三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ359
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1352109069/
2ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 13:06:27.52 ID:4oSM0/4vO
>>1
3ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 13:14:01.84 ID:O2+pH7uAO
>>1
☆生活保護暮らしの寂しがり屋のホワイトブター売春BBAが貴方をお家にご招待☆
学生からニ―トまで20代〜50代を中心とした、
彼女のいない寂しいキモヲタ達が集まるコミュニティ1晩だけ添い寝やお話をしてあげて寂しさを埋めてあげましょう♪
サイト内の写メは必死小細工加工整形プリクラの老婆を選べるので下手物と出会えるチャンス!!

4ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 13:16:49.30 ID:Msxdp6FhO
>>3
実物は研ナオコ&マツコ・デラックス&砂かけ婆だろ(笑)
ホワイトブター熟女ソ―プ嬢
5ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 17:47:33.55 ID:OSBLrU740
>>1
これはポニーテールじゃなくておつなんだからね
6ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 17:48:23.35 ID:QDcrKNMy0
>>1
なんかこだまのお化け見たいのが居るね

今日は機略が居なくて楽チンだったな
7ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 18:11:06.57 ID:O2+pH7uAO
>>3
ごめん いかれとるやろ?忌野際に立つとそんなもんよm(__)mマン臭援交ババアwhiteブター生保荒し暇人
8ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:26:43.08 ID:jUrK2J3HO
麻痺矢削除はよ
9ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:43:34.31 ID:TcVfV2dL0
甘皇后の回復量検証
4c(10秒)で50%回復、8c(20秒)で全回復
このことから1秒(30F)ごとに5%回復と推定。強すぎクソワロタ

鮑三娘の回復量は甘皇后の半分程度だった
10ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:47:46.74 ID:S3p4nzMl0
最近強ええな、とは思ってたけど糞吹いたww
11ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:51:23.77 ID:UIH0SZgW0
>>9
今そんなに強かったのか
武力1のくせに全然撤退しねーなとか思ってたけどそういうことか
12ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:51:37.55 ID:qcRTqTEz0
俺は釣られないぞおお
13ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:54:19.61 ID:VtHurHmV0
だって武力ダメ計環境だし簡単に潰れるからこれくらいいいよね!

自分のデッキは無理だけど
14ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:58:46.96 ID:TcVfV2dL0
ちなみに乱戦ダメージは45Fごとに同武力で5%
武力高いとき与えダメージ1%アップ、以後武力差1ごとに+1%
武力低いとき与えダメージ1%ダウン、以後武力差2ごとに-1%
城ダメージは45Fごとに1%
9/1は乱戦攻撃力が80%に下がるようです
15ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:09:59.35 ID:UIH0SZgW0
適当に上がってる動画確認してきたけど、8cだと8〜9割くらいの回復じゃね?
見やすい検証動画があるなら教えてほしいんだけど

回復舞ってどっかのタイミングで上方修正とかされたっけ
16ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:15:07.62 ID:TcVfV2dL0
>>15
俺も普通の戦ってる動画から検証したからな
真面目にやるなら忠誠舞って回復舞う動画作らんとな

>城毒ダメージは45Fごとに1%
これは昔動画作って検証したから間違いない
攻城ゾーンにいると6c(15秒)で兵力10%削られる
17ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:22:28.74 ID:vPJ9QGud0
こういう検証を出来る人は素直にスゲーと思うわ
>>9
18ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:30:10.76 ID:d0zKoCUCO
>>16
検証乙
乱戦ダメージと攻城ダメージは頭の片隅に置いておくと良さそうだね
19ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:34:59.48 ID:O2+pH7uAO
>>3
>>白豚さすが、鏡見てたら事故把握完璧だな(笑)(笑)さらに言うと何言っても無駄だぞ。ミサオは居ないみたいだし、レスは'あぼーん'になるし。構うと面白いからこっちは構ってるが(笑)円光オバタリアン(笑)
20ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:48:17.54 ID:tgDpo9MF0
>>15
EX孫策付いてた雑誌にVer3.594_C兵力回復間隔短縮って書いてる
21ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 00:14:31.33 ID:qIKqwxBE0
真桃園対策かがもちょ増えたなぁ、オイマス入りが多かったが一度あたった花形入りがえらくウザかった
22ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 00:28:13.96 ID:3cXpU2OB0
真桃園でなく、新英知デッキを開発した
12戦11勝1敗となかなかの戦績だったぜ
23ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 00:33:46.61 ID:ZsXcpiPn0
最近大徳使いのやつが絶好調なのは、ワラが増えたからか。
24ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 00:39:36.90 ID:Gwj/M8M2O
大徳自体前からパーツが強いから
25ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:05:36.11 ID:hHgkSW3+O
久しぶりに回復舞使ってみるか
26ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:20:59.37 ID:xJtFnLmU0
今の環境に合った回復舞のパーツって何?
祝融・関興辺りを入れると使用率1位の徐庶に落雷打たれて終わりそうだし
八つ裂きさんも弱体化されたしで…STOのように1.5コスを集めた方がいいのかね?
27ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:25:52.56 ID:hHgkSW3+O
前は蜀単でやってたけど2色のほうがいいのかな
28ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:34:57.23 ID:qIKqwxBE0
どの構成でも騒乱に勝てるイメージが全く湧かないなぁ…
29ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 02:21:14.70 ID:3cXpU2OB0
回復舞、8Cで8〜9割回復が本当なら、車輪兵さん滾るんじゃね?
30ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 02:36:48.80 ID:awBT9oLL0
回復舞状態の孟優は武力10並みの硬さだからな
武力7が乱戦しても全然減らないw
31ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 02:37:44.36 ID:GUdFmzWr0
八つ裂き車輪兵はwikiの毒と甘ちゃんの回復量が正しい場合
1cに2、5%ずつ兵力回復する模様、足並み崩しや逃げる時に出したら便利だろうな

ついでに単色STO風にデッキ組むなら
八つ裂き、孟優、沙摩柯、チョロ、連環、甘ちゃんという感じになりそう
32ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 02:45:07.57 ID:pgLqW23p0
>>31
車輪兵の毒と回復の舞は今は毒の方が勝つよ
といっても本当に微妙な差で召喚して他にダメージを食らわなければ30c以上生存できるレベルだけど
33ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 04:11:39.04 ID:Gwj/M8M2O
>>28
そりゃ騒乱には舞殺しの武力ダメ計が搭載されてるからな
武力ダメ計が強い内は回復舞の時代なんか来ないよ
34ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 06:03:58.15 ID:E5SuxPnw0
いい加減に真桃弱体しろや!!!
バランス悪すぎなんだよ!!
セガ不買運動をツイッターでするぞ!!はよ弱体させろボケ!!!!
35ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 06:09:53.36 ID:E5SuxPnw0
回復舞は車輪よりそもと組ませた方が強いという・・
36ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 06:30:42.62 ID:Xjjt1ndp0
そもはまだ誰と組んでもダメな子という・・・
37ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 06:59:03.98 ID:GzMCf4dW0
>>35
そも使うより、空蝉の方がまだ良いんじゃね?
武力5車輪は割と硬いしな
38ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 07:03:47.85 ID:oks93P6o0
4枚雄飛英魂によさないかの代わりに空蝉入れる人もいるな
上手くいけば車輪兵にも英魂号令かかって強かった
39ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 07:12:38.71 ID:E5SuxPnw0
>>37
なるほど
天才か
40ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 07:13:36.04 ID:E5SuxPnw0
行けおうへいは士気5だったらめちゃくちゃ強かっただろうなあ
41ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 07:19:32.26 ID:Whn6ReXXO
勝率トップ10 >>1
第74位 1181pt 魏002 SR王異/天 勝率:57.9%/撃破:1.50
第60位 1309pt 呉008 R周泰/地 勝率:57.6%/撃破:1.60
第49位 1400pt 呉042 R甘寧/人 勝率:57.1%/撃破:3.23
第92位 1057pt 魏003 R賈ク/天 勝率:56.4%/撃破:0.68
第17位 1972pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.2%/撃破:1.64
第86位 1112pt 群087 R馬超/天 勝率:55.5%/撃破:3.01
第31位 1670pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.3%/撃破:1.90
第70位 1213pt 魏051 R陳泰/天 勝率:55.2%/撃破:1.68
第76位 1162pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.2%/撃破:1.73
第82位 1126pt 呉086 SR孫策/地 勝率:55.2%/撃破:1.81

ワースト5
第68位 1245pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:44.1%/撃破:1.67
第53位 1359pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:44.0%/撃破:2.37
第96位 1011pt 呉002 UC韓当/地 勝率:43.7%/撃破:1.13
第93位 1057pt 漢047 R関羽/天 勝率:43.5%/撃破:2.66
第94位 1052pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:40.5%/撃破:1.71

PICKUP
第1位 5044pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:54.4%/撃破:2.07
第6位 2636pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.1%/撃破:1.02
第30位 1689pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.0%/撃破:0.97
第59位 1313pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:54.8%/撃破:1.52

勢力別使用率
■蜀:25.9%■呉:24.1%■群:18.0%■魏:17.3%■漢:14.7%
42ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 07:29:52.11 ID:Cu/KSK2k0
騒乱はどっちでも行ける
究極強し
全一の本気

の三本でお届けします

>>41
43ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 07:49:44.41 ID:E5SuxPnw0
雷同がワーストの理由が分からないw
くっそつよいのに
44ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 08:08:59.55 ID:Gwj/M8M2O
>>41


徐庶が使用率1位で勝率54.4%とは恐ろしいな
そして全一の本気で上乗せされてるはずなのに魏の使用率がついに18%切ったか
45ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 08:21:41.75 ID:fszaV92kO
周泰何でだろって思ったら、朱霊の勝率が65%もあるじゃねーか。
納得。
46ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 08:24:17.82 ID:UKMFoWt50
>>41

4枚究極か 

しかし離間久しぶりやのぉw
47ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 08:50:56.05 ID:JI5WxjG3O
>>41

窪祐502おめでとう
そして呉単究極は誰の廃プレイだろうか?
48ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:18:22.25 ID:Hq7W5tdS0
>>41


トップ10が変な偏り方しているな
普段見ない連中が3〜4デッキ分は入っている
PICKUPを見る限り真桃園や騒乱も順当に高いのだけど
49ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:23:44.36 ID:4vau0UgxO
今日も騒乱真桃園について色々言われるんだろうけど
それらが弱くなると押さえつけられている魏も盛り返しそう
50ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:27:08.15 ID:U6hLqYen0
4枚究極と離間が浮いてるなw
あとくぼすけおめΣ()
51ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:31:08.24 ID:GzMCf4dW0
>>50
究極は昔から割と勝率高めだった気がする
性能も2割の兵力回復がついた人地だしな

しかし、今日ぐらいはくぼすけのパーツに勝率1位取って欲しかったな
52ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:34:06.11 ID:U6hLqYen0
つ 落雷
この環境でこの勝率はって意味ね
53ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:35:28.25 ID:Gwj/M8M2O
>>49
それはどうかな
真桃騒乱が修正されても蜀の天下は変わらなくて結局魏は抑えられたままだと思う
魏の使用率が低い原因はそれだけじゃないしね
54ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:38:00.10 ID:UKMFoWt50
>>51
暴勇は間違いなくそうだろw
55ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:46:32.32 ID:yLk6NCp8O
真桃忠義や蜀が流行ってるからそれを食う呉の連中が多い印象だな
究極とか涙目だろ。朱霊は今のうち死んだ方がいい気がする。あれはクソゲー。
騒乱や真桃だけ修正するとクソゲー量産されるぞ
56ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:49:58.10 ID:GzMCf4dW0
>>54
スマン、見落としていたw
8/7や8/11の勝率ワーストな夏侯淵と、今日の夏侯淵を比べると、ほぼ勝ち星だけ増えてて笑った
使用ポイント200ぐらい増で、勝利数の内訳もほぼ200ポイント増ってなんだよw
57ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:53:26.66 ID:t+kZHG4t0
>>55
朱霊なんか序盤クソ弱いし、中盤もフルコンする前に総力上げて
叩くとか、終盤は高コストを率先して倒してなんとか城ダメ上回らなきゃ
なんとかなるだろ?
58ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 10:24:35.60 ID:6AWyypPP0
士気が少ないときはそうだったけど
今はおかしい
59ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 10:37:21.36 ID:eS0AonhZi
序盤弱すぎるよあのデッキ

後半に突入させちゃうとクソゲー
対応できるカードないとあの朱霊ポジションにいられるだけで終わり
60ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 10:48:20.19 ID:Gwj/M8M2O
くぼすけも昇格したことだしそろそろバーうぷ来ないかね
61ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 10:57:04.89 ID:GUdFmzWr0
ぶっちゃけ朱霊と英知麻痺矢はもう修正されないだろ

どうしても無理と言うなら開幕無視して士気9辺りからライン上げて赤赤で城半分取るかフルコンさせないようにさせて
後は1コスの攻城無視して相手の2コスと居たら1.5コス槍だけを狩れば城ダメ的にほぼ勝ち確だしな
62ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:46:20.09 ID:4nDwGJLt0
朱霊なんて最後の勅命で前出ししたら勝てるだろ。
63ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:47:13.18 ID:B0gRFnms0
そういえば最近朱霊を見るようになったな 地味に増えてるのか?
1コスで武力30越えの麻痺矢はウザさが半端無い
○○は弱いよ、と○○は対処簡単だろの擁護はもういいよ
64ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:50:32.72 ID:t+kZHG4t0
計略効果も知らないやつが擁護とか言うなよ
それとも麻痺矢号令を入れた新デッキか?w
65ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:50:45.98 ID:AhHyYUf0O
麻痺矢?
66ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:54:58.29 ID:B0gRFnms0
ん あいつは麻痺矢効果は無いのか
苦手なんで勘違いしてた スマン
67ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:55:19.55 ID:3cXpU2OB0
朱霊は武力がいくら上がっても麻痺矢効果は付かないだろ…
実際にプレイしてない奴が煽りだけするなよ

現状、真桃以外は下方修正いらんと思うけどね
68ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:59:26.83 ID:hHgkSW3+O
火事場麻痺矢修正しろ
69ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:01:46.76 ID:8hDUrDji0
いや上方とか要らないから火事場はあれで適正
70ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:09:26.36 ID:4CJ5zR81O
真桃使ってて騒乱にどうやって勝つの?
71ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:10:22.49 ID:xJtFnLmU0
徐庶入れたら?
72ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:15:16.01 ID:ChJKTRM9O
>>3
きちがい…頭が痛くてめまいしてるから少し寝てるよホワイトブター売春ばばあ
73ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:45:45.52 ID:GHOfdJP6O
なんかレベル下がったなここ
最早征覇王しかいないんじゃなかろうか

そういや楽たんが作ったチームは解散したのか?みんなバラバラなチームにいるみたいだが
74ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:49:52.06 ID:8hDUrDji0
>>73
私覇王だけど動画勢ならよく見るよ
75ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:17:33.01 ID:QgLHWDUXO
>>73
故人を弄ぶような真似はやめろ
76ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:43:42.73 ID:pH/8DMlN0
今日のB0gRFnms0は分かり易過ぎる低証だけど、
実際この程度の奴が威勢よくレスしまくってんだろうよこのスレ
77ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:47:45.76 ID:AHiev48U0
前スレでも人馬臥龍の下方は必要なかったとか言ってるぐらいだからな
前verまでの人馬臥龍はおかしかっただろ
78ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:50:10.97 ID:GzMCf4dW0
>>59
序盤弱いかと思って士気6で攻めたら、へやーに追い返された件

ただ、攻城力は糞低いから、3〜4割削れば周泰落とすだけの作業なんだよな
どうせ朱霊コンボは2回ぐらいしか出来ないしさ
79ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:50:33.78 ID:pH/8DMlN0
や、すまん人馬全くおかしくなかったと思う。
俺も低証なんだなww
80ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:50:55.11 ID:xJtFnLmU0
人馬臥龍の勝率そんなにおかしかったか?
ワーストの方に臥龍がよく出てきたのは覚えてるけど
さりげに触れられてないけど二分もワースト常連だよね
81ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:53:23.22 ID:AHiev48U0
>>80
勝率だけで語るから大戦やってないんじゃないかとか低証だとか推測できるんだよ
高使用率で高勝率だと厨なのは確定だけどね
82ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:59:57.37 ID:UKMFoWt50
人馬臥竜で乱戦大戦だったのは開発の望むところではなかったんだろ
勝率云々の話じゃない
83ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:35:16.29 ID:JI5WxjG3O
人馬臥龍はただの相性ゲー
それも蚩尤よりも相性が出るタイプの

槍1の雄飛英魂でフルボッコにされたから、槍3の漢号令で出陣したら同じ人に思惑通り当たって、士気5漢号令でリードを奪って後は自城前攻防してたら勝てたような
84ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:40:51.82 ID:Gwj/M8M2O
士気上昇速度が上がってから相性ゲー増えてるから
その相性ゲーが顕著過ぎたならそれが問題だったのでは
85ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 16:59:08.25 ID:ChJKTRM9O
>>3
▼すぐに会う▼援交婆whiteブター黒スグルお股
86ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 18:43:30.78 ID:PvqaDbC0O
臥龍はあんなもんで良いけど人馬が混ざるとウザイってのが結論だと思う
くるりんぱや挑発も普通に入るから槍少ないとワンミスで死ねる
87ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 22:30:05.44 ID:ChJKTRM9O
>>3
借金とマンカスだけ溜め込んで仕事家事育児放棄の粘着荒らし円光ババアの白豚
88ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:22:40.10 ID:7tiQzTI0O
なんか今日は凄まじくラグい環境だった
迎撃も突撃も大打撃も表示されず兵力MAXから溶ける部隊に8戦中3度の回線切れ
最後は100円3クレの筈が誤作動して2クレ分しか認識されなかった…

…書いてて思ったがこれ筐体が寿命なんじゃなかろうか
89ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:57:09.18 ID:1u6WESnO0
7年以上経ってるのもあるんですよ
90ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:35:28.69 ID:c2lLVcF6O
>>3
1日中画面に張り付いて嵐ホワイトブター売春ババァコ―マンがマックロ臭いぞ
91ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:39:44.05 ID:k2l4jgxg0
まずは店員に文句言ったれ
92ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 05:40:22.32 ID:89a289mTO
ちょっといじって直ればいいが、部品買わなきゃいけなかったりしたらきっと撤去なんだろうな…
93ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 07:15:11.04 ID:3L3/2WteO
勝率トップ10 >>41
第22位 1908pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.9%/撃破:1.67
第14位 2124pt 呉057 SR小虎/人 勝率:55.6%/撃破:0.37
第76位 1135pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.4%/撃破:3.12
第42位 1446pt 呉064 SR孫策/地 勝率:55.3%/撃破:3.58
第100位 988pt 呉048 UC小喬/地 勝率:55.2%/撃破:0.21
第88位 1066pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.1%/撃破:2.68
第10位 2288pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.0%/撃破:3.04
第6位 2691pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.9%/撃破:1.02
第92位 1048pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.2%/撃破:1.29
第60位 1327pt 漢061 R文醜/人 勝率:54.1%/撃破:2.24

ワースト5
第68位 1199pt 蜀042 R関興/人 勝率:45.7%/撃破:2.81
第61位 1318pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.5%/撃破:2.29
第82位 1084pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.3%/撃破:1.82
第86位 1071pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:45.2%/撃破:1.12
第85位 1080pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:43.3%/撃破:1.64

PICKUP
第15位 2059pt 呉009 R周瑜/人 勝率:53.4%/撃破:3.20
第63位 1286pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:46.7%/撃破:2.45

勢力別使用率
■蜀:25.8%■呉:22.1%■魏:20.1%■群:18.1%■漢:14.0%
94ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 07:23:31.97 ID:bJOdFc8j0
>>93


快進撃さんがパネェことに
95ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 07:24:26.64 ID:ImqrwHN70
不倫とかがもちょみたいなデッキが頑張ってるな最近
96ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 07:48:25.63 ID:FQi7w2Q30
要するに張飛包囲網と
97ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 08:50:45.12 ID:uSUcm5Nl0
誰でも誓える桃園は所詮偽者だったんだな
98ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 08:52:54.80 ID:uSUcm5Nl0
と思ったら大徳だった
まじで英傑号令()士気6武+5()だなあ
99ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 09:31:48.15 ID:Pw4dTkxAO
>>93
張飛包囲網の勝率が高くても尚この異常勝率の真桃園三兄弟はやばいな
バーうpはよう
100ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 09:34:29.84 ID:yH9kYoyO0
>>88
うちのホームのうち1台城門付近の城内を全く読み込まないから
端に下げないと帰城できないよ
ましてもぐりなんて無理

コンテンツとして力入れないのは十二分に分かったけど
せめてメンテくらいじゃちゃんとやってくんないかなあ、金取ってんだから
ゲーセンの「何月何日にメンテしました」って紙だけはいつも貼ってんだけど
どこに目付けてんだこいつらはって思う
セガにメールして一回は直してもらったけど
101ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 10:06:28.99 ID:iMgGDoh40
まあまあ、お前の知らないトコで台パンしてるのがいるんだよ
102ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 10:14:31.49 ID:yH8d7Abs0
台パンで盤面のガラスにヒビ入ってんのはセガに注文して買い換えないと無理だからメンテ程度じゃなんともならない
メンテってのはせいぜい店員が中のミラー拭いたりして埃落とすとかカードの位置確認モードで盤面のズレみたりする程度
103ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:13:48.99 ID:PhqOek1I0
台にだばこの吸殻落ちて焦げたらもうアウトだもんな
たばこ吸いながら大戦してる奴は死んで欲しいわ
大戦の台に灰皿置くクソゲーセンも一緒に
104ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:51:33.34 ID:jm/uyFYI0
>>103
分かるわ
たばこ吸いながらプレイした奴の後とか汚くてやってられんしな
後の人の事とか考えろよと
105ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:53:33.63 ID:mG38KNPG0
だばこって何だよ あと吸殻は落ちない、落ちるのは灰な

おまえが煙草吸わないのはよく分かった
106ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:54:30.65 ID:4T1wKbW40
別にそこは突っ込まなくてもよくね?
107ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 12:07:27.68 ID:fmx7V9GmO
>>105
お前が煙草を吸いながら大戦をやるカスだとわかった
108ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 12:08:05.86 ID:yFxQl1tv0
はいはい、そこまで
くだらん言い争いするな…
109ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:23:57.73 ID:c2lLVcF6O
>>3
やっぱり休日でも早起きして目覚めて荒らししてた、どうやら尿漏れしてる年頃みたいだ(^-^;
今、アテントだし(^-^;
ホワイトブター売春おば様
110ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:34:49.04 ID:8kpnv9XI0
プレイ中に後ろで煙草吸ったやつがボタンの近くに灰皿置きやがってうっかり台が灰塗れになったことならある
111ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:46:11.34 ID:3bO+E8HQO
禁煙席だが後ろでタバコ吸われて煙たい
112ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:59:54.42 ID:jm/uyFYI0
吸殻落ちて焦げてる台とかたまにあるだろ
113ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:32:11.72 ID:n2/8sGlw0
喫煙禁煙の話題はそれ相応のスレでやれよ

強いて言えばタバコ嫌いなら禁煙のゲーセンいけばいい。店が灰皿置いてるってことは店側がタバコを容認してるわけだし
他にゲーセンが無いならアキラメロン
114ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:09:23.06 ID:d5EHyBif0
でもタバコ容認してるからって台を壊す理由にはならないよね
タバコ吸いながらやる奴は器物破損罪とかでまるっと捕まらんかな
115ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:21:06.88 ID:NvQZbWoj0
蜀群の使用率が合計40%を越えるとかスペックゴリ押し脳筋大戦すなあ
おかげで赤壁で上手に焼けましたーで証盛ってる奴多そうだな
116ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:23:19.97 ID:auynLJ86O
>>93
赤壁と快進撃の撃破数やべえなーw
117ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 18:26:44.13 ID:fmx7V9GmO
>>113
それ相応のスレでやれと言って、直後に自説を述べるとか
何を考えているのか
118ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 18:33:03.69 ID:c2lLVcF6O
>>3
ヘタレクロマンコ出てよw ガマガエル@whiteブター=ストカ@エロチック娼婦
119ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:45:22.96 ID:zujDrFTD0
タバコの話はゲーセン板でしてもいいとは思うが本スレ向きだな
でもタバコと政治ネタは荒れるからな、あそこ
120ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:55:53.75 ID:jm/uyFYI0
禁煙喫煙はともかく
台を汚さない努力はしろよ
大戦プレイヤーにとって迷惑なんだよ
121ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:03:43.48 ID:g89fjOGN0
だな
吸うのも吸わないのも勝手だが台を汚すのはNG
非喫煙者でも食べ物・飲み物で汚せばそれは同じ
みんなで清潔に保とうってことだ

で、次の大会のレギュレーション発表マダー?
122ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:05:48.90 ID:xoGLWfUE0
元喫煙者だけど、いくらゲーセンでもカードゲームのある所では吸わんわ
これは一人間のモラルとして当たり前だと思う
「タバコ吸われるのが嫌なら別の場所行け」って言ってる阿呆をたまに見るが、
そいつは一般的にも倫理的にも常識的にもズレてる

神奈川か千葉だったかな?タバコを小さい子の近くでわざと吸って、
喘息になった子の親が訴訟起こして、その喫煙者は傷害罪になった判例もあるからな
喫煙するならそれなりの自覚とマナーを持って吸えよ、と思うわ
123ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:08:32.04 ID:owY9mXys0
スレ違いを熱く語る人がモラルとかマナーとか滑稽だとは思いませんか?
124ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:10:35.94 ID:8Zp2BOtX0
おまえらまとめて*んでまえ
125ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:10:04.41 ID:gSeXwF180
タバコは厨
126ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:27:14.63 ID:SiMIyqm8O
>>3
真っ黒性器で付きまとい&売春のホワイトブター(笑)
127ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:55:24.04 ID:M79LQZCS0
マイホでは台でタバコすったら出禁だわ
128ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:32:58.18 ID:pOA1Y6I90
全面禁煙のゲーセンって馬鹿なのかな?
せめて喫煙ペース作らな喫煙者の客が喫煙可のゲーセンにとられるやん
129ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:40:59.17 ID:fmx7V9GmO
だから公共の場で喫煙するなよ
あたり構わず煙を撒き散らすのは、うんこを漏らしながら歩いてるようなものだ
130ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:43:36.91 ID:1eXJL54e0
まーたもしもしがアホなことで喚いてるのか
131ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:30:58.34 ID:jK7ezrKv0
家で吸えばいいのに何が不満なのか
我慢できん位の禁断症状なら病院いけと
132ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:38:47.99 ID:MLgUUoXP0
自分は喫煙者だけど、マナーは守ってるよ 小さい子供がいる場所や食事中の人がいる場合は
煙草は控えてる。一部のマナー悪い奴のせいで目の敵にされるのはほんと迷惑。

ゴホゴホ咳をしながら菌をまき散らしてる奴、自動車で排ガスをまき散らしてる奴
キツイ香水を付けて食事してる奴・・・ ほかにも迷惑行為は沢山あるのに
たばこだけ悪者にされるのは納得いかないけど まあ、しかたないかな
133ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:39:30.68 ID:arT92bwV0
そんなことより厨デッキの話をしようぜ
真桃園組んでるけど忠義UC張飛まで決まってるんだ
関索と徐庶と残り1.5コスはどっちがいいかな
134ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:00:58.88 ID:Ukmfdr/D0
>>133
徐庶を推す
天意を使う場面は忠義で代用できるけどダメ計のあるなしは大きい
今の士気上昇速度なら忠義から真桃園につなぐことも難しくない
135ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:04:54.79 ID:arT92bwV0
じゃあ徐庶入りにしてみよう
弓無しは久しぶりだな
136ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:07:56.56 ID:w8f2yaPiO
勝ちたいなら徐庶
マイノリティ気取るなら関索
地味にいやらしいのがススメ
137ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:33:11.47 ID:hXCyzwTS0
真桃園多過ぎる上に対策なのかダメ計流行り過ぎで本当につらい。
メタれるデッキないのか
138ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:47:51.15 ID:pxo0GfXt0
ダメ計より諸刃の方が対策になるけどな
あと赤壁快進撃も環境いい
139ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:54:08.24 ID:PAd7u9nR0
最近は普通に罠陣読まれることが多くなったから困る
140ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:02:16.64 ID:RlxRiMu10
自陣に鉄鎖や連環陣置く奴は攻めてこないから困る
141ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:09:14.92 ID:PYVDsVQS0
今日ホームの覇者覇王連中が全員真桃使っててワロタw
皇帝↑の奴は礎、機略英知、八卦、赤壁快進撃を使ってて、真桃は使ってなかったな
142ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:12:45.11 ID:pxo0GfXt0
こだわりデッキの奴って全然見ないよな
テンプレか1枚パーツ変えたってのがほとんど
143ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:20:48.08 ID:PYVDsVQS0
最近、頂上効果なのか
決起号令、張カン、封印、旋略神速麻痺矢?、シンラクとのマッチが増えたなぁ

序盤は下手したら、長時間の麻痺矢で壊滅させられるし
終盤は決起号令使ってこなくても、張カンが天下無双状態になったりでなかなか強い
144ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:23:20.83 ID:pxo0GfXt0
下手糞が真似してオウサンをワースト入りにしてたからな
145ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:36:18.32 ID:yb959ng10
相手のちょっとしたミスから押し込むことも出来るし真桃強いわ
146ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 03:38:34.52 ID:tZ0oINBeO
>>140
鉄鎖貯まるまではがん攻めするぞ
147ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 03:45:21.83 ID:1jFl7B6s0
>>143
でもあのデッキ、にわかが使ってもクソ弱いから正直助かってるわ
効果の出ないところで王サン投げ捨ててきたり封印してみたり意味がわからんw
148ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 06:26:46.73 ID:aIq/P/D3O
真桃も厨だけど騒乱も相変わらず厨すぎる
武力ダメ計の威力もおかしい
149ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 07:12:35.61 ID:UxD11A1e0
>>138
環境いいというか快進撃の性能が厨
なんだよあの兵力回復量
150ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 08:25:25.01 ID:5clPIDsrO
勝率トップ10 >>93
第29位 1638pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.7%/撃破:1.73
第30位 1625pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:57.4%/撃破:0.88
第4位 2641pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.7%/撃破:1.02
第21位 1908pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.5%/撃破:3.20
第56位 1263pt 漢042 R盧植/地 勝率:55.2%/撃破:1.85
第74位 1176pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.0%/撃破:3.19
第79位 1126pt 呉027 UC張昭/地 勝率:54.9%/撃破:0.49
第2位 3419pt 漢025 R孫堅/地 勝率:54.3%/撃破:2.01
第91位 1057pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.7%/撃破:1.74
第28位 1666pt 漢074 R張温/地 勝率:53.6%/撃破:1.55

ワースト5
第36位 1583pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.8%/撃破:2.75
第52位 1309pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.8%/撃破:1.28
第75位 1171pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:43.3%/撃破:1.03
第70位 1190pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.2%/撃破:1.92
第53位 1300pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.4%/撃破:2.13

PICKUP
第1位 5094pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.5%/撃破:2.10
第51位 1327pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:50.1%/撃破:2.43

勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:21.8%■魏:20.4%■群:18.0%■漢:15.3%
151ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 08:29:43.47 ID:arT92bwV0
>>150

EX惇&淵が5割突破か
152ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 09:11:30.78 ID:KLv3jCkL0
張飛頑張りすぎ
これまたverup近い気がしてきた。それともなんかメタが台頭するか?
153ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 09:16:03.68 ID:js5Yqa1N0
>>150


このランキングは張強い号令が流行ってる可能性が微レ存
154ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 09:59:53.81 ID:MsLkCJvqO
暴虐火事場は相変わらず…
155ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:09:07.29 ID:AlCO9Xt40
惇&淵5割超えか
呂布と策も上方入ってこれくらいになるといいんだが
赤い国の人はまあうん・・・
156ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:29:34.03 ID:1jFl7B6s0
呂布はともかく糞策の上方はいらん
効果時間延ばしたら天啓がヤバいし3掛け元に戻すなんて論外
ワンポイントでは今でも使えるし4枚至高のパーツとしては
通常の雄飛より優秀だからそれでいい
157ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:29:51.54 ID:lZnscZ/B0
赤い国の人はカウントドカ盛りすればなんとかなるよ!
20?30?…まさか60?
158ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:43:06.09 ID:NF2NyxKKO
>>156
よっぽどイジメられたんだねwヨシヨシw

まあぶっちゃけ全盛期の性能でも真桃園ほど厨ではなかったがな
3掛けは今のままで効果時間を伸ばして、2掛けを+10(これだと弱い気がするから個人的には+11)にすればいい感じのカードにはなると思う

呂布は調整難しそう
曹操?そいつは誰です?
159ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:46:57.21 ID:arT92bwV0
曹操は子分たちも2,3枚追加しないと…
160ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:48:02.12 ID:NeD565y40
>>158
何言ってんだお前
161ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:49:30.77 ID:Xlho0EJ2O
EX曹操は軍師で出せばよかったと思うの
162ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:57:29.10 ID:PYVDsVQS0
EX孫策は、3掛けの効果自体は前verのままで
効果時間を短縮すれば良かったと思うけどね

前verのEX策よりも、引き篭もりカウンター狙いの快進撃孫策のがイヤだなぁ
163ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:19:40.32 ID:arT92bwV0
>>161
奥義どうすんだよ
超絶再起と転進増援とか?

銅雀台的に移動舞陣とか?
164ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:21:06.33 ID:1jFl7B6s0
>>158
なんだ今のverよっぽど虐められてるのか?

武力10〜11クラスまでいっちゃうと1くらい武力弄ったところで大差はなくなってくる
士気6で+10が前verみたく8cとかどう考えても頭が悪すぎる
がっちりは前verの軽減率なら5cくらいしか許されないな
仕込みありでフルコン撃とうがリスクありの超絶号令撃とうが
完全シャットアウトとか息のできなくなるデッキが多すぎる

曹操は武力上昇かなり抑えて魏武以上のアホみたいな効果時間に
するくらいしか強くする方法考えつかないな
呂布は仕様から気が狂ってるから手の施しようがない
効果時間長くしたら即壊れるし
165ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:21:59.66 ID:1jFl7B6s0
×武力
○武力上昇な
166ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:25:49.87 ID:lnePWH4YO
>>158
大戦やった事ないだろw?
167ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:47:34.15 ID:SrkmHIqn0
武力10越えの1とか大差無いとか言ってる知ったかは、ちゃんと調べてから発言した方が恥かかなくて済むよ(ニコッ
168ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:48:58.83 ID:PYVDsVQS0
>>164
いや、武力10と武力11は全然違うよ
挑発張飛と魏武中の張コウ使えば違いがわかりやすい
169ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:53:14.73 ID:NF2NyxKKO
>>164
おかげさまで至高極意で勝たせてもらってるよw低証だけどね(´・ω・`)

3掛け自体は戻さなくてもいいとは書いてるよ、正直あれは使ってて面白くなかった
でもせめて効果時間はなんとかしてほしい
今のままじゃ至高極意以外のデッキが微妙すぎる
その至高極意ですら強デッキとは言えないのに

>>166
極意弱体化からめっきりプレイ数が減ってるぜ
自分の好きな武将が過度な弱体化受けると悲しいものやね
170ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:53:18.80 ID:WjR+0a760
武力99と98も結構違うしな。
171ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:54:55.29 ID:mo8uCcP20
>>132
当たり前だろ
肺癌のリスクを誰彼構わず振り撒く喫煙者はその中で最も忌むべき
172ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:03:27.77 ID:1jFl7B6s0
>>168
超武力号令の匙加減の話なんだからそれはピントずれてるだろう
素武力と魏武強でのぶつかりみたいに相手も同程度の武力持ってるんなら君の書いた通り
ここで書いたのは相手が力押しじゃ対抗するのは厳しい武力差って時点で1違ったところで大差ないって話だよ
仮に極意8cに戻してその代わり2掛けが11→10になりました〜、ってそれがなんの痛手になるってんだ

>>169
他のデッキなんてちょっと暴れればすぐに息もできないくらい修正されるのもザラにあるってのに
パーツとして十分息できてるのになに贅沢書いてんだ
だいたい今のカウントだって至高の裏としては十分使っていけるし、あのデッキにはそもそも二分も入ってる
全体的に士気重いのがネックだがEXのスペック活かしたまずまず強いデッキだろうに
173ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:13:45.79 ID:aIq/P/D3O
極意策の効果時間伸ばせと言う奴が定期的に沸くけど
それは効果時間伸ばすと厨に戻るというのをよく分かってるからこそそれを求めてるんだろうな
極意策に上方は必要ないと思うけど、どうしても上方したければ
効果時間を更に0.5c減らす代わりに3掛けを前の性能に戻せばいいよ
174ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:19:32.74 ID:aIq/P/D3O
すまん、補足
ただ、極意策を微上方でもするなら至高の攻城力を下方しておかないとヤバいと思う
175ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:27:02.36 ID:NF2NyxKKO
>>172
他のカードも死に修正受けてるからってのは言い訳にはならないよ
そんなことだから下方大戦になって客が離れる一方なんだよ
それに11と10じゃあだいぶ違う
11で殲滅できる相手が10じゃあ殺しきれないってかなり大きいよ
176ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:31:18.86 ID:PYVDsVQS0
>>173
EX策とEX呂布は上方いると思うよ、せっかくの新カードなのに死にすぎ
EX曹操はどうしようもない…

とりあえず真桃の下方は早く!
177ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:31:26.94 ID:aIq/P/D3O
横からすまんが極意策の効果時間戻す方がよっぽど客が離れると思う
178ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:37:17.47 ID:arT92bwV0
3コス槍の攻城アップ
2.5コス馬の攻城アップ
3コス馬の攻城ダウン
EX呂布は上方 これでいいよw
179ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:37:50.98 ID:AlCO9Xt40
高武力になると号令の武力1点の差がどうでもよくなるとか言ってるやつはアホか?
もしくはプレイしてないで叩きだけやってる超暇人なのか

その1点の違いで殲滅速度が全然変わってくるんだっての
倒せるか倒せないかでえらく違いのあるゲームなのに、1点なら変わらないとかないわ
180ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:43:15.33 ID:1jFl7B6s0
>>175
じゃあ他の日の目を見たことないカードに上方入れればいいだろ
そんなの腐るほどある
EX策は一度大暴れしたんだから当分おとなしくしてればいい
もう雑誌も売れたんだから役目果たしてるだろ

俺はまっとうな対戦したいからまた糞策に戻ったら多分プレイしない
あんなのを嬉々として使う脳無しどもの相手するのアホ臭い
玄妙でガン見してるのに目の前で使う奴とか雷同に進んで乱戦してくるバカとかいたな、皇帝でw
181ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:43:19.67 ID:aRTfXGcb0
EX策何てどうでもいいから真桃園叩こうぜ
182ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:47:47.19 ID:AlCO9Xt40
使用者が糞多かったけど槍策全盛期ですらそこまで壊れてなかったのだが…
1jFl7B6s0は槍策相手に武力フルコンかましてボッコボコにされ続けたのか、それとも脳内なのか
183ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:48:16.14 ID:PYVDsVQS0
というか、EX策を元に戻せって言ってるのでなく
前と今の間くらいのマイルド調整にしようぜってことな…

あと騒乱自体はそのままでいいけど
武力ダメ計は威力落として欲しいな
騒乱中の馬超一閃で、武力8が兵力満タンだったのに即死したんだが…
184ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:48:18.97 ID:4FkpiFlsO
>>3
リアル高齢ソ―プ嬢(笑)
気持ち悪
ホワイトブター知的障害者
185ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:55:30.83 ID:1kqOnh6+0
文句しか出てきてないけどおまえらどんなデッキ使ってんだ?
厨デッキに太刀打ちできないオリジナリティ溢れるテクニカルデッキ()使ってんの?
186ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:56:09.48 ID:lnePWH4YO
おいおい…
自分が勝てないからって修正修正騒ぎすぎw
いくら修正入ろうが、そういう奴らが満足するverなんて「絶対」こないから安心しろ
187ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:58:19.62 ID:FN/qiQa50
ID:NF2NyxKKO
くさそう
188ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:00:04.23 ID:DwK/0nMp0
極意策の時代は終わった
今は真桃園の時代だ
189ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:00:24.51 ID:UAfTJwyb0
>>183
騒乱中なら武力12位までなら閃光+停止時間中に抹殺出来るポテンシャルはあるぞ
ただ士気12使うコンボだからそれなりに強くないと困るというか
190ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:00:39.43 ID:1jFl7B6s0
>>182
明らかにクソゲー量産機だったろうが
メタろうと思えばメタりやすいカードだし、俺を含めメタってた連中も多かったから
計略の性能については明確に壊れてるだろ
全く減らないがっちりに2枚とはいえ士気6天啓が8cとかアホすぎる

ただ、なんでたった1枚の販促カードなんかのためにそこまで環境振り回されなければならんのよ
当たるデッキ当たるデッキ糞策か糞策のメタかなんて環境アホらしくて御免だわ
191ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:01:18.76 ID:cBqG87eA0
こういう流れだと、
文句厨
文句いってる奴はなんなの厨
俺みたいな「客観的なオレカッケー」厨
人馬くん
しかいなくなるだろw
192ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:03:39.26 ID:AlCO9Xt40
>>190
弱いとはいわないが、あの程度にぶっ壊れ認定するって事は
当然それより壊れてる真桃や騒乱が暴れてる今バージョンもプレイ休止中なんですよね?w

脳内勢乙
193ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:14:21.61 ID:1jFl7B6s0
>>192
真桃も騒乱も強いけど、腕で対応しきれない範囲で入れる専用のメタカードは入れる必要はないよな
普通に他のデッキに対応するために入れるカード入れとけばきついけど十分対応できる
少なくともあの時みたいに捕獲だの寡兵落雷だのが流行するような環境ではない
だから今のverそれなりにデッキバラけてるんだが

まあ騒乱も真桃もクソだから下方欲しいところ
(騒乱は号令よりも武力ダメ計とオフラに噛み合いすぎてるから不味いと思うが)

つか、さっきから見てればお前煽りしかできないのな
よほど性格歪んでんじゃねえの
194ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:16:18.41 ID:eXOILJ+TO
語尾に単芝つけてる時点で自説に自信がない証拠だろう
言葉だけで相手を納得させられないと考えてるからそうなる
195ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:31:33.85 ID:1jFl7B6s0
まあこんな煽りだらけの気持ち悪い奴の発言なんかで納得なんてしないし
逆にEXでまた右脳プレイしたい連中の頭を本気で納得させられるなんて
正直思ってないけどな、噛み合いそうにない

で、今の右脳プレイの筆頭である真桃なんだが
強烈なメタ貼らなくていいとは書いたが、その代わり真桃側も4枚デッキの
癖に対応力高いからこれ入れられたから詰みってのがほぼ無い酷いデッキ
今の士気と効果時間のままならもう+8くらいにしちゃっていいかもしれん

騒乱はもう号令完全に殺しにかかるかパーツを本当にパーツ扱いにするしか黙らせる方法ないだろ
微下方繰り返しながら様子を見るって手もあるが、そもそもあと何回verupできるのか
196ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:39:51.14 ID:MLgUUoXP0
最近、赤壁快進撃よく見るようになったけど 厨に近い(自分の中では最厨)戦計デッキでメタれんかな
相手武力−4で快進撃即死、こっち武力+5で攻め相手壊滅うまーとか はい低証の妄想です。
197ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:40:20.35 ID:KLv3jCkL0
長い
三行で
あと顔は赤くしてもID赤くすんな
198ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:46:25.06 ID:cBqG87eA0
>>194
巣に帰れよ
199ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:15:32.30 ID:pxo0GfXt0
快進撃に勝ちたいんなら誘惑いれるべきだな
魏の誘惑はスペック悪いから使うんなら漢の誘惑だな
荀攸枠を朝鮮にするだけで勝てる
200ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:30:02.49 ID:mo8uCcP20
魅力ゴツ盛り+挑発の天意号令なら開幕ワンパン取れるよ
カウンターされる前に再起か転身で立て直せば、後は防衛だけでなんとかなる
201ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:31:26.64 ID:kQklq7ul0
五虎将もまだまだいけるな、真桃には勝てる気しないがw

つかオイマスがつえーわ
202ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:04:38.03 ID:3SkBuP16O
(ヽ´ω`)一週間大戦触らなかったら一ヶ月やってませんでしたwという訳で一ヶ月前の動画です。内容は・・・課題が沢山です。 人馬と覇者求の効果時間がほぼ一緒でビビりました。
203ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:12:27.17 ID:aIq/P/D3O
オイマスは確かに
士気上昇速度が上がると長時間計略が壊れやすいことはよく言われてるけど
オイマスとか八卦1掛けとかの兵力回復がある強化は強化の効果時間終わっても回復分は残るわけだから
長時間計略と同様にヤバくなりがちだよね
204ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:16:33.42 ID:eXOILJ+TO
つまり、陳羣が光るバージョンかも知れないな
205ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:26:33.13 ID:UAfTJwyb0
>>204
陳グンとダメ計or反計が両立出来れば光る

両立出来ない場合はギリギリまで粘られてからの忠義やオイマス撃たれて悲しい事になる
(他で対抗したら即忠義やオイマス撃たれて士気差を誘われて乙る)
206ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:15:12.66 ID:KmiKBDcRO
久々に天やったら白兵おもしろくて笑た
士気上昇ってくそだわ
207ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:20:26.81 ID:hDxkc9rbO
白兵が弱いんじゃなくて弓が強すぎる
今は弓2で編成崩壊しないから困る
208ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:31:44.10 ID:jK7ezrKv0
ぇ?
209ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:51:39.43 ID:XSl3ujV+O
5枚デッキで弓2ってバランスデッキじゃねーか

馬2弓2槍1の窪祐礎
槍2弓2馬1の神術漢号令や二分がっちり
人地もこれというテンプレが無いが、本体が弓なのと脳筋でない武将的に弓2になり易い
210ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:53:54.82 ID:aIq/P/D3O
>>207
中武力以上の弓ダメは若干強過ぎるかなとは思うけど
低武力は別に
でもそれ以上に2.5コス武力10槍が強過ぎるけどな
211ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:26:06.21 ID:/tGfPLGR0
>>210
呉単究極やバンビーノ昇華に混じっているオーケイは強すぎるが、何てことはなくあいつも2.5コスト武力10の一人だったわ
その中でも真桃園や八卦に混じっている張飛が一番酷いには大いに同意だが、結局2.5武力10なんだよな
魏みたく計算式や速度を変更して入らなくされるなり、群みたく良い号令や低コストコンボが元々無かったりしない限りは
212ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:34:54.92 ID:IgNbwjuz0
オケーイはもうちょい短くするか知力依存思いっきり下げて欲しいわ
213ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:36:55.86 ID:SGkQCumu0
これ以上下げたら武力1すら落とせなくなるじゃんw
214ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:52:13.92 ID:4FkpiFlsO
>>3
少し前にちょっとまとめようとしたけど巨漢肥満体がチラチラ視界に入ってくるアレのマン臭で気が滅入ってくるぞwhite援交ブター
215ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:32:35.37 ID:NrrN23+40
>>196
快進撃即死になるまで戦計我慢できるならそれでいい
相手が快進撃打つ→効果時間減らすために快進撃巻き込みながら戦計 のが安定する
でも大体相手は普通赤壁を使ってくるよ
216ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:00:46.72 ID:hXCyzwTS0
うっかり序盤柵残るとオケーイだけで引き分け以上確定したりすることがあるのが嫌になる
217ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:21:12.19 ID:MLgUUoXP0
>>215
国力溜めの序盤を柵2枚と伏兵で壁攻城くらいで凌ぎ切れば
中盤、終盤は反計と戦計でなんとか守り切れれば勝てるのかな
赤壁は反計でがん見するしかないな
218ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:26:33.38 ID:MLgUUoXP0
すまん 反計と戦計で攻城とれれば勝てるのかな に訂正
219ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:47:37.43 ID:mo8uCcP20
>>216
引っ張るしかねえな…

騎馬単は良いだろうが、主力が弓や槍だとあいつと赤壁は鬼門だよな
確殺ラインは確かに良好じゃないが、攻城役が攻城できなくなるぐらいは確実に減らされるから困る
220ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:54:50.09 ID:aIq/P/D3O
>>213
その武力1というのは素武力1のことなのかオケーイの弓で武力が下げられて武力1になってる部隊なのか
後者なら少なくとも素武力6か相手も士気使って強化計略かけて武力6にしてる部隊なんだから
それが落とせることの方がおかしいんじゃね?
221ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:04:18.97 ID:XSl3ujV+O
戦計ってショボ範囲の号令には滅茶苦茶強いし
二分や人地くらいの中範囲の号令にもそこそこ機能するけど
纏まる必要0の赤壁快進撃や五虎将や騒乱や漢4は滅茶苦茶キツイ
八卦は3体がけという予想外な使われ方で苦しめられたが
222ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:05:18.45 ID:TnAXLZy80
オケーイは特に変更が無ければ武力0でもミリ残るはず
舞姫だけは防御力弱く設定されているので確殺だけど
223ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:51:09.13 ID:QK2TTqsk0
>>222が正しかったはずだ。
つかオケーイの計略を使うことなんてレアすぎる。スペック要員だよ
224ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:53:36.71 ID:RQ3zX8Jdi
舞姫隔殺じゃないおけーいは流石に弱すぎるかな?
あれ一枚で舞デッキ、溜めが中心のデッキに相当有利付くのもなぁって思うんだけど
225ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:36:24.65 ID:mo8uCcP20
周瑜と諸葛亮が琴ボロンボロンしてるシーンを入れて虎狩り外すのはどーよ…
226ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:37:55.10 ID:w8f2yaPiO
正直気にするほど舞姫使ってる人居ないだろ
一番多そうな飛天ですらほとんど使用率ランキングに顔出さないんだし
227ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:50:42.55 ID:jK7ezrKv0
舞姫確殺も邪魔が一切入らなければの話だしなぁ
228ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:52:46.42 ID:MLgUUoXP0
オケーイはたまにいる開幕乙の鉄板で乙れなかったら守りに使うぐらいしかないし
まあ、守りで使われても怖くはないけど

覇者、覇王あたりで英傑号令のバランスデッキ使ってると、相手はほとんど尖ったデッキばかりでなかなか連勝が出来ない
神速、英知機略、テンプレ暴虐、飛天・・・
相性押し付け一か八かのギャンブルデッキばっかw
やっぱガッチリ手腕は無理か
229ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:04:28.85 ID:q2rLeJg30
>>228
こんな奴が五回も書き込んでんのかと思うとゾッとするわ
230ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:05:37.36 ID:JenzxcEU0
自分で低証って言ってる分まだマシだろ
231ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:08:05.61 ID:NF2NyxKKO
究極のオケーイはいい感じに働いてくれるけどね
苦手な超絶を唯一なんとかしてくれるカード
232ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:12:20.71 ID:mJZBiuXc0
機動力ないデッキでもない限りオケーイなんて怖くない
寧ろ全部隊食らっても他で乱戦でもしてなけりゃ効果切れて増援で押し込める
233ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:14:54.22 ID:pxo0GfXt0
今日大流星と久しぶりに当たったんだけど
柵の奥にいる大橋におうへいさんぶち込むの楽しすぎワロタwwwwwww
相手がおうへいさん必死に倒そうとするけど以外と硬くて死ななくてワロタwwww
結果2回ぶち込んだら倒せたンゴwwwwwwwwww
234ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:17:17.29 ID:js5Yqa1N0
オケーイは基本マウントとって使う攻めの計略だから……
状況不利で使う計略じゃない

この前ゴリでバナナ連打する羽目になったんだけどあれもう1割くらいしか回復しないのな3連打したのに5割いかなかったでござる
235ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:19:06.98 ID:a4388HbOO
>>233

大流星使いじゃないが草生やす程面白いことなのか?
寧ろフルボッコにされた奴がディスってるようにしか見えぬ。
236ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:18:14.81 ID:k3W3VSJp0
>>228は呉民と見せかけての呉アンチだろ?
237ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:19:08.21 ID:ARuhXxJn0
オケーイなんてどういう状況でも使うもんじゃねーよ
どんだけ低品なんだよ
238ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:24:29.79 ID:4KfFNGz60
>>237
よお低品
239ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:27:47.35 ID:ARuhXxJn0
>>238
いっとくけどオケーイがいるのに
オケーイで落とされる場面で踊ったり溜めたりするのいねーから!
それ以外でオケーイ使っても騎馬で乱戦されて終わりだろ
240ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:30:41.51 ID:UV02aHsw0
オケーイも強いけど武力10弓募兵が強い
241ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:31:58.90 ID:KjEF0raj0
オケーイがいるからとか言ってられない
溜めなくてもどうせ勝てないなら溜める方がいいわ
242ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:38:34.27 ID:mCjA1lK10
自暴自棄で貯めるもんじゃないだろw
溜めても凌ぎきれる土台作りと場を荒らして相手に万全の体制を
作らせない様に出来て自身のレベルを上げるもんだと思うのだが
243ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:51:15.66 ID:dSF65alH0
舞デッキでも堕落や飛天は士気6で落とされてもお釣りがくる、破滅も無問題
回復、傾国、大流星が落とされて辛いのか?
あとは憂国、亡国、悲哀くらいかまだいるのロマンの忠誠は最初っから諦めとけ
244ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:51:47.95 ID:KjEF0raj0
別にヤケクソで溜めてる訳じゃないよ
戦力で劣ってるのに真っ向からぶつかっても勝ち目ないならいっそって話
毎回毎回負けてるわけじゃないしね
245ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:05:24.60 ID:4KfFNGz60
>>239
お前の中では2パターンしかないのかよw
あと、舞デッキとかは結局舞わなくても戦力で負けるから無理してでも舞ってくるぞ
あのスペックであの計略もってんのがでかいんだよ
246ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 02:22:09.28 ID:awTIYm6TO
撃破ランキング調べで、張飛以外の10/2なんてこんなもんだぞ

第8位 3.54
■群049 R呂布/地
勝率:44.7%/使用:540pt

第17位 3.26
■LE006 LE許チョ/天
勝率:42.6%/使用:123pt

第21位 3.19
■呉042 R甘寧/人
勝率:46.7%/使用:1103pt

第25位 3.10
■LE029 LE甘寧/人
勝率:53.3%/使用:531pt

第33位 2.91
■魏012 R許チョ/天
勝率:42.6%/使用:357pt

第99位 2.22
■群004 R華雄/人
勝率:49.9%/使用:819pt
247ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 05:26:53.67 ID:UV02aHsw0
そういえば飛翔と虎痴も全然見ないな
248ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 05:28:04.83 ID:B6fQ/WeD0
虎痴は不老長寿に絶対といっていいほど入ってる
曹操守る気ねえよアイツ
249ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 05:58:52.19 ID:a7hIobr/O
>>243
忠誠は聖帝でも見かけるけどな
少なくともロマンとかない
250ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 07:08:49.11 ID:0/zBpZXMO
勝率トップ10 >>150
第97位 1025pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.1%/撃破:2.53
第81位 1135pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.9%/撃破:0.99
第14位 2124pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.8%/撃破:3.08
第43位 1396pt 蜀011 R魏延/天 勝率:54.8%/撃破:1.75
第36位 1556pt 群050 R閻行/天 勝率:54.7%/撃破:2.21
第1位 5397pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.9%/撃破:2.09
第18位 1849pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.40
第19位 1821pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:53.6%/撃破:1.73
第4位 2650pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.5%/撃破:1.05
第23位 1766pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.0%/撃破:1.73

ワースト5
第91位 1062pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:45.5%/撃破:2.44
第69位 1235pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.4%/撃破:1.23
第24位 1757pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.7%/撃破:1.35
第2位 3053pt 群007 R高順/天 勝率:44.9%/撃破:2.25
第80位 1144pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:44.8%/撃破:1.86

勢力別使用率
■蜀:26.4%■呉:22.4%■魏:19.2%■群:18.6%■漢:13.5%
251ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 07:28:04.42 ID:PoABBRXuO
今日も緑と黒ばっかりすなぁ
252ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 07:30:05.59 ID:dSF65alH0
>>250

この魏延って大車輪だよなどこのカードだ?
253ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 07:33:42.70 ID:8Rwe5o4K0
入るデッキで言えばグングン、大徳あたりか
254ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 07:53:40.04 ID:4fYaQLXU0
八卦に入れてもいいのよ
255ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 08:51:50.42 ID:sIhb5lSa0
皇帝昇格戦きつい。
真桃園使って厳しいってことは、腕の問題ですかね。

騒乱使っとけばおk?
256ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 08:56:15.31 ID:mCjA1lK10
自力があるなら流行りデッキでやりゃいいけど
慣れてきた連中は対応策を打ち出してきてるからにわかなら
辞めておいた方が無難、手に馴染んだもので繰り返すのがいいんでないか?
257ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 10:04:19.68 ID:iD3wRoU+O
>>250


使用率1位の徐庶が勝率上位にいるとかやば過ぎだろw
浄化爺が1位の時もこんな事あったっけ?
258ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 10:21:29.71 ID:k3W3VSJp0
>>255
使い慣れてるデッキで、勝ちにこだわる寒い戦い方でOK
真桃や騒乱使ったところで11戦9勝は相性差で厳しいと思う

今時の聖帝は昇格戦でも譲ってくれないから頑張れ
259ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 10:43:20.09 ID:8Rwe5o4K0
そもそも譲る譲らないは証関係なくプレーヤーの考え次第だから聖帝昇格戦だろうが関係ないだろ
260ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 11:15:44.28 ID:k3W3VSJp0
そりゃあ昇格戦だろうと、全く譲る必要はないよ

以前、聖帝がまだ2桁の時、皇帝昇格戦でマッチすると
譲ってくれる人も多かったってだけの話ね
261ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:07:19.51 ID:sIhb5lSa0
>>256 >>258

やはり使い慣れたデッキの方が安定しますかね。
機略で頑張ってみます。
262ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:11:57.19 ID:0JeVxMmbO
>>3
またドス黒マンコで避難所とアケスレに湧いてる基地外だなホワイトブター売春BBA
263ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:16:37.69 ID:cUOgA/6k0
皇帝レベルなら完全に腕
どんなデッキでも上がれる
264ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:28:19.34 ID:AJY0z+CvO
今のうちに
明日は暴虐火事場が最低になるはず
自分が負けまくって最新2勝くらい
それをIC一枚でやってるんで
265ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:59:57.24 ID:W2zDuJlO0
今このスレで最厨って何なん?

騒乱、真桃以外にある?
266ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:16:11.30 ID:7IqLDTiJ0
>>265
パワーならビスケット・オリバが最厨
267ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:42:55.15 ID:WtZ/bk/hO
快進撃
268ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:01:13.80 ID:3jmboV1P0
>>265
最厨候補はこの2つじゃないか
厨だと赤壁快進撃、憂国戦計、八卦辺りが入ってくるはず
269ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:17:29.48 ID:AYHixt+n0
騒乱ってどっちの?
270ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:23:11.80 ID:YsjKCHbV0
槍馬超は何回か最低勝率に顔出してたのが印象的
バーディーも下に顔出してたっけ?
271ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:39:12.42 ID:O1gDbD+RO
>>3
Hな逆援助体験記
過疎熟女幽霊ホモぺ
ババゲーミクシィ白豚
272ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:28:44.80 ID:dSF65alH0
馬超高勝率側にも顔出すじゃん
呂姫が下に出たことないけど
273ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:01:12.39 ID:F8wZVG1DO
>>268

憂国戦計なんてなんにも怖くないんだが
お勉強グングンか閃光エンホにしようぜ
274ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:49:36.15 ID:A3n23o6A0
※個人の感想です
275ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:18:32.39 ID:mWW7n2L20
騒乱に対するメタって何?

大水計とかの広範囲ダメ計?
276ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:19:43.27 ID:5p7BZPnM0
落雷
277ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:23:24.16 ID:CclMRPeKO
落雷に対するメタってなに?
278ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:26:29.46 ID:apycPvKs0
英知
279ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:28:27.16 ID:awTIYm6TO
前も同じこと書いたが、戦計ってゴミ範囲の号令には滅茶苦茶強いし
二分や人地くらいの並み範囲の号令にもそこそこ機能するけど
纏まる必要のない赤壁快進撃や五虎将や 騒乱や漢4が滅茶苦茶キツイ
八卦も張温を落とせない時間に取られたリードと、3体がけの使われ方が地味にキツかった
280ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:57:30.04 ID:eMPJamcTO
>>279
二分や人地の範囲が並みって凄いゆとり感覚だな
どっちもかなり広いだろ
281ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:03:19.53 ID:UV02aHsw0
戦計は範囲広くしていいから
+4−3くらいにしてほしい
+5−4は強すぎ
282ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:33:50.21 ID:O1gDbD+RO
>>3
政治家の方々は無駄に高い給料やら税金使ってるが、whiteブター援交ババアは無駄金なんて一切ない多重債務生活保護真性ネラ(笑)
283ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:38:50.57 ID:j+a7bRPj0
戦計は今でもそこそこ範囲広いし一緒にいる反計もウザイ
いい加減反計ともども下方しろや
284ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:23:42.01 ID:P0aFeVUuO
ゆとり紫に簡単に対抗できるカード少ないからなー
285ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:02:29.48 ID:hjetaiWw0
今日、聖天大帝に当たった…
反計マウントがつええな

カットイン使ってないから、確立1/3なのに当ててきたから参った
286ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:08:25.90 ID:GLaNK2N/O
速度の上がってる反計持ちは厄介だからな
今の反計の士気を確保しやすい士気上昇速度なら礎も機略も1.5倍速に戻そうぜ
287ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:15:51.08 ID:mvjana1S0
魏の使用率が下がってきてる現状で修正要望は只の甘え
大型計略を反計されないように立ち回れとしか言いようがない
288ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:19:52.70 ID:VH+n6qPs0
玄妙はあんまりあたらんからいいけど憂国反計は許さん
漢の号令デッキにだいたい入ってるからな
奥義に封印あるし超絶号令前だしの漢に反計とか追加するなよ
いい加減範囲金田一と同じにしてほしい
289ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:27:24.88 ID:BIwkXI14O
誰だよ真桃厨って言った奴は!
まだ再開して征覇王クラスだけど、メイン気炎使って勝率6割前後キープ出来てるんだが、もっと楽して証稼ごうと真桃使ったら1勝5敗って…
290ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:36:54.45 ID:GLaNK2N/O
真桃園使ってその勝率はかなり腕に問題があるんでしょ
まあ、今の士気上昇速度で気炎撃なんか使ってる内に腕落ちたんじゃね?
正直今の士気上昇速度だと武力ダメ計はどれも強過ぎるから
291ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:37:27.55 ID:hjetaiWw0
>>287
反計のプレッシャーがキツイけど、絶対反計されない位置から
計略使うとその時点で負けてしまう

左中右の3択に賭けるしかない
まあ、クボスケの立ち回りが上手かった
292ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:40:12.38 ID:5alWvkUB0
ちゃんと忠義は入れたんだろうな
293ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:40:44.46 ID:d3OTKd1g0
真桃園、そう簡単には思えないんだよねえ。
294ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:44:10.49 ID:XPg+zRvW0
気炎?と真桃の性質違うじゃん、同じ動かし方してたんじゃないの?
295ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:46:15.30 ID:hjetaiWw0
あと、今日はなんかやたらと卑弥呼に当たったけど
コッソリとなんか上方あったのかな?
296ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:08:06.34 ID:BIwkXI14O
>>290
って事は最厨は気炎って事かな?
>>294
同じ動かし方って事はいくらなんでもw

そもそも厨って何?
297ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:59:46.24 ID:XbMW9jOBO
俺も復帰してやってるけど騒乱とか真桃園より魏武のが勝てるからそんなもんだと思うけどね
298ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 03:00:07.58 ID:gloTlVhjO
お手軽
299ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 03:00:30.03 ID:d3OTKd1g0
気炎撃なんてレアカード使うから相手が戦い方分からなくて勝ってた可能性も考えられるな。
300ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 04:03:33.27 ID:s0PA02kv0
気炎が強過ぎって言い出す程ここのレベルが下がってる事に驚きを隠せない
301ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 04:06:18.92 ID:+aMgLCSKO
昨日の士気12コンボの騒乱閃光で「武力8落ちた!修正しろ!」って言ってた奴と同じ奴だろ
302ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 04:22:09.30 ID:brQ3Qf+80
武力上がった気炎は強いけどな
303ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 04:39:50.08 ID:uiBfhA+c0
破滅献策気炎でも確殺は5という現実
たまに赤壁落ちない事があって泣く
とはいえ、気炎自体は強いでしょ、範囲が鬼畜過ぎる。

そんなことより破滅献策+9にするか、
悪逆くらいまで城ダメ減らしてくれませんかねー
304ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:19:04.36 ID:2c2TLXuxO
勝率トップ10 >>250
第76位 1153pt 漢013 SR献帝/天 勝率:56.3%/撃破:1.21
第93位 1043pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.3%/撃破:0.94
第69位 1217pt 漢042 R盧植/地 勝率:56.0%/撃破:1.84
第98位 1016pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:54.9%/撃破:1.66
第99位 1016pt 魏091 R曹純/地 勝率:54.5%/撃破:1.89
第57位 1290pt 呉008 R周泰/地 勝率:54.3%/撃破:1.57
第10位 2384pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.1%/撃破:0.98
第80位 1112pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.0%/撃破:4.24
第66位 1263pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.9%/撃破:2.78
第20位 1895pt 群059 C成宜/人 勝率:53.7%/撃破:0.73

ワースト5
第38位 1501pt 漢066 UC王粲/天 勝率:45.1%/撃破:0.45
第54位 1309pt 呉019 R孫権/地 勝率:45.1%/撃破:1.52
第91位 1057pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:45.1%/撃破:1.90
第94位 1043pt 呉042 R甘寧/人 勝率:44.6%/撃破:3.18
第100位 1011pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.5%/撃破:1.04
第83位 1103pt 群016 R張遼/地 勝率:43.0%/撃破:3.21

PICKUP
第92位 1052pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:47.6%/撃破:2.64

勢力別使用率
■蜀:25.7%■呉:22.5%■魏:21.1%■群:17.4%■漢:13.3%
305ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:31:34.33 ID:TLPXnPS+0
>>304


ランキングから蜀の霊圧が消えた……
いや消えてないけど
306ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:39:04.65 ID:k22K5xMfO
なんか妙に偏ったランキングだな、また朱霊が暴れたっぽい感じ
307ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:45:25.64 ID:n6eG503l0
極みはちょっと褒められたらこの始末w
あと安定のシユウさん
308ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:03:43.53 ID:71fsS1/j0
もう群張遼はダメだよ
高武力槍にゴリ押しされるだけでかなり辛いしガッチリ相手には息してない
さらにR張飛の挑発でも、乱戦潜りしてない限りは刺されて死ぬしな
309ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:14:37.59 ID:tU4MHcRLO
>>300
気炎は3コス相応で強いだろ、確殺がとか言う奴いるけど本来本人の武力での白兵戦から打てば十分強力
ただ知力1だから相性ゲーだけどな

>>303
破滅献策の一番の問題は士気上昇であって献策自体は今でも強い
なによりランカーが使ってるから上方は諦めろ
310ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:35:23.18 ID:BIwkXI14O
>>299
確かにそれはあるかも
使ってみて思ったけど、昔の厨と今の厨って定義変わった?
311ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:37:05.83 ID:n6eG503l0
自分が勝てないから厨って騒ぐのが増えた気がする
俺も気炎は大嫌いだが厨といわれりゃノーかな デッキ変えたらすぐ食えるし
312ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:39:15.30 ID:NbVt0PuoO
厨デッキはプレイヤーの数だけ存在する
313ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 09:06:21.21 ID:pTwOSy/zO
定義の話は何回やっても理解できない馬鹿が居るから諦めた
314ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 09:42:04.96 ID:vSFBmtcc0
一番弱点少ないのってやっぱ機略バラだよな
完成されてると思うわあのデッキ
315ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 09:48:12.71 ID:kqw4m3b7O
朱霊は必要悪だと思うな
真桃殺せるし。クソゲーには変わりないがな。
朱霊、漢4、真桃、騒乱が次の修正?いつまで続くんだこのクソゲーバージョン
316ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:33:07.81 ID:GaxLlWbhO
士気上昇戻るまでずっとクソゲーだからこれ
317ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:35:57.75 ID:vSFBmtcc0
士気上昇元に戻ったらつまらなくてやめるわ
また漢の天下になるだけやん
318ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:52:56.73 ID:GLaNK2N/O
漢は今の士気上昇速度の方が糞ゲーになったデッキも多いけどな
憂国戦計とかドリル絡みのデッキとか
319ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:57:58.77 ID:7CRqXbda0
二言目には士気上昇の恩恵を受けたが出てくるな。
結局士気上昇の恩恵を一番受けたのはどのタイプの計略なのか?
大型計略か小型計略か、武力上昇計略かダメ、妨害系か?
全ての厨カードの説明を士気上昇で説明するのはどうか?
320ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:13:51.19 ID:GLaNK2N/O
>>319
・強力なコンボ(二度掛け含む)があるデッキ
・連発可能で元々士気6計略並みかそれ以上の性能だった士気5計略
・長時間計略と効果終了後も回復部分が残る計略
・士気の重い大型計略

士気上昇速度の恩恵を特に大きく受けたのは大体こんな順かな
321ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:16:09.99 ID:5alWvkUB0
軽い士気で速攻で荒らすタイプのいくつかは損したと思っていいんじゃないかな
陣略に軽い計略をセットでつかう開幕型のデッキは敵の反撃が早くなった訳だし
コンボデッキは強化だし、赤壁快進撃みたいなカタッポ使うともう一方の計略士気が
ちょっと足りない時間が出来るデッキは隙が減ったわけで強化だろうね
322ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:22:32.64 ID:4eR7IpPYO
あの程度の負けでは暴虐火事場はワーストいかないか
勝ちまくってる人がいたのかな
323ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:25:27.80 ID:hjetaiWw0
全国1位の人は、1日に90戦以上プレイする日もある
食事はどうしてるんだろうか…
324ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:25:46.26 ID:7CRqXbda0
>>320>>321
ありがとう。
なるほど、つまり士気をたくさん使うのは相対的に得して、低士気計略は相対的に損ということか。
325ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:50:43.70 ID:O9qD6XnE0
後は敵城崩壊系とかの直接戦闘に影響しない計略も相対的に損。
デメリット型の低士気単体強化も損と言えば損か?
柵や自城ゲージを士気差に還元してきたタイプのデッキは環境かなり厳しいよな。
もちろん計略修正でひどい目に遭ってるデッキも多いんだが。
326ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:08:14.15 ID:E1Oj7cBfO
>>3
唐突だが、正直に答えてくれ。当たったらごめん。
精神的に病んでるかまいってないか?ホワイトブター売春BBA
327ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:10:47.60 ID:pXOB4ahL0
戦国大戦しばらくやってて三国志久しぶりにやったら
士気上昇速度速すぎて、ついていけなかった
328ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:12:52.66 ID:Vb7lZUrVO
刹那号令はだいぶひどくなった
329ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:13:29.96 ID:Z+SM8cg/0
>>325
敵城崩壊形は柵守る士気が増えてるから損ではないし柵の枚数によっては得してるよ
つか士気上昇速度が速くなってから柵が強い
白兵で柵壊し出来る時間が減ってるからな
あと、デメリット型の低士気単体強化は寧ろ恩恵をかなり受けてるタイプ
デメリットがあるから低士気でも効果は高く設定されてて効果時間も刹那でもないのにそれを使える士気は増えてるんだからな
これらの一番分かりやすい例は破滅陳宮だな。火事場型でも大流星型でも暴れたから下方されたんだよ
330ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:20:38.70 ID:k22K5xMfO
正直士気上昇の恩恵云々も単なる私怨で言ってるだけだけどな
チョロ筆頭に騒乱とかの軽士気計略は前以上に強いし

煽り受けてるのは局地系の計略一回限定くらいだし、それもデッキ単位で考えたら問題ないレベル
331ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:29:52.43 ID:Z+SM8cg/0
>>330
局地計略でも反計看破は元々1試合に1回決まれば勝負決まるわけだからあんまり関係ないような
寧ろ号令した後コンボまでしても反計看破の士気確保されてる点で恩恵受けてるような

1番損してるのは長時間でない士気6の号令とコンボを前提としなくてデメリット型でもない低士気強化系計略でしょ

まあ、どの計略もその計略の効果によって受けてる恩恵の大きさは全然違うけどな
332ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:34:24.02 ID:Mt26Ys2l0
結局環境に対応できない雑魚が文句言ってるだけ
333ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:47:36.48 ID:7CRqXbda0
みなさんレスありがとうございます。荒らすつもりはないのでこの辺で。
では今日も真桃でプレイして来ます。
334ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:49:49.56 ID:Z+SM8cg/0
>>333
あれは真桃デッキというより忠義落雷デッキだと思って戦った方が強い
相手のデッキによっては忠義と落雷だけで勝てるから
真桃は忠義で相手がグダったときの奥の手ぐらいに思っておいた方がいい
335ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 13:18:40.87 ID:vXwNx2QwO
麻痺矢増えたな
ガン守りは結構きつい
336ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 13:47:06.73 ID:kqw4m3b7O
麻痺矢?徐盛麻痺矢か?全然見ないんだが階級の問題か?麻痺矢なんて神様くらいしか使ってないだろ
337ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:04:15.50 ID:0DOGLC550
>>336
今の士気上昇速度で麻痺矢は厨
計略使用は麻痺矢と転身しか使わない

ラインあげて麻痺矢うっとけばいいだけ
無駄打ちしても二度目の攻めにガン待ちで麻痺矢
突破法がなければこっちは士気溢れするだけ
人馬臥龍と同等のつまらなさ
新桃園が増えたから増えだしてうざすぎる
338ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:06:04.46 ID:T01q9EbWO
子育ての人の麻痺矢にボコられた
あの辺の人にはあまり当たらないから詳しくは分からないけど他に居るかな?
それより最近チラホラ甘皇后を見かけるな回復舞い苦手なんだよね
序盤は攻城できても最後にはもう無理〜ってなっちゃう
339ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:09:32.41 ID:mvjana1S0
今の士気上昇速度で八卦は厨
計略使用は八卦しか使わない

ラインあげて八卦うっとけばいいだけ
無駄打ちしても二度目の攻めに真っ白張飛が城門
突破法がなければこっちは士気溢れするだけ
赤壁快進撃と同等のつまらなさ
新桃園が増えたから増えだしてうざすぎる
340ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:26:25.26 ID:0DOGLC550
>>339
八卦の守りって2枚2度掛けからのカウンターじゃないんすかね
真っ白張飛をほっとくのはさすがに計略打ち負けてるだけで
八卦での負けは打ち合いでの負けであって士気損ではないでしょ
少なくとも八卦とやっててつまらないと思った事は無いな
341ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:38:12.52 ID:GLaNK2N/O
>>338
このスレの最初の方で回復の舞がえげつない性能になってる検証が書かれた影響もあるのかな?
342ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:44:00.14 ID:O9qD6XnE0
極み甘寧か武安国、乱れ淵あたりがいると対麻痺矢は格段に楽なんだけどな。
343ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:51:19.24 ID:0DOGLC550
極み甘寧は分かるけど後の2枚がよくわからない
武安国入れるなら劉燕の封印から号令いれて張り付く流れ作った方がいいと思う
344ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:53:20.64 ID:Z+SM8cg/0
今の士気上昇速度で機略英知は厨
計略使用はガン守り英知しか使わない

ガン守りして最後に機略英知コンボうっとけばいいだけ
無駄打ちしても二度目の攻めにガン待ちで知略英知
突破法がなければこっちは士気溢れするだけ
赤壁快進撃と同等のつまらなさ
新桃園が増えたから増えだしてうざすぎる
345ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 15:21:33.70 ID:ygAeOqhhi
連日のひどい流れ
346ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 15:30:15.44 ID:5alWvkUB0
>>342
淵は楽になるよ
騎馬に弓さらってもらいながら低武力撃ってると
相手の守りに隙が出来やすいし

結構焼かれるからその後で想定される相手の攻撃に対応できるようにデッキ組んでおけばね
347ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 18:06:30.83 ID:T3e+e08JO
>>3
操ホムペとSNSなら簡単にホワイトブター売春BBAを簡単にアク禁にできるから問題無しだろ
348ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 18:42:19.75 ID:MNRR/akc0
敵城崩壊系が士気速度の恩恵を受けてると聞いて試してきたが
試す前に気付くべきだった。どう考えても現環境じゃ産廃

騒乱に勝てる要素が欠片もねぇ
349ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 18:48:03.77 ID:1ex20cno0
今の士気上昇速度で礎は厨
計略使用は玄妙しか使わない

ラインあげて反計しとけばいいだけ
無駄打ちしても二度目の計略にカットイン反計で玄妙
突破法がなければこっちは士気溢れするだけ
赤壁快進撃と同等のつまらなさ
新桃園が増えたから増えだしてうざすぎる
350ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:20:11.89 ID:6LryBdl+0
ぼくちんのデッキは士気上昇速度の恩恵を全く受けてないのに
憎むべき一部の厨デッキが士気上昇速度の恩恵を凄い受けてる!
じゅるいよぉ!


こうですかわかりません
351ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:24:50.77 ID:mvjana1S0
今の士気上昇速度で封印は厨
計略使用は封印しか使わない

ラインあげて封印しとけばいいだけ
無駄打ちしてもキーカードにひたすら封印
突破法がなければこっちは士気溢れするだけ
火事場暴虐と同等のつまらなさ
新桃園が増えたから増えだしてうざすぎる
352ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:41:09.57 ID:gZv2AjXw0
全部ツマンネ
353ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:48:02.72 ID:mvjana1S0
>>349
今の士気上昇速度で窪祐は厨
計略使用は聖天大帝しか使わない

ラインあげて連コインしとけばいいだけ
無駄打ちしても一日90戦で全一は揺るがない
突破法がなければこっちは士気溢れするだけ
赤壁快進撃と同等のつまらなさ
新桃園が増えたから増えだしてうざすぎる
354ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:59:32.34 ID:tU4MHcRLO
別に士気上昇の恩恵はある程度の差があるもののみんな受けてるのは分かる

ただ、相性ゲーを覆し難いのが困る
別に相性良い相手には以前の士気でも勝てたし格上にスキルで負けたら諦めもついてたのに
355ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:09:41.92 ID:4eR7IpPYO
そう言えば某動画サイトで赤壁快進撃上げてた人が、厨扱いに不満タラタラだったな
その人に言わせるとオワコンデッキなんだってさ
まぁ心置きなく戦国勢になればいいけど
356ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:10:45.37 ID:VH+n6qPs0
しっかし厨スレ見る限り大戦プレイヤーもゆとりだらけになったな
だいたいが戦国に移ったから仕方ないけど
今のプレイヤーってザビーとか青井のこと知ってんのかね?
本当の厨ってのはカードじゃなくて君主のことだよ
357ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:23:02.25 ID:u4wrECs00
機略英知に勝てないなら堕落巨乳使えばいいのにと思うんだが
358ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:40:06.36 ID:GLaNK2N/O
>>355
そういう厨デッキ使ってるのに厨デッキだという自覚がないどころか
弱いデッキだと思い込んでる奴が一番質悪いな
359ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 22:06:57.15 ID:TbF1+BA10
ウェザーリポート思い出した
360ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 22:48:25.11 ID:T3e+e08JO
>>3
アケスレ民は年増風俗嬢って聞いただけでエッチするのも汚いイメージなのかな…?もし気にしないで会ってくれるなら婆の豚小屋でまったりしたいよ白豚
361ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:09:21.32 ID:brQ3Qf+80
>>358
違いない
俺は胸を張って厨デッキを使い続けていると言うのに
見習って貰いたいものだ
362ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:25:59.98 ID:GaxLlWbhO
きょうもちゅうすれはへいわだった
363ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:35:15.37 ID:ta3E66gMO
士気上昇に文句言ってるやつは封印舞でも使えば?
最近話題に出ないよな。強いのに。
364ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:36:24.41 ID:mvjana1S0
>>354
相性ゲーを言い訳にするのは甘え
聖天大帝の遊々亭ブログを百回拝読して頭の中に
「自分が完璧に動かして負けたら相手が上手かっただけ」
と刻み付けてゲーセンに布陣しろ
365ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:46:01.24 ID:UlM7aIbu0
自分の使っている厨デッキが死に修正されませんように
366ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:59:00.05 ID:GaxLlWbhO
士気上昇に文句言う奴は戦国やれよな
367ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:08:18.48 ID:mMa00ahJ0
麻痺矢を完璧に置きさえすればどんな相手にも勝てるんだから
あーだこーだと不満やら文句を言ってる奴はただのヘタクソ
368ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:56:54.31 ID:PxPvJ4xo0
戦国は戦国でキチガイ染みた相性ゲーだからな
ザビーが8割しか取れないと言って消えていく位過酷な環境

向こうは勘違いオリジナル兵科多すぎワロスwww
そのオリジナル達がverupの度に殺されて平凡以下に成り下がるループワロス…
369ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:58:10.56 ID:MSAd6C4z0
>>367 じゃあまずお前が麻痺矢で聖天大帝になってくれよ。そしたら使うわ。
370ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:32:26.95 ID:uUR4dtuT0
士気速度早まって強くなったカードはあるけど
逆に強くならなかったカードとかあるの?
強化戦法とかスペック要因だけじゃね?
371ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:40:28.17 ID:Xdm/7IWU0
五虎将
と書いてもどうせわかってないやつが煽るだけか
372ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 02:03:33.45 ID:4kbwFvE20
がもちょ以外のワラとか今息してんの?
373ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 02:32:59.77 ID:s8d17LQ90
そも苦楽普通に息してるだろ
強いし
374ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 02:54:11.35 ID:tscV7hfk0
ワラ使ってる人で証ガンガン伸ばしてる人っているっけ?
がもちょも勝ち越せるけどあまり連勝できないって印象がある
375ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 02:57:42.70 ID:s8d17LQ90
ワラ使ってグダらせて勝った時が一番大戦楽しいーと思える
376ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 05:08:55.33 ID:wlpIGZx+0
士気上昇速度のせいで相性ゲーを覆し難いって言ってる奴は相手にも同じ事言われてる事に早く気付くべき
結局勝てば実力、負ければ相性ゲーって言いたいだけかよ
377ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 05:36:11.51 ID:0GNqYNchO
お互いそこまで相性ゲーしたくないって事で良いんじゃねーの?
今はどのデッキも無理ゲーという相性が存在するから上手い人からすれば士気なんてこんなにいらないだろうし

>>372
相手の足並み崩すデッキは士気ない時間が減ったせいでカウンターメインのがもちょか舞系以外ほとんど死んでるよ
378ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 06:12:43.00 ID:Zyd82tml0
一昨日の頂上にワラ載ったじゃないですかー
いやまあ今の環境じゃやっていける気がしないけどな、蛮勇引き継ぎ
379ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 06:45:03.75 ID:5mn1DkwB0
>>371
真桃がそれ以上に強いだけでべつに五虎将は普通に強いだろ
まああのデッキ単に白兵と弓馬忠が強いだけって印象だが
380ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 06:50:32.77 ID:SX70wnrr0
>>379
受けた恩恵が少ないデッキっていう意味でじゃね?

ただ、馬黄忠型は馬黄忠の受けた恩恵がかなり大きいから強化だと思うけどね
今の士気上昇速度で真っ白になるほど兵力回復してそれが残るのはヤバイわ
381ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 06:56:36.88 ID:5mn1DkwB0
士気上昇で馬黄忠が強化されたのと快進撃が
強化されたのは似たような印象だなあ
士気6の重さを前ほど気にしないで撃てるというか
快進撃はその後の小華余裕になっちまったし
382ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 07:15:30.16 ID:6xIh/tqTO
勝率トップ10 >>304
第5位 2613pt EX039 SR劉備/天 勝率:59.4%/撃破:0.99
第10位 2302pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:59.1%/撃破:1.68
第18位 1959pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:57.2%/撃破:3.23
第31位 1606pt LE022 LE関羽/天 勝率:56.2%/撃破:3.23
第24位 1785pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.3%/撃破:1.71
第20位 1890pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.1%/撃破:0.42
第83位 1112pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.5%/撃破:0.58
第65位 1240pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:54.2%/撃破:2.00
第73位 1162pt 魏091 R曹純/地 勝率:54.1%/撃破:2.16
第75位 1158pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:53.7%/撃破:1.75

ワースト5
第72位 1162pt 魏026 SR曹操/天 勝率:44.7%/撃破:2.19
第55位 1313pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:44.3%/撃破:0.69
第99位 1016pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:44.2%/撃破:1.22
第62位 1249pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:43.4%/撃破:1.91
第78位 1135pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:43.4%/撃破:1.74

PICKUP
第63位 1245pt 呉019 R孫権/地 勝率:49.7%/撃破:1.50
第90位 1052pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:53.3%/撃破:2.62

勢力別使用率
■蜀:25.2%■呉:21.9%■魏:20.2%■群:18.5%■漢:14.3%
383ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 07:16:27.59 ID:XQ//p5uC0
毎度おつ
真桃の勝率が60%に届きそうだな
384ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 07:21:39.16 ID:SX70wnrr0
>>382


桃園三兄弟自重しないにも程があるな
そしてそのメタっぽいがもちょパーツと明帝朱霊パーツもちらほらと

そして求心と大徳が揃ってワースト入りか

局地大会後にさっさとバーうpないかなあ
385ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 07:43:56.63 ID:XZn+E/Dk0
>>368
それもうない
槍撃手動化、馬タッチ無しでも迎撃ありになったので超絶スキルゲーになってる
青井が9割とってる環境だ今は
386ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:21:24.39 ID:c0FBQf5aO
トン淵の勝率が高いだと……
387ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:31:47.35 ID:Pl5+oXikO
訓練されてきてるのとヘンテコデッキ諦めたからかね
388ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:35:31.72 ID:tS0VOzLT0
EX孫策、全盛期でも勝率53%くらいだったし
真桃の修正早くしろよ!!
389ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:43:03.04 ID:MSAd6C4z0
>>370 2色の士気6号令デッキは本当に減ったと思うよ。すぐ溢れるからな。
390ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:45:33.43 ID:c0FBQf5aO
トウシは本当に見なくなったな
391ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 09:08:54.23 ID:ennHr/4JO
>>388
真桃使ってるやつが上手いとは言わないけど
孫策はドヘタも使っていた印象が強い
392ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 09:34:45.29 ID:6IsVbFuWO
>>380>>381
士気上昇早いと効果時間という概念のない兵力回復が強くなるよな

真桃、快進撃、馬黄忠、どれも兵力回復がついた強化計略だな
393ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:15:39.13 ID:hkxrsvbQ0
士気上昇で快進撃強くなったって言ってるやついるけど
麻痺矢が入ってる時点で捨てゲーしたくなるレベルの欠陥デッキだぞ
単純に騒乱に超有利判定つくからそこで勘違いしてる奴がいると思う
勝てる相手と勝てない相手が極端すぎて高勝率出すのは無理だよ

山岡に弓極み入ってるやつの方がよっぽど強い
394ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:25:59.09 ID:uUR4dtuT0
使用率と勝率考えて真桃が厨だけど
弱点も結構あるんだよな
まあ下手でも勝てるのは間違いねえわ
スキルいらんからな
快進撃は騎馬単と同じで上手い奴と下手な奴の差が大きい
395ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:30:59.82 ID:Yva6IDjn0
>>393
今麻痺矢積んでるデッキは騒乱とか赤壁快進撃が有利つくデッキより明らかに少ないだろw
だから環境的に最厨じゃなくとも厨ではあるって流れなんでしょ
396ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:39:10.23 ID:0FbUsAJMO
>>380
普通に考えて、五虎将一回しか使えないから
他の計略で回す時間が多くなるから下方だって話では?
397ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:39:31.60 ID:hkxrsvbQ0
じゃあ赤壁快進撃使ってこいよ
最新7割が4割に落ちるレベルだぞ

別に麻痺矢だけに弱いわけじゃない
むしろ赤壁快進撃が有利つくデッキが現環境で動いてるようには思えない
単純に赤壁のダメ計が環境にぶっささってるだけで快進撃は別にいらないと思う
398ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:49:03.54 ID:y0yKuvKRO
今度の大会はシスコン人馬で動画Up大漁だわw今度はマジで全一狙いだわw
ニコ動で勉強しとけ下さい
マラです(ヽ´ω`)一週間ティンティン触らなかったら一ヶ月やってませんでしたwという訳で恒例のオナヌーの動画です。内容は・・・白ジャムが沢山です。 人馬と覇者求の効果時間がほぼ一緒でチビりました。
399ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:50:55.22 ID:Yva6IDjn0
>>397
それ慣れてないだけじゃね?
俺も一つ前バーに使ったけど、勝率は59%ぐらいだったよ
大体なに使っても55-60の下手くそだから強いと思ったのかもしれない
基本待つデッキだからそもそも単体麻痺矢はウザいなー位だったけどね
400ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:51:57.72 ID:XZn+E/Dk0
号令単体含めてそんなに麻痺矢見ない
401ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:03:27.46 ID:hkxrsvbQ0
>>399
かなり使ってるけどやればやる程下がったから別デッキ使って6〜7割に戻したよ
騒乱が厨厨言われてた頃はぶっささってて高勝率出せてたけど今はもう無理
全一の使い方見てSR淵も増えてきてるからそっちの方が使い勝手いいよ
402ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:07:06.44 ID:6IsVbFuWO
>>397
ひょっとして昨日言われてた厨デッキ使ってる自覚のないニコ動うp主か?
まあ、快進撃は回復量と速度の下方だけでいいと思うよ
403ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:17:45.73 ID:y0yKuvKRO
>>402
自称全一聖天大帝の自覚はあるぜ、面倒くさそうだからUpは任せるがw

マラです(ヽ´ω`)一週間ティンティン触らなかったら一ヶ月やってませんでしたwという訳で恒例のオナヌーの動画です。内容は・・・白ジャムが沢山です。 人馬と覇者求の効果時間がほぼ一緒でチビりました。
404ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:19:50.37 ID:tS0VOzLT0
自分の苦手なデッキを厨って言うのはやめとけ、カッコ悪い
1週間平均で勝率53%超えてるのが厨だろ
405ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:25:41.72 ID:Mwj5JvBIO
>>399
お前の自虐に見せかけた微妙な自慢ウザいわ
勝率アピールが頻繁すぎる
406ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:25:49.26 ID:jHXF5dBiO
こんな赤ボタン乱打するゲームじゃなくて台乱打する戦国やろかーwwwwwwwwwww
407ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:29:20.38 ID:6IsVbFuWO
>>404
勝率だけ見るのはどうかと思うがな
使用率が上がると勝率は下がりがちになるもんだし
まあ、使用率も勝率も高い真桃はどんだけ厨だよってレベルだけどな
408ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:29:51.21 ID:k4R0FBCiO
真桃テンプレの中で徐庶だけ他デッキに足引っ張られててわろた

大会の詳細来たが10コストだと2*5魔道安定かね
409ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:31:55.90 ID:XQ//p5uC0
兵種アクションダメージや復活時間短縮が以前の大会と同じなら騎馬単or麻痺矢が大安定でしょ
410ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:41:54.48 ID:yiTAlHNaO
>>3
1日中荒らしをしてるキチガイ更年期障害自宅警備員のホワイトブター売春BBA
411ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:46:21.76 ID:Tj5LXf4T0
>>408
こんな時にしか出番のない人馬号令を使ってあげよう
412ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:55:39.02 ID:Yva6IDjn0
>>405
先に勝率の話ふられてるわけで
あと、こんなん自慢にもなんないよ
413ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:02:09.52 ID:hkxrsvbQ0
ある程度のレベルまでくると勝率6割以上ないと証盛れないわけで
自慢・・・・だったのか・・・?自慢に聞こえるって事はおそらく・・・
414ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:02:42.34 ID:y0yKuvKRO
>>411
ばか言ってんじゃねーよ粕、人馬は厨の中の厨だろが粕、ニコ動で勉強しろ下さい

マラです(ヽ´ω`)一週間ティンティン触らなかったら一ヶ月やってませんでしたwという訳で恒例のオナヌーの動画です。内容は・・・白ジャムが沢山です。 人馬と覇者求の効果時間がほぼ一緒でチビりました。
415ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:26:15.84 ID:jHXF5dBiO
大会で自爆しまくってるから勝率五割切ってるわ
実勝率はもはやわからん
416ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:45:34.96 ID:nJ3AI5EBO
昨日6戦だけプレイしたんだが、真・桃園→真・桃園→真・桃園→神速(もろサブカ)→真・桃園→騒乱だったわ。
もちろん負けた
417ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:56:34.72 ID:zd2QG8Gi0
今赤壁がヤバいのは周知の事実
さらに窪祐がパーツ次第では礎もやれると証明した

と言うことは屍赤壁こそ最厨…ッ!
418ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:54:20.19 ID:QLLujo7UO
なーなー真桃園よりさ前出し地天考えたんだけどどうよ?
地天,あしたの,丁夫人,陳泰,司馬炎,軍師未定
誰か使ってみない?ついでに軍師も考えてよ
強かったら俺も使うわ
419ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:09:57.83 ID:hkxrsvbQ0
誰か歩兵にしか効果のないあしたのをピン刺ししてる理由を教えてくれ
420ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:11:04.35 ID:BZZwD5nK0
最近頭がおかしいもしもし多いんだから触るなよ
421ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:16:40.81 ID:XZn+E/Dk0
陳泰が目覚める
前にそのデッキ見た事があるな
422ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:17:23.88 ID:e3Fj/gFXO
コチでよくね
423ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:20:00.29 ID:6IsVbFuWO
>>418
狭い範囲の号令に三兵種以上入れるなら速度上昇が欲しいので地天を抜いて機略を入れます
→武力1の槍1じゃ騎馬単にも騎馬超絶にも無力なのであしたのを抜いて張コウを入れます
→機略なら陳泰より荀カンの方が強いので陳泰を抜いて荀カンを入れます

おら、できたぞ
424ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:22:37.04 ID:k4R0FBCiO
計算しないけど多分地天で陳泰滾るんじゃね?
反計考えると滾れないしトンが落ちたら何も出来ないがな
425ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:26:11.68 ID:k4R0FBCiO
Oh...リロードしなかったらこれだ
>>423が正解だったな
426ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:35:57.00 ID:hkxrsvbQ0
魏軍は張コウ入れとけば安定するってところまでは分かった
427ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:03:40.49 ID:e3Fj/gFXO
玄人の俺は槍ウホを使った
428ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:25:30.25 ID:c0FBQf5aO
だが100億は安定しなかった
429ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:43:18.21 ID:Yr3a5vdI0
魏に槍チョウコウいなかったら騎馬単以外使われないだろうな
だから槍チョウコウを弱くしろとは言いにくい現状
430ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:59:40.97 ID:LF9HdFv4O
麻痺矢号令メタるの騎馬単でいいのか?
431ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:03:45.52 ID:NmktSydc0
槍型麻痺矢だったらキツイかも知れんが人心麻痺矢なら
純粋神速でまとめて弾丸突撃でおkよ

なぜか厨スレでは高武力弓がメタという風潮になってるけど
432ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:05:08.27 ID:X/osG+K00
素直に募兵弓入れろよ
出来れば武力10くらいで少なくとも8は欲しい
433ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:05:42.54 ID:X/osG+K00
>>431
ヘタクソでも使えるんだからいいじゃないかw
434ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:26:48.94 ID:LF9HdFv4O
>>432オッケイでデッキ作ってみる
435ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:30:43.05 ID:mSuavDkw0
張コウ強いって言われてるのは槍の速度アップがあるから
機略の速度アップを馬のみに適用すれば張コウ自信はそれまでよ
436ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:30:54.81 ID:MvnsxicZO
そもそも麻痺矢号令ってメタるほど当たるか?
437ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:35:17.71 ID:ATilOMDZ0
メタるほど当たらないからこそ麻痺矢はやっていけるのよ
対策されまくりの呂布とは違う
438ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:35:18.29 ID:LF9HdFv4O
それほどでもないがガン待ちに負けると腹が立つ
439ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:44:48.71 ID:rOG3xFEMO
>>3
今まで付き合う人、関係持つ人、実は既婚者だっとかで…whiteブター援交婆内容
三流企業勤務平社員おかぴヘタレボンビーサリン親爺
440ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:46:32.13 ID:MSAd6C4z0
麻痺矢なんて神さま位しか当たらんからガン待ちに負けて腹が立つなんて事無いんだけど
441ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:00:22.54 ID:e3Fj/gFXO
速度UP号令はあまり上がらないか、槍刺さるかにしないと強すぎるよな
槍刺さってくれれば少しはテクニカルになるんだが。刺さらないとリスクなし前出しブーストにしかならん
442ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:37:20.10 ID:Yva6IDjn0
>>441
それだと騎馬単でヌルゲーになるんだよなぁ・・・
443ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:41:20.49 ID:RvaFrE6H0
騎馬単つらい環境だから速度上げると魏は死ぬ
444ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:42:14.57 ID:uUR4dtuT0
じゃあ刺さらない人馬は厨ってことか?
445ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:43:46.14 ID:e3Fj/gFXO
機略騎馬単とか礎騎馬単なら2倍速でも怖くないわ
ふだん高速槍の攻城力に頼ってるんだから何とでもなる
446ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:45:48.80 ID:NmktSydc0
いつもの下方修正もしもしは無視しろよ
447ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:45:50.13 ID:1SkCCVEZ0
今でさえ20%切るか切らないかの3位安定で、週に1回〜2回は群にすら負けているのに、機略と礎を下方したら漢にすら負けるぞ
448ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:22:33.15 ID:jHXF5dBiO
>>446
士気上昇速度の下方はよ
449ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:35:09.83 ID:Mwj5JvBIO
愚痴がなくなるとこのスレは8割くらいの書き込みがなくなりそうだ
450ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:53:18.51 ID:jHXF5dBiO
マジで愚痴書き込んでる奴とかいるのか?
ほとんどネタじゃないの?
451ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:48:21.82 ID:6IsVbFuWO
>>447
機略と礎以外を上方すればいいじゃない
機略も礎もその他の魏デッキキラーでもあるからそいつらいない方が他の魏デッキも使われる
452ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:55:04.85 ID:6IsVbFuWO
連投すまん
>>441
寧ろ機略も礎も1.5倍速に戻すべきだと思う
また許チョが暴れる心配があるなら張飛も暴れてるんだし2.5コス武力10勢を下方すればいい
つか2倍速なんかにしたら機略英知が手つけられなくなるぞ
453ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:56:16.25 ID:TP7Twl5h0
礎はともかく機略はもう一回死に修正してもいいだろ
そんで求心と魏武を上方してくれ
454ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:59:54.62 ID:mMa00ahJ0
下げろ下げろ厨はどんなバージョンだろうと同じような愚痴不満ばっか言ってるんだろな
哀れな生き物よのぉ
455ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:00:05.43 ID:rOG3xFEMO
>>3
真性の基地害なのが明白なのに今更阿呆とか言う必要もないだろw白豚円光ババ
456ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:16:10.65 ID:5mn1DkwB0
連日のランキングと勝率見たら何を下方すべきかなんて一目瞭然なのに
機略と礎に粘着とかどんだけ病んでるんだ
457ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:19:21.60 ID:NmktSydc0
礎は使ってるランカーが窪祐ぐらいしかいない時点でお察しレベルなのにな
458ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:21:04.40 ID:uUR4dtuT0
機略はランカー含め上で流行ってんだろ
礎は全一が廃プレイするからボコられてる奴も多いから叩かれるんじゃね?
459ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:24:17.24 ID:IohrQTSU0
聖帝になってからメチャクチャ窪とマッチする
時間帯もあるんだろうが真桃と同じぐらいギブ機略と礎当たるぞ
礎は殆ど窪なんだが、必ずと言っていいほど毎回当たる
460ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:36:49.83 ID:zHD/YVq20
上の方じゃ魏武に当たるんだな・・
最近の皇帝昇格戦あたりの、証99の真桃園率がハンパないです
461ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:10:16.10 ID:Yre1LeXZO
>>460
ギブって単体魏武のことじゃないの?
要はテンプレ機略のことでしょ
462ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:18:21.33 ID:Psb+8y5EO
崖っぷち魏を一身で支える司馬懿△
463ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:02:39.27 ID:oTM985NYO
>>462
英知号令においても、司馬懿は必須に近いからな
号令持ちだけではなく、パーツの知力も重要な号令だから、6/10というスペックだけでも唯一無二
さらに使うことは少なくても、雲散まで仕込める

張コウ金田一のバランス型のみならず、馬単においても魏を支える司馬懿
464ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:05:23.70 ID:KXstEKX00
6/10伏魅で号令と妨害雲散持ってる騎馬なんだから弱い訳ないよな
範囲をもっと狭くするべきだ(キリッ
465ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:07:15.20 ID:oY8cWGQJ0
ふと思ったが、
司馬懿、武力6に素の英知号令で武力12、知略陣込で武力14
U張飛、武力9に素の大徳で武力14なんだよな…
もちろん、計略と知力の差はあるが素武力って偉大だな

真桃の下方お願いします
466ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:10:12.53 ID:SfzEoURG0
それは忠義で嫌という程実感する
+3号令なのに城門固すぎんだろ
467ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:19:33.02 ID:Yre1LeXZO
武力13なんて号令後はこれが最高武力という号令デッキも多いだろう
それが兵力も回復するんだからそりゃあ


>>464
知力は1低いけど号令と弱体化を同時にかけられる広範囲号令持ちの馬もいるよね
まああの爺は号令の性質上範囲はある程度広くなきゃいけないんだろうが
+5-4が強過ぎる
468ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:24:19.84 ID:Ngl5ypS50
漢だから許される許容範囲を超えてるよな
このスレでも何度も出てるけどいい加減下方修正しろよ
469ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:27:38.35 ID:8ai6x4L60
漢はなんだかんだで孫堅、劉備の1.5コス勢が強いわ
スペックいいし計略が手軽
士気速度早まって国力ためやすく憂国うちやすくなった
バースト以外の時の効果はもっと弱くしていい
470ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:30:37.22 ID:oTM985NYO
第84位 1103pt
■漢042 R盧植/地
勝率:48.0%/撃破:1.83

勝率こそ高い日もあるが、使用率はいつもこんなだし無いだろう
471ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:38:39.02 ID:Yre1LeXZO
>>470
それぐらいの使用率あれば余裕で下方されてるけどな
つか100位圏外でもランカーが1人でも使ってれば下方されることはよくある
472ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 02:07:32.88 ID:eKbLiCNS0
>>468
前バージョンで範囲が狭くなって下方されてる
473ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 02:29:57.94 ID:SfzEoURG0
>>471
それは最終兵器とか救護交響曲とか尖ったデッキだろ
号令でこのpt,勝率じゃ修正は無いわ。戦計は強いが脆いし弱点も多い
474ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 04:00:10.70 ID:u7RgMWY+0
こんな使用ptでも漢の中では、決起号令の次に多いNo.2号令なんだぜ
覇者以下の階級でもなんとか使える操作難易度だからな

神術漢号令は覇王〜征覇王くらいにならないと無理
6枚逆境は征覇王〜皇帝くらいにならないと無理
475ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 04:28:38.31 ID:o+UGOw/z0
6枚逆境やってみたけどきつすぎワロタだからなあ
高いラインで撃つのが如何に難しいか痛感したわ
476ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 04:50:59.95 ID:f+id20+e0
あんなカス素武力のデッキ覇者以下じゃ試合にならないだろ
真桃や八卦に前に出されてるだけで城落ちるだろうな
477ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 05:39:46.85 ID:o+UGOw/z0
それよりも士気漏れすぎて攻め時が限られるのがきつい
相手がそれに合わせて先にライン上げられたらライン上げる術がなくなる
一応証200ちょいあるけど、このレベルで逆境は歯がたたない
大阪のあの方が異常にうまいんだわ
478ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 06:03:13.49 ID:/jt8xGlk0
上手いから許されるってもんでもねーわw
赤や紫は上位ほど暴れるから困る
479ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 07:17:25.28 ID:9FUmmnblO
勝率トップ10 >>382
第41位 1556pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:57.5%/撃破:0.90
第20位 1831pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.8%/撃破:1.66
第9位 2339pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.7%/撃破:1.01
第22位 1789pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.9%/撃破:3.09
第49位 1432pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.9%/撃破:2.40
第79位 1162pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.0%/撃破:0.49
第56位 1377pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:53.6%/撃破:2.41
第94位 1043pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.4%/撃破:1.58
第46位 1451pt 漢042 R盧植/地 勝率:53.1%/撃破:1.84
第37位 1615pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.40
第39位 1597pt 漢061 R文醜/人 勝率:53.0%/撃破:2.00
第47位 1446pt 漢074 R張温/地 勝率:53.0%/撃破:1.60
第51位 1414pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.0%/撃破:1.06
第70位 1194pt 魏091 R曹純/地 勝率:53.0%/撃破:1.98
第86位 1094pt 蜀024 C張松/人 勝率:53.0%/撃破:0.64

ワースト5
第90位 1057pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:45.1%/撃破:1.04
第12位 1991pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.8%/撃破:2.69
第99位 984pt 魏044 SR関羽/地 勝率:44.8%/撃破:2.75
第38位 1602pt 漢066 UC王粲/天 勝率:44.7%/撃破:0.45
第15位 1913pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:43.5%/撃破:1.31

PICKUP
第76位 1176pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:48.0%/撃破:2.56

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:22.2%■魏:19.5%■群:18.7%■漢:14.9%
480ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 07:26:46.44 ID:5J4QyB7X0
>>479


地勢に何が起こった
481ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 07:26:50.22 ID:+r1n2KIj0
>>470

>>479
>第46位 1451pt 漢042 R盧植/地 勝率:53.1%/撃破:1.84

一気に上がってきたみたいだな
482ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 07:28:00.57 ID:lPLfgPd20
釣られない自制心が厨スレには求められる
483ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 07:34:57.02 ID:5J4QyB7X0
…まじごめん素で間違えた
484ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 07:41:48.06 ID:sCavSSNj0
ももぞの三兄弟は自重という言葉を知らんようだな。よほど次にきついお仕置きを食らいたいらしい
485ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 08:03:39.50 ID:LRzc/iiJ0
勝率6割超えたら本気出す
486ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 08:07:11.26 ID:mI4heiFd0
本家桃園と同じ時間だと6.5とか?
487ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 08:18:38.04 ID:Yre1LeXZO
>>473
号令でもパーツでもランカーが1人でもいれば余裕で下方されてるよ
強かったが脆いし弱点も多い号令もね
まあそうされるのは赤い国に多いけど紫も上でよく暴れてるよね


>>479

桃園三兄弟もだけど何げに使用率1位の徐庶も自重してないよね
あいつは射程が長過ぎるんだよ。範囲広過ぎ
範囲狭くするとピンがやりやすくなるとか言う人もいるけどそんなことないから
488ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 09:44:58.89 ID:krnYDzTc0
毎日乙です

落雷については威力下方が厳しいので
1金田一並みの範囲
2浄化並みの範囲
3鶏肋並みの範囲

この内どれかにすればいいよ
489ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 09:55:55.33 ID:Io2f+g440
>>488
月姫「1で」
雷薄「2で」
SR徐庶「3で」
490ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:40:30.42 ID:JyRGvE7B0
>>453
こういうアホは今の範囲見た事あるんだろうかって思う
正直機略には苦い思いをさせられてきたけどさすがに今の範囲で文句言うとか無いわ

>>473
戦計は前に使った事あるけど本体の素武力が低くてやっぱ使いにくい
攻城ラインで部隊を割って2部隊くらいでローテしてると打ちにくいし
相手側のデッキがその辺をどうカバーしてるか次第
このデッキで勝ち上がるのは腕だと思うなぁ

そういえばこの間頂上で逆境と堕落虚憂とかやってたけどあれは酷かったな
ただの公開処刑だったよ
491ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:50:19.80 ID:ox0rXYJkO
>>3
■無料性病譲渡人
[名前]ホワイトブター売春BBA
[年齢]51歳
[目的]ボンビ-な出会い

492ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:56:37.62 ID:+r1n2KIj0
>>490
機略使ってるけど今の範囲でも十分強いわ
アホにはわからんか
493ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:07:05.51 ID:cTOT+jvbO
>>492
誰も弱いとは言ってないだろ
494ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:15:05.67 ID:BwSKRAotO
落雷は回転不可にすればいい
495ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:22:58.63 ID:Yre1LeXZO
>>490
機略は範囲の問題じゃないでしょ
単純に速度の上がった高武力槍と反計看破が強い上に
コンボしても反計看破の士気まで容易に確保できるようになってることが問題

あと、憂国戦計も+4-4時代ならあの広い範囲でも腕だったと思うけど
+5-4であの広い範囲は腕いらないよ
士気上昇速度上がって国力の価値も下がってるし
496ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:33:43.07 ID:L58oZBqlO
>>490
こういう自己中アホには何言っても無駄かもしれんが、戦計使い辛いとかは無いだろw
497ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:36:04.60 ID:+r1n2KIj0
>>496
腕がないから使いこなせないんだよ
察してあげよう
498ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:39:53.31 ID:sCavSSNj0
2コス武力6伏兵
あれ?誰かと似てるこれ
499ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:50:46.21 ID:5XVV45CNO
つまり>>495>>497をまとめると、
『腕いらない戦計を扱えないのは腕がないからだ!』と言うことだな
…あれ?
500ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:05:46.05 ID:BwSKRAotO
火事場みたいだな
501ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:11:42.08 ID:L58oZBqlO
でも良く考えるとプレイヤーとデッキ又はカードの相性ってあるから、一般的には使えるカードが個人的には扱い辛いってあるかもね
502ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:13:04.69 ID:JyRGvE7B0
>>495
>>453みたいに死に修正しろって事に同意って事なんすかね?
今の機略は下方が必要な程糞強いとは思えないんですが
そもそもコンボ前提って事は自軍がガン待ちしてる前提なんですかね?
全部隊入れるのぎりぎりの範囲で反計看破も出来るずるい!!
ってのは都合のいい解釈な気がするんですが
ついでに言っておくと今の反計も看破も範囲せまいっすよ大丈夫っすか?

>>496
みたいなのは自分で使った事がないっていう
そもそもこいつが何であおってきてんのか意味不明なんだが
503ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:14:31.52 ID:HUKuY7wm0
>>501
同じように、対峙する人にも得意苦手があるから、強い弱いを決めるのも難しい

厨デッキってのは、そういうものを全く感じさせないデッキの事を言うんだと思う
504ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:45:26.41 ID:o+UGOw/z0
>>494
天才現る
それいいね
505ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 14:04:49.74 ID:98o4C3UHO
なるほど、落雷は自分中心円になるほど訳か
506ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 14:06:54.68 ID:JyRGvE7B0
なるほど、ピンの打ち分けが出来ないわけか、ごみだな
507ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 14:13:49.29 ID:bJHp8uMX0
落雷は前に一度範囲狭くなったけど
あまりに不評で結局戻されたな
508ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:11:33.47 ID:Yre1LeXZO
>>502
俺は別に死に修正しろに同意してるわけでもないのに何1人で顔真っ赤にしてるの
機略本体はこれ以上の下方は難しいでしょ
せいぜい速度を1.5倍速にして、裏の弱体化の効果を卑弥呼みたいに刹那にするぐらいかね
速度1.5倍速の方は弓が刺さらなくなる分下方とは言い切れないけどな
509ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:21:07.02 ID:rlimDIrVO
丁夫人の代わりにリテンが突っ込むゲームになるのか
510ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:23:59.05 ID:sCavSSNj0
まぁ1.5にしたら弱体化ですけどねw
511ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:39:31.30 ID:ngu/R9ct0
機略の修正は敵一体掛けだと強化側になるようにするだけで単体超絶に対応できなくなるから十分だろ
これ自体が死に調整かもしれんが
512ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:55:25.04 ID:IqG5gPmE0
機略が強いってなら使えよ
真桃は使わないでくださいお願いします
513ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 16:14:29.72 ID:VVKjTTOwO
>>3
パターン化された単純な荒らしをオウム返ししてるキチガイホワイトブター売春BBA
514ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 17:26:50.54 ID:oTM985NYO
おい、誰だよ
真桃園が流行っているから朱霊環境いいとか言った奴は
一転飛将と強滅飛将に絡まれて武力26(笑)を味わったぞ
515ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:41:27.70 ID:CutyrZr10
>>511
臥龍が喜ぶからやめてくれ

機略修正するにしても、
武力上昇減、知力上昇減、速度上昇減、硬化時間減
のどれか1つか組み合わせとかでいいだろ
516ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:03:28.37 ID:UYWXOZUb0
なんで機略の下方で盛り上がってるのかわからないんけど
517ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:07:18.76 ID:8ai6x4L60
機略修正はないだろ
魏は使用率的に上方修正の方がありえる
まあ機略の上方修正もないけど
518ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:41:28.04 ID:z47CXAv10
臥龍はそもそも機略に有利だと思うんですけどー
519ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:47:47.45 ID:lPLfgPd20
臥龍の敵は雲散ではなく突撃スペースを消せる高武力号令の集団
それと攻城力高めの相手、よって蜀が臥龍のメタになる
勝率見ると臥龍が質実積んだ真桃園に喰われているのがよく分かる
520ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:49:12.06 ID:8ai6x4L60
なんで臥龍相手に質実?
奥義車輪でいいだろ
521ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:50:41.00 ID:pagePIZH0
関平の代わりに入ってる雷様警戒じゃないのか?
522ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:50:45.98 ID:lPLfgPd20
>>520
雷銅
523ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:53:44.01 ID:MDn+ucnr0
>>514
そんなデッキに当たる証なのが悪い
524ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:57:27.77 ID:nIGz3QJ80
>>519
そう書くと槍2で高武力軍団になる漢軍が有利に見えるが
神術漢号令とか決起号令は人馬臥龍に相性最悪だからな
525ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:01:51.72 ID:z47CXAv10
漢は臥龍相手だと準備段階で好き放題やられるからね
得意のフルコンまで辿り着くのが困難

臥龍に限った話じゃないけどね
526ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:03:50.54 ID:C1Cr3RJI0
甘漢おめ

地勢は張コウ型はやっぱ微妙やな
527ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:15:07.55 ID:SrIYM2IN0
刹那滾りがつえーんだ
魏は機略だけじゃないッスよ
528ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:28:31.84 ID:ox0rXYJkO
>>3
林家ペーの相方にそっくりwhiteブター黒マン援交婆
529ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:33:54.17 ID:8ai6x4L60
滾りは強いけど怪力が微妙
ダメ計耐性もある魏武→地勢で滾った方が強そうなんだが
怪力滾りは地勢なしでも打てるから便利だけどね
530ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:46:44.60 ID:BiQ9M6Ml0
馬姫入りでなるべくガチなデッキってないかな
できればワラ以外で
4枚真桃に入れたら明らかに徐庶の劣化だったから悩んでる
531ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:48:15.17 ID:nIGz3QJ80
>>530
大徳か虎髭
532ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:51:21.72 ID:MDn+ucnr0
大徳だな
533ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 21:02:52.86 ID:Z3oeD3je0
>>529
β型地勢滾りは微妙すぎる
押された時に撃てる計略が本気で0(地勢だけでは絶対に守りきれないし、フルコン撃つと士気が無くなる)

さらにフルコンでしか滾れなくなるから
今の士気速度でも、士気が溜まらなかったりβが半端に切れたらおしまいの悲しみ
534ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:24:18.55 ID:5XVV45CNO
むしろ大徳こそ馬姫いらなくね?
ワラじゃないなら必然的に守り号令が弱いor使いたくないデッキにしか入らんよ
両手上げて歓迎するの真じゃない桃園くらいだ
535ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:46:04.88 ID:Yre1LeXZO
大徳に馬姫入れとくと求心にはワンサイドゲーできるけどな
ただ大徳なら馬姫入れなくても求心には有利だから別にいらないか
536ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:49:27.30 ID:+r1n2KIj0
大徳に馬姫普通に有りでしょ
個人的には4枚俠者が合うと思うけど
537ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:59:31.80 ID:KXstEKX00
そもそも求心なんてそんなあたんねー
538ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:18:16.85 ID:23Z6PFZT0
天意号令に馬姫入れるのは強そう
崩射は司馬炎辺りを入れれば槍の多い日も戦えるし
539ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:32:39.70 ID:iN0l3pcc0
真桃に徐庶の代わりに入れればいいじゃん
徐庶の劣化だろうが、現状じゃ真桃に入れるのが最強だろ
540ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:10:18.03 ID:GDlM4Pg40
明らかに対応力下がるが
541ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:28:29.80 ID:tCbjNEgD0
>>530
2.5 1.5 1.5 1.5 1.0タイプの虎髭をお勧めする

教えor縮地からの「ぐんぐん盛り上げていくぜぇ」でリードを取って
「バキっと根性見せやがれぇ」で守るだけのデッキだから
馬姫の計略は正直ほとんど使わないけどね
542ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:39:07.78 ID:P7MhhzCp0
>>533
鬼神、典イ、地勢、滾り

いかにも弱そうだが、ハマればそこそこかもね
543ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:46:59.92 ID:j+56JzIM0
真じゃない桃園に入れれば輝くよ

今赤壁快進撃と真が目の上のたんこぶ過ぎるが
544ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:10:37.93 ID:TU2SjdSK0
>>543
デッキ晒してからいいな
545ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:32:29.60 ID:M6vXA7g50
桃園、馬ショク、王桃、劉封、張姫 あれ?
546ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 03:37:25.02 ID:j+56JzIM0
>>545
その劉封枠を馬姫に、王桃を天意号令にすれば良いんでない?
547ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 04:09:29.08 ID:6IVAbMji0
魅力桃園なつかしいな
そこそこ流行った(気がする)デッキで馬姫入ってたのコレしか思い出せない
548ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 06:14:13.88 ID:OdHvwD8Y0
最近は連環とよく一緒にいるのを見るぞばき
549ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 06:29:55.55 ID:OdHvwD8Y0
連環のススメのほうな
550ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 07:36:36.64 ID:aUrUpSlY0
地勢は半径入らないのキツイなー
低婦人は抑止力微妙だし
551ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 08:19:10.66 ID:14/NPGrgO
勝率トップ10 >>479
第32位 1593pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:59.1%/撃破:1.83
第49位 1419pt 魏064 C蒋済/地 勝率:57.8%/撃破:1.14
第99位 1039pt 群070 SR呂布/天 勝率:56.9%/撃破:4.22
第29位 1661pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.6%/撃破:1.57
第31位 1629pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.5%/撃破:2.84
第91位 1080pt 漢004 SR王美人/天 勝率:54.6%/撃破:2.03
第86位 1103pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.1%/撃破:2.52
第72位 1235pt LE022 LE関羽/天 勝率:53.8%/撃破:2.95
第26位 1693pt 群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.49
第22位 1776pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.6%/撃破:1.71

ワースト5
第43位 1455pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.8%/撃破:2.19
第87位 1098pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:45.8%/撃破:0.78
第8位 2330pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:45.5%/撃破:1.17
第95位 1052pt 呉042 R甘寧/人 勝率:44.4%/撃破:3.46
第53位 1336pt 漢047 R関羽/天 勝率:43.6%/撃破:2.72
第27位 1689pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:43.6%/撃破:2.04

PICKUP
第7位 2357pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.6%/撃破:1.06
第88位 1098pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:48.8%/撃破:2.42

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:22.3%■魏:20.0%■群:17.5%■漢:14.8%
552ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 08:26:43.16 ID:RZ+09kXg0
無双は厨…って気炎撃じゃねぇか!
553ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 09:20:29.82 ID:2BY4yLWY0
馬姫は本当に入るデッキがないな
単体で見れば高性能だけど、で、入れてどうすんの?感がすごい

>>548
ススメとよく組んでんのはパパのほうじゃね
馬姫入りとか見たことない
あのデッキ崩射入らないし突撃できないと全く機能しない
娘のほうはあんまり相性良くなさそう
554ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 11:27:51.30 ID:1yMXmd42O
馬姫よりも衛カンの方をだな
衛カンは馬姫と違って速度が足りないから突ダメ上方されても微妙なんだよね
555ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 11:29:25.02 ID:PMOPN4oz0
エイカンはスペック要員
556ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 11:30:58.12 ID:1yMXmd42O
>>555
衛カンがスペック要員になれるなら馬姫もだろ
557ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 11:40:14.78 ID:yRCGOASwO
5勇魅と5軍はかなり違うだろ
558ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 11:56:57.55 ID:znb3PkuhO
スペック要員なら5勇軍の方が強いんじゃないの?
かなり柔らかくなったとはいえ、城門の守りに役立つし
559ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 12:04:03.82 ID:i63HylYN0
神速状態のカードを回すのが無理。
城内突撃の制度がかなり下がるから使いにくい。
560ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 12:07:41.23 ID:i63HylYN0
制度→精度
561ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 12:09:40.88 ID:1yMXmd42O
>>558
そういう目的で使うなら周旨の方がいいじゃん
本当にスペック要員になれるなら使われてるはずだけど馬姫と違ってランキングにすら入ってないのが現実
衛カンこそ入るデッキがないんだよ
562ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 12:16:43.74 ID:45Lj4l3R0
そいつは地勢か地天くらいだな
563ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:22:31.88 ID:iN0l3pcc0
ドヨのが何とかしてくれる感があるからなぁ
564ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:46:28.67 ID:ObV8TtDkO
>>3
絶対載せろよ
口だけホワイトブター売春おば様wwwマックロオマンコをな
565ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:29:58.03 ID:TU2SjdSK0
え、気炎撃?
前に真桃園で勝てなかった人は複雑だなw
566ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 20:22:08.05 ID:0YS6kq6MO
>>3
援交婆は、キモヲタ年下男の事が好きな振りをしています。小銭援助と書き込みさせたいから独り占めにしたいだけ(笑)whiteブター
567ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:11:59.81 ID:TmbEuqqf0
栄冠は強いことは強いが士気が回らん
ただでさえ競合相手が多すぎて選択肢が多いのに、あえて栄冠を使うほど壊れてるわけでもないし
568ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:44:32.43 ID:v0IVRjEi0
なんか、レスがやたら少ない。
規制が入ってるのか?
569ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:44:44.81 ID:50BolSOh0
>>568
単純に話題が無い
今の環境、嫌では無いんだが上位皇帝〜天帝はデッキ固定されてる人多いから
変わりばえがせんわ。。
カード追加直後のEX祭りの時は流石にEX多すぎだったがやっぱカード追加とかあった方が面白い
570ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:59:02.44 ID:/Kb6x76D0
馬の操術系では鉄車の騎術が一番強いと思う
本体が2コス脳筋枠で重いし、属性も地だから騒乱にも使えないし、入るデッキなんて寡愚援弱くらいしか無いけど、操術時は武力16になれるから突撃後の微妙な兵力は乱戦で削れる
操術時の速度も何気に2倍より早い気がする

次いで突撃の威力と速度が強い白銀の騎術
武力9にしかならないから突撃後はきちんと離脱しないといけないけど、超武力でも2発あれば落とせる威力と速い速度があるから、1.5コスながらも結構なんとかしてくれる
なんとかさん具合は鉄車の騎術や、同じ勢力なら唯我独尊や老当益壮の方が上だけど、それらと違い1.5コスでなんとかさんを仕込めるのは大きい的な意味で


烈風の騎術は武力上昇値も突撃ボーナスもその中間ってところだけど何故か速度は一番遅いし、突撃後に離脱して2発目の突撃にしろそのまま乱戦にしろどうも中途半端になるのよね
571ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 00:03:48.12 ID:8cTbtEzc0
突撃ボーナスは白銀>鉄車>烈風かな
572ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 00:59:44.90 ID:1HGZ//G5O
鉄車も馬姫も速度があるからこそその突撃ボーナスが生かせるわけだからな
つか2コスの鉄車はまだしも1.5コスの馬姫は速度も突撃ボーナスもおかしいからな
573ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:27:13.13 ID:TZkvJfo4O
>>571
最終的な突撃ダメージは白銀>鉄車>烈風かもしれないが
計略効果の突撃ボーナスだけなら白銀>烈風>鉄車だろう

鉄車は単に武力16だから、元々の武力ダメージが高い印象
574ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:59:05.21 ID:OMJspil40
頂上で見た虎の馬姫はヤバかったな…
どうやって回してるんだろうか
575ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 05:14:07.77 ID:N9mLMrrGO
>>567
スペックそれなりにいいから地勢に入れればいいじゃん
滾り入れるよりよっぽど安定するしあの手の計略は単独で威力を発揮できる状況さえ作れれば白銀だろうが烈風だろうが大して変わりは無いと思う
576ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 07:49:01.22 ID:Ox0rtk9aO
烈風は決定打になるほどパワーないからな
2突で即死確定のバキ、鉄車と比べると威力と回転不足が目立つ

あと単純に魏の運用に合ってないってのもある
反計妨害で足並み揃えて前に出すか、騎馬単でライン取る勢力なのに、ワラ貼りつけて突撃する計略持ってても使いどころがない
多色で使うにしてもワラなら蜀か群だがバキ鉄車で終わる
577ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 07:54:31.25 ID:Td5678vX0
張羽がエイカン入り地天使ってるよ
地天の痒いところに手が届くみたい
578ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 07:54:56.10 ID:4YUaHAHZ0
なんだかんだで、魏で完全押し込まれる状況って少ないからな
なんとかしたい状況≒突撃出来ない状況なのに、突撃依存の高い烈風一人居ても無駄

それなら超武力になれる関羽や、スペック要員+反計雲散で手堅く立ち回るわ
579ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 08:27:05.41 ID:KQX+NHRd0
>>577
その肝心の地天は号令本体が死んでるから
結局衛カンが「入るデッキはない」ってことになるわけで
今の計算式にした時点で瀕死になってたんだから天人の巻き添え食らわせて完殺する必要はなかったし
今からでも天人の巻き添え食らわす前の性能まで戻せばいいのに
580ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 08:29:19.23 ID:6DY3oV+8O
勝率トップ10 >>551
第34位 1469pt 呉086 SR孫策/地 勝率:60.1%/撃破:1.99
第12位 2005pt 呉092 C馬忠/人 勝率:59.4%/撃破:1.63
第51位 1336pt 群071 UC閻圃/人 勝率:56.6%/撃破:1.21
第6位 2366pt 呉042 R甘寧/人 勝率:56.2%/撃破:3.91
第52位 1327pt 呉063 SR孫皎/地 勝率:55.4%/撃破:2.88
第94位 1029pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.4%/撃破:1.67
第3位 2549pt 群072 R於夫羅/人 勝率:55.2%/撃破:1.50
第68位 1185pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.2%/撃破:1.05
第33位 1478pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.0%/撃破:2.31
第31位 1524pt 呉069 R文鴦/地 勝率:54.8%/撃破:1.66

ワースト3
第5位 2421pt 群007 R高順/天 勝率:46.1%/撃破:2.27
第57位 1286pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.5%/撃破:2.18
第82位 1121pt 漢066 UC王粲/天 勝率:44.8%/撃破:0.43

PICKUP
第8位 2252pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:54.7%/撃破:1.32
第22位 1730pt EX040 SR孫策/人 勝率:51.3%/撃破:2.31
第30位 1570pt 群068 SRホウ徳/人 勝率:49.3%/撃破:2.02
第37位 1432pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:46.8%/撃破:2.52
第50位 1341pt 漢068 SR郭図/地 勝率:46.7%/撃破:1.96
第97位 984pt LE032 LE呂蒙/人 勝率:48.9%/撃破:3.02

勢力別使用率
■呉:27.1%■蜀:21.9%■群:21.4%■魏:17.8%■漢:11.8%
581ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 08:30:29.66 ID:8cTbtEzc0
あれは・・・究極!?
582ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 08:33:41.34 ID:KQX+NHRd0
>>580


>>581
コストオーバー大会ですから
でも至高より究極の方が暴れたのは初めてだな
今回のレギュレーションだとR甘寧が入る方が厨なのか
583ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 08:35:49.10 ID:F1AxR/zn0
大会のルールが至高、英魂、あるいは自爆系使ってくれといわんばかりなんだよなあ
584ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 08:38:21.38 ID:MiuQ4m0zO
本当に真桃とKJAはぶれないな
585ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 08:45:02.92 ID:ivSpRO8j0
>>580
いつも乙、孫策輝きすぎてて吹いたw
大会は麻痺矢筆頭に弓がかなり強く感じたな、高勝率にも弓がちらほら居るし
馬鈞とか久しぶりに負けたわ
586ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 09:36:41.57 ID:1HGZ//G5O
>>580


いい加減2.5コス武力10勢は内部武力か攻城力下げて欲しい
587ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 09:48:55.07 ID:cYWZ1vcP0
今回のルールだと王粲がいけると思ったが気のせいだった
588ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:05:39.19 ID:+nvAh+8V0
>>570
操術の中ではそこまで強くはないって言っても烈風もなめてると痛い目見るけどね
そんなに強くもないだろうし一発入ると思って号令かけた高武力槍をねじこんでたら
突撃二回で消えたし
ただ魏軍においては役割かぶってるカードが沢山あるから
俺なら破竹の方使っちゃうわ、士気4計略だけど糞強い印象
589ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:13:03.48 ID:1HGZ//G5O
つか号令かけた高武力槍でも中武力以上の馬の突撃2発も食らえば攻城不能にはなるだろ
なんで他の部隊でカバーもできない状況で1発入ると思ったんだ
590ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:43:45.31 ID:RBV5SbY80
>>589
どのレベルの高武力槍と中武力馬よ
591ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:48:57.03 ID:ivSpRO8j0
神速曹仁でも落とせそうな気もする
兵力MAXからなら烈風でも無理だからそれなりに減ってただろうし
592ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:49:25.53 ID:OMJspil40
流石に突ダメアップの騎馬がいるのに、槍をねじ込むのはないわ…
593ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:11:46.16 ID:+nvAh+8V0
>>589
なめてたって書いてるじゃん・・・
カバーもいたけど潜りで当てられた
カバーも無しで城門に槍が入るわけねーだろが
594ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:25:14.14 ID:G9ec83qDO
というか、突ダメアップ相手は受けたらダメだ
極端な例だと、武力50とかの飛将なんかを突っ込んだとして
神速号令は耐えられるけど全突は耐えられない
595ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:25:47.89 ID:3xB4TxO30
2.5コス武力10は弓といわず全部下げればいいんじゃない?
596ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:32:26.70 ID:ivSpRO8j0
>>594
耐えるよ
今大会中に決起神速号令で武力60超の呂布に突撃したがなんとか見えるくらいしか減らん
597ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:39:34.60 ID:BvW0Y2N5O
>>595
ごつは許して
598ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:51:37.59 ID:RC7fUxchO
桃園機略でも使ってくるわ
599ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 14:24:56.89 ID:s2wZR2S/O
>>3
久しぶりの出会い系だからテンション上がり気味ドス黒いマンコで(大爆笑)ホワイトブター売春BBA
600ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 14:32:51.83 ID:pjIrnXxJ0
全突でどうにかできる高武力なんてせいぜい30〜35ぐらいじゃない?
無双呂布は倒せても武力の高くなった飛翔呂布は無理だと思う
601ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 14:59:07.14 ID:2uQ+bu+O0
R甘寧ちょっと前にワースト入りしたばっかりなのに・・・
602ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:35:35.08 ID:R+GF9o+S0
>>596
それってバースト?
武力60だろうが、全突やバースト決起神速の弾丸突撃なら落ちそうな気がするが、、
オーラ纏われてたら減らないだろうけど
603ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:49:52.23 ID:Y9UpAcXzO
突撃ダメージって結局は武力+αした状態で接触ダメージ与えてるだけだしね
固定ダメージじゃないから一定以上武力高い相手だと途端に威力落ちる
604ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 18:31:52.03 ID:eVRgu5ALO
目から鱗やわ
605ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:11:09.02 ID:s2wZR2S/O
>>3
馬鹿は、そちら。
アンカー打てないのを考える頭を持とうか。
知能あるなら分かるやろ。whiteブター援交オバハン
606ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:11:45.42 ID:/nd1EY4tO
数部隊で連続突撃ちゃんとできてたら簡単に倒せるよ
相手がオーラある状態とか乱戦になったりしてるだけ
それか目から鱗じゃなく眼球そのものが落ちてるだけ
607ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:41:56.34 ID:OMJspil40
国力3でなく、国力2の最後の勅命で攻城中の奴に
弾丸突撃したら即蒸発したよ
608ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:48:31.15 ID:Xcdt70jT0
結局突撃ダメボーナスはどのような仕様なのかね。
609ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:52:43.12 ID:Av95MzGeO
武力ダメージ+20%の固定ダメージとかでしょ
仮に20%なら5部隊で突撃すれば武力99でも落ちるし、突撃した部隊も死ぬ
610ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:58:29.72 ID:R+GF9o+S0
>>609
いや、武力99は突撃じゃ死なんよ
全突はどう考えても突ダメ20%以上増えてるが
完全に固定ダメってわけでもなさそうな気がする。。。

武力30ぐらいなら全突で落ちて、99は全く落とせないのは経験あるが
60〜80ぐらいは見た事無いから分からんわ。。
611ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:59:58.13 ID:oihQLfwq0
ちょっと上に書かれてたが武力+α分のダメージが追加ってことだよ
前に某ネタデッキ使いの人とマッチしたがバースト最後の勅命に対して5枚で全突でぶつかったら突撃5回分でも半分減った程度だったわ
その後こっちは3枚が即死、すぐに離れた2部隊も瀕死だったけど
612ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:03:52.12 ID:ivSpRO8j0
>>602
バーストじゃなくてすまんが国力2状態、ただ今大会中の突ダメUP中だと通常全突と同じくらい
ちと古いVerだし武力99相手だから厳密には違うが検証動画探したらこんなんあった
www.nicovideo.jp/watch/sm9459968
613ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:05:17.57 ID:5EQ7PzXX0
固定ダメ説と、武力プラスα説の対立か。
614ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:19:04.82 ID:5EQ7PzXX0
>>612
面白かった。武力プラスαみたいだね。
615ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:30:04.14 ID:rwSp6N3tO
ちょうど突撃ダメの話出てるから前から疑問に思ってたことを聞きたい
wikiとか見てると例えば全突は突撃ダメ+15と書かれているがこの数字はどこからきてるんだ?&何を基準として数字なんだ?
616ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:35:04.34 ID:744p/3sr0
>>612
むむむ
617ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:57:47.76 ID:IZ6jdDPx0
>>615
武力を15あげた突撃(A)と全突の突撃(B)を比べて同じだったんじゃないの
AとBの元の武力は同じで、突撃される側の武力もAとB同じにして。
618ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:08:25.47 ID:d78pnEQW0
演武場なかった時からある類推の産物だからまともに考えるだけ無駄
619ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:45:07.86 ID:Bl8Q88CH0
DS版の解析も混ざってなかった?
620ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 07:57:40.08 ID:tccaDiBCO
勝率トップ10 >>580
第12位 2096pt 呉086 SR孫策/地 勝率:60.3%/撃破:2.02
第5位 2600pt 呉092 C馬忠/人 勝率:59.1%/撃破:1.55
第21位 1730pt 呉069 R文鴦/地 勝率:56.9%/撃破:1.60
第16位 1895pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.5%/撃破:1.98
第3位 2764pt 呉042 R甘寧/人 勝率:56.1%/撃破:3.98
第82位 1112pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.8%/撃破:1.68
第83位 1112pt LE029 LE甘寧/人 勝率:55.7%/撃破:3.89
第61位 1272pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.6%/撃破:1.02
第2位 2980pt 呉073 R陸遜/人 勝率:54.8%/撃破:2.04
第56位 1309pt 呉063 SR孫皎/地 勝率:54.5%/撃破:2.71

ワースト5
第99位 979pt 蜀042 R関興/人 勝率:45.7%/撃破:2.90
第79位 1153pt 漢066 UC王粲/天 勝率:45.3%/撃破:0.43
第38位 1474pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:45.1%/撃破:1.06
第87位 1084pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.4%/撃破:1.21
第97位 993pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:43.9%/撃破:3.35

PICKUP
第10位 2178pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:53.7%/撃破:1.32
第30位 1560pt EX040 SR孫策/人 勝率:50.5%/撃破:2.27
第31位 1551pt 群071 UC閻圃/人 勝率:53.7%/撃破:1.19
第50位 1364pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:46.8%/撃破:2.43
第93位 1043pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.59

勢力別使用率
■呉:26.7%■蜀:22.7%■群:21.1%■魏:17.3%■漢:12.1%
621ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 07:58:45.19 ID:oQOtLqeK0
青いなあ・・・
622ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 08:03:18.85 ID:aGUQr35z0
臥龍逝きましたー
623ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 08:34:44.22 ID:iUUNF6X50
>>620


究極今日も勝率60%以上かよ
オケーイはRもLEも入ってるし武力10の弓ダメ強すぎなんだよ
624ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 08:42:35.67 ID:nmuT3HgsO
どうせ大会終われば消えるか低勝率になるからどうでもいい
625ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 08:46:29.99 ID:iUUNF6X50
>>624
オケーイはたまに低勝率の日もあるが高勝率の日の方が多くね?
まあ、こいつも2.5コス武力10組の1人だからな
626ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 09:05:20.54 ID:Z0Zxvy3h0
地味に孫咬もランキング入りか
大会中は全盛期のバリバリにでも戻ったんだろうか?

もはや崩射持ち武力8って以外に存在価値ないと思ってたんだがなぁ
627ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 09:29:19.47 ID:U4X/CeeyO
孫咬は至高のパーツじゃないの?
628ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 09:35:23.62 ID:a1mXAwUsO
>>620


高武力弓のマウントが大会では強いなあ。白馬とか人馬号令が
何とか対抗している感じか。
629ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:04:00.52 ID:1UaAE/hC0
>>625
いや、張飛以外の10/2は5割割ること多いぜ
630ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:35:12.57 ID:iElqC3ag0
やっぱり弓強いからトウ芝きゅんで行ったら
長時間号令と超復活が噛み合わない
631ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:47:32.93 ID:UvmJNlu1O
>>626
あいつは2コストの崩射が大きい
至高は伏兵と崩射で効果時間UPだからな
テンプレ業炎至高にぶち込めば効果時間全盛りだ
632ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 14:28:27.56 ID:9mOBUD1qO
>>3
基本、北朝鮮の売春BBAはオマンコ汚いよな(爆笑)ホワイトブター自宅警備員
633ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 15:08:40.61 ID:6D0A8dI60
>>630
加えて、コストアップの影響で、号令打ち合った時の物足りなさがハンパない
前回の大会で実証済みだ
634ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 18:24:49.54 ID:R6ldjTQOO
騒乱みたいな複属性号令、究極、至高、英魂舞って大会だと比コスト効果弱くなるんじゃ無かったっけ?
635ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 18:26:15.01 ID:E9+jdeSc0
弱くなるが程度の問題だろ
636ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 18:42:08.13 ID:QhgPMuOK0
>>634
例え多少弱くなっても8コスト分の効果が10コスに掛れば十分に強くなるよ

さらに現実を見ると、コストupの影響で通常ではありえない程の高コスと特技満載に仕上げれるから
通常時と比べて9コスと以上の効果が10コストに掛る感じになる

通常時よりも回復速度、武力上昇値、速度、知力、効果時間がかなり強化されてる号令が弱い訳が無かった
637ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 19:31:32.48 ID:9mOBUD1qO
>>3
つまりオッパイは垂れてるが、ビラが大きいということか(笑)whiteブター援婆
638ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 23:17:41.85 ID:rQC38srGO
>>3
垂れた乳も真っ黒でワロタw
ホワイトブター売春ババア(笑)
639ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 00:40:48.10 ID:G+RI+TEkO
休日頂上だったから偶然かもしれないが一昨日が至高、昨日が究極の負け頂上だったな
これは真桃だけじゃなく至高と究極へのお仕置き下方もあるフラグか?
640ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 00:43:01.08 ID:G+RI+TEkO
すまん、究極と思ったら人心だった
641ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 01:02:32.48 ID:rAfWImOY0
頂上見てないが、人心は流石に下方ないだろ…
真桃と武力ダメ計を下方してくれれば満足
642ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 01:17:34.79 ID:K0ohfNbjO
なんで落雷を差し置いて武力ダメ計を下方せにゃならんのだ
643ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 01:22:01.20 ID:sWg5/dRN0
閃光はぶっ壊れだと思うけどな
オフラやコシャジとか低コス層が厚いから中々入り難いが
騒乱やエンホみたいに入るデッキがあると分かる
644ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 01:29:09.75 ID:rAfWImOY0
落雷よりも武力ダメ計のが強いと思うが?
知力ダメ計は知力上げても威力がそんなに上がらないが
武力ダメ計は武力に応じて威力が上がり過ぎる
645ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 01:31:33.62 ID:ZEQhz1Y20
その代わり対策というか大半のデッキが武力を上げる手段がある=武力ダメ計への耐性を上げられるけどな

落雷で詰むってデッキはそれなりに数あれど武力ダメ計で詰みってデッキはかつての妖毒デッキぐらいなもんだろ
646ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 01:34:38.74 ID:EMay+eqd0
どうせ余裕ぶっこいて大徳と落雷で二択を迫ってたら避雷針を完璧に置かれ
先に騒乱+武力ダメ計打たれて負けたプレイヤーだろ
647ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 01:45:23.90 ID:gHp6I7IO0
>>646
大徳つかいの感覚だと騒乱相手にはほぼ落雷しか使わんから
二択を迫ること自体がないと思うんだが・・・
648ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 01:54:20.30 ID:sWg5/dRN0
>>647
いつも勢力厨だの擁護だの言ってる何でもかんでも決めつけたがる子だろ
書いてる事も意味分からんし真面目に関わるだけ無駄
649ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 04:53:45.56 ID:mis0OPqA0
せめて避雷針に落ちてくれるような仕様にしてほしいとは思う
まぁされないだろうけどね

某ダークファンタジーACGみたいに範囲内の人数で威力が変わる全体ダメ計にしてほしいわ
650ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 04:55:39.54 ID:PlPK/HGw0
落雷の何がクソかって、大して腕のない奴でも運が良ければこっちのキーカードに三本落として撤退させてくるところだよな
大して腕もないくせに
651ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 05:41:10.28 ID:shKjSPKw0
>>650
そんな風に書くとただの負け惜しみだぞ
652ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 07:11:41.83 ID:DJGNynfY0
完璧に重ねたと思ってる甘え避雷針しちゃう相手にはピン余裕なんで^^
653ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 07:13:54.66 ID:nONnU7rSO
勝率トップ10 >>620
第13位 2037pt 呉086 SR孫策/地 勝率:58.7%/撃破:2.03
第6位 2517pt 呉092 C馬忠/人 勝率:58.2%/撃破:1.64
第7位 2357pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:57.0%/撃破:1.97
第43位 1469pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.0%/撃破:1.63
第12位 2087pt 呉069 R文鴦/地 勝率:55.8%/撃破:1.61
第90位 1034pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.1%/撃破:2.93
第27位 1647pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.0%/撃破:0.99
第2位 3373pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.8%/撃破:3.92
第75位 1121pt LE029 LE甘寧/人 勝率:54.4%/撃破:3.83
第22位 1780pt 群071 UC閻圃/人 勝率:53.9%/撃破:1.24
第57位 1336pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.9%/撃破:2.32

ワースト5
第14位 1972pt 魏028 R張コウ/地 勝率:45.7%/撃破:1.75
第47位 1414pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:45.6%/撃破:1.09
第86位 1057pt 漢068 SR郭図/地 勝率:45.5%/撃破:2.00
第62位 1254pt 呉019 R孫権/地 勝率:45.3%/撃破:1.71
第64位 1231pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:42.2%/撃破:1.24

PICKUP
第35位 1547pt EX040 SR孫策/人 勝率:51.3%/撃破:2.22
第77位 1084pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:48.4%/撃破:2.55

勢力別使用率
■呉:27.1%■蜀:23.6%■群:21.2%■魏:17.0%■漢:11.1%
654ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 08:23:22.44 ID:G+RI+TEkO
>>653



>>641
分かりにくくてすまん
頂上が究極だと思ったら人心だったって意味な
そりゃさすがに人心の下方はないだろう


武力ダメ計は気炎親子の方もたいがいでしょ
セガも武力ダメ計は危険なことが分かってたから士気重めに設定してたんだろうに
士気上昇速度上がって意味なくなったし
まあ、気炎親子は今の士気上昇速度なら範囲がおかしいから威力そのままで範囲縮小すればいいと思うけどね

落雷も範囲縮小して射程短くすればいいと思う
655ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 08:32:42.11 ID:AlGQWH7Y0
>>654
呂姫山呂姫子「えー私までーやだー!」
656ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 09:33:16.58 ID:htyPIHcyO
>>650
ダメ計全般じゃん
657ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 10:38:31.91 ID:2KxQ9DUP0
ついでに決起落雷も下方するべきだな

威力高過ぎる
658ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 10:53:30.86 ID:HISgsefB0
呂布親子は当たった瞬間試合終了だからやめて欲しい
武力1も残るようにしてくれ
659ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 11:38:52.24 ID:6VmP232E0
>>658
じゃあ赤壁と徐庶の落雷で知力1が残るようにしてくれ
・・・んなアホな話あるかいな
660ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 11:42:46.03 ID:B6Ld8VXAO
一閃系は基礎ダメが高いのがな
武力8が15に対して使っても効果あるもんな
661ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 12:04:56.24 ID:rAfWImOY0
私的に基礎(最低)ダメは現状でいいと思う、寡兵系の抑止にもなるし
ただ騒乱中だと、馬超一閃は武力8を、鉄腕呂姫は武力5を
兵力満タンでも即死〜ミリしか残らないくらい強い

武力8が即死してマジでビビッったわ
662ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 12:21:54.94 ID:GoDbjay50
士気12使ってくれてんのに素武力と変わらん武力落とされてビビるとか意味分からん
再起カウンターって単語知らんのか
663ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 12:24:11.47 ID:me9mEPO2O
ぶっちゃけ騒乱閃光より落雷2連発のが嫌です
664ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 12:33:57.88 ID:JCdxaExPO
避雷針じゃないけど
荒くれが重ね部隊のドット単位のズレを見逃さずサーチ決めたのは笑った
まぁ後付けで何とでも言えるんだけど
665ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 12:41:59.03 ID:PDB/2s7hi
>>664
あんくらいできるでしょw
あの人は動いてる相手のサーチのがずば抜けてヤバい
666ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 12:47:31.72 ID:OH7n1VDUO
このゲームでドット単位のズレが見えるとかどこの部族だよ
見逃す見逃さないとかの話じゃなかろ
667ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 12:49:04.07 ID:B7LkE39T0
荒れくれは視力3.0って聞いたぞ
668ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 13:04:49.16 ID:G+RI+TEkO
まあ感覚でって感じなんじゃね?
あと、ラグのせいでこっちから見たら重なってるのに相手から見たらそうでもなくて
ピンで落とされることは割とよくある
こっちから見たら重なってるのに春眠で眠らされる現象と同じ
669ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 13:20:01.60 ID:W3fQKsi50
武力ダメ計はそのコンセプトからしておかしいからなあ
知力ダメ計の場合本人の武力が低くて白兵では不利な代わりに
計略で白兵では負ける相手の兵力を直接削れることになってるわけだけど
白兵でも有利な上に相手の兵力を直接削れる計略まで持ってるってのがね
670ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 13:44:00.78 ID:okw0jEgiO
>>3
П←こんな感じ。
そこを覗くとオーロラみたいなビラビラが見えますwホワイトブター売春BBA
671ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 15:16:34.02 ID:CE+ULo0PO
>>662
賢母から赤壁うったら知力8まで即死でも問題ないってことか
672ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 15:37:38.76 ID:kyb4nw+vO
いいよ別に
673ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 15:47:36.60 ID:G+RI+TEkO
大問題だろw
士気12なんて今の士気上昇速度じゃすぐに溜まるからな
674ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 15:49:37.99 ID:5YMaRpqq0
昔の攻略本でもエンコウは低知力だけど計略が強いんじゃなく
計略要員なのに武力8だから強いと解説されていたなw
675ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 15:50:33.00 ID:DJGNynfY0
お前ら自分が士気も奥義も使えない縛りプレイでもしてるの?
676ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 15:54:45.39 ID:R0guCNSx0
無駄打ちしちゃって相手に的確に士気使われるプレイしてます
677ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 16:19:21.18 ID:+W2gfF5bO
低武力一閃がゴミなのに援交は壊れって現状はどうなのかと
あと騒乱と合わせてキチガイ性能になる鉄腕もな
ここまで書いて騒乱が壊れって気付いた
678ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 16:19:51.18 ID:htyPIHcyO
やっぱ士気上昇ってクソだわ
679ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 16:28:40.99 ID:NdI0aURv0
半分くらい兵力残ってる武力17が気炎撃で吹っ飛ばされたのは流石にびびった

まぁあいつらの修正より知力ダメ計の修正が先だな
知力6以上へのダメージをもっと減らすべき
それ以下は即死で良いけど
680ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 16:32:49.97 ID:G+RI+TEkO
>>675
同じ士気使っても同じパワーが出せるわけではないし
群雄のデッキにはオフラがいるし
681ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 16:36:05.71 ID:5YMaRpqq0
騒乱閃光打だれて再起したって立て直した頃にはまた騒乱飛んでくるのが今の士気速度
682ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 16:37:28.86 ID:PlPK/HGw0
>>679
こいつ絶対桃園使いだわ
683ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 17:37:06.38 ID:B2vpFVs6O
ここでぼやいても無駄。
第三者から見れば武力と知力ダメ計使いが批判と擁護を撃ち合ってるに過ぎないがね…


そんな俺は大流星使い。

両方爆ぜろwww
684ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 17:39:22.61 ID:YT2su8RF0
前は閃光で士気7使ったりすると後々キツイ展開になってたが
今は士気12使おうが何だろうが、1度押しきるなりその場しのぎ出来れば後は何とでもなるからなぁ

あんなに閃光や赤壁ぽんぽん打たれるとマジで嫌になる。。
685ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 17:40:07.04 ID:W3fQKsi50
騒乱は速度上昇条件を人地4コストからにするしかないでしょ
686ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 17:52:11.24 ID:QlcjjevqO
デッキパターンが一つ減るだけだな
今だって閻行+呂姫+張横(4.5コスト)
、馬超+呂姫(4.0コスト)、馬超+張横(3.5コスト)の3パターンしか存在しないのに
687ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 17:53:58.47 ID:CE+ULo0PO
>>672
武力ダメ計の前は徐庶が話題になってたのによくそんなこといえるよね
士気12払って徐庶は知力10一体も確殺じゃないのに
688ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 17:57:46.29 ID:W3fQKsi50
>>686
ならば武力上昇値と速度を下方するしかないな
つかデッキパターンを殺すなんて他のデッキでもよくやられてることだろ
689ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 18:07:59.54 ID:QlcjjevqO
>>688
速度を下げるのは良いかもしれんな
1.7倍速では天属性は馬(呂姫、張横)と槍(馬超、閻行)しか入らない
騒乱って5人の武将指定の五虎将はおろか、2人の武将指定の真桃園よりも、実質使える武将数が少ないんだよ
690ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 18:12:03.71 ID:pC1Nj82PO
八卦とか極意忘れんなよ
691ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 18:51:31.63 ID:jRXLzCgm0
真桃使い
「くっそ!このままやと真桃が厨ってばれる・・・
 ・・・・!?
 せや!騒乱叩いたらええんや!」
692ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 19:08:48.72 ID:okw0jEgiO
>>3
性病オリモノって、援交!!って感じで最高にクサイ分泌物だよね。whiteブター荒らし無職オバタリアン
693ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 19:18:01.68 ID:cUSBWrmd0
>>689
逆に槍刺さるようにして気炎専用計略にしたらいいよ。閻行と馬超がいなきゃだいぶ厳しくなる。
694ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 19:30:51.70 ID:AC19ZbDT0
それで実質的に騎馬専用速度上昇になったら・・・
どうでもいい仮定とはいえ全突さんにあやまれ
695ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 19:49:43.71 ID:cUSBWrmd0
天属性の乱騎馬は他の勢力にもぼちぼちいるから、
ちょっと変わった形の騒乱も見れるんじゃないかと思うけどね。
どのみち於夫羅は入るだろうから全突とはまるで方向性違うだろ。
696ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 19:55:09.99 ID:n3lv2usq0
士気5で武力+6以上で2倍速の気炎+あと騎馬1枚とか
超絶強化以外の何者でもないわ
697ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 19:55:32.55 ID:19L4ypLX0
群以外の天属性騎馬の乱持ちって司馬昭 シクジッタカー 寡兵魏延 王子服の4枚しかないんだな
それに加えて槍は鬼槍魏延しかいない

わざわざ2勢力にするほどの魅力が全くないね
698ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 20:44:59.48 ID:mjKMNWTt0
そもそも乱持ちの槍自体が4人しかいねぇ

魏に1コス一枚
蜀に2.5コス一枚
呉に1コス一枚と2コス一枚

漢なんて槍無しだぞ槍無し
699ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 20:55:59.19 ID:DJGNynfY0
こちゅーせんで崩射突撃してもいいのよ
700ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 21:00:41.18 ID:QlcjjevqO
>>697
寡兵魏延は強いが、二色にして入れるほどかと言うとノーだしなぁ
群雄にしたって呂布、呂姫、張横の3人しか居ない
それも槍が2.0からなのを考えると、天属性5.0になる呂布は入らない
701ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 21:03:19.53 ID:y0Zq8rq7O
寡兵魏延って何だ?としばらく真剣に思い出せなかったw
702ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 21:50:43.65 ID:Gvldabrj0
リョフ入り騒乱は当たった事あるが
あれは知力ダメ計1枚で詰む完全なる欠陥デッキ
703ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 22:40:14.91 ID:gm2LZlCa0
呂布騒乱はケ茂とか入れざるをえなくなるとかひどいな
成公英だと心もとないけど焼け石に水だろうか

攻城力の低さも問題だ
704ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 22:56:00.92 ID:DJGNynfY0
騒乱と傀儡が合わさり最強に見えるってことで
705ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 23:03:22.61 ID:G+RI+TEkO
>>704
過去にそれで大暴れしたから傀儡の方が死に修正されたわけで
騒乱にしろ傀儡にしろ範囲という概念のない士気軽めの乱計略は調整難しいよな
あと許され続けてる速軍が癌だったりするからなあ
706ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:03:19.33 ID:+Xu9Ta+jO
傀儡は士気6
707ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:07:18.14 ID:zORpTYKR0
速軍は別にガンでも何でもなくね?
他の国の攻略に比べると弱体化されてるし兵書関連もパッとしないし

速度上昇した兵種混同部隊が強いのは分かるが
速軍が選ばれるのは他に強力な奥義が無いだけな気もする
708ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:10:29.36 ID:B/KepoMl0
速軍は流石に長すぎだろあれ
何で効果時間修正されないんだ
709ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:11:19.85 ID:ZjY3WhFk0
知略陣とかが先だろ何言ってんだ
710ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:17:49.17 ID:bSrZ5JQX0
真桃がタゲ逸らそうと頑張ってるのか?
とりあえずの修正は真桃だろ
他は真桃の修正のあとで
711ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:19:37.17 ID:9cGzwODOO
速軍も知略陣も長過ぎるから効果時間短縮すればいいよ
特に速軍は神速闘攻と同じ長さでいいだろ
712ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:24:23.61 ID:E0LEQEGUO
>>710
お前は何でそんなに必死になってんだ?
713ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:28:12.06 ID:dDQJchgm0
真桃早く修正してほしい
ゲームとして不公平
714ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:33:24.28 ID:9cGzwODOO
>>712
騒乱か武力ダメ計使いなんじゃね?
真桃は当然下方筆頭だから今更話題にならないだけなのにな

つか次のバーうpはいつなのかね
局地大会終わったら来るかと思っていたがそんな気配もないよね
715ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:36:44.90 ID:iHiKmpCbO
>>3
マンコが臭くて色が黒い…売春BBAの代名詞としてよく言われます…
ホワイトブター荒らしババア

716ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:38:10.68 ID:nI4wteZa0
もうverupされないだろうし、諦めて真桃使おうぜ
717ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:38:15.65 ID:TslcXZ1L0
知略陣もいつまでほったらかす気なんだろう
718ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:40:21.51 ID:zORpTYKR0
知略陣もだが精兵陣もいい加減な気もするけどな
719ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 02:00:29.34 ID:/kS8yogQ0
もし実際に陣略や攻略が弱くなりすぎたら今度は再起辺りを叩くようになるだけ
強いと思ったら使え、使いたくなかったら対策しろよ
720ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 02:10:31.32 ID:hY8h5Q8k0
奥義は諸刃が一番やっかい
次に鉄鎖、封印
精兵陣と知略陣は属性合わさないと溜まるの遅いし爆発的な威力がないからな
全然使われてない十面埋伏と撃破鼓舞あたり強くしてもいいと思う
721ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 02:15:00.80 ID:Lj8zJDdf0
一番酷いのは回復奮陣だろ
赤兎暴走 VS Box☆のセレクションなんて軍師のためだけに二色だぞ
見るも無残に修正されたEX孫策が暴れた時も、張飛と組んで開幕から押し込む回復奮陣型が暴れまくってやがった
722ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 02:17:27.03 ID:zORpTYKR0
奮陣のために呉だけで組んでの偽装開幕型って別にここ数日に限らずわりと初期からありますし
723ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 02:27:40.41 ID:Lj8zJDdf0
>>722
初期にあった奥義のためだけに二色なんて、永続効果で属性全積み70cという異常時間の長槍偽装呉単と、真っ白忠義すらも焼き殺す威力だった極滅擬装魏単くらいしか覚えない
奥義のためだけに最大士気が減るのは嫌だから、よっぽどの強さが無いと単色で組むわ
724ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 02:34:28.43 ID:zORpTYKR0
>>723
偽装獄滅はあったが偽装長槍なんてあったっけ?初期だと別に偽装しなくてもゲージが早かったし長槍傾国ぐらいしか覚えてないな

あと開幕型に対して最大士気のデメリットは考えないと思うんだ
725ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 04:52:54.39 ID:y0pXVQp5O
結局どの国も厨奥義あるじゃねーか
文句ばっか言ってないで好きなの使えよ
726ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 05:53:35.75 ID:8UjAilg30
>>724
偽装長槍とか見たこと無い上に偽装するメリットを全く感じない
青で偽装するくらいなら緑一色で大徳してた方が間違い無く強い
727ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 06:04:25.43 ID:uDPN8W/DO
奥義だけ輸入したくて2色に行き着くクラスの厨奥義は奮陣や精兵かな
速軍はなんだかんだで大練兵以外は単色の堕落虚誘か閻甫くらいしか入らんし

知略も諸刃も運用的には単色向きで封印は漢自体が単色向き勢力
728ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 06:12:45.39 ID:jLeo8fHT0
魏は陣略弱いよ
闘陣はあの程度は強くないと誰も使わないし
闘攻もまぁ・・・あれを厨と言うのは無理がある

諸刃と封印縛陣は気が狂ってる
729ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 06:27:55.53 ID:+1tpcI4gO
神速闘攻はワープするから強すぎる
730ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 06:31:23.32 ID:tpOJ3iND0
今の仕様の奥義に文句つけるとか・・・w
なにこのスレw
731ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 06:33:28.79 ID:mmU1LIla0
勝てない連中、もしくは大戦をやってない連中が愚痴を吐くスレ
732ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 07:12:59.90 ID:89T1+icW0
>>730
マジで頭おかしいよなw
結局>>725の言う事で全て済むのに文句言ってる奴はこだわり(笑)派か何かなの?
733ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 07:19:30.40 ID:m7PQXBGy0
相手の戦法やデッキを批判する奴は得てして脳内勢になりがちだから気を付けろよ
俺も厨デッキを使えば勝てるけどあえてこだわりでやってるから勝てなくても仕方ないと
負ける度に自己弁護してる奴がうちのホームに居るけどそいつずっと覇王止まりだからな
734ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 07:23:13.45 ID:jkvtoO0VO
勝率トップ10 >>653
第98位 1002pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:57.8%/撃破:0.66
第42位 1428pt LE022 LE関羽/天 勝率:57.5%/撃破:2.99
第86位 1071pt 群023 UC董白/地 勝率:56.6%/撃破:0.76
第92位 1048pt 群080 C張横/天 勝率:56.2%/撃破:1.28
第33位 1583pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.2%/撃破:1.73
第28位 1670pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.36
第56位 1368pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.0%/撃破:2.76
第96位 1011pt 魏006 UC楽進/天 勝率:54.7%/撃破:1.04
第16位 1977pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:54.4%/撃破:0.95
第77位 1171pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.4%/撃破:1.37

ワースト5
第58位 1345pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.9%/撃破:1.09
第90位 1062pt 群016 R張遼/地 勝率:44.8%/撃破:3.18
第46位 1419pt 呉017 C孫桓/地 勝率:44.1%/撃破:0.85
第25位 1712pt 漢066 UC王粲/天 勝率:42.8%/撃破:0.47
第97位 1011pt 群071 UC閻圃/人 勝率:42.5%/撃破:0.97

PICKUP
第12位 2215pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.1%/撃破:1.07
第6位 2732pt 群007 R高順/天 勝率:49.2%/撃破:2.37
第27位 1675pt 群075 C厳白虎/天 勝率:54.0%/撃破:1.33
第54位 1382pt 群022 SR董卓/人 勝率:49.7%/撃破:1.84
第59位 1336pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.3%/撃破:2.08

勢力別使用率
■蜀:25.6%■呉:23.3%■魏:20.0%■群:16.6%■漢:14.5%
735ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 07:46:28.08 ID:b4mHSVFW0
テンプレ火事場が強くて、てわけじゃないか麻痺矢と車輪の差がすごいな。
736ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 07:57:42.57 ID:dI1zZ7XN0
大会中は来ないに限るw

>第92位 1048pt 群080 C張横/天 勝率:56.2%/撃破:1.28
>第33位 1583pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.2%/撃破:1.73
>第28位 1670pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.36

これは…張氏の大号令の予感!
737ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 08:21:05.67 ID:4vS8vZP9O
エンホが低いのに遮断が高いか。
堕落虚誘か全突かな。それ以外にあったかな。
738ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 08:32:14.22 ID:3FtQmU7pO
>>734


>>735
厳白虎は破滅陥陣営で稼いだんだろ
董白も破滅陥陣営の影響かもしれない

>>736
最後に張氏号令抜きますになりそうだなw
739ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 09:33:10.31 ID:9cGzwODOO
>>734


董白は虚誘堕落じゃないの?
何げに虚誘は相手士気残3〜4時の武力上昇値がおかしいし
2.5コス武力10槍、武力ダメ計、奥義速軍が揃ったデッキだしな
今の虚誘堕落が不利つくデッキて何がある?
740ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 09:38:06.55 ID:AoyPFC3pO
たいていのデッキにゃ士気溢れ対策やらダメ計やら入ってるしきついだろ
虚誘や堕落の勝率はわからんのか?
741ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 09:39:04.15 ID:zd1juOEk0
董白はスぺ悪いし、計略も単体じゃ使えないんだから
もう少し強化してもいいと思うんだけどな。
範囲を王朗の封印睨みぐらいにするか、
高知力相手の効果時間を1.5倍ぐらいにしてもいいんじゃないかな。

まぁ絵柄で使ってる人もいるだろうから何とも言えないけど。
742ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 09:44:15.81 ID:9cGzwODOO
>>740
具体的にはどのデッキ?
今の虚誘堕落はキツいどころか虚誘堕落が不利つくデッキは殆どないと思うんだが
743ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 09:45:40.58 ID:mmU1LIla0
王朗:復興戦法
王允:連環の小計 憂国の提言
王サン:旋略・弓馬伝授
王累:時限式自爆
王子服:血判状の決意
王烈:防柵小再建
王美人:決起の雷撃

劉焉:封印の睨み<間違えたってレベルじゃねーぞ
744ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 09:52:33.60 ID:zd1juOEk0
>>743
ごめんなさい。
封印なんて動画でしか見ないから間違えた。

というか言いたいのはそこではなくて、
董白なんて弱カードが勝率高いのはたまたまなんだし、
バージョンアップするなら強化した方がバランスが
取れるんじゃないかっていう話です。
745ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 09:58:28.22 ID:xY3j3zQE0
こういうのもあれだが董白が弱カード扱いされてるのにびっくりだわ
746ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:00:43.96 ID:9cGzwODOO
>>745
大戦やったことない動画勢っぽいから仕方ない
747ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:09:12.29 ID:dI1zZ7XN0
董白が弱カードってのは驚いた 新発想だ
相手の号令に対して使ってみたのか?
748ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:12:04.40 ID:zd1juOEk0
いや、全国1500試合はしてるし階級も覇者なんですが……
皇帝・聖帝には及ばないけど、一般的なプレーヤー感覚として董白弱くない?
749ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:18:13.70 ID:xY3j3zQE0
1コス 2/5魅 スペックは中程度
騎馬の妨害は一番使いやすい
潜り技術を一切封印、兵力減らした状態ならダメ計代わりになったり脳筋への嫌がらせもできる
士気2と最軽量なので誤爆も安心、空打ちもお手の物

最後はなんか違うか
いくら覇者でも董白の強さぐらいわかるもんだと思うぞ
750ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:25:01.71 ID:AoyPFC3pO
テンプレ入り決定
751ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:26:32.44 ID:8b1K0snS0
覇者だと潜りとか、撤退する前に城に戻る重要性とか
そういう概念無いからね、仕方ないね
752ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:26:43.79 ID:89T1+icW0
>>739
落雷八卦使ってるけど負ける気しないわ
753ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:35:35.47 ID:hjGWfGB00
1500試合やって覇者な低脳より動画勢のほうがまだまともなことを言うようだ
754ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:40:48.61 ID:Ca9NDZHS0
董白でやれることってチョロ松でも出来るし基本的にはチョロ松の劣化版なんだよね
ただスペックは董白のほうが高いし計略も劣化型とはいえコスト1の中では十分強いとは思うけど
755ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:41:20.45 ID:mmU1LIla0
腕の差があるスレだから感覚が違うのもわかるけど
使えないから、手に負えないから修正とか言い出さなければ
756ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 10:58:18.42 ID:IGM4Axa/O
>>754
勢力違うのに比べる意味がわからん
757ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 11:11:23.12 ID:b4mHSVFW0
>>754
士気差も範囲も無視して劣化とな。
758ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 11:24:49.37 ID:dwG3XoSa0
俺くらいの生兵法マスターになると董白様ってだけで人地にいれちゃうんだぜ
城際で相手を確実に撤退に持ち込める計略だから優秀だよかわいいし
759ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 11:28:14.62 ID:tpOJ3iND0
せっかく董白の名前が出たのに案の定スルーされる全突さんであった
760ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 11:46:19.60 ID:WlrI3+/zO
遮断が弱いとか初めて聞いた
動画勢パネェ
761ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 11:50:30.18 ID:zd1juOEk0
董白は呉にいたら強いかもね。
逃げられないから弓打って削ることができるし。
762ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 11:52:34.48 ID:IovdRfGFO
誰が言ったんだよ文盲
死ねゴミ
763ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:01:13.36 ID:3FtQmU7pO
まぁ自分の階級を明かして実際使ってみて弱いとか言うならまだましだろ
ここは実際使いもしないで何々強すぎ修正しろとか言う輩のが多いからな
764ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:01:52.94 ID:mmU1LIla0
どこどこにいたら強いとかもアホすぎる意見だ
765ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:02:51.04 ID:qPm1ErAy0
遮断は厨だろ。
ただ使い所を分かってないとゴミカードだな。
まあ全部のカードがそうだけど。
766ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:03:10.51 ID:YsCXHrwQ0
破滅陥陣営といえば化学式のひとだけど、
軍師は何使ってるかわかる人いない?
767ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:13:06.44 ID:AoyPFC3pO
結構盛り上がったな
これが覇者の求心か
768ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:18:25.93 ID:zd1juOEk0
>>766
普通に陳宮と李儒じゃない?
知略・再起・増援、まぁ連環は使わないと思うけど。
769ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:18:34.40 ID:+1tpcI4gO
IovdRfGFOは頭がおかしいのか
770ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:23:16.57 ID:89T1+icW0
>>768
陳宮は入らんよ
確か速軍だった気がする
771ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:23:36.85 ID:YsCXHrwQ0
>>768
破滅陳宮いるから軍師使えないよ。
無難にカク、李儒ですかね。
772ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:28:45.10 ID:jm9N+5KL0
真桃に有利つくデッキ教えてください
773ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:35:22.00 ID:rNtgNP4JO
小虎
774ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:37:35.51 ID:zoxmJUaC0
落雷入り真桃
775ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 12:43:28.17 ID:3FtQmU7pO
>>766
王異と張角
属性の関係で両方レベルマスターが必須
兵書は王異が増援突撃、同盟速軍
張角が再起知昇に増援武昇
太平妖術は46C過ぎた実用範囲内
776ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 14:02:58.95 ID:t1tQRhD80
奥義は鉄鎖がダントツでガンだろ
777ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 14:04:33.34 ID:tpOJ3iND0
じゃあそのフルコンデッキやめれば?
778ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 14:05:14.13 ID:zoxmJUaC0
耐えに耐えた末ファイナルアタックかけてきた漢軍を
釘付けスッポリした時の快感は異常
779ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 14:11:42.02 ID:t1tQRhD80
別にフルコンデッキじゃないよw
780ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 14:31:47.79 ID:tpOJ3iND0
じゃあ対策できるでしょ?

んなことどうでもいいわな。verupまだなんかなー
781ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 14:38:46.29 ID:t1tQRhD80
無理って訳じゃないけど攻城力的に蜀相手には城門殴りたいのに真ん中からいけないのはきつい。

ちなみにデッキは天啓手腕か張コウ機略を使ってる。
782ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 14:50:08.08 ID:wk/vV/oq0
鉄鎖なんか溜まるの遅いし同名カードが優秀だからよっぽどのことがなきゃ使われないだろ
ガン待ちフルコンやファイナルアタック狙いには笑えることになるが
783ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 15:10:24.44 ID:4vS8vZP9O
天啓手腕に鉄鎖はないから張コウ機略で使われてるんだろ?
突撃闘陣敷いてる以上、文句はいえないよね
784ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 15:12:32.15 ID:nxjxEO4i0
鉄鎖は真桃とか八卦に入ってるぞ
785ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 15:37:16.88 ID:FIxKWJkcO
俺が大会で勝ちに勝ちまくったデッキも鉄鎖入りだったな
究極だろうと至高だろうと面白いように手玉に取れた
10コストだと、1コスト歩兵が混じってようが、1.5コスト攻城兵が混じってようが、大して足引っ張らないという
走射ダメージが高いから低コストの防衛力も高いしな
その前にやった7枚地獄大水計も終わってみれば7勝2敗だった
一度も使ったことのない武将を登録しとくかみたいな感じで組んだのに
それで聖帝にも勝てたし、大会はまさに絶好調だった



……だが全国対戦が絶不調で全く勝てなくなった
証72から証66まで落ちた
証70ゾーンは負けても-5で勝つと同格+25の格下+20だから、絶対に落ちないように思うだろ?
負け続けて落ちたぞ
もはや全国対戦の戦い方が全くわからなくなった
786ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 16:14:40.38 ID:zoxmJUaC0
攻城ガッツリ取れるデッキだと城門鉄鎖にハメやすくていいね
五虎将つかう時は鉄鎖は必ず入れてるわ
787ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 18:53:46.83 ID:w98YnP+/0
漢軍使ってるけど鉄鎖や諸刃、封印ぐらいは警戒するのは当たり前だと思うの
極滅、混元はあまり見かけないけど
788ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 19:00:38.67 ID:WImiFBydO
>>3
セックス中に年増ソ―プ客のハゲジジイがホワイトブター売春BBAのマンコの臭いで吐いた(´;ω;`)
789ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 19:10:50.12 ID:OeXeXZz80
>>785
とりあえず演習で勘を取り戻すのがいいんじゃない?
大会レギュで感覚がおかしくなってると思う
790ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 19:51:42.31 ID:bSrZ5JQX0
>>787
舞系デッキの諸刃はわかっててもどうしようもならん
791ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 20:42:35.55 ID:hY8h5Q8k0
鉄鎖、諸刃、封印は嵌ったら試合決まるほど強いからな
他の陣略より頭一つ抜けとる
792ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:18:24.54 ID:bJgoCOfz0
諸刃対策は守備力UP号令しかないから呉以外無理ゲ
793ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:19:06.44 ID:3wNfCeCt0
鉄鎖なんて黄式月英入ってるデッキくらいしか当たらんけどな
それより今日、魅力8枚単妖毒鄒に当たったんだけど柵と伏兵で帰城させられ
蜀の回復舞皇后(甘ちゃんじゃない奴)と鄒に舞われ奥義移動舞陣で詰んだ
舞陣って永久なのかってくらい長いな こいつも下方候補だよな
794ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:21:52.68 ID:bJgoCOfz0
穆潰せば終わるデッキだというのに
795ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:29:32.90 ID:b4mHSVFW0
>>793
鉄腕や閃光に当たったら詰むデッキだし、士気12と奥義使えばそりゃ強いだろ。
低枚数で弓無しとか、よほどデッキの相性悪かったんだろうが。
796ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:29:39.24 ID:Sa7sULfC0
5枚八卦なら軍師ホウ統は入れとく
797ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:37:37.66 ID:3wNfCeCt0
>>794
穆じゃなくて見方が近ければ回復量増える奴
弓は1体入ってて最初に鄒は潰したんだけどまた舞われて詰んだ
798ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:39:33.42 ID:m7PQXBGy0
デッキ相性って言葉知ってる?
799ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:41:22.56 ID:bJgoCOfz0
槍系で回復とか移動速度UP入ってなかったら詰むな
800ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:50:44.37 ID:AoyPFC3pO
カスデッキの話題出すなら使ってるデッキくらい晒してよねー
801ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:52:49.94 ID:w98YnP+/0
移動舞陣の兵書防護に文句言う奴はいたけど
長さに文句言う奴ははじめて見た
802ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:53:23.02 ID:134lywom0
この前当たったけど淵1枚で潰せたわ
つーかそんなに当たるデッキでもないでしょ
803ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:56:37.95 ID:3wNfCeCt0
お前こそカスデッキって言うんなら簡単に勝てるデッキなんだろ
晒せよw あ、騒乱ですか? そりゃ相性で勝てるわなー
804ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:59:35.80 ID:bJgoCOfz0
それこそ縮地で終わるよーなデッキだというのに
805ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:05:49.06 ID:bSrZ5JQX0
舞陣と知略陣は長さが命
効果時間短いなら死にカードになるわな
806ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:10:41.02 ID:Lj8zJDdf0
今の8枚女性単に文句付ける奴を初めて見たw
妖毒ダメージがおかしかったVer3.5ならともかく、大幅弱体化された今となってはネタ枠だろう
807ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:14:33.03 ID:PhWN0+F80
>舞陣って永久なのかってくらい長いな こいつも下方候補だよな

自分のヘボさを棚に上げ、負けたら脊髄反射で下方下方言い出す恥知らずの見本w
808ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:24:52.42 ID:hjGWfGB00
鉄鎖見ないってのは単に鉄鎖使うような相手じゃなかったってことで
サブ軍師で軍師ホウ統の採用率は高いだろう
809ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:32:06.73 ID:hY8h5Q8k0
鉄鎖の裏が蜀唯一の増援だし
見ないとか言ってる時点で大戦やってないことがわかる
810ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:34:55.93 ID:BYHSqYDK0
だな。漢使ってる身からすると
天意みたいに極端に人属性少ないデッキ以外は
蜀絡みなら八卦大徳虎髭チョロその他諸々全てにおいて鉄鎖の可能性ある
811ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:38:33.37 ID:y0wnZmxO0
七星祈祷を入れると増援は入らない。
812ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:51:31.66 ID:hY8h5Q8k0
七星とかワロスw
武将諸葛亮が優秀すぎて軍師としては司馬イと同じでほぼ死んでる
侠者精兵でしかみねーよ
回復量も溜まる早さも増援が勝ってるしね
813ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:58:37.13 ID:Lj8zJDdf0
>>810
桃園と真桃園は車輪/再起+質実/連環が安定ってところだが、質実が要らないそれ以外は車輪/再起+増援/鉄鎖が安定だからな
車輪指揮や寡兵魏延や寡兵姜維が入っていると車輪/再起のところが転進再起/回復奮陣だったりするけども
814ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:58:58.97 ID:x+RKVTrK0
>>812
天人
流行ってないしギョロ目まだやってんのか知らないけど
815ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:32:20.52 ID:Ron4cuYr0
>>793がもうホント…
号令撃てるだけの士気溜めてから攻めるとか、そういう発想がまったく無いんだろうね
覇者くらいの人かな?
816ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:37:17.29 ID:C1MxIFvr0
負け犬の遠吠え過ぎるな。
覇者と見せかけて覇王と見た。
817ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:39:02.50 ID:mkHqnMWv0
まぁ舞陣に関しては
救護交響曲1回潰したが、こっちも息切れして
第2ラウンド入ると舞陣の長さがかなりウザく感じるな
まぁそれ以外では全く見ない。フンフンは強いけど
818ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:40:11.68 ID:PlpbAMAe0
舞陣知略の両方はさすがに効果時間壊れてる
819ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:42:03.56 ID:DXurUlC0O
>>815
朱霊にしてもそうだけど「デッキによるけど立ち回りでなんとかなるだろ」といったら
「立ち回りとか(笑)」と言われ蓋を開けたら覇者だった位
文句たれるやつは低品と判断出来る
820ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:49:24.89 ID:fxHFQlhX0
埋めがたいデッキ相性というのも存在するし諦めるときは素直に諦めるべし
821ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:49:47.88 ID:ImXyrt6aO
結局は士気上昇速度上がって相性ゲーが顕著になり過ぎたことが問題だと思うがな
822ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:59:57.39 ID:tRH9d4GG0
鉄鎖は末守城の人がよく使うな
823ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 01:22:33.98 ID:FTFgbcYrO
>>814
天人は転身増援、質実、再起(月英)の三択じゃね?
824ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 01:56:55.99 ID:NFr4v9LEO
とりあえず軍師使用率置いときますね

第1位 2031pt ■蜀軍師008 SR黄月英(車輪閃攻/再起興軍)
第2位 1995pt ■呉軍師007 SR周姫(徒弓撃攻/再起興軍)
第3位 1647pt ■漢軍師002 R蔡文姫(再起興軍/封印縛陣)
第4位 1519pt ■群軍師003 C陳宮(再起興軍/知略昇陣)
第5位 1415pt ■魏軍師001 R郭嘉(再起興軍/突撃闘陣)
第6位 1263pt ■蜀軍師002 R馬謖(転進再起/回復奮陣)
第7位 1254pt ■魏軍師007 SR張春華(神速闘攻/知略昇陣)
第8位 1038pt ■呉軍師003 R陸遜(再起興軍/兵軍連環)
第9位 1020pt ■蜀軍師003 C麋竺(再起興軍/知勇兼陣)
第10位 984pt ■呉軍師002 C張昭(転進再起/知略昇陣)

上から5人が各勢力の再起興軍
6位にR馬謖、7位にSR張春華が入るが、8位と9位はまたしても再起興軍
825ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 02:15:28.99 ID:YVacB5OZ0
張昭とか全然見ないのに10位なのか
龐統や王異がランキング外なのが意外
真桃流行ってるのに質実がランキング外?
軍師勝率とかにしてくれないとあてにならんな
826ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 02:36:37.21 ID:mkHqnMWv0
片方の軍師は9割方再起持ちになるだろうから参考に無らんだろ
いくら真桃が流行ってようが1つのデッキが流行ってる程度で大して変わらん

勢力条件無しの大会の時なんかは王異は上位に来る
827ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 06:19:07.28 ID:W+N2aqRW0
>>824
無責任軍師がまさかのランク外!?
828ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 07:20:57.29 ID:uXdmgEPFO
勝率トップ10 >>734
第10位 2220pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.0%/撃破:1.10
第26位 1785pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.8%/撃破:1.75
第70位 1199pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.7%/撃破:1.19
第37位 1574pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.3%/撃破:1.65
第13位 2082pt 群059 C成宜/人 勝率:56.2%/撃破:0.74
第11位 2133pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:56.1%/撃破:0.48
第100位 979pt 呉044 R呉国太/地 勝率:56.1%/撃破:1.03
第16位 1995pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.4%/撃破:3.08
第42位 1519pt 群050 R閻行/天 勝率:55.1%/撃破:2.18
第62位 1240pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.6%/撃破:2.29

ワースト5
第59位 1258pt 漢066 UC王粲/天 勝率:45.4%/撃破:0.47
第47位 1441pt 漢047 R関羽/天 勝率:45.2%/撃破:2.74
第55位 1300pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:44.8%/撃破:1.93
第75位 1153pt 魏044 SR関羽/地 勝率:44.7%/撃破:2.97
第82位 1094pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:44.7%/撃破:2.38

PICKUP
第92位 1034pt 群023 UC董白/地 勝率:53.7%/撃破:0.72

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:22.5%■魏:20.4%■群:17.1%■漢:14.7%
829ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 08:22:13.30 ID:9qZ2kOGo0
関羽と関羽、何故差がついたのか
慢心、環境の違い
830ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 09:36:11.11 ID:ImXyrt6aO
バーうpまだあ?
831ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 09:44:36.13 ID:6XeXiajOO
真桃園修正はよ
あと最近明帝推挙朱霊をよく見る。これ流行っちゃだめだろう
832ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 09:48:51.12 ID:C1MxIFvr0
流行ってねーよ。
使用率どうなんだよ?
833ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 10:03:13.84 ID:U4wuNgB00
朱霊は皇帝証101↑になると急に増える
逆に漢4とか陥陣営あたりがいなくなる
最新12勝越えると真桃地獄
834ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 10:13:40.39 ID:WXA5+kcm0
たまたまじゃね?
835ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 10:27:46.81 ID:ImXyrt6aO
俺も明帝朱霊にはそこまで当たらないなあ
割と見るようにはなったけどKJA含む火事場系の方がよく当たる

それより最近の白銀親子と気炎親子との遭遇率をなんとかして欲しい
もちろん親子一緒に入ってるわけではないし呂姫は騒乱でのみだけど
836ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 11:00:06.17 ID:4/xcFTFq0
それだったら真桃園メタればいいじゃないか。
そもそも最新12勝超えれるぐらいなのに真桃園地獄って文句を言う思考が分からん。
837ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 11:19:30.73 ID:wlqrAyh6i
>>836
最新12勝って六割ペースだぞw
その位維持しないと牛歩や
で、新桃のせいで六割以上がキツいからやめてって話じゃね?
甘えといえばそれまでかもしれないけど、新桃は確かに強い
838ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 11:46:29.46 ID:5VI0pe9K0
勝つ人がいれば同じだけ負けてる人もいる
勝率6割は負け数に対し1.5倍の勝ち数だから結構良い

…と、麻雀やってると何故だかそんな考え方をしてしまう
839ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 11:50:18.79 ID:YVacB5OZ0
忠義って今でも一騎打ち起こりやすくね?
張飛は全然起こらんのに
840ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 12:10:59.75 ID:biBg59PP0
馬だからじゃね?
一騎討ちの判定って乱戦時じゃなくて接触時だよな?
841ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 12:14:23.56 ID:f5JwzNKl0
槍以外は部隊接触時、槍のみ槍オーラ接触でも起きる
842ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 12:28:27.91 ID:M8gRl2HoO
前から言われてるが魅力補正の疑惑有り
843ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 12:31:53.93 ID:vXHYVxHEO
>>842
黙れ
デマ流すな
844ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 12:33:31.00 ID:nyhJiHzB0
接触回数の多さだよ
俺のハゲキャノンががしがし一騎打ちするから知ってる
845ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 12:42:31.72 ID:XVaXc5K20
証100↑は勝率6割とか無理だわ
皇帝だと聖帝↑とマッチする比が
征覇王の時に皇帝↑とマッチする比じゃないしランカーとも普通にマッチする…
846ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 13:19:35.67 ID:4/xcFTFq0
関羽はそれでも昔より一騎打ち起こらないよ。
今は兵力が減ってないと起こらないから関羽は酷使されやすいから結果的に条件が整ってしまうだけだと思う。
847ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 13:26:00.10 ID:ImXyrt6aO
>>845
その分征覇王や覇王よりゆとり声望にして証割れにくくしてあるんでしょ
で、最新下がって最新低い100付近の皇帝や征覇王狩れば証増えるしな
848ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 14:24:58.09 ID:aBfzxCOkO
>>3
ハイスコアにも未だに同じ書き込みをしてあげてくるホワイトブター売春BBAはマン臭(笑)
849ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 14:40:29.26 ID:NFr4v9LEO
一騎打ち確率が減ったとはいえ、兵力条件が加わっただけだからね
ギリギリまで酷使する高コスト馬は起きやすい

真桃園だと10馬 9-槍 4~5槍 4馬
槍は接触回数そこまで行かないから馬だが、4馬は文官で一騎打ちは絶対に起きないしな
850ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 15:09:18.74 ID:ImXyrt6aO
槍撃も接触回数に入るから槍も馬と同じかそれ以上に一騎討ち起こしやすくなかったっけ?
851ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 15:40:27.17 ID:biBg59PP0
ぶっちゃけ今関羽と張飛が同居するデッキって十中八九真桃園だろ
そうすると張飛の役目ってグサグサ槍撃することじゃなくて突っ込んで乱戦してることのほうが多い気がするんだ
852ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 18:14:05.53 ID:YFRxXBmmO
というか今の与ダメだと槍撃でけずるのが効率悪すぎるからな
(剛槍以外)
853ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 20:20:04.67 ID:YVacB5OZ0
高武力の槍撃は普通に強いよ
出すのと出さないとではだいぶ違う
854ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 20:35:23.12 ID:ZLgJAycn0
大徳みたいな槍多めデッキも槍撃は必須だな
乱戦までにきっちり削れば武力差3くらいまでなら覆せるレベル
855ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 21:02:52.81 ID:t3omIqfd0
忠義でマウント取るとこまで行けたら大抵関羽の兵力ダダ余りだろ
関羽壁で槍撃使ってライン上げしないのか?
856ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 22:03:11.30 ID:ImXyrt6aO
>>855
兵種アクションなんかしなくても高武力前出し忠義おしくらまんじゅうしてりゃ勝てるのが真桃
857ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 22:32:57.97 ID:wasykHJMO
真桃使いに兵種アクション使われたら辛いけど、低証皇帝ならまともにやってこないな
多分しっかりやってる人は上の方に行っちゃったんだろう
858ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 23:49:53.18 ID:DXurUlC0O
>>856
やれるなら普段からやっていればもっと上に行けるとおもうぞ

ゆとり声望で全体的に上がり傾向だからへたっぴ食えば楽だけど
上位への勝率がいまいち悪いからなぁ
859ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 00:25:58.02 ID:GX5ns16H0
いまいち悪い

日本語おかしい
正しくは「いまいち良くない」だわな
860ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 00:46:56.54 ID:IupnbzfGO
結局今の最厨は真桃園で次点騒乱、憂国戦計か?憂国戦計は頂上やセレクションでよく出るから。今日の頂上のやつは強いがランカーで真似してるやつが前田氏下手すぎでうざい。名前は伏せるがほんっと下手。
861ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 00:51:00.81 ID:89dr28tv0
騒乱なんてちっともあたらなくなったね
やっと覇王になったけどきっとみんな上にいるんだな
862ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 00:58:11.82 ID:GNv7dSsAO
頂上やセレクションで出るなら機略もじゃね?
張コウは効果時間戻していいから武力上昇値も+3に戻すべき
863ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 01:08:40.56 ID:VQ9CpXb20
憂国戦計ってやっぱワラ系デッキは苦手?
864ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 01:10:13.10 ID:4HHER2fr0
つまり使い手が引退するまでどんなverでも頂上に出続けた魏武が最厨
865ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 01:38:35.68 ID:GNv7dSsAO
魏武はワクチンしかいなかったけど機略はランカーにもどの階級にも使い手多いからなあ
866ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 01:46:27.90 ID:G9bTONl10
頂上やセレクションで考えるなら、張羽の『地天共鳴』や雄伍の『速毒強遅』や太門の『6枚逆境』や正覚坊の『車輪指揮』もかなり頻度が高いぞ
と言っても、流行る気配は全くありませんが
867ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 02:08:51.39 ID:GNv7dSsAO
張羽や雄伍はそんなに出てなくね?
つか張羽なんて最近数年ぶりに2回かませで出ただけで全然出てないような
それよりはオメガの人地快進撃の方がよく出てるぐらい
雄伍はチーム名ではよく見るけど本人はたまにしか出てないよな

6枚逆境はよく当たるし車輪指揮も一時期よく見たけど
真桃が流行りだしてから見なくなったな
868ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 02:28:35.43 ID:9J1sNgFoO
その4種の中で車輪指揮だけは、100位以内にも入っていたはず
強化しての武力押ししか出来ないデッキだから、真桃園と雄飛極意の追加で消えたっぽいけど
869ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 04:02:06.11 ID:AoCKjI7rO
>>860
強いデッキ渡り歩いてる人なんてそんなもんだろ
870ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 06:06:58.56 ID:Br4wa5d50
ここしばらくは天人、大練兵、騒乱、真桃と前出しがひどいからな
つはりおまえら礎使いなさいってこった
号令+賃貸、妨害、反計、下切り再起カウンターと使ってて飽きないよ

あと窪祐ブログ乙、魂確かに受け取ったぞ
871ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 07:09:17.07 ID:BhBul2WFO
勝率トップ10 >>828
第85位 1135pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.1%/撃破:1.12
第10位 2096pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.8%/撃破:0.47
第86位 1126pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.6%/撃破:1.80
第92位 1103pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.6%/撃破:1.14
第21位 1858pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.4%/撃破:3.11
第23位 1835pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.2%/撃破:1.73
第54位 1336pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:55.2%/撃破:0.52
第73位 1199pt 呉074 C呂岱/地 勝率:55.1%/撃破:1.66
第57位 1309pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.9%/撃破:2.28
第34位 1551pt 呉073 R陸遜/人 勝率:54.7%/撃破:1.90

ワースト5
第26位 1776pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.2%/撃破:1.29
第50位 1373pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:45.2%/撃破:2.33
第70位 1245pt 蜀042 R関興/人 勝率:44.6%/撃破:2.96
第4位 2540pt 群007 R高順/天 勝率:43.6%/撃破:2.20
第65位 1286pt 漢066 UC王粲/天 勝率:42.8%/撃破:0.40
第44位 1474pt 群062 UC張衛/天 勝率:41.6%/撃破:2.30

PICKUP
第9位 2197pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.3%/撃破:1.00

勢力別使用率
■蜀:25.9%■呉:22.6%■魏:19.1%■群:18.4%■漢:13.9%
872ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 07:10:45.92 ID:4HHER2fr0
>>868
車輪指揮は正覚坊が頂上に載ってからしばらくはランキング内にいたけど消えたのはずいぶん前
それこそ大練兵やロウコ時代にはとっくに消えてた
873ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 07:28:30.49 ID:f2LXQ5zt0
パーツランクイン多いな
漢はもうすこしがんばりましょう
874ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 07:31:01.69 ID:oBwvq9uS0
安定のワースト常連火事場
875ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 07:33:27.16 ID:GNv7dSsAO
>>871


究極が暴れたみたいだね

>>872
車輪指揮は3.594になってからもよく見たけどな
あんまり見なくなったのは真桃が出てからで合ってると思う
真桃だけじゃなく車輪指揮よりお手軽前出しの侠者が上方されてその侠者に勝てないのと
餌だった魏が減ったのも大きいけどな

>>870
張コウ型礎も前出しデッキじゃん
876ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 07:35:38.62 ID:fuzmxMeb0
昨日はやたら4枚至高に当たってうんざりだった
877ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 07:56:35.36 ID:4HHER2fr0
>>875
消えたのは「ランキングから」って意味ね
878ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 09:35:21.49 ID:Br4wa5d50
>>875
礎は押し引きしてタイミングよく攻め上がるデッキ
素武力低くて短くて連発出来ないから適当に前出しじゃ掘れない
俺が言ってる前出しとは良スペで楽にライン上げれて超武力で圧殺するだけのデッキな
879ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 09:44:12.68 ID:Br4wa5d50
なんか頂上でも訳わからん事書いてるなこいつ
最後には今の士気速度で大戦云々言われそうだしもう前出しでいいわ
880ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 09:58:32.40 ID:M8TmlZNVO
やっぱ士気上昇ってくそだわ
881ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 11:06:58.16 ID:o2Gjk1YJO
>>3
只今は絆スレを一人でアゲてるデカパンからオイニー臭させながら荒らしをしてるホワイトブター売春BBA
882ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 11:09:27.62 ID:htQVUUm30
>>878
何お前、押し引きしてるから自分上手いと思ってんの?
反計意識しつつ状況によって計略使い分ける俺上手えええってか?
そりゃ良いこった。何使ってようが大戦は楽しめりゃ良いんだよ
前だしでも勝ちが全ての奴もいりゃ飛天中毒の奴もいる。自分の意見を人に押し付けるなよ
883ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 11:17:12.05 ID:oBwvq9uS0
傾国や大流星も麻痺矢のライン維持などのガン待ちも相手から見れば前出しですよ
byちょもす(元大戦ランカー)
884ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 11:36:59.66 ID:Br4wa5d50
>>882
ご苦労様です!
885ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 11:42:00.60 ID:htQVUUm30
>>884
このぐらいの事で顔真っ赤にしてまともな事言えないのかよw
886ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 12:15:15.08 ID:GNv7dSsAO
礎使いは自分のデッキが前出しデッキの自覚なかったのかw
武力上昇値が出た当初の+6ならテクニカルでいいけど
士気5で武力+7で1.7倍速、ゆとり張コウ入りは
さすがに>>870に挙げてるデッキとたいして変わらん前出しデッキだわ
887ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 12:26:46.29 ID:oBwvq9uS0
何故か前出しが侮辱ワードになってるようだけど一部デッキを除けば
前に出すしか攻城手段が無いんだから殆どが前出しデッキだろ
888ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 12:45:32.61 ID:4HHER2fr0
少なくともこいつは侮辱の意味で使ってるな
礎が前出しっててのはまぁ、このゲームやってないんじゃないかな・・・?
889ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 12:46:03.07 ID:M8TmlZNVO
やっぱ士気上昇ってくそだわ
890ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 13:05:34.39 ID:3DmkrfPJ0
前出しって一番狂ってた頃の忠義や、話にしか知らないけど1.1の奮起みたいに何も考えずにまとまって
号令使って殲滅してれば勝てるデッキってイメージ
891ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 13:35:51.99 ID:dGy0YNc+O
前だしといっても相手の突撃槍撃を封じて高武力で乱戦するのは理に適ってるんだけどな
低証だと相手の突撃槍撃のスペースを潰すとかそんなの考えない前だしだから批判されるんだろうけど
892ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 13:53:16.22 ID:o2Gjk1YJO
>>3
いやあ〜〜
whiteブター援交ババアのクロマンコは毎日臭かった(笑)

893ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 13:53:22.26 ID:aLtIeX4AO
だいぶ世代がちがうな。
前だしってのは12カウントつづく天啓とか生き返って城中にいる奴にも効果あってこれまた10カウント以上つづく悲哀のイメージだな
894ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 14:19:13.01 ID:gRR6Zd0HO
一番最近だと全盛期旋風趙雲かなあ。
回して突っ込むだけで敵が全滅しててワロタ
895ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 14:27:11.55 ID:UKwpQEzT0
賢母天啓やら賢毒強滅となにも進歩してませんでした
896ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 15:10:16.48 ID:GNv7dSsAO
>>888
>>870と同じ意味で使ってますが?
騒乱が前出しで礎は前出しじゃないんですかそうですか
厨かどうかで言えば騒乱の方が厨だけど
速度上がってる反計妨害は別にテクニカルでもなんでもないし
魏武張コウと武力8軍馬がいてライン上げ難しいはないわ
そんなにテクニカルにしたいなら魏武を武力+3に戻して礎の速度も1.5倍速に戻せよ
897ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 15:34:03.89 ID:6io7nlIo0
全1がうまいから言われないけど、テンプレ礎は過大評価な気がするんだが
バランスデッキで槍1枚だけしかなく、しかもそれが攻城要員なのは結構な欠陥なはず

テクニカルとまではいかないけど、前出すだけだと弓が刺さったり突撃の嵐食らったりで悲惨なことになる
898ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 15:37:39.75 ID:9J1sNgFoO
>>894
旋風趙雲で思い出したが、この前の大会で
旋風の槍術の手動回転時も、兵種アクションUPが乗っていた覚えが
纏めてシュシュシュシュと削れば溶けるし、ダメージがおかしかった
操術のあれ、車輪でなく周囲槍撃扱いなのか
899ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 17:06:11.75 ID:urhRO4Vs0
>>897
普通騎馬による防衛力が高い相手に槍を攻城させないし
そんな相手には安くても良いから弓張り付けて馬槍マウントするわ
900ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 17:10:44.64 ID:4HHER2fr0
前出しの対義語がテクニカルなのか?

まあいいや、触っちゃいけないいつもの奴っぽいし。
901ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 17:46:13.68 ID:GNv7dSsAO
>>900
いつもの奴は魏厨だから>>870がいつものだろ
>>870>>878でさも礎は騒乱等と違ってテクニカルだみたいな書き方してるから
お前が思ってる程お前が前出しだと馬鹿にしたデッキと大差ないという意味で書いたんだがな
902ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 17:53:54.97 ID:89dr28tv0
気にしすぎだね
今日は騒乱で5連敗してきたよ
俺には向いてないみたいだ
903ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 18:35:58.60 ID:T2PwvyWEO
>>3
楽な関係でお願いできたら良いかな♪白豚クサヤ円光
904ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 18:49:06.70 ID:4HHER2fr0
確信した。お前はいつもの奴だw
違ったとしたらキチガイが二人いるだけだ
905ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 18:50:59.39 ID:kHvEnI1l0
もしもしだからな
906ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 18:59:48.63 ID:M8TmlZNVO
やっぱもしもしってくそだわ
907ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 19:06:02.98 ID:EaqpjBzF0
もしもしは毎回自分の言い分が理解されてない理由が自分にあるって気付かないのかな?
気付かないんだよね だからこんなんだもんね
908ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 19:19:51.35 ID:9uOamfSD0
礎は
909ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:25:56.48 ID:GNv7dSsAO
言ったもん勝ちかよw
魏厨をいつものだと言ったり魏はテクニカル()という勘違いを叩いたのをいつものだと言ったり
一貫性がないなw
引っ込みつかなくなったらとりあえずいつもの言っておけばいいらしい

厨スレ的には天人、大練兵、騒乱、真桃園はつまらない前出しデッキで
礎はテクニカルで面白いデッキなんだなw
910ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:29:57.10 ID:mRqLV+gwO
>>904-907
なんだ、気違いというのは自己紹介だったんだな
911ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:31:11.62 ID:2knmRYue0
>>909
いやそれ言ってるの一人だから
その辺は前だしと言うより普通に厨デッキなだけ
912ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:42:31.34 ID:4HHER2fr0
時間帯問わず連日出没
携帯
口調
執念深い煽り
決めつけ

こんな奴何人もいるとか厨スレこわいっすね
913ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:43:46.15 ID:SApnVgTe0
>>909
礎がテクニカルかどうかは置いておいて
天人、大練兵、騒乱、真桃園は典型的な前出し赤ボタンデッキでしょ
914ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:48:24.11 ID:Br4wa5d50
スルーしてゲーセン行って帰ってきたらまだやってんのかw
引き気味に相手崩してから攻めるデッキを前出し?て思ったから答えただけ
勝手にテクニカル認定してる暇あったらゲーセン行こうず
915ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:48:47.52 ID:Sb9U4EhF0
前出しが厨デッキに関係あるのか?
現環境に置いて勝ち越せるデッキが厨でありそれが前に出そうが
引きこもろうが関係のない話で
916ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:51:49.69 ID:2knmRYue0
>>913
そういうレスはもういらない
917ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:59:39.00 ID:1iisSbsa0
>>915
そのとおり
それに加えて手軽であるのがなおよし
918ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 21:00:16.81 ID:SApnVgTe0
>>914
前出しっていうより相手のミス待ちカウンター狙いの寒いデッキだよな
919ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 21:13:45.75 ID:GNv7dSsAO
>>912
執念深い煽り
決めつけ

なんという自己紹介乙w
連日出没って昨日、一昨日の俺はどれなんだい?お前は連日出没してるみたいだがw
920ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 21:19:24.60 ID:EaqpjBzF0
ばかだもんなぁ
いっつも特定されてるのに
921ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 21:22:25.61 ID:fuzmxMeb0
もうもしもしは書き込み禁止にしようぜ
922ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 21:44:45.94 ID:M8TmlZNVO
やっぱ士気上昇ってくそだわ
923ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 21:55:36.84 ID:GNv7dSsAO
>>920
一応旧帝大卒なんで低学歴に馬鹿と言われたところでプッとしか思わんがなw
特定ではなく決めつけてるだけだし
924ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:02:07.69 ID:bDbTct6h0
お前リアルでも影でバカって思われてるよ
925ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:05:43.89 ID:SApnVgTe0
>>919
昨日
842 ゲームセンター名無し sage 2012/11/28(水) 12:28:27.91 ID:M8gRl2HoO
前から言われてるが魅力補正の疑惑有り

一昨日
819 ゲームセンター名無し sage 2012/11/28(水) 00:42:03.56 ID:DXurUlC0O
>>815
朱霊にしてもそうだけど「デッキによるけど立ち回りでなんとかなるだろ」といったら
「立ち回りとか(笑)」と言われ蓋を開けたら覇者だった位
文句たれるやつは低品と判断出来る

はい、特定余裕
926ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:09:09.55 ID:3DmkrfPJ0
ミス待ちの寒いデッキって聞くと地元のゲーセンで
ずっと大将軍デッキで初心者狩りして勝てなくなったら新規カード作ってた奴を思い出すな…
927ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:26:07.17 ID:fuzmxMeb0
>>923
こういうこと書いてて恥ずかしくなんないのかな
凄く馬鹿っぽいよ
928ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:29:06.91 ID:D6DCQxb7O
悪口ではなく号令は前出しだろ
麻痺矢と城壊し舞がガン待ちで単体超絶がよく言えばテクニカル悪く言えば相性
929ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:38:09.76 ID:7m1BfTY30
シューティングゲー楽しい^^
930ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:49:24.41 ID:ncTy02jOO
ランカー(40位くらいの)が朱霊デッキ(勅命推挙)を使ってたが
テクニカルだったwww
931ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:51:42.47 ID:X8lpw2Ui0
そういえば士気上昇がうんぬん、っていう人いるけど、
同じだけ自分も士気上昇してるんだから関係ないと思う。
相手だけ士気上昇が上がってるわけじゃないんだし、何言ってるんだろうと思うわ。
932ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:54:28.05 ID:2knmRYue0
相性ゲーが顕著になるのが嫌って事だろ
後は閃光や赤壁使わせても士気差が出来にくい事とか
933ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 22:57:55.12 ID:9uOamfSD0
テクニカルの条件

6枚以上のデッキで勝率55%以上の証100以上
934ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:06:04.65 ID:OEYyCt0/0
基本オイマス有効なら落雷連環の二択
ゴリホウトウは端攻めリカクシ適当に横弓シュウソウ投げ捨て
↑の作業で証103勝率57%の俺はテクニカルだったのか
935ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:11:09.40 ID:9uOamfSD0
デッキ言ってくれないと
テク二カルとは言えないね
あと使用率ランキングに入ってないカードが入ってないとダメだよ
936ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:24:24.86 ID:X+NTKD34O
テクニカルって表現がじわじわ来るw

でも礎が他の号令デッキと違って部隊を前出して赤ボタン押すようなデッキじゃないってのは使ってない俺でも分かる
937ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:24:51.72 ID:50r8W7CG0
マジレスすると今Verで前出しだけで勝てるデッキなんてない
真桃園だって前だししかしない相手なら鴨だろ

○○は前出しだ〜、って言ってる奴は相手に前だしされるだけで負けるような状況に追い込まれてるだけ
相手からしたらカード前に並べるだけで勝てる状況なんだからそうするだろ
大将軍デッキ以外を相手に前だしデッキって言ってる奴自身の腕が残念ってことだよ
938ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:37:03.58 ID:2knmRYue0
ワクチンのギブはテクニカル
皇帝程度のギブはそうでもない。そういう事だ
939ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:38:47.11 ID:SOfNhLUP0
>>925
昨日と一昨日で参照されてる日付が同じなのがワロタ

寝て起きて次の日って感覚は理解できるから、0時と12時じゃ日付が違う気がするのはわかるけど、
天然ぽい感じがなごんだ
940ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:39:49.52 ID:Ayps5ALq0
>>935
2+1.5+1+1+1.5+1
・・・言ってると思うよ
941ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:40:45.85 ID:bKjO0iuzO
臥龍は自分の兵種スキルを伸ばす計略だからテクニカル
そんな風に思ってました

6枚逆境とか魏武号令がテクニカルと言われるのかな
942ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:43:32.15 ID:/v6DHvwB0
完璧に置くことによってのみ最強無比の厨デッキとと化す麻痺矢こそが究極テクニカルデッキだよ
943ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:53:04.99 ID:NSQWVrM/0
号令打った後は前出しになるのはしょうがねえわな
問題はその前出しで勝てる状況にどうやってもっていくかが課題なんだ
944ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:54:57.62 ID:LjIIYdv10
厨ニカルとか前出しニカルみたいな言葉つくってくれ
945ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 23:59:14.09 ID:Br4wa5d50
虎、ワクチン、STO、つば、あと誰だろうな?
これより5虎テクニカルと名乗るがよい!!
946ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 00:10:56.08 ID:g8kcBOWh0
前田氏系テクニカルデッキ
947ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 00:12:05.85 ID:HVQ12WZv0
青井
948ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 00:16:35.35 ID:aTfmQMui0
青井、もんぎゃはなんかはテクニカル界の重鎮だわな
949ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 00:18:16.17 ID:bzEDMF7GO
桐たんす突撃はテクニカル
950ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 01:17:38.54 ID:eLjOh7NpO
>>3
クラミジア&ヘルペス
ホワイトブター売春BBA
951ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 01:44:13.53 ID:7fw+9N9d0
>>945
ライン上げ下げの6枚デッキという意味なら雄伍の呉群乱デッキとか?
952ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 02:39:39.94 ID:UPwH7M9rO
はやて軍団1はテクニカル
昔の大紅蓮疾風もテクニカル
最近見ないが何処いったん?
某所でガンダムしてる人もいるし好きな人見なくなって悲しい
953ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 02:57:41.35 ID:rSVkkMGk0
総武力20以下のデッキはテクニカルだと思う
954ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 03:04:01.72 ID:CbUZsmgf0
一転、救護交響曲、女単飛天ぐらいしか無いだろそんなの
955ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 03:11:21.75 ID:Mk/QDsTzO
大将軍…
956ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 04:58:36.35 ID:ovGW2Tzu0
放射突撃ができる人はテクニカル!
957ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 06:03:09.83 ID:ed+qDYjn0
完璧に置かれた超攻撃的な性格のテクニカルに前に出された引きこもり麻痺矢は厨
958ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 07:38:26.91 ID:7ZA/xy7iO
勝率トップ10 >>871
第39位 1560pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:58.5%/撃破:1.77
第68位 1268pt 魏002 SR王異/天 勝率:57.8%/撃破:1.60
第10位 2165pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.7%/撃破:3.24
第9位 2174pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.6%/撃破:1.11
第44位 1496pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.6%/撃破:0.81
第7位 2288pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:55.5%/撃破:0.97
第70位 1258pt 漢074 R張温/地 勝率:55.5%/撃破:1.66
第64位 1304pt 群080 C張横/天 勝率:55.1%/撃破:1.06
第32位 1625pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.9%/撃破:2.35
第54位 1391pt 漢042 R盧植/地 勝率:54.8%/撃破:1.93

ワースト5
第85位 1116pt 魏044 SR関羽/地 勝率:43.9%/撃破:2.77
第86位 1116pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:43.9%/撃破:1.83
第28位 1670pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.6%/撃破:2.32
第88位 1089pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.1%/撃破:1.85
第48位 1487pt 漢066 UC王粲/天 勝率:41.6%/撃破:0.50

勢力別使用率
■蜀:26.2%■呉:21.5%■魏:20.1%■群:17.7%■漢:14.5%
959ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 07:41:41.68 ID:uFv1g+KY0
今日こそは張氏の大号令のせ…張衛さん…
960ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 07:45:21.00 ID:8X3D3i1D0
これぞ、張家の栄光よ!
961ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 09:44:00.00 ID:zpLzePOs0
>>957
うまい麻痺矢ってそんなかんじだよね
962ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 11:35:39.93 ID:LmzTorKy0
テクニカルと言えばなんだかんだ言っても騎馬単だと思う
決起神速以外
963ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 11:41:27.43 ID:Z8c0QFYp0
王異弱体化されたのにこれだよ…
964ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 11:43:44.14 ID:yCeVTl1i0
暴勇は礎以外でも使われてるのか?
全然見ないけど
965ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 11:44:08.37 ID:LmzTorKy0
飛天とか
966ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 11:51:30.72 ID:yCeVTl1i0
あー飛天か、確かによく入ってるわ
967ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 12:10:08.05 ID:YvyAp9n8O
やっぱ飛天ってくそだわ
968ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 12:32:50.61 ID:Url+C5gZO
最近、勝率が戦国みたいになってきたな
969ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 13:03:30.10 ID:dyTBTCzDO
最近というか天人時代からずっとこんなじゃね?
大練兵時代以降更に格差が広がったけど
970ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 13:09:05.32 ID:uFv1g+KY0
ちょっと前までは55〜57位で落ち着いてた気がする
なんでか真桃園関係がこれ以上を安定して叩き出し始めた
971ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 13:24:17.06 ID:dyTBTCzDO
>>970
55〜57だって異常だよ。しかも使用率も高い連中がその勝率出してるんだからな
結局良スペ揃いの蜀の号令や超絶まで強くしてるから
良スペで楽にライン上げられて超武力で圧殺するだけのデッキの勝率が突出するんだよ
加えて蜀は攻城力も高いし

あと、よろ
972ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 13:32:18.92 ID:uFv1g+KY0
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

すまん>>975まかせた
973ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 13:49:24.73 ID:g2EpU0hA0
そして話題に出ない憂国戦計・・・
974ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 15:27:09.68 ID:BGSgBM/6O
>>3
売春は初めててじゃないからエッチの気持ち良さも分からなくなってるんだよ♪ドス黒いオマンコだって♪ホワイトブター売春BBA
975ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 17:08:39.52 ID:ShGlfSER0
立ててくる
976ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 17:13:22.81 ID:ShGlfSER0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。

無理だった>>978頼む
977ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 19:28:28.61 ID:rDExt4Ys0
最近魏のガン待ちコントロールしか当たらない…
もう脳筋プレイでは許されんのか…
踏み台
978ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 21:43:34.56 ID:rO4Cnz5A0
脳筋プレーするなら質実攻とか侠者とかいいよ
979ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 21:52:15.72 ID:/9MFj01R0
最近教えグングンとよくマッチする@征覇王
980ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 22:08:10.74 ID:yCeVTl1i0
教えグングン今日使って来たけどかなり強いね
相性悪いデッキが少ないのが良い
981ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 23:17:23.87 ID:fOkJFxqE0
教えグングンは士気いっぱい使う割にワンチャンスだし攻城力無さすぎっしょ
あのデッキが強いと思えるのはグングンより守りバキっとのほう
982ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 23:23:40.14 ID:vm2ZxPMG0
教えグングンは1ヶ月ほど前から使ってたが最終的にたどり着いたのが知力伸ばさずにグングン→バキっとの2連打の方が強い
983ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 23:32:45.54 ID:YvyAp9n8O
やっぱ士気上昇ってくそだわ
984ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 23:35:41.69 ID:fOkJFxqE0
やっぱもしもしってくそだわ
985ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 00:57:58.55 ID:GBMhsOZ90
一切攻めてこないガン待ちグングンがウザ過ぎる
986ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 01:12:08.39 ID:mXm2Ie7oO
グングンだけならどうにでもなるけど
バキッとが糞過ぎる
987ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 01:14:22.05 ID:d7dSAA0G0
グングンは高いラインで打たせてワンスルー安定
バキッとは乱戦から打たれたらほぼ詰み
988ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 01:16:21.78 ID:j2PxJY+Z0
グングンいると知勇一転大会できないので死に修正よろ
989ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 01:18:14.13 ID:GBMhsOZ90
ガン待ちグングン=引き分け上等のガン待ちで、こちらが攻城しようとしたら
城から出て乱戦状態からバキッしかしない奴ね、しかも自陣連環引いてあったりと寒すぎる…
990ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 01:39:40.31 ID:hc85s8p/0
誰も建てないって事はこのスレも終わったか
991ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 01:45:17.35 ID:YFdu6Yel0
>>978も糞だがここまで誰も注意せずに雑談とかアホかと

次スレ建つまで書き込み禁止な
↓テクニカルなやつ頼む
992ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 01:47:32.78 ID:KCN23Q8y0
禁止な(キリッ


あほかw
993ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 02:25:26.30 ID:EulB/EumO
>>3
俺様のところまで這い上がってかこい
無理かwガバユルクロマンホワイトブター売春BBA
994ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 03:17:38.51 ID:vVzhxiSw0
995ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 03:23:47.99 ID:YFdu6Yel0
>>994
超絶テクニカルだぜあんた
俺も行ったが建てられなかったんだすまんな
996ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 03:38:08.81 ID:vVzhxiSw0
昼間だったら完全放置してたろうけどな
この時間だと次スレ無いといつもの勝率張ってくれる人に迷惑かかるから
997ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 03:59:18.45 ID:oYd7TGGIO
>>1000なら真桃園3Cに修正
998ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 04:43:40.91 ID:A/ydfpU/0
999ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 04:48:22.97 ID:w05by3450
 
1000ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 04:48:53.79 ID:w05by3450
はい
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。