【射厨の選択】戦場の絆 連邦軍104機目【蛇?FA?】
1 :
ゲームセンター名無し :
2012/09/28(金) 01:00:01.40 ID:ycwy7rm60
2 :
ゲームセンター名無し :2012/09/28(金) 01:02:41.59 ID:U1xsiblS0
2 GET
スレタイなんて立てる人が勝手に決めればいい 役得でしょ 自分の案を採用してほしくて過剰にアピールする奴とかウザイ
>>3 ぷぷぷ
>>4 ありがと
【業務連絡】
毎週木曜は1時15分からテレ玉で1stガンダムだからな!!
第26話「復活のシャア」
>>6 <<すまない>>
名言出ました「さすがゴッグだ、なんともないぜ」
だいぶスレ違いだけど最後に・・・ 素ダムがハイハン投げてゴッグが受け止めてたw 次回、第27話「女スパイ潜入!」1:10から <<後退する>>
前に一回プロガンのガンハン格闘で切り払われた… さすがゴックだ!とか思ったらジムに切られて死んだ…哀れゴック
いい加減ズゴックとゴッグ混同するのやめれ
今日ガーカス2回使ってきたけど、やっぱりいい機体だわ 中バラ一発よろけだし足もあるからNSやケンプがおいしいw でも味方の頭にカニ味噌詰まってたせいで負けたorz まあ、大佐から少佐まで落ちた俺が悪いんだが
んー・・・やっぱピラミッド側はアクアジム悪くn え、やっぱだめ?
>>14 ガカスて武器は結構優秀だが設定をどうするかが一番迷う
よく使うのは青4か5だが、
青6〜8やNてどうなんだ?
>>5 ANIMAXで毎週日曜18時に2話連続で見てますんで結構ザマスわ
>>16 コス限の青78は俺HAEEEEE!!できる
>>18 連邦には寒ジムとガカスがそんなことできるんだっけ
ジオンにはそんな機体確かないよな?
代わりにホバーというある意味嫌らしい存在があるが…
ゾックの事ですね?
ドムドム忘れないで つかまどちゃん220やでな
ドムが遠くの方から撃ってきたのでそんな距離で当たるわけねーだろwとバックブーしたらあたったでござる いがいと射程長い上に遠くだと誘導するんだな 前か横に良ければいいんだけども
ドムほどフルアンチ対フルアンチに強い機体はない
ドム系は近接で回り込めば案外なんとかなるが、 カットするときはよろけづらくてきついよ
>>16 青8なら殆どの場合相手が格であれば噛まれない。
それぐらいの瞬発力がある。
シャアザクぐらいならノーダメで撃ち殺せる(MAP次第だが)
弱点と言えばまずAPが230チョイで結構低い。敵がバラけマシ持ってると結構削り殺される。
それと、ふわジャンが弱い。他の機体に比べてあからさまに燃費が悪い。
ドムと良い勝負w
弱点は立ち回り、運用でカバー出来るので武装で見たらすげぇコスパ良いよ。
連邦はバルカン標準装備
>>22 バズCと想定して話すけど
あいつ射程ロックの距離より
そっから離れたら誘導が強くなる
むしろむこうの苦手なinに入らないと
>>27 以前リボコでフルバーニアン使ってドムから全力でやや斜めバックブーしたら逃げ切れずに爆風で落とされたことあるわ
それ以来ドムから逃げるのが怖いww
>>27 2段階誘導かかるからね。
90度に折れて曲がってきたときにはふいたw
日曜日、ジャブロー地上88 1.5倍戦か…… Aクラだと元旦赤振りでNL含めて拠点撃ちあたりが正解なんだろうけど、 FaBは……どうなのかなぁ 出ないのが大正解なのは百も承知だけど
G3使うと同レベルのガーベラ相手には離れたとこから置き打ち ばかりになってしまう。 偏差距離で戦えん。 どう立ち回れば良いかの
不利な機体同格に勝ちたいです、って無理だろそりゃ
>>31 不利な間合いは味方に頼る。
連邦は万能機体が多いからって別に全部一人でやれってことじゃない。
連邦はどうも一人でなんでもやりたがる。
まあ味方が頼りにならなと言われたらそれまでだが
後ろ鋭角後退とか ドムのバズCがおそらく唯一まともに機能する相手の動きじゃないか・・・
35 :
28 :2012/09/30(日) 01:08:13.79 ID:Lbq+sGHR0
>>34 150mくらいは距離あったしFb青4だったから逃げれるんじゃね?とか思ってたらギリギリ爆風食らったwww
そん時はRC右ルートでスナ抑えに行ってて、迂闊に進路変更したら障害物の無い所に着地して狙撃されかねなくて、障害物に隠れるには斜め後ろしか無かった
タックルで狙撃回避すればいいじゃんとかは無しでw
パリッててそんな発想なかった
>>35 というかあのバズの射程はロックは250前後だが射程は300超えなんだから
こっち近距離のロック距離内で撃ってきたと思って回避でバックブーストしても普通に爆風も入れればあたる距離だわな
しかも赤ロック過ぎるとむこうのは誘導きつくなるし
ドムまでずるいずるい言うの?
>>37 今日は砂天国MAP。
そしてドムは慣性が働くと照射され放題な上、290コストまで跳ね上げることが出来る。
あとはわかるな?
ヒント:まんじゅう
>>38 わざわざ連邦スレでやるとは…
なかなかの策士だね!
ルナマリア専用ザクウォーリアに蹴られて連続コンポされたよ ジオずるいよ 僕にジャスティスガンダム子宮されたら蹴り返してやるよ
フトシサイコーwwwwwwチョーイイネwwwwww
42 :
ゲームセンター名無し :2012/09/30(日) 11:56:25.95 ID:NQxZqPqhO
ルナマリア専用ザク?何処かのパラレルワールドのお話ですね
女体化マッシュがいる世界の話ですねわかります
犬ジムって上調整入ってたか? タンク護衛してアンチに来た寒ザクとマザク、NSに1機で突っ込んでいって そいつら全員返り討ちにして引き際スナに撃ち抜かれた少佐がいたんだけど… おまけにリザルト500越え… オレ? タンクでその人の無双間近でポカーンとして見てた。おかげで2回楽に拠点割れたよ
サブカ君でジオンがど下手くそリアルとかだったんじゃないの〜? 至近距離でマシダメ8になる以外は特に特徴がないのが特徴みたいなMSだなぁ。
ちょっと待て、アンチに来たマザクってなんだよ!?w
>>45 マシじゃなくてBSGだったよ>犬ジム
しかしこの少佐がいたから土日の88というのを忘れてたわ…
次マチした中佐が窓と蛇でタンク援護するとか言っといてタンク囮で後ろから打ちまくり
トロとドムキャに殆ど当たらず返り討ちですよ…援護になってないorz
2戦目そいつら2人揃って砂出すし(新・旧)おまけに3落ちリザルト2桁だし…
中佐ってここまで質低かったか? こいつらが特殊なんか?
まあ、大尉〜中佐ループのオレが言えたことじゃないが
>>46 え? ガルマザクの事だけど…
アンチに寒ザクとNSとマザクが来て、敵拠点付近に新砂がいたけど新砂こっちの
新砂に抑え込まれてたって状況だった
…ひょっとして、マザクがアンチに来ることっておかしい事なのか?
オレジオンでやったことないからその辺り知らないんだけど
マザクは一般的にはマゼラトップ砲ザクのことを指すんだよ。 ガルマザクはガルマやぼっちゃんの名で親しまれている。
>>48 マザク=マゼラトップザク=ザクI後期型の略
ガルマザクはガルマ
大佐クラスならリアル少佐LV3くらい近距離機体どれ乗っても多分戦果出せるよ。 あとそれは中佐の質が低いんじゃなくて射厨が糞なだけ。 射トンガリが居たらタンク出さずにフルアンチしたほうがいい。
なんか最近マザク=ガルマザクを流行らせようとしてるステマが居るな
笑うなよ兵が見てるザクで良いよ
>>44 たぶんその少佐は現在引退気味の元rev1将官クラスと思われ
>>54 なげーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>55 おお、もしそうならマチ相手オレは(いろんな意味で)大当たりを引いたということか…
こういう人が多くいればタンク乗りやすいし、土日のタンクは降格覚悟なんてこと言われないだろうに
>>53 オレの後輩とか周りの人らガルマザクをマザク、マゼラトップザクをトップザクって言ってるぜ…
あいつらそのステマ層か…
>>57 敵にだけ引いて味方に引かなければ終わりなんだぜ
>>44 の時のジオンタンクは悶絶してたはずだ
トップザクだとまた別なもんになるだろうがw
坊やザクでいいだろ
ザクFSでいいだろう
国葬ザクを推奨する。
トッポでいいよもう
ガルザクって呼んでるやついたからガルマでよくね?って言っといた
ガルマでいい。
坊やだろ。
判りにくくない限りガルマザクの事で確定する呼び方ならどれだっていい トップザクは08小隊のトップ機を思い出すけど、あいつマゼラトップ砲装備してないよな
装備してたのはデルの陸ザクだったな
マリーネのシーマカスタムをシーマリ これは嫌いじゃないw
ゲルMFsとかじゃねーの〜? っと思ったけど赤ザクとか誰もザクSとか読んでないし、 黄ゲルMかなぁ
シーマリは報告もしやすくていいと思うな 遠征に来た人がハイゴをサンショウウオって呼んでて誰も認識出来なかった思い出がある
ガーベラをガベって呼ぶんだしゲルMのシーマ専用機はただシーマでいいんじゃない?
>>72 シーマの場合は、自然と「シーマ様」が定着しそうだよね・・・
つか略称より正式名称も知ってればおkなんだけどね
75 :
ゲームセンター名無し :2012/10/01(月) 02:36:52.85 ID:upsDQDJx0
敵モビをギレンの野望のアシツキとかデキソコナイとかで呼ぶようになると面白い
いやー改めて広いマップだとスナU本当に酷いなww 本スレでちょっと言われてたが、アレックスもゼフィランサスも寒ジムも直す気ないなら ありゃ本格的に照射時間と同じだけの硬直時間付け足す修正が必要だと思うわw 硬直時間中でも座標移動には関係のない、サブと格闘だけは振れてもいいけど
味方でもあれは流石にちょっと引くわ
>>76 ゼフィって正直機動力がジムカス並まで落とされると絶対使われなくなると思うんだけど
射撃能力終わってて複数捌く用の武装も無いのに機動力がジムカスと同じならみんなジムカス使うだろ?
ゼフィの機動力修正するのならメインの修正は必要だと思う
砂は砂らしく旧砂やってればよかったのにな スナU然りゲルJ然り、フルアンチ試合みたいなつまらなさがある
上手い新砂が互いに撃ち合っている光景は好きだな 特に開幕スナイパー発見のシンチャからの撃ち合いなんか最高 ここは戦場なんだ!って感じで前衛やタンク乗っててやる気がでる さらに味方砂が敵砂を撃破してくれたときは気持ち(・∀・)イイ!
新砂が余り機能しないようなMAPにすりゃいいんじゃね それより、88とは言えジャブ地上で射が並びまくる不具合修正はよ
塹壕戦みたいなマップ作ればいいんじゃね? オデッサの右ルートみたなのがマップ一面にみたいな
格天国のMAPなんてこれ以上要らねぇよ、射撃戦させろ。
>>78 射撃も終わってるってほどではないぞ
威力は距離によるがジムライより上だし、カスガベよりは落ちるものの十分使える偏差性能
強化といえばBのリロとAのダウン値140化とか?
でも高バラこかしにくくなるのは困ることもあるしな
まあ今でも強いし機動落ちたらジムカスでおkになるし現状そんなにそんなにいじる必要ないよね
格闘マップこそ要らんな もうじきGGXXACR家庭用版来るし 家で本格的な格ゲーのネット対戦する方が遥かに面白い
新砂は今ので丁度いいよ。 ゲルJも弱くなってくれた事だしめでたしめでたし
射撃戦マップ じゃんけんのチョキ同士の戦い。 格闘マップ グーを出させるよう動いてパーで潰す。じゃんけんになる前にチョキを当てる。 隙が多いと簡単にグーで殴られる。グーで殴られてる奴に更にグーで殴りかかる。 グーで殴ってる奴にチョキ当ててカット。 格闘マップのが面白い
>>88 先に硬直さらした方が食われるんだから射カテ戦もにたようなもんじゃね?
グーとパーはみんな一緒だけどチョキは色々ありますぜ 射撃戦したいけど射厨砂厨が出しゃばらないマップがいいです
格ゲーやってろよ。 絆はSLGだぞ。
>>91 割とまじで同意
モビコン考えないバ格は格ゲー、
ライン上げ意識できない射厨は射的ゲーやってて欲しい
馬格を餌に射厨が狙い 射厨を餌に馬格が狩る 案外相性良いんじゃないか?
ガンダム=ガンボーイ・フリーダム=自由に射撃するガキ?
>>93 現実
バ格が餌になってるのに射厨が当てれずバ格が落ち
射厨が餌になってるのにバ格は目の前の敵しか見てなくて射厨が食われる
そして始まるチャテロの嵐
>>95 射厨の言い分「噛まれてんのに動きまわんじゃねーよ糞が、射撃当てらんねーだろーが!」
馬格の言い分「こっち近接やってる間くらい自衛しろ糞が、二人は同時に斬れねーよ!」
似たもの同士だね・・・
そしてどっちも タンクを餌にという発想になるのであった
その横でマジでキレそうになるタンク
もう絆は格闘ゲームだろ 有名所に勝ったら相手二ムバスフルアンチで来て糞ゲーだったわ
>>98 M・K・T! M・K・T!
そういや昨日のJGで55で勝ったら敵が二戦目全NSでタンク無し戦してきたな。
相手が馬鹿だったのとJGのおかげで圧勝寸前だったけど・・・。
流石に大皿の上に乗ってるジムキャ二人がかりで切りに行くとかないわ。
連邦前衛4人近寄ってきてたのにその後どうするのかと。
そういや昨日JG発進中ふと気づいたけど JGで発進するときのシャッターE.F.S.Fって書いてあるのな。 E.F.G.Fじゃないのか・・・
連邦軍は、陸、海、空、宇、の四軍制らしいけど軍本部は宇宙軍の縄張りって コトなんじゃないかのぅ。
E.F.Aだろ常考
エッチな フルアーマー ガンダム
エロイ フリルの アッガイ
じゃあオレも・・・ 遠近両用 ファンタスティック アクアGM 個人的にはEF表記よりUNT表記のほうが好きだったなぁ
イイッ ふともも あなる
ええ加減 ふざけすぎ 飽きた
そういや昔のアクアはB背で拠点落とせる機体だったな
そーいや水凸よく見かけるようになったがアレなんか上方修正はいったっけ? 敵として戦っても動きはもっさりしているし火力はそう高くないうえに手数少ないし柔らかくてすぐ落とせるからぜんぜん怖くないんだけど? とくに66以上の集団戦では
ガンキャの下方修正によって 今までガンキャに乗っていた奴が水ジムにスライドした でもね ダメダメ ポンコツにとってはより使いにくいよ
>>111 それだけならまだ許せたが、
奴らの最大のダメなところは
ダウンさせて逃げること
敵からしたら低ダメダウンあざーっす状態
>>112 それで文句言われた射厨が下手タンク狙いで砂に逃げると…
今日マチした射トガリの連中、発射台上エリアor左ルートの遮蔽物のない所から
拠点攻撃しかける敵タンク狙うつもりだったんだろう…射トガリで射即決だと援護もらえないと思ったのかな?
でも射トガリ2人揃って砂出すなorz 前衛枚数足りなくなるからタンク出せなかっただろ…
おまけに下手タンク狙いしかやったことないのか、タンクの硬直隠しで旧砂の攻撃躱されるし、
新砂はタンクでなかったから『上エリア』『拠点を叩く』とか寝言抜かすし…
で、2戦目吹っ切れたのか2人揃って蛇C…どう見てもバカです、本当に(ry
おい、お前らLV1とはいえ大佐だろう…黄色かったけど
♪蛇乗って〜 ♪後ろから〜 ♪ぶっ放す〜 ♪また負けちゃった ♪ガンガン前出て餌になれ〜 ♪♪♪蛇〜ローテーション♪♪♪ ♪(味方は)MAXローテンション 1クレ目→ 蛇蛇蛇ガンキャ蛇蛇蛇デジム蛇FA蛇蛇蛇蛇蛇デジム蛇蛇蛇ガンキャ蛇サイサ蛇蛇 7勝17敗でしたw お前らもっとがんばれよwww勝たせてくれww ちなみにAクラ大佐戦 俺は楽しかったわw
水事務の長所はザメル赤3だろうが問答無用でよろけのハープーンでしょ。 軽駒ばりにオラオラQSしにいくタイプのMSではないかなと・・
>>115 ちゃんと硬直取る腕があれば他の機体乗りますがな
水ジムはサブが使い辛すぎる。 最低射程と硬直が問題。3.07でマシにはなったんだが… 青だと非力すぎるし、赤だと素ジムやデジムというライバルに勝てない。 どうしても使うなら赤で乱戦かな。 APが改善されて少しはいけるようになった。 他の機体でOK感は正直ぬぐえないが。 強いて言えば逃げる相手を追いかけるのが得意、という位か。 水ジムから距離を取る相手がどれだけいるかは知らないがな!
両軍共に160近は基本要らん 160円乗りたいなら格射遠にそれぞれ良い機体があるからそっち乗れと
>>118 連邦160近は無駄だと思う
ジオンはデザクがコスパいい
>>118 120と280除いたら見所あるのは
デ寒ザクと寒ジムぐらいのもんだな
せめてアクアジムは水ステージで…いややっぱいいです
>>118 デジムさんがレールキャノン磨き始めたから連邦160射は除外してくれんかね
>>119 66戦で乗りこなせるならって前提ならまだ犬ジムいけるけどね
ジオンだとデザクが強化されたから、やはり66で「乗れるなら」ありだろうけど
ただ、所詮160円の機体なんで、周りのコストや機体を見てダメならやめよう
「どんな状況がダメなのか」が分からないなら低コに乗るなっつー話
これは寒ザクや寒ジムにも通ずるところはあるんだが
ジム改普通に強いんだけど あのマシって遠いほうが威力高いから云々とか言われるけど、 そういう発想になること自体がチ近以外の近の使い方を知らない奴だね
水ジムさんはAクラマチした時に雑魚ピーをtntnにする機体
>>120 マップ選ぶけど茶トロもいいよね
おでんは人肌ぐらいのをお願いします
っていうかパジムとゲルMはガチ近距離だろ (おでん食いながら)ゲルMなんて単騎でいろいろなことができる良機体(人を選ぶけど) パジム青3なんて連邦有数のライン上げ係だぞ しかもラインを上げてからの生存力が際立っている でも連邦兵のみんなはパジムのセッティングからしてフワジャン引き撃ちしか考えのないセッティングにするよね・・・ はっきりものすごいもったいないよ パジムなんて単騎でも生存能力が際立って高い機体なのにマシンガンの威力にしか目が行かなく、ジム改みたいな運用をする連邦兵・・・ 俺は基本ジオンで出るけどパジムの使い方はいつもツッコミを入れる 前に出て生存するのがパジムじゃあ ライン上げないでどうする? 前に出ろ 簡単には死なないんだよパジムは
パジムなんてフワフワしながらマシ撃つだけでポイント稼ぎながらライン上げできる機体なのにな
>>125 宇宙、リボ系以外でパジムはライン上げNO1だねw
だけど、ライン上げただけじゃあ勝てないんだよなぁ
>>121 レルキャ背負うならコスト200だから当てはまらない野田
>>127 ライン上げてもその他がタンクの後ろを歩いたりとかじゃあダメだもんな
最悪の場合連邦兵はパジムBD1でタンクの後ろほっつき歩いてるからなあ・・・
なら蛇ガン乗ったほうがマシだろと思う
タンクは悶絶モノだろうがw
近乗りこなせないなら素直に蛇C乗りなさい。
160円といえばどうして連邦中佐辺りはよくF2引っ張り出してくるのだろう 動画やリプレイ見ててよく思う やっぱマシンガンのダメ―ジか!?ww
リアル中佐あたりはバルカンとマシの違いなんて理解してないから犬事務除外、 水事務が評判悪いのはなんとなく知ってるし軽駒は6マシ持ってないから除外して残るのはF2だわな。 武装も豊富だし。 120円は乗りたくないけど200円は2回落ちたらCだからって理由で160円は人気あるね。 まあ全部後ろ向きな理由だからそこから抜けたら負け越しからも卒業出来ると思うけどね。
1,2,3落ちでA,B,Cとなる ひとつお利口になったな
>>128 コスト上がっても素体は160円なんだから200円に数えたらよけいダメだろ…
>>132 バルカンとマシの差くらいは知ってるだろ
マシ:メインで威力が高い。あばばしやすい
バル:ヨロケは取れるけど最高ダメが低くなる
この程度の認識だろうが
160枠なら指揮ジム、デジムバズの方が優秀なんだよな 160以下の近出すならよろけ高を活かして犬乗るか素ジム乗ってくれと思う
ガルマバズはわかるがデジムバズのどこがいいのかよくわからん どういう運用なの? 低コストステルス悪用したポイント稼ぎはできるだろうけど
基本的に赤1アパム。 ガルマよりも有効射程が長く、バズタックルだけでなくバズバズも狙いやすい。 誘導は弱いが、弾速が速めで硬直も小さめ。これはBRだ、位の感覚で撃てばいい。 で、そこそこ威力と射程があるのでタンクの硬直を積極的に狙っていくと。 射程の関係でタンクからちょっと引き離しただけでは止まらないので、低火力の護衛には強い。 なお、サブはBSG(ちょっと弱いBR)を予備マガジンにするもよし、不測の事態に備え自衛のWグレを積むもよし。 コスト170でBR2丁拳銃と考えればいい。コスト帯でも屈指の火力。 逆に言えば、誘導が弱いから引き撃ちで適当に撃っても当たらないし、機動力の関係でタイマンの射撃戦は辛い。 そして挌闘機とのタイマンも絶望的で、ガルマ以上に独り立ちのしにくい機体。 味方の前で暴れるのが適当かと思われる。
結局はやっぱ低コストステルスありきじゃねそれ? 低コスト見たらサッカー対象と見なす下の方とうまく切り離し等で対応してくる上の方だときついな
デジムバズはTTだけクソ強い
F2は燃えクラ使いたい時に乗ってるぜ。 まあそうそう乗る時無いんだがなwww
>>141 砂漠でバズシュツでトロ追い回してみたら?
そうそう砂漠も来ないけどさ。
タンクは降格なしにしてもらえませんかね… 当方は野良専だが、連邦の野良でタンク出すイコール罰ゲームで下手しなくても降格濃厚だし… あ、降格なしでってのはAクラスの話ね
なんか定期的にF2バズシュツの話出てくるな
タンクは昇格もナシにして欲しい。 ノータリンへのお恵みのつもりでタンク乗ってあげてるがそんな馬鹿らしい試合の戦績で昇格なんてしたくねえよ。 昔はそれなりに指揮しがいのある奴が居たんだがなぁ。 ゲームバランス変わって、遠カテは罰ゲームになっちまった。 今や前衛はオナニーに必死でタンクの言うこと聞きやしない。 格の高威力QD武器の廃止と格闘タイミングシビア化、射メインの一発ダウン復活とMAP兵器削除を早くしてくれ。
>>143 拠点叩くかどうかの判断を委ねられている以上、撃ちに行って降格するのはタンク側にも責任はある
ずっと味方から放置されてリスタを延々狩られるリプも見るからなんとも言えないけど。
ターミナルで板倉の映像流すくらいならタンクがどれだけ重要で、タンクに乗らないと戦術なんか理解出来ないってことを教える映像でも流してやれと思う
Aクラリプの後は特に
アレックスで斬ってる最中に被せる馬鹿は死ね。 すぐ死ね。 早く死ね。
アレックスで突っ込んで2落ちする馬鹿は死ね。 すぐ死ね。 今死ね。
味方がゴミ過ぎて自拠点裏まで逃げたのに追いかけてくる敵がいて降格したときは泣けた
アレックスにインペリアルクロス仕掛ける引き撃ちチ近は死ね。 すぐ死ね。 早く死ね。 そんな真似したら次の餌はお前だぞ。
落ち着け。 図星突かれて顔真っ赤だぞ。
格闘に持ち込む腕もない奴がアレにのるなよ
敵護衛に釣られてどっかいくアンチのアレックス死ね 仕方ないから俺が近なのに敵タンク処理してたら、 釣られた挙句敵護衛に返り討ちにされて俺にチャテロするアレックスマジ死ね
>>153 俺は今日その逆喰らったぞ。
護衛でアレックス、敵のシャザク凹ってもう1機は?と見たら同じく護衛に来てたはずの蛇が居ない。
タンクは当然凹られてるしどーしょもない。
つーか大佐から大尉まで落ちたわwww
悪夢の10戦9敗×3セット。
タンクに乗ったら前衛壊滅するわ前衛で出ればタンクが2拠点いかねーし。
>>147 じゃねーけど酷い時は3連1度も入れることなくすべて被せられたわ・・・。
チャテロするやつの気持ちが少し理解できたのが悲しかったww
>>154 さすがに大尉までは落ちなかったけど、俺もあるわ
あれは悪意しか感じない
怖くなって最近は中佐になったら44日を待ってフルバーしてるわ
最低でも3バーだな
>>155 いいな・・・バーメンが居るなんて。
俺のやってるとこなんて4PODしかねーし、44の日なんて17:00〜でも俺しか居ない予感!だぞw
酷い時は会社終わって到着して、前任のリプ見ようと思ったら両軍バンナムのデモリプだったぞ(´・ω・`)
野良専はマジで辛いよ・・・
野良でも凄く良い味方と息の合った連携取れると最高に楽しいけどなw
他の格で噛めないかろアレなんだよ 大尉になってアレ載った時は噛み安すぎてびっくりしたぞ
そのアレックス取り上げてもいい?
つまり他の格できっちり噛めるようになってからアレに乗ったら無双できるな頑張れ
いや、別に他の格でも噛めるけどさ・・・ 他のヤツにアレ渡したら・・・わりとエラい事になったからさ・・・ 3落ち当然、2戦目にそいつゼフィ乗ったけどまた3落ち。 それが今日の1クレ目。 で、なるたけ格、それもアレを先に奪う、じゃ無いけど乗るようにしてたんよ。 (別のクレじゃBD2で3落ちとかも引いた) つか、場合によっては格が出ない事もあったし。 そうなったら乗るしかないだろ?タンク処理とかどうすんだ?って思うじゃ無いか普通は。 平気で近が並ぶんだぜ?wしかもジムコマが2機も並んだ時は本気で悩んだ。 噛みやすさで言えばFCS広い+5mの陸ジムの方が噛み易いんだけどね俺は。 如何せん火力が欲しい編成へ陸ジムは辛い。 とりあえず切替えて明日頑張るわ。
>>158 とりあげてくれ
ゴッグとかでアレに殺されてるリアルみたらかわいそうになる
アレばっか乗るとアレ脳になるよな。危険な機体だよ
他の格乗ると地雷やらかすよな
アレなんて1発よろけのガトBとバル上手く使えば無敵なのに・・・
大佐でレベルだけど、久しぶりに連邦やったが今は連邦の方がまともなの多い気がする。休日だとまた違うんだろうけど。
アレ乗れないなら陸ジム乗ってろ
今はジオンの佐官がやばい 代わりに連邦の中身尉官の射厨佐官が心なしか減ってる感じ ガンキャはもっと早く修正されるべきだったんや……
ガンキャ修正 ガンキャスプミサ当てられない アクアミサイル当てられない デジムレールガン当てられない 蛇は3落ちEなので乗りたくない ジオンに亡命 ←いまここ ドムバズ当てられない ガルマバズ当てられない ハイゴミサ当てられない ゾック、ジュアッグetc... やっぱり連邦に戻る ←そのうちここ
>>167 まぁ修正されなくてもガンキャスプでしか当てれない様なゴミ相手なら
まともな大佐ぐらいなら弱体されなくてもボロッカスにできなきゃいけなかったんだがな。
ゴミガンキャにいい様にやられてた方も猛省すべき。
自分アレ護衛で他の奴等なんでちんたらしてんだよ、砲撃地点でライン形成できてねえ上に敵はもう来てるじゃねえか と思ってたらただの突っ込み過ぎだった 反省して他の人がアレ護衛した時一緒に格護衛しに行ったら追いつけず殺してしまったという2つのやっちまった感 そんな鉱山R
サブカ作って伍長〜大佐までストレートであがったけど、その中でなぜかネメシスをよく見たわ。 さすがに大佐だと出てこないけど、中尉〜中佐までは5試合に1回ぐらいの確率で見た。 ただの消化のつもりかもしれないけど、あの機体って何かロマン溢れる機体だったっけか。 後スプミサはだいぶ減ったけど、代わりにFA、パワジム、水ジムを腐るほど見かけたぞ。 それと、少佐まで落ちたなら罰ゲームと覚悟しといたほうがいい。 軍曹からずっと少佐戦に引き込まれてたけど、今の少佐LV1〜2って1.5倍戦だろうがほんとタンク出さないから。
結局有利と言われてる方(ちゃんと機体使えれば)に行くゴミが害なだけで連ジ共にまともなのは多い。 ただゴミが多いからまともなのが機能しないのが現状
>>171 大佐から大尉まで降格して中佐まで復帰したけど
昨日全員中佐戦でタンク出して4落ちして少佐に戻ったお
二度とタンクは出さないお
よくあること 一戦目…出なくてタンク敗北E降格 二戦目どうでもよくなり前衛に乗ったら勝利S
>>174 >出なくてタンク
「タンク すまない ありがとう」とか言われるんですね、
わかります。
そして「援護する(キリッ」とか言う奴の位置はタンクの後ろなんですね、
わかります。
1,2番機の時は絶対タンク乗らない
178 :
ふとし :2012/10/04(木) 15:06:04.09 ID:FJYQ5uA8O
絶対タンク乗らない
アニメ的にハヤト元旦の後ろに隠れるアムロダムとカイガンキャの図を想像したらちょっと笑えた
ハヤト「被弾した!?アムロ、カイさんもっとラインを上げないと」 アムロ「元旦装甲6は伊達じゃない!」 カイ「臆病なくらいで丁度いいのよね」
遠距離支援機が最前線ってよく考えるとすげーシュールな状況だな
射機体で護衛(笑)して単機アンチにタンクが教われてるの指加えて見てるベテラン曹長や 単機アンチに気をとられて護衛するタンクを放っぽった小隊長もいたっけな
ラグってるのとライン上がらないのに無理して突っ込むタンクに付き合って降格したでござるwww
>>173 タンクはセンスだからね 無理に乗らなくても良いがラインは意識しろ
186 :
ふとし :2012/10/04(木) 21:45:03.66 ID:FJYQ5uA8O
タンク許さないよ
>>182 しかも敵アンチは産廃機体で完全ナメプだしな
職人機体なんだよ!!
おいおい、ノリス用カスタム機なんだからノリスが最大のポテンシャル出せるのは当たり前だろ。 一部の職人がノリス乗りをトレースできるってだけ。
ムキャ職人になりたいんですが、連邦の皆様はムキャにどんな事されるとイライラしますか?
ってかノリスグフはリミッター外してたんじゃなった? 俺は陸戦強襲ガンタンクさんにフルボッコされるシーンのが印象的
ピクシーのバルは弾数増やすか、もう少しリロード早くしてもいいんじゃないのかな?かな?
タックル45あるんだから我慢しろ
5しか変わらないのに…
>>190 存在そのものにイライラする
ナメプかよと
ジムコマライトとる奴って何で100%「タンク」「援護する」になるんだ。 この機体が援護にきた時ってタンクで1st成功させて無事撤収できたことほぼ皆無だぞ。 8割は開始60秒もたずに溶けてやがる。
9割は護衛は近!護衛は低コ!キリッ 1割はただの変態軽駒使い
今プロガンてどうなの?
強いけどコストがリスキーすぎてレアキャラ
ガベをさばききる自信があるのならどうぞって感じ
>>190 同朋殺し
敵ながらイライラします(´∀`)
機動に振れば対ガベ焦げ超前ブー仕様 ハイリスクハイリターンだが 追いつけない機体は存在しない 装甲に振ればタックル60 乱戦必至なTTでは体力的にも頼りになる なのになんでアレックス青MAX一択とかで 前ブーする情弱が多いんだろうね? アレックスもロールアウト直後は速かったが プロガン最速の座は一度も譲ったことないんだよ(´・ω・)
んじゃボンボリ持って出撃してみようかね
>>202 ダウト
全盛期の青5ナックルダガーの方が速かった
>>203 熊手はやめとけ
咄嗟の動きが制限される
青3サベBRHHの漢装備が安定
>>204 ちいせえ人間だな
なんでもいいよ ちゃんとレーダーと画面見て飛び込める状況かできない状況か 見極められるバ格じゃなければ
つーかそれよりも 足手まといの水凸が増えてきて腹立つ あんな産廃が役に立つでも思っているのかね?使っているアホどもは
垂れ流しゴミ自体の数は減ってるみたいで良いじゃないか 本スレ見てるとジオン壊滅的でワロタww
ストカスは全盛期とは比べものにならないが、それでもジオン兵の中にはかつての恐怖が刻み込まれている。 ようするにいるだけでプレッシャーを与えられるわけだ! …と思う
>>209 まだ自分が尉官でストカス全盛期だった頃に噛まれてスパナくらって
目の前真っ暗になって訳の分からん状態であっという間に撃破されて
トラウマになったのは良い思い出
あの頃のストカスは狂犬だった ちょっと撫でてやろうかと思ったら、腕ごと食いちぎられたどころか丸飲みされた 体力7割くらいで噛まれたら、2連スパナ2連喰らいながら「あー次のリスタどこにするかなー」 悲しかった・・・
おいシドニー生まれ ゆっくりしていってね
産廃ロールアウト→超絶強化→産廃修正 バンナムほんと調整下手だよ、アレックス基準で考えると他280機体なんて趣味レベルになってるからなぁ
>>204 >>205 うらやましいねぇ、最速を競える機体が何機もあってさ。
お前らジオンを見ろw基本ニムバスだけじゃねーか。
…まあ、ここは射カテスレだから格最速話はスレ違いなんだけどな。
>>190 スベリで壁に引っかかる、タンクのMS弾にボコボコ当たる、A砲B砲を当てられない、
ミサポとグレで味方殺し、枚数不利でパンチのインファイトを挑む、リザルト1桁2〜3落ち、
歩いているだけで無力化できる奴、フワジャンにまったく手出しできずにうろうろしてる奴、見ててイライラする。
だから評価が落ちるんだって…。
A晒しスレでリアルさんがドムキャに乗ってるのが晒されてたけど現状のドムキャ乗りの大半はああいう感じ。
おっとすまん、スレを間違えた。 後退しとく。
>>215 許さない。グツグツに煮えたおでんをTシャツの襟から流し込んでやる
あーーーーーわーったよ俺がタンクやれば勝てんだよわかったよ タンク即決してやんよ!
>>215 射スレなんかに住む宇宙人はここからいなくなれ
Ez8辺りが240格闘機ならないかな
>>218 EXAMの無いBD2になるんですねわかります
ギャンやらケンプが連邦に欲しいとか思うことは稀によくある
>>218 コスト+40でBR装備させろってことですね
>>218 +40で1トリガーで全弾発射装備(ゲル赤2並みの照射時間・リロード8カウント)ですね
さて明日も素GMでスナ追っかける仕事か
>>217 オレ今日10戦中9戦タンク乗ったけど、
2拠点獲れたのたったの3回だぜ
ライン上がらないからまともに撃てやしない
近射ばかり並べて引き撃ちばかりしやがるし
勝ちたくないなら出撃するなって
>>224 逆に俺は今日は味方に恵まれた。
タンクでノーダメで拠点2回割るという快挙をなしとげた。
まぁ味方が240以上の高コスト機体で固めて作戦も完璧だったからなんだけどね。
今日はすぐマッチ飛んでる割には連邦強かったな。 やっぱこのマップはジオン多めなのかね。 しかしJGと違って密林エリアはガウから降りてくるMSにダミー混じってて 何がいるか把握しづらいな・・・。
素ジム赤1のアパムが楽しすぎる Jとザメルの組み合わせは最高のご馳走だよな!w スプ、タッコーでタックルダメージ美味しいです
>>225 44で単機アレ護衛してタンクノーダメ2拠点&単機アンチケンプ2落とししたんだ
流石にケンプ3落としはできず、落ちたからリスタして護衛に戻ろうとしたら
リスタ直後ゲージ飛んで負けた
しばらく何が起こったかわからなかったわ
>>218 宇宙の事考えると・・・ネメストを240にしてコストなりの調整ってのもアリだと思う。
標準でTBS装備にして+30でサーベル二刀流のイフ改互換(6連)で良いんじゃない?
>>218 Ez8が240なんかねーよ
元が陸ガンだぞ
とおもっていたらBDシリーズの機体ってベースは陸ガンなんだよな
ぶっちゃけガンダム機体は全部240以上でいいと思うわ
陸ガン除いて
連邦の高コ近射のアンチは敵タンクが拠点撃てる場所についてからアンチはじめるチキンばっかりでうんざりする
>>231 高コ近(GP01かGP01-Fb)のりだけどアンチ時に相手護衛2〜3いる中
味方アンチよりも先行して敵タンク突っ込んだら敵護衛2枚に絡まれて
コスト280あげるようなもんだから突っ込むに突っ込めないんだが
それでも突っ込んで行けと言うのか?
機動性を活かして回り込み、砲撃ポイント到達前に敵タンクと護衛見れるポジションを見つけよう 正面から行く必要は無いのぜ
>>218 すまねぇな、地球生まれの地球育ちなんだわw
マルチでばら撒かれた話に反応した。
環八BR着けてコスト240にしてくれ
バンナムはバル外しQDBRは気に食わないらしいから未来永劫来ないよ
ゲルJにスナUは最高。J落としてリスタ狙ってまた撃破で5落ちさせてやったのには本当最高だったわ。
素体性能や格闘威力は今のままとして、 ・Sサベでもバルコン可 ・BR装備可能 このEzになら何コスト出せる?
>>238 素体性能がほとんど変わらんのなら220程度じゃね?>バルカン性能変更分
バルコンじゃないけど、似たようなことならLABRとかグフジャイバズでも出来るんだし
ジオンメインだったが、やはり休日でも明らかに連邦の方が勝ちやすく、やりやすい味方が多かった。編成も殆どまとも。 但し、昼過ぎから分からないセッティングやら機体編成が出始めたので早々に退散。 大佐レベルだが今は連邦の方がまともな気がする。
>>240 俺もそう思って昨日から連邦だよ…
ジオンメインだけどやたらカスがジオンに居る気がするんだが?
2時くらいから…あら?《タンク、援護する!》byジム頭…
二年くらいジオン専だけど、そろそろ亡命していい?
>>240 休日の午前中は連邦に猛者が多い
ウチの店では休日午前中は青軍ばっか
>>240 がどのクラスで何勝してるのかわからないけど、
この時間には赤青サブカがごろごろしてる
携帯サイトのPNを休日〜にしてる青間近緑〜赤が多い
更に、ジオン人気のおかげで休日出撃のリアル黄色を敵に引きやすい時間でもある
逆に、昼過ぎからは連邦の子供達が来るから悶絶することが多い
それを知ってる赤青は午前中で撤退する
廃は午後6時頃からまた帰ってくる
午前中に連邦が多い理由は
>>244 の猛者が多いことの他にもう一つある
9時〜10時は22や33の超少数戦が頻発するから
超少数戦では連邦に分がある
平日午前中に連邦が多いのもこの理由から
超少数戦が苦手な人は10時以後出るといい
44以上のマッチになりやすく、赤青がまだいるから
まあすくなくとも明日は11時過ぎたらジオン側で出とけ
6勝2敗でホクホク顔で帰宅。 スプミサ弱体でジオンに流れた奴がいるのが、今日は引き打ちほとんどいなかった。 オマイラ、最高っす。
ガンキャ弱体化マジ迷惑だわ。 かつてのスプミサをスプミサB(コスト+20)で実装してくれ。
>>248 友達と話した事があるが、素体を+20、スプミサを+20にしたらBR込みで260になって降格の可能性が出てきていいんじゃね?
>>248 ああ、そうだな
ガンキャ垂れ流しポイ厨がポイント稼げなくなって、水ジムに流れてる
コイツだと2落ちでもA取れる率が高いから、余計に降格しねえし
仲間に当たり引いたら簡単に昇格したりする
ついでに水ジムもハイゴ並のコストでええわ
連邦から平グラフが淘汰されるのはいつまでかかるんだろうな
最近、陸ガン乗ったら昔あったモッサリ感が変わったような気がしたんだけど 前からあれぐらい機動力よかっっけ。青4の話ね。
バカンナムは調整能力無いからな 確かに弱体した箇所は全部以前の性能だと弱体すべき箇所ではあったが 単純に全部弱くしたらそりゃ残念武装になるわ まぁ結構際どいラインでもあるから…球数+4ぐらいが落としどころか +8だとちょっとサービスが過ぎるけど
昨日から連邦メインとは。自分も今日からメインに。 ガンキャ修正からジオンだとナハト・ハイゴ魚雷にやたら遭遇するし開幕から枚数ずらしを多く見るようになった。全部がガンキャ使ってたやつではないだろうけどね。
>>251 連邦機体は不自然な隠し強化がしこたまあるからな
(逆にジオンは不自然な異常低能化がみられた>rev.3直後など)
糞Pの連邦強化修正が入ってる(入ってた)痕跡はそこかしこにある
>>254 なるほろ。
変わった可能性はあり得るってことか。
他の期待も色々のってるみるわv
隠し性能なんてねえよ 証拠がただの一度も出たことがない
隠し修正って言えばザク改の集弾率と旋回は毎回言われる伝統ゲイだよな。 でもホバー性能は隠し修正されなかったっけ? そうれとも堂々と宣言してがっつり松ヤニ塗ったんだっけ?
そりゃ、隠し性能は無いわな 隠し修正はあったりするが
マシの集弾率は結構変わってるよな 陸ガンの赤青ロックでの集弾率が違ってた時も公式には発表無かったし
>>256 証拠なぞ連邦近のバカ火力マシとかありまくりじゃねぇかw
何度も勝手に上がりに上がりまくって公式強化アナウンスも無しに
射カテマシ以上の火力に成長してますが?w
>>259 公式発表無いから証拠なんぞあるワケ無いだろ
それともあれか?プレイしてて変化に気づかないくらい鈍感なのか?
最近のうpの隠し修正はインターフェース周りだけだな 産廃機体に修正入っても使わないからわかんねえし
>>263 あれは隠してる訳じゃなく、説明すんの面倒臭いだけじゃないかって思ってる。
インターフェース関連は説明ページつくんの面倒だからしらばっくれてんじゃね?
しらばっくれてる対象はプレーヤーじゃなく上司なw
>>259 あと、武装のダメとかだけでなく、QD処理値なんかも結構いじられてる
外しも出来ないような貴官のレベルだと分らなくて当然だろうけど
>>261 もっと具体的によろしく
寒ジムの事なら隠しではなく公開情報
>>262 仮に隠し修正なんてものがあれば
修正アナウンスされてないのに威力が変わってる等の事を動画とかで証明できるだろ
>>265 煽りとかいらんので確証をください
>>266 隠し修正(公式アナウンスされていないMS性能の変更)がなかったことを証明して貰えないだろうか。
>>265 検証動画よろしく
ちなみに修正入ったとかじゃなく以前のが間違ってた可能性は?
>>267 動画撮ればすぐ分かんだろ
修正入ったって言いがかり付けてるそちらが証明すべき
>>266 アホかお前は
事務改パジムや以前の犬事務狂マシとかが昔からあの威力だったとでも
思ってたのか?
動画無しでもお前以外の全員が知ってるわw
>>257 何処のRevだったか忘れたけどザク改は1回機動性に隠しで下方修正食らった
あまりにあからさまな下方修正だったので次のRevで95%ぐらい元に戻った
Rev3.02以降は隠しって基本無いと思うが
てか隠し修正ってなにが目的なんだよ
>>268 動画撮って欲しかったら旧verの絆を持って来いゆとりゴミ
それに動画撮らなくてもお前が方々で「連邦近マシは昔も今も同じ威力!」
って主張して反応見れば済む話
お前が他全員から指指されて爆笑されて終わりだわw
>>269 ジム改・犬ジムはちゃんと公式アナウンス入ってるんですけどね
パジムは元からのはず
捏造してまでネガりたいのか…
>>271 手抜き変更の後始末はたくさんあるぞ(ゲルキャとか
>>272 ・勝敗操作(のつもり)
・手抜き仕事の結果、及びその後始末
>>ID:6dl/RKdw0 つべでもニコでも好きなとこ見に行ってくださいよ どこの動画見ても隠し修正なんて無いから 見つけたら報告してください いつどの機体のどこが変わったのかはっきりとお願いします その時は隠し修正はある!と堂々と言っていいですよ
今さら隠しに噛みついてくるとか新参なのか? とりあえずROMっとけよ 大なり小なり連邦にもジオンにも色んな隠し位あったじゃねえか
>>268 QD処理値で言えばNS・BD2のバルコン
これは公式アナウンス無いまま始まったし、なんだか有耶無耶のうちに終わっただろ?
バルコン出来る普通の格乗りなら分ってるはずだが?
お前さ、どんだけ残念なんだよ?
>>275 ありがとう
バンナムマジ仕事しろ
混乱するから
>>276 そんなに動画のある場所わかってるんだったら自分でやったらどう?
大半は隠し修正あるって言ってるんだから、それ否定したいなら少数派がやるべきだろ
>>279 隠し修正あるよ派の人がいつどの機体にどんな隠し修正があったのか細かく言ってくれないから
その隠し修正が勘違いであることを証明することもできないんだよね
本当にいつどの機体にどんな隠し修正があったの?
ガンキャ砂弱体されて久しいし、今更隠しといわれてもなぁ・・
>>274 その時で確定してたらな
その後何回威力がおかしい変だと言われたと思ってんだ?
>>276 へーwどこをどう見て無いって言ってんだおバカクンは?w
ちゃんとした比較動画あるならガタガタ言ってないで貼れよカスがw
>>280 あの砂2のロック内の敵全員に命中とか隠しじゃね?(´σ¨_,` )
バグだよな?あれはバグだよな?
>>280 そうだな、ナムの不手際で混乱するのはわかったから
動画の場所わかってるんだったら
自分で検証してください
あとは修正じゃないが、ボール・オッゴについては何の事前アナウンスも無く支給開始 当時、支給条件については色々と騒がれたもんだ それからマザクはまさかのQDが出来る機体だが、コレも事前アナウンス無し (確か未だに公式にQD外しが出来る事は書かれて無いはず) これなんかはHのデータの移植間違じゃないかと言われてたくらい 公式に書かれてなくても、バンナムが色々と仕込んでるのはほぼ常識 それを見つけて楽しむのも面白さの一つでもあったりするわけ そういう余裕が無いとこのゲームは楽しめないんだよ、新参くん
>>280 隠しで勝手に変更されるから動画とか証拠を確保できないんだよ
年中動画やデータ控えるとか無茶苦茶な事するしか不可能だろ
少なくともrev.3直後はぐちゃぐちゃだった
まぁこいつは意図した隠し修正じゃなくただの手抜き仕事の線が濃厚だが
あとでこっそり直してるのに変わりはないが
BD2のバルカンは(QD時に相対的)バランサーダメージ増とあっただろうに 宇宙のふわふわタイムが楽しすぎてやばい
明らかに何らかの手が入った、或は仕込まれたにも関わらずバージョンアップ 情報で告知されていなかったモノを「隠し」と言うなら答えは「有った」以外 言い様が無い。情弱無知な朝鮮人を苛めるのもそれぐらいにしとけ。
>>285 ボールとかはいい意味での隠し仕込みだが
それ以外は手抜きや頭の悪いバランスブレイカーばっかだからなぁ
楽しめずに客が呆れて離れる事の方が多い
あと知ってる範囲では爺さんのBRBの貫通属性 途中(2.5あたりだったか?)で無くなったんだよな あれは目立つ隠し修正だったな
低機動型ゲルググェ
>>287 いやいや、処理値が300から110に変わってる
バルのダウン値は100/発のまま
1・4で当ててヨロケて、格闘60・0・0が入るわけだし
という事をID:4OdgCM800に言っても分らんわな
>>278 バルコンって最初は出来なかったんだっけ?
ならそれは隠し修正なんだろな
>>282 さすがに因縁付けすぎだろ
>>282 隠し修正ってどういうことか分かってる?
公式アナウンスがないのにある時をさかいに機体性能が変化したって事だよ
無作為にこの時と最近の犬ジムマシの威力を比較して変わってませーん、とか言っても無意味なんだよ
幽霊がいないことをどこにも居ないんだから居ないとしかいいようがないのと同じ
>>284 あなたが未だによくわかってないことはわかった
>>285 うん、だから隠し修正の定義がわかってない人が隠し修正について意見しないでもらえますか…
ボールオッゴの通常支給については別に告知があったにしろなかったにしろ隠し修正とは関係ないし
マザクのQDは別に遠機体はどの機体も絶対にQD出来ませんとは言ってないからこれも隠し修正ではない
旧ザクのデータコピって作ってるというのはまあ妥当だと思う
>>286 別になんでもいいんだよ
時期はあいまいでもどの機体のどの武装が隠し修正されていつからいつの間に修正が入ったかが分かれば
>>288 いや「変化してる」という事実が存在するならそれがどこに存在するかくらい言えるでしょw
俺のどこがどうおかしいのかはっきり説明して欲しいよ本当にw
>>288 明らかに変わったならちゃんと検証しろよ
今はトレモや模擬戦で大体のことは検証出来るだろ
ちゃんと証明出来んだったらいろいろ言ったりせんよ
>>287 蓄積バランサーダメージはQD処理値のことだと思う
ダメージ増で処理値減って感じで
ダウン値が増加するのは蓄積バランサー威力だな
>>292 いやそれは処理値をいじったのをバランサーダメージ増だかなんだかとと表現しただけで
告知はされてるから隠し修正とは言わん
他は?どこが隠し修正?
>>293 いや最初からできたけど後に衆知されただけで隠し修正ではない
>>292 3.06で備蓄バランサー増って修正内容が書いてあるだろ
QD処理値の存在自体を公式で説明してないからこの文言が表現の限界なだけで
実際はバル1発のダウン値は変わらずにQD処理値が110になっただけだし
>>293 BD2は知らんがNSはロールアウトから上の3.06前まで出来た
>>294 現在のQD処理値についてはトレモで確認できる
NS・BD2が過去バルコン出来たが今は出来ない
これは処理値が変化したためであり、これは公式にも書かれていない
NS・BD2のQD処理値300の件は過去の検証動画ググレばあるはず。
当時QD処理値はかなり話題になって、検証してくれた人がいる
爺さんのBRB貫通属性については俺もrev1から乗って体験したし、wikiにも乗ってる
よって「隠し修正は過去あった」と言える
答えはこれでいいか?
>>299 どうもキ○ガイみたいだから説明するだけムダじゃね?
屁理屈にもなってない屁理屈で「隠しじゃない!」とか言ってるし
うん、なんか俺も面倒臭くなってきた 隠し修正? 無い無い、無くていいよ
世の中には知らなくても良いことがたぁくさんあるんだよ(⌒U⌒)
>>299 だからそれは隠し修正じゃないって
告知はある
ttp://www.gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php ここのREV.3.06 2011年12月20日のB.D.2号機の胸部バルカン砲が蓄積バランサーダメージ増と書かれている
実際の修正前後の変化といえば通常使用でのバランサーダメージは変化してないことから見ても
処理値を修正したことを表してるのは明白だしそもそも処理値も全部ひっくるめて蓄積バランサーダメージと言ってるなら間違ってすら無いことになる
そもそもQD処理値というものが存在すること自体バンナムは公開していないしね
この時の修正を境にバルコンができなくなったことを考えてもこのバランサーダメージ増という修正でバルコンができなくなったのは明白
>>300 口汚い言葉で他人を罵る以外に自分の正当性を主張できなくなりましたか?
あなたが隠し修正があると自分の中で思ってるのは自由ですがだれにでもそうと分かる根拠がないんですよ
>>301 無いものを有ると証明することは無理だから仕方ないよね
>>299 >よって「隠し修正は過去あった」と言える
別に全く無かったとは言ってねーよ
ただ、体感やら憶測で隠し修正が入ったとか喚き立てんと検証動画でも上げろ
ちゃんと検証されてるなら何も言わんよ
あと、バルコンが無くなったのはバンナムの表記が悪かっただけでちゃんと告知されとるわ
松風さんが必死です
>>303 隠し修正の件はさておき、QD処理値についてはもう一回勉強しておいで
基本的に理解してないようだし
トレモでEz8乗ってバル外しやってごらん
バル外し決めた時に相手のバランサー値が「はぁ??なんで??」って数値になるから
QD処理値については公式には出てないけど、現象として数値で現れてるわけ
自分の勘違い知識で反論するのはいいが、勘違いも甚だしいと笑われるぞ
ニコ動「ぐんぐにる」見てみ
この議論の終着点はなんだ? 過去に隠し修正はあったのは事実だろう wikiにいくつか載ってる 最近だとRev3.07でアクアジムの装甲値が9増えてるだとか ただしマシンガンの威力が隠し修正で強化されたなんて話は載ってなかった あとyuUVyZ890は何を言ってるんだ?
そりゃ新参にはQD処理値の変化なんぞわからんだろうて 相手のバランサーに関係なく、攻撃側の武装毎にQD後の相手のバランサー値が変わるなんて 見た時はびっくりしたわ ハメ技の理屈知っておけば、有利になる事は分るだろ?
>>306 QD処理値は公式名じゃないんだろ?
なら公式にとってのQD処理値は告知された情報から蓄積バランサーダメージってことになるだろ
お前がちゃんと理解出来てない
お前ちゃんとレス読んでるのか?
wikiも一々全部の変更を書いちゃいないぞ 昔の話だが、蛇が近の頃、ビムキャBの弾が細くなったり集弾が変わったりもした。 これも告知ナシ
もういいだろw 「 隠 し 修 正 は あ る 」 大多数はそう感じてるし、実際そうだろ ジオンのトレモとかバンナム機のPNとか声とか挙げたらキリが無い
まだやってたんだ、そこまで無いって言いたいなら検証してくれよ 自分はやらないけどあるって言う人には反対するって意味わかんないよ
>>308 レブ1から今まで格闘機のQDのダウン値の処理はどうなってると思ってたんだ
まともな思考力があれば武装ごとにQD時のダウン値が個別に設定されてると気付くはずだが…
今まで公式が明確な数字を表示してなかっただけで前から処理値は設定されてただろ
>>313 そいつにはもう触れないほうがいいと思う
近バズ系のあの足元に落ちる弾道への変更(最初・後々) ムキャのミサポの弾道変更 この辺も告知なかった気がするがうろ覚え
なんというかもう…
文盲ってこういう人の事を言うのか、って感じだな…疲れる
>>307 それはまあ隠し修正に含まれるかもしれんが
よく言われるような連邦優遇のための恣意的なものではなくただの告知し忘れでしょう
Rev3.07は近の全体的な調整がされていてアクアジムもはっきりと上方修正されている情報が公式で出てるしわざわざAPだけ「隠し」をする理由がない
>>310 蛇が近の頃のビムキャBなんて使用者が少なすぎてどうしようもないな
そもそもそれもわざわざ隠す理由がないし
使われていないものを隠して修正しても誰も見向きもしないから意味が無い
>>311 大多数でもなければただの勘違い
>>312 だから無いことを証明するには有るって言ってる人が嘘ついてるって証明する以外方法無いんですよ
いつどこがどう隠し修正されたの?隠し修正が存在するなら言えるでしょ
>>315 時期と機体が絞れれば範囲とかによっては動画探してみるけど…
犬ジムのマシが壊れたのは発表があったが、対拠点威力に関しては発表なくね? ジム改の100mmB(だったっけ?)もRev2の一時期対拠点威力が気がついたらあって 44だと脅威のジム改祭りとかあったしな… ジム改のは発表ありで対拠点威力下がったけど、犬ジムのってどうだっけ? ざっとRev3の更新履歴見てきたけど、威力減はあるけど対拠点威力に関しては 表記が今までにはない様子
ネタがないからおまえらすまんけどクソ質問に答えてくれ 二年くらいジオン専でやってきたんだけど、今日連邦データ作ろうと思ってるんだ 優先的に支給申請した方が良い機体と、トレモで出しとくべき武装とセッティング教えてください
>>311 で完結出来ないならもうどうしようもないな
隠し修正はあるだろ
それともあれか? 隠し修正じゃなくて全て告知忘れだと思ってるの?
それなら話が噛み合うはずがないな
流石にクソ質問過ぎたか・・・ ごめん後退します
>>320 正直その質問は今まで沢山あった質問だから答えてくれる人はこのスレには……
全力スレなら答えてくれるかも
でも2年もジオンでやってきたなら相手にしてヤバかった機体とかないの?
>>320 一応レスを考えていた俺はどうすればいんだー
とりあえず思いつく感じで書いとく
格 陸ジム Nor青4 LA BR(セッティングはNでも十分) Ez 青5まで取っとけばいいんじゃね
BD2 マシCと胸ミサまでは必須。BRならバルで アレ ガトB欲しいけど最低限BR
近 素ジム 赤1と青4があれば 犬事務 素ジムと同様 陸ガン マルチと青4があればマシAで十分
BD1 マシCと胸ミサと青4 GP01 ぶっちゃけお好みでどうぞ ジムカス ジムライまで耐えろ
射 デジム RCはなくてもいいんじゃないかな ジム頭 ロケランBは欲しい 犬砂 青4と試作BRあればなんとかなる
蛇 BCCと燃えミサ欲しいけど、BCCあればひとまず何とかなるんじゃない?青2初期装備でも戦えなくはない
遠 ジムキャ 44要員だし青4あれば 量タン 青6までとMS弾。ボップBはお好みかと
元旦 散弾まで出しておけばいいんじゃないかな 量タン 使いこなす気ならメインBと撤甲弾
砂 砂IIならとりあえず青2まであればいいんじゃない?ハングレBはクジで貰っとけ
ジム頭はロケランAでも戦えなくはないが、Bがあった方が捗る
貰った時点の階級なら、未消化でもなんとかなりそう……か?
>>321 最近ライト化しつつある化石だから、異論反論認めるけどこんな感じじゃね
>>321 このスレ見出しだの昨日からなので、申し訳ないです
あとはピクシー、ザク2、ガーカス、フルバーニアン、量キャ、アレ、犬スナとか?
あとストカスのタックル食らったときはびっくりしました
>>322 ありがとうございます
優先的に支給します
>>322 LAと簡八は微妙
BD2への繋ぎは指揮ジムだろ
スナUは青2より赤1を推す
>>323 F2は微妙
フルバーニアンはRC44専用機と言っていいから後回しでおk
>>326 ありがとうございます
後退するって言っといて居座ってていいんですかね俺…
>>323 ガカスは現状微妙だなぁ
BSGの弱体が激しすぎて「よろけにくいデコイ」でしかない
バズ装備で立ち回るのはいるけど、ウザいってレベルを超えるのはなかなか
ストカスは最近弱体食らったから今は微妙、この2機は後回しでおk
>>324 あ、指揮ジム忘れてたw
指揮ジムならサベはAのままでいいからBSGBが欲しいか
なくても戦えなくはないけど、BSGBサベA青4が今のところ鉄板
LAとEzは機体が出揃えば微妙だけど、それまでの繋ぎを考えて入れてみた
まあ指揮ジム入れたらこの2機は霞むわな
>>323 よいこの格闘機ステップアップ順
陸GMまあ軌道4まで出しときゃ問題ないよそのころには指揮GM来るだろうし
で指揮GMに乗り換え
設定出しとかしていると色々な格闘機の誘惑に負けそうになるけどとりあえずBD2くるまで
陸GMと指揮GMで問題ない
でもってBD2まあすべて設定出し武装出しは必須だけど実は青4マシA胸バルでも全然問題ない
とそうこうしているうちにアレックスの支給が来るのでそっからアレックス乗ってちょ
これで格闘機問題ないよ
公式の支給リストから、ジムスナまでは自動的だから除いて、Bの段から独断と偏見で
B 格近射と1機ずつなので、欲しい順からでいい。でも駒は最後でも割とどうにでもなるか
C 犬ジムか元旦か。66以上を考えると代役のいる犬ジムより元旦のがお勧めか
D 量タン優先、近はどっちか好きな方からで
駒LAとLAも好きな方で。でもこの2機ならLA優先でいいか?
少尉以上でこの段なら寒ジムを優先させるべきかも
E ジム改がいいかな
安い射か搦め手のあるタンクか。まあ量キャ、デジム、強タンかねぇ?
少尉以上なら欲しい機体は多い。BDシリーズはもとよりGP01やFABなども
BDシリーズはBD2優先でBD3→BD1が妥当?
F 砂II最優先。Ezとダムは好みでどうぞ
全部揃えて大尉以上ならアレ。武装だしは最優先に
G 蛇優先で、プロガンG3をその後に。残りはお好みでどうぞ
H ジムカス。ミサイサは使う場面がなぁ…
>>329 マッチしたのを見る限りはBが多そうかな>今は
好みと言われればそうかもだし、なにも考えず「他がBだから」的なのもいるだろうし、実際はなんとも
個人的にはBがいいからB、と思ってBを勧めている
あと砂2だけど、青2を3番目に持ってくると割と面倒くさいなーという経験から青2を勧めてみた
けどそっか、この間の修正で対モビの威力下がってんのか……
ならトレモでセッティング全出し前提で赤から振るのがいいのかな?
青2でトレモ66で2拠点しつつモビも〜ってのが前は出来たが
>>327 連邦機の軽さに慣れるとジオンには帰れなくなるぞ
特にアレックスは別格
今日は弱い味方引いてアタマにきたから2千目ステゲームしてやったよ おかし食べてケータイ見てたら勝ちそうになってたから突撃して死んでやったよ 僕抜きで勝とうなんて考えが甘いよ これはチーム戦なんだからね あんまり僕をおこらすな 僕は血圧高いからね気をつけろ
>>333 すてげーあるあるだな
今までピクリともしなかったやつが急に前ブー始めるw
番機指定で『優勢だぞ!諦めるな!いくぞ!』って言って奴のがジャスティス
言って奴のが× 言ってやるのが〇
いいから御託並べてないで 護衛やってガーカス楯バルで前に出ろ 1回空振りさせりゃ 抜刀不要で斬りに行ける とりかく連邦に足りないのは前に出る事
時折捨てゲー込みで勝ったときのリザありがとう、みんなのおかげだ大会は楽しい
隠し修正あるよ派は否定派に悪魔の証明を求めてくるから議論ができない
》338勝ったら意味が無いだろ 僕の戦士としてのプライドはどうなる このゲームはチーム戦だからね 個人が集まってチームができるんだよ みんなは1人の為に だから自分勝手は許さないと言ったはずだよ
射トガリここ見てるのかね? 射トガリ中佐2人とマチして、少々ウンザリしたんだが意外や意外1戦目 2人とも格(アレ・ストカス)を選択 これは射トガリだけもまともな人なのか?って思ったら甘かった… アンチにこの2機行ったんだが、護衛に来たNSにアレが鮭にストカスが翻弄され 何も出来ずに2機ともアボン…リスタしたらカルカンして2機とも3落ち リザルトで驚異のアレ1ポイント、ストカス0という結果に…アレってNSに翻弄される機体じゃねーだろ 2戦目2機ともガンキャスプ…何を思ったのか2機とも拠点弾なんて引っ張り出してきやがったorz オレ含めた4人が『訂正する』と何度打っても無視、始まったら『拠点を叩く』×2とか抜かして やっぱり4人からチャテロの如く『無理するな』『戻れ』『孤立するぞ』とかいっても無視して中央ルートから行く始末… 2機ともゲルJに4回とかされて終戦ですよ 1戦目格出したのはカモフラージュのためか…
>>337 やめれ、んな微妙機体
フツーにコスト安い凸・犬凸・駒で十分だわ
あるいはいっそ+20して凸改出したほうがまだマシだ
微妙だけど基礎は身に付く良機体
基礎身につけたければジオンに行けばいいのさ!!
ジオンのが微妙 朱雀くらいしかない
>>345 ジオンはクセの持った機体でやりくりする(裏を返せば機能特化でハマれば強い機体ばかり)
連邦はクセのない高性能機体で戦う(逆に言うとこれといった強味がない機体ばかり、でも基本性能はいいよ)
初心者はどっちがやりやすいかは大して変わらん、強くなれば気にならないようになるから
ジオンと連邦の違いを絆始める時にこんな感じで後輩に教えられたけど?
そう? 一昨日昨日のジャブロー森じゃガーカスBSG青7でちょくちょく使ってたよ。 いや、トロトロsと一番やり会えてたのがこれで・・・ バルカンで引っ掛けてBSGまき散らしながら押せ押せしていく。 素ジムじゃ遅すぎて無理だった・・
ABQなら死んだガンキャの代わりにガーカスで敵砂追い回すのはアリかな
>>346 それはもうカビの生えた古い教えだよ
今は初心者の連邦、マニアのジオン
バンナムが今イーブンに持ってこうと頑張ってる最中
連邦高コストは高性能と尖りの両立してるのに
ジオン高コストは尖ってるが弱点があるor尖りがマイルドな劣化○○
120円の格闘機の彼らが一番、連邦とジオンの機体の差が出てるじゃないか。 かたやマシ3種類から選んで格闘機の基本的な運用、グレ2種チョイスでさらに選択氏が増えて かたやバズからの赤1タックル、低コストの癖に火力は高いがあくまでもはまれば、の話。 (陸GMでもN設定運用とか旧ザクでも青4マシ運用とかあるから何とも言えないけど!)
>>349 280としてはマイルドすぎて使い道に困る焦げを忘れてるぞ。
俺の愛機なんだが、今日は流石に出せなかった・・・
しまった・・・ここ連邦スレだ。 「おでんをくれないか・・・」
まじめな話、44ならまだしも66だとジオンで敵対した場合ガカスなんて怖くないで? とにかく火力も手数もないからそこが怖くない、そら青7にされると捕捉するのちょい厄介だけど そのぶん脆くなるから集団戦だとラインに穴を開けるカモやで?
自分もガーカス乗るよりも犬ジムかなあ 赤1で護衛したり あんま人気ないけど 黎明期のぶっ壊れマシンガンの印象を引きずってるのかな トロいけど結構使いやすいと思う
「近距離にしては」十分いい性能のマシ持ってるじゃん>犬ジム 焦げとかよだれを垂らして欲しがるんじゃないか?
狂犬マシとフルオートマシの二択だと編成で嬉しい悩みが出来るんだがな・・・焦げ。 なぜゲルググシリーズは武装の選択権がないんだろうか。
ジム改赤3安定 AP350と弾斬れ起こさない高威力マシあればごり押せる 連邦160近は乗る価値ない 指揮ジムとデザクのコスパがいいせいだな ガーカスは宇宙で超高誘導BSGは厄介だがシーバルとか産廃すぎる
ジム改赤3安定だけど固定ではないな それなりのAPと最高のフワジャン力のある青2とかも案外いける とりあえず下手くそなジム改見てると1戦で撃ってる弾が圧倒的に少ないんだよな AB同時に切らして弾ありませーんとか言ってたり、 半端な弾のまま撃ち切りしないで残してたり、 目の前の敵の硬直待つのに必死で横の敵のカットやら被せやら削りやらを全然しなかったり
359 :
318です :2012/10/07(日) 22:25:38.08 ID:3a1FLAGD0
あの後答えて下さった
>>330 さん
>>331 さんありがとうございました
参考になりました。
規制が入ってしまい返信できず申し訳ありません。
>>357 シーバルは全バラ相手に即ヨロケが取れるというメリットがあるから産廃ではないよ。
あくまでも使い手と相方次第という制約が大きいだけ。
しかも1度抜刀したら抜刀しっぱなしなので咄嗟の切り払いに強いというメリットもある。
しかし威力は低いし誘導強い訳でないので適応範囲の広いBSGに遅れを取ってるだけ。
特に敵主力がNSやケンプといった中バラの相手が多いので余計にそう感じる。
悪い武装ではないが・・・というのがシーバルの素直なポジション。
ガーカスは格闘キラーじゃね? ふわジャン合戦時のスプレーの誘導半端ないし、バルカンでカットも噛みにも行けるし、 高コスト機相手に押し引きで勝負出来るだけの機動性もあるよ 劣化格か劣化射みたいな運用してなきゃ充分強いと思うけどな
>>361 実はふわジャン合戦は苦手だよ。ジャンプでのブースト消費の燃費はすげぇ悪い。
格闘キラーなのはあくまでも平地。当然格闘機が本領発揮出来ない場所に限られる。
なので格闘キラーではなく中バラキラーというのが正しい。
特にジオン主力に対してね。
高バラ相手だと一気に厳しくなる。特に焦げが相手のとき。
なんせヨロケない、クラでブースト強要される、しかもバラけマシで削られる。
下手に距離取って置き狙うと切り離されるリスクが大きくなる(青8ならそうは簡単にならんが)
タイマン性能で言えばやっぱ280近には適わない。
けど、格とマンセル組んだ時の親和性は連邦でも随一の性能だろね。
BR装備のBD2辺りと組むと強みが発揮されるね。
ただ、これだけは必須なのがバルカンをどこまで使いこなせるかってとこ。
肝心な時に弾切れさせない、肝心な部分でバルカンでもう1機を拘束できる。
これが出来ないなら乗らないほうが良い、味方が死ぬ。
単騎でどうこうする機体だと思って運用するのは少し難しい機体だと思う。
クラなんぞ前ブーでくぐればいい
ガカスは平地多いステージで意気揚々とやってきた砂やドムやゾックに延々と粘着するための機体だと思ってるが もしくは宙域用
自分より速い近相手に先に前ブー踏んでどうやって勝てるんですか
マジレスされてしまった・・・
>>364 それだけやって勝てる味方だとありだがな
場合によっては集団戦やってタンク守ったり叩いたりせなあかん場合だとAPが心もとない
あと火力がないのが痛い
ガカスは使う気になれんな
引き撃ちするには強いんじゃね? 今のバージョンに合ってないだけ
FAがとうとうSクラに来ているのを見た ゲルJが開幕30秒で溶けてたわ・・・
ガカスは2番手の機体。 エースが乗る機体じゃない。
素ジムでよくね?
372 :
ゲームセンター名無し :2012/10/08(月) 12:35:17.84 ID:scBeJS1N0
よくねえ
速さをあまり求めてないなら素ジムで全然いいだろ
>>370 エースパイロット向けのカスタム機、
って設定なのにw
今日はジュース飲みすぎてトイレに行ってたら僕のフルアーマがポコられてたよ ジオンずるいよ 僕のフォームの人はみんなゲームに夢中だからジュース飲み放題だからね ジュース好きな僕にはサイコーの人たちさ
他人のジュースは飲めないな…
テーブル上の空き缶捨ててたらまだ残ってるがのあって、様子見してたらタバコ放り込んでた人が居た。 ひょっとしてタバコ飲み込んでないか?
他人が置いてた飲み物を勝手に飲んだって意味か
>>377 で意味がわかった
そんなの見つけたら即行出禁にしてもらうわw
美女が飲みかけたジュースならキャップ口に舌突っ込みながら飲んじゃうかもしれんな。 ペロペロペロペロペロペロペロ うまい!テーレッテレー
自分で飲んだキャップ口ですらくさいのに…美女でもくさいよ しかも絆コーナーに美女なんて存在しません!
ストローもってゆけば良いだろバカ アタマ使えよ
他人の飲み物飲むためにストロー持参すんのかw さすがふとしwwwww
>>376 ネタだろうけど、A肝やらHPVとか感染るから。
中将でFAなんて使うから何事かと思ったら、フリーダムFAだった オデッサ66で1000点超えとか、あの火力はおかしいわ… メイン見たら某蛇の人だったけど、あの人はどこに行くつもりなんだ…
ストローでもタバコの出汁くらい吸うだろw
障害物挟んで戦うODでFAは定番だろう、にわかか? 初期射角が高い可動式ロケットは物陰への攻撃に適していてダメは80固定 マンセル向きな機体ではないから中央での乱戦向けかな タンクのやや後ろに構えてちょっかい出す敵の物陰への着地にロケット、飛び込んできた相手にBR2連射 一発のあるベイA,牽制のベイB、よろけ誘発できるバルカンかはお好みで
FAに意識向けずにいると、隠れたと思ってても突然ロケット砲喰らうから厄介 ガン見してれば余裕だけど立ち回りちゃんとしてる奴はそうそう孤立しない訳で
そんなにFA持ち上げてると明日のOD44でFA多発すんぞ
66以上の中央限定にしてくれw
ヘビーガンやフルアーマは亀頭力が弱いからね 誰にでも使えるわけじゃないんだよ まずは護衛をつけて2落ち以内におさえれば多分勝てると思うよ 僕はそろそろおねむの時間だからね また来週教えてあげるよ
FA多発なんてあり得ない 降格したくないだけの将官や大佐にその選択肢は無い
44はジムキャ量タンで抜け安定だろwwwwww え、ジオンがマザクBで反対側単機? 全護衛よろ
いつまで引っ張るんだろうねこのキャラ だからといって他に話題のない連邦スレ…
むしろ凄いでしょ 1年以上レス貰えてるのなんて他の板でも見ないぞ 反応悪いとガラッとネタ変えてくる奴は少なくて、まさるみたいなのがほとんど。
昨日の連邦は強かったけどね 44の連邦有利ってどこに行ったのか…
>>398 午後2-1-1の組み合わせで金バッジ入りの4バーに2連勝して来たから連邦はまだまだ強いっしょ
BD3が元に戻ればなあ
240格ほしいね、マイルドなヤツ @イフ改より素体性能は上、射撃ダメは下 Aギャンより連撃ダメは上、ポンピング性能は下 BSサベがある C外れやすく、よろけやすい射撃がある こんなのほしーい
贅沢な奴め 死ね
@ガンダムを240円にします ABRAを中バラ一発よろけにします BBRBをサブに移動し、火力をやや上げます C最終バズを+20円に、手元で爆発する単発武装にします DバズAを無硬直バズにします EバズBを単発武装にします F格闘威力を下げ、最大5連撃にします G青MAXでリミッター解除可能にします きっとバランスの取れた機体になるよ!
>>401 ほぼケンプショットAバルじゃねえか。
流石にSサベ付けたら240じゃすまんぜ。
連休から変なのばっかり 素人はバランス無視するから嫌いだ ジオンの対はなんだ? バランス考えられるか? 連邦有利でまた残念がやってくるのか? せっかく蝙蝠がジオンに行ったのに 今の快適な絆を壊さないでくれ
>>404 どうせならピクシーを240にして調整すりゃ良いんじゃないか?
6連装備だと射撃戦出来ない分、素の機動力がイフ改よりすこ〜しだけ上にして。
けどギャンには敵わないぐらいの性能で。
>>403-404 BRA=ショットA
BRB=チェンマ
バズA=ジャイバズ
おわバズ=ショットB
バズB=シュツ
バルは共通
ってとこか?
むしろ連邦にケンプが欲しい
ジオンがなんであんなにケンプないがしろにしてるのかわからん
俺がジオンで出た時1戦目でケンプで無双した時の2戦目くらいしか出んぞ
まあ連邦にケンプ来たらトレードでジオンに指揮ジム行くとかなりそうだからこのままでいいが
>>406 イフ改より少しだけ上て現状より遅くなってね?
ギャンとイフ改って間開きすぎだろ
>>407 ジオン兵がケンプを蔑ろにする理由?
連邦と戦ってるからだよ(´・ω・`)
>>407 ありゃ?イフ改ってそんな遅かったか?
ここしばらく相手してないからワカランw
じゃあ、EXAM発動したイフ改より上でギャンに肉薄する速度だけど空中での機動力で完敗ぐらいでどーよ?
ケンプッョィョ
240格だけど宇宙でも出せるEZ8改で良くね?武装はEXAM無しのBD2みたいな感じで
20円足して青2のるわ
中コストという存在がこのゲームに向いてないから仕方ない そこに滑り込めるのは一部の寒さに強そうな機体みたいなイレギュラーだけさ 220以下限定戦を見越したその200帯のテコ入れはあってもいいかなと思う いつも使えない機体で最大限楽しめるように…
もう十分に強化されただろ まだ差があると思うのか?
だよなぁ 窓六とかガカスとか犬砂とか 例え寒ジムがここまで狂化されてなかったとしても充分コスト不相応かつ使いでがあるMSがあるというに… コス限ならなおのことこいつらの個性を活かす動きをするのは楽しい
>>413 ジムがあるのに他の機体まで軒並み使えるようになったらコスト限定戦は番南無にしかならないがよろしいか?
なんでお前らは連邦ネガジオンネガの方向にしか考えられないんだよ…
今バランスいいからそれを壊されたくない 寒ジム等で連邦微有利だからいいべ? 贅沢言うとジオンにバレる
両軍が望むのは蛇の弱体化だけ
まああとは蛇位だわな、理不尽なのは。 「切り払えば楽勝」とか言うけどそれ以外回避出来ないのはおかしいだろ
おいおい待てよ… 蛇を下方修正するならレールガンは撤廃してくれよな
>>421 逃げ道は必要だろw
マチしなくなるぞ
そいつらを辞めさせるのが目的ではないからな
それにしても最近アクアが良く出てくるんだがホームのpod壊れてるのかな…
蛇はチャージ中動けなくなるだけでいい レールキャノンは昔のに戻して
結局ジオンは何を望んでいるのだろうかね とりあえず連邦にも240格は欲しいな ジオンは3機いるけど連邦には無いのが残念 代わりにジオンは280帯が薄いんだけど
ゲルキャを蛇コンパチにすればいいだけ 蛇だって、枚数有利か前衛が頑張らなきゃ ただの的だしな
>>424 俺にはお前が何を望んでいるかわからない
今更240格なんかが欲しいのか?
3落ちで降格しないからか?
どうせアレでおkになるのに無意味
ジオン240格だってケンプ以外微妙だしw
イフ改は連携が無きゃトロい鴨
ギャンは射撃で蜂の巣
寒ジムという(ほぼ)格闘機があるじゃないか これを+40円で格闘仕様にしてQDやら外しが出来るようにすりゃいいのかな コレはコレで人気商品になりそうな悪寒
>>429 ダメかの?
もともと格だったし、先祖帰りさせてやろうず
さすがに初代売り出し価格180円はカンベンだが
Rev1頃の寒ジム実にエグいグレラン外しがあって隠し強機体だった
昔なら AAABAAABABのピクシーが最強
今更240とかだしても性能良すぎてバランスブレイカーになるかBD2やアレでいいやイラねってなるのが目に見えてる 降格防止以外に240求める理由がわからんさすがに中途半端すぎる
435 :
ゲームセンター名無し :2012/10/10(水) 18:02:09.41 ID:oKrol3KRI
簡単8にビーライ持たせて240でいいじゃねぇか コスト+40で
436 :
ゲームセンター名無し :2012/10/10(水) 18:03:59.80 ID:oKrol3KRI
簡単8にビーライ持たせて240でいいじゃねぇか コスト+40で
出すなら220格じゃない?それなら限定戦で生きる道があるかもよ
438 :
ゲームセンター名無し :2012/10/10(水) 18:13:08.39 ID:oKrol3KRI
連投スマン… あとはLAがあまりにもロマン機体ゆえにもう少しAPを…
>>438 ゲラザクの前例があってよくそんなリクエストする勇気あるな(´・ω・`)
水ダムって正直なんの為にいるのかさっぱり分からん BFですら見かけないこともあるし… 220格にして機動性か攻撃力を上げるべきじゃね? と消化も済ませてないライトPLが呟いてみる
>>440 アンカー装備の攻撃力は十分以上だとおもうが
あと青5実は水中で白蟹より速い
>>440 ライトはバランスわからないのだから喋るな
>>440 恐らく、水中型の機体の中では最速だと思う。
でもってバランサー関係なくヨロケ取れるハープーンと200コスとは思えないほどの1撃が痛いアンカー。
何の為?
水中がジオンだけのものじゃ無い、って事実だけでジオン側編成へのプレッシャーになる。
連邦が水ガン出す出さないに関わらずね。
444 :
ゲームセンター名無し :2012/10/10(水) 19:22:05.15 ID:oKrol3KRI
>>439 ゲラザクは射だからいいじゃないか
格で赤2振りでAP220台は…
赤ザクも低いんだけどさ
APぺらいというか、指揮GMという存在がLAの存在意義を奪ってるんじゃ…。 でもLA自体コスト限定戦でしか居場所が無い気もするけど。 LAにタックル追撃を実装しろ!とか無茶を仰る連邦兵出てくるかっ。 実装されたらされたで3落4落多発の地雷LAの誕生の予感しかしないけどNA
じゃあスピリッツオブジオンの奴みたいにジャベリン持たせようぜ! やっぱいらね
LAの強みはBRだな。しかも190だし。 確かにペラいんだけどNでも陸ジム青4と同等の速度でAPは10低いだけ。 にも関わらずBRは強力で挙句にヨロケグレ持ってる。 そしてSサベ。 離れてBR,近寄れば格闘機、落としても190。 これだけ見るとどんだけヤバい機体なのかと。 確かにエース級の腕が無いとダメな機体なだけありますね。 もっともエースはアレに乗るんですけどね('A`)
とりあえずBD3を260にして元に戻して欲しい件
BD3は硬直増だけで良かったと思うさすがに性能下げすぎて全然見なくなったカテ変化とか面白い機体なんだが
>>449 同クラスのカテ変化をジオンにも支給したらどうなっても文句言われないよ
QDできる遠があっちには居るんだから射でQDできるガチ機体が居てもいいだろって話だよな
今のBD3は微妙過ぎて使い道が…
>>450 宇宙人はカエレ
青3号機は昔を知ってるから微妙に感じるんじゃない? 犬スナや爺さんなど選択肢も多いし
これだから連邦兵は・・・って言われても仕方ないですね お手軽チートクレクレしてねーで黙ってアレ乗って腕磨けよゆとりカスども
>>452 今のBD3は素体性能やマシはともかくBRは産廃だろ
コスト20積んどきながら威力もリロードも最低クラス
トリガーレスポンスや硬直の軽さを売りにしてるゲルGのBRAに威力ですら負けるって何だよ
青3号機のマシは特徴あって良いと思うよ
>>454 ゲルGの完全上位な犬砂は?
そろそろネガウザイぞ?
お前ジオンネガおじさんか?
連邦に逃れてきてたんだw
>>456 BRが好きだから
あと、マシは多人数だと使い辛いし44だと別の機体に乗るし
>>457 犬砂がゲルGの上位とか言ってる時点で自分がジオンネガになってるのに気付かんのかw
BD3は別によろけ取れるしお手軽サブあるから今のままでも良いよ 俺はジムカスみたいに使ってる
全機体中恐らく一番使いやすい射BR(230円)VS 適正距離で当てれば3発で撃破のBR(240円) どっちも個性あっていいじゃないか、お互いネガネガしなさんな。 え、BD3のBR?すみません、マシ派です(´・ω・`)
そこまで何でもアリにしてしまうとジオンも同様に強化されないと面白いゲームではなくなるよ
>>461 連邦に残念が大増殖するからな。
最上位は超絶連邦ゲー、それ以外は残念くじ引きゲーになる。
ところでこっち来たガンキャ厨を回収してもらえんかね(´・ω・`)
ガンキャがいなくなったせいで僕の雑魚改の仕事なくなったwwwwww
今日がラッキーデーだからかもしれないけど、ガンキャ厨戻ってきてない?
>>458 みたいなバンナム様ちょうだ〜いレスするカイさんが増えてきてるし
カイさん=軟弱者
出てきたけどステゲーチャテロの嵐!
>>464 産廃をどうにかして欲しいと思うのがガンキャ厨だって言うならジオン人の大半はガンキャ厨だなw
ちなみに俺はガンキャ使用回数1回でBRすら出てないからカイさんみたいにガンキャで活躍は出来そうにないわ
>>466 誰もお前の事とは言ってないだろーに疲れないか?
バランスを考えないからダメなんだよ 産廃をどうにかしたいと思ったら、まずはキングオブ産廃のゲルキャをどうにかしてから そうでないとバランスが傾く 物事には順番がある
ゲルキャのサブミサの不思議な切替はいらないなw
ぶっちゃけジオンもゲルキャなんてどうでもいいですよって思ってるだろ。めんどいから蛇だけ産廃化してくれ
カッコいいから乗りたいですけど?
474 :
ゲームセンター名無し :2012/10/11(木) 00:44:07.43 ID:x8XrOjtxI
引き撃ちのどこがかっこいいのだ…?
>>462 ガンキャ厨は、そのまま差し上げますよ。ライン上げないし
連邦は、タンク出ない場合が多いし、タンクを盾に護衛される時があるからそこをなんとかしないと今の1.5倍戦では結構きついんだよ
476 :
ゲームセンター名無し :2012/10/11(木) 06:45:19.08 ID:Tnw4AlHlO
>>475 だいぶジオンに流れてきてるぞ
オデッサ44でグフカス不動の両肩尖りグラフの雑魚とか
なんでゴミは220円が好きなんだ?
おいジオンネガさん方よ 今は連邦スレに来てネガるタイミングじゃないだろ ジオン優遇で残念がジオンに流れてるんだから バンナムにジオン機体下方修正してくださいお願いします><とでもお願いしたらどうだよ
ガンキャずるいはジオンネガの要望だしな。
>>474 文苜かよ
ゲルキャがカッコいいだよksか
さすがゆとり連邦兵だなw
つか連邦スレだったか、帰るよ
>>478 え?ジオンメインの俺としては今のスプミサのがウザいから前に戻してもらっても構わんよ
どうせ撃つタイミング誤って格闘機に潰されるだけだからw
蛇A燃え弾おもしろいおw 次点はBミサ
確かにズゴやハイゴ、ドムを良く見るようになったな そして目の前の味方が死んでいってる事に気づいていない ジオンならミサポ近にでも乗れば良いのに
>>481 ミサポ系は間合いが近くなって
速攻で格に咬まれやすくなるので初心者にはおすすめできない
あとついでにおでん食ってけ
>>481 たしかに、その辺の近カテ引き撃ち水泳部最近よく出てくるよなー
あとデザクがほぼ毎回でてくるんだが
>>477 お前もオッサンだろ?ww
連邦専で進歩がなくて自分がネガってるのにも気付かない、それでいて若い奴なんて一度も見た事がないよ?
お前に似たオッサンならホームにもいるぜww
現Pが普通な仕事してるだけでそんなにビクビクすんなよww大好きな以前のスプミサがゆとり脱却したぐらいでさww
スプミサはゆとり脱却してねえだろwwww 基準がもうね‥
みんなまとめて80℃のだいこん食ってろ
ガンキャ厨はジオンに流れて アッガイで垂れ流してないか 最近いかにも「底コスで暴れますっ」て 感じではないアッガイによく出会うんだが しかもこっちはあまり相手した事ないもんだから うかつにも弾が当たったりするんだけど
>>481 ハイゴは確かによく見るね
リプレイとか適当に見ると結構な確率でハイゴかズゴがいる
そういや鉱山でハイゴいっぱい居たなぁ 地味に誘導ミサがめんどいが気付くとそいつ一人になってるということがちらほら
>>491 気付いたら味方殺して孤立しても逃げれるから背後乗ってます
ハイゴなんで大歓迎さ 本物の射カテを見せてやる気分でミサランで嬲り殺すのが俺流の挨拶がわり
久々にジム頭(Bマル)乗ったがラインも上げて硬直も取ってとなると足回り的になかなかきついな 今日のレギュレーションだと超コストだし ガンキャからなんでジム頭に人が流れないのか不思議だったがロケは誘導ほぼないんだな
マルチは情弱、ダメソーはリロード15c弱もかかるメインだけに頼るぐらいならG3乗る方がマシ ミサランの2丁持ち乱れ打ちこそGM頭のジャスティス
ジム頭B乗るなら俺はデジム乗るかなぁ 性能差は気合いでカバー
ところがどっこい、RLBにML装備にすると引き撃ち君と勘違いされて ○番機、無理するなの声が。A3大佐〜少将の底辺戦での話ですけど。 いやロケBで後ろからとか逆に難しいです。微誘導付きBRみたいなもんだし。
ガンキャだってBRがメイン、スプミサがサブのつもりで近格とライン並んで使えばけっこういけるんだがな 敵の射を牽制するには使えるんだが
ミサランのマルチロック楽しいぞ。そのかわり引き撃ちしかできないけど。
180装備でマルチとか見ると正気とは思えん そもそもマルチの間合いに入られてる時点で180は終わってる 180装備は300程度の距離からミサラン垂れ流しはやばい 6カウントの短いリロード終える度に40ダメの誘導ミサイルが4発飛んでいく 射角上げると小さい物陰物ともしないしな
>>500 Bミサで引き撃ちのやつらはにわか
見舞い段階からミサランで牽制し、ブーストとAP差を作りながら前進、150m前後になったらロケBで敵の硬直とって大ダメージ与えて、瀕死ふぇ逃げ腰になった敵をミサランでトドメに刺すのが正確な使い方
rev.1のメインの頃からミサラン派じゃもん。
NLだと山なり軌道で降って来るから、サブ岡持使い慣れてるヤツは 障害物向こうからぽんぽん放り込んでくるよ そういう使い方をするならマルチより全然使い勝手がいい様子 あ、おでんいただきます
>>499 マルチはうんこだぜ
そこに気づかないとむずかしい・・・・・・・・・・・
そもそもジム頭ってAミサならFAとかそれこそ蛇でいいじゃんって話だし BマルもBR機体と比較して、申し訳程度の誘導と増コスの割に犠牲になった機動力が大きすぎる… 180?うーん…
頭180とかフルアンで一枚枠あるかどうかの機体だわ ロケAもBもコストに見合ってない よく考えたらRev3になってから射は弱体化されまくってんな
つかジム頭はマルラン削除でバルカモン! 連邦機体はバルカンあってこそだろ! 格闘相子になったとき不利なんだよ遅延とか、即ダウン取れないとか… ま、220コス帯は犬砂BRバルしか使わんけどww
180無理積んで護衛くんなや 己れの分、枚数不利や アンチ逝け アンチ
障害物の陰から出てくるだろう敵機にマルチを置きで当てられるぐらいになると・・・ 色々と良いぞw まずは陸ガンで練習・・・と言いたいけど今の陸ガンは厳しいか。 つか、最近陸ガンBR流行ってるのか? 昨日も今日も見たんだが・・・。
>>510 陸ガン自体はむしろRev1以降では今が一番調子がいいんじゃないかな
ただ66以上でしか出番はやはりない感じだが…
忘れてた 陸ガンBRがありっていうなら、アクトBRとか犬ジムBRがもっと出て来るよ 見かけないでしょ? つまりはそういう事
サブの問題なのかねぇ・・・? そうでもないな。単にジョシュア軍曹プレイがしたいだけとか?
頭○B否定派は、この装備(○B)でソコソコ活躍できてる上で否定してるのと 最初から引き撃ち前提でのミサラン推奨だと、中身(の残念さ)が全く違う いや、鉱山都市では○Bで結構ツブシが効いたから、相変わらず面白い機体で 楽しいなと思ったんだ 鈍足機体が故にナメてかかってくる相手を逆に食ったり、格上相手に○でチクチク 嫌がらせで空気化したりとかね うまいことヨロケ取れればB撃ちこみだし ○Aの話が出てないだけ分ってる連中が書き込んでるんだろうけどw
240円であの微妙な機動ならBD3のマシミサ装備のが良い気がする。 まあ近距離機として乗るから運用あれだけど
>>510 ビーライは正直微妙だろ
ブルパもダメダメになったし5連マシと胸ポン青4しか使ってないや
陸ガンのBRがよろけじゃないなら使うけどな
あの手のBRは置き専用だろ? タイマン専用になるけど
陸ガンBR...Rev1の頃では威力コスト比こそ低いけど誘導サブ持ちの手軽BR入門機だったのに...
昔から微妙だった上にコストUpあった犬ジムさんに一言
ジム頭ミサランはゾックやドムキャを一方的にぼこれるところが利点 ミサランは滑ろうが刺さるし嫌ってバクブーしたらメインが当たる BRだと射撃戦では勝てないからな ミサランは開幕置きバズ、ロック距離でミサラン、嫌って下がったらメイン、ふわじゃん接近なら下がりながらミサランで叩き落せばいい ミサランからのバズはサーベル経由なら刺せるんだが知らない奴多そうだな
なにこの流れ… 今度Aクラアンチで試してみるわ、ニムにぼこぼこにされると思うけど
黄色佐官の話だが今日はジムキャUがスゲー調子よかったわ 特にゾックは置きが当てやすかった ただ、1発ダウンのくせに威力が物足りないんだよな Bキャも交えれば手数は十分なんだがそれでも威力は最大で80ぐらい欲しい
ゲルググキャノン「……。」
>>523 お前黄色だろ?
バランスわからないだろ?
そんな奴が調整について語るなよ
願望でも二度とするな
>>526 お前何様w
2chで自分の意見言うのを何で否定されなきゃいけないんだ
ガチでバランスを考えて語りたいなら上級者だけで集まって議論してろよ
それとジムキャUがコスト相応ってんならどこら辺が相応なのか上級者の意見プリーズ
運用さえ良けりゃ強いぞ。蛇厨みたいに技術要らずの必中兵器に頼んなきゃいけないゴミカスは乗っちゃ駄目なんであって いやそれでも置き撃ちは楽だし回転も蛇より上。要するにテコ入れ希望してる時点でお察しなんだよ
射スレ逝け
>>526 おまえ偉そうだからバランスとか調整とか語ってみろよ
言いたいこと全部
>>528 が言ってくれたw
ありがとうな
だから
俺はもう言わない
鉱山で青将2バーが乗ってたが強かったぞ 連邦クラッカー系で一番高機動なのがジムキャUだしな ただ俺ならサーベルでなくキャノンBを積むと思ったというかジムカスでよくねと思った
>>531 おまえの言葉でおまえが語れよ
おまえは偉いんだろクズ?
ジオンスレにも出入りしやがって
早くID:4Q8EJWZV0に謝って来いw
おい基地外こっちでやろうやw ジオンの皆さんに迷惑かけんなやww
あと念のためID:p10+NcLn0に出てきてもらおうかw
射スレ行け
>>528 個人的には蛇ではなくG3と比べて勝ってるところが知りたい
しかも強いのなら何で使われてないんだ?G3でいいってことじゃないの?
>>537 自分が語れないからって他人のレス使ってんな
あと、置きが楽だとか蛇より回転率いいとか1回使えば分かることしか
>>528 は言ってないのに、
全部言ってくれたとかほんとに他人をバカにできるほど上手いのか疑わしいんだが…
>>536 は何故か他人のことに顔真っ赤に怒れる特異な感受性を持ったID:+J95f+/h0の自演を疑っただけだw
そう熱くなんなよw
お前わかってんだろ?
G3に勝る点は弾のデカさと範囲で団子に当てた時のダメージしかない
>>528 がほとんど全てだろw
わかってるくせに意地でも論戦で勝ちたくて言うのか?
良くも悪くもG3と蛇を足して2で割ったようなもん
それでも280射として及第点の価値はある
これが最大80ダメあったらゲラずるいって言えんぞw
あ、これもわかってるよな?
おい、上でアレ乗れとか言ってた奴… そんな事言ってたせいか、今日マチした射トガリの緑大佐がアレBライ装備乗って 少佐が乗ったゲルJスポットバルカンとタックルのみで体力満タンの状況から落とされてたぞ 格乗り慣れてない奴は素直に陸ジムか隊長ジム、BD2から始めろといったほうがよかったのでは?
>>538 まず爺さんと比べるという発想が無かった
あれは対敵高コ用の44を前提とした機体だよ。速くて痛いから目を離したり切り離すのは大変ですよって事
簡単に言えばタゲを貰いながらプレッシャーをかける爺さんと遠目からジャカジャカ当てるムキャ2は全然違う
多分味方が理解出来ず突っ込んだりアレルギーを起こす可能性があるから爺さんで見てやった方がいんでねっていう程度なんでないかね
とはいってもフリーになったらムキャ2に軍配が上がると思うが
>>540 アホかw
ゲラはコストの割に強かったから修正されたんだろ
実際ゲラバズはコストアップすればいいって意見ばかりだったろ
あと、Aキャは全盛期ゲラバズに威力でも弾数でもリロードですら負けてるんだぞ
なのにAキャだけで及第点とか、ゲルキャのせいで及第点のハードルが下がってるんだろうが、とても及第点には届いてないからな
>>542 フリーってつまり引き撃ちでタゲ貰ってないってことじゃん
そんなんバースト以外ではとてもじゃないけど利点になってなくない?
フリーで使うならFAや蛇やスナでいいと思うが
>>543 訂正
「あと」→「それなのに」が日本語として正しいな
>そんなんバースト以外ではとてもじゃないけど利点になってなくない?
利点て言うかジムキャUを選ぶ理由にはなってないんじゃないかってことね
G3には勝っててもフリーならFA・蛇・スナUでいいし、44ではG3だから結局出番無いと思うんだけど
>>543 まあバランス取った上で微妙なポジションになってるのは俺もそう思うからあんまり言えないんだけどね
んでも射全般が終始タゲ貰い続ける事が間違いだと思うよ。とりあえずムキャ2には判定のデカいビーライがあるよってだけのアイデンティティの話
>>540 色々と突っ込みどころはあるけど、蛇と爺さんを足して2で割ったというのは同意
爺さんとか蛇がコスト以上の性能があるだけで、キャッツだって相応の実力はあると思う
キャッツはライバルが悪かった・・・・・・のかな
ジオンにいればもっと出番のあるはずな機体
明日はまともなのが集まれば10戦8勝は固い けど・・・・・・ ジオンで出るよりはマシかな?
>>547 まともな人なら出撃を控えるかPMするか別のゲームやってるんじゃないかなぁ
549 :
510 :2012/10/14(日) 02:54:44.22 ID:WkZNeooH0
>>516 遅レスですまぬ。だよなぁ・・・なぜ使うやつが居るのか判らん。
音だけは最高に良いのだけどw
なんかジムキャUで盛り上がってんなw連邦はBR系の話になると盛り上がるのかしら?
>>549 だよなぁw
撃った後の余韻だけであのBRは使えない
あれは事務ライフルだろQSもできないタックルにつなげても微妙とか
連邦のチートBR持ちはガンキャ 高バラには2発当ててもダウンしない、 超低バラでも1発ダウンせずよろけとかイカレてる 知らないアホはいないと思うけどなwww
猫は偏差と置き撃ちと自衛力とマタタビがないと扱えないよ
BRの流れのなか申し訳ないが、少し質問したい 護衛やアンチをする際、寒ジムや陸ガンで迷うときがある ダウンする寒ジムのグレにほぼよろけの陸ガンマルチ… マシは大体どちらも使い勝手は良好で機動重視の寒ジムに装甲重視の陸ガン… なかなかに迷うところがあるんだが、 みんなはよろけとダウン、どちらを重視した方が喜ばれるのかしら?
>>553 複数捌くならダウン、格とかとマンセル組むならよろけかな?
どうしても寒ジムってBマシグレのイメージがあるからなー
>>553 階級によっては未だに陸ガンは無しなんじゃないの?
>>554 こちら中佐大佐のループ程度な腕だが、
大佐でもたまにマシAグレとか出たりしてるのを見る
実用性はお察しか知らん
>>555 武装によるんじゃね?
個人的には結構使いやすいんだが
>>556 ほんとAグレはやめて欲しい
この前もマシAでカット()してくれたし
あと思ったんだけどさ、焦げBシュツでも同じこと出来ないかね?
出来そうならジオンで出撃して1戦目にAグレ出した奴を焦げBシュツでtntn出来れば焦げに乗り換えてくれるかも
奴らは焦げとか高コストには乗らないんだ・・・・・・残念だが 蛇Cキャだけは特別
そんな特別な存在に寒ザクやザク改で粘着して3乙させるのが楽しい
陸ガンは悪くないよ ただ寒ジムほどの機体じゃないと200コストは自然と編成から消えて行くだけ
蛇Cに乗るのはいい方だよ 本当にどうしようもないのは壁の後ろで棒立ちしてデジムRC貯めてるだけだからな 絆は仲間と協力するゲームなんであなたみたいな人本当に要らないんですよねって思う
《562デザジムは良く見るとバスターガンダムに似てるからね 昨日きずいてフルアーマから乗り換えたよ コストが低いと気楽にやり直せるのが良いね
凄いな連邦スレ・・・間違って射隔離スレ開いたかとry そらこんなお話が延々続く大尉〜少佐程度ならたしかに一時的にジオンが有利〜とか寝言ほざけるレレルだろうが・・・ つかジムキャUは今のギリギリの強機体って立ち位置ズラしたら 高い代わりに異常に頑丈になったバズゲラ爆誕で絆にとどめ刺す事になるだろw
>>556 ブーストの戻りとか悪くないよな
マシAマルチだけど丁寧にやれば悪くない
味方に中距離が多めの時は事務改でマシンガン撃ちまくるけどな
つか寒ジムほどじゃないととか・・・ rev1の戦場に降り立ったばかりの実装当初の焦げが「ここは低コの戦場なのでコストも240以下に下げときますね^^ついでに最高コストになるのでマシ・連撃威力も上げときましたよ!^^」って バンナムがイミフで余計な修正でもしちゃったかの如きヤバさだろ今の寒ジムは 比較対象がまずおかしいって事にいい加減気づいてくれ連邦の癌どもよ・・・
>>564 それは無い
ゲラバズもコストが40も+されればあそこまでの不満は出なかっただろうし
ゲラと違ってコストが高いんだから粘着すれば十分過ぎるリターンが帰ってくる
今のジムキャUが強機体ってさすがにゲルキャに影響され過ぎじゃね?
弱機体ではないけどG3やFA・蛇を押し退けて使うほどではないってレベルだろ
強化してもバンナムがやり過ぎなければ、とどめが刺されるのはせいぜい尉官レベルだけだし
尉官でジムキャU扱える腕前ならそれは狩りも同然だから何使われても一緒
猫は頭悪い子は使えないニャ。 俺も使えないorz
そろそろサイサのサブにBR欲しいんですが…30円で良いから
バルの射程伸ばせばいいんじゃないッスかねー(適当)
>>565 俺はマシAよりもブルをよく使う集弾や弾速やダウン値やらが程よく優秀だから、
耐久力の高さやゲージ回収のよさもあって扱いはしやすい
だが今の地下のような場所だと機動力優先した方が捗りやすくてついつい寒ジムBグレになるなあ
サイサあるだけで十分だぜ?奪われた機体なんだしな。BD2もそうなるがな。 ガンキャ重装型くらいか、出てない機体は。
でも寒ジム修正くらったら 他の低中コでジオンの同コストに対抗するの厄介になるだろうが、とくにデザク。 ああ、そらSクラの大将クラスだったら高コ並べりゃ勝率高いぜ? でもそれはSクラの話だろ? 自分のことしか考えていない少将以下のクラスで高コ並べたってモビ負けする方が多いと思うけど?とくに野良だと
それでもしょうがないと思う でもまあ寒ジムはマシAの弾数だけ減らせば良いと思うよ
陸ガンマシBは地味に高威力で良い感じ ただ、マルチが然程必要無い状況を想定する場合だとか、 マシ2丁で独り立ち出来るならコスト上げてジム改にする
寒ジムAマシ弾数UPは高バラに最大コンポで200↑とかマジで狂気の沙汰レベル ジムカスの280コスならまだしも200コスでこれはさすがにやり過ぎだ
ジオンの200コスくらいまでなら素ジムでもそれなりに戦えるのだがなー 素ジムは雑魚脇役用機体ということで 「素ジムに乗るのは実力が無い様に見えてかっこ悪い」 てのがな
>>573 Sクラ上位は素ジムを効果的に使ってくる。
寒マシって、コスト280が持つ焦げマシBよりダメ1高くて弾数6発多いんだよね。 280コス凌駕するマシと格闘持って、機動性まで200帯最速クラス。 なんかおかしくね?(´・ω・`)
今のジオンの高バラ乗りはあんなマシを全弾喰らうほどボンクラばかりなのか そうだろうなw まぁ連邦機体がチートなんだよ そう思わないとやってらんないもんなwwwww
>>597 焦げはマシBの性能以上によろけさせる手段がロケ砲の爆風だけってのが厳しいと思う
あと、格闘は焦げの方が威力↑なんだけど
寒ジムマシAは以前の18発はさすがに少ないから24ぐらいが妥当だと思う
Bグレ?ジオンの人はがんばれ!ってことで
ジオンでやっても寒ジムのマシAを脅威に思った事ないな…やっぱりアレ、カス、ゼフィ、G3が厄介だな
>>578 わかる
自分Aクラだけど金バッジ付き中将込みの狩りバーと味方街したとき
彼らは効果的に素ジム使ってたなあ
自分もあんな風になりたい
>>582 マシBグレ、というよかグレが一番厄介なんだよな
ジオンで同じような武装やろうと思ってもザク改マシCシュツ?くらいな上にシュツの誘導性は寒ジムグレほど高くはないという
足遅くていいならいっそ素ザク140円仕様でいいのかしら
>>582 アレ・カス・G3は連邦高コ3種の神器だしな
乗りこなしてる熟練者相手だとどれも手がつけられん
>>582 ゼフィの可能性考えると高ゲルが出せないな。
1回tntnにされて、感覚掴むために何戦かホームの奴と入れ替えたりしてタイマンしたけど無理って結論に達した。
リボーのFBなんかまるで歯が立たん。
ガベならどうにでもなった。
焦げでゼフィ相手はマジで無理ゲー、俺もどう頑張っても勝てない こっちより足速い上にバル一発カスったらアウトで、マシ撃ち込んでも全然よろけない しかもダッシュで強引に詰めるのも可能だからアレと違ってクラが当たりにくい ゼフィが出ると睨むならガベか寒ザク安定
>>580 多分しばらく修正は無いから、そんな事言わなくても大丈夫でしょ
一応
連邦には近バルというSUPER武器があるのですよ
寒マシコンボを高バラにやる時は途中でバル絡めてね
それだけで150↑行くから
自分は連邦で出ることの方が多いからかもしれないけど、クラよりもバルのほうが今の戦いには合ってると思う
クラは喰らい続けて投げてくるタイミングがわかってからは何の脅威にもならない
格とマンセルしてバル食らわせて活躍させるのが楽しい
追記 陸ガンとか一部だけかもしれないけど、連邦近のマシは距離減衰がほぼ無く、密着でも最大ダメが出る仕様 これとバルとの相性は抜群
なんかジム駒で高ゲルや赤ズコ(近)を相手にフーフー言いながら相手してたのを思い出したw
ジオンでタイマンならガベ出せって話なんだろうけどタイマンだけが絆じゃないからなぁ
>>584 以前はF2で80マシミサポがそれっぽい感じで使ってたけど今はどうなんだろ?ジオンはテキトーで当たるメイン持ちが多いからそっちを磨く方向で
連邦近マシて
ジオンも変わらんだろ
>>590 の言うように一線級のバル持ちも増えたしな
今のジオンに足りんのは機体性能ではなく中身だよ
機体武装のチョイスの仕方も含めてな
アッガイ「ジオン近バルカンと云えば俺だろ」 素イフ「俺だって連邦同性能のバルカン持ちだぜ」
>>593-594 アッガイ:前から重宝してた。
素イフ:他のサブが優秀すぎ
ハイゴ:って何だっけ?
(連邦の話するか・・・) まぁ連邦にも近でファイアナッツ系の武器持ち出てきて欲しいね 現状ジムキャノンUと量産型ガンキャノンしか持ってないんじゃね。
メイン武器や本体の機動性、コストと噛み合ってる実用性の高い近バルがデザクくらいなんだよな、ジオンは まあ素ザク素ジムやダム鮭の対比のように、バルの連邦、クラのジオンなんだろう ハッ! よろけクラ持ちがメジャー化すればジオン強化じゃね?
そういや、格とマンセルで味方格が斬られたのをバルでカットした後ってどうしてる?
あと白ザクでクラも使えるな ナッツ系はどの機体のも赤ロックしてもほぼ無誘導なのが気になる ジムキャ2量キャは偏差しやすいしいいけどガンキャは微妙 クラは赤ロックだと結構曲がったはずだが
>>595 ハイゴの機動生かすならハンミサのが良いでござる
ガベも一応近バル持ちだよな B砲の方が優秀で機体特性に合ってるからB砲使うけど
ガベ赤振りでマシAバルとか ないか
実戦消化を諦めるレベルだったな ガベAA
>>599 状況や敵の種類等々によって様々
別の敵のカットが遅れそうならカットの妨害に行くし、
カットした敵が格で他が格以外で、カット合戦になりそうならそのまま敵格詰めて強引に2vs1仕掛けるとか
>>606 2対2で、格格/近近と分かれて見てる状態。
バルのギリ射程内だから乱戦って程じゃない。
斬られたのカットして、すぐ敵近押さえってやってるけど少し前に、カットしても即斬られを3回繰り返した奴に《了解了解》打たれてね。
スイッチした方が良かったんかな?と。
バルからマシタックルにしろ斬るにしろ、近の大したこと無いダメで敵格に無敵くれてやるのも微妙と思うのだけど。
>>607 うーん、その時味方のじゃんけんがダメそうならその敵格のたげもらって味方に切らせた方が楽なこともある
状況次第かな
>>566 いくら機体がよくてもパイロットが性能を引き出せなければ…
いや引き出すために他人を餌にしてっから連携ズタズタなんだけどさ 連邦
だから連邦が駄目なんじゃなくて有利って言われてる方で出るクズが駄目なんだと何度言えば…
611 :
519 :2012/10/15(月) 20:51:08.70 ID:wq6OVcWb0
ジオンネガは連邦だからダメってことにしたいみたいだけどな ジオンネガは隠し修正の件にしろ捏造が多すぎる
マジレスすると敵は自軍の中に居る
ジオンの方が中身まともなのが多かった ガンキャ弱体以来はジオンも悪くなってきた
月曜のJU44で出会ったあり得ないMS: H・ズゴック 中将・大将戦でそんなもの出して何をする気だ...
嘘だと言ってよバーニィ
( =○=)これはひどい。。。
問題はそんなもの相手にタイマンで負けてしまったりする中大将がわりといてしまうことなんだよな
タイマンなんて実力が余程離れてなければ絶対勝てるとかないし たまたま負けてるとこ見ただけでどうとか言われても困る
無名大将に誰も期待してないんじゃないか? 確率的に外れのが多いんだから 俺なんかタンク出したら護衛にステゲされたぞ! (ブリで1護衛ここまか主張した格に譲らなかった味方が居ただけ)
>>620 え、ちょっと待て
44で例えばズゴ出してきた相手とタイマンして
「たまたま」くらいの確率で負けちゃったりするのか?
>>622 たまたまジムトレーナーにのってれば負けるかもしれない
まず俺と実力が離れてない相手のズゴと長時間タイマンになったことがないが… まあある程度近けりゃたまには負けるだろ普通に
俺タンク 寒ジムのAグレ出す奴は期待しない で、 Bバルで「援護する」って奴がいたから こいつは・・・と思ったら あとはご想像に
というかタイマンなんて時と場合によるやん ただ目の前の敵殺すだけなら簡単だよ。 ただその後を考えて戦い引っ張ることしてりゃあ場合によっちゃ死ぬ。 ただ相当MAPスミに居るだろうが
敵を撃破する事が勝利に近づく状況って限られてるからな
FAやべぇぇぇ! 将官がA狩りするなよ…
66フルアンチで射射射射近近という編成になって GP02、GP02、FA、FA、犬ジムを選ばれたら近の俺は何を選べばいいんだ・・・ 素ジムでアパム?
>>629 拠点はスルー(負け前提)で出来るだけポイント稼いでやろうって寸法だから、真面目にタンク戦やろうとすると損するぞ
あきらめて自分も近射引き撃ちでお茶を濁すが吉
>>629 素事務赤1タックルマシーン
寒ジムAバルやジム改赤3寒AマシBガン前ブー弾ばら撒きでアラートごまかし
>>630 あぁ。納得だわ。
真面目にアパムしてたんだが常に敵護衛2、敵タンク対俺1人の戦いになっていた。
味方の射撃部隊は何しているかというと、自拠点前の細い通路あたりでバリゲードをはっていた。
お星様の状態の時に高コスト4機が真横にならんでるのをレーダーで見た時は思わずちびってしまった。
>>631 北極で敵タンクが左ルートの高台からボカスカ拠点を攻撃しているのに
敵タンクに攻撃してるのが俺1人だったのでまったく敵護衛にプレッシャーかけれなかったアルヨ。
上手い人だともっとプレッシャー与えれるのかなぁ。
>>632 周りが勝つ気あるならその編成になるとは思えないから他の人が言うように適当にBかAとって完敗だけ防げば良いと思うよ
>>632 近選んじゃったんだから仕方ないけど、俺なら陸ガンマシAマルチ。
青4でもAPあるしマシAで横からちょっかいかけるか。
けどカテ選択前なら新砂だろな。
逃げに回った狙撃追いかけるよりも目先の射を回す方が楽だからな敵は。
射を餌にポイント確保しか無いだろな。
万が一の事考えて青2を選択しとけば一応は拠点叩ける訳だし。
>>632 近だったら普通にそこそこ早くてそんなにAP低くなくてコストも240以下の動かし慣れてるのに適当に乗ればいいと思うよ
あとはこちらのマシがやっと届くか届かないかってとこまで一回前進して、そののち絶対に攻めっ気出さずにビビってる風味でじわじわと後退、
敵がこちらの美味しい高コの200m前後にまで迫ってきたら
後は一転後退、味方がガジガジ美味しく頂かれちゃってる間、攻撃してる敵攻撃してる敵の硬直にでもコマメにマシでもバラ撒いときゃ
B以上はまず固いべ
そんな巫山戯た連中の為に
>>632 だけ降格のリスク侵すまでもないっしょ
味方が高コストなのを利用してジムで降格回避&ポイント確保 近くに超高級肉があるのにわざわざまずい肉を食べに来る奴はいない もちろん味方になすりつけられる立ち位置をキープ
>>637 お前…出来るな?
俺も射撃はかり並べて編成が崩れた時よくやってるw
ただサイサはいざとなったら逃げれるんだよな…
今日も何度となくデジムRC等で〈援護する(キリッ〉 な奴がいたけど番機指定で〈訂正する〉を打ったほうが よかったのでしょうか? 俺タンクのときはそうしてましたが、他の人が タンク乗ったときは気の毒とは思いつつ作戦画面で 静観するしか出来ませんでした
>>640 デジムRCを選択する奴が他の機体を選択して何か出来ると思うか?
引いた時点で諦めて、その面子でどうにかするしかない。
どうにかして勝っても馬鹿を増長させるだけだけどな。
>>640 途中で書き込みしちまった
チャテロしてもいいよ^^
デジムRCなんて捨てゲ武装だろ
昨日、素ジムでマンセル組んでるふりして敵を導いてやったわ
4落ちしてたから二度とデジムRC乗んねーだろうなwww
チャテロは他の真面目な皆が可哀相だ… 全機あきらめなで頼む
訂正:全機あきらめるなで頼む あきらめなってなんだよW
>>641 ,643
サンクス
タンクも自衛しながら餌プレイ上等な算段でもあるなら
余計なお世話かと思って躊躇してましたが
そうでもなかったようですね
相当久々にここに来た 既出だろうけど何で寒ジムAグレってこんな多いの?馬鹿なの? 将官で緑にもなってさ・・皆がファンシーみたいに扱えるなら良いけどw 一発ダウンのサブによろけ取れないメインとか乗る気すらしないんだが 個人的にはAバルも良いけどBグレが一番ガチかと思う 硬直が無くて240帯の機動性且つ高威力の格闘、駒や陸癌が出てくる意味が解らない
>>646 タンクが自衛餌プレイ上等で頑張れば頑張るほど、そのデジムがリザルトでドヤ顔する。
デジムRCはそう言う機体。
出された時点でさりげなく捨てるのも手。
負ける奴を引いたら負けるべき。
下手に頑張って勝つから勘違いする。
Aグレであることを「見せる」と敵前衛がQSもタックルもせずに前ブー格ぶっぱ傾向になりやすい 寒ジム含むマンセルとダメージレースしたらだめなのになーなんでだろなー
Aグレは最低限バースト前提の武装だよな 基本的に味方依存で火力は出るけどフォローに向かないから野良では無理 でも陸ガンは楽しいので条件選んで俺は使う
>>648 勝てればよくないか?野良だし
わかりやすい地雷もいれば、まともなふりした地雷も多いし
まともな人だってやらかす時はやらかすし
勘違いしてる奴は勝っても負けても変わらんぞ
>>647 あれか、勝つためなら砂フリーダムも使ってたタイプの人か?
別に好みでいいじゃん240帯乗っても勝てるし、寒ばかり並んで負ける事もあるし
>>651 まずは、まともなデジムRCとやらを。
たまたまやらかしたと言うならよっぽど俺の運が悪いのだろうな。
たまたま上手く行ったと言う可能性ならあるかもしれんが、それすらお目にかかった記憶無いな。
そうやって頑張るから勘違いに拍車掛けてチャテロとか始める。
馬鹿は負け過ぎて発狂して死ぬまで負けさせてやれば良い。
まともなデジムはBZ持つし・・・・
>>653 いや、そいつがどうかはどうでもいいんだ。
とりあえずマッチングしちゃったもんはしょうがないし
弱い味方引いたからって負けてやる必要はないだろって話
>>655 君はなにが言いたいんだ…
流れを理解してからレスしてくれんか
>>656 味方に腹たったからってわざと負けるのはイヤだって事
負けてそいつが反省するかっていったらしないから無駄な事はよせって言いたい
>>657 俺も昔は味方に腹立ててたが野良で味方に腹立てても無駄だと悟った
野良はそういうものだと思った方が精神的に楽
とりあえずどうにもならない奴引いたら時間ずらす事にしてる
うん、場の流れが読めないと絆では勝てないと思うよ
ちょっと聞いてみようかと思ってたんだが、 寒ジムはAバルやBグレが定番な装備としてよく見るがBGを扱ってるやつをほとんど見ない… 確かに性能はBに比べて地味だが、 一応高バラ相手によろけるとかの利点もある そこまでする必要がないってことなのか?
>>660 の高バラよろけは気のせいだったすまん
だが、ノックバックはそんなに利点ないかしら?
やっぱり強制よろけだった… 少し落ち着いてくる
少将なのですが対格や格対格で重要な建物、段差ひっかけについて教えてください 今まで知らないまま来てしまったので…参考になる動画でもいいです ・自分が斬られてる時のずらしで、レバーのみとレバー+ブーストで移動距離や速度に差はありますか? ・低い建物を背にして斬られた時、ジャンプ+レバー後で建物に乗る→NY高速上の要領でレバーNにして自分だけ押されて反対側に落ちる→相手はスカる、のようにできますか?
>>660 極稀に俺が使う。
鮭で待ち格やってくるだろうと予測できる時だけだけど。
でもってQS狙いで半分格みたいな動きするよ。
相手の高バラに付きまとってw
高バラ居ないと(´・ω・`) となるけどなww
次に誰かがそれならBでよくねと言う! トリガーレスポンスと連射と弾数とダメの高さでQS重視で自分からダメ取ってくならB 弾速と強制よろけと回転の速さとノックバックで有利な状況に持って行きたいならBG でいいんだっけ ノックバックはクロス放火がズレるとか汚点ばかり語られるけど 逆に強制的に後方に押し出すことで相手の連携を崩すこともできるんだよね 射撃クラっても前ブーすればよろけが解けた後噛みつける! と思ったところノックバックがあったせいでスカる…なんてことは稀なんだけども
>>660 あれでもバージョンアップ前後は強制よろけなんてチートだろと言われてたんだがな…
マシBは高コの硬直にも2発撃ちこんでよろけを誘発させることが容易でグレの持ち替え動作が入らないからな
>>660 俺は200コスで使える劣化GP01ということでよく使っていたが
何回も乗っていて気付いたことがある
BGの弾速遅せぇwww
BRAと同じ感覚で硬直に撃ちこむと、高コスト機なら避けることがある
BGの利点はBRAと比べてリロード速度、低中バラに1ヒットからの3連可だけど
射撃戦に徹するとダメ負けする
まあコスト限定戦では多分、無類の強さを発揮できるはず、もちろんバル装備な
BG遅いのかw でもマシよりは速い…よね? 単にBRより遅いってだけで
使われない武装はきちんとした理由があってゴミ扱いしてるんだから 無理やり使う口実作ったり新しい流行を作ろうとする必要ないです
>>669 それがな、体感としては・・・遅いw
BGの良いとこはFCS狭くて偏差が上手い人ならコスト以上に押していける点。
逆に腕が悪いと戦果が出ないけどな。
FCS狭いので余計なとこでロック取られなくて済む点。
BG装備だと判った途端に敵高バラ機が警戒して押しが弱くなる点w
マシBで良いんだけど悪い装備じゃ無いと思ってる。
使われない武装か。 3年ほどやってるが、焦げマシB、シュツ、ロケランとガルマバズB使ってる奴見たこと無いな。 これほど使われない武装は他にあるだろうか。(そもそも使われない機体は除く)
ガルマバズBは一応2.5で最低コストの射タンとして活躍したがな...
>>672 陸ガンBR ジムカスブルパ 素ジムバズ 式ジムサベC スナU青1 かな?
素ジムバズは結構使う
>>672-673 つおでん
とりあえずBD3 BR
マシBD3ならもう射撃機じゃなくて近距離じゃん…
BR今の性能でコスト20とか阿呆だろ…せめてコスト無くせ
ナ
>>672 素ダムBRB、F2閃光グレ、ジム改頭バルとか。
ケンプシュツ、ゲルM速射砲、マカクロケポBあたりも見ないな。
軽駒Cグレェ
>>681 F2ピカグレ、TTで使ったぞ
乱戦に放りこんだり、タンクに当てて拠点ロックのじゃましたり…
効果があったかどうかは不明w
>>681 ゲルM速射砲はなんで付けたのか謎だよなぁ
まあ出が早いから割り込みには有利かもだけど、ダウン値が……
誰だ、あれがジムカスバルの互換って嘘付いたヤツ
寒ジムのAバルとかBグレとかも最近あんま見ないかな
ピカってくるドムとかも居ないな
僚機だとネメストとかBD1とか最近見ない
ネメストは外しがしやすいしBD1も扱いやすくていいんだけどな
>>685 Aバルは攻め手に欠けるしBグレもマシBがダウン取りやすいせいもあってグレがダウン兵器なのが微妙ってのはある
>>684 ダウン値も威力もそうだがなによりリロードが
あの性能・装弾数で20ct近くも待たされるなんてジム壊時代のジム改より酷いw
>>681 ジム改頭バルって実は近バル最速リロの4cntって特徴はあるんだけどな。
一時期バルで強制よろけな弾幕って強いんじゃね?って思ったけど、すんげー微妙だった。他の機体のリロでも、GP01以外大体6ー7cnt程度だし、それなら寒ジムでいいじゃんと・・・
いかんせん、ジム改は100マシBが優秀すぎるw
ジム改のサブじゃ寒マシAを見たことが無いな・・・
>>686 寒Bはダウン取りやすいというよりダウン値コントロールの王者だし、
複数見ながらよろけ取る奴とダウン取る奴と調整できるザ・近距離な仕事するのに抜群のコスパのBグレセットは普通に協力だよ
ダメージだってそれなりだしね
>>688 ジム改寒Aは威力が終わってるからな・・・
あれを全弾叩き込めるような余裕があるなら他のダメ取りのしようもいくらでもあるし、
十分叩き込めないならダウン値低いとか関係ねーよ!ってなるし、
追撃・被せ以外に何の取り柄もないくせに制約ばっかり大杉
犬ジム BR+バズ
一時バルマイスターを目指してて事務改選んだ事あるな 確かにありゃあすげえ 問題は俺がバルマイスターを諦めた事 やっぱサブはサブだわ
>>686 じゃアンタはやっぱAグレ乗ってるのねw
Bグレ微妙とか超ウケル♪
もうね、66以上で連邦が勝てない理由が理解できてきたよ 何で66になってもタンクが最安値なんだよ 酷い時にはFABや量キャ特盛でも最安値とか何の冗談だ? これじゃラインも上がらねーチキンで突っ込みも出来ねータンク涙目でどうにもならん お前らマジで素ジム使え素ジム 素ジム使って歩きでスプレーぴちゅんぴちゅんやりながら突っ込むだけで ポイントは取れるわラインは上がるわでみんなハッピーだぜ!
野良66以上で元旦以外出すタンク乗りは一切信用出来ん TTとかは別だが・・ FABはマップ選択とバーストでやってね 言いたくないがその点でやっぱ義眼の優位性は否めないね
拠点1.5倍戦のいいところは定番地点でドンパチ始めさせてから ジムキャで先行し放題だったけどな 半端な前衛釣れたらパンチで遊べたのも良かった
66以上は量キャで無双するしか勝てねえなってマッチングが多過ぎ うかつにタンク乗せると姫タン専門か突っ込むしか知らない猪タンクしかいねーし 拠点取って近接こなして釣って支援まで考えてって全部やるには量キャしかない モビ弾の性能がもう少し良くなるとほぼ完璧なんだがなあ
>>694 いきなり何ジオンずるいネタ出してんだよw
698 :
ゲームセンター名無し :2012/10/19(金) 18:56:28.59 ID:U05GnJYsI
量タンはいいんだけどノーロック難しいので(感覚撃ちは除く)ジムキャになる 他のコスト高いから逆に200以上のタンクには乗らんなぁ…
マッスルタワーではジムキャ大体量タン真面目にオススメ ジムキャとか阿呆らしいと思える
ガーカスのバズーカも見たことないな。
マッスルタワーこそ強タンの出番ではないのかね? ないのかね?(チラッ
ガンタンクの拡散は優秀だから砲撃地点が近くて欲しい時は赤振りで乗ってる。 遠いなら青振り他タンク。量タンはMS弾が一般的だし、ジオンはガンタンの出現率が下がってからは 開幕拡散の挨拶に無警戒で結構貰ってくれておいしい。
マッスルタワーは量タン青振りまくりでスパイダーマンしてるわ。楽しいぜ。
>>685 えっ、寒ジムのAバルはガチだろ、この前のABQで酸素欠乏症になったのかよ。
そういえば久しぶりにJU44に出たがジムキャばっかだった 元旦赤6ではあかんのか? 中央砲撃で護衛普通なら1stで割れて拠点確定も早くて 中央からならアンチ転身も近いからいいと思うんだがジムキャばっかだったAでの話だけど
>>701 1試合に6個置いて6個とも引っ掛けた俺が通りますよ・・・と。
しかもそれで撃墜2稼いだしw
TTの強タン青2はガチだと思う。地雷の自衛力はなかなか良いわ。
そんな事より再来週のリボB44でまたFbに乗る事考えると俺のフルがバーニアンしそうになる
TT野良なんて味方信用してないから足つきしか乗らん 1枚を敵拠点裏まで釣っても平気で拠点割られるからな
>>707 TTは前衛力勝負に見られがちだけど、その実タンク同士の知恵比べが一番アツいMAPでもある。
前衛力は程ほどでしかなくともタンクにも乗れる前衛が居る側のアンチ力は異常。
常に先回りされてリスタ抑えられる。
>>698 NLのために量タンやめてジムキャ使うとか意味分かんない
NLできないからジムキャって話じゃないの?
量タンは44でも66でも使えるいい機体 ボBは無理に使わなくていいけど、あの足とMS弾の両立は評価できる NL能力も元旦には劣るけどジムキャよりは高いしね 1.5の66なら割と安牌だと思うんだけど
44、55と1.5倍戦は強タン赤1で走り回ります。ダッシュしないので思った以上に移動逃走中に被弾しないのがステキ。 誰もタンク出さなくて残り20秒で仕方なく出す機体なんだから別に良いよね?
拠点叩く気あるタンクならなんでもいいよ
>>704 多分タンクがコスト負けという安直な考えでGMキャじゃないの
という俺も44だとGMキャか量タンだな
アレで斬ってると2撃目あたりでかぶせてくるね人多いなー その後どっかいくし
>>713 バラマキで稼ぐとか出来ない機体なんで大丈夫
>>704 44で元旦とか基本ありえねーよ。
たまにはタンク乗れよ。最低限の知識はないと何乗っても地雷だぞ
44は基本的に足速めのタンクで砲撃しながら隙見て前抜けするんじゃないの?
44なら前抜けもしやすいからな。66や88だと酷い時は敵二人着いてくる…まあその分見方有利だが 44はその後敵きてもパンチ装備なら枚数有利生めるし まあ状況次第だけど
皮肉なもので、ガチムチタンクを出したときに ほかの味方が高機動高火力編成になってタンク餌にする前に 敵を次々と駆逐していったときのコレジャナイ感は異常 まあ味方ゲーといえばそれまでだし 気分的に複雑だが有りがたい話ではあるけど
普通にやりようのある選択に対して
>>717 みたいなのが最低限の知識がどうとか言ってるのは失笑もの
これがセオリー厨ってやつか
そうかね? どれくらいの戦績の持ち主かは知らないけど野良44で元旦とか勘弁なんだが 野良なら俺は1戦目はセオリー厨で良いと思うよ リスクの少ない選択をまずして欲しい 負けた後の2戦目での奇策とかならわかるけどね
>>722 セオリーを軽視してるようじゃ底が知れるんだが…
お前みたいなのが安易に奇策を選んで勝てる戦いを負けに導くんだよな
お互い1st最速を狙うと、どうしてもルートが被りやすい マップというのもあるからね、GCとかJUとか 瞬間火力や体力勝負な展開がある程度予想されるなら あながち44元旦も間違いじゃないよ
TT強タン火炎赤1・赤3はいいぞぅ あれって自分視点だと遅っえなぁ…オウ早くしろよ!だけど リプで見ると相当な速度で左から右に放射器振ってるのなw
はまれば強いかもしれんが、潰しの利かない赤6ガンタン。 44の野良で出すような機体じゃねーだろ。 展開劣勢で「前衛がー前衛がー」と喚く時間があったら逆転の一手を考えろ。 その一手を実行できるのが高機動振りの遠。 バースト?時報? 何乗っても勝って当然だから何乗っても良いんじゃね?
1戦目セオリー通りってのは賛成だが セオリー無視の奇策野郎味方に引いたくらいで負けるのも底が浅い訳で・・・ 特に速攻茶テロ開始して100%負けに導く奴とかな 俺はセオリー通りでも奇策でも合わせて動く 強制なんて出来ないしw
問題は奇策始めた奴がその本質理解してないことだな。
メイン緑大佐サブカ黄色中将 黄色だが階級街なんで青赤普通に引くけどジオンS野良終わって無いか? 連邦強いってよりジオンが残念過ぎる
奇策だろうがセオリーだろうが拠点攻撃がワンパターンの奴じゃなきゃ良い ○○ルートが最短だからそこしかリスタしないとか、考えずに前抜けしようとするとか 作戦変えてもシンチャしないとか
元旦赤6は砲撃地点につくまでが遅すぎてマップを選ぶ。 GC中央とかNYRひな壇オンリーとかRC中央とかぐらい・・・? 敵ギガソが半分以上削った時ぐらいにようやく一発目とか話にならない
つー元旦赤6のって ブースト終わりにタックルor格闘しない奴とか、 FABの青2乗ってるやつ、青1乗ったは良いが、なぜかダッシュで移動するやつ多すぎw もう少し下調べしてから乗ろうぜw 特にFABの機動1でダッシュはひどいw
元旦赤6のブースト+タックルとフワジャン+タックルと歩きはどれが一番早いの?Wikiにのってる?
ブースト+ボディチャ>ブースト+タックル>ブースト+グラップル の順だと思うよ フワジャン速くないしただの移動ならブースト踏んだほうがいいかと
問題は格闘を積むといざという時の散弾ばらまきができないというデメリット。 さすがに赤6じゃ120円160円相手でも近接戦は旋回の遅さでシンドイ。 さぁいまから量タン青6ボップBチャージで戦場を練り歩くのだ! 44限定ですが。私は好きだけどね。
デジムバズwwwもっと使えwww
>>727 TT元旦赤6、絆公式本では推奨ですw
如何に高○氏がアレだったかとw
マッスルタワーとはいえタンク1の陸ジム5っていうのはどうかと思うんよ 相手殆ど高コスト機で結構こっちをポコポコ落としてても基本コストの差で負けたし 相手としたら恐怖だっただろうな…何機落としても臆することなく沸いては斬りかかってくる陸ジム集団 で、1戦目勝ったからって何で全機フルアンチで全機陸ジムでいくんよ? 相手もヤケになったのか全機旧ザクで来るしw 双方互角の戦いをして引き分けになったのは笑ったさ、これぞマッスルタワー!って感じで
>>739 で、もちろんリプ申請はしたんだろうな?w
>>740 オレ行ってる所HD対応じゃないんだよ、PODも中古だし設置場所ゲーセンじゃないしorz
野良で出撃したから一緒にマチした連邦かジオンの誰かがリプ申請してくれてることを祈るしかない
>>737 今日はデジムバズって、アリと思うのだが、
みんな乗らないよな
>>742 トリントンの66以上との相性は高いがみんな乗れもしない指揮ジムに乗る
乗れもしないて 指揮ジムなんかその辺のNSにQSするだけのお仕事だろ デジムのほうが難しいから乗らないんだよ
>>743 福島県でスーパーノヴァ会津ではないとしかいえないなぁ…特定されかねない
>>744 本気でいってるなら今後TTは出ない方がいいよ
少なくとも君はSクラでは不要な人らしい
ちょい真面目に質問 Sクラ野良マッチで今どうなの? 変わらずの格差街なのかな まともなら戻ろうかと思って
>>749 グローバル化、IT化で目まぐるしく変化する世の中でも・・・
変わらず受け継がれるぶんかがあるって素晴らしいことだと思わないか?
>>748 デジムはTTで強いのは間違いないぞ
普段から格闘乗らないやつがTTだからという理由で格に乗るよりよほどいい
>>751 BD3「TTなら射にでも格にでもなれる私に日の目が当たる可能性が…?」
>>741 対戦した大体の時間教えてくれ〜 ちょっと探してみる
>>751 相手も格闘不慣れがいるから硬直取りやすいなしな。
>>753 正午〜13時15分ぐらいかな?
3プレイしてそうなったのが2プレイ目だったから0時30前後かと…
デジムバズ出した奴いたな ただそいつが残り5秒で射にしたのを見たせいかどうか知らんが、直前まで遠選んでた奴が近に変えやがった 幸い敵タンクが脳筋でMS相手にタックル戦しかけるギガンだったおかげで0拠点で勝つには勝ったが…
明日はパジム出すなよ 絶対だぞ!
>>749 普通にトリントンSは格差マッチ多いよ?
主に連邦側が階級高い。
でも、トリントンでジオン出るの負けるから嫌!という蝙蝠連中が
連邦で出るから結果的には五分五分。
ブリーフィングで単機パジムアンチで残りは全護衛だったのに
蓋を開けてみれば護衛はどっかに消えててタンクが3落ちしてチャテロってた。
アンチで敵がガンガン下がるから追い詰めて撃破したら味方タンクと同列に並んでたから
護衛がいねぇな…ってことに気がついたんだがな…本当、味方どこいったw
しかし開幕のポンピングジャンプで4階に到達できるジャンプ力はやっぱりバケモン性能だな…
ドッカンゲーに慣れてマシを使いこなせる人が少ないんだろうけども。
>>755 14時58分〜11時30分までのリプレイページ3回見直したがなかった orz
ちょっと見てみたかったな……
俺も見つかんなかったorz なんかナ さんが5機ならんでる動画はみっかったけど
BD2が6体やら指揮凸が4対やらNSが6体とか片方が揃ってるのはちらほらあったねー ほかにも格揃いもそこそこ そして思ったよりも射機体のマークが少なかった
>>758 ありがと
今日久々サブカ黄色Sで3クレほどやったが言ってる通りな気が素
こっちALL中大将でジオンは大佐入りとか多かったね
以前ほどじゃないけどTTはやっぱ連邦マップやからジオンで出る人は骨あるね
連邦は近多く出過ぎて負ける街が多かった
ここは寒ジムよりジム改やパジムのが生きる気がする
ただ出すのは野良なら1機までにして欲しいな
>>762 ジム改ってよく引き撃ち機体のように見られるけど、
普段から格闘機含めて1列目で戦いながら複数見て敵のダウン値や敵味方の斬った斬られたを把握できてる人間が乗らないと役立たずだから、
結局ここで見て「ジム改なら出していいんだ!」と思って使うような引き撃ち君が出て悶絶するハメに……
自衛武装も範囲武装も誘導武装もなしに前に立てるのか 引き撃ち機体じゃなくて舐めプ機体ってことだな
今の連邦大尉、少佐は茶テロバ格マンセーだなww そこそこの将官レレルの個人技はもってるみたいだけど、リアル相手に茶テロするキチガイが多い 中佐以下のヤツからアレックス、プロガンは取り上げた方がいいな
今日の44は近要らないから 格闘乗れない奴は出ないでね てか44もっと増やせ
>>764 ジム改で前に立つんじゃなくて、
前で戦う技術がある人間が乗らないとただの味方殺しってこと
>>767 全面的に同意する
ジム改に限った話ではなくとも、もう少し危機管理というか意識を持って欲しい
パジムやジム改を乗りこなせる奴はジム改よりも使える機体に乗るから結果的にゴミクズが乗る印象しかない
大佐むご過ぎ連邦なんで勝てない?連敗して中佐に落ちたぜwwwwwwwwww BD2乗ってて3落ち2落ちすんなやカス今日は44だろお前みたいなの居るから勝てねーんだよカス!茶テロしてねーで尉官からやり直せボケが!
G3ってビーライAバルがよさげ?
>>771 よさげってかそれ基本装備。
そんな質問する程度じゃG3乗っても早いと思う。
たまにハイバズで戦う変態もいるけどな>G3 一回だけ味方に引いた事があるが、お前の右トリガーは なんの為にあるのかと そういえばアレックスでBRを持つ人に言いたい まあそんなのはほとんどAクラだろうから、大した話ではないんだが タンクを処理する時に、3連まで入れてBR外し、まあいいだろう だがよく見て考えて欲しい、タンクの残りAPを そして、アレの1連目の威力と密着BRの威力を 最後に、BR外しからのループは確実に拠点弾を1発撃たれてしまうということを なにが言いたいかっつーと、放電してどう見ても密着BRでお釣りがきそうな 敵タンクのトドメにあえてBR外しをすんなって事だ それはタンクがほぼ新品で、かつ拠点の耐久に余裕がある時にしよう リプ見て「おいおい」と頭を抱えてしまったぞ おかげさまで2連勝アザーす
>>735 ニコニコ動画に検証あるよ
ブースト+ボディチャ>ブースト+タックル>ボディチャのみ>ブースト+グラップル
BD1号機のマシは何を使ってる?教えてm(__)m
個人的意見でよければ、 自分はほぼCしか使わない ダウン値コントロールのしやすさと火力がいい 個人的には44でインコス調整のためにジムカスゼフィから格下げでたまに乗る程度なので、 (2格でいけるMAPと編成ならBD2で調整したりするが、 例として広めのMAPで味方にアレG3とか並んでジムカスゼフィ入れて0落ち確実に作るヴィジョンが見えなかったり) 想定敵として原則中バラ以上、特に特に高バラのガベ焦げ(あと一応鮭)を相手することになり、 きっちり3発当たりきらなかったりでよろけ取りに不安の残るBは使いにくい
>>773 アレでBRってやっぱ無し?
44ならガトB使うけど、66以上だと外す機会も減るしQS無しでも噛みやすくなるから、BRもありかなと思ってよく使うんだけど
もちろんAクラの話だし、BD2じゃ駄目かと聞かれれば何も言い返せないけど
あ、中バラは2発でいいけど出てくるジオン中バラは基本格闘なのでやはり近づいても弾数制御しやすいCが戦いやすい あとそのへんの相手だと硬直にもあまり数当たらないから単発威力がものを言いやすいしね 異論はどうぞ
>>775 マシCが最有力といわれてたけど寒ジム始まってからサブよろけ化+examで40円は微妙
一方俺は元からマシBとばらけバルで使ってた
丁寧な立ち回りするなら素直に280円にした方がいいしこれに乗るならパカパカ撃ってよろけとりまくったほうがいいと思う
>>777 BRはありだと思う
ダメージレースの泥試合になったら手っ取り早いダメージを取れるBRドローはデカい
BD2は遅すぎて先に噛み付くチャンスが少ない
え?BD1? 寒ジムでおk ・・・なくらいに強化されまくったのだから、素直に寒ジム乗れよ 正直趣味の範疇から出ないし、コストが勿体無い
>>777 アレBRの有無じゃなく、BRで外すのはいいけどTPOを考えようなって話
以前味方にも引いたけど、カッコ付けなのかなんなのか、3連QDBRで死ぬ相手に
わざわざ外して拠点弾撃たれるとかどうなのよ、と
アレの3連BRの威力でほとんどのタンクのAPの半分以上削れるんだから
そこを考えてって言いたいだけ
俺のBD1はEXAM発動するとサブがジム投げになるぜ!
ガトBは硬直無くて動き回れるし射程長いから削りの射撃戦も出来る ただカス当てを確実に運用出来ないとイカンからな・・玄人用だね 何気にBRのが全然鉄板使い易い
次のワンセットでもう死ぬしかない状態で噛まれたらわざわざ外してくれて1発余分に、 というか最後の1発を発射出来て「勝ったぞ!!」になったことは少なからずあるな、タンクで。
昨日はなぜだか拠点弾ムキャやバズCドムが単機で拠点叩く奴が多かったな まあ、ありがたく勝利をもぎ取ってきたが
今思えば昔のミドルレンジ対応BRアレってブッ壊れだったな 射程修正直後は以前の感覚で完全に当たるはずの置きが手前で消えて 「ちょっ、これで当たらないとか近距離狩れないだろ!」 とか言ってたが、そもそも近距離の間合いでも格闘が勝てるって感覚が狂ってたのかw
使いやすいって程度の理由でアレBR乗るようならBD2でいいと思うわ
乗れもしないガトB出されるより遥かに良いわ そもそもBD2は俺の中ではコスパ的に無しなんで、240なら使うけどな NSとの差が有り過ぎて出す気にならんね足が遅過ぎ
>>787 今も
つプロガン
つLA
があることを忘れるなw
唯一それだけがウリだった鮭は見るも無残な事になって
この前の修正でやっと素ダム程度の280格にはなったってのに
こいつら未だにそのミドルレンジBRのまんまとかやっぱ今のPも…
2.52で恐らく真っ先に本スレに格BR周りの事書き込んだ俺だが
やっぱコスト上げれば連邦MSは何やってもいいのかよ?!これで人が集まらないから連邦を意図的に”ちょっと”強くしたって
一体どの辺がちょっとなんだよ、と思う
>>790 今の鮭でも120m前後(ロック範囲内)では減衰を気にせず戦えるぞ
つかダメージ取るよりも、ダウンさえ取れれば格闘機に有利な状況を持ち込めるのは依然不変だし
>>791 それ言ったらお前ら素ダムさん不必要に貶めすぎじゃね?ってなるよな
単純に連撃が01並に狂威力でBRも完全に無硬直でかなりの距離飛んで、格のメインとしてはそこそこ以上の回転もある
>>790 素ダム程度って、純粋な格闘機としてはアレの次に高性能だと思う
少なくとも素ダム使うなら鮭使う
プロガンは別枠
>>792 素ダムは足回りが悪いから使われないんじゃないの?
しかもBRAの射程は他の密着型BRとほぼ同じだったと思うし
>>792 それQDダメージ低すぎだからだよ
最高コスト級にもなってワンコンボで140ぐらいのダメージが無ければ不合格さ
その分過剰に連撃威力あんじゃん・・・ ホント連邦格というだけで1から10まですべて超性能であることを求められて 素ダムさんかわいそう
>>785 あるある。
ちょっと俺のとは違うが…
修正前の新品赤3ザメルでアレックスに単独時、絡まれたんだが
ガトリングBのSサベで死ぬまで外しループを食らった。
拠点弾を撃つ→3連外し(残327)→外しの間に1発撃つ→3連外し(残234)→
外しの間に1発撃つ→3連外し(残141)→外しの間に1発撃つ→3連外し(残48)
→外しの間に1発撃つ→2連で死亡
計5発拠点弾を叩き込んで拠点を割った。
外しループなんてしなけりゃ1発減らせたのにな。
BR装備で常時QD駆使なら3発しか撃てん。
一息で撃破したいのは分かるが、外しで最速で殺すのが絶対の正解というわけでもない。
ループされてる最中、俺はダメージを計算しててほくそ笑んでたぞ。
これなら拠点を割れる、と。
>>795 イフ改やナハトが使われないのと同じ理由だと思うが?
イフ改はEXAM6連での超火力や優秀なグレ、ナハトはステルスやSサベで火力はかなりのものだけど機動力が無いから使われない
素ダムは強いのにこれだから連邦は…的なこと言うならイフ改やナハトももっと使ってやってくれませんかね?
昨日中佐まで後退したんで 今日の2戦目は ガーカス 1号機 事務改 陸ガン コマ 辺りの運用を試してみます
>>796 まあどうしても外したいんだろ…
俺も何故かよくあるんだよなぁ…どう考えても射撃で削り殺せるのに外すBD2とかギャンとか…
まあお陰で勝てるのだけど
三連カス当てタックルなら135は行けるだろ
それならAサベ持ちの環八は3連(79)カス(8)2連(62)カス(8)マシB接射(15)タックル(40)で隙なし212ダメージコンボ出来るんだぜ
>>801 そのコンボ今も出来る?
この間試したらマシBでダウンしたんだけど。
803 :
775 :2012/10/23(火) 21:58:51.95 ID:Tot77lhVO
>>776 先週乗った時は相手がガベの場合なんでマシCにしました。高ゲルの場合はゼフィにしてますよ。
>>779 なるほど…一度、その組合わせ試してみますわ
>>782 普段は寒ジムBグレが多いです。近の仕事が安定して出来るしね〜でもEXAM発動後の粘りがちょっと気に入ってしまって…
プロガンはコストもあれだしショートレンジでは威力激減、あと唯一の無硬直武装バルカンとの選択になる LA……そんな欲しがるほどの性能か? とりあえず行き過ぎたジオンネガは嫌悪感しかわかないぞ
805 :
ゲームセンター名無し :2012/10/23(火) 22:22:55.19 ID:TjGad7O90
>>796 連邦視点で書くけど、そういう場合は外すしかないよ。格のレーダー狭いんだから敵タンクの護衛が来てるのか分からない
1回ずつQD当てダウンさせ敵護衛が間に合ってしまったら拠点も落とされるし、タンクのコストも回収できなくなる
敵護衛が来ない場合なら味方は枚数不利なわけで420もの体力を1回1回QD当ててたら最速と比べ20カウントぐらい違ってきて、その間に味方が大変なことになっちゃう
そこを踏まえた上で
下策・・・ガトBドローを1回ずつ当ててく
平凡・・・最速でタンク処理or「三連カス当てタックル」×3(敵護衛が間に合うデメリットと自拠点を守れるメリットとを天秤にかける)
上策・・・出撃前にザメル赤のAP420と知っててアレの4ループカス当てタックルで倒せると事前に予習しとく(知らないと4ループ目に48残っててもカス当てタックルで殺しきれないと思ってしまう)
今はザメル体力低下してるが、フリーのタンク処理は早い方がいいよ。拠点落とされたら負けるっていうときはタンクフリーって事はないだろうし
>>803 後付けw
なんで出てくる相手がわかるんだよ
>>804 LAのはコスト相応の性能はあると思う
プロガンはメインがコストアップしないと残念な性能だしね
あと、ハイハンの性能見てると以前のバスナクがどれだけ高性能だったかよく分かるわw
LAとシャアザク取り替えたら今度はタックル60ダメ追撃ガーって言い出しそうだもんなジオンネガはw
>>804 格闘機体の射程修正ってゲームバランス修正だから全機体が対象になるべきだろ?
ジオン機体は全て修正されたのに連邦には修正を逃れた機体が2機もあるんだ。
筋から言えば、それはおかしいだろ?って話なのであって、コストガーとか欲しがるか?
とかそういう問題じゃ無いのはちゃんと理解してくれ。
ちなみに当時、両軍格闘機体の射程性能を一覧にして連邦スレに貼り付けたのは俺
事実の指摘に対してジオンネガとか言葉の使い方間違ってるぞ?
話がまったく噛みあわないなーならマシな方で馬鹿認定されるから注意な。
仕様の調整ではなくゲームバランスの調整なんだから下方修正する必要のない機体はしないだけだろ これだからジオンネガは
ジム頭並のダメが出るケンプの無硬直バズーカの射程距離って修正されたか?
>>809 性能的に密着型BR>ガンハンなのにプロガンのBR修正したら
ガンハン+BR→バルの無い高コスト劣化版BRアレ
ハイハン+BR→コスト高い代わりにバルがハイハンになったBRアレ
BRのコストアップ0にでもしないと使い物にならなくね?
>>811 wikiによると140m程度らしい
格闘機の武装としては十分な射程だな
連邦機体をカタログスペックで見る奴多過ぎだろ プロガンのBRにしたってメイン単発で隙多大、至近距離ダメウンコって特性がある上でコスト40積むんだぞ? LAのBRだって30積んであの紙装甲で立ち回る必要があるのに ニムやケンプ相手にそこまで距離調整し続けるのは難しいぞ? イフ改のグレかケンプバズくれってなってしまうよ
ケンプがコスト+30でLAのBRを持ったらどうなるか。 ・・・足が止まる産廃扱いされるな。
逆にバズなんていらない 弾速遅いし、マシカス当たりでチクチクやられる訳でもないし 多少硬直あってもBRのが使い勝手いい
まぁ一長一短かな・・・バズは硬直狙えばドム系の滑りにも有効だし 砂漠だと自然にバズーカ砲持つことが増える。
>>815 それはおまいが先読み全然できてないだけ。
脊髄反射でしか戦えない奴はみんな弾速頼ってBRに逃げる。
まぁそのBRも、先読みできる奴>>>脊髄反射動物 だがな。
ようするに根本的にレベルが低いってこと。
>>817 あら随分な言われよう
確かに俺はBRなら置き撃ち出来るけど、バズの置き撃ち出来ないわ
爆風込みなら、ジオンゲラザク全盛の時のは余裕だったけどなんか違うじゃん
なんか遠くから弾速遅いバズ撃って、誘導に頼るのってつまんない気がするんだよ
俺はジオンの格で出る時は大抵ケンプバズバルかショトAバルだな〜 二ムバス機は最初からEXAMぶっぱで気持ちいけど 自分より腕のいい奴に当たるとすぐ機能停止して的になりやすいからな そういう意味ではAP100きったら発動するBD2号機の方が慎重な操縦をしやすい
>>818 ケンプのバズ誘導なんて緩い歩きぐらいにしか刺さらないだろ
BRでしか置き出来ないんじゃレベル低いと言われても仕方ない
そんなにレベル高くない俺でもバルカン置き撃ちくらいはするよ
鮭には+20で全盛期のBRを持たせたい
連撃回数も戻してくれるなら320コスでいいよ
>>818 心配しなくても誘導に頼ってるだけの撃ち方じゃ上級者にゃ当らんよ。
先読みして撃ってバズが飛んでる内に周りをみたり次の行動にすぐ移ったり。
単におまいがボケっとしてて動いてないだけだわいな。
バズ運用でも次から次へと行動できる。おまいの考えてるほどヒマじゃねーのよ。
つまんないとか屁理屈言ってないでさっさと動け。
824 :
ゲームセンター名無し :2012/10/24(水) 15:12:30.78 ID:NmyBvSzR0
ジオンスレかと思ったぞ
遂にネメストの時代が来るのか
そういやジムスナイパー来るらしいな
827 :
ゲームセンター名無し :2012/10/24(水) 17:06:02.37 ID:0eDOSbhEO
一緒に実装されるのがグフフライトタイプだから狙が増えるわけじゃないよな? それともガトシーで狙撃されるのか?ゲルJの下位互換か?
ジムスナ→遠マザク 飛グフ→パジム
砂タンでFAだったな
830 :
ゲームセンター名無し :2012/10/24(水) 17:38:16.28 ID:NmyBvSzR0
スナイパーライフルで拠点攻撃はいいけど 壁越しとかどうなるんだ?ビームが曲がるの? 砂2と同じで射線通らないとダメだったらマジ砂タンだな
陸スナの射程が1000ありゃマップ次第でうざいタンクになるよ 相手より先に拠点割るのは重要だしな
>>830 あんまない状況だけどアラート鳴った時に撃って→タックル回避→撃つ、流石に照射タイプじゃないよな?逃げながら撃てない
砂2形式ならTTでは強いな まあ4階から撃てないデメリットがやばいんだが 今のJUでは微妙だろうし というか砂2装甲2救済しろよ 砂1形式ならJSでクソゲーになるから まず砂1形式はないと思うが スナイパーライフルでキャノンは多分ないだろ多分…
砂2とは ジム砂はコスト、モビ戦の能力(格闘戦、マンセル)で勝り 砂2は石鹸の自衛と遠距離のモビ戦で勝るかな 出てないからわからないけどここらへんで差別化かな まあ砂2使う意味ないけどね〜 頼むから昔の砂タン並に使える性能にしてくれ…
射程距離とロック距離次第だなぁ…。>120円スナ さすがにロック1kmは無いだろう、と思うけど斜め上を行くのが…。 かといって750mロックだと障害物でつらーって言いそうだし。 妄想だけは膨らむ、けど120円+QD可だからそれなりの拠点攻撃能力+射程になるのかねぇ?
>建物越しやマニュアル撃ち等の技術が応用できないので注意が必要です。 どうもスナ2形式ではないよう たぶんロック取らないと打てないんでしょうな
あ、でも照射かどうかはわからんよな でもMSにも撃つ見たいな事書いてあるからやっぱり旧・旧スナかな
どうだろうな・・・ FABの大型ミサイルですら放物線を描きながら飛ぶ時代だから 今更ビームライフルみたいな弾が放物線を描きながら空を飛んでも驚かない。 それよりも砲撃(?)しながら移動できるのかが問題だ。 座って照射しないと打てないとかマザクとは比べ物にならないほど使い物にならない。 無誘導180ミリキャノンでよかったような。 ライアー大佐の青い大皿に乗ってた緑陸ジムが持ってなかったっけか。
っと思ったら普通にゲロビームで拠点打ってるね(´・ω・`) こりゃ前抜けとか絶望的だわ。
>>839 その仕様だと相手にゲルJが居たら詰むな。
ってか曲射出来ないのに何故タンク?
拠点ビームしか持ってない120円砂で良かったんじゃ・・・
あ、ごめん。もしかしたら公式のは射撃した瞬間を写した絵なのかもしれないから スナイパーカスタムみたいなライフルなのかもしれない。 >また、メインとなる「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の弾道が、 >従来の遠距離砲撃型のキャノン砲タイプとは違い、 >直線弾道のスコープ狙撃で攻撃を行う為、 >建物越しやマニュアル撃ち等の技術が応用できないので注意が必要です。 (凸)?
>>841 マニュアル撃ちっていうのはノーロック(射角変更撃ち)のことかと
陸砂は拠点弾次第だからこれ以上の情報がないことにはな、カバパンさんの記事に期待
マニュアル打ちて、ノーロック射撃の事かねェ とりあえず31日待ちではある それよりトリプル厨で、当分ダメか
多分…超射程の長い格BRかジムライフルみたいな感じ? …ってかMSに当てやすい拠点弾だな
>>844 逆に考えれば非常にキーパーしやすいとも言えるかもしれない。
マニュアル撃ちって スナUと同じじゃね?
>>845 逆に貫通してキーパー不可かもしれない
wktk
>>847 それだと非常にきっついなぁw
でもまあロック照射とかだったらそれぐらいあってもいいかなー…と思ったが!
コスト120の機体でQDまで出来てそれはちょっと高望みしすぎじゃないかな?w
いや、しかしバンナムだからやるかもしれん……ない、と言い切れないのが怖いわー
土日が砂漠だと禿そうだな。
>>848 照射式なのか単発式なのかでも変わってくるけど、単発なら貫通してもいいよねw
早く伍長から階級上げなきゃなぁ
カスダメでもモビ狙えるのはでかいかも 10とかだったらダメだけど
対MSに向かないとか言ってもあまりダメ低すぎるとキャッチし放題だからそこはそこそこだろう まあ狙う場所ずらせばいいからキャッチされても撃てるけど
>>851 10で一発ダウンとかならダメだけど、10でもよろけなら使えないかな?
20でよろけだったら最高だなぁ
>>852 >対MSに向かないとか言ってもあまりダメ低すぎるとキャッチし放題だからそこはそこそこだろう
>まあ狙う場所ずらせばいいからキャッチされても撃てるけど
言ってること矛盾してない?
狙う場所ずらし安いからこそキャッチ側のペナルティを下げないと
MS膝以下判定がないから足元のところ狙えば完全にキャッチ出来ないじゃないの
単発だった場合大抵の拠点にたいしては側面に当たるんだからキャッチフワジャンでやるんだぞ? キャッチ無理なレベルだろ 北極とか拠点撃ちにくそうだなおい
まぁ連邦の方は優遇されるだろうから変な心配は無用。 問題なのは、バカがその機体の性能を活かせない事だ。
なにげに6連できる200格2体同時に消したんだな バンナムはなんで選択肢を増やさない改変するんだか まあ中コ格マシバル持ちなんてピクシーでいいじゃん状態だったけど…
陸スナも結局はチャージ式か単発式なのかと射程次第だよな スナ2赤2や旧スナで拠点落とし(トドメ)使った事有るヤツなら解るだろうが スナの射線なんかキーパーはほぼ不可能 それでいてタンクより射程長いと拠点弾での牽制すら不可になる それでいて120円なんて言ったらさすがに壊れもいいとこだわ つかこのガスタンクみたいなのどうなるの?
859 :
ゲームセンター名無し :2012/10/24(水) 23:54:24.77 ID:IFMkaMDZ0
環八・・・ なぜBRじゃなくてロケラン・・・
>>868 いやいやw
直線射撃しか出来ないんだからNLも無理っぽいしメリットデメリットのつり合いは取れてるだろ
アンチに砂が居たら拠点撃てないタンク() 撃ち合い不利は確定事項だしな
>>861 しかしあらゆる建物貫通できるとしたら
・・・・!
多分スナU青1みたいなカートリッジ式照射型じゃねぇかな? 4発チャージで。 で、あればNLはできないけど拠点に届きさえすればどこでも狙えるメリットがあるんじゃないかと。 射程としてはタンク互換だろう、敵タンクの拠点弾に狙われるデメリットはあると思う。 その代わりに照射型であればどこでも狙える訳だから、 ほぼキャッチ不可能な場所を狙えるんではないかな? 例えば、アイランドイーズのムサイの第一艦橋にあるツノとかなw スナU赤2との違いはMSへのダメが大幅に違うんではないかと。 で、あればその点での差別化は可能だろう。
>>857 6連なんて中低コストでやんないでしょ
代わりにLAが赤鬼性能手に入れたじゃん
BGからのタックルはかなり使えそう
>>864 いつからCLAのことをLAに錯覚していた?
ああ、軽駒だったのねスマン ところで、ネメストのバルは近バルに近いものになりそうだね 格闘の強い近距離的使い方ができそうだ
>>866 ネメスとのバルはプロガンと同じく普通の格バルよりダウン値が高いからw
だから普通の格バルになるだけでしょ
元々2発式のバルカンが4発式になってダウン値が下がるだけだろ 全バラ2発ダウンのままなら4発にしても仕方ないし Ez8のロケランの性能が素ダムバズだったら泣く
Ez8の連撃回数が減ったとは書かれてないよな? 3連→バル外し→2連→ロケドロー で、ロケの威力次第では相当凶悪な性能にならんか? マシ持っても連撃威力上がってる訳だし、マシで6回斬るか、ロケランでドローまで入れるか。 どっちにしろ検証次第だけど場合によっちゃ壊れ性能になりそうな気もする。 ネメストのバルが2発から4発になって1発辺りのダウン値が下がる、って事はバルのカス当てから 斬りに行くキッカケ作りがしやすくなったって事だ罠。 ジュアッグはなんかガンキャ難民の受け皿にしか見えん・・・けどそれはそれである意味困る。 お手軽機体は減らしていくべきなのに・・・ 連邦側としては地雷が減る分助かるけどなwww
環八はマシAもサベも威力増だから、マシQS3連外し3連しか出来ない人でも十分に強化されてる 機動力とかさじ加減しだいではあるけど、噛み付きやすくもなっててコスト220以上の性能はありそう 個人的にはBRが欲しかったけど、ロケ砲は多分ダメージ高そうだよ BR来ても素ダムタイプとかのだろうしね
板『俺はこれね、巷で人気のEz8! カバ『220とは思えない軽さですからね 限定戦環八寒寒タンクか
環八環八ライコマで良くない? 擬似アレアレカスだし
>>869 ふと思ったけど、特定カテゴリの搭乗率が高くて勝率が悪いPLはそのカテ封印とかになれば強制的に矯正できそうだな……
情状酌量として1戦目勝てば2戦目は開放とか
そんなこと言ってもそういう商売的な「オキャクサマ」相手に縛りを入れるのは現実的じゃないのは分かってるが
環寒駒砂編成 上海あたりで流行りそうなロゴだな
情弱で申し訳ないが簡単やネメシスって連撃最大回数に変更入ったのか?別にそんなこと書いてない気がするが。 簡単やネメシスで6回ループとかゆってる奴に限って格闘機なら何でも同じ乗り方しかしてない希ガス…つまりバ格(笑)実際は両機とも元々そんな立ち回りはしないのにな。 Aクラで以前簡単のバルコンとかゆってる奴いて噴いたw回るなら回ればいいんでね?バルコン?知りませんよwお呼ばれSならダウン値違うべw 結局は大半が能書き垂れ男
ゆってる←これどういう意味?
>>875 ネメストはサベ削除モップと入れ替わったから4回になるだろうjk
環八はSサベもちのままだからAも6回だな
グフカスの方にも気になる、4回か5回になるのかね
連撃してると砂凸のバズが飛んでくるので 2連か3連でポッキリですよ はい
情弱?頭弱の間違いだろ
>>877 まあ+20分強化されてるといいな…の簡単と、謎のスピアCのネメシスか。
ただ、スピアAとスピアBて同時装備できるんだよな。
>>876 ゆってる
↓
言ってる
田舎の人間のだから余り気にすんな。
×田舎の人間 ○口語と文語、もしくは方言と標準語の違いが分からないお子様
口語がガキくさいっていう事をからかったんだよ マジレスありがとね それと、なんかスマン
>>881 最近は強タンのって地雷隊長って本人がry
>>885 ガキくさいから、からかいました。
って自己紹介かよw
>>881 簡単乗ってカルカンですね 迷惑この上ないwww
簡単に「倍返しだァ〜」仕様はよ 素ダムにジャベリン投擲はよ
ガンキャUはまだかよ
>>889 じゃあ次は遠でガンダムだな
メイン タンク真っ青なジャベリン投擲
サブ タンク真っ青なBR
格闘 タンク真っ青な3連サーベル
機動 タンク真っ青な高機動
>>891 そこはガンダムでなくてレッドウォーリアで良いんでない?
素ガンダムは拠点攻略要素が欲しいよな メインのビーライも強くないと納得できないわ
原作厨() その辺は脳内保管しとけよと 今のガンダムは対MS格闘戦仕様だから反動が少なく接射もできるように出力を抑えたセッティングなんだよ
保管してどうしろと?w
いや納得できるかどうかだろ?
>>896 多分だが…脳内補完だな
脳内保管しとけだとROMってろ的な意味な気がする
まさかそんな低レベルな揚げ足取りだとは思いもせんかったわ
揚げ足どりとか言い出して卑屈なんじゃねえ? 文面見ても真面目っぽいもんな
>>899 煽り合いたいだけならvipでも行ってろ
同レベルのやついっぱい居るぞ
ギャンとチャンバラで勝ったのはただのアムロ補正の賜物で、 やっぱ射カテダムが本来の姿だよな
>>901 というより3連撃とかがまず…ってところだしな当たったらアウトだし
でもシャザクの対拠点能力高め、くらいはあっていいと思う シャアと言えばルウムで戦艦5隻が代名詞だし
>>903 黒ザクさんが何か叫びながらそっち行ったぞ!
拠点にQD可能になればなあ タックル追撃マシ→タックル追撃→ループで射タン並みの拠点威力出せるんだが
往年のジム改みたいに案外拠点を叩ける前衛あるかもね 見つかったところで実戦的じゃないけど
おい、土日のタンクは〜って何時も言ってるが金曜夜も同様のようだぞ… 2回やって2回ともオレ含めないで6人中射トガリが4人… おまけに全員1・2戦とも即決射で蛇C×2とガンスプ×2でタンク囮にして引き撃ちしかやらねえ 射厨に射乗るなとはいわないが、もうちょっと立ち回りとか戦力バランスとか考えてくれといいたい 親切心でタンク乗ったらやっと昨日中佐に戻れたのにあっという間に少佐に降格だよorz
>>907 何その罰ゲーム・・・・
まぁマッチ運が悪かったんじゃない?
俺も同じ中佐戦で射がいない格闘機FAB中央砲撃編成でセコセコ勝利して帰ってきたよ。
>>908 いいなあ…オレ1回落とされて蛇もガンキャも護衛する気ないならと察して引きこもって
ミサベイCばら蒔いてたら蛇Cとガンキャが『拠点を叩く』『行くぞ』『よろしく』とか抜かしてきやがった
唯一射じゃない1ゲーム目は格トガリの大佐Lv1が2ゲーム目は均等な5角形の中佐Lv2が『タンク』『無理するな』
と言ってくれたのが救いだった…敵さんも射ばっかりでその射がタンク護衛する気ないって踏んでタンク集中攻撃してくるし…
何で拠点付近に引きこもって、周囲に味方が4機も(全部射だったが)いるのにタンクが3回も落ちるんだ?
3週間ぶりにやったけど 勝ちやすい編成だとなぜか蛇はいなく 敗色濃厚の時だと編成に蛇がいる これは偶然だよね というか面白いほど勝てたわ今日
大佐やってるけど未だに蛇編成があまりない俺はクジ運良いらしい
きちんと燃えを要所で使える人が乗るとチート臭い戦果が出るのも蛇だけどな。 扱える人が乗った蛇が1機居るとAクラ辺りなら余裕で圧勝が見える。 左尖りにはまず無理だけどw 今日は蛇1回も見なかったけど負け越した・・・。 何が何でも5割にしようとするマッチはやめてくれよ・・・。
蛇も考えて使えば凄く強いのにね。 88とか釣りタンとかJUとか敵味方が団子になる時にはいると心強いのだが。 現状適当に垂れ流して枚数不利を作るだけの輩が多すぎる。 考えて使えば勝てるけど、考えないと負ける武装って本当に嫌われるよな。 それでいてポイントだけは取れちゃうのが性質悪いわ。
>>907 大佐レベル1も似たようなものだよ
アンチしない、護衛しないで無駄なモビ戦ばかりで
真面目な人ほど降格するゲームになってる
3クレやって2回FA見かけた、もちろん仕事のしてくれないFA なんとか勝ち越せたけど
つーか蛇近に戻せ。 波動砲ならデジムがいるだろ。 デジムで戦果出せない様なクソは使う資格無い。 それぐらいの立ち位置でええわ>波動砲機体
サイサB砲のぶっ放し感を一度経験しちゃうとヘビー砲はいまいちスカッとしないんだよな。 60発マシの時代に戻って欲しいわぁ。
>>917 ロック距離外でサイサBBBのフルチャージがLAに当たった時の凄惨さはヤベェよな
青4だったりなんかしたら、APフルでももうタックル食らっただけで死んじゃいそうな状態に
>60発マシの時代
俺も近蛇時代のフレランB好きだったぜー
あの時代なら、距離はともかく速度があったから普通に前衛出来たのになぁ
>>918 ああ、あいつの一発は最高だ。
過去最高記録は一撃で物陰にいたアレアレカス軽駒を仕留めたことだな。
撃ち捨てのつもりの一発でガトーさんが「てててとぅえっきぐぇきぃふぅあ!」って言ってビビった。
ポイント見たら400近く増えて超ビビった。
ゲージが拠点1個分減ってもっとビビった。
レーダー見たら青点が2個しかなくて笑った。
>>919 そろそろ涼しくなってきたし、キンキンに冷えたかき氷でも喰うか?ん?
貴様にはおでんなんぞ生ぬるい!
>>919 液体窒素でもれなくカッチカチのおでんはいかがかな?
バズリスそんなすげえのか 持ってないからわかんないや
当たれば、ね
リボコロアンチに行ったらコンニチワ〜でいきなりアンチ組が壊滅したのを覚えてる 大マップでも足の遅いタンクくらいにしか思わなかったからなぁ
サイサはどっちも逃げ足もバカっ速だしな
>>922 だからこそ普通に考えたらBサイサが出てくるはずのない尉官クラスのみの戦闘で
コイツが出てきたらあっという間に戦線が崩壊する…前衛が一気にパニックに陥るから
リアル尉官+不意打ち初見でこいつの対応出来る奴はそういないだろ
>>922 >>923 の言うとおり当たり判定、最大威力、射程は最強のカタログスペック持ってます。
ただし移動できないので撃つチャンスは蛇より少ない。
まあなんだ、今のRevでは(連邦の)S製造機だ。
>>920-921 こ・・・国際法違反だぞ!
>>927 それだけの性能を誇ってるのに未だにサイサをチャージ中でも動ける様にしろって言う奴がいるから困る
修正するならあのサブと格闘だろうに…
>>928 いや・・・それだけのコストも持ってるぜ。
たった280ぽっちの中コスト機と同列に扱わないでくれたまえ。
ブースト吹かせなくても良い、せめて歩けるように・・・っ!
サイサはもうどーでもいい。 問題はゲルキャ。ヘビガンと同等の性能にすりゃいいのに、あれはねーだろう。 最初に配備された状態にはよ戻せ。
>>929 歩けるようにはせめてでは無いだろw
歩けるだけでチートだよw
バズBが歩けるようになるなら、ミサイサBも以前の特殊な常時リロードに戻して
障害物無しじゃ絶対避けれないレベルまで誘導性上げないとつり合い取れんぞ
>>931 これ以上両軍共にMAP兵器はいらん
ヘビガンを下方修正する方が良い
>>932 ヘビガンは上手い人の立ち回りだとチートくさいよね
ガンキャは下方しなくても良いくらい穴だらけだったのに
つーか垂れ流し厨はスプミサBRのままで良いぞ?
以前と比べなければ今でも悪くない
唯一無二の存在なのは変わっていないよ
>>933 どうせ同じ動きで後方からカス当てしかしないなら、
威力高いのと命中率・ダウン値の高さからカットになりうるのとでまだマシだよな
でもさー ゲルキャをREV.1当時の性能に戻したら余計コウモリ野郎がジオンに蔓延るよね
ゲルキャとかアナハイムでも修復不可能ですよ
>>931 何でそのチートが280円で可能な蛇は触れないわけ??
同系統の攻撃ってだけで質が全然違うだろ 射程と攻撃範囲が全然違う、分かってて避けれるか避けれないかの範囲の差が相当あるぞ アレックスって使いやすい武装持っててQSからSサベでぶんぶん回せて強い! →ライトアーマーなんて160円で同じようなことできちゃうぞ!!!! とか言ってるようなもん
射カテBRなどで常時偏差要求されるバズリスなんて無理だよ それこそ新規層は喰らう→無敵使わずサイサ追う→もう一発で消滅
今日いた中学生の会話笑えたわ〜 リプでBサイサに消し飛ばされる自機見て 中学生A『ジオンは機体性能強いからな〜、スパロボで言うと 連邦機体は量産型ゲシュペンストMkU集団ででジオンはアルトやヴァイス集団だろ? 勝てるわけないわ』 中学生B『…アルトとヴァイスって機体が強いんじゃなくて中の人の腕による所デカイから。お前は文句言う前に射以外に乗れ』 中学生C『お前のグラフ射にしか偏ってねえじゃねーか…次からバーストしたくないなぁ…人が斬られててもお前カットのタックルすらしねえし』 どうやら射トンガリとは知らずにバーストしたらしい…まあ、大抵の人は射トンガリだって前もって知れば二の足踏むわな
>>901 射カテでQDできればよくね?ガンダムは
>>940 ああ、射しか乗らないから2バーの相方タンク乗ってるのに射カテとか乗ってる奴がいるのか…
そりゃ厨房なら勝てなくて当たり前かwww orzダレカコイツラヲ ヒカナイホウホウ オシエテ
16時30分から17時頃 ちびっ子タイムというのに連邦普通に2連勝できた どうなっているんだジオン軍
さてそろそろ出撃するか。
ガンキャ修正で亡命者多数
傭兵さん(笑)は忙しいんだよ
次スレタイ案 【何故か】【ロケラン】
ちょっと立ててみる。
ああごめん、テンプレ作ってたら次スレは
>>970 だったんだな。
スレ立て自重する。
ロケラン ➡イフ改グレラン仕様...神 ➡赤鬼・ライデン仕様...ガチの一線武装 ➡ケンプバズ仕様...微妙 ➡グフ・黒ザク仕様...ゴミ さぁ、どっちだ
スレタイって数字とかありだっけ?
>>952 赤鬼・ライデンのとケンプのは逆じゃね?
20円払ってシャザクのバズはいらんぞ
>>938 じゃあ蛇とBBBサイサ交換しようぜー。
コストもそのままな。
実際に交換したら嫌がるだろ?w
弾芯の肥大化は本当に余計な弱体化だったな。
ヘビガンの弾芯も肥大化させてすぐ障害物に引っかかって消滅するようにすれば
いいんじゃなーい?
>>954 どうぞどうぞ
もちろん歩き溜め主張が当然と思ってるならコスト据え置きでその仕様でだよな?
蛇の弱体化もどうぞどうぞだか
サイサの歩き溜めが出来て当然と思ってるなら痛々しいわ
>>955 えーと、何を言ってるんだ?
歩き可能にしてBBBサイサをコスト据え置きで連邦によこせってこと?
それで蛇を弱体化してジオンにどうぞどうぞってこと?
ちゃんと情報整理してくれよーと。
>>954 弾芯肥大化?そんな修正されたっけ?
サイサバズBは今でも普通に狭い隙間も通せたと思うけど
>>956 そういう事だろ
つまり一度サイサバズBが歩けることの脅威を味わってから妄言吐けや
蛇も一緒だろが、んなもん。 コスト差考えろ
959 :
:2012/10/27(土) 23:15:53.55 ID:XwM70Ob20
サイサバズBが歩けるのって連邦さんは味わってるんだっけか?
>>959 それより範囲ちっちゃいならREV1ゲルキャが当てはまるかな
つまり、ビサイサはFAみたいな歩いて溜めるタイプになってもいいって事だな。 そうなるとジオンの編成が44だと格格ビサイサギガンorザクキャみたいなのが鉄板編成になるな
ドムCもゲラも弾を通して爆風で遮蔽部の裏側の敵とれるし。デジムもだが。
>>956 てめーはまずおでん何食いたいか言えや宇宙人
てか、いい加減スレチなんだが… 詰まるところヘビガン修正しろってことでFA?
両軍1000勝ぐらいの俺が言うのもなんだけど、蛇もサイサもおんなじぐらいうざいと思うがどうだろうか蛇はわかってれば切り払いなり避けるなりできるが、サイサはわかってても当たる時あるぐらい範囲広いしな 移動できるか移動できないかとかいろいろ言ってるけどさ、両軍同じ性能で戦いたいなら、このゲーム向いてないと思うよ ジオンにはジオンのれんぽうには連邦のいいところわるいところがあるしな もしズルいと思うなら逆軍でやれば解決するんじゃないの?w
>>962 どこをどう読んだらその結論に達するのか非常に気になる
文盲か?
蛇に不満があるのはわからないでもない。 ただバズリスに不満があるのは下手なだけ。
>>960 ver.1のゲルキャかぁ
いつから使われなくなったのゲルキャ?
>>966 CoDとかBFやってればいいよって感じだよね
>>956 ちゃうよ
タイプミスもあってそこはすまんかったが
サイサ歩き溜め出来てイイダロ!!って人達は
その歩き溜め可のサイサと現蛇を入れ替えてもいいって事ね?という意味
あの射程、威力、範囲は自分の身の晒しと行動不可のデメリットと
それを抑える砂等の存在で成立しているでしょ
それが歩けるようになったら?ジオンは引き打ち射厨だらけで勝てちまうわ
蛇は単体の話で弱体化してもドウゾドウゾだよ
そもそも蛇の厭らしさはCキャじゃなくて萌えミサだしね
なあ、機動力どん重の射カテって味方に迷惑かけてるって気付かんか? 護衛にクソ遅い強火力機体きてもライン上げって話は同レベルの野良だったら不利なんだよ な、だから蛇やらFAはアンチに行ってよ…って愚痴
22で味方に近射トンガリ引いて負けたなと思ったら相手がタンク出してきてバンナムも戻さなかったので勝った 2戦目両肩トンガリ君が1戦目さんざん悩んで駒だったのが2戦目ガンキャ即決 いつまでガンキャに夢見てんだよ…当然負けた
>>972 22なら昔のガンキャでもダメだな。
まあ・・・お疲れ様だ。
どうせ22なんだからもっとはっちゃければいいのに…サイサ出そうず
>>957 Bバズなんかいらないからマルチのロック仕様と誘導を初期に戻してくれればおけ
蛇はなぁ〜ジオンで出て撃たれるとムカムカするけど、連邦で出て撃ってもスッキリしないし面白くないしでなんか微妙な機体だわ
蛇ってなんかギアス厨みたいな奴らが乗ってそうだよな 「ハドロン砲で一掃するキリッ」みたいな まぁ今のPさんならこんな奴らのニーズに応えずとも集客してくれるでしょ
>>971 >な、だから蛇やらFAはアンチに行ってよ…って愚痴
66で味方が即決で近2枚格2枚タンク1選んでくれたから、久々にFA乗りたくてFA選んだら
近格4人中3人が『拠点を守る』と言ってきて、タンクが『2期援護頼む』と言ってきたらどうすればいいんでしょうか…?
結構こういうパターンに遭遇するから困るんですが
ええ、FAでタンク護衛に行きましたよ…300コストの歩くミニ拠点が
当然敵さんタンク無視してこっちに群がりますがな…そりゃ300コストがタンクより前に出てればこっち狙うわな
>>978 "ここはまかせろ"
でも珍しいね、護衛行きたがる人のほうが多いと思うけど
FA選んだやつが両側からここまか打たれまくってオロオロしてるのは見てて吹いた
あれ、もしかして次スレ? 俺のサブタイで立てちまうぞ。ええんか?えんのんか?(凸)
>979 ああ、ここはまかせろって打てばよかったか…次からそうしよ 下手タンク狩りでポイントウマー狙いで近格がアンチ行くケースが結構あるぜ? 特に格トガリ黄色にその傾向が多いと思う 酷い時はリボコロで近格3枚がアンチいったら敵フルアンチで、タンクと護衛と思った2機はBサイサと新砂だったでござるで 一気に3機薙ぎ払われるケースも…レーダー見ようぜ、黄色の佐官クラスの皆様よ…
連邦メインだが蛇の下方修正は大賛成 ただしレールキャノンの撤廃もセットじゃなきゃ意味がない。 ゲルキャ強化ならなお宜しい。 実質、連邦強化になるのはスプミサ弱体化で証明済みだし。
デジムからレルキャとっぱらったら最早 なんの味もないMSになってしまうからネタ装備の位置の今でいいよ。 チャージ射撃は一癖二癖あったほうがいいけどっていうかゲルキャ強化要望の意味がわからない。 また一発200ダメージのビームにして欲しいの?
>>986 チャージ厨がジオンに流れるからだろw
ヘビガン弱体化してデジムRCに人が流れたらむしろマイナスの方が大きいからRCも弱体化希望
つか、RCの方を最優先で弱体化して欲しい
蛇は割とマジでゲルキャ互換でいいと思う。 両軍REV2.16ゲルキャ性能で頼む。
>>987 あ、なるほど(凸)
でもゲルキャは蛇みたいに鈍足じゃないし
蛇化させるにしても機動低下付けるなり難しいところ・・・
大体のゲルキャはDASの面もあって燃え蔵積んでることが多いし・・。
ゲルキャは蛇とかFAよりG3みたいな方向で強化した方がいい
992 :
ゲームセンター名無し :2012/10/28(日) 20:43:59.54 ID:+zvjECAuO
前の蛇Cは当たり判定糞小さかったのにな
蛇を弱体化するよりデジムのレールガンを弱体化だろ 蛇はマップ兵器として必要な事もあるから安易に産廃化は困る 蛇を修正するならジオンのバズリスと同じにしたらいい G3のビームに貫通が無いのがおかしい ビームBが産廃だから修正して貫通つけろ 個人的予想だがジュアッグは以前のゲラバズレベルの壊れになるとみてる
う、うぅ、ここ連邦スレなんだよな・・・
>>986 デジムは数少ない連邦のアパム機体じゃないか!
ジュアッグそこまで強くなんないでしょ ガンキャの修正見る限り、今回のPはちゃんとバランス考えれる人だよ でも、これでガンキャ厨がジオンに行けば連邦安泰だね 蛇Cはチャージ中移動不可 砂2Nは照射時間の分だけ硬直発生 これでだいぶバランスよくなる
>>995 デジム赤1バズってマジ強いよな
NSいたらそっち行くけど
>>997 使う奴少ないけどね
ガルマほどの誘導あっても良いかとは思うけど
ガルマと違って弾速が速いからいいんだよ 遠くでは微誘導あるし、慣れるとガルマより使いやすいよ ガルマは弾速が遅いから対策できつつある
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