1 :
1:
2 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 22:50:11.03 ID:qovt8Y3EO
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
・ゲーム開始時の挨拶をする。
3 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 22:55:10.18 ID:qovt8Y3EO
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者は下格闘でカウンター。
回復は威力の半分だけ自分の耐久力を削る。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、対象ダウン状態(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+100。
リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
4 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:22:10.94 ID:qovt8Y3EO
5 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:24:38.41 ID:qovt8Y3EO
6 :
1:2012/09/18(火) 23:27:00.88 ID:qovt8Y3EO
ゴメン、立ててから気付いたけど
スレタイ半角にしちゃった…
次スレ立てる方は全角でお願いします。
7 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:29:14.13 ID:HDXiWffC0
1おつ
明日のアプデでSRのズームの修正と異常な根性補正修正されると良いなぁ。終盤SR一発で200減るとか勘弁してほしい。
C3なのにAAとAとマッチングする糞仕様
しかも連続
なおその次は全員B1
マジで糞仕様どうにかしろゴミ
早い時間帯は人少ないからやめておいた方がいいぞ?かなりの格差マッチになるはず。
5クレやって格差8回
つか味方Cクラスで4人いるなら2on2に分けるとか出来るはずじゃないか
マジで糞だな
多分C同士で組ませて同じようにC同士で組んでるところとマッチングさせたい
↓
相手のC同士組がいない
↓
B組とマッチング←二回目
↓
B組もいない
↓
A組とマッチング←一回目
大方こんなんだろ
>>17の通りだよ。仕組みがわかったら人が少ない時間帯に全国やるのはやめておけ。
これだけ言われても朝やるようならただの馬鹿でFA。
>>17-18 そうなのか。とりあえず朝やるのはもう止める…アドバイスありがとう
AAAとG(恐らく中身はA以上)のバーストに負けて-200くらったり、勝率9割のDクラスに負けて-200くらったりして心が折れたよ…
もっと同じくらいの相手と勝った負けたでワイワイしたいだけなのになぁ…
こんなに修羅のゲームなの?これ
忍者バリアー!
こっち22しづねで相手が指向性シールド張ったらどう戦うべき?
いつもは仲間いなかったら逃げて、最後に時間ないときは格闘ふってるんだけど・・・
逆に自分のランクが高ければ過疎時間帯は稼げるって事だな
ランクなんて飾りみたいなもんだろ
あんま気にすんなよ
オルガ放置するDランクの皆様カッケェー あまりにも馬鹿らしいので戦線放棄してレーダーずっと見てたらホントに放置してやんのw
戦場の絆で例えるとタンク放置だぜ頭に蛆湧いてんじゃねぇ?
脳内GS様ちーっす^^
Dランに立ち回り求める方が頭に蛆が(
もしかして:リアルDラン程度の腕
数人でオルガ狙う→他の敵がカット美味しいです→「味方がオルガ狙いすぎ、Dランクの皆様カッケェー」
Dランクのオルガなんてシステム撃ちしてこないから放っておいても何の問題もないだろww
してきたらサブカなんだから、そもそもDランクが真っ向勝負挑んでも勝てるわけが無い
結論としてオルガ放置が正解だと思うんだが、壮大な釣りなのか?
>>19 −200はひどいな。クロスマッチ並の減り方だよそれ。
ガンストは運営が頑張ってる方だからおそらく明日のアプデでマッチングかポイントの減り方のどちらかは改善されると思うから待つしかない。
オルガを見なきゃならん場合もあるかもしれないけど、
枚数有利で前衛殲滅した方が良いかなー
>>24の腕が判らんので何とも言えんけどさ
そこまで言うなら自分でオルガ潰しにかかれば良いんじゃないか
味方の援護が無ければ立ち回り変えれば良いし
絆のタンクと比べても仕方ない
脳内GS様やばいな
マッチング&バーストの糞仕様
BBAシステム撃ちの糞仕様
渋谷池袋ンガーストラトスの糞仕様
ガンストnetの24時間くじ糞仕様
ガンストnetキャラごとに名前と勢力設定できない糞仕様
とりあえずこれだけ直してくれ
明日、兄貴が超兄貴になると信じてるよ
32 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 15:50:49.50 ID:7BoQoOF7O
18アーロンなのに狙われすぎだ……ここんとこ毎回俺が落とされて終わる……
レミーきゅんの性別選択パッチがくると信じている
今日はAの4バーに轢かれまくったぜ@C
35 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:14:23.26 ID:WSRh9aZZ0
OPムービーで流れてる人工衛星からの波動砲武器はよ!!!!!!!!
あれって反物質じゃないの?
37 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:22:16.96 ID:7BoQoOF7O
さっき敵で戦って手も足も出なかったメンバーが仲間なら勝てるだろうと思っていたら、やっぱり負けた…
>>30 大方同意なんだが池袋以外が選ばれないのはステージに問題があるからだw
建物少なかったり、ビル高すぎたり、開幕から動けない状態がずっと続くのが嫌だからみんな池袋選ぶんだろ
一試合前の敵→味方または逆のマッチングはあまり嬉しくないんだけど
人少なすぎるからしょうがないのか?
1クレ100円にするか200のまま3か4ゲームにしてくれれば人集まってくれそうなんだけれど…
41 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:42:20.63 ID:HN7/enOlO
2000レミー使ってると他コストレミーや忍者が怖すぎる
やっと鳥S目前まで来た。明日のアプデでSR弱体化が怖いからこの辺でやめとくか。
下手にランク上げて直後に3連敗したら悲惨だしな
そろそろ新武装追加してもいいとおもうんだがなー
引き寄せる効果のハープーンとかパイルバンカー的な奴とかさ
ついでに19火力ニンジャが輝きますように
44 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 17:03:20.56 ID:ln+r6OzVO
>>1 このスレ立てたの荒らし
ホワイトブターぢゃね
生活保護売春ババアは
黒光りオマンコ(笑)
>>43 池袋やってると迫撃砲的なものとかクラスター爆弾的なものとかハンドグレネード的なものが欲しくなる
46 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 18:03:41.92 ID:7BoQoOF7O
パイルバンカーするとなると格闘モーション丸々変更じゃないと……
18アーロンって、格闘とQDアサルトライフル、どっちがダメージでかいんでしょう?
レミーはジェノサイダーばっかだからヴィンディゲイターも増やしてほしい
>>36 風間の持ってる武器よく見てみぃ、スタンガンの形に似てるけど微妙に違う。
むしろ風間スタンガン装備無いし
タイマンで周りに敵いなかったら格闘からQDアサルト
まあそんなことめったにないからQDアサルトが隙が少なくていい
みんなSRのズームとマッチングやバーストの仕様の変更の希望が多いんだなぁ。個人的にはマッチングより体力低い時のダメージ補正の方がやばいと思うんだけどあんまり気にしてない感じなのかね。もちろんSRはどうにかしてほしいけど。
51 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 18:38:59.61 ID:7BoQoOF7O
>>49 ありがとうございます
ついつい格闘する癖が……
スタンガン当たったら跳んでHSとQD狙うようにしないと
>>21 自分はいつも、
相手が地上であればサイドサブのグレを脇に放り投げて逃げる。(4発あるなら2発連続で撃って追撃も可)
空中なら逃げるか一か八かで火炎。
明日のうpでマッチング改善キボン。
A〜AAA、S〜SSS、GS隔離で良いだろ。
新スレ探してたら晒しスレとかあったんだな
酷いもんだ
個人差あると思うのであくまで参考程度に聞きたいんだけど、このゲームやるに当たって
腕が鈍らずにいられる最低限のプレイ頻度ってどんなもんでしょうかね
だいたい月一万くらいでやりたいんだけどそれくらいの頻度でもA以上のマッチで
十分やっていけてる方って普通にいますか?
補正の話はここでしないでいい。雑魚共が騒ぎだすのはまだ先だろ。
人によるとしか言えんだろ
>>55 仕事忙しくて1週間以上プレイできなかった時の腕の鈍りっぷりときたらwww
デスクワークだから媒体前に立つと足がガクガクすんのwww運動不足ワロエナイ
大体3日ごとに1セットだけでもプレイしに寄ってる
折角だからコスの話しようぜ!
パグの色も追加くるしな
60 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:12:04.86 ID:wl2BIAdlO
>>44 糞貧乏ババアなのにニートなんて有り得ない(笑)
ホワイトクサヤ援交ブター
パグの初号機色実装はよ!
62 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:20:58.93 ID:7BoQoOF7O
しづねには、フロンティアS所属無装備みたいなきわどい(※スタイルが伴っていればの話)メイド服?系のは増えないんだろうか
あの赤い機体目立つだけだと思うけどな
携帯登録してないでカードだけでやってきてCまできたんだけど
そのカードナンバー打ち込んで携帯登録するとG3もどっちゃうの??
なんでもう一回キャラクター選ぶとこあるの?めっちゃ怖いんだけど
65 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:29:08.38 ID:QXb7cZ4BP
>>64 これ違うキャラ選ぶとどうなるの?死ぬの??
遠距離系武器は弱くして良いかもな
砂はもちろん、ミサイルやニードルとかロケランも
射つゲームなのに遠距離弱くしてどうするのさ
BBAの時代が終わろうとしている…
『俺の時代だ!』
誰だよw
>>71 何故か何周回っても兄貴の時代は来ないイメージ
遠距離なのに追尾とか超ズームとか超火力、
アサルトライフルさんの立場がないからやめてほしいわ
75 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 21:15:10.04 ID:CAi2b9pSO
ニードルはこれ以上いじらんで…
タンデムレミームライフルすぐに構えらんね
サイドにしてくれ
(´・ω・)
オルガと後方ジョナ以外に何が下方入るだろ、19鏡花と17番長辺りか。またレミーゲーにならないといいけど
質問なんだけど、19メディックの回復ライフルって開幕撃つべき?
俺は前衛に回るからいっつも撃ってないんだけど・・・
前衛で立ち回ってて、体力減ってきた仲間(主に19よりコスト上)に撃ってるんだけど
どうですか?Aランクぐらいの人で、こんな感じに立ち回ってくれると助かるってのありますか?
ここって本当に下位しかいないのな
籤とかどうでもいいんだが・・・風間って誰だよ
池袋嫌とか言いつつ、それ以外の場所になったら何したらいいかわからずに
ウロウロする奴多すぎィ!
渋谷で隠れるとこもないのに開始位置で篭ってるやつは何がしたいんだよw
>>78 ちゃんと反動見て自分で決めれ
体力100切ったら回復弾撃ち放題コースに移行
>>78 19高価だからコス比の悪い奴とショットガン特攻係以外には撃たなくていいよ
脳内GSが来たぞ崇めろお前ら
>>79 >>81 ありがとうです。
フレとバーストすると回復しろよオィ!みたいなん言われて困る。
ほんとにしづね使い怖いわ。
回復回復は基本ポイント厨
>>83 はっきり自分で考えて自分の意見をフレに言え
隣の奴とも意思疎通出来ないでチーム戦が出来るかドアホ
理屈で訴えても感情で反発するフレなら切るか諦めるかするしかないな
>>84 そうなんだよ。
カットしないわ、二乙するわ困ったチャンだわ。
いまだに開幕回復待ちでボッ立ちしてるやつがたまにいるから困る
>>85 おkっす。
そいつA落ちたのでもうバーストしてないです。
回復はキャラによるんじゃね?
25レミーとかだったら打つべき
>>69 ものっそい適当にレスしてたのになんかスマン
分かってると思うが間違えても何もおきないからな
登録キャラ変更でキャラ別の戦績はリセット
但しGSID内のトータル戦績は変わらない
wikiにもこの辺りの情報載ってないんだな
91 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 22:00:48.42 ID:wl2BIAdlO
>>44 貧乏人の生活を不思議に思うのゎ多々あるけれど …ホワイト多重債務ババッチ
92 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 22:07:00.68 ID:7BoQoOF7O
間違いだと分かっていても『風間』で違和感なく感じてしまったw
93 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 22:08:35.49 ID:LKt9/KJH0
風間 徹
ほっほ〜い
オルガいるなら回復しあっても損しないだろ
敵倒した倒した後とか互いにバシバシでお手軽だし
回復ライフル持ってない武装かキャラで行けばそもそもそんな事考える必要ないが
だな。 回復が二人以上いるなら明らかに得なんだから待ってやれよ
体力的に得してても先に高台抑えられたら意味がない場合だってある
そんなに開幕回復したいならメッセージに入れとけ
なるほど、いいアイデアだな
回復持ちが回復しませんってメッセージ出せば全て解決だ
>>79 >池袋嫌とか言いつつ、それ以外の場所になったら何したらいいかわからずに
>ウロウロする奴多すぎィ!
実戦する機会がそもそもないのに最初からパーフェクトな動きとか出来ませんわ^p^
さーて、今日がアプデだがどうなることやら。
エリアシールドに修正はいったら鏡華が終わってまうで
すごいどーでもいい質問なんだけど
アプデ適用されんのって明日のいつごろなのかね?
ゲーセンがアップデートしたとき
後方ジョナって弱体化しろってよく見るけど、そんな強いか?
番長と共に、カモれる割に使用者数の多い数少ないキャラなのに、これ以上弱くなったらジョナが消えちまうと思うんだが
強いのではなく低ランクではすごくお手軽だから。
俺の勘では明日のアプデは予想の斜め左下を行く予感
例えば誰も話題にしてなかった羅漢砲の角度(方向)が超高速で変えられるようになるとか。
前スレでジョナが後衛って総意だったようだけど前衛の間違いでは!?
そうでなければ俺のジョナのエリアシールド攻めが浮かばれない
108 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 02:04:48.70 ID:NDUh/u460
>>106 羅漢砲発射直前にロックオン変えることで一瞬でビームが着弾する仕様になるんですねわかります
ジョナで前衛張れるのは連携の取れないB〜Cまでじゃないか?
あのサイズであのダウン耐性であのHS判定だから、前に出たらまともに囮にすらならずに即溶けるだろ
速度もそこまで速いわけじゃないしな
実際、復帰位置が悪くて溶けてるジョナをたまに見るし
番長の格闘に対抗して兄貴の格闘が300ダメになる
わけないな
兄貴は格闘するイメージじゃないなあ
開幕HDで味方一人を50回復自分マイナス36、オルガに2発HDして120?回復自分マイナス72、これを19鏡華とオルガで開幕やれば味方2人を体力50ずつ回復させて自分たちもほぼ体力減ってない状態で戦える。
ただし屋上上るのが10秒は確実に遅れる上に全てHDじゃないと意味無い(HDじゃないと開幕全弾回復しあっても10とかしか増えない)。そんで回復しなかった場合屋上に上って位置取りするのは開始から5秒で足りる。
オルガが味方に前に行ってもらうために開幕回復するのはありだと思うけど鏡華は味方の体力が半分になってから回復してあげるでいいと思うよ。体力温存して中距離で攻撃に専念してもらった方がいい。
>>107 少なくとも俺は後衛ではなくて、得意距離=遠距離って書いたよ
理想的な状況では近距離でも強い
但し一旦相手に近付くと、2タゲ向けられた瞬間にダウンが待ってるし単独での離脱はほぼ不可能
ジョナにとってのニアレンジはリスクが高過ぎてリターンに見あってない距離なんだよね
ロケラン以外は中距離で有効な武装が無いのも、離脱のし辛さに輪をかける
本当ジョナ強い修正しろとか喚き倒してた奴らは何だったのかと
そして朝には現実が待っている
まぁロケラン自爆も80食らったりするからな。ダウン追い討ち入れられたら100ダメくらい行くときもあるし自爆の修正は来ないんじゃね?
空中でロケラン自爆なんてした日には自爆ダメージ+空中ヒット+ダウン追い打ちで相当なダメージ量になるしな
というか、瀕死時だとロケラン自爆って3桁ダメージ行く感じなのか?
体力マックスのジョナがミスって自爆して80ダメージ食らってたのは見たが、体力減ると与ダメ上がるんだよな?
あと、自爆ダメージって味方判定じゃないのか?
味方へのダメージは1/4になるって見たけど、直撃ならまだしも爆風で80って、単純に考えたら単発300以上のダメージになるから敵なら一発で蒸発するよな?
でもロケラン食らっても爆風だけならそこまで食らわんし
ロケラン特攻自爆って、ここで言われているほどには割に合ってない攻撃方法だよな?
自爆は1/2でFFが1/4だったはず
1/4とはいえカットで範囲武装使うと味方殺しちゃったりするんだよなぁ
味方にとどめ刺された時の武器はミサイルorロケラン>>羅漢砲>>反物質の順に多い。
ミサイルは基本的に敵に当たっての爆風だから許せるけど、反物質は何故か敵に当たらん位置に発射して巻き込んで来る奴が多いのが怖い
地形意識してないのか知らんけど、撃った瞬間に足元で炸裂させて味方巻き込みつつ死んでるのも見たし
番長はなんとなく許せる
あと4時間ほどか。
(;´Д`)ハァハァ
ニンジャパックに下方が入らないなら問題無いでゴザルよ
範囲内に味方より敵が多いとつい反物質ぶっぱしてしまう
もうどうしようもないって時は反物質で巻き込み自爆したくなる。
>>119 相手の真上からビムショ当ててダウン取ったら、倒れた敵に追撃しようとした?味方に真後ろからショットガン接射されて吹き飛んだことはあるw
まあFキルはミスでも事故でもある程度は仕方ないと思ってる
滅多に起きないし
>>123 2000が
右手マグナム
左手マシピス
サイド右ショットガン
サイド左ステルス
タンデムボーラ
という神パックになればいいなw
そんなんでたら、20兄貴ェ・・・
オルガ無双終了のお知らせ
スナイパーライフルもといオルガ逝きましたー
あとシャッガンも弱体化食らってる
俺のレミーきゅんはノータッチだった
アサルトライフルのカメラが上方修正であることを祈る
あれ以上追従悪くされたらほんと静止してる奴しか撃てなくなるで
133 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 10:06:28.88 ID:NDUh/u460
兄貴の時代来るどころか触れられさえしなかった
うん、知ってた
SG射程ダウンキター
135 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 10:07:44.26 ID:NVfdLtQo0
オルガ終わってたw
また19パンツは弱体化か
BBAはどうでもいいや。敵にいたら真っ先に狙いにいく。
オルガ逝ったあああああああああwwwww
まぁ、調整に関しては全体的に妥当に見える
ステージ投票方式に未だに変更が来ないのが解せないけど
スナが強すぎるゲームはクソだからな
>>139 Fランク試合でも、どこに投票しようが95%池袋ゲーだから飽きる
たまにさいたま渋谷もくるけど、横浜難波名古屋は全然…
おまいら一番大事な修正を忘れて無いか?
ブログの〇〇〇ってのはもちろん…
22しずね終わった・・・
他のステージでもいいけど、圧倒的に時間が足りなくて全員不幸になるからね。
ゲーム時間の延長を要求するわ
シャッガン全体的に弱体化した上に最後の希望と思われていた17番長の微妙な下方修正
番長使いはマゾ
25オルガの時代がとうとう来たか!
ジョナサンオワタ(;_;)/~~~
鏡華の○○○の色も変わるっておいwww
・Twitter連動機能の拡張
オプション設定として以下の情報をツイートすることができるようになりました。
・プレイヤー名
・所属グループ名
・使用キャラクター
・プレイした店舗
・専用ハッシュタグ情報
ってあるが、ツイッター設定で↑の項目ないんだがどうなってるんだw
ジョナ死んでるやん…
18が下方食らうのはいいけど、ミサイル全体下方ってなんやねん
25使えと?
SRのカメラって具体的にどう変わったか確認できた人いる?
ウエポンパックが増える。そうおもっていた時代が僕にもありました^q^
またアーロンとばっちり修正やで……
19鏡華の時代かー
主人公に何故か弱体いっぱい入ったな
まさか兄貴つかってて弱体されるとは思わなかったぜ
>>156 兄貴のショットガンは忍者しづねのそれほど強力じゃない筈なんだけどね…
シールド・マシンガンゲーだわ
しづね弱体化とかおわってるwwww
弱体ばかりしてると客離れるで
もしかして:レミー一強
25レミーだな
またレミーゲーかよ
スクエニアホなの?
19レミー25レミーが増えるだけじゃん
とりあえず一通り触ってきたから報告
20風澄、良調整キャラだったのに一番被害でかい。ただ運用方法は今までと変わらずまだ戦えマシピスもっと使おうねって感じ。
19オルガ、システム撃ちに頼ってた奴はオワタ、ズームしても敵追わねぇ、単純にAIMが良くて当ててた奴は普通に戦える。本当に後方支援って感じになったがジョナ殺しは健在。
18後方ジョナ、自爆で100近く減るようになったけど元から減る量多かったから今まで通りの運用でおk。爆風小さくなったけど任意起爆は普通にできるから自爆乱用できなくなって遠距離の攻撃力下がっただけ。
22しずね、ワンチャンダメが下がったけど元からイカれてたからほとんど変わらない。SG直接当ててた奴以外は基本何が変わったかわからんレベル。
17番長、こういうのやめてやれやww謎の体力減少とオートSGのダメ減少。しずねと同じで大して影響ないかと思いきやSGでの直接当てが基本だったから普通に痛い調整に。ただまだまだ戦える。
レベ2回復弾だと開幕はHD以外意味ないww
全体的に良調整、ぶっちゃけ次のアプデの下方されるキャラ予想できるよね。明らかに溢れかえるキャラが一人いる。
>>158 相手の弱体よりも自身の弱体のほうがキツそうだw
壁に当たりかけてた所だからVUには期待してたんだけどねー
2タゲ貰ったら逃げて1タゲだったら盾マグナムでこかして0タゲならガトでCまで来たけどBに上がれる気がしないお
166 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 10:47:49.22 ID:9Eh9Wvj+O
(´・ω・)どうも、兄貴です
(´・ω・)ショットガンがまさかの修正です
(´・ω・)コスチュームも残念な感じでした
(´・ω・)ホームのコミュニティーノートに書いてあったキャラ説明の中に兄貴の名前が有りませんでした
忘れられてました
(´・ω・)………いつか私の時代が来ると信じてます
兄貴のコスチュームは嫌がらせかってくらい微妙なのしかないな
22しづねでショットガン直当てしないでどうするんだよ
火炎放射が当たるのはC辺りまでだろ
>>164 おつ
アサルトライフルのカメラってどうなったか判る?
僕は最初から19レミー一筋でした(半ギレ)
あの兄貴の帽子はどの服に合わせればいいのかわからん…
フロS・管理区の初期服やスタジャンはどう考えても違うし、
シャツとベストのやつはアキバ系みたくなりそうで買いたくないし
172 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 11:01:58.99 ID:NDUh/u460
兄貴は武器もコスもデフォしか活かせないのか
>>169 ARは使っていないんだごめん。多分SRと同じ下方だと思うよ?
>>168 ごめんごめんそうだね高ランクでもSG直当てもするね。とりあえずランク関係なくSGぶっぱしかしない奴はきついんじゃない?俺は闇討ち火炎と迎撃SGがほとんどだからたいして問題なかったわってだけ。
恐らくこれから中距離最強武装もってる19鏡華が溢れかえって次のアプデでマシレベ4に下方されると思う。
全体的に下方だけどオルガ以外は普通に今まで通り戦えるからレミーは増えるだろうけどレミーゲーにはならない感じ。
25レミーと19鏡華使いの俺大勝利wwwww
何この神アプデwwwwさっそくゲーセンいってきますwwww
理不尽スナイプとシャッガンハメ殺し無くなるんですか!
\(^o^)/ヤッター
ミサイル弱体化とか
標準サポ鏡華どうするんだよ…
ビーム羅漢堂といい他の奴らが暴れすぎてるせいで俺が使ってるキャラが尽くとばっちりで被害受けてて涙目すぎる…
今まで以上にバリアで画面が埋まるんだろうな
最初から引き分け狙いとかされると、どうしようもなくなるんだろうな
というか25使わせたいんでしょこの調整
高火力高コストのキャラを相対的に強化してみました、みたいな
試合時間短縮のために高コ使ってね、みたいな
コスト比耐久が不当に低い今の状態じゃ誰も使わねえよ…
25の耐久力全員+100されて初めて考えるレベル
仮にそうなったとしても「25は0落ち前提ですよね!」とか言っちゃう低コライダーがいる限り高コストに未来は無い
格闘すればいいじゃん。
>>174 なんというおま俺wwwwwwwwwwwwwwww
俺も大歓喜wwwwwwwwwwwさっそくゲーセンいってきますwwwwwwwww
某ゲームが大型バージョンアップを控えている今、下方修正の嵐を
繰り広げるスクエニは漢の中の漢
あとジョナのカラーは最強ツインズとやらに塗り絵でもさせたのか?
気づいたら「パーフェクトAIM」の称号取ってた
一体、何時の間にこんなものを…
>>178 中コスト高性能のキャラを下げただけだろ、そうカッカすんなよ
鏡華が増えるから25使っても普通に落とされるよ
単純に射程長いマシンガンに対しての対策ってないから足の遅い鏡華には指向性シールド持ちが突貫して場を荒らして味方にとってもらうしかなくなると思うよ。
何気に兄貴は下方受けたけど全体で見たら使う人増えそう。
それはない
鏡花のマシンガンはものすごい勢いで弾切れするよ
>>183 いやすまん、カッカしてるつもりはないんだw
まだ何も触ってないから分からんし
これ、ダメージ不足でタイムアップ続出するんじゃない?
僕も守ってあーげるっされたいです
190 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 11:44:04.94 ID:mLMzh4u2O
>>44 キチガイ更年期売春BBAホワイトブターは貧乏人の中の筋金入りの貧乏人だろ荒らしと晒しと粘着するしか能がない糞暇人自宅警備員
そして20忍者はもうサイドのステルスも使い物にならないしSGもクソだしどうすればいいか分からないでござるよ…
>>191 兄貴より1Lv高いマグナムがあるじゃないか
忍者はあんなもんでいいでしょ。
個人的に次のアプデではコスチュームデザインしてるアジア最強ツインズとかいう変なのを外して他のデザイナーにアップデートしてもらいたいんだが…原宿系の衣裳とか正直あんまり求めてないんで…
おい鏡華は19コスで340だったんだ、少しぐらい気持ちを味わいやがれ。
レミーと鏡華の時代か、鏡華使いから言わせてもらうとレミー戦いにくいからな・・・
エリアシールドあるし、ダッシュ初速なかなかあるし、ガトリングでエリアシールドすぐ壊れるし。
お互い25レミーで時間切れが多くなるな
最悪の修正
20風澄弱体化かー
17アサルト触ってみようかね
もうこのバージョンは終了
にわか25レミーがお互い中距離からニードルガン撒くだけの糞ゲ
コスチュームデザイナーが産廃
14忍者で4バして7落ちまでできる生兵法
友達いる奴だれか試して来て
25レミー増える→25レミー相手4人→一人ずつ撃破x4でうまーじゃね?
>>200 1対1では倒せない25レミーをどうやって野良で時間内に4体も倒すんだよ
ただでさえ環境が向かい風で不遇だったジョナに対して更に弱体化とかわろた
ジョナを使う唯一の理由であるロックオンミサイルの火力と弾数も落とされているし
こりゃレミーと鏡華が増えて引き分けゲーが加速するな
戦闘時間はあと30秒は欲しい
ミサイルとかBBAの次に遠距離クソゲー要素だったと思うよ
前出ろってこった
え?ジョナサンが下方?
いやいやいやいやなに考えてんのよ公式は
ていうか兄貴また巻き添えですか……
ミサジョナと砂の遠距離クソゲーのバージョンだったし当然の調整じゃね
池袋で遠距離も糞もねえわw
20忍者はもうどうしようもないな
開幕ミサイルも減るんですね!
\(^o^)/ヤッター
ネコミミって全身だからヘッドホン使えないw
ステージランダムはよ
200戦B2勝率5割以上の初期しづねネシカ落とした
ジョナサンがこの先生きのこるには
全マップが均等に選ばれる仕様ならまだしも、池袋しか選ばれない現状でジョナを下方したらなぁ…
キャラ性能自体に大幅に不利を抱えているから、砂やシャッガンほどの理不尽な糞ゲーではなかったわけだし
自爆ダメージは1/2から3/4程度になったんだろうけど、それはまあ仕方ないとしても、ロックオンミサイル下方は微妙だなぁ
ロックオンしなきゃまず当たらないうえに、ロックオンしても発射見てから避けられるような攻撃だからこそのあの火力だったろうに
最早フルヒットしても19鏡華や25レミーのシールド割れないんじゃないか?
すごい!いい調整!!
レミーゲー来る!!
しづねの新衣装はどうなの?
まあなんにせよ、システム撃ちに頼ってたオルガとシャッガン特攻に頼ってたしづねのランクが落ちて行くのを見るのは楽しみだわ
特にしづねは何も考えない馬鹿の方がポイント稼げる事もあるって感じの糞ゲー具合だったしな
ただ、一週間程度は地雷行為をしまくるオルガしづねが今まで以上に大量にいるだろう事が問題だな
>>215 それなりだけど全身部位使用
下方ばっかだと戦闘時間が足りない…
ジョナ他のパック相当強いぞ
>>218 25は強いと思うし、21もそれなりだとは思うが、16と18と20は死んでね?
でもって狙われたら落ちやすいジョナで25や21って結構危険じゃね?
衣装画像公式がupしねーかなあ
.netのはちょっと小さ過ぎる
試着して全体を見られればいいんだけどねえ
どの道ダサいのしかないんだけど
本当に運営マジでコスなんとかしろ。あのファッションデザイナー()とかいうのに任せるからこんなだっせえコスしかないんだろ
現実の原宿や渋谷じゃねーんだからさぁ
223 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:16:40.21 ID:qEEz0v2SO
はいクソゲー今回のでやっと辞めれるゎお疲れ
他のデザイナーにしてもゲーム側で難しいデザインは無理って言われるオチw
このままのバージョン更新速度だともう…
226 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:25:47.38 ID:Q9+ll4kMO
アサルトライフルのカメラ調整がどんなのか、くらいしか関係ないかも
インターセプター使わないし22しづねはサブだし
>>201 こっちもレミー4体だから問題な・・・・ありすぎたわ。
要するに囲って撃破してく感じ。こっちは誰かが2乙出来る状態ならうまく連携取れれば、勝てるはず。
トップランカーのレミーは例外で。あれはコスト5000ぐらいあってもいいわw
良調整すぎわろたwwwww
ただSG弱体化で制限時間がこわくなってきたね
>>228 削りきれず引き分け試合とか増えそうだよなー。
後個人的にプラズマガンのダウン性能落ちたのが辛い。
囲まれた時にダウン取りつつ下がるとかできなくなるのかな・・・
難しいデザインじゃなくても俺らに受けるようなデザインは作れると思うよ。というか今のデザイン作れるなら大体の物は作れると思う。
というか虚淵さんとか引っ張ってきたり声優陣みても完全に萌え豚狙ってるじゃん。
なんで追加コスだけ最強ツインズ()とかにしたの?どう見てもちぐはぐじゃん。誰かが寝た女をねじ込んだ以外考えられないよな。
こういう私情で作品のキャストやら選んで周りに迷惑かける奴がいる作品は長続きしないよ。
一体何の話なんだ…
>>229 でも調整前はSG前出しで一分以内に終わったこともあったし良調整なのは変わりないね
今のデザイナーはクビにして次の衣装追加はマントや眼帯、ふりふりドレスデザインにしてレミーにホットパンツ履かせようって話。
17以外の番長とか救う気はさらさらないのね
もうウェポンパックシステムなんて廃止しろよ
しづねはもっとあの露出狂衣装の方向で突き詰めてほしい
それはないわ
>>235 放課後電磁波クラブの衣装がいいですね!
238 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 14:37:51.44 ID:NlRgKRZ7O
>>44 オヤヂとババアが幼稚園児以下の荒らしをしてるキチガイ多重債務自宅警備員(笑)
働けよホワイトブター
ムンクやぁぼう
一番期待してたコス追加が糞すぎ
ユーザーが求めているものがわかってないデザイナーなんて解雇させろよ
>>239 だよな鏡花のスカートが長くなってるとか何もアイツら理解してない
ネタコスが足りない
243 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 16:01:22.59 ID:m3c0lpLM0
色違いじゃなくて種類をだな…
これじゃ毎回うpだて後はみんな同じコスじゃん
カジュアル系()コスはもういいから、厨二系やネタ系をだな…
245 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 16:15:47.36 ID:+x6qg7XzO
ジョナのレインボーカラーはよ
キョウカの服とかなんか時代を感じるよな
そういうキャラ設定かもしれんが
てかオルガ完全終了だな
厨二っぽいの欲しい
黒いロングコートとかレザーとか
あと軍服とか迷彩服とか鎧とか欲しい
サングラスと夜ステージも欲しいな
>>247 これでシステム撃ちうんぬんでセコイ言われないから存分に使える!と思ったらレベル2個ダウンって終ってるな…
強過ぎ言われて封印・弱すぎ言われて封印のループで他キャラが捗るな
回復ガン抜きの完全スナイパー仕様があれば良かったのに
>>249 そこで25オルガですよ
地雷扱いしかされないんだろうな…
行って来た。30戦位かな?
Cだからあんまアテにならないだろうけど
オルガは詰めればヤレるようになって
しづねは22以外で格闘をよく振るようになって来てるように思う
今回はマシンガンとかの中距離で連射する武装の時代っぽいね
後、ジョナは泣いていい
6戦ほどして4回相手にオルガいたのに一発も砂食らわなくてワロタ
オルガ見る機会がグンと減りそうやね
でも逆に言えばしばらくしてもオルガを使ってる奴は本物ということか・・・
仕事終わったしやりに行こうかね
片道1時間半程掛かるがな
ジョナのポリスカラーでハンマーぶんぶんしてくる
254 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 17:56:17.28 ID:NDUh/u460
Cランの意見だからあれだがしづね22がかなり減ったね
あと時間切れorぎりぎりの試合が多かったがこれはあまり関係ないだろう
アプデ関係ないけどDの時は一敗もせずCまで来たのにCに来たとたん負けが
多くなってきてしまった…
ビームライフルは無修正なのかな
19アーロンが遠距離火力の要になる日が・・・来ないか
女性キャラデザイナーがいるんだからその人に任せろよ
ワダとかしずねの衣装描いてくれって頼んだら10パターンくらい生んでくれるぞ貧乳好きだから
なんでこんなにださいんだよ…
ジョナサン使いどんまい
次のアプデで良くなるさ多分
オルガ終わってるだろマジで
これならビームライフルの方がまだ強い
上も下もレミーいた
AIMくその僕にはまだまだ早かったです・・・
今日から始めた新米なんですけど強襲型しづねが魅力的で仕方がない、とっととGP溜めてネコミミフードと一緒に使いたいんですけど効率いい溜め方ってありますか?
グループ入って、全国行かずにストーリー中級でもしてろ
メンバーの多いグループに入ってくじを引くだけでも一日4000〜5000ポイントはもらえる
まああとは毎回バトルで高評価を取るようがんばれとしか
>>261 200人全員がきっちりくじ引いても5000は無理だろ…
俺もくじ目当ての200人グループにいるけど一日2000貰えればいい方だぞ
レミーがかなり増えてる。次いで鏡華。
>>262 すまん、さすがに誇張しすぎた
何人かが大当たり引いてくれればけっこうガッポリ入るけど、
思えば自分は10ポイントしか引いたことないわ…
ジョナはストライカーの時代くるんじゃね?
もうA〜の人は殆どストライカーだけど。
バスティオンもなかなか強いぞ
とりあえずジョナは戦線を荒らしてくれるからいい
ストライカージョナってガンガン前出てタゲ集めつつ
ハンマーやビムショで荒らしてく感じでいいの?
オルガがいなくなったとは言えジョナで前に出たらすぐに蒸発しないか?
ブースト持続での横移動は最速クラスとは言え、旋回は最悪クラスだから小回りはきかないし、そもそもデカいからただの的だろう
269 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:51:24.68 ID:Q9+ll4kMO
アーロン…どっかの潜入工作員みたいに、タキシードとか上半身裸とか出ないかなぁ…
あるいは、いかにも軍服!みたいなの
ムキムキ上半身裸サスペンダーとかか
BBAはマシンガン持ってるパック使えばいいんじゃね
これしかワンチャンないだろマジで
オルガ使いは今どんな気持ちなの?
ねえどんな気持ち?
どれだけ変わったか見たいけど近所にないジレンマ
レミー強いって言うやつさ
25はともかく19はこれ以上何を弱くすれば気がすむの?
今日忍者使ってみたけど面白すぎワロタ
全然弱化でもなんでもないな
もとからクソだった俺のオルガがうんこを通り越して産廃になったんだが
wikiに載ってるスコアの命中率に格闘は入るかどうか要検証の件だが、
オルガでプレイして格闘当たってSRを全て外した時に確認したが命中率のスコアは0だった。
wikiの編集やり方分からんから誰かよろ。
278 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:12:08.41 ID:Q9+ll4kMO
ロボコップなアーロンも希望
当て身格闘も、側面や背後から射撃されたらカウンター扱いなんかなぁ…少なくとも正面からのは当たり続けるけど
初心者…とは言えない回数をこなしてるけど質問させて貰いたい
俺17兄貴 20主人公 22しづね 22しづね ってマッチングがあったから
俺以外は2乙出来ないなーと思って俺が前出て2乙したんだけど
これは正しい選択だったんだろうか?
試合は勝てたけどアタポ500のダメポ800だったからやっぱ糞プレイだったのかなって
マークスマンがポイントで買えるようになったら起こして…
なんでマークスマンの体力が減らされたのかが一番の謎
でも正直かなりバランスよくなったよな。
>>279 別にいいと思うよw荒らしてくれる分徹としては動きやすくなるw
レミー増えすぎ
ジョナでダメポをアタポが上回るって難しいよな・・・後方支援以外で
アタとれる場面ではダメ貰いがち
オルガはお手軽作業キャラから普通のFPSキャラになっただけだな
今のバージョンはレミー鏡華の2強、ジョナ番長の2弱ってところか
>>283 指向性シールドの偉大さが身に染みたよw
288 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:52:26.20 ID:Q9+ll4kMO
指向性シールド…同じ敵を味方も狙ってくれてるならいいけど、そうじゃない時は大変…
さらに鏡華は、そこから格闘仕掛けられても、カウンターも当て身も狙えるし…
兄貴対兄貴だと
テテッッペペキキダダゼゼ-ってなって少し笑う
ズーム系の武器はズームしたら自動的にフリーカメラ操作に出来れば楽しそう
ズーム時のカメラ速度がバカ仕様なのはなおったの?
291 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:58:09.48 ID:NDUh/u460
これ筺体一つでも点検したらオンラインできなくなるのね。
他の人から要望出たからってプレイ中に点検はやめてください。お金が無駄になります^p^
試合中にオンライン切断はほかの人にも迷惑になるからアカンって…
しゃーねぇ、
アーロンさん慣れるかな。
アーロンさん弱体化無いよね?
293 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 21:02:02.35 ID:Q9+ll4kMO
アーロンの弱体化は、インターセプターのショットガンくらい
点検ってどんな?
一台がおかしくなって標準設定とか色々してたけどオンは出来たな
Ver1.14は未来永劫語り継がれることになるだろう・・・
基本システムに手を加えちゃいけないという事と、万単位で金を積んで磨いてきた技術を
無に帰す修正はプレイヤーのモチベーションを著しく下げるという教訓共に・・・
#gunsfan
照準。
技術て誰のツイートじゃい
そういえば、接近のシステム撃ちも不可能になったのでござるか?
技術ワロタ
299 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 21:17:19.10 ID:mLMzh4u2O
>>190 豚ホワイト
黒々デカビラマンコ援交婆ファイルアンサ―
>技術
その発想はなかったわ
RTされまくくっててワロタw
基本システムに手加えてないしなぁ
あ、アサルトライフルのカメラは上方修正でした。
もう適正距離なら敵が画面外に出る心配はほぼなくなった!
20風澄の人今までと同じ感覚で使えてます?
中距離連射武器持ちが増えたせいか
どうも思うように動けなくなってしまった気がする…
AAAからAまで一気に落ちていかに武器性能に頼っていたかを思い知らされたorz
6連勝してランクアップまであと少しってとこから10連敗してランクダウンまであと少しの位置にきた。
俺が悪いんか俺が…
306 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 22:15:21.19 ID:Q9+ll4kMO
>>303 よっしゃあ!アーロン万歳!
もうNDSF持ちでも超能力者でも飛び級学生でも強運でも性格歪んでもない、至極普通のおっちゃんだなんて言わせない!
307 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 22:16:48.07 ID:Q9+ll4kMO
>>305 大丈夫、俺もよくある
こないだなんてD2か1で11連敗だ
俺も前のバージョンアップでレミー使ってたらAAからB1までランクダウンしたけど
慣れたらまたランク上がったから今のバージョンでの役割考えれば大丈夫でしょ
引き分けムカつくからもうちょい時間のばせやクソエニ
>>309 店の利益も考えような?坊や 回転率って知ってっか?
ふう
22番町に良修正が入ると思ってたが儚い夢だった
レミゲー再来なら池袋以外息しないだろうから
22番町一筋の俺は次うPデまで待とう
>>310 人が居なくなったら回転率どころじゃ無いぞ
>>310 回転率語るなら、引き分け起こりにくい調整するだろ^^
今んとこ回転率以前に人が付かなすぎて撤去されるかどうかを心配しないといけないレベルだろ……
もうレミー使うしかない
スナイプの難易度激増したわりにリターンが無さすぎる
19ストライダー忍者ってまったく話題になってないけど使ってる奴いる?
ちょっと試してみたいと思ってるんだが
装備だけ見るとかなり強そうじゃね?
オルガを味方に引いたら負けゲー
>>308 要は慣れか。ありがとう、頑張ってみるよ
友達に勧められて、今日から始めてみたのですが、
ここの内容をみさせていただく限り、ジョナサンはかなり厳しい状況なのでしょうか。
好きなキャラで良いんじゃないかと言われ、ネシカに登録したのですが。
トオルさんは遠近こなせる上、体力も早さもそこそこあったからね。
万能過ぎた。
…あと19レミのお手軽火力直らないかな…
片手だけLv落としてくれないかな…
BBAは後方支援が砂レベルダウンと回復さらに下方でゴミになった
そしてスナイパーライフルそのものもゴミになった
つまりシャープシューターBBAの時代になる
>>319 好きこそものの上手なれ
ジョナはまだ行けるよ!
トリガーや武器を左右逆にする機能が欲しい…
左利きだとつい銃じゃなくてシールド撃っちゃうんだよね(´・ω・`)
ジョナ続けな全然戦えるから
強キャラとはいえないけど良キャラ
シャッガンが更に弱体化食らおうと20忍者を使い続けるでござるよ
ようやく番長でCまで来たんだが、いつになったら池袋ゲーから抜け出せるんだよー!
とりあえず今日ジョナのWPを一通り触ったがやっぱり18ストか21だな
25も良かったけど勇気ない
とりあえずBまで落ちたからまた頑張るわ
>>316 今日のあぷで変わったかもしらんが、鎖で必死に足止めして、ARで射すだけでダメは結構取れた。
当時Bとかその辺だったから参考にならないかもしれない。
個人的には、似たようなことを17でも出来るからいらないと判断した。
DMよりARの方が、ダウンとれるし楽と言えば楽かもしれない。
オルガが死んだ今なら許されるかも。
一日1クレしかやってないC3ランク17メディック鏡華使いだけど、アプデあるとか知らんかった・・・
使ってた感じ全くわからなかったけど何が変わったんだろ
ぶっちゃけシステムアプデよりも、サイドにしたときの磁石の外れやすさをなんとかしてくれ
>>328 ありがとう。ダメ取れるんなら使ってみるわ。
ショットガンが死んだ今、火力不足は否めないからな。
新しいウェポンパックとマップでてほしいなぁー
そろそろ飽きてきた
マップほしいなあ
つぎはどこだろ?
オルガの動画見てきたけど、もう産廃レベルだなw
近距離のスナイプはまずあたらない
ここまで弱くするんだったら、せめてサイドスタイルにサブマシlv3ぐらいつけてあげるべきだったなw
最強キャラから一気に最弱まで転げ落ちた
北九州とかがいいな
手榴弾が落ちてあるんですよねあそこって
ダウンさせにくくなったショットガンてどうなんだろ
ダウンしない分ダメ与えやすくなったりしてないのかな?
新コスみんな可愛くて嬉しい。
オルガ使いが葬式、そしてアプデまでやらない宣言するプレイヤーが出てきてるとか。
ざまぁwwwwwwww
>>335 最大3発入って22しづねのコンボ決め方によっては番長が完全に溶けるとか
まぁ明らかにお手軽だったからね。
というかまだレミーに対してお手軽火力とか言ってるやついてびびった。
あれ以上落としてどうすんだよ。
自分が使ってるキャラ以外は産廃にしないと気が済まない奴多すぎて引くわ。
確かにサイドの磁石はもう少し強くして欲しいところではある
敵の目の前で焦って高速武器チェンジとか笑えませんでホンマに
342 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 01:35:18.50 ID:xF8GKjB2O
>>44 ホワイトブダペスト
どうせ、嵐と売春するだろ(笑)
真っ黒デカマンコオバハン
>>337 みんなオルガからレミー鏡華になるよ!
やったね!
>>338 マジか、とらえ方によっては上方修正にも…
あそこまで弱体化されたレミー一強環境とか何かの間違いだろ
結局ただの強武装ゲーなだけでそ
それが無くなったら素のガンストというゲームが出てきたと
>>339 突っ込んで撃つだけじゃねぇか。
AP600以上余裕だぞ。
オルガが糞修正くらったとかいってキレてた連中は所詮オルガ使われだったってことだろ
甘えんな
これでAIM力の無いオルガ使いがランキングから消えるんですね!
バイキングが関わってるガンダムとほとんど同じ雰囲気にw
シャープシューターが流行るよ!
結局課金システムは変わらなかったな。
353 :
[sage]:2012/09/21(金) 04:03:19.91 ID:uiFzqPudO
ジョナが終わったのか味方が終わってるのかわらん(;_;)ノシ
修正されてから気付いたけど、後方支援オルガって耐久400もあったのな。同キャラで言えば高コスト型と同じ、他キャラで言えば羅漢堂に次ぐ、鏡磨とほぼ同等かそれ以上の数値。
後衛のくせに倒すのにやたら手間掛かるわけだわ。
武装抜きでゲームシステム的に見ると、レミーが超優遇、兄貴不遇、番長ジョナが超不遇
そこに武装も加えると、レミー超優遇、鏡華優遇、番長ジョナ不遇って感じが今のバランスだな
オルガは超優遇どころかバグ扱いされてもおかしくない理由で強かったのが正常に戻っただけだから、まだ戦えるだろ
お手軽作業をするだけで射程無限で弾速一瞬な高火力武器の命中率が100%になってた今までがおかしかっただけ
とはいえレミーを抑えられるキャラがレミーしかいなくなっちまったから、ますますレミーゲーが加速するな
オルガがいるだろ。システム撃ちに頼ってなかった人にとってはたいして変わらない。
357 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 04:56:26.91 ID:xWSrnQlr0
ここまでいろんなキャラはなしてるのに、主人公の影の薄さパネェw
主人公は黙って17レンジャー!!
SNS見てみたらオルガが最強じゃないと気が済まない奴らが喚きまくっててわろた
今のオルガよりも産廃な奴らもいるっていうのに
キャラ性能に頼って来てただけだってのがバレたくないからどうしても最弱って事にしておきたいのかね?
>>355 ゲームシステム的って意味わかってる?w
素体の話してるなら番長ジョナは超がつくほど不遇じゃないぞ?
飛行速度最高と飛行時間最高という利点もあるし、耐久が高くてコスト比が良い
武装込みなら普通に優遇、17なんてまだまだ普通に上位性能
>>356 システム撃ちに頼ってなかった奴って軒並み地雷だったんだがw
芋はいろんな意味で害悪でしかない
>>358 え?アレより弱いのあったっけ?
正直もう味方に砂がいると負けを覚悟するレベル
サポート鏡花のがまだ働くぞマジでw
361 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 05:54:43.46 ID:f4zEqSxMO
まぁ、連携が重要になるってのはいいことだと思うな
アーロンとか忍者とか使ってて、味方にオルガいて狙ってるのが分かれば、スタンガン当てたらさっさと次の敵行けるし
>>357 風澄使ってる奴は声がでかくないだけじゃない?弱点らしい弱点って無いし
こっそりニンジャ強化されないかな。ディスクかスタンガンの弾速上がるとかね
363 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 06:41:14.31 ID:f4zEqSxMO
スタンガンはホント頼みたい…ハンドガンと同じように狙ってたらまず当たらないし…
そーいや18アーロンのスタンガンもLv2だけど、システム的な都合でなく、純粋にアーロンの趣味であのデザインだとしたら…お茶目なおっさんに…
>>359 レミーはダッシュの初速が早いんじゃないの?スリムだし避け易い。
番長が最速なのはダッシュ中だろ。初速はくっそ遅いから的でしかないし。
なんだかんだ野良だと運ゲー
BBAはシャープシューターか汎用型しかワンチャンないな
その他は完全産廃のゴミ
レミーはそこまで火力でないし低耐久だから一強ではない気もするが、
まぁそのせいでタイムアップは増えちゃうかも?
オルガも糞火力排除とスナイパーらしい立ち位置に収まってよかったじゃんw
22しづねで高速接近してショットガンでダメ取る
・・・ってのは無理か>対レミー
レミーのほうが早いから
なるほど、知らなかったよ。
全キャラの初期服が優れているのは『最強ツインズとやらがデザインしてないから』だったのかw
各キャラデザさんにもう一回衣装デザインお願いしてもらってこいよスクエニ…(´・ω・`)
シールド無修正かー
リロード延長も覚悟したんだがな
最強ツインズとは何者なのか
オルガはHSのダメージ上げても大丈夫だな
シールドはLv4以下は下方でよかったな
低コの癖にくそ硬いのとかストレスしか溜まらん
オルガのSRは5から3にまで下がったけど威力とか激減してるんじゃないの?
システム撃ちに頼ってた人は云々って話じゃないような気もするけど
指向性シールドまで弱体したら俺の兄貴は…
番長って実は逃げ足速いよな。ガン逃げされてレミーで追いつけずに呆然としたことあるわ
もし今後上方修正かかったら一気に強キャラになるかもしれん。 …ないか。
>>362 強襲ニンジャパックは今以上いじると壊れになりそうな。
標準はディスクの弾速がチョット速くなれば良パック
オルガ使ったこと無い奴が騒いでてワロタ
>>377 最低でもHGGの出だしと弾速が速くならない限りないなあ
ガンダムハンマー持ち番長は盾とコストの割りに高耐久のお陰で強いわけだし
ぶっちゃけ17以外の番長もコスト見直しがあるだけでも
十分使い勝手はいいと思う、池袋ステージ除いて
ブクロンガーストラトスの修正はよ
はよ
オルガ使ってた子達死んじゃったんじゃね?
死人に口無しじゃね?
サービス開始から2週間遅れて始めてから
BBA一筋で370戦やってようやくBrankの俺が言うのもあれだけど
スクエニって調整下手だよね?
強い強いってキャラの下方はまだ良いけど
その下方が極端過ぎる…。
システム撃ちはともかく何でレベルも下げちゃったんだろね、
此処まで下げるならコスト1700位でも良い気がする
今の調整がベストとは思わないが前の1900は強過ぎて2500の立場がなかった
と言うか2500の性能はともかく立場があるキャラって番長、レミー以外いたっけ?
(鏡華はそもそも方向性が違うからヨシとして、2200だけど)
SEGAの大戦チームより調整能力は無いだろうどう見ても
25レミーより19レミーのがつよくね?
今日休みだから昼からやりに行くぞ!
オルガはおもしろそうだからサブで使ってたけどもう使わんかな。
スナイパーは相手を一撃で仕留めるのが
デフォの筈なのに…。ゴルゴ読め!
まあ、メインはジョナだからバスティオンかストライカーで遊んでくるよ。
皆。池袋選ぶのいい加減やめような。
流石に飽きた。つまらん。
そういえばSSで25インセプ野良で使ってる人いたね
使い手選ぶだけで強いね
まさか今回アーロンさん強いんじゃね!?
500戦70勝の番長とマッチしたんだが核地雷踏んだ気分になった
393 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:02:56.29 ID:SVkJLsI4O
>>44 下手物ドラム缶売春ババアは
糞貧乏多重債務生活保護
バツイチコブツキハッタリ荒らし携番晒し犯人のホワイトブター
それネタだよな…
395 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:16:04.94 ID:8Y/X1C2T0
なんだかんだで初期と違ってプレイできる時間が延びたね
200円払って時間いっぱいドンパチして時間切れでもやもや
もう料金下げろ
逆にここで下げられると今まで1000戦以上やって払った分がもったいなく感じるのは俺だけか?
今回ので調整はほとんど終わりでしょ。あとはエリアシールドを下方するくらい。
最近低年齢層の新規参入が多いから値段はこのままでいい。子供が増えるとガンダムVSシリーズみたいに文句だけ垂れ流しで掲示板やらが荒れてどうにもならなくなる。
実際上の方でもレミー強すぎ修正しろとか言ってた奴がアタボ600余裕で行くから攻撃力高いとか言っててやばいでしょ。アタボ600とかお前それどのキャラでも普通だから、としか言えない。
意地でもオルガ使い続けてやる
マッチしたらすまんね
>>399 気にするな、己が意地を貫き続けるが良い
22以外のしづねは地雷なんすか?
402 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:13:19.95 ID:/9FH4BfhO
クソなアプデでしたね
武装もキャラもステージも全然追加しないし
いつになったらレミーはジェノサイダー型じゃない武装パックが増えるのやら
料金下がったスクエニゲーの前列ってあるの?
オルガにクソゲーされることはなくなったけど、総合的には前バージョンのが面白かったな
405 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:24:49.14 ID:f4zEqSxMO
とりあえず明日の、地元での店舗対抗戦に備えないとなー
忍者の追加衣装にマフラーついたのが出ないかなあ
二台だけ入れてる店舗もそこそこあるんだな
4人も集まらないオレ的には十分だ
近所には一台も入らないが
スナイパーライフルの調整は悪くないが
後方支援パックの弱体は意味わからんな
19鏡華のマシなレベルは下がらないし
鏡華19は課金で主力パックだから
下方したら金返せ!なレベルなるからかな?
>>405 もしかすると北陸の人か
>>409 それもあるだろうし、
売れなくなったら儲けがなくなってしまうからかもしれない
あれ、ジョナ…
19鏡華はあんなもんだと思うけどなぁ
まともな武装はマシンガンしかないし、そのマシンガンは常に弾切れとの戦いだし
オルガはまだ戦えるだろ
だいたい砂って職業は、どのゲームでも腕が最も必要な職業ちゃうんか
>>413 自衛力が最低クラスになったから
しづねが常にたかってくるようになった
ライフルのズーム無しがサブトリガーで出来れば、多分楽しい
今までは自衛どころじゃない普通に攻められる性能だっただろ
そもそもしづねに接近されて対等に戦えたらそれ近接キャラだから
相変わらずオルガの数で勝敗が決まるんだけどな
こんな調整やってたらゲーム自体やばいと思う
ぶっちゃけ既にプレイヤー減ってる印象あるし、過疎ってるゲーセンも結構見る
この先ガンスト人気が上向く可能性かなり低くね
でもオルガの調整に関してはGJだろ
ただSRのダメを上げてればまだ良かったけど
どこがGJだよw
弱すぎて実質1キャラ消えたようなもんじゃねぇか
強すぎるキャラがいるよりは百倍マシだよ
初心者スレがないようですので失礼します
1EXVS開発ときいて触ってなかったのですが、今のゲームバランスはどのようなものか
強キャラや装備が圧倒的なのか
2高機動射撃メインのキャラは(コストは無視で)誰か
よろしくお願いします。
>>91 whiteブダペスト援交ババア巨大黒ビラオマンコ荒らし
そのキャラを使い続けてたプレイヤーもいるわけで
強すぎるからやっぱナシで〜は駄目だろ
凹んでるキャラ(今ならオルガ 番長 ジョナ)はいるけどもそれ以外は基本的にバランスとれてる方じゃないかな
>>423 全体的に小じんまりとしていて
オルガってキャラの一強だよ
高機動といえばしづね忍者だけど格闘寄りか
ある程度の機動で射撃となるとレミーしかいないよなあ
>>423 基本みんな射撃メインだからそこは気にせずに考えると
速いのは忍者、しづね、レミー辺り?
忍者忍者言ってたら、本気で名前忘れてもーた
しづねはメイドから昇格したのに
名前に草が入ってたような気はしている
>>426 オルガと番長は終わってるけどジョナは全然いけるとおもうけどな
主に弱体化したのは18後方ジョナだけだし、バーうp後21バスティオンと18ストライカーはよく野良で見る
高機動射撃となるとレミーかなぁ
番長は激動の時代を生きてる。
SNSだと今回のバージョンはクソゲーって言ってる人多いけど
システム撃ちオルガが絶滅してくれて本当にメシウマです というかかなり戦いやすくなった
しづねに接近されるオルガってwレーダーちゃんと見て逃げろよ。
オルガ使いは砂できるところが安置と勘違いしてないか?
SSとかにもいやがる。レーダーちゃんと見て、常にベストな位置取りと状況に対応しとけば
あとは、仲間がやってくれるし現状でもそこそこ砂できる。
忍者こと草陰稜は強いでゴザルよ!!
>>411 それ
鏡華→オルガ
マシンガン→スナイパーライフル
置き換えても同じだぞ
19鏡華のマシンガンがLv3に落とされ、さらに武器自体も弱体したらどうなると思う?
今までのSRがSRだったから過剰に下方されても仕方ないね
>>419 言ってる事はだいたい同意できるけど
このゲーム最初からそこまで客層が多かったわけでも・・・
あと、最初から低調なゲームが途中から盛り返した例って
殆ど無いんじゃない?
ニンジャーのバランスは絶妙
20忍者はグラビティガンLv1でもいいのでステルスLv3にしてくださいオナシャス!
答えていただいた方ありがとうございます。
忍者、しずな、レミーから考えてみます。
もう1つ聞きたいのですが、友人と味方同士で出撃したい場合は、ネシカ登録時に同じ勢力を選ばないといけないのでしょうか?
>>436 中距離しか使えなくてそこそこ火力のマシンガンと、
全レンジで使えて構えれば弾速速いしズームもあって即命中で高威力の砂が同じ?????
>>441 現状あれは服が違うだけでそれ以上の意味はない
オルガ使ってたけど、構えて即撃ち必中なんてことはなかったがなぁ
それだったら、毎回命中率90%越えてたはずなんだけど
弱体化しすぎだとは思うけど、前バーのオルガは強すぎたでしょ。姿見せた瞬間吹っ飛ぶ、体力半分持ってかれる。
バリア張って近づいても至近距離でシステム撃ち無双されたし。
システム撃ち修正はGJ。だけどスナライフルLv下げるのはやり過ぎだとは思ったけどね。
>>444 それはシステム撃ちできていなかったか、何も考えずシステム撃ちっぽい事をしていただけかのどちらかだろ
シャッガンとSRの弱体で21ジョナ使いやすくなったなあ
前バージョンでは21ジョナで2落ちかます地雷だったけど敵にしづねやオルガいても落ちにくくなった
ジョナサンの天敵は今も昔もジョナサン
シャッガンがダウンしにくくなったって言ってもジョナは前からダウンできずに3発4発と食らって蒸発してたからな
ジョナに対してだけはシャッガンは純粋に弱体化したって見ても良いかもしらんな
ってか、近寄られたらSR当てられないって言ってるオルガ使いがやたらと多いんだけど
そもそも近距離の方が強かったって言えるくらい近距離無双していたスナイパーに疑問は持っていなかったんだろうか
>>450 凸オルガが持ってた武器は、アサルトライフルからマグナムの弾が出てたって事だよ
今日何度かオルガとマッチしたけど17はまだまだ出来る子だと思う
25も見たけど集中攻撃されてて可哀想だったわ
それよか俺の糞AIMの修正はよ
肝心なトコで手が震えるんだよ
>>441 今のところ勢力は関係ないから、好きなとこ選ぶといいよ
友達同士で出撃するときは店舗チームVS.全国対戦を選択してね
今の方が狙い撃ってる感はあるね。
前はなんか、目標をセンターに入れてスイッチみたいな
「後方支援のSRをLv.4、もしくはコスト2000でLv.5にしろ」とかなら納得できるが
「システム撃ち復活させろ!」とか言ってる奴は今すぐキャラ乗り換えろ
それができないなら、このゲーム辞めたほうがいい
ストライカージョナは野良ワロスマッチでけっこう見るな
砂死亡とシャガン弱体で環境的には悪くないのかもね
これからレミーばっかになったらきつそうだけど
ポンコツロボなんてぼk…忍者の前ではただのカカシでござるよ
スタンでもマグナムでもボーラでもぼこぼこ当たるでござる
アプデ後初めて1クレやって二回とも引き分けだったんだがたまたまかな?
>>421 システム撃ち不可能にさせるとかGJ以外のなんなんだよ
あれのせいでクソゲー化してたんじゃねえか
現状よりはシステム撃ちがある方がまし
オルガ使われ乙
462 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 18:06:43.31 ID:f4zEqSxMO
兄貴からしづねに乗り換えたら難しすぎワロタ
兄貴のほうがむずくね?
>>464 兄貴は盾マグナムで堅実にいけるけど
しづねは少ないチャンスにしっかり仕事しないと何もできねぇ
しづねはあの機動力でチャンスメイク出来るでそ
システム撃ちを肯定している奴はシステム撃ちの強さだけでランク上げていた奴だけ
実際、本当に腕の良い上位陣はシステム撃ちは修正されても仕方ないって言っている奴が大半
SR使われさん達はアサルトに移動してもいいんやで?
システム撃ちは確かに問題だったがせめて砂の通常カメラはBR準拠くらいは欲しかった
オルガ弱体化しろとか騒いでた癖に弱体化したらしたで騒ぐとか・・・
そんな事するなら始めから修正修正言わなきゃ良かったんじゃないの?
>>470 もしかして前者と後者は別人なんじゃね?
そういやあんまり改善求める声聞かない気がするけど、
建物の端ギリギリでダウンするとそのまま下に落っこちて
何もできない時間が延長される仕様に地味にイライラする
>>462 頑張ってー
地方だがこっちもあるんだわ
あれ?兄貴一強じゃないの?と思うくらい兄貴つよいんだが
結局使い込んだやつが強いのは分かってる
サブでオルガやってるやつは知らん
477 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 19:19:11.16 ID:f4zEqSxMO
>>474 うん頑張るー
D2程度のレベルで抽選受かるかが一番問題だけどw
クロスマッチで奮闘してくれているジョナサンありがとう!
SRに敵自動で中央に据える機能なんてねーんだよいい加減わかれ
オルガはゴルゴ13じゃねーんだから
あまりにも面白そうだからオルガ使ってみるぜ
482 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 19:49:25.72 ID:f4zEqSxMO
きっと仲間の援護がないと大変かも
兄貴が凄く増えてる…
マグナム持ってる=ジョナすら一発転倒で超有利だからじゃないの?
以前のジョナゲー言われてた時も
アニキは全然話題にならなかっただけでかなり有利ついてたし
兄貴「来ちゃったか〜ついに俺の時代来ちゃったか〜」ワクワクウキウキ
まあ兄貴の強さって要はバリアなんだろうからちょっと調整されるだけであっさり時代終了なんだろうな……
兄貴、レミー、鏡華、しづねが多かった。
オルガは汎用しかいなくなったね。
ストライカージョナ強いわー。
マグナムも思ってるより強いからな
ガトリングも刺されば思っているより強いからな
ショットガンはダウンしにくくなった分倒れるまで長くなったから強いからな
指向性シールドは思っているより脆いとは思う
まぁレミー考えたら妥当な調整だからこれ以上いじらないでくださいおねがいします
488 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 20:10:51.90 ID:f4zEqSxMO
どんなにいじられようが頑張って覆す作戦を考えるのが楽しいのさ!
>>487 だがしかしマグナムもガトリングもショットガンでさえも今日いきなり持ち始めた訳ではないんだ……シールドもだけど
どうして今までスルーされてたんだと疑問に思ってしまうのは仕方あるまい
>>473 ビルでダウン→少ししたら落ちる→街路樹に乗る→少ししたら落ちる→俺発狂
後、何にも無いところに着地するのも止めてくれ…
19レミーって弱体化するとこなくね?
というか周りが弱体化しすぎなんだよ
兄貴と番長としづね以外が初期の装備で今来たら最強になるだろ
レミーとか初期でこの性能だったら間違いなく産廃扱いなのに
強キャラ扱いになるくらい周りが弱体化されすぎなのが問題
ダウン調整ばっかでつまらんよな
オルガ弱体化するにしてもシステム撃ちなくしてHSの威力を上げるとかでいいのに
兄貴いると、どんどん前に出られていいわー
下降修正ばかりだとゲームの派手さが損なわれて
こじんまりとしたゲーム=地味ゲーになる
地味なゲームには基本人は寄り付かない
楽しそうに見えないから
そろそろ大掛かりな梃入れでもしないと本気でヤバイ
過疎を越えて撤去の冬が来る
スナイパーライフルのシステム撃ち対策の調整だけでよかったのに
オルガではほぼ一択の主力となる武器パック弱体がオルガを終わらせた
せめて、他にも武器パックの選択肢あればな…
オルガに19で
トラップガンL3
ハンドガンL3
マシンガンL1
スナイパーライフルL5
のパック追加してくれ。
課金風澄の逆な感じで
今日シャープシューターのオルガ結構みたけど
お前それオルガ使う必要あんの?
499 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 21:03:29.50 ID:f4zEqSxMO
やっぱ、スナイパーってのは、当てるのが難しいからこその強さじゃなきゃ
オルガやったけどもともとシステム撃ちとかしてないから射撃面はかわらんかった
あとズーム時のフリーカメラ速度が相変わらず異常だった
多少期待したんだが残念
今日は兄貴多いと思ったらしづねだらけで地雷が至るところに落ちてて参った
1分で2落ちした2人組と2戦目もタッグを組んだんでフリーカメラで燃やしてロケラン撃った ゴメンネ 5対3は正直楽しかったわ
下方修正ばっかって言ってる奴は強武器パックしか使ってない奴だろ……
晒し厨がオルガ仲間に引くと発狂するようになるんだろうな
現状レミーが多いし強いかなって思うけどうまく19鏡華が増えてるおかげでバランスとれてる。
実際BHGよりレベル5マシの方が射程も威力も弾速も高い上にレミーの体力が低いからレミー4で勝てるかって言ったら難しい。
かといって鏡華いれても足遅いから集中砲火で即落ちるしレミーは相手に指向性シールド持ちいると前線を押し上げられないからジョナやら風澄、兄貴、17番長いれて敵追い返すキャラいないと厳しい物がある。
あとレミー使いからするとBBAいると反物質撃ちづらいからつまらん、けど味方にいると足手まといだからどっちにしろ使う奴は死ね、らしい。
結局バランスはよくなったんじゃね?
レミーだけは強いままだけれど、他は悪くないバランス
レミーはあの機動力ならもう少し柔らかくても良いレベル
もう22レミーの左手ショットガンでいいよ
耐久力は下方修正ばっかりのせいでレミーとの差が殆ど無いようなキャラが増えたな
レミーこそ下方するか、全体的に攻撃力を上方してその他キャラの耐久も上方した方が良いだろうにな
現状だとちょっとのミスが死に繋がるって事がまず無いから、25レミーが鉄板過ぎるわ
忍者「忍者弱キャラすぎるでござる。もっと上方するべきでござるよ…っと」カタカタ
25レミーの体力とシールドの固さは納得いかない
そして25風澄はアサルトとハンドガンのレベル2つずつ下げて21にでもしないと誰も使わんよ
というかなんでレミーより体力少ないんだお前
(よしこれで兄貴の影が薄くなるな)
こうどな じょうほうせん
確かにエリアシールドはもう少し下方した方がいいな。レミーのダッシュ回数一回少なくするか体力10ずつ減らしてもうそれでいいだろ。
とりあえず次回アプデでそこらへん修正してバランスとりは終了。そんで次の新しいキャラ何種類かだしてまたバランスとり始めてもらいたい。
最悪でも11月までには新キャラ2体→来年1月までにはバランス調整終了で大会まではバグとか異常に強い戦法がないか探したり調べる期間ってしないと全国までに調整間に合わないよ。
少なくとも大会までは減りはするが人は付くだろう
それ以降はどうにもならんでしょこんなんじゃ
ロケランとロックオンミサイルの弱体化が意味不明すぎる
519 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 22:26:15.35 ID:f4zEqSxMO
レミーなんてタンデム武器使用中に狙いつけられれば大した脅威じゃあないッ
ロケランの爆風は範囲が広すぎた
ロックオンは18にLV5持たせたのが間違いだったんや
ロックオンミサイルの弱体は妥当でしょ。オルガいなくなって自爆ダメ増えただけだったら普通にジョナがお手軽強キャラになる。
522 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 22:35:11.94 ID:f4zEqSxMO
遅いから2戦しかしなかったけど、さほど劇的な変化は感じなかったな…22しづねのショットガンでの総ダメージはヤバかったが
解約したらウェポンパックってどうなる?
524 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 22:46:05.36 ID:f4zEqSxMO
そういや、エリアシールドの内側に入っての射撃って有効?
長文失礼します。
俺もう良い歳したオサーンなんだが普段はメダルとか
対して強く無いがセクシー系のキャラが出る格ゲー中心にやってた。
たまたま秋葉で見掛けたこれをやってBBAに一目惚れして、
近所に置いてないなら週末都心迄通うつもりだったから携帯サイトも当日加入した。
幸い職場のゲーセン仲間に近くにあるって教えられて行ったら椅子と時間貸し完備!
仲間はやらないけど幸いお金はあるし週末は昼過ぎから6時間ほど貸し切りで一人シコシコ楽しんでたんだ…。
システム撃ちとかはもともと反射神経が良くないし焦ってトリガー引くタイミングが合わなかったりとかで
良くて7割行けるかだったんだ、それでも上を目指したかったから
動画を録って反省したり、他の人のプレイを見たり、アドバイスが欲しいからスレ立て手伝ったりで色々頑張ってた。
ところでわた……しづねの胸が大きくなったりするのはいつでしょうか
SNSの日記で書け
528 :
525:2012/09/21(金) 22:49:08.33 ID:S0dVT0oTO
今回のVerうpも前日から楽しみにしてたし、朝一やった人がこのスレで汎用かシャープが良いってあったから
仕事の休憩時間に両方買って序でに新コス(結構気に入った)装備して
帰りのゲーセンの事を考えてWktkしてた。
初日は(というか普段からだけど)AIM全然だから勝った時にD、負けた時は当然Eだったんだけど
勝率5割(当日)だったからランクは下がらなかった
で、ここが本文みたいなものなんだけど
今日仕事が終わって「さぁこれから練習行こう」って感じでゲーセン行ったんだ
そしたら時間貸しが埋まってたからフリー台で8連敗(全部E)
一応開幕「練習中です、すみません」のチャットは出してるけど
申し訳ないから早く上達しようと思って練コイン(ちゃんと並んでないの確認した)
で、その2戦でたまたま同じ店舗の人と連続で組んだんだけど、
向こうは大学生位の3人組だった。
で2連敗……練習中だけど確かに地雷だし「申し訳ないな」と思って
振り向いて「すみません」って言おうとしたら視界が急に下がった…
最初何が何だか分からなかったけど一緒に組んだ奴に座ってた椅子を蹴り倒されたんだよ!
後ろの二人は流石に止めに入ってくれたけどそいつだけ異常に興奮してて
「マジで勘弁してくれねー?」みたいな事を言ってたけど
隣で女性がやってたこともあって恥ずかしいやら悔しいやらで良く聞き取れなかった。
で、足早にゲーセン出て勢いでネシカ叩き折って退会してやった。
今でも顔真っ赤だし必死だけどもう引退します!此処まで読んで貰えるとは思わないけど読んでくれた方ありがとう。
特にレス欲しいとかないしもうこのスレも見ないからスル-して下さい。
最後にもう一度
長文失礼しました
ごめん…NGしちゃった…///
530 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 22:50:40.02 ID:f4zEqSxMO
ボインなしづねなんてしづねじゃない
531 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 22:54:29.90 ID:f4zEqSxMO
出すなら…りんどうしぢゅねちゃんくらいにはっちゃけようZE☆
BBAにしづねコスが配信されるのはいつですか
BBAは紫パーマでもかけてヒョウ柄シャツでも着てろ
今北産業
20
忍者は
強い
アプデ
オルガ産廃
おっさん引退
兄貴の
時代
到来
538 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 23:06:16.62 ID:f4zEqSxMO
どー見てもコスプレ、な服装出ないかなぁ
539 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 23:08:07.54 ID:xdakeoSUO
頼むから池袋はもう止めてくれ…。
たまには違うステージでプレイしたいんだ…。
オッサンの
愛が
足りなかった
541 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 23:13:29.23 ID:f4zEqSxMO
同ステージでもランダムで別地区とかにならんかなー
池袋ならゲーマーズ周辺とか
俺はいつも、さいたまにしてるわ。
俺もいつもさいたま選んでるわ
渋谷は難しいし、他は死票になるのが目に見えてるから選べん
一時期某LoLとかやりこんでたせいで常に同じマップということに抵抗が無くなってしまった
ていうかむしろその方が安定・・・お、俺は横浜を選んでるよ!
546 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 23:26:24.01 ID:f4zEqSxMO
同じく横浜
地元だし
…みなとみらいよく知らんけどね!
いつもながら引退します宣言は謎だ
プレイヤー名晒してお別れ言いたい!ならまだわかるけど
もっと忍者の話題をするでござるよ!
20忍者ってまだ強いの?
強いよ
実質1強状態
アプデから22しづねで勝てなくなった
レミーや兄貴が増えたからなのか・・・
ネトゲスレでも引退宣言する人はえてして構ってほしいだけなんよ
Cでプレイしてたら名古屋2横浜2難波2の奇跡ワロタ
池袋と渋谷入れてた人はハープーンで飛んでってください
じゃあ俺も引退するわお前らノシ
いやいや、ここは俺が引退するよ
いや俺が
池袋が選ばれることが多い理由って何かあるのでしょうか?
ビル群だから狙われにくいとか?
オルガのコスプレとか、
ベヨネッタかワンピースのCP9のカリファ
くらいしか思いつかなかった
>>557 スタート位置による有利不利が少ないのと
どのキャラでも対等に戦えるからじゃないかな
結局お前らなんのキャラつかってんの?
おっさんのランクがいくつか知らないけど、その学生とそう離れてた訳じゃ
ないならまるで問題ないだろ。その時は気が動転してたんだろうけど、店員
に言って相手を出禁にしてもらってもいいレベル。
確かに恥ずかしい思いをするのは嫌だったろうけど、それで自分の惚れた女
捨てるとかね
今のオルガは課金と汎用が普通に選択肢に入るだろ
ってか汎用型じゃないと多分無理だわ
レベル1マシンガンなんてカスだろと思ったけど結構威力高いし連射力も高いのな
今の状態で19と初期を使う理由がない
課金オルガ使うなら課金主人公のがよくないか?
キャラの基本性能もあるし、主力になるだろうアサルトライフルもレベル上だし
ARレベル上がると弾数減るじゃん
おっさんの話読んでたら自分の話忘れてた。
当方ようやくBに上がった22インセプアーロン使いなんだが、最近の勝率
がやば過ぎるのでちょっとアドバイスを貰いたい。Cくらいまでは勝率も5割
はあったんだが、最近負けすぎて4割が見えてきた……
立ち回りとしては、序盤は建物の影から飛び出してきた相手をBMGで打ち落とし
たり、突っ込んだ味方を追いかけて後ろから援護したり。中盤は味方の体力見つつ
追われてたらカットに回ったりと遊撃。終盤は体力に余裕あれば前に出て、危なそ
うなら逃げ。これでだいたいアタポ600〜800で、0〜1落ち。集中的に狙わ
れると2落ちもたまに……
一応ニコに上がってる動画を見て、上手い人を真似してみてるんだけど何故か勝て
ない。タゲ切り替えも小まめにしてるし、ミニマップも見てる……つもりだ。
是非ともアドバイスを頂きたい。
ちなみに他キャラ使えとか、18使えというのは勘弁してほしい。俺は22で
頑張りたいんだ。ジョナとか番町いるとプラズマがないと不安で……
>>567 ソルジャー使ってみたら?
オルガが激減した今ビームライフルの価値が相対的に上がってるかもしれんよ
569 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:15:15.08 ID:jJ87C3s5O
昨日から19鏡華使ってるんだが毎回与ダメ800前後取ってるのに10連敗した
少なくとも地雷だとは思ってないんだが……
ミカタガー
571 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:28:10.32 ID:mDnySO7B0
昨日オルガでパーフェクトAIMだしてやったわ!(ドヤァ
18日に始めたばっかでランクEだけどな
始めたばっかで弱体とか泣けるけどBBA愛でがんばるわ
ジョナ好きだけど鏡華使いたいから
サポート使っても良いですか
さいたまBGMのタイトルと発売日発表しろ
テーマ曲よりも
さいたまで流れてる歌の方が好きだなァ
結局あれは水樹奈々がうたってるんかね?
サウンドボルテクウスってなんですか
うーん水樹さんの声には聞こえない気がするけどなぁ
サントラとか出るのかな
スクエニがめついし出すでしょサントラ
580 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 02:00:54.25 ID:AsoNNMql0
売れない物は出さないしょ
マジでさいたまのBGMの詳細を知りたいな
そろそろ主人公飽きてきたので他のキャラも使ってみようと思うんだけど
お勧めのキャラと参考動画ってある?
使うキャラまで他人に聞かんと決められんのか
お勧め聞かれただけなのに何をそうケンケンしてるんですか
そんな生き方してると疲れますよ
美人だからオルガで
ダウンしてる時に足場を破壊されると、何もできずにそのまま落ちる訳だが
その落下の最中にロケランの爆風を受けたらモロに喰らって吹いたwww
ダウン中は無敵だが、落下させられると落下中だけ判定が出ちゃうらしい(´・ω・`)
>>567 突っ込んだ味方の援護もいいけど、出来ればその味方にタゲがいかないようにしてみてはどうだろう?
囲まれてやばいけど、3タゲ取って敵一人ダウンさせて逃げる→味方が他の敵やってくれる。その時は無理に追い込んだりしないように。
22で2乙はやばいからうまくゲームメイクして、ポイント取りに行くよりチームの勝利を念頭に。
クロスマッチの話だけど、思った通りにゲームが進行すると自チーム残り200から相手チーム6100一気に減らすことあるし。
あとは敵と味方の復活地点をよく見ることかな、意外と復活地点に体力少ない味方or自分の後ろとか多いから、気にするだけで不意打ちされることがめっちゃ減る。
ゲームメイクにはシンボルチャットを有効に使った方がいい。
>>568 なるほど、ソルジャーか。最近全然触ってなかったから今度試してみます。
>>588 詳しくありがとう。援護だけでなくタゲ取りもこなせるとたしかに味方が動き
やすくなっていいのか。ゲームメイクとか言われると難しそうだw
復活地点はあまり気にしてなかったので注意してみます。たしかにいきなり
後ろを取られて落ちたりというのも何度かあった。
チャットも全然使ってなかったので試してみよう。しかしどんな風に使えば
いいのやらwあんまり使ってる人を見たことが無いなー。上手くチャット
使ってる人の動画とかありますかね?
よし、なんかいける気がしてきた!次は勝つぞー
自分もチャットには何を入れたらいいか悩んでました
・ENEMY狙います、狙おう
・0落ち狙い、〜落ちします(開幕用)
・複数に狙われてるので助けて、狙ってる敵に攻撃して
・ありがとう
みたいな感じで入れてるんだけど3番目はあまり使ってない
他にこういうの使えるよとかあれば教えてください
591 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 03:40:18.60 ID:43iqOyzUO
>>44 犯罪犯してとぼけるなよ履歴は永遠に残るんだからな携番晒し犯罪者のホワイトブター売春おばさんよ
>>589 >>590 チャットは公式の方でランカーが使ってるもので、自分なりに必要なのを使ってるかな。
動画挙げてる人って野良でやってないんじゃないの?バースト組んでるからチャット必要ないのかも・・・
俺はとりあえず
エネミー狙いましょう
囲まれてます、逃げます
ごめんなさい/ありがとう
体力注意してください
ぐらい?
うまい人は囲まれてるってチャット出したら、カットしてくれるからありがたい。
タゲ取って逃げるときに便利。
自分もチャット悩んでるんだけどねw
>>590 使ってるキャラが何かによるけど番長とかレミーなら波動砲or反物質撃ちます気を付けて、とかパンツなら開幕回復するのでちょっと止まって、とか
ごめん
>>592おかしい
チャットは携帯の公式で、公開していれば他人のシンボルチャットが見れるので
自分と同キャラのランカーの人のを使うと良いんじゃない?ってこと
FFしてキルった時用に謝罪系とか?
あんまチャット欄見ないし
enemy系は役立つ
あと体力アピール系
お礼とか謝罪とか戦闘中に出されても…とは思う
お礼なんて放っておいてもキャラが勝手に喋るしな
25番長増えすぎやろ。そんなに遠距離好きかと。
>>569つヒント
何か動きがあるまで味方の後ろにコソコソ隠れて、味方を狙ってる敵を攻撃して得た800pも
最前線で敵の攻撃を回避しながら打ち返して稼いだ800pも
成績つけてる機械からしたら同じ800p
>>567 スタンェ・・・
このスレ見ることが日課になってる…もう二ヶ月も触ってないまだE2なのに
602 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 10:26:55.93 ID:x7Rk9R3c0
番長の時代は何時になったら来るんですかねぇ・・・
今、開幕回復ってそれなりに効果があるの?
回復開幕はポイトン欲しいだけじゃね?
開幕うっときゃ中盤に多少回復し忘れても最初うってるし援護しに行きたくても行けない時とか多少耐えれるだろう。
という事かな?
俺はジョナだけど。
一時期オルガ触ってたし。
もう定期的な話題になってるなw
俺が前にこのスレで見た時は回復2人居たら回復し合えるから積極的に
1人なら敵味方の編成次第
って流れだったかな?
前verの話だけど
19鏡華なら回復するより上取ってマシンガン撒く方がいいよ
25が味方にいたら一発入れてもいいけど
>528
引退するだけじゃ負けじゃん。
店舗名と蹴った奴晒してしまえ。
>>602 番長とか子安は本気で苦手だわ
微妙な当たりでモリモリ耐久力削ってくるじゃんヤツら
兄貴はタイマンだとレミーより危機を感じるし、忍者は下手に張り付かれるとなんも出来ずに終わる。氏ね
609 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 12:03:32.65 ID:mvRnNXefO
その得意距離をいかにして外すか、だな
さっき兄貴でノーダメ達成してきたのだが
アタポ600ぐらいとかいっそ前に出てたほうが良かったな
ダメージ食らっても落ちなければ迷惑にはならんしな
まぁ下手に突っ込むと死ぬんだけどね(^q^)
兄貴って上手く立ち回ると1100:100とか出るよね
ただ立ち回りミスると蒸発するw
足遅いうえに指向性だから立ち回り難しいわ
毎日毎日池袋数百試合と池袋
確かに池袋は公平性の高いMapかもしれないけど
なんばだって良いじゃないか!
名古屋や埼玉はキャラ有利や不利が激しい
なんばはどうだ?ちょうどいいだろう?
だから頼む!池袋に飽きたお前ら!
なんばを選んでみてくれ!
どうせ池袋になるかもしれない
でもお前たちの力で
なんばに光を当ててほしいんだ!
難波は夕方じゃなければなぁ…
まぁ今日は難波にしてみよ
俺はさいたま好きだから常にさいたまだな
でも名古屋は勘弁
俺も難波選んでるな
名古屋は一時期選んでたけど兄貴が輝けない
名古屋城を番長で破壊しまくるのは爽快感ありそうだがそんな余計なことやってる暇ないんだよな
617 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 13:26:47.28 ID:mvRnNXefO
全ステージで魂称号得た俺は常に横浜
もうランダムで良い
話ぶった切るようで悪いんだがちょっと聞きたい
昨日後ろで22鏡華がエリアシールド展開→即解除でノーダメ?でダウンしまくってるの見たんだが、あれは何なんだ?
狙えるものなのか?
トリガー引いてからシールド発動までの間にダウンするとダメージだけなくなる模様
自キャラの判定消失より無敵付与の方が速いんだろう
Sランク行ったけど初心者のときに数回だけプレイした横浜だけ最高スコアが3万台で恥ずかしい
もうずっと池袋だよう…
622 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 14:55:15.79 ID:mvRnNXefO
あろーん☆ばろうじゅさん
どうみても渋谷が一番面白いと思うんだが・・・。
あそここそ全キャラ活躍できるMAPだろ
624 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 15:12:33.23 ID:4drCq69b0
看板なんてガトリングで壊せばいい
626 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 15:44:02.00 ID:mvRnNXefO
今更だけれど、システム撃ちとはなんぞ…?
>>626 タゲ切り替えると敵が真ん中に来るのを利用した撃ち方
使うと簡単に命中率90%越えするんだってさ
628 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 16:49:17.89 ID:mvRnNXefO
なるほど、ありがとうございます
俺もアサルトライフルとかで画面外に行かれたらそれで追ってた
アホ
ほ、ホムーラン
631 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 17:44:13.60 ID:mvRnNXefO
店舗対抗戦…AとかSの中、一人だけD…集中砲火…あろーん…
デモ画面の赤いジョナが蟹に見えたぜ
難波選んでみたけど池袋7渋谷3
うん、飽きた帰ろう
初心者ですが勝てません
キャラはジョナサンで射撃が全然あたりません
ウェポンパックは標準型アーティレリです
戦い方は遠くからサイドスタイルでうっててきが近くに来たら格闘で倒すような感じで戦ってます
ジョナサンの基本的な立ち回りを教えてください
特定のステージやりたいなら4バー組むのが一番なのかしらね
もう固定観念みたいなもんがあるね
ガンダムならサイド7みたいな
池袋が最もスタート地点による有利不利が少ないからな
他のマップってどっちの方が有利なの?
渋谷が広場側不利ってのはなんとなく分かるが
さいたま:アリーナ側
横浜:低所側
が不利なんじゃないか?
そう考えると確かに難波でもいいかもしれない
名古屋?知らん
>>639 難波、名古屋:接敵するまでが長い
難波は川を挟んで向かい合う形でスタートすればいいと思うんだがな
ぶっちゃけオルガが死んでること以外はすごいバランスいいよね今。
SRの威力あげればみんな幸せ。
S レミー
A 鏡花
B その他
C ジョナサン 羅漢堂 オルガ
Bは誰か考えてくれ
ウェポンパック単位で頼む
>>641 確かにインチキ狙撃解消したのに更にレベル2個落とすのは流石スクエニ加減を知らない
おかげでしづねと鏡華増えすぎてバランス悪いマッチング増え過ぎ
>>644 レミーと鏡華だろ?中距離バラバラでしづねとか逆にキツイわ
盾が多いから格闘が有利とか低ランクの話だろ
646 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:06:23.71 ID:43iqOyzUO
>>91 生活保護そうかぁ 今からターミネーターやるけど無職だからゆっくり見て早く寝れよ〜
踊る大捜査線THEFAINARU見に行けない多重債務BBA豚ホワイト(笑)
イムムどうなってんだよ
登録してないSSSジョナとかSSしづね全然あいつのだろ
このゲームの天下でもとる気か?
画竜点晴っていう称号ってレアかな?
649 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:28:32.75 ID:mvRnNXefO
どういう条件か分からない…
最後の最後、大事なところ、って意味だけど…キル数何百とかかな?
それ全員0オチで完全勝利でもらえるやつだよ
そんなに珍しくない
マジかよ皆全員0落ちとか結構あるのかよ、すげえな
この前初めてできたわ
画竜点睛と天上天下唯我独尊は今ならかなり簡単に取れるだろうな
25レミー使ってりゃ良いだけだし
>>645 なんで格闘有利とかの話になるのかわかんないけど
今日は鏡華3しづね3のマッチングが3セットも来たからそう思っただけなんだけ
なんか悪いこと言ってたらごめんなさい
しづねも鏡華もアプデ前から大量にいたがな
マップに関してはFPSとかでも基本的にちゃんとやりたいとなると洗練されたいくつかのマップでやることになるからしゃーない
問題はこのゲームにそれがひとつしかないことであって
兄貴で天上天下なんたらを取った俺に一言
難波もマップとしては悪くないが最大の問題点はマップ名だと思う
今気づいたんだがアーロンって27歳なのな
このおっさん年下じゃねえか
大体のやつはBBA以外年下だろ
管理区の方はそう見えなくてもオルガは22なんやで・・・
フロンティアのB1以上のおっぱいぷるるん好きだったのに
最近見れない
嘘だと思ったけど念のため公式調べたら本当だったわ
そいえば、今回のバージョンになってから、
敵がunrankで上位クロスマッチ無効が無くなったな。
スクエニ仕事してる!
鏡華としづねは萌え豚がいる以上使用率は高いまま
てかどっちも本体は弱体化喰らってないし
鏡華は変わってないがしづねは明らかに増えてる。特に22
ジョナ弱いか?
最近ストライカーでハンマーガン無双が楽しいんだけど。
中距離ならビーム
遠距離ならばガトリング
近距離はハンマーor格闘。
体力は標準アーティレリに比べれば少ないから落ちやすいけど、その分の仕事はしてるはずだぞ。
>>667 そういう書き込みをするときはランクも添えるように。
ついに有料会員登録をしてしまったわい
19しづねで負けまくったわ....
状況判断出来ないとすぐ地雷化するぜ....
S以上にもストライカージョナいるけどな
開幕から前線突っ込んでいって荒らして味方が後ろからカバーしに来る
コストも安いから今は後方支援よりこっちが味方にいたほうがやりやすい
鏡華にも有利取れるしな
うまい人のジョナは本当に怖い
1回落とすまでに自陣をボロボロにされる
逆に1落ちするまでに相手の体力どれぐらい削ったら働いてるって言ってもいいかな?
相手は1人も落ちてない事を前提として
>>674 タゲ2取ってくれれば残りメンバーが自由になるからだめとタゲとって欲しい
よく考えたらなぜ我々は生身でガンダムを相手取らなければならないのか
ロボロボにしてやんよ
>>676 超能力者とか忍術使いも一般人が相手したくない。スプーン曲がるし
みんな舞空術覚えてるから超能力っていうのもあんまり凄さを感じない
一番すごくないのはジョナの中身だということだけは確か
お前パグは中身が作ったんだぞ
結局レミーはどのパック使えばいいんですかー!
>>682 2100 重火器運用型「ジェノサイダー」
コマンダーアーロン流行ってるみたいだけど強いの?
685 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:38:33.32 ID:jJ87C3s5O
俺の友達なんだけど100戦でE2ってやばいよな
元々ガンシューは上手いはずなんだが立ち回りがクソすぎる
他人の忠告も聞かないしこいつはダメだと思った
>>683 使いやすいけど課金なんだよな・・・
19が人気あるけど、ああいうのはどうも合わん
ずっと兄貴使っていてなかなかDにあがれな
かったけど、今日やっとDにあがれた!
ってかDにあがってから連勝しまくってあっと
いうまにCにいけた!成績もAやS増えたし
兄貴ってつよくなったの?
オルガ使いなんだけど、池袋はどうしたらいいの!?
真ん中の建物が邪魔すぎるし
すぐに接近粘着されて乙るんだけど
今までどうしてたのよ
まずシャープシューターを買います
691 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 00:18:38.68 ID:puOowTQf0
正直主人公の25レンジャーって存在価値あるの?
ハンドガン以外弾数へるとか・・・使ってる人、感想おしえて
>>691 鏡華のマシンガンLv.5が好評な所を見ると、火力自体は1700より高いのかもしれない
22しづねでSランク取りつつ、天上天下唯我独尊を取得できた時は脳汁出た
つーか新衣装どれもきもすぎだろ
Cランで停滞してる俺に何かアドバイスを!
ちなみにキャラはレミー
オルガはもう汎用型しか息してない
芋る時代は終了した
シャープは主人公でおkだしイラン
つうかマシンガン強すぎ
オルガのlv1ですら相当強いぞ
レミーでCランから抜け出せないってどんだけ棒立ちしてんだよ動け
698 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 01:10:32.52 ID:x7HHfM3hO
最強ツインズさん、マジ勘弁してください。
死んでしまいます(^o^)
普通にテンプレ衣装でいいんだけどね
ブルマとか。BBAはNG
しづねの新衣装はなんで下は短パンなんだよ…
短パン良いじゃん!
パンツみたいなら鏡華つかえってことだよ
正直B〜Aのジョナサンムラありすぎ、スーパーアーマー強いけどそれに頼って
近づいてきたら格闘って・・・
俺が何回カウンター決めたとwちゃんとしてたらジョナサンも強いはずなんだけどな・・・
カウンターくらって、横からしづねのシャッガンに2回拾われてるジョナサンカワイソス。
最強ツインズよりそこらへんのオタのがかわいい、萌え、ユニークな服装考えるだろ
番長の上着と頭にホタテですね
女性キャラの男装、男性キャラの女装とかは欲しいね。
19しづねでぼちぼちやってみること120戦ほどしてDランクまできたのですが。開幕はロケランを当たったらラッキー程度にまいて基本はハープーンを主体、ハープーンで狙ってる間に近くに敵が居たら接近戦しに行くって戦い方なんですがこんなんでも大丈夫なんでしょうか。
基本的に落ちるのが遅めで2落ちは殆どしないのですが味方のコストによってはガンガン前にでた方がいいですかね?質問ばっかりごめんなさい。
高コストは早く体力調整されんかな…
徹と鏡磨が400
高コストは早く体力調整されんかな…
徹と鏡磨が400でアーロンでさえ450なのにレミーが440っておかしいだろ
710 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 03:15:43.64 ID:bjJcl2KN0
25レンジャーのアサルトをクイドロヘッドで全弾当てれば300飛ぶぞ
CPU戦でマッチング待ちで引き分け上等のタイムアップ狙いでぐだぐだやってるのに勝ちにいこうとするやつってか勝っちゃうやつやめろよ
スクエニもそういう空気読めないやつがいるんだからマッチングしないときはタイムアップまで敵湧き続けてハイスコア競うゲームにしてくれよ
25レミーだっけ?エリアシールド5。
どんだけ生存率上げるんだよ。あれ反物質の弾じかにくらっても大丈夫なんだろ?500だし。
撃ち合ったら指向性じゃ勝てん。
>>712 だって25ですし。
ちなみにあれは近距離ではなるべく張りたくないものだよ
せっかくある足殺すし
更にレミー側は即ダウン兵器がないから盾なしで早撃ち勝負は分が悪い
普通に盾削ってから畳掛けなよ、今更すぎるっていうか今までどうしてたんだよw
逆襲型ニンジャマダー?
715 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 06:21:10.80 ID:X0vEh4rxO
>>685 俺なんて300戦以上でD1…
>>706 アーロンとか番長に出来る女装って何だ…二人とも、はちきれんばかりの筋肉を見せつけろ!とフロンティアSしづねの衣装でもしろと!?
ジョナサンは機体色をピンクにすればいいからお手軽。
>>220 亀レススマソ
既出情報かもしれんが.netのコス画像は環境にもよるがかなり縮小されて表示されてる
画面拡大か画像保存して確認すればまあまあ大きいサイズで見れるぞ
>>713 そうなの?
盾張られたら、逃げ撃ちで壊してたんだけど。
あとは放置。弾もったいないし。
なんで盾なしで早撃ち勝負?分が悪いのわかってたら盾張るんじゃないの?
20主人公で与ダメ1000二落ちって戦犯?相手ジョナいないとして
>>706 風澄君にクラシカルタイプの長袖ロングメイド服ほしいわ
あと女装とは違うけどジョナに痛パグとか
>719
番長にも欲しいなロングのメイド服
頭にヘッドドレス&仮面もセットで
60戦でD2ってどんなもんなの?
100戦以内でAAの忍者とかも見たから上手いとは言えないが下手でもないんじゃね
100戦以内でAAは間違いなく上のランクとバーストしたサブカ
1000戦以上でDの奴もいる。ソースは俺
727 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:33:38.46 ID:X0vEh4rxO
>>720 いたなぁそんなの
兄貴の女装はスケバンで
モバイルサイトで購入したウェポンパックって、退会したら使えなくなるの?
一旦購入したら退会しても関係なく使える?
20風澄も本当に減ったな
下手したらオルガより見ない
ここまで弱体化する必要はなかったと思う20アサルト
主人公が強いゲームは大体廃れるからもっと弱くてもいい。せめて番長よりは弱くして欲しい。
25レミーはかなりつよいな…
25レミー四人とか勝てる気しないお
734 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:28:28.69 ID:X0vEh4rxO
反物質とか波動砲とかの最中に狙い撃っちゃえ
25レミー×2と25ジョナと22鏡華ってチーム考えたけど強い気がする
>>735 流石にコストが過ぎる。
25と突撃ジェノ、両用メディック、標準ストライカーならコスト的にもまだ良いんじゃね?
737 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:32:28.28 ID:X0vEh4rxO
やっぱ連携次第かな
こないだ、低コスト軍団みたいな編成で勝ってるの見た
738 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:38:16.25 ID:5/kRSgyWO
>>91 ハイアット・リージェンシーも立派だったな
ホワイトブターの住まいは連れ込み旅館で前勤務先は福原年増ソ―プランドだろ(^皿^)
1400チームvs2500チームは見てみたいな
>>735 ジョナが穴になるから25レミー*3に22レミーが安定だろう
22レミーとかあほかw コスト関係なく性能だけで見ても19>>22
22は糞パック
25レミーもある意味糞パック
っても高コストとして一番完成してるパックかもしれんが・・・
ほかの25もこれくらいの調整でいいきがするが
22の方がシールド貼りながら逃げられるから0落ち狙うなら25より22の方がいいかもね
21ジョナ、18ジョナ×2、22レミーでレミー0落ち狙いでいいでしょ
744 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:06:12.37 ID:8bIZUM2WO
>>91 white援交ブター
ドス黒なオマンコで
ストカしてるマン臭ババア
>>741 25よりも先に落ちたら意味がないから22なんだが
通常の編成とは違うのわかってるか?
746 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:42:26.47 ID:NjFt3aWb0
20ジョナしか使ってない癖に言うのもなんだが、無双感を味わえる使ってて楽しいキャラだと思う。
ただ忍者や妨害アーロンとのタイマンだけは勘弁してください。
そんな事よりぼk…忍者が弱すぎるからもっと強化した方が良いでこざる
きたないさす(ry
ジョナが増えるだろうし18アーロンと妨害忍者は結構重要になってくるかもね、22しづねいれば必要ないだろうけど
>>750 だといいなあ。
まあ今後に期待。プライズのタグにGポイントや衣装アイテムコードでも付いてれば、
プライズに興味ない人からも需要出るだろうし
752 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 15:20:51.87 ID:X0vEh4rxO
ビームロッドガンはなぁ…なかなか射撃には向かないような…まぁ腕が悪いからだろうけど
そういやもう一ヶ月ぐらいビームロッドの攻撃を受けていない気がしてきた
デモCPUのビームロッドの精度は異常
そもそもアーロン人口が少ない…自分まだEランクだけど
この時間に雷撃銃士隊潜ってるのだな
bランク三人でバースト、野良Sで対戦してきた
25252522とかガチすぎワロタ
757 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 16:54:05.28 ID:a+rWDzAMO
名古屋のステージの糞さは何とかならんのかね
22鏡華なんだけど
開幕回復ってしたほうがいいですか?
759 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 17:05:49.91 ID:X0vEh4rxO
アーロンなかなか強いのになぁ
苦手距離ほぼ無いし
寄ってはビームロッドガンorスタンガンに当て身、離れてもマシンガンやライフルとか波動砲だし
760 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 17:20:34.82 ID:a+rWDzAMO
正直アーロンは個人的に3番手なイメージだな
強さ的に1番がレミー 2番が忍者で3番がアーロン
忍者「君が僕に勝てるわけないだろ」
うまい人の25アーロンやべえぞ
なんか修正内容にかかれてないけど体力530に戻ってるし
プラズマのダウン値減ったからダブルプラズマでレミーは7割溶ける
764 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 17:48:12.72 ID:X0vEh4rxO
確かに、昨日の交流戦で25アーロンの人は強かった
765 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:00:29.28 ID:8bIZUM2WO
>>738 脊椎反射は中国人並みだなw白豚ネクラ円光おばさん
あーパンツ強いわパンツ。
レミーサイルに気付いて、遠距離から落とされるわパンツ。
正直開幕回復は遠慮したいというかやめてほしい
一緒に登りながらレミーにHSで回復とかなら全然ありなんだけど、ぼったちで回復撃つくらいならいらないよな
というか上手いレミーか忍者がいたらそこに回復撃つくらいにして、基本は自分で戦った方が今の鏡華は強い
馬鹿らしい・・・スコア11万出しても地雷が3落ちして負ける マジで録画できる環境だったら絶対録画して晒し動画をシリーズ化してやる
下手糞なら味方から離れんなっつーの 何で3対1になってんのに逃げねーの バーストでランク上げたのか知らんが身内だけでやってろよ
本当にそうならここで文句言う前に動画上げてくれ。三脚+デジカメで直撮りでも構わん。
771 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:54:03.37 ID:X0vEh4rxO
3落ちはさすがに最低コストでも「おいおい…」と言わざるを得ないな…
ヒント・お前の見ている景色が全てではない
でもあれだな、ランカーであってもよく分からない動きすることあるよな
どう見ても建設的な行動じゃねえんだけど…みたいな
たまに解説して欲しくなる
オルガとしづねは本当に酷い動きなのが多くて困る
>>772 ヒント・負け越しのランカーがいっぱいいる
775 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 20:05:38.16 ID:X0vEh4rxO
得意距離が極端だとなぁ
うっかり突出して袋叩きとか、遠くから狙ってたら回り込まれて……とか
開幕突っ込んで一落ちして帰ってくるしづねの多さたるや
しづねに限らず22ってどんな編成でも基本的に落ちるのは4人の中では一番最後の4落ち目、早くとも3落ち目じゃなきゃいけないのにな
しづねには何故か開幕から凸る事しか脳が無い馬鹿が多くて困る
25252522ならば他3人が落ちた少し後に落ちるのが理想だし
5落ち可編成だと他3人が落ちてから〜誰かが2落ち目するより前の間で落ちるのが理想だってのに
序盤は様子を見て穴を見つけたらそこを突くっていう奇襲キャラの基本ができていない奴の多さときたら…
開幕でブーンするしづねが多いってごく低ランクだけじゃね
俺C-Bだけどちゅっこむやつなんてほとんど見ないぞ
差し目的で味方の回りか角でチョロチョロしてるのを見る
むしろ差しに言った後ミニマップ見てないPTメンが他の敵に狙われてるの見てなくて殺してる気がする
しづね差しに来たのに自分弾切れたのかガン逃げとか
そういや最近A以上レミーで3落ちしてる奴がいる動画があったな
今バージョンマジで人減ったな。コスもダサいし運営マジで早く次のバージョンあっぷしないとガンスト終わるぞ
あと最強ツインズとかいうの解雇希望
毎バージョンごとに人減った人減ったってバカの一つ覚えみたいに根拠なく言う奴が現れるよね
782 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 20:59:07.62 ID:X0vEh4rxO
しづねで突出するのは、相手を落とした時くらいじゃないとなー
復帰するまでは4対3だし
Fランが都道府県ランキングに入るような過疎地だけど新規さん確実にいるよ
特攻しづね多いけどランク上がればなんとかなるはず
コスは公募すればいいよね
コンクールみたいにしてプレイヤー投票とかもやったりして優勝賞品にGP、GMとかオリジナルウェポンパックとかオリジナルNESICAとかあげたりさ
785 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 21:08:00.06 ID:X0vEh4rxO
うん、公募はいいな
コミュニケーションノートに上手い絵描く人結構いるし
キャラのコステュームなんて最大公約数的な定番デザインでいいのにな
重機仕様ジョナ可愛いよ重機かわいい
あれがコ○ルコみたいな水色してたら俺が暴れてた
787 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 21:11:47.40 ID:5/kRSgyWO
>>91 ホワイト婆
妖怪人間ベラ似(笑)
売春粘着自宅警備員
前から気になってたけど最強ツインズって何よ
>>781 少なくとも、初めは20人近くいたうちの身内は、バージョンごとにどんどん抜けていったな
BBAとネシカ仕様に萎え、ジョナ・レミーとマッチング方式に萎え、新BBAに萎えて、残ったのは俺含めて2人だけ
このゲーム全然面白くないな
もうすぐで3000戦だけど全く廃人になる気がしないわ
22しづねで2回死ぬやつは大体火炎放射からショットガンするとしか考えてない
ボーラとグレネードは使わないか開幕撒き散らすだけ
相手にマシンガンがいるとかも全く考えてないまさに脳筋
8月から始めてオルガしか使ってなかったから辞めたよ
もちろん退会済み
キャラ変えても練習せにゃならんし、そのキャラも次のバージョンには殺されるかもと思うとやる気にはならない
バージョンアップが必要無いくらい完成されたら再開するわ
有料ベータテストならそうと言って欲しかった
コミュニケーションノートにやたら上手い絵書いてく人はなんなの
薄い本書いて売れよ買うから
その辺はきっちり規制しますので
22しづねは中距離の仲間、例えばレミーやアーロンがいないと
上手く遊撃として機能しねーな
味方3人が22しづねに当たった時はそいつら終始自軍をチョロチョロしてたわ
>>792 最近の対戦型アケゲーは何でもこんな感じだろ
一つのキャラを極めるより、システムを理解することが先決で
本当に勝ちに拘るなら強キャラジプシーが一番
そこまで器用じゃないってんなら環境に合わせた操作を覚えること
それが出来ないなら生き残れないよ
まあ肌に合わないゲームを続ける必要もないけど
で、自分らで「チョロチョロしちゃだめです」って言い合うんだろ
19レミーより21レミーの方が勝率高い俺にワンチャンありますか?
>>796 生き残った人達だけでこのゲーム支えてあげて下さい
新規(笑)な状況にしかならないと思いますが
>>800 はい、さようなら
有料ベータテスト終わったら戻って来ますが
それまでガンストが生き残ってることを祈りつつ落ちます
最近16忍者始めたのでござるが
先にあるような22しづねとかが動きやすい環境を
スタンガンやボーラで作っていく感覚でいいのでござろうか
>>788 番長としづねのタッグのこと。この2人が組んだら誰も勝てないことから。
Bラン以上のオルガ使いの皆様に御願いがあります
お願いします!違うキャラにするか暫く入って来ないで下さい!
正直入って来られると実質4:3.5以下になりますorz
今回のVerには同情しますがフォローする此方の身にもなってください。
勿論相手方に入る分には大歓迎にござ…ですが
オルガ使いっていうかオルガの性能に甘えてたksは消えるかキャラ変えろってことでしょ。
普通に1落ちでSR当ててアタポ700以上とれるならいい。ていうかジョナとレミーの反物質潰せるから文句ないよ。
自分シャープシューターいいっすか?
808 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 23:20:52.54 ID:5/kRSgyWO
>>91 自称開業医の息子やぁぼうおじさんは、アケスレ&避難所荒らしの有名人の自宅警備員(笑)
それはやめとけww18アーロンにのっててくれよ!おっぱい以外勝ってるところ何もないだろあれ
オルガなら3落ちまで許せる
今のオルガでSR当ててアタポ700とか上位でも無理
構えた瞬間に既に敵が居ない仕様なんでw
オルガやるなら17でお願いしたいな。
風澄の劣化だけど19よりかは10倍マシ
>810
やめてください!泣いてる子もいるんですよ!!
ズーム無しでBR的な使い方すればいいのにとかSR使ったことない奴が言ってみる
814 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:06:52.18 ID:iqeK/yA9O
>>91 日付変更になって
ID変わったら
荒らしがバレてないと
思ってる低脳中卒売春BBAホワイトブター
2落ちが絶対に許されないのはどのコストから?
>>815 ほんとはそうしたいんだけど
サブカなもんで登録してないんだよね
一から忍者で出直したいんだけどランク戻すには一度退会しなきゃダメなんかね
戦犯かましそうで怖い
>>816 20辺りがボーダーラインじゃないかな
てか落ちないに越した事はない…って当然か
一時期D1まで落ち込んだけど、400戦目前でようやくB3到達したよ
ふだん平日夜にやってたときと、日曜午後ではマッチ相手の
強さがかなり違う気がする
823 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:20:22.77 ID:A6mUf4zHO
前から思ってたんだけど
忍者のN格の銃撃部分ってこぼしやすいよね
銃撃ってるのに
>>816 つーかコストだけで決まるもんでもないし
ポイント欲しいから登録してないカード登録してポイント取って退会させた。
そしたら総戦績まで統合されてんじゃねーか…。
折角総戦歴少なめでランク上がって来たのに…。100戦弱でBまで上がったのに…
827 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:33:29.77 ID:wSBRLWrP0
SRのカメラさえなんとかしてくれればまだやれるかもしれんけど・・・
せめて3LVの弾数ぐらいは増やしてほしかったね
次のアプデまで22しづね頑張ります
上位の話なんだけど、19鏡華でアタボ600ダメ500〜600ぐらいの時ばっか勝つんだけど・・・
アタボ1000↑ダメ500〜600の時は負ける。
主に前線でタゲ集めてはいるんだけど、勝つ時は味方がちゃんとカバーしてるからだと思うんだ・・・
負けるときは主に自分のせい・・・
最近2乙減ったからうれしいけど。こんな感じの人いる?
結構同じような内容の書き込み見るね〜
2乙しなくなったってのは単純に押し引きが上手くなったと思う
アタボ高い時に限って負けるっていうのは、味方がアタボ稼げてなくて自分がその分アタボ多めになってるっていうパターンが多い
地雷じゃなくても編成の関係でそうなることも多いから、
>>828の場合はリザルトアタボ600ダメ600の時になるような編成が向いてるんじゃね
勝てた時と負けた時の編成・戦闘内容を見直してみるとさらに上達できる気がする
そういうはっきりとしたボーダーが見えた人はうらやましい
>>816 2落ちしないに越したことは無いが、強いて言えば22から
21ならばギリギリ許容範囲内な事もあるし、20以下ならばどうにかなる事も多いけど、22はもう無理
22が味方にいて敵味方合わせた4落ち目までに22が落ちたらその試合は諦めるレベルに無理
実際22が真っ先に落ちた試合での勝率なんて1割切ってるどころかほぼ無い
>>829 ありがとう!
なんか見えた気がする!アタボは確かに味方が17〜19コスのときが多い気がする。
当たり前だけど自分の立ち回りと、味方の編成、動き方を良く考えてやってみよう。
よっしゃ!次がんばろ!
832 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:10:11.36 ID:o9EemeWgO
>>828 俺も19鏡華だがダメ1000取らないと絶対に勝てない
毎回800ダメ取ったのに10連敗とかだったんだが……
上位で1落ちアタボ800とって10敗とかならさすがに自分になんか悪いとこあるんじゃないの?
2落ちして文句言ってるんなら論外だけど。
>>832 あるあるw
そこまでダメとれて羨ましいです。俺もタゲ集めながらそんだけアタボ取れれば自信つくんだけどな・・・
まぁ、自分の成績が良かったとしても、周りをうまくコントロールできなかったらS↑に行っても通用しないだろうね。
俺は負けた時は明らか地雷じゃない限り、反省点を見つけるようにしてるよ!
鏡華でアタボ上げに固執してる辺り何か間違ってる気がする
2落ちしていたり、苦手な敵は完全無視していたり、逆に得意な相手にだけ粘着し続けたり、味方のフォローをしていなかったり
その他にもいろいろあるけど、そういうのが無ければさすがに2桁連敗はしないよなぁ…
2桁連敗はさすがに自分の立ち回りやらキャラ装備やら見直したほうがいいだろうね
鏡華だとダウンさせやすいからタゲぐるぐる変えてダウンさせまくってると味方が攻撃できないのかななんて
839 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:50:33.94 ID:o9EemeWgO
>>836 近い敵をマシンガンでダウン→火炎放射とシールドで死ぬまで粘着
この流れだとだいたいノーダメで殺せるので多用してるのですがもう少し回復寄りの立ち回りの方がいいんでしょうか?
終盤に1落ちするくらいを心がけています
カットしてるだけなんじゃねーの
スタンや火炎で忍者やしづねがコンボ入れようとしてるところを邪魔してたりとか
841 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 02:04:06.26 ID:5v/lfv8B0
ダウンさせたらさっさと味方のサポート行くのも手だな
起き攻めは確実に倒せるだろうけど、よっぽど僻地での戦闘してない限りはダウン中棒立ちだしな
あー・・・粘着か。
基本シールドは中距離でのタゲ集めの安全な着地や防御・近距離自衛のお供、マシで次次次って感じで中距離からのけん制とダウン取りを分散して巻いていく、火炎放射器は向かってくる奴に対する自衛。
・相手の射程外から一気にマシまいてマシリロ中にミニマップ見て少し前に行く→ロックオンマーカーが自分に来たらシールド貼って物陰に着地の繰り返し
(これをやりやすいのが池袋のSEGA側の屋上、芋りポイントもあるから明らかにSEGA側有利)
・レベ5マシの射程とエリアシを生かして敵からのダメージ喰らわないで射撃とロック集め、味方が体力半分以下に減ったら回復・回復をスムーズに行うためにミニマップと味方の体力ゲージ常に見て先に動いておく
(自分がそっち行って体力持っていかれそうなときはその味方は見捨てる)
長文になったけど多分鏡華の基本的な動きってこんな感じじゃない?俺はS以上でこれ徹底すれば大体野良でもうまくいってるよ。
火炎放射で粘着は優先順位低い。
火炎放射器は自衛と乱戦に加わるとき用、相手燃やしても格闘行くより少し放置して位置取り優先してからQDでダウンだけ取ってそいつは置き去りにして自分は味方の援護に行ったりすると数的有利も作りやすいよ。
皆に聞いてみたいんだけど
オルガはどういう修正迄なら許容出来る?
流石に前に戻せとは言えないけど今のお通夜状況を見ると
何らかの修正は今後あるだろうし、ふと、思って聞いてみた。
流石に上に書いてるみたいにアタポ700で波動砲etcをきっちり止めるとかはよっぽど上の人以外は無理だろうし
(というかそんな上の人は他のキャラ使った方が強いだろうしねw)
後、今Verの強キャラって良く言われてる25レミ-、鏡華以外の
上方修正もどの程度は許容する?
とりあえずSR4にして、SR自体の威力も上げとくだけでおk
というか運営は修正ってのが極端すぎる
1を0.1にしてるようなもんだろ
大体運営ここの批評みてんのかどうか知らんがちょいと騒がれただけでキャラの特性おとしてどうすんねん。
初期からの比べると武器レベルもだいぶ下がったし極論で言えばこのまま全キャラ全武器レベル1もありえんじゃね?wwレベル10武器なんて夢のまた夢
長文失礼
後方支援オルガが死亡したのは事実だけど初期から1.13まで安定してクソゲー供給してたしな……
対戦物な以上やりすぎたと開発チームが思ったら次の修正でまた上がるんじゃないのん
オルガって落差が激しいから騒がれてるけど、19が番長ジョナの使いづらいパック相当まで下げられただけだと思うんだがな
そりゃ今までバグ性能キャラだったのが雑魚と同じ性能まで下げられたらあれかもしらんが、ずっと雑魚なパックよりかはマシだろ
使いづらいパックなんか使わずに強パック使えってのは無しな
それが通じるならオルガなんかやめて別キャラ使えって話になるし
そういう話だと思うわ<オルガやめて別キャラ〜
>>838 それでほとんど反撃させてないならいいけど、
低ダメで相手に無敵をガンガン献上してるだけなら地雷すぎる
他の味方がもっと高いダメとれそうな状況なら攻撃する事自体間違ってるしな
わかりやすく言うなら・・・例えば自分が前に出ないせいで2タゲ貰ってくれてたジョナに
後方から回復連打、根性値込みで毎回HSで90の回復連打だとしよう
相手は二人がかりでジョナを蜂の巣にするだけ、当然90以上のダメがとれる
鏡花は回復ボーナスでポイントウマー、ついでにドヤ顔アタボ自慢。
体張ったジョナは被ダメだけ増えまくって降格、脳筋扱い。
何とかしようと思ったのかもしれんが
この状況で更にカス当たり程度のダメで敵を転倒させていた場合、
タゲ受けてた味方が本来できるはずの見返り無敵攻撃まで潰されてたら
味方に殺されてる以外の何者でもない
F1まで来たがサブカ祭りだな。
叩かれて強くなるしかないか。
オルガのカメラはあれでいいんじゃね
遠距離ならら普通に機能してんだろ
SR当てられない糞どもはさっさと辞めろよw
CDくらいまでとっとと駆け抜けるしかないね
サポート鏡華の厨キャラ化はいつになりますか?
2落ちで文句言う奴って何なの?たいていの構成だと誰か1人は2落ちできるでしょ
>>854 落ちるなら早めに落ちて欲しいね
死に寸で逃げ回って戦闘に参加せず最後に落ちるぐらいならさっさと落ちて戦闘に参加して欲しい
もちろん2落ちできるコストで戦闘には参加する前提で言ってるよ
2落ちってだけで反射的に地雷だとかいうのが最近多い気がする
>>854 タイミングが全て
落ちたくないでござる…落ちたくないでござる…
って芋芋しながら逃げ回った挙句味方と同時に落ちたりすると最悪
味方の耐久に余裕があって、自分だけ凹んでいる状況なら思い切って落ちてしまってもいい
コスト割れは優先して避けるべきだけど、相手だって高コストを狙うんだから絶対的なもんじゃない
敵より耐久×数で有利な状態をいかに長く保つか、言い換えれば「仕事の出来る味方の枚数>仕事の出来る敵の枚数」になる時間を多く取れるよう
各自が臨機応変に対応するべき
まあ2落ち=戦犯の空気は良くないよね、特に火力のあるキャラクターがこの空気のせいで芋って攻めないのは最悪。状況次第ってわかってても、やっぱ2落ちしづらいし
まあただ2落ち上等のムードが出来たら地雷しづねが増えるってのもあるだろうけど
1乙して復帰した時に
.........敵 味
自 敵 味
敵 敵 味
みたいな状況だったらどうやって味方の所へ行けば良いのか…
>>859 鏡華の俺は諦めてシールド張ったりしてタゲ取りに徹してる
少し前に池袋は有利不利が少ないから人気って流れがあったけど、
あそこビル登って広場な側が普通に有利だよね?
特に後衛キャラがいた場合。
861 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 11:38:59.90 ID:0+wauYpmO
渋谷が一番公平なステージだと思う
>>860 俺は兄貴だからシールド張るとケツを掘られちゃって…
シールド張らなくても鈍足だからケツを(ry
マグナムで強引に突破するしかねーかなぁ
863 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:14:27.25 ID:Nvzc5MAF0
>>862 あぁ^〜いいすねぇ
俺のマグナムもぶち込みたいっす
初心者な質問で申し訳ないけど
槍が刺さって吹っ飛ばさらるんだけど誰のなんて武器?
あと、ジョナサンのヘッドショットって操縦してる人の頭で良いの?
865 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:33:21.48 ID:NVPsu4HSO
>>646 ホワイト自宅警備員ブター
昔から、アケスレと避難所に常駐して自演で一人言吠えてる
キチガイ売春オバタリアン(笑)
>>864 ハープーン 主にしづねの武器。兄貴もたまに持ってるがレア
それでおk
もしかして、ハープーンガン(爆発仕様)?
アニキ 高火力型「カーネイジ」
しづね 高火力型「エクスプローダー」
中距離射程で弾速早い、正確なAIM力が求められるので動き回ると当たりにくい
槍刺さって一秒後に爆破で拘束長い
ジョナのHDは操縦者の頭で良かったと思う
動画なりを確認するヨロシ
868 :
867:2012/09/24(月) 12:50:08.84 ID:Zn9dHQvc0
爆発言ってないのでハープーンガンでした・・・
866さんの言うとおり、でしゃばってゴメン
しづねだったのかありがとう
ジョナサンは正面からから撃つしかないのかぐぬぬ
ハープーンの射程は中距離ってレベルじゃないと思うんだが
871 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:13:09.37 ID:iqeK/yA9O
>>646 ミサオさんと仲間友達とアケ民からメチャクチャ追い込み掛けられて凹んだーwhiteクサマン援交婆
体に槍ぶっ刺さってるのに何事も無かったかのように起き上がるのはやめろ
873 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:30:57.17 ID:Vd0Dg2pK0
>>859 逃げながら戦う人と追いかけて戦う人で挟み撃ちにする
って変な髪型のフランス人が言ってた
しまっ
メンバー間レンタル貸し出しって指定じゃなくて、借りたい人が借りれるシステムになればいいのに
877 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:42:32.35 ID:Nvzc5MAF0
>>874 それ言ったの変な服着た日本人じゃなかったっけ?
>>876 というか借りたいWPの希望を出して
それを見たグループメンバーが貸せる様なシステムが欲しいよな
あと衣装も借りたいな……
879 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:05:36.55 ID:NVPsu4HSO
>>738 場末の高齢ソ―プ嬢に
お茶吹いたwww
whiteクロマンコブター
880 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:11:23.67 ID:Vd0Dg2pK0
20ジョナを使ってるんだが、レミーとのタイマンが辛すぎる。
何かいい策はないものか。
>>877 うん、しまったと思ったけど時すでに時間切れだったのさだったのさ
番長も頑張れば時間が止まる!(ネットワークを??
>>880 ジョナレミでタイマン状況になる事自体が間違ってる
884 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 16:24:22.46 ID:Vd0Dg2pK0
>>883 それはわかってるんだが、最近は相手にレミー×3とかも珍しくないし。
ホント、レミー使いの人のプレイ画面を見てたが、なんじゃこりゃって感じだったな。
レミー超楽しいお
2500レミーとかアタポ1500いっちゃうお
887 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 17:23:37.37 ID:0+wauYpmO
2000レミーをみんな使わないけどぶっちゃけ強いからな?
他レミーは縦型がミサイルな関係上回転率は2000レミーの方が上
てか2000レミーの型のウェポンパックを早く増やして下さいよ
クズエニさん
25レミーと18ストライカーのバーストと当たるとマジキチ
更に18ストライカー2体+19鏡華とかだと荒らし能力高過ぎる
えぇ、ボロ負けましたよえぇ
最上位ワロスマッチぱねぇっス
20レミたんはサイド→タンデムができないので、無理です
(´・∀・)
890 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 18:02:08.54 ID:iqeK/yA9O
>>646 ほらおいでなすった
専用スレ&晒し&お決まりの板に(笑)
白豚粘着荒らし援交ばばあ
スレがレミー一色でワロタ
この間反物質で敵味方5人蒸発して恐怖した
しづねでハープーンを狙いまくるのはアリですか?(コンボの邪魔はしない前提で)
逆にダウン後の無敵を利用されて味方の邪魔になるのではと思うんですが
>>892 兄貴に打たないで下さいマグナムの射程外になってしまいます
>>887 20レミーはダブルのBGがなぁ…
近〜中距離の19と中〜遠距離の20だとは思うんだけどね
25は戦犯化が怖くて乗れねぇwww
21は波動当てられないから無理
要するに弱体化されてこれってレミーどんだけ強かったんだよって話www
兄貴にとってハープーン的確に刺してくるしづねは恐怖だね
足遅いから枚数不利になる時間が長い
いつも話題にもならない22レミーについて
さんざんもう少しコストが低ければって言われてると思うが
最上位ワロスマッチやばいお…俺の貯金が…
昼〜夕方に2時間2000円ってどう?
休憩とらずに2時間ぶっ続けでできるんならいいんじゃないの
天王寺パスカのガンストは店員に申し付ければ400円で600円分のガンストができるお
大阪でお金の無い人は是非天王寺パスカにきくれお
このゲームに限った話ではないが時間貸しはよくリアルファイトに発展してるのを見る。
東京はどうか知らんけど。
2時間ぐらいなら休憩いらないね
オンライン対戦なのになんで店内で喧嘩がおこるんだよ
もしかして短気の関西人か?
時間貸しの札とかかけておかないと
>>903 時間貸し知らない奴が何で連コしてんだよ!!
ってパターンじゃない?
まぁそもそもリアルファイトに発展するのは相当あれだが
まあそうなんだけど
良く見るのは時間終わっても店員来ないからやり続けてる奴とそれを注意する待ってる奴との争い。
音ゲーで多いかな。このパターン。
注意する奴がキチガイなパターンしか見ないけどな
本人に注意したところでお前はどうやってプレイするつもりなのかと
店員呼んでくれば良いだけなのにそれをせずにあえて喧嘩をしようとしている馬鹿しかいない
2戦で強制的に終わって連コできない仕様なのに店内で争いが起こる神ゲーストラトス
突然だけど、オルガとしづねは、しづねが姉の方が面白かったと思う
910 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:45:31.25 ID:iqeK/yA9O
>>646 何か写真が整形プリクラ加工小細工して必死になってますが((((ヽ(;^^)/ 老婆ほわいとデカマンコばばあ
よく隣の奴とマッチングするから、勝ったり負けたりで店内バトルになりそうで怖いわ。
天然バーストした時の気まずさ
まぁそこから仲良くなるのが理想
913 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:21:40.73 ID:wrbwdZUUO
>>909 って事はその場合、オルガは成長促進剤使ってるとか自然治癒力高い代わりに老化も早いとかって設定?
>>912 しかし実際は仲良くなる以前に
気まずくて話しかけることはなかったのであった
敵同士になったらもっと困る
負けたならまだしも勝っちゃったら正直悩む
圧勝しちゃったりしたらもうね
Sラン以上だったババア使いを普通にBラン帯でみるようになったな
ところで20兄貴のウエポンがなかなか強そうに見えるけどあれどうなの?
>>915 ショットガンがなくなって接近が弱くなった
体力が結構あるからシールドがなくなってもある程度平気
どちらかと言えば中〜近向け
って天然バーストした人が言ってた
>>913 しづねがちっちゃくないよ!な可能性もある
918 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:49:53.04 ID:wrbwdZUUO
[sage]とにかく誰かについて行き、動きが鈍った隙にマシンガン叩き込んで削って、タゲられてなければアサルトライフル狙い…ってやってたら結構好調だったC2の18アーロン
ニコニコに25アーロンの動画上がってたけど、ダブルプラズマの火力がハンパないな
もしや野良でもアリなのか?
あれはあの人が元々アーロンでSSだったからできる立ち回りであって
強いけど機動力がないから難しいだろうな
しづねは既に年齢と外見が一致してないだろ
あれ?俺いつの間にエロカワスレ開いたんだ・・・?
始めたばかりの新米なのですが
17だと2落ち安定できますか?できないなら15なら2落ちできますか?
参考までに聞きたいです キャラは鏡磨です
前出て安定してダメ取れるなら2落ち安定できると言ってもいい。
基本的に野良では2落ち前提で動いちゃダメ。全員1落ちするまで体力調整してうまく足並みそろえていく。
それまでに大体事故ったりリスポの位置が悪くて集中砲火くらう奴がいるから味方の体力ゲージとキャラクター考えて体力低い奴に早めに2落ちしてもらう。
そんでそいつが戻ってきて全員体力200後半くらいあるうちにトドメ刺すくらいが理想。
2落ちが戦犯ってわけではないけど味方のキャラクターの足の速さとか考えないで順落ちで2落ちが2人でるような行動取る奴が戦犯。
鏡磨は特に足も遅いから2落ち前提で考えないで周りに気を使っていかないと順落ち2落ち戦犯にされるよ。
アーロンも、徒歩はさほど速くなく、飛行は速いけど持続力低いし…常に画面上に味方の誰かが見えるくらいの位置取りがいい、とアーロン使いの人から聞いた
>>923 >>924 お早い回答ありがとうございます
説明がわかりやすくて本当に助かります!
これからは味方の体力にも気を配って落ちるタイミングを取ろうと思います
また脳内GSs(ry
19レミー上手くなりたいんだけど、あれってわりと前線で遊撃する感じでいいんだろうか?
21使ってるときは10万点とか稼げて勝率もそこそこなんだが、19にするとなかなか勝てない上に評価も大体C以下なんだよな…
コスト計算の都合上19も使えると捗るのでアドバイス頂きたいです
なかなかのレアケース
19レミーは正直使う人によってガン攻めして攪乱ヒット&ウェイしたりロック集めと中距離牽制主にしてたりと動き違うから動画を見て自分に合うプレイスタイル探したほうがいいかも。単純に機動力あるから本当に色んなスタイルの人がいるしどれが正解の動きかわからない。
19レミーは戦い方を固定しちゃうような人が使うと他パックより弱いかもしらんな
あれは場を見て柔軟に動ける人こそが使って強いパック
あれだけ弱体化食らった今でもその柔軟性から野良では最強だと思う
戦い方固定しちゃう人は25とか20みたいな戦い方がはっきりしているパックのが強いんじゃなかろうか
なるほど、やっぱりCランには難しいかね
確かに場合に応じて臨機応変に、っていうのはちょっと自身ないな
>>922 2落ちか・・・前線荒らしてくれるストライカージョナとかなら全然おkだけど
鏡磨なら17ヴァンガで味方と一緒に行動してれば良いんじゃないかな
中盤以降で1落ちすれば良いよ、AIM鍛えながら段々上達してくれれば良い
動きながら撃って、ブースト切れる時に建物の影とかに隠れらると被弾も減ると思う
>>928 21から乗り換えるなら最初はとにかく回避重視で動いた方がいいと思う
いままであったシールドがなくなってるから調子乗ると蒸発しちゃうよ
あとはメインの弾数管理とか核の打ち所とか21とは違うとこは結構あるけど、
使ってると何でも出来て楽しくなってくるぜ!
21以下は2落ちしても大丈夫な事があるコスト帯で、17までは確かにその可能性も徐々に上がっていくけれども、2落ち前提で動いて良いコストってのは無いな
仮にコスト1000がいたとしたら4落ち前提、1100〜1300なら3落ち前提で動く、みたいな事もできたかもしらんが
14からはそういった事が極端に難しくなるからな
ガンダムとはまた違った理由で初心者には低コストはオススメできないわ
>>932 前に出過ぎても旨味が少ないし、基本は中〜近のタゲ集め安い距離でチョロチョロしながら迎撃でも闇討ちでもなんなりと
BHG撃ち過ぎに気を付けて、段数少なくなったらフル回復するまで下がってくれたら良い
安全に下がれなくても無理に攻撃しなくていいから、前線で回避主体の動きしてくれれば味方にとってかなり助かる
フリーカメラ便利 奇襲もできる
>>937 あれが並のTPS,FPSくらいのカメラ性能だったらなあ
なんであんなに糞なんだろう
19の人ってあんまりショタ爆使ってないイメージあるんだが、実際には打ってるもんなのか
>>939 使える時は使うさ、事故狙ったり逃げ道塞いだり色々使い道あるんだし
見られてる時とかフリーでも見られそうな時は難しいかな
対戦待ちでの4CPU戦でQDの練習してるとフリーカメラの味方に奇襲されまくる件について
CPUで終わったらどうすんだボケって気持ちはわかるが練習させてくれw
>>942 フリカメ戦して遊ぼうぜ!って意味かもしれん
943 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:58:56.62 ID:iqeK/yA9O
>>646 特大デカマンコマックロ
豚ホワイト売り婆さん(笑)
>>939 ワンチャンバ火力は大好きだけど、往々にして撃つタイミングが少ない。
池袋だと大体中央ビルの上でちょろちょろしてるから誰かに見られてるし、
わざわざ下がって撃っても旨味が少ない状況が多い
かといって撃つために下がり気味で戦うとアタポが禿る
そしてずっと下がりっぱなしにするために21に乗るが波動が当たらない←イマココ
21レミーで反物質からの羅漢砲合わせ打ちが入った時の快感は異常
開始早々味方の背後に羅漢砲撃ち込む快感ときたらもう
いくら課金といってもレミーの羅漢砲弱くしてくれー
番長以外で持ってるんだからLV2でいいだろー
約500戦でようやくA入りしたぜ…長く苦しい戦いだった
ワロスマッチですぐ落ちましたが^q^
CPU戦ってたまにスーパー身内大戦になるよな
そういや子安も羅漢砲あったな
兄貴のパックはバリエーションが乏しすぎる
なんで同じ武器構成のレベル違いパックで3つ枠埋まってんの
952 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 01:51:39.17 ID:A1LhU6noO
>>646 本当奇麗な肌と思いますか。。。私には加工整形プリ見栄だと思います。私の身内は、病院、幼稚園、貿易会社を経営してます。
ホワイトブター売春オバン
月の頭にスマホに変えたら携帯サイトでカードが使えなくなったんだが・・・
誰か助けて!エロい人!
>>954 確かにした覚えないわ。。。orz
登録しようとするとこのキャラクターはすでに登録されていますって出て来るのに
プレイヤー検索しても前の携帯で登録した情報は出てこないし(´・ω・)
サポートセンター行ったほうがいいのかね?
>>955 普通のガラケーとかならIC入れ換えてネシカ解除すれば解決するんだけど…スマホだと厳しいかな
大人しくサポセンに連絡するか新規カードでまた新しく始めた方が良いのでは
あと僕はエロくないです
CPU戦で1分以上残して勝利とかないわー。
今思ったんだけど、回復の上限って基礎体力+50じゃないの?
どっかで見たような気がするんだけど・・・
昔は+100までだったのが今は+50までだけどどうかしたのか?
>>950 いいから次スレ建てろアホ(#゚Д゚)
レミーたん強いお強すぎるお!
シールド500とか強すぎるんだお!!
回復量や上限が固定値ってのがなー
固定値回復じゃあレミーを回復したら超有利、番長ジョナを回復しても微妙って感じになるから余計にレミーゲーが加速してる
たってたごめんまじごめん
だけどレミー強いのは変わらないお!
500のシールドから繰り出されるBHG!
遠くから狙うニードルガン!
そしてなによりこの可愛さだお!
よく目にするんですが段ボールとか山登りとかってどういう意味なんです?
カルティケーヤと戦って見たくなったから今日は個人ミッションやろう
兄貴でさいたまを走り回るのはもう嫌だお…
脚にボーラ当てられたら、開き直って迎撃に専念する方がいいのかなぁ
左はレバガチャしながら
それで、油断したのか近寄ってきた、体力低くなってる奴を落としたことがある
>>967 開き直らなかったら何すんだ
ノコノコ近付いてくるしづねはカモだろ
それよりみんなボーラの解除にどれくらい時間かかる?
動画見てると数秒で解いてるオルガとかいたけど、あんなに早く出来ない
ジャンプゲージ8割使うとかザラだわ
コツとかあるのかな
>>956 dクス
まぁ、プレイ自体は出来るしメインカードだからもうちょっと粘ってみるわ
上半身にボーラ当たった時に気をつけしながらピョンピョンしてる姿ってかわいいよね
971 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 10:43:02.79 ID:FnypXv8UO
>>646 ホワイトクサマンコ売春ブター仕事もしねぇで朝から荒らしをしているキチガイハイエナ野郎
ボーラとスタンのコンボはなんとかならないかね…ずっと動けないとかストレスしか無いんだけど
>>972 その拘束時間は落ち着いて周りを把握したらいいじゃない
熱くなった頭を冷やすのがその時間でござる
(°ω°).oO(喰らったら大人しく格闘でも手裏剣でも喰らうでござるよ)
スタンが優秀すぎるんだよな
もうちょっと拘束短くていいと思う
でも、当たり判定小さくてあてにくいでござry・・・ですよ‼
976 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 11:45:43.56 ID:XGOmq3IhO
たった今鏡華2人としづねとマッチした主人公使ったカス
最後に棒立ちしてんじゃねーよ。
すぐ近くの建物の影に隠れろよ。
やる気無いなら最初からやんな。
スタンなんてあんな短射程弱判定の糞武器当たるほうが悪いでござ、ですよ
拙者番長だけどディスクマシンガンの弾速はもっと上げてもいいと思うばい
2.00あたりのバージョンアップで、ジョナのバトルスーツが大砲に変形するタンデム武器出ないかな…弾はジョナ自身
名付けてジョナサン砲!(親父砲っぽく)
今の忍者って20安定?
どうやらこのスレにはジャパニーズニンジャが潜んでいるようだな
>>979 やっぱり両肩キャノンだろ。
ジョナはとことんロマン武器に走ってほしい。
このスレは忍者が占領したでござるよ
>>981 17楽しいでござるよ!最近増えてきたし
デモ画面見てると忍者が遠距離で拘束武器当ててるよなー
遠当ての術みたいな忍術使ってるに違いない
987 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 15:03:23.93 ID:FnypXv8UO
>>646 今話題の生活保護不正受給の
多重債務者
援交ババアにワロタww
white黒オマンコブター(笑)
20忍者なんて17兄貴の劣化にござる
でも20忍者人気なのは、やっぱり移動の速さかな…と17兄貴使いは考える
20忍者はワンチャンあるしステルスも面白い
けど勝率は低い
ダブルが両腕のキャノン
サイドが両肩のキャノン
タンデムが背中のキャノン
みたいなジョナパックでねーかな
22しづねの動き誰か教えてくれ
>>991 確かにジョナのプレイ動画見てると、どの武器も腕から発射してるもんなあ
せっかくロボキャラなんだから見た目でも楽しめる武装が良いよね
折角の流れだし埋めついでに聞きたい
今17ニンジャ修行中なんだがどうも立ち回りが安定しない。
開幕でボーラ撃ちながら味方と足並み揃えてカチ合った辺りでタゲ向いてない人とか行けそうならボッチ狙う感じ
コレで試してるんだけど勝率で言えば4割位になってる
これから改善していくとしたら何を変えてていったらいいんだろう?
17は手裏剣マシマシするWPだよ
ぼっち狙うよりも味方の枚数有利地帯でタゲ吸うように動いて
火力出すなら格闘、カットや攻めにスタンガンや手裏剣、離れてる敵にボーラ
勝率は忘れたほうがいい
弾幕ゲー全盛だからランク上がる程技量が倍々で必要になる
忍者がシールド使い始めたら絶対叩かれるな
>>974 ガンコン振って解除の方がやりやすいような気がする
>>997 さすがにガンコン軽くないから疲れるぜ
HoD3の銃の重さとか4のシェイクはなんだかんだ連戦しにくさを上げてたし
レバガチャはガンコンの寿命を削ると思うんだ
備品でも儲けようって魂胆かもしれんが…
>>1000なら番長の見た目もスリムに!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。