【ドリルが先か】戦場の絆ジオン軍210【サイコミュが先か】
※前スレ
【J用赤塗装】戦場の絆ジオン軍209【値上げ?】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1347466770/ 本スレ
【おっぱいよ】 戦場の絆 第372戦隊【永遠になれ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1349352344/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
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>>2 GET
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>>5 オイwww
>>1 まっぷりま
あ、立てておいてなんだけど
>>1以外のテンプレってないよね
>>1 とりあえず乙!
スレ立てに行ってみたら
また忍法帖リセット食らってたぜ…
針金出しなよ
>>1乙ガンダム
Rev1以来の復帰なんだけど、Lv3だと佐官戦にホイホイぶっこまれるから中々退屈しない
でも正直早く将官戦に戻りたい
やっぱジオン機は使いやすいね。クラッカーちゃんマジクラッカー
週末のABQで近高ザクの魅力にとりつかれた
高機動+フルオートマシ+クラッカーの組み合わせがこんなに扱いやすいとは…
青2のフワフワマジ楽しい
>>10 焦げ使え・・・と言いたい所だが俺もABQは古座だわ。
MAPに狭い空間があると格闘機が恐くて焦げ出せないチキンです。
>>1乙
ストンパーロケットBのマカクで大暴れしてみたいけど無理だろうな
なんで昇格戦のラストに限って弩級地雷が入るんだよ
古座いいよね
焦げと同じ使い方して
引き撃ちでタンク見殺しにできるし
柔らかいから簡単に殺せるし
280円だと機体適性が50%低下するスキルのせいで活躍できないから俺も古座派
あと古座だと何故か高確率で500ポイント突破するというジンクスがある
理由は全く不明だが勝てるから乗るぜ
古座は赤1or3+マシBクラでアンチに回って耐久力で敵アンチに耐えつつ遅延メイン
という使い方が主な俺
あ、ABQ時のみでRは別の機体ですが
高機動型を低起動型にするメリットないっしょ、と思ったけどABQでのアンチでなら
思ってた以上にありだわ
ただあれね、これ別に朱雀赤1でいいんだよね
でも朱雀赤1なら2乙〜するのを古座赤3なら1乙で耐えられるってのはいい
但しアパム想定なら朱雀でいい、古座赤振りは丁寧に動いて粘って嫌がらせするセッティングだから
青極以外のセッティングがありの機体を見つけると、なんとなく嬉しいオッサンの呟き
ただし重ねて言うけど自信がないなら素直に朱雀赤1か他の機体にするように
異論反論は認める
マシンガンのダメージの差とコストが低めだから積極的に狙われないだけかと思われ
まぁ勝てば何でもいいよ。
楽に勝てたら味方がどっかで負担、
もがきながら勝ったら味方がどっかで
楽してた。
全員が楽か悶絶は格差だけど。
格の黒ザクを通常マップで使わせてくれ
あいつは今なら1軍に入れるマップがあるはずなんだ
赤鬼ってみんな青か赤かどっち使ってる?
俺は青なんだけど赤よりの人はどういう使い方するのか知りたい
>>20 基本青2だけど
乱戦が想定される66以上の護衛の時に赤振り使う
ひたすら隙を見てタックルしまくるのが目的
宇宙でしか試してないから知らないけど、赤6でも外せるから宇宙なら尚有り
>>20 いろいろ試したがNが一番しっくりくるからNにしてる
赤だと思ったより重く感じられ、青は単純に相性が悪いだけっぽい
相性の悪さはギャンの青4でもあるんだけど、なんでこの2機だけ青極にすると地雷になるのかが未だ不明
ヒルドルブは赤1確定だぜ、ダッシュしないから移動中は硬直も狙われないぜ
今日はラッキーデー&俺のホームズはスクラッチキャンペーン中だから出撃してくるぜ。
スクラッチで一等が出ると5クレ分のサービス券がもらえるんだぜwwwいいだろwww出たことないけど
毎回200円で遊べるからいいです
>>26 ちょwwwww非HDで1クレ300円の俺に土下座れwwww
>>22 ブースト管理をもうちょい鍛えてみ、それだけで化ける。
>>27 最高値設定の秋葉原のゲーセンで
マイクは壊れ
勝手に左移動し
格闘トリガーは戻らない
しかも店員に報告しても放置だから
救いようが無い
それよりましだろ
もうね、メンテ悪い店ではやりたく無いよ…最近行ってる店はHD300円でゆったりソファーがあるぜ
>>29 秋葉原で絆あるのってGIG○とHE×だっけ?
400円はやる気起きないよなぁ
明日はコスト限定戦か。
ジオン兵には何の影響も無いな。
唯一の高コスNSだって相手に280居なければ不要な機体だし。
でもジムが一杯出てくるからジオン側が高コ軍になりやすく、いつもと違う立ち回りを求められるのがきついわ。
今は連邦機も十分に強化されたから、
ジオン有利と調子こいてるのを倒すのが楽しい
>>32 レジャラン2店。1号店の8POD詰め込みはある種のアート。
>>33 ウェア草加ソファー減ったよな(´・ω・`) 1.5倍始まってからあからさまに客減った…。
>>35 卵からいくか?
>>35 最近寒くなってきたからねぇ…たんと召し上がれ
砂を出したらトリガーイカれてて右トリガー動かすたびに大マップ強制展開。勝手に開くチャット一覧。
街したジオン兵諸君、すまん。
( ´∀`)つ◆ 黒はんぺんドゾー
>>27 糞田舎なのでSD500円の殿様商売しかないぜちくしょう。
次設置店まで車で東に行っても西にいっても90分かかるわ!
設置店A(車250分HD400) ← 勤務地+自宅→ 設置店B(車60分SD500)→設置店C(更に90分HD400)
SDでも400円なのがうらやましいわっ。
>>27だが俺の所も田舎だぜwww
他にHD400円の店と500円の店がある。まあ一番近くて安い店がSD300円だからそこでやってるけど。
静岡県御殿場市を基準に話すと
御殿場市8台設置で500円だぜでもSD
沼津市に行くとSD300円富士市に行くとSDHDどちらも300円
というわけで知人は富士市まで来る燃料代のこと考えると10クレくらいやらんと元取れないそうだ
車で10分の範囲にHD300円無料駐車場完備されてるオレは恵まれているのか
田舎仕様だから、カワイイ系よりオッサンオバサンしかいないが
みんなも絆やるの大変なんだなぁ
広島市内まで出るのにも1時間半
西条まで行っても40分プラス徒歩20分の俺なんかまだまだだわ
安い所はガキとバカが集まりやすいよ、とくにウチの近くは。しかもメンテは最悪。
100円くらいの差ならマトモな所に行くわ。
ねえねえ、たまに超強いザク改がいるけどなんでザク改なんだ?
>>50 集弾が半端ない
相手が硬直見せるヘボだと高コス格よりポイント取れる
>>50 それはザク改だからだよ
いや、割とマジで
ジオン近距離最速レベルの足の速さと
280コスに引けを取らない瞬発力
素直な特性のメインとクセの無いグレ、歩きも潰せる2グレ
そしてお値段お得な\200
相手のカテに合わせて走る・撃つ・斬るのメリハリがしっかりしてれば弱い要素は全くない
まぁそういう当たり前の事出来る近距離乗りもかなり減っちまった感はあるけどなぁ
>>50 ゲルGより軽い
ゲルGより安い
ゲルGよりリロ早い
ゲルGより連射効く
ゲルGより接近戦しやすい
ゲルGと違って足止まらない
ハングレ・ダブグレ・シュツと選べる3タイプ
ほうーらすごく強く感じるだろう?
ケンプバズの誘導って落ちた?
>>55 俺もそんな気した、気のせいかと思ったけどマジだったのか?
前よりも歩きやフワジャンを刺しにくくなってる気がするんだよね
ここでの評価が悪いからほとんど乗ってないけど明日ザク改試してみよう
Sでは要らない娘扱いのザク改、俺も好きだぜ。
ただ、ジオンらしさ、癖がない。
んだな
何故かザク改だと地雷かますのに、デザクだと勝てる上にポイントも高い。
ザク改だと三落ちでデザクは1落ちなんてのが多い。
+20でもいいからザク改にクラッカーほしいな。
ゲルキャの外してザク改に持たせようぜ
コスト制限のザク階は高コスト
>>62 そんなあなたにアクトザク
クラの近接信管範囲広いからノーロックも当たりやすい
マシは・・・個人的にはザクマシ改
>>55 最近のって無いけど申し訳程度の誘導が更に落ちたの?
>>50 自分はフルオートハングレ目的で乗りまする。
あとは特に。それなりに近距離乗れてる自負があるので、特に弱いと
感じた事もありません。
てか中身で弱い奴がよく選ぶんだから
性能悪いわけないジャン
性能が良ければみんな乗ってるって・・・
グラ変更だけでいいからゲルキャのナギナタもザク改にあげようぜ!
そんなにとりたて悪い所が無いのに
あまり良い扱いを受けていないザク改が不憫で…
ザク改はねえ・・・
ゲルMぐらいにバラけるマシなら使うかもしれないね
今の集団性の高いマシならゲルG茶トロで十分
あとザク改のAPを上げてもいいな
いくらなんでも低すぎだろ
よくよく考えるとポケ戦のザク改とアレの描写ってリアルだよなぁ
黄色同士があの二機で対峙したらよくあんな感じのになるよね
ザク豆腐をキムチ鍋に入れるとシャアザクになるんだってさ
ここの豆腐屋の社長のジオン愛をバンナムにも見習って欲しいわ
ザク改は連邦の駒と違ってホバー付くから単発射撃系が多めの連邦相手にすると相性的に有利だったりすることが多いよな
中バラにマシAQSで100近くダメ取れるし、マシマシだけでも70後半
マシの性能は駒も一緒だけど、本当に不遇な存在だよな
ダッシュが優れてるから噛みに行っちゃう癖を直したい
格トロみたいな立ち回りになる
ザク改はジオン機に多いアクの強さがほぼ皆無だしな
それゆえ乗り手の性能がモロに出やすい機体だよ
>>71 ザク改の強みはバラけず丁寧に当てていけばそれなりにまとまったダメ取れるのが強み
ゲルGと違って足も止まらないしトロと違って旋回(特に青3)も優秀だから
その2体とは住み分けがちゃんと出来てる
>>76 隙あらば敵が格闘機でも噛みに行って敵がダウンしたら速攻で相手の手の届かないところまで下がればおkじゃね
逆に言うと噛みに来ない近距離はプレッシャーになりえない
アクト実装と焦げ復活まで使える近カテ機体が殆どニ択(寒ザクとザク改)しかなかった
これでアレカスと長い間不利な戦いを強いられた訳だから
当然上手い人もいてるよ
あ...くと...だと!?
きっとガベの間違いだろうきっと
アクトで頑張ってた時期もあったねー
ガベとかに修正入ってからはガベ焦げの使い分けになったね
アクトは悪くないんだけど、240も使ってまで使いたい機体じゃない
連邦でやってるとアクトは9割カモだわ
何が奴らにアクトを駆らせるのか
ザク改、いや、デザクで十分なレベル
活躍できるならガベに乗るしできないならコストが安いほうがよい
まあ俺は赤3で乗るがな!
体力340は神ですわ
メインがいかんともしがたい。
消去法でザクマシって感じだしな。
ガベが使われるようになったのってストカス超強化されてからじゃね
そのたまに凄いザク改やアクトやってたモンだがすまんお前ら
あまりにも俺の階級帯の他のプレイヤーが脳死してるから
俺しばらく連邦の子になるわ
最終的に絆の寿命を延ばすため
大佐の前後2階級ほどで戦術的にも個人技的にも不適格なのを100〜200戦は掃討してからじゃないとジオンじゃ遊べないわ
>>84 ガベが使われるようになったのはガベが強化されてからだろ
武装強化の見返りにマイルドセッティングで尖りを殺されたけどな
>>87 結局ガベって強化?前と後どっちが良かったんだ?
俺は修正受ける前はガベ持ってなくて自分じゃよく分からんけど
>>88 今のほうが万人向けというわけではないが結構扱いやすい
以前は足回りはトンガリ過ぎで武装もコス280の割には?だったから
人それぞれじゃね
>>89 ちなみに以前の青4=今の青3、これはマメな
じゃあ今の青4は世界一の腸スピードなのかい?
>>91 ガベの青4は色んな速度のマイルド強化なので、ダッシュ特化の青3より遅いです。
あらまぁ。なかなか乗る機会ないからセッティングなんて出てないや。
コンプしてるか、全く出てないかの二択だよー
>>86 ストカス最狂時代は対抗馬としてのガベさんは選択肢としてあったから
>>84はそのことを言ってるんじゃ?
最近ジオンカード初めから作り直したんだが、ガチ機体に絞って
最速、最短で機体武器取得を目指しながらプレイして大佐L3まできた。
ザク2→旧ザク→ザク改→ゲルG→グフ→トロ→シャザク→デザク
MS支給待ち:ゴッグ
コンプ機体:無し シャザクがセッティング@1でコンプ
勝利ポイントMSは未取得。オッゴが申請リストに並んでるだけ
昇格早すぎなのかもしれんが一番高コストな実用機体がゲルGになっちまうんだ。
んで近カテだと、一番まともなMSがザク改になるだろ?
それなのにザク改見て発狂するアフォが実際に居るのがちと困るんだな。
じゃぁ他にMS無いから、トローペン出すよ?いいの?っていう・・・
緑黄なSクラなら呼ばれてもザク改余裕です。
ただし4vs4でSクラ呼ばれた時は、すまない打ってシャザク乗ってます
マジで機体がねぇ・・・
デザクが出るまでの我慢やね。
>>94 ストカス最凶時代はザク改でストーカーするのが楽しかったけどな
>>97 そのザク改をQS3連外し3連で溶かすのがBD3の仕事だった
こまけー事はいいんだよ
アクト・ザクなんてジオンには珍しく使いやすい機体なんだし!!!
アクト:ザクマシ改→1トリガー6発/8ダメバラけマシ
アクト:プルバ→1トリガー3発/8ダメ集弾良好マシ
その後は、自分のスタイル&僚機のタイプを考慮してで決めろよ!
ストカス全盛期のころはゴッグかシャアザクまたはマリーネばっか使ってたな
割と真面目に近でデザク以外、安定して役割こなせる機体が無い。せいぜいザクU
自分から打開したい質だからなんだろうけど
格?シャアザクに決まってるじゃないですか
安置、護衛、枚数合わせ何でもござれが俺得なんです
たしかにストカスが強かった頃は身構えることもあったが
中身に問題アリなのも多かったから意外に
ウマウマできた試合も少なくなかったなあ
逆にしっかり乗れてる奴と遭遇したら降格が見えたけどねw
>>95俺と一緒だわ
狩り防止の為に20クレ以上片軍ナム戦させられた後に大佐になってビックリした
ジオンの支給順わりとイケてる
44以上なら全然戦える
アッガイ支給早くなったんだね
マザクコスト160とか空想の存在かと思っていたけど実在するのね。昨日初めて見た!
あれは存在意義あんの?
えっと、あくまで2足タイプに起動低下しないモビ弾が欲しい...とか?
>>104 マザク190円よりは存在価値あるんじゃないかなぁ
ちなみにクラだったのかMS弾だったのかが気になる
板小二期の頃、ジャア少佐で対戦相手がストカス出してきた時に板倉が呟いた
「うわ、ストカスじゃん……」
ってのを思い出した
ストカスは寒ザクで頑張ってた記憶がある
完全引き撃ちだったけど
バーストの射程に入ると転がされてそのまま死んだからな
上手い奴が乗るとこちらは引き撃ち上等で逃げ惑うしか
なかったが、バカが乗ると吾が軍に勝ちを約束する
ある意味幸運の機体だったもんなw
ちょっとしたバカ発見器だったのかも知れない>ストカス
とにかく極端ではあった
当時は近イラねの最盛期だった感じがするが俺はストカス対策でよく近乗ってた
とりあえずレンジ入ったらヤバいから距離計って引き撃ちタックル始動するのも多かったからマシバラ撒いてりゃ結構抑止力になってたまあAクラの話だけど
>>101 最近、デザクとガベラ以外不要に思えてきた。
自分から打開したいから低コっていうけど、それって結局人任せだよな
高コばかりだと誰も前出ないって事になるからその状態から比較すればまだ自分から、と言えると思うが
自分以外がダメだとどの道勝てないしそれを人任せって言っちゃっていいのかっていうのもあるし
焦げとゲルMは要でしょ
200コス近はどうだろう?
ザク改かね?
F2のシュツルム、ダウンしないっけ?
今日使ったらよろけだったんだけど。
>>112 砂漠やら港やらのお祭りステージを除けば近はその二機でFAだな
焦げ・ザク・寒ザクも対抗馬といえば対抗馬だけど今はデザクガベの方が良い…というか純粋に強い
寒ザクさんは武装を使いこなせるようになってからが本番
それまでよりは3〜4割増しで強く感じるようになるんで、ホントに180コス?って感じ
焦げはMAPや仮想敵選ぶしほぼ44限定だなぁ
久々に66のマッチングやったけど味方がクソすぎて吐きそうになった
格でラインを張るだけの仕事が何で出来ないんですかね
マジで今ジオンの野良は終わってるな
ザク改率がハンパない今日9割くらい出たぞもちろん全員凄まじい
1落ちか0落ちで200〜300とかそんなばっかだった
最近ガンキャ難民がジオンに来てハイゴとザク改で引き撃ちしすぎだろ
ハイゴ即決→捨てゲーの流れ止めて
今日は6:6と4:4が交互に発生したんだが6:6全敗4:4全勝・・・
なんだかなぁ
125 :
95:2012/10/13(土) 01:32:23.36 ID:NYcAWcit0
>>103 ゴッグ支給来たので使ってみた
寒冷地メタとして有効な感じではあるが、コントロールに
異様に疲れるので、セッティング無くてもデザクで噛みまくるのが吉
最近、ジオンひどくなったな編成画面でまだタンク出てないのに
ドムC、どむきゃ、ゲラが平然と並ぶ姿とか初めて観たわ
ガンキャ難民ハンパねぇ
ブリーフィングでタンクの後ろとか味方の後ろとかとにかく後ろのほうに陣取る奴は要注意
愚痴りたくはないが、
今日のザク改、アクト、茶トロの酷さは
望んで大佐から上げない俺でも発狂寸前になるくらい酷かった。
しかしなぜかハイゴは一回も出なかったな。
代わりにたくさん沸いてたのが茶トロ。
22〜24時のマッチングで大量発生してたわ。
しかもポジショニングが必ずといっていいほどタンクの後ろ。
TB66で負け越したのは今日が初めてだよorz
>>126 定番の敵砲撃地点より下がっているアンチ。
味方タンクより下がっている護衛。
どちらも戦力外。
居ないものとして数えろ。
というか、俺は不思議なんだ。
何故アンチでも護衛でも前に出ないんだ?
ブリーフィングMAPで敵が居るわけでもないのに?
教えてくれ、五飛……彼らの考えを。
正直者だから
アンチは砲撃地点より前に出ることにこだわる必要なくね?
無理にライン上げようとして前抜けされることもあるし
ライン張って抜けられないようにするのが第一じゃね?
じっくり2拠点妨害がアンチの基本だと思ってるタンク取れそうならもちろんいくけど
アンチに求められるのは
勇プリま。
土曜日の恐ろしさを味わった
真面目に無理ゲーなんだけど
>>122 緑が黄色よりポイント取れてなかった
枚数見てたわけじゃないのに
リプレイ見ないと何とも言えんで。
ポイントだけじゃ分からない部分がおおいっしょ、このゲーム
ガンキャ修正以降妙に活躍できないから何でだろうと思って
リプじっと見てたらハッと気付いた
ラ イ ン が お か し い
遠い、なんか致命的に少しだけ遠い
修正以降体感だけど被タゲの時間も敵数も多くなってる気がしてたんだが間違いじゃないっぽい
引き撃ち厨がジオンに溢れてんな
不思議なのは大して撃たれてないはずの彼らが
俺と同じくらいダメ貰ってるんだがアレはいったい
みんな自分だけは仕事してると思ってしまうんだよな
>>131 アンチの心得だな
負けない事・投げ出さない事・逃げ出さない事・信じ抜く事
駄目になりそうな時 それが勇気プリプリまっぷりま
素人は間合いが遠いってじっちゃが言ってた
>>135 下手くその間合いが遠いのは昔からだ
今は古参が引退して下手くそが多いそれだけだ
>>137 めっちゃフイタわww
ひょっとしてあんた俺と同じ世代の人だな?w
今日2拠点目撃ってて敵より1発分遅かった(前に出られなかった)けどゲージ大差あるし勝てるやろと思ったら
2カウントくらいで俺と護衛のグフ以外全部一気に死んで拠点も落ちてそのままゲージ飛んだ……
Aクラ野良戦だったけどあれ狙って調節してたんならあっぱれだわ。
連邦で出たら44ばかりだったわ。
オバコス気味の時にBD1Cミサ出したら、
めちゃ使いやすかった。
寒ジムもあるし、うらやましいぜ
>>142 それでも連邦スレではジムキャ2の強化してほしいって言われてるなw
>>143 連邦スレにも書いておいたけど
おまえ偉そうだからバランスとか調整とか語ってみろよ
>>143 おまえ連邦スレで喧嘩売るようなこと書いてんだからケツ持てよ
526 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/10/13(土) 20:35:09.57 ID:whqc7ZCj0 [1/2]
>>523 お前黄色だろ?
バランスわからないだろ?
そんな奴が調整について語るなよ
願望でも二度とするな
なんて書かれてるの見つけたらID:whqc7ZCj0 にバランスとか調整とか語って欲しいじゃん?
ああ、ID変えたの?
必死杉w
ID変えてませんでちた^^b
>>146に謝ったら語ってやらんことも無い
>>148 顔文字使ってるってことは涙目だね
いいから語れよ偉いんだろおまえ?
あと言っておくがスマホはPC扱いだからスマホとPCで自演できるわな
>>148 あとなんで146にあやまんなければならない?
おまえガチのキチガイか?
統合失調症なら薬飲んで寝ろ
それより謝んないの?
ま、連邦スレ行こうかw
もういいやおまえのIDはNGにぶち込むから
基地外にかまってられないね
基地外が迷惑かけてすみません
何か癇に障るようなこと言っちゃったみたいでwww
彼は2ch向いてませんね
スレ汚し失礼しました
何となく気になってるマカクを使ってあげたいがセッティングに悩む。せっかくだし追加弾はコストアップ・機動低下なしで積める燃え弾がいいかな
>>154 使うとやっぱギガンでよかですとなるとおもう
装甲6の体力とMS弾くらいかな有効なの
まあ焼夷弾も問題ないよバラマキ打ちできるなら
同じ装甲でもギガンの方が足速いからなあ
まあ砲は強いよ砲は。拠点殴れる前提ならコストなり
話変わるけどこちらグフカスで味方ギガンと一緒にリスポン
残り50秒で拠点割り間に合いそうになかったんでグフカスで特攻。残り2秒で割れたw
ガトシー1発拠点1ダメでも42ダメは入るってことを連邦の諸君に刻みつけてやったわ
赤6タックル40ダメで暴れよーぜ!
159 :
ゲームセンター名無し:2012/10/14(日) 01:37:39.22 ID:HTKeGoQR0
ギガン赤2と体力80の差なんてバランサーのせいで変わらないこと多いわ
突っ込んできた敵の低コ格闘1連に寒マシ被せられたら、格闘を味方がカットしてもマカク終わる
超高のザメルなら格闘一連のダウン値60から寒マシで蓄積140いくまでにタックルダウンできるときあるが、それでも100ダメ近くいくからなぁ
明日は狭所かぁ・・・・・・
格闘怖いよ〜
蛇怖いよ〜
寒ジム怖いよ〜
うん、明日は出ない
>>160 俺たちには旧ザクがあるじゃないか。ガルマもあるじゃないか。
戦えるさ!
サイサAバズBサベで出たらいきなり捨てゲーモードになった。中佐戦でも随分と当たりが厳しいのぅ。
結局、一番文句言ってたやつが焦げで4落ちしてて常に2機みてる状態だった俺が0落ち500Pで、他4機がまともに動いてくれてたから何とか勝ったけどw
>>162 中佐は、というか自分を中級者と思い込み始めた初級者レベルはそういうの多いよ
テンプレやセオリーの一部をある程度覚え始めて、それに反したものは認めない!悪だ!と批判する
自分が展開にそぐわない動きしてても、
「僕はちゃんとテンプレ通り動いてるんだ!つまりそうしない味方が悪いんだ!味方グッジョブ!」ってね
>>163 そんなもんか・・サンクス。
しかしサイサに決定した瞬間、「了解、先行する」とか言いだしてくれるのが2、3人いたりもするんだが。
「BバズじゃなくてAバズだからね?」と言いたいんだけどどういうアピールすれば確実に武装に気付いてくれるだろうか。とりあえず武装を回してコスト変化させて見せてるんだけど
サイサ=バズBって強烈な固定観念あるからね。
俺も一度それで大失敗して以来、きっちり武装見るようにしてる。
サイサB居ないのに赤6マカク、護衛も赤4ってどうよ(´・ω・`)
>>162 無言で奇抜な機体選ばれると身構えちゃうわ
連投すまんがサイサAテコ入れしてくれないかなぁ。
単発式で手ブレ補正入れてくれれば随分使いやすくなるんだけど。
弾でかいんだから文句はなし子さんよ
サイサはメインが問題じゃない、バルだと強制ポッキーが問題なだけ。
強制ポッキーはなぜ修正されないのか・・・どうせ修正されないならマザクがなぜかQDできるんだし、撃てるのはバル限定でいいからサイサもQDできるようすれば問題解決
サイサAの話題ってサイサ側にとって都合の良い話しばっかで
組む側の事や全体の事はなんも考えてないんだな
>>162 使用頻度の低い機体、戦術は文句は言わないけど、ちゃんと動けるか怪しいリアル少佐〜中佐な自分
中佐に上がるようになってからは今までにない選択肢の出現率が増えてきたから勉強せんとあかんね
サイサなんてゾックで事足りる
意外に使える地下ゾックB様とドムC。
>>170 強制ポッキーはサベBにつなげるために必要だからな
普通にサベBをポッキー仕様にしてサベAはノックバックするようにすればいい話だが
赤蟹、あがい×4、御神体
の日か
>>169 やっぱコストと機動でしょう。
どっちも無駄に高い部分が多過ぎる。
3枚目なんかキモいな。
ナハのコストは260でいい
コストもステルスでいいよ
それまでに取ったポイントがコストになる
ステルスモモの独壇場っす
>>119 で
いざという時にマシが4トリガーで看板ってのが致命傷になって
あぁやっぱ160では安いが180でも寒ジム他に比べるとまあそれなりに酷い値上げだったよな・・・としみじみ考えるんだよなw
ガカス寒ジムついでにこいつも
あと1トリガー分弾倉容量増やしてくれれば良かったのに
寒ザクはあれで十分だけどなー
2枚見れるしタイマン強いし
>>184 常リロならともかく撃ち切りリロなら大抵弾数増やすとリロード時間も長くなるから
上方修正するなら弾数増やすよりは0.5カウント程度でいいからリロード早くして欲しいな
>>184 ほんとに180?ってのは180とは思えない強さって意味だろ
今の寒ザクの何が不満なんだ
寒ジムはマシBでの機動性や格闘威力の200近としてのコスパは高すぎるとは思うけど、
マシAに関しては特殊武装だし別に・・・って感じだな
寒ザクは別に現状で180でも高いとは思わない
>>187 相手を文盲よばわりする前にまず自分が相手の文意見切れてない事に気付こうぜ・・・
ここ5年位でそういう奴ネットで頓に見かける様になったけどこれってやっぱりこれがゆとり教育のryがそれなりの年齢になってきたって事なのかね
別にrJrAgK850だけ責めるつもりはないけど
>>189 お前のレスも読みづらいよ
ゆとり云々よりもネット普及率云々だと思う
文を書くのが下手なのを棚にあげるなよw
寒ザクは200にしていいからメイン弾数を増やしてほしい
弾だけでなく機体性能や連撃威力増でもいいよ
これで連邦の能無しにも寒ジム調整が異常だったとわかるから
でも寒ジム使わず水ジムとか出すアホもいるんだよなぁ、連邦。
なに考えてるんだろ?
今日のMAPだったらコスト調整に犬ジム出すのはまだわかるんだが。
あんな地雷機体が役に立つって思っているんかねぇ?
アクアはSで出されるのは勘弁だがAに限って言えば武器特性理解してコスト
不相応な機動力を生かしきれるなら決して弱い機体じゃ無いと思うんだが。
OD4:4でアレ、BD2、アクアでマトモな動きしてたのがアクアだけとか
冗談にしても程が有る。
あ、御免なさいパンツにカレー流し込むのやめてください。
>>195 水ジムを出す理由は分からんが、寒ジムを出さない理由は
追撃できるor高威力の誘導武器がないから、じゃないかな
寒ジムは確かに攻撃力と機動力は抜群だが、問題はダメージに特化しすぎていて
いざ攻めようと思うと搦め手を使えないと難しい場面も多々ある
そういう攻め立てが面倒だと思ったら寒ジム避けちゃうんじゃない?
>>196 遠慮しなくていいよ
ちょうどお腹くだしちゃってさ
特製カレーがあるんだ
>>197 バルなりグレなりで作った隙を十分活かせるだけの
機動力も攻撃力もあるのに乗らないのは勿体無い!
ってなんでここで寒ジムや水ジムの話を……
いかに連邦から流れてきたかが分かるなぁ
ところでガンキャ難民は何に乗ったら良いと思う?初心者兵装が見当たらなくて困ってるみたいなんが
>>200 辞めたら?
このゲーム向いてないんだよ。
ガンキャ難民?まずは階級を2つほど落としてこい、話はそれからだ。
>>202 こちらとしても迷惑なのでそれはやめていただきたい。
By底辺。
>>200 デザクマシAミサポとかでもええやん?
メインで飛ばせてサブで取ってたのがサブで飛ばせてメインで取るに変わるだけ
格闘ダメ高いから引き撃ち一辺倒から脱却するためにもひとつ
66でいいから旧ザク100回コースだな。
素ザクも考えたが、どうせ引き撃ちしかできないだろうし。
無理やりにでも矯正させんと。
ガンキャスプミサってバラ撒いてりゃソコソコ当たる武器から、ちゃんと狙え
ばソコソコ当たる武器になっただけだからコレがダメなら何乗ったってダメな
んじゃね?
そもそもガンキャスプミサに代わるモノがジオンに有ったらとっくに使われて
○○厨死ね!とか○○将死ね!とか話題になってるはず。
早いトコ引退決意するか駒改で基本からやり直すか決めて欲しいってのが本音
なんだが楽するコト覚えるともう努力とか学習する意欲無くなるんだろうね。
ガンキャ氏ねってのは、はるか昔のズゴック氏ねとは意味が違うって事だぬ
で、結果こうなってるわけだが、Rev1の頃からの「彼ら」の習慣はもはや変えようがないだろ?
あれから数年、その気があるならもうやってるって
敵にも味方にも死ねって言われるガンキャはある意味凄いと思う。あと蛇。
ガンキャ厨には朱雀マシAミサポ赤1を与えよう
超当てやすい誘導兵器あるぞ
高バラ相手でもよろけ簡単に作れるぞ
タックル威力もあるぞ
しかも安い凄く良い機体
>>209 正直素ジムのBSGA赤1のが使い勝手いいよね
タックル入れる距離まで詰める前に切り殺されて終わりだけどな
>>209 滅茶苦茶ダウンさせまくって無敵おいしいです、にならないといいけどね
あと、彼らは何故か滅多やたらとタックルするのは何で?
ニムバスの2連目にタックル被せまくるのは止めて
ジオン低コ近に
優秀なミサイルと
サブにバルカンを持った機体を
忘れていませんか?
高バラだからカットもされにくい!
ジャブ地下勝てねーw
大将から少将まで降格してしまった(`・ω・´)
中央での火力勝負は分が悪い
やっぱり連邦の火力は侮れんなw
今日ジオン野良将官降格した人結構いるんじゃない?
>>216 劇中じゃガンダムの首だってチョンパした機体だよ
え?なんかあったっけ?
デザク?(すっとぼけ)
>>217 ナカーマw
ジャブ地下、ジオン役割分担すりゃいけるんだけどね
その方がポイントだって入るからポイント重視組にもリザ一位取りたい組にもオススメなんだけどなぁ
まぁ勝率重視組は連邦やった方が良いのは言わずもがな
ところで定期的に戦術の積み重ねがリセットされるね
伝承とかされないのね
ガンキャ乗りに近トロラケとかどうなの?
誘導とか
まぁ基本的にジオンに硬直狙わずに当てれる機体無い気がするんだが
連邦は感ジムで格闘に被せれば良いけど、ジオンマシ被せたら敵コケるからなぁ
>>222 伝承しようにも週末にJUが来たの何ヶ月ぶりよ・・・
>>224 そいや前回って夏前だった気がする
>>217 >>222 俺はさすがに降格はしなかったが、かなり負けが込んだわ
ジュアッグ2連続3落ち200未満とかガーベラ2枚とか
J不動で仕方ないからガチムチマカクで餌になったら全然違う所ぶっ放してたり
素ザク赤1でカマボコまで突っ込んで3機に袋にされてるのに何故か味方タンクも敵タンクも袋にされてたり
今日のカレーが会心の出来だったから浮かれて日曜日なんかに出るんじゃなかった
>>224 なるほど
新しいマップロールアウトみたいなものなのね
ガンキャ組にはジュアッグあるじゃないかw
即決したら捨てるがw
ジュアッグ爆発しろ
ジュアッグのロケランCは誘導いいよ
リロードもダメージ糞な点に目をつぶれば
まぁSクラなら味方がジュアッグ選んだ時点でこのクレ負けたわ…ってなるけどね
もがぬけてたわ
頻繁にやれば、砂2や蛇抑えるのくらいAクラでも覚えるんだけどなあ。
前は寒ザクあたりがヒャッハーと突っ込んでったもんだけどね。
俺もガチムチマカク出したけど、餌にされてない感がすごい。
開幕でかいの貰って腰引ける護衛ばっかり。
>>217 >>222 ナカーマ。
俺も大将から少将に落ちたぜ…タンクで4落ちした後に7クレで9敗降格。
惜しい戦いもあるにはあったけどさ、最期で連敗降格を食い止めるか!って時に
独立時報大将5+中将1を当ててくるのはバンナムめぇ…と思ったぜ…
左ルートの水地で拠点を撃つぜ、と編成でチャットしても誰も水泳部選ばないのは何でだろな。
近だらけになったりとか、降格者がぞろぞろ出てたが…
>>231 >開幕でかいの貰って腰引ける護衛ばっかり。
アンチでもそうだからな。
ゲームなんだから楽しく遊べと思うわ。
ゲームで逃げ腰になったところで面白くないだろうになー。
ヒャッハーと暴れまわって死んだほうが面白いだろうに。
朝ランキング見たらS出撃してないのに1100位ぐらいから500位にアップしてて吹いたぞ
昨日はジオンAクラスで1クレ出撃して2連勝
Sは危険を察知して出撃せず帰って正解だったんだな
100ptくらいあれば5000位以内大丈夫だろうという過信のもと今日は出撃しない
>>217 つ ザク改
硬直も無いしマシBのダメも結構あるリロードも早い
事務改のサブ程じゃないがサブの誘導性能良し
>>232 まぁカルカンされるのも悩ましいがな
ライン上げられないのはもっとダメダメだから低コストでやってくれって感じか
今日はひどいね
降格が毎回出てるし、ちょっと無理レベルw
1.5倍が出てから通常レギュは魅力がなくなった
特に通常レギュ44はフルアンチすれば勝てるゲームでつまらん
>>238 それ、相手に残念なのが居るだけじゃん
二戦目は少なくともフルアンチ側も拠点撃てる装備で行くのが当たり前
中距離とか選択したい馬鹿は少し考えろってことだ
>>238 1.5倍をスタンダードにしてたまに2倍戦やればいいのにな
実装前はお互い2拠点確実でモビ勝負とか予想されてたけど、フタ開けてみたら意外に2拠点防げるし
>>240 拠点が柔らかくてコストが高い分、早めに勝負をかけてタンクの邪魔をするか
潰さないといけなくなるからもたついてる暇がないスピーディな展開になってたな。
護衛は護衛で1発でも多くタンクに撃たせてやらんとリードが奪えんしな。
前線が膠着しにくいから狙撃も出しづらい。
ある意味前衛勝負のREV1に近いな。
>>240 むしろ2拠点目を防ぐ意識のある味方を何人引いたかで決まるゲームです
そして2拠点攻防に踏み込む高コ格と落ちたくないチ近が混ざりあってEが多発ですね
降格すべき人間が逆だろうに…
1.5はアンチの質が問われるな
タンク邪魔しまくってこっちが早めに拠点確定した瞬間に護衛がすぐさまアンチ転身してからが勝負
>>243 アレックス以外の高コ格乗るのが怖くなりました
1.5倍戦でも44以下は2回目の拠点復活を実装してほしいね。
1.5倍戦の2拠点制限はコストより拠点回復の意味が強いかもな。
後半回復できないから逆転のチャンス一杯ありますよーっていう感じ。
>>245 いらっしゃいませ。パンツの中にカレー流し込みますね。
>>247 激しく同意
終盤ゲージ負けしてる時に、<諦めるな>でライン上げまくって逆転とか
野良でも「分かってる砂」がいれば、砂のラストシューティングで逆転もありうる
本当は砂入りバーストでやる方が安定なんだけどね・・・
ここ見てても思うがジオン兵やっぱり結構亡命してるよねw
連邦で出ると遠がちゃんと出てる人と結構出くわすAの話だけど
いやお前元々ジオン兵だろwってのがちょくちょくいる
ジオンはAがちょっとヤバくなったと思って試験受けたらザク改がめっちゃ出るすげー引き撃ちするわでしばらくジオンの頻度かなり下がりそうです
>>252 落ち着けw 読み難いぞ!
気持ちは伝わるけどw
敵の佐官Aクラに金バッチがいて完敗したわ
え〜、そんなに今のジオン兵酷いのかSもAも・・・
2週間出撃してなかったけどどれだけカオスか確かめたくなったわい
ジオンメインだの連邦メインだのを見分けられるってホンマか?
何も変わらんだろ。
シンチャにジオン訛りモードがあればいいのに
連邦で潜伏がバレたらおでん食わされるけど
本当ここ見てる奴多いよな
そして影響されやすいバカが多いw
ここでザク改良いよなって話になると増える増えるwww
自分で試して自分にあう機体使えよwww
そんなこと言われたらムキャ使っちゃうけどいいの?
>>256 自分で言っといてなんだがまあ思い込みだねw
あれ?前にやってた連邦と違うなんかジオンでやってるみたいだって感じるくらいのもん
俺が思う亡命兵の特徴
遠がある程度出てる
連邦なのになぜか射だけ凹み気味
編成で近格がほぼ均等に並ぶ
こんな感じになるとジオンメイン居るんじゃね?ってなる
ジオンひでぇよ
味方どうしちまったんだよ。
一人で頑張っても勝てねえよ。
一緒にライン上げてくれよ
タンク乗ったときも「タンクありがとう」はいらね。
砲撃地点までラインあげてくれよ
>>263 ブリーフィングで
ラインをあげる よろしく
を連呼する一番機を見たときの安心感
しかしラインは上がらず
<<タンク>><<よろしく>>とか<<タンク>><<ありがとう>>とか
前は見なかったけど急に目につきだした感はある
そしてドムAB装備やハイゴやゲルキャで安定の低位置がわんさかと・・・
でも今は仕方ないやな
昨日タンク二連戦だしたけど、なんであんなにライン上がらないの?
けどタンク無しは嫌だから出すけどさ
サブとタックルをあんなに使う羽目になるとは思わなかったよ
質問スレで質問して動きを直していってから、
味方に引き撃ちチ近や格闘機という名の餌をちらつかせながら釣りを楽しむ射撃機を見ると何だか一昔前の自分を見てるみたいで複雑な気分になる
サポートやら共闘とかしてると楽しいことこの上ないんだがなあ
チャットの戦況報告は大事だし、
タンクに乗ってるからと逃げるのに夢中になって護衛を楽に散らすことは無いよう改善できるように頑張ってもらいたい
最近マシ持ちのゲルGが多いな
あんな200コスでも要らんような機体を出しおってからに
>>268 武装なら個人的に同意だが、
機体自体の性能は悪くないだろう?
BRAは使いやすいしBも威力面ではありやと思ってるんだが
>>269 そうだろうなあ
射に合わせてるやつが信じられん
ガルマ出すなら格にでも合わせといてくれ
スプミサ難民のせいでさらに射カテが出しにくく・・・
>>270 むしろBRA前提の220コスト、素体性能だからな
かつあのマシは射カテインフレの波に乗ってない武装だからな
連邦の犬スナマシもそうだが
むしろ66の日いつも近3枚以上も並んでで近出しづらい
素ゲルじゃいかんのか
>>275 素ゲルはコストとのバランスが悪いと思うんだ
素ゲル?良い機体だけど糞バラのせいで高コ格と寒ジムが怖くて…
皆で足並み揃えてカバーし合いながら引き撃ちするなら乗るけど
>>275 正直どれもゲルGに比べて使いづらくてな
偏差のBRBも何でもない硬直撃つときに余計な入力してたらずれてはずしたりとかあるんだしな…
いやね素ゲルのバランサーなとかせんと宇宙で純粋BR射機体いないのよねサイサ除く
バランサー何とかしてくれるか陸戦型ゲルググ宇宙戦パック装備型とかだしてくれないかね
素ゲルはFCS狭いんだし偏差もBRAの方が結局使い勝手が良い
撃ち切りリロが目的なら尚更ゲルGで良いしな
カーソル上下操作も完璧に習得してて、宙域で素ゲルを使い高低差関係無く
フワフワ挙動に刺しまくる変態がBRBを使ってたこともあるが
バンナムが連邦優遇するから絶対に連邦のカードは作らない。
俺は連邦が憎い!!!
いまの北極基地ザメル中央ルートは死亡フラグあれほど言ったのに哀れなジオン笑官...
自分降格のは良いけど寒ザクと鮭を道連れタンクはどうかしてると思う
284 :
ゲームセンター名無し:2012/10/16(火) 22:18:02.04 ID:Ku8Akhgo0
シャア専用リックドムを・・・
連:ガンダム4、5号機
ジ:シャア専用リックドム、キャスバル専用ガンダム
がほしいな
>>283 連邦からの亡命者が増えて
タンク乗るのが死亡フラグ
最近さ、連邦大佐に金バッジ持ちとか有名将官が増えたね
最早何の恥も感じず狩りしてるようだ
4戦して意地で1勝もぎ取ってきた
最後拠点割ってゲージ飛ばすときプルプルしまくったけどいいよね?
ファンシーらにはこういう中身将官の狩りバーストをやっつけて欲しい
>>289 おーすげーじゃん、《おつかれさま》
けど佐官で狩りされたーとか甘えたこと言ってんじゃねーってことで結論でなかったっけ?
正直少佐までは狩りって事で良いと思うけど
ガルマでアパムするのいい加減諦めたら?
見え見えで護衛する側としてはこんな楽な仕事ないよ
>>291 ポトフとカレーとおでんが出せるけどどれが良い?
>>292 あ、カレーお願いします…もぐもぐ
いや、あまりにもガルマの巻き添え喰らってるアンチ格が
不憫だったもので( ^ω^)
>>293 お粗末様です
まぁ、ガルマも人によるで
最近スプミサ難民がガルマ乗ってるらしいしさ
>>260 ジオンだと分かる方法は、QDの際に右ループする人が多い気がするw気のせいかもしれんが
他は、低コ護衛でライン上げするケースだと思うわ
>>296 ギャンに慣れた古参兵はその傾向が強い気がする。気のせいだとは思うけど。
俺は外すときは左右どちらでも行くからあんま関係ないと思うぞ
>>296 そういえば・・・。
ジオン専だけど、低コ護衛でラインあげるのは、
文化だったのか!!1
>>297 何かの動画で教導動画か、上手な格動画が右ループだったせいかな?
>>299 連邦だとみんなエース機体に乗るから先陣切りたがらない
だからインペリアルクロスという戦術が生まれたわけでwww
ジオンだと低コライン上げの他にゲルM単騎ライン上げという戦術があるのねえ
でも元ガンキャ厨が未だ流動的では元からいるジオン兵のみんなも悶絶するだろうねえ
>>301 ジオンだと旧ザクヤF2とかがデザクがガンガン上げていくイメージあるんだよね。ここ見てるとF2を軽んじられてるけど
>>296-300 なんてことだ。もう古参は残っていないのか…
右腕にマシがあるから右に外したほうが外しやすい
ギャンは盾が左だから左に外したほうが外しやすい
って都市伝説がRev1時代に流行ったんだよ
その頃のクセが残ってる奴は右に外しやすい
ロケテから始めた俺も何も考えてなければ右に外してしまう
都市伝説じゃねーよ
特にギャンに関して、右からだとほぼ外せないし
>>304は外せない派?
当時も散々揉めたよね
最終的には右でも外せるってことに落ち着いたと思ったけど。
俺は当時ギャンにほとんど乗らなかったから実際にどうなのか知らないけどね
でもまぁそんな流れがあって右に外す人が多いんだと思うよ
>>302 マップ選ぶけど俺もF2は乗るよ
デザクなんかよりも扱いやすいし
160円近でライン上げて生存能力まで考えればF2は優秀だよ
>>304-305 ギャンは当時青4でも外せない人は多かった
俺もその一人だけど
レバーの角度とか条件はあったが、右でも外せたのは事実
実際外されると「あれ!?」ってなったもんよ(´・ω・`)
そんな俺は最後の最後までグフカスロッド外しの方法が理解出来なかった…
>>306 宇宙の低コ近でシュツが欲しい時とか使ってるよ
改マシBシュツの代わりとか
新しいPは変にバランスに気を遣うから新機体の性能差は少ないと思う
まあジオンの高性能機は残り少ないからここまで来たら全部出しきって欲しいね
最近、聞かなくなったドルメルが欲しいかな
ここはガッシャを推したい。
山なり軌道の特殊ハンマーガンで隠れてる敵を撃滅。
宇宙の射枠のバランスを考えるならジオングかな
稼働初期からずっとドズルザクをまってるんだが…
大型ヒートホーク持ちもいるし、
モーション流用でもいいからオナシャス!
あれ完全な一品物でデザインも専用だからダメなんじゃない?
絆のパーソナル機体はあくまで本人でなく
熱烈なファンが塗装を真似てるだけってことになってるし。
Ez8? 連邦機体はウォーカーマシンだからw
外しの方向なんて絵を見て決めてるんだとばっか思っていたが(笑)
現在のゆとり仕様で〜しか外せないとかw
Rev1時代を引き合いに出すなら外して回ることに意義があった頃とそれほどでもない今との差。
俺は初めて外しをしたときからずっと右外しを中心にしてたから左で外すのは苦手
〈┼〉>キャノン装備や海兵隊用や高機動型の私はいかがかね?
それってサンライズがからんでないからダメなんじゃなかったっけ?
ギャンキャノンとか絆だとゲルキャ以上に微妙になる未来しか見えないのでちょっと…
タンクの各種新機体を見るに
やろうと思えば連邦のMSででも
”バーストorわかってる連中が特長を活かせた時だけ強力になる”って非常に絶妙な塩梅が出来るんだよなバンナムの舵取りも
と同時に
犬GMガンキャデジムストカスBD3GP01パガンジムカス蛇アレ砂2〜以下略〜は
やはり全部故意にやり過ぎな性能にしてたんだなぁ・・・とも
キシリア閣下:私が出るしかないか・・・。整備兵、出撃準備を!
ごめん
>>309宛てね
ところでジオン遠で宇宙に出れるMSの追加はまだでry
FABの追加でミサイルでも拠点攻撃できる機体が運営的にもアリだって判明したし
個人的にはもしかしたら遠でこそガッシャが来るのかな…と思ってるがはたして…
>>318 今のPのバランス感覚は好感持てるよね
ゲームというものがよくわかってると感じる
一部の連邦優遇に慣れた者からは批判されてるけどw
多分糞PはPS3のバトオペに行ったんだよ
あっちは連邦優遇過ぎてジオン死滅状態らしいからw
糞P時代(特にRev2.50以降)は特に酷かったね
ジムカスとアレについては今の必ず弱点を作る方針から外れてたのが大きいね
それを未だにずっと変えないのはどうかと思うけど・・・
鮭焦げはいじりまくってんのにね
>>317 そもそも肩キャノン持ってる機体ってほとんど性能に問題あるよね。
>>298 俺も低空、一周、ゆとり、三角左右一通りできる
>>303 アッガイは左にひねらないと外せなかったよ
正直ギャン亜種の3機体はどれ実装されても暗い未来しか見えない。
冗談で言うてみたんだ。「すまない」
肩キャノンなぁ、DAS実装直前のザクキャノン的な機体ほしいわ…。
ドムキャのあの滑りが個人的に気に食わないし、出してもほとんど拠点弾装備の280円。
DAS前の一発づつ撃てるA砲とB砲/クラorマシ/パンチの機体ぷりーず。
327 :
ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 13:39:42.19 ID:fwlRluZP0
916 :786:2012/10/14(日) 11:43:43.83 ID:0o3E9l740
あとリプレイな
http://youtu.be/nQ-FKl_QwvA サブカ少将だけど敵は大将中将だからまあ良いだろ
1戦目にボコられた腹いせに嵌めてやった
連邦有利のABも釣りドムタンには最高のマップだよ
今射スレで暴れてるトンマのリプなんだけど、どう思う?
「これがドムの使い方だ!(ドヤッ」とか言ってんだが。
途中でまったり拠点に帰るドムなんていらないです
332 :
:2012/10/17(水) 15:29:06.13 ID:8dML6Tgu0
やべ、申し訳ないです
>>329 あの人ほんとに相手がカスな時しか上げないよね
ほんと萎えるわ 一番機、射縛りですとか洒落にならねー
44で
一戦目:枚数有利側でスコア900越え一番機500越え四番機
二戦目:タンク1護衛2vsスコア00一番機スコア43四番機
何が起こった
階級維持の放置だろ
337 :
黒猫:2012/10/17(水) 18:32:32.83 ID:Od6KKb7B0
>>329 それは本人じゃなく俺の発言だ>NSが悪い
他人の発言を本人の発言と捏造するな
マッチングして、紹介される順番って何か法則があるんですか?
あるかないかと言われたらあるが内容はバンナムしか知らん
俺が一番機になったときは大概負けるな。
俺が四番機だったときの安心感
逆に俺が二番機で一番機が緑だったときの不安感
>>341 すごくわかりますww
1番機でごめんねって思うわ
逆に4VS4で4番機の時は小躍りしてしまうww
末番だった時はタンク強要されなかったらタンク乗るようにしてる
タンク強要厨には調子に乗られたくないので意地でも拒否する
3バーすると必ずゴミ引くのは定番だよね
野良で3バーに引き込まれると快勝なのに
一番機が平べったかった時の勝率0%
1番機含む5機中3機が両肩トンガリだったのになぜかラインが上がって拠点落とせて勝てたこともあったぞ
デザクで4落ちする気マンマンだったのに1落ちしかできんかった
今日はゾック見たら負けたなあ・・・
高所からフワジャンで迫ってこられても中央の隙間照射狙ってんのか気付かないで切られてたり
あれが役立つ場面てどんな時?
>>303 あーそのなんだ、乗ってる側での視点だったんかいw
俺はてっきり「斬られてる時にどっちに外すか」で相手がジオンメインかどうか判断って話だと思ってた。
ちなみに、ギャンを使い込んだ猛者はもれなくグフも乗り倒してるからな・・・
グフのザクマシ装備だと連邦機と同じ外しするはずだから、生粋のジオニストは左右選ばないと思う。
後期になるとグフカスロッド外しは真正面に外すし、鮭のクラも正面に外したし。
なので、連邦BD2で左に外すクセがあれば多分そいつはジオニストだと思うw
失礼、当時は鮭はシュツだった罠w
グフの1ビリループとか開発した猛者も居た記憶がある。
>>349 ところで、生粋のジオニストって今どのくらい残ってるの?
あのKYO様でさえ連邦に下ってしまった・・・
稼働初期、タイマン時にグフのフィンバルBが外れた時は脳汁出たな
周囲に誰もおらずロック送りもしてないし、障害物や高低差も無かったのに稀に外れるあの現象は何だったのだろう
>>351 そりゃ指ガトの話じゃなかったか?
完全に外してループ継続可能なのはザクマシ支給されてからだったはず。
だから最初期のジオンはザクマシ出すまでが苦行で、出してからやっと陸ジム相手に戦えたはず。
最初期のアッガイは外せなかったと記憶してる。
(水中で無理やり外せたのは何時からだっけ?)
>>352 判らんな・・・けどジオンと連邦の比率で80%ジオンであればもう生粋ではないがジオン専門と言って良いんじゃね?
俺としてはエロゲー閣下の復活を心待ちにしてるw(ニコ動できな意味で?w)
>>353 自分が空中から切りかかったりして最初から僅かでも高低差があり、且つ相手が外す方向と逆側に
レバー&ブーストの場合において稀に完全に外れる場合があった。
なので斬られる側も斬られながらジャンプしてワザとカス当りを狙ってループの失敗を誘発させようとした。
(主にタンクの護身術w)
機体によってはクラ外しで回す機体もあった為、クラの信管範囲が大きいのを利用した護身術は流行った。
連撃6回なのに指はカス当たり、マシクラ持つといよいよもってシャアザクでおkになるグフ…
青1指B鞭…うーん
グフは指Bクラかなぁ・・・
>>355 昔は連撃に制限無かったからな。今でもSサベ使えば制限無いべ。
今じゃシャザクに居場所奪われてるけども。
ループによる長時間の拘束という点と、そこからワンチャンで撃破まで持っていけるという点は違う。
シャアザクはどっちかってーと蹴りで飛び回る陸ジムってイメージがある。
+40は蹴りの威力UPでw
一戦目タンクだして悶絶して二戦目タンク出したくなかったから格闘に合わせたらグフ祭りになったでござる
タンク乗りたくないからって祭りでお茶を濁すなorz
>>357 赤い彗星の由来ってバズタックルで戦艦3隻落としたかららしいよ
タックル(蹴り)で各戦艦を飛び回って移動=通常の3倍らしい
とPSのギレンの野望特典映像で見た
勝ち狙いだと凹むね。
でもここんとこ祭りとか一切見なくなった。稼働当初は結構な頻度で
あった気がする。たまにはやってみたいんだけど、なかなかねぇ
ヤケクソ射祭りなら何度か・・・
NYでアッガイ祭りに参加した時は楽しかったなぁ
連邦兵も空気読んで高速上を歩く姿を眺めて花火上げてた
高速終点からダイブしたら大乱闘だったけどw
>>354 アッガイは1.16最終バージョンで外せるようになった、代わりに負けなしジャンケンは犠牲に
二機のグフのフィンガーBも一応右限定外せるよな
片方はザクマシンガンとクラッカーの方が安定で、もう一方はガトシー装備で状況限定のロッド外ししかやらないからすっかり忘れた
そういや昔、グフカスの赤ロック外しってのもあったなぁ
赤ロックレバー両前両ペダル踏みでロッドを敵後方の地面に当てて無理矢理外し状態にするやつ
相手が壁背負ってる状況だと、敵後ろの壁にロッド当てて外すのも出来たっけ?
>>363 1.16だったか。流石に覚えてないなそこまではw
>>364 基本は青で外すんだけど後ろに壁があれば収納早いので次の動きが速いって事だったかと。
赤ロック外しはちょっと知らない。
けどグフカスは外しの動作で真上になるからそのままふわふわしながら(本当はロッド収納の時間稼ぎ)
敵機の動きを見てからループに戻るという他の機体のブーストで背後を取るのとは違う、
まさに後の先といった外しだったかと。
366 :
ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 01:53:08.36 ID:40ipTPsX0
>>327 今度下記の様な大活躍をするリプレイを撮ってきてくれるらしいから
これも貼っておこうやw
974 :786:2012/10/17(水) 12:28:46.76 ID:ugb2QvuT0
一応これでもドムキャの性能は評価してるんでな
昨日も残念ガベ大佐を味方にゼフィアレ大将Sと22マッチになったがムキャ散弾パンチでキッチリ勝ってるしな
目を離すとすぐに斬られる大佐のお守りは大変だったが
こんな事書くとお決まりの「相手が残念」合唱が始まるだろうけど
さらに両者とも3連威力がヤバかったしな…懐かしい
げ、リロード大事ね
射専門将官かなんかなのかねえ…
どうせ都合いい動画しか上げないで信者集めてんだろうな…
>>369 戦いは数だし、アホはスルーだよ、アニキ!
371 :
ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 03:45:32.69 ID:ezqcTfYo0
昔は赤ロックで切りかかって切ってる最中に青ロックに切り替えても普通に外せたよな。
今はギャンぐらいか?
いや?今でも高機動機体であれば普通に銃口補正をスルーして外せるよ?
ジャンプ/旋回スピード足りない低コストかごく一部誘導付き武装(式ジムのBSGとか)だけは青ロック始動強制
NSでもケンプでも外せれるよ
>>354 アッガイ外せたぜ?青4で必要以上にひねり(回転)が必要だから三角は無理だったけどな
375 :
ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 11:42:13.87 ID:/uFvYeZw0
>>352 生粋のジオニストの俺が手を挙げてますよ
亡命兵はザク頭しか乗るな!!
バンナムさんもこの潔さを認めて称号くれたらいいのに
格アッガイってコストのわりにワンドローの威力高めなのが特徴だったっけ?
ステルスはともかく腕が伸びる設定を活かせよ
377 :
ターボくん!:2012/10/18(木) 12:35:17.72 ID:RRFvvgHmO
自分ではジオニストだと思っている!!連邦も持ってるけど民間人だし!
>>348 平地も空中もノーロックで当てることが出来て、
インファイトも出来る人じゃないとな。
最初のノーロック撃ちが決まればアンチも楽になる
スナ2に注意
ゾックはともかく
ジュアッグの運用がわからん
前に引いたジュアッグの立ち回りが、
完全にインファイトメインだったし、
射の皮を被った何かと思えばいいのだろうか
起き上がりに燃やしてトスしてくれたのには
ちょっと笑ってしまった
ジュアッグさんはインファイト派
逃げる敵をその射程を活かして追撃出来る強機体だよ
バランサーとAPは180コスト随一さ!
>>380 某イッサのガチムチ赤MAXジュアッグが唯一の正解・・・というか近射としての離れての運用は基本舐めプ
敵ではなく主に味方への
諦めた時たまに消化で出すけど
物凄く硬くてサブが死んでてメインが誘導しない&射撃時間が長いガルマとして運用する以外はどんなトッププレイヤーも使いようがないんじゃないかな
アレ
ジュアッグはどの武装もリロ時間が長いから肉弾戦にしないとどうしようもないよねえ・・・
たぶんタックルと格闘がメインでロケランがおまけでついてる、一応射カテに分類されてる何か
と考えて使わないと無理だろうなあ
ガルマは射だけどみんな格近カテ枠で見てくれる(最近垂れ流し厨もいるみたいだが)
ジュアッグは射だけどタックルとチョップみたいな攻撃を仕掛ける射カテ以外の何か
ジュアッグビームまだ出てないけど、
いつかゾック・ゲルJと共に薙ぎ払いまくりんぐ
してみたいものだ
とても夢のある機体だよ
ジュアッグ北極基地だとすげえ楽しいぞ
敵が油断してるのかメインがガスガス入るし
ピリッてる敵をビームで追撃するのが素晴らしく楽しい
スピード命で地形に高低差のある護衛と
平地向け武装ゆえの高低差がある地形でのアンチが苦手なだけで
別に悪い機体じゃないよ
>>384 やめとけ
支給初日にトレモフルコンプしたが、よろけないしダメもなく少しでも高低差があると当らなくなる悶絶ものだぞ…
平地でのミリ殺しぐらいしか本当に役に立たん
>>385 おでんじゃなくて手元のジムライ口から突っ込んでそのまま引き金を引いてくれ
ジュアッグのメインがガスガス当る敵って…トレモ?
ところで質問スレで北極基地がジオン有利マップだったことになってるけど、つっこんだら負けなの?
ゾゴのワイドカッターは160とは思えないほど優秀
まぁ同コスト帯にシャアザクがいるから真面目にやるならシャアザク一択になってしまうけど
>>390 触れてはいけませんぞw
妄想と現実の区別がつかなくなったような奴は放置でおk
普通に有利だったと思うけどね
なんでもかんでもジオン不利ジオン不利言ってたらジオンネガとか言われても仕方ない
そうだね
>>393 おでんは肩についてるキャノンCで温めて食べるといいお
お、おう
ここではそれでもいいが他スレにそのノリを持ち込まんでくれよ
ジオン民全体がアレな人に見られるから
>>397 まあそうかもしれんが(笑)
ジオニストの名を借りてとりあえず文句言いたいだけの残念な人を少しでも減らしたいのよ
中国の反日デモの暴徒と一緒じゃんみっともない
真のジオニストなら誇りを持てと言いたい
そうだね
今日もわざわざジオンスレでまでスルー検定開催中だね
40:0で40が30になったり0が10になっただけで初めから40だった方はそう思うよね
もしかしたら0が長かったから元々0が40だと勘違いしちゃってる子かもしれないけどね(笑)
>>399 不利な地形を理解して戦って何が悪いの?
事実、不利なのに五分以上と見込んで戦うとか勘弁してくれ
>>390 Rev2中期ならジオン有利だったろ
サイサバズも拠点撃てたし
自演
乙
ザメル出たても糞ゲーだったね
でもさ、あの路上のメイドに声掛けられてついて行く奴ら見てると
なんか歌舞伎町あたりでボッタクリバーの呼び込みや
ススキノでポン引きに捕まって言いくるめられて連れて行かれる
素人観光客とあまり変わらないように見えるよな
そんな光景をパーキングメーターに止めた車の中から眺めつつ
「素人め、間合いが遠いわ」とニヨニヨするのが俺の楽しみ方
でもやっぱり素人増えたよな
液晶ぶっ壊れてググったらコンデンサ交換で直りました的な記事の上辺だけ見て
容量が全然違うコンデンサ買っていって交換失敗して「どうすんだゴルァ」と怒鳴り込んできたバカが来た。
と、とある馴染みパーツ屋のおっちゃんが嘆いてたわ
すまん、久々にやらかした…o..rz
北極は確かに以前はそんな超絶ってほどじゃないけどジオン側の方がやや有利だったと思うよ
少なくともジオンの方が不利だと言える項目があまり見当たらない
北極かー。
最初ジオン有利だったな。
糞Pは超絶連邦MAPに大修正し、現Pはジオンも戦えるよう微修正した。
まあ、Pの特徴が良くわかるMAPだと思うよ。
はやてと言われて浮かんだら新幹線はやてだった
いや、新幹線の抱き枕とか売れるんじゃね?と思った俺酔っ払い
すまん、もう寝る
コスト限定戦はいいな
寒ジムがバランスブレイカーかと思ったけどジオンの尖った性能の低コストが活き活きしてる
北極はNLできりゃジオン寄り できなきゃうーん?って感じ
愉快なばーうp後?どっちが有利か言わずもがなでしょ
今は微妙
あ、ジオン寄りだったのは昔のことね
なんかジオン勝率ええなと思ったら、コスト限定だったのか。なんとなく納得した。
>>415 そうか?
左ルートは坂の途中・その横の段差・崖下の建物とアンテナ
右ルートは穴の中
ノーロックだと連邦有利だと思うけどな。
カレーの人の暴走を久しぶりに見たなw
1st砲撃地点で両軍右ルートのセオリーを考えるとジオンの方が有利だった
ジオン側は移動中に横を突かれる心配は無いし
上と見せかけて下から撃つと言う選択肢もあった
対して連邦側は右坂道手前の割れ目から横を突かれる事もあったし
体育館から正面に回り込まれやすい面もあった
前REVまでのスタート位置やリスタ位置は鬼畜レベルだったが
今回それも改善されて条件的にはほぼイーブンの良調整だと個人的には思ってる
両軍に等しくガンキャ難民が分配されたからイーブンやな
様子を見ると称して多い方ヘ流れるのが増えたり、タンク出た後にドムバズCで拠点を叩くって訳の分からんのが増えた。
分配されても、こっちで乗れる機体が皆無だから自然に祖国に帰るだろw
>>419 最初期はジオン微有利
今は連邦それよりもうちょっと有利くらいか
最初期のジオン有利は拠点の形状くらいにしか思わなかったが。
昨日は酔っ払って詳細を書けなかった…
ちと
>>419と被るけどジオン側が砲撃地点に移動中に横から襲われない=連邦側は正面に回るしか選択肢が無い
→しかーしジオン側正面にNL用の出窓の壁+ザク改の足の速さで連邦側が上に上がる前に先着してハングレで叩き落し楽しいです(個人の意見です)
これがやっぱり一番のジオン側の強みだったと思う
今は両軍とも横を突けるルート取りも可能だし、それを抑えるという選択肢もあるし
良い意味でバランスが良いMAPになってると俺は思う
確かにスロープ途中の扉ぶっ壊して正面登り組の為の時間稼ぎ出来るように
なったのは有り難かったな・・・あぁカレーだったら結構です、前回パンツの
中にタップリ流し込まれましたので・・・
連邦側の砲撃地点の方がせまいじゃん
叩き落とされたら登るのがひどい
後ろでただ垂れ流すだけの0落ち2桁n落としを10人以上ひいたんだが
みんな大佐と中佐なんだよな
一応何人かノーダメ300以上を見たが勝てるわけないわな
タンクで降格したの久しぶりだわ…
特に1.5倍戦で日曜でトリントンな日曜はやばいと思うぞ
最近44になっても160以上いないし意地にならないでやばいと思ったら高コストださないでわざと相手に勝ち譲るのも選択だぞ
スパイしてきたんだがタンク以外ナ トがあったんだが当事者いるか?おい
新規増えるのはいいが
今はWikiみても情報足りないし検証する気も起きないしね…
態度が悪い人もいるし気持ちはわかるけど
新規にWiki見てわからない情報を教えてさ
機体の取捨選択、ステージ事のセオリーとか
よりよい環境を取り戻したいね
ホームのまともな人はもうやめたけど
半祭りに野暮なこと言わないのw
今日外ればっかりだ。勝てんかった。
一戦目でタンク出して勝ててるのに二戦目適当になって負けるのどうにかしろ
フルアンチになったり射不動3人とか
431 :
ゲームセンター名無し:2012/10/19(金) 23:46:01.51 ID:ZNful/CuO
160円以上いないとか120円祭りかよ
普通は
280・160(俺)・220・200・290・240
とかになるよな
勿論ジオンの話
なあにステージによって両軍毎に有利不利があったとしても、
どーしようもない味方を引いちまったら
んなもん何の意味も無くなっちまうぜw
連投スマン290いねえや
イフ改に脳内変換しといて
ちゃんとマップの特性に合わせて戦って初めて有利不利が生まれるからな
まともな護衛自体ろくにできない連中にとっては護衛がしにくいマップ特性とか関係ないし、
後方でサッカーしかしない連中にとってはリスタ位置がどうとか関係ない
しかし頑なに有利側で出ようとする蝙蝠どもに限ってマップの特性活かすとかできないカスばっかなんだよな
意味ねえじゃんおまえらっていう
もうブリーフィングで射の文字を見ただけで気持ち悪くなる
今日も平気でドム系即決するやつとかいたし、ウンザリだぜ
ドム系とジュアッグ
仲間に引きたい方を選べ
選べ…
折角だから俺はこのジュアッグを選ぶぜ!
ジュアッグがいると勝利してる確率が高いジンクス
いやね、機体自体が印象に残りやすいからだと思うけれどね
ジュアッグがいた時
<相手がひどかった>以外で勝てた試しがない
441 :
:2012/10/20(土) 02:45:42.06 ID:r59751Kr0
ドム系かなぁ
比較的火力はあるし
二匹並ぶと地獄以外みえないけど
ドム系かな
ドワッジとRドム2が出番有りそうだしドム祭したら一応の編成は組めるし
アイザック実装しないかな、格か近配置で全体MAP見れてステルス付きのコスト140位で
ドム系ってトロとか(特に格トロ)が含まれるなら無問題
ドムは見ないがドムキャは何故か見掛ける、案外まともなの。
ドムキャはサブがメイン
ドムキャは甲芯がメインだろ?
少なくとも相手してるときはそんな印象しかないんだが…
>>446 迂闊な連邦兵乙
硬直晒しまくる相手にはテッコーの出番が増えるな
あんまりドム系押されてもなぁ
絆のシステムとドムは相性が悪いけどドムスキーは常に一定数以上いるから運用が無理やり確立されてきた面が否めない
アモスとかは確かに立ち回りがうまいからなかなか詰めれないしな
むしろドム系が出ただけで消化の流れになるのがどうにかならんのか
素ドムはあれだがそれ以外はコスパ高いっつーの
ほんとにうまいCバズの人がいると勝てる。面白いくらい余裕が生まれる。
まぁ滅多といないけどさ。
つまり今日はCバズの日ってことか
ドムキャはただの射タン異論は認める
ドムは理解してくれる面子と同じ方面で戦う時位にしか使えない、逆もまた同じ
味方を盾とするなら槍として責任を果たすべきだし、餌にするならそれ以上だ
前に立つなら後ろの火力を活かして勝てばいい、ようは信頼だな
野良にも他店舗にもそんなん期待しないけど
Cバズ使うならバズゲルかザクI(S)でよくね?と毎回思う
ゲルはバランサーが問題だが
まあそういう人が理解してたりバカスカ当てたりはしないからいいんだけどさ…
どうせ0落ちで味方餌にするor2、3落ち0pなんだから
コスト抑えてくれと思うな
今のドムは一般兵用として、セッティングに
3連星用チューニングと武装追加して欲しいな。
BD3みたいなQD出来るようにして
三連星仕様にするなら胸ピカをダウン0で強制よろけ属性にしてほしい
で、バズAから3連泥出来たら燃える
ジュアッグって壊れだろ
>>457 格トロは3連星のドムじゃないじゃんか
格トロの外装を普通のドムにして、サブによろけ胸ピカでもいいな
バズはグフのものでもいいか
ゲルキャ並に壊れてるのは事実だ。
メインの性能を160射並、足回りを120コス並に弱体化させてもいいくらい壊れてる。
よし、今日は連邦で出よう。
>>459 格に惨殺されない程度に自衛ができて丁寧に硬直取れる人にとってはね
464 :
:2012/10/20(土) 20:52:42.34 ID:MhPJjyKz0
>>461 まぁ、ゲルキャ並みになにか間違ってるよな
これに勝てば目標の勝ち貯金数まで行く!!って試合でハズレ引く率が高いのはなんでだろ。
まかり間違って10連勝なんかしようモンならほぼ間違いなく悶絶マッチをさせ
られる・・・それが日を跨いでいようとも・・・
否定論もあるがバンナムによる作為的マッチの存在を信じずにはいられない。
や は り お ま え ら か
ドムなんていらねえんだよマジで・・・好きだけど
何回俺のNSに邪魔すれば気が済むんだクソがあ
あと拠点のんきに撃ってる暇はねえんだよバズC君
タンク出てるんだから他の仕事やれやクソがあ
まさかガンキャ難民とかいうのがドムに目をつけた!?
結構射が飛び出たグラフだけど乗るのはほとんどガルマザクだから許してください…
ガルマザク乗ってる人、それデザクとかでもやれないかな?
とか穿ったモノの考え方をしてしまうのです・・・
ガルマザクのヒートホークをどうにかして欲しい普通のより大きいのに威力は普通って…
ジムのビームサーベルとオッゴのマニピュレーターが同じ威力なんだぜ
そもそもガルマザク出してどんな利点あるの
ドム雛壇側護衛もありなのか?
個人的には違和感バリバリなんだが
ザメルが切れてたわ(笑)
1.5倍でタンク餌にする奴は馬鹿確定
敵フルアンでも下がらずに一拠点は割らせてやれば負ける事がない
毎回ドムドム
いい加減にしろ
あぁ、あんなん何がおもろいんじゃ。
味方に余計な負担をかける事が多すぎ。
間違ってもSクラスで出すなよ。
>>474 負けたよ(笑)
一戦目3落ちしたケンプがいて即決射したら、射合計3枚。
珍しく切れてタンク出したわ(笑)
意地で拠点落としたけど敗北。
どうして二桁しか取れないのに、射3枚並べるのか理解不能。
あっ、相手側にもタンクいたわ
ドムは好きだけど、なんかだめだよね
ガイアドム格
マッシュドム近
オルテガドム射で作り直してくれないだろうか
そしたら敵の攪乱もできて面白そう
ドムがダメなんじゃないと思う垂れ流すだけのバズ持ちが悪い
08小隊版ドムにマシ持たせればおk
08小隊のドムは、格闘も射撃も頑張ってたよなぁ、かっこよかった
ガルマザクとデザクの比較ね
ガルマの使用方法は赤1バズタックルアパムしかないからデザクでアパムすればどうなるか
まず機体性能はデザクのほうが上だね
赤1ガルマより赤1デザクのほうが早いと思うがデザクを赤に振るとマシンガンが死ぬ
そして瞬間ダメはガルマのほうが上だろう
バズタックルで80〜100ぐらい一瞬で叩きだすガルマ
デザクでまとまったダメージを出そうとするとマシンガン2セットからの格闘orタックルになり時間がかかる、効率的ではない
あとは持ってるメインで比較
ガルマのバズはタンクのフワジャンはもちろん、パジムのフワジャンやアレBD2のフワジャンに刺さる
アパム的にはタンクのフワジャンに余裕で刺さるバズを持っているのは大きい
デザクのメインは改造ザクマシンガンでタンクのフワジャンには相当近寄らないと当てれない(当たったとこで微々たるダメージ)
メインの使用といえばそれまでだがフワジャンには弱い(タンクにまとまったダメージをぶち込めない)
あとはサブ
どちらもバル持ちなので相手タンクには厄介、すなわちうかつにタックル出すとバルカン被せられ、たかがバルカンごときに50持っていかれる
これがあるからガルマがアパム優秀と言われる所以なんだけどね
総合するとアパムアタックしかけるにはガルマのほうが優秀、タンクが姫だろうがフワジャン中だろうが一瞬でまとまったダメージを持っていく力がある
デザクはまとまったダメージをぶち込もうとするとどうしてもガルマより時間がかかり、妨害される可能性も高い
低コアパムは瞬間にタンクに大ダメ与えれないと成立しないのでデザクは向きではないと思う
それ以外の普通のアンチや護衛ならデザクのほうが優秀(足速いから)
もちろんアパム以外のアンチの連携ならデザクの方に分はあるかもしれない
でもガルマのバズは1発よろけでそんなに格闘機の邪魔にはならないし、ドムと違ってインファイトでの戦闘だからカットも確実にできる(バルでもできる)
足が遅いのはどうしようもないけどマンセル組んでも邪魔な機体とはいえない
なのでアパムアタック以外でもガルマとデザクのアンチ力の差はそれほどないと思う
そもそも同じ160でガルマとデザクを比べても…って話は置いといて
アパムって使い方するなら160円いらなくね?
赤1素ザクで十分じゃね?
デザク乗るならアパムしないで青4で格のサポートに回るよ
ライン上げたり、瞬間的オトリ役こなしたり、時には殿しながら自分よりコスト高い味方逃がしたり
あと、ガルマの赤1バズタックルは強力だけどマンセルで考えた時に、デザクで敵1枚をマシ3連で拘束する時間もさりげに大事だし
ちょっと酔ってるから文章おかしくてすまない
>>482 すまん、リロードしないで書いちゃった
貴殿は色々わかってるみたいだけど新兵が安易にガルマに流れるのはもったいないと
新兵にアドバイス
Aクラならダブクラはまだまだ超兵器だ
マチ前のシミュ時にレーダー見ながらノーロックダブクラで遊んで距離感つかむと楽しいぜ
>>481 ガルマのバズってパジムやアレBD2のふわジャンに刺さるほど誘導高かったっけ?
ガルマのバズって低コのふわジャンでも避けれたと思うが…
パジムやらに刺さったのってふわジャン下手かガルマ見てなくて避ける方向おかしかっただけじゃない?
ガルマ出すのはアパム以外で要らない=タンクのふわジャンを取れれば問題ない
そうだね、俺的ガルマアパムアタックを書いたけどほんとうに重要なことは敵タンクを落としたあとのリスタ位置を知っておくこと
なのでガチのガルマアパムアタックは両軍やってるタンカーでないと無理じゃないかなと思ってる
1回落としてもその次に敵タンクに絡めなければその時点でガルマの存在意義終了
なのでリスタ位置や敵タンクが取るであろう行動を予測できなければならない
1st止めただけで仕事終了ではあまりに寂しいしね・・・
ましてや今は1.5倍戦が主流だから拠点を落とさせないアンチはとても有効だから、安易にガルマ選んでも知識がないと勝利に持って行く事はできない
1st防いでも2拠点は余裕で割れるからな
>>478 「マッシュ、オルテガ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
「了解」「了解」
ガイア「<前衛><いくぞ!><グッジョブ!><グッジョブ!>」
「すまない後退する」「すまない」
ガルマのバズ避けれない敵とか、そういうレベルでの考察をあたかも一般論かのように書くのはやめた方がいい
タンクにガルマのバズ当てれない人は発言しないほうがいいぞ
連邦に行って蛇やアクアで垂れ流し引き撃ちしてたほうがいいよ技量的に
おかしな点突っ込まれると相手に射厨のレッテル貼りして煽る奴、定期的に見るけど同じ奴?
気のせいだと思いたいけど、ここでアホみたいに持ち上げると
勘違いして深く理解しないまま、その機体に乗るって事例が多いんでないか?
考えすぎかね?
考え過ぎじゃないと思う。
ところがどっこい、うちのホームにガルマずるいっておっさんがいる。
以前までスプミサ房だったからガルマのってるけどロック距離短いから
ロック取れてない距離からドーンor格闘/接近戦できないから(バル使わない使えない)斬殺されるってのがいる。
>>490 そのレベルだと蛇に乗ってもきっちり当てられないんじゃないか
偶然でも当たるからな蛇のCキャノンはw
ガルマがズルイってのはどうかね?
コストの割りに高い火力と射としてはありえない短射程でバランスが取れてると思うけど
長所短所がはっきりしたジオンらしい面白い機体くらいの評価で良いだろ
連邦専だけど今日はジオンで出撃するよ
おそらくボーナスゲームになるので勝率稼がせていただくよ
と書き込むことにより以下略
>>494 それ、ガルマずるいってのは前評判の通りじゃなくてずるいって意味か。
サイド7のコスト限定戦ではゲラザクにボロクソにやられてたタイプだな…
今日のレギュレーションで44になってザクII赤1出す奴はバカなの死ぬの?
Sクラスなめんてんの?
つか黒い三連星って絆的にはサッカー少年だよね
>>500 そういやザクU一気でがんばってます^^v的な奴をどこか時々見てるな。
アッガイ一機とかもいたような。
とりあえず、そう言う奴引いたんでしょ。個人的には
そういうのはガンキャオンリー君と変わらん。
素ザク100回乗れとかいう人かそういうのに感化されちゃった人なんでしょ
一時期、GO/ONEとゆう奴が朱雀しか搭乗記録なくて吹いたことある。
何年前だろう…
なんで月間人気MSでドムキャがトップ20入り果たしてんの?
まぁ好きだけと
赤ガルマなんてバズのロック取れる距離で向こうの高級格闘機がこっち見たらもう死ぬしかないじゃん。
高級でなくても死ぬけど。
>>507 時代がとうとうドムキャに追いついたんだろ
ガルマの話題を蒸し返すようで悪いんだけどザクUを基本として、
青寄り(万能)に進化したのがBクラデザク
瞬間火力(マシタックル)に特化したのが赤ガルマだと思えばしっくり来ると思う
何の機体の何の武器をセッティングを使えばいいかわからないという初心者or脳みそ空っぽだったけど改心しようというプレイヤーはこういう風に他の機体と比較して何が出来るのかを意識してほしい
機体がいくつもあるゲームだから他に比べて満遍なく優れてる機体や尖ってる部分が役に立つ機体が使われるというわけ
ゴッグで無双したけど勝てませんでした 2連敗
そもそも無双したけど負けた〜ってのはおかしいんだよな
番機で格差のあるマッチで、自分がその中では狩る側だったってだけ
いや別に
>>513がどうとかではなくて
1戦目にタンク乗って、2戦目に誰もタンク出さないから時間ギリでタンク出そうとしたら
あろうことか狙になった。 結果、マトモに機能せず負けてしまった。
ジオンのみんな、ほんとにごめんよ。
>>515 同じようなこと昔やった
2バーのやつらがあんまりしつこく<タンク><よろしく>言うもんだから
時間ギリギリで遠乗ろうとしたら狙になっちった
で、開幕その2バーからFF&チャテロ
いやまぁ悪かったよ、でもねぇ…
>>514 かちこしですぅwとか味方に引いたら誰だって負けれるよ なにコイツ…
>>517 晒しスレでおk
とはいえ、そいつと敵マチして旧スナ乗ってたの見てビビった
そもそもアパムするならタンクダウンさせて無敵時間に、一発打たれる回数考えてほしい
トリントンでゲルMとかアクトとかやめようぜ!やめようぜ!
旧ザクで左トリガーカチカチしてるほうがまだマシな味方多すぎワロタ
いや日曜ってのは分かってるつもりだがね
馬鹿は馬鹿でも連邦のは格闘機のパワー馬鹿だからジオンは辛いぜぇ〜
勝つルートが見えないぜぇ〜
うまい具合、4階タンクにイフ改が噛み付き、俺がその横の敵護衛とにらめっこ
寒ジムの肩越しに、タンクを斬っては爆発転倒を繰り返すイフ改
強タン地雷に引っかかってるようだが、無敵時間使って誘爆誘って無効化すれば・・・・
と思ってたら3回目の爆発と共にイフ改も消えた。
起き上がり即格闘入れりゃ地雷にやられるわな。
休日の大佐戦はワンダーランドだわ。
休日TT新砂は意外とアリだぞ
アーチの上から3Fに居る奴焼きながら4Fに来るタンク待って焼くだけの簡単なお仕事
まあ相手がまともなら通用しないはずなんだがそこは日曜66だからな
今日、遊びで赤4フルパンゾゴ乗ったら900点も取った上に勝ってしまった・・・
これだからTTは困る。
>>521 こういうのって、絆を感じられていいよね
他にも似たようなのあれば見てみたい
銃など捨ててかかってこい!ですねw
よかろう、ともにマッスルしようではないか
と言いたいところだが只今都合がとても悪く出撃不能です
>>529 セカンド拠点ミリ残りでタンク落ちて、前衛全員で拠点に突撃したリプならあるが・・・需要ないよな。
あの突撃の瞬間がここ一年で一番絆感じた。
>>531 ちょっと面白そうなので、よければあげて貰えないか?
>>531 アップはよ。と言いたいけど
動画スレの方がいいのかな。
534 :
531:2012/10/22(月) 20:39:25.32 ID:p09gtOxj0
すまない仕事が長引いてる。
帰ったらアドレス貼るので、期待せずのんびり待っててくれ。
535 :
531:2012/10/22(月) 22:31:39.63 ID:FYQeM+NS0
>>521 これナメプされてないか?
普通に考えてTTで量キャB砲ブルパなんて使わないよ
ほかにもいくつかツッコミどころあるけど
>>535 意味不明な機体を選ぶやつは動きも頭おかしいという好例だな
特に連邦一番機…悶絶だわ
あー・・・納得です。
カレーの親父様が出張してたけど、本スレに次期BUのバレ来てたぞー
ジオンはグフフライトタイプだそうだ
パジム互換かねー
きっと飛びグフは対拠点特化狙撃機体だ!
何せ小説版では最後にヒートソードぶん投げて大皿割ったんだし
写真で右手に持ってるヒートソード!
あれが射程800m超あって一撃で破壊できるんだぜ!
なんて俺得胸熱w
さて妄想はこの位で誤爆する前に寝よ寝よ
どうせ実際配備されて産廃っぷりまに絶望するんだしさぁ・・・
>>535 乙
一度でいいから「総攻撃をかける」使いてぇぇ
楽しめたよ、ありがとう
>>543 既に本スレにごb
ギャンの強化案妄想
ニードルミサイルのダウン値をREV1の性能の戻して、水ガンの炸裂ハーブンガンと完全互換(コスト+、性能、弾数、リロード)のハイドC追加、ハイドBの弾速とダメージ増加だけで強いな
>>545 ニーミサは完全に同意
何あのよろけ狙いのゆとり仕様
ギャンはコレジャナイ感が半端ない
後はブースト回りを戻せって感じ
75発のフルオートガトリングガンがジオンの手に入ったか
>>542 連邦劣化版として見れば、アクトが既にパジム互換な気もしなくもない。
射カテが連邦より薄いから射希望。
ジオン近は粒ぞろいだから既存機体調整でいい。
>>535 絆を感じる戦いだね!ありがとう
ただ連邦の開幕アンチひどすぎるw
ビルダーのフライトタイプは
格闘攻撃がパンチだったな…
メイン:ガトシー
サブ:ヒート剣投げ
格闘:パンチ
はは…まさかね…
今日はリボーか
先日トレーニングで格高ザク(200)の青3をとったところで終わっちまったんだが、
Wikiみるに結構楽しみなんだ
そんなに足回りいいのか?
554 :
ゲームセンター名無し:2012/10/23(火) 11:39:35.54 ID:fYKa9f2v0
明日からはガンダムオペレーションにみんな行くんだろうな
絆やってるやつは抽選外れた奴らかw
ガンダムオンラインね
556 :
ゲームセンター名無し:2012/10/23(火) 12:07:09.72 ID:fYKa9f2v0
sageれない方が恥ずかしいです・・・^^;
>>552 ビルダーのフライトタイプは1スロしか開いてないからガトフルは無理ぽ
素のガトシー(コスト60)が両腕に装備可能だったよ。適正は○止まりだった気がする。
ガンダムオンラインが完全に絆の上位互換で野菜ジュース噴いた
これって鉄騎のあれかツインスティックを改造してPCに繋いだらもう絆いらなくね…?
FPSじゃないとイヤ!の人はここにいるぞ
TPSはどうしでも違和感を感じる
だな。後発だから+αな部分はあるとは思うが、
上位互換と言い切るのは語弊があるな。
αテストの動画見る限りでは自分はそこまで魅力感じないわ
まぁ格闘が格闘じゃないのが…
ガンオンはボダブレのパクリって感じだよ
Cβでタンクの拠点弾ぽいのが実装されるから絆+ボダブレになるかもしれん
>>562 α見た限りだと絆の下位互換っぽいかなーって感じた
システム面ではなくグラフィック面で
まあ人数とか規模が違うからしゃーないのか?
ツインスティックなんてやってることはプレステのコントローラ以下なわけで
絆を構成するごく一部にすぎない
567 :
531:2012/10/23(火) 21:50:26.00 ID:IoF/Jf+z0
>>566 君はプレステのコントローラで旋回フワジャンしながらハングレばら撒きつつシンチャが打てるか?
PSPのを思い出すな
ガンダムオンラインとやらを見てきたが、ボーダーブレイクとそっくりで噴いた
どうせ射撃と狙撃が要らない子扱いされるのは目に見えてる
>>569 むかしボダブレをちょっと調べたんだが、
「初心者は勘違いしがちだが、狙撃機はステルスで密接奇襲を仕掛けるのが本来の運用です。
名前から勘違いして狙撃などしない様注意すること」
みたいなこと書かれてて凄い混乱したw
>>569 αテストじゃ絆で言う射撃のバズ一発で敵落とせたから射撃無双だったよ
しかも爆風が旧ゲラバズ以上で三機くらい一気に落とせた
狙撃は要らない子だったな
悲しいときー!
悲しいときー!
ニムの搭乗回数が鮭を大きく上回っていた事に気づいた時ー!
ニムの搭乗回数が鮭を大きく上回っていた事に気づいた時ー!
>>567 L1R2がトリガーL2R2がペダルL3R3がスティック及びロック類
フワジャン旋回しながらハングレ出来るじゃん
うわぁ!これじゃシンチャ出来ないorz
白グフ?
>>567 すまん…
それ普通のPODのレバーでも俺は無理だわ…
>>573 アーマードコアみたいに
親指→スティック・LR3
人差し指→十字・記号
中指→LR1
薬指→LR2
なんだ簡単じゃん
やはり足で2ボタン操作できるのは大きいな
PS2コンも足で十時と4ボタン押せばいける!
……と思ったけど手と交錯して無理だわこれ
グフカスがさぁ今更さぁ格闘に戻ってもさぁ
黒ザクと同じ感じで微妙なポジションだと思うんだ。
当時はプロガンやギャン以外、鈍足ゴミ機体しかなかったから強かったわけでぇ。
SNSで戻ってきたって盛り上がってるの見てバカじゃない?って思うわけよ〜。お前絶対rev2新参だろってなぁ。
rev1知ってれば知ってるほど、グフカスの格入りは今更の一言に尽きると思うんだけどぉ?
どうなの?
MSコスト220戦のためだろうが
言わせんなカス
格だった頃のグフカスって外しできたっけ?あの頃グフカス取得まで届いてなかったような
格に戻ったグフカスは三連ムチAビリビリで相手機動低下 裏とって って感じですかね?
あれ、黒ザクって今は結構見直されてなかったっけ
グフカスは恐らくSサベないだろうから、どういう立ち位置になるかが重要だな
QDをロッドで締めても高威力ってわけでもないだろうし
ガトシーの仕様変更もあるし、どうなるか分からんね
>>580 できたよ壁当てとか地面当てでね
アッガイ外せた俺はグフカスだけはできなかったw
グフカスはガトシーで近距離戦して切れるときに切るのが仕事w
>>583 でも撃ち捨てだからなあ
無駄撃ちは出来ないんだよなぁ
ジュアッグに結構大胆な変更がされてるわけだが、
これでやっとジュアッグ出すだけで空気が凍るような感じにならなくなるのかしら?
それとも旧スプミサ使いが使ってgdgdに拍車がかかるだけなのかしら…
586 :
531:2012/10/24(水) 18:18:26.54 ID:QmVSYy/w0
>>585 ミサC強化でポストガンキャ決定。
残念ながらジオンは終わった。
メガが強制ヨロケは射程長い近バル積んだのと変わらんから結局期待
まぁ、拠点コストあがったから中コ射は素ゲルアパムが一番強くなるだろうが
>>587 素ゲルは変なところバランス悪くてな…
ゲルGじゃだめかね?
589 :
531:2012/10/24(水) 18:55:12.94 ID:v/EddcfN0
素ゲルは今でもつええぞ?
バランサー直したら連邦のクレーム入ってコスト上がると思う。
>>589 誤解させたならすまん、別に弱いとは思ってないよ
周知の通りバランサーが大体の原因
>>590 バランサー適切じゃないからな
適切になるならコスト上がってもいいんでない?10か20なら
素ゲルアパムは66の3アンチ専用な
死ぬまでBRタックルしかしないから糞バラ関係ない
アパムで乱戦が発生するが貫通BRで乱戦時のカットが容易になるのがゲルGとの差
総ゲージが上がるから機体を安く抑えるより敵タンクと確実に心中するための選択肢
>>591 ガチムチガンキャ見れば分かるが、充分の機動性を持つBR機に純粋な高バラを持たせるのはバランスブレイカー
594 :
531:2012/10/24(水) 19:14:25.52 ID:7BubsQNm0
>>590 なるほど。
バランサーは性能の犠牲になったと割り切るしかないね。
足回りは優秀だし頭使って立ち回ろう。
>>592 素ゲルは赤1にしても満足に動けるからアンチと言っても必ずアパム心中必要がない
ビーム貫通するゆえ被せとカット中心で護衛から削れるのもいいし、150mの適正距離からBR(75)+クラッカー(20)のワンセットでタンクを削りながら時間を稼ぐのも良い
ガルマやゲルGよりも遥かに融通が効く
さーて象さん乗りまくるぞぉーー!!
今でもA砲は強いと思うんだけどなwwww
Aクラなら垂れ流ししまくってれば活躍できそうだなwwww
>>596 いやぁ、ダブル砂タンクに勝るものは無いさ
だって拠点もモビも打てるんだぜ
しかし新しいPは完全にプレイヤー目線だな
年齢は20代から40代の男性もしくは女性でガンダムがどちらかと言えば好きだと予想
ガンダム好きは左遷されてるか退職に追い込まれてると思ってたけどな
隠れガンダム好きか
男性もしくは女性って…
しかしまあ遠ザクTやボールのAB入れ替え、
そしてジムスナの追加で実質体感的なタンクの低コスト化が進むな
ジムスナは狙タンとして扱う機体なんだろうが、
コスト120である以上対モビ戦にはお察しになりそうだなあ
狙撃ってことはつまるところ拡散弾みたいな対複数に向けた攻撃補助等には向かないってことだよな?
>>598 現Pはむしろガンダムに全く興味無いのでは?
ガンダム好きだと、性能が片軍に寄ったり武装バランスが変になるぞ。
職業は会社員またはパートで、ゲーム関連の仕事に携わってる人物だと予想する。
つまり哺乳類もしくは爬虫類ってことか
脊椎動物であることは確かだがこれ以上の情報がないと判断材料に乏しいな。
よくわからないけど
白い方が勝つわ
グフカス、簡単の対だからSサベ来るよな?
外し出来なくても来るよな??
不安に思ってるのは俺だけじゃないよな
心のどこかで、アレックスガトBばりに
外せることを期待してるけど
バンナムはジオンにも中身が入ってることを忘れないでね
グフフライ、焦げが空気になるか、ゲルMジャンプ重視でよくね?とかだとイヤだな。
グフフさんはマシンガンに威力があるといいねえ
というかあのタイプはパジムでわかるとおり、射撃機に近いから火力ナイト参拝
611 :
ゲームセンター名無し:2012/10/24(水) 22:57:21.79 ID:vxXliiLM0
どっちにしろ微妙にいらない感じか。
グフカス格闘との事でセッティングガトシー機動4まで出してきたー
wktkしてるんだけど無駄っぽい?
>>613 お前さんは新生グフカスにwktkしながら楽しめたんだろ?
充分じゃないか!
でも思ったんだよね
飛びグフをパジムみたいな高高度爆撃運用すると
射程如何ではロッドがまったく意味ない気がする
近距離仕様グフカス好きだったんだけどなー
寒ジム互換で格闘威力だけ上げてくれれば俺得胸熱だったのに・・・
軽駒強化でデザク涙目
LA強化で赤鬼涙目
寒ジムスナ2そのまま
なにこれ?
連邦寄り過ぎね?
近グフカス好きならもっと布教しとけばカテ変更なしで強化だけされたかもしれんのに
まあ後の祭りだからこそ言ってるんだろうけど
>>615 でもサイレント鞭って飛んでる最中にすることが多いから、滞空時間長いのは
重宝すると思うけどなぁ
あとはダッシュ速度かね
そんな俺は明日はジオン縛り
近グフカス最後のコスト限定戦だから、ガトB鞭Bで暴れてくる
本当はスカーレット隊ごっこしたかったが、グレイファントムいないしな…
>>603 いやむしろ結構ハマったクチじゃね?
最近、08小隊とイグルー推しが目立つ
拠点がアプサとか、グフフにジムスナ・$・強タン追加、グフカス・カンパチ強化
前の糞Pよりガノタのツボを知ってる気がする
グフフは近グフカスとパジムを足して3で割ったような性能だな
ぐふふが240近なら、イフさんは220になっても良い気がするんだ
LAと軽駒を間違えたんだ・・スマン
>>620 08推しはブルーレイ出るみたいだからねぇ・・・
こちとらDVD「擦り切れるまで」見てんのに
>>615 グフフさんのメイン次第だが、連邦の厨火力マシンガンにギリギリ
対抗できていた(それ以外の利点もあるが)指Bが取り上げられる事が
確定したんだから「また連邦優g(ry」とか言うハメになるかも試練。
イメージとか要望とかで格つーのはわからんでもないんだが、
ゲーム的には「また格かよ!」「格ばっかアホみたいに増やすな!」だしなぁ。
グフフってなんかイヤらしいなオイ
ジュアッグネ申言周制衣キターーー!!
ジオンはやっぱ低コでしょ
以前は機動性110円並メイン145円並の微妙な糞だったけどこれでまともになるな
そもそもガルマは射としてはちょっと違うからちゃんとした低コ射が欲しかったんだよ
ゲルGは低コ欲しい時ちょっと高いし他は戦術級機体ばっかだしな
つうか素ゲルのバラはまんまですかそうですか
何はともあれ俺のメインレパートリーに入るのは間違いないと言っても過言ではない
よし、後は乗るだけだ
グフフはサブにダメージ枠なさそうだから、メインに期待
ジュアッグは機動性が悪いのはともかく、武装の回転率が悪くて火力が足りなかったのが問題だったからねえ…
弾数UPとリロード短縮で回転率がどれくらい上がるかが問題だな。
>>627 俺は
>>593で納得したけどな
せめて赤4でヨロケ中バラになるとかあればいいのに、なんて少し思ったが
ところでゲルキャさんは高バラ維持したままですが
これはやはりメインが死んでるからそれと引き換えなんですかね
ゲルキャは配備された当初の性能にもどすだけでも
かなり良くなると思うのだけど。 なんでそうしないのか。
不思議です。
ゲルキャ「なんかwikiによると青5でNSに匹敵する機動力になるらしいんだけどマジ!?高バラ高機動とかwwwうっはーwww」
配備当初のゲルキャ?ああ砂を1撃で蒸発させたゲルキャか。
あれ戻ってくるなら3号機とストカス絶世機に戻してもお釣りが来るな。
>>632 rev.1はダメ補正があるから単発の威力高めだったし、rev.3仕様に調整せずに出したらロック距離とか考えればチートだしな
配備当初のゲルキャ出すなら犬ジム狂犬版を出してもいい位だと思う
まあ、だから同じくロック距離の長いジム頭も修正するべきだけど
何でジム頭は対モビ用と対拠点用を分けないんだろうか
>>627 おまいのプレイスタイルが大体わかった
とりあえずrev1グフカスinノリスさんにインファイト関係を鍛えてもらってこい
>>626 説明文読む限りは残るのはガトBじゃないか?発射間隔長いけど威力高めって
| |
|_|_ _ <
>>634カンケツニイウ、ケツヲダセ
|特|゚∀゚ )
|訓| ノ J
| ̄| リ |
| | ⌒J
>>634 名誉の為に言い訳しておくが
俺が好きなのは水泳部であって引き撃ち厨ではないよ
搭乗回数トップは白蟹赤蟹ハイゴやで
グフカスが格に戻るのは必然的だ
ソレと交換でグフフが支給されるのもまた必然と言える
グフフ性能はパジムのジオン版だと解釈している
みんな油断するな。
グフフは地上用ドラッツェかも知れん。
ガッカリしないよう、最悪のパターンを考察して心の準備をしておこう。
もまえら言うとくが、愚婦糟が格に戻ってもかつての栄光は取り戻せないし
NSを追い出すこともできない。
クラッカーあるのに鮭と同じポジションになるだけだぞ
思い出ってはかないよね
>>641 66の總コスト上がってるから
格3近2の編成だとニムニムHの代わりにニムニムグフカスのは充分あり得る何じゃない?
連邦だってアレBD2環八とか組めれるし
浮かれられるのは今だけだ!俺は浮かれぜぇ!!
勝ったぞ!
645 :
ゲームセンター名無し:2012/10/25(木) 14:36:11.39 ID:06FbxCsr0
グフカスさんが格に戻るということはサブ発射見てから踏み込んで格闘余裕でしたに戻るのか
近のうちに連邦格闘機をサブでこかしてイライラさせてくるか
素直に嬉しいけどなオレは簡単とグフカスが支給された時の気持ちを少しだけ思い出せたよ
煽りが熟練パイロットにだけ与えられるエース機体とかそんなんだった
当時は本気で欲しかったぜ
いい加減、上官ボイスにシーマ様をだな。
648 :
ゲームセンター名無し:2012/10/25(木) 15:00:55.83 ID:txdKCpsI0
3分間まってやる
>>647 シーマ様も良いけどジオン軍はデラーズ閣下、連邦軍はブライト艦長orシナプス艦長が欲しいです。
ブライト艦長はもう...
>>653 UC見てないのか?
新ブライトさんあんまり違和感無くて俺は許せる
格グフカスさんが強化された簡八と同じぐらい強けりゃまだ大丈夫なんだろうけど
これが信用出来ないのが絆プレイヤーなのよね
現Pがんばってくれ
グフカスさんREV1時代の格闘威力に戻るのか
まあないな
ところでジュアッグ一回も搭乗したことないけど
このまま乗らなくても問題ナッシングだよね
グフカスの射撃射程もRev1の時のようなアドバンテージはないだろうな
嗚呼、Rev1は遠くになりけり・・・あれから7年か
>>660 グフカスだなんて、知らなかったんだよぉっ!!
とりあえず現在一番の懸念は飛グフのサブが今の近グフカスのロッドと同じ140mも届かん仕様じゃないかって事だけだ
パジム的なそこそこな速度だけどフワフワした機動特性、威力はともかくカットにも硬直刺しにも向かず、高火力にのみ頼んでバラ撒いてダメ取ってくメイン
それでいてサブはロッドオンリーで、勿論近づかなきゃカスりもしません^^とか
もうサブの存在そのものにリスクしかない
でもあんまり長すぎてもまた連邦のお子様に今でも狂ってる数多のMS棚に上げてネガられるし
165〜170mくらい伸びるだけならまだ…誘導性ちょっと落として
ロッドっていう隙のデカイ武器でもネガ来るのかな?
グフカスは220制限戦で輝く・・・!
そーかもね。ジオンまともな200コストの格闘機なかったし。
>>667 やめてこれからゲーセン行くんだからマジやめて
水色の微妙な機体に、これまた微妙な近しか”出せない”プレイヤーがそんなレス真に受けて
「へーコス限ならグフカス強いんだ…性能も把握してないしwikiも読んでないけどじゃあ出しちゃおw」と
今からでも戦場に溢れかえってきちゃうからマジやめて
>>670 今の黒ザクのように2枚目か3枚目の格として活躍出来れば良いんだよ
環八もグフカスも期待しているぞ
しかし飛グフはあの足でガッシャンガッシャン歩くのか?とても歩行に向いた
形とは思えん・・・もしかしてホバー?
>>673 着面してたらホバーでジャンプブーストできるとかすげーな
>>674 燃料消費は凄そうだが稼働時間は250秒以下、ヘタすりゃ20秒だからな。
何の問題も無かろう。
FZもH型も稼働時間が短いとは言うが
劇中では進軍〜接敵〜戦闘〜撤退まで余裕で燃料(?)持ってたし
そもそも他のMSの平均的な稼働時間が不明だよな
ズゴックはパイロットさえ狂っちゃわなきゃ無補給で地球一周が可能らしいけど・・・
プロペラント吹かしてズゴーっと滑ってたり強引に飛んだりしてるFZやH型は
流石に根本的に話が違うからわからないなぁ・・・
>>676 ジャンプやブーストで使うのは推進剤で、ズゴックはじめ水泳部が泳ぐのは
ジェネレータから電力回してるんじゃね?
Wikiからだが
>水中では股間部分の水流ジェット推進器で航行し、その速度はゴッグを凌駕する
だそうだ
>>676 ズゴックで地球一周・・・Su-34思い出しちゃったよ。
俺なら4人乗りでモンハン出来れば地球一周に耐えれる!
>>678 PS2のMH2(dos)で4人ともソロだがよろしいか?
いやー、昨日はきつかったなージオンは
寒ジムにいいようにやられた
何で対抗したらいいのかわからんけど、みんなどうしてるの?
>>680 ザク改Cシュツで己のタイマン力を測る
一部機体性能やサブの性能とか変わりますがね
俺はいつもそれでやり返してる
ザク改使ってるときのシュツの使い勝手のよさは良いよ
うってかわってハングレ2がうまく扱えないが…
ザク改シュツはF2程の誘導がなくてイマイチなんだよな・・。
ダブルコロコロで出直し修業中。
>>682 F2シュツてそんなに誘導強かったかしら?
いまいち印象が薄い
ところでなんだが、ザク改の青4の有用性が今一つつかめない
軽いホバーともともとの機動力と合わせた直線移動能力の向上はわかるんだが、
APが低すぎていまいち存在感がない気がしてならん…
>>683 ザク改青4乗るぐらいならトロ青4乗る
それが俺の答え
直線移動力は青3で十分だし
撃って良し、斬って良し、走って良しの三拍子バランス良く揃うのが青3
>>684 やっぱそうなるよな
格トロの方がAP的にも攻撃性能的にも融通利く
設定尖らせ過ぎて「それならあの機体のがよくね」ていうの多いよな
そりゃ武器性能やカゴテリの壁とかあって一概には言えないか知らんが
ザク改青4マシA2個芋なら、制圧戦でよく使ったな。
単機で逝って、上手くいけば二機抑える形で
>>680 寒ジムはサブがどちらかかによって全く性質が変わる
マシAバルなら平地に引っ張り出せば雑魚
マシAグレならインファイトでOK、こちらが大きな隙さえ見せなければフルオートは無力
>>683 以前はザク改青4の性能が高すぎて茶トロを選ぶ理由が無かった
MSの住み分けを考えれば今のバランスが良い
「近はザク改だけでOK」の時代はつまらなかったぞ
近トロは相手からしたらウゼェよな
グレ使えるならザク改青4ありだとは思うけどな
マシAの集弾率が一番の特徴だと思うし、6マシ系はカスり食らうけど
射BRはけっこう避けやすい
ドム系より瞬発力は高めだから、APじゃなくて機動力を主軸にライン形成っていう運用になるんじゃないかな
カタログスペックではあるけど、1トリガーで42ダメのマシ持ちで連邦の駒とは違ってホバーって考えると使い所はありそうなんだけどね
>>683 F2のシュツは他の機体より爆発効果範囲が広く、直撃ダメも大きくなってる。
ただ、ガルマ・デザクが居るんで\160の中では使われないよな。
むしろハングレ使うなら機動性だけあげて小回り利かなくてつぶしが利かなくなるのはどうかと思うけども
>>690 改青4はAPがあまりにも低いからなぁ
茶トロ青4と比べて60pt位低いだろ
マシAとの相性は改青4のが良いので時々使うが、現行は茶トロが優秀だと思うな
そして茶トロ乗ってると格トロのほうがプレッシャーあって立ち回りやすくね?と思えてくる
ザク改青4に乗るなら茶トロ乗る
茶トロに乗るなら格トロに乗る←今ここ
そしてリミッターがない格に目覚め、
格トロに乗るならケンプ青5に乗…らないよね
>>695 そこでケンプ赤3ですよ
ダッシュペダル踏みっぱでトロと同じような動きが出来る!
しかもブースト回復も意外と早い
マジでオススメできません!
>>683 今は乗らなくなって分からないけど
宇宙で青4にしてアレカス倒して600以上安定して取れてたわ
>>695 今ちょっと気になって青5目指して進行してるんだが、
よく考えたらケンプにそんなことしたら性能の持ち腐れだったりするか?
妙に柔くなるみたいだしなあ…
>>699 マジレスするとケンプ青5は捨てゲーまである
ザク改の青4のホバーは弾避けるのにはほとんど役にたたないよ
だからホバーが欲しいからトロ使うって事はあっても、改青四乗るならトロって事にはならないよ
トロとザク改比べるなら全体的なスピードはザク改が上でAPはトロが上
ザク改の青3と青4の違いは青4の方がジャンプ性能上がって旋回落ちて長距離移動が速い
これに魅力を感じなければ青3使えばいい、どちらが正解って事はないから
>>699 青5はブースト伸びるけどジャンプ含めた燃費が凄く悪くなる
格のブーストの基本はジャンプだからあまりオススメしない
マジレスするとケンプAバル赤2は意外と使える
結局青はニムでFA
ザク改青4が使えないと言われる時代になったか…感慨深いな。
あいつの移動力は大したもので、近距離全盛期には結構使われてたと思うが…
瞬発力の青3と総合力の青4で使い分けがされていたかな。
ケンプ青5はバズバルで延々射撃戦するセッティングだからな…
格闘機相手にひたすら我慢できる人以外乗ってはあかん
それは格トロにも言える事だが。
>>703 >瞬発力の青3と総合力の青4で使い分けがされていたかな。
逆じゃない?
そうだな、俺は何を書いているんだ 相当に眠いな
格闘ぶんぶんしかできない人間にはケンプバズの立ち回りはできないのだろう
>>706 最近は格闘機での射撃&チャンバラ駆け引きの楽しさを覚えてきたが、
やはり逸るとチャンバラブン回しに固執しがちになるなあ
置き撃ちもBRメインでしか上手くできないしまだ練習がいるよ
…なんかそのときにマッチした味方に申し訳ない気がするが。
o(`▽´)oドム青5出撃中
>>709 せめてマリネばりのロングダッシュだったらな
ホバー(笑)
o(`▽´)oドム青5で圧勝!
青5はブースト時間長いよ!
…速度が遅いせいでダッシュ距離はほとんど変わらんがな!
ケンプ青5てセッティング画面で見るとそこまでダッシュ力落ちないよね
実戦で使ったことはないけどどうなん?
やつぱり瞬発力Nothingデスカ?
ダッシュ速度は対人じゃないとわかりにくい部分はあるよ
シミュじゃ敵っぽい何かは隙だらけだし硬直も狙ってこないし追撃も無いに等しい
違うのは違うというのはわかっても致命的なのかどうなのかなんてわからん
まあケンプ青5はひどいひどいと散々言われてるのに
あえて質問してくる神経もどうかとは思うがね
ケンプ青5は切り離し強襲用に使ってた時期がある
バズやショットB遊撃で裏取りしてたな〜
野良で枚数をコントロールするのに限界を感じて辞めたけど
ナハトもだけど可能性だけはあるよ
普通の使い方するならド産廃
>>681 >>687 亀だがサンクス
やっぱりデザクでは
なんもできんかったわ
足回りがちがいすぎる
いかに今まで機体性能に頼ってたかを認識させられた
宇宙でケンプ青5乗る奴は何がしたいのだろう
しかもショットAて・・・
青4の2段3段ダッシュがあるのに
>>703 ザク改は相手がジムカスなら今でも十分すぎるほどに現役だけど
そもそもジムカスが出てきにくくなってるから装甲の薄さと軽ホバーが
別の敵と相対したとき響いてくる、だからザク改青4が使えないって言われる。
軽ホバーで硬直を誤魔化してジムライを刺しづらく、接近戦では低バランサーで
被QSでのダメージを抑え、消耗戦ではコストによってジムカスより優位に立てる
遠距離でも集弾の良いMMPで硬直にカス当て狙い、置きによる削り……
ジリジリ焦げるような戦いをするには向く。
しかし今はコスパの良い機体で乱戦に持ち込んだほうが連邦にとって美味しいんで
丁寧に削るジムカスは敬遠、結果ジムカスと互角に立てるザク改も煽りで敬遠。
ザク改とて別に他のMSと戦闘できないわけではないが、敵低〜中コストと戦うのに
もっと適したMSがあるから敬遠されるだけ。
まあ無難にザク改出せばいいでしょ、では通用しなくなってる。
今はとりあえず何でもこなせます、じゃあ駄目なんだよね…。
てか瞬間強制2vs1とかをかけてくる高コ格マンセルとかに対応する力がなく、
かといって捨てる(負ける前提でダメ取るだけ取ってリスタ後になんとかする)には高すぎる
バルクラがないから多段ダッシュからの噛みに確実に対応できる安全圏が遠く、
高コの中高バラを確実に止めれる距離が安全圏より明らかに内側なんだよ
格闘機や高バラに対して抑止力がない
これに尽きる
>>722 我ながら分かりにくい冗長な文だなーと思ってたが、
ナイス要約だw
グフフライって揚げ物みたいですね。
うーん
ザク改って足を生かしての戦いが真骨頂だと思うんだけどな
常に先手を打って戦場を駆け回る
器用貧乏だが逆に言えばそう言った臨機応変に立ち回る事が出来る機体
ただ臨機応変に立ち回るには自分の中の引き出しの数が物を言う
そういう意味では中の人の性能がストレートに出やすい機体だと思う
腕が同格レベルで機体が格上の相手に十分に対応できない
尖り機体ならできないことは仕方ないから適材適所で強みを生かしてってのがあるが、
「なんでもできる汎用機」のはずが十分に「対応できない」ってのは致命傷
ザク改は中身次第でまだまだ使える
自分が格乗ってマンセル組んだ時も安心出来るし、連邦スパイで出て敵にいたら200円の癖にウザいっちゃウザい
ザク改今でもS取れるぐらいの戦果だせるけどなぁ。
抑止もトリプルグレで充分抑えれるし。
あれか、マシが硬直とか取らないと真価発揮しないタイプだから
バラ撒く事しかできないゆとりっ子ちゃんが使えない使えない
言ってるだけなのかねぇ?
中コスがSを取る戦いは「同格との普通の戦い」ではないぞ
ザク改できっちり仕事する人って
基本がしっかり出来てる人だと思うんだよね
だからそういう人はザクだろうと何だろうと使いこなせる筈だよ
ザク改は編成の穴を埋める要素で使ってたけど、最近はそこに寒ザクが
当てはまっちゃう感じかな
宇宙だと寒ザクいないからそこにザク改……と言いたいけど最近は宇宙なら
古座の赤3だわ
耐久で粘って粘って周りにケツ拭いてもらうような役割だけど、悪くはない
問題は見捨てられるとハリボテにしかならんことか
単純に何を仮想敵に想定し、対応するための最適解を模索したらザク改が候補に入らなくなっただけじゃないの?
中の人補正を加味しちゃうと一部の機体を除いた殆どの機体は使える機体になる気がするんだが。
>>733 だから使いこなしてないレベルのくせに機体が悪いみたいな
言い訳してちゃ駄目ってことだよ。
「ほぼ全部の機体が使える」と言えるようになってからが
スタートライン。それ以下の文句は未熟者の言い訳でしかない。
ザク改の評価には3つのラインがあるってことか。
1.使いやすいからとりあえずザク改
2.他に得意機体が出来たらザク改イマイチじゃん
3.ザク改の真の強みを理解
俺は2だがザク改も強いなーっておもう。
1寄りなのか3寄りなのかは判らん。
ザク改は扱いやすく丁寧な乗り方する人が乗るとそりゃ厄介だ
だからジオンの各尖った機体の調整にはすごくいい機体
だからって3機もザク改いると今度は器用貧乏になり穴になる
ということでここみてザク改はすごいと思って即決するのはやめてね
1機もいれば十分だから
ここで話題に上がると使う奴増えるだろうからな。
アホが多すぎる。
ザコ改ぐらい素ジムでゆゆうだわww
中身がカスならな
同格ならまず返り討ち
割とマジでザク改には素ジムは良いと思う。
微ホバーにもBSGなら刺さるし、一発でヨロケ取れるし。
タイマンならモウマンタイ
ザク改は典型的な近距離機だと思うよ
射撃戦も格闘戦も可もなく不可もなくの無難なラインでこなせるけど、
無難が過ぎて戦況に対して優柔不断だと右往左往して、
結果味方の援護も攻撃参加もままならず実質的な枚数不利…な感じで
前に誰か言ってたが、
格闘機や射撃機はその火力を活かしながら戦い、
近距離機は汎用的にこなせることを活かして主に射撃機や格闘機のフォローを行うのが理想だろ?
扱いやすいと言えばそうだが実際近距離機の役割をこなそうとすると結構大変だぞ
一概に言えんが単なる攻撃や自衛にフォローやお守りが加わるんだし
>>734 全ての機体を使える様になったらザク改を選択する理由が無くなったって事だろ。
ザク改は補助輪付きの自転車みたいなもの。
なればこそ中佐辺りまでは積極的に乗るべき
ザク改は良くも悪くも200コスト相応だろ
護衛で使う気にはなれないけどアンチでなら使えるところはけっこうあると思う
本スレ臭すぎ
ザク改は俺の好きなガーカスならカモれるからもっと使って欲しいなw
6マシ全弾でもよろけないし微ホバーにもBSG刺さるし足でも負けてないから
連邦に高コ含む格闘機が複数出てくるのが当たり前の環境に合わなさすぎなんだよ
2格とかで攻めてくる相手に「噛まれない」「切り離されない・味方見殺しにしない」を両立するのが厳しい
なんとか仕事するなら前者を捨てるしかないが、中コでダメ効率高くもない機体でそんなことしたらコストの無駄
>>746 最近寒いからな。おでんでも食ってあったまって行けよ
フライむむ…モビルスーツドボドボグフフ食え食えああMSグフグフフライノリスグフフライ乗れモビルスーツフライ乗れ乗れ乗れドボドボドボグフフライフライ乗れ乗れドボグフフライ乗れMSMSMSむむ・・・乗れドボドボ
敵のアンチは普通にアレ+BD2or3が来るのにこっちの護衛は200円以下でクラ投げたら取り敢えず下がっちゃう、てのが頻発して困るんですけど。
>>750 なんか護衛は低コストでOKって思ってる奴多いよな
少なくとも拠点確定までは生きてなきゃならんのだからガベや焦げで来ればいいのに
アレやBD2を相手に低コスでタンクを守れる達人はなかなかいないっての
>>751 アレのタンクへの1ドローからの転身強襲とかに対応でき、
2連以上入れられ続けた場合にタンクが死ぬ前にアレに致命傷を与えるカットができる、
このへんの両立するのに機体が弱ければ弱いほどシビアになるんだよな
で、ザク改は高さ使って攻めてくる格に対して確実によろけ取ったりサブで叩き落とすのができないから不利
160〜200コスしか乗れないから耳が痛い話だ
いい機会だから何で護衛に行けばいいか教えてくれ
>>753 まず高コスに乗れるようになってくれ
焦げガベならアレ相手でも護衛完遂は楽勝
200以下で何とかしたいなら燃えハメ完備の寒ザクくらいしか無いわな
>>753 赤鬼で攻めずにじっくりじっくりクラでも投げつつ
隙見せたらタックル+ドローで68ダメージ与えちゃうぞ、ちらっちらっ。はだめなん?
障害物多い所(鉱山煙突側とか)とかで。それ以外はハメ完備の寒ザクくらいには同意…。
地上ならデザクが居るんだが
ジムキャ2AバルBで遊んだけど、置きビーとか
なかなか良い感じじゃないか。
ゲルキャと交換したいくらいだ
高コ乗れない奴は適性階級は二つ下だから階級落として高コ練習してこい
今日は低コストならオッゴでいけるじゃないか
IEでは10ぐらい貯金できた ここ最近の成績からしたらよくできましたって感じ
寒ジムいないのが大きいのかな?
連邦はあまりやってこないけど、アパムされたりすると低コスト近とか厳しいよね。
弱体化したけどBD3赤3とか素事務赤1とかあるからね。
後はやっぱりアレやBD2の1ドローをどれだけ防げるかだよな。
…マシンガン(特に6連)が厳しいのかもしれんな。
昔みたいにじっくりライン上げて削っていく、なんていう丁寧な試合が少なくなったからね。
>>751 1戦目にガルマ旧ザクコンビ+シャゲでアレBD2&3アンチを全滅させたら
2戦目にアレ&BD2コンビでやたらと慎重に戦われた…
拠点を割る時間は十分に稼いだけどね、アンチがやられてて
拠点交換後にゲージが大差でちょっとびっくりした。
IE66は近が2枚以上出たときはきつかったな
IE66は射カテも輝けるマップだとバ格の俺も確信してる
でもレーダー見れない奴・弱ダメでダウン奪う被せ専門は低コ近で前に出ろと強く主張する
格2近2射1+タンク
これでオナシャス
宇宙なんてガルマザクのバズあて放題なのに
何を好き好んでオッゴだのドラッツェだのをだして
味方殺しの引き撃ちをするのか理解に苦しむ
>>765 その程度のレベルならガルマじゃなくても当て放題だわ
>>764 伊豆で格2とか正直厳しいと思うぞ?
>>765 だって、あいつら消化終わってないし、あんまり乗ったことないし…というやつが多いんだろ。
トレモ行けよ、と。
>>764 その射がドムでトドメに護衛に来たら死亡確定
>>765 そのオッゴドラッツェで連勝しましたが何か?
ドラッツェ青1CB装備の高機動2丁マシンガン形態舐めたらいかんでえ
IEで射出す奴は信用できんなー
高ザクのほうがまだいい
>>768 連勝しましたが何か?って言われても判断材料少なすぎて
>>769 引き撃ちが多いから高ザクは信用できないなあ
>>770 昔からいるけど、自分は〜〜だったよと言う人は無視したほうがいい
何の価値も無い単なる感想でしかないのだから
47nxyg2x
>>771 それってつまり
>引き撃ちが多いから高ザクは信用できないなあ
ってのも感想だから無視でおk?
俺もIEでガルマ以外の射カテ出されるなら古座出された方がいい
高ザクの引き撃ちは他の人も多数言ってるでしょ
頭固いのかわざとなのか、それとも顔真っ赤の
>>768なのか知らんけどw
よーく武装を考えてみな
ダウン値っていうものがある
これは上行きたいなら必須の知識だよ?
ジュアッグも遂にガチ化か!
>>774 古座で引き撃ちする奴は何乗っても引き撃ちする
クラの距離で戦ってたら引き撃ちにはならん
それとも6マシ持ちはすべて引き撃ち機体とでも言いたいのか?
そもそも他の人だとか多数だとかどこの話だよw
引き撃ちしてなければ2chに書き込まれることも無いけど、引き撃ちしてたら書き込まれる
そしたら古座って引き撃ち機体なんだって印象受けるだろ?お前2chの書き込み鵜呑みにし過ぎじゃね?
近カテ退き撃ち厨は宇宙に上がると古座乗ってる奴が多いと思いまーす
他機体の退き撃ちが減って古座の退き撃ちが目立つんだよ
てか宇宙でれるモビぐっと減る感じするよな
古座はなんか微妙だよなー
だったらドラッツェでも乗っててくれって思う
あとドラッツェで護衛は正直勘弁
>>778 ドラッツェは66でも勘弁なんだが…
ドラッツェ出すならオッゴか朱雀出してもらいたい
88ならまあ、構わないけど
ジオンの宇宙なんてタンク1他ガルマで勝てるだろ
>>779 じゃあ
朱雀>オッゴ>ドラッツェ>古座
ってことで
ドラッツェ赤3がAP高いし赤振りで旋回あがるし強いんじゃねーの?使わないけど。まぁ護衛には格1枚いれとけよ?アレでアンチ行ったら古座が2枚護衛とかww1st阻止余裕でしたwwってなるわ
>>782 退き撃ちすぎてカット来なからやりたい放題?
戦闘経験足りない一部の人にはわからないかもしれないけど
パターン1
高ザク乗りは極端な引き撃ち(クラの距離からワンブー離れる、マシの当たるギリギリの位置とも言う)で
当たらないマシンガンを垂れ流し、味方格が噛み付いていれば嬉嬉としてクラ投げて逃走する
パターン2
マリーネか何かと勘違いしてブースト吹かせまくりの突貫即溶け野郎
AS問わずこんなのばっか
逆に質問
ID:dxrYZ87E0はどんな乗り方してんの?
焦げと同じ使い方とか言うなよ?
>>784 そんな奴は何乗っても一緒だろーが
古座乗りがじゃなくて引き撃チキンが好んで古座乗ってるだけだろ
それで古座乗ってる奴全員信用できないとか
引き撃チキンが古座は駄目でドラッツェなら良い理由はなんだ?
むかーしどこかで見た記憶があるんだけど
ザク改を完全に乗りこなせる人はそもそもザク改に乗らない ってさ
それを古座に置き換えても一緒でしょう
まあ俺も
>>769って言ってる立場だけど
パワーがだいぶなくなった代わりにやや応用が効くようになった寒ジムAグレみたいな感じだな
それでも脚があって素直なマシクラってだけでわりと使いやすい
特にIEなんかだとクラと脚とマシがいいのよ
意外とあの立ち位置ができる機体がない
引き撃ちは単純に宇宙限定のザク改だとかゲルGの代わりとして使おうとして失敗してる感じ
まああれじゃ地雷扱いされてもしょうがないよなとは思う
ザク改がやゲルGの代わりにはならん
>>785 ドラッツェの方がいいとは一言も言ってないw
で、お前の高ザクの乗り方ってどんなのよ?
マジで焦げの代用としか思ってなかったのか?
不人気機体って他人と違う事がしたいっていうアホが乗って
さらに評価が下がる悪循環にはまってるのが多いと思う
まあインフレにおいてかれてるだけなものもあるが
基本的に絆はセオリー外の事をしても仲間がついてこないからうまくいかんからな
>>788 ドラッツェのは上の方で古座よりはドラッツェの方が良いって書き込みがあったから書いた
古座は状況によるけど基本はクラの射程内でマシクラで削りつつ要所要所で格闘振りに行く感じかね?
焦げと武装が酷似してるから自然と似た運用にはなってるかもしれんが、焦げの代用目的に乗るなら素直に焦げ乗る
てか、お前の言ってることって全部自分で否定した個人の感想に他ならないんだよな
自分が引き撃ちばっかり引くから信用出来ないって気持ちも分からなくはないけど、古座乗ってる人全員を否定されたくはないわ
ああ、高ザクが好きなのか
でも悪いけど高ザクで護衛にくる人を信用しない
特にIEではね
他でも宇宙やコロニーがくる度に引き撃ち高ザクやめろってレスがあるんだよ
それは理解してくれ
ここまで来たら単なる感想でなく、そういう人が多いという事実になる
人の揚げ足取っても良いこと無いよ?
ちなみに、前VerABで具体的理由を述べて連邦超有利と言われてる中
俺は勝ててるよ?と言うのは単なる感想無価値無意味
何故か違うIDの奴に絡まれたけど、日本語的にどっちが正しいのかわかるでしょ?
なおさら焦げで良くないって話
IEで近出すならF2ブルパシュツ青4で事足りると感じる
クラ3つのトレーナー
ドラッツェさんもフルオートで古座より火力高いよ!
まぁクラもってないけど
けどまぁ、楽しい方が優先だよねー
高ザク乗るなら、敵を囲い込む戦いをして欲しいな
切り離しされない足とクラ3つ持ってるのだから
そうすりゃ自然とタゲ貰うし、タゲられなきゃ滅多打ちにできる
レーダー見てない人、ブースト焼く人は論外ね
>>793 ABは具体的な根拠があるけど、古座引き撃ちが多いってのは全体の数が分からない限り個人の感想だろ
それに多いってのも全体の割合か絶対数かによるな
例えば古座とマチした人が100人いたとして、そのうち20人が引き撃ちされたとする
絶対数で見れば多いけど全体では5人に1人しかいないことになるし
まあ、たとえ信用されてなくても古座使うし護衛にも行ったりするけど
IE66の近はマッチ面子で1か2番目に前衛力あるやつが乗っていいだけだから
実力下位が乗ると連邦の高コ格に即噛まれたり
そうなるのををビビってマンセル仲間が死ぬ引き撃ちしたりして全く役に立たんから
おとなしく格乗っとけ
NSで退き撃ちが無難
機体問わず今6マシは正直微妙と言わざるを得ないよ…インファントのこと考えるとね
3マシか単発武器使うのが無難
バルカン持ってる機体なら6マシもアリだとは思うが…ってこれはデザクしかいないか?
そもそも前衛力あるなら格乗ってほしいしな
IEどころか他のマップでも66だと近距離はいらないこと多い
近出すくらいなら旧や赤鬼で前ブーしててほしいわ
>>803 1機も近いらんステージなんてTT、次点でJUぐらいだろ
前ブーする低コ格とか1機いれば十分
さすがに3機も近並べられたら困るけど、ステージによっては2機までは普通に許容範囲だと思う
>>804 その前ぶー前提のバ格だらけになって積むんだよwww
高コは落ちれない、切れるときにしか噛みつけなくて一桁でも泣かないで勝利を喜べないならやるなってこった
格・射のどちらにもある程度なりきるのが近だしなあ
どちらか一方にしかなりきれないならいっそその一方の機体に乗った方がいいだろうと
そんなことできるやつが少ないだろうからこその今の現状かしらね…
格と射だけだと、結構キツくね?
>>807 そうなんだよな
格だと射程が足んなくて引き撃ちで対処できたりするし、
射は弾幕に向いた武装が極端に少ない上にインファイトが弱めか
それをカバーできるのが近だが…
どうしてこうなったな運用もいるから信用ならんのかな
俺も近の運用に自信はないから皮算用な感じだが…
>>799 20%ってかなり多いだろ
高ザク使ってりゃ引き撃ちになりやすい理由、味方殺しになりやすい理由がわかるだろ?
好きな機体なら尚更
必ず負けない論理をしようとする奴には何を言っても無駄だが
このスレだけでも引き撃ち=高ザクのイメージを持つ人は多いんだよ
何か反論あるなら具体的に例出してよろしく
てか宇宙は格闘機がフワジャンやら2段ブーストやらで距離詰めやすいんだから格闘機だしとけ。下手くそでも低重力のおかげで2倍近く進めるから。偏差でフワジャン取れるなら近射だしていいよ
古座はマシB使えば引き撃ちなんてそうそうならないと思うけどな
お互い格近マンセルならこっちが近見つつ格の様子を伺い、時に斬られつつカットやヨロケの為の
マシを撃って格にさっさと処理して貰う肉壁要員
だから古座赤3で宇宙は出る
朱雀赤1でもいいけど、それより足まわりはマシなんで、そこそこ動ける肉壁としてはちょうどいい
自分が1乙確定の動きだから、落ちたくないとかもっと暴れたいって人には向かないね
古座はいい意味でも悪い意味でも朱雀の上位互換でしかない(ただし一部は劣化)から
これ乗って引き撃ちしかしないってんなら、どれ乗っても同じというのは心理だと思う
心理→真理
古座が引き撃ちになりやすいのはフルオートとサブバズのせいかねぇ
ABQみたいに通路が主戦場になりやすいなら少しは分かるけど、遠すぎるとよけいに当てづらいという
青4はAP面で不安だから前に出れないけど、青2〜3で迅速に動けないから逆に不安というなら本当に古座じゃなくていい
なら焦げかガベ乗ってろと
近で長時間不利状況受け持って勝たせてる人間からしてみれば
近イラネとか言ってる連中は裏方の頑張りに気付かず
作ってもらったおいしい状況を享受してるだけの輩にすぎん
>>813 俺は近は欲しい人だけど、古座はどう運用する?
古座はなんだかアクザと評価が似てる気がするなあ
機動力の改善で武装は似たり寄ったり、
それでコストがかさむから云々とかなんとか
格が暴れ回る宙域でわさわざコザクを出す意味あるんだろうか?
赤3で壁になるという考え方はわかるが、さくっとコカされて相方がタコ殴りになる気しかしないな…
いくら低バラ+硬いとはいえ200コストだし重い
連邦は指揮ジムとかわらわら出てくるわけで…
>>816 宇宙でならそんなに重いのは感じないよ
と感じるのは普段低コで前出てる近乗りだからだろうか
あくまでも朱雀の延長で、かつアパムをしないっていう動き
AP減ってきたら死に時見つけて突っ込むけど、案外長時間生き延びたりね
丁寧に乗る事で相手のミスを誘う、じれったい立ち回りが多いかな
あとはAPの多さで「なんでこいつ死なねーの?」と思わせたら勝ち
>さくっとコカされて相方がタコ殴りになる気しかしないな…
これはどれ出しても同じだよ、古座を否定する理由にならない
カテを否定するならまだ少し分からないでもないけど
そもそも1ブー以内で届かないところでタイマン×2になったら
ジオンの立ち回りとしては失敗じゃね?
>>811-812は俺だけど、スマホで書いてたらID変わったんでこれはPCから
818 :
ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 21:23:33.12 ID:+zvjECAuO
キャラゲと化した今運用なんてどーでもいい
宇宙は糞ゲだ
わしのグフカスタムが、格闘機として戻ってキター(・∀・)-
ジーク・ジオンー!!
31日はグフカスとジュアッグの混沌世界となりそうだよね
皆出る?
>>817 あ、すまん分かりづらかったな
重いというのは200コストのことだ
結局格近vs格格でコザク赤3の硬さを活かせる距離まで迫ってしまったらもう不利なのは変わらないし
コザクが耐えても相手を十分に削るより相方の格が弱っていくんだよなぁ…それこそ宙域でないステージでやる戦い方
自分はほとんど宙域で近使わないのでそろそろ黙ります
なので66宇宙で近はF2で十分だと思う
どうせ、近乗っても格闘振るうんだろ
なら、最初から格闘乗っとけ
間違いねぇ旧、赤鬼でも同じだろって
そもそも枚数不利を低コで受けるとか相手は格下ですか?同格相手なら無駄なコスト献上だからやめろよ
825 :
ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 22:27:09.68 ID:+zvjECAuO
今のPは普通の人間なんだな
レブ3以降の愚行を正して欲しい
全部格編成は序盤強いが終盤へたる
>>825 確かに今のPは理解あると思うし期待できる
失われたREV2だった
>>826 全格がいいとは思わんが、とりあえず近な奴が多いのも事実
全格同士でぶつかれば唯の力比べにしかならんわな
お前ら格のドツキ合いにそんなに自信あんの?
アレに確実に勝てる勇者様ばかりなら苦労しないぞ
今日のリプレイ見てたら両軍格5遠1の動画あったよー
アレカスつえー
格でカスってストカスか
さんより見なくなっちゃったけどまだいるのね
ストカスは弱体後乗らないなぁ
いまの性能なら260でも高いわ
俺は今でも赤振りならストカス乗るぞ
タックル70は胸熱
Aクラなら力こそパワーできて楽しい
同様の理由でジョニザ赤振りも可
つうかあいつを青に振るならシャザクでよい
あれ?
アレカスってアレックスの略称じゃねーの?
え?
アレカスってアレックスとジムカスのことじゃないの?
割とガチで
アレカスとは
アレックスとなんたらカスタムのこと
レブ2はアレックスとジムカスタムの全盛期だったからアレカスと言えばアレックスとジムカスタムを指すことが多い
じゃあごめんアレ5体のタンク1体のリプレイ動画でした
昔はアレックスとジムカスのマンセルが鉄板だったからな。
それでアレカスって言えばその2機のことを指してた。
うわー、ver.2からやってたのにずっと勘違いしてた恥ずかしい恥ずかしい恥ずかしい!
よく今まで会話が噛み合ってたなw
問題点がアレックスであって、その他は付随物ってイメージ何だろう
>>828-829 今は「取りあえずカルカン」してるだけですよダメダメな人達は。
格も近も関係ない。やってる行動が同レベルだから近の方がパワー負け
してて、より乙ってるケースが多いだけで。
>>842 こっち近格で敵格格なのに前ブーして、カットしてもしても切り合い続けるからダメ負けしてシボン、
そんで<○番機グッジョブ!>とかな
いやいやいや、切り合いで2格に勝てるわけねーだろと、?こっちまで抜刀したらただの壊滅になるから仕方なくカットだけしっりして延命させつつダメ取りして、
こっちはAP無駄遣い控えてるんだが?っていう
それで「格闘餌にするチ近ガー」とか「近距離ダメ負けするからイラネ」とか言われてもなあ、っていう
31日はグフライとジュア祭りな予感。
どんな戦術組めばいいんだかw
31はグフカスとグフライとジュアッグで格近射が揃うから問題ない
問題はグフライが出てくるまでが地獄なのではと
まぁ4時頃からしか出れないからグフライ出てきてる事にワクワクしながらグフカス出してくる
と思ったけど祭りかww
どうなるか楽しみだね
つか自分で書き込んどいて格近射揃えば問題ないってなんだそれとか思ったり
>>843 肝心のバカンナムがバ格機体量産してるから期待できないが、
半年くらい「格カテ禁止」とかイベントやらなきゃ、今のゆとり
プレイヤーに昔の「ライン張り」戦闘なんてできやしないだろうね。
ここ数か月、ライン張りなんて自分ひとりでやってばかりだよ、ハハハ…
>>825 >>827 これで過去のアホなばーうpで嫌気が差して退役した人達が
少しでも戻って来てくれりゃいいんだがね…
4VS4
グフフ、ジュアッグ、グフカス、ギガン(俺)
S ク ラ ス
胸が厚くなるな…
ならねーよ!!
>>833 ジョニーほどの瞬発力を持って赤セッティングじゃもったいないな
赤セッティングを使ったのはタックル追撃機体に必勝ジャンケン持った頃だけ
今は青3を使ったら世界が変わる
[空を舞う][死亡フラグ]
フライトタイプがゴミ機体だったらスレタイはこんな感じか?
そうならないことを祈ってるが
昇天グフとか
ペガサス昇天盛りMIXグフ
最近あれだよね
近いらねって言ってる奴ほど近格マンセルが組めない我慢の出来ない特攻野郎なんだよな
そりゃまぁ格で突っ込んでチャンバラのが楽しいし上手く嵌れば気持ちいい思い出来るけどな
逆に格を上手く活かせるような立ち回りの近も減った
上手い人みんな辞めちゃったのかな
アッガイも格にコンバートだったらな
望みすぎか
コスト120に伸びる腕バル持ちと見所あるんだけど
>>843 敵の格2枚のうち1枚でもひきつければ文句は言わんがな
>>855 減っているのも有るけど、近距離上手かった奴らはドッカンゲーに対応する為に格・射に倉替えしてる。
編成考えないで、とりあえず近距離・ザコ改な奴らが多いから叩かれてる。
格2枚のうち1枚近行くかな?
俺はとりあえず格2対1で近は放置すると思う。
というかなー、アッガイの高バラ化はやりすぎ。
別に低バラのままでよかった。
現在のアッガイはあっというまに溶けてしまう。
『アッガイがぁぁぁ!』
高よろけ低バランサーならちょっと強くなりすぎるだろうしな…
しかし低バランサーから中バラ飛ばして高バランサーに修正とか…遊んでるのかね?
灰グフは…まあ実際に手に入れてみないことには分からん。
ゴッグが高バラなのは分かるがアッガイは超低バラでもいいぐらいバランス悪そうだもんな
864 :
863:2012/10/29(月) 17:42:44.62 ID:xg+pLcTW0
>>862 最後まで書かずに送信してたわ
アッガイは超低バラですぐこけてるほうがマスコットとしての立ち位置的にもいいかもね
ザク2が74tに対してアッガイ91tってデータから見るに質量が大きい方が同じ
衝撃を受けた際に慣性による働きでよろけ難く、ただ置いてあるだけならともかく
積極的に動ける機能が有るなら重心位置は高いほどバランスはとりやすい。
そう考えると案外高バラでもいいんじゃね?って思うがなぁ。低バラ低コが欲しい
ならザク2でいいし高バラ低コってのは案外いい個性だと思う。
開幕ちょっと先陣切って荒らしてやるかと思ったら寒マシで瀕死になってたみたいなのがなければ出しやすいんだがな…
コスパはなかなか
今はデザクが強すぎて朱雀もアッガイもわざわざ使おうとは思わないが
>>865 絆のアッガイって設定よりもかなり小さいんだが
オレのチ○コも設定よりかなり小さい
デザク集弾率クソ時代からの復帰で、デザク使ってないんだけどセッティングなにオススメ?
あとよければ寒ザクもお願いします!
寒ザクはマシA萌えクラ青4でいいけど(萌えクラは練習してね)
デザクは人によってセッティングの好みが分かれるからどうだろうね?
自分はマシBダブクラかマシAバルをマップとかで使い分ける感じなんだけど
デザクに関しては自分にあった装備でいいんじゃね?としか・・・
>>870 マシA萠クラ青4了解です
デザクは人それぞれですかー、解りました、色々やってみます!
データロストからの復帰なのでとりあえずトレモ籠もりながらセッティング出しつつ自分にあったの探してきます
マシBミサポで射撃寄りの立ち回りしたいならデザクよりも寒ザクマシBミサポのが良いかしら?
寒ザクはメインの射程が短いからデザクのほうがいいと思う
>>868 マジレスすっと、マンセル相手との絆があれば意外と問題ない
合うように出来てるし、腕前なんかも経験積めばある程度は上達する
相性とかもあるけれど、固定マンセルなら尚更コツを掴みやすい
性能が良いに越したことは無いが、無い物ねだりしても仕方ないし、それだけじゃ不十分
メンタルが占める割合って、なんだかんだで大きいんだよ
お前ら!31日はグフフラ取得に向けて勝ちを目指すガチ編成で行こうぜ!!
俺は月末で出れないが・・・orz
絆も男女もメンタルが重要
勉強になりましたね
本日、最後のマッチで無事少尉に昇格することができました
ここでアドバイスいただいた皆様のおかげです
ありがとうございました
ところで、少尉になると佐官ともマッチされるようになるのですか?
また二等兵からやり直し位な実力差が有るのでしょうか?
少尉からはわざと降格してきた狩り師と遭遇する可能性があるぞ
サイサとかジムカス出す屑とマッチする
佐官戦マッチはLv3からだからそう気にしなくていいよ
>>875 あんた優しいなw
>>868 大体敵拠点は子供の頭が通過できるぐらいだから
こちらの主砲のサイズなどしっかり認識できちゃいないからさほど重要でもないさ
…おや、誰か来たようだ
大尉辺りにも狩りヒャッホー!なプレイヤーはいるねぇ、でも少尉だと少尉・中尉とのマチが多い
今のマチは勝敗率とか連勝率でもマチ判定してるとかで、リアル少尉でも同じ腕の人と組まれやすい
稀に大尉マチに呼ばれる事はある、今日も大尉3少尉1vs大尉3中尉1あったし
そこが最初の試練だと思う
つーことは連敗サイクルに引き込まれるとデフレが起こるわけだ・・・
こえー
皆聞いてくれ
今度のグフカスだが、ガトシーは撃ち終ったらパージされるんだよね?
パージされたあとのメインはガトAがデフォになるの?
もしかして、ダムの最終決戦仕様みたいにガトシーを選んだらガトA固定?
ガトA固定でガトAが産廃武装だと、「ガトシー選ぶやつは地雷」とか言われるわけ?
多分、グフカスのメインはガトBが一番使えそう…
>>883 アップデート情報見るに5連ガトじゃなくて3連ガトしか無いから3連ガトなんじゃない?
まぁ、近→格だから、別武装と思っておいた方が気楽そうな気はするけど
てみすったグフライの見ながらグフカスの話してた・・・
ガトA固定なんじゃないかな?
つか、寝るわ・・・
逆に最終バズ使い切り後のダムがBRBだったら阿鼻叫喚だっただろう図を連想したw
話を戻すようで悪いんだが、今年の一月にABQ88で戦った時だったかな
連邦:大尉5+尉官3 VS ジオン:大尉3+尉官3+曹長2
生まれて初めてのムリゲーマッチで案の定一戦目ズタボロに負ける。お通夜状態の2戦目かと
思いきや、少佐以上戦ではみられない純粋な勝ちに行こうという空気。
結果は甘く見た連邦の敗北。
逆転した瞬間の展開は、本当に感動したっていうか「あぁー俺ってこれに鳥肌して絆やってたんだよな」って思い出したんだ。
なんでこんな事言ったかというと、今でも絆やってると、あんときのジオン同志は元気にやってかなーって思いふける事があるんだ。
朝っぱらから長文でおせんちな文章スマナイ。
そして連続投稿スマナイ ノ
そんなことはないですよ
とてもいい話じゃないですか
>>883 Rev1だと撃ちきったらガトAじゃなかったっけ?
適当言うなよ
出た頃からずっとガトシは打ち切りリロード式だよ
使い捨て装備は最終ダムが最初で明日までは唯一だよ
あ、訂正使い捨て装備は旧ザクもだったなww
というか格闘機ならAマシのほうが使いやすいからいいんだがなあ
rev1の性能ならバルBかな
というか某グフカス好きな動画投稿者帰ってこねえかなあ
ロック距離が短い、爆散後のみ弾補充、短いダッシュ
100、1500、1500、5000の要求ポイントで機動は1のみ
降格専用機コスト100のすばらしい機体だったな
鮭みたいにグフカスにもクラッカーよこせ ってなるんじゃないか
持っててもおかしくないしなぁ
外しも簡単だし
>>891 パージするのはガンガンのグフカスだったわ……
メインロッドでサブにクラならいい。
イメージ的にはロッドは格闘だけどね
ロッドCD→一撃のみ可能な大ダメとスバークナックルみたいなカメラ破壊のイメージかな?
ロッドはチャージ式でチャージ時間に応じて威力じゃなくて攻撃回数が増えるとか
>>887 俺はこの前のTTで連邦大尉×2+軍曹×3+伍長VSジオン大尉×3+中尉+伍長×2の初心者虐殺ゲーになったわ
しかも中尉が緑グラフで大尉の俺とNSで本気で狩りに行ったから2人だけで1.5倍のゲージの半分近く減らしてた
スゲー大人気無かったし消化ついでに普段使わない機体使えばよかったorz
ツレのPod入ってたら、たまにランキングに乗ってる将官が少か中尉にいた時はビビったぜ
しっかり青グラフだったから間違いないwwwwww
記念撮影()した画像確認したら大尉だった…
ただ、蒼き残光って称号の無名青少尉の画像もあった
時が未来に進むとー
>>852 悪かった時
【グフライ】【ザ・フライ】
良かった時
【グフライ】【ドン・フライ】
今回のアプデでジュアックちゃんが使える子になりそうな気が
楽しみだ
>>909 ジュア〜、ジュア〜、誰のもの〜♪
A.先日のBUであぶれたガンキャスプミサ厨のもの〜♪
今日ジュアッグ乗り回したけどメガ粒子砲強すぎワロタ
これはゲラ級の再来あるで
すまん皆、俺は明日こいつに乗らなアカンのや
ジュアッグのメガ粒子砲が強いってどこの世界の話をしているんだ
UCか?
気付いてると思うが・・・
>>911のカキコミに釣られて乗っちゃいましたーw
っていう明日ジュアッグ乗りまくるためのアリバイ作りだろ。
明日の午前の予定が空いたので具体的な数値を調べてこようかと思うので今更ながら聞いておきたいんだが、
アップデートはバンナムタイムが終わればもう完了してると見ていいのかしら?
15時とか12時とかのアップデートには確かならなかったよな?
BUトラブルがなければな。
対拠点能力も再チェックして欲しいけど。
>>915 普通に稼動してれば3.12のデータはダウンロード済みのはず(ターミナルの左上の%)
7時から3.12になるんじゃないかな(これもPOD内のVer見ればわかる)
いよいよスカイハイがロールアウトだな
ありがとう、そして全機ありがとう
グフフのグはグッジョブのグ
グフライ出してトレモしてで1日終了かな?
グフカス格移動記念に震える山を見返したら、カレンの護衛するタンクを切るシーンが、どう見てもタックル追撃にしか見えん。
カレンにタックル(ヨロケ)→QD外し→「カレン:居ない!?」→タンクに1連QD→QD射撃でサンダース牽制しながら逃げ。
うん、グフカスはタックル追撃を実装すべきだ。
>>920 スナのビーム1照射で拠点が落ちる事になるがよろしいか?
ならば拠点を同時に3つ設置しよう(提案)
>>922 3拠点落とされてコストが跳ぶんですねわかります
>>923 44より少し脆くして代わりにコストを15%辺りにすれば
クソゲーが加速しそうだがこれはこれでありな気がしてきた
アプロ後は信じられないようなバグが出たりするから早くても昼過ぎに行った方がいい。
>>925 何があったのかわからないんだが、
回線不良とか以外になにかあったのか?
結局陸砂は脅威になるのか?
>>927 所詮はタンク
フルバーとかによる運用次第じゃないの?
>926 ヌリ壁現象他、かなり笑わせてくれますw
グフフ3ガトが1発13ダメか、リロ8秒程度ってステキだな、ガトシーのほうがロングバレルで口径もあると思うが
ダメがその半分程度というのがなんともw
グフライが糞だったら、愚蝿になりそうだなw
いやもう、ソレでいいやw
愚蠅
格闘三連93(29→34→30)。五連まで可
ガトA24発威力6(三連18)距離減衰なし?ダウン値27射程約130mリロ約10cnt
ガトB21発威力9(三連27)距離減衰なし?ダウン値80リロ約13cnt発射間隔長(F2マシ並?)
ヒトロ2発威力18?(密着18)ダウン値100破損約?cntリロ約9cnt
N・機動1では1ブースト20%の移動距離短め(格の黒古座と似た感覚)
今のところこんな感じだ。見辛いか知らんがこらえてくれ
まだガトシーは出せてない
AもBもQD外しには不向きで、ヒトロもあまり向きそうにない
鞭は壁に当てる等、かなり限られた状況でしか外しの運用は難しいだろな
外しやるならAでの吸着1ビリ外しじゃないの?
でもそこまでして5連はちょっと残念だったか
936 :
934:2012/10/31(水) 11:09:49.75 ID:OL3KKfjGQ
すまん、三連は39→24→30が正しいみたいだ。計算を間違えた。
そんでもって機動3はええ
>>930 劇中見る限りじゃ、3ガトのほうが口径(弾直径)はでかいんじゃね?
>>935 密着でのQD外しならAよりもBがやり易いか知らん
Aは機動性が足らんか3HITしやすくて外しを失敗しやすい
BもBで一発は当たってしまうことが多いからタックル推奨?
報告乙。ジュアッグの報告も誰かしてくれてもええんやで(ニッコリ
>>938 ああ、外しはガトでの話か
グフカスは持ちかえ無しだから
基本的にガトではABどちらにしろカス当てタックルだろね
鞭だとBは単発ダウン戻し硬直の関係で不向き
とすると鞭Aでって事で
941 :
ターボくん!:2012/10/31(水) 11:44:43.09 ID:0RPY9113O
ジュアッグ俺の愛機になりそうだな!!いい感じだ!!
(o^-')b
グフカスだけどトレモでプロガンに3連からガトシーが4〜5発当たったけどダウンせず
その後1連のみ入った
ただバルコンの様なヨロケがあったかは不明
中バラ以下に入るかも分からない
半端な報告ですまない
943 :
グフカスまとめ:2012/10/31(水) 11:49:51.59 ID:OL3KKfjGQ
ヒトロB三発威力26減衰なし?一発ダウン射程約?mリロ約10cnt
威力高めで三発・誘導性もそれなりにあるけど移動以外の行動不能時間が異様に長く外しには使えない
ほぼQD用の武装と割りきるべきか
ガトシ60発トリガー5発威力5〜6ダウン値25射程185〜190m?連射速度早
↓破棄後
24発トリガー3発フルオート不可。後の性能はガトAとほぼ同様
弾やコスに制限がかかるが近とほぼ同様な運用が可能
ただし弾がバラけて150m以遠での命中率は低いかな
QD外しもできるが利点を殺す使い方をするのは微妙ではあるまいか、
ここは頭を使うところかね
とりあえず昔のグフカスのおさらいとして
赤ロックのままレバーを両方とも前に倒してジャンプのみ。
ロッドが地面に当たって帰ってくるまで頭上で小待機し、噛みにいく。
でよかったんだっけ?
すまん言葉が足らんかった。
ロッド外しの話ということでよろしく
>>943 乙です!
てかガトシー捨てたらガトAになるんかorz
ガトBが良かったなぁ・・・
>>937 あの3連の中に一つづつ小型のガトリング砲が入ってるんじゃないの?
そんな感じの発射描写だと思ったけど
ジャンプ→旋回(AP268)→ダッシュ(ブースター消費15-26%)→総合(AP252・ブースター消費13-23%)
N(AP286)
機敏(AP294)→バランサ(AP294)→装甲(AP336)→ブースター(AP294)
機動の順番が微妙に変更、
また機動の各セッティングはそれぞれ旋回・ジャンプ・ダッシュのみ上がるように変更。
AP値が一部上方修正。
特に装甲3の硬さと機動の両立、機動3から4に変える際にAPが3しか減らなくなったのは個人的に大きい
さらに格闘機補正で機動3が結構速い
QD含めた攻撃力に不安は残るが、
それ以外はいたって良好だよ
そういや忘れてたが、QD時は
ガトA:3発(18)
ガトB:2発(18?)
ガトシ:5発(25?)
でそれぞれダウンするよ
象さん
ロケA密着3発で42(単発14)、最長だと3発で80近く持ってく
ロケCはリロ6カウント。ダメは期待出来ない(バンナムが飛ぶから全弾当たらん)
ロケB威力赤表示ギリで35
リロは計り忘れた
>>941 こ、これは!
マチるジオン兵がんばれ・・・
ゲルキャの隠し修正は?
象さん、足回りがだいぶ良くなっていた
メガビームは全くダウンしない謎兵器w
運用のイメージが湧かんw
ガトBロッドBは超ガチ
コアラロボのロケC6カウントか、イイね!ちょっと豪華なシュツみたいなもんか、
メインのリロ如何だが愛機に出来そうだな。
おいおいおい
俺のゲルキャとナハト削除されてんじゃねえか
やりすぎだわバンナム
カネ返せ!
久しぶりに来たがグフカスは良さそうなのね
グフフはどうだろう、流石にまだ誰も出せないか
俺の愛機の赤蟹はいつ復活するんだろうか
ロッドAでQSできる エフェクトはカメラ損傷かなあとロッドAでQD外しできる しかしレンゲキ回数は5回だ。もう一度言う 5回だ
961 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 16:07:46.28 ID:cNluPZ7K0
>>960 EZはバルコン可で6連だもんなあ・・・
でも射撃能力ならグフカスのほうがあるか
ザク改(複数)
謎ザメル
グフカス特盛
何でや!昨日より酷いとは
>>962 だから言ってるだろ15時からはガキが多いんだよ
別にザメルはいいよ
どこのマップでもFAB出てこられたらなんかイヤだろ
ザメルでも一緒だよ
>>954 おなじみのグフカスじゃないか!
おかえり(´;ω;`)
966 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 17:46:50.33 ID:eDJKoVKsO
アレとBD2が出なくなって
連戦連勝〜あざーす
格は決まった様にEzばっか
Ezマンセー
明日からまたアレとBD2復活なのかな?
グフカスのロッドはフワフワに見えにくい上に簡単にささるから神だな
968 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 17:56:46.46 ID:eDJKoVKsO
グフカスのロットの回収速度が以前よりスピーディーになって嬉しい
>>967 200近なら射出モーション見てから前ブー格闘余裕でしたってなるけど・・・
220格相手ににそんな事するバカは居ねえわなw
>>966 明日こそEz8だろ
アレとBDは出られない
>>970 次スレ頼む。
立てれなかったら俺が行くからその旨宣言してくれ。
ジオンSで3連続バンナム戦だけど
お前らどんだけ格グフカス好き何だよwww
>>971 チャレンジしてみる
スレタイはどうすればいいかな?
>>973 好きに付けたらいいと思う。
グフカスでも祝福すればいいんじゃないかな。
好きにしろ
グフに絡めてくれれば嬉しけどw
数字まちがえてるな……
>>966 明日も多分おんなじだよ
だってコス制限ありだから
ジュアッグのメガ粒子砲で蛇Cの硬直焼くと捗るぞ
やっぱり俺のジュアッグはマジジュアッグジュアッグ
ターミナルの表示増えた?最後のサイト登録推奨するやつ
あれ邪魔臭いからサイト登録考えてるんだが注意点等あったら頼む
983 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 19:11:33.88 ID:eDJKoVKsO
明日はコスト制限ですか!
苦手なんだよな〜
明日は小休止としょう。
240までならいいんだけど
お前ら喜び過ぎだぞw
この先どうなるかわかってるだろ
だから静かにしようぜ
グフカスは
メインカードは近距離
サブカが格闘だったら良かったと言わせて…
使い分けられたら良かった。
連邦厨「あれ?俺が勝てない。壊れ機体発見♪」
なんでか基地ではザメル率が高い気がする
>>987 そりゃTBならザメル出したい気持わかる
でもオレはギガン出しちゃうけど
Sクラでグフカス乗ったら半分以上Aだったwwww
ロッド外しで環八嬲り殺した瞬間脳汁が出そうwwwww
今日はえれぇジオン勝率いいけど、連邦は何かあったのか?
Ez8、4落ちが三人とかおったけども。
>>989 QDで、目の良さが命取りだぁー!って出来るからな。
絆だとそれを外すんですけどね(´・ω・`)
>>900 ロケランに魅せられたものがそれなりにいた模様
ただ新しいコンボを設計してるやつもいた
三連QD外し→二連QD外し→タックルで一気に192〜202ダメージ…
やたらうろちょろと噛まれて結構痛かったよ…
グフカスはQDが不得手だし五連でストップだからちょっと羨ましいな
代わりに近距離こなせるガトシーがあるからイーブンなのかしら?
994 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 22:49:47.72 ID:X6D4C+iG0
本日Ez何機撃破したか分からんぐらい落とした
多分普段乗らない機体だから慣れていないのだろ
こちらは得意な機体だからな
えーと
つまりほぼ昔のグフカスさんに戻ったんだな
ルンルン♪わしのグフカスタムつおい♪
昔との違いってガトリングが打ち捨てになった くらい?
ガンダムの最終決戦仕様みたいな。
ジークジオンー!!
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