三国志大戦3 厨デッキ議論スレ354

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ353
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1346971871/
2ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 00:51:21.66 ID:B3++H865O
>>1おつ
売春夫やね☆
みんなゎ歯梨でフェラと
老婆の笑顔したドラム缶
ドス黒マンコエイズオイニーBBAのホワイトブターとセックス出来る(´・ω・`)?罰ゲームでも(笑)

3ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 02:53:50.22 ID:s41ruis8O
釣野害虫軍団の太門弱すぎ!
枚方最強はこの俺、征覇王キングオブキングスのアル・アジフ様よ!!
4ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 10:08:33.91 ID:5sMcAzUEO
勝率トップ10 >>1
第32位 1634pt 群048 UC李儒/天 勝率:60.1%/撃破:1.18
第2位 7823pt 蜀092 SR法正/人 勝率:58.3%/撃破:1.88
第1位 8322pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:57.9%/撃破:1.23
第13位 3172pt 群010 SR左慈/天 勝率:55.5%/撃破:0.81
第31位 1757pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:55.4%/撃破:2.18
第5位 6637pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:55.1%/撃破:1.01
第3位 7237pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:54.9%/撃破:1.24
第10位 3891pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:54.3%/撃破:1.22
第23位 1972pt 魏004 R郭嘉/天 勝率:53.7%/撃破:1.47
第94位 810pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.6%/撃破:0.55

ワースト5
第76位 956pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.5%/撃破:1.41
第98位 782pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.0%/撃破:0.98
第85位 883pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.8%/撃破:1.94
第48位 1254pt 呉085 SR孫権/人 勝率:42.6%/撃破:1.20
第65位 1048pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.6%/撃破:1.51

勢力別使用率
■蜀:30.6%■魏:22.1%■群:20.8%■呉:16.8%■漢:9.7%
5ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 10:21:45.31 ID:jfCD7gLC0
すげーなUC李儒
開幕乙風に攻めて相手がなんか使ったら押し込むのか?
6ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 10:35:33.30 ID:MvGp4iJS0
>>1

>>4いつも乙
程遠志ワロタ
7ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 11:01:31.21 ID:PrXh110F0
赤兎のデッキがほぼ勝率上位のパーツだな
張飛とか呂布入れたデッキだと、開幕奮迅がきつい
8ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 12:37:47.41 ID:ws6TqbM20
前スレでそんな事書いてた人も居たね
窪もブログで書いてたし。何かネタだとか言って叩いてちゃってた人もいたけど

>>5
グングンにはそうやな。素武力差+奮迅で城沢山削られざるを得ない
1,5コス群団は攻城力高いし、計略打ったら虚誘飛んでくるし
それ以外の相手には回復陣交響曲も知力依存殆ど無いから強い
9ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 12:48:08.96 ID:e0TJoVhW0
交響曲に八卦投げて補給
地味にいやらしい
10ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 13:20:31.54 ID:qWXhi+TbO
大会で回復奮陣と虎髭と蜀軍師軍団が暴れ尽くしてまとめて下方されればいいのに
回復奮陣も虎髭も八卦も交響曲も全国でもおかしいから
11ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 15:54:12.33 ID:Vv2AOwODO
強いのは違いないが、下方される程暴れてないのが現状だしな
12ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:10:28.30 ID:XAFQwsO00
回復奮陣は短くして欲しいな
13ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:20:23.39 ID:sH8qxxF90
奮陣は非MAXをカスにすればそれで足りる
魏の陣略が他に比べてひどすぎると思う

汎用陣略多いからそれは仕方ないとしても
十面あたりはなんとかならんのか
諸刃とか封印みたいなぶっ壊れは置いとくにしてもあまりにもしょっぱい
まあ知略と闘陣はガチだけど、なんか「補助」でしかなくてすごい地味
14ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:26:17.91 ID:B3++H865O
>>2
学歴も無くまともな職にも付けない更年期バツイチコブツキ売春ババアだろ(笑)ホワイトブター
15ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:32:18.89 ID:gEl1OQff0
十面埋伏使われても
士気速度上がってるから2ならどうにかなっちゃいそう
16ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:35:35.95 ID:qWXhi+TbO
>>13
補助としての役割というのが本来の陣略の姿だと思うがな
その突撃闘陣や知略もやや長すぎ感はあるし
十面埋伏は下手に強化すると縛陣や諸刃並の壊れになるから今のままでいい


あ、忘れてたが>>1乙です
17ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:51:54.78 ID:sH8qxxF90
まあ十面はやれるとしても範囲拡大かMAXの
効果時間もう少し長く、くらいなんだろうけど

補助といえば知勇はもう永続でもいいと思うなあ
今だったら大して壊れないだろうし、他の陣略に比べて
旨みがなさすぎる
18ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:53:06.68 ID:wxz49ibV0
ガン待ちデッキが増えるから永続は無い
19ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:58:27.10 ID:+ZlfrNTW0
魏厨は贅沢。
20ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 17:09:59.90 ID:QIhAYl0X0
罠陣略ももう許していいよ
一部攻略が強すぎるから神速と速軍は下方修正で
21ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 17:27:31.38 ID:6CCqSTWMO
鉄鎖とか混元マスターだと結構長い
22ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 17:28:39.71 ID:2C9Gelnx0
知勇兼陣は全勢力にあるから永続でも面白いかもな
十面埋伏は集中増援でお呼びがあるからいんじゃね
23ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 17:45:51.70 ID:wiDXhQj30
城ダメを何とか最小限に抑えつつ国力をコツコツ溜めて、さ〜ていよいよラストの大まくりだッ
・・・って攻め上がってきた漢軍を「 釘 付 け に な り な ァ 」でハメ殺した時の快感は異常
24ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 17:46:35.81 ID:VMSYRTHX0
縛陣は割と微妙な部類だと思うの
抑止力としてはなかなかだけど、ワンチャン用陣略なのに決定力不足

25ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 17:48:49.16 ID:XAFQwsO00
縛陣こそ最高の決定力だろ?
何を言ってんだよ…
26ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 17:56:26.01 ID:qWXhi+TbO
縛陣と諸刃が壊れてるな
この2つの効果時間と範囲、奮陣と速軍の効果時間を下方すれば
あとはそのままでいいと思うけど
27ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:19:55.57 ID:VMSYRTHX0
>>25
封印と0.8倍連環だから、嵌っても逃げればいい
まず騎兵は逃がせるし、ある程度距離があれば槍兵だって帰れる

他にも、接近して打たないと逃げられるが、接近すると相手に計略使われるからタイミングがシビア
陣外から離間や連環かけることも出来るし意外と使い勝手悪い
28ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:22:05.08 ID:4fhD4SzJ0
突撃闘陣も範囲頭おかしいだろ
29ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:23:43.13 ID:2C9Gelnx0
諸刃は自軍も食らうから範囲縮小はデッキによっては強化だなw
30ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:29:37.55 ID:wxz49ibV0
>>25
いや、最高の決定力は無いわ
ワンチャン用に敷いたのに>>27みたいな事多いし
31ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:30:58.18 ID:tlpgikUFO
正直罠陣より温泉のが陣略としては強いと思う

罠陣はしっかり嵌めたら再起等を使えないリスクを補えるくらいは強くあるべき
弱体化するにしても諸刃も縛陣も両方共範囲微縮小くらいで十分
32ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:37:02.72 ID:u7iW7Q9vO
今陣略を下方するのはどうなんだ?
それら陣略によるワンチャンが今の計略相性ゲーを多少なりとも抑えてる部分もあるだろうし
33ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:40:44.19 ID:wxz49ibV0
真面目な疑問何だが、縛陣に文句言ってる人たちは
どんなデッキ使っててどんな縛陣の使われ方されて負けてるの?
34ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:48:15.01 ID:2C9Gelnx0
俺は使ってて便利で強いと思うけど
兵略は再起だし文句なしの漢最強軍師じゃね
35ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:58:24.52 ID:qWXhi+TbO
>>31
諸刃も縛陣も範囲か効果時間どちらか下方なら効果時間の方でしょう
特に諸刃
36ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:05:07.37 ID:pakut4W1O
いつも思うんだが、軍師も武将と同じでデッキパーツの一つにすぎないんだから、単体の性能だけで騒いでも意味ないよ。
上で言われてた奥義、例えば縛陣も諸刃も今の厨って言われる強さのデッキに入ってるか?
武将にもいるけど、単体では壊れ級だが、入るデッキがないorあっても厨には遠いデッキ、なんてカードを一々弱体化云々なんて騒がんだろうに…
37ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:12:32.51 ID:tlpgikUFO
>>33
縛陣使われ方はどこも同じじゃね?
負けた理由を相手に求める人は妨害系は特に叩く的だろうし

>>35
そもそも弱体化要らなくね?って意見だから弱体化切望の人とは考えが合わんよ
38ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:20:04.26 ID:sH8qxxF90
縛陣は強いけど、漢ならありじゃね?って感じかと
諸刃はどこをどう見ても気が狂ってる
39ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:24:53.35 ID:gEl1OQff0
諸刃は混元の半分ぐらいでいいよ
40ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:26:44.67 ID:3yX1mzV00
転進増援の奮攻奮攻も壊れてる
5割回復+転進
増援涙目の性能だからな
41ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:41:32.30 ID:Adr1Aix70
転身増援+奮攻奮攻が許されるなら増援+片方増援位あってもいい気がする
っていうかあってくれ…
42ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:47:11.86 ID:Vv2AOwODO
諸刃に苦戦した事なんてあんまりないな…。騒乱、機略、二分しか使わないからかもしれないが
やられてる奴はどんなデッキ使ってるの?縛陣と諸刃が致命的にキツイので思い付いたのは暴虐火事場だけど
43ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:51:41.26 ID:wxz49ibV0
>>42
漢軍とか速度上がらなくて足遅めの号令デッキとか
武力押ししてくるデッキとかだろ。その3つのデッキで苦戦しないとか猿でも分かる
44ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:51:43.03 ID:3yX1mzV00
機動力ない馬少なめのデッキは苦戦する
諸刃には弓兵多いし号令打っても無効にして倒せる
罠陣の中で一番嫌らしい陣略だと思う
45ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:53:44.46 ID:e0TJoVhW0
諸刃を選ぶことはないが騎馬単は諸刃入りで食える
46ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 20:03:35.11 ID:4aF6eYxc0
騒乱、機略、二分、八卦、白馬とか今主流のデッキは問題ないからな
文句言ってるのは高武力前田氏しかしない奴なんだろ
暴れるとしたらこいつらが修正食らった後だろう
47ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 20:15:18.03 ID:3yX1mzV00
てか今も昔も前だしデッキがほとんどだろ
機略も二分も八卦も本質は前だし
麻痺矢やら流星やら騎馬単とかガン守りデッキが流行るよりマシ
48ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 20:37:03.85 ID:B3++H865O
>>2
四足で歩く顎がしゃくれた垂れ乳で有名な援交ババアwhite荒らしブター

49ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 21:36:58.16 ID:iqL43LDF0
諸刃とふんふんだけ死に修正してくれればいいよ
50ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 21:50:36.80 ID:Iq7MVM3p0
>>10←こんなのetcがいる限り、開発も厨デッキスレだけは参考にしたらダメだわw
まだ本スレの方がまだマシなレベル

あと、大会で虎髭TUEEEEEEと思い違いした人が全国で使って、勝率がどれだけ下がるか楽しみではある
51ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 21:53:55.87 ID:UyNjCXMo0
今の厨スレなんて俺の嫌いなカード下方しろしかない
本来は修正希望スレじゃなかったはずなんだが…
52ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 21:55:23.19 ID:xwXbcN8P0
昔は使い手の人格を叩くスレだったのに今じゃカードが相手になってしまった
嘆かわしい
53ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 21:56:07.26 ID:3yX1mzV00
蜀厨擁護乙
狼顧も大会で暴れて死んだし虎髭も死に修正だよ
あと地味に隠てる業炎至高てめぇもダメだ
54ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 21:56:55.47 ID:wxz49ibV0
元々もう話題無いんだし
そのカードが厨かどうか議論になるんだから
それぐらい許してやれよ
55ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:03:16.01 ID:F/Dm+Adn0
>>52
スレタイ考えたら流れ自体は間違ってはないんだけどな

正直今は叩くほどのぶっ壊れカードなんて全くないと思うわ
叩いてるやつの頭がぶっ壊れてるとしか思えん
56ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:10:51.16 ID:AZ+PttmuO
忠誠舞強すぎるだろクソが!
57ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:11:38.41 ID:U4H9AqBz0
戦国大戦厨すぎ 下方修正しろ
58ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:19:04.94 ID:u7iW7Q9vO
>>55
確かに今は士気上昇で計略相性差が露骨に出てるだけで計略そのものはぶっ壊れはないな
ただ、士気速度このままで長期間放置ならいろいろ下方修正する必要はあるとは思う、流行りと流行りに押さえられてたデッキとか

もちろん士気速度が低下するのが一番だが
59ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:27:07.40 ID:wxz49ibV0
騒乱はどう見てもぶっ壊れ
回りが下方されて相対的に強くなった部分もあるが
現環境で強いならそんなの関係無いしね
60ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:29:22.08 ID:qIC0D0a70
>>58
調整したほうがいいってカードは多いね
だが調整しないとヤバいってほどのカードはないだろ、と思ってる

士気はMAXで30が個人的には一番良かったと思う
61ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:48:18.44 ID:oIrJULY00
2部隊騒乱は1部隊雲散されて終わるので3部隊騒乱が厨
62ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 23:03:01.27 ID:Adr1Aix70
騒乱使いは今どのへんにいるのかね?
征覇王の下の方だと虎髭、閻圃、至高はそこそこ出てくるんだけど
騒乱は思ったほど出てこないんだよね。
たまたまマッチしてないだけかも知れんが。
63ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 23:37:07.31 ID:YD27fatQ0
>>62
まぁ上に行ったんだろ
64ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 23:59:58.87 ID:qWXhi+TbO
>>50
虎髭も救護交響曲も八卦2度掛けも全国でもおかしいレベルじゃん
まあ八卦同じ諸葛亮なら人馬臥龍の方がおかしいけど
65ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 01:07:08.23 ID:k19mPst+0
やたらと救護交響曲いうやつがいるけど征覇王80近辺じゃ当たったこと無いなぁ
どのへんにいるん?
66ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 01:12:36.26 ID:8SW25KRl0
>>65
皇帝ではたまに見る
当たる頻度は少ないが強さと相性的に詰んでるデッキが多いのとクソゲー感
辺りが問題だろうな、、

俺のデッキも相性は有利なんだが最初の士気12のぶつかり合いで勝負決まるから
あんまり当たりたくねぇな。。
67ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 01:14:57.97 ID:X6QOWUaj0
>>65
皇帝でたまーにあたる
ハメられるとウザいし相性ゲーになりがちなんで嫌いって人は多そう
ただ、あのデッキを本気で厨デッキとかいうやつは自分のデッキの有利不利もわからない馬鹿なのか腕がないかだと思うわ
68ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 01:15:35.76 ID:jw1qDWqB0
てか捕獲と回復象の硬さがうざいんだよ
69ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 07:04:27.39 ID:MjmO/lriO
八卦2掛けがおかしいとか勘弁してください

槍刺さるんすよこれ
70ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 07:10:33.56 ID:Kt4zSVu6O
勝率トップ10 >>4
第44位 1327pt 群048 UC李儒/天 勝率:62.7%/撃破:1.20
第2位 7800pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:58.1%/撃破:1.20
第1位 7951pt 蜀092 SR法正/人 勝率:57.9%/撃破:1.89
第50位 1254pt 群017 C張梁/人 勝率:55.9%/撃破:0.58
第4位 7113pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:54.8%/撃破:1.02
第16位 2439pt EX038 SR曹操/天 勝率:54.8%/撃破:1.37
第11位 3506pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:54.7%/撃破:1.18
第3位 7365pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:54.6%/撃破:1.22
第13位 3273pt 群010 SR左慈/天 勝率:54.6%/撃破:0.84
第64位 1116pt 魏061 R司馬昭/天 勝率:53.8%/撃破:1.15
第68位 1043pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.8%/撃破:0.95

ワースト5
第71位 993pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.4%/撃破:1.27
第59位 1181pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:45.2%/撃破:2.02
第74位 965pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.2%/撃破:1.23
第81位 910pt 群091 UC李儒/人 勝率:44.6%/撃破:0.92
第73位 979pt 呉085 SR孫権/人 勝率:41.9%/撃破:1.19

勢力別使用率
■蜀:31.6%■魏:21.4%■群:21.0%■呉:16.9%■漢:9.1%
71ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 07:21:10.90 ID:ca6FxV8GO
>>69
よく見るんだ2「度」掛けと書いてある

確かに強いんだよな今の八卦
72ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 07:29:30.21 ID:k19mPst+0
>>66,67
あー、俺よりだいぶ上にいりゃ当たらんわなぁ
ありがとう

>>70
いつ乙
ザ・大会って感じだ
73ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 07:48:39.95 ID:p1Mg3bCCO
>>70
乙、ダメ計が昨日しない大会ならやっぱ素武力ごり押しが強いんだな

>>71
八卦が強いというかその士気12もかかる2度掛けをしてもまわる士気速度が問題なんだけどな
今は大型計略連発のリスクが低すぎる
74ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 09:37:38.84 ID:hRMggOpLO
今日からまた騒乱は厨
75ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 11:18:50.37 ID:5qiC/C8V0
木曜にverupするんですけど
76ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 11:21:57.16 ID:rJs7HlHc0
知ってるよEX曹操下方のためだろ?
77ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 12:26:08.94 ID:xKVozmQQ0
EX曹操は武力+11にしてもおかしくないだろう!
78ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 12:33:50.83 ID:Y0Zq9Lo20
>>75
ソースplz
79ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 12:41:46.37 ID:5qiC/C8V0
80ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 12:42:26.71 ID:UwaHRsQs0
最短10月()
81ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 12:59:22.21 ID:Y0Zq9Lo20
>>79
ありがと
やっと騒乱大戦が終わるのか…
82ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:02:08.99 ID:FfORV+XvO
最短10月だと声高に叫んでいた人は今どんな気持ちだろう
まあ下方される可能性が高いデッキ使いの人っぽかったから
少しでも長く今verが続いて欲しかったんだろうけどね
83ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:08:54.91 ID:vCe1F8410
次から本気だす。
四枚車輪やってたけど超きつかった。
アレで勝ってた将軍ぱないっす。
84ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:16:07.64 ID:OWrsAF3NO
>>2
このバツイチコブツキ豚は、お嬢様育ちでも無く実家も糞貧乏かもな(笑)(笑)
ホワイトブター売春おば様
85ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:21:02.45 ID:6hP5l+T/0
>>83
4枚車輪使いだが同じく全く証が増えてないわ
verupは良いが咆哮魏延の修正が怖い…
86ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:23:08.85 ID:/GP3xHsK0
放校魏延は今度こそ修正されるべき
どんだけ見逃してもらってるんだよw

あ、車輪号令さんはそのままでお願いします
87ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:30:00.22 ID:65CJshpG0
咆哮魏延もだけど奮陣の効果時間もな

騒乱は下方確定だとして
陰陽・白馬・人地・業炎・至高・英魂・臥龍・虎髭
辺りが下方濃厚か
88ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:30:02.92 ID:keeCC6j50
どうやら手腕使いの俺にはバージョンアップの影響ないようだな
89ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:31:33.23 ID:e7ZhqUALO
>>79
次のEXのデータ入れるだけじゃないの?
90ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:35:03.50 ID:keeCC6j50
>>89
確かにソースにはパラメータ配信としか書いてないな
91ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:36:46.62 ID:6hP5l+T/0
パラメータ配信ってなんだろね
士気速度ぐらいはいじって欲しいが
92ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:59:11.74 ID:vCe1F8410
>>86
車輪号令は+4にしてくれてもいいのよ。
93ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:01:53.15 ID:65CJshpG0
>>92
それは奮陣死に修正して車輪の範囲も天人くらいにしないと駄目だろう
94ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:12:11.97 ID:jw1qDWqB0
厨スレにも載ってないカードが修正されたらおもしろいなw
荒れそうだけど
95ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:24:05.17 ID:U/WnwC6A0
>>94
k6の範囲拡大!
96ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:25:01.12 ID:65CJshpG0
>>94
意外と魏武の上方が来るんじゃないかと睨んでる
ワクチンが引退したからな
97ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:37:41.04 ID:sFvbrqXCO
>>2
食事は残飯料理と胡瓜と薩摩芋だよね(笑)
whiteブター援交ボンビーBBA

98ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:42:25.42 ID:hRMggOpLO
ワクチンは大戦撤去で強制引退なんだっけ?
気の毒だな
99ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:45:10.05 ID:5qiC/C8V0
100ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:59:11.00 ID:FfORV+XvO
システムの変更?
士気上昇速度が戻ってくれたら嬉しいがEXの宿星のことだよなあ
101ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 15:07:00.96 ID:bIpsPFvkO
いつもは計略だけだっけ?
102ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 15:07:05.87 ID:nXBfnmDe0
パラメータ配信ってことは普通に考えたらEXカード追加だけかな
103ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 15:14:31.57 ID:FfORV+XvO
>>102
思い切り「計略とシステムの変更」って書いてあるが
104ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 15:15:32.66 ID:Y0Zq9Lo20
>>99に、計略とシステムを変更って書いてあるんだから
EXカード追加だけってのはないだろ

騒乱が修正されてなかったり、さらに士気速度アップの斜め修正の可能性はあるがw
105ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 16:11:37.52 ID:uILRIzJHO
>>87

個人的にはそこに荀血、咆哮、がっちり、一閃、縛陣を追加かな。

あとは斜め上修正がどうなるかだがw
106ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 16:21:57.68 ID:72AI8g9W0
>>87
>>105
真面目に考えると
がっちり、縛陣、一閃、業炎、英魂、虎髭
は修正入らないと思うなぁ。一閃は強いが騒乱死ねば減るし
がっちりもここまで据え置きで今ver二分暴れてないのに
修正入るとは思えん
107ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 16:32:21.00 ID:65CJshpG0
>>106
至高の下方だけじゃ限度があるから業炎と英魂のどっちかには下方入ると思うがな
多分業炎よりは英魂の方が可能性高そう。3コス落ちが武力+8に戻るぐらいだろうけど
虎髭は士気上昇速度がそのままなら効果時間減ぐらいは来るんじゃないか?
108ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 17:33:40.28 ID:RDDFU6D00
>>88
手腕と天幻は上方の可能性がある

漢はそろそろ許されてほしい、逆境神速とか神速戦法のがマシなレベル
109ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 17:35:09.56 ID:Z8eQnB/f0
え?
110ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 18:06:49.08 ID:jw1qDWqB0
大会で暴れたカードは修正されるんじゃね?
あと使用率高いオフラと徐庶も若干修正される可能性もある
111ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 18:07:06.95 ID:yTB9JI12O
臥龍殺されてしまうん?

士気速度の方で何とかならんかな…
最悪奮奮は諦めますので
今さらデッキ変えたら覇王が遠のく
112ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 18:22:43.01 ID:s4ctdNDVO
臥龍はデッキによっては完全に詰むからなぁ
武力上昇無しとかに出来るなら効果時間に据え置きでもありかもしれん
113ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 18:26:05.22 ID:ipyR2sHj0
がりゅーは攻城力がないのが弱点
ずっと場内して最後に大コンボ決めて無理やり城とれば勝ち
114ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 18:51:38.60 ID:jw1qDWqB0
夢精卵松本知らんやろ?
ちびるで
低証使いの臥龍なんかとわけが違うで
115ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 18:52:58.77 ID:HVaTVgQC0
>>111
人馬が殺されて終わりじゃね
臥竜嫌いだけどスペック悪いから計略弱体はちょっと気の毒だな
116ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 18:58:14.22 ID:krI7EVLM0
臥龍は馬を落とす代わりに槍、弓掛けを強化してもいいんじゃね?
槍撃の仕様変更で長槍のコンボが出来なくなったし、元々弓掛けは息してないしな
117ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:00:01.44 ID:qT6/f33C0
臥龍は馬だけ強すぎる
槍は大車輪(重ねがけするほど車輪大きく)、
弓は麻痺矢遠弓(重ねがけするほど麻痺矢効果と射程距離アップ)
でいいだろ
118ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:01:52.90 ID:t2rHKsru0
弓って今でもそれじゃね?
119ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:03:04.06 ID:/GP3xHsK0
動画勢なんだろ
120ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:03:40.52 ID:qT6/f33C0
>>118
あほか弓は遠弓だけだわ
121ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:11:47.10 ID:WeKDv1RW0
とおゆみまひやです
かくにんしてきてください
122ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:15:46.83 ID:/GP3xHsK0
マジで動画勢だったのか。これはひどい
123ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:17:31.35 ID:jw1qDWqB0
むしろ歩兵や攻城兵を強くしたらいいんじゃね
攻城兵 移動速度2倍攻城速度アップ
歩兵 武力+5乱戦力UP
124ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:19:33.54 ID:2l80HrPH0
>>120
今顔真っ赤なの?
125ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:34:39.59 ID:benQC8Q60
臥龍は武力+4にして突ダメをぐっと下げれば馬以外で使われそう。
126ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:36:36.94 ID:Fuq1kDVSO
十面埋伏は永続にしよう
127ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:46:02.60 ID:OWrsAF3NO
>>2
タヒぬまで荒らし粘着してろこのキチガイ白豚マン臭
128ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:47:26.19 ID:JNEF8oM+P
飛天下方だけはマジでやめろよ
129ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:57:23.90 ID:CvdraCF+0
臥龍の麻痺矢効果は乱れ撃ちが強かった頃に下方された
130ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:10:59.14 ID:tXQXZZbrO
臥龍は騎馬掛け下方してその分槍掛けを微上方でいいよ。元々槍の国だし、今の槍撃はそんなにお手軽でもないしな
そういやあしたのは下方どうなんだ?特有の乱戦範囲に慣れたら最早ただのエサなんだが
131ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:14:43.51 ID:t2rHKsru0
あしたのは皆、対処わかってきて
まあ、いんじゃねーの?って感はある
132ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:17:24.09 ID:qT6/f33C0
あしたのはこのままでいい
理由は減ったら食えなくなるから
133ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:20:46.40 ID:JNEF8oM+P
あしたのは一応ここでも話題に出てたから多分修正くるんじゃね
全然強いと思わないが
134ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:21:50.69 ID:/GP3xHsK0
あしたのもそうだが一番の問題はイヨだろ
135ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:27:11.77 ID:qT6/f33C0
封印の舞もだな
溜め長くなるだろう間違いなく
136ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:28:14.49 ID:t2rHKsru0
慣れちゃうとあしたのにイヨ撃たれることとかほとんどなくね?
137ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:34:51.23 ID:6hP5l+T/0
歩兵は相手にしててつまらんから死に修正でよろしく
138ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:36:29.85 ID:72AI8g9W0
>>131
分かっても強いし
相性的にキツイデッキはキツイぞ
周り下方されたらまた暴れ出すと思う
騒乱や臥龍が下方されるだろうしね。。
139ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:57:15.73 ID:Z8eQnB/f0
至高業炎と暴虐攻城兵だけ修正されたらなんでもいいや
140ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:59:43.35 ID:jw1qDWqB0
早く厨デッキが修正されてm9(^Д^)プギャーしたい
141ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:02:58.58 ID:qT6/f33C0
>>138
ハマったら強いのはどのデッキも一緒だろうが
頭使えよww
142ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:03:36.55 ID:benQC8Q60
暴虐攻城兵のどこを直せばいいんだ? 魅力、兵書はどうにもならないし
攻城兵の壁をさらに減らすか攻城ゾーンそのものを薄っぺらくする?
まあ仕方ないから暴虐を+6群雄限定で速度も1.5倍に下げるか。
143ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:07:36.58 ID:CvdraCF+0
>>142
範囲を浄化並みに超狭くする
144ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:08:15.56 ID:bIjQFAt80
臥龍は武力上昇値を+1にすればいいのでは?
人馬臥龍は突撃も強いが、乱戦が強いのもネック

それと知略陣と奮陣あたりも短くていいな
145ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:16:44.40 ID:72AI8g9W0
>>141
強さはそれぞれ全然違うだろ
146ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:17:26.48 ID:O+bwHP3NO
突撃ダメを半分にして武力+2でいい
147ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:20:09.60 ID:IWkYBteQ0
>>141
臥龍の効果を知らない人に言われたくないですぅ
148ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:20:54.44 ID:/GP3xHsK0
臥龍の効果も覚えられないID:qT6/f33C0の相手なんかしない方がいい
時間の無駄だ
149ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:25:08.22 ID:qT6/f33C0
と、低所得が言っています
150ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:28:59.09 ID:IWkYBteQ0
これはワロタ
151ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:35:12.49 ID:0eAfbzZJ0
お金が無いから大戦出来ないんですね^ ^
152ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:36:54.58 ID:/NPbaSHB0
雑魚は頑張ってハオーでも目指してろww
誰の事とは言わないがw
153ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:40:24.65 ID:Fuq1kDVSO
覇王目指すくらいなら漢で大コンボするほうが良さそうだが
技術で一番差が出るのって守りな気もするから難しいのかな
154ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:40:50.58 ID:sAnX8uzMO
暴虐は速度上昇2倍でいいよ。これが一番いい修正
愛情ある奴にはやれないことないし、雑魚は絶対使わなくなる。
騒乱も白馬陣も2倍にするのが一番いい。
155ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:45:26.44 ID:jw1qDWqB0
2倍速になったら騎馬単が流行るだろ
暴虐は騎兵のみ速度上昇でいい
これで35円の糞デッキは死ぬ
白馬は10Cで
騒乱は+4でいい
156ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 22:05:59.50 ID:p1Mg3bCCO
魅力攻城兵暴虐を潰すだけなら暴虐を武力+3、効果時間10Cで城ダメ一人あたり5%とか二分みたいな計略にすれば問題ないんじゃないか?
そうすれば攻城兵や火事場に頼らない形も出てくる気がする
157ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 22:08:07.99 ID:72AI8g9W0
>>156
無い
158ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 22:39:25.57 ID:Y0Zq9Lo20
>>156
それは弱すぎるww
159ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 22:57:20.51 ID:UwaHRsQs0
士気と武力依存下げる
終わり
160ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:31:33.09 ID:OWrsAF3NO
>>2
バレないように援交しないとな(笑)
ホワイト婆、笑

161ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:40:14.45 ID:65CJshpG0
>>108
ここのところ数verは手腕より求心の勝率の方が酷いから
求心が上方されるついでに手腕も上方されることはあっても
手腕だけ上方ってことはないんじゃね?
でも天幻ちゃんの大嫌いな求心は上方して欲しくないんだよなw
だったら手腕も諦めろ
162ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:45:14.90 ID:cexGKkXi0
そろそろ神医の上方修正を・・・
163ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:45:50.65 ID:65CJshpG0
>>162
壱与がそろそろ粛清されるだろうからそれで我慢しなさい
164ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:51:47.15 ID:jw1qDWqB0
求心は知力10あるから9cあってもいいと思う
165ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:07:50.76 ID:6hP5l+T/0
求心は機動力の優れた騎馬だから5cで十分だと思う
166ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:08:17.86 ID:ppPJpK8y0
求心はもっと範囲広くてもいいと思うんだ…
167ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:12:50.48 ID:KwPYh1Zt0
>>165
機動力の優れた騎馬が持ってる二分は速度まで上がるから4cで十分だな
168ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:12:50.84 ID:IJwSypQQ0
士気6号令は範囲くらいいまさら罰当たらないな
169ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:17:08.79 ID:KwPYh1Zt0
まあ、求心に限らず騎馬が持ってるからといって範囲狭くする必要ないよな
裏が雲散の機略以外
170ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:19:45.18 ID:BIcvt3cc0
>>169
憂国反計使ってる側からすると
反計出来るかどうか結構変わってくるぞ
171ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:22:04.82 ID:nK0Xwxjc0
範囲は昔は馬だから、速度上がるからとか言われてたけど
いまは基準よくわんないよな
まあ、機略は雲散だからだけど
172ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:22:17.02 ID:BIZAF2m90
>>167
二分こそ9cは必要だよ
呉というお国柄、どうしても槍弓編成になるから短いと困る
173ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:26:36.21 ID:Ft1cpfPg0
9cにしたら下が強くなるからNG
174ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:27:27.04 ID:rOUEOOrxO
そうだな
弓だからって裏が高範囲離間の閻圃が許されてるくらいだし馬号令もっと広くなってもいいと思う

まぁSEGAだから俺らの想像の斜め上の修正するんだろうな…
175ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:27:28.86 ID:KwPYh1Zt0
>>172
速度上がるのにか
速度の上がる槍こそが危険だというのに
まあ、速度が1.2倍速になったら9cでもいいかもな
176175:2012/09/19(水) 00:28:58.33 ID:KwPYh1Zt0
と、思ったけど>>173の言うとおりだからやっぱりNG
177ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:31:55.32 ID:kGmsA0wl0
求心も回転可能な時代クルー?(・∀・)
178ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:36:31.80 ID:D8G4JN3NO
求心はむしろ縦長にすべき
横長は騎馬単が捗りすぎる
179ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:53:56.09 ID:Ft1cpfPg0
一転大会でバランス求心やったけど
今の範囲だと騎馬単じゃないと号令いれにくい
範囲は円形でいいんじゃね
180ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 01:00:10.20 ID:IJwSypQQ0
あんまり辛いのは苦手だから日本キムチは俺も好きだ
少し甘みがあるところがいい
181ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 01:23:39.92 ID:fRsn7BE1O
瀬賀「求心は騎馬単推奨です^^」って言ってるような範囲だからな
横幅縮小+縦幅拡大、更に回転可にすればバランス型でやれる…はず
182ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 01:28:39.76 ID:wl2BIAdlO
>>2
ホワイト粘着ブター
泣く子も怯える
マックロマンコ悪臭BBA
183ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 01:48:11.72 ID:g5yfIT0cO
>>181
今以上に横幅縮小する必要はないでしょ
縦幅だけ拡大すればいい

まあ、今騎馬単推奨範囲なのは求心だけじゃなく地天もだがな
求心も地天も馬槍で組めたらまだマシだったんだが魏で馬槍は組みにくく弓が入る以上
速度の上がらない号令の範囲を騎馬が持ってるからということで狭くすると
3兵種バランス型でやるのは厳しくなるんだよね
184ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 01:50:39.47 ID:CcW2zJXi0
士気上昇速度戻ったら遅くてイライラしそうだ
せっかく今の速度に慣れたのに…
185ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 02:47:56.19 ID:BIcvt3cc0
35円暴虐攻城兵でもう証170か。。もう追いつかれてるし
こりゃマジで聖帝まで行くな

あのデッキ物理的に詰んでるデッキもあるし糞すぎるわ
186ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 03:40:50.13 ID:AmiqyykS0
ゆとり仕様もあるとはいえオフラがこれだけ使われてる環境でこの結果だからな
187ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 03:45:43.52 ID:OYCl99X80
オフラは単純にスペックいい&計略が小回り効くからでしょ
環境云々はほとんど関係ない
188ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 05:28:19.95 ID:8P2h0gzr0
乱持ちで軍槍ってコイツしかいねえじゃん
189ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 05:34:33.32 ID:/coNEfLp0
>>186が言いたいのは
開幕乙の抑止力になるオフラが流行ってるのに
これだけ証盛れるのがゆとりってことだろ
190ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 05:37:59.21 ID:8P2h0gzr0
顔もみえねえ2ch民の主張なんてどうでもいいよww
興味すらねえww
191ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 06:27:27.99 ID:MBWNcHzwO
>>188
この文鴦を倒せる勇者はおらぬか!
192ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 07:20:27.17 ID:KI8jXkTzO
勝率トップ10 >>70
第9位 2389pt 群082 R陳宮/地 勝率:57.4%/撃破:0.99
第12位 2339pt 群080 C張横/天 勝率:57.4%/撃破:1.21
第2位 3437pt 群072 R於夫羅/人 勝率:55.8%/撃破:1.38
第5位 2819pt 群050 R閻行/天 勝率:55.8%/撃破:2.28
第68位 1245pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.8%/撃破:2.77
第7位 2476pt 群093 R呂姫/天 勝率:55.3%/撃破:2.28
第67位 1258pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.3%/撃破:0.94
第42位 1547pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.0%/撃破:2.30
第58位 1377pt 蜀011 R魏延/天 勝率:54.9%/撃破:1.74
第35位 1707pt 群017 C張梁/人 勝率:54.7%/撃破:0.55

ワースト5
第62位 1295pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:45.2%/撃破:1.77
第23位 1972pt 呉073 R陸遜/人 勝率:44.6%/撃破:2.15
第70位 1226pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:44.4%/撃破:4.04
第30位 1771pt 呉021 R孫策/人 勝率:44.0%/撃破:2.40
第90位 1052pt 蜀043 UC関索/天 勝率:43.9%/撃破:1.77

勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:22.1%■魏:21.3%■群:20.7%■漢:11.5%
193ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 07:35:41.80 ID:zBC8KdQc0
>>192おっつおっつ

大会が終わればいつも通りだわな
ぐんぐん辺りがワーストに顔出すかと思ったが
194ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 07:38:35.38 ID:hmUdfIjc0
英魂23位とか早く+7にしろ
195ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 07:57:44.05 ID:RxfykGY90
>>194
勝率30%代いくんじゃねーのw
196ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:07:07.60 ID:8SRbMzucO
これが明後日はどうなっているやら
197ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:10:01.09 ID:m5F5hwRf0
>>191
GR陸抗「ここにいるぞ!」
198ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:11:22.49 ID:g5yfIT0cO
昨日今日の全国は厨デッキ同士が潰し合う殺伐としたものみたいだな
199ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:14:36.66 ID:KPOB3UVL0
>>192

あれ?暴虐火事場はどこいった
200ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:35:03.91 ID:9nb+PB720
バーupなのに演武場が復旧してくれないと検証動画撮りにいけない
明日の朝までに復旧してたら動画撮ってくるけど
魏:反計組 あしたの イヨ 暴勇 呉:至高業炎 人地
蜀:人馬臥龍 虎髭 落雷 漢:ドリル討伐令 神術 戦計
群:騒乱 陰陽 白馬
以外で調べた方がいいのある?
201ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:40:14.95 ID:Kszh2IMm0
修正なんてないだろうけど飛天と諸刃
202ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:42:10.44 ID:KPOB3UVL0
システム調整は楽しみだ
士気速度が上がったら瀬賀本社に使い古しの楽進投げつけてやるわ!
203ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:43:44.69 ID:RL5pJXhR0
>>200
武力ダメ計をお願いしたい
204ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:46:06.42 ID:g5yfIT0cO
>>200
快進撃

今日はそうでもないけど今verは勝率高めの日が多かったから
厨スレではノーマークだったけど実は目をつけられてたとかありそう
士気上昇速度の恩恵で快進撃小華快進撃小華の連発が出来るようになってるからね

あとは礎も全一が使ってるということで意外と下方対象になってたりして
205ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:50:35.24 ID:xFPZO0HQ0
ありゃ礎が強いというより王異が強いわけで
206ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:52:48.43 ID:wl2BIAdlO
>>2
エイズキャリアなんや 保健所行って来な
グロマンコ〜〜
ホワイトブター売春おばん
207ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:55:33.64 ID:kGmsA0wl0
>>202
それじゃ俺は大戦2のRシン皇后を…
>>200
旬血とか?
自分的には相性いいから、使わせたら勝ちの流れだけど
あと封印縛陣とか速軍侵攻、知略昇陣あたりを調べて戴けるとありがたい
208ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 09:30:39.02 ID:SsET8uAAO
機略、魏武強にもメスが入るかな。
209ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 09:36:20.98 ID:KwPYh1Zt0
魏武強はこれ以上はいいだろ
魏武強よりそろそろコチュウ泉の方が危なそう
機略は危ない気がするけど荀血下方だけで大人しくなるんじゃね?
210ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 09:53:19.37 ID:Oia6kuE+O
張角の竜巻修正はよ
当たるとわかるが、竜巻傾国はマジでクソゲー
211ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 10:07:26.84 ID:g5yfIT0cO
竜巻は気炎撃と組まれてるのも糞ゲーだな
なんで気炎撃の範囲を前に出したんだ
212ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 10:20:59.71 ID:zpk/fKCF0
いい加減呂布を許してくれよ。
武力28に戻して
213ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 10:30:46.48 ID:g5yfIT0cO
>>212
2倍速になるなら武力28に戻していいと思う
214ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 10:47:16.74 ID:RxfykGY90
25って使ってた人にはキツそうだけどこれ良調整だったよね
215ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 10:56:54.23 ID:zpk/fKCF0
ガン待ち漢軍滅ぼすから許してよ
216ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 11:00:38.57 ID:wNERriyM0
遂に俺のエンホ前だしが終わりか
217ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 11:01:53.62 ID:MWNvhL6PO
暴勇また初期並に狭くなるのかな
218ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 11:56:10.24 ID:6vbxmKn/O
>>192
お疲れ様です。

勝率が雄飛・業炎・英魂がワースト入り&至高45.5%にセルベリア46.2%って、英魂絡みがいきなり揃って死亡したな。
何かあったっけ?
219ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 11:57:29.38 ID:SsET8uAAO
25の呂布は漢軍の神術ファイナルアタックに普通に負けるっていう
220ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 12:02:04.54 ID:Rsok0Yka0
士気12vs6だからね、仕方ないね
知略陣で2連打しても負けそうだけど
221ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 12:09:47.08 ID:kQTFYU1LO
>>200
ニセコイの人かw
乙です
222ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 13:00:11.51 ID:8SRbMzucO
神術ファイナルは終盤の士気11or12なんだからそこにたどり着く前にワラで荒らせばよい

妨害のほうに3体入ったら泣いていい
223ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 13:33:02.38 ID:g5yfIT0cO
そもそも神術が壊れてるからなあ
224ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 13:43:51.42 ID:2SMBvfMZ0
そろそろゆとり御用達の戦騎は死ねべき
225ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 14:34:56.62 ID:oSIWIPRJO
なんだかんだでよく当たるし強いよな戦騎
個人的には神速闘攻修整してくれればそれで良いんだけど
226ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 14:55:08.80 ID:g5yfIT0cO
戦騎より大喝をなんとかして欲しい
227ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 15:20:16.96 ID:wl2BIAdlO
>>2
あの婆 バーテンダーなんて やってないからさ
whiteブター援交オバハン
228ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 15:22:53.36 ID:hFDXzzEO0
スペックは微妙だが今の士気周りじゃ擁護しようがないわな
範囲を狭くするか停止時間をミリにするぐらいはしてほしい
229ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 15:30:10.38 ID:AJnF7QGQ0
大喝は二枚入れれば余裕ですりつぶせるし分散したら確固撃破だし騎兵が持ってて良い性能じゃない
230ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 15:47:41.72 ID:fRsn7BE1O
大喝その他諸々は士気速度を元の30に戻せば解決
というわけで修正はよ
231ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 15:53:00.85 ID:KwPYh1Zt0
大喝戦騎については士気上昇速度30の時代から糞ゲーだったがな
業炎至高英魂の組み合わせもそうだけど、大喝戦騎もこの組み合わせが鬼門だからな
ちなみに大喝はあれでも今verで範囲縮小の下方入ってるらしい
戦騎にも大きめの下方入ったけど、大喝と戦騎という組み合わせが糞ゲー過ぎて
その程度の修正じゃ大喝戦騎にはあまり影響なかったという


>>185
170どころか180だそうだ

335 ゲームセンター名無し sage New! 2012/09/19(水) 15:12:37.96 ID:QByQ3Jj1O
光嘉君主もう証175か、流石に元ランカーは復帰しても早いな
個人的に大好きな開幕乙のうp主も証180になっててワロタ、最後のうpから伸びすぎw

232ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 15:53:57.70 ID:AmiqyykS0
大喝は30でもまだ士気軽いと思うけどな
233ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 15:59:19.07 ID:BRl4pkE90
今の大喝と戦騎に文句言うとか
スキルやデッキ云々でなく、運用が悪いんだろ…
234ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:00:47.04 ID:Ft1cpfPg0
大喝戦騎はランキング入りしてないからなんとも言えん
相性悪いデッキだときつい類だからな
235ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:12:46.77 ID:rciSAMb00
まあいいか
とりあえず大喝戦騎は死に調整でいいや
236ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:17:25.48 ID:KwPYh1Zt0
戦騎の方は2掛けが突ダメUP主体なのにまだ武力上昇値高すぎると思うけど
白銀なんかもそうだし4掛けが残念なことになってるから別にこのままでいいや
大喝は広すぎるし戦騎との相性が良すぎるから大喝の方を死に修正で
237ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:17:33.13 ID:Rsok0Yka0
大喝戦騎など赤子に等しい
238ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:26:23.14 ID:FjIEREUlO
士気速度が落ちるなら計略の修正はそこまで要らない気がするな
今暴れてるのは大体士気速度上昇の恩恵を受けた奴が多いし
239ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:34:11.10 ID:g5yfIT0cO
>>238
大練兵のverでやけくそ調整された計略も多いじゃん
大練兵→狼顧の順で暴れて順当に暴れる順番が来たという
240ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:49:10.84 ID:nU8b4/Gh0
>>211
大水計を射程外から殺すと楽しいから
241ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:58:30.16 ID:ln+r6OzVO
>>2
専スレに未だにアンカー打って粘着してるキチガイ援交ババアwhiteブター
242ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 19:00:29.93 ID:oHNX4WWd0
最近カクヨク見ねぇな・・
天人は殆どギエン型だし

士気3で守るメリット減ったからなぁ。。士気速度のせいで
この守りで盛大に士気使っても問題ない状況どうにかしてほしいわ
243ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 19:10:08.03 ID:Ft1cpfPg0
カクヨクは修正されたから減っただけで士気速度関係ないよ
蜀の2コス騎馬は豊富だし呉あたりなら使われてた
244ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 19:47:58.93 ID:rciSAMb00
至高はそのままでいいから英魂と業炎死に調整でヨロシク
245ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 19:52:27.08 ID:oHNX4WWd0
>>244
逆じゃね?至高殺してほしいわ。。
業炎は死に修正される事は無いだろうし
英魂弱体したとこで至高そのままじゃ業炎至高減らないだろ
246ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 19:53:12.86 ID:6o78Qu1p0
やたらと英魂サックにあたると思ったがバーUP前の荒稼ぎか
いや下方が決まった訳じゃないけど
247ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:02:08.20 ID:95cggbkv0
業炎は赤壁の使用率を減らす役割を果たしていない
呉民にとってもきついんですよアイツは
248ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:05:49.35 ID:FjIEREUlO
システム面で修正されるとしたら士気速度、槍撃判定の修正、騎馬の攻城力くらいか?
英魂号令は斜め上の調整入りそう。3コス落としで+5、15cとか
249ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:09:26.50 ID:KwPYh1Zt0
現状騎馬の攻城力に何か問題でもあるか?
別に騎馬単減ってるんだから今のままでいいだろう
騎馬の攻城力減らされると困るのは騎馬単より魏単によくありがちな馬2〜3のバランス型だし
そうなるとかえって騎馬単増えるで
250ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:15:50.28 ID:oHNX4WWd0
騎馬と言うより
高コス騎馬の攻城力が高いよな
臥龍にしろ大喝にしろ
251ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:17:43.38 ID:Ft1cpfPg0
15Cは強すぎだろ
効果時間そのままで+7ぐらいでいいだろ
槍撃は今ぐらいがちょうどいい
252ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:20:48.40 ID:fRsn7BE1O
騎馬単嫌いの妄言なんかをいちいち聞き入れるなよ…
253ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:26:45.44 ID:FjIEREUlO
騎馬の攻城力の調整って言っただけなのに何で下方する前提で話してるんだ?
254ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:31:26.59 ID:oHNX4WWd0
まぁ明日バーうpなんだし言いたい事言えば良いじゃないか
255ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:33:32.64 ID:KU0msYVt0
>>251
いや、むしろ死に修正だと思うぞ
残りの5コスが+5になるだけじゃ15c待たずに殺されるだけ
256ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:37:38.49 ID:Ft1cpfPg0
いやいや+5で15cって手腕2回分だぞ
5コストしかなくても15cもありゃ3コス復活してるし守れる
+5じゃ昇華できないけど普通に強いだろ
257ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:41:39.95 ID:wl2BIAdlO
>>2
もしかして みんなも知ってるかも
半値ゎホワイトブタ-
節操もない援交ょ

258ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:54:28.45 ID:oHNX4WWd0
それはそれとして、2,5コス以下の時はどうすんだ
3コスの時だけ効果時間変わるなんて事はあり得ないから
+4の15Cとかになるんか?
259ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 21:05:30.02 ID:d9EWj9Fk0
仮に英魂嗣攻と同じ計算式なら、あっちも同じくらいの時間だから
意地とか勇者で単騎突撃→2コス切り捨て英魂嗣攻→英魂号令みたいな流れは作れるかも。
そうすると今のデッキ編成とはだいぶ違うものが見られるかもしれない。
260ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 21:18:54.49 ID:KwPYh1Zt0
英魂号令なら3コス落ちで武力+8に戻せばいいだけじゃん
261ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 21:25:44.87 ID:oHNX4WWd0
速軍ていつになったら修正されるんだろ。。
262ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 21:31:47.30 ID:TDP0YVma0
youtubeのマスター関根の動画が面白いね
あれ中の人誰なんだ
263ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 21:54:13.33 ID:KU0msYVt0
>>256
俺はきついと。3コス落とす代わりに兵種が自由なあしたのだろ?
その内2コスは武力11。残り3コス
俺には同じ士気を払われたら守れる気がしないんだが・・・
264ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 21:57:37.24 ID:FjIEREUlO
一律+5で落ちたコストに比例して効果時間長くなってくとか?
すいません、完全に別計略ですよね
265ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 22:29:33.20 ID:oHNX4WWd0
英魂は素武力低くなるから
いくら長くても3コス落ち+5じゃ英傑すら守れん
266ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 22:48:31.62 ID:wl2BIAdlO
>>2
賠償金出せない糞貧乏犯罪者は馬鹿だからひたすら粘着する日々の白豚円光BBA
267ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 22:52:10.08 ID:CcW2zJXi0
>>260
それでいいと思うけどね
+5の15cとか相手するのダルすぎる
268ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 22:57:46.57 ID:BRl4pkE90
今verのやり収めやってきた
騒乱には当たらなかったが、歩兵単によく当たった
269ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 23:37:12.09 ID:NXEOaAe0O
歩兵単確かによく見たが、全部明らかに普段使って無さそうな動きだったな
最後の記念プレイとかなのかね
270ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 00:52:12.77 ID:qR2kHtPoO
あのー、サブカとか狩りは何軍など問わず厨スレチームにいますよね?!
271ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 01:33:35.91 ID:HSkbPPED0
いるんじゃね厨スレだし
サブ覇者メイン覇王とかおおそう
272ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 01:36:10.64 ID:pGdCph0j0
覇者くらいでわざと昇格戦失敗続けて雑魚狩りずーっと続けてるようなのもいるしなぁ
273ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 02:28:58.91 ID:x+VEGiQl0
そんなの覇王か良くて征覇王だろ
皇帝のサブカなら征覇王でも8割勝てるからそんなとこ留まるわけないし

その程度の相手に狩られ続けるならどうせ階級上がっても勝てない
274ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 02:33:41.70 ID:S5tAHadOO
今の相性ゲーな状況の中、征覇王で8割勝てる腕あるならメイン皇帝で止まる訳無いと思うんだが
いくらなんでも盛りすぎ
275ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 02:36:32.26 ID:x+VEGiQl0
>>274
いや、全く盛ってないよ
皇帝でやってるが、征覇王は8割以上勝てる
逆に聖帝には7,8割負けなんだが
276ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 03:07:48.59 ID:IZ2N5sIL0
>>274
100~103くらいに最新3~6勝が何人いると思ってんだ
277ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 07:18:55.62 ID:/lAKf4y4O
勝率トップ10 >>192
第88位 1016pt 群031 SR呂布/天 勝率:55.8%/撃破:4.13
第79位 1084pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:55.4%/撃破:0.54
第6位 2879pt 群082 R陳宮/地 勝率:55.1%/撃破:0.98
第23位 1803pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.72
第4位 2920pt 群080 C張横/天 勝率:54.7%/撃破:1.15
第26位 1776pt 群059 C成宜/人 勝率:54.6%/撃破:0.78
第30位 1744pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.3%/撃破:1.74
第34位 1693pt 群071 UC閻圃/人 勝率:54.4%/撃破:1.03
第53位 1373pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.3%/撃破:0.92
第2位 3465pt 群050 R閻行/天 勝率:54.2%/撃破:2.29

ワースト5
第78位 1098pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:44.9%/撃破:4.15
第27位 1766pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.7%/撃破:1.21
第95位 975pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.2%/撃破:1.51
第47位 1483pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:44.0%/撃破:2.32
第81位 1071pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.0%/撃破:1.81

勢力別使用率
■蜀:22.6%■魏:22.3%■呉:21.9%■群:21.3%■漢:11.8%
278ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 07:21:10.40 ID:fY0d1fyG0
臥龍人馬(笑)
>>277
279ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 07:21:57.71 ID:7TxtRlap0
■蜀:22.6%■魏:22.3%■呉:21.9%■群:21.3%

四国志www
280ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 07:26:37.34 ID:IZ2N5sIL0
呉の使用率が高すぎる、粛清しろ
281ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 07:47:05.88 ID:RcWfg2iR0
はいはいっと
さて、さんごくしーしーverだが何が流行るかなぁ
282ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 07:49:31.78 ID:urAp4lklO
むしろTOP10に巍1 呉0 燭1 群7 漢1て一国志じゃね
283ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 08:21:07.50 ID:5LlXoCEWO
ささ、今日からは新しい三国志大戦ですよ、たぶん
284ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 09:14:08.03 ID:t4IOR+JB0
演武場復旧しないなあ
285ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 10:51:36.99 ID:S5tAHadOO
>>275
皇帝が全部そうではないだろう
征覇王と皇帝って分け方じゃ99と100でも分類されちゃう上、証下の方と上の方じゃ質が違うんだし
286ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 11:09:27.89 ID:7tLIOdbE0
>>284
今確認したが、復旧してたぞ。
287ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 11:13:04.50 ID:XmdTNbywO
おら早く厨カード探せやカスども
288ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 11:26:23.17 ID:7TxtRlap0
傀儡やばい
13C持つんだが
289ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 11:27:20.80 ID:JLwHJbBa0
PCでこの時間に報告の時点で
290ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 12:32:26.63 ID:dJWZzxK00
本スレのこれはマジなのか?

張温の復興戦法56C、武力+1、国力+3

憂国戦計の範囲が人心掌握ぐらいの自分中心円に 武力+3・−5
効果時間味方14C・敵曹操に3C、呂布に18C以上
291ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:00:15.84 ID:wIAFVDs60
>>290
なんか胡散臭くないか?
カウントとかが妙に具体的過ぎる
292ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:04:41.22 ID:dJWZzxK00
復興&憂国は流石にネタと思いたい
あと情報上がってるのが

・王異 範囲変わりなしで武力-9 これはガチっぽい
・騒乱 武力上昇、移動速度修正なしで効果時間が1C減らしい
293ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:05:05.70 ID:/YYCiDfhO
まだまだ騒乱大戦が続きそうだな
294ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:25:43.89 ID:qe64b5750
効果時間は動画できないとわからんけど
王異−9 人馬+3 臥龍の武力上昇変化なし
機略英知ジュンにゃん反計組あしたの変化なし
陰陽↑と騒乱変化なし 英魂号令八卦虎髭も変化なし
動画は時間かかるらしいからしばらく我慢してちょ
295ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:28:25.91 ID:FaZu9gXi0
この流れ、騒乱の時代が続くと思いきやヤケクソ上方修正で新たな壊れデッキ登場と見た
296ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:37:04.33 ID:aczQdsZ50
おや、人馬の方が弱体か
297ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:46:40.59 ID:mEtoSbIm0
騒乱がちょっとだけ減ってえんほが増えそうな感じか
298ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:52:06.09 ID:mLMzh4u2O
>>2
オナ電話ぢゃ、逝けないよな(笑)
仲良しの医師、早く学会と出張でこっち来ないかな偽開業医の息子ゎすぐしゃしゃり出てくるオカマニ―トオヤヂの1円も稼げない最低な野郎だなやぁぼう
299ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 14:29:21.26 ID:ib0awRPj0
エンホの無修正とか誰得なんだよ
白馬も無修正なら白馬エンホが暴れるだろ
300ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 14:33:42.92 ID:X3zQHkPc0
白馬エンホってどの型でも軍師は王異一択かね?
再起選びたいけど、速軍からのエンホ3連打が強すぎて。
301ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 14:50:02.43 ID:pGdCph0j0
王異固定でもう一枚は好みで再起か李儒だろうな
302ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 15:12:34.59 ID:X3zQHkPc0
>>301
サンクス
ほぼ速軍だよな。
再起選ぶ相手ってなにある?
303ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 15:17:34.84 ID:lmhabamm0
業炎とかいたら再起選ぶんでないの
304ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 15:27:21.61 ID:pGdCph0j0
>>302
オフラエンコウ白馬董白陰陽でやってるけど相手にダメ計いたら大体カク選択してる。
増援欲しいと思うことあるけどやっぱり槍のどっちか+1枚巻き込まれたら怖い
305ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 15:29:26.09 ID:ib0awRPj0
そういや業炎至高はどうなった?
306ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 17:14:35.88 ID:2QW989oj0
憂国戦計の過剰な下方修正はマジなのか?
確かに強デッキではあったけど他に修正すべきものがあるだろ騒乱とか業炎至高とかエンホとか…
307ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 17:36:33.20 ID:TLnuZHS00
復興戦法の真偽はまだ?

あと、機略英知はそのままなのか?皇帝半ばあたりで最近増えてて、凄く不快なんだが
当たり前の事だが、士気上昇早くなってから強くね?知略昇陣だけでも短くしてくれねーかな…
308ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 17:44:20.32 ID:HSkbPPED0
気にしないで闘陣神速や遮断全突使いなよ
309ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 17:53:17.66 ID:wG8x8MYX0
復興戦法は嘘。たぶん前と変わらない。
今日やってきたが、騒乱とか属性号令は修正されてない感じ。
暴風も飛ばされる距離減ったか分からない。
恐らく証500の称号の追加とかじゃねーの?
310ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 18:17:37.54 ID:3TL/MbCx0
戦計は範囲が回らなくなったと聞いたが
311ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 18:33:37.04 ID:KrWfwnT50
やっと騒乱大戦終わると思ったら・・・
陰陽も無修正とか何事だよ
312ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 18:43:25.08 ID:HSkbPPED0
>>310
まじかよ
ひどい下方修正だ
313ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 18:50:51.08 ID:u2BFKBSw0
EXのデータが追加されただけかな?
314ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:07:31.89 ID:5ZXCL1DSO
今回は下方より上方が多いみたいだな
人地そのままで地天上方されたそうだ。天人は据え置き
315ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:18:23.65 ID:VEi2JWBFO
俺様は枚方最強の害虫キングオブキングス征覇王アル・アジフ様よ!!

呂姫の鉄腕、基礎ダメアップしてて最高!!このバージョンも騒乱で皇帝昇格戦潰ししてやるわ!!!
316ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:24:28.21 ID:WQH0ejK00
群雄のメタは群雄ってことで呂布ワラを使おう
317ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:27:13.44 ID:/YYCiDfhO
>>814
地天は範囲狭いままで8.5c(9cなかった)だったがこれって据え置きじゃね?
318ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:43:17.11 ID:RSbklM1O0
>>306
あれはネタ
戦計と復興は変化なし

319ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:46:22.46 ID:6JKkHH8P0
こないだから私怨粘着されてるアルアジフって人が大会ランキングに載っててわろた
320ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:46:32.84 ID:j9w/UPOJ0
騒乱無修正ってマジかよ
あれ1c減でも痛くも痒くもないのに
321ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:22:50.62 ID:BBOBWQ+N0
本スレでデマ吹いてる基地害を相手にするな
復興も憂国戦計も修正なしだ
地天も変わってない

>>309
知り合いの神速皇帝曰く、
ラストの機略英知神速闘攻は、
武力も速度も違いすぎて
神速闘陣でも止まらないそうだ
英知側が城使って引きこもって、
ワンチャンにしてくると分が悪いそうだが
322ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:27:09.60 ID:FU1HfXus0
神速闘陣って・・・
323ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:28:36.30 ID:5YpC2Mk/0
>307
使ってる側からしても今回は
知略陣粛清だろうなーと思ってたんだけどね

>321
神速闘陣使うときは横から弾丸で一人ずつ始末。
まあ神速側がリード取っておかないと辛いね
324ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:33:09.79 ID:EQe14vZS0
英知側が徹底すればリードとか入っても壁一発とかその程度だろうしな
全凸というか遮断なら明らかに有利だろうけど神速だとそこまでって感じはするね
325ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:36:21.66 ID:MslZj+Cs0
>>322
3Cぐらいでもワンチャンある夢の陣だな
326ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:39:34.94 ID:EQe14vZS0
神速号令+突撃闘陣のことだろ
とマジレスしてみる
327ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 21:03:04.28 ID:dJWZzxK00
>>321
まあ士気12+奥義に、士気7+奥義じゃ負けても仕方ない
士気5を何かに使わないとな
328ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 21:31:46.17 ID:BBOBWQ+N0
>>322, >>325
>>326

>>323
機略+神速闘攻で速度が神速側より速いから、
マウント1体にして、3人はバラバラに張り付く
出た所にいるやつと、マウントの1体の
2体で乱戦に行くだろ
状況によって、城門の曹操も横ズラし乱戦するし
武力差ありすぎてあっという間に溶けるぞ

>>324
全突は遮断があるから有利なんだよな
途中できっちりリード取れるから

>>327
でも残り士気5って、使える計略がイマイチなのが
神速だよな

ちなみに知り合いは、途中で戦場中央くらいまで誘って、
連環陣+神速号令で一気に取ってる
中途半端に中央とかに出てこない相手だと
かなりきついそうだ
329ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 22:07:26.54 ID:5YpC2Mk/0
皇帝の神速で連環選ぶようなのにはあたってないなぁ

>328
横からとはいったけどマウント取られるまで城にいろとも言ってねーよw

神速機略英知使っても場内でちゃんとやられたら
つぶされる印象しかないから
そのぶつけ方したくないけどなあ俺

まだ奥義交換してそれ意外のポイントで勝負したいよ
330ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 22:11:54.35 ID:oMJSZqjB0
神速使ってると英知どころか騎馬単求心の神速闘攻でもきつい気がする。
終始ガン篭り→最後に求心+神速闘攻で、リード取っててもまくられる。
軍師郭嘉のLV低いからって闘陣入れてない俺が悪いんだろうけど。

そもそも騎馬単対決って、遮断いない限り、攻めたら負けって感じで寒くなるものじゃない。

俺もう騎馬単やめたから、騎馬単の人たちがんばってねって冷やかしだけど。
331ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 22:48:30.00 ID:iiKdJLM20
王異が範囲据え置きとか狂ってるな
騒乱もエンホもお咎め無しなら、本格的に丘皇帝決定

終盤までガン待ち、ラストに士気5計略ゴリ押しの流ればっかで流石に冷めたわ
いいから士気上昇速度はよ戻せ
332ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 22:58:06.08 ID:ib0awRPj0
てかなんで呉だけ修正されてないんだ?
業炎至高と人地無修正とか舐めてんの?
誰か呉厨メタれるデッキ教えてくれ
明日呉厨共を叩き潰してやる
333ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:01:18.28 ID:WQH0ejK00
堕落虚誘安定やね^^
334ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:06:07.39 ID:ymXBMxnn0
>>332
単純に強すぎないからだろ
至高業炎も人地もほぼテンプレ通りで
アレに対してはパーツ組み変えてなんとかしよう。とかが難しいからな
335ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:09:59.08 ID:ib0awRPj0
業炎至高は強いだろ
人地も他の共鳴より長いのがおかしい
騒乱も無修正だしガチでオワコンじゃねーか
336ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:13:13.51 ID:ymXBMxnn0
そもそも計略内容が似てても
兵種、国が違うのに効果時間を同じにしろってのがおかしい事に気がつけよ
337ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:18:26.43 ID:gpyjoK+kO
>>332
飛天と崩射入れてあと適当に組めば勝てるよ
338ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:26:43.51 ID:mLMzh4u2O
>>2
豚ホワイト
ワキガマン臭とあだ名が付いてる援交オバタリアン

339ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:38:30.93 ID:5YpC2Mk/0
>332
呉だけ殺したいなら機略英知大安定
340ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:56:02.38 ID:kbVhrCTA0
バージョンアップしたのに全然環境変わる気がしないなぁ・・・
341ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:59:31.41 ID:YzXtcVbR0
もう騒乱でいいわ

なんかね
士気増やしました。ロウコですか?大練兵Verから1c短くしましたが
的な適当な修正だったな
342ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:28:56.33 ID:CpjvYn1gP
騒乱使ったけど無修正っぽかったわ
騒乱安定だな
343ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:43:34.49 ID:qBjILYyT0
相変わらず蜀厨が呉厨連呼してんな
344ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:52:10.05 ID:Zps5Fc7d0
地味に0.5c〜1c減とかばっかりだな
345ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:56:38.55 ID:/QVcZxFT0
業炎至高は8.5cだったけど、前からだっけ?
346ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 01:03:58.54 ID:6m+7c/te0
騒乱はー1cが地味に大きいぞ
何か短い、今までの感じで使ってると結構厳しくなった

けど、まだまだ現役だから頑張れてるわ
347ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 01:08:28.57 ID:OEsPYxbM0
業炎至高も騒乱もエンホもがりゅーも誤差の範囲じゃねーか
マジでなんだったんだ今回の修正?
セガは本当に三国志大戦を終わらせたいんだな
348ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 01:11:29.29 ID:4iywadDb0
もう新カードの望みすらなかった所を、EXとは言え、数枚新規カードが出る事に素直に感謝してるけどな俺は
349ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 01:13:28.97 ID:OEsPYxbM0
ああ、そこは俺も感謝してるわ
ただ今回のバージョンアップに至ってはマジで意味不明
40戦ぐらいがっつりやって上記デッキにも当たったがマジで前バーとの違いがわからん
地味に強化された隠れ厨カードがみつかることを願うわ
セガのIRにはWCCF、スタホ、MJ5しかのってないからな
大戦の両方はもう終わらせる方向なんだろう

金の余りかからない
ちょっとしたテコ入れで延命できるうちは続けるだろうけど
351ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 01:25:30.50 ID:WY9trkhO0
使用率高いカードばかり話題になってるだけで
実は誰も使ってない号令が超絶強化されてたり、大練兵と狼顧が許されたりしてるんだろ?
352ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:06:30.61 ID:bUdCUJCgO
つうかこれだけ使われたのに共鳴の中で人地だけ優遇し続ける意味が分からない
もう地天よりも長い期間使われただろ
つか逆に何故地天だけ意地でも使わせないような調整し続けるのかも分からない
353ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:10:12.86 ID:G6WhK81JO
>>352
開発が蜀呉使いだから
354ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:19:48.24 ID:bUdCUJCgO
>>353
人地据え置きで地天下方って本気で意味が分からないよな
355ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:21:18.81 ID:wwUmim+a0
人地なんて前ver入って3日目位でTOP10入りした後、わずか数日で
閻圃騒乱に居場所を奪われ流行る事もなく細々と存在し続けてる号令なのに、
下方されても使われ続けた天人地天と並べて言ってやるなよ可哀想だろ
356ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:31:15.15 ID:FsSDlgOS0
>>355
地天は下方されたらすぐにランク落ちしたような
全盛期も実はそんなに使用率高くなくて前verの使用率落ちた後の人地より下位だったよ
実は共鳴の中で唯一流行ってないのは地天

まあ、張羽狙い撃ちの嫌がらせなんだろうな
何故か飛将呂布も下方されたらしいし
357ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:31:17.06 ID:ofrdWcmWO
はあ?

いつ天人と地天が使われ続けたの?

ランキングにすら入ってなかったじゃん
358ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:33:17.66 ID:htQm7Wuq0
共鳴の話はいつもややこしくなるから困る
359ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:36:05.25 ID:qBjILYyT0
自分の嫌い・使わないカード・計略は疎ましく思えるもんよ

麻痺矢は嫌われているが、俺は麻痺矢に苦手意識ないから嫌いじゃない。ガン守られようが勝てるから
逆に呂布とか鬼神の超絶騎馬は自分が苦手だから大嫌い
360ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:38:28.13 ID:vm2KtNeD0
名君無かったら人地は許したんだがな。
361ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:40:16.67 ID:FsSDlgOS0
>>360
名君は割と全盛期に近い性能に戻ってるよね
士気5なのに
362ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:51:50.42 ID:2Gg+UPFv0
征覇王クラスだと天人は時々当たったが
地天は前verで1回も当たらなかったな
363ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 03:16:25.25 ID:NBJmwwQ90
地天君は苦しんで死んで、どうぞ
364ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 03:25:29.92 ID:D2Mmo7I70
文鴬の長槍で牽制しながら
高いラインで人地名君のフルコンですね
365ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 05:32:45.10 ID:Il3t2gOb0
>>346
騒乱は6cにでもならないと厳しいは絶対にないだろ
また騒乱大戦です
366ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 06:27:00.27 ID:OzzEgFUA0
呂布といえば何で気炎撃は使われないんだろう
あのバカみたいな範囲が回転可能になって
今クソ強いのに
367ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 06:41:32.66 ID:q+4hmqmv0
士気重い、相性ゲー、ワントップ
368ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 06:51:04.78 ID:E7tbHtYC0
>>366
いや使われてるだろ
普通にトップ100の常連だし 士気速度も上がってあれ撃ち易くなったぞ
369ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 06:57:18.70 ID:E7tbHtYC0
あ…れ?思ったほど常連じゃなかったw
370ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 06:58:04.04 ID:OzzEgFUA0
あれ?入ってた?

今1試合に最大4回撃てるからな
ランク20に入ってもいいくらいの実力はあると思うんだが
結構特殊なデッキだしな
371ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:02:41.26 ID:ktcdM0m10
呂布やられた時に他の奴らで…となると張遼高順しか残らない不思議
372ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:07:00.19 ID:3Gl7XMPB0
合うデッキが殆どねーよ
373ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:12:42.15 ID:xByjgWt8O
気炎、米、竜巻、エンコー、テイエンシなら見る
374ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:14:15.45 ID:OzzEgFUA0
>>373
それ呂布死んだ時どうすんのw
375ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:14:44.17 ID:utOOTfGw0
単体用に一閃、呂布が死んだ時用に傀儡、あとなんか
馬単でワンパンとってガン守りしてりゃいいよ
376ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:20:29.95 ID:GIuKOzlH0
傀儡が上方修正されてて厨デッキ候補っぽい
騒乱といいもういい加減群雄大戦やめてくれ
377ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:22:38.76 ID:hWvdMo0WO
勝率トップ15 >>277
第33位 1680pt 蜀025 R張飛/人 勝率:56.1%/撃破:2.40
第86位 1048pt 漢077 SR田豊/天 勝率:55.1%/撃破:1.25
第22位 1844pt 呉009 R周瑜/人 勝率:55.0%/撃破:3.13
第98位 988pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.9%/撃破:1.51
第71位 1135pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.7%/撃破:1.10
第66位 1231pt 魏003 R賈ク/天 勝率:54.1%/撃破:0.67
第92位 997pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.0%/撃破:2.70
第53位 1368pt 呉027 UC張昭/地 勝率:53.9%/撃破:0.52
第12位 2233pt 呉057 SR小虎/人 勝率:53.7%/撃破:0.39
第90位 1020pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.7%/撃破:1.91
第24位 1835pt 群059 C成宜/人 勝率:53.6%/撃破:0.76
第48位 1405pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.4%/撃破:2.37
第95位 997pt 蜀043 UC関索/天 勝率:53.4%/撃破:1.85
第39位 1620pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.3%/撃破:1.06
第41位 1533pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.2%/撃破:0.72

ワースト5
第64位 1268pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:45.4%/撃破:1.69
第40位 1602pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:45.3%/撃破:1.14
第57位 1304pt 呉096 R魯粛/地 勝率:45.2%/撃破:1.28
第84位 1048pt 群004 R華雄/人 勝率:44.9%/撃破:2.14
第81位 1075pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:43.6%/撃破:3.95

PICKUP
第1位 3666pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.0%/撃破:2.08
第6位 2536pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.0%/撃破:1.78
第15位 2096pt 呉073 R陸遜/人 勝率:49.1%/撃破:2.10
第36位 1634pt 群071 UC閻圃/人 勝率:46.6%/撃破:1.10

勢力別使用率
■蜀:23.9%■呉:23.3%■魏:20.6%■群:20.6%■漢:11.6%
378ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:41:19.02 ID:VrCYzfoH0
勝てれば良ver
負ければ糞ver

ならばいつも喚き散らしている人は?
379ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:46:36.17 ID:d1QJ3x5UO
>>277
お疲れ様です。
ここ最近順位変動活発だな。
ワースト5なんか、直近4日間だと常連の暴虐4が董卓1回だけ。逆に業炎は3回もイン。
トップ10も、卑弥呼だの左慈だののあしたの絡みが綺麗に消えて、代わりに蜀勢の勢いが凄いな。
380379:2012/09/21(金) 07:47:50.11 ID:d1QJ3x5UO
×277
○377
381ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 08:17:58.33 ID:ZGXE4kTQO
気炎や赤兎+αを投げ捨てて傀儡してくる相手は前verにもいたが強くなかった
何が変わったのだろう
382ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 08:18:44.99 ID:F0vFWGKN0

傀儡が上方修正されてるみたいなんで、良かったらピックアップしてほしいです。
383ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 08:33:02.65 ID:tVg0AzOVO
騒乱と並んで叩かれてる閻圃は何故勝率が低いのか
やることわかりやすい分騒乱より勝てるんだけどなー
384ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 08:54:35.39 ID:lJETePtkO
>>377

やっぱりVerうp後はカオスだぜ

ネコミミの計略上方まだー?
385ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 09:10:19.27 ID:wjPHWrj7O
>>383
アホが多い群雄がわらわら固まったらそりゃ焼かれるだろうからな
386ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 09:47:35.19 ID:4iywadDb0
相変わらずの、蜀R張飛のド安定っぷりだね
自分も蜀使いでお世話になってるけど、張飛が強過ぎて他の奴らが選択肢に入らないからな〜…
9/1組と同じように、10/2組は、防御力は10で攻撃力は9相当でも良いと思う時がある

ただし機略英知は何らかの下方を頼む
387ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:05:31.41 ID:QvsNYw2bO
士気5で3部隊に速度+武力+6
士気5で4部隊に速度or武力+5
士気10から速軍二度掛けとかあるけど
388ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:09:39.42 ID:2Gg+UPFv0
昨日はやたら八卦に当たったな
389ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:34:43.71 ID:q+4hmqmv0
今バーも機略で証盛るとみせかけて神速安定
390ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:37:42.94 ID:q+4hmqmv0
とみせかけて大喝戦騎使うフリ
391ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:46:41.92 ID:U2Vb8e5V0
なんか代わり映えしなさそうなバージョンだ
392ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:47:55.24 ID:jru5O4OC0
誰だよ黄忠とかいう不人気強カード使って勝率稼いでるのは
393ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:48:33.62 ID:lxJsge5n0
もう需要無いだろうけどエンコやっと終わったので一応検証動画上げた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18935956
遅くなってすまんな
394ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 11:04:07.47 ID:xF8GKjB2O
>>2
スレアゲてる暇あるなら
汗水垂らして仕事と家事と育児せいや糞貧乏の分際で荒らしばかりしてんじゃねぇぞwhiteブダペスト援交オバチャンょwww

395ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 11:18:38.57 ID:p5m0Y3fW0
エンホ7Cになった?
396ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 11:29:07.05 ID:ofrdWcmWO
エンホ7Cになってるよねやっぱ

短く感じた
397ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 11:45:35.30 ID:DW2Vuu1k0
>>393
情報を統合すると実は今Ver計略修正してないんじゃない?
少なくとも動画じゃ変化ないし、暴勇とかも範囲変わってなし

398ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 11:59:00.83 ID:txn6mWsW0
>>397
騒乱・陰陽は効果時間減
暴勇は武力-10から-9
無修正なんて早漏がわめいてるだけ
399ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:04:01.56 ID:VrCYzfoH0
あしたのに当たらなくなるだけでいいです
400ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:11:24.50 ID:J8ms2xI40
騒乱も1C減ってるよね
騒乱の強さは士気の軽さだから使用感あんま変わらないかもしれんけど
401ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:16:36.40 ID:DW2Vuu1k0
>>398
効果時間なんて動画でもないとわからんし、人の感覚に左右されやすい所。
上方修正の情報も無いし、もしかして全くいじってない可能性もあるんじゃないかと思ったわけで。


402ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:20:25.55 ID:NjfCTIX30
これだけは断言できる
今回のverうpで一番の下方を受けたのは人馬
403ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:21:39.80 ID:q1UNTyCj0
>>401
その動画で確認したから絶対間違いないぞ
明らかに騒乱・陰陽中に溜まる士気の量が今回で減ってる
実は士気上昇率が弄られてるんならわからんけど、そうでなければ効果時間確実に下がってるよ
404ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:27:57.48 ID:DW2Vuu1k0
>>403
動画見てきた。上げた人に感謝。
確かに変わってるみたいですね、すいません。

405ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:29:05.23 ID:htQm7Wuq0
使ってないと分からないレベルの時間微減でも案外影響でかいからな
406ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:31:17.42 ID:wjPHWrj7O
>>402
ホウトクワラ面白かったのになぁ
ガリューをどうにかしろよクソセガ
407ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:40:21.86 ID:vm2KtNeD0
攻城力上げてくれないかな。
ガン待ちデッキに対して落城させたい。
408ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:47:31.85 ID:/Zy6Phqf0
傀儡子強くなったん?
409ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:48:25.76 ID:bUdCUJCgO
陰陽が7Cになったところで士気6英傑と士気5で1Cしか変わらないなら
全然下方になってないけどねえ
これでパーツの白馬やオフラ卑屈も下方されてるならまだ分かるけど据え置きだし
410ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:49:30.09 ID:VrCYzfoH0
>>409
下方は下方だキチガイ
お前は地天と共にしね
411ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 13:07:30.41 ID:bUdCUJCgO
>>410
人地据え置きで何故か地天が下方だからそれはないんじゃないかと夜に1レス書いただけでなんなんだ?
地天アンチの人?
412ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 13:12:18.23 ID:p5m0Y3fW0
やっぱりエンホ7Cだったか。この1Cでどうなるかね
413ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 13:20:17.32 ID:HvLcamUHO
え?エンホって前から7cじゃなかったの?
414ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 13:21:34.18 ID:uKoLkhlwO
テンプレ機略が多過ぎて萎える
415ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 13:48:55.22 ID:aXRJWC1k0
魏は修正されすぎて機略か機略英知しか使うのない
魏武の上方修正はよ
416ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 13:53:21.39 ID:Qu8PWR5r0
全一が使ってる礎があるだろ
417ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:01:31.91 ID:aXRJWC1k0
礎の勝率みろ
普通に機略の方が強い
礎であれだけ勝ててるのがすごい
418ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:05:40.30 ID:Qu8PWR5r0
全号令中使用率トップの機略より強いカード用意しろとか
ちょっとワガママじゃないですかねぇ…
419ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:10:34.67 ID:TzpqVW0Q0
魏はもう何殺してもあいつらのせいで強デッキ出来るからなw
420ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:11:52.69 ID:aXRJWC1k0
機略以外が弱すぎるってことだよ
地天上方修正かと思ったら下方修正になってるし
421ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:17:40.98 ID:bUdCUJCgO
>>418
他の号令をパーツごと下方し過ぎたせいで使用率偏ってるだけだと思うがな
他のデッキじゃ他の勢力のインフレ大戦に取り残され過ぎてるから
422ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:19:07.82 ID:ouY3+SVR0
英知機略でも使ってろよ
423ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:22:34.58 ID:xF8GKjB2O
>>298
随分前から熟女ソ―プ客の禿げ爺と風呂に入って潜水艦プレイしてる時に、ホワイト婆の巨大黒デカビラ見て、チンポが付いてるのかと思われたw(笑)

424ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:23:59.94 ID:UAMxy95T0
壱与とか戦騎があるだろ
わがまま言うな
425ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:26:03.83 ID:FsSDlgOS0
地天を人地と同じ範囲・効果時間に上方するだけで
魏でもバランスデッキのバリエーションが増えるし使用率分散に役立っただろうにね
今の計算式だとパーツが微妙だから
人地と同じ性能なら人地との直接対決では勝てないから暴れることもないし

>>422
英知機略も機略じゃね?
426ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:34:55.97 ID:nVM8j5PT0
なんでそこまで勢力愛があるのかが分からない
魏が弱いなら他を使えば良いのに
427ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:37:06.83 ID:FsSDlgOS0
>>426
>>414に対して魏は機略しか残ってないから仕方ないって話なのに
428ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:50:09.17 ID:DW2Vuu1k0
反計雲散が強いから、魏で強い号令って出しにくいんだよな
貼りついて反計マウント→相手は死ぬ
を繰り返すだけになる

>>425
今の人地の性能で雲散や金田一反計、目覚め神速が搭載されたら泣くぞ
429ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:51:04.15 ID:RNsE9tEE0
魏は機略しかないから機略を使うしかないってのがまず疑問
その人たちはまるで魏以外使えないみたいな言い方じゃないか
430ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:53:33.51 ID:/QVcZxFT0
というか地天下方ってデマじゃね?
ちゃんと確かめてから書き込んでるの?

業炎至高はやっぱり短縮されてた、やったね!
431ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 15:04:47.26 ID:/Zy6Phqf0
なんだかんだちゃんと修正してるやん
SEGAがんばった
432ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 15:29:52.10 ID:FsSDlgOS0
>>428
今の計算式でそれらを入れたデッキで人地以上に強いデッキが組めるのか
実際に考えてみると実は組めないぞ
地天本人が1.5コス天属性馬でこれが自身含むってのが実はかなりデッキ構築の幅を狭めてる
433ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 15:52:25.54 ID:eZvRtYgkO
地天の範囲とカウントが同じになったら騎馬単で使われるだろうな。
求心使ってる層に受けるだろう。
434ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 15:53:04.27 ID:7zQUd0ZZ0
今までが出る釘叩いてめり込ませる位までの修正してきたから
みんなの感覚が麻痺してるんだよw
435ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 15:57:32.39 ID:egOWmWLtO
>>432
流行ったらウザそうだから今のままでいいなぁ
436ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 16:04:41.18 ID:BsK1AmLMO
上位の魏は移動速度UPに頼りきってる感じがする
ああいうのは槍も刺さるようにすりゃいいんじゃねーかな
437ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 16:04:49.56 ID:bUdCUJCgO
>>433
素武力命の騎馬単の1.5コスに強制的に武力3が入るのは弱そう
突撃闘陣も積めないし劣化英知機略にしかならないよ
438ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 16:06:07.40 ID:d0HUVS270
それ魏が死滅するぞ

上方されたやついねーのか今回?
439ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 16:58:26.98 ID:o7D6vRkgO
>>436
機略、礎、二分、騒乱、白馬、速軍侵攻etc…
速度上昇する槍は全て迎撃されるようにしよう(提案)
440ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 17:02:41.54 ID:fyDD+2Tw0
槍が迎撃される速度になると騎馬単によって使われ始める
441ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 17:06:52.28 ID:jru5O4OC0
>>439
速軍侵攻だけ強くなりそうじゃねーかw
442ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 17:16:09.08 ID:bUdCUJCgO
>>440
被迎撃ラインの方を下げればいいんじゃね?
槍の1.7倍速相当から迎撃されるってことにすればいい
443ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 17:50:39.04 ID:o7D6vRkgO
そうそう、速度上昇率はそのままで迎撃基準だけを厳しくすりゃいい
八卦や飛天の槍も十分強いし、ゆとり戦法が通用しなくなるだけだしいけるいけるw
444ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 18:00:10.86 ID:HkatJKjV0
非迎撃ライン下げるとオーラ出てない騎馬も刺さるぞ
別にそれでも構わんが
445ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 18:02:19.91 ID:7zQUd0ZZ0
馬以外の足を早くするのじゃいかんのか?
446ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 18:07:12.91 ID:d0HUVS270
それやったらやったで礎も機略も武力上昇値上げられそう

ありもしない話題で盛り上がってるって時点で今回のverupネタが無いんだなw
447ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 18:42:13.06 ID:E7tbHtYC0
地天無修正.exe
448ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 19:33:44.06 ID:xF8GKjB2O
>>2
ガバユルだなー(;_;)/
ほわいと黒おまんこ援BBA
449ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 19:58:02.52 ID:S1F7Owtm0
クソ人馬臥竜はどうなった?
人馬じゃなくて臥竜がクソなんだけどなぁ、王異の範囲も武力じゃなくて範囲なんだよな

斜め上すぎる修正だな今回
450ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 19:58:17.71 ID:aXRJWC1k0
何で修正内容を公表しないんだろ?
これがSSQ(セガサターンクオリィティ)なのか
451ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 20:30:39.59 ID:lJETePtkO
サターン「解せぬ」
452ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 21:48:52.02 ID:bGF95iF3O
>>450
お前は何を言っているんだ
453ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 22:07:57.17 ID:6BG5tjn30
>>449
斜め上というか、セガ的には問題ないと思ってるんでしょう。
騒がれてるから一応軽く修正してみた、ってとこなんだと思う。
454ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 22:27:32.08 ID:wjPHWrj7O
ホウトクさん巻き添ェ
455ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 00:28:05.14 ID:rJ2n3MdT0
そもそもセガにランカークラスの腕がある人間などいないわけで、糞調整になるのもしょうがない
456ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 00:32:15.84 ID:DsUQc6n20
まさしくんとあしたの使いが陰陽に流れるだけのverうpだな
457ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 00:38:33.33 ID:NK8Rl9UY0
ってーか、騒乱にちょっとは対抗できてた至高が死んで
もう完全に騒乱一辺倒になるんじゃないか?
有力デッキで騒乱に有利付くデッキってあるのか?
458ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 00:39:30.57 ID:Xb/T4HiP0
臥龍が悪なのに人馬修正とか
しかも−1とか意味のない修正
ほんとセガは蜀好きだな
459ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 00:40:48.62 ID:NK8Rl9UY0
人馬の弱体はホウトクがマジきつい
武力11と10じゃぜんぜん違いすぎる
460ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 00:54:16.90 ID:8l2AF+Si0
臥龍ワースト入りしてるけどな
461ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 00:58:47.44 ID:HJbNm1H70
ひさしぶりに決起号令使ったら、バースト号令を奥義の連環だけで止められた

弱いってレベルじゃねーぞ
462ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:06:16.91 ID:SDPwkvnq0
いいじゃんもう一遍撃てよ士気は何とかしてさ
463ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:07:01.45 ID:elJXA1PoO
>>455
多分セガの開発で三国志大戦を定期的にプレイしてる人はもういないんじゃね?
だから開発と親しいランカーとか以前.NETとかで募集してたバイトの意見で調整してそう
それで例えばその親しいランカーが騒乱使いか騒乱に有利なデッキ使いだった場合は(ry
つかあのバイト募集以降の調整ってそれじゃない!っていう偏った調整が増えた気がする


>>461
それは奥義連環で止められるような位置でバーストさせたお前のミスでしょ
464ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:07:38.15 ID:uEC8xyR10
全てのガンが士気速度うpなんだから、まともに調整出来ないなら戻せば良いのに

蜀は馬姫と臥竜が士気5でうざい 魏は礎と暴勇と魏武がダルい
群雄は堕落虚と騒乱がダルい、騒乱は勝っても負けても何故か空打ちしてくるから更にうざい
呉はガッチリと人地、漢は復興と張奐がダルい

低士気ゲー相性ゲー加速で、そろそろ潮時なのかね
465ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:11:48.03 ID:RrUvtSTs0
シユウ+遮断や挑発でここに出てる奴大体メタれるぞ
一回刺さって死ぬとそのまま負け一直線なのがあれだが
466ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:13:01.23 ID:je+1HJJ40
セガ的には
なんで糞調整してんのにやめねーんだよ!
はよ戦国いけや!
って感じだろ
467ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:13:36.88 ID:Upz7AwX/0
漢4は現状維持か
騒乱や至高が目立ちすぎたせいかあまり注目されなかったが結構強いんだアレ
今回も曹皇后入りの漢羽型魔道で証を稼がせて貰うわ
468ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:14:03.94 ID:SDPwkvnq0
どっちかってゆーと試合終了早くして回転を上げてお店を応援してる感じだな
469ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:14:28.35 ID:uEC8xyR10
>>457
今日大戦やりにいったら見事に群雄大戦になってた
更に呂布ワラが増えてるとかもう末期だろと、鬼炎まで居る始末

火計入りの人地、至高業炎、赤壁快進撃辺りが頑張ってくれないと騒乱止まらんぞ
問題はこのデッキ全部俺が嫌いだって事だけだな
470ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:18:05.70 ID:HJbNm1H70
>>463
敵城までカード2枚ぐらいだったから大丈夫かなーと
結局辿りついて3C程度で切れて攻城入らなかった
貼りついて打たなかった俺のミスです、こんなに短いとは思わなかったけど・・・
471ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:19:11.11 ID:Xb/T4HiP0
業炎至高は死んだ?けど赤壁の使用率は結構いいぞ
騒乱も1c短くなったし使う奴は減るんじゃね?
ほとんど修正されなかった蜀と漢が暴れそうな予感
472ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 02:14:54.03 ID:elJXA1PoO
>>470
敵城までカード2枚分ってかなり距離あるがな
なんで連環陣出されてるのにそんな位置で打ったの?連環陣舐めすぎ
その位置から連環陣上で打って張りついてから3cも続いたなら寧ろ長いでしょ
効果時間は確か求心と同じかそれより長かったはず

>>469
カットインの数が増えると1試合辺りの長さは長くなるから回転悪くなるんじゃ

>>472
そういや虎髭ってどうなった?
473ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 02:42:16.00 ID:+2ri8TM1O
>>461みたいなゆとりの為に勢力単位でぶっ壊してんのにこの使用率じゃ開発も浮かばれんな
474ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 02:58:29.64 ID:y48CFt+g0
>>473
勢力単位でぶっ壊した結果>>461みたいなゆとりプレーヤーに育ったんだろう
475ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 03:01:45.21 ID:baTSPgns0
忠義の時代またくるかね
476ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 03:30:47.14 ID:bYBiVbCT0
混元一気+特攻号令が
477ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 03:31:18.48 ID:bYBiVbCT0
わりとしゃれになってない威力
478ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 06:32:50.81 ID:cg4kee0M0
新verやってきたけど、これは環境変わらんな
騒乱も陰陽もこのくらいのカウントなら困らないし
クソの極み臥龍も人馬のほうに多少手が入ったって全く痛手がない

あしたのが死んだのと暴風が死んだから引き篭もり系が大打撃ってくらい
479ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 06:42:12.07 ID:3WzjWRCc0
ちょっと4枚八掛のテンプレ変わりそうだな
皇帝クラスだが、忠義関羽めっちゃ増えた
SR関羽 R張飛 SR諸葛亮 あと1コス適当
これめっちゃ多い
以前は騒乱とかばっかだったのに

あと地味に大喝も増えてる
苦手だからしんでくれこの計略
480ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 06:46:50.70 ID:cg4kee0M0
4枚だったら業務用にするより咆哮と落雷入れたほうが強いと思うけどなあ
5枚は2コス騎馬にけっこう個性出るね
481ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 06:52:10.36 ID:3WzjWRCc0
>>480
今まではそうだったけどね
ここまで騒乱が暴れてる以上魏延じゃきついでしょう
482ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 06:53:33.73 ID:3WzjWRCc0
ちなみに1コスでよく見るのは受け継ぎ落雷
次いで凡将か月姫かな
とにかく八掛が多いの何のって
483ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 07:07:10.83 ID:x9hwCTrfO
勝率トップ10 >>377
第96位 943pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.2%/撃破:1.64
第81位 1034pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.7%/撃破:2.82
第53位 1322pt 呉024 R太史慈/地 勝率:55.2%/撃破:2.56
第66位 1203pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.55
第18位 1959pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.83
第77位 1084pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.1%/撃破:3.55
第69位 1176pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.0%/撃破:2.24
第32位 1721pt 群059 C成宜/人 勝率:53.8%/撃破:0.80
第50位 1382pt 呉027 UC張昭/地 勝率:53.7%/撃破:0.49
第62位 1254pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.5%/撃破:2.42

ワースト5
第36位 1634pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.6%/撃破:2.72
第39位 1606pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.6%/撃破:1.20
第91位 979pt 魏044 SR関羽/地 勝率:44.6%/撃破:3.00
第80位 1043pt 群087 R馬超/天 勝率:43.9%/撃破:2.71
第56位 1313pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:42.8%/撃破:1.06

勢力別使用率
■呉:23.0%■蜀:22.9%■魏:22.0%■群:19.6%■漢:12.5%
484ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 07:16:16.82 ID:kzcQCji90
>>483
これは弓連環祭り?
485ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 07:31:16.83 ID:x9hwCTrfO
号令&全体強化使用率ランキング

第5位 2659pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.3%/撃破:1.78
第25位 1826pt 呉073 R陸遜/人 勝率:48.6%/撃破:1.99
第28位 1771pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:46.7%/撃破:1.35
第32位 1721pt 群059 C成宜/人 勝率:53.8%/撃破:0.80
第33位 1716pt 群071 UC閻圃/人 勝率:47.8%/撃破:1.03
第34位 1675pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:50.2%/撃破:2.09
第36位 1634pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.6%/撃破:2.72
第37位 1629pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.6%/撃破:1.07
第41位 1565pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:49.8%/撃破:1.31
第46位 1464pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:50.1%/撃破:1.73
第48位 1405pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.33
第56位 1313pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:42.8%/撃破:1.06
第59位 1281pt 呉096 R魯粛/地 勝率:46.3%/撃破:1.21
第63位 1249pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.2%/撃破:0.70
第64位 1240pt 魏026 SR曹操/天 勝率:47.1%/撃破:2.22
第65位 1213pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:49.7%/撃破:1.34
第68位 1194pt 呉019 R孫権/地 勝率:50.8%/撃破:1.66
第72位 1158pt 漢077 SR田豊/天 勝率:51.5%/撃破:1.29
第76位 1103pt 群022 SR董卓/人 勝率:48.3%/撃破:1.85
第82位 1034pt 漢042 R盧植/地 勝率:47.4%/撃破:1.81
第85位 1025pt 蜀043 UC関索/天 勝率:52.6%/撃破:1.85
第86位 1025pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:48.8%/撃破:0.45
第89位 1002pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:50.7%/撃破:1.98
第90位 993pt 魏075 UC壱与/天 勝率:47.0%/撃破:0.38
第92位 979pt 魏068 SR曹操/天 勝率:47.8%/撃破:2.23

オマケ
第9位 3.63 蜀004 SR関羽/天 勝率:53.0%/使用:498pt
第15位 3.45 LE022 LE関羽/天 勝率:60.3%/使用:302pt
486ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 08:13:47.39 ID:uLrRSr6eO
勝率60.3%ww
>>479が言ってた事ガチくさいな

忠義ゲーかぁ…
487ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 08:14:59.36 ID:QEkOsScY0
使用ポイントをよく見てみろよ・・・
一部の上位者が使い込んでるだけでしょ
488ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 08:20:34.11 ID:uLrRSr6eO
合計800ポイントもあって「一部」はないっしょ

それに上位者がそれで全体で60%も叩き出してたらガチ過ぎるわな
489ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 08:30:49.28 ID:NK8Rl9UY0
騒乱が短くなって、八卦二枚がけに対抗できなくなった形?
騒乱はここしばらくで勝率最低を出してるな
490ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 08:33:28.81 ID:SrKTDMzIO
そも召喚使ってると引きこもり系は勝利確定の餌だったから減ると辛いな…
忠義も増えるならデッキ大幅変更になりそうだ
491ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 08:45:20.45 ID:HrAyKh3D0
今更業務用が流行るかぁ?
業務用八卦も知らない一皇帝の数戦した体感じゃなんとも言えん
忠義号令自体は馬鹿に出来ない強さではあるけど厨かっつうと違うし
まあ単純に今八卦が強いってだけなんだろうけど
5枚にしろ4枚にしろほんと増えたわ
492ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 08:54:20.80 ID:cg4kee0M0
つか今赤兎が忠義使ってるみたいだから
少なからず影響してそうだけどなw
493ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 09:07:23.32 ID:AsoNNMql0
なんだかんだで大幅変更が無い以上それほどメタが動くことは無さそうだなー

4枚八卦よりも5枚八卦の方が普通に強いと思うけどなー
4掛けがある分食える相手が増えるし
494ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 10:14:24.92 ID:SbYK2Xad0
八卦なら奥村助右衛門型だな
独尊、張飛、周倉、張姫のやつ
495ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 10:28:14.72 ID:baTSPgns0
>>493
四枚掛けつかうか?
496ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 10:34:15.69 ID:KiHp4HU/O
皇帝で四枚八卦使ってるけど騒乱も陰陽も止まらんわ
497ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 10:34:41.00 ID:9sXgurO50
傾国とか低〜中武力弓がたくさん入ったデッキ相手なら
使うこともあるんじゃないか?
498ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 10:43:03.92 ID:+N1sMkjF0
かんちゃんの当千に一票
499ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 10:48:48.15 ID:baTSPgns0
開幕から四枚掛けで押すわけね。
頂上でのは観たけど使う必要があるとは思えなかった。

エンホのフルコン、漢軍フルコンを八卦では止めれなさそう
500ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 11:05:23.06 ID:tdewYdA00
>>483
勝率トップ10に、使用率30位以内がリカクシだけ(あとは成宜が32)だけど、
前は勝率も使用率も如実に騒乱出てた気がするけど、最近こんな感じだったっけ?

ワーストに載るほどじゃないけど、下方されて勝率下がったんじゃね?
501ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 11:16:58.39 ID:RrUvtSTs0
>>499
逆にエンホや漢軍フルコン勢では開幕〜中盤に掛けてのの八卦一人掛けが止まらんだろw
現状八卦が強いのは間違いないよ
良く見ると八卦もダメ計に弱いんだけどなー
502ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 11:48:47.12 ID:03rTAgTk0
騒乱の勝率はまだ高いと見るか大分落ちたと見るか
503ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 12:10:02.23 ID:bmdZ5DBx0
舞姫vsホームの皇帝で速軍閻圃閻圃を
独尊八卦一掛け再起で止めてたのを見たことある
八卦は5枚なら独尊型、4枚ならR張飛寡兵魏延落雷型が一番強いと思う
504ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 12:29:05.94 ID:KiHp4HU/O
>>501
一人掛けなんて横弓ローテ、スルーでとうとでもなるがな
505ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 13:17:45.81 ID:6l+QqgR50
何言ってんだこいつ
506ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 13:21:11.31 ID:xQ8OV9ey0
>>483
がりゅー終了、か
507ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 14:52:25.82 ID:Xb/T4HiP0
逆に考えるんだ張飛のために火計や落雷打たせたと
そう考えると武力10槍は強い
508ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 16:36:08.59 ID:uEC8xyR10
征覇で業務用八卦使ってるけど、エンホと漢が止まらないのと騒乱も普通にきつい
火計人地とガッチリ2分はどうにもならんし、魏は王異入りが無理ゲー
大徳落雷が酷い

で、大体の奴が3掛けで対応しろとか言うけど、このレベル帯だとラインを上げさせてもらえない
509ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 17:03:06.26 ID:7sioiAyZ0
白馬エンホ×五枚八卦は八卦有利じゃないか
開幕は諸葛亮の伏兵処理が難しいし、弓は武力3一枚
どっかで張飛が城門まで到達されたら、相当苦しい
速軍陰陽連打も、八卦二人がけ二回か張飛に1人がけと二人がけで
逆転までなかなかいかない
張飛倒しても再起使われたら素武力10相手に城門取れない
510ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 17:12:56.72 ID:RnlwP6wF0
武力10が二体もいるのにライン上がらないものなのか?
511ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 17:14:15.10 ID:Qlw7iJMN0
脳内だろいつもの
512ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 17:15:43.53 ID:RnlwP6wF0
そうかw
513ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 17:32:29.52 ID:YHBtN3hg0
>>508
征覇王で「このレベル帯」って表現はあまりよろしくないんじゃないかな?
かく言う自分も征覇王だが、それは皇帝以上から言える言葉だと思うぞ
514ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 17:51:49.32 ID:SV6RE1RM0
陰陽を前バーから使ってるけど、八卦には一度も勝てなかった
騒乱と陰陽が弱体化された今、八卦は厨デッキ筆頭になったと思うよ
高武力前出しゲーがお手軽すぎる上に事故にも強い
515ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 18:03:19.85 ID:Jb3CeFRZ0
ロウコは完全に殺しに来たのに今回は随分甘い調整なんだな
516ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 18:23:37.62 ID:69PVwyrW0
騎馬単使ってると、八卦に勝てない
八卦2体掛け2度掛けされると死ねる…
517ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 18:25:31.39 ID:Cd0IQRsp0
機略英知にしよう
518ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 18:28:38.93 ID:ylZC7ZGS0
>>516
騎馬単がオナニーデッキなんだから諦めるしかないだろ
他で勝とうぜ
519ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 19:06:56.27 ID:AyW7M7ptP
皇帝で英知機略と4枚八卦やってきたけどどっちもかなり強かった
今verはこの2つがくる気がする
520ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 19:12:35.41 ID:NK8Rl9UY0
英知機略で今Verもいっとくか…
騎馬単使いの最後の砦だわ
521ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 19:20:28.89 ID:WGoxnaAl0
そのまま死んでてどうぞとしか
522ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 19:27:42.48 ID:rq4z3SdzO
機略英知も弱点である士気がない状態が短くなったのもあって前より強くなったよな
まぁ他のデッキもそういうのあるだろうけど
523ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 19:42:44.42 ID:NK8Rl9UY0
>>521
別にテメーに何も求めてないです
524ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 19:54:39.48 ID:AyW7M7ptP
今回の修正で至高葬ってくれたのだけは評価する
あれは大将軍並みに相手してて面倒くさい
525ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:01:37.16 ID:43iqOyzUO
>>2
ホント面白いやつやな〜f^_^;
マジそこまで常習犯なら警察もちゃんと考えやなあかんよね…
ホワイトブター携番晒し売春荒らしBBA

526ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:13:03.70 ID:HrAyKh3D0
>>523
正直お前のどうでもいい書き込みも誰も求めてねえけどな
機略英知みたいなエンホや虎髭と大して変わらない高武力前出しデッキ使っといて
騎馬単使い()とかいう変なプライドもってるのは笑えるけど
527ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:24:16.13 ID:SrKTDMzIO
最後の砦は置いといて、機略英知は前出しでも勝てる数少ない騎馬単ではあるな
グッサグサ刺さる人が多いから何とかなってるが最低限のスキル備えてる人相手はキツい
528ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:27:19.56 ID:NK8Rl9UY0
>>526
何いきなり顔真っ赤にしてるんですか怖い
騎馬単に親でも殺されたんですねザマア
529ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:31:11.47 ID:Cd0IQRsp0
もうチョイ増えれば全軍突撃や白銀の獅子が流行るよ
530ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:33:25.84 ID:7QRo9S3k0
>>529
白銀馬超ヤバいぞ
今日兵力満タンの武力8が一突で消えた
ダメージボーナス明らかに上がり過ぎ
531ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:34:37.49 ID:Cd0IQRsp0
それはいいね
4枚八卦で出陣しよう
532ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:36:26.56 ID:3mhovIpT0
王桃と白銀はセットだぞ。
533ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:46:26.34 ID:u9hZ93oo0
馬超ようやく陽の目を見たか
武力8が1突って孫堅の国力3並か?
534ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:49:35.01 ID:LPVQo2DJ0
俺には>>528が顔真っ赤に見える
535ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:54:25.73 ID:cg4kee0M0
あんまり馬姫がー馬姫がーうるせえから
ヤケクソ調整されたんじゃねw>白銀
正直今の無双なんかよりはワラ組んだら強そう

でも咆哮がクソカードすぎるからやっぱ咆哮安定なんだけどな
536ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:57:25.77 ID:X8965db00
>>531
動画も無しに行くなよ
デマや見間違え、乱戦ダメージが加わっただけとか
ラグの可能性もあるぞ
明後日の低勝率ランキング白銀入れないようにしろよ
537ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:04:34.11 ID:Qlw7iJMN0
ID:NK8Rl9UY0
くっせえなお前・・(消臭)
538ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:11:13.33 ID:HrAyKh3D0
馬超を上げるんじゃなくて馬姫を下げるべきだと思うんだがな

>>528
カスみたいなプライド傷つけたみたいでごめんな
いいじゃねえか好きでスキル派(笑)のこだわり騎馬単使い(爆笑)してるんだから
ちょっと煽られたくらいで顔真っ赤にすんなよ

>>537
こいついつも沸くけど面白いとでも思ってんのかね
539ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:15:38.95 ID:NK8Rl9UY0
>>538
別にスキル派とか気取ってるわけじゃないんだけどな
あんまり上手くないから同一兵種で戦える騎馬単使ってるわけだし
まあお前よりは上手いと思うけど

後、煽り合いがしたいならどっか別のところ行けよ
俺ももう今日は書き込まないし
540ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:18:21.91 ID:cg4kee0M0
馬姫なんて単体としては強いと言われてる今でも
デッキの居場所微妙なのにこれで計略まで弱くしたら
ただの駄目カードになるだろ

つか騒乱とか陰陽とか臥龍みたいな本気で下方しないと
アレなカードにたいして手を入れない現状で馬姫修正とかw
これ以上使うカード無くしてどうする
541ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:18:40.09 ID:WGoxnaAl0
この精神性、馬単使いの鑑だな
542ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:25:16.98 ID:nyI80Eiy0
一突で落とせないなら馬姫で充分じゃない?
543ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:30:28.05 ID:90odhKHY0
>>541
きっちり自分は上手いアピールを忘れないところもポイントが高いな
544ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:31:26.59 ID:rq4z3SdzO
厨スレは厨デッキ議論の場であって厨房の話す場ではないのだが
機略英知が厨デッキに成りうるかを議論せず上手い下手言ってお互い煽るのは邪魔なんで余所でやってくれ
545ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:39:33.06 ID:SrKTDMzIO
そもそも機略英知が厨デッキじゃないと考えてる人居るのか?
546ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:47:15.71 ID:016e8sbYO
竜巻下方とか言ったやつ出てこい
はじき効果は下がってるけど、竜巻の移動速度も下がって結局近寄れん
悪地形+竜巻で傾国のクソゲーは全く変わってないぞこれ
547ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:48:11.50 ID:aBkF1F980
馬超は前から2,5コス相応の強さあったよ、馬姫と違って突撃した後ちょっと連続乱戦したら相手死ぬし
ただ馬超ワラとかするには武力が足りないし、八卦に魏延の方が相性いいし、五虎将(ry

って感じでいいデッキがないんだよな。入れやすさが馬姫との使用率の差だな。
548ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 22:00:25.33 ID:+YyteJl00
銀子が武力14で目覚めた2のころは大徳に入ってたりしたんだけどねー白銀
549ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 22:02:06.44 ID:Y/1bEuL/O
ちなみに白銀はデマだった
前と全く同じ
550ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 22:07:35.24 ID:LPVQo2DJ0
白銀は人属性ならなあ
551ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 22:33:24.00 ID:HrAyKh3D0
やっぱかー
まあ白銀は現状維持でいいわな
552ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 22:53:12.20 ID:bBB03O0p0
白銀7cだっけ?
爆発力すげーし十分強いよな。入るデッキがあまりないだけで。
553ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 22:54:52.85 ID:6l+QqgR50
教え白銀したら暴勇に止められたと思ったら再オーラしてひき殺してた
2.5倍だっけ?
554ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:06:08.61 ID:GPGf4Wry0
第96位 943pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.2%/撃破:1.64 →2.0コスト7/5魅力大軍
第81位 1034pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.7%/撃破:2.82 →2.5コスト8/5勇猛大軍
第53位 1322pt 呉024 R太史慈/地 勝率:55.2%/撃破:2.56 →2.0コスト8/5勇猛
第66位 1203pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.55 →1.0コスト1/9伏兵
第18位 1959pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.83 →1.5コスト6/3防柵
第77位 1084pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.1%/撃破:3.55 →2.5コスト10/2勇猛募兵
第69位 1176pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.0%/撃破:2.24 →1.5コスト6/6
第32位 1721pt 群059 C成宜/人 勝率:53.8%/撃破:0.80 →1.0コスト3/1暴乱大軍
第50位 1382pt 呉027 UC張昭/地 勝率:53.7%/撃破:0.49 →1.0コスト2/8防柵
第62位 1254pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.5%/撃破:2.42 →2.5コスト10/2勇猛


連環の計と防柵小再建以外はコスト×4のコスト比最高武力か大軍持ち中知力が固まってやがるし
強い計略が確定するまでは、ハイスペック並べてごり押しするのが一番いい気がしてきた
555ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:22:01.55 ID:X8965db00
>>520
機略英知使ってる人間が騎馬単使いを語るなよ
せめて大喝戦騎使っておけ
機略英知って突撃が下手だから、
大喝戦騎使えないカスの集まりだろ

>騎馬単使いの最後の砦だわ
何これwww
このレベルじゃテンプレ入りできないぞ
マジで書いてるなら真性の池沼なんだな
556ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:30:28.21 ID:7QRo9S3k0
>>549
ごめんな
不毛な流れを変えたかったんだ
557ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:34:45.34 ID:Xb/T4HiP0
大喝戦騎も下手な部類だろ
大喝でとめて戦騎突撃してる奴ばっかやし
機略英知はたしかに武力でおせるけど曹操の一騎打ち率が以上
神速、全凸、求心で勝ってるやつが騎馬単語れるよ

大喝戦騎、機略英知、人馬号令は騎馬単を語るなよ?
恥ずかしいから
558ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:35:23.38 ID:bBB03O0p0
>>556
今日一番の不毛な話題だったわww
559ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:37:29.79 ID:+2ri8TM1O
「騎馬単使いのプライドの高さは異常」って聞いた事あったがまさにその通りだった
560ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:40:45.40 ID:X8965db00
>>557
神速とか入れるなよ
どっかの元ランカーみたいに
神速号令→防護戦法→突撃闘陣
みたいなやつもいるしな
求心も同様だろ

で、さっきの機略英知君はどこ行った?
561ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:42:33.70 ID:kzcQCji90
NK8Rl9UY0は釣りを疑うレベル
562ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:49:56.19 ID:Ono7LYny0
まぁ、拘りがあるのは結構だけど
騎馬単なんて欠陥デッキ使ってるんだから
文句言える立場じゃないことだけは自覚してくれ

って、そんなことはどうでもよくて
結局、今のところ微妙な下方修正ばっかりで
デッキ変える必要性を感じない
今Verもドリル安定っすわ
563ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:52:51.61 ID:Y/1bEuL/O
機略英知君は日付が変わるまでガン待ちしてる模様
564ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:55:54.29 ID:Xb/T4HiP0
まあ騎馬単の話はよしとして
八卦多すぎだろ
騒乱はほとんど消えたが八卦だらけだった
4枚八卦がいろんな形あるな
張飛、咆哮、麒麟児、落雷、白銀、忠義
蜀は槍の国のくせに馬も強いよな
咆哮、白銀、落雷
565ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:56:05.08 ID:elJXA1PoO
>>555
大喝戦騎こそ機略英知のこと言えないぐらいゆとりじゃん
大喝戦騎使いにこそ騎馬単使い名乗って欲しくない
566ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:59:57.77 ID:69PVwyrW0
>>516の自分は求心だ
567ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 00:22:14.64 ID:TC39pvH40
このスレは騎馬単スレじゃないからな
しかも騎馬単の厨デッキなんて今ないだろ
568ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 00:25:35.23 ID:rFEctEjc0
騎馬単自体が厨なのさ
他の兵種単と比較してな
569ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 00:40:05.22 ID:BK9eqmA70
やっべ
厨デッキ無いぞ
570ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 00:42:30.83 ID:wFW0K1oJ0
騒乱のままじゃあかんの?
571ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 00:51:45.40 ID:pH/IEEKg0
わざわざ使いにくいデッキを使ってる俺上手いってアピールをしなきゃ
騎馬単使いとして認められないというのか・・・
つまり呉騎馬単使いこそが真の騎馬単使いってことだな!
572ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 00:58:21.88 ID:g3PPkEJz0
なんで騎馬単の話になってんだ?
ここは厨デッキスレだぞ
573ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 01:17:13.94 ID:poHGxxBG0
ここは中デッキすれ
中の中の中デッキを決めるすれ
574ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 01:48:10.39 ID:7fkYASKZ0
天啓の時代はまだ?
575ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 01:55:33.45 ID:g3PPkEJz0
2で終わりました
576ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 02:12:36.35 ID:MnnjdFgs0
全盛期は1じゃないか
577ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 05:00:37.76 ID:cN7Ff0NB0
なんだこの流れwww

騎馬単なんか全部ダメだって、結局の所ガン待ちカウンターしかしてこねーんだから
大喝戦騎がスキル派とか爆釣りだろ、戦騎っていうか大喝がまだまだ強い

このVerはお手軽前出しクソ厨デッキって礎とか機略じゃね?
578ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 05:23:29.56 ID:igpRt97Y0
騒乱でいいだろ
579ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 05:39:07.20 ID:2XybkgTr0
若干短くなったのに注意して使えば騒乱はまだまだ行ける

1c短くなったせいか
前verまで出来てた騒乱→騒乱→エンコウや騒乱→エンコウ→騒乱のコンボが若干やり辛くなってるからな
580ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 06:15:46.29 ID:WGzxBH8BO
このverのお手軽厨デッキは騒乱と八卦だね
最厨は八卦かも

八卦は士気上昇速度あがってからずっと2度掛けがヤバいと言われてたのに
火消しが頑張ってたからなあ
騒乱もやっぱり厨のままだったしバーうpまだあ?
581ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 06:19:50.58 ID:OrzjLHbS0
赤壁がメタとしてちょっと元気かな
582ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 06:24:38.63 ID:DkRlYVQG0
知4が焼け残って根元カットの赤壁は怖くないな
583ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 06:30:06.34 ID:apULWYbp0
3も残るが閻行が燃えれば十分だろ
584ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 06:56:19.29 ID:WGzxBH8BO
赤壁は騒乱メタというか赤壁快進撃が強いからな
前verからデッキパーツごと勝率高い日多かった
士気上昇速度上がったから快進撃→小華で士気8使っても
すぐにまた快進撃→小華できたり赤壁打てたりする士気が溜まってるのが強い
585ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:05:24.16 ID:XslAzxg90
赤壁も散々ネガられてっけど一定以上の強さ保ってるからなー
赤壁快進撃強いし赤壁天啓も弱くはない
586ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:18:43.40 ID:LaxnYIRPO
>>585
快進撃は強いけれど、赤壁天啓は弱いだろ
587ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:22:09.35 ID:apULWYbp0
士気上昇が増えたから強いというがお前はその増えた分で何をしてたんだという
588ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:30:01.58 ID:WGzxBH8BO
>>587
士気上昇速度上がった恩恵をどの程度受けるかはデッキによって全然違うということもまだ分からない動画勢?
同じ士気使っても計略パワーの差で全然違ってくるでしょ
589ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:31:45.16 ID:XslAzxg90
強くは無いけど弱くはないと思ってるわ
最低限のデッキパワーはあるし
赤壁は当然強いし消耗戦の時の孫喩は頼りになるし
6C弱とはいえ城際の+12はつえー

>>587
散々言われてるけど士気同じだけ使えるからって強いコンボに対抗できるとは限らないよね
例えば八卦二度掛けに同じ士気12使って対抗できるデッキは少ないみたいな
590ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:56:18.26 ID:bpJoChGS0
なんで防護や看破やリカンは強いのに、求心さんあんまり勝率高くないんですかね? ひょっとして足手まといなんじゃないんですかね?
591ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:11:28.93 ID:wFW0K1oJ0
>>589
同じ士気使って対抗出来ないのって相性だから
大抵は代わりに他のデッキに対して同じような
相性勝ちになるのがこのゲームでしょ。

俺も八卦は強いと思うしそれに関してどうこう言う気ないけど、
自分も他のデッキに対して相性ゲーしてることを棚に上げてる人大杉だろ。
592ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:29:58.50 ID:7fkYASKZ0
まあ相性ゲーが加速したとは思う。
593ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:30:23.34 ID:pmMbb9P7O
>>591
相性ゲーが加速した部分もあるがそういう問題だけじゃないだろ
例えば計略使用時はこちら有利で白兵戦は相手有利のデッキだとすると士気30の頃はこちら不利だったとしても今の士気ならこちら有利に成りうる

トウシとか五虎将はそういうので相性つけてたから消えたんだよ
594ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:35:26.63 ID:H25RkSTd0
トウシはプロがやりすぎたデッキだししゃーない
595ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:50:09.41 ID:4UCBjlu1O
勝率トップ10 >>483
第36位 1574pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.7%/撃破:2.55
第47位 1464pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.3%/撃破:2.36
第91位 1034pt 魏006 UC楽進/天 勝率:54.3%/撃破:1.10
第85位 1080pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.1%/撃破:1.26
第30位 1657pt 群059 C成宜/人 勝率:53.9%/撃破:0.75
第10位 2462pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.6%/撃破:0.69
第84位 1084pt 蜀042 R関興/人 勝率:53.4%/撃破:3.00
第22位 1831pt 蜀058 R魏延/天 勝率:52.8%/撃破:3.24
第41位 1515pt 蜀048 R張苞/人 勝率:52.7%/撃破:1.83
第37位 1570pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.6%/撃破:0.68

ワースト5
第26位 1757pt 魏002 SR王異/天 勝率:46.8%/撃破:1.55
第49位 1437pt 群071 UC閻圃/人 勝率:46.5%/撃破:1.08
第74位 1167pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:46.4%/撃破:1.27
第67位 1300pt 呉027 UC張昭/地 勝率:46.1%/撃破:0.49
第39位 1551pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.8%/撃破:1.30

PICKUP
第25位 1762pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.3%/撃破:1.00

勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:22.8%■魏:21.2%■群:19.8%■漢:11.9%
596ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:53:38.70 ID:VdshecMnO
傾国あたりは舞い際が弱かったのが士気たまんの早くてすぐ竜巻打てたりするから展開ががらりと変わった。
同じ士気で、とは言うが展開そのものが変わってしまうから相性のでかたも変わるわな。
597ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:54:42.60 ID:mBoQsUFL0
>>595

緑色っすね
598ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:59:48.98 ID:pBhOercSO
>>593
>>例えば計略使用時はこちら有利で白兵戦は相手有利のデッキだとすると士気30の頃はこちら不利だったとしても今の士気ならこちら有利に成りうる

普通はこれも相性ゲームって言うだろ。相性は環境も込みで成り立つモノだしな。
例えば、大練兵が弱くなっただけじゃ相性五分だったデッキが、一緒に「大軍」が弱くなったから相性が有利になってるデッキが仮にあるとしても、その環境で対戦する以上それは相性ゲームって言うしな。
環境を無視した相性評価なんかアリエナイ。
599ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:03:10.68 ID:igpRt97Y0
>>58
おつ

八卦は厨
あれ?閻圃?
陰陽は狼顧ぽじか
600ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:07:48.46 ID:08ZSaQ580
騒乱だろうと八卦だろうと落雷大徳安定やね^^
601ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:32:50.69 ID:7fkYASKZ0
この流れは八卦叩かれるな。
602ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:38:34.06 ID:pmMbb9P7O
>>595


>>598
別に相性ゲーであることを否定してないぞ
要は相性有利が増えて不利が減ったデッキもあるしその逆もあるということ、士気上昇の恩恵に差があると言いたい
603ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:47:04.47 ID:2SzTdxNJ0
士気速度upでより恩恵受けたデッキっていうと
八卦 赤壁快進撃 機略英知 漢4とかドリルバラ 舞系
が代表格かな?使ってる連中は否定するだろうけど
604ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:48:37.90 ID:iRN2oPki0
>>601
まぁ蜀が最強なのが一番荒れにくいから良いじゃないか
魏呉は私怨で叩く人多いし、素武力低いのを強い計略で補うから計略も叩かれやすい
蜀は高スペックに号令重ねて正目からって立ち回りが多いから計略は叩かれにくい

ただし臥龍、てめーはダメだ
605ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:51:49.07 ID:JU6QjJ3z0
>>604
落雷も挑発系もさんざん叩かれたじゃないか、もちろんスペック込みでだが。
606ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:52:53.96 ID:OrzjLHbS0
閻圃は前verからそんなに強いと思わなかった
っていうか計略時間って大事だな、って諸葛亮見てつくづく思う
あしたのも計略時間激減されて息しなくなったし
607ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:53:43.01 ID:5DbYr58vO
傾国って思ったより削られるな開幕しばらくして舞われて試合中盤でようやく舞を止めたが落城寸前で取り戻せず負けた皇帝にもいっぱいいるし天帝にもいるし
強すぎる厨
608ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:59:47.59 ID:7fkYASKZ0
>>606
エンホは重ね掛けできるから強いと思ってるよ。
効果時間以上に
609ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:04:43.78 ID:pH/IEEKg0
エンホ7cって一部の物好きしか使ってなかった頃と同じだからなあ
しかも昔7cだったときは範囲が今よりかなり広かった
まだまだ強いけどだいぶ落ち着くんじゃないの
610ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:16:25.63 ID:rbbvT6RE0
>>607
今の傾国って落城までに80c近くかかるのに中盤で落城寸前って
君のやってる三国志大戦は150cぐらいあるの?
611ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:19:22.55 ID:pBhOercSO
>>601
じゃあ>>591に反論する意味ないよ。
Aというデッキには勝てなくなったとしても、Bデッキには相性逆転して勝てる様になってるとかあるんだし。
好転した方には口つぐんで、辛くなった方にだけケチつけるなよ。って事だろ?>>591は。

>>603
騒乱、気炎撃、至高、とかも十分代表格だろ。

>>604
蜀も叩かれた事がない計略なんて、ほぼないぞ。
忠義・虎髭・寡兵系・練兵系・天人・剛槍・捕獲・独尊・白銀系etcetc
612611:2012/09/23(日) 10:33:40.29 ID:pBhOercSO
×>>601
>>602
613ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:43:19.49 ID:iRN2oPki0
>>605 >>611
誰も叩かれて無いとかは言ってなかろ
そもそも封印舞や神速戦法すら叩かれたこのスレで叩かれたこと無い計略なんてどんだけあるのかと
614ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:44:34.48 ID:L3Pm3iI80
>>604
魏嫌いは、単純に操作スキル不足の人達
呉嫌いは、カード運び(ダメ計対策含む)が未熟な人達
群雄嫌いは、戦略眼不足の人達(城ダメ貰ってカウンターが出来ない)
…みたいなイメージでいつも見てるわ
>>605
挑発が厨なのは、個人的には大戦2から3初期までかな?
昔は、武力が大幅に上がる計略は、ほとんど移動速度も上がっていたと思う
だから、弱点の少ない人馬臥竜は叩きの対象になりやすいのでは
615ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:47:38.62 ID:+STehx1L0
相手のやる事が毎回わんぱたーんでしかもそれに対して自分の有効な対策が確立してないと叩きたくなる
616ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:00:48.31 ID:wFW0K1oJ0
ゲームはプレイが洗練されるほどワンパになるしね。
対戦のうまい人は分の悪い状況でも紛れを強引に作り出す技術が凄い。
どのゲームを見ててもそう思うわ。
617ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:03:58.22 ID:2HsSrj0e0
臥竜は本当に息してちゃいけないクソカードの類だよな
コクリとかと同系統
勝率が高かろうが低かろうがあれはクソゲー量産しかしないから死んでほしい
618ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:31:13.17 ID:jBIQQahI0
>>610
落城まで60cすらかからねーよ!
自分の無知棚上げして妄言吐いてんじゃねーよ
619ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:33:14.17 ID:5DbYr58vO
>>610
ゲージが黄色になってた
落城寸前というのは盛りすぎたが試合を決めるほど被害甚大だという表現のつもりだったんだ
半分も削れればなんとかなるしね、このゲーム。厨扱いされたくないからって顔真っ赤にして反論してちゃ逆効果だよ。
天帝も聖帝もいる、皇帝にも複数いる時点で現環境で勝ちやすいのは間違いない
このまま使い手が増えなけりゃ修正もないだろうけど
あと勝てるけど客観的に見てあまりにもつまらないのが流行らない理由か
620ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:40:30.94 ID:B8TMX7520
八卦が厨て、、
まぁそうなる気はしてたがな
ロウコverだろうが騒乱verだろうがマッチ数自体はこいつらと遜色なかったからなぁ八卦
周りが下方されれば当然こいつが厨デッキになるわな

主にチョウヒのスペックのせいで八卦すげぇ嫌い
いくら効果時間刹那とは言え士気3で騎馬持ってかれたら守れねェよ。。
621ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:41:00.37 ID:WGzxBH8BO
>>604
蜀が最強だと荒れないというのはそれ以外のときに叩いてるのが(ry
622ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:48:18.82 ID:i+CSoQe/0
>>618
即舞いギリギリ落城だと思ってたけど変わったの?
60はかかるだろ
>>619
盛ったのばれたからって顔真っ赤にして反論しちゃ逆効果だよ

最厨の八卦に勝てないから消えるだろ傾国
623ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:56:03.03 ID:JU6QjJ3z0
>>613
神速曹仁は求心がひたすら強かった頃の話だし、
封印舞は叩かれたというより相性ゲーでやられた一部が騒いでただけ、
どっちかというとあの時叩かれてたのは諸刃陣だな。
624ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:09:03.42 ID:jBIQQahI0
>>622
いや、60cも掛からない。
57c辺りで舞われて落城負けしたからな(泣)
wikiでは攻城ダメ4.7%で22回で落城となってる。
攻城一回に約7秒、1cを約3秒としてざっと計算すると
22×7÷3=51.3…となる
625ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:14:03.79 ID:wEcWG4H1O
傾国が大幅強化されたと聞いてとんで来ました!
626ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:18:08.64 ID:JxalZG8K0
>>564
この話をを聞くたび
『もうどこの国でも全兵種優秀だよ…
って思うわ
呉ですら無理なく槍馬編成組めるじゃないか
627ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:19:22.95 ID:Pa4IgmoLO
士気上昇速度が初期の4cで1つならどのデッキが得するんだろうか?
業務用か純正か天位反計か
628ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:19:43.45 ID:JU6QjJ3z0
初回の攻城だけちょっと早いんじゃなかったか。
629ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:20:12.34 ID:laMe9uea0
>>627
開幕乙
630ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:26:09.70 ID:rbbvT6RE0
>>624
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18391385
80c→44cまで36c舞ってもまだ緑ゲージなのにどうやって51cで落城するんですかねぇ
631ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:29:34.08 ID:uQQTgz2M0
7月の動画だからVerが前
つまり今のVerになって傾国の城ダメージが激増した可能性が微レ存?
632ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:30:49.56 ID:iRN2oPki0
>>623
それ言い方変えただけで結局叩かれてることは変わらない件

>>631
今Verでもこれだぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18934606
↑で63c〜44cの間舞ってて25%削れたかどうかってとこ
633ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:32:27.32 ID:IEv+ngGL0
傾国と最終兵器を合わせた新モデル
もしくはバージョン2プレイヤー
634ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:32:56.91 ID:rbbvT6RE0
>>631
変わってないよ、わかりやすいから>>630の動画にしただけだし
635ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:39:20.76 ID:eg44sAgqO
>>624
言っておくが厳氏の破滅舞(一発約5.9%)で落城まで51c掛かるんだぞ
傾国がそれと同じ訳無いだろ、普通に60c以上掛かるわ
636ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:50:39.79 ID:pBhOercSO
>>624
どんなwikiの読み方したんだ?
傾国デッキのとこには、一発4.7%落城まで74Cって書いてあるぞ?
まぁ、verが3.59A2の情報ではあるが、4.7%を信じたんなら74Cも受け入れろよ。
637ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:52:37.71 ID:jBIQQahI0
自分の記憶違いだったようですね
混乱させてしまって申し訳ありません
しばらくROMってます
638ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:03:35.45 ID:9FvY/LSE0
謝らなくていいからなんか名言残していけよ
つまんねーな
639ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:08:12.32 ID:KIBevg+JP
謝るくらいなら暴言吐くなよ
640ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:17:54.46 ID:QRJjqB7nO
そもそも本人以外誰一人混乱していないという
641ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:22:53.07 ID:B8TMX7520
至高は効果時間短くなってほぼ死にかけだな
騒乱とか陰陽と違って、1,5C減とか致命的すぎるし
やっぱ効果時間減少で良かったな

英魂と業炎修正しなきゃ減らないとか言ってた動画勢どうしてんだろ
やけに多かった気がするけど
642ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:24:50.11 ID:pBhOercSO
>>639
いや、>>637は記憶違いについて述べてるだけで、>>618等の暴言についてはさらさら謝る気ないんじゃね?
643ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:32:05.04 ID:qk408tG00
>>641
死にかけというか死亡したな
単純に前田氏だけで勝ててた前バーが異常だったんだが
644ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:32:30.71 ID:rbbvT6RE0
>>641
実際に英魂と業炎も修正されてたうえで減ってるんだから
動画勢はなにも間違っちゃいない
645ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:36:09.07 ID:Fi8t1vtWO
業炎何が変わったの、範囲?
646ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:41:47.99 ID:B8TMX7520
>>644
当たってみりゃ分かるが業炎とか英魂とか関係ないぐらい弱いよw
至高で攻城取れないんじゃ話にならん
元々業炎至高で英魂使われる場面自体少なかったしね。。何故かその英魂が叩かれてたが

業炎についてはwikiの上方はまだ怪しい
乱数による差が激しいから前verでも知力4残る事あったし
647ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:47:33.03 ID:rbbvT6RE0
>>646
言いたいことはわかるし同意もできるが

至高のみの修正では減らなかった可能性が1_でもある以上は(ないとは思うが)
動画勢を卑下するのは間違い
648ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 14:14:57.35 ID:g3PPkEJz0
知力4残るとかなぜすぐばれる嘘をつくのか?
649ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 14:24:45.68 ID:B8TMX7520
>>648
すまん5だった
普通に書き間違えた
650649:2012/09/23(日) 14:27:27.81 ID:B8TMX7520
連投スマンがやっぱ4が残った事あるわ
軍とか知力の変化とか無しで
651ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 14:42:39.65 ID:8bIZUM2WO
>>2
アタシも黒光りオマンコ顎しゃくれた売春ババアホワイトブターにつきまとわれて
胆かったわ

652ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 14:47:00.50 ID:g3PPkEJz0
そりゃ知力4軍は知力5ぐらいだからな
知力5瀕死か焼ける
たまに知力6焼ける
100戦以上使ってるが兵力100%知力4が焼け残ったのは見たことない
653ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 14:57:14.15 ID:z075nSP+O
暴勇勝率低いなあ
使ってる側だけど強すぎたし弱くされても当然だから
これでいいけどね
654ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 15:23:27.23 ID:u4C4pssg0
>>653
強いカードこそ、多数の人間に使われて45%前後になったりするからな
ワーストに載るってことはそれだけの人に使われているって事だし

655ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 15:31:15.71 ID:w8X9RokE0
魏延型天人使ってるんだけど、暴虐KJAに3戦3敗だった。
どう立ち回れば勝てますかね…?
656ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 15:44:44.40 ID:+STehx1L0
暴勇は移動速度低下率減ったよね。たぶん。
657ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 15:51:16.49 ID:WGzxBH8BO
>>626
魏と呉は強い槍馬編成なかなか組めないんじゃないか
それぞれ優秀な馬も槍もいるけど計略やスペックが噛み合わない
658ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 16:03:17.94 ID:2XybkgTr0
>>655
開幕一発目の暴虐をベストタイミングで撃たせなけりゃ暴虐自体は余裕でしょ
開幕抑えて士気溜まったら
後は暴虐に合わせて天人に挑発か小落雷辺りで相半のパーツを潰していけば暴虐によるの被害はほぼ0だ

問題となる最後の知略火事場軍団は
可能ならライン上げられる前にこっちがライン上げて
知略の範囲に入られる前に槍と弓を小落雷で落とすか削り切ってしまえば大分楽になる
659ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 16:31:07.88 ID:dH83q46v0
>>646
英魂が叩かれてたのは業炎至高英魂よりも雄飛投げ捨ての英魂号令のほうじゃね?
やり取りがごちゃ混ぜ状態だった気がするんだが
660ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 16:44:12.66 ID:w8X9RokE0
>>658
凸型だから挑発いない…、どうしても後半の知略火事場がきついんだよね。
中盤にかけて温泉でも貼って無理やりライン確保してたほうがいいのかなー
とりあえず言われた事を参考にやってみます〜
後、天人はもうちょっと範囲どうにかしてほしいけど、地天のほうが狭いんだっけ?
661ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 16:44:28.94 ID:dxXPoXDv0
>>624
掘り返すようで済まんが
>>攻城一回に約7秒、1cを約3秒としてざっと計算すると
>>22×7÷3=51.3…となる

1cを約3秒ってのはどこから出てきたんだ?
1c=2.4秒って今でも変わってないよね?

22*7/2.4=64.17cになるんだが、こんなもんか?
662ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 17:17:45.60 ID:rbbvT6RE0
>>661
自分の主張する60c以下での落城に無理やり当てはめようとしたら
1cが3秒になったんだろう

>22*7/2.4=64.17cになるんだが、こんなもんか?
36cでまだ緑ゲージだから最低でも70c以上はかかるよ
663ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 17:29:09.49 ID:rQh0BTq20
>>661
秒は知らんし、624も無知だが、傾国の攻城スピードは通常の攻城速度と同じ
最初1,5c、2回目から3c
4.7%で22回なら、落城まで舞って65cくらいかかるだろう
664ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 17:39:32.40 ID:oQz5BBg80
36cで40数%しか削れてない動画が貼られてるのに
未だに65cで落城とか言ってる奴等は何なの、アホなの?
665ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 17:50:31.38 ID:tSLjeN8q0
>>595

強いデッキが見つかるまでは、緑のイカレスペックども使って、ごり押ししとけってことだろうな
666ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 17:59:56.52 ID:lXuks2MwO
噂の八卦使ってきたけど逆境やら神術大進軍やらドリル王美人に詰んでる気がする
667ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 18:00:05.67 ID:WxCsFHsuO
>>657
呉は二分魏は求心でええやん
668ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 18:09:28.65 ID:8bIZUM2WO
>>2
白豚はキモヲタ貧乏しか相手にされない円光ばばあだよ(笑)

669ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 18:21:17.75 ID:jawwOuHQO
お前らバカだな
このゲームのカウントは250秒を100で割って1引いたもの
30Fで1秒を表すこのゲームの計略調整は15F単位で行われる
カウントで表したって誤差が出るのは当たり前
670ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 18:39:00.55 ID:WGzxBH8BO
>>667
馬槍でまともな二分や求心が組める?
671ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 18:53:19.60 ID:wEcWG4H1O
>>666
釘付けで運ゲーしようぜ
672ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:08:38.12 ID:pBhOercSO
>>669
他人の事バカ呼ばわりする前に、推敲位してから書き込もうぜ。
250÷100−1=1.5
その表現だと1カウントは1.5秒って事になるぞ?
673ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:11:16.17 ID:mfWx35PBO
>>666
剛槍伝授が強かった頃は鉄鎖伝授八卦一人掛けで何とかしてた
それでも決起雷撃→憂国大進撃はキツい
674ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:23:13.19 ID:Pf4DQkTuO
勝率ランキング緑ばっかりだな
2.5コスト10/2勇猛or2.0コスト8/1勇猛覚醒の槍と、もう一人の高コストの馬に投げ号令
士気上昇速度が上がっても、結局ハイスペックの槍馬を揃えた方が強いのは変わらんか
以前の騒乱も8、7軍、6とコスト別最強白兵が3人並んでいたし
灰色らしく知力は終わっていたが
675ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:25:28.77 ID:08ZSaQ580
質実積んで八卦2度かけワンチャンしよう
676ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:33:32.91 ID:B8TMX7520
八卦2枚掛けのチョウヒが兵力MAXから一瞬で2回刺さって
即撤退する事あるがあれ1回刺して一瞬で振り向いてもう1回刺してんだよな?

カットインがあるとチョウヒとの距離が殆ど無くても成功するけど。。
677ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:39:20.40 ID:QIgC3YNw0
八卦もっと流行ってエレベーターオナニーの飛天と騎馬単を根絶してくれ
ついでに臥龍も消えるしいいことだらけだ
678ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 20:29:23.40 ID:WGzxBH8BO
>>660
暴れたのは天人なのに何故か地天の方が完殺されたからなあ
地天なんて全盛期でも前verで使用率が下がった後の人地より使用率低かったのに
天人の巻き添え食らう前の性能にすら戻してもらえないのな
679ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 20:51:47.57 ID:k8Hwjy5c0
>>666
同感なんだけど過去レス見ると序盤の一人掛けが止まらないらしいよ。
結局落城させれなければ最後捲られるとおもうんだけどね。


680ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 20:52:45.53 ID:UpqL65hyO
Verうpで無修正だった人地だが、騒乱陰陽が下方されても結局厨にはならないんだな
計略内容破格なのにデッキパワーは天人以下だし、上方はもう見込めないからこのまま腐ってくのかね?
681ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 20:56:39.62 ID:igpRt97Y0
>>679
鉄鎖で誤魔化したりとかじゃね
ドリル王美人はとてもきつそうだけど
682ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 21:02:04.15 ID:DHJy21020
>>673
剛槍伝授って弱体化したの?
あまり修正入らないイメージがあるけど
683ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 21:04:00.28 ID:oQz5BBg80
>>680みたいな基地外ってどうやったら消えてくれるのかな?
684ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 21:11:23.94 ID:cN7Ff0NB0
>>679
八卦1掛けor2掛けのメタが暴勇、槍消しのあとの馬姫と白銀2掛け戦騎などなど

ただ八卦はラグで刺さったら終わりっていうのが怖い
相手に張姫とか王美人居たら詰むし、赤壁とかストレスマッハだしな

八卦 槍ギエン 関羽 ほっほーで出陣してくる
落雷対策にギエンの知力、妨害は3掛けのあとにほっほーで呼んで面倒なのを潰す
3掛けが切れそうなときにまた3掛けが飛ぶ素晴らしい脳内強デッキ

骨は拾ってくれ
685ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 21:14:16.48 ID:xH92aOtU0
わざわざ槍魏延使うぐらいなら神関羽にして2,5を騎馬にすればいいと思うけどな
白銀か咆哮あたりが候補だけど
686ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 21:35:44.66 ID:QIgC3YNw0
麒麟児「・・・」
687ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 21:55:47.41 ID:Pf4DQkTuO
>>686
武力8軍は武力9みたいなものだからな
武力10に比べれば一段落ちる

知力7で白30%あるから妨害ダメ計耐性は高いが
688ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 22:02:52.57 ID:8bIZUM2WO
>>298
夜中に近場の医師とラブラブメールしたりもうひとりの近場の医師と朝からメールしてた操チャンゎセレブ医師から操ちゃんとセックスしたいと哀願してくるんだぞ(笑)羨ましいだろ白豚
689ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 23:09:39.91 ID:ADAHM27Q0
>>683
>>680は普通のことしか書いてなくね?人地とかもうオワコンだろ
690ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 23:42:25.00 ID:sDB0fnLw0
相対的に浮いてすら来ないのがすごいな
普通翌日勝率上がりそうなもんだが
691ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 23:52:39.82 ID:9FvY/LSE0
人地は号令対決ならまだまだ強いよ
局地戦仕掛けてくるデッキにはメチャきついけど・・・
692ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 23:54:37.97 ID:g3PPkEJz0
人地オワコンとかワロス
他の共鳴より優遇されてるというのに
693ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 23:55:14.49 ID:rbbvT6RE0
そら1cも短くなった人地が浮いてくるわけがない

>>683はとっくにwikiに載ってて動画も上がってるのに
頑なに人地修正を認めない>>680を基地と言ってるんだろ
694ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 23:56:22.94 ID:BXuQJAzQ0
人地はあんな広い範囲で効果時間10cもあってオワコンだとかどんだけ贅沢病なんだ
ならばいっそ範囲は地天と同じにして効果時間は8cにしようぜ
695ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 23:57:40.86 ID:rbbvT6RE0
>>694
今の人地が10cとか目が腐ってるのか?
696ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:00:26.36 ID:Dbbliz/dO
>>693
動画のURLは?

まあ1C短くなったところで他の共鳴より効果時間長いし
範囲だって二回りぐらい広いんだから
人地でオワコンなら地天はどうなるんだ
697ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:03:41.89 ID:wmJz5q9zi
業炎至高は微妙に使えない。いい調整なんだろうな
698ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:03:42.74 ID:iflQVWvv0
どうってただのゴミ号令じゃないっすか
それが何か問題でも?
699ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:05:54.59 ID:LfxdROhH0
700ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:08:28.36 ID:m/AE1ADT0
地天はほぼ産廃
天人はパーツ強いからまだやれる
人地は号令戦以外はきつい

ただそれだけじゃん
贅沢病とかなんでそういうイカれた発想になるんですかー
701ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:12:02.33 ID:TfcTN4Cb0
号令戦以外きついとかw
お前のデッキが糞かスキルが低品なだけだろw
702ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:12:46.96 ID:H29LTMT30
他の共鳴より短くされたならオワコンとか言っていいが
範囲も効果時間も優遇されておいてオワコンはねえよ
703ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:13:18.70 ID:5IM666LK0
>>656
巻き添えで、麒麟児まで粛正されてしまった件
前Verは意外と使えて面白かったんだが、今回からはEX相当な性能になっちまったorz
704ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:16:00.40 ID:m/AE1ADT0
>>701
人地使ったことないんでわかりませーん
ただ相手しててそう感じる

オワコンは言いすぎだね。ただ産廃の地天と比べて意味あんの?とは思う
705ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:18:15.08 ID:slyg5uR8O
>>694
天人は使用率ランキング10位の勝率53%以上常連で、2種類あったテンプレのパーツも20位までには大集合
地天は使用率ランキング90位〜100位に時々入るがランク外の時の方が多く、また入った時の勝率も46%〜48%というの微妙な低さ
人地は使用率ランキングに載ることもなく、呉限定大会と知勇一転大会で判明した普段の順位202位と208位


カウントと範囲を合わせればこうなるだけだぜ
いつぞやより霍弋や趙曇が弱体化されているとはいえ
706ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:22:12.08 ID:kDkyP5cv0
結局テンプレ人地が生まれなければ
人地で証盛ったって声もほとんど上がらなかったんだよね
なんだかんだ壊れパーツがなきゃトップメタにはならないのかね
号令だけでそこまでいったのは逆境、狼顧、大練兵くらいか
707ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:22:43.56 ID:H29LTMT30
>>705
今カウントと範囲を合わせると人地と地天は逆になる可能性が高い
当時は人地デッキを組もうとすらしなかった人が多かったが
人地をやけくそに優遇して使わせた結果人地デッキの研究も大分進んだからな
それに実はパーツは地天の方が属性も兵種もスペックも今の計算式じゃ噛み合わなくて微妙だし
708ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:26:48.42 ID:TfcTN4Cb0
人地の使用率62位なんだが
業炎至高の時といい定期的に池沼の呉厨がわくな
709ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:30:23.88 ID:coJW35GE0
呉と地点が酷い
710ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:31:20.29 ID:YYfXbDro0
>>708
最後の2行よんでやれ
711ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:34:41.75 ID:VnQ9GGW60
実際今強いんだから効果時間6cくらいにして殺せばいいんじゃない
712ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:36:25.16 ID:m/AE1ADT0
いちいち呉厨とか低品とか決めつけてほざいてるほうがよっぽど池沼

つか人地よりも結局騒乱はどうなんよ?
713ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:37:35.80 ID:Mb7JKphr0
人地強いと思うならさっさと使って証上げろ
714ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:41:53.36 ID:KCAxKuFFO
>>706
大練兵は号令だけじゃねぇだろが
元々糞強い号令だが霍弋、二色ならオフラと速軍あったから最厨デッキだったんだよ
715ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:55:34.02 ID:X3RaQMpuO
大連兵が強かったのは130%で武力+9.100%でも+7とパワー有りすぎたからでしょ
716ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:02:32.44 ID:slyg5uR8O
>>707
そうかねぇ
呉は計略とスペックを兼ね揃えた優良パーツって弓ばっかりで、馬や槍は武力or知力の低さや汎用計略が目立つから
とはいえ魏も軍無し武力7の張コウくらいしか使えそうな高コスト槍居ないか


ただ号令のカウントと範囲を合わせた前例としては>>705の通り
今、号令のカウントと範囲を合わせたらどうなるかは予想だな
717ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:05:53.96 ID:H29LTMT30
>>716
じゃあ次は人地と地天の効果時間と範囲を入れ替えてみればいい
ちなみに最近の知勇一転大会で分かった地天と天人の普段の順位は

地天218位 天人174位
718ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:11:41.12 ID:8ZZs6S6/0
正直人地は名前が魯粛ってだけで優遇されてるよw
719ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:15:41.49 ID:SItJ6w/60
>>718 AGOに失礼だとは思わんかね
720ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:16:12.60 ID:rcoXIHUR0
何で前verは後半殆どの厨デッキ使いが騒乱に移って微妙な位置で
今verで弱体した人地が騒がれてんだ・・?
今のままで全く問題ないだろ
721ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:16:55.13 ID:CFKId6A80
だいぶ前に必死に人地強い言ってた奴を思い出したわ。
天人と比べてパーツがどうこう。

結局天人の方が強いわ
722ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:19:14.13 ID:H29LTMT30
>>720
人地の誘い受け
他の共鳴より優遇されたままなのに人地はオワコンなんて言うから反感買うんだよ
723ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:19:46.11 ID:8ZZs6S6/0
>>719
召還兵の攻城低下は致命的だからなぁ
724ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:23:58.32 ID:rX45n3gh0
今回も修正を免れた虎髭厨だわ
725ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:35:42.45 ID:n1jhnzW70
>>723
苦楽と組めば結構強いと思うんだ
囮兵でいいけど
726ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:37:08.31 ID:kDkyP5cv0
オワコンというよりは結局始まらなかったと言うべきか
ここで下方貰えばもう上方無いだろうし
時代に名が残る壊れデッキにはなれなかったと言う意味ではオワコン
727ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:39:08.74 ID:Dbbliz/dO
使用率1位を獲得し、使用率落ちても全盛期の地天よりずっと使用率上だったのに
始まらなかったとか
728ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 02:09:43.91 ID:2Ey9Akzj0
5枚忠義強いわ
士気速度早いから回復しながらずっと責められ続ける
729ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 02:15:50.31 ID:CFKId6A80
>>728
赤兎さんですか?
730ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 02:54:49.47 ID:2Ey9Akzj0
赤兎とはまだ当たってないけど皇帝で苦戦してるのにトップランカーの忠義とか絶対無理w
731ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 03:01:49.19 ID:CFKId6A80
せっかくなのでデッキ晒してよ。
単色で魅力多めなのかな?
732ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 07:00:25.17 ID:OgfH55nP0
毎日毎日地天
733ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 07:18:36.54 ID:vybu1ohEO
勝率トップ10 >>595
第75位 1130pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.9%/撃破:3.38
第90位 1039pt 魏003 R賈ク/天 勝率:54.0%/撃破:0.69
第46位 1478pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.9%/撃破:2.29
第85位 1080pt 魏068 SR曹操/天 勝率:53.9%/撃破:2.35
第97位 975pt 漢028 R張バク/地 勝率:53.4%/撃破:1.01
第51位 1451pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:53.1%/撃破:2.46
第49位 1474pt 蜀058 R魏延/天 勝率:52.9%/撃破:3.18
第14位 2270pt 漢040 R劉備/人 勝率:52.2%/撃破:1.25
第73位 1162pt 漢074 R張温/地 勝率:52.2%/撃破:1.75
第33位 1680pt 蜀025 R張飛/人 勝率:52.1%/撃破:2.37

ワースト5
第95位 988pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:46.5%/撃破:1.20
第94位 993pt 呉090 UC張承/人 勝率:46.1%/撃破:1.65
第44位 1519pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.3%/撃破:1.31
第57位 1350pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.8%/撃破:1.12
第64位 1254pt 呉085 SR孫権/人 勝率:42.6%/撃破:1.49

PICKUP
第35位 1666pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.2%/撃破:1.00
第50位 1469pt 群071 UC閻圃/人 勝率:47.2%/撃破:1.09
第52位 1419pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.0%/撃破:0.71

勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:22.6%■魏:21.2%■群:19.4%■漢:12.4%
734ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 07:58:06.36 ID:zN5uCjI50
>>733

だ、大徳落雷は厨(震え声
735ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 08:41:25.62 ID:pKYLjjWO0
まだ混沌としてるな
厨デッキはよ
736ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 08:56:35.39 ID:fi8H7zYH0


臥竜ワースト率高いじゃん。これで2回目か?
737ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:13:27.66 ID:2Ey9Akzj0
どうやら連環ホウ統が復活してるらしい
738ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:17:32.72 ID:Twzk+u0v0
今のところこのver何使っとけば安定なんだ?
0.5c減だけだし、まだ騒乱かね。
739ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:27:00.64 ID:z40bDPhE0
スレ的には八卦、騒乱
安定性を求めるなら大徳、機略
740ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:30:43.01 ID:R5lH0SUR0
>>733
いつも乙

毎度高勝率のR張飛/LE張飛に、今日に至っては呉のR甘寧も追加と、相変わらず2.5コスト10/2勢だなとしか
少し上で「武力8軍は武力9みたいなもので武力10に比べれば一段落ちる」と言われたSR姜維も高いから、単に八卦の諸葛亮が強いのかもしれないが
R張飛/LE張飛orSR姜維の相方である2.5馬のR魏延も同じくらいに高いしな


逆に臥龍の諸葛亮はもう駄目みたいだが
陰陽と白馬陣も同じようにダメだろうな
大徳と手腕も……って孫権RじゃなくてSRかよ
741ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:36:07.71 ID:OAQpYjwZ0
うちのホーム、八卦に麒麟児と寡兵魏延で
相手攻めてくると、端出しで2体掛け
麒麟児は戦闘させずに敵城一直線、寡兵魏延だけで城守ってる皇帝がいるぜ
742ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:39:59.70 ID:slyg5uR8O
>>738
短くなり連打しにくくはなったが未だ使える騒乱か、無修正で相対的に上がって来た八卦だろうね
機略もパワーは無いけど安定はするよ
パワーは無いけど
743ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:43:02.73 ID:sEQxnMuG0
機略っていうか一緒にいる荀灌が強いっす
744ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:43:59.85 ID:fi8H7zYH0
荀にゃん弱くなったら一気にダメになるデッキだよなアレw
745ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:54:04.32 ID:FU8+75d0O
いまだに暴虐KJAウザいな
746ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 11:10:21.11 ID:Hmq+cpI00
>>745
KJA自体は下方されたけど(2.5コス騎馬の攻城力自体が落ちたかもしれないけど)
暴虐の使用率は上がってるし、昨日の火事場軍団珍しく勝率高いし
747ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 11:13:01.44 ID:Twzk+u0v0
>>739 742
サンクス
八卦は合わなかったから、やっぱり騒乱かな。
最新も低くなったしエンホはもうだめなの?
748ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 11:20:29.03 ID:k//hI3A50
朱霊もりもりするデッキ強くないか?
雲散ないと積みなんだが
749ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 11:26:25.24 ID:cvKaM1rk0
遠弓も麻痺矢もついてないからなんとかなるでしょ
750ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:08:17.03 ID:Rh1B2rhqO
機略は八卦に不利だし騒乱もやりづらいから、この二つが多いならトップのデッキにはなれなさそうだな
751ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:09:29.67 ID:pKYLjjWO0
証90〜低証皇帝の八卦って開幕前出しして後は二掛けカウンター狙い
の立ち回りばっかりだよね
奥義鉄鎖率も結構高いし
752ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:10:38.35 ID:kt3nvySc0
朱霊修正されたかな?
今回のバージョンは主に強いカードを少し下方したと思うが、
弱いカードも上方して欲しかった。
753ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:36:47.71 ID:NVPsu4HSO
>>2
ホワイト荒らしブター
以前から、避難所とアケスレで自演お喋りして常駐してる基地外売春オバタリアン(笑)

754ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:46:43.96 ID:Dbbliz/dO
>>740
手腕の昨日の勝率は51.5%
755ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:50:22.30 ID:89ptjtR10
大水計はダメなんですか
756ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:13:31.78 ID:fbpMmfya0
>>751
それで強いんだからウザいよなぁ
いくら2枚とは言え武力14や15の速度上昇だと英傑にも当たり負けしないし
757ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:14:59.24 ID:gJSic338O
>>755
縦幅の範囲が狭いし、威力もそこまでない
暴勇入れておいたほうがいい
士気上昇率あがったから、二色の馬鹿大水計も士気フローがな…

騒乱メタになるわけでもないし、英知機略に押し潰される今日この頃
758ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:18:24.03 ID:PcGnBGfH0
>>733
攻護ってなんでこんなに勝率低いの
759ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:19:57.81 ID:LdGUNkAcO
>>754
スペックといい計略といいエンホの完全上位互換だしな
弱い要素がなさ過ぎだわ
760ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:39:21.21 ID:xaeuUaov0
>>748
中盤以降勝負のデッキだから、序盤に押し込んで
ある程度、城ゲージ削ってしまえばいい。

引きこもりや、同じような後半勝負のデッキでは
難しいけど。
761ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:42:43.97 ID:Dbbliz/dO
>>758
たまたま
勝率高い日も多いよ
762ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:47:06.10 ID:zN5uCjI50
>>761
おまえの妄想ネガキャンは聞きあきた
763ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:04:51.23 ID:Dbbliz/dO
>>762
勝率高い日が多いがなんでネガキャンになるんだ
信じないなら自分で.NETチェックしとけよ
764ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:24:24.46 ID:UmpWNH35O
言うならネガキャンじゃなくポジキャンだな
別に弱くはないが、1番入るであろう名君二分の扱いが若干難しいからな。下手に使うと火傷する
赤兎みたいに使えれば普通に強いけど
765ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:32:59.18 ID:Ahs1chEz0
士気たくさん使って前だし環境なんだから二分よりも共鳴したらいいじゃないかな
766ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:37:16.65 ID:fi8H7zYH0
そういやここ数ヶ月二分とあまり当たってない気がする。ガッチリとも。
767ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:40:47.96 ID:TN2U422Y0
>>766
海外に多いよ
あと機略や魏武も海外勢は好みらしい
768ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:43:49.22 ID:89ptjtR10
>>759
エンホは士気5で手腕とほぼ同じ効果+二度掛け可能、裏の手で妨害ありだから
完全上位互換とはいえないんじゃない?
769ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:44:13.42 ID:Dbbliz/dO
がっちり二分なら2日連続で頂上だがな
でも確かに前verではそれまでよりは二分との遭遇率低かったような気がする
770ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:56:39.51 ID:m/AE1ADT0
>>759
つよい手腕デッキおしえてください!!!
771ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:22:24.13 ID:FAHVHcre0
徐盛手腕は割りとシャレにならん破壊力あるぞ
真っ白張飛くらいなら軽く消し飛ぶ

奥義が精兵か徒弓で迷う所だ。
772ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:27:56.43 ID:f42SgxOw0
手腕赤壁決死攻城浄化一気呵成
maxiの人が一発で皇帝昇格してた
773ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:28:03.17 ID:x+VnN4HrO
本当に今までで一番壊れてたな、と思うのは初期金田一と隙無き乱れ撃ちだな
壊れと呼ぶにふさわしいとはまさにこれ
774ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:29:42.43 ID:5gYbFKAA0
右手美人
775ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:30:28.76 ID:LFf2zu8Z0
厨義を忘れるなよ
776ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:31:14.87 ID:2Ey9Akzj0
援護兵は足が遅すぎてダメ
777ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:37:25.80 ID:NVPsu4HSO
>>2
ドス黒マムコで間違いねぇ
場末の年増ソ―プ嬢のwhiteブター
778ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:39:35.11 ID:Rh1B2rhqO
呉は攻めてこない、カウンター狙いで寒いと声高に叫んでいた蜀民が
永続自陣長槍を手渡された瞬間ガン待ちにに転じてたのはワロタな
あれがまさに厨ってやつだ
779ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:52:43.59 ID:UmpWNH35O
永続長槍陣は魏民にはマジで地獄だったな…
780ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 16:01:28.43 ID:z40bDPhE0
雲散看破ぶっ壊れてたくせに
781ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 16:38:41.07 ID:JvRbe0AvO
雲散睨みは凄まじかった
今のガッチリなら余裕ですっぽりできるくらいクソ広いわそのせいで長槍陣以外が喰われて滅茶苦茶だった
月姫落雷も連環も9/1張飛も全盛期で長槍陣時代を盛り上げた
782ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 16:54:57.15 ID:kdC7ws1YO
そして話題にもされない戦計
まあなぜか張喚弱体されたし素ペックいいの孫パパしかいないからな
783ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 17:51:21.93 ID:KnMN/9xZO
>>782
あんだけ強いよキャンペーンやってもらって流行らない時点で
皇帝で決起から戦計につないで城門戦乱猛攻を見た時はちょっと強そうかなと思った
784ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 17:53:53.75 ID:8ZZs6S6/0
武8知4は漢の2コスで最高の騎馬だと思うけど
もしかして復興戦法の方か?

戦計自体はやっぱり強いよ
きっと皆飽きたんだろう
陰陽2度賭けや騒乱のが準備要らない分爽快だと思うけど
785ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 17:54:01.62 ID:rhoT7+420
>>781
>今のガッチリなら余裕ですっぽりできるくらいクソ広い
いくらなんでも盛りすぎ
786ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 17:58:52.75 ID:JSjk3nC10
大した範囲じゃないな

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5464.jpg
787ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 18:29:32.80 ID:TrCS8L160
皇帝で30戦ぐらいやってきたが
騒乱減ったのと至高が消えたぐらいで後は殆ど変りないね
30戦やって同じデッキは1回も無かったが変わったデッキも無かった
暴勇が相変わらず広いなぁとは思った
788ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 18:42:45.04 ID:LziqVxXJ0
>>787
デカすぎわろた
789ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:04:11.30 ID:iqeK/yA9O
>>2
キモヲタ上面だけのモバ友がよくアケスレでwhiteブター援交ババアの素姓を暴露して言ってましたからね(-_-;)黒光りおまんこ乳首
790ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:16:12.25 ID:PcGnBGfH0
>>761
サンキュー
791ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:25:42.11 ID:UmpWNH35O
>>786
これが騎馬で何回でも使えるって厨だよな。懐かしい
792ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:25:47.79 ID:GSo6D7+j0
>>786
局地の雲散よりでかい?
793ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:28:20.22 ID:PcGnBGfH0
初期は王異も流行ってたような

初期で印象に残ってるのは忠義・極滅突撃兵・覇者求かな
794ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:38:08.20 ID:rX45n3gh0
親方デッキは厨
795ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:50:37.51 ID:FU8+75d0O
今日憂国の水計に結構当たった
796ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:51:43.91 ID:Exv9gkn+0
長槍傾国は3になってから唯一姜維が輝いてたな。単に属性が合うってだけだが。
797ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:55:30.24 ID:wIMAgTkJO
暴虐攻城兵まじで消えろ。勝っても負けてもつまらなさすぎ。
798ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:17:28.33 ID:ObXRR2bh0
戦計強化ってマジか
ぶっ壊れで弱体化してもよかったくらいだろうに
799ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:28:42.49 ID:dz8Va/yl0
>>773
他の強カードは「酷い仕様」だけど、隙無き乱れ撃ちはセガが認めた唯一の「バグ」だ
一緒に並べるもんじゃない

俺の印象に残ってる酷い仕様は、おっき劉備
800ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:39:23.29 ID:UmpWNH35O
人地オワコンって何の事かと思ったら弱体化されてたんだな
まあ覇者以上にはすでにオワコンだろうな。だが、リアル品や初心者帯で実は猛威を振るっていた事は征覇王以上ばかりの厨スレではあまり知られていない

で、地天はいつ始まるのか。次地天が強い番だろ?デッキ考える楽しみの為にも、テンプレが無い号令を強化して欲しかったわ
801ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:39:29.10 ID:frB8udZ9O
>>799
1まで遡って良いなら、文句ナシにテイイクだろ。
どの勢力のどのデッキにも取り敢えずぶちこまれ、お互いに相手のテイイク撤退させるまでほぼ何も出来ないとかもうね…
802ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:48:49.72 ID:JSjk3nC10
>>800
刹那怪力玄妙反計が全盛期の頃始まってたような感じなんで
つか地天無修正だろ?環境次第じゃ浮上もあるのにネガばっかりでウザイんだが
803ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:49:41.44 ID:coJW35GE0
地点もしもしが酷い
804ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:51:38.68 ID:V/PPBuGYO
>>797
まぁ勝ちにしろ負けにしろ開幕で全てが決まってしまうからな
100戦中1戦くらいなら良いがそれ以上は当たりたくないわ
805ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:03:14.17 ID:iqeK/yA9O
>>2
粘着は激しくて7年ぐらいストーカーしてますね(^^;ほわいと垂れ乳円光ばばあ
806ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:05:40.13 ID:pKYLjjWO0
ここ数日で昔いた英知君なみに機略英知が嫌いになってきたんだけど
機略英知に安定して勝てる号令デッキって八卦の他に何かある?
807ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:25:59.82 ID:eAIxZsHI0
>>806
騎馬単全般を抹殺する場合遮断入れた全突やシユウ辺りが鉄板
多分遮断入れた速軍エンホ2度掛けワンチャンでも食えん事は無いと思う
808ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:36:07.99 ID:LfxdROhH0
>>806
上のほうは分らんが皇帝以下なら大喝戦騎でおいしくいただける
809ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:39:37.92 ID:X3RaQMpuO
天人と大徳でも勝てるよ
810ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:58:30.12 ID:f3qYBAgC0
すみません、厨スレチームの連絡をさせてください

厨スレ@選抜に1ヶ月以上プレイされてない方がいます
9月終わりまでに1回もプレイされていない場合、チームメンバーを解除させていただきます
あらかじめご了承ください
811ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:04:47.94 ID:aS6QuvwFO
大徳で機略英知にどうやって勝つの?


機略英知使ってて負けたことないんだけど
812ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:07:46.24 ID:ObXRR2bh0
むしろ大徳食わないでなに食えってんだ機略英知
813ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:09:51.23 ID:TrCS8L160
>>806
神術漢号令で聖帝以上には勝率5割前後
皇帝以下には9割以上勝てる

試合パターンがほぼ決まってる
814ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:21:52.22 ID:OAQpYjwZ0
>>811
白銀親子のカウンターで、大徳舐めてる奴になら勝てるな
815ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:45:30.49 ID:/CZpDJ8D0
最近の大徳はバキ多くて苦手
八卦のがまだ楽な感じすらする
816ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:57:51.53 ID:iqeK/yA9O
>>2
漆黒コ―マン売春ババアの豚ホワイト(笑)

817ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:35:42.15 ID:p0V5QZxIO
しがない征覇王ですが、厨スレ選抜に入っても大丈夫でしょうか
818ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:37:01.10 ID:Dbbliz/dO
>>802
始まってたのはコチンタイイク=礎のパーツで
地天は使用率50〜80位をウロウロだったから実は地天の使用率は前verで使用率下がった後の人地より低かったし
共鳴で唯一全国で30位以内になったこともない
まあ別に人地みたいにぶっ壊す必要はないと思うけど
せめて範囲も効果時間も天人の巻き添え食らう前の性能にまでは戻してやればいいのに
819ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:43:33.76 ID:f3qYBAgC0
>>817
大歓迎ですが、現在定員に達してます
>>810に該当する方が一名いらっしゃるので、9月末までお待ちを


大徳対英知は大徳側が武力差を無視できる計略を用意しとかないときついよね
それとも立ち回りで何とかなるレベルなのかな
820ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:44:30.69 ID:m4M06lJM0
白銀入りだったら大徳に限らず相手はほぼ白銀しかうってこないなあ
まあ機略英知側からすると超絶騎馬いる時点で舐めるとかありえないと思うけど
821ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:47:20.67 ID:NB3CvvpX0
>>818
確かに少しなら上方してもいいと思うんだけど、雲散反計いる以上その少しでもデッキ単位で強くなりすぎる可能性がある
今はキツいけどやれないことはないレベルだと思うから、この位でいいんじゃないか?
822ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 00:49:33.35 ID:A1LhU6noO
>>2
携番晒しちゃってました。。。
醜い話ですね
ホワイトブターデカマンコキチガイ売春オバタリアン
823ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 01:35:10.47 ID:04xyf1uO0
>>821
はっきりいって今は環境的にもやれないレベルだぞ

そもそも地天は天人の巻き添え食らう前も息してなかったんだから
少なくともその性能まで戻しても強くなりすぎるということはない

あとはパーツだが魏のバランスパーツを上方すると
まずは速度上昇のある機略や礎のパーツになってしまうから
パーツの上方はしにくいんだよな
824ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 01:40:17.78 ID:us1VFhG10
地勢が地味に強い
使われてないからって長くしすぎ
825ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 01:50:29.86 ID:kwodVtf3O
>>824
9.5cだっけ
さすがに士気5の号令の長さじゃないよな
826ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 01:57:44.51 ID:LTVIAvsV0
ここにきて士気5号令を強化するかね
827ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 02:02:04.59 ID:80H+KOpX0
解除どころか、アク禁って‥。スマホは終わったな
828ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 03:07:28.20 ID:Jf4IgHfN0
虎が白馬天意デッキ作ったように地勢も多色で作れるかなーと思ったけど
他国にろくな地属性がいなかったでござる
やっぱテンプレは単色かね
829ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 04:32:32.80 ID:tALxvQMG0
>>824
地勢に限らず地天もそうだが、武力や特技で冷遇する代わり知力が高い、でも効果時間は同じを延々やっていたからな
そりゃ使われんって
ただでさえ魏は機略や礎のような槍にもかかる1.7倍速号令か、或いは騎馬単しか広く使われるデッキが無いってのに

>>828
二連疾風大胆が人こそ選ぶが厨デッキのテンプレ化していた時代ならいざ知らず、今の士気上昇速度で二色はきついぞ
白馬天意はコチュウセンの強兵と、白馬の長さがあったから成り立っていた
830ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 04:59:44.96 ID:kwodVtf3O
>>829
魏はパーツも色々弱体化されまくってるから速度上昇のある号令か騎馬単で組んで
機動力で他の勢力の号令とのパワー差を補わないと他の勢力の号令とは渡り合えないからな
それなのに速度上がらない号令本体を範囲なり効果時間なりで他の勢力の号令より弱くしてたから
余計に速度の上がらないバランス型はやっていけなくなってる

それは分かるんだが、なんで士気5号令を士気6や7号令涙目の効果時間にまで強化するかねえ
今まで散々士気5号令が暴れたことを忘れたんだろうか
831ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 05:02:26.41 ID:uI02ib8Z0
魏の場合高コストに号令枠が多くてスペック要員が
低コストに固まり気味なのもあるし
特に2コストの人材不足感が異常
便利で小回り利くけどメインにならないというか
ついでに速度が上がらない中武力騎馬が号令決で微妙な位置になるのもあるし
832ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 05:07:35.35 ID:04xyf1uO0
高コストに号令枠が多いけどならば呉のようにダブル号令にしようかとすると
これがまた計略内容や武力や他に入れるべきパーツなんかが噛み合ってなくて成り立たないんだよな
833ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 05:22:27.37 ID:Jf4IgHfN0
+4が9cだしそんなに暴れないと思うけどな
危地使って+8か
奥義は再起か増援か攻勢
前だししかできんし前だしにしては武力低いし
うーんやっぱ反計機略か機略英知の方が強い(結論)
834ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 05:24:23.37 ID:f++fbjC20
地勢はカクショウで重ね号令するとか
水禍入れるとかでそれなりにやれるけど強くはないよ
835ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 05:35:17.47 ID:04xyf1uO0
魏武と精兵攻勢で武力+3上乗せした武力18の張コウ前出しはなかなか止まらんけどな
大体局地雲散もセットで入ってるからこちらもコンボで対抗しようとすると消されるし
地勢本人も1.5コス槍だから攻城力あるし
836ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 05:55:49.29 ID:Jf4IgHfN0
前だし最強は某ランカーの縛陣or攻勢神術漢号令or神術憂国大進軍だろう
地勢は雲散あるのが強みだけど
837ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 06:01:59.31 ID:kwodVtf3O
>>833
2コスがカク昭ならそりゃね
普通は
魏武張コウ 乱れ 地勢 衛カン 局地雲散

乱れ 突破防護 地勢 楽進 局地雲散
じゃね?
838ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 06:55:31.48 ID:/a1uTKrw0
>>823
やれないって分かってるのになんで拘ってるの?
そういう人は勢力スレでわめk…議論するのがいいと思うんですよ
839ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:13:29.68 ID:/b9cct7B0
>>836
問題は、前だし出来る状況がそんなにない事だな
超絶や妨害、局地戦での弱さ等、課題も多い

840ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:14:16.07 ID:zXKTTRc/O
勝率トップ10 >>733
第87位 1089pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.6%/撃破:1.59
第42位 1547pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:55.4%/撃破:2.28
第92位 1020pt 魏068 SR曹操/天 勝率:54.2%/撃破:2.11
第22位 1867pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.0%/撃破:2.39
第64位 1258pt 魏003 R賈ク/天 勝率:53.8%/撃破:0.67
第27位 1808pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.7%/撃破:2.11
第71位 1194pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.7%/撃破:0.83
第10位 2298pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.5%/撃破:1.50
第85位 1103pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.5%/撃破:2.81
第16位 2128pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.3%/撃破:1.66

ワースト5
第77位 1139pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.0%/撃破:1.21
第99位 997pt LE030 LE周瑜/人 勝率:45.0%/撃破:1.12
第60位 1318pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:43.8%/撃破:1.67
第83位 1107pt 呉019 R孫権/地 勝率:42.4%/撃破:1.50
第78位 1139pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:42.2%/撃破:0.99

PICKUP
第5位 2760pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.1%/撃破:1.76
第39位 1593pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.8%/撃破:1.08
第47位 1469pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.3%/撃破:0.71
第51位 1405pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.1%/撃破:1.04
第54位 1341pt 漢042 R盧植/地 勝率:48.8%/撃破:1.84
第88位 1084pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:50.1%/撃破:0.70

勢力別使用率
■蜀:25.6%■呉:23.4%■魏:20.6%■群:18.0%■漢:12.4%
841ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:20:22.98 ID:9Roj+/Yj0
>>840
最近ワーストに張衛の姿を見ないね
842ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:41:13.66 ID:2q4y/5o+O
>>840
二分周瑜仲良くワースト入りにワロタ
843ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:42:27.38 ID:s0hMKf230
英知か……荀灌スルーだもんなぁ
844ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:48:05.01 ID:6y+NTjxEO
>>840
お疲れ様です。
今verになってまだ5日なのに、剛槍趙雲トップ2回トップ10入り3回か。槍撃ちょっと戻っただけなのにな。
何気に英知号令もトップ10入り2回。
>>841
暴虐4は46〜47%だからワーストの直上にいるよ。
ただ呉がワースト頑張りすぎ。
そんな呉にあって注目株は、微妙かつ徐々に順位を上げてきて本日100位入り果たした馬忠。
53%台で何気にトップ10の直下にいる。
845ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:49:45.75 ID:VSQYqvau0
甘漢の地勢弱そうだがなんだかんだで勝てるのか

本人見てるんだろ
使い勝手どうなんだ
846ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:52:50.50 ID:hxkRW1Bv0
地勢は序盤引き籠りで終盤ヨーコの攻勢絡めて一気にまくるタイプじゃね?
847ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:57:26.27 ID:w97udErf0
>>844
馬忠は究極で勝率稼いでるんだろうなぁ
なんだかんだで究極は安定して武力押しできるから強いわ
848ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 07:59:05.74 ID:MvXCU5mD0
少なくとも秘伝書士気延長は修正してくれないとまずいよなぁ英知

地勢は反計入れられないから槍馬気味にしないと大喝離間に詰むのが欠点
ただ雲散は誰でも入るから前出して地勢→雲散連打クソゲーできる
849ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 08:15:57.39 ID:kwodVtf3O
>>848
大喝はまだしも地勢のあの広さで離間に詰むはないだろ

士気上昇速度上がったしバランス型英知は死滅したから
秘伝書の士気延長にメスを入れてもいいだろうな
まあそれより何より癌なのは荀カンだがな
850ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 09:00:16.30 ID:HA5jMPCHO
>>849
確かに荀灌は何とかして欲しいねぇ。
1コスであの性能だと、あいつ1人に壊滅くらうんだけど…
851ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 10:01:19.79 ID:fSQtjaqe0
機略英知は最後の砦やからな
しかし荀灌はなぜ放置した
地勢は強化する必要なかったし
あとイヨと金田一はいい加減死ね
852ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 11:09:44.20 ID:A1LhU6noO
>>2
>>whiteクロマンコ援交ブターは別人装おっただけの粘着荒らし自宅警備員(笑)専スレに未だにサゲで書いてる低脳(笑)(笑)(笑)(笑)
853ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 11:29:53.11 ID:Jf4IgHfN0
しかし臥龍はどうしたんだ?
修正されたのか初心者が使ってるのか
854ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 11:44:25.10 ID:uRYCnbI3O
臥龍は人馬抜いて新しいデッキでも模索してるんじゃないかな
覇者覇王に多かったし人馬に頼ってた人は迎撃祭りになってそう
855ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 12:09:20.17 ID:fve45AqS0
人馬じゃないがりゅーって老いますか忠義の以前からある形に戻るだけな気がする
856ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 12:22:44.53 ID:O+dOUcPzO
つか、何で下方されてない呉の奴らが大量にワースト入りしてんだ?ジプシーが移動したのか?
857ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 12:52:19.14 ID:kwodVtf3O
>>851
9.5cなんて、地天と間違えて強化したみたいだよなw
士気7ならいいけど士気5でこの効果時間はなあ

>>856
機略英知に食われたんじゃね?
858ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 13:02:11.52 ID:NYnqcad10
9.5つたって重ね掛け出来ないし+4だし
859ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 14:11:07.71 ID:UgSTKKeB0
英知は強いけど求心は弱いとかなぁ・・・
860ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 14:33:51.81 ID:A1LhU6noO
>>2
白豚、元々グリーとミクソとババゲーであんまりリンクいなかったよな
アタシの友達にリンク申請して来たキチガイ円光ババアだからな(笑)黒い股で
861ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 14:48:01.58 ID:IXK8jvS1O
>>844
剛槍が強いというより、2コスト武力7軍槍が強いのでは?
今日は李厳も勝率に入っているし、於夫羅もかなりの群デッキで使われる
注目株の馬忠も、武力7軍に加えさらに柵、ただし知力1だ
862ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 15:06:25.84 ID:04xyf1uO0
>.>838
やれないことはないなんて適当なこと書いてるから
いや、やれないレベルだぞ、と反論しただけなんだが
だったら最初から適当なこと書くなよ
863ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 15:10:19.32 ID:hxkRW1Bv0
やれないならつかうなよ
ちゅうすれなんだから
864ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 15:11:38.15 ID:6p5wC7IKO
パーツも軍師も増えて周りが弱体化してるのに全盛期性能のままの地勢さんや!
これは来るで!
865ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 15:31:54.00 ID:qxK18wXC0
>>862
お前が反論したのは俺だからそいつ別人
構ってちゃんだろうからほっとけ
866ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 15:33:09.07 ID:qxK18wXC0
ってかもう強いから使うとか無いしねこのスレ
僕のかんがえたさいきょうのでっきを潰す強デッキを叩くためのスレ
867ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 15:44:53.95 ID:b4clXS890
>>866
昔からそうだろにわか乙
868ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 16:02:35.45 ID:g40FoGJC0
今日の頂上にも出てたけど今4枚狭者強くね
苦手な陰陽共鳴もだいぶ減ってるし
869ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 16:59:35.72 ID:e9y0F41G0
狭者と言うよりスペック良い高武力槍の前だしが強い
870ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 17:09:28.27 ID:qxK18wXC0
>>867
昔からそうなのを今指摘したらにわかなのはなんでどうしてなんだぜ?

四枚英知使っときゃ呉は殆ど食えるのがでかい
呉で有利つく人気デッキってある?
871ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 18:08:57.20 ID:zouEP8Mf0
八卦が強いっていうから業務用使ってきたがたしかに強いな
武力10x2の前出しに1人掛け、募兵もあって戦線維持が簡単で二度掛け余裕
872ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 19:32:09.23 ID:O+dOUcPzO
地勢と人心は強化で天意なんで据え置きやねん
873ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 19:34:11.14 ID:f++fbjC20
天意はスペックは最高だからじゃね
874ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 19:59:02.14 ID:nFKuKUxC0
前に伸びたからなあ
強くする必要ないべ
875ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 20:14:20.91 ID:Jf4IgHfN0
属性固まる地勢より地天強くして欲しかったけどな
まあ地勢デッキ考えといてやるよ(使ってやるとは言っていない)
876ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 20:16:11.55 ID:/b9cct7B0
>>872
神医さんを忘れないでください

肉屋が7Cあったらエンホみたいに流行るのかな…
877ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 20:21:13.84 ID:A1LhU6noO
>>2
捨てられた偽ステラズクッキー店員ですょ(>_<)
ホワイト婆さんクロマンコ
878ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 20:46:20.91 ID:rap5xiMKO
そんなに長いなら地勢から神託に繋ぐとかやっても面白いかもな
879ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 20:55:49.38 ID:e9y0F41G0
号令用に低スペ2枚積むのもどうかと思うけど
880ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 20:58:02.55 ID:stxzL7hb0
危地統率入れてるのと昨日今日で何度か当たったな
881ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 21:10:22.10 ID:HVMgLmFGO
赤壁快進撃なら勝つよ
882ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 21:32:06.97 ID:BLf14itZ0
なんか留賛が強かった…
弓撃たずに、歩兵的な使い方だけで十分強いな
883ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 21:39:45.23 ID:/pJkmsGR0
>>845
地勢も強いけど一番強いのは滾り
楽進も要所要所で使えるから便利
雲散はどっちでもいいけど、伏兵いた方が安定すると思う

精兵攻勢→地勢→滾りで武力20騎馬ができるからガッツリ取っていけるよ
884ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 21:59:08.31 ID:kwodVtf3O
>>875
地天が9.5cで地勢は8.5cで良かったよな
8.5cでも士気5で求心より長いんなら十分強いし

まあ地勢が強化されたなら地勢入れた地天なんてどうだろうか?
一応天属性も武力+2されるし…やっぱりないな
885ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 22:05:06.87 ID:iHlgeC/u0
地勢が9.5cに強化されても強い気がしない不思議
886ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 22:17:24.97 ID:n+8fcinc0
まあ4だしな
そんな強いなら今までだってもう少しは見掛けたはず
887ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 22:24:57.54 ID:R8horN7U0
最近結構当たるけどな
そんな強くもないが決して弱くは無いかんじ
888ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 22:28:35.45 ID:fSQtjaqe0
+4だろうと1.5コスの士気5号令長くしたらそら強いわ
つうかエンホがぶっ壊れてただけで属性号令とか天意が長くなる前Verの状態でよかったのに
あとあしたの使ってわかったが今の曹純の突ダメはちょっとおかしいレベル
889ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 22:48:03.35 ID:A1LhU6noO
>>2
偽開業医の息子は医学知識もない人脈もないやあぼう自宅警備員はキチガイ野郎
890ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 22:57:53.28 ID:Jf4IgHfN0
虎あたりがおもしろい地勢デッキ作ったら流行るかもな
891ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:02:43.96 ID:kwodVtf3O
>>888
属性目覚めは前からどれも壊れ気味レベルだよ
天人や大練兵パーツとして一番暴れた王悦は少し大人しくなったけど
曹純とセルベリアはダメージがおかしい
892ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:04:06.97 ID:v/+JKPKx0
八卦がいけると聞いて早速試してきたが
ドリルバラに凹された

雷撃修正はよ
893ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:18:58.77 ID:+4NuXHIZ0
地勢、局地雲散、カク昭は固定として
残りは槍楽進に疾風か突破入れた形がテンプレ?
894ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:35:43.57 ID:ZG7fhHYi0
>>892
張飛入れてて王美人に文句はだめだわ…
麒麟いれよう(提案)
895ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:41:51.07 ID:e9y0F41G0
>>893
ふと思ったがそのデッキなら
全軍特攻がガチカードとして入るんじゃないか?
896ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:43:35.40 ID:5FJEteMs0
>>892
李恢入りの八卦でやって負けた時は、もう無理ポだと痛感したもんだわ
まぁ仕方ないんじゃね?
897ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:44:11.69 ID:J8uUfKwqO
人馬臥龍に勝てなさすぎて禿げる
898ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:55:19.87 ID:e9y0F41G0
>>897
つ人馬臥竜を使えば負けない
899ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:05:57.48 ID:O+dOUcPzO
二色ならガッチリホモ地勢がいいよ。ガッチリと地勢で守りつつ、ラストに精兵攻勢か精兵陣の好きな方
呉の1コス崩射がホモと相性がいい
900ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:08:40.81 ID:H7mMmmqc0
35円証モリモリしててワロタwwww
あのデッキやばすぎだろwwwwwwwwwww
901ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:13:26.96 ID:mu3YHAhuO
信者乙
902ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:13:58.50 ID:FJyNleyw0
>>899
精兵はどっちも地属性だから奥儀つかいやすいしな
ガッチリと精兵陣の相性は折り紙つきだし
なにより羊コと陸抗ってのが胸熱だぜ
903ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:17:23.90 ID:AtDAOGI/0
>>901
いや、まじであの盛りようはヤバイだろ
もう190越えてんぞ
904ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:17:32.46 ID:JvsXs8BP0
がっちり二分でいいだろそれ
905ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:18:24.73 ID:lwZjbPvu0
>>899
呉が全く必要ない、典型的な脳内デッキだろそれ
906ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:27:22.61 ID:sLfhCtnhO
皇帝の俺で20戦13勝キープの強さだから弱くはないと思うが…
士気あふれない様に使うと常時ガッチリか地勢が掛かってる状態だし
907ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:32:10.17 ID:uoYywkcVO
本人か身内か信者か知らんが定期的にわくよな…
908ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:32:19.62 ID:NLsQ52a10
ますますがっちり二分でいいような
909ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:41:27.94 ID:AtDAOGI/0
実際13勝キープしてたら凄い勢いで証増えてくから
あっという間に聖帝までいきそうだな。そうすりゃ知名度も上がるよ

俺も皇帝で勝てる時は16勝ぐらいまで行くが負ける時は6勝ぐらいまでいく
んで結果100戦は50%前後だが1ヵ月のんびりやって証30ぐらい増えたからな
13勝キープって言ったら100戦の勝率65%だぞ
910ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:43:03.46 ID:mD7iowL00
>>903
新しい動画で最新11勝みたいだけど
試合時間が短いから数こなしてんじゃね?
まあ、あたりたくないデッキだけど
911ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:48:31.32 ID:sLfhCtnhO
>>909
そう思っていたが証199からずっと上がらんのだ
安定してるせいで11戦10勝っていう固め打ちが出来ん
912ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:50:36.86 ID:9PsKTlrZ0
地勢9.5cとか長すぎワロタwwww
ちょっと地勢シユウやってくる
913ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 01:08:28.45 ID:wdhPnLj90
蚩尤も使われないからって放置されてたけどもう短くするか武力下げていいよなぁ
皇帝征覇王でよく見るわ
914ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 01:50:29.32 ID:JHEE6kdy0
35円俺もこないだやられたわ
やって来ることはわかってても対処できねーw
伏兵の当て方でワンチャンあったが上手く踏まれちまった
915ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 02:55:47.36 ID:xK9DjkgO0
今の環境ならマジで開幕乙で聖帝になれるな
相性ゲーの極み
916ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 03:00:18.57 ID:CNjSjF9L0
>>897
引きこもって国力3まで貯めて、そこからさらに士気12まで貯めて、文醜の計略を3連打がオススメ
臥龍って馬かけ前提の計略なんよ
917ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 03:03:01.46 ID:uWC89CNg0
そういや漢軍関羽でガン待ちするやつ大杉、倒しすぎたらバーストでいいだろあれ
918ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 03:59:51.25 ID:AtDAOGI/0
大抵の攻め方に対して
希望で守られてカウンター気味に攻められるor温杯で国力回収
って流れに出来るのが強いな。あんま使う気にならんけど
919ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 04:05:19.15 ID:1G8oo3Iw0
あの勢力は強カード多いから諦めれ、文醜も地味にヤバい
ドリルも士気上昇うpで壊れ気味だし、一回型に嵌るとずっと相手のターン
漢デッキ全般は、使って面白くないっていうのが唯一の弱点みたいなもんだしな

ここんとこ舞系とか開幕ワンチャン相性デッキばっかでずっと萎えてる
士気上昇速度が元に戻るまでプレイするのを控えるのが一番の正解な気がしてきた
920ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 06:54:54.59 ID:TtPF/I9r0
下手糞の言い訳見苦しい
自分が勝てないのを環境のせいにするのは格好悪すぎる
相手も同じ条件で戦ってるんだから文句言う方がお門違い
921ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 07:20:43.94 ID:lxeGrGGQO
勝率トップ10 >>840
第97位 975pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.9%/撃破:0.76
第61位 1268pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.7%/撃破:1.25
第84位 1071pt 魏003 R賈ク/天 勝率:55.3%/撃破:0.58
第91位 1016pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:54.5%/撃破:2.65
第45位 1487pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.3%/撃破:2.32
第71位 1167pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.0%/撃破:2.88
第56位 1313pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.5%/撃破:2.03
第73位 1135pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.5%/撃破:1.08
第19位 1940pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.3%/撃破:0.65
第67位 1203pt 漢061 R文醜/人 勝率:53.0%/撃破:2.07

ワースト5
第79位 1094pt LE030 LE周瑜/人 勝率:45.6%/撃破:1.15
第80位 1080pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.4%/撃破:1.21
第49位 1400pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.2%/撃破:1.17
第32位 1721pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:44.7%/撃破:2.01
第64位 1245pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.5%/撃破:1.12

PICKUP
第36位 1611pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.5%/撃破:0.97
第43位 1506pt 漢042 R盧植/地 勝率:51.8%/撃破:1.93
第44位 1496pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:51.5%/撃破:0.72
第62位 1263pt 群071 UC閻圃/人 勝率:47.2%/撃破:0.98

勢力別使用率
■蜀:23.8%■呉:22.3%■魏:21.4%■群:19.2%■漢:13.3%
922ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 07:23:16.80 ID:z+GqEJd00
>>919
最強の矛を忘れてないッスか
923ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 07:25:03.23 ID:DoQdrh6F0
>>921


漢が来てるのか
ドリル+αの漢4か曹皇后+文醜基軸のデッキだな
924ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 07:32:41.83 ID:88xmGMo80
>>曹皇后+文醜
見たことないぞ、どこで流行ってるんだ?w
ドリル+曹皇后か文醜+献帝ならわかるが
925ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 07:37:07.66 ID:0/GQETKi0
顔良文醜郭図曹皇后
926ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 07:52:08.52 ID:S00Ol6kp0
>>921

臥竜と二分はダメだなこりゃ

って二分はなんか下方でもされたのか?
927ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 07:55:16.51 ID:88xmGMo80
曹皇后どっちにかかるかわからないって結構面倒くさくね?
928ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 07:59:04.18 ID:TtPF/I9r0
修正はされてないけど環境が悪い
929ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 08:05:19.91 ID:Z7us2CGx0
>>928
臥龍はともかく、二分は何に相性悪いの?
930ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 08:16:11.86 ID:JvsXs8BP0
曹皇后はドリル曹皇后劉備張バク王美人or憂国水計じゃないかな
あと決起号令にもよく入ってる
士気10から二連打で城門確実に守れるのが強い
今の士気速度だとすぐ貯まるしね
931ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 08:18:53.09 ID:16txO2SL0
基本紫の漢4みたいなぶっ壊れカードで前出しゲーする奴程>>920みたいな火消しに走る印象
932ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 08:19:38.53 ID:Appw7GdPO
ドリルは前からずっと壊れてることを指摘されてるのに
士気バックを多少減らした代わりに武力上昇値上げるとかして
結局壊れたままにしてあるもんな


>>929
八卦じゃね?
つか速度上昇号令の二分は呉というより魏っぽいデッキだから蜀の高武力槍ゴリ押しに弱いでしょ
933ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 08:41:45.72 ID:IxytXOVj0
魏003 R賈クは何か上昇したのか?
934ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 08:44:36.08 ID:S00Ol6kp0
離間は前verから不安定じゃなかったっけ?
上にも下にも顔出してた気がする
935ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 08:58:12.70 ID:IxytXOVj0
そっか
vrupから6日で4回ランクインだしびっくりした
936ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 09:02:44.91 ID:0kdvVow+O
英知に入ってるんじゃねえの?増えてるらしいし。
937ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 09:09:46.83 ID:Appw7GdPO
>>936
機略英知の1コスが荀カンから離間になってくれたら相手してどんなに楽になることか

勇補正かと思ったけど周旨の勝率がそうでもなかったから違うっぽい
938ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 09:17:39.18 ID:Appw7GdPO
連投すまん

撃破ランキング見てきたらSR張遼の勝率が55.3%あったわ
八卦が増えてるから神速使い達がメインでやるのをやめて狩りに走ってるんじゃね
939ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 09:21:37.53 ID:0kdvVow+O
>>937
そりゃお前さんのデッキは知らんけどさ、知略昇陣じゃないと荀血撃ちにくかったり
離間だと立ち回りが楽になったり無理デッキにワンチャン作れたり一長一短だよ。
940ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 09:59:27.71 ID:uWC89CNg0
やっぱり漢軍上がってきたか。
士気上昇お互いに上がってんだから条件同じとか言ってた奴は動画勢か?
アホだろ。
941ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 10:11:11.39 ID:HIuiXE0+O
>>939
機略英知でなぜジュンカンがテンプレなのかわかってないならすっこんでろよwww
離間で一長一短とかほぼ短しか残らんわw
942ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 10:22:35.30 ID:UU0+8Z1s0
無理デッキにワンチャン作るためにテンプレを崩すって発想は低品にありがちなこと
943ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 10:26:24.11 ID:88xmGMo80
機略英知で離間を入れて得をするデッキってなんかあるっけか?
944ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 10:28:36.42 ID:6PxMMBkK0
機略英知って荀にゃんデッキだろ?
荀にゃん使い物にならなくなったら絶滅するよw
945ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:04:48.03 ID:O4R7GhUM0
流石、セガのクソ調整。チョウコウ、ジュンカンは殆ど影響ないのに王異修正とか。たしかに暴勇の報いは強いが、所詮弱い弓部隊どうとでもなる範囲、
ひどいのはジュンカンだな計略中は移動速度速くてろくに騎馬の突撃ができない、逃げられる。ダメ計妨害系は有効でないし反計と一緒にいる。
士気使って倒しても1コス士気3取ってもおいしくも無い。
946ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:17:58.48 ID:7Hw8sXmq0
>>945
釣られてやるが、どうとでもならない範囲だから叩かれてるんだよ
以前は1体入れるのがやっとだったが、今は普通に2体以上入れれるだろ
947ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:31:30.51 ID:RNV8bJgrO
暴勇って移動速度低下って今0.8くらい?
948ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:37:42.97 ID:S00Ol6kp0
>>947
いやもっときついよ
0.4とかじゃね?verup後食らってないから今は分からんが
949ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:45:36.47 ID:HPkPFN3RO
>>946
暴勇使ってる側は、あんな狭い範囲に複数部隊入る方が悪いって思ってるんだよ…
950ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:49:30.47 ID:UU0+8Z1s0
バージョンアップで弱体されて今0.4も無いっしょ
951ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:52:13.54 ID:mD7iowL00
どっかで2倍がとまらなくなったとか聞いたから0.6倍とかかな?
952ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:52:21.27 ID:0kdvVow+O
>>941
短しか残らんって、例えば荀カン英知と離間英知が対戦したら
離間側が有利だと思うんだけど、それについてはどう思うの?
結局、落雷いれときゃ良かった、連環いれときゃ、いや挑発…てのと一緒。
一長一短てのはそういう事。
953ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:52:37.29 ID:m6LnXK/2O
>>949
お前みたいなゆとり脳を魏厨って言うんだよ
タヒねksが
954ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:54:50.82 ID:uWC89CNg0
まあワントップデッキだと暴勇居るだけでキツイ。
955ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:56:19.28 ID:TMRzpoC70
城門に向かった攻城役が士気5でほぼ確殺なのはな
956ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:56:19.63 ID:eTiiT3C7O
今の暴勇は0.6倍だね、前verが0.4倍
1.7倍速の機略とかだと1.02倍で騎馬は再オーラ可能
957ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 12:14:19.99 ID:mD7iowL00
>>952
普通にジュンカン側のほうが有利じゃね?
958ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 12:17:33.37 ID:ZF+4YehnO
暴勇が本当に一部隊しか入らない範囲に戻されたら、誘惑の劣化計略でしかない
959ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 12:27:04.32 ID:bN6luyje0
>>952
品はだまってろ
960ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 12:38:29.52 ID:NLsQ52a10
漢四ってずっと勝率高いけど見ないしやっぱり下のほう限定なんじゃあ…
961ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 12:56:49.07 ID:0HWOjmiW0
何をどう考えたら離間型が有利になるのか

皇帝以上の漢4で見たのは今のところ
文醜 関羽 献帝 孫堅の1パターンだけだな
一人だけ証199だったけど他は100で最新もそんなによくなかった
962ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 13:23:43.73 ID:UU0+8Z1s0
199の人は聖帝に上がってたけど、他はそんなに見ない
963ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 13:48:56.68 ID:UUQZvsBk0
>>960
はいはい上の僕ちゃん凄いねぇ^^
964ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 13:49:58.37 ID:0kdvVow+O
機略英知同士は奥義神速一択で荀血は死に計略
開幕の伏兵、離間で纏まって突撃できない、
同じ理由で機略が撃ちづらい。先撃ち出来る計略がない。
普通に立ち回りで離間が有利。素武力でちょっと差があるくらい

わかってない奴もいるみたいだけど、知略選んだら負け。
965ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 13:55:07.12 ID:NDIVqusS0
例え離間側が有利だとしても他の相手はどうなのよ
そんな1つのケースだけ持ち出して一長一短とか・・・
一長十短ならわかるけど
966ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 13:56:29.17 ID:S00Ol6kp0
離間型が流行ったら凄いと思う
そろそろスレ立
967ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 14:02:08.18 ID:LMZq6kXOO
>>2
ホワイト売春ブター
無職、保険証と金がないから
キチガイ精神科とエイズ病院に行かれへんじゃないの
968ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 14:11:57.85 ID:0kdvVow+O
>>965
だから相手によって荀カンがいい場合もあるしカクのがいい場合もある
そもそも強化と妨害なんだから単純に比べる事なんか出来ない。
組み立ても変わるから好みでしょって言ってんの。
解りやすい例として英知同士を出しただけだよ。
969ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 14:12:28.51 ID:7Hw8sXmq0
>>964
機略英知同士だと、知略のが有利だったりするんだぜ
奥義神速一択と思ってるのは征覇王未満だろ
970ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:12:13.20 ID:HIuiXE0+O
>>964
機略英知ミラーの知略陣対神速闘攻で知略選んで不利だと感じたことないんだけど
もちろん知略からのジュンカンで勝ってる

どうやら俺含めて「わかってないやつ」多いみたいだわ
971ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:16:26.22 ID:dxfpExYG0
要は城内が強いってことだろ
972ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:17:23.05 ID:U74QPkn30
そもそも武力上昇で負ける相手には機略使うし
妨害を打つ機会がない
質実攻略見てから離間とかのレアケースくらいしか存在しないだろ
離間の勝率が高いのはただの神速の狩りとしか思えない
973ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:18:24.95 ID:Appw7GdPO
>>970
よろ
974ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:18:47.13 ID:mD7iowL00
中盤から複数回ピークが作れるのと1回しかピークが作れない感じになるからなぁ
別に守りだったら神速闘攻が混ざってようが知略英知で十分守れるだろうし
だからといって毎回知略側が勝つとは言わないけど知略側の方が勝率は良さそう
975ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:20:31.10 ID:mD7iowL00
>>972
そもそも離間くらいなら1枚くらい犠牲にして逃げれば英知デッキの知力だったらすぐ切れるよな
976ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:25:14.83 ID:U74QPkn30
977ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:26:10.30 ID:fMcJHnP90
>>976
乙です
978ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:35:57.76 ID:zER0U5DU0
979ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:48:00.87 ID:0kdvVow+O
>>969>>970
相手が奥義神速とか闘陣の可能性を考えると、奥義知略選んだ側は
その時点で前に出ないといけなくなる。終盤になるほど不利になるから。
けど知略で武力底上げしても城使って守られたら普通に捌かれる。神速カウンターもある。
とにかく闘攻選んだ側は残り10C近くまで自分からハーフライン越える必要がなくなる。
980ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:49:03.07 ID:S00Ol6kp0
最後に理論上はってつけてくれると厨スレっぽい文面になるよ
981ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:55:46.89 ID:Appw7GdPO
つか>>979はいつものもしもしだろ
982ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 16:03:17.45 ID:0kdvVow+O
無駄なレスはいいから内容で論破してよ。俺だってこれが絶対とは思ってない。
打ち破れる対策あるなら知りたい。
983ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 16:08:15.70 ID:UU0+8Z1s0
打ち破る対策なんぞ必要ないからみんな乗ってこないんだと思うよ
984ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 16:12:37.91 ID:S00Ol6kp0
いっつは人の話聞かないしなぁ
985ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 16:32:22.75 ID:DgGtMre0O
対策知りたいって事は同じ闘攻対決でスキル負けしてらっしゃるんですか…ドンマイっす!
986ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 17:18:06.80 ID:7Hw8sXmq0
>>979
ミラー対決で神速のお前さんが、知略の相手に勝てるならそれでいいじゃん
987ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 17:31:30.23 ID:LPxuxfWE0
聖帝の機略英知使いが以前ミラーだった時知略選んで相手闘攻で勝ってたし、自分も知略で勝ち越してるから有利だと思ってる
988ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 17:54:49.03 ID:dqiF+MD+0
厨スレは変わった
ぶつかり合うスレになった
989ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 17:56:29.32 ID:pd2Bf34RO
英知機略にカク入れる時点で謎過ぎるからなぁ…勝手にどうぞ以外の反応出来ないだろ
990ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 18:04:06.10 ID:hF/NjL4zO
>>964
普通に知略選ぶけどなぜ神速一択?
知略英知とか知略旬カンとかにひたすら耐えてワンチャン勝負するの?
離カンだと小出しにする計略が無いけど旬カンなら士気3で場をコントールしやすくて立ち回りも楽になるよ
991ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 18:05:00.47 ID:YF4N13Gs0
もう馬鹿に触るのは止めとけよ…
992ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 18:07:12.40 ID:BPNfycPG0
謎では無い。2回ほど皇帝でもカク入れてる人見た。旬カンの方が安定するし強いとは思うが
まぁ騎単に限っては妨害居るか居ないかでかなり違うから
そういう意味ではアリなのかなぁとは思う

そんな事より騒乱全然弱くなってないし、
聖帝天帝勢でも騒乱から乗り換えてる人殆ど居ないじゃないか
993ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 18:23:31.63 ID:QqP5ghEJ0
>>99
きっと追加当時の英知しかやったことない人なんだよ
ほら、筍カンなんていなかったし

>>992
でも負け頂上ばっかりだよ
俺が使うと良く負けるし騒乱はやっぱり適正化されたんだろ

994ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 18:23:57.72 ID:NUjXkpJxO
>>992
まぁ落ち着けよ。
前Verだって、序盤は人地が厨って言われてたし、中盤にはあしたのも厨って言われてたけど、終盤での最終評価はどうなった?騒乱一強だったろ。
まだまだ判らんよ。
995ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 18:32:31.00 ID:3vQCqvy70
ダメ系はやってるし環境はよくないけどな
996ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:06:36.96 ID:Ov/raLP60
あしたのは強かったがつまらんって致命的欠点が
人地?いや強いよ普通に 厨って言われたら首ひねるがw
997ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:36:03.77 ID:aOLeoyWp0
呉にしては珍しく普通に強かった
大体あそこのデッキが強い時は不快感の塊を全力投球してくるようなデッキが多いんだけどなんか地味だったな
998ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:36:43.10 ID:yXojVkVq0
騒乱デッキって騒乱を連打するデッキだから、1回1C短くなったのがかなり響いている感じ
まぁ、未だ強い号令の部類だとは思うけど、昔みたいな突き抜けた強さは無いな
999ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:37:32.08 ID:Appw7GdPO
>>993
負け頂上ばかり載せられるってことはやっぱり厨のままなんじゃん
1000ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:42:28.89 ID:b7Xtb8x80
>>1000なら
クリスマスに大型バーうp
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。