【今日は】 戦場の絆 第374戦隊【簡単復帰記念日】
1 :
ゲームセンター名無し:
おい、グフカスは?グフカスはどうした?
>>1はグフカスになにをしやがった?
まず
>>1乙
スレ建てにアイサツしてからだ
何を言うにも己に非礼無礼が無い事から意見が通るもの
4 :
:2012/10/27(土) 13:31:50.19 ID:XwM70Ob20
>>1おつー
ノリスは犠牲になったのか
シロー隊長に敬礼!
>>1 スレ立てお疲れ様です。
グフフに陸砂、楽しみですね。
飛グフって、説明見る限り腐敗臭出てる気がするんだけど
どう思う?
烈火パワジムだろ。
普段は使わない。
マップによっては使える。
その低度さ。
>>1乙
弱くはないと思うぞ。
正しい使い方をしないで負けるやつが多数出るだけで。
一応同コストだから劣化ほどじゃないと思う
ただパジム自身がな
白グフはサブがいまいちなんだよな。
あとこの記述がめっちゃ気になる。
「選択した武装次第では敵機に翻弄されたままやられてしまうといったケース」
公式認定のド産廃武装を持ってる・・・訳ないよな?
グフフラ、格闘がガベみたいな総合値は同じで配分違いになってるようだな。
2撃目が最大威力の3連合計68、QSからの2撃(残りバラダメ61〜110)の時に意味があると。
普通に考えれば2撃目までで46以上。これは最低でも280近と同等の効率。長所は読み取れる。
まぁパジム互換だとしてもグフカス互換だとしても格闘にメリット持って来られても微妙ではあるが
蓋を開けたら1撃目威力1、2撃目34、3撃目33とかアホなバランスにされてたら怒っていい
いんだよ例の新機体のグフってわかれば
俺は一応一番大人しい呼び方のグフフラって使ってるんだから許してくれ
グライトはサブ鞭の射程伸ばしてほしいな
グフラのガトシーは使える気がするけどね、サブがロッドだからなあ
近グフカスの鈍さを考えると、飛びグフはパワーアップしたグフカスとゆうイメージだな(⌒〜⌒)
格闘カテゴリー時代から近距離時代まで、グフカス赤Maxな香具師にはそう見える。
明日はグフカスDayになるのかな。格に出戻りだけどさらばガドシー(ディスポになる)。
最近タンク戦でモビコンしたがる敵をしり目に、敵タンクにサッカー少年団発動させると勝てますな。
やばい食いすぎてお腹痛い
いつからグフフがパジム並みの滞空性能を持つと錯覚していた?
正解はチャージジャンプグフ、パジム互換はコスト160のビッターザクです
20 :
:2012/10/27(土) 22:48:05.16 ID:XwM70Ob20
>>19 チャージジャンプ俺もチラッと思ったけど、リアルにそうだったらマジ泣ける
チャージジャンプwwwwww
うわぁああああああ
普通にパジム互換でTT4階直行、単発ダウンのロッドで外周伝う機体を落とせるって感じじゃない?
い、一応演習でハイゴ青5でエセップルする練習はしてあるから・・・(震え声)
今更だけどBU後の修正で、水中補正をダッシュとジャンプにだけかかるように変更てどういうこと?
今までは硬直とか歩きとか機動面全てにかかってたって解釈でおk?
あと警察サイトで見たらその項目は全MSて書いてあるんだが、青地に白抜きで書いてあるから連邦の全MSてことか?
教エロ人
25 :
ゲームセンター名無し:2012/10/27(土) 23:30:28.67 ID:n+xGe55o0
宇宙ステージしか出れなくてコスト120のドラッツェが支給ポイント60で
スナタンクが30って今のPって良心的だよな。
現P様へ
ギャンのコスト250ぐらいにして機動力もうチョイアップしてください。
ベルファストでの落下速度という可能性も
そもそも未実施のVUの詳細なんて書いてある内容以上に分かるわけないだろ
少なくとも水陸両用機体の歩き速度は補正外になるって話は予想出来るな
ブースト回復に補正とかあったっけ?
ヅダみたいな機動5のみの仕様かとおもっていたぜ。
>>14 ロッドの射程伸ばしたら強くなり過ぎないかな?
フライトは相手のふわジャンをロッドで落とせるけど連邦はクラとか少ないからふわジャン落とせないし
今までは射程が短い上に動作が遅いから格闘機に踏み込まれるリスクもあったけど、射程伸びたらそれも出来なくなるし…
サブにヒートロッド投げをだな・・・
むしろヒートロッド引っ掛けてスパイダーマンができれば!
ニコニコ見てたら佐官がやばかった
多分黄色なんだろうけど目の前の敵にカチカチトリガー打ってるだけ
アンチとか護衛とかそんなレベルじゃなかった
ボイチャも一回もなし
これが中佐に上がってた
ガンガンでもやればって書き込みたくなった
末期だ
射撃は負けの時は300点以下をCにしてくれ
そうすれば平べったいやつは
適正階級に落ち着く
今回のマッチ調整で野良マッチが結構まともになった感はある
でもさ、4人で出るとほぼ毎回44やらされるのはいかがなものかと思うんだが
4-1-1vs4-2とかでもいいじゃん
66やりたいのに何で44ばっかりやされにゃならんのよ
>>32 書き込んであげたほうがいいと思おうよ中佐だし
うp主以外にカスとかコメつけるのは俺は反対だけどうp主が地雷ならどんどん否定コメ書いたれ
>>34 ここ最近5バーに吸われるのはそういうことか
>>32 ずいぶん前からその程度で大佐まで上がれる査定なんだが。
そのへんのミスマッチは何とかならんかバンナムさん
>>34 大抵バーメン以外との人間と連携しなさすぎるから
66で一緒になりたくはないな。44やっててくださいよ
>>35 暇を見つけていろいろな動画にアドバイスはしてきてたんだ
でもここまでとは…絶句してしまった
>>37 REV2から3に移行してある程度たったからそれなりに淘汰はされてると思ってたんだが違うんだね…
REV1からコツコツ、タンク乗られできてた俺としてはボイチャってとんでもなく重要な兵器なんだ
それが只の一回も使われなかったことが一番ショックだった
いつもは意味のない否定的なコメントはしないけど初めてしそうになった
今はゴ緑中佐だけど戦う仲間、敵がこれではストレスがたまるのはあたりまえだな…
これだけマッチングに不満があるのに時報やPMが盛んにならないのは流石この掲示板といったところか
負けのランク判定を佐官からもっと厳しくしてくれよバンナム
負け試合で0落ち100点とか叩き出す馬鹿を大佐でもたまに見るんだけど、どう考えても人類名乗るのは早過ぎる
敗戦時≪相手が上手かった≫は無くなったのか。
ただ、戦闘中に、≪○番機訂正する!≫茶テロかますアホが大量発生するんだろーな(笑)
《訂正する》しながら、修正してやるっ!とばかりに
格闘かタックルかますのが大流行
>>32 そのカチカチプレイだけで大佐まで行けるぜ今日日の絆は
そんでメインが弾切れしてるとぼけっと突っ立ってるだけというw
>>43 正直なんともおもわんけどなー
茶テロとかあんまり響かへんから
なんで、そんなに必死になってんのかわからんわ
ただ、貴重なチャットログを占領すんな!とは思う
>>46 まさに迷惑なのはそこ。チャットログが埋め尽くされて味方大迷惑。
あと若干やる気無くなる(笑)こんないじけて他人のせいにするガキなんて勝たせてやりたく無くなる。
あんまり気にしないのはそうなんだけどね。
茶テロする馬鹿なんて良い気になって、他人貶してるけど一番の地雷がそんな見当違いの事やってるのを見て、小馬鹿にする分にはかまわないけど。
とにかくやかましいし、うざい(笑)
>>42 じゃあRev2初期の降格判定にしたらいいんじゃない?
面白いほど落ちるぞ
今の大佐なら
スプミサ見つけたら妙に叩き潰したくなる!スプミサの時代は終わりだ出ていけ!
そもそもスプミサの時代なんてあったか?
ガンキヤはキヤノンを持っていく。本来のスタイルに戻っただけさ。
俺なんてパンチも要らない
キャマダー「ですよねー」
引き撃ち乙
>>42 0落ち100点ならまだマシじゃね?
中〜高コ格あたりで踏み込める状況ない→無理しなかった結果とかならありえそうだし
>>34 66や88の日に4バーで遊ぼうって発想がそもそも間違ってるんだよ
その4バーしている人たち以外のメンバーに、自分達が迷惑をかけまくってるって理解してるか?
>>39と同じ意見の人も少なくないことを忘れるな?
66や88の日に、自分達だけ4バーしたら、敵もバーストだったり、44になるのは嫌だって?
そりゃ、いくらなんでも我が侭だろう?
そんなに44が嫌なら66なら6バー、88なら8バーってフルバーする努力すりゃいいだろ?
そうすれば、地雷とマチしなくてすむのだから、問題ないだろ?
>>56 完璧に同意
文句は狩りゲーしてる糞共に言えってな
今回のプログラム変更はマジGJ
狩りする糞共は同類と戦ってろ
どうせ4バーなんてするのは相当な廃人だろ?
月木に休みとって好きなだけやればいい
59 :
ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 14:14:50.00 ID:+zvjECAuO
そもそもバーストと野良が混ざるのが間違い
部屋分けるべき
>>59 全く持って同意だがバーストの奴らが「対人にならない!」とか文句つけそうな気もするな
俺も正直4バーは勘弁だな
味方に引いても指示聞かない、チャット出さないが多すぎる。
後、4バーに限らずバーストの連携に固執してまとめてしか動かないグループが多すぎる
お前ら敵の枚数に合わせて分かれて行動する知恵はないのか、と
>>34 そもそもこの変更ってバー専が味方に野良を混ぜるなって意見とか
88の日でも44やらせろって意見への対応っぽいから、
>>34と真逆の意見の人が世の中にいるってことなんだと思う。
まあ、大会とかは44が基本だしね。
腕前の見合う敵味方がいなければ、4バーは44(88or66の日に)になるとゆうのは
至極真っ当な仕様。
で御座ろうm(_ _)m
誰もが満足するマッチングプログラムなんて無いんだからさ
バンナムもマッチングプログラムを3パターンくらいローテーションで廻して
その都度「マッチングプログラムを修正しました」って謳ってればいいんじゃね
割と本気でそうするしかないと思う
>>42 パターン1:0落ち100pの場合:功名焦らず無理せずいて良い味方。格なら無難。近なら???
パターン2:1〜2落ち100pの場合:パターン1に似ているがやむを得ない事情があったと察する。が、0落ちに抑えて欲しかった。
パターン3:3落ち100pの場合:理由1:馬格近。理由2:行く所、常に状況不利。
理由2の理由A:味方が蒸れることを好み、要点を抑えることをせずに、孤軍奮闘が虚しく露に霧消する。
理由2の理由B:単に運なし。
この場合、味方全員がぼぼBランク以上なら、味方が糞。
ドルBタックルダウンしても角度戻らない
BU前にか?
バルカンに対してタックルダウンしたんだが45°のまま戻らなかったんだ
それも二度起こった
バグか?
一度目はガーカスの肩バルカン
二度目はネメストの頭部バルカン
その後ネメストに格闘されたら20°に戻った
他に同じ現象ない?
>>65 タンク戦で負けの0落ち100点とか地雷の最終形だと言ってもいいくらいだぞ。1ゲーム通してプレッシャーもかけず(=味方に負担かけて)200コストの機体の装甲半分削った程度。つまりなんもしてない
>>71 同じクレじゃないんだろうけどガカスとネメストが並ぶってにわかに信じがたい
>>73 同じクレの大尉戦だ
並ぶんだよビックリだ
三アンチ二護衛でジムキャに拠点二落としされた味方にもビックリだ
まぁ検証するまで何もないわな
仮説としてタックルダウンが何かあるんじゃね
単発ダウン(単発バラダメ300)に対しタックルダウンと
マシなど単発ではダウンしないものに対しタックルダウン
この二つ、あと普通に単発ダウンと累計バラダメ300のダウンと
余力があれば格闘とタックルもか
まぁドルブなんてどうでもいいか
>>72 あー、てめぇの本音と本性は、よーくわかったよ!
ようするに、てめぇは、いつも自分より弱い奴とだけ戦ってる状況が普通って訳だなぁー?!
>>34と同じこいつはくせえーッ!ゲロ以下の匂いがプンプンするぜーッ!!
同じ腕の相手と戦ったり、自分より確実に上の腕の相手をしなくてはならないって事、考えもしてねぇー!
ここ最近は、同じ腕前での対戦がマチがないって嘆かれるほど、機能してなかったのになぁ!
てめぇら狩りゲーしてる糞共は、とっとと引退してくんなー!!!
お、そうだな
公式(板小じゃ出演者見かけたらバーストお願いしてみよう!みたいなこと言ってるし)でバースト推奨してくれるのは結構だし、ガチの4バーvs4バーが安定して起きるのは良いことだけど
結局「ちょっと最近始めた友人とバースト」みたいなバーがメッタメタにされることには変わりないんだよなぁ
それはちょっと切ない
>>72 もう少し冷静に考えよう。
高コス近で何らかの状況で1vs2の枚数不利を強いられて、
なんとか自分は落ちずに生き延びたっていう
状況は考えられないか?
随分と短絡的な思考の持ち主だねキミは。
まぁそのへんはリプ見ないとわからないって状況だよね。
タンクの後ろから当たらないマシペチペチやってても
複数捌きながら生還でもリザルト画面だけじゃ分からない。
81 :
ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 18:11:45.30 ID:+zvjECAuO
事務改青振り多い
>>72 ポイントにこだわってると
ガンキャ難民と同じ目で見られるぞ
乗ってる機体によっては
点も取れないようじゃ
地雷って言ってもいいとは思うが
短絡的はどっちなんだかな…
0落ち2桁が居たリプ見てまともな奴だった事がないぞ
経験則ってやつだ
絆では経験がモノを言うから軽視すべきではないと思うが
>>79 別に72を庇う訳ではないが
79が言うような仕事できるやつは年に1回会うか会わないか・・・位だわ
敵フルアン時のタンクは除くな
階級にもよるけど
ガンキャは今でも丁寧に乗れば
500ポイントくらい出すには
そんなに難しくはない
落ちなきゃ勝ちだったのに最後の5cntで他のバカが落ちたら仕方ないね
勝てば「無理しないから勝った」
負けたら「無理しなかったから負けた」
まぁそういう状況ってどっかがペース崩されて追い込まれる状況あるから
全体的にスキル低いケース多いかもしれんが
ところで、みんな31日はでる?
0落ち100点で粘っているなら
敵も0落ち100点がいるはず
よく言われる空気な奴を2枚ないしは1枚は作ってるわけだ
これは抑えてる敵にもよるが地雷と言われるくらいの最悪じゃない
むしろ抑えてる機体によっては、そいつのお陰と言ってもいいかもしれん
敵が皆200点以上ならば
そいつは階級不相応の地雷だ
カード折って民間人から得意カテ封印でやり直した方がいい
称号増やせ〜
ウミウシ
小動物
そこはかとなく
星?
手裏剣?
ヒトデ
でいいからさ〜
其処ん処、踏まえてよろしく
板症とか今更感がなぁ・・・・
「絆でなんとかしといてください」とか頭悪いこと言ってる時期にやれば効果もあったろうに。
カバパン仕事しろw
うわ〜中佐以下6人VS大佐以上6人とか…
どこが調整されたのですか?
昨日に比べ、今日はましだったな
あ、連邦ね
連邦は寒ジムいなかったらほんとつらいわ
宇宙って連邦有利かと思ってたけど今は寒ジム出れないからしんどいね
うわ〜中佐以下6人VS大佐以上6人とか…
どこが調整されたのですか?
こっちリアル大尉混じりですけど?
オンラインゲームの仕様上、必ずしもご要望に添えるマッチングにならないことがございます^^
>>95 連邦の劣化具合を表すような悲しいレスするなよ・・・
射だって連邦の方が優秀だし、宇宙は連邦の天下なんだぞ
新チャットのライン後退って実は嬉しかったりする
>>99 もどれ!よりまろやかでいいよね
ここはまかせろ!とかもあんまり使いたくない人間としては
欲をいえば維持も欲しいところではあるが
面倒だけどラインを上げるライン後退様子を見るで間に合わせるしか
>>95 IE66はタンク、アレ、BD2、指揮、犬砂、素ジムでぉk
ブルーの代わりにみかんもありやで
104 :
ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 22:17:20.50 ID:+zvjECAuO
フルバーすれば解決
>>104 友だちいない俺はどうすればいいんですか?
106 :
ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 22:24:33.16 ID:3yxSiwzNO
俺もだ
皆去ってしまた
107 :
ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 22:34:14.58 ID:+zvjECAuO
フルバーすれば解決とは言ったがフルバーするしかないとは言ってない
109 :
ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 22:48:18.52 ID:+zvjECAuO
じいさんとか
ジオンもデザクが居たら出したいんだけどなーとは思ったけどなIE
まあF2とかで通路にハングレ投げ込むのも楽しいけども
蛇だろ
うーん、IEで出せる射は双方あんまないな
だったら指揮でもニムでも出せって話だ
ガチ職人のゲラだと面白くなるんだろうけど、そういう人こそ出すの悩むだろうし
あと、射の最高峰はゲルGのBRBだろ
>>108 BR持ちは全部出るだろ
あとサイサとガンキャGMキャU
つまり誘導バズ系が出れないだけ
>>108 アクア事務とかは中の時代にいたなぁ。
うーん。
>>113 けど、ジオンに勝ってるものってある?
貫通BRないしなー
ツ
リ
で縦読み
暴走将軍って称号つけてる人いたけど
暴走とか使えるの?
携帯サイト入ろうかな
ジオン宙域 射カテ
ガルマ>素ゲル>産廃
連邦宙域 射カテ
蛇>爺>犬砂≠ガンキャ≠窓>BD>産廃
まだ連邦はマシ
>>119 ちょっと待て。
ガルマは射カテじゃねえ!
リアル中佐VS大佐3バースト大尉とか勝てる気がしないですけど…これからもこんなマチが続くんですか? バンナムさん
>>117 今まで毛玉とか呼んでたんだがどっかのスレで蜜柑蜜柑言われてたよ
ボールK型
IE連邦で近カテは白ザク使ってたんだが、そんな俺は間違ってた?
地上じゃ産廃扱いだけど、あの遮蔽の多いIEでは使えるなー…つーか、
白ザク以外が使えなくて消去法でつかってたんだけど…
>>123 素ジム使えばいいと思うよ
白ザク、サブはクラシュツがあるけどもメイン武装がなぁ…
地上ではG3わりと乗るけど宇宙だと使いにくいところがある
宇宙のフワジャン合戦から最後ダッシュで位置取り、という時にフワジャンに使えるゲージが60未満しかないから持続負けしやすい
必要な時はBRブレーキも使うけど
>>120 それ以前の問題だと桃割れるが。
せめて全部の機体尉官レベル程度は乗りこなしてから格付けして欲しいね…。
>>124 足りない火力は格闘機に削ってもらってその格闘機を邪魔する他の機体を
俺が邪魔するみたいな形で結構いけたので…
何よりクラッカーが汎用性が高すぎて大助かりだったから白ザク使ってたんだよ
だったらジオン出てろって話かもしんないけどな^^;
犬砂もっと上だろうとか、そもそもなんで≠なんだよとか、つっこんだら負けなの?
>>128 上位に挙げてる機体名とかみれば
いろんな意味でわかってない輩だとわかるしね。
まあ突っ込んだら負け
131 :
ゲームセンター名無し:2012/10/29(月) 02:26:42.30 ID:uuIgFxTa0
アプデ内容見たらやりたくなって来た
2年くらいやってないんだが、どう変わったん?前提知識としてつけとくべき物ってある?
っていうか2年もやってなかったのにいきなりSクラスにぶっこまれたら怖いなぁ
>>131 安心汁
2年錆ついた腕 >>>(越えられない壁)>>> 今のプレイヤーレベル
自分の腕より、味方に殺されないように数倍気を使うべし。
あと連邦が優遇されてて意味不明なバカ火力持ってる機体がいるから
ジオンやる場合は注意。
>>131 3.1は枚数合わせて格闘機で殴り合うのが主流の時代
2.50で一部の射撃機体のサポート能力が改善してそこそこ使えるようになった
味方を盾にする連中が嫌われているのは今まで通り
使われているのはBD3、デジム、ゲルG、素ゲル、ガルマあたりか。どれも単発でよろけを取れる。
近距離機で丁寧に戦うやり方は戦場のダメージインフレに伴い逆風
一部には「近距離は0でいい」という極論を吐く人がいるくらい
自信がないなら下手に近距離は出さない方が無難
健在なのはゼフィ、ガーベラといった超高機動280や、素ジム寒ジムといった火力機
逆にジムコマ、ザク改といった万能機が「器用貧乏」と敬遠されがち
メインは格で一部の近射を少数入れてサポート、というのがよくあるパターン
とにかくダメージレースが激しいので、昔の感覚だとおいていかれるかもしれぬ。
来月から拠点戦の比重がまじ高いので、モビ取りより拠点攻防を優先した方が無難
IEなら
Kボール、指揮ジム、GP01fb、フルアーマーTypeB
ガルマ、シャアザク、BD2(NS)、焦げ、ガーベラ
最低限ここらへんのwikiは目を通すべき
地上専用含めるなら
寒ジム、妖精、デジム、ジム頭
寒ザク、デザク、ゲルG、ザメル
余暇があればゲルM、格トロ、イフ改、ゾック、水ガン、ガーカス、ジム改、パジムとか他の機体も
IEなら
Kボール、指揮ジム、GP01fb、フルアーマーTypeB
ガルマ、シャアザク、BD2(NS)、焦げ、ガーベラ
最低限ここらへんのwikiは目を通すべき
地上専用含めるなら
寒ジム、妖精、デジム、ジム頭
寒ザク、デザク、ゲルG、ザメル
余暇があればゲルM、格トロ、イフ改、ゾック、水ガン、ガーカス、ジム改、パジムとか他の機体も
アレは?
ほぼ確実に一機は出るだろ
2年前からアレはあんま変わってないからなぁ、アレのBRが変化したってのはニムの読めば判るだろうし
同様の理由でギガンは挙げてない
まぁwiki一通り読めって話だ
戦術に関しては
>>133が大体の骨子。
付け加えるとアパム戦術がよく見られるようになった。瞬間火力のあるジオンでよく流行ってる
BD3は出なくなった、蛇は出るが枚数に数えにくい
素ゲルはゲルGの宇宙での代用品
アレカスは殆ど変わってない
鮭焦げは大分変わった
一部の近が格闘威力高い(寒ジム、デザク、GP01、焦げ)グフカスとイフもだけど誤差の範囲
ヅダは基本産廃。珍しいとかイグルーのファンだからって安易に出さないように
139 :
ゲームセンター名無し:2012/10/29(月) 06:30:02.89 ID:zQmy1nH90
10/31以降は拠点落としやすい上に2拠点までだし、総ゲージも増えてるから
お互い2拠点確定後は最後殴り合いになるんだよな。
編成も少し変えた方がいいのか?
2拠点後、ゲージ勝ってる方は足使ってガン逃げかもね
一瞬ドルブ青3パンチに全ゲルMの全護衛って考えたけど、
前提としてゲージ勝ってる必要あるからどっかで相手モビ取ってないとだめか
ゲルM全護衛とかタンクが死なないビジョンが浮かばない
>>131 野良で復帰かな?それなら問題はマチかな?
格上のエサにされてもへこまないって覚悟は必要だぞ?
今は両軍の実力は拮抗していて差がないし、あえて言えばコスト的にジオン優勢って感じさ
復帰しても楽しめそうだって事は保障するよ
使えそうなMSはwikiで一通り調べてから気になったMSを実戦で試してみてくれ
2年のブランク明けでもお勧めできそうなMSは、こんな感じかね?
連邦 格:指揮ジム、BD2、アレ 近:素ジム、寒ジム 射:ガンキャ 遠:ガンタン
ジオン 格:シャアザク、ニムバス、シャアゲル 近:素ザク、ザク改 射 ガルマ 遠 ギガン
戦術としては1.5倍戦の影響でタンク戦術が浸透中
「拠点を一回交換した後に、2落とし目を狙い合う」って駆け引きが基本になってるよ
まあ、あとは実際に体験して覚えるといいさ
ジムスナ出したんだったら拠点はアプサラスじゃなくってケルゲレンじゃねーのかバカナム
>>143 ケルゲレンだと一撃で沈むが宜しいか?
MTはケルゲレン、MTRはアプサラスVにすれば原作再現になるんじゃないかね?
ABQみたいに拠点を変えることも出来るんだし
ジムスナタンクは、あのエネルギータンクみたいなのを担いで移動するのか?
メイン←→サブの切り替えの繰り返しでぬっこり出てくるのか…
>>146 あれが付いてるから、移動が遅いって設定なのかも
DAS切り替え(10sec)時に支援部隊がやってきて設置してくれます。
>>146 大道芸みたいに上に乗って転がして来るんじゃね?ドラム缶みたいにw
掃除機も動くんだろ
掃除しながら
タイヤコロコロか
まさかの頭上乗せとか
あの丸いのルンバなんだろ?
だいたいアプサラスでMS修理とかイミフ
>>146 たぶん、そうじゃない?
スナイプモードになるとランドセルからパージすると予想してる
フライトさんも出来ればそこそこは足が速いと嬉しいのだが
紹介ページの「総合的な機動性が低めな為、平地では敵機に距離を詰められやすく」ってのが気になる
まさかコスト200より重いって事はないと信じたいけど、なにせバカンナムの仕事だからな
下手に頑張って、紹介ページを反映されない事を、祈ってる
祈るたびに、かつての中距離全般、ジム壊、H、ザク壊等々を思い出すけどなw
>>156 メタス『だよねぇ〜
コアブースタ『おうよ
数的枚数有利って、数的じゃない枚数があんのかよ
敵拠点撃破後、先行した砂タンはダブデの上でエネルギータンクを叩き鳴らしていた
>>160 精神的な枚数とか?
そういや、陸砂の対拠点威力と弾数、リロはどんな感じになるんだろうな
4発装填でリロはキャノンタイプと同じで連射間隔が長いって感じだろうけど
もし砂II赤2準拠で1リロ1発照射タイプだと割りと面倒くさい(照射時間短め・リロ長め)
ゲルJ赤2準拠だと確実性は増すが遠カテとして単発威力が低いのは敬遠されそう
トリガー引いてから拠点に当たるまでの時間はほぼ0だろうから、この辺がどう調整されているか気になるところ
カバパン仕事しろ
グフフライトタイプっていう以上さ
フワジャンが凄いみたいな設定はやめて欲しいなぁ
本来はアプサラスと一緒に飛びまわれる機体だろ?
パワー度事務のジャンプが凄いって設定は理解できるけど
と、普段はジオンネガがージオンネガがーといってる人が申しております
大推力で長時間浮いてられるのが持ち味なんだから、フワジャンが凄いでも問題ないやん
フワジャンみたいな不恰好な滞空じゃなくそのものずばり「飛べよ、そういう設定なんだから」って話なんだろ
ありていに言えば「ジオンにもっとチートな機体よこせ」って話か
ゾック赤3「浮いてられるのは俺だけで良い!!」
つまりヅダの青8の強化版がお望みか
ブーストもジャンプもベタ踏み20cもつけどブーストゲージ回復に30cかかります的な
240帯は極みザク、変態ブースト、足を犠牲に射撃戦特化と変な機体ばっかなんだから特徴としてジャンプが強くなるとしか思えん
そしてロッドが複数見るのに適してないから駄目な臭いしかしない
ただ、Fbと同じタイプならアリかも
ジャンプして高度を決めてペダルを2連続で踏むと滞空(移動可)。少しずつスラクターゲージ減る
vsシリーズのホバー機みたいにすれば良いじゃないか
240帯だしそれぞれ特化セッティングになるだろうから、基本はパジムで
赤は3まででタックル、ブースト、AP
青は旋回、ジャンプ、ダッシュ、全体、青5の特殊セッティングでやや速いゾック赤3化くらいが落とし所か
>>166 それだといくら何でも凄すぎるからパジム対応で良いと思った
つかジオンネガと連邦の強くなきゃやだーってどっこいどっこいだよね、うざさ
まぁ、俺もネガーだけど(キリぃ
相変わらず勝率5割以下の法則は絶対なのね
まず連敗から始まるのが腹が立つよね
>>173 前衛能力高い人のPodに突撃する
お子さまのお小遣いだけでもカード一枚目で大佐になれた
6連敗で完敗2回とかツラいです
>>25 やめろギャンは今くらいでないとカルカンする馬鹿が増える
そして2連続完敗来た!
もう辞めようかな
スケジュール見たけどグフカスさん31日に使うより11月1日に使ったほうがよいな
まあむこうもEz8大アバレの予感がするが
31日は色々な意味で怖いんだよなぁ
アプVが仮に1.5倍戦のままだと連邦タンクNL不可で手が狭くなるし
それが周知されると「普段お前らNLしないしどうでもいいだろ」っていう単細胞な蝙蝠が無駄にジオンになだれ込むし
BU当日ってだけでもあれなのに、それ以上に両軍カオス化する予感しかしない
確認したら31日はトリントン基地だった
突発スケジュール変更も入ったし新機体に併せて鉱山だと思い込んでた
グフライは変形時にオスプレイのように墜落する事故がry
>>139 いいね!
敵○番機(高コで狙える距離のヤツ)、叩くぞ、△ルート、集合とかで燃え上がる一体感
鈍足の高コ射は覚悟しろよ(ニッコリ)
>>178 何を言ってる?放浪してる人たちの事を忘れているのか?
その定住先が決まるかどうかの試金石「ジュアッグの強化」こそが今回の目玉だぜ?
どう考えても、新MS達も、Ez8&グフカスも、スプミサ厨の好みじゃないからな!たぶん・・・
フワフワしながらガトリングをばら撒くハッピートリガーに目覚める輩がいそうだが
コスト240の戦況考えない垂れ流しが大量に・・・
いや、これ以上は怖いんでこの場ではとりあえず考えないでおこう、うん
そう、ジュアッグだよ、ジュアッグ!
ユニコーンさんで活躍して追加されて、垂れ流し好きな輩には即忘れ去られたMS!
良くも悪くも、暴れまくる事は確実だろうーさ!
ジュアッグはそのまま産廃でいてくれればネタ的にもそれでいいのに
ジュア強化は地味に嬉しい、ここ見るようになる前友だちに騙されてセッティング全出ししちゃったし
・・・まぁ、トレモ籠もってる間
あれー?リロード遅いなー、こんなん使えるのかー、とか思ってたけどさ
ジュアッグはジオン版デジムハイバズ仕様と期待してたからなぁ、あの当時・・。
ヅダ「俺の出番もいつかきっとあるよね!」
ゴーストファイターはちょっと・・・・
wiki読むとジュアッグ現状で
メインが合計で適性90ダメ密着42ダメ、ダウン値150、装填4トリガー分
バージョンアップで弾数と威力と弾速上昇
現状でも数値上は意味不明な馬鹿火力(ただし適性距離だと当たりにくい)が更に強化されるって、
当たりやすくするようにするだけでいいんじゃねぇのか?
現Pはジュアッグをマジでスプミサ厨の次の棲家にする気なのか?
スプミサがスプミサ厨って呼ばれるようになったのあの一回の弾数と、有り得ない誘導のせいだろ?
次の住処にはなれないよ
前Pの時はパラメータの上昇幅に波があったけど、
今Pはバランス考えてるからわからないよ
カバパンGameWatchの記事マダー?
ジュア上方修正するしゾゴのメインに剣来ないかな
パンチCを突きに変えるだけでも良いから燃えたい
中間威力上げるだけで密着と最大ダメは変わらないとかな
あと自衛に使える即ダウン武器無いから、強化に釣られたにわかが乗っても速攻落とされるか
ジュアッグ乗るのはいいが、ジャンプ性能が全く強化されてないことを忘れないように。
環八のロケランはおいくらだろう
流石にオワダムのように9000とかいかないよな?
トレモ一回で済ませたい
>>183 ジュアは誘導は一切触られてないから
スプミサとは全然違う武装だろw
垂れ流し厨は寒ジムグレAのってるって
>>199 マジでそんな感じだね
奴らは何故か連邦から離れたくないみたいだしorz
極端にチキンだから44で引いたら終わり
しかしダウン値150か、中バラ以上相手だと格に被せられる90ダメージってやばいな
>>201 それってBRとかもそーやん?
90ダメではないけど連撃中に一発、
QD代わりに一発とかできるしな
ただ、強コンボには違いないと思う
レールガンといえば二期決まったらしいな
どうあれ警戒しないといかんね
連邦側は敵対する立場として、ジオン側は蝙蝠として
今日寒ザク使おうか焦げ使おうか悩んでウロウロさせていたら
ハイゴになっちまった
ごめんよ
ハイゴになった自分が一番驚いていたから
それはそうと焦げでFb相手にするととてつもなくつらい
FbくるようなMAPはガーベラのほうがいいんだろうか
逆に今ガベ持ってるなら焦げ使う理由もないぐらいじゃないか?
>>207 最近復帰したんでまだ36ポイントなんだなガーベラ
>>206 Fb相手にするなら寒ザク燃えクラの方がいいよ
焦げでは絶望しかない
>>209 寒ザクで何とか成るようなFbなら何乗っても良いと思うがな
それより近グフカスを乗り収めしてきた、えらく久し振りに乗った気がするけどホント微妙だった
ガトシーで出たけど歩きに当たらない程度のバラけに微妙なダメと無駄に高いダウン値とか
Rev2以降ガトBしか使ったこと無かったからあまりのひどさに悶絶した
これが格になったら昔のように戻るのかねぇ?でも外せない格で何するかが大問題w
今まで焦げクラばっかりだったしバルカンの使い方がよくわかってないので未だに焦げです
44のあとはいろんな所が荒れるねー
今日出た焦げは全員地雷だったわ
>>210 >ガトシーで出たけど歩きに当たらない程度のバラけに微妙なダメと無駄に高いダウン値とか
何のための偏差機能だと思う?
>Rev2以降ガトBしか使ったこと無かったからあまりのひどさに悶絶した
他にガトAは5連射になってからもかなり使いやすくなった、普通の6連マシンガンの感覚で使って、早め段階で射出モーションが終わって持ち替えなしの格闘でQS仕掛けれる
まぁ、フライトタイプになっても武装性能は多分今まで通り?
ガトA→ガトシーA
ガトシー→ガトシーB
ガトB→ガトリング
ダメージだけでもパジムと同じレベルに引き上げたら嬉しいな
いよいよ明日かー
楽しみだなー
>>213 多分そこに俺も含まれるな、ごめんな、2年ぶりの絆だったんだ…
格闘機に噛まれてチンチンにされたわ
そして流石にオーバーヒートさせまくりで自分でも引いた(´・ω・`)
でも味方には悪いと思ったけど、久々の絆がこんなにも面白いなんてな
色々変わってて新鮮味味わえたし、今度のアプデで俺のグフカスが格闘機になるしな
テンション上がりっぱなしだぜ
>>214 なあ、いい加減夢を見るのはやめようぜ……
期待しなけりゃ裏切られることもないんだ……
今思えば産廃はヅダだけか
そんな悲観するようなもんでもなくね?
アクトみたいな箸にも棒にもひっかからない凡庸性能ではない事は確定してるんだし
パジムってチキンが選ぶ機体の代表選手やん
連邦の陸スナは消化で出される心配少なそうなのが良いね
あー。
「使える機体だと蝙蝠や実戦消化が増えて嫌だ」
「かといって産廃も嫌だしアクトみたいな平凡な機体も要らない」
「連邦に使える機体支給されるとこっちに蝙蝠来ないで快適だけど連邦びいきだからやめろ」
確かにこんくらい要求したい気持ちもわかるけど、
「使える機体に蝙蝠付き纏うのは織り込み済み」
「結局アクト程度の評価でも蝙蝠来ないで平和に出来る」
「隣の芝生にあえて言うなら、連邦新機体は遠だがこっちにはギガンがあるからどうでもいい」
この程度でいいんじゃね。前Pから代替わりしてるし何か美点あったらラッキー程度は期待出来るし
これだからジオンネガはー
まぁ、そんなことより皆おはよう
いよいよ明日でございます
あぁ…ついに来るな
ハロウィンが
すでに新しい機体を夢中でなんか取りに行かない
アレケンが一番楽しかった思い出
あの〜、誰も突っ込まないんで言ってみますが・・・
バナナパスポートって何?新しいカード?食えるの?
そんな些細な事に突っ込んでたらいくら堤下が居ても足りないよ
バカが乗るパジムって近付くと勝手に飛び上がって、しばらくすると勝手に息切れして落ちてくるから面白いよね。
227 :
ゲームセンター名無し:2012/10/30(火) 08:07:53.32 ID:LpxJssqE0
イミグランテ日吉
レイカ大将
遠距離恋愛
【罪】
拠点合体でチャテロ、捨てゲー
戦わないなら最初からゲームするな!
他カード
imo3G少将
レイカ中将
アスカMk−03少将
あいの みなこ大佐
1戦目リプ申請できるようになるのが楽しみだ。
2戦目って1戦目で実力知れてるから無難な戦闘になるリプばっか。
>>229 一戦目てわりと崩壊したりするよな
極々まれだが一戦目ふざけて二戦目に真面目に取り組むやつもいたりするし、
そいつらの反応がどうなるもんかね
>>229>>230それってマトモな奴なんじゃないの?
普通棄てたりふざけたりするのは2戦目だし
トップクラスの有名どころは意識高いかもしれんね
>>216 だろ?
数ヶ月前かの俺が居るw
アレックスとかBDとかチートだろって思ったよw
>>231 ふざけてんのか、てめぇ?
そもそも真面目な人が、なぜに一戦目にふざけて捨てゲーして二戦目は真面目にやるんだよ?
意味を考えろ、意味をよぉ?
正直、これからの一戦目の申請だけじゃ、俺は不満だ
今まで申請した分の一戦目こそ、俺は見たいし、公表したい
>>231のような奴が、今まで一戦目に何をやってきたかを赤裸々にしたいのさ
別に捨てゲしようが何しようが勝手でしょ?晒されたって別にどうって事ないしw
自分が楽しいようにやれば良いんだよ、金払ってまでイライラしてどーすんの?
もう終わりなんだからこのゲーム、楽しんだもん勝ちさ
>>233いや、俺は人の目を気にして1戦目にふざけたり棄てたりする発想自体無いんだ
カード登録もしてないし
新MSいらんなー
餌に釣られて混沌なので暫く待機
みなさん検証動画は上げてね
どーせならマップも追加してやればいいのに
無重力、着地すると磁石が働いて歩けるステージはどうだ?
おれはモビも欲しいけどね
公式で枚数という言葉使われるの違和感あるわ。
重厚な兵器(のはずの)モビルスーツを、紙じゃあるまいし。
239 :
ゲームセンター名無し:2012/10/30(火) 13:33:23.82 ID:MpN28IgD0
8vs8やルナツーが消えて結構経つけど、
トレモではいまだに残ってんのな
88もたまにやるぶんには楽しかったから、またやりたいな
>>238 いいじゃん、重厚な兵器(のはずの)モビルスーツがポコポコ墜ちていくんだしw
なんという皮肉。
いや、そこまで考えてないだろうけどね。
でもユーザーが使いだした言葉を公式が採用するってのも、距離が近く感じるから
悪い事ではないのでは?
>>238 こまけぇこたぁ
重厚なはずのMSに乗られても壊れないBFの回転してる風車部分や煙突登り用のパイプや車や市街地のミニチュア建物や細いアンテナや細い鉄骨
ギレンの野望ってゲームあるだろ
あれの戦闘パートを絆にしたら面白いゲームとかできそうじゃね?
ミニサラスに、80%オフのゾックにアッガイ
あーあーそろそろ8時過ぎまであかーんタイムになるので帰るよ
この時間からマジで何やっても無理な時間に突入するな毎日、工房は帰れ!
気分悪くなるから撤退する
見える!
グフ系の鞭で敵を捕らえ、
そこから引き寄せ格闘、QD出来るカコイイ姿が…
>>247 連ザIIでグフユナイテッドも出来たやん
色どれか忘れたけど
ジョセフ・ジョースター
グフカス220でグフライ240か
てっきりグフカスのほうが格上だと思ってたわ
ノリスさんがフラグフに乗ってりゃ08小隊全滅させたかも
>>251 グフカスをベースにフライトタイプは作られたからコスト↑はおかしくない。
小説版ではノリスはフライトタイプに乗っとるよ。
…だからマドロックのコストは異常。
量産機よりコストが低いワンオフ機ってなぁ。
ゲラザクと20しかコスト変わらんぞ、ベースザクTとベースガンダムのコスト差が20って…
どんな魔改造だ…
昔カードビルダーで、
アプ→ノリス
グフカス→アイナ
グフフラ→ギニアス
ケルゲレン→ニエーバ
を乗っけてた奴がいたのを思い出したw
まあ、GPシリーズがジムカスジムキャ2と同コストだしな
フルバニとガベは火力とコスト上げてもいいよ
総コスト上がったんだから
もっと高コストな機体出してもいいよな
新モデルガンダムのゼフィFbが
マイナーチェンジのアレより遅いとはこれいかに
みんなコスト限定戦が1番楽しいくせに!
>>256 あんなヒステリー女のプログラムなんだから安くて当然
《紫豚の回路》外せばもっと速く動ける
>>253 廃れる原因になったハムロが流行り始めの頃に、
WB→アムロ
ダム→ブライト
という何か違うデッキの猛者も居たなw
ちなみに俺はWD隊かモルモット隊で組んでたけど。(コマ盾貴重だったなぁ・・・)
赤大将だがもう二ヶ月ぐらいやってないから
BUにつられてホイホイプレイしに行くと
1〜2週間は黄色だの大佐だのと組まされるんだよな・・・
BU直後は階級判定無しとかにしてくれませんかねぇ
でなけりゃ常に赤は大将、青は中将フラグもちにするとかさ。
正直、阻害要因になってるよこの制度。
>>261 勝てずに昇格できないんだったら、その程度の腕って事でしょ
今の君には将官と名乗る実力がない、ただそれを実証して見せたわけだね?
ようするに、愚痴は愚痴スレで書け、でFAだ
赤だろうが黄色だろうが条件は同じなんだからな?
少しは、恥を知れ?
こいつ一人で突っ込んで無双してゲージ飛ばして勝つってよ
>>262 え、フラグの話してるんだが頭大丈夫?
あぁ、ダメなひとか。
ごめんね、反応しちゃって。
BU後は階級リセットでいいんじゃないの?
消化厨はそこから下がるし
>>262 要はフラグ立てるのがめんどうって言ってるだけじゃね?
つーか煽り愛すんなw
質問ですが
今のグフカスのガトAはフル/セミオート出来ますか?
両軍の6連装マシンガンは殆どフル/セミオートでしたっけ? 例外はありますか?
>>268 トリガーを押し続けることによって
セミ→6発<間>6発
フル→間断なく6の倍数で打ってくる
という認識です
さっき友人と議論していたけど記憶があやふやで、ごく一部(ジムカス寒マシはオートできない、アクトはセミオート)としか確信できなかった
ザク改とグフカスのガトAはどの仕様なのかわかってる方がいませんか?
>>262 フラグのことを理解してない→少なくともここしばらくはずっとSクラを全く経験してないAクラ君ですね、わかります
>>269 要はトリガー引きっぱで途切れなく弾が撃てるかどうかってことね
前者は厳密に言えばバースト射撃なんだけど…まぁ軍オタの呟きだから気にせんで
グフカス ガトA
左腕に装着する小型のガトリング砲。ごく小型の弾丸を発射する。
1トリガー5連射、装弾数35発。(Rev3.07より)
ダメージは単発8でダウン値(バランサーダメージ)は26。リロードは約8cnt。
トリガー引きっ放しで連続発射が可能。
ザク改 マシA
1トリガー6連射、装弾数42発。
1発の威力は標準的だが、連射性と集弾率が高く、弾がまとまって飛ぶ。
次回からは素直にwiki見るか、質問スレに行こう
>>227 遠距離恋愛
それ板倉小隊に出た奴じゃね?
マッチングってもう変わったの?
格乗って一人で7機落として1000オーバーでも、勝てません。
それはマッチングよりも変わらなきゃいけないモノがあるんじゃないですかね…
ポイ厨は勝てないって事だ
リスタする敵達を倒し続けたなら無双
目の前の敵を倒し続けたなら味方の前に敵を落とすだけの無能
たまに前者でも負けるがそれは味方の力量を考慮できなかった自分が悪いのだ
かなり昔だが、砂漠で砂IIに1300ポイントぐらい取られたが勝ったぞ
もちろん将官戦で
そらそういう事もあろう。
いつものgame watchの記事ねえのかよ
カバパン仕事しろ
カバパン「仕事ならしてますよ、テレビ局でね(ドヤァ
カバなら俺の隣で仕事してるよ
こういう時こそgame watchの記事が必要だというのに
流石にアプデ内容濃すぎて一人じゃ限界あるんか?
そう考えると11/3〜4くらいに更新しそう
マッチング酷すぎじゃね?完全に改悪だろ
自分で検証も面白いよ
勝利数で新機体がもらえるからって大尉に落としてる屑多過ぎるぞ
特に連邦に多い
クローバークラブとかカミーU・ビダンとか
>>284 ばーうp前日だからだよ。マトモなヤツは皆出撃してない。
今出撃してるのはどうにも今日ぐらいしか出撃できないような仕事に追われる社会人か、
さもなくば中毒者だ。それも何も考えてない中毒者だ。
>>287 いや本当に一ヶ月後とかにマッチングが落ち着くってんなら別にいいんだけどさ
全くそうは思えないほどここ数日酷くてね
>>288 VerUP前なんてそんなもん。
発表あったら控えるべき。ばかばかしい。
みんな控えたのか。近グフカス乗り収めしてきたった。
ジオンAクラは変なの引かなかったけどなぁ
古参にとってはグフカスは格だし
地面にロッド撃ち込んで外してたよな
>>288 まあ俺も44の日に出て連勝はしたけど・・・相手が可哀想になるぐらいの組み方なのは判った。
法則発動で次は自分がクソマチに放り込まれる可能性があるから1クレ撤退したけどさ。
もう一つ、いいかな。5割にさせるマッチが発動するとそうなる。
俺は勝利数−敗北数=+223勝 これを越えた事が無い。小隊時報が実装された辺りから。
で、Rev1の記録は紛失したけど記憶が正しければ+60勝ぐらいだったはず(データはHDD死んで消えたw)
でもってRev2では-270ぐらいで負け越し。
毎回のように+223勝ち越すと凄まじいまでのクソマッチになる。
ステージ選んで出撃してもそうなる。TT44で俺以外射尖りとかザラ。
一番露骨だったのがTB66で大佐Lv3(俺)+黄色少佐&緑大尉vs敵大佐+中佐、まだ覚えてるわww
もう紹介画面で血の気引くぐらい露骨。そっから悪夢の30連敗。
一気に大尉まで落ちて、負け越しながらも10戦中の・・・という結果の妙で中佐まで復帰。
その時点で大体+180ぐらいまで貯金減らされる。これもいつも通り。
そこからマッチングがまとも?になる、末番に黄色は当然だけど他の味方がまとも。
けど逆に見ると敵側がマトモじゃない、携帯でチェックしてもそうだけどゲームしてて判る。
ありえないぐらい動きが酷い。
自分側がマトモなんじゃなく敵側が酷いマッチになってる。
クソマチ地獄中に鬼の活躍でリザSなんて取ったら地獄期間延長サービスもついてくる。
約1200戦、99%野良でほぼ毎日ステージ問わず出撃した俺の体感データ。
体感だけど+223の壁だけは確実なデータとしてガチ。1度も越えられない。
時間帯ズラしもやったし時報っぽい時間を外すのも常に、けどダメ。
5割にしようとするマッチングってのは確実にある。敵に晒し板常連引いてもそれ以上にこっちが酷い。
トータルで酷い。
長い産業で
なんというか、緑グラフにもなって格近遠のバランスが最低限も伸びてない連中は一体なんなんだろうな
5割マッチ(足手まとい強制混入マッチ)導入以降から明らかに遭遇率が激増した
つーか以前は2クレに1回引けば多いほうだったのに、
今は毎クレのように、しかも複数とかさらには過半数だったりとかザラ
携帯でいろいろ見ても、REV2で大量負け越しのゴミはREV3の勝敗が若干マシになって、
REV2でやや勝ち越しくらいの普通の人はREV3の勝敗で苦戦してる、
この辺ははっきりと傾向として出ている
体感データほど役に立たないものはないので、とりあえず1000回分のデータと統計結果を公表してから発言してね。
>>293 野良で
ずっと
勝っていたい
ところで
味方強すぎ、勝って当然敵を強くしな
敵弱すぎ、味方もそれにあわせて弱くしてよ、なんて文句は不思議と出ないんだな
>>297 味方がカスだから回線抜いたって奴が、敵がカスな時に回線抜かないのと同じだな。
>>297 出てるだろ
連敗地獄終わった後は鼻糞ほじってても関係なく勝てる帳尻マッチ
つーか前者側は普通に言ってるし、後者側も味方弱くしろじゃなくて敵を強くしろが普通だろ
>>299 じゃあ、鼻くその次から敵強くなるんだから不満なしだなw
結局、どんなマッチングが良いんだよ
具体的に言ってみれ
>>294 それってただたんにRev2から始めた人が上達してRev3の勝率が良くなっただけじゃね?
そういう上達したプレイヤーがいるからRev2で勝ち越してた人もRev3で勝てなくなったんだろ
オ○ーソなんか典型的じゃん
今のプレイヤーのレベルについていけなくなって今の適性階級はせいぜい中佐
Rev2のころは将官だったのにね
302 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 03:43:42.09 ID:KfRdXOLw0
>>300 頭の弱い奴だな
勝ち確定&負け確定マチを無くせっつてるだけだ
味方は最低同格、敵は同格以上なら文句ねーんだよ
勝ち確じゃ敵に超格下、負け確じゃ味方が超格下
この超格下を混ぜんなっつてんだよボケ
人がいないってのも嘘&言い訳
他のPOD覗いたらちゃんと同格に近い連中がわんさかプレイしてる
クソンナムがイカサマ5割操作してるのは確定なんだよアホ
>>286 > 勝利数で新機体がもらえるからって大尉に落としてる屑多過ぎるぞ
> 特に連邦に多い
> クローバークラブとかカミーU・ビダンとか
新機体の申請条件は少佐からだよ。
それとは関係なく、ただのゴミだろ。名前は覚えておく。
捨てげーさせる程ボコってやるわ!
中佐にきたら。
>>303 少佐で申請してから大尉に落とすんだろうね
でもな相手が大尉クラスになるって事は
味方も大尉クラスになるって事さ
階級落として一人が無双したからって勝てやしねーしな
しかも敵には同じように階級落としている奴が複数いるしww
階級落とせば勝利ポイントが簡単に稼げるなんて考えが甘いねw
>>299 いや殆ど味方弱ぇ不満しか出てないよ
勝てば自分のおかげ
負ければ味方(もしくはマッチ)のせいって
得より損に文句付けるのが大多数だからしょうがない
タンクで戻れ出しても
フルアンチ相手にミラー越えて
2回も爆散して
逆襲のタイミングで
3落ち回避に拠点に戻る馬鹿や
援護過多でも
タンクの前には
誰も行かないとか
枚数多いアンチ側が
拠点割られて全滅とか
これ無理ゲーなんて日常茶飯事
>>297 言うても、野良で勝率五割強が多いんだろ?
長い目でみたらマッチングのバランスとれてるんじゃないの?
なんだかんだで一番楽しんでる層だと思うけど
逆に勝率八割の奴とか自分より
下手くそとしか当たってないんだから
可哀想だよね
>>288 まあなんだBU前は
>>290な人が沢山いる
普段はマトモでも記念としていろいろやる人がね
古参ほどその辺りを思い知ってるから、BU前はより一層足が遠のくわけだ
>>307 それはありえない
本来なら勝率が五割強の人がいれば同数の勝率が五割弱の人がいるはずだから
なのに、そうなっていないのだとしたら、他に問題があるんだよ
ちなみに、最初の一行目から不思議なんだが?
その「野良で勝率五割強が多い」って誰がソース?
尉官とか落としても、周りが好き勝手機体に引きうち被せオンパレードで楽しくも何ともない
少将大佐連中でも似たような時あるけどね
中大佐に昇進可能ながらその階級ではゴミ扱い、って程度のレベルに達していれば
大尉に落とせば好き勝手できる。相手の高コ機粘着でボコしたり蛇Cやゾックで焼いてりゃなんとなく勝ってる
一度無理矢理落としてやってみたが、Aクラ民はこうやって勝率稼ぐのかと納得したよ
>>292 わかるよ俺も同じ
有る一定の勝ち越し数の壁が各々によっ違うがある
それを越えようとすると糞マッチング突入
安定的にS大将の力があればバンナムマッチングを強制回避するには野良ならAクラスに落として無双すれば抜けられる
でもAはやってて飽きるので俺は落としてまでしないがな
後リザルトテッペンになると高い確率で悶絶マッチング召還
時報組やバーストオンリーの方は5割マッチングは全く関係なし
相手側はものすごく関係あるがなw
>>310 その階級だと蛇Cより絶えず攻撃出来るFAの方が強いぜ
高機動格で前ブーしても良いんだぜ
gamewatch来てるじゃん
オフサイドトラップ喰らわないかそれ?
今日日Sクラでも散見されるからな
こいつら相手なら1vs2でもなんとか抑えられるな……とか思ってると3匹目が現れたりなw
いやお前ら、こっちのタンクフリーで拠点撃ってるけどいいの?お前らのタンク悶絶してるけどいいの?っていう
勝ち確マッチでもこんなもん価値ないし、結果が逆な負け確マッチでこれやられたらブチギレだし(茶テロ捨てゲーはしないぞ)、
こんなサッカー小僧敵でも味方でもいらん
白グフ格闘安いな
遠スナ、当然だが曲射不可、5発カートリッジ、スナイプモード、射程はボールと同じ短め射程のみ、
100マシは赤ロック可能、対MSビームは2発でDASアリ、20ダメというところか。
飛びグフはパ事務の対抗機・・・
対抗する相手は戦場にいませんが
昨日中佐から大尉まで落ちた
せめて少佐まで戻そうと連コしたらさらに8連敗して心が折れた…orz
今まで眉唾だと思ってたが、マチ操作疑惑を信じる気になったよ
マチ操作はあるよ、但し4もしくは6連敗辺りで接待マッチがやってきて何がなんでも勝たせてくれるはずだが?w
>>313 記事が遅れていたのは久しぶりの隠し機体があるのが理由だと期待していた時期がオレにもありました
連敗続いて、そのまま階級戻そうと無理に連コすると、
階級が落ちた場所での階級調整マッチングがあってさらに連敗する可能性があがる
また、その日のその時間帯はその程度の連中しかいないから、
良いマッチングがほぼ引けないという状況もあわせて考えないとならん
階級落ちるor2〜4連敗したら、その日は帰るのが懸命だと思われ
>>319 それもイヤだけどな
ゴキゲン取りのつもりだろうが胸糞悪くなるだけ
マゾゲーやってた方がマシだわ
ハロウィンだバーUPだと騒がしいけど
・・・俺今日誕生日なんだ
プレゼントとか貰う歳じゃないんで両軍10連勝させてくださいな
で、アレのカス当てが隠し修正とか書き込みあったけど実際どうなん?
ガセネタとは思うがかなり気にしてる・・
確かに時間帯で大分変わるよね。
昼間の時間帯だと勝てるのに夕方18時過ぎから、熟練リーマンが増えるのか、巻ける事がある。
まぁ、その程度の実力なんだなぁ、と諦めて帰る時もあれば、修行とばかり連コインして、階級落としたりするわ。
あと、今日みたいにバージョンアップだとまた違うし、月曜日の4vs4とか土日とかでも、ガラリとプレイヤー層変わるのがオンラインゲームの魅力だよね!
今日も絆行ってくるぜ!
二階級特進してくる!
戦犯だーれだ
つべID:f5yvy915
>>324 いつものおでんとカレーしかないけど誕生日おめでとう!
おでんに蝋燭立てとくは
328 :
狙撃大王:2012/10/31(水) 10:42:52.27 ID:EktFpKEM0
>>297 そんなに不思議か?
勝って当然でつまんねぇって人は逆軍で出てるから、わざわざ相手を強くしろ
なんて要望出てくるわけがない。
まだ出撃比率出てた頃、劣勢側の大佐で昇格試験受けて出撃したことはある?
敵は大将だらけで楽しいぞ。
階級格差で半分舐めてかかってくるから料理しやすいしな、それで敵は1戦目負けると
2戦目は本気のぶつかり合いになる。
味方は1戦目勝ってるから階級格差でも士気は高くて2戦目も良い勝負になる。
比率隠されて、俺はそういう楽しみが減った。
>>284 サンプルが少ないとかなりムリゲになる今のマッチシステム
土曜日とか平日昼間(14時まで)だと比較的まともだと感じる
敵がカス過ぎただけの事に気が付けない程度のカスも多いだろうな。
簡単の三連撃威力87
アーマー値
N285
青4 259
332 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2012/10/31(水) 11:23:16.29 ID:McO+EHGD0
フライトタイプの格闘トリガー武装
「グフ」とは異なり発光していない「ヒート剣」が格闘武装。3連撃まで可能で、ダメージ配分は20→24→22の計66(前バージョンの「グフ・カスタム」と同じ)。
240コストの威力じゃねのかよ…
>>331 220にしてはAP高くないか?ジムストなんかよりよっぽど動けそうだし・・・
ロケランの情報ありますか
>>332 バンナム「ジオン軍にしては高めに設定しました^^」
まぁジオン側に至っては大体オチの落とし所はあるもんだからな
他には無いと願いたい
簡単報告
三連撃の各ダメージ
35→30→22
ロケラン
バランサーダメージ200
超低バラ、低バラ一発ダウン
中バラ1ヒットから一撃
高バラ1ヒットから三連QD可能
ダメージ
密着36
各セッティングのアーマー値
N 285
赤1 292 バランサー向上
赤2 335 アーマー値向上
赤3 310 ブースト量向上
青1 278 旋回性能向上
青2 272 ジャンプ性能向上
青3 268 ダッシュ性能向上
青4 259 機動力を全体的に向上
青5 245 ダッシュ性能を中心に機動力向上
マシA 密着ダメージ6
一人トレモで調べられるのはこれが限界だった、すまぬ
>>337 ウザいかもしれんけど、ロケランの射出遅延、誘導性と爆風はどんな感じでしたか?
現存のジオン側のバズーカやグレランに比べると感覚の近い武装ある?
あ、あと支給ポイントはどれぐらいでしたか?
ニコにも上がってるな
高バラよろけロケラン
連撃ダメ上がってバル外し6連・・・荒れそうだな
たいしたこと書けてないな、すまぬ
個人的にはEz8強化されすぎじゃないかと思った
機動力全体的に強化されて、六回切れて、硬直が短くて三連威力87は駄目な気がする
個人的にはコマライとネメストも調べたいけど金がないのでこの辺で去ります
もしもしから長文すまん
>>337調査超乙
簡八、ロケラン取得にBP2500いるらしいね
N青セッティング、全体的に体力値が10増加っぽいな
ニこに動画上がってるけど、見る限り機動性は以前と変らないか多少距離が伸びてる感じがする
報告の3連撃目ダメージを見ると〆はロケランかなぁ
簡八ロケランって高バラ多いジオンへのメタ武装かよw
流石バンナム斜め上過ぎるだろwww
>>318 問題は
>>319と
>>322は別人だってこと
そう人によって別々に出るマチって事だよ
これが交互じゃないのが根源さね、バンナムが狡猾なんだろーが
>>319の流れになる人は、
>>322の人が被害妄想の嘘つきと思いこみ、見下してもいいと考える
>>322の流れになる人は、
>>319の人が解ってるくせに人を貶めようとしてるな、と考える
双方が不幸な思い込みに嵌るわけだな
ジオンスレにだが俺もグフカスについて簡単に調べといたよ
暇があれば是非見てやってくれ
ガトシが結構面白い武装になったよ
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| お前らの勝利数から使った金額
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| スカウターで算出してやるよ。
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< ・・100万・・200万・・300万・・500万・・バ・・バカな!まだ上がっていく!?
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::|
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
>>324 おめでとう
(凸)つ狙ジム
アレはすまん、わからん
あと軽駒はNでAP265でした
ネメストのモップCは想像以上聖帝サウザーだったwwwww
ネメストって槍Bの意味あるのけ?
チャージ格闘絡めたコンボとかあるんやろか…
情報が出揃った一週間後が勝負だな
助かるわ〜
簡八若干強すぎないか?
乗ってないから何とも言えんが
Wikiチェックしに行って思ったw
ボールマイスター(笑)はどこを目指してるんだかw
細々と裏でwiki編集じゃなくて表で高論ぶちあげろよw
やり方がこすいんだよw
>>354 グフカスも若干壊れ、これ格ゲーに加速するんだ....
ここまでジムスナの話題無し
勝利ポイント必要だからだろ
今回、新機体は勝利数で支給だからな
野良だと勝率5割補正とか発生して取得もキツいだろう
時報やバースト専組が夜には取得するかによるんじゃないか
バ『毎回新機体前に街調整と謳って勝ちにくくすればインカムうはうはやん!
あーぞうさんがアレなんで連邦出ます
みんなあっち行ってね お手軽機体乗りさん
>>351 3連撃→槍投げ外し→5連撃
なコンボが出来るみたいだ
>>363 いつかの妖精8連の再来じゃねーかwww
ネメストバルコン出来る様になったって聞いたけど、
3連バル5連とか出来るのかね?
>>364 でもチャージが短いからwww
やられた方はかなりトラウマだろうな
両軍メインに新型を年内取れれば良い
もうそれぐらいしか興味が前は当日取得とかしてたけどな
遊び心をくすぐりますな。
ふと、思いついたのだが
3連→槍外し→1連→槍外し→5連は、最後の5連は1撃目でポキるのか?それとも?
今までのチャー格は格闘ダウン値は最後にしかないはず
だから多分5連入るんじゃね?
総コスト変わったせいでインコスの概念があやふやになったせいか
平均コストが200円くらいになってて辛い
トレモ66圧勝出来なくなった、バンナムめぇ
チャージ格闘に拠点攻略までツイてたら神だなw
374 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 16:11:37.54 ID:4x1P6sTV0
槍投げ予想以上に楽しいわ
環八もいい
最強ガンキャノンが劣化の憂き目にあって早1ヶ月…そんなガンキャ難民の皆さんに朗報だ♪
その名もジュアッグ!
この強化された壊れ機体まさにバンナムからのプレゼントだ!!
仕事帰りの出撃を考えてる君、遠慮せずミサイルをぶっ放して来い!!!
来週辺りから低コの切り込み隊長は簡単に乗るんだろうな〜
さて、ジオンにジュア乗りが増えるだろうし狩りをするなら今のうちだなw
簡単でもリスタ失敗でマジムカつくわぁ〜になるんですね
ところで、指揮ザクの搭乗回数が朱雀に加算されて無い気がするのだか、気のせい?
連邦はEz毎回見るな
やっぱりみんな好きだったんだな この機体
弱体化される前に乗り倒せ
バンナムさん
TTがネメストだらけになりそうですよ
ぬ…う…
愚連隊ゴリ推ししぶといな
×やっぱりみんな好きだったんだな この機体
○みんな連邦大好き
どっちかというとコマンドライトアーマーのほうが見た気がするAクラス
連邦専大喜びBUだな
ジオンはまた少し休むか
>>383 俺は連邦が嫌いだ。
コロニー落としたいほどに。
男ならグフシリーズだろ。
あの機体はビール腹によく似合う。
支給条件にBMI25以上を入れてもいいくらいだ。
まあ、青二才はゲルググでも乗ってなさい。
結局いつも通りの連邦優遇UDなのね…
環八、ネメストの毎度のお手軽異常強化、地味に相当強まってるライ駒と大盤振る舞いですな
射厨はジュアに乗り換え最強のアレも健在、まさにジオン駆逐作戦だな!
どうせ補正マチだから意味ないんだろうけどww
>>387スプミサ厨が好むような仕様はジオン側に押し付けたしなw
あの勢力が多い軍が負けるんや!
ジオンでプレイするのが好きなら分かるけど
連邦が憎いってのも…考えてみたら凄いよな
恋人を連邦兵に殺されたのかよ!?ってカンジ?w
ガンキャ弱体化でジオン兵の質がかなり落ちたからな。
ここいらで連邦有利の噂を立ててもらわんと困る。
ジュアッグは強化されたが産廃認定の原因はほとんど解決してないからガンキャ難民は連邦に帰って下さいね。
>>390 ストカスのデザインが生理的にダメ。
嫌う原因はそれだけでいいと思う。
ゴキブリは退治するもので、連携するなんてあり得ないよね。
そんな感じ。
ガンキャ難民って意外とデジムRCに乗らないのな。
ジオン行ったって手軽な射撃なんて無いのに。
>>386 コロニー落としたのは、ジオンだろうに?
毒ガスで虐殺した、同じスペースノイドさんをプカプカ浮かせたままのを?
おまけに、軌道に乗ってから地表に激突するまで半日以上かかるんだぞ?
その間、虐殺した住民を晒し者にしてたんだぜ?
まさにテロリスト、鬼畜の所業だろ?
行った我が子に、ヒットラーの尻尾だとデギンが自嘲するほどの悪行だぜ?
どーせ、そのジオンが好きってのもキャラのイメージ先行の結果なんだろ?
ノリスとか、いい例だ
さてさて、そのノリスさんはコロニー落としの是非についてどう語るのかね?
正直どうでもいい
>394
我等に従わず連邦に与する者共などスペースノイドに非ず!
とか思ってるんだろう
実際トップ変わっていきなり変な事言い出したジオンと連邦どっちがまだましかって考えたらまだ連邦の方がマシに見えたんだろうな
>>394 ブリティッシュ作戦に使ったのは連邦側についたサイド2のコロニー
毒ガスまいたのは皆大好きシーマ様
>>394 豪快な自爆テロって感じかな?
棄民+植民地政策で選挙権も持たず70年以上も搾取されたコロニーの歴史を忘れてるぜ。
何か火星圏に移住失敗したとかで、イチャモン付けてきたアニメあったよね?
政治に善悪二元論を持ち込むのはネトウヨと同レベルだぜ
>>399 UCにあらずんばガンダムにあらず
>>399 放映開始直後に出たGジェネシリーズで当初はパッケの中央にいたのがいつの間にかのけ者にされてたり
主要掲載紙の表紙からどんどん小さく消されていったアニメの事なんか知らないよ?
好きになるきっかけは歴史じゃないだろうに
俺はモノアイが好きだしドズルやマ様みたいな濃いキャラが好きなんだよ
おい!ターミナルのおっぱいが貧乳になってるぞ…
>>394 >>386を擁護する訳じゃ無いが、連邦政府からコロニー機能維持物資と引き換えに
食料の引渡しを要求されてたサイド側はその交換レートに不満が有ったからマトモ
な交渉をする為に対等な立場になるべく独立を望んだ。
ギレンもバカじゃ無いからサイド3単体で実現出来るとは考えて無かったのでは?
と考えるとコロニー連合を結成して全サイドで連邦政府にNOを突きつけて交渉
のテーブルに引きずり出す算段だったんじゃなかろうか?
だが話しに乗ってこないサイドが居たのでは意味が無いのでそういう連中を力ずく
で支配下に置くための宇宙拠点攻略兵器としてのMSが必要になった。
しかし開戦の気運が高まると各サイドから親ジオン派の人達が続々サイド3へ移住
した為、全サイドが敵に回ることが確定してしまったので方針転換を余儀なくされ
駆逐見せしめにサイド5をコテンパンにして見せた。
連邦にジオンは止められないことが証明され独立一歩手前まで来たところでレビル
のジジイが、連邦側に冷静に判断出来る人が居た方がいいと考えたデギンの手引き
で逃がしてもらったにも関わらずいらんコトをほざいたお陰で徹底抗戦。
継戦能力維持の為地球降下作戦実施を余儀なくされ泥沼に・・・
と考えるとジオンにとって他所のサイドは親連邦派の敵であって同胞では無いんだ
よねぇ。コロニー落しもデギンから短期決戦をしつこく迫られた故と考えればいい
判断だと思う。あれで終わってれば余計な被害出さなくて済んだのにね。
・・・うん、まぁアケ板でする話じゃ無いわな。
新伊豆のリスタ位置ジオンの砲撃地点にむっちゃ近くないか?
前とそんなに変わらない?
ガンキャ難民はジュアッグに乗らんだろう
一回乗ったら分かるがチート化したわけじゃなく以前の強化版なだけだからな
180mm厨は乗るかもしらんが
あれなら蛇乗ってるほうがマシだよ
>>406 両軍とも両翼が前、中央が後ろになってるっぽいな
>>403 諸君らが愛してくれたおっぱいは死んだ!何故だ?!
・・・まじなんでだよ
>>400 勝てば(視聴率が取れれば)官軍(ダム作品) とも言われてましてな
>>405 紫豚と罵り合うんですね分かります
>>403,409
あ、やっぱり変わってたのか
今朝ターミナル見て「あれ?」と思ったけどスルーしてた
陸砂が面白そうだなぁ、使えるかどうかは別にして
MT限定とか言われそうだが
知名度かなあ
おっぱいさん古いAKB映像みても居ないし
>>403 最近あのだらしない体型の貧乳が結構可愛く見えてきたんでなんかいいかも
というか昨日の板倉小隊
あージオン側こうういうキャンキャン吠える人PODでよくきくなと思ったら
同じ静岡の人だったで御座る
>>412 腕前どんな下手でもいいけど声汚い、喋り汚い奴とは絶対やりたくないよな、って思う
対象的に綱ちゃんの声落ち着く言うてたし
やっと一等兵Lv3になったぜ12プレイやって
>>412 あの態度はなおしたほうがいい。あのままだったら仲間からはぶられるぞ・・・
そういや、あんまし話題にならないがパイロットの新ボイス
両方試してみたけど正確無比はアリとして、無鉄砲は?だな
これだったら猪突猛進とあんまり変わらない気がする
女性ボイスは温和はまだ試してないけど、男勝りは一度マッチした奴が使ってたから聞いたが
アレはこんな男ボイスあったか!?と混乱したww
>>356 グフカスのどこが壊れなん?
簡八もバルコンで180ダメは確定やん?
>>412 NSが落ちた後の馬鹿野郎!とかギガンに前抜けろ前抜けろ!!のトーンとか、
番組で推してる「バーメン同士の絆」的には最悪な感じだったな
初心者はあの放送よく聴いてたら知らない人に声かけづらくなるかもな…残念だが
>>417 バルコンってどうやんだよ!
何回やってもできねーorz
あれか?バッってたま一個飛ばす感じにやんのか?
何か動画見た感じロケラン微妙そう
低バラ1発ダウンで高バラにしかQSからの3連入らんし…
マシ持ってQS3連バルコン2連バルコンタックルの方が良くないかね?
>>414 おじさんこのBU直後の変な空気を読まないで、
自分の率直な嬉しさを伝える純粋な気持ち好きだな
君には純粋に楽しんでもらいたい
中々盛り上がっていて良い事ジャマイカ。主に連邦がだがwwスレも伸びているしな。BUが楽しみだ。
明日は休みだが映画の日か・・
ゴティックメードが初日だからいってくるかな
青ロックといえば
切り払いの説明でさ
ばーうぷ後初めて出撃したけど拠点コストが変わってるのを忘れてて焦った
それと気のせいかもしれんがMS選択画面の犬キャとジムキャの位置って変わった?
あとターミナルがおっぱいからまな板に変わってる…
あいなまは嫌いじゃないがあの声で喋られると耳がキンキンするわ
せっかくの二期だからまな板にデジムRC載せてあげようよ
常磐台のエースのお前の親友にそっくりだろう?
やっぱり、格闘のグフカスはカッコ良すぎだなw
つーか、どこのバカがタンク楽勝とか言ってたの?
確かに2拠点割りやすいけど
前衛がポコポコ落ちるから、
タンクが、アホやったら
先に2拠点やられて
ゲージ飛ぶこと多しだわ
アホほタンク乗るな
前衛は落ちまくるな
>>431 知ってるか?
世の中はアホとバカと間抜けでできているんだぜ。
>>413 板小応募して見ようかなと少し思ったけどあの手のギャンギャンうるせーのと
組まされるかもしれないと思ったら気勢が削がれた
ゆーいちくんに次ぐ人気だなw
>>412 あんなバーストなら野良の方がいいや
俺ならストレスしか感じない
バルコンは1発目と4発目を当てる継続だ。バッとやってガッとやるとできる。がダウン値のせいでSサベじゃできないから気をつけろ。
>>420 マシAで中バラまで1トリガーでよろけるしあの弾速はやくなってるしな ただなんだかんだジオンは低中バラ多いし ロケランで複数捌きやすいと思う。QSなんかバルカス当てでいいじゃんとも思う。
バルカン外しとバルカンコンボって当てる弾が違うと何が変わるんだ?
>>436 でも彼ら板-1GP出場決まったからまた顔合わせないといけないんだよね
大佐と大尉のやつなんかかわいそうだったわ
>>438 完全に外すとよろけないから返せる
バルコンなら反撃不可能 タンクの最後っ屁も出ない
あの板倉小隊の酷いボイスチャットはよく放送したな。
あんなん勝っても気持ちよくないわ。最低限のマナーがなってないよ。
無鉄砲の「中央ルート」聞くと笑ってしまうw
wikiのボールの項、なんだよあれw
VUでさらに気合入ってるじゃんw
もしかして板倉が編集してるのかw
>>424 青ロックって赤くロックする前の状態か?
>>437 なんか難しいな
今日頑張ってみるよ
簡単で外せないAクラス居たら練習中だから気にしないでw
>>443 そうなんかありがとう
練習してみようかな
ああいう言葉汚い系はずーっと前からいる。
練習とかもわりと押しつけるタイプ。
アスペの気があったりして空気読めないようだけど
そんな自分を多少は自覚してるのか
POD出るとお菓子を配ったり飲み物や飯おごったりするw
板倉の彼がしてるかどうかは知らんがね。
自称指揮官みたいなタイプに多いよなー
rev2の頃やってたバースト面子にもあんなのいたよ
他のメンバーに別ゲーで変な絡み方してなんとなく皆
気まずくなって、気付けばバースト面子も集まらなくなっちまった
>>444 綱ちゃんと比較させて、冷静な方が勝つということを番組が示したかったんじゃね?
俺の錯覚かもしれんが、ジオン女キャラ少し巨乳になってね?
連邦はシラネ
軽駒いいな、別に無理して出す機体でもないけど捨てゲ機体ではなくなった
この調子でド産廃機体を減らしていってほしい
白ザクとかイフ・イフ改とかどうにかいい感じにできないかな
昨日やっと連邦が対人戦になったけど、指揮ジムつよいなぁ
458 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 10:07:03.45 ID:J8Jnv9lwO
ロックオン警告音が戻ってるな、聞き取りやすい
ネメスト赤ロックからもバルカン外せるな
他の機体のバルカンより弾の感覚大きく感じるし
バルQSしやすいわ
生ストが息してねぇよバンナムさん!
>>460 外しても意味ないからなアレ
普通に切ってもダメ低いし まあ、産廃ですね
>>460 ちょっとずつ調整されていくんだから、次回以降のアプデに期待して待つんだ!
>>456 イフ・イフ改は別に産廃じゃなくね?
イフはショットDが超性能だし多少足回りが悪いのは仕方ないかと
イフ改もダッシュ性能は終わってるけど、射撃戦出来るグレや全バラ1トリガーよろけのマシとメインはいいの揃ってる
サベABもEXAMでの火力を考えるとこれで足回りがいいと強すぎだと思う
>>463 産廃ではないかもしれないが間違いなく残念な部類に入る
理由はコスパが悪いからっていうか無駄にコストが高い
イフ200コスト、イフ改220コスト、ついでにナハなんとか240コストなら
もっと使われるんじゃないかねぇ
>>466 ハトさんは硬直とブースト回復が問題なのよ
いくらスピードと威力が現状のままでも240コスト払ってでも乗りたくないな…
ネメスト3連撃からそのまま右トリガーでQDチャージとかできないよね?
女(温厚)「グッジブ!」
いやその発音はおかしい
女(男勝り)「任せろ!」
身も心も委ねちゃいそうなほど男らしくて頼もしい
俺は正確無比の声に夢中です
感情の色が薄くて会話として成り立ちやすいが、
ちょっと音量が足りない気がするのが惜しいな
素イフとイフ改は足回りさえまともなら・・・どう考えても機動力が200相応しかない
>>473 同感だわ。
明らかに他と違う雰囲気だからか、すごく聞き取りやすい。
EzのマシAって中バラよろけ取れなくね?
>>475 それもあるが、
テンションの流れがにてるから個人的に気に入ってる
これまでによくあったのが「右ルートォ!(荒声)」「様子を見る(普通)」な感じで一部チャットのテンションが可笑しかったのが、
正確無比は「右ルート」「様子を見る」と感情をあまり出さずに淡々としてて好感が持てるのよ
…わがまま言っていいなら「無理するな」ももうちょっと抑えてほしかったが…
本物使うと金かかりそうだから若井おさむとコントでベジータやってる人に主役2人の声録ってボイチャかバニングの代わりに是非
>>474 連邦機の機動力がおかしいんだよ
近のレーダー外から格闘機が一瞬で突っ込んできて切られるんだぞやってらんねー
それを言うなら現存してる連邦機も大概チートだろ
482 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 18:37:39.78 ID:Aut/m83W0
イフシリーズは速度は無理だろうからせめて硬直とか回復をだな…
素イフ、イフ改の足回りを上方させたら手が付けられなくなる可能性あるし
あとナんとかさんからはそろそろステルス撤廃を真面目に考えるべきじゃないかと
もしくは発動の条件を再考するか
一番いいのはサブAB作って片方にステルス機能付与とかさー
まじで誰得よステルス機能
誰だスレ立て失敗した方にレスしたバカは
要らんスレを保守すんな
削除依頼出してこい
>>476 取れたと思うよ
今日簡八マシA使ったらハイゴを1トリガーでよろけさせれたし
男勝りの言い方が相撲の行司みたいな言い方でなんとかならんのか
ジオンで一戦目負けるとドムバズCの出る確率が跳ね上がってるな
何であんなの乗りたがるのか訳解らん
>>479 お前がレーダー見てないだけだ
近のレーダー何mあると思ってんだよ
ゲルMかゾックならワンブーで近レーダー外から格闘距離に届くな
>>487 だな
なんで、ドムみたいな糞機体に乗りたいのかわからんわ
金ドブにほかすようやもの
>>485 中バラダウンの高バラよろけを勘違いしたんじゃね
ニムもよろけたし
>>490 コスト限定戦なら、ちゃんと乗れればかなり有効なんだけどね
「ちゃんと乗れれば」
だから安易に出すなって話で
地上出撃可能な高よろけ中ダウン機体は、素では近の青ズゴだけだっけ
あとグフカスとか特化セッティング機体のバランサー強化セッティングとかか
あの不思議コストupに他の性能がついていってない
もしかしたらゲルキャよりイラネ
>>483 なんでナハトは青だとステルス消えるのが不評だったから今の仕様になったんだ
すいませんやっぱり前の仕様の方がよかったですバンナムさんさーせんした
って声が殺到しなけりゃずっとこのままだぞ
496 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 20:21:31.99 ID:xWwd5xeM0
11月後半も88無し
まあここのところ
サーバー障害が頻発だから
88なんて無理か
498 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 20:27:58.23 ID:VKFgD1ey0
いかに味方のやる気を出させるかが重要だよなー
士気が割と大事なのに即決、チャテロとか一緒に頑張ろうと思えなくなっちゃうじゃんな
ロケテからやってるのになんで少佐Lv1と組・・・は置いておいて
ここ雑スレですよ(´・ω・`)
>>497 ロケテからやってるけど1ヶ月に数回のライトです!
でもさすがに大佐にはなるかw
なんだろう、怖いw
>>498 俺はB確保してさりげなく負ける様にしてる。
ステゲーまでは我慢するけど永遠チャット連呼されるとうるさくてゲームに集中できん
応援頼むの連呼なんて携帯サイトで登録しなきゃできないだろ?
チャテロするためにわざわざ登録してるなんて頭おかしいとしか思えん
週一のライトですよ
週一でもその日ガツンと注ぎ込めば大佐まではなったけど、
一週間空くと味方に迷惑かけちゃうレベルなので少佐あたりでまったりやってます
>>492 わかるけど、野良で機能させようと思ったら相当つらいわ
まず、味方の士気さげてますから
>>497 気持ちはわかるが、
対策しようがないだろ
貴官のように、にちゃんとかで晒して気晴らしするしかない
>>502 応援頼む連呼は登録しなくても出来る
チャットボタンの右下と左上を交互に押すだけでいいんだし
>>505 いや、あのスピードはチャットボタンじゃできない
俺も演習で試したことあるから。
スタートボタン連打の速度だよ。あれは登録してなきゃできない
>>497 気持ちは分かるがそうカリカリしなさんな。
サブカで狩りゲーする奴の心理は主に二つに分類出来ると思っているが
一つは低階級低パイロットレベルを維持する為、必要とあれば問答無用で
ダブルEを取ることも辞さないヤツ。
もう一つは勝利ポイントで支給される機体が欲しいから一戦目は真面目に
やって、勝ち負けはともかく二戦目も勝ちたいという気迫が感じられれば
しょうがねぇ付き合ってやるか、と考えるヤツ。
但し一戦目で勝ち目無しと判断すれば二戦目は自軍のゲージ吹き飛ばす勢
いで高コでカルカン繰り返す。
どちらもクズに変わりは無いが世の中そういうのも居るんだなぁ程度に思
ってないと精神衛生上よろしくないぞ。
>>497>>502 お前さん、ロケテから今まで、その手のお仲間にあった事がなかったって?
その程度のことをする連中は、ごまんといるんだぜ?
てか別に普通じゃねーか、わざと死なせるよう味方の連撃カットしたりしてねーし
毎週のようにもっとタチが悪いのと組まされてた人もいるってのに、ずいぶんと恵まれてましたねぇ?
今回のマチ修正で、マチ条件がいろいろと開放されてるみたいだな
俺は、その手の連中と組まされることがわりと多かったけど、BU後は一度もないので快適なんだよね
>>502とこれらに同調してる諸君よ
逆に聞きたい
何故に今まで貴君らだけが被害を受けずに快適だったのかな?
ホントに野良でやってるのかい?
アリエナーイ!としか、思えないんだが?
みんなありがと
少し落ち着いたわ
こんだけ長くやってて色々なプレーヤー見てきたけど、
今日のは初めてのパターンだったからさ。
>>508 味方の連撃カットとかは見てきてるよ
ステゲするやつも見てるし、嫌がらせする奴も見てる。
でもそれらは一戦目に何かあったとか、前回のマチで何かあったとかの対個人の私怨によるものだった
一戦目から味方全機にわざと迷惑かけるような奴は見たことがなかったんだよ
510 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 21:51:25.64 ID:3bLI0X01O
セガのBBはそういうクズに対してすぐに対処したんだけどなぁ
まぁ世の中クズみたいなの程のしあがっていくじゃないですか
>>512 >>510じゃないがある程度知ってることを書くと、
プレイ動画や報告によって判明した悪質プレイヤーに対して、
完全なアカウントBANや個人演習(こちらで言うトレーニング)以外のモードを選べなくするといった制限を与えたりしたのよ
リプレイ動画を送って何番機が悪質な行為をしてますって報告してバンナム様がそれに対して悪質プレイヤーにバチを与える
わけねーだろ
>>513 流石セガだなぁ。良くも悪くも固定ファンがいるのに凋落した歴史のある企業だ
ユーザー大喜びだがそれするとインカム減るんじゃねぇかって心配になる
ユーザー目線では是非だけど
そういや掃除機って撃つ時だけでてくるんな
年能力かつの
>>515 それでも最初の頃はほぼ黙認状態だったし、
今も今で極端に悪質なプレイヤーのみでチャテロはいまだ黙認に近い状態だがな…
バンナムだからで全部済んじゃうってある意味洗脳されてるよね
さすが、バンナム!
そういやちょっと違うが、
BBで右パン食らわして画面ぶっ壊した奴の画像とか見たな、フリーズしてるから名前ずっと表示されてんの。
絆にもそういうの無いかっていうと、スクリーン蹴ったり煙草押し当てた痕があったりPOD内喫煙動画があったり、無くはないが。
クズはどこにでも居るんだな
顧客を完全に満足させないことがビジネスのコツだとか聞くな
そういう意味ではバンナムはうまくやってるのかもしれん
>>520 正解!不満因子を常に動かすことで、顧客に妙なM感を与える。
政府も同じ。救えるはずのものを救わない選択をしてry
>>522 グフのことか
差詰めストカスのバスナはビッグバンインパクト(見た目の意味で)か
ポインヨゲーにしたくはないけど
2戦ともD以下になったら強制的に普段より下レベルマッチとか1クレは強制トレモでいいんじゃね?
前提としてフルバーvsオール野良マッチはナシ
そしたら連邦にありがちなただのノータンクマッチが減るだろうし、バーストとか時報での戦略的フルアンチは生き残れるし
でもバンナムはインカム考えてそんな事しないだろうけど
>>524 階級も勝ち負けだけていいんだよ
10戦6勝で昇格
10戦7敗で降格
これで町田の
たかなしなのは
は大尉確定
>>525 この前のAクラ44で茶テロ無しの謎の4落ち棒立ちQDアレックス引いて次クレも当たって次でリーチとか悲しすぎるだろ
>>526 勝てる人ほど上に行ける階級制度になれば上に行けば行くほど
変な人は減るはずだからな
運が悪くても実力があるなら戻せるだろうし
実力=階級ならSA分け要らないからな
番南無は階級安売りで階級不相応な奴にプライドを与えて搾取する事を選んだ
まあ今度は結局勝ち越しの中での下手な部類が産まれるだけだがな
いまなんて晒しでファンシーですら下手とか言うやついる位だからな
バンナムは何でQD処理値が異常な機体、環八、格トロを修正しないの?
ああ、ネメシスも忘れてた
板倉に出てたうるさい人
youtubeプレイ動画みたら同じ感じだった
まわりの人たちって優しすぎるね
一緒に組んでくれるなんて
各トロは単機じゃ宝の持ち腐れだから余り問題にはならない。
簡8はメリットしかないから今後すごいことに
>>533 そうだけど、今後のBUでの連撃回数の変化等でまたおかしなことにならないように、
連邦の頭バルやジオンのシュツみたいな共通の武器は処理値を一緒にしたほうがいいよ
クラッカーの処理値は一緒なのに何でこんなことになるのか全く分からん
そもそもQDでバランサーが回復するシステムとして作ったのが間違いだったな
ふと思ったんだが簡単のバルコン5連QDロケって
BD2/NSの通常時バルコン5連BRと大差ないんだよな
や、あっちはEXAM状態だとよりエグいダメージだったから
最終的に封印されたって事でいいんだろうが
より安い機体で出来るようにしたままって不味いんじゃね
それとも240円がバルコンで190超のダメを叩き出すのは
バンナムとしてはアリって事なんだろうか
ダメージはWikiからなんでずれてたらすまないが、2連2連1連ロケだと
200ダメ超えるし
素ダムさんがマジ涙目なんですが
全機バルコン削除フラグかもな。
バンナムってたまにそう言うことやる。
修正したいものをわざと強化し、ユーザーから不満が出たという体裁を整えて修正する。
>>535 一応バンナムとしても悩んだんじゃないかね?
だからロケランがコスト+20積む割に、ダメ普通で中途半端にダウン値が高くて中バラにQS出来ない様になってるんだと思う
てか、ほんとにバルコン6連が出来るから強いけど、バルコン出来なかったらこのロケランかなり弱いよね
>>537 中バラにはQS出来ないって言うか3連入らない様にだな
>>537 ロケランまだ取ってないから現状どうなのかさっぱりわかんないんだけど
硬直関係ってどんな感じなんだろ
アレとかのBR外しみたくには使えないってんなら、折込済みなのかねぇ
まーどうなるかね
簡単もグフカスも、どちらもコスト考えなきゃケンプバズバルより微妙なラインには収まってる
ロケランとてもじゃないけど使えないよ
遅いし誘導も弱い
ケンプバズかイフグレみたいじゃないとコストUPで使う気になれん
ロケ修正してバルコン削除でいいでしょ
グフカスはかなりいいね
ヒートロッドAがあんなに使いやすいとは思わんかった
グフライは知らん
ああ、ストカスさんのことか
環八、寒、ネメサービス期間終了したら次はガカス超絶強化Fb地上化とかそんなん?
白ザクをどうにかしてほしい、白ザクとF2は色以外完全互換でよかった
平グラフさん、何か勘違いしてるみたいだがバズシュツとかまったく強くないからな…
どうせ下がるならデジム使って引き撃ちする方がまだマシ
78マシは論外
>>544 汎用型万能機:ジオン
変態専用機:連邦
こんな棲み分けは成立してるとおも…F2。
78マシでもシュツでも構わないが160で威力ガーとかの理由で出すなら勘弁
そういや最近連邦に来る新機体、変態専用機多くなったな
変態用とまではいかなくてもジオンの対抗馬が汎用的だったりするし
水ガンとか陸砂とか
全体見ればまだジオンのが変態専用機多いだろうけど
>>546 ゾゴ「とりあえず俺の対抗機はネメストってことでいいのか?
頭バルはもう全部QD2発ダウンで処理値も修正後BD2みたいにギリギリにするべきだわ
これは不具合や不平の元にしかならん
確かに。というかあれを3発ダウンにする理由はないだろ
環八ネガってる人らはRev1未経験者?
これぐらいは丁度いいだろ
ただこれから近射の自衛能力を強化しないと格ゲーに加速するのは否めない
まぁグフカスが素で格闘1撃目が39ってやべぇなーとは思う。2撃まででも63で鮭ダムに匹敵。
EXAMイフ改を抜いて全機体中1位の格闘1撃目瞬間ダメ。1撃ロッドBのQDで足止めず離脱しつつ57残せる。
でもそれだけだな。Ez8も似たような感じ。バルコンは2回廻して終わる。返せないだけ普通の外しより厄介だけど
今後のスケジュール見事に66ばっかだな
44は月曜のみ 88が17日だけ
ところでまた宇宙が伊豆なんですけど ルナツーまだー?
>>545 どこが万能機なんだよw
連ジとも産廃だよ、産廃w
味方に乗られたら、捨てげーと思うけどな
>>551 それ言ったら、旧ザクなんてバスタックルで90ダメもってくよ?
F2好きなんだけどなぁ
こないだ合わせたら訂正するもらっちゃったよ、ザク2にしても訂正するもらったからザクU改だしたよ
ごめん消化終わってる機体この3機だけなんだ
いま寒ザクと高ゲルとデザクちょっとずつ進めてるけど寒ザクのクラB遠いなぁ
>>554 それに比べたらどれも可愛いもんだなって話だな
ちょっと可愛げっていうにはそぐわない生意気なレベルではあるが
シャアザクも5連後に締めをタックルにしたらやべぇしな
お互い性能に眉間に皺よるものがあるんだから、片方だけ快適になろうったって通らんな
>>556 そーなんだよな
ただ、そんな機体がたくさんあるにも関わらず、産廃に乗る奴の気が知れん
>>547 ネメストと比べたらひょっとしたらゾゴのが汎用性高いかもしれない、冗談抜きに
槍ABCとパンチCカッターの比較だけど
マシ持ったら今度は格トロの対抗機になるし、それはそれで別次元の比較になる
>>535 同感だ
バルコン削除の流れを作ってるんだろ
バンナムはただの馬鹿じゃないかなり狡猾だよ
>>545 汎用型万能機:連邦
変態専用機:ジオン
こうじゃないのか?
>>554 そうだよな、やばいのはジオンにも多い
上手く話題にしないようにてるけどw
>>550 ネガってるわけじゃなく新武装のロケランが予想以上に弱かったよねって話じゃない?
>>559 別に話題に上がらないわけじゃないと思うけど
旧ザクのは陸ジムと比較してバズの存在と赤振りのタックル威力で勝る分、マシの性能と機動性で劣るから一応納得はしてる
>>522 亀だけど片手じゃなく両手な
旅団のフランクリンさん
Ez8のQDとバルコンが両立するのが不味い、性能に不満があるならサブ武器に移行してバルと2択にしてしまうか?
一応高バラへのQSは出来ないように単発ダウンにして
バルコンと高ダメドローの選択できるのはつええな
機体性能も悪くないしバルコンあきらめればSサベと高ダメドローの選択にもなる
これで240なら破格だろ
ロケランで射撃戦できないのは仕方ない
というか当然
その場合バル無くなってるから咄嗟の対応難しくなるがな、まぁトレードオフだ
お互いの不満点をすり合わせるとここらへんが落とし所になるんじゃね
てかサブにロケランだと思ってたんだよね
犬ジムとか犬砂とかあったから
>>562 いっそのこと、Ez8からバルカン取り上げちゃうか?
かつてのガンキャみたいにさ?
んでもって変わりにサブにBRもってきてQD専用にしちまうとか?
地上戦専用強化型ケンプファーのできあがり!だがw
むしろサブに「倍返しだ」の再現武器を入れてもよかったよ、コストアップで。
で、リロ無し4発くらいでガトシみたいに使い捨てで、ゴッグのメガBみたいに広範囲と高威力の外せない単発ダウン。
使い終わったら妖精みたいなダウン値150のバル。
EZこそ宇宙に上がる設定無かったっけ
EZ8-HRC,HMCとかなんとかだっけ?
>>571 それ普通のEZ8
宇宙対応EZ8ってGジェネかなんかのゲームの魔改造で公式設定ではないはず
サラミス砲持ってんだっけか
>>571とか08のOP見るとパラシュート出撃になんないかなと思う、割とマジに
08機体はガンキャのケツじゃなくミデアから逆向き射出で出るとか
Ez8ハイモビリティカスタムとか許されるならギャンキャノンも許されるよ
EXAM取っ払ったBD3改とかもあるんだっけ?Gジェネギャザービート
まぁ架空戦記機体はダメって事ですか。MSVRとかじゃない限り
>>574 普通に宇宙用バックパック背負ってるのもあったと思う
…つ、つまり足がガンタンで上半身がガンダムも許される訳ですね!
ゲームにも出てるし、いけるよね!
4号機と5号機はよ
あとシャア専用リックドムとドズル専用ザクUとシャリアブル専用高機動ザク
そういやG3は小説のみ出展だけど参入してるな
シャア専用リックドムも権利があるのは当然だし、
同じ小説のみ機体であるズゴック改とかも許される可能性ワンチャン
RX81はよ
レッドウォーリアはよ
そろそろちょっとくらいなら色変えの水増し商売してもいいんじゃよ?
折角の機会だしヴァイスローゼとかザク改フリッツへルムとか、
原作通り武器と頭を揃えた陸ガンのジム頭(近)とジム頭のダム頭(射)とか
そもそもギガンなんか映像、立体化してんの?
脇の脇の斜め下の存在がいちゲームの主力とか…
>>583 そっちのがゲームらしいしいいじゃん
別に主役機とか乗りたくねーよ
ジオング「ラスボス的存在のこの俺がまだとはどういうことだ!?」
>>585 だからな、
お前の一番のネックはサイコミュ兵器なんだよ!!
>>586 ロックで射出、トリガーで射撃、その間棒立ちでどうという事はない!
もしくはレボ4で脳波検出インカム実装
>>583 設定だとギガンって拠点防衛用に開発されたんだ
絆でやるとチャテロ食らう不思議
新たなカテで[防]とか[守]で、ひたすらキャッチするとかあっても良いよね?
じゃ機体制限モードと制限無しモードでマッチ振り分けるか
そーいえば陸砂ぜんぜん見ないな
すぐに新品を乗る馬鹿ですら躊躇してるのか?
すぐに新品に乗る層は遠枠とは無縁なんじゃね?
グフフラのヒートソードって拠点攻撃能力あるのかな?
>>587 その前にニュータイプじゃないじゃないですかー
連邦でも遠のって敵残念を釣る作業が出来る!やったぜって遠尖りの感想。
と言いたい所だけど直射ってのがな…!
でもあいかわらず44で100Sec以上1枚つっても拠点割られてる味方ひくとさすがに(´・ω・`)ってなる。
おいおい、オデッサRで右側の防壁でずっと敵残念と遊んでるのになんで拠点割られてんの。
赤ロックでできる偏差撃ちみたいなものとかw
なんかYoutubeの動画、ページボタンがなくなっとる……
申請してないのに自分の戦闘が上がってるか
チェックするの楽しみだったのに……
>>594 ジオングのやつは有線式サイコミュだから準サイコミュ兵器。
つまりノイエ・ジールの有線式クロー・アームと一緒の扱いの筈。
ジムキャIIがファイアナッツ投げながら放物線を描くビームキャノンを撃ってきたんだけど前から?
る、るなつーはまだか
>>598 違うよ、有線だけど完全なNT用サイコミュだよ。
>>601 ジオンも忙しいからね
そういえばギレンの野望の連邦シナリオで宇宙をほっといたらいつの間にかルナツー包囲されて落とされたなぁ…
地上はドムキャばっか量産していたなぁ…
最新鋭のアクシズ勢が相手のテムレイ編は割と楽しかった
新・ギレン?フィッシュアイとデブロック死ね
Aクラスの昇格条件変わった?
サブカーがA3少佐になったら1クレのBA2勝だけでA3中佐になった...コザクマカクの階段のMSすら取れ切って無いのに...
>>606 大尉から昇格してA3少佐になったのか。
元々少佐でA3になったのか。
後者なら普通。A3になる戦績ってほぼ昇格リーチだよ。
>>607 大尉A2から普通に10戦で少佐に、昇格と同時にA3、ってもう1クレやったらいきなり中佐にびっくりした
特進は尉官までしか適用しないと思った
>>608 うーん。それはおかしいな。
公式ページには何の記述もない。
キングクリムゾンで8戦した時間を吹っ飛ばされたんじゃね?
とりあえずオデッサだったから
おれも板倉隊長のように狂犬になってきた
バーした友人は「落ち着いて行きましょう」と
一言も言ってくれなかったぜ(´;ω;`)
>>610 いようストイック・ソルジャー。
狂の調子はどうだい?
てかそもそもストイックソルジャーってなんなんだよ
REV1の時にはそんな事ひとつも言ってなかったろ
REV2は見てないから知らんがその時にできた肩書きか何かなのか
その通りだよ。ストイックソルジャーは地雷しまくってた(る)森本の二つ名として定着。
ビル挟んでギガンと追っかけっこやってた頃よかいくらかマシだよね
ストイックソルジャーとは
言いたいこと、言うべきことの全てをのみ込み、一切の言葉を発せず、
周囲に関心も向けず、ただひたすらに目の前の敵に立ち向かっていく。
自分の中のストイックソルジャーって言葉のイメージだがw
環八の高バラQS→バルコンはいかんわこれ、使い勝手はともかく
今後こういうことがないように、全ての武装のQD処理値を適正に修正しないとダメ
現バージョンて、逆転がおきにくくなってない?序盤リードした側が逃げきりやすくなってるような。感覚的にそう思っただけなんだけど…気のせい?
66なら先に拠点割ったほうがかなり有利
定着っていうか番組側から勝手につけられてたのを
カバが編成決めの時に「じゃあストイックソルジャー(笑)は…」とネタにしたら
森本本人がわりとマジで嫌がってたのがウケて今に至ってる。
REV2は試合より小芝居や説教とかのネタ重視だったからね。
Rev2てなんでつべで見れないん?
POD映像だかリプライ映像だかしか無かった希ガス
>>621 rev2本編はテレ東とBS11のみ
つべでは対戦映像とおっぱいのエースパイロットへの道のみ
>>622 だよね
Rev1とRev3は見られるのに何故なんだぜ
>>618 昨日マゼラ持ちコスト120タンクで右ルート単騎で突っ走って、近1枚引きつけてしっかり拠点割って
圧倒的に有利な状態から僅差逆転負けを食らった自分に何か一言
最終回でもジャアが言ってるな、見せてもらおうかストイックソルジャーの性能とやらを
>>624 甘い甘い
俺なんか同じような状況で新品アレを返り討ちにして拠点まで割ったのに負けたことあるぞw
>>618 一例だけ上げる。
オデッサ66ジオン
ザメル+120〜160低コスト編成。
一戦目リード奪われ、タンクもライン様子見してるチキンかと思いきや
ラストで逆転…負けると思ったが
2戦目は接戦でザメル様の一撃さよなら乾坤一擲の勝利。
www.youtube.com/watch?v=4wnNjwZDuDA
適正マッチングやばいわー特にジオンがやばいわ
もう負ける気がしないわ
>>618 そんな事無いよ、序盤にリード獲られても1st阻止されてもタンクの動で前衛コントロール、
前衛が判ってればそこで敵モビ獲ってくれる。
そのまま敵タンク2nd潰しも兼ねてね。
で、中盤で敵拠点獲ってゲージ逆転。
場合によっては終盤に獲ってもいい、ゲージ差1000以内は逆転圏内、1500までならギリ見える。
とにかくタンクが下手だと話にならない。
タンクの重要性が存在よりも存在した上で、その中身になってきた。
今まではタンクが居て敵が篭れなければ前衛無双でやれた事が難しくなってる。
今まで散々タンクをエサやないがしろにしてきた連中はどうするのかなぁ
どうせタンク乗らないんだろうけどな
今日アニメショップみたいなトコの前通ったら
豊崎愛生7thシングルってポスター貼ってあったんだが、
歌なんて歌ってるのか?
アテレコする人だと思ってたが。
>>618 通称5割マッチングのせいで、各マッチングでの両軍のバランスが取れていないことが多い
なので強いチーム側が当たり前のように先行リードしそのまま当たり前にリードし続けている、とも言える
タイマン全然ダメだ…
ポイント100以下でも実戦あるのみ?
>>633 ていおんではギターヴォーカルだし
マフィアの一員でもある
歌が上手いかと訪ねられたら
それは、聞かないでくれと頼むぐらい
>>633 アニメでバンドのボーカル役で実際に歌ってたし
最近は声優も普通に歌ってる人が多い
>>636 丁寧に答えてくれてありがたいが、
前半部分何のことかサッパリわからんw
よくわからんが
アニメとか映画とかの声をあてているだけ
の人ではないということか。
>>637 鶴光師匠がレコード出してるようなモンか。
ありがと。
國府田みたいなモンか
声優で思い出したんだが、何年か前ニャンニャン写真だかフライデーされたの誰だっけ?
アスカの声の人じゃなくて。
>>638 けいおん! ってアニメでギター兼ヴォーカル
ソフィアってグループやソロでもシングルだしてる
>>641 平野のことか?
バージョンアップ後初出撃してきたが連邦 0勝6敗 ジオン 8勝0敗と
極端な結果に。なんか連邦酷くね?
垂れ流し射厨と自殺志願者ばっかりな印象だった…
あ、槍投げ楽しかったれす^q^
>>632 1戦目にタンク乗った人がキレて逆にエサにされる。結構えげつない結果が待ってる。
ぶっちゃけると尖ってるタンク乗りは知らんけどそれなりに近格伸びてる人、
要するに5角形が綺麗な人のタンクは自衛力その他は高いからな。
そういう人が本気で射をエサにしようと思ったら、その射にキレてたら。
まーエグい結果が待ってると思うw
>>632 悪い大佐、だっけ?
新規の人達に「タンクをエサにしてポイント稼ごう」って啓蒙してたプレイヤー?
教え子共々、立派なスプミサ厨になっていたようだが、今は何をしてるのやら?
引退してるってのが、一番の朗報かもしれないがw
それと便座カバー
なんで俺がシートに座布団敷いてプレーしてるってわかったんだよ
PODの椅子は腰痛持ちには辛い
クッション置いたらせっかくの振動が伝わらんじゃないか!
相手が上手かった削除で
負けたとき言うことなくなっちまったな
みんな無言
(勢力を)切り替えるぞ連呼でよし
まだ次行こうがあるだろ
そういやどっかで陸砂発見をどうやって報告するかって議論になったが発想を切り替えればいいんだ。
新砂拠点セッティングを「敵タンク・高コスト機・スナイパー」と言えばいいんだ。
そうすれば陸砂は「敵タンク・スナイパー」でいいことになる。
・・・わざわざ報告する必要がないほど、陸砂弱いけどな。
コスト120の射タンやないか(´・ω・`)
陸砂ってノーロックできんの?
ただし離れた目標にはろくに当たらない程度の命中率
ビーム自体も700mしか飛ばないし赤ロック推奨
>>659 遠スレでNL750mヒット報告上がってたぞ
ただし通常の砂でNL撃ち出来る人が目の前クリアであるという
非常に稀有な条件付でだが
拠点の大きさの分だろ?
拠点の中心(ロックポイント)より拠点の表面のほうが近いんだぜ
高度合わせればできるってことか
マップを選ぶな
>>660 遠スレには「他タンクで750m青ロック取れる所から敵拠点に当てることは出来ました」とあるから、
>>661が言うように拠点の大きさを考慮してないように思う
自分はNYで試したが、破壊可能な橋下でのNLがダブデに届き、それより下がると当たらなかったから700mと判断した
>>661 実質、ロックポイントから750m離れたところから砲撃出来たからビームのリーチか拠点の太さかあまり関係ないがな(´・ω・`)
>>664 普通の拠点弾ってビタ45度なら800M以上飛ばなかったっけ?
>>665 それは拠点のロックポイントから800M強ってだけで拠点の幅考えると実際には800Mも飛んでるのか怪しいんだけど
結局総合的に普通のタンク以下でメリットは安いでおけ?
グレキャで緑砂出したら消化にもならない捨てゲだよね
>>668 700ロック圏内に有効な遮蔽物なんもないからな。
仲間に見捨てられ、拠点前の平野まで単機で歩いてきた陸砂見て涙出て来た。
2戦目?相手やる気ナッシングで圧勝しました。
670 :
ゲームセンター名無し:2012/11/04(日) 01:47:42.82 ID:GVTXmUI90
なんか後々のバージョンアップで
陸スナ→陸ジムに変更
武装もスナイパーライフルから180mmに変更ただし拠点弾特化でジム頭みたいな運用不可で結局それって連邦版マザクじゃねーか
という機体になりそうだな
まぁ無いだろ
あったとしても+30円で+50mくらいのメイン射程追加くらい
>>671 でもソッチのほうがよかったなりよキテレツ
と思わない?
>>672 難しい所だすよコロちゃん、砂射線と通常キャノンは一長一短の関係っす、短い部分が超短いけど
>>670 Rev.1稼働開始時から絵だけは有った『ロケラン持ちの陸事務』が、そうだったりして。
劣化版FABになりそうな気もするけど。
劣化FABって、FABを120円で廉価に纏めるとただのマザクかAPの薄いジムキャかそこらじゃないか
>>673 それ一長一短とは言わないんじゃないですか?勉三さん
てかFABの一番の特徴「射程が長い」が無い時点でなぜ劣化FABと言えるのか
FABBはまた特殊だし
>>676 長の部分が無いわけじゃないんでござるよニンニン
キーパーに耐性があるとか、リロード完了直後から6cntで拠点1/3削れるとか
FABBファブブ
何故マニュアル標準にしなかったのか
拠点の角っこに集中照射して大破させるというのが滑稽だから
ビームキャノンが腹部に命中しても1発で撃墜しないし
バルカン2,3発当たった程度で即ダウンしたりもするし今さらですけどね
>>681 大皿の先っぽの角っちょに当たっても大爆発するから、それは今更じゃね
もっと言えばマシのカス当たりでも爆発起こすことあるけど
>>684 ああ、下方修正、同コスト同射程のタンク登場、低コスト同弾道のタンク登場で
立場がどんどん奪われてるあなたがどの面下げて来たんですか?
もう本当に居場所が無いですから帰ってくださって結構ですよ
もうやめて下さい
泣いてる子だって居るんですよ(棒)
もう射程と弾道の両立くらいしかいいとこないもんな
あと機動性はタンクよりはあるか
MSと拠点の撃ち分けはゲルJに劣るし捨てゲー誘発機体には変わりない
スナUさんは素か他のセッティングが強すぎるからまあそこは・・・ね?(慰撫)
??「赤2が終了したようだな」
??「奴らは砂2セッティングの中でも最弱」
??「照射系ビームライフルの面汚しよ・・・」
>>688 最後のお前BUされたからって調子のんなよww
なんつーか陸砂と違って、ジオンのフライトさんは普通に強くね?
中低コで相対すると、常に頭上を押さえっぱなしにされちゃてやりにくい事この上ないよ?
そりゃ単機でずっと複数見れる武器がないとしても、凄く対応に困ってるんだけどさ?
あの飛びッぱへの対策として、みんなどうしてる?
こっちもアレカス並みの高コに乗るかパジムで行く、しかないのかね?
とりあえず距離とって落ちてくるの待ってみてもええんちゃう
ブーストとかはしょぼいんでしょ
>>690 頭上押さえっぱなしにされる、その単語そのままジオン側がパジムに言ってそうだけど
まぁブースト性能はしょぼいから落ちてくるの待つか適当にお茶濁しとくのが妥当じゃないかな
>>690 パジムに乗っていて一番やっかいな敵の行動は?
それまんますればいいだけじゃん
グフフラがキツイとか100%ネタだろ
白ザクでクラッカーでも投げたらよろしやん
>>690 ぐふふは鞭があるからパジムで抑えるのは難しい
逆に相手に押さえ込まれるよ
パジムと違って射撃戦は強くないから、落ちてくるの待ちでもなんとかなる
ジオンやってた人ならダッシュの遅さを突いて接近戦するのがセオリーと知ってるかもだけど
こうして見ると総合的にはパジムの方が使いやすい
ぐふふもガトのダウン値や偏差の関係で悪くはないけどね
陸砂の使い方だけど、6vs6以上で赤3でAPあげて
自分はアパムで拠点をひたすら狙いつつタコ殴りにされ、
その間に別のタンクが拠点を破壊するという使い方しか
今のところ見えないなぁ。
V3.11以前だったら拠点が硬すぎてとてもじゃないけど使い物にならなかった。
今のバージョンでも単機ではロックポイントが余りにも限定されすぎている上に
リロードも拠点攻撃力も中途半端だから、多分ハングレとか対MSビーム装備したとしても
舐めプでの用途しかないなぁ・・・
ということで今日の懺悔。
4バーと待ちした時に陸砂出してごめんなさい。
あと57でセッティング支給だったんだ・・・
タコ殴りにされたけど拠点2撃破で勝ったから今回だけは許してね。
グフフ使ってみた感想だとマリネ系の単騎でもいける近乗り向け機体だけどな
これを使いこなせる奴はそうはいないと思うけど、連邦でパジムがあんまり使われないようにな
引き撃ち系は味方も頭使って動いてくれないと機能しないから
今みたいな環境だと使い手も育たない
グフフは放置安定だろ
捕まえるのは難しいが無視しても被害は少ない
完全タイマンなら強いがそんなシチュはまず無いしな
ガトシーのダウン値がもうちょい低ければほっとけない機体なんだけどな
サブの射程も含めてマンセル組みづらいだろグフフは
QSもたかが近距離の格闘2連しか入らないようだし、ダウン値高めだしサブも威力がないから無敵もらえてラッキー程度に捉えておけばいいんじゃないかな?
まあ青3セッティングは間合いの出し入れしやすいから上手い人相手だと一方的にやられるかもしれないけど、上手い人は違う機体に乗ると思うし・・・
射撃戦弱いから、接近してきたところをボコれば良い訳だしね
やっぱ射撃戦できるパジムの方が使いやすいわ
って書くと連邦の誰かさんに怒られるかな?
かな?
グフフはそこそこ見かけたが連邦の掃除機スナイパーはまったく見かけなかったぞ。
やっぱりあれは産廃なのか。
流れぶった切るけど。
ラグ酷い時は《時間が無い》《瀕死だ》で理解してもらおうと打つが、
レバー・ペダル・ボタンの不具合も同じでいいかね?
<<こちら>>
<<○番機>>
<<ラインを上げる>>
<<瀕死だ>>
<<拠点に戻る>>
<<すまない>>
俺だったらこう打つ。
>>705 ラインを上げるAP残ってないから後退する。
そうしか読めん。
>>706-707 これを開始直後に打つのさ。
そうすればAP満タンなはずなのに?と思うだろう。
もちろん途中で打ったら晒しスレ行きなのかもしれないが。
グフフと書いているのは中華系?
あいつら2回韻を踏むの好きだからな。
だからパンダはあんな適当な名前ばっかなのか
>>708 ○番機
瀕死だ
後退する
すまない
だけでいいよ
開幕にいろいろ言うとタンクや砂のシンチャを妨害するし
てかリストにないものもあるんだが
>>708 すまん参考にする。
今日はジャンプペダル踏んだら、以降踏みっぱなし状態でね。
ジャンプ→オーバーヒートの繰り返し。
《バッタか!》のワードが欲しかったところだ
>>709 日本人だ。
偏見持ちすぎ。
これだから日本人は…なんて不毛な言い合いにならないように
大きく余裕を持て。
グフフのいやらしい響きが最高に気に入ってるから俺はグフフと呼ぶ
軽駒簡単と強くなりすぎてないか?
公平な意見を求む
拠点落としやすくなったのにまだタンク出さない奴いるね。
NYなんて一番簡単なのに。
>>715 まずは自分が公平な意見を出す努力をしてから言ったらどうだ?
簡単は強くなったがグフカスも強くなった
てかグフカスは外しに制約があるとはいえ噛むまでのステップがアレックスな220円だぞ
いやアレックスは別格だろ
よくアレずるい言われるとギャンとかグフカスあるじゃんなんて言われるが、あの機動にガトBの組み合わせが最強たる由縁なんだよ
あれはプラスじゃなくて二乗レベル
>>715 強くなったけどジオン側も強化されてるしバランスの取れた調整だと思うよ
もともと160円近はジオンの方がやや優勢気味だったし
ダメージの出し方が違うけど総合的に見て五分に感じる220円格同士だし
今回のバーうpは総合的に見るとややジオン得じゃないかな、ジオン専の俺が言うと公平感はないと思うけど
180円の性能になった(と思われる)ジュアッグとなんか微妙に感じるネメスト
マイスターが使えば鬼強い可能性があるグフフと味方の士気を削ぎかねない微妙な120円遠
軽駒Ez-8強化もやりすぎてるとも思えないな
コスト相応を超えてる寒ジム感はないし
まさにツインドライブだよ
>>714 昔、グフがぐふふーってゆうPNがいて、その名前だけで晒したことがある。
しばらく経ってからセンモニ見てたらそいつ少将になってた。
>>715 ゲルキャ「強化する機体の選定に悪意を感じます!
てす
グフカスがアレと一緒とかいっちゃう人って…
どっちかもしくは両方乗ったことないんだな
なんか機体運用の話するとタイマンのことしか考えてない人多いよね
そりゃ噛み合わないのが多いわ(ゲーム内の話
いやー、今日の絆は酷いわ
ケツゥげファイアとかおわってるな
噛むまでのステップがアレと同等と言ってるだけでグフカスとアレが同等とは言ってないと思うよ
機体性能も連撃回数も外しやすさも違うのはだれでもわかるし
>>726 俺のこと?
いやアレでマンセル組めない奴は性能を持て余したバ格だよ
>>728 それすら違うから言ってんの!
単にガトBが同じダウン値ってだけだろ?
リロードはグフカスのが早いしバラケはアレのほうがバラケる
ダメはほぼ同じと言っていいか
ガトBだとアレみたいな噛み方になるよ?
まあグフカスのメインは種類があるからそれぞれ噛み方が違うことになるんだけどね
別に特定の人に言うわけじゃないしグフカスだのアレックスだのって話から完全に逸れるけど、
タイマン・マンセルの違いに限らずコスト差や展開による動き方の差とか出てくるのに考えてない人が多くてなんだかねっていう
グフカス楽しかったー
けどタイマン用な気がするなぁ
複数相手取れる機体じゃなくない?
ガトシーかガトA+ロッドAが基本になりそうだし
ガトBにすれば削りにくくなるし、ロッドBは別なの乗った方がいいし
けど、比較的は速くて楽しい
>>734 自分から複数見るのはやりにくいけど、
与ダメが高いことから相手のカットを誘発し巻き込み、その割にコストが控えめなことから乱戦の先陣切るのに強いよ
我ながら日本語がなんかあれだが
自分を中心とした斬り合いに持って行くとコスパまで含めて強いっていうのかね?
>>734 AとBってカメラ損傷の差ぐらいじゃねえの?
そのカメラ損傷がウザい
>>735 自分を中心とした乱戦に持ち込むって事?
確かに相手取ったとき目を離すの怖いなぁとは思ったけど
連携重視の機体って事か
>>736 そのカメラ損傷がでかいと思う
カメラ損傷+よろけだから凄く噛みやすい
>>738 いやタイマンはタイマンでコスト分以上の強さはあるけど、
複数相手でもそういう強みを生かした戦いができるってこと
>>739 なるほど、使い分けなきゃなのはなんでも一緒ですよね
ありがとうございます
>>737 カメラ損傷してから前ブー格闘反撃余裕でした
グフカスが使える機体になったのは同意…アレックスとはまったく同じ要素を感じないが
カス当てとか意味のわからんこと言ってないでさっさと前歩きして鞭A当てろ
だから俺は鞭Bを使います。
あんだけ攻めの使い勝手のいいメイン持ってるんだから
サブは守りのダウン兵器積もうよ。
メインとサブの組み合わせの問題でAとB使い分ければいいだけだよ
インキチマッチングのおかげて報奨ルールが変わったこと気がついた
支給用の勝利ポイントボーナスがあることと
発生条件は4連敗から5連敗へのことを
グフカスはABかBAかガトシーBでいいよ
ガトAはQS型だからダウンのロッドB
ロッドAはダウン値100だからメインはダウン値高いガトB
あとは護衛かアンチかで赤か青か変えてく
これ一択っていうのがないから中身依存率が高いが良い機体だ
748 :
ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 00:56:48.40 ID:2j8++3Q4O
3連撃→ロッドA外し→一連→バルBカス当て→一連
39→24→30→39→9→39 合計180
格闘初段→バルBカス当て格闘初段 合計87ダメ
グフカスダメージとれないって誰か言ってたがんなことないよなあ…。
因みにロッドA始動だと198ダメ、バルB始動だと189ダメ。
>>748 確かバルコン以外の1.2連て相手動いちゃったような…確定ではないんでない?
>>748 上段は現実味無いし下段は三連外しタックルでいいじゃん
751 :
ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 01:16:18.03 ID:2j8++3Q4O
そうだね、確定じゃないね。ただタックル締めよりも速くだせるから、向こうの判断が一瞬でも遅れたらもう間に合わない。
タックルモーションは出てたけどこっちの発生勝ちってのがほとんどだった。
>>748 ロッド外しって隙デカいし安定しないんじゃ?
でも比較的安定する3連→ガトBカス当て→1連で合計141ダメだし火力が出ないということは無いだろうな
近くに障害物あれば、そこにぶつけれるけど
平地は無理だね
三連鞭Bドローで119くらいダメはあったよな?
火力は十分
Ezと比べたらいかんよ
あっちはバルコン込みのダメージで安定だからな
755 :
ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 01:29:23.58 ID:2j8++3Q4O
機動セッティングならタックル締めよりも格闘締めにしないともったいない。
タックル締め失敗のリスクも痛い
もう流石にバルコンは撤廃しなきゃアカンやろ
メインサブに射撃持ちながらサベA+B持ってるようなもんだからな。
NSで出来たとき散々切らせてもらったが楽すぎてどうかと思った。
758 :
ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 02:01:27.60 ID:2j8++3Q4O
グフカスと環八コスパ良すぎだよなぁ…
若干アレックスとBD喰いぎみ。グフカスはそうでもない。てかジオンの280格が弱い。
何か最近末Pを継ぐものが現れたな
>>759 連邦の強みやジオンの弱みは全て「事実」、
反対意見は全て「連邦厨」「連邦ネガ」、
特徴はかなり合致するなw
茶テロ、捨てゲーやめてくれ
こちとら、仕事の都合、嫁の機嫌、子どもとのふれあいの合間をぬって
出撃してんだよ
週数回できたら御の字なんだから、
嫌な思いさせんでくれ
>>761 プレイヤーに子供が増えてるからな。
昔のように大人(精神的な意味でも)は多くなくなってきてるのさ。
ガキは他人の気持ちを考えられない奴が多い。自分勝手な子が増えてると思う。
客観的視点や思考ができないのはガキの証拠とも
ポッドに入ってるのはガキ以下の無駄に年だけとった大人だけどな
>>762 少ない小遣いで少ししかやれないような子供が捨てゲーするという発想が信じられんわ
主に捨てゲーチャテロするのは使える金がそこそこ以上なる逆コナンな奴だろ
>>726 >>733 戦術なんて解らん おら目の前の敵を斬るだけでやんす
とか
開幕ダッシュ誰に付いていこーかしらウっふん
とか
体力減ったべ 拠点で回復するあるね
とか
何も考えて無いやつだらけの絆に成りましたとさ
よくバ格とか言うけどさ
味方が3機で関係ない所で1機を追いかけてたりしてて勝つ為の行動してる自分が2落ち3落ちするのはバ格?
味方の居ない方 = 仕事すべき戦場
なんだが
>>768 バ格ってのは状況見ずに目の前の敵に攻撃するだけの奴や無駄に枚数不利に突っ込む奴のことを呼ぶから
勝つために必要な行動をして落ちるのはバ格とは呼ばないと思う
>>768 仕事する場所なのはわかるけど
枚数不利が解ってて3落ちするのは勝つ為の行動とは言わないよ
枚数不利を受けつつ延命するのも勝つ為の行動とは思わかいかい?
有利側の味方が落ちたら・・・知らん
>>768 『2機援護頼む!』とかダメ元でボイチャするとか…気づかせるしか
>>768 位置取りを考える人は君の言うバ格に入らない安心汁
>>768 お前の方が見込みある無駄に突っ込む馬鹿と釣られてサッカーしてる馬鹿最近大杉
特に尉官の2バーとかに多い
枚数不利だから無理するなって言っても切りに行く馬鹿と敵との位置も考えられないタンクに振り回された俺涙目
>>775 気持ちはよくわかる
俺の解釈では、バ格は「タンクの指示無視等々、戦術的判断をしない格乗り」だな
いくら個人で腕が良くても意味がないと気が付いてない方向のお馬鹿さんたちさ
んでもって、そういう方向でお馬鹿さんたちは、アレックス信者が多い
グフカスが強化されたのを認めないで否定してるのは、その手の連中だろ
確かにいくら腕が良くても無双はできないが、その戦術的価値に気がつけないんだろうな〜
近や遠支店で考えると、マンセルや連携を組みやすくいい格なんだが
777 :
ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 14:01:40.06 ID:zyeLzT6JO
777
PN変更が1パイロットにつき1回に変更になったな
これで成りすましや厄介な地雷はストーキングする必要なくなったな
そして地雷を誤魔化そうと頻繁に名前を変えてた奴が涙目wwww
こんな奴は馬格だ
○アンチで敵格を速攻落とす
○敵がフルアンチでも前ブー一択
○護衛なのに2機で追ってタンクが斬られてるのを放置
○拠点裏で戻れ連打
○1QDCが出来ない
○射撃ボタンよりチャットボタンを押す回数が多い
○マルチロックマークを知らない
○敗戦理由は見方が悪かった
○レーダーより感だと言い張る
>>779 そんなに要らん。3つで十分だ
見かけた敵に対して見境なく切りかかる
自分が今どこにいるか把握していない
味方のミスには物凄く敏感
2落ち後拠点裏がデフォ
チャット聞かない聞こえない、茶テロには敏感
>>783 jointのことじゃね?
ジム頭のマルチロックと悩んだけど
グフフさんは何でサブがロッドなんだ・・・パジム以上に放置安定機体じゃないか。
機体の運用とサブが噛みあってなさすぎる
>>776 分かるわ・・・アレに必要なのは個人技だとか言う奴
性能だけに「乗れるレベル」の敷居は高くないのに
そういう奴らが豪語するから自信のない人が変に萎縮して乗らなくなってくんだよな
そしてバ格が見せるお手本はみんなまぐれ無双
>>787 おいおい釣りか
戦闘中にもリプにも出るじゃない
JOINT(じょいんと)
ロックオンマーカーの下に表示され、特定の敵機に対してロックオンしている
自軍の機体数を表す。
同時ロックオン数が多いと、他の味方によってダウンをさせられて攻撃が無駄
になる可能性が出てくる。また、自軍複数対敵軍1で戦っていることもあるため、
ロック解除やロック送りをして他の機体を狙ったほうが自軍が有利に戦えることが多い。
こんなの初めて知ったよ・・・
>>790 いや
REV1からずーっとあるから
タンク乗るとよくわかるから
ほぼコンプしてるカードでバンナム戦はほんと萎えるわ
宇宙だったらドラッツェとかドラッツェとかがいるのに
つうかバンナム戦になったらなんでも使えるようにしてもらえんかね?
今日は2クレバンナム戦 新機体出たばっかなのにこんなもんなの?
>>793 連邦即街ジオンバンナム、これが意味することは
ジオンにはマッチングから弾かれるプロチャテラーが多いという事か…
>>793 俺もジョニザクとかジョニザクとかジョニザクとかいるぜ
バンナム戦は既存マップじゃなく地上/宇宙不問で機体が出せる特別マップとかにしてくれればなぁ
コロニーの港湾施設とかなら微弱のGが働いてて空気もあってどっちも出せるとかなりませんか
なりませんね
>>792 おいおい、タンク乗りこなせてませんって告白かい?
まずは、wiki程度は読んで自習しようぜ?
無知は恥ずかしくないと思うが、無知を誇るのは愚かだぜ?
ちなみにマメ知識な
ゲーム中に、タゲ取った時間とか割合とかでポイント加算しようぜって意見はこれを基準にして提言されてる
当然知らなかったんだろ?この程度はDX付く前から簡単に計算できたって事をさ?
少しは勉強になったかな?
>>792 次からはその辺も考えながら戦ってね
多分もっと巧くなれるよ!
バンナム戦だとステージ選べる、ってのは本当にいいアイデアですね。
欲を言えばトレモに切り替えられるとか・・・ これは無茶言い過ぎか。
JOINTの数字かぁ。
2年以上やってるけど全く意識したこと無いな。
味方のMSの顔の向きや立ち回りで誰狙ってるか判断してるわ。
ああ、だから至近距離戦での失敗クラッカーが多いのか。
>>794 今は連邦もナム戦あるよ
同じ人とマチすること多いし、リプ動画の本数も減ってる
全体的に人が居ないんだよ
全国の出撃人数モニターに出してほしいよね
バンナム戦に関しては企業努力が足りないよな昔から
2勝とS2個プレゼントしますって事か
>>802 改めて驚愕の稼働実数を知る事になるだろうな
TT両軍5000人!
TD砂嵐両軍100人…みたいなさ
ピコーン
ジオンで出てこういう糞野郎を引いたっていうのを言い合えばうんざりした奴が連邦に流れてくれるんじゃね
PNは出さずに雑談の範囲で
PNネームの変更1回しか出来なくなるんだな
いつかPN変えようと思って登録してmp溜めてたけど、1回しか変更出来ないなら登録しておく意味はもうなさそう
>>804 TD砂嵐ミノ100の面白さが分からんとは不幸な奴め
あれほど作戦と連携が物を言うルールはないぞ
数ヵ月に一度の改名という楽しみが減ったのか…泣
>>807 作戦と連携が期待出来ないから44しか出なくなったんじゃないですか!
>>810 みたいなのみると
2ちゃん小隊作って時報とかあったらいいなぁって思うよね
俺は残念黄色だから邪魔にならないように見送るけど
>>811 そんなことしたらネット内将官様たちの本当の階級バレちゃうじゃないかー
とかありそう
>>812 現階級はともかく将官時代もある人が大半なんじゃないかなー
だけど、2ちゃんの匿名性が無くなるのは痛手か
やっぱホームで知り合い作るかSNSで時報するっきゃ無いのかな
>>797-798 本気で知らんかった!
タンク乗ってる時はレーダー頼ってたよおおお
ちょっといい事聞いちゃった!
>>813 将官まで降格なし時代があった気がするんだが・・・
ピコーンひらめいた
せっかくつべに1戦目もうp出来るようになったんだから2回じゃ足りなくね?
そこで携帯サイト登録者特典として登録者は2倍の1日4回まで申請可能にしたら
携帯サイトに入る人も増えるんじゃね?
コバン20枚消費で一回録画出来るシステム作ればいいんじゃない
>>816 最低でもそういったメリットがないと月500円は高いよなぁ
もしくは無料と有料の会員制にして、無料は現行の報酬ポイントの倍率
有料だとRev1時代の倍率、つまり減算なしで とかさ
あと無料だと戦績が全部公開だけど有料なら非公開が選べる、とか
今の内容で本当に500円分の価値があると思ってんのかねぇ
スマホに随分前に変えて4月から一瞬会員に戻ったけど
満足にクジすら引けないから3ヶ月で辞めたよ
称号すら満足に弄れないんだもんなぁ……
贅沢は言わない
でもバンナム戦になったら、せめてCPUをその日のマッチ人数上限まで揃えて
280〜240で特に柔いMSを一機二機両軍に混ぜといて欲しい
鯖の負担が〜とか仰るんだったら
何ならバンナムになった瞬間にオフライン→模擬戦にしてくれてもいい
>>820 それいいね
敵味方CPUのタンクもアリにして欲しいわ
んでCPUには護衛とアンチに適当に別れてもらって
自分は護衛やアンチの見直しとかできるしさ
>>816 自分じゃなくても他の誰かが上げてる可能性あるかもなので
ゆつべで
戦場の絆 12/11/04 21:56 ニューヤーク(R) 6VS6 Aクラス
とかで検索すると結構見つかる
コツは携帯の戦闘履歴にある記録時間−4分にするといい
120タンクで左ルート囮になるここはまかせろっていってんのにわざわざ開幕守りに来る奴なんなの?
敵タンク撃破しにいけよ。こっちは柔らかいタンク使ってんだからむしろ味方がいた方が邪魔だ
この戦術って、タンク上手い人だとハマるのか?昨日愚痴ってた奴がいたがどうなの?
称号のmp購入可能なのはコンプしたんだが
Rev1称号も売りだしてくれや
>>824 ハマるも何も、44とかだとタンク以外の味方がしっかりしてればまず負けない
バカが120遠に釣られたら敵タンク側は常に枚数不利に陥り、全滅してもおかしくないし、2度ほど壊滅したら拠点破壊してもアウト
しかも120遠を中盤あたりでノーマークにすると高確率であっさり拠点割られる
120遠が戦場を引っ掻き回す感じだからハマると強いぞ
44で敵が単機タンクで、残り三枚がアンチにきたら、敵タンクは放っておくべき?
昨日アンチでタンク落としに行った奴がいて、こっちのタンク含む三機が全滅したんだけど。
>>827 敵の3拠点フラグを早めに潰すべきからこちらのタンクはある程度中央ルートに寄ってもらう方が良いじゃない?
という生兵法を述べしてみたり
結構前のAクラリプレイで悪いが
っ『5nvttyn2』
120円タンクで掻き回してみた。
シンチャミスと四階からのB砲ミスってるのが
あきらかに残念なのはわかってる。
>>827 確実な手ではないけど「全護衛でルートを被せる」のは?
敵タンクから見ればフルアンチにも見えるので足が止まるはず
その隙に自軍タンクが抜け出せば御の字
>>824 仲間と相談ではなく、ここに聞きに来るくらいだ
気の合った固定の面子でフルバーしてないんだろ?
それなら気にしなくていい話だ、ただの愚痴だよ
>>826のを確実に実行するにはフルバーか時報が前提ってこったな
一期一会の野良が集まってこの戦術を確実に行えるのは、それこそ赤レベルが集まったときだけだ
確かに有効なのは事実だろう、理論的には完璧だ
だが、人情としてタンクを見捨てるってがどうしてもアウトって人も少なからずいるのも事実だ
勝つために何でもやって許されるのか?の判断するのも本人同士だし、下手したらカチ込みに発展する
野良で気軽にやる人なら「こういう戦術もあるんだ、へー」と頷きながら聞き流せばいいよ
今日日タンクの指示聞く味方引く方が稀
みんなオナニを優先させるのさ
NYなら左右どちらにも展開しやすいから単騎タンクだったらぶつけるってのもよくあるよ
ぶつけると言っても単純にルート変更して枚数合わせる感じでなく、
雛壇や時計塔周りを軸に引き撃ちで時間稼ぎながら右に寄せ、敵タン処理を待って合流するとかね
そもそもNYはぶつけ自体メジャー(正位置の連邦、Rのジオン)だし、
タンクと護衛が雛壇使えない側にとってはマップの不利を最も受けにくくするルート
まあ最近のマッチだと敵タン見えた途端に赤ロックして引き撃ちするバカチ近がかなりの頻度で混ざるからきついが
>>835 それならまだ良い。敵タンしか見てなくてアレックスに速攻噛まれるザコ改とか
マジ勘弁だった。連邦と正面からダメージレースなんかしても勝ち目無い、つーか44で
ザコ改とか無理ゲーっす
▼2012/11/17〜 ■全国対戦 1戦目 ベルファスト ミノフスキー粒子散布無し 2戦目 ベルファスト ミノフスキー粒子散布無し 【対戦人数】8vs8
そんなことより、久しぶりの88でっせ旦那ぁ〜
ベルファスト自体が久々というか封印されすぎ
BFキター!
アッガイ乗りまくるぜヤフーイ!
水泳部楽しそう
アッガイ久しぶりに今日乗ってみるか
高速から飛び込むぜ!
ベルファレストかぁ、カードロスト前は水泳部ででてたけど、いま消化終わってるのゴッグしかいねぇから見送りかなぁ、BO2買わなきゃだし
ゴッグ最強やで
水中最速だっけ>ゴッグ
設定上はズゴの方が早いらしいけど…
それよか今回のBUの水泳部に関する修正はどの程度響くんだろうなぁ
あと、いきなり編成で水泳部中心で組むなよ?
もし組むとしても地上戦の事を考慮しろよ?
白蟹青4を2機3機並べたのに水中戦で負けましたーとかやるなよ?
水中の有利を活かしたいのは分かるが、結局は中身次第なんだよ……
水中での速度アップは確かに脅威だが、システム上で言えば切れるカードが
2枚ほど増えただけで、実質の強化ではないんだ
そこを覚えてから水泳部に乗ろうか(´・ω・`)
よっしゃぁぁぁああぁぁぁぁあぁぁ!!!
ゾゴック乗るぜー!!!
ゾゴって補正あったっけ?
今日44で、アガーイ乗った奴がいて
正直、焦ったわ
Sクラスはも末期だな
>>847 だよね
>>844が心配だわ、ただの肉役であわよくば殴れるとかの意味だと思うけど…補正で早くて固くて海でも逝けるっ!て思ってたら
連邦スレのまさるのほうが心配かなw
>>824 タンクの護衛を放棄してもOK
味方のフォローもしなくてもOK
その後の展開なんて気にしなくてもOK
何もを考えず、ただアンチ側で目の前の敵を落とせばOK
全てOKなのが、その戦術の最大の利点でね
ようするに、バ格思考でもMS戦の腕が良けりゃ無双して勝ちやすい戦術なんだよ
だから、タンク枠以外の人は格に乗りたがるだろ?
ぶっちゃっけると、そういうことさ
>>824 ジオンなら、格1護衛で来てくれればトスできる。
別に撃ち始めたら撃ち続けなきゃならんなんてルールは無いしな。
寄ってきたら斬ってトス。
来ないなら拠点ストレートで貰うだけ。
大抵、開幕はバルでこかしに来るからそこ咬んでやればok
護衛が我慢できない格だと意味は無い。
「待て」と「行け」と「ハウス」だけ聞いてくれればまずプラス作れる。
>>872 アンチで、拠点ほぼ無傷で敵タン即落としできる&
護衛がにらみ合いして、突っ込まない、噛まれたら即カット&
タンクは射撃食らわない動きを徹底できれば
敵タンより拠点撃てるのでアンチに行ってもおk
だが大抵は誰かが突っ込んで壊滅するので
かぶせ気味に敵タンク阻止するのが無難
期限迫る
ガンダムエースコミックスキャンペーン第2弾(2012/03/26)
ガンダムエースコミックスの帯に付属のコード入力でエクストラタイプ(カラー)MSが入手可能となるキャンペーン第2弾を実施。
対象は「機動戦士ガンダムカタナ5巻」と「機動戦士ガンダムMSV-Rジョニー・ライデンの帰還4巻」
「カタナ5巻」ではB.D.2号機のブルーディスティニー・Ωカラーが入手可能
ブルーディスティニー・Ωカラーの使用期限は2014年5月末日まで
「ライデンの帰還4巻」では高機動型ゲルググのジョニー・ライデンカラーが入手可能
キャンペーンコードが利用可能となるのは2012/05/16(水)より。
キャンペーンコードの有効期限は2012/12/01(土)まで
迫るも何も在庫あまりすぎて急遽延長したんじゃなかったか、そのキャンペーン。
火力ゲーが進んで押し引きの押しだけで火力合戦続けて、
なんとなく勝ったり負けたりしてる層が大佐クラスまで大量に定着してしまったのだろう
相手にダメージを与えることに必死で、相手よりダメージを抑えれば相対的にダメ勝ちということに気づいていない
もう野良で勝つために力を尽くして楽しむプレイをできるゲームではなくなってきたね・・・
バンナム戦多すぎ
ここ2年ぐらいで一番のクソマッチング
>>857 マジで連邦やってみろヤベェーからwww
連勝するとバンナム
連敗してもバンナム
この勝率調整って思考放棄だよね
>>859 あれーと思って中央モニター見るとほかの人は普通にマッチしててさらにテンション下がるよね
ジュアッグのメガ砲て被せ放題なの?
強制よろけでダウン値0らしいけど
バンナム嫌だけど連邦も嫌なのか
現Pが糞Pに変わるのも時間の問題だな
>>857 マッチングはずっと右肩下がりだ。良くなった記憶なんて無ぇ。
もう修正調整なんてできない事はしなくていいから昔のに戻せってレベル。
>>861 カタログスペックではね。
平地でしか使えないしただのブースト移動で簡単に外れるけど。
だから連撃に被せるのもかなり難しいし空中だと被せ自体ほぼ不可。
ロックオン無しで完全マニュアル操作で重ねないといけないから、
変質者レベルの腕前でなきゃ満足に被せる事もできない。
>>861 密着で被せればそれなりの上乗せは可能だけど、そんなことしてる暇あったら
別方面を見ろって言う
遠間からちょっと重ねて、斬ってる味方がカットくらいそうならそっちヨロケさせる
とかその程度の使い道じゃね
865 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 00:22:35.54 ID:yECp4FCNO
>>846 聞いた話だけど、おおづつキャノンが、みんなに叩かれて嫌だからPNをアッガイたんだかなんだかに変えて、アッガイばかり乗ってるって話を聞いた
今回のマッチングシステム修正なにがどうなったのか全くわからないんだけどみんなはどう?
Sクラ招待するのいいかげんやめてほしいね
拒否してるのに50%は招待戦
アホか
>>866 以前の流れ・・・9勝1敗⇒1勝9敗
現在の流れ・・・7勝3敗⇒3勝7敗
なんとなくマシになった気がする(だけだ)ね!w
勝率5割イカサマ操作は変わってないよw
大連勝した後で、反動9敗落ちとか発生しにくくなった(かも)のは
いちおう改善といえるのかな???w
>>バンナムさん
高ゲルのマシAダメージを+1して下さい。m(__)m
>>870 個人的には前から言ってるけど発射間隔を短くして欲しい>焦げマシ
今の弾速とバラけじゃ、下手な距離だとアレの硬直撃ち抜いても
満足にダメ与えられないし
それどころか中バラのアレの突撃が止まらないことすら(´・ω・`)
5連射のままでREV1のマシンBを戻せ、あとロケランも
俺は今のダウン値は中途半端だし低バラが1トリガーでダウンする程度にダウン値を上げて欲しいな
威力とかそのままでいいから硬直に撃ちこんでもよろけないことがあるのは勘弁してもらいたい
>>872 MMP-80マシンガンB
36/6連射フルオート可能
ダメージ 1発 12
低2:4発
中2:5発
高2:6発
リロ8c
逆推するとダウン値50だったよな、こいつ
875 :
狙撃大王:2012/11/07(水) 02:57:52.74 ID:SCpOK7BJ0
>>834 >>834がリプの連邦・ジオンどちらかの立場になった経験を持ち
同じことが言えるのであれば、俺が1クレジットおごろう。
>>875 rev1のころなら大尉とかでも相手将官多数マチ下げ尉官
こちら将官1佐官5尉官2とか普通にあったからそれがコレに該当するなら
秋葉原まで宜しく
今日はラッキーデーなんだよ!
■2012/11/07〜
■全国対戦[ラッキーデー]
1戦目 グレートキャニオン
ミノフスキー粒子散布無し
2戦目 グレートキャニオン
ミノフスキー粒子散布無し
【対戦人数】6vs6
>>865 それ、何の改善にもなっとらんわ!
どっちにしても、叩かれるし
嫌ならまともな機体乗れっつーの
>>857 バンナム戦許容できないなら
直ちに軍を変えるべきだろ
それから文句を言え
>>863 小隊時報、クラス分けなどなど全部廃止になるよ?
プライベートマチ廃止になるよ?
大尉が将官戦に入ってくるよ?
気持ちはわかるが、贅沢言えばきりない
>>880 変に調整されるより納得できると俺は思うわ
普通に昇降判定厳しくすりゃ良いんでないの?
あとゆとりゲー脱却しないとSクラが潤うのは無理
要するにバンナム的に無理
>>882 昔はそれでも何とかしてたもんだからなw
勝たないと上に上がれないっいう基本的な昇格システムで良いと思うんだよなぁ〜
変にポイントとかパイランクとか付けるからおかしくなる。
勝ち負けの二択で良いんだよ、勝つって言う共通の目標があるから、協力し合って
絆が生まれるんじゃないのかねぇ・・・
つか、昨日の66でジムコマ3機とか出されて吹いたわwこれで将官って無理だろ
>>884 だよな
それに絶対勝てるわwって試合とどう考えても無理だろ…って試合多すぎて時々萎える
勝ちたい人はバーストして出ればいいし、仲間と連携取って勝てば嬉しいし楽しさ共有できるのもわかるからいいけど
野良でも続けてる身としては極端な調整になるくらいなら無い方がいい
結局スコアだなんだって制度がいらないんだよね
勝敗で見れば良いのに
餌だなんだって問題になるけど、
格射マンセルなら格より射が主体のダメソになるのは普通だし、
近格マンセルでも敵が格格なら近主体、敵も近格なら格主体の戦いになるわけで、
チーム戦として機能してるかどうかと個人のスコアが伸びるかどうかって別問題なんだよね・・・
昔はあれじゃん、月間ポイント=スコアだったからハイスコア気分で貯めれたけど
>>885 レベル表記と 終了時のポイント表示撤廃賛成
タンクだけは拠点落とした回数表示
終了時被撃墜回数表示と今月の勝率(と出撃数)をブリーフィングで名前の横に表示してくれれば良い
勝率で上から何人が大将〜大尉とかしてくれておけ
それで全てがうまくいく
連邦プレイヤー本当に少なくなってるみたいだね
ジオンだとバンナム連発
連邦だと即飛び地雷混入マッチ多発で本気でプレイしてて楽しくない
かなりジオン過多っぽいな今
ずっと連邦ばっかやってるけど、マッチング修正?とやらが入ってばーうp以降かなりひどい
即マチ多発でこっちは黄色少将入りでジオンは3000勝以上の緑やら青ばっかってのが増えた
昨日一番ひどかったのは俺大将、少将、大佐、大佐で赤将4バーだったかな
今ジオンやりまくればナム多発or格差マチ多発で勝利数かなり稼げるんじゃないかな?
データ上の勝利数を稼ぐためにやってるわけじゃないしな…
というか勝利数ってトレモでも稼げるんじゃなかったか
トレモは無理だ
マッチのバンナムなら勝利数増えるが
あートレモで稼げるのは撃破数だっけ
まあどのみちやらんけど
昼間は連邦過多の時あるぞ
チンパンしか引かないけどねw
連邦から兵がいなくなったのは機体性能が良くなって
残念兵が定着してしまったからだよな
『タンク』『よろしく!』
もう聞き飽きたわwww
いやジオン優遇になって蝙蝠がジオンに行っただけ
タンク強要もジオンだって大量発生してる
ジオンネガは現実見ろ
>>896 今は連邦メインだけどジオン優遇とか妄想するのやめような
なんでジオン多いかってストカス時代からいきなりバランス取ればそうなるわ。当たり前の事
ゆとりでもグフカスあたりでゴリ押し楽勝だったりするのが昔の連邦そっくりだし、連邦も連邦で高コバ格が多いからそうなるってだけだ
分かったら少しは腕磨いて現実見ろ
誰かが連勝か連敗するとバンナム戦
と書いてたけどほんとそうなるの多いと思う
バナパスに両軍あるんだから自動的に少ない方でプレイになってもいいと思うんだかなぁ
>
>>896 ジオン優遇?今回のBUはほぼ平等だろ
連邦厨は連邦有利BUにしないと納得できないみたいだなwwwwww
>>897 君の意見がそのまま「今はジオンが優遇されてる」のを証明してるぞ?
まあそれが故意なのか?単純な自爆なのか?までは判断できないけどさ
>>896の言うとおり、蝙蝠がジオンに流れたってのが事実だろ
蝙蝠の中核、バ格の流れは
>>897っぽいけどさw
>>896>>897は、合作だったのかね?
おまえらほんとに煽り合ってるとき生き生きしてるなぁ
お手軽超機体ストカス→死亡
お手軽BR機体BD3号機→死亡
お手軽超誘導スプミサ→死亡
簡単にポイント取れる機体が無くなったからねぇ・・・
現実としてジオンバンナム戦多発なのはどうにかならんもんかねぇ
>>901 連邦厨の頭のおかしさはほんと呆れるぐらいに面白い
どういう思考しているのか物理的に覗いてみたいわw
もう少ししたら連邦Sで出ようと思うんだけどマチするかな?
いつものデーデデデーンじゃない音とともに「対戦相手が見つかりませんでした」の水色が見えた瞬間に殺意が沸くんだが…
俺の300元返せよ
>>905 タイムイズマネー
金より時間を返して欲しい。タムLOW、ジュンイチロウ、コトセの紹介いらんわw
>>905 300元とは随分高いな
それ「戦場の糸半」じゃね?
実際、機体性能に関してはいまはバランスよく調整されてると思う
ただ方やバンナム連発、方や即飛び格差連発の現状を
是正してほしいだけ
>>900 故意だと気付けww
グフカスの相対的ネックとか対策とか知らんバ格がグフカス強い強い言ってるだけだっつーの
ここまで
板倉でついにボールがの話題なし
>>909 実際連邦はアレカスで固めれば機体性能では絶対負けないしね。
使いこなせない奴が喚いてるだけだよw
嘘言ったってしょうがねぇだろ
実際ジオン優遇かどうだか知らんけど蝙蝠が流れ込んでジオンはバンナム多発してんだ
蝙蝠に悩まされてるんだからそこは嘘じゃなく事実言わないでどうすんだ
「これで平等だ!蝙蝠は来てない!ジオンでバンナム多発なら連邦でもバンナム多発だ!」
それでいいならいいけどさ
俺はバンナム多発の現状に嫌気が差してる
>>911 K球にアクトが負けるとかありえんし
ずー押しの方が面白かった
コウモリ野郎の人よ
ジオンに来てもお手軽機体なんて無いんですよ
連邦の機体でやってるほうが楽に乗れますよ
ジオンでグフフライト取れたら早く連邦に帰ってね お願いだからね
まだまだコウモリの人は取得まで時間かかりそうだなぁ
ジオンお疲れさまだなぁ
確かにバンナム戦多いよねえ、ジオン大佐マチしないもん
でもみんなグフフが欲しくてジオンを優先的にやってるだけだと思うよ
連邦の遠スナは後回しで問題ないしw
おそらくグフフを取得して、そしてセッティングが出るまでジオンの方が人多いだろう
今回はコウモリというより連邦とジオンの新機体の取得優先度が違いすぎるのが原因かと
そして今週末は鉱山都市なのでしばらくはジオンはバンナム覚悟したほうがいいかもね
2日間夕刻にジオン中将で出撃したが、途中飛びで普通に44以上のマチになるんだが、
おもえら何時出撃してるんだ?
大佐少将はジオン過多、中大将はマップ依存、中佐以下は連邦過多だと思うぜ
700mってどこから撃てんのかな?陸戦砂今日乗ってみるんだがタンク3機分くらい前でおけ?
ジオンSクラだけどナム戦になるのなんて午前10:00頃位だよ
Aクラはジオン過多なのかね?
>>911 ほんと楽しそうでよかった
TUNAちゃん餃子の煎餅だっけ?といい豆腐といいつっこまれないのに食べ続けてる…
公式で指揮ザクの搭乗回数合算のお知らせ来てるな。
やっぱり加算されてなかったか・・・
923 :
狙撃大王:2012/11/07(水) 13:56:37.33 ID:SCpOK7BJ0
スレの流れ速いな。
>>876 すまんな、それは該当しないわ。
1杯奢ってやりたい気持ちに欠片もならん。
あと秋葉原なら十分行ける距離だ。
板倉で
フェLAチンPO
って名前ででたらどうなんの?
>>924 ターミナルで名前を変更してくれって出るんじゃないか?
黄色少佐に陸砂出されて1回も落とせず負けたわ…
普通にタンク出してくれよ
>>923 狙撃大王?俺的には狙撃大王はしんらだけだ おまえ何様だ?
>>927 今日グレキャだよな?そんな難しいか?ジャンプスナイプして撃てば拠点落とせんだろ
動画で証明しなきゃならんほどハイレベルな技術じゃないと思うが…
相手は微動だにしない拠点なわけだし
>>931 昨日大尉まで落ちたから参考になるかわからんがw
リプレイくらいなら押してくるよ
連邦でやりゃ解決だろwwww
ジオン大佐でバンナム引いたので連邦大尉カードで出たらバンナム連続のあと44だった
下位は連邦多いのかね
>>935 連邦大佐は射厨のスクツになってるから、
それを嫌って大尉、少佐に落としてる兵も多いらしいよ
まったく垂れ流しで階級上がってなぜか勝ててるとか胸熱だな
いっそみんな垂れ流し引き撃ちすれば連邦って勝てるのか?
>>938 もれなく突貫Ezがいるからムリ
乗れもしないくせにアンチの結果見ると揃って2、3落ち
Aクラブ連邦は自称ACE揃いで高コスでポコポコ落ちる
そして味方のせい
また高コに酔狂しながら他機体に偏見を持っている
>>911 仕方ないことだけどアクトがカバパンに完膚なきまでにボコボコに嬲られてたし
ゲストチームがカバパン&アカツナに完全にモビコンされてたしちょっとかわいそうだった
今日の俺と全く逆のレスばかりでワロタ
引き撃ちEzと存在感薄い寒ジムばっかで俺がライン上げらんなくてイライラしてると
タンクが味方全くいない場所で花火上げるんだぜ
それでも勝つのはグフフが二、三体必ず混ざるからなんだぜ
ごめんな
Aクラブ夜の部活のお話だったわ
ジュアッグ乗ってきたが強すぎワロリッシュwwww乱戦にメイン打ちまくり、FABの硬直に打ちまくりで800Pオーバーwwwww
まあ負けたけどwwwww
>>937 つまり連邦の大佐は射厨の巣窟、中佐は試験拒否組の巣窟、少佐〜大尉は狩り師の巣窟ってことか
連邦Aクラで適正階級にいる奴がどれだけいるのか…
ジオンでバンナム戦多発の理由は明白
ジオンが優遇されてるからだ
そう新MSが、フライトさん vs 陸砂 で 連邦からやる馬鹿いるかw
フライトさん欲しさにジオンに人が殺到してるだけだっツーのw
で、エロネーム修正措置くらった奴おらんの?
>>948 SNSの戦記で3つ食らったとかあげてたやつはいるな
REV.3.13 2011年11月9日
条件によってジム・スナイパー【遠距離砲撃型】を使用中にゲームが中断される不具合を修正。
ってどんな不具合なのかね
>>946 適正に上がりたいけど味方が勝ってくれないから無理www
ジオン大佐維持してる俺がどんなに無双しても無理なときは無理なんだよ
今日アップできないのか残念
陸砂のリプレイはまた今度な
>>950 連邦、青、緑、黄3つカードあるけど
中佐→大佐は簡単(7クレもやれば上がる)
むしろ大佐で2クレ連続ムリゲー引く時
が必ずあるから定期的に中佐に落ちる
66連邦大佐で野良やると味方に負け越し非公開未登録が必ず半分は居るんだけど
ジオン大佐には一人居るかどうか
しかし、ジオンニバーでやると逆に味方に負け越しニバーが混ざりまくる件
>>952 連邦もジオンも大佐Lv1が鬼門
引き撃ち、オフサイドトラップ、イミフ諦めタンクなど頭を抱える事が多い
上がりたての2クレは運を天に任せながら、祈りながらプレイしてる
>>954 確かに大佐Lv1はやばいけど、2クレで落ちるなら中佐が適性って事だろ
>>955 確か大佐もどんな高いランク取ろうが4連敗で降格じゃなかったっけ?
ワンマンじゃ勝てない試合があるのが絆だろう?
>>956 自分は七連敗してCとか取っちゃったりしたけど大佐維持してるよ?
>>950 次スレ頼むぜ!
【フライト人気で】 【ジオン過多に】
【陸砂】 【憐れ】
【ジオン兵】 【ネガれない】
【連邦より】 【射厨去る】
10戦中に4連敗+4連C、もしくは9敗だ
無理ゲーだったらとりあえずBだけ取るようにすればその場で降格はない
960 :
ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 19:30:05.05 ID:oogYMFeE0
次スレ行ってきてもおk?
すまん、俺が見落としてた
確かに4連敗かつ全部C以下の場合だった
…無理ゲーならゾック乗れと?
いつもここ見てて思うが、ここの住人って本当にオンラインゲームに向いてないよな。
文句言わずにさっさと辞めて他のことやればいいのに。
ネトゲとかこんなんばっかじゃね?
普通普通w
すまんスレ盾無理だった
他の人お願いします
最近ライト化してランキング圏外になったんだが、10000位て何クレくらいやれば入れる?
昇格試験受けらんねぇwwww
ところがどっこい…9試合全てA以上を確保したとしても
その試合が全て負けなら降格する…!
今年入ってすでに2回A以上9連敗した、護衛して2拠点行く途中でゲージ飛んだり
アンチに回っても護衛組がすぐデスルーラしてきて護衛放棄1st失敗など×9
こういう時、勝っても負けてもバーストできる人ってうらやましいわーって思うぜ…。
何故だ
ジオンはやってて楽しいのに連邦はあんま楽しくない
ジオンより勝てるのに
何故だ
おじいちゃん
ネガはジオンスレでしてねって言ったでしょ
ばぁさんやさっきからネガネガ煩いよ
おまえらもう一度言っとくぞ
拠点は66でも3セット(タンク)だ
60ct切ったからって《時間がない》とか言うやつは上を100回声出して復唱しろ!
あとここで陸スナはかんべんしてくれ
>>914 193も言ってたけどアクト赤4の謎設定
Sクラスであんなん出てきたら捨てゲーだと認定されんぞ
タンク、諦めるな、行くぞはいいんですが…何故タンクが先頭なんですか、今日マチしたデジムさん(・ω・)
>>967 あれ?
1.4連敗かつその4試合ともランクC以下をとる
2.過去10戦中9敗する
3.ランクEをとる
このどれかを満たしたら降格でいいんだよな?
俺の書き方が悪いせいか?
アクト赤4で少将
平べったいグラフだろうな
>>958でステルススレ立てしようとしたけど無理だった
誰かお願いします
スレタイは立てる人が好きに決めてください
役得だからなんでもOKです
偏ってるのは片軍有利だからだ!って半年前にネガジオンが言ってた。
ガンキャの性能は戻していいよ
アクトあの場合赤1あるいは赤3だろうけど
でもそれだっやら近06Rでいいしな
よくわからんブースト量上げるにしても青に振るほうが楽だろうし
敵の護衛を森本BD2あるいは板倉隊長の指揮GMと予想していたんだろうか
>>975 その1番ってどこに書いてあるの?
最近変更されたなら俺の認識不足で謝る
>>975 過去10戦中
1. 4連敗の記録あり
2. 4連Cの記録あり
で降格する
AAAACCCCBB
XXXXOOOOXC
降格
>>982 なんと、俺の方が勘違いしてたみたいだ皆すまない
…4連敗に引っ掛かってるから知らぬ間にリーチかかってたのな
後3回C出したら降格だこれ…
軽駒が狩りゲ厨ご用達の機体になるまで出世するとはなあ・・・
大佐とバーストした大将がこぞって使ってくるw
ジオンにもそういうの寄越せよ
>>980 アクト赤4乗って格闘機相手に斧ブンブンふる意味わからん
とりあえずクラッカーほって
適当にこかしてカバとにらみ合ってるだけで十分だろうに
エースのカバを空気にしたらそれで仕事じゃねーのかよ
ジオンに狩ゲーは似合わない
でも開戦直後のジオンはMS持ってない連邦相手に狩りゲー状態だったよね!
本当にあのアクトは何故格闘振りに行ったのか謎すぎる
あとボールには是非鉄塔渡りからパイプ上への高空移動して欲しかった
まぁ初ボールとか言ってたくらいだしちょっと無理くさいか・・・
>>989 開戦前連邦が飼い殺ししてたら噛みつかれた感じだね
次スレ立ってる?
明日には忘れるような話題をサブタイに使うなんて・・・
役得だからしょうがない
996 :
狙撃大王:2012/11/08(木) 02:55:35.11 ID:1t74it0U0
>>928 俺は俺。
しんらはしんら。
どう名乗ろうが俺の勝手。
べつにPNを「しんら」にしてるわけでもなし。
称号名乗ってるだけでそうカリカリするなよ。
そう言えば俺も一時期狙撃大王の名前付けてたな。
相手に狙撃機の存在を警戒させ、ラインを崩す目的でな。
あまりに恥ずかしいのと効果薄いのですぐやめた。
称号に神業狙撃職人って付けてたことなら有るな
ブリで即効狙に合わせると
アレルギーのやつが狂ったように牽制してきて面白かった
まぁ実際に狙撃は出さないし
牽制してくるのがいなかったらタンク出すんだけど
>>992乙
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。