三国志大戦3 厨デッキ議論スレ359

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ358
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1351065784/
2ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 21:03:02.03 ID:d7OCtgCjO
>>1
いつもホワイトブター熟女ソ―プ売春BBAがご迷惑お掛けしてます。
バーテンダー、高級クラブで働ける知能もなければ、顔は母の私に似てしゃくれ顎 目は一重で細い吊り目で人相悪い陰気顔で、鼻もだんご鼻で鼻の穴が大きく唇はタラコ唇です
体型は主人に似てかなり太ってます
体臭も主人に似てかなり臭いです
3ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 21:12:34.87 ID:ih1wgTEDO
>>2

オマンコがマックロで
マン臭が猛烈で有名な
売春おばさんのホワイトブターの実際の容姿の話だな(笑)

4ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 00:19:19.84 ID:0GO7yqn+0
>>1おつ&あげ
5ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 00:34:10.04 ID:9tpFGZbDO
>>2
その黒性器には膿と黴と緑色のオリモノと性病マンカスだらけだろうな(大爆笑)ホワイトブター売春BBA
6ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 00:40:47.51 ID:gUYm5YHPO
>>2
多量マンカス大量オリモノの
デカパン売春オバハン(笑)
ホワイトブター

7ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 01:15:13.70 ID:PDZWb3T10
>>4
上げんなks
8ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 01:23:25.17 ID:9tpFGZbDO
>>2
ミサオの話してる婆なんなん?
俺の金蔓、whiteブターっていうんだけど、誰か教えてくれないか?ちなみにAかBカップの垂れ乳だから
9ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 01:25:55.83 ID:gUYm5YHPO
>>2
張り付くなハイエナするなアゲるなwhiteブター荒らしババア
10ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 07:03:05.23 ID:ksjRH5jDO
勝率トップ10 >>1
第92位 1020pt 呉074 C呂岱/地 勝率:56.6%/撃破:1.78
第76位 1162pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.2%/撃破:1.68
第81位 1112pt 呉048 UC小喬/地 勝率:55.5%/撃破:0.20
第34位 1611pt 呉064 SR孫策/地 勝率:54.8%/撃破:3.75
第99位 965pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.7%/撃破:1.19
第75位 1185pt 漢077 SR田豊/天 勝率:54.5%/撃破:1.28
第11位 2265pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.37
第88位 1039pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.5%/撃破:1.10
第63位 1263pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.4%/撃破:2.34
第85位 1094pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:54.1%/撃破:0.76

ワースト5
第36位 1597pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.1%/撃破:2.16
第43位 1469pt 漢066 UC王粲/天 勝率:43.2%/撃破:0.46
第95位 1016pt 群031 SR呂布/天 勝率:42.7%/撃破:4.04
第72位 1213pt 漢047 R関羽/天 勝率:42.6%/撃破:2.81
第59位 1322pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.1%/撃破:1.81

PICKUP
第13位 2160pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.6%/撃破:1.03
第41位 1506pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:44.7%/撃破:2.52

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:22.1%■魏:19.5%■群:18.6%■漢:15.2%
11ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 07:19:59.08 ID:lseYN5em0
赤壁快進撃絶好調だな
12ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 07:37:12.51 ID:LT6qbOs3O
ちなみに撃破ランキングより
第79位 2.35■EX040 SR孫策/人 勝率:44.8%/使用:773pt
第91位 2.23■EX041 SR呂布/天 勝率:32.4%/使用:695pt
13ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 08:05:55.53 ID:pwwFxCjMO
>>10


赤壁快進撃厨過ぎワロタw
14ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 08:07:11.60 ID:JEPHlClq0
みんなこぞって使えよ
15ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 08:31:08.70 ID:MYJIezG4O
孫策の突撃ダメがでかすぎ
16ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 08:42:25.04 ID:C8oqAXND0
最近よくランクインしてるショウサイはまさか地勢か?
17ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 09:32:15.50 ID:Xq0ohmbu0
>>10


>>16
魏武号令じゃね
地勢は好きだけどきつい相手が多いからな
18ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 09:33:00.69 ID:bjzfYAaVO
徐庶の落雷を知力6にうたれて毎回9割減るんだけど、知力5が確殺じゃないっていっても極稀なケースなんだろ?
19ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 09:33:28.27 ID:K6R/bNYXO
落雷も火計も反計も回らないようにしよう
20ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 10:14:32.13 ID:3ax+W14dO
>>18
結構な確率で残るよ
瀕死にはなるけど
21ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 11:02:35.56 ID:AD7ubjPVO
そもそも知力5以上の兵力100%に打つ状況が稀なんだから確殺よりどこまで確実に兵力を減らせるかが重要だろ
下手に兵力減った知力5以下が固まるとぶっぱ運ゲーで複数落とされる時もあるし
22ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 11:12:24.20 ID:bjzfYAaVO
どこまで確実に減らせるかの指標が確殺知力のことじゃねーの?
23ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 12:14:33.52 ID:5hPpvk5GO
発動してすぐの快進撃の突撃くらって武力17の朱シュンが体力8割ぐらい飛んだ
突ダメアップ無しにしろよ
24ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 12:31:39.76 ID:pgd5yZDgO
士気6使うとはいえ快進撃は豪華すぎだな
体力回復しすぎで甘え突撃余裕、知力上がるからダメ計で対処も出来ない
そろそろ修正されろ
25ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 12:39:45.52 ID:K6R/bNYXO
わかった、天下無双の兵力回復を快進撃並に修正しよう
知力上昇は傍若無人並にしようか
これなら3コスト士気6>2.5コスト士気6が維持できるな
26ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 12:47:16.34 ID:pwwFxCjMO
確かに快進撃は突ダメ大き過ぎるし兵力も回復し過ぎだよなあ
速度を1.5倍速にしていいから突ダメボーナスと兵力回復量は減らすべき
27ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 12:57:27.51 ID:4UdTGfCAO
やっぱりこの流れが厨スレらしくていいな
黄忠とか張飛とかが勝率高くても荒れないから魏呉使ってる人はもっと頑張って欲しい

そしてEX呂布使ってる人もある意味頑張って欲しい、あれは無理だ
28ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 13:34:08.79 ID:bjzfYAaVO
快進撃はオイマス戦法でぐだらせられるのが白銀や馬姫と比べて厄介だな
知力上昇の恩恵はあまりないと思う
速度はあんなもんじゃね、今はだいぶ遅い
1.7倍くらいか?
29ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 13:35:52.88 ID:PDZWb3T10
じじいはともかく張飛なんて散々叩かれてんじゃん
機略、八卦真桃、騒乱あたりは叩く側も飽きがきてるんだろ
30ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 13:55:03.74 ID:Xq0ohmbu0
そろそろ共鳴君の出番かね
31ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 14:09:19.04 ID:pwwFxCjMO
>>28
遅いか?
出た当初が1.5倍速で迎撃上等で大暴れしたから
次に2倍迎撃食らう1.7倍速になっててずっとそのままだと思ってたけど
少し前から2倍速の馬で逃げても差が縮まらなくなってない?
32ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 14:10:04.84 ID:BEjotrMf0
赤壁快進撃は厨デッキではないと思うけど、デッキ使ってる人はこだわり(笑)デッキだと勘違いしてる人が多いよな
33ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 14:15:21.95 ID:hfMilXw80
>>10
誰がプレイしててた分かりやすいwおつ
34ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 14:17:47.34 ID:o1kIFsjk0
赤壁快進撃は今の士気上昇速度なら厨デッキだよ
デッキ使ってる人はこだわり(笑)デッキの上にテクニカル(笑)だと勘違いしてる人が多いのは確かだけどな
それなら快進撃を今のゆとり性能からテクニカルな性能にまで下方してやれば
使ってる人も本望だろう
35ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 14:24:41.78 ID:PDZWb3T10
環境的にダメ計需要が上がってるんじゃね

なんかこのスレ赤壁快進撃に粘着してる奴一人いるよな?
気のせいなのか
36ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 14:30:15.77 ID:o1kIFsjk0
厨デッキが話題にされるのは当然だし
それなら騒乱や真桃園や機略や八卦にもこのスレに粘着してる奴が一人いることになるな
37ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 14:47:42.41 ID:PDZWb3T10
いやそう意味じゃなくて・・・
ただ厨だ下方しろって言ってりゃいいのに余計な煽りを入れるやつが毎回現れる気がするんだけど

しかし快進撃と小喬呂岱の順位の差が不思議なんだが、快進撃って他どこに入るのよ
オメガ型人地?
38ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 14:51:11.03 ID:McrypWWF0
赤壁快進撃は厨とは思うが
快進撃をオイマスと同等に扱うとすぐに撤退or小喬使うハメになるぞ
39ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 14:51:37.87 ID:bjzfYAaVO
>>31
一時的、2倍かそれより速くなかったか?
40ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 15:27:00.52 ID:bf0Sra9xO
今も2倍以上だよ
0,4倍しても走れる
41ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 15:35:19.31 ID:pwwFxCjMO
>>39>>40
やっぱり速くなってたか
厨な理由はその速度にもあるんじゃね?
でも、2倍迎撃される1.7倍速になったときに赤壁快進撃使い達は
2倍迎撃食らうなんて著しい弱体化だと嘆いてたから
突ダメボーナスか兵力回復量減らして(両方でも)1.5倍速に戻せば一番いいとおもう
42ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 15:43:42.20 ID:szTECV4O0
妨害の武力減少値を上げよう
速度低下と効果時間は文句言われるし
43ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 15:46:51.12 ID:bjzfYAaVO
>>40
今もそんな速い?
使われた感だと以前より遅くなってるイメージなんだけど
44ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 15:49:07.50 ID:d1CMUK9n0
快進撃はとりあえず麻痺矢当てれば無力化できるイメージだったんだが…
45ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 15:50:06.36 ID:PDZWb3T10
環境的にダメ計ほしい→赤壁→赤壁入りで一番安定するのが赤壁快進撃
だと思ってたんだが快進撃が厨という認識なのか

武力減少速度や妨害耐性をスルーして下方とか・・・下方自体は別にいいんだが
46ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 16:05:43.27 ID:9tpFGZbDO
>>2
ワキガ 水虫 エイズ 性病ペア
今夜も金無いから2人で立ちんぼコ―ス
ホワイトブター荒しばばぁオカマニートやあぼう親父
47ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 16:10:43.86 ID:pwwFxCjMO
>>45
ダメ計需要の程度は前から変わってないような
士気7のダメ計が前より打ちやすくなったというのはあるけどな
士気上昇速度が上がって赤壁快進撃というデッキの特に快進撃が厨化したことが問題なんだよ
48ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 16:22:38.97 ID:9ApmG1CV0
>>40
オーラ維持してたらってことだろ?
遠弓麻痺矢で再オーラ不可だったから2倍だな
49ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 16:44:06.58 ID:5hPpvk5GO
快進撃はいっそオイマスみたいに速度上昇無しではどうか
同じ士気6だぞ
50ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 16:46:19.59 ID:BTyWAYYF0
>>47
それも小華まで含めた士気8計略を打ちやすくなったってことでは?
快進撃→小華を4セット使っても士気32
ただ1112pt(小喬参照)での勝率だから、明日には激落ちしていると思うわ
使用ptは上がることと引き換えに
51ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 16:47:59.37 ID:obE+g0AGO
>>49
コスト考えろよ
そこは白銀だろ
52ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:06:51.41 ID:Xq0ohmbu0
曹操「じゃあ馬超は終了時撤退で」
韓遂「時間で武力を下げよう」
53ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:19:32.72 ID:4UdTGfCAO
>>29
叩かれないとは言ってないぞ、ここで叩かれたことないカードなんてほぼ無い
低スキルとか寒いとか使い手までひっくるめて叩き出すほどの私怨で荒れないんだよ
結果反論も出ないから少しも有益な情報拾えないし

あとこのスレに限って叩きに飽きることはまずありえんよ、前Verの騒乱が良い例だ
54ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:19:59.08 ID:qDP8MOsQ0
>>35>>37
赤壁快進撃に限らず、自分にとって相性悪い相手を叩くスレと、半分化してるからなw
ゆとり崩射があるからテクニカルとまでは言わんが、相手してて思うに、割と運用はシビアな気がする
個人的には、人地に入ってる快進撃の方が嫌だが
55ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:26:59.90 ID:jLrffd2Z0
>>49
オイマスか
連日高勝率のあいつこそ下方しろって思うわ
あいつさえいなけりゃ連環ワラも、五虎将もだいぶおとなしくなるだろう
56ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:32:26.16 ID:qT8X7+WqO
基礎的な腕がよくないと急に使いはじめても期待通りの戦果は得られない
57ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:33:29.23 ID:0GO7yqn+0
どの国も流行りのデッキが使用率高めなのに
紫だけ決起号令が上位で神術と戦計が下位とかどうなってんの
58ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:34:11.40 ID:pwwFxCjMO
>>53
低スキルとか寒いとか使い手含めて叩かれるのも赤壁快進撃に限らないような
ただ、赤壁快進撃の場合は普段から使い手自らテクニカルだと主張してる場合が多いから
余計にノースキルだと言われやすいんだろう
59ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:41:24.70 ID:Xq0ohmbu0
>>55
いま連環に入ってるんだ?
仁義無き青井のサジワラ以来になるのかな
60ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:43:58.97 ID:4UdTGfCAO
>>58
まさにそういう謎な脳内統計を持ち出してまで叩いてくれる人が最近涌かないんだよな
貴重だからそのままのあなたで居てほしい
61ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:48:56.87 ID:pwwFxCjMO
>>60
謎なも何も赤壁快進撃以外の厨デッキだってノースキルだの前出しだのガン守り寒いだの言われてたじゃん
赤壁快進撃の話題から話題そらしに必死なのは分かるけど
今の士気上昇速度で快進撃の性能は厨だよ
62ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 17:58:50.35 ID:4UdTGfCAO
>>61
すまん、伝わってなかったか
脳内云々は○○デッキ使いには△△が多い、って部分な
赤壁快進撃が厨って意見は否定しないぞ、扱いかなり楽なデッキだしむしろ同意

連レスすまん
63ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 18:08:34.58 ID:oT2X8EzRO
>>55
五虎将ほとんど見なくね?
対戦するとまだ強いけど

連環ワラってのもタイプが色々別れてるから黄忠がどーのとは違うような
64ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 19:30:30.15 ID:9tpFGZbDO
>>2
ハイエナが続いてあぼーんされてないのは怖いな… あ、>ボダブレ荒らし乙
whiteブター援交ババッチ
65ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 19:44:41.22 ID:pXd0fQ/R0
連環ワラの馬はどれも悩む。霍弋安定だが花形姜維もつえーんだ
66ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 19:47:14.22 ID:0V2a/1kN0
孫策は士気8の撤退しない快進撃という扱いでバランス取れている感じ
それゆえに最後の最後とか再起前提の場面で使われると士気6のぶっ壊れ扱いになる
67ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 20:33:41.93 ID:o1kIFsjk0
>>66
いや、だから前の士気上昇速度なら士気8の撤退しない快進撃という扱いでバランス取れてたけど
今の士気上昇速度だとそれが厨性能になってるわけだが
68ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 21:27:49.63 ID:PDZWb3T10
>>62
言ってる意味がやっとわかったw
確かにテクニカル云々だの話題そらしだの言わなきゃいいことをわざわざ言ってくる人は
厨スレ的には貴重な人材かもしれない

でも前前verだったかな?明らかに最厨は騒乱なのに人馬臥龍だの至高業炎だの英知機略あたりの
叩きばっかで騒乱スルーされてた時期あったぞ。
「騒乱が最厨なのは前提で」って感じで。
69ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 21:46:14.04 ID:4QcAIQaP0
病的なジュンカン叩きもいたな
大錬兵、五虎将、騒乱、真桃園あたりが
連日遥かにひどい高勝率叩き出している最中に
70ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 21:55:40.68 ID:cd0XUyvf0
結局自分が嫌いなカードを攻撃するだけのスレだしな。
あまり真剣に読まず気が向いたら煽りあって遊ぶ場くらいに思っとくのがいいだろ。
71ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 22:12:09.77 ID:pwwFxCjMO
求心だってくぼすけがバラ求使ってた頃
求心も刹那号令も勝率は低かったのに下方されるまでここで叩かれてたからな

>>68
話題そらしっつか論点そらしでしょ
別に俺が赤壁快進撃がテクニカル云々と言ったわけではないが
一時期赤壁快進撃はテクニカルだとやたら主張してた奴がいたじゃない
赤壁快進撃の話題になると赤壁快進撃はテクニカルだからと言う奴もよく出てくるから
今回テクニカル云々言ってる人達はそうじゃないことを先回りして言ってるのかと思ってた
72ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 22:21:36.26 ID:cPTLmi9j0
勝率って、上のほう下のほうで差がひどすぎるんだよなあ・・・
上位のカード勝率ランキングとかあれば楽しいのに
73ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 22:26:25.34 ID:C8/w/66i0
本当だよ。
せめて演習は別にして欲しい
74ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 22:37:34.39 ID:YOS+MHJi0
本当に厨か判断するのはまだ早い。
75ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 22:52:23.52 ID:9tpFGZbDO
>>2
悪質避難所管理人白豚婆乙です
早急な書きありがとうございました
76ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 22:59:31.48 ID:WpLm8v9s0
>>71
むしろ最近は赤壁快進撃が完全無欠デッキ扱いじゃね
叩く人だけが『使ってる奴はテクニカル()って言い張ってる!』って煽ってるだけで
結局前スレの騎馬単や機略に全て有利ってのは流石に吹きすぎってことでいいのか?
77ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 23:14:07.40 ID:pwwFxCjMO
>>71
そんなん俺に聞かれても困るがな
個人的には騎馬単でも有利なのと言われてるほど有利じゃないのがあると思う
機略は張コウ荀カン型なら有利なんじゃね?
つか騎馬単減ってるのも赤壁快進撃が厨化してる一因でしょ
78ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 23:24:59.95 ID:szTECV4O0
全体速度上昇のない騎馬単には有利
って騎馬超絶の御約束
騎馬単機略は他に妨害入らないし巣武力もどっこいになるから計略先うちさせやすいし
79ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 23:57:22.39 ID:XYv2565OO
>>72
確かにな。リョタイやUC小喬の勝率から、テンプレ赤壁快進撃自体の勝率は見えるが
快進撃自体の勝率の低さから、下でオリジナル快進撃使ってる連中の勝率下げが尋常じゃない事もビンビン伝わってくる
80ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 00:52:33.90 ID:W/QVJ2SA0
勝率54.8%もあって勝率低いとかどんだけ贅沢病なんですか
つか下でオリジナル快進撃使ってる連中の勝率下げても勝率54.8%もあるってことは
厨カードであることの証明じゃん

第34位 1611pt 呉064 SR孫策/地 勝率:54.8%/撃破:3.75
81ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 00:59:15.93 ID:KYqS8tUO0
快進撃が追加された頃からザビーが100勝した頃まで 赤壁快進撃使ってたけど
当時より赤壁快進撃は勝ちやすくなってるかな?

昔に使いこんだ感想は「ぶっちゃけ赤壁と春眠しか使わねー」って考えて以降 赤壁大胆蒋欽張承春眠に変えた
今でも有利な相手にはノースキルで勝てる良デッキだけど 渦中の快進撃に勝てなくて凹まされてる所
82ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:05:44.49 ID:diyT8FkZ0
厨ってなら、グダグダ言わずに使えばいいだけ
83ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:12:13.84 ID:W/QVJ2SA0
>>81
その後快進撃の速度が上方修正されてるし士気上昇速度の恩恵が大きいから
追加当初並の厨さはあると思う
突ダメが高すぎるとか兵力回復量が多いとか言ってる奴がいるけど
快進撃の突ダメボーナスの高さで2倍速もあるから厨なんでしょ
速度を落とせば解決するようにも思える
84ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:17:34.39 ID:MD9X1GpWO
>>2
Y字バランスは、こんな感じだよ<@砂かけ婆そっくりな画像確認>こんな熟女ソ―プレディーで態勢だと真っ黒マンコ丸見えだねwww
ホワイトブター荒らし(笑)
85ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:18:58.94 ID:diyT8FkZ0
快進撃は厨だから使おうぜ!
使わずに愚痴るだけの奴はカッコ悪い
86ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:25:45.85 ID:KYqS8tUO0
移動速度上昇か 俺 騎馬スキルゼロなんだよなー
ま 快進は騎馬単狩り専用でも良いかな 週明けの勝率トップ10には赤壁も顔を出す予定!
87ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:29:23.33 ID:W/QVJ2SA0
>>86
速度上昇高い方が騎馬スキルいると思ってる奴もいるけどそうでもないぞ
速度上昇あると連突しやすいからな
88ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:33:35.08 ID:CFCyQAJt0
まあとりあえず快進撃叩いてる奴は落ち着け。
厨かは知らんが強いってのはみんなわかってるから。
勝率ランキング常連になったらまた言いに来ればいいじゃない。
89ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:36:13.71 ID:+RCDTwBu0
赤壁快進撃が騎馬単や機略に強いとか真面目な顔して言ってる奴がいて驚いた
90ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:39:38.92 ID:W/QVJ2SA0
「騎馬単」や「機略」でひとくくる方もどうかと思う
91ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:43:52.24 ID:wL0K4jb50
騎馬スキルない自分でも速度上昇騎馬使うと上手くなった気になる不思議
92ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 01:44:14.03 ID:KYqS8tUO0
>>89 押せる計略が快進しか無いカンジ
快進撃でなんとかできれば勝ち できなけけば負け
93ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:02:19.07 ID:qnDj278i0
>>88
ランキングだけじゃ測れないものもあるからな
大して勝率高くないのに修正された人馬臥龍とか
修正は妥当だったと思うけど
94ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:21:19.29 ID:8X2Gl5Kq0
呉のカードが厨な勝率になってくると>>82>>85>>88みたいな火消しが毎回沸くんだよな
95ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:25:27.46 ID:Fx5M0fJK0
この前frbkされてどっか行ったやつがまた来てるのか
お前らも煽ってばっかいないでまともな事書けよ

神速、全突、大喝戦騎、騎馬単飛天、求心、β機略は有利
速度上昇系、β機略は言わずもがな
求心でさえ城内と看破マークできる腕なら有利つく
96ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:27:55.57 ID:JEcAjJDmO
赤壁快進撃は崩射進撃、赤壁、春眠と相手側だけ無駄に位置取りに気を使わされるデッキだからなぁ

それにオイマスばりの孫策真っ白ゲーまで加わったら確かにウザい
97ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:30:20.97 ID:6YA0OwKaO
>>94
>>95みたいな捏造を入れた適当なこと書く奴も追加で
>>78は別に騎馬単全てに有利とは言ってないしβ機略については何も言ってない
あと、求心は看破が必ず入ってること前提かよ
98ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:37:25.11 ID:+RCDTwBu0
逆に看破(というか反計系)が入らない求心って存在しなくね?
騎馬単ならリュウヨウがほぼ確定だしバラにしても司馬炎or局地看破or看破が無理なく入るだろうし

下の方のぼくのかんがえたさいきょうのきゅうしんでっきは勘弁な
99ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:51:07.70 ID:CFCyQAJt0
前スレで速度上昇騎馬単にも有利って言ってたやついたし
話の流れからして>>95が騎馬単挙げてくのは自然だと思うんですけども
β機略は>>77が有利って言ってるしこの前にもいたぞ

いいかげん厨な理由教えてよ、もったいぶらないでいいからさ
士気速度上昇で士気8で快進撃→小華が強いとか論外じゃん

火消しと捏造とかどうでもいいからさー
100ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:56:46.89 ID:qnDj278i0
>>99
天帝で厨デッキ使いのあ〜れ〜が使ってた
101ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 02:56:54.55 ID:6YA0OwKaO
>>99
β機略が有利って意味だろ。馬鹿?
まあ、頂上でポポは負けてたけどな
厨な理由は昨日散々書かれてんのに読めない文盲?
102ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:16:29.78 ID:y8D7nXRY0
逸れの何が論外なんだか
快進撃→小華が試合展開で穴になりにくくなってるだろ
連打まで可能なのに
速度はさっさと落とせ
103ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:22:42.84 ID:W/QVJ2SA0
>>102
>>99は頭悪そうだからそんなこと言っても理解できないんじゃね?
104ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:22:53.78 ID:Fx5M0fJK0
捏造w厨カード叩きとか印象操作とか興味ねーよww
普通に機略って言ってるやついたから一応書いたんだが
機略英知なら基本快進撃が有利だがまあ開幕取った方が勝ちだな

前から思ってたんだが快進撃に負けた騎馬単使いが必死に叩いてるように見えるのは俺だけか?
騎馬単歴長いしデッキ晒せばアドバイスするぞ
105ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:24:42.34 ID:Fx5M0fJK0
ちなみにポポの試合はなんかおかしかったから参考にならんww
普段はもっとうまいんだけどな
106ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:24:49.15 ID:8X2Gl5Kq0
ここまで散々士気上昇速度上がって連打できる快進撃小華が赤壁快進撃の新たな軸になり得るって言ってんのに
>>99みたいな空気もレスも読めない奴まで沸いてくるとさすがにカオスだな
107ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:28:14.63 ID:6YA0OwKaO
>>104
前スレのことは知らんが少なくともこのスレでは赤壁快進撃が騎馬単全てに有利なんて言ってる奴はいないだろ

赤壁快進撃と騎馬単の相性は>>78が言ってる通りだと思うし
加えて言うと全体速度上昇号令が入ってても枚数少ない騎馬単は大喝入り以外有利ではないと思う
108ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:44:34.20 ID:LlloXh1G0
今の環境で4枚騎馬単なんて夏侯惇戦騎か英知機略くらいしかいないけどね
呂布軍ケニアとかもいるとこにはいるのか?
どっちも赤壁快進撃が有利そう
109ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:48:29.08 ID:Oizo/rTaO
赤壁快進撃使ってるが神速より求心のが辛いよ
それら以外の騎馬単は絶対数が少な過ぎるかな。大喝はあたるとゲッソリするが求心以上に流行りではないから
ジプシー的には軍師陸遜だけで全て事足りるのがイイわ
110ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:49:17.50 ID:Fx5M0fJK0
普通のバラ使いなら快進撃小華の士気8以下で対処できるからそんなに騒ぐ必要ないけどなぁ
快進撃は厨と思う人はどんなデッキ使ってるんだ?
俺はメイン神速、あと気分で機略、礎、大徳、呂布ワラ、逆境とかかな
111ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:52:55.83 ID:W/QVJ2SA0
最近気炎呂布とR馬騰が入った4枚騎馬単になら割とよく当たるな
あとのパーツは忘れちゃったけどこれも赤壁快進撃が有利そうだよな
112ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:53:17.18 ID:Np6vg/csO
士気上昇で連打出来るから〜ってその通りだけど今更騒ぐもんでもなくね
士気増えてどんだけ経ってるのさ
赤壁が嫌いだから減ってくれると助かるがな
連打って意味じゃ八卦のがしんどいわ
113ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 03:55:43.38 ID:6YA0OwKaO
>>110
1行目で少なくとも今の士気上昇速度の大戦はやったことないのがよく分かった
114ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 04:00:46.78 ID:W/QVJ2SA0
>>109
求心の方が大喝戦騎よりも少ないような
つか最近騎馬単求心は全然みなくなったわ
さっき書いた気炎呂布とR馬騰が入った騎馬単の方が見るぐらい
騎馬単でよく見るのは機略英知か大喝戦騎ぐらいだな
115ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 04:03:21.48 ID:Fx5M0fJK0
>>113
煽りとかいらんからデッキはよ
あと詳しくは言わんけど一応上の方な
116ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 04:20:15.06 ID:CFCyQAJt0
すげー叩かれててワロタw
士気8使って快進撃小華が軸になるとかw相手棒立ちかよw
孫策以外の素武力も低いのに・・・
117ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 04:30:08.38 ID:W/QVJ2SA0
同じ士気8使って快進撃に対抗できるデッキは限られてるがな
前の士気上昇速度なら快進撃→小華で士気8使う分そこに穴が出来てたのに
士気上昇速度上がって快進撃→小華が試合展開で穴になりにくくなってることの強さが分からないとは
まあ、俺は快進撃は速度を下方すればそれでいいと思うがね
118ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 04:42:09.46 ID:Fx5M0fJK0
>>97で謎の絡み方してきて>>107でわりとまともな事も言えんじゃねーかと思ったら
>>113で勝手に認定してどっか行ったのかw
なんにせよ6YA0OwKaOと8X2GI5Kq0は文面、主張、タイミング息ぴったりで仲良さそうだな
119ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 04:46:59.31 ID:6YA0OwKaO
>>115
じゃあその大徳と逆境での立ち回りを教えてくれ
120ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 04:51:02.28 ID:Fx5M0fJK0
>>119
あんたのデッキは?て聞いてんのになんで自分の主張ばかりかね
教えてくれたら答えるよ
121ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 04:55:28.51 ID:W/QVJ2SA0
ID:Fx5M0fJK0は前スレで赤壁をチョロで引っ張ると言ってた奴だろ
下手に立ち回り方を書くとまたボロが出るから書けないんだろうな
122ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 05:04:32.97 ID:Fx5M0fJK0
>>117
槍と普通に号令、あと部隊配置にさえ気をつければ十分対処できるはずだが
快進撃単体は強いけど制限つきで万能じゃない
士気上昇の恩恵も騒乱、機略、八卦の方が大概だわ

>>121
赤壁にチョロwあの時も立ち回り書いたはずだが
123ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 05:10:02.99 ID:6YA0OwKaO
抽象的過ぎる上に赤壁快進撃使いからの視点っぽい書き方だな
しかも赤壁快進撃を棚に上げて騒乱・機略・八卦は叩くという
124ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 05:21:28.80 ID:CFCyQAJt0
結局決めつけと煽りばっか・・・
125ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 06:00:55.02 ID:Eo9KpIkMO
>>114
求心もLE分割マジックで、実は20位〜30位くらいの領域に居る
と言ってもLEは、SRの半分にも満たない増加分だが

第93位 2.18
■魏026 SR曹操/天
勝率:46.2%/使用:1441pt

第95位 2.17
■LE011 LE曹操/天
勝率:54.2%/使用:444pt

同じ性能のコンパチと思えないくらいに、SRとLEの勝率格差が酷いな……
126ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 06:08:17.98 ID:Eo9KpIkMO
ちなみに、LE分割マジックが、一番酷い武将はこいつ
なんせLEの方がSRより多い

第8位 3.51
■蜀030 SR馬超/天
勝率:49.0%/使用:604pt

第18位 3.12
■LE026 LE馬超/天
勝率:50.3%/使用:691pt

本スレでよくネガられるが、実は60位〜70位くらいの領域だな
127ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 06:12:47.63 ID:LlloXh1G0
今の馬超なんかな……
白銀闘衣に戻らないかな
128ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 06:24:59.63 ID:wZuMGhz+0
今の馬超は結構強い
129ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 06:36:11.57 ID:mV4qdeS/0
>>125
言葉としては「半分にも満たない」でも正しいが、実数としては「3分の1にも満たない」が正しいな
全体の占める割合は滅茶苦茶低いぞ

計算しにくいのでジャスト3分の1に、数字もキリのいい1500と500として、求心全体の使用率を2000として説明するとだな
2000のうち4分の3の1500がSRで、2000のうち4分の1の500がLEになる
4分の1が54%をたたき出していても、4分の3が46%という体たらくでは、統一したところで48%だな
130ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 06:53:02.71 ID:ybcCh+chO
勝率トップ10 >>10
第91位 1011pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.4%/撃破:2.81
第53位 1400pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.2%/撃破:1.69
第22位 1872pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.9%/撃破:1.70
第57位 1377pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:54.9%/撃破:0.84
第28位 1721pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.5%/撃破:2.15
第58位 1368pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.4%/撃破:1.28
第16位 2156pt 魏086 R荀灌/天 勝率:54.1%/撃破:1.25
第98位 956pt 蜀057 R花鬘/天 勝率:54.0%/撃破:0.19
第24位 1849pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.7%/撃破:2.22
第87位 1043pt 漢061 R文醜/人 勝率:53.7%/撃破:2.16

ワースト5
第27位 1776pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:46.2%/撃破:2.65
第48位 1441pt 魏026 SR曹操/天 勝率:46.2%/撃破:2.18
第4位 2934pt 群007 R高順/天 勝率:45.8%/撃破:2.21
第32位 1670pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:45.8%/撃破:2.42
第99位 956pt LE032 LE呂蒙/人 勝率:45.3%/撃破:2.48
第84位 1089pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:44.4%/撃破:1.58

PICKUP
第13位 2366pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.5%/撃破:1.02
第17位 2014pt 呉064 SR孫策/地 勝率:50.4%/撃破:3.48
第79位 1107pt EX040 SR孫策/人 勝率:50.2%/撃破:2.52

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:23.0%■魏:18.9%■群:18.5%■漢:15.1%

かなり久しぶりに麻痺矢がランクイン
131ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 06:55:40.70 ID:E75zW1NQ0
やはり麻痺矢は厨だった(棒)
132ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 07:47:15.46 ID:ysPVfOQs0
そういや麻痺矢もLEで分割してるんだったな
ってことは常時50〜70位くらいにはいそうだな全然見ないがw
133ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 08:07:36.53 ID:mV4qdeS/0
>>130
いつも乙

久々に麻痺矢がランクインしたとはいえ、勝率はEX惇淵以下のワースト2位かよw
完璧に置かれた麻痺矢は厨(棒)

ワースト1位はまさかの礎か?
全一補正が無いとこんなものなのかね
134ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 08:17:36.35 ID:y/MES6JDO
ここまでの合算の考え方間違い。
他のカードはそのままで、特定のカードだけ合算すればそりゃ順位跳ね上がるよ。
求心みたいに少ない方が多い方の1/3ってカードもあれば、馬超みたいにほぼ=のもあるしな。
135ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 08:22:50.29 ID:W/QVJ2SA0
>>130


2枚看板型漢4か
ワーストには曹操曹仁夏侯惇夏侯淵が仲良く入ってるな

>>126
その求心の全部が全部騎馬単というわけではないけどな
まあ、バランス求心なんて騎馬単求心以上にもっと見ないけど
あと、500pt以下の勝率はころころ変わるから当てにならんぞ
明日や明後日も見てみれば分かると思うけど
136ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 08:30:44.73 ID:5KGfAsgA0
快進撃は覚醒剥奪して知力2増やし、伏兵追加
知力上昇値を7に増やし、武力上昇値を7に減らして突撃ダメージ上昇削除、
兵力回復削除、1秒ごとに減っていくのが武力ではなく知力で、知力0になったら撤退とかの方がよかったな
これなら士気6相応の効果じゃないか?
137ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 08:38:21.88 ID:CkLB5bQZ0
そんな妄想修正案は他所でやってくれ
138ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 08:58:38.91 ID:LlloXh1G0
それは戦国の産廃さんだ
人だから産廃じゃないんだけどね
今バージョンの主役がどうしてああなった
139ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 09:10:23.32 ID:JKqvMjcB0
六枚麻痺矢とかやってる奴が勝率落としてるんだろうな
素人はテンプレ以外を使うなとあれほど…
140ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 09:19:47.21 ID:ANUYY6Mc0
皇帝昇格戦難しす。
相性差少なくて連勝できるデッキ教えてくれ。

騒乱は自分で使うと合わなくてぜんぜん勝てなかった。
141ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 09:40:34.65 ID:fvFaP9Fa0
機略、八卦、二分
好きなのをどうぞ
142ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 09:40:39.78 ID:Eo9KpIkMO
>>134
だからこそLE分割マジック
実際はどうであれ低く見せかけられる
特に白銀なんて、使用率ランキングに載らないをいいことに、本スレでネガられるのを何度見たことか……

>>135
確かに444pt程度ならランカーやそれに準ずる連中が引き上げた分が相当大きいだろうな
143ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 09:42:26.93 ID:Fx5M0fJK0
つ 機略
マッチ運で上に行っても養分になるだけだから地道にがんばれ
144ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 09:47:24.18 ID:H7JzyQWMO
征覇王クラスは不安定なデッキが多すぎる
145ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 10:36:03.57 ID:JOKMnlcp0
使用率ランキングを、もうそろそろSRとLEで合算して欲しいよね…
専門学生でも出来る程度のプログラミングでしょうに
146ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 10:40:34.75 ID:DR9ggHiS0
キャラゲーでもあるから今ので正しいよw
147ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 10:44:06.58 ID:/5uICkuxO
>>125
勇がプレイした翌日はレッドクリフ曹操が加算されるからめんどいよな
148ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 11:37:02.06 ID:Oizo/rTaO
おいおいなんで麻痺矢の勝率こんなに低いのよ
149ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 11:41:01.14 ID:K7zMnD/M0
完璧に配置出来ていなかったから
150ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 12:26:16.60 ID:ANUYY6Mc0
>>141 143
機略 八卦ためしてみるよ
151ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 12:41:42.95 ID:diyT8FkZ0
>>150
あくまで相性差が出にくいデッキってだけだから
当然、腕がないと11戦9勝はできんよ

騒乱と機略、八卦は白兵戦似た感じもするけどなぁ
152ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 12:41:44.67 ID:ZTDMmK3uO
麻痺矢の厨性能にプレイヤーの人間性能が付いてこないんだよ!
153ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 12:45:12.65 ID:K7zMnD/M0
八卦とガッチリ二分持っていけばなんとかなるんじゃん?
後は平日朝狙いとか
154ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 12:51:31.38 ID:ThwIJkZ30
まーた求心がワーストか・・・。月に一回程度はワースト入ってた覚えはあるけど、また入ったのか。
155ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 13:06:23.76 ID:diyT8FkZ0
>>153
自分の体感だと平日の朝〜昼は聖帝や天帝とのマッチ率高くてヤバイと思う
やっぱ土日の昼〜夕方がいいんじゃない?
156ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 13:12:10.61 ID:K7zMnD/M0
>>155
俺自身が朝で皇帝昇格したからあくまで1つの可能性として挙げてみた
狙ったわけではなくその日しか出来なかった+バージョンアップ初日
だったというのもあるけど
157ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 14:07:18.10 ID:6YA0OwKaO
最近麻痺矢増えたな、とは思ってたけど麻痺矢はSRよりLEの方が使われてるのか

>>154
効果時間0.5Cぐらい伸ばせばいいと思う
158ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 14:07:29.13 ID:jEzBKG1kO
>>2
ネット1番嫌われるタイプ
粘着しつこい
これに該当するキチガイキモヲタ売春ババアのホワイトブター(笑)
159ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 15:40:28.28 ID:7q5DSEOY0
八卦二分とかに対しては相手側も結構戦い方確立してるからなぁ
結局それなりに強デッキで使いなれたデッキが1番だわ。大抵のランカーもそうだし

最近厨デッキが下方されるばっかで、それなりの強さで修正免れてるデッキ
ずっと使ってるから皇帝でも8割勝ててる
二分、八卦辺りもそんなデッキに該当すると思うけど
160ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 15:45:27.00 ID:6YA0OwKaO
八卦はどちらかというと士気上昇速度の恩恵が大きかったデッキ
161ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 17:32:44.50 ID:wEXrFlfWO
撃破ランキングの方もたまに見ると面白いカードが高勝率出してるな
神速ハゲ、乱れ撃ち、旧赤壁、旧オイマスとか
あと朱霊がいつも勝率稼いでる
162ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 18:24:24.76 ID:v5JwuNJv0
使ってる人限られてるからな
163ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 18:29:59.30 ID:BPsYAnNF0
過疎でランキングなんかいくらでもいじれそうだからなぁ
極端な話上位10位レベルの人らが0からスタートして
1コスだけ使用率低いパーツいれた機略辺りで勝ちまくったら勝率的に異常なランキング作れるんじゃない?
164ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 18:38:22.95 ID:HKAM8SnLO
麻痺矢なんて○さまくらいしか見ない
強いけどこの人しかあたらなくて楽だな流行らないでほしいな
165ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 18:53:39.74 ID:wZuMGhz+0
人心麻痺矢たまに使うけど神経使うのか異様に疲れる。しかも安定しねぇw
人選ぶデッキだと思うわ。完璧に置けると格好いいんだけどなー。
166ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 19:32:12.21 ID:OmzApq/Z0
>>164
麻痺矢三人いるだろ
もりと神とオクの
167ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 19:41:49.93 ID:BuHtH4KL0
>>165
それはあんたの位が高いからじゃない?
征覇王ぐらいなら適当に並べてもなんとかなるよ
168ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 19:42:34.85 ID:MD9X1GpWO
>>2
イカ臭いドス黒コ―マンでwhiteブター援交オバハンファイナルアンサ―

169ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 20:47:06.18 ID:AvCB8cB+O
元々強いから無理に完璧におこうとしない方が勝てる
170ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 21:33:08.94 ID:6YA0OwKaO
麻痺矢は人心麻痺矢より徐盛入りの方が強いと思うし、こっちの方がよく当たるようになった
やっぱり兵種号令はかかるその兵種の枚数が多い方が強いね(極意は別)
171ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 21:35:19.00 ID:3TTpca6n0
開幕が最大のチャンスだけに魅力は喉から手が出るほど欲しい
よって人心は外せない
172ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 21:35:22.06 ID:6YA0OwKaO
連投すまん
>>166
子育ての人もギリギリランカーじゃなかったっけ?
173ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 22:01:56.85 ID:JKqvMjcB0
麻痺矢号令は、どういうコンセプトで組むかという話し
聖帝や皇帝でもデッキが多少別れてる

麻痺矢号令対決で負けたくなかったり形どおりの攻めで攻城取りたかったら人心テンプレ
無双辺りに勝てないなら人心をハゲに変える
騎馬単辺りに目を出したかったり、圧倒的な感じを演出したかったら徐盛入りが確実

とにかく何を食いたいかによるが、6枚型は弱いから駄目
5枚型で組むのが一番無難
174ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 22:46:35.51 ID:Oizo/rTaO
テンプレが定まってないデッキはキーカードの勝率が低くなる傾向があるが
麻痺矢デッキはその最たるものだな
175ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 22:56:37.90 ID:ePLf9r8m0
構成も動かし方もマニュアル化されてるようなデッキより
試行錯誤できる余地があった方が楽しいわな
スレの主旨と真逆のこと言ってるかもだが
176ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 23:27:55.19 ID:MD9X1GpWO
>>2
白豚
不機嫌なの?
円光相手もいないから?
更年期障害鬱病だから?

177ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 00:05:38.87 ID:nXHihkYDO
麻痺矢たまに使うと、いつ攻めていつ守ったらいいのかわからん
極意だと何人掛けにするかで、ある程度固まった立ち回りになるんだけど
178ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 02:11:44.73 ID:VPNpNFRK0
>>177
基本麻痺矢でガッツリ攻城取れるのは奥義絡めた一回だけ
とりあえず人心麻痺矢の動き方が判り易いと思うので

開幕は人心を動かして相手の騎馬の突撃オーラを消す作業してたら大抵守れる(無理だった場合凌トウの麻痺矢か双弓で処理したい)
その後開幕終了して、味方の兵力が回復したらライン中央〜少し↑辺りでマウント開始
マウント中に麻痺矢で対処出来ないレベルの計略使われた場合転進、ほぼ無傷で潰せる場合は号令で殺して足並み崩して柵潰しやワンパンしたりする

その後、士気11+奥義が溜まったらライン上げれるだけ上げて徒弓+人心+麻痺矢で攻城開始、取るだけ取ったら転進で逃げる
転進で逃げた後はまたマウントの態勢に戻り終了

この中で大事なのは、開幕の防衛と攻城時の広がるか密集するかの判断位
この動きさえ出来たら騎馬単神速とか全突とか極端な奴以外は弓サーチすらやらずに相性ゲーで完封できるはず
特に覇王や征覇王辺りだと対応出来る奴は少ないので勝率7割以上は維持できるよ
179ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 02:14:20.88 ID:WklL3+Kb0
麻痺矢は攻城取るのが困難だったが徒弓のお陰で攻め強くなったもんなぁ
増援増援も強いし

英傑は当然ながらそれ以上の号令でも徒弓麻痺矢は止まらんから困る
180ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 02:34:47.62 ID:G2u55F46O
>>170
徐盛入りとか無いわ
181ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 02:44:28.18 ID:NRYE7rUDO
今は徒弓麻痺矢出来るからいいけど無かった時は本当に相手ミスするまで引き分け上等のガン待ちばかりだったからな
そのまま呉のイメージにも繋がったりね
柵持ちが多く流星がいたのももちろん要因だが
182ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 02:55:25.41 ID:rkqRoanDO
>>180
ランカーのデッキ否定とは凄いな
183ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 03:03:44.79 ID:dvbWu3ka0
ランカーだからデッキが強いとは限らんだろ
184ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 03:32:49.27 ID:msm7vDpo0
白馬天意とかな
185ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 03:38:21.58 ID:rkqRoanDO
でもランカーのデッキを無いわって切り捨てるのはどうかと思うがな
白馬天意だって強いし
186ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 03:54:40.38 ID:dvbWu3ka0
白馬天意が強いとかマジで言ってんの?
あれは別に強くない
虎が凄いだけ
187ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:05:58.74 ID:rkqRoanDO
逆に強くないと言い切れる方がどうかと思うがな
普通に士気6英傑号令デッキには有利だし
ただ、今はもっとお手軽な武力インフレデッキが多いってだけで
188ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:07:45.47 ID:rkqRoanDO
○士気6武力+5英傑号令デッキ
×士気6英傑号令デッキ
189ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:14:27.58 ID:1RU+7h8G0
>>179
全盛期天人でも止まらんかったくらいだもんな
190ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:14:44.26 ID:dvbWu3ka0
間違いを指摘されて謝れない人間ってどうかと思うぞ
191ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:20:49.21 ID:rkqRoanDO
>>190
徐盛入りの麻痺矢がランカーのデッキだと知らなかった>>180のことですね
わざわざかたカタカタからもご苦労様です
192ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:27:21.73 ID:cFz0hbFm0
昨日から一日中スレに張り付いて煽り倒すって・・・
もっと前からずっといるの?ゾッとするわ
193ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:30:52.74 ID:rkqRoanDO
>>192
昨日?昨日は来てないけどお前は昨日からずっと張り付いてるの?
お前がやってることこそ煽りじゃん
194ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:47:37.64 ID:cFz0hbFm0
誰がとは言ってないっすけど
195ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:49:44.41 ID:Vd+rluc2O
ID:rkqRoanDO
ID:rkqRoanDO
ID:rkqRoanDO

何だこいつ…
重度精神病か?
196ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 05:01:26.46 ID:1EZ51mSv0
もしもしの言うことを真に受けるなよ・・・
煽られてすぐに真赤になるもしもしもアレだけど
197ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 05:15:43.23 ID:ZPpnCfAG0
麻痺号令+何かはパーツとしてよく議論されるけど、ほぼ必ず諸葛瑾が入ってる。
聖帝3人の人心型・徐盛槍1型・太史慈朱桓型にも諸葛瑾は入ってる。


つまり、転進は厨。
198ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 06:01:05.53 ID:+1wZThcJ0
ただし条件無し転進に限る

誰か一人を置き去りにする楊儀(笑)
1.5コストの自分が撤退する楊修(笑)
国力の消費が重く圧し掛かる劉備(笑)
199ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 06:05:58.06 ID:9kStFuTP0
劉備は別に(笑)ってほどじゃないでしょ
今じゃ国力なんて安いわけだし本人スペックも1,5の中じゃかなり高い方、使われる要素は十分にある

ただ勢力上の関係上1,5コストは激戦区すぎ&転進計略を必要とされてないだけ
200ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 06:10:59.23 ID:W93pTfvf0
>>186
腕がないと勝ちきれないけど
不利もつきにくいいいデッキだと思うよ
デッキ見た瞬間にこりゃダメだって相手が少ない
201ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 06:16:01.25 ID:TmkHtPR7O
転進劉備は逆境デッキで見るけど、国力上げの手段は入っていないから、完全にスペック目当ての採用なんだろうな
202ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 07:03:42.66 ID:icg7BoRN0
逆境の槍として有用だね転身劉備
203ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 07:16:11.45 ID:XGsXeeU2O
勝率トップ10 >>130
第18位 1982pt 蜀025 R張飛/人 勝率:56.0%/撃破:2.43
第12位 2165pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:55.8%/撃破:0.94
第56位 1345pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:55.6%/撃破:1.49
第66位 1277pt 魏051 R陳泰/天 勝率:55.4%/撃破:1.51
第46位 1437pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:55.2%/撃破:0.52
第9位 2462pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.1%/撃破:1.02
第21位 1817pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.8%/撃破:0.60
第62位 1304pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.8%/撃破:1.47
第59位 1318pt 漢061 R文醜/人 勝率:54.6%/撃破:2.27
第25位 1716pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.5%/撃破:3.18
第41位 1492pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.5%/撃破:1.64

ワースト5
第7位 2554pt 群007 R高順/天 勝率:45.5%/撃破:2.18
第58位 1322pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.5%/撃破:1.15
第91位 1057pt 群004 R華雄/人 勝率:45.4%/撃破:2.13
第39位 1496pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.3%/撃破:1.16
第36位 1565pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.8%/撃破:2.11
第74位 1176pt 群071 UC閻圃/人 勝率:42.7%/撃破:0.96

勢力別使用率
■蜀:25.1%■呉:22.5%■魏:20.0%■群:18.4%■漢:14.1%
204ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 07:20:33.16 ID:W93pTfvf0
窪おつかれ
205ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 07:29:58.82 ID:3P8gGHCN0
相変わらず窪祐がプレイしたのが丸わかりでワロタ
206ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 07:41:53.18 ID:hK4EiibWO
>>203
もうEX組は劉備以外ランクインは望めないか
そして最低勝率組だけで火事場組めてて吹いた
207ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 07:41:54.93 ID:clqUAMwU0
閻圃が中々の低さ
これも中の人補正?w
208ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:16:42.38 ID:+1wZThcJ0
>>203
毎乙

昨日 第84位 1089pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:44.4%/撃破:1.58
                       ↓
今日 第56位 1345pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:55.6%/撃破:1.49

これは窪佑ですわ

それ以外に触れると、高勝率に7人入っている蜀連中と、低勝率に4人入っている群連中が対照的だな
209ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:17:28.44 ID:isFvys4d0
>>203


あいかわらずのわかりやすさ
210ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:20:10.98 ID:TmkHtPR7O
>>207
ぶっちゃけ弱いよ
パーツの知力が終わっているくせに、あの密集した号令範囲だから、妨害ダメ計にウヴォー
211ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:25:50.05 ID:8L9G7+UQO
昨日のセレクションは窪だったから一昨日もプレイしてるはずなんだけどな
212ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:26:08.94 ID:Xs2ijlqq0
エンホの範囲で狭いと感じるとか贅沢っすね

たまたまワーストに載ったぐらいであってエンホデッキ自体はまだまだ普通に戦える
ワースト常連になるなら流石に言うことないけど
213ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:35:17.76 ID:nWNUREfF0
騒乱が効果時間もう切れた…って感じるようになったし
そろそろ新しいデッキを模索せねば

ランカーもすでにジプってるしね
214ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:36:10.71 ID:QA3/IQke0
くぼすけ一日で証7も盛っとる
215ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:36:14.98 ID:h7MS5OeFO
呂布の霊圧が消えた
216ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:44:44.89 ID:6dRVBbBp0
>>199
漢ほど転身計略との相性がいい勢力もないでしょ
国力安いって言っても、士気効率が最悪なことには変わらんしどうやっても産廃
217ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 08:59:47.08 ID:Xs2ijlqq0
>>216
そんなに言うほど転進と相性いい勢力なのか?
漢のデッキって序盤〜中盤まで耐えて、終盤ドーンってデッキが多く、転進が必要って場面はそんなに無いように感じるけど

唯一転進防柵を使う逆境デッキだってあれは兵書目当ての奥義だし(他に同盟が付く速攻性のある奥義は増援や陣略しかないし)
もし再起に同盟が付くならそっちの方が選ばれるだろうしそのぐらい転進効果はおまけ
218ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 09:23:25.45 ID:Qe5OwBLf0
>>217
開幕から伏兵と隙なき攻勢でカウンターを狙いつつ
相手が大型計略撃ってきたら転身で戻って士気差を作りつつ
士気12になったら栄光の大号令+隙なき攻勢と兵法増援で一気にリード奪ってから転身するのが漢の戦い方だろ

・・・だったような気がする
219ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 09:30:06.83 ID:yak0ZpBO0
>>213
真桃か、話題の快進撃小華でいいでしょ
220ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 09:39:02.23 ID:h7MS5OeFO
>>218
それ漢じゃなく袁だろ
221ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 09:50:01.34 ID:Xqu+uierO
忠義がまた粛正されそうだな可哀想に
222ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 10:00:27.11 ID:gNC3btPi0
真桃園が修正されれば十分な気がする。
今の忠義は単体で見たら3コスとしては物足りないレベル。
223ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 10:34:26.77 ID:+1wZThcJ0
>>222
EX劉備のお蔭で2.5コスト10/2勇や2.0コスト(似非)9/1勇と組めるからぶっ壊れたのは事実だが
武将単体で見てもスペック込みで強すぎるぞあいつ
EX惇淵の後に使うと武力10の有難味が分かるし、EX呂布の後に使うと知力7の有難味が分かる
EXが最終的にEX劉備しか残らなかったのも納得の理由
224ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 10:34:35.89 ID:+c8k3fKgO
憂国攻勢と忠義号令でぶつかったら憂国攻勢が勝つレベルだしな
225ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 10:45:54.52 ID:8PArNrr60
>>224
当たり前だw
国力吐いてんだぞw
226ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 10:50:10.63 ID:Pl9+akTN0
忠義全盛期の時「計略ゴミでもスペック高過ぎるから使われるだろwwwはよ修正」の結果がどうなったか…
227203:2012/11/08(木) 11:00:15.08 ID:XGsXeeU2O
すまん、勘違いをさせたようだが、EX惇&淵はランキングにまだいる

第69位 1231pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:46.5%/撃破:2.50

今日は何故だか文字数制限に引っ掛かったので、PICKUPを切った
228ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 11:00:36.80 ID:8vzYIFi0O
業務用八卦が生まれたな
229ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 11:05:15.42 ID:rkqRoanDO
>>222
つか今の真桃園自体は別に壊れてないぞ
おかしくなってるのは忠義の方
230ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 11:09:53.06 ID:gNC3btPi0
いやー、真桃園が強いだけだと思うがなぁ・・・
真桃園が修正されたら忠義は回復量を1割上げるか、
武力上昇を+4にしてもいいレベルだと思う。
231ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 11:13:32.01 ID:Xs2ijlqq0
真桃園が強いだけってのは同意だがだからって忠義を上方する理由にはならんだろ
232ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 11:14:03.90 ID:clqUAMwU0
忠義も単体で運用できるレベルまで回復して真ももぞのちゃんも一発の破壊力を秘めてる
なんっつったっけ?シナなんとかさんってやつじゃね
233ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 11:17:45.86 ID:rkqRoanDO
>>230
今でも壊れてて勝率にも出てるけど真桃園のせいにしてるだけなのにこれ以上上方とか
234ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 11:23:04.85 ID:txDEZ9IB0
>>226
3.5以降はLE分割トリックで潜んだだけだろ
10/2張飛、忠義、八卦、人馬、白銀、大徳、桃園と恩恵受けているのも蜀が一番大きいぞ
こいつ使うことねーだろってのは7/7の女趙雲くらい
235ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 11:24:47.36 ID:txDEZ9IB0
魏の場合枚数こそ一番多いけど、3.0の微妙カード互換が多すぎて、普通に組んでデッキに入る武将が少ない
神速戦法×2、乱れ撃ち、刹那神速、大水計、あしたのためにとかはほぼ見ることねーよ
実質恩恵受けているの、神速号令(張遼、楽進、賈ク)と英知号令と求心くらい
昔は結構見た虎痴も地天と礎の修正であまり見なくなったしな
236ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 11:32:11.48 ID:TmkHtPR7O
>>230
今でさえ「またSEGAが回復号令でやらかしやがった」って状況なのに、さらに強化しろって正気かお前?
237ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 12:07:47.77 ID:hK4EiibWO
>>227
あらら、結構上に居たのか
わざわざ補足までしてくれるとは…感謝感謝
238ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 12:25:55.72 ID:8L9G7+UQO
真桃園の裏打ちがないと忠義はあまり機能しないんじゃないか。
赤兎が使ってた魏蜀明察忠義もほぼマッチングしないし、5枚蜀単型とか見たことない。
忠義メインだと精兵敷いて前に出すしか能がないデッキになるから忠義単体で戦えるかっていうと微妙だと思う。
あくまで組み合わせね、組み合わせ。真桃園との食い合わせがいい。
239ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 13:06:29.83 ID:GGtUw2n3O
>>2
オチンポミルクが
特効薬なんです…´・ω・。)ゞデヘ
エッチなホワイトブターを許して高齢ソ―プ嬢
240ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 14:34:03.29 ID:VyxDZAwNO
>>212
エンホの勝率低いのはEX呂布のせいだと思うの
241ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 14:39:19.46 ID:rkqRoanDO
>>238
>精兵敷いて前に出すしか脳がない

おっと、がっちり二分と侠者の悪口はそこまでだ
242ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 14:56:08.37 ID:wZROnQAr0
真桃も忠義も単体では普通の計略だろ
組み合わせると相性がいいってだけのこと

個人的にはあのデッキはお客様だからいくら増えてくれても構わないw
243ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 16:19:45.66 ID:vKySpwd20
正直計略単体で強い弱いとかどうでも良いんだけどな
人馬臥龍、赤壁快進撃その他諸々複数の計略が合わさって強いんだし
逆にトンエンは計略単体で見たら強そうでもデッキが出来ずに悲しみを背負ってるし
244ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 16:24:24.76 ID:6hdwccSN0
人馬臥龍も赤壁快進撃も刺せばいいんですよ
245ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 16:33:59.45 ID:8L9G7+UQO
>>241
それ系のデッキの中でも精兵忠義はかなり弱い部類に入ると思うよ
246ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 16:34:14.46 ID:6xTJe3ox0
なんで赤兎はあんな中途半端な2倍迎撃なんだ
247ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 17:00:17.27 ID:GGtUw2n3O
>>2
(・∀・)ノスト-カ-♪犯罪wwキチガイ募集ーw
whiteブター援交携番晒し
248ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 17:08:28.97 ID:wafmfH0b0
>>238
今日業務用八卦に2度も絡まれて悶絶したぞ
こちとら最高武力7だっつうのに

確かにスペック採用が多い傾向があるが、それで計略も使えるレベルって十分だろ
249ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 17:09:30.93 ID:KkP02AidO
忠義が強くなると雑魚の紫厨が開幕乙されるから文句出るのわからんでもない
250ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 17:16:19.16 ID:wZROnQAr0
確かに真桃や業務用に開幕で削られすぎて死んでる紫はよく見るなあ
真桃打たれるまでもなく負けるから忠義に矛先が向かってるのか
251ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 17:49:37.48 ID:TmkHtPR7O
頂上やセレクションで6枚逆境や神術漢号令が使われようと、使用率ランキングは全然伸びないのも同じ理由だな
多分ユーザー層は覇者〜覇王付近が一番多いと思うけど、そのあたりで扱えるのは戦計や決起号令くらいがせいぜい
252ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 17:51:42.93 ID:HxHvgCJ/0
白い張飛が壁に張り付いてる間に劉備がもりもり募兵してるのが楽しいんだよなw
募兵しなくてもいいくらい押してるとサラに楽しいし

虎鬚が出てきてげんなりするけどさ
253ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 18:33:38.54 ID:hK4EiibWO
忠義強いと言う意見から何故か紫の国ユーザが叩かれ出した不思議

まぁ忠義精兵なんぞ使うくらいなら温泉車輪のが強いと思う
254ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 18:39:43.47 ID:3P8gGHCN0
今日麻痺矢に凹られて悔しいから何かメタデッキプリーズ
255ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 18:56:26.16 ID:ELHXyPBw0
馬単でいいだろ
256ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 18:58:30.18 ID:6hdwccSN0
神速デッキ+奥義神速闘攻
開幕で柵壊し、ワンパン取って後は戦線を維持しながらガン守り
ただし相手が徒弓+麻痺矢で攻めてきたら無理に守ろうとせずにワンスルーする
そして終盤に神速号令と奥義神速、ウホの城門特攻のフルコンで逆転
257ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:05:34.29 ID:3P8gGHCN0
>>255
>>256
サンクス
麻痺矢以外に凹される未来が見えるけど使ってみる
258ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:09:46.36 ID:cs/S5ShiO
騎馬単以外にないのかよ
259ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:12:58.65 ID:6hdwccSN0
>>257
といっても>>256は相手が相当上手い場合の試合運びだから
並ぐらいの腕前の麻痺矢使いだったら神速号令に対処し切れないから始終押せるはず
複数枚まとめて号令に入れて火計を誘った方がむしろ楽
ウホor楽進は落ちるが残った部隊で呂蒙→凌統→人心を撃破すれば相手は攻城できない
260ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:15:17.24 ID:vKySpwd20
皇帝でやってても麻痺矢とか遭遇率低すぎだわ
わざわざメタデッキ使う必要性が感じられないが。。。

寧ろ騎単なんて使ったら麻痺矢メタる前に今流行ってる八卦にメタられるんじゃないか
261ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:16:35.64 ID:3P8gGHCN0
>>258
俺もそこ聞いときたい
>>259
丁寧にありがとう
神速は純正?
262ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:17:34.54 ID:KkP02AidO
麻痺矢?弓技の極みならメタれるけど
263ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:24:32.11 ID:ELHXyPBw0
>>258
呂布ワラ
気炎撃
264ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:38:32.45 ID:1etoyBW5O
>>2
いくら粘着しても真っ黒垂れ乳には変わりませんよババアwhiteブター(笑)
265ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:40:38.58 ID:3P8gGHCN0
>>262
弓技よさそうだな
デッキが思い付かないが
>>263
気炎でメタれるのか
266ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 19:44:30.69 ID:rkqRoanDO
>>256
麻痺矢には転身入ってること忘れてないか?
あと、柵壊しからワンパンまで無理に取ろうとする騎馬単なんて上客じゃね?
開幕の柵壊しで疲弊してるところへのカウンターが麻痺矢側の攻城チャンスでもあるんだから
ここの攻城チャンスをくれるような騎馬単は美味しい
267ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:03:26.44 ID:8L9G7+UQO
>>254
バランス型<偏った兵種号令型<より偏った兵種デッキ

基本はこれ。
苦手兵種を当てるよりも同一兵種でより尖った形のほうが対処できない。
麻痺矢に勝ちたいなら高武力募兵弓を複数投入して一生ラインをあげさせなきゃいい。
あと再起じゃない可能性が高いからそこも考慮したほうがいいね
268ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:12:56.68 ID:VPNpNFRK0
一枚で麻痺矢を確実にメタれるって言えば乱れ撃ちとかオケーイ辺りだろうな
それ以下のコストでメタろうとしても破竹辺りですらメタりきれない

詰る所、麻痺矢を潰して他で勝率出したかったら
呉単究極を使っとけば幸せになれる
269ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:17:26.41 ID:cs/S5ShiO
しかし麻痺矢には火計もいた
これ最厨じゃね?
勝つビジョンがない
見えないじゃなくて無い
270ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:23:31.63 ID:8L9G7+UQO
>>269
だが魏には反計も明帝もいた
いかなる麻痺矢も乱れ淵を止めることはできない
271ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:36:26.41 ID:yak0ZpBO0
前は八つ裂き投げてりゃ勝てたんだけどなぁ
272ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:43:37.35 ID:rkqRoanDO
>>270
問題はその乱れ淵と玄妙が同時に入れるデッキがないということ
金田一じゃ射程外から焼けるしよく考えたら金田一と乱れ淵が同時に入れるデッキもなかった

>>271
八つ裂きがどんだけおかしな性能だったんだよってことだよな
273ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 20:55:25.37 ID:8L9G7+UQO
>>272
麻痺矢をメタれりゃいいんだから金田一と乱れ淵が同居しようが玄妙が同居しようがなんでもいいんじゃないかな
それにそのぐらいならイヨでも入れとけば普通にデッキとして成り立つ

個人的には反計入れるより明帝乱れ撃ちのが面白そうだけどね
274ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 21:07:07.76 ID:yak0ZpBO0
完璧に置けば厨の麻痺矢相手なら、理論上最強の飛天で相手すればいいじゃないんすかね
どんなのだろうと同居可能ですし
275ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 21:26:49.29 ID:TmkHtPR7O
明帝朱霊も嫌だろうなと思うわ
武力20弓が中央に陣取って曹純がタギるんだから
槍が無いから縦横無尽に走れる

ただこのデッキ機略には絶対に勝てません
276ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 21:29:21.03 ID:6hdwccSN0
>>266
開幕で張遼、ウホ、曹仁のうち二枚以上を落として尚且つこちらがほぼ無傷なままライン上げさせてくれる相手なら
開幕カウンターで攻城を取れるだろうがその時にしてもフルコンにしても城ダメを麻痺矢号令で取って転身で帰ったとして
その後の相手の足並みを揃えた神速号令あるいはフルコンを麻痺矢側はどう防ぐんだ
カウンターの機会に足並みも揃えられないよっぽどのドヘタでもない限り神速側ガン有利でしょ

ただし速度上昇が曹洪か杜預ぐらいしかない求心型騎馬単だと麻痺矢にも勝つチャンスはあるとは思う
刹那神速入りだったら刹那打たれるだけで麻痺矢の負け
277ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 21:41:47.86 ID:gfizFSn1O
>>265
究極孫策 弓技甘寧 英魂陸遜 馬忠
278ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 21:45:09.73 ID:NTga6zLt0
わかっぱ!
臥竜乱れ撃ちが最強だ!
279ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 21:48:22.72 ID:rkqRoanDO
>>276
別に相性については何も言ってなくて
開幕の騎馬単側の立ち回りが違うんじゃないかと思ったから書いただけだけどな
士気上昇速度上がってから開幕白兵で柵壊せる時間も減ってるし


あと、その刹那神速入りの求心だけど、5枚型ならその通りだと思うけど
ニコ動でよく見るような4枚型なら麻痺矢人心麻痺矢型なら五分
徐盛槍1型や魏呉6枚型なら麻痺矢側有利だと思う
刹那神速求心に限らず騎馬単側の馬の枚数が少ないと麻痺矢に分があるよ
280ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 21:50:19.43 ID:GGtUw2n3O
>>2
だからどす黒おまんこには触れなさんな白豚うり婆
281ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 22:00:04.33 ID:rkqRoanDO
間違えた
○人心麻痺矢
×麻痺矢人心麻痺矢

ついでだけど、神速は麻痺矢にガン有利かねえ?
五分か微有利ぐらいだと思うけどな
麻痺矢にガン有利なのはその5枚型刹那神速求心ぐらいじゃないか?
それでも弓の枚数が騎馬単側の馬と同数になる徐盛槍1型には五分だと思うけど
282ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 22:01:05.46 ID:3P8gGHCN0
>>277
ありがとう
ただ究極策を手に入れるとこから始めないといけねえ…
283ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 22:07:33.28 ID:NTga6zLt0
同じくらいの腕ならぶっちゃけ馬単であるだけでも有利だよ。
まあ下位皇帝くらいまでの話しかわからんけど。
284ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 22:19:22.20 ID:gldT6jFa0
麻痺矢と言えばようつべに上がってた動画で神速相手の動画に奥下手とコメントしてるやつが居てな。
本人動画上げてるから見たら覇王でびっくりしたわ。
285ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 22:35:45.15 ID:Xqu+uierO
今こそ妨害計略が活躍する時だろう?赤壁快進撃や赤壁天啓が強すぎるんだが、メタって何?
勇求心とか神速か?
麻痺矢は少なすぎる流行らないだろアレは。使い手がうまくないと駄目なデッキだし下手くそなやつは無理
下手なやつは大人しく真桃忠義か騒乱使っとけよ
今バージョンはこの2つが厨の筆頭
286ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:08:33.86 ID:dvbWu3ka0
騒乱使ってないだろw
今の騒乱厨とは呼べないわなw
287ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:13:57.14 ID:rkqRoanDO
俺も騒乱は厨のままだと思うが
288ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:18:12.52 ID:dvbWu3ka0
騒乱が厨なんじゃなくてパーツが強いから錯覚してるだけだわな
289ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:19:07.07 ID:YBNoO8ulO
>>285
機略英知フルコンで適当に削ってあとは自陣英知されるだけで無理ゲーなんだが
290ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:41:10.03 ID:NTga6zLt0
>>289
自陣連環でワンチャン狙いはどう?
地元の聖帝はそうやって快進撃で英知相手にカウンター狙いで戦ってるけど。
291ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:42:27.52 ID:xxLfZoE40
なんか麻痺矢増えてねーか?
使用率一位が蜀だからメタろうと思ってるのか知らんけど
当たるとゲンナリするわw
292ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:43:55.82 ID:5/Mo0qfh0
よくわかんないけど騒乱って落雷連環で積みそうなんだがどうなの?
293ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:50:37.58 ID:o/6s4+LR0
赤壁天啓が強すぎるって言ってるのは単に赤壁と相性悪いだけなんじゃ
キーカードが1発退場してどうにもならなくなるようなデッキじゃなけりゃ立ち回り次第っしょ

>>292
がもちょ使ってる知り合い曰く基本お客様らしい
ただ開幕片端に固めて士気5騒乱打たれるときついみたい
後士気12から騒乱→武力ダメ計でワンチャン作れるから積んではないと思う
294ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:57:10.07 ID:QxeqkI5J0
騒乱は普通に勝率ランキングに53%以上でよくあがってないか?
最厨が真桃忠義、次点は騒乱のままと思うぞ

あとはボクの嫌いなデッキは厨って感じで
1日でもランキングで高勝率だと叩いてるだけっぽい
295ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:58:41.51 ID:mfOO+EfO0
麻痺矢号令、士気6なんだから多少弱いくらいでオナシャス
296ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 23:59:56.07 ID:TmkHtPR7O
騒乱は開幕強いよ
8 7(軍) 6 4 3の総武力28(軍)だから
打ち勝てるのは真桃園や八卦くらい
297ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:09:42.26 ID:qVLACPe7O
ダメ計なしで騒乱はきついな
魏だと殴りあいはかなり辛いものがある
蜀呉ならまあ何とかなるだろ
298ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:20:12.00 ID:sr2ICKCq0
騒乱は知力低めだから完殺の計が刺さるような気がしたがそうでもなかった。
というか完殺賈クがうまく嵌るデッキが無いわ。
299ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:33:27.93 ID:1Bt0WtTN0
最良は陳宮で相殺
次点で張横で踏み張横生存
張横が撤退した場合もそこそこ良し
ちょっと失敗しても呂姫で踏むくらいならなんとか

合計士気が増えても白兵って重要だよね
真・桃園もそれで暴れているし
300ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 00:49:38.44 ID:7/sBGirnO
騒乱の強さは今の士気上昇速度での士気回りの良さとパーツとの噛み合わせの良さにもあるでしょ
士気5騒乱連打も騒乱からの武力ダメ計も騒乱で疲弊した相手への武力ダメ計もあって
それが見事に士気回ってしまうという
騒乱が士気5という時点で多少効果時間減らしたぐらいじゃ厨のままだよ
301ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 01:47:49.37 ID:3UqmH+fEO
>>2
おちんぽみるく出すお仕事をさせて頂けませんか??ホワイトブター売春ばばあ
302ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 02:11:39.49 ID:yheKYhG/0
>>298
全凸
というか彼をいれる以外にどうしろとのレベルだけど
まとまらなくていい暴乱デッキは元々妨害に強いまして速度低下のない妨害なんて
生きてさえいれば計略使えるしね
一度打ちでは効果薄いし二度掛けすれば間違いなく卑屈が飛んでくる
303ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 02:39:58.45 ID:xCQP5nSJ0
騒乱メタるなら、狭者徐庶使えばおkだろうけど
真桃や八卦が厳しそう
304ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 02:52:41.30 ID:11rzo5do0
侠者は士気重すぎ
使ってみたら分かると思うけど騒乱には士気的に不利過ぎ
それなら初めから1.5コスの落雷徐庶使った方が有利つくだろ
305ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 02:55:47.58 ID:T9RKs3dW0
全凸の固まり対策は紀霊さんが鉄板
5枚型なら完殺入れてもいいけど
306ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 04:00:09.41 ID:jl1baWDR0
>>283
それはない
もし速度上昇号令ない騎馬単や4枚以下の騎馬単にまで相手が騎馬単ってだけで負けてるなら
それは相手の方が腕が上なだけ

つか速度上昇号令でも全突や決起神速クラスの速度と突ダメUPついてないと有利じゃないよ
神速程度なら五分でしょ
麻痺矢と神速が五分っていうのは昔から有名な相性じゃん
麻痺矢のメタは騎馬単ではなく高武力弓が入ってるデッキ
307ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 04:57:08.94 ID:4d7xNEAm0
>もし速度上昇号令ない騎馬単や4枚以下の騎馬単にまで相手が騎馬単ってだけで負けてるなら
308ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 05:10:37.69 ID:4d7xNEAm0
ミス

>>306
>もし速度上昇号令ない騎馬単や4枚以下の騎馬単にまで相手が騎馬単ってだけで負けてるなら

その辺含めて麻痺矢に有効なカードがなにもない騎馬単を組むことはあまりなさそうという前提で
騎馬単なら、と言ったのはわかりにくかっただろうなと謝る。すまん。
まあでも普通によく見かける騎馬単なら大抵有利にいけるよ、と。
自分より上の世界はわからんけどね。
309ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 05:39:11.40 ID:jl1baWDR0
>>308
後半も読んでくれよ
310ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 05:43:26.20 ID:4d7xNEAm0
>>309
特に意見摺り合わす気もなかったから後半はスルーした。
そういう風に思う人もいるんだなくらいな気持ちで。
311ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 06:03:09.08 ID:qVLACPe7O
士気的に不利ったって再起は1回しかないんだからすっぽりしてくれるならダメ計ぶっ放せばいいよ
オフラだけピンで殺すだけでも戦略崩壊するしさ
312ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 07:18:52.94 ID:b4XrmVNZO
勝率トップ10 >>203
第59位 1332pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:56.2%/撃破:2.21
第23位 1808pt 群059 C成宜/人 勝率:55.8%/撃破:0.70
第12位 2142pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.0%/撃破:2.41
第79位 1139pt 漢042 R盧植/地 勝率:55.0%/撃破:1.86
第39位 1487pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.4%/撃破:0.58
第48位 1432pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.3%/撃破:1.59
第64位 1286pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:54.3%/撃破:1.19
第69位 1254pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:54.3%/撃破:2.03
第82位 1130pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:54.1%/撃破:0.38
第94位 1057pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:53.8%/撃破:0.15

ワースト5
第60位 1322pt 群093 R呂姫/天 勝率:45.7%/撃破:2.21
第49位 1428pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.4%/撃破:1.09
第16位 1895pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.2%/撃破:1.28
第43位 1451pt 漢066 UC王粲/天 勝率:43.8%/撃破:0.45
第47位 1441pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:41.2%/撃破:2.43

PICKUP
第9位 2403pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.6%/撃破:0.95

勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:22.5%■魏:19.4%■群:18.2%■漢:15.4%
313ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 07:43:39.97 ID:7uC/0Zt20
>>312

戦計も長い事活躍したし前の性能に戻そうぜw
あと金田一死ね
314ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 08:07:22.06 ID:r1JFiHRo0
ついに飛天をおおっぴらに叩けるんですねやったー
金田一飛天はエレベータークソゲー大戦のガン!修正しろ!
315ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 08:24:40.67 ID:5Bl14hddO
よく飛天はエレベーターしかなんて言われるけど
実際に使うと常に相手の足並み乱し続けなきゃならんのは結構ダルいんだぜ…

相手にすると鬱陶しいのは間違いないがw
316ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 08:25:33.82 ID:tRNfuSH90
司馬炎と馬謖が入ってるからジャバハリが廃プレイしたんでしょ(適当)
317ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 08:57:14.83 ID:znV76QLm0
>>314
飛天じゃなくて司馬炎と馬謖(崩射と挑発)とか叩いてくれよ
あ、二分以外の呉使いなら別に構いません

今の飛天使いなんて反計と挑発と暴勇と連環辺り弱くすりゃ8割方やってけなくなるぜ
318ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 09:14:32.95 ID:GMeofFEyO
飛天のために4つの計略を下方しなきゃいけないのか
319ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 09:15:13.60 ID:tRNfuSH90
暴勇はもう下方されただろ!いい加減にしろ!
320ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 09:23:24.55 ID:MEGq+rpaO
前ランキング出たときも勝率高かったしうざい上に強カードの筆頭だろ
321ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 09:25:15.20 ID:T9RKs3dW0
機略、八卦、騒乱が多いこの環境で飛天とかよくやるわ
あとジャバハリじゃなくてジャパシャリな
322ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 10:19:29.50 ID:7/sBGirnO
飛天を1.8倍速にすればいいだけでは
323ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 10:56:16.43 ID:1Bt0WtTN0
おい、誰か呂姫のワーストに触れろよ
残りの王桃、皇甫嵩、王粲、EX惇&淵は納得のメンツだけど
324ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 11:25:54.05 ID:3UqmH+fEO
>>2
俺もオモタ
ホワイトブター売春ばばぁ
325ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 11:31:33.78 ID:hJeFhw+ZO
魏:司馬懿
呉:周瑜
蜀:諸葛亮
群:陳宮
漢:盧植

三国志大戦における各勢力ド安定号令
326ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 11:39:47.80 ID:ilz4JmYo0
>>323
騒乱も落ちてきたかね
327ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 11:45:44.99 ID:tRNfuSH90
王桃は趙雲が刺さり、呂姫は呂姫が刺さり、皇甫嵩と淵dはロマンコンボが失敗したんだろ
328ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 11:53:48.76 ID:xCQP5nSJ0
過疎ってる大戦の1日ごとの勝率で話やっても仕方ない
1週間平均で言わないと
329ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 11:56:19.87 ID:5Aw/Dx2z0
>>325
あれ?三国志のゲームとして正しいように思える
…って今流行ってる周瑜号令じゃなくね?w
330ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 12:15:01.69 ID:7/sBGirnO
>>326
騒乱の勝率は53.2%あるけど
331ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 12:19:45.00 ID:cIPyXBnXO
4枚八卦使ってるけど飛天は詰んでる

パーツにもよるが
332ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 12:28:23.77 ID:MEGq+rpaO
>>321
騒乱以外飛天不利とは思えんな
例えそいつらに不利だとしても他にそんだけ勝ててるって考えに至らないのか
333ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 12:28:53.59 ID:lC/Buu+/O
>>325各国の名軍師ばかりですな
334ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 12:46:18.82 ID:spcPP/ylO
>>332
そんな考えに至るなら使えばいいだろ
335ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 12:56:19.64 ID:T9RKs3dW0
>>332
そうか飛天ってつよいんだな(棒)
時々このスレのレベルには驚かされる
336ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 13:00:34.60 ID:ilz4JmYo0
>>330
騒乱以外で呂姫ってそんなに使われるもんなのか
意外だ
337ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 13:21:45.11 ID:DJsxa6K9O
稀に話題に上がるが、飛天も士気上昇の恩恵が大きいってだけだろう
維持できれば、使える士気差が縮まっているから、以前よりリターンが大きい
飛天側がミスらない限り、ずっと相手のターンだから嫌いな人が多いのも頷ける
338ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 13:21:49.52 ID:5Aw/Dx2z0
知力に目を瞑れば悪いところないからな
デッキ単位で見たときにその知力が大きい問題なのだが
騒乱以外に入れると他の脳筋に近づいて、結果焼かれる
339ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 13:29:13.05 ID:3UqmH+fEO
>>2
ごめんくさい…
ドス黒マンコですたw
whiteブター援交オバサン
Let's Try!

340ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 13:39:42.15 ID:BS2IURFY0
勝敗問わずマッチしたくないデッキ
飛天、暴虐、麻痺矢、騎馬単、シンフォニー、大流星、赤兎ベリア、赤壁快進撃、臥竜、35円

負けても気持ちがいいデッキ
機略、大徳、八卦、車輪、グングン、赤壁天啓、決起号令、堕落虚誘、呂布ワラ、受け継ぎ蛮勇
341ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 13:39:56.17 ID:2Al2jLuNO
>>336
そりゃ使われるさ
コスト×4の武力で魅力勇猛と、最高クラスのスペックだからね
他にコスト×4の武力で魅力勇猛は、蜀の一騎当千馬超しか居ない

騒乱が53.2%もあって、そこに入る呂姫が45.7%なら、撃破ランキングにも居ない人馬号令や全突がよっぽどゴミ勝率なんだろう
342ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 13:47:46.63 ID:1Bt0WtTN0
>>340
八卦、グングン、堕落虚誘、そこに加えて真桃園は当たると最悪の気分になるデッキだわ
負けるともちろん気分最悪
特に2.5武力10の入っているデッキは武力ゴリ押しが酷いんだよ
グングンもスルーしてしまうとバキっと守りが硬すぎるし、かといって武力が徐々に上がる号令に付き合うのも
343ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 13:47:52.09 ID:xCQP5nSJ0
今の士気速度だと、ラインの上げ下げの重要度が減って士気12コンボがやりやすいから
ある程度攻城をスルーしないと仕方ない展開が多い
=騎馬単は攻城力の差でどうしても環境悪いね
344ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:15:36.78 ID:7/sBGirnO
>>340
機略、大徳、八卦、車輪、グングン、虚誘堕落、呂布ワラも
マッチしただけで反吐が出るぐらい不快デッキなんだが
特に相性ゲーな上にこっちの士気3〜5あるときの武力上昇値もおかしい虚誘堕落
345ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:17:44.18 ID:7uC/0Zt20
>>344
おまえ…大戦やるの向いてないんじゃないか?
346ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:28:30.57 ID:7/sBGirnO
>>345
>>340ほどじゃないよ
340の基準だって完全に主観だし
340の「負けても気持ちいいデッキ」の内のどれかが340自身が使ってるデッキだろ
俺は340が「勝敗問わずマッチしたくない」に挙げてるデッキより
機略、八卦、大徳、車輪、虚誘堕落、、グングン、呂布ワラの方がマッチしたくないし
35円なんて寧ろマッチしたいカモデッキだわ
347ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:32:55.07 ID:7uC/0Zt20
人のふり見てわry

>>346
毎日いる指摘されたらとりあえず全部否定してるもしもしだな
348ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:38:28.95 ID:spcPP/ylO
>>347
その返しもちょっとおかしい
349ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:38:47.21 ID:7/sBGirnO
>>347
毎日なんていないし別人だと思うが
お前は毎日いるってことか
350ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:54:59.22 ID:leQOrZ09O
たりめーだろカス、居る男w(ヽ´ω`)人馬つえーんだ
351ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:56:20.67 ID:rb0b4QSFO
俺は毎日1回はスレ開いてるぜ
レスはたまにしかしないけど
352ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:58:10.01 ID:4olPfeqA0
ほんともしもしは全規制されねーかな
SEGAのスレに沸くキチガイも駆除できるし一石二鳥だよなー
353ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:01:39.94 ID:vu0YfQN0O
せやな
354ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:02:06.20 ID:leQOrZ09O
ホントだよなー(ヽ´ω`)人馬つえーんだ
355ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:08:12.15 ID:jl1baWDR0
蜀ステマに失敗したららもしもし叩きに移行か
なるほど、蜀が強いverは厨スレは「平和」ですね

>>342
全面的に同意
356ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:08:52.61 ID:xCQP5nSJ0
家庭用ゲームでなく、ゲーセンで金使って遊んでるんだから
勝敗も重要だけど、使って面白い、対戦して面白いと思えないと損した気分になるね

個人的には開幕乙や柵壊しゲーは、勝敗に関係なく
対戦して面白くないから、マッチしたくないね
357ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:20:40.00 ID:BS2IURFY0
>>346
機略、八卦、大徳、車輪、虚誘堕落、グングン、呂布ワラが嫌ってどんなデッキ使ってんだ?
358ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:22:50.44 ID:yAIw2Llq0
このスレあるデッキ使いの雑魚の声が常にでかいよな
あえていわないけどw
359ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:23:20.19 ID:hJeFhw+ZO
飛天vs機略とか飛天側の無理ゲーなのに飛天有利とかワロタ
360ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:26:13.31 ID:QH6AJNAl0
oi,misu お前ら忠義は新桃と組み合わさって〜とか言ってたが
征覇王レベルなら魏蜀忠義でも充分強いじゃないか

ちょっと皇帝になって皇帝レベルなら〜って言えるように昇格してくるぜ!
361ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:31:52.33 ID:jl1baWDR0
>>358
でもその雑魚の声に合わせて効果時間が伸ばされてたり
範囲が広がってたり回復量が増えてたりその雑魚が叩いたカードが下方されてたりしてるよな
偶然だとは思うけど
362ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:50:36.16 ID:p6feax5t0
>>340
車輪のコントロールされてる感じが嫌だな
363ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 15:55:54.46 ID:y7z+SYJ70
>>360
征覇王なら真じゃない桃園でもやれるし
364ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 16:01:51.60 ID:y7z+SYJ70
いや、違うな。間違えた

『征覇王レベルなら桃園でも充分強いじゃないか

ちょっと皇帝になって皇帝レベルなら〜って言えるように昇格してくるぜ!』
365ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 16:06:51.95 ID:7/sBGirnO
>>360
つか金田一の勝率見てりゃ魏蜀忠義もヤバイレベルになってるの分かるじゃん
前Verぐらいから機略や飛天の勝率が低い日も金田一だけ高勝率で勝率ランク入りしてることが多いんだから
366ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 16:51:39.65 ID:hJeFhw+ZO
じゃあパーツになってる槍鮑や殿馬/看破も高勝率にならなきゃ変じゃん

機略や飛天の勝率が低いのに金田一の勝率が高い=魏蜀忠義がヤバイ
とかわけわからんわ
367ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 17:09:41.30 ID:3UqmH+fEO
>>2
>>白豚くろまん円光婆粘着ありがとうございます! 
368ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 17:10:30.63 ID:TBH10TVxO
>>366
パーツ云々は置いといて、そいつら勝率低いの?
369ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 18:41:42.88 ID:1Bt0WtTN0
>>357
お前こそ何人に突っ込まれていると思っているんだよ
お前が自分の主観で「負けても気持ちがいいデッキ」みたいな舐めたこと書くのが悪いわ
370ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 18:59:29.51 ID:o3ds+Bqu0
かってきもちいでっき:ぜんぶ
371ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 19:03:48.67 ID:ZtOlhhP+0
いいかげんもちもちがアスペでうざい
こいつは厨スレのガン
372ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 19:15:42.42 ID:gHiNYRuSO
とりあえず証150以下は発言すんな
的外れなレスが多すぎて耐えられん

実際証150までこれない時点でスキルか戦略眼が足りてないだけだから
デッキ以前の問題
373ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 19:17:20.71 ID:a5jS4Is90
違うな、証150以上と議論したいなら別に立てるか
マキシでコミュニティ立てたほうがいい
374ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 19:18:10.65 ID:ilz4JmYo0
マッチしたくないデッキ
自分が苦手なデッキ全部

負けても気持ちがいいデッキ
なし

厨スレ住人ならこれがデフォルトだろ?
375ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 19:42:51.38 ID:PZ1wWaY90
最近荒れてんなぁw

ところで噂の赤壁快進撃の勝率が気になるんだけど・・・
誰かNET見れる方教えてくれるとありがたい
376ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 19:56:37.64 ID:7NafWj5dO
>>375
50%切る位かな
377ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 20:59:02.47 ID:9BTeGWCM0
負けて気持ちがいいとかどこのドMだよwww
378ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 20:59:10.27 ID:wMhoPz590
相性押し付けデッキはほぼ嫌われんだろ
飛天、麻痺矢、騎馬単(特にテンプレ神速)、暴虐、開幕乙ets
こいつらは見ただけで吐き気がするw
379ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 21:00:23.19 ID:a5jS4Is90
>>378
病院行ったほうがいいな
380ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 21:12:53.70 ID:wMhoPz590
>>379
マジレス産休ー
おめーが池www
381ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 21:18:34.48 ID:Qlj50Iyn0
これはひどい流れ
382ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 21:41:38.78 ID:5qHta6420
負けて気持ちいいデッキなんてのは無いが
>>340の不快なデッキは、相性良いの除いたら大体当てはまると思うけどな
自分は暴虐や騎単は有利だから何とも思わんが赤壁快進撃とか勘弁してほしい

結局は勝てれば良い訳なんだが。。
飛天とか死ぬほど嫌いで当たりたくないが、トウシ使ってた頃は愉快で仕方なかったし
383ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 21:41:41.55 ID:jl1baWDR0
つうかいつもいつもアスペアスペうるさい>>371こそがアスペでしょ
384ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 21:43:18.27 ID:3UqmH+fEO
>>2
雑巾絞った汁(笑)
それ嫌いなやつに飲み物に入れて飲ませたいな
ほわいと携番晒し犯に(笑)
385ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 22:11:42.90 ID:wJwV6S8o0
>>380 そういう反応が1番恥ずかしいってわかってる?
386ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 22:15:32.93 ID:VjJfqYNjO
負けて気持ちが良いとは思わないがある程度ここをこうしてれば負けなかったかもと反省点が挙がる程度の負けならそれほど不満に思わないだろ

今の士気上昇だと一部のデッキを除いてそういう反省点すらでない相性ゲーがでてくるから理不尽に感じても仕方ない気もする
初期の忠義からそうだけどセガはバランス考えなさすぎだよ
387ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 22:20:02.21 ID:ljKgN2/k0
>>378
戦国にいってろks
388ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 22:27:51.26 ID:wMhoPz590
>>387
戦国も相性ゲーは大概だけどな
てか 戦国やった事ねー奴は黙ってろwww
389ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 22:33:40.12 ID:QARgbqGK0
相性ゲーにしたのは下手糞なプレイヤーのための救済だと思う
多少相性ゲー要素がないと強いもんだけしかやらなくなる
390ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 22:33:58.32 ID:cIPyXBnXO
じゃあ悠久の車輪やってろks
391ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 22:42:17.36 ID:PZ1wWaY90
>>376
ありがとう

使用率は上がってるけど勝率は大したことないんだなぁ
392ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 23:07:55.87 ID:7NafWj5dO
>>391
なんか赤壁快進撃の流れが長く続いているが
騒ぐほどマッチングするか?
100戦やって5回もあたらないだろ

まぁ俺決起神速だからいくらでもマッチしてくれていいけど
393ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 23:23:52.08 ID:7/sBGirnO
>>391
今日は蜀無双過ぎて赤壁快進撃に限らず勝率低いか高いかだから
赤壁快進撃はどちらかというとそれでも高い方寄りの勝率
今日は46%台がゴロゴロいるよ
ちなみにワースト常連と言われてる馬姫の今日の勝率は54.8%
赤壁快進撃は昨日までは割と高めの勝率だったような
394ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 23:24:20.12 ID:pHQHhJeKO
赤壁快進撃に負けると悔しいからなw
395ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 23:29:14.46 ID:nws2VV4SO
>>372
ゴミだなー
それ言うなら聖帝まで上がってこい、だろ
今だに150くらいで頑張ってる時点で大したことない
階級云々で意見を聞かない時点で器が知れてるゴミ
実際上位はガチばっかだがな。スキルないやつもそこそこいるし
上位でなんだこのデッキひどいってやつ見たことないよ。殆どがテンプレばっかりだ
396ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 23:34:51.83 ID:7/sY/uDT0
ひどいデッキと聞いてサンズさん思い出したけど、最近見ないな〜(´・ω・`)
397ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 23:40:13.71 ID:4wPemC1M0
勝っても負けても定額。
テンプレだろうが拘りだろうが楽しんだもん勝ちだと思う。

要するに本日15連敗したんだ。7連敗あたりから笑うしかなかったw
398ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 23:40:55.51 ID:Dp0UB3ca0
イヨがガチだった頃は別にひどいデッキじゃなかった
弱体してひどいデッキになったから見なくなった、と考えるのが自然
399ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 23:46:22.18 ID:P/m2SKz10
過疎で中間層がごっそりいなくなって基本の出来てないヘタクソと上位陣しか残ってない
変な事ばっかり言う奴が多くなるのも当たり前
400ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 23:47:10.50 ID:3UqmH+fEO
>>2
豚ホワイトの顔とあそこ見たら嘔吐と風邪ひくぞ
401ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 00:27:34.63 ID:4shQbOk9O
未だに証〇以下は発言ry

…とか言ってる奴は何なの?

最低でも鳥まで付けないと説得力ないわ。


そしてここの住民の総意で相性ゲーじゃない対戦カードなんてないだろjk
402ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 01:16:50.71 ID:px9pSJo+O
そういやいまの聖帝って何位くらいなの?
403ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 01:22:55.74 ID:pMSGy2QL0
昨日付けのランキングでは48〜272位までが聖帝
404ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 02:36:02.29 ID:ifMU1gI20
>>389
マキシでそんなこと書いてた奴いたな
狩りに勝てるようにしてくれとリアル品や低証が瀬賀に訴えた結果
より相性ゲーが顕著になるように士気上昇速度を上げたんだと

でも、それで一番被害を被ったのはその下手糞なプレイヤー層だよな
いくら相性ゲーが顕著になったとはいえ階級がいくつも差があるような相手には
よっぽどの相性じゃないと覆されちゃうし
結局は腕の近い同格同士での相性ゲーが顕著になって
今までは立ち回りや多少の腕の差で勝ててた同格に相性ゲーされるだけの結果になった
405ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 06:55:13.45 ID:vEGqbJyrO
>>404
逆に言えば立ち回りや多少の腕の差で負けてた相手にも相性ゲーで勝てる可能性が出てきたわけだろ
じゃあ結局そんなに変わってないんじゃね?
406ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 07:00:52.52 ID:NoZj/0ZVO
そもそも個人の推測に過ぎないわけだし
407ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 07:28:39.35 ID:77AH7mpgO
いくらセガでも一部のプレイヤーのために全体のシステムいじるなんてしないだろ
相性ゲーの加速は主に士気上昇速度上昇が原因だろうがあれはセガが特に考えずに、こうすれば面白いんじゃね?的な感じでやったと思ってる
408ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 07:37:53.36 ID:P/OWemYP0
>>404
高速戦&ゆとり階級性になってもっと真ん中以下の弱い層には厳しい環境になっただけなのに
というかやっぱりセガはアホなのか
409ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 08:28:12.42 ID:oKZPoTUN0
>>404
マキシィやってないから分からんけど偶然でしょ。単なる妄言に過ぎないのでは?
ソイツは運営に直接、要望としてメールしてたのかな?
どうせ、要望書いた1週間後や2週間後とかに偶々VerUPしただけでは?w
410ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 08:47:10.66 ID:KITpfSZlO
勝率トップ10 >>312
第18位 1950pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:57.0%/撃破:3.12
第11位 2339pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.3%/撃破:0.97
第23位 1867pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.3%/撃破:2.34
第13位 2288pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:56.1%/撃破:0.85
第81位 1112pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.0%/撃破:2.52
第62位 1309pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.6%/撃破:1.52
第49位 1391pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.0%/撃破:2.79
第94位 1048pt 群070 SR呂布/天 勝率:54.7%/撃破:4.49
第80位 1116pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.3%/撃破:3.22
第44位 1474pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.2%/撃破:2.17

ワースト5
第72位 1190pt 漢075 R張奐/人 勝率:45.5%/撃破:2.59
第36位 1602pt 漢066 UC王粲/天 勝率:45.4%/撃破:0.43
第15位 2137pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.0%/撃破:1.40
第40位 1547pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:44.5%/撃破:2.59
第86位 1089pt EX040 SR孫策/人 勝率:42.3%/撃破:2.50

勢力別使用率
■蜀:26.3%■呉:22.7%■魏:18.1%■群:17.5%■漢:15.4%
411ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 08:58:24.98 ID:fy1t1jKN0
蜀の天下とする!
412ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 09:05:55.34 ID:KXANlzR60
それに引き換え漢軍ときたら・・・
イケメンだけは頑張ってるけどさ
413ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 09:07:22.34 ID:ttG5NC5b0
使用率は増えたけど勝率は落ちた
間違いなくd¥の仕業w
414ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 09:18:24.72 ID:vEGqbJyrO
惇&淵「漢は俺達が引っ張るぜ!」
415ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 09:26:28.17 ID:WU4RzOUVO
>>414
足以外のものを引っ張ってください
416ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 09:28:02.65 ID:ttG5NC5b0
蜀を叩いてd¥(もしくはパーツ)を強化すれば五国志大戦になる?
417ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 10:04:16.84 ID:2jptRjJ80
>>410


なんか上下でデッキができあがるな
418ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 10:17:25.96 ID:8gHs9ub9O
人馬弱体で趙雲死んだと思ったが意外な勝率
活持ちとは言えスペック採用枠ではないよなぁ
419ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 10:20:42.36 ID:0AlMi7h70
節子、それワカメや

隣にUC爺がいるし五虎将でしょ
420ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 10:26:44.40 ID:tHJDhgJD0
>>416
あいつら大徳とか素直な蜀なら割と食えるよ
3、2、1.5,1.5の槍2馬2で組むと白兵で押し負け難いし
421ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 10:32:16.62 ID:BTpwasnX0
騒乱が真桃に食われたか
422ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 10:56:11.23 ID:Ok8m5rcbO
>>421
騒乱の勝率も52.6%あるけどな
勝率が偏り過ぎてるだけ

そういや気炎撃は初の勝率ランク入り?
423ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 11:40:38.31 ID:fNSEbGN5O
俺は時間一杯やれれば勝敗あんま気にならないわ
値段かわらんし
開幕乙が一番不愉快
424ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 12:52:50.32 ID:/eXs1HyUO
>>408
遊々亭の戦国大戦のブログ見てみな
前バー七本槍というのが強かったらしく、青井が前のバージョン使ってた混色七本槍のデッキダイアが単色七本槍以外7対3以上の相性つけてたから

技術あるランカーだからと贔屓目にみてもセガが三国志の経験を戦国に活かせてるとは思えないな
425ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 12:54:30.36 ID:ylTFwG/80
自分が勝てばスキルゲー勝てなきゃ相性ゲー
426ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 13:10:03.37 ID:X/942RsY0
>>410
毎日乙

ワースト5のうち4人とか相変わらず漢軍がひでぇ……
EX惇淵と同居しない憂国計略の顔良や文醜は、引き摺られないため高めに出る傾向があるが

ワースト1のEX孫策もひでぇ……
あの使用率1位だった全盛期からここまで落ちるとか、まさに殺すつもりの弱体化かけたらこうなったの例だな
427ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 13:23:08.59 ID:co2y9jdP0
孫策そんなに柔らかくなったのか。
孫策を弱体化するならガッチリも弱体化しないと存在意義なくないか?
428ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 13:23:30.13 ID:UmqchfLTO
最厨が真桃園、次点が五虎将って感じのランキングだな
まだまだ強くて勝率も高めの騒乱が完全に埋もれてやがる

EX惇淵も勝率こそ低いが、1500ptあって40位に残っているだけマシか
五虎将と対になるEXの五将軍ェ
かつて真桃園と同時期に暴れた雄飛極意ェ
大会時の英魂自殺を除き最低勝率のまま消えた無双進軍ェ
429ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 13:23:57.22 ID:Y5cLwqFI0
上位4枚でデッキ出来上がるじゃねぇかよ。。。
そういえば天帝が二人がこの4枚の真桃使ってたが

まぁ真桃は10C→8Cになっても全く弱くならないわけだが
SEGAはそんな事も分からなかったのかね
430ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 13:37:24.81 ID:X/942RsY0
>>427
地天共鳴かけてそのまま乱戦(郭嘉だけ突撃マウント)で全員溶けたくらいには柔らかい
いくらこっち+5/+7の士気7号令とはいえ、あこまで柔らかいと他の号令も持たんぞ……

>>429
あれ雑誌によると効果時間↓&回復量↑の→判定だから、単純弱体化ってわけでもないぞ

まぁ孫策も効果時間↓&1がけの速度と武力↑&3がけのダメージ軽減↓のトータル→判定だが
4つある効果別で見たら元々使わなかった1かけは→に、メインの2かけや3かけは↓や↓↓という
431ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 13:40:04.60 ID:Ok8m5rcbO
>>429
忠義と虎髭がいなければその弱体化で良かったんだよ
忠義型については忠義の回復量も前verで上方した分だけでも下方すべきだったし
虎髭型についてはバキッとの守りの強さをどうにかすべきだけどこれはどうにもできないよなあ
432ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 13:44:40.91 ID:VLva3GrL0
ここの所EX孫策もそこそこ良くなったかな?と思ったらこの勝率・・・。後1C位伸ばしてあげれば良カードになるのかね
433ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 13:58:43.80 ID:Ok8m5rcbO
>>432
それはEX孫策至高の攻城力をどうにかしないと危険じゃね
3掛けを前と今の中間ぐらいの固さにできればそれでいいと思うけど
EX曹操やEX呂布に比べれば今でもかなり良カードなような

>>430
3.5コス分の武力+2の差でそんなに違うほど今の武力依存は高いのか
武力+5の求心で壁突しても溶けはしないぞ?
434ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:13:50.71 ID:nCw9D2rO0
真桃7c(覚醒後7.5c)、忠義兵力+20%
極意策7.5c、3掛け7割減
伏龍の采配8c、+5、兵力+25%
このへんが妥当なとこだろ
435ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:19:35.90 ID:X/942RsY0
>>433
実際溶けたしなぁ……
つか求心でも溶かせないか?
集団で乱戦してやるとゴリゴリ削れるぞ
436ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:25:58.01 ID:Ok8m5rcbO
>>435
前verよりは軟らかいかな?ぐらいには思うけど、溶けはしないぞ
つかがっちり相手でも溶けるなんてことないだろ
魏武中コンボで武力+11になってた張コウがいたとかいう落ちじゃないの?
437ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:28:09.87 ID:UmqchfLTO
>>433
そりゃ五将軍や無双進軍と比べれば、全てのカードが良カードだろうよ
逆にそいつらよりデッキ構成で足引っ張るカードって存在するのか?
K6や何進でさえ、本体コストや計略士気考えればまだマシだぞ
438ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:29:13.86 ID:JL0exoBi0
七本槍
一つ一つはマイルド効果だが、同時に計略を使うことで最大3枚に全ての計略効果が適応される。同時に計略を使うことで、使用する士気が軽くなっていくので、結果的に士気6で3枚に効果が出る。
速度上昇・徐々に回復・剛槍・長槍・質実などよりどりみどりの効果。

豊国
士気関係無く一定時間ごとに使える特技。
兵力低下時のみ使えて使うと即一割回復に加えて更に徐々に回復。

戦国でもこんなことやらかしてるからね…
439ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:33:23.14 ID:HVP6raqwO
3体掛けこのままでいいからせめて効果時間を戻してくれ……
1c延ばすだけでもいいからさ
440ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:37:44.22 ID:1CQvYq9V0
>>436
ガッチリは共鳴に溶かされるぞ
武力12〜13が2体もいればもうマズい
機略相手がギリギリといった所
441ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:37:52.55 ID:X/942RsY0
>>436
魏武張コウはデッキにいるが、あの時魏武は使っていたかな……
攻めは増援絡めて2連打することの方が多いからコンボという形はあまりしないが、そこまで詳細に覚えてないから号令だけでは溶けないなら溶けないでいいや
442ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:39:33.25 ID:ifMU1gI20
極意孫策がランク入りしたのって本スレでやってる時報のせいでしょ
演習での勝率の割合が高そう

>>439
効果時間伸ばすと3掛けこのままでもまた厨化しそう
2掛けの武力上昇値も下げるか、2掛けは効果時間6〜6.5cにするならいいけど
もしくは3コス槍の攻城力下げるか
443ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:45:50.34 ID:Ok8m5rcbO
>>440
武力12〜13が2体なら求心や手腕にも普通にいるような
でも溶けるなんてことはないけどなあ
「溶ける」の意味合いが同じ武力上昇値の号令でぶつかり合った程度に兵力が減るという程度ならそうかもしれんが
444ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 14:51:08.37 ID:xS5UuafN0
セガは一度暴れたカードを数年は修正しないやろ
真桃も次verで孫策以上の修正されるだろうし
今のうちに使っといたらいい
445ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 15:01:21.80 ID:co2y9jdP0
>>440 いやガッチリの士気と孫策の士気見てそれだけ耐えれば十分だろ
446ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 15:30:30.04 ID:y/8rGuQVO
>>2
戦国トレ―ドに荒らしホワイトブター年増ソ―プ嬢に援護とコメしてるキチガイMJプレイヤーのナチュラルダのミクシィURLあったから見てみろよ
447ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 15:44:30.60 ID:Y5cLwqFI0
>>420
蜀の素直な号令デッキなら殆どの漢デッキで食えるわけだが
448ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 15:51:16.17 ID:RawTRHMfO
>>446
戦国トレスレに針してるのは、荒らしオカマニートで有名なやぁぼうオッサンでガンダム本スレにMJプレイヤーで低学歴低所得ヘタレナチュラルダのURLが貼ってあるから見てみろよ
449ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 17:46:46.83 ID:WU4RzOUVO
>>447
あれ、漢使いは八卦当たると基本悶絶ものなんじゃなかったっけ
騎馬張飛とか救護交響曲とかも辛そうだし、安定して食えるのって対大徳くらいじゃね?
450ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 17:55:32.80 ID:Y5cLwqFI0
>>449
んな事無いよ
神術漢号令例に挙げると、八卦は割と奥義ゲー。読めりゃ有利外せば不利
どっちつかずだと微有利〜微不利ぐらいで極端な相性はつかん
救護交響曲はガン有利。虎髭は微有利だが鉄鎖がry

大抵のデッキに対して有利だが人属性が多いと鉄鎖があるだけでキツイ
451ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 18:02:45.18 ID:cQfSQWd0O
最近話題の忠義精兵やってきたがかなり強いな
忠義、槍魏延、神託、月姫、殿馬で精兵貼って相手密着するか兵力に余裕があれば神託
カウンターなどで兵力ないか、ライン上がってなかったら忠義。捌きに落雷と殿馬で十分すぎるわ
452ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 18:39:49.30 ID:X/942RsY0
>>450
最後の最後で神術→精兵→漢号令とフルコンするのが分かり切ったデッキだから、罠陣で待ち構えられても仕方ないね
しかも蜀の鉄鎖は名前被りしにくいからデッキにも仕込みやすいし
呉は極滅は周瑜で、魏の混元は司馬懿だからなぁ

呉は諸刃もいるけど、こっちの左は集中増援だから、人属性をある程度揃えて4枚デッキでない限りはあんまり……
453ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 19:27:22.56 ID:cQfSQWd0O
いちおう連環陣って救済策はあるけどな
魏呉ならどんなデッキでも仕込める
蜀で連環陣はよほど質実がほしいやつしか使わないんで紫に端から来られると厳しくなる
454ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 19:38:22.73 ID:6owBN7qC0
>>438
戦国はやってないが、特技ワロタww

やっぱり三国のがいいな
455ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 19:41:28.26 ID:kt4vXC/OO
群雄は?
456ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 19:45:17.10 ID:wamVb9s10
>>455
群雄は軍師込みのデッキが多い上に
超絶等でどうにかできるケースの方が多いからなあ
457ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 20:06:30.15 ID:F5yC1GAk0
>>451
どこで話題になったんだ?
まあ見た感じ強そうだけどイヨかなり短くなったんじゃなかったっけ
458ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 20:26:22.50 ID:Ok8m5rcbO
かなり短くなったと言っても属性縛りもなく士気5で刹那ではない武力+6は
共鳴や士気6武力+5英傑号令に土下座して謝れの性能かと
459ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 20:37:54.07 ID:RawTRHMfO
>>2
いつもの援交婆アケスレ荒らし絶好調だなwhiteブターデカマンコクロイクサイ
460ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 21:16:12.42 ID:co2y9jdP0
歩兵の武力1だから許されると思ってるんだろうな壱与
1コスじゃなくて1.5コス武力3程度の歩兵なら許したのに
461ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 21:24:47.65 ID:F5yC1GAk0
「〜だから許される破格の性能」系のカードって腐るほどあるけど
結局使われて結果を出してなければなんの意味もないんだよな
仮にイヨが今よりさらに弱くされたら誰も見向きもしないカードになるだろうし

劉エンなんかも今でこそランカーが使ってるけど
それまでは結局デッキ組めないから駄目カードの扱いだったわけで
陳リンとかも単体で見たら相当なぶっ壊れだけど見向きもされないしな
雷同は流行りすぎていい加減鬱陶しくなってきた
462ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 21:30:21.94 ID:Y5cLwqFI0
陳リンは国力溜まらないしスペック最悪だから漢デッキには入らん
463ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 21:32:59.39 ID:UmqchfLTO
>>456
一応群雄にも軍師李儒が居るけどな

SRのくせに兵略も陣略も汎用のがっかり仕様で光るコモン呼ばわりされた過去を持つが
良く言えば増援/連環というスタンダードな奥義2つ持っているある種無難なカードでもある

ただこいつがSRの必要は絶対に無い
464ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 21:49:56.38 ID:X/942RsY0
>>462
国力が貯まらずとも最大士気が減る逆境仕様ならなんとか……





ならないね

かつて文醜型で使われた袁姫は、同じ武力4ながら魅募があるし
465ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 21:53:29.28 ID:cQfSQWd0O
>>457
密着で使って効果時間有効に使うんだよ
ライン上げきって城に張りついてる時に撃てば強烈だし
開幕で味方を城に戻して、釣られた相手が突っ込んできたら味方出して密着してぶっぱなす
神託かかった髭がつえーんだ
466ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 22:12:11.95 ID:g72LHWU90
ギブβに神託かけても強かったな
中間層では有効だった
467ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 22:18:33.21 ID:jH+yNAPm0
効果時間が多少短いとはいえ英傑号令を凌ぐ武力上昇でおまけに浄化も付いてる時点で弱いわけない
しかも武力1&歩兵とスペック悪く見えるが一応特技3つ持ちと号令役としては及第点だし

コスト1としては破格な扱いだと思うけどね
468ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 22:32:04.66 ID:Y5cLwqFI0
まぁとは言え他の号令と同じには扱えないほど短いし
本人のスペックが肝心のライン上げで足引っ張るから厨とは言えんわな
469ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 22:57:31.99 ID:Ht+mMVxm0
1.5コス武力2入れてる身からするとイヨのスペックは正直羨ましいわ
470ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 23:02:29.67 ID:jbmQr1nb0
1.5コスで武力2なんていねえだろ
471ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 23:03:39.36 ID:ifMU1gI20
神託は0.5c伸ばしてもいいから武力+5にしろと思うけどね
472ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 23:11:45.28 ID:V3ifsc0+0
>>469
どっちか知らんが最近全く見ないな
以前はちらほら居た最終兵器すらこのところ見かけない
473ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 23:13:59.19 ID:cQfSQWd0O
まあ歩兵だから編成注意しないと槍不足になったり馬不足になったりする
槍魏延入ってるのは地味に騎馬対策になってるな
剛槍雲だと城門貼りつくと槍一本になっちまうし、槍厳顔だと知力が足りないので落雷や火計で凌がれる

神託は適当にぶっぱなすとスルーされて終わるから、そういう状況になりそうな時は忠義で攻めていけばいいよ
忠義の回復量が30%に戻ってるのはでかい。前より5%しか上がってないのにとんでもない違いだわ
474ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 23:20:13.02 ID:ifMU1gI20
>>473
天人なんかで軍が大暴れしたことを思い出せば兵力が5%違えばかなり違ってくるのも頷ける
475ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 23:38:57.53 ID:xS5UuafN0
士気9じゃ忠義→神託できないから押せなくね?
なぜ忠義単色デッキが開発されないのか?
天属性の精兵と相性いいから魏との2色デッキになるのか?
476ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 23:43:59.48 ID:Y5cLwqFI0
>>475
真桃デッキがあるじゃないか
477ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 23:52:00.66 ID:jH+yNAPm0
>>475
忠義→神託と即連打するようなデッキじゃないから最大士気9でも問題ない
単色にするならそれこそ他の号令でよくね?ってなる

魏と混ぜることで陣略との相性がよくなる、優秀な崩射要員や小回りが効く計略が入ることで関羽を最大限に活かせる
赤兎の使ってたデッキ見ればよく分かる
478ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 00:29:16.15 ID:Qsxure1z0
忠義間違いなく強いとは思うが、同時にメインに据えるレベルの計略じゃ無いとも思うがなぁ
あくまで裏の手であってスペック活かしたメイン計略を別途持つほうが良さげな気はする
479ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 00:34:11.35 ID:xGfYR/vZ0
>>478
真桃使えばよろし
480ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 00:36:26.75 ID:v0ejtPJD0
真桃園+忠義が強いのはもうわかりきってる
それはそれとして忠義を他で使うには?って話でしょ
481ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 00:38:16.22 ID:8homMXET0
業務用八卦
482ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 00:43:46.49 ID:xGfYR/vZ0
>>480
天意+忠義ぐらいしか思い浮かばん
強いかどうかは知らん
483ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 00:44:22.43 ID:O68W7ebxO
忠義は真桃との組み合わせが厨になるんなら兵力回復量20%でいいよ
484ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 01:04:10.81 ID:tw+gDsSM0
新桃パーツ以外無くなるがな
485ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 01:16:26.66 ID:O68W7ebxO
>>484
新桃パーツとして居場所があれば十分じゃね?
つか連日これだけの高勝率高使用率出しておいてお咎めなしはどうかと
486ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 01:28:56.43 ID:PhrvaD/x0
>>475
殿馬で武力15神速の髭が出る。天属性で忠義と相性のいい精兵陣が使える
これだけで魏と組む価値ある
あとはパーツの問題。反計でも崩射でもそれこそ壱与でも

蜀単だと精兵が頑張っても人5コスで使いにくいし、知勇じゃ押しに欠ける
攻略や増援、七星でやってもいいが髭入れてる時点で5枚デッキが厳しくなる
蜀は1コス号令が劉禅しかないからW号令するなら八卦しかないが、これだと4枚デッキにするしかない
そりゃ昔のように45%回復の論外性能なら忠義だけで勝てるんだろうが30%じゃせいぜいサブ号令
487ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 02:19:31.40 ID:H5ZS2qmwO
>>2
やっぱり以前お会いしましたよね?手渡しでしていた書き込み謝礼は覚えてくれてますか?小銭だけど(笑)ホワイトブター売春おばば
488ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 03:15:55.68 ID:pJn/AEDP0
>>470
傾国と流星
489ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 03:18:59.53 ID:8homMXET0
奴らはライン上げる必要がないからな
490ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 03:19:15.58 ID:tg5u/Dxm0
そういや士気上昇速度が上がったのに最終兵器や小流星まったく見なくなったな
城ダメ攻撃系は士気上昇の恩恵が他デッキと比べて少ないのか
491ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 03:22:50.97 ID:P+EPbnbPO
1コスが士気削らない浄化付き漢号令持ってる時点でクソ強いだろ
492ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 03:23:04.43 ID:vYXvkLTt0
最終兵器は早めに打てる程度でそれほど恩恵はでかくないし
小流星はそもそも溜め時間と城ダメが厳しすぎる
493ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 03:38:27.15 ID:u0XQtqm70
流星系は相手の猛攻凌ぐのが大変になってて逆風。
小さい計略使いながら居座られるケースも増えてきっついよ。
まあ弱点カードが流行りすぎててそれどころじゃないのもあるけど。
サブでたまに遊んでた流星デッキ持ち歩かなくなったわw

まあ前verの傾国は強かったな。
494ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 03:57:11.46 ID:O68W7ebxO
傾国は今でも強いというか糞ゲーデッキのままだけどな
竜巻に入った下方なんて大したことなかったし諸刃がねえ
傾国自体はそんなに強いとは思わないけど竜巻と諸刃が厨
495ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 04:00:17.54 ID:8homMXET0
竜巻は弾き距離大分減ったが
弾かれない分2,3回以上当たるのが避けられないっていうね、、
496ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 04:04:05.92 ID:Nyf4Tquy0
>>461
つか使いどころが無いからこそ、漢には壊れ(笑)が多いわけだし

何が言いたいかと言うと神医は10Cぐらいにならないと使われる気がしないわ
497ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 05:46:31.43 ID:RmNl+Aj6O
繰り返しカス共に申し上げてwwwやるが人馬大号令こそが厨。
メリットはゲーム代と飯と足とか三拍子辞めらんねーwww
いいから俺様みたら何か何でも奢れカス共下さい
498ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 06:40:33.34 ID:UcPh+VHqO
髭を入れると残りを人単にしても5コストだから精兵を使いにくい、で切り捨てるのはよくない
粘り二分でも地5.5コストなのに5コストになったらダメというのはおかしい
使おうと思えば使えるのに使われていないのは忠義単体では弱い以外に理由がない
499ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 06:41:51.14 ID:rqQwdDQq0
諸刃はそのうち-10/-10くらいにされるだろ
500ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 07:40:59.44 ID:Ej+HEPwf0
いつもの人が勝率を張る前だが一つ

今日もUC張飛、R張飛、SR関羽の順に勝率がおかしい
問題とされているEX劉備本体よりも高い
やっぱ忠義はぶっ壊れだろ
501ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 07:58:10.21 ID:K/f/PLLl0
>>500
その上にある文章読んでる?
真桃園ありきの髭だから。
502ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 08:06:11.21 ID:BiJMdige0
>>498
人属性の高コス槍入れるなら、回復陣+車輪指揮の方が居座れる。
ガッチリ二分は転身、援兵、粘りと精兵陣と相性が良いカードだから強いんで、
蜀単で忠義使うならむしろ天寄りで転身奮奮とか、質実絡めた攻め方考えたほうがいいけど、
結局そうなると爆発力ある真桃園とかメインにした方が強いよね。
503ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 08:25:59.40 ID:KYLwiDa5O
勝率トップ10 >>410
第35位 1560pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.8%/撃破:1.63
第100位 979pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.6%/撃破:1.57
第13位 2082pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.28
第81位 1121pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.1%/撃破:3.21
第19位 1918pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.2%/撃破:3.11
第18位 1931pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.7%/撃破:1.74
第7位 2549pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.6%/撃破:1.00
第70位 1203pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.6%/撃破:1.65
第47位 1405pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.4%/撃破:0.97
第50位 1396pt 呉024 R太史慈/地 勝率:53.2%/撃破:2.46

ワースト5
第29位 1675pt 群021 C程遠志/天 勝率:46.2%/撃破:0.53
第36位 1538pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:46.2%/撃破:1.19
第89位 1089pt 群031 SR呂布/天 勝率:46.1%/撃破:3.99
第80位 1121pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:45.5%/撃破:1.64
第75位 1135pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.6%/撃破:1.08
第34位 1597pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:44.8%/撃破:2.56

PICKUP
第93位 1052pt EX040 SR孫策/人 勝率:47.3%/撃破:2.37

勢力別使用率
■蜀:25.2%■呉:22.1%■群:18.7%■魏:18.3%■漢:15.7%
504ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 08:26:25.18 ID:AojJFa+D0
>>499
諸刃別に悪いことしてないだろ、むしろ真桃メタだし
505ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 08:34:15.83 ID:UcPh+VHqO
>>500
むしろ五虎将でもまず使われない、他に全く採用されないUC張飛が
忠義/張飛/真桃園/徐庶or関索の純粋な勝率を出しているってだけ
髭や本体の劉備がそれより低いのは他のデッキで下げてるだけだろ
例えば精兵忠義とかな

金田一が高くて機略や荀懽が低いことが多いのも機略英知が勝率下げてるだけ
506ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 08:43:07.07 ID:O68W7ebxO
>>503

勝率も蜀独走体制だけど使用率も2位の呉と差が開いてきたな

>>501
どんなに真桃のせいにして火消ししても、もう隠しきれないと思うぞ
25%でも十分以上に強かったのに今の士気上昇速度で5%上げたから壊れたんだよ
しかも真桃追加で凶悪になる組み合わせまでできたということ
507ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 09:12:04.81 ID:K/f/PLLl0
今の忠義って30%も回復するんだ、それなら壊れだねw
508ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 10:05:22.22 ID:uVP2+0RCO
>>498
残りを人単にするのが大変なんだよな
人の落雷が張姫しかいないとか、槍魏延や剛槍雲が天だとか、捌きに使えるバキが天とか問題が多すぎる
蜀単で精兵使うなら侠者や大徳を号令にして、回復は呉蘭でやった方がいい
509ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 10:12:21.55 ID:+Qn6bt5R0
今日もわかりやすいのがきてるなあ
真桃なしでも忠義が壊れだと思うなら使ってみればいいと思うよw
510ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 10:23:34.25 ID:Tz2Gl62Y0
古式ゆかしい忠義デッキでも使おう
UC張飛入れてさらに
511ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 10:37:31.88 ID:9s4ABgRmO
>>503

上から8人が蜀独占とか、相変わらず今日も酷い
真桃園とは関係の無い2コスト槍も3人入ってやがるし
まだまだ強い騒乱本体がそれ以下に甘んじているのだからな
512ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 11:03:00.14 ID:2ZPonafP0
忠義はあまりにも強すぎるから+1の5%回復でいいよ
513ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 11:05:23.10 ID:3eR1BHf30
真桃つえええええ
兵力まで回復するから、劉備1体潰すのが出来そうで出来ないな…
514ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 11:18:39.16 ID:u1c6k2DI0
劉備が強いってのは三国志演義的にありなんだろうけど
EXカードが強いってのはゲーム的にどうなんだろうね

そろそろ騒乱と一緒に潰して欲しいわ
真桃使いたくても持ってねーんだよ
515ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 11:20:05.39 ID:aqQAH2k4i
まさか今更関羽が壊れとか言う奴が来るとはおもわなんだ
・・・本気?
新桃まで場を濁せるから強いとは思うけど、精兵敷いた忠義デッキは強デッキにはならないよね?
516ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 11:21:20.46 ID:ApCkmgpE0
>>515
相手によるけど英傑に精兵や増援乗っければ追い散らせるレベルだしなぁ
517ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 11:24:28.88 ID:AojJFa+D0
まあ劉備が居なけりゃ騒乱一色だろうしなぁ
518ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 11:27:08.65 ID:nxSdd+hD0
忠義単体を強いって言ってる奴は、居座られちゃ困るガン待ちデッキ使ってるんだろ
現環境安定の号令なら余裕で返せるし

やっぱ真桃園との組み合わせが効いてるんじゃね?
519ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 11:33:15.07 ID:3eR1BHf30
忠義単体は強いとは思わんな
オイマスと同じく、あくまでグダグダにさせるのに使えると思うけど

速軍付質実と真桃で削りに来られると、来るとわかっててもどうしようもない
520ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 12:02:58.44 ID:QIRaKWev0
号令使って武力14以上を作れない編成だと忠義が中々潰せないんだよな
奥義と士気突っ込んで先制しても部隊即復活の真桃園カウンターでまくられる
521ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 12:22:29.19 ID:+Qn6bt5R0
今の士気上昇だと忠義相手に士気を使いすぎると忠義を追い返す頃には真桃打たれるからな
かといって士気使わずに白兵するには相手の武力が高いという

どう考えても相性の問題ですわ
522ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 12:40:16.34 ID:H5ZS2qmwO
>>2
ちわ(^0^)/
まぁ婆はぶっちゃけ金なくて余分な物を食べれやんで残飯飯食い散らかしながら元気で売春と荒らしなんだけど(笑)ホワイトブタ
523ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 13:07:19.77 ID:ej81HlL4O
忠義真桃落雷ばっかりだな
クソver.だ
3連続ランカー(全員別人)で忠義真桃落雷だなのはさすがにクソだと思った
全盛期並に不愉快
524ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 13:59:17.87 ID:O68W7ebxO
今の士気上昇速度での30%回復は壊れてるじゃん
前の士気上昇速度でしか大戦やったことない奴ばかりなのか
525ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 14:13:49.76 ID:aqQAH2k4i
>>524
そんなにネガって、因みにデッキなに使ってんの?
526ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 14:22:04.99 ID:ICyL5wizO
>>514
使えないEX出しても騒ぐ癖に何言ってんだこいつw
ってか色々騒ぎすぎだな
大体厨って意味がずれすぎ
527ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 14:31:11.25 ID:BbGVUlP00
蜀カス必至すぎワロタwww
528ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 14:34:13.01 ID:jchvogV60
まぁ最近の三国志下方大戦だしこいつらだけ例外にする必要ないんじゃね
使用率と勝率が残念なことになるまで下げてけばいいよ
529ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 14:43:13.03 ID:ICyL5wizO
>>527
蜀カスとか…w
魏とか漢、群や呉への煽り名称は何?
530ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 14:43:36.96 ID:H8dxgyF70
忠義30%は回復してないと思うんだが誰か検証したのけ?
531ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:11:29.16 ID:uVP2+0RCO
目視で30%だと思った
何か動画あれば確認できるかと
532ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:16:00.47 ID:uVP2+0RCO
真桃がどうのって話だが
相手に真桃撃たせて張飛をダメ計でクリアするのはあかんの?
真桃を撃たせる前に士気を大量に使うからマズイのでは
533ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:21:27.15 ID:jchvogV60
なんでこっちにダメ計いるのに無対策で桃園打つ馬鹿が相手なこと前提なの?
534ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:22:11.92 ID:aRDb0+Fx0
ヒント 証の数
535ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:27:06.58 ID:wKaCsCp1O
忠義もそうだが真桃園の書いてある事が強いからなぁ
スペック良い張飛関羽を武力+10して兵力回復や復活効果もあるから後出し可能
おまけに五虎将と違って自身も戦力になるしそのおかげと計略対象の関係でチョロや徐庶、張姫といった裏の手要員も確保できると無駄がない

>>532
相手もそれ分かってるのに真桃園打つわけないだろ
536ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:28:27.38 ID:4GTZIEDt0
質実貯める→ダメ計打って張飛撤退→新桃園→質実発動で乙
質実の効果時間>新桃だから発動後じゃ遅い
普通の号令デッキだと素武力で号令打たされて守り忠義からの新桃が防げない
麻痺矢ぐらいしかワンチャンないんじゃね
537ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:30:18.77 ID:uVP2+0RCO
士気12戦で士気5〜6号令撃って真桃側を殲滅しに行けばいいんだよ
そうすればダメ計撃つ士気が残る
相手が真桃撃てなければ使うのは忠義しかないだろ。忠義撃てば9cは真桃撃ってこないぞ?

ここまで書いて思ったが五虎将相手のオイマス撃たせる立ち回りに似てるな
538ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:30:49.29 ID:4GTZIEDt0
×守り忠義からの新桃
○忠義で守ってカウンター新桃
連投長文すまん
539ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:31:14.80 ID:u0XQtqm70
忠義単体でも実用レベルで強いとは思うけどな、スペックも含めての話だけど。
壊れているというほどでもなく、こいつ自体は3コスに相応しいカードになったんじゃない?
修正する云々の話なら、やっぱり真桃でしょう。1.5コスの方があれこれと組んで悪さするし。
exが実用的なのは嬉しいから、死なない調整にして欲しいけどね。極策なんかも強化してくれていいのよ?(いいのよ?)
540ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:41:06.66 ID:tNdk8Qm40
>>530>>531
忠義の回復量は100%までと100%以上で回復量が違うっぽい
100%未満までだと3割ほどだが100%以上だと2割あるかどうかといった所

恐らく100%を境目に、回復量に補正を掛けてると思う
541ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:41:22.05 ID:wKaCsCp1O
>>537
本気で言ってるのか?
こちらが士気5、6号令で仮に武力13になっても相手も関羽が武力13兵力ほぼ軍持ちになってるんだぞ
関羽と張飛の素武力の関係で計略はまずこちら先出しせざるをえないから余程スキル差なければ精々相打ちだろ
542ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 16:05:17.40 ID:UW3htF300
桃園先打ちしてくる相手を想定したかと思えば
士気5〜6の号令で忠義の守りを殲滅できると言い出す
543ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 16:36:34.94 ID:H8dxgyF70
>>540
なるほど、そんなとこかもね
こないだ相手が捨てゲーしたので時間フルに使って落城寸前で止めてから
忠義連発で真っ白にしたけど30%は増えてなかったと感じたんだよね
544ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 16:44:55.84 ID:H5ZS2qmwO
>>2
こんなんでよければ一度目はデートだけでも構いません。
その際に体の関係を持ってもいいか判断して頂くとはいかがでしょう?
黒光りマンコ垂れ乳ですがwhiteブター援交無職暇婆
545ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 17:03:01.13 ID:uVP2+0RCO
>>541
手数の差は無視か
10 8+ 4 4相手に白兵で不利な編成なら知ったこっちゃないや
546ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 17:18:35.53 ID:O68W7ebxO
>>545
それに白兵で有利な編制ってどんなだよ
具体的に挙げてみてくれ
547ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 17:18:56.78 ID:Qsxure1z0
>>545
その構成相手に攻めるに当たって白兵で有利な編成って火事場くらいしか無くね?
素武力の高さが売りの純正神速でやっとトントンってとこだぞ
548ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 17:39:39.13 ID:tNdk8Qm40
>>547
白兵前提で、火事場が有利で純正神速でトントンってなんかおかしくね?
群単のテンプレだとしてほぼ五分、純正神速なら有利つくでしょ

白兵だけなら10馬 8+槍 4(5)槍 4馬ってそこまで強くないぞ
同じ蜀でも4枚or5枚八卦や大徳だと素武力差が出ないし枚数差で不利になりやすい
呉だと入りやすい高武力弓がやはりきついだろうし群だと呂布ワラや6枚全突も枚数差できついだろうね
549ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 17:52:36.66 ID:llSv1Y490
単色忠義→怖くない
2色忠義→怖くない
真桃園入り忠義→死ね
550ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:11:02.14 ID:u1c6k2DI0
>>548
関羽を槍でカバーしつつ、ゴリゴリ乱戦されたらそれだけでもきつくね?
枚数差つっても、今の武力依存だと正面からぶつかれば低コス数枚でも関羽は止まらんでしょ
端抜かれても壁つつかれても真桃は攻城力あるから意味ないし
551ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:16:29.70 ID:PNrU2x0j0
真桃はなんでほんと士気12じゃねーのか意味不
552ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:17:12.08 ID:Qsxure1z0
>>548
守りってことは忠義が自城側っしょ?
そこでの白兵考えると神速より弓入り高武力槍有の火事場のが攻めやすいと思うけどね
勿論壁一発も許さないんじゃなく、部隊落とさずカウンターで取り返せる分に抑えるって前提で

あと全突なんてもう使用者ほとんど居なくね?たまに使うがODBかなり高いぞ
553ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:18:55.04 ID:aqQAH2k4i
>>549
多分それでfa
554ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:22:09.30 ID:8IDa2EcN0
真桃切れた辺りで飛んでくる忠義は厨
555ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:25:11.48 ID:/b0oN7Yd0
忠義の方が真桃園より勝率高いのに忠義使いの火消しワロタw
最初ほとんど変わらんとか言ってたんだから、5%増やされた分また減らされても困らんだろ
つか業炎至高英魂や大喝戦騎も組み合わせが厨だから下方されたのに
忠義だけ下方免れようと必死すぎ
556ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:26:41.20 ID:ApCkmgpE0
>>551
・二虎将しか掛からなくてどう頑張っても1コス無駄になる
・漢や魏の関羽張飛に掛けたい

からだろ
557ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:27:35.82 ID:9+wse2WW0
真面目な話、顔良王美人や弓連環辺り使えば真桃の顔真っ赤に出来るけどな
白兵拒否と端攻めで足並み崩しが出来れば桃は頭を悩ますしかない

以前赤壁快進撃が弱点が無い〜と言われてた見たいだが
魏蜀忠義で完全にメタれたりするし、一応どんなものにもメタは存在するんだよな
滅多に使われないだけで
558ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:36:21.75 ID:E0HewP1E0
真桃は武力下げるのは桃園って感じがしなくなるから
復活50%の回復20%ぐらいにすれば良い
559ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:57:05.90 ID:BiJMdige0
>>556
でも五虎将は6.5コスにしか掛からんし、真桃なら締結や希望入れるのも不可能じゃないわけだ。
560ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:04:09.28 ID:O68W7ebxO
>>559
五虎将と違って真桃園は一応リスクありだから
つか、真桃園自体は実は今の性能で妥当だと思うよ
一緒に組まれる忠義だったり虎髭だったりがおかしいだけで
561ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:10:37.01 ID:E0HewP1E0
いや忠義がおかしいは無いわ
虎髭は他にも単色型あるが忠義は真桃以外で殆ど使われてないだろ

リスクって言っても50%回復して武力+10されちゃ撃破する手段限られる
ダメ計には質実があるし、おかしいのはどう見ても真桃
562ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:13:49.34 ID:aqQAH2k4i
縮地虎髭聖帝とか虎髭聖帝には当たるけど忠義号令メインの聖帝には当たったことないぞ
忠義聖帝って何人いるの?

やっぱ新桃まで城門守れるってのでウザく感じてるだけだろ
563ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:28:17.71 ID:u0XQtqm70
新桃の性能は適正で忠義が厨っつってんのはさすがにそう居ないだろうから
いつものモシモシ認定して構わないのではないかと思いました。まる。
564ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:28:29.51 ID:9s4ABgRmO
>>560-561
擦り付け合いが必要無いくらいどちらもおかしいわ
SEGAはイカレスペックと回復計略で何度暴れさせりゃ気がすむんだ?
565ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:30:10.46 ID:2ZPonafP0
忠義は武力+1の1%回復で十分な性能とスペックだよな
566ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:35:45.53 ID:6L6tKGqpO
このスレは議論しないからな
明白な事実を積み重ねて結論を導き出せばいいのに、印象だけで語るから
567ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:48:40.87 ID:OZDPfw0q0
まあもしも真桃が策みたいな死に修正食らったら忠義も見なくなるだろうよ
現実的にはまとめて下方されそうだが
568ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:48:59.30 ID:O68W7ebxO
>>563
違うけど、そういう認定されるなら真桃園もおかしいという本音を書くわ
ただ、これ以上下方したら死にカードになるから真桃園はまあこんなもんじゃね?と言ってるだけだったんだけどね
真桃園も回復量や効果時間はまだまだおかしいから回復量は>>558
効果時間は覚醒後7C
これが妥当だろ
569ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 19:57:01.02 ID:+Qn6bt5R0
やはりいつものもしもしだったか
570ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:02:58.98 ID:jchvogV60
桃園と同じく5c弱でいいのでは回復量は30固定に
571ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:19:33.35 ID:O68W7ebxO
>>569
お前は自分が気に入らん奴に全部そう言いたいだけだろ

>>570
真桃園の下方だけで調整するならそれぐらいしないと大人しくならないとも思う
572ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:20:30.63 ID:H5ZS2qmwO
>>2
眠りから覚めたら再び荒し再開のキチガイ円光婆白豚
573ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:31:01.52 ID:llSv1Y490
もしもし認定されすぎ問題
574ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:31:38.26 ID:+Qn6bt5R0
>>571
真桃じゃなくて忠義が壊れ!わからないやつはゲームやってない

いつものもしもしかー

いや違うし、そういうこといわれるなら劉備も壊れってことにするし


…自分を客観的に見つめることも大事だと思うよ
575ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:44:50.71 ID:H8dxgyF70
ギャーギャーみっともなく喚きちらす位なら、潔く厨デッキ使えばいいのに馬鹿な奴らだなw
576ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:47:52.83 ID:u1c6k2DI0
真桃は配布されてるカード枚数がそれほど多くない+再配布ないから
真桃同士で食い合うって事は少ないんだろうな
577ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:53:25.74 ID:5By/cL4mO
張飛も関羽も真桃より高勝率な時点で関羽も張飛も今が妥当って訳にいかんだろ
つかここマジで厨スレなのか?蜀スレばりの擁護入ってて吹いたわ
578ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:58:43.76 ID:2ZPonafP0
正直壊れすぎてるから忠義は使用禁止でいいわ
579ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:01:31.98 ID:Tz2Gl62Y0
せっかくの新カードなのに買わないのが悪い
今残念な連中だっててこ入れあるかもわからんぞ
580ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:06:31.50 ID:/b0oN7Yd0
>>577
「蜀が強いverは厨スレは平和」
の意味を考えればここにどれだけ蜀使いが常駐してるか分かるだろ

組み合わせて毎日異常勝率出してるんだから
真桃園も忠義も粛清されて当然なのに忠義だけ粛清免れようと必死過ぎ

あと、忠義の擁護見てると3.00→3.01の厨スレと非常にダブるわ
3.00でも「忠義は強い」と言ってた人も少数ながらいたのにな
581ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:21:45.68 ID:H8dxgyF70
こんなドブ板に何書こうが修正の有無に関係ねーよ、馬鹿だなホント
修正される前に使いまくって修正されたら別の厨デッキに移るだけの話
582ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:23:10.05 ID:E0HewP1E0
>>577
>>580
お前らみたいな決めつけも大概だわ
厨デッキのパーツ全部修正されるべきって考え方の方が頭おかしいのに気付かんのか?
もしそうなら勝率1位のUCチョウヒの強化戦法は下方するべきなんですね
583ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:25:09.78 ID:/b0oN7Yd0
>>581
厨スレでの3.00の忠義のネガとそれに反論する人への扱いと
3.01の結果を見てるとそうとは言い切れない気がするけどねw
584ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:26:33.66 ID:/b0oN7Yd0
>>582
真桃と忠義の組み合わせが厨なんだから真桃と忠義の粛清だけで十分
585ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:45:02.64 ID:5By/cL4mO
>>582
決めつけと言われても勝率みたら普通そう考えね?
武将の使用ポイント合計は張飛(約3500)、関羽(約3000)と真桃(約2500)より多い
つまり最低6戦に1回は真桃以外のデッキで使われてて、尚且つそっちのが勝率高いってこと
かといって他号令勝率が真桃以下のとこ見るとパーツが強いって考えるのは当然の流れっしょ
586ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:49:47.46 ID:+Qn6bt5R0
そこで真桃抜きで忠義や張飛が使われている
テンプレ真桃デッキより強いデッキを挙げてくれれば説得力もあるんだがなー

プレイしてない人にとっては『理論上』真桃以外の忠義デッキが上位を席巻してるように見えるんかね
587ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:54:24.08 ID:E0HewP1E0
>>585
もっと良く見ろよ
UCチョウヒなんて1560ptで真桃にしか入らないから
その型の勝率がそのまんま出てるんだよ。虎髭型とかで真桃の勝率は下がってるんだろ

2,3行目の理論は分かったからその真桃以外のデッキとやら挙げてくれよ
自分で思い浮かぶのは業務用八卦ぐらいしか無いんだが、皇帝〜天帝で全く当たらん
八卦は良く当たるが5枚型か2.5×2枚型だし
588ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:59:09.02 ID:wXFhjmq80
真桃より業務用八卦のほうが強そうだな
589ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:03:14.50 ID:+Qn6bt5R0
残念な人はいまさら業務用は使わないだろうからそっちで勝率だしてる可能性はある
逆に5枚型八卦が八卦の勝率を下げてるかもね。実際よえーし

何にしても実体験の一切伴わない謎の忠義主体デッキが
いつかどこかで暴れてる(はずだ)から修正しろ説は噴飯物っすわ
590ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:03:38.68 ID:u1c6k2DI0
八卦も現環境の中じゃ相当強いよね
真桃、騒乱に隠れがちだけど
591ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:07:24.81 ID:auZS7amK0
真桃0.5C短縮
2.5コス以上の槍城門攻城力微低下
1コス騎兵の攻城力微上昇

これでしょ
592ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:10:26.90 ID:5By/cL4mO
>>587
『忠義は今が妥当だ』って意見への反論だからデッキ上げろっても知らんよ

普通に考えて八卦くさいけどね、過去に魏蜀でもいけるって言ってる人も居るけど
593ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:17:08.46 ID:O68W7ebxO
ちゃんと勝率や使用率でデータが出てても真桃園のせいにするし
何人か実際に使った人が精兵忠義強かった報告に来ても必死で火消しするし
594ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:18:49.02 ID:aqQAH2k4i
>>589
5枚型八卦相当強くね?

忠義聖帝見ないとか言ってたけど、昔二色でやってた赤兎と当たったわ
595ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:19:39.62 ID:aqQAH2k4i
>>593
やれなくはないって文脈じゃないの?
596ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:21:58.83 ID:UcPh+VHqO
蜀ははっきりいって好きじゃないけどあくまでフェアに評価して忠義は厨じゃないと思うね

新桃を弱体化すればそれで済む話
597ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:26:03.64 ID:+Qn6bt5R0
>>594
4枚型のがわかりやすく強いって言うかこのスレ向きかと
5枚だと本人のスキル次第すぎて、お手軽厨デッキとしてはどうもいまいちだと思う

八卦が強いってのは同意
598ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:27:45.78 ID:AojJFa+D0
>>592
八卦なら孔明本人が上がってくるがな
真桃真桃、なんで士気12にしなかったし
599ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:30:13.60 ID:/b0oN7Yd0
>>589
本当に5枚型八卦弱くて5枚型八卦が勝率下げてこれなら
業務用八卦が厨で確定なんじゃね?
それならR張飛とLE張飛の高勝率にも説明がつくしな

第62位 1295pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.1%/撃破:0.62
第82位 1121pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:52.3%/撃破:0.68
600ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:40:06.69 ID:AojJFa+D0
まあ八卦は八卦以外で使われるのがほとんどないからねぇ
孔明の勝率と使用率がそのまんま今の八卦パワー
601ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:43:27.81 ID:tg5u/Dxm0
八卦や真桃園デッキを考えてみても
孔明も劉備も忠義も魅力持ちで1コスにも魅力騎馬や
1.5コスに落雷も仕込めるから高知力伏兵が用意できて
魅力持ちが最低二枚あるから開幕から押せるんだよなあ
そら蜀つえーわ
602ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:49:35.36 ID:aqQAH2k4i
>>599
確かに業務用強いと思う
だけど皇帝より上であんまし当たってない

どっちが使われてるかわからないけど、5枚型の方が強いと思う
確かに上でいってる人がいる通り5枚の方が扱うのは難しいと思うけど

ただ、忠義の勝率が高いから五割よりは勝ててるんだろうなぁ
603ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:54:44.22 ID:Qsxure1z0
ところで謎なんだが李厳ってどこで使われてて使用率&勝率高いんだろう?
張苞とセットで4枚温泉車輪に入ってるのは見るが李厳のが使用率段違いに高いし
604ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:05:35.35 ID:+Qn6bt5R0
李厳は毎日勝率高いわけではないからたまたまなんじゃないの
605ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:08:42.61 ID:BbGVUlP00
リゲインよりどう考えても車輪魏延の方が強いよな
まあ咆哮が壊れてるだけだけど
606ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:11:43.48 ID:Qsxure1z0
>>604
勝率はそうかもしれんが使用率は常時20〜30位くらいに居るんだよな
あんま印象に残らんのだがどのデッキでそんだけ使われてるのか気になった
607ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:14:58.72 ID:E0HewP1E0
蜀の号令デッキなら何にでも入るだろ
608ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:16:17.31 ID:O68W7ebxO
>>599
使用率も勝率も真桃園より高い忠義は八卦でも勝率稼いでるからそうなってるってこと?
それで忠義自体は妥当な強さだと言うなら真桃園と八卦を粛清すれば
忠義の使用率も勝率も大人しくなるということか
609ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:23:08.19 ID:E0HewP1E0
まぁ今の八卦が強いのは忠義は全く関係なく
Rチョウヒが強いからだけどな。。

忠義は真桃が死ぬだけで間違いなく消える
610ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:25:13.92 ID:+Qn6bt5R0
>>608
真桃も八卦も忠義も全て試してみれば?
現在の過疎気味な環境で一日分の勝率を元に机上の空論語ってるより
どれを粛清()すべきなのかわかりやすいと思うよ
611ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:26:40.15 ID:aqQAH2k4i
>>606
言われてみれば車輪とたまに見る侠者位かな?
スペックと属性は良いけどどこで勝ってんのかねぇ
612ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:33:38.00 ID:E9LyyN9B0
関羽のスペックは厨と思うときはある
計略は使われても兵力回復うざいな程度しか思わないな
613ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:35:42.08 ID:O68W7ebxO
>>611
俺は忠義を20%回復、八卦の効果時間減と1掛けの回復量を80%にするだけで
粛清まではしなくていいとは思うけどね
ただ忠義無修正でいくなら真桃園と八卦には相当キツい粛清かけなきゃ変わらないと思う
特に真桃園は死に修正までしないと忠義無修正のままなら暴れ続けるでしょ
614ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:37:32.03 ID:O68W7ebxO
アンカミス
>>610
×>>611
615ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:38:35.01 ID:aqQAH2k4i
>>613
それ粛清や
616ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:50:30.98 ID:+Qn6bt5R0
ダメだこいつ当然のように皮肉も通じねえ…
プレイもしないでああだこうだ言ってんじゃねえさっさと厨デッキで証盛って来いと言いたい

つか今の環境で粛清(爆笑)なんてどこにもいらんよ
このゲームはもう既に有力なキーカードを次々と潰して回るべき段階は終えてる
617ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:52:43.56 ID:Qsxure1z0
>>611
過去ログ見ると李厳ってそこそこ高勝率TOP10に名前挙がってるんよね
八卦とか大徳には耐久力より素武力高い槍を入れたいところだろうし、
車輪温泉以外では侠者や虎髭とかの武力上昇値大きい号令に入る感じなのかね
618ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:59:02.21 ID:aqQAH2k4i
>>617
まだ見ぬ厨デッキがある可能性が微レ存・・・?

ああ、虎髭でも見るなぁ
八つ裂き安定な気もしたけど、やっぱ2コスト槍に計略を求めず武力でごり押すデッキには相性が良いんだろうね
そしてそれが中々強いってことか
619ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 23:59:50.92 ID:O68W7ebxO
>>616
そっちこそ今の士気上昇速度になってからの大戦やってないだろ
そういや天人が毎日のようにパーツごと高勝率出し始めた最初〜その次ぐらいまでのverも
データでも出てるのに同様の火消しが入ってたなあ
620ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:01:56.69 ID:mXlRBHqL0
見えない敵と戦ってるやつが一名いるな
621ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:07:07.23 ID:ZOoS4LBD0
携帯は下方しろ粛清しろって喚く人が多いな
厨スレの癌は携帯だわ
622ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:09:15.77 ID:QoOxkATr0
厨デッキ修正願望スレだから仕方ない
623ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:10:50.52 ID:DrYTri2W0
火消し、粛清 という単語がもう被害妄想全開で笑えるw
624 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+1:5) :2012/11/12(月) 00:13:42.96 ID:5Y6yxB6X0
この麒麟児に任せろ!
625ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:21:48.41 ID:uMn2Jum0i
>>624
見えない敵と戦う彼を何とかしてくれ!
626ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:35:53.49 ID:HnZNB6OkO
李厳は多分弓2大徳でも勝率稼いでるはず
人属性単で組む為に張翼より李厳で組んだ形を聖帝でみる
627ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:42:09.20 ID:zqNDiCi20
>>577
「蜀が強いVerは平和」の意味が分かっただろw

特にID:+Qn6bt5R0の蜀厨っぷりが酷いなw
毎日このレベルで偏った勝率出しておいて真桃園ですら粛清の必要なしとかw

第35位 1560pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.8%/撃破:1.63
第13位 2082pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.28
第81位 1121pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.1%/撃破:3.21
第19位 1918pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.2%/撃破:3.11
第7位 2549pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.6%/撃破:1.00
第70位 1203pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.6%/撃破:1.65
628ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:45:14.91 ID:Xob5kVqd0
>>627
弱体化は必須って感じで一致してね?
粛清の定義でばらついてんだよ
粛清イコール殺し修正だとおもうか、弱体化だと思うか
629ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:46:51.24 ID:DrYTri2W0
特定されたくないなら 粛清 はしばらく使わないほうが…w
630ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:50:39.19 ID:zqNDiCi20
>>628
そうか?忠義なんて擁護されまくってね?
631ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:57:04.33 ID:qdpmo1LTO
結局毎回異なるデッキと当たり、且つ自身が納得いく勝率だそうなんて無理だよね
632ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:58:34.03 ID:Xob5kVqd0
>>630
多数派が擁護してると思うならそれは擁護じゃなくて一般論なんじゃないの?
俺も大流星か最終兵器使ってるけど、忠義は単体では厨と呼べないと思ってるよ
ただ、今までも噛み合わせの良い、例えば赤壁快進撃はデッキ単位で下方食らってきたし、今回もそうなるんじゃないかと思う
だけどそれは忠義自体をネガる理由にはならないかな。
少なくとも粛清=死に修正は忠義の居場所も無くなるからなぁ
それは別にいいっちゃ良いんだけど、可哀想な気もするな
633ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:58:57.20 ID:QoOxkATr0
真桃は桃園と同じ6cでいいんじゃね?
使われなくなると思うけど暴れすぎたし仕方なかろ
634ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:01:25.09 ID:Qyp+m4OV0
呂布を上方して桃園系を叩き潰してもらえばいいよw
635ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:05:54.42 ID:Xob5kVqd0
呂布上方か
相性押し付けてくるし苦手だけど環境回るならそれもいいかもね
636ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:06:10.94 ID:DrYTri2W0
真桃はうざいけど忠義は普通というのが一般的な感覚だよなぁ
しかしほんの僅かでも蜀の擁護に見える書き込みをすると蜀厨扱いされる
呉が強いバージョンの方が平和だと思うの
637ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:07:44.33 ID:zqNDiCi20
>>632
果たして多数派かどうかw
つか577の言うとおり張飛も関羽も真桃より高勝率だし使用率まで真桃より上なんだよな
まあ、業務用八卦で勝率稼いでるからだという話も出てるけど
そうだとしても結局忠義が1.5コス号令と組むと厨ってことでしょ
八卦も下方するの?
638ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:10:37.42 ID:qKsX2P9L0
>>630
忠義は修正の必要な言って意見が擁護って思えるのが妄想すぎてキモイ

>>636
ぶっちゃけ勢力とか関係ないよ。蜀はバランスデッキが強い事多いから叩かれ難いだけ
他の勢力でも人地とか地勢がトップになってもそこまで声を大にして騒がれない
麻痺矢や飛天や救護交響曲が万一トップメタなら勢力なんて関係なく叩かれまくるだろ
639ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:11:22.31 ID:EMwPv1kEO
関羽と一緒にパーツの月姫や殿馬の使用率が上がって高勝率ならわかるが、
関羽と張飛が勝率高いんだから真桃園が厨ってことでいいだろ。
修正すべきってのはわからなくもないが、最低でも厨ではない。
640ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:14:07.25 ID:QoOxkATr0
真桃が厨なのはわかってる
忠義忠義とか言ってるけどまさかのR張飛の修正あるで
641ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:14:18.63 ID:Qyp+m4OV0
>>636
いや、叩くのは好きだけど遊ぶのは嫌いなのがここの柄の悪さを
悪用して暴れてるだけだろ
642ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:17:33.24 ID:0xkifQzA0
でも騒乱や機略はアホみたいに居るのにランカーで八卦って二人ぐらいしか居ないんだよな
643ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:20:14.63 ID:DrYTri2W0
>>638
あー確かにそうだね
バランス号令が強いときはどうとでもなるからね
バランスデッキで叩かれやすいのは雲散反計がヘイトを稼ぐ魏くらいか
644ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:23:12.99 ID:nEM1pgx1O
>>640
R張飛っつうか2.5コス武力10の内部武力か2.5コス槍の攻城力だな
R張飛だけピンポイントでできるならそれが一番いいけど
あとは3コスの攻城力も

>>643
つまり超絶かダメ計でどうにかなる相手なら叩かないと
誰が叩いてるのかよく分かるな
645ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:30:38.61 ID:L3QkIBRDi
>>637
業務用八卦の話も出たけど、「勝率稼いでる」って結論にはなってないよ
八卦は5枚の方が強いのはトップの使用率でも明らかだし、そういう意味での下方は入らないでしょ
ただし、今は士気12からのフルコンが強いから修正されるかもしれない
646ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:32:20.06 ID:L3QkIBRDi
>>638
たしかにバランスデッキ使ってる奴がプレイヤー全体から見たら多いだろうからなぁ
一応納得できる意見だ
流星、麻痺矢、騎馬単、あしたのとかは叩かれるもんなぁ
647ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:37:56.21 ID:zqNDiCi20
>>638
蜀はバランスというより馬槍デッキが多いじゃん
地勢は魏呉の大胆やバリバリと組んだ形が騒がれたし叩かれてた
648ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:40:07.33 ID:E6ynGDLC0
最近真桃よりやたらと4枚英知に当たる
ぶっちゃけこっちの方がキツイから嫌だわ
649ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:51:10.01 ID:tLW6/eb40
機略英知にサブカ神速も超多いんですけど
650ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:55:39.12 ID:36zik9B+0
忠義修正ついでに一騎打ちも前の仕様に戻してね( ´ ▽ ` )ノ
正直今の忠義なんて一騎打ち起こりにくいからあんまり怖くないわ。
651ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 01:58:48.06 ID:nEM1pgx1O
機略 八卦 赤壁快進撃 騒乱は士気上昇速度上がった恩恵を大きく受けたデッキだからな
神速はそりゃこの環境でメインではやりたくないだろ
652ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:04:45.07 ID:uvJDKi680
純正神速は神速に重ねられる計略ないからな
すでに二倍速になってる騎馬の速度あげてもめんどいだけだし
653ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:07:47.08 ID:36zik9B+0
刹那号令があれば、、、
654ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:16:03.78 ID:QoOxkATr0
ぺっ「・・・」
655ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:19:10.94 ID:uvJDKi680
危地統率でもいいけどね士気7がね離間打てない
速度と巣武力で相手に先打ちさせて対応するしかない
656ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:21:38.83 ID:QoOxkATr0
何でみんな羊祜を無視するんだ(´:ω;`)
刹那号令士気3で+4やで
657ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:23:47.65 ID:8CF1RYCg0
士気3で+16の奴もいるけどな
658ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:25:55.73 ID:nEM1pgx1O
そんなもん打ったところで相手のコンボの前には意味がないからだろ
そいつ入れると素武力も下がるし、だったらまだ軍持ちの周旨でも入れた方がいい
659ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:32:14.96 ID:mV+bAkSm0
>>640
別にまさかでも無いな
徐庶が入る似非9/1張飛型の方が相性不利が減りトータルで勝てるが、武力10ツートップになる10/2張飛型だって間違いなく厨の域だしな
コスト比攻城力がなくて9/1が健在で武力依存も低かった3.13以前ならいざ知らず、コスト比攻城力が導入され9/1が実質エラッタされ武力依存が上がった3.5以降は、毎Version何らかの2.5コス武力10勢が何らかの号令に混ざり暴れまくってやがる
ここいらで2.5コス武力10勢に修正が入ってもおかしくはない


ただ何だかんだでSEGAは号令の方で調整して来たから、本体の方に修正が入る可能性は低いと言えば低いが

例えば地天は計算式が変更されて天属性の10/2と天属性の玄妙が同時に入らないようにされた
機略と礎は10/2の弓がわざわざ刺さる速度にされ、この形は別に暴れてないが二分だって同じ理由かもしれない
堕落虚誘の10/2にも堕落舞いの弱体化で遭遇率が激減したし、賢弱癒遅の10/1も癒遅を死に修正され入るデッキ自体が消滅してしまった
歩兵の惇は2.5コス武力10勢に数えていいか微妙なところがあるので例には入れない
660ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:43:58.29 ID:nEM1pgx1O
>>659
癒遅は下方されてなくね?死に修正食らったのは英知謀略の方
あと、飛翔も謎の下方食らってる
661ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:47:53.78 ID:Xob5kVqd0
>>660
あれは大会で暴れるからじゃないか?
普段は一転飛翔位だったし、これは修正されるほど強くなかったからね
662ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:54:39.22 ID:QoOxkATr0
大会では飛翔より虎髭の方が暴れてたような気がするけど
663ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:56:16.13 ID:nEM1pgx1O
>>661
大会でもっと暴れる究極や魔道は許されてるのにか
魔道なんて大会で暴れてるのに最近上方修正されたしな
664ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 02:57:50.96 ID:xV7R7hLJ0
飛翔の話してると例の奴が来ちゃうぞw
665ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 03:05:06.60 ID:cmCl540U0
>>663
全国で全く見ないからじゃないかな・・・
今だと魔道結構強いけど
666ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 03:05:17.25 ID:qKsX2P9L0
英知謀略はマジで鬼畜だった
漢軍フルコンしても武力上昇以上に武力下げられたからな
667ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 03:09:59.27 ID:7IBy8zdz0
蜀厨は話題逸らすんじゃねえよ
真桃、騒乱全盛期よりも勝率いいじゃん…
修正はよ
668ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 03:13:44.75 ID:zqNDiCi20
>>664
例の奴ならもう>>659で来てるじゃんw
いきなり地天の話してるしw
669ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 03:14:30.54 ID:8CF1RYCg0
真桃園の誓いは性能おかしいよな
はよ修正されろ
670ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 03:14:37.33 ID:nEM1pgx1O
>>665
飛翔の方が全国でもっと見なかったのにか
あと、大会で暴れるのは虎髭もだったな
671ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 03:18:36.80 ID:zqNDiCi20
>>669
真桃園の誓いはもちろんパーツも八卦もおかしいよ
672ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 03:33:19.02 ID:8CF1RYCg0
八掛はどうとでも対処出来るだろ
673ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 04:32:10.46 ID:xV7R7hLJ0
真桃が厨なのは誰も否定してないんだからいちいち蜀厨とか言わんでいいだろw
八卦もそろそろ下方はありそう、死に修正はないだろうけど
674ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 05:32:33.76 ID:aWcbO86f0
緑絡みの厨デッキは間違い無くR張飛のせい
八卦も張飛白くできなかったら微妙だし
張飛の内部武力下げてついでに真桃も下方すればいいだけ
675ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:03:31.49 ID:WpLdF8Q9O
Wikiの魔道の効果時間上方はデマだろ。
7カウントで変わってない。
676ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:07:26.28 ID:eZYxsT6l0
呂布付きのカードゲーマーに書いてあったはず
677ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:08:01.99 ID:eZYxsT6l0
間違えたw
電アケだ
678ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:11:42.53 ID:uvJDKi680
確認したけどないぞ魔導
逆境三人と虚言は載ってるけど
679ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:13:28.18 ID:uvJDKi680
と思ったら載ってた
延長って書いてある
680ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:14:13.66 ID:aDADPzOvO
勝率トップ10 >>503
第25位 1799pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.4%/撃破:1.65
第33位 1579pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.4%/撃破:0.82
第81位 1112pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.4%/撃破:2.53
第22位 1895pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.2%/撃破:0.47
第26位 1785pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.0%/撃破:2.30
第83位 1098pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.0%/撃破:3.12
第41位 1496pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.81
第61位 1286pt 漢042 R盧植/地 勝率:53.6%/撃破:1.77
第62位 1268pt 漢074 R張温/地 勝率:53.6%/撃破:1.60
第29位 1707pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.5%/撃破:1.79

ワースト5
第74位 1158pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:46.9%/撃破:1.18
第54位 1373pt 漢047 R関羽/天 勝率:46.8%/撃破:2.68
第70位 1176pt 魏003 R賈ク/天 勝率:46.8%/撃破:0.67
第47位 1446pt 漢066 UC王粲/天 勝率:46.5%/撃破:0.47
第88位 1080pt 蜀072 UC雷銅/天 勝率:44.5%/撃破:1.73

PICKUP
第5位 2824pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.0%/撃破:1.03
第38位 1515pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:47.1%/撃破:2.50

勢力別使用率
■蜀:25.5%■呉:22.5%■魏:18.7%■群:18.7%■漢:14.6%
681ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:18:57.25 ID:uvJDKi680
>>680

やけに色が寄ったな
LEじゃない方の勝率見てくる
682ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:20:27.49 ID:qKsX2P9L0
どうせどっちも52%とか53%だろ
683ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:21:26.49 ID:eZYxsT6l0
久しぶりのゴリカクシの霊圧…ゴリ?
684ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:29:58.57 ID:E4/q0ow80
蜀群ワラはもうゴリカクシ抜いて蜀単でいいんじゃないのとか思っちゃう
今の士気上昇速度だと最大士気9より12あったほうがいい、計略連発できるし
685ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:57:12.89 ID:zgwupMuvO
最近の勝率ランクは大体蜀≧群>>漢>>魏≧呉な印象
でも蜀群ワラというわけでは無いと思うんだが・・・どこかで流行ってるのか?
686ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 08:38:38.66 ID:pLaDN44G0
ゴリカクシは一応R張飛よりコスト比スペックが上だからな
真桃に勝てるかは別としてゴリカクシワラはどのverも安定デッキの一角
687ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 09:12:04.38 ID:2isj6YbPO
>>686
と言ってもゴリは歩兵だからな
昔は全武将中の使用率トップに君臨したが今は……
兵種持ちコスト×4で防柵を持っているリカクシは間違いなく最強クラスだが
個人的には兵種持ちコスト×4で勇猛覚醒の張苞がキングかな
688ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 09:40:28.40 ID:nEM1pgx1O
681じゃないけど
R張飛52.5%SR関羽51.8%
だったよ
ついでにEX孫策49.3%

あと、ついに求心が使用率ランキングから消えてる
689ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 09:47:21.65 ID:DrYTri2W0
トンエンは地味に安定してきて良EXになってるのな
謎デッキを使う人が減ってくればこれくらいの性能ってことか
690ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 10:10:09.76 ID:36zik9B+0
漢軍と群雄が近づいてくるとは
691ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 11:03:50.08 ID:NbP4b4hS0
>>684
バナナの代わりに2の姜維でもいいよな
692ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 11:04:12.15 ID:/bjGFbylO
チュッ!(ヽ´ω`)人馬つえーんだ
693ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 12:06:56.17 ID:EMwPv1kEO
ゴリは周倉でもいいかもだがリカクシは代用できないからな
694ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 12:26:02.84 ID:nEM1pgx1O
>>690
魏と漢が近づいてきたってことでもあるな
695ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 12:28:58.30 ID:tlpYJwM/O
>>2
国から隔離病棟強制入院命令が出てたと思ったがなwwwww知的障害者売春夫ホワイトブター生活保護
696ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 12:54:08.95 ID:RQ6ln4Cx0
弓連環や蜀群ワラで大事なのは素スペックだろう

基本連環で止めてる間に弓で撃って、味方端攻めさせるだけで相手は足並み崩れて終わるし
仮に連環一発目で仕留められなくても、柵があれば最大士気9でも城に付かれる前に2発目が撃てる

故に下手に単色で組んでも微妙
無理に単色で組もうとして柵が無いけど気にしないとか武力が1低いけど充分だろうとか
そんな妥協を重ねていくとワラワラの威力や防衛力、更には攻城力も無いという微妙デッキになってしまう
697ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 14:01:44.25 ID:c3YeMasz0
今のがもちょってどんな形?俺なぜか当たらないんだよな
ゴリカクシ、連環は鉄板としてあとなんだろう
698ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 14:33:26.09 ID:uYeEjOAc0
>>697
ススメ入りのがもちょにたまに当たるけど、神経使うから結構しんどい
699ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 15:58:38.38 ID:EYj7ZzNO0
>>688
まじかw 求心がランク外って珍しいな
700ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 16:33:53.03 ID:oQw+eLkrO
>>2
クロマンコの女王だとよ(笑)
ホワイトブター売春BBA
701ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 18:03:19.76 ID:dBZy8pY2O
連環ってしれっと範囲でかくなってないか?
封印入りのMYデッキにはただの武力1槍でしかないが
702ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 18:05:55.70 ID:x6sLW2u6O
その付け足しは必要なの
703ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 18:06:31.48 ID:mXlRBHqL0
>>697
1.5ジョショ、2コスに人馬ウホとかカンコウにたまにマッチしてるな俺は。
人馬ウホ型には馬鹿陣が入ってて俺の漢ファイナルアタックを台無しにされたわ
704ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 18:19:38.00 ID:Qyp+m4OV0
>>701
変わってないと思うよ
EXカードのおまけ雑誌にはそういう情報無かったし
705ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 19:32:17.83 ID:6yAAyEFc0
>>690
EX惇淵→使えなくはない
EX呂布→全く使えない

多分この差
706ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 21:23:53.41 ID:tlpYJwM/O
>>2
付きまといしかしりません(T-T)whiteブター援交BBA 真っ黒でかまんこ性器(笑)
707ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 01:35:47.17 ID:f0ZUgbOw0
>>705
惇淵は国力さえ貯めれば修正前孫策や真桃みたいに多少の爽快感は味わえるからな
曹操呂布は爽快感皆無で更に弱いのが問題
708ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 01:48:45.75 ID:c1VkP84s0
オイマスワラうぜぇわ
709ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 01:52:02.38 ID:YiC09LnB0
オイマスは壊れ、しかしなかなかデッキが無い。
710ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 01:59:21.90 ID:WgBBaUsc0
蜀単ワラ(バラ)とかポピュラーなら五虎将
711ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 02:14:40.33 ID:VJWHUGgi0
>>707
>惇淵は国力さえ貯めれば

問題はそれがきつ過ぎるのだよな
ドリル顔良を使って国力3⇔国力2ループするデッキから、さらに0.5コストを削ったような構図と武力になるから
削る前のそれでさえ(顔良 劉備 張バク 王美人 曹皇后と仮定して)8軍 5 5 3 1で、決して総武力が高いわけではなく、逆に低い部類に入るくらいなのに
712ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 02:21:15.37 ID:rxkYdnbP0
EXd淵、漢号令、R孫堅、R劉備の4枚編成だと総武力26(28)で
決起要員の二人の汎用性も高く、どこからでも国力を溜められるしループも可能
最終局面にはd淵からの漢号令でのフルコンで押し込むことが出来る
713ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 02:32:07.22 ID:f0ZUgbOw0
国力貯めるのキツくても貯めれば希望がある分いいじゃない

呂布はそれすら無い
EX呂布で勝った対戦は無双呂布だったらより余裕で勝ててるってレベル
714ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 02:36:54.35 ID:DmZaYkKa0
EX呂布強いよな
武力10+は伊達じゃないわ
715ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 02:47:41.76 ID:bSFPNRLQ0
EX惇淵はコストオーバー大会だと強そう
716ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 03:01:36.20 ID:VJWHUGgi0
>>712
そういう手数とダメ計を捨てての4枚型にするしかないわな
ドリル顔良なら2.5コストで済む部分がEX惇淵だと3.0コストで、それでいて試合前半は同じ8軍と0.5コスト落ち状態なんだから

覚醒後で国力3&号令士気が貯まった後は、確かに強くて爽快感のある計略ではあるが、それまでが弱過ぎて対応力も無いのが困る
5枚型で、ましてやダメ計or妨害が入ったりしていると武力が相当酷いことになるが
かといって強化計略しか入らないメンツで4枚は……
717ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 03:24:00.79 ID:RMWDttUd0
ドリルは大進撃やら討伐やら雷撃で守って
槍端攻めで素武力誤魔化したりも出来るしな
718ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 04:04:24.29 ID:RaWgYB4m0
d円はもうちょっとだけ号令の時間延ばしてくれたら俺も使ってみたい。
まだ本から切り離してもいないぜw
まあもうまく回ったときには今でも気持ちよさそうだよね。
弱いと思うけど悪くはないカードだと思うよ。
719ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 07:15:04.42 ID:+HHVO5ENO
勝率トップ10 >>680
第23位 1835pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.0%/撃破:1.62
第75位 1149pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.3%/撃破:0.54
第19位 1972pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.6%/撃破:3.14
第26位 1780pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.9%/撃破:2.34
第29位 1748pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.9%/撃破:1.34
第5位 2710pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.8%/撃破:1.01
第36位 1579pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.7%/撃破:0.65
第1位 4916pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.4%/撃破:2.07
第88位 1048pt 呉074 C呂岱/地 勝率:53.3%/撃破:1.56
第50位 1377pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:52.9%/撃破:2.27

ワースト5
第33位 1675pt 呉017 C孫桓/地 勝率:44.6%/撃破:0.85
第27位 1776pt 漢066 UC王粲/天 勝率:44.4%/撃破:0.46
第70位 1181pt 漢028 R張バク/地 勝率:44.2%/撃破:1.07
第96位 1016pt 漢004 SR王美人/天 勝率:44.0%/撃破:2.20
第97位 1011pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:43.0%/撃破:0.95

PICKUP
第45位 1469pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:48.7%/撃破:2.59

勢力別使用率
■蜀:24.2%■呉:22.2%■群:19.2%■魏:18.8%■漢:15.4%
720ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 07:20:11.78 ID:QH7ufL/L0
>>719


真桃園が2パターン、赤壁快進撃、窪祐か
721ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 07:24:12.72 ID:rQIlk1kK0
>>719

張松の桃園がいいというより他で使われた張姫が落としたか
司馬炎荀灌は誰かがんばったのかね
722ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 07:30:53.95 ID:QH7ufL/L0
ごめん窪じゃなくてポポだな

さておきトンエンの根強さはすごいね
負けてる方とはいえ負け続けてないのもすばらしい
EXの鑑だよ
723ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 08:02:07.51 ID:1sxxd+mTO
真桃園も惇淵もたのしい
惇淵は麻痺弓と号令ループまで行けば大体勝てるべ
724ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 08:49:29.64 ID:nAaI2Hqp0
トンエンも漢号令と組めばひでぇ勝率にはならんだろ
725ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 09:48:00.52 ID:WHsvad/EO
昨日俺が40敗したのになんだこの勝率は!俺には使いこなせないが厨ということだな
726ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 09:50:12.27 ID:kHHR5pAvO
>>724
つまりトンエンが漢号令の勝率を下げてるのか
727ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 09:58:24.95 ID:0vL33RdGO
>>719

今日のEX惇&淵はまだマシだな
王美人と張バクの方が低いか
王粲はいつものことだけど
728ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 10:06:06.87 ID:y+geG2qC0
>>726
そういうとこはあるだろうケド
上手くしのげば士気バックで号令連発だから悪くは無いだろ
729ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 10:14:27.79 ID:SyaSONJnO
魏と呉の使用率ってあまり変わらないんだな
730ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 10:28:03.86 ID:VJWHUGgi0
今日はドリル顔良が45.6%しか無い
張バクと王美人がワーストに名を連ねているのもおそらくそれ
ドリル顔良を使って国力3⇔国力2ループをするデッキが負けまくっていると思われる

献帝は52.3%あるから、漢4だけは健在の様子だが、それ以外の漢が全体的に低いような
いつも高いイメージの憂国反計も48.8%と中の下だし
731ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 10:36:54.45 ID:7i6Q8P09O
>>729
魏の使用率は群雄より下だぞ?
魏と漢の使用率の間違いでは?
732ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 11:07:27.14 ID:AZZyjW/T0
真桃が使用率伸ばしてからは、魏は群雄より下の日多いじゃん
1日だけかと思ったけど、あんま変わらんね

今の環境だと、お互いに士気12コンボはスルーして城の殴り合いみたいな展開も多いし
攻城力の差で騎馬多めの魏はしんどいね
733ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 12:29:22.12 ID:28T3AaMnO
典偉は知力が問題だし槍βが生命線だな
734ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 13:14:58.57 ID:rnSK0EmW0
つうか蜀を強くし過ぎなんだよ
735ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 13:22:06.05 ID:Ui6fMC/VO
>>2
和解金出せない糞貧乏バレバレのホワイトブターは荒らし売春ババァ(笑)
736ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 13:45:31.51 ID:kKRzHiZ4O
いつからこのスレは愚痴スレになったのw?
737ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 13:48:04.03 ID:WgBBaUsc0
最初からじゃないですかね?元々隔離スレですしおすし
738ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 13:53:40.15 ID:0ESHDB6E0
厨デッキを探す層
厨デッキを殺そうと騒ぐ層
各勢力からの刺客


だいたいこの四分割
739ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:07:37.49 ID:kHHR5pAvO
火事場はノースキル
飛天はエレベーター
麻痺矢は厨
騎馬単はテクニカル
ダメ計はSTG
740ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:10:48.04 ID:fIo/ETNQO
厨デッキスレとしか書いてないから、厨デッキを探そうが認定しようが使おうが修正案だそうが愚痴ろうが対策しようが、本来は自由なんだけどね
特定の勢力叩きとはまた別の話だ
このスレではよく「厨スレ民なら厨デッキを使え」という間違ったレスがつくけど
741ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:19:04.17 ID:rmEEw+K40
まぁ厨スレだし有れるのは仕方ないね

ところで噂の魏蜀忠義使ってみたんだけど
騎馬単求心と麻痺矢に普通に押し潰されて顔面ブルーになった
魏蜀忠義強いって言った奴出てこいよ!号令に弱すぎっぞ!
742ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:20:36.79 ID:LDcdYhk90
つーても上見ればわかるとおり愚痴のほとんどは勢力叩きなんで
テンプレ読める人なら禁止されてる事はわかるはずなんだがね
743ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:22:28.73 ID:0ESHDB6E0
勢力厨が自軍の弱いよアピールをして誰の話も聞かないんで
最終的に匙を投げられる形で「厨デッキ使えカス」と突き放されてる
744ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:23:35.15 ID:+UpPXg+HO
騎馬はテクニカル正解!動画Up3代目募集(ヽ´ω`)俺は全一な人馬つえーんだ
745ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:26:53.97 ID:WgBBaUsc0
>>741
精兵陣貯まるまで白くしといてから攻めればいいんじゃないですかね?
使ってないからわからんけど
746ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:26:57.50 ID:7i6Q8P09O
>>736
どれが愚痴?
EX惇淵の話?
747ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:29:16.02 ID:smWuTtnDi
どうして人馬号令使いの書き込みはその多くが池沼成分たっぷりなのだろうか
748ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:36:13.30 ID:rnSK0EmW0
>>741
真桃や騒乱に負けるなら分かるが
さすがにその2つに負けるのは単にお前の腕が残念すぎるだけだ
749ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:40:31.93 ID:LDcdYhk90
騎馬求心はどうにかなるけど麻痺矢はつらいのでは
750ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:41:33.01 ID:DmZaYkKa0
デッキがゆとりだからな
751ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:53:03.87 ID:rnSK0EmW0
>>746
魏と呉の使用率ってあまり変わらないんだな
→魏と漢の使用率の間違いでは?
→いつからこのスレは愚痴スレになったのw?

と、いうことでしょw
呉の愚痴言おうとしたのに邪魔するなとw
752ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:55:35.46 ID:7bEQS3sW0
>>751
そもそもお前が蜀が強いって愚痴言ってるじゃん
753ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 14:58:57.58 ID:rnSK0EmW0
>>752
そんなのが愚痴になるの?
使用率が偏ってる原因はそこにあるって意味で書いただけなのに
別に魏の強化しなくても蜀を下げればバランス良くなるだろ
754ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:11:22.98 ID:LDcdYhk90
蜀の号令とダメ計は全て粛清しようづ
755ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:12:37.54 ID:6iF2C5RhO
>>2
2ちゃん
タイーキ
真夜中から荒らしやっとるプ-きちがいホワイトブター売春オバタリアン(笑)
756ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:16:13.75 ID:0z9NP8DI0
いつも思うけど麻痺矢って神速有利だよね
弱点なくない?
757ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:19:06.13 ID:kHHR5pAvO
>>750
確かに麻痺矢はゆとってるは
758ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:27:40.75 ID:7i6Q8P09O
>>756
麻痺矢は相手の高武力弓が弱点だよ
オケーイとか最悪
あとは高コス高武力槍を城門で延々と回復されたり、戦線復活されたりするデッキには詰んでる
759ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:34:54.06 ID:0z9NP8DI0
でも麻痺矢って大体火計入ってるからオケーイしても焼かれるんじゃね?
高コス高武力槍が入って回復させられて環境的に良いデッキって・・・真桃園か
760ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:41:46.69 ID:kHHR5pAvO
浸透は浸透で枚数少ないがどうなんだいけんのか
761ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:43:58.02 ID:LDcdYhk90
>>759
オケーイが計略打つまでもなく弓の打ち合いで負けるから麻痺矢側がつらい
火の先うちでオケーイピン焼きされても問題ないし
762ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:48:29.45 ID:defp78ub0
オケーイの入るデッキとなると4枚究極かオケーイ型の二分ぐらい、後は開幕乙
4枚究極は号令の打ち合いだと武力で負けるし回復もされ、オケーイを先に焼いたところで英魂号令を凌げるか怪しいな
二分だと英魂がない分楽だし素武力戦もそこまできつく無さそうだけどね
763ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:58:03.19 ID:rmEEw+K40
>>745
騎馬単求心に関しては、基本ライン上げる前に求心or離間からの乱戦で止めきられる
精兵溜まって突っ込めるようになっても速軍と求心で止められる
待ちガイルしていても、士気差が出るので…と中々に辛い

麻痺矢は開幕弓凌統辺りに関羽が止められるとそのまま永遠の麻痺矢マウントされて詰み一直線

やっぱり関羽の高勝率は武力10二枚の圧力と八卦or真桃で成り立ってんだなぁと理解させられたわ
764ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 16:06:08.08 ID:RaWgYB4m0
>麻痺矢は開幕弓凌統辺りに関羽が止められるとそのまま永遠の麻痺矢マウントされて詰み一直線

そのデッキだと麻痺矢つらめなのはわかるけど、これは一番やられちゃいけないパターンだろw
ここにハマる時点で単に麻痺矢との対戦経験自体が少ない部分も大きいのでは?
765ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 16:11:38.68 ID:7i6Q8P09O
>>763
求心ぐらいなら忠義かかった関羽でライン上げられるもんだけどな
離間もすっぽりでもしなきゃ別にだしなんのための金田一
766ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 16:48:43.77 ID:7bEQS3sW0
>>753
愚痴の意味調べてこいよ
767ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 16:55:54.95 ID:N+hvi4m2O
暴虐火事場と麻痺矢では枚数少ないから、暴虐側が不利なのかな
768ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 16:59:34.77 ID:9yjT7erK0
いくら麻痺効果があっても同武力以上の相手にはなかなか減らない
でも麻痺矢って誤算いるばあいもあるからね
769ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:06:39.05 ID:RaWgYB4m0
>>767
クリティカルな焼かれ方さえしなければ暴虐のが有利なんじゃないですかね。たぶん。
770ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:12:29.64 ID:defp78ub0
>>767
麻痺矢号令じゃまず暴虐が止まらないし暴虐側が試合を有利に運べる
最後の知略からの火事場を止められる手段が無い

とはいえそれほどまで詰んでるって相性でもないから麻痺矢側が普通に勝つこともある
771ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:14:53.09 ID:DojP0JdTi
士気上昇速度が上がる前だけど、虎がブログで麻痺矢は全凸以外有利って言ってたけどどうなん?
虎のスキルありき?
772ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:17:22.39 ID:AZZyjW/T0
昨日、聞いたことない名前だけど証240くらいの4枚暴虐とマッチしたなぁ
773ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:21:27.76 ID:QH7ufL/L0
かんぺきにおかれたまひやはちゅう

冗談はさておき、弓サーチがきっちりできるなら確かにそうだったかも
774ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:21:51.40 ID:RaWgYB4m0
>>771
なんがかんだで強いデッキはみんなすぐ使うゲームなわけで、
誰が使っても強いならとっくに溢れて勝率にも反映されてる。
その辺は案外素直だと思うよ、このゲームのデータ。

つまり完璧に置かれた麻痺矢は厨。
775ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:36:29.46 ID:LDcdYhk90
>>774
勝率データが理論上の強さを完全に反映してるかはあやしいけどな
使い手にある程度のスキルや立ち回りの知識を要求してくる強デッキもあるにはある

昔の漢軍とか、明らかに厨デッキだけどいまいち流行らないデッキは大体それ
776ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:39:10.45 ID:7i6Q8P09O
>>775
昔のというか今の漢軍もそうなのでは
頂上には漢軍よく出てくるし
777ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:41:30.97 ID:kHHR5pAvO
麻痺矢は適当に置いても強いわ
無理に完璧にしようとしなくていいし
778ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 17:47:59.48 ID:LDcdYhk90
>>776
今の漢は厨ってほどのデッキはないと思うけどなあ

上位10%のユーザーの間での勝率&使用率とか見ればデータで判断できそうだけど
そのデータはSEGA以外見ることできないから
データだけで語ると使いやすいカードランキングにしかならんね
779ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 18:06:01.15 ID:6S2ZctdBO
>>778
厨デッキって「中坊でも使えるようなお手軽強デッキ」のことだから
使いやすさは重要じゃないか
780ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 18:06:03.23 ID:YiC09LnB0
奥義でなぜカチユミ追加したし。
781ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 18:11:33.28 ID:0vL33RdGO
>>779
戦乱攻勢が武力+3だった頃の6枚逆境は理不尽な強さだったけど、あれを覇王以下に扱えるかと言うとノーだしなぁ
782ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 18:44:55.85 ID:6iF2C5RhO
>>2
婆からお願いしている事で、負担をかけたりはしたくないですし、先程もお伝えした通り、援交デート代などに費用ももちろんキモヲタブサイクヘタレ年下男が全て持ちますwhiteブター
783ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 19:11:54.01 ID:N+hvi4m2O
麻痺矢は増えたが訓練された麻痺矢使いじゃないから楽
784ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 19:40:56.41 ID:kKRzHiZ4O
>>779
でも中坊の方が飲み込み早いし、上手くなるよなw
785ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 19:51:21.49 ID:rtDhms020
麻痺矢は序盤中盤に柵を使いながら守ってきてこっちが半壊状態になるのに
なぜか複数部隊で攻城してこないで
最終的に逆転できるイメージがある
786ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 20:12:24.94 ID:N+hvi4m2O
>>785攻めて来られて計略使ったら転進されることが多い
787ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 20:30:46.66 ID:DmZaYkKa0
>>785
へたくそだとそうなる
完璧に置かれてる相手に計略使うと徒弓足されてガッツリ取られる
788ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 20:38:31.55 ID:rnSK0EmW0
>>780
麻痺矢の奥義は徒弓よりも諸刃の方が嫌だな
しかも諸刃なのか徒弓なのか読みにくいのも嫌
まあ、転進がいたら諸刃じゃないのは分かるから気が楽だけど

>>766
その言葉そっくりそのままお前に返すわ
789ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 20:38:52.42 ID:wZZJEkQc0
がもちょ増えてきてうざいな
790ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 20:40:45.42 ID:rZKOhjIo0
麻痺矢は神速と同じ士気7でよかった
791ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 20:47:15.20 ID:rnSK0EmW0
>>790
車輪も士気6だし別に士気6でいいと思う
効果時間を神速と同じにすればいいんじゃないの
792ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 20:48:47.93 ID:lSj093RU0
>>771
白兵の弓サーチとかも十分出来れば徒弓もあるからかなり強デッキ
だが現実は赤青赤で押し込まれたり武力不足で攻城取れなかったり
他の後半型のガン待ちデッキに負けたり等々

しっかり扱えれば厨デッキ。ただし最低でも皇帝で証盛れる程度の腕と
使い込みでの立ち回りの理解が必要
793ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 20:52:18.67 ID:r6iRZqDDO
麻痺矢は相性ゲーが極端すぎるからなー
794ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 21:48:24.06 ID:fWT3uOQA0
>>790 むしろ知力9なのに並の英傑レベルなのはどうかと思うけど
795ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 21:58:29.30 ID:6S2ZctdBO
また知力厨か
いい加減学習しろよ
796ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:06:27.60 ID:rZKOhjIo0
麻痺矢号令より遠弓麻痺矢の方がやっかいなんだけどね
797ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:16:10.72 ID:r6iRZqDDO
真面目に知力時間やってた頃の曹操は効果時間30秒だった
攻城3回やっても効果時間が切れなかった
798ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:16:41.41 ID:kHHR5pAvO
・遠弓麻痺矢
士気4
低武力は余裕の確殺、中武力でも死ぬ
城から城まで離れてても狙える
1体倒しても効果時間中なら他にも被害拡大できる
武力も上がる

・猛将の一閃
士気5
低武力は確殺、中武力からは兵力次第
戦場の半分程度しか届かない
1体にしか効果がない
武力はあがらない




これは壊れっすなぁ
799ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:16:59.26 ID:6iF2C5RhO
>>2
マジAV嬢みたくピンクマンコだったら良かったのになぁドスグロオマン子白豚ヘドロ・マツコ円光婆
800ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:27:46.65 ID:r6iRZqDDO
一閃持ちで許せるのは馬岱と祝融だけだわ
801ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:42:35.49 ID:XeSCHCAd0
高武力で計略要員も兼ねるエンコウさんは厨
勇猛ないのも今じゃ大したデメリットでもないしなぁ

騒乱いなけりゃこんなに見かけることも無かったんだろうが・・・
802ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:44:16.80 ID:yDTVgS4V0
>>798
これで思い出したが今の李儒毒とか毒泉とかって知力2殺せるのかね?
803ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:44:35.60 ID:rZKOhjIo0
騒乱なかったらオフラの一人天下だしな
エンコウも強いけどオフラが強すぎる
804ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:44:41.61 ID:kHHR5pAvO
話題はこうやって逸らすのです
805ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:44:51.36 ID:r6iRZqDDO
前から巨乳に居ただろ
騒乱で流行ったのは鉄腕の方
806ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:53:33.11 ID:XeSCHCAd0
ああ虚誘があったか
でもそこしか居場所なかったんじゃね?
まぁ言い出しといてなんだけど「騒乱がいなかったら」なんて仮定意味ないわな

>>804
どうぞどうぞ遠慮なさらず叩きを続けてくださいよ
807ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:54:59.44 ID:AZZyjW/T0
知力ダメ計は知力上げても、あまりダメージUPしないけど
武力ダメ計は武力上げると、威力が跳ね上がるからな

でも寡兵魏延に対して抑止力にはなってると思うと…
808ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 22:55:04.46 ID:kHHR5pAvO
>>806
やだよ火事場みたいに面白くならないもん
809ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:01:06.84 ID:rZKOhjIo0
じゃあ火事場叩く?
810ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:02:38.42 ID:XeSCHCAd0
>>807
武力依存だけ下げて最低保証ダメージは残せばいいんじゃない?
もし騒乱が下方でぶっ殺されたら虚誘ぐらいでしか見なくなるしそうなったら抑止力もクソもないけど。
811ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:05:21.45 ID:WHsvad/EO
蜀だらけマジうぜー
でこいつら強いから使ってみたら麻痺矢には勝ち目がなかった・・・麻痺矢強ぇーぜ
まさか征覇王に負けるとは・・・
812ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:20:13.12 ID:7i6Q8P09O
>>794
その理屈でいくと知力7の張遼は知力7の大徳よりも長くなきゃどうよってことになるじゃん
て、いうか今でも麻痺矢は知力10の求心よりも長いじゃん
同系統の号令同士なら知力で多少は差をつけるべきだと思うけど
(厳密に知力×いくつとかやるんじゃなくて0.5C程度の差をつけるぐらい)
武力上昇も付加効果の有無も違う兵種号令と英傑号令を比べるのはどうかと


>>796
確かに神速打っても逃げ切れない速度減少率にまでしたのはどうかと思う
813ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:20:26.92 ID:b7Y+poSI0
>>798
なんだ?テンプレでも狙ってるのかw
マジレスすると、一閃は即効性あるのが使い勝手の良さでしょ
>>807
咆哮の巻き添えで、SR姜維がいつまでも壊れにならないんだよね。まぁそこがいいんだけど
騎馬の魏延と違って、一閃から逃れる術がねぇw
814ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:23:12.57 ID:lSj093RU0
テンプレ狙いって程馬鹿な事書いてないよ
現環境で遠弓麻痺矢は確かに注目すべきカード
815ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:28:36.21 ID:0z9NP8DI0
遠弓麻痺矢は消耗戦に良いけど呉が消耗戦に向いてねーからなあ
安心のゴリカクシやらと混ぜて呉群で組んだ方が強そう
816ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:34:40.79 ID:fWT3uOQA0
>>812 俺は>>790>>791 の流れに対して例えただけだけど何マジで英傑と並べてんの?
817ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:42:09.02 ID:kHHR5pAvO
テンプレになるなら超うれしいんだが
818ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:47:34.08 ID:Zu1Rrtaq0
火事場
英知
遠弓
麻痺矢号令
決起麻痺矢
文欽……と麻痺矢計略はどいつもこいつも暴れてやがるからな
相手の移動速度下げるとか禁止計略だろ……
唯一暴れてないのが弓極意ってとこか
でもあれは一人掛けが地味につえーんだ
819ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:53:26.63 ID:7i6Q8P09O
>>816
>>790に対してはなんら例えになってないけどな
つか確かに士気7で良かったような
820ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 23:57:46.36 ID:0z9NP8DI0
士気7の時の麻痺矢ってどんな性能だったっけ
9c、武力+4、弓兵以外にはかからないだった気がするけど時間は微妙
821ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 00:32:07.00 ID:RM/AFP1T0
>>818
弓極意って今は暴れてないけど活用法が見つかったら一気に相性ゲーで暴れると思うぞ
何せ三枚掛けの速度低下率が0.3倍で唯一無双や破竹が止まる麻痺矢計略
今流行の蜀の4枚デッキやワントップに無慈悲な位強い

それから麻痺矢号令の様に弓で全部固めなくても良いので結構選択肢が多いのも良い感じか
822ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 00:38:04.18 ID:qLpx9yQ40
>>818
火事場麻痺矢だけは許せんよなぁ
アレだけ死に修正喰らったら、破格な士気3の陥陣営が多少強くなってもいいわ
>>820
時間も結構長かったような…
今と違って走射がないから、弓を喰らってる時間が少なくて、短く体感してるのかもよ?
823ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 00:49:25.25 ID:R8oPH5EN0
英魂火計も修正免れてるみたいだし
テンプレ弓極意使おうと思ったらあれ弓2枚だったわ・・・
弓3枚入れようとすると編成が片寄るし、そんだけ入れるならいっそ
麻痺矢号令で良いんじゃないかってなる
824ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:12:40.29 ID:cRKMKvP+O
>>822
大戦1の頃は他の号令も長かったからな
825ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:31:54.02 ID:rW2SeIuj0
士気7の頃も麻痺矢使って店舗大会とか優勝してたけど、
かなりキツかったよ
緑の国にも苦戦させられるくらい
魏武や求心に当たったらきつすぎって言って、
張遼見たら泣いたレベル

そしてたまに流星名君やったら強すぎワロタレベルの壊れだった
826ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:33:04.59 ID:Td7BazB+0
>>825
麻痺矢が士気7の頃には魏武なんてないのにかw
ふかし乙w
827ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:35:22.19 ID:rW2SeIuj0
>>826
普通に同時期だぞww
828ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:36:19.94 ID:R8oPH5EN0
凄くどうでも良いからその話ここまでな
829ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:39:21.27 ID:Td7BazB+0
>>827
大戦1の時代に魏武なんてなかったがなw
830ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:39:53.24 ID:36is7MrRO
>>826
これが古参ぶるゆとりか…
こえーな
831ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:41:46.15 ID:rW2SeIuj0
>>829
士気7は大戦2の時だぞww
いつの時代と勘違いしてるんだよww
http://yuyu-tei.jp/game_san/show/takumi/column/takumi_column01_p03.html
832ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:43:26.99 ID:vPQ6n1bQ0
麻痺矢号令は6→7→6だもんな
何で6に戻した、って3になったときに思ったくらい苦手だったわ・・・
833ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:48:30.23 ID:Td7BazB+0
>>831
大戦1が士気7で大戦2が士気6と勘違いしてたわ
すまんかったな
834ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 01:49:07.15 ID:rW2SeIuj0
三国無双で知って色々三国志関係の漫画も読むようになって、
呂蒙が一番好きだったんだが、ゲーセンに遊びにいったときに大学の友達の知り合いのお兄さんから
初めて貰ったキラキラのカードがSR呂蒙だったわな
以来ずっと麻痺矢デッキやってるから呂蒙のカードは絶対間違えないわな
当時の流行りやら活気やらも全部覚えてる
リシアンサスとか尊敬してたわな
835ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 02:05:56.94 ID:tmK9gkW8O
リシアンサスって魏呉麻痺矢だっけ?
ホウ徳荀イクをいれて増援で捩じ込んで来るデッキ
俺は麻痺矢天啓使ってたな
836ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 02:56:23.69 ID:R8oPH5EN0
ここ本スレじゃない
837ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 03:34:29.95 ID:ek4I65mi0
過疎ゲーなの〜に〜古参ぶる〜古参ぶる〜♪
838ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 03:39:11.03 ID:cRKMKvP+O
厨スレで自分語りとは(ドン引き)
839ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 04:01:09.31 ID:rW2SeIuj0
>>838
傷ついたぜえ・・・
840ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 04:23:52.12 ID:QxLgMoxT0
デッキビルダーのみなさん改めお前ら
そろそろ扇動の計入れたガチデッキ開発してくれ
841ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 05:34:04.15 ID:0r47lzq1O
なんだっけそれ
不細工な顔だなってやつか?
842ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 06:47:56.40 ID:sxCPSVBmO
>>2
同じこと何度もゆーてw
もーいーわめんどいからくんなwホワイトブター売春携番晒し犯人オバタリアン
843ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 07:14:59.92 ID:3i7rKis9O
勝率トップ10 >>719
第25位 1766pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.3%/撃破:1.71
第13位 2211pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.0%/撃破:1.01
第31位 1666pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:56.7%/撃破:2.30
第57位 1304pt LE022 LE関羽/天 勝率:56.0%/撃破:3.09
第14位 2206pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.5%/撃破:0.42
第80位 1112pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:55.4%/撃破:1.85
第83位 1098pt 呉027 UC張昭/地 勝率:54.9%/撃破:0.47
第58位 1300pt 呉019 R孫権/地 勝率:54.7%/撃破:1.63
第92位 997pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.6%/撃破:1.51
第55位 1318pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:54.3%/撃破:2.44

ワースト5
第33位 1625pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:45.8%/撃破:2.60
第10位 2357pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.6%/撃破:1.32
第49位 1368pt 漢075 R張奐/人 勝率:45.0%/撃破:2.73
第59位 1300pt 漢066 UC王粲/天 勝率:44.9%/撃破:0.43
第91位 1025pt 群070 SR呂布/天 勝率:44.6%/撃破:4.11

PICKUP
第53位 1327pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:45.9%/撃破:2.38

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:22.5%■魏:20.5%■群:17.7%■漢:14.7%
844ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 07:15:44.06 ID:C5kE+vae0
(こらあかん)
845ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 07:17:15.07 ID:mA+rJJ/40
いかんでしょ
846ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 07:18:43.97 ID:mA+rJJ/40
忘れてた
>>843

しかし57%はホントにすごいな
847ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 07:44:07.28 ID:xvP+yAzK0
真桃園見てると、孫策の効果時間弄る必要有ったのかと思うな
無双進軍もあと1〜2Cは伸びてもいいし、憂国攻勢も士気バックに基礎値1ぐらい付けてやってもいい

カード追加替りの実用的なEXとか言ってた割に、真桃園以外全員乙カードなんだよな…
848ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 07:51:03.92 ID:5Ine5MFW0
カード追加代わりの実用的なEXとか言ってたのかふーん
849ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 07:53:09.66 ID:SxcrYQAb0
いってない
面白いカードとはいった

呂布以外の3枚は実用的だぞ
850ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:05:52.32 ID:rW2SeIuj0
流石に真桃多すぎてダメだわ
しばらくプレイやめよっと
851ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:26:04.64 ID:bK8ymytMO
真桃園倒す手段教えてほしいわ
諸刃くらいじゃねーのかまじで
852ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:34:15.84 ID:ONAI4IRu0
>>843

張飛はいるデッキなんて他にないしなーこれがまんま勝率か
853ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:35:11.87 ID:tcy3i+u10
普通に考えて赤壁とかいかんのか?
854ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:38:45.63 ID:rDilaOAFO
ついでにジョショも弱体しとけよクソセガ
855ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:45:22.21 ID:0e+1M0QTO
>>843

UC張飛、R張飛、SR張飛の全員ランクインとは
その中でも徐庶を入れられるUC張飛が一番勝てて、次いで武力10ツートップになるR張飛ってとこだが、号令が無駄に多くなるSR張飛でも十分高いよなぁ
856ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:48:25.75 ID:0e+1M0QTO
と思ったらR張飛無いじゃん
八卦や侠者が勝率を落とすから溢れたか
857ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:50:41.94 ID:KwHzkj0y0
昨日俺が雲散トンで負けまくったのにこの勝率とかやっぱ強カードだな
ジョジョにしろ赤壁にしろ威力落とすなら中知力超絶の下方も忘れずに
白銀・陥陣営・鬼神なんかが暴れるぞ
858ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:51:50.86 ID:KQiZHZAxO
真桃あんだけぼこったのに勝率高いな
ついでに曹仁の方もぼこってごめんなさい
859ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:51:57.23 ID:7TkM9WhO0
真桃と機略の天下だな・・・

>第58位 1300pt 呉019 R孫権/地 勝率:54.7%/撃破:1.63
何だこいつ
860ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 08:59:42.81 ID:rDilaOAFO
>>857
ダメ計と一緒に下方したら号令が相対的にあがるだけのような
861ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 09:16:18.29 ID:cRKMKvP+O
>>856
LE53.8% R52.5%
862ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 09:23:59.06 ID:0e+1M0QTO
>>861
……
トップ10に入れないだけで十分に高いな
863ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 10:11:54.52 ID:cRKMKvP+O
バーうpまだー?
864ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 11:27:22.44 ID:Wj+PRNru0
>>853
序盤〜中盤は張飛のみ焼かせれば、忠義で余裕で防衛できるし
終盤に速軍質実からの真桃やれば、ガッツリ攻城取れる
865ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 11:54:07.31 ID:vIx8yZPci
>>864
みっちゃんとSTOのセレクションみたいな立ち回りは?
866ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:07:30.98 ID:Wj+PRNru0
セレクションは見れないけど、一部ランカーの話しても仕方ないのは散々既出
867ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:10:26.94 ID:LUxFkav70
真桃園、勝率高いけど使用率はどうなん?
証80帯なんだが全く当たらん
上の方だとたくさん使われてるんかな?
868ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:33:25.74 ID:phCKcbqe0
絶対流通が少ないんだろ
869ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:39:39.05 ID:QjmhiQMQ0
>>867
征覇王以上ならそれなりの確率でマッチするはずなんだが
最新高ければそのうち出てくるよ

騒乱や真桃が暴れるせいでがもちょ増えたよな
オイマス、ゴリカクシ、落雷、連環、周倉or2胸囲のやつ
おかげで俺の無双さんがびびって仕事しないから困る
870ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:40:15.31 ID:vIx8yZPci
>>866
参考になると思うよ
征覇王とかだときついのかもしれないけど
871ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:41:34.04 ID:5Xmnd/H/0
第13位 2211ptって書いてあるじゃん
872ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:42:35.88 ID:o6vtUYxR0
がもちょ増えたよなぁ
呉とか漢きつくない?
873ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:53:36.53 ID:Olzg6JN70
>>872
大抵の呉にとってガモチョはお客様だろw
麻痺矢とガッチリ二分でモグモグ出来るし赤壁快進撃の快進撃部分が光り輝く

漢軍はきついけどね・・・
874ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:56:43.94 ID:ONAI4IRu0
がもちょにって呉漢が辛いんじゃないの?
がもちょって蜀ワラのことだよね?
875ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:58:04.43 ID:DAFawpbZO
>>867
確かにあんまり当たらないな
どこら辺で猛威を振るってんの?
876ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:58:28.48 ID:cRKMKvP+O
がもちょが増えると改めてなんで徐庶の武力を4にしたんだよと思うな
次でR張飛とR徐庶の内部武力下げればいいのに
877ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 13:30:07.65 ID:DAFawpbZO
>>876
スペックに文句かい…w
完全に愚痴スレだな
878ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 13:30:54.85 ID:9JuqWMlM0
じゃけんもしもしは無視しましょうね〜
879ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 14:14:52.99 ID:Td7BazB+0
JOJOは真桃パーツでもあるだけじゃなくそのメタパーツでもあるって凄いよな
そりゃ使用率1位で高勝率のはずだ
だが落雷を殺せばそれでいいんじゃないの?

2.5コス武力10組はそろそろ内部武力9にするべきだと思うけど
880ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 14:27:07.72 ID:rDilaOAFO
かゆうとごつと飛翔は見逃してあげて
881ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 14:39:04.59 ID:tmK9gkW8O
>>874
カウンター狙いのワラを指すんじゃないの?
そんで大抵は連環ホウ統と落雷徐庶が入ってるって事かと
ガモチョの語源は知らないけど
882ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 15:00:22.87 ID:xOZ5P5GwO
ケニアと似たような起源じゃなかったか
真桃園に勝ちたきゃ決起封印でいける
飛天臥龍ドリルバラぐらいしか不利がつかん
883ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 15:58:13.09 ID:hZhjk0yI0
>>880
虎痴さんも見逃して…
884ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 16:36:23.60 ID:tcy3i+u10
>>883 お前が暴れた日々を思い返すとむしゃくしゃするので絶対に許さない
885ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 16:44:47.33 ID:sxCPSVBmO
>>2
つーかあんた見たことも絡んだ事もないんで操に用なんてないよね?
いちいち喧嘩売り来ないでちょうだいな 迷惑だからホワイトブター売春おばん
886ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 17:20:28.40 ID:qLpx9yQ40
>>879
10/2組は総じて、防御力は10のままで頼むよ
弓兵の武力9はほぼ存在しないし、武力9扱いでも充分でしょ
887ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 17:38:06.09 ID:QTOnctbhO
徐庶は武3のままなら3稼働当初の威力でも許せ…てないけど今より大分マシだった
888ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 17:40:16.37 ID:9JuqWMlM0
徐庶の内部武力を3に下げて忠義の内部武力も9に下げよう
889ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 17:40:34.62 ID:LB3DGbWBO
そういえば内部調整入る前のUC甘寧、めちゃくちゃ強かったよな
890ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 17:41:20.26 ID:IA9O3HWQO
そもそもの設計を失敗した9/1組以外内部武力調整なんて要らんよ
前例あるから希望するのは分かるけど、目には見えない一部の例外設定とか論外だ

まぁ文官や女武将の一騎打ち有無とかもあるから今更って意見もあるだろうけど…
891ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:05:55.46 ID:39YLOGJ2O
10/2が死んだら次は3コス武力10を叩くんだろ
金田一を弱体化させたあとの玄妙のようにな
892ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:13:46.54 ID:w60ho0a0O
がもちょは落雷連環積んだショクと群雄を混ぜたワラデッキ
さらに知勇兼陣を敷くのが由緒正しいがもちょデッキ
そんなのも知らないのに厨スレにくんなよ 半年ROMれ
893ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:25:15.72 ID:xl8BYkFHO
ゴリは当初よりあれだが叩かれんな
894ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:36:09.68 ID:IA9O3HWQO
ゴリはいつの時代か忘れたが叩かれてバナナの回復量減ったはず
895ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:37:48.03 ID:0r47lzq1O
神様も叩かれてないほうだな
896ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:52:32.85 ID:rDilaOAFO
とりあえず落雷は回せないようにしとけって話だな
897ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:57:09.31 ID:36is7MrRO
>>892
誰ががもちょ作ったかも知らない奴が半年ROMれとか片腹
898ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 19:00:49.43 ID:K6X3K30T0
>>896
全部自分中心円にしたらいいよな。決起雷撃とかも含めて。
899ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 19:05:48.40 ID:vIx8yZPci
>>897
書いてないだけでわかってるかもしれないじゃないか(正論)

落雷自分中心円は面白いね
ゴミになりそうだけど
900ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 19:10:42.56 ID:7TkM9WhO0
中心円で3本は少なすぎるから1本増やそう
1本増えて士気6はアレだから士気9にしよう
901ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 19:13:06.02 ID:/ULJ83RX0
ならば馬だと不便だから槍にしよう
902ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 19:17:49.21 ID:vIx8yZPci
そんだけ弱いならスペックだけは強くしとこうぜ
903ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 19:27:03.50 ID:xl8BYkFHO
10/10にしよう
904ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 19:34:21.94 ID:nz+vv3QdO
いい加減本スレから出てくんな
905ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 19:40:21.40 ID:phCKcbqe0
>>892
じゃあ3初期の

UC張飛、R黄忠、関平、Rホウトウ、R徐庶はダメで
左慈黄忠はがもちょか
906ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 19:56:56.93 ID:sxCPSVBmO
>>2
くろまんこびいと()
whiteブター援交おば様笑
907ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 20:23:53.45 ID:of2sAUfM0
落雷徐庶は椎茸、禿キャノンと同じスペックで良かったのに
なぜか知力+1に伏兵つきというね・・・
908ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 20:35:50.11 ID:phCKcbqe0
別にそいつらに伏兵でも良かったけどね
909ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 20:45:14.97 ID:MsmTNAsf0
一騎打ちの有無も相当でかかったよね
禿げと椎茸の一騎打ち率は異常だった
910ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 20:56:44.82 ID:xl8BYkFHO
出て焼いたら勝ちの場面で、何度ハゲには一騎打ちやられたことか
911ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:01:14.15 ID:WUZXlieg0
>>909
キノコはそれほどでもなかったが、ハゲキャノンは酷かった……
弓はほとんど接触しないわ、槍は文官で一騎打ち起こさないわ、それで馬のそいつばっか喧嘩売りやがるのよな

キノコは一騎打ちとはまた別の問題で、範囲固定だから城際まで攻め込まれると役立たず
しかもあの頃猛威を振るっていたの、平均知力が高くて回復する忠義だろ
そりゃ使えないわ
912ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:19:46.00 ID:prpGLPA60
徐庶はやり過ぎだと思う
火計は2のありえないもやたら喧嘩売ってたな
913ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:26:57.84 ID:DAFawpbZO
流れ的には火計も範囲固定だな
914ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:30:39.62 ID:D7LWcslj0
正面にしか打てないダメ計とかおわってんな、水系がそうだけど
915ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:37:53.04 ID:MsmTNAsf0
水計も一回回転させれるようにしてみてもいいのに
916ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:38:57.07 ID:GvxFHFvaO
9/1組みたいなこっそりじゃなくて公式エラッタしてくれればいいんだがね
カードはそのままでいいから内部データだけいじれば十分
エラッタリスト公開して登録画面で旧版みたいに「能力値変更」と出せばいいよ

徐庶以外も10/2や金田一、リカクシ、浄化転身…挙げたらキリが無いわ
917ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:40:45.56 ID:K7a09rPl0
徐庶はスペック下げてもいいから知力5確殺にしてくれないかなぁ
今の威力は弱すぎる
確かに禿げと椎茸と比べると伏兵+文官で尚且つ知力1高いとか破格だな
瀬賀の蜀優遇度が良くわかる
918ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:57:19.35 ID:1tflBJdq0
今の威力が低すぎるとか頭大丈夫かよ
919ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 21:58:09.60 ID:9JuqWMlM0
ちょっと乱戦した知力5〜7を落とせるのに何言ってんだ
920ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:00:54.31 ID:mA+rJJ/40
1本で撤退してた頃から見たら天国だがなw
921ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:01:23.39 ID:oq9/khQx0
>>915
水計は鍾会が赤壁くらいの威力にならないと流行らない気がする
回転しても射程の問題で火計よりも抑止力ないし、根元流せないし
922ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:11:10.50 ID:of2sAUfM0
今の士気速度だと落雷が一番強い
てか士気6が強い
いざというとき2連発できるし
火計は赤壁しか息してないし大水計は息してない
環境悪いだけかもしれんが
要は落雷威力低下しろ
923ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:13:40.94 ID:sxCPSVBmO
>>2
WCCFスレを1日中アゲてるマジ基地自宅警備員の白豚カピカピマムコ円光婆
924ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:18:09.67 ID:rDilaOAFO
さすがに落雷はみんなヘイトためてんなー
925ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:20:41.93 ID:7TkM9WhO0
結論:一閃が一番強い
926ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:20:58.57 ID:K7a09rPl0
>>922
流石にこれ以上は下げられんだろw
あんた 騒乱、真桃、呂布(無双、気炎、飛翔)、象単使いか?
自分の嫌いなカードは下方修正希望
あ、因みに自分はテンプレ暴虐が一番嫌いです。
927ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:26:25.88 ID:L9CpasSA0
そんなに落雷強いなら知略陣敷いて神雷撃って運試ししようず
928ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:30:17.03 ID:rDilaOAFO
>>926
書き込みが糖質っぽくて怖い
929ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:32:35.64 ID:N5vCtGvM0
水計が回転できるようになれば魏の1.5コスが鉄板になるな
水計は自城付近まで押し込まれたときに使えなくなるのが問題なわけだし
まずそんな修正入るとは思えんが、実際そうなったらどうなるか見てみたいもんだ
930ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:34:12.55 ID:9JuqWMlM0
大水計の範囲を縦に出来ると呂布を城門前から流せるな
931ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:34:47.31 ID:L9CpasSA0
>>929
敵部隊の横から出して縦に流すはwww
932ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:35:27.97 ID:rLheYav2O
うるせえ司馬懿つかえ
933ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:38:53.66 ID:K7a09rPl0
徐庶が強いと言ってる奴らは全盛時を知らないんだろうな
知力7が確殺だった頃を
士気上昇速度が上がったせいで追い風にはなってると思うけど
まあ、今一番強いダメ計は一閃、鉄腕、気炎撃の武力ダメ計なのは間違いないな
934ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:39:28.84 ID:of2sAUfM0
魏はダメ計より妨害の方が強いからな
水計より暴勇入れた方がいい
スペックも水計よりいいし
所詮、椎茸だし回転可になっても絵柄含めて暴勇に勝てる気しない
935ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:39:37.54 ID:L9CpasSA0
武力ダメ計の最低ダメージいらねー
936ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:42:24.15 ID:9JuqWMlM0
椎茸の範囲が広くなっても使われないが
暴勇の範囲が広くなったら使われるだろうな

>>933
>まあ、今一番強いダメ計は一閃、鉄腕、気炎撃の武力ダメ計なのは間違いないな
へーそうなんだ(棒)第91位 1025pt 群070 SR呂布/天 勝率:44.6%/撃破:4.11
937ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:57:56.31 ID:xl8BYkFHO
意外と審配の水計は強い
938ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:58:34.47 ID:aAPKGKh30
たまにはSRの方の落雷も思い出してあげてください
939ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:02:03.08 ID:aOMm0yDSO
王美人か。あれは厨だな
940ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:10:02.23 ID:6Q97J2US0
威力だけなら審配の憂国水計が一番強い
941ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:19:40.03 ID:HPW4c48RO
落雷は一発突撃入れてから落とせるから使い勝手がいいよな

今の威力で昔の離れた範囲にすれば実質下方出来ると思う
942ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:24:52.24 ID:39YLOGJ2O
徐庶とか使用率1位なのに上方案がでるのがやばいな
カードの外接円くらいの範囲しかない浄化ですら上方案はでたことないのに
943ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:26:53.21 ID:of2sAUfM0
上方案出してるのは一人だけだがな
ノーパンも使ってやれよと思う
944ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:42:27.40 ID:WUZXlieg0
>>940
でも勝率は一番終わっている
撃破ランキングを結構見るのだが、C審配はいつ見ても40%前後
今日は2.27撃破の89位で40.1%

大水計も45%程度の日が多いとはいえ、今日はUCが53.6%にLEが49.3%
時々ランクインする王美人も常時低いが、ワースト入りしても44%程度

ハゲキャノンやキノコみたいに、そこにも居ない奴らは知らないが、数字の見える範囲では一番低いのがC審配
945ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:48:17.93 ID:1tflBJdq0
>>933
いや知ってても今十分強いわ
環境も変わって他のカードも下方してんだから
士気速度とか関係なくジョショはずっと強い
946ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:53:51.46 ID:WUZXlieg0
>>944だが
ごめんなさい、一つ訂正です
半分号令の狼顧連破の司馬懿さんが、C審配をぶち抜いてのダントツの低さでした
語呂だけは良さげな35.9%で、あのEX呂布の36.1%よりも下

といってもダメ計の方は使わない試合もあるし、純粋なダメ計持ちではC審配が一番下でいいか
947ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 23:56:50.99 ID:39YLOGJ2O
>>944
ポイントが低すぎてそのあたりのカードの勝率はあてにならんよ
先日、大水計の勝率が36%になってるのも確認したからね
948ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 00:34:30.61 ID:sLElkCSO0
>>944
反攻火計が時々30%ちょっととかでランクインしてることがある
949ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 00:40:37.73 ID:vPJ9QGud0
>>946
司馬懿の水は、ホント威力が激減だもんな…
中知力以上なら警戒しなくてもいい位の
とはいえ根元判定あるし、脳筋相手に使える威力があればいいとは思う。号令はもうちょい上方あってもいいと思うけど
950ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 00:46:33.04 ID:bMIUqtZV0
知力5確殺でいいから知力6以上にはピン落で兵力20%ダメージにしてほしい
もっと言うと、範囲内に三部隊以上いたら三本必ずバラけてほしい
951ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 00:58:10.03 ID:DeISkZW20
呂布ワラ使ってる身からしたら落雷バラけるのは大反対
952ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:00:09.79 ID:QDcrKNMy0
>>950
それじゃあ士気が7になるね
953ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:24:49.93 ID:7mops2L4O
つーかこの真桃園大戦いつまで続くんだ?
そろそろバーうpして欲しい

ただ、真桃園の影に隠れてる騒乱や八卦や快進撃が下方忘れられそうなのもな
954ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 01:53:11.37 ID:DeISkZW20
騒乱は別にこのままでいいよ
強いけど大して壊れだとも思わないし
955ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 02:12:28.52 ID:QebPYC9S0
騒乱自体は今のままでいいから
一閃と鉄腕の武力上昇分のダメージ加算を減らせばいいと思う
(最低ダメージは減らさなくていい)
956ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 02:20:01.27 ID:r8vlsr8IO
鉄腕はスペック要員だから許してやれよ
現状打ったら負けフラグになるくらいだし
957ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 02:26:49.79 ID:7mops2L4O
騒乱は人地4コスから速度上昇にすればいいよ
958ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 02:33:57.65 ID:DeISkZW20
>>957
それはいい案だ
959ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 04:17:35.28 ID:MFfztCeEO
鉄腕はスペック要員なのは間違いないけど、鉄腕気炎撃が決定打で勝つ試合もチラホラあるよ
撃ったら負けっていう程の計略ではない
960 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(5+0:5) :2012/11/15(木) 04:25:59.45 ID:VvG4saGU0
みんな快進撃対策に誘惑か歓迎のメイドさん入れようぜ
961ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 05:37:31.10 ID:UgLPHipJ0
歓迎だと快進撃狙い打ちできないから無理だろ
小虎(覚醒後は呂岱も)のほうが知力低いよな
962ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 06:19:14.44 ID:VtHurHmV0
うちの袁姫の玉璽が火を吹くぜ

専ブラからだと璽が化けるね
963ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 06:44:26.28 ID:c3zTnahgO
勝率トップ10 >>843
第58位 1277pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:57.0%/撃破:0.54
第43位 1487pt LE022 LE関羽/天 勝率:56.6%/撃破:2.94
第36位 1565pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.2%/撃破:1.82
第10位 2371pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.0%/撃破:1.49
第73位 1130pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.8%/撃破:0.60
第3位 2966pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.4%/撃破:0.98
第68位 1176pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:55.4%/撃破:2.03
第59位 1272pt 群082 R陳宮/地 勝率:55.3%/撃破:0.92
第97位 952pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:54.9%/撃破:2.51
第23位 1831pt 群059 C成宜/人 勝率:54.2%/撃破:0.70

ワースト5
第2位 3085pt 群007 R高順/天 勝率:44.8%/撃破:2.15
第40位 1519pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:44.8%/撃破:1.88
第94位 979pt 漢074 R張温/地 勝率:44.8%/撃破:1.57
第90位 1016pt 呉030 R丁奉/地 勝率:44.2%/撃破:3.07
第81位 1094pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:44.1%/撃破:2.52
第70位 1158pt 呉021 R孫策/人 勝率:43.7%/撃破:2.25
第74位 1130pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:43.7%/撃破:1.12

勢力別使用率
■蜀:26.1%■呉:22.5%■魏:18.8%■群:18.6%■漢:14.0%
964ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 06:50:54.38 ID:VtHurHmV0
>>963

がもちょと英知神速の勝率はそのまま機略英知とみていいか
そして悲惨な青い国
965ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 07:10:35.55 ID:MAm0JoGc0
英知神速なんてあったっけ?
966ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 07:52:11.20 ID:ONe5hTA6O
ジュンカンかと思ったがあれは目覚めか
967ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 07:52:57.04 ID:raD1YP4P0
ヘタクソがっちり二分使いが廃プレイでもしたのかな?
>>963

最近流れが速くて読むのが大変w
968ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 08:13:59.76 ID:7mops2L4O
>>963


>>964
使用率的には魏の方が悲惨かと
でも機略英知は士気上昇速度の恩恵受け過ぎだから
知略陣短くするなり英知の武力上昇値を知力-5にするなりするべきだと思うが
969ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 09:15:04.41 ID:lEUPOvUkO
おそらく英知にしか入らない神速 トウガイさんだろ
970ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 09:47:16.83 ID:vMftjqAoO
真桃とワラが強いといってるようなもんだな二分粘りと憂国のパーツが死んでて笑える
971ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 09:52:10.76 ID:d0zKoCUCO
>>968
呂布ワラに恨みでもあるのか?
今でさえ大して見ないのに
972ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 09:59:33.24 ID:ONe5hTA6O
高順2位か。1位になったりするのかな?
973ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 10:17:13.36 ID:QebPYC9S0
昨日、なぜか求心にトウガイが入ってるデッキと2回マッチしたな
最近、よくシ○○ンとかいう証240近くの暴虐とよく当たる…そして負けるw
974ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 10:44:10.62 ID:oP54pP5nO
>>972
4位だよ
975ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 10:55:11.46 ID:PJKLZqNK0
機略英知はコスト3曹操の勝率がそのままデッキの強さになるから
曹操の勝率で判断すべきでしょ。ケ艾は求心や飛天に入ってる時もあるから
現状の魏の使用率で機略英知を下方すべきだとは思わないね
976ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 10:59:03.15 ID:QebPYC9S0
快進撃孫策とかトウガイとか1日だけ載っただけで叩く奴が多過ぎ
過疎ってるんだし、平日1日のみの勝率とか全くアテにならんでしょ

勝率は1週間平均で語ろうぜ
…真桃の修正頼んます、海外勢も怒ってるんじゃね?
977ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 11:01:38.62 ID:raD1YP4P0
>>970
立てられるか?
立てられないならそう言ってくれ
978ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:12:17.32 ID:7mops2L4O
>>976
快進撃の方は1日だけじゃなく3.59になってから割とよく載ってる
快進撃も機略英知も士気上昇速度上がった恩恵が大きいデッキだから
士気上昇速度に合わせて微下方はすべきだと思うよ
快進撃の方は兵力回復量と速度だなあ

>>977
もう3時間経つから980踏んだ奴でよくね?
979ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:20:42.52 ID:PJKLZqNK0
士気上昇速度に合わせてその機略英知と快進撃は勝率ランキングを独占しましたか?
現状、真桃園の劉備やそのパーツが連日占め続けてる蜀の天下じゃねーか
980ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:40:57.00 ID:PTimzR2WO
快進撃は武力低下速度上がってる気がするがどうだろう
981ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:45:45.68 ID:O2+pH7uAO
>>2
ホワイトブター
祭りですわw
売春BBA公開晒し刑にしましたよw

982ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:46:17.88 ID:jUrK2J3HO
携帯は書き込む前にスレ番を見ろボケカス
983ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:48:07.19 ID:raD1YP4P0
面倒だから飯食いながらスレ立ててみる
984ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:48:21.77 ID:ItTtWmfh0
戦い方が引きこもりになる機略英知も赤壁快進撃も嫌われがちなのはわかるけど
現状下方するような対象でもない気がするんだけど
それと士気速度上昇したときに確か英知は下方されてるよね。快進撃は知らんけど
985ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:51:42.00 ID:raD1YP4P0
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。


すまんだめだった
↓のpc頼んだ
986ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 13:02:49.77 ID:PJKLZqNK0
立ててきた

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/
987ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 13:04:09.45 ID:VtHurHmV0
>>986
988ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 13:46:43.97 ID:S3p4nzMl0
機略英知は今回ジュンカンの弱体がクリティカルヒットしてんじゃん。
釘機略と違って速度上昇をあまり重ねないからかなり弱まった。
989ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 14:46:44.44 ID:Msxdp6FhO
>>2
残飯漁りながら禿爺も漁り(笑)そして荒らし(笑)ホワイトブター臭いおまんこ売春ばばあ
990ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 14:55:56.00 ID:d0zKoCUCO
>>986
スレ建て乙

>>988
素だと遅いよな
機略とのコンボならさほど影響は無いが
991ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 15:15:04.78 ID:7mops2L4O
>>979
それを言ったら前verの人馬臥龍だってワーストにちょくちょく出てるぐらいだったろ
下方すると言っても大幅にするんじゃなくて英知は武力上昇値を知力-5に
快進撃は回復量50%速度1.7倍速にするぐらいなら人馬臥龍と違って強デッキのままだと思うけど
あと、真桃園はパーツも下方されるかどうかぐらいで号令本体は当然下方筆頭でしょ
992ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 15:22:59.35 ID:S3p4nzMl0
前verの人馬臥龍も別に修正の必要ないデッキだったじゃんw
993ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 15:41:16.14 ID:PJTXlK2+0
もうスレ終わるから言える
こいついつもの奴だろ、相手しても無駄だぞ
994ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 16:06:03.99 ID:CzyI1kRFO
英知を知力-5にしたら覇者求より弱いくらいにならないか?
995ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 16:20:51.06 ID:QfsOuZPC0
いつもの彼は勝率の話しかしないからわかりやすい
996ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 16:23:38.69 ID:5Ra1Qi0J0
そもそも英知に弱体いるのかっていう
八卦騒乱にも言えることなんだけど
997ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 16:24:20.59 ID:PJTXlK2+0
俺が言ってるいつもの奴ってのは携帯のほうだぞ
998ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 17:02:57.99 ID:jUrK2J3HO
皆さん主語と述語をはっきりさせて会話しましょうね
999ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 17:37:53.86 ID:7mops2L4O
>>997
いつもの奴なら機略英知については擁護する側だから俺は違うぞ
1000ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 17:38:14.85 ID:l4ZcCAav0
戦は>>1000年のために戦うのだ
10011001
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