【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
・ゲーム開始時の挨拶をする。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者は下格闘でカウンター。
回復は威力の半分だけ自分の耐久力を削る。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、対象ダウン状態(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+100。
リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
>>乙からは逃げられないか…
なにこの糞スレタイ
俺の17ヴァンガードの指向性シールドがLv2になってるけどいつの間に弱体した?
それとも元からLv2で俺が勘違いしてるだけか
>>11 アニキのは元々Lv2
主人公の標準アサルト(Lv3)と混ざったんじゃ?
スレタイふざけんなよ
番長のビームを正面から撃ち合ったら単純に両者当たって終わり?
マンガっぽくビームの押し合いが始まったりして欲しいんだけど
gダライアス
15 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 11:17:25.76 ID:A1LhU6noO
>>1乙
またホワイトブタ来たん?暇な売春ばばあだよな
生ぽのゴミは
2ちゃんねると避難所でしか大口叩けないんだろうな哀れ惨めだな
豚とゴキブリと同類で(笑)リア残念すぎるんだろ
16 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 11:33:27.91 ID:FnypXv8UO
>>15 糞貧乏婆が年齢詐称して必死加工小細工整形プリクラして、出鱈目プロフと日記書いてアピるなよホワイトブター肥溜め売春野郎(笑)
いるんだよなーこういうスレタイに【】入れ奴
別にスレタイとか気にしないからなんでもいいよ
ゲーム名さえ書いてればいい
テンプレの回復上限そのまんまかw
スレタイどうこうより前スレ埋めるでござる
スレタイ位で立て直したいなら勝手に立ててそっちでやってろよ
乱立すんなって叩くけどなw
24 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 14:56:46.09 ID:A1LhU6noO
>>15 GREEで荒らしにきたアバター
白豚の成り済まし、可能性あるな
携帯三台持ってたよな
生活保護不正受給多重債務なのにな(笑)(笑)(笑)(笑)
だから立て直さずに立て直したいレベルって言ってんだろ
まあテンプレもろともに次スレで直せば良いだろ
しかしスレタイ見てもわかる通り、低年齢や糞DQNが中途半端に流入して来てて糞ゲーになりかけてるな
せっかくレミーの強さと盾の硬さ以外は良い感じのバランスになって来ているのに残念だわ
マッチングを勝率xランクにしてくんないかなDランク勝率9割とかはAランク勝率5割とかとマッチングしてくれよ
レミーのエリアシールドと19レミーのコスト21にしてくれりゃもうなにも文句ないな
それも良いけど池袋ゲーをどうにかしてほしい
ステージに関しては「もうこいつ(池袋)だけでいいんじゃないかな?」状態だ
後、時間延ばしてくれんかな
レミーゲーに戻りつつある今、またドローゲーが増えてきてる
ガンストやりすぎて手が痛くなったとかって人いるかしら
とりあえず力いっぱい手を握ると若干痛みが出てきてしまった俺。ゲームクリアすべき?
32 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 19:34:40.83 ID:Cw3RfFdFO
俺がまだ落ちてないのに俺が落ちたら負けって状況にすんなよ……
>>28 19を21に上げても意味無いと思う・・・
>>31 ガンコン滑り落としそうになってざっくり手を切ったことなら
明日発売のCD欲しいんだが、ゲームの曲だからアニメイトやゲーマーズとかで売ってるのかな?
CDショップなんて行くことないと思ってたからさ・・・
19を21に上げるとHPが増えるがよろしいか?w
19レミーは据え置きでいいよ。25のシールドだけどうにかしてくれればな
19レミーは弱体化する必要ないだろ
初期とくらべてみろ何だよこのキャラ
>>36 25レミーの、エリアシールドのレベルを3にすればいいんじゃね
>>34 どうしてそうなったし
血が止まらない悪寒をビンビン感じるぜ
>>1 お前も役に立つんだな…
あと【】内は検索語句入れる場所で、遊ぶところじゃねぇお。
>>37 しかし回りはもっと弱くなってるorもともと弱かったのが大多数なわけでして
でもまあ、弱体修正はもうやめて欲しい
呆れてやめる人の歯止めがかからん
22しづねで2落ちするやつまじでどうにかならねえかな
B1になってまで安易に2落ちするやつはやべえだろ
そもそもAラン以下なんて信用するほうが間違ってんだよ
自分が0オチで無双するしかない
自分が落ちてないと俺つええ味方弱ええと勘違いするのが多そうだなこのゲーム
45 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 21:28:38.10 ID:A1LhU6noO
>>15 熟女売春婦のデカパンツはおりものとまんかすだらけ豚ホワイト(笑)(笑)(笑)
25レミーのシールドってそんなに硬いか?
普通に攻撃してりゃ、割れるだろ
割れないような編成なら、放置するしかねぇけど
>>39 サイドからタンデムに切り替える時に焦って右側のガンコン落としかけて落としちゃダメだと思って慌てて手を出したら右手の親指の付け根をザクーッと
周りの憐憫の目と思ったより出る血に耐えられなくてその後帰宅しちゃったよ
野良でレミーが三体とかになるとドローゲーになるんだよ。このまま19を21にしてくれれば事故率増えて使う奴減るからちょうどいいでしょ。
固定はコスト合わせできるから問題ない、というか性能は19のままでも問題ないと思う。問題は野良で増えすぎってだけ。
19は使いやすいから野良で増えるのはしょうがないけどね。
日本人特有だよなー、俺弱体化されたからあいつ弱体化しろ
って足の引っ張り合いをするのは。
攻撃力上げろ!って書けば皆WinWinなのに
CD出たけどコードって複数入力しても無駄?
>>49 前々からずっと思ってたけど、弱体化ばっかりするゲームに未来はない
そりゃ、調整するには出る杭を打ったほうが手っ取り早いんだろうけどね
52 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 21:53:07.42 ID:Va/VrYi+0
>>天王寺パスカのガンストは店員に申し付ければ400円で600円分のガンストができるお
>>大阪でお金の無い人は是非天王寺パスカにきくれお
なんて言えばいいの??
以前から上昇修正でバランス取れって要望も結構出てた気はするけどね
まあ■が関わってる以上上昇修正、もとい全体強化で
バランス取りなんてするとは思えないけど
その結果がこれだが
19鏡華は攻守型と名を打っているのにマシンガンlv5
一方17兄貴は先鋒の意を持つヴァンガードのガトリングはlv3
兄貴の立場的にパンツはいいからガトリングのレベルをあげるべきだと思います
>>48 19野良レミー×3居てもドローには殆どならないよ
25レミー×2とかの方がよっぽどドローになり易いしな
レミ3でミサイル撃ったら、相手逃げられなくてワロタ
>>54 NPC倒すゲームで上方修正は難しいからな
これは対戦だから知らんけど
あと一人倒せば勝てる状況で敵しづねが瀕死で逃走モードの時って他のキャラ潰しに行った方がいいのかな?
池袋とかだと全く追いつけない
60 :
50:2012/09/25(火) 22:27:16.01 ID:Rn/4GsLQ0
公式にCDのコード入力する場所無いと思ったら明日発売なのか
楽ブはゆるいからフライングで送ってきちまうんだよな
ダメ元でムック本の所に入れたら既に入力済みです って弾かれた
アッパー調整でバカスカ死ぬけどバカスカやれるゲームになったらいいのになぁ
>>59 自分の場合は4人で瀕死の奴ガン追いしてる場合に限って、
味方の誰かが落ちて負ける場合が多い。
だから、最近は瀕死の敵から遠い場合は味方の援護に回ってるなぁ。
状況によるけど、無理して追うより味方がガン追い続行出来る様に援護に回ったほうがいいんじゃない?
案外一周して来て目の前に来る奴も結構居るしw
あるある…
瀕死の敵追ってる味方が落ちて負けてイライラするぐらいなら自分で味方キルして終わらせた方がまし
Bラン帯での出来事なんだけど
相手レミ-*4 こっちジョナ*3+自分(BBA)っていう
何か場違いなフィールドに召喚されたんだが…
ジョナ*3の壁性能半端ないねじわじわ範囲狭めてくれたから
めっちゃ砂しやすかったw
だけど勝ったのにリザルトが上からレミレミ自分ってorz
>>65 相手が4づねなら完璧だった
修正前にBBA3俺兄貴でマッチングしたことあったな・・・結果はどうだったか忘れたがな
メーカー的に上方のみでバランスは取らないの分かりきってるしな…
なんだかんだ言って稼働1か月ほどで17スレ目まで来てるしまだ人気は保ててるようだが。
毎回ちゃんと上方は入ってるだろ
お前らが強パックしか使ってないからお前らには下方しか入っていないように見えるだけだ
出る杭は減り込むまで叩いて修正して
減り込み過ぎて抜けない
ってのがアケゲーverうpのイメージだわ
次はリザルトポイントの算出方法を要望だな
開発がエクバ脳なのか糞にもほどがある
算出方法の変更を ね
めり込むを減り込むって変換する人初めて見た
キルポイントのレートをもっと上げて欲しいな
あとキルアシストポイントも
火事場発動中の敵に攻撃当てると加点みたいな感じで
いや絶対へりこむって打ってるから
20風澄ってもうオワコンなん?
19レミーは何度も弱体化食らったとは言え、未だに野良では最強というか最良だろ
ワンチャンあれば殺しにかかれたキャラが全て下方食らったから、ちまちました削り合いに強いキャラが強いゲームになっちまってるし
あと1体倒したら勝ちってシーンで半分切ってるレミーよりも新品の番長ジョナオルガのどれかを狙った方が早いって場合も多いしな
勝利ポイントもいらないな
ノーデッド加点じゃなくてデッドペナルティで減点でいい
誤爆ポイントはもっとマイナスでいいな
>>77 17アサルトの方がコスト効率がいい
>>79 戦略が狭まるからそれはちょっと・・・
というかレミーは武装いじらないでダッシュ回数2回減らせばおkじゃね?それでもかなりダッシュ回数多いんだしさ。
まぁ1900レミーはコスト2000にするか反物質のレベル一個下げる位してもいい気はするけどね。
現状レミー多くてもタイムアップはないし上の修正に加えて19鏡華のマシレベル4にすれば上位野良でも見かけるキャラはかなりばらけてくると思うよ。
25アーロンってHP530もあったのか
固すぎワロタ
25アーロン動画見てるとすげえ強そうだけど俺が使うとプラズマガンが全く当たらず戦犯になるのが目に見えている
wikiで兄貴タイマン強いって言ってるのに
レミキュン相手だとタイマン勝てないんすよぉ
あ、ランクEの戯言ね
87 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 01:14:48.38 ID:W6tCRdXtO
>>15 場末の高齢ソ―プランド
図星やで~w(゚o゚)w 高級アクセなんか夢の夢やん笑)
ホワイト荒らしブター
巨大真っ黒乳首乳輪垂れ乳
21レミーってどう?
この間結構上手い変な名前のデブが居たが
あれ以上ダッシュ減らされたら逃げられないよー
(つд⊂)エーン
(つω・\)チラッ
レミきゅんの前で透明になったりシールド張るのは禁止!
(^-^)/約束だよ!
初期衣装の色違いかデザイン違い出して欲しいなぁ…
それだけでコスはもう十分だわ
>>88 オルガとか後ジョナ減った今だから使えるようなもん
レミーの長所全部死ぬし以前は戦犯パックだった
今でもライフル持ちに睨まれてるだけで仕事無くなるけどな
そういやジョナ増えたけど今の使用率って
レミー>鏡華、ジョナ、しずね>越えられない壁>その他>BBA
こんな感じだよな?
オルガは確かに減ったけど、体感的には兄貴とかとそう使用率に差はないとおもう
SNS落ちてるね
ランク帯もあるかもしれないけどSとかそこらへんだと兄貴の方が断然見かけるけどなぁ。多分A以上でBBA使ってる人って相当少ないと思うよ?
>>95 やっぱりか
コメ書こうと思ってたら繋がらなかった
寝るノシ
取り敢えず最強ツインズと手を切れスクエニ
話はそれからだ
第一回 ストラトスパーティ!-天空祭-
10月8日(月・祝)に行われる、スクウェア・エニックスさんの
アーケードゲーム『ガンスリンガー ストラトス』初めての公式イベント
「第一回ストラトスパーティ!‐天空祭-」を、生中継いたします!
≪出演≫
阿部 敦(声優:風澄徹 担当)
植田 佳奈(声優:竜胆しづね 担当)
西田 雅一(声優:片桐鏡磨 担当)
ウメハラ(プロゲーマー)
ふ~ど(プロゲーマー)
マゴ(プロゲーマー)
門井 伸樹(株式会社スクウェア・エニックス プロデューサー)
尾畑 心一朗(株式会社バイキング ディレクター)
中村 一誌(株式会社バイキング 開発チーム)
≪司会・進行≫
ブンブン丸
http://live.nicovideo.jp/watch/lv109251066
19レミー強い強いとか言ってるが今カモだぞ^^:A↑だとゴミみてぇーなAIM力の欠片もない25レミー19レミーばっか^^:
美味しいです^^
A↑に行った事もないレミー使いの妄想丸わかりでわろた
昨日良く行くとこでプレイしようと思ったら、昼なのに待ちができててワロタw
だいたい夜にしか人いないのにw待ったことも夜以外ないのにw
低ランクとバーストでウマーとかしようとしてる奴が、身内呼んできてるみたいで・・・
なんだかんだで、俺の周辺では人口が増えつつあるなーと思ったよ。
あと、敵で同じ店舗の人とマッチングした時の気まずさ・・・
コミュ障の俺は隣の人とマッチしたら軽く会釈するのが限界
>>81 オール17風澄になった時のコストの勿体なさがたまにある
>>102 同じ店舗内で当たったら、和気藹々と挨拶しつつ全力で狙ってKILLとりに行くのがデフォだろ?
>>103 ほんとになwみんなバーストしたらどうしてんの?
一応俺は宜しくお願いしますー。ってお辞儀して、終わったらありがとうございます。って言ってるけど。
コミュ力高い人はその後に、あそこで25レミー落としたのすごいっすね!回復とかめっちゃ助かりました!
みたいな感じでプチ反省会みたいなの開くの?
俺もコミュ障だからなんか言われたら、おろおろすると思うが・・・
>>105 全力で狙うのも面白いと思うんだけど、自分のチームに迷惑かかりそうで出来ない。
俺がいつも行ってるとこはひっそり感がすごいからなぁ。
賑やかなとこの人はそんな感じだったけどな。
108 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 10:00:00.49 ID:fqMjuMOvO
レミーの中で今一番強いのって2000じゃね?
Transferの入力場所増えたな
1個入力したら全キャラに装備できるのかな?
21レミーが増えてきたから20レミーもありだな
ただマジでビームガンがいらねえ
>>108 待ちゲーしだしたら20が一番かな
ごり押しするなら25が強い 芋は論外だけど
21レミーを味方に引いた時迷う
あれダブルガンスタイル両方Lv1だけど、自衛効くの?
ガン下がりで波動砲と反物質狙うなら0落ち目指してくれれば凄く助かるんだけどな
たまに出てくる芋ってなんのこと?
いわゆる引きこもり
ビルの高いとこから永遠と射撃してるだけ
前Verはオルガが芋してるだけで簡単に勝てたクソゲーだった
元々FPS用語
芋虫のように伏せたまま動かないスナイパーのこと
引き籠りはニュアンスでわかったけど芋虫からだったのか
このゲームのスナイパーすでに飛び立ってるからイメージわかないw
117 :
前スレ953:2012/09/26(水) 11:57:23.06 ID:OPO7TcBV0
サポセン行ったら解決した
ありがとうエロイ人!!
低ランクが妄想で書き込むな
119 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 12:25:55.70 ID:LMZq6kXOO
>>15 更年期売春婦だから
オマンコはマックロの
ホワイトブター(笑)
>>106 俺んところはお互いマッチしたことが分かった時点で敵味方にかかわらずチラ見してスルー、
終わった後は睨みあいになる。
といってもまだ2回しか店舗内偶発マッチなかったからたまたまかもしれんが。
その後近所の別店舗に移った俺はチキン
ホームで店舗内でマッチしてても誰も相手見ないな…
見たところで話しかけるとかしないんじゃ無意味じゃん
19レミーやっぱ多いな。上位最上位クロスマッチでもほぼ毎回敵味方合わせて4体以上いる感じ。まぁそのうち一体は俺なんだが。
これやっぱコスト上げた方が良くね?
もうコスト20でいいよ 本体スペックは変わらずとも勝率は変わるはず
レミーとオルガ、しづねのランクは俺は当てにしない あいつらは自己中のプレイが目立つ
野良でやる時はヘッドホン刺してるから
同店舗になったからって外すのが面倒なんで
最近はマッチ画面はランク、キャラ、武装、コスト位しか見なくなったな
おかげで試合後に別店舗の友達からマッチしたねメール来て温度差で風邪ひきそう
ダブルはこれ以上落とせないし、サイドもタンデムも落としたところで意味無し…
キャラ本体いじるとほかのWPに巻き添えが…
21にして体力30プラスでもいいと思うぜ?
そうすりゃ野良でも少しは減るし4バーでも2~3体レミー入れる今の編成が変わるだろうし
19鏡華に流れるだろうから一緒にマシのレベル4に変更すれば完璧でしょ。
こういうゲームってレミーや鏡華みたいな当てやすい中距離武装もってる凡庸キャラは少し弱めにしないと永久にバランスとれないよ。
そうするとジョナが増えるだろうけどメタとして忍者や低コボーラ持ち低コ単発ダウン武装持ってる奴が使われるようになる。ようはジャンケンにすれば使われるキャラの幅が広がる。
そんで恐らく25が3体、22が1体っていう編成もかなり強くなるだろうから事故ったら終わりだけど圧倒的な4落ち編成、無難でそこそこの編成の5落ち編成って幅も増えるんじゃない?
レミーや鏡華が凡庸キャラだと…?
"はんよう"な"汎用"
凡庸キャラは今だとオルガになるのか
まぁただの揚げ足取りですまんのだが
これはお恥ずかしい。指摘ありがとう。
やはり忍者使いに悪い奴はいないということでいいですか?ちなみに拙者はレミー使いです
せっ忍者を上方修正すべきでござるよ!
どっかのアイドルみたいだな!
もしコスト調整でバランスとればレミーは20未満WPが18だけか
18レミーとか6つのWPの中で一番見ないんだが他キャラ同コストに比べて活躍が難しいからなのか
それとも単に100しか違わない19のが使いやすいからなのか
俺が見ないだけで結構いるのかな
忍者なんだから分身の術とかガマガエル呼ぶとこトロッコ乗るくらい使えばいいのに
19鏡華も回復弾がめっちゃ使い難くなってるらしいし、マシlvはそのままで良い気がする
真に害なのはエリアシールド
エリアシールドは範囲をもっと広くして、味方の弾も吸い取ってすぐ潰れるようにしてしまえ。
忍者なんだからちくわマシンガンとか出せよ
サブトリガーで鉄アレイな
2000レミーが全然話題にされないのは残念やな
2100と1900レミーに存在消されてるんちゃうか?
むしろ話題にすら出ない羅漢さんとかどうにかしてあげてください(´・_・`)
>>138 19に慣れたらヴィンディケーターでAP稼ぐの辛いっす・・・
忍者なんだから魔破銃とか使えよ
というかニードルの軌道とダウン性能戻せよ
前は消えた忍者にもささって1本でダウンだったのに
レミーの話題はつまらん!修正はクズエニが勝手にやればいい!だから忍者の話をもっとするでござるよ!
144 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:30:03.97 ID:fqMjuMOvO
今のジョナサンは悲惨じゃね?
修正前に戻しても許されるレベル
本気でバランス悪いな
145 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:31:19.26 ID:W6tCRdXtO
>>15 白豚は、ハイエナとアク禁狙いをしてる無職援交&携番晒し犯罪組ババアだから永久公開処刑にするのが一番だってみんな言ってたぞ
これ以上レミー強化しようとかちょっと頭おかしいんじゃないですかね
話の流れ?なんじゃそりゃあ!するけど
新コスのヘッドホンの見た目どうよ?
良さげならCD買ってくるんだが…
まだ有るかな?
ジョナは強い強い言ってる奴がたまに湧くけど、何が強いのかわからんよな
あの巨体とダウン耐性の高さであのHPの少なさはちょっとな…
極端な話、HP1000しかないサイコガンダムのようなもんだろ
ジョナは突っ込んでひたすら格闘するだけでも
周りの奴の注意をすごく惹きつけるから味方が攻撃しやすい
こともある
ジョナのHP低いとかほざいてる奴頭おかしいやろ
そりゃ数値で見ればジョナのHPは同コスト帯の他キャラの倍近くは高いよ
だけれど、例えば共に新品のレミーとジョナ、どっちのが落とすのが楽かって話だよ
むしろレミーのHPが半分切ってても新品ジョナ狙った方が楽なシーンばっかだろ
バスティオンはエリアあるし以外と硬く……も無いか
スタンライフルマダー?
そんな柔らかいか??
ジョナは環境が味方して普通に強いよ。というか強いから増えてるんでしょ。
ただ野良だとまだ立ち回り知らない人が多くて周りが合わせないでボコられたりしてるだけ。
誰かが先にロック集めてからジョナが奇襲かけてめちゃくちゃに暴れる、それを二落ち覚悟でどんどんやらせる。
だから味方は二落ちしないようになおかつ敵を一ヶ所に集めてジョナ奇襲のときに一気にロック集まるようにする。
なぜかジョナにいきなり前いかそうとしたりジョナの奇襲に合わせて自分も突っ込んでいく人がいて順落ちで敗けとかのパターンが多いよね。
ミサイルが体に刺さりまくるのがシュールなんだけど、あれは振りほどけたりするの?
158 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 18:10:26.09 ID:fqMjuMOvO
レミー2000で10連勝しちゃったんだが
何でみんな使わないの?
ランクはFだけど
1900レミーはまだしも2100や2500レミーはけっこう楽だぜ
中遠距離なら2000レミーの方が有利
ジョナ使いだけど、「すべては火力!」っての聞くと運営にイライラするわw火力?無くなったわw
>>156 そっちのがジョナが輝けるのか、今度マッチしたらもっと突っ込もうかな
って思ったけど野良だとチャットで前に出るって発言しても合わせてくれる人少なくないか
それとも単にロック集めきれてなくて様子見されてるって事?
相手にジョナがいるならミニマップで位置を把握しながらジョナを定期的に見てれば奇襲なんざされんだろ
むしろあえて奇襲させてそれを叩くって事すらできる
ジョナはこっちからの攻撃当てやすいし、ジョナからの攻撃は射程が短いのか弾速遅いのしかないから余裕だしな
>>161 奇襲って別に不意打ちのことじゃないでしょ、開幕特攻でラインあげられると相当厄介だぞ。野良だと味方次第だが、バーストだと確実に強い
最近始めた番長使いですが番長はあまり話題に上がらないようですね
>>162 ああ、意志疎通が可能なら強いだろうな
ジョナはあの巨体故にタイマン最弱だから、味方のフォロー無くては何もできないだろうし
ただ、そうやって味方に合わせて貰わないと強みを発揮できないキャラが本当に強いのか疑問って話
オルガで完封されてた時代よりはまだ動けるから使う人増えたんじゃないだろうか
どっちみちジョナはタイマンは向かない
チームで頑張れ
>>158 Aに上がってから同じセリフが言えるか楽しみにしてるよ
修正されて中堅ていわれながらも19使い続けたのに
強キャラ厨とかいわれてもな・・・
4人バースト相手にS取って勝ってもポイント全然貰えなかったお。
Eと組むのムカつくお
(#^ω^)ビキビキ
何でランクFなのにドヤ顔で
中距離は20レミーが有利
とか言えるのかが分からない
ジョナは単騎で戦況をひっくり返すキャラではないよね
ただジョナの動きに呼応して敵全体に動かれると厄介
野良でも分かってる人達はジョナにタゲ集まってるのを確認して一気にライン上げてくるし
Sランクラスで20レミー使いこなしてるのは2人くらいしかしらんな
でもやっぱ寄られると厳しいぞやっぱ
弱くないけどビームライフルのAIMと寄られたときの対処が難しい
>>171 20レミーはそこに尽きるよな。
サイドは使い勝手いいけどダメージそんなに高くないし、BRも回転率はいいけど、AIMないと当てられないし。
おまけに主力の上記2スタイルは視界が狭くなりがちでマップ頻繁に見るにしても余所見になりがち。
ダブルは盾と6発しかないBGだから、寄られると自衛に乏しい。
いくら足が良くてもスタンボーラで無効化されたら死ぬしかないね。
A以上でサイドタンデム主体でやってるとあっという間に落される。故に使ってる人は少ない。
それでもAやAAで主体の人も居るよ。そういう人はBRの命中率おかしい。
レミーは21だろ
あれ程ロマンの溢れる武器パックはない
>>167 19レミーが中堅クラスになった事なんてあったか?
レミーの中では中堅かもしらんが、全体通して見たら常に強キャラ以上だっただろ
知り合いで20レミーしか使わずにAAの奴いるけど、システム撃ちは一切していなかったな
ほとんどシステム撃ちしかしていなかった19オルガ使いの知り合いがガンガンランクを落としている中、そいつはランク維持してるわ
射程距離ギリギリ近くでビームライフルで撃ち抜いた敵を更に空中で2回拾ってるのを見て、のび太かと思ったわ
兄貴でジョナに張り付かれると
1戦目でマグナム4発撃って勝つ事は出来るけど
2戦目以降撃つ物が無くてBSGの餌食になっちまう
21ジョナだとエリアシ張って近寄られると1戦目から絶望出来るし
正直どう対処して良いかわからん
ジョナに張り付かれてる奴の援護に行ってダウンとった後
ジョナのタゲがこっち来た時も似た状況になりやすくて困る
的確なQD決めるしか手は無いのか
>>176 ジョナってQDマグナムで即ダウンじゃなかったっけ?
あの巨体だからかなり当てやすいし、わざわざ得意距離に付き合ってやる必要ないだろ
ダウンとったらさっさと逃げたら良い
>>175 その書き込み内容、うちのホームで見たことある様な・・・。
と言うかホーム一緒かもしれない。
そのAAさん確か県内TOP10に入ってたよね?
>>177 確かにQD毎回決められればOKなんだけど
まだ勝率5割切りのB3っ子なもんで安定して出せない
兄貴はタイマン派ってイメージあるからかジョナに張り付かれても誰も助けに来てくれねえ
180 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:03:45.64 ID:W6tCRdXtO
>>15 いつか、自分の酢をさらけ出せる本当の友達に出会えたら良いな
虐めの標的になってた不登校だった。ホワイト婆(笑)
ある意味新ジャンルだったけど結局対戦ジャンルだよな
スレがギッスギス
かと言ってSNSは真逆だし
対戦ゲーは難しいは
182 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:05:35.84 ID:1YolBr6LO
アーロンメインな俺はスタンガンやってさっさと逃げるか、チャンスならQDアサルトライフル狙いかな
兄貴は拘束武器無いんだっけ
兄貴はガトリングがあれば遠距離からジョナなんて削り殺せるよ
近付かれればマグナムQDでお手玉も出来るし
184 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:21:26.33 ID:Ojq9Amhq0
ジョナきちぃなぁ
押し引き以前に、長射程武器持ってるキャラ多すぎて
ライン維持してるだけでも遠くからガシガシ削られるし近づけば蜂の巣
遠距離でけん制してるだけだと完全にお荷物状態だしどうしろっていうんだよ!
ミサラン鏡華を試しに使ってみたらリザルトが悲惨なことになってワロタ
3-4回当てられた試合で毎回与ダメ80前後,
たまたま1回しか当てられなかった時は15とか出て目玉飛び出た
いくらなんでもLv2ミサラン弱すぎだろってかなぜこの性能をさらに弱体化した
というかアニキほどジョナ捌きやすいの少ないだろ……
ボーラ持ちもあるくせに甘えんなよ
ジョナからすればいかに中遠距離からの単発ダウンや拘束武器が怖いか……
特にボーラやめてorzボーラ後にショットガン連射で半分近く削られるんだけど\(^o^)/
高耐久の意味をなしてないわ
まぁだからバスティオンが戦いやすいわけですが
>>179 番長ジョナ兄貴はイメージからかはわからんが、タイマン得意だって思っちゃってる奴多いよな
ジョナは至近~近距離と遠距離は得意だけれど中距離はかなり苦手なキャラだから、付かず離れずを維持すると良いよ
盾持ちは盾張ってる間は機動力が落ちる&射程の短いハンマーしか無いから、ガン逃げで良い
BSGは意外と有効射程が短いから、これも構えられたらガン逃げすればそこまで痛くはない
こっちはガン逃げしながらタイミング見てQDマグナムを撃ち込めたら尚良し
或いは多少喰らうのを覚悟してQDマグナムを撃ち込むって手もある
何にせよジョナに近付かれた時は焦って無闇にダウン取れないような攻撃を乱射するってのが一番危険
>>186 いつもボーラ当ててジョナが空高く登ったあと、ボーラ切れるタイミングを見計らって
下からもう一回ボーラ撃ってごめんなさい
稀に動く要塞のジョナいるよな
乗ってるのNTかよ
>>188 その後はゆっくりショットガンで蜂の巣ですねわかります。
せめてエリアシールドの時の片手がハンマーなら露骨なゴリ押しプレイが今よりは出来るのに……
バスティオンは運用難しくて結局18ストライカーでライン上げるか、18後方アーティレリでガン下がりして0落ちめざすまでわりと頻繁にあるからな……
うまくバスティオン使えるようになりたいわ。
誰かコツ教えてくれ
あ、盾持ちジョナの右手はプラズマだったっけか
バスティオンはジョナ向けパックじゃないよなー
あの巨体であの武装構成は厳しいと思うわ
あ
うーんやはりQDと中距離維持か…頑張ってみる
兄貴足遅すぎだよぉ
バスティオンは弱パック
ジョナ的キャラ別対策
~パグは好き嫌いが激しい~
・オルガ
こっちみんな
・忍者
一旦張り付かれたら、単機での離脱は困難
瞬間火力には劣るので、スタンガンでの連続拘束なんかされたらガンコン置いて鼻ほじりながら味方の援護を待とう
・レミー
分かってるレミーは距離を維持しながらQD、HSを織り交ぜて信じられない速度で耐久を削ってくる
逃げ撃ちするレミーは追わないのが鉄則
但しこちらに攻める意思が無いと見るや簡単に押し込まれてしまうので注意
ジョナの目前でシールド展開する奴は一転してカモと化す
・アーロン
修正でダウン値の下がったプラズマガンが脅威の一言
250ダメ貰ってまだお手玉されてるっておかしいやろ
正面から撃ち合うのは図体のデカさから不利を背負う
他にもスタンガンやビームライフル、波動砲など多彩な武器を持つので常に注意を向けている必要アリ
・兄貴
タイマン張ると後出しじゃんけんで負ける
遠距離では圧倒的に優勢なので味方を上手く使おう
・しづね
基本的には難しくない相手
ボーラor火炎放射からのシャッガンだけ気をつけていれば良い
というかどのランク帯の話してるのか最初にかいた方がよくないか?俺野良Sだけど大体レミーが2~4体、ジョナ1~2体、鏡華1~2体、その他って感じなんだがここで言われるほどジョナが弱いようには思わないぞ?
GSとかばっかの4バーならどうかわからんけどジョナが荒らして試合ひっくり返してるのなんてよくあることじゃない?
AAで県内ランク入れる地域とかあんの?
自分、17レンジャー徹を使ってるんだが
相手にジョナが居たらどうすれば良いんだ??
>>196 徳島だとb1でトップテンだよ
下が多いから気にしないけど
>>196 寧ろそのランクで入れないのは東京とか大阪とか都心だけだぞ。
少し田舎いっただけでFとかが余裕でランクインしてる。
私の住んでるところはトップAAAで30位がB3かC1あたり。
その隣の県なんてトップは一時期SSSだったけど、今はAAAとかかな?
下なんてF3が30番だったぞ。
公式でなんか放送するラシーね
放送中に全国対戦するらしいけど、見てたら対戦できないね
キャスト見て、風澄の声って阿部寛だったんだと感心してたら全然違かった
どうせゲストと信者が内輪で盛り上がる放送でしょ
四国
そんな地域もあるのか
Sランになってもランクインできないから他はどうなんだろうなあって思ってた
ウメハラが常時2-4ロックにどう対応するのかが気になるくらいかな
ウメハラは対応できていな……ゲフンゲフン
鉄球ハンマーガンを上手く当てるには、やっぱりダッシュ切れとかで止まってる相手を狙うしか無い?
>>203 Sランクとかウチでは余裕のTOPですよ
俺もSランで野良と4バーやってるけどジョナは21バスか18ストが1体欲しいよ
鏡花を殺せるのがでかい。あとタゲを集めてくれるから他が動きやすくなるしな
>>206 BSGと同じでタゲに向かってダッシュしながら押し付けるように当てるのが確実
勿論リスクのある当て方なので見られていない角度からの突撃が望ましい
迎撃用途ならブースト切れも糞も無いぞ
先撃ち・先置きが全てだな
ハンマーとプラズマはどっちが威力高い?
ハンマーてシールド貫通する?
211 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:29:35.37 ID:W6tCRdXtO
>>16 操みたいなGREEの顔出しでリンクもGREE有名人ばかりな本物にケンカ売るからだよなホワイト豚降る没子
エリアシは張っている間は本体は射撃ダメは無効化されるからダメは入らない
ハンマーは少なくとも指向性シールドは貫通する
全方位は実際はシールド+使用者無敵だから、ハンマーガンでシールドを削りきれないとだめなはず
え、格闘はエリアも貫通するよな?
うん、格闘は貫通する
射撃のみ無効ね
よくジョナって鏡花殺せるっていうけど
ジョナで殺せるような場面だったら他キャラでも殺せるよね
マシンガンでダウンしないジョナとか、エリアシールドを効率的に破壊できるショットガン持ち(特に22しづね)ならともかく、
他のキャラはそんな簡単にシールド鏡花やれないだろ ちょっとでも着地したらマシンガン飛んでくるぞ
つまり正面からジョナでスーパーアーマー格闘特攻しろってことなのか・・・
いや火炎で燃える速度全然違うしエリアシ展開時にそれで格闘ねじ込めるから。あとBMGでエリアシ速攻割れる。
あと鏡華とジョナじゃ武器構えたジョナとスピード変わらないから逃げられない。
ただジョナからすると中距離からマシでガンガン削ってくるし火炎も恐い武装ではあるから単発ダウン・拘束持ちよりはましってだけで楽な相手ではない。
ジョナにレイプされまくり鏡華使いここに参上!
マジ迫ってくるの怖すぎるんだが・・・
今日もワロスマッチ連敗ですぐ降格!/(^o^)\
糞レミーとピンク髪ビッチは死ね
1800のジョナサンで1900の鏡華倒せてお得!
ジョナで鏡華に格闘って馬鹿じゃないか?
ジョナの格闘なんざ見てからカウンターできるくらいの遅さだろ
主題歌CD買ったんだけどこれやってないんでコード投下しようかと思うんだが
しなくていいよ
格闘の剣が届く距離になるまで近づけば、格闘見てからカウンターは困難
じゃ捨てるか
どうぞご勝手に
エリアシールド貼りながら下格ってできたっけ
まぁ流石に0距離格闘じゃないとジャンプだけで外れるからね…
>>229 右デバイスで下格を入力できるけど、入力した瞬間にシールドが消える。
>>231 だよな
ジョナ相手に下格とか自殺行為でしかない
エリアシっていうか火炎して即格闘はできないだろ・・・まぁわりかしはやく格闘できるけどさ。
まぁジョナの格闘は全部カウンターできるって言うんだから
>>223様にしたがってジョナで鏡華に格闘振る奴は馬鹿ってことでいいんじゃないの?
逆に鏡華でジョナの格闘食らう奴はksってことか、へー。
シールド張って安心してるパンツは格闘で打ち上げて、その醜態を晒してやります。
>>223 確かに見てからカウンターできるかもしれないけど
下格中はシールドはずれるし、スカった時のリスクが高すぎるから愚策
格闘飛んできたら後ろにジャンプブースト連打で格闘をよけつつ、シールド張って火炎放射退き撃ち
燃えたら反撃おいしいし、通常ダウンだったらサブマシンガンの射程距離を保つように引けばおk
つってもジョナの格闘見てから下格ってのもわかるけどね。
実際ちょっと距離あるところから格闘しかけてきたジョナには見てから格闘決めたこともあるし決められたなーって思う場面もある。
ただとりあえず火炎放射が安定だからなぁ。N格なら突進速度遅くなったからいいけど今は距離によってジョナも振る格闘変えてるからな。
>>197 タイマンは確実に詰むから、拘束系・高ダウン武器持ちの誰かと組んで一緒に叩くしかないな
レンジャーにこだわるのであれば、低コスト型のARに付いてるグレネードに賭けるという手もある
ジョナ対鏡華は上を取るゲーム
真上からHSマシンガンを連続で叩き込まれると余裕の即ダウン&大ダメ&離脱も容易
逆に上を取れれば相手が何しようがBSGの押し付けで簡単にアドバンテージ取れちゃう
シールド展開中の鏡華に対しては、普通はBSGがローリスクで無難だけど、超近距離なら格闘も十分選択肢
火炎放射の初段がヒットしてもN格上格なら燃える前に格闘が当てられる
そろそろ強い割りに話題に上がらなくなってきたアーロンさんの事も構ってあげてください
そんな事どうでもいいけど全キャラでミリタリ系のコスはよこないかな
別にアーロンの時代は来てないしファッションもオサレ系デザイナーだから諦めろ
>>239 アーロンは武装強いけど、それだけ
足回りひどいのはどうしょうもない
ジョナとかみたいにシールドないから蜂の巣もいいとこ
もっと全体的に火力あげよーぜ
引き分け大杉
じゃあスタン込みの即死コンボ追加ね
とうとう全キャラでGSが誕生したか
もう自虐できんな
245 :
[sage]:2012/09/27(木) 10:11:00.12 ID:/hbWi/ljO
ジョナは使い手を選ぶってだけ普通に強いよ
GSがGに引き分け、負けたら2ランクくらい落ちるんだろか?
落ちない落ちない。ポイントが多めに減るくらい。
Sさえ取れば40くらいしか減らないよ
ガツンと減ったほうが楽しそうだなー
上のランク行くと格下に負けるより最上位ワロスで負けた方が減る
2バーや4バーしてる奴らが野良に負けたら
大量にポイントが減ればいいと思うよ
負けたらネシカ使用不可マダー?
負けても評価ランク高ければたいして減らないっていうのはどうかした方がいいと思う。差を20~30くらいにしてワロスマッチで負けたら全員100~150にランクの補正入れて減らすってくらいにしないと割に合わないよ。
勝った時は今まで通りでいい。あと被ダメのポイント減少の他に落ちた回数でガツンとポイント減らして評価下げてほしい。
現状2落ち覚悟で攻めて勝っても負けても高評価貰った方がランクあげやすいってのはどうかと思うよ。
255 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 12:51:26.78 ID:OIyug2QAO
>>15 あのババゲー、グリー、ミクシィ、白豚自分の都合悪い書き込みあったから慌てて削除した無職暇人援交BBA
ランクAAでジョナ使ってるが、ジョナもっと増えてほしいな。
ジョナ同士組むと一緒に暴れようぜ!ってなって楽しいし。
だが後方支援型は認めない。
カップ麺で言うならシーフード的立ち位置。
>>254 デッドペナルティは何かこの前否定されたわ
>>257 まじで!?どう考えてもあった方がいいでしょ…
多分後ろで何もしない奴が評価高くなるのは嫌ってことなんだろうけど現状見るとそれより2落ち特攻で評価上げようとする奴の方が問題だと思うぞ
>>258 死ペナも仕様によっちゃ低コスが痛い目見るだけだから難しい
結局どこかで妥協するしかない
落ちなきゃいい話とちゃうんか?
ならば25使うしかないようだ
25羅漢さん頑張ってください
アタボも武器パックや対象キャラや格闘か射撃かによって同じ与ダメでも
かなり獲得ポイントが変わってくるから、
キャラごとに被撃墜ポイント変えることもできるだろう
個人的にはボーラとかで拘束した時間とかアシストのポイントが欲しい
アシストでポイントつけたら本当にジョナが産廃化するんだけど……
それとアタポじゃね?
単純に被ダメのマイナスをもっと多くすればいいんじゃね、体力比で変えないとジョナが死ぬけどさ
体力比での計算に変えてくれるなら被ダメのマイナス増加でおkだわ
前に出てタゲとって味方に攻撃チャンス作るのもアシストといえばアシストだし
アシストポイント追加しても不満の声はあるだろうしそれにともなう他のポイント調整も面倒だろうし
諦めるしかないんじゃね?
それより新ステージとかウェポンパックとか追加キャラとかに力いれてほしい
コスチュームはオサレ系否定するわけじゃないがコスプレっぽいのを作ってください
確かにポイントや評価の仕方も大事な問題だけど追加コスチュームの方が個人的には力入れてほしいわ。
とりあえず最強ツインズ()は解雇してくれww
2落ちだろうがしっかり仕事してくれたらいい、もちろんキャラとコストと状況によるけど
例えば、スタンガン忍者の2落ち特攻は勘弁して欲しいし、逆にコストオーバー確定の状況で22しづねが芋るとか最悪だしね
てか鏡華ちゃんのメガネってベッドホンとセット?
>>267 むしろオルガに普通の服がほしい
BBAふくか変態服しかない
オルガは割烹着とか似合いそう。
273 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 15:59:37.56 ID:OIyug2QAO
>>15 white援交マン臭ババッチ糞貧乏だから、金持ちお嬢様育ちの女を見れば妬み僻みしてシャシャリ出てきて低レベルな便所の落書きしてる低学歴バカだぞ(笑)
>>271 BBAの普通服…
スリングショットとか貝殻ビキニとかですか?分かります
275 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 16:01:04.66 ID:OYTce/VbO
自分だけが2落ちできる状況なら特攻したほうがいい?
スリングショットってどんな服なんだ?
平日昼間に貸し切りやるなら全国対戦より個人ミッションのほうがいいのかな?
いまいちミッションやる利点がわからないんだけど
>>276 スリングショットみたいな形の服っていうか俗称だな。
しずねの普段着でつね
>>275 もちろん。タゲ集めてくれたらその分味方動きやすいしな。
酷いもん見せられた...
>>275 高コスにタゲが行かないように暴れまわるべし
>>277 個人ミッションやり込んでも上達しないぞ
>>268 俺もそれずっと思ってた
オサレ衣装()とかよりはスパイ映画とかに出るような黒スーツ衣装とか欲しいわ
285 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 19:07:56.43 ID:OIyug2QAO
>>15 暇で基地外ですよねー
男顔イカつすぎてだれも寄ってこない(T_T)
ホワイト婆、笑
時間貸しがあるゲーセンがうらやましい・・・・
>>283 やっぱ対人とは別物か
2時間2000円なもんだから平日昼間の全国対戦じゃマッチ遅くてお得感があまりない気がしてな
巨大ボス拝みたいならありっちゃあありじゃないの
特殊なスタートになるし結構面白いとは思う
上達はしないが
ミッションは初めてつかうウェポンパックの肩慣らしくらいにしかならないけどエンディングは是非見ておくべきだと思う
クリアした感じでちょっと嬉しかった
Sランク以上ってどんどん減ってる?
普通に増えてるよ
最強ツインズはガチで解雇してほしい
マジで誰も得をしてないと思う
最強ツインズ解雇しづらい理由がもしあるのなら
オサレ系の最強ツインズと並行してそれ以外のベクトルのコスを他の人員が作ってくれればいいのに
まあ明らかにターゲット層間違ってるよな
初期服の色違い出るだけで大分変わるんだ…
これぐらいならすぐ出せるだろうに
コスチュームも勿論だけど髪型も増やして欲しい
個人的には髪色チェンジとかも欲しいけど
どんなコス出て欲しいか言い合おうぜ
俺は番長で柔道着とか欲しい
オルガで幸子
番長なら初期服以上に格好良い衣装ならどれでも・・・
番長に限った事ではないかもしれないが何だ、あのダサイ追加コス
レミーにしづねコスとかアリだと思うの
レミーに女装コスは本気でアリだと思う
しづねにスクール水着
番長は設定的に和服とか
番長にタキシード
オルガにウェディングドレス、アーロンにタキシードでいいよ
アーロンが忍者に憧れてる節があると思うんです
番長にスク水
しづねに田村ゆかり
/i iヽ
! !、 ___ / ノ
ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
ヽ フ'' く /
_ 〉' ヽ/,_
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
\ `'"~⌒~"' ノ
`-- ^-- '
世 界 丸 ご と お 洗 濯 ッ ッ
アーロンさん銃に猫のストラップか何かつけてるよね
311 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 22:10:20.40 ID:OIyug2QAO
>>15 操の若いギャル友達は頼りになるな
可愛い子だよな
ホワイト婆、操みたいなセレブで悪党退治女王に噛みつくからこんな目に合うんだよ
>>310 Lv2HG自体が鏡華仕様なので主人公もあのババアまでもが可愛らしいストラップつけてます
>>312 更に言えば銃身に『Kyoka』って書いてなかったか・・・?
BBA汎用型使ってるんだけどさ、
Cラン(Bラン迄しか行ってないけど)以上って
他の人も汎用型しか見てないが其なりに出来てるんだ。
だけど、ふと気付いたらこれってBBAが強いんじゃなくて
サブマシンガンが強いんだよなw砂なんて一回もしてないし…
>>313 つまりアーロンさんはぱんt(モエテキタゼー
マシンガンとかショットガンは信頼と安心の性能だからそんなもんだな
そういえばこの前お偉いさんに
来月のバージョンアップ楽しみにしててください!
って太鼓判をおされたんだけどそろそろなにか新しいことをしてくるらしい
ストーリーモードの話も新筐体の話もあるしねー
コスも鉄拳の倍くらい作ってくれないかなー
舞台が日本なんだし、全員に和服とかでもいいと思うな
あとは全員に仕事着とかもいいかも。
ナース・警察・警備員・保育士・駅員・土方とか
BBAの称号に「テロリスト」とかあるのにWPは随分おとなしいよな
チラ裏妄想だけど
高コスト型「テロリスト」
ダブル 両方共高Lvトラップガン
サイド グレネード
タンデム 半物質
とか尖った性能の出ないかな?
これなら3日でも1000円はだすよ!(チラッ
そんなピーキーなパック何のために使うんだよwwwwwwww
とりあえず夜ステージほしいな
暗闇だとタゲロックがみんな忍者バリア状態にってな感じで
海外ステージも欲しいけどストーリー的に無理なのか?
兄貴にSAMURAIとかいいんじゃね?
丁度格闘も日本刀だし
爆弾魔みたいなの出てほしい
何に関しても颯爽と爆風散らしていくような感じで
NDSF持ちの能力がゲーム中で活かされることはあるんだろうか
持ってないキャラ?特殊武装でも付けとけ
みねね様が出ればいいのか
一応エクスプローダーって名前のパックがあってですねー…(般若声
328 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 23:06:15.08 ID:080VrQK00
何にせよウェポンパックガンガン増えてほしいな
というか今ある中で組み合わせるだけじゃなくて
新しい武器も作って欲しい
>>321 ところ狭しと高威力のトラップがばら蒔かれて
敵味方共に爆発の恐怖に晒されるとか胸熱じゃね?
…4人とか居たら連載爆発がやばそうだけどw
遅レスだけど
>>277 個人ミッションやる利点としては、普段使わないパックの調査ができる。
上位で普段使いなれないパック使って参戦するのはきつい。地雷になりえるし、リザルトが悲惨になる。
あとは、動作の練習ぐらい自分で考えて動きの確認とかやってる。ロックの切り替えミスなくすようにしたり、QD、HDの練習。
上達しないかもだけど、オルガ使いはスナイパーだけでクリアできないようなら、そもそもって感じだしな。
自分で次の目標や反省点がある人はやる価値あるよ。もったいないからクレサでしかやらんけど。
新武器としてサイレンサー武器とかいいかも
低威力短射程の変わりにタゲ矢印が飛ばないとかミニマップの矢印飛ばないとかそもそもミニマップに表示されないとか
ただの忍者バリヤーの強化版やん
しかしタンデムで重量10なオチ
ダミー配置できるのはまだか。
体力20ぐらい使って、その場に置くっていうの。
あと、移動速度低下とか出来るスナイパー。
10秒間ぐらいずっと遅くなる。
設置型のタレットと当たった相手と自分の位置を入れ替える武器を妄想してました
>>330 埼玉のちっちゃいビル見たいのが規則的に並んでて
壊すとローラースケートやらタマゴやらが出てくるんですね
新武器かぁ
火と雷あるし水…
ハッ!水鉄砲!相手の服が濡れて透けるの!
まじめにリモコン爆弾とか考えてみた
右で設置左で起爆。的な
レミー3徹1に負けて
ジョナ3鏡華1に負けて
もう、嫌だ。ジョナと鏡華なかなか相性いいじゃないの。
レミーのときは時間ぎりぎりで負けましたし。
レミー3のときって時間足りなくね?
避雷針銃とかは面白そう
数秒後に着弾点へスタン付き落雷発生みたいな
>>338 トラップガンの任意起爆で我慢してください
>>339 エリアシールド展開中にプラズマ波動砲ぶち込んでやれ
19アーロンとかオススメ
ジョナの格闘にロケットパンチくれよ
戻って来るまで飛ばした腕を使った格闘も射撃もできなくなる代わりに格闘属性の遠隔攻撃
ちょっと周りにやってるやつが居ないんで愚痴らせてくれ……
25レミー使うなら落ちるなよ!シールドも張らずに前線うろうろして
何がしたいん?それなら19使って下さい……いや、上位は落ちないのかも
わからんけど。B帯でかなり見かけるようになった25レミーだけど、まと
もに運用できてる人どれくらいいるんだ。練習中てのはわかるんだがもう
少し自分のコストを意識した動きをお願いしますまじで。
25オルガは……まぁなんだ、強く生きろ
何でその流れでオルガには優しいんだよw
オルガ25はいっつも逃げ回ってるから許すよ
A以下の25は2落ちする奴か何もせずにうろうろしている奴ばかりで役に立たんよな
にわか25レミーは拙者にとっても楽な獲物でござるよ
6:55…だと…
あれ?ちょごめん、前見てた動画のURLしかでてこねぇなんだこれ。クワトロさんのジョナ動画の奴なんだけどうまくはれねぇ
uwaaaaaaつえぇ、つえぇけどそっちじゃないんだ俺が見せたかったのはそれじゃねぇんだよぅ・・・ぽんぽつえぇ
レーダーの動き見れば分かるけどこれSGじゃないよ
二人居る22しづねのうち1人は直前にプレイヤーに倒される→プレイヤーの後ろに復帰
もう1人は22しづねを倒した後にターゲットにした奴
距離的にSG当てるのは不可能
SGじゃないのか。補正込みとはいえ310以上いってるよねこれ?減り方見ても単発の何かだしSG以外となるとどうなってんだ?
>>359 多分マーカー重なってて見えづらいだけじゃない?
6:46のとこではしづねの方に青マーカー2個あるし
ステルス中に火事場ロケランが直撃でもしたんじゃね
あぁ、ステルスか。納得した。ステルス中はダメ1.2倍だから通常だとSG食らっても260くらいだもんな。
・・・260?
結局何が言いたいのでしょうか
なんじゃそりゃあ
お前らモバイル公式の更新の鏡華の徹とのファーストインプレッションには全く触れないのな・・・
個人的にはつきまとってから愛情に変化する出来事が知りたいわけだが。スレチ?
テンプレ展開過ぎて何とも…
それより香港とちゃんとネット繋がっていたという事実にビビったw
>>367 その流れから香港マップとか来ないかなw
これ賞金1000万と大きく出たもののそれに見合う人気は出てるんだろうか
人気以前にまだ有料βテスト
>>363 ステルス装置は被ダメ1.5倍では?
315ダメなら元は、210ダメ
撃った方が瀕死だと1.2倍もされてるので
175ダメかな
いや、ステルスは修正入った
新キャラだすなら
キャラの性能は今のままで、WPを変えた新キャラ出してほしいな。
たとえば、レミーの性能を持った徹に近いWPで、徹のライバル的なキャラとか。
ジョナの性能と鏡華WPで外見はむっちりとか。
あんまり、ゲームバランスの調整を考えないとしたらの話だけど。
374 :
371:2012/09/28(金) 05:02:49.88 ID:r8ox+8va0
>>372 指摘ありがとう
誤った情報を送ってすまない
改めて・・・
ダメージ:315
ステルス無し:262
攻撃者が瀕死:218
トラップガンがカスタムロボ仕様だったよかったのに
そもそも前VERでアヴェンジャーならステルス忍者HP400は即死ですけど?
初期の方でジョナに1ショット330以上出した後追撃いれてる動画すらあったんだが
何で君たちのSGはそんなに威力低いの?別に普通でしょ
それが強すぎるって言うならしづね使ってみなよ
よく話題に上がる「突っ込んでSG撃つだけで落ちまくる地雷しづね」ってどうせ言われるからw
日本語で
要はしづねたんprprということだ
どうでもいいから忍者の高コストを早く出すでござる!!!111
早くステルスジョナサン出してよ
人間消すより現実味ある
ジョナサン消えてパグだけで戦う…って別に問題なかったわ
「この武器、このキャラのパックにしかなくね?」って感じな専用武器をもっと増やしてもいいかも
今はせいぜいレミーの反物質くらいかな…
384 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 10:11:25.97 ID:Qhyi58tjO
HEAD SHOT
HEAD SHOT
HEAD SHOT
HEAD SHOT
DEAD
すげぇぜ忍者、さすがの存在感…w
あと、格闘攻撃が同時に当たったら数秒間打ち合いとか
アーロンや忍者だとドラゴ○ボール並みになりそう
ビーマシはアーロンとレミーが持ってますが
ハンドガトリングとFASGは番長専用だな
全パックにガトリングとマグナムがあるキャラがおりまして…
しかし他キャラにもその武器が輸出されている悲劇の男
それは
>>386 まじか、レミーはビームハンドガトリングだと思ってたらビーマシまで持ってんの・・・
今までガンストやってて気付かなかった・・・恥ずかしい
389 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 10:47:21.51 ID:Qhyi58tjO
オ、オレは、何回落ちるんだ!?
次はど……どこから……い…いつ「襲って」くるんだ!?
オレは! オレはッ!
オレに矢印を向けるなああーーッ
きょ、強襲ヴァンガにガトリングはないから(震え声)
スコアマイナスになったことある人いる?
この前1000以上の被ダメと与ダメ≒味方へのダメージでマイナス行きかけた。
やっぱり0でカンストするんだろうか
>>391 低ランクの時それなったけど0でカンストしてたはず
今更だけど
埼玉の曲名「The Future」ってなんか合わないっつうかかっこ悪いな
SGの威力じゃなくて後半のわけわからん補正がやばいって話だよ。SGは修正はいったしこれ以上弄らないでいいでしょ。
HPの曲スゲー好きなんだがあれってなんて曲?ちょい前までlivetuneの曲だと思ってたら違うみたいだし
スコアといえば
同店の人のデータ適当に見てたら最高スコア29万とかあって吹いたことがある
10万越えならまあ見るけど30万近いスコアなんていつのバージョンで何をやらかしたら出せるんだ
396 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 13:30:22.85 ID:Qhyi58tjO
やっぱオルガで、ノーダメ・命中率100%・全てQDHS、とか?
29万!?相当無双した時ですら15万越えだったのに何をしたらそんなスコア叩き出せるんだ…すげぇな
肉まん
フリーカメラ時の反物質の調整って
ガンコンの向きでやるの?それとも右のグリグリでやるの?
ガンコン
しかしキョウマは話題に上らないな
ババア自体見かけなくなったのに今日2人も25ババアに遭遇したんだけどなんなの流行ってるの
いっそ虚淵原案作品とかからゲスト出演しないかな
このゲームダメージ検証する手段無いんか
どうしても検証したければ協力ミッションでフレンドリーファイヤすればいいんじゃない
武装によって味方や自爆のダメージ率が変動する上に元々の武装のダメージが出てないから正確に測れないらしい
多分4台貸切してなおかつ店員さんに頼み込んで2ON2の大会モードにして検証するしかないっぽい
銃を構えたままダッシュ(ジャンプ2回連打)すると遅くなるの?
408 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 15:59:24.26 ID:Qhyi58tjO
それも遅くなる、はず
マグナムって兄貴以外持ってるのいたっけ?
410 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 18:29:35.62 ID:Qhyi58tjO
パック忘れたけど忍者が
アーロンは結局足遅い…
足遅いけど、その分武器の射程長いし…味方の後ろからチクチクと削るのが定石かな
武器が重くないから結局はやいんじゃね
なんかこのゲームって流れが存在する気がするんだ
少しでも勝ちが続くとその後も割りと勝てるし、2連敗とかするとその流れで5、6回負ける
∫・ω・∫<十分な報酬DA♪
↑アーロン風顔文字のつもり
初めて10万点超えたー!
できればランクアップ目前じゃない方がポイント無駄にならなかったー!
気休めで突撃予告シンボルチャット導入してみたけどどうだろう明日使ってみよう
しづねのハープーンガンが岩瀬のスライダーのように曲がって忍者を刺して勝利したときはヤバかった
射程距離ギリギリでの誘導って相当なんだな
一瞬何が当たったのか分からなかった
きっと、野球の変化球みたいな理屈なんだ(違)
ゲイボルグなんじゃねーの
>>410 22(インセプ)アーロンずっと使ってるが中々使い勝手いいと思うけどなぁ
まぁ忍者とかレミーにまとわりつかれたらかなりしんどいけど距離さえ保てれば十分強いし
近づかれたらビームショットガン迎撃とか着地狙いプラズマガンもあるし
コスト的に18アーロンもいいとは思うが近寄られた時に対処できる武器が乏しいんだよな
>>409 あえてインフィルトレーターの存在をスルーするとは
きたないな忍者さすが汚い
低コソルジャーアーロンをやたら見かける理由を述べよ
後ろで団子になってる奴等何なんだお
結局引き分けだお
(#^ω^)ビキビキ
それに比べ、ガン攻め宣言したあと特攻するジョナサンときたら、スーパー頼りになるお…
(´;ω;)
>>421 22アーロンと同じビームマシンガンLv4が使える。
アーロン使いたいけど野良でコスト割れしたら申し訳ないから使うとか?
>>422 ジョナサンが前に出てくれるだけで中衛は凄い動きやすくなるんだよな
>>421 コストが軽い・全距離対応・スタンが強い
つーか他のパックがアレなんだよ
後方支援以外のジョナのオススメパックってある?
身内とバーストするからコストは気にしなくてもいいんだけど
25レミー買わずに25番長買った俺に一言
22でよくね
428 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 20:48:35.93 ID:xNztSz8BO
>>15 売春BBAだな(笑)
基地だったんだとよ
白豚クロマンコ
Aラン以下の18アーロンの地雷率は異常
仲間にいるとまず萎える
このまえ18アーロンで4落ちしてるやついてわろたわ
>>425 今回のアプデで上方修正された25ジョナ
孤立してるなら助けてやれよ
なかなか面白そうなイベント始まったね
>>396 本人には悪いけどそんなことできる程上手い人じゃない
ていうかランキング上位見ても29万どころか20万越えてるってないんだよな
何らかの不具合でスコアが跳ね上がったんかね
その前に孤立する動きすんなよ
18アーロン使って勝率が上がってきたC1の俺…
どうでも良いけど、今回の開発者ブログの珠玉ってだれやねん
>>434 そういや1.11でそういう不都合が修正されてたような
>>436 アタポはちゃんと取れてるか?
18アーロン使うなら19レミーとか19鏡華とか17風澄
こっちのほうが武器も立ち回りも強い
>>437 nice joke! Hahaha!!!!
C1で17鏡華使ってて25コスがいたから回復撃ちまくってたら
25は一回も落とされなかったけど自分が3落ちしてもうた…
まぁ勝てたし25落とされなかったのは嬉しいけど久々の3落ちで凹んだわ
442 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 21:34:14.26 ID:Qhyi58tjO
>>438 もちろん!動きが鈍ったところにビームマシンガンやらアサルトライフルやら叩き込んでるし。
…まぁ平均700程度だけど
どーせC1野郎の自己満ですよぅ
開放戦争の結果次第でストーリーが動いたりするのかねぇ・・・
>>433 ようやくフロンティアと管理区の勢力に意味合いが出るイベントが来たか
影響内容が実に気になるけど楽しみだ
>>441 ここに今4落ちしてきたクズがいるから元気だせって
でも結局選ばれるのは池袋なんでしょう?
二勢力の割合ってどんな感じなんだろう
4落ちとか流石にどうすればできるのか理解できない
コスト18で2落ちですら戦犯だと思ってしまうレベルなのに、3落ち4落ちしておいてへらへらしていられる奴が信じられん
でも勢力イベントって言っても.net登録してたら勢力変更できるのがなぁ
これを期にnesica登録したら勢力だけでも変更できなくしてもいいんじゃなかろうか
回復ライフル持ちでQDで全弾ぶち込みやってれば
4落ち出来るんじゃね?普通にやったら棒立ちでもしてない限り無理
25レミー×3、25番長とかいう編成なら敵が番長しか狙わないかもしれん
>>450 それやると初見で適当に登録した後知り合いとかとやりにくくなるのがなあ
期間中一度参加したら変更不可とか?
どうしようもなかったんや…18アーロンでしずねに火炎粘着されて逃げられないしスタン当たらないしで…
誰か火炎対策のご教授を…
やっぱり解放戦争中は
店舗メンバーがフロSと管理区に分かれたらバースト出来なくなるのかな
まぁ、事前に勢力合わせれば良いんだろうけど
その場で声かけて組む時は面倒だな
位置にもよるけど近いなら後ろに逃げるんではなく
相手の横をすり抜ける様に相手側に凸
基本は仲間にカットして貰える位置に居ろなんだけどね
火炎の射程に近づくのがいけないんだよ
アーロンで対しづねするなら近寄らせないようにビーマシで距離維持しつつ撃ち落とすのがいいんだが
いざ近寄られた時は18は近距離用の武器がないからな・・・
まぁ火炎の間合いに孤立状態で行かないように気をつけるぐらいでいいんじゃない?
復帰したら半径2mにしずね×2レミーがいた件
火炎射程から逃げようにもしずねの方が飛行早いから追いつかれるし…
確実にスタン当てるAIMを養えばいいんですね
スタンガンは近距離用の武器じゃなかったのか……
火力差的に五分にはならんだろうがどうしようもないことはないな
近距離が弱いパーフェクトソルジャーとはこれいかに
完璧戦士()
やっぱり忍者が最強
でござる
やめろ!!アーロンさんを貶めるのはやめろ!俺がクズなだけだ!
インセプならBSGなりPGなりあるんだよ!
25インセプだけはマジで強いけどな
ダブルプラズマが当たるだけでしづねのショットガンと同じくらい減る
射程も結構長いしあれはやべえよ
いや他にも言ってるやついるけど3,4落ちしてへらへら掲示板で冗談みたいな自虐するとかどんな神経してんの?て思うわ・・・
>>464 ごめん2chで落ち込んでも仕方ないと思ってるけどこうみえてもへこみすぎて潰れそうなくらいにはショックなんだ
でもだからこそ次からの対策を考えたいし他のアーロン使いの人やしずね視点の意見も聞きたいんだ
起き攻めの話じゃないの?
起き上がりに頭上でクルクル回って無敵切れのタイミングで火炎ってのはよく狙われるよ
マシンガン持ちだから落とせるけど、それでも接近してると画面外にすぐ出るし
無敵切れまで逃げても足じゃ敵わないしね
何故、弾丸やビーム喰らって、痛ってーで済む奴らが火がつくとあんなにパニクるのかは不明
何かイベントあるけどいきなり勢力戦なのかw
勢力バランスどうなってんのかすらわからないのに
>>464 野良で負けたなら地雷踏んだと思って諦めろよ 下手な奴は下手だし
地雷に神経とか求めてどうすんだよ
>>465 起き攻めと復帰場所の悪さは諦めろ 救援無しで対策できるゲームじゃない
復帰位置で孤立している瀕死の敵見つけると美味しいよね
今日の勝因にそれがあった
アーロンの話題が出てるので聞くが22使うならどっちがいい?
それとも別パック?
ってステージ別かよ…
未来に関わりのないステージ5つぐらいあるなw
>>470 まずランクと立ち回りが分からんと、どーしよーもねー
> 解放戦争の結果は、その後の世界に何らかの"影響"を与えます。
> その"影響"は解放戦争実施前に告知されるため、
> プレイヤーはどちらかの"影響"を求めて各勢力に所属し戦うこととなります。
ご褒美見て決めろって事か
そうだ、池袋は放棄しよう…!クレテヤルゼ
ランクはC1
立ち回りはアーロンだから下がりながら戦うと思ってたんだが
一応徹を主に使ってます
22アーロン使うならもっぱらインターセプターかな
全体的に安定してる
>>475 んじゃ初期パックでいいよ レミーは味方にパス
削りに集中、勝率重視なら主役は諦めろ
アリーナはともかく、名古屋城ステージって誰が得するんよ?
名古屋でやって楽しめたり、活躍できたりってキャラいるの?
起き上がってから3秒は無敵なんだから、移動くらいはできるだろ
復帰位置悪くても流石に3落ちはしないわ
できるとしても元から2落ち前提で動いてるクズくらいなもんだろ
>>479 俺が初めてすぐの頃は名古屋選んでたな
門でガトリング構えて飛んできたら打ち落とすというのが好きだったのだが・・・
みんな池袋でしかまともに動けないのだろ?wwwwwww
チクショウ
今日22しづね使って初めて突っ込む奴の気持ちが分かった。
2落ちや3落ちしても自分はアタポ相当稼いでるから負けても痛くない、勝ったらクソおいしい。
ちょっと使ってみるぐらいのつもりだったがやめられないかもしれん
今日1回落ちた後マップに復帰したら
ピンポイントにグラビティが設置されてて糞ワロタ
自爆して死ぬと死んだ直後のチャットが「自爆しました」になるんだな
あと自爆で試合が終了すると、最後の攻撃者のカットインが省略されるんだな
復帰した直後に反物質の爆風に包まれたんだけど一応無敵時間はあるんだね・・・
ところでGポイント持て余してるからレミーの25買ってみたんだけど
戦犯にならないために気をつけたほうがいいこととかありますかね
渋谷いいと思うんだけどな
稼働初期からあるマップだし、狙撃も近距離戦もできて遊びやすい気がする
野良のクロスマッチだと22しづねというかどのキャラでも味方の都合関係なく2落ち前提で動いてダメ稼いで評価上げるのが一番ポイント稼げるからね
勝つことも大事だけど負けたときに被害をどれだけ抑えられるかが重要だし
勝った時も順位が高くないとポイント全然もらえないから勝とうが負けようが先に2落ちしてダメ稼がせてもらったほうがランクは上がる
Sランでも評価がS、Aだと30~70くらいしか減らないしそれ以下だと120~250減るというね、そりゃ評価上げに行きますよ
池袋以外なら何処でもいいよ。
けど池袋はストライカージョナ使いやすいんだよな。
けど池袋はいい加減飽きた。
渋谷、さいたまはちょくちょく出るからいいんだよ。
横浜、名古屋、難波はほぼ幻コース。
4バーとかなら難波は多いかな?
上位の22しづねはまじでゴミ
勝つことよりも自分のアタポのことしか考えてない自己中野郎ばっかだからな
2落ち前提で突っ込んで想定以上に早く落ちて自分の3落ち目で試合終わった時は
何かすがすがしかったな。味方は間違いなくキレてただろうが。
今回のアプデ前にも言われてたけど評価の方法を真っ先に変えるべきだと思う。
横浜、名古屋、難波はスタート位置をもっと近くしろ
撃ち合いが始まるまでに時間がかかりすぎなんだよ
>>490 死ねよゴミクズwwww
デッドペナルティ実装はよ
>>492 ごめんてww
でも俺まだSとSSスパイラルしてる程度のレベルだから許して。
アタポうめぇええええええww
ペナルティなんてあったら、誰も前に出なくなるわ。
こういうやつがいるからしづね使いは肩身が狭いんです
ノーデッドあるから前に出ません^^
ハイリスクポイントの倍率上げてロックオンの重複でガンガン上がるようにすれば
番長とかジョナは幸せになれる
今日開幕シンボルチャットで「2落ちします」って連呼してた奴いたな
言ってくれたらこっちも気を使えるがそんな堂々と2落ちなんてされても困る
22しづねは開幕に池袋の屋上で4人相手にしてる味方のジョナ二人の援護に行かずに落ちてくる敵目当てで建物の周りをウロチョロしてるだけの屑
>>492 デスペナなんて導入したら低コス・前衛キャラが使われなくなる
コスト比に応じたデスペナならアリでいいよ
どうせ1人2落ちが限界だし
501 :
ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 01:39:48.17 ID:volPn74EO
>>15 やっぱホワイトブターか
低脳低学歴生活保護だよなすぐ現れてやんの(笑)
リンクのキモヲタ年下不細工糞貧乏男にも相手されてないよな(笑)
>>499 さらに低ランク帯では開幕の波動砲に当ってHP半分からのスタートです^^
>>493 GS、SSSランクに22しずねがほとんどいない理由が分かった気がするよ^^
AからSまでは2落ち前提の脳筋自己中プレイで余裕で上がれるのかもしれないけど、それ以降は厳しいだろうなw
GS、SSSランクなら前線に出て被ダメを抑えつつ、与ダメもかなり稼げてるから勝利にかなり近づくが
キミのような勝敗を無視したアタポ稼ぎの自己中糞プレイでは安定して勝てないからせいぜいよくてSランク止まりだろうね^^
それよりプレイヤーネームはよww
そういうプレイスタイルの方が効率がいい仕様にしてる運営を叩くべきでしょう
まあわかってやってるのもアレだけど
レミー鏡華ばかりの現状で
22しづねがガンガン前出てアタポ稼ぎまくるとかそう簡単にできるもんなの?
>>506 少なくとも俺は現ランクではできてる。(
>>503の言う事が図星なのが痛いところ)
コツは自分の被ダメ、2落ち、3落ちを恐れないこと。これに尽きる。
そりゃあ落ちる前提の動きだったらレミーや鏡華からアタポ取れるわな
上位にしづねがいないのは単純にレミーのが使いやすいし安定するからそっちのってる人が多いだけですよ
アーロンのビームライフル使う?
>>508 そうなのか
中距離で連射系武器の弾幕にピンポイントに釘付けにされたり
上手く寄れてもシールド+火炎やビームで返り討ちにされてる猪しづねを
AAとはいえ割と見るもんで
513 :
ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 02:44:58.46 ID:gY1hYzkg0
風澄徹の右格闘が有利って聞いたけどほかと何が違うの?
てか左と違いあるの?
何に対して有利なのかわからないけど確かジョナを単発でダウンさせられるんじゃないかな?
現状荒らしの凸ジョナを捌ける手段が一つでも多い方がいいからね
515 :
ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 02:59:36.10 ID:gY1hYzkg0
>>514 そうかダウン確定なのか
どこだか覚えてないがなんか使うといいって聞いたけどよくわからん買ったから助かったわ
日頃から鬱憤の原因になってる22しづね使いが全然反省してないことを知って衝撃を受けた
あーすまん
こういう発言するときは自分のランクも添えるべきだったよな
ちなみに俺は野良6割バースト4割のSSランクな
正直言って前のバージョンから味方の22しずねの糞っぷりにはまいってる
2落ち前提で馬鹿みたいに突っ込む22しずねよりも、なるべく落ちないように立ち回って1落ちにおさえてくれる25番長さんのほうがまだまし
>>510 22しずねのキャラの性質上、上手いやつ(ランカー)が使っても脳筋自己中プレイになりがちだしな
それでは安定して勝てないことに気づいたやつが19鏡華か各種レミーを使うのは当然の流れだろ
味方に22しづね引く確率よりも敵に22しづね引く確率の方が高いんだから俺は文句を言わないことにしている
>>517 ごめん野良だったらランク近いしそれ俺かもしれん。
でもこのスタイル変える気はないので先に謝っときます
俺は野良SSあたりをうろちょろしてるけどしづね引いてそこまで悪いとは思わないけどなぁ。
正直今はジョナ対策にボーラもちはいてほしい。自分が19レミ鏡華使ってるからってのもあるけどさ。
ただレミー使ってるときは勘弁してくれよって思う試合多いかも。
鏡華だと回復である程度調整できるからそこまで気にならないんだろうなぁ。
まぁ野良は修羅の国だし俺もS評価しか狙わないから似たようなもんだしお互い様って感じかな。身内と4バーするときは別垢のカード使ってるから野良関係ないし。
22しづねは狙いが見え透いている動きな奴が多いうえに動きが単調な奴ばかりなのに、こっちが捌き方一回でもミスると瀕死コースなのが終わってる
瀕死というか起き上がるまでに味方のフォローが間に合わないとキャラによってはそのまま上取られてからのショットガンで死ぬしな
低HPキャラで事故って瀕死しづねからショットガン接射喰らったら新品から即死ぬ事もあるし
0落ち→ノーデッドボーナスで大プラス
1落ち→普通だからプラマイゼロ
2落ち→17以下は小マイナス、18~21は中マイナス、22以上は大マイナス
3落ち→2落ちの倍マイナス
4落ち→3落ちの倍マイナス
みたいになってくれりゃ良いのに
埼玉ステージで「竜胆姉3妹1 VS パンツ4枚」というマッチングに遭遇したんだが
竜胆妹だけが4落ちを喰らい、挙句DRAWという大泥試合で終わった
前でタゲ集めてるジョナサンが頼れるの他キャラ使ってて知ってたからジョナサン使ってみた時開幕上から速攻突っ込もうとしたらスタン系武器で半端なとこで止められまくった
以外とただ前進するのが難しい
レミーと忍者なら前でてくれるのは構わんが、しづねは2タゲもらったらまず何もできんし最悪だろ。
>>490 え?3落ち特攻でどのくらいアタポ取れるの?
俺もやろうかな
しかも重いしな
いつもニコニコ貴方の後ろに張りつく軍人アーロン・バロウズ
>>525 3落ちしてS取れない奴はやめた方がマシってくらいに余裕
勝った時はCかDしか取れず
負けた時はほぼ確実にEを取る
自分の力で勝ったと思えないし負けたのは自分が悪いと思ってる
地雷なのは自覚してるがどうしたらいいのか・・・
>>529 相手の攻撃食らわずに相手に攻撃すればいーよ
>>529 評価気にするならちょっと上のレスみたいに特攻アタボ稼ぎだけでいいし
とりあえず味方と一緒に行動して落ちないようにすれば良いんじゃないかな
ここまでの話見て気になったんだけど、結局パンツとかレミーの対処って、誰がどうすればいいんだ?
全員が特攻アタポ稼ぎすりゃいいんじゃね?
534 :
ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 11:29:27.80 ID:o7LJAQisO
エリアシールドはさっさと大ダメージで解除、指向性シールドはタゲられてないのが側面や背後からかな
特に対処はない感じかな。
使ってても単純に中距離が当てやすいし強いから弾切れくらいしか困ることはない。
しいて言うならレミーはジョナに近距離までこられると攻撃するにもリスクがでかい、鏡華は足が遅いから逃げきれない、だから荒らし凸ジョナは嫌いかな~ってそれくらい。
あとは22しづねのワンチャンが怖いとか「それどのキャラも同じじゃね?」てことくらい。
エリアシールドなのか全方位シールドなのかはっきりしてくれ
全方位シールドならもう少し使い勝手って物を考えてくれよ
鏡華がエリアシールドで守ってくれた事なんて一度も無いぞ
味方にエリシで攻撃遮られた回数の方が多いw
盾ジョナしてると味方依存になるから負けた時のポイント減りがきついな
3オチって開始から終了までほぼトリプルロックされたときなったけど、アタポなんか稼ぐ暇なかったけどな?
敵は作戦どーりって感じだし、味方も俺つえーって感じだし
正直3人以上のバーストとは当たりたくない
それは特殊な例だろ
しかも自分からの攻撃を最低限に抑えて味方のフォローを受けられる位置で回避に徹すれば良いってパターンだ
野良で3落ちする馬鹿は2落ち前提で凸ってる途中から、殺しやすいカモだと思われて狙われるってパターンが多い
で、そこで逃げずに更に真っ正面から向かって行く真性が4落ちをする
味方に3バーいた時の孤独感とかキツイわw
しかし忍者の安定感の無さは異常。上手い人は上手いんだろうが、今のところ波が激しい人しか見た事無い気がする
現実問題、現状はGS目指すだけのゲームだからな
SSSランクだろうが立ち回りさえ良ければどの装備使ってても味方如何で勝てるし
それなら勝った時に美味しくて負けた時に被害が少ないキャラ使うだろう
実際に味方ゲーしてGSになった人が俺の地元に居るし
1落ち4キルの負けで評価Sで敵味方あわせて一位とっちゃったww
俺が邪魔しまくってたんだろうな・・・
と反省する今
>>541 そういう時こそ味方や立ち回りなんて無視してアタポ稼ぎに行かないと。
勝ったらもちろん、負けても自分だけSやAとれて3バーしてる奴らざまぁwwってなるよ。
>>544 味方にざまぁwしてどうすんねん
解放戦って池袋以外は下位で争うことになりそうで笑える
でもさ、勢力戦っていっても別にフロンティアにも管理区にも特に思い入れないしどっちが勝っても関係なくない?せいぜいポイントが多めにはいるとかでしょ?
メディアミックス先にしててどっちかのキャラクターのが好きとかあれば勢力線頑張るけどさ。
解放戦争?wwwなんじゃそりゃあwww
携帯サイトの小説で登場から2話で殺られたフロンティア鏡磨ェ・・・
25番長使ってきたんだがタゲ集まりすぎ
ご迷惑おかけしました
22の方が25より安定してる気がするわ
っていうかAラン以上のオルガ使いはマジで引退してくれねーかな…
3連続オルガと組まされるなんてどんな罰ゲームだよw
3回目は最初NPC戦だったから全力で勝ちに行ったよ(対戦組まれたけどorz)
あいつら後ろで芋ってる割に砂当てないし、
リザルトは常に4位(定位置)だし勘弁して欲しい
申し訳程度にマシンガン使ってたりするけど
それなら鏡華使って下さいよ!
まだ芋ってる鏡華の方が回復期待出来るだけマシだわ
嫌なら自分が辞めろというお話
>>551 すまない何か熱くなりすぎた
でも、この悔しさはなかなか解消しづらいな
ガンストで解消しようにもまた組んだらと思うと…
サブカでも作って遊ぼうかな
>>553 圧倒的にお前の方がクズだからとっとと消えてください
SNSでの「今日はマッチありがとうございました!」ってやり取りが
凄く楽しく感じるおっさんです
そういやランカーオルガって大体アプデしてからオルガでカードさしてないよな。ひどい奴だと対戦しないでランクにただ載り続けてるって人もいるし。
>>549 プレイヤーネーム「(ひらがな四文字)顔文字」だったりする?
558 :
ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 20:25:58.33 ID:volPn74EO
>>15 ナゼ(; ̄Д ̄)?
白豚円光オバタリアンの
コーマンはあんなに黒いんだ
システム撃ちが復活するまで引退するって言っちゃってる頭のおかしいのも何人もいるしな
せっかく高ランクになる為、高ランクを維持する為にシステム撃ちという技術()を研き続けていたのにそれを突然修正するのはおかしい!って話らしい
そんな事言ってたらキャラの修正どころかゲーム内容の修正一切できねーってのに
>>556 修正入ってからオルガはPT入ってくんなとか言ってるくせに
ランク下げるためにオルガ使えとかどんなわがままだよ
いや?俺はそんなこと言ったことないけど?しかもオルガ使えとは一言も書いてないし
もうフリーカメラ縛りでいいよ
ついでに空中回転と壁走り付けてくれ
クラスターミサイルマダー?
となりの2バーの人たちが
「あと○○倒せば終わりだぞーー!!」
「オッケーー!」
「よし勝ったーーー!!」
って大騒ぎしてめちゃくちゃ楽しそうにプレイしてて微笑ましかった
アーケードの対戦ゲームをあんなに楽しそうにプレイしてるの始めて見たw
オルガはなあ
あれだったらワンチャン火力でLV5でもよかったと思う
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 圧倒的火力でリードだお
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
味方 7900
敵 4700
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \ ん?
/ (●) (●) \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
味方 3700
敵 4700
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ <○> <○> \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
味方 200
敵 2000
>>565 ついテンション上がるとこいつ倒してラストの奴が逃げてるときに
「そこをうごくなぁ!」
って言ってしまう
グループ4バーストは本当テンション上がるよ
周りにGSしてるともだち結構いるのな グヌヌ
東京引越しワンチャン
571 :
ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 22:16:25.50 ID:KwQLtHJs0
最近味方の組み合わせがおかしいと思うんだが
Sに昇格寸前になってから突然味方が糞になって24連敗した
そのうち生還が6回で圧敗が5回←連続
おかげでAAA→B3 マジ氏ね
味方うんぬん言い出す前に自分を見つめ直す
それでも味方糞だと思ったら時間を改めるべきだったと思うよっと
さすがにS間際まで上がれるのにB1→B3は自業自得だな
B3まで落ちるのは腕が悪いとしか
>>567 ありがちだけどなんでこうなるんだろうな
遠くからチクチク削るのが性に合ってるので、フリーな味方宛なシンボルチャット「トドメは任せた」とか入れてる…やめといた方がいいのかなぁ
ニコニコ動画にジョナサン4人のバースト動画上がってるけどこういうの楽しそうで羨ましいな
うちのチームは固定のキャラしか使わない萌え豚だけだし、全然まとまった感じも無くってさ
>>576 どうだろう・・・状況によっては使うべきかもしれないけど
ある程度削ってて自分で倒せるなら、基本だけど自分でやった方がいいと思う。
てゆか皆バーストする時声かけする?
ホームで顔見知りにいきなりバースト持ちかけられて全員無言とかよくあるんだけど
>>579 グループリーダーさんが積極的な人だったみたいで
ちょっと4人集まってガンストしてワンクレ終わったぐらいに
「バーストしますか!」
って言われて作戦会議してバーストしてるよ
グループ同じだから専用勝ちモーション見れておいしい
俺が誘われないのはイヤホン付けてやってるせいだから(震え声)
初歩的な質問なんですが、バーストってランクが違うもの同士でも
できたりするんですか?
>>582 できるが平均されたランクと当たる
それとあんまり差があると嫌がられるぞ
A,A、C,C、だと相手全員Bランク帯とマッチングとかって感じ。
差が広いと上位ランクのポイントが伸びないし余り差が有るのはオススメ出来ないかも。
585 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 00:08:46.60 ID:VKonKoqBO
>>15 禿げ爺のザ―メン
飲んでるようじゃ
お嬢様セレブとは無縁だなホワイト婆
586 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 00:26:21.53 ID:JKVAoqBj0
4バーストよりも一人で全国対戦したほうが勝てるんだよね・・・
なんでだろう?やっぱり立ち回りとか作戦の問題かな?
そりゃ店舗同士なら対戦相手も事前準備と対戦中の意思疎通してきますもん
そこが負けてるだけだと思う
4バーしたら確実にチーム成績最下位になるやつがここに
590 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 00:51:21.36 ID:JKVAoqBj0
>>590 けどした事によっては英雄になれるよ
勢力ぎりぎり味方ピンチで後2秒で死ぬとかの状況で瀕死の敵を落とすとか
ちょっと優越感
ポイントは入らないが・・・
4バーすると3~4バーとしかマッチしないから
基本ガチ勢としか当たらないからじゃね?
野良と違って地雷踏まなくて済むけどね
下手くそなりに頑張って鏡華でようやくC1までこれたぞぉー
B1でも戦闘開始モーションかわるんだよね?屈伸もピースも可愛いし次はどんなのかなぁ
いいかお前ら自分でみるのを楽しみにしてんだから言うなよ?絶対に言うなよ?
忍者ばりのカンチョーするよ鏡華
>>593 言うなっていうから言わないけど
動画とかで上手い人(A↑)のプレイを見てないのかな?
だから未だにCなんだと思います(まる
598 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 01:13:24.50 ID:JKVAoqBj0
>>592 なるほど・・・
オルガつかってたころは結構そういうのあったんだけどなぁ・・・
今回のアプデで22しづねに変えたからな・・・うん・・・
まだ慣れないし立ち回りよくわからんし^^;;;;
思ったが、ほとんどのキャラはE1のモーションの方が良くないか?
と、B2降格の言い訳にする俺
21時ごろBランク3人で出撃したら2戦とも同じ野良の人と組んだ上
両方共時間ギリギリまで粘ったの対人戦にならなかった
組んだ野良の人 巻き込んでしまい申し訳ない
そうなんだよなー、B1以上の開始時モーションは真面目すぎて嫌なんだよなー
あとジョナサンの開始時の剣モーションはなんか味方薙ぎ払いそうで怖い
0時過ぎにプレイしてみたら全然マッチングしなくて、
やっと見つかったのが味方がB1B2B3(自分)とCPU
そして相手がAAAレミ19とSSSレミ25とCPU2。
でこっちが負けるという。
そりゃ0時過ぎにプレイしたら開いてる店舗が少ないんだから格差マッチになるだろうよ
大型店に限るけど日曜祝日前に0時で閉める方が少数派かと
普通の店は風営法で24時に閉まるわ
閉まらないのは田舎によくあるボウリング場とかと併設で床面積の半分以上がゲーセン以外の店か、
条例で特別に定められた地域(それでも午前1時まで)だけだ
おや?うちの近所が特殊なのか
つーかゲーセンに風営法が適応されるって初めて知った
9時、10時開店~24時閉店が圧倒的多数かと(ネットワーク切断はさらにその前)
電車組は終電あるし、マッチング悪くなるだろう時間には帰る人も多いからなおさらである
火炎放射のダメージシステムを拘束ではなく、毒みたいな効果にしてほしいわ
燃やされても移動可能だが、火傷で徐々に耐久力が減っていく
身体に付いた火はレバガチャで早く消化可能とか
この時間暇すぎて何していいやら
今月中に鳥S行きたいから回数こなしたいのに。
火炎拘束は…別にいいけど7割ぐらい当ててからにしてくれ
ロボに火炎放射がきくのが謎
プリキュアの擬人化ポップが忍者に見える
>>613 燃やすのはナシ!って言ってるから致命的に熱に弱い構造なんじゃないの
石油でも積んでんじゃね
あのサイズであの性能…ポリマーリンゲル液でも使ってるんじゃ…あ、それじゃ燃える以前の問題か
618 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 11:14:35.59 ID:VKonKoqBO
>>15 ま~、イヤな売春婆(笑)
自演自慢気持ち悪いな(笑)ホワイトブター生活保護
某ACでも武器に火炎放射器があったじゃないか
NXのAC並みの熱量発生させてるのかパグ……ジョナサン丸焼きになってないのが不思議だな
>>5のアドレスから操作しようと思ったらエラー出るんだけど原因分かる人いる?
携帯はドコモのガラケー
ログインすると「spモードエラー」って表示される
よくわからん・・・
対戦しに行くかと思ったら帰りに台風直撃かよ
また来週だな
18アーロンがダブル左右とも他キャラ仕様のワケ…
1.現地調達(倒した相手から奪った)
2.デザインや小物が好みだったから余りを貰った
どっちだろ
>>620 それ言ったら人体発火してるのに服が一切燃えないのもおかしいじゃないか
服だけは燃えて無くなれと思う人は多そうだがw
625 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 14:05:30.28 ID:qNr+gX9NO
服だけ瞬間再出撃
パグが原子力で動いてるというのはガセだったのか・・・
パグは螺旋エネルギーという説も
628 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 14:39:37.40 ID:+YIN2NIzO
ドリルパックマダー!?
パグはイデの力で動いてるってWikiに載ってた!(キリッ
それは兎も角関東はまだ穏やかな日差しなんだが
出撃するべきか迷う…
電車で3駅の所だから電車止まったらアウトだし
関東在住だけど、関東に直撃するぞ!って天気予報サイトからメールが来た
18時までには家に戻れってさ。
>>629 何故だ!何故殺す!?何故戦う!?何故そっとしてくれない!?
by平行世界発生のキーパーソン
4バーガチ勢は声出して連携取ってるね
初めて見た時これがガチ勢か真剣にやってる人は違うと圧倒されたw
楽しそうではあるが俺には真似できねw
633 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 17:02:47.19 ID:Nm0iQHXv0
ヘッドセット置いてあるとこもたまに見るな
まあどうせ使うんだったら自分の持ってくけど
634 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 17:25:32.26 ID:VKonKoqBO
>>15 MRって仕事わかる
偽開業医の息子やあぼう
ストーカーキャッシュカード&個人情報晒し犯罪者のおじさんだぞ
音ゲー待中、ちょっとだけと思いやってみたら楽しかった
勢いでNESiCA買っちゃったし頑張る
で、新参な質問なんですがダブルガンスタイルの左右とかサイド・タンデムの入力を受け付けるトリガーを右から左へとか変えることはできますか?
自分は左利きなんだけど、戦闘中に咄嗟にサイド、タンデム射撃しようとするとどうしても左トリガーを押して失敗してしまいもたついてしまいます
更に風澄徹を使ってるんですがウェポンアサルトだとシールド張るばかりで…常にレンジャーです
それはさすがに無理ですね
諦めて慣れるしかないかと
そもそも左利きだとサイドがやりにくいだろうな
サイドやるとき、力みすぎかずれてダブルになっちゃうのどうにかなりませんかねぇ……
640 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 20:14:47.77 ID:KJa0WGeI0
あれ?サイドタンデム中に左トリガー引くとどうなるっけ?
俺も左利きだけどあまり違和感ないんだけどな
>>640 サブトリガー扱いだから武器によって違う
武器によって効果変わる
ズームだったり別種武器内蔵だったり任意起爆だったり
>>636-637 やっぱりそうですか…頑張るます
>>638 あ、接続でもたつくのって左利きなせいもあったのか
サイドテーブル付きパイプ椅子みたいに一定数、左利きタイプのガンコン作ってくれないかなー
どうせなら例えばロボは電気倍加、炎無効、パグ部分射撃30%カット、ジョナ部分全ダメージ増加みたいに、キャラ毎に特性付けてくれりゃ良いのに
今の仕様じゃ一般人には産廃レベルまで落とさないと小さくて速いキャラが超有利なのが絶対的なんだよなー
なるほど
初心者だけど鏡磨しか使ってなかったからビル上からグレポンしかやってなかったわ
というか任意爆破も出来るなんて知らなかった
利き腕のせいにすんなよ
俺も左利きだけどもたついたことねーぞ
ジョナとか番長ばっか使ってたらレミーが全然使えない件
よくあんな少ない体力で頑張れるなーとしみじみ思った友人とカード交換してのバースト
レミーやしづね使ってるやつは横移動で射撃逸らすのが上手くなるよな
逆にジョナとか番長使ってる奴は自分が隠れられる場所を探すのが上手くなる(キリッ
真面目に言うとダメージの受け方(スーパーアーマー利用、タゲの集め方etc)が上手くなる気がする
ガンコンの操作はクレジットを入れる前に練習するといい
頭で何をしたいかを考えながら、ガシガシ操作して紐付けするイメトレすれば、自ずとスムーズに動けるようになる
AIMはクレジット入れてから戦闘開始するまでの時間にアイコン見ながら練習も出来る
左利き用のガンコン、とまでは言わないが、ポイント使って左右武器変更とかサブトリガー変更とかはいつか来て欲しいな
携帯登録でそのIDだと一度変更したら永久に戻せないけど左利きモードにできるってんならいいかもしれない
携帯で右左タンデム場所だけ変えたウェポンパック出せばいいんじゃね?
654 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 22:45:41.79 ID:VKonKoqBO
>>15 アケスレ&避難所を1日中荒らしてるクソニ―ト円光ババアの白豚(≡∇≡)ノ
初期パックも装備欄に出ないかな
初期パックで入れたい方がストック2つ開けないと出ないと不便
忍者だと
インフィ・強襲・火力強化で埋めたいけどどうしてもできないから困る
携帯サイト改善して欲しいとこいっぱいあるよな
俺はチームコメントを携帯で常に見れるようにして欲しいかな
戦闘後だとまずスコア見るからあんまり見れんし
グループ機能の充実とか
専用掲示板とかグループ同士でもっとコミュニケーション取れるようにしてグループ戦とか盛んになればいいな
例えばジョナだと
一番使うストライカーとたまに使いたい高コスト、普段使いの21ジョナ(ネシカ初期)が
同時に装備できねーんだよなめんどくせえ
いかん…連勝したと思えば連敗する悪循環が…
今月半ばからやたら池袋ゲーになった理由て何なん?名古屋とか横浜がガチで見ないんだが…
酷い時は他7人全員池袋て。
オルガゲー終わったからさらに加速するよ
今月半ばからランクあげちゃったからだよ
とりあえず名古屋は誰も得しないからな
基本池袋
極稀に渋谷、さいたま
他のマップは存在しない、しなかったんや・・・
今なら9割方池袋が選ばれると言い切っても過言じゃないと思う
ステージランダムはよ
というか解放戦ぐらいランダムにしといてくれw
池袋9割、難波とさいたまが5分ずつって感じだった…
何かアリーナと関係してるんじゃって勘ぐってしまうな…
いや解放戦はA以下の低ランでがんばってくれればいいよ
池袋飽きたってのはわかるけどさいたまなんてあからさまに有利不利別れてるだろ
MAPはランダムでいいよもう
池袋はたしかに飽きた
□e「池袋のMAPをちょっと弄りました」
ゲームと違って今の池袋ってセガの隣のビル無いんだぜ
開放戦は同じマップ選んでる人だけで組むようにすればいいだろ
MAPランダムだと4バーの時作戦がパーになって困るんだよなぁ
ステージセレクト一人当たり12%くらいの確立で抽選にしてくれ
これなら現状、それほど変わらないが稀に他のステージでも遊べる
ゲームにまで多数決を取り入れるな、面白くないんだよ。
>>670 水樹「対戦相手が決定しました!」
味方:自分・CPU・CPU・CPU
敵陣:CPU・CPU・CPU・CPU
673 :
ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 01:20:41.41 ID:ybJgclRy0
3バーとマッチするとコム戦で終わること多くてうざいから報復に5落ち狙って
突っ込んで棒立ちやってたら4落ちした直後に3バー連中の1人が落ちて終わった
もうちょっとで前代未聞の5落ち狙えたのに
解放戦で強制的に池袋をクソMAPに
他のMAPをそこそこ平等なMAPにされる斜め上修正まで読んだ
>>671 全ステージ用の作戦がない時点で…
ステージ以外に微妙な要因もあって来年まで保てるのかねこれ
そういえば、バーストメインとソロメインの戦績ランキングはないのか
店舗チームの人数とメンバーのランクを分類しないとカオスランキングになりそう
>>674 そうなんだよな
3バーした時の待ち時間のCPU戦って、大抵野良の奴が敵殺しまくってCPU戦で終わる
25番長のゲロビのサブトリガーは何が出るんですか?
プラズマガン
というか中途半端に3バーとかぼっちの俺に対して優しくなさ過ぎる。
2バーとかならまだ野良の人が他にも居るからある程度マッチするけど
3バーだと普通に4バーとかCPUと当たるからな…
俺が1600で、2200×3のバーストと組まされたから積極的に前に出て行ったら
バースト勢がバラバラに動いて一分でゲームセットになった時は
流石に晒してやろうかと思った
3バーメン「あの1600突っ込み過ぎなせいで、陣形崩壊各個撃破されたわ」
>>684 信じられるか……そいつら池袋のビルの右側と左側と屋上で各個撃破されてるんだぜ……
アーケードゲーム 人気TOP10
1位 機動戦士ガンダム 戦場の絆 バンダイナムコゲームス
2位 WORLD CLUB Champion Football Intercontinental Clubs 2010-2011 セガ
3位 麻雀格闘倶楽部 u.v.~絆の章~ KONAMI
4位 クレナ2 バンダイナムコゲームス
5位 おしゃれBambi-na3 メイクソフトウェア
6位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST バンダイナムコゲームス
7位 Heroine Face フリュー
8位 ガンスリンガー ストラトス スクウェア・エニックス
9位 ボーダーブレイク エアバースト セガ
10位 戦国大戦-15XX 五畿七道の雄- セガ
TBSランク王国より
そういや昨日でネシカの登録期限切れたんだけどこのまま使ったらどうなるんだ
>>15 white自宅警備員援交BBA
低脳不細工ヘタレハッタリチキンで決まりだな(笑)
北に帰らないの
開幕チャットしないのってどんな意味があると思う?
①単純に忘れた
②あったまってる
③編成見てムリゲ。捨てゲー
②・③が多いような気はするが。
A以上になってよく見るようになってきた・・・
凸チャットとか状況報告チャットで埋まってるから
開幕の一瞬のチャットの隙を逃すともう押せないんだごめんな
特に意味はないでしょ。野良でも隣の奴と話してて押し忘れるとか結構あるし元々押さない奴もいる。
調子確かめるためにスティックグリグリしてるうちに対戦開始しててチャット押し忘れることはよくある
よろしくをカスタマイズしてる感じの人がいるんだけど
ただ単に1枠割り当ててるだけ?
悪くないよ、アーロンは悪くない。
むしろ好きだよアーロン。
でもね。2500で3落ちとかするのだけはやめてね?
お願い。3回も連続でマッチすると流石にいろいろと堪えるの。よろしくね?
>>689 使用できなくなるだけでデータ自体は消えていない
標準19しづねで3落ちして勝ったときは本当にごめんなさいの気持ちでいっぱいだった
2落ちでごめんなさいしたい気分になる
特技2500兄貴で三落ち
17-20-22-22で17の俺が開幕にチャット飛ばして特攻1乙
後は味方にあわせて2乙するかーと思って体力調整していたら自軍の戦力ゲージが1700になった時の絶望感
試合は勝てたけど名前とコストまでくっつけて覚えられねーよ畜生…
701 :
ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 15:49:48.21 ID:ZIj6VkxJO
>>15 操のぎある友もでコーヒーレディやってたりキャバ嬢やってるんだよな
コーヒーレディは人気だよ時給高いもんな
それに比べて白豚は生活保護不正受給しながら援交してるアラヒィフオバタリアン
2500が3落ちもする時間あったら残りメンバーが1落ちくらいで4人くらい落としてる可能性はあるアルネ
低コスだからって2落ち前提でいるやつやめろや
ていうか低コストはもっと低コストにしてもらいたい
1700以下一律100減ぐらいで
>>703 低ランクの人間なんだが
>>700みたいな状況で17が2落ち前提で動くのは問題ないよね?
前に1落ちした後22鏡華にやたら回復されて未だに理由がわからない
最近の鏡華は開幕回復だけして肝心な瀕死の味方への回復をしてくれない奴が多い印象
>>705 17が2落ちする前提の構成だし当然
20が落ちる前に22が計3落ちさえしなければもう1回落ちることができた
というか3落ちした原因それかよ
てかみんな一日に何戦やるの??
俺やるときは一日に80戦くらいやるけど
流れを切って申し訳ないですが1つ質問
当方、まだ始めて間もないしづね使い(ランクG1)なのですが、しづねって対ジョナサンはどう立ち回れば良いでしょうか?
低コ2落ちすんなが俺への発言だと思うんだけど
仮に17-20-22-22で17が2落ちしちゃ不味い組み合わせってあるのかな?
17がオルガとかだと前線出る暇あったら芋れやksって感じ?
>>709 スパアマ気にせずクルクル動きまくって格闘とかショットガンとかでボコられてたからそんな感じでいいんじゃないのかな?
武装書かないでうんぬんと言われるので注意
>>711 すいませんでした
使用武装は【標準型:アサシン】です
713 :
ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 18:28:42.90 ID:ZIj6VkxJO
>>15 相手のあら探してガッツリ攻めたれ、まずは、情報収集集!情報量がものをいう。白豚なまぽ荒らし援交婆
鏡華のコスで一番スカートが短いのはデフォ?
ビッチはデフォが一番ビッチ
標準型か…
元から速い足と飛行でタイマンは避け、隙を見てロケットランチャーかな
真っ向勝負は相当分が悪い
スーパーアーマー頼りで頻繁に格闘仕掛けてくるなら、誘って避けてやっぱりロケットランチャーとか
>>716 ロケットランチャーですか、弾速遅いみたいだけど上手く直撃させれる様に精進します
ハープーンガン当てたのに吹き飛ばなかったの見たときは動揺を隠せなかった・・・他のキャラは一撃で吹き飛ばせたのにorz
逆に考えるんだ
ハープーンを2発撃ち込めると
>>719 ワロタ
秋だしコスチュームにブルマとか短パンとか出ねーかな。
あ、番長はジャージで良いです
>>717 頑張れー
ジョナさんこちら、胸ない方へ、ってね…あれ、後頭部に硬い感触g(シャッガーン
しづねで一番勝率が上がるウェポンパックは16しづねなんですなww
16しづねなら19しづね同様の役割を持ちながらコストダメージを抑えられるので総合的にロジックしても19はあり得ないww
22しづねはヤンスリ度を追い求めたあまり16や19の役割を放棄し、その上コストのせいでコストダメージサイクルに参加出来ない岩海苔ですなww
20や17は異教徒とは言わないもののヤロテスタントの我としては認められませんなww
>>710 2落ち前提ってのがそもそもの間違い。全員一乙して1900残ってから特攻かけるべきだろ、1落ち特攻かけたからそういう状況になる。
最近低コスだからって2落ち特攻する奴が多いけど、まずは味方と足並み揃えて行動するべき。
しづねのデフォの19と17のパックは遠距離からばらまくタイプだから
ガンシューとかうちあいがしたいと思ってこのゲームをやったなら変えたほうがいい
>>723 特攻が味方ぶっちって敵に囲まれて乙だったらそりゃ間違いだ。
けど最前線でタゲ集めながら前衛張るのを特攻と言ってるのかもしれないぜ?
>>717 ロケットランチャーLv3は爆風広がったので、コーナー&地面当てでの巻き込みもアリですよ
ジョナは当たり判定が広くQDを絡めれば、ダウンが取りやすいです
健闘を・・・頑張って下さい!
でも大抵、野良で特攻してるやつって前者だよね
久々にやったらストレスマッハ
敵と味方に必ず鏡華が2??3人以上いて、引き分けだらけだった
せめて二人までにしてくれ
タゲ集めします!
って言って特攻してるのに
後ろで芋はやめて欲しい…。
3人位はタゲ集めてるのに…
ジョナってやっぱり落ちるの前提で
タゲ集めついでに火力で場を荒らすのが
1番のやり方じゃない?
因みにB1。
>>729 相手にとっては芋したいのに特攻しないで欲しいかも知れない
うーん、すまん駄目だイライラする
特攻兄貴vs芋ジョナ
負けた時にEとかDとって戦犯扱いされるんだよな・・・
誰か19アーロンの感想を教えてくれい!
波動砲使いたいけど番長は苦手なんだ
レミーは課金だし・・・
734 :
ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 21:29:51.93 ID:ZIj6VkxJO
>>15 アケスレ民で連携して豚ホワイト個人情報晒し犯罪者を潰せればいいですね
レミー以外の波動砲キャラはいらない
反物質と波動砲のコンボが強い
22しづね引きすぎて泣きそうになった
なんであんなに多いんだ・・・
番長と兄貴てんで見ない
本格的に野良はレミーゲーになってきたな。ジョナがいるからまだ荒らしてもらえばなんとかなるけど相手レミー4とかだと疲れる。
野良レミーゲーって言うほど偏りないだろ
鏡花・忍者・ジョナもかなり多いよ。最上位ワロス帯での話だけどな
敵4バースト
味方3バースト
野良俺だけ
そして俺一位…
今日一番のびっくりだ
そして直後に同じ敵と当たり、集中攻撃された…
…集中攻撃は一つの勲章!と思い込んで頑張る!
>>722 んんwwボづねはありえないwww
やはりヤョナサンかヤかんどうですなwww
>>733 19アーロン使うぐらいなら18番長でいい
お昼にやって負けた
スコアリザルト2万 チーム内1位 つД`)・゚・泣いていいですか?
2万でチーム内1位とか、間違いなく敵の画面には完全勝利と映ってただろうな
17兄貴使ってたんだが15兄貴に乗り換えて構成みて最初特効してるのだが
その方が勝率もスコアも上がるのだよな・・・
池袋だと横から敵陣に突っ込んで荒らしていく方がいいのか?
相手パンツ4だったから、蹂躙したお
池袋をパンツの海にしてやったお
( ^ω^)
>>747 それだと味方のコストを1500を無駄に消費するだけだから始めは味方についていって屋上制圧を手伝った方がいい
制圧したら味方が援護しやすい道路に降りて暴れまわるべし
>>723 17盾兄貴だからどう頑張っても開幕からの敵陣孤立は出来ねえぜ!
池袋屋上の突起周辺で普段より頻繁に前に出てタゲ集めていた…つもり
他人からどう見えるかはちょっとわからんけどもね
それと1900になってから特攻なんぞかけてもダウン放置されるのがオチだと思うんだけど
そうなってからじゃ遅くねーか?
マッチングしました→キャラ、武器選択にしてくれ
キャラは流石に無理だろ・・・
マッチングした後キャラって名前で判断する気か?
755 :
ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 23:41:44.22 ID:ZIj6VkxJO
>>15 なんでみさおサンを中傷するんですか?やめて下さいね。ほわいと貧乏売春ばばあ
>>754 店内対戦だと選択中に味方のコスト割合とかゲージ表示されてわかりやすかったはず
キャラクターはICカードに紐付けされてるから無理だとしてせめてパックぐらいはマッチング後に選択したいわね
キャラ見てから武装決めるようになったら何を基準に決めれば良いんだ?
バーストじゃなけりゃ結局仲間が何に選ぶかはわからんしなぁ
相手に苦手なキャラが多いから仕事できない事を考えて低コスにしよう
とかで良いのか?
>>735 レミーって垂直方向のジャンプ苦手だったと思ったけど、それで波動砲使えるの?
つヒント
絆だと選択中の味方の変動を見続けれる
じゃあ絆()やってろ
各パックにそれだけの特徴があれば変えようと思うけどねー
兄貴ヴァンガード使ってんだけど、最近孤立することが多くなった
誰か、孤立しない程度に前出るコツ教えてくれorz
最近前出たと思ったら集中砲火→孤立→2落ちのパターンが多い・・・
22しづねの基本的な立ち回りってどんなかんじ?
昨日やっと携帯登録して、前から使いたかった22しづね買ったんだけど、戦犯過ぎて死にたくなった
よく言われてる突撃2落ちだけは駄目だと思って、こまめにボーラとかグレランとか撃ってたんだけど、むしろ下がりすぎみたいになってショットガンをうまく活用できなかった
今更な感じの質問だけどアドバイスをいただければ非常にありがたい
ちなみにランクは今B3です
>>760 ヒントはいいので答えをください
絆って敵味方のコストって直ぐ決まるのか?
マッチしない時は普通に1分位待たされるのに
そこから時間ギリギリまで武装選ぶのかの牽制しあいがあるのか…
プレイ時間より更にマッチ画面の時間の方が長くなるよ
ってことか?
>>761 より良くなるなら歓迎なんだがドMなのか?
>>765 絆はマッチ後に機体(コスト)選択画面が全員分一度に出る。
仲間のカーソル移動を見れるから、例えばひたすらカーソルぐるぐる回してる奴は「どれでもいいよ」ってことだし、
カーソルを固定してる奴は「絶対コレ選びたい」ってことだし、みたいに簡単な交渉みたいなのができる
>>764 某所に22しづねなら一杯動画が上がってるからそれ見てみれば?
その書き方は教える気があるのかないのかどっちなんだよ
某所の時点で俺にはわからない
味方の体力の横にコスト表示して欲しいなと思った今日この頃
なんばにエドガー マッシュって書かれた看板あったんだけど他にもそういう小ネタ的な物があるのかな?
昨日始めたばかりの初心者なのですがnesicaカードは有効期限などがあるのでしょうか?
>>764 22使うなら自分がS取ることだけ考えて動けばいい。つまり2落ち当たり前で突っ込んでアタポ稼ぐ。
22の2落ちが駄目だと思ってるみたいだけど、それはあくまで突っ込んで負けたときに味方だった奴の
愚痴に踊らされてるだけで、実際は特に野良では自分さえ高評価取ってれば負けても痛くない。
一番いけないのは下手に下がってアタポ取れないこと。チームが勝っても自分のランクが上がらない。
俺はほぼ毎回2落ちしてるが今SSでS以上は安定してるからB3ならまだまだ上がれる。
味方に
>>775みたいな22しづね引いたら自分はどうするべきなんだ?
>>764 開幕はグレネードとボーラで牽制、よく居るけどボーラは味方の為の武装だから当たったからといって自分で追撃はしない方がいいよ
後は細かくMAP見て奇襲をかけていくのがオススメ
奇襲は敵の視界に入らない様に意識するのと、味方に忍者が居る時はガチで忍者見ててね
ヤツらタイマン能力が高いのを活かしたがって勝手に孤立しだすからコッソリと憑いていって欲しい
動画見るなら攻撃のパターンとその状況を覚えるといいんじゃね
B3に上がった途端、今までの戦い方が通用しなくなったなぁ…
しっかりとターゲットライン見られてる気がする…
次回のアプデは火炎放射に修正入りそうだな
火炎放射上方修正か、ありえるな。
下方修正?またまたご冗談を。
かすりでも当たったら燃えるのはずるいと思う
距離伸ばすのは構わないから
>>782 ネタでも無いだろ
詳しく書くと晒しになっちゃうからぼかして書くけど
ニコニコに動画をあげてる秘境県のGSの奴なんか
低コキャラで特攻しまくって勝っても負けても高スコア出すようにして無理やりGSになった位だし
現実的に成果が出るやり方だし、そういうランクシステムだから何も間違ってはいない
>>782 いやマジだよ。これまでも何度か質問に答えてる通り。
というか22しづねをそこそこ使い込んでる人ならネタだなんて思わないはず
上手さとランクは比例しないしな
ランクと勝率にこだわりたいなら低ラン狩りでも特攻でも
「システムの穴」とか言うやつをついてやればいいじゃない
単純に上手くなりたい奴は必死に考えてミッション籠もりなり動画撮ってどこが悪いか反省したりするだろうさ
火炎放射より忍者のホールドされる奴のが理不尽
2落ちだろうがアタポ取ってくれればいい。地雷しづね特攻が問題なのはアタポさえ取れないとこだ。起き攻めもろくにできない奴が多過ぎる。
788 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 10:53:30.90 ID:wxca8uHCO
>>15 犯罪者ヾ(´▽`*)ゝ
ホワイトブター、やはり援交婆だな
やっぱり、しっかり回数重ねて、上手くなりたいよな…
790 :
764:2012/10/02(火) 11:40:25.03 ID:MmDYl0zj0
>>775 >>777 レスありがとう
アタポ全くとれずに芋るくらいなら、多少凸ったほうがましかなとは思ったけど、やっぱりチームに迷惑はかけたくないし777の意見を参考にするよ
>>787 起き攻めってどうやるんですかね?
多分自分はちゃんとできてない人なもんでちょっと気になった
質問ばっかでスマソ
忍者のスタン>格闘>追撃スタン>格闘
って永パ?
俺のジョナサンがフルでぶち込まれて萎えた
んなわけねーだろ
ダウン値高いから長く入るだけ
>>621 亀だけど同じ目にあったからレス
ログイン>docomoログインのID入力後にエラーが出た前提で話すけど、文字通りSPモードを契約していないと入れない模様。
俺もずっとガラケーだったんで知らなかったんだけど、SPモードはiモードとは全然別の契約でDocomoスマフォはSPモードの契約が必要。
で、ガラケーでもSPモードの契約自体は出来るからdocomoショップで契約してきたら、既存のdocomoIDでログインできるようになった。
iモードとspモードの併用でも値段は変わらないはず
ガンストの為に機種変できるかksが、って思って試したらで出来た。
悔しいビクビク
>>790 起き攻めはダウン後の無敵を利用して攻撃すること。ショットガン持ちはこれが命
>>777を参考にするのはいい判断だと思うぞ、あとは気迫で頑張れ
スパアマの逆利用完全版だなw
Gポイントくじ専門のグループってダメだな
みんな飽きたのか、それとも入ってれば何もしてなくてもポイント入ると思ってんのか、ほとんどの奴がくじやらなくなったわ
そりゃ全員毎日定時にやれっていうのは無理だろうけどさ、200人いるグループで二日でくじ150回分ってお前ら半分以上サボってんじゃねーかよ
起き攻めは攻める側じゃないか普通は
>>15 キモオタ荒しのリンクは、顔無しアバターばっかだねw(笑)
>>797 こんな謎クジ廃止して、一定額ポコポコ入れてくれれば良い
月課金してんだし更新時にプレイになんかしら紐付けたポイント加算とかにしてくれ
795って釣りじゃなかったのか
起き上がりを攻めるから起き攻めなんだけど・・・
起き上がりを攻めるのがリバーサルだと思ってた、紛らわしくてすまんこ!
普通は無敵なんかの有効活用の事だな
ヴォルカニックバイパー!
くそくそ高コストジョナの運用わかんねええ
なんとか1落ちでアタ1200-ダメ1200とかでも勝てない
くそくそ
初めてジョナ使ったんだけど17忍者に張り付かれて3分間レバガチャするゲームになってた
パンタグリュエルは無敵だよ(震え声)
ぬぅ、調子の良い時と悪い時の差が激しい…
某イラスト投稿サイトを見たが、レミーとしづねの二強状態だったな。
あと鏡磨はお察しください(羅漢堂の兄貴も少ないがそれと比べたら…)。
813 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 16:40:40.40 ID:3PFgRlq2O
0落ちで7連敗←なぜなのか
>>813 仕事しろよ 野良なら下手糞助けないといつまでも勝てないぞ
与ダメ3桁以下の2落ちしづねと同じくらい、ガン逃げレミー忍者は役に立たんからな
というかGS、SSSの人は2落ち前提で動いていようと上手い事には上手いから結果的に勝つ要因になっている事も多々あるけれど
S以下の2落ち前提の奴らの糞さは異常だな
マジで自分の事しか考えてねぇわあれ
勝率45%切ってるS付近の奴の地雷度はほぼ100%だわ
アンダーナイトインヴァースとGUILTY GEAR新作稼動開始
ボーダーブレイク&戦国大戦 大型バージョンアップ
ZENKAIバトルロイヤル ヤムチャ(とブロリー)が参戦
ガンスリンガーストラトス 解放戦争()
鏡磨はなぁ…
818 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 17:13:58.35 ID:9SOICS1iO
>>15 白豚は粘着荒らしネラー
私はただの戦闘部隊メンバーで戦闘隊長ですからGREEの有名コミュ自体喧嘩マシーン部隊なんで毎日ジェットコースター状態です(笑)
これで勝率勝率言ってる奴らは他のFPSとかやってもキルレキルレ言うんだろうな
Dラン19しづねでゲージ100:4000で3人に追われてガン逃げ中
もう駄目だと思ったけど池袋の中央ビルの角を回った瞬間
100:1500になったんだけど「皆ごめんもう逃げきれない」って思ったら
味方番長の波動砲で逆転した時の番長に惚れそうになったww
反物質スタンマダー?
>>819 そう決め付けるなよ。
+100+100-200とか繰り返せば勝率6割でランク維持できるぞw
徹>イケメン
鏡華>ぱんつ
レミー>ショタ
しづね>ロリ
オルガ>エロい
アーロン>ダンディ
忍者>イケメン
ジョナ>ロボ、ショタ
番長>漢
他と比較したら兄貴はコレ!という特徴が無いんだよな
兄貴は不良だろ
言葉遣い汚いし
しづねの言葉が汚いのは兄貴の影響か
旭「何かがおかしい」
不良なんだからさ、伊藤くんみたいなウニ頭な髪型あってもよくない?
・標準…照準の事。チョンゲ厨の間では標準と呼ぶ
・レクティル…レティクルの事。レクティカルと呼ぶ奴も存在する。
・弾ロス…チョンゲ「スペシャルフォース」では、ゲーム開始一発目の被弾はダメージが成立しない
・ノーブ…noobの事。英語に縁の無いチョンゲ厨が誤解したまま定着した
・クリアニング…クリアリングの事。そもそもクリアリングを知らないチョンゲ厨のほうが多いが、
よく訓練されたチョンゲ厨は「クリアニングも知らないノーブが」と語る
・QS…クイックショットの事。が、彼等の間でははやくうつ事。
ドラッグ、ポジショニングショットではやくうってもQSになる。 と言うかQS以外の知識が無い。
・アイム…エイム(AIM)のこと。チョンゲ厨は英語が読めない。他にも”AMI”など、スペルを間違えるチョンゲ厨もいる。
・リスボン…チョンゲ厨が死ぬとポルトガルの首都で復活する。
・ダークネスショット…後ろを振り向きながらQSする事らしいが詳細は不明。
・高速タップ…チョンゲーマー独自の射撃法。フルオート射撃と同じ速度でタップ撃ちするらしい。
・芋スナ…遠くから撃ってくるスナイパー(当たり前)の事をチョンゲ厨はこう呼ぶ。
・引く事覚えろカス…味方のミスには暴言が日常茶飯事
・有利ジョイン…シャッフル機能の無いチョンゲは、片側に強者が固まるのが日常茶飯事
・鬼ご…ローカルルールである”鬼ごっこ”の事。ゲームの基本ルールは無視し、鬼ごっこをする。
・雑魚はゲームやめろ…チョンゲ厨はボコボコにされたのをチームメイトのせいにする。
・俺はKD○○だけど…チョンゲ厨は挨拶代わりとして己のKill/Deathレートを誇示して”最強”をアピールする
実際のKDの3~5割増しである
(´・ω・)まんまやん
こないだ難波でビルの角で敵味方乱戦してるとこに2500羅漢砲撃ち込んだら、3体蒸発して5000残ってた敵ゲージがいきなり0になって笑った
ゲロビのない番長はなんか違うんだよなあ・・・
リスボンクソワロタwww
上手くならんなぁ…高ランクな人のプレイ後ろで見てるとフィールド全体を見てるんだなって感じる
B帯で埼玉でマッチしたとき開幕の撃ち合いで羅漢砲クリーンヒットしてあまつさえロケットランチャーを木に当てて何も出来ずに自爆した無課金しづねは僕ですごめんなさい
VUしてからロケラン自爆が怖いのなんの
834 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 19:23:28.91 ID:9SOICS1iO
>>818 ほわいとの顔が気持ち悪い
ミニマップで、誰が誰を狙ってるか的確に把握してるような感じだよな
AA以下ってそもそも信用できないよねこのゲーム
残り100秒以上残って0オチでワロスマッチ負けた時どんな顔すればいいの?
>>829 ・リスボン…チョンゲ厨が死ぬとポルトガルの首都で復活する。
クソwこんなんでwww
今日超久しぶりの横浜マッチをして前衛頑張るぜ!とテンション上げていたら
味方番長のプラズマ波動砲を3発ケツに貰ったうえに味方レミーの反物質ミサイルが起き攻めで飛んできた
おめーら前衛大事にしろよ!目ん玉どこにつけてやがる!
最近は俺の反物質ミサイルに、俺の満タンのレミが巻き込まれて死ぬお
841 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 21:28:06.48 ID:9SOICS1iO
>>818 中年オヤヂがいつまでも仕事しないで毎日荒らし(笑)ムンク顔したやぁぼう基地
敵3人と味方1人がいるとこに反物質ぶち込んで味方だけに当てるレミーがいたら俺ですごめんなさい
大会とかになると4人のプレイヤーの後ろにコマンダーがいて指揮をしたりするのか?
844 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 22:06:58.32 ID:3PFgRlq2O
>>814 25レミーなんだけど特攻していい?
落ちないで負けるより落ちて負ける方が納得できる
>>844 25レミーのコツは前出て0落ちを目指す事
ひたすら後方で芋ってニードル撃って0落ちなんて全く意味ないよ
846 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 22:20:29.35 ID:3PFgRlq2O
>>845 一応前には出てるんだがダメ800って低い方?
>>846 ランクと時間帯次第じゃないか?アタポは取れてると思うが
>>846 個人的に25レミーは0落ち、敵にジョナ無しでアタポ500以上取ってれば合格点だと思う
849 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 22:32:59.80 ID:3PFgRlq2O
>>847 2時頃だったかな?
ウメハラ&ふ~ど倒してAA昇格!→7連敗でA降格
500なんて1700ヴァンガード兄貴でも取れるがやっぱ落ちるから25レミーの方が強いのだろうな・・・
19鏡華のマシンガンはlv5で
17兄貴のガトリングはlv3なんだ・・・
ショットガン落ちたのならあげてくれてもいいじゃないか・・・
>>850 25レミー:アタポ500ちょいでいいから絶対落ちるな
その他25:1落ちしていいからアタポ1000取ってこい
こんな感じだと思う
マシンガンとガトリングはほら、武器が違うから比べるものじゃないよ(震え声)
2500にしないとlv5持たせてもらえない主人公って
ガトリングは確かに建物破壊は出来る
渋谷の看板の後ろにいる油断してる奴狙ったりして確かに楽しい
池袋の修正もはよ
>>849 上位ランクは味方次第でそれくらいの連敗はあるよ 気にすんな
初心者なんだけど風澄のレンジャーとアサルトってどっちがいいんですかね
>>853 25主人公は耐久が25レミー未満のうえに碌な武装が無いから困る
>>854 どの看板が壊せたっけ
初期番長でダメージ800前後、命中約8%ってダメかな
>>856 とりあえず初心者にお勧めなのは個人的にはレンジャーかなぁ
まぁ両方使ってみて合ってるなと思うほうでいいとは思うけどね
ちょっとお聞きしたいのですが
ゲーセン表示される県内ランキングの更新っていつでしょうか??
今日30以内に入れる数値になったのですが表示されてなかったので…
日付変ったらか木曜に更新したときじゃない?
信用できるのはSSくらいからだよな。
AAAとS行き来してる奴多いしS維持の壁越えてSS以上維持してる奴はやっぱ野良でも信用できる。
ランクっていくつか壁があってA維持またはA越え、S維持またはS越えって一つの壁だと思うわ。
毎日の17時じゃなかったかな
>>862 明日また見に行ってみます!ありがとう!
A→AAに行くまでがマジで大変すぎる…
ワロスマッチ30回やってA維持はできてるが上がらねええええええええええ
SNS死んでる?
更新作業中か死んでる
150戦もしてるのに未だにC3なりたてな俺はどうしたら…Cになったとたん勝てなくなった
D以下:お遊戯場です、好きなように遊んでね
C:キャラとパックの特性を理解しましょう
B:味方との連携や落ちる落ちないの選択をできるようになりましょう
A以上:ここからが本当の戦いです
↑的確すぎて吹いたw
872 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 01:11:34.26 ID:MVqOo1ImO
>>15 がばまーんおしるちゅぱちゅぱでない乾いたおまんこデス(*´艸`*)くさや臭ホワイトブター売春ばばあ
俺はまだAAだがSまでは結構ゆるくないか?
GSとかS↑のプレイ後に自分のポイント見ると査定が緩すぎて笑う
>>873 その日の調子とマッチした味方にもよるけどやっぱまだAIMとか立ち回りが馴染みきってないかも。
1勝して3連敗とかが多くてさ…全然増えねえんだ
S以上だと2勝1敗でもランクポイントが差引きマイナスになる事があるから困る
ちょっと前にしづねの動きを質問してた者だが、やっぱりまだ地雷だった
リバサとか起き攻めとかいろいろやってみたけど、結局きちんと連携とれてないとあかんね
ちょこっと聞きたいんだけど、22しづねの一落ち前提で最低とらないといけないアタポってどんくらい?
今日やった感じ、だいだい500~600前後で、調子よくて800、ひどいとき300とかだったんだけど
これはかなりひどい成績だよね?
落ちる落ちないの選択ってなんぞ。
死にそうだけど、まだゲージに余裕あるから死んどくか、みたいなもの?
つまりB2とAをループしまくってる俺は何が足りないんだ・・・?
倒す→敵コスト減る→いっぱい倒す→敵コストなくなる→勝ち。
ほらこれだけじゃないか。
芋ってたって倒せないんだから!
前に出よう!敵を倒せばいいんだよ!
俺はこの考え、
2落ち覚悟特攻でAAまで上がった。
他のキャラ出し入れしたから詳細は分からんけど総戦績200戦以内だとは思う。
ジョナだから出来る事だと思けど。
さあ、どこまで通用するかな…?
>>877 相手が4枚健在の状態で自分が落ちると一時的に枚数不利になるから
相手が落ちたタイミングで一緒に落ちるとか
味方が3枚同時に落ちたら4タゲ引いてかき回すより早めに落ちて
復活のタイミングそろえて攻めるとかそういう感じ
19レミーで引き気味に戦ってると良くタイミング逃して終盤で0落ちせざるを得ない
状況が完成したりして泣きたくなる
>>870 D以下:お遊戯場です、好きなように遊んでね
C:キャラとパックの特性を理解しましょう
B:味方との連携、自分の役割を理解しましょう
A:完全に別ゲーです、歯が立ちません死なないようにしましょう
AA:まだまだ歯が立ちません、死なないような立ち回りに気をつけましょう
AAA:そろそろチームを引っ張る存在になりますAランクや高コスト、体力の低い味方を援護する戦い方を覚えましょう
S:ここからが本当の戦いです
GS:俺達の戦いはこれからだ!!
GSの最大の敵はGM(運営)
常に4タゲ受けて逃げ回りアタボ0でも勝てば官軍
S判定だから悪くない、4ケタだから悪くない
そんな線引きに逃げようとする事自体ヘタレの発想
むしろ1つ1つの行動ごとに損得収支計算できんの?っていうかしてないの??
敵味方全員の動きみてライン管理しながら隙作って連携とるだけだろ
自分の能力で被弾抑えれる位置に隠れて味方が狙われたところを狙うのは連携って言わない。
そんなハイエナだろうとそれでも勝てば官軍
芋って他の味方の火力、戦略潰して負ければ前衛以上に地雷扱いされるってだけのこと
自信があるなら何したっていいよ
脳内GSの開幕勘違いチャットが一番腹立つ、無理するなとか下がってください連呼とか
自分が強いと思うなら、自分が味方に足並み揃えてサポートすればいい
ランクが勝率が2落ちが、ってお前ら批判しすぎ
アタポ気にする余裕まで無いB2の18アーロンな俺…
なるべく味方の三歩後ろ(実際それ以上だけど)で援護したり、着地硬直とか波動砲、反物質の使用中を狙い撃つことくらいしか心掛けられない…
再出撃はだいたい敵陣ド真ん中…
887 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 08:53:51.71 ID:dsd79+0vO
>>15 ホワイトブターフルブやろうよ
荒らし売春キチガイババア(笑)
カット攻撃で瀕死の味方を殺ってしまった時の罪悪感が半端ねぇ
カットしなけりゃ敵に攻撃されて終わってたんだろうけど、さ
>>888 負けた時に味方がアップになるとウケルよな
たいていしづねだけど
ラスキルしづねとか普通
マジしづね使い死なねーかな
なんで17とかで前出てんの?
格闘ブンブンしたいならフルブでゴッドでも使ってろよ
俺もこの前そんなしづねに当たったわ
自分が22アーロンで16忍者、17しづね、25レミーのマッチングで
『忍者2落ちで他1落ちぐらいだな』って思ったら
しづねが特攻していきなり1落ちして唖然とした
しづねの体力で前出るとかマジでキチガイ
味方に引いても敵にいてもマジダルいわ
味方なら前出て死んでくけど敵にいたら見てないとワンチャン持ってかれる
早く産廃化しねーかな
>>880 おお、なるほど。
戦力比の考慮ってことか。thx!
根本的に
>>889の言ってることを理解してなくてわろた
冗談抜きで17とか16使ってるしづねが理解出来ぬ
19と20はまだわからんでもないが17と16はゴミすぎて話にならない
22の方がよっぽどゴミ
前でないとダメとれないくせに低体力
平然と2乙
前出たいなら25インセプでも使ってろ
>>896はしづねの存在自体がゴミと本気で思ってるな
しづねがーって言ってるうちは低ランのままじゃね?
そのチーム構成でも勝てるように考えとけよ
試合投げだす癖があるうちはどんな奴と組んでも負けるぞ。
>>897 しづねじゃなくてしづね使ってるヤツがクソなだけ
20はハープーンあてれる人が使えば強いし
>>898 池袋で1人で反対側に突っ込んでいくしづねとか流石にフォローしきれません
試合投げ出すとかはしてないし全力でやるけど
全員20以上で5乙できない状況でしづねに何度も2乙されればしづね使いはクソと思うしかない
900 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 11:21:45.31 ID:dsd79+0vO
>>15 妖怪学園
熟女館ソ―プ
whiteブター荒らしババア(笑)
>>895 17しづねはモグラ叩きしながらダメ取るパックだぞ。
相手の動く先にサイド振って叩き落す。
そうすることによって仕事させずにダメだけ取っていく。
ロケラン着地は当然だけど、あれきっちり当てればダメも抑えも生半可な忍者よりこなせるからな?
確かにしづねのプレイヤーは見るに耐えない奴も居るけど、
他キャラのパックとかも理解して合わせないで文句言ってる奴は昇格降格繰り返してればいいと思うよ。
このスレで愚痴ってる人達がそうとは言わないけど、
とりあえずしづねのせいにしておけばおkと思ってる低ランっているよね
しづねだってなぁ、攻め時と引き際を過たずにやられると結構大変なんだぞ…
ハープーンで狙い撃ちとかさぁ…
しづねは「オラー!」って突っ込んで、「オアー!」とか「ギエピー!」てなるイメージ。
ガンストの漫画描く人がその人になったらA級戦犯なレスやめろw
自分の思う通りに動かん奴はみんなクソ
なんだろ?
>>899みたいに「〇〇使ってる奴は全員クソ」って思考の奴とは絶対に組みたくないな
池袋マップて何で人気なん・・・
後、勝率うんぬん言ってる奴居るけどそれってもちろん低ランとかAから落ち続けてる奴の話だよな?
ワロスマッチ圏内の5割切ってる奴で、まともにやってA維持してる奴とかはまだ伸びる可能性ある。
うちの知り合いとかもAからBへを繰り返してたけど、そういう奴らが動画見たり人から聞いたりとかして勉強し始めたら、あっという間に上行ったぞ。
勝率に拘ってない奴に限って努力するから、確実に強くなるし。
愚痴ってる暇あるなら、上達するための努力に費やすべき。
>>909 確か開始時点での場所の有利不利が一番少ないってのが理由だと思った
>>911 それならなんばが一番有利不利無いと思うが
勝率?
三割切ってなきゃ落ち込むほどでもないっしょー
>>912 撃ち合いが始まるまでの時間がかかりすぎて引き分けになりやすい
>>907 他のキャラに比べてクソみたいなプレイヤーが多いって言ってるだけで全員がクソって言ってるわけじゃないんですけど
少なくともA?魲で組まされたしづねにはロクなのがいなかった
>>889の意図しない方に話がどんどん変わってっててわろたw
愚痴は地雷スレ行った方が良くないか?荒れるだけだしそもそもランク帯も書いてくれないと反応しようがない。
しづね使いからも一つ言わせてもらいますが
しづねが火炎で拘束させたら基本追撃はそのしづねにさせてください
火炎→ロケランやろうとしたら忍者とかが格闘仕掛けてて巻き込むことが多々
せめて格闘は勘弁してください
>>918 忍者でも1:1フリーの時にスタンから格闘入れようとしたりするとパパパパとマシンガン飛んできてこっちが痛い目見るハメになったりとかはするw
あー俺も火炎で拘束して格闘入れたら勝ちの状況でマシンガンの1発で邪魔されたわ
あれがFFだったらMVPもんだな
勝率に拘ってる奴云々言うけどさ、自分のランクポイントよりもチームの勝利を考えて動けば、必然的にランクの割に勝率高めになるわけじゃん?
逆に言えばランクの割に勝率低い奴は、チームでの勝利よりも高判定取る事が全ての自己中プレイをしているのが明確なわけじゃん?
他ゲーだと勝率なんざ気にした事無いけど、このゲームの、特にA~Sランクの奴の、特にしづねの勝率は嫌でも気になっちまうわ
A~Sランクでランクの割に勝率低めのしづねが地雷じゃなかった例がほぼない
>>921 何が悲惨だったかというと両者落されれば終わる状況で味方落されそうになってる。
そこをスタンでカットして格闘決めれば終わる場面で邪魔された挙句、
そのマシンガンがカットして貰って生きてた味方をFFして殺しちゃったんだよね。
あの鏡華今頃元気でやってるだろうか・・・。
この思い出話Bランクな。
メロスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の鏡華を除かなければならぬと決意した。メロスには戦い方がわからぬ。メロスは、Bランである 。2落ちだけはしないよう、ほとんど味方のおかげでBまで上がって来た。けれどもFFに対しては、人一倍に敏感であった。
>>921 ワロスマッチ圏内だが、マッチング運が良いだけなのか勝率低いしづねと組んだほうが勝てるんだよ。
勝率高い奴に限って届きもしないシャガンや格闘振ったりで逆襲食らってるの頻繁に見るし。
それにあんまり見ないパック使ってる奴って挫けないから、そういうの見ると安心して戦えるし勝ちやすい。
ただ、パックに使われてる奴が多いってのは前verから思うわ。
>>921 奇襲が主なスタイルで仲間の強さが勝率にかなり影響されるのに、勝率が良かったら逆に怪しいキャラだよ
>>921 まぁ言いたいことはわかるがその戦績全てがしづねでのものなのかなんてわからんしなぁ
次スレこそはまともなスレタイ頼むぞ……
このゲームしづね使ってる人が1番多いらしいね。当たり前といえば当たり前か
930 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 15:23:36.66 ID:JfnlEdMh0
まあ俺もしづね使うつもりでこのゲーム始めたし
今何故か番長使ってるけど
>>930 プレイヤー名をしづねにすれば解決
ところで、なんたら解放なんたらってイベントはいつ始まるんだ?
兄貴で始めた後フロSしづねがLoVキュベレー的な
露出+スタイルをしている事に気づいて悶えてる俺みたいなのも居る
友人誘ってやらせたらしづねを使われて更に悶々
933 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 15:36:25.50 ID:KcmX/9B+O
>>926 このゲームにはバーストというものがあってだな…
一概にバーストプレイヤーが野良より実力が劣るとは言えないが寄生してる奴はやっぱり居る
4人バーストばっかしてる人たち見たこと有るけど
めちゃくちゃ上手い3人+実力C位のSSS忍者って編成もう一度言うが忍者以外の3人はめちゃくちゃ上手い特にしづね使いの人なんかは早く動画出して欲しい
>>921 自己中プレイヤーが混ざると負けが多くなるし初回マッチでは勝率気にしないわ
巻き添え食らったプレイヤーも勝率下がることは覚えて頂きたい
何が言いたいかっていうと22しづねが1落ちもしてないのに残ゲージが2200ってどういうことだよ…
案の定負けたけど総合1位のS判定という悲しみ
他メンバーが2200未満ならガン逃げするしかないよね、
ガン逃げはしづねの特権といってもいい。
22しづねに文句言ってるやつもいるけど
結構
>>934みたいに自分以外の2人が地雷な場合も多いわけであって
22しづねの話題だから火炎放射器について質問
接近されないようにしろってのはわかるけど
接近された時は上下左右前後どこに逃げれば焼かれにくい?
上
状況にもよるけど相手の動きの反対側がベターじゃね
ジャンプからの火炎なら下え
下降気味に襲撃してきら上へ
下方向へのダッシュはどうやんの?
だいたいワロスマッチになったら、燃えてるときに誰かがカット来るよ
逆もまたしかり。
それだけ仲間と離れていない状況周りを見ている仲間が増えてくる。
そのなかで自分が燃やした敵にアタック決めたいなんて周り見ずなしづねが生き残る可能性は低いんじゃないかな。
>>935 そこそこHPあればガン逃げで時間稼げるけど気づくのが遅くてHPが200位しかなかった…
0落ちなのに残りHP200で落ちれないって状況にびっくりしたわw
俺も含めHP管理出来てない奴は気をつけような()
接近を許すときって気づかなかったときだから、どっちに動いても手遅れ感。
・・・「焼かれました!」みたいなメッセージ入れたら助けて貰いやすくならないかな?
>>621 チームに貢献できてる人ってなんだかんだB評価とかは取るから、勝率高いならすぐランク上がりそうな気がする。
勝率だけで断言できないのに断言しようとすると、勝率云々~て話になると思う。
Bだけど自分の場合は22しづね居たらミニマップでできるだけ注意して、
味方の誰かと22しづねが距離近くなってたらビーマシorプラガンで撃ち落とすように動いてる
しづね注意してないと一気に戦況返されるからな
2人以上22しづね居たらかなりきっついけど
22しづねが二匹で同時に連携して迫ってきた時の恐怖
落ちて復帰した時には自陣がクソミソになってたわ
B2になってから、勝って負けて勝って負けて…の繰り返し…
18アーロンの上手い使い方教えてくださいな…
アサルトライフルとスタンガンちゃんと当てろ
うう…スタンガン当たる距離まで近づきたくない…ジョナや番長はいいとしても
アサルトライフルは…着地とかサイド・タンデム使ってる隙くらいしか当たらない…
借りたウェポンパックって一日に一回しか使えないの?
味方が2対1の状況になりそうなのを気付いて援護に行ってさ。
片方ダウンしたからそのまま押し切れると思って軽く突っ込んだら味方離脱し始めて俺が囲まれるって状況が何度かあったんだけど、味方が引ける状況作ったらサッサと別の敵に行った方がいいの?
それでケツから敵が突っ込んで来た事が結構あったからそうしたんだけど、教えて!えろい人!
953 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 19:53:10.78 ID:MVqOo1ImO
>>15 haha クサヤマンコで荒しホワイト婆
954 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 19:56:23.56 ID:aajeqCyrO
マジで勝ちたいなら18アーロンやめろ
あのキャラは弱い
勝ちたいなら19レミーとか19鏡華とか使え
>>950 スレ立てだぜ
いっそキャラ変更してみるとかどうよ
鏡華のマシンガン思ってるより大分射程あるからな・・・
けど羅漢さんいいよ羅漢砲使えるし芋るの楽しい
スタンガン当たる距離近づきたくないとか、スナイパーでもやってろよ・・・
しかも近づきたくないってのにアサルト当たらないとかマジで戦犯じゃねーか逆になにやってんだよ戦場で
だって…アーロン渋いんだもん…
それに、調子良い時は良いから、諦めてキャラ変えするにも未練ががが…
あれ、たしか今回は960だったような?
スタンガンできっちりジョナメタしてBMで序盤戦鏡華押さえてくれるならアーロンでいいと思う。鏡華のマシより射程長いから先に当てて潰してジョナメタしてくれるなら十分いけるでしょ。
まぁ腕に自信があるなら25か22インセプでもいいと思うけどね。
調子良い時=全く狙われないで芋ってたのに味方が頑張って勝たせてくれた時
でおk?
Aランのアーロンて地雷しかいねえんだもん
当たり前のように2オチするし
頼むからまともなスレタイにしてくれよ
すまん今回から960がたてるのか
携帯しか手元にないから誰かたのむ
A~上は突アーロンの方が多い気がする。
ジョナ相手にWプラズマはやめて下さい
死んでしまいます(^q^)
別にスレタイ普通でいいだろ
てか何でこのスレは変な文字列入ってんだ
ケータイでもガンバレ
合計コスト7700で自分22つ使ってる時て2落ち前提で動いて問題無い…んだよな?
理想合計コストてどんなもんなんだろうな…とは思った
俺建ててくるよ
問題ないわけねーだろ
基本2落ちは前提で戦うもんじゃねー仮に残コスト2300になった時に味方の状況見て自分が突っ込むべき時は突っ込む
そう思って動いてる奴が他の突可能な前衛が突した後に2乙して文句たれるんだよな
おい●
22が2落ち前提とかしねよ
本当に絶好調な時は、しっかりカットしたり着地狙えたりして、結構勢力ゲージ残って、かつ一位…って時
普通に良いと、まぁ二位くらい
というか芋できるだけの射程がアーロンには無い…かな
むしろ初っ端から狙われてるような…足遅いし飛行時間短いし
25アーロンでがんばって0落ちアタボ1300稼いだのに22パンツに1位取られたお・・・
瀕死で逃げ回ってる時に回復撃ちまくってくれたからだけどなんか悲しい
今バーの1つの完成系として
25レミー 22しづね 19鏡華 17忍者って編成あるよね
これは22しづねが2落ちできる形だからダメ覚悟で前に出れるのが強いのかな
976 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 21:01:31.56 ID:VI24PJGQO
>>973 (´・ω・`)<ジュウブンナホウシュウ・・・ダ・・・
そんな編成初めて聞いたけどな
今だったらショットガンキャラいらない気もするけど
25レミ19鏡華19レミ18ジョナ
これが結構俺は強いと思うけどな
25が死んでもジョナは2回死ねるし
ストライカージョナだけど二落ち前提で突っ込んでいいよね…?
ジョナってそういう戦い方が1番役に立つ気がするんだ。
というかそれ以外特性活かした戦い方ある?今Aだけどそれなりに通用する。
>>975 それ合計8300だろ…?皆2落ちしたらダメなんじゃ…
22 22 19 17
22 22 21 17
25 25 25 22
この辺が好き
野良だから一番下はまずないけど
ガンコンの操作でムカついた事ある?
というか2落ちをするな
30戦位の初心者で鏡磨使ってるんですが、まだ戦術とか考えずに遊んでた方がいいのですかね?
鏡磨使っていて近距離戦法で戦ってるのですが、基本しづねにやられて困っております
落ちる前提で動かれても困る
先に落ちた側は崩されるからなー
>>952 あるあるwwwあれはキツイよな
俺は味方の動向に気を付けてそいつがひいたら自分も引くスタンスでやってる
兄貴はなぁ…シールド持ちだからタイマンする分にはいいけど、シールドで防げない格闘を得意とするしづねとは相性良くはない、かな?
やるなら、シールド張りつつ引きつけて、格闘誘って回避して反撃とか、味方の近くまで誘い込むとか
あ、しづねとシールドと言えば…
しづね相手にエリアシールドで対処しようとするなよパンツぅ!
操作なれる→マップでロック確認→マップでキャラの位置把握
こんな流れでどうか?異論は認める
>>977 祖師谷勢を知らんとな あの4バーはめっちゃ強い
>>979 25レミーは0落ち大前提だよ
上位バーストを後ろで見てると、怖いよイロイロ
自分左利なので17カーネイジ使ってるんですよね
いろんなところで鏡磨=ショットガンとあるのですがどうも近づいたら格闘→上がったところを2丁追撃orガトリングでやってるんですが・・・
一応ロックが多い敵を狙ってHP少ない相手が居たらそっちの方に向かうようにはしてるのですが・・・
>>983 どうしてしずねにいつもフルぼっこにされてるか
考えて行動すればいいんじゃない?
ああ祖師谷の4バーの話か
あれはあいつらだから成り立つ編成だからな
絶対落ちない25レミーとミニマップに写らない22しづねとか
あれは他の人が使ったら絶対弱そうな組み合わせだけどな
ジョナサンが味方にいると
ジョナサンが二落ちって考えるがな、俺は
あの荒らし性能だと二落ちさせたほうが有利だし
タゲ集めもしてくれるしで味方も楽でしょ
>>983 お前の思っている以上にガトリング、マグナムの射程は長い
シールドでダブル維持→シールド張ったままサイドに→シールド解除と同時にショットガンが使用可能
これ意識するのもいいかも
映らないとかバグか、流石忍者汚い
ランク上がってくると格闘は滅多に入らないしいれたとしても確実にカットされる
格闘いれて悠長に追い打ちしてるぐらいなら
さっさとショットガン打ち込んで離脱、他回った方がいい
ランクB以下なら戯言
1000だったら年明けには200円3セット化
1000だったら僕とパグとで大進撃だあ
1000なら『俺の時代だぁ!』
1001 :
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