【選ぼうか】 戦場の絆 第371戦隊【rev1or4】
いちもつ
>>1乙
俺なら陸ガンvs茶トロでフルタイム歩いて互いにDで降格した砂漠がいいな
あと
>>3 今日の夕食はカレーだ
>>1にiPhone5(メイドインチャイナ)が支給されました
いちおつ。
そろそろ狙撃で新機体が欲しいな。
拡散とかカメラ破壊、炎上とか。
サブにコストアップで全員が広域レーダー使えるようになるレードーム装備とか。
前スレ
>>995 確かに滑りは有効だったけど、シュツがほぼ役立たずで陸ガンとマルチの射程外保ってお見合いばっかだった気がする
バカみたいにブースト踏む奴相手なら無双できたけどさ
そして斜め歩きで距離詰めてマルチを慎重に撃ってくる陸ガン相手だときつかったなー
9 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 13:55:15.99 ID:+nNzViIH0
昔の素ジムBGの微誘導に意味が無かったといいたいわけでも、
上手い陸ガンとお見合いD(特に地獄のTD期間)だった実際を否定するわけでもないよ
まぁ新機体の話題も落ち着いて新MAPも来そうにない今頃によくある昔話だ
D上等でJUでタンク出してたタンカーに比べればw
うはwwww
今久しぶりにターミナル通したら30戦で10勝20敗とかwwww
テラ負け越しwwww
そろそろ宇宙の新MAPが来そうな予感、ソロモンとかフォンブラウンとかどうよ?
宇宙増えるといいな…
俺の出撃日が増えるから
中距離カテ復活させりゃいいのに。
射撃カテ廃止でいいよ。
ビーライ使いたかったら400メートルで当てろ
ドムB廃止したバカンナムは許さない
17 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 16:16:26.11 ID:9FTpKC0M0
>>7 おもしろそうだな
ミノフスキー撒いてレーダー使用不能とか
ダメージ重視では無く妨害系もいいな
16勝6敗只今4連敗中なんだけど連敗中の味方(大佐A3)はまるでバンナムの様な動きしてた…
連勝後は負けるようにマチさせるのはどうかと思うんだけど…
44オバコスでゲージリードできてるのに満タンのタンクが釣りタン突貫とかマジスパイだな
釣りタンに限らんけど意味も分からんままに聞き齧ったこと真似るなよ
自分で考えることができない障害者ばかりでもあるまいし
rve1のトロか〜
にわか陸ガン相手は、マルチのロック外の距離を取りながら、ブーストの滑りで相手を誘う
そういう戦いだった…
分かってる陸ガンは、歩きのみだった
シュツが歩きに刺さるのは、rev2からだったし…
ラケはRev1.16では適正距離で陸ガンの歩きを取れるようになってたよ
Rev1.16はいろんな意味で良いバージョンだった
>>20 何を言ってる?
歩いていようが、ブースト切れるまで踏み続けようが、ジャンプしようが・・・
障害物に防がれない限り、あの頃のラテバズは当たったぞ?
よっしゃ歩きで横に逸れた!
・・・と思っても90度も曲がってきて横っ腹にズドン!
それなら斜め前にブーストして後ろに逸らせたぜ!
・・・と思っても180度ターンかましてランドセルにズドン!
・・・経験ないのか?
>>22 文盲なの?
文章も臭いしROM専にしてた方が良いよ
今日はいつも以上にジオン有利だな。
連邦は本当にゴミしかいない。
>>23 Rev1初期のラケバズだろ。
右トリガーカチカチしてたら陸ガンやガンダムや拠点が落ちてた時代。
元旦と白タンの性能差がきつかったなー。
前スレで、「コスト差でジオン有利!」って言われてたけど、当時の記憶でそんなわけない。
マカク出るまで大変だったはずなのに。と思ってwiki調べて見たら、
元旦 44 26cnt 88 46cnt
白タン 44 36cnt 88 72cnt
ひどいってレベルじゃなかったw
マカク先行支給なかった?
それでトントンだったような
記憶がテキトーだから勘弁して
後発で始めたジオン。軍曹で白タンだしたら、他の連中が高ゲルとか消化ゲーに
「まぁ仕方ねーやなぁ」2戦目も誰もタンク出さないから時間間際にタンク枠・白タン決定
「まぁ仕方ねーやなぁ?」と味方連中に思ってたらガチ展開
やりゃぁ出来るんじゃねーかと思った当時w
白タン消化はきつかった
マカク持ってませんじゃ佐官にもなれなかった
陸癌とか糞って書かれてるけど
朱雀赤1護衛でやりあったら
マルチうざすぎて辛かった
程々に無視してたらタンク見たのでマシタックルかましたけど
タンクに負担かけたなー
どうすれば良かったのか・・・
あの頃は高AP燃えの元旦、若干コスト安で鬼モビ弾誘導ロケポストンパマカクでいいんだっけ?
お馴染みの懐古中すまんがそんな古参のお前らだからこそ聞きたい。
このゲームやってると、指の第2関節?(根元の方)のちょっと下あたりに豆みたいなタコみたいな物ができるよな?よな?
俺はこれをG(ガンダム)ダコと呼んでいる
俺だけじゃないヨナ
>>30 遠視点なら囮で良い。
AP1でも拠点は撃てる。
負担とか関係ない。
結果が全て。
勝てば良い。
>>31 ごめん俺MS弾の破壊力に魅了されて
TT以外MS弾だったわ
>>32 バイク乗ってるとできるのと同じ物か
絆でもできるんだなw
毎回ゲーセン行くとインカムのマイク繋がってる部分が配線剥き出しでプラプラして今にもちぎれそうになってるあの現象
>>32 右手中指全体にゴツいタコ出来る。トリガに掛けた人差し指浮かしてる分
変な力入ってるんかねぇ。
定期的に爪切りで削ぎ落としてるよ。
>>37 ふむ…やはり右手か…。
俺も左手より右手の方が硬くなってるんだ。
両手使ってるはずなのにな
俺も以前は猿のように絆やってたよ。指もタコできたし背中になんかアザみたいなのもできた。寝てて陸ジムが突っ込んできてタックルして目覚めたり、近くを通る通行人に黄ロックがでたり、ATMにパイカいれようとしたりw
あの頃は色々ヤバかったw
>>寝てて陸ジムが突っ込んできてタックルして目覚めたり
それは普通
>>ATMにパイカいれようとしたり
それはただのウッカリさん
>>近くを通る通行人に黄ロックがでたり
しゃがむと望遠ズームが出来るんですね
誰かゲルJ青2使った人いる?
日曜の北極基地でゲルJ使うつもりなんだけど、どのセッティングを使おうか迷ってる
>>32 タコなどできなかったぞ。
レバーとトリガーに力入れすぎだ。
代わりに俺は背中が攣ったがなw
上手い人は緊張しないから手に汗をかかず、夏でもレバーがずっと綺麗なんだよな。
尉官佐官辺りの入ったPODのレバーは大抵ザリザリ・・・・大将ぐらいか、綺麗なのは。
>>32 最近中指の付け根にガングリオンが出来た
絆が原因じゃないと思うが間接的には要因になってる気がする
>>32 右手中指第二関節に黒胡椒粒くらいのマメは出来たな
後は左手人差し指の先、皮が固くなってるw
>>39 PTSDだな
リアル戦場を過ごした兵士と同じ状態
>>39 シャレ抜きで、即座に精神科の診察を受けて来い
>>41 自分で試せばいいンじゃナ〜イ?
どんな意見を聞いても実際にやらないと結論はデナイだろ?
2chの書き込みは主観ガ全てなんだから!
>>7 絆もこういうのを求める人が増えてきて
ビックリドッキリゲームに移行したんだなと思った
ステルス、タックル追撃、EXILEシステムとか
もはや後戻りできないだろうけど
EXILEシステムwww
MSたちが縦一列にならんでグルングルン回ってるトコ想像したwww
>>47 タンクを先頭にChoo Choo Trainシステムならrev.1からあるけどな
インペリアルクロスとか懐かしいよね
ブリ中にグルグル回るやつやろうとしてるのに、誰も気づいてくれないからいつも一人で回ってる
>>41 少し弾の出が早いN設定と思ってもらえばいいよ
Nがダッ・ダッ・ダッ・ダッなら
青2がダダダダダダ
ちなみに赤1がドシュン・ドシュン・ドシュン
タとド゙が一発と思ってもらえばw
53 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 10:39:33.96 ID:F7nlSYsqO
>>39 空き缶をハングレとして人混みに転がしたくなった事はあるw
自動改札にパイカかざして恥かいたことあるよな?
コーラ飲んだらゲップが出るくらい確実に
ない
>>54 よくある、地下鉄のバーがあかなくて、後ろの人にけつ掘られるよな
>>52 ありがとう
ちょっとリロード長いけど青1で良さそうだな
俺はスナ警戒して人混みの中では硬直隠すよ。
どうしても止まる必要があるときは柱の後ろに隠れる。
>>54 カードは無いな
カード用ポケットが複数ある財布で用途や頻度によって
仕分けてるからね
ただ試合後にMyインカムを抜き忘れたことならある
>>59 おまいは誰に狙われているんだwww
俺も意図しない装甲6の身体をせめて装甲4位には戻したいなぁ。
昔は高機動だったはずなのに・・・
単車乗らなくなってからノーマルから増加している気がする・・・
>>61 しかも不思議なことに赤振りなのに各種硬直は増してるんだよな……
俺もせめて20の頃のセッティングに戻せればなぁ
ガカス青6程度にはなれるんだが
体型とAPがLA青4なのに機動力がFAB赤3ミサベイ装備だわ…
64 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 15:16:28.73 ID:4D3SRTTY0
FAはその気になれば装甲をパージしてスリムになれるが蛇ガンはお肉一体型のガチなメタボだってことを忘れてはいけない。
少しずつフワジャンの精度が落ちていっている
頭のアンテナも昔に比べて薄くなってきた
チャットだけはうるさい上司のように盛んだ…
経年劣化により
弾速:減
判定:減
射程:減
チャージ時間:増
リロード時間:増
砲身強度:減
になってきた。
そもそも撃とうという気にならなくなった。
射角調整速度と最大射角が入ってないぞ
ひどいな…
戦場はこんなにもオールドタイプで溢れていたのか…
格射による火力ゲーになって久しい現状を打開するには
近の火力を上げればいいんだ!
REV.3黎明期の犬ジムマシの数値を基準にしてな
でもおまいら赤振りになる事で低バラ化してるから乱戦にはもってこいだな
格の火力上げる→バ格ゲー
近の火力上げる→チ近ゲー
射の火力上げる→垂れ流しゲー
遠の火力上げる→良調整
狙の火力上げる→芋砂ゲー
近の機動力めっちゃあげれば良いなあと思いました
全速力でバックブースト
もうバ格だ愚射だチ近だ言う位なら大幅負け越し専用の新カテ作れよ。
他カテはそのカテの視界にはいるかレーダー範囲に入ったら爆散でいいよ。
いやもうコイン入れたら勝利でいいよ。
結局、比較的近い距離で射がビーライビーライしてるからダメなんだよ
格近/中遠狙 に戻そうぜ
中はキャノンマスターしたやつしか成果上がらないからよ
近復権したいなら面倒くさいからマシの火力上げればおk
3連マシ単発威力最低13
6連マシ単発威力最低10
狂犬の恐怖が甦る。
それか全セッティングでタックル威力50とかwwww
1.5倍戦やってる内にタンク戦覚えれたら良いね
タンク出ないのもよく見るけど
>>78 それで無難だと思っている、俺がいる
さらに追加で「近の全機体はタックル追撃可能」もありだろ
そうすりゃ嫌でも近に乗って前に出て格闘する人が増えるだろーさ
格カテの意味は?だって?知らんがな
まあQDくらいはできたらいいかもな
外しはダメとしても
軽駒のマシタックルグレDがガチになるのか
>>77 射程400ならドムキャや窓六なんか生きてきそうだな。
近が何も考えずにサベやホークぶんぶん振り回すなんて地雷やん
>>80 格闘の格・タックルの近・射撃の射でそれはそれでいいかもな
>>83 中以降の暁には窓六のメインはキャノンに変更して欲しい
ビーライなんかコストアップの予備兵器(格闘トリガー)で十分
っていうか前から言っているけど
GCBの要にカテゴリ毎に3竦み設ければいい気もするけど。
格闘は射撃に踏み込めば大ダメージだけど近距離のマシには弱い(あばば性能に変化)
近距離は格闘を蜂の巣に出来るけど射撃のメインには大ダメージ'(1.2倍)
射撃は近距離を直撃させられるけど格闘のダメには圧倒的に弱い(格闘連撃回数+2)
とか。
遠距離と狙撃は蚊帳の外で。
だって、三國志大戦でも歩兵とか象兵とか、竦みに入らない兵種だっていたろ?
格は今のまま
近は多少威力あげても?
遠は今のまま
この3つは対して変えなくていいけど(格の総ダメージを20位下げてもバチは当たらんと思うが)
射のロック距離を増やして遠くほど威力高くして近くは低くにするだけでわりと楽しいと思う
狙は後から決めよう
3すくみはじゃんけん系のシミュレーションゲームだから成り立つわけで。
絆でカテゴリレベルでじゃんけん導入したらヘビーユーザーから消えていくぞ。
お前だって始めて一週間の奴に負けたら一瞬で冷めると思うが。
しかも圧倒的に腕が上なのに、システムが自分に敗北を強要するという胸くそ悪い負け方だ。
カテゴリーじゃんけんは既にバトオペで実装済みじゃの
格闘を押さえ込むには近距離のマシンガンを強化するしかないだろう。
今の近距離は空気過ぎる
>>39 わかるぞその気持ち
俺もカミさん助手席に乗せてドライブしてる時に
工事現場でブルドーザー見て タンク発見!と呟いた事がある
>>73 タンクの火力上げる=1.5倍戦だからな
好評な理由がわかるというもの
すまん
あげてしもた
その分大味なタンク戦になってしまうがな
タンク戦入門としては非常に良いレギュに仕上がってるから、向上心のあるまともな佐官やサブカまったり組には好評
それでも、タンクに慣れている側からすればギリギリの拠点攻防の面白さが半減してしまっていると感じる
どのカテでも火力の底上げがどういうゲームの方向性を作るかは結局変わらないんだ
1.5倍戦はそこそこ楽しんでるが、44になるなりどっちかのタンクの1stが失敗するなりすると萎える
>>91 マシンガンは十分だろ
犬の悪夢を繰り返すのか?
格闘のBRをやめるか、格闘だけ補正入れろ
QDで20ダメくらいでいいよ
rev1思い出せ
>>95 それって、1st止めた方をほめるべきでは?
それに、1.5の方が拠点柔らかいからセカンド狙い易いと思うよ
近距離のマシダメを糞犬並みにとかバカか?
やっぱ土日だからライトが糞みたいな妄想垂れ流してんのか?
近距離は現状維持でいい
一部連邦のマシの威力でおかしいのがあるが、それも見過ごす
問題は格の射撃威力について
これは全機体下げればいい
格BRは全てアレックスタイプにする
マシンガン系は2〜3下げる(旧ザクとか元々終わってるやつはそのまま、陸ジムは下げる)
これだけで十分
格は格闘のみ威力が高いようにする
>>91 近でも強いのだけひっこ抜けば強いからなぁ
格にも射にも残念な機体はたくさんいるし
格にクイックドロー、射にチャージ武器があるなら近にはチャージダッシュを実装するか。
近は全カテ最強の機動力と威力度外視でストッピングパワーに特化した武器があればそれで良いわ。
>>98 貴官とは旨い酒が呑めそうだ
BRはアレックスタイプで良いと思うが、QD時は半分で良いけどなー
その為に補正がほしいな
>>91 マシ近で活躍したいなら、44で焦げヒャッハーオススメ
66以上についてはまだ我慢するしかない
お手軽な近テコ入れは最終的には火力ゲーの加速にしかならんから、今は調整を待つべきだ
>>97 なんにせよこの柔らかい拠点で1stが止まること自体がおかしい
タンクの頭がおかしいか、前衛の守りが弱すぎるかのどちらかでしかそんなのはありえないからな
ストカスタックル連発アパムが綺麗に決まって落ちるギガン見た時はため息が出た
>>101 これ以上の火力ゲーだけは絶対に嫌だと思ってたら
貴官のような方がいて安心したよ
ID:THJP8T4k0
そんなに格ゲーが好きなのか
ジム改マシB 13ダメで約100
寒ジムマシA 6ダメで約144
焦げマシB 5ダメで約100
悪ザク、ズゴック、デザク、朱雀
マシンガン 8ダメで約96
中バラに密着でダウンまで撃ち込むのを想定
十分な火力かと思うが
>>102 複数見れるのが近距離の利点
焦げなんて、マシのダウン値もう少し高くても良いと思う
つーか、貴官は44で1st止めたことないのか?
いつも2拠点割られてるのか?
もし、そうなら戦い方を変えた方が良いと思うが
1.5倍の44はパワーアンチ同士にしないとつまらんな
野良だとそうならんから単機アンチして大体切り離しかけるが
1.5倍もいいんだけど、3拠点できたらもっと面白いと思うんだよ
2拠点交換した時点で毎回<戻れ>となるのはつまらん
>>107 いや、そうじゃなくて
枚数同数なら44の1stなんて止まらんもんだろう?止まるなら何かがおかしい
前衛格差か、タンクの位置取りが自殺志願者同然かのどちらかしかないんだよ
同格同士が普通に戦うなら44の1stは止まらん、俺のアンチは単機で焦げかバズバルケンプだから尚更
セカンドの流れで2拠点止めることはたまにあるがな
三竦みするなら新しいダメソ前衛カテ作ってダメソ同士で三竦みにしないと
近(非ダメソ)で三竦みを組んでも、一方のダメソに勝つダメソが優遇になる
ていうか無理に三竦みにしなくていい
もっと解決に導く冴えたアイディアがあるならやぶさかじゃないが
今は全近に1〜2QD実装程度でいいんじゃね
>>106 さすがにそれは計算上すぎるだろ
格闘機は一回噛みつければ大概全部入るんだぜ?
中バラがダウンするまでマシが入り続けるとかほとんどないわ
>>98 旧ザクにはバズ・装甲タックルがあるのにすでに終わってる陸ジムのマシ威力さらに下げてどうするよ
>>106 密着想定でジム改マシBが13ダメも出るかよ
最長でも12ダメまでじゃなかったか?
ていうか
スピーディーにドッカンゲーでスタイリッシュな戦いを望んでないんだよ俺は
それならフルブーストやるしさ
極端にいうとチーム戦略のお見合いゲーでそこをどう崩すか考える戦いがしたいんだよ
>>113 おいおいジオニスト様にマジレスしちゃだめだろー
発狂されるぞw
>>110 確かに同格同士が「普通に」戦えば大抵は止まらないだろうね。
でも1.5倍戦やコスト制限みたいに拠点が高いレギュレーションでは「普通に」戦わない事も多いだろ?
枚数ずらしてアンチ過多にしたり、ガルマ赤1やゴッグBで高火力アパムしてみたり。
「普通に」闘えばそうだけど、「普通に」戦う事が普通ではなくなってると思うぞ。
ましてや1.5倍戦は拠点落とし数に差をつけた方が有利なんだから、敵の2拠点を阻止するために強引な砲撃妨害はむしろ本道ではないのか?
>>116 あそこまで極端じゃなくてもいいけどもうちょっとあれに近づけてほしいなとは思う
>>117 アパムが通るとそれに合わせた守り方が出来ない護衛が悪い、或いはアパムした奴が不相応に上手いってことになるし、
枚数ずらしてるなら両軍護衛不利なんで拠点数に差がついたら前衛格差
44よりも枚数が多い66で強引にタンク見てまで44の柔らかさの拠点を守るべきかってのは疑問だ
それよりも、味方と足並み揃えて1st後の敵タンクの動きを制限し、2拠点の流れを止めてしまうか止められなくても苦しい護衛を強いるのが確実に思える
何にせよ、1stは強引に止める旨みが少ないと俺は認識している、護衛もライン張り易いからタンクを崩すリスクも高い
ここまで書いて、話が逸れてしまっているのに気付いた
アレだ、ギガン元旦なのに倍戦で1st割れなかったら不味いってことのハズなんだが
アパムにいちいちタックルダウンで対応したとしても、4発程度フリーで撃ててれば余裕で落とせるからな
近射ともにもう少しロックと射程延ばして、
射カテは射撃硬直増orトリガーレスポンス悪or近距離ダメ減衰大
にすればいいと思う
現状接射タックルでダメ持っていきすぎ
1ダウンメインはもう少し強化してもいい
素人がゴチャゴチャうるさい
>>120 >近距離ダメ減衰大
垂れ流し射が増えるから却下
これ以上射を弱体化したらバ格天国になるだろ
接射タックルはバ格への迎撃手段として残した方がいいと思う
だから格も修正しようって話なのに馬鹿なのか
アレカス焦げ鮭時代と比べても今の格カテはそれほどインフレしてないのにいまだに格が強いのは
近の射程減の影響がでかいからなぁ
逆に言えば近が増えればおのずとドッカンゲーではなくなると思う
ライトユーザーはつまらんっていうかもしれんけど
>>112 噛み付くには技量がいるが、硬直とるのは遠くからでも十分
>>120 射撃は、距離が遠すぎたのを修正されたから、使われるようになっただろ?
逆に近距離の舎弟をのばしてほしい
FCSはまんまで良いかと
近距離でFCS範囲外から撃つ機会ってそんなにあった?
>>126 硬直取ってもフルでは入らんでしょ
>>127 射程が扱いやすくなったのもあるが
メインが1ダウンじゃなくなったのもでかい
現状どの距離でも近に劣らないくらいになってるから、接近戦はもう少し弱くしていいと思う
FCS範囲外から撃つなんて毎回やってるでしょうが…!
射撃が売りなのだから、タックルと3連下げればいい
もうね、Rev1に戻せばいいと思うんだ
射は全メインチャージ式でチャージとブーストゲージ兼用、溜めすぎでオバヒ
あと射狙の2戦連続の不可、これだけは絶対にやってもらいたい
2戦中に射狙どちらか1回の使用制限
>>119 うん、だからあなたが「1stは強引に止める旨みが少ない」と認識するのは自由だ。
だが、「強引にでも止めるべきだ」と認識している人たちもいてパワーアンチだのアパムだのを仕掛けてくる訳だ。
で、そうなれば当然ギガンや元旦でも1st失敗は普通に起こりえるよ。
9発もかかるんだから、止めようと思えば十分止まる。
ガルマ、ゴッグ、赤鬼、K玉、ジムスト、BD3赤3あたりが複数で突っ込んできたら厳しいよ。
後は護衛機体の火力や、お互いの足回り、スタート地点から砲撃地点までの距離にもよるけどね。
拠点体力が44のものでも66でアンチ重視すると最低でも3枚は来るからね。
果たして同格の前衛でタンクを守れるかと言うと俺ははなはだ疑問な訳だが。
>>133 カテ制限はさすがにインカム大幅に減りそう
地雷対策は機体調整じゃなくてマッチングと戦績評価で調整すべき
撃破された機体は1戦使用不能にして、リスタは同カテの他機体から機体選択するんだ。
各カテゴリ、最低コスの機体だけは無限使用で。
そうすればアホな蛇は大半が消えるし、昔みたいに大事に機体扱うかもな。
あ、拠点のAP回復機能は削除の方向で。
>>133 悪い、それを言うなら格闘も制限して欲しい。
何故射撃ソースの射撃機が規制されて格闘ソースの格闘機が規制されないのか
理解に苦しむ。
っていうかあんたみたいな考えの奴が消えないから
火力ドッカンゲーがいい加減払拭されないんだ。
制限かけたらインカム減るってわからんのかね?
こういう人たちが1拠点後ちょいゲージリードで戻れ連呼するんだろうなぁ
そうだね連コして某砂尖りと2クレ連続街して4連新砂乗られて次はずらすどころかやる気削げて帰ったからどっちが正しいかわからんもんだね
>>139 グチ言うくらいなら辞めればいいじゃん
フルバーするとか回避法はあるんだよ
負けたのは味方のせい。俺は悪くない。こういう奴が質を落としてるんだよ
どんな砂好きでもHMは一回出れば砂不要と悟ると思うんだが・・・
>>141 それは君の意見でしかないでしょ?
公式マップにも狙撃地点とか載ってるし、上手い砂はHMでもやっぱ上手いよ
どんだけ上手くても隠れるとこ多すぎで普通マップの半分も稼げないだろ
別に乗ったら乗ったで多少は牽制になるから別にいいけど<普通の>相手なら他カテ乗った方が空気にならないですむと思うんだが
スナUをメインを照射した時間と全く同じフレームだけ
タックルを含む全移動行動が硬直で出来なくなるよう修正してくれたら
他のカテゴリーとかもあとは比較的どうでもいいや
・・・あぁ、アレックスとプロガンだけは普通に同コで総合的に見るとほぼ同格な格闘機ジオンにんも実装しないとマズいな
ああでも俺も今の格ゲー・ポイ厨しがみつきゲーは半分仕方ないと思いながらも実は大っ嫌いだから
近射の射撃はロック距離・弾の限界到達距離共に2.52以前にして、頭を使えないカルカンバ格はコスト関係なく一度も噛めずに削り殺されかねない仕様に戻すか
拠点落とした後のタンク・低コ護衛は落としても削っても点数を半分以下&非撃墜時のペナルティを今の2・3倍(若しくは自機のコストまるまるマイナスされる仕様)に、
という修正だけはせめてサッサとやって欲しいなぁ
>>141 HMで狙撃を活用できないかと色々探ったが不要というか、効率が悪い。
特に下りは旧スナでもないとマジ厳しい。
HM下りで新スナは右ルートは自殺、左ルートは高さあわせでMAP端まで移動が必須
加えて戦場は真ん中近くである必要であるから限定されすぎる。
HM下りの旧スナはそこそこだが、やっぱり左ルートに限定される。
HM上りの場合、新スナは右ルート&拠点防衛でまあまあいける。
旧スナでも同様だが、どちらも格闘機に接敵されやすいので厳しい。
んで、完全に無用かと思えば実はそうでもない。
吹雪が吹いていると狙撃がいるかどうか分からないし、ミノ粉までついていれば
大まかな位置しか分からない。
1発1発が重い旧スナならなかなか面白いことができる。
とはいえ、ミノ粉100%の場合全護衛の集団行動が一番効果的であることは間違いない。
近距離に射撃のみ可なタックル追撃つければいいよ。
もしくはタックル距離+5m & 硬直微減とか。
無敵時間をカテゴリごとに変えるとか
>>146はスナ否定派でしょ
具体例を出して否定している
30日が1.5倍戦で8vs8になってるけど
拠点の硬さは6vs6相当とみていいのかな
まさか4vs4相当ってことは無いよな、な?
>>151 たぶん44だと思う。
ダブタン2落としデフォになるんじゃない?
>>152 なん落ちでもさせれるんならダブタンでもいいが2落ちまでなら微妙じゃない?やっぱ
>>153 88だと拠点コスト1500だから
MS戦で1500差をつけるのは難しいんじゃないかと
と思ったらマップJGなんだw
新砂入れたら1500ぐらいひっくり返るかもw
ポイント制なくせってのは昔っから言われてきた
火力ゲーになってポイント重視が更に助長された
今の仕様のままなら近の火力を犬マシ基準にしても何の問題もない
>>155 逆だろ。
連邦の近をジオン近基準にしなきゃ火力ゲー加速するだけ。
もしそうしたら、他の火力機体を
連邦射:平均-20
ジオン射:平均-10
新砂:50%OFF
旧砂:フルチャ-20
格:格闘タックル威力-5/発
していい。
ポイント制なくせってのは昔っから言われてきた
犬マシ基準にしたらお手軽火力ゲーになってポイント重視が助長される
猿でもポイント稼げるから何の問題もない(^q^
昨日から近距離のマシを狂犬ジム並にってのがいるけど
何故こういう考えに至ったかわからないわww
連邦の引き撃ちさんなのかね?
とにかくライトプレイヤーはバランスについて語らないで
だって火力欲しさにお手軽な格射の機体に走る訳じゃん以前のガンキャノンとか
近も火力上げれば多分近使う人も増えるじゃん
一回やってみろって近全体のアッパー調整
多分あっという間に撃破されるようになってプレイヤーが更に減るだろうけど
火力とかいいよ。
ジムライの射程を戻せよ。
火力なんて現状で十分
必要なのは射程とストッピングパワーだ
ガンキャや新砂なんかの脳死ポイント厨機体が修正されたからって、今度は近にそれを求めんなよカスw
近カテのマシを、リロ2,3秒の終始弾幕張れる代わりに鼻糞ダメにして、ブースト燃費も最高快適にすれば
前衛のバランスは取れる。
もちろん、与ダメ低いけど、当たればよろけも今まで通りにね。
これは近が格を活かさなあかんとゆう形態への複線なんだけど
格がほとんどいなかったら、近カテによる我慢比べの消耗戦になるが
射だけだと、ライン上がらずに引き打ちになる。
前衛三者バランスが取れる。
163 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:21:28.15 ID:NvyJmpO2O
ガンキャはまだまだ十分に使えると思うんだがなぁ
さすがの休日クオリティだな
特別報酬とか久々に見たわ
前衛で2機以上見てても負け
タンクで2拠点しても負け
砂で敵熔かしても負け
どないせーっちゅうねん
>>164 前衛で2機相手に丸刈りし続けて、タンクで敵2機背負いながら2拠点すれば勝てるよ。
>>163 ”ガンキャに乗らないとポイントが取れない”
やつと
”ガンキャに乗っても仕事がこなせる”
やつの違い
スプミサでこかし易くなったのは強化だと思う今日この頃
サブにBR積んだ際のダウンの取りにくさが改善されてよく乗るようになりました
1回やってみろって
じゃねえよ糞がw
>>168 言いたいことも分かるし、その通りなんだが
アンカーぐらい付けてくれ
スプミサはミサポポポポーンな感じでいやらしくなった気が
単芝生やしてID赤くしてまで書き込むか
「遊びじゃねーんだよ絆は」ってか
やはり素人は何も言うな
トンチンカンな事ばかりで何も見えてない
えっとぉ〜はやくオペ子とちゅっちゅできるようにしてほしいんだな〜
>近も火力上げれば多分近使う人も増えるじゃん
そういう人らは寒ジム乗ってるんで。
プレイヤーが減るような予測をしつつそれを提案する意図がよくわからん。
>>160 この期に及んでまだジムライだけ射程直せとか頭沸いてんの?蛆も
外は雨だからちょっと冷やして流してきたら?
どう考えても射程必要なのは高速高火力無欠点格&自由移動可のごん太判定射をなんとかしなけりゃいけない
ジオンの方でしょうが
大体カスライは今でも充分切り離されは許さず切り離しを行い易い一機だけ別次元の近のままでしょう
つーか俺も火力はいらん
複数見やすく削り易く、をコンセプトに火力はないが今の戦場でも仕事がしやすくなってくれるだけでいい
じゃあやっぱりタックル威力50か?
各硬直微減で
近の格威力上げればいいじゃん
複数見るのにサベホークは要らん
隙の少ないカテとして各種硬直を微妙に弄るのはありかもね
寒ジムほどやる必要はないとあらかじめ言っておく
>>163 同意。ガンダムだけに射撃は外せませんなw
近が今微妙なのはREV2中期の近ゲーつまんねって言われてたせいだって分かってる人はどれだけ居るんだろうか
>>185 すっげー楽しかったおww
つか格ビーライもドロー兵器になった事で別ベクトルのお手軽兵器になってんじゃん
そんなのいわれてたっけ?
上の方では近イラネ論が多数を占めているようだけどコツコツと累積ダメを
重ねていく作業ってオレ好きなんだよね。サブカは好きな近が気兼ねなく出せ
るから大好きだw
近マシにも距離減衰付ければいいじゃん
要は味方餌に引き撃ちされたあげく、ポイント取ってドヤ顔されたらたまらん・・て事でしょ
100〜120までMAXダメ、そこから離れたら10毎に1割ずつ下がって、200も離れたら威力半分以下なら、チキンは役に立たないポイントも取れない>降格・・でいいんじゃない?
上の人が近要らないのは、要らなくても良い様に立ち回ってたからだろ
格や射でスタンドアローンもしくは格射での連携をしっかりこなしてた
それを鵜呑みにした勘違いライト層がドッカンポントゲーでも良いんだと思い込んで騒いだだけ
今の主要機体は別にこれで構わない
強い機体弱い機体はあるし片軍の機体が強いと思うならそれに乗ればいいだけ
日の目が当たらず、出すのも地雷ってほどじゃないがイマイチでなかなか使えない機体を少しアッパーしてほしい
まずはジュアッグのロケランAのリロード時間短、弾数増、誘導性増からだな
>>189 それやると、近は格闘機の得意間合いで戦い、射は近に睨まれても痛くなくなるよね。
さらに近いらねがかそくする。
やっぱり格闘機乗りはどう考えても信用できない。
今日の5バーの連邦Sクラス対戦。
青大将2,緑中将3。
野良の黄少将。
青大将は指揮ジムを乗って居たわけだが、
そいつは右上砲撃ポイントで敵アンチの
赤蟹と旧ザクに前ブーするのみ。
味方にアレックスいたのに、連携とって潰せば良いものを
個別に吶喊したからアレックス・量キャ共々爆散。
で、その後旧ザクにリベンジしようと吶喊するも返り討ち。
結局そいつは3落ち、そして量キャに乗っていた青大将は4落ち0ポイントで
ゲージ吹っ飛びだ。
黄色や緑の野良だったら文句は無かったが、青大将で5バーで
その腕前は何よ?
仲間内とはいえ量キャの大将降格してんだぜ。
バーストだから何やっても良いって訳じゃないんだよ、大将中将なら特に。
NT研究所所属がが呆れるよ・・・
こんなのが青大将とかと思うとやっぱり階級リセットしてほしいと思った。
195 :
狙撃大王:2012/09/23(日) 21:00:16.10 ID:pkwNSPGE0
>>150 基本的にはHMでは狙イラネ、な話をそこまで実地でやるなって話だろうな。
別に昨日今日HMで試したわけでもないし、数年間のHMでの蓄積経験からの結論。
第一、死ねとかそこまで言われる筋合いは無いからなー。
どこでなにが有効か役立たずか、そういうことについてきちんと理由をつけて説明したほうが
わかりやすいし納得もするだろう。
以下蛇足
>>141-
>>143の話に情報を添えたのが
>>146で書いたこと。
上手い砂が活躍したってのは有効なポイントで有効に働いてたってことだし
砂が働けるように前衛はなるべく有効なポイントで射線を通せるように意識したんだろう。
砂が上手いだけじゃなくて前衛も含めての上手さだから「砂だけ」が上手いわけじゃない。
ま、短気は損気だ。
>>193 その定義だと射が戦場を埋め尽くしてるはずだよね
てかなんで離れて戦うの前提?
現状射でも200以上離れてる射なんて一部の機体以外空気でしょ
近マシを強くするとロクなゲームにならん
BSGとかバズとか単発系はもっと強くていい
今の素ジムが理想
>>196 格闘機相手に今まで以上に近くで戦わないといけなくなるから少なくともバ格ゲーは加速すると思うけど
>>189>>196のID:U7p0fex+O
お前が馬鹿だ、まずはそれに気が付け?
火力ゲーと呼ばれる程に火力過剰なのが問題なんだぞ?
そのうえで
>>193も含めて自分の書いた内容で戦場の状況を思い浮かべてみろ?
>それやると、近は格闘機の得意間合いで戦い、射は近に睨まれても痛くなくなるよね。
>その定義だと射が戦場を埋め尽くしてるはずだよね
>現状射でも200以上離れてる射なんて一部の機体以外空気でしょ
立ち回りの腕の差をひっくり返してしまうほどの、火力過多の状況で
・格闘間合いでは近は格に到底及ばず立ち回りでも火力でも近が負けてる
・200以内の射撃戦では近は立ち回りでの差をひっくり返される程、射の火力に太刀打ちできない
って自分で認めてるよな?
なのに近をそんな仕様にしたら、ますます格闘間合いで格に勝てず、射撃戦でも火力負けするだけだろーが?
本末転倒どころか、強化を謳ってその実は近の弱体化を狙ってるんじゃねーのか?と問い詰めたくなるような意見だぜ?
近がカバーしなくちゃ格の活躍難しい絆
近だけだと与ダメ増えない絆
射だけだと勝てない絆
射がいないと乱戦になってしまう絆
近格がいないと射が孤立被撃破の絆
みんながそれぞれの役目を果たし補い合う絆を目指せばいんだけどね。
近=基本と考えているのは古参なのかただの近スキーなのか。
寒ジムは同コス帯格に引けを取らない火力だけどな。
まぁ、寒ジムがぶっ壊れなだけだが。
火力でごり押すしか知らない層が大佐や将官までたくさん上がってしまったんでしょう
タゲ受けつつ被ダメ抑えて複数見るようなプレイを経験してない人が
自分がそうしようとしたって味方が攻めに行ってたら付き合わないと負けるしな
バランサーをなくして一律マシンガン3発でよろけるREV.1仕様にしよう(提案)
こっちが近格で敵が格格なのに格闘レンジで戦おうとして「近距離いらねぇ〜」とか言う人がいるくらいだし、
火力脳で「近距離強い!」とか言うレベルに近距離強化しようとしたら狂犬ジムだらけになるレベルになっちゃうよ
昨日、連邦で出撃、マッチング中のシミュレータで
右レバーの射撃トリガ以外の3つのボタンが死んでいるのが発覚
チャットは左バタフライボタンで対応するにしても
ロックオンが出来ない 射撃が出来るのが救いではあったけど
さてどうしたものかと思慮した結果
とりあえずマシを後ろからばら撒いていればなんとかなるだろうという事で
近・ザクU(F2)(連邦軍仕様)で出撃 完全にチ近状態
結果的には300ポイントくらいは取れたけど 内容的には貢献もできていないお荷物だったんだろうなあ
こんな時、みなさんどうします?
ジムカスに乗ればよかったじゃないか
え? スレ違いなのかw
どのスレに行けばいい? 別に愚痴じゃあないからなぁ・・・
質問スレかな?ww
格闘乗れないオッサンが、
近マシのダメ上げろって言ってんだろな
だって、火力欲しかったら格闘乗るしw
クロスレンジの戦いは反射神経無いのでできません
でも、火力欲しいです
だから、マシの威力強くしてね
ってことだろ
ゲームバランスとかどーでもえーっちゅうこっちゃ
>>199 なんで現状ダメでの話してるの?
近の火力上げよう>近まで火力上げたら昔の狂犬仕様になる(=少し離れた所からマシ撃ってたら敵瀕死)>なら距離減衰つけてハイリスクハイリターンもいいんじゃない
て話なんだけど
射程が120になる訳じゃないのになんで格相手に格闘間合いで戦うの?
もう素人の見当違いな話は飽きたがら新ABについて語ろうぜ
まだ連邦マップなの?
俺がプロ素人だ
>>177 はいはいジオンネガおじさん顔真っ赤ですよ。
次はファビョってID真っ赤にするんですか?
グラフ赤くしてから帰ってこいよカッス
この期に及んでジオン強化しろとか脳わいてんのかw
実際近は射程を伸ばして遠距離減衰を厳しくするのが火力を上げない強化としては一番いいと思うぞ
射程と止まらない足を使って複数見たり敵抑えるのは得意ですよ、
でも攻めてダメージ取りたい時は距離詰めてくださいね、
で問題はあるかね?
>>216 問題ないと思う
でも、ジムライは全バラ一発よろけがあるから
その点を考えて射程は今と同じくらいがベスト
逆に焦げはRev218仕様でもいいくらい
連邦だけ良ければ全てよしのID:jyiE2n2R0はファビョりそうだがなw
で、北極どうなった?
なんか微妙。
ジオン優位でも連邦優位でもなくなった結果、MAPの素性が明らかになった。
なんか微妙。
>>217 連邦でしか出てないが
開幕アンチに向かうジオンを砂Uで狙撃可
連邦中央リスタは拠点寄り(拠点付近の円内)になったので、リスタアンチは少し遅れる
>>218 そのせいなのかな?
あまり動画とか上がってない気がする
レポありがとう
はいはい、玄人気取りのジオン兵もはやく寝なさい。
>>219 ジオンタンクの拠点先行はやりづらくなった感じか・・・
やっぱ最近の運営はバランス取りをうまくやろうとしてる感があるね
糞Pがバトオペ行ったってマジなのかもw
バトオペはしゃがみ動作をすると砂の発射遅延が無くなるんだが、バグか聞いたらそれは仕様と返答
後日不具合とHPで告知
初期の絆は外しが不具合だったって聞いたけどマジ?
初期廃人教えろください
ロケテで三連ドロが段差かなんかで外れた時、標的がダウンしなかったとかで
先行組が研究してドロ外しループを開発したんだが、運営が視察でソレ見て意
図的に残したってコトらしいね。
>>216 +射カテの足を遅くして欲しい。
ゾックとか蛇は十分遅いけど、ガンキャとか強いのは遅くして欲しい。
近カテの助けなしには存立しえないとゆう状況が望ましい。
G3は別格でガルマとデジムはそのままでいいかな
ちょっと言葉が足らなかったな
運営が視察でソレ見て(システム的に想定範囲外の不具合現象だけど面白そう
なので)意図的に残したってコトらしいね。
アレカス時代がゲームとしての頂点だったな
もちろんダメな点もいっぱいあったけど他の時代よりはマシ
味方依存度上げるとそれはそれで引き撃ち主体になりやすいからそういうのはどうかと思う
>>227 だな
睨みあいの鮭BRの危険性とかもいいスパイスだったし、ジムライも当たんなかったザク改真横滑りにやきもきしたり
230 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:47:04.08 ID:HAk8E1DEO
アレカス時代の44は連邦過多。
アレックスチート仕様、ジムカスは焦げ鮭に相性良くてロック距離も長い。
あの時にまともな調整されれば最高だったろうな。
>>225 じゃあ素ゲルをG3と同等にしてほしいな
>>231 素ゲルはコスト上げてでもいいから機動やらダメやらAPのなんかしら上げて欲しい
なんかかわいそうでならない
ああ、それ以前にあの謎バランサーがまず一番になんとかして欲しい
素ゲルたまに使うけど、結構強いよ?
一発で物凄い減るときがあって撃った自分がビビる。
ゲルGのBRは所詮200コス級だと感じるわ。
ゲルググ?
近の時が一番良かったよ。
今からでも間に合うから、
武装も昔に戻して出してくれ。
>>234 ゲルGがジオンBRでコストお安いお手軽機体で見かける頻度多いじゃん?
個人的な好みもあるんだけど、あんな薄汚い黄色のMSは「ゲルググじゃない」感が半端じゃないんだ
だからもっと素ゲル使われるようになって欲しい・・・
EXで揃えられちゃったから素ゲルはダム性能で格へ移籍
アクトが射に移籍
全てが丸く収まる
>>235 そうだよね!
rev1で上官が乗ってた「当時にしては」高コスの素ゲル・・・頼もしかった
懐古すまない<後退する>
ゲルググの説明文の「ガンダムに匹敵する機体として云々かんぬん」が今ほど虚しく感じる時は無いよな
もともと対っぽかった素ダムはとっくの昔に強化され違うカテ行ってさらにまたテコ入れで強化され、で比べることも無意味になっちまったし
唯一同カテで比べられるG3とも、素体性能からコストから使い方から一発の重さから何もかもが全く違う上にコスパ考えても???なので比較するまでもなく……という…w
てかジオンに普通の射バズ持ってる奴って居ないよなー
連邦はデジム〜G3まで、微妙に使い方当て方が違うとはいえ、色んなコスト帯から好みで乗りたいのチョイスできんのに
ゲルググジャイバズを昔の凶悪ゲラバズと同性能にして合計280円にすれば納得
ついでにゲララケと同性能でリロードの短いロケランという名のラケバズも持たせよう(提案)
年末イベントでゲルググ(指揮官機)が支給されますた
ゲルに昔のゲラバズだと強すぎるし、残念が周りを餌さにするからゲルキャを昔に戻そう
ゲルググはビーライBに偏差はいらないから
1発ダウンにして欲しい
え?それじゃあゲルGでいいじゃないかって?
いや宇宙でも使いたいんだ
ドム「ジオンは大艦巨砲主義だからねー」
サイサ「ねー」
あ、ありのまま昨日起こったことを話すぜ。
俺は拠点の前で回復していたと思ったら回復していなかった。
何を言ってるかわからねーと思うが俺も何が起きたかわからなかった。
拠点修理中とか拠点から離れていたとかそんなチャチなもんじゃねぇ。もっと恐ろしいものの片鱗をあじわったぜ…
勘の良いヤツは気づいただろう。…テロだ。そう、回復妨害テロだ。
味方の一人が俺の体を押してやがった。
新しい黒い時代の到来を感じたぜ
>>246 崖っぷちでダウンした敵を押して落としたり
高所で座りっぱなしスナを押して落としたり
あとちょっとのところでチャージし始めたハズリサを押して射線が通るように押したり
ガウに籠ろうとしてる味方を押したり
回復妨害はした事ないなw
>>246 ワロタ
一昨日、四落ちして拠点で復活したら悠々と回復してるアレを見たときは同じことしたかったぜwwwそんな時間無かったけどな
>>247 そしてミスって自分が崖や高所やガウから落ちるわけですね判ります
>>247 スナイパーに対してなら射線妨害や高台から落としたりしたなw
>>246 何を言ってるのか、さっぱりだぞ?
停止しないと回復不能になった直後からやってくる人いるだろ?しかも大量にいるが?
下手したら2機で押されてたって事すら珍しくもない
まあ言い訳のできない故意の妨害行為だしやるのはメインじゃないサブカでだろうけど
流石に最近は二戦目にしてくるやつは皆無だな、より性質が悪いってことでもあるが
ああ、ひょっとして回顧ネタなのか?
そうではないのに君が最近になってその手の人とマッチングし始めたというなら、答えは一つだ
人が減って「君も負け組として組まされるようになった」ただそれだけだよ
今まで、君達が時報やサブカで快適なッマッチング等々を楽しんでいるときにはね
それと逆にそのマッチング環境で、常に負けを強要されてた人たちがいたんだって
もう、だいぶ引退しちゃって「やってた側どうしでやりあう」とこになっただけさ
>>251 つまり
負けは負けを呼び
勝ちは勝ちを呼ぶわけだ
なんかもうギガン乗るの馬鹿馬鹿しいなw
タンクでコスト削る意味無いほど、
280や240がバカスカ落ちるしw
旧の仕事をBD2でやって(やらかして)2落ち2桁とかね。
タンクしか乗らんし真面目にやるけど、
もう機体は選ばないぜw
>>252 違うぞ
勝ちは引き撃ち射撃厨を呼ぶ
だよ
>>254 引き撃ち射撃厨で置き射撃厨な奴だと手におえないぐらいうざい
ぼくのジュアッグも引き撃ちで強くなれるようにロケラン強化してくだちい
ジュアのロケは普通に引き撃ち性能悪くないだろ
僕の股間のジャイアントバズも威力上げて下さい><
取り回しの良いマシ装備の俺には関係の無い話だった
ぼくのドムキャノンも強くしてくだちい
ぼくのゲルググキャノンも強化してください
俺のジャイバズ最近隠し修正されてんだけど
>>262 二本とかすげー2人とやってる写真うぷしてくれよ
今さっきリプ動画見てて感じた事
戦術的・・って言うと大げさだけど、流れ的にこのままならジオン勝ちパターンだな・・と思ってたら
中盤以降、連邦が(ほぼ)1機の活躍でゲージ飛ばして勝って思わず二度見したw
いや、「エースを活かす勝ち方」だって充分知ってるよ
でもそれを突き詰めると「エースさえいればいい」、「エース不在は負け確」な糞ゲーになりそうで怖い
拠点1.5倍が通常になるのはやりすぎかとは思うが、rev.4の際には拠点1.25倍位がデフォでもいいんじゃないかと思った
それか実験的に通常拠点アリMAPで中央に「制圧」回復ポイントとかあっても面白いのかなと・・・
まぁ、酔っぱらいの戯言だと思って流してくれ
エースがいれば勝てるゲームでいいんだよ。
エースに憧れてエースになろうと血反吐吐くほど努力する奴が生まれるから。
エースがいたら空気プレーに徹するとか常に2vs1で当たるようにとか、
乱戦に巻き込むよう釣るとかそういう頭をつかって闘うようになるから。
誰も彼もが勘違いエース君になれるドッカン射的ゲーにして階級大安売りした結果がこのクソゲじゃねぇか。
俺エースひゃっほう!って活躍したリプ見たら、味方近の思うままに操られただけでしたって時もあるしな・・・
>>269 禿同
ただ、今はフル時報が流行りだから
エースって生まれにくいよな
一人のエースより、組織力で勝つ
みたいな
まあエースなら0落ちが基本なんだけど
平気で2落ち3落ちしてまで4桁ポイント取りにいく
似非エースが大量にいるからなあ・・・・
デザバルでエースになった時は何事かと思った
>>272 2落ちで4桁なら充分だろw
つーか4桁狙えそうなほど相手ゲージ削ってるのに負けてるから前出るんだろ?
相当悪いタイミングで敵落としてない限り味方にも責任あるぞ
275 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:38:09.71 ID:p35FnIut0
いいえ
リザ4桁で思ったが、ゲルJやら砂2はエースではないわな
もう別ゲー
277 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:49:10.10 ID:UuFZ0dQK0
公式モバイルサイト見れないの俺だけ?
2ちゃんで下げ知らないアフォは公式側より非公開。
何を…言っているんだ?
S下層部の44が楽しくて毎週月曜が待ち遠しい
そういや水曜はTDの66だな
しかも二戦目は久々の砂嵐!
正直…こういうお祭イベントは週末にやって貰いたいのだが?
バンナムは阿呆なの?それともただの馬鹿なの?
うちの将官がNTでこわい。
口頭で指示だしてそのとおりにやってれば、切れるし撃てるし、守れる。
全力バックブーストって言われてやったら蛇Cが来て先読みってLvじゃねーぞ!って心で叫んでた。
実戦中に余裕もって口頭指示なんて出来るものなのか?
>>283 横乗りしてると自分でプレイしてる時以上に全体が見えるモンだよ普通。
>>283 状況がまったく見えないけど自分じゃなんも判断出来ないの?
板小のカバパン指示みたいなもん?
ここらで私が暖めておいた「僕が考えた素晴らしいものー」を議論して頂こう。
近カテに新しい兵装を実装。
その兵装は、よろけダウン兵装!
まーいわゆる1ダウン兵装の部類なのですが、そのダウン前に強制よろけモーションが入るという事で。
ちなみに、ダウン値は50程度の固定値。
1発何か追加攻撃できるよ的な感じで。
武器は大体ハングレやクラからで。
近は近でも、その兵装は中コス以上から実装で、200コス以上の機体ね。
それから、近でビーライとか単機戦が優遇されてる機体も除外。
あくまで、自分で使うには余り実用的でなく、連携向けな仕様で。
クラ→タックル可能だけど、3連のがダメ強いみたいな。
こいつが実装できたら近を絡めた連携が必須になっちゃうぜ!
‥‥多分。
>>283 両軍通算で5000勝弱のゴミ将だけど最近になって
「相手のこの機体なら大体こんな動きするだろうな」とか
「相手高コ格は間合い調整タイプだからこっちはこう動けば事故ることはないな」
とか地雷の俺でもイメージして動けるようになったから
そのイメージを冷静に口頭で伝えられる将官とか結構いると思う
頭でイメージした動きが出来るようになって、俺もSクラで養分勢から脱出できた。
>>283 いい上官じゃないか
いっぱい技術を盗め
>>284 横のりなのか
バースト相手だと思ってスゲーって思った
>>289 いや、
>>284が勝手に横乗りだと解釈して回答してるが
>>283は明記してない
ただ、「実践中に」とは明記されてるのでバースト相手じゃないかと自分は解釈したが
静かな午前
出撃した皆様いかがでしたか
>>291 もう誰もやらなくなった
当然の結果だろ?
隠れ時報やサブカで暴れている馬鹿、もしくは暴れていた阿呆どもを恨むんだな?
マチがヤバイヤバイ!って散々警告されていたろう?
いまさらになって携帯時報をしにくいようマチを戻してもーね
手遅れだよ
負け組としてマチされながらも、野良で真面目にやってこれを警告をしてた層がね
もうこぞって引退しちまったからさ
>>246から
>>251の流れを読んでみろ?
今じゃ、暴れてた屑共がサブカで潰しあいをやってるんだよ
いい気味さ
いやいや、大学生も夏休みが終わったからだろ
大学生の影響力って凄いんだね
>>286 クラッカー投げて着弾までにマシンガン撃ち込めばそれじゃないのか?
軽駒の芋Aでよろけ取って誰も連携してくれません><
>>296 軽駒とはマンセル組みたくありません><
上にあった人がいない状況=大学の夏休みが終わり
毎年繰り返されるリズムなのだから覚えてね
朝ナムで2000勝くらいシコシコした男より
本日20:00〜23:00の30刻みでPMルナツー開催します。参加者募集中。
PMID : 73A03BLR024NL
【連邦】
【ジオン】
【両軍可能】
不要スレの埋めを兼ねてPMを企画してます。良識のある方歓迎します。消化セッティング出しや機体の練習有。
戦場の絆感謝スレ01にて
ABはジオンマップだわー
ABは連邦有利と聞いて脳みそ腐った蝙蝠が大量に連邦に流れ込んでくるからまじジオンマップだわー
姉さん
今日もドムに背後にゲラにバラエティ豊かな戦場でした
これ、大軍師中将野良戦の戦場とは思えないくらいやわ
極めつけはイフ会ドノーマルな
なんじゃこいつらは?
真面目に、ニムバスとか乗ってるのが馬鹿らしい
怒りの余りあげてしもた
すまん
44にでるしかない
>>305 44で出ると朱雀とか背後魚雷とか
近トロ出されるですけど
こういう場合はどうしたら良いですか?
てなると、時報orフルバーってなるわなーw
>>306 DOMほど人気と実力が乖離してるのってないよなー
まるで、阪神タイガースのようやわ
まぁ原作でも微妙な扱いだし宇宙に至っては12落ちで拠点割られる大失態
MS同士が触れ合っていたら敵味方関係なしに特殊チャットできるようにはよ
ドム12落ちって拠点落とす頃にはゲージミリしか残ってねえよな・・・
しょうがねえだろ。0落ち140撃墜とかしてる奴が相手なんだから
絆のドムのせいで黒い三連星がとんでも地雷3バーにしか見えなくなってきて我ながらそんな事を考えてしまう事が悲しくなる時がある。
314 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:54:53.42 ID:v6rqxMSE0
>>313 わかるけどこないだ釈迦祭りになった時は黒い三連星頑張って拠点落としてたよ
>>301 ああ、それで連邦の編成おかしかったのか・・・
いつもの事じゃないよね??
新機体じゃんじゃん追加しろ
>>316 バンナム引かないように少ない方から出る俺は勝ち組w
>>315 蝙蝠の動向に一喜一憂しても無駄に終るよ?
今じゃメインで主に活動してる人よりサブカで主に活動してる人のほうが圧倒的に多いんだからね
メインとサブカが逆転してるわけさ
そりゃあ色々と彩り豊かな食卓・・・じゃなくて戦場になるわん
>>321 そうとも言えるか?
ただrev1の頃と違って将官の人数制限等が緩くなってる
キャラ名やタイプなども気軽にターミナルで変更できる
より悪質な人の比率が増えたって見方もあるかと
>>317 そうだ!ついに俺の出番だよな!!
ムチをピカピカに磨いてくる!!
>>317 キュイーン!キュルキュル
よし準備OKだ。このドリルいつでもいけるぜ!
>>317 よーし!Sクラのエースたち待ってろよ!
このガンダムなのか、ボールなのかよくわからない宙飛ぶガンダム首出撃までもう少しだ!
>>317 俺もはやくアナザーミッションの呪縛から
解放してくだちい
オリジンの三連星は御大が嫌いなんか知らんが素で扱い悪かったよなw
ドム乗ってからは完全に雑兵。
ジョニーライデンの帰還読んだけど霧っての登場しないかな
シンチャやボイチャまったく通じないってので
ミノコ100とセットならめちゃくちゃ楽しそう
>>302>>308 北極44sクラでドム出して8割勝ってる俺は異端かな?
バズC担いで基地内部を単機進行してアンチを釣ればまず勝てるのだけど
今回のローテでも連邦大将を3人は降格させてやったよ
はいはいすごいでちゅねー
332 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 16:40:30.42 ID:5abi76J2O
>>330 おまいが異端というかドムタンクに釣られる相手が残念
>>332 それが大将金バッジでも結構釣られるんだよね
北極基地でわざわざやるのは遠くから射タンを見破られないように基地内部を進む為
君たちももっと頭を使えば今より勝てるようになるんじゃないかな?w
>>332 もし釣られなくても味方3アンチでラインを維持させて敵の足が止まった所をバズCで爆撃
バズCの火力なら2発当てれば瀕死に出来る
44は高コス出現率が高いから拠点よりMSを取った方が効率が良かったりする
身も蓋もない事を言ってしまうと射タンを見破られても問題無いんだよ
よっしゃ俺もバズC使うぞ!
北極はドム天国だ!
>>335 冗談抜きで一度使ってみると良いよ
馬鹿みたいに簡単に勝てるから
但しフルカウントゼフィアレカスに追われても逃げ切る覚悟は必要だけどね
337 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 17:05:08.80 ID:e4w97DhT0
ジオン専なのですが、今度連邦カードも作ろうかとおもっています
今新しいデータ作ると対人に入るのに何クレくらいかかりますか?
338 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 17:13:40.57 ID:MYXIrCCLO
最初バンナム相手に無双すればいきなり少尉になれるよ
>>338 まだそのシステムって残ってるんだっけ?
サブ狩りゲ対策なんだろね
等兵・下士官までナム戦で、機体揃った頃にようやく対人戦
って感じらしい
今日ミノ粉?
343 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 17:46:54.68 ID:e4w97DhT0
22クレですか・・・
一万くらいみなきゃですね
ありがとうございました、頑張って作ってみます
距離の問題で月1・2回くらいしか行けないので結構かかりそうですが・・・
1.5倍の無い週が皆無な件について
番南無イカれてるわ
ミノ粉だったよ
やっぱ事故るねw
Aクラス分だとカット少ないしorz
>>343 今日日500円の殿様商売している店舗が未だあるんだ
うち300円だから6600円か
>>344 それだけ好評なんだろ
なにより野良でも自然に「タンクで拠点叩こーぜ?」って的な流れになる
初心者でも積極的にタンクに乗れるってのも良い、実践はなりよりの勉強じゃないかん?
ベテランにしても1stが成功しやすくなり、失敗してもフォローしやすいのも悪くないだろ?
そして逆転がしやすくなったのもいいことさ、まあMAPにもよるけどね
リプで多少の腕の差を最後まで諦めずに戦っていたら逆転できた!ってシーンが確実に増えてるだろ?
逆にヒマラヤのように、格枠の腕に差があったらここはぜってー無理!ってMAPも増えたのが残念だがw
アプサラスはやめてほしい
>>346 東京都内でもセガ系以外の全部300円になったしな
セガ系ゲーセン絆コーナーの寂しさは半端ない
セガはなんかしらんがアケ階のリーダー()としてデフレ合戦を認めるわけに行かないんだよ。
バーチャとか1クレ200円にしたいんだよわかってやれ。
まぁ判ってるけど金がないという事実の前には理念などゴミだが。
351 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:47:45.29 ID:wTZ9slDp0
窓六はいらない子
窓六は400メートル射程にしてメインをキャノンにすれば使える
今度の日曜日、ジャブロー地上88で1.5倍戦ってことは
総コスト6000ってことだろ?
2拠点しても残り3000って、
制限時間内にゲージ消えない気がする。
新スナ3枚ぐらい必要か?
つーかいつまで1.5倍戦続けるんだよ?
そこまでバンナムさんはフルアンチ否定したいの?
そんなに板倉小隊193解説をヨイショしたいの?
はねとび終わったし絆まじめにやるかあ
>>349 俺の知ってるセガワールドは300円なんだけど
大阪の1店舗しかセガワールド知らないけど
1.5倍は別に構わん。
でも2拠点制限はやめてくれ。
自称タンカーからすると、経験やテクニックが不要すぎてタンク面白くない。
>>357 タンカーじゃないけど2拠点制限はいらんとおもうわ
すぐ飛ぶから制限かけてるんだろうが制限かけずにゲージ増やせばいいだけだろ
>>358 ところが、すぐは飛ばないんだよね。
3拠点が時間一杯かかるのは一緒だし、むしろ3拠点され残るコストはいつもの1.5倍ある。
44なら拠点耐久力の関係で通常戦と殆ど変わらない。
66でダブタンすると前衛負けして3拠点前にゲージ飛ばされる可能性が高い。
88位じゃないかな、ダブタン3拠点がデフォになって秒速でゲージ飛びそうなのは。
>>357 だよな
タンクで逆転とかほぼ無理だから腕前同等だとあんまり面白くない展開になる・・・
バ『もううるせーな!モビコスト1.5倍戦追加して地獄見さすぞ!
俺は今のままでも良いけどね
純粋に前衛力勝負になるから勝ちやすい
タンク好きな人は嫌かもね。
培ってきた経験からの引き出しがまるでいらないw
そんな事よりタンク自身の前衛力の高い方が勝てるw
俺はODの1.5倍戦でタンクが楽しくて結構乗ってたけどね意外と勝てたし
敵タンクがAクラ特別ルールで戦ってくれたから楽だった
元旦の萌え弾が昔のままなら
ヒャッハー、汚物は消毒だー
で僕満足なんだけどなあ
1.5倍のヒマラヤ拠点楽すぎて違和感ある。
そういうマップじゃないっていうか。
ところでミノ100で3vs3になったらCPUは前に連れてくもんだと思ってたけど違ったかな。
今日ジオンでフル護衛してるとこにCPU犬ジムがw
もちろん食った。
>>353 フルアンはこのゲームから消え去って欲しいと心の底から思います
今の尉官はすごいな
サイサとかジムカスとか鮭とか、称号なしとか沢山いたわ
大尉×3、中尉、少尉、軍曹 vs オール中佐
びっくりどっきり、尉官が勝つリプが流れるくらいだからな
階級なんて飾りなんです
番南無にはわからんのです
>>353 フルアンマンセーはEXVSでもやっててください
>>368 今は階級よりやや中身重視のマッチングだからそれほどおかしくはない
まぁ俺もフルアンは好きなタイプじゃないけど
フルアンも戦法の一つかなとは思ってる。
>>357
私のゲーセンでも300円はある
フルアン強要する奴はマジで消えてくれよ
頭悪すぎなんだよシンチャも聞かねえくせに
>>349 あーそれで地元のセガいつまでも400円なのか
>>374 セガ「そんなクソゲーよりBBやろうぜ!」
>>371 まあ、そうだが
モビ取られた後のタンクがないって悲惨なことと言ったら…
連邦ならフルアンアリでしょ、残り数秒でイヤイヤ出したタンクで戦うより余程マシ、そうAクラならね
>>376 まぁそれがフルアンのデメリットみたいなもんでしょ。
ゲージ優勢を維持しながらタンクがいない分攻撃用MSの枚数が一機多いことを
メリットとしてそのまま勝利するみたいな。
でもフルアンチ=適当に遊ぶっていう行動してるやつらが多すぎてアンチになってないこともある。
1.5倍のタンクは拠点落としてからの働きも大事になるのでとても良いレギュだと思います
フルアンとノータンクの違いが分かる奴ならフルアンもありだよ
でも実際にフルアンにしようとしてくる奴のほとんどがただのノータンクだから無理
格が敵タンクの横で双連撃もらってる間に敵タンジョイントしてマシ引き撃ちしてるチ近ズとかな
>>379 空気タイムをいかに乗り切るかがそんなに重要視するものなのかね
上手い奴ならいいけど前回のVU前で砂が出たあとに
フルアンイヤイヤンでタンク出したら前衛枚数足りずに大体悲惨な事になる。
>>382 砂でたらフル護衛
落ちた奴がタンク処理
砂は放置だろJK
>>379 同感だ、1.5倍のほうこそタンクのスキルが重要だな
野良でタンクに乗ってると特に痛感するぜ
ただ赤ロックして拠点を落とせばいい、だけがタンクの仕事じゃない
その辺りの引き出しの多さで勝敗が決まるこの途方が多いよ
1.5倍をつまらないと感じてる人は普通に五分の状況でプレイするのに飽きてきたんだろ?
なにせ1.5倍戦だと狩りゲーにしにくいからさ
常に自分達が優勢にってのはゲージの関係で難しいし終盤に油断すると逆転負けする、と
本当に野良専ならヒマラヤで簡単に拠点が落とせてつまらないなんて言えないはず
それなのにその状況に持ち込めるってことは恒常的に前衛力で圧倒しているからさ
>>380 その辺りの判断は野良やライトに求めても無理があるさ
タンクが選ばれればたとえ「拠点を守る」宣言してもボイチャのミスで、やはり普通に拠点を叩くのかな?と思うよ
タンクに自信のある人は1.5倍戦で枚数ずらしで両軍アンチ過多にしてみよう。
1枚不利な状況になると露骨にタンクの腕の差が出るからね。
それでこっちは気合で2拠点、向こうは1拠点ならとても美味しい
何、ここはまかせろ、と言って一人で走ってくればいいんですよ
後は敵さんとの腕勝負だ
真面目な話、1.5倍戦の釣りタンは強いと思う
フルアンチは今の野良じゃ戦術として成立するかは怪しいよね…
それだったらタンク出した方がよっぽど安定する
誰もタンクを出さないだけのノータンクは論外
ターミナルの板倉小隊の番宣うるさすぎ
どうにかなんねーの
うるさかったな
森本と板倉の声ゲーム中でも聞こえたw
>>380 「最終的に戦力ゲージを多く残した軍の勝ち」か
「出てくる敵をやっつけるゲーム」か
普段どう考えてるのかわかりやすいんだよなw
>>349 東京のセガワールドで300円のとこあるよ
ヘルシーリセッタには中佐死亡さんが含まれています
Aクラだから、まるまるうんぬんっていう人はSクラ
>>388 結局このゲームは「バカは勝てない」なんだよな
個人技は高いけどバカ6人vs個人技は未熟だけど戦況把握力が高い6人なら後者の方が勝つ
制圧戦が良い例だよ
結局
エース1人+普通2人+バカ1人
VS
普通4人
だと普通4人が勝っちゃうのが判ったからシラケたんだよ
エースいてもバカが一人入ったらムリゲー、それが今の野良マチ
いかにバカを味方に含ませないか=フルバや時報
チーム戦術ゲームなんだから当たり前だろ
敵倒すのが上手いだけのエース一人いたところで勝てるわけじゃないってのはこのゲームの売り
野良の上級者は味方バカの存在のごまかし方や相手バカにつけこむのが上手い
1.5倍戦で拠点がやわらかくなる意味がわからん
固さ同じでコストだけ上げればいいじゃん
>>393 そりゃー、逆だろ?
普通4人でも勝てるようになったから1.5倍戦が好評なんだろ?
野良専はおかげで喜んでる人のほうが多いだろうよ
誰が、何故に、シラケるのかを、主語を入れて教えてくれ?
まあ最後の一行が全てを物語ってるぞ?頭隠して尻隠さずってネタなのかな?
そりゃお前さんのように、野良を装った隠れ時報やってる人は辛くなったのかもしれないさ
エース1人+普通2人+バカ1人 VS 普通4人
エース1人+普通2人+バカ1人 VS エース1人+普通2人+バカ1人
普通4人 VS 普通4人
これらで対戦できてりゃ、まあ上出来だろ?
お前が望んでいる
エース1人+普通2人+バカ1人 vs バースト+サブカ+野良を装った時報
普通4人 vs バースト+サブカ+野良を装った時報
よりは、断然マシだよ
ようはさ、1.5倍戦と同時にされたマチ修正で
バースト+サブカ+野良を装った時報 vs バースト+サブカ+野良を装った時報
これやらされるようになったから、嫌だってダダこねてるだけじゃん
>>389 マジか、クラブセガとGIGOはどこも400円なのに
>>396 あれ?おかしいなぁ
この文章見て怒るのはバカしかいないと思うんだがw
エース1人+普通2人+カバ1人でいい
煙突側俺タンク
護衛・BD2×2
敵アンチ・BD2×2
↑
マジでクソゲーだからやめろ
面白くも何ともねえ
そもそも普通とかエースの基準ってなんだよ
赤青将戦では敵わない程度の雑魚でも黄色佐官戦に放り込まれれば超エースだぞ
とりあえず味方にバカが混ざらなければそれでいい
>>401 赤S2以上:マジキチ戦闘力
それ以下:狩り
ああ、でもノリス大佐は許してあげて。
曹長軍曹相手にタンク狩りゲーは絶対に勝たなきゃならん悲壮な理由があったからだし。
直前まで枚数不利の教導マチで頑張ってたし。
自分とこだけ拠点2つある上に、片方コスト1.5倍もあるし・・・
あれ?その戦場にダブデあったっけ?
ゲルゲレンはCBのHLVみたいな感じじゃね?
オレがオレがの自己中脳内エース様より
軍師タイプが増えれば良いのにと思ったり思わなかったり
>>403 相手のうち軍曹はエセだし
おまけにタンクは三台な(´・ω・`)
うるさいだけで頭スッカスカのチャテロ軍師様ならいるじゃん
相手に一人エセがいるだけで負け確の前衛力押し付けゲーで
かつ味方に残念がいるだけで負け確のマチ運ゲーな今軍師が育つわけがない
性格いい人たちでこのゲームやるとすっげー気分良くできるよね
でもこのゲームに残るのはそういう性格の人たちではない
PODに入るまでは物腰低くて丁寧なのに
いざ戦闘になるとチャテロ連発なオッサンいたんだが・・・。
あれがリアル人格なのかと心配になったわ。
お人好しが絆やると遠尖りになる
あると思います
>>397 都下だけ400円なん?
神奈川だけどセガ系列ホームにしててもうずいぶん前から300円だ
県境越えただけで変わるもんなんだろうか
>>403 主人公の少尉がディスられてる件について
まあノリス的には認めたくないところもあるかも知れんが
>>410 もしくは近遠のみ伸びるか(or伸びてるか)、だな
射はともかく格と狙のスキルがダダ滑りですよ旦那
>>412 このまま行くと近射遠の絆大三角形になるわ
>>412 新宿西口クラブセガ:400円
池袋GIGO:400円
って新宿のタイトステも池袋のアドアーズも中野ナムコですらも300円だからもうセガ系のゲーセンに行く気がしない(´・ω・`)
>>413 俺は近射狙遠の台形に近づいてきてる、格闘機の乗り方わからねぇ、連邦マシ持ちに近付けねぇorz
>>409 道なんてものはオレ様が通った後にできるもんだ!!
何人たりとも俺の前は走らせねぇ!
脳がぁー、脳が痛ぇ〜!!
お前に魂があるのなら・・・答えろ!!
そのオッサンはどのタイプだった?
確かにPOD入ると人格変わるよね
俺リアルだと静かに引き撃ちする射砂タイプなのに
ゲーセン入るとガン攻めバ格や拠点破壊厨な性格に変わるよ
>>415 苦手兵装はマッチングで乗っておくといいよ
俺マッチングでグフの鞭ハメとかギャンループとか練習してる
青将ってなんでプライドばっか高いんだろうね〜
青将は緑尉官緑左官と同じ
ちなみに緑大佐は緑大佐で適性だと思う
黄色でも大佐になれる、つかぶっちゃけ初心者の俺でも200戦やれば大佐だったし(レブ1開始で大佐になったのは2初期)
ただ緑で将キツいと思うから緑は大佐が適性
つか緑尉官が一番怖い8割が退き撃ち野郎か馬格で残りの2割はお姫様かボンボン
今日もリアル大尉が『緑引くと博打過ぎるから、はよ上手くなりたい』って泣いてたよw
>>421 緑で大佐は適正で青で将官は適正じゃないのか?
どうも君自身青にすらなっていなそうな感じがするんだが
5年稼働だから年1000千勝つまり1日3回勝てばいいだけで青様だしな
負け数抜きでの計算よもちろん
普通は500勝前後に大将になって上の足引っ張りながら学んで緑になるだろ
このやり方で千勝到達時にセンスあるやつは勝ち越せる
新規の9割は五割〜負け越しになるけどな
目覚ませよ狂ってんのか…
>>424 100勝するまではMS乗って楽しいだけのが普通のプレイヤー
REV1で大佐になるまであと1回Bとれば
という状態で敵将官様に何度もへし折られ
大佐になって維持が普通にできるようになって
さて将官目指すかなという時22時以降の廃人タイムでスキルアップし
それで将官になったな
なんだかんだで1000勝くらいいっていたような気がする
>>427 お前はオレかwww
当時の廃人将官は恐ろしかった
回しが半端無く上手い奴ばっかりで、簡8がトラウマになって夢に出てきたりしたw
今は変なサブカに出会わなければ情報揃ってるし練習環境もあるし昔で言うカード一枚(100クレ)で大佐は余裕だと思う
>>420 味方にゴ緑やウンチ色がいるからだよ。赤3まいにはいれば青は謙虚にしてるよw
つまり格上には媚び諂い、格下には威張り散らすと
>>429 だよなぁ・・・後発組からしたら外しの練習なんてバンナム引くかサブカ作るかの二択だった
トレモってすごい効果だよな
あ・・・サブカマンセーじゃないよ(汗
タンク処理とかでも練習もできたし・・・
サブカなんて全然作ってない
黄色サブカで当たった時チャテロしてきた奴が後日メインで引いた時はおとなしくて敗戦シンチャですまないとか言っててワロタ
>>421 緑で大将lv3戦普通にやれるのが、標準的な腕。でなきゃ普通に地雷だ。
青赤は単にプレイ回数が多いってだけ。
突き抜けて上手くなる奴は、緑の時点でただの赤青程度なら抜いてる。
ここは異常者が「普通」について語るスレ
なんか納得した
昨日カバと敵マッチしてる将官のポット後ろからガン見したが1、2ドローでアレで無双してたぜ
やっぱうまいなぁカバは
総戦力2倍戦だと、ジオン拠点ビグザム、連邦拠点イデオンになるのかね?
逆襲のギガンティスですね判ります
wiki見れなくね?
なんだ俺だけじゃなかったか
wiki見れないの
毎週半分を1.5倍戦にされると
ますますこないマップあるよな。
やっと10月中旬にジャブロー地下が来るけど
全然やってないのはルナツーとか?
宇宙は無くてもいいというかむしろ無くなれ
一年以上、90勝ちょいで停止してるマップが一杯あるや。
年単位で統計とったら凄く偏りがありそうだよね。
REV.2はマップ限定で支給される機体がある仕様だったよね
あれやめて正解
スケジュールを見て、1.5倍やらん(と思われる)マップと理由を推察
リボ二種・・・設定的に武装した拠点がNG
砂漠・・・1.5倍で強制しなくても
ジャブ地下・・・不明。連邦側に武装拠点が置けない? 大きくしたくない?w
キャリ基地・・・不明
トリ基地・・・不明
宇宙・・・ジオンが840mロック砲タンクを出せない
キャリ基地トリ基地がちょっとわからない。
基地二つはそんなんせんでも人気あるってことかねw
wikiは時々見れない まあwikiだから仕方がないw
ルナツー最近来てないな、と思ってwikiの宇宙用MS見ててボールのページ見て吹いたw
マイナー機体の一番最後であんなに頑張っちゃってどうすんのwww
あんな長文書いて誰が読むんだよwww
ジオン兵士たちはカマボコ体育館から発射される無数の機銃とメガ粒子砲に倒れていった
どっちの事か判らないけど、いずれにせよあれが唯一の120遠と唯一の120格なんだから見所はあるだろ
実際に出す出さないは編成次第として
>>449 バンナムが仕事サボってて供給できないだけだろ
>>441 誰かさんが大幅に弄くってたんだろーな
ウイルスとか仕込んでないなら特に問題でもないけど
>452
トーチカとか、トーチカとか、トーチカを忘れてませんかね?
中将大将44戦にリアル黄色試験大佐引っ張りこむなよバカンナム。
大佐が駒で終始マザク追い回した挙げ句拠点割られるとか
2戦連続ボロ負けだった。2戦目途中から終了まで青将は拠点にお帰りになったわww
プレイヤー人口が少ないとはいえ勘弁してほしいわ
…愚痴スレになっちまった
兵士に状況など選べはせん!!
そういや日曜のJG88は1.5倍のルールで初の88?
3セットで割れるのかな?
砂2枚目以降を入れるよりダブタンで3000きっちりとれるようにした方がよさそうな気がする
スナに焼かれまくる気がする
秋葉原駅中で
板倉プロモやってたwwwwwwww
テレ東パネぇ
一応JUは連邦基地拠点だしドッグの中で武装してる戦艦がいてもおかしくはないけど
なんかのゲームでペガサス級が地下でメガ粒子砲はさすがに無理だったけど機銃掃射はしてたきがする。
無理だと思うのは地下にぶち込まれたアプサラスV
あ、そういや一応ジャブロー攻略用MAだったんだっけ(遠い目)
もしかしてウッディさん・・・ウッディさんなんですか!?
>>449 ヒマラヤでは攻撃しないから、その気になればなんとでもなるはずやのにね
>>455 マザクに釣られるのはリアルだろうね
でも又逆も有るんだぜぇ〜
マザクで釣りしても枚数有利で先落ち
挙げ句に拠点撃たれ放題だぜぇ〜
つまり何しても無理ゲーは有るとゆうこと
今のマッチングシステムは糞プログラムだぜぇ〜
でもAに落としても詰まらんしwそれにSのカオスなマッチングには馴れたしなw
もうクラス分けはBクラスだけでいいだろ
AもSも要らないゲームに成ってるよバンナムさん
マザクが単騎で釣っても、相手タンク(特に元旦とか)がカルカンしたら
「マザクとアンチ」「2対2マンセル」「元旦とアンチ」
の形になってアド薄まるしな
特に元旦が刺し違える勢いで砲撃したら、1st防げても拠点半分以下、最悪陥落
マザクは釣り専念だったから1/4も減らせてないとかたまにある
てか単機マザクにフリーで張り付いて1/4も撃たれたら大戦犯
マザク4落ちで1拠点ならマザク側は釣った上に純利益生まれるぞ
>>465 44で元旦が出た記憶がない
元旦の機動力でカルカン出来る位置まで行けたならその時点でアンチがおかしい
今日、44になったからザクキャでココマカしてアレを100cくらい釣ったのに負けるとかなにしてんだよいったい!
ジャブ地下が今からとても楽しみ
ジャブ地上は3落とし可能なのか
可能ならWタンで行こつと考えるけど
毎度通り2落としのみなら1機で十分だけど
2落としのみでしょうね。
88の拠点コストが1.5倍で3落とし可能だと、先行2or3拠点した方が有利すぎるw
>>464 リアル大佐でもマザク追っちゃいけないことぐらい知ってる奴はいますよ、閣下
試験の条件が緩かった頃に何度かSクラに凸ったことあるけど前衛力が圧倒的に違う。ほとんど別ゲー。
一緒にされたらかなわんです(謙虚な認識)
マッチングが快適にならない(無理ゲー/虐殺ゲーが生じる)のは
各階級の経験値の差(グラフの色)とカード単体の実力(勝利貢献性)の振り分け方に不備があるから
新規古参エセ入り混じる今の絆で現在の階級分布とクラス分けで「同じ実力の対戦相手」を謳い文句にするのはそろそろ限界がきてる
階級とクラス分けは別で考えたほうがいい。具体的には
黄=中尉・少尉以下
緑=大尉・少佐
青=中佐・大佐
赤=将官
で固定してしまって、マッチングクラスを上から
ランカー
エース
ベテラン
メジャー
ルーキー(友軍のみマッチングの新規保護)
の五層と三段階用意して、後は直近の勝敗数10戦ぐらいで上下させてやればいい。
これなら階級が低くても勝ちに貢献してるプレイヤーは「実力を認められる」し、負け越しさんでも「階級(名誉)は保たれる」。
その上エセが同じクラスにとどまりにくくなると一石三鳥。
あとは機体の支給条件を緩和してやればプレイヤー格差によるゲーム性も損なわれない。
ユーザーにとってもバンナムの謳い文句的にもウィンウィンな状態になるんじゃなかろーか。
――と、マチ下げとか下士官対将官戦とかバンナム将官とか
いろんな糞みたいな時代を経験をしてきた有料テストプレイヤー5年目のライトユーザーがほざいてみる。
Sクラっていわゆるゲーマーのクラスだよね。
昔から格ゲーを普通にゲーセン対人やってた人達用って感じ。
Aクラって普段家ゲーやってるぬるま湯層がメインだと思う。
ハードモードクリアできる人が大佐級、イージーモードクリアな人が大尉級って感じ。
>>474 rev1はそれで良かったが
番南無がとち狂ってrev2から間口広くしたせいでSが崩壊した
何時の時代もそうだが、今の仕様があーだこーだ言う奴がいるけど、どんな仕様であれその時その時皆んな同じ仕様のゲームしているんだよな、
つまらん比喩だが国の政治もルールが変われば、そのルールに沿って生活するだろ?
順番が逆
そのルールで生活してみて不便だから変えろって声を政治が反映する
少なくとも「SもAもいらない」って無茶な声を反映したいならバンナムには慎重にやっていただきたい
矛先が糞Pに向いてたバーよりかは明らかに暮らしやすい絆になった
カード未登録は戦績全公開にすればいいのに。
そうすればカード登録者増えてバンナム儲かるぜw
あ、なんかスレ間違えたけどまあいいや。
>>479 むしろ非公開できないようにしてほしいわ
勝率なんぞ動き見ればだいたい分かるだろう
最新攻略本マダー?
484 :
ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 05:06:49.68 ID:Cs2+A2IN0
>>479 PCからも登録できるようにしてくれたらそれでいいよ
あと3枚なんて制限も撤廃してさ
ああ あとサイト利用料もなしにしてね
rev1後期〜2中期の頃は携帯サイトなんて称号弄るだけのサイトで意味ねーとか言われてたのにね
実際それもそうかと解約した
>>472 つまり黄色の内は尉官固定、とかそんな感じか?
サブカで狩りし放題だな
赤カード買ったやつは核地雷化するし
何度も出てるし却下されてる案だな
マッチングは十分煮詰まってるから浅知恵で変更しても改悪にしかならん
ヘビCゾック弱体化して昇降格条件もっと厳しくすればよし
何でゾックがヘビCの巻き添え食わなきゃならんの
>>487 ほら
範囲兵器は目をつぶってても当てれるもんだと思ってるから
むしろ蛇よりゾックの方が弱いと思ってんの?ジオンネガなの?
490 :
ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 11:34:00.16 ID:aoSAzNfd0
じゃあもうチャージ射撃は全部弱体でいいよ
ゲルキャさんが息を引き取ってしまうが
連撃失敗ダウンって本当に不思議な処理してるな
カット対応にわざとポキっても当たった瞬間にカットされると敵がコケないし
あのポッキーダウン時の微妙な間に特有の判定が入ってるのかね
>>491 燃えクラ装備の純正射になった方が強そう
>>486 まあマチが変なのは「サブカ」のせいってのは確かだな
かなりの数が、将官級の腕前で左官や尉官を装っているからな
やることも、酷いもんだ
・狩りが目的なら、弱いものイジメをより一層楽しむために挑発行為を
・メインでの鬱憤晴らし目的なら、積極的な地雷行為でストレス解消を
両方を一度にやったり、気分で目的を変えるサブカも多いこと多いこと
腕前はともかくやる事も、人格もあれなんで、とてもとても見本にならない
結果、初心者にもライトにもお手本どころか反面教師にすらならないからな
まず第一にこいつらを一掃しないと、何をやっても逆効果になりかねないだろ
>>489 弱くはないな。「使いこなせば」強い。
蛇やガンキャなどの連邦側機はバカでヘタクソでも状況次第で上級者にも
そう労せず当てれるからな。ゾックはそこまでお手軽じゃないから。
蛇Cが垂れ流しで避けられまくる動画は無くても、垂れ流しゾックが
避けられまくり外しまくり動画がよくあるのがその証拠。
低レベルクラスでは、蛇Cは避けられる方がバカだが、ゾックメインは当たる方がバカ。
そりゃ使いこなしてるんだから強いだろ
一掃の方法はいろいろ考えられるとして、最低限やることは
携帯サイトの改善
・携帯サイトの管理者か運営会社そのものを変更
・携帯サイトの情報をクリアにする
・各軍につき一名のキャラクターのみに登録数を制限
・独立小隊での時報マッチング優先機能を排除
ターミナル機能の改善
・名前変更・タイプ変更は形態サイトに登録したキャラクターのみ可能にする
これをやらないと、まず話にならない
他のゲームじゃ元々出来ないか、そもそも禁止事項のオンパレードのはずなんだがなー
バンナム社員と、その関係者は、企業倫理が破綻してるんだろう
もともと一般社会人としての常識すらないのは、すでに実証してたが、ここまでとはね
こうなるってのは、幼稚園児でもわかってただろうに
・無双したら無条件でSクラスに飛ばす
・何乙もしまくる地雷はA以下に飛ばす
・茶テロ妨害捨てゲ等迷惑行為したら次クレは強制的に演習場に飛ばす
・バカンナムのアホは勝率操作マッチングを止める
これだけで実力通りのマッチングになりそうだが
手加減調整する奴もいるかもしれんが、判定に抵触しないぐらいに
調節できるならあまり迷惑にならない程度の存在には落ち着くだろ
それだけプレイヤー減ったんだろうね
もう5年も経つし仕方ないけれど
俺も携帯サイトの月額高いから解約したわ
REV.2.5で着いていけなくなって
>>487 蛇だけ弱体化するとジオン人口増えすぎる
サイサやドムよりゾックのが使われてる
>>497 何が変わるのかわからん
>>498 何をしたら無双なのか、何をしたら茶テロとみなすかの線引きは難しい
>>499 人が減り続けてたらとっくにマチしなくなって全国撤去されてるだろJK
惰性でプレイしてる人しかいない
というのは根拠がない妄想w
ラッキーデーの夜とかPOD埋まってるんだが
ラッキーデーか
古参達は使う機体はコンプ下手すりゃ全機体コンプしてるから意味ないだろうな。
勝率勝率言ってる人達のためにクジで当たったら勝利数プレゼントすればいいんじゃない?
505 :
黄色中佐:2012/09/29(土) 16:08:57.02 ID:05U8CGDY0
つまりカード登録無しで紛失し、やや復帰中毒に苦しんでいる俺は勝ち組か。
ニコ動のオサーソ、アップしなくなったけど引退?
お前等には関係ないけど
水曜は定時退社が多いのではないのかね?
>>484 むしろ料金を増やしてコバンで動画券やら小隊パーツやらセレクション動画を購入出来るようにして欲しいな
Wiki復活
俺の行く8台店は平日夜と週末午後は
半分以上のPODが埋まってんだけど
1.5倍が通常スケジュールになってから
半分以上が空きPODになった。
有り体に言うと中佐調整カードで狩りやってた人らが消えた。
>>505 本人と直接関係ないけど笑い飛ばせないトラブルがあって自粛してる。
その後他の動画に映ってたから、プレイはしてるはず。
お、いよいよバンナムが回線抜きに本腰入れ始めたか
あれって店に番南無から苦情が来るって事でおk?
基地外のカードがBANになったらいいなー
回線抜き対策は
1.回線抜きの症状とシステム側が判断するとカードを受け付けず、ターミナルで警告されるようになる
2.その警告を確認しないと、PODが受け付けなくなる
3.それでも頻発するようだと、ナムが直接店舗にカチコミ調査
4.場合によっては更なる対応策も用意するらしい?
Rev.1中期からやってるが
爆弾低気圧が日本直撃最中1回、雷停電1回、原因不明の回線落ち1回
Rev.3当初のPOD×落ち2回
こんなもんしかないけどな
3.11の瞬間、66のうち
味方3人、相手4人がバンナムになった
夕方、帰宅して意味を知った
その時間家で抜いてたわ
就職活動してる大学生や管理職の研修の一環とかで絆やらせたい
俺はあの時パンク修理直後のバイクに乗ってた
揺れた時チッ、あのポンコツ修理屋が…と思って止まったらまだ揺れてて周りの車も停まってあれ?ってなった
311の時は仕事してたな。
溶接なんだが、アーク出そうとすると揺れがきてイラ付いた記憶がある。
あんときは絆で2敗してイラつきながらエクバやってたなぁ…
「おいおい、台バンかよ…?俺の台まで揺れt…!?」
俺は友達の家で桃鉄やってたわ
富士山噴火した辺りでリモコンのボタン押したら東京がリアル火事になってて焦った
>>509 レスサンクス。
オサーソ、禿げ上がる程好きだー!ニコ復帰出来たらヴァーしに行くぜ!
>>512 カチコミくるのが、バンナムだったらまだまし
黒服サングラスの黒人数名に、囲まれて・・・
ついに池袋GIGOも300円だぜやったー
>>500 全国の店舗数だけで最大400だったのが今現在100強に減少してる
それを知ってて発言してるのか?
>>509 要するに狩りプレイを自粛してる訳だし良い事じゃねーの?
どうせ本人達はホームに戻ってメインで普通にやってるから全体的な売り上げにも関係ねーし
新規やライトと、熟練者にはそれなりの線引きは必要だろーし
新規目線&ライト目線でナム戦が増えたわけじゃないのなら、今の環境は上出来だろうよ
AクラとかSクラとか要らないよね
機能してないよ
ただ、新規保護だけは最重要
今の、対人まで20クレ以上かかるシステムはGJ
>>529 それでも狩りの為なのか
いそいそとバンナム相手に圧勝取ってるお馬鹿も居るけどな
>>529 保護されてる側乙
AS分けいらないとかじゃなく一生Aにいればいいんだよw
【空耳情報】なのでつm(_ _)m
携帯サイト退会者続出の為に打った一手を、貴様ラの為に提供しちゃるのでつ(;`皿´)
携帯サイトに入会している期間のみ、そのものパイロットネーム漢字使用許されるのでおじゃるm(_ _)m
>>532 変な語尾と顔文字うざい
普通に書けやカス
.
>>532 空耳情報で攪乱しようとしても無駄だと思う。
嘘を書くならもっとましなの書いてくれ、つまらん。
携帯サイト登録数をふやしたいなら
やっぱアバター要素くらいじゃないの?
連邦は知らんけど、ジオンならノリスの仮面が欲しい
赤いパイロットスーツとかも
あるいは、ヘルメット取った姿(ハゲ頭)とか
>>535 ごめん、ノリス様が仮面をかぶっていたシーンと
赤いパイロットスーツを着ていたところが浮かばないんだが。
ノリス様は暗い水色のスーツではなかったか。
【馬耳東風情報】なんざまつm(_ _)m
貴様ラ煩わしゅうて敵わんチャテロ対策が
貴様ラチンカスの為に、バンナム様が叡智を傾けて完成させたっす(;`皿´)
ゲーム中にチャテロ嫌だな♪集中出来ない場合、「○×番機、だまれ♪」とシンチャすると
それ以降、指定された番機のシンチャは音声変換されないでひできm(_ _)m
すみません、仮面と言うか兜みたいなヘルメットと
赤いパイロットスーツは別物です
欲しいものリストがごちゃごちゃになってますね(汗
香ばしいよお・・・
>>529 Sも赤将青将の大将は別格だが黄緑は大佐と変わらんやつが大杉
緑の5割と黄色の8割の人は大佐中佐とマチしたほうがお互いにとって幸せだと思う
秋葉原にPCディスプレイ買いに行ったら改札内で
前半分がないPODでお姉さんが力説しながらカバパンとアカツキがビラ配ってたわ。
なかなか涙ぐましいことやってるな・・・
アニメ調のイタ調ビラだったけどガンプラビルダーズみたいにアニメでやるとかないよな。
流石にないか、一枚もらって来るべきだったわ(=○=)
>>541 それは写真撮って欲しかった
東京はええのう…
東京ゲームショーを大阪でいいから関西でもやってほしいよ
東京は遠すぎる
そして飛ばさせた中部
携帯サイト登録増やすとか無理無理
他ゲーでただでやらせてることに500円近く払うなんてバカ臭い
絆だから許されてる面もあるだろうけどバンナムは本当にクソ運営
生活変わったからもう三期は観ないな
π佐外されたし
季節ガシャマダー?
>>544 本当に携帯サイト、魅力ないよね。
どっかの過去スレに有ったが、Sクラ登録必須にすると過疎化が進むしね。
登録数を増やしたいのなら、以下くらいの融通がいるかしら。
例として。
@登録カード間での機体譲渡(※勝利数機体・特別カラーのみ)
A機体カラーコンフィグ
B機体支給段コンフィグ(※ジムカスの寒マシとジムライを入れ替える、等)
C登録カード間でのBP融通(プールしておいて自由に割り振る)
・・・すまん、サブカ推奨にしかならんような(汗
6年か…
絆も遠くに来たなあ
サービス終了する前にもう一度ちゃんとやってみたいなあ
>>546 残念ながら、機体カラー変更は無い。版権絡みでえらい金掛かるらしい。
ガンダムブランドに胡座かいたバンダイ商品だもん。プラモで稼いだ金を馬鹿ンナムがゲーム部門で浪費する、と(笑)
サイトは公式のSNSにしたらどうかな
NGワードありでね
500円から100円でサイト登録者が2、3倍ぐらいにはなるんじゃね。
売り上げは減るけどw
別に携帯サイトはそれ自体の収益が一番の目的ではないだろうからな
タダだと忘れちゃえばそれでおわりだが月額払わせてることで意識されるし一時的に離れた人を呼び戻す効果もあるだろ
>>548 バトオペだと自由にカラーリング出来るけど
なんちゃら仕様とかなんちゃらカラーとかにすると金かかるのかね
バトオペはカラーリングが変更自由なせいで機体の見分けが
つきにくいから嫌だな。
ジムと陸ジムとLAが全然見分けがつかない
カスタマイズカラーリングは正直勘弁してほしいな
余計な機体が多すぎる現状でさらに見分けがつかなくなる
小隊マークの他にシンボルマークちっくならまぁ。。。
まあ連邦BD2を肩だけ赤くしたり忍びないザクを
緑に塗り替えられたら一瞬ワケからなくなるもんなw
でもガンプラ作ってるとこげ茶色のF2ザクとか白いドムとか作ってしまうやん?
558 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 13:19:04.41 ID:GeoYeLTeO
あれ今日2戦ともジャブ地上なのか。
地下がやりたいんだがね。
今日は地下は冠水してるから…
カラーリングで見分けがつきにくいのは嫌だけど、純粋に似てる機体で見分けがつきにくいのは良いと思うんだ。
昔は敵機のカテ表示なんて無かったからそこら辺も駆け引きみたいで好きだったんだがな。
まあなんとゆうかあらゆる点でゆとり仕様になったのか、やりやすくなったのか。
マザクでルート被せたら
リプで敵タンクが敵スナイパー発見とチャット打ってたな
さっき《タンクいくぞ!》が
《タンクグッジョブ!》に誤認識されちった
気分を害させてすまない
バンナム戦が多発して勝率アゲアゲだぜ!
みんなもゲーセンおいでよ!
>>561 マゼラ砲持って遠目だと旧砂とかなり似ててわかりづらい
チャージ中に砲身が光るようなら判断つきやすいんだろうが。
GC44とかで向こうは釣りタンで湖側を単機で行動、
俺は砂と見間違える「右ルート敵スナイパー」砂から隠れながら護衛できれば前衛枚数は一緒だから拠点だけ割って勝ちじゃね?w
オペ「拠点の援護に回ってください」
俺「…え?」
ってなることが何度かあった
被せられると旧砂入りのフルアンチと見間違えるんだよ
ジャブ地上88の1.5倍意外と面白かった
台風で行ってないんだが44と同じ軟らかさだった?
車輪系は3セット
足付系は3セット+1発
軟らかいね
それで1500削れるのはでか過ぎw
それ故に、タンクがダメだとマジで勝てん。
元旦ギガン(威力123)で9発、ジムキャザクキャ(威力90)で13発か
123砲検証 984<拠点体力≦1107
90砲検証 1080<拠点体力≦1170
88の1.5倍戦の拠点体力は1100と予測出来る。
44で1000、55で1200。なのでその中間。ザメルFABでも8発、44と同じという試算が出る
遠に合わせたのが複数いるなか遠不動で遠枠ぶんどっておいて突然「拠点を守る」とか言い出す糞タンクもいるしな
そんでザクキャ散弾で垂れ流しですか、チャテロされてたけどさすがにお前が悪いわ
しかしこのゲームに残るのはそういうクソわがままなプレイヤーのほうなんじゃ…!
>>570 へー
もしかしたら66の1,5倍拠点も44といっしょではないのか
>>567の検証報告が無謬という前提で検証を進めています。
強タンと蛭と量キャは44時、拠点短縮にパンチ経由でサブ使う事もあるが
どうやっても1発更に必要となる。この差は、予め知っているのと否とでは大きい。
>>573 66の時はジムキャ11発+タックル(丁度1000)だったから、1000確定、のはず
>>571 今日、遠決定したら直後に遠に合わせた馬鹿が2人居たなそう言えば。
まあ、どちらも俺一人で2拠点割ったんだが。
拠点も守ってないし、何してたかマジ不明(´・ω・`)
タンク周りは面倒で困る。
一戦目は出した奴に合わせてやって、勝てればよし。
二戦目は動けば誰か出せばいいし、
一戦目の奴がまた出すなら、他は変えなくてもいいだろ。
基本的に勝つ気がある奴しかタンク出さん。
あ、一戦目の「タンク」「ありがとう」な、マジやめとけ。
タンク側は"言い出す番機の奴はクズ"位にしか思わんからな。
亀レスさらに流れと関係ないので申し訳ないんだけど、
>>325-327の機体って何よ?
空飛ぶ首とカマってやつ
ムチとドリルは何とかわかるんだがあとがわからん
>>577 首は、
クロスボーン・ガンダムの登場人物にウモンって爺さんが居る。
一年戦争の時、ボールにダムのお面かぶせてたってエピソードが、
漫画であるのよ。
カマは知らん、ザクレロか?
>>578 おおサンクス
なるほどカマってMSの方ばかり考えてたけどザクレロのことか。確かにカマっぽいな
>>576 誰も遠に合わせてないうちから「タンクよろしくありがとう」
打たれたときのコリャダメダ感といったらもうね
>>576 友だちやってるんだけど、伝えた方がいい?
俺より長くやってるんだけど
勝つためにタンク乗る勢は、数字を見れば検証するし目を瞑れば拠点攻略の情景が浮かぶし、
夢の中でも拠点を撃ったりするもんだ、そのくらいはガチ
夢の中くらい楽に勝たせてくれればいいのにニムに取り囲まれたり時間に追われたり
最終的に自分が好きでタンク乗ってるんだから「ありがとう」みたいなのは聞き流す
>>582 なるほど、タンクにいやいや乗ってる勢が《ありがとう》ウザいって言ってるのか
>>580 少なくとも全力を出そうという気はなくなるよな。
最低限はやるけど、綱渡りはしなくなる。
>>581 俺はタンク好きだし勝つ為にもと、タンクやってる。
それを貧乏くじ引いてくれてありがとう、と
そう言ってる訳だよ。
ま、ショウガナイタンクも居るんだろうよ。
考えて自分らで決めろ。
勝ちたいからしょうがなく乗る勢が一番多いね
タンクありがとう言われたら遠出すのを訂正するようにしてるがバカが一向に減らんな
他ゲーだとタンクはタゲ取り役だったりもするらしいから勘違いしてる奴もいるのかもしれんが
少なくとも絆はそういうゲームじゃない
真っ先にタンクが落ちたらその分大きな時間ロスになるからな
タンク戦の意義がわからないんだかわかってて捨ててるんだか…
最近はそういう奴ばかりでなんとも…
タンクよろしく援護するやタンクありがとうって強要する奴のイメージ
頭悪くてタンク乗りたくなくて
さらにフルアン出来る頭も腕もないからタンクが居ないと何も出来ない屑
タンク乗るのが苦痛=頭使いたくないってことだからな
戦術対戦でチーム組むのが脳足らずだと宣言されたらやる気もなくなる
《タンク ありがとう》打つ奴はタンク乗らないから打たれた時の気持ちがわからない。
<<タンク・ありがとう>>なんて打ってる暇があるなら編成考えろといいたい。
つまり、脳死猿の可能性が高いってこと。
タンク頻繁に乗る人は、経験的にこれ打つ奴に地雷が多いことを知っている。
ルート宣言が確認する前に流れたりするからマジやめろ。
タンクありがとうは一種の茶テロだからな。
まぁありがとう勢にとっては、本人乗りたくないタンクに他人が乗るんだ
悪意じゃない限り聞き流しとくのがいい
むしろ「援護する」に対し「ありがとう」でレスし
○ルート○ルート様子を見る、とか、ブリで言葉を出してタンクガチ勢アピるしかない
それが「うぜぇ」と思う相手ならもう知ったこっちゃ無い
>>591 様子をみるのもタンクの役目なんで
前衛に様子をみるとか言われても保身に走る行動に出るとしか思えん
ライン上げと状況報告だけしてくださいね
>>592 様子を見るって言ってるのタンクじゃね?この書き方だと
鉱山都市とか敵の砲撃がはっきり左右別れるマップで
中央ルートで様子を見るという160コス近は
タンクからすればああこいつ味方多い方に流れるんだろうなにしか思われないから
というかそれは他のカテ乗っている奴もそう思っているだろう
後、前衛がルートとかに口出しするのがウザイ。
TTの1F抜け要求なんて最たるもの。
連邦でジムカスとか出されたらしゃーないからそのルートで行くけど、内心「死ね」って思ってる。
>>596 わかるわ。
でもJGで水泳部居ないのに、砂が援護するって言ってるのに<<下エリア・回り込む>>って宣言するタンクには口出していいよね?
全く動かないとか
あ、でもこれはそういう風に見えてるだけってこともあるのか
タンク乗ったら拠点は180に持っていかれ 連ジ両タンクは4墜ちとか悲しすぎるよ…
600 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 22:30:18.06 ID:ExFe7aXe0
誤爆
戦術や編成に応じた動き分かってるタンクに対して前衛がワガママでルート指定するのはナシ
未熟なタンクが編成に不適なルート行こうとしてたら前衛が修正するのは必要
相談して決めれば良いよ
最終決定はタンク
黄色少佐中佐戦ならザクトレ使っても良いよね?
メインサブ共に回転早いしさ。連撃弱いのはあれだが…
てかコスト1000にしてくれたらガチで運用法あると思うんだが。
>>603 ザク赤1マシB乗ってろ。勝ちたいんなら。
>>601 わかってない前衛がタンクの思惑が理解できずルート変更しろと注文付けることもあるんだが
だからタンクに一任した方がいい
>>603 連撃威力は気にするのに、マシの威力と装弾数は気にならんのか?
ああ…オフラインになったよ(´・ω・`)
じゃ俺のシュツルムもやるよ
オフライン復帰しないじゃないか! いい加減にしろバンナム!
今日は帰りな
PODに帰るか…
流石88JGだな
今日は何人降格者見ただろうか・・・・・
回線飛びは俺の所だけじゃなかったか…
バンナムサーバー家屋が台風で吹っ飛んだんじゃね?
横浜近辺で停電あったよ。
サーバーとかは無停電電源入れてるだろうけど、
経路のどっかで不具合でたんじゃねーの?
何気に思ったんだが今新規でスタートすると22クレぐらいバンナム戦やらされるじゃん?
その時に以前話題だけ有ったミッションモードを搭載したら良いんじゃね?
「味方タンクを護衛して拠点を割らせろ」とか「タンクに乗って2拠点割れ」とか「敵タンクを阻止せよ」とかさ
初っ端の特殊AP敵の接待マッチなんかよりよっぽど有意義だと思うけどな
そのミッション出来なかったらどうすんの?
延々やらされる?
>>619 味方タンクを護衛して〜と、敵タンクを阻止〜
は、マッチ中に指示があるけどな
指示があるだけだけど
ダメなら以前中尉以下だったかにあった(今もある?)
各テクニックの紹介時間(反省タイム)でアドバイスするとかさ
まぁリアルでもクリアできる程度の難易度にして
2回失敗したら反省タイム延長カバ先生動画POD内で見させられて次のミッションとか
>>621 味方タンク護衛〜はご新規さんのPOD見てあるのは知ってるけど
敵タンク阻止も増えた?
>>620 その程度のことが具体的に指示された上でできないなら対人出たってろくな戦いできないだろう
今はモニターに
拠点落とし・護衛・拠点防衛という要素が
デカデカと表示されるからある程度わかる。
ゲームの目的が拠点落としだと勘違いされそうな感もあるけど。
うおー 10月15日からジャブ地下44とか!楽しみや
>>625 JU44とかやった記憶がしばらく無いな。いつも66だった希ガス。
久しぶりか?俺の気のせいか
小隊ポイント二万獲得したのに、エンブレム獲得ページが出ない小隊長は俺だけ?
もしかして、またバンナムに騙された?
>>627 え?ポイント達成と同時にあのページに獲得ボタン出て押すだけだが
もう、遅いけどな
そういや、回線切りの告知今日からだが
出た人いるのかね
イタショー明日からまたやるみたいだけど あまり話題にならなくなってるな
はねとびが打ち切りになって板倉は上手くなっているのだろうか?
>>622 NYマップのバンナムからのオーダーは
一戦目護衛で二戦目がアンチ
みんな新規を話題にしてるけど
今問題だと思う層はリアルで負け越しな
近射伸びでタンク戦を解って無い奴等
コイツらをどげんかせん限り
低階級狩人も無くならないし
まともな新規も伸びて来ないぜ
だからバージョンアップするならグラフは
(ペダル踏まなくても)強制表示で尚且つ
数戦に一回平べったい奴等だけでマッチングさせて
自分達がウンコな事に自ら気付くきっかけを与えないと駄目
あとは単なるテクニックだけでなく
戦術的な動画をセンターモニターで放映するなり
週変わりとかでやると良いのでわ
本当に初期からやってたらタンク戦の有り難みが解るんたけどな
フルアンチ戦ばかりやってたら降格者続出で
中々昇格出来ない人も大勢でて来ますよ
結局新MAP、新MSで延命することしか出来ないよこのゲーム。
>>625 JU44は嫌な思い出しか残ってないな
格闘天国で、似非やらサブカやら、バカルカン共が飛び回ってる記憶ばかりだ
おまけにそいつらが一戦目に格でS取ったら取ったで問題があったけ
二戦目はタンクや砂に乗って見事に地雷してくれてたから
一戦目に餌にしたタンク達が協力してくれるはず?と夢を見すぎ!って何度呆れた事か
「相手にやたらと強い格がいたら問答無用で無双されちまうMAP」だしな
ま、チャンバラ得意な奴には天国だろうけど
>>630>>631>>632 今バンナムが押している、この1.5倍戦こそが戦術をお教えようって試みじゃねーのか?
結構、効果があるなーと思ってるけど?
確実に新規や野良でも以前よりはタンク出して拠点叩いてみようって雰囲気になってるよ
ただアプサラスのNLつぶしだけはほんと勘弁してほしい
敵セカンド開始でこっち拠点半分とか絶対NLミスってる
>>583 タンク出した時に何言われようが気にしない方だけど
ブリーフィング時にタンクの後ろに陣取って<<援護する>>ほざく奴が居たら
捨てゲも視野に入れるねw
>>634 そういうバ格相手に近で距離調整して空振り誘発、引っかけ連発しまくってtntnに出来たときは
まさに別格、最高だ……ッ!
特に鼻持ちならんTT、JUならばさらに美味しい
まあなかなか上手く嵌まらんもんですが
連レスすまん
>>628の
> そういや、回線切りの告知今日からだが
これなんか告知されてんの?
公式には該当する記事が見あたらなかったんだけど
中大将の44でズゴックやグフカスとか新し過ぎる、ジオンやる気あんの(´・ω・`)
642 :
ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 18:31:12.00 ID:Xb/1Eg2JO
ジオン将官のクソ率は前代未聞だからな
いっそ2.51に戻して残念消して欲しいわ
>>636 禿同
特に開幕ヒラミッド上りながら撃てるかどうかで10c近く変わるしな
同じ人間がダビデなら9割越える状態でアプサラスだとほとんど当たらなくなるのはさすがに異常
>>636 ピラミッド途中のNLならいけるんだけどなぁ
(n‘∀‘)η ヤァーッホォー
板倉小隊アプリがiPhoneにもクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
AndroidのときはいれていたんだけどiPhoneででなくて
なんで審査とおらんのかな謎だったけど
とりまえずまた茂みでQDできるな
あとFABB砲サベとか犬キャグレとかも潰されてるしな
まあ3拠点ないし狙わないけど
復帰して対人になるには最短何クレになりますかね?ちょっとムズムズ…
後、どちらの群がバンナム少ないですか?
>>648 >>619 だ、そうです
バンナムが少なくなるかどうかは蝙蝠ちゃんのおかげでマップによります。
最近は連邦の方がバンナム少ないかな。昨日は即飛びですた。
武器の威力1.5倍戦
ブースト量1.5倍戦
機体速度1.5倍戦
シンチャ読み上げ速度1.5倍戦
拠点復活速度1.5倍戦
機体のモーション1.5倍戦
とかやったらいいんじゃないかな!
通常44は高コのフルアンチに勝てないな
1.5倍のほうがいいわ
>>649 サンクス
近くだと400円だから、8800円か…痛いな。中毒切れる迄我慢するか
なんか戦場スケジュール見ると1.5倍戦ばっかりだな…
ここまで多いと食傷気味になってくるわ
Aクラス44に野良で久しぶりに出撃したけどホント粕しか居ね〜な!粕は44出るな!ってより44はフルバーか時報以外でない方がいいな!
今日はジムカスにチンチンにされて迷惑かけたわ
その後近トロでカスぼこぼこにしてる人を見てかっちょえーと思った
>>655 それジムカス乗ってる人別人だからw
勿論ジオン側も別人
たまに今日はSでやる?Aでやる?
とか言ってる人いるけど
実戦してるの見たら大概Aクラスで5割位の奴ばかり
S常駐の腕前ならそんな無意味な打合せなんてしない
馬鹿のアピール聞いてるのがrevision1からの
将官とか思いも巡らないんだろうけどw
ずばり言えば、登録してない人は逆に全部公開しちゃっていいんじゃないかな?
未登録状態にしている方が悪いんだよ。
多分、負け越し野郎がどれだけいるか良くわかっていいと思うよ。
まぁバンナムは絶対やらないだろうけど。
僕もぶっちぎりの負け越し横浜並に負けてますけど携帯登録する気無いし全公開にしてもらっても良いです
>>656 大概そう言う人に限ってAクラ以上にはなれない奴だから。
>>660 その方が色々わかりやすくってって思うんだけどねえ。
連邦だと遠距離中心でやってるが
ジオンだとほぼ格闘と近接だけだな
未登録はなぜか保護されてるからな
以前は大隊名まで履歴に残ったのにいつの間にか消えてるし
ならもう皆登録解除すればいいんでね
>>659 昔ってそうじゃなかったっけ?
俺が携帯サイトやってた頃はそうだった気が・・・
記憶違いだったらすまない
666 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 00:39:10.19 ID:ojlJuVAsO
未登録が悪者扱いされる風潮があるけど、登録する必要がないからしてないだけでデフォで戦績全公開してもらっても別に構わんけどな。
訂正
×携帯サイトやってた
○携帯サイト入ってた
運営じゃないからなwww
>>666 わかる
称号なんて弄らなくていいし、独立小隊は無縁だし
たぶん勝ち越してるし馬鹿らしい
だって負けたときの言い訳がほしいんだもん!未登録で戦績わからない奴は困る!
ってことじゃないの
スレの勢いすごいからAクラ晒し見てみた時
未登録は晒せとか騒いでてワロタ
意味ないから非登録って選択もあるのにね
671 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 00:47:37.45 ID:ojlJuVAsO
あ、俺オーメン。
≫565
さぞかし腕のあるSクラスの方なんですね!
≫661
えっ?今の昇格試験に合格できない方が珍しいレベルなんですけど?
これだからガラケーはどこのスレでも馬鹿にされる
安価探すのめんどいです
>>672 えっ?安価打てない方が珍しいレベルなんですけど?
ケータイでやってんだよ
察してやれ
携帯でも安価打てない方が珍しいレベルなんですけど?
携帯で絆やってるって事か
どうやら俺のでは無理みたいだ…
五時からアナザーミッションやるうず
本当に未登録の何が悪いのかわからないけど(自分は登録全公開)
未登録の戦績が公開されるとして、騒いでるヤツは
次はどんな言い訳を用意するのか楽しみではあるなw
携帯でも安価出来るだろ
不等号なんだし、携帯で出来なかったらPCでも出来んよ
未登録=独小入ってない=バー面が居ない(少ない)=立ち回りや戦術の引き出しが少ない=勝率低い(55%以下)
サブカ以外は大体当てはまるだろ
現状1戦目終わって履歴確認した時に未登録は負け越しだと思って2戦目の編成考えてるから
勝ち越し公開されてればちょっとはやりやすくなるんだが
>>682 Sクラスの話しな!
Aクラブは未登録でお受験合格したら登録しようず
Sクラスで未登録はしね
Sクラスで未登録に勝ち越しなし!
未登録で勝ち越しとか言ってるは嘘つきです。
非公開は勝ち越しでも勝率悪いから恥ずかしくて公開できないので負け越しと思って下さい
携帯サイトとか意味ないから登録してないけど
別に未登録者の戦績は見れるようにしてもいいとおもうの
見られてはずかしーと思う奴は登録して非公開にしろってねw
携帯サイト非対応の俺に謝れ
686 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 09:54:47.92 ID:JabLXxqG0
公開馬鹿www
ガラケーだろうがPCだろうがアンカ打てない訳がないだろになぁ
≫565全角と
>>565半角も解ってないだけじゃない?
俺も非登録だけど登録者には非登録者の戦績くらい見せてやれよと思う
技術的にそんなに難しい事なのか?
ここでほざいていたって
どーにもならねえよ
無意味 無意味
いいからもう他の話しよーぜ
他の話か、このタイミングだと板倉3期くらいしか話題ないぜ
板小はどんどんおっぱい成分が減って汗臭さが増加してるような・・・
1話目はやっぱカバパンがエース枠なんだろうね
2戦セットルールに戻ったはいいけど1戦目は220以下限定戦だし
カバ何に乗るんだろうね。あの人ならEz8でも使いこなせる気はするけど。
もしEz8に乗るなら是非学ぶべき所がある
イタショー ツイッターでも宣伝しまくってるよ
今回はネット配信やってくれるから地方の俺にはありがたい
板倉の腕前上がってるのかな?
>>693 おっ、ネット配信してくれんのか
2は見れんかったからありがたい
公式アカでカバが宣伝してるな
ネットは水曜12時更新さ
板倉はやっぱ今夜なんか
10/2の1:40って本来なら昨日の夜なんだけどな
深夜ってついてるじゃん
今はそういった使い方するんだよ オジイちゃん
今は、つかだいぶ前から1:30なら
25:30って表示するもんだよ
699 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 11:57:53.94 ID:/KN47CYS0
キモチわるい奴だ
こういった奴が茶テロやるんだろうなあ
ID:LBe28A3x0 を晒しage
古い深夜ラジオ勢にとっては、
10月2日夜25時40分って言い方が懐かしいかもしれん
深夜32時がなんだって?
702 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 12:05:44.15 ID:48sFBx3e0
1も2も火曜日深夜放送だったんだから大体分かりそうなもんだけどな。
>>700 俺は深夜25時40分派さ
それにしても懐かしい話題だな
今後は1.5倍戦が山盛りだな
狩りの旨みが少ないおかげか健全なマッチングにも貢献してるし、このまま常に1.5倍戦でいいかも
バンナムがやって、ここまで好評なのも珍しい
もっとも元々通常の拠点コストの比率はバンナムが決めてた訳で
けれど実際にプレイする分には拠点の価値が低すぎたって意味のダメ出しでもあるのだがw
糞Pがいなくなって、その影響も薄れてきた事で、良い方向に向かってるみたいだね
>>688 rev1の時は普通に未登録の奴の戦績や出撃場所まで見れたんだけどな
>>704 Rev1っていうか
未登録が階級と称号しか見れなくなったのはRev3の途中だけどな
でも当時は公開/非公開よりもカード未通しという
問題もあったからね
現状、ジオンのナム戦多発が糞Pの時にデジャブする程度か
あの時は全盛期のザメルゲラが直接原因だったけど。
1.5倍戦、悪くないが3拠点が最初から無いのがちょっと違和感を覚える
アプサラスのNLだけ何とかしてくれたら1.5倍戦に言う事は無い
>>707 確かにアプサラスは何とかして欲しいよな
てか、ただ単にアプサラスがちっちゃすぎなのがいけないだけって気もするw
もうチョイでっかくするか、サムスンに積んでいてセットで拠点扱いとかにして欲しいな
それでもあのサイズでって言うのなら
ダブデを後ろ向きにして後ろのカタパルトにアプサラスが乗っててもいいじゃないのかな?
>>707 燃料にするつもりじゃないななら、せめて連邦スレに書けよw
>>700 たぶん、その業界の営業時間または営業日を基準にした
呼び方なんだろうね
単に暦どおりだと間違えるからだろ
拠点コストが上がって耐久が下がるとか意味わかんない
人数割れの関係で44になっても3拠無いしつまらん
連邦だったけど、22でさえジムカスと量キャブルパBで量キャ2落ちジムカス1落ちでも1拠点でお釣りが来るとか何この拠点ゲーw
713 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 14:07:07.87 ID:Zf6mPadN0
ダブデの首はデザインなんだから仕方ないと言うくせに。
タンクが罰ゲーム扱いを受ける原因の一つに開幕の枚数合わせでアンチ側を枚数有利にすることがあると思う。
そのせいで両陣営のタンクが拠点を落とせずアレやニムに切り刻まれてるだけって事態が起きる。
だから暗黙の了解で開幕は枚数合わせるってことにしようぜ
>>714 お前は何を言っているんだ
今でも普通は開幕前衛の枚数を合わせているだろうが
仮に枚数不利になったとしてもそれはタンクとしては望むところだろうが。
敵タンクと条件は一緒だしな。むしろ腕の差が出やすい分ありがたい。
ずっと枚数不利でも拠点を割れないというのはタンクとしてはむしろ問題。
アレやニム相手でも切り刻まれるだけ、というのは立ち回りがおかしい。
716 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 14:59:23.02 ID:mRoGqGyhO
>>
すまん誤爆
>>715たしかに枚数不利で拠点落とすタンクとして、望むところだ。というのはわかる。
が、枚数有利のはずのアンチ側が拠点打たれ味方がころころ落とされていく時のあの絶望感はプライスレス
まぁある程度信用ないと枚数は合わせて欲しいな 護衛が複数捌ける強い人だったり有利側が火力高かったり…。とりあえず野良じゃ信用できないな 枚数合っててもポカポカ落ちてくからなww その時こそタンクの腕のみせどころ
>>718 確かに1.5倍戦になってタンクの腕の見せ所が増えたよな
特にセカンドのタイミングとルート選びでそのタンクの練度がわかる
コスト増やして耐久を下げたのは、新規やライトでも拠点を撃破しやすくするためだろう?
拠点撃破2回までに制限したのは、狩り行為等で簡単にゲージを飛ばさせなくするためだろう?
それに、平日の44デーは1.5倍じゃなくて通常通りのままだろう?
ちゃんとバンナムは、普通のガチ嗜好の人にも、配慮してくれてるぜ?
その上で聞きたいが、週末や休日の1.5倍戦に不満を書き込む奴は具体的に何がしたいんだ?
ぶっちゃけ、そんなに難癖つけてまで、狩りがしたいのか?
そして議論する気の無い馬鹿が次に「社員乙」と言う
社員乙
(良い意味で)
>>720 社員乙
楽しく1.5倍戦やらせてもやってます
5000位以内で中将だよね?
直近の10戦で5勝以上で且つ毎回B以上なのに上がらない理由ってなんだ?
異様に金使ってしまった…
724 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 20:17:40.46 ID:6fcvim88O
>>723 今週じゃないぞ
先週または先々週だから確認してみ
200pくらいで3000位あたりだった気がするジオン
>>724 ケアレスミスでした…
ありがとう、後退する…
>>719 >新規やライトでも拠点を撃破しやすくするためだろう?
連邦Aクラに多人数タンク戦を叩き込むためではないかと最近思い始めたw
強タンとセットの壮大な仕掛けで、
ライトだろうが大抵拠点狙うジオンのヒルドはおまけ。
相模屋の人、絆やってると思う
プレイヤー全体のモチベーションを考えれば(戦略とか細かいこと抜きにして)
66なら護衛3アンチ2、必要に応じて枚数合わせって戦い方が健全だとは思う
レーダー見えない劣勢側が蒸発→タンクも蒸発→リスタしたけど誰もまともに援護しない→もうタンクなんか乗るか!!でも…
っていう良心タンカーはかなりいると思う
俺はこれが続いてフルアンチ頻発の環境に嫌だ…フルアンチvsフルアンチなんてやりたくねえ
その前にジオンはバンナム戦多すぎんだよ
よくて定員割れか、たまに定員でマッチするとフルバーやら時報やら
ジオンは中身チンパン大量発生してるしハゲるわ
最近マッチングシステム変わったから(最新勝率5割に近くに合わせてくるから)両軍1000位まで必要なポイントはだいぶ減ってきて、350p前後でランクイン出来るようになった
昔は400強でもギリギリだったのにな
それだけ過疎ってる上に、有名所ファンシーらとかAクラでやってるとかいう話やし、マジでクラス訳の意味ないよ。前々から言われてるが。今Aクラに猛者が多すぎるって
Aクラブこわいな
ポイント厨でらくらく昇格
1戦Dで簡単低階級維持
これらのせいで勘違い雑魚が昇格し、階級落し狩りが当たり前のように横行してるからな
佐官がカオス過ぎる
昇降格を、ジャンファイのようにオーブ制にして
1クレ2勝で+1 1勝1敗で±0 2敗で-1
とかにすれば、勝ち越さないと昇格できないし、狩したらすぐあがる→降格するには負け続け
で少しはましになると思うんだが
板小のスタチルは新ステージフラグ
まだかなぁチラッ
>>736 それで問題ないし、本来はそうあるべきだと思うんだけど
バンナムの方針や今さら手を入れにくい部分なのか無理だろうな
アカツナ、勝ち試合の途中から
POD出た後までふてくされてなかったかw
>>732 >その前にジオンはバンナム戦多すぎんだよ
>よくて定員割れか、たまに定員でマッチするとフルバーやら時報やら
>ジオンは中身チンパン大量発生してるしハゲるわ
何でこうなったか、理解できてないのか?
スプミサを弱体化させちゃったからなんだぞ?
稼動直後から、ジオンが圧倒的に人気があり連邦より人数が多めだったからな
PODが増えてから、ジオンだけがナム戦が頻発してた程にな
そこでバンナム考えた「お手軽で強い機体を連邦に与えれば、連邦でやる人が増えるかな?」
結果、ある成功
腕はないけどポイントやら階級が欲しい人が連邦に集まってしまった
多少の逆境のほうがナム戦よりマシという人はジオンに残ってくれた
そのおかげで
機体は強いけど中身があれ連邦 vs 機体では不利を背負うが中身がましなジオン
このバランスが保ててたんだぜ?
陣営厨は平気で捏造するよね
陣営スレにカエレ
ジオンネガは考え無しに文句言いたいだけで言ってるから仕方ない
バンナムにメール送ったわ
通算2回目
とーころが、その辺の事情や歴史を知らないか理解できてないお馬鹿さんたちが騒いだのね
「スプミサずるい!弱くしろ!」ってね
おかげで「ジオンが好きだけどガンキャで俺ツエーはしたかったから連邦に移籍してた層が、ジオンに戻ってきちゃった」だろーが!
こりゃあそのお馬鹿さんたちの自業自得としか言えねーだろうよ?
ジオンの古参兵は今までの経緯からこうなるって知っていたからスプミサは必要悪って認めてたのによ?
スプミサに納得できない人はジオンに集まる!って今までの環境がどれだけ恵まれてたのかも理解できてなかった、とはね
今の環境に不満なジオン兵は、今度はこうバンナムに働きかけろ?
「スプミサを元の状態に強化し直してください」ってな
釣りでも煽りでもなく、本気での忠告だからな
バンナムのさじ加減に振り回されるのはいつもの事だし半分諦めてる
ただジオンバンナム多発は愚痴というより現状の問題の一つではある
どこに根付いてこんな事になったかは、単一の原因ではなく様々な要素があるだろうけど
ナハト弱体化してもらっていいから寒ジムのコスト240円にしろや
寒ジムの性能は今のままでいいからさ
寒ジムそんなに強くないだろ
それよりザク改青4のAPを45くらい上げればいい
微ホバーで垂れ流し寒ジムの対策にもなる
連邦過多時代は連7:ジ3とかザラだった
今は大したことない
文句言ってる糞蝙蝠はカード燃やせレベル
とりまスプミサみたいなゆとり強化はねーわ
連邦を玄人向け強化で
強化したつっとけばそれだけで馬鹿は釣れるからw
>>748 44でジムカス差し置いて使われる機体のどこが強くないんだよw
速度、武装、どれをとっても240円相応だよ今の寒ジムは
強くなかったら240円のジム改パジムBD1か280円のジムカス使ってるわ
そりゃ高コスが使えないからだろ
GP01がいるのに寒ジムを使うなんて
GP01はねえ・・・
1対2だとほぼ延命しかできないのが辛い
2枚見ると空気感が半端ない
常にタイマン状況ならGP01は最強クラスの近カテだけど枚数見るなら寒ジムのほうがはるかに楽
さらに言ってしまうとコスト200は落ちても痛くない
連邦240円より性能が上な200円が落ちても本当に痛くない
GP01の落ちは44であれ66であれ損害が大きい
例えばGP01の装備がガーベラと一緒ならなら迷わずGP01使うけど
実際のGP01は複数を相手にするような装備を持っていない
まあ答えは携帯サイトを見ればわかるさ
寒ジムの使用数>GP01の使用数
これが答え
高コスが使えないじゃなくて200円の寒ジムがあるから高コスを使う必要がない
だから寒ジムは240円相当が妥当だと言っている
寒ジムは強いというより、相手にすると面倒くさいって感じ
付け加えれば220円のガーカスより寒ジムが弱いってやつもいないだろ
寒ジムはいくら言っても無駄な被せするバカが連邦に多いから
それの救済措置じゃねーの?
余計に連邦で脳死バラ撒きが増えてレベル低下していくだろうけど
>>752 支給に勝利60Pという枷があるんだし使用数だけ見てても仕方ねーと思うんだが
ライト層はGP持ってない人結構いると思うぞ?
なんのかんのでボール誰でも持ってるし、60P位なら取ってると思うが
今更、連邦兵に脱ゆとり化は無理な話
基礎もできずに階級だけ上がったような奴らがマンセーしてるんだから
このまま 連邦=ゆとり 路線でいけばいいさ
>>756 まだ水曜日だけど今週のTOP100パイロットの使用MS書いとくね
2位 寒ジム 293回
3位 ジムカス 200回
9位 GP01 56回
11位 BD1 45回
19位 ジム改 27回
24位 パジム 18回
まさかTOP100がGP01持ってないとは考えられない
これが現実さ
もちろんマップ等で変わるだろうけど寒ジム優位は揺るがない
先週
2位 寒ジム 836回
6位 ジムカス 327回
17位 GP01 125回
240円近カテはもっと使用数が少ない(ジム改でGP01と同じぐらい)
200円の寒ジムが連邦220円以上のMSより優秀だから使用数が多くなるのだろう
かつて200円のザク改が使用数が1番だったけど、当時のザク改と今の寒ジムは意味合いが違うと思う
今はMSの選択肢が多いのでより優秀なMSを選ぶ
そして選ばれてるのが200円の寒ジムなんだ
おかしいよね、もっと高いMSがあるのに
やはり寒ジムが200円というのは納得がいかないな
>>748 重箱の隅をつつくようで気分を害するかもしれないがご容赦を
ザク改のAPいじったら少なくても茶トロとアクトザクのAPをいじらないとおかしなことになりそうな気がする
ああ、使用数ってTOP100パイロット「の」なのね、全体数なのかと思ってた。
ただ君の寒ジム粘着っぷりも相当だね、親兄弟でも殺されたのか?ってほどだ
寒ジムは200であの性能だから使われるんであって、240にしたらコスト相応(?)になっちゃうからな。
てか本当にAグレ多いなw月曜Sで5、6回寒ジム引いたが全部Aグレだったwww
>>761 ただ煽るだけならお引き取りください
これ以上相手にしないので
煽りたいなら何かしらデータを持ってこないと負け犬の遠吠えですよ
何だっていいけどこれ以上ジオンバンナム無双を加速させるようなのはやめてくれ
寒ジムコスト上げて蝙蝠が連邦行ってくれるなら大歓迎だが
寒ジムそんなに強いの?
乗ってみるか
寒ジムってそんな騒ぐほどか?コスパはいいと思うがバランスブレイカーってほどではないし
コスパって意味ならガルマや赤ザク寒ザクあたりも値上げってことになるしそんないじらんでいいと思うが
あと寒ジムはAマシ垂れ流しがいるおかげでそんな脅威になってないと思う
昨日の板倉では結構な寒ジム推しだったね。
「最近話題の…」みたいな感じで、皆まで言うまいみたいな雰囲気だった。
寒ジム対抗機的なデザク豆腐買ってきたけど
ホントにデザート仕様なのな。袋にバニラテイストって書いてあるw
使用数に関してはTOP100「の」ってのがなかったから全体での統計だと思ったからと書いたんだがね
>>煽りたいなら何かしらデータを持ってこないと負け犬の遠吠えですよ
とか火病ってないでお前さんも少し頭冷やせよ
こっちの書き方も悪かったがエキサイトしすぎて私怨叩きにしか見えなくなってんのに気付いて欲しかったんだわ
俺が寒ジム相手にして思うの「ウザい」だ、そこまで粘着するほど強いとは思えん。
突っ込まれる前に書いとくと弱いとも思ってない。240コスであれだと使われないだろうとも思うが
まぁこれが蝙蝠を連邦&寒ジムに誘導するための戦略だとしたら天才だが
寒ジムは上位者にとっては強機体、ザコにとっては地雷機体でFA
マトモな近乗りが皆無な連邦下位連中にとっては宝の持ち腐れ
寒ジムの強さはAマシバルとBマシグレでオールマイティーに対応でき点が一つ
Aマシグレのアホ装備は200円相応だけどそれ以外はコスパが異常すぎる
俺のIDを見てもらえばいいけどいろいろ書いてるね
全部自分の使った感想だから
野良ゴ緑中将が寒ジム使ってほぼ勝率8割はおかしいだろうと・・・
別に俺は壊れがこのまま修正されなければ使い続けるけど
ただ寒ジムをわかってる人が適正に使った場合、コストが200では絶対におかしいのはわかってほしい
パジム、ジム改、BD2、確かにそれぞれ寒ジムより優れた部分もあるけど総合力でコスト200の寒ジムより優れていると言い切れるかな?
自分は自信を持って言い切れない
使いこなせないのと持っているポテンシャルは別のものだし・・・ね
まぁ死ぬまで使い潰せるのは160のデザクだ
200はゲージ差見ないと落ち時考えないといかん
デザクおかわりのうざさと比べると語尾が濁る程度
ゲージ見て落ち時判ってて性能引き出して嫌な時におかわりする寒ジムは、
そんだけ使いこなしてるなら素直に負ける
>>768 自分は冷静です
気にしてないので冷静に議論しましょう
自分の文章も非礼なものでした
お詫びします
Aバル:コスト80安いジムカス
Bグレ:枚数不利捌き
Aグレ:氏ね
多分コスト上げるとしても20が妥当かと
またはザク改デザク強化でもいいんじゃないかな
>>772 結局のところ貴官の言いたい所は「寒ジム200コストにしては強すぎ、コスパ良すぎ」という点に集約されますよね?
その点は納得できますが、連邦側が反論するとしたらガルマザク、寒ザク、マザク、ギガンあたりの何れかが槍玉に上がるのが妥当ではないかと。
280コストには役者不足のナハトを引き合いに出してしまうのは失敗に思えます。
MISSION
寒ジムのコストを上げつつ
蝙蝠を連邦に流れるように
うん、無理難題も極まってるな
>>774 そうだね
ガルマザクは160円相応では収まらないコスパがあるので200円ぐらいでもいいかもしれない
連邦タンクで出た時に1番脅威なのはガルマなので
ナハトはネタだよw
寒ジムがコスト不相応を真剣に議論する場合ジオンのコスト不相応はガルマ、ギガンだろう
特にガルマは200円相応でもいいと思うよマジで
ガルマの脅威はバズじゃない、バルカンだからね
武装強化と機体性能強化とどちらかにすればいいのに
両方一辺にするバンナムが戦犯
ジオン機にはそんなの絶対にやらないんだけどな(失笑)
板倉2戦目はAクラレベルじゃきつそうだな
ガルマの武装とコストをバンナムに見直させると
全盛期ゲラ→ゲラ
みたいになるが大丈夫か?
時々ジオンから赤鬼とガルマを奪おうとする人いるよね…
ジオンが本当に罰ゲームになるからやめろ
奪おうとかいうわけではない
連邦ずるいって言ってるから青芝だと気づかせたいだけ
>>777 ジオン機には武装弱体&性能弱体、おまけにコスト増もつくぜ
ザメルで出たとき、護衛が落ちて寒ジムがこっちに来たときは正直アレが来るより怖い
今の寒ジムがコスト不相応の壊れ機体と思えんなら病院行ったほうが良いレベル
連邦脳は恐ろしいねw
Sクラ大将中将赤青44マッチでも普通に出てくるってのに
そんななんでもかんでもコストアップしてもゲージが飛びやすくなってプレイ時間短くなるだけでなんも得なことないやん
>>767 森本が、すぐ横にデザクいるのに板倉にAマシ被せてて横槍食らうとこまでばっちり最近話題な感じだった
ガルマはバズで8割出来てるだろw
色々と盛りすぎだからきな臭さがぢようことに気付いてくれ
>>783 そーか?俺は普通にアレのほうが怖いぜ
寒ジムは慣れてない奴が乗ってりゃ脅威にもならない事が、稀によくある
アレが相手だと中身がどうこう言う問題は関係なく、タンクじゃもうどうしようもない
ぶっちゃけ寒ジムは、意外と人を選ぶんだよね
以前のガンキャのように誰でもOKって気軽さはないだろ
使いこなせない奴が乗ったら、ただの鴨になってるし
そういう意味では当たり外れの差が大きいギャンブル機体さ
今度は寒ジムが流行ってんの?
どうせ、アババできて格には優位だから、
近乗れるよ!と勘違いしてるだけだろ。
>>719 仕事の都合や住んでる場所の都合で土日位しか出撃出来ない人もいるんですよ、週末土日のどちらかを通常レギュ44にして欲しいなって自分は思います。
板倉小隊版用語集で、茂みでQDが入ってない不具合はいつ直りますか
折角の壊れ機体を使いこなせないいつもの連邦クオリティ
残念共にスプミサの次のオモチャを用意してやるなんてバンナムは優しいねw
793 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 12:38:59.24 ID:tj9qpcht0
上村話題にもされなかったな。
193まで呼んで結構なレベルの教導してたのに今更赤ロック取れないタンクと交代ってのもどうかね。
板倉も勝ちたいから下手くそがタンク載るって堂々と公言しやがったし。
>>790 それは無理だよ、諦めるんだな
以前は休日に44とか普通にやってた時期もあったし、板倉の影響か突然44になったときもあった
でもさ66とかと比べて人が来ないんで、お蔵入りになっちまったんだぜ?
それにさ
今の状況で、休日を通常レギュの44や66に戻してみたら、どうなるか想像してみな?
喜んで普通にプレイする人よりも、確実に、確実にずっと大勢の狩りを自粛してる人がサブカを携えて戻ってくるよね?
その状況を新規やライトの人が楽しいって感じると思うかな?
今回は配信してんだな
寒ジムさウザったいんだけど…
コスト200の脚回りじゃないし
連撃痛いし…
まぁタイマンで歩いたら恐くないんだがな
ネット配信もイイけど、できれば
系列局でも放送してほしかった
寒いジム普通に壊れに近いでしょ、何であんなに速くて硬直少ないの??
>>796 解るなそれw
歩いてばかり居られるマップなんて少ないよな…
さっきからベンチでマシA撃ちまくってアピールしてる陸ガン君のことも気にしてあげてください!
カードが使用中になっててプレイ出来ないんだけどみんなそう?
自己解決しました
>>801 前のプレイが何かが原因で途中終了した場合はそうなる
約30分使えなくなる
絆だった場合は最後にタッチしたPODに一度読み込ませればいい(プレイしなくてもOK)
ツイッターで月末機体追加とか言ってる人いるがどこ情報だ
>>803 前プレイした筐体にタッチしたら出来るようになりました
全国的に回線飛びしてるのか
>>785 あれ笑ったわ
雑魚は近射乗っても2枚見れないんだから格遠乗ってろと
つかガルマバズてふわじゃんで避けられんのね
>>807 機体による
アレックスクラス程度の機動力だったら空中で小ジャンプ気分踏めば避けれる
>>808 いやカバ寒ジムで避けてたじゃん?相手の撃ち方ってのもあったんかもしれないけど…
160コスでバル持ちで今以上にふわジャンに刺さるバズとか勘弁して欲しいわ
ジオンの機体ってアパムのお手軽さが半端ないわ
さっきマッチングした有志たちすまぬ。
1番機の赤い翼だが、いきなりブチっと回線が落ちたらしく自分以外バンナムに。
試合も記録されず、ポカ〜ん。
一応店員に言ったら保証してくれたが、マッチングした有志たちには悪いことした。
公式きてるよ
接続障害だそうだ
低コスジオン
高コスの連邦だろ
しっかりやれば五分五分だわ
しっかり出来ないA太郎同士でやるとジオンのが強いわなwwwwww
そこでスプミサガンキャ来てバランスぼーん
連邦ユウグウダー
スプミサ修正、ジオンユウグウダー
蛇Cとジム頭180mm入れときゃ連邦のが圧倒的に有利だろ、それこそAなら。
タンク?別にイヤなら乗らなくていいじゃん、固まってサッカーして片っ端から溶かせば勝ちだよ
今日久しぶりにゲストでAクラバーストしたら、近遠しか使えなかったんだが…前にやった時は格とかも使えた希ガス。
いつから?俺の勘違い?
>>815 いつからか判らんが、GJすぎる。
格射カテは狩りゲー対策の様な気がするから、対人まで22クレ化した辺りに来たんじゃ無かろうか。
>>815 前回のアプデで等兵マッチングの変更とともに変わったはず
>>815 SAの混合バーストでAクラ出撃の際のSクラスプレイヤーと同じになったね
前は各カテゴリ毎に2機ずつくらいフルコンプ機体あったけど変更されたみたい
>>813 まあ、そう言ってくれるなよ
スプミサ厨がジオンに流れてくれて、喜んでいる連邦兵もいるのだからさ
連邦ずいぶん変なのが減って気分よく1.5倍戦を楽しめてるからね
野良でも前のように俺が乗らなくても誰かが率先してタンクを常に出てくれるし
ブリ画面でもルート選定やら護衛かアンチの振り分けやらがスムーズに決まってビックリする
以前のジオン?みたいに協力して拠点叩こうぜって雰囲気だしてるぜ?
逆にジオンは、元スプミサ厨がガルマやズゴックやハイゴ等々に乗り始めているのか、かなり阿鼻叫喚だが
>>819 あー、なんか納得。
確かにジオン兵の質が落ちたと感じる。
おかげさまでプレイ頻度ががくっと減ったよ。
>>816 >>817 >>818 d。ゲストなんてそうそうやらないから良いんだが、純粋なゲストにはちと残念かもな。まあリアルゲストはカテなんかそんなに関係ないか。
青振りガルマはヨロケとって何がしたいんだ?
ガンキャいなくなったから
スプミサ野郎はハイゴで垂れ流してるんだろうな
そりゃ、SもAもジオンで街しないはずだわ
板倉小隊
おっぱい大佐なんて最初からいなかったよ
つーくらいふれなかったな
少佐のインカムが唯一の痕跡
ハイゴもそうだけどリプレイみた感じでは
大佐とか、わりとその階級でもドムバズCなどが
編成や対戦人数に関係なくけっこう涌いてるようなんだが
あとチャテラーもジオンで増えたよな
>>819 あんまり余計な事いうなよw
せっかく快適に連邦でプレイ出来てるのに
スプミサ房がもどってきたらどうすんだよ!^^;
>>822 赤に振ったら撃つ距離まで詰める前に格闘機に瞬殺されるだろ、言わせんなよ
ガルマ青セッティングはほとんどが地雷。
青でも連邦の高コス格からは簡単に距離詰められるから意味無し。
ガルマ青なんて長距離移動の必要なだだっ広いマップ以外じゃ不要
だだっ広いマップでもリスタート安定
そんな要らない機体が好きでたまに乗るけどガルマ青はなんとも言い難い
勝ちを目指すなら赤1のほうが役に立つだろうね
そうだ、そうだ
すまない、間違えた。
833 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 23:38:43.42 ID:FtlsSnvG0
やってもーた、中佐になったのに10連敗して(うちタンク8回乗って2落とし
した)少佐に落ちた…
なんか凹むわ。
つか、中佐になってから、サブカっぽい奴が多いし、格が残念な人が多くて
萎えるわ…
トレーニングだけやって、半引退しようかな…
最近ジオンひどくね?
ジオンがメインでやってたんだが最近連邦ばっかだわ
今日も裏抜けしたタンクをガーベラが追っかけてた…
いやバースト仲間旧ザクとニムだよね?旧ザクならリスタさせてもいいじゃんなぜガーベラで追う…
拠点復旧と同時に撃破されてもその間に前衛枚数不利で死にます
前衛乗って勝ち+階級あげようと思わないならやめとけ
>>833 今日はアンラッキーディだから余計にね
仕方ないね
>>833 一度少佐に落ちるのもいいよ
同じところで燻ってると残念マッチしやすいからね
土日の午前中とか良いマッチするよ
中佐レベルじゃあ戦略も何もないから自分は死なないようにポイント稼ぐべき
もちろん一戦目は真面目にやってとんでもない地雷引いた時の話だが
なんかもう連邦厨は死ねや
結局バランスなんて考えてなく、自分らが有利になればいいだけか
これが今日の感想
ジオンネガおじさんががんばっても勢力戦ではジオンが圧勝するこの現実が変わらないことにはどうにもなぁ
>>833 今日はマジでアンラッキーデイだから、ある意味しょうがない
俺も機体消化しちゃってるレベルのヤツ何回も見かけた
でも貴官が少佐→中佐になったばかり→少佐に戻ってしまったなら<あきらめるな>
1.5倍戦なのにタンク援護しないやつの多いこと多いこと
>>823 残念ながら、スプミサ野郎はアクワに乗ってる
リプレイさらせやー
今度ジオンずるいやったら、アレックス潰す
残り100カウント切ったあたりで敵拠点復活
味方拠点はまだ1度も割られて無くて耐久も約半分
全護衛指示出したのに敵タンクに群がる味方
結局拠点は割られモビもほとんど回収されて
残り30カウントで拠点を叩く連打されても困ります
もうジオンSクラも信用できない
今日は特に目立った活躍してないのに全勝だったよ
目立たないからかもしんないけど
>>822 青振りガルマは別に弱くないぜ。
平地で射撃戦を低コでしたいという状況なら選択肢に入る。
最近の例では砂漠や鉱山都市ピラ側とかな。
よろけをとったらもう1発バズーカ撃ちこむなり、タックルするなりすればいい。
別に赤じゃないとタックルしちゃいけない訳じゃないしな。
青に振ると普通の射撃機に立ち回りが近くなるから敬遠する向きがあるのは仕方ないけどね。
赤は挌闘機よりになるから比較的運用も簡単だが、青は難しい。地雷が多いのはわかる気がする。
これに限らず射撃寄りの機体は考えて出せば強く、考えなしに出すと地雷なのは今も昔も変わらん。
なお、挌闘機にぶっ殺されるというような意見もあるが、そもそもガルマは挌闘機とタイマンする機体じゃないので青だろうと赤だろうとほぼ絶望的。
タイマンするような状況でガルマを出してはいけないし、ガルマに乗る以上は単独で動いて挌闘機にタイマンを挑むべきではない。
ガルマはお手軽に弾が当たるが、運用は決してお手軽ではないと言う事だ。
>>847 >挌闘機
なんとなくお前には格闘ができない気がした
荒れるの必至だけど、各カテゴリごとの最強機を話そうぜ
ちゃんと理由つけてくれよ
>>849 今なら狙撃は満場一致ジムスナイパー2だろ
>>848 まあ、挌闘のセンスはぶっちゃけないな(笑)
だけど今挌闘機乗れなきゃ始まらないし、経験と立ち回りでどうにかしてるさ。
挌闘のセンスがないならないなりに挌闘機を上手く運用していけばいいさ。
なんだかんだ言って前衛で乗るのは挌闘機なんだよね…
え?ガルマの立ち位置は低コ格だろ?wwww
射ならブッチギリの火力最強はサイサバズBだぜ。
初代MAP兵器で2発で殆どのモビ死亡の火力なのにMAP兵器ときたもんだ。
でも密林で出したらゲージ飛ぶから簡便な。
>>851 違うんだよ・・・
挌闘機 ←間違い
格闘機 ←正解
それでツッコミ入れてみただけなんだよ・・・
カテゴリ詐称してる機体は除くべき
遠は量キャだろ、B鉄鋼の攻略速度、破格のマシ性能、機動性
コストを除けば、ほとんどのマップで選ぶ理由がある
ガルマが赤じゃないと戦えないとか、タックル威力しか見えないレベルの人間は性能語らないほうがいい
>>855 いくら量キャと言えど鉄板とブルパンを1度の出撃で兼用出来るわけじゃないから
セッティング毎に見るべきじゃないか。B砲ブルパMS弾みたいな産廃もあるわけだし
B鉄板220円が総合的に一番使いやすいってのに異論は無いが。パンチ使えるタンクは素敵
ガルマ赤のバズタックルは最短大ダメだけど
わかっている連邦機は見越して動くからな
ガルマ青4は有りじゃね?
3連入れれば55ダメだし複数釣るには青のが便利
赤タックルの人は
タンクにアパムかけて囲まれ即死の場合が多い
最前列でバズバズで飛び回るとか色んな事出来るのがガルマの良さだと思う
アパムは朱雀赤のお仕事だし
859 :
58:2012/10/04(木) 02:47:08.72 ID:rH3e+q/A0
>>855 正直マシ持つ量キャとかいらんしコストの差はデカいしと思うが
そもそもタンクで一機を選ぶのは無理じゃね?
ギガン量キャ量タン(別枠でマザク)が頭一つ抜けてるぐらいだと思うけど
でも相手がフルアンチ臭い時、一番強いタンクは元旦だよなぁ
タンクは最強決めたら柔軟性のある選択が出来なくなる
ていうか最強のタンクなんて無い、ギガンにだって弱点はある
あとコスパも考慮材料にするともう決まらないレベル
>>856 赤が選択肢に入る機体は青振りも選択肢に入るよな
逆は成立しないことが多いのと、タンクは除外だけど
つーか同じ役割しか出来ないor役割に応じて機体やセッティングを変えられないなら
性能云々の話に首を突っ込まない方がいい
>>861 タンクは「この組み合わせだけはダメ」ってのは出せるんじゃない?
マザク・ボールでコストアップ装備満載とか、キャノンタイプで赤振りとか
>>849 格闘機 アレックス
近距離 ガーベラ
射撃機 G3
遠距離 ギガン
狙撃機 砂2
理由はかっこいいからでいいわ考えるのめんどくさいし
>>862 戦略(未満戦術以上)に直結した機体だし編成ジャンケンの部分もあるからなぁ
GCみたいにワンチャン縫って1拠点勝負に持ってく場合、かなり選択肢の懐広くしないとアカン・・・
まぁ二脚赤するくらいならタンクだが。ギガンにダウン散弾があれば問答無用なんだが
>>858 自分は青振り一択だわ。
0乙でフルタイム前線で踏ん張れる腕があるなら、
わざわざタックル足さなくてもバズだけで十分火力出せるし。
赤振り一択はバカルカンなだけで立ち回りウンコなのがほとんど。
ダウンしないからいいのですよ!
>>865 自分も今は青一択
赤振り乗る時は朱雀Hのみだな・・・多分
連邦でジムキャとか乗っていてタックル出したがるガルマ見たら
正面に捉えて笑顔で迎え入れるし
>>867 そんなタックルぶっ放すガルマっているの?
普通はバズなりバルなりでよろけさせてからQSタックルぶち込むものだけど
ジムキャが正面からガルマを笑顔で迎え入れるとかどうやるんだ?
普通よろけている間に黄ロック範囲に入られて何もできないになるけど?
俺はガルマによろけ取られたら何にもできないヘボタンカーだから撃退方法教えてもらえないかな?
>>868 アパムの対抗策(対応策)の1つが、タンクがアパム機を見る事だろ
拠点しか見ずアパム成功されるくらいなら、ちょっとガルマ見て警戒し3拠点捨てる。
見たからどうする事が出来るかっていうとそっからは腕次第。少なくとも膾にされることはない
>>869 そんなのだれでもわかるよw
俺が知りたいのは
>連邦でジムキャとか乗っていてタックル出したがるガルマ見たら
正面に捉えて笑顔で迎え入れるし
これをどうやってやるんだってことだよ
そして付け加えると3拠点捨てるって書いてあるけど、普通44でガルマは出ないよ?
>>870 赤振りでタックル狙いなら、
ガルマも硬直に打ち込むのを狙ってるから、警戒・障害物利用してれば
赤で遅いガルマならすぐ護衛の手が回るからなぁ
俺も笑顔とまではいかないけど眉間に皺の一つも出さずに対応出来る
>>872 話の分からない人だなあw
>俺も笑顔とまではいかないけど眉間に皺の一つも出さずに対応出来る
を具体的にどうやるのかを聞いてるのw
それが出来れば最近流行りのゲルGアパムや素ゲルアパムにも対応できるわけでしょ?
機体性能やバズBRの違いはあるけどやることは一緒なんだから
あと突っ込むけどガルマのバズは別に硬直狙わなくても当たるよ
>>873 そうだなぁ…「兎に角見ろ、やれ」としか言いようがない。もうしわけない。
それがやって出来ない事ならアパム無双だろ?
でも実際アパム出して勝てるかというと別の話
3拠点捨てるというか、時間を使って、だな。語弊もあった
なんか昨日も同じような人を見た気がするよ
だめだこりゃ
2chに期待しても話しにならないな
ニコ将は有名だけど2chの脳内笑官様はなんて呼べばいいんだ?
66でガルマがアパムしてくるMAPでもジムキャ出しちゃう階級なんだよ察しろよ
(相手がヘボくてたまたま)上手くいった動きはガチだよ笑官
格闘機に張り付かれてもタンクが見てタックルで返せばおkとか言いそうだなw
2ch将官・・・
ニチャ将でどうでしょう?
ねら将だろ
>>872 >俺も笑顔とまではいかないけど眉間に皺の一つも出さずに対応出来る
・左官や尉官にまでメインの階級を落とす
・階級が低めに維持しているサブカで出る
これを当たり前にやっていれば、別に不思議なことじゃない
こいつらの常識ってのは「俺もやっているから、みんなもやってるのが当たり前」なんだ
察してやれ
両陣営とも、一部機体を除いて赤振りが不遇過ぎる。赤振りのAP↑をもう少しあげてもいいと思う。
ザメル「だな」
アクト赤3「もっとAP上げるべきだ」
赤振りなんてアパム機体か一部の機体でしか使われないからな。
基本的にメリットがタックルダメ向上&AP増加じゃイマイチなんだよな。
とは言っても赤振り=装甲強化っつー名目だし他にどんなメリットが仕込めるよ?
って感じではあるな、硬直低減と歩行速度変化もあったっけ?
赤だと格闘に魔法の5mがつきます
とか
ガルマ青って連邦のどの機体に対して機動力を求めてるん?
青に振ったところで所詮は160円だしガルマの特長である瞬間火力を減らしてまでやるメリットがあるとは思えない
結局は武装を生かしてやり合わないと機体性能で負けるし
まったく無しとは言わんが人には推奨出来ない
888 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 11:43:48.52 ID:tEoTemCbO
ガルマの青が無し?
味方との連携を取りやすくして射撃のチャンスを増やし切り離し放置しにくくする青がないとかないわ
赤1はアパム、乱戦、待ちには強いがな
赤よりもこっちから行動して対処出来る状況が比較的多いんだよ
所詮160だからと赤にふるべきという考えは160機体は機動いらないという思考停止
味方依存しやすいから赤は66以下ならバースト推奨くらいに思ってるわ
味方依存したくないなら160円乗るな
俺も青に一票
瞬間火力と引き換えに対応力を失う赤セッティングは無いわ
取り敢えずバズタッコーみたいなレベルではどうか知らんけど
160円で対応力って言われても微妙だと感じる
機動力は160だしメインは足止まるし結局中途半端に感じる
対応力を求めるなら高ゲルやガーベラだし
射撃に火力を求めるならゲルGや素ゲルでいいと思うんだけどあえてガルマな理由を説明してくれると助かる
ガルマの青使うなら他の機体に乗ればいいんじゃないかなあと思うけど・・・
所詮は160円、青4にしても早くないよ?
まあガルマのバズは優秀だから射撃戦もできるし青はもちろんありだけどさ
そもそも切り離し云々考えてるならもっと足の早い機体選ぶんじゃねふつう?
>>891 バズAの硬直は微少だから足は止まらんぞ
ガルマはゲル(G)と違いインファイト上等だしいざとなれば落ち役も出来る
旧やシャザクと違い射撃戦でジワジワ削る事も出来る
コスト160でこれだけ使い勝手の良い機体は他にないだろ
青にするんだったら他のに乗るわな
>>888>>890 おいおい、流石に元スプミサ厨は勘違いしてるな?
とりあえず
>>887>>889を読んで、どの状況でガルマの青振りで貢献できるか答えてみろ?
対応力が上がるとか、移動力が上がるとか、曖昧で誤魔化すための答えは要らないぞ?
他人が乗るガルマに対して、周りがやって欲しいことやっては欲しくないことも含めてな
俺の意見からすれば
ガルマじゃ青振りでも赤振りでも、敵になる連邦の青振りからすれば「大して違いのない、反応が遅い鈍足機体」
ガルマの売りはブースト吹かしての機動戦じゃなくて乱戦向きの硬さやら歩きやフワフワにも対応できる武装
ぶっちゃけタイマンでどうこうする機体じゃないし、赤振り=バズタッコーだろ?って思考の時点で勘違いしてるわな
野良でやってて特にタンクに乗るとき、援護する!って主張したガルマが赤振りじゃなく青振りだったときの絶望感を・・・
他人に味わわせたことはあっても、味わわされたことがないからこんな事が言えるんだろうがな
「青振りガルマでバズ垂れ流しで美味しいです!」をやってる馬鹿のほうが圧倒的に多いんだよ!
ガルマの青振りで対応力云々なんざ、垂れ流しするための方便じゃねーか!
>>888 >所詮160だからと赤にふるべきという考えは160機体は機動いらないという思考停止
こんな考えでセッティング決める人なんていないよw
君の考えが思考硬直しているとしか思えない
ツベでもニコでもいい、上手い人のガルマ動画見てきて欲しい
赤セッティングだろうが低コストを生かして先陣を切り味方のラインを上げてるから
それって味方依存ではないんじゃないかな?
ガルマは赤振り派だけど
青の利点考えるなら
・リスタ復帰が早い
・回避しやすい
・距離調整しやすい
かなと
>>895 ゴメンな
ガルマで垂れ流しが出るような低レベルマッチに縁がないんで雑魚の皆さんの事情がわからんのだよw
少なくとも大将中将赤青マチでバースト以外のガルマ赤なんぞ見たこと無いぞ
>>893 >バズAの硬直は微少だから足は止まらんぞ
硬直はあるんだから一瞬でも足は止まるだろw日本語おかしいwww
>インファイト上等だし
この前勝手にアレックスにタイマン挑んで回されてチャテロしてたのお前か?
最近は赤だろうと青だろうとガルマ自体が不安
赤ガルマは敵護衛をニムバスに押し付けてタンクにバズタッコー、青ガルマは隠れてバズ連射
高コス乗らないなら寒ザクデザク素ザク乗ってくれと思う
>>899 硬直をごまかしながら撃てば足は止まらんわな
そこまで言わないと分からんか?ww
>>901 じゃあ歩きながらバズ撃って硬直をごまかす方法教えてよw
足が止まる=歩きが止まる
だからな?
ID:TMwA5DWX0は負けちゃったね
こういう議論で君のような文章書いちゃうともう誰も信じないよ
君が本当に将官かどうか疑わしいし、他人を涙目になりながら煽ろうとするなら青セッティングの有用性を欠くべき
それができなければここにいるみんなは君のことを脳内笑官としか思わないよ
>>900 ガルマ出て自分がニムなら延命第一でいいと思う
なるべく敵転かしてダメ取れるだけ取ってもらってアパム成功ならよし
1st止められなくても敵タンクか護衛が削れたら2拠点が厳しくなるからそれでOK
ガルマに限らず低コスアンチと組んだ高コスは延命重視でいいと思う
低コスは基本落ち前提だし
>>903 俺も青はないと思うけど、
欠くべき×
書くべき○
ね
なんかしらんがこんな事で揚げ足取られるのもアホらしいから先に言っておきます
>>903 文章がいちいちキモイからつい構ってみたくなっただけさ
モヤシメガネのキモオタ童貞ニートなんでしょ?
「趣味は絆です(キリッ」とか言っちゃう感じのwww
【次は】【ガルマ】
【煽るなら】【上手くやれ】
チャテロの腕前Sクラスの私の出番のようだ…
ガルマ赤乗るぐらいならおれH乗るわ
進軍遅れるからとか対応力がっていうなら、他の機体でいいじゃんってなるわな
アパムするのに赤での火力とAPとコストとがまあ割に合ってるから使われるわけで
青じゃアパムには向かない
アパムせずに通常の立ち回りするって言うならコスト上げても他機体のほうが対応力高いわな
>>914 ガルマって赤1でもAPは多い部類じゃないよね、つーかむしろ少ないだろ
いくらなんでも160円とはいえ赤1であの体力ならアパム要員は別の機体にするよ俺は
赤1にすると動きが鈍重すぎて逆に丁寧な動きを求められるし、メインだってやたらめったら撃って当たるもんじゃなし
タックル威力だってどっちかと言えば切り札的な存在じゃなかろうか
バルがある分ジオン射カテの中では乱戦に強い部類ではあるけど、だからってアパム想定でガルマ、ってのは同意しかねる
出来ない/しないとは言わないけど
そもそも赤1と青4のAP差そこまでないぞ
タックルが変わらないのは違うけどシャザクで赤か青かっていう程度
別に赤1使わないわけじゃないが、1拓とか言ってるのはテンプレ脳の雑魚
最近はセオリー厨といい、自分で考えられず決められたことしかできないのが多いのな
>>915 アパムだからガルマというよりも
ガルマだからアパムって感じだな
アパム以外に使うには能力が足りない感じ
アパムならなんとかいけなくもない
んで、ガルマ出してアパムするなら青じゃ無理じゃね?って話
ガルマ赤一は乱戦でバズタックル使って、「あいつ無視すると手痛いダメージ食らうぞ」っていうイメージを相手に持たせて、注意をこっちに分散させて味方格闘機とか高ダメ出せる射カテに付け入る隙を作るのが仕事だと思ってる
アパムだけしようとすると、量産型ガンキャノンとかスピードあるタンクに追い付けないことが多々あるからそれなら別なの使った方が良いと思います
これに味方依存乙とか言う人はガンダム無双やっててください
赤青どっちでもええやん
使い分けりゃええやん
二択にする方が愚問
板小3期つべで見られるんだな。
2期はフルに見られなかった気がするから俺見てないんだが…
ていうか3期第1回からお前ら出過ぎwwwww
おまえらガルマのセッティングはなんでもいいからとにかくバスを当ててくれ頼む!ガルマなんぞ雑魚機体には雑魚があーだこーだ言ってるが雑魚はバスも当てれない被せにはバッチリ当ててくるがなw連撃中にガルマタッコー被せるバカ専用機w
寒ジムやらマシ持ちが増えてきた今、
乱戦でタックルばっかり狙ってたらあっというまに死ぬやん
923 :
833:2012/10/04(木) 16:23:30.17 ID:xJ42mxJH0
おお。レスついてた、ありがとう。
rev3からの復帰組だったから、ちゃっちゃか上がってしまって、少佐Lv2
になったころ(ちょうどケンプを出そうとしてた)から勝率が「???」って
感じで上がらない。4vs4でタンク選ばないし、2落とししてるのに、ギャンとか
乗ってる人が2桁とか…
こんなもんかな…と思ってたら、10戦4勝6敗S2A4B3C1だったと思うが、中佐に
上がってしまったわけよ(てっきり勝率5割でないと中佐は上がらないと思って
いた)
で、「こうなったら、大佐まで上げてSゲルとってみるか!」と一念発起したら
このざまよ。4vs4の時は2落とし0落ちなのにゲージ溶けたし、昨日のNYは
ドーム上とかひな壇ノーロックとかrev3初のNYでも仕事した…んだが、
なんか負けるんだよな。
なにが悲しくて護衛もせずに中央で棒立ちしてたケンプを切り刻んでる
アレックスにタックルして囮にならなきゃいけないんだか…と哀愁漂いまくりの
プレーだった。降格した後、アクトザクのセッティングを4つばかしトレーニング
して帰ったよ。
なんかゲーセンにいくのが憂鬱だ。
また昨日のメンツvsサブカみたいな2バー、3バー引いたら、オッサンの自分は
太刀打ちできない。
924 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 16:31:42.42 ID:xJ42mxJH0
wiki見てもイマイチわからんけど、rev1の頃はフワフワ引き撃ち近と
花形ポイントゲッターの格と仕事のできるタンクがいれば良い感じだったけど、
今はどうなの?
つか、タンクの護衛できてくれる格が、こちらが斬られている時にカットに
くるパターンが多いんだが、斬られる前に牽制でラインを上げてくれるわけじゃ
ないの?なんか餌にされている感じがすごいあるんだが…
うまい射(ザク1)が援護にきてくれた時は敵のアレックスが遠ざかってすごい
助かったけど、斬られている時に一生懸命マシンガンを遠くから撃ってくる近とか、
タンクを稼ぎの犠牲としか思って無いんじゃないかな…と思ったよ。
護衛でいってタンクと2人で拠点2落とし、アンチ撃退してたのに、残った4人が
ポンポン落ちて負けるとか、予想しなかった…というか、できない。
そんなことよりスレタイ考えようぜ(現実逃避)
あるある過ぎてちょっと言葉もないです
もう好きなように動いて味方が連携取れるようなら連携とる流れのがイライラしなくていいと思いますよ・・・
【ソンナ事ヨリ】 戦場の絆 第372戦隊【現実逃避】
【板倉3期】【さらばおっぱい】
長文スマヌ
>>923-924 すまんがとりあえず下げてくれ
しばらく前だが変なのが沸いてた時期があって、上げると何が起こるかわからんのよ
で、敵味方に不思議に思っているようですが
・Rev1の頃よりも明らかにプレイヤー人口が減っている
・階級促成栽培がシステム的にデフォルトになっている
・次のプレイまでの待ち時間にリプレイ見ての反省や戦術の語り合いが無い
・そもそも新規や復帰組と会話やどうすれば勝てるかを話す古参や将官がほとんどいない
こんな感じでタンク戦がそもそもどういう物か理解していない上に、
中佐以下はRev1で言うところの下士官以下の腕しかないリアルと、
Sクラのサブカが混じる敵味方の引き次第な部分が多分にある
格のメイン射撃武器射程距離が近射とほぼ変わらない、いくつかの射メイン武器が1発ヨロケ
高コ格は距離150あれば一瞬で噛みつけて大ダメージ取れる
マシ近は基本的に射に威力で劣り、格に簡単に噛み付かれる可能性があるので、
インファイトと立ち回りがちゃんとできる能力が無い連中は遠間でばら撒くだけの存在になってる
そういう事もあり、ある程度というか、ほぼ味方をエサしてポイントだけを取る連中が増えてるのもある
もちろんゴリゴリラインを上げつつタンクを見て護衛完遂する面子もいるにはいるのだが……
気をつけないとそいつらがアンチに釣られてる内に、背後からタンクに忍び寄ってタンクを落とすといういのもある
過度な味方への期待をするとひどい目にあいますよと
連邦なんて、一時期はタンク乗るのは罰ゲームとか言われてたし
930 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 17:49:02.08 ID:xqscRmJ/0
【板倉3期】【さらば愛美ん】
【携帯サイト】【価値は?】
【ドヤカラー付き】【ドヤ本マダ?】
【番組】【ネットでも観てね】
【ゲストプレイで】【ゲスプレイ】
【カムバック】【おっぱい】
しかしまーこんだけ勇ましいガルマどもならシャアごときには
【ヴァージョン】【UPマダー?】
【新機体で】【延命措置】
【アプサラスが】【ミニサラス】
【1.5倍戦】【楽しさ1.5倍?】
【チャテロ】【ファイター】
>>917 > アパム以外に使うには能力が足りない感じ
> アパムならなんとかいけなくもない
煽るつもりはないが、その程度の判断力しかないなら意見を言わない方がいいと思うな
割とマジで
スレタイ思いつかんのぅ
機体や武装による得手不得手は大いにあれど、
結局その場面に合った動きしなきゃ意味ないんだよ
瀕死の拠点さえ取ればゲージ飛ばして勝ちって場面なら、
射カテが敵格に詰め寄ってでもタンク守らないといけないんだよ
この機体は何が得意だからこれをしますとか、何が苦手だからしませんとか、そんな話は通用しない
だれもしませんとは行ってないと思うんですが
その状況ならあがらない方が変です
【談義】【逃避】
【ヴァージン】【OPAIマダー?】
【形見は】【ヘッドホン】
ガルマ選んでアパムしない時点で残念だろ
一番求められてる運用をバズが誘導するからとか青なら切り離されないとかで拒否してる時点で
言ってる事が誘導兵器があるから乗ってるというスプミサ厨となんも変わらない
【ガンキャから】【ガルマに変身】
【ガルマは】【青か赤か?】
【スプミサ好きは】【ガルマ乗れ】
【垂れ流すなら】【ハイゴ安定?】
【ジオン】【瀕死だ!】
某有名プレイヤーは今日こそジオンで出てるのだろうか?
さすがNYは偏りなしだな
945 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 20:49:22.39 ID:LC8CrJCz0
あれひょっとしてガルマ赤3デフォで
ちょっとジャンプ欲しい時赤1の俺は
異端なのか
278も体力あるから低コのわりに粘れるんだが
>>945 旋回速度変わらないのか,バズでよろけてる間に距離詰めれる?
イタショーのおっぱいはなんの不祥事にも巻きこんでたのか?
大人の事情によるレギュラー除外はいいんけどちゃんと卒業した形にやって欲しかった。
3期は無かったことにしやがって納得行かん
おっぱいと愛美については何か欲しかったな
スレタイで追悼してやりたい
じゃ少々早かったが立てて見る
950 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+1:5) :2012/10/04(木) 21:06:16.36 ID:DQxA9V7c0
愛美は正直存在意義なかったしいいんじゃね
単なる経費削減?
>>942 アパムをするかどうかは選択肢の一つでしかないでしょ
それをしない方が残念って断ずる方が残念だよ
>>934 ガルマの最期は十分勇ましかったぜ?
大質量でタックルかましたじゃん。
射撃で潰されたけど・・・
ガルマなんて元々私は冷静だとか言いつつKAMIKAZEした人じゃん
最初から青ガルマに乗れって決められてるなら、その機体でできることを考えて仕事するけど
ガルマに乗ってね、セッティングは自由だよって言われたら赤ガルマにするし
どの機体に乗ってもいいよって言われたらそもそもガルマには乗らんわ
活用法があるって言われても、上位互換があるならそっち選ぶわな
まなみんあのカッコでパイロット転向すりゃよかったのに・・・
ガルマなんて元々私は冷静だとか言いつつKAMIKAZEした人じゃん
つべで板小3期を見た感想。
挑戦者デブヲタ率高い。
板倉の素人弄りが、全然無い。
あいなま外してエースパイロット二名ずるい。
おっぱいとまなみんが、居ない。
絆ジェニックも無くなってた。
結論:画的にムサ苦しい。
ただ絆やってるの垂れ流し。
笑えるポイント無いからTV的に面白くない。
もう見なくていいや。
以上。
はい次の方ー
大佐、まなみんはジオン軍人引き連れてシーマ様ポジションで復活してしまえぃ
ネットで見れるのは良いな、やはり
>>950乙ぱいーん
赤達磨
赤ガルマ
青ガルマ
ガルマ赤でも青でも遅いから一緒とか言うけど遅いなりにやっぱ優劣はっきりあるだろ。
バズの威力まで変わる訳じゃなし、赤じゃタックル出来る距離まで踏み込めねえよ。
タンク乗ったらまーたLv3に巻き込まれてマシ当たんねーから仕方なくこれ乗るしかないんだよ。
タンク乗れ?また大佐になったらどうすんだよ!!
>>962 踏み込むためにバズがあるのではないでしょうか?
マシって当てようと思って撃ってるのか
965 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 22:54:02.17 ID:Wey60yJjO
>>958 もともと一般はこんな番組見ません。
ジャアとかの板倉フルボッコ企画やられるより、対戦多めのほうがマシ。
絆ジェニックとか要りません。
おっぱいの存在意義もありません。
まぁ板倉つまんないのと、応募者がオタク臭いのは同意。
>>947 おっぱいさんは後日ジオン兵で登場すると予想
ララァのコスプレで出たら歓喜
もう飽きてきたよ、みんなはどうやってモチベーション維持さしてるの?
>>967 野良なら自分のイメージ通りの展開で勝つ
数人バーストならマンセル等でイメージ合わせて結果を出す
過半数以上のバーストなら護衛でどこまでプラスを作れるか
勝つためにどうするか考えてれば俺は楽しめる
味方ゴミクズでもどうやってこいつらを動かせば勝てるか考える
>>967 一回絆から離れてみる
そのまんま引退しちゃうかもだが
>>967 俺は2年ぶりに復帰したけど、そこそこ楽しんでるよ
貴殿が今から2年休止して復帰しようと思った時には無くなってるかもだが・・・
>>967だけど、敵味方のマッチングが適当なのが飽きてきた原因かな。残り30カウントで±200の差で最後まで気が抜けない対戦が最近はない。
ここでガルマ赤がどうのこうの書いてるのがイタショー見てやっとわかったわ
愛生可愛いじゃないか カバパンになりてーわ あれぐらい俺でも教えてやれるわ
絆ジェニックは要るだろ
もう3期なんだけど絆ジェニックがそこまでいるのかが問題だよ。
あれ絶対絆やったことない泡嬢とか混ぜてあるだろ
別にそれはそれでいいけど
愛生は高バラ
最終回におっぱいとまなみんがエース二人引き抜いてリベンジに参戦と予想
おっぱいって
会いたかったのPVに出てる?
じゃあ僕がおっぱいとまなみんの上官やるよ
980 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 02:07:53.77 ID:cvEURR4J0
おっぱい大佐のツイッターはまだ板倉小隊消してないからな
本人がiPhoneに変えて消し方わからないというのもあるかもしれないが
格の単発マシってなんであんなに連射きかないの?
近並に連射できれば使うのに…
983 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 10:57:42.47 ID:p39QBTFvO
>>962 青ならバズが当てやすいんじゃね?ってだけなのがそもそも問題だろ
その後の展開どうするの?周りとの連携とかさ?
まさかその距離を維持して引き撃ちや垂れ流しするつもり、とか言うのか?
それとタックルできる位置まで近づけねえってのも意味わからん
ガルマの目玉であるバルに関して一切言及がないのも理解不能だ
そんな運用するなら、それこそ別の機体のほうがいいんじゃないか?
もっともそんな真似して許されると思えないけどさ
赤の利点がバズタックルの威力と僅かなAP増しかない点はスルーか?
ガルマの機動力じゃ敵ダウン後の反撃は回避できない事を考えるとバズタックルを狙える機会は結構少ないぞ
まともなプレーヤーはバズタックル、バズバル、バズ→バズを状況に応じ使い分ける訳で
だから機動力の高い青セッティングが実用的って話
>>986 その後の展開、周りとの連携、バルの活用
全て青セッティング(機動重視)の方が向いているわな
そう少し頭を使って書き込めよ
赤ロック距離が短いガルマバズ(A)なのだから間合いの調整が重要
敵もこちらの間合いの外からの攻撃を狙ってくる訳で
その前提での戦いで自分から機動力を落とすとは正気とは思えんのだよね
赤ガルマ厨の階級を聞いてみたいものだ
もう引っ張るなよ
ガルマ厨が涌くから
バズB持てよ!
オナニー脳が大杉w
ガルマと一緒に動いてる側から言わせてもらえば
「ガルマにアパム以外求めてない」よ
アパム止めようとするのを美味しくいただきますから
赤振りで頭空っぽにしてアパムって来てください
青に振ろうが赤に振ろうがアパム以外大したこと出来ませんから
近づくのもお膳立てしてあげるからさw
993 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 13:12:51.86 ID:U4eJA51uO
なんで赤振りだと硬直減なのはスルーなのかなぁ
>>993 お前の中でな
赤セッティングは必ず機敏性の向上に限らない
特に低コスト帯はむしろ鈍くなるのが多い
今日からガルマ大発生ジオンオワタwww
このガルマ騒動はシャアの謀
ま、まあ・・・
ドムが沸くよりはマシなのか・・・?
いつもコンスタントに沸いてるぞw
1000 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 14:05:58.28 ID:efTUjJDf0
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。