【アクト】 戦場の絆 第375戦隊【謎の赤4設定】
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 00:24:05.31 ID:U6+hdsdn0
sage
最近のセッティング形式の赤4ってブースト量が増えるんだっけ
実際どんな感じなのかな
宇宙なら有用なのかね?
>>4 1/4秒未満単位で増えるだけだから
期待しない方がいい
ダッシュ力が減るので大抵の機体は青に比べると移動距離も減る
久しぶりにグレキャやったがクソマップだな
トリントン並の乱戦ばっかりだし、タンク乗っても面白くないからマジヤバイ
>>6 ルートが被るマップは前衛差でにっちもさっちもいかないワンサイドゲームになるから精神衛生上よくない
トリントンならまだ格の練習にもなるしお祭りだから許せるけど、ジャブ地下とかグレキャはアレルギーあるわ…
グレキャ洞窟?崖側?フルバー以外でうまくいくわけないだろ!
アクト赤4てカバパンのK玉にチンチンにされてた奴だよな
板倉言ってたように真面目そうで人が良さそうだっただけに残念だった 誰かに騙されたんじゃないのか
>>6 >>7 このマップは頭が悪いと立ち回りがグデグデに成るですよ
グレキャは勝っても負けても戦闘技術も戦術もスキルアップに最適なマップ
嫌いだと言ってるのはチンパン並みの可能性があります
まあ頑張れ
10 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:42:14.73 ID:lMsJklv+0
赤4だから赤3よりAP多いと思ったに500ペリカ
あれ、ここ…ジオンスレ?
失礼しました〜
わぁい新スレだーい好き
皆の者sageるスキルがあるなら1乙ポニテシュシュくらい余裕だよな?
>>1乙
これは乙じゃなくてポニテうんたらかんたら
よく2戦目のアクト赤4が話題にあがるが、1戦目のドルブ赤2B砲も大概だと思うがな
赤2はまだいいとしても、GCでB砲って何を狙ってたのかよくわからん
>>17 GCって45°ビタ撃ちで当たるエグいところなかったっけ?
>>7 犬キャがGC洞窟ルート単騎で拠点を落とし
残りのメンツが中央ルートから来た敵のタンクをぼこぼこにした深夜0時ごろ
レーダー見てない・タンク探さない素人さんが多いので面白いよ
>>18 NLに適した場所があることはあるな
でもね、それをするなら
ザメルで赤ロックもNLも余裕です、てな展開のほうが楽なんだよ
タンクに乗るほうも、護衛するほうもね
GCで$ならAPFSDS積むなぁ
斜面利用して最低射角でブチ込むのが楽しい
楽しいだけなのが問題だが
楽しくなければゲームではないのだ!
>>18 それギガン限定じゃね?
他だと高低差で弾が消える
携帯サイトがああああ!大変なことに!
>>23 マザクAでもザクキャでも届くぜ、丁度さっき無料トレモで試して確認した
ザメルB以外だと精度はどの機体も変わらない45度ピッタリ
端末非対応の表示がされてサイトに繋がらなくなった
前スレの
>>924 元々はフェラチンコだったぜ、フェLAチンPOはRev2の時だな、Rev1の時はうちのホームにも偶に遊びに来たんだよ、ヤツは意外とイケメンだったw
俺よりおちるけどなw
>>26 俺も
予告ってあった?
なかったらバンナム本社乗り込むわ
>>25 アーチ中央窪みだよ?
45度ピタ、拠点マークからやや右ずらしで当たるけどマカクだと当たらなかったんだけどなぁ
ちょっと試してみるわ
あ、繋がらないや
とうとう運営が夜逃げでもしたのかw
FOMAの902みたいな7年前の機体が対応最新機種、それ以降アウトって時点で、何かミスしてるよなぁ
>>29 予告はない
docomo以外の端末が全て非対応になってる
>>26 iPhoneなんて何も表示されず、真っ白だぜ。
auのガラケアルバーノ サイト非対応の為見れません ときた
トラブルが長引いて来月もバカ高い月額料金引かれるなら
消費者センターに苦情だそうず
みな解約して下さいって事かな?
しかし非対応表示でもアナザーミッションは遊べるのな
サイト一新中なら嬉しい
38 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 13:41:13.94 ID:KJx0/2E7O
今更携帯非対応とかアフォか?
何やってんだ?この会社?
遠隔操作されたな()笑
今日朝はサイト繋がってたのに。俺の携帯機種古いから番南無に切られたかと思ったわWW
今サイト繋がったわWW
変わらぬご愛顧お願いしますとか
まぁ、利用するけども
43 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 15:16:26.40 ID:GzfbNW1yO
バンナムの通常運用ジャマイカwww
ついに俺のガラケーも対応の時が来たのか!
ケータイサイト閉鎖だったらウケるがなwww
ウケるがな…
久々に絆の夢見た
マカクが射カテでマカミサ超性能でした
タンクが射カテに来るとしても、
今の陸砂みたいに変わり種扱いなだけになりそうだが…
というかそんなことしたらキャノン系MS涙目になるんじゃね
バズ事務指揮ザクの搭乗数が加算されたな。
なんだかむっちゃさみしい。
5APを返せよ...俺のザクの隊長さんェ...
リプレイが更新されてない
>>27 >なんで負けたのか
前衛がバカだったからだよ
で、君は何番機?
でも、バンナム売上2000億円超だからな。
オンライン使用料半額にならないかなw
心太誰か明日BUされるバグ経験した人いる?
陸砂でプレイが中絶されるうんたらかんたら…
ここで話題になった事暖か?
>>53 今までのマップだと出ない・・とかじゃない?
鉱山とかの次マップで、板倉収録中にでたとか
とにかく今回は異例の即時対応だった
>>53 話題になるどころか・・・ナ さんも真っ青なステルス状態じゃないかw
陸砂を持ってる人が何人いると思ってるのかな?
かつそいつを実戦で使用してる人は何人いると予想してる?
正直、三桁いたら奇跡だなってレベルじゃない?
ぶっちゃけ、このバグ報告そのものが・・・
少しでも陸砂に興味を持ってもらいたいという・・・
事実無根のバンナムの嘘八百でも・・・
俺は、納得できるよ・・・
現Pの人となりがわかるね!
ってことでいいんじゃないかとおもうで
陸砂かっこいいよなあ
昔ハイコンプロで欲しかったけどプレミアついてて買わなかった
連邦のスナは全部かっこいいわ
ケツにビームぶちこまれたい
58 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:49:14.16 ID:oPf+zR9iO
>>57 俺がぶち込んでやるぜ
トコロテンさせてやる
シンシアは綺麗だよなぁ
SNSにフィーチャーフォンとガラケーが違うものだと思ってるバカ要るんだな(笑)
フューチャーフォンだと思ってた
未来電話:フューチャーフォン
特色電話:フィーチャーフォン
さぁ、どっち
>>49>>51 ガンキャが戦犯な最大の理由
・GCというライン上げが重要なマップで射なんて産廃を出す
・それも弱体化が入ったばかりのスプミサガンキャ
・しかも機動力が命の機体でまさかの赤振り
まあこの時点でこいつの頭はお察しな訳だが
1stは敵3体の中に突っ込んで粘れず玉砕>タンク死亡
2ndはザメルに釣られて誰もいない右ルートでぶらぶら>その間に枚数不利で味方壊滅
その挙句遅れてきて誰もいない最前線で包囲されて玉砕>自業自得
3rdも自力でのタンク処理に拘り、もう守れない拠点の為に3落ちしてコスト負け
こいつの無駄な3落ちがなければ拠点を割った時点で帰れば拠点割られてもコスト勝ちしている
ザメルだし拠点1落ちは仕方のない局面だから無理な拠点防衛よりコスト勝ちを狙う場面
だからガンダムの行動は決して間違えていないし、無理に拠点防衛と叫んだこいつの頭は終わっとる
射カテ=ライン上げられない、ってのも偏見なんだけどな
射カテの中身がライン上げられないってのが圧倒的に多いのは確かだけど
まあ後衛射は除外で前衛射前提だが
真っ直ぐこじ開ける力は格>>近>射だけど、
左右の動きを使えばいくらでも上げようはある
地雷がよく乗って心証が悪いのは仕方ないが、
機体の問題と中身の問題は混同しちゃいけないよ
まあグレキャの射に関しては左右の制約が強いからライン上げに向かないのは確かだw
>>66 ガンキャを援護する気なんてさらさらないが
ここで陸スナなんて出してる時点で了解レベルだし
開幕枚数有利のアンチもAP半分削られて拠点半分削られるとかかなりキツいだろ
安定のAクラスクオリティ
今更だが、同じSサーベルなのに240コスト機でダメージが220コストよりも低いギャンに一言伺いたい
ギャンは機体性能が素晴らしいから多少連撃威力低目でも結構気にならないもんだよ
ギャンは、うん…正直もうちょっと一芸あってもバチは当たらんと思う
220だけじゃなくどのコスト帯を相手に比較しても置いてかれてる
確かに機動力だけ見るとアレに匹敵するけどさ、ブースト回復もいいし。唯一のチャージ格持ちだけどさ
>>70 NSと違ってフルカウント全速でアレと速度勝負出来る機体はギャンしかない。
ワンチャン取れれば美味しいし、240コスで280格抑えられれば悪い事じゃ無い。
高低差のあるMAPほど輝くからな。
Rev1のTTギャンは連邦にとって悪夢でしかなかったw
ギャソはメインが終わってるじゃん
やっぱハイドボンブって1発のサイズが156cmなのかな
日付変わったからバラすけど
コスト制限戦は連邦が圧倒的に有利になったな
下手くそ情弱がジオンに行ったのも相まって圧勝量産してきたw
軽駒簡単ヤバ過ぎ
連邦の弱点は馬鹿が高コでボコボコ落ちることだ。
それが克服されりゃそら強いわ。
>>77 連邦が有利になったのは分かるが圧勝量産は格差戦が多かったってだけだろ
>>78 俺も高コでも1落ちがデフォになってるわorz
ゲージ量増えて飛び難くなったから余計Sが取り辛くなってしまったし、もっと慎重に立ち回らないと…
>>79 まともな味方が6人中4人集まれば楽勝だぞ
俺もジオンで出たがグフカスがアホみたいに並んでた、シャアザクがほとんどおらん
たまに見る近は寒ザク。流石にGCでジュアッグは見なかったが
ドルブが妙に居た、散弾にてんてこ舞いしてたが
限定戦ってジオンお得意だったんじゃねぇの?って思ったよ
押し引きにゃ強いかもしれないけどラインとか張れないだろその機体並べても
格トロで裏回ったり赤4ゾゴで体張ったり、必死で勝率5分だった
>>80 まともじゃない残り2人が高コアンチでエンドレス爆散やら後方サッカー続けたりするぐらいマイナス方向に飛び抜けてるとそれでもきついw
>>82 まともじゃないのがタンク乗った時の絶望感 だよな
>>83 マジレスするが5分5分って意味じゃね
グレートキャニオン、拠点コスト変えたら凄くいいマップになったな
これは楽しい
>>66 そうは言うが、ガンキャ以外の面子も似たりよったりだろ
GCで陸砂出しちゃうタンクにろくにチャットしないし目の前の敵に絡むしかできない前衛
少なくともガンキャは(正しいかどうかはさておき)囲まれたらここまか、レーダー見て崖側リスタしたザメルを止めに行くだけの知能はあった
その場で指示も出さず後から「〜するのが正しいだろ」とリプレイを晒す奴よりはマシだと思うがね
で、お前は何番機?
強タンとドルブって結局どうなのよ
パンチは大前提として、サブに何を積んでもコスト負け感がすさまじかったんだけど…
強タンならTTで赤3地雷、ドルブなら赤3でマイルドなマカクみたいな運用しか思いつかなかった
>>87 ドルはパンチ捨ててフル爆装も中々良いぞ。
今までにない対MS砲撃に特化したタンクなんで、未だフィーリングでしか運用も使う機会を掴めないが。
>>66 んー、一番の戦犯はガンダムだと思うけどなぁ
で、君何番機?
安い量キャB砲に、
好みのサブ付けて200切ると思えばよし。
>>77 圧勝量産?
普通の敗北ならわかるが圧勝までされるのは、たぶん別の要因だよ
君を含めたジオン兵の質が落ちているんだよ
連邦のほうが自分より高にコ乗ってるから相打ちで大丈夫とか考えたりしてないか?
スプミサがなくなったからって以前より障害物に隠れるのを怠ったりとかしてないか?
その手のジオン兵がかなり増えてきたと感じている
もちろん、放浪中だった民が定住し始めたってのも要因だと思うが
グフに乗ってSとったら、2戦目、グフカス地雷Dの味方3人からチャテロくらったとです
>>92 戦況やリプレイを見ないとはっきり言えないが、
低コのSってのは圧勝レベルの格差だとかフルアン相手に引いて勝ちとか除き、
9割方低コとしての働きしてない
タンク2回狩って、拠点戻って回復して〜
って感じじゃね?グフでSとる場合w
少なくとも最前線で体張ってるイメージではないな
昨日、連邦で出たが、マッチ直後に並ぶ「遠」の文字を見て、
連邦兵の質が変わってることを実感した。
>>97 ジムキャのモビ弾Bとか、レスポンス良すぎて凄い楽しいんだけど、なんでいままで誰も出さなかったの?
>>98 つ犬キャモビA
つ量タンモビ弾
つ元旦モビ弾
とゆーかそろそろゲーセンいきたい!
最寄りがバスで1時間半とか辛過ぎる
連邦タンクはファービーしか楽しくない…
量キャ消化すれば楽しそうだけど
尉官のころ旧赤で必死に追ったが撃たれて逃げられたし結局マシ数発しか当てれなかったなぁ…
単機タンク魅力的だよなぁ
>>100 勘違いを是正しておくと、ジムキャのモビ弾Bはいいものだよ?
>>99のお勧めと使い分ければいいんジャマイカ?
個人的な意見だが・・・
犬キャのモビ弾Aを好んで使う奴は・・・
スプミサ厨と同じ臭いがする気が拭えない・・・
フリーでも拠点を撃たないでビリったの狙って延々垂れ流すところなんかが・・・
>>103 言っておくけど犬キャモビ弾Aは当てるものじゃなくて嫌がらせ用
そもそも拠点生きてるのに延び延びモビ弾撃つとか想定しているのはおかしい
>>103 俺じゃなく、実際に垂れ流す人に言ってくれw
やってる人がいる限り、事実は変わらんよ?
まあ、垂れ流しでもそこそこ当たるし、バンバン気軽に撃てるしで、性に合ってるんだろw
まぁジオンと比べてライン上がらない、すぐいなくなる事がおおいんで、1stはなんとか取ってもセカンド行けないときがあるんでそん時用ですよねー
>>105 どう考えてもレア過ぎなケースだけど
垂れ流すつもりなら普通に元旦拡散で拠点と合体でいいじゃない
1戦目でCかDを取らせてくれた見方には
2戦目は元旦拡散シャワーで
お清めしないと駄目だよ
改めて、二度と、44以外は出ないと誓った水曜グレキャ
履歴見て負け試合の環八2、3落ち率が凄いね
勝ち試合はレベル格下、負け試合は味方負け越しレベル格下
A2だと味方ほぼA1が4人に中佐A3
A3でも味方A2までしか引かないし
敵全機前衛、戻れ、無理するなってシンチャ出したやつって
何で後でタンク発見報告が出ても頑なにアンチに行かないのかね
昨日開幕に敵全機前衛、戻れ、無理するな→直後に別の人が敵タンク、発見、敵拠点、警戒せよ
って出してくれた人いたのにアンチ全然こないで拠点割られて負けた
あと別のケースで敵タンク、拠点を叩く、時間が無い、全機、無理するな
んで馬鹿が敵に凄い勢いで突っ込んでって落ちてそいつのコストぶん負けたりとか。
こういう時ってどうシンチャ出せば伝わるのかね?
俺的解釈だと上のは敵タンクが拠点あたりに居るから警戒しよう
下のはフリーで撃たれても拠点割れないから無理するな、と解釈してたんだけども
>>111 ごちゃごちゃ言っても分かり難いから、前者の場合は
「敵タンク発見」「敵タンク発見」「応援頼む」「応援頼む」
後者は
「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」
で、OK
>>112 まあ気持ちはわかるんだがな、大佐
それだと「茶テロしてんじゃねーよ、カス!」で終了しかねんぞw
「敵タンク発見」「敵タンク発見」と「もどれ」「もどれ」程度にしておこうよ
>>110 SNSにあったね
アレックスに乗りこんで
「こいつ・・・動くぞ」
ってな感じだったんでしょ?
カバパン、本職の板倉森本よりおもろいもんな
板倉森本は、豊崎にすら気を使わせてる残念ぷりだしな
拠点を守る
ラインを上げる
全機
無理するな
で大体おkじゃね?
それも分からん味方ならしゃーないけど
森本はまぁいいけど板倉がやばい
モビ弾のためにわざわざ犬キャ乗るか?
別に悪くはないけど
ジムキャパンチか量タンモビ弾のどっちかを使った方がいい
そんな俺は時たまGMキャ焼夷弾
犬キヤのA弾好きなんだけど使う時があんまり無いんだよな…44ならパンチ66ならタンク出すし。使うなら55かなと思うんだけど、キーパーされた時の事考えると量タンにしようかなってなっちゃう…
本当はもっとA弾撃ちまくりたいのに…!
しかし、新レギュレーションでの、タンク乗りの重要さは半端じゃない
前以上に、どのタイミングで新品になるかの判断がシビア
早く2拠点しないと、味方前衛落とされくって、ゲージ飛ぶしな
SNSでタンク楽勝とか言ってた奴は、馬鹿確定だな
>>120 SNSは極論書く馬鹿と取り巻き連中で6割
2割は的外れな愚痴垂れ流し
残った2割はROM専とまともな人達
で構成されてるからなぁ
年明けから全く行ってないわSNS
スレチだけどwikiのトップページが違和感満載
気のせいかな・・・
>>121 2chも似たようなもんだろw
取り巻きとかいないけどその分馬鹿自体が多い
軽駒ヤバいだろ…
何でこんなぶっ壊れ強化したんだ?
環八はまだわかる
>>123 俺も違和感バリバリ
PCで見てるけど、以前に比べて全体的に左に寄ってる
これって俺のPCだけかwikiの表示の仕方を変えたのかどっちだろ?
でも2chだとイタイ勘違いはフルボッコにされるけど
SNSだと全員公開にしなくてもいいから自分に都合が悪い意見はスルーできるし
2chのほうがまともな感覚だと思うぞ
>>126 俺の24型フルHDだと前より見やすいぞ
でも機体一覧に枠が入ってないから違和感あるな
編集途中なのかしら?
>>128 背景の色だけでも戻らないかな・・・
全国対戦やイベント日程表が白と重なって見にくい
編集する技術もないから黙っときます。スレチすいません
>>127 逆に程度の低い軍団が自分たちが理解できないだけの内容を数の暴力で封殺するのも多い
複数対複数の話してても「まずはタイマンが基本だろ!」とかの意味分からん総攻撃食らったことあるし
各人がタイマンこなす基本技能なんて当たり前にある前提で実践応用の話してんだけどっていう
>>128 枠が無いせいで表が見辛いのを除けば見やすくなった
ただ、左揃えなんだから右にあるメニュー欄は左に変えて欲しい
うぃきの仕様変更だw
軽駒まだ乗ってないんだけど何がそんなにヤバいんだ
狂犬再び?
2ch流ステマ
まんじゅうこわいと変わらんよ
グフカスについての言及が全くされてないのが証拠
やっぱり?同じような書き込みを複数回見た記憶があるんだよ
ガンダムじゃあんまりないけどお前ら情報戦好きだよな
・機体名を出す事自体憚られる雰囲気
・座学研究と実戦検証が最近のトレンド
多分機体が話題になる事は蝙蝠誘引のマイナス要因としか見てないんじゃないか
「機体調整が不公平だからだ!」ってのが理由とするなら現Pも前Pと同じって事だな
>>135 狂犬にはなってないけど、基本が出来てる人ほど壊れ具合がわかる機体
誘導兵器に頼らず腕を磨いてきた人へのご褒美機体
将官様がお供を連れてAクラにお狩りあそばした時に好んで使う機体
赤3のAP280
機動性はジャンプダッシュがそれぞれ-1
タックルダメージ50
BGB強制よろけで最大ダメージ40
BGBでのQSは低バラには2連まで、他は3連入る
格闘威力が近なのに陸ジム並の74
>>135 狂犬と比べちゃイカンw
ぶっちゃけ、硬くなって格闘がちょっと強くなったくらいさ
コスト160のままってのが最大の強みになった気もするがw
連邦のBD2号機とかいらんから素ダムをどうにかしてくれ
>>140 え?ライコマの連撃威力って69じゃねーの?
wikiだと69になってるし…
74は寒ジムじゃね?
大体
>>140の通り
赤3のコスパとタックルダメもいいし、青5でも駒に勝るとも劣らない機動力になるから用途は選べる
BSGBは最大40だけど威力の伸びが悪いから偏差使える人に意味がある
QSだと25前後くらい?それでも十分な威力。ただ20円嵩むのは忘れちゃいけない
160円唯一の3マシ持ちってのも美点の一つ
格闘は69じゃなかったっけ
偏差、硬直取り、被弾減らし、3マシの扱い、グレ、どれも素人と習熟した人間で差が出る要素だ
基本がしっかりした人間にとってのご褒美機体ってのは言い得て妙だな
ブルパはマニュアル連打で擬似フルオートできるぞー
弾数もリロもマシンガンとして破格的に
3連69は正解
赤3はダッシュ-1でジャンプ旋回はN
BGBは青4〜5しないと偏差出来ない/やりにくいから少人数専用
赤前提だとブルパかBGA使え
>>140のツッコミ所が大杉
3マシ36発のリロ7cntって平均ラインじゃないかな、破格は言いすぎ
それでも及第点だからこそ応用が利くってもんだけど
俺は駒LAは旋回殺してアンチしてたな
どうせ高コ格に絡まれた時点で旋回あろうがなかろうが変わらんし
逆に敵も低コ護衛だったら問題ない程度だし
むしろ戦場移動の可能性を考えて旋回-1の赤2だった
異論は十分認める
こうして書き出すと地味だけど確実な利点の集大成みたいなもんだな
>>146 6マシが微妙な今の環境でまともな3マシ持ってるってだけでありがたいな
それにしてもここ最近の軽駒推し連投は気持ち悪いが
壊れかどうかは知らんけど、仕事しようとすると気を遣う。ワンチャンで流れ左右する力ないし
気を遣っただけちまちま戦況が好転するのが好きな人向け
>>149 連邦スレでよく研究されてたからな、皆ステマとかよりむしろ研究成果を言いたいんだw
それに正しい使い方を周知する事が出来たらそれだけで利点だし
>>147 逆に俺は青4ヒャッハー!前提で乗っている
ジュアッグも正しく導いてやってくれ…
>>153 現状研究中
正直弾薬庫のままでいてくれた方がよかった
今のところは劣化?ガルマとしてロケABか、キッチリ丁寧に戦うロケAメガ砲か
そんな感じじゃないかなぁと
劣化?ガルマなのは単発ではヨロケが取れないことと、誘導皆無なので
いざって時の当て方がないから
まあB砲上手く使えばいやらしく戦えなくもないけど…だったら寒ザクで燃えハメしようず
まあ200円未満なので、いざとなったらアパムして新品になるというのもあるし
そこら辺が軸じゃないかな、と
ただ、今回のBUで以前よりもコスト比較での攻撃力は(スペック上では)増えてるのは事実
なおC砲は今のところバンナム戦での消化目的にも扱いにくい様子
あとはニコ動でジュアッガーマンでも見ててくれなさい
アパムによしダメソによしのロケA、回転率のいい蛇燃え相当のロケB
可能性を秘めたメガ砲、ダブルアームドの二枚看板浪漫担当から当たり障りの無いサブに格下げしたロケC
運用幅は狭いが明確な二種の武器が初期装備で、研究する要素が少ないのかね?
「ガルマでおk」って判断されるには早過ぎる気もする
>>155 ガルマでおkって判断になりそうなのは、メインが全バラ2発ヨロケなところだね
1トリガーは1トリガーなんだが、思った以上に発射間隔が長いんだこれ
乱戦になってバルを撒くのが敵にいると、ヨロケ取れずに逆に双連撃、とかなりやすい
もしくは、反応いいのがいると1発分は必要経費で突っ込んできて切り払い→連撃、とか
かといってB砲ぶち込んでも起き上がる時点で鎮火してるし…とで、高いAPの割りには
乱戦はあんまり得意じゃないと言っていいかと
A砲は基本的に「相手に見られてない状況」か「相手が攻撃を割り込めない状況」でないと
おいそれと下手な距離では撃てないかな
まあ火力的には夢が詰まってるんだけどねぇ
ちなみにある程度距離が離れると低コの硬直にすら2発当たらんこともある
これはまあ撃ち方とタイミングの取り方次第なんだが…
一番近い表現は「なんか当てづらいBD3のマシみたい」だと思われる
>>156 ふむ、ガルマは射程短いからその穴を埋める、運用に幅を効かせられる射機体の道ワンチャンとも思ったけども
いや、実際その道はあるんだろうけど、
ガルマに求められているのはアパムのみで、求められているのはアパム専念する特化機体なのかしらん
もったいないというかなんというか。
1落ちを最初から織り込んで、火力高いA砲吐き出しまくっておかわりっていう、
アパムも出来てリスタアンチも織り込み済みなガルマとデザクの良いとこ取りみたいな運用かと思えば、タイマン性能がなぁ
ダウン取るなら取る、よろけ取るなら取るで、サブは選べば補填出来るレベルなんだけども
火力は十分何かを成し得るレベルに高いから、運用は絶対どこかで確立すると思うんだけど
APに分があるのも長所かな?ジュアッグ
俺は今の仕様だと低ダウン値を生かした支援機だと思うけどねえ
ジオンはガルマ以外にも赤ザク旧ザクといった敵タンクから見ればウザイのいっぱいあるからね
引き撃ちという意味ではなく、味方のサブに回って味方を活かす機体が現ジュアッグだと思ってる
悪い奴は画質が悪いから見る気がないけどどうせ赤3でパンチ主体でしょ?
それもジュアッグの性能を引き出しているとは思わないしな
159 :
狙撃大王:2012/11/10(土) 03:20:32.90 ID:mBdwVaPI0
>>131 スナ2VSゲルJでも長い射程で範囲外から先に照射すればよろけとって
AP180なんて瞬殺でっしゃろ?と言っても
「先にスナ2の方がよろけるからゲルJが壊れだ!威力が壊れだ!」
と言い張って聞かなかったからなー
>>157 アンチ蛇と切り払い対策機としての役割もあるでしょ
ロケBとて敵陣突破して後衛に噛み付くだけなら十分だし
とか書くと色んなツッコミが入るだろうな。
一芸さえあればジオンはなんとか運用しようって人達が独自の運用方法を見つけるだろう
その人らでも駄目なら本当に駄目なんだろう、ゲルキャさんとか
コスト180でしょっぱいワンチャン狙うくらいならコスト190の男機体に乗れよ。
と俺は思うわけです。
>>159 >その人らでも駄目なら本当に駄目なんだろう
ヅダさんとドラッツェさんは正直どうすれバインダー状態なんですが
ドラッツェは武装はともかく全てを台無しにする硬直がなぁ…
コストの割りに勝手のいい武装を持つことのペナルティなのかねぇ
スケジュール変更って、コスト制限戦の中止だったんだな
まあ、どうしてもジオンに偏るから人気無かったしな
運営の対応の早さは評価するぞ
え、結局コスト制限戦も不人気なのwwww割と評判良いかと思ってたのにwww
まぁジオンに偏るよね…
最近環八ぐらいしか出してなかったな
寒ジムさん強かったけど、200+コスト帯にまともな格闘機体がきたからもう無理
>>159 相変わらずむちゃくちゃな論理でジオンネガ展開するよな、お前。
「先にスナ2の方がよろけるから」の返しが
「射程長いから先に照射すればよろけとって」?
お前の脳内では射程外なのにお座りして
銃口こっちに向けてるスナ2撃とうとするアホしかゲルJのらないんだな?
それともダッシュもジャンプも自由にできる状態の相手を
射程外ギリギリから1キルできる凄腕しかスナ2にしかのらないのか?
お互いビームが届く状態で撃ち合ったら確定でゲルJ勝つから
威力弱くても先にヨロケ/ダウンとれる微妙ビームしか撃てないスナ2と
確率の低い1キルされる事を考慮するより瞬間最大火力をとっていいゲルJの話してんだろ。
何が狙撃大王だよw
この祖カテだけで3000回のってるような連中がいるスレで
脳内論理振り回してんじゃねーよカス。
>>164 簡単は良い機体だよ 機動に物言わせてるバ格以外には好評
5連後ロケランQDまで入れたら相手のhp無いもんなw
3連ロケランでも半分とかな無理に切りにいかない分BD2で赤ふりみたいな感じでやれば生存率も高い
>>162>>163 おいおい、本気でコスト制限戦の評判がいいって思い込まされてたのか?
>>131>>137>>138を読んで少しは自分の頭で考えようぜ?
恥ずかしいくらいに、おもいっきり、いいように踊らされてるぞ〜?
コストを制限して喜ぶのは、一部の人だけさ
本当にグフフは味方殺しの連邦版パジムだな
高コストがいるから
垂れ流しや引き撃ちでも
ポイント取れるだろ
コスト限定戦なんて
たかまちなのは大将や
Sクラ下位を降格させるつもりかよ!!
制限戦はSだと連邦に偏ってる印象があったけど
寒ジムと指揮ジム使ってりゃ負けないやんけ
前衛は寒、指揮、素でステージによってタンク変える
敵も220以下だから前衛出来る量キャでも良いかもしれん
173 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 11:48:43.18 ID:Z+pCpT2TO
制限戦やらないなら制圧戦を入れてくれ
月2回ぐらいでかまわんから
>>165 何だかんだで寒ジムと格闘機は扱い違うから寒ジムイラネってことにはならないよ。
寒ジムAバルあくまで格闘強めの近距離。
66でデジムレルキャが2機入ってくると
そういや今日はコスト制限戦だったな、って思う。
>>166 何故わざわざ相手の得意な土俵に乗って負けてずるいずるい言うのかよく解らんです
そろそろ称号に
そんな
てのが欲しいんだよな
そんなバナナ
にしたいんだよ
そんな称号で大丈夫か
一番いい称号をたのむ
そんな護衛の心得
>>752 ああ、また三乙してる。
あいつは人の話を聞かないからな・・・
連邦砂厨の脳内ではスナ2とゲルJの理不尽レベルの機動力差は無い事になっているんだろうか
>>182 ジオン砂厨の脳内ではスポBの性能は無かった事になってるみたいだがな。
>>184 いつまで前ver.のことうだうだいってんだよ
>>184 何時のverの話をしてるのかね?
それを言い出せばゲルJが陸ゲル時代の性能差なんて目も当たられないレベルだったし
砂2のハイマットフルバーストなんてのもありましたね^−−−−−−−^。
まぁカスアレ時代ですら焦げ鮭に性能負けだったとか言ってそうだなお前
>>176 流れが読めないのに会話に混ざろうとするお前の精神構造の方が良く判らんわ
今日もジオンネガは元気だね
そんな君たちに一つ啓蒙しておこう
「良いも悪いもリモコンしだい」
どんな強い機体でも、バ格や射厨が乗れば地雷になる
どんな弱い機体でも、エースが乗ればエースになれる
ただ、これだけの事じゃねーか?
最近の連ジの差なんて大したことはないよ
以前のアレカス・ゲラザメル・狂犬等々に比べりゃね
今の差なんて工夫次第でどうとでもなるレベルやねーか
ただの、情けねぇ恨み言や愚痴としか聞こえねーのよ
うん、そうだなっ
そんなことよりwikiが見づらくてしょうがない
せめて表には罫線入れて欲しいわ
ジオンは旧砂使えってことだよ言わすな
いやマジ冗談抜きで旧砂のがお手軽に稼げるわジオン
Jは砂Uに比べて難しすぎるし、砂戦で砂Uに不利
それなら砂Uに有利でタゲ簡単で性能差もない旧砂でやった方がいいだろ。連邦厨なんてすぐ硬直晒すし
正味新砂同士で撃ち合ったらっていうのが意味わからないよな
なんでよーいどんで撃ち合うの前提なのか教えて欲しいんだが
ゲルJの方が先によろけるってそういうことだよな?
お互い同じタイミングで撃ち合うことなんかないのになんでそんなことにこだわるのか
単純にどっちが短い照射時間で敵MSにダメージ取れるかどうかで比べたらいけないのん?
両軍新砂いたらお互い相手の照射を喰らわないように敵前衛に照射するんだろどうせ
少なくとも新砂同士でにらみあって0落ち低ポイントなんか見たことないんだが
>>192 回転率とか考えるとどうだろうって思うし、大人しく前衛乗った方が良い気はするけど
使わずに批判するのもあれだから今度悶絶したときに出してみる
>>193 その試合中ずっと砂がいるシステムだから、砂戦が始まったら常に砂対決を意識しなきゃいけない
Jが弱いとまでは言わんが砂U相手には厳しい
旧砂は即発射でJSも使えるし射程もあるから砂Uに粘着すれば完全に封殺できる
まあ砂戦はマッチ運の産物だが
間違いないな
よく考えなくてもよーいどんで打ち合うわけないやろ
だから射程長い砂2のが開幕有利だろうが中盤に差し掛かればお互いに撃たれない位置で前衛狙撃
頭がキレる方が最終的に敵砂が狙撃中にドーンと出来る訳だ
機動力による位置取り能力の差は無視できないと思うけどな。
>>169 愚蝿(グフライ)は素事務・陸事務でぬっ殺せる。
Jは当たり判定が別れるが砂Uはまっすぐって違いもだな
ぶっぱで射線わかりやすいし当てやすいのが砂U
>>188 >以前のアレカス・ゲラザメル・狂犬等々に比べりゃね
>今の差なんて工夫次第でどうとでもなるレベルやねーか
ごめん、俺今よりそれらの時期の方が腕でどうにかできる自信あるわw
厨さは、狂犬>>>アレカス>ゲラザメル ってとこかな。
まぁ狂犬でも0乙が1乙になる程度だが。ゲラザメルに至っては
「こんなのに対処できないとか核地雷杉w」ってゲラザメルガー達を呆れ果てて眺めてたわw
あと、今の連邦厨機体の何が困るって、「未熟な味方が虐殺される」からだyp
自分自身だけならどうとでもできるが、一人で対戦してるわけじゃないからな。
味方全員ボコボコで試合になりませんwとかちょっとねw
一人でケツ拭いてやるにしても限度がある罠。
今日もネガジオンは舌好調。
>>200 未熟な奴が対象ならゲラが一番やばい気がするんだが…
しかしいつ聞いてもネガジオンは語呂がいいな
そしてネガがーネガがー言ってりゃ良い連邦さんは脳腐ってない?大丈夫?
シュワルツェネガー
まあでも砂ガー砂ガーってのは本当聞かなくなったよぬ。玄人向けの機体に戻ったのかな?かな?
>>202 ゲラはそう言っても何機も並んだ機体でもなかったし
(思い切って並べられたらちょっとヤバイかもしれんが)
自分が詰めて無効化してやれば終了じゃん。
今の連邦厨機体群は、「よりどりみどり♪」って何がきても味方チンチンで
手が回らないんだぜ。
ゲラはただの雑魚キラーだが、連邦厨機体はオールマイティに厨性能発揮するからな。
やっぱ違うよ。
>>205 そういえばそうだな。
俺も砂ガー砂ガー言ってたんだが、めっきり当たらなくなったので気分がいいわ。
当たったら当たったで未だにめんどくさいのには変わりはないが。
今のバランスでネガジオンしてるのは青芝なジオン専か蝙蝠に悩まされてる野良の運が悪い人くらいだろ
ともあれ今日は連撃ミスに注意しないとな、去年もやたらポキった気がするし
209 :
狙撃大王:2012/11/11(日) 01:21:34.06 ID:r7LYtNPS0
基本的に弱点があれば、不利な点があればそれをカバーするように
立ち回るのがプレイヤーの腕なんだよね
>ジオンネガ
なんか勘違いしてない?俺は出撃比率が低い側の味方だよ?
格差戦好きで有利軍不利軍あったら俺は不利軍に流れる。
だから俺にとっては連邦ネガもジオンネガも関係無い。
俺が何よりも嫌いなのはバンナム戦だ、つまらん。
努力して勝つのが面白いのであって、楽して勝つのは面白くない。
大将で少尉に勝っても楽しくないからな。
>>209 むしろ大将は少尉をもてなさなきゃいかん
勝たせてやる道理はなくても、楽しませる努力はしないとな
と筋違いの横槍スマヌ
>>210 その昔、将官戦に放り込まれた尉官は何も出来なかったしさせて貰えなかった。
そのぐらい歴然とした腕の差があった。
なので尉官はタンクに乗ったりして前衛力の無さを誤魔化す以外になかった。
それでもタンクと言えどある程度の自衛技術は必要。なので尉官混じりは凄く不利。
勝利が確定した側の将官達は、最終的に敵側の尉官タンクに「わざと拠点を取らせてやる」ような事も。
1:1や2:2など少人数戦では1戦目は勝つ、が2戦目はわざと手を抜き練習台になったりもした。
トレモも無く、連撃タイミングガイドなぞ存在しない昔。
ダウン後に岩に向かいマシタックルをする将官とそれをマネする敵側尉官の姿もセンモニに映ったもんだ。
俺は今でも寒ジムがー寒ジムがーと言う自信あるけどね
あのバルかマシが欲しい
ジオンなんだかしらんが豆鉄砲ばっかだからなw
正直陸ガンのでもいいからさ
未熟な奴が相手なら蛇ガンCが最強
近づかれる前に爆破できる
実際、スプキャから蛇ガンに移行している人多いね
>>212 格カテは確かに豆鉄砲だけど近カテのマシは両軍に大した差なんて無いと思うけどな
寒マシだってバルカンとセットでこそだし単品で貰ってもね…
まあ、例外として焦げは悲しみを背負ってるがw
>>214 すんげえ考えたけど、もしかしてマシBのことか?
そう言えばサブやセッティングも豊富に持ってたんだだっけか・・・
おー 懐かしい話題があったので
ヒマラヤが実装された頃
将官様と1:1になって格闘の練習をさせてもらった記憶がよみがえるわ
なんとか斬り付けて相手の体力半分にしリスタ
将官は回復にもいかず中央で抜刀ジャンプして
またタイマンいい練習をさせてもらった
お互いに楽しむ、なにかを得られるようなことを考えてプレイ
していた 古き良き時代だ
Aクラスでムキになってポイント取ろうとして斬りまくって
いる奴とか、サブカでエース機体にのる奴とか遊びのない
オナニーゲームになってしまったわ
懐古廚ってネガジオンと似てるな
と思った
まあ層がかぶってるだろうからな
219 :
マサル:2012/11/11(日) 05:43:42.71 ID:gsbilU60O
最近はジオングンでプレイしてるけど、今日はせっかくドム護衛してあげてるのにタンクが下手すぎて勝てなかった
リザレクトエースクラス出して活躍してるのに、一緒に護衛行ったニムバズとタンク2落ち150点とか下手クソ引いたら勝てないよ
ギガンを、宇宙専用のコスト200にすれば解決だろ
量たん=白たん
ジムキャ=ザクキャ
元旦=マカク、ギガン
どやw
他?
大勢に影響無しw
ヅダ1、2、3、予備で全カテ制覇マダー?
>>220 ジオン専やタンカーってだけじゃなくギガン専な人もいるからそれはあかん
義眼のMS弾気に入ってるからやめてくれ
つかジムスト改だのなんだの作るくせにリックアッガイ無しかよ
そろそろギャンキャノンとか高機動型ギャンを
そんな壺MSなんてどうでも良い!
ガンダム四号機はよ!
>>222 ギガン戦とかw
壊れ機体乗ってドヤ顔するとかw
ちょっと前までマカク戦とかいたんですけどね
>>226 おいおい何言ってんだ
ギガンを壊れとか言っちゃったらジオンネガと同類だぞ
アレがいるのが連邦の特色、ギガンがいるのがジオンの特色
それぞれの優位な点があるから面白いんだろ
ギガンみたいなとりあえずで選ばれる便利(万能とは言わないが)なタンクがあるから
ジオンはタンク乗り換えも出来ないなんちゃってタンカー気取りのギガン専(キリッ)が生まれるんだよ
NYでもTTでもJUでもルナツーでも、どこでもギガンばっかだ
せめて現状据え置きでも宇宙空間専用にしたらマカクや白タンザクキャの長所見直しで使い分けが出来るようになってくれるんだが
ギガンはジオンの厨機体、そいつのせいで腕が落ちる癌の一つだ
ギガンが非常に強力なのは確かだし、44でも基本的にギガン選ぶクチだが、
ギガン専とかいう思考停止は終わってるな
他のタンク選んだら了解了解うるさいけどな
文句あるならお前タンク乗れよと
ジオンで3連続でバンナムェ…
44でザクキャBGの時点で了解打たれたりするもん。
44でマザク乗ってここまかしても了解連打されるんだもn
マザク単機は完璧に味方信用してない時なんだけどな…。
他のタンク選んだだけでチャテロなんてこねぇよ
あるとしたら新車ドルブか150円マザクくらい
バンナム戦したいからジオンやってるんだろお前ら?
不利軍の方で出るとなぜかマッチングまで不利になる不具合を回避するためにジオンで出てるんでしょうよ
>>226 お前はギガンが憎いだけだろ糞連邦厨
じゃあ寒ジム軽駒張りの有り得ない超強化を寒ザクデザクにも寄越せや
さっきからいろんなスレでなんなのこの人
ギガンまで潰すのは許さない
寒ザク強化とかなにいってんだコイツ・・・
寒ザクってすでにコスト以上なんだがwwwwwwww
この反応の良さwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意図的に軽駒と寒ジムのチートを隠してるな
連邦のチートはきれいなチート、
ジオンのチートは許されざるチートってか?
新機軸の壊れは全てジオン発
マカクターボ、サイサバズ、ゲルキャ、旧H、J、ゲラザメル
さいきょうMSがいるほうでたたかえばいいとおもいます
>>243 1機だけ違う意味で壊れた奴が混じってるぞwww
この基地外は釣りか?
ギガンが壊れってのは馬鹿な話だが、お前が言ってるのも同様に馬鹿な話
中立の両軍プレイヤーの意見でもこの基地外ジオン専にかかれば「ジオン寄りの発言を否定しやがった!この連邦厨め!」って変換されるんだな
ID:v3txo1980
とりあえずこれをNGにしとけってこと?
もしかしてスルー検定中?
×ジオン寄りの発言を否定
○超天才のぼくちゃんの発言を否定
キズナって馬がクラシックのれそうな感じ
最近のジュアッグ怖い怖いとか
自軍の機体を普通に強いと言えないWikiでも改竄と訂正合戦とか
不満は一切言わせない雰囲気作りとか
最近の連邦はガキの集まりなのか?
悪いけど俺連邦天将間近でジオンはたかだか緑の完璧連邦専だよ?
アレカスの時の連邦兵は何処行った?
バランスを考えないバカしかいなくなったのか?
いい加減堪忍袋の緒が切れた
ここではっきりさせたい
1 軽駒はコスト以上の性能か?壊れではないか?
2 寒ジムはコスト以上の性能か?壊れではないか?
3 砂2とゲルJの性能に差は大きくないか?
両軍プレイヤーまともな人の回答を求む
>>250 自分の意見に沿わなければ連邦厨呼ばわりするんだろ?
なら、こんなとこで聞く意味無いだろ
貴兄の目にかなうほどまともなプレイヤーかは不明だけど私見にて
1 コスト相応、同コストのF2と比べると使い勝手がいい
2 コスト不相応、インレンジ偏重機体とはいえコスト帯で頭抜けてる機動力などを考えると200は安い
3 用途によるから一概に性能差が大きいとは思わない。ただスナUvsゲルJの一騎打ちならスナUが上
ジオンスレでもフルボッコじゃないか
こいつにとってはジオンスレも連邦厨の巣窟って事だろ?もう救いよう無いな
こいつのいう「まともな両軍プレイヤー」はこいつ自身しか居ないんだろ
そろそろ機体コストを10刻みに戻してもいい頃合いだと思うなぁ
REV3,5あたりで「大型アップデート」とかいう名目付けてやるだろ
コストいじくるだけでいいからこれだけで既存のほとんどの機体を調整しました!とか言えるし
>>250 >自軍の機体を普通に強いと言えないWikiでも改竄と訂正合戦とか
これ俺の記憶にないけど、いつどの記事であったの?
編集履歴みればすぐだから教えてくれよ
まともなジオン兵は今のバランスに文句を言わない
まともなジオン兵はバンナム戦が嫌だから連邦で地道に頑張っている。バ格排除の流れがそう
ジオン厨と蝙蝠はバンナム戦で勝率を稼ぐww
正直な話、元々の連邦プレイヤーはもちろんバンナム回避で連邦やってるジオンプレイヤーにとっても
今まで馴染みが薄く使い方を研究し十分把握しとかないといけない機体もあるので
こういうアホが荒らすのが一番うざい
正直な話、元々の連邦プレイヤーはもちろんバンナム回避で連邦やってるジオンプレイヤーにとっても(その逆の流れでも)
今まで馴染みが薄く使い方を研究し十分把握しとかないといけない機体もあるので双方の軍スレを有効活用したい
なのでこういうアホがマルチで荒らすのが一番うざい、が「まともな両軍プレイヤー」のFA
虎の威を借る狐は無視
普通のプレイヤー
どっちの軍でも異常に性能が良いぶっ壊れ機体を嫌う
バランスを第一と考える
拮抗した接戦を楽しむ ←まっ一部違うけど(ゲラ
研究し把握した上であれはヤバイという結論に至っているのに
それを認めず意地でも弱体を阻止しようという奴らにオンラインゲームをやる資格は無い
これがガンダムじゃなきゃ普通にクレーム出てるだろ
自分の主張をゴリ押しするだけで他人の意見を聞く気が微塵も見られない奴に掲示板をやる資格は無い、と言っておこう
rev1以来久々に始めたら伍長からいきなり大尉まで上げられた
陸ジム陸ガンジムキャしか無いのにどうしろって言うんだ・・・
バンナムは66の日に陸ジム、44の日にジムキャで言ってるんだよ
>>262 正直余裕
俺もいま指揮ジム素ジムジムキャしか使えないのに中佐まであがっちまった
自称まともな両軍プレイヤー入りました^^
自分が軍スレに流される蝙蝠だという事に気付かないゴミの模範ですね
皆さんよーく覚えておいて下さいww
>>260 他人の意見を一切聞く気が無い協調性に欠ける奴の方がオンゲやる資格が無いな
マジでその通りだな、自分の意見否定されたら人格攻撃
蝙蝠と逆の流れを取ったら蝙蝠に見えるのか
まじか、不安だったが頑張るわ
陸ガンマシAとかで出るが許してくれ
6連使いづれぇwwww
連邦で出りゃ連邦兵
ジオンで出りゃジオン兵だろ
>>269 キツいなーと思ったらトレーニングモードって言うのがあるからそれでセッティング出しとかやるといいかもよー
トレモってver.2からだったよね?覚えてないんだけど
他人の意見云々と言うより
俺もお前らも所詮は中位〜低位クラスだったと言う訳か
VU直後に書いてた人らの意見が一番公平でまとも
そして、上位はVU直後に感想書いた後は来てないのね
了解了解
全てがわかった
それからしばらくして俺みたいな気の付く中位が遅れて騒ぎ出す
あーあ、単なるバカじゃんか
前スレ見て自分の機体評価が間違ってなかった事を確認
今居る人らが遅れた中位プレイヤーということも確認
気づけるだけのものを持った自分が中位の皮を破りかけているのも確認
SNSで同様の記事書いてるから見たい人は見て
PN戦績晒しても良いよ
じゃ去ります
ジオンは、ギガンしか選択肢なし
ギガンで負けたら仕方ないけど
白たんザクキャ出されて負けたら
腹立つ
ジオンタンカーは楽だわ
連邦はマップ人数によって異なる
から大変だ
そんな俺はジオンメインでギガン
700回プレイヤーだけどな
>>272 まぁ、最近の連邦脳はヤバいよ
てゆーか引退期間あったから3年くらいしかやってないジオン専だけど、連邦データ作ったら使い勝手の良さにびっくりしたし
>>272 ググれカス
>>274 拠点が柔らかい=ギガン弱体みたいなもの(硬直分を考えて)
今こそジオンタンクを楽しむ時だろ
勿体無い
>>275 中位低位プレイヤーの欲望が尽きないと言うか、機体を良く知らないと言うか・・・
上位は滅多に文句言わないみたいだね
>>276 トッププレイヤーのモビランキングで、
ジオンはギガンのみベスト10入
片や連邦は元旦ジムキャ量ガンベスト10入
以前と何も変わってないよ
拠点の、重要性が上がった(コストアップ)だからこそギガンが必須なんだろうよ
>>269 ならトレーニングモードでポイント支給機体ガンガン取ればいい
セッティングもだせてそれなりの準備もできる
まあ最初のうちはREV1にあったMAPで実戦出撃がいいと思う
それでも結構変わっているけどね
>>269、他
現Verの機体支給条件を確認してみた。
ゲーム数支給機体条件で15クレか(過去スレにて対人戦まで20クレ程度の記述があったと思う)
主力になり易い勝利数機体支給(少尉)にE段までの消化が必要だから、トレモ等で15クレ程度必要かな?
以外にだるいなwサブカ対策には成っているんかね。
以下メモ
A段(旧砂)支給まで15クレ
連邦:B)6600pt/3機、C)3000/3機、D)4900/3機、E)10600/2機
ジ軍:B)3300pt/3機、C)5100/4機、D)15600/5機、E)11000/3機
遠なら好きな機体使って勝てるし、どうでもいいわ。
どうせ他の前衛は
1.高コストで 2.他の人が強いっていってる!
これでしか選んでないからな。
Aさん「今のバランスはそんなに問題ない」
Bさん「連邦強すぎ!連邦は贅沢言うなよ!」
Q:文句言ってるのはどちらか?
ジュアッグのAて最大ダメ28なの?今まで30でBUでダメアップしたんじゃなかったのかよ!!
土日のカオス超おもしれぇw
>>281 自分の意見に誘導する屑
何度でもいう
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
ブリーフィングで執拗にタンク要請しながら自分は二戦ともグフフライトとかさすが休日だぜw
単純に俺の周りのまともなバランス感覚のジオン専・ジオンメインはギリギリアレカスの時代までしか存在していないなぁ
開き直って厨陣営に鞍替えして狩りゲー楽しんでる歪んだ奴も中にはほんの僅かながら居るが・・・・・・
まあそらこんだけ毎回BUの度に事前の文面だけでも「これヤバいだろ」って謎の連邦↑濫発されて、
実際に蓋を開けてみたらその遥か上行く連邦MSの各種厨調整、同じ金額払って強制マゾゲーやらされてんのに
BU後はジオンスレですら「これでバランス良くなった」だの「これで”若干”連邦有利になった、でも相手がちょっと強いほうが云々」だの
首の上のその土瓶の中にはザク豆腐かズゴ豆腐でも入ってんですか?って真顔で聞きたくなるレスばっか書かれる様になったこんな戦場じゃ・・・
ちなみにスナUは650mだった長短期を除いて常に壊れてるとは俺も思ってる
でも最近はサブカで出会う狩り師もあんま出してこないので正直助かってる
長短期ってなんだ
超短期だ
軽駒寒ジムは現Pのほんの忠告なのかもしれない
ただですらジオンはバンナムオンラインだっていうのにこれ以上
バンナム率を上げないでくれ
ネガジオン軍は第三勢力作ってもらえば?
ジオンきついって少佐〜大尉か大将S3くらいだろ?大佐は馬鹿居なきゃ勝てるしな
大将ならこのくらいで文句言ってる訳ないし
自分が下手なのを機体のせいにするのをやめないとうまくなれんよ
寒ジムの機動性能をほんの少し、ほんの少しだけ下げてくれたら
俺は現バージョンに満足だよ
>>290なんかがKYOさまとかその辺りのプレイヤー御本人とかだったら確かにそう言われてもまぁ許せるが・・・
格闘偏重機体で240コストの癖にコスト200で3連87の簡8ですらwikiで威力が不満と言われてるご時世ですら3連で83ダメ、
さらに変な射撃にノックバックが追加されて微妙に使いづらくなったBU直後ですら、
以前と全く変わらず同格のアレプロストカスその他とやりあえてる戦術も戦略も持ってるあの人にそう言われたんなら、なw
その他のまだ残ってるS3大将中将でもこまでやり過ぎてると
流石にこんくらいの事は感じて溜まりかねてんだよ
まともならなw
>>286 まあ、出撃比率どっちが多いか客観的に考えてみ?
君のまわりが、いかにバランス感覚がないか、
自ずと答えは出るからwww
>>292 えーっと・・・グフカスのダメって87より少なかったっけな?
ああすまん
人の文はよく読んで内容理解してからレスしろよ・・・とは今回言えないな
思いが過ぎてちょっと長文になり過ぎてしまったし、誤字・書き漏れも酷いし
簡8が220になったのはついこの間の事〜今までの短い期間の事だが
俺が上の書き込みで言ってる、ギャンに変なノックバック付いた&wikiで依然簡8の連撃ダメが〜って書かれてたってのは
ずっと前から2012.10.31までずっとの間の事
そして
>>292全体で言いたかったことはそんなギャンであれだけやってるあの人がもしネガジオン言ってるんだったら甘んじて受け入れるが
お前ら実際そうじゃないだろ?
だったらただのその辺のS3の俺でも、ネガネガ工作して連邦優位を絶対改善して欲しくないだけのお前らやバカンナムに、この位は言いたいことはあるわwってことだ
まあギャンはなんかテコ入れしてもいいと思う
使える人が使えば強いってのは否定しないけど、
ケンプやニム使っても強いじゃんっていう
>>297 サベBをサブに
チャージ格闘のロック距離を倍ぐらい
ダメを1.5倍
>>298 赤ロックが格闘ロック距離とか、大丈夫?
>>298 ギャンはメインの発射数を4発にして高バラまでよろけるようにすれば強いんじゃね?
>>299 黄ロックの距離が倍な
射撃無効で突っ込んで来られる
サーベル投げ追加
>>301 118mも格闘追尾するのか
最盛期のストカスも真っ青な性能だな
>>302 そこは壷投げだろ
ギャンをゾゴかネメストにしたいのかよお前らw
・妖精みたいにタックル威力5上昇
・ハイドボンブとかいう外し専用武器しかないサブに追加でイフみたいな6連用格闘(3連)
・メインに黄ロック69の単発格闘
・サブにネメストみたいなよろけ投げサベ
・メイン射撃に妖精のマシBみたいな4連射の対高バラ用追加
ここらへんが落とし所?
ギャンはゾゴフルパンチみたいなの出来たらいいな。
サブの2連はまさかの追加ビームサーベルで2刀流になるとか!
ギャンの素体コストでゾゴパンチC持ったらダメ70近くありそうでチート臭がするけど。
307 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:49:14.63 ID:udRtjZeQ0
正直ハイドボンブのリロードを8〜9カウントぐらいにしてくれるだけで良いけどな。
射撃武器としては微妙な武器だけど、置いておくこともできる小粋な武器なのに
外しの要でリロードの関係で蒔くことすらかなわん。
レブ3からもっぱら仕方なく連邦専だがマッチングよくするなら連邦強化、ジオン弱体化するしか方法はないのに連邦機体つよ過ぎ云々の話題がでるのが信じられない。レブ2の猫も杓子もアレカス時代がジオン専で強い連邦を倒す、という感じで楽しめたのに。
ギャンは今のままで十分だろ。
これ以上強くしてエセ格乗りに乗られても困る。
敷居が高いくらいでちょうどいいんだよ。
このゲームは足回りでコスト決まる感じだから
ギャンの武装を強化するならコスト上がるか機動力ダウン修正入るよ多分
機動力だけならギャン>>アレックスだから武装面は我慢しなきゃ
ギャソはメインが終わっとる
両軍出てるとジオンバンナム戦なりやすいがゲラザメの頃よりはマシかな
ただ連邦はジオンより平べったいのが多くタンクでないから勝率はバンナム戦抜きで1割近く勝率悪いw
ジオンのバンナム戦回避の為に連邦でて即飛びなら連邦続けてるがストレス溜まるw
ジオンのバンナムって無いのだけど、皆さん階級はどちら?色も教えてください
ちなみに、自分はジオン緑中佐であります
緑中佐ではバンナム戦は皆無であります
中佐以下に連邦はうようよしているであります
自分は緑中将
まさかジャブ地下でバンナム戦になるとは思わなんだ
ギャンは良い機体だけどね
ハイドAでしか外せない人達が嘆いてるだけでしょ?
ハイドBは意外に使えるんだよ
ただリロードがあと5カウントくらい少なければイッキに化けるんだけどな
>>310 ダウト。ジャンプ性能ギャン=アレ、ダッシュ性能ケンプ=ギャン≦アレだ。
ちゃんとデジカメでフレーム検証してみ?
>>317 些細な疑問なんだがダッシュ性能のギャン、アレの関係が等号つき不等号になってるのは何で?
条件によっては性能がイコールになる場合があるということ?
>>318 ≦≧の意味はわかる?
さすがに釣りだよな?
320 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 12:03:06.50 ID:5kzoePQ8O
>>313、
>>314 バンナム戦無い方がいいのに何でそんな事聞くの?
ふぅ、だから出撃比率をバンナムが隠すんだよ
このコウモリ野郎
>>319 わかる。わかってるはずだ。たぶん。
ケンプ=ギャン<アレ
という記述にしなかったのに何か機体の性能的な理由があるのかなと。
やばい、なんかドキドキしてきた俺もしかしてあほの子なのか?
>>308 機体性能で人は傾かないよ。性能差つけると言い訳する奴が出て来るからよくない。
コスパのジオン機体性能の連邦だったらいいが同コスなのに性能上だから問題なんだろ。
アレ粕時代がジオンで楽しいとかマゾ杉w
これがゆとりか・・・
>同コスなのに性能が上
超一線級のNSさんがいる限りその図式は一方的なものではないぞ
>>323 まあそう言う事だな
今回のジオンネガは「本音はただの我儘」だ
スルーして聞き流せばいいのさ
それにしても昨日のジャブ地下は酷かったな
連ジ関係なく、どっちもどっちの超カオス
連邦なら元旦をジオンならギガンを選んでおけば勝てたのに、とか
連邦は蛇Cがジオンはバズリスが乱立して落ちまくりしちゃったり、とか
なんちゅーか、経験ない将官や左官の割合が増えてきたのかな?と考え込んじまったよ
>>325 格ばっかで、どうせタンク餌だろうと
元旦赤MAXで
《囮になる》
《援護する》
《よろしく》
で3機がMAPで護衛の意思を示したが
砲撃地点に来たのが1機…
敵格3機に1機の護衛と爆砕しましたよwwwwwwww
まぁ、アンチ側で先に堕ちた奴までいたから
糞街かもしれんがな
久々にSNS覗いたら近不要論争が熱くてワロタ
結局扱えてない奴と組み方を知らない奴が悪いだけだな
味方に負担かけるだけのチ近は不要
ダメージ負けする組み合わせで火力合戦仕掛けるバ格も不要
結局中の人次第だよ。Sクラの近乗りとかとんでもないぜ?
自分格でマンセル組んでアンチ行ったんだが
格闘間合いに入った瞬間相手がよろけるorタックルダウン
こっちがタンク斬ってる間は相手護衛を牽制して近付けない、どころかボコボコにしてる
カットが的確で1連OD以上の攻撃をさせない
タンク落としてこっちが護衛を斬ってる間(撃墜確定してから)もうリスタ狩りに向かってる
当たり前といえば当たり前の事なんだが全ての技術が高い水準で纏まってる
・・・ま、そんな上手い人と組めるのは200戦に2回なんだが
まぁ、他人に文句あるなら
バーストしろでFAなんだが
確かにサッカー軍団に近は不要だし
格2でゴリ押しすれば
下がるしか脳無い奴も多いけどな
SNS読みあさっててやっと気づいた
最近2chでやたら話が噛み合わないのは俺がバースト主体だからなのか
とりあえず近距離は負ければ強制Cとか面白いな
近距離の一番の問題は機体でなくいらないチ近なので、
それが淘汰されるだけで近距離の大幅復権になる
何も考えず勝手に突っ込み勝手に爆散するバ格も勘弁だがな
近距離は格闘が噛まれたらすぐカットしてくれるならチ近でもいい
まぁカットできる距離にいるならチ近ではないんだが
結論
ID:4JPRgKiU0
は、バ格
というか馬鹿
いや俺近乗りなんすけど
じゃあ格は撃墜4以下でD確定でお願いします
よし、砂は被撃墜1でE確定、射は600pt以下でD確定でOKw
思ったんだけど、そういう折れ易い昇格フラグとか設定するから
低階級維持の狩りゲー野郎が発生するんじゃね?
格は最後に落ちて逆転負け演出したらE
近は試合中敵から常時150m以上離れてたらD
射は敵格に咬まれて一度でも斬殺されたらD
遠は同じシンチャ3度以上続けたらD
狙は拠点100m以内または同じ場所に通算30カウント以上滞在してたらC以下
これでいいわ
もうプレイしたら降格でいいよw
まあ、遠距離は周りが役割をこなしていないと殆ど活躍できないので
コスト200以下はC以上確定、高コストはD以上確定でもいい
フルタンク戦になる場合もあるがなw
しかし、それくらい保障してあげないと率先してタンク乗る人は増えないね
昇降格条件非公開でいいじゃん
近で相手エースを抑える動きに徹したらリザルト最下位Cとか
普通にあるんだがなぁ。
渋い脇役でなく主役になりたい人にはわからんだろうが
セガのカードAIMEでプレイしている人は注意。
データ引き継ぎしたら絆のデータは引き継いでなかったわ。
あるある。
相手砂入り3アンチでこっち2護衛。
砂抑えないわけには行かないので俺が行ったが・・・
2アンチに1護衛完遂した相棒の近は1乙120ポイントでした。
俺はわかっている。君が今回のMVPだと。
>>343 分かる。金バッチ赤将アレックス単機アンチに高ゲルでマッチアップ。
敵タンをクラで転ばせつつ削り合い、2拠点は抜かれたがアレを何とか
ピリらせて後退させて勝った時は思わずPOD内で叫んじまったぜw
なんか近不要論で盛り上がってるみたいだけど、適材適所で近は必要になると思うんだが。
66主流だし、編成じゃんけんの要素も強いけど蛇ゾックみたいな高火力射を抑えるには近1枚張り付くのが一番効果的だし、
そこに護衛が入ってきても近なら高火力射を軸に立ち回れば2枚見るくらい出来るだろうし
ダメコンなんかもしやすいし
よくプレイしてて、反対側から高コス格乗った奴が近乗った奴に了解了解打って格が死んで近乗ってた奴にチャテロ
→近が味方格殺したんかなーとか思いながらこっちはこっちで護衛頑張る
なんやかんや負けてリプ見る
格が格格護衛に対して前ブーして噛む(片方こかしてからとかじゃなくて)、当然カット起き上がってまたすぐ噛む→噛まれる(ここで了解連打)
近も「無理するな」言いながらカットしながら頑張ってたけど結果格は落ちる(ここでチャテロ開始)
なんで勝てないダメージレース挑むんだろうか
上手な近乗りが減ったのは事実なんだろうけど、上手に近と組める格乗りも減ってるんだろうな
合成だの被せだの瞬間火力!ばっかになってる人増えすぎてる気がするんだが…
ここまで書いて、今のプレイヤーの多くの性質を考えると近はいらんのかもしれないわな
猿みたいにサーベル振ってる方が勝てる確率高そうだわ
>>344 多分元AIMEデータ→新バナパスとかの事だと思うけど
バンナムデータ引継ぎはバンナムサイトで
AIMEデータ引継ぎはAIMEサイトでやらなきゃダメだぜ
近不要論って使えねー近はいらね・・って事でしょ
格乗れない、射は以前のパンチ力無くなったから”とりあえず近”てのが増えたから嫌味半分だと思うわ
実際今の陸ガン駒BD1白ザクとか出すやつらは何の仕事するのか解らんやつばかりだし
寒ジムジムカスでさえ信用できなくなってきてるし・・
射弱体化で近に流れてるやつは多いと思う。
そういう奴らは同じ事(引き撃ち、被せ、枚数押し付け)するからねぇ
なんの狙いもなく近選ぶ奴は要らねえ
マシ格で良いやん
66で近に求められてる仕事量をこなせる奴が野良では少ないのに3枚並ぶからな
最近は1カウント前まで近にしてからカテ変えでとりあえず2枚以下に抑えるようにしてるが
同じような考え方をしてるやつがもう一人居ると近1枚になるので結構助かる
>>351 あるあるw
駒、陸ガン、ジム改、パジム、BD1、F2、ハイゴ、茶トロ、ザク改、イフ、飛グフ
とかが2、3枚並ぶと8割負けるね
ちょっと良くわからないんだけど、近不要論ってのは、例えば66なら遠1格5でOKってこと?
354 :
ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 17:44:35.38 ID:wW61licd0
近不要論って
格射遠狙だけで組むってことだろ
まぁTTなら格遠以外ほぼいらんが
上げてしまった
すまん
乗れる機体に乗ればいいよ。
格下手なのにニムやらアレックスやらに乗られてもコスト献上するだけ。
でもさ、射はそこらじゅうで射厨って嫌われてるじゃん。
射不要+近不要ってことじゃないの?
例えば格格格射狙遠はOKってこと?格格格近狙遠は×?純粋に分からんのよ。
まぁ、相手が格、近距離5+タンクなら格5+タンクでも良いけどな
相手に中距離いて追いかけるバ格が居ると積むよな放置安定なのにさ
機体を要らんて余りにもくだらん
全て中身の技術と知識の足りない問題
機体云々とか前に目的意識を持って動くプランをすでに持って無いやつだらけですやん
360 :
269:2012/11/12(月) 18:15:09.70 ID:ri8tI1Ui0
レス来まくっててびびった。ありがとう
>>279目安に15クレぐらいトレモでP貯めてみるお!CPU戦便利すぎワロタ
>>357 よくある編成
護衛に陸ガンBD2、アンチにニムニム
陸ガン無視してBD囲む>陸ガン無視して1機は切り離し1機はタンク落とす>陸ガン無視してタンクリスタ行く
白ザクBD1だと低ダメでダウン貰えるしなお格有利
が言い分
無視されない(無視できないほど上手い)近は今のところほとんどいない
けど近が離れて格が死ぬとバ格、チ近の言い合いになる>高い確率で負け確
しつこくてごめん。近不要論の論拠がイマイチ分からんのよ。
つまり、ヘタッピな近で護衛するくらいなら格2枚で護衛しろ!ってことね?
例えば格格格近近遠より格格格格格遠のがつえーぞ!(各々のスキル同等と仮定)
って論ではないのね?
44だと近=連邦だと焦げGP01(Inコス次第でBD1)、ジオンだと焦げガベさん、状況次第で寒ザクがメインでしょ?
今の火力インフレしてる状態でも近が生き残るには生存能力と足回り、寒ザクみたいな機体しか生き残れないからなぁ
かといって現在は66が多いから上記機体も乱戦になると危ないからなぁ。
マシ近の弾が消える距離を250mくらいにするだけでも大分楽にはなるんだがの、ロック距離はそのままで。
>>357 人によって細かい差異はあるだろうけど、大まかに言って「近に求められる仕事は8割方格でもできてしまうのに格の攻撃力を捨てるのはもったいない」ということ
射は役割が違うから別
「近出すなら格か射にしてくれ」
>>近に求められる仕事は8割方格でもできてしまう
pgr
>>363 いつの間に焦げが連邦に寝返ったのか一瞬悩んだじゃまいかん
>>365 せめて射が近の代替になれるってんならまだ分からんでもないが…
>>363,365
そういう意味だったんだ!純粋に論拠が分からんかったから悩んだ。
ありがとう。
>>361 タンクの動きも大事だが、陸ガンマシB胸バルとかで牽制しながら
相方BD2も無理しなければ相手ニムニムでも護衛完遂出来ると思うがな?
今、ジオンで出撃したがジャブ地下44なのに最初イフリート、次ドムトロ赤1選択する地雷大佐引いて連敗。
こういうバカがいるから近不要論になるのかな(´Д`
>>362 そうだと思うよ
「下手糞に近に乗られるよりは、まだ格射のほうが戦果が期待できる」
近不要論言ってる連中の本音は、これに尽きるだろ
でも前提が破綻してるだろ、この主張は?
・常に周りが自分より下手糞である
・バーストしてればこんな悩みはない
・自分で近に乗って
>>343のように働いていれば、もしくはバースト仲間がやっていればこんなセリフは絶対出てこない
こんな条件に当て嵌まる連中が言ってるんだぜ?
自分達は、バ格・射厨の代表だって公言してるよーなもんだよ
>いつの間に焦げが連邦に寝返ったのか一瞬悩んだじゃまいかん
うむ、すまね。ジムカスGP01(Inコス次第でBD1)、ジオンだと焦げガベさん、状況次第で寒ザクがメインでしょ?だの。
>>368 近射があちこちで嫌われてるのは、近伸び・射伸びプレーヤーがチキン行為をしてチームに迷惑をかけるから
一方の近不要論は単なる戦術論の一つ
>>372 というか普通陸ガン出番ないけどね・・・
そこから変じゃないか?
俺がどうしても陸ガン出さなきゃならないときはマシBバル。
でも、それなら普通寒ジム出すだろ?
44ならインコストでBD1Cミサでもいいが。
乗る側にも、マンセル組む側にも難しい技術が要るようなカテをほいほい野良で出せる訳ないだろ
「腕があれば使える」だの「こういう状況なら使える」だの「組む側がわかっていれば使える」ってそれはマイナー機体に使うフレーズだよ
野良で必要とされている機体は少ない技術と労力でどこでも戦果が出せるお手軽機体なんだよ
要するに大半の近距離はバーストで使うマイナー機体になり下がった訳だ
未だ使われる寒ジムとかあれは典型的な近距離じゃないしな
いつまでも昔の万能機気分を引きずってやがるンだ、今や近距離は用途を慎重に見定めないと出せないマイナー機だ
つまり格インフレと近意識の低下が招いたチャンバラ時代ってな訳だ
みんなチャンバラ大好きだから続いているし修正もされない。みんなは現状で満足してるのか?
>>376 考えりゃ分かる範囲だと思ってた俺が間違いなのかもしれん
だが長いものに巻かれろ理論で近不要論が加速するのは許せん
>>371 >>374 説明ありがとね。自分は近と格のバディーが基本だと思っていたし、スキルも近→格
だと思っていたから、賛否は別で、どうしてこうゆう理論が出たのか純粋に分からなかった
から謎だった。戦術論の一つとして覚えておくね。
>>376 ライコマはどう?
>>375 例えで出しただけで今Sクラ44で陸ガンとか出されたら捨てゲと変わらんと思う(でも出てくるw)
足が遅い近(BD1含)は要らない、乗りこなしてる自信があるやつだけジムカスGP01出してくれればいい
寒ジムもコスパはいいけどマシ垂れ流すだけなら要らない
個人的には万能って言うか今のVerだと器用貧乏という感じが否めない。>近
かといって射撃ダメUPとか格闘ダメを容易にあげると今の寒GM駒LAみたいな議論になるし。
>>376氏の言うとおりマイナーというか腕も知識もどちらも必要なカテになってしまった。
難しいもんだな、今からRev1時代みたいにダメージ補正とかかけようもんなら今のユーザーの大半が糞っていいそうじゃ?
>>380 結局、機体選びも含めて上手い奴は上手い、下手な奴は下手と
いうことでOK?
あと、素質あるなしも大きいと思うが、ゲームの素質ってのもな・・・
自慢出来るもんじゃないし
>>379 160近の中では最強に近い
ただ、普通に強い近距離でしかないので乗れるやつが乗る分には構わないが、戦術上必要とは思わない
確かにコスパはいいが、本当にライコマがそこにいていいのか考えられる奴以外出すべきではない
故に強い強いという評判に踊らされた奴が無目的に出して地雷する代表機
そんなに難しくはねーと思うんだがなぁ>近
近の仕事って「味方への被害を最小限に抑える事」と「敵への被害を最大にする足がかりを作る事」だろ
前者は的確なカットを心がけ、後者はヨロケを取って格や射へパスすればいいだけ
これは敵との距離を機体や武装の特性に合わせて適度に保っていればいい
これが難しいって言われると、時代は変わったとどっかのワンマンアーミーみたいに呟くしかないな
タンクより近射なんかに噛まれてるバ格を最優先で助けないと茶テロされる可哀想なカテが近
>>383 軽駒もそうだけど近の本当の強さを引き出すにはスナイパー以外の
連邦ジオンの格近射タンクを一通り乗りこなせて、戦術眼もないと厳しい。
なんてね。
でもまあ、普通はある程度乗れればOKだと思うけどねえ。
ゲームだし。
マイナスを作らなければ良い話なのに突っ込んではコストを献上するのがバ格
バ格はより安い味方格が餌にならないと採算が合わないんだから階級落とせよ
どうせアレックスにも乗れないんだからさwwww
そういえば、前バージョンでアレックスとストカスの待ち格護衛に突っ込んでいくシャゲとマンセル組んだときは絶望したなあ。
>>384 rev1の頃みたいにまず近距離という基礎叩き込める環境じゃないというのもあると思う
起訴できる前にいきなり格闘機との2択(素GMと陸GM)となり
そこから全く近距離のらなくてもいいという状況できちゃう現状
起訴できてないの多いと思うぜ
GOOGLEかな変換がなんかトチ狂ったぜ
基礎ね
火力ゲー仕様になってかなり経つから、
火力ゲーしか知らない層が大佐や将官にも蔓延し、
>>376みたいな状態になって
自分が組み方知らないから「近イラネ」って言ってるのが1つ
>>371>>374みたいに「要らない近距離ばっかりだからもうお前ら格射乗れよ」ってのが1つ
これらは全く違う意味を持つ
前者は近不要だの言ってる暇があったら精進しろっての
こういう
>>376みたいなのがいるからバ火力ゲーが加速するんだよな…
近距離や射撃との組み方もわからず、近距離や射撃っていうだけで思考停止してるやつ。
いろんな機体の色んな武装やらなんやらを使い分けできてこその絆だというのに。
野良だから一番簡単なことしかできない、やるべきではないというのは暴論だぜ。
そんな視野狭窄ではいつか足元をすくわれるぞ。
ちなみに格カテって少ない技術と労力で成果がだせるお手軽機体なの?
低コスはいざしらず、高カテ格はおいそれと落ちれないから延命技術とか高くないといけないんじゃないの?
場合によってはわざと落ちる判断も必要だよね?
>>391 かつてがどうであれ、今は火力ゲー
の時代
昔は格近近遠が基本だったんだぜー
って言ってる奴は時代についていけてない頭が硬いオールドタイプってことに気がついてない
>>393 コスト280の近距離で2落ちする奴
多いから同じ
こんな奴はだいたい格闘振ってる
なら、高コスト格でライン上げてダメとってる方がマシやわ
44近は1枚まで!
66近は2枚まで!
暗記しろ!
近カテ取られたらタンクしか無いんだぞ!
頭大丈夫かこいつ・・・
エアプレーに徹されたらなんもできずに終わるだけだろお前。
てけとーにチャンバラやってたいだけならガンガンでもやってろ。
>>396 かみつければ格闘機は強いかも知れないが、適度に距離を取って
丁寧に射撃する近距離と相対したことないでしょ?
離れれば射撃機強いかもしれないが、隙を見て近づかれて
3連撃をお見舞いする近距離にあったこと無いでしょ。
そういう奴とやりやっていればそんなセリフが如何に馬鹿げた思想のもとで
出させた物だと言う事が分かるはずだと思うんだけどなぁ。
近不要とか言うヤツは
枚数不利とか守勢に回った時どうするんだ?
高コ格でも同格レベルの相手を複数捌くのは難しいだろ
常に五分五分で戦えるとは限らんのに
火力が高いだけの理由で近不要とか
机上の空論としか思えん
>>399 馬鹿ですか?
格で枚数不利になったら
チャテロすんだよ!(b^ー°)テヘ
>>398あのなあ
問題無く使えてる奴に文句なんて無いよ
使える奴だけ出せば良い
>>399 近距離を2枚で追い回すような残念な連中が相手だったら格でもなんとかなるよ。
BRバル、あるいはこれに類する武装ならそれなりに粘れるよ。
そんな状況を考えるより近距離乗って放置される方がよほど怖いわ。
近距離がいても勝てる時は勝てるしし負ける時は負ける
マップの相性もあるし機体がどうのこうの以前に中身だよ中身
あえて言えば近距離の仕事の一つは
敵の高火力機に火力を出させない仕事をする事
又味方の火力機体に仕事をさせる動きをする事
勿論こなれた格闘乗りならそれらもやるが近距離機体のほうが楽に出来る
近距離はその他にも沢山仕事が出来る機体ではあるが中身の頭が考えて動かさないとね
どのカテゴリーも同じだけどな
近距離がいる要らない以前にまあ考えて動けってこった
>>403そう
その逆に不得意な事もある
タンク処理とかね
間合いを間違えて味方を殺しやすかったり
特に赤振とか火力を求めるなら近じゃなくても良いと感じる
>>402 すまんが
近距離で放置されるって
どんな機体のどんなセッティングなんだ?
kwsk教えてくれ
>>402 お前上級者の使うジムカスから
簡単に切り離し出来るとでも思ってんの?
そもそも格は近と比較して
射程・レーダー・長距離移動で負けてる
前提としてそれを理解してるか?
>>403 同意
ダウンの取り方一つとっても出来るヤツとそうで無いヤツの違いは歴然としてるわな
>>405 むしろ放置できない近距離がどのくらいあるよ?
護衛に行けばアパムされうるし、アンチに行けば早期に切り離しを狙われる。
マンセルを組めば、相方をダブルで優先的に狙われかねない。
ここらへんの行動を取られた時にリターンが取れる機体はどれくらいある?
まあ、その答えが今戦場で出されてるガベ、寒ジム、ゼフィなんだろうな。
>>407 わりいけどな
素ジム、素ザクでも
アパムなんてさせないわwwwwwwww
下手糞なら近接が一番だろうな
普段乗っているものから乗り換えた場合
・近接から格闘なら、単調な直ブーかふわじゃんを試みるも近づいた時にはオーバーヒート
・近接から射撃なら、基本的に当たらない、格闘に切り込まれたら為す術無し
逆に
・格闘から近接なら、ダメは落ちるけど射撃レンジがあって近づきやすい
・射撃から近接なら、ダメは落ちるけどFCSが広くて捕まえやすい
とりあえず引き打ち味方殺しの近はイラネ。
>>406 別に切り離すだけが放置じゃないしな
粕の相方やタンクを襲えばいいだけだ
タイマンになったとしても、足の速さで切り離せないにしてもそのまま戦場移動すればいい
多少は被弾するだろうが、その恨みは別の敵機に1QDでぶつけるよ
同格のNS対ジムカスだったらこんなもんだろ
全く逃げ切れんようなレベルの相手だったら、格で瞬殺されずにすんだラッキー、だよ
とりあえず近不要論者=ゆとり核地雷
近距離の必要性がわからない&近距離で十分な仕事ができない連中は
全員自分がクズ以下だと自覚するべき。
自覚できてないゴミが大量に増えたから、今みたいな頭の弱い
ドッカンゲーになってるんだろうが。
まぁ、そのバカ共に迎合した調整をしてきたバカンナムにも
責任はあるがな。
今度は近不要論かい?
近は「良いも悪いもリモコンしだい」が如実に現れるだけだろーに
>>408>>410 君たちの言ってるのは「使ってる人がダメな場合だけ」だろ?誰が乗っても近はそうなるって訳じゃないのに随分暴論だね?
近に味方殺しや空気になりやすい機体があるのは認めるが、それは格や射にも当てはまるだろう?
本人達は自覚がないのかもだけど、チ近も、バ格も、愚射も、みな同じように味方に迷惑かけると思うけど?
第一、近を上手く扱えないって事は、半人前ってことじゃないのか?
近は味方と連携することで最大の力を発揮するカテだ
それが上手く扱えないってことは、格や射での自己中ワンマンプレーしかできないって事なんだから
その行き着く先は、バ格思考、愚射思考だぞ?
もう手遅れかもしれないが、気をつけたほうが良いんじゃないか?
66で近2枚出すとして引いた味方の前衛力が何番目の人に乗ってもらいたい?
タンクは3番目か4番目とする
今のマッチングで順番とか意味あんのか?
普通に負け越しが上にいること多いわけだが
いい加減野良は野良だけでマッチさせろよ
毎回バーストや時報の相手させられてアホらしすぎる
最近は連続そんなマッチになったら萎えて帰るけどな
近不要っていうけどさ
格乗ってるやつは敵一枚見ながら味方が斬られたときに80%の確率でカットしつつ自分は見てる敵に80%斬られない自信があるんだよな?
マンセル組んでるやつが斬られたけど自分は敵見てるのでカット出来ませんとか言わないよな?
なんていうか、近の要・不要はいいから、
被撃墜0〜1で勝てるようになってみろ。
別に格射だけでもいいから。
もちろん、『味方の被撃墜』もだぞ?
(エサにして自分だけ〜じゃダメってこった)
それができりゃ何言ってもええわい。
別に2落ちしてもそれ以上相手を落とせば勝てますしおすし
>>418 俺近乗りだけどマンセル組んだやつならとりあえずそれくらいに押さえる自信はあるわ
自分は2落ちするかもしれないがNSとかが落ちるよりはマシだよね
勝手に死ぬやつは守れないけど
>>418 敵見方のタンク3〜4乙させる格なら
山程いるなwwwwwwww
次のバージョンで
ヅダ 青6 AP上昇(220台に)、タックルダメージ増加(40→50)、三連撃威力上昇(60)、シュツルムはトリガーレスポンス遅延減少、弾速上昇強制よろけ属性変更(100)、バズーカB弾速と威力上昇(最大40)、コスト+20
でライコマのライバル機として仕上げたらワロス
>>419 ええい、それが今のドッカン頭弱厨思考だっつーのwww
で、その思考だけが黄金体験直に叩き込まれたみたいに加速して
実際は腕が付いてこず「それ以上相手落と」せずアボンしまくるんだよなw
もうねwwwww
>>420 まぁチミの様な近乗りが基礎だわね。
そこから更に被撃墜を減らしていく(味方も自分も)
>>421 タンク以外に身代りにした味方も3〜4乙させてますがなwww
タンクにとどまらねぇwwwww
>>422 連邦優遇ジオン虐待の今のバンナムでそれはあり円が
タコとAPはそれからマイナス10でいいから、「コレわ?!」って
機動を実現して欲しい。
高機動だが、オバヒするとその度にAPに5ダメ、10回オバヒすると爆散とかwww
・・・自爆捨てゲするゴミが湧くかもだから爆散は無い方がいいか。
勝手に死ぬけど面倒見てやれば敵も倒す程度のバ格の場合、
「分かった分かった、フォローするから暴れてこい、お前が落ちる分俺が0落ち作るから」という高コ近にならざるをえないこともままある
格を餌にしてるチ近との違いをどう説明していいのやら
>>425 更生可能な程度の勘違い君なら、助けまくる内に理解して殊勝な態度に変化するが、
真性のバカは何やっても茶テロるからね〜。
ナイスカット連発でも平気で茶テロしてくるバカもいるしw
彼らは相方はエサとして自分より前に出ていて、自分は被ダメ0じゃないと
納得しないし、そうしてやった場合でも
「相方地雷www 俺が助けてやったwwwww(ドヤッ 」
としか考えないしなw
ほっとけ。
説明ってのは、説明を理解できる程度に知能がある相手にするもんだ。
近乗り「いいか、格射乗り。俺はお前を信じる。だからお前は、お前を信じる俺を信じろ」
瞬間火力や爆発力に乏しい近は、マンセル組んだ格射を頼ってるんだよ
少し、ほんの少しだけ我慢してくれれば、ヨロケや硬直はいくらでもプレゼントしてあげる
だから無闇に突っ込んだり、無駄にメインを撒き散らしたりしないでくれ
あと、信用出来ない近乗りが増えてるのは正直すまない、けどどうしようもない(´・ω・)
>>425 前にみやもと某を味方に引いた時、似たような状況になった
が、このままではヤバイなーと思った時点で下がらせてその間APが潤沢な俺が盾になり
向こうを回復させて、リスタした俺と回復終わったヤツとで再度突撃ってのはやったけども
HMRでアンチしてたというのもでかいだろうけど
近距離不要っていうか結局近に限らず半端な機体はイラネってことだろ
極論言えば、ステージによるがグフやゾゴ出されるくらいならガーベラの方がマシ
近不要と言うか、残念不要。
格に乗っても残念は残念。
近不要と言ってる奴は、どうせ格乗りだから残念じゃない!って自己弁護だろ。
>>427 結局どのカテゴリも一定数の残念な○乗りはいるけど
とりあえず近があるから近が目立つだけで普通に残念な格乗りも射乗りもいるからなぁ
良かったなバ格ども、サッカー以外のやり方教えて貰えて嬉しいだろww
そんなのステージによるだろ
伊豆みたいなゴチャゴチャしたとこには近いらない
ゲームバランスとして近距離は必須カテではない。
いてもいいカテだが、なくてもかまわない微妙カテ
結局近不要論って斬り合いや乱戦になった時に火力が足りないってのが根本にあるじゃないかと
でもね、近格マンセルの強みって斬り合いや乱戦じゃないと思うんだわ
2on2の状態で近距離は敵2機の動向に常に目を光らせ、格闘は敵2機の隙を常に伺う
近距離も格闘もそういう事が出来ない奴が増えてるんだろ
一部を除いて近マシの150m以内ダメを上げれば近は復活出来るかもしれない
高ゲル単機アンチで敵護衛をちまちま削ってた所にリスタしたバ格が降ってきて、
速攻突っ込み乱戦にされてキレたわ。もう少し状況判断できんもんかね・・・。
近は頭を使うカテだから何も考えてないのは乗ったら邪魔にしかならない
出来ない人は高火力機に乗ってドッカンやってくれた方がいいのが現状
某顔文字の赤の人の動画でも最近まさにそんな動画があった
近いらんって言ってる人は前ブー殴り合いが頭に有り過ぎだと思う
マンセルでもじっくり攻められたら近格側に2格側は近に削られて格の一撃で片方落ちるとか普通にあるだろ
近格なのに2格に対して殴り合い挑むから火力負けして近いらねとかなるんじゃないの?
近は乗る側も、近と組む側も頭使わなきゃいけないからね
バ格ばっかの今の時代には合わんよ
射や格と比較すると火力足りないのは事実だけど、近ってそういうカテじゃないからね
位置取りと戦況の予測で全てが決まるわ
昔の「格は1.5列目からのワンチャン狙い」ってじっくりスタンスが出来る人本当に減ったよな
まぁ機体性能が軒並み高くなってるから格一人でもどうにか出来ちゃうからかもしれないけど
金閣マンセルの安定感という強みを活かしたいよな
この長文くんはなんでID変えるんだ?
バ格は点取りやすいから増長する
声でかいし教えたがりだから増殖も早い
まあ格ゲ化するのもしょうがないな
最近はマンセルなんかあてにせず単独行動中心で流れだけ整えて勝たせるようにしてる
ロースコアってだけで脳筋からチャテロくらうが負けるよりゃマシ
今の近はそういう生き方しかないと思う。バ格や射厨がドッカン博打してる裏でひとり安定感をもたらす役割
自演でもなんでもいいが
長すぎ
近は、落ちない、時間を稼ぐ、相手を削る。が基本だろ。
脳筋は火力が大事と言うが、近づかなければ火力は発揮出来ないんだから、粘着近にやられてるのが近不要と言ってるだけだろう。
近不要論ブームの内情
“残念陸ガン・ジムコマ、高コで引き撃ちのFBとかイラネ”ってのを、大袈裟に
「近不要論」と名付けたところその刺激性から、普段から近に餌にされたりカット
してもらえなかったバ格さんが釣り上げられて話が大きくなった
でOK?
>>443 だいたいOK
後はBD3号機やスプミサの弱体化で射乗り(苦笑)が近に乗るようになって
戦場が荒れてきてるって感じかな。
>>442>>443 推測するに、私怨を「近は不要」って言葉で正当化してるんだろうな
「あの○近、粘着して俺様が暴れるのを阻止してポイントを取らせなかったな、○野郎め!
おまけに味方がフォーローもできねぇヘボだから負けちまったじゃねーかヨ!
む〜ん?
しかもあの○近野郎はポイントが取れねーでリザ最下位じゃねーか、バッカじゃねーの?!
所詮勝っても、リザ最下位じゃ絶対こいつは面白くない気分に違いない!
やっぱりポイントも取れねえ近は(俺が)ゲームを楽しむのに邪魔なんだ!それがジャスティス!!!!」
これが積み重なって「近不要論」を振りかざしてるってのが発端だろう
この騒ぎが近の強化に繋がれば、と目論んで煽ってる連中も少なからずいるとみてるがな
話ぶった切るけど、タンクは不遇になりやすいね(特に44対戦)
相手オールアンチと判明、味方は拠点まで下がって籠もる
これでかなり有利になるから勝利は得られるが、タンク乗りだと0拠点0落ちD確定になりやすい
勝利でCぐらい保障してくれないとタンクに乗ることが馬鹿らしく感じる
こういう場合、
無理して一人で拠点を攻める方がいいんだろうか?そもそもタンクなんかに乗るのが間違いだったのか?
でも近復権を火力UPではやって欲しく無かったよ
特徴が出にくい近距離で特徴出そうとすりゃ確かに火力に頼る部分もあるだろうけど
それでデザク・胡麻豆腐はまだしも寒ジムや01はやりすぎ感があるんだよな
コストUPでサーベル2種とか言う選択肢は無かったんだろうか?
近復権はダメUPではなく射撃射程UPの方でやってもらいたい
そうすりゃ火力は無いが牽制力UPにも繋がって近として生かしやすくなると思うんだ
>>423 身代わりされた挙句茶テロは萎えるわ。二機釣ったのに負けた時とか
>>446 こんどはタンク不遇論かい?
まあ、真面目に返答すれば、こんな感じになるよ?
・44はフルバーして楽しもう!これは基本
・野良同士ならマチした味方に文句や注文をつけないのがマナー!これも基本
・仮にもタンク乗りを自称するなら、Dを取っても勝ちを目指すくらいの覚悟は持とう、これは基本中の基本
・乗りたくないのに嫌々○に乗ってる人は○乗りとは認識されない、これは常識の範疇
結論
君がタンク乗りと認められるか微妙な上、内容もただの愚痴じゃないのかね?
射程伸ばしても引きうちがふえるだけ
誰かも言っていたが近はロック距離このままでマシとかの
射程アップすればいいしょ
>>446 44でフルアンチが発生するような低階級で○○乗りを名乗る事がおこがましい
gdgdマッチに不満ならさっさと階級上げてタンク戦が当たり前になる所まで来いよ
それができない残念な腕だからタンクに乗って楽しようってんだろ?
453 :
ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 13:01:55.44 ID:a5PQKOsk0
>>446 勝ったから別にいいだろ?ポイント稼ぐゲームじゃないんだから
ところで近不要論者に聞きたいのだが、
近無しの場合例えばNY44では両軍のお勧め編成はどうなるんだ?
連邦:アレ、アレ、BD3、ジムキャ
ジオン:ニム、ニム、ゲルG、ザクキャ とかなのか?
拠点ダメージでのスコアを三割増しくらいにすればポイ厨がタンク出す確率が増えてフルアンが減るから
タンクが仕事出来る。
〜不要論とかいくら言ったところで、乗るやつは乗るし、勝ちに貢献できるかもそいつの能力次第。
いっそ搭乗禁止にして欲しいわ。過去○戦の各カテゴリーの勝率が著しく低いときは、そのプレイヤーはそのカテに少なくとも△戦の間は使用禁止。
使用禁止の間、他のカテについて学ぶなり、諦めて引退すればいい。
なんか与ダメージとコスト増減に対する均等な評価が欲しいよな。
サッカーのアシストみたく。
拠点撃破>敵機撃墜>撃墜に繋がるダメージ>空気>被撃墜という感じで。
そうすれば、ただ適当に当てて撃墜されなかったMSのポイントと評価は下がり、
コストを減らした行動に対して正当な評価が出来ると思う。
もちろん被撃墜が多い奴の評価は-だ。
これでランクを決めて、ダメージポイントはその後の個人画面で加算してやれば良い。
個人的には0落ち0撃墜も多少は評価してあげて良いと思うけどな。
勝利に繋がる敵コストを減らしてないけど、敗北に繋がる自コストを減らしていないのだから。
放置プレーがはびこる可能性も否定は出来ないけどね。
細目はともかく、サッカーしてる馬鹿の為にJOINTの階数か時間で評価ダウン
とかは入れても良いと思う
近距離不要も連邦ジオンでは話が違ってくるし
連邦だったら射撃が入らない方が圧倒的に勝率が良いのは事実。
現状の仕様では馬格云々以前に現実的に考えて野良では
いかに僚機の格闘機を即落ちさせないかが大事だと思う。
そうは言ってもバ格は何も考えず突っ込むからフォロー困難。
>>456 近不要論ってバーストや時報で戦術組み立てたときの戦術の一類型なので、野良しかやらない人には関係ない話題だよ
野良で要らない近がいっぱい出てくるからもうお前ら近乗るなよ!ってのもあると思う
実際は中身の問題でバ格もチ近も両方いらないんだけどね
>>449 >>453 了解
勝ちを目的としたゲームだけど、
勝敗より楽しむ事を優先する人は、タンクに乗ってはダメという事だね
タンクには二度と乗らずどんな作戦でも楽しめる機体を選ぶことにするよ
お手軽に格はポイントとれちゃうし
そうとう下手じゃなきゃ負け連続以外じゃ降格しない
220以下は2乙負けD
3乙負けE
230以上は2乙負けE
ぐらいでいい
勝ちゃいいんだから問題無い
>>461 問題はそれを野良メインor半端バーする連中が、それこそ鬼の首取った勢いで前後の検証もせずに
声高に叫び、もしくは試合中にやかましく茶テロをするところにあるんじゃなかろうか
フルバーなら自分たちで出来る範囲で好きなことをするのは当然だけど、そこを理解してないのが
勘違いしたまま妄想垂れ流し
この構図は随分前からあるけどさ……そろそろ学習出来ないもんかね(´・ω・`)
リザルトで見ること自体がキチガイ
味方に殺された格と勝手に死んだバ格とリザルトだけじゃ見ようがないだろ
リザルトなんか消して勝敗基準にすればおk
>>451 いや、ロック距離も伸ばしていいと思う
ロック250m・実射程+30mぐらいまで延ばして
格闘威力:格>近>射
射撃威力:射>近>格
射撃射程:近>射>格
こういう形にすれば格近射の編成じゃんけんも成立するんじゃないかな
ただしロック250m・実射程+30mを超える武装に関しては+40コストぐらいで
射程伸ばしたところでカスライ並のカット能力無いと何の意味も無い
近距離の仕事分かってないだろう
前回の追加が10/31だけど、次のVer.UPは年末のクライマックスバトル(笑)に合わせて来るんだろ
うが、
@新MS、新MAP、機体調整、デイリー称号、武装くじ → バンナム大盤振る舞いジャン!!!
A新MS、機体調整、デイリー称号、武装くじ → まぁプレイしても良いかな
B新MAP、機体調整、デイリー称号、武装くじ → 何か物足りない・・・
C機体調整、デイリー称号、武装くじ → 冗談だろ?プレイする価値無いって・・・
D戦場の絆更新終了のお知らせ → (;゚д゚)ウソォ…
どれだと思う?個人的には2ヶ月そこらで新MSは無いと見込んでBあたりだと思ってるんだけど
狂犬時代みたくなりゃ
近不要論はなくなる
でも引き撃キンが増えると困るので
射程2/3以下ならメインの威力上げと
近のAPの底上げで
バ格対策もばっちり
今回の新機体は新規モデリングと音効以外かなり手抜き(モーション、武装全部旧機体から流用)から年末に新しい機体が来るか、旧機体にカテ変更ぐらいの大変貌があると予想
もうジオングとドラッツェみたいなコアブースターでも出して、
絆も終盤みたいな雰囲気にしちゃえよ。
新マップソロモンで拠点ビグザムにしてさ。
最後にパーッとね
シーマゲルか
バンナム得意の斜め上目発動して年末ククルスドアンの島実装して年明け3月末にサービス終了とか
EXVSの軽快なジオング感で格だったら大人気だな
格闘振ってどっか飛んでっちゃうからダメです
あのさ
皆、のゲセンどう?
人戻った?
環八とグフカスが復権して、おいらのホーム2待ち3待ち状態なんだけど、どお?
田舎の4台店舗なんだけどね(笑)
めんどいから格弱体化でいいだろ。相対的に射も
近があるんだからそもそも格なんてカテゴリが不要
>>477 休日の終日と平日の夜は埋まるようになった
同じく田舎の四台店舗
お陰で他ゲーの合間にふらっと寄って出来なくて困る
>>469 新MAPはテキサス希望
BGMは無音でも良い
常にミノ100
走ってる牛に当たるとダウン
ソロモンでジオングとGP03なら客が戻る
近距離不要論を唱えるのはいいが
野良で無駄に牽制しまくるのは死ね
そんなに嫌ならバーストしてろ
機体的にガンダムMK-2までなら、ぎりぎり出しても良い感じだと思うが、
GP01を上回る高性能近になるからゲーム的には無理だろうな。
Zとかジオで遊んでみたいもんだが、まずジオングはよ
>>484 実はGPシリーズのほうが、ガンダムMK2とかZ前半のMSよりも性能は上なんだなw
存在したことがないってされちゃったから、技術ごと闇に葬られたって設定なんだよw
だからまあ変形無しでならZが来ても何の問題もないんだよ
変形も解禁されてるとはいえ、流石に航空機関連は困るだろ
MAPが狭すぎてw
>>469 新MAPってあと何ある?
1STで有名ドコロはソロモン
0080はもう無いようなもんだし
0083はキンバライト基地とグラナダ
まあ俺個人としてはソロモン/ソロモンR(コンペイトウ)がよいけど
>>488 ククルス・ドアンの島(説明不要)
MSが埋まるほどの森林(黒い三連星登場&マチルダの最後等々)
サイド6関連(白鳥の湖とかコンスコンさんが憐れな宙域等々)
テキサス・コロニー(説明不要)
ざっと思い出しただけでも、これだけあるが?
>>489 その3つともどっちかの軍の拠点をどうするかという問題があるんだよね
まあPSPのサイド7みたいに細かいことはどうでもいいんだよという勢いで拠点おいちまえば
問題ないけど
拠点にデビルガンダムはよ
トリントンなんて戦略価値なんて0なのに廃コロニー挟んでにらめっこだから構わんだろ
08小隊の9話の舞台
降下ポイントの湖畔〜戦場痕
とか面白そうな気がするんだが
あとは強いて挙げていけば
ポケ戦のサイド6宇宙とか(地面が無いから無理か)
リボコロの最終決戦の斜面とか(ジオン拠点:サンタバルーン)
重力戦線1話の石切り場とか(所々落とし穴あり)
0083のFBvsヴァルヴァロのフォンブラウン近くとか(遮蔽物の無い砂漠の宇宙版)
ガトーが海に逃げた海岸線とか(BFと被るか)
キンバライト基地とかかな
>>490 個人的には現状すでにCBがやらかしてると思うけどな
あの向きでどうやってザンジバルは空にあがるつもりなんだ?と
まあ細けぇことry
というかあのカタパルトはザンジバルを打ち上げる為のもんだろ
まあ宇宙要塞ソロモンが響き的にも圧倒的だろ
半重力の納金タワーとか噂の近距離不用論者も大喜びじゃん
KONPEITOU
ジャカジャカジャカカカーーーン
もちろん拠点は通常のコスト3倍くらいのビグザムとソーラーレイ!みんなで仲良く焼かれるのですね。胸が熱く。。あ、あああひ火が!か母さん!
>>498 出撃後の演出で下からスレッガーが特攻するんですね!
>>448 よく二機釣るとかあるけど、
単に瞬間的に21かけられてるだけじゃ ないの?
ギガンの宇宙専用化とコスト変更よろしく
>>500 瞬間的な21仕掛けられたときに、サッとかわして引きつけるのに成功すれば・・・ダメかな。
>>502 コスト回収までの段取りがしっかりしてるなら問題ないが
半分くらいは逃げ口上だろうね
何カウント保たせるか、どのエリアまで引っ張るかだろ。そういうのは
時間勝負の陣取りゲーなんだから
伊豆制圧戦やてきた
クソゲーだけど昇降判定有りにすれば良ゲーに早変わりすると思いますww
宇宙で高コ3、4落ちとかセンスなさすぎwwww
やっぱり今日は出なくて良かったか・・・
明日頑張って大佐に上がってみせる!
というか
制圧戦のリプレイ意味あんの?
制圧戦のリプは特に見づらいよな
カメラ寄らないしよくわかんねぇよ
それと前から思ってるけど撃破シーンとか制圧シーンは
1/6サイズくらいで隅に表示すればいいのにと思う
制圧戦は制圧時間が長い方が勝つから、制圧は拠点撃破みたいなもの
セオリー通りやれば真ん中取れる側が勝つよ
>>508 今日のホームランみたいに
最後にまとめて流す
>>501 リックギガンか、リックギガンのことかー
今日は消化するつもりで出たがやっぱ勝ちに行ってしまうな
みんな消化のような編成だと適当にやるんだけどちょっと意外とまともな編成になると勝ちたくなる
しかし結構スナを出されたんだがなんでこんなとこで出すんだ?
中央の奪い合いで使えると思ったのか知らんが奥が短いからすぐ詰められるっつーの
そんなもん出すならヘビかFAを出せと今日出たスナで活躍したの
俺でも知ってる将官のサブカっぽいのが旧スナで4ケタ出したのだけだわ新スナは全滅だった
ネタなのか本気なのかは知らんが制圧戦でタンク出す奴っているんだな
砂ならまだ分かるのに
>>514 分かっている奴が出すとうざい事この上ないんだがな、タンク。
当然追加弾仕様の場合だよ。
今回の場合中央のポイントに向けて拡散弾とか焼夷榴弾出すと
燃える、倒れるでなかなか開放出来ずということになる。
が、当然前衛が-1されてしまうので、1戦目の奇襲かバースト向けだけどな。
>>514 いや、まったくナシというわけではないぞ。>タンク
まぁしかしよっぽどわかっててプランしっかり考えてる奴しか
_だろうがね。逆に砂だってきちんとしてないと十分乙る。
旧砂エグかったわあ
新砂もありだけど伊豆制圧戦では旧砂のほうがいいかも
それはいいんだけど何で開幕左右に行きたがるの?
両軍右に足の早いの1機だけ行ってあとは開幕中央でいいじゃん
どう考えても2番を取れなかったら勝ち目ねえだろこれ
1と3はリスタで取りに行けばいいし何で重要なポイントがわからないのかなあ・・・
TT制圧戦で1階のポイントなんて後回しだろ?普通は
モビ取ってりゃ勝てるルールじゃないんだぞまったく・・・
>>515>>516 ああ、そうなんか
相手のタンクが余りプレッシャーにならなかったからどうなのかなって思って
一回ザクキャビックガンの味方掴まされたし
>>518 普段は使えない武装を試してみたんだろ
・制圧戦
・昇格降格なし
・新MAP(制圧戦では)
この三拍子が揃ってるんじゃ仕方がない
今日タンク乗った俺が呼ばれた気がした
あんなけ見通しの良い真ん中が激戦になるなら燃やしてしまえと思ってやってみた動画【リプレイID:z1f5zz5y】
調子に乗って次クレでもやったらこのザマ【リプレイID:32yg2gkt】
>>517 普通に少し考えたら、その結論にたっするのに、なぜか左に2機いったり分散して全滅‥‥
>>520 制圧戦でのタンクは1日1回まで
オジサンとの約束だ
板倉小隊の2戦目ベルファで連邦が勝つとは思わなかった、2連勝おめ
イナルすきーはなんなの?一文字だけ規制かかったの?
BF被せて負け…可哀想w
板-1グランプリとやらに出れない唯一の小隊だな今の所
カバカスタムは新鮮だったわ
>>520 タンクお座りし過ぎ
どんどん動かなきゃ距離短くてほとんど当たってないし
やるならジムキャでモビBか燃えの方がいやらしいと思う
あと、周り見てないね
まぁ、当たらないタンクに行く敵も敵だけどな
>>524 週刊朝日じゃあるまいし、そのままで出場させるとでも?
もっとも修正前の名前が簡単に予想できる名前ってだけでも、普通にアウトだと思うがね?
○ナル関係の名前は全員を例外なしでIDごとBANでもいい、と俺は思ってる
rev.1のカードってまだデータ残っていて更新出来ますか?カード無くして引退したけど、
まさかって所にカードが落ちてて復帰したいなーって思ってるんですけど・・・
試してみれ
>>529 流石にサポート終わってるんじゃね?
rev2ならともかく…
いま板小動画を視たのだがあれがジオン訛りというやつか^^
>>533 マジか!ちょっと会社抜け出して行って来る!!!サンクス!
>>529 今年3月頃の話だが、ツレがrev1のカードから引き継いだよ
多分できるだろ
もし>529のカードが将官だったら味方マッチした人は御愁傷様だなw
>>534 無理すんなよwww
夕方ゆっくりやった方がよくね?
ちなみに最近復帰組だが別ゲーだから近距離から慣れた方が良いよ
>>537 近距離か、とりあえず陸ガンor赤蟹出しときゃOKってことね
いや、陸ガンはもはやロートルで赤蟹は格闘になった
とりあえず格闘が今の編成には必要だからグフカスや簡8あたりでいいんじゃね
>>538 まぁ、何でもいいやw
距離とってマシかスプレーバリバリ撃つとこからかな
高コストの格闘機は気をつけろよ
板小見るとさ、拠点への一発一発が大事って思うよな
ズゴEズゴの双連撃だから生き残ったのもあるし、義眼がラストキャッチ出来なかったのもあるけど…
なんも気兼ねなくタンク出せる戦いがしたい
なんでチャテロするくせに未登録でSNSにいないの?
文句言いたいならメッセすればいいじゃん
俺はメッセ送るし苦情受けるのにSNSも登録してるけどね
カップルで板小でるとかなめてんの?死ぬの?
あれだね、板小の豊崎ってコ、それなりに可愛いし、それなりに喋れるし、何よりアニメ声だけど、
余り話題にのぼらないね。絆プレイヤーはあんまりアニメオタク系じゃないってことかな?
そりゃ男と同棲して毎日パコパコしてたら叩かないまでも興味失せるよ
男がいようがなんだろうが別にどうでもいいが
あの姉ちゃんデカくね?
涙拭けよ
えっ!?あの豊崎ってコ、何かスクープとかされたの?
そもそも有名なの?
豊崎は高バラだってここで何回か言われてるだろ
マシ2セットQSタッコーが捗るな
寒マシAが30発叩きこめるな。ただしバルカン挟まないとカウンター食らうw
>>548 アニオタ的には有名な方だね
アニメのユニット名義だけど、オリコン一位もとってる
こんなとこにも気色悪い処女厨がいるとはw
処女厨がキモイのは同意だが微妙に違くないか
つかチラ裏か何かだと思ったら本スレかよw
今夜はグフフ青3で歩き回ってくる!!
愛生はトムさんっていう彼氏がいる
正直処女厨はお帰り下さいだ
今日はマチ運が良かった
連邦で今までの負けを取り戻せたよ! ライコマ凄いね
6人制にして質が落ちたのかな?
あんな女が出れるなら、BBAも行けそうだなw
BBA閣下親衛隊が出てくるのを楽しみにしてますぞ。
BBAは暴言はくからテレビ的に無理wwwww
あービジュアル的にも無理なのは言うまでもないがなwwwww
560 :
私ホワイトだけど質問ある?:2012/11/14(水) 21:01:48.77 ID:D9KioRnmO
では〜・・・んふふ 私の大好きなビートルズのスーパー名曲、聞いてくーださい(^q^)
いち、に、さん へいじゅ〜どんめきば〜 てかさ〜そ〜 あめきべた〜
※りめんばーとぅれたーいんとやーはーぜんゆーきゃんすた〜 とぅめきべた〜
※いち、に、さん へいじゅ〜 どんび〜あふぇ〜ふーあーめいとぅ〜 ごーあーあげっは〜ざみに ゆれはあんだやすき
ぜんゆびぎ〜ん とっめきべた〜あんえみたいゆひざふ〜 っとっ〜りへ〜 どんきゃりざわ〜 あぴょやしょるだーをえゆのざいつぁふ〜 ふぷれい イク〜 ばめきぅわふぁ〜 あんりここるだ〜らららららららららら〜
ふ〜 へいじゅ〜 どれみだ〜 ゆ〜は〜ふぁいは〜 のこあげは〜※に戻る
遅くてサーセン
>>551 あなた、引退してたわりには今の絆事情に詳しいね
562 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:26:12.96 ID:43XmU5u00
BBAってDior?
どうでもいいけどwikiの枠線なんで消えたの?
見にくいわ
今日のGP01で0落ち720Pは楽しかった
焦げで700越え0落ち二連続やって二連敗だったときは悶絶した
死ななかろうが、高得点とろうがまけたらその行動は何かおかしかったと気がつくべきなんだがね。
ポイントじゃないからな
新規でカード作ると22クレほどバンナム戦と言われて既に23クレ
ほとんどSで全勝してるが今のところ特別昇格とやらは発生していない
あれか、昨日7クレほど出たからその分除外されてたりするんか?
今日は撤収するので、明日また確認だな
それどうせお互いアンチ過多の
タンク涙目展開でしょ
悶絶したのは味方だったって落ちの可能性もあるな。
>>569 え?今そんな事になってんのかよ。
連邦のカードなくしたから作ろうと思ったけど、なんか萎えるな。
>>569 昨日は、昇格降格の判定なしの日
よって昨日の分は、ノーカウント
以上
>>570>>571 その展開が容易に目に浮かぶね
スプミサがご健在だった頃は連邦でよく見かけた
>>570-571 で、点数出たのに負けたのは他のヤツが悪いという超理論になるんだよな?
リザルトの時の点数表示があるからポイント自慢や勘違いする奴が沸くんだろうな
レアケースだけど50点ぐらいしか出てなくても勝ちに繋がる動きだって稀にあるのに
そういう人が評価されないのはちょっと可哀想な気がする
昨日のIE制圧戦での連邦圧倒的有利の余波か
今日の連邦は未だかつて無い程の酷い奴らばっかりだね
まあ、オマーン戦で将官サブカが消え
くじ引きしたい連中しか残ってなけりゃこんなものか
くじびきも出尽くしたんじゃね?
俺みたいなのはサブカ以外はコンプ済みだけど別にサブカコンプしたいとも思わねえし
>>573 やっぱそういう事になるのかー
んじゃまたちょっくら消化しつつ7クレ分やる事にしよう
さて金曜からは久々にBF、土曜はこれまた久々の88だ
両方、楽しみである
水中の挙動が変わってから本格的に水中戦をしてないけれど、どれほど影響があるものなのかね?
水中だとジュアッグが化けてくれないかな?と希望してるんだよね
以前が産廃すぎたから特定のMAPでくらい大暴れできても罪にはならないと思うんだけど
>>578 残念なお知らせになると思うけど、ジュアッグはゾゴさんと一緒で水中特性ないんじゃね
武装の特性で化けるかもっていうなら「そうかもね」としか言えないな
BFは水中型ガンダム青5がえげつないからジオン優勢はもうない
白蟹青4もえげつないだろ!!11!
>>581 白蟹ずるいずるい→連邦に更なる高性能で実装
このいつもの流れでしょ
連邦厨(普通の連邦プレイヤーじゃないよ)はIEが適性バランスだと思っているのだろう
将官でジオンバンナムが〜とか、何の脈絡もなくギガン宇宙専用化とか言ってるのがそれ
>>582 は?
現状ギガンが特殊すぎるだろ
コスト200にすれば、
少なくともタンクの連ジバランスとれるだろ
そうなると、量キャ互換としてのギャンキャノン?も期待できるだろうがw
つかFBってちゃんとマッチするのか?
まあ勝率房ならジオン鉄板だろうけど
マカク200円!!安いね!!
ギガン200円化?
モビ弾強化おいしいれす
BFならズゴEがクル?
青4まで出したはいいが使用感が今一つわからん…
格200古座の青3みたいに扱えたりするかね?
久しぶりにゴッグンが使えるのが嬉しいわ
>>ID:C4d8B+ch0
そうだね
タンクのバランス悪いから
ジオンに宇宙専用or地上でも宇宙でも出られる強機体のタンクあと2機くらい入れなきゃいけないね
>>588 青4で下エリア護衛
あの速さはくせになるよ。
岩使いながら奇襲orQS楽しいです。
まぁAクラですが…
>>590 アホか?地上戦用、元旦の対抗馬、マカクがあるだろーに?
マカクを能力そのまま200⇒160のコストダウンするだけで事足りるわい
それでも納得できなきゃドルブもコスト160にしちまえばいいだろーがよ?
だいたいギガンが他のタンクを完全に食っちまってるのがおかしいって話じゃねーのか?
砲撃能力は単発系200コスト並、より使いやすい支援弾所持、機動力と耐久力も標準以上、地上も宇宙もOKよ!
これでコスト160なのは、おかしいと感じないのかよ、おい?
他のタンクの居場所奪ってるのはギガンそのものなんだよ
ギガンをコストそのまま宇宙専用化か、能力据え置きでコスト200にすれば、他のタンクにもより日が当たるだろうよ
今の、タンク選んでギガンじゃねえぞ、こいつ ⇒ よっしゃ捨てゲー捨てゲー! って風潮をなくすにはこれぐらいは必要だって
俺はマカクが160になったら、地上で乗りまくるね
宇宙は、まあコストが200に上がっててもギガンだろうけどな
それぐらい、ギガンは他のタンクに比べて優秀すぎてるぜ
量キャポジのタンクはそのうちジオンに来るんじゃないの
でもザクキャビックガン赤4とかマカミサ赤6とかマザク150円とか見るのは何で???
前者二つはもしかしてひょっとしたらマイスターがいるのかもしれない
マザク150は消化だなw
今のマザクは先に消化しないと値上げできないんだぜ
7TBXmkrK0
この人は何が言いたいの?
マカクが大好きってこと?
乗ればイイんじゃないの?
タンクだけ比べられても困る
前衛や砂も同等にしなきゃ通らない話だべさ
確かにギガン以外に乗って訂正する連呼はウザいがww
拠点弾を足付き系安易NL型デフォ、現状のものを20コストアップぐらいにして様子見して欲しい
599 :
ゲームセンター:2012/11/15(木) 15:19:02.29 ID:qBsY66bqO
タンクは脚付いてなきゃ不細工だからヤダー 基本ザクキャか量キャしか乗らない カッコイイMSが好きなんだ でもフルアーマーは嫌い
>>597 キチガイ触るな危険
連邦有利にする作戦が潰れてキレてるのさ
実際ギガンを200にするなら
ジオン280シリーズをもう少し強化するのは必須で
更に蛇とか連邦の厨機体を宇宙から完全に追い出さないと無理
射はBR射かバズのみで歩ける極太ビームは完全撤廃も追加で
あと、ギガンは射程威力FAB同等でよろしく
こんだけしてくれなきゃ絶対に譲れない
>>599 なにそれ
タンクは車両じゃなきゃ外連味が足りなくてヤダーな俺にFFしてるの?
でも強タンとヒルドルブはなんかの違う
ニムバスのバルコン&長射程高威力BR → BD2を生贄にライタマ他連邦のみ何機か使える機体を残す事に成功
低コのコスパ → 散々ずるいずるい言い続けたおかげで今や完全に同等
マザクのQD → 連邦にも同性能の機体獲得
量キャやアレックス、GP01はそのままに
ジオンだけが持つ特色は弱体or連邦にも実装させつつ
連邦だけが持つ特色は意地でもジオンには渡さない
一部(と言うか一人だけだけどw)こういう奴がいるね
マカクも悪くはないけど、コスト40の差は大きいんだよなぁ。
仮定だけど2落ちしたら80コス・・・チキンな俺は乗れない。。
マザクはデフォ120円になったんだっけ、すまん
柔らか拠点になる前は、赤6マカクや白タン燃え弾やったけど今どうなんだろうなあ
陸砂をマザクと同性能とか言えるのか
まぁQDだけ見れば確かに一緒か
低コに関しては66以上がデフォの今じゃバランス取らないとまずいだろうよ
長射程BRに関しては、鮭にコスト+40でプロガンBRと同じ仕様でBRB出してもらったらみんな乗るんかね?
バルコンはようわからんけど、3撃目に着地硬直出せば低ダメQD頂けるわけだし。
アレはコスト290以上で使う前提だからなぁ
GP01はタイマンに秀でてる、複数もBRAとバルでそこそこ見れる。
ガベは高威力のバルで複数見るのに秀でてる、タイマンもそこそこ出来る
って感じ折り合いは取れてるんじゃないかなとは思うが
実際連邦有利とかジオン有利とかはどうでもいいけどね
馬鹿を大量に引き取らなけりゃならない軍の方が辛いってだけ
>>602 というかバンナムが既に…
鮭のどの格より飛び出てるたった一つの長所だったBRがゴミにされて連邦から先に配備されたBD両機はそのまま、
はいはいwじゃあコストさえ上げれば何しても、どんな高性能でもいいんでしょ?な
典型的連邦&バンナムグズグズ思想の権化なプロガン・LAはそのまま
…格乗らない俺はあのBUから毎回唖然としっぱなしだけど
普段格ばっか乗ってる今の多くのプレイヤー達はいい加減マジギレしたりしないのかな?特に大佐以上で真面目にやってる人は
心から不思議でならない
つーかLA元は160円の機体なんだぞ…?w
BR持ちのLAは俺のお気に入りの一つ
余計なこと言わないでくれww
修正入ったらどうすんだよ
鮭は格闘6回になるか弾数5発以上になったら乗る
前は散々文句言ってたしマジギレもしてたさ
でもバンナムにはとっくに愛想尽きた
もう期待なんかしてない
連邦厨に反論すんのも馬鹿らしくなった
なるようになればいい
こんな風にしか思わなくなってから最近レスもつけてないよ
いまだにLAやプロガンずるいって言ってる人はこのゲームやってるのか? もう見るのも珍しいぞ
両軍のBD2は似て非なる機体、グフカスの移動で、格枠に関しては互角じゃない?
シャケに関しては6連にしてもいいと思うが・・
いや、義眼ずるいから始まった話だろ。
連邦ずるいにすり替えんなや。
遠カテに関して「連邦ずるい」っていえる奴は、頭の病気か新手の宗教だろ。
アクト赤4はないわぁ〜
ブースト増やすなら素直にゲルM乗ったほうがいい
プロガンは餌なので鴨なので変更は無しの方向で
(簡八とアレが話題にならないのはなんでだろ・・・)
現状おかしいのはアレ環八コマラ、二ムガベ
他の機体でずるい言うのはその機体の強みを発揮させてしまっただけだよ
LAは唯一の味としてBRを残し
プロガンBRは青2かアレのを持たせりゃいい、何回もないチャンスの置きビーに毎回食らってる奴が文句言ってんの?
>>617 アレのをもたせるならコストUP10でいいような...?
ジオンにもBRとまではいかなくともイグザム持ちのぐれ置きができる人がいるじゃないですかーやだー!
>>615 口だけで乗りこなせてない連中や変な方向に会を誘導したい連中が騒いでいるからさ
そういう連中ほど「このカテにはこの機体だ!」って決め付ける傾向があるな
まあ燃料投下にはもってこいの話題なんだろ
ギガンは確かにジオンの強みだが、それに頼りっきりな連中も多すぎるのも事実
でもギガンを弱くするなら他のタンクを強化してもらわないとたまったもんじゃないわな
なるほど。
アレは連邦の強み
こう書けば良いのか。
下方修正を要求すると何故か○○ずるいずるい論者が沸いてきて●●も下げるか上げるかしないとダメだ的なことを宣う。
端的にJ弱体化を主張すればじゃあジオンの高コス返せとかがそれ。
はっきり言ってそれ関係ないから。
ゲームバランス的にも連邦機がある程度優遇されているぐらいで均等、元から参加人数の壁が越えられない、ジオン人口の過多現象がMS性能に無縁なところに起因しているが為にどこかで連邦に旨味を持たせなければ階級基準だろうがクラス分けだろうが五分にはならない。
コスパに優れる中低コってのがジオンの強みでセールスポイントに対し特化性能と扱いづらさの連邦という原作無視のコンセプトで初期から成立してる絆をリスペクトするならNsとかなんて矛盾した機体に制約を設けないだけまだジオンの方が愚痴苦情を喋る口が多いんだよw
文句があれば他軍に行けばいいのに
義眼がずるいなら義眼に乗ればいいのに
プロガンがズルいならプロガンに乗ればいいのに
俺は連邦専だから
あえて
ガンキャ難民の受け入れ先として
ジュアずるい
飛びグフずるい
は主張させてもらうが
624 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 19:20:33.50 ID:F4HjtThP0
無駄改行バカが発生しているのでageておきます
>>617 プロガンのBRを密着型にするとガンハンと被るじゃねーか
バンナムがPGBRを修正をしない理由がはガンハンと被るからだと俺は思ってたけど
簡八はとっととバルコン廃止してロケランを上方修正すればいい
コスト20積んであの性能は意味分からん
垂れ幕的にロケラン追加するのは陸事務だと思うんだけどねぇ・・
で、ザクにジム頭の180mmみたいなマゼラトップ砲(コスト+160)追加で
ようやく垂れ幕編成が完成する。
>>619 やっぱそうなる?
連邦の格と言えば真っ先に簡八アレが脳内に出てくると思うんだよ
ザクキャモビ弾の機動低下なくしてくれよ!!!!
>>627 ザクキャのMS弾は常時リロって言う謎仕様がついてるからな…まさにジオン脅威のメカニズム
全弾放出じゃなくて単発で撃たせろよなー
こうして両軍均等化してく中でも揺るぎない特別な存在のナさん
飾らない、媚びない、強くない、壊れない
マカク相当の宇宙空間専用遠が出たら義眼は好きにしろ
180円でも宇宙空間専用化でもしたらいい
その時は燃え弾の追加コスト削除、セッティングはドルブと同じ特化
メインはドルブ砲と白タンみたいな2発と+20円でマカク砲。
メインを使い分けられるドルブの対みたいにすれば綺麗に収まる
あと+60円でザメルの宇宙空間用みたいなのもあっていいかもな
メインが4種使い分けなら、遠の乗り換え訓練にもなる
ザクキャのMS弾の使い勝手の悪さはなー…
スキウレに乗ったザクとか・・
ジオン教国の方ですか?
633 :
私ホワイトだけど質問ある?:2012/11/15(木) 19:55:49.74 ID:5THSBrrBO
>>631 陸スナあるからそれ十分にあるで
だすなら宇宙ザメル出して欲しいけどね俺は
ザクキャさんに連邦足付きのサブをくれるならギガンのコピーをやるよ
ザクマシよえーんだよ
人気のジオンとかいつの話だ
今のSクラなんて酷い過疎化でバンナム戦や少人数戦ばっかりだろ
機体格差が問題無いなら
どうしてSだけが過疎るんだよ?
>>634 宇宙ザメル出すならFABサブの意味不明な機動低下無くして欲しいな
ザメルが宇宙出ないからFABの方が弱いのにも目を瞑ってきたが、宇宙ザメル出るならFABの上方修正を望んでもいいでしょ
>>622 コイツまともに考えてこれなのか?
連邦優遇くらいがちょうどいいってなんだそれww
他にもこんな考えしてる奴いるのか?
Sクラスなんて少数派ですし
日本は多数決の国なんで黙っててください
・ギガンが便利すぎる、タンカー気取りのギガン専()とかいるし内外から不満
・でも宇宙マカク無いまま義眼修正はノー
・ギガン便利なのと他タンク(主にザクキャ)が不便なのも原因
・宇宙ザメルは?→FABと宇宙可否で性能トレードオフという関係
難しいね
>>636 ガンダムのゲームは常にジオン過多という思い込みだろうね
このゲーム稼働6年でもうそんなの関係ねえ時期すけどね
バカがジオン人気を免罪符に好き勝手言えるのは終わり
>>637 FABのサブが上方修正されるなら、メインか素体に何らかの影響が出ると考えた方がいい
推測だが、FABのサブの機動低下はメインBとサベの運用を考慮してのものだと思われる
ミサBロケ砲サベのFABは笑える程度には早い…もっとも、頭抱える程度には役立たずではあるが
義眼とかもそうだけど、結構バンナムの想定が甘くて(甘すぎて)割を食ってる機体って結構いるよな
ナ さんとかナ さんとかナ さんとk
今どき片軍戦なんていねぇよ両軍出ての不満はないぞw
連邦高コ問題はニムガベでドッコイ
ジオンコスパ問題は祖、軽駒、寒で解決
連邦射糧の動く目が粒子放題の代わりに動き回れるガルマ、ゲルG
タンクなんてそれぞれ使いやすいのが揃ってるから使いたきゃその軍行きゃ良いだろw
砂なんて最終的には腕がある方が勝つんだろ?知るか両軍無しにしてしまえ
どこでもギガン出すしギガン以外を扱えない人間がいるのが問題。他人にもギガン要求する
最悪他のタンク選んだだけでチャテロとかなんだろ。ガチムチマカクとかに価値を見出せないギガン原理主義者
TTですらザクキャよりギガンだし(これは半分仕方ないが)、ODならザメル出して欲しいのにギガン
ODギガンも戦術あるんだけどね、コスト80安いのを利用出来ず2拠点出来ないならザメル乗ってくれ
>>642 ミサB犠牲でも構わないんだがな…
てか、バンナムは何でミサBを機動性向上なんかにしたんだろ
コスト高い・無硬直の自衛兵器が無いFABでサベ持って拠点特攻とか意味分からん
3拠点狙うにしても量キャの方が使い勝手良いし
今回の拠点柔らかになったのは
ギガン以外のタンクも出しやすいようにしたのかと思っていたから
心置きなく白タン出せて嬉しいけどな
でも俺拡散より燃え弾好きなんで+10の170で出ちゃうけどな
ファービーは機動そのままがロケ砲じゃなくてライフルがサブに来てたら単機で拠点とMS落とせるトンでも兵器だったのに残念だ
>>641 現実逃避型の連中はよくそう言うぞ。
たまにやる勢力戦とかみてそんなこと言えるの?(笑)
Sクラ上位とか引き合いに出しても一般論にはなりませんよね?
あくまでも全体像での話であり平均的にもっとも人口密度の高い層での修正であり調整だろ?
勢力戦で3日目とかになるとポイントノルマ達成した連中が逆に連邦に流れて一時連邦優勢がつくぐらいじゃね?おっと前回連邦が勝ったはなしだぜ(笑)あれこそポイント差であわせただけじゃねえかw
今でもメイン(ガチなら)ジオンなんて奴の方がA前後じゃ圧倒多数なんだろ?
>>645 個人的にはほぼ同意>ミサB犠牲
つーか実装前の想定では「威力のザメルと機動性のFAB」だと思ってたんだが…威力はA砲ならどっちも同じだし
確か事前の案内だと威力は劣るような事書いてあった気がするんだがなぁ
>>647 それは多分射タンの再来になるし、それは糞Pが嫌がっていたから当時としてもありえないかと
糞P唯一の良心だと思ってる
連邦はガンダム以外のMSに面白味がないから性能上げないと客が来ないんだよ
マカク乗るかー
↓
ニムマシ、ニムBR、ガベ(810)
↓
オバコス、タンクにチャテロ
ギガン原理主義はこういうのもあると思う
>>649 AクラはMSの性能差なんてたいしたことじゃないだろw
マリンザクとザニーまだーw
たいした性能じゃないMSw
譲れないだの許すだのずるいだの、
片軍プレイヤーがバランスにうだうだ言うなや、お前らのは青芝ばっかで参考意見にならねーんだよ
ずるいなら逆軍で出てその壊れ機体乗れよ、お前がその機体使えば圧倒的に勝てるんだろ?
>>598 いやいや、現状義眼以外まずいらんだろ
逆に義眼以外が必要な場面が少ない
特に野良ならなおさらだよ
ザクキャとか脳死と思われても仕方ない
>>603 いや、義眼様の前ではマカクさんはゴミだよ
捨てげと思われても仕方ない
>>655 たぶん自分の気に入らない機体に
文句垂れている人だから
関わっちゃダメだと思う
>>610 本当にLAとプロガンが壊れなら
もっとつかわれてる筈
戦場で見るのはアレックスやBD2ばっかりだろ?
BRなんておまけ
そういうことだ
44で勝つ為にガチ機体編成すると(マップにもよるが)
ジオン:NS*2、ガーベラ、義眼
連邦:アレ、ジムカス(or01)、(アレ・01・G3・他)、タンク
になるか?
連邦は編成に余裕が有るが、ジオンには無いw
マカクは散弾装備されてればまだ選択する余地があるのだが。
(元旦のとは言わん。白タンのでも良い)
サブも微妙だしね。
>>659 だからそう言ってるのに同じ事をもっともらしく言うって
・・・気持ち悪ーい
>>638 馬鹿な馬鹿運営‥
片方だけロールアウトすれば良いのに
両方同時に新品を出すバカンナム
サプライズの仕方もしらないww
ちょっと送れて、もう片方をロールアウトすれば持続性が出るのに、アップから1週間すぎたらまた過疎に逆戻りだw
(-.-)y-~そのくせGや犬ゲラみたいに、社員が楽しむために、しっかり裏調整は、やってるからなあ(笑)
関係ないけど、メーカーを運営って呼ぶ奴をちょくちょく見かけるけど、なんで運営?
片軍専は自分でろくに使ったこともない機体を評価できるエスパー揃い
>>660 何でジムカス(GP01)だけ別枠なんだ
オバコス編成になってるじゃねーか
ガチなら基本インコスでアレ、280近射、タンク、その他だろ
>>665 単純に強いから。
この場合、2機目のジムカス(or01)は0落ちが要求されるw
インコスにしたい場合は3機目で調整(指揮ジム、簡8、犬砂など)。
言葉足んね。酔っているからすまん(言い訳)
追記:
カス・01は対ガーベラ用ね。
で、NS2機に対抗するんにアレ+(アレ、01、他)という考え。
まぁ、気に入らなければ酔っ払いの戯言だと聞き流してくれw
インコス編成とか考えると連邦ジムキャ量タンに比べギガンが選べるってのは利点だな
ニムニムガベも妥協無く使えるし
ぶっちゃけタンクは特色があるだけで双方良いものあるだろ?
それをギガンのみ狙い撃ちするから話が噛み合わない
とっつきにくいゲームになったなあ
QD出来る遠とか地雷設置とか余計なものを全部リセットしてくんねえかな
スナ2のあの射程・火力・リロで射撃後硬直全くなしは
格以上に壊れ
いつも思う
ギカン強いかなぁ。
現状の仕様だと対拠点能力が過剰気味なんだよね。
DASのストッピングパワーがションベンだから微妙に感じるわ。
>>671 よーいどんで撃ったらゲルjのが強い!砂2は弱い!
ゲルj壊れだ!!
ギガン原理主義者にとってはギガン以外は捨てゲーって思われるからな
それだけが問題
砂系は機動力をザメルよりも鈍足にすべき
前衛から逃げ切れる性能は不要
ケンプの無硬直バズずるいわぁ〜
欲しいとまで言わないけどずるいわぁ〜
ずるいわぁ〜
ギガン強いじゃん
トミノメモによるとあの連邦の白いヤツ撃墜してるんだぜ?
まぁマジレスするとDAS含めてケースバイケースだと思うけどね
ギガンの利点多いとは思うけど他が選択肢から外れるほど劣るわけでもないでしょ
>>673 rev1からやってて
いつも連邦偏重者は取ってつけたように脊髄反射でソレ言うが
ぶっちゃけSでも「その理論上のよろけさせ易さで腕前が互角以上のスナ2をtntnにしているゲルJ」なんてものは
センモニでも全くといっていい程見たことが無い
ゲルJでスナ2抑えられてるのは明らかにスナ乗りとしての格が一回りは違うプレイヤーばっかw
逆に一戦目ゲルJにtntnにされたので
2戦目明らかに普段の絆では足引っ張るレベルの奴がスナ2出して
そいつが丸々一戦乗りなれては居る程度のゲルJ抑えてて、そのお陰で連邦が勝てた、って絆は
S・A、連ジ、自分が居る時・センモニで見ただけの時、どんな場合でも関係なく数えきれない程には見たことあるがw
>>677 ジオンの悪い癖だな
唯一解を得ようとしてそれ以外を全部悪と断じるのは
まだ白タンには理解者が多そうだけど、ザクキャマカクはまだ風当たりが強い。性能は不足無いのに
ドルブは知らない。個人差あるし
近不要を打開しつつインフレせず格も産廃化しない調整を考えてみた
格の連撃威力を全部ジムストやケンプみたいに初撃弱型にしてBRも素ダムにすれば近のカットでダメ負けしないから近格の連携がいい感じになる!
これだと鈍足格やギャンが死ぬから対象外にすれば完璧!
>>679 ギガン安定だからこそ、白タン,ザクキャ,マカク出す人には確かな理由がある。
リプ見ると、その機体じゃなきゃ出来ない立ち回りをしてて感心することが多い。
ドルは1回だけ、B砲オデッサでザメル位置からNLしてて感心したことがある。
シミュレーターで真似したら45度でも左右の向きがシビアで俺には無理だと思ったね。
ドルB砲は基本産廃だから不用意に出すなよ?後悔するぞ!
>>679 ネガの次ぐらいに○○一強論多いよね
どの機体も個性あるし全くいらない子ってわけじゃないと思うんだけどね
生かせる場面が少ないってのは否定しないけど
ゲルキャ? めり込むまで叩かれた釘は頭が出ないものだよ
>>674 ジオンタンクのみ軒並み強化になるがよろしいか?
というかギガン以外連邦タンクと比べて微妙過ぎるんだよなあ
>>681 グレキャでドルB砲赤3はガチだぞ!
この間のコスト制限戦で6クレして
1戦目素ザク赤1アパム
2戦目ドルB砲おっぱい岩の谷間からの44〜46度で12連勝してきました
>>681 ドルB砲は軽くジャンプするとNLが楽になるよ
ザク改の次はぎがん叩きってのもなんとも頭の悪そうな展開だな
>>684 確かにB砲ガチなポイントはあるですよね。
でもそうじゃない所で出すとタンク自身が悶絶するんだ。
言い訳がましいが「基本は」産廃って事で。
>>685 なるほどジャンプですか。
確かにB砲は角度調整いらないからジャンプ撃ちやりやすそうですもんね。
ギガンよりザクタンの方が好きだな俺は。
拡散弾のよろけはいいんだけど回転率悪いのがね。
宇宙に出れないのが残念だが・・・
マカクは乱戦のところに焼夷榴弾ブッパがいいんじゃないか。
そんなことよりヒルドルブの使い方教えてくれ。
マシンガン・格闘積んで機動重視+釣りのほうがいいのか?
>>682 むしろ当初から釘の頭すら出てないヅダさんとドラツェもんに合いの手を
ドラツェもんはむしろ先っぽの尖ってる方が出てる感じか……
ザクキャはまだマッスルタワーなら出番あると思うけどねぇ
サブ弾を考慮し始めると優先度は最低ランクになるけど
マカクは最早どうしようもねぇな
「元旦対抗」って位置づけさえ抜けちまえば色々変われると思うけど
せめて燃え弾のリロがもちっと早くなるか中央にも当り目つけてくれればなぁ
拡散範囲は広いんだけども
・・・・ヒルドルブってドル・・・?
ああしばらくROMってるわ・・・・
>>688スルーで・・・
ギガンは強いぜ、どんな下手糞でも拠点が取れるって強みは他のタンクじゃ無理だ
確かに拠点攻撃能力は過剰気味、タンクに乗り慣れている人には過剰・余分に感じるだろう
でも、それは熟練者って言う立場だからこその落とし穴だよ
ギガンの強さに懐疑的な人は、見落としてるだろ?
それか指摘されたら困る事情があるんだろう?
「バ格・チ近・射厨の3バカ共ですらギガンならば降格防止にタンク乗ってもポイント取れて勝てちまう」って事実をさ?
こんな奇跡は他のタンクじゃそりゃ無理な芸当だよな?
そして「自分は前衛でタンクをエサにして好き勝ってやっても、エサ役がギガンなら拠点落としてくれちゃう」からな?
「自分で使わないけど」これが出来る拠点攻撃能力過剰のタンクがいなくなるのは、そりゃ困るだろうな
ギガン原理主義者ってのは名言だと思うよw
そして、これが一番の重要
自分以外が、バ格・チ近・射厨ばかりの状況でも、自分がギガンに乗って頑張れば
なんと、苦労はするが勝ち目があるっていう超利点がある
これ、連邦じゃ無理
ジオンの最大の強みだよ
ID:QWfP+9hw0
君、ザメル弱体化前にもまったく同じ事叫んでたでしょ?
俺だったら糞ったれな前衛を引いて苦労して勝たせてやるくらいなら
負けてもいいから白タン散弾を後ろからばら撒いてポイントを稼ぐだけの簡単なお仕事の方がいいや
スレの流れをぶったぎって悪いが、愚痴がてら言わせてくれ。
絆やっている最中にコインボックスの上に置いていた財布盗まれた。
床の隙間から腕を差し入れられて盗られたようだ。
警察に防犯カメラ見てもらったけどマスクしていたらしく確信犯ぽい。
最初から絆のポッドを狙っていた可能性がある。
みんなも気をつけてくれ。
>>680 近は弾速と連射速度あげてよろけ取りやすくすればいいんじゃないかなって思ったことある。
硬直短い機体でもよろけ取りやすくなる変わりに、今より少しロック距離下げるとか。
>>697 てか近は足まわりを全体的に良くすればいいんじゃないかな
打撃力の格
機動力の近
射撃力の射
…みたいな感じで
なんだ、連邦のずるい君はギガンもずるいと言いたいのか(笑)
ならば、ジオンに連邦と比べてずるくない機体と言うのは、何がなるのか教えてくれ(笑)
>>672 ギガン1択で思考停止してるのは馬鹿だが、
拠点能力過剰って意味分からんぞ?
拠点確定その他に合わせて素早く展開するような動きしてないのか?
「ギガン一択は脳死だからやめろ」っていうジオンの内部論争じゃねぇのこれ
「ギガン一択でも構わない、実際強い」
「言う程強くないだろ、白タンマカクザクキャも十分強い」
全部ジオン同士で論争してる
ギガン、ギガンって言ってるアホは、連邦のスパイか?
下手糞が乗ったら、そもそも拠点撃破出来ねーよ
拠点弾の回転率と発射硬直を理解出来てないとマジで詰みだし
下手糞はロックポイントすら分かってないし、とんでもない場所で姿晒して、トリガーカチカチしてるヤツばっかり
何度、敵スナに照射されて、一瞬で撃破されたタンクを見て来た事かwww
下手な人のプレイを後ろで見てると、よくあるケースが
1.建物や障害物に拠点弾が当たっている。
2.発射角度を変えれば、問題ないだけなのに、ジャンプして撃っている為、拠点撃破に無駄に時間がかかり、また、拠点弾を無駄に障害物に当ててる場合もチラホラ。
3.同じく、ジャンプのタイミングで障害物から出て来た時に被弾する。場合によっては、タンクが撃破される。
4.他にも多々あるが、例えば、都市高山のピラミッドの最上段にある一段低い場所では、ロック距離によっては、ギガンの場合、目の前の壁に拠点弾が当たる。ザクキャの場合は壁には当たらず敵拠点へ飛んで行くし。
よく、《タンク》、《訂正する》打ってギガン出させて
状況考えすバカの1つ覚えみたいに《先行する》を打つバカいるけど
拠点を中心とする円の中で砲撃して命中する場所の面積の大きさは、脚付きの方があるんだよ
400m以下から拠点接射するまでの間の距離は拠点弾が拠点を超えるの分かって言ってんの?
接射できる位置へ移動中に敵リスタ来て撃破とかあるし
敵拠点にキーパーいた場合や、NL出来ない(安定しない)下手糞でもか?
1回で2発の拠点弾が飛ぶタンクの方が、少なからず、拠点にダメージを与えるし
(1部のMAPと、ザメル、TYPE-B、ジム・スナイパーは除く)
敵スナイパーへの攻撃も1セット3発より4発の方が当てやすい、タンクが下手糞なら、なおさらの事
全MAP、各タンクで出撃して(経験した上で)言ってるとは、とても思えない発言だ
レアケースだが、NYの雛壇で撃たせる場合、NL下手なヤツが射角調整の早いタンクで外しまくってるぐらいなら、射角調整遅いキャノンで100%命中してる方が拠点撃破早いし
下手糞とマッチしやすいAクラスなら、慣れないMSに乗って地雷されるぐらいなら、馴染んだMSで安定してくれた方が勝利しやすいし、4vs4なら、尚更。
下手糞に限ってギガン専とか名乗るバカが多い気がするんだよ
下手糞はどれ乗っても同じだけどギガンばっかりに執着する印象
NLも出来ないなら宝の持ち腐れだっての
青6の高拠点威力最速かつ紙装甲っていうのがオンリーワンだけどそんな丁寧な乗り方してる奴少ないし
青4前後のコスパ良い中途半端なせッティング選んで「全体的に性能足りないんだよなー」とか
他には無い十分強い長所も短所もあるんだろ、お前らはどうして極端なんだ
ギガン以外を選ぼうとして<タンク><訂正する>を打つのは是か非かって話だ
つーかこんな最低限も使いこなせてないような低次元の話だったのこれ?
>>703 前半部分をアレックスに書き換えようとおもったけど、面倒だから止めた。
都合の悪い事は下手前提。
流石ネガ。
>>706 そもそもちゃんと扱えてる&倒せている奴はネガらない、不利だ不利だと言わない。
尉官で軍曹が混じってて相手がALL大尉で無理ゲー!と叫ぶ人が居るような
『低次元の話』だ。
相手をするのも馬鹿馬鹿しい。
>>686 どこを縦読みしたら義眼叩きに?
むしろ、ギガンマンセーの流れだろうよ
ギガン独裁政権良いのかって、話
ギガン強すぎ弱体はよwwだよな
ミエミエな
ちなみに、ギガン萌え弾結構強いぜ
なんで使われないのか不思議だわ
>>700 ドムさん筆頭にゲルキャさんとかナハなんとかさんとかマカクさんとか赤蟹さんとかdisってんざゃねーぞ!
この辺は連邦にいても産廃扱いだな
>>703 ギガンすら乗りこなせない奴は、他のタンクならどうせ拠点も割れないから問題なし
産業で纏めたw
>>710 バランス取れよって話
連邦にギガン互換作るか
元旦=マカク(地上)・ギガン(宇宙)
にしろよって議論だろ
タンク戦重視してるならなおさら
犬キャをギガン互換にすれば解決なのに
>>711 ABQRで試したけどゲージリードして相手の2拠点を強要した時、元旦に対するアンチで使えた記憶がある
タックルしても範囲で無意味っていうかダメ上がるだけだし
一番使えそうなのはそこで、他は中々試すMAPが難しいな、北極あたりだろうか
どうせニムニムガベでも2機BR持たない限りインコストだし使ってもいいと思うんだけどね
ギガンについて正直に言うと、性能はあり得る範疇。
ただニムニムガベでインコストになるのが不思議なレベルのコスパではある。
なんでもかんでも互換性能機求めてたら軍分かれてる意味ないし
量タンは量タンで素体性能と最短射程で優遇されてるから連邦独自の強みもあるぞ
赤蟹はあの変な特化&劣化みたいな青セッティングがなければなー
まぁ基本水ん中で使う機体の選択肢の一つだし、ならズゴEの方が汎用性高いし
>>714 連邦にギガン互換いらねぇよ
理由としてどこいったってそいつしか出ないのはつまらん
ジオンのギガンは宇宙タンクとかまた別の要因があるから難しいけど
結局のところジオン内での論議に見せかけたギガンずるいな連邦厨のステマだろ?
言う通り弱体化してやれよ面倒くせぇ
何度ずるいずるい言えば気が済むんだか・・・マジで頭おかしいわ
>>719 何でもかんでも連邦のずるいに置き換えてるお前がな
>>711 特性知らない人が多いからじゃない?
ニムに連撃食らった時リバーサルで取れると確信してたらギガンの焼夷弾飛んできて絶望した
>>720 全く同じやり取りを最低でも5回は見てる
バンナムからそう言えって指示でも出てるのか?
そろそろ疑問に思うヤツも出てくる頃だから
変更した方がいいな
>>720 回りくどいこと言ってないでおとなしくギガンずるいって言えよ
お前らのバンナム様が神調整でギガン弱体化してくれるだろうよw
>>715 その編成が今考えうる最強の編成だろうな
>>716 ただ、拠点砲撃って基本中の基本だと思うよ
160ギガンでできることが連邦は200しかできないことが、すでにコスト差40あると言っても過言ではない
>>714 どうせこれが全てだろwwwwwwwwwww
いつもの連邦のあれずるいこれずるいが始まっただけ
じゃあギガンの代わりに何くれる?
ジオン前衛強化の話になると、いやもうイーブンだとか、各軍特色がとか言うんだろ?
そういうのダブルスタンダードって言うんだよ
最低最悪な考え方
ネガジオンより酷い
このゲームの癌
連邦にギガン互換機配備しても
インペリアルクロスが待ってるだけ
まぁ、連邦には砲撃地点まで最速な
元旦赤MAXがあるんだから
紙装甲の義眼をネガしちゃいかんだろ
でも元旦赤MAXって護衛の低コより早く死んだりするしAP不十分だぞ
ギガンの青6→AP190に変更
元旦赤6→AP500に変更
じゃあザメルさんのAPもっと増やせよって話だぜ
ザメルずるいw
元ザメでOk
>>730 AP500つったら大体の前衛2機相当分のAPなのに、おかしい
「なんだよすくねーな」と思ってしまうのはなんでだ
正直お前らバーうpのたびに○○は壊れ!○○修正はよ!○○全機で勝てる性能!○○コスパよすぎ!etc...
そう思うなら全部平等のオンゲにでも行ったらどうかと思うね。
確かに連邦にはプロガン、LAとか置きが使えるBRあるけど、ジオんにも置きが使えるグレとかあんじゃん?
正直全部互換作ると面白くないと思うよ。
義眼も強いし使い勝手いいけど、同コストの連邦のジムキャだってサブが充実してるじゃないか。よろけ作れるスプレー、転がりが良く単騎で使える芋とか
ずるいずるい言うならそっちの軍でやればいいんじゃねーの?w
ここでバンナムが予定変更して1ヶ月ぐらいオデッサ続けたら面白いのにww
んで結論は中身が重要とww
連邦にしろジオンにしろ
敵軍ずるいって言ってるやつらはよほど負けてるんだろうな
現バージョンは今までで一番の良バランスだろ
産廃にはもう少し上方入れてもいいと思うが・・
>>736 禿同
ゲルキャさんとかナ さんとか
連邦で言えばジムストさんをもう少しだけ軽くして欲しいかな
そんなことよりマッチングなんとかして。
随分と長いこと勝率がなるべく5割りになるようなマチ、
勝ち越すとそののち負け越させる、負け越すと
勝たしてもらえるマチをやらされてたわけだが、
大体それは過去10戦で判断されてたっぽいのが、
今では今までの総勝率で判定されてるっぽい。
おかげでどんなに頑張っても過去10戦で7勝が限界。大体負け越させられる。
しかもタチが悪いのが今回は両軍ともに頭悪いの仕込んでくるからマジで
戦術が機能しない。まだ相手が賢いほうがなんとかなる。
勝ってもほとんどがただの運ゲ。新茶連呼してもろくに反応がない。
1戦目の味方の新茶、機体、スコアなんかを考慮して、1戦目負けても
2戦目は高確率で勝ちに持っていってたのが自分の信条だったのが
全然機能しない。
別に勝たせるマチをさせろ!と言いたいんじゃないけど、勝つ努力をするほど
その努力を無駄に終わるマチに放り込むのは本当にやめてほしい。
これじゃ馬鹿でも低中コで火力あるので適当にポカポカやってりゃ階級が上がるし、
戦術に目覚めた人の意思も挫かれるだろうが…
>>739 プレイヤー総人口も減ってきたんだし、それなりの戦いがしたければバーストなり時報なりしていくしかないと思うよ
連邦目線ですらゲルキャはマジでどうにかしてやれと思う
ナハトはステルス性能を引っ張り続ける限り微妙性能のままだろうな
なんか他に280格でSサベ持ち出してやれよとは思う
Sサベ持ちの機体も連邦の方が多いんだっけか?
>>741 LA、環八、アレックス、旧ネメスト、アレックス
グフ、シャズゴ(実質三角しかできないため無意味)、ギャン、ナハト(実質(ry
帳面上では今のジオンが一機多いだが
無意味のSサベ二本もあるから
>>741 連邦:LA、Ez、アレ
ジオン:グフ、黒古座、赤蟹、ギャン、ナ
ネメストからSサベがなくなったから、現状はジオンのが1機多い
でもグフにしろナ にしろ息してないのが現状だけどな
むしろナ はステルス撤廃して素ダム互換扱いにして
まともなSサベ持ちを……と思わなくもない
とりあえずアレックスの互換が欲しい
シャゲはもうN〜赤8で機敏性特化の機体にしても構わない
というわけでドルメルの実装はよ
ジオン兵だが
>>744と酒飲んだら取っ組み合いになるな
今さらアレ互換はいらん!
ドルメルもいらん!
ニム実装時に、奪われたんだからBD2削除すればよかったんジャマイカ?
マジで野良で勝ちたかったら中佐LV2以下になるように調整したほうがいいよ。
全てのバランスを大佐でとるようになってるから無理ゲー多発。
時報や狩バーも大佐基準の扱いだし、Sクラにも呼ばれる。今の大佐で勝つには
かなりキツイ状況になってる。騙されたと思って一回落としてみ?
大佐lv1と組まされる中佐lv3の憂鬱
>>736 まったくだな、だからこそギガンが問題視されてるんだろうーよ
ギガンは他のタンクより有能すぎる、これに尽きる
ギガン以外のタンクを強化かコストダウンして、ギガンに制限つければいい話なんだがな
ギガンが連邦に来たら、それこそ他のタンクは全部「趣味機体、特定条件でなら・・・、産廃確定」のレッテル貼られるさ
こっからは、俺の希望
ギガン 性能はそのままで、コスト200に変更、もしくはコスト据え置きで宇宙専用に これが妥当
白タン 性能はそのままで、コスト140に変更 戻すと言うべきか?
マカク 性能はそのままで、コスト160に変更 地上戦用なんだし、これくらいの強みは必要
ドルブ 性能はそのままで、コスト160に変更 同上
ザクキャ コスト据え置きで、サブ武装、格闘追加弾の性能をアップ 連邦キャノン系に比べて不遇すぎるって
マザク、ザメルは現状維持 こいつらは今でも十分認められるし居場所があるから問題なし
これなら、マップや状況に合わせて色々タンクタンクを選択できる、余裕や楽しみができると思うのだが?
いま野良でやってると「タンク出してもらってもギガン以外は見捨てていい」って態度に変わる連中が多くてな
ぶっちゃけ「タンクに乗るならギガンを選べ!」って雰囲気だ
これ、どうにかして欲しいんだよ、本当に
>>740 フルバーでもバンナム戦とか珍しく無くなってきた
特にSクラのジオンの過疎はヤバいレベル
少佐が消化しても牽制されないし
割と楽しめるからよい
>>748 だからLv2以下だっていってるジャンwつーか大佐Lv1なんて尉官レベルもいいとこだぞ?
普通に無双できるべwww
>>753 なるほど、そうやって下へ下へ人口が流れるのか
近い将来
将官:天然記念物
大佐:絶滅危惧種
か?
>>747 弱い奴相手に勝って面白いか?
確かに味方無理ゲーな時もあるけど野良でバーストや狩り時報に勝てたら最高じゃないか
こないだの地下44で敵に赤いツノ討伐隊引いて1戦目は負けたが2戦目は一矢報いて勝った
リプレイ見てどいつだか忘れたが「敵全機あきらめるな」打ってた奴が居てざまぁと思った
アレ2落ちが怖くて拠点帰ってる姿は滑稽だったな
>>754 今は何も考えずにプレイしてれば大佐になるようになってるからそれは無いと思う。
>>755 俺も昔はそうだったけど、今はそこまでモチベ上がらないし、プレイ回数も減ったから
適度に楽しめれば良いや位でやってる。言い方悪いけど、自分が満足できれば良いって感じ。
連邦ならタンク乗るだけで
降格が簡単にできるから
中佐維持なんて楽勝だな
>>749 最初から他タンクへの言及があればフルボッコにならなかったんだよ
涙目にならなかったんだよ
でも無理だね
ジオンタンクのみの変更は無く、結局ギガンだけ殺される結果になる
前衛は強力かつバリエーション豊富な連邦に譲ってやるから
諦めてタンクはジオン有利を認めろ
ニムも以前「ダム顔はジオンに不要」って話になってたし
ギガンも「ギガン一択は思考停止、《訂正する》を打つ馬鹿をどうにかしろ」って話になるし
ジオンの排他的一強思想と反対思想はなー…ジオンも一枚岩じゃないんだろうけど、
そろそろジオンスレでやろうぜ?
ジオン13勝3敗で勇気ある撤退!
今までの負けを少し取り返せたよ(´・ω・`)
ありがとうベルファスト次の機会まで連邦専に戻るよ
蝙蝠クラブの話なんか心底どうでもいいですww
FBジオンで対人戦になる?
連邦で出るほどマゾではないので…
>>762 今日2バーでやってみたが、
33 55 バンナム 22
となった
ちなみにAクラ昼頃
ギガン隠しで青設定の機動力下げられたんじゃなかったのか?
勝敗でマッチングレベルを決めない事にはいつまでたっても
マッチングのブレは無くならないだろうな
ポイントでどうこうって考えから離れないと
766 :
狙撃大王:2012/11/16(金) 15:27:10.17 ID:HVCPSsSn0
>>749 そこまでタンクの性能で戦局左右できるほどタンク乗りこなしてるの?
問題だっていうならタンクの性能で戦局を左右する
>>749のリプレイを見せてくれ。
MSの性能よりか自分の性能上げろよw
>>762 南無戦狙いで出たけど、生憎1回44になっただけで
後は全て66つまりフルマッチ
IEは連邦バンナム多かったのだけどなあ
正直通常バンナム戦よりも、制圧バンナム戦は消化すらできなくて金の無駄
リプレイ要求されると光の速さで撤退するんだよな
BF連邦でFABって効くの?
射程の長さを上手く活かせれる?
>>770 2拠点必須だから効果的
真ん中のクレーンや雛壇みたいな冊でロック取れる
水泳部にニートされたらどうしようもないけど拠点をロックすればあぶり出せる
一戦目のブリで扁平ゴ黄に<タンクよろしく>言われたから
番機指定の永遠チャテロとステゲーしてやった
グラフと階級、PN見てブリチャしろ、お前以外全員緑で階級上だぞ
<タンクよろしく>使っていいのは一戦目タンク乗った奴だけだ
一戦目から<タンクよろしく>言う奴居たらこれからもチャテロステゲーするんで<よろしく>
連邦にギガン互換やっても別にいいが
それするなら絶対に
””スナ2の射撃後に無視できないウィークポイントになる長さの硬直付けろ””
俺が言いたいのはそれだけ
どっちで出ててもあれはおかしい
ゲルJ青の超射程・火力微減少版のあの性能のまんまなら
あのリーチで解除即移動可はクソ性能
今、タンクのコスト四十差で勝った負けたになる戦いあんまり見ないけどな
あと、勝ちにこだわるのは良いけど、勝率にこだわらない方が楽しいよ
負け試合もあーだこーだ言いながら楽しんだ方がお得だよ
機体性能よりも、いくつかのマップの方が気になるな。
(R)になったら有利不利が逆転するのが当然。
とりあえず鉱山のアプサラスを着地させろ。
もし連邦の拠点だけが浮いてたらネガジオンはこのネタだけで3スレは消化するぞ。
>>777 どうせギガンネガの発端がそれなんだろ
ネガネガする奴は連邦もジオンも同じ
連邦人の神格化キモイ
>>777 大皿はキーパーしやすいから良いやん。アプ皿着地よりダブデのち●こみたいな首を無くせよ。
そいやNYやCBで戦闘エリア外に出てオートパイロットで戻された時
以前は戻されて着地した時点でビービーだったが
今は一瞬だけビッって鳴って即ブーストゲージ100%に戻るんだな
これって何時からだ?
>>781 2.5の時は、すでにそうなってたような気がする。
>>781,728
ゆとり乙です
もうちょっと検証したらぁ〜?
>>772 チャテロ捨てゲされるくらいなら<タンクよろしく>打たれてタンク出した方がマシだわ
どうせ普段からチャテロ捨てゲしてるんだろうけどお前の方がよっぽどウザいからな
>>784 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
キーパーは毎クレは影響しないけど、
NLは影響しないことがほぼないからなぁ
登りながらのNLが全然当たらんから1stでピラ上使う頻度が激減したわ
10c近く差が出るってひどいわ
え?
マジにやってないのに車一台分もつぎ込んだのか?
普通はマジでやるから楽しいものなんだが?
ステゲーや茶テロも楽しいとは思えんぞ?
>>786 NL当たらないのは最初の1発(平地から)だけであとは普通に当たるでしょ
789 :
!ninja:2012/11/16(金) 21:11:53.34 ID:CTHrUWP80
明日はゾック右ルートの日だな。
1000点オーバーも容易い。
しかし久々のルナ2がラッキーデーって
>>788 ピラ中腹から当たる?
シミュの時に5発撃って当たらなかった。
ジオンだと外すわけが無いって位当たるけど。
NLでアプ皿あてにくい。
今日(金曜)は連邦からの方が当てやすかった。
ジオン側からは逆にあてにくい。
1.5倍戦Sクラになると若林・若島津君たちが現れてウゼーw
120円アパムキーパーなんて斬新だわ。
でっかいので森崎君はふっとばせ
リスタ石崎くんが危機を救う事は稀に良くある
アパムキーパーてなんぞ?
>>796 アパム→リスタ→キーパー移行
ってことじゃない?
むしろヘディングして爆散して逝く感じじゃない?
時間や拠点耐久力、コスト差なんか次第ではありかな
タンクで残り数カウント、あと一発で拠点撃破→逆転勝利の状況で、降ってきたリスタに偶然キーパーされて負けたときは『石崎君かよ…』と呟いた
逆に、ビルの向こうに適当に撃ち捨てた拠点弾が誰かを撃破し、戦局がひっくり返ったって経験はある。
BF88ツマランネ
>>799 後一発キーパーすれば勝ち。しかし拠点弾受けたら爆散するからとタンクがよける→代わりに自分が爆散
280二落ちになったけど勝ったからよし……なのか?
まあ勝ったなら良いじゃない
コスト的にそこはタンクがキーパーして爆散しろよって感じだがw
旧ザクと石崎君って頭の形が似てるな
ゴミばかりの88なんて全護衛して我慢出来ない早漏を特技のサッカーで獲って終了
まあ出ないのが勝ち組
いやクリアが本当の勝ち組
対全護衛のための新砂だと思うんだがな
チャテロしつつわざと自軍の砂が敵前衛に追っかけられる形を作るアホも居たり
そういうのに限ってマップ適性低い機体選んで空気だし
なんか最近のバンナム戦ってなかなかゲージとばせないな
もともとソロだと厳しいよ
コスト低いのばっかなうえに4,5機倒したら覚醒して嫌がらせと集中砲火してくるし
2バーならタンクで3拠点+前衛で1/4いけるから余裕だけど
ABQで義眼乗ってて
偶々撃った拠点弾が
PNアムロ・レイのG3ガンダムを撃破した時
脳汁が出まくったwwwwwwww
今日のAクラはゲルJが酷い。
ゲルJ出たゲーム全敗。
出す奴は出す度に負けてるだろうに、何故出すのか。
>>810 味方が糞だったから負けたんだよ!
俺は悪くない!
こんなんだろきっと
88ならあながち間違ってないかもだけどなwもちろんどっちも糞、砂だけ糞って可能性もおおいにあるが
>>812 BFは砂対策にアクアを入れれば
ゲルJ終了だしな
まぁ、アクア出す奴がわかって無いなら
関係ないけどなwwwwwwww
>>807 以前ケンプで無双したが残り180くらいでタイムアップだった
1〜2回ミスったらもう飛ばせないとオモ
>>809 それなんて原作再現
>>810 ゲルJx2、ザメル、ジュア、Bサイサ、ズゴ、ズゴE、ゾゴ漢装備
なんてカオス編成でも拠点2回割って勝てたりする不思議
何故か枚数有利の敵護衛がもたついてくれたので勝てた
しかしマッチング変わったからなのか敵が強くなったわ
前だったらジオンBFは軽く二桁は勝ち越せてたのに
昨日は勝ち越し六つだけ
分かりやすい有名勝ち越し味方に引いて
もらったなと思ったら
敵もひけをとらない勝ち越し
強すぎて隙みせられないから精神が削れるw
>>817 >しかしマッチング変わったからなのか敵が強くなったわ
>前だったらジオンBFは軽く二桁は勝ち越せてたのに
この言葉、つりとしても酷くないか?
何か自分でおかしいな?と思わないのか?
>分かりやすい有名勝ち越し味方に引いて
>もらったなと思ったら
>敵もひけをとらない勝ち越し
>強すぎて隙みせられないから精神が削れるw
同じ強さの人が鎬を削って戦うマッチングがそんなに嫌なのかい?
今までのように
常に自分たちより弱い相手とマッチングする人 & 常に自分たちより強い相手とマッチング
こっちのほうがいいと?
俺はまだ、敵も引けを取らない強さで互角の戦いをするほうが良いね
>>802 敵がザメル、俺は受けたら死ぬ、けどアレが噛んでて後1回回せばザメルが死ぬ。
ゲージはギリ足りるはず、時間はもう10カウントチョイ。
受けて死んだ。勝った。
勝てば良いんだよ勝てば。
>>818 不満だって言ってるわけでもないように見えるだけど、どこに噛みついてるの?
なんにせよ、たのしんでいこーぜw
水中でも弾速変わらないからバズみたいな単発武器が鬼だな
ドムが水中で無双してた
佐官以上でカオスな戦場が見たいな。
>>823見たいなやつとか祭りとか。
>>823 どんなだろうと見てみたが、20秒も経たずに笑わさせてもらえるとは思わなかった
>>823 降格はまあ、と思いつつ
格でも乗ってた方が被害少ないってのがまたw
我が目を疑いつつ、かつ
露骨に狙ってるのにと思いつつ最後まで見てしまった。
素敵すぎて、才能の欠片も感じなかったな。
ただのスナツー無双狩動画だった
ジオンは災難だったな
砂対砂で4、5落ちした場合は狩りとは言わないんじゃね?
大抵の場合は対策もせず同じように悠長に座ってた結果な訳じゃん
何回も同じミスを重ねただけなんだから出直してこいで終わりだろう
聖闘士なら死んでるぞ
晒されるかもしれないのにわざわざ狩ってリプまで出したんだろうにこれだから連邦脳は
だからずっと前から口を酸っぱくして言ってるだろ
せめてフル照射したらタンク拠点弾が避けられないJ並にはスナ2にも射撃時間に比例した硬直時間を付けろってw
これでもま〜だバンナムやお前らは
ギガンガーよろけではJの方がー詭弁強弁し続けるつもり?
831 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 06:04:57.00 ID:5XTSITc80
とりあえずしにました
>>830 いやそれAクラとS底辺だけだから
お互いロック距離内ならJ優勢だし位置取りでなんとでもなるだろ
連邦脳っていうなら寒ジムのマシAとジム改のマシBだな
射程:スナU
カーソル速度:J
よろけ:J
硬直:スナU
射程に関してはJが馬鹿じゃなけりゃ一方的に撃たれる位置取りしない
攻撃寄りのJと護身寄りのスナUって感じ
スナUの硬直増やすなら、カーソル速度調整してほしいわ
Jだと横ブーに追いつけるが、スナUだと追うのがやっと
あとスナUNと青1のセッティング入れ替えて機動力調整していいと思う
スナUN≒J青2だからスナU青2がぶっちぎりの速さ
>>833 ついでに言えば接近された際にメインでも対応できる点もJが優れている点だな。
サブに関しては一長一短のような気がするな。
ハングレかスポットガンは好みで分かれそう。
もうスナはバックブーできないようにしよーぜ
後退は歩きのみ、フワジャンの移動距離も今の半分位で
スポBまきながらメインも撃てるから強すぎるって言われるんだからこれで自衛力下がるでしょ
追いかけられたら背中向けて逃げるしか出来なくすればいいんだよ
これでますます味方との連携必要になるし、それくらいのハイリスクあれば今の強さでもいいよ
>>834 砂II青2は?
あとスポットガンが+20前提に対しハングレはコストアップしなくても十分とかさ
別にどっちが優れてるとか言うつもりはないけど、比較するなら全部見るべきじゃね
ゲルJのカーソル移動速度ってこの前下げられたと思うんだけど、まだ砂Uより早いの?
同じ機動2セッティングとして
>>832 高火力ぶっぱ厨も入れてやってくれ
あいつら敵にプレッシャー受けるだけで右往左往するし
格に咬まれると死亡確定だしw
砂UとゲルJの優秀って、単体だけで比べても意味ないんだけどな
実際に、常に対峙してタイマン状態で同時に撃ち始めてるわけじゃねーし
どちらが護衛しやすいのか?また護衛と連携しやすいのは?
どちらが敵を集めて撃ち始めた後に前衛が追い討ちしやすいか?前衛が動きやすいのか?
こういう戦術的な視点からの意見はねーの?
こっちの戦術的な価値としてはゲルJが圧勝だと思うけどね
護衛無しでも無双できるってレベルなら話は別だろうけど
砂Uの長所と短所は同じだと俺は思う
撃ち始めた敵からカーソルをそらすとダウンさせるのを長所とするか、短所にするかだ
撃ち始めてカーソルが逸れた相手を再度リカバリーする必要なく大ダメージを与えダウンさせられるか
撃ち始めてカーソルが逸れた相手を再度リカバリーできずたいしたダメージを与えられないで無敵時間をプレゼントするか
まあ悪く言えば、砂UはゲルJより顕著に腕の差がでちまうわけだろ?
んでもって野良とかで砂U乗ると嫌われるから護衛も熱心じゃないという悪循環にも陥る
でもゲルJだと昨日のBFとか顕著だけど、そこまで嫌われないという上記の事情がある
これのほうが、砂同士で撃ち合ったら〜云々の優秀より、絶対に大きいと思うんだけどな?
くだらね
どうあってもゲルJずるいって言いたいだけに見えるわ
連邦機がつよい→ずるいずるい
ジオン機がつよい→そんなことない、れんぽうにだってうんたらかんたら
不条理な俺様理論で議論を封じようとするのはジオンネガおじさん達の常套手段です。
まして冬休み頃の勢力戦に備えていまからネガキャンはっとかないと
ジオン圧勝したあとの良いわけに困る彼らは必死なのです。
>>841 ずるいずるいいってるのは連邦のような気が
ただズルい言うのが連邦で
うんたらかんたらいうのがジオン
だからネガジオン言われる
ネガらないでズルいいえばいいんじゃね?
まぁネガジオンの語呂が良すぎるから変わらないだろうけど
スナ2は自衛できない→メインも自衛に使えるJずるい
スナ2の方が腕の差がハッキリ出る→腕微妙でも結果が出せるJずるい
>>839 結局そんなのも連邦ジオン関係無しに意識の違いだと思うぞ
ましてや追い撃ちやら被せやらはセッティングによるがスナ2N・J青2で比較しても
Jより射程が長いスナ2の方が追い撃ちはしやすいし
被せた場合スナ2の方がダウン値の問題で遙かに凶悪なダメージが出る
そう言った意味での戦術面ではJよりもスナ2の方が有利だと思うけどね
自衛に関しても以前のスポB性能ならまだしも
足が遅い上に青ロックのどうにか微誘導で2発以上当てないとダウン取れないスポB&
メインで自衛と言ったって撃った時点で足が止まるJと
投げっぱなしで即ダウン取れる上に足も速いスナ2じゃどっちが優秀か言わずものがな
それに上位のスナ2はJと同じくメインを自衛に使ってくる上に外しても即移動が可能
つーかJのメインが自衛に使えてずるいとかしょっちゅう見かけるが
あれは何を指してずるいずるい言ってるのかまったく理解できない
サブ→メインで自衛できる(と思いこんでいる)からずるいずるい言ってるんじゃね?
正直砂の自衛武装に文句言ってる時点でそいつの腕がお察しだが
>>835 バックブー出来ないようにするとか極端すぎる。まぁネタか愚痴だろうけどさ。
修正するならメインリロード中は機動低下とかでいい。
>>836 正直そろそろスナスレでやれていわれそうなんだがなw
接近された際にメインってのはスコープ無しの状態で撃つことを言ったんだが
青2で出来るのか?
スナのサブの中で比較して簡潔に書けばこんな感じか?
書いてて思ったがwikiの内容なぞってるだけのような気がするがw
・グレA 置きグレ○、坂道で射程変化
いたって普通の一発ダウン兵器。
偏差、置きグレがやりやすいため扱いやすい。
・グレB 炎上、爆発範囲○?、置きグレ×、射程×、弾数×、コスト+20。
置きグレが出来ないのでジャンプ等でグレの接触位置の調整が必要。
他の味方が近くにいれば燃やして連携が取りやすいが、炎上時間は短い。
グレAとリロード同じで弾数が少ないため回転率が他と比べ悪く、水中内ではカス武装。
・スポA 弾幕○、リロード×
3セット1リロードだが、1セットで8発撃ち2発でダウンの上バラけやすい。
自衛はやりやすいがリロードの面が他と比べて少し長い。
・スポB 高威力、長射程、コスト+20、常時リロード、ダウン能力×
他と自衛目的に対し、ダメもそれなりに取れる反面、中高バラには3発当てる必要がありダウンさせにくい。
違い射程が長いので接近戦が可能で、常時リロードのためコンスタントに攻撃可能。
偏差撃ち、置き撃ちが出来ると○。
書いてる間結構他の人が書き込まれてたorz
メモ帳にこぴっていい?
サブがどっちがいいかは使う人によるんじゃねーの?
俺としてはスポBの方が使い易い…というよりハングレが苦手
スポBでも最低限の自衛力はあるし、AP減ってる奴ならメインに繋げて返り討ちに出来ることもあるからな
ところでスナU青1ってどう使うの?
>>845の日本語おかしぃぃぃぃorz
補完してくれると思うけど修正。
・スポB 高威力、長射程、コスト+20、常時リロード、ダウン能力×
他が自衛目的に対し、ダメもそれなりに取れる反面、中高バラには3発当てる必要がありダウンさせにくい。
射程が長いので接近戦が可能で、常時リロードのためコンスタントに攻撃可能。
偏差撃ち、置き撃ちが出来ると○。
>>846 許可なんていちいち不要だと思うよ
使用する際に引用したってことがわかればいい。
(名前とかIDとか日付とか)
>>847 サブについては同感。接近を許していること自体が問題だね。
自分はハングレのほうが使いやすいなぁ。
スナU青1はダメージより前衛の攻撃チャンスを増やすのが目的じゃないかな?
カスってよろけるらしいしから、敵機がよろけている間に格闘なり射撃なり加える。
あるいは被連撃の味方のカット+反撃チャンスとか。
青1と比べて赤1は射撃回数を減らしてダメージ増やしたみたいな感じ。
対タンクなら砲撃をさせずダウンもさせず長時間拘束できそう。
使ったこと無いからなんとなくしか言えん。
リプレイおかしくね?
出てない機体が出たり、動きが全然違ったり
またバグかいな?
メインリロ中の機動低下とバクブーなしで良いよ
俺は横に逃げるし
>>849 ジオンにガンダムがいたり、機体がアップされて撃墜シーンかと思いきや
なにもない空間で空振りしてたりしてなにも起こらない、とかのあれか?
あの時リプのアップロード機能があったら笑いは取れただろうなぁ
素人目には砂2の方がずっと有利に見えるのだけどね
機動力とか射程とか…
J青2のスコープ移動速度下がったし…
砂乗らない人にはかなり不公平感満載の内容
それは全部盛りの軽駒赤3にも言える事だけど
>>851 俺はいつのか忘れたけどストカスがおかしな動きしてるのなら見たことある
2連→スパナ→タックルを外さずに繋げてるやつだったかな
>>853 俺も同じようなリプ見たけど
ストカスが二連タックルしてるように見えてるけど実はあいだに
QDバルカンを一発だけ入れてるっていう事だった
>>853 それ多分ヨロケかダウンかでバルが残弾1発になったってやつじゃね
似たようなコンボが出来たって前どっかのスレに報告あったし
動画上げてるのもあったよーな
>>854 ああ、その可能性もあったか
いつのか覚えてないし確認出来ないわ
新砂はコスト不相応の高性能だと思う
…が、それでも現仕様だと編成に入れる必要あんまりない
素ケンプ4回落とすより拠点コストのが高いんだもん
前衛減らして2拠点失敗のリスク高めるだけの価値があるかね
859 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:45:30.68 ID:fjBVAeKpO
なんか発言する人のレベルが違うからなのか、お互い分かり合えないと思う。
自分はAクラで両軍で新砂使うけど、Jは初心者でも扱いやすいだけだと思う。自分と同レベルなら新砂に勝てないがセッティングじゃけんだから、
どっちが強いとかではなく何をしたいかで結果として打ち負けやすい。
その場合は味方が抑えに行けばいいが野良だと難しいよな
何かアムロとシャアの関係に似てるな。
最初からどうのこうのといがみ合い、砂射程がカス化してからは
お互い空気でその後またいがみ合う。
最後はアクシズを押し返してHAPPY END
バンナム(連邦政府)の政策が宇宙移民者を冷遇する限り戦いは続くよ
重力(ジオン過多だからちょっと連邦有利くらいがバランス良い)に魂を縛られた者も多いしな
>>861 レーダーとかいう以前に拠点攻防意識してないだろこのジオン
ただ護衛方面やアンチ方面に進んでその後は目の前の敵とモビ戦してるだけ
特に2ndとか、タンクが囲まれてるのに左手前でサッカーしてる護衛もどきと、
パワード落として有利になった瞬間にもパリった元旦に詰め寄れないアンチもどき
さらに連邦に拠点落とされてジオンは落としてない状況でいつまでも右で殲滅戦続けて満タンの敵アンチ量産してるしな
連邦は連邦で敵引きつけて味方を有利にする釣りと敵の塊に突っ込んで無駄死にするの違いが分かってないのが散見されるが
>>859 砂出して2拠点割れないで負けりゃ
ポイントとっても結果的にお荷物
近でも乗ってライン上げろや
865 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:51:17.34 ID:fjBVAeKpO
おまえらおちつけ
まずは
もう新砂は両軍削除でいいじゃんマジで
それよりもマッチングシステム頼むから前のに戻してくれよ…
両軍実力が合わないなら無理に多人数戦にしなくていいから
fg2vyvg7
これはゾックの俺が迂闊で焦りすぎてさらに迂闊になってカッとなり過ぎての悪循環で地雷って最後負けただけだけど
これ見てまだスナ2弱体化の必要性感じない?
つか連邦Sクラ上位()ってこんな事までして勝率稼いでるのな〜
元からハンデ貰えてんのにそら負け越しし様がねーわ
砂のブーストを近並のスピードで格リミッター付けようぜ
玄人かバーストじゃないと只のポイント献上機体にすりゃいい
大出力のビームにエネルギー回してんだから足回りは糞で然るべきだろ
新砂の使用率がすべての答えだと思う
>>870 威力は元に戻して
移動力削って
座ってからチャージ
射撃後硬直大
タンク乗る奴ならわかるよな
FABザメのロック距離と誤差しかない射程で、普通のタンクでもNLすればまず焼かれない(上から焼けばいい?対象までの直線距離が射程なのよねこのクソゲ)Jと
自分らの拠点弾ですら届かない、Jより遥か遠方から撃てるスナ2、どっちが壊れかは言うまでもない
もちろん射線意識するのは当たり前だが、それでもRCサンタ上やNYの拠点前の橋脚やビルから斜めの射線で撃たれてても
モビ弾拡散は当然、拠点弾ですらカスらずアラート鳴らしすら出来ないスナ2は
はっきり行ってダメ効率下げまくるかJを一個前の硬直取ったら最低でも即パリ出来る様にまた戻すか
照射中でも動かれたら当たらなくなって、Jの様にダウン値ばかり溜まる様にするか、その内どれか2つくらいは弱体修正必須だと感じる
極論だが
砂自体を野良で使用不可にして
バーストのみ使用可にする
みたいな出撃制限を設けるのはどうだろうか?
そんなのより黄色と緑をAクラからでてこれないようにしたほうがマシ。
操作ミスでトレモやったら1回2500オーバーのワンコイン5000オーバー
これなんてペリカ
>>873 タンク乗るやつなら拠点砲撃中に射撃直撃するような立ち回りしない
拠点弾も届かない位置に砂がいる(砂射程ぎりぎり)なら引いて砂の射程外にいけばいいだけ
タンクに乗って砂を脅威に感じるようなら立ち回りが未熟
砂Uの射程のアドバンテージはスナイプポイントで固定砲台してるような馬鹿Jとかには有効だが、
射線と射程意識してるやつにはそんなに効果ない
55頻繁に起こりすぎワロタ
Aクラ15:00〜14:00で3回もマッチしたわ
880 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:38:57.09 ID:tHT0PhUy0
oh...
午後4時だと思って16:00と打とうとするとこうなる
ちょっとトレモこもってる
>>873 タンク乗りならまず当たらないようにすると思うんだけどな。
射程が長い長い言ってるが障害物挟むだけで無効化できるんだぜ?
RCサンタ上だろうとNYの拠点前の橋脚やビルだろうと死角はある。
そこを主戦場にすればいいだけのこと。
もちろん敵スナは狙撃ポイントを変えるだろうがタンクならレーダーで大体わかる。
その度に砲撃地点を変えてやればいい。
砂漠とかはそうは行かないかもしれんがMAPが特殊ってだけだし
新砂読んで旧砂出せばいい話。
>>861 背後とグフラが2機ずついる時点でお察し
つかジオンは前衛の枚数ほぼゼロだろw
せやな
っていうか、砂が出てくると予想されるMAPなんだから
それに対応する策を考えればいい話しだろ。
タクラマの様な平面マップで砂の射程が1,500mもあるというなら
糞ゲーも良いところなので弱体化も止むなしだが、
たったの750m程度の射程しかない砂の攻撃をアウトレンジから凌ぎきるのは
機体を弱体化させないと達成出来ないのか?!
それともREV1の砂がチート過ぎるという事実を知らないから
そんな事を言えるのだろうか。
REV1の砂は900m程度に平気で狙撃できたぞ。
しかも今よりも攻撃力高めで、な。
でも狙撃できるのと当てるのでは意味が全然違う。
トリントンで砂出す奴は殆ど居ないだろ、
壁があって当てようがないんだから。
当たらなければ、どうということはあるまい。
>>884 連邦ジオンで同時にスナ出したら連邦の砂2Nが圧倒的に有利と言うことなのだよ
射程1000mと機動性で圧倒的に有利
北極基地の連邦側で
ジオン潜水艦からの弾幕で
処理落ちすんの勘弁
進行スピードが落ちまくり
超どうでもいいな。
JとスナUは、お互い利点が全く違うのに、
相手の得意な土俵でずるいずるい言ってるだけだろ。
使ってる中の人がカス杉としか言えん。
撃たれる方も撃たれる方、射線くらい考えろ。
格のレーダーでも距離カテ絞込みくらいできるだろ。
機体ネガする前に腕磨けよ。
>>886 100mの差が出るのはGCで砂打ち合いしたときぐらい
他のmapなら距離詰めて打ち合いできる
機動力はUNとJ青2であわせてあるからU青2が超速になってしまっている
J青2のカーソル速度下げられたといっても、まだUNより早く横ブーにも簡単に追いつける
UNのカーソル速度は横ブー追うのがやっと、遅れたら追いつくのが困難
さんざんJずるい連呼したら望みが叶った前例があるからねぇ
ジオンからの望みは何一つ叶わないけどなw
連邦有利にしないと馬鹿共がうるさいからね。仕方ないね。
>>886 >>891 ごめん、それJに乗った奴がが下手くそだから当たり前としか言えない。
狙撃の原則知っている?
狙撃は、「当てられる一瞬の為に予め準備しておく」なんだぜ。
砂Uの距離が長いから何か。
1500mという絶望的距離じゃないんだよね。
砂2の弱点を知っていればJでどうすれば良いかというのは
結構分かると思うけどなぁ。
青2しか乗って居なくても対処できるぞ。
>>869 一体どれだけスナU無双なのかと思ったら、ただ単にゾックがヘボいリプレイでワロタwww
ゾックが終始姿を晒し続けただけのリプレイだし、これなら今のゲルJでも同じことが出来るだろ
必要性を説くなら、ちゃんとスナを警戒しててそれでも無双されたぐらいの、ジオン側に非の無いリプレイ上げてくれよ
yn2v9x7n
スナ天将のすばらしい動画
>>893 詭弁野郎に言っても無駄だが、一つだけ
「当てられる一瞬の為に予め準備しておく」
これをやりやすいのが機体性能、武装性能共に高い砂2の方が有利
また、射撃後即移動可能な砂2にJ程の弱点は無い
射線ガーはJも一緒
格好良い事言ったつもりがとんだ恥かいちまったな
>>896 恥をかいたかどうかは周りが決めることでお前が決めることじゃない。
あと、詭辯を用いる奴ほど相手を詭辯という傾向があるんだが、大丈夫か?
自分の論理が押されてているから詭辯を用いる、これ大体のセオリーね。
砂2の移動速度を持ってしても最大の弱点であるリロード時間が解消されない限り
Jのチャンスは十二分にある。
そこを見計らってたたき込めば良いだけ。
これは距離とか素体性能とか関係ない。
もしお前の言う通り砂Uが圧倒的に強いのであれば、砂2の3〜4落ち動画なんて
そんな滅多に出てこないはずなんだが、どうだろうな。
>>897 なんか論理がよくわかんない
特に砂2の3〜4落ち動画のところ
これ単に腕前差じゃないの?
こういうのが詭弁ってなっちゃうと思うけど?
>>897 まあ横からなので、この話に参加するつもりは更々ありません
自分の指摘が恥かかせたみたいなものになってしまってスミマセン
>>898 砂2の素体性能が高いなら、砂2が出ればほぼ完封の試合ばっかりになる。
だから3〜4落ちの動画なんてそんな滅多にでないはず。
けど実際はそうじゃないだろ。
実際にはJが砂2をカトンボのように打ち落とす動画はREV2時代から多くでいているし、
REV3でも同じ。
結局は腕前の差になるけど、「腕前」で差を付ける事ができるだけの性能差でしかないってこと。
完封出来るのあれば、かつてのREV2.02みたいに、神の腕を持ってしても
どうにもならないという、ひどい状態になるはず。
(アレはバグだから例外という向きもあるが)
そこに賛同できるかどうかは、お任せしますわ。
>>899 いや、ネガジオンの余りにもひどい論理を見てるとねぇ。
こんなところで恥をかくのはどうでもいい。
100人のうち50人受け入れられない意見を言ったと思えばいいわけだから。
とりあえず氷結飲んで寝るわ。
詭弁野郎wwww
自己紹介乙
なんで砂だけ同じ性能にしようとかんがえないのかな
全く同じにすれば良いんだよ
じゃなきゃ削除削除
>>902 全く同じ性能にしようとすると反対意見が大量にわくんだぜ
お互いバランス調整じゃなくて自軍が強くて相手軍が弱いを目指してるからな
上記のような議論をみるとジオンと連邦で分かれる理由って何だろうって思ってしまいます。
ふと思ったのですが、一度連邦対連邦、ジオン対ジオンというレギュレーションも面白いかもですね。状況は「反乱軍が〜」ってことにして。
自分なりに新砂について考えてみたのだけど
全く同じ腕前の人が乗ったと仮定して
機動性と射程という重要なファクターを押さえた砂2の方が有利と思います
一方、リロードや射撃後硬直、カーソル移動速度を考えても
弱点の少ない砂2Nの方が総合能力が高く見えます
同じコストを支払ってこれだとジオンに不満が出ても仕方が無いのでは?
と思います
カタログスペックの連邦、扱いやすさと搦め手のジオンだからなぁ
ジオンがネガるネタを無くしていくと陣営の特色が無くなってガンダムゲーじゃなくなるというジレンマ
敵に新砂出そうなら
Q1:腕に自信あり?
y:新砂で仕事してこい。性能差はあるがそれは用法上であって強弱ではない。役立たずなら氏ね
n:旧砂でぶっ殺して来い
n派生、Q2:旧砂はちょっと…新スナ敵に居なかったら1人分働く自信ない
y:氏ね、狙撃乗る発想を捨てるか練習して出直せ
n:じゃ大丈夫だろ、ぶっ殺して来い
以上
908 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:47:59.96 ID:6yg3SHqIO
砂2のNしか話題にしてない事に悪意を感じる
俺は連邦よりだがJ青2を元に戻してもらってもかまわんよ
>>905の解決策として
Jのみ若干の機動性上昇させればバランスが取れると思うのですが
どうでしょうか?
>>905 自分で新砂乗ってる?
カーソル速度はJが圧倒的に有利で、モビの捕らえやすさが全然違う
機動性は調整したほうがいいと思うが他に関しては1長1短
完全に調整するならやはり性能全く一緒にすべき
>>903 それこそ片軍派の思考だな
青芝感覚が基軸になるから「あっちが強い!バランス取れよ!」って考えになる
両軍やってる身からすれば両軍同じ性能とかつまらん
ザメゲラとか狂犬とかみたいなのはさすがに勘弁だけどな
>>893 「当てられる一瞬の為に予め準備しておく」
これは尚更機動と射程に優れるスナ2の方が有利だと思うけどな
ちょうどいいリプが
>>823にあるのでこれを参考にさせてもらうと
240カウント〜Jが位置に付く前に撃たれてる・まぁこれはJ側の注意不足も原因
220〜8番機Jとの撃ち合い、完全にスナ2側のアウトレンジ。動き見るとスナ2側が射程ギリギリで誘ってるっぽい?
185〜風車上という足場の問題もあるだろうけど1番機Jが撃てる状況になる前に一方的な射撃
37〜これは1番機Jの不運もあるがヨロケ取られて移動できない所に元旦拠点弾命中。スナ2Nのダウン値が低いからこうなる
18〜J2機に撃たれてるにもかかわらずスナ2は射撃止め→即移動でそれほどダメージを受けていない
15〜まさに当てられる一瞬の為に予め準備しておくの言葉通り。1番機Jが自身の射程に入り込む前にスナ2射程で一方的に撃破
まぁこのリプの場合スナ2とJの腕前差がありすぎる気もするが
少なくともスナ2がー言われてるスナ2の利点はよく出てると思う
正直上手いスナが出た時点で詰む可能性も考えたら
スナ2Nも弱体化の必要性を感じるね
>>905 俺は狙撃型にとって重要なファクターは瞬間火力と射程だと思う
俺の中で砂2はヨッシーでゲルJはクッパ。
マリオカート基準な。
>>909 とりあえず、くじ引きでセッティングコンプして全部使ってみたらどうかな。
>>912 Jがアホすぎるだけのワロス動画だろ。
起:どうみても広域見てません、死にました
承:警戒しました、当然視界に入ってきません
転:よそ見しました、撃たれました、レーダー見ないで逃げましたー狩られましたー
結:下手くそすぎて降格も当然だよね。晒しスレ行きじゃね
ただそれだけ。
性能を語る要素なんか微塵も無いでしょ。
もう各セッティングに照射、連射、かすり大ダメ、カトリ、拠点振り分けてサブ廃止して射程揃えて両軍一緒にしちゃえようるさいな
何クレも砂に絡む事無く遊んでるからほんとどーでもいいわ、使う気もないし、いわゆる砂マップと呼ばれる所も砂無しで遊んだ方が絆も感じるし砂は即決だらけのオナニー中毒者のすくつ
青S位だと砂自体久しく見てない気がするが
ぶっちゃけ砂居たら負けるよ
仮に砂ランカーでもいらね
砂系は移動速度を超鈍足にすべきは同意
近づかれる前に倒せる火力が有りながら、近づかれても逃げられる機動力を持つのは
壊れと言われても仕方が無いね
もういっそブースト無しでどうよ
歩きとジャンプだけしかできないぐらいで丁度いいだろ
何?モビ弾が避けられない?うるさい!気合いで避けろ!
一時期狙の射程って遠のそれより短くなってなかったっけ
もうそれで良いよ
921 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 04:58:46.36 ID:ZZTi4q5V0
12月からのラッキーデーは木曜日か
今までどおり水曜日の方がいいのになあ
.
.
>>920 Rev.2の初頭に500m台にされた
理由は「プレイヤー皆が近い距離で戦って欲しい」運営の意向
結果スナ乗りは絶滅種に近い存在だった時代
だから砂なんて対処方きちんとしてれば
普通の編成の敵よりむしろ勝てるっての
なんで砂ランカーすら砂使わなくなってると思ってんだ
砂いたら先行
砂助けに一機来たらこっちも仲間一機呼んで
砂+前衛一機vs前衛二機の形にして砂と前衛2転生くらいさせてやれ
しかもその形になれば相手の編成なんてもうろくに機能しなくなるからね
編成崩壊してるチームくらい弱いもんこのゲームにないから
ってかシンスナガー、シンスナガーって言ってる奴らは
新砂でそうなMAPに出てこなければいいだけの話。
1戦目も2戦目もわざわざスナの射線に入って的になってるだけのアホだろ。
トリントンでもやってれば?
散々言われてるよな?
新砂同士ならスナUはゲルJの射程外から、ゲルJは近づいて射程内から打つと。
近づこうとしたらスナUの機動で負けるとか言ってるけどさぁ、
移動して狙撃ポイントでも無いようなとこから打たれてんの?
遮蔽物に隠れながら近づくことも出来んのか?w
最悪旧砂で対応か、敵スナに前衛機が凸ればいいだけ。
当然遮蔽物使って近づきながらだがな。
>>924 おいおい、砂の被害って
見方にいた時が甚大なんだぜ
砂が居たからこそ勝てた試合なんて
Sだとマジで100回に一回位
大抵は砂じゃなければもっと楽に勝ててた試合を
ポイント取ってたりで勘違いしてるヤツがいるだけ
たしかに砂居た試合で勝てたのは
最近では4回に1回勝てればいいほうだね
つまりスナは弱体化ではなく強化すべきと
>>928 強化すればするほど馬鹿が増えて勝てなくなる不思議
前の凶悪火力新砂で66マチ、蛇硬直にワントリガー照射で蒸発、切ってる最中のアレに照射で蒸発、なんて事がたまたま5回続いたら
万年大佐下手糞砂俺ですら、敵に「敵○番機 上エリア」なんて言われちゃうんだもん
88マチで1戦目はタンク若しくは勝利に貢献した人が、2戦目砂選択優先権がある
即決や地雷が遠慮なく乗ろうものなら射線妨害されても仕方ないよね…な扱いで良いよ砂は
新砂はウザいだけだが旧砂は強いと思うよ
人間FCSが機能すれば理論上は回避不能
命中率が機体性能に左右されにくいから高コス狩りに最適
移動射撃できるし、近距離でも割と何とかなるしな
昨日の66で、野良4+2バーになって、野良側に「タンクよろしく」連呼する2バー。
タンクが出る、と同時に2バーがゲルJ+素ズゴ決定。結果、Jの護衛(笑)のズゴが
全然前に出ずJの回りで引き打ちw戦線崩壊で野良側「了解」連打。
2バーなんかバンナムやらせとけや
>>930 前の火力だと
ザメルで拠点一発撃った硬直に新砂ワントリガーで蒸発したなw
>>932 休日バーは「マンセル」を非常に、ひじょーぅに大事にしてるからな
マンセルで瞬間枚数有利でこいつ撃破しようぜ!とか俺がお前の狙撃カバーするよ!マンセルでな!とかマンセルでタンク撃破しようぜ!大丈夫、タックル喰らってもすぐさま俺が切るから!とかな
挙げたらきりがない
土日に出撃した俺が悪かった・・・orz
>>923 >なんで砂ランカーすら砂使わなくなってると思ってんだ
近くに砂ランカー居たので聞いてみた。
「拠点が柔らかくなったとか狙撃機体に修正が入ったとか理由は色々あるけれど、
バースト以外で味方をそこまで信用できない」んだそうだ。
より詳しく聞くと、こうまとめられた。
「今は戦略的に拠点攻略が重要だから俺はタンクを出すが、Sクラでさえ率先して
タンクが出ることは少ない、そんな味方の出す前衛を信じられるかい?」
確かにそりゃそーだと思ったわ。
>>936 スナイパーって連携が本当に重要なんだな…
>>873 タンクを乗りこなしている奴にはわかる
お前に「タンク乗ってる」と主張する資格がないことがな
二度とそんな主張もせず、今後野良では二度とタンクに乗るな
その程度の認識と腕で、デカイ面してタンク枠を潰されると周りが迷惑するから
>>936 だから「新砂の優劣なんて大差ない」と言われてるんだろ?
ぶっちゃけ
多少ゲルJより優秀かもしれないが、野良で味方の援護が期待できない砂U と
多少砂Uより劣っている箇所もあるが、野良で味方の援護が確実なるゲルJ は
どっちが活躍しやすいのかね?
この現実からすれば、性能差なんて些細なものだ
>>936 ただの言い訳だと思うよ
最近はバーストでも砂出ない
連携も糞も先行するって新茶が一番にでるからな
んでそれを止めるには味方が止めるか砂が瀕死レベルまで照射しなきゃいけないわけで
両方無理
味方が先行してるの止めるには自分の分と二機分面倒見なきゃいけないわけで
じゃあ自分で面倒見るために
自分にたどり着かれる前までに瀕死にしないといけない
でもそんなフル照射されるアホはSの上にはほぼいない
だからぶっちゃけ手詰まりなんだよ
Jずるいずるいは有効で弱体化が叶って不公平だろと言えば「誤差の範囲」「まだJずるいくらい」だもんなあ
Jは青2以外撃ち分けが出来るってとこをどうバランス取るかだろうけどな
現状がバランス取れてるのかどうかはわからん
結局あーだこーだ理由付けせずにずるいずるい言った方が得なんだな
砂乗ってるやつが前衛信用できないとか何言ってんだ?
オンゲー向いてねえよ
砂出す奴のほうがよっぽど信用できねえわ
間合いが違うだけで砂も射も同じ
最近のおゆとり様は敵のプレッシャーのないところで一方的にバカスカ撃ちたいだけ
砂同士で熱くやり合ってくれりゃまだ擁護もできるんだがな
もう砂削除でいいよ
砂やりたいならFPSでもやってろ
コソコソ後ろから隠れて撃ちたいならもってこいだろ
>>945 ドミネでライン下げられやるの勘弁
ってここで書く事じゃないけど、割とどっちも同じだよ
全部の砂を否定するのはどうかと思うけどなぁ
こんな調整が難しいカテゴリーが存在するから揉めるんだよ
本当に両軍スナは削除の方向にもっていっていいよもう
砂の援護に行っちゃうとラインが下がるのがなあ
もしくはコスト450メイン豆鉄砲な火力で自衛力だけは
妙にある風に調整して釣り専用機にしてしまうとかw
野良じゃ砂いらんよ
安定しないでしょ
>>931 旧砂はなぁ、チャージ無くならないとつまらないよ
さり気なく強化とか頓珍漢な事言って
ま〜だウマウマし足りないから狩りに使わせて〜って不純物がだいぶ混じったなw
要はS頂点の連中でも出さない要らないが
現状それ以下のレベルの、およそ9割9分を占める他のプレイヤーを
バーストや時報なんかで狩るには最適だって事だよな
じゃあもうタンクより50m射程長いくらいの
旧スナと用途以外は殆ど同じ機体にしちまおうぜスナ2もゲルJも
つか上でもカキコあるが
スナ2だけは射線意識してようが隠れてようが
真面目にタンク戦する奴らを上から一方的に焼けるし
高いとこからだから追われても余裕で逃げられるんだがw
ゲルJはタンクのNL距離より射程ねーし
FABなら先にロック余裕だから如何様にも出来るが
なんかマッチングいろいろ弄りすぎて破綻してね?
さっきのマチ
連邦
俺(Lv2大佐3200勝2800敗)
2番機(Lv2中佐220勝27敗)
3番機(Lv2中佐500勝650敗)
4番機(Lv1少佐1500勝2200敗)vs
ジオン緑Lv3大佐×2、黄色Lv3中佐×2
(緑は2〜3千勝勝率6割弱、黄色は未登録)
階級と色の数以外、並びもランクもなにひとつ平等性がないんですが・・
特に4番機なんて1戦目白ザクで「そりゃ負けるわ」な動き、2戦目お詫び陸タンで拠点1回落としたら拠点前からモビ弾しか撃たない・・・
これが”実力が同じ仲間””同じ強さの敵”ですか、バンナムさん?
もう色階級なしで直近勝率でマチさせよーよ
ところでなんで2番機と3番機はこの並びなんだろう?
バンナム「嫌ならやめろ。以上」
>>955 昨日の66マチ
ジオン 緑中佐4黄色中佐2 vs 連邦色不明なれど少佐*4大尉*2
連邦側は戦闘中の動きから、おそらく黄色リアルが半分占めてたと思われ
格差マチ多発の去年春先レベルの酷さだった
しかも2クレ目も似たような格差
連邦Aはジオンより人少ないってのもあるんじゃね?
基本的に勝ち越し悶絶なのは変わりないけど
>>955 君の、基本的な、かつ根本的な、勘違いを教えてやろう
その対戦は、これ以上ないほど、平等なんだよ?
敵も味方も「勝ち越し2名 & 勝率五割前後2名 & 負け越し2名」だったのだろうから
階級も、クラス分けも、色も、どれも当てにならない事は、十分判ってるよな?
そのうえで、なるべく実力が平等なマチを組もうとしたら、勝率で判断するのは間違っちゃいないわけだ
その勝率でのマッチングで君は、今まで勝率が維持できないって喚いてる訳だが、その理由をはっきり告げてあげようか?
君の実力じゃ、今の勝率は不相応だからだよ?
>>958 格差じゃないって
「勝率じゃ互角だったが、実力が違ってた」だけだよ
今一度言うけど、今まで腕に不相応な勝率だった人やサブカが、実力相応に負け始めたんだ
今までの不当なマッチング操作で勝てていた人は、マッチングがまともになれば当然負ける
階級を低く抑えていた勝率がやたら高いサブカも、高い階級の普通の人と当たるようになったら当然通用しない
俺も最近は野良で一見では格差に見える試合に巻き込まれるけどさ
よくよく敵や味方を調べてみると、そのほとんどは他人の「因果応報」に巻き込まれたんだよね
ま、しばらくの間は、我慢するしかないと思うよ?
マッチング、なんか変わったん?
あんま実感ないけど。
>>962 今日連邦8勝8敗+バンナムの2勝&33の2勝で見えざる手も絶賛働いているぜ
しかも2連敗のクレの後絶対2連勝がくるという露骨な調整
何か変わったと言えば44未満やバンナム戦の勝敗は補正ファクターには入らなくなったことだけは助かった
先々週にジオンALL中佐以上vs連邦ALL少佐以下マチがあって、久々に圧勝したんだが・・・
あれは連邦兵全員が因果応報だったんだろうか。
マッチングおかしくなった気がするな。
土曜の話だが、大佐でSクラに引き込まれても最高でも中将が1人しかいないマッチングだったのが
大将・大将・少将・大佐・大佐・大佐
V S
大将・大将・中将・少将・少将・大佐
とかわけのわからん組み合わせになったわ。
誰もバーストしてない完全野良の戦闘な。
勝率の低い自分でいえば
前は常に4〜6番目のマッチングだったけど、今は階級の低いマッチングの1〜2番になる事がでてきた
前の方がよかったな
1〜2番目ってデータ的に自分が強い方って事じゃないですかー嫌だなーw
無理やり多人数戦を作られてる感が半端ないな
勝ち越しは勝ち越しと対戦して、負け越しは〜って感じで
下手に混ぜない方がお互い幸せになるのにバンナムって馬鹿じゃない?
連敗の後連勝が来るのが操作って‥、頭お花畑すぎんだろw
1勝3敗でもゴミばっか引かせる!操作だ!って言うし、0勝4敗だともっと顔真っ赤だし、3勝1敗以上を続けられる腕もないのに2勝2敗まで操作って言われるバンナム可哀想w
>>968 お前ホントにこのゲームやってるか?
味方にお馬鹿引かされて6連敗くらいすると
今度は敵階級が明らかにおかしい接待マッチで6連勝とかザラだぞ
970 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:42:21.91 ID:6yg3SHqIO
それだけ人いないから難しいんだろ
前は44で味方全員勝率そこそこのマッチもままあったけど
今は大幅負け越し非公開未登録引く率100%だからねぇ
運ゲー要素でかい
>>969 バカな味方のせいで6連敗する⇒パイロットランク下がる
⇒敵が相対的に弱くなる⇒普通の味方を引いて6連勝する
とかそういうオチじゃないだろうな?
もうみんな原点にかえろうぜ
コックピットを体感出来るってすごいよ!
やべー俺ザクのパイロットになれたwwwwww
クラッカー2発しかないからいざという時にとっておくわwwww
976 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:19:40.05 ID:m6N+8ztJO
やべー
俺シャアじゃないのにシャアザク乗っちゃってるw
絆を感じろwwww
婆さんや、次スレはまだかいのぉ
あーちょっと確認
LVおkだからちょっと立ててみる
ナイスデース
原点か
ガンダムに噛めるザク、90度曲がるラケトロ、ループ即死のグフ、拠点を割れるドム、140コスト高性能のザクタンク、即発射高威力のザク砂
あの頃は良かった
>>983 旧砂はマジで旧仕様に戻して欲しい
スナイパーは撃ち抜く瞬間に全てを賭けてるんだよ
トリガー引いて目標が吹っ飛ぶのが気持ちいいんだよ
トリガー離して相手が吹っ飛んでも違和感しかないんだよ……
>>981乙
>>985 ああ・・・すごく分かる。
発射遅延が高出力BRっぽさを演出してて、当てたときの爽快感がディ・モールトベネ!
>>986,987
正直旧仕様のNと同じダメでリロが赤2レベルとかでもいいので戻して欲しい
N以下でも構わん
でも陸砂だけは簡便な!
>>972 野良で自分が中佐、特別褒章が出た時のマッチだと相手が格下の階級ばかり(相手は3バー、2バー、野良だったが)だったってのがあった
そしてそこで連勝してSとBだったけど何故かパイロットランクは下がった(2から1へ)
どんなシステムか理解してないってのもあるけど色々複雑な気分になったよ
>>989 確かに、モンハンの弓と操作が似てるなぁ
スコープモードとか、モロだし
バンナム社員にもファンがいるんじゃないか?
>>990 バーストすると2・3ランク上のプレイヤーと認識されてるんじゃないかな
同格の相手と対戦したら、バースト組多めが有利なのは事実だし仕方ないだろうね
今回のマッチングも、多少は変なところもあるのは我慢するしかないよ
ただし、一番わりを食っているのはこの連中なんだ、ちょっとは気が和らぐだろう?
・階級の低いサブカ等々で、高い勝率を誇っていた狩り師
・実力に不相応な階級を維持している似非の方々
俺は想像するだけでも十分痛快だぜw
リプレイもそれっぽいのが溢れてるしなw
狙撃のペダル操作はジャンプとかがむでいいな (ブーストは廃止)
かがむ姿勢は当り判定は同じだけど敵ロック (旧もかがまないとロックされない)
GP02が四回も落ちてるのは敵とはいえ同情した…
地雷怖ー
>・階級の低いサブカ等々で、高い勝率を誇っていた狩り師
>・実力に不相応な階級を維持している似非の方々
根拠をプリーズ
何故そういう確信に至ったか君の思考に興味がある
今の旧砂は自分からガク引きして射撃してるようなモンで
少なくとも撃つ瞬間・トリガーに神経を集中して
狙いすました一撃叩き込むスナイパーな撃ち方じゃないよね
発射の瞬間ズレまくるのでJSが当たらないから
対人では怖くて俺は出せない
>>965 そんなの大佐も少将も変わらんから妥当だろ・・・
大将・大将・大将・大将・中将・少将
V S
大将(俺)・中将・中将・中将・中将・中将
の方が悶絶するぞ
>>996 よう俺
引いたまま離すだと、どうしても最後の狙いがうまく付けられないんだよな…
そして攻撃の時期を逃すという
自衛がどうのっていうなら最適射程を500m以遠にして、そこを割ったら1発20〜30ダメでダウンしない(ヨロケのみ)とか
そういう調整ってのは出来ないもんか
バズで直撃ヨロケ爆風ダウンってのを誰かが持ってた気がするけど、そういう感じでさ
頼むから旧砂を元のトリガーを引くタイプに戻してくれ…
1000ならザクレロの出番だ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。