【グフカス】戦場の絆ジオン軍212【復活キター?】
1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
※前スレ
【ドリルが先か】戦場の絆ジオン軍210【サイコミュが先か】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1349703143/ 本スレ
【今日は】 戦場の絆 第374戦隊【簡単復帰記念日】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1351310774/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
>>1乙
俺様、せいたろうの被害受けないようにワザとズラしてたりジオンへ切り替えたりちてますわww
逆にBBA様と当たらんわ〜。
BBA様へ
時間だけでも公開を…
>>1乙
ジオン全然勝てないからちょっと連邦で出たらEz8が強すぎて笑えてきたわ
次のスレタイは還ってきた糞Pで決定
ジュアッグが強くなったらしいな
元々威力自体は十分だったんだが、それに素体足回りと弾速と回転率が改善されてかなりいけるようになったらしい。
つーか、それだけ改善すれば嫌でも強くなるわ
>>1乙
グフカスが復活したなら俺も乗ってみようかな
ガンキャみたいな誘導はないから
ガンキャ難民はお帰りください
10 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 00:08:16.40 ID:+vn7jM6S0
対人Aクラ野良サブカ(中身は底辺S)に過ぎないけど
本日ジオン7勝1敗 今週19勝3敗 バンナムが意図する補正以上に勝てた
補正マチの時だとニムバス3落Dなんて頻繁に起こったけど、(味方が反対側)
それは単に連邦が3機で1機の自分をサッカーしているので、試合は2拠点で勝
敵のタンクは拠点1回でも幸運て感じ 勿論Aクラ佐官サブカの話だけど
グフカスの連撃が5って何かの嫌がらせかよ?
>>7 AとBの性能改善でかなり使いやすくなった、でも足は劣るからマンセルが必要か、とりあえず汎用性はガルマや二機のBR機ほどじゃない
>>8 超強い、元々3枚目の格闘機の候補として期待してなかったがこのまま二枚目か主力になっってでも良い程の使い勝手さ66はグフカス*2赤鬼焦げデザクとかREV1限定編成でも良い気がしてきた
Ez?ハハッw
ってくらいグフカスがヤバかった。
青3鞭AガドBで、回りが安全なら前ブーしながら鞭A当ててそのまま鞭外し五連。
遅いとか言われてるが、青3なら許容範囲だし、そもそももし220でこれより速かったら全格闘機でグフカス最強すぎんだろ。
とにかく鞭Aがぶっ壊れすぎてる、鞭Aが届く距離よりちょいイン側ならもう噛める。
まぁ他の乗り手は強みすら出せてないゴミだったけどな。
あとグフフラ出してるやつも、パジムの時と同じでフワフワに夢中でアレックスに下から掘られてるアホばっか。
明日は限定戦。220は最高コストだ。
絶対出ないw
ああその編成がいいと思ってしまうのは思い出補正でしょうか・・・
ゲルGだってrev1にいましたからね!
ジュアッグ良いじゃないか!!デジムハイバズみたいなジオン機が欲しかったんだよ、
ロケランACでまさに求めてた機体じゃないか、最高だ。
Aのリロがまだちょっと長目だけどCがシュツみたいにパカパカ撃ててとても良いね、
前ブーされただけで当たんないけどw
何にせよ、今回のVerうpは両軍WINWINだよな!
新P、期待していいのか?!
Ez8強くなりすぎでしょw
コスト限定戦ではEz8=アレックス
このくらい警戒すべき存在になった
メモリアルボックスの売り上げが悪かったらEZ8は産廃にします
偵察でカンパチ乗ったら速かったなー。
舐めない方がいいぞ。
グフカスは強いだか環八も侮るなよ
3連撃バルコン3連撃だけで190持って行かれる、技術も心理戦も要らんw
あ、ごめん、182だった、バルカンダメージ二回もカウントしちゃった
うむ、カンパチも強い。
20円アップで全体的に40円アップしたかの様な感じだった。
むこうのBD2さん息してるか心配なくらいにな。
しかし我が方にはグフカスの鞭Aがある。
ゆっくりやるなら、撃てばほぼ確定26ダメダウンの鞭Bも強い。
俺は今回の修整を支持する。
久々に絆が楽しく思えてきたぜ!
それだけ持っていかれれば十二分に脅威だよ環八・・・
グフカスの短所はまとまったダメージの出し方がなあ・・・
ガトシって拠点回復したら復活する?
バルコン182だと・・・!?
イフ改さん息してねぇ!
ネメストも嫌らしい機体になってるね
こちらもバルコン可能だし
まあその内バルコンできなくなるだろうけど
>>25 しない
Ez8は嫌になるほどみたが、ネメストは見なかったな
コスト戦になれば出てくるか・・・
29 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 01:32:41.12 ID:0G64Rpz50
もうギャンもRev1仕様に戻せよ
グフカスは五連でいい
お前らループできるなら手も足も出させないで撃破しちゃうだろw
良いバランスだ
このバージョンを指示するぜ
今のところね
グフカスは使うならガトB鞭Aかな?
護衛向きっぽいな
扱い易い200帯格がいなかったから助かった
これでジオンは後1ヶ月は戦える
グフカスはモノアイってのが良いぜ
>>30 (火力落として)ループ復活の方がいいだろ。
それぐらいやらなきゃ連携や立ち回り覚えねぇよ今のゆとりは。
お手軽バカ火力少連撃でバカルカンゆとり連撃でもポインヨ取れます(^p^)
だから、ライン張りもしやしねぇんだからさ。
さも良さげに見せておいて、実はゆとりカス量産型の最低バランスだぜ今は。
34 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 04:15:23.23 ID:TVfYp/FT0
格闘ダメは昔より低いんだからループ可能にしてもええやないかってね
その分QDは補正かけて外さなきゃダメソにならないぐらいにしたらBR厨が消えそうでいいね
んなことよりrev.1ギャン返してよ
アッガイを格に戻してくれ
赤ザクは近に戻してくれ
これだけで、あと1年戦える!
アッガイは今のままでいいよ
あれが無くなったら乗る機体無くなる。。
どうせなら格闘にも追加したらいんじゃね?
グフ空みたいにチャージでマシンガンパンチしたいわ
ジュアッグが強くなってたな
今まではメインが一発だけのカス当たりだった場面でも、3発ちゃんと入るのはでかい
なにより前より気軽にメインもサブも撃てるのがいい
思った以上に足が速くなってたよ
おまけに硬直が減ったおかげかだいぶフワジャンだってしやすくなってる
全体的に硬直が減るって、スンバラシイ強化だった!
・・・機体性能だけに頼られても、答えられるかは別だけれどねw
ガドBカス当てできるのかしらん?
地元ゲーセン9時開店だから始業までに試せない・・・昼休みはよ!
昨日は8勝6敗2バンナムで20pt取れて撤退したけど環八、ストがかなりいたな
軽駒もたまに見たが我が軍のゾウさんはほぼ見当たらなかった…
いっぺんサイサBBA2機が捨てゲしたオマケ付きだったけどorz
ジュアッグ、そう悪くないと思う。
自分じゃ使わんけど。
>>38 青ロックペダル両踏みレバー捻りで余裕
つかガトB外しの難易度自体はREV1の時と
あんま変わってないような感じ
書き間違い
× ガトB外し
○ ガトBカス当て外し
>>40 ジュアッグ自分で組んだのはアンチでたまに見たな。そこそこ働いてた。
あとリプでジュア祭。そこそこ腹痛。
割とまじでシャアザク近に戻って欲しい
マシからタッコォしまくるのが生き甲斐なんだよ!
いやまあ今のでも十分戦えるけど
いやいや、謙虚に赤蟹近で我慢するよ
今の赤蟹を近にしたら240になりそうだな
>>47 バルカンの代わりにミサイル積んだゼフィだろ
240でも問題ない
200格にズゴ二匹もイラネ
>>45 マシクラ持ち、タックル60の近だもんな
洒落ザク卒業してからずっと愛機だったわ
ニコ動にグフフの動画上がってるね
すげー飛ぶよぉ ⌒( ̄∀ ̄)⌒ パタパタ
>>48 赤蟹知らない人か
ユウ 赤蟹 とかで動画漁ってみな
鞭Aが1日で仕様が変わってるがなー!!
>>51 ユウって近乗りだろ
赤蟹動画とかあんのか?
>>54 昨日までビリビリだったのに相手のメインカメラ破損に変わっとるー!!
>>54 わりぃ。グフフライトタイプと間違えた。
グフカスタムの鞭仕様は変わってなかった。スマソ
なにいってんだ?
昨日からカメラ損傷だ
やられたから間違いない
>>53 昔は隠し支給の近だった。
条件が面白すぎて密漁オフとかあった。
>>53 昔は赤蟹は近距離
歩きに当てる動画があるよ「熱田のユウ」ってのがさ
だから神のライフルってなってる
決してビジュアルでテレビに出ている訳ではないw(少しはあるかもだが)
今日はグフカスの日にしようかな
61 :
ターボくん!:2012/11/01(木) 14:37:54.44 ID:26GoFAH5O
やっぱりトリントン基地には格トロが似合います!!
(o^-')b
だからって4落ちはいかんでターボくん
>>58,59
いや近で単発よろけメガ粒子砲から格闘威力84の赤蟹くらい知っとる
だからミサイル装備のゼフィって書いたじゃないか
じゃなくて200格の赤蟹のユウの動画があるのかと
メイン:常時リロード、威力良好、誘導性若干有り、単発よろけ
サブ:半端な歩きフワジャンにささる、優秀な牽制、単発よろけ
格闘:高威力
機動力:速い、ブースト回復良好、水中敵なし
俺の赤蟹を返して下さい コスト280でも良いです
>>65 バンナム『同じ赤だし、ガーベラで我慢して下さい。』
>>65 強かったよなw
尉官の時将官とマチしてタンクだしたら、その将官敵拠点まで突っ込んで行って2枚回収して帰ってきた
シャアズゴすげえと思って、支給条件調べて絶望したなあ
当時の赤蟹で将官戦やってたやつなんて、今の絆人口の三割にも満たないんだろうな。
俺ももうロートルか。
あ、いやジオンスレのお前らもか。
何百万使ったの?
グフカスばっかりでフライトさんが泣いている
フライトタイプの左側弾幕が薄くて使い辛い
ジムスナ(遠)がパッと見スナイパーに見えるから困る
護衛なしでいるとフルアンチと錯覚してしまうな
>>67 特に地上が不具合かなんかでしばらく出なかったから地下で条件満たすしかなかったていう
出た時は嬉しかったな〜
しかも俺にすげえ合ってたんだよね 今はもう相性良い機体がない
今でも連邦人は水中来ないよね
どんだけトラウマなのかと
なんか途中で支給簡単になったよね
1戦目のリザ見て満たしそうな奴をとりあえず殺しにいったり2体倒させないでS取らせなかったり
初めの洒落ザクは酷かったなあ
個人的にはサイサが羨ましかったな
水中はダム、寒ジム以外機動低下だっけ?
あれは酷かった
アッガイが怖いのなんの
赤蟹の支給条件って何だったっけ?
2戦ともSで別カテゴリだったか?
何かノラで巧くやって持ってた記憶がw
2戦目の機体選択時にすまないすまないってやって野良の絆感じたよ
>>75 サイサは昼間に連コして簡単だったw
将官維持してたしね
小隊で10人限定だったよね条件
>>76 ザク(S)とズゴックをコンプの上で44以上で2戦とも勝利(WIKIより)
それより前は格/近でS勝利、遠/祖でS勝利をダブルでこなさなかったあかんかったような。
野良大佐組としてはSズゴもってるだけでも羨ましいの一言だったぜ…。
>>78 地下でタンクSとか至難の業だったよなw
いやぁあん時は良くとれたものだ
味方が強くなきゃ無理だったからな野良だと
一戦目地下なのにタンクやりますって奴多かったね
シャズゴ実装当時は獲りたい奴がよくエセとバーストしてたよな。
サブカを育ててた時、たしかジャブ上だったかな、味方下士官尉官軍団、敵大佐1
下士官3って露骨なマッチがあってな、もちろん自軍にタンクなんて出てない。
敵は下士官が近近タンク、大佐はゲルG(今でいうゲルJ)、で案の定S取ってた
から番機覚えて二戦目高ゲ乗ってたので、こちとらサブカで降格とか勝敗とか
どうでもいい立場なんでな、悪いが阻止させてもらうよ、ってひたすら突貫
しまくったな。タンクの護衛無視して中央の川に追い落として撃破した時は、
やったぜヒャッハーー!!ザマァwwwって脳汁出たもんだ・・・
REV1の話か
旧ザクとかNYの水場?に落ちると上がってこれなかった……
性格悪いな
まぁ普通に勝てば阻止できるから、そっちに力を注いだような気がする。
赤蟹・爺さんの密猟組を見つけたときの連帯感は凄まじかった
1戦目のリザで誰が狙ってるのか(主にタンクか格)を判別し、2戦目はフルアンチで
そいつを特にフルボッコ
向こうは密漁が目的だから下がるに下がれず、中には降格したのもいたな
あの時代は熱かった……だからあの時代の近赤蟹を返してください
対抗で素ダムが超強化されても文句は言わないんで
こんな話もある
ホームのツレがジャブ上ノラで一戦目タンクに乗って拠点撃破後、なんだかん
だで堕ちずに生還してS勝ちした二戦目
「次タンクの護衛付いてS取ったら俺シャズゴGETじゃね?」
って言ってたら誰もタンク出してくれなかったってオチ・・・
当時のSは2機撃墜が必要で、
1機しか撃墜出来ずにAで終わったときの・・・or2
>>87 だよなぁ・・・遠カテのSはハードル高かった
トリントンでマカク出してミサポ使いながら撲殺×2→最後は瀕死でSゲットとか超楽しかった
・・・砂漠ミサ弾でのSは普通過ぎてつまらんかった
そうそう。条件が超ハードだし、それに見あった性能があったし、機体自体に価値も感じてた。
最近の新機体はなんか安くさい
ジャブ地上復活の時
1戦目の時点で赤蟹フラグは俺の近シャアザク、大佐の格グフ、大佐の遠マカク
2戦目グフの人タンク、マカクの人近距離、俺スナ
で空気読まない中佐がスナ選ぶ
この時点で終わったと思ったがなぜか自分含めてフラグ3人組の野良なのにやたら結束力の強いこと強いこと
3人とも1発天然漁で赤蟹ゲットしていたな
グフカスのガトシーを使い切ったらガトあではなく、ダウン値27ぐらいのゴミ3連装非オート式の豆鉄砲に換装される件(´・ω・`)
これコストアップ要らなくね?
>>78 初期はそんな条件もあったなぁ、そう考えるとハードル高すぎる。
でも当時の赤蟹はその苦労に匹敵するほどの性能だった、んだろうなぁ(取得できなかった組)
旧ザクは降格マシーンとは言うたもんだ、あっはっは(血涙
近と格でS自体は野良でも味方が良ければなんとかSは取れた。
けど遠か祖でSがきつかったなぁ…>野良組
遠だと拠点攻略の時点で落ち上等だし、0落でもマカクMS弾で2撃墜目指すか
祖で延々と敵の狙とカルカンに気をつけてS狙い…私には無理だったわ!
かたっぽSとれても2戦目でいつもAとか負けとかだったわ(´・ω・`)
そう考えると今の勝利数orポイント制はだいぶ優しいからRev1〜2時代よりライトになった身としてはありがたいよ。
トレモもあることだし。
>>95 ていうかRev2移行前のまっきのREV1は
赤蟹爺さん取得条件緩和したじゃんか
それで獲れないということはないはずだったけど
>>80 みんな、当然のようにやってたっけな
降格してもいいから、一戦目にフラグ取った奴に突貫してたよ
>>83>>84 お前らな、当時を知らないのに偉そうな事いうなよ?
赤蟹は、それこそ決して水に入らない連邦兵が出るほどトラウマもんだったんだよ
ポコポコ増えてもらったんじゃ、たまったもんじゃなかった
必死に今後の真剣勝負のためにフラグ折ってたんだっツーの!
>>94 ゴミってガトAは簡八のマシAと同じで中バラまでよろけ取れるから悪くない武装だぞ
外しでカス当たりするのも切り払いがし易いことの対価だと思えば仕方ないし
ガトシーも射程やロック距離とか長いのにコストアップ無しとか虫が良過ぎるだろ
ウゼェぞ自称古参老害ども
>>98 だから換装されたのはガトAではなく、別性能の何かと言っているんだ(´・ω・`)
>>91 あの頃は野良でも1戦目でフラグ立った味方を支援してくれる奴がたくさん居たね
2戦目蟹が確定した時に味方からの花火や
やったな!ありがとう!やったな!
嬉しかったなー
>>97 密漁じゃなければ狩られなかったのに!
と今ならネタに出来るな
俺は密漁と分かった時点で誰か一人は降格させるようにしてた
大抵は2戦目タンク出した奴か
野良でなら何人かに捕らせたかもだが、密漁相手には1匹たりともくれてないぜ
そして条件緩和後の養殖物のマズさに閉口した
>>100 え?
普通にガトaだろ?
27なら三発81だからよろけ取れるし
手軽にカス当てタックルできるからよしとせねば
>>102 俺は養殖組だが、結局乗りこなせないままREV2迎えたなあ
あれから4年
今なら乗りこなせる気がするので
近に戻ってきてほしい
ここで天然漁と密漁とかわからん人
天然漁 階級下のバーも引き連れず野良あるいは2バーなどで赤蟹獲ったこと
密漁 中将とか将官なのに残りのバー下士官連れてマチ下げして将官様のために赤蟹ゲットする
まあ密漁の場合大概相手も爺さんとるためマチ下げしている達とマッチしやすいので結構カオス
>>103 違う違う
ガトAはフルオートだし
ガトシーパージ後のやつはなんか妙に3連射のテンポ長いし
>>105 俺完全野良だったけど密漁フルバー結構引いたよ
密漁相手にしてやった中で思い出深いのが、2戦目のタンクと1戦目Sだった奴を撃破した瞬間
誰ともなく戻れ連呼で自拠点篭もって花火大会したことだな
崖の上に上がって呆然と立ちすくむ連邦機は見ものだった
108 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 21:32:34.05 ID:cz1rLWB9O
赤大将で貴人帝、 青で格近型のそれなりにはSでやってそうな中将
Gやガルマじゃない射と言うだけで即チャテロに不貞腐れ
で
前の絆で俺がタンクでボッコボコだったから次射で行って
それでそれなり以上にはやってたのに
周り見る余裕も少し前の事思い返す記憶力も無かったの…?
109 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 21:37:09.21 ID:cz1rLWB9O
で
じゃあそんなご大層な上級者様のプレイっぷりを見てやろうと大人しく近で削りに徹すれば
奴らがやってる事は何て事ない
アパムを免罪符にした取り敢えずでのザク改ゲルG旧でのただのバカルカン&無駄落ち…
お前らさぁ…カッチコチに思考凝り固まって思い上がって意固地になる前に…いや、やめとくか
グフカスのガトBのレスポンスの悪さに凹んだ今日この頃
111 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 21:42:34.29 ID:cz1rLWB9O
でもまぁ取り敢えず少なくともver2以降の連邦に
腕も駆け引きでも劣ってるプレイヤーが
真っ正面から火力も機動力も普通の編成で、仲違いしながらぶつかっても勝てるワケねーべ
赤蟹が出た当初ってタンクのDASって無かった?殴り殺すかB砲当てるかサブ射でモビ取るしか
無かったっけ?
>>106 いや、グフカスのガトaはフルオートじゃねーよ
トリガ引くごとに三発発射だし
何と間違えている?
>>113 横槍だが今のグフカスのガトAはフルオートになってるんよ
>>113 今回からフルオート出来る
パージされた後のガトは出来ない
>>112 なかった
マカクのストンパーじゃ機会が少ない
後衛分を射撃で取りたいがタンクがでない
狙撃で取りたいがジャブ地上がこない
>>116 中距離でおk
俺の赤蟹は地下でドムで撮った
今日、偵察でEz8と、ジムコマンドライトアーマーに乗った。
Ez8の機動5はグフカス機動4とは比べものにならないジャンプ性能、伸びのあるダッシュ。
ジムコマンドライトアーマーのハングレCはデザクのダブルクラッカーよりも広い爆発範囲と射程。
今回のバージョンupは連邦優位と言わざるおえない。
ジオンはやはり不利。
グフカスの動画で確認したけどパージ後の3連ガトは3発で中バラよろけるし特に弱くはないな
この性能で不満を持つ意味が分からん
少なくともコスト相応の性能はあるだろ
だ・・・誰か
グフカスガトシーがパージされる瞬間を敵視点で見てる動画のURLを
そんなにカッコええのん?
Ezはヤバいくらい速いね
前ブーするだけの簡単なお仕事です^^な敵が多くてすごいしんどかった
機体の素体性能上げると強い人が更に強くなるからジオン辛いんだよな〜
蛇とかストカスみたいな妙ちくりんパワー機体のほうが
逆に悔しさが削がれる分マシに感じてしまう
グフカス試乗してみたが、やっぱ連邦のハイスタンダードより特色があるし乗る気が起きるから良いよね
ところでカンパチ強化によってニムが出づらくなったりするかな?
ジオン的にはまだまだ頼らなくちゃいけないか
つかこれならギャン220円でよくね?
楽なのは簡八、でも楽しいのはグフカス、と思ってる
グフカス格になったんか。
射撃戦でガトシー偏差うちが楽しかったのに…
ガトシーは気持ちいいな
60発と言わず600発でも罰はあたらなかったと思う
ところでやはりグフフのガトはジオン伝統の豆鉄砲なのけ?
>>105 あと養殖ってのがあったな
44の日に8台PODの店で44に分かれて同時出撃(時報)ってやつ
>>126 近蛇はパージ無しで60発だったのにな…。
しかもプチノックバック付きで。
35発の焦げが倉庫の片隅で泣いてたわ…。
>>125 それはグフフに受け継がれてるから大丈夫だよ
>>127 メインから格闘まで完全にグフカスのコピペ
質問なんだけど拠点耐久力が1000で統一されたってことは
66や88でもドムキャで拠点叩く時間が44と一緒なの??
昔ホームで将官の人が赤蟹や爺さん持ってるのを見てて
この人達マジスゲー!って感動したのを思い出したわ
ビックリマンのヘッドシール見せられたのと同じぐらいインパクトあった
あそこまでハードル高くなくてもいいだろうけど
悶絶寸前ぐらいまで手間のかかる新機体ってのがあってもいいと思うな
今大半を占めているにわかゆとり達にはウケが悪いだろうけど
当然
今日はドムキャ出てきたよ
アレとかの高コが居ないから上手い奴なら1枚抱えながら割れる
グフカスのガトより8のマシAが強いなんてのは些細な問題だ
これ近付いてロッドA当てる機体になったから…タイマンに限ればかなりエグい性能
フライトタイプの方は…特に使う理由もない
コスト20増えてパジムジャンプができるようになった近グフカス、要するにいらない
赤蟹の話だが、そういう困難な取得方法だから取れたときは、幸せがあったと思うわ。ゲルG取れたときは、脳髄が鼻から出そうだった。
220以下で高コスが居ないのが関係してるのかもしれないけど
赤1アッガイアパムしたらなんか強くなってる気がした。
>>119 それくらいでちょうどいいよ
ただでさえ、ジオン過多なんだから
>>138 過多?
なにが過多?おでんもとめてやってくる人?
>>139 おれの先週のポイント、ほぼ同じなのに、ジオンは4000位で連邦は2000位くらい
これで、ジオン過多と言わずなんと言う?
そもそも、専用スレの番号見てみw
>>129 あれは楽しかったよな
サブも中々の性能でブースト使わせるのに良かった
>>140 まあまあ、落ち着けよ
おでんネタって事は・・・あとはわかるな?
ジオンファンのほうが連邦ファンより圧倒的に多いのは事実さ
まあ片軍専属より両軍のカード持っていてジオンのほうがメインって人のほうが多いだろうけど
どっちを優先してやるかで過多軍が決まってくるから、多少の逆転はあるだろうよ
>>142 rev1の頃はジオンが多かったけど二年くらい引退してて最近復帰したときのジオンのバンナム率から最近は連邦やること多いです
すまんおでん食ってくる
ジオン専で5年くらいやってたけど(途中カードロストで退役)この度連邦作って今中佐なんだけど指揮ジム強くてヤバい、楽しい
階級は上がって行くのにモビが揃わなくてそろそろ辛いけど
おれ大根と巾着が欲しいです
デザク「使えよ」
ジオンだと朱雀とギガン縛りだけど、連邦だと編成無視して
アレックスとかピクシーとか好きなだけ乗っているな。
辛子たっぷりのこんにゃくプリーズ。
>>135 そうか?
ガトAとマシA比べると威力・ダウン値同じでフルオートあるガトAの方が強そうだけど…
外しでカス当たりは切り払いのし易さの対価だし
どこら辺が劣ってるの?
148 :
ゲームセンター名無し:2012/11/02(金) 09:40:59.56 ID:5FhTXNTgO
ジオンメイン中将だけど連邦でEz8試し乗りしてたら大将なっちまったわ
グフカス乗る奴の7割がカモだったな
俺もこんにゃくもらえるかな?
基本スペックで劣るとすぐネガるのは良くないぞ〜。
射撃戦よりのグフカス、「連邦版の使いやすくしたギャンですね」な環八。
前からコスト以上に性能良かったがドッカンゲーに合わず、今回でさらに強くなった
ライ駒。でも罠装備も多くて乗りこなせる奴なんて会うことはないから気にすることはない。
パジムの弱点も克服している武装を持ったグフフ。でも使いこなs(ry
多分駄目な子ジム砂。可哀想すぎるネメスト。
今回はこんな感じだと思った(小学生並みの感想)
>>149 Ezはどう考えてもギャンにならんだろ・・・
あとグフフラは検証班の報告を待ってからじゃないと実践運用怪しいレベル
フライトグフはサブがなぁ・・・空爆機体にロッドとかどうしろと。
サブにジャイバスでも持てたならまだ・・・
拠点半分残ってるしキャッチして30Cなら逃げ切れるだろう→リスタして敵タンク見たらジム砂でした。
予想できたのに……予想できたのに!
昨日マチした味方すまない。慌てて拠点弾と散弾の切り替えミスってジム砂落とせなかった……。
>>152 それはしょうがない。ドンマイ
ジムスナは拠点威力や砲撃限界距離とか欠点は少なからずあるが、
拠点攻撃に関しては類を見ない柔軟性があるよな
弾瞬着だしキャッチはおよそ不可能だし…
ジム砂はなんて報告すれば野良で通じる?
敵タンクスナイパー?
>>146 俺は最近ガベデザクガルマ白たんにも乗ってる
格は降格怖いからケンプAバルにしてるw
連邦なら気にしずにアレゼフィプロガンだなww
なんで飛グフサブはロッドオンリーにしたんだろな…
まんまパジム互換でメインにマシ3種しかもってけない、とかだったら
流石に数奇者ばっかのジオン兵でもちょっとついていけませんねーってなるの入れる前から目に見えてるじゃんかw
せめてサブにもガトシーか腕ガト選択出来るようにしときゃいいものを…
少なくとも前グフカスのロッド仕様で爆撃機は、なぁ…
>>158 ニコ動にタイマンの動画が上がってる、タイマンに限ってあの滞空能力+ガトシーの偏差砲撃+ムチの〆はかなりエグいぞ
>>157 普通に
タンク
○ルート
発見
で良いだろ
>>158 確かに3連ガトがサブにあれば良かったな・・・
>>159 まあ、腕次第だがな
相手のアレBが残念なあの動画だろ?
>>157 22や33の場合で敵にタンク入りや砂入り編成が予想されたとき
「敵タンクスナイパー警戒せよ」
と打つんだが今後は誤解招くかもしれんね
>>159 いやーでもその機体…いる意味ないじゃん?
前までのグフカスと同じようなもんで
無駄にコスト高いしダメが取れるわけでもなし複数捌けるわけでもなし…
>>160 俺は言ってくれたほうが助かる
スナイパーカスタムとジム砂見間違えたら厄介だし
ジュアッグの強化でジュアッグ少将が出始めてきたな
まぁ俺の事なんだけど
茶トロラケBやマリネグレが好きな者にはいいなこれ
ナ トの隠し修正は無いのかなぁ?
まだ隠れたままなのか?
真に受けた奴が真似るぞ
きさま連邦のスパイか
>>168 あーすまん、本スレでないからいいかなと思ったけどそうだな、こういう書き方するなら射スレにでも書くべきだった
…っ!?<スプミサ房
>>168>>170 シャレや、冗談じゃなく、増えてるぞw
そりゃスプミサとは違うが、十分強くなってるんだよw
増えても問題ないレベルってのが、逆に問題なんだってw
>>172 ミサCはFAのベイBみたいでそんな使いやすい武装でもないけど
メインが肝だけどやっぱ普通はBRのがいいんじゃないかねぇ
改めてスプミサは偉大だったよなぁ
ジュアッグはコスト相応になっただけでこんなに話題になる
ジュアッグで活躍できるならジム頭でも活躍できますしおすし
ジュアッグは枚数有利だと異常な強さになった
そりゃなんでもそうでっしゃろ
とゆうか、連邦専のジオンポジによる誘導はヒドいな
あ、これネガでお願いします
>>160 俺もそれで良いと思う
敵タンクスナイパーとかだったら
新砂と思う可能性ある
新砂と陸砂では拠点叩く時間とかちがうからなー
どっちがと言えば陸砂はタンクに近い運用だから、普通にタンク発見て言ってほしいと思うが、どーなんだ?
ジュアッグどんな感じか聞かせてくれよ
Wikiや動画じゃない
お前らの生々の意見が聞きたいんだ
ジュアッグのロケCはスプミサ程じゃないにせよ、距離間違えなければ当てやすいし本当にガンキャ厨がコウモリしてきそうで怖い。
正直、コストアップか弱体化が近いうちに入りそうな気がする。劣る部分があるとはいえ、ガンキャより40円も安いしね
>>181 ロケランAを適正距離で当てられるかどうか
弱い相手ならあて放題強い相手なら隙晒し放題
>>182 使ってると正直そんな意見は出そうにないぞ
適正距離が狭いわ誘導はいいがダウン値の高さも合間って威力がサブの域を出ないわ…
個人的にはミサBやメガビームのが楽しい
特にメガは戦場によっちゃ化けるぞ
今回の修正で掠りさえすればよろける上にダウン値低下で最終ダメージが上昇したわけだしな
>>182 マッチ待ちバンナムが嫌というほど教えてくれるけど
ロケCはただ前に歩かれるだけで当たらないからな
スプミサ厨もさすがに一・ニ戦も乗れば「ダメだこりゃスプミサとは違う」とわかると思うw
既にスプミサ厨は存在しないからな
今存在するのは流浪の民とジュアッグ厨だ
ジュアッグ厨?
まともな誘導兵器もないのに厨が乗るかなぁ。
メインは物理BR、サブは誘導ゼロ。
基本出来てないとどうしようもない。
>>187 武装特性と軌道と着弾時間計算できる奴じゃないと扱えないもんな
目標をロックしてスイッチおすだけのスプミサ房には扱いきらんだろう
実際ジュアッグ厨増えてるからな
いくら言葉を並べ立てて「ジュアッグ使いこなせないと弱い」って言っても蝙蝠の流ればかりはどうしようもない
高バラ相手に2トリガー適性180ダメージ、6トリガーリロ11cntって、往年のスプミサ2トリガーでダメージ120リロ10cnt
使いこなせたら全盛期のスプミサ以上だ。そして厨だから「俺は使いこなせる」と思って乗る
現実に目を背けたいんだよ、そっとしてやれ
バンダイナムコ『ガンキャの後継種としてジュアッグてこ入れしておきました♪』
>>189 階級と色よろしく
緑佐官では見なかった
ぐふふは格闘威力高めでも良かったな
軽駒強化で連邦近は4機も並じゃないのあるのだから
しかしガンキャ厨といいジュアッグ厨といい、全く調べないんじゃなくwikiのか何かのデータを鵜呑みにする層なのか
使いこなせないと弱いとかネガキャン風説を流布しても全く動かないのはガンキャ厨の頃からだったし
ガンキャは垂れ流しても誘導で当たるが・・・
固定軌道の兵器しか持たんジュアッグは垂れ流しても当たらんべ。
アホはいつまで経ってもポイント上がらんから他機体に流れると思われる。
一ヶ月位の辛抱かねえ。
彼らは情強だから、強いと書いてあるのを使う
実はデジムレールガンが強くてポイントとれて降格もしにくい
というか、着地硬直を打ち抜けるようになれ良い加減
開戦前の演習画面でバンナムが着地するからそれを狙う練習を推奨
あと三連撃は出せるようにしといた方が良いぞ
考えてみたらガンキャ房もバンナムの被害者なのかも…
基礎を身に着ける前に楽にポイントが取れる機体にならされて
階級だけは上がっていき、自尊心だけは高くなって階級下げて
やり直すことが出来なくなっていく
ガンキャ厨って連邦大好きみたいだからこっちに来ないよ?
>>187>>188>>194 まあ、認めたくないって気持ちもわかるんだがな〜
・硬直を狙うという知的な行動が出来る
・敵を見たら即カルカン、はしないで味方と一緒に行動しようとする
この二つくらいは元スプミサ厨たちでも、できる奴等もいるんだぜ?
でもって、ちゃんと硬直取れりゃ火力自体は半端ないだろ?
ようするに「当たれば天国、外れりゃ地獄」の言葉どおりの博打機体だ
どんなヘボ相手でも、油断して当てらたらそれが致命傷になりえちゃうんだぜ?
それをばら撒いて、あわよくば・・・な連中が増えているのさ
ネガキャンして目をそむけるより理解を高めよう
単発威力13〜30を3発でダウン値1発50、全HITで90。(前VERのデータ。実際はアナウンスで威力強化とある)
近い間合いだと3hitタックル(赤3)で89。遠近両用の性能。
適性で当てて低120(4発)、中150(5発)、高180(6発)
サブのロケランBは威力は低いが蛇の燃えの廉価版、Cはよくわからん、ビームは強制よろけ、ダウン値極小
…ちょっと明日乗ってくる。ていうのは冗談だけど、本当にドッカンゲーの申し子みたいな性能だな
>>193 機体性能に向き不向きはあるけれど、
上手く使えばガンキャで護衛はできるしトレーナーでアンチもできる。
と言うと、無理とか敵が弱かったんだろ、とか最初から否定にかかる。
条件や立ち回り方を考慮しないからまったく動かないんだろう。
「想像力が足りない」と言うより「想像という行動自体をやらない」
格闘ゲームだって、いくら基本性能の高い強キャラでも
技を1つも覚えないで実線投入したら基本性能が弱くとも
技をコンボで繋げた弱キャラに負けるに決まってる。
何故こんなことが分からんのだろうか。
近い間合いで即ダウン取れないのは動かしようのない事実だしな、ボコられたら気付くだろ
…って思ったらロケランBのトリガーレスポンス良くなったのか、でもリロ長いしな
ジュアッグは今まで弱すぎたんだから強化されても仕方がないと思うが…誰しもが乗りこなせるわけではないし
ナ トさんやゲルキャに日が当たらないのはなんでや…
>>199 それなりに使いこなしてる俺様が少し教えてやろう。
・適正全HITで90
・3hitタックル(赤3)で89
どっちもだが、発射間隔が広いせいで三発フルヒットは完全棒立ちでも
相手にして貰わなきゃまず当たらない。
至近だろうが普通に移動してるだけでまず一発は外れるし動きが激しけりゃ二発も楽勝外れ。
QSは更に三発当たるの待っててタコしようなんてしてりゃ格闘無敵で切られるのがオチ。
使ってみりゃわかるがドッカンゲーの申し子とかウソツキ!;;
とか、ゆとり厨が泣き喚き始めるくらいなんだぜ。
近距離的なスキルが必要な機体だよ。バカ火力欲しけりゃ連邦にお帰り。
そうでもないぞ、弾速度上がったからカス当たり含めて当たるようになった。
発射間隔広いけど1発ごとに銃口補正かかるからな。
あまりの足回りの悪さにトレモで心折れる機体じゃなくなったって事?
バンナム戦で危うく死にかけるような機体じゃなくなったって事?
朱雀なら余裕で勝てた!って思う機体じゃなくなったって事?
>>204 …ポジキャンじゃねーだろーな、本当なら至れり尽くせりだぞ
>>206 立ち回りが根本的に間違ってる。
バカルカン止めたらもちっとマシに戦えるだろうよ。
>>208 つまり・・・赤い旧ザクかガルマに乗れって事だな?
OK了解した。
210 :
204:2012/11/03(土) 01:57:13.97 ID:GvjSq/zb0
>>207 つべで「戦場の絆 ジュアッグ」でミサB使ってる動画あるからそこで
リロ測るといいんじゃないかな、右の残り時間も見えてるから測りやすいよ
>>205 大げさ過ぎるw
それ字面をそのまま映像にしたら、全弾まともに相手に飛んでいく
バズリスAみたいになっちまうぞw
212 :
204:2012/11/03(土) 02:02:53.95 ID:jT5FzPOi0
>>209 レベルアップしたけりゃ、レーダーと周り見るのと硬直取る
練習した方がいいぞ。
ボク、バカルカン厨のままでいいれす(^p^)ってんならそれでもいいが。
>>212 おおよそ11cじゃね
199c台になったくらいで発射→リロ終了が188c台になってからだから
まあたかが1cだけど、されど1cってことで
>>213 硬直は普通に取る。
レーダー見て、突っ込んだら囲まれるの判る。
でも無理矢理切り込んでライン上げたいんだ。
俺の後に続け!ガンホー!ガンホー!
で、突っ込んで囲まれてそうになるのファックファック言いながら捌くの好きなんだ。
これってバカルカンだったんだ・・・ははは・・・
>>215 まぁ一杯どうだ?
おまいのバカルカンは多少「良い」部分もあったようだ。
だが、今は後に続いてくれるような根性のある奴はなかなかいない。
腰抜けションベン垂れのカスゆとりばっかだからな・・・。
そんな環境で突っ込むのは、悪いがやっぱりバカ野郎だぜ・・・。
悲しい時代になったもんだな・・・。
>>215 開始早々「ラインを上げる!」と新茶打って
真っ先に突撃というか特攻してくれる人は
昔に比べるとずいぶん少なくなった
だからあんたみたいな奴は大歓迎だ
戦場で味方マチできれば最高だな
俺も一緒に連邦兵を道連れで爆散してやるぜ
今日連邦で出て
ジュアッグ見たマッチは全て勝った
こんにゃく一つ!持ち帰りで
>>216、217
俺もそれやる。特に野良出撃する時に。
大抵射カテの餌にされるが………。
しかしタンクに乗ってる時にやって貰えて尚且つラインが上がると凄く助かるんだよな。
アッガイで体張ったら駄目ですか?
バルカンで格闘のフォロー出来るし、味噌はダウン取りながらの高バラウマーな武装だし
わかってると他に乗る機体ないんだけど。。
少し高くなってもいいから弾数増やして誘導をもう少し戻してくれたら言う事ないんだが
Rev3初期はまさに神機体だったな
いいんじゃない?
俺は乗りやすいから素ザクに乗るけど。
>>220 駄目っていうか編成じゃんけん次第なとこはある
ていうかそれ以前にアッガイなんていう何するかわかりやすいはずの機体乗っても
付いてきてくれない味方ばっかりだからな最近
アッガイはそこにいてくれるだけでいいんだよ
スナイパータンクが連邦に来たって事は
ジオンにもビーム拠点弾くるって事で
黄色いMAがUPを始めました
>>224 青葉区、ルナ2、IE
曲線撃ちできないタンクきつすぎじゃないか
サイサ「前はビームで拠点叩けたのにな…」
サイサの対拠点は戻しても良いと思うな
つか対艦ライフルマダー
ザクレロまだー?
アトミックバズーカまだー?
>>220 アッガイは普通に有り
青大将やってるけどアッガイは護衛に使える
よろけバルカンと瞬間火力のミサイルの組み合わせはなかなか
高バラなのも地味に利いている
アガミサが瞬間火力とか青カビの自己紹介か何かですか?
体張るのがメインとか高バラの無駄遣い・・・
将と尉を間違えてるんだよね?
は…裸の大将だと!!!?
アッガイなんて開幕瞬殺しても誰も困らなんだが。
ホントに護衛するの?
何とかマイスターの流れが久々に来るか
寒Aバルの良い餌だな
AP300だからなに
まあアンチでAバルは来ないだろうけど勘八んちんだな
アッガイは低バラですぐに転ぶのが良かったのに…今は歩くサンドバッグ状態
アッガイって萌え要素を感じない人にとっては微妙な機体だよね
朱雀、アッガイ、青蟹なら全部デザクでいいんだけどな
>>230 wwwwwwwwwwww wwww xwwww
近アッガイに一杯喰わされた事なんてないし、枚数にカウントされない機体でしょ
お前ら落ちつけ
ガーベラ3落ちよりはアッガイ3落ちの方がいいじゃないか
ジェネラル・オブ・ストリーキング
か?
いま「半グレ集団大阪でも幅きかす」ってYahooニュースで出たんだが
ザク改ダブグレ集団を想像した俺は生粋のジオン兵だと思った。
>>242 アレカス時代に粕を延々抑えるくらいはしたけどな。
速攻でぬっ殺せとか言われたら流石に_とは答えるけど。
「Aグレ集団大阪でやらかす」に見えた俺は連邦メインなのか
今のアッガイは地味に強いぞ?
ベルファストで白蟹アッガイの2護衛とかけっこうガチだと思った
でもミサイルは微妙かな、ダウン値の高さが邪魔
>>246 嘘だぁ〜、アレカス時代Sクラでやってたけど歩いてライグレで捌くだけの簡単な護衛だったよ?
Sでアッガイというツッコミは無しで、相手が相当な残念だったか変態レベルのアッガイ乗りに会った事がないだけか
>>248 誰も水中の話なんかしてないだろw
武装はそこそこ優秀なんだよ。
素体と武装のバランスが良くないんだよ。あの武装で事務駒並みの機動性能ならコストによるが使うな。
そんなことよりグフフはどうなの?
正直グフカスの武装そのままはがっかりだが、でもちょっと面白そうなんだよね
見た目好きだし、久しぶりに復活してみようと思ってるが
アッガイとか格のイメージしかないぜよ
切り離される高コスト近だろ
>>249 まずカスの歩いてライグレ楽勝って時点で相手が二流以下の戦闘。
これは別にアガイに限った話じゃない。
上級者からすりゃ粕はパワー不足のおいしい高級料理でしかなかった。
「粕はガチ!(ドヤッ」さんにはポインヨたくさん稼がせて頂きましたwゴチ
>>248 >ダウン値の高さが邪魔
これだから火力出せないんだよね。まぁ粕を転ばせて抑えるのには使えたが。
>>251 気付いたら指BとロッドBだけで戦ってた。
あとジュアッグ使ってみたけど普通に使えるようになってるな。
弾が直進しかしない分威力の上がったガルマって感じ。
安いけど無視されない程度のコストだから釣れる釣れる。
ラインアゲアゲですよ。
流石に高コストなら苦にならないと思うが、指揮ジムとか低中コストにとっては邪魔だと思う
つーか無敵ジャンケンがウザい
>>250 そもそも運用についての話が全然でてないけどな
120円の機体なんて編制の組み合わせとか運用とセットで考えてなんぼだと思うが
空グフさんは本当にサブがなぁ・・・
パジムの無硬直ののサブバズ寄越せとは言わないから素イフさんのジャイバズでもいいから・・・
連邦で出てるとアッガイとかただのゴミだろ
120円だから面倒臭えって思うけど、思うだけ。
連邦の勝ちは揺るがないし、アッガイだから崩されたなんて事今まで一度たりともネーヨ!
素ザクは結構あるけどな。
>>248 地味に強くても
脅威にならないってことじゃね?
なんか全盛期のジムカスをdisってる人がいるように見えるのは俺の読解力不足か?
機動力もそうだが、あの射程とFCSの狭さからくる
余裕の曲げは怖かったな>全盛期のカスライ
>>259 ん?してるよ?低子の話で運用絡めないとか無意味だし
>>260 脅威じゃないけどいやらしいから地味に強い
ID:oy0sm/R10
こいつ基地外だ・・・
>>264 いやいや、全盛期のライグレをdisった挙げ句アッガイ()で抑えれるとか抜かしてるH+5JTPKq0も相当お花畑だぞw
ユニコーンガンダムは可能性の獣と評されてるけど絆では可能性が獣だよな。
ザクトレの攻撃でもアレカスに通じる以上はなんだってゴネられるよ。
>>264 え?なんで?そんなに変な事言ってるか?
俺の読解力不足かもしれん、教えてくれると助かる
>>254 やっぱ指B(今はガト砲)か ロッドはBでいいけど、出来ればガトA使ってみたいんだよね
QSが好きなんよ まあQS仕掛ける機体じゃないだろうけど
アクトザクってどうなん?Wikiで武装見る限りはなかなか良さそうな性能なんだが
青4でも動きがもっさりで逆に赤3がいいとか言われてる
240円の近として数えられない時点でイフリートとどっこい
誰だったか忘れたけどギャンなら(近距離だから)素ジムでかつる宣言をして炎上したヤツを思い出した
>>268 焦げ乗り的にはバラけによる牽制が出来なくなった代わりに適度な火力を得た焦げ
>>268 無硬直BRで置きとか偏差とかカッツリやったらなかなか火力出たぞ。
機動は個人的に良い意味で劣化ゼフィ。
赤でも機動ほとんど落ちないからそっちもあり。
マシは6だと微妙に長い射出中に噛まれたんで3ブルパがよかった。
近距離乗れるならアリ。今時のゆとりカスにとっては産廃だろうね。
グフカスのガトリング
使い捨てでコスト+10は抵抗あるわ
装備中のみ機動力低下(小)でいい
ガト3種類試したが結局ガトシー強くね?で落ちついてる
むしろ悩むのはロッド
>>268 赤3の耐久力を生かしてフルカウント前線張れるなら有り。
生かせないなら青3・4で頑張る機体(ならデザクで良くね?になるが)
正直、微妙w
そもそもアクト乗ろうってタイミングがないなあ
仮にあったとして
アクト乗ろうかな〜→はぁ!?お前らコスト高えよ馬鹿か!→デザク
焦げでいいやん?ただし赤3は許す
アクトの赤3のAPは焦げ赤5なんだよな。
シミュレーションで乗ってみたが・・・
解せぬ。
今動画のアクト青3確認したが確かにもっさりしてるな
−1の赤で341の装甲は確かに魅力か、でも昔から乗ってきたの高コス機動型なんよな〜
アクトより遅いグフフも微妙っぽいな
まあ40ポイントとか昔ならともかく今は無理だけど、でもグフフ見た目好きだから乗ってみたい
ゲルMが普通のマシンガンさえ持っててくれれば良かったのに
グフフのブーストはとりあえずうるさいから嫌
ストライクユニットでもないのにプロペラの音しやがって
鮭選ぶプレーヤーに言っておくけど、それ高いけど一番強いってわけじゃないからな
グフフは足にジェットエンジンみたいなのついてるからな。
そのジェットエンジン捨ててバルクホルン大尉でも装着させろ
アクトはデザク乗った後なら
青1で素敵旋回に機敏な動き有り余るAP
弾速の早いクラ
しかも宇宙に出撃可
と言う訳で
良く出来たデザク
けど高杉なので出番少
>>283 デザク「頭に穴も空いてない、クラッカーもろくに扱えない若造と一緒にしないでくれないか?」
ガルマ「まったくですな」
アガイ「最近の若い奴らはたるんでますな」
バズサリス「誠にその通りです」
(凸)「ハハハハハハハ」
バンナム「おっしゃ、デザク160→200に変更な!」
>>284 アクト「イカしたBRも持てないジジイと一緒にすんなっつーのーってカンジ〜?」
>>287 隊長のザクさんを思い出したわ
あ〜はやく隊長のザクさん絆に出ないかな〜
オレずっと待ってんだけどなぁ
デザクがまた値上げしたら、そん時ゃ絆辞める。
性能据え置き180ならまだ使う。
トロってマグロじゃないですかやだー。
食われるとか縁起悪いわ。
しかもコスト限定戦じゃ高級魚でっせ?
>>291 その前に、5番機のチャテロがウザイから晒せよ。
コスト限定戦に乗ると途端に輝きを失う気がするのが黒トロさん。
>>291 初期はジオン近といえばトロだったのにねぇ。
残念地雷のドムアレルギーアホ風評ですっかり使われなくなったからな。
アクトさんの赤3はガーカスNより高いAPを持ちながら機動性はガーカスより高いという
すばらしいタフネスの持ち主
>>296 しかしアクトもガカスも出ない、あとはわかるな?
寒ジムが怖いからなぁ
>>297 ガーカスと比べてるところを見ると、わかってて言ってるだろそいつは
ガーカスも悪い機体ではないと思うのだが・・・
ステージはある程度選ぶけど、240はやっぱりゲルMで安定してるな。武装のクセが強過ぎるけど、ちゃんと使えば十分な仕事できる。
心配なのはパジム対応の機体がジオンに出た以上、ゲルM対応の機体がいずれ連邦の支給されそうなことだな・・・しかも連邦のは多分、マシが普通に性能がいいやつが支給されそうだわ
>>301 Fb相当の機体が地上にも配備されるって?コロニー以外でも悪夢見る嵌めになるのか
ビルダーにあったじゃん連邦マリネ
そんな事より今ホットな強キャラであるグフカスとジュアッグでマンセル組もうぜ!
ジュアッグBで燃やしてグフカス鞭Aでカメラ損傷、よろけからの三連中にジュアッグがビームフル被せ!
効果、相手は死ぬ。
追加効果
そんな事をしている間に味方も死ぬ
青いモビルスーツ、敵か味方分からなくなって
味方だと思って近づいたら切られたり味方に攻撃したりするのって普通だよな?
レーダー……
グフカスやべーな…
今までパワーアンチでニムバスBR使う以外は、QS重視で赤蟹爪B使ってたけど…
鞭Aで高バラにもQS対応出来るグフカス良いわ〜
鞭Aだとダウン武器が無いのを差し引いても、蟹より体感空中機動が良くて、メインがガトシーで連射出来るのが気持ち良い
ガトシーが生きる場面てほとんどないだろ
フルオートしたいならガトAで十分
フルオートだけで言ったら、まーその通りなんだが
>>309に付け加えると、ガトシーだとパージ後にメインでカス当てタックル出来るけど
ガトAだと厳しいってか無理じゃね?
ガトBは弾速が遅いし、ダウン値高すぎて戦いにくいし…
レーダー見てても乱戦中なんて意味をなさない階級にいるからなあー
あと連邦でやると癖で囲まれてる
今のジュアッグって昔の中距離時代のズゴックみたいに戦えるね、もちろん武装も誘導も違うんだけど。なんだか乗ってて安心感があるw
>>312 それどんな階級なのよ…(震え声
ダウン中にでもレーダー確認できるんじゃないのか?
格闘機でもそれなりに把握は出来るだろうよ
乱戦中でもレーダー見ながら後ろの敵を優先カットしたりとかするのが普通じゃないの?
乱戦だからって後ろで味方格が敵格に斬られてたら目の前の近とかより先に格のカット行くだろ
つーかグフ尽くしで全体のコスト跳ね上がってコスト負けするパターンが増えてきてるんだが
近格どっちのグフもライン上げないからタンクだけ抜かれるってお粗末なのが増えてきてるぞー
とくに近のほうのグフ
コスト高いし、フワフワ浮きながら鞭でペシペシだけやってりゃいいもんじゃないからな?な?
乱戦中にドフリーで振り向いてカットできる位置にいることなんて普通の立ち回りしてたらまずないでしょ
カットするだけのやつなんていらねぇぞ
もうせっかくだからグフキャノンでもでっちあげてグフオンリー編成でもやらせて欲しい
ドムが先だろう。
遠のドム(単砲仕様)さえ居ればカテゴリだけはガチ編成できるんだぜ。
ドムカスタム ドムスナイパー パワードドム
ドムライトアーマー ドムストライカー 指揮ドム
まだまだ増えるな
ドムライトアーマー…元デブのjkか
>>319 ああ、カゴテリだけはな
近距離さえなんとかなれば仕様でもガチに成りうるんだろうがなあ…
いや、ホバーだらけの戦場とかある意味嫌だな
冗談はともかく格240枠にリックドムビームバズーカ試験型(CA)は早く来て欲しいな
贅沢言えばザクIIC型(CA)が格120に来れば基本コスト枠全てにシャア専用が来る事に
>>317 乱戦って目の前の敵にひたすらブンブンする状態のことを言うの?
だったら全格圧勝だしそうじゃなかったら普通の立ち回りしてたらそもそも不利な乱戦作らないようにするよね
これはシャアリックドムくるで…
>>309 鞭A真正面から打つなよ
収納のモーションあるから敵が先に格闘できるから逆に3連はずしや3連ドローくらうぞ
>>326 少なくとも命中時に黄ロック距離ならQS確定
多分70mまでなら前ブーで鞭回収が間に合う
反撃はそれより外の場合でしか食らわんと思うよ
ロッドの当て方次第
いいぞ
そんな感じで2落ちデフォで3落ちもよくやる今のグフカス乗りに
わかりやすくもっと教育してやってく…れ……
最近またタンクばっか乗らざるを得なくなってきてるけど
正直タンクに乗ってる今のこの俺以下の前衛力しかねーんじゃねーかこいつら…のお守りはもう勘弁だぜorz
グフカスのロッドQSはシビアなんだよなあ
射出、命中、回収(←辛い)、格闘だろ?
ガスガス決めれるほど優れた武装ではないだろう
二発しかないしな
ジュアッグ乗ってきたけど・・・
これはスプミサの代わりにはなれないな
ロケAのワントリガーの連射間隔がスプミサ程良くない
スプミサと違って一呼吸必要なのは彼らにとってストレスになるだろうな
ロケCも本当に前移動だけで当たらなくなるし、メガ粒子砲も彼らの距離では役に立たない
結果彼らはスプミサに戻っていく
ここからは予想
スプミサの誘導が下がって当てれなくなった彼らは進化をする
ここや本スレでジュアッグageしてきた奴らはそれを思い知るだろう
人を呪わば穴二つ
最悪なしっぺ返しが来るぞ!
>>327 そうなんだ俺黄色ロックじゃない位置あと1歩という感じだから70,80距離でロッド喰らって
斬られるなら格闘アイコでと思って格闘ふったらあれこっちが先にきっている
と思って即外して相手ピンチになっていたな
ガンキャ厨が進化するんだったら周りから脳死判定は受けないよ
あいつらはトリガーカチカチしたいだけの存在
>>331 それ多分相手が命中後の行動が甘かったんじゃないかな
当てた後きっちり前ブーして回収時間短縮と、格闘受け付け可能になったら素早く格闘入力でQSできるはずなのよね
まぁでもかなり難しくて俺程度じゃ遅れる事わりとあるけど
100m以遠だと命中後に前ブーしても多分反撃食らうんじゃないかな
逆に相手の前ブーに合わせると距離縮まりやすくていいよ
命中後も前ブーするような奴には失敗したこと無いし
って言ってるけどまだ20戦程度しか乗ってないので話し半分でお願いします
>>319 ドムよりゲル。。
グフカスの様にゲルキャを射から遠に変更するだけで揃う
今回、陸砂のビーム系遠距離が出たのだからゲルキャのビームキャノンでもアリだろう
>>334 えーゲルググって現バージョンで最低コスが220でしょ
でもゲルキャって本来ゲルググにBR生産おっつかないからとりあえず
このビームパックで頑張ってちょという機体だし240以上コスになるわけで
そんなビーム遠距離より宇宙のザメル互換機のほうがいいわ
>>334-335 ゲルキャ遠案いいね
カテ移動、コスト220くらいで陸砂の完全上位版にならないかな
でもビーム系遠距離、あれって相当微妙なんだよな・・・
対モビダメもそれなりの威力なら使い所はあるけど
ジムスナみたいな拠点にしか威力のないタイプならやはり産廃になると思う・・・
240タンクで距離は800で…
ザクキャはカテゴリ変えられた
ゲラザクは変なバズーカに変えられた上でそのバズーカが強いからと弱体化させられた
その上俺からゲルキャが射カテでもう一花さかせるってぇ夢まで取り上げるっていうのかい
てか今日、やたらゲルキャが味方にいたんだが何か隠し修正でも入ったのか?
「味方が○○だから」って理由付けて産廃扱いされてる機体乗っちゃう人が多かっただけです
流れぶった切るけど
NY雛壇左のビル上(一番高いビルの手前)からザメルB砲NL届くのな
雛壇より守り易いのでオススメ
>>341 雑魚改青4も多かったね
現バージョンでコイツの使い道あるのかな?
>>344 ない
硬直取るならBR射に乗れスベリがほしいなら茶トロにのれ
って師匠が言ってた
ザク改の活躍も一瞬だったなー
ゲルG台頭以降は…
>>345 やっぱ無理か・・・
連邦のネガに屈した運営に殺されちゃったからなあ・・・
青4だけ更なる特殊セッティングで長時間ブーストとか良くない?
ジオンスレでジオン機の希望案出してるだけだからV80は黙ってろよ
あのカスがちゃんとしてるなら俺もちゃんとするか
でも砂2はずるい
敵も味方も戦術レベル高くないレベルの場合、
脳死してグフカス並べて切り合うのが一番安定するってのは……
連撃コスパ高すぎないかこれ
格トロのが良いぞ!
俺は慣れないから後ろで垂れ流させてもらう!
赤蟹が次回バーpで近に復活
ゲルキャもテコ入れ
そんな事言うとザクキャが次BUで射に復活しかねんぞ・・・
>>343 そこ、45度ビタならギガンでも届いたような
今日は久々にアンチで焦げ乗ってきた
やっぱ俺にはマシクラが性に合ってるなぁ…
>>349 それEz8でも同じだし、ジオンの奴らは自陣営のちょっと良い機体を強すぎと言い過ぎるぞ
連邦は強すぎる機体でも「ちょっとコスパが良いだけだよ」と言ってるぞ
正直者が多いジオン軍人は騙されやすい
ID:q2R4B+V80が出てきて怒られるぞ
そこは、目の前をぶんぶん飛び回られるだけでNLできなくなるゃん
守りやすさ考えたら、一番高いビルの一段下が一番だと思う
>>343 出撃前シミュで遊んでみたけどB砲ならそのもう一つ下のビルから当てれるぜよ。
43〜46度(45ドンピシャだったかもしれない)で。
ってギガンでも届いたりするんかなー、使ってる人見たことないからわからない。
>>354 あんたみたいな糞ジオン専がうだうだ言ってるからジオンネガは〜って言われるんだよ
産廃→超絶強化はあっても
壊れ→修正→壊れは過去のBUを見ても無い
V6ターボマカミサ、プロガン赤2必中HH、ゲルキャ…
ゲルキャは削除してキマイラの奴を240円で
>>358 ト:「壊れ→修正→やっぱり壊れ」の俺最強って事?
>>359 君は「産廃→修正→やっぱり産廃」の間違い
ナ さんは発表から支給までの間というゲーム破壊レベルのチート級機体だった期間があったじゃないか!!11!
ナさんは根本的に駄目なんだよ
武装からセッティングから基本性能から全部見直ししてほしいレベル
せめて280コスト相応の基本性能を持たせてよっての
ステルス設定はこの際スルーでいいから
どっちも産廃だが外し性能以外はまだアプデ前のほうが使えた
ステルス?なにそれ?
Sサベが実質死んでるからなあ ハトさんは
イフリート系列はどいつもこいつも足が遅いからマジでどうにかして欲しい
もう一度書かせてもらう
次BUで、アッガイ→格に戻る、赤ザク→近に戻る
新機体なんざいらねぇ
<機動低下・ステルス機能付与>な格闘武装あたりを与えて選択制にすれば良かったのかもね
ああ、前はセッティングである意味選択制だったのか
機動での発動条件「一定時間静止」とか普通に戦ってたらありえなかったしw
367 :
ゲームセンター名無し:2012/11/04(日) 23:28:12.99 ID:GVTXmUI90
レーダーに映らないは
すごいんじゃね?と思うけど
実際開幕いきなり消えたら敵タンク砂は普通にステルスっているなってわかるしな
つまりいらない機能
>>347 なんで、ザク改にこだわるの?
他に良い期待あるでしょ?
>>365 赤ザクはタックル固定60の射にしてほしい
BD3のマシンガンとRev1のあのリロード6c、150mで60ダメ、中誘導と中連射性能のバズーカをくれ
>>370 コストが280になるがそれでもよろしいか?
いやいや赤色塗料の値段上がりすぎでしょ…
でも射はいらないな赤ザクは近じゃないと
>>370 それはガルマの超強化になるからアカンでしょ
連邦の人は今のガルマにすら文句を言いかねない雰囲気だし
>>373 さすがにそれはアパムにもろくに対応できない護衛もどきチ近だけだ
>>372 シャズゴは近で、赤鬼は射の方が良いんだよ
これ以上ジオンにマシンガン&クラッカーの近距離が増えたらアクトさんは死んちゃうから
>>372 射なのにタックル威力60固定だとかバズのリロードが他の射バズのリロードの半分程度しかないとかだだけでも280の価値はあるだろ
もちろん素体性能は相応に上げはするけど武装性能考えると重た目にはなるだろうな
てか、シャア専用機は全部格でいいと思うけど
正直コスパに優れるシャザクを手放そうって考えが理解できないな
シャアザク格シャアゲル格シャアズゴ近シャアドム射
で完璧じゃね?
アニメ的にシャアズゴは格っぽいけど
格カテの色が赤だしみんな格でいいんだよ
そういうことだよ
格シャア専用、J、JR
近デザク、
射ゾック
遠ズゴ、ヅダ
狙グフ
色わけするとこんな感じ?
JR焦げ...
狙が謎過ぎるだろ
>>381 じゃあNSでも狙に持ってくるか?
肩が赤いから、瀕死になったらEXAM発動で格になるけど。
流れ虫してすまないがチラ裏的なことを一つ。
飛びグフのコスト240でサブが使えない。
使えるロッドBにしてコスト250。
近距離グフカスフル装備よりコスト高い。
機体性能が近距離グフカスより↑だからやむを得ないが
ロッドBでコスト250って使う気にならないな。
格闘グフカスと同じバラエティーサブ武装なら良かったのに。
せめて、ロッドAの状態でコスト220が妥当かなと思う。
この頃、、、
タイマンだとロッド
タイマンだとロッドAのほうがいやらしいぞ
あとグフフはそう簡単に落ちない戦い方ができるからコストアップしても気にならないな
ジオンで指揮ジム互換と思える機体って何だろ?
自分の指揮事務の乗り方は
カルカンしてひたすら2・3連ドローして飛び回る
自分の周りで乱戦気味にして
嫌らしく削り回って見方にパス
ジオンでこれが出来るのってなんだろう?
つ旧ザク
というか連ジで同じ動きしようとするのが間違い
在りし日のアッガイがそんな感じだったような
もしかしたらコスト140くらいで帰ってくるかもしれないね
>>387 コストは違うが赤蟹か、同コストならメガAゴッグ?
でも似たような動きが出来なくもないといった程度だから、互換ではないね
なおグフは倉庫番が低位置の模様
恐らく対抗扱いのLAはまだ出番がない訳ではないというのに…
>>390 グフのジャイバズ性能うんこ過ぎて話にならないからな...
マシンガンクラッカーなら赤鬼で良いし
ジャイバズは発射遅延のせいでQDC安定しないからゴッグの方がまだマシ
グフメッチャ好きだから使いたいけど
グフ使うくらいなら赤鬼だよなぁやっぱり
160円格射で見ると
LA(宇宙可、ドロー、Sサベ)
指揮(宇宙可、瞬間3連、格バル)
デジム(射程普通)
ゴッグ(高い性能のQSとQDの二択、高AP、愚鈍)
シャアザク(宇宙、高威力タックル追撃、6連撃、薄い)
グフ(Sサベ、追加コストでQD)
ゾゴ(ゾゴ)
ガルマ(宇宙、短射程短硬直、射バル)
連邦はオールインワン系でこじんまりと数も多くなく整えてるけど、
ジオンは欠点と長所持ち合わせた奴を多数揃えてる。
その中で中庸性能なグフさんに声がかからんのは当然か、Sサベあるのに
この間のコスト限定戦で出してる人がいたけどね>グフ
指Bロッドだったかな、確か
大佐混合戦だったからというのもあるけど、暴れてた
つまりは舐めプ用か……
青鬼フォーエバー
>>352 ジムキャノン道連れにするなら、問題なし
>>394 舐めプ機体と格下相手に無双できる機体は違うぞ
グフな後者
>>387 マジレスするとゾゴック
てか俺がゾゴック選ぶと了解とか訂正するとか撃つのやめろよと
こちとら大真面目なんだっつーの
てかゾゴさんのガチセッティングって結局どれなんだ?
使ってみたくて消化したは良いけど、まだ乗ってないわ
凡人の俺が使えって言われたら泣きながら青4腹カッターCパンでアンチに出てタンクより前衛を見る、タンクこかしは相方に見てもらう
単騎アンチは絶対にノー
最終的にダメコンなり相手護衛含めて黒字出たら嬉しいなっていう
1落ち同士でも相手200円なら黒字だし、69mあるし嫌らしい
アレや240円の近を相手に出来る気はしない
マイスターならもっと見方が高角度なんだろうけど
無難なのが青4ブメAパンチAB
乱戦仕様が青4パンチCAカッター
ポイント不要で道を切り開くのなら赤4パンチABC
実際にはかなりテクニカルな立ち回りが可能。
修正前のストカスとかよくゾゴックで相手にした。
単純に殴り倒すだけが戦闘ではない。
グフはザクマシのダウン値を少し上げてくれると嬉しい
3発で中バラよろけに
>>397 カッターAパンチAB青4
QSから5連撃QD繰り返すだけの簡単なお仕事です
グフカスを格に戻したし赤蟹もまた近に戻してくれないかなぁ・・・
かなりの遅レスながら
>>220です。
わかってくれてるのが
>>230さん始め数名しかいなかったのが残念ですね…
状況や戦い方にもよりますがアッガイはアンチでも何とかなりますね。
この前アレックスを丸刈り出来なかったのが残念です(´・ω・`)
>>403 完全に説明不足な状態で意見や反論に対する返答もなしに「分かってもらえない」とか痛いです
あと対アレックスなら高バラである利点がほぼ皆無、
(強いて言えば射撃でこけにくいからダウンからの詰めが若干されにくい程度)
例えばデザクバルと比べたら水中除けば機動性劣るだけで対抗するにははきついだけなんだが?
裸の大将だってのは、みんなわかってるよ
>>403 アッガイに狩られるアレックスwww
何か使えないって言ってる人が駄目みたいな書き方だな
こういうは話になると反対派がデメリットを提示するけど普通は擁護派が提示するもんだよな
使えるかどうかなんてメリットとデメリットを天秤にかけた上で判断するものだしメリットだけ提示されて使えると言われても…
>>404 >>220だけでわかる人にはわかると思いますよ?
>>405 これは完全な説明不足ですね。
一落ちして復帰したら敵のタンクが拠点を叩いていたので単機アンチに…
護衛がアレックスでアンチが間に合わず破壊されたのち、ほぼタイマン状態に
8割強削ったとこで落とされて味方がそのアレックスを回収してくれた事があったと言うだけです
アッガイでのアンチはやり方?ありますがタンクも乗るので晒しません
m(__)m
>>408 >アッガイでのアンチはやり方?ありますがタンクも乗るので晒しません
こんなんだから説明不足だって言われるんじゃないの?
「アッガイは使える!だけど敵に使われたら嫌だから運用法は言いません!」
これじゃ分かってもらえるわけがない
>>410 確かに。。
ただ、ジオン近ではそれがやれる数少ない機体だって事は言えますね
極論すればザクトレでもアンチも護衛も成立するんだからもうほっとけ
アッガイマイスターってこれで何代目だ?少なくとも2人くらい先代がいたはず
「○○は使える!だけど敵に使われたら嫌だから運用法は言いません!」
「○○で解らないならお前がバカだ」
「(明らかに格下想定の)連邦高コストを圧倒出来る」
「矛盾指摘には完全スルー」
これは完全にマイスターの論調ですわ
バA「バBさん!2ちゃんでアッガイならアレックスとか楽勝で狩れるらしいですよ!」
バB「じゃあ次はアレックスの強化で決まりね」
中身の腕が同程度で狭いマップで戦うとして、
アレックス祭り対アッガイ祭りなら、
なかなか面白い勝負になるんじゃないか
>>414 随分と歪曲した捉え方してますがそんな風には言ってませんよ。
アレックスとの事は数ある戦闘の一つでしかないですし、単におしかったなと言いたかっただけですし…
やり方…書いてもいいんですが、書いて困るのはジオンの方ですよ?
自分がされて一番嫌だったタンク処理をしているに過ぎませんので。。
ところで今回は隠し要素はなんかあったのか?
義眼のロック距離短くなってないですか?
あんなに短かったでしたっけ?
>>420 何の事?メインだったら変わらないし拡散とか追加弾ならdasの切り替えでロック距離が変わるのは前からだぞ
>>418 ターミナルの表示変わってない?
最後のバナポスサイトに登録推奨するメッセージって前バーは無かった気が
>>419 女の子が代わったやつね。あれもまぁ隠し要素だな。あんがと・・・
いやザク改青4がとか素イフの足回りがとかはないんかなと
>>420 流石にそれやったら気付くってばよ
魔法のヒートホーク解説にQD云々の記載が増えた
カード使用中(POD出て出撃中ランプが消える前に)にカードを通すと
「30分後に再度お試しください」(うろ覚え)の表示が増えた
>>420 支援弾の切り替えを忘れたんでなければ、君が拠点の中心を捉えてなかったんだろう。
市街地マップでは拠点丸見えのようでロックを取りにくい場所がよくある。
>>424 おい30秒で済むだろと思わずツッコミ入れたよ!
またマイスター()来てんの?
個人的に面白かった(からかい甲斐あった)のは赤1寒ザクミサポの大軍師様の時かなw
次点で護衛ドムのランカー様(笑)
久しぶりに乗り始めて完全に核地雷で本当に申し訳ないんだが
今近って全部あんなもっさりしてるの?高ゲルがクソ遅く感じるんだが
きっと次のバージョンアップで、あと10年戦ってから再度お試しください。とかになってるさw
う〜む…
NY(R)のアンチの仕方が全く分からん…
一戦目圧倒して味方もフォローしまくって勝因になっても
二戦目で何時も上取られて地雷かます…
みんなそうだよ
まともにアンチしようとしたら絶対格の間合いに入るし絶対上取られるた
一回タンク転がしたら後は引きうちが無難
ドーム前のビルのちっちゃい段差からならロック距離長い機体ならロックできるからそこで嫌がらせするのもおすすめ
そこなら格の間合いから逃げやすいし
>>430 ましてや、拠点が柔らかい今の仕様だとアンチが頑張り(AP使ってまで止めようと躍起になる)すぎるとそれだけで敗因になりかねないからね。
一枚は
>>430の言う通りの場所でチクチク射とかで嫌がらせして、もう一枚は切り離し頭に入れてゆっくり様子見が無難。
とにかくファーストアンチはAP温存するのが最優先かな?
俺自身まだ最適解を手探り中だけど。
>>429 ファーストのアンチって積極的に噛むのが仕事じゃないよ削るのが仕事ね
タンク転がせれば転がしてどれだけタンクの邪魔ができるかが仕事
>>414 そう考えると
ドムキャ拠点弾変更でドムキャ一人旅で拠点落とせる
と初めていった人すごいよな
ちゃんとやり方まで書いてあーだこーだと言われながらも
メリットデメリットも書いていたわけだし
今日三年振りにバーストして、かなり熱い試合が出来たから盛り上がったんどけど
浮かれててリプレイ申請するの忘れてしまった(´・ω・`)
>>426 護衛ドムは別の人間やタンク側からもどうしたらいいかとか
きちんとできる奴は助かるとかちゃんと意見出てたから
おかしい話ではないだろう。
ドム護衛できないってのは垂れ流し地雷野郎だから。
これはスプミサのタンク殺し護衛?クンと一緒。
ドムもスプもちゃんとした人間が使えば護衛側でも運用できる。
はてさて、キミはどっちなのやら
グフフの青3だか4だか忘れたが、開幕に俺の寒ザク青4と並走してたらグフフのが速かった。
それであのジャンプ性能だから一応240コストだけはあるってことか。
まだグフフラ取れない〜
そういえばまだ一回も戦場で見かけないけど研究中かな?
ジムスナは一回見たけど・・
>>438 マップ選ぶねえ〜グフフ
今のところMTピラミッドアンチとTT以外だとどこでどう使おう?って考えてる最中
今日は近ならガーベラ安定だから明日のNY66だと見れるんじゃないかな?
グフフの本番は今週の金曜日土曜日からだろうねおそらく
グフフって略せばいいのねw
サンキュー
>>431 あんがと、乗ってみる
Wiki見た限りだとジオンとは思えないほど高スペックなんやな
分かる人には分かるから詳しく書かない
反論や矛盾の指摘はスルーか詭弁で逃げる
都合のいいレスだけ(時には部分的な抜粋で意味を歪めて)反応する
いちいち掲示板に書く意味ねぇオナニー見せんな
多分ここでかかれても大して問題無いと思う
だってドムキャ戦術が広がって対策とか結構書かれても
相変わらずドムキャ相手にしに行く中将とかいたからな
意外と見ているようで見ていないもんだぜ
グフフが真価を発揮するのはCBだな。パジムで一度やった事があるが、終わり際に瀕死で追われる→敵を引き付ける→HLVで打ち上げられる→空中浮遊で逃げ切る→勝利
打ち上げの瞬間に地上に残される敵機を見下ろすのが多磨乱之助wwwwwww
>>448 これって確か貼った尉官はサブカだろ?
ならジオン側もオール大佐以上だろうしこれ自体は狩りと言えるのかね?
将官のままで大佐まで落としたわけじゃないから機体制限掛かってるし
大佐なら召集や試験で将官と当たることもあるし別に良くね?
どちらかというと、四バーにも問題がある気もするけどね。
大佐と尉官だぞ?
バースト同士が当たりやすいマッチングな感じだから気をつけた方が良い。
ようやく飛びグフGetしたんでシュミュで乗ってみた
Nだから機動性に問題アリだがこれパワジムの高高度爆撃仕様じゃなくて
それよりも低めの高度保ってのガンシップ仕様で行くと面白そうなどと思ってみたり
でも俺は近グフカスの方が良かったなぁなどと思ってみたり
キング吹かすだけに
>>445 ここは今までもそういう場所だったのでは?
先人曰く「素ザク100回」
アッガイも同じですよ
まぁ、昔来てたアッガイマスターに憧れたただの雑魚ですから。
マイスター()と嘲笑されるのは構いませんよ
では。
素ザク100回乗るくらいなら20回くらいで斬り上げて残りをギガンに乗ったほうが上達すると思うんだ
>>450 ジオン側の尉官は少なくとも一人はサブカ
>>454 さすがに20回は足りないと思う
せめて素ザク、というか近距離で50勝くらいしてからタンクとか勉強して欲しい
最初からタンクとか乗っても何もわからんちんで後々困る
>>456 素ザクは近カテじゃなくて低コスト前衛というカテゴリだな
それとは別に近カテはもっと乗るべきだとは思うが
どちらにしろずっと同じ機体乗るよりはそれぞれのカテゴリを満遍なく乗って経験をフィードバックさせていく方がいい
458 :
ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 23:57:58.11 ID:v+XrsbYo0
Rev1は各カテ300勝で一人前。
今の50勝でプラチナとかぬるすぎ。
グフフは普通に産廃だからな
連邦のオレンジが強いは歩きに当たるバズもってっから強いんだよ
ブースト強制できない飛べるだけの機体なんざ役にたたん
今日出て来たグフフは全部喰われてたぞ
>>449 将官フルバーできるのに、わざと大佐入れてAクラでやってるように見える
少佐から伸び悩んでいた私に先人は朱雀に100回乗れと言われてました。
私はその言葉を受けて朱雀200回縛りを決意しました。
100越える頃には大佐安定になり、200に届く頃にはマシクラ中毒になりました。
そんな私も今やホームでは古参。
可愛い後輩に教えるのはもちろん「朱雀に100回乗れ」です。
うん、200回は乗りすぎた。
まだ毒が抜け切らない。
今日ジオン出ててはじめて茶テロされたった
むしろこれまでされなかったのか
まぁ俺もチャテロ対象になったことなんてほとんどないけど
チャテロ自体はよく見るぞ
チンパンとかな
>>462 始めて茶テロされるくらい日が浅いなら44の日は様子見した方がいいのかもしれないし
それなりに長くやってて茶テロされたならお疲れさま
どっちにしろ茶テロはクズ
どんなに自分が上手かろうが、どんなに地雷してようが茶テロはクズ
>>447 背後でも出来るじゃん
グフフのがカッコいいかもだけど
>>448 チャージといえば320のアレを忘れてないかい
ぶっちゃけサイサのチャージジャンプなんてまともに使える人ほとんどいないよね…
バズB中動けるなら強いと思った(小学生並みの感想)
サイサのチャージは高いとこ登り辛くて・・・前には進むんだけどね
俺には使いこなせないなぁ
>>469 ID:JatnUZKVOの人?
護衛もアンチも碌にせずにほとんどモビ戦で終わったのにこれでアッガイが使えるとか言いたいの?
確かに一戦目でアンチすぐ落ちたのは申し訳なかったけど、普通に勝てたんだから二戦目は茶テロやめて欲しかったんだぜ
二戦目は始まってから敵のゲージ飛ぶまでひたすら茶テロ
ジュアッグのメガ粒子砲の検証動画がニコニコに上がってたけどやっぱりダウン値0なんだな
ロケA→メガ×3→ロケAで元旦赤6がダウンせずに爆散するとはw
ロマンと実用性を兼ね備えた素敵武装だな
マジかよ…被せたら寒マシより凶悪じゃん
>>469 これはあれだろ、ギャンの人にアッガイが助けてもらった動画だろ
開幕の噛まれっぷりとか、正直なんと評価していいのか…
ギャンが転進しなければ最速で溶かされてたって自覚はある?
その後味方にどれだけ負担掛けてたのかも知れないって考えてる?
俺ならコレは胸張って見せらんないわ
自分の反省用としてなら使うかもだけど
グフ『これで動きを止めるっ!ヒィィィトロッドォォ!
ジュア『トドメだっ、ジュアッグビィィィム!
あれ?
これで格トロ3連シュツ外し(補正300)→ジュアッグビーム(終わる頃に連撃回数制限リセット)格トロ3連シュツ外し→ジ(ry
無 限 ル ー プ っ て 怖 く な ね ぇ ?
まあヨロケ中にちょっとフワジャンされるだけで当たらなくなるが。
現実
なんであいつ等アンチ側でタンク叩かず敵護衛サッカーしてんだろう
>>478 でも格闘機の3撃目は特殊で動けなくなるだろう?
その状態でさらに強制よろけのビームに照射されたら多分ジャンプすら出来なくね?
ジェットストリームアタックの完成だ!!
>>477 ダウン値0だから格トロじゃなくても出来るがな
>>478 それはどれも同じだろ
寒ジムのマシだって至近距離でもなければブーストやジャンプで避けれて大ダメもらうなんてそうそう無いし
>>479 いやいやその真横でアレックスがギガン回してるパターンかもしれんぞ
>>481 いや、照射されてる間バランサーは回復しないから、普通のマシンガンだと40や60のままでもう一回切ったらダウンする
でもシュツの補正は300!照射中はずっと300!照射終えたら切って外してまた300に戻る!まさに地獄のループ!!
>>481 まぁそれでも平面限定と、全方位ロック固定可じゃ雲泥の差だろう。
それにトレモで焼いてみたがダメもほとんど上がってない(照射時間大して
伸びてない)し。
鈍足機体の80そこそこの不安定被せと、準高機動機体の固定可能な最大180ダメ被せじゃ
その差は歴然。
つくづく寒ジムは壊れ厨機体だな・・・。
>>483 そういえば確かに照射されてる間はバランサー回復しないな
ただ、連撃回数制限がリセットされるには5カウントぐらいかかるし照射そんな長くないからまず無理だろう
メガを連射するにしても間が空くし3連→メガ×2→3連でほとんどの敵は爆散するからループは出来ないな
>>484 180ダメって全弾だろ
ダウン値的にも連撃の拘束時間的にもそんな入らんぞ
お前の理論()で行くとジュアッグの被せの最大ダメは接射でも240は入るんだが?
そういやグフカスが楽しすぎてジュアッグだしてないな
トレモで全だしして待ってたのに
>>486 まぁちょっと言い過ぎたが、バンナム最弱でも99.99999%入らない
最大240ダメw(失笑)と、被せず単体で高バラ相手なら十分180ダメ狙える
寒Aの狙いやすさの差は普通に歴然じゃろ?
つーか実際ジオン高バラに高コ格+寒A被せは楽勝で満タンから溶かせるからな。
おまいの言う通り全弾までは入らない=ちょっと遅れて被せても最大ダメ出る。
(そして溶ろけさせれる)たまらんぜw
レス遅くなった
429だけど暖かいレストン
あの後少しやって落ちずにちょっかい出すコツというか
心得というかが何となく掴めた気がする
これからはビビりながらも大きいオスのザリガニにちょっかい出すのを止められない子猫の心境で頑張ってみる
ジュアッグのメガ粒子砲の検証見てきた
いや、普通にナニコレっていう感じの壊れ武器で面食らった
297m先まで瞬間的に着弾する強制よろけでノーコストで3発まであって短時間にダメ80から109て
職人が期待されるレベル
戦場が戦場なら普通に使い勝手良さそうなんだよな
上下に振れない分ジャンプされたらどのみち意味はないが…
適正あるとしたらどこだ?
NYかMTかTBあたり?
TBやNYは障害物多いか
RCAやBのミラー面とかかな
強制よろけだから先読みじゃないとタックルダウン出来ないし
100m前後でもよろけ取る程度は十分出来る、最大ダメは出てるし
>>488 180狙える状況ってどんな?
敵に寄られても溜め続けてるアホサイサB以外にあるの?
以前もたしか本スレだかで寒ジムは180ダメ出せる!せこい!とか暴れてる奴がいたが同じ奴?
寒ジムがコスト不相応にやたら強いのは間違いないけど、
実戦的に無意味な理論最大値でうだうだ言っておいてジュア砲のフルヒットはありえない!とか支離滅裂
昔から話題武器を研究しようとすると
「産廃だ!使うな!それより連邦のあっちのが壊れだ!」と議論を邪魔する奴が必ず出る
一方で「○○は産廃じゃない!だけどお前らはバカだから議論に値しない!」
っていうマイスターも定期的に出るのが悩みどころか
まぁこっそりニヤニヤ使ってたもんがいきなり話題にされて猿が増えたら堪らんからな
妨害されても仕方ない
話題に上がって修正されるなら修正されるがいいよ
それまでに使い倒せばいい、ザメルやゲラだってそうしてきただろ
使い倒したいけど修正されたくないって、無理。どんな機体だっていつかテコ入れされる。ローテーションで
ただ全盛期のザメルやゲラに匹敵するかどうかは議論の余地があるが
>>461 ジオンに多いクラッカー中毒者発見
まぁ俺もだな、たまに連邦やるとあークラッカー無いのか、不便だなぁって思う
>>500 白いザクはなかまに なりたそうに こちらをみている!
ガンキャノンはなかまに くわえた!
量産型ガンキャノンはなかまに くわえた!
ジムキャノンIIはなかまに くわえた!!
>>486 敵の動きに射撃しながら追従できるのと
射撃した時点で足が止まるのとでは
仮に射撃武装が同じものだとしても効率が全く違うのだがな
ここで前にメガ粒子砲超強えーぞって書いたら
メガ粒子砲?ハハッワロスって言われたの思い出した
なんか速攻修正来そうでやだな…
>>502 「仮に射撃武器が同じものだとして」という架空の兵器同士の比較はその通りだけど全く無意味。実際は性質は全く違う。
ていうかちゃぶ台ひっくり返すようだけど、別軍の別カテの別コストのメインとサブで比較してる時点でほとんど意味が無いよな
誰が言い始めたんだか知らんけど
あまりに低レベルな議論してるので一言
ジュアッグのメガはの利点は「複数敵に瞬時によろけを取れる事」だ
累積ダメージなんてのはオマケ要素に過ぎんぞ
カタログスペック厨はこれだから・・・w
506 :
230:2012/11/06(火) 11:53:06.28 ID:gNKj01Kl0
>>403 こちらも遅レスだけどまだまだ分かってる奴は少ないね
ジオン兵はいい加減「クラッカーはオワコン」だと気付かないといけない
現行バランスでは
即よろけ武装>>>低ダメージダウン武装なのは明白
ガベが焦げより高評価な理由を考えた事がないのだろうか?
507 :
230:2012/11/06(火) 11:56:09.27 ID:gNKj01Kl0
>>434 それ多分俺だな
イッサがニコニコにUPする前から2chでドムキャ拠点弾運用論は展開してたからね
あの頃も頭の固い奴ばかりで苦労したよ
ジオンスレより連邦スレで先に評価されてたのは笑ったけど
まあ、こんな所で機体運用を語るならせめてSクラ上位で1年以上ガチマッチやってからにしろと言いたい
Sクラにカスリもしない腕前で機体や戦術を語るなど100万円早いわな
>>505 そんなこと言われんでも強制よろけ属性で複数の敵によろけをとれることなんてばーうp前のアナウンスで分かりきってたこと
だからダウン値の話をしてんだろ
今更ドヤ顔でそんなこと言っても恥ずかしいだけだぞ
>>508 いや、2chはそういうところだろ
上級者だけで語りたいならリアルかSNSでやってたら?
アッガイに限らず120円の機体はだいたい使えるけどな
44で出されたら嫌だが
上級レベルだけで(S常駐という程度で上級扱いってのも失笑だが)話させろとは言わないが、
話に対して数ランク落ちるような低レベルの横槍がよく入るのは邪魔だね
各々タイマンは人並み以上にできる腕で、
敵も味方も当たり前に複数見合ってる前提で「タイマンはそれでいいけどマンセルだとここが問題」って話すると、
「まずタイマン基本だろ!基本もできないくせにマンセルだなんだって逃げるな!」みたいな阿保がよく出てくるし
グフカスのガトーBのQD補正値を知っている方がいませんか?(´・ω・`)
Wikiでなんか外しかすりでも2撃入るとかい言われているがQD補正値のソースがないと訂正し難いんだが(´・ω・`)
いや、あれWikiがおかしいんじゃないか
双連撃の場合は先に切って外したほうがカス当てしても2機目は合計5回になるまで切れるから、
そのへんの勘違いしてる可能性も
ダウン値80のガトBが3Hitから高バラに連撃入るとかも明らかにおかしいし、
Wikiって平気で嘘や矛盾も書かれてるよ
>>513 ガトBの3発から高バラへの三連は近グフカス時代の情報だぞ
よく読めば「以下REV3.07の情報もあり」って書かれてるでしょ
まだ情報が出きってないか、まとめきれてないんじゃない?
>>512 別の掲示板でその話があった
628 名前:名無の二等兵 2012/11/02 11:53 ID:Lomn7tUb 情報= たぶんPC
グフカスのガトB
カス外しで1発当たってもキッチリ5連入れれたんだが・・・・気のせい?
629 名前:名無の二等兵 2012/11/04 15:09 ID:HicuC4nZ 情報= PCより
模擬戦で試したら入るな
名前:628 2012/11/05 15:54 ID:DpEksBW/ 情報= たぶんPC
>>629 ありがとう。
wikiでは1撃でダウンと書いてあったので・・・・
書き直しておきます。
>>511 ここが不特定多数の人間が閲覧して書き込みできる掲示板
という事を御存知なのかな?
話の途中で雑魚が割り込んでくるのが嫌だっつーんなら
SNSで心置きなくやればいいと思わんか?
マイスター様のご高説は大変有難いがちゃんと「Aクラだけど」って前置きしといてくれ
もしSクラで通用すると思ってるならソースを示せ
動画ぐらい誰でも撮れるだろ
カス当ての分のダウン値が回復したあとなら2連入るけど
普通に外した感覚で噛んだら間違いなく転ぶから
>>519 そういうの結構重要だよな
道理で昨日何度試しても5連入らないワケだよ……
ところで、ガトBのダウン値抜けるのってどれくらい?
そんなことより、今日グフカス数回乗ったけど
空振りしまくりで、俺にはムリーって、結論つけちゃいました・・・
まぁ、基本待ちだよな220以上は
>>519 それってグフカスだとかカス当てだとかもはや関係ない当たり前の話だよね・・・
格闘ダウン値はリセットが遅いってのを知らずに
「5連止まり=ダウン値が抜けてない、でもカス当ての後連撃できた!」って言ってる感じだろうか
おいてめーら手加減しろよ!
ヒルドルブ消化したくてタンクだしたのにセカンド始まる前にゲージ飛ばすな
よ!
連邦の拠点でさ
前側が凹んでて、その中入っていって拠点砲撃すると敵に見つかりにくい所あった気がするんだけどどこだっけか?
2〜3年前のことだから今仕様変わってるかもだけど
>>526 トリントン基地じゃね?
アルビオンが横向きになってるから回り込まないと見えないしレーダーでもマーカーが重なっててパッと見だと分かり辛いし
>>527 脇だけじゃなくて上も壁になってたんだよな
凹←をひっくり返したみたいな感じの穴だった
なんかふと思い出したんだけどどこだっけかな…
ルナツーだろ
最近見ないな
>>528 ならルナツーのコロンブスかね?
これ以上は思いつかん
グフフおもすれーww
空だって飛べるよ!⊂二二二( ^ω^)二⊃
残念の漏れには引き撃ち垂れ流ししか出来ないけどな…
先程初めて大佐に上がって大佐マッチを経験したが、
中佐以下の戦いがいかにがむしゃらかよくわかるな
気が抜けないと言うか駆け引きのレベルが違うのが何となくでも感じられる…
着地取りなどの技術が追い付けなくて近射だと空気になるから主に格闘機ででるんだが、
近射での立ち回りに自信がなくなってくるな…
むしろ遠近以外不安で乗れないw
グフカスってガトシーロッドB運用ありかな?
>>535 いやまあこちらの技術が未熟なのもあるんだが、
気づいたらやんわり包囲されてたりするんだよ
相手のジムカスにいいように翻弄されたりな…
一応隙あればレーダーはみるが、
まだまだ判断が甘いらしい
538 :
537:2012/11/06(火) 23:32:09.78 ID:2lK/ZB2iQ
すまんやんわりの意味を間違えた
トレモの88強モードで特訓してくる
>>537 今気を付けなければいけないのは敵の動きじゃなくて味方の動きだぞw
包囲されるのなんて、敵の動きが上手いとか自分の動きが悪いとかより
地雷味方があり得ないタイミングで後方にカルカンして取り残されるのが
大半だからなw
俺も一度やろうかな
S取れんかったらもう引退レベル
>>540 そういえば足並み揃えて前進してたはずが、
気づけば味方撃墜や後退やらで枚数不利になったときがままあったな…
周りをよく見れてない証拠かしら
トレモ強で特訓か、楽しそうだな
544 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 00:04:13.40 ID:YvMuaN9KO
S、A問わずジオンの頼りになるタンクって誰?
とりあえずsage
>>542 今は、例えば自分が三連撃を入れてる間に背後にいた味方がレーダーから
離脱するなんてザラだからw
味方の事なんて何も考えずに見捨てて立ち去れば、あれだけ素早く消える
事ができるんだなと勉強になるくらいの後退っぷりw
昔なら「周りを見ろ」だけど、今は「味方が裏切るのを予測しておけw」だからw
周りを見るのとはまた違うから、気を付けてね。
>>544 自信ないなら、タンカーに乗ってもらえよ!
タンクランカーなり有名どこだったり、余裕だろ?
でも、2戦共には強要すんなよ。
全力前ブーしたいときもあるからな
ガベテト貰ったんだけど、コイツのサブの安牌ってどっち?
AそれともB?メインはBMGB固定として
普段連邦で出てるからどっちの装備で出ればいいか分かんない
一応ジムカスはライバル装備派、最もリロ速度が欲しい時以外はGP01ばっか乗ってるけど
運用が近いAをもったほうがいいのかね?個人的に戦ってる最中ウザいのはBなんだが…
>>520 外した後にワンテンポ遅らせればいける
当然表からだとタックル食らう
メインで外す時は制限5回だしカス当て格闘かタックルでいい
>>544 義眼
>>548 サブはBだろうな
Aも弱くは無いけど、メインがどっちもよろけを取るのに適してるし、ガベは格闘を振りに行く機体じゃないから
咄嗟にダウンを取りやすく複数を捌くのに適したBが主流
>>546 真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である byナポレオン
この言葉がすべてを物語っているなw
>>546 切ってる最中なら良いじゃん
明らかに枚数不利なのに消えるんだぞ 一言もなしにwww
いや、連邦の話だけどな
>>551 俺の気の持ちようだろうがおよそそんな感じだ
あまり極端でない限り味方を「無能」だとは思わないんだが、
昨日大佐マッチは初めてだったもんだから妙に意識してしまう
「味方に怒られないためにはどんな立ち回りをすべきか」
ていうのに意識を持っていかれてた
…まあそういう意味ではこちらが怒りたくなるような立ち回りしてるやつも居るみたいで少々複雑な気分だ
何故か大佐マッチだとなぜその機体を出したのか、
その機体を使って何をする気なのか朧気ながら感じ取れてしまうのはどう言うことかね
>>552 連邦は軟弱しかいなくて大変だな…
アツアツおでんを喰っていけよ(゚∀゚)つ-□○◇
>>554 軟弱か引き撃ちしかいないからなw
昨日ジオン3クレ全勝
帰り際に1クレ連邦やってみたらやらなきゃよかったよ わかってたのにwその前の全勝が台無しさ
>>554 あー巾着と大根、軟骨つくね 柚子胡椒付けてな
連邦はバカが多いから、○○が強い!と言ったら、その機体が2,3機も並ぶんだぜ
護衛に軽駒2、簡八1が来たけど、FABで拠点弾3発しか撃てずに撃破された・・・
アンチはグフカスとケンプだったと思うけど、双連QDまで食らったぞ
>>557 枚数有利とか射程が長いとか、そういうのガン無視でそれか……
連邦の酷さだけが上がるBUかよっ!
559 :
ターボくん!:2012/11/07(水) 13:22:41.21 ID:TaWVkeX9O
ジーク ジオン!!
>>548 戦い方によるが、マシBバルAも悪くないので、
試してみるのがいいよ。
俺はマシBバルA派
ガーベラあまり好きになれないな
やっぱ焦げが使いやすい
>>557 扱えもしないグフカス並べる連中にも言ってくれ
>>548 メインがマシB固定なのでバルはBを使うのが主流じゃない?
よろけとダウンを状況で使い分けられるのは強いよ
>>548 ジムカスがライバルばっかりって時点で一般的な乗り方してないから、
ガベにしたって一般的な答え聞いたところで意味ないと思うよ
焦げは66だとそこそこなんだけどな
でも66以上だと寒ザクデザクでよくねってなるんだよな
思ったんだけど、ジムカスのバルってリロードめっちゃ早いよな
グレが優秀過ぎて使わんけど
ドム護衛強いな。ドム最強だわ
はよドズルザクでないかなぁ
ニムに代わるモビとして
ガンダム頭はもう良いよ
ドズルザクより隊長のザクさんはよ出してくれないかなぁ
格闘機で三連装バズのダメは密着50くらいで
連撃は31→34→39くらいで6連撃で
連邦スレ見てると思うのだけど、最近の連邦厨ってどんどん酷くなってるね
前までは○○ずるいだったけど、最近はジオンの産廃強い怖いって蝙蝠に使わせようとしてる
ネタかと思ったがマジみたい
あとWikiの連邦機の記述で絶対に強いと書かない点
あくまで「ちょっとコスパが良いだけ」のポジションは絶対に譲らない
こっちにも書くけどまんじゅうこわいを思い出すよね
あれ見てそう思うなら相当疲れてるから休んだ方がいいんじゃないか
え?まじ?
ジオンで大量に出されたら、美味しく勝利をいただける連邦厨がこわいーこわいー言ってるのかと思ってたんだけと違うのか
…お前ら心に余裕なくなってきてるのな
勝つ=無双っていう考え方は間違いじゃないが、味方を戦力として使う方法については放棄してる訳だから安定すわきゃねーわな
あー、ジュアだらけになったらラインが上げやすくなったりとかまで含めて勝つって言ったつもりだったけど、だったら美味しくモビがいただけてってことで
後退しますノシ
強い機体を使いたがってる残念なやつらをジオンに流したいってことだろ
あんなあからさまにネタだと判る文章に顔真っ赤にしても仕方ないだろ
陰謀論じゃあるまいしあのネタ文章が本当に蝙蝠を引率したと思ってる奴はいないよな?
ジュアッグが蝙蝠の大好物の性能で、それに移動してるから出たネタだ
本当に口先だけで蝙蝠を産廃に導けたら苦労しないだろ、それわかってたらスルー出来るよな
本当に余裕なかったら落語なんか絡めずに普通に愚痴愚痴言うだけな気もするが
もういいからお前ら愚痴愚痴言うのを止めよう、な
ジュアッグ強かったぜww乱戦にメインぶっ放すとモリモリ減るなwwww水場もあるしまさに水を得た象だわwwww
ところでグフラ乗った人感想は?
おまえらマジでナム戦・上がらない前線・下がらないポイントゲッターばっかでイライラしてんのなww
つーか240近て軒並みいらねーよな
なんで増やすんだろ
>>584 イフ・イフ改さんを連邦みたいに性能据え置きで220円にする為
ちょっと嫌味入っちゃった
つーか公国軍の連中が逆境慣れしすぎなんだよ
ジムコマライトアーマーとか次のバージョンで弱体化必至のアホみたいな性能だぞ
間違いないなw
どんなんが来ても何だかんだ勝ってる
>>586 本当にね
寒ジムの狂いっぷりをみて
更に軽駒まで強化されるのかよ・・・とため息が出た
でも連邦スレじゃ強すぎなんて言ったら即ネガだとさ
あんま言わないようにするけど奴らはおかしいよ
連邦『ちょっとコスパが良いだけだよ()笑
イライラ
>>568 ニムの代替つてことはコスト260のF2!?
+100ってどんだけ魔改造してんだよw
グフカスの動画見てたけどガトBのリロード14カウントぐらいあったわ
道理で使ってる時リロードが遅く感じたわけだな
ロッドAの誘導が下がった気がする
さすがにやりすぎだったのだろうか
>>588 で、「ジュア超絶強化なのに文句言い過ぎwww」とか言い出す品。
実態としてヘタすりゃ弱体してるくらいの変貌っぷりなのに、
不透明な上方修正表記だけで強化強化喚いて誤魔化そうとする。
連邦と比べてあまりにも現実の強化具合の差が開き杉てて愕然とするわ…。
>>590 F2じゃなくてFかSらしいよ
専用機だからSの方がしっくりくるけど
+ヒートホーク大型化
+大型ヒートホーク専用マウント追加
+コクピット大型化
+金色マーキング
±肩部シールド撤去、代わりに肩と手の甲にスパイク追加
−クラッカー、マシンガン撤去
これで+100相当か・・・
>>592 ねーよ
バージョンあがるまでは性能変化はしないわ
>>595 実は昨日VerUpあったんだぜ
陸スナの不具合修正の
598 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 23:38:23.79 ID:/Q0U0j+G0
>>594 ガルマタイプだろ
なんでも切り払いで蛇の元気玉を打ち返すらしい
今日お勧めされたデザク乗ったが強いな
160とは思えないダメージ効率のある機体だった
1つ気になるのがデザク青4乗った後にテトラ青4乗ったんだが、ほとんど速さに違いを感じれなかったんだが
あれでジオン最速なの?なんか昔に比べて異様に遅い気がする
>>600 昔よりかは若干遅く感じてもしゃあないけど
それでも明らかに速いよガーベラ
青3のダッシュとかこのオレでも簡単に敵機から逃げれる速さだからな
ブースト回復が割と遅いからそう感じるのかもね
>>568 マシンガンねーのにどうやってQSQDするんだよww
普通のヒートホーク投げるのか??ww
硬直とかも調べてみた?
ガーベラの硬直はとても優秀だから被弾率が極めて低いのが長所
あとガーベラの場合青4より青3のほうがブーストだけなら早いよ
旋回に関しては高コがものすごく早いからダッシュ速度だけで物は決まらん
グフカスの青1〜3なんか何かしらもっさりして使いにくいの何の
220円だししょうがない。それでも破格だと思うけどね。
うむ、ジオンにしては良いものだ
>>601>>603 そうか、俺が乗ってた頃は高コスの後に低コス乗ったら、ダッシュでおせーってすぐに感じたんだが
今は硬直や旋回で差が出てるのか 確かにデザク旋回は遅かったな
広いステージで多人数戦だともしかしたらドムが活躍しそうだ
奥に行くほど誘導良いから退き撃ちライコマ対策にはなりそうだな
だけど素直に孤立させて他取った方が良いのかな?
定期的にドムドム言ってる人いるけど
どれも中身の無い活躍できる〜とかばっかなんだけど
セッティングとか武装何使ってんの?運用は引き撃ちか?
ナハトさんの後に高コス格乗ると
こいつら速い!って思えるよ!
身を呈してジオン格闘機の優秀さを証明する
ナハトさんはジオンMSの鑑
>>609 あんな産廃糞機体でもかっこいいから活躍させたいのよ
セッティングとか何使ってるだぁ?セッティング以前の問題で使ってない。がアンサーだよ
>>609 >>611 嫌ドム厨もいい加減、自分で並の戦果出せる程度には使いこなしてから
文句言って欲しいもんだがね。
地雷が地雷や機体に文句言ってても説得力無ぇよ。
>>594 >>599 絆の専用機は同型量産機の塗装模倣って話になってるから
完全なカスタムメイドで映像作品にも出てないドズルザクは難しそう。
万が一UCに出れば・・
どうせUCに出すならギャンキャノンを・・・
カテは格、キャノンは射互換の性能で装備すると機動低下小で構わん。
>>614 まともにキット化すらしてないのを望むのはどうかと
バイアランカスタムもそうだけどさ
616 :
ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 04:46:28.75 ID:sHGCA03rO
>>612 残念ながら、今のverで野良ドム出す奴は100%地雷です。Sクラでは絶対に使わないように。
前線に負担かける割りにリターンが薄過ぎるんだよ。
居る方向さえ解ってればなんとでもなってしまう機体なんて脅威でもなんでもないわ
ドムマイスター()になれる程回数重ねるなら、別機体練りこんだほうがよっぽど建設的
ドマイナー路線に労力つぎ込んでからでないと文句の一つも言えないとかどれだけ横暴なんだよw
そういやUCにデザートゲルググ、重グフ、水ザク出てたよな?
参戦あるか?
ドムは味方の前衛力が敵より劣ってる場合
2戦目に使いようはあるだろ
まぁドムに限らず高火力ロマン武装・機体は味方が弱いほど輝く
あ、ロマンとか言っちゃった
ま、いくらNSやガベで無双したって他でボロボロ落ちちゃ勝てんって話よ
勝てないからドムに乗るとか
典型的な地雷の発想だと何故気付かん?
勝てないからドムとか基地外だなw
勝てない相手にドム垂れ流しても勝てないし点数も取れませんからwww
ドムのメインは壊れ武器だろ(使えない的な意味で)
イフ改はやりすぎになりそうだが素イフさんは220にすべき
核ドムはNLで爆風当てできるからアレ極めたらつえーと思う
威力でかいしアラート鳴らないしな
でも格闘だけはすんなよ。FCSが1キャラぶんしかねーから。リプレイ見て噴いたわw
昔のドムはGCで結構点数「だけ」は取ってた
ロックオン距離が長いから遠くから乱戦に撃ちこむだけの簡単なお仕事
今のドムは長射程はある程度確保されているが置き撃ち技術必須なので
GCのような高低差のある戦場はむしろ難しい
ほんとドムしようもないなw
>>602 ネメストがモップ投げてくるんだから斧ぐらい投げても問題ない
トマホゥゥーーク、ブゥゥメランッ!!!
???<ゲッタアァァァァァ、ビィィィィィムッ!
おまえらってデヴは嫌いなくせにドムは好きだよなw
大佐戦、前衛でもタンクでも勝てない。
味方は自分以外ほとんどトンガリ黄色。
中佐に落ちても勝てないのでしばらく連邦に行く。
元ジオン兵も多そうだし
>>609 バズC胸ピカ青4が鉄板。
バズAB赤3とかTT制圧戦で3バーストで使ってきた馬鹿がいたけど
そういうのを見るとドム使う奴って馬鹿だな、って言われても仕方がない。
青5は罠セッティング。
グレキャはザメルでノーロックしたら楽勝だったんだけど
久しぶり過ぎて左官の動きにすらついていけないけど、10連勝できたぜよ
>>632 軽コマがストレスがなさすぎる
普段、ガーベラに乗ってるやつが軽い気持ちで軽コマに乗ったら軽く勝てちゃってジオンに戻るのが面倒になる
>>635 ガカスはダメか?
青8の速さは面白いぞ
>>636 自衛力は280コスにも劣らないけど今のバージョンでは出番ないでしょ
>>633 バズAが前々回のバーウプで隠し修整受けたの知らないの?
Aの当て方覚えたらお高いCなんて持てんぞ。
Cなんて拠点効果と最大威力しか魅力がないのに80円とか詐欺もいいとこ。
青4鉄板は同意だが。
>>638 オレも聞きたい
ドムが増えるリスクはあっても200円ならなしではない
旧ゲラザクのザクバズーカをドムにくれ!
わりいクソしてた。
バズAの横誘導がメチャクチャ上がってる。
縦は相変わらずだが、ただでさえ結構曲がってたのに100以遠でグニャア〜っと。
まるで完全追尾。
Cにこれは無い、そもそも打点が違うしな。
確かニコニコとかに動画あったはず。
運用としてはNL爆風当てはあくまで引き出し程度に留めて、赤ロックでBの立ち位置でABをガンガン撃ち込んで行くスタイルが安定するよ。
この距離ならタゲも受け持つ事も多いし、味方の負担も軽減される。
Cには真似出来ない芸当やね
>>643 ・・・あぁそうなんだ
脱いだパンツ履いてくるわ・・・ありがと
な?ドム最強だろ?
だが後方なのは変わらないからただ垂れ流したい雑魚は乗るな。
Aで一匹ダウンさせて、間髪入れずに味方と向き合ってるもう一匹にB入れてお膳立てしてやれる程度の腕と判断力は必要だからな!
頑張れ全国のドム戦士達よ!
じゃあの。
素ゲル:あの・・・ジャイアントバ・・・ズ
こういう事言う奴は一体何が目的なんだろう。
スプミサ厨にほとほと苦労させられたんだろうねー
で、お前らが認める射カテって何よ、ガルマ以外で
>>650 陸ゲルのみかな
個人的にはドムキャも好きなんだけどねー
ゲルG青4A
犬
まあドムスキーは仕方がない
もう節度を守って使いましょうとしかいえんわw
ドムのいない戦場なんて考えられない!
俺もお前も!そこのお前も!前のお嬢ちゃんも!アリーナ席のお前らも!
ドムが好きで絆始めたはずじゃなかったのか!?
さあ今こそ!
【ドムっちゃお】
もうなんかおでんとカレー食ってとっとと帰ってくれと言いたくなって来たんだが・・・
ドムはどのゲームでも不遇なんだよ…
ゲラザクアサルト「俺も2ヶ月前からアップして待ってるぜ」
ドムのサブ弱すぎて笑えない
近距離必中でダウン取れるお手軽な射撃がないから近づかれたらほぼ終わりだし
格闘がとにかくお笑いだからちょっと横回られただけでポキ危機になる
>>656 隣も隣でうちのアホが隣のスレで煽る毎にそう思ってるんだろうな、
今はアホが多い時代だから生き難いねぇ
>>657 ジオニックフロント「おまえちょっと来い」
BR持てる超高速ドムなんて想像がつかないだろうがなw
どうせSじゃめったに出ない
33の時に拠点を叩く様子を見るつって出ることが稀にあるくらい
Aなら別にドムだろうがなんだろうが中身次第でどうとでもなる
ウチの特製甘口カレーが食べたいとな!?
なんなら俺と妹のコラボカレー
シーフードビーフカレーでもいいぞ
確かにドムの上手いやつもいる。
ただその1%の上手いドムの為に99%のゴミクズを許容するべきではない。
そして、自分をその1%だという奴の100%が99%側。
今日やたらドムがいたんだがこのスレのせいか?
>>661 そうそうw
ジオニックフロントのドムは最強なんだぜ?
あれクソゲーだから知ってる奴は少ないだろうけどw
俺ストーリーモードとシュミレーションモード完全制覇したわw
ドムモすみません
唯一グレキャならアリなんじゃないかな
ジオニックフロント懐かしいww
あれは確かにドム強かったね
そうは言ってもガンダムが更にやばすぎたけど
あれ以上に恐ろしいガンダムをオレは見たことがない
PS2の最初に出たガンダムのゲームで、特典映像としてジオニックフロントのムービー見た時には
すげーwktkしたんだがなぁ・・・ あとめぐりあい宇宙出るの遅すぎた。
ジオニックフロントの盾装備ザクを
220コストで出して欲しい
673 :
ドム神:2012/11/08(木) 22:10:07.89 ID:kHq/jM3HO
こうなったらとことんジャンプをカスにして、ダッシュスピードをとことん尖らせる。
原作っぽいだろ?
明日の鉱山都市のピラアンチでドム使えない?
Rev.2以降使ってないからセッティングが後1個でコンプのところで止まっちゃってるんだよね
ピラアンチならCB青4が一番いいかな?
675 :
ドム神:2012/11/08(木) 22:33:00.36 ID:kHq/jM3HO
>>674 だからバズAが強いって何度も言ってるだろーがよぉー!
このド低脳がっ!
まあ地雷のコストが80減るなら良いじゃないか。
Aクラなら好きに使えばいいんでね
特に黄色Aならもう使っちゃいけないモビなんざない
やったらだめなのトリプルタンクくらいじゃね
>>675 仮に誘導が強化されてても引き撃ち気味にしかならんのと機動低下が痛すぎる
せめて機動低下さえなけりゃな
>>680 自画自賛もいいけどさぁ
開幕のあいさつも報告もなしじゃん
なんでこういう雰囲気になったのかな?
>>681 そんなん知らんがな(´・ω・)
俺のリプちゃうし
ただ、ドムは産廃ですとかSじゃ_とか言ってる連中はどういう
感想持つのかなと思って見繕っただけじゃがね。
最初期からやってるけど二回しか乗った事ないよ、ドム。
やっぱマシンガンじゃないとやりにくい。バズーカ当たりゃあせん。
>>682 レベルの低いやつだな
たまたま当たっただけだろ
ストカスとか出されてるって事は舐められてるじゃん
あっS取れておめでとさん
そもそもGCのフルアンチで勝った動画とかまともな将官なら誰にも見せたくない。
>>685 顔真っ赤で鼻水出てるぞ
《無理するな》
>>687 別に被害者でもないやつが顔真っ赤になる要素が見当たらないんだが
ネタがないのは判るが・・・ジオンスレも若くなったもんだ。
もっと加齢臭漂うノリで行こうぜ。
運用を語らず結果を出せと
寒い時代だと思わんかね
ドムとか…
お前ら連邦のスパイだな?
>>670 ドムのホバーはマジでヤバかった
障害物を貫通し余所見している敵なら一撃で葬り去る威力のビームライフルもエグい
その両方を兼ね備えていたフェンリル隊のドムトローペンは悪魔的だった
絶対絆では登場しねーだろーなw
俺ドム乗ったことたくさんあるよ
TDとかよく乗ったよ Rev1の頃だけどね
あの頃は水陸両用のズゴックが一番輝くのが砂漠っていう
>>688 >>685とかどうせ上の方で使えない使えないと喚いてた痛々しいコだったんでしょw
>>681でまったく関係の無い点に話逸らそうとした上、
たまたま当たったとか頭の弱い事言い出して捨て台詞とか
完全に負け犬の遠吠え行動パターンじゃんw
俺にゃ顔真っ赤の要素しか見当たらないんだが。
何でこう・・・中身の話をしようとせんのかねぇ。
現実を受け入れられないのだろうか?
>>695 ハイハイ、劣勢でいいから少しは使い方とかの話してくれ。
核地雷の「無理です!(キリッ」 宣言とかもういいからさ。
1%の上手いドム目指す努力くらいしたら?
勉強しときゃ1%ドムに遭遇した時、よりよく対応できるんじゃない?
典型的なドムタンに見せかけたフルアンチじゃん
ドム居ても勝つのはだいたいこのパターンだ
連邦タンクは下から行って上と下で連携取りずらくなってるのも運が悪いな
動画3月だから大方一戦目にストカスにぼこぼこに負けて
ドム大将がダメ元で拠点を叩く様子を見るとかって言い出したんだろ
まともにモビ戦で勝てないならなんでもやるべきだろう
実質4対3のモビ戦になったから勝ててる動画だ
まあ運が良かったのも多分にあるけどぬ
ニムが落ちた時点で全機戻れってジムキャが言ってたら勝ってたかもな
多分よっぽど一戦目は大差で勝ててたとかで枚数不利でも拠点落とせると思ったんだろう普通にありがちな負けかただよ
>>679 赤大将の使うドムと緑大佐の使うガーベラだったら
赤大将が確実に役に立つんだよマジで
結局このゲームは死ぬタイミングとか落とすタイミングとかいるべきタイミングでいるべき場所にいることのが大事なんだよ まあ
もちろんモビの性能も大事だけどね
>>697 そのために地雷こきまくったら本末転倒じゃねーかwww
ドムで1%を目指すならフルバーフル時報PMでよろしく
>>694 ハッキリ言うが、たまたま連邦がアホの集まりだっただけw
ドムの左ルートを前衛タンクと思って放置したのがな、ただのフルアンだしな
タンク入りでやってみてくれよw
明日タンク入りでリプよろw
>>698 いや別にドム使えって意味じゃない
ドムで置き撃ち駆使したところでSじゃ勝てないしね
マップ兵器として使えば多少は勝つ算段もあるよって行ってるだけ
Sじゃほぼ無理だけどAなら別にやりようはある
赤青あたりの大将中将なら多分勝つビジョンも見える
まあ結局俗に言うナメプだけどもね
つーか
他の機体が人並みに使えてるなら、ドムで(本人の問題だけで)
地雷かましたりしないはずだけどな
ドムで地雷かます=他の機体も扱えてない
>>692 そんなドムトロが絆で出たら
連邦スレの連中は間違いなくガンダムのビーライや
ガンキャのキャノンを一発撃墜仕様にしろとか言ってくるな
つーか機動力がウリの機体なんだから
速度だけなら280コストくらい速くてもいいじゃん…
>>700 出た!地雷発言
なんのためのドムCだよ
>>all
一応ランカー様の動画なんだから大佐と変わらない少将までは発言しない方がいい
>>701 ALL大将VSALL大佐ならザクトレ5タンク1VSアレ5タンク1でも勝てる
犬キャの判断ミスにかなり助けられてるからなぁ
これで前衛報告後とかゲージ優勢のタイミングで相手が下がる展開
又はタンクが湖から上合流した場合とかのリプの方が説得力あると思うよ
>>686 だな、将官戦でフルアンチとか 誰のせいでフルアンチになってるのかわかってねぇだろうなこの伝説の馬鹿は
>>697 どっちかっていうとタンクが安いのに下ルートで前でるの躊躇ったのがダメダメだろライン上がらなきゃ無理やり押し込んで拠点何回か撃てば良いのに
そうしたら少しは上げやすくなる
ドムなんて空気にできるところGCなんだからいっぱいあるしな
傍目だとドム推ししてるほうがやたら必死に見えるがな。
てか機体を推したいのか、結局中身の問題と言いたいのか、よくわからん。
横誘導強化の動画なんてニコにあったか?
戦場の絆 ドムで検索かけたがそれらしいのは無かったよ。
本当に強化されてるならそれでいいけど、
体感だの誰それが日記で言ってただのはアテにならんのでね。
ドム出すと捨てゲーだと勘違いする奴居るからフルバー以外はよく考えてから出してほしい
お前らそんなにドムが好きなら専用の隔離スレで話せば?
正直、ドムの性能自体は悪くないが使ってる奴の性根が腐ってるのが問題
「どうすれば味方を餌に出来るか」しか考えていない人間の屑ばかりだからな
ジオフロの話題がちょっと出たから言うが、
マット軍曹のショットガン持ちのザクIが出るなら俺はジオン専になるぞ
ドムもサンドラ?サンドロ?のドムみたくBR持てたら窓対抗になるし強いかもしれんのだが
現状ドムバズAは連携取れない野良じゃ難しい
旧ザクが吶喊して飛び回ってるところに撃ち込むスタイルなんかは強いとは思うけど、
それならまだゾックの方が使いでがありそう
ただドムバズAの横誘導と後ろに下がる相手への強さは半端ではないがな
決定的に1対1に弱いのが…
連邦でやってて素ジムちょくちょく乗るけど、そんな時にドム見つけたらヒャッハーだからなぁ
ドムタンに見せかけたフルアンチ
フルアンチに見せかけたドムタン
タンクを入れたらギリギリで拠点行くか行かないか良くわからんフルアンチがやりずらくなる訳だ
フルバーするかムキャ使え
ところでちょい前いたマイスターと8jcFStzU0って別人だよな
言ってることが真逆
>>705で確信した
>>712 カスタム05はB型だっけ
色んなカスタム機がいたな
そうだクラッカーを燃えを追加しよう
スモークグレ、ダミーもどうよ
夢が拡がリング
ドムのBRと聞くとまっさきにフォーミュラー戦記がでてくる俺おっさん
>>712 サンドラ少尉だっけ?ソフィ姉さんのドムフュンフはよ!!!
ドムはバズーカAの弾数が7発になって、機動低下がなくなって、
胸ピカがゴッグのメガBと同等の性能(コストアップはなしのまま)になって、
素体の旋回性能がもう少し上がったら考えてもいい。
ぶっちゃけバズAの4発、機動低下がありえない。
それでいてサブも貧弱とか…
メガBは強すぎだぞ
ゴッグ使ってる?
ゴッグの武器は全MSトップクラスだ、武器だけ見たら
それを他のMSにも積みたいって欲張りすぎだ
そういえば少し前に、素イフのショットADがGCで使えるよってレスした人がいたけど、好意的に受け止められてた事があったな
縦長のマップとは比較的相性がいいとかって書いてたら気づいたけどジュアッグが上位互換になるんだなw
拠点コストも上がったし止めとく
>>709 Aで負けんのは機体性能じゃなくて下手だから負けんだから
なに使ってもいいって言ってるだけだよ
それが嫌なら簡単に上がれんだからSに上げりゃいい
Aでやってるのに機体どうのこうの言うのが変
ドム使ってようがAだったら前のアモスみたいな立ち回りしてれば簡単に勝ち越せるわけだしな
実際アモスの勝率がその証拠なわけだし
だったら問題ないじゃないか
Sでドムなんか超ごく一部の黄色少将以外ほぼ出ないんだから
Aで負けんのは下手だからだ
Aでドムだろうが使って負けるヤツは
根本的に動きなり戦術なりに欠陥があるんだから
仮に120円のガベに乗ってても負けるよ
>>713 別人だよ
俺はほとんどロム専だし
野良でも味方がどうしようもなかったらどうするよ?
別にドム出せとは言わないけどなんらかの策は必要じゃん
S上位VSS下位だとほんとに無理、真正面から前ブーして噛めるレベル
>>721 イフADって対低バラ限定でもない限り連邦で大人気(?)の寒ジムAグレと同じような臭いがプンプンする
>>727 お前使ったことあるのか?
ショットA結構連射利くから高バラでも簡単によろけ取れるぞ
まあ、ショットDは使いどころを考えないと寒ジムグレよりも味方殺しになるがなw
イフADだと寒ジムBグレみたいなもんでしょ
ADはアンチ便利だな、
阻止や撃破ではなく時間稼ぎの意味で
>>728 連射利くとは言っても、QS距離で1発よろけ取れないと色々キツイ。カウンターで格闘食らったら
足遅いイフだと大体死ぬ。だとするとショットAは短めのFCS距離と広めの当り判定を生かして
偏差でガシガシ当ててく運用以外思いつかん。で、その運用だと、サブはDよりBの方が有用だと思うが・・・
因みに俺はD位が好き、嫁はBだった。
まぁ実際ADは陸ジム護衛をメタれた時が一番輝けるというのは間違いない
ショットC主軸が便利に使えるけど
イフショットADとか嫌らしさ全開だけどな
すぐ格闘振りたがる味方ばっかだと味方殺しにはなる
ふわジャン合戦のDの信頼率の高さはたまらんよ
位置取りを常に常に考えられないと使えない機体だし、時代に合っていないと言えばその通りやがな
ストカス全盛期だったころ
Cバル試してみたけど足が遅いしダメも取れなかったから
結局別の機体になった
>>727 うむ、Bグレやな
Bグレ安定するぞ
ただ寒ジムの足があってこそ
素イフもドムも産廃なのは同じだけどこうも荒れかたが違うのは使っている人種が違うからだろうなぁ
ドムはやたらと英雄願望が強いやつが乗るけどイフに乗るやつは主張が控え目なタイプが多い傾向があるような気がする
素イフカッコイイから使いたいけど余りの産廃性能になぁ・・・
ガーカスがコスト据え置きで220になったなら素イフも全然オッケーだろうに。
連邦240と比べて素イフさんの機体性能は本当に酷い。AP高いわけでも無いのに機動性が200並みしかないとか・・・
イフは、ショットBDに機動低下中付けて、BD1の素とEXAMの中間の足回りにしてくれれば良いのにな。
そうすりゃ、今まで通りのショットBDの使い方でも、高機動バル持ち近にもなれる。
向こうのジム改さんもAPと機動性のバランスはイフ並みに悪かったけど救済されたな。
イフさんは放置プレイだけど
>>738 ショットBDに機動低下中とか素体性能が上がっても本末転倒なんだが
>>739 ジム改が救済されたってRev.3になったとき?
あれって特化性能に変わっただけで全体的な機動性はほとんど変わってなかったと思うけど
>>740 でも足が速いとショットDがチートになる
だからBはともかくDは機動低下付けるか弱体化しないと駄目じゃないか?
うむ、青4は前より遅くなったらしい
明らかに強化されたのは武装性能の方だったはず
というわけでイフも武装性能強化しようぜ
>>734 随分前から素イフはCバルで頑張る俺は異端か…
Dもいいんだが、結局対処分かってるのとぶつかると嫌がらせ程度にしかならないのがなぁ…
足回りは諦めてる、つか早いの欲しかったら素イフは選択肢に入らない
>>742 でも武装強化つっても弾数増やすかリロ改善くらいしかなくね?
Dにいたってはどっち改善してもぶっ壊れになりかねんが
……ああ、ショットCの弾速UPってのもあるか
>>741 いやショットDって弱体化食らったはずだが・・・
ガルマより噛まないのに無駄に高い格闘とかいらんから機動力が欲しい
>>743 Cは弾速UPとダウン値100〜120で中バラにも3連入るようにすればいいんじゃね?
Bはダウン値60で低バラ1発よろけにとかかな
イフのショットガンって結構高性能だから弄りにくい…
>>744 その後上方修正受けてるがな
素イフは嫌がらせ専用機でいいだろ
相手にしたらウザイのに
威力や脚回りよくしたら
手がつけられん
そもそも素イフは散弾の範囲(射出弾数?)が全部減少される
隠し弱体受けてるんだがな
Aがいいとか言ってる奴以前のA使った事あるのかと
今のAとか判定Cと変わらんぞ
>>747 初めて聞いたわ、REV3なった直後くらい?
>>741 rev1.16で全武装リロードが短くなった時に救済されたよ
まあ可哀相な機体だよあいつは…
輝いてた時は拠点攻撃力があると判明した時だけかな…
今もあえて使う意味ないからね
あの性能ならジオンにも欲しいというわけでもないし
>>741 ジム改はAP機動のバランスが素で悪いのが多いジオンで慣れてたら
大して気にならない程度だったけどね
糞リロ改善以降は拠点能力撤廃以外は右肩上がりの強化しかされてないよ
素イフは右肩下がりの弱体しか受けてない
上方修正?ただの弱体し過ぎの調整しなおしなだけじゃないか
ジム改出さないと次の段申請できないのが辛い
まぁポイントだからいいけどさー
つか指揮ジムと素ジムとジムキャしか使ってないけどつえぇな連邦
びっくりしたわ
>>616 この前久々のリボBで開幕連ブーして橋の前に降りたら、そこにドム2機のバズが飛んできてて
俺のライトアーマーが一瞬でパリパリになった
頭が真っ白になった
>>752 マップみてないのが悪い・・・けど普通ドム二匹とか想定外だよな
>>751 その3機で当分十分だが
ここはジオンスレだ
>>754 うむ、ジオンメインでスパイしてきた感想です
今更だが、220以下戦は機動面では連邦に大きく差をつけられるよなあ
機体や武装の上方修正もある上に160円ながら240クラスの機動を持てる軽駒、
バランスのいい武装に軽快な機動力の寒ジム、
武装が劣化ガーベラながら220円で最大280クラスの機動を出せるガカス…
ジオンの中低コストてそんなスピード出せる機体てそう無いよな?
水中のズゴE青4くらいな気がする…
及第でザク改青3あたり?
シャアザク、デザク、寒ザク、ザク改、探せば無くはない
…一番の機動力持ちはヅダ?
でも基本的に機動力より武装威力にウェイト置いた機体が多いな
>>723 たとえば5:5で護衛2アンチ2とする戦いとしようか、判る人には判るはずだが、ドムという機体は柔依存なんだよね
で敵さんが格2の剛依存の場合ドムとマンセルした格や近は非常に辛くなるって考えた事あんのか?
俺はそれが判った時から射カテ(ガルマ除く)乗るの辞めたよ、少なくともこの1戦!共に戦う仲間に申し訳ない気持ちになるぜ!
その時マンセル組んだ相手が勝ってもC取ると降格かもしれないんだぜ?
人の立場や気持ちが判らないヤツは何やっても駄目なんだよな世の中は
>>755 おしりにスイカバーの刑らしいんで、自分でやっとけw
ジム改普通に強いしジオンにいたら編成の幅超強化だぞ
連邦スレだと雑魚テンプレ脳が「サブにクラグレバルがない機体はありえない!」とか蔑ろにしてるけど
いや、それはあっちが正しいぞ、44の話だろ
44でイフとか乗ってみろ、即チャテロだ
>>759 了解!
スイカバー買ってくるww
あとみさとさんに合わせてビールいっきしたら完璧酔ったwww
おい昨日ここでドムの話になったせいか、2戦連続ドムBC野郎を引いたぞ
拠点を叩くわけでもない、チャットで促しても叩きに行かない
挙句の果てには、瀕死になったから後退すると言ったら俺に向けてフレンドリファイアだ!
普段チャテロを制する側の俺でもチャテロしたわ!
なんで此処の住人って新しい戦い方は結構スルーのに
○○強いぞというのには面白いほど反応するよな
これは連邦でも言えるけど
つってもS44でもイフ出てくるんだよなぁ
そして高確率で負ける
産廃常連は勿論、ドム、イフ、ジュアッグが出た時は大概負けてるわ
>>764 保守派の塊みたいなもんだろ2ちゃんって
他の所見ても思うけど
疑ってかかるのが良いとはいわないけどな、新説が正しかった試しはかなり少ないから疑われるもんだ
それでも2.5以前のドムキャはよく頑張ってた
イフって引き撃ちしかできないじゃん
マジでいらんよあんな機体
2.0のドムは強かったぞ
乗れてる奴があまりおらんかったけどな
酔い抜けてきたー
ドム良かったよなぁ
拠点弾価格上がってからほとんど乗ってないが
だいたいの機体で人並みに動けて、連携とか戦術も人並みにできる人間にはいいけど、
基本もできてない輩がこぞって話題の機体で地雷しまくるのが多いのは悩み所だw
でも中身の地雷と機体が使える使えないってのをごっちゃにして否定する奴が多すぎるんだな
まぁ最初から豊富な機体あるのに数種のMSだけに限定し、他を全て産廃と断じる
手に蓋するのはジオンの非常に頭の悪い癖の1つだと思う
逆もまた然りなんだがな、マイスターは他の選択肢最初から全部捨ててる、まるっきり意味無く
クラグレバルを使わない意味あるの?
>>768 射撃全般を威力5〜10ぐらい上げたらまあまあになるんじゃないの
イフリートシリーズにはパワータイプでいてほしい俺がいる
でも最近の性能変化が「ダメージアップ」「スピードアップ」ばっかなのはちょっとどうかと思うがね
ジュアッグは許す
何がアップすれば満足なんだよ・・・
身長でも10cm伸ばします?
>>773 射カテのメインじゃあるまいし威力5〜10UPはデカいよw
ショットAとかBSG並の連射速度があるのに単発威力20↑とか強すぎw
近カテの武装とか2〜3上がるだけでもかなりの強化だぞ
拙者は刀の長さが欲しいのでござる
>>774 皆が一等賞じゃなくてもええやん?
>>776 分かってるよw
イフシリーズはネタっぽい強化案を無駄に出して
いざ本番になると倉庫を掃除させるのがよく似合う
ネタ抜きに性能据え置きで220円でいいよ
ジオン機だけそのまま、連邦はどんどん強化な考えの人が多すぎる
イフは220円でも高いなぁ
200円なら用途を考えてやらんでもないってレベル
両手撃ちのショットガンと大きめのサングラスが欲しい
>>781 コスト+40でハーレーだそうず
機動力向上で
784 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 01:29:06.24 ID:Qu3qRoJF0
>>781 リロード無しのAP半減って条件付きで
敵機を一気に蒸発させるグレネイドみたいなのがあってもいいな
イフは220に値下げが落としどころじゃない?
コス限ならあの機動力でも遅れを取ることは・・・
ガーカス?寒ジム?(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
>>781 そいつに搭乗している時限定で
「後退する」のボイチャが「I`ll be back」になるのか
一発ヨロケから3連できて歩くのが並になれば
まあみんな使うだろうな
でもイフリートは武装だけは優秀だよな
なかなか使われないけどバズの誘導と威力はかなり優秀だろ
>>783 ヘリコプターからショットガンで射撃して
命中させるゴルゴ13以上の団長さんだろ
両手持ちのショットガン=渡哲也なのは俺だけなのか・・・?
素イフ乗った時だけ音楽をワンダフルガイズに変えてもらえんか。
>>790 世代的には多分同じだと思うんだが、つい出てこなかった
正直すまんかった
俺の中だとショットガンよりもフェアレディZなんだ……
え?西武警察なら大門がヘリコプターに乗って
遠くからお座りスナイパーウマー
じゃないの?
メインがショットガンなんだから
素イフの胸に7つの連邦マークつけて
サブを含み針にして
チャットボタン長押しでガソリンぶちまけ
火をつけるとかどうだろうか?
レーダーだけは青く表示される
ゲム・カモフを140遠とかで出ないかな〜
格・近だと流石に凶悪すぐるからな
>>772 タンクで考えりゃ分かりやすいが
拠点を赤ロックして撃つ→敵が撃ってきてそれどころではない
→赤ロックできる範囲の障害物を利用する→味方のラインを突破して相手が突っ込んでくる
→ラインを下げて護衛しやすくなるようNLで拠点を撃つ→味方のラインが上がらず混戦でNLもできない
→敵アンチと味方護衛が遣り合ってる最中に前抜けする
運用法がある→欠点1がある→欠点1をカバーするように動く
→欠点2がある→欠点2もカバーできるように考える
対応力の広さと柔軟さというところか。
鉄板編成だって、その試行錯誤の結果から生まれてたものだしな。
>>790 心配しなさんな、俺もあんたと一緒だw
ていうか日本の警察でショットガンという
殺る気満々の装備が超斬新だったと思うw
798 :
781:2012/11/10(土) 05:50:16.16 ID:ee28oQOL0
予想外のおっさんホイホイ…。
おまえらゲラ全盛期に絶対思い出してただろ…。
>>657 Rev2終盤のドムバズBは輝いてたよ、あの時コスト制限戦が有ったら
ジェットストリームアタックがガチ呼ばわりされてたかも知れん
800 :
ターボくん!:2012/11/10(土) 09:21:27.89 ID:Q5xuUi+jO
おはよーございます!!
昨日、一戦目ゾックで拠点を守るって言ったら、拠点を守るってジュアッグ君とアッガイ君が一緒に来てくれました!!
思わず「俺の僚機にピッタリだ」ってつぶやいちまったぜ!!
(*^-^)ノ
>>792 鉄仮面にジャパン Zよりskylineじゃね?
>>794 そいつ弟に北斗百烈拳(EXAM6連撃)で倒されるよ
ジュアッグ、サブメガ砲のまま切替忘れてたら、
連邦BD2を味方と勘違いして真正面から斬られちった。
「あれ、ニムこっちにくる、後退するのかな・・・ぎゃー」
レーダーェ・・・
最近アンチで「敵タンク先行する」って無理に突っ込んで爆散するガルマや旧ザクが多くないか?
「アンチは拠点を割られても無理をしない」がセオリーじゃなかったのか?
簡単に先落ちされては拠点は割られるしコストリードも奪われるし、後が苦しくなるだけだと思うのだが
アパム戦法って奴だ
「アンチは無理をしない」ってそれが悪いとは言わないけどそれだけじゃ引き出しなさすぎる
>>790 団長はスコープ付きショットガンで狙撃とかやってたイメージはあるが
両手持ちってのはイメージ無かった
両手ショットガンと言うと
ヾ,!i:||!!゙i!'
Y|i!i |i、 、__人_从_人__/し、_人_
,}!!|,!'',ミミ、 _) 汚物は消毒だ〜っ!!
jヘ!!/´ ;!};ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y
iilllijilllli=h;ミ
___ ゙!}ー;) ':iハミ>=≦三
三;;:;}_/!ヾニ゙イノ+),,,,,ヾ::::''
` ̄ ̄ ̄´
とかマッドマックスが浮かぶんだよぉ
>>801 マシンRSは鉄仮面じゃなかった気がする
>>806 いや、大抵アンチ先落ちが原因で負けるんだけどw
アパムが成立するのって敵がタンクを守りきれない格下限定じゃないかな?
アンチにはアレや寒ジムの高火力機体が必ず来るのにこちらも火力で勝負したら性能差で負けるだけだろ
言ってること矛盾してない?
アンチが無理をしない前提で行くなら基本は護衛でプラスを作ることになる
これ自体はまあ普通にセオリーの一つとしてよく出てくることだけど、
それと合わせるとアレや寒ジムの高火力アンチ相手に護衛でプラス作れって言ってる話になるよ
>>804 レーダーといえば、大分マシになったが青点をもっと濃くして欲しいな。
チラ見の時、見直す時あるから
>>806 安定するアンチ戦法確立してくれ
相手残念なら戦法関係なくどうとでもなんだよ
タンク以外を狙うから色々不具合おきるんだよ
タンク最優先で撃破してくれよ
>>809 ゴメン、間違えたw
×アンチにはアレや寒ジムの〜
↓
○護衛にもアレや寒ジムの〜
結局、アンチでアパムってのは一か八かのダメージレースに勝てれば儲けってバクチにしか思えんのだよね
お共にアレとBD3連れてきてるタンクに脇目も振らずに突貫するなああああ!
こっちゃ200円以下2機しか居ないんだぞ!
>>809>>811 んでどうすれば良いかと言うと
アンチは引き気味で敵をリスタポイントに釘付け
護衛は低コスで固めて拠点確定に合わせてデスルーラ
枚数有利になった所であわよくば拠点阻止、それが無理でもコスト回収
アパムよりこっちの方が良いと思うよ
編成も動きもじゃんけん要素は多いにあるし、
およそ同条件で相手も自分も同じ安定行動するだけなら結局モビ戦の強いほうが勝つってだけじゃん
「これやっとけばまず負けない」なんて普遍の作戦はありえないよ
このゲームはコスト差とか2拠点へのプロセスでのダメコンとかあるわけで、
何百クレも考えて悩みながらやって少しずつ分かってくるところが大きいし、
いざ説明しろと言われてもどこからとっかかればいいか以上に悩ましい
>>815 それも一つの戦い方だし有効な場合もそれなりにあるけど、
あくまでも戦術の一つ
こうすればいいなんて言い切れるはずがない
要は無理する所を間違えちゃいけないって事
コストの安さは今でもジオンの武器足りうるのだから効率よく落ちるべき
アンチに来たアレや寒ジムを拠点確定まで押さえるだけなら素ザク旧ザクでも難しくないし
敵護衛アレ寒ジムの目を盗んでタンクを襲う方が遥かに難易度高いよね
>>816 それは只の思考停止
何も考えず性能で押していける連邦向きの考え方だな
連邦の低コスだって強いしかならず敵が護衛でプラスを作りに来るとも限らない
敵が低コス寄りの護衛で来た場合、味方護衛がデスルーラしてから回収〜では採算が取れないから、
それをする「前提」にしてはいけない
こうすれば良さそうってのを考えるのはとてもいいことなんだけど、
最初に考えた理想の展開だけに固執せず、
戦闘中も臨機応変に考えないといけないよ
ジュアッグビームはマニュアル切り替え仕様にしたのは分からない
クラッカーやロッドのようにワントリッカーで発動してから前の武装に戻せば良いじゃない?
>>818 これはダメ、これがいい、って考え方が思考停止じゃない?って言ってるつもりなんだけど・・・
なぜ敵がデスルーラさせてくれる前提なのかも解らん
味方アンチは切り離されず落ちずに味方のデスルーラ待たないといけないしそれはそれで難易度高い
味方がアパムしたら自分はそれに合わせて動けばいい
アパムも別に絶対1st止めるためだけにするわけじゃない護衛やタンク削って落ちて相手の2拠点を難しくする狙いもある
そもそもアパム自体を推奨してるレスはこの流れでは見えなくね?
アパムはギャンブルだが、メジャーな奇策の1つとして一応知っておいたほうがいいとは思う
低コ護衛でデスルーラってのは俺もやるけど、
>>819の例含め必ずしもデスルーラで回収できる保証はなく、
まずリスタ前に敵をどれだけ削れるか、等も問題になる
だいたい低コ護衛で高火力アンチ相手に守り切るってそれも確実性下がるぞ
「アンチは無理しない」って考えは多いし実際高コアンチは低コ護衛と削り合いするのを基本嫌がるから実際は失敗が少ないだけで、
高コアンチ組がその気になって攻めるアンチしたら低コ護衛が壊滅するのは珍しくない
これは腕の格差でなく機体の格差で十分起こる
まあ拠点柔らかくなって変化はあるけど
そのデスルーラに護衛側がどう対応するか、強引に攻めて削れた高コアンチがどうするか、等難しい展開にはなるが、
こういう時には回復という選択も普通に出てくるし、
そもそも「難しい≠不利」であって、これがアンチで攻める戦い方の一つ
wikiの揚げの項目見るとノーマルセッティングでも
お化け煙突にべた踏みジャンプで上れるようなことが
書いてあるけど無理だよね?
総コストがあがったんだから中コでアパムすりゃ良いんだよ
ただし、失敗して負けたら自分の責任と言う事を理解したうえでやれよ
10連勝なんて初めてだわ。
こっち中佐三人いて相手全員大尉とかあつたけど。
片側枚数不利なら落ちないように立ち回ってくれよ
120だとしてもMSコストがバカにならん。つーか120だから落ちていいわけじゃねー
自分より高コストを道連れにして落ちるならいいってだけだ
120コス2落ちで240コス喪失なんだからこれだけでも半地雷、3落ちは確実に地雷だぞ
828 :
ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 19:05:02.85 ID:mlqW8E/x0
>>827 66で120円の2落ちで半地雷なの?
当然、枚数有利側でプラス作ってるんだろ?
枚数不利側の高コスが突っ込んでバカスカ落ちるならあれだけど。
あっ、護衛、アンチじゃ若干違うか。
240コス1落ちが半地雷
360コス1落ちが地雷って言えば分かるだろ
120コス使う時点で戦力差が出るのにコスト落ちまで高コス並みじゃ問題だよ
まあ元々地雷で300コス3落ちとかやらかすよりはマシってだけ
ダメコン主体→2拠点完遂&阻止
開幕プラス→全護衛2拠点交換
おおざっぱに言えばこんなかんじか
どーでもいいが未だに足引っ張りまくる空グフを味方に引きまくりで勝っても疲れる
44ならともかく66はいらんわ
だいたい対になるパジムを連邦が頻繁に使っているかというとそうでもない
ということは
更に武装面で劣るグフフライトがすごいかというと
そう考えるとロールアウト前に予想できるだろうに
ニムさんニムさん3堕ちもうウカカンベンベシクンテシクンテダサダイヨイサヨ
未だに落ち数で地雷とか言うやついるんだなw
2クレとも1回ずつタンク出したらタンク先頭、援護すると言った奴がアンチに回りやがった。
2クレ目は、34番機が射不動だった
ジオンは、中身が竹輪になったのか?
あ、それに120いると戦力差があるって捉えるんだw
落ち数然りここまで局所的な視点しか持ってないのにこの自信は‥
フライトさんは本当にサブにジャイバズか3連ガトが欲しい所
>>833 今日ニム3落ちを3〜4回見たわ。
何故か全部勝ったけどね。
高コストってさ、当たれば(爆)稼ぐけど、外れだと3落ちしてるわけだろ。
もうちっと乗り方考えろと思うのは俺だけか?
無理して自分を餌に出来るのは低コスト
高コストは丁寧に乗らなきゃ駄目じゃね?
その中間が中コストになると思うのだが。
だからッて低コストはなりふりに身を犠牲にしていいわけじゃない。
豆腐BRが突貫してアレックス大変でした。
そういう意味で身を犠牲にして突貫できるのは、巣ザク赤くらいじゃないか?
落ちてる間は前線の枚数が減るし、復活してもすぐには前線に戻れないだろ
だから落ち数も地雷要素のひとつだよ
枚数少ない間に斬られてる味方のことも考えてやれ
>>839 LABR装備って190円だし低コじゃなくね?
俺のコストの基準は
低コ:120〜160
中コ:180〜220
高コ:240〜
なんだけど
なにも考えずに落ちるヤツと落ち時・落ち場所を考えて落ちれるヤツとでは違う
この差が分からないで全部ひっくるめて「落ち数は地雷要素の一つ」と言ってるなら
言っている方が地雷
どんな落ち方も同じに感じるという事は、そういう要素を全く考慮していないってことだろうからな
もっとも、今時は落ち時とか全く分からずに落ちまくるor逃げまくる低コがいるのも事実か
>>839 その豆腐BRはなにも考えてないんだろ
なにか考えてるなら吶喊するのに豆腐を選ぶ理由がない
あー俺のつれ鉱山都市では
ザクでマシタッコー護衛でいいよと言うと喜んでマシタッコー人間になるんだが
落ち時がいまいちピンとこないみたいで
2NDいくからその体力じゃ途中で落ちるだろうから拠点復帰のこり20当たりで落ちといて
といってもピンときていなかったな
高コストの幅が広すぎだろ・・・
一番上は380なんだぞ?
240以上になってくると落ちた時取り返せる機体が少なくなるから、高コストって言ってもいいと思うんだ
>>846 この基準は1.5倍戦が実装される前のだし
数値上ではそう感じるかもしれんが
ギャンや素ゲルが中コとは思えなくてな
>>841 それがわかってない&(地雷プレイの)免罪符にしてる奴の多いこと
>>843 残念だが乙数多くて素晴らしい仕事ってのはあんまり無いんだよな。
バカみたいにたくさん落ちるアホとか、味方に殺されまくった被害者とか、
地雷かもしくは地雷連中の被害者かのどっちか。
で、>落ち時・落ち場所を考えて落ちれるヤツ
これのスキルが本当に上達した奴ってのは、落ちずにその仕事ができるようになる。
乙数過剰は(当人が必ずしも地雷とは限らないが)地雷が大概関わってるもんだと
認識すべきだと思うぜ。>ALL
最近は皆、高中コストの乗り方は同じな空気あるよね。
で、それを意識するとラインが上がらない。
それぞれのコストとAPを考えればもっと考えられた枚数分け&立ち回りが可能なんだろうけどな。
共通意識がないと、豆腐BRが突貫してしまう…
>>849 落ち数多くていい仕事してるのは低コくらいだろ。
終盤、誰も敵タンクに行かずに敵ラインに押し返されてしまう状況で
突っ込めるのは低コくらいだ。
最近、GCなんだが、Ez8赤3で、青MAXと同じくらい稼ぐ働きできたんだなぁ。
それと同じでグフカス赤3もいい仕事する奴はチラホラ見る。
それを考えるとジオンは中低コ赤編成でいいんじゃないかと思う。
ニムバスとかそういう奴にお掃除をしてもらうのを願いながら
赤編成で高コスト&タンクの為に、道掃除をするような編成でいんじゃないかと思う。
赤ってブースト限界あるから無理にパフォーマンス出来ないし、長生きするしね。
>>848 そういう奴を見ると機体没収必要だと思うよ。
>>850 機体が増えすぎて遊ぶ機体が多くなったのも問題かな。
MSでMOTORCARみたいな要素あるしね。
だから、それに習熟した扱い方しないから、普段と同じやり方をしてしまうのだろう。
俺の場合を言うと、慣れた同じMSしか乗らない。
俺は2落ちまでA取れるには低コスト(〜190)、Bのは中コスト(〜250)、Cのは高コスト(250〜)として認識している
>>853 何故250が二つあるw
250で2落ちしたらBかCどっちだよw
キガ ツク トワ タシ ハジ ムニ ナツ テイ タ
ダブ デニ カエ リタ カツ タダ ケナ ノニ
ザク ハコ チラ ニク ラヲ ナゲ ル
かゆ
うま
>>856 R-TYPEさんおつかれっす
敵キャラ女性デザイナーで
ニヤニヤしながらデザインしていたとか
Uの2面ボス
思いっきり亀頭ですよね
>>859 あのまんまんからちんちんが生えたみたいな奴か
脳移植やら達磨パイロットとか、よく考えたもんだ
まーた状況設定もなしに結果の数字だけで地雷だなんだ言ってる頭でっかちテンプレ君か
他の機体との兼ね合いや戦況で変わるんだから、
低コ中コ高コの線引き自体に特に意味はないし、
当然「○コだからこうする」って絶対的な指標はない
例えば終盤300リードで最前線に弱った高コ、手前にAP余裕がある低コ、とあったら体を張るのは高コのほうだ
テンプレ絶対視してると、ここまで明確な例はまだしも、
誤判断する要素はいくらでもある
もちろんコストにより各役割をこなす頻度やウェートの差は多いにあるが、
100か0かみたいな考えでやったら正しい判断なんてできない
明日ってか今日はジオンでやっちゃダメな日だな
昼間にアパムの話題が出たから亀ながら書いてみようかな
前提は新環境の66ね 今月はほとんど66だから
アンチの方針を決めるべきで考えるのはどこでコストリードを作るのか、という事
MSコストでリードを作るのか、拠点コストでリードを作るのか、しっかり決めないとダメ
前者の場合、2拠点交換してMSコストで決着をつける事になる。
アンチは敵タンクを人質にして、無理せず敵護衛を削ってMS戦の優位を作る。
敵タンクへの妨害は最低限に留める事になる。
後者の場合は、MSコストの多少の損失を覚悟しながら相手の2拠点を阻止する。
枚数が同等なら、基本的にはアパム、あるいはそれに近い形で敵タンクへの妨害を強めていくことになる。
基本的にMSコストを損するので、2拠点取られると負け、1拠点に抑えれば護衛側次第、という事になる。
で、どちらにするかなんだけど、これは状況次第。
ありていに言えば敵護衛の編成と味方アンチの編成を見てその場で判断する。
高火力格闘機が並んでいる所にアパム仕掛けるのなんて狂気の沙汰だし、パジムやジムカスとかと延々遊んでいても削り負けするだろう。
ここらへんはwikiのアパムのページに基本的な事が書いてある。
編成の段階でどちらかに完全に決めてしまうのは危険で、その場で判断出来てほしい。
書いていてどうも凄く基本的な事に感じるけど、まだできてない人もそれなりにいると思う。
そして、書きあがった後で
>>819>>830でまとまっていて自分の文才に絶望した
>>863 みんな君みたいに解ってくれたら常時火力ゲーにもならないんだろうなぁ
アレカス時代の分からん奴らはアレカスのマンセルすら分からないからだめぽ
野良オンリーのアンチだとどうしても敵タンのダウンを稼いで2nd阻止に繋げる動きをしてしまう
拠点耐久力がやわっこくなったお陰で1stアンチ成功なんて夢。格差で無い限り捨てる。護衛側に負担かけたくないし。
残念ですみません。
2護衛2アンチだとよほど護衛か敵タンクがアホでないかぎり1stタンクを止められないよね
俺も野良専だから2ndをどう防ぐか、また2nd防げなかったけどこっちも2ndが成功した時の最適なゲージの差の付け方を勉強中
護衛側でモビ取れるかアンチ側でスイープするしかないのか
状況次第としかいえないけど臨機応変に立ち回れないとなかなか勝てないな
頭使うような仕様になったよね、戻れ打つ回数増えたしw
>>849 落ちずに仕事諸々の部分で地雷臭がプンプンするんだが
枚数不利をアレルギーorトラウマレベルで嫌う人が多い
かといって有利な時に攻撃的になるかというと・・・
奴らは勝ちたいんじゃない、遊びたいんだよ
絆は遊びじゃねえっつーのによ
873 :
ターボくん!:2012/11/11(日) 11:58:21.31 ID:IQebPpYCO
連邦カード借りて初連邦出撃しました!!
面白くないね!!
(^_^;)
>>865 じゃ、なんだ、群れを作りたがる連中のけつ穴に付いていくのが正しい戦術とゆうことか?
味方タンクの護衛放棄して、大多数がアンチorモビ戦始めたら、足踏みを揃えるのが戦術だとゆうのか?
俺はライン上げ維持,護衛,アンチ,切り離し,枚数合わせくらいしか戦術的なことはわかんね〜から
常に味方タンクは1人にはしない。敵タンクも無傷にはおかねー。
枚数もハイエナ的な合わせ方は、他所に負担がかかるからしね〜
それじゃ、駄目だと言うのか?
枚数関係なしに群れに付いていくのが正確なのか?
そんな絆つまんね〜だら
>>874 お前はまず日本語勉強しろ
何処を読んだらそんな結論になるんだよ…
足踏みって
>>874 戦術的なこともわかんねーで思考停止する絆つまんね〜だら
>>872 奴らの遊びに後の5人は付き合わされる訳か胸熱だな
>>872 いや流石に絆は遊びだろw
だが一人じゃなく敵味方がいて集団で勝負してるのに真剣に遊べないやつは駄目だな
>>875 俺は細かい戦術的なことはわかんね〜つってんべ。
だから、差を付ける為に、拠点阻止orモビ戦のどちらに比重をかけるか判断できね〜つってんだよ。
だから、けつ穴の群れに付いてくしかねーのか?って言いたいわけだ。
どこで判断するんだ?
>>881 大まかな判断基準含めて
>>865に書いてある
もう一度読んで分からんなら本気で日本語勉強し直した方がいい
おまえらな!小難しいこと言ってんけど。TOPクラスのプレイヤー以外は役割分担考えた方が勝てるぞ。
拠点打つ役→タンク
撃破役or与ダメ役→格or射
弾幕役orラインコントロール役orカットマン→禁距離
捨て身役or特攻or釣りorターゲットマン→低コ赤マシ持ち
↑
このタンク以外の三者を護衛&アンチに振り向かせることで上手く機能する。
ジオンなら
スザク赤&ニムバス&焦げ←を護衛とする。
アンチは敵タンク転がして、敵前衛削るくらいで済ますならば、射近でもいいし。
イフリート&ゾックとかな
まあ、これで取りこぼすことはない。最近はニムバスニムバス赤ザク&ガベデザクとかな
高圧力が多いのはそれも結構だが、被弾少なくして立ち回れる奴おらんしな。
デザクが突っ込み取り囲まれたら、二次遭難の可能性も増えるわけで。やっとれんわな
やっぱ連邦はクズばっか
軽駒のヤバさがわかってない
マルチするほどのことでもないと思う
886 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 13:45:49.79 ID:oybnNkKLO
ジオン諸君!ジャブ地下で頼むからグフフ出さないでくれ!出したやつ全員2,3オチで全試合負けたよ 消化を我慢出来ない兵士は全員晒しちゃうぞ!
僕AクラスだがMTでグフフドノーマルでも450取れて美味しいよw
上から垂れ流すだけの簡単なお仕事です
だいたい1戦目護衛全滅したのにザメルで拠点回復するまで敵格闘機と煙突でバトルして
0落ちで拠点2回破壊してなんとか勝てたのに、2戦目誰もタンク乗らないんだよなー
Aクラスはタンク乗るやつ少ないのが悲しい
>>885 最初に軽駒出して
次に寒ザクへの反応でわかった
奴らは連邦の壊れはそのままにして、ジオン機だけ殺そうとしている
お前がやってるのって痛い信者の振りしてジオン軍人の評価を下げるアンチ行為と全く同じだ
まるで末Pの再来だな
アンカー付けないと話の流れがわからないよ(^O^)
モビ戦したいだけのお子ちゃまと部屋を別けとけば、言い争いも起きなかったろうに
最近の連邦厨よりはマシだろ
ジュアッグ怖いとか
寒ジムはちょっとコスパが良いだけだよとか
奴らの陰湿さは俺にはない
連邦スレでの事ならどれだけ連邦寄りの話してても突っ込んだ時点で負けだろ
いいからNG入れとけ
ゲームでは連邦好きだけど
連邦スレにはいたくない
ジオンスレでしか話が通じない
>>896 ジオンスレでも話が通じてるとは思えんけどw
>>874>>881 俺の文書を読んでどうしてその結論に至ったのか…orz
とにかく細かい事はwikiのアパムの所を読んでくれ。
どういうポイントで判断するのか書かれているはずだから。
>>887 どうせタンクやるつもりのない奴がタンクやってもたかが知れてる
わかってる奴が適切な指示だしてタンクやった方が良い
無理して2落ち以上セルフライン上げるなんかする必要は無い
後ろからモビ弾か拡散垂れ流してれば良いよAクラスはね
>>899 寧ろAクラだからタンクには拠点叩く以外求めないけどな
こっちは早く勘取り戻してS返り咲きたいのに
MSが全くいう事聞かないんだよね
>>864 1クレ出てみた
面白いほどジオン兵がおかしかった
出なきゃよかった(´;ω;`)
ああ、確かに今日のジオンはおかしかったなwww
意味不明な大佐大杉で無理w
今日連邦で出たら
ドムが出てたんだが
ジャブ地下って
そんなにドムに有利な
マップなの?
最近ジオンででると疲れるのは俺だけ?
乱戦になりがちで力負けすること多いから、久しぶりに連邦でやったら、
6勝ほど負債返却した。軽駒強いよ。えすエスSだった。
弱点探す為に軽駒使ってるけど見つからないな
やられて嫌な行動なんかも跳ね返せるし
赤振りよし 青振りよしの万能機だからな 軽駒
コスト160じゃおかしいよあの性能
>>906 丁寧に削り取るしかなかろう、あるいは一気に攻め立てるか。
それまでの自分の技術と経験を発揮して
自分は落ちずに軽駒を落とす、もちろんコスト勝負でも負けないように。
仕事をさせずにきちんと抑え続けてコスト負けしなければ
自分の腕が上達してる証拠だ。
相対したときに自分がどれだけ腕前があるのか確認するチャンス。
>>905ー908
連邦スレでジオン機体を饅頭怖いしても増えないのに
ジオンスレで饅頭怖いすると増える不思議
まぁ最近やってないからまだ型駒に合ってないから饅頭怖いじゃなくてリアルだったら謝るよ
軽駒はメインはBが安定みたいだけどどんな感じ?
サブは誰がなんと硫黄島D使いたいな。ロマンの無い軽駒なんて嫌や
強いとは言え44で勘違いした軽駒簡八が出てくるとボーナスゲームだな
>>911なんでわざわざジオンスレで聞いてるか分からないのか?
俺みたいな軽駒はマシD、寒ジムはAグレ
メイン格は勿論ストカス赤3という馬鹿がいるからかな?
連邦スレの方がちゃんと研究してる奴もいただろ、全部が全部ステマってわけじゃない
正確なもの聞きたきゃやっぱあっちで聞けよ
ここで軽駒の話題はほぼステマだ、それを踏まえて
グレD最強武器だから使えばいいよ、目を瞑って投げても当たる、それで1発50ダメとか破格wwwww
グレDとか使わねーだろw
この前のGC制限戦で相手して、一番面倒だったのがメインBのサブCだった。
>>909 ジオンの饅頭は毒入りがバレバレだから・・・
饅頭恐いとか…落語知ってる絆ユーザーいるんかい(笑)
とりあえずジオン兵を騙りながら基地外のふりをする工作員がよくいるから参考にならん
実際に工作員なのか真性なのかは知らんが
>>921 いや、さすがにそれは絆ユーザーなめすぎだろうww
饅頭恐いは小学校で習うレベルの落語でしょ。
知らないのは海外の小学校に行ってた人くらいじゃないかねぇ。
連邦スレの住人全てが基地外に見える
小学校の教科書レベルなのか初耳
NHK教育で知った俺
お、噂をすれば本人か
こいつもステマ合戦を真に受けたかわいそうな奴なのかねぇ
ID:v3txo1980は北風と太陽も知ってるんだろうか
284 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/11/11(日) 23:53:20.87 ID:v3txo1980
>>281 自分の意見に誘導する屑
何度でもいう
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
軽駒寒ジムはコスト不相応に強い
こんなひどい押し付けされたら誰だって聞かなくなるよ
お前らちょっとやりすぎだ、こんなアホを生むためにステマしたんじゃねぇだろ
皆デザクに毛が生えた程度だと思ってるよ、ただデザクは66で十分強い機体だからな
あとコストアップ武器もあるから警戒は必要って事だよ
いやいやw
ライコマがデザクに毛が生えた程度とは思えないのだけど
そういうネタだったのならスマン
昔から空気が読めないって言われるんだ
ロック幅狭まって適正40ダメのダウン値100で、強制ヨロケのリロード5.5って
wiki見て軽駒弱いとは、俺は強がっても言えない(汗
硬直取りと偏差だろ、対処はわかるな
高低差を付ける、硬直は隠す、歩きのリズムを一定にしない
基本を守って基本スキル比べだ
フワジャンを偏差で当てるような奴がいたら素直に腕で負けを認めるしかない
>>935 どれだけ基礎を分かってるかどうかのいい試金石だよな。
確かにフワジャンを偏差でビシバシ当ててくるのを相手にするときついが…
ぶっちゃけそういう奴は何を乗ったところで強いだろうし
高コストで暴れまくられた方が被害がでかいから、空気化させるのは高コスより
楽チンだ、ラッキー!と思えばいいでしょう。
>>936 後は連射が効かないから撃ったのを見計らって飛び掛ってタックルとかな
実際シャアザクが一番相手出来る機体の一つだ
これも間合いの測り方次第だから基礎力勝負だよな
最初にマシ持ってるかBG持ってるかをちゃんと意識したいな、紅白の変なタンク付いてるのがBG
グレも大体Cが多いけど出来ればBじゃない事をちゃんと確認しておきたい、Bだと置きグレされる可能性もある
軽駒は乱戦に弱いから
ジオンお得意な乱戦に持ち込めばいいだけ
連邦訛りがキツイ奴には
軽駒相手はお勧めしない
ああなるほど。
タイマンだと面倒だがいつの間にか軽駒駆逐されてるから不思議だったんだ。
ちゃんと弱点あるしそこつけばいいのに、研究レスではその情報は中々出さないからな。わかっててやってるんだ、その点は狡猾だよ、たいしたもんだ
弱点の無い無敵機体って信じてるのがジオンに居るってのは皮肉なもんだ
連邦は個体性能が高い
ジオンは連携力が高い
両者の個性は狭まりつつあるけど、なんだかんだジオンは連携重視で強さが光るんだし、
66が主流の今ならジオン楽しいし、もっと連携意識した立ち回りが出来れば強いと思うんだけどな
>>941 情報を出したところで
「そんなことは出来ない、無理だ!性能がずるい!」
と叫び続けるだけで進歩しないからな。
じゃあそのリプを出してやんよ、とリプを出したら
「相手が地雷だったんだ!状況が特殊だったんだ!」
……いったいどうしろと。
その後、相手が地雷扱いされて将官晒しリスト入りさせられてた。
相手に悪いことしたなぁ、おちおち証明リプすら出せなくなってきたぜ。
前Pは一気に連邦優遇し過ぎて人口激減させたから現Pは少しずつやってギリギリのライン見極めてるのか
板1グランプリのガチ編成がナ、ハイゴ、ドム、ドム
来年にはどうなってるかわからんよ
ジオンの次のタンクはステルスタンク辺りが欲しいなw
格闘の拠点ダメージがクソ高いドリルとかきそう
>>939 赤3は乱戦にも強くない?
タックル50とかちょっと痛いす
>>948 AP280ありながら素ジム青3〜4くらいの機動力はあるしな
主武器はどれにしても160〜180にしては結構痛いし…
個人的には青5も結構やばいと思うぞ
薄くなるとはいえ160機体が240クラスの機動力てなんなのよ
ガカスは武器が比較的良心火力だしダウン武器がないからいいが、
軽駒はそんなことないからな
軽駒は乱戦に弱いとか冗談だろwww
あのクラッカー四個ばらまきとかBGAの連射とかマシとか巧く使えよ
クラッカー4個→ダメージと無敵付与のバランス考えろ
BGA→低バラしか止まんねぇ、あの程度の連射で中高バラ止まる頃には味方大打撃で切ったほうが早い
マシ→中バラまでしか(ry、そしてBGとマシは同時に持てない
軽駒強いって言うのはいいけどもうちょっとまともなケチのつけかたしよう
とまんなーならQSしろよw
クラッカー三回投げられるんだから連撃されてたら投げればとまんだろ
とりあえず転ばしてからライン上げて安いんだからタゲもらっとけよ
使い方間違ってるから弱いんだろ
ガチの対戦がしたけりゃSクラ上位かバーストしなきゃもう無理なのかね?
先週の鉱山都市で枚数があってる状態で、いきなりタックルから突っ込んでいった
赤ザクとか、煙突下で単機アンチ「ここまか」して4落ちしてるゲルMとか
何が気に入らなかったか知らないが、44でザクタン拡散で「拠点を守る」言って
終始拠点合体する奴とか色々と酷すぎる・・・。
レバーは倒さない、カットしてやったら敵格放置でタンクに斬りかかる近距離。
高ゲル赤1、ハイゴ赤1、素ゲル赤1なる意味不明セッティング。
さっさと煙突登ればいいのに、ロックしにくい右側にこだわり、結局拠点落とせない
アホ3バー、もう無心でプレイするしかないのかね・・・
>>951 そういう意味では武装の選択はできるからある意味汎用性は高いぞ
使いやすいBGA・ブルパ、強制よろけ+最大威力40のBGB、
サブもよろけだけのものからダメが最大50もでるピーキーまである
軽駒のBGAは連射遅いしそんなに使えないだろ
歩き合いになりにくい広くないMAPならブルパとグレCかDを使う
>>948 APが微増して昔より若干乱戦に耐えられるようになっただけだ
単純に性能だけなら普通の駒赤1の方がまだ乱戦に向いてる
それに赤鬼や旧ザクと、こちらが乱戦上等な編成でいけば結局乱戦はこっちに分がある
スプレーガン並みの誘導、かなり遠くまで届く飛距離とかreloadの短さ、あれを使わないのは正直残念だろ
よろけに信頼のおけないBGA使ったりするくらいなら頭バルもある犬ジムが来るんじゃね
本当に乱戦するつもりなら犬ジムが来るんじゃね
「汎用性があるからそこそこの乱戦も出来なくはない」っていう、やっぱり結局タイマン用機体だよ
そろそろ次のスレタイ考えるか
本当に乱戦するなら素ジム指揮ジムでおk
次スレタイか、やっぱ今回の教訓を入れるべき?むしろ火に油か
俺 コストUP嫌だからBGBは使いたくねーな。
あくまでも、腕で勝負したい。
軽駒はデザクより強いと思うよ。
まっ俺VS俺の場合だけどな
タイマン性能が高いから連携や乱戦で崩しましょう
タイマンする時は基本が出来てないと厳しいので注意
デザクの方が頭バルとか1トリガーで高バラまでよろけ取れるマシもあるから汎用性と乱戦に向いている、そこを生かすべき
模擬戦で1対1やるわけじゃないし、タイマン強い事が絶対じゃないだろう
崩し方ちゃんとわかってないとわからん殺しされても知らん
グフラ青3面白いね
性能の高いふわジャン能力に驚異のブースト速度
これでもしクラッカーがあったらアクトや焦げにも勝る・・・おや背後に警告音g(ry
あくまで乗り比べた体感だけど
軽駒赤3の機動力ってデザクの青2くらいあるんだな
昨日のID:v3txo1980か?懲りない奴だな
対策や相手にした時の立ち回りならともかく
ここで軽駒の乗り方どうのこうのとかマジでどうでもいいわ
連邦スレいけ
>>963 青3いいよな、ダッシュ速度あるし何より回復速度が素晴らしい
サブは優秀だから個人的はメインの弾速と威力をもう少しどうにかして欲しかったな
メインの威力はじゅうぶんじゃね?
何を求めようとしてるんだ?メイン微妙サブ微妙なフワフワ事務よりぜんぜん良さそうだ
ID:v3txo1980はもう荒らしでいいだろ・・・
連邦スレで寒ジムライコマ壊れ認めろ
ジオンスレでギガン壊れ
両軍で暴れまわって結局何したいのか解らんわ
壊れ認めろって言うが一体何処の誰が認めたら満足なんだろう?
彼の言う相手は不特定多数で固定の対象なんて居ないのに
って触っちまった<すまない>
グフフもいいが、
グフカスの赤3もわりといいと思うがいかがか?
AP330オーバーでそれなりに動けるからこんな格闘頻出マップには割りと適正があるんじゃなかろうか
メインは充分な性能じゃないかグフフラ。
青3で普通の機体みたいに使えばそこそこ戦えるな。ただコレジャナイ感は否めないが
>>967 ごめん、ガトシーの話 ガト砲はまだ使ってないんだ
ガトシーはロッド当たらない距離だと硬直とってもよろけるまで当たらんから、フルオートに頼るしかないけど
そうなると7カウントが長い
威力7ならもう少し弾速あってもいい気がする コスト240(250)なんだし
>>970 次スレよろしく。
>>2に書いてあるとおり、現スレは実質211スレで次スレは212スレ目だから気をつけてくれ。
>>971 ジオン兵器は往々にしてロマンがコストに含まれる。
>>973 乙。まあスレタイはいいんじゃね
グフフの機動力てパジムと同程度ってことでいいんだよな?
青3は動きやすそうだなあ
…個人的にはパジムみたいにブルパABの永久機関ができないのが少し寂しいが。
>>973 乙。何か最近話題の携帯ゲームのタイトルっぽくていいサブタイだ
>>966 ロッドBでREV1のあれやこれをやりたかったらやっば旋回とジャンプが必要だと思う
普通のQS連撃QDだったら確かに青3で十分、武装とダッシュ力だけでも青2号圧倒出来る
パジムの青3は悪く言えば凡庸化するけど悪くない機動性だしな。
グフフもまぁ同じだろう。パジムと違って弾幕要員になりにくいから
サブに射撃兵装が付くまでは青3でコスト240になった近グフカスみたいな感じがいいかもな
グフフの青3青4確かに面白いけど硬直デカイね。
トレーナーみたいなブースト回復速度だけど、ホント
そういやグフもグフフも青1だけめっちゃ硬直が小さいんだよな。
此はグフの伝統?
グフカスもそうなのだろうか。
>>980 赤2の方が小さいはず
赤2>青1=青2>N>赤134>青3=青4
大抵こんな感じ
>>981 ダッシュ速度上がる系は硬直デカいのか。
なるほどな。
一点だけ訂正すると、グフフのセッティング支給時のグラフ機敏性は青1>青2でしたね。
>>973 乙
グフフライトはエゥーゴvsティターンズのバイアランみたいな挙動だったら良かったな
グフフ3ガト確かにガリガリ削るけど思った以上に弾速遅めでバラけるね、
まあ2発当たってくれりゃ充分な威力だけど高級格闘機の着地は取れるかね?これ。
あと歩きにはどうだろ、カスってくれるかな?
青3そんなに硬直でかかったっけ?
ダッシュ硬直は確かにでかかった気がするけど、普通にグラップルした時はそうでもなかったと思うけどな
フライトガトAはあの発射音だけで240の価値があると俺は思ってるw
軽駒のマシは中腹までと言うけど
ジオンって連邦に比べて低・中腹出しが多いんじゃないかな?
ジオンのよく出てくる高腹ってドム、ガベ、ゾック、アッガイくらい?
流行の軽駒対策でアッガイ必須になったなw
高バラうんぬんより当たり判定のが大事。ゴッグ的すぐる
カンパチ良い機体になったなあ
踏み込みはアレックスを想定したほうが良いね
BD2減ってくれて嬉しいわ
寒ジムに見られただけでもう何も出来なくなるゴッグ
涙がちょちょぎれちゃうぜ
もうそろそろゴッグも産廃の域だろ
ここらで一発テコ入れして欲しいところ
>>991 元旦に乗っててゴッグメガB赤3がアパムしにきた時の絶望感は異常
JJで空から目の前にゴッグが降ってくるんだよ…
>>991 メインBをサブへ移動させてAからのQS三連メインBQDを可能にする
素ゲルも寒ジム怖い
>>997 寒マシヨロケからBD2が噛み付いてダウン直前までマシを入れられると素ゲルは溶ける
仮にNでもMAXから1割しか残らん
1000ならお前らの彼女がゴッグ体型
>>997 寒事務無視して敵旦にBRタッコォおいしいれす
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。