【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾は下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
ちくわ大明神
6 :
ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 13:54:21.16 ID:9tpFGZbDO
>>1 ホワイトブター売春BBA虐められ不細工豚だったから机に落書きだらけ机の中はゴミだらけ、椅子の上は画鋲セメダインでくっつけられて、学校に来たら体育館に閉じ込められトイレに入ったらバケツで水をぶっかけられて、私物は焼却炉の中だろ(笑)
クラスじゃ全員にシカトされて、歩いてたら足引っかけられコケにされて、教室のドア開けたらその瞬間ホワイト婆の偏差値35のフケだらけの頭に黒板消しが落下して皆に笑われた口だよな(笑)
おじいさんが出てきたらξの使用率を超えるのだろうか。
ξの場合は速攻で兄貴や番長を超えたらしいけど。
前スレ
>>999 でもそれが初心者狩りのサブカって言われる所以だからな?
大人しく上級ミッションで慣らすなり何なりした方が寒い目では見られない
10 :
ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 15:28:12.84 ID:9tpFGZbDO
>>6 やあぼうひろしですおやじwhiteブター援交オバサン2人で歯医者にも行く金無いから、虫歯 歯槽膿漏 口臭治らない生ぽ自宅警備員
>>9 モバイル登録して高ランク帯で戦犯かますか、モバイル登録せずに低ランク帯で初心者狩りと言われるかってどっちも困るな。
いい具合にバランスとれんもんかね。
今度ミッションしてみるよ。
店内対戦とかあれば変わるかね?
>>11 1キャラでもウェポンパック一杯あるんだから
キャラ変えるだけでGSランカーがG-Cランカークラスの動きになるとは思えん
1/3プレイくらいで慣れると思われ
一応協力ミッションのトレーニングを友達とやって、味方ロックで同士討ちトレーニングって手はある
>>1乙です
先月末は10連敗したりボロボロだったのに今月になってから戦績7割強位勝てるようになってた
何か被ダメ修正とかあった?
最近23浪漫番長を使ってみたくなってきたんだがオルガがいたらいい的だよなーと思って踏みだせない
Lv6波動砲ってどのくらい強いんだろ
使うならオルガ少ない今のうちだろ
次回アプデで増える可能性がある
>>16 23番長メインで使ってるんだけどダメは変わらなかった気がする
けど打てる時間が長い、Lv4と比べてもだいぶ長い感じするわ
しかしオルガいるとホントいい的です
あと近接に潜りこまれたらどうしようもないね
あのレベルの波動砲は、横に小ダッシュしてよけたと思ったら
まだ追尾してきて着地取られてビビったなぁ
オルガ増える要素あるのか?
池袋じゃなくても一人張り付いたら終わりなキャラな気がするけど
アプデ次第では増える可能性あるから今のうちってことじゃね?
17エクス使いはじめてから戦犯かましだして勝率も5割切ったからアサシンに戻したらやっと勝てるようになった
これもうエクス諦めるべきか
高火力アサシンで練習すればいいんじゃないかな
サイドタンデム変わっちゃうけど。
バーストで成り上がったランク詐欺が増えた気がする
バーストだとポイント増えないようにしよう(提案)
そろそろ同店舗対策を公式がしないと、サイバーダイバーの二の舞。
バーストで勝率上がるって羨ましいな
ウチはバースト仲間が
ライン無視で敵陣単騎で突っ込んでくのと
自分の攻撃の方がデカイから同じ敵狙うなって怒るのと
AIMに必死すぎて無言&各要請無視なのとで
連携も何もあったもんじゃないや
そのくせ集まるとバーストしたがるしね
野良で稼いでバーストで減らす繰り返し
>>26 それ全部言って、??だから一緒にはやらないというか
ソロでランク上げまくるか下げまくるかして、マッチング相手に悪いからパスだわでもいいし
そもそも集まらなきゃ良い
>>26 俺がいるw
俺の場合それに加えて周りが自分の好きなキャラでしかやらないから
圧倒的火力不足すぎて俺が25インセプのらざるを得ないw
そのせいでキャラ替え三回もしてるわ
バーストしない方が安定するのって悲しいな
29 :
ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 18:50:25.41 ID:gUYm5YHPO
>>6 自分の巨大ウンコ食べてるんじゃないの?(笑)糞貧乏多重債務豚だから、ホワイトブター売春ババア
>>26 このゲーム稼ぐだけなら2バが一番いいしな
4バは別ゲー
バーストは最低でも2人以上のコストとキャラを確定させられるのがいいよね
なんて贅沢な悩みだ
俺がやる時はいつも浮いてるというのに
俺挟んで左右から会話とかやめてくれませんか
火力不足のキャラって低鏡華ですら格闘振るなりあるのに
しづねの上格から空中と地上のコンボで耐久MAXから落ちた
どういうことなの・・・
しづねのコンボに捕まったら即落ちの危険性あり…
リスタ後30秒で落とされたり…
浮かし格闘→マシピスお手玉→はーい♪
やっぱりしづね相手にはハプンが一番だな
そういや旧エニックス側のゲームのコスプレ衣装要望とかあんましてないよな、みんな…
オルガならヴァルキリー衣装似合いそうかも
現代風衣装なら、マイナーなギガンティックドライヴのがいいかな
おれはゲームのコスプレはいらないかな派だからなー
少数っぽいけど
>>38 ドリルが敵味方双方やる気のない回転の遅さだったりロボットが出てくるところの天板がやけに軽そうな開き方をしたり
ロケットパンチが上昇しながらものすごい軌道を描いて戻ってくるが、その間カメラがそっちを追ってるので自分たちが見えないゲームがどうかしたか?
>>40 おお、知ってる人いないと思ってたのに…
鏡華とか女主人公の服似合いそうだな
最大の特徴であるぱんつが見えないが
>>38 エニックスと言えばのドラクエは鎧多いからなぁ
服系だとあぶない水着とかぬいぐるみとか紫ターバンとかになるな
WPになるけど指向性シールドが見た目天空の盾とかになったら面白いな
他作コラボはいらんからまずはコスプレのオーソドックスなのをおさえてほしいね
オードソックス・・・?
オルガ:ナース服、OL風、ガチスパイ風
しづね:メイド服、幼児服、セーラー服
鏡華:jk、jc、js、jy
こんな感じだな!
そうだ、二十万GPでいいから誰かを『せがれ』にしてしまおう
引き分け多過ぎワロタwwwワロタ……
今日15戦やって5分けって……
俺が落としきれないのも悪いけどさ、もうちょっと攻めてくれ……
てなわけで、味方が全体的に芋ってる時はどんな事をしたらいいんだろうか
鏡華で17メディか22メディ使ってる
男性陣のタキシードはよ
>>45 このゲームのユーザー層で『せがれいじり』知ってる奴なんて
マイノリティオブマイノリティだろwww
>>46 援護するので前衛お願いします、とシンボルチャット
前某渋で見たしづねの浴衣風衣装がすごい好みだった
>>49 世界は広い…こういうスレにも知ってる人がいるなんて…
全員の頭が矢印化したのを見てみたい
あるいは変珍くんみたいに戦績次第で変わったり…
兄貴のリーゼントがせがれになるなら使うわ
今日あった本当の話なんだが、ワロスマッチ帯でB1込みの2バーと組んだんだ…
最初は初見の人だったし「あぁ、片方ランク落ちたんだ、頑張ろー」何て明日は我が身なんて思ってたんだ、
開幕
B1「ランク落ちました、ごめん」
ちょwwおまww確信犯じゃねーかよ!
それとも落ちる前から仕込んでたんだろうか?
>>54 ルーパーだと思う許してやれ
兄貴のモヒカンを心待ちにしています
矢印リーゼント…!
さすが兄貴!俺達に出来ない事を平然とやってのける!
そこに痺れる!憧れるゥ!
(※世辞)
だったらコスチュームっていうより服の解除機能が…羅漢さんは勿論ふんどしな!
本音はしづねにスリングショット(キリッ
羅漢堂さんはメイド服に決まってるだろ!いい加減にしろ!
風澄は海パンにマフラーで頼む!
過剰にキャストオフッ!
忍者には忍者バリア中でも消えない服がいいな
鏡華はそのまんま下着姿とか
そして実は胸にパッt
おや、誰か来たようだ
勝てねー!!!
Cランレミーです。1落ちする前に負ける事が多いです。
アタボは一応800以上は堅いのですが、下がり過ぎでしょうか?
19突撃か18標準が多いです。
どれくらい前に出るのが適切ですか?もっと被弾覚悟でロック集めなきゃダメですか?
あー、忍者だらけめんどい
一時のオルガ以上にいるんじゃないか
初心者スレあったのね。そっち行ってきますノシ
66 :
ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 22:23:10.56 ID:9tpFGZbDO
>>6 悪質避難所管理人ほわいと自分でID変えて自演皆様ご報告ありがとうございますm(__)m
以下使用されたホストです貧乏人が好む携帯会社AU
10戦に1回はタイムアップとか
凄くイライラするわ
でも面白いわ
age
開始15秒くらいで、「あっ、これタイムアップだな」とわかる率は異常
25アーロンで3落ちしまんたwww
勿論ハイリスクはカンストwww
ダメだ…最近合うキャラがいない…。
徹も使ってるけど最初ジョナ使ってたから火力ないと違和感。
といって25アーロン使うと戦犯になる…。
勝ときゃかなり勝つけど。
ハイリスクハイリターンすぎる…
22は弱体化したから使えないし。
俺は両手武器が性に合うみたいだけど
番長は別物。
主水さんに期待しておこう…。
25アーロンとレミー増え過ぎで強襲アサきついでござるの巻
近距離で攻撃力があるのは19ヴァンガードだって・・・
仲間にAランクが2人居るときの絶望感が半端ない・・・ 動きがショボイのはフォローできるが
せめて仲間の耐久ゲージとコストゲージくらいは確認してくれ
耐久はわからんけどコスト確認してないわけねーだろ何いってんだ
波動砲使いたくて番長使い始めたけど、全然当たんねぇ・・・
誰かあて方教えてくれ
あと23番長の立ち回りも出来れば・・・
>>74 それが確認しても計算出来ない人がいるんすよ
17の人しか2落ち出来ないのに前にでないレンジャーとか
ハイリスクでデッドポイント帳消しに出来るんだしフォローはするからタゲ吸ってくれといいたい
20で当てれるようになってから23使ってくださいオナシャス!
波動砲当てられない羅漢とかいらないんだけど…
17ウォリでも使ってほしい
>>74 おまえ算数出来ないやつとマッチしたことないのか…
シンチャで算数出来ないアピールしてくる奴が稀にいるから困る
もちろんクロスマッチ帯の話な
81 :
ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 23:54:00.28 ID:9tpFGZbDO
>>6 したらば悪質管理人さん
晒しスレのMJで堂々と犯罪行為を書き込みしてる婆の豚ホワイトがいるので報告しておきます
誰でも2落ち出来るのに、誰が2落ちできるか考えようとか言ってくるよくわからんのもいるな
2落ちします宣言か?
結構5落ち目の数字考えない奴っているぜ
最初の4人の足し算しかしないの
特にB
譲り合い精神で誰が二落ちするか決まらずにぐだって押し込まれるってのもよくある話
そんなことがないように俺が2落ちしてやってるわけさ!!
>>82 オルガとかξが2落ちするより17番長とか忍者が前張って2落ちするほうがよくね?って意味じゃないの
割れてるのに2落ちさせてくれと抜かす高コストは低コスト使ってG3からやり直せと言いたい
>>87 割れてなくても高コスに2落ち枠とか基本ないだろw
>>75 ジャンプしてる相手を下からすくい上げるように拾う って表現で分かるだろうか?
せっかく番長の話になってるから流れに乗るぜ
標準バラージャー悪くなさそうだから、買ってみようかと思ってるんだけど、どうなんですかね?
最近始めました。体力1だと鏡華の回復は
どのくらい回復するんですか?
60
>>91 番長の機動特性やハンガトを使い込んだ人でないと荊の道だぜ
17以外の番長仲間が増えるのはちょっと嬉しいから止めはしない
初めてアタポ1000超えしたけど2落ちして負けた…
味方のHPにもよるけど基本10 たまに謎の補正がかかって30~70は回復する
10回復とか微々たるもんだけど回復弾余ってるなら近い味方に全弾打って死ぬのがいいかな
買うwp間違えた死にたい…
>>91 HGGもガトリングと出が遅いのに敵弾カスッただけで攻撃が止まる武器だけで
接近戦は格闘しかないから距離詰められてタイマンになったらほぼ終わり
粘着されると逃げ回るだけのゲームになることも
波動砲みたいに後ろに下がれないしウォーリアみたいに荒らせないけど
中距離保って前衛の援護させたら良い仕事するよ
自分の戦法だけど
開幕フリーカメラでミサラン撒いて味方のライン上げ援護
後は誰かが狙ってる敵と同じのを攻撃して
こっち向かれたらタゲ変えてを繰り返しすだけ絶対正面からは戦わないw
ミリ敵でもトドメ刺しに深追いすると攻撃の出の差と根性補正で返り討ちになる可能性が有るから注意
>>94 買っちまった
よーしがんばるぞー
あとハンガトってどう弱いんだ?
20ヘビガンで自衛用として、それなりに使ってるんだけど未だに長所短所をよくわかってない
発生が遅いのはわかるけど、そこまでひどく感じないんだけどなぁ
>>99 あと一般的には使い勝手の悪いWP扱いされてるから、8日に強化される可能性がわりとある
ちょっと待っても良かったかもね
何故だ、何故普段は地雷なのに同店舗の野良、2バーとか対戦した時だけ
鬼の様に無双出来るんだろう?…これがぼっちの執念ってやつなのか?orz
それとも心の奥では「俺、こんなに出来るんですよ?だから誘って下さい!オナシャス!」
とか思ってるんだろうか…
…オナシャス(´;Д;`)
103 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:36:09.52 ID:LM/uVncn0
17エクス強くね?Aあたりでウロウロしてたがこれに乗り換えたら100戦くらいでSに上がれたわwww
17で耐久380、グレポン、格闘も割と許容されるからスゲー使いやすい
>>98>>100>>101 そういやもうすぐアプデだったんか、忘れてたw
まあいいやー
いろいろアドバイスありがとう!援護主体だな、がんばってみる!
>>103 その条件だけだとカネジちゃんが凄い勢いでガン見してるぞ
カネジは強いけど兄貴本体のスペックが…
108 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:09:56.17 ID:LM/uVncn0
>>106 なら先に17番長だろうww
単発エイムうまい人が乗りこなすと鬼だぞ
せめてシャッガンは取り上げるべき
爆発物だとAIM力なくても先読み力あれば高威力が当たってくれるから
下手な私にも嬉しい装備になってる
17カネジのガトリングLV4は無い
兄貴自体の人気が無いからまだいいがあれが増えられたらたまったもんじゃない
標準エクスは耐久360→380がイミフだったしなぁ
それは標準アサにしてやれよ
17羅漢は超近距離戦しかできないピーキーな性能だし今のままでもいいと思うけどな
こいついなくなるとまた芋ゲーになるし
次のアプデはその他の上方なんだからバランスは良くなると思うけど、火力上がって早く終わるのも困る
17羅漢が修正されなかったら何を修正するのって思ったが
単純にあとは上方修正だけでおkって意見だったか
8月下旬頃のスレ見たら、17羅漢って何がしたいか分からない産廃扱いだったんだな
レミーの機動力がちょっと落ちたのもあるけど、それだけFASGレベル5の弾数6は大きいって事かー
17アサルトの動き方が分からん
普段20アサ使ってるから味方に追随する形でカットとかしてるけど
17のはシールドあるからやっぱり多少は先陣切る動きに変えないとだめか?
>>117 大人しく羅漢使えと言われるレベル
どうしても使いたいなら頑張れ
どうあがいても劣化ヲリだけど
17アサルトは17羅漢というよりは、17ヴァンガと比べる方がやや近いと思う
ある程度の細かい回避が可能で、マシピによるカット性能があるから多少タゲ取りつつのらりくらりと動くことも出来なくはない
まあいい所はそのぐらいだから、やっぱり劣化17ヴァンガに見えてしまうのだけど
前線維持は役割に入るけど、先陣切るには無理がある
17番長使いの人が鏡華にシールドを尽く左格で割られて「あの格闘修正しろ!」って叫んでたのを思い出した
アドバイスありがとうやっぱ20アサ使い続けるわ
やべえ…書いてて思ったけど、この17アサルトの役割するならHP以外どう考えても17レミーの方が良さげに思ってしまった
標準レンジャーで2落ちがなくなってきたからちょっと高コスレンジャーにも手を出したいこの頃
19メディ使ってて前にでてくれない低コには困っている
味方に17レンを2人引いた時の絶望感が半端ない
前でないやつだと攻め手に欠ける
>>124 囮になっても放置されること多いんやで
だから怖い
開幕凸宣言あれば俺はついてくようにはしてるけど援護にいけるのが俺だけみたいなライン取りしてたら凸った人にそっと両手合わせてる
南無
囮にならずにただ死ぬだけなら
ただ死ぬだけと分かっていても俺は囮を全うして死ぬぞジョジョォーッ
それじゃ囮を全う出来てないじゃん
129 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 10:32:43.44 ID:MD9X1GpWO
>>6 報告された以上、したらば悪質管理人はチェックしないといけないから
ホワイトブター荒らしBBA
17番長やったけどハンマーガンが当たらな過ぎたから諦めた。
ガトリングぶっぱなしたほうが当てやすいし楽しい。
あとタイマンで普通に勝てるけど弱いって言われている所が分からない。
味方の射線が通ってないとこで孤立すんな
タイマン弱い理由がわからないのが不思議なレベル
>>131 リスタ位置が…
あれは何だ!?
ああ!前後に!前後に!
タイマンになったら結局AIMと読みの勝負だからな
多少の有利不利はあっても油断すれば負けるんだよなー
エリシカウンターの鏡華はマジキチ・・・
タイマンでの17番長は強いけど、囲まれてると仕事できないよね
あと話ぶった切るけどtwitter連携てどうやればいいのこれ?
>>135 モバイルのプレイヤー情報から下にスクロールしていく
するとグループのちょいしたにツイッター連携がある
>>133 SAN値が下がるからやめろww
一部店舗だとSAN値がマイナス行ってる所もあるがww
あーハングレって発射時リロ継続&一括リロだったのか
lv3だと弾数1だから気付かないw
ハンマーガンは意外と射程距離長くてびびる
>>138 梅田であった事さ…
しづねに歩道橋で通せんぼ、ビルの上には忍者が待ち構えてて…
30秒足らずで狩られたというお話だったのさ…
昼休みやったら対人が1/3しかなかった
>>138 そろそろこの試合の決着をつけてしまおう。
風が音をたてている。何かフリフリした小柄なものが空を飛んでいるかのような音を。
しかしビルを回り込んだところでわたしを見つけられはしない。
いや、そんな! あのぱんつは何だ! 袖に! 袖に!
―――敵側しづねとほぼ同時にリスタしたアーロンが遺した手記の末尾より
名状しがたき左右の球体のようなものが揺れその合間から長細い金属の筒のようなものがこちらを覗いている
17番町がタイマン弱いとか気がくるっとる
弱いって言ってる奴は何を持って弱いって言ってるんだ?
先に言っとくけどフォロー来る状況はタイマンじゃねーからな
弱いなんて言ってるやついないだろ
>>130は17以外でもタイマン勝ててるけど?って言ってるだけだろう
17以外のガトリング番長でもタイマン勝てるけど、何で弱いって言われてるの?
という話じゃなかったのか
負ける談合にハマり続けてB3からC2にまでガチで叩き落とされた俺に何か一言
ああ、俺が地雷って選択肢はなしね(B3の時点で〜とはいわれそうだが)
ダメもタゲもちゃんと取って一位も取り続けてんのにわざと死にに突っ込みに行く馬鹿ばっかり味方に来やがるせいで負ける要素の無い戦いを何度も負けに導かれてる
どうしろと
低ランで無双できないと昇格しても勝てないよ^^
>>149 冷静になって周りを見て、ランク近い人にバーストしてもらえないかお願いする。
上位の人もサブカ持ち多いんだし、声かけてみるよろし。
マッチ運が原因ならそれを改善すればいいじゃない。
>>148 ごめんちゃんと日本語読めてなかったです
17番町以外のタイマンが弱いね
そりゃ弱いだろ
まあデカくて避けづらくてダウンもしやすくてHGGはスピンアップ時間のせいで発生遅いのに射程はハンドガン並、って纏めてしまうとやっぱり弱く見えるんだけどな
俺は3連敗したら止める
どんなにやりたくても止める
熱くなるとほんと勝てないw
3連敗後に3連勝もよくある
低ランク帯でしづね使ってるが勝てねぇ・・・17アサの火力うんぬんもそうだし、レミーに勝てない・・・
糞AIMとか17しづね二人の時の総火力の低さとか色々相まってえらい事になってきた
157 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 14:49:37.99 ID:jEzBKG1kO
>>6 同じ板をあげ荒らし(笑)
単細胞中卒粘着馬鹿糞貧乏だから、ホワイトブター売春ババァ
ミリの鏡華倒せばゲーム終わる試合、ステルスで颯爽と近寄ったら逆にスタンガン打たれて負けた出ござる
ヒーラーポジションなのにスタンガンを持つのは納得いかないでござる スタンガンを撃って良いのは忍者だけでござろう
早く19ヒーラーの武器を修正すべきでござる
明日は漸く主水さん実装か…どうなるやら
タンデムでヒットマン100人くらい召喚する武器がいいな
師匠はやっぱり格闘が強いのかな?
一位取り続けてB3からC2に落ちるって勝率何割になればいいのよ
なしって言ってるけど自分にも問題あるんじゃないのそれ
八位戦犯だったりたまに一位だったりの勝率4割でもB3からC2なんてならんぞ
ジョナって格闘に対してアーマーで反撃出来なくなってるような気がするが、気のせい?
今のしづねを越える威力の格闘か・・・
168 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 17:32:30.10 ID:MD9X1GpWO
>>6 老婆が狂って基地外荒らしwhiteブター援交おばん
右手が光って唸るわけですね。
Aランク怖いAランク怖い………
味方が頑張ってくれたおかげでA残留できたけど完全に足手まとい…
17番長使って前線に出たらタゲが一気にこちらに向く……
盾持ってタイマン張ろうにも敵が固まっててすぐ盾割られてダウンして敵に近づけない……
突っ込んでタゲ集めます的なチャットすれば援護してくれるかな……
池袋は屋上守る感じでいいのかな……
動き遅いみたいだし番長みたいな感じになるのかねぇ
あと課金パックでステルスあるとか言ってたっけ
初心者です。
レミーでガンストを始めてなかなか勝てず、
初期ウエポンでは勝ち辛いと聞きました。
レミーで使いやすいウエポンはどれなんでしょうか?
今日ムキになって4時間やりこんで2300のウエポンを装備できるようになりました。
改良突撃型「ジェノサイダー」です。
周りのレミーを見てるとレンタルの
制圧型「ヴィンディケイター」
が良く見かけますが、レンタルのウエポンが強いのでしょうか
>>172 戦い方による
前に出て積極的にダウンとアタポ取りたいなら23突撃
前に出たいけど、コストが・・・って思うなら19
後ろからニードルとBRで芋りたいなら23制圧
臨機応変に何でもしたいなら25かな
20も結構いいとは思うけど、中途半端な性能なのは間違いない
自分のやりたいスタイルに合わせて使い分けるのがいいよ
最初は突撃ジェノか標準ジェノでレミーに慣れる。突撃ジェノの方がやりやすいと感じたら改突ジェノ、標準ジェノの方が良いなと思ったら領域ジェノに乗り換えかな。でも、突撃も標準も普通に最上位で見かけるし、使いこんでも大丈夫だと思うよ。
>>171 ステルスあるのは高コスト
課金パックはストライダーに近いかな
今日は珍しく15連勝も出来た
おかげで鳥A降格間近からSSまであと半分までこれた
誰とも関係の無いキャラか、誰かとやたら関係深いキャラ出ないかね
世界の融合が延期されて2125年くらいからやって来たアーロンの娘とか
成長して暗器を隠すところがいろいろ増えたしづねさんが良いです。
明日のアプデで・・・標準ASしづねは強化されますか・・・
きっとしづねは胸だけは成長しないのだろう…
おや、誰か来たようだ
>>177 関係の深いキャラならもう結構いるじゃないか?
しづねとオルガ、忍者と師匠、レミーとクシーとか
183 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 18:40:14.79 ID:jQdi4L4cO
>>181 ああうん、ちょっと間違った
子孫とかって言いたかったと気づいた
>>182 なるほど、胸以外も全て成長しないのがいいんですね
…いいのか!?
うっかり兄貴と結ばれて性格だけしか変わってない可能性が…
爺ちゃん出たらハープーンで爺ちゃんを敵陣に飛ばして
超級覇王電影弾をやりたい
第一部 完
そして5年後・・・
>>165 別人だが勝率4割でB2からC2になったわ
C3がB2よりポイント増減が辛い
結局のところ、中高時代に女子中高生とHしまくれなきゃ負け組
真理だよな。
中高生時代という今考えれば最強にチートな時代に
同級生の女は腐るほど大量にいてJKで処女処女処女ういういしい処女だらけ
ほめれば簡単になびく簡単さ、恋に恋した純粋な時代
制服で、外で、体育館で、お金もないからセックスセックス
中高生時代に女子中高生とHできたか否か、人生って本当にこれだと思う。
負け組華は置いといても損してるのは確かだな。
ところでしづね16歳ってことは中学生なの?高校生なの?
しづねは飛び級してるって設定があったような
教えてくれ五飛、兄貴の格闘はどう使い分ければ良い?
稼働当初からやっててやっとAランまであがれたんだか、Bまでと動きが違いすぎるな
特に番長の17ウォリアーが顕著だ
ちょっと孤立すると颯爽と飛んできてタイマン挑んでくるから怖い怖い
飛び級は管理区レミーのはず
しづねはとりあえず付き人、かな?
…容姿のせいか公式でも幼女扱い…
うぅむ、
ゲームセンターは子供の時から10年行ってなかったのだが
たまたま寄ってみてやったこのゲーム面白すぎる・・・
中毒性が尋常ではない
毎日こっそり(する必要もないが)出かけて行ってしまう。
195 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 20:02:03.22 ID:6aBl1p8i0
稼働直後は流行らんとかいろいろ言われてたが
来年からが本当の勝負だな
>>197 やべぇ開発陣めっちゃ力入れてるな(Д)
これは楽しみだ
随分と大型のverupなんだな
ちっちゃな段差を歩いて超えられるようになってたら神修正と認める
鏡華さんのWP修正が楽しみや
低ラン狩り脂肪?
野良でも戦略立てれる?
兄貴ワンチャン?
その他パックワンチャン?
爺さんの性能が番長以上の上級者向け?
マリカシステム来たあああああああああああ!!!!!!
良いねイイね!
まあ、やってみなくちゃ分からんが。
ジョナを元に戻してくれ…!
あんなんスーパーアーマーじゃねえよ!
>>202 野良でも戦略は、アノ選択画面が解禁になれば50%解決するな
スナイパーライフル強化キター!
格差マッチの調整来たか
(´・ω・)これでええんよ
そして、次回は似非高ランカー死滅か
(´・ω・)これでええんよ
GS4バーと野良がマッチて正気かよ。
でも、主水が格闘キャラでさらに他キャラの格闘底上げって……
だんだんしづねの機体個性がなくなって来たような…
今日ちょっと触って面白かったのでやろうと思うのですが、どのキャラがぶっちゃけ強いですか?ゲームシステム的に
その分威力以外が向上するとか
追尾性能とか射程とかスピードとか
これで野良のWP重複事故は減るわけだ
鏡華は攻守に変えれるしアーロンは低コスに変えれるしジョナは後方支援に変えることができる
問題はWPが変わってもやることが変わらない竜胆姉妹だが・・・
>>210 システム的に強いのは言うまでもなくレミー
しづねは近距離戦のアドバンテージが欲しい…
ハンドガン程度の射程だけど大判定マシンガンな扱いの火炎放射器とか
214 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 21:08:48.13 ID:MD9X1GpWO
>>6 ライブカメラに向けてクロマンコM字開脚オナヌーが快感ほわいと
レミーで中距離で逃げながら敵を撃つ的な立ち回りが強いんでしょうか?
>門井:そうです。“広島・新天地”のBGMは“初音ミク”が歌ってますね。
ちょっと意味がわかんないですね・・
仮にキャラクターが20人ともなると、キャラクター選択画面が騒がしいことになるな
>>216 そこはクシが歌ってると脳内変換
そこは中の人に歌わせてやれよ・・・かわいそうじゃねぇの。
あの人初音ミクのギャラ5万でロイヤリティ0なんだろ?
そりゃミクは楽器扱いだからな
なぜ札幌ステージで採用しなかったのか
最強ツインズにしろ初音ミクにしろ 相変らずどこかオカシイ、一体どこの客層をタゲってんだ?
最終監査役は誰よ
新型地雷予想〜敵に囲まれる位置で復帰する近距離型WP使い
しづねはWPでかなり変わるだろ
変わらないとか言い切ってしまうのは格闘ブンブン丸のしづね使われのみ
広島BGMについては聞いてみないと評価できんわ
それよりもマッチングとWP選択の変更のほうが気になる
マッチングとステージが決定してからWP選択になるってことは登録しとくWPの組み合わせを考えておいたほうがいいってことだろ
あとチャットってマイク使ってしゃべる形になるのかな?
シンチャのことじゃないの?
前衛しますとか援護しますとかそういう意味だと思った
よくよく
>>197見たら簡易チャットって書いてあるね
ならシンチャになると思っとけばいいか
あとはWPの組み合わせを考えとけばいいかな
アップデートでWPにどんな調整入るか怖いけど
もう野良とバーストが一緒ならバーストがド安定じゃねえか
コミュ力ないとやるなってことか
>>ユーザーさんが口に出していないことでも、調整したほうがいいというものは要望がなくても手を加えたりしています。
まず最強ツインズ()に手を加えろよwwwwおかしいだろ
あと串に髪の毛つけろwwマジでかわいくないし声も小さいから聞こえねぇw
ξの声大きくしたらやられボイスがでかくなって結構気まずくなるぞ
あ〜あ、この方法じゃ明日からランクあげるのきつくなりそうだな。ワロスマッチってかなりランクあげやすかったのに残念。
でもまぁかなりいい感じの調整でよかった。
野良は平均ランクマッチでバーストは1番上が基準だから
バースト安定でもないだろ
てかオルガのSRの威力上がるんだな。SR以外の武器を見直してくれりゃいいのに運営はどうしてもオルガをSR一本で厨かksの両極端キャラにしたいらしいな。
一つ上っていってもSSSとかGSで4バーすれば何の問題もないじゃん
そしてこのランク帯の4バー絶対増えるからもう野良できねえわ
しづねがどんどん「いらない娘」になりそう…
1stからしづねでやっと使い方を覚えてきた頃なのに。
いつもGSとバーストしてる鳥Aのあの娘は明日以降どうするべきだろうか
違うだろ
GS/SSS4バーだと野良もGS4人に近いチームでなければ当たらない仕様
強アサの即死コンやばいな…
今日初めて食らったけどリスポン直後の俺のヒーラーが一瞬でお亡くなりに…
ver.up毎に回復のレベル上がってるパックでるのはいいけどそれに比例して火力武器もガンガン強くなるから
そのうち鏡華でも即死コンとか出てきそうで怖いわ…
それに(LV10武器で体力一瞬でミリに→LV10回復で一瞬で体力全快)×nとかが普通になりそうなのが恐ろしい
リスキルが死語になりそうだがな
Aラン以上で22羅漢メインの奴はおらんか
俺以外に見たことないんだが
いやSSSとかGSとかの4バー相手に野良のSSSとかGSとかが普通に勝てると思ってんの?
キャラ編成も完璧でステージによって作戦も考えてあるしインカムとかで連携もとれてる
それ相手に野良はコスト事故は減るかもしれんけど謎編成が普通に起こりうるし連携はとりづらい
これなのに4バと野良が普通にマッチとか無理だろ
リスポーン飛行の時ジャンプ連打で降りれるって、
復帰地点が梅田の端っこで結局ウボァァな未来がみえる
復帰位置選択はよ
>>166 前ver辺りから格闘食らったら硬直時間みたいなのが発生するようになったような気がする
少なくとも「格闘見てから反撃余裕でした
」では無くなった
運営はジョナがお嫌いなのです
マッチ変更で、上位野良がバーストによって軒並み降格して
GSはバースト必須の修羅の国にしたあと、GS隔離のシナリオだな。
次のバージョンでマッチング巻き戻し来るで。
現状の4バーGSよりかは野良GSの方が10倍ぐらい強いから勝てる
普通に今でも4バーとマッチするし、勝てなくもないからな
4バーメインのGSはランク詐欺が多いよ
野良GSは味方地雷でも勝率維持しなくちゃならんから単体性能が高い
こいつらがバーストで組んだら、現行の4バーGSなんざ相手にならない
つかべつにGSなら心配する必要なくね?他のランク帯の心配した方がいいと思うんだが
それは分かるけどやっぱ野良と4バはなあ
でもこれで味方にAラン帯を引かないで戦えるって考えたらワンチャンあるな
イムムさんレベルならそこらへんの4バーGSをサラっと倒しそう
同ランク帯の人数が集まらなければ近いランクの奴を引っ張ってくるんだろうなぁ。
でもバーストだと一番ランク高い奴に合わせた敵が来るっていうのはすごくいいと思うよ。というかこれ意外に解決方法なくね?
マッチングのはなしばっかりだけど皆WPは気にならないの?
>>250 これ以上BHG、BSGを弱体化しないでくださいってくらいだな
明日になったら分かるから…
だな。文句の続きは明日のアプデ見てから
もうA帯の地雷共に悩まされなくてすむのか?
そういえば勝率もマッチングに影響するとか言ってたな
何戦目ぐらいから適用されるようになるんだろう
256 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 23:47:34.16 ID:MD9X1GpWO
>>6 ども〜どす黒性器の豚ホワイト売り婆さんですー
>>238 lv5:最高
lv6:限界超え
現状こんなだからlv10とか妄想過ぎ過ぎる
ジジイ「ククク…」
待て、GSとGランのバーストがGSに合わせてマッチングされるのって対戦相手得しないぞ
むしろ敵のランク低いからって理由で負けた時にがっつり減らされるんじゃ…
野良で19メディック使ってるんですが200戦くらいやって勝率4割行きません。
勝てないのです。鏡華だと野良だと何のパックが良いでしょうか?
ヒーラーパック買おうか迷ってます
これ今まで以上に事故バー注意しないといけなくね?
別に腕的に不公平な組み合わせになるわけじゃないんだからいいだろ。つかそこまでするような奴らをどうやってシステムではじくんだよ…
>>261 オルガを複数引かない限り大丈夫じゃね
不味い組み合わせってあったか
ところで初期WPとネシカWPって入れ替えられるようになるの?
無理。2つ装着すると残りは初期WPになる
266 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 00:44:26.02 ID:GGtUw2n3O
>>6 メール一通でキモヲタ年下男の部屋にHなアラフィフ売春夫のホワイトブターがアソビにきちゃいますまっ黒マワビオマンコで(大爆笑)
267 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 00:47:50.79 ID:5M/TF566O
>>263 ?
いやだから事故ってSランとガチのGランがバーストしちゃったら敵がSランになるって事でしょ?
敵がBランCランならまだフォロー出来るけどSラン相手だと自分の事で精一杯だし
説明下手ですまん
>>265 そかー
味方見てからWP変えられるようになるのにそこ変わらないってどうなのよ…
今まで2つ登録すると消えるような初期WPも装備WPとして設定はできるって書いてはあるけど
そのことではないの?
これは神アプデの予感w
楽しみだわー
なんやかんやでスクエニちゃんと仕事するね
でも、あれだな、マッチング後にウエポン選べるとなると、自分勝手な奴が周り見ずに高コスト選んだりして、自分は仕方なく低コストにせざるを得なくなったりしないかな
即決する奴を叩くようになるから荒れるな
>>269 って変えられるようになるのかw
良かった
店内バーストなんだから自分たちで納得してSランGランで組んで相手が全部Sランになる、それが事故なのか?店内バースト以外にSランとGランが一緒になるなんてことまずないぞ。
同じ店舗で2人バーストが2対あって、マッチングのタイミングが被ると4バーになっちゃう時がある
だからまずSランだったらSラン×8人集めるんだから同店舗で2バー×2やって同店舗マッチングした=Sと何かの組み合わせの2バー×2なんだろ?
BとCの2バーとかだったらその時点でSと下位ランクの2バーとマッチングすることがないんだって。Sと下位ランクの2バー×2以外に同店舗マッチすることがない。
そんで上位ランクとバーストする時点で上のランクに合わせてマッチングするのわかってるんだから事故も糞もないでしょ?てこと
楽しみだけれどガンスト歴2日の自分が迷惑かけないかと若干尻込みするな…
どっちにしろ明日からバースト錬金できなくなるな…ランクも一回Aまで全員下げてもう一回貯めなおしやってくれれば最高なんだが。
A帯はしばらく元GS、SSS、SSを相手せにゃならんのか・・・・
>>275 このメンバーで出撃しますか?の時点で四人になっちゃうってことじゃないの?
明日のアップデートでこんなに変わると思ってなかったからテンション上がるわw
>>273は
ガンスト2台しかないゲーセンがホームなのか?
いや、2戦目と3戦目でSSとCが混ざったの見たことある
酷い時には4バーのうち二人が、他の2バーと混ざって残りの二人は2バーだったり
>>281 これあるよな・・・
店内で4バと2バが組んでも
毎試合後再度リセットかけられてるってどんなシステムなんだとw
高コスしか使えないと他人に低コを強要することになるわけだから、
しっかり仕事しない高コスは晒されやすくなるな
強襲アサシンみたいな互換系の無い高コスト使いは肩身が狭くなりそうだ
友達と2バーしようとして店内の他の3バーに友達が引き抜かれた時はマジで泣きそうになった
楽しみすぎて眠れねえ
朝から晩までいってくるは
>>281 そんなゴミ仕様だったんだw野良専だから知らんかった。
そのシャッフル仕様も一緒に改善されてるといいけど。
>>283 兄貴は17⇔23で切り替えたりできるから、コスト合わせしやすい!!
格闘強化もあるし時代がくるで。
まず簡易チャットってのがウェポンパックの話し合いできるレベルかどうかだな
選択式なら軽く10個くらい必要だと思うけど
朝から師匠をボコる作業しよう!
>>286 格闘強化ってのがモーション変化か威力強化どっちだろうね
兄貴使ってる俺的には両方あって欲しい
いっそ師匠に次ぐ火力にしてくれれば幸せ
290 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 02:39:17.69 ID:5e/KDft5i
格闘に強めのスーパーアーマーがつく可能性がある
初期のジョナサンみたいな硬さが欲しい
何故か兄貴が流行る絵面が想像出来ないんだけどw
おい
>>291 将来世界に名を刻まれる王[ロード]にむかってそのような発言無礼であるぞ
>>285 同じくw
なんだこれ、遠足前の小学生並のテンションだわw
294 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 02:52:05.21 ID:5IsfT+LfO
(´・ω・)どうも、兄貴です
とうとう俺の時代が来るらしいです
でも兄貴の時代が来たら間違いなく、次回のアップデートで17カネジのガトのレベルが下げられる気がして今から心配です
ついでに兄貴のコスチュームもどうにかしてほしいです
>>289 開店直後のゲーセン、そこには格闘だけ異様に機敏な兄貴の姿が!
王[ロード]の元ネタ頼むw
格闘速くなったら兄貴のタイマン無双が始まってしまうw
>>294 たしかに兄貴の利点として、「あんま下方修正されない」ってのはあったかも。
でも使用率が3割越えとかなっちゃったりしたら、そうも言ってられないかなっ
あした楽しみだなあ
格闘はダッシュでキャンセルできるようにするだけでずっと強くなるんだけどなー
>>296 携帯サイトのEXエピソード
>>299 は〜い♪は〜い♪は〜(ry
延々格闘振るだけのクソゲーですね、わかります
と思ったけどそんなことしたらレミーがまた壊れるな
ガンストとどうぶつの森で興奮し過ぎて頭おかしくなりそう…どうすれば…
これ以上格闘の誘導や発生を早くしたら糞ゲーになるだけ
格闘上方のアプデは完全に間違い
兄貴の時代と聞いて
>>294 画像では下がってなかったけど
新WP選択画面で23、17、17から選んでた
兄貴がしづねより格闘の発生早くなってたら泣きます。
当て身が全方位になればいい
兄貴の時代が来たら兄貴使いが増えそうで嫌です(・ω・`)
でも確かに23と17使い分けられるって有利やな
>>299 タイトルをガンスリンガーストラトスNEXTに変えるしかないな
略称はガンネクで
店内でプレイヤーとか、ギャラリーが発狂してたらお静かにと画面に出るようにして欲しい
ちょい質問
メインがAランのモバイルにサブのネシカを登録するとサブもAランになるんだよな?
これってサブのネシカ登録解除してもAランのままになっちゃうの?
ならない
登録解除したらG3からやりなおし
>>312 あ、そうなんだサンクス
これでサブカで一通りキャラ使えるぜ…
ただボダブレとかと違ってカードの柄少ないから見分けつかなくなりそうなんだよな…
いつかネームタグ貼ろうと思ってずっと貼ってないわw
>>311みたいに
900戦のメインに
100戦のサブを追加登録して
サブカ削除したら
メインの方は1000戦になるんだろうか?
鏡磨は関チャレ勢が強キャラと晒してしまったからな・・・
次回アプデで弱くしないとな!
>>315 そうそう
だから見かけ上の勝率ならサブカ登録解除繰り返しであげられるぜ
総戦数も上がっちゃうがな
兄貴きちんと4バーで戦略立てれば強いんだろうなぁ…
例えば各100戦やってるカードを5枚登録すると合計500戦になるが
その後2枚解除したら登録されてるカードの戦績足すと300なんだけど総合では500ってなってる
なんかもう面倒くさいからランクも勝敗数も取っ払っちゃえよ
完全ランダムなら片側4人に強いのがかたまることもそうそうないだろ
>>319 確率的には確かにそうだろうけど、実際にやってみると偏りまくって発狂することになると思うが
電撃の記事見てきたけど、オルガ(´;ω;`)
ランク調整は検討中らしいから期待しているわ。
あとおじいさんのおかげでレミーが消えるならOK。
兄貴全体的に強化されてるwまあ当然ちゃ当然だが マップ決定後のWP選択もできるのかな?報告待ち
さぁ10時を超えたぞ。現地組の皆様、VerUP情報はよ
運営は鏡磨の使用率増やしたいらしいな
厨性能にするより見た目変える方がいいとおもう
公式モバイルサイトに情報きた!
アーロンがかなり強化されてうれしい限りだ
17羅漢オワタ
328 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 10:15:58.26 ID:5e/KDft5i
低コストティレリやべえええええ始まった
やっぱり17羅漢は修正入ったか。
まぁ特攻型ウォリが本当に特攻できるようになったんだからそっち使えばいい。
それより兄貴が強化されまくっていて吹いたwwwww
いろんなパック始まり過ぎワロタ
でも兄貴って本体の機動力がアレだからどうせ格闘振る暇なんて無いんだよなw
そんなことよかマグナムの火力がLV3>LV4ってことにびっくりしたわw
332 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 10:27:04.94 ID:5e/KDft5i
他店始まってなくて全然マッチングしねえwwwwww
・カメラズーム中にガンデバイスをダブルガンスタイルにしても武器が切り替わらない問題を修正しました
あ、やっぱあれバグだったんだ
中距離サポ迷走してんなーwwww
うわ鏡華にHGGかよwwww
見事な微調整ラッシュで大勢は変わらずか…
標準サポートなんて上方修正したところで誰が使うのw
低コストアーティレリ始まったな
このアプデは兄貴のためにあったな
340 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 10:44:12.48 ID:5e/KDft5i
ジョナサンのアーマーもとに戻ってる
やべえよこれ無双
17忍者無修正かw
強キャラ厨の俺は17番長から17忍者に移住しますw
誰も使わん死にパックをいじって調整しましたー
とかアホな事を散々言いまくってる会社だからな
オルガもSRの威力上げますとか書いといて1,2,3のみ上方修正とかアホかw
それでもやってしまう俺がいる
>>337 俺。
しかし中距離サポ、もうバージョン初期の面影ねぇなww
装備が変更されただけ1.2の意味不明装備に比べりゃマシだが…
アサルトライフル返してくれればそれでよかったんだがな
回復ライフルLV1なんてリロードクッソ遅すぎて回復役として機能しないしなぁ
中距離サポ鏡華がダブルガン派手だな
爆発物撒きながらガトリングぶっ放すのか
決着ついた後のリザルト移行とかポイント増減めっさ早くなってるな しかしBとAAAがマッチングか…
ハンドグレネードLv5ってどんなん?弾数増えんの??
ヴァンガード使いは低コ・標準・高コで揃えてもいいな、WP登録。ゆめがひろがる
>>345 もうプレイしてるとか羨ま
兄貴なら低コストいらなくね?標準で17なんだし
231717が安定なんかな?17カーネイジ練習してくるわ
インフィル弱体化来たか…
しゃっがんは修正入ってもまぁ、って思ってたけど体力20減るのは痛いぞ
ただでさえ改悪と言われていた改良突撃型レミーの耐久が30減り、スペランカー型レミーへ。
>>350 17はカーネイジ?
兄貴使い少ないから参考にしたい
因みに今だからかどうか知らんがDBBB対ABDEなんてマッチングも
>>353 格闘上方修正来たからこれからタイマン最強は上忍になる可能性が微レ存?
これから格闘ブンブン丸も増えそうだし「はーい♪」聞いてから下格余裕でした^^
ってなれるようにしなきゃな…
結局主水さんどうなん?
ガンシューですから、とは一体なんだったのか…
鏡華がHGGとハングレもってもどうなんだろうか。
産廃臭しか感じない
スタンロケットは使ってて面白かったから強化は嬉しいなぁ
しずねの下格削除して、無硬直で「はーい♪」って言わせるだけのコマンドにしようぜ
これでしずねが最強になれる!
触ってきた
対戦選ぶとすぐにマッチング画面に移行してそこでWP選択できる
従来のマッチング画面とWP選択画面が融合してる
マッチングしたら定型文でやりとりできる
ステージ選択はマリカの方式だった
あと上にもあるようにリザルトが爆速
システム面はこんなとこ
俺の串は修正なしか。よかたよかた。
今からやりいくかな。
まったく話にあがらないけど師匠はどうなの。
マルチボムランチャーの取り回しによっては面白くなりそうなんだけど。
低ソルのビーマシが上がったか…
俺は低・標ソルでうろうろすることになりそうだ…
ジョナサン最強時代に突入したな
HGGの準備時間短縮ってどの位速くなった?
低コスメディック上方の内容見たけど・・・
これ標準メディック使う意味がほとんどなくならね?
ダブルは低コスの方が強い。あとは体力とサイドの違いくらいか。
回復キャラというポジション考えたら標準より低コスがいいかも。
しかし忍者優遇だな
武器も格闘も強化か
>>370 サイドの違いがかなり大きいよ
低コスだとラインの維持ができないし
中サポは左手がエリシのままだったら強かったかも
HGGは悪くない
…当て身の判定拡大と受付時間の短縮は!?
>>347 低コストが唯一有用なのはコスト合わせするときだけだけど、少し上方入ったしカーネイジが使えない人なら入れておいてもいいかと思った
たぶん周り関係なく高コスト固定で出撃する人もいるだろうし、自分の手持ちパックで調整出来るのは有りだと思う
まあ前衛が多いからカーネイジで出撃、とかの方が使う場面多そうだけど
今回は兄貴と子安が大勝利でいいのかな?
あとばーうpを重ねるごとに15しづねが強くなってる気がするんだが・・・
兄貴、ジョナ、アーロン、忍者が主な勝ち組
>>374 参考になるわ。サンクス
やっぱりコスト幅広いのは便利っぽいな…
SNSでは糞マッチ酷すぎるとめっちゃ言われてるが実際どうなんだろうな
実際やれんの夕方からだからすげぇ気になるw
鏡華ちゃんがハングレをぶん投げながらハンドガトリングをぶっ放すというのはヴィジュアル的にはどうなのでしょう…
質問なんだが、パック選択画面で一度決めた後再選択とか可能?
要するに最初に23えらんだけど他の人が高コス気味だから17にかえるとかできるのかな?教えていただけるとありがたい
LSGリロード遅すぎワロタ
これで下位ランクと気兼ねなくバースト出来る?
ワロスマッチの頻度が気になる
つかワロス減ったらポイント増減しにくくなってランク維持しやすくならん?
盾なし兄貴が増えて
オルガ時代になりそう
だなぁ
385 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 12:41:44.96 ID:5e/KDft5i
B混じりでもワロス発生確認
無駄な待ち時間がなくなって展開早いな
しかしAで勝って50ポイントて何の冗談だ
マッチング糞すぎる
新規潰し仕様にして何が楽しいの?
これじゃあ逆にサブカが増える
あれか、鏡華はセーラー服と機関銃ごっこが流行るのか。
もう、ヨーヨーも追加しろよ
それにしても…
汎リコの下方修正覚悟してたんだが、ξは手付かずか
…有頂天でひゃっほう
390 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 12:53:05.28 ID:1etoyBW5O
>>6 消費者金融で満額借りてお金返してない売春ババアだしね、ホワイトブター(笑)
>>391 Sランと低ラン(新規)がマッチングするから
低ランをいかに早く狩るかで勝敗が決まる
GSと新規サブカでバーストしたんじゃねーの?
流石に新マッチングが完全ランダムとかヤバすぎるw
Cランだけど、全員Cだったし
ただのサブカ勢だろう
スペシャルメンバーってスクエニから絶対辞めんなよと首輪つけられてしまった人達のことだよなw
勝率が異常だと低ランでもSとかと当たるよ。
つまり勝率が異常な低ランサブカの奴が狩り狩りできねぇ何この糞仕様ふざけんな状態でメシウマってことたい!
野良メンバーでSの画面にB1、SSの画面にD1、Gの画面にB2出てきたのは確認した
398 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 13:13:19.91 ID:5e/KDft5i
ロケランバグってなんぞ?
勝率5割ぐらいの人の画面でも格上が出てる
>>398 ロケランに限らず任意起爆出来る武器を起爆しようとすると弾が消えることがある
スタンロケランは現象を確認
結局格差マッチはサブカ対策の一環でしょ?
うまく調整できてれば凄い良い修正だと思う。あくまでもうまく調整できてればの話だが
そろそろ各武装の威力や補正値を公表して欲しい
検証が手軽にできないゲームだし、隠す意味も無い
ランクポイントの増減値ってどんなもん?
あれ、電撃銃士隊に勝利したのに称号貰えないぞ。まだないんだっけ?
称号はまだないって書いてあるね。ランクポイントの増減はかなりやばいよ。サブカ対策の格差マッチが多いってのもあるけどS同士で勝って100〜50増えて相手に低ランが一人でもいると200〜400減ったのは確認した。
完全に運営がランク落としにかかってきてるよこれ。
あ、もちろんS評価取れば相手に低ランいて負けても100ちょいで済むよ。
>>403 こっちC1〜AAAで相手B2〜AAで、勝Aランク1位で204ポイント。
こっちF〜Aで相手D〜AAで、負Bランク−84ポイント
こっちB〜AA、相手B〜AAAで、負Aランク−23ポイント
だったよ。
>>405>>406 そっか。ありがとう。
電撃銃士隊のKYSさん必死粘着して3回も蒸発させてすんませんっした!!
思ったより爺ちゃん面白れぇwww
混戦してる中ボウガン撃ってノロくするの楽しいし、味方を巻き込みやすいけどマルチボム撃つと多少AIM外れてもダメまずまず取れるな!
格闘した時の挙動は思ってたよりは早かったな
ジョナに押し負けたのは悔しかったがww
あ、あと爺ちゃんの声が聞き取りにくい気がした
まあ、ヘッドホン使ってないからかもしれんが
>>406 >>408 しっかり活躍すればランクは上がる感じか
でもマッチするランクが謎だね
FとAが組むことになるとかなんぞこれ
>>412 勝率7割よりちょっと下くらいのF1オルガだったよ。60戦くらいだったかな?
今思うとその勝率で60戦くらいでF1っておかしくないか。
>>413 よほど働いてないってことじゃないか?
勝率厨の高ランクと組んで格差マッチで何もしないで勝ち続けるとか
負けて-9とかでたよwww
それにしても遊びやすくなったね。システム的にもお財布的にも
416 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 15:02:19.26 ID:pEf9iJzv0
>>340 マジで!!ぃやったぜぇ〜!!!!!!
前に出て囮やってるんだから他の人にはせめて欲しいです……(´・ω・`)
日用品買いに行くついでにやってくる
オルガは何の変更もなしか
ガッツリ昇格ポイント稼ぎたかったらバーストしろってことかな
サブカバースト狩が無くなって、新規が入りやすくなったな。
17ジェノって選択する価値ある?
硬いシールドとニードルがあって
突撃型とは違うベクトルで前線荒せる利点があるから使いたいと思ってるんだが…
アーロンはインセプ一択?
422 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 15:41:12.70 ID:5e/KDft5i
今シールドって特定キャラいるとただのカモだからなんとも
シールド破壊はまかせろ〜(バリバリ
両手シールドWPのジョナはよ!
確かに両手反射シールドは面白そうだ
回答ありがとう
別のにポイント回すか…
22アーロン使いやすくなったなぁ。S帯でアタポ900平均とれるくらい良キャラになってる。強すぎるわけではないしかなり良い感じだ。
ジョナ強化っいうがどこが強化してるんだ・・・
A欄以上だとジョナ格闘ふる機会ほぼ無いぞ
429 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 16:23:34.36 ID:5e/KDft5i
しづね忍者に敵のカットなけりゃ反確とれるようになった
エリアシールド相手に破壊特攻がやりやすくなった
カメラワークのせいもあってドリルが当たりやすくなった
これのどこが強化じゃないと!?
キャラ替えてもすぐに自分と同じ実力の人と対戦出来るって事か
SQEXCHANの前8文字って何
432 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 16:41:51.16 ID:e2DAteDX0
ガンストうぇ〜ぶの前8文字だよ
ジョナのスパアマ強化してるけど、ネタ分かれば
しずねにはハープーンで中距離から吹っ飛ばされ放置
忍者には拘束放置されるか、その後格闘もらう。
エリアシールドは壊しやすくなってけど、倒れにくくなった分
ダメージもくらいやすくなってるし
スパアマ弱体するとプラズマガン単発ダウンで積むからこれでいいのでは
ハッシュ眺めてみたら、今日だけでAランクからDまで落ちたとかやばいな。
何連敗したのかわからんけど、そんなに減るポイントでかいのか。
低コスメディック武器強くなりすぎじゃね、コストの割に
いっそコイツに回復銃与えてコスト調整して近距離型名乗らせた方がいいんじゃないかな
さすがにそれは…
今までで一番酷いバージョンアップだな
解決した
ありがとう
ランクダウンしてるやつらが呟きでめっちゃ騒いどるwwおもしれぇ
今回のアプデマジで良調整すぎるわ
1試合で−1000とかって言ってるけど何ランクで何落ちなのか教えてほしいな。
参考にもならん。自分のやってるB1・Aではそんなことないんだけど。
1試合で−1000はGS×4vsS×4で最上位ワロス発生
GS側が負けて8位でE判定でも取らないと無理だぞ
運ゲーが嫌ならバーストしろ
445 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 17:46:17.22 ID:5e/KDft5i
コスト合わせられるようになったし
バーストで弱い味方連れてくより勝ち上がってきたSランクの方が信用出来るなぁ
A付近はアレだけど・・・
サブカに逃げ場無し!
いやならメインで適正ランクへ行って腕磨いてね!!
バーストする服が無い
>>446 しかしその実態はA以上への嫌がらせというスクエニの巧妙な罠だった
とりあえずまとめると
次のアプデ待ち安定、バグ報告もあるしな
S昇格直後だったから行かなくて良かったわ
そして次Verで腕が鈍って落ちる
>>449であった
ランク落ち怖い奴はこのゲーム辞めろよ
>>448 適正ランカーは、金で買ったランカーとのマッチングが少なくなるから大して問題ない
バーストしか出来ないランカーが死ぬ良いverだと思うけどな
今、ランク下がってる奴は適正ランクではないだけだと何で気が付かないの?
朝から野良でやって普通にSSで安定してるんだが?
ポイントが上下し難くなったと感じるぐらい
とりあえず俺のアーロンはどうなったの
455 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 18:11:04.72 ID:5e/KDft5i
>>448 適正ランカーは、金で買ったランカーとのマッチングが少なくなるから大して問題ない
これ糞ver
マッチ糞ポイントも糞
バグ多すぎシネ
しばらくサブカで遊んでおきます
どうでもいいがその金で買った笑顔みたいな言い草はやめろ
とりあえず任意起爆バグは明日にでも修正して欲しい
結局やるのかよwwてか本カ差さないったことはやるとランク落ちする腕なんだろうな。
嫌いなランカーを引きずり落としたくなるverて事でおk?
なんでそうランクにこだわるんだろう
463 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 18:22:23.63 ID:5e/KDft5i
坊やだからさ
>>461 まぁサブカ使うとそうなるw
グレとロケランの霊圧が消えた…
にわかGSだったんで落ちるのは仕方ないけどねー
今verだとSSで安定してるからこの辺が適正なのかも
まぁどうせ4バーでGSまで上がるだろうけどねwww
ところで、サブカのじじい面白すぎワロタ
ランクなんざ実力あれば勝手に上がる
下がるのは自分の腕が無いから
ゆとり査定で手にいれたランクなんていらない
上位は殺るか殺られるかの殺伐とした空気じゃないとつまらない
ランクダウンって…前verが異常に上がり易かったんだから当たり前だろ
下手クソが適正ランクまで下がりまくってワロタ
逆に今Verでさくっとランクアップできたのは、今までのマッチ運がものすごい悪かったって事か?
色々変えまくったから前の感覚引き摺ってたらダメやね
後は変えまくって発生したバグをアリーナまでに何とかしてくれればいいw
ところでモンドさんどんなキャラに感じた?
インプレ聴きたいっす
>>469 そういうことだろうな
コスト事故もほぼ消えたし
9戦やってきたけど勝ち越した
運かもしれないけど今までほとんどなかったからうれしいぜ
確かにあとはバグ直してくれれば特に不満はないな。できればプレイ中も味方のコスト表示してもらいたいくらい。
17忍者に批判が来そうだけどまぁ許容範囲内だしこのまま全国かな。
グレポンが普通に使えたからバグを気にせずロケラン使ったら全部消滅した
鏡華にガトリングワラタ
性能は置いといてネタしてはなかなかいいなw
ここまできたら回復ライフルすててロケラン持たせりゃいいのに
新ステージずっと屋根の上で戦ってたけど、アーケードのなかとか入れるのか?
反物質回復ミサイルランチャー
481 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:12:15.17 ID:GGtUw2n3O
>>6 どんな顔して書き込みしてんだ?こいつ?豚顔在日顔だよな白豚クロマン円光
世紀末すぎる。
>>480 緑の範囲表示に敵も見方も寄ってくるwww
>>484 近づいてきた敵を味方が撃つんだな
あれ?意外に強そう
任意爆発出来ないじゃないですかーやだー
自分で言って思ったんだけど反物質で回復ってどういうことやねん
試合前のチャットってどういうことなの?
シンボルチャットとはまた別に色々会話ができるのか?
運営さん
隠れ修正みたいなのやめてもらえませんかね…
そもそも何の反物質なんだw
>>488 武器選択画面で固定文言から選ぶ
よろしく的なのとか
最初は様子を見ましょう的なのとか
兄貴の↓格闘イケメン過ぎワロスマッチwwwwwwwww
俺の生え際と給料の上方修正マダー?
ランク下がるとか言ってるけど最上位さえ確実に勝てば普通に上がるじゃん
ゆとり乙
>>491 なるほど
んじゃシンチャで「開幕凸るから援護頼む!」とかいちいち入れなくてよくなった…のか?
2連勝で乗ってるところでフリーズしおった
>>493 生え際の上方修正を行うのでしばらくお待ちください
いやぁ今日は勝てた
コスト事故とか減ったし、WP選べるから引き分けがなくなった
低コストメディック使いやすかったけど…やっぱ脆いなぁ……でも野良でも結構戦えるのはいいな
17エクスでアタポ1000前後稼いだ試合がことごとく負けるとさすがに立ち回りに疑問を抱く
>>474 それだ、味方のコストを表示して欲しいわ
主水さんつえええ!
負け1〜2位ばっか!
勝ったら3〜4位…。
ジョナもスーパーアーマー多少戻ったね
天敵の突セプもレミーも少なくなったし!
ニンジャ強い。
20ヲリ強すぎ。
兄貴ちょっと使ったけど足遅すぎて格闘振るという選択肢が出てこないw
計算方式が変わったのかレミーのBHGでダメとってもアタボが少なくて全然スコアが稼げない
だから勝っても増えないし負けたら減るから野良で使うのは厳しいな
兄貴良い感じだな、フィールドでヴァンガとカーネージ変えるだけで、万能キャラっぽくなった気がする
505 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:41:04.84 ID:n/KD1ssG0
なんか
アーロンの22が使いやすくなったと聞きました
なんか落ちてから復帰する時に
jumpボタン連打してたら
ステージ外に着地して何も出来なかったんだけど
アーロンの22が使いやすくなったと聞きました
低コストアーロンと標準がほとんど変わらン
なんなんだこれ
それだけビーマシがソルジャーにとって生命線だったのかも…
15カーネイジだってガトリング謎修正入る前の17カーネイジとほとんどかわらねぇぞ
512 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:51:29.19 ID:puV2wppr0
何か分からんがめっちゃ勝てるようになったww
すげー嬉しいww
初戦のマッチ形式がそのまま3戦共反映されてるようだな
これで謎の糞ポイント減も、微ポイント増も納得できる
>>512 暫くしたらみんな適正ランクになるだろうけど、今は荒れ荒れだな
レミーはもうダメだな
師匠に乗り換えたわ
900戦近くで350勝くらいでB2の俺の適性ランクはいくつなんだー
やってればそのうち自分の適正ランクに落ち着くだろ
自分の適正ランクだってわかんねーよ
それより爺が思ったよりも使いやすかったな
ξのあの機動性能といい■は女キャラに対する扱いが酷いんじゃないかと思う時がある
レミーがマジで不遇すぎる
運営は頭おかしいだろ…速度戻せや
レミー丁度いいんじゃね
これでやっと他キャラと対等だろ
なに?他キャラよりレミーが強くなきゃヤダヤダ?
てめーが強くなれカス!
レミーはしばらく天下だったんだからいいじゃないか
出る杭は打たれるもんだ
マップ見てから武器選択が番長と相性良すぎてワラタw
レミー使われの叫びが気持ちいいw
>>518 一方弱体知らずの忍者に敵はなかった
スクエニ的に腐女子枠は忍者に決まったようだな
新天地におけるレミーは結構活躍できると思うんだけどどうよ。
何か池袋以上に戦える気がする。
上位陣がレミーばっかり使ってた時点でお察しだろ
そもそもの基本性能が頭一つ抜けてただけ 不遇でも何でもない
システムのせいで負けフラグになったオルガなら叫んでもいい
で、兄貴の時代は来ましたか?
レミーはまだ充分怖いけどなぁ…
以前ほどじゃないけど
的小さい、初速早い、ニードルガンが仕様の時点ですでに強い、とわりと優遇されてるよね
なんてことだ…!
レミーは…
超能力者に憧れてるだけの、普通の人間だったんだーっ!
…と言ってやれるくらいになればなぁ…
>>525 弱くなったところ無いが、格闘上方は体感できないw
新天地は反物とかグレランとか爆弾が強いな避けられないから
野良は忍者の19と17を使い分ければコスト的にも強さ的にも問題ないかな
レミーはもうバースト用だ今の野良じゃどうしようもない
>>525 格闘が接近で玉切れた時の選択しに入るようにはなった
レミーはまだ十分戦える部類だろ
アタポは稼ぎにくくなってるとは思うけど
でもレミーばかりやってると性能に甘えてるだけになりそうだからサブキャラやろうか迷う時は結構あるんだよね
結局誰にするか迷って作ってないけど
俺は基本的に25使ってるが以前の感覚でレミーを使おうとしたらそりゃ上手くいかないだろうけどうまく行ったところで大してポイントが入らねえから勝ってもまずいし負けると殊更まずい
手っ取り早く勝ちたいなら他のキャラ使った方がいい
兄貴は鏡華されたけど、時代が来た、と言われると微妙かも?
鏡華にナニされただって?
なんでレミー終わってしまったん?
25レミーとか敵に来たらありがたいけど味方にはきて欲しくねーな
反物質当たらないとダメージ取ってくれないし
23レミー使ってる人は安心して見てられるわ
S帯な
A帯は知らん
高火力カーネイジ買ったったwwww
21とは思えない装備!
これは強い!
だが兄貴自体が…。
まあ、頑張ってみよう…。
>>477 入れるけど行き止まりだよ。
爆発系武器でアーケードの天井に穴開けられるみたい。
薄い板だから後は分かるよな?
くっ
ジョナは低コス安定?
新しくジョナ始めようかと思って標準ストと悩んでるんだが
どっちも使ってみて試したらいいよ、似てるようで案外違うから
低コスはBSG主体、ストはハンマーガン主体だよ
>>539 あんた72してんだこんな所で。メーカーが違うだろ。
>>541 ありがとう
一応ジョナは活躍とはいわなくても戦えるレベルだよね?
これオルガ実質上方修正だわ……
>>539 徹く〜ん見て見てー
こんな所にまな板が落ちてるよー
スタート画面からネシカ認証に移るまでいつも通りタイトルバンバン撃ち割ってたら
切り替わるのが早くて勢いでネシカ未使用撃っちゃうバカはさすがにいないよなーww
…私です
2325レミーは普通にまだ上位でしょ。その他は知らん。とりあえず忍者の方が怖い。
といっても忍者も下方されたしかなりいい感じだね。ジョナは23使ったけどレベル4ハンマーガンの威力確かにやばい。QDHD無しで150以上でダウン追い打ちもやったら180くらい減ったww
そして22アーロンおもしれぇ。22アーロンっていうかレベル6BGがおもしれぇ。連射できすぎワロタ。射程短いけど…
>>545 タイトル撃ちはヘッドホンの音量確認用だぜー
…あっ
…こ、これは爺ちゃん練習用のプレイだからいいもん!
>>545 ネシカ読み込み中に油断してトリガー引いてたら未使用選択余裕でした
17ウォリ、弾4発になったけど、リロードも4発の速度になったから、溜まるの早くて強くなってね・・・?
ネシカ確認中です…はカードをしまう時間だから
17番長ははコストあげるくらいしてくると思ってたけど
今回のでシャッガンLV4に戻されただけってことはこのまま大会までいくくさいな
552 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 22:55:34.58 ID:GGtUw2n3O
>>6 欲しい額を仰ってきますwhiteブター援交叔母茶間
ここまで当然の如く徹さんの話題なし
554 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:02:38.33 ID:pEf9iJzv0
ジョナ使ってきたほい
確かに、スーパーアーマーちょっとだけ強くなってる
新天地も段差が多くて良い感じ
ジグザグ飛行で接近→格闘で当てられるようになった
徹は今日触らなかったわ。
ジョナアーマー強化されたから使うなら
高コスかな。17でも安定はするだろう。
>>554 砂で一発ダウンがまたなくなってるね
これジョナの生存性を語る上で非常に重要な要素だからホイホイ変えないでもらいたいんだけどなw
ジョナはかなり強くなったと思う
アーマー復活で以前の様な荒らし性能になってるね
相手する側から見て兄貴は何が強化されたのか不明ぐらいの強さだったw
ジョナ刈ってくれないヘビガン羅漢は死ね
お前が有利に戦える数少ないキャラだろが
559 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:12:32.69 ID:pEf9iJzv0
>>556 レスthks
開始当初からやってるが割りとupdateに振り回されてるからな<ジョナ
おじいちゃんそこそこ強いけど、ξ出始めの頃よりも脅威を感じなかったぜ
まぁwwwもっと振り回されてるのもいるがなwwwwww
今回のアプデで上忍の性能はどうなったよ?
インフィルから乗り換えても火力出せる位に強くなった?
以前までは20インフィル>
>>19、17>> 16>その他 位の使用率だったけど
とりあえず運営が盾兄貴を見捨てたのは分かった
まぁハングレ5が楽しすぎてカーネイジやめられないんだけど
ヒャハー
久々にプレイしたらなんか今日は勝てたぞチキショー
バジョナップのせいかしら!?
なんか自分と同じくらいの腕の相手とマッチングする感じだった気がするがどーなんだろか
キノセイカ
システムメンもイロイロ変わってて驚いたけど、こういう進化もなんかうれしーな
やっぱ楽しいなこのゲーム!
>>560 上忍は体力とステルス強化だけだろ?
使ったけど普通に戦えるよ。
ディスクでしっかり削れるし、
スタンの射程もあるし。
ジョナが増えたから戦いやすくなったかもね
ジョナが強くなったなら兄貴マグナムも復権だな
天(運営)がわしを選んだ!(ジョナ封じのマグナム)
>>564 インフィル弱体化食らったから乗り換えようかなーって
実際そこまでインフィル弱体化してない感じかね?
インフェルはLSG連打して離脱→即凸でLSG連打が出来なくなっただけ
主人公がマジ空気…
勝率は5割以上維持してるのにポイントは減っていくな
このままだとSS維持しようと思うと勝率7割くらい必要になりそうだ
マグはジョナ封じれるけど殺すには時間かかるんだよな
ジョナ殺しには一家に一台BSG。値は張りますがレベル5以上がおすすめです
そういう人はぶっちゃけ鏡華に乗ると幸せになれるよ。アタポのポイント換算率低くなってるから1000とっても24000ポイントくらいにしかならん。
S取りたい人は鏡華使っとけ。
主水の呼称は師匠で定着しちゃった感じ?
アプデ前は東方先生だの爺さんだのゴッドファーザーだの呼ばれてたけど
A帯混じりにくくなって、相対的にS帯がしんどくなってる気がする
毎回高評価とる安定感ないと留まれん。
ポイント計算がシビアになって適正レベルのボーダーが上がってるわ
嫌だね!俺は羅漢が好きなんだ!
あの巨体!筋骨隆々!
格闘は当たれば軽い奴らは半分削れる!BSGも至近距離のワンチャンで半分削れる!
俺はそんな22羅漢が大好きだ!他の奴には渡さないぞ!
D帯で7連勝したのにランク上がらないでござる
師匠って打ちやすいからな
ジョナが怖いのはやっぱりハンマーガンとプラガンなんだよな・・・
誰の師匠か知らんけど、通じれば何でもいいよ。師匠=G3でしょ?
逆に忍者を本名で呼ばれてもわからんからやめて欲しい
しかし全国大会のルールが発表されたはいいものの構成はどうするんだろうな。
17or20番長は絶対入るだろうけどあとは忍者、レミーともう1キャラが決まらなそう。25アーロンの下方がかなり痛いから入れないグループも多そう。
インフェルそこまで弱体化してない感じか
乗り換えようとエリートニンジャレンタルしちゃったぜ
忍者が弱体されるわけ無いじゃん
>>579 番長は22に決まってるだろ!
あとは23番長と17ヘビガンと21羅漢だな
>>580 よぉ俺
せっかくだし明日軽く触ってみるけど…
戦犯かます気がしてならない
番長20特攻wo
今日初めて使ったけど慣れたらやばそう
ショットガン至近距離で撃ってやんよ
586 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:09:08.38 ID:3UqmH+fEO
>>6 こすぷれ☆熟女ソ―プ先生ホワイトブターおばさん [マツコ・デラックスクリソツ写真付き]からメールが届いてます
いやそこはパグじゃなくてジョナって言ってやれよww
まぁ20番長2落ち、20忍者1落ち、18ジョナ2落ち、25レミー0落ちか17番長2落ち、20忍者1落ち、23レミー1落ち、21しづね1落ちあたりなんじゃない?
結局荒らしの前衛キャラ3〜4枚並べるのが一番強いのわかってるし相手めちゃくちゃにして事故らせる構成が上手い奴らに対して一番ワンチャンあるからなぁ。
17番長2落ち、18ジョナ2落ち、25アーロン1落ち、25レミー0落ちの前衛荒らし×3になりそうな予感
589 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:20:05.65 ID:RjDFkMXI0
大会の概要出たのか!
一匹狼だが、誰か一緒に出てくんねぇかなぁ
一匹狼か…ものは言い様ですね…
面倒くさいから大会ランダムマッチングにしてくれ
遠回しにぼっち扱いするのやめろや!
逆になんであいつらあんな和気あいあいとプレイしてんだよ
どこで習ったんだよそのスキル
593 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:26:25.13 ID:RjDFkMXI0
>>590 本当はゴリラみたいな見た目だよ?
でもバーストしてる人たち見るとなんかなぁ……となってしまうぜ
>>592 特攻型「リアジュー」のWP買うしかないww
ジョナ強化された感じはあるけど、個々の武器のダウン値が下がってるんじゃないかと思うんだが。
ジョナにハンドガン当てまくっても倒れないのはもちろんのこと、
マシンガンいつもどおり当てても忍者倒れなかったり
596 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:29:34.87 ID:RjDFkMXI0
>>594 592じゃないが何GPで買えますか?
大会出てぇー!!!
つか、HGGとかBHGGのダウン値下がったよな?
HSしない限り全然ダウンしない
大会前日に同じ会場で公式OFF会やるらしいしそういうときこそSNSで探したりね
ジョナバスティオンのロケランで任意起爆させようとしたら消失するのは確かめたけど、
別に起爆タイミングは関係無いみたいね。いつやっても消える。
やっぱり武器レベルが原因なのかな。
25アーロンは今回の下方はやっぱりきついよ。もちろん上手い人は使うと思うけどね。まぁ
>>587の構成以外だと25アーロン、17忍者、17しづねを使った構成になるんじゃないかな?
番長とジョナがいる時点でこの2キャラは2落ちさせた方が力だすし正直25アーロンを除くさっき書いたキャラ以外は2落ちの危険たかすぎて選べないよ。ワンチャン鏡華くらいでしょ。
大会前日の公式OFFじゃ大会にエントリーできねぇじゃないの。
って思って適当に声かけたらガンスト友達が出来たでござる。
>>596 GPで買えたらいいけどなぁww
いくらガンストうまくなってもこのスキルはなかなか
身につかないお・・・
ちなみに大会はキャラ1限ね。同キャラは使用不可。
今日ジョナはプレイヤースキルいらないって話してる人いたんだが
そんなにジョナは強くなったの?
広島のBGMのタイトル分かる方います?
それともあのミクは広島だけのために書かれた物なんです?
606 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:39:34.39 ID:RjDFkMXI0
関東ならオフ会は毎月第二日曜日に開催されてるぞ
横浜だがな
>>604 ゴミkzみたいな立ち回りでもAIMさえよければそこそこ行けるキャラ
格闘性能が変わった奴らは一体どのへんが変わったのかよくわからん
SAはついてなかったけど誘導か威力が変わったのか
今verしづねゲー過ぎてワロタ
格闘ゲームかよ
612 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:48:41.66 ID:RjDFkMXI0
>>608 プ〜ラ〜ズ〜マ〜ガ〜ン〜が〜当たらない
兄貴格闘強化お楽しみに!!的なこと言ってたけど近距離キャラはみんな格闘強化してるしな
結局兄貴使い涙目
コスチュームについてのアナウンスが何もないことに驚きだな
最後に追加されたのいつだったかしら?
初めて野良10連勝した。うれしかった。
風澄
爺のマルチボムは爆風1秒かいかないくらいで消えて少し残念
3秒くらい留まるならみんなで撃ってみえねー処理落ちがーしたかったのに
618 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:57:20.86 ID:VGzl4DlZi
ジョナ格闘はダウン値あがったせいかもわぁらんが
下格のドリルが発動さえすれば一回も途中キャンセルなかったな
相当強いアーマーついてんじゃないのこれ
建物破壊するたびに現代の日本の皆様すんませんって気持ちになる
22アーロンだいぶ強くなったけど、やはり前ほどのお手軽さはなくなっちまったなぁ
ビームガン交互に打つこと意識しないと射撃間隔が開いてしまうね
うまい人なら強いんだろうが、俺には使いこなせなかったわ
次のアプデでもう少し連射力を!
ってのは欲張りすぎですね、サーセン
だれかコツ教えてくれんかね、何とか使いこなしたいんだ
>>610 そうかー?
スーパーアーマーごり押しで敵に張り付くだけじゃん
着地気にしなくていいし、ブーストも楽だからお手軽キャラだよ
…あれ?結局兄貴殆ど格闘以外前と変わってなくね?
鏡華型「レンジャー」そろそろ期待していいかな?
言っても特定武器ほとんど使い回しの上Lvがコロコロ変わるから意味はないと思うけど
それでも火炎放射器Lv3はしづねの武器だと言い続ける
やっぱ22羅漢で俺はいいや
>>617 課金パックの大型ボムランチャーならそのくらい残るんじゃね
ジョナは相性がモロにでるからな
それがわからんと「強すぎ!」「弱すぎ!」になる
まあ調整は難しいだろな
>>621 そんな事言ったら忍者の起き攻めくるくるドーンもお手軽だよ
シュババビリビリドーン!
前:わんおー!
今:わんおーッ!
ジョナは前々バージョンの弱体化が意味不明過ぎたんだよ
すまん、アタポのポイント換算率武装とかコストによって違うっぽい。
重量計測方法の修正って具体的に何なんだ…
インフィル触ったけどオワコンだな、17忍者の時代か
17忍者貸しててあと5日は戻ってこない俺に一言
(U^ω^)わんわんお
忍者は火力強化、強襲、上忍かな?
インフェル十分いける
今までが強すぎただけで
SR中のオルガ狙い撃つって意外と楽しいのな…
こないだフリーカメラでこっそり近寄ってビームライフルでHSしたら、一発で相当削れた
昨日、初めて火力強化型ニンジャ使ったけど、かなり使えるな
最低でもアタポ700くらいは取れる
ただ、プラガンばっかり使っててグレポン、銛、トラップを撒けてないから少し練習がいるな
俺の買ったパックはすぐに使い物にならなくなる法則
ポイントやりくりしてやっと高火力スト買えたのに…
でもまぁ、この格闘強化の状況でレベル5ハングレの自衛力は頼りになるかな…
>>633 すっげー今更だけどどっちも
ヴィンディなら適当ニードルでダメ取ってくれるし
突撃ならBHGでちゃんとダメージ取ってくれる
というかまだレミーに乗ってる奴は他キャラより地雷率が低いと思うわ
25コスから動かさないアーロンよりよっぽどあり難い
まぁあくまで俺がヒーラーだから感じる事かもしれんけどなw
爆装型「バトルマスター」
コスト:2100 耐久力:440(x1.10倍) ※新作壁紙ダウンロードで入手可(200Gマネー)
これもうきてるか?
見当たらない
>>643 2P目のエリートニンジャの下にあったよ
なぁ、勝率に応じてマッチングが調整されてるってことはさ……
今まで狩りサブカ統合で勝率上げてた奴涙目展開じゃないのかこれひょっとして
俺のホームの人達見事にランク下がってってたな
S以上の人はちょっと同情したけど、最近25アーロンでB帯から一気にAAAなった人がB1に戻ってたのはそういうことかって思った
>>646 池袋ゲーが終了しちゃったし、武器パック談合ができるようになったから
A帯では5落ち可能構成が主流になっちゃったしね
25アーロンはまぁ御愁傷様だな
>>645 そういうことだな
逆に練習用にサブカ作ってる奴はマッチ幅が自然と上に向くから便利かも
ただ下のランクとマッチしやすくなったからランクポイントが不味い…ワロスマッチ勝てないとかなりキツいな
マッチシステム変えるならランクポイントの計算法も調整してくれよ…
師匠の格闘攻撃をことごとく当て身で返す弟子達
という夢を見た
そのうち当て身無効格闘なんてのも出るんだろうか…
オルガも下格闘でカウンター自爆とかにしてほしい
EXエピソード、兄貴編は色々あるな…
フロSしづねにゃ、胸元もへったくれもないだろ、服的にも体格的にも!
兄貴、トラックって解釈でいいのか!?
ロードローラーだったらどうすんだ!?
『しかし、生き残ったとして、その先が楽園のはずはない』可能性のが高くね?
まぁランクポイント以外は今回文句ないな 良アプデ
ランクポイントもこれはこれでいいんじゃね
ちゃんと勝ってる奴しか上に上がれなくなった
ただ1戦目に上位、最上位が出たら2,3戦目もそれの変動になるのはどうかと思う
654 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 10:29:01.31 ID:3UqmH+fEO
>>6 スレの一行代に必ずと言って良いほどレスされてるんだが年がら年中2ちゃんに居るってどんだけよ(笑)
ホワイトブター荒らしBBA
レミー23インディケで0落ちアタポ600安定は許されますか?
アタポ600の0落ちとか全盛期の俺ならコスト17アタポ1000の0落ち余裕だから(震え声
ジョナで着地気にしないとか・・・すぐ終わるぞ
中距離あたりでも初心者のAIMでも余裕で着地当たるからな
本当に使ってる奴が評価してるのか
実力がないやつが落ちるってはなしだけどどういったのが実力なし扱いなの?
>>655 アタポだけで語るなとあれほど(ry
>>653 え、どういうこと?
ワロスじゃないのにやたら減らされることがあったのはそういうこと?
この談合意味あるの?
自分だけ2落ちできると思ったら直前でコストあげられてオワタ
殆ど自分の使いたいパックしか選ばないよね
SS↑がコスト下げたと思ったらBがコスト上げるとかマジ自重w
1戦目に上位・最上位ナスが発生すると以降の試合も適応されるというバグ?か
平均格下に負ければ同ランクに負けるより減るんじゃん?
あとクロスマッチは無くなったから、もうワロス言わなくていいんだよ
>>661 そりゃあ一部に馬鹿はいるけど、ほとんどの場合有難いシステムだろ
>>659 というバグがあるらしいよ
俺も1戦目に最上位出た後に2・3戦目負けたら400くらい減ったし
>>655 適度に敵をひきつけてたら許されるんじゃね?
そうじゃないなら負けた時戦犯扱いされても仕方ない
雑な言い方だけど勝てればそれで良いよねって
談合の時間もう少し増やしてほしいわ
コスト決めるだけで終わっちゃう
せっかくいろんなチャットがあるのに最初のページしか使えてないよ
俺の速さが足りないだけか?
いや短いと思う
それにコスト決めた瞬間に終わっちゃうこともあるから
意味あるんかと
>>651 あの意味のわからん例え話で主の知性に敬服するしづねの愛は本物ってことがわかった
>>665 引き付けるとういか向こうが格闘仕掛けに群がってくるというか
常時2タゲ向いてる事も多いですね
あと関係無い話ですけどグループメッセージが完全にいらない子扱いで悲しい
22アーロンの評判が良いから買ってみようと思ったら、23を買っちまった
これもきっと強いんだよなコスト上だし..
>>663 上位・最上位って書くのがめんどかった
今回ランク差によるポイント増減の補正も大きくなってる気もする
評価Sの1位で+50とか力抜ける
これ既存のプレイヤーにとって簡易チャットはうれしいけど、
新規にとっては訳が分からなくてサヨウナラ状態だよな。
でもOFFとかも難しいし・・・
>>672 8人同じGSで3連戦やったけど勝ち一位Sで130
負け5位Bで-150くらいだった
2勝1敗でもポイント増えないから常に評価S取らないと駄目だよ
675 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 12:49:42.11 ID:3UqmH+fEO
>>6 >>whiteブター援交ババア示談金出来ませんでした・・・
677 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 13:01:34.40 ID:pitsFYsRO
25アーロンでB停滞から一気にSまで上って他人馬鹿にしてる奴がいるけど
どうなるかな?楽しみ
>>672 ボナチャと略そう
どーせ俺にゃしばらく無縁だろうから面倒とか知ーらないっ
ボナチャに「1落ちで行きます」「〜番の方高コストどうぞ」「〜番の方低コストでお願いします」を入れてほしい。
自分が1落ちのつもりで高コスト選ぶと無理やりコスト下げて俺が2落ち可能な編成にしてくる人いるから困る。22忍者で勝率もいいんだから信じてくれよ。
>>673 その発想があったか
てかそもそも初心者はチャットの開き方わからないんじゃないか?w
>>679 左上に表示されているプレイヤーの情報を撃つことで発言先を指定することができる
あと2ページ目に「2落ちしないように頑張ります… 」ってメッセージがあるけどそれじゃ駄目?
チュートリアルにチャットについて入れればいいんじゃないかな
気が早すぎるけど次の解放戦争のキャラはどうなるだろう…
当たりそうにない予想
・両方女性
・中性的な顔立ち設定の忍者を女と思って惚れた百合娘
・三橋的俺様系スケバン
・番長の妹
次の解放戦争は勝利側の特典をもっと増やして欲しいな
勝者専用コスとか常にGPブーストとか全WP割引とか
専用コスはいいけどデザイナーがな…
ついでに、負けた側のキャラと同時に解放ってのもいいかも
キャラと同じく先行解放的な
デザイナーもまさかゲームキャラのデザインを頼まれるとは思わなかっただろうな。
>>681 おお、そんな便利チャットが!気づかなかった、ありがとう。
しかしなんだかんだ言って運営のやる気が感じられるアプデばっかりで嬉しいな。ホームも人増えてるしポイント増減の変更でランクも適正になりそうだしかなりいい感じだな。
ポイントの増減地に関しては一部のプレイヤーはボロクソ言ってるけどwwそれ見るのもまた面白いんだよな。こうなるのは予想ついてたんだからアプデ前にバーストしてさっさとGSまで上げればよかったのにね。
そんで実力があればランクにとどまれるしなければガンガン落ちていく。
今回のアプデで何が嬉しいって敗北厨とかなりマッチしづらくなったこと
おかげでランクも上がるし下がってた勝率も戻りました
たまに5落ち可能な編成で前衛向きのキャラが「2落ちしないように…」って送るのよく見るけど、別に2落ちしてもいいのよ?
余程が無い限り負けても責めないのよ?
開始前によろしくお願いしますと言って、開始後にもよろしくって微妙だな。
言われるから返すけど、なんとかならんの?
うpで前はサブカよくない、初狩りよくないって意見が飛び交っていたのに
いざランク維持が厳しい仕様になると、サブカでお茶を濁すって人間が多くて笑える
俺は元々サブカ容認派だったから堂々とサブカで遊んでます^^
ここはだいたいサブカザマーの流れだけどSNSかどこか?
そういえば昨日勝率が異常によかったな。やっぱ勝率も含めてマッチングされてるのか?
アプデ前はSラン帯で勝率5割だったけど昨日みたいな相手ばっかりなら普通に勝率6割くらいに行きそう。そんで自分の勝率が高くなったらまた上位ぽんぽ勢と戦う日々に逆戻りするのか…あの某2バーともう戦いたくねぇ!
公式認定プレイヤー制度としてスペシャルメンバーシステムを
実装いたしました。
[EXPERT]
ウメハラ
ふ〜ど
マゴ
Ver1.30ではEXアイコンの付与のみとなりますが、
次回以降のバージョンアップでスペシャルメンバーを含むチームに
勝利することで特別称号が獲得できるシステムを実装する予定です。
お楽しみに。
白人スキンヘッドでヒゲとグラサン付き、ダブルの片方に毒付きの刃が飛ぶバネ式ナイフを持った軍人がいいな!
そういえば、オルガの格闘って毒エフェクトみたいの出るけど毒になるのか?
存在が気の毒
なんか中距離鏡華が楽しくて連コが止まんないんだけどwww
701 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:21:50.95 ID:/ae8YDObO
>>6 アラフィフ援交ババァの
糖質と黒性器がキモイ
whiteブター(笑)
サブカでも実力近い相手と戦えるしサクサクランク上がるから良いわー
練習用には持ってこいだな
703 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:53:47.17 ID:/35STxMtO
1800レミーに限界を感じ始めたので2300レミーを使おうかと思うんだけど評価的にどうなの?
2000レミーばっか見るけど
コスト割れ起こさなきゃどんどん使ってみればいいんじゃね?
あと、他の三人が2500使った時とか
ロケットランチャー持ちの方
やっと狩られ地獄から脱出したった
勝率も上がってきたし、ランク上がったし、2落ちする癖も大分減ってきたしいい傾向だ
なんで師匠ブーンしてるの?
制圧ヴィンディケーターは使ってるとなんだか楽しい
サモナー使ってるみたいな
新キャラは
「超至近距離型」と「超遠距離型」
がいいな!
至近距離は
両手
ちょっと威力低めのショットガン2丁
サイドはショットガン
タンデム、ほぼ0距離でしか当たらない
超火力拡散広めショットガン
遠距離は
ダブルはマシンガン並の射程のHG。
威力低め。それとハンドグレ
サイド、AR
タンデム
無限射程の超火力SR
オルガと兄貴の居場所が無くなるね!
後は性別の問題
妄想スレが必要になるな・・・
新キャラは2キャラで左担当と右担当みたいな感じでタンデムは合体技チックに頼む
頭が二つあるから不利だね
UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
アプデでこっそりGSのポイント上限が20000じゃなくなってるううううwwwww運営はどこまで上げれば気が済むんだよww
運営マジキチ
自分で操作誘導可能な魔弾の実装をだな
自分さっきまでB2だったんですけど
一戦目1位S勝ちで+50ポイント
二戦目1位A勝ちで+65ポイント
三戦目7位D負けで−200ポイント
こんなのばっかで今ではC1に逆戻りしたんですけど
どうなってんの
>>715 相手のランクが低かったんじゃないの?
まぁ運営が言ってるマッチシステムだと、そんな事はそうそうあり得ないはずなんですけどね
単純にポイントが辛くなっただけだろうなー
スローン「弾丸はまっすぐ進むと誰が決めた?」
手首のスナップを利かせて銃を横に振り抜きながら撃つことにより、発射した弾丸の軌道をカーブさせて遮蔽物の奥の敵に命中させられるんだぜ。
もうホルホース実装しろよ
「高コスト使っていいですよ」的なチャットが無いのはキツイな
総コスト8100でも18は2落ちできるんだから遠慮しなくてもいいのに
総コストは大体7600〜8100くらいが理想的
おう、どんどんコッチ(GやF)に降りてこいよ。
ポルトガルの首都の新仕様がわかりにくい
ぼーっとしてたらど真ん中に降りて蜂の巣にされる
まとめると今回はバグ以外神アプデだったでおk?
まぁ、キャラバランスはかなり良くなったな。レミー忍者25アーロンも前より明らかに減ったし(レミー忍者はまだ多いけど)S帯でも結構いろんなキャラ見るようになった。
726 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 17:41:33.14 ID:3UqmH+fEO
>>6 今、水遯したキチガイ
へーでかくち
まっくろでかまんこ
白豚円光犯罪おばたりあん
しかしここまで別ランク入り乱れてるとランクってなんだろうって思わざるを得ない
レミーは2000をよく見かけるが何で?
ジャンプボタン二連打のはずが右スティックを必死で連打してたプレイヤーが私です
師匠ってハンターしか使う気にならんなこれ
どういうことだ
あのジーサンはシカゴタイプライターみたいなマシンガンと葉巻きが超似合いそう
>>728 レミーの初期装備だから。ネシカカードが無い場合は強制的に2000になる。
新天地でしづねの立ち回り教えてください。
2日間で9回ほど選択されたのですが1度も勝てませんでした。
現在B3で大体C〜Dで2落ちするとE取ります…
>>734 爆発物持ちなら上空取れば相当有利 狭いからグレポンメインで立ち回ると強い
ただし高火力エクスメインなら開けた場所で遠距離持ちにミサイル撃つくらいしかやることないと思うから辛いはず
上とってクルクルされるのが異常に腹立つんだけど、対策を教えてくれないか?
カメラがヘボイってシステムの穴つくような戦法どーにかしてくれ
なるほどなー
19レミーってどうなの?
使うか迷ってるんだけどメリット・デメリットがいまいちわからん
BHGがかなりダメ少なくなってるから反物質とグラビきちんと使っていかないとスコア稼げない。
撹乱&護衛&ラスキル要員って所?
射程で劣るから風澄・鏡華・アーロンあたりとタイマンすれば打ち落とされ易く、スパアマある相手には押し切られ易く。
ただし、コスト安いわりに命中させ辛いからそんなに狙われず、格闘系相手もステップではずし易いから気軽に相手が出来、反物でワンチャンある。
グラビでの邪魔も結構優秀。機動とダブルでカットもし易い。そんな感じ。
>>735 ありがとうございます。
自分は20アサシンなのですが、ハープーン圏内行く頃にはタゲ3来て、近接しようにも混戦過ぎてカットされてしまうんですよね…
練習の意味も込めてグレ主体で頑張ってみます。もうすこしステージが広ければ……
>>740 ありがとう
反物質敵の分断にしかつかえねぇ・・・。
俺しづね使いなんだが今日verうp後初めてやったんだけど、ポイント上がり辛くなってるのはまぁ聞いてたからわかったが
サイドの切り替えが微妙に難しくなったの?カチャカチャしなくはなったが
ものっそい胸に谷間をつくる位ぴったり合わせないと切り替わらないから時折サイド出せなくて死んだorz
あ、しづねだから谷間デキネーダロとか言う返しは要らないんで
先月ようやっとC1到達して「もうすぐ念願のBランやー!」と張り切ってたら
ズルズルと勝率3割を維持してC2に落とされ、だがそこで5〜6連勝してC1に蜻蛉帰り
そしてズルズルと勝率3割を維持してC2に落っこちるが、5〜6連勝してC1に舞い戻り
これまたズルズルと勝率3割を維持してC2にry
このパターンでかれこれ五往復はしてんだけど、誰かこの事象を説明できる人いねぇ???
お前にはまだ早い現象
>>742 17エクスだと立ち回り易いステージになると思う
20アサに強い拘りがあるって訳じゃないなら、グレポンの練習の意味も込めてお勧めする
建物の上にハングレ置いたり、逆に登ってくる相手にハングレ置くのもいい感じ
748 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 19:53:38.46 ID:3UqmH+fEO
>>6 お金での繋がりなんてと思うかもしれないけど、こういう割りきった関係も気楽で悪くは無いと思うわ(笑)どす黒おまんこですが(笑)ほわいと売りおばたりあん
B帯に生ゴミしかいないんだけどなんでなん?
俺らに聞かれても生ごみの気持ちは生ごみにしかわからない。つまりお前にしか生ごみの気持ちはわからんてことさ。
ロケランとワロスマッチのバグの情報と修正アプデの情報来てる
すいませんそれ粗大ゴミですよ
>>745 それついこの前までの俺だけど無事B3になれたから安心していいよ
今verは増えすぎたGS〜Sを落とすための期間だから上に行くのは大変かもな
ちなみに16時までのGPボーナスってミッションでも1ステージ毎に200入るのな
しづねに素敵な服を買ってあげるよ
対応早過ぎww
早速明日修正か
対応早くて嬉しいね
今日はクロスボウガン喰らいまくったがあんまり脅威は感じなかったな
どのへんが修正されるのだろうか
明日緊急verうp
>>749 Bランク程度で仲間がどうこう言ってるお前の方がゴミ
明日のアプデはバグ修正だけじゃね
【その他の調整について】
●Ver1.30で調整したランクポイントの増減を再調整
●クロスボウガン(高重力)Lv2, 3を調整
らしいぞ
現在、「ガンスリンガー ストラトス」ver1.30において、以下の不具合が確認されております。
●ロケットランチャー 全Lv
攻撃を発射した際、サブトリガーで起爆操作を行うと弾が消えてしまう
●上位ランカーボーナスチャンスが発生していないにも関わらず、
リザルト時のランクポイントの計算が上位ランカーボーナスチャンスと同様になる
【その他の調整について】
●Ver1.30で調整したランクポイントの増減を再調整
●クロスボウガン(高重力)Lv2, 3を調整
上記不具合の修正、および調整については、
明日11月10日(土)に緊急バージョンアップを実施いたします。
お客様には、ご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
>>746 C2とC1でここまで意識の差があるとは思わなかった(白目
>>753 mjdk.
同じ事象の人居たことに吃驚wちなみに何往復目で脱出したんですかね?
師匠を使ったことないから分からないけど
クロスボウガンの何処に不具合があるんだ?
ランクポイントも調整されるのか
勝ったら200〜300負けても30〜200くらいで特に不満は無かったが
クロスボウガンはどう調整されるのかね
機動遅いキャラだと新天地迷うんだけどw
格闘コンボにクロスボウを組み込むと相手がダウン復帰する、所謂絆のQD外しみたいな状態になってた
それだと思う
クロスボウガンの立ち位置がよくわからないからなんとも
ボーラみたいに状態異常付加がメインにしては状態異常がたいしたことないし
ハープーンみたいにそこそこ威力があるわけでもないし
ダウンしても拘束持続は仕様通りなのかな
>>768 ああそれだな多分。なんか無駄に長文書いた俺が恥ずかしいじゃないかどうしてくれる
20徹愛用してる俺としてはバグ修正非常にありがたい
ロケラン起爆で嘆いてるパック他にどんなのあったかな…
>>769 遅くしたとこにマルチボムでダメージ最大とか?
サイド用弱体化下半身ボーラみたいなもんかな
ジョナにボウガン撃つとかなり有利
このバージョンしづね最強じゃね?
あー1週間ぶりだと、動けんわー
AAやCが普通に入り乱れてカオスだわ
(´・ω・)
それはお前がしづねの処理の仕方がわかってないだけだろ
どう考えても忍者最強だろ
まぁどう考えても忍者だな
確かにな
機動性落とさないといけないな
スクエニ作品ステージ出るのいつだー
飛空艇や天空城で戦いたい
いや、このバージョンはバグとランクポイント以外は結構バランスいいと思うんだけど
それらも明日修正されるみたいだし、そろそろ大会用にバージョン固定されるてもいいだろ
忍者はスクエニ最強ジョブだからな
オールレンジで戦えるし速いし忍者バリアだし二刀流だし
まほうけんにとうりゅうみだれうち
というかグレランが強いと思うんだ
野良だと17と19の忍者をステージとコストに合わせて使える人が強いと思う
クロスボウは逃げようとしてる高機動キャラのケツに打ち込んだり
鈍足キャラに的になっていただいたりなんだかんだで使い道はあるぞ
問題はAIMとセンスの両方がないと使いこなせないこと
開発者ブログでも言ってたように上級者向きの武器ってわけだな
クロスボウガン連射出来るの初めて知ったわ…。ハープーン使った事ないからわかんねぇ!
神羅ビルを破壊出来るのはいつですか!?
>>783>>790 □e「ステージは全て現代の日本に存在する場所だけで架空の場所なんて出しませんよ^^」
そしてクロスボウガンの地味にやばいところは
爺自身が食らうとマジで死ねること
>>791 ヤダヤダヤダー
ゲームだからいいじゃん!
あ、詰みかけたバベルタワーもよろしく
兄貴超強化とか言ってた割には全く見ないんだけど!忍者と子安だらけなんだけど!
796 :
ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 22:45:34.75 ID:3UqmH+fEO
>>6 虐められっ子で母親だけが友達だったのでネット繋がりのキモヲタ年下男友達を作るのにずっと憧れてたのであります☆:*・゜(● ・`●)ホェ:*・゜ホワイト
子安めちゃくちゃ減っただろ。
低コス多くなったけど。
レミーも減ったし
ジョナがかなり天下とれるかな?
師匠マグナムが怖いけど。
しづねのグレポンも怖いけど!
ずっと疑問だったんだが、どうしてグレネードランチャーのことをグレポンって言うんだ?
ジョナ簡単って言うからやってみたらハンマー全然当たらず3オチしたんだがw
ハンマーはマグナムとかとは勝手が違うし当然でしたorz
そしてジョナにされるがままの風澄
兄貴格闘格闘が性能上がったってそもそもあんまり格闘ふらねぇよ
確かに左格が使いやすくなった気もするけどやっぱりふらねぇよ
だから任意起爆できるグレの方をグレポンって呼ぶんだっつってんだろ質問する前に過去スレ漁ってこいや
>>795 確かに兄貴は強化されたよ
でも近距離キャラはみんな同じ感じの強化受けたし、肝心の機動力がそのままだから・・・
>>797 コスト表示されるから25選びにくいのかもね
とはいえ25以外だと火力全然違うからなぁ
…もしかして兄貴の時代なんてそもそも来ていない…?
あぁ、0落ちじゃないと勝てなくなった…
ショックだ…
(ヽ´ω`)すまないレミたん
>>800 そう書くと、主人公にも兄貴みたいなホモネタが…
王[ロード]は誰にも理解されない孤独な王なんだよ
たとえ運営すら彼の戦い方や立ち回りを理解することはできないのさ・・・
>>898 FPSでアンダーバレルグレネードランチャーを撃つとポンって音がするんだ。
それでグレポン
普通にグレランの射出音が「ポンッ」って音だからじゃねえの
9月ぐらいからいるけど
>>802の説初耳だぞ
それ以前は知らない
兄貴の時代ってどんな時代だよ
レミー使ってるけどアタポ稼ぎにくくて大変だわ
そろそろサブキャラ作るタイミングかな・・・
そりゃあ俺が適当に書いただけだからな
兄貴は案外中距離キャラな気がするけどカーネイジ系だけか
けど↓格闘かっこいいから狙っちゃう
兄貴はしづね型マジおすすめ
しづね型ならジョナ完封できるしな
GPで買えるようになったら買う
ジョナ天下といわれてるけど、
クシーとかは結構ジョナに対して有利な気がするんだが
>>817 バルカン打ち切るまで当ててもダウンしねえw
数発漏れてるかもだけどさ
有利取れるのはセンチネルだろ
wiki編集してて思ったけど、しづね型兄貴強くなったよね
20番長もだけど軽量型シールドの耐久度240は普通にやばい
821 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 00:09:25.98 ID:RawTRHMfO
>>6 あの偽開業医の息子やぁぼう自宅警備員おじさんは、性格悪そうだったよ
ホワイトブターみたいな、熟女ソ―プ嬢を選ぶ男だし(笑)
おかしいぞ
番長の17ヲリは今アプデで下方修正しか食らってないはずなのに前より勝てるようになった、なぜ?
マッチング方式が変わっただけでここまでかわるのか?
せっかくだし20ヲリ使ってみよかな
ちょい聞きたいんだけど17と20って同じような運用でいいんかな
やっぱ20ヲリは2落ちできなくなるから慎重に動かないといけなくなるのかね
あと普通のシールドと軽量型ってどう違うの?
おせーてえろいひと!
面倒くさいから17番長乗っとけ
基本的に同じように動いて構わない
軽量型シールドの扱いも普段通りで大丈夫。ちょっと素早く動ける。
シールドが弾切れしたら後方で波動砲だとか、前衛後衛でメリハリのある動きができるよ
最初は弾数0だから、開幕ロケランみたいな真似が出来ないことだけ劣る
ふぅ、やっとAまで来れたぜ
500戦でAならまずまず…だよな?
40戦やって未だGクラスの奴もいるんだ、下を見ればキリがない
19師匠つええな
スタンガン>正拳突きで5割とかワロス
生パンで7割飛ぶとかおそろしやw
ランクポイントまずくなったと思うけど連勝したら関係ないぜ!
10連勝7連勝3連勝って今日めっちゃ勝てた!うれしいいい!
ほとんど50〜100ぐらいしかもらえなかったけど!
AAA脱出までもうちょっと!つかこんだけ勝っててランク上がんねーとかなんだよ・・・
友達が最近始めたから一緒にやりたいんだけど自分SSと友達Gのバーストって嫌がられるってレベルじゃないよね…?
大人しくサブカでも作るべきなんだろうけど鏡華以外使う気になれない上に使ってみたいWPが携帯登録しないとだし…どうしたもんか
ランクキャラ毎にしてくれんかな
>>829 ランクも糞もないマッチングに
なったからもうどうでもいいよ
ただその2バーなら始めたばかりの友達もS帯で戦う事になるぞ
野良で鏡華で350戦150勝で泣きたくなってくる。
たまにS取るけど、ほんとにごく稀。
全然勝てない。自分のせいでみんな負けてるようなきがする。
とりあえず、19二つと高コストの奴も買ったけど、どれ使っていいかもわからなす・・・
俺だってそんなもんだから!
勝率5割めざしてがんばる
ランク…あぁ、あったねそういうの。
>>824 なるほど。
評判もいいし、なかなか良さげだからしばらく使ってみるよ!
ありがとう!
>>831 個人的には低コ、攻守両用、ヒーラーの3種がいいと思う
前衛の枚数足りなくて押し込まれそうだなーって時は低コストor攻守、鏡華で被りそうなときは攻守両用、高コスト編成ならヒーラーで25レミー辺りに張り付くとか
>>830 そうなんだよなぁー
さすがに初心者にS帯で戦わせるのは気が引ける味方マチする人にも迷惑だし…
>>831 現在ヒーラー使いの感想だけど
19攻守→ガンガンカットライン上げ、回復は終盤以外忘れていい
19ヒーラー→高コスにこまめな回復、体力1になったらさっさと突っ込んでスタ格狙いで落ちに行く
22→バランス良し、色々出来る上に自衛最強レベルだから味方に平いるときなんかは回復頼んで0落ち狙いで動くといいかも評価稼げるし
この3つは方向性結構違うから攻撃が好きか回復が好きかで自分にあったの使えばいいよ
>>836 Gの友達ならカード無しデフォ鏡華使って回復とか護衛粘着して接待してあげようよ
共闘とか考えるのはCぐらい行ってからでいいだろ
2バーでずぶの素人のgラン連れてくるのはマジでオススメ出来ない
>>835 攻守両用だと回復銃の反動の関係で使うのはまずいですよね?
あとどうもマシンガンで特攻したり、タイマンになったり、相手をダウンさせたり、こっちがしたりすると
そのあと何も出来ず倒されることが多い・・・
アプデ後初プレイしてきたが、リザルトが何か凄い急かされてる感じがするな。
誰か新天地での20アサのしづねの立ち回り教えて。
全然勝てない…。
ひたすらハプン
味方に合わせて別のWP選択
ステージに合わせて別のWP選択
現verはキャラ単位のプロが欲しいわ
自分もなりたいわ…
最初は操作方法や立ち回りを後ろでアドバイスしてくれたほうがバーストするよりためになる。ソースは俺。
ダッシュ使え、細かくダッシュして狙われにくくしろ、ビル登るときはジャンプ押しっぱなしみたいな操作方法の時点でも教えてもらってわかった事は色々ある。
筐体の説明書きにないことだと、ミサランは照準合わせてロックしてから撃つ、グレポンロケランは左トリガーで起爆、ホーミングミサイルは照準が赤くなったら、しづね格闘コンボみたいな事も。
前に出過ぎないとかの立ち回り面もいろいろ指示してもらって、多分それなりに早く上手くなったと思う。
何度か教えてもらってから少しして、DとかCで多少戦えるようになってから(サブカで)バーストしていくといい。
>>842 それ誘った友人にやったら「いきなりたくさん言われてもできねぇよ!」
ってキレられたわ
SとGか組むとD帯でマッチング
バージョンアップ前だけど遭遇したことがある
Gもサブカらしくボコボコにされたけどな
>>843 短気な友人が悪いのか、お前の説明や言い方が悪いかわからん。
だが、俺も教えてもらったとき最初は色々言われても無理って返した。体感で覚えること多いもん、このゲーム。
最初はそのキャラの操作(デフォWPでロックオン装備や起爆装備持ちは特に)
次は立ち回りの基礎の高所を取る、単独で突撃しない、体力減ったら逃げるって頭で覚える部分を順番に教えたらいいと思うよ。
チュートリアルやって動画みとけばいいよ
SSなんだからそれなりに教えることはできるんだから
とりあえず慣れがいるな
しずねのショットガンを密着状態で食らったら200以上のダメージがぁ(;_;)
番長がんばれ
>>839 だからこそ自分が回復の必要性が薄い面子のときに攻守両用を選ぶ。
全く使わないのは勿体ないから、回復するときは高コストの味方一人くらいでいい。
もしくは味方の鏡華と交互に撃ち合って体力の底上げを図る。
ダウンさせたら味方のもとへ行く。ダウン後タイマン張りたいときは、まずは一定の高度まで上昇しエリシ張りつつ火炎放射器を構える。
ジョナみたいなゴリ押し格闘されそうな相手なら、火炎放射と見せかけてカウンターを構える。
エリシは解除まで少しラグがあるから、カウンターを構えるタイミング等も含めて体で覚える。要はちょっとこちらに有利なじゃんけんです。
あとマシンガンで特攻なんて論外。機動力に乏しいのだから、逃げられる一定のラインを覚えましょう。
ぶっちゃけ鏡華専門でやってると視野が狭くなります。他キャラで前線を経験し、戦場の流れを掴むのがある程度手っ取り早いです。
バーストについての助言ありがとー
とりあえずは後ろからアドバイスしとくわ
友達アーロンだからシステム部分以外は鏡華的にはこう動いて欲しいくらいしか言えなさそうだけど…
>>839 攻守は味方落ちたら負けって時と人に依るけど開幕HS以外は回復撃たなくていいと思ってる
平に回復貰っても返さなくていいけど、体力1の平が回復貰えたら根性回復2発は撃てるから助かる時もある
撃ち合いは基本的な事だけどAIMしっかり狙うのと物陰有効利用後は上から起き攻めとかかな?
今まで他のキャラの武器決定モーション見たことないから新鮮だなぁ
アーロンのが格好いい
友達が徹でガンストやり始めたから操作とか教えながら俺もメインカードははアレだしと思って
新規カード買って今まで使ったこと無かったしづねで2バーやってるんだけど17エクス強くね?
新天地だと建物多いからか上からの置きグレに敵が面白いように引っかかるんだけどこれはG〜F帯だからなのか
メインでも使ってみようか迷うレベル
そんなあなたに17カーネイジ!
マグナム持ちだからAIM向上の訓練になるで
武装なら17エクスと同じくらい17カーネも使いやすいのにね
なんで兄貴は使ってもらえないんでしょうねー
アニキは武装は良いが本体性能が鈍重だからじゃね?
17カーネイジは立ち回り覚えて嵌れば強いよ
0落ちアタポ1200越えとかざらだし
なんつうか・・・兄貴が使われないのは性能以前にキャラとしていまいちなせいもあるな
徹、忍者>イケメン
アーロン>ダンディー
番長>漢
レミー、ジョナ>ショタ
止水>爺
他の男キャラと比較するとやはり特徴が弱い印象
頭がピンクな時点で無理だわ
しづねの機動力と格闘性能が高いのにグレランとロケランを17コストの体力380が持ってるのがやばい
コンボ用のマシピと自衛用のハングレもあるし
羅漢と一緒でこれ17ジャナイ感がある
しかしシャッガンのせいで使われる機会はコスト調整の時ぐらいしか無いという不憫なWP
その気になればグレポンとハングレで死ぬまでダウンさせ続けられるのにな>17エクス
他人のこと鈍亀扱いする癖に兄貴が一番鈍亀という
あれ鈍亀っていってたのか
ずっと4カメが!っていってると思ってたわ
とっときなぁ!にしか聞こえなかった・・・
んでWP選択時に兄貴なんて言ってんの?
17EXの強さは池袋の屋上で隠れてずっと様子うかがってたりさいたまで開幕高台に登るバカをおいしくいただけるところ
A帯なのに結構多い。最近17EX多いんだし学習しようよ
最初に「2落ちしない様にします」入力後、「了解しました」*3って返って来たのに
いつの間にか1落ちも出来ない状況になってる俺が居た…orz
一応勝ったけど最後の方3人(時折4人)からタゲもらって別ゲー状態
因みに17忍者*2、20忍者、20強襲EXしづね(俺)で逃げながら建物の角を曲がる度に
ハングレ、グレポンしてたらアタポ1200越えたったww
まじで25アーロン弱くしすぎじゃね?
耐久かプラズマの火力か弾数かリロードに修正来れば良かったのに全部下方来て
もう2300位じゃないと使う気しない
ビームガンも空中当てで1発ダウン無くなってるし
アーロンのダブル武器が全WPで糞になった
完全にアーロンオワコンだよこれ
ふとゲームとしてじゃなく作品としてのキャラ設定が気になって、今や何の役にも立たないガイドブック引っ張り出したのよ
キャラ達の恋愛関係がドロッドロすぎて素直にドン引きしたわ
鏡華→風澄一筋(ただし風澄が態度をはっきりさせない)
鏡磨→妹を溺愛(鏡華「兄貴ウザイ」)
しづね→鏡磨一筋(鏡磨「鬱陶しい女」)。あと風澄と鏡華さっさとくっつけ
レミー→鏡華に懐くor恋愛感情(ただし鏡華は風澄一筋)
ジョナサン→しづねに恋愛感情(ただししづねは略)
鏡華以外に救いが見えないんですが…
虚淵か?虚淵のせいなのか?
奴の書いたシナリオはほぼバッドエンド直行のモノばっかだし
つかガンストのキャラも最後はドラクエ3とかハガレン1期の劇場版とかみたく元の世界に戻れなくなったEDになりそうに思えてならない
それ以上に救いようのないシナリオを既に用意してるかもな
俺にはもう想像できないが
さて今日は練習用のサブキャラでも探してくるか
って言いながら結局メイン一本でやってそうだけど
サイトにバージョンアップ情報
ランクポイント調整
ボウガン2・3調整
不具合修正
ワロスマッチ関連
任意消失
存在感の塊のはずの番長が空気すぎて•••
ウォーリア系以外の番長ってどうなの?
産廃なの?
23番長使ってるとレミーとしづねが速攻で狙ってくるし
オルガとアーロンからは的扱いだし
撃たれるとガトリング止まるから逃げるしかないし
でも遅いしでかいから逃げ切れない
番長はDPSが高いから放置すると危険なんだよな
ビーム当てやすくて接近されてもさほど怖くないジョナサンは番長の心の友
>>868 ジョナ→しずねは初めて知ったわw
番長の過去背景はすげぇ平和で癒される
879 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 11:33:02.76 ID:rFWWkttoO
>>868兄貴は、
オルガ→「BBAヒャッハー」
しづね→「ロリコンヒャッハー」
ξ→「ロボ娘ヒャッハー」
鏡華→「近○相○ヒャッハー」
じゃね?
最近番長の回転ラリアットが恐い
出が早過ぎだろあれ…先攻で格闘仕掛けたのに普通にカウンターされた
番長の拳に恐怖を覚えた、怖くてしづねで横格しか振れない
師匠でカウンター覚えないとな。
マグナムで張り合おうとしてしまう。
さあ、高火力カーネイジ試して来ますか!
Lv5-5-4-4の武装で21!
体力1.25倍!
これは破格!
兄貴の性能はともかくね!
終わったらインプレ希望っす
ハープーンとガトの役割が被りすぎてる気がするんだが実際どうなんだろ
段々新天地のBGM慣れてきたら気にならなくなってきた
ただもっと埼玉で遊びてえなあ
新バーでガンスト民ランクダウン政策は廃案になった?
>>880 ちょっと前に番長の裏拳の出が速くなったんだっけ?
串に低コストが欲しい。最低が1900じゃ合わせづらい
そろそろオルガにもスナイパー以外の装備をだな…
具体的にはハングレグレポンロケランみたいな爆発だらけの工作員みたいなの
ディスクマシンガンってレベルが変わったら手裏剣の形まで変わるんだなww
そういえばレベル7以上の武器っていつ頃出すのかね 現状6上限みたいになってるけど後発のキャラが8とか10のWP持ってたら現キャラ空気になりそうな予感
忍者とマッチングするとよく1400で決定済みなんだけど、2落ち枠開けろよってことなのか?
>>891 空気になるのはウェポンパックだし
そのレベルじゃ25オーバーなんじゃね?
確かにあの1400で固定してる奴ってなんなんだろうな。2500がいるわけでもないのに1400って何がしたいのかわからん。考えられるのは1400以外のキャラが合計5700になるようにコスト調整して3落ちさせてくれってことなのか?
はっきりいってすげぇ迷惑だよな。普通に17か22使ってほしい。
兄貴使ってるが
このverになってから7割方勝ててる
個人的に恩恵があったのは強襲ヴァンガの体力と格闘ぐらいのもんのはずなんだが
新天地の恩恵にしても兄貴じゃ知れてるし何が変わったのやら良くわからん
オルガの太ももの手榴弾が爆発してオルガの脚が取れるSSください!!
ネシカの再発行予約して、AからBにデータを移したんですがAのネシカが使えなくなってしまいました。
これって仕様なんですか…?
>>895 19ヴァンガだけど格闘ふってくる奴が増えて
兄貴の得意な距離で戦えるようになったような気がする
マッチ幅じゃね?
勝率低い奴は勝ちやすく、高い奴は勝ちにくいマッチングになってるぞ
実際バーうp以降全然勝てん…
あー、ダメだ勝てないわ
最近、負け越し続けてて辛い
初心に返って、徹でやり直してみようかなぁ
>>899 ホームの友人に稀に誘われてバーストする以外は完全野良で
勝率ギリギリ5割行かない程度だったから
勝率下側の下手っぴ扱いって事になってるのかな…まぁ何にしろかなり気楽になったよ
903 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:04:09.66 ID:y/8rGuQVO
>>6 万年、慌ててレスをageたりsageたりして荒らしてるキチガイ売春婆のホワイトブター(笑)
確かに兄貴自体相対的に強くなってるかもな
まあ兄貴使い同士頑張ろうず
でも相変わらず侍女と妹の格闘には発生負けしてしまう兄貴でした
>>905 兄貴の格闘が隙を狙って振れる選択肢になっただけでも十分よ
前はそれ以前の性能だった
妹としづねの二人には元々他のキャラでも正面から格闘勝負は難しい
ところで兄貴で格闘振るとしたらどれが良いんだろうか
発生的にN格か…?
もちろん場面によって違うけどさ
兄貴遅い遅い言われてるけどそんなに遅いの?
てか鏡華しか使ってないから他キャラとの機動力の差がわかってないや…
どっかに走り、ジャンプ、空中ダッシュ、空ダ初速等々のキャラランキングとかないかね?
てか分かる人教えて欲しいです
>>907 混戦してる時なら発生速くてすぐ終われる左格かと
タイマンやら闇討ちならN格が良いと思う
初期とは色々と違うからガイドブックは参考にもならんしなー
鏡華はダッシュ自体は遅いし風澄もダッシュは兄貴と同じようなもんだが、
慣性の乗り具合が違うから機動力は兄貴よりだいぶ良い
主人公の格闘がだんだん使い物ならなくなってきた気が…
現状のWPの中でウルトラソニックを現実的に狙えそうなWPって何がある?
高火力な武器がどんどん均されてきてとてもじゃないけど取れないんだが
25アーロン四人で相手が全員レミー体験センチならできるんじゃね?
>>910 左格が意外といけるのか…試してみるわ。サンクス
番長20woの立ち回りかたを教えてください!
>>913 しづねの21エクス&池袋で取ったよ
ダブルハングレ当てまくることが出来るならいける…かも知れない
>>864 亀だけど「はっはー!ふさわしい武器だ!」じゃない!
>>902 いや、他の会社のカードと同じ風に移せるかなと思いまして…
920 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 16:18:46.81 ID:1FpEeuFzO
カーテンゲットぉ☆
ピンクの髪の(ry
今回のメンテで格闘面が強化されたキャラが多くいたけど、どの辺りが強化されたんだろう。
射程と、攻撃までの自動移動距離が伸びたのは解ったけど、威力も上がったのだろうか。
>>923 明らかに早くなってる奴とか居る
おかげでしずね使いが猿ばかりになった
羅漢ジョナしずね使いはトカゲ並のIQしか無いから仕方ないけど
おいそういうレッテル張りやめろよしね
926 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 17:19:13.90 ID:RawTRHMfO
>>6 ヘンナコトをいってしまったならアヤマリマス
日本の方ともっと交流して、日本文化や日本の生活のコトを深く知りたいデス
それから、旦那恋人イマセン。変人のヒモならいますwhiteブター黒マン援交婆
しづね「ぶちころすぞ」
パグ「わんおー!」
番長「酷い……;;」
その三人に共通してるのは状況次第で化けるってことだ
油断は出来ん
>>919 残念ながら出来ないよ
自分はそれで限定NESiCA二枚をただのプラスチックカードにさせてしまった
ってゆうがその3人を処理できない人が多すぎる
羅漢とひとまとめにするな!
泣いている人(ヘビガン派)も居るんですよ!
まさかしづねとパグと番長が強キャラと言われる時代が来るとはな
グレランとか師匠のボムが使えたらこのバージョンいける
グレランに関しては最初から強いのに一回も調整されてないからな
933 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 18:06:44.40 ID:9gSQR4LS0
最近17カネジばっか使ってたらグレランないと全然ダメージ取れなくなった
グレランないとE評価余裕過ぎてわろえない
今verのジョナを一発で寝かせられる武装表はよ
QDマグナムでは叩き落とせないらしいが
>>930 キャラによってはタイマンで瞬殺されます^^
>>931 ヲリ以外の羅漢とか、味方マチした奴が泣きたいわ
>>932 強キャラじゃなくて、荒しキャラな
まあ17・20ヲリと18・23ストは明らかに強いと思うけどな
というかジョナはスパアマ弱体化まで弱かった時代無かったと思うが?
ジョナ使いが忍者キツイ、ボーラきつい、スタンきついとか言ってネガキャンしまくってたから勘違いしてるんじゃね?
グレ系はアホだと思うけど、他にもアホ武装一杯あるから仕方ないんじゃね
ハンガトを取られて存在感が薄くなった番長…
その称号は!
\ガットリ〜ン/番長
ヒャッハー今日は兄貴で勝ちまくりだぜ
兄貴スコア安定し過ぎてヤバい
23遠距離ヘビガンの私が通りますよ!
ヲリ番とガト番は戦い方全然違うんだよ
17ヲリで番長始めた奴が、FASG持ってるからって20ヘビガン使って死ぬのは当たり前
師匠はもうちょっと耐久があれば・・・
主人公使ってて3〜4位C〜Eばっかりだ…
なんだろうな〜この空気感
マッチング前から低コスで決定してる奴は本当にタヒねばいいと思うよ
コスト余りすぎてもったいないわ
単純に仕様を理解してない可能性もある
WP選ばないとマッチング始まらんと最初思ってた
この仕様になって最初の時は、WPを一度撃ったら変更不可って分からなかったな
>>946 俺が低コス使ったところで六落ち可能編成になるとは限らないだろ
実際、今日のパターンは全部そうだった
17で固定するのは17が一番使いやすいからなんです許してください何でもしますから
23レミーで2落ちとかしないからそれにあわせないでくれー。無理矢理高コストも2落ちできる編成にしないでほしい。
高ランク帯ならどうせジョナか番長が2落ちなんだからそれにあわせてコスト選んでほしい。
>>949 そもそも何の17だよ
忍者とか番長とか徹なら17でも問題ないと思うけど
他の17は知らん
高コス編成つえええ
名古屋で
23遠距離羅漢
25突セプアーロン
23改突レミー
24高コスジョナ←俺
で行って勝った。
相手は突セプ、上忍、汎アサ、17レンジャー。
見事にコッチが全員1落ちで残りコスト500。全員体力ほぼ満タンで勝った!
後
>>882だけど高火力カーネイジ試して来た。
普通に強い。
ただ中距離武装が無いので守備しづらい。
機動力無いから逃亡出来ないので注意が必要。
ハープーンを上手く当てれればかなり行ける。俺はハープーン全然だから何回か負けたけど。
>>935 ハープーンは即ダウン取れなくなったのか?
ハープーンはあんまり狙わないで適当に撃つと結構当たる
そろそろ次スレを…
相手AA、A×2、C1
味方A、B×2、C1
とかでA判定で勝ったのに90しかプラスされなかった昨日までとは
違って今日はガンガン稼げましたわ!!
いまのポイント制度が今までで一番いいのかな?
兄貴はハープーンよりグレポンのが強くね?人によると思うんだけど
俺みたいな兄貴使いはまずマグナム自衛以外で打たないし、高火力でマグナム上がってサイドハープーンって…
マグナム打てる距離まで接近した状態って兄貴の足じゃ危険すぎる運営の罠だ絶対
21より17カネジが安定する人いっぱいいると思うけどな
戦術的にヒーラー戦線離脱させるにはハープーン役立つけどそれ以外グレポンで事足りる自衛もこなせる
そういえば結局ポイントはどのように変わったの?
前みたいに1100減らされることはもうない?
>>934 Lv.3or5マグナムならQDでいけるんじゃなかったか?
Lv.4マグナムって威力はLv.3より低いってどっかで聞いた
>>957 一行目で結論出てんじゃん
番長をバカにしてる声が聴こえた
遠距離ヘビガンだってオルガさえ居なければ・・・
カネジが強いのは分かる。だがヴァンガの盾のある安心感は手放せないんや…!
やられる前に殺る
レミーとか殆ど封じれるグレポン楽しい
17の癖にアタポ1800行くときはいくからなぁ
次スレ立ててくる
すまねぇ規制だった
次スレ立てるにあたってはプレイ料金の修正を頼む
スナイパーと敵街した時は誰かがタイマン張って仕事させないのが一番だよな?
特にさいたま、梅田、広島辺りだと特に
俺間違ってないよな?
>>960立てれなきゃ言ってくれよ
そうなったら
>>970とかに指名して立てるように指示してくれ
あとテンプレに次スレ立てる奴を指定しとかないと
まかせたぞ
ああ、俺か
分かった
いやタイマンじゃなくて近い奴が誰か一人軽くちょっかいだして移動させる、そんでまた近い奴がちょっかいだしての繰り返しだろ。
オルガからしたらタイマンはってくるとかロック固定で一人引き付けておけるとかラッキーじゃん。こかしてダウン中にSRで援護って理想的だろ。
オルガは全員が行き掛けの駄賃で減らして行って仕事させないもんだろ?そんで終盤追いかけ回して終わらせるもん。タイマンはるとかおかしいでしょ。
970 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 21:56:03.72 ID:RawTRHMfO
>>6 援助交際&粘着書き込み
そんなことやってないで、禿爺のご機嫌でも取って鯉よw
三行半押されたアラフィフ下手物ドラム缶だっけかw whiteブター便所スリッパ
>>968 おう、そうか…ありがとう
野良でそこまで連携とれればいいんだけどなー
最近A帯でも一人の敵に他三人がタゲ向けるとかザラだし
挙句オルガに落とされてリベンジしに行ったしづねがタイマンでまた落とされてたりするし
17カーネイジやってみて、任意起爆がどうしようもなく距離感掴めなかったから
ハプンのが有難い気がする俺のようなのもいると思う
まあ結局17ヴァンガなんですけど
おつおつ
>>973 何回か触ってみたけど、対地だったり対壁のそばにいる敵だったら、グレの軌道見て
地面や壁に反射した瞬間に起爆でほぼ確実に捉えられるのがよかった
……でもそれ接触起爆のグレでいいよね
しかし、実際はオルガ2乙なのだった
23番長にしづねで特攻したら裏拳で顔面吹っ飛ばされて死んだわ
あのゴリラはロリをなんだと思ってんだ
グレポンは距離感をつかむのと任意爆破のタイミングができて化けるからな
距離さえあってれば爆破範囲でどんどん当たるしジョナをダウン出来るしで強いし
上昇弱いレミー相手なら登ってくるところにグレポンで押さえれる
978 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 22:24:31.05 ID:gq+7lNwb0
良アプデと聞いて復帰してきたわ
今回のマッチング形式になって、チーム同士で差がつきにくくなった感じがするわ
熱い戦いが増えて、かなり良ゲー化したな
今日は低ランクの引率がやたら多くてまともに戦えない試合が多かった…
ジョナはラスキル狙われやすいから普通2落ち枠貰えるよな?
味方にしづね引くと確実に先に2落ちされる……
俺の戦うレミーは横槍でしかグレポンなんて撃たせてくれねえ
起爆まで含めると隙の大きいグレポンで視野の広いレミーの殆ど封じられるとか嘘だろ
いやまあ上昇抑えるとか横槍でならいけるのは確かだけど
あとら抜き言葉って恥ずかしいよな
>>977 逆に言うと17カーネイジって上とられるとどうしようも無いんだよな…鏡磨全体に言えることだけど
盾無いせいで二落ち目のラスキルくらう試合が何回かあったわ。リスポン位置と立ち回り難しいわ
23ヴァンガと17カーネイジ使い分けてるけど、ダメの取り方と立ち回りが結構違うから安定しないでござる
>>981 確かに任意起爆できる隙があるか無いかの差は結構デカいよな
SS上位のレミーって兄貴で処理できんの?(諦め
レミーと忍者がどうしても苦手だわ。着地とりくらいしか出来ないんだがどうすりゃいいんだ
ぶっちゃけ兄貴は他キャラよりもレミーを処理しづらくないか
985 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 22:48:05.94 ID:LL2GrD7Pi
グレポン以外はタイマンで勝ってる武装がない
ぼくあにきしかつかわないから対レミーはあにきふりとかよくわからない
グレポンで至近距離もカバーするように出来れば至近距離系は案外いけるはず
理想は寄らせない事だけど
タイマンだとガトリングの空転時間が結構響くよね
ジョナつえーって言われてるけど、それってストライカー限定?
アーティレリやバスティオンは今までと同じように処理出来そう?
マグナム→単発でしか撃てないから的が小さくてちょろちょろ動くレミーには当たりづらい
盾接近→兄貴の動きが遅いから、近づくまでに結構削られるし、空中戦になればまずレミーには勝てない
ハングレ→リーチで論外
ショットガン→同じく論外
グレラン→グレポン出来る奴ならなかなか押せるけど別にこれ一つで完封できるわけじゃない
ガトリング→リーチも準備時間もBHGGに負けてるからまともなレミーは撃たせてくれない
ってかんじでまとめてみた
やっぱりグレポン一発必中しかないんかな
中遠距離辺りの任意起爆安定しないから練習するわ。サンクス
とりあえず高コストカーネイジはよ←
なんかブリーフィングでお断りします連打してる奴がいたんだけどなんなのあれ?
いつの間にかそんなローカルルールでもできてたの?
忍者はステルス使って近づいてくるようなのならハングレとグレポン近距離起爆でどうにかする(しかない)
但しハングレは接近にされそうなことに気が付いたら投げる、くらい先読みしないと間に合わないことが多い
基本はグレポンの先読みで勝てるようになれば、忍者は他キャラと比べればそこまで不利ってわけでもない
ヴァンガも一応散弾シールド持ちだし
レミーは横槍で処理しかマジで思い付かん
>>991 良いですね!
良いですね!
良いですね!
良いですね!
・・・
これやってても起こらないでね
>>969 乙
>>991 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
明日は助言を信じて21EXしづねでウルトラソニック狙ってみるか〜
おい、ニュード汚染者が居るぞ
結論:グレポン万能って感じか
レミーの最大の処理方法はフリーカメラでの羅漢砲直撃狙いだったりする
割とマジで
>>996 接近されたらハングレとグレポンをセットで撃てるようになると心強い
サイドスタイル直前で構えて、マグナムとハングレを1発ずつ撃つ→即座にグレポンを撃つ、みたいな
ウォーリア羅漢とかストジョナでも必須になるテクだから、覚えてるといろいろ応用が利いていいよ
CとかDの引率はまだ良いんだよ、ただオルガ…お前だけはランクがどうであれ居たらWP練習モードに移行しても良いよな?
2落ち確定で3500位もコスト取ってるし、2人居た時はまさかの開幕ミサラン直撃で二人共瀕死になるとは思わなかったがww
1000なら反物質ポン追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。