【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾は下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
>>1 ダウンタウンのガキ使いに登場するチリチリパーマのお婆ちゃんにそっくりな、ホワイトブターバラ肉売春豚ババアの黒光りマンカスだらけのマンコと、切れ痔イボ痔の不潔な悪臭アナルに出会いサイトの自慰さん失神(-_-#)
>>1乙の時代だぁ!
>>前スレ998
確かに攻撃が途切れなくて良さげだな…サンクス。練習してみるわ
強襲型エクスのハングレの弾数1つ増えないかな?
フェイント&本命で2発撃つから正直足りないorz
他の強襲エクス使ってる人はどうしてる?
這い蹲れ!腐れ
>>1乙がァ!!
21エクスしづねは本当に慣れてないと稼げないから鵜呑みにするんじゃないぞ
書いたのは俺だけどもさ
>>10 フェイントを1発ずつ時間差にすればいいんじゃないかな
2発同時→ややチャージ溜まるまで待ってまた投げる、1、1、2って投げる、緊急時は4発時間差で投げるとかぐらいしかやってないね
>>1乙の術!
高ランクの連中は下がるのを恐れてサブカで下位に潜ってると聞いたんだがそうなのかね?
確かにAとかSと当たってもそんなに脅威を感じないんだが…いや強いけど
>>1乙です
ジョナ使いなんだけど
今日、いつも通り野良で、新しく買った低コスアーティ使ってたんだけど、
忍者にスタンされ、オルガと徹に遠距離で打たれて、しずねに格闘された
ええ、速攻落ちましたとも
( ? ?? ? )<わけがわからないよ
いや、A・S帯キープも難しいし、それで上手い人しか残らないし
逆にきつくないか?
>>1乙管理はしっかりと
ハングレLv5って単発でどれくらいダメ出るの?
ハングレだけで稼ぐのか時限グレLv4も狙ってくのか分からないけど
ランク下がるの怖がってたらなにも成長しないじゃないか!
どんどんメインつかってランクマ発生させてほしいな^^
>>18 目算だと単発160くらい、2発で220〜230くらいに感じる
参考までにLv3だと130ってどこかに上がってたような
じゃあ135秒までにハングレ2Hitを5回出来ればいいのか
2Hitで格闘フルコン並のダメージ出るなんて強い
ウルトラソニックも現実的な気がする
今ってAランとBランなら普通にマッチするし、
バーストしても問題ないよね
友人と2人で一緒に始めたんだけど最近になって友人が伸び悩んでいるみたいで困っています。
友人はアーロンが気に入って使ってるんだけど今のアーロンって突セプがやっぱりオススメ?
たしか購入WPは低コスソルジャーのみで今は3万ぐらいしかGP持ってないみたいです。
>>24 突セプはすごいコスト合わせが辛くなるから、よほど自信がある人でないと戦犯になりやすい
もちろん強い人が使えば手が付けられなくなるから、最終的な目標くらいにした方がいいです
ややコストは高めだけど、個人的には近距離型ソルジャーがわりとお勧め
近距離の22が不安なら低コストでも別に大丈夫
ずっと強襲アサでやってたけど、マップと味方見ながらコスト変えるようになったわ
せっかく3つまで装備できるんだからこの方がいいわな
てか、N格→マシピ3連→N格が全段入るようになったんだな、気付かなかった
しかしこれだけ格闘強化されたなら、
全装備レベル1、体力250でコスト1200の格闘型アサシンの登場が待たれるな
スタロケ当てて特攻して落ちてくの
ジョナサンのアーマーって一昔前に戻っただけと言われたんけど、その頃はどうやって対処されてたの?
QDマグナムとかスタンガンとかポーラランチャーとか
少なくとも格闘振ると逆にやられる
>>28 QDマグ・スタン・ハンマー・砂とかの単発ダウン高火力武器で何とかする
あとはボーラで拘束、今Verだと師匠のクロスとか
どれも持ってないなら味方によろしくする
チーム内に誰もいなかったらあとはQDHS狙ってがんばる
>>28 忍者がいればボーラとスタンガンから追撃
しづねか鏡華がいれば火炎放射で延焼スタン(もうできないけど)
オルガがいればQDHS
番長(ガト持ち)がいれば蜂の巣
あとはFASGかBSG持ちがダウン取るとか突レミが頑張るとか
多分そんな感じ
>>27 やっぱ味方とステージ見えるのは全然別ゲーやね
単一WP始まる前に決めてる人勘弁してほしいw
>>32 別ゲーだね、戦略性が多少出てくる。基本装備は変わらんがw
開始前に決めてる人、状況によるけど2人までなら助かることもあるな
ああもうここのコストは固定だからこっちでいじるか、みたいな
ギリギリまでお見合いしてる内に時間切れすることも多いし
つっても、3人即決してたらお手上げだけどw
動画漁ってるけどやっぱりボカロ曲と広島あわねー・・
ボカロは札幌か秋葉原にもってくるべきだったろー
>>33 安定コスト2人までなら確かに楽だなー
高コス並んでウゴゴ…とか、17並んでてどうしよう…もあるけどw
36 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 00:33:26.32 ID:H5ZS2qmwO
>>6 本当は昭和枯れ葉すすき吹いてんだろ?w
今晩はどうするんだい?ん?w
答えてみろよw
ホワイトブター売春BBA
今思った
鏡華のヒーラーってなんかに似てると思ったらあれだ
全盛期の攻守両用に似てるんだ
片手でスタン可能でシールド持ち、射程の長い連射系サイド、強力な回復ライフル
HPが低くて火力は下がってるけどやっぱ鏡華にスタンあると強いねって証明になってる気がする
高コスが並んでる場合は楽だろ。自分も高コス使うだけだ。
17、16が二人居るときが一番困る。最悪自分の0落ちを覚悟するわ
高コストより17の方が強いキャラとかあるからなぁ
>>25 26
こんなに早くレス返してくれるとは…すみません。
友人はE1で一応組んでる自分はD3です。
近距離ソルジャーはBG二つ持ちのWPですよね、友人に勧めてみます!
ジョナの格闘って今はN格以外だとどれがいいの?なんかN格突進が遅いから突進が早い格闘あったら教えて頂きたい。
サイドでショットガン持った別のタイプのしづねください
なんでもしますから
味方全員17とかマッチしたときは、14、5使って
落ちられる回数を一回増やす、ってのはダメなのかな?
44 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 00:51:24.63 ID:VlWspiTk0
>>41 →は?
近距離限定だが……飛行速度が遅いから仕方ないね
17,16なら16,17で6落ちもできるけど戦力は…知らない
まだDランのヘタレなんだけど、味方全員17で
マッチ時点で決定済み、みたいな事が結構あるのよね。
こういう場合に自分も17使うと、結構コストもったいないもんね・・・。
「低コスで6落ち可能」ってのを試してみようかしら。
>>42 俺はパンチラするので遠距離型ヒーラーを下さい!
オルガお姉さんは回復ライフルとかMG借りてるから鏡華ちゃんにSR貸してあげてもいいと思うの
鏡華の近中距離支援キャラってコンセプト的に無理そうだけどスナイパーもやってみたいんだよなぁ…少女で
>>40 他のアーロンと比べると、連射力が段違いだからちょっと戸惑うかも知れない
ライトショットガンのリロードサイクルや射程確認も含め、一回くらいはミッションで慣らすといいよ
一応は高コスト帯であることを忘れずに動いてください
>>41 ↑格をよく使ってるが、駄目なのだろうか。
追撃出来るし便利だと思うが、マッチのランクによっては当たらなくなるかも
wikiには↑格からのN格が繋がるとあるが、実用性あるのかな。
>>40 そのランクだとまずは地形覚えたりタゲ切り替えを丁寧にしたりMAP見たりと
基本的な事からで良いんじゃないかな?
例えば敵をダウンさせたらガン見してても無駄な時間なので、即タゲ切り替えて他の敵に射撃、一時的にでも2:1の状況を作り無駄なく動く
そしてダウンした敵の起き上がる時間にはそっちもまた見ておける状態にしておく
こういう場合 第二の敵に牽制する為に「そこそこの射程の武器」が欲しいので 近ソルや21セプのビームマシンガンがオススメって感じです
またセプならジョナに対して一発ダウン取れたりするのでこういう「自分に圧倒的に相性の良い敵」を見付けてタイマンに持ち込む とかもいいね
ちょっとコスト高いのが難点のアーロンだけど、そこそこ耐久もあるし、特化WPにしなければ全距離対応出来るから キャラはそのままでWP色々変えてみるのがイイネ
WPの選択は味方が入ってくるまで待ったほうがいい
支援系パック決定した後にBBAとか入ってきたら発狂ものだぞ
ステージも見とかないと味方にコストと相性だけ合わせていざ見たら…
53 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 01:41:02.41 ID:pHopHEt70
しづねのコンボって凶悪過ぎないか?
1落ちした後、敵のど真ん中に復帰
↓
しづねコンボフルで入れられて300以上持ってかれる
↓
そのまま2落ち
まあ格闘強化要らなかったよね、とは思う
あんまり関係ないけど
うちのホームはステージ決まる音が爆音でびびる
ど真ん中に落ちなきゃいいだろうと
コンボ補正もっと掛けた方が良い
何度しづねに沈められたか
しづねのコンボフルで食らうのって
上位までくればそうそう無いと思うんだが…
格闘少しでも避ければ、かすりあたりしかしないから即死までくらわずにダウンするか反撃出来るはずなんだが
ハーイって聞こえて全く動かないのか?自分も味方も
しづねよりもウォーリアの方が怖いわ
ありがとうございます。→と↑格も振っていこうと思います。
しかしジョナ4バー動画すごいですね。この前までのジョナゲー復活って感じ。
こんなんでももう大会も近いしまたジョナ弱体とかしないですよね運営さん?自分らが戻したんですもんね?
強アサ以外じゃ仕事できねぇからって
合わせてもらってばかりで申し訳なくなるorz
ほんと18〜19くらいで強襲型の下位互換ほしいわ
>>62 それな
コスト割れ起こしてても下げたら結局地雷ぶちかますから
21使っちゃうわ
案外勝てる
コンボとかほぼできなくても良いとは思うけど、ダウン時間が無敵ってのがなぁ…
格闘と散弾系に補正あるだけでいいか
格ゲーとかもダウン相手に追い打ち出来ない者が殆どだし、そこは割り切るしかないと思ってる。
・・・・草陰がダウンしてる相手にクナイ投げてるの想像してしまった。
このゲームだと空中高く放り出されてその間無敵だと対戦時間終わらない気がしてしまうw
もう落下も速くしようか(白目)
なぁ、22アーロンだとアタポ1000いっても評価ポイント3万くらいしかもらえんのだけどこれってバグかな?勝利で1万、ハイリスクで1万、キルで1万、そんで1落ち分と色々相殺されてギリA評価行くかどうかなんだけどおかしくね?
他のキャラだとアタポ1000いったらめっちゃポイントもらえるんだけど何これ?ちなみに8日のアプデからずっとこんな感じ。
射撃ゲーでダウンある時点で・・・
ダウンは吹っ飛びのあとだけでいいし無敵いらないし
すぐ起きろ
無敵がないと爆風武器置かれて無理ゲーになるんだけど
ただ小ダウンくらいはダウン復帰が欲しいのも事実
ごめん解決した。2200とか2500とか高コストだとリザルト画面でアタポ1000で評価の方は3万、1700とか低コだとアタポ500で評価は3万くらい。
コストでポイントの換算率違うとかいつの間にいじったんだよ…これ低コ(17番長、17忍者、17しづね)の方がS評価めっちゃとりやすいぞ…
14忍者とか14鏡華を固定で使ってる奴はこれ知っててわざと低コのってるっぽい。コスト余るのとか多分知ったこっちゃない感じ。
14兄貴あたりは普通に17との差が殆どなくなったし、アリだと思うけどな
よーし、オルガだけど今度から低コ乗るかー
これ万が一14とかだとアタポ500で5万とかの換算だったらやばいよ。低コだからデットポイントも少し低いし負けて2落ちしてても基本的にアタポ700以上とってればA評価取りやすいことになる。
低コ時代の再来か
低コのほうが稼ぎやすいのも、
それ承知でコスト余りとかお構い無しに低コ選ぶやつがいるのも
今さらすぎる話だろ
明日14忍者と17番長のって検証してくるよ。ていうか気づいてる人たちいるんなら教えてくれよww他のゲームでもそうだけどここ何年かは内輪で情報止める人がかなり増えてきたよね。
低コスのアタポが多いとか初めからそうだったし…
内輪とかじゃなく当たり前レベルだったw
低コ鏡華は主にLSG目当てだけどな
知らない人が居たのかって感じ
低コ乗っても勝たなきゃ意味ないし14オルガとか乗られたらWP練習にするわ
正直メインが汎用アサシンで予備が20アサ20エクだから低コのコスト余りに対応できない…
という訳でしづねに高コスト型「アサシン」ください
23コスでLv5マシピ×2とLv5ハープーンとLv5ロケランで体力420あたりがいいです
火炎放射器はいらないです
余りに対応しようとしても味方にもステージにも相性悪いとかあるから
無理に埋めなくていいよ
7時間くらいぶっつづけでやってきたけど、指がすっごい痛い。
グーしてパーすると、ちょっと痛い。
んで、はじめてこの時間にやったけど、この時間だとマッチングがカオス過ぎた
そりゃあラウワンみたいなとこ以外は0時で閉めるから仕方ない
>>61 大会は同キャラ禁止だからな。ってかいちいちジョナに関して触れるなよ!今のままでいいんだからさ。俺が運営であなたの書き込み見たらまた弱体化したくなるわ。
ただあのジョナ4バーで29連勝とかしてるの見たらちょっと異常って思う
専用にアンチ組まないとほぼ負けるってよっぽどじゃないかな…
あんなことしたら運営の目に止まってしまうだろうに
まぁバースト前提で連携あっての勝利だからいいんじゃないの
野良4バージョナでもタゲ被り多くて割と落ちるからそんな連勝できない
相手に単発ダウンとれるキャラいない時はそりゃ強いけど
俺は忍者4のがきついかな・・・
比較的新しい武器のなかでもハングレは輝いてるな
ライトアサルト?ロングバレル?はて…
>>88 ライトアサルトさん結構強いんだぞ
メデイからヒーラーに乗り換えた時は当てれなくてorzだったけど
AIMしっかりして3発きっちり当てれば威力かなり高いし偏差撃ちも当てやすいキガスル
ミリの相手ねらう時にはちょい不便だが正直マシンガンより強い気もする
反物質ポンとかいいから反物質の着弾予想場所見えなくしてほしい。
最近始めたけど近接戦闘ってあんなに当たるもんなの?
「目標をセンターに入れたらスイッチ」位の考え方でも当たってしまうんだが…
反物質ポンてなんだよ
グレポンのポンだっていうなら使い方間違ってるぞ
響きはかわいいが
ニコニコ動画で「関チャレの日常」で検索してみろよ
連携も糞も無い特攻&ハンマーで連勝してるのが分かるから
動画全て見てもまだ今のジョナのままがいいと思うなら
強アサ風や後方支援オルガ、制圧以外のレミー全般、突インセが今後ずっとお前に味方マッチしてくれるだろう
まあええやん
糞ゲはいやですぅ
ここってグレポンの使い方おかしいよね
携帯公式の対戦ログがおかしい。
昨日は標準エクスプローダーしか使わなかったのに、他の武器を使ったことになっているときがある。
こんな現象、他の人もあるか?
あと、携帯でウエポンパックの優先設定ができるようになったんだね。
>>93 雑魚は仕様のせいにして思考停止すれば良いから楽で良いですね
ジョナはこかされついでに特攻かましてる位が丁度良い
>>68 俺も同じ違和感感じてる。
近距離インセプのときだけ一位とってもB判定とかザラだわ。
師匠や突セプだとなんの違和感もなくS出るのに。
ごめん解決してた。
アンチジョナ組むなら、やっぱ忍者×4?
グレポンといえば、スマ○ラXのス○ークが撃つグレネードも発射時にポンポン言ってたっけ
>>97 WP順位とか、おかしい所だらけなんだけどな
カード登録しようとおもうんだけどクシーと鏡華どっちがいいと思う?
忍者3の兄貴1で良いんじゃね
ガトリングでゴリゴリ削れるで
お前らが最悪の敵…忘れない!!
>>97 俺もあったなそれ
そのときのスコア0になってたわ
全員にファンタジーな鎧とか欲しくね?
ジョナのパグだけSDガ○ダム風で
>>97 やっぱり異常があるんだな
昨日のログ見たら体験型センチ使ってたことになってて戦慄したわ
最悪じゃなくて災厄じゃないの?
シンボルチャットぼったくられるのはどうなったの
114 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 11:36:04.37 ID:dbPgov/+i
SNSでもジョナが持ち上げられてるなぁ・・・
こんなん修正確定じゃないか畜生
兄貴としてはジョナいる方が戦いやすい
なんか25レミーで反物質を撃つと、爆風範囲に入っていないのにもかかわらず、たまに自爆するんだけどなにこれ?
アプデごとにバグ出てくるな
117 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 12:09:56.25 ID:H5ZS2qmwO
>>6 戦国本スレにも未だに常駐してアゲ荒らしをしてるキチ売春ババアのホワイトブター超暇人自宅警備員(笑)
>>92 そもそもグレポンとかこのスレでさえ一部にしか通じないんだから呼び方改めて欲しいわ
由来も不明だし、誰だよ使い始めたの
>>116 反物質は昔から赤い枠よりちょい外まで当たるよ?
どう見ても自爆する距離じゃねぇな
新天地の端から端に撃って着弾と同時に自爆ってどうなってんだよwww
バグもそうだけどなんで半物叩かれないの?
構えてから2秒で打てて発射位置コロコロ変えられる広範囲高威力武器で置き攻め不可避レベルだし
>>122 発射位置調整中は完全に無防備だぞ
カットのためにガトリング構えろよ
そんなに嫌いなら張り付いておけばそうそう撃たれることはない
反物質を撃つときは心せよという運営のメッセージ
>>122 その2秒が大きいからだろう
兄貴使いだから反物質には毎回ビキビキきてるけど、発射時にガトリング合わせられれば5割くらいは持ってくし
一応上手い下手が分かれる
ジョナはあのお手軽感が叩かれている要因じゃね
バグとパグ読み間違えたw
恥ずかしい///
番長の特攻型ウォーリア使って見たがあれはいいな
世界が変わったわ
二度と遠距離番長にはもどれん
広島で核っぽいの撃つから…
>>118 じゃあリモグレとかリモロケってのはどうだ?
二発目の反物は自爆してないんだな
特定条件下なんだろうが、なおのことめんどくさそうだ
131 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 14:24:49.62 ID:1sJWkwruO
反物質着弾寸前に敵から何か貰ったんじゃない?
アーロンのビームライフルとか
19主水使ってるけど、スタンガン後に格闘振るとしたらどれがいいだろうか?
>>132 ダメ狙いなら単純にN格、追撃狙いなら左格だろうな
5試合で2回反物質バグ食らって負けた。
修正までやらんくそが
135 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 14:56:43.60 ID:H5ZS2qmwO
>>6 whiteブター援交ババアがまた避難所自治()スレ立ててらw
反物質バグで落ちた後エリシの耐久が減ってる!
どういう現象だこれwww
完全にバグだなこりゃ
えっなに
バグ修正アプデで新たなバグが発生したの?
なんだパグか
反物質がバグを抱えてるだと・・・
別のキャラにのりかえるしかないのかな、そうなると
141 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:52:22.83 ID:su3fcD8uO
ターゲットマーカーが見づらくて明後日の方向に攻撃しちゃうんだがどうしたらいいんだろうか
背景と色が被る
ふむふむ…
確かにマッチングとかリザルトとか速すぎるな…
標ストジョナ普通に前の無双時代より強いぞこれ
25アーロン居ないわハンマーでシールド割れるわ射撃貰っても全然倒れんわ
天敵と言えるような相手がほとんどいねえ
23羅漢を選んだあと、敵にオルガが居たときの絶望感たるや
ついに自爆装備がくるか…
WP選択時に敵キャラの編成見せてくれねーかな
キャラ名だけでも対策立てれる
やっぱ自爆はξでしょ
EXエピソードでもそれらしい行動ほのめかしてたし
今のジョナの天敵はグレじゃないの
関チャレ見てるとスパアマというかダウンの仕様をアプデ前に戻されそうで怖いよ。
>>148 ハングレは高い建物に陣取られるとキツいけど他の敵食いにいけばいい
上取られなきゃ相打ちハンマーでいいし、勝手に自爆して死んでくれたりもする
時限グレは無敵時間くれるボーナスキャラ
ジョナの天敵は22羅漢だって前から言ってるだろ!
まぁそれは冗談として、まじめに天敵になりうるのって19、23レミーくらいだよね
>>151 今レミーだとジョナは止められんぞ
ダウン耐性が上がったせいで弾が足りん
じゃあ22羅漢の時代キタコレ!
19レミじゃ絶対止まらないよwwレベ2BHGは今豆鉄砲だから・・・
レミは2523以外は今は普通キャラ
低ソルアーロンいいねぇ…
主力のビーマシ、レベル上がったのが数値以上に良くなってる気がするぜ…
156 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 17:10:22.14 ID:zq/o73G1O
今のレミーはダウン値が下がったから19レミーだとかなりきついし23レミーだ
レミたんは、かわいいだけの存在に成り下がった。
これを待っていた。
今のレミーはダウン値が下がったから19レミーだとかなりきついし23レミーだとリスクも大きいし割にあわない
事故でハンマー当たったら23コストがミリになるからな
17忍者とか20アサシンでスタンとボーラとハープーンとかで邪魔したほうがいい
今のダウン耐性でもいいけど、それならジョナの耐久は3/4ぐらいに減らすべきだな
突っ込むだけで被ダメ割合以上の与ダメを与えられるのはちょっと……
レベル3ボーラって攻撃力高いんかなぁ
二発目当てたらそのまま相手死ぬケースに何回も遭遇してるんだが…
161 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 17:33:08.75 ID:su3fcD8uO
17と18レミーは弱キャラ
んで19と23レミーが普通キャラ
ってな感じじゃね?
レミーは今の環境だと20と25くらいしか未来がない気がする
マッチングの勝率関係はもう少ししっかりして欲しい
流石に野良カード無し初心者が一戦目からAAAと戦わされてたのは気の毒だった
ダブルガンしか使ってないのに味方上手くて勝ってたけど
>>160 俺の記憶だとレベル2だけど確か20ぐらいダメージ入ってたと思う
17と20レミーってBMGLv1以外にそんなに変わるかなあ
そういえば昨日の秋葉原の大会で優勝したチームってどんな編成なの?
23はまだ頭おかしいんじゃないかってレベルでゴリゴリ削れるよ。19は明らかにダウンとりづらいしダメも少ない。
レベル3ボーラは2発で80くらいダメでる。
>>166 マジか…ミリ殺しには結構役立つみたいだな
168 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:28:15.16 ID:H5ZS2qmwO
>>6 在日アラフィスクロマン子条件面でご不明点など御座いましたでしょうか?白豚
23のニードルはやべえ
関チャレの動画アプデ以降のやつ見てきたけど
AIM上手いしBSGとGGの使い分け判断もしっかりできてる。狙うタゲあまり被ってないし池袋だと敵分断もしてる
ラスキルは集中できてるし、こいつらの場合は別に他のキャラ4バーでも強いだろ
アプデ前のダウンしやすさのせいで拘束武器持ってる人が減ったのもジョナ強い言われる理由のひとつだと思うよ
あと単機でも役回りがはっきりしてるから野良でも連携のイメージしやすいから結果的に勝ちやすくなる
まぁキャラ性能でいえば今Verはしづね忍者ジョナだろうし
それも運営の演出する流行だってことを考えればどうでもいい
そりゃそれに特化したWPだし当然だろ…
しかし近接系の敵に張り付かれるとすぐ落ちる罠
いや、野良でジョナ3みたけど酷かったよ
これはパワープレイすぎんだろ(笑)
>>170 関チャレの2個目あれ味方同士でハンマーガンむっちゃ当たってるし、使い分けってそれ当然なんじゃないのw
BSGに変えればいいものをカチカチカチカチ弾切れでハンマー連打してた音が聞こえなかったのか
関チャレは確かに中の人性能もあるよね。兄貴4バーでも連勝してたしさ。それ考えれば誰も文句言わないでしょ。
ただそれ置いといてもジョナ3〜4バーはちょっとねwwていうことなんじゃない?
正直今のジョナは使っててめっちゃ楽しいし特に怖い敵も居ない
スタンガンがウザいくらいかな
こっちはWハンマー2回当てれば倒せるから特に気にならない
ステルス使った忍者がWハンマーで蒸発すると糞面白いわ
話をぶった切るが18汎用しづね面白いな、コスト軽いしマシピがゴリゴリ当たるからダメポも取れる。
初めてアタポ900、0落ち、命中98%取れたww
ジョナはダブルマシピ&ハープーンで何とかぶっ飛ばせるけどシンドイから着地にロケランか逃げ回ってるorz
番長のハンドガトリングめっちゃ強化されてね?
出が早くなってて普通に打ち合える
射程はあれだけど
何だかんだでLv3マシピ2丁って汎アサだけの特権だもんな
コスト比耐久力も良いし、機動力と相俟って使いやすいと思うよ
ロックオンミサイルランチャーを1ロックで連射してる場面をたまに見るけど、どういう利点があるの?
番長はどうかわからんけど課金20ジョナでHGG使ってる分にはでもそこそこ早いし当てやすくなってる。
関チャレは中の人がクソだからなぁ
ゲーセンで騒ぐわ菓子食ったベトベトの手でガンコン触るわで・・・
もう少し考えろデブオッサンども
今verでしづねで全然勝てなくて15連敗してきて、ξに乗り換えて12連勝してきた俺に一言
よかったね
>>182 汎用リコンって武器レベル修正されそうだよな
串は武器は強いけど、本体性能は微妙っていう設定だからあのままだと思うよ
兄貴と串はあの足回りだからあの武装が許される
ヴァンガとか忍者が持ったらコスト21レベル
たしかに見た目も相まってアレが並ぶとうわぁ感がすごいがw
俺はパワープレイよりガン引きガン逃げ芋のがうわぁだな
なにが楽しいのかわからん
パワープレイされて嫌な人はまず広いマップ選ぶべきじゃないか
ジョナのハンマーレンジ入られても引き迎撃せずに対抗しようとするとか
SAついてるからダメージたくさん与えるチャンス!とか思ってたらそりゃやられる
汎リコは起き攻めにフィンガーバルカンがいいな
実弾万歳!
…どーでもいいけどなんかξはアーロンとくっつきそうな気がする
課金爺ちゃんやってみた
大型ボムランチャーはロケランの爆風がそのまま残る感じ
リロードはロケラン並かな
起き攻め、引き撃ちで使うとかなりいやらしい
>>187 というより、
何も考えずに仲間が戯れてる奴に格闘繰り出すだけのプレイスタイルだったよw
>>181 それは許せんわw
騒ぐ分にはいいけど、ベトベトヌルヌルはほんと悪
気持ち悪いし手滑るし菌うつりそうだし本人も気持ち悪いとかもう関チャレ悪
>>190 まぁ3体もいて相手が対策できてないとそれでもかなり役に立つからなw
そう言えば、今のマッチングって完全に勝率だけなのかな?
俺AAで勝率43%なんだけど普通にCとかFがマッチングされるんだけど…
サブカかどうかは分からないがおかげでランクがモリモリあがるし最新50戦で大体勝率7割位取れてるから更に上と組まれるんじゃ?と不安になってきた。
>>183 冷めすぎワロタw
ありがとう
ジョナサン4人は本当に圧巻だよね
場所が池袋or新天地でオルガやレンジャー風澄が味方にいたりしたら完全に無理ゲーだし
まぁ普通にマッチしただけでも辛いが…
大会で同キャラ禁止ってなかなかいい規制だったんじゃね?
おぉ汎リコの話題でてる。でも上位の串は9割センチだよね。
実弾バリバリーするの楽しいのにな。
196 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:39:54.31 ID:H5ZS2qmwO
>>6 >>ほわいと円光おばちゃん今日も荒らししてるんだよ早く答えろヘドロマムコ
リコンはまさに器用貧乏
センチのビームフィンガーも両手で打てばパグ一発ダウンでめっちゃ減るし
汎用リコンや番長のバラージャーやらは使いやすいパックだけど、そのキャラである必要性がないからねえ
連射系でちまちま戦うならもっと足が速いキャラでいるだろっていう
>>192 多分下位ランクの勝率高い奴らとマッチしてるんでしょ
勝率高い奴は自分より高ランクで勝率低い奴と、勝率低い奴は自分より低ランクで勝率高い奴らとマッチするんじゃないかな
ジョナの天敵といえば爺も入るでしょ
19の支援型ハンターで体力440
マグナム4、スタンガン2、ボーラ3、ライトアサルトライフル3
アーロンをちょっと遅くした感じの移動関係だけどこのWPならジョナほぼ完封が実現できると思う
今週爺使ってないから来週使うつもりだけどこのWPが一番使える気がする
体験型センチネルはどうなの?
体験型センチネル…
みんなξの手をもぎ取って銃にしてるヒドいパックだ…
>>200 そのパック強そうだと思ったけど、それ使うなら忍者でよくね?
ライフルじゃなくてマルチボムだったらよかったのにね
今更だけどマルチボム怖いな
体験センチは使ってる奴がいたら晒してもいいレベル
体験型バトルマスターは弱い。
しづねで使ってるやついて負けかけたけど。
…武器外したξ、家事手伝いロボとして欲しいな
なにげに頭のネジがいくつか外れる仕様で
レミーに対して母性感じちゃうξちゃんマジお母さん
ダブルの連射武器があまりないジョナだと面白かったよ、体験センチ。普通のWPのほうが強いけど
ξ22狙撃型使ってる人いる?
LBBLがオルガみたいに有利地形に引きこもるには射程がちょっと短いし
コスト22で360の紙装甲でしかもとろいからボコられやすいし
近寄られてもビームが片手にしかないし…
ためしに10回くらい使ってみたけどまったく使いこなせんかったわ
鏡華お姉さんからレミー君と稜君へ 回復が欲しい時は近くに寄ってくるか物陰であまり動かないで下さい
瀕死だから回復を撃とうにもブーンブーンしまくってて外しまくるわボケェ AUN下手な自分に回復スナイポは難易度が高いぜ
AUN…阿吽?
味方と呼吸を合わせることだろ?
>>198 番長は足速いだろ!飛行速度も持続もトップだぞトップ!
高火力バラージャーのHGGの威力とダウン力もヤバいぞ!ビームの方なんてハナクソに見えるぞ!
はぁ…
216 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:15:10.36 ID:H5ZS2qmwO
>>6 チェ・ホンマンクリソツな豚ホワイト
ババアが2ちゃんねる
避難所やってんぢゃねえぞ
ξ22は地雷だから忘れよう
しいて言えばLV4グレが強いだけだな
19or20センチで十分
あとパグはQDWFガン打っても1発ダウンしなくなってるからな
弾管理しないとジョナ戦で大変な事になる
ガンストうぇーぶ聞き忘れてた
二番目のコードって何かわかる?
クロスボウガンで速度低下中のキャラがトドメを決めるとキモいなw
どこぞの大作SFに出てきそうな宇宙人チックな肌の色に…
狙撃センチは基本的にオルガみたいなスナの立ち回りでいいのでは?
それかグレ持ちのキャラのタンデムにLBBRが追加されただけで基本的にはグレ主体って考えたほうがいいかも
自衛でビームフィンガー使うならグレで自分ごと敵を爆破したほうがいいときもある
試合初めはLBBR主体で中盤はLBBRとグレ半々、終盤はグレ主体
ってかんじでつかってるかな、俺はオルガも使ってるからスナの戦い方は慣れでしかないけど
着地を狙えばLBBRは結構簡単にあたるし、ξは上昇性能いいから上とって狙撃も楽だしね
まぁ立ち回り的にはスナイパーとグレ持ちを足して状況に合わせて使い分ける立ち回りしないと
コストに見合った活躍はできない、難しいかと…
>>220 一週間も待てないよぉぉぉ
ドヤ顔で番長でクロスボウ使いたかったんだ・・・
配信のコードって何か貰えるん?
次回のメンテはこの様子だとジョナ本体というよりはハンマーガンに修正が入りそうだな。
ハンマーガン修正の影響を受けるのはジョナと番長の他に誰がいたっけ?
間接的にはシールド持ちじゃない?
てかハンマーって何かあったっけ?特に怖いとも思わなかったが
ハンマーそのものじゃなくてハンマー持ちの近接系ジョナ・番長が猛威をふるってるって話でしょ
>>222 今月のコードはまだ2個目なんだから一週間待っても一緒だろw
先月のコード1、2個目とスクエニChan!の2つのコードのやつと勘違いしてないか?
いやジョナをもう少しダウンさせやすくすればいいだけでしょ。アプデ前と今との中間あたりに調整すればいいじゃん。
>>222 体験型バトルマスターが使いたいならスクエニChan!っていうwebラジオを聞けばわかるだろ?
今のガンストうぇ〜ぶはまた別のコードだぞ
WPとかいいからコス欲しいわコス
池袋なんかで開幕回復する時に気をきかせてくれてるのかわざわざ真下まで移動してくる人が結構いるんだけど
どんだけタゲ切り替えしても真下にはロックしないみたいだから開幕動かずじっとしてて下さい…
カチカチカチカチちょっタゲれん!っていままでに何回なっただろう…
ただでさえBBA冷遇なんだからスナライ無条件一発ダウンぐらいにはしてほしいな
しかし今回のver.upで分かったこと
運営は遠距離強化型ヘビーガンナーって欠陥パックだと思ってないんだな・・・自分で使っても味方にいても大概戦犯なんだが
ヒーラーの回復もそうだけど幾ら回復メインでも開幕は要らないと思うのは俺だけなんかな?
池袋や新天地みたいに高い所を早めに占有したいエリアだと早く来てほしいと思う。
↑は真下って言ってるから一応早めの占有する利点っていうか戦略理解してるんだろうけど
BBAはもう飛行強化でもしてどっか飛んでけばいいよ
飛行強化型シャープシューターか
タンデムがプラズマスラスターで飛行速度が3倍になる・・・という妄想
そうだな、BBAはどっかとんでいけばいいと思うよ。飛んでる方がパンツ見えやすいし人気出るだろ。
238 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:33:24.73 ID:tlpYJwM/O
>>6 ■既に使用済み■【完全☆多重マンカスドリアン臭付き】デカパンになっております☆生活保護多重債務者ホワイトブター売春ババア
オルガはまだコス救いようがあるようなきがするんだが男勢が休日出かける人にしか見えん
特にアーロン
お前釣りにでも逝くのか?っていうコスがあった気がするんだがアレは酷い
ヒーラーが開幕回復するのに止まっててもらうのは甘え
上昇する味方に自分も上昇しながらHSするぐらいしてもらわないと困る
・・・とまでは言わないが出来れば上昇する味方の体に地面から回復入れてくれれば嬉しい
もういっそ戦車砲でも持ったBBAだせばおk
>>239 最強ツインズだからしょうがない
てか、多少なりともゲームや漫画をみたことがある人なら
ある程度SF要素入れた方が人気出るって分かりそうなもんだけどな…
スクエニも取り敢えずネームバリューだけもらってもう少し口出せば良いのに
それか契約解除で
羅漢堂のコスは酷過ぎる
せめてスカジャンみたいなイメージを崩さないものはないのかと
しづねももうちょっと普通の服が欲しい
忍者にはためくロングマフラーの私服をください
ほとんど同じようなコスチュームなのにものによって値段の桁が違うのはなんなの?って思う
どれも大した価値ないんだから全部5000GP均一でいいよ
と、ついさっきしづねに300000の服を買ったげた馬鹿が言ってみる
246 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:51:22.84 ID:I4qKiDLM0
ジョナのコス……
白と薄緑の市街戦用の迷彩柄とか欲しいな
男キャラはタキシード
女キャラはドレスで
あと白衣ください
普通の白黒のクラシカルなメイド服をしづねにやってくれ
あんな露出狂じみた変態メイド服はイラン
P O L I C E
251 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:09:05.60 ID:I4qKiDLM0
ダサい(確信)
ジョナはSAそのままでいいから慣性上げればいいよ
現状でジョナ対策したいなら広くて開けたステージ選べばそれだけで雑魚になる
それよりACやってるせいであのカクカクした動きが許せない
開発がエクバだから仕方ないけど・・・
そしてタチコマカラーがほしい
前々スレおよび前スレの方々に謹んでお詫び申し上げる…
前のスレのスレ立ての際連投規制がちょうどかかって今の今まで書き込みができなかったのでござる・・・
auのスマホだから携帯の回線だと書き込めないし\(^o^)/
本当に申し訳なかったorz
今度から発言の間隔と時間帯に気を付けます…
鏡華の色々なパックで頑張ってでEランクでさまよってたけど、ヒーラー一筋にし始めたら
一気にBまでこれた。やっぱ向き不向きあるんだろうか、このまえまでほとんど攻守両用だったけど
全然むりですた・・・
野良でやってるのけどヒーラーパックいいと思うけどほとんど見ない、なんでだろ
使えるWPは多いほうがいいがランク上げるだけなら固定したほうがいいわな
俺も20と17忍者しか乗れないし
課金パックだからじゃないかな
低ランで課金パック使ってる人少ないらしいし
A以上だと普通に見るよヒーラー
>>242 最強ツインズってそもそもなんだって思ってグーグル先生に聞いてみたら
真っ先にガンストの例のページが一番上に来てたわ
その程度ってことなんかね
というか最強ツインズがいる手前他の人にも頼めないしかといってこれだけ不評だから追加で依頼もしたくないしでコスチューム出そうにも出せないんじゃないか?
最強()(ryは解雇してほしいけど契約とかもあるし実際そんな簡単なものじゃないでしょ。運営も板ばさみなんだと思うよ?
運営自体が適当なコス用意すれば良い
いやほんま色違いコス程度でもええんや…
初期コスデザインした人に追加で頼めばいいのでは・・・?
いやだからそれができないんだと思うよww追加のコスチュームは最強(ryて言っちゃったんでしょww
そういうのないがしろにするのは依頼する側としてさすがにどうかと思うしなんとか最き(ryのご機嫌とってオタク向けのデザインを考えてもらうしかないと思う。
初期コスの方がいいのってなんだかなぁ
確かに悪くない方がいいんだけどさ。GP使うってんならもっと琴線に触るコスとか出てもいいはずだよなぁ…
ちなみに管理区鏡華のニーハイと絶対領域が一番萌える。異論は若干認める
異論はねぇ。みんなのいう通り色違いだしてほしい。
多分望みがあるとすれば運営の上の人が失礼なのを承知で何とか解雇するか他の救えにゲームからコラボって言って衣装作るかだろうなぁ。
後者なら超嬉しいんだが・・・
確かにお金払って手にはいるP使うんだからもっとユーザーの声を反映して欲しいよね。
てか、最強ツインズってmixiかTwitterとかやってないの?やってるなら突…お願いしたいんだけど
凸するとしても下手に出ないと絶対やばそうだよね。プライド高そうな女2人だし上手くおだてないと何してくるかわからん。
番長なんて素肌に鋲とスパイクついた皮ジャケ似合うだろうにな、なんで寅さんなんだよ。
ゲームの衣装なんてコスプレっぽいくらいのほうがいいだろうに
おいww絶対変な凸するなよw運営に逆に迷惑かかるぞww
ちなみにしづねの腕は訳あってライダーマン的な改造された説を密かに唱えてるからあのでかい袖はそれを隠すため
だからしづねに人間らしい腕はないとみた
しづねの腕の膨らみの当たり判定失くしてくれよ…このままずっと袖膨らんだ服しか出ないよ
Twitterは文字制限がきついからブログにしようか、ブログって文字制限あったっけ?
貼った自分が言うのも何だが
凸るのはスクエニですがね
普通に暗器使いのデカ袖やーん
しかし袖膨らみ以外だとあの待機ポーズどうするんだ…w
ダチョウ倶楽部だなわかるぞ
袖の膨らみに当たり判定あるからグラフィックの関係で普通の袖の衣装はこのままじゃ出せない;;
番長コスはメタボに見えるんだよなぁ…w
実際は筋肉ダルマなのに
そう言えば話ぶったぎるけどランキング見て思ったんだが、
イムムさんって多分やろうと思えば何時でも1位狙えるんかな?
取り敢えず20位以内キープって感じに見える。
前に動画でオルガ使ってるのを見たけど別次元だったし
それぞれのキャラ・WPに特化したプレイヤーはいるけど、
イムムさんみたいに全キャラ最上位級の人は他にいないな
イムムの動画みたいけど見つかんねー
大会で見ろってことか
最強ツインズの通販サイト見てみたけど
コスに似た服が有ったな
ガンスト用に新しくデザインした訳じゃ無いのかな
実際に着てる写真みると変じゃないし
綺麗になったとはいえ、まだまだゲームとリアルとは差が有るな
最強とんがりコーン
よし、全員デフォ服で固定だ
帽子とか髪型とかヘッドホンはアリ
あ、ドミノマスクは当然無しな
つーか付けてる人一回しか見たことないわ
強アサ使ってるんだけど開幕自分だけ回復してくれない
鏡華が多いのはなんなの?(´・ω・`)
どうせ役立たずだから回復しなくていいやとか思ってるのかな…
一応負け試合とかでもA評価とかは取れてるから
仕事してないわけではないと思うんだけど…
子安好きなのにアーロン使うと勝てない悲しみ・・・
レミー、しづね、忍者あたりを使い続けてたせいで、高機動とこまめにブーストすることに慣れてるせいなのかなぁ
Aだけど負けたSだけど負けたは甘え
>>285 アーロンはなー
歩きは速くないしなぁ
飛行は速いんだけどゲージがすぐ尽きるからなぁ
しかも総じてコスト高めだし
荒らしにいくよりは、機を待つのがいいかも
ビーム兵器主体だから、レミー使ってたならそれなりに感覚は大丈夫かも
>>285 徹使いとしては武器が羨まし過ぎてくれと言いたい
初心者スレレベルの者だけど俺がAやS取れる時はたいがい負けてる
逆にCとかだと勝ってること多いのはなんでなんだろうか
>>289 君は攻撃を当てることはうまいが戦術的に勝つ動きがからっきし出来てないからだろう
敵のタゲを持つ度に味方に敵を擦り付けたりとか、味方囮にして敵を攻撃してるのにフォローはまったくしないとか
だからチームで君が一番強い時は勝てなくて
君より強い味方を引いた時は勝てる
そんなん言われても、ヘビガン羅漢じゃパグとパンツ以外相手にタイマンなんて出来ないじゃないですかー
見られたら死ねってことですか。やだー
適格者め!超能力者め!並行世界を滅ぼしてでも生き残ってみせろ!
…しかし、生き延びたとして、その先が楽園のはずはない…
こないだの緊急メンテからか知らんけどしづねのダッシュまでの予備動作っていうか硬直っていうかアレ長くなってない?
>>290 B1ランクの19鏡華だけど今の俺がそうだわ
敵に見られると後ろへ下がり味方へ擦り付ける
味方を囮にして攻撃する
前衛と一緒に前に出た方がいいか?
>>290 動画でうまい人の動き見てて敵に対してそんなにやってること変わらんと思ってたけど回りに対してやってることが違うんだと分かった
2人マーカー向いたら味方まで即逃げるのやめなきゃいかんな
>>288 ビームより実弾の方が当てやすいけどなー?
>>291 ヘビガンなら味方にタゲ擦るのは仕方ないとして
味方が死ぬ前に敵全員倒すのが仕事
>>294 ケースバイケースだから一概に言えない
ヒーラーか攻守か分からんけど、ライアサとマシは優秀だからこれの間合いで戦い始めればいいよ
そんで相手が自分が詰めても倒せそうな相手ならスタンや火炎も視野に入れる
自分より動きがいいと思うなら無理しない
攻守であっても後半の回復は重要だからHPは大事に
上野のアドアーズって録画台あったっけ
HD必要?
299 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 11:02:59.90 ID:tlpYJwM/O
>>6 悪いことは岩根
妖怪やめるんだwww
そして二度と現れないでください
ホワイトブター真っ黒性器生活保護売春オバタリアン
300 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 11:20:20.28 ID:5p2aZvgSO
がばぁい
301 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 11:41:50.66 ID:EjjwOO7Gi
おっしゃ今からめっちゃやる
挫折とは何かを刻み込まれた、ミッション上級コース3ステージ2…
まぁここで挫折してたらこの先は無理、ってもんだろうけど…
初めてミッション以外で敵がマップにいなくなるのを体験したぜ…
いやあ、一時的とはいえ4対0の状況は気持ちいいなw
そういや最近サブカっぽくないルーキーが入って来ることが増えたな
そのせいで引き分けで222P引かれたんだけど…
>>303 どのランク&勝率か分からないがAA&44%でも6戦4勝の新規っぽいGランは来るよ?バーストに非ず
せめて15戦辺りからにして欲しいよな
たった6戦じゃ判断できんだろうに…まあ全勝とかならアレだが
306 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 14:34:36.03 ID:oQw+eLkrO
>>6 更年期ババアなのにまだ性欲あるんだあ(笑)歯梨でイマラチオ売春してるホワイトブター(笑)
ミッションは20羅漢堂がド安定だからなぁ
やっとこさB1なったと思ったら、ほぼストレートで落ちた…
そんなに差があるもんなのか!?
>>308 今は知らんが昔はA>B>それ以下って感じの技量差は確かにあった
>>308 b a sが大きな区切りになってる事が多い印象
正直野良でランクアップ出来たら上のランクでやるだけの技量はあるはず
あとはマッチング運だな、今バージョンだと余計に
ま、AAの戯言だから聞き流してくれ
っつうかB1になってから勝率がガンガン下がってやがるぜ…
>>312 着地とったり着々時に物陰に隠れたりでかなりかわる。後は動きながら撃つとかかな
うーん、やってるんだけど…
敵の動きが急に良くなりまくってるような…
B1だと今バージョンからA帯とがんがんマッチするようになったからな
じゃあ立ち回りじゃね?
ガンガン攻めるだけじゃ勝てなくなってくるよね。
低ランだったらそれで無双すれば勝てるけど、
ちょっとランク上がってくると引いて戦況をちゃんと
確認するのがかなり重要。
それ意識し始めたらBランからはすぐに抜け出せた
かもなぁ…
落ちたのに強さ変わってないし、このままじゃ一気にB3になってまうわ…
そうだなぁ、なんかライフル系武器撃たせてくれなくなったような感じはする
どんくらいでゲージ切れるか分からんし…
障害物の後ろに着地されたらどうにもならん、かと言って空中にいる時狙ったって当たらない…
隠れる直前狙いに一縷の望みをかけても無駄…
使うライフルがアサルトライフル系なら、相手がジャンプするのを読んで置いておくのも良い
あとダウン置き攻めされそうなとき、対応がワンパターンになったりしてはいない?
わざわざ対峙せずに、状況に応じて真っ直ぐダッシュで仲間の元へ逃げるのもアリだぞ
ちなみに厄介って思ってるのはどのキャラクターなのかな
ARかなり痛いからな
主人公のメイン火力になり得るけど、速度がかなり落ちるから的になる
使いどころが難しいよね
>>294の話じゃないけど、上手いと言われてる鏡華の人のプレイなんかを見てるとアタポは案外少ないんだよね。本当に味方の支援がメインな感じ
Bあたりからはそんな風にキャラに合った戦闘での立ち位置、画面を見る力を培うのが課題かなと思う
アーロンなのでアサルト及びビームライフル
着地と違ってモーション短いからなぁ…
どういうわけか、ダウンした時には包囲されてる場合が多い…
やっぱレミーかなぁ…飛びすぎで…
しづねはコンボが強力だけど、だいたいそれ狙ってくるから当て身で返せるし
これGSnetのサブ垢作るには別の携帯無いと無理なんかな?
ガチの1キャラ専用と色々遊ぶようで分けたいんだけどなぁ…
>>324 携帯のIDあるじゃん?
auIDとかさ
あれを二つ取得すりゃいけんじゃね?
とか思ったけどどうなんだろ?
自分C帯だけどマッチングがA〜Gのごった煮すぎてカオスw
C帯だけで試合できた試しがないわ
現状の各ランク帯の人数比見たいよな
>>324 携帯1つじゃ無理だな
何を狩って遊ぶか知らんが基本料だけの携帯を契約してこいよ
現状ランクの意味ないよなあ
勝率に重み付けするのはわかるんだけど極端すぎる
>>325、
>>328 やっぱりPCとかじゃだめなんやな…レスサンクス
狩りたい訳じゃないんや。色んなキャラとかwp使いたいけど、メインに纏めると絶対地雷になっちまうんだ…
むしろぶっつけ本番でやってこそいろいろ分かることもあるのでは?
俺はいつもそうしている
以上低ラン地雷の戯言
アーロンのアゴって割れてないよね
ヒゲだよね
時間次第だと同ランクのみの試合とか極稀に起きるけどね
ただ普段はAAA〜D帯とマッチングするから本当に極稀だけど(現在B帯)
マッチング変わって本当にマッチングの幅が極端に広がってるよな
ところで今のバージョンだと低ランクの基準はどこら辺あたりになるんだろ?
勝率による、としか
40%強あると同帯マッチングが多いぞ
50%超えると格上と当たる事が多い
44.5%のAAAだけど、BからGSまで万遍なくマッチするな
さすがにS帯とB帯が交じるマッチングはそうそうないけど
それよりバージョンアップ後の勝率が55%と爆上げしてるのが気になる
BBAで敵を味方に押し付けまくって、大抵勝っても4位なのに
この上がったぶんの勝率はどんな人が割を食ってるんだろう?
参考までに
AAAの勝率5割強→S↑の勝率5割前後?とマッチ
Dの勝率6割強→B〜AAAの勝率5割前後とマッチ
って感じだったわ。もちろんばらつきは出るけど
C1だけど
だいたいA〜Eくらいまでマッチングするな
一回あったのがC1・AA・E1・E1
で相手がB3人とCだったな
もちろんEの味方は勝率高くてAAの人は4割くらいだった
Bが一番割り食ってる気がする
GSからGまで万遍無く当たるなぁ
狩りサブカとしか当たらないし
C1だけど0戦とA帯が入ってきてカオス
全部経験者の動きだったからいいけど
340 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 18:01:46.84 ID:tlpYJwM/O
>>6 かまってほしいだけの援交婆だからスルーと叩き上げでいいよ。 豚マンカス出てたよ(笑)whiteブター
AAA(自分)、B、B、B対相手AAA、B、B、Bとかなった時のAAA対決感
いやお前らまだBだったの?ってやつら引くと負けるんだけどさ
>>339 それバーストじゃね?
1720ウォリばっか使ってたせいで22羅漢が使えなくなった…
22で一落ちアタポ600の後に20で0落ち1400取った時は笑ったわ
キャラ加わってから今日初めてやったけど開幕のチャットいる?
断る連呼してるカスとマッチングして萎えたわ
>>343 コスト合わせるのには役立つなぁ
確かにたまに変な奴いるけどさ
忍者なのに「回復に専念します!」とかな
わたしです
>>345 何か特定出来そうなんだがww
そういう場合は名指しで「宜しくお願いします」って返すが
チャットの意思表示通りに行動出来ないやつは俺
足止めに専念します!ってどう言う風に解釈されてるんだろう
このチャット打った時はカットとか行動妨害に力を注いでるが
相手のラインあげるなって解釈されてたら困るなぁ…
受け狙いか何か?
うげぇ
また同店舗の2人組とマッチして気まずかったわ…
しづね、忍者、レミー以外でダッシュの初速がいいキャラっているっけ?
しづねってそんなに初速良いかな?
どっちかというと飛行の伸びが良いタイプだと思ってたんだが
主水さん・・・かな
兄貴もだな
アーロン
主水さんとか初速からの減速が凄いよな。
鎖に繋がれたうちの犬を思い出すわ。人に飛び掛る時鎖でビンッってなって止まるの。
>>339 間違いなくバースト
AAA以上だとGサブカ混ぜてバーストすると、とってもローリスクハイリターン
その結果、12戦2勝:G3というサブカにあるまじき戦績を残したのは私です
天罰ってあるんだね(白目
バーストじゃないと思うよ
0戦は勝率100%扱いだから何故か高LV帯にぶち込まれる
新キャラをノーカードで試したときに何故か上位マッチ帯に入れられたから
間違いないwwww
はじめたばっかりでいきなりAAAとかと当らないように何戦かやったあとじゃないと高ランクとはマッチしないようにするって言ってたから
それがバーストじゃないならマッチバグだな
バイキントラックは硬そうだけど、違いがあんのかな?
オブジェクトサイズで違いはあるだろうけどデザインでどうこうってのは無いんじゃね
左スティック二回押し込みでダッシュ1回分消費して高速下降とかつけられないかね 着地取り狙い対策にもなるし
それはさすがに甘えだわ
362 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 20:42:44.44 ID:tlpYJwM/O
>>6 今晩は立ちんぼじゃない?黒い股で(笑)白豚円光ばば
結局ステージが池袋と広島ばっかじゃねーか!
他のステージに投票すればいいじゃない
8分の1はチャンスあるんだから
365 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 20:56:57.10 ID:ITlBlFfF0
今の強キャラって何?武装もあげてくれると嬉しい
トラックは吹き飛びにくくなってるよ
>>365 17ジョナ、18ストジョナ、23ストジョナ、20羅漢、23・25レミー、忍者いろいろ
7/8で池袋だからあまり意味はないな
重複は削れよ
368 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 21:02:14.83 ID:ITlBlFfF0
>>366 サンクス
ジョナやっぱり強キャラに戻ったのか
>>351 しづねは伸びも初速もいいぞ
>>352 師匠もいいのか
使ってみるわ
>>353 兄貴は足腰弱いイメージなんだが・・・
>>354 アーロンは初速は遅いっていうかモーションが入るからなぁ
ブーストを細かく切ると全然移動できない
あ、例のシンボルチャットぼったくりバグ直ってた
エクスしづねも強じゃね?
15/17/21しづねも強いね
あのキャラ足回りが強く判定も小さいのに
何故か耐久が徐々に上がってるだよな・・・
そのせいか格闘ブンブン丸が増えすぎてるイメージ
格闘強化がバージョンアップの時に言われてたからね
しづねといい忍者といい格闘ブンブン丸が多いわ
ただ自分が使おうとすると全く使いこなせずに凹むけどな
戦闘中のシンボルチャットはキャラごとに設定したなああああああああ
強襲アサしづねが強キャラとな!?
強キャラと言われる忍者を使ってますがマグナム・スタンガンが当てられないので雑魚です助けてください
4バーの選択肢に普通に入るくらいには強いと思う
>>376 カードなしで練習かサブカで練習だがんばれ
大会用4バー構成だとジョナ・レミー・忍者が固定
残りがしづね・鏡花・番長から1枚って構成が多いから十分強いだろ
ランキング見ると強襲麻入れてるしづね使いはいる
けど1枠空いてたら17エクスの可能性もあるからなぁ
高コスは強襲麻、回りに合わせて17エクス、低麻を使い分けているんだろうか
距離感掴んでQDショット当てては離れる、それだけなのにあれマジ怖い
強襲エクスはどうなの?やっぱり両手がグレネードだと難しいか
強アサを取ってからずっとそれしか使ってないから
AIMがゴミクズになってしまった・・・
逆に俺はハープーンとかグレ主体でやってたらショットガンが何故か当たらなくなってしまったよ
>>293 すげー亀で悪いんだけど
しづねは主水追加のverうp時に初速が遅くなった?というかためが長くなった気がするよ
いや微妙に違和感を覚える程度「あれ?なんか遅い…かな?」程度だったから操作してるほうからしかわからないかも知れないけど
重量計算の方式が変わったからかと思ったのと何回か使えば違和感もなくなったからあんま気にしなかったんだけど
少なくとも俺は初速遅くなったと思うよ
前述の通りあまり変わってないと思うけど
しづねって忍者的にはカモ同然なんだけどどうよ?
タイマンで落とせなかったことがないわ
ヴァンガ兄貴的にもカモやな。ただし中距離に限る
張り付かれると面倒…
むしろステルスしてくれる忍者はカモに感じる
ランク低いからかもしれないけどステルス中にSG当たるから
HPがゴリゴリ削れて面白い
関係ないけど、
戦闘前のブリーフィングで開幕突っ込みます!って打って
実行してくれる忍者はすごい助かる
兄貴は近距離は得意でも張り付いての戦闘は強くないからな
上手い忍者はこっちのカメラに入ってくれないから強いも何も・・・
なるほどな
A帯になると立ち回りも考えなきゃなーって思ってさ
インフィルで一撃離脱主体で動いてるんだけどどうかね?
勿論敵のキャラにも応じて動くけど
Fラン初心者なんですけど
番長の17woって開幕突っ込む係ですか?
あとサイドが上手くできないんですけどコツとかってあるんでしょうか
インフェルはさっさとダウン取ってロック集めて隙見てLSGと思ってたんだがどうだろ
あと高コスBBAとかに張り付いて封殺出来るのは強いとおもふ
>>372 ブンブン丸の話なのか格闘厨の話なのかわかりづらいんだが
レンジャー風澄使ってる身としてはしづねに詰められるとマジでキツイ
SG粘着と格闘の高速追尾やめて下さい逝ってしまいます
もうレミーは使えば勝てるってほど強キャラでもないし、使ってもスコアが伸びづらい残念なキャラになっちゃったな
アタポしっかり取ってても一落ちしただけでB評価多発で辛いわ
>>389 力んでるとサイドは上手く認識しないぞ
マグネットでくっついてるのを軽く支えるくらいで持ってみるんだ
あと初心者スレが出来たからそっちがお勧め
こっちでも駄目じゃないけど、流れが速いから質問が流れる可能性が高い
別に高コストがデッドポイント高いしアタポ補正低いしで上手くないとスコア稼ぎにくいのは今に始まった話ではないけどな
しづね1本から鏡華のカード作ったけど足遅いの辛いな
新天地とかだと敵も味方も追いきれないし
あと17メディって手数少ないと思うんだがどれも同じようなもの?
鏡華に手数とか求めるものじゃないですし、初期メディは味方の支援する立ち回りせんといかんよ
回復しつつアタポもとりてぇ!ってんなら14か22使えばいいんじゃん?
14のタイマンの強さはなかなかだと思う
鏡華はやること多そうだよね
400 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 23:22:08.17 ID:tlpYJwM/O
>>6 黒MANKO.は、いらんからね〜 ほわいと売り婆
名前やチャットで地雷アピールするやつ消えてほしい
始まる前からやる気なくす
>>401 確かにその通り
ニコ動で戦犯です地雷ですって最初から自分で防波堤準備して投稿してる奴が多い多い
戦犯地雷と言われるのが嫌で自分で先に名乗ってるんだろうけど
こういうのは向上心のカケラも無いクズなので
頑張ったけどその結果この試合では地雷だった って人より100倍たちが悪い
>>384 ステルスされると有効な迎撃武器が数のいない21EXのダブルハングレLv5→グレ至近爆破ぐらいだもん
21アサのSGも1発読みが外れると終わりだし
@地雷とか書いてあるとぶん殴りたくなる
それ見えてるからもう只の爆弾じゃあねーか!意味調べて使いやがれってんだ!
チクショーッ!どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
見えるようアピールしといて地雷ってどういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
>>393 今のレミーは0落ちでアタポ700以上は取らないと
406 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 23:40:25.58 ID:OCUbAQEK0
>>403 ステルス対策でそれよく聞くんだけどそれ自爆覚悟?
レミーは1落ちでアタポとハイリスク取ってくれば簡単にS取れるけど、事故って2落ちとかざらじゃない
反物質事故は直ったのだろうか?
?よっぽど焦ってたり狭い場所でないと自爆なんてしないでしょ
ハングレと別の方向をカバーしたりハングレ以内の近距離の保険
>>404のキレ方がずれててワロタw
グレの至近距離起爆はぎりぎり自分が当たらないタイミングで爆発させる
失敗すると自爆orあらぬとこで爆発するけどなれれば強い自衛になる
サイドにカメラアウトしたステルス忍者には当たらないこと多いから横に動かれる前に迎撃しなきゃならないがな
今のレミーは0落ちでもS取るのきついで……
敵に高コス湧かないと基本的に無理
格闘でスコアプレイも出来ないし
>>410 そりゃどう見てもジョジョネタだし…
そんなことより最速で拘束をとくレバガチャ教えてくださいお願いします
どのゲームでも強キャラ厨の自虐は見苦しいもんだなあ
味方にグレネード持ちが居るなら、そいつにジョナは任せても問題ないのかな?
グレだけでジョナは任せ切れるとは思えないけどな…
任せるのはいいけど絶対にグレ持ち-ジョナの距離のジョナ側に寄ったらアウトだし
スト系は1タッチで200近く持って行くし
ハンマーの射程結構あるから任せて安心とはいかない
418 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 00:38:52.90 ID:6iF2C5RhO
>>6 ハゲジジイ推しキチガイランク1位の婆の悪口はこれからもだ!
日曜日セックス
や ら な い か?
ホワイトブター売春ババァ
なんか最近、野良よりも2バーの方が信用ならん気がしてきた
全員が全員そうじゃないけど、2バーだと自分たちの都合しか考えてないやつが多い気がする。
勿論野良でもそういうのはいるけど、2バーだと被害が二倍
しかし本当にこの料金は11/21までなのかね
あと一週間なんだが
アーロンで勝てなくなったのは…最近つーか昨日からだけど…
アーロン:ξが7:3くらいの使用率なんだけどな…
ご好評につき〜パターンだろ。わかってる。ですよねスクエニさん
仮に値段が元に戻ったらどの程度ユーザー減るんだろうな
424 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 01:16:50.98 ID:HdsMaBsv0
>>379の意見を参考にすると
18ストジョナ、25レミー、17忍者、21ASしづねが良さそうに思えてきた。
ジョナと忍者どっちかが2落ちできるし21ASのボーラは高確率で相手にいるジョナをメタれそう。
とりあえず値段を戻し回転率上げた現ver.とキャンペーン前とキャンペーン期間中との3つを比較して、どれが1番儲かるかの調査を年末までするに100GP
今日は全然ダメだった…36戦10勝とかもうマッチングした人に土下座して謝りたいくらいだorz
高コスメディと低コスメディ両方使ってるけどキュアポはともかくアタポの関係上低コスメディの方が
ポイント稼ぎやすいんだよなぁ…。マッチングされる方としてはどっちの方がありがたいんだろう。
とりあえずは低コスメディで敵より先に落ちないようにしなければ・・・
427 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 01:42:31.90 ID:va1D6G9FO
値段戻るのって確定なのか?
低コスはメディックに限らず正直迷惑だなぁ。
2落ち枠の前衛が居る上で平気で2落ちかましてくれる人としかマッチしない。
ストジョナが2落ちするんだから必要ないのにわざわざ他の高コストまで2落ちさせるために低コストに変えるのは迷惑すぎる。
もう23ジョナと17忍者以外は問題ないな
17忍者はもはやキチガイじみてるけどWo番長でメタ張れるしいいんじゃない
高コスメディ使うぐらいなら19メディか19ヒーラー使って星井って思うな
下手に生き残って結局最後にコスト事故で負けるってのが多い気がする
ジョナサンの相手の仕方が全然わからん。皆どうしてるんだ。。
野良で相手にジョナ3体引いて、何もできずに負けてしまった。
止まらんしハンマー擦っただけでダメ半端ないしで、1体ならまだしも3体でジェットストリームアタックは辛過ぎる。
最近本当にガンダム恐怖症だ・・・
17忍者がWo番長でメタ張れるだって…!?
レミー以上に相手すんのきついです…
ジョナ3はこっちがメタ構成じゃなきゃ無理
おとなしく忍者を使うといいと思うよ
ってか何使ってるか言わんとわからん
>>431 ヒーラー使いこなしたいがスタンガンとライトアサルトがからっきしで完全に地雷になるのよね。
練習あるのみなのは分かるんだけど。
ランク落ちたしやってみるか。
4バー構成にレミー入るとかなにいっちゃってるのww
今回のバージョンはレミー入れる価値ないよww
ジョナで溶けるwwww
一落ちするかもしれない25レミーいれるなら23ジョナいれた方がいい。
レミーはいいけど25はなぁ…
しづね入れてる暇あったらジョナ追加でいっそ全部ジョナ
それいったら4忍者最強だろ
ほんと同キャラ禁止でよかったと思う
モバイルサイトにネシカ登録して、キャラ変更してから、また元に戻しても装備は装備やコスは残ってますよね?
17忍者ってどう強いんだ?
友人が使ってるんだが、あんまり強そうには見えなかったけど
自分がジョナ番長の時や、相手にジョナ3、4体いるならまだしも、タイマンでハンマー当たってるやつはただ下手なだけだろ
>>439 有料コース課金してる間は使える
無料なると使えなくなるがコース入れればまた使える
アカウント情報はサーバー保存なので
タイマンでハンマー当たらないってどんなのだよw
17.19.20.20.22
忍者の選択肢は多くていいよなぁ
頼みますから早く主人公のパック増やして下さい…
今回のVerは敵にジョナ2以上引いた時に出来る事無いWPは全員弱い
短時間でもいいからジョナ2以上を相手出来るWPが最低ラインで
ジョナとそのジョナメタを同時にメタれるようなWPが強い
ぶっちゃけジョナでいい
そういえばチキショー君を最近見なくなったなぁ
とはいえ大体スタンガン持った忍者いるからなあ
師匠で二体同時にマグナムでHSすれば即ダウンだろ?
余裕だぜ
ジョナの頭ってどこかいまだに分からんわw
これを鵜呑みにして増えたにわかジョナにすら風澄や鏡華みたいなのは積むからなあ
パグの中心撃っとけばHSになるイメージ
じーさんのマルチなんちゃらーが厄介すぎる
壁の裏に隠れるとアレがボワッとアレがボワッと
ダッシュ撃ちはダッシュしながらでもターゲティングがズレない撃ち方という認識でおk?
19忍者のプラガンってジョナ相手に一発ダウン取れる?
バーストならレミーが入らないこともない
ただ今23以外まともに使えるのがないからな
回復いれば0落ちアタボ1000くらいとれるからね
今更だけど、指向性シールドと反射シールドは別兵器にするべきだと思う
武器レベル上がって盾がもろくなるさるお方が不憫だし
武器レベル下がって硬くなるガキがお得すぎる
>>457 日本語で頼む
>>448 19ヴァンガならQD×1ずつで同時に2体ダウンとれるんだぜ?強いだろ?兄貴は強いんだぜ?
ジョナ強いけど結構拘束武器持ち増えたからどうなんだろう?
17忍者は当然としてヒーラーのスタンガンとか強襲アサのボーラ、主水のクロスボウなんかは優位に立てないのかな?
今の25レミーって4バーはいらないのか。マジか・・・
主水なんてジョナ殺しとしか思えない武装だしな
強襲アサ使ってる身としてはボーラあるからなんとかなるけどやっぱりスタンのほうがいいなって感想
19攻守鏡華みなくなったのは気のせい?
22とか14ばかりみる
>>459 指向性シールドのレベル上がって反射がつくと弾数下がるから防御力が落ちる
それでLV4が一番もろいってのがおかしいと思います(反射使えてないゴミ)
強いことは強いけど戦力が偏るってリスキーだからな
拘束が有効なのはわかるんだけど、そのあとカットされるリスクをおいながら追撃を繰り返してやっとジョナを倒せるのに
ジョナのほうは起き上がりに見てない奴に高機動で近づいてWハンマーを2,3回成功させればいいわけだからなぁ
クイックドローとかいらないから、ジャスティスショット実装してくんないかなー
今となっては、ジャスティスショット誰も知らなそうだけど
>>464 23ヴァンガの立ち回りを17から変える必要がある一要因になってるからな。
反射より弾数が欲しい
>>467 ジャスティスショットは外したら倍率狙いに切り替えるので、ジャスティス感はゼロ
469 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 12:36:35.86 ID:Ui6fMC/VO
>>6 戦国トレ―ドに可愛い操様ホムペと携帯番号晒し犯罪者のホワイトブター売春BBAとヘタレ低学歴貧乏暇人MJプレイヤーナチュラルダのURL針してるからおまいら見て
ジョナはスパアマの代わりにダウン復帰の無敵時間を極端に短くするとか良くね?
標ストジョナ使ってる時の優越感は異常
キャラを変えて敵に標ストが来た時の絶望感は異常
このゲームはマップ表示で各キャラのダウンとか拘束が分からないから
ジョナに入られたら必然的に見続けないといけないんだよな
17忍者で拘束し続けても油断した奴がハンマー貰って死ぬ
>>470 一部の武器のダウン値を引き上げればいいのでは
lv1で一瞬しか拘束しなくて弾数が3個しかない強アサのボーラでジョナとタイマンしても半分削ったところで返り討ちにあうわ…
21アサしづね増えたなー
お手軽で強いからだと思うがw
21アサしづねってお手軽にダメージ取れるって言われてるけど
そんなに強い?俺が18汎用アサだからかも知れないが撃たれる前にマシピでダウンさせてる印象しかない
17エクスのが嫌いだわ
しかし、兄貴が一向に増えない気がする。あれだけ強化されたのに・・・
23の盾のレベルを1減らして21のハープーンをグレランに変えればもう少し増える気がする
しづねは速さ無視してネガキャンしまくって強化フラグ立てまくってたからな
忍者は逆にスルーしまくりで弱体フラグへし折り
ジョナサンはアーマーだけでボロカス言われるし
オルガも遠距離からずるいとかわけわからん叩きにあった挙句システムうちとかいう変なのが出てきて死亡フラグ
レミーはおかしかったからいいけどね
空気勢は空気だから気にしない
兄貴ってかマグナムとかライフルみたいな単発武装持ちは他と比べてAIM力要求されるからね
着地狙えばいいだけの話なんだけどこのゲームやってる人弾幕張るの好きみたいだし性に合わないんじゃない
システム撃ちがズーム時のカメラの位置補正利用したインチキなら
プレイヤーの周りクルクル回るのってカメラのヘボさをついて攻撃当たらないようにするんだからシステム避けだよな
早く修正しろ
>>471 拘束されてる奴はマーカーにチェーン巻きついて表示されてるだろ?
483 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:24:28.00 ID:6iF2C5RhO
>>6 荒らしお疲れ様でした
次もスト-カ-逆恨みから粘着してやりますホワイトブター売春オバタリアン(笑)
484 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:31:15.43 ID:o2BExPcH0
大会のレギュレーションなら25レミーも選択の余地があると思っている勢
ソースはジョナ2枠が許されている上野大会優勝者祖師谷チームの構成より
確か忍者、しづね、鏡華、レミーで組んでいる様な気がしたので
>>424 池袋、広島ならぐちゃぐちゃに出来そうだけど
渋谷とか名古屋引いた時辛そうですなー・・・
>>481 SRは近距離で簡単に必中なのが運営の方針に合わないからカメラ修正をされただけ
カメラ旋回が悪い武装が近距離で相手に素早く動かれると当てづらいのは当たり前
486 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:38:38.85 ID:o2BExPcH0
今話題になっている23ジョナサン多数編成
選ぶマップは難波、池袋、新天地 この狭いマップ群でのボクシングゲー
23×3=69なので、15までの低コスが入ればジョナが全員一回落ちた場合でも二落ちが出来る
14鏡華がベストマッチかなーと思ってるけどどうなんでしょうかね
兄貴は強化されたって言っても他の格闘キャラと同じ格闘強化だけみたいなもんだし…
なんでこのシステムに変わったのにコスト事故起きるんだよ…
20202021とか頭おかしいんじゃねーのか
俺は登録してないアーロンだから20か21しかなくてどうしようもなかったし…
>>485 武器に関係なく前から後ろに移動された時はウンコだわ
>>488 他のやつらもお前と同じサブカ糞野郎だったってことだろ
いっそサブカはサブカ同士でマッチングされればいいのになw
サイトの登録の有無で区別してさ
>>488 4人が1落ちした時の合計が出たところで算数できないやつはできないってことだろ
20202021はさすがに頭沸いてると思うが、開始直前に17だったやつが19に変えて19202022なんてのもキレそうになるぞ
25 23 21の時に17出したおれはトラップガンか
25,25,25,23が最強に決まってる
>>492 それはもう高コスト編成にした方がお得感
>>493 アーロンアーロンアーロンアーロン
こうか
496 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:33:03.87 ID:TL7j0Yf50
味方3人が既に決めてて
ブリーフィング意味ないときが何回かあるな・・
25インセプ即決する奴は大抵2落ちする
498 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:41:33.36 ID:TL7j0Yf50
ブリーフィング画面でのチャットあるせいか
開幕のシンチャ見てないの多い気がするが気のせい?
開始直前にWP変更が一番困る
それでコスト割れなければいいけど割れた時が一番あったまる
この前なんて自チームの最低コストが5落ち目でちょうど1万だったわ
サブカじゃなく普通に登録してない勢もいるんだから登録してるしてないで分けるとか勘弁してくれ
勝率で分けてる現環境で十分だろ…
ちょっと勝率を念頭に起きすぎてランクが関係なくなってる感じはするけどな
ソルジャー系アーロンって、慎重すぎるくらいが丁度良いのかなぁ…?
>>495 「「「デカデカデカけりゃいいってもんじゃないぜぇッ!」」」
LSGlv4のリロ時間10秒にするんなら弾1発増やしてくれてもいいんじゃないかと思った
インフィ見なくなったな
ブリーフィングは大丈夫だけれどシンチャの事時々忘れる
というか忘れてた
>>501 アーロンは攻めるとやられる感アルね
ビーム主体なんだからレミーのアレも使えばいいのに
ξのアレは要らないと思うけど
しづね使ってて鏡華と格闘相討ちのあとN格擦っても鏡華の格闘に負けるんだが
発生ってしづねの方が早くないのか?
おいレミたんがBHGに座ってドヤ顔したぞ!
かわいい!
(;`・ω・)
しづね側が負けるのは連打が遅いだけ
しづねが格闘で負けるのは羅漢・師匠・ジョナぐらい
カウンターなら別だけどね
>>507 だいたい慎重に遠距離主体でやると勝率が上がる
…立ち回りがへたっぴなだけか
実弾型ソルジャーなんてのが出ればなぁ
アーロン「波ッ動ォ砲ォォォであるッ!!」
…言ってみてほしい
てか某御大将の台詞が似合いそうだ
513 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 19:14:40.17 ID:TL7j0Yf50
>>506 19鏡華メインでやってるんだけど
開幕回復はおいしくないから
シンチャで開幕回復しませんって言っても
けっこう棒立ちしてる人いるのが気になってな
格闘ってキャラによって追尾距離が違うのは分かるんだけど、レバーの種類によっても変わるの?
この前しづねの格闘見て、かなり距離があったから下格カウンターせずに空振りまって反撃しようと思ったんだけどめちゃくちゃ伸びてきてびびった。
池袋の建物の高さぐらい追尾された。
>>508 この前しづねどうしで死ぬまで相打ちしてたな
まあ、先に逃げようとした方が死ぬんだろうけど
ニコニコにAランクの14鏡華動画あったから見てみたけどひたすらLSG撃ってるだけで
5落ち可能編成なのに落ちるタイミング考えない回復しないで14鏡華落ちたあとすぐ味方倒されて負けって酷すぎるだろ・・・
自分がヒーラー使ってるから回復脳なだけかもしれんから一応聞きたいんだが14鏡華って回復撃たなくていいの?
それとも今のA帯のレベルが低いだけ?
>>508 同士撃ち続くと思ったら途中からマシピで一方的にやられたことあるから銃撃のほうが行動可能になるまでの時間短いかもしれん
俺の入力が遅かっただけかもしれんが
いやマシピのほうがはやい
ハンマーLv4つええ……
なんとか番長は、ダブルハンマーとかあらくれトレーラーとかあるのに
このゲームの番長はシングルハンマーが精一杯か..
ハンマーガンの射程って羅漢堂何人分くらいですか?
野良でマッチ後、
A…25即決
B…23即決
C…22選択中
「コストを悩んでいます」
を5連打くらいした俺に罪はないよな
結局25が2回落ちるというね
>>522も25決定済みだったって落ちまで書かないと
全員25ならともかく一人一回ずつは落ちられるんだからお前も高コストででればよかったじゃん
鏡華としづねは判定同時で発生鏡華有利だぞ
その分威力、距離はしづねが勝るが
鏡華とN格振り合うとよくわかる、だいたいしづねが負ける
あとしづね同士でN格闘相打ち後はマシピのが早い、反撃するならマシピ
しづねはN格と横格は判定横格のが強い、発生はN格
まぁ詳しく調べたわけじゃないから詳しく知りたい人は上級トレで確認すればいいんじゃないかな
>>6 操様の新しく友達になった医師は出身大学は北大と同じ旧帝國大學です。と言ってたがwhiteブター援交BBAのヒモの偽開業医の息子とその乳親はどこの大学出身?ボロだすなよ(笑)
上格とか下格とかどうだろう
ξの下格で、しづねにカウンター決められたし…あれは爽快でござんした
選択可能なコストに少なくとも500の幅を持たせておくのはほぼ義務だと思うよ
高コストのしづね出したら用意してやるから新WPはよ
>>528 標準リコンと狙撃センチ入れろとかむごい事言うな
ポイントため用のグループ入ってんだけどよぅ
突然見知らぬひとからWPの貸出ががが。
なんでナンデー? そーいう文化ってあったりすんの??
お返しになんか貸そうと思ったけど、貸せるようなWPないよチキショー
でもせっかくなんで使うよアリガトウー
>>528 俺のは17低コ・20標準・23高コのソルジャーで埋めてるぜ!
もしかしたら俺かも知れない
過去に買ったが今使い道ないから、他人に貸してる
100ポイント貰えるしお得
だけど17忍者早く帰ってこいあれを貸したのは間違いだった!
サイドに大型火炎放射装備のしづねはよ
ハンドガン射程の大判定マシンガンみたいの
>>529 武装も耐久力も低コアサのままの代わりに戦闘中だけコスがバスタオル1枚になるコスト2500とか出たら使う?
男性用水着レベルでないと無理だな
537 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 21:07:09.34 ID:9t1LYZYx0
だれだよ
「お断りします」連打する奴www
>>535 全力で上空からハープーン打ってラスキルもらうわ
もしくは池袋で敵の真下に潜りこんで下からながめる
グレランがあれば相討ちラスキルもいいかもしれない
>>531 そか、100ポインツもらえるからかー
納得だよアリガトウ
>>532 アニキがどうもうまく使えなくて
アーロンに浮気したらなんか勝てるようになってきたぞニャロー
ってなことで、オレは20標準・21インセプ・22近で埋めてるけど、
17低コも入れとくべきかなぁ
あー考えるだけで楽しいなチキショー
ごめんねアニキ上手になったら戻るよアニキ愛してる
>>539 面倒だな…
服だけだいぶ先に消滅するようになればいい…
25レミ放流してきた
(´・ω・`)
>>531 21カーネイジだったら俺かもw
23ヴァンガと17カーネイジしか使わないからポイトン余るんだよな…兄貴のコス普通なのしか無いし
兄貴はポイント余るよな
低コスとかあるけど標準が17だから
バースト用でもなければあえて選ぶ必要ないし
ちゅーか初期二つの使い勝手が良すぎる
>>544 なぜだか、まったく使ったこともないジョナのWPなのよね
21カネジだったらヒャッハーだったけどなー
せっかくなんで試してみるよベランメー
>>542 そうだ、火炎放射があるじゃないか
もしくはボーラで上半身と下半身それぞれ脱げるとかディスクマシンガンで段階的に破れてくとかetc
標準サポってなんでボーラがないんだろう
登録できない鏡華使いとしては19になってもいいからサポの回復ライフルをボーラにして欲しい
鏡華さんは先月のアップデートで必ず回復武器をタンデムに持たされるようになったから、
標準サポにボーラ持たせるとダブルガンの右になると思われるがよろしいか
よろしいな……!
おまいら聞いてくれ
鏡華使ってて勝率4割Dランク位なんだが・・・
今日この先幾らやっても起こらないような奇跡が起こった。
5人倒して10万点出た。
やばい、楽しすぎる。
兄貴にしても忍者にしてもよく片手マグナムで当てられるなーと思う俺は
強襲ヴァンガしか使いこなせません
>>550 奇跡とか言ってんじゃねーテメーの頑張りだよオメデトウ
10万点とか羨ましいなオレも頑張るよコンニャロウ
>>549 サイドならスタンガンがいいかなー…どのみち鏡華の足と標準サポの武装じゃ生きないだろうけど
そうか回復銃がサイドに来るってか、いつ敵を見ればいいのか分からんな
>>550 いや、待て!
鏡華は何気に強いぞ?5人とも体力満タンからなら凄いが
上位(てかGS)の人は良くありそうな気がする。根性発動しやすいし
サイドでなくダブルだな
鏡華は回復使う関係で根性は発動しやすいね
ただ実際やってみると鏡華の立ち回り結構難しいわ
まだ回復のタイミングとかなかなか掴めない
でも周り見る癖がしっかりとつきそうだから鏡華もう少し頑張ってみるか
>>552 ありがとww
なぜか俺のまわりにいる敵はどいつもこいつも
別の奴に照準向けまくってたからひたすら後ろから切りまくった。
2、3位を取られて勝利するとか燃えるぁ
しかし鏡華のフロンティアの制服コスチュームは可愛い。
これはとても変える気にはならないな。
>>551 両手撃ちすると敵の左右をすり抜けていく俺は
むしろ2丁拳銃で2発とも当てる人凄いなーって思う
片手と両手ってなんかAIMの感覚違うよね
俺も両手じゃカスだけど片手だとそこそこ当てられる
きがする
特に低コ(〜1600)鏡華の格闘はダメージの割にすげぇポイント入るからな
ダブルは右照準が左にズレて左照準が右にズレるというバグ(半ギレ)
ダブルの時に正面の敵とカメラに映ってない後ろの奴とか撃ちたくなる
映画とかだとありがちなシチュエーションなのになぜ出来ない
>>551 俺も二丁AIMがしっかりできる人のが凄いと思うわ
19ヴァンガ楽しいんだけどボーラの射程がな…
鏡花1400がお手軽にポイント稼げるよ
地雷になりやすいけどw
やっとF3になったけどいつもあと少しで勝てそうなのに負けるww
上手い人ってある程度は固まって動くのを意識してるの?
今日は20忍者であったまってきたぜ…
どうあがいても二落ちするし二落ち=戦犯だし…体力20減るのはなかなか大きいな
大人しく17乗るか?だが両手エイムとかできねーよ…
人のプレイ見てたら味方の誰も死なない「完勝」を初めて見た。
画竜点睛すごいわ・・・
>>565 一対多にならなければいいやくらいでAにはなれるよ
>>566 体力が20上がった22忍者に乗ればいいじゃない
凸ストや17ウォーリアがいるにも関わらず14鏡華とか15しづねに乗る奴は敗北厨
>>567 兄貴できるのか
鏡華に後頭部ブチ抜かれてた気もしたけど
兄貴は能力が殺気感知だからね
>>570 上忍かぁ…けど俺は突っ込んで直ぐ死ぬからなぁ
インフィルより火力でるのかあれ?
もう能力にこだわるならロック表示兄貴だけになるのか
胸が熱くなるな
>>572 着地狙われたからどうしようもない
>>574 ディスクマシンガンの火力が凄まじいことになってる
>>572 妹だから撃てなかったと解釈してた俺ぇ・・・
>>576 ほう…それなら練習してみようかな
17.20.22って装備しとけば誰からも文句は言われまい…
誰から22忍者使いの人、立ち回りとか教えてくれないか?
579 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:24:42.88 ID:Ui6fMC/VO
>>6 まだwhiteブター援交おばさん、へばりついてるぞ黒性器で(笑)
俺は22忍者は前衛にならないように動いてる
中距離からボーラ→ディスク(→スタン格)がメイン
ディスクフルヒットするとゴリゴリ削れて楽しいけど、反撃に注意
まずジョナがいたら粘着
ボーラディスクは対レミーの相性もいい
あとスタンガンLv高いおかげでリロードが若干はやいから
敵に一人行動してるやついたら積極的に狙うかな
高コスト低HPで最後のほうやたら狙われるから、HP管理難しいよー
パーティに前衛がいなかったら22は使わないようにしてる
>>578 消える→スタンガン→ディスク
暇ありゃボーラ
格闘あんましなくていい
ネシカがネェ〜シカorz
ふむふむ、簡単そうに見えて実際使うと相当難しそうだな…
参考になった、ありがとう
早速練習してみるわ、マッチングしたらよろしく…ってわかんねーか
ジョナが柔らかくなるのは22日だよな
今の硬さじゃキャラ選ぶのに不自由過ぎ
相手見てからWP変えられる訳じゃないし
>>582 今日一枚拾ったけどお前か?店員に預けたぞ。店内にアニメイトが併設されてる店だが
しづねで200戦やってF2って適正ない?
武器は最近標準エクスプにしたら勝率上がりつつあるけど。
>>585 アニメイトマジかw
23時半に行ったけどまだ預かって無かったみたいにだからまた明日行ってみるww
拾ってくれてたらありがと!
>>586 後から伸びるタイプかもしれないから頑張ったら?
現verだとAやBとも混ぜられて大変だけど
>>587 23:30だとちょっとわからん、俺が拾ったの五時前かそこらだと思うから。
まあ、見つかるといいな
高火力カネジって強いのん?買ってみようか悩んでるんだけど…
>>582 携帯サイト登録してあるなら移動させることができると思うけど…その感じだとやってなさそう?
>>590 名前の通り火力は高いけど大事なところで何もできない印象
アニメイト併設とか松戸じゃないですか、やだー
しづねの頭なでなでしたい。
あとレミーも
時間貸しのとこでやりまくってたら、一週間も経たずに100戦→600戦になった。
やりすぎだよねぇ・・・一時間あたりの料金が600円だからお得なので毎日時間で借りちゃう
_____
/ \ ガタンゴトン
/ /\ /\ ヽ|| ガタンゴトン…
| |u))
ヽ__ ---- _ノ: l
/:::::::/::|ヽ/Vヽ/::ヽ:::_ノ 一生懸命働いて働いてるから
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1時間600円は安いな
それは仕方ない
最近番長で全く勝てず勝率がひどいことになってきたから、なんか良いWPはないものかと探し、ついにビーム羅漢に手を出すかどうかで悩んでる
正直ネタだと思ってたけど、BHHGで射程も長いし、BSGもレベル5、それに体力500あるからなんか良さげに見えてきたんだが、どうなんすかね?
あんま使ってる人みないところからすると、やっぱり産廃なんかな?
一時間600円てなにそれうらやましい
安いよねぇ。一時間単位で借りれないけど。
さらに周りにやってる人(4バーしてくれる人)が実質500円くらいになる。
1試合4分が3回、つまり1セット12分で200円。
1時間で5セットできるから…
( ^ω^)…
:(;゙゚'ω゚'):;、'.・
1プレイあたり5通信費いくらかわからんけど大丈夫なのか?
604 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:18:56.22 ID:sxCPSVBmO
>>6 毎日、名無し掲示板とにらめっこして己のネタと話題になってるのに怯えながら暮らしてる、図体はデカイが気は小さいケチな犯罪者ホワイトブター売春BBA
誰か知ってたら教えてほしい。
ソフトバンクiPhoneのモバイルサイトで、間違えた月額コースを
追加してしまったんだけど、これを解除するページがどこにあるか
知らないだろうか?
Gマネーの説明ページに「コースの解除について」というのがあるから
できると思うけど、やり方は全く書いてないんだよね・・。
>>599 BSGは頼りになるけど、BHGがイマイチ
特徴は22で560という高耐久力でまあ悪くはないパックだよ
番長って完全なゴミWPって23遠距離強化型くらいだから、好きなの使っていいんじゃね
>>599 俺よく使ってるよ。
経戦能力が高い代わりに瞬間火力を殺したWP。
ヘビガン以上に闇討ちと横やりがメインになる。
BHGGはLv2だから豆鉄砲。Lv3なら強WPになるんだろうけどな。急ぎのカットに。
Lv5BSG自体は密接してれば鬼火力だけど、少しでも距離が離れるとやっぱり豆鉄砲。
混戦に少し遅れて突っ込んで、薙ぎ払ったらまた少し離脱するような感じ。ジョナ止めるのには役立つ。
羅漢砲はLv3で威力自体はLv4と遜色ないけど、最大60(1リロで25)しかたまらないから、確実に相手の行動を読む必要がある。
フリーカメラで直撃させたり、ロック相手以外の奴に向かって撃ったりできないと火力が足りない。
608 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:28:57.97 ID:gDRlGTiy0
ネジカ登録したんだけど名前って登録してもいいのかな?
まだD1ランクなんだけど……
>>589 5時か・・・でもまだ40戦ぐらいだからまたやるよ!
>>608 俺は確かFあたりから登録してたから大丈夫
611 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:34:35.21 ID:q6pAw5Jpi
今回のバージョン、元々ジョナ使ってたやつ使わなくなっててワロタ
なんだかんだでスマブラのドンキーみたいなキャラだったんだな
強化されたらむしろゲンナリっていう
612 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:35:10.79 ID:gDRlGTiy0
>>610 そうですか、なんかGSの人に失礼かと思って
しかし23番長は何がしたいんだろうな・・・
中遠距離では隙だらけ+自衛力低で高コストだからただのカモでしかない
614 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:39:15.21 ID:q6pAw5Jpi
>>608 俺G3から登録してたけど・・・
迷惑の意味もわかんねー!
むしろ登録しちゃった方がサブカって思われにくくて良いと思う
中遠隙だらけとか冗談で言ってるのか?
>>606>>607 ふむふむ。悪くはないんだね。
丁寧なレスありがとう!今買ったきたから、しばらく使ってみる!
明日が楽しみだ!
>>613 梅田とか渋谷みたいな縦長マップが出て、他の3人が前衛キャラだった場合は使うときがあるな
開幕にフリーカメラのロケランと羅漢砲を当てるのが仕事。
HGGの発生が良くなった関係で昔ほど近距離でもゴミではない。
忍者レミー以外が相手なら意外と善戦できる。2人以上に追われたら逃げの一手。
ミサランも波動砲も隙だらけだろ?
正直23番長がいたら狙い続けるけど、何も怖くないぞ?
619 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:43:06.36 ID:gDRlGTiy0
>>614 鉄拳とかガンダムとかでもそうだけど、強者の証!みたいな感じがするんですよね
21レミーぐらいぶっ飛んだWPが好きだけど全く使いこなせない
登録してると味方から判別、特にコストの判別がしやすくなる。
敵のはコストが画面に表示されてるけど、味方のは表示されないから、同キャラでマッチした時に判別に手間取る可能性がある。
「味方の串の片方が19で片方が17、ただしよく見てバルカン撃ってるかレーザー撃ってるか見ないとわからない、現在残り1800、回復銃の弾は1発」
みたいな状況で判別しやすくなるメリットの方が大きいと思われる。
ただし標準WPのコストが同じしづねみたいなキャラだと相手をエクスかアサか混乱させられるかもしれない
622 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:49:04.62 ID:gDRlGTiy0
>>621 ふむぅ……そういうメリットもあるんですね
17ジョナだと後半はアレですが
>>434 メタ構成か・・・。忍者は確かにあの巨体をワンヒットで止めれるから良さそうだね。
けど始めに使ったのが主人公だからある程度強くなるまでこのキャラで修行したいのもあってキャラ選択って難しい。
今日、いざ戦闘開始だって瞬間にエラーで画面がブルースクリーンになってしまった。
これってやっぱり戦闘中棒立ちになっちゃうのかな?もしそうだとしたらマッチングした人ごめんなさい。
今バージョンになってから今日初めてやったんだが、マッチング周り凄い便利になってるんだなw
しかし、G3〜AAAまでこうも入り乱れるランクに意味はあるのだろうか?と疑問に思ってしまったりも。
いやまあランク上がるのは普通に嬉しいんだが。
インフィもはや雑魚しかいねえな
ふーどとかその辺の一部以外はもう使わないでくれ、すぐしぬから迷惑
>>515 あーい ガッ!ガッ!・・・って延々と続くよな
何十回もあるけど
射撃連打しても撃ち負けてばかりだったので
毎回どちらかが死ぬまでN格してる
これどうしたらいいんだろうね?
カードなしプレイしたときのカオス感は異常
ほぼ毎回全体3位以内なのに3割しか勝てなかった
最上位怖い
ふーどの名前がでてきたけど格ゲー勢って結構いるんだろうか
17マークスマン楽しそうだなぁ近中遠バランス良くできるし…
動画見てたらSRの火力以外はオルガより安定しそうだわ
鏡華にもSR下さい回復も狙撃も出来るなんて最強だね(迫真)
ただの経験則だが、新しく出来たポイントグループは集まりの勢いが違うな
古いのはみんな面倒臭いのか、本当の乞食なのか1000すらいかない
そら古いのは大抵の人がポイントたまりきったか飽きてやめたかだろうし
>>632 ありがとうもう持ってます('ω';)
オルガ姉さんの高レベSRじゃなくてレベル低い徹くんのSなライフルでいいから欲しいです(震え声)
つライトアサルトライフル
637 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 06:44:45.97 ID:8rJaxmYwO
今更だけど
>>572 NFDS?とか言ったっけ?
ステップアップガイドにある、兄貴のそれの『解説』ではそうだった
>>633 今現在の現役プレイヤーだからアクティブ率高いんじゃね?
そういうグループってどれくらいポイント入るんだろ
ここのグループってないの?
弾幕系武器もっと増えないかな、特に片手系でさ
BHGは文句無いけどHGは反応遅いしマシピは物足りないんだよね
威力低くてダウン値高くていいからサブマシンガンとか出ないかなー
しづねの標準エクスプローダーで突っ込んでハングレ当てて
後はガンコン下げて格闘だけで戦う
パーフェクトAIMってこんな簡単な取り方あったのか
串とパグにフレアだなw
ウルトラソニックと見敵必殺はどんな取り方がいいんだろう?
鏡華の低コメディでQDLSG徹底するのが両方狙えて良さそうな気がするけど
機動力的には風澄の低コアサルトの方がやりやすそうだ
Lv2LSGは本当に強い
エイム率のスコア計算も修正したほうが良いと思うけどな。
いくら100%でも1発だけなら点数が少ないとかな。
相手にだけくっきり見える範囲型のスモークとか欲しいな
持続7秒くらいの撃ち切りで、且つ効果は視覚的なものだけでいいから
反物質で我慢
衛星レーザーとかは…時代逆行してる設定だから無理か
よし、サテライトバンカーだ
ジョナはハンドガン一発ダウンはやり過ぎで、今の硬さは硬すぎだな。
格闘も2発耐えるとやりすぎで1発で合い撃ちは柔らかい。
難しいと思うけど良い調整を・・・
QD兄貴マグナムにすら耐えたのはやり過ぎ
このままジョナが増えると結局使われないWPが増えるぞ
でもおじいちゃんならパグの相手もやりやすいよね
天は我に味方したね
ハンマー羅漢も忍者もおじいちゃんもパグをメタれるんだよなぁ
広いエリアでも的になるし、強い部分と弱い部分が顕著。
パグを拘束→拘束→拘束やってる忍者いるし、そこも修正ほしいな
このゲームもう結構敷居たかくなってる??
いや前よりいいと思うよ
新しくキャラつくるなら、キャラ変更するよりネシカ買った方がいいかな?
ちょっと使っただけのネシカあるんだけど
兄貴使ってるかジョナサン脅威に
感じたことないんだけど、何のパック
が強いの?
>>623 おおう、レス貰えるとは。奇遇なことに俺も昨日メモリーエラー吐かれて3戦目で止まった
多分、他の人はネットワークエラーとかなってもっかいマッチングからやり直しになるんじゃないかな
主人公か…詰んでると思う。ジョナのほうが速いから逃げるってわけにもいかないし、3体じゃ味方に頼むってのも無理だしな
ダウン取るのが仕事なのにそれを真っ向から否定されてるわけだし
敵のキャラを見てからWP決めれるようになんないかな。大会はそうなんだし
同キャラ禁止で見てからメタれる大会となんの前触れもなくジョナ3や4ジョナが出てくる全国じゃ差がありすぎる
調整しようにも大会で産廃か全国でクソゲーのどっちかになりそう
>>658 俺も兄貴だけど、3体4体凸ジョナってなってくるとしんどい。
周り中ジョナだと被ダメ増えて、与ダメが割に合わなくなってくる
タイマンなら相手が自分より多少上手くても、だいたいカモ
ハンマー羅漢もダブルハンマー1撃でバリア割れるから、ハンマー1本なのもあってダメージレース的には不利なんだが
ずーっとジョナメインだけどコロコロ性能変えられて面倒臭いわ
前々前verくらいの状態でそっとしておいてくれればいいのに
>>660 確かに3体以上だと厳しそうだね。まだ3体ジョナ経験ないんだよなぁw
タイマンであれぼどおいしい敵はいないんだけどねw
あーでも前に、2バーで鏡華とのゾンビジョナサンの時はうざかったなぁ・・・
コストがどうのこうのとかで敷居が高く感じるかもしれないけど、
最初はそんなのを気にせずに好きなキャラで好きなように遊べばいい。
低ランク帯はそんな感じだから。味方に迷惑だからプレイしないとか考えなくていい。
あー忍者がいるとつまらない
相手もこっちも忍者だらけだからバランスとれてるけども
>>661 ダブルハンマーでバリア割れてそのままダメージになる感じ?
ならないなら、バリアーもってないストジョナ狩れると思うが。
667 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 13:07:01.92 ID:SkqadbzWO
過疎ってるなあこのゲーム
やっぱ面白くはなかったか
えっ
今の主人公の強さって、どんな感じ??
弱いの?強いの?
>>666 バリア割られてモーションキャンセル+よろけorそのまま食らう
どちらにせよ一撃で割れてしばらく使えなくなるから、体力的にも攻撃力的にも割に合わなくなる
ぶっちゃけ早く撃った方が勝つ運ゲーだからメタれはしない
忍者は瞬間火力は低いけど継続火力強すぎ
あとしずねはコンボ強すぎ
他のキャラが下方喰らいまくったお陰でついにしづねにまでネガキャンが……
最強武器だった火炎放射の延焼効果無くなったんだから許してやれよ…
それか火炎放射→スタンガンにしてください…
高コストアサシン:2500
ダブル
スタンガンLv2〜3
ステルスLv4
サイド
ハープーンLv6
タンデム
ロケットランチャーLv4(任意起爆)とか来て欲しい
4ジョナくそゲー笑えない。もう立ち回りとか関係ないやん。
21強襲はもう十分なぐらい修正されただろ、ボーラなんてLv1だし
火炎は当然っちゃ当然だが
しづねって15で猿みたいに格闘ぶんぶんするだけでSランいけるよねー
2落ち枠だっからもしれんがSSSの15しづねが格闘しかしてこなかったのは世も末だと思った
どうみてもしずね型「ニンジャ」じゃねーかw
サイドとタンデムだけしずねなとことか
しづねだよ俺…恥ずかし
14、16忍者→ステルスしながらスタンうざすぎ、コスト安いから敵に回して旨味なさすぎ死ね
17忍者→ディスク痛すぎ死ね、スタン乱射してくんなうぜえ死ね
19忍者→忍者バリアーで張り付きながら着地取ってくんな死ねグレポン撒くな死ね吹っ飛ばしてくるんじゃねえやめろ
20忍者→LSG張り付いてくんな死ねお手玉すんな
22忍者→スタンボーラディスクの流れしかねーじゃん死ねクソ痛いわ
スト→頑張れ
しずねと忍者は格ゲーに移動しろよマジで…
高ストニンジャ使いな俺は許されたか
682 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 14:32:17.62 ID:SkqadbzWO
正直このゲームオワコンだわ
人少なすぎだわ同じ人しかマチしないわで
いやこんな時間にやってもな
ネガキャンは他所でやってくれませんかね
腕がないのを忍者のせいにするのは甘え
そういやハイリスクポイントってどーやって入るの?ロックされてる時間とか?
Wikiにあったらすまん。
ストライダーはマシピじゃなくてマシンガンにしてくれてもいいんじゃないですかね(震え声)
>>685 相手から狙われている数や時間がそのポイントになる。
だから的になりやすいジョナサンとかが多くなりがち。
688 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 15:00:51.70 ID:J3o1RPq5O
>>687 おぉやっぱりそうか。どうもありがとう。
689 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 15:04:11.95 ID:SkqadbzWO
台の数が圧倒的に多いのにインカムではZENKAIと大して変わらないんだが
アーロンの足の遅さとビームの遅さに限界を感じできた
主人公か鏡華にチェンジするか
しかし、買ったウェポンが勿体無いな
如何せんしづねと忍者がふえてきたからなあ
>>600 ガンスリンガーストラトスは今は200円で3回楽しめるようになったんですよね。
でもあの課金はどうなんでしょうか(従前は1マッチ30円らしいが)。
それにしても時間600円で貸し切らないといけないほど落ち込みが早いんじゃ。
従前ってなに
あとアンチレスしても本人の書き込み回数が皆無とただ臭いだけに思われるよ^^;
「皆無だと」でしたなww
ヤーティ神のご加護のあらんことをww
何言ってるのかわからん
実質600/hってだけで一時間貸しはしてないって言っとるが
んんwwwww
ヤョナサンのヤつ撃型「ヤトライカー」以外ありえないwwwwww
高い耐久力と十分な機動力wwwwwwwそして火力インフレ甚だしいハンマーガンwww
AIMが同等なら必ずダメージレースで相手の負担の方が大きくなりますぞwwwwwww
コスト調整したとしてもヤょう準型「ヤトライカー」以外ありえませんなwwwww
697 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 16:09:50.85 ID:sxCPSVBmO
>>6 2ちゃんねる&避難所の書き込みを全て操だと思い込んで操と変換するキチガイwhiteブター援交ばばっち
明日、VerUp初の出撃になりますが何か注意しておくことはありますか?
しづねSランです。チャットとか楽しみです
しづねなら何も問題ない 行け
チャットでよろしくしたらスタート時はしなくて良い
絶不調の上最上位マッチでAAAに落とされて、ワンクッションおいて今日17エクスしづね使ったら3試合全てで1位取れた
このゲーム調子悪いとどんどんハマるよね
強襲アサはショットガン一本みたいなとこがあるから調子悪い日はここぞというタイミングで外しまくって戦犯やらかす
逆に調子いい日はバシバシ当たるからものすごい活躍する
ショットガンは弾数減ってからは格闘の締めだけに使うようになったな 前みたいな運用してたらやべえ弾ねえ→あぼーんってのありすぎて
今の忍者としづねを見てると格闘強化は要らなかったと本当に思う
一応はガンシューなんだから
オルガさんはタンデムに神の杖装備するべき
格闘は戦況を覆す手段として十分利用できるレベルにある必要はあるけど
試合中終始ダメージソースのメインになるのはどうかなとは思う
707 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:06:58.50 ID:MhaHjPW7I
>>704 しづね使ってるけど体感的に全く強化感じないんだけど…
何が強くなったの?初速?威力?伸び?
ξでSSSまで行こうと意気込んでいるんだけど
サブカ作ったらランクはG3から始まる?
ガンダムだって格闘振ることあるからある程度はいいと思うけど
ジョナやしづねの格闘強化はちょっと意味わかんねぇな
オルガさんの格闘強化してやれよ
ニンジャーが射撃寄り格闘キャラでシヅネーが格闘特化キャラ。
つまり…
オルガに格闘はナンセンスだから逃走手段とか爆破系が欲しい
オルガはハングレなかったっけ?
前に課金でグレネード持ちオルガがいたんだよ…
閃光玉とかどうよ?グレポンの爆風くらいの範囲でさ…
・視界が狭くなる
・強制フリーカメラ
・武器による追尾性能封印
これならオルガのイメージも損なわないハズ…スクエニさん!
715 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:44:38.43 ID:sxCPSVBmO
>>6 あんたさ
何を疑うか分からんが
とりあえず操様のお嬢様セレブの友達にでも聞いてみたら?婆生活保護荒しだし白豚デカ黒黒マンコ円光
モバイルサイトに登録しなくてもランクとか戦績とかは反映されるのかな
友人に聞かれたが全くわからん…
ネシカさえありゃランクと戦績は記録出来るよ
ありがとう
いつか登録してくれるくらいのめり込んでくれるといいな
っていっても一番ハマっているゲームの課金サイトの支払い忘れるくらいだから無理そうだけれど
上のレスで何となく思ったけど、今のストジョナってヤケモン理論そのものだなw
それで勝っちゃうのがヤバいんだけど
>>719 んんwヤケモン理論ではありませんぞw
役割論理ですなw
ヤョナサン最強ですなw
>>720 ヤョナサンwwwww発音できねーよwwww
>>719 んんwwダメージレースに参加出来ない武器はゴミ武器ですぞww役割を持てませんなwwww
スタンガン(笑)ボーラ(笑)
言えやしないジョナがマシピスレベル4で案外簡単にダウンするのなんて言えやしない
ダメージレースって格ゲー用語かなにか?
イマイチ意味がわからんのだけど
ロジカル語法やめろw
ヤケモン知らない人が見たらびっくりするだろ
信者は慎みがありませんなwww
>>724 ダメージレースは読んで字の如く、ダメージ奪い合いによるダメージの量で競争すること
ゲームならジャンル問わず様々なものに使われるよ
ヤンスリンガーヤトラトスか…
んんww21ヤづねはヤンストにおける役割理論上最強のヤェポンパックですぞww
スーパーアーマーによって無理矢理サイクルに割り込む事の出来るヤョナサンは21ヤづねには敵わないものの、その存在自体がヤェポンパック関係せずともダメージレースに参加出来る優秀なヤンスターですぞww
ボミー(笑)ボンジャ(笑)ボョウカ(笑)
……ヤーロンは2軍といったところですかなww
ヤンチョウとヤニキということか
>>729 ヤンチョウは高い耐久からサイクル戦での活躍が期待されますなwwしかしヤョナサンの劣化にしかなりませんなww
ヤニキはヤづねやヤョナサン、ヤンチョウに対しての繰り出し性能も耐久もないゴミヤンスターですなww
ボニキ(笑)母乳がでそうですなww
ヤンジャは?僕のヤンジャはどうなんですか?
漫画雑誌みてーだな
兄貴は17でもアタポ1000とれるから(震え声
>>731 んんwwダメージレースに参加出来ないヤンスト四大ゴミ武器
「ステルス」「ボーラ」「スタンガン」「シールド」の内3つも要素を持っているなんて擁護のしようの無い生ゴミですなww
おまけに耐久も低いなどヤンスターあらぬ失態ですぞww
ボンジャー(笑)ボンジャー(笑)
んんwwwヤづねが役割論理上最強とは低耐久な時点でありえないwww
ヤトライカー4機ヤーティこそ最強www無敵ですぞwww
ヤョットガンの命中率など運命力と必然力の前には無意味ですぞwww
ヤンマーが当たらないのは信仰心が足りないからですなwww
極論を言えばこうなる
なんだ、忍者叩かれて弱体回避でファビョってただけが
うるせぇwww
>>734 んんwwヤョットガンが密着QDで当たるのは必然ですぞww
更に言わせて貰えればヤョナサン4体ではサイクルを構築出来ませんぞww
ヤづね+ヤョナサン×3で結論ヤーティですなww
ヤーティ神加護によりボンジャとはマッチングしませんぞwwペャッww
なにこれ
>>735 んんww役割理論は特定のキャラに対するネガキャンではありませんぞwwそこを履き違えるとはヤロテスタントの方ですかな?ww
異教徒は導く以外あり得ないww
>>739 良くわかんないけど、ゲーセンで台占領して騒いでる奴らと似たようなテンションだな
サムゲタンでも飲んで落ちつけよ
NG多すぎわろた
>>740 ポケモン 役割理論でggると幸せになれるかもですなww
17、20、20ってメンバーが確定させた後ギリギリで17から22に変える鏡華は何なんだ
22鏡華ってしづね使ってる自分からみて高コストの餌にしか見えないんだが
744 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:05:32.77 ID:rnQvSGRY0
>>743 自分は絶対2落ちしないって言う自信の表れじゃね?w
まあそれで2落ちしたら洒落にならないがww
全員2落ち可より2,3人が2落ち可の編成のが多いと思ってたけど違うのか
味方2落ち枠の混乱も減るし高コが出すぎず離れず立ち回れば相手の無理な攻めも誘えると思ってたんだが
野良では安定を最優先に考えるべきなのかな
WP変更の反映遅くてコスト事故るのだったら稀に良くある
ブリーフィングのチャット変更出来るようにしてくんないかなー
747 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:15:44.11 ID:rnQvSGRY0
>>745 個人的な意見だけど鏡華って結構いろんなやつに餌食にされやすいと思うから
そう思っただけ
別に高コスが0落ちで低コスに2落ちさせてあげるとかあるし
いやどう考えても22に変えるのが普通でしょ。というか番長ジョナその他足遅い前衛キャラいたら基本的にそいつらが2落ち前提で考えてコスト調整してくれよ。
無理やり全員誰が2落ちしても平気な編成にする奴多くて困るわ。
俺なら22に変えるな
17でも結局2落ちが2人で終わりなわけだし、それなら少しでも戦いやすくて安定する高コつかうな
高コ1落ちならそこそこ回復させつつ1落ち安定するし
全員2落ち編成に無理やりしろとは思わないが鏡華だと回復で自身のライフ減ってしまって2落ちする可能性が増えないか?
てか全員鏡華よりコスト低くて回復させるのも勿体無い気がしてくる
>>750 俺はだけど、ものすごい回復させるわけじゃないから高コ1落ち安定するけどなぁ
標準よりかかなりダメージとれるし逃げれるし
本気で回復させるのを中心で考えるなら14メディ使う
仮に22鏡華が2落ちしたとしても上の奴の構成だと多分17が2落ちだろ?だったら20の前衛じゃない方を0落ちでおさえられるくらい回復させられるだろ。
さすがにそれもできないし22鏡華1落ちにも抑えられないってなると単純にそいつの腕がksか周りが22を守ってない(役割意識なし)のどっちかでしょ。
うちのホームだと19メディ使ってる人を結構見かけるけどあれは攻撃向きって認識でいいのか?
あまり回復弾打ってる記憶がないけど
>>752 あぁなるほどそうか
やっぱ俺が下手くそなだけか
糞な意見言ってすまんかった
開幕以外は回復しないのが基本だな
その19メディが後半、回復に徹するようになったらかなりマズい状況だと思った方がいい
これコスト割れ起こしそうならいっそのこと潔く高コス選んで5落ち編成の方が良いかもな
中途半端な6落ち編成だと結局5落ち目で終わること多いし
ところで味方が22鏡華22鏡華20ジョナで、自分(兄貴)の持ちパックが23:19:17(カーネイジ)って状況があったんだがどのwpがベストだったんかな?
実際は17選んで2落ち直後に22鏡華が2落ちしたんだが…
あと2日…あと2日我慢すれば…ゲーセンに…
>>756 堅いエリシを持ってる3人に壁になってもらって23乗る
759 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:13:10.34 ID:q6pAw5Jpi
俺はきっちり8100に合わせてストジョナか17勢が2落ちって役割を確定させる派かな
その方が全体に役割意識と1落ちへの執念が芽生えると思ってたけど俺だけかな
野良だとそう上手くはいかないんだよな
上手くいくかどうかは置いといて基本はその考えでいいでしょ。あとは野良でジョナ番長2体とか足遅いキャラが2体とかの時に自分が0落ち狙ってそいつらにそれぞれ2落ち枠やるとかだし。
762 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:29:37.73 ID:a5oyE5WD0
鏡華使ってるけど
コスト中途半端になったら高コスで
回復多めに立ちまわってる
>>755 サンクス
こうして見るとやっぱり鏡華の立ち回りってムズいね
だから研究しがいがあるのかもしれんけど
今日の流れは自分の立ち回りの参考に一番なりそうだ
764 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:39:38.05 ID:a5oyE5WD0
コスト関係なくジョナだけ開幕回復してるけど
問題ないよね?
最近始めたからいろいろわからんこと多い
それは いちばん やっては いけない こういです
今のマッチングは良くないな。勝率関係なしにランクごちゃごちゃじゃないか
長いことEランクでも楽しそうにしてた女プレイヤーがA相手に手も足も出ずに凹んでたぞ
>>764 ジョナは体力のコスパが良いから回復いらないよ
高コストでもろそうな奴を回復してあげて
>>766 勝率は関係なくないから、勝率×ランクで決まると思われ
0戦がGランク勝率10割扱いされている気がしないでもないが
>>758 その考えがあったか…サンクス
やっぱり野良って難しいな。4バーしたいわw
>>766 Eでも勝率6割弱とかじゃなければ、Aランク帯でも勝率低いところと当たる筈なんだがな…
確かに今のマッチングは中途半端な調整な気がするな
マッチング早くするために、なんとなくランク見た気分になって
適当に繋げてるだけの感じはする
もうちょっと時間かけていいから
マッチング丁寧にしてほしいよな
マッチングはD以上は今のままにしてD未満は前のバージョンのままにすれば解決するだろ
EFGランクはサブカ勢は光の速さで上がっていくし問題ないでしょ。A以上でもいいけどさ。
HeyのGS4バー勢にGS居ない完全野良で勝ったったったwww
きついんだよ。4バーと野良マッチさせんなや
プレイ人口的にそんな細かく設定出来ない可能性が微レ存
でもまあこんだけアプデ早くて大幅調整もしてくれるなんて、なんだかんだで良い開発陣だよな
また次のアプデ辺りには改善されてると信じてる
>>742 役割理論と役割論理は全くの別物ですぞwwwwwwwwwwwww
さてはお主論者に成りすました異教徒ですな?wwwwwwwwwwwww
>>774 おめwどんだけランクポイント減ったのか気になるな
やっぱり4バーにはランクポイント補正かけるべきだと思うの
二十何連勝とか異常だって
>>773 そこをサブカに狩り尽くされるのが一番痛いだろ
>>774 今の4バーGSはアレですしおすし
GSは野良のみに限定すべき
>>769 勝率マッチングはある程度回数やらないと
反映されないってスクエニchanで行ってた気がする
781 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:35:26.02 ID:a5oyE5WD0
>>764 開幕いらなかったか
緑タゲ向けてないのに棒立ちいるから
必要かと思った
まぁ運営は頑張ってるしいい感じに調整してくれるのを待つしかないな。次あたりまた調整してくれそう。
次回くらいには新規WP出るかなぁ
1月中旬の大会前にしばらくはVerUP控えるっていってたしそろそろ止めるんじゃ
あったとしてもWP微調整+新キャラの性能調整くらいでしょ
何だと・・・遠距離型ビームガンナーの実装はまだだというのか・・・
786 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:45:56.34 ID:sxCPSVBmO
>>6 ▼スケベ年増ソ―プ嬢の上から目線▼ほわいとぶた
787 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:46:02.54 ID:gDRlGTiy0
さっき忍者と爺とヒゲと空気に当たったけど何なんだよ!
拘束→解除からの拘束→解除からの拘束→解除からの拘束→……
俺のジョナちゃんが動けねーよ!
初めて4落ちしてもうた……………………orz
D1から上がれないお……
ジョナが4落ちするまでの間味方は何してたんだよw
ジョナが居たら拘束ハメするのは当たり前だろw
忍者一人でもスタン→ポーラ→スタン→ポーラで仕事させねぇーし
空気…空気って誰だ!徹か!徹さんのことか!
791 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:53:44.39 ID:gDRlGTiy0
味方はしずねとババアとヒーラーだったのにするーですおっお( ^ω^)
一人はAAもいたのに
はぁ。
E〜Gランクくらいまでは負けてもポイントあがるくらいしてくれよ・・
Eまでなら勝率3割くらいでも上がれるだろ
そのあたりのランクですら勝率3割以下のまま上に来てもいいことないぞ
2,3落ちなら味方の援護がなかったせいかもしれないけど
4落ちは流石にお前が下手なだけだろ
795 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 00:01:40.53 ID:EVQLqnX20
>>794 ですよねー
そこがDとCの分かれ目だと思ってる
今はDとCに実力差があるの?
どのランクの間にも実力差はあるだろ。
上から見ると差がないように思えるだけで。
798 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 00:30:41.32 ID:O2+pH7uAO
>>6 ドラム缶豚が老婆の笑顔で騎乗位で黒性器刺激臭放出こんなプレイも興奮しちゃいそうじゃない?させてもらいたいな〜
ホワイトブター売春BBA
今日兄貴で格闘したんだけど
距離のびてね? 後左格闘の
初動と範囲が早くなったきがする!
21強襲使っててBからDまで落ちたやつとか今日初めて見たわ
あれってSあたりまでは楽々上がれるWPだよな?
右下のレーダーを一切見れない俺でもなぜかBまできてしまった
いつか見れるようになるだろうと思ってたがこりゃこのままS行くか詰まってゲームクリアだな
>>794 いやジョナが棒立ちしてたとしても4落ちは結構時間かかると思うぞ?
その間に味方が相手のヘイト取れるだけの行動しなかったか
相手が皆ジョナしか狙わないって暗黙の結束があったかだな
>>800 楽に上がれるWPだけに
本人のプレヤースキルが糞だから安定しない
804 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 00:40:02.93 ID:EVQLqnX20
大会にエントリーしたいお(泣)
でもDランだと今日もヘッwみたいな顔で無視されるお
今までアーロン一筋だったんだがVerうpを機にしづねを使ってみた。
何これ楽しいwww
17エクスでグレ当たりまくると最高に気持ち良いし、今までまるで振る
機会の無かった格闘も積極的に振れる!
今までと全然違う立ち回りだからSSから鳥Aまで落ちたが、どうにか今日
Sに上がれた。SS戻れるよう頑張るぜ!
しかし今日野良GSの17エクス使いの人と当たったんだが、一方的にやら
れた……グレの命中率高すぎるだろ。ハングレの撒き方も上手いし、もっと
対戦できたら勉強になったんだがなー。
>>780 しかし
30戦15勝程度のGランクと0戦0勝Gランクx3の4バがAAA帯に来るんだよな
808 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 00:51:43.65 ID:EVQLqnX20
ディスクェ……
809 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 00:52:39.44 ID:EVQLqnX20
格闘ェ……
何を使えばいいのか…
ジョナもなんだかんだ不利だからな…
ニンジャ、主水が多いからキツい、
グレにも当たりやすいし…
アーロンは…何かあるか?
低コス持ってるけど使えるかな…
突セプも何だかんだまだ強くね?
ジョナ増えたし主水は的としてデカイし。
徹は高コストじゃ無いとキツいかな…?
ジョナに詰められたら17Rじゃ無力すぎる
強襲ニンジャ借りるかな…。
このゲームが家庭用に移植される可能性は・・・?
鏡華としづねのコスチューム一覧ってないですか?
モバイルサイト、お金かかるから画像表示なしにしてるから見れなぃお・・・・
色とか知りたいです・・・・
813 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:04:36.07 ID:EVQLqnX20
>>811 微レ無で頼む
じゃあないとテレビと周辺機器、ハードと何k飛んでいくことやら……
17・20ヲリ番長って開幕どうしたらいいんですかね
前衛キャラって聞いたから、開幕凸ってるんだけど、集中放火受けてすぐ溶ける
ひょっとして開幕は芋っといたほうがいいの?
それとも俺が単に下手なだけ?
結局兄貴流行らんかったね(´・ω・`)
ジョナならともかく番長で単騎凸はやめてほしいな
試合前やシンチャで特攻するのを言ってから他の前衛と間を詰めてほしい
>>814 味方が見ている場所で戦え
開幕池袋ビルの向こう側まで飛び込まれても射線通ってないからカットもできんわ
ヲリ番長は味方のライン上げ手伝う前衛キャラってだけで最初に突っ込んでいくキャラではないよ。物陰まで番長移動して忍者が先頭きって荒らしてロック外れた瞬間に番長突撃→めちゃくちゃに荒らすって感じ。
忍者いない時はとりあえず最初は物陰までいってライン上がるまで隠れる、そんで少しでもロック外れるの待って突撃。真正面から言ったら速攻とける。
>>815 しづねみたいにキャラが立ってるわけでもなく、番長みたいに浪漫があるわけでもなく
オルガみたいに目立って地雷地雷言われた経験もなく、レミーみたいに安定して戦果だせるわけでないしetc
言ってて悲しくなってきたぜ俺は兄貴大好きだよ
>>817 お金ないんです・・・
しづねの青いチェック柄みたいなのほしくてどれか分からず、7万ぐらいの買ったけど、
緑でダサくてショック受けたんです・・・
823 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:15:54.44 ID:EVQLqnX20
ここって名指しで批判するのは無しだよな?いっつも組むと負けるババアが居るの……
進化キャラでしずねとジョナの子孫はよ?
しずねのサイズと速さでジョナの火力とか…………良いんでないの?
よし給料日だ
明日は思う存分22忍者の練習をするぜひゃっはー!
中距離戦とかやったことねーけどディスク当てれるかな
今日名指しでお断りされた挙句に開幕ショットガン撃たれたんだが、これは捨てて両替に言ってもいいよな?
>>823 名指しの批判はダメでしょ・・・
下手したら向こうも同じこと思ってるよ。この人とマッチしたらいつも負けるって。
>>820 公式ネタキャラという地位g(ry
しづね一筋で女性キャラサブにしようかと思ってたけど兄貴サブにしたよ…
>>821 一時的に画像表示させるだけの金も無いってどんなんだよ・・・
ゲーセン行ったり携帯持っちゃいけないレベルの貧困層だよ
月収は?
調べてくるから少し待ってろ
しづねの青チェックの衣装な?
青チェックならレースポンチョセット/ブルーチェックだと思うけど
831 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:25:48.36 ID:EVQLqnX20
>>825 おk
>>826 スマン。分かってはいるんだが、、仕事帰りでやるときに、相手も同じサイクルなのかよくやるかやられるかになるんだが……正直きつい
いい回避方法はないのか
ババアやヒーラーなのに開幕突っ込むのはどうかと
あ、あと番長にババアみたいな動きされると相手は混乱すると思うお
フリーカメラで波動砲とかガトリングとか
>>831 味方マッチならブリーフィングで名指し後衛連打
チャットにも後衛下がれは入れるといいかもね
>>820 (´;ω;`)ブワッ
お互い兄貴使いとして頑張りましょう…
835 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:33:45.24 ID:EVQLqnX20
>>833 おぉ、酔っぱらいの戯言に返信ありがとうございます
知る限る大勢いるんだが……てかブリーフィング便利だな
ありがとう。
緑のはそれじゃなかったはず。もっとダサいですよ。7万GPもしたのにっ!
月収少ないですが、10万ぐらいは自由に使えますが、
今月から始めて毎日2500円使ずつ使ってるので、お財布きついのです・・・
837 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:37:17.59 ID:EVQLqnX20
>>836 俺ちゃん十月から本格的に始めて一日400〜1200使ってる……あれ?
わかった、おれが下手なんだ
Dランクのオルガとか鏡華はそりゃあ地雷多いだろうな
最近始めたけどこのゲーム、ちゃんとしたキャラ立てのためか格ゲーみたいに2Pカラー(アナザーカラー)がないんだな
ただでさえコスチューム幅狭くて同じような格好ばかりだからさっさと実装すればいいのに
髪の色が違うだけでもかなり雰囲気変わるし
>>839 クソコスじゃなくて初期コス色違い出せってそれずっと言われてるから(涙目)
携帯をパケホにする金もない奴がこのゲームやっても不幸になるだけだと思うぞ
842 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:50:23.99 ID:EVQLqnX20
元々携帯2台持ちで、節約のために定額の方解約したので
意地でも節約したかったのですよ。実際今月から始めてパケ代で1000円くらいしかかかってないし。
あとGマネー買うときに画像表示しないと買えないのが悪意を感じます
2陣営に別れてて、見た目大分違うけど…
(´・ω・)
845 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:56:12.40 ID:EVQLqnX20
フロンティアエロスな格好じゃあないですかやだー
846 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 02:00:19.82 ID:EVQLqnX20
あれ、登録さえすればPCから携帯サイト弄れる云々のテンプレが以前あったはずだが
俺はガラケーで公式モバイルサイトも開けないけどPCからで全部間に合ってるよ
Gマネーの月額プランみたいな登録もPCからできた
出先で友人のスマホ借りてWP切り替えとかも可能
お断りとFFの話で思い出したけど
他力勢とかいう連中がブリーフィングで名指しお断りします連打してんのよく見る
バーうp前だがCPU戦だからって味方にFFして回ってる奴もいたな
いくらなんでもやっていいことと悪いことがあるんでないかね
なんなんだコイツら
下手な奴はやるなとは言わないけど
さすがに2桁の足し算もできない奴は学校通い直せ(もしくは遊んでねぇでちゃんと学校行け)とは思う
>>844 スマン、言葉足らずだった。
確かに白基調と黒基調で2陣営に分かれててデフォ衣装も違うけど、現状はそれだけだろ?
髪色や肌色やデフォ衣装の色等、プレイヤーの個性が出る編集を出来そうな箇所はまだ沢山あるのにそれを弄れないのは勿体無いなと思っただけさ
CPU戦はFFで遊ぶ人多いよ
なんでこのゲームはやってる人口少ないのに基地外ばっかなんだ
おめぇみたいなやつの集まりだからだよ
CPU戦は勝っても意味ないしマッチする時間作るためにFFして遊んでるわ
確かに色変えられれば面白いのに、同じような服装ばかりが増えてくのぅ
CPU戦の味方戦で回復ライフル持ちがチート過ぎて困る
>>853 ゲーマーですしおすし
確かにデフォ衣装の色替えしたいな
男キャラなんて一番いいのがデフォ衣装だし
あとは髪型とかメガネとか仮面とかが欲しいけど、プロデザイナー( に任せてるうちはネタっぽいのはないだろな
僕らの未来は譲る!だから鏡華のパンツをくれ!
しかしまあ忍者ってかなり恵まれてるよな
あの機動力と格闘に回避武装持ち、しかもダブルガンの攻撃武装はスタンとマグナムとプラガンから選べるんだもんな…
とりあえずコス切り替えで鏡華のpntの色変更出してくれ←
今でもコスによって変わりますが
pnt単体がいいです
とにかくコスプレ衣装だよ!!!
っていうか最(ryを起用した結果がこれだよ
コスなんて全然買った覚えないな
そもそも練習用含めいろんなキャラ持ってるからそいつらのWP揃えてたらGP全然足りないんだよ・・・
前平日の昼頃にやってたら忍者にFFやられたの思い出した。
CPU戦やりたくないなら何で平日の昼からやるのか理解出来ん。
ムカついたからマシピ全弾忍者に打って速攻CPU戦終わらせた。
CPU戦でFFされて何か嫌なことあるん?
あぁぁアリーナの抽選で当選しなかったらどうしよう どうしよう
どのくらい応募者居るんだろうね
今のシステムでCPU戦途中終了でマッチングってするの?
今verでCPU戦自体まだやってないからわからんのだけど
するよ
その場合味方3人がCPUの場合再編成される
>>868 相手全員CPUだったらメンバー集まり次第乱入くるよー
忍者で拘束とスタン交互って何のバグだよゲーム時間が極端に短くなる時あるぞ。
拘束解除でブースト入れる仕様もおかしい。しかも垂直限定とか。
減ったブーストで着地に再度拘束か、その場に長時間立ってろっていうのか・・・
忍者とタイマンしなければいいのでは
この前、忍者でミッションやってたんだけどさ。
あの化け物達ってものすごい吹っ飛ぶのな。
グラヴィティガン展開したらありえん角度から吸い込まれてくるし
そういう風な調整されてるのかね
カットされるリスク含めてもスタンコンボが最適解だと思われ
問題は忍者が2人以上いると高確率で一箇所に固まっての乱打戦が始まるから面白くないところ
それが面白い人もいるだろうけど
とりあえず忍者は下方入れて兄貴とクシーは素体に上方入れた方がいいと思う
どうせ忍者弱くしても次に強いキャラを弱くしろって騒ぐだけなのになぁ
格闘強化でそこ騒がれるの当然じゃね?
878 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 11:45:26.09 ID:Msxdp6FhO
>>6 某荒らしはホワイトブター売春BBAをNGにして欲しいはずだが、誰もするわけないやん(笑)
じゃあ忍者据え置きでいいから他のキャラの素体を上げよう
それじゃあ、忍者以外の格闘ダメージ&速度2倍でスパアマ追加な
兄貴は3倍で!
忍者の格闘は、N格は発生遅め追尾しない演出長い、前格は火力しょっぱいからまだ許せるわ
しづねの格闘のほうが厄介 なんでこいつにボーラとスタンランチャー持たせたんだよ・・・
アーロンなら、スタンからの右格でパグをダウンさせられるようだ
たまのCPU戦でパーフェクトエイムやウルトラソニック取ろうとしてる人も居るのわすれないで下さい
あまり忍者しづね叩くと昨日みたいに変なの沸くぞ
あれが腐女子ってやつか?
あとたった300ポイントでパック買えるのに今日やるまでに届きそうにない…!
一戦我慢するしかないのか…
まぁ忍者はジョナとともに下方で
んんwwwww
ジョナ→スパアマ下方 前々Ver位
忍者→捕縛下方 弾数減少か捕縛時間減少
が必要だと思う。
オルガさんも強化欲しいです……
23ジョナ23凸レミー25アーロン14鏡華
これ最強だわ
25アーロンはよほど上手な人でないと信用できないからちょっと
それ25コストだから
50コストじゃねーからと言いたくなるね
>>888 お前弾数減少って今何発だと思ってんだよ
リロード長いんだぞ
894 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:56:00.49 ID:Msxdp6FhO
>>6 喧嘩売っていて欲しい妖怪ゲットしてますわwドス黒マンコ売春オバサンのホワイトブター(笑)
いやさ全国大会をこのメンバーで出たら強いだろうなっておもってさ
14鏡華二落ちであと一落ち
因みにこのバーストだとほぼ負けてないし
たしかに強そう。それが負けるパターンってジョナが忍者に封殺されて25が2落ちぐらい?
あるいは鏡華がしづねあたりに体力吹き飛ばされて3落ち…はないか
14鏡華を仮に21強アサで狙うとエリシカウンターなのか普通にLSG撃たれるのかそれとも単純にハンド撃たれるのか読み合いになる上に
最悪21対14の交換になって激マズなんだよね
全国で何組4バー可能かつ大会の日集まれるんだろか
ゲーセンとかで呼び掛けて作ったような即席パーティじゃ野良と変わらなそうだしなー
ゲームやる仲間でも一人しかやってくれる奴がおらんおれは出場権が無かった
>>890 野良だったら風澄が居るだけで悶絶しそうだけど
4バー環境だと出てこねえなぁ
900 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 14:40:17.97 ID:75HsUzbiO
ダブルにエリシとハンマーガンの鏡華はよ
このゲーム、カスタムロボに似てるね
武器どれもカスタムロボにあったような気がする
そんなことよりオルガの新衣装はよ
パジャマでいいから何か日常的な服着させろ
バブルガンとかフェニックスガンとか欲しいな
いっそ他のロボゲーの兵器とかどんどん輸入しちゃえば良いんじゃなかろうか
ジョナにグラインドブレードとか装備させたい
じゃあ、僕は主任砲!
親弾頭から子爆弾が降り注ぐクラスター的な武装はよ
>>904 ビーム装備オルガにジョナのビームサーベルがつくのか!
うーん、胸が厚くならない
アサルトチャージャーまだー?
ベクターキャノン!
ベクターキャノンはよ!
あるいは親父砲!
何だよ皆に強そうなの全部取られちゃったじゃん…
しょうがないから俺はイデオンガンで我慢するorz
しづねがトランザムとナドレ使えればそれで満足
だからLEVEL5の超電磁砲をと何度も…。
>>909 ダブル オルトロス
サイド 強グレ
タンデム ゲスヲ
近接はAC魔剣 よし、完璧!
>>913 あれはKONMAIの音ゲーに義理があるから……指リフDDRあたり
前回ver.のダウン値は「不具合」だったのか…
これはボクシングストラトスは今後も続きそうだ
ビーム兵器人貫通しなくて良いから、木とか街灯とかの薄いオブジェクト貫通してくれ
敵が重なってるとか無いから
>>917 偶然4人1列になってるところをLBBL1発で撃ち抜く一族の恥さらしとかカッコいいじゃないか
ロングバレルに至っては貫通すらしなくね?
ヒットした時後ろの建物壊れないし
兄貴はキャラ人気的にもエピソード的にもネタにしかならないなw
後頭部打ち抜かれたり、股間蹴り上げられたり、ズッシリキタゼ…♂する兄貴がこの先生きのこるには…
922 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 18:04:36.41 ID:O2+pH7uAO
>>6 whiteブター援交婆さんは、アケスレ民のなかじゃ世界一の下手物だと本気で思う、だからこそ世界一の黒光りマンコが見たい(>_<)
>>919 貫通しないのか
じゃあLBBLのメリットって
しまった、ライフルはRか
マイ・スウィート・シスタァァァ!
公式は兄貴をただのバカなネタキャラにしたいようだ…
…管理区でも同じことしてんのかな、兄貴
成績優秀な生徒会長なのに妹のこととなるとバカになるとか…
ネタになるだけ遥かにマシだろ……
話題にほとんど昇らないクシさんの気持ちも考えろよ
ξは汎リコでキャラ性能補えるからなぁ
かと言ってぶっ飛んだ性能でもないし
すげーバランス良いからかも
ところで管理区忍者は学校行ってるんだろーか
ばーうpしてから3000円で20あった貯金がみるみる溶けて5まで減ってしまった
こりゃAラン行くまでに5割切っちまうかな
>>923 比較すると
ヘッドショット時増加量 スナライ
ヘッドショット以外 レーザー
連射 スナライ
有効射程 スナライ
弾速 スナライ
多分こんな感じ
オルガがもっと頭がおかしくなって死ぬ
ビームBBA何回か使ってみたけど弾速が絶妙にちょっと遅いから移動中を撃つのはかなり辛かった
ほぼ着地取り専用だったな、別にカメラ追従がいいわけでもないし
ヒーラーで0落ちできたぁー一位美味しいです
味方に回復持ちいない時に出来たの初めてだわ…
相手が平ミリ放置してたのかもしれんが根性LARでジョナさんの体力ガンガン削れてウマーだった
拘束武器持ちをミリ放置って結構ダメだと思うんだがどうなんだ?
回復も10回復するし(震え声)
体力あるときは人気なのにミリになると無視される鏡華ちゃんカワイイ
開幕よろしく!からブルースクリーンががが
横浜で死ぬまで棒立ちしてたしづねがいたらきっと俺ですごめんなさい。
てかその場合って通信エラーで仕切り直し、とかならないのかな?
念願の19忍者使ったがこれダメだな
適当に着地狙うだけでS取れる
立ち回り自体はクソなのに戦犯には見えにくいからたちが悪い
というかいつの間にプラズマとグレランはこんなに使いやすくなったんだ
>>934 4バーしてたらなったときあるけど、CPUに切り替わる
まぁ当然のごとく二落ちさせられる上に
味方のポイントは負けたら普通に減るというね。マッチングやり直させろと
938 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 20:13:54.73 ID:O2+pH7uAO
>>6 田舎粕ヤクザしか出してこなかった白豚ネクザババアだぞ(笑)操様は今は菱の偉いさんの息子と絡みしてたがや(^皿^)山口組に昔からリアルで世話になってる人間だからなアタシはね(笑)
結局アーロンどうすんべ…
梅田とか障害物少ないとこでは慎重に、
新天地とか入り組んだとこでは果敢に、
ってしたらいいかなぁ
高コス即決する奴が地雷じゃなくなるのはどのランクからですか…
即決する奴が地雷じゃないわけがない
即決2人いたら詰むからな
2人までなら別に即決されてもいいよ
残りの2人で調整効くから
即決は調整きくからいいよ
調整きかないオルガさんが一番やばい
今日使ったことのない21しづねが使いたくなって毎回開始前から21即決してごめんなさい
サブカしづねでいつも標準アサシン即決してるけど、もう一個が同じ17コストだからいいよね。エクス使いこなせないし
……いいよね?
低コならどうでもいい
高コはギルティ
ξの時は汎リコしかダメなんで即決でゴメンナサイ
常に19ξ即決のBランクいたら多分俺です
別に17コスならもったいないと思うことはあるけど事故りはしないからそこまで気にはしないけどね
ツイッターでSとりましたとか連勝しましたっていうの
どうやったらつぶやけるの?
アタポ2000の4キルとか味方は何やってたの?
俺の知らない所で撃つか撃たれるかの心理戦でも繰り広げてたの?
ステージ決まってからWP決めてください、オナシャス
誰か
>>930の解読頼む…
何か気になるが意味が分からないorz
>>954 >ばーうpしてから3000円で20あった貯金
私には6万円の貯金がありました
>みるみる溶けて5まで減ってしまった
ガンストやってたら1.5万円まで減っちゃいました
>こりゃAラン行くまでに5割切っちまうかな
ここが分からん、勝率のことでも言ってるのかな?
>>954 30と5は勝敗の差だろう
あと5敗で勝ちと負けが並んで勝率5割になる、と
3000円ぶんのプレイで20勝あった貯金が5勝まで落ち込んでしまった。こりゃAラン到達前に勝率が5割切っちまうかもしれない
って事だろ多分
30じゃなくて20かw
勝ち越し分を貯金って言うことがあるって話
勝ち越しの貯金が20から5になったってことだろ
だから今日は15回負けこしたってことだと思う
>>955-959 理解した、ありがとう!960踏みそうだったから返事遅れたorz
>>960乙
何か現行スレのテンプレに次スレ立ての指定がなかったんだけど何時から?
>>960 おう、御苦労!
でも次からは踏んでから建ててね
あれ、次スレ建てるのは950だと思って建てちゃったんだけど960だったっけ
966 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:51:40.45 ID:eBpEPSDNO
>>964 妹を俊足でストーカーする兄貴になるんですね、わかります
前バー武器のダウン値に不具合あったのか
ダブルがマグナム、サイドがショットガンの鏡磨型メディックとかどうですか言ってみただけです
低コスアーロン楽しー。
スタンからのビーマシ強ーい。
2落ちしてしまうな…
1落ちに抑えないと…。
21セプターもいいね。
プラガン〜ビームロッド〜プラガンのコンボ楽しいいい!
けどワロスマッチで負けて±0じゃ意味ねーよ!
17アーロン使うとアタポ350でCとかなんだけど、
23アーロン使うとアタポ1100越えてSとかになる
やってるコトもダメージ与えた感も変わんないんだけどこの差は武器レベルなのかいなか?
ポイント付け良くわからない
アタポは単純にダメージの値で
ボーナスがコストによって倍率かかってる
だから単純に武装レベルの差
23番長でアタポ1300↑とっても40000ちょいぐらいしかスコア出ないけど20ヲリで700ちょいで40000超える
単純に所持武装の火力orレベル補正かと
>>949 よう俺
今日試しに狙撃センチ使ってみたけどグレランの距離分かんねぇ、LBBR当てれねぇで
結局汎リコが安定することに気がついた
汎リコ即決のBランがいたら俺です
976 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:13:59.13 ID:O2+pH7uAO
>>6 50代家出婆書込み増加!
2ちゃんねる&避難所
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ほわいとゆるゆる性器売婆
あとジョナに付きっきりで取ったAP700と普通のキャラ相手に取ったAP700(使用WPは同じ)で
スコアに差が出た気がするから相手のコストと体力も関わってるんじゃないかね
出遅れたから今いうけどドリルガンみてーなの欲しいよな
逆転ハープーンというか
キャッチガンでええやん
さっきネシカカード拾ってトイレ行って店員に渡そうと思ったらスッキリしたせいか、
忘れてそのまま帰ってきてしまった。どうしようこのカード
今日、オレの鏡華が狙われまくって30戦くらいやってニ落ちしまくり。
すっごいストレス溜まったわ。
いくらパンチラみたいからって粘着するなよぉぉ・・・
クシは19しか選択肢無いといってもいいからな
20は課金だし
今日隣で羅漢にフリーカメラで羅漢砲ぶち込まれてた奴が「わかんねーよ!」って騒いでた
俺もヘビガン羅漢をメインに使ってて普段ぶち当てる側だから分からないんだが、
フリーカメラの羅漢砲があさっての方向から飛んできて直撃したときとかどんな気分になるの?
>>983 やるでござる…!って思う
けどそんな羅漢早々いねーがな
たんものもだけど発生直後に潰せるし
相手にヘビガンいた時点である程度そいつの射線を警戒して、なるべく当たらないところにいる
それでも当てれたら「うぜっ」てなる
特攻ウォリに当てられたら「わかんねーよ」だな
野良で高コス選ぶのって早いもの勝ち状態だよな
>>984 そうは言うがな、大佐
羅漢砲って基本的にフリーカメラの方が当てやすいんだぞ。
個人的にはフリーカメラって羅漢砲とLMLのためにある機能だと思うわ
そうか?
高コス枠の譲り合いになって時間切れとかしょっちゅうだが
高コストって言っても、22くらいまでならいくらでも調整効くからあんまり気にならんな
ステージ決まる前から25レミーに決めてる奴は0落ちに絶対の自信があると踏んで2落ち上等の立ち回りをさせてもらう。
ただし25アーロンてめーは駄目だ
991 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:20:47.00 ID:ChJKTRM9O
>>6 金ないと何もかも無理かも。ホワイトブター売春BBA てか、自分罪やわ。下手物すぎるもんなぁ、エロいことばっかり考えてるしな。
始めたばっかりなんだけどラインの重要性をおしえて
>>990 なんだ?今日高コスアーロン出して来たやつにお断り連打してた奴の誰かか?
別に高コス乗るのは構わねーよ
最初から確定してくる奴はネシカ落とせばいいと思うけど
即決は2100までなら他全員そうでも後の一人で調節できるからまぁまだ許せる
それより上のコスト即決する奴はチームプレイする気あるのかと
特に高コスト即決しておいて実力ともなわずに2落ちするような奴は晒すレベル
確定済みで来るのは低コ高コのどっちも嬉しくないな
そもそもステージと味方キャラ把握してからWP選べるメリットをわざわざ放棄する理由がわからない
勿論ステージ味方確認した上で率先してWP決めてもらうのはコスト関わらず気にならない
>988みたいにブリーフィング終盤までお見合いとかよくあるし個人的には1,2人は早めに決めてくれたほうが助かる
あと25レミーは現行verで0落ち狙うの難しいのわかってるからコスト調整成功してたら無理に狙わず中盤辺りで落ちて欲しい
芋った挙句ラスキルとか終盤死んで放置されるとか0落ちだけど仕事してないとか論外
上の方で2人までならいいとか主旨が理解できてない奴もいるけど、問題なのは即決がチームに合わせる気がないってことだからな。
>>992 相手より有利なところで戦いたい
↓
でも敵が2人いるところに1人で突っ込んで行っても死ぬ
↓
皆で突っ込もう
勿論ただ突っ込めばいいわけでなく、弾切れや撃破された味方の数等で戦線の上げ下げを考える必要がある。
せめてステージは見ようぜwとは思う
ステージに合わなくてまるで何もしてないとかキツい
確かに即決されると後に選択肢無くなるよ。
誰かが一人2落ちしていいように調整してるのがバカらしくなる
けど、チャット時間が短すぎる。
反応(反映)も遅いし、流石に時間短縮されすぎだろう・・・。
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ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:47:01.81 ID:X4LdRvUj0
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。