くなったかなー位でN格は手入ってない気がするんだけど
>>722 移動速度が〜体力が〜の話だから正直当てやすさ〜の話にも直結してると思ったのだけれど
違うのなら悪かった、腕力の話は当てやすさだから違うな
レミーは役職が違うし、あんだけ悪さしたから話避けるけど
標スト忍者と汎用アサは同コスト同体力で、強襲両方のしづねと高火ストは同体力コスト比高火ストのがいい
他のウェポンだとステルスあるから話違うし避けるけど、コスト比で言うなら標準エクスと高火エクスは体力が多めだな
特にこの二つは最前衛ってわけじゃないし体力の話はわからなくもない、まぁ体力だけで見たらの話だけど
あと体力比の話ならアーロンだっていってるだろ!
なんであんなに低いんだよ!初めに出したガイドブックに高めな体力で〜のくだりとか確実に詐欺だろ!
爺ちゃんがこの先生きのこるためには…
もうちょっとダッシュ持続時間伸ばしてくれんかのう
師匠もξも普通に最上位で見掛けるぞ。そりゃ流行りのキャラと比べると少ないが
739 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:48:00.10 ID:6STouVn60
みんな弱体弱体って言うけどこの手のゲームは弱いほうを強化したほうが面白く
なると思ってるのは俺だけ?
そりゃ壊れ性能なやつは弱体化させるべきなんだろうけど
みんな自分が勝てないキャラに八つ当たりしてるだけだから
741 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:52:42.88 ID:6STouVn60
>>735 追撃時にN格が全段入るようになったかな。
>>740 的を射ているがしづねは連携コンボのダメ減少させるか連携少なくするか移動速度落とすかしろ
743 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:55:17.75 ID:6STouVn60
>>742 移動速度はあかん。やるなら連携コンボのダメ減少くらいだろ
ジョナは23ストのlv4ハンマーの威力だけ下げればいいや
それよりも21ASしづねの下方修正はよ
キャラのせいで糞みたいな最上位ランカーが大量生産されすぎ
>>741 地面についてたり銃器でダウン値入りすぎてなきゃ元から二段入りますぜ
もしかしてマシピで打ち上げしてない?
ハンマーの射程距離とリロードを頼む
別に火炎放射の燃焼を戻してもらっても構わんのだが? >21麻
748 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:58:33.25 ID:6STouVn60
>>744 だから21asしづねはどこの修正すんだよ
750 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:01:51.81 ID:6STouVn60
これ以上21ASは修正のしようがないと思うんだが・・・
運営が兄貴使って欲しいから超強化しました。とかいってたけど
それならもうちょっとまともな強化しないか?って思うわ
次アプデで兄貴弱体化希望のレスで埋まることを期待してる
今の強襲アサはコストとか武装lvの調整がすごく極端だからな
またコスト22にするかショットガンを全体的に修正するか
ショットガン修正するなら火炎lv3に戻してくれねーかな
ショットガンだけは勘弁してくださいお願いします
グレ削除とかはきそうな気がしないでもない
便利すぎるアレ
グレをハープーンに変える
これどや
格闘のダメージ補正値を上げれば大丈夫だろう
756 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:11:48.78 ID:6STouVn60
ってかしづねで修正来るとしたら17エクスだろ。耐久値ダウンあたりで
現状兄貴十分強いって言うかちょうどいい強さしてるだろ
どのパックも選択肢に入るし
ジョナは言うまでも無いが、ニンジャはスコアの計算式を見直して欲しい。
17とかスタン→格闘やってるだけで、高評価取れるし。
>>757 23ヴァンガ強すぎるからシールドLV.3に下げていい
格闘の評価判定と忍者しづねの格闘を元に戻す修正だとして
あとはオルガさんに九歳来ないかな、あとコスはよ
忍者のN格が途中で止まる現象はいつになったら修正されるんだね
師匠は現状でそこそこ満足してるけど、バトルマスターの耐久計数を0.05-0.1上げて欲しい
しかし師匠って設定の割に武器普通だよな
ダブル 指弾(マグナム) lv3 ×2
サイド 真空切り(ビームフィンガーガン) lv4
タンデム 気功砲(プラズマ粒子砲) lv3
このくらいはっちゃけて欲しかった
大型ボムランチャーが明らかに壊れ性能な件
23ヴァンガぶっ壊れ過ぎるだろ!シールドをLv3に下方修正しろ!
高コスト型ヴァンガードを2400コストに変更しました
指向性シールドをlv5に変更しました
忍者N格直してくれ
水曜にそんな小さなアプデくるとはおもえんけどな
まぁ何言ってもアプデ内容は一月前から決まってるがな
大会だから同キャラバ禁止仕様でバランス取れる調整してくるでしょう
運営「なに?23ヴァンガが強すぎるだと?
よし、ガトリングをLv4に下方修正だ!!」
反射シールドはやっぱ強すぎるかー弾数下方修正するわー
21はSGをLv4にしてサイドを特殊火炎放射器(延焼有り)にしてくれれば…
コストは22〜23でええよ
強アサ使いだけど火炎スタンなんていらない
カウンター強化しろやボケ!!!!!!!!
しづねは殴る機械
>>746 そいつをどうする気だ!?
これ以上の番長を巻き込む弱体調整は勘弁してくれ!!
なんでしづねこんなネガキャンされてるの…
今の調整で充分だろこれ以上強アサになにを望むんだよ!!
あ、格闘は弱体化させてもいいです
779 :
ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:18:32.00 ID:T3e+e08JO
>>4 なんで粘着質(´・Д・)」?ホワイトブター売春BBA
しづねは格闘撤廃な
レミーの次はしづねネガキャンっすか^^;
飽きないですね
低アサ、標準エクス、格闘を元に戻して
標準アサと爆発しない高火エクスどうにかしといてくれ
低アサ、標準エクス、格闘を元に戻して
標準アサと爆発しない高火エクスどうにかしといてくれ
そして相変わらずスルーされる汎用アサシン
こいつだけは何で調整放置なんだろうな
格闘ブンブン丸のしづね使いだが、格闘振ると高確率で迎撃されるぞ
格闘ガーとか言ってる奴はちゃんと対策してないんじゃないか?
ハイリスクハイリターンなんだからお互い痛いのは当然だろ?
割と完成形だからじゃ
あと前100コス減ったし
そんでマシピハプロケラン全部5レベにした高コストアサシンください
現状のGSで調整すべき点は
忍者の移動速度低下ORステップ数低下(17はスタンガンLVダウン?)
18、23ストジョナの耐久低下、ハンマーガンの威力ダウン(ハンマーガンが戻ってくるまでスタイルを変えれない)
19ヒーラーの回復ライフルの回復量低下(OR反動UP)
大型ボムランチャーの威力低下OR範囲低下OR残留時間低下(これ話題に上がってないだけでかなりやばい性能)
しづねの格闘補正きつく
アーロン体力微UP
空中着地&反物質バグ修正
※※スコア関連の見直し(スタンやボーラを当てるとほんの少し支援ポイント発生)格闘のダメージをアタポに含めない
これくらいかなスコアの見直しは個人的意見で偏見込みだけどね
23ヴァンガ強すぎるとか多分それ盾出してる時に相手しちゃってるだけで盾なんて持続短いから放置すればいいのに
盾張った兄貴は遅いから距離取って選択肢増やせばいいだけ
あと弱体化じゃなくて弱いやつを強化ってのは確かにそうだが強すぎるやつを調整する方が数が少なくて調整しやすい
弱いやつを軒並み強化すると数が多いから結構テキトーな調整入ってバランスが崩れやすい
とりあえず忍者、ヒーラー、ストジョナ、ウォリ、大型ボムランチャ、着地バグ、反物質バグ
ここら辺の調整が入るだろうと思うボムランチャは確実に調整ミスだよ、強すぎる・・・
>>785 低コス格闘ブンブン丸の被害者は味方マッチしたやつだよ
ニンジャの忍者は弱体知らずで最強でござるよ
にんにん
格闘ブンブン丸の15しづね使いはしねよ
お前らストジョナやウォリ羅漢がいても平気で2落ちするだろ?
あれ二回書き込んでるorz
>>784 あのWP弄りようがないw
武装バランス良くて中コスト補正だし
近接分のデメリットもあるんだから格闘はいいだろ…
近づけた奴、更に自衛できない奴が悪い
なんでしづね急にネガキャンされてんの?
下と横格闘の発生早くなったって…、どうせN→マシピ→Nしかされてないんだろ?
10しづねとかならブンブン丸でも許さないことはない
2回までなら落ちても許す
体力210
ダブル ハンドガンLv1×2
サイド シャッガンLv1
タンデム ハープーンLv1
>>787 23ヴァンガの盾のレベル下げろってあれネタだぞwwwww
反射いらんから弾数あげてくれってことだよw
正直今のバランスで行ったら大会はチーム内にジョナと忍者の起用率100%になるぞ
21日の調整でどうなるか分からんけど、忍者はそこまで弱くならなそうな気がする
じゃあショットガン関係も修正しなくていいよね
あれも近づけたやつ、自衛できない奴が悪いんだもんね^^
盾lv2のが固いんだよなぁ…
しづねは使ってる側からしても今回はどうしようもないレベル
>>787は阿呆ですね
23ヴァンガのネタにマジレスかよ
とりあえず番長の高火力(笑)バラージャーとビームガンナーを何とかしてくれ
ハンマーガンもAIM切れないやつが悪いし、忍者バリアーも移動先読んで弾おいておけない方が悪いからな
ボーラやスタンは超連打で0.5秒で拘束外せない方が悪い
前のVerでHGGに絶望して以来22番長使ってたけど、久々に20ヘビガン使ったら普通に強くてワロタわ
HGGの発生が良くなって普通にタイマンでも許容範囲の武装になってる。
22のBHGGはLv3くらいないとコストと釣り合わないわ
カウンター強くしろ!!!!!!!
>>797 何をドヤ顔してるのか知らないけどそうだろ
基本的に避けて撃つゲームなんだからダメージに関わらず当たる方が悪い
既にショットガン系は何度か手が入ってるんだし、何を甘えてるんだ?
>>800 被リスキルも敵のリス位置を把握してないのが悪いし、ガンコン不調もその筐体使う方が悪いし
高コス突撃2落ち事故もそれを止められなかった味方が悪いし、
空中着地事故も足場が不安定なとこに着地しようとする方が悪いもんね^^
突撃レミー、後方支援オルガ、強化アサルト、25アーロン
次の生贄は誰だ
しづね
21ASしづね
lしづねにv4くらいのショットガン持った新パックほしい
21しづねってどこを修正するの?
昔がガブリアスで今はS101のフライゴンなのに
これ以上弱体化したら本物のフライゴンになっちゃいますー!
とりあえず最近ツインズじゃなくゲーム向けデザインの衣装を次のアプデで出すべき
おいおいおい
なんで21麻がこんなに下方希望されてるんだよ
これ以上どこさげろってんの?
火炎放射は実質死に武装だし、ボーラはレベル1
ほとんどショットガンのワンチャンで成り立ってんのに、これ弱体されたら、中堅通り越して産廃になるわ
忍者レミーと比べて体力高いとかいうけど、忍者はステルスあるから接近しやすいし、レミーはブースト多いしサイズもちいさく、そもそも射程長いから接近しなくていいじゃねーか
21麻はなんも持ってないんだから正面から行ったらすぐ死ぬし、多少体力高くても仕方ないじゃんよ
格闘はいくらでも下げていいから、武装いじるのはマジで勘弁してくれ
>>805 クレサ始まってからやり始めた者だけど、強化型アサルトが強い時代あったの?
今までそのWP使ってる人とマッチしたことないし、どれだけ大幅弱体くらったんだ?
>>813 シャッガンが判定、射程、連射速度、火力の全てが超強い時代にサイドがSGLv4だった、今のライトではなく
SGでガンガン詰め寄りながら任意起爆ロケランで遠距離攻撃もこなせる超キャラで
Sランク帯ではマッチングした8人全員強化アサルトなこともままあった
21麻ってそろそろ上方修正が来ても良いレベルだぞ……
下方って…
>>803 21アサ修正しろとか書いてるやつがいるから便乗して言っただけなんだすまん
修正ていっても下方のほうのことね
しかし修正内容とかタイミング的にもう決定してるんだよなー…
発表から調整近過ぎて騒ぐ意味もないw
いや上方はやっちゃダメだろ。下方もいらんけど。
忍者としずねの格闘は前verの方が丁度よかったと思ってたり。
あとは兄貴の身体能力強化だけでいいや後は知らん
強アサは今が絶妙に良いバランスなのに下方下方騒いでる奴は
なんかトラウマでもあるのか。
一撃コンボが嫌なら格闘の方を修正でいいだろ
このスレ21しづね使いが多いのかな?w
ノリで21ASしづねって書いたのにみんな必死に食いついてきてワロタ
やっぱりアプデ前って不安なの?w
それぞれのキャラに下方対象があるならば、下方対象の無い凹んだキャラの上方でバランスとったほうが
面白いだろ
下方候補
ジョナの体力、アーマー、ハンマーガンの性能
しづねの格闘、シャッガンの威力
忍者のスタン、ポーラの拘束時間
師匠のボムの性能
ウォリ番長のコスト見直し、ハンマーガンの性能
ここらへんがよくマッチしてかつ頭一つ抜けてる部分
25アーロン、ヒーラーに関しては現時点では跳びぬけて無いだろう
野良でもそこまで目立たない
それを踏まえたうえで上方候補
兄貴の全て
オルガの全て
レミーのWPコスト見直し
下方なしでここ修正すればだいぶバランスとれると思う。
格闘は混戦時とか不用意に近づいてきたやつにお帰り頂くための超緊急措置でいいんだよな
あくまでもガンシューだってのを忘れないでほしいわ。
忍者としづねは高機動射撃キャラと格闘キャラだし、仕様上強いのは仕方ない
正直基準の風澄を今のしづね並の格闘性能にして
全キャラ格闘強いくらいでいいと思う
ガンシューじゃなくてガンアクションだけどな
そもそも、射撃はAIM必須なのに格闘は自動追尾ってのがよくない
格闘を武装の一つにして、格闘範囲でAIMしながらシンチャボタン押し込みとかで発動にするべき
今でも強化アサルトは使える気がするがな
マシピの修正、LSGlv4は今でも(一応)現役、ロケランの威力
何より体力戻ったしな、ロケランの任意起爆にすべてがかかっているが
しづねは格闘→ショットガン→ショットガンの威力がやばいから下方下方騒いでるのでは?
普通に忘れられてるけどウォーリアのがやばいんですけどね
ξオルガGSランクみたことないな
やっぱりきちぃのかな
火炎放射が延焼効果無くなって「ざまあww」とか言ってた奴らが格闘→SG喰らい始めたせいで今度は格闘とSGの弱体化を要求してるの?
格闘に関しては今回の無駄上方のせい
SGはただの煽り
しずねのシャッガンは威力が高い分他のレベルより密着しなきゃカスダメだから問題ない
格闘強化は兄貴だけで十分で他のは余計だった
火炎放射は火力とダウン値あげても良いと思う
ショットガンのうんこなところは超接近でクソ性能カメラ殺してからの適当撃ちウマーなところ
速さがないと出来ないが速度ワンツーが見事に持ってるところから言ってそういう使い方推奨なんだろうな
番長と兄貴の悪口やめろよ
でも接近がうまくいかなかったらと射程外で迎撃されるんだからなー
しづねの格闘強化されたのは知ってるんだけどどう強化されたの?
下格とかまず使わんし、使ってるんだけど全然わからん
837 :
ユズハ:2012/11/20(火) 02:12:36.94 ID:WjI1DqSe0
このゲーム始めて2週間で1000戦超えそう。
お財布の中が掃除されていく。
それにしても、このゲームもうちょっと使いやすい普通女の子がおらん。男わ主人公、アーロン、兄貴みたいな
スタンダードキャラ多いのに。新キャラのブリキも遠距離でしょ。
前線でもっと戦えるようなキャラがほしぃ
オルガみたいなイロモノじゃなくて普通の子で
2週間で1000戦超えわろた
俺も言いたい
勘違いしてる人多いがガンシューティングを意識したアクションだから
ガンアクションだから
スマブラだから
キャラの調整とかどうでもいいからクレサだけは継続してくれ
>>837 すげぇ勢いだ…
「多けりゃいいってもんじゃないぜぇ!」って言ってみる
普通の性格のキャラが少ないのは、世界観と原案が虚淵だからか、なのかも…
クレサわ継続してほしぃね。うちの近所だと
今わ時間貸しで午前中だと2時間1000円でやらせてくれるし。
金額上がると相当人減りそうだょ。ここ二週間毎日やってるけど、埋まってゲーム出来なくて
そのまま帰ったの一回だけ。あと全部がらがらだもん
しづねの格闘ブンブンはホント味方マッチして大迷惑だけど、2落ちしないなら良い。
低コストアサなんて明らかに後衛WPなのに戦闘に立って平気で2落ちするS〜GSの人多すぎる。
2落ちだけならまだしも3落ちして23ストライカーに0落ち要求するとか自己中にもほどがある。
好き勝手に行動してるのをフォローしても勝っても負けても低コストが高評価。
特に自己中が居るがためにチームのために戦って負けた時のマイナスはホント萎える。
わかってるよ、バーストしろって言うんだろ。わかってるよチクショー。
>>836 N格:誘導up
左右格:速度up
細かいの抜きで単純に振ってるだけだとこんな感じ
下格は振らないから知らないw
兄貴のN格:飛行する番長の尻を等速で追いかけ続ける、掘るまで
>>843 しづねは昔から地雷が多いキャラだからしょうがない
>>837 凡庸リコンは本当に凡庸で普通だよ。汎用より凡庸といったほうがいいレベルで凡庸。
師匠で17ハンターってコスト調整のために入れとくべきなんかな
あんまり使いこなせるはしないんだけど
あとクロスボウガンって思ったより弾数と連射力あるのな
なんかハナ○ソみたいなのが予想以上にいっぱい出るからワロタわw
実際は格闘の避け方も知らないような低ランク雑魚がしづねの格闘下方しろとか言ってるんだからな
目も当てられない
調子に乗ってクロスボウガンでダウンさせちゃう悲しみ
器用貧乏ってやつだな
>>844 すまぬ、N格誘導upってどういうこと?
前から相手に近づくかダッシュで誘導切られるまで誘導しなかった?
鏡華の話題が無いと思ったけど、アイツはジョナが弱くなれば普通に仕事できるから今のままで問題ないんだな
正直アニキこれ以上下手に強化すると一気に糞キャラ化しそうなんで
今のままでいいような気もする
やるにしても忍者しづねの格闘下げて相対的に格闘強化ぐらいで十分
>>851 相手がお手玉されてる時とかが顕著だけど
上下に波打ったみたいに誘導する
ある程度振ってたら大体解ると思うが
出、出ーwwww開幕回復不当鏡華使奴
wwwww
当て身の判定発生遅くて何回しづねのコンボくらったことか…
まぁその半分くらいの回数当て身してやってるんだけどね
>>854 ほう、上下の誘導が強化されたってことか
格闘強化が〜とかよく聞くけど全然実感なくて。ありがとう
ぼくのかんがえたさいきょうのあぷで
今調整されるべきは
風澄のアサルト強化 20は普通にSG4でいい マシピも3でいいんじゃ
鏡華のヒーラーからスタンガン削除
しづねの17アサシンをもう少し使いやすく
オルガは距離でSRカメラ補正とか上昇
アーロンは全般的に上方かけて良い
ロッドガンの拘束性能もっと上げて体力上昇 25も弱体し過ぎだから23にコスト下げて体力微減で丁度いい
ジョナはハンマーの威力減少とリロードを一律三秒に
24のロックオン6に戻して18のを5に下げる
羅漢堂はヘビーガンナーやバラージャー強化したいけど何処を強くすれば良いのか俺にはわからん ただ波動砲は前の仕様に戻してやるといいかも
レミーもBHGの性能少し上げてやらないと現状空気 23ジェノの体力は30上げて良い ただBHGは前のバージョンとの中間くらいの性能がいいか
23ヴィンディはサブにビーマシ1でいいからやっぱり欲しい
21も波動砲のサブにビーマシ1あったら変わる…か?
ξはブースト速度をせめて風邪澄程度には上げないとあのブースト量だとつらい
ホーミングは今とダウンするまでのダメージは同じで威力上げてやって弾数下げるくらいでいいか
師匠は大型ボムの性能が壊れ
威力低下 弾速低下 くらいでいいかも
兄貴と忍者に関しては今割りと良い具合だと思う
リスポンは今の仕様だとリスポンした側が事故らせやすすぎるからちょっと改良が欲しいかな
忍者乙ってにおいを感じるぞ
確かに当て身の発生はちょっと遅すぎるな。
発生は入力から2Fくらいがちょうどいい(迫真
>>859 使ってるのはレンジャーだよ
忍者今体力低いし飛び抜けてるわけでも無いように感じるけど
強いて言うならディスク強過ぎるからダウン値上げて欲しいわww
しづねは二回目の格闘の追撃出来ないようにしろよ
N格→マシピ→N格って糞みたいに決まるキャラ他にいるか?
あとショットガンとの絡めもやったらわかるけど威力おかしい
330持ってってレミー美味しかったれす
格闘2連発ならしづねに限ったことではないな
鏡華とかよくやってんじゃん
>>362 格闘始動のコンボとか注意してたら何回も喰らったりしないから
スタン左格足ボーラ左格〜とか
ディスクひるみディスクひるみスタン格とか
クソみたいに決まる師弟ならいるね…
当身遅すぎるは!!!!!
カウンターなんて予測して使ってなんぼだろ
はげど
入力して即判定発生とかなったら誰も格闘振らんやろ…
まあ低コスしづねが減るならそれはそれで嬉しいが
でもカウンター強くなって困るキャラなんてしづねくらいだよね
カウンター強くしたところで、現状のプレイヤースキルがダメダメだからどうひようもないわな
Sランク帯でさえ、近づくだけでカウンター連発する奴か、全くカウンター使わない奴の両極端だからな
1200戦300勝とかいるんやな・・・
何で今更ハンマーガンに文句言い出してんの?
ハンマーもスーパーアーマーも
最初っからあの仕様だったんだけど?
自分のキャラが弱体食らったからって
ジョナを悪く言うのはやめてくれよ?
格闘とかぶっちゃけいらなかった
近距離の読み合いが増えるのは楽しいと思うがな
兄貴なんかはちょうど良い感じに調整されてる気がする。ヴァンガならエリシ張られた際にSGで強行突破or格闘って選べて楽しいわ
ただ忍者の格闘は迷彩と合わさってなんか胡散臭い…特にカット耐性あって単発ダウン取れる上格
師匠はステルスついててもあんまり格闘振りにいけないけどな・・・2300だし
WPのコストによって格闘ダメを変えるのってどうよ?
単に低コのしづねが死滅するだけかな
まあ2000を基準位でコスト補正するのはいいかもね
21しづねの格闘ダメ上がっちゃうが
それやると低コ使う意味がなくなる
低アサの利点はハープーン、スタンロケランで相手を撹乱、分断しながら隙を見て格闘コンボでダメ取れることだからな
880 :
ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:13:40.63 ID:+KfXTqKsO
>>861 しづねは格闘の射程が広いから凶悪なんだよ!
しづねは元々格闘を振るタイプのキャラってことだったんじゃなかったけか?
882 :
ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:46:13.60 ID:+KfXTqKsO
確かにそうなんだが、あのコンボの入り易さは凶悪過ぎる
まあ俺もインフィ忍者の体力を一気に300近く狩り取られたことがあるので追従性能をいじってほしいとは思う
一度入ればあ手軽すぎて速攻落とされるようなしづね量産されちゃうんだよね
>>879 現状はどっちかというと高コスト使う意味が薄いというか、低コスト即決のスコア厨が多いから、別にいいんじゃねえの?
ただ、高コストでも格闘威力上げるとまずいキャラもいるから(ジョナとか)、耐久力みたいにWP毎に格闘威力補正付けるのがいいんじゃないかな
まぁしづねの格闘は強いし上から下に向かってはグレが強いが
中距離の撃ち合いとか起爆する前に落ちるだろう
てか鏡華も結構凶悪だと思うんだが
バリアあるわブースト多い格闘はしづねに負けず速いしカウンターあるし中距離も十分に戦えるし
14鏡華とか特に凶悪だろう
>>875 まあ、ショットガン持ちは楽しいかもしれんが
皆ごめんよ、久しぶりにオルガ(初期myキャラ)使ったら楽しくて12戦もやっちまった…orz
遠距離で着地したキャラ直ぐに狙えるのもあるけど、開幕速攻で狙ってきた奴らを
マシンガン&トラップで叩き落とす作業楽しかったですwてかSR使って無いのにアタポ1000越えた時は吹いたけど
マシピで空中の相手撃った時のダウン値を上げればいい気がする
さっさときりもみダウンしてけれ、とよく思うし
いや、それより成功するタイミングをシビアにした方がいいか…
ところでξは顔はメカじゃないが、やっぱりほっぺたぷにぷにできるんだろーか
表情とか口が動くんだから多少は柔軟性があるんじゃないか
ところで14〜15帯の最低コスト帯で最強って14ヴァンガだと思うんだけどどうだろう
事情によりサイト登録できない俺に16忍者の立ち回りを誰か教えてください
なんか死に武器みたいに言われてるけど強襲アサの火炎放射両手でダウンするまで当てればジョナ半分くらい削れるよ?
ショットのが一瞬で削れるけどショットより遠くから当てれるしショットの弾節約できるから結構便利
他のキャラにはミリ削りとかくらいしか使わんけど
他キャラでもW火炎ダウンするまで食らったら200くらい貰うけどw
昨日の時点でアプデ内容決まってるのにみんな熱心に意見出すんだなぁ
>>894 そう思って何度裏切られた!
俺はアーロンがよほどの弱体化でもしなきゃいいやと思ってたから期待も何もしなかったけど
こうなったらいいなって展望だろ
>>894 次のバージョンで負けた時に思ったような調整じゃないから負けたって言いたいんだよ。
展望:遠くまで見えること、見渡し
レバガチャ表示が出る系は頑張れば射撃はともかく格闘くらいはかわせてほしいな
現状レバガチャするだけ無駄だし
900 :
ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:54:27.69 ID:E1Oj7cBfO
>>4 このゲ―ムの晒しスレを朝っぱらからage荒らししてる基地害ホワイトブター売春BBA
>>391 15カーネイジもなかなかじゃね?
17カーネイジと同レベのグレポンに17ヴァンガと同レベのガトリング持ってるし
>>891 兄貴は武装が良くても機動力が足を引っ張って糸冬
14〜15限定ならポイント効率最強の14鏡花でFAだと思う
戦力的意味なら15しづね
むしろ兄貴は14,15帯で一番弱いまである
今の忍者はスタンガンLv1でもやれるし
兄貴の場合17に非常にコスパがいい奴が居るから14,15を使う意味合いが薄すぎる
A↑でも忍者ちゃんと捌けるやつ少なすぎじゃね?
ってことで忍者下方な
なんでこうならないか不思議でならないほど忍者つよくね?
兄貴のコストわざわざ下げる理由が強引に味方に合わせる時だけだから
普通に17でもコスト合わせ十分で終わってしまう
低コス入れるぐらいなら17二枚と高コスで良いね
味方の後ろについてアタポ稼ぎが楽過ぎる大型ボムランチャーも修正必須だよな
アタポ1000超えるのが普通になってる時点でおかしい性能
課金兵装の中に当たりの凶悪WPが混じってるのま毎度の事ですけど
クレサ移行始めた人間多いみたいだなほんと
忍者は上でも安定して捌ける訳でもないだろ
ステルス持ちは地上付近でもないと影で位置特定出来ないし
ステルス無い忍者はスタンの弾数が多いからな
そもそも忍者が捌き易かったら
最上位帯にここまで忍者増えてないw
忍者は不利つくキャラがいない印象
もしいても機動力あるから近づかなければいいしステルスで誤魔化しも利くしWP次第で火力も拘束もできる
でも壊れというほどではない印象
爆装爺ちゃん会ったことないけど大型ボムってそんなにすごいの?
>>902 な、なんだってー。いや、まじで?
格闘強化が〜っていう人は俺にどう強化されたのか教えてほしい。ほんとに
小規模で予告なしな反物質をロケラン気分で撃てる程度
忍者としづねは強いけど、高機動キャラがやりこめば強いのは当然だし
ジョナのHAを若干落として、ジョナと忍者としづね以外を強化する形で調整して欲しいわ
>>913 忍者の前格連打ワロタ
ってレス先の格闘ってしづねの話じゃないのかw
>>915 しづねも一緒だから問題ナッシン
N格の硬直と後格の出と硬直が減ってる
>>913 すまぬ。しづねの修正を教えてほしいんだ
でも、格闘はハイリスクハイリターンであってほしいよね
まぁしづね動画は多いしそれ見ればいいか…
あえて忍者ステマするとは汚いなさすが忍者きたない
リロードしてなかったごめん
そうなのか。それは修正して欲しいかも
うまい人には影響少なく、格闘ブンブンが死滅するような修正であってほしいな
俺は全キャラ格闘強くして
しづねや忍者側も近づくリスクが大きくなるようにして欲しい
下方調整は出来ること無くなって面白くなくなる
15カネジは武装はいいけどコスト200減の耐久力40減はちょっと低コスト選ぶ意味合いがなぁと
14ヴァンガの場合はガトリングのLv3→2だけ痛いけど、Lv3SGから回転率の良いLv2LSGに変わったのはむしろ好都合だし、盾の硬さは変わらないし、コスト300減なのに耐久力はたったの20減
むしろ17ヴァンガの立場食ってね?って思ったんだけど違ったかー
格闘に関しては、格闘モーションに入ったら被ダメージ増加&ダウン値増加の、被カウンターヒットみたいな状態にして欲しい
そうすれば格闘ブンブン丸ちゃんはハイリスクになるし
922 :
ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 13:07:22.73 ID:nhKENDC5O
カウンターみたいな現象で格闘中、発生前はダメージ1、5倍とか
>>921 兄貴でLSGに変わったのが好都合・・・?
ヴァンガ兄貴のメインウェポンはダブルとタンデムだよ
サイド成分が多いのは強襲と勝ちゲーくらい
はげど
ただSG系はエリシ持ちを食える(特に鏡華)からそういう場面だと素早く打ち切れるLSGが有利かもな
弾数と隙があればガトリングで処理するのが一番だけど
マジでステージ関係なくスマブラだな
>>922 格闘モーション中はもともとカウンター効果ある
倍率上げたところで現状が直るとも思えん
このゲームはガンシューではなくガンコンを使ったアクションゲームでありしづねと忍者が格闘キャラだということを忘れてないか
忍者としづねは格闘一個前のバージョンに戻せば十分だろ
17忍者よく叩かれてるけどあの装備で格闘使わずにどうやってスコアあげるんだよ
支援ポイント実装とかやってくれなきゃ勝ってもB評価が関の山になっちまう
やっぱり格闘システム糞や(確信)
お手軽にコンボ繋がるのがあかん
スマブラと聞いて思った
格闘攻撃受けてる最中にタイミングよく何か操作したら、それこそスマブラよろしくぶっ飛ぶような受け身的なことできるようにしたらどうだろう
某千年不敗の流派でもそんな受け方あるし
スクエニ「新ジャンルショットガンドタバタ格闘を作った。受け入れてもらえて大変嬉しい」
最近スマブラスマブラ聞くせいで無性にやりたくなってきた
言ってるやつって初代、DX、Xのどれを思い浮かべてるんだろう
ソニーのスマブラかタカラのスマブラ
過度な接近戦が展開されている状態を揶揄しているだけでどれかを意識しているわけではないんではないかな
あと忍者もしづねも射撃武装が貧弱ならともかく強力なものも装備している時点で格闘キャラではない
前ver程度に戻せば十分なのは同意できるけどガンアクションは拳銃のグリップで殴りあうようなコンセプトで作られているわけではないと思うし
ガンシューティングと考える方が自然な気がするわ
格闘弱体化しろとかは弱い奴らが騒いでるだけ
近接タイプとは近づかせないように戦うもんだろ
三回のうち一回でも負けたら敗北するじゃんけん強制されてるようなもんだな
格闘うんぬんよりレミーみたいな対応でいいよ
体力あってスピードあって格闘あって遠距離もまあ可とか
近づかせたくなくても、そもそもの足の速さが違うんだよォーッ
寄らば斬られる
寄らなくても斬られる
むしろ寄って斬られる
鏡華動画って一番つまらないのに何で一番多いんだろう
ぱ
大会に合わせて調整するからここで騒いでるような調整はそんなはいらないでしょ。
格闘は多少の調整はいるかもしれないけどカットありきで考えれば現状で妥当だしジョナもキャラ1限でしかも相手に確実にメタはいるって考えればこれ以上弱くすると4バー同士だと産廃になるから本当に微妙な下方が入るくらいじゃん?
野良だとジョナゲーだから正直下方してもらいたいけどね。
ぶっちゃけジョナ産廃にして番長レミー忍者しづねの4バー構成で大会出ればいいしそれで野良が平和になるならそうしてほしい。
まぁ対策云々の前にしづねの格闘、ジョナのスパアマ関連には必ず何かしらの調整が入るから安心しろよ
鏡華としづね、全コスチュームでのぱんつ集動画…
それはそれで伸びそうだ
影が薄い風澄さんにワンチャンス、ありますよね?
まぁどうせ現状維持でジョナや忍者に屠られる運命だろうけど
いまはアーロンより2倍くらい強いよ主人公
アーロン全パック終わってるからなあ
初めて中サポ見たが…
ハンガトちっさ!
みんな手汗かきすぎ
垂れるほどかくってなんなの
949 :
ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 16:53:22.76 ID:VCKcXGBWO
ξのコスをスク水とか色々出せ、どんなに弱かろうがクレサ終わろうが愛でカバーするから
既にスク水カラーじゃん
いまさらだけれどテンプレに何時次スレ建てるか書いてないね
書いておいたほうがいいんじゃない?
>>949 レミーがいたずらでペンキの中に落としたという設定でボディ完全肌色とか
>>951 9以降で気が向いたらとかでいいんじゃね?
勢いないし踏み逃げとかわけわかんないこと言い始める奴も出るし
ξは…そりゃ強キャラじゃないが…
元々が汎用性高いWP多いから、ほっとくと思わぬ所から奇襲されるな…
>>954 乙
ξオルガは主人公が有利に戦える数少ない相手なんで真っ先に狙って真っ先に落とします
ありがとう
欲を言えば高コス使ってくれるともっと嬉しい
あともう一人楽なのがいたんだけれど忘れた誰だっけ…
ξの19センチはGSも居るしそれなりだよ。他はゴミだけどw
兄貴と同じで武装自体が強いからオルガよりマシ
あと現環境だとアーロン>風澄
ジョナが相手に居るだけで風澄が完全にお荷物になる時点で終わってる
ジョナは高確率で風澄を殺しに行くしな…フォローに入ると他が2:3になるのがな
自分のレベルアップを実感できるっていいねぇ
前B1なった時はほぼストレートで落ちたのに、今は±0あたりで維持できてる
それがξさんのおかげってのが、アーロンばっか使ってた身としては微妙というか…
>>959 そこら辺は本人とキャラ性能の相性次第だししょうがないと言えばしょうがない気がする
20忍者のLSGとしずねぶんぶんじゃどうみても同じリスクとリターンじゃないだろ・・・
俺がおかしいのか?
ニンジャに画面端食らってワロタ
サイクバーストくれ。
LSGと格闘を比べてどうするんだよ!
ξって主人公のカモなのか?
ぶっちゃけξから見たら、近中距離ならしづねやレミーより主人公の方が相手しやすいんだが
>>960 まぁ、ランク落ちた時もアーロンとξ交互に使ってたんですけどネ
そもそも最初にB1なったのも今バージョンになってからだったし
格闘はLSGと違ってカットされる可能性があるだろ
チームプレイなのに何故タイマン張られているのか
967 :
ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:58:03.42 ID:T3e+e08JO
>>4 >>ホワイトブター売春BBA改悪コピペ止めろ!基地害
17忍者はどうなってもいいからインフィルは勘弁してくれ
もうこれで充分な性能だろ…
そういや20ウォリの話題がまったく出ないのはなんでなんだ
使用者が少ないからヘイトが溜まりにくいのか
>>964 プレイヤーの腕と味方・敵チームの内容にもよると思うよ
今までξ落としまくったけれどξに落とされたり追い込まれたことはない
だからいいカモだと思って狙ってる
主人公はこのゲーム始まってからずっと使ってきている人もいるし
動画漁ればジョナ4に勝っているような動画とかもあるからお手本が豊富
でもξはまだ歴史浅いから慣れてない人多いなーというのが個人的な見解
しづねみたいに研究が進めば今みたいに何も考えなくても落とすことはできなくなるかも
自分はオルガξが12で落としやすくてレミーとしづねが台パンしたくなるくらいには苦手
この間に番長と兄貴が入る
20ウォリは今までの17ウォリと変わらんからじゃね?
対策は同じだし、コストが上がってるからな
>>961 どっちのことを言ってるのかわからないが、インフィに関しては体力下げられたからリスクが上がったしLSGの射程よりしずねの格闘誘導距離の方が長いよ。
とまぁ、そもそも格闘と射撃武器で比べるのも変だと思った
>>969 ジョナやらに比べれば、そこまでお手軽ぶっ壊れではない……から?
それに調整するトコ大して無くない?
まったく話題に上がらないがアーロンの標準ソルジャーどうにかしてほしい…
現状だと低コスアーロンのほぼ下位互換じゃねーか
なんかマッチする相手の強さが上がってきたような…
カウンターの発生早くなれボケが!!!!!!
小足見てから当身余裕でした だとさすがにやりすぎか
それだとさすがにカウンター持ちの天下になるな
特に増えるとしたら忍者か
しづねにカウンター張ったら相手の距離が足らず目の前で格闘空振りされた
当てるときはきっちり当てんかい!!
カウンター空振りほど恥ずかしいもんはないんじゃ!
ユクゾッ
やっぱアプデ前ってことで中堅以下の組は控えて強い人と当たりやすくなってるのかも
実際の所は分からんけどね。運が絡むし
おかげでランクダウンしそうだよ・・・
気分転換兼腕磨き直しに別キャラやろうかな・・・
格闘カットはいいんだけど、カウンター不発になるのは勘弁…
サイドの接触不良でカウンターでるのは勘弁
>>975 今日は違う意味でシビアだったよ
俺は勝率45%の鳥Aだけど普段から同じ勝率のB、Cと当たるのは分かるが
今日はこっち俺以外B、C相手AAA-SSって見た目だけなら完全な格差マッチしかなかったw
おかげで負けても其ほどポイント減らなかったけどランクで勝率の比重が違うと思うんだが、
今のシステムだとしょうがないんかな…。
俺の場合は初期(Cランになるまで)が勝率42%台でBになってからは動きを覚えて60%位キープしてるんだが
初期の負債が大きすぎて返し切れないorz
あ、やっぱり今日マッチングに違和感覚えたのは俺だけじゃなかったか
やたら強い奴と当たるから負けまくって降格寸前まで落ち込んだよ…
まだAが妥当ってことなのかね
だが今日味方街した25アーロン、てめーは許さん
3落ちとかふざけてんじゃねーぞ
987 :
ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:30:35.75 ID:T3e+e08JO
>>4 ってことで今晩しませんか?
もちろんこれまたエッチな意味で誘ってます
一応独身市営住宅暮らしなんで
家来ません?
whiteブター援交ババより
なぁ、池袋ってハンドガトリングとガトリングは使えないのか?
バラ羅漢出したら外野で見てる奴らにすごい馬鹿にされたんだが
勝ったけど
S取ったけど
確かにミサイルは池袋じゃ使い物にならんし元々LV2なんて弱体化しすぎて牽制にしかならんが、ガト×3で十分すぎるほど戦えるしコスト合わせのためにも標準バラ出さざるを得なかったんだが…
というか、特定されると面倒だからランク書かないけど仮にも上位マッチ帯にいる身としてわざわざマップと噛み合わないパックなんて意図的に出さねぇわ
>>988 そのゲーセンってガンストのマップにもある地域のあるゲーセンか?
だとしたらあの上位陣いつも指さして笑ってるから安心しろ。
>>978 そもそも格闘が選択肢になってるキャラが極一部だから天下にはならないと思うかな。忍者強化には変わりないけど
でも小足見てから余裕は強すぎだねw
>>988 兄貴だから使い方違うと思うけど池袋は比較的ガト使いやすいと思う
まあでも普通はバラージャー、あれって平面に動きやすい地形で輝くWPだと思うから
池袋だと首を傾げられることもあるかも知れない
番長から師匠に乗り換えてボロボロ負けてたけど、ようやく慣れてきて6−7割勝てるようになってきた
単にランク落ちすぎただけかもしれないが・・・
困ったときの標準バラージャー
困ったときの支援ハンター
初心者なんですが、狩られることが少なくなりました。
ホームはほぼ全員がS以上なんで、やっていると恥ずかしいですがなんとかEまであがれました。
やっとコンボ覚えたのに次回しづね調整かかったらやだなぁ。
狭いステージでは誰かについていって闇討ちできるようになりましたが、広めのステージでは誰がどう動くか分からないので孤立しがち。
野良プレイヤーだけど、「諦めない、挫けない、負けないっ」。
AチームとGS2バーが敵マッチした。
もうだめぽ。
>>994 私はAAになりましたけど、低ランクだろうと恥ずかしがる事はないよ
むしろ低ランクのうちだからこそ、もし迂闊な立ち回りを見られてしまっても大丈夫
高ランクに上がって変な立ち回りをしたら、それこそ堂々としてられないですから
周りはきっと無言でも応援しているよ。頑張って
>>996 それは野良オルガ使いにも言えるのだろうか(震え声)
998 :
ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:17:52.76 ID:JQm3mQFP0
埋め
1000なら誰も望まない調整で2ヶ月プレイ
>>988 大丈夫俺高火力バラ使いだけどいっつも池袋選んでる
池袋であんま不利感じないわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。