【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾は下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
A以下は初心者でOK?
いいんじゃね?
たとえGSまでいる環境でもA維持すらできないなら話にならんし
Aいくまで結構な金が必要なのにそれでも初心者か…
7 :
ゲームセンター名無し:2012/10/30(火) 23:57:30.34 ID:sPGqdqYei
このゲームってMOBILEサイトに入会しないと差がでる?
使えるウエポンパックが少ない
>>8 少ないとやっぱりものたりなかったりするんですかね?
>>9 じゃないかな
ネシカ買えば使えるようになる初期武装でも余裕で戦うことできるけど
そのWPが合わなかったときの選択肢がなくなっちゃうからね
>>10 なるほど、とりあえずやってみてから考えればよさそう
本スレの方見てると初心者には結構厳しいみたいだけど、気をつける点があれば簡単でいいんで教えてちょ
俺もまだBランだから大したこと言えないけど
・どの武装でも止まりながら打たない
・マップをみて孤立しないようにする
・開幕は遠距離武装持ちに気をつける
とりあえず始めたばっかりの時はこれぐらい気をつければ
サブカ勢以外には勝てるんじゃないかな
あとは色々動画見てみるといいよ
自分の使ってるキャラはもちろん使ってないキャラでも
相手にするときの参考になるし
止まりながら打たないってのは
歩きながら打てばいいってわけじゃなっくて
ダッシュを刻みながら打つってことね
持ちキャラの動画ぐらいは見といて損はないな
武器の使い方がわかってくるし
レミー
ジョナサン使ってるんだけど
サイドスタイルのマシンガン以外のほとんど射撃が当たらないんだけどコツってあるかな?
自分は格闘攻撃で上空に吹っ飛ばしてから狙ってるけどそれでも当たらない
自分が相手するの苦手って思うキャラ使ってみるのもいいな
19 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 09:12:56.57 ID:8rnP/6k/0
月が変わって公式モバイルサイトからネシカの登録が解除されたんだけど、これってこのままやるとどうなるんだ?
1.カード自体が使えなくなる
2.ランク情報が消える
3.購入した武器が使えなくなる
4.入力したキャラネーム、称号、チャットメッセージが使えなくなる(初期に戻る)
さすがに1.2あたりはないと思うんだけどどうだろうか
思ってる様に3、4だけだったはず
>>21 ありがとうございます。
まあ300円課金するかなあ
羅漢堂で始めたばかりなんですが
ウォーリアの盾って敵と近接状態じゃないと発動しないのでしょうか?
ホントはガンナーで遊びたいのですが
ガンナーだとまったく勝てないので・・・
>>23 言いたい事があまり伝わって来ないんだが
多分シールドが出ないっていう事が言いたいのかな?
だったら、ガンコンを画面に向けてトリガー(シールドの方)を弾かないと出ないよ、
飛んでくる弾に対して自動で出る訳じゃないからね
>>24さま
ガンコンを左右とも画面に向けてトリガー引いて鉄球は出るのですが
シールドが出ないような気がするのです
まだ30回ぐらいしかPlayしてないので
余裕がなく本当は出てるけど出てないような気がするだけなのかもしれませんがorz
>>25 亀レスごめん あれからこのスレ見てなかったorz
解決したなら良いけど、シールドは一瞬で出る訳じゃないから(ラグでシールド出た後貫通してダウンするとシールド見えない事もあるし)
トリガーを引き続けないと出ない時があるね、焦ってトリガー弾いた後ガンコン標準を画面外に持って行って消えてるのかも知れないね
>>27さま
シールドは出るようになりました!ありがとうございました。
そして昨日もPlayしてたら立ち回りがなってないから
チュートリアルからやり直せと言われ違う店舗でチュートリアルしてました
初心者向けのキャラは主人公なのでしょうか・・・
羅漢堂と少しだけξ使ってますが初心者向けではないですかね
羅漢はミッションで使うなら初心者向けかな、
ただ実戦で使うならWPにも寄るけど癖があるから上級者向けだね
で、ξに関しては初心者向けだよ、どのWPもダブルは連射or範囲だから使いやすいし。
ただ、各種武器の基本から…っていうならやっぱり主人公が全部揃ってて良いかな
で、長々と書いたけど自分で気に入ったキャラを選んだならそのキャラをやり込めば良いんじゃないかな?
本スレってなくなったの?
クシーは機動がダメダメだからなあ
立ち回りをあんまり気にしない低ランク帯なら割と初心者向けかな
Bランぐらいで味方のところに逃げられないのが気になってくるんじゃないか
クシー使ってたけど機動性に絶望して来た
操作になれたDやEの頃は7割で勝ててたのに、
Cになった途端5割になってここで機動性があれば勝てたのにって場面がちょくちょくでてきた。
アプデートしたら他のキャラ試すかなぁ…
制圧型ヴァンディケイター使ったらAIMが2%になったボクにアドバイスをください!
ブースト切れた所にニードル飛ばしてきてガッツリ当てるなんて事兄貴にしてはいけない
ジェノサイダーを使おう!
本気でオルガでどう戦っていいのかわからなくなってきた…
ミリはこっちで作るのでそのミリさえきっちり仕留めてくれれば
オルガさんには満足です
なるほど、逆に最後の方はミリ以外を抑えるべきなのかと必死に足止め考えてた…
情報ありがとう
Cの壁が越えられない・・・
Dに落ちても3連勝とかで戻ってこられるんだけど、
C3だと13連敗とかしてDに落ちちゃう。
多分AIMが10%前後しかないのがいけないんだとは思うけど、
どうすればもっと上がるのかがわからない。
>>40 AIMがうまくいかない時は他の人の見るといい
上手い人はどんな時に撃ってるのか
下手な人はどんな時に撃ってるのか
自分はいつ撃ってるのか
比べて上手い人に近づけるイメージで
マシンガンだとかは多少動く先を狙うとかも意識するといいかも
あと、うまくいかない時はスパッとやめる
頭冷やして、アイスでも食って一休みしてからやると意外にも上手くいく
>>40 キャラは何を使ってるの?それによってアドバイスが変わるんだけど
>>41 ありがとう。マシンガンででかいの相手だとAIM20%ちょっとまで行くんだけど、
格闘届く距離で止まってるΞ相手にBHGG25発*2を全弾外したりするとちょっとへこみます。
狙いどころを考えてみます。
>>42 キャラはメインにレミー(突撃か領域支配)、たまに鏡華(低コか標準サポート)です。
ヴァンディケイター使うとAIM2%くらいまで落ちます。
あと、最近レミーで忍者に貼りつかれると何一つ出来ずに逃げ回ってるうちに
味方のコスト無くなって0落ち敗北が多いです。
明らかに自分が空気な分で押し負けてるんだろうなぁと思うと、
少しでも味方に合流できるようになりたいです。
忍者って何をされるのが苦手ですか?
44 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 22:27:30.80 ID:amK8PE920
誤爆見て存在知ったわ
>>43 まず照準を敵キャラに合わせてからトリガーを引く。止まってる相手なら当たる。
着地狙って同じことをする。
機動下方されたとはいえレミーなら十分逃げやすい。
引き撃ちできないなら、画面下側にあるミニMAPを見て味方(青い数字)の方へ移動する。
忍者の対レミーで苦手なものは射程外からのBHG。
>>43 ただ逃げるだけならある程度小刻みに振れながら移動したらそのランク帯なら相手がサブカでもない限り味方の方までなら行けるはずだから
多分ブーストを上手く使えてないのかな?レミーは普通にジャンプ押しっぱの移動は遅いし、
もし違ったらすまないけど先ずは連打でも良いからジャンプボタンを小刻みに押す癖を着けてみたら良いんじゃないかな?
その上でBHG撃てる様になれば良いと思う、結局上のランクに来ても移動しながら撃てないんじゃまた下がっちゃうだろうし
>>44 >>45 >>46 ありがとう。
AIMは確かに鏡華でプレイすると40%ぐらいまで行くから、
照準を合わせてからひくってのは大事なのかも。
意識してやってみます。
忍者は・・・
味方までは行けるんだよ。ただ、その状態で忍者から目が離せない。
味方が隣でしづねに格闘決められてるのに、
こっちは忍者を見ながら必死でダウン奪って
振り向いたらもう味方は再出撃中って感じで無力感が半端ない。
なんとか一時的な2対1を作りだせるようになりたいです。
突レミ使ってるんだけど、開幕はどんなタイミングで突っ込めばいいんだい?
(´・ω・)
ひゃっほう!と飛び込むと、大抵徹くんや子安に蜂の巣にされるのだけど。
>>47 19レミーで1落ちもしてない状態ならコスト対ダメージを考えてフォローに回っても良いね(要はやられる前にやれ)
後はシンチャで忍者に対応出来る武器持ち(シャッガンとか)にお願いするとか
>>48 池袋の場合だけど慣れてくれば一人でビル下を相手側に突っ込んで
タゲ引いた後戻って上から〜なんて出来るけど、
最初は周りの味方よりマーカー3つ分位前でタゲ引き&攻撃すると良いよ、味方も援護しやすいし
近接系が寄って来たら引き込んで周りと一緒に攻撃出来るしね。
ただね、あくまでもアドバイス程度に聞いて欲しいんだ。俺はGSじゃないし状況は細かく動くからね。
後、レミーは使ってる人が多いキャラだから他の使ってる人のプレイも参考に
例え自分よりランクが低い人のプレイでも自分と照らし合わせてみると良いよ。
(俺だったらこうしたのに、ではなくこの状況だとどう動くのが良いかっていうのを考える。大抵俺だったらっていうのはいざやろうとするとできなかったりするから)
>>49 なるほど。味方の目の前でターゲット引けばいいのか。
thx
ウェポンパックに付いてる突撃型だの強襲型だのといった名前は本気にしないほうがいいよ
突レミーは防御力と手数を犠牲に火力を上げたタイプだから、より一層中距離の援護に徹したほうがいいです
最近そこまでレミー見かけなくなったな
他が上方修正されて相対的に下方になったからか?
忍者使いとしては嬉しい限りだわ
>>52 だからレミー対忍者の質問だったんじゃない?
このまま行くと忍者に当たらない→忍者速すぎ→忍者修正汁!って流れになるんじゃ?
>>53 なるほどな
個人的にはレミーはタイマンだと忍者不利だと思うんだが
接近までにBHGで撃ち落とされるし、近づけてもエリシあるし
だから別の敵と戦ってるとこを狙い撃つんだがな、羅漢も同じ
レミー使うなら忍者からは目を逸らさない方がいいと思うぞ
>>52 これまでのレミー弱体化に加えて今回ジョナサンが復権したしハンマーでシールド割られる上にBHGG一本ではダウンしないから23ジェノじゃないと必死にハンマー避ける鬼ごっこになる
そしてジョナ増えれば止めれる忍者増えるし新天地はエクスプローダーしづね強いからしづねも増えてる
つまりびゅんびゅん飛んできてショットガン撃たれるしハーイされる
このあたりが原因だと勝手に思ってるけどどうなんだろ
>>55 >>47の感じだとまだそこまで上手い人とは当たって無いんじゃないかな?
てかエクスって新天地で強いかな?当てやすいし逃げられ難いけど
逆に狭くてごちゃごちゃしてるから思わぬ跳弾で自爆しそうになったりで今一安定しなかった(21課金エクスね、ハングレは強かったけど)
どっちかと言うと新天地はタイマン(近接-中距離)に強いキャラが際立ってる様に感じる。(確かにエクスもダメ取れるけどジョナとか17番長、アーロンね)
取り敢えず味方の前で万歳突撃したら、3連勝できたお!
まぁ、相手格下で大してポイント貰えなかったけど…
あと噂のダッシュガトリングを重点的にやってみたら、被弾率下がりまくってワロタ
ジジイの置きボムしかクリーンヒットしなかったわ…
噂のダッシュガトリングって何のこと?
日記検索してもなかったのだけど
ただのダッシュ移動しながら撃つってだけだお…
あ、はい…
質問です。
ジョナに対してハープーンって一発ダウンは取れないのでしょうか?
どのレベルのハープーンか分からないがレベル3でダウン復帰したばかりのジョナなら3発だね
QD込みだと分からないけど
ハープーンの話題だったので便乗させていただきます。
ただいましづねの汎用型アサシンというウェポンパック使ってるのですがサイドスタイルのハープーンガンをどれだけ早く狙って撃ってもクイックドローの判定が出た事がないのですが仕様なのでしょうか?
それとも自分がまだまだ遅いだけでしょうか?
>>63 あぁ、それは良く見たことがなかったな
QDは確か1秒以内に命中させた場合だったっけ?(判定表示されるのはそうだったはず)
ハープーンとか遠距離も狙える武器に関してははっきりとは言えないけど着弾迄の時間でQD出てないとか?
爆風ダメージがある武器とシールド以外はQDあると思ったけど…(プラガン除く)
友人と4バーストしたいのですが
店舗にヘッドセットがついていないので持参しようと思っています
みなさんが使用されているおすすめのものとかありますか?
まず筐体にインカム機能はありません。
単なるイヤホン端子。
インカムあるところは店で仮設設置してるんだよ。
だからヘッドセットだけ持っていってもいみないよー
インカムは安いので問題ないから何でもいいけど、耳掛け式のだけはやめておけ
普通のヘッドホンにマイクが付いているタイプのにするんだ
68 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 17:16:13.77 ID:SkqadbzWO
ターゲットマーカーが本気で見づらい
自分の視力は左が0.2で右が0.5なんだがメガネかけてやった方がいい?
ちなみに左側が若干緑内障があり視野が狭い
70 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 18:59:34.11 ID:SkqadbzWO
実際コンタクトをしてもこれくらいしか出ない
それにターゲットマーカーが見えづらいのは確かじゃない?
このゲームでマーカーみえないなんてゲームしてる場合じゃないと思うの
ターゲットマーカーはあれ以上分かりやすく出来ないと思うけど…
てか、逆にあれのおかげでタゲって来てる方を向いた方が良いタイミングすら分かるし
ターゲットマーカーはいいけどカメラの切り替えをなんとかしてほしいわ
上からの敵のが近いにスティック下に倒すと
平面上で一番近い敵にタゲ当てるのはどうにかならないかね
主人公を使ってます
ジョナサンに対抗できる武器パックはなんですか?
またSRでジョナサンを1発でダウンできますか?
SRで一発ダウンはしなかったはず
ハッキリ言って今のバージョンのジョナは主人公で相手にしない方がいいと思うけど、
あえて言うならマークスマンのアサルトライフルLv5で削るのが有効だと思う
ダウンさせるだけなら強化型アサルトのロケットランチャー→サブトリガーで任意起爆が一発で可能
ただし両方とも主人公の中では汎用パックとは言い難いから、あまりお勧めはしない
少なくともマシンピストルならともかく、ハンドガンのみでダウンを奪うのは絶望的だから要注意
なるほど今回のverup主人公使いづらいのか(´・ω・`)
連レスすみませんが
ジョナサンに有効な武器は何ですか?
>>76 ダウンさせる目的なら
鉄球ハンマーガン ハンドグレネード グレネードランチャー ビームフィンガーガン マグナム2丁 プラズマガン2丁 ハープーンガンLv4〜 ハンドガトリングガン2丁 ビームハンドガトリング2丁
移動阻害系として
スタンガン ボーラランチャー クロスボウガン
ダメージ目的なら
ガトリングガン フルオートショットガン ライトショットガンLv4〜
>>77 ありがとうございます。
やっと給料日が来たので
今日やってきます
>>64 アップデートからしばらくしていなかったのですが、昨日800円分ミッションぼちぼちやってみた結果20の高火力アサシンのハープーンではクイックドローの判定でました!
自分がいっつも遅かった可能性です(´・ω・`)ありがとうでした
一番弾数管理に気を使わないといけないキャラとWPを教えてください。
兄貴のガドリングみたいなのが好きです。
弾数管理がキツイのはアーロンの突撃型インターセプター、
レミーの突撃型or改良突撃型ジェノサイダーだと思う
課金WPの21強襲エクスしづねも弾数管理厳しいよ…
てか全部(サイド、タンデム含む)合わせても20発しかないw
>>81 >>82 普段はレミーの突撃型使ってるんですが、
これだとダブルで撃ちながらでも5発回復してくれるんで、
上手くダウン取れてる限り相手がたつまでには最低5発は撃てるから
あんまり何も考えなくても良いよう気がしてます。
それよりも1発撃っちゃうとリロードが最初からって武装の方が
いつ撃つかを考えないといけないんじゃないのかなーって思ってます。
でもそういう武器でもリロードが早い奴はあんまり気にしなくても大丈夫なのかな?
ガトリング好きなら兄貴使えばいいじゃないか
これじゃだめか?一応カーネイジのグレランもある程度気にかけないといけないと思うが
一発打てばリロードリセットだし
>>84 いや、兄貴より撃つかリロード待つかを考えなきゃならないキャラが居るなら
そっちをカード登録しようかなと思って。
兄貴が一番ならピンクの髪の毛には目をつぶるよ。
兄貴ってそんなにリロード管理に気を使うキャラだったっけ
>>86 17カネジ使ってるけど
ガトリングぶっぱして なくなったらグレポン打って なくなったら待つかマグナムあてに行く
これでAAまではこれた もっと上いくなら管理気をつけなきゃいけんのかね?
だったらバラージャとか?管理っていっても片方がリロ完了するまでもう片方使うってだけだが
鏡華の眼鏡っこ仕様は、デフォのコスに入ってるの?
テーマソング特典
>>90 鏡華だけヘッドホンじゃないってことでいいのか・・・?
始めてみようと思ってるんですが、本スレなんか見てると風澄はあんまり話題にならない感じに見えます。
良くも悪くも普通性能なんでしょうか?
鏡華とか使っていったほうが良い感じですかね?
>>90 SNSの右下4コマで漸く理解できたわw極東鏡華だけが眼鏡付きなのね。
さんくす。ロボ娘は首にかけてたからなぁ。
最近始めたばっかりなんだけどラインの重要性をおしえてくれ
マルチはあんまり良くないと思う
本スレ997の通りだと思うけど
特に池袋や梅田ではどっちが上とるかっていうのがとても大事
低ランだと乱戦になりやすいからあんまわかんないかも
>>92 風澄はコストの割にレベルの高い武器を持ってる事が多いので、ぶっ壊れってレベルではないですが強いですよ。
何より風澄に慣れてからなら色んなキャラに手が出せると思うのでお勧めです。
ただしジョナサン(ロボ)相手は今のバージョンだと少々辛いので、タイマン状況にならないように気を付けてください
鏡華はお勧めしません。
やるならば普通の戦闘キャラを経験してからの方が、視野が広がるのでお勧めです。
>>94 全員前衛キャラならバラバラのゲリラ戦でもいいけど、後衛キャラがいる場合はラインを作ってあげないと死ぬ
>>96 ありがとうございます。
まずは風澄でやってみます。
>>86 >>87 >>88 どの武器も結構均等に使う方なので、
「全武器が後1発ずつしか残ってない!」ってなった時につらそうだなぁって思って。
>>97 なるほど
後衛キャラってどんなのがいる?
オルガ、23羅漢、重火器レミー
後衛キャラって言うか前衛キャラではないもの
潜り込まれたら弱いキャラではなく、2列目にいる事で真価を出せるキャラも含む
鏡華、レミー、カーネイジ兄貴、アーティレリジョナサン、ウォーリア以外番長、レミーとか
同カードでのキャラの変更なんだけど、キャラ個別戦績が消えるって書いてるのは
キャラA(100戦)をキャラBにしたら戦績が0戦になるってことでまたキャラAに戻したら元の戦績に戻るってことでおけ?
>>102 特攻番長だって波動砲撃つときは後ろ下がりたい
戻らないはず
機甲ブルドーザーの対策教えてください
前は機甲使ってたのですが、対策する側の動きが分かりません
誤爆申し訳ないです
折角なので質問させて頂きます
レミーでのジョナの対策はどうしたら良いでしょうか?
ジョナのアーマー強化、BHGのダウン値低下があったのでジョナ2体以上に囲まれると格闘ゴリ押しで体力半分持ってかれます
まず二人に囲まれた時点でジョナでなくとも厳しいんでガン逃げするべき
体力半分で済んで、ラッキーだったな!
(`・ω・´)
チャットメッセージについて質問です
サイトで初期から変更したんですがうまく発動しません
例)開幕鏡華から回復される→右方向にありがとうと登録してたのに表示されるのは初期の損害はありませんとか…
サイトは300円コースに登録してます
それはちゃんとスティック傾けられてないだけ
このゲームやってみようかとおもうんだがもう遅いかなはじめるの?
ジョナ側としてはニードルガンがかなり嫌いらしい
そもそも近付かれないようにサイド、タンデム時もレーダーをしっかり見るようにすれば、レミーなら逃げるのにあまり不自由はしないはず
>>113 全然遅くないよ?期間限定とかはお試しWP位だしコンプ厨にも安心設計
で、俺も質問なんだがたまたまネシカ忘れてξで登録してたネシカをしづねにして遊んだんだが
そのプレイで称号取っちゃったんだよね…、この場合はξに戻した場合称号消えるんかな?
>>116 一度取った称号はコース登録解除しない限り消えないはず
>>111 もしかして右スティックを右に傾けながら通信送るっていう器用な事してないよね…。
左スティック傾けて通信で各レバー方向に設定した通信ですよ、それくらいわかってるわと言われるかもですが設定できてなかったら体力報告ではなく何かしら初期に設定されてる通信が飛ぶはずですので(´・ω・`)
明らかに動きが違うサブカ勢が結構いると思うけど
諦めずに続けてくれ
>>120 了解
後はwikiでもみて勉強しとくよ
今までメインキャラ視点の動画を見て「上手いな!俺もこうなりたい!」としか思わず
何も考えず動画を眺めているだけでしたが
・レーダーを見ながらどのように立ち回っているか
・攻撃のタイミング
この2つを目的として動画を見ています
動画を見て参考にする時はこう考えながら見ると良いなどありますか?
教えてください。よろしくお願いします
>>124 そもそもメインキャラクター、メインWPは何を使っているのだろうか
キャラクターによって優先すべき見る所は大きく変わってくると思う
>>125 そうですね。失礼しました
メインはしづねの強襲型アサシンです
コスト合わせに標準エクスプローダーと汎用型アサシンを入れてます
初プレイから標準型アサシンでGポイントが溜まり強襲型へ転向しました
よろしくお願いします
レミー使ったら全然勝てない……
今まで鏡華使ってて安定して勝ててたんだけど、サブキャラとしてレミーを使い始めた
が、全然勝てない
具体的に書くと、ダメージが取れない、反物質か意味をなさない、敵にプレッシャー与えられないなど
命中率も15%くらいで全然当たらない
ここまで勝率が38%、最高スコア50000以下と全くもって駄目
レミー使う時のコツとかあるかな?
基本20使ってる
現状レミーは25か23の三択だと思うの
あとダメージソースは基本BHGだから命中率は気にする必要はない
>>126 2つに加えて
味方の体力に合わせていつ落ちるか
遮蔽物の使い方や武器の使い分け
ターゲットラインに対しての動き
とかかな?
死ぬ直前の攻撃や立ち回りも役立つかも
だけど動画主の動きがすべてじゃないからあまり固執しないように
>>126 強襲アサシンなら、立ち回りを見るのは言わずもがなですが
とりあえずショットガン以外の武器を使うタイミングを中心に見るといいかも知れません
そんな中、タンデムのボーラを殆ど使わないような人の動画はあまり参考にしないように留意すべきかも。
エクスプローダーの任意起爆グレネードはご存知だと思いますが、慣れと勘が必要な要素が強いので
これも任意起爆グレネード以外の武器の使うタイミング、特に高威力なハンドグレネードの使う距離、タイミング、位置関係、使ったときの動きを見ておくべき
上の方が言っている通り、遮蔽物の使い方はエクスプローダーの強みの一つな上に、真似をしやすいので是非見ておくべきかと。
>>127 こう言っては何だけど、最初に鏡華から始めたのが失敗と言えるかも知れない
攻撃に回らずとも回復役として動ける側面があったから、戦闘専用キャラとして立つと、前線の位置や自分が立つべき前線との距離感がなかなか掴めないのだろう
あとは単純に、ダブルガンのビームガトリングの微妙な弾速に慣れていないのもあるはず
ただしこの環境に慣れてしまえば、改めて鏡華を動かすときの視野がぐっと広がるはずだから頑張って
23レミの遊撃難しいな…。弾切れ早すぎワロタ。敵全然ダウンしねぇ
↓
ニードル撃ってりゃいいレミに変えよう!
↓
ニードル飛ばせても、敵の着地見えねぇからマシンガン当てらんね。しづね怖すぎワロタ
↓
23に戻るか…←いまここ
132 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:07:58.53 ID:Kx0QqZk/0
初心者にアーロンって扱い難しいですか?
それほど難しくはない
むしろ標準型インターセプター、近距離型ソルジャーは各武器の役割がはっきりしているから、
ダブル・サイド・タンデムの使い分けに慣れるには持ってこいとも言えるよ
ただし全体的にコストが高めだから、ちょっと負担に感じてきたら低コスト型にするか、別キャラ乗り換えも検討するといいかも
134 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:21:18.59 ID:Kx0QqZk/0
>>133 アドバイスありがとうございます!
慣れるまで大変かもですが、頑張ってみます
動画漁ってみると、上手い人はライン作りが上手いなぁ。
敵に面で攻撃してる感じか。
強アサのボーラlv2に戻してくれないかな…
lv1だと追尾弱いし、何よりあたってもすぐ解除されちゃってあんまり
うまみ感じない
lv3でもすぐ解除されてるしボーラに拘るぐらいならいっそ火炎lv3にして欲しいw
フロンティア制服鏡華が可愛すぎてこいつしか使う気になれない。
太ももたまらんなぁ
まったくボーラを使う素振りさえ見せない投稿者ならともかく
ボーラは今Lv1なんだからジョナ以外に撃ってもあんまり旨味ないからな
>>128 >>130 ありがとう
とりあえずBHGの弾速と立ち位置に気をつけて動いてみるよ
25使ったとしたら0落ち安定かな?上手い人のみてると25で落ちるとこあんまりみないし…
あと、立ち位置的にはどの辺りにいればいいのだろうか
今意識してるのは鏡華より前気味、高所をとるってことぐらいなんだが…他にも意識する事があれば教えて欲しい
>>140 残念ながら今は上手い人の25レミーでも1落ちするのは珍しくない
だから無理に0落ち狙わず、1落ち覚悟で開幕からエリシ使って最前線張るのもアリだよ
もし体力に余裕あるなら0落ちに切り替えてもよいし
レミは、カス当たりでも体力半分持っていかれるから熱い。
>>141 なるほど
早速今日実践してみるよ
ありがとう
今21朝しづね使いののB3なんですが、バースト時などにキャラ被り抑える為に他のキャラも扱えるといいなと思ったので何かお勧めのキャラやWP有りませんか?
145 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:49:26.89 ID:86Vl7+veO
>>144 色々と真逆の存在であるξさんを使ったらどうかな
>>144 強襲アサばっかり使ってると普通のAIMがゴミカスになるからちゃんと狙って撃つようなキャラがいいかな
すでに出てるけどクシーとか風澄とか
>>147 17リコンは攻撃力が低過ぎっていうか手数が少な過ぎて辛いはず
あまり凝り固まった思考はしたくないけど、使うなら19リコンが無難です
あと風澄は使えると損はしないと思う
レンジャー各種は強いし、強化アサルトなんかも良いです
>>148いきなり19使って戦犯しかねないので、まずは風澄の17レンジャーでも使おうかと思います
19離婚は弾幕張れるし其処までの戦犯は無いよ?
ただ、足周りが酷いからなるべく味方と一緒に行動しないといけないけど。
オルガ→18汎用しづねでAAで燻ってたけど19離婚に変えたらあっさりS迄来れたし
>>150明日あたり以前買った19リコンでB2まで昇格目指して頑張ってみます!
あと一人落ちれば負ける試合で、瀕死の仲間が追われててそこに
鏡華のライフルぶち込んで全回復にさせれたら脳汁が出る
一回それやってもらったことあるわw
そのおかげでラスキル取れた
19が17に変わったところで戦犯に変わりないし、17が19になったところで落ち回数が変わるわけでもない
ξちゃん使いたいならぜひ19をオススメする
>>151 向き合ってる相手にはフィンガーバルカン、横槍を入れる場合はマシンガンで攻撃するといいですよ
昨日味方のボムラン喰らいすぎて軽くトラウマ
>>152 >>153 追いかけてた敵顔が真っ青になって逃げる所想像して吹いたW
俺もしづねでB3まで来たが、C1に落ちそう。
たまには別キャラ使うか…。
アーロンか主人公のどちらかを選ぶならやっぱり主人公?
>>127辺りでレミーについて聞いた人です
ここで聞いたことを意識しながら戦ったら40戦22勝だったよ
まだまだ少ないから偶然かもしれないけどとりあえず5割は越えられた、ありがとう
今日味方のレミーの反物質で味方が全員死んだ方がいたらマジですみません、俺です
このゲーム面白そうなんでやってみようと思うのですが、
今のバージョンで強いのって誰のどの武装ですか?
もちろん練習はするつもりだけど、やっぱ勝ちたいもので・・・
>>159 扱いやすいキャラ=強いキャラって訳でもないから、まずはゲームに慣れるべきだとは思う
強いだけなら忍者の標準型と強襲型と火力強化型のニンジャ&上忍エリートニンジャ、標準型インフィルトレーター&高火力型ストライダー
羅漢堂の特攻型ウォーリア、
しづねの標準型エクスプローダー&強襲型アサシン、
レミーの改良突撃型ジェノサイダー&領域支配型ジェノサイダー、
ジョナサンの標準型ストライカー&特攻型ストライカー&後方支援型アーティレリ、
真加部の爆装型バトルマスター&支援型ハンター、
アーロンの突撃型インターセプター
但し使い易いかどうかは考慮してないから、慣れないと戦犯になっちゃうよ
あくまでも目標として、使い易いキャラクターと装備を使うのがいいですよ
>>160 >>161 ありがとございます
今日バージョンアップなんですね
ちょっと様子見つつ、まずは自分に合うキャラを探してみます
ほんとに「普通」といえる性能なのって風澄くらいだからな
アーロンとかも公式ではバランス型と言われてるけど結構クセある
ジョナに調整入ったし、また風澄は復権したんじゃないかな
相変わらず初心者にお勧めは風澄になったと思います
AR当てられなさ過ぎて練習したいんだけどミッションやった方がいいんですかね?
そうだとしたらどれやったらいいかとかも教えてくれると嬉しいです
キャラは17R風澄です
最初から動いてる敵に当てようとしてるんじゃないかな
ARは最初は事前に当てる対象を絞った方がいい
ジョナ羅漢とか反物待機レミーとかホーミングレーザー撃ってる串etc
基本的には、相手が着地する所を狙ってみると良いです。着地した瞬間はどのキャラも動く事が出来ない隙が出来ます。この隙をついていけば、どんなキャラでもどんな武器でも当てれます。
逆に、この隙をうまく隠す・誤魔化す事も大切だと思います。(ビルに隠れて着地・着地するタイミングをずらす等)
ジャンプゲージ残ってるけど残ってないふりして落下すると狙うために接近してくるかAIMで動き止まる人もいるから
逆にそこを狙って残ってるゲージで移動して攻撃するとかね
着地を狙うのは当たり前だけど、上位になると着地を不用意に晒す人なんて中々居ない
上昇中も格好のチャンスだよ
横移動してる人にアサライ当てんのはすっごい苦手だから、当たったらラッキー程度にしか考えてない
170 :
ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 15:51:13.11 ID:XBq6HhTWO
サイドがずれてダブルに誤爆る人をたまに見かける
俺もその口
そういう人たちの何が悪いんだろうな
ちゃんと力入れて持ってるんだが
力入れて持ったら逆効果だろう
そっとマグネットを支える位がいい
空中で撃ち落とされた場合、操作戻るまでかなり時間掛かりますけど、なにかダウン回復早く出来る方法とかありますか?
もしくはその時間使ってやっておくべき事があれば、アドバイスお願いします。
>>172 残念ながらダウン復帰手段は今のところない
俺は味方の位置と味方のHP、敵の位置、その上で余裕があればターゲットをちょっと回す
これだけやれば上々じゃないか
やれてないけど、普段なかなか確認し辛い敵の番号とかもタゲ回し用に確認出来たらいいなぁとか思ってる
>>173 レスありがとうございます。
ダウンは全キャラ一律で決まってるんですね。
マークしてる敵だけじゃなくて、戦況確認は味方含めてもうちょっと丁寧にやってみます。
鏡華使ってるんですが、このキャラ機動力高いんですかね?
相手をダウンさせたあと別のタゲに行こうとしても、
すぐダウンさせたキャラが追いつかれて粘着されることが多いのです。
>>172 コスト計算をする時間らしいぜ?
俺には短すぎてできないけど。
誰が後何落ち出来て敵の残りライフからどの順で落とせばいいかとかを考えるらしい。
ニードル刺さらないんだけど何かコツってあるの?
制圧型買ったのに結局突撃型・・・・
>>177 高跳びキャラが自由落下を開始したぐらいに撃つと着地に刺さるよ?
最近初めてオルガ使ってるんだが
やっぱりAに上がる頃には他のキャラにした方がいいのかね
オルガ使いを全然見ないもんで……
存在自体が戦犯なんか?
>>179 公式では玄人向け言われてるからなぁ…友人らとかとチーム君でやる時とかにちゃんと役割分担出来てるなら仕事はしやすいと思うけども野良だと厳しいかもしれない
>>180 カードもオルガ仕様にしちまったが上手く仕事できないなら仕方ないな
Aに上がってユーアーストラトス取れないようなら諦めて野良は他のキャラ使うよ
教えてくれてありがとう
今レミーの標準パック使ってるんですが上に行ったら厳しいですか?
突撃とか使ってみたけど肌に合わなくて…
>>182 今のランクがいくつかは知らんが、とりあえず壁にぶち当たるまではいいと思うよ
>>182 標準ジェノと低コスジェノを両方使ってみて肌に合わなければキャラ変えた方がいいかも
>>183>>184 現在はCランクでA以上の人と当たるとアタポが全く稼げない状態で迷ってます。
今は標準ジェノをメインで使ってますがこれが一番扱いやすいです。
連敗してて迷ってるんですが立ち回りが悪いんでしょうか?
眼鏡キャラが使いたいのですが、鏡磨とオルガ以外にカスタマイズで装備できるキャラっていますか?
>>186 管理区かフロンティアか忘れたけど鏡華にcdのおまけのヘッドフォンつけてやったら眼鏡かけてたはず
ライトアサルトライフルなどでジョナサンに撃つ場合は初段クイックショットで当てたら、
一度、画面の外に向けてまたクイックショット狙ったほうがいいのでしょうか?
いつも気にせず、初段当ててもそのまま玉を連打してたのですが・・・・
>>185 2落ち3落ちとかじゃなくてアタポが取れないとしたら、まず後ろに下がりすぎてないか確認
後はエイム磨くか複数の敵を次々に狙っていくとかかな……
レミーは高機動だし武器のレンジも悪くないからいけるだろ
後はダウンした敵にもちまちま撃って稼ぐとかかな
>>190 横からですがレミーのアタポってどれくらいからが取れてる感じですか?
突撃型だけど極端に悪かったって感じた時が300後半で、
いつもは600〜800ぐらい、反物質が上手くはまった時は1500ぐらいです。
よく1落ち目がラスキルで敗北になるので、下がり過ぎてるんだろうなとは思ってます。
拘束されたときのレバガチャは左右に振ったほうがいいの?それともぐるぐる回したほうがいいの?
確かに拘束された時は左右かぐるぐるどっちが良いんだろう。ちなみに左右派。
>>190 なるほど、その辺り気をつけて立ち回ってみます。
ありがとうございました。
入力した回数なら回した方が多そう
>>191 すまん、レミー使いでは無いから具体的には言えないや
ただ俺はどのキャラも、アタポの目安は大体800辺りで考えてるな
当方E1のしづね使いですが一つご教授お願いします
今まで汎用アサシンばかり使ってたのですが、他の武器にも慣れる為に最近は標準エクスプローダーを使い始めたのですが立ち回りがさっぱり分からないです
何か立ち回りや注意点がありましたら教えて下さい
2落ちしない程度にタゲとって、
爆発物でダウンとってミリ削っていく作業でいいよ。
ブリーフィングの時間を下さい
今日なんてブリーフィング画面でた!と思ったら「終了まで後X秒」ってカウントすら出ず
即戦闘いったから誰もなんも言えない状態だった
本スレと間違えた…
すみません。教えてください。
味方でエリシを張った中に入った場合、自分も守られますか?
敵勢力のエリシに入った場合はどうなりますか?
共にエリシ外からの射撃前提での質問です。
たまに同じ店でマッチングしたら、その人が店中に響き渡るため息をつく
7割の確率で2オチ
ATP700が関の山
自分はこのゲームやる資格あるのかな
一人で練習しかないんじゃないか
AIM苦手だったらPCのFPSやるとか立ち回りならガンガンやるとか対策のしようはあると思うぜ
このゲームでAIMが出来ないならFPSよりwiiとかののガンシューティングした方がいいような気がする
>>203 バースト以外でマッチングされるってことはシステムが同ランク帯と判定したということで、
大袈裟なため息つけるほど実力差あるのか?って疑問はあるけど。
チーム戦である以上、相対的に下手な人は文句言われる傾向は強いゲームだけど
プレイすること自体に文句つけられる謂れはないよ。
下手な人が全員プレイしなくなったとしたら、今普通の腕前の人が「下手な人」になるだけだしね
気にする必要ないと思うけど、ため息さんとプレイするのが不快ならホームを変える選択肢もある。
早く上達して見返してやるのもいいと思うよw
AIMが上達する方法を教えてください。
レミーの突撃使ってるんですが、大体10〜11%くらいです。
ひどい時には5%切ったりします。
ちゃんと狙ってるはずなのに、目の前で無防備に着地する相手に
ガドリング50発が1発も当たらなかったりってよくあります。
なにかアドバイスをください。
>>207 多分攻撃の瞬間に力んでエイムがずれてるんだろう、落ち着いて撃てば当たるかもよ
後は待機中とかに、ガンコンを下げた状態から素早く画面中央に向けてみては?
照準が中央からずれすぎてるなら、それを意識して直せばいい
敵一人と自分が孤立して、倒せそうだったらダウンさせても粘着して倒してから味方のほうに戻ってった
ほうがいいですよね?
>>209 ダウンの間に支援できる程の長距離武器があるなら狙ってくべき。アサルトとか。
ボムならてきとーにばらまくだけでもおk
スルー気味の質問含めてまとめて答えていくよ
>>189 ライトアサルトライフルは連射が凄く早くなったから、外すぐらいならばそのままガンガン撃っていいと思います
>>191 ガトリングのギリギリの距離で当てられるaim力があるなら、視野を広く持って広範囲に支援、カット出来るならいいのだろうけど
それが出来ないのなら高所を取りつつ少し前に出た方がいい
反物質が上手く使えなかったり、盾が柔らかいなと感じたら低コスト型も考慮に入れていいかも
アタポはもちろん高い方がいいけど、長射程のガトリングとニードルガンで何処からでも攻撃出来るぞとプレッシャーを与えること、味方のカットが優先すべき仕事
前に出過ぎなのも考えものだから気を付けて
前に出て落ちるタイミングは、味方が2枚以下にならないようなタイミングで行うこと
>>197 高所を取るとすっごい強いWPだからまずは高所を取ろう
登ってくる相手にハンドグレネードやサイドのグレネードを置いてみよう
高所からの対地攻撃はロケットランチャーとグレネードで絶えず行えるから上手に使い分けよう
能動的に攻め込むのは得意じゃないけど、守るのは強いWPだから味方が荒されてやばい時は高所から離れて救援に向かおう
ジョナサン、ウォーリアー番長の相手は自分が引き受けてみよう
こんなところ?
>>202 エリシは敵味方関係なく攻撃を防ぎます
つまり2通りとも、一応は守られる状態になります
>>203 自衛力やタイマン能力の高いキャラクターを使って、味方の護衛気味に立ち回ってみるといい
無駄死にするより遥かにマシだし、相手が近距離キャラ構成のときは有効
相手が遠距離中心のキャラクターで構成されているなら攻め込むべきではあるが
>>207 フレンド誘って協力の上級ミッションにあるトレーニングで中距離の撃ち合いしてみるのもいいよ
それからどうでもいいけどガトリング(Gatling)な
>>209 相手が忍者、強襲しづね、ウォーリアー番長のような近距離キャラクターの場合は無理をせず、その相手から目を離さず引いて味方に頼ろう
遠距離で放置すると危険なキャラクターなら積極的に狙い、どちらでもない場合は相手のタイマン能力等も考慮してキャラクター毎に判断すべき
今日始めました
ξ19センチを使っているのですが、aimが24%程です。
これってどうなんでしょうか?
因みに18戦やりました
連射装備の多いパックだから命中率が低くなりがちなのは気にしなくてもいいよ
19センチで24%は低めかも知れない
サイドのグレネードランチャー任意起爆が強力で応用も効くから、回数を使って慣れるんだ
複数ばら撒き、単発でピンポイント爆破、自信がないときは2個ずつ爆破、盾の裏側から爆破とか色々出来るよ!
おっと汎用リコンと見間違えていたようだ
>>215-
>>217 有難うございます。
色々と調べてるうちに思ったんですが
このキャラ遠距離でホーミングとグレネード使うキャラなんですね
フィンガーで凸ってました
219 :
ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 21:10:38.29 ID:61P7u6Nr0
忍者にステルスで密着されショットガンで接射されるとなすすべも無く落とされてしまいます
今日は恥ずかしながらそれで4落してしまいました
主にクシー19リコンを使ってるんですが、どんな対策をすればいいんでしょうか?
>>219 フィンガーガン、グレネードでステルス中の忍者をある程度炙り出せるセンチネルならまだしも、
リコンの場合は寄られたら基本的に詰んでしまう相性だと思う。
一応空中戦でなければノーロックミサイルを地面に当てて、爆風で炙り出す事も出来なくはない
基本は逃げてください。味方に頼ってください。
逃げるときは上空だとますますショットガンやマグナムの餌食になるので、真っ直ぐ平面に味方の方へ逃げたほうがマシです。
ξは改善されたとはいえまだまだ総合機動力が低いですし、援護キャラです。
221 :
ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 22:51:02.48 ID:61P7u6Nr0
>>220 ありがとうございます
密着されると本当につらいです
せめて逃げられればいいんですが、機動力的にも…
常に味方と一緒にいるよう心がければ、いくらか改善するかな…
>>221 勿論忍者とガチで鬼ごっこしては勝てるはずがないので、上に逃げるよりはいくらかマシだよーって程度です
平面に逃げれば賭けですがワンチャンミサイル爆風巻き込みの可能性があったり、ジャンプよりは平面ジグザグダッシュの方がいくらかショットガンは食らいにくかったり、ちょっとでも味方のいる位置へ近付けるので
リコンξはカット性能が非常に高いので、味方と相互に援護し合える位置に居た方が味方も安心自分も安心
孤立しているξは実際に色々なキャラクターから餌に見えてしまうので、味方からしても危なっかしいのです。
味方に紛れながらの方がその火力と援護性能を存分出来ると思います
ともかく忍者は、ステルスを使う距離に入られる前に撃ち落とせなければ諦めて味方のもとへ逃げてください。
ステルスとフィンガーバルカンの相性もあまりよろしくありません。
最近始めて忍者使ってるんですが、そろそろWPを購入できそうなくらいには
GPが溜まったので購入を考えています。
今は20インフィルを使ってるんですが、どのWP購入がオススメでしょうか?
17強襲ニンジャと19火力型ニンジャがいいという書き込みをみたことがあります。
>>223 17強襲ニンジャは他のニンジャで慣らしてからが良いと思う
インフィルからなら19が乗り換え易いんじゃないかな
正直忍者は産廃WPがないので、色々試してみるのも面白いと思います
コスト計算の基本があるようなサイトとか無いですかね?
だいたい6落ち構成にしておけば問題無いんじゃなかろうか
オルガが鏡華の少し上ぐらいの年でしづねが見た目そのままで姉というのはどうだろう
どうだろうって言われてもスレ間違えてますよとしか
>>225 心配なら一番コスト高いやつが2落ちできるコストにすればいいんじゃないかな
一般的には2000以上は2落ちしないつもりでいるはずだから俺的には忍者・ウォーリア番長が2落ちできるコストにしたいところだけど
今まで鏡華使ってて、最近しづね使いだしたんだけど意識すべき事を教えて欲しい
低コアサと強襲アサと標準アサ使ってる
ダメージが700〜800くらいしかとれなくて自分が2落ちする時にはもうコスト0ってことが多い
もっと前にでたほうが良いのかな?
あぁ書きかたおかしいな
2落ちする時じゃなく1落ち後すぐくらいにコスト0です
復帰する時とか復帰後すぐに負けが多い
そもそも武装が悪い
低アサ、標準アサははっきり言って火力が低くアタポが出辛いです。ぶっちゃけ弱い。
余裕が出来たら汎用アサ、標準エクスにも手を出してみてはいかがでしょう
勿論こだわりがあるのであれば無理強いはしません
話ぶった切って悪いんだけど、録画可能な店舗が詳しく載ってる所とかないかな?
公式もある場所しか無いしwikiも全然無いし・・・・
既出だったらごめん
それからしづねは基本的に前で戦うべきキャラクターですが、防御手段がないので最前線は厳しいです
戦況の流れを読んで闇討ち気味に立ち回るキャラなので、鏡華ばかりやっていた人からすれば乗り換えには苦労する部類だと思います
どうしても強襲アサシン以外のアサシンが使いたいのであれば、立ち回り以前にハープーン、ロケランといった効果的に使うにはかなり慣れの必要な武装を使い込む必要があります
>>233 どこに住んでるか知らんがアドアーズならだいたい録画できる
タイトーステーションはあったりなかったり…ラウワンも録画できるとこは多いな
田舎なら知らん
>>235 ありがとう、近場のアドアーズとか探してみるよ
ずっと気になっててついに昨日体験しました。
予想以上に面白くて本格的に始めてみようと思います。
オンラインで邪魔にならないようにCOM戦を体験しました。
中級の6までは軽くクリアできました。
回復の女の子を使おうと思っていますが初心者には向かないでしょうか?
それと友達と四人でやりたいのですが四台置いてあるゲームセンターはありますか?
>>237 ようこそ
回復の女の子は鏡華(通称パンツ)っていうんだが、お察しの通り初心者にはなかなか難しいキャラだな
初心者には風澄(通称主人公)をオススメしたい…
が、折角使いたいキャラがいるならそれで頑張るのもモチベのためになると思う
まずは上手い人の動画、プレイを見て立ち回りを見てみるといいかな
友達とやる(バーストする)なら鏡華はいるとかなりありがたいから頑張ってくれ
あと店舗にかんしては公式で店舗検索ができるから住んでる地域と県を入力して探せ
健闘を祈る
>>238 レスありがとうございます。
シールドみたいなのを展開するタイミングっはブーストゲージがなくなって着地取りをされないように落ちてく時に使うみたいな感じでいいのでしょうか?
>>239 多分エリシ(自分の周り全部に張る青い奴)のことだからそれについて言うと
それもあるし、あとタイマンの時に格闘を誘発させるように使うのもある
鏡華は下格闘がカウンターだからシールドなら格闘や!って格闘振って来た奴を一方的に返り討ちにできる、難しいとは思うが頑張れ
あと小技としてはニードルガン(レミーが撃ってる奴)が刺さってる時に張ると爆発ダメージを無効にできたりもする
まぁ参考までに…
…とはいえ俺は鏡華使いじゃないからもっと上手い人の言葉を参考にした方がいいかも
>>240 カウンター…
タイミングさえなれれば強すぎますね。
カードを作ろうと思うのですが、有料会員にならならなきゃできないってことありますか?
有料会員ってモバイル会員のことだよね?
>>1のWikiのモバイルサイトという項目に詳しく書いてあるからそっち見たほうが分かると思う
特にWPは上行くとモバイル購入で手に入るWP使う人が多くなる
鏡華なら攻守両用メディックや低コスト型メディックあたりかな
例外は風澄の標準レンジャーぐらい
実際の戦闘についてはまだBの下あたりだからあまり参考にはならんと思うから他の上手い人に聞いてくれ
>>239 鏡華を使うと1ヶ月後には
「はぁ〜い♪」に過敏に反応するようになるよ!
>>241 鏡華使うのもいいとは思うけど、G卒業程度までだけでも主人公でやっといた方がいい
最初に回復の女の子を使ってしまうと、それ以外の普通の戦闘キャラクターの立ち回りが分からなくなるし、左手のエイミングがゴミになってしまうし、回復の女の子を動かすにしても視野が狭くなってしまう
別キャラで作った2枚目のネシカを.NETに登録したら1枚目と同じランクになるみたいなこと
聞いたけどそうなの?
2枚目以降はランクを共通したくなかったら.NETのサービスは使えないてこと?
そうだよ、携帯二つ持つとかしないと副垢は無理
今はハーイって聞こえたら適当に連続でダッシュするだけで勝手に空振りしてくれるけどな
他キャラが格闘できない距離から発動したところで空振りしてただの的になる
B2勝率5割リコンξですが、センチが一向にうまくなりません
今日なんて何回か味方に当たった人に名指しでお断りしますされました
グレポンマスターさんいませんかね
遠距離型にするといいと思うよっってのは別としてグレポンは数こなして射程を体で覚えるしかないと思うのよね
壁際なら壁に当ててとか高空から地面に当てた瞬間に起爆できると当たりやすいとかなんとか
>>249 なるほど、やっぱ数こなすしかないか……ありがとう
しかしこのランク勝率帯で不慣れなWP使ってると、かなり申し訳ないんだよね
課金WPは買いたくないんだよなぁ、でもある程度からは標準センチじゃきついのかね
体験型のコードが知りたいのに携帯からだからなのか出て来ません。
どなたか教えていただけませんか。
>>250 マップ次第で標準センチの方が強かったりもするから何とも
任意グレが慣れないうちは、二個ずつ起爆すればやや易しいよ
>>251 ネット拡散はNGになっております
超A&Gでバックナンバーを聴くか、ニコニコ動画で確認するか、お店で友達に教えて貰って下さい
>>237 です。
やはり鏡華で始めました。
四回やって二回勝利しました。
一位にはなれず二位ということが多かったです。
エリシを使いカウンターが決まりました。
アタックポイントはどれぐらいとれていればいいほうなのでしょうか?
鏡華から始めるのは本気で視野が狭くなるからやめた方がいいのになあ…
無理強いは出来ないし手遅れにならない事を祈ってる
始めたばかりなら800くらいを目指してみるといいかも
>>255 鏡華にする前に一通りのキャラを触れときました。
820くらいとれていたのでまずまずということですね。
体力の少ない仲間がダウンして囲まれていた場合はどうすればいいでしょうか?
性能チェックとかそういう話じゃないって
>>244で言ってるのに
もう知らね\(^o^)/
まず絶対にその中に鏡華で突っ込んではいけない
囲まれている人には悪いけど、複数のタゲを取ってくれていると考えて囮になって貰う
自分がやることと言えば、ダウン中の味方へ回復ライフルを1〜2発撃ち込み、味方を狙っている相手へ向けてマシンガンでダメージとダウンを丁寧に奪っていこう
結局鏡華使いになったか
茨の道だとは思うが、頑張ってほしい
好きなキャラを使い続けるのもモチベのアップに繋がるしな
鏡華を使うなら一番考えなきゃいけないのは「回復の優先順位」な
まぁ戦況によってコロコロ変わるんだけど…
基本高コストを優先的に回復してあげるべき、開幕は別としてな
状況によっては見捨てなきゃいけない味方もいるからそこは冷徹な判断が必要
例えば「ミリで囲まれてる低コストのキャラ」とかな
けどその人がそこから無双する可能性も零ではないからそこはその人の腕を見つつ判断をしてくれ
とまぁ癖の強い難しいキャラだけど頑張ってくれ、応援してるぞ
鏡華はやること多いだろうな
回復する味方とタイミングを見極めてタゲを集めつつシャッガンでダウンとって……
上手い人は尊敬するわ
ジョナサン使いだけど違うキャラも使ってみたいです
違うキャラを使う場合はネシカをもう一枚買わないといけないでしょうか
あと移動が早くて連射武器を使えるキャラっていますか
できればダブル、サイド、タンデムのすべて連射武器がいいです
>>260 携帯登録してるならキャラ変更で変えられるけど、その場合ジョナの情報(命中、勝率など)が消えるから、ただ使ってみたいだけなら買った方が良い
もしくはノーカードでも出来るけど戦績は残らないよ
風澄のレンジャーならダブルとサイドは連射出来る、ハンドガンは手動連射だけども
それか番長のバラージャーもダブルとサイドが連射可
タンデムが連射武器なのは兄貴くらいか?
>>261 風澄は移動が速いわけじゃないし、羅漢堂は速いといえば速いけど撃ち合いに利用できる類の機動力じゃないから…
>>260 そういう訳であなたのそんな超贅沢な悩みがある程度解決出来るキャラはレミーの低コストジェノサイダーぐらいです
サイドがニードルガンなので連射…?ですが
というか移動が速くてオールスタイル連射武器ってどんな厨キャラを求めてるんだって思った
ニードルはロックオンを使用する武装だし、低コストジェノサイダーのサイドはビームマシンガン搭載していないから連射武器とは言えんと思う
標準&領域支配型ジェノサイダーや標準ヴィンディケイターならサブトリガーにビームマシンガン搭載しているから連射武器と言えなくもないが
>>237です。
今日は1戦0勝でした。
逆に相手に囲まれる事があって、リンチされました。
集団に狙われた時はどうやって逃げればいいでしょうか?
>>264 ・味方がいる方へひたすらダッシュ
・諦めて一人道連れにする
というか、囲まれた=孤立したなので、まず囲まれないように動くべき
その為に右下のマップをちらちら見ておく
>>264 鏡華で囲まれるのは非常にまずいから、とにかく味方とセットで動こう
分かってるとは思うがマップをよくよく見て動く、これ基本だけど絶対必要
それでいてもし不測の事態で囲まれてしまった時は、
・下手にエリアシールドは使わず、着地の際に一瞬張ったりする程度に留める
・反撃は本当にやばい時以外は行わず、細かいダッシュで回避に専念
(スタンガンやハンドグレネード等の一発で足止めになる武器は効果的に使う)
・逃げる方向は何とも言えないが、そこまで高くない段差がある場合は無敵時間を使って登る
ない場合はいちばん近い味方に頼るしかない
上とほぼ同じだけど
盾は割られるとよろけ硬直晒すから残量が少ないときは張らないほうがいい。100くらいは簡単に割られる
追ってくる相手が1人のときは盾を使うなり着地とるなりして迎撃して攻めにくくしておく
鏡華の運動性は悪くないからハンドガンでも抵抗くらいはできるようになれ
>>251 体験版ξは、個人的に期待するほど使えなかったなー。
E2で降格ギリな自分が使いこなせていないだけかもしれないけど。
鏡華のWPが低コスと体験版×2だわww
>>265-267 ありがとうございます。
マップを見て最大限注意して、
シールドを使うタイミングを考えるということですね。
後ろで並んでいる人がいるのに200円投入して3プレイやるっていうのは普通なのでしょうか?
私は人がいるので100円を入れてワンプレイして交代してもう一度やろうと思い後ろで待っていたら前の人が200円を入れたので疑問に思いました。
別に構わんと思うけど一応声かけて聞いてみるといい
最近は3プレイが主流だから構わないと思う
が、地域によって違わないとも限らないから確かに不安なら聞いてみるといいかも
>>270 1セットの最大許容量なんだから普通では?
その1セットを超えているならアレだけど。
どーでもいけどマイホでは2セットまで許容。筐体にその旨POPで書かれている。
>>271-272 東京ですのでこれが主流なのですね、ありがとうございます。
待つ時間は相手のプレイを観察することにします。
先日携帯で無料登録したのですが、12月からは課金しないとダメなのでしょうか?
課金しないとウェポンパック関連の変更やらが称号の変更やらが出来なくなる。
そのまま使うのは可能。
次の月に突入した際のID管理には注意して。間違った操作をするとNesica登録情報が消えてしまう
公式未登録でプレイしてた知人からNESICAを譲り受けて使用する場合、カードの戦績は消滅しますか?
それとも、未登録時の戦績やポイントが統合されますか?
統合されます。但しランクは一番高いランクに合わせられます。
体験型はミッションで試してみて「新キャラはこんな感じかー」って体験する為のだからね。
使えないのは当然。
それにしても体験型バトルマスターはゴミだけどな
せめてマグナムLv2にしてほしかった
鏡華の赤いミニスカート制服が可愛すぎる
あとふともも
やってて楽しい
こいつしか使う気になれない・・・
いくら強かろうが、オッサン使うとか不快になりそうでできない。
しづねを使って長いこと経つ自分ですがエイム力がなかなか身に付かず実力が行き詰まってます。
汎用アサシンのマシンピストル2丁を最大限に活かせる様に立ち回って見たいのですが敵に弾があたらず。
エイム力を鍛えるいい方法、また自分は狙う時こうしてる、こんな事を気を付けている、など等があったら教えていただけないでしょうか?
>>281 日記か本スレに書いてろよ
雑談は基本禁止
>>282 エイミングはセンスも問われるからなぁ
マグナム撃ちみたく、ダッシュ→射撃→ダッシュ…な感じで
レバーニュートラルになった瞬間に撃ったりして、エイミングに集中出来る撃ち方を覚えるとか
もしくは回避しながら弾を撒くのが難しく、撃たれる前に撃つを徹底しなければいけない
ウォーリア以外の羅漢で射撃してみるとか
しづね以外でやりたくないとかそういうのなら無理強いはしないけど
>・初心者の雑談は○
俺ルール押し付けんなよ
エイミングは上でも言われてる用にセンスも必要
どうしてもダメだ!ってなるなら大雑把なエイムでもなんとかなる強襲アサシンとかに乗り換えるのもアリかも
それでもエイム力は必要だけど
あとエイムの練習でミッションとかはオススメしない
CPUの動きと人間の動きは大分違うしな
基本的に狙い安いのは敵の攻撃中が狙い目だな
まずは支援と遊撃メイン(極力タイマンは避ける)で立ち回ってエイム力を鍛えるといいかも
始めたばかりでスタイルの切り替えがうまくいかないんだが
いい練習法はないだろうか?
>>286 そればかりは慣れるしかないのだけど、各スタイルの用途がはっきりしていて、使用頻度がほぼ均一なWPを使うのがおすすめ
鏡磨なんかはサイド、タンデムの依存度が高いから練習になるかも
あとは力をあまり入れずに持つこと。マグネットでくっ付いてるのを支えてあげる程度でいいです
ミッションこなせば、嫌でも身に付くお。
公式に登録するとキャラクターが変更できると書いてありますが、制限はありますか?
たとえば1回しか変更できないとか、名前変更みたいに2週間変更できないとか。
キャラクター変更には特に制限はないはずだよ
戦績はまるっと消えてしまうけど
>>291 じゃあ、「最凶メイド」取るには変更しないで頑張るしかないのですね。
ありがとうございます。
番長で「最凶メイド」の道は遠いな…
>>237 です。
もう一枚カードを登録して、鏡華だけではなく二つのキャラを使いながら上達していこうと思うのですがやめたほうがいいでしょうか?
一枚のカードで現在使ってるキャラを別のキャラに変えてからまたキャラを戻したらランクってまたG3からですか?
>>294 .netに登録したままなら今のランクのまま
上にもあるようにキャラ個別の戦績は0戦0勝になって総合戦績が今まで通り
登録を解除したら0戦0勝G3から
296 :
ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 10:37:02.26 ID:soUJ/RvNO
>>292 変更しても、キャラごとの累計勝利数は消えないので(表記はリセットされるけど)
だから、キャラ変更しても称号は獲得できるよ
風澄20アサルト使ってるんですがどうも上手くいかないです。
ショットガンを自衛用と割り切って、マシピとロケランでカット重視に動いた方がいいですかね?
あと風澄より先に落とすべきキャラは誰だかまだ把握してないので教えてもらいたいです
今日から初めてみたんだが、どうもカードとサイトの仕組みがわからん。
携帯サイトで GUNS.net無料に登録
カード作ってプレイして・・・
で、サイトへ行ってカード登録しようとしたら・・・月額300円かかるのですか??
無料ではカード登録できないのですか?
プレイヤーネーム変えたいだけなんですけどねぇ・・・
>>298 初月は無料
2月目からは300円分かかる
うはー。ゲーセンも月額制の時代かよ。
設置店が遠くて、月に1度くらいしかいけないのに月額とか・・・。厳しいわー
まぁ残念だったな
カードだけでも戦歴保存はできるし、ランクも上がるし
ただ携帯サイト登録しないとウエポンパックは初期の2つだけしか使えない
とりあえず今月無料のはずだから登録してみて気に入ったら来月から金払えばいいんじゃないか
サイト関連で質問なんですが、解約しても名前やウエポンや衣装は装備してる分はそのまま使えるんですか?
削除されないというのはQ&Aにありましたけれど
>>302 変更できなくなるだけって聞いたけど、怖いから試したことは無いお。
うまい落ち方が分かりません。
前にここで1人目が落ちて戻ってきたころに1落ちするといいよと聞いて、
一人目が落ちたら急いで敵陣に突っ込んで2〜3タゲ貰うようにしてるんですが、
ライフが20前後になる頃には味方が3人ポロポロっと落ちて
残りコスト300とかで敵陣の真ん中に一人取り残される事が多いです。
かといって次の試合開始直後から最前線を目指すと
40秒くらいで最初に1落ちしてしまいます。
うまく1落ちするコツを教えてください。
ImodeとSPモードで別々でアカウント作って2垢で出来ますか?
携帯は一ガラケ1台しかないですが、サブキャラやりたいので・・・・
>>302 使えないはず
解約したらネシカだけの状態、つまり戦歴とランクとWP2つになるはず
>>304 理想的な試合展開は「前線キャラの2落ちに合わせて他のキャラも1落ちする」だと思うよ
例えば20羅漢が最初前線で暴れて3人くらいをミリにして1落ち、他の味方は羅漢より少し後ろで援護をする(ここではあまり被弾しないのが望ましい)
んで羅漢が1落ちしたタイミングで他の味方も前に出てミリを落とし、また全員で復帰してきた敵を削る
そして20羅漢が2落ちしたタイミングに合わせて自分達もここで1落ちする
そうするとこっちはあと一人落ちれば終わりだけど全員体力マックスの状況ができて有利な状況を作れる。
これはあくまで「理想」だから実際にうまくいかない時もあるけど、取りあえずこの流れは頭に入れておくといいよ
>>237です。
今日もやりにいったのですがカードを忘れたため新しく主人公で始めました。
今回はマップを見て囲まれないようにしながら孤立している敵や他の敵に夢中になっている敵にガンガン攻めに行ったおかげで1位を何回かとることができたものの9戦3勝という結果に終わってしまいました。
主人公の気をつけない点などがあったら教えていただきたいです。
徹君は状況に応じてダメージ稼ぎ、カット、トドメと色々やらなくてはいけないから、一概にどう動くべきっていうのを説明するのは難しい
ただしその分色々出来るキャラクターだから、使っていくうちに視野が広がると思うので頑張って欲しい
ハンドガンのダウン値はあまり高くないから、格闘をしてきそうな敵には早め早めの対応と、後方ダッシュしながらの引き撃ちを心掛けて(回避してからでもOK]
格闘するときは右格闘がそれなりにお勧めだけど、鏡華みたく追尾は長くないから注意
基本は鏡華みたくマシンガンで味方の支援だけど、アサルトライフルが上手に使えるようになれば牽制力、ダメージ効率がぐっと上がるからちょくちょく使ってみよう
味方の2列目にいると威力を発揮するキャラクターで、一列目はそんなに向いてないです
盾構えて突っ込んでくる羅漢堂、忍者には特に注意
あとは各射程距離に応じた素直な性能の武器が揃っているから、相手にするキャラクターやWP毎の苦手距離を把握しておくといいです
そろそろ
>>237さんはGS線(SNS)も使ってみてはどうか
別にここで教えていても良いのだけど、実力が明らかな人達からの情報のほうが信用出来るよ
何回かアドバイスしてる俺はまだAAAだけど、GS線ならSSSとかGSの方からのアドバイスを貰えるかも知れないぞ
鏡華が戦闘開始時に剣持ってるモーションのやつありますけど、あの剣はどこで手にはいるんですか??
今日強襲アサシンで15連敗したんですが、実力足りないんですかね?
アタポは600程度で1落ちに抑えてはいるんですが全然勝てないんです。
元々戦績は45%とかなんですが、ランクD3になってから極端に勝てなくなりました...
>>311 D3あたりを維持したいなら足りてるし、BやA帯に行きたいなら足りない
あとアダポじゃ何もわからない
同じアダポでも、タゲとったりコスト調整うまくしてる人とそうでない人では全然勝率が違う
特に強アサは味方にタゲを押し付けがちになるので立ち回りが大切
ヒーラーですが、いつもやる時間帯にウォリアーとよく会い、いつも狙われてしまいます。
奴はどうにかならないのでしょうか?ちょっと距離開けてても、ずっと見られてる気がして、
すぐに近寄って粘着されてきついです。
>>314 距離とってアサルト、近付かれたらスタンガンじゃだめかい?
粘着されてきついなら味方の近くで戦うように意識すると
少しはよくなると思うよ
>>313 なるほど、落ち時は悪くなかったと思うんですが後はタゲ取りですかね
少し考えてみます。
ところで自分の実力ってどこまで勝率に反映されるんですか?
実力あれば勝率上がるのは分かるけど運要素もあるんじゃないかと思っているんですが
>>316 そんなん考えてもしょうがないだろ。反省点考えて、あとは運悪かったとか思ってるぐらいがいいと思う
そのランク帯でもそうかはわかんないけど、昼〜夕方のほうがレベルが低い。夜遅くだとサブカも増えるし
あとはやたら上のランクとあたるならもっと人の多そうな時間を選ぶとか
さらに言えば、今は低コスのほうがリザルトよくなりやすいから強アサじゃなくて17EXや汎アサ使うとか
今は上のランクともマッチするから大変だよね
上はポイントまずいし、下はどうすりゃいいんだよって感じでどっちもつまんない
運もある。でも運勝負に持っていけたらいいでしょ
同様の運がついても、勝ち負けは人によるって試合もあると思う。運は実力の下、活かされる?まぁ言ってるのはそんな運じゃないのかもしれないけど
力によってより多くの運を拾えたら、勝率も上がる…なんちゃって
運を掴むのも大事ってことでどうでしょう?
319 :
318:2012/12/03(月) 09:06:37.78 ID:+ilXmBtW0
>>314 ウォーリアがダウンしたら、ちょっと過剰と思えるくらいに距離を取りましょう。
高低差に弱いので、高所を取りましょう。
またシールド持ち全般はウォーリアに限らずタイマンに強い場合が殆どです。味方を頼りましょう。
>>316 野良の場合は運要素はそこそこ絡んでくるものの、試合数が増えていくにつれ平均化されていきます。
また多くの人が同じ条件でやっているため、試合数が余程少ないのでなければ勝率と実力は如実に反映されると思います
固定面子との同時出撃が出来る場合は、ひどい構成でなければ自分の実力以上の勝率になっていることが殆どです。
>>317 >>318 >320
運も実力ですか、そうですね。
前向きに練習してみます。ありがとうございました。
17師匠で始めたのですがなかなかダメージを出せません
サイドのボウガンを当ててからハンドガンや格闘を当ててる感じなのですがどうにも削れないです
このパックではどんな感じで戦っていくのがいいのでしょうか
>>322 17師匠はとにかく攻撃力が低くて辛い
射程が同等のアサルトライフルとボウガンで絶え間無く撃ってるのがまだマシじゃないかな
格闘しようにも近距離だと手数が少な過ぎて普通にヤバイ
瀕死の鏡華なら体力消費無しで回復弾撃ち放題とwikiにありましたが、その場合の回復量はどの程度ですか?
また、そのような状況になった場合、落ちずに回復役に専念してでも粘ってた方がいいですか?
>>323 ありがとうございます、やはり攻撃力低めなんですね……
アサルトライフルをあんまり使えていなかったのでそちら主体に頑張ってみます
>>324 耐久1だと回復量10のはず
状況にもよるけどさっさと落ちた方が良い、ただ相手によっては鏡華の耐久がミリだと放置して残コスが減ったらミリ鏡華ガン狙いみたいな事もしてくる
俺だったらさっさと落ちてすぐ味方の回復援護に専念するかな
500戦やって勝率4割の自分はいつも相手から狙われしまう
開始直後のターゲットマーカー皆俺に向いてるという・・・
逆手に取ってタゲ集めキャラを使ってしまえば良い
オルガとか使ってるならまあ、頑張って下さい
公式モバイルサイトの壁紙DLするとレンタルできるっていうアイテムパックですが
レンタル期間はどのくらいなんでしょうか、、、
あと使ってるキャラに対応したウェポンパックじゃないと装備できないんでしょうか?
キャラにもよるが前に出過ぎたりしてるんじゃない?後は2タゲ以上来たら安全な距離に下がるか物影でタゲ取りして味方に任せて、タゲ減ってから攻めたらいいよ
>>329 壁紙DL武装の期間は14日だけで、対応したキャラじゃないと使えない
14日だね
装備は対応した1キャラのみ
>>331-332 ありがとうございます、14日ですか・・・
こつこつGP貯めることにします
サブトリガーで起爆可能な武器って
サイドで発射→ダブルに切り替え(弾は飛んでる途中)→すぐサイドに戻して左トリガー
っていう流れでも起爆するの?
どうなのー
>>333 一応確認だけど、壁紙DLのレンタルWPはGPじゃなくて追加の課金だからな?
リアルマネーかかるよ
>>326 なるほど、ありがとうございます。
瀕死状態なら囮も兼ねて立ち回れるように工夫してみます。
鏡華で勝てないのですが、野良向きのキャラじゃないんでしょうか?
回復玉打ってたらすぐニ落ちしてしまいます。矢印がいつもこっち来てる気がします
>>337 すいません、立ち回り方などは使ったことがないのでなんとも言えませんが、
僕個人としては回復してくれる鏡華はありがたく感じます
野良でやっているとよく助けられているので……ありがとうございます
19忍者の立ち回りについて教えていただけませんか?いまいちよくつかえません…
>>337 野良でもじゅうぶん活躍出来るキャラですが、野良だと回復の優先度、順番の計算が難しく更に上級者向けのキャラになります
矢印がいつも来ているということは、囲まれている位置にあるor常時体力が削られている状態にある(耐久の減ったと減ってないキャラなら、減ったキャラを狙いますよね)からだと思います。
仲間の多い敵が突っ込みにくい位置を意識する、回復の優先度を考える(忍者やレミーは被弾が抑えられるので回復効率が良い、ジョナはコスト的な緊急時以外不要など)などして、コストによっては2落ちしても良いので勝てる回復の仕方を考えましょう
残り2落ちで負ける!といった時に、自身がラス落ちの危険性の少ない耐久なら、耐久の一番減った味方を集中回復する等
>>339 サイドのグレネードが扱えるか扱えないか、に大きく懸かっているウェポンパックなので、まずはグレネードの練習から始めましょう。
プラズマガンはリロードが長いので、いざという時以外は着地狩りや垂直上昇狩り、大きな隙のある攻撃中に撃ち込むといった場合に留めましょう。
ハープーンやトラップガンを腐らせるのは勿体無いので、上記のプラズマガンを当てたい状況で代理に使うのもいいでしょう。
トラップガンは有効な場所がマップによって違うので一概には言えませんが、共通して言えることは自陣側には仕掛けないようにしましょう。
ハンマーガンって赤ロックで撃つと誘導すると聞いたのですが、先読みして撃つのと目標をセンターに入れてスイッチするのとどっちの方が良いでしょうか?
>>340 グレネードランチャーは使い方はまだまだ距離感がつかめていないのでがんばりたいと思います。
近距離だと使い方を間違えると自分もくらうので気を付けないとですね。
343 :
ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 23:37:40.71 ID:LJPSdxPp0
このスレの最初のほうで色々聞いた者だけど、ようやくBランクまで上がれた
そろそろ初心者脱出ってことでいいかな?
どのコメントかは分からないけれどおめでとう
ただしポイント的にはG3〜GSだとAAかAAAが中間だったはずだから、上はまだまだ高いぜ
鳥Aまでが中間とはいえ、ボナチャがないから鳥Aまでのが上げるのは大変な気もするがな
なんにせよおめでとう
346 :
343:2012/12/06(木) 02:48:05.47 ID:AuXaWekx0
>>341 反応が遅くて申し訳ない
率直に言うとずれ補正のレベルの誘導だから、奥移動やふわふわジャンプ中の相手にしか誘導は期待してはいけない
弾速も遅いから基本は先読みでやってます
ガチ初心者ってわけじゃないが22忍者の動き方とか教えて欲しいでござる…
標準と同じ感じで使うと二落ちかましてしまう…
>>348 格闘控えめにしてディスク多め
前格闘するよりディスク
>>347 了解!
先読みで当てられるようにがんばります。
ありがとう!
>>352 あ、ボーラ下半身→ディスク→スタン→格闘ってことか!
そこは17と似てるが…どれくらいダメ出るのかなぐふふ
わざわざ近づくリスク犯してスタン格闘するよりステルスしながらディスクをダウンまで撃ちきったほうが安全だし安定してるよ
キョウカ一筋で、やってて飽きてきたのでしづねつかおうと思ってますが、強襲と17exいがいにオススメないですか?
>>355 高火力アサシンはハープーン連射楽しいし、火炎放射lv3とマシピlv4の威力すごいから強いと言えば強い
>>355 ランク帯(勝率)がどれ位なのか分からないけど「一筋」って事はそれなりにやってると仮定するなら
18汎用が癖が少なくて良いと思う、基本的に鏡華よりもWPによって得意な距離が変わってくるからね
近距離
21強襲、20課金EX、20高アサ、標準アサ
中距離
18汎用、17EX
遠距離
20高火力EX
って感じかな?一応前後の距離にも対応は出来るが耐久低いから着地地点を意識しないで鏡華と同じ感覚で居ると蒸発する
低コストアサシンちゃんがいない!
いや今はあれいらんけどさ
課金EXは21だぞ!
あと高火力アサはどう見ても中距離
>>334 他のこと調べるついでに試してみたら可能だった。
ただしダブルガンにしてすぐサイドに戻したので
ダブルガン奪ってからも起爆可能かは不明。
361 :
>>360:2012/12/07(金) 21:44:00.00 ID:WgoB0JqpO
追加報告
17EXしづねで
サイドグレネード→すぐマシンピストル→サイドに戻してサブトリガーで起爆確認。
しづねだとあまり使い道ないけどグラビティ→トラップガン→グラビティ起爆、
とかはちょっと使えそう
最近このゲームやり始めて、今はしずねの標準アサシン使ってるんですがハープーンがいまいち上手く使えません。
近距離だとマシピ、遠距離だとロケラン使っちゃってロケランのリロ中くらいしかハープーン打てないんですがもっと積極的に使うべきですか?
あと、ハープーンの時のサブトリガーの地雷みたいなのはどういう場面で使うんですか?
>>362 標準アサシンは現在弱いウェポンパックだからお勧め出来ない、っていうのはひとまず置いておき
ハープーンはあまり高ダメージを望める武器じゃないので、そこまで積極的に使わなくても大丈夫です。
狙うべきタイミングは距離は離れていて且つ、ロケランで狙いにくい上空で隙を晒した敵を狙う際に使うと良いでしょう。対地はロケランで事足りるので。
連射力は低レベルのものでもそこそこありますが、当たらなくて連射するときも
よほどフリーの状況でなければ2発程度でストップしておくのが無難です。
また弾速も着弾まで一瞬というわけではないため、ある程度の予測撃ち、置き撃ちが必要になってきます
トラップガン放物線を描いて飛びますが、必ず着弾するので
飛距離を覚えれば開幕の相手の進行を妨害すること等ができます。あとは狭めの道を逃走する時等にも使えます
自陣にだけは仕掛けないようにしましょう。また味方の邪魔にもなるのでご利用は計画的に
364 :
355:2012/12/08(土) 03:56:54.50 ID:Y/9UoIsV0
しづね使い始めて200戦くらいやりましたが、ポイント稼げません・・・
アタボ600で一落ちでランクCとかよくなるんですが、600ならBぐらいになりませんか・・・?
ハイリスクが足りナインでしょうか・・・前に出るとタゲがかなり集中して、怖いのですが・・・
あと、空中の敵にグレポンが当らなすぎて困ってます。どうみても爆発に巻き込まれてるような感じでも
当ってなかったり・・・ラグじゃないですよねぇ・・・見た目結構広範囲な爆発に見えますが、、、狭いのでしょうか
>>364 対空グレポンは起爆すると爆風が当たった様に見えるけど、
実際は奥行きがずれてたりするのはよくある事。
上級者なら当てられるけど使い初めなら最初は牽制用に1、2発撃って着地をしっかり取った方が良いよ。
俺はまだS-SSルーパーだからギリお手玉出来る位の腕だけど
後は相手からわざとずらして撃って距離を測って起爆してる
>>364 どのWPか分からんが、俺はしづねならアタボ1000くらいは目指してる
強襲アサなら1200かな
グレが当たらないのは慣れ
たくさん撒いてたくさん起爆してみな
だんだん感覚がつかめてくるはず、個人的にはやや遅めに起爆するくらいで良い
あと、しづねは移動速いんだから囲まれても鏡華よりか遥かに逃げやすいはず
(2)3〜4ダーゲットきたら無理せず逃げるのも大切
仲間との連携もして、仲間をロックしてる敵にフリーカメラで後ろから近づいて闇討ちとかね
すみません、E1ランクの19高火力忍者使っているのですが、
この前対策もわからずやられてしまったキャラがいたので、
対策を教えていただけないでしょうか?
(1)クシーのホーミングレーザー、逃げようとして平面ダッシュしまくったのですが、
難なくレーザーを何回も当てられてしまいました。ステルス・建物の影に隠れる以外は
逃げ道はないのでしょうか?
(2)ボーラ持ち忍者、こちらがステルスしているのに私の真上や真下を通過しながら
ボーラを当てられてしまいました。これはこういう状況になってしまった時点で負けなのでしょうか?
以上、よろしくお願い致します。
>>367 1、HLはミサランと似た様に斜め前に逃げると距離にも寄るけど回避出来るよ、
下手に左右や後ろに逃げると回避しきれない。
2、ステルス中にボーラはラグで相手から見たらステルス発動前にロックされてる可能性もあるから一概には言えないけど、
誘導系(ハープーン、ミサランも)は心持ち早めに斜め前に進むと良いよ。
1、2共に誘導系のウェポンに関してだけど誘導系は軌道変化が始まってからの回避は難しいので
軌道が追い付き辛い前方に回避するのが吉
たまにそれでシャッガン持ちに突っ込んだりするのはご愛嬌w
>>366 フリーカメラだいじなんでしょうか?
今は17ex使ってます。sssの人が同じwpでやってるひとがホームにいますが、フリーカメラ使ってないきが、、、
>>370 一応初心者スレなんだから穏やかに行こうよ、過保護は駄目だが
>>369 フリーカメラ云々は戦術の一部だから色々試してみると良いよ?
よっぽど上位と当たらない限り案外フリカメに気付かないもんだから
☆フリーカメラの利点
・特に横移動で顕著だけど、通常のカメラ(敵ロック状態)だと相手を中心に弧を描くように動く。
フリーカメラだとそれがないのでガン逃げや位置どり等しやすい。
・ロック状態だと相手側視点だと自分にターゲットラインが来ているので自分が狙われていることとその数が容易に認識できる。
フリーカメラだとターゲットラインがないのでミニマップをこまめに確認しないと狙われていることがわからない。
→闇討ちしやすい
>>371 すまんID変わってるけど
>>366=
>>370なんだ
ただホームにSSSいるならその人に聞いた方が圧倒的にいいじゃん?たかだかSSあたりループしてる俺みたいなのより直接ホームの人に聞いた方がわかりやすいからさ
文章で伝えるのには限界があるし
このゲームって命中率何%くらいが普通なん?
使ってるWPによるとしか
気になるなら.netで同じWP使ってる人の情報見てみれば
>>373 あぁ、別に不快だから言った訳じゃないから気にしないでね
本当にWP次第なんだよなー
徹みたいに沢山トリガーを引かなければいけないキャラは低くなりやすいし
ジョナをBSGメインで使ったりすれば馬鹿みたいに上がるし
>>368 ご回答ありがとうございます。明日プレイできそうなので、
アドバイスに注意しながらやってみます。
落ち方に関しての質問なんだけど、
例えば17 17 19 23の編成とかで全員が1落ちしても誰か1人は2落ちできる
場合て基本一番コスト高い人が2落ちするのが理想でいいんだよね?
もちろんキャラの得意間合いによっては2落ちしにくいキャラだったり試合の
展開で変わってくると思うけどコストだけで考えればこの考えでいい?
>>379 高コストだからこそ2落ちNGと考える人が居るから
高コスト=2落ちって考えはしない方がいいと思う
低コスだとそのぶん体力低いし、高コス2落ち前提だと事故りやすい気がする
多く落ちるとその分ダメも取りにくいし
野良なら普通に前衛に2落ち枠上げとけば良いんじゃないかな
命中率が上がりません。19レミーですがいつも5%行きません。
3%くらいが関の山です。
命中率が上がる方法を教えてください。
格闘距離内で自分を見ずに無防備着地する相手に
ダブルスタイルで1発も当てれない時が多くて
凄く自分にイライラしてしまいます。
>>282です。
エイム力に関しては未だに解決してませんが、返事くださった方の書き込みをバネに淡々と頑張ってます、気持ち上手くなった気分で筐体前でこれからも頑張ります。
汎用アサシンでまだチーム総コストにまだ余裕があった場合高火力アサシンに変えて見たのですがすごく使いやすくて驚きました。
タンデムのグレネードの起爆さえ上手く行けばコスト以上の働きが容易だと思うのですがグレネードに関して何かコツはありますでしょうか?よろしければ教えてくださると嬉しいです。
どうも初めまして。
ランクはF1、使用キャラは鏡華、主な使用パックは14メディです
相方になるキャラを問わず、ペアで動く時は全体的にどのように行動すれば、またはどんなことに気をつければ良いでしょうか?
今一抽象的な質問ですみませんがよろしくお願いします
>>385 分かりました…17メディで頑張ることにします
>>383 高火力アサの場合、まずサイドよりタンデムに移行しやすい構え方でやってみましょう
まずは自分より下の相手に当てやすいので、そこから練習してみましょう
慣れたら近距離爆破による自衛もやってみましょう
遠近感がいまいち掴みにくい場合は2発ずつ爆破してみましょう
一回くらいはミッションの上級トレーニングの時間をフルで使って起爆練習するのは超おすすめです
これからも頑張ってください
>>386 低コストメディは自衛力はそこそこですが、味方にかかる負担が大きめです
使うなら出来れば鏡華に熟達してから使って欲しいWPですね
しづねの強襲アサシンを現在使用しているのですが
サブカで移行しやすい他のキャラ・WPは何でしょうか?
>>388 近寄ってシャッガン!てスタイルならオルガ、ξ、爺以外なら全員持ってるから何とも言えないけど
一番機動が似てるのは忍者になるかな、後次点でレミー
一発の威力は大したことないから連発しないとダメ取れないけど
>>389 助言ありがとうございます
忍者使ってみます!
今日初めてプレイし、しづねを使ってみたのですが
何をすればいいのかよく分からなかったので
動画を見て勉強しようと思っています
どういう所に注意して学べばいいか
よろしければアドバイスをお願いしたいです
>>391 C1〜D3くらいの人の動画をいくつか見て、ゆっくりとかで実況してるのを見つけてみて
そういう動画は大抵「ここがダメだった」とか言ってるから、反面教師にして学んでいこう
C1〜D3くらいだとちょうど慣れてきた頃合で、スーパープレイでもないからまだ真似しやすいしね
それが終わったら、ガンコンの持ち方一つで結構変わるし、実際にゲーセン言って上手い人のプレーを見てみるのをオススメする
あとは慣れかな?何回もやって慣れてみるのが一番手っ取り早いかもしれない
と、ようやくB1に上がったばかりの雑魚が申しております
>>392 難しいキャラなんですかね・・・
もうちょっと頑張ってみてから検討してみます
>>393 どうもありがとうございます
そういう動画を中心に見てみることにします
>>391 最初に動画を見るのも良いけどC、Dランの動画であってもある程度の操作に慣れがないと真似すら出来ないから
やっぱりミッションを初級位やって自キャラの操作に慣れた方が良いよ?
立ち回りを〜は先ずGランクから抜け出してからでも遅くない
>>394 WPにもよるがしづねは扱いやすい部類だぞ。
最初からしづね使ってる奴にありがちな悪い癖って何かある?
今のVerじゃ格闘ブンブンは減ってると思うんだけど...
>>387 ありがとうございます。
一応数は多くこなしてるのでダブルからタンデム、ダブルからサイドへの素早い変形はもう身についたと思うので二個爆発による距離意識、
自衛練習しながら頑張ってみたいと思います。
>>397 初めてプレイした時からしづね使ってます。
ホームページ等を見てると早い移動速度と格闘の性能面での強みと言ったキャラコンセプトにのっとってかなり近距離で戦いがちになってしまうところではないでしょうか。
自分が始めた頃は火炎放射器に延焼がついてたり格闘の追尾が早かったりとどうにかなってましたが、今は延焼もなくなったり格闘の追尾が遅くもなり、とてもガン攻めじゃ通用しないパターンが増えてると思います。
なので中距離でも戦えるハープーンやグレネード存在を忘れて前に出がちになるのが
悪い癖でしょうか…。
>>397 俺のリア友はやたらハープーンやグレランに固執してたな。
ダブルの火炎放射器やマシピくらい使えと言いたいレベルで使い続けてた。
それこそ、格闘が届きそうな場面(=火炎放射器で対応するべき場面)でもハープーン取り出したときは唖然としたわ
当てりゃいいんだが、相手も動き回るから当たらないしな
最近ではむしろ近接戦メインになってきたが、これは俺の友人特有の悪い癖(?)だったんだろうか
>>395 わかりました
対人戦ばかりでしたので次回ミッション初級にも挑戦してみます
どうもありがとうございます
>>396 なるほど
基本操作ですら振り回されてる状態なので
比較的扱いやすいのは嬉しいですね
>>400 俺は忍者しか使ったことないからあまりアドバイスできないが
しづねは最前線に飛び込んでヒットアンドアウェイで敵を足止めして、ダメージを稼いでいくのが主な仕事になると思う。
だから、最初の方は飛び込んでも大した働きできずに落ちるかもしれないが、そこで腐らずになんどもやってみると良いよ。
ググレランで範囲攻撃できる、ハープーンで遠距離も可、マシピと火炎放射で近距離でも強い、とかなりの強キャラのはずだから、慣れれば勝てるようになると思う
>>382 目標をセンターに入れてスイッチ
レミーなら中距離維持して撃てば当たる
格闘距離でダブル当たらないならいっそ格闘で
レミー最大の武器は当たり判定の小ささですので
視力悪いなら眼鏡、ガンコンの照準ぶれてるなら台を変える
>>400 しづねは基本スペックの優秀な武装の難しいタイプ
動かすだけならほぼストレスフリーなキャラだけど、ハッキリ言って初心者にはお勧め出来ない
火炎放射器が現状だと限定条件下のみで有効な死に武装なので、火炎を持っていないウェポンパック群ならコストパフォーマンスはそれなりです
(ただしミサイル持ちの『高火力型エクスプローダー』は個人的にかなり微妙だと思います)
でも可愛いもんね、仕方ないね
とりあえずあまり変なこだわりを持たず、状況に応じて適切なウェポンパックを選ぶこと
あとは腕さえ上がればなかなかに答えてくれます
反物質やミサイル系統の弾って、マシンガンやらで撃ち落せますか?
腕が必要なのは承知ですが…
無理じゃなかったかな?地雷は起爆出来るけど
戦況判断がうまくできてないのでミニマップで見るべき点を知りたいです
・味方と自分の位置関係。(味方が自分を見れるか、自分が味方を見れるか)
・味方と敵が、誰を見ているか。(安全に攻撃を仕掛けられる敵は誰か。苦手な距離から狙われてないか)
・体力の少ない味方と敵がどこにいるか。(誰を倒すべきか、削っておくか。味方を援護するか、囮に使うか)
レミー使っているんですが
ニードルってどんな場面で使うんですか?
ニードル打つんだったら左トリガー引いてビームマシンガン打っちゃって、結局弾ぎれの時にニードル撒くくらいしかできてないです。
あと、wikiに書いてる反物質の時左トリガー押しっぱでタイミング遅らせれるって
狙いつけた状態で左トリガー引く→右トリガー引いて少し待つ→左トリガー離すと発射って認識であってます?
>>408 着地取ればいいよ。
相手のブーストorジャンプ終わりよりちょい早め(距離にもよるけど)に撃てば相手の着地に刺さる。
フルヒットのダメージはかなりのもんだから練習してみるべし。
俺はレミー使いじゃないけど。
>>408 交互に撃つんじゃなくて、ビームマシンガンを撃つ前にロックオンして同時に使うと良いと思います。
あとは射程がめちゃめちゃ長いので、スナイパーライフル持ちや波動番長の牽制、
それから上の方が言っているように着地狙いですね。着地狙いもマシンガンと同時使用だと確実性が増していいかも。
反物質は右トリガーを離すと発射ですよ。
Wikiを修正したお
(´・ω・`)
着地取りですね、練習してみます。
ニードルロックオンしてる途中でビームマシンガン当たったらどうすべきですか?
今はビームマシンガンでダウンまで持っていってるんですけど、途中で辞めてニードル撃った方が良かったりします?
>>401 ありがとうございます
近づき方、離れ方を意識して頑張ってみます
>>403 なるほど参考になります
腕が上がるとその分返ってくるのはやる気の源ですね
ありがとうございます
可愛いは正義ですから・・・
現在D1なのですが渋谷での立ち回りが分かりません。強襲しづね使っています。
開けた場所側で開始すると接近がとても難しく感じます。
どなたか教えてください。
失礼しました
強襲アサシンです。
>>415 渋谷は私も苦手な部類ですが、サイドのサブトリガーのグレネードを使って建物を適度に壊して、攻めやすくしてみるのはいかがでしょう
具体的には広場側開始なら、左側の建物まで進んで破壊したり、開始地点すぐ右側にあるTSUTAYAの建物を壊して登れるようにしたり。
開始地点すぐ右側の建物が壊してもどうしても登りにくいなら、その先のやや低い建物まで進み、登りやすく適度に壊して攻め込むのもいいでしょう
>>416 なるほど足場作りですか
今まで考えたことありませんでした、実践してみます。ありがとうございました!
418 :
ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 00:51:24.28 ID:j/bFu+pA0
クソゲーすぎる
俺がSとかAとりまくってるのに
味方が軒並みクソの極みで6連敗
マジでいい加減にしろ
使えなさすぎ
>>418 嫌なら友達作って4バーでもして貰え
負けた原因は君の低コストワンマンプレイ、落とす順番を考えないポイント稼ぎ、タイマンに執着して味方のカットをしない、必要な相手以外のミリ放置
いずれかにあるはず
>>418 本スレでも言っている人がいたが、「人のせいにするやつに向上はありえないぞ」
味方だけが原因で6連敗するほど味方がクソなら、その味方が敵にも回って、敵もクソなはず
それでも負けたってことは単純に君もクソだったってだけだ
チームプレイで「こいつらが弱い」ってのは負けた理由になんないからな
たとえ弱いとしても、君がお膳立てして、働きやすい環境を作ればいい
少なくとも君と同じランクまで上がれてるんだから、それならもっと動けるだろう
これも本スレで聞いた言葉だが「自陣が勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせい」を念頭に入れてプレイしようぜ
ぶっちゃけその時カットすべき相手だけカットしてて自分はアタポゴミカスの4位でも勝てるからな
低コスト使いには勘違い君も多いからな
自分が一落ちした時点で負けたー味方クソーみたいに言ってる馬鹿も居たが、自分からタゲ取って味方の援護すらしていない証拠
味方から離れてまともに援護もしないオナニープレイならいくらスコア出そうと負ける時は負ける
それこそスコアゴミカスでも、格闘食らってるor食らいそうな味方をカット出来れば、目には見えないが中断した相手の格闘の威力ぶん、全体のダメージ量に貢献出来ているんだ
14鏡華だの低コアサルトだのといった低火力短射程WPは勿論のこと、またヲリ番長や21しづねみたいなバ火力だけどカット性能の低いキャラクターも気を付けようね
>>308です。
今日は9戦7勝で7回一位をとることができました。
チームに鏡華がいるとうれしいですね。
チームで助け合って勝つとなんともいえない達成感がでてきますね。
主人公以外にレミーを使ってみようと思うのですがどうでしょうか?
>>423 上手い鏡華が居ると本当に助かるよね。前衛にも撃ってくれるような位置取りをしてくれる人とか完璧
レミーなら比較的ラクに乗り換えはいけると思います。微妙に実弾より遅いビーム武器に慣れる必要はありますが
レミーを使っているのですが最近スランプ気味なのか全く勝てません
12連敗とかが普通になってきているし、リザルト評価もC以上出せなくなってます
これはもうレミーを切り捨てて他のキャラに乗り換えた方がいいですかね?
>>424 前衛で2人を相手に戦っていて、あと少しでどっちも倒せそうだったんですけど、体力が50程度だったので、
建物の影に隠れてどうするかを考えてたら鏡華が全弾自分に撃ってくれたおかげで安心して倒しにいけました。
鏡華が居てくれるとほんとに安心できますね。
左利きなので左のほうがAIMが良いんですが
ダブルガンスタイルで左手武器が扱いやすいキャラとウェポンパックってありますか?
>>425 キャラの性能面の話で言っているのであれば同じWP使ってる上手い人の動きを
見ているといいと良いと思います。
向き不向きの話であれば他キャラも触ってみるといいかもしれない。
>>427 17ニンジャはダブルガン時に両手にスタンガンを持つため、ダブルガンで
左右同時に射撃することでヒット率を上げるという使い方ができます。
右をメインに左は右の横に構える形であれば使いやすいのではないでしょうか。
最後の行は「左をメインに右を左の横に構える」でした。
ただ右のスタンガンのほうが武器LVが高いためできる限り右を当てるように
したほうがいいです。
430 :
ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 08:14:29.06 ID:eQbOqdXtO
>>427 師匠の17とか20は左右同性能。
特に17のハンドガンは連射性能もよい。
>>427 各キャラクターの【突撃型】【強襲型】系は左右同じ武器だよ
師匠なら19でもよい気が
左手のスタンガン重要だし
>>430 17師匠はちょっと
それなら風澄でいいんじゃないすかね
434 :
ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 12:59:08.58 ID:eQbOqdXtO
17師匠のサイドガン足止めは結構効くぞ!?
ハンドガンを使いたいならレンジャーでいい
大体のWPはサイドタンデムが主軸となるからダブルに固執しなくてもいいと思う
ダブルでも左手腐らないだろうなって思うのは
>>432の言うように19の師匠かな
足止めならあんな効果薄めなもん当てるよりボーラの方が確実なんだよなあ…
というかクロスボウはダメージか重力効果を大きく強化していいと思うの
>>427です。ご意見ありがとうございました。
突撃型、強襲型を使ってみつつ、右AIM練習しようと思います。
忍者使ってるから17買って、師匠も触ってみようかなっと。
>>437 突撃型、強襲型は癖の強いWPが多い
風澄、羅漢堂、ξあたりは左右共用の武器が多いからそちらからもご検討してみては
>>438 なるほど、検討します。ありがとうございます。
19忍者使いです。もう少しでランク上がりそうなのになかなか上がれません・・
相手の後衛をハープーンで飛ばすことばかり考えて最初のうちはフワフワして、よく撃ち落とされます。これを気を付けてとにかく上を取らないとと思って上を取りますが、グレランが当たらない
芋りまくって後ろに居るよりも、忍者ならタゲ取りするために前線で戦う方がいいでしょうか?グレランを味方に当ててしまうこともあります。
ラインを作るというのもいまいちよくわかりません・・どういう忍者が居れば味方として心強いのか教えて欲しいです。
>>440 俺も同じく19忍者を使ってるけど、「開幕、単独で先行します!援護を!」とチャットしておいて、一人で敵陣のど真ん中に飛び込むようにしています
あとはタゲを取ることを目的にダメを取って、一落ち
帰ってくる頃にミリ残しが3人以上だったら、そいつらをグレランで爆殺。
ミリ残しが2人以下だったら体力多いやつを優先的に狙うようにしている
ラインっていうのは前衛どうしで線を作って、敵の前衛をそこで止めることなんだけど、タイマンに弱く体力も多いとは言えない19忍者ではちょっと難しいと思う
それよりも、敵のラインを分断するように動いて、前衛及び後衛を攪乱してやるほうが合ってると思うよ
グレランは地面にいる敵に撃って弾が地面に当たる瞬間に起爆してみよう。基本的には慣れだから、使い続けるしかない
と、言ってはみたものの、心強いかどうかは俺もちょっとよくわからん
グレランは最初は壁とか地面にバウンドしたら起爆させるといいよ
やってるうちに距離感つかめてくると思う
ネシカのサイト登録をしてたんですけど、携帯を変えることになり一時的に退会することになりました。
この場合、戦績やポイントはどうなりますか?
引き継がれますか?
メインキャラの動画を見て立ち回りや武器の使い方など参考にしてますが
メインキャラ以外の動画を見て参考にしたりしますか?
>>444 どんな動きしてるのかとか辛そうな場面とかわかるから何かしら学ぶことはあるよ
>>440 19忍者はあまり使わないけど
良くある開幕の動きとしてはふわふわしてる奴にハプンを刺すのはその通りかと
ただ敵の前衛は開幕からいきなり後衛にちょっかいをかけさせてはくれないので
まずはその人らの足を止める事を意識するといいんじゃないかと思います
池袋や新天地辺りの開幕はできるだけ高所を陣取りたいです
良く開幕の主戦場はビル上になってるかと思います
19忍者ならグレとハープーンで吹っ飛ばす事に長けているので
先ずは敵前衛を高所から排除して貰えれば味方前衛としてもありがたいと思いますよ
>>423です。
友達を誘って10回ほどやらした結果、ほぼEランクでビリした。
アーロンとジョナサンをつかっています。
どうアドバイスをすればいいでしょうか?
武器のレベルが上がると攻撃力が上がるのでしょうか。
狙撃距離追尾性能、スタンガン・ボーラなどの効果、シールドの範囲、グラビなどの発動時間にも影響しますか?
>>448 一概に威力アップと言う訳ではないよ
レベルが上がって威力↓、射程&連射力↑とかあるし
スタンやグラビティに関しては効果時間は延びてるね
>>448 体感だけどボーラの追尾も上がってると思う
後は弾数とリロード時間かな
>>447 まずアーロンとジョナサンが現状かなり上級者向けの環境になってしまっているから、扱いこなすには熟練が必要
一朝一夕でどうこうなるものではない
言うならば21の標準インセプアーロンはダブルガンにはあまり頼らず、タンデムのビームマシンガンを上手に当てる事と、接近された際に咄嗟にサイドのビームショットガンを出せるようになることが最低条件
20の標準ソルジャーはさらにさらに上級者向けだから、なるべく使わない方がいいと言っておいた方がいいかも知れません
ジョナサンは初期二種が現在やや辛く、MAPに合わせて購入WPを選び、立ち回りをガラッと変えて行く必要があります
相手にするとまずいWPなどを必ず覚える必要があるので、こちらは使い込んで下さいとしか言いにくいかも
440です。たくさんのアドバイスありがとうございました。とても勉強になります
>>441 なるほど、ラインを整えようと味方が言っていた意味がわかりました
遠距離で当たらないグレランを撒く、相手のラインを乱すようにタゲ取りをしつつ攻撃して、1落ちのタイミングを前衛に合わせる感じですね
確かに近距離に寄られると辛いですね・・引き撃ちを心がけてみます。
>>442 空爆は何故か起爆が遅かったり早かったりして当たらないです
わかりました、まずは壁と床起爆のタイミングを掴むためにミッションの色々なステージで練習してみます
>>446 敵前衛を下に落とせば味方もすごく攻めやすいと言うことですね
逆に自チームが開幕で、相手のロケラン等を食らってしまって下に落ちていると、敵がどんどん前に出てきてすごく不利だったことがありました
開幕ハープーンは狙えるなら狙って、無理そうなら相手の前衛にグレランを降らしてみようと思います
↑訂正
遠距離で当たらないグレランを撒く→遠距離で当たらないグレランを撒くより です
高火力アサシンってどんな感じで運用すればいいですかね?
今まで強襲と低コス使ってたんで変な癖が出てしまいそうで
>>454 各武装のおおまかな有効距離
ダブル:至近〜近距離用
サイド:中〜遠距離用
タンデム:中距離用
中距離をキープしてグレネード起爆メインに、カメラ切り替えで相手の隙を見逃さないでハープーン狙撃。
近づいてくる相手はダブルで迎撃。マシンピストルの弾数減ってる(他の性能は向上してる)ので自分から接近するのは控えめに。
自分から接近するなら、火炎放射が間合い内なら当てやすく威力もそこそこあるので活用すること。
456 :
ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 00:54:38.60 ID:a5KSfE/B0
必死だよなお前ら
ゲームごときに
所詮女にもモテないきもい顔なんだろうな・・・
>>454 高火アサのグレネードは強襲アサのグレネードとは全く別の武器だと思った方が良い。
強襲アサのグレネード→何かに触れると即爆発。
高火アサのグレネード→1秒後に爆発する。その間に壁等に当たっても跳ね返るだけで爆発しない。
但し、サブトリガーで任意に起爆出来る。
>>452 俺は腕の関係で1落ち目貰ってる・・・どころか2落ちする事もある・・・
その分アタポとハイリスク貰って、敵のダウン取りまくるようにしてるが
グレランについてだけど、ちょっともったいないが牽制の為にバラ撒くってのもアリ。
ばら撒いとくと相手も近づくのを嫌がるから、長距離武器を持たない相手は展開が遅くなったりする
あとは鏡華に常にプレッシャーをかけておく為に、エリシ張ったらそこにグレラン撃ちまくって「回復させたいけど、回復出来ない」って状態を作り出してやると良いかも知れない
グレランはエリシに当たると爆発するから、左トリガーは引かなくて良いよ。てか引くと自爆の原因になるから絶対に引くなよ?いいな?絶対だぞ?(フラグ)
初心者向きのキャラって主人公以外誰居ますか?
>>459 各種WPで使い勝手が変わるけどネシカ登録初期WP2種&現Verで言えば(対戦相手を考慮せず)
初心者向け
主人公、ξ988、しづね
中級者向け
忍者、番長、レミー、パグ
兄貴
上級者向け
主水、アーロン、鏡華(回復専除く)
人間辞めた人向け
オルガ
かな?これは俺(SS)の意見だから他の人共すり合わせしたいが大体こんな感じ
しづねは初心者に向いてないだろ・・・
格闘ブンブン以外で武器毎の特性見たら初心者向けかと思うが違うかな?
近、中距離 火炎、マシピ
中、遠距離 ハープーン、ロケラン(爆風練習にも
で機動も速いし
昨日V系のイケメンに「このゲーム面白そうですね!僕もやりたいんですけどどうやってやるんですか?」
って話しかけられてビビった
その場でネシカ作る位ハマってたみたいでなんか嬉しかったな…
だが忍者勧めたのは間違いだった気もする
>>460 個人的にはだけど
初心者
主人公、レミー
中級
忍者、しづね、番長、鏡華、ξ、主水
上級
パグ、アーロン、鏡麿、オルガ
兄貴はパックは強いけど操作難しくね?
使用率もすくないんでしょう?
レミーは20産廃信者いるけど普通に戦えると思う。
>>464 確かにレミーはまだやれるけどレミーの強みって(キャラの)
被弾範囲と小刻みな機動じゃない?(多少もっさりになったけど)
初心者にあのジャンプボタン連打が出来るかなって思ったんだ
>>462 他ゲー経験者ならしづねはいいと思うけど、まったくの初心者でしづねはきついと思う
基本的にしづねの武装って連射武器じゃないのばっかりだし
実際問題、弾を当てれないとこのゲームって楽しくないから
始めたばっかりの初心者だとAIMなくて楽しめないと思うんだよなあ
(まったくの初心者で勝率7割とかいけるニュータイプは除く)
徹や鏡華がやっぱり無難なところじゃないかな
兄貴の使用率が低いのはチンピラみたいなその見た目だと思うの(白目)
挙げ句本人の性能が枷になってる始末だし
でもそんな兄貴が大好きです
レミーのおすすめのwpどれ?
重火器運用型
やっぱ最初は連射武器無いと迎撃しづらくてきついからなー
しづねはほぼ皆無だから初心者にはきついと思う
初心者にはとりあえず主人公を勧めておきたい
>>466 鏡華が初心者向けっておかしくないっすかね…
いや動かすだけなら初心者にも動かしやすいかも知れませんけど、使うとなるとむしろ中級者抜けて上級者ゾーンじゃないですかね
回復適当に撒いて迎撃だけしときゃいいみたいのは使えてるって言わないし
個人的には鏡磨も初心者にお勧めしたいな
マグナムは難しいし足も遅いけど、最初は盾とショットガンとガトリングが使えれば何とかなるし、大雑把なエイミングで良い上にサイドタンデムの練習にはもってこいだし
足が遅い弊害が顕著に出てくるのはある程度ランクが上がってきてからだろうし
格闘は咄嗟に出してしまっても、フォローの効きやすいレベルの硬直の短さだし
もうワンランク上にステップアップしたければ、マグナムを使いこなす事から始めるっていう明確な目標もあるし
あれ完璧じゃね兄貴!
駄菓子菓子
見た目が…
クシーは一番初心者向けだと思うぞ
特に標準センチネル エイム適当でも当たる可能性がある武器ばかり
>>473 兄貴は格好いいだろ!いい加減にしろ!
ともあれ上位マッチでの上級者向けって扱いは別問題として、初心者向けにしてもいいんじゃないかと
19センチよりは19リコンの方が初心者には扱いやすいと思うんだがなぁ。
グレランは慣れが必要だしHLもいきなり使えるものでもない。
まだバルカンとマシンガンで適当にぶっ放してる方が馴染みやすいと思うよ
射程もそんなに短くないし
※ 初心者に38000ポイントはかなり高額です
初心者は素直に主人公使いましょうってことで
初心者には忍者…はダメか?
最初は楽しさを覚える事から始めりゃいいんだから、スタン→格闘ブンブンして「攻撃してるぜ俺!かっけぇ!」
ってならないかな…
まぁタンデムのボーラは難しいうえに最初は効果が今ひとつ分かりにくいが
何か初心者の定義がずれてきて無い?
初心者が基礎を覚えるのに良い、扱い易いキャラっていう意味で最初始めたんだけど、
楽しむの前提ならどのキャラでも誰かしらアドバイスはするだろうし
481 :
ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 10:42:59.74 ID:GmB2bgbNO
低コストだったらほとんどSランク取れる気がする、、、
忍者で始めて即19ニンジャ購入してやってたけど、もう1キャラ使おうと思ってます。
時限式グレランに惚れたんでグレラン持ちということでエクスしづねにしようと思うのですが、
17エクスが無難なんでしょうか?
21エクスはいまいちですか?
21エクスが弱いなんて事は決してないんだけど、それ以上に単純に17エクスが強い。
17エクスの装備は死に武装が一つも無く、ハングレとロケランの威力が高く、17コストの中では全体的に装備が優良。体力も380とそこそこある。
484 :
ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 12:32:13.41 ID:GmB2bgbNO
買う価値のないWPとかってやっぱあるの?
>>484 22ヘビーことビーム兵装型「ヘビーガンナー」
486 :
ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 12:50:37.42 ID:GmB2bgbNO
レミーの突撃型ってどう?間違えて買っちゃったんだけど
強襲レンジャーってどんな感じ?
>>485 体力多い
>>486 強いけど一瞬でコスト2300なくなる可能性がある。上級者向き
初心者がゲームの基本覚えたいなら徹かアーロンでハンドガンとマシンガン使うだろ
鏡華の高コスメディックだけはまごう事なきゴミ
>>482 21EXは、対近距離キャラ向け特化WPだと思ってる
狭くて近距離キャラの立ち回りやすいステージだと相当強いけど、梅田みたいな射線の開けたステージだと動きにくい
対して17EXは癖はあるものの、対近距離キャラ適性のある万能タイプ的な位置付けだと思う
マシンガン持ちやレミーにはやや分が悪いけど、苦手なステージはあんまりない
>>484 こっちも個人的にはだけど、あくまで現バージョンのみで判断すると
15アサルト、16サポート、15アサシン、20EX、14スナイパー、23スナイパー、23ソルジャー、25インセプ、24アーティ、23スト、23バトマスだと思う
491 :
ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 13:44:10.01 ID:GmB2bgbNO
>>488 突撃型ジェノサイダーのこと
コスト1900のやつ
>>489 一瞬コスメティックに見えて何か解らなかったw
>>491 18突は…別に駄目じゃ無いけど直ぐに溶けるから悪い事は言わないから盾持ちにしたほうが良いよ
最近、21強襲しづねを使いショットガンと火炎を当てれるようになったのですが
ボーラがなかなか当たらず困ってます。
どのような場面で当てればいいのでしょうか?
>>493 誘導を使えてる?
射程内の敵に照準をあわせると枠が赤くなり、その状態で打つと誘導がつく。
相手がちまちま動き回ってると駄目かもだが、着地硬直や反物波動なんかを構えてるときや自分から離れるように飛んでく奴なんかを狙う。
捕まえたら近づいてシャッガン撃ってもいいし、近くに味方がいたら任せてもいい
>>494 いつも赤ロックで打つても当たらないから当てるのはあきらめていたけど
硬化や逃げていく相手に打てば当てれるんですね
ありがとうございます
>>495 ダッシュ中の相手は厳しいけど、上昇中や落下してる相手は結構当たるよ
落下狙いは着地の時に刺さるから読みも必要だけど
基本的にダウン奪って一時的にでも頭数減らすのが有利だと思ってますが、
逆に、味方にダウン取って欲しくないキャラや武装ってありますか?
私としては、ジョナ辺りがそうなのかなーと思ってます。(仕事が無くなるという意味で)
リバサにさえ気を付ければ、大抵の相手はダウン取っていいと思いますよ
ただし低威力でダウンを取るとまずいのは近接羅漢
初心者は鏡華とオルガ以外の選択かな。
上記の2人はガンストというゲームを理解してからの方がいい
あえて難しい師匠を勧める
よくサンタの頭つけてる人見るけどどうやって入手してるの?
>>501 ガンストうぇ〜ぶの5〜8回の中でコード言ってる。そのキャンペーンコード入力したら貰える
ライトショットガンでもクイックドローならカス当たりでもダウンしますか?
>>504 はい
そこからお手玉できると色々捗ります
シールドは回復ライフル弾も防ぐのでしょうか?
単なるエイムミスかどうか判断が付かなかったので
>>506 シールドは回復も防いじゃうよ。
反射させて回復とか出来るかは知らない。
というかするやついねーと思うけどww
上手いこと反射したら鏡華自身へ自転車操業も可能なんだろうか
>>505 ありがとう!
全部QDで出せるようにがんばります。
ただし羅漢とジョナはカスあたりじゃダウンしない
511 :
ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 18:31:23.44 ID:05LMVazwO
70戦ほどやって勝率は半分、、、
それで今Eランクになりました。
これって遅い方ですかね?
まあまあ普通のスピードじゃないでしょうか?
このまま頑張って!
異常なまでに池袋が苦手で全く勝てない、特に相手がAAA以上になると手も足も出ない
他のステージだと格上にもかなり勝てるんだけど……
池袋での立ち回りを教えていただきたい、使用キャラは鏡華(14メディ.16メディ.19メディ.19ヒーラー)
しづね(21アサ.17エクス)
515 :
ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 00:41:11.32 ID:qmUIUQNS0
遂にAランクまで来たー
前にBに上がって喜んでたらBまでは初心者です的なこと言われてしまったけど
今度こそ初心者脱出!
(´∀`∩)↑age↑ちゃった
>>515 おめでとう!!
今やっとEランクに上がった。。。まだまだだなー
やはり成績を取りに行くんじゃなくて勝つための役割を重視したほうがいいですかね?
まだEなんだから、反省点探し&それを意識してプレイすればいいんじゃないかな
成績や勝ち負け気にしなくたってランク上がるし
520 :
ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 10:06:22.34 ID:MVJ6n5/mO
>>520 自分はξしか使わないので風澄の立ち回りは分からないけど、上にいくとワンマンプレイが通用しなくなると思う
今のうちから周りを見て戦う癖をつけた方が良いのかなと
後はミニマップ、ターゲットライン気、相手のWP、落ちるタイミングとかを気をつければ大丈夫かと
登録した名前を初期の状態に戻せませんか?キャラごとに名前変わるように
落ちるタイミングってどんな時がいいんだろう
そりゃねらわれない状況が最善
ただ落ちるならゲージ全部使わないで着地前に左右に一回でもダッシュして
慣性つけながら射線ふさぐ位置に逃げ込めばいい
いや、死ぬタイミングでしょ。
難しいけど、理想は四人同時に死ぬこと。みんながリスポしてる間、相手は的がいないので、その時間の間攻撃を封じられてたしといえる。
まあ狙ってやるのは無理なんで、実際には一人ずつ落ちてリスポ中の数的不利を軽減することかな。二人同時に死ぬと、数的不利になった残り二人にタゲが向いて集中攻撃に繋がることもある。
あと、瀕死の状態であんまり長く逃げ回ってるのも良くない。
そいつが逃げて戦闘に参加していない間に、同様に数的不利に陥った味方が倒されて、最後に逃げ回ってた奴をラスキルで狩り出すって負けパターンになりやすい。
だからゲージに余裕があって自分が瀕死になったら、潔くバンザイ特攻して荒らして死ぬのも策。
ξの19センチなんかは、基本的な立ち回りはグレポンでの自衛とレーザーでの援護だけど、ミリになったら突っ込んで至近距離BFGっていう強襲アサシンみたいな真似をしてみるのも一興。
鏡華各種なんかは回復撃ちつくして残りHP1になったら、突撃して格闘ブンブン丸になってさあ殺せさもなくば格闘で暴れるぞーって動くのがむしろ理想。
あ、落ちるってそっちか
体力やばくて味方も瀕死なら突っ込んでしぬって感覚で十分だな
Aあがるまではこれぐらいの感覚のほうがやりやすい
そっちの落ちるも気をつけるに越したことはないけどな
着地のタイミングってあんまり重視しないなぁ俺は
タイミングよりはいかに相手の射線を切るかの方が重要だと思う
唯一注意するべき事としては、相手の起き上がり無敵のタイミングで近距離に着地しないようにするくらいか。
遠距離vs遠距離の時は気にしないとキツくない?
常に使い切ってたら狙い撃ちされる危険が
友人に誘われて始めたんですが
全く当たらない&勝てないかつ大抵1落ちして評価が糞なんですが
動画見て軽く真似しようとしてもうまくできないのです
ちなキャラは主水おじいちゃんです
変えた方がよいのでしょうか?
>>530 いや、上手い人も一回落ちるのは普通。たいていのキャラは一回落ちる権利がある。
二回落ちるのが許されない場合はあるけど。
お爺ちゃんの武器は単発式の武器が多いからいくらか上級者向きだとは思うよ。
最初に使いやすいと思うのは風澄とかの連射系の武器が多いキャラだね。弾幕を張るから、多少狙いが甘くても相手に攻撃が当たる
>>530 当てれるとこまで近付く
着地を狙う
うでを磨く
じじいは上級者向けに設計されたキャラですお
(´;ω;)
じじいかっこいいんだけどね
あの体の大きさもあって的になりやすいんだよな
今日ついにAランク上がれたけどワロスマッチのせいでもう落ちそうだ・・・
A帯以上で戦っていくうえで気をつけることって何かある?
一応使ってるのは17レミー
2キャラ目にレミーを使おうと思うのですが、WPについて質問があります。
ランカーでレミー使ってる人の情報見ると改良突撃ジェノサイダーと領域支配ジェノサイダーの使用率が高いみたいですが、
レミーを使うのであればこの2つがメインのWPになりますか?
>>531 1落ちはそんなに気にしなくてもいいんですね
なるほどなぁ、確かに連射武器がアサルトライフルしかない点では他と比べて劣っているような気がしますね
もう少しやってみてダメそうならキャラ乗り換えようと思います
>>532 頑張ってみます
>>533 みたいですねー……
友人にも、選んだあとに言われました
選ぶ前に言ってくれれb(ry
>>534 かっこいいですよね
顔がソリ○ス蛇似だったのでホイホイつられた結果がまさかの地雷
しづねで400戦やってまだD3…
適性ないのかな…
400戦は流石にちょっと遅いと言わざるを得ないかも
折角だからいろいろなキャラクターを試してみてはいかが?
早々にコツをつかめた奴なら、腕自体は並でも400戦もしないうちにAまでは行けるからな
適性云々を言う前に基本が守れてるか省みてみなよ。
400戦でAまで行けるのはガンダムだったりこの手のゲームをバリバリやってた人に限られるんじゃないの?
馴染みがない人だと400戦でB行ければ少なくとも並以上だと思うよ。
パワプロばりばりしてたけどAまで500かかった
この手のシューティングはガンバァールだったかでやった以来だわ
542 :
ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 02:16:22.72 ID:0FeIRnqFO
1200戦以上してるのに未だC3以上上がったことの無いニンジャな俺が来ましたよ
未来がニィンジャ
適切なキャラ選びと、どう動くかアドバイスしてくれる上級者に恵まれるのが大事だと思う
AIM力があるわけじゃなかったから、初期のパグで格闘ぶんぶん+ビームショットガンしてゲーム自体に慣れ、今はクシーでやっぱりAIMそんなに使わずグレポン撒いてBFG接射とかしてる。
そろそろ400戦台でそろそろB3がみえる程度です
500戦でS行けた俺つえええええ!
え?今?1000戦行きかけでAAAです…
調子乗ってすみませんでした…
上位の発生が殆ど無くなったから上がれない…
上位発生条件は前verのままが良かったわ…。
しづね21強アサ使いたいんですけど
立ち回りとか気を付けておく事教えてくだせぇ。
普段使用キャラは
兄貴、師匠、ジョナ、忍者。
ちょいちょい触るのが
アーロン、徹です。
メイン垢が1000戦でAになって、今は2000戦で鳥AとS行ったりきたり。
サブ垢取って、つよキャラでやってたら400戦で鳥Aになった。メイン垢使うのが恥ずかしくなってきたでござる。
メイン垢課金やめようかと思ったが80マンポインヨ持ってるからWPレンタル要員で役にたつんだよなぁ、。、
このゲームポイントさえ安定して取れればすぐランク上がるからサブがどれたけ早く上位いけたとか意味なくね?
「安定」してB評価で5連勝してもボナチャでB負けすると全てが無に期すんだが…
ずっとAAAのままもう2000戦なんだぜorz
一回だけSに上がれたけど
さすがに話盛りすぎだろ
最上位だとまじめに5戦分飛ぶけど
550 :
ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 17:34:32.48 ID:T5csnyzGO
>>308です。
現在127戦63勝61敗3分け。ランクはD2になりました
500ごとにランクが上がるのはいつまでですか?
500はDまでだった気が…
そしてCは750、Bは1000となっていくので頑張ってください。
(´・ω・)
>>551 ありがとうございます!
150戦までにC突入
220戦までにB突入を目標にして頑張ります!!
しづね使ってますが忍者のステルスには
どう対処したらいいでしょうか?
まだ始めたはまかりですが忍者だけどうにもなりません…
どのWP使ってるかわからないとアドバイスのしようがないです
すいませんm(__)m
よく使うのは標準エクスと高火力アサシンです
しづね使ったことないけど、17エクスならハングレとグレで炙り出すとかになるんじゃないの。
まあステルスなんで当てにくいけどステルス中に当てれば体力半分くらいはとばせる。
>>555 どちらもグレネードランチャーがあるので
サブトリガーの任意起爆をうまく使うようにするといいです
感覚は直ぐには掴めないかもですが、AIM適当でも広範囲を攻撃できるのでステルスなんかには滅法強いです
17エクスにはハングレと20アサシンには火炎放射もあるので忍者はいなしやすい方です
それとこのゲームは格ゲーとは違って必ずしもタイマンで勝たなければいけないわけではないので
不利だと思ったら味方の方に逃げる事も重要です
>>553 ステルス中の白いターゲットに当てようとすると絶対に当たりません。
白いターゲットは残像みたいなもので、忍者本体の通った軌跡をなぞって動くだけです。
相手より高い位置にいるときは、影を見ましょう
狙える自信がないときは後退して相手を誘い、ハングレを置いておくと
当たるか距離を離せるかは出来ると思います。保険にグレランを構えておくと尚良し
あ、そうそう
ステルス貼ってても相手からのターゲットラインは本体から伸びてるので
それをうまく利用するといいです
みなさん丁寧にありがとうございます!
うまく爆発物を狙えるようにしてみます
ターゲットラインは盲点だったので気を付けてみます(^^)/
コスト合わせって残りのコストが少なくなるように調節するんですよね?
コストについて質問です。
たとえば味方のコストが17,16,18,17だったときは6落ちはできないので、
5落ちできる範囲内で少しでも自分のコストを上げた方がいいんですよね?
ちなみに今C1で風澄の17or22レンジャー使ってます。
あとよく低コストで6落ちよりも5,4落ちの方がいいという意見を見かけるのですが、
初心者の場合はどうなのでしょうか?
ネシカカード無くして新しいのに引き継いだのですが、無くなった
カード見つかりましたがもうこのカードは使えないのでしょうか?
>>458 アドバイスありがとうございました。
なるほど、牽制に何発か撒いておくのも有りなのですね
何度も味方を爆発させてしまったので少し控えめにするかと思って位置取りしてフラフラしているだけになってしまうので、味方に当たらないように数をばらまいてみようと思います。グレラン撒いてなんぼですよね
しづねに近寄られるとかなりキツいですね・・グレラン持ちには早撃ちがいいのでしょうか・・それともあくまで着地を狙うか
エリシにグレラン→左トリガー引く フラグ以前にすでにやってましたw
>>563 あみゅぱと違ってただのプラ板です。自治体のごみ基準に従いポイしましょう。
たまにサブ垢云々という話題を耳にしますが、そういう方々は携帯を2台持っているということでしょうか?
それとも、携帯1台でもサブ垢を持てる方法がなにかあるのでしょうか?
567 :
ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 19:06:13.06 ID:s0XDfMzU0
ドコモならアカウント二つ持てるよ。他は知らん。
でも他でも出来そう
>>568 やはり方法があるのですね。
気になったので質問した次第です。
ありがとうございました。
570 :
ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 22:05:32.52 ID:7ivqMgNb0
ドコモでアカウント2つ作るのってどうやるんですか?
反物質バグとはなんのことか教えてください。
一般的な対戦数とランクの基準ありますか?
◯戦で◯ランク行けてれば並、みたいな。
やっぱり人それぞれなんですかね。
>>573 キャラとWPに寄る
編成お構いなしに低コストだけ使って高評価取ることだけ考えてれば勝手にランクは上がるしね
音ゲーではだけど、○ヶ月で何段って普通?とかの話題は荒れやすいから避けた方がいいんじゃないかな
575 :
ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 11:59:52.01 ID:ANjrLnNPO
他人と足並み揃えなくてもいいじゃない
自分のペースで助言とかもろてコツコツやればさ
576 :
ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 16:52:41.08 ID:5zskdGMuP
2000戦とかしててC3とかの人って途中でキャラ変えたとかそういうのなのかな?
不思議に思ったので。
多分サブカの戦績統合した人ですね
自分もランクの割に戦績多くなったので
578 :
ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 18:45:24.32 ID:5zskdGMuP
なるほど。
羅漢堂で遠距離強化型のWPを購入したのですが、後方から味方を誤射しないように、サイドとタンデムで撃ち続ければ良いのでしょうか?
また羅漢堂を使用している方に、相手にオルガが居た時の立ち回りを教えていただきたいのですが・・・
明日やりに行くんだけどいきなり全国対戦にいったら迷惑かな?
基本なことはwiki見たり公式見たりで理解はしてるつもりなんだけど
狙撃武器持ちキャラの場合は開幕即狙撃を心がけてますが、開幕数秒も無敵時間ってあるんですか?
敵さんを貫いてるはずなのにスカる事が多々あるので、分からなくなってます。
>>580 とりあえず、一回個人ミッションで練習するのをお勧めする。
頭の中では出来ても実際に動けなかったら迷惑になるしね。
問題なく動けるようなら全国対戦に出よう
>>581 開幕からおよそ2秒間は無敵。
無敵中は、白サイトになってるから赤サイトなのに当たってなかったら、外してるよ。
>>582 回答ありがとうございます。
ダウン時の無敵とも違うんですね。
出鼻挫くのは結構オイシイですし、サイトで無敵確認して狙ってみます。
昨日鏡華で始めたんですが
仲間に攻撃は任せて自分は回復に専念したほうがいいんでしょうか
マシンガンで撃ってもあまりダメージを与えられてない様な気がするのですが
使っているウェポンパックは標準メディックです
>>579 標準型ヘビーガンナーである場合は諦めが肝心です。味方が張り付いてくれることに期待しましょう。
遠距離型orバラージャーの場合は、ミサランを撒いてあげましょう。オルガより高い位置が取れればラクになります。
ウォーリアの場合はこちらから全力で粘着してあげましょう。
>>584 まず鏡華から始めないことを先にお勧めしておきます。慣れてしまうと通常の戦闘キャラの立ち回りが分からなくなってしまいます。
風澄、鏡磨、レミー辺りが使いやすいと思います。鏡磨は鈍足ですが。
でその上で鏡華の説明をすると、攻撃に参加せず回復に専念しても何とかなるのは、一部の超回復特化ウェポンパックのみです
広い視野で味方を見て、横槍が入れられそうな敵を探し、忍者が味方に接敵していたら、スタンガン→格闘コンボをいつでもカット出来るよう注意を払い
且つその場の最適な味方に回復を撃つ必要があります。回復は適当にばら撒いてもあまり効果が期待できません。
また回復はヘッドショットを可能な限り狙わないと効率が悪くなって自分も死にやすくなりetc…
ともかくマシンガンはLv2でも、灰色ダウンまできっちり当てれば100ダメージ以上出ます。マシンガンは他キャラでも使うので練習あるのみです
>>584 回復か攻撃かの問だけど、完全に戦況と味方依存。味方に羅漢や忍者や兄貴がいてダメージを奪ってくれそうなら回復メイン。あんまり期待できなければ攻撃メイン
まぁ最初は19メディを買って攻撃に徹するのもありだけど、それだとAランク↑になったら絶対に躓く
どのキャラでもそうだけど、特に鏡華やオルガは常に戦況を把握してないとだから難しいよ
587 :
ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 13:21:02.45 ID:jI2m2YXYO
例えば総コストが7700
16 19 20 22
みたいなときは22が2落ちしたほうがいいんですよね
>>587 コスト的には理想だけど、22がオルガとかならありえん。WPによっては16が二落ちするべきパターンも発生しうる……が、そのときは16なんて使ってんじゃねーって言われると思うが
>>585>>586 ありがとうございます
鏡華は最初に使うのは難しいということなので
鏡磨を使ってみたいと思います
特に何も考えず回復撒いてればキュアポでスコアは高くなるけど
そういう鏡華は体力調整崩されるんで逆に煙たがられる
本スレのほうでwhiteブターとかいう人が
定期的に叩かれてるんですが一体なんであんなに
叩かれてるんですか?
>>587 キャラによるかな。仮に20が羅漢なら、羅漢2落ちがいいし
要は前衛でどうしても被弾率が高くなるキャラが2落ち。ヒーラーなんかも2落ちさせてあげた方が仕事できるかな?
体験型センチって弱いんですか?普通のセンチと比べて、体力ちょい低くて
フィンガバルカンとハングレぐらいしか違いがないのですが・・・
体験型バトマスはハンドガンで辛かった記憶がありますが・・・
ヒント:強けりゃみんな使う
595 :
ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 16:13:32.09 ID:NMQVCjkS0
>>596 ありがとう!
そうなんだ・・・気になったもんで
Bランクまでは普通に勝てるんだけどAランクから全然勝てなくなりました
ここからは何か気をつけなければいけないことがあるのでしょうか
>>598 Aからはボーナスチャンスが始まって立ち回りを考えないと余裕で降格する
使ってるキャラが分からないからなんとも言えないけど、とりあえずミニマップと敵の体力を見て落とすべき敵、狙われてる見方のフォローをしないと勝てない
まぁやってるうちに理解できる筈
理解できないと俺のようにA帯に永住する羽目になる
>>599 狙う敵の判断が恐らく甘いのでその辺りしっかりしていきたいと思います
ちなみにメインは19師匠で編成に合わせて21、17に乗り換えています
鏡華のWPってなにを入れておけばいいのかな?
今は
近距離メディ16
標準メディ17
攻守メディ19
なんだけど、やっぱヒーラー入れた方がいいのか、それとも低コとかのがいいのかな?
>>601 使いやすいのを使えとしか…
ちなみにヒーラーはセンスだって聞いたことある
>>589 マグナムが難しいから、慣れるまでは左側のダブルとサイドタンデム、格闘に頼ると良いと思う
慣れてきたら格闘はここぞという場面に振るようにして、またマグナムの精度向上を頑張ってみよう
>>602 そうなのか
なんか低コと近距離は嫌われてるから使わない方がいいのかと
低コで1落ち安定してた時にホームの人にそんなんなら低コ使わない方が良いっていわれたから若干苦手でも攻守メディ使ってた
ヒーラーは一時期使ってた時は使えた
ありがとう
605 :
ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 20:39:39.20 ID:LIP07CqfI
聞きたいことがあります。
同じGS.ID中でネシカを一度登録解除して、もう一度登録すると、どうなるのでしょう?
登録解除する前の状態にそっくりそのまま戻るのでしょうか?
606 :
ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 21:01:18.82 ID:P6seHT38O
>>591 自作自演で黒マムコホワイト豚はところ構わず迷惑考えないキチガイ
>>605 さんの派生?
キャンペーンコードとGP、購入した衣装と武器を維持したままG3からやり直す方法ってありますか?
戦績はリセットされて構いません。
>>605 カードに登録された”キャラクター”情報(個別戦績等)が消える
またカードを登録した場合”プレイヤー”情報がそのまま反映されるだけ
>>600 19メインならボーラを上手く使うといいかな、こっち見てない敵をガンガン絡めてあげるとよし
中距離のタイマンで相手が鈍足ならボーラからのスタン→格闘なんつーのもオススメ
ただ忍者、しづね相手だとあっという間に接近されるから気をつけてね
あと17は武装的にも中途半端だから20のほうがいいかもね
>>609 ありがとう、見てない敵ってのを意識できてなさそうだったんで注意してく
しづねと忍者には良くやられる……
611 :
579:2012/12/24(月) 04:14:24.07 ID:Bs/EDSH50
>>585 物陰に隠れて、相手にしない方がいいみたいですね。お答えいただき、ありがとうございました!
どこかで見た気もするがメインよりサブカの方がランク高い状態でサブカ登録すると
どっちのランクが適用されるんだっけ?
メインAAAなのにサブカ忍者がS迄上がった…
メインのランクになるはず
>>568 docomoID複数とかでやるのかね?
どうも上手くいかないので、よければやり方教えて欲しい。
これってカード作ってキャラ登録したら何回まで使用キャラ変えられるの?
>>615 何度でも
毎回命中率だとかは消えるけどね
>>614 ちょっと前に本スレで、ドコモならできるとか書いてあったが、どう考えてもムリだと思う
どうしてもやりたきゃ、基本料だけの携帯契約してこい
そもそもなんでアカウント2つ持ちたいんだっつー話だな
スタンガンやボーラは2回でダウンですが
これって味方や相手のもカウントされますか?
例えば相手のスタン貰った味方にスタン撃ってダウンさせるとかはできますか?
>>618 スタンロケランで時々やっちゃった際のフォローに撃つ事があるけど、ダウンさせることは出来た
当方14風澄で味方が17鏡華/16忍者/20番長の場合、戦法は以下のどちらを取るべきですか。
・忍者三落ち狙いで、風澄はやや後方で味方の援護やカットに専念。
・風澄・忍者二落ち狙いで前線へ。
>>620 意地でもその構成にしたいなら話は別だけど、基本は火力出せる20番長に二落ち枠をあげるべき
17(22)主人公、17忍者、19パンツ、20羅漢でええやろ
まず14を使う意味がないって話になるからね
たまに味方をロックして同店舗でタイマンしてる人を見るんですがあれはどうやればできますか?
>>620 みんなが言うように番長2落ちだな。それと、風澄のコストは上げられないのか?
その構成だと番長の負担が凄まじいぞ
>>623「同店舗協力」 上級ミッションのトレーニングじゃない?
だだ、俺はやったこと無いからタゲが合わせられるのかは解らないが
(それでもフリカメでなんとかなるけど)
>>625 そんなのがあるのか…おもしろそうだな!ありがとー。
>>625 それであってる
ダメージ計算とかできるで
とはいえ一応FFになるからみんななかなか硬いし誘導系武器の誘導が全く効かないけどな
うちは一番最初に落ちた奴が飯おごりとかにして遊んでる
よくガンコンガチャガチャ?で叩かれてるのを見ますが
具体的にはどういう事なんでしょうか。レバガチャとは違う?
それ以外にコレはやっちゃだめだよっていうのを教えて下さい。
台パンとか当たり前な事は置いておいて、初心者がついやってしまいがちな事とか。
>>628 サイド(タンデム)とダブルに素早く切り替えたり戻したりすること
磁石を少し浮かして戻して…ってなわけ
って言うと聞こえはかっこいいけど、パーツの消耗にしかならないからやっちゃダメ
あとはホームのゲーセンのルールを守る事
だいたい順番待ちしてますってのを示す物(記入式だったり着席式だったり)があると思うからそこは気をつけよう
それとやっちゃダメってなわけじゃないけど、ブリーフィングとか試合最初に「よろしく!」って言わない奴はなんやこいつ、って思う
>>627 やりてー。仕事終わったらさっそくやるぜ。
>>627 ξのホーミングレーザーは誘導するみたいだよ
>>621 なるほど、ありがとうございます。
コスト調整ばかり目がいってて、肝心な試合運びが抜けてました。
自分のキャラを前衛にするか援護にするか、立ち回りも重視しなきゃ勝てないですね。
25レミーて0落ちを目標に立ち回るみたいに言われたりする時がありますが1落ちは問題ないんですよね?
>>633 甘えるな
まぁ一落ちは覚悟でコスト考えてるよ
鏡華がいるなら0落ちは絶対達成すると意気込んでおいてくれ
最近のA帯は25レミーに回復回してくれないから笑えない
0落ち目指して動くor突撃して1落ち
前までは突撃して0落ちって言われてたしそれができるなら良いに越したことはない
ただ25乗るならコスト的に大丈夫な時だけにしろよ
本スレで用いられている用語の「4バー」ってどういう意味なんですか?
>>636 4人でバースト(同店舗内チームでの協力プレイ)。
知ってる人同士でチーム組むから作戦が立てやすい。
>>636 なるほど
野良=ソロというのは分かっていたのですが、そういうことだったのですね
ありがとうございます
4人でバーストする時は、先に空いた席に入ってプレイせずに他の席が空くのを待っていても良いのでしょうか?
>>640 そのゲーセンのルールによるとしか・・・。
うちのホームは順番待ちの用紙があって、
それにバーストするならその人数分の名前書くことになってる。
ないなら店員さんに提案してみたら?
そんなに手間がかかるもんじゃないし混んでる時もスムーズに順番が回るよ
>>641 わかりました、ホームにはその辺りのルールが無いようなので提案してみます。
ありがとうございました
>>640 通常なら晒しスレに書かれても文句言えない行動
>>635 A帯だけど味方にヒーラー引いたら必ず0落ちで馬車馬の如く働かせれるんだけど
運がいいのか?
ジョナサンで始めたネシカオンリー初心者F上がりたてなんですが、
やってると勝ちに貢献できていない気がしてきます
近距離だとあっという間にダウンとられて、
遠距離だといまいち火力密度が低くて、(そして壁ないとホーミング系とかSRが怖いです
標準バスティオンのシールドが手放せません・・・
アーティレリの使いどころがわからない・・・。
ショットガンが苦手なのですが、
やっぱり主力はこいつでしょうか。
ショットガンの間合いが怖いというチキン初心者です。
>>645 自分が2人以上に狙われている間は最低味方一人が誰にも狙われていない。
常に2人以上に狙われているなら、1発も撃たなくても貢献しているよ。
逆に自分が狙われていない時には、攻撃当てないと貢献出来ないけど。
トラップガンはフィールドに何個くらい設置出来ますか?
携帯を解約→新規契約するのですが
この場合、GSIDは引き継げないのでしょうか。
公式の解約ページには「NMPは引き継げる」という記述があるので、新規の場合ランクは最初からですか?
>>645 バスティオンはSGも大事ですが、何よりロケランが大事です
最前線で戦うというよりは、中央高台を死守する防衛役に向くと思うのです
それからダウンを奪われ易い相手を把握しておきましょう
(グレネード、マグナム、プラズマガンetc)
あと標準アーティレリは現状使い所がないと言っても過言ではありません
というかぶっちゃけジョナサン自体が辛めな時代なので、頑張って
WPを二つ購入したのですが、ネシカ標準のWPを三つ目に登録するには、どうすればいいですか?
>>650 ウェポンパック装備の項目で、ストック1と2に購入したものを装備する。
次に初期装備の優先設定で初期装備2個の中から好きなほうを選択する。
>>651 設定できました。
ありがとうございます。
んじゃ。こっちからも。
メインカードを解除 ( カード未登録 ) になったら携帯サイトはどうなりますか?
・入力したキャンペーンコード
・いままで取得した称号
・購入した武器とコス
何がやりたいかというと、戦績リセットしてG3からやり直したい…
メインを削除してもプレイヤーデータが残るので、
戦績やランク(プレイヤー)が初期化される事はありません。
そしてAランクサブカをG3メインに登録した所でサブもG3に登録されます。
(戦績・勝率でグループ分けされるので今じゃ意味はないと思いますが)
その条件を満たす場合、ID削除し再登録しかないと思います。
勿論、すべてまっさらになるのでよくお考えになって。
>>654 回答ありがとうございます。
リセットしたい戦績は画面に出る「○戦○勝」ですが、こっちもリセットできないんですかね?
プレイヤーランクはメインカード基準のようですね。
じゃあ、メインがGSだったらサブカをいきなり登録するとGSスタート?怖すぎますね。
むしろそっちがリセットできない
>>655 マッチング画面?に出るものは
プレイヤー戦績(全てのキャラから統合されたもの)だと思われるので、多分無理ですね。
思わずメインと言いましたが、メイン(登録)サブ(未登録)と思って下さい。
>メインがGSだったらサブカをいきなり登録するとGSスタート
まさにその通りなのでセンスある人以外個人的には練習どころではないと思ってますw
>>656-657 ご回答ありがとうございます。なんとか戦績表示で恥ずかしくないようにがんばってみます。
兄貴使いです
兄貴のヴァンガ系と似た運用ができるキャラがいたら教えていただけませんか?
>>659 ぶっちゃけウォリアー番長だと思います
近距離に限ってはヴァンガより優秀な性能
どっちも脇が甘い、タイマン強い、グレポンに弱い
ハンマーのおかげで盾が割りやすいのと裏拳のワンパン火力
ガトリング使えないなら番長使った方が活躍出来るかと
>>659 草陰のインフィルトレーターとか、風澄のアサルト系
あとは鏡華の低コスメディックとかも似てるが、やめた方がいい
しづねで高火力、強襲、低コスアサシンを使用しているのですが、AIMを鍛える為に他キャラを使おうと思ってます。
どのキャラがいいですかね?
練習キャラに困ったら徹くん。
AIMついでに弾数管理やら忍び移動やら適正距離やら硬直狙いやらブースト管理やら団体行動やらが、矯正される。
>>659 >>660や661の言っているのは、あくまでも武器構成が似ているWPというだけで
似た運用が出来るキャラかと言うと全く違うと思います。
似ているのは標準型アサルトぐらいだと思います。
立ち位置的に似ているのは低コストレミーだと思うのですが、どうでしょう
17、23ヴァンガで見るならガトリング→BHG、SG→BSGと武器構成は近いけど火力と本人の性能と相まって運用は全然違いますよね
ただ19ヴァンガなら20師匠が、カネジなら17EXしづねが近い気がしますけど
運用が似てるのは主人公の15、17アサぐらいでしょうね
17レミー使ってるんですが、よく2落ちするので19突撃使おうか検討してるんですが、アタポどれぐらい取れれば仕事できてる扱いになりますか?
15だと柔らか過ぎなのとダウンが取りにくくて、今度は性能的にヴァンガ代わりにはならないだろうなあ…
最近始めました、このゲームの階級って何戦までにA行けば早いほうですか?
結構対戦していると戦数がバラバラで気になるので質問です
早い奴は100戦ちょっとでA行くけど自分のペースでやればいいよ
焦るこたぁないさ
>>667 私は強キャラを使って役300戦で行きました。
野良でも安定するキャラ、安定しないキャラ(味方依存が強い)とあるのでそこまで極端に気にする必要はないと思います
ガンダムやってる奴なら結構早くいけるんじゃない。
やってなければそれなりにかかると想うけど。
お礼遅くなってすみません・・・!
>>646 タゲを持つことも仕事、ということですね。
その点、やっぱりシールドが便利ですね・・・。
タイマンやフリー時に、ダメ・牽制とれるように頑張ります。
>>649 アーティレリ、辛いんですね・・・。
ロケランも弾数を無駄にしないように意識して、
あとマッチング時に苦手相手をちゃんとチェックできるようにします。
意外とチェック時間短くて大変ですが頑張ります。
そういえば、汎用リコンのダブルFBでエリシを割ると
広範囲に渡ってHIT表示が出るけどあれって当たってるのかな?
673 :
ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 20:15:07.19 ID:6sbYS5AtO
ニンジャと師匠しか使ったことありません。
1500戦くらいしてるけど、未だC〜Dをうろうろしてます。
使用キャラを変えるべきでしょうか?
674 :
ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 02:48:23.82 ID:YhX2VdkQ0
グループの趣旨が馴れ合い以外にいまいち把握できていないのでメリットやデメリットについて聞きたいのですが、
例えば加入後数日間は抜けられない、Gポイントを上納する等、加入した場合に何か行わなければならない事はありますか?
現状のグループはリザルト時の上に流れるコメント編集できるのとポイントくじで引いたポイントをもらえるだけ
馴れ合いすらできないけど入ってデメリットがあるわけじゃないから好きにしたらいいよ
>>673 近距離キャラ適性がないのかも知れません
(相手に張り付いたらそれ以外に注意が回らない等)
中距離キャラ辺りに乗り換えて気分を変えるのがいいかも知れませんね
678 :
ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 23:05:30.83 ID:xue0qtgDO
動画を見てるとたまに空が赤いMAPがありますが、これはどういう条件で出るのでしょうか。
なんばではなく、池袋などでも赤くて雲がモヤモヤしてる感じです。
解放戦争の時のじゃないの?
どの動画なのかが分からないからなんとも言えないけど
>>680 なるほど、解放戦争の時は空が変わってたんですね。
ありがとうございます!
682 :
ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 01:30:00.87 ID:hFH6mKJuI
今日から初めてしづねで100戦ほどしてきました
課金21をメインに20exと17exを味方に合わせて使い勝率は7割くらいでした
いくつか質問させていただきます
@20exが個人的に微妙な気がしたのですが、このパックの立ち回りを教えてください
基本ダンデムメインで、ハープナで分断を狙えばいいのでしょうか?
A17exと課金21は赤ロックギリギリでサイドをポイポイ投げて、緑ロック着地を心掛ければいいのでしょうか?
この立ち回りだと0落ちが多くなるので、俗に言う芋ってるのかと思ってしまいます
B敵に砂がいたらしづねではりついた方がいいですか?
Cグラビィティガンを起き攻めに(相手の頭上に置く)使っているのですが、有効ですか?
Dしづねのパックの強さ順を教えてください
多くなりましたが、答えれるものだけでもいいので回答お待ちしております
公式サイトに載ってるコスチュームは携帯とカードの登録しないと見れないんですか?
カード無いと出来ないなら最初に買いに行くところからか…
電撃のサイトとかでたまに少しコスチューム載ってたりしますが…
>>682 1:タンデムは上の相手には当たらなくなっていくので頼り過ぎないこと。タゲってない相手にロック、建物破壊などに。
ハープーンは20exならトリガー引きっ放しの3連射で当てていく。
正直20exは現在不遇。
2:任意起爆を使って命中させているならそれでいいかと。
任意起爆できてないなら要練習。
3:常にはりつく必要はないけど相手に仕事させない程度に攻撃しておく。
5:強さの順番はしらないけど17ex21アサ20アサ18アサあたりがよく使われている。
>>682 とりあえずグラビティについて
ダウンした敵に重ねるよりは、相手の逃げ道を一つ潰すように置いておくといやらしいかな
Aポイポイ投げるだけだと勿体ないので、1〜2個ずつ投げて左トリガーで起爆させて命中を狙ってみましょう
ばら撒きが有効な場面もあるにはありますが、基本は開幕程度です
B17はロケットランチャーで邪魔出来ますが、21はやや厳しいです
スナイパーよりも盾持ち相手を優先して行い、居ないのであれば張り付く程度に考えていて良いと思います
C21に真正面から突っ込みたい相手はあまり居ないので、逃げ道を塞ぐようにダウン中の相手の背後に置いてみましょう
>>683 コスチュームや武器はキャンペーンコードかゲーム中に貯まるGPを使います
GPやキャンペーンコードはモバイルサイトへ登録しないと使用できません
ということで、下記の事がしたい方は登録必須となります。
・名前を変更したい
・称号を変更したい
・しづねを着替えさせたい
・2種類の武器以外のものがほしい
・シンボルチャットで「あけおめ〜」とか言いたい
別キャラ使いたくて新しくカード作ろうと思います
その場合携帯登録しなくてもカード自体に戦績保存されますか?
>>688 保存されます。
逆に言うと戦績以外は保存されない。
名前はデフォから変えられないし、WPも2種類しか使えない。
ありがとうございます
そのあと本アカに新しいカードを登録すると
戦績は統合されてランクは元々のカードのものになるのですか?
射撃寄りであんまり仲間依存しないキャラだと何が良いですかね?レミーで後衛してて中々ダメ取っても勝てないので突っ込んでバババっと倒したいのですが・・・
風澄かオッサンですかね?
>>691 あんまり仲間依存したくないといってもこのゲームで仲間にあまり影響されないことがほとんどないと思う
レミーでどのWP使ってどう立ちまわってどんな戦績上げてるか分からんけど、上のランクだと周りの敵・味方の状況とかをきちんと把握していかないと勝てないよ
そのうえで条件に合いそうなのは結局レミー
さらに突っ込みたいというなら17低コストジェノサイダー一択
>>687ありがとうございます
コスチューム、買わずに見るだけでもカード登録必要そうですね…
>>691 メインランクが分からないがAAA迄ならネシカのみ20忍者辺りで
上からステルス接近→LSGで無双してれば直ぐに上がるよ、ソースは俺(メインSS)
25レミーを使っているのですが壁に当たったらしくC3からD1に落ちてしまいました。
どうにも自衛力が足りない感じではあります。
2タゲ以上集めたら素直に逃げた方が良いのでしょうか?
その他、立ち回りでこれは気をつけろというものがあればご教示ください。
>>696 よっぽどの拘りがあるなら別だけど、A以下で25レミーは無謀と言わざるをえない
高コストのレミーはある程度の自衛力と味方の援護があって輝くから
低ランク帯だとほぼそれは期待できない→二落ちルートで地雷になりがち
17か19辺りでコツコツ練習して、ランクが上がったら使い始めるといいヨ
>>697 2落ちは流石に無いのですが前衛が突破されてフルボッコというケースはよくありますね。
ご教示どおり19と17を使ってAIMと自衛力を高めることにします。
ありがとうございました。
699 :
ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 14:42:23.64 ID:pZMOVscXO
ラスキルはパンツ狙わなきゃだめやな
これはいいことを聞いた!
自分もD1で今日初めて25レミー使ったがあんまり活躍出来ずヘコんでた
もしかしたら
>>696と戦ったことあるかもなー同ランク帯で25レミー使ってる人とマッチングしたことあるし
低ランクで25レミーは駄目だったのか...。
昨日25レミー使ってみてD1に落ちた...
229戦120勝103敗6分
現在B3になりました
役割とかを考えなきゃいけないのはここぐらいからですかね?
>>703 風澄を使っているので前線に出られるキャラが少ないときは前に出ることと
後はダウンをとって数の有利で仲間が有利に立ち回れるように動こうと考えています。
〜Cぐらいまでだと
みんな自分のスコアがほしいのか体力の少ないダウンしている敵に張り付いてることが多く、
ただ敵を倒せばいいみたいな考えの人がおおかったの苦しかったです。
>>704 レンジャーでいいんだよね?その前提で書いちゃうけど
局地的な枚数有利不利はそのまま考えていこう
後は火力があるキャラのカットに来た敵のカットだとか
瞬間的に火力を叩き込める流れを作ってあげられると凄くいいね
出来れば録画台とか使ってみて、その場その場の状況判断が正しかったかを見られるといい
それについては場数も必要だし直ぐに動きに反映できるものでもないと思うけど頑張って欲しい
テンパったりムカついたりすると、ムキになって操作メチャクチャになるのを何とかしたい…
囲まれたりダウン後上取られたりして不利だから素直に逃げればいいのに
復帰後即撃ちで無敵時間消して三落ちとかなにやってんだ俺…しかもその攻撃全然当たってないし
>>706 メンタルの問題だから仕方ないと思うけど、格ゲーで初心者時代から半年位身内にボコボコにされ続けてたら色々と冷静に考えられるようになった
あとは色々なことを考え過ぎると逆に頭が回らないから、最も気を付けたいポイントを1、2個程度だけ選別して常に意識するとか
ダウン取られた後に、取った敵を追いかけるとだいたいドツボにはまる気がするから
タゲ向いてなければ落ち着いて別の敵探すようにするといいと思います。
低ランクでξ使ってると、遠距離キャラだと思われてるのか近くでふらついてるので二重フィンガーでごっそり削ると気持ちいい
今日このゲームを初めた者です。
見た目に惹かれてオルガというキャラを登録し、チュートリアルもこなしていざネット対戦をやったところ、9戦4勝で敗北の原因の殆どが自分のせいだと思い知らされました。
最後らへんになるとキャラの特性が分かってきて後方でチマチマと当てていくキャラだ。というのは分かったつもりなんですが忍者?やロリメイド?に接近された場合なすすべも無くヤラれてしまいます。
どなたかアドバイスを下さい。
あと自分が使用してるキャラはもしかして初心者にはキツいキャラでしょうか?
>>711 オルガはガチの初心者には中々キツいかと思われます。
まずは徹を使ってこのゲームでの基本を学んでみてはいかがでしょう?
集団行動、リロードの合間の仕事、マップの見方などが諸々分かると思います。
>>711 初心者ならまず徹に乗って基本を覚えていくことから始めることを勧めるわ
オルガはガンスト全キャラの中でもトップクラスの扱い難さを誇るから尚更ね
それでもオルガを使いたいのなら止めないけど・・・
つべやニコ動でオルガの動画見て立ち回り参考にしてみたら?
>>711 最初の十数戦なんて戦犯やらかさない人のほうが少ないから大丈夫だよ。
確かに基礎覚えるなら別キャラのほうがいいだろうけど、個人的には好きなキャラで頑張るのは応援したい。
モチベーションも上がるし。
動画とwiki見るだけでかなり動き変わると思うよ。
>>711 オルガはガチの初心者だけでなく、ガチの最上級プレイヤーですら性能やチーム貢献度的に手を焼いているキャラクターです
最上位ランクであるGSに現在オルガの人が一人も居ない点である程度はお察し下さい
それ以外にも、最初からオルガ、鏡華といった特殊なキャラクターを使うと、基礎の立ち回りや戦場の動きが読めなくなってしまう恐れがあるため、お勧めしません
>>711 好きなキャラ使いたいのは分かるけどちょっとオルガは勧めにくい
主人公とオルガ2人使ったらどうだろうか、オルガ独特の動きも練習出来るし基本も学べる
逆にオルガを使わないことでオルガがどんな動きをすると強いのか、やられないのかがわかってくるはず
頑張れ
ノーカードの対戦ってどのランクと戦うんですか?
対戦は全国対戦しかないみたいですが…
あと同じステージなら対戦以外でも同じBGMなんでしょうか
>>712-716 皆さんありがとうございます
最初は徹というキャラで基礎的な立ち回りなどを学んだ方がいいとの事ですがキャラ二体持つ場合もう一枚カード持たなければいけないのでしょうか?それとも立ち回りやキャラの動きを把握するだけならカード無しでも十分でしょうか?
主人公を使っていてハンドガンの連射が遅いのですが、トリガーを引くコツのようなものはありますか?
>>718 カード無しでおK
むしろ基本を覚えている途中は負けやすいので戦歴がつかない方がいい
と、初日の全国対戦で12連敗した俺が言ってみる
>>717 ノーカードは基本一番下のランクとたたかう
>>
>>
すまん途中で送っちまった
>>717 ノーカードは基本一番下のランクと戦う
ただしサブカ勢も多いランクだから注意
BGMはステージ固定
>>718 カード無しでもいいけど、戦績の目安になるから作ってて損はない
あと別に徹でなくても、鏡磨とかレミーも悪くないから向いてるキャラを色々選んでみるといいよ
>>720 コツとかそんなものはあまりないから、とにかく素早くトリガーを引きまくるのみ
同時撃ちより交互撃ちの方が気持ちリズムが取りやすく連射しやすいかなって程度かも
ありがとうございます
サブカ多いのか…
カード登録したキャラ途中で変えたら前のデータって死ぬんですか?
携帯登録しないと変えられないみたいですが
>>723 ○勝×敗等の戦績情報は消えてしまいます
そのキャラクターでの獲得称号や購入した衣装・WP等は一応データとして残り、次またそのキャラクターを登録した際は再度衣装・WPを使える、といったところ
HSとQDが登録中しかカウントされないからイロイロ残念な思いしないようにNE
ボーラ拘束中にボーラをもう一度命中させると高めのダメージを与えられるのは本当でしょうか?
>>726 ダウンします。
総ダメージは80そこらになってしまったと思われ
ガンダムVSでスタン二回やった時みたいなイメージ?
炎上とかだとまた変わるのかも…
>>724-725ありがとうございます
携帯登録してないカードで暫くやったあとそのカードをメインに統合すると
そのカードで稼いだGポイントはメインに加算されるんですか?
>>724WPもキャラごとってことですか?
主人公で一万稼いでも兄貴やパンツだと0からなんて酷い…
ガンスト携帯サイトまとめ
キャラ情報変更(抹消)時サイトに残るもの
・プレイヤー名
・プレイヤーランク
・称号
・所属勢力
・所属店舗
・総合戦績
・シーンチャット等インターフェース
・グループ
・購入済み衣装・ウェポンパック
・獲得済みGポイント
・ミッションクリア状況
キャラ情報変更(抹消)時サイトに残らないもの
・カード個別戦績(再登録時も復旧無し)
・カスタマイズ情報(再登録時も復旧無し)
カード登録時引き継がれるもの
・プレイヤーランク(新規のみ)
・戦績(新規・追加)
・Gポイント(新規・追加)
登録抹消時のカード状態
・キャラクターは抹消に登録されていたキャラクター
・プレイヤーランクはG3
・プレイヤー名はキャラ初期ネーム
・戦績はオールクリア
・所属勢力は抹消直前のサイト登録勢力
・つまり登録キャラと所属勢力が決まってる新品カードのようなもの
同じような質問が多く、暇だったので携帯でまとめてみた
思い付きで書いたので不足・間違いがあってもご容赦を
テンプレに追加したら?
一ヶ月無料が切れたら登録解除扱い?ってのはゲーセンいけば分かるか。
いや教えてもらえませんか?無効と表記されてるのですが
>>718 ちなみにオルガは近付かれた時点でほぼ負けなので
近付かれないうちにどう移動するかを考えないとダメなキャラです。
近付かれたらどうしたらいいでしょうか?っていう質問には頑張るとしか答えられません。
>>736 また月額料金払えばデータ弄れるようになるが、払わなかったらデータ弄れない。
ただし既に購入・登録したWPや衣装は着替えたりできないけど使えるし、戦績とかランクとかもそのまま
かざすみのマークスマンを時々使うのですが、いつも囲まれてぼこばこにされます。
敵の真ん中に突っ込んで裏を取るなどしないといけないのでしょうか?
気付けば右からも左からも敵が来そう、という場面が多いです。
>>738 いじれないが、無効直前の状態で登録したネシカを使ってプレイできるってことですか。ありがとうございます。
741 :
ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 01:30:12.93 ID:kPHcsrcnI
しづねの基本は不意打ちでいいんですよね?
ロック貰うキャラじゃないですよね?
カードと携帯サイト関連の質問は多いですからこれはありがたいですね
>>739 レーダーやタゲ確認を良くしとけ
近づいて来るやつを近い順に高所から撃ち落とすだけでも結構なんとかなる
>>741 機動力とそれなりにダウン取りやすいマシピがあるから
囲まれても何とかはしやすい
まあ積極的にタゲ貰うキャラでもない、タイマン作った方が有利
勝敗関係無く試合数同じってことは10連勝とかしてる人は連コか並んでもう1クレ入れて、なんでしょうか
しばらくやってなかったのですが
サンタコスや金ぴか服って書籍特典か何かですか?
>>746 金ぴか→お正月衣装でガンストうぇ〜ぶ9〜13回のコード
クリスマス→Twitterで16個のコード発表
今でもハッシュタグつけて○文字目で検索したら出るはず
使用期限がいつまでか知らないけど
ツイッターかー…やってないから気付かなかったでござる
ありがとうございました
>>748 がんすとうぇ〜ぶ聞くといいよ
どっちも企画自体の発表はここだから。
>>748 ツイッターやってなくても確認できるよ。1個前か2個前の本スレにほぼ回答までの手順が出ている。
でもね、サンタコス・サンタ帽の入力期限は12月末日までじゃなかったか?
>>697 >>696ですが、ご教示通り17レミーを使い始めたらその日のうちにD1→C3に復帰
次の日にはC3→C1まで駆け上がりました
前衛が突破されたり乱戦になってもQDショットガンで自衛できるのが素晴らしい
改めてお礼を言わせてください
ありがとうございました
生当てってなんですか?
格ゲー用語だと、コンボからではなく単発でその技を出して当てること、らしい
本スレの話題だと、スタンガン当てられたやつじゃなくて動いてる敵を当てる、ってことなのかな
初めて3日くらいの初心者です
今のランクはG1で大体40戦くらいしました
使ってるキャラは鏡磨ヴァンガードなんですけど
動画を見てシールドをうまく使うのが効果的だと気付き始め少しずつ練習をしてます
大体敵への攻撃はタンデムのガトリングで行い、球が切れたらマグナム。
近い場合は格闘が少々。
そのためショットガンがほとんど使われてない状態です
初心者で立ち回りは下手ですけどショットガンの有効な使い方ってありますか?
あと総合エイムが14%なんですけど明らかに練習不足でしょうか?
シールドがあるならシールド構えて近付いて、そっからショットガンはどうかな?
兄貴は機動力が他に比べて劣るから確かに当てづらいけど、格闘有効範囲まで近付けるならそこでショットガンで多分OKですよ
>>755 使ってて気付いたと思うのだけど、シールドはトリガーを離してから解除されるまでに1秒程のタイムラグがある
そのシールドの切れるタイミングでショットガンを撃ってみよう。
あとは手早く近距離でカットをしたい時。範囲攻撃だからマグナムより確実。
あとはどちらかというと、正面からの撃ち合いではなく側面や背後からの闇討ちに適した武器だと思う。扱い易く強力な武器だから是非早めに慣れて使いこなして欲しい
兄貴17ヴァンガって中距離支援ですよね?
あと、忍者とマカベ(番町?)、羅漢堂がすごく苦手なんですけどどうしたらいいでしょう?
>>758 17ヴァンガは近〜中距離型ですね
味方に前衛が多いときはちょっと下がり気味で、少ないときは突撃しない程度に前へ出て障害物のある場所で戦い、敵前衛を食い止めましょう
忍者はステルスが苦手な場合はショットガンを使いましょう
真加部(ジジイ)はバトルマスターの場合ガトリングの位置で戦うと非常に有利、ハンターの場合は近距離で盾を活かしながら戦えば有利です
羅漢堂相手がウォーリアなら遠くからガトリングで盾を割りましょう。近距離ではハンマーで盾を割られるので不利です。過剰なほど距離を取るのが丁度いいです。
>>759 なるほど、参考になります
やっぱりある程度の距離を保って戦うのがベストみたいですね
ちなみに忍者は素早過ぎてガトリングですら数発しか当たらない等で
エイムがうまくできないため苦手を感じてます
ジジイ、羅漢堂は爆発物や遠距離の武器にやられてしまう、耐久力が高いからなかなかキルできないってのがあります
あとお恥ずかしながら成績がB以上取れたことがないです
どの試合も大体1落ちなんですがやっぱりアタックが足りないですよね?
対戦数だけ増えて全く成長してないと自覚している場合
ここが己の限界であり、これ以上やっても無駄
潔く引退するか、もう少し抗ってみせるか
>>760 ↑の人のアドバイスを実践して武器の適性距離がわかるようになれば、評価はあとから付いてきます。
気にする必要なし!
しかし、忘れてはならないのが、いくら評価が良くとも勝たなければマイナスということ。
このゲームは評価イイ!=活躍した、とは限らないので…
評価を気にせず、勝てる動き方を模索していってくださいですお。
(・`ω・)
>>761 使ってないWPを使ってみる
上手い人の真似した動きをしてみる
キャラを変える
ホームの人とバーストしてみる
ミッションの超上級スコアアタックで最高スコアを目指してストレス発散
こんなとこかな
やめるならやめるで構わんがどうせなら楽しもうよ
楽しくないならやめるのが正解かな
>>761 もう少し抗いますよ
努力は大切
>>763 なるほど
バーストって一緒に対戦ですよね?
友人は誰もやってないし、新規誘ってるんですけど誰もやらないんですよね
ホームが割と都市部なんで周りでやってる人は最低A、
GSすらしょっちゅう見るレベルで声もかけられないんですよね...
キャラ変えるのは今までのお金がなーって考えちゃうんですよね
下手糞ですけど攻撃当たると楽しいですし、うまく動けたときとかは最高なんで続けますよw
しづね17Exなんですが、この間までハングレをあんまり運用してなかったんですが意識しはじめたところ、なんだか神風で自爆しながらダメージを与える事態になってます
当て方はなんとなく分かったけど自爆が防げないので、どう避ければ良いか御教授願います
全体で1位とか取ってるのに負け続きでD3に落ちそうです…
当方風澄でマークスマンをやってアタポ1000越えが多いのですが…
どうしたら勝てますか?
>>766 最近この手の質問多いから過去のも読んでみて欲しいんですが、アタポとることだけ考えて行動してるんだと思います。
味方のサポートは出来てますか?
ジョナをフルボッコしてるだけじゃ勝てませんよ?
>>760 激しく横移動する忍者にガトリングをクリーンヒットさせるのは、上級者でも難しいです
当たらない!と思ったらスパっと連射をやめ、着地や垂直上昇を狙えるとベスト。
爆装ジジイのボムは空中の相手に当てるのは難しいので、周りの障害物や壁、地面に気をつけましょう
ウォーリア以外の羅漢堂は、ヘビーガンナーの場合はマグナムの限界射程付近、ガトリングの適正射程付近では波動砲しか撃てる武器がないため、上手に利用しましょう
バラージャーの場合は下手に正面に立つのを避け、盾を活用しながらマグナムを狙いましょう。ただし長時間正面に立つのは危険なので、着地際等は考えましょう
羅漢堂の共通点として、ダッシュでの切り返しが苦手なため、体格の大きさと相俟ってマグナムの置き撃ちが容易だと思います。落ち着いて狙いましょう
>>764 やはり階級が上がったり、勝てたりするのはモチベーションに繋がります
私も最初はかわいいからしづねを使っていましたが、伸び悩んだので別キャラを試したところ今はもうSSまで上がる事が出来ました
キャラ変えもひとつの勇気ですよ。手段の一つとして考えておくといいと思います
>>765 絶対に前進しながら使わない、マシンピストルと基本一緒には使わずハングレはハングレ単体で使う。
ハングレ単体で使うのに慣れる頃には、前進撃ち→即座に後退ダッシュで当てるなんて芸当や、マシンピストルとの同時使用でも自爆せずに使えるようになるはずです
>>765 あんま早く撃ちすぎないってのも意識してみるといいかも。
画面に標準合わせた瞬間撃ったりするとキャラの動きが間に合ってなくてあらぬ方向に飛んでいく、結果自爆なんて事もままあったり。
風澄使ってるひとに聞きたいんだけど、何をしたら勝てるような動きになるんだ?
勝っても負けてもリザルトに関係なく「俺は何をしていたんだ…」って思ってしまう
他の人が理解してることを俺だけ理解してない気がするというか。
>>767 味方が格闘をやられてるときに敵をカットしたり、味方が打ち上げた敵を撃ったりしてます…
>>771 それがきちんと出来ているなら順当に勝ち上がれるはずです。
自分のミスを見ないようにして、スコアだけを見て味方の所為にしていませんか?
味方の前衛が少ない状況でも、17マークスマン一択にしていませんか?
戦場をあまり動かず、目の届かない味方の援護を怠っていませんか?
予め危険な相手を選抜して、その敵を自由に動けないようにする等行動指針を決めていますか?
味方の体力やマップを見て、援護が必要な味方を適切に判断出来ていますか?
>>770 申し訳ないが『自分が何してたんだ…』って発言自体「何言ってるの?」って感じる
・とにかく丁寧に味方への攻撃のカット
・マシンガンの射程を活かして自分を見てない敵への削り
・上と同じ様に敵近接キャラへのマシンガンによる削り
・豊富な弾数を活かしてミリ敵の処理
・ダウンさせたらマシンガンの距離まで離れて起き攻めはしない
・基本的に高い場所に陣取りHS絡めてダメUPする
・敵チームのコスト見て、誰を殺せば勝ちかを考えて必要な敵の耐久を削る
器用なキャラだから、ブリーフィングの時に自分がやるべき事と有利が付く相手を確認して、有利を押し付けていけば良いと思う
徹のカット力の高さは異常
>>771そもそもマークスマン自体野良不向きのWPだからねえ
自分が後方でいくらこかしても結局前に出てこないから3VS4を強いられる
マークスマンにこだわりない限りはレンジャーのがいいよ。
格闘のカット、追撃がレンジャーでも安定してできるんならSランなんか余裕だよ
>>770相手の一番嫌いな距離で立ち回り続けることがいいと俺は考えてる
風澄はどの距離でも戦えるのが強みだし。
あとは上とったり、ダウンこまめにとったりとかかなあ
まあおれも疲れてくるとレンジャーで何やってるのかよくわからないまま試合終わったりするけどw
忍者を使ってるのですが、味方の見方で悩んでます
味方に近接が少ない時は17、コストによっては14にして
自分以外で近接2人の時は20ストでボーラを中心に使ってます
暫定で忍者・しづね・ジョナを近接と見て判断してますが
友人が17EXで時々グレラン援護に徹するのを見て以来、単純に判断できなくなってきました
近接か否かの目安って、どこを見ればいいですか?
例えばで「グレランがあれば中距離以上も行けるから自分は近接行った方がいい」などで
ちょっと羅漢砲をどういうところに打ってるのか聞きたいです
今のところ自分は
・敵が障害物から頭出しそうなところ
・敵の固まってる場所
・横から味方にちょっかい掛けそうな奴
って感じで使ってるんだけども、他にここ打った方がいい!って場面はあります?
あと味方に当てないようにするにはどうしたらいいでしょう・・・
よく横から飛び込んできて事故っちゃうんですが('A`
>>776 番長のウォリとかジョナ、20忍者って感じで相手のWPで見分けるのどうでしょう?
やっとAになった雑魚だけれど参考になれば
>>777 レスありがとうございます
そのWPでの近接か否かの判断で悩んでます
wikiを見てもそれぞれの武器特性の事ばかりで総合的な立ち位置とかは殆ど書いて無くて、判断つかずでいます
アーロンの話題が全然なくて悲しいです…
標準インセプを主に使ってるD2初心者です
先月から始めて今日までで150戦、勝率5割ちょいをキープしてるんですが少しスランプ気味というか……
AAランクの人が相手だったり、
異常な動きをするFランクが相手に2、3人居たり…
マッチング何とかして‼
それはさて置き質問なのですが
忍者に張り付かれて
ダウン、起き上がりにステルス、逃げても追いつかれてスタン、ダウンの繰り返し
ショットガンもステルスで横に避けられて当たらない…
何とか打開策はないでしょうか?
立ち回りとしては、なるべく味方から離れず後方からの中、遠距離支援をしています。
コストの○○が2落ちとかの計算の仕方が良く分かりません
合計が7000ちょっとくらいになるように選択しているのですが、
何を基準に判断されているんですか?
>>780 例えば四人全員25レミーかアーロンのちょーつよい()メンバーが揃います。コスト合計10000です。
四人分落ちた時点で試合終了です。
25レミーのうちの一人が23レミーに乗り換えたとします。全員が一回ずつ落ちたら200だけ余ります。誰かがもう一回死ねます。
例えば17忍者、19ξ、22オルガ、25アーロンで合計コストが8300の時なんかは全員一回死んだ後で誰か一人がもう一回死んだら負けです。
ここで17忍者が16忍者に乗り換えると、合計コストは8200、16忍者だけは全員一回ずつ死んで、もう一回忍者が死んでもまだ100だけ残ります。
だからそういう状況の忍者は特攻気味に前線に出て荒らしてあげると味方が幸せになります。
極端な話をし始めると全員14鏡華に乗れば全員が二回死ぬまでゲームが終わりません。
Bランクまでは順調にあがってきたんですが、
B3で35戦程やったんですが勝ったり負けたりであがれなくなりました。
キャラ変えた方がいいですかね、、、
>>778 それはいろんな動画をみたり、試合中の味方の動きをみたりと勉強していくしかないかな?
あとwikiの説明に載ってなくても、このパックのメイン火力はこれだからこんな立ち回りのwpなんだろうなー
という感じでなんとなく見当つけてみるのどうでしょう?
うまく質問に応えられていないかもですが(´・ω・`)
>>778 難しいとは思うけどな、標準センチξとかなんとなく遠距離っぽいけど、実は主力はグレポンだし案外ホーミングレーザーの射程短い(体感でマシンガン前後)から中距離ぐらいなんだぜ。
>>781 ということは前線ぽいひとが2回死んでも良い様なコスト合計にしたらいいのですね
ありがとうございます
>>78 概ねそういう認識で良いかと。
ただし25アーロンは二落ち前提に考えるべきじゃないとか、むしろ前衛がコスト下げろって状況も多かったりとか、
低コストだと火力が低いから兄貴やしづねみたいな攻撃してほしいキャラが無理にコスト下げて産廃地雷化とか、回復役のパンツに二落ち枠を任せたりとかもあるんで例外は多いけど
>>783 やっぱり武器単位じゃなくてWP単位で、1つ1つ見ていくべきですかね……
実戦で味方の動き見る余裕がまだ無いので、とりあえず気になるWPの動画を漁ってみる事にします
>>784 なるほど…ホーミングの見た目から遠距離寄りかと思ってました
錯覚には注意しておきます
回答、ありがとうございました
788 :
ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 03:51:25.07 ID:C5t64KP0O
>>782 最近勝てないからとキャラを変えるのは良くないかと思います。必ずそのキャラにあった勝ち方があるので、ずっと同じキャラを使い込んで頑張って欲しいです。
私のランクは野良でGSになりましたが、戦闘技術はありません。はっきり言って普通です。状況に応じた立ち回りがしっかりしていればGSになれるかと思います。あくまで私の見解ですが、大雑把に以下の事に気をつけて下さい。
・攻め際引き際の見極め
・高台を取り戦闘に有利をつける
・味方との連携を取る
・常に敵味方の位置関係を把握
・各キャラクターとの戦闘対策
・自分の仕事をきっちり
・味方を信じる
大雑把すぎますが、細かく気をつけなければならない事がありすぎるので、逐一質問して頂ければお答え致します。
足りない事があればどなたか追記お願いします。
長文失礼しました。
>>788 現状必ずしもそうとは言えない
使用キャラがオルガ、ジョナ、アーロンの場合は一部の変態的プレイヤー以外は上位帯以上では通用してないし
他ならまだ改善の余地有るとは思うけど。
790 :
ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 05:17:56.86 ID:C5t64KP0O
>>789 そこらへんは言わずとも分かってくれるとありがたいです。
対戦は全国対戦以外無いのでしょうか
チームメイトが同じのバースト
違う地域の同じ店同士(日本橋と別地域のタイトー等、相手が決まってる状態)
大会設定
はどうやって設定してるんですか?
同店舗なら右上の方にバースト用の出撃選べるところがあるでしょう
それ以外は店が設定してるからプレイヤーがどうこうできることじゃないよ
グレネードってどうやったら当たりにくくできますか?
グレネードってどうやったら当たりにくくできますか?
球もほとんど見えなくて、気づいたら目の前で爆発が起こっててやられてしまいます。相手のエイム次第だとは思いますが、少しでも被弾を抑える方法はないですか?
持ってる奴にバカ正直に近づかない、近づくなら上から近づくようにするだけでもだいぶ変わる
>>792ありがとうございます
ガンダムVSのシャッフルと固定みたいなイメージなんですね
»795
ありがとうございます。基本的には距離を置いて、もしタイマンになったら上をとりつつにげることにします
798 :
ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 19:47:16.95 ID:AXOjnvyu0
なんか今日はやたら味方にアーロンがいるぜ
新手のテロルか?
皆さん何戦くらいしてどのようなランクなんですか?
全然勝てなくて勝率4割程度しかないですorz
>>799 私はメインしづねサブ鏡華でやってますが、393戦185勝200敗8分で今B3です
B3から負け越し続きで上がれないのが最近の悩みです・・・
250近くやって勝率3割ちょっとのD2だぜ
最近なんとかその日は5割でいけるようになってきたけど
露骨に巧い人に狙われると心が折れてその試合はぼろぼろなパターンが多いわ
19レミー使ってAAまでこれたけど、最近は負け続けていて悩んでいます。
遊撃やカットを主体に動いているんですが、相手が上手くなってきた為か反物質を撃つ機会がほとんどなく、総合的な火力不足を感じてます。どのようにすれば火力をあげられますか?
何戦やってこのランクは〜?
ってのは気にしない方がいいヨ、自分のペースでやるほうが絶対楽しい
上手いやつは百戦ちょいでA帯乗るしそうじゃない人もいる、そんだけだ
>>802 19レミーは基本的に今はオワコン
時代は17.23ヴィンディ、25だな
それでも使い続けたいなら頑張れ
カット、遊撃もいいが奇襲気味に追い討ちかけたりとかも織り交ぜてみては?
盾がない分調子に乗ると一瞬で溶けるからそこは気をつけてな
>>803 分かってはいたことですがやっぱりはっきり言われるとキツいですね…。
もともとニードルガンが性に合わなくて使い始めた突撃型なので、頑張っていこうと思います。ありがとうございます。
>>805 反物を撃つときにちゃんと上に照準をずらしてる?余所向けてるだけでだいぶ相手の回避行動が遅くなってあたりやすくなるよ
味方アーロンにやって貰いたいことって何でしょうか?
>>804 一応300円分余ってるんで一回は使ってみようかなとは思ってます。
>>806 上というかまずはコース外を狙って、相手が固まっている所へ一気に持って行くという使い方をしてました。でも気づかれてキャンセルさせられることが多いんですよね。
上の方のランクでも反物質を撃てる機会はあるんですかね?
基本レミーは後衛だから、普通にある。
でもオルガとかいると結構辛い。
腕は確実に上がったが勝てなくなった
これは俺の実力がC2で限界ということか
812 :
ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 16:20:56.90 ID:PJpJmSF20
格闘→敵は向こうですよ!
を3回やられた
今日はもうやめとくか・・・
>>810 後衛ですか……自分はどちらかというと前の方にいるんでキャンセルされてたのかもしれませんね。少し下がって撃ってみます。
>>813 確かに打ててますね。自分の位置が悪いのかもしれません。相手の射程を考えて使いたいと思います。
今日17と23をメインで使ってみたんですけど、ニードルガンは相手の着地時に刺さるように降下し始めたら撃つくらいでいいですか?
マップの名前と地形がなかなか一致しません
どこかに画像がおいてあるようなサイトはないでしょうか?
>>815 公式サイトじゃね?
システムのステージ
ありがとうございます
愚かな自分が恥ずかしいです
GoogleMapで戦場を視察するのもまた楽しいんだよな
>>819 それ楽しそう
ド田舎ストラトスだからどのマップも見たことないんだよね
間違えて本スレに書き込んでしまった
携帯登録せずにしばらく遊んで
しばらくしてから携帯に登録したら、それまでの戦績というか勝率は加算されますか?
初心者スレか本スレか迷ったのですが基本的なことだと思われるので此方で聞かせていただきます
当方AAAで先日動画をニコニコに代理で上げてもらったのですが、立ち回りを良くすればもっと上にいけるとコメントを頂きました
とはいったものの、漠然と立ち回りを良くしろ!と言われても良くわからないので立ち回りとは…というのを教えてください
因みに現在はSの19兄貴使いです
ニコニコで聞いてこい
【ブロック優勝まとめ】
A:「わからせに来たぽんぽ♂」
B:「不良サラリーマン」
C:「全吉祥寺1マークスマンを見守る会」
D:「お嬢様フォーシーズンズ」
E:「そうなんだ、すごいね」
F:「天撃YU士隊」
G:「JOKER様と愉快な勘違い勢」
H:「なんや貴様一軍」
>>824 >カード登録時引き継がれるもの
>・戦績(新規・追加)
引き継がれるってことなのかな
ありがとうー
みんなばらばらに動いて各所タイマンでまけてるばあい
かざすみは後衛を守ればいいですか?
むしろプレイしにいったんでないの
誤爆である…
フリーカメラでロックオンミサイルなどの武器を使った場合、相手にはどういう風に見えますか?
通常と同様に矢印が出るか何も出ないのかがよく分からないです。
>>830 相手には何も出ませんよ
なのでフリーカメラにしてから攻撃したほうがいいかと
やはり低ランク帯は高火力キャラ使ってごり押ししないと安定して勝てないわ。
味方、信用できないもんね。
サブキャラのランク上げしんどい
野良での味方のこと考えた動きを学んでも
結局上位にいったところでバーストのが強いしね
>>833 そりゃそうだ。
いきなり反物マーカーだ出るのと「撃つぞ逃げろ」って聞こえるだけで大きな差があるだろ。
シンチャだって4つしか出せないんだ。常時コンタクト取れるやつらのほうが強いだろ。
たまに出る「バースト」ってどういう意味ですか?
店内の人と同チームで戦うこと
ガンダムかなんかのゲームが由来の名前らしい
ゲーム開始時右上のヤツやね
>>836 なるほど
私も友人とよくチームプレイしてます
本スレとか見ると叩かれたりもするみたいですが、何故なんでしょう?
>>837 いやバーストが叩かれるってことはないんじゃないかな
ただ、バーストのほうがものすごく有利なので、巧さに対するランクが野良に比べて高くなりやすい
だからランク詐欺とか言われてるだけだとおもう
バーストメインでやってる人からすれば詐欺もクソもないし
バースト批判は友達以内嫉妬だからシカトでいいよ。
狡いとか言うなら自分も組めって感じ
>>838 一ヶ月前に始めたD.E.F.Gとランクがバラバラな4人ですが、この四人でバーストしたら何かマズイでしょうか?
追記
普段はみんな野良です
その日最後のプレイで4人一緒にやって役割分担や戦略を考える感じです
>>840 対外的には何の問題もないんじゃない
4バーなら実力バラバラで負けても誰にも文句言われないし
DランクやEランクの人がFやGの人と組んでても大丈夫とか楽しいとか思ってるならいいと思う
そもそもその辺はどんだけプレイしたかで変わってくるだけで実力的にはダンゴだと思うし
何となく嫌がられる理由が分かりました
丁寧なご指摘、ありがとうございました。
>>841 いいとおもうよー
他の人が何やって欲しかったのかが分かるっていうのは
野良じゃ分からんからね、このゲームで一番大事なのはそこだし
あとは格差バーストでA帯にGとかFとか連れてくると負けたらポイント一気に下がるし勝ってもおいしくないしで嫌がられてた気がする
>>809 凄い亀レスになってしまったけど上のほうのランクでも反物自爆とか普通に強いし撃って爆発範囲出てるだけで相手は動いてくれるから見方が取れるしやっぱり撃つべきじゃないかな?
>>840 その辺りのランクなら野良でも普通に組まされるくらいだし大丈夫
酷いマッチングだとAとG3が同席したり……
携帯サイトで見れるスコアってどれ位が良いスコアなんでしょうか?
自分は野良アーロンで77000がベストですが、低い方ですよね…
勝ったときのスコアが良いスコアだ
質問です
17ヴァンガードのショットガンの運用の仕方がいまいちはっきりしないです
近づく敵はマグナムでダウンとって、こっちから行く場合も兄貴の足回り遅いのでマグナム撃っちゃいます
ショットガンは相手の上から落ちてすれ違い際に撃ったりリバサ狙い程度にしか使ってないんですが
A上の人だとリバサ警戒して離れちゃうし、いつ使えばいいんでしょうか?
>>850 17兄貴はマグナムとガトリングをメインウェポンにして戦ったほうがいいよ
兄貴の足回りはそちらの言うとおり遅いからショットガンの間合いに近づきにくい
ショットガンは近づいてきた奴に撃ちこむ用
>>851 ありがとうございます
近づいてきた奴とは他の仲間を狙って突っ込んできた羅漢や20忍者の後ろからとかそういう意味で良いのでしょうか?
>>852 そうだねー
なるべく前線こわさせないのが兄貴の役割だからねー
>>853 前線の維持頑張ってみます
丁寧にありがとうございました
着地時の相手を狙ってたんだけども…落下の途中から落下速度が速くなったんだ…
アレはどうやるんです?
>855
本スレによると落下中に武装切り替えで落下速度が変わるらしい(真偽は未確認)。
それを利用しているか下にグラビティあって吸い込まれたか、かな。
>>855 しづねとかロケラン構えてると遅くなってた気がする
ダブルガンスタイルにしたらシュッと落ちてった気が・・・
高く飛ぶと即狙われるのは当たり前なんですが、低空を飛ぶ時にバスやらガードレールに引っかかってしまいます
オブジェの配置も記憶しなければいけないのでしょうか
そのうち体が勝手に覚える
すごく納得しました…
今日使って感じたのですが、
17アーロンのARとBMGって弾速かなり違いませんか?
ビーム兵器は基本的な性能として
実弾より射程が長い分弾速に劣るという性質をしてる
なるほど…
切り替える時はそれも考えないとダメなんですね
身体が覚えるまでやるしかないですね
フリーカメラの操作方法を上下左右反転する方法ってありますか?
他のゲームでの視点変更は上下反転でやっているからどうしても操作が慣れなくて困ってます
開始前のブリメで、鏡華でもないのに「回復に徹します」と飛ばす人がいますが、あれはどういう意味に捉えたらいいのでしょうか?
突っ込み待ちです、あるいはオルガです
「一緒に頑張りましょう!」
「一緒に頑張りましょう!」
「一緒に頑張りましょう!」
「一緒に頑張りましょう!」
「メッセージを送り間違えました」
867 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 18:59:16.61 ID:5I97aH/I0
スランプに陥ったらどうすればいいんですか?
なんか頑張って勝ち続けてやっとB2になったのに現在D1です。
割とマジで頼みます。
自分より弱い奴はいないんじゃないか?
と本気で思ってる
現在C2でポイントが上がったり下がったりするのを眺めてるだけで
全く次のランク行ける気配がない
むしろ降格しそうで毎回ヒヤヒヤする
そんな俺よりかは強いと思うよ
あー早くBに行きてぇ
連続降格するのはスランプではなく実力だと思う
1つ2つならまだしも5つ6つ落ちるってことはなにか致命的なミスだとかダメなところがあるはず
新マップの立ち回りぜんぜんわかんなくって戦犯なりすぎだわ 笑えない
>>870 茶ビル側スタートなら即登って敵を迎撃するスタイルが結構いい
駐車場スタートなら茶ビルをとっとと壊す
逃げる場所として身を隠すなら駐車場スタートの位置から9時の方向の低い建物の向こう側
あそこは狭いが今なら気づいてない人もいるはず
風澄使ってるんだがCの壁が高くて行き詰ってきた
Cで連敗→D1で連勝を繰り返してる
そこで俺には何かが足りないと思って他キャラをやってみようとおもうんだけど
個人的には1:1というか狙われたときにちゃんと対処できないことが多いので
そういう動きが重要になるキャラを教えてほしい
>>872 タイマンの場合ハンドガンを使うこと意識すると良いと思うよ
>>871 駐車場スタートがボロボロだったから助かるわ。 ありがとうございます。
駐車場スタートは茶ビルからなるべく離れるか、間に障害物挟む様に動いてれば結構狙われても当たらなかったな
オルガ以外で登ってる奴何なんだ、弾届くのか?
質問です
21強エクってどうやって運用すればいいんですか?
買ってみたけど地雷プレイばっか・・・・
前線でてハングレまきまくったほうがいいんですかね?
>>876 最前線じゃなくて中距離でグレポン撒いて寄ってくるのをハングレで一気に持ってくwp
自分から前に出るwpじゃないと俺は思ってる
特にwo羅漢にガン有利だから機動力で逃げつつ盾めくりすればいいと思う
名古屋城の天辺から爆弾ばら撒いたりね
起き上がったところで適当に進行方向に撃っておけば爆風でまたダウンして、また起き上がったらばら撒いて・・・
あそこまで何もさせて貰えず死んだのは始めてだよ
>>875 Lv4ロックオンロケランなら大抵の場所まで届くよ
クシーで何度か占拠して、上から爆撃してるからわかる
ホーミングレーザガンも結構な距離まで届く
茶ビルは後衛なら登っておいても損はないし、後衛を守る目的で前衛が登るのも悪くないと思う
後衛で駐車場側から始まった場合、すぐ横の「コンタクトレンズビル」の出っ張りを遮蔽物にして、茶ビルの上を狙うと良いよ
鏡花初挑戦なんだが、お勧めのWPと仕事を教えてくれないか
今まで風澄でとりあえずカットと着地取りする仕事しかしてこなかったせいで行き詰って
気分転換をしようと思ってるんだ
ヒーラーが強い。攻守はしっかり火炎放射でダメ取れないといる意味ない。
22は体力高くないし、野良だと辛い。
14.16は好き勝手プレイして高評価とれる。
17メディも使いやすいけど、個性がなくてつまらない。
883 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 04:03:10.38 ID:oyxGRB91O
バーサーカーっていう称号はどうしたら取れますか?
>>881 とりあえず14、16以外のメディでいいんじゃないかな
ヒーラーはメディで画面全体を見るのに慣れてからの方がいいかな
885 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 11:50:44.31 ID:A6UZf8Qo0
メディックで前でられないな
味方のオルガ放置縛りに付き合うしかないのか
鏡磨でゲームを初めて2週間くらいの者です
ポイントがWP買えるくらいにたまったので何か購入したいのですがこれは優先して買うべき!というパックは何かありますか?
また、カーネイジはどのような味方編成の時に使うと有効でしょうか?
興味はあるのですがヴァンガードで前線に出た方がいいと感じることが多く、ほとんど触ってない状態です
>>887 鏡磨は今のところ初期装備が一番バランスがいいので、
購入はどれでも自分の好きなのをどうぞ。
ディスクマシンガンについて質問です。
敵を追尾する、とありますが、弾速が遅く普通にロックかけてホーミングさせても当たりませんよね?
普段は硬直を狙って撃つようにしていますが、
どうしても移動しながらの撃ち合いで使用する場合は偏差撃ちに切り替えた方が良いのでしょうか?
>>889 ディスクマシンガンで撃ち合いするのがそもそも間違い
>>890 すみません、まずホーミングか偏差かについて教えていただけますか。
それから敵との撃ち合いについて教えてください。
誘導はあるけどダッシュ中の相手に当てられるほど強いものじゃない
あれはスタンやらボーラで動き制限状態の相手に当てるもの
17、21アーロンをメインに使ってます
21の方はコストも有るので中距離援護に徹してます
アタックポイント平均500〜300なのですがもっと前線で戦うべきでしょうか
誘導っていうのも着地取りの保険ぐらいに考えてた方がいい
カーネイジは射線の通りやすいMAPで有効
梅田とかで上取ると強力ですよ
>>888 やはり17が一番安定感ありますか
動画探して面白そうなもの買ってみようかなぁ
>>895 今度ステージ梅田選択してやってみます
ありがとうございました
898 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 00:29:34.50 ID:lcpQrvbg0
質問です。
GN線にPCから登録してスマホからログインしようとしたのですが、できませんでした。
スマホからは利用できないんですか?
レミーを使ってるんですが、
反物質ランチャーのLV5とLV6の違いって、グラビティガンがあるかないかだけですか?
威力や範囲や弾速とかはおんなじなんでしょうか?
900 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 09:47:26.34 ID:f9TwQ0SM0
>>893 ランク帯が分からんから何とも言いにくいがハイリスク考慮しないなら300〜500は低いと思う
自分は17ソルだとアタポ600〜700、21インセプなら800ぐらいを心がけてる(1落ち以内)
17ソルは中衛に徹してもいいと思うけど、21インセプは味方メンバーにもよるがもうちょい前に出てもいいと思う
着地をプラズマガンでダウン取るとか。ただ前に出てもすぐ下がったりしてできるだけ後半に落ちて1落ち以内に抑えていくのが重要
長文すまん
902 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 11:13:00.28 ID:lcpQrvbg0
>>900 スマホからログインしようとすると「ログインに失敗しました」と表示されました。
スマホから登録しようとすると携帯メールアドレスでは登録できないと表示され、使い方がよくわかりませんでした。
すみません・・・
>>902 Googleのアカウント作ってGメールアドレス持てば登録できるよ
904 :
ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 12:19:07.43 ID:lcpQrvbg0
>>903 スマホから登録できました!ありがとうございます!
今まで答えてくれた方もありがとうございます!
指示厨のうざさは異常
ヘッドホン装備が欲しいので中島愛さんのTransferを購入しようと思いますが、コードの入力期限ってありますか?
格闘よく暴発するのですが
発動後にキャンセルってできますか?
>>901 遅くなりました
言われたとおり21で前衛気味に攻めたところ、800〜900稼げる様になりました
落ちるタイミングもなるべく遅くして1落ちを維持したら、評価もAばかり取る様になりました。
アドバイスのお陰です、ありがとうございました!
18戦やって5回しか勝てませんでしたが…
>>908追記
忘れてましたが、自分のランクはD1です
16メディを使っているのですが平均ハイリスク22000は少ないでしょうか?
>>907無い。
格闘はモーションが終わるか敵か味方の攻撃を受けない限り相手を追尾する。
だから暴発しないように丁寧に立ち回らないと余計なダメージを受ける。
特に上位ランカーになると格闘暴発は格好の的だから注意。
>>911 ありがとうございます。やっぱりないですよね…
落ち着いて狙えるよう努力します。
それにしても画面下ギリギリのセンサー感度もっと良くならないものか・・・
>>908 アタポが取れて1落ち管理ができるだけで個人の立ち回りは良くなってるはずだから
次はそれをしながら戦況に合わせて動く(援護・救援・カット)のを意識するともっと勝てるようになると思う。
まぁ実際に数をこなして、こういう時はこう動いた方がいいっていうのは経験で覚えた方が早いとは思う。
同じアーロン使いとして応援してる
>>912 そもそも画面下ギリギリを狙うのが間違い
一旦照準外して狙いなおした方がいい
評価Sとったときなんていってるの?
ゆーはぶなんとかスキル!って叫んでるのは分かるんだけど
>>916 なんとかの部分はgreatestじゃないかな
>>917 どうもありがとう
まあ滅多に聞かないんですけどね
ついでに質問なんだけど、ダウンしたとき相手に頭の上をくるくる回られたらどうしていいのか分からない
ハンドガンすらよう当たらないし、距離とろうと思って移動したら無敵切れた頃に頭の上からショットガン打たれるし
どういう動きしたらいいのか教えてくれい
>>919 自分もよく陥ります
池袋のビル上でダウン後に真上取られて、攻撃は当たらない、逃げると一方的に撃たれてまたダウン
うまいやり方が知りたいですね
普通、真上にショットガン撃てば逃げられない筈なのにカス当たりしかしないし…
921 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 01:07:23.87 ID:5xZTYpBlO
初心者に多いけど、それは無理に反撃しようとしない方がいいよ。逃げる時も直線移動になってると思う
キャラが分かれば詳しく教えれるけど
一概にどの行動が正解というのはないけど、無理に上にいる相手を狙うより回避に専念する。
回避できれば相手の方が先にブースト切れるから着地取り。
相手のwpによって離れたほうがいいか近づいたほうがいいかも変わるし付近の建物や味方の位置でもどの行動が最善か変わる。
やっぱりよくわからんて場合は自分が起き攻め仕掛けて相手がどう抜けてくるか参考にすればいい。
>>921 >>922 自分は風澄を使ってる
相手に一番多いのはきょうまかな…?
とにかく逃げるんだけど、ショットガン打たれて泣くことが多い
じぐざぐ移動、心がけてるんだけどなぁ…
同じ状況によくなります
相手がξ(センチネル)で、自分は後方ジョナ
ビームフィンガーorグレポンから逃れられたためしがないのですが、
さすがにこれは根本的にあきらめるべきでしょうか
>>923 ショットガンを食らうてことはかなり近距離だから逃げる方向が良くないのかもしれない。
兄貴をロックしたまま逃げようとしても距離を離しにくいからフリーカメラでミニマップだけ見て兄貴から離れることだけ考えてみるといいかも。
>>924 ジョナは図体がでかく相手の攻撃に引っ掛かりやすいのは確か。
その分体力の多さは他キャラより抜けてるんである程度の被弾は諦める。
後方支援だと近距離向け武装が貧弱なんで起き攻めされてからどうしようよりも転ぶにしても中距離以遠になるように
近づいてくる敵に注意する立ち回りのほうが重要になると思う。
>>925 ありがとう〜
フリーカメラでじぐざぐに逃げてみる!
>>924 ありがとうございましたー
近づかれてからはやっぱアウトになるんですね
敵の接近に気を配って、味方の方へ逃れることを意識できるようがんばります
>>915 なるほど
標準外してから戻すと敵が中央に来るんでしたっけ?
22鏡華を使ってますがAIMが無くて困ってます
中級ミッションや上級ミッションで動くCPUに当てれるよう練習すればいいですか?
>>929 CPUと対人は全く別物
17メディとかと武装自体は同じだから普通に全国対戦で鍛えたらどうだろうか
マシンガンはしっかり相手を追いかける感じで
>>922 フリーカメラでジグザグに逃げるのはいいのですが、真上からグレネードが降ってきてどうしても爆風から逃げられないんです
自分はアーロン使ってますが、アーロンのダッシュ切返し、他に比べて溜めが長い気がします…
新作ウエポン壁紙ダウンロードだっけ?
あれっていつか普通にGPで売られるの?
>>914 ありがとうございます。
CD自体の評価もいいみたいなので、とりあえず初回盤探してきます。
GPガチャ?とかいうのの存在を耳にしたのですが
いったいどこでできるんでしょうか
>>934 Gポイントくじのことかな
グループに入るとGポイントくじが引けるようになって、引くと1日につき10Pがグループのメンバーにプレゼントされるものだから別にアイテムが出てくる訳じゃないよ
>>932 「いつかは」売られるよ
新作WPの噂もあるし、次のバージョンアップあたりでGP販売になって新しいのが壁紙販売になるんじゃないかな
937 :
ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 15:33:44.57 ID:WZYFXLb40
質問です。
鏡華を使っていて登録WPが17メディ 19メディ 22メディの3種類です
どなたかの動画を参考にしたいのですが、オススメな方の動画はありますかね
ショットガンが当たらないのですが何かコツみたいなものはありますか?
兄貴なんですけど しずねちゃんとショットガンの打ち合いになると負けてしまいます・・・・
コストに関係なく仕事できないから低コスにしてまふ
>>940 低コスに逃げている間は決して上手くなりません
重いのに乗って仕事できなかったら迷惑なのではありません
むしろ味方としては低コにのって仕事できない方が迷惑です
仕事できないのなら自分がコストを合わせるつもりでWPを選択しましょう
今は負けたってのちのち勝てるようになればランクは上がります
コスト計算と体力調整がわからないんですけどどういう風にすればいいんですか?
攻略Wikiがそこそこ充実してるので助かってますです
>>942 コスト計算→
>>781 体力調整
例えば
4人ともコストが2000だったとする
残コストが4000の時に残り体力が
A→満タン
B→満タン
C→半分程度
D→少し
の状況になった時にCはやや下がり、A.B.Dは前にいく
Dは早めに落ちるくらいでも良い、変に生き残ってCが削られて同時に落とされるなんて事もある
簡単に言えば落ちるべきときに落ちて、下がるべき時に下がる
タイミングは場合によって変わるから自分で考えながらプレイするしかない
>>942 何を使ってるのか分からないけど
取り敢えず20ウォリ羅漢が居たらその人が2落ち出来る様に合計7900以下になるようにするのが良いよ。
居ない場合は前衛キャラ(もしくは「囮になります」て人)を2落ち出来る様に
※例外で19ヒーラー鏡華も
低コストよりも1700〜2000辺りの中コストの方が初心者向け
1400〜1500辺りの低コストは余程上手くなっても構成次第では問答無用で邪魔者扱いされる可能性があります
>>939 SGは指向性シールドにあまり強くないので、マグナムを当てるかシールドの切れるタイミングでSGを撃てるように覚える
シールド展開中にもうサイドへ切り替え、切れた瞬間に撃つとやりやすいです
シールドが残っていると、サイドで構えていてもマグナムを撃ってしまうので気を付けて
よく聞くんですがエリシバグってなんですか?
他にも現在修正されていないバグってありますか?
エリシはバグというより仕様に近い気がする。
説明苦手なのでわからなかったら他に聞いてください
エリシはトリガー離す→エリシ解除までワンテンポあるけど、このワンテンポにダメージくらったらダメージくらわずにダウン値だけたまってダウンになる。
但しエリシが割られる動作起きたらこのバグは起きないので注意
>>947 有名なところだと反物バグってのもある
反物質ミサイルで起こるバグなんだけど、条件は不明
ただ見た限り2500のレミーに多い気がする
起こる現象は反物質ミサイル範囲外にいるはずの使用者に被ダメージ
2500レミーの反物質ミサイルはLv5だからこれが起こるとほぼ即死するよ
「撃ってないはずのエリアシールドの残弾がもの凄い勢いで減っていく」事から間違いなくバグ
ほかにもリスポン絡みのバグは様々だよ
エリア外に放り出されたり、はるか上空に置かれたり、地の底に飛び込まされるなんてのもあったはず
プラガンでシールド割るには、
・軽量なら相手の足元に撃ち込む
・エリシならシールド端の地面に撃ち込む
で、爆風を当てて捲る感じでいいでしょうか?
直に当てても弾かれるだけだったので…
>>949 成程25レミー使ってるんだけどよくあって疑問だったけどバグだったのか
円の外にいるのに食らった判定になっててあれ?飛んでく最中のミサイルに巻き込まれてるのかなーとかおもってた
>>951 ちなみにこの前の大会の準決勝だったかそれくらいの時にも起こってるから、多分修正来るよ
.Net垢を無料で作りました
毎月300円というのは月ごとにGマネーが300づつ抜き取られていくって解釈でいいんですか?
>>953 月額だからそうだよ、初月は無料だから来月以降払わないとWPやらの変更ができなくなる
>>954 お金払わないとWP変更どころか、カードも利用出来なくなるんじゃなかった?
ネシカの認証は出来たよ
使えるかはわかんないけど
反物の判定の外にいるのにあたるってのは仕様だぞ??
あのマークは確か他のレベルの反物から持ってきてるからギリギリマーク外でも当たったりする。
あくまであれは目安です
>>957 明らかに範囲外でもあたるときがあるよ
動画もあったはず
数キャラ分じゃないんだよね
実距離で数十メートル以上離れてるのに当たるあれでしょw
そんなのあるのか2000戦してるが見たことないな。
マーカーの表示と実際の効果範囲が一致していない仕様
爆発した瞬間どんだけ遠くにいようが食らうバグ
なんかこの二つごっちゃになってない?
初心者スレでする話題でもないだろうが
爆心地からずれて爆発するのは予定と違う何か別のものにぶつかったからでは?
反物売った瞬間にしづね飛んできてぶつかって自爆みたいな動画も上がってるはずだし
バグは例えば梅田の端から端に打ってあっちで爆発してるのになぜか巻き込まれる
大会中になったあれもマーカーが残っただけでバグっちゃバグだけどまた違うと思ってた
>>962 少なくともVer1.32の反物質はキャラが当たった程度じゃ爆発しないぞ?
しづねでぶつかった動画を見たが、ダメージのあとに爆発してた
965 :
ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 21:57:05.12 ID:zi0dsKHQ0
反物って打ち落とせるの?
ウエポン買うためだけに登録してウエポン買ったら解除したらランクとウエポンってどうなるの?
ランクはメインと同じままになるの?
メインがAだとするとそのままAってことになるの?
>>966 ダメの量とエフェクトから推察なんだがこれ多分グレポン自爆だぞ
(編集入ってるからわかりにくいけど
グレポンの自爆ダメは90だからHP250→160ってのも納得できるし
>>968 ウエポンだけわかんないわ。
ランクとかは登録する前までの状態って事か
一ヶ月登録がきれたものですが、購入したウェポンパックも使えてますよ。戦績とかが見れなくて不便です…何か質問があればどーぞ
あぁ勘違いした。ごめん
登録解除で買ったばかりのカードと同様って書いてあるじゃん
>>972 やっぱそういうことlだよね。
ランク下がるの覚悟でやるか。
そろそろ次スレ立てたほうがいいかもしれん
負け続けてるときはCPU戦をやるのがいいな
無双できて気分爽快、全国大戦はちゃんと周りみながらやるかーって気分になれる
猪突猛進なヤツにお勧めだ
Cランクを100戦ほどウロウロして抜けられません。
このあたりのランクから気をつけることを教えて下さい
しづね15・20麻、17EXを使っています
>>975 連携かな
味方はどこにいるのか、何をしてるのか
何をすれば助けれるのか、孤立していないかなど
例えば敵Aが味方を撃とうとしてたとする
で、自分の目の前には敵Bがいるとする
敵Bには格闘が入れられるから200与えられる、Aにはハープーンだから90ぐらいだとする
この時AかBどちらを攻撃するかってことを考える
Bを攻撃すると+200になる
Aを攻撃すると+90
でもAを放置すると味方が110以上のダメージを食らってしまうと総合的にはダメージ負けすることになってしまう
味方が逃げれそうならBを、逃げれなさそうならAを攻撃して助ける
分かりにくい例で悪いけどこんな感じ
相手がダウンしているときに追撃したとき、ダメージは通常通り入ってるんですか?それとも何割か抑えられているんですか?
>>976 丁寧なアドバイスありがとうございます。
敵がリスポンしてきた辺りから味方への意識が薄れるので気をつけます。
よくある質問
コードの入力期限教えれ。
バトルステップアップガイド → 2013.07.20
CD → 2013.09.25
大会販売アイテム → 2013.12.31