厨デッキスレ パス mahiya
厨スレ@2軍 パス 2gun
厨スレ@3軍 パス 3gun
厨スレ@4軍 パス 4gun
開幕5割八卦 パス rekka
厨スレ@選抜 パス chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
(
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ353
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1346971871/
2 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 00:51:21.66 ID:B3++H865O
>>1おつ
売春夫やね☆
みんなゎ歯梨でフェラと
老婆の笑顔したドラム缶
ドス黒マンコエイズオイニーBBAのホワイトブターとセックス出来る(´・ω・`)?罰ゲームでも(笑)
3 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 02:53:50.22 ID:s41ruis8O
釣野害虫軍団の太門弱すぎ!
枚方最強はこの俺、征覇王キングオブキングスのアル・アジフ様よ!!
勝率トップ10
>>1乙
第32位 1634pt 群048 UC李儒/天 勝率:60.1%/撃破:1.18
第2位 7823pt 蜀092 SR法正/人 勝率:58.3%/撃破:1.88
第1位 8322pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:57.9%/撃破:1.23
第13位 3172pt 群010 SR左慈/天 勝率:55.5%/撃破:0.81
第31位 1757pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:55.4%/撃破:2.18
第5位 6637pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:55.1%/撃破:1.01
第3位 7237pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:54.9%/撃破:1.24
第10位 3891pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:54.3%/撃破:1.22
第23位 1972pt 魏004 R郭嘉/天 勝率:53.7%/撃破:1.47
第94位 810pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.6%/撃破:0.55
ワースト5
第76位 956pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.5%/撃破:1.41
第98位 782pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.0%/撃破:0.98
第85位 883pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.8%/撃破:1.94
第48位 1254pt 呉085 SR孫権/人 勝率:42.6%/撃破:1.20
第65位 1048pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.6%/撃破:1.51
勢力別使用率
■蜀:30.6%■魏:22.1%■群:20.8%■呉:16.8%■漢:9.7%
すげーなUC李儒
開幕乙風に攻めて相手がなんか使ったら押し込むのか?
赤兎のデッキがほぼ勝率上位のパーツだな
張飛とか呂布入れたデッキだと、開幕奮迅がきつい
前スレでそんな事書いてた人も居たね
窪もブログで書いてたし。何かネタだとか言って叩いてちゃってた人もいたけど
>>5 グングンにはそうやな。素武力差+奮迅で城沢山削られざるを得ない
1,5コス群団は攻城力高いし、計略打ったら虚誘飛んでくるし
それ以外の相手には回復陣交響曲も知力依存殆ど無いから強い
交響曲に八卦投げて補給
地味にいやらしい
大会で回復奮陣と虎髭と蜀軍師軍団が暴れ尽くしてまとめて下方されればいいのに
回復奮陣も虎髭も八卦も交響曲も全国でもおかしいから
強いのは違いないが、下方される程暴れてないのが現状だしな
回復奮陣は短くして欲しいな
奮陣は非MAXをカスにすればそれで足りる
魏の陣略が他に比べてひどすぎると思う
汎用陣略多いからそれは仕方ないとしても
十面あたりはなんとかならんのか
諸刃とか封印みたいなぶっ壊れは置いとくにしてもあまりにもしょっぱい
まあ知略と闘陣はガチだけど、なんか「補助」でしかなくてすごい地味
14 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:26:17.91 ID:B3++H865O
>>2 学歴も無くまともな職にも付けない更年期バツイチコブツキ売春ババアだろ(笑)ホワイトブター
十面埋伏使われても
士気速度上がってるから2ならどうにかなっちゃいそう
>>13 補助としての役割というのが本来の陣略の姿だと思うがな
その突撃闘陣や知略もやや長すぎ感はあるし
十面埋伏は下手に強化すると縛陣や諸刃並の壊れになるから今のままでいい
あ、忘れてたが
>>1乙です
まあ十面はやれるとしても範囲拡大かMAXの
効果時間もう少し長く、くらいなんだろうけど
補助といえば知勇はもう永続でもいいと思うなあ
今だったら大して壊れないだろうし、他の陣略に比べて
旨みがなさすぎる
ガン待ちデッキが増えるから永続は無い
魏厨は贅沢。
罠陣略ももう許していいよ
一部攻略が強すぎるから神速と速軍は下方修正で
鉄鎖とか混元マスターだと結構長い
知勇兼陣は全勢力にあるから永続でも面白いかもな
十面埋伏は集中増援でお呼びがあるからいんじゃね
城ダメを何とか最小限に抑えつつ国力をコツコツ溜めて、さ〜ていよいよラストの大まくりだッ
・・・って攻め上がってきた漢軍を「 釘 付 け に な り な ァ 」でハメ殺した時の快感は異常
縛陣は割と微妙な部類だと思うの
抑止力としてはなかなかだけど、ワンチャン用陣略なのに決定力不足
縛陣こそ最高の決定力だろ?
何を言ってんだよ…
縛陣と諸刃が壊れてるな
この2つの効果時間と範囲、奮陣と速軍の効果時間を下方すれば
あとはそのままでいいと思うけど
>>25 封印と0.8倍連環だから、嵌っても逃げればいい
まず騎兵は逃がせるし、ある程度距離があれば槍兵だって帰れる
他にも、接近して打たないと逃げられるが、接近すると相手に計略使われるからタイミングがシビア
陣外から離間や連環かけることも出来るし意外と使い勝手悪い
突撃闘陣も範囲頭おかしいだろ
諸刃は自軍も食らうから範囲縮小はデッキによっては強化だなw
>>25 いや、最高の決定力は無いわ
ワンチャン用に敷いたのに
>>27みたいな事多いし
正直罠陣より温泉のが陣略としては強いと思う
罠陣はしっかり嵌めたら再起等を使えないリスクを補えるくらいは強くあるべき
弱体化するにしても諸刃も縛陣も両方共範囲微縮小くらいで十分
今陣略を下方するのはどうなんだ?
それら陣略によるワンチャンが今の計略相性ゲーを多少なりとも抑えてる部分もあるだろうし
真面目な疑問何だが、縛陣に文句言ってる人たちは
どんなデッキ使っててどんな縛陣の使われ方されて負けてるの?
俺は使ってて便利で強いと思うけど
兵略は再起だし文句なしの漢最強軍師じゃね
>>31 諸刃も縛陣も範囲か効果時間どちらか下方なら効果時間の方でしょう
特に諸刃
いつも思うんだが、軍師も武将と同じでデッキパーツの一つにすぎないんだから、単体の性能だけで騒いでも意味ないよ。
上で言われてた奥義、例えば縛陣も諸刃も今の厨って言われる強さのデッキに入ってるか?
武将にもいるけど、単体では壊れ級だが、入るデッキがないorあっても厨には遠いデッキ、なんてカードを一々弱体化云々なんて騒がんだろうに…
>>33 縛陣使われ方はどこも同じじゃね?
負けた理由を相手に求める人は妨害系は特に叩く的だろうし
>>35 そもそも弱体化要らなくね?って意見だから弱体化切望の人とは考えが合わんよ
縛陣は強いけど、漢ならありじゃね?って感じかと
諸刃はどこをどう見ても気が狂ってる
諸刃は混元の半分ぐらいでいいよ
転進増援の奮攻奮攻も壊れてる
5割回復+転進
増援涙目の性能だからな
転身増援+奮攻奮攻が許されるなら増援+片方増援位あってもいい気がする
っていうかあってくれ…
諸刃に苦戦した事なんてあんまりないな…。騒乱、機略、二分しか使わないからかもしれないが
やられてる奴はどんなデッキ使ってるの?縛陣と諸刃が致命的にキツイので思い付いたのは暴虐火事場だけど
>>42 漢軍とか速度上がらなくて足遅めの号令デッキとか
武力押ししてくるデッキとかだろ。その3つのデッキで苦戦しないとか猿でも分かる
機動力ない馬少なめのデッキは苦戦する
諸刃には弓兵多いし号令打っても無効にして倒せる
罠陣の中で一番嫌らしい陣略だと思う
諸刃を選ぶことはないが騎馬単は諸刃入りで食える
騒乱、機略、二分、八卦、白馬とか今主流のデッキは問題ないからな
文句言ってるのは高武力前田氏しかしない奴なんだろ
暴れるとしたらこいつらが修正食らった後だろう
てか今も昔も前だしデッキがほとんどだろ
機略も二分も八卦も本質は前だし
麻痺矢やら流星やら騎馬単とかガン守りデッキが流行るよりマシ
48 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 20:37:03.85 ID:B3++H865O
>>2 四足で歩く顎がしゃくれた垂れ乳で有名な援交ババアwhite荒らしブター
諸刃とふんふんだけ死に修正してくれればいいよ
>>10←こんなのetcがいる限り、開発も厨デッキスレだけは参考にしたらダメだわw
まだ本スレの方がまだマシなレベル
あと、大会で虎髭TUEEEEEEと思い違いした人が全国で使って、勝率がどれだけ下がるか楽しみではある
今の厨スレなんて俺の嫌いなカード下方しろしかない
本来は修正希望スレじゃなかったはずなんだが…
昔は使い手の人格を叩くスレだったのに今じゃカードが相手になってしまった
嘆かわしい
蜀厨擁護乙
狼顧も大会で暴れて死んだし虎髭も死に修正だよ
あと地味に隠てる業炎至高てめぇもダメだ
元々もう話題無いんだし
そのカードが厨かどうか議論になるんだから
それぐらい許してやれよ
>>52 スレタイ考えたら流れ自体は間違ってはないんだけどな
正直今は叩くほどのぶっ壊れカードなんて全くないと思うわ
叩いてるやつの頭がぶっ壊れてるとしか思えん
忠誠舞強すぎるだろクソが!
戦国大戦厨すぎ 下方修正しろ
>>55 確かに今は士気上昇で計略相性差が露骨に出てるだけで計略そのものはぶっ壊れはないな
ただ、士気速度このままで長期間放置ならいろいろ下方修正する必要はあるとは思う、流行りと流行りに押さえられてたデッキとか
もちろん士気速度が低下するのが一番だが
騒乱はどう見てもぶっ壊れ
回りが下方されて相対的に強くなった部分もあるが
現環境で強いならそんなの関係無いしね
>>58 調整したほうがいいってカードは多いね
だが調整しないとヤバいってほどのカードはないだろ、と思ってる
士気はMAXで30が個人的には一番良かったと思う
2部隊騒乱は1部隊雲散されて終わるので3部隊騒乱が厨
騒乱使いは今どのへんにいるのかね?
征覇王の下の方だと虎髭、閻圃、至高はそこそこ出てくるんだけど
騒乱は思ったほど出てこないんだよね。
たまたまマッチしてないだけかも知れんが。
>>50 虎髭も救護交響曲も八卦2度掛けも全国でもおかしいレベルじゃん
まあ八卦同じ諸葛亮なら人馬臥龍の方がおかしいけど
やたらと救護交響曲いうやつがいるけど征覇王80近辺じゃ当たったこと無いなぁ
どのへんにいるん?
>>65 皇帝ではたまに見る
当たる頻度は少ないが強さと相性的に詰んでるデッキが多いのとクソゲー感
辺りが問題だろうな、、
俺のデッキも相性は有利なんだが最初の士気12のぶつかり合いで勝負決まるから
あんまり当たりたくねぇな。。
>>65 皇帝でたまーにあたる
ハメられるとウザいし相性ゲーになりがちなんで嫌いって人は多そう
ただ、あのデッキを本気で厨デッキとかいうやつは自分のデッキの有利不利もわからない馬鹿なのか腕がないかだと思うわ
てか捕獲と回復象の硬さがうざいんだよ
八卦2掛けがおかしいとか勘弁してください
槍刺さるんすよこれ
勝率トップ10
>>4 第44位 1327pt 群048 UC李儒/天 勝率:62.7%/撃破:1.20
第2位 7800pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:58.1%/撃破:1.20
第1位 7951pt 蜀092 SR法正/人 勝率:57.9%/撃破:1.89
第50位 1254pt 群017 C張梁/人 勝率:55.9%/撃破:0.58
第4位 7113pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:54.8%/撃破:1.02
第16位 2439pt EX038 SR曹操/天 勝率:54.8%/撃破:1.37
第11位 3506pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:54.7%/撃破:1.18
第3位 7365pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:54.6%/撃破:1.22
第13位 3273pt 群010 SR左慈/天 勝率:54.6%/撃破:0.84
第64位 1116pt 魏061 R司馬昭/天 勝率:53.8%/撃破:1.15
第68位 1043pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.8%/撃破:0.95
ワースト5
第71位 993pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.4%/撃破:1.27
第59位 1181pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:45.2%/撃破:2.02
第74位 965pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.2%/撃破:1.23
第81位 910pt 群091 UC李儒/人 勝率:44.6%/撃破:0.92
第73位 979pt 呉085 SR孫権/人 勝率:41.9%/撃破:1.19
勢力別使用率
■蜀:31.6%■魏:21.4%■群:21.0%■呉:16.9%■漢:9.1%
>>69 よく見るんだ2「度」掛けと書いてある
確かに強いんだよな今の八卦
>>66,67
あー、俺よりだいぶ上にいりゃ当たらんわなぁ
ありがとう
>>70 いつ乙
ザ・大会って感じだ
>>70 乙、ダメ計が昨日しない大会ならやっぱ素武力ごり押しが強いんだな
>>71 八卦が強いというかその士気12もかかる2度掛けをしてもまわる士気速度が問題なんだけどな
今は大型計略連発のリスクが低すぎる
今日からまた騒乱は厨
木曜にverupするんですけど
知ってるよEX曹操下方のためだろ?
EX曹操は武力+11にしてもおかしくないだろう!
最短10月()
最短10月だと声高に叫んでいた人は今どんな気持ちだろう
まあ下方される可能性が高いデッキ使いの人っぽかったから
少しでも長く今verが続いて欲しかったんだろうけどね
次から本気だす。
四枚車輪やってたけど超きつかった。
アレで勝ってた将軍ぱないっす。
84 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 13:16:07.64 ID:OWrsAF3NO
>>2 このバツイチコブツキ豚は、お嬢様育ちでも無く実家も糞貧乏かもな(笑)(笑)
ホワイトブター売春おば様
>>83 4枚車輪使いだが同じく全く証が増えてないわ
verupは良いが咆哮魏延の修正が怖い…
放校魏延は今度こそ修正されるべき
どんだけ見逃してもらってるんだよw
あ、車輪号令さんはそのままでお願いします
咆哮魏延もだけど奮陣の効果時間もな
騒乱は下方確定だとして
陰陽・白馬・人地・業炎・至高・英魂・臥龍・虎髭
辺りが下方濃厚か
どうやら手腕使いの俺にはバージョンアップの影響ないようだな
>>89 確かにソースにはパラメータ配信としか書いてないな
パラメータ配信ってなんだろね
士気速度ぐらいはいじって欲しいが
>>92 それは奮陣死に修正して車輪の範囲も天人くらいにしないと駄目だろう
厨スレにも載ってないカードが修正されたらおもしろいなw
荒れそうだけど
95 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:24:05.17 ID:U/WnwC6A0
>>94 意外と魏武の上方が来るんじゃないかと睨んでる
ワクチンが引退したからな
97 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 14:37:41.04 ID:sFvbrqXCO
>>2 食事は残飯料理と胡瓜と薩摩芋だよね(笑)
whiteブター援交ボンビーBBA
ワクチンは大戦撤去で強制引退なんだっけ?
気の毒だな
システムの変更?
士気上昇速度が戻ってくれたら嬉しいがEXの宿星のことだよなあ
いつもは計略だけだっけ?
パラメータ配信ってことは普通に考えたらEXカード追加だけかな
>>102 思い切り「計略とシステムの変更」って書いてあるが
>>99に、計略とシステムを変更って書いてあるんだから
EXカード追加だけってのはないだろ
騒乱が修正されてなかったり、さらに士気速度アップの斜め修正の可能性はあるがw
>>87 個人的にはそこに荀血、咆哮、がっちり、一閃、縛陣を追加かな。
あとは斜め上修正がどうなるかだがw
>>87 >>105 真面目に考えると
がっちり、縛陣、一閃、業炎、英魂、虎髭
は修正入らないと思うなぁ。一閃は強いが騒乱死ねば減るし
がっちりもここまで据え置きで今ver二分暴れてないのに
修正入るとは思えん
>>106 至高の下方だけじゃ限度があるから業炎と英魂のどっちかには下方入ると思うがな
多分業炎よりは英魂の方が可能性高そう。3コス落ちが武力+8に戻るぐらいだろうけど
虎髭は士気上昇速度がそのままなら効果時間減ぐらいは来るんじゃないか?
>>88 手腕と天幻は上方の可能性がある
漢はそろそろ許されてほしい、逆境神速とか神速戦法のがマシなレベル
え?
大会で暴れたカードは修正されるんじゃね?
あと使用率高いオフラと徐庶も若干修正される可能性もある
臥龍殺されてしまうん?
士気速度の方で何とかならんかな…
最悪奮奮は諦めますので
今さらデッキ変えたら覇王が遠のく
臥龍はデッキによっては完全に詰むからなぁ
武力上昇無しとかに出来るなら効果時間に据え置きでもありかもしれん
がりゅーは攻城力がないのが弱点
ずっと場内して最後に大コンボ決めて無理やり城とれば勝ち
夢精卵松本知らんやろ?
ちびるで
低証使いの臥龍なんかとわけが違うで
>>111 人馬が殺されて終わりじゃね
臥竜嫌いだけどスペック悪いから計略弱体はちょっと気の毒だな
臥龍は馬を落とす代わりに槍、弓掛けを強化してもいいんじゃね?
槍撃の仕様変更で長槍のコンボが出来なくなったし、元々弓掛けは息してないしな
臥龍は馬だけ強すぎる
槍は大車輪(重ねがけするほど車輪大きく)、
弓は麻痺矢遠弓(重ねがけするほど麻痺矢効果と射程距離アップ)
でいいだろ
弓って今でもそれじゃね?
動画勢なんだろ
とおゆみまひやです
かくにんしてきてください
マジで動画勢だったのか。これはひどい
むしろ歩兵や攻城兵を強くしたらいいんじゃね
攻城兵 移動速度2倍攻城速度アップ
歩兵 武力+5乱戦力UP
臥龍は武力+4にして突ダメをぐっと下げれば馬以外で使われそう。
十面埋伏は永続にしよう
127 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 19:46:02.60 ID:OWrsAF3NO
>>2 タヒぬまで荒らし粘着してろこのキチガイ白豚マン臭
飛天下方だけはマジでやめろよ
臥龍の麻痺矢効果は乱れ撃ちが強かった頃に下方された
臥龍は騎馬掛け下方してその分槍掛けを微上方でいいよ。元々槍の国だし、今の槍撃はそんなにお手軽でもないしな
そういやあしたのは下方どうなんだ?特有の乱戦範囲に慣れたら最早ただのエサなんだが
あしたのは皆、対処わかってきて
まあ、いんじゃねーの?って感はある
あしたのはこのままでいい
理由は減ったら食えなくなるから
あしたのは一応ここでも話題に出てたから多分修正くるんじゃね
全然強いと思わないが
あしたのもそうだが一番の問題はイヨだろ
封印の舞もだな
溜め長くなるだろう間違いなく
慣れちゃうとあしたのにイヨ撃たれることとかほとんどなくね?
歩兵は相手にしててつまらんから死に修正でよろしく
>>131 分かっても強いし
相性的にキツイデッキはキツイぞ
周り下方されたらまた暴れ出すと思う
騒乱や臥龍が下方されるだろうしね。。
至高業炎と暴虐攻城兵だけ修正されたらなんでもいいや
早く厨デッキが修正されてm9(^Д^)プギャーしたい
>>138 ハマったら強いのはどのデッキも一緒だろうが
頭使えよww
暴虐攻城兵のどこを直せばいいんだ? 魅力、兵書はどうにもならないし
攻城兵の壁をさらに減らすか攻城ゾーンそのものを薄っぺらくする?
まあ仕方ないから暴虐を+6群雄限定で速度も1.5倍に下げるか。
144 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:08:15.56 ID:bIjQFAt80
臥龍は武力上昇値を+1にすればいいのでは?
人馬臥龍は突撃も強いが、乱戦が強いのもネック
それと知略陣と奮陣あたりも短くていいな
突撃ダメを半分にして武力+2でいい
>>141 臥龍の効果を知らない人に言われたくないですぅ
臥龍の効果も覚えられないID:qT6/f33C0の相手なんかしない方がいい
時間の無駄だ
と、低所得が言っています
これはワロタ
お金が無いから大戦出来ないんですね^ ^
雑魚は頑張ってハオーでも目指してろww
誰の事とは言わないがw
覇王目指すくらいなら漢で大コンボするほうが良さそうだが
技術で一番差が出るのって守りな気もするから難しいのかな
暴虐は速度上昇2倍でいいよ。これが一番いい修正
愛情ある奴にはやれないことないし、雑魚は絶対使わなくなる。
騒乱も白馬陣も2倍にするのが一番いい。
2倍速になったら騎馬単が流行るだろ
暴虐は騎兵のみ速度上昇でいい
これで35円の糞デッキは死ぬ
白馬は10Cで
騒乱は+4でいい
魅力攻城兵暴虐を潰すだけなら暴虐を武力+3、効果時間10Cで城ダメ一人あたり5%とか二分みたいな計略にすれば問題ないんじゃないか?
そうすれば攻城兵や火事場に頼らない形も出てくる気がする
士気と武力依存下げる
終わり
160 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:31:33.09 ID:OWrsAF3NO
>>2 バレないように援交しないとな(笑)
ホワイト婆、笑
>>108 ここのところ数verは手腕より求心の勝率の方が酷いから
求心が上方されるついでに手腕も上方されることはあっても
手腕だけ上方ってことはないんじゃね?
でも天幻ちゃんの大嫌いな求心は上方して欲しくないんだよなw
だったら手腕も諦めろ
そろそろ神医の上方修正を・・・
>>162 壱与がそろそろ粛清されるだろうからそれで我慢しなさい
求心は知力10あるから9cあってもいいと思う
求心は機動力の優れた騎馬だから5cで十分だと思う
求心はもっと範囲広くてもいいと思うんだ…
>>165 機動力の優れた騎馬が持ってる二分は速度まで上がるから4cで十分だな
士気6号令は範囲くらいいまさら罰当たらないな
まあ、求心に限らず騎馬が持ってるからといって範囲狭くする必要ないよな
裏が雲散の機略以外
>>169 憂国反計使ってる側からすると
反計出来るかどうか結構変わってくるぞ
範囲は昔は馬だから、速度上がるからとか言われてたけど
いまは基準よくわんないよな
まあ、機略は雲散だからだけど
>>167 二分こそ9cは必要だよ
呉というお国柄、どうしても槍弓編成になるから短いと困る
9cにしたら下が強くなるからNG
そうだな
弓だからって裏が高範囲離間の閻圃が許されてるくらいだし馬号令もっと広くなってもいいと思う
まぁSEGAだから俺らの想像の斜め上の修正するんだろうな…
>>172 速度上がるのにか
速度の上がる槍こそが危険だというのに
まあ、速度が1.2倍速になったら9cでもいいかもな
176 :
175:2012/09/19(水) 00:28:58.33 ID:KwPYh1Zt0
と、思ったけど
>>173の言うとおりだからやっぱりNG
求心も回転可能な時代クルー?(・∀・)
求心はむしろ縦長にすべき
横長は騎馬単が捗りすぎる
一転大会でバランス求心やったけど
今の範囲だと騎馬単じゃないと号令いれにくい
範囲は円形でいいんじゃね
あんまり辛いのは苦手だから日本キムチは俺も好きだ
少し甘みがあるところがいい
瀬賀「求心は騎馬単推奨です^^」って言ってるような範囲だからな
横幅縮小+縦幅拡大、更に回転可にすればバランス型でやれる…はず
182 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 01:28:39.76 ID:wl2BIAdlO
>>2 ホワイト粘着ブター
泣く子も怯える
マックロマンコ悪臭BBA
>>181 今以上に横幅縮小する必要はないでしょ
縦幅だけ拡大すればいい
まあ、今騎馬単推奨範囲なのは求心だけじゃなく地天もだがな
求心も地天も馬槍で組めたらまだマシだったんだが魏で馬槍は組みにくく弓が入る以上
速度の上がらない号令の範囲を騎馬が持ってるからということで狭くすると
3兵種バランス型でやるのは厳しくなるんだよね
士気上昇速度戻ったら遅くてイライラしそうだ
せっかく今の速度に慣れたのに…
35円暴虐攻城兵でもう証170か。。もう追いつかれてるし
こりゃマジで聖帝まで行くな
あのデッキ物理的に詰んでるデッキもあるし糞すぎるわ
ゆとり仕様もあるとはいえオフラがこれだけ使われてる環境でこの結果だからな
オフラは単純にスペックいい&計略が小回り効くからでしょ
環境云々はほとんど関係ない
乱持ちで軍槍ってコイツしかいねえじゃん
>>186が言いたいのは
開幕乙の抑止力になるオフラが流行ってるのに
これだけ証盛れるのがゆとりってことだろ
顔もみえねえ2ch民の主張なんてどうでもいいよww
興味すらねえww
勝率トップ10
>>70 第9位 2389pt 群082 R陳宮/地 勝率:57.4%/撃破:0.99
第12位 2339pt 群080 C張横/天 勝率:57.4%/撃破:1.21
第2位 3437pt 群072 R於夫羅/人 勝率:55.8%/撃破:1.38
第5位 2819pt 群050 R閻行/天 勝率:55.8%/撃破:2.28
第68位 1245pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.8%/撃破:2.77
第7位 2476pt 群093 R呂姫/天 勝率:55.3%/撃破:2.28
第67位 1258pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.3%/撃破:0.94
第42位 1547pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.0%/撃破:2.30
第58位 1377pt 蜀011 R魏延/天 勝率:54.9%/撃破:1.74
第35位 1707pt 群017 C張梁/人 勝率:54.7%/撃破:0.55
ワースト5
第62位 1295pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:45.2%/撃破:1.77
第23位 1972pt 呉073 R陸遜/人 勝率:44.6%/撃破:2.15
第70位 1226pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:44.4%/撃破:4.04
第30位 1771pt 呉021 R孫策/人 勝率:44.0%/撃破:2.40
第90位 1052pt 蜀043 UC関索/天 勝率:43.9%/撃破:1.77
勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:22.1%■魏:21.3%■群:20.7%■漢:11.5%
>>192おっつおっつ
大会が終わればいつも通りだわな
ぐんぐん辺りがワーストに顔出すかと思ったが
英魂23位とか早く+7にしろ
これが明後日はどうなっているやら
昨日今日の全国は厨デッキ同士が潰し合う殺伐としたものみたいだな
バーupなのに演武場が復旧してくれないと検証動画撮りにいけない
明日の朝までに復旧してたら動画撮ってくるけど
魏:反計組 あしたの イヨ 暴勇 呉:至高業炎 人地
蜀:人馬臥龍 虎髭 落雷 漢:ドリル討伐令 神術 戦計
群:騒乱 陰陽 白馬
以外で調べた方がいいのある?
修正なんてないだろうけど飛天と諸刃
システム調整は楽しみだ
士気速度が上がったら瀬賀本社に使い古しの楽進投げつけてやるわ!
>>200 快進撃
今日はそうでもないけど今verは勝率高めの日が多かったから
厨スレではノーマークだったけど実は目をつけられてたとかありそう
士気上昇速度の恩恵で快進撃小華快進撃小華の連発が出来るようになってるからね
あとは礎も全一が使ってるということで意外と下方対象になってたりして
ありゃ礎が強いというより王異が強いわけで
206 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 08:52:48.43 ID:wl2BIAdlO
>>2 エイズキャリアなんや 保健所行って来な
グロマンコ〜〜
ホワイトブター売春おばん
>>202 それじゃ俺は大戦2のRシン皇后を…
>>200 旬血とか?
自分的には相性いいから、使わせたら勝ちの流れだけど
あと封印縛陣とか速軍侵攻、知略昇陣あたりを調べて戴けるとありがたい
機略、魏武強にもメスが入るかな。
魏武強はこれ以上はいいだろ
魏武強よりそろそろコチュウ泉の方が危なそう
機略は危ない気がするけど荀血下方だけで大人しくなるんじゃね?
210 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 09:53:19.37 ID:Oia6kuE+O
張角の竜巻修正はよ
当たるとわかるが、竜巻傾国はマジでクソゲー
竜巻は気炎撃と組まれてるのも糞ゲーだな
なんで気炎撃の範囲を前に出したんだ
いい加減呂布を許してくれよ。
武力28に戻して
>>212 2倍速になるなら武力28に戻していいと思う
25って使ってた人にはキツそうだけどこれ良調整だったよね
ガン待ち漢軍滅ぼすから許してよ
遂に俺のエンホ前だしが終わりか
暴勇また初期並に狭くなるのかな
>>192 お疲れ様です。
勝率が雄飛・業炎・英魂がワースト入り&至高45.5%にセルベリア46.2%って、英魂絡みがいきなり揃って死亡したな。
何かあったっけ?
25の呂布は漢軍の神術ファイナルアタックに普通に負けるっていう
士気12vs6だからね、仕方ないね
知略陣で2連打しても負けそうだけど
神術ファイナルは終盤の士気11or12なんだからそこにたどり着く前にワラで荒らせばよい
妨害のほうに3体入ったら泣いていい
そもそも神術が壊れてるからなあ
そろそろゆとり御用達の戦騎は死ねべき
なんだかんだでよく当たるし強いよな戦騎
個人的には神速闘攻修整してくれればそれで良いんだけど
戦騎より大喝をなんとかして欲しい
227 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 15:20:16.96 ID:wl2BIAdlO
>>2 あの婆 バーテンダーなんて やってないからさ
whiteブター援交オバハン
スペックは微妙だが今の士気周りじゃ擁護しようがないわな
範囲を狭くするか停止時間をミリにするぐらいはしてほしい
大喝は二枚入れれば余裕ですりつぶせるし分散したら確固撃破だし騎兵が持ってて良い性能じゃない
大喝その他諸々は士気速度を元の30に戻せば解決
というわけで修正はよ
大喝戦騎については士気上昇速度30の時代から糞ゲーだったがな
業炎至高英魂の組み合わせもそうだけど、大喝戦騎もこの組み合わせが鬼門だからな
ちなみに大喝はあれでも今verで範囲縮小の下方入ってるらしい
戦騎にも大きめの下方入ったけど、大喝と戦騎という組み合わせが糞ゲー過ぎて
その程度の修正じゃ大喝戦騎にはあまり影響なかったという
>>185 170どころか180だそうだ
335 ゲームセンター名無し sage New! 2012/09/19(水) 15:12:37.96 ID:QByQ3Jj1O
光嘉君主もう証175か、流石に元ランカーは復帰しても早いな
個人的に大好きな開幕乙のうp主も証180になっててワロタ、最後のうpから伸びすぎw
大喝は30でもまだ士気軽いと思うけどな
今の大喝と戦騎に文句言うとか
スキルやデッキ云々でなく、運用が悪いんだろ…
大喝戦騎はランキング入りしてないからなんとも言えん
相性悪いデッキだときつい類だからな
まあいいか
とりあえず大喝戦騎は死に調整でいいや
戦騎の方は2掛けが突ダメUP主体なのにまだ武力上昇値高すぎると思うけど
白銀なんかもそうだし4掛けが残念なことになってるから別にこのままでいいや
大喝は広すぎるし戦騎との相性が良すぎるから大喝の方を死に修正で
大喝戦騎など赤子に等しい
士気速度が落ちるなら計略の修正はそこまで要らない気がするな
今暴れてるのは大体士気速度上昇の恩恵を受けた奴が多いし
>>238 大練兵のverでやけくそ調整された計略も多いじゃん
大練兵→狼顧の順で暴れて順当に暴れる順番が来たという
241 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 16:58:30.16 ID:ln+r6OzVO
>>2 専スレに未だにアンカー打って粘着してるキチガイ援交ババアwhiteブター
最近カクヨク見ねぇな・・
天人は殆どギエン型だし
士気3で守るメリット減ったからなぁ。。士気速度のせいで
この守りで盛大に士気使っても問題ない状況どうにかしてほしいわ
カクヨクは修正されたから減っただけで士気速度関係ないよ
蜀の2コス騎馬は豊富だし呉あたりなら使われてた
至高はそのままでいいから英魂と業炎死に調整でヨロシク
>>244 逆じゃね?至高殺してほしいわ。。
業炎は死に修正される事は無いだろうし
英魂弱体したとこで至高そのままじゃ業炎至高減らないだろ
やたらと英魂サックにあたると思ったがバーUP前の荒稼ぎか
いや下方が決まった訳じゃないけど
業炎は赤壁の使用率を減らす役割を果たしていない
呉民にとってもきついんですよアイツは
システム面で修正されるとしたら士気速度、槍撃判定の修正、騎馬の攻城力くらいか?
英魂号令は斜め上の調整入りそう。3コス落としで+5、15cとか
現状騎馬の攻城力に何か問題でもあるか?
別に騎馬単減ってるんだから今のままでいいだろう
騎馬の攻城力減らされると困るのは騎馬単より魏単によくありがちな馬2〜3のバランス型だし
そうなるとかえって騎馬単増えるで
騎馬と言うより
高コス騎馬の攻城力が高いよな
臥龍にしろ大喝にしろ
15Cは強すぎだろ
効果時間そのままで+7ぐらいでいいだろ
槍撃は今ぐらいがちょうどいい
騎馬単嫌いの妄言なんかをいちいち聞き入れるなよ…
騎馬の攻城力の調整って言っただけなのに何で下方する前提で話してるんだ?
まぁ明日バーうpなんだし言いたい事言えば良いじゃないか
>>251 いや、むしろ死に修正だと思うぞ
残りの5コスが+5になるだけじゃ15c待たずに殺されるだけ
いやいや+5で15cって手腕2回分だぞ
5コストしかなくても15cもありゃ3コス復活してるし守れる
+5じゃ昇華できないけど普通に強いだろ
257 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 20:41:39.95 ID:wl2BIAdlO
>>2 もしかして みんなも知ってるかも
半値ゎホワイトブタ-
節操もない援交ょ
それはそれとして、2,5コス以下の時はどうすんだ
3コスの時だけ効果時間変わるなんて事はあり得ないから
+4の15Cとかになるんか?
仮に英魂嗣攻と同じ計算式なら、あっちも同じくらいの時間だから
意地とか勇者で単騎突撃→2コス切り捨て英魂嗣攻→英魂号令みたいな流れは作れるかも。
そうすると今のデッキ編成とはだいぶ違うものが見られるかもしれない。
英魂号令なら3コス落ちで武力+8に戻せばいいだけじゃん
速軍ていつになったら修正されるんだろ。。
youtubeのマスター関根の動画が面白いね
あれ中の人誰なんだ
>>256 俺はきついと。3コス落とす代わりに兵種が自由なあしたのだろ?
その内2コスは武力11。残り3コス
俺には同じ士気を払われたら守れる気がしないんだが・・・
一律+5で落ちたコストに比例して効果時間長くなってくとか?
すいません、完全に別計略ですよね
英魂は素武力低くなるから
いくら長くても3コス落ち+5じゃ英傑すら守れん
266 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 22:48:31.62 ID:wl2BIAdlO
>>2 賠償金出せない糞貧乏犯罪者は馬鹿だからひたすら粘着する日々の白豚円光BBA
>>260 それでいいと思うけどね
+5の15cとか相手するのダルすぎる
今verのやり収めやってきた
騒乱には当たらなかったが、歩兵単によく当たった
歩兵単確かによく見たが、全部明らかに普段使って無さそうな動きだったな
最後の記念プレイとかなのかね
270 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 00:52:12.77 ID:qR2kHtPoO
あのー、サブカとか狩りは何軍など問わず厨スレチームにいますよね?!
いるんじゃね厨スレだし
サブ覇者メイン覇王とかおおそう
覇者くらいでわざと昇格戦失敗続けて雑魚狩りずーっと続けてるようなのもいるしなぁ
そんなの覇王か良くて征覇王だろ
皇帝のサブカなら征覇王でも8割勝てるからそんなとこ留まるわけないし
その程度の相手に狩られ続けるならどうせ階級上がっても勝てない
今の相性ゲーな状況の中、征覇王で8割勝てる腕あるならメイン皇帝で止まる訳無いと思うんだが
いくらなんでも盛りすぎ
>>274 いや、全く盛ってないよ
皇帝でやってるが、征覇王は8割以上勝てる
逆に聖帝には7,8割負けなんだが
>>274 100~103くらいに最新3~6勝が何人いると思ってんだ
勝率トップ10
>>192 第88位 1016pt 群031 SR呂布/天 勝率:55.8%/撃破:4.13
第79位 1084pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:55.4%/撃破:0.54
第6位 2879pt 群082 R陳宮/地 勝率:55.1%/撃破:0.98
第23位 1803pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.72
第4位 2920pt 群080 C張横/天 勝率:54.7%/撃破:1.15
第26位 1776pt 群059 C成宜/人 勝率:54.6%/撃破:0.78
第30位 1744pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.3%/撃破:1.74
第34位 1693pt 群071 UC閻圃/人 勝率:54.4%/撃破:1.03
第53位 1373pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.3%/撃破:0.92
第2位 3465pt 群050 R閻行/天 勝率:54.2%/撃破:2.29
ワースト5
第78位 1098pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:44.9%/撃破:4.15
第27位 1766pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.7%/撃破:1.21
第95位 975pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.2%/撃破:1.51
第47位 1483pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:44.0%/撃破:2.32
第81位 1071pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.0%/撃破:1.81
勢力別使用率
■蜀:22.6%■魏:22.3%■呉:21.9%■群:21.3%■漢:11.8%
■蜀:22.6%■魏:22.3%■呉:21.9%■群:21.3%
四国志www
呉の使用率が高すぎる、粛清しろ
はいはいっと
さて、さんごくしーしーverだが何が流行るかなぁ
むしろTOP10に巍1 呉0 燭1 群7 漢1て一国志じゃね
ささ、今日からは新しい三国志大戦ですよ、たぶん
演武場復旧しないなあ
>>275 皇帝が全部そうではないだろう
征覇王と皇帝って分け方じゃ99と100でも分類されちゃう上、証下の方と上の方じゃ質が違うんだし
おら早く厨カード探せやカスども
傀儡やばい
13C持つんだが
PCでこの時間に報告の時点で
本スレのこれはマジなのか?
張温の復興戦法56C、武力+1、国力+3
憂国戦計の範囲が人心掌握ぐらいの自分中心円に 武力+3・−5
効果時間味方14C・敵曹操に3C、呂布に18C以上
>>290 なんか胡散臭くないか?
カウントとかが妙に具体的過ぎる
復興&憂国は流石にネタと思いたい
あと情報上がってるのが
・王異 範囲変わりなしで武力-9 これはガチっぽい
・騒乱 武力上昇、移動速度修正なしで効果時間が1C減らしい
まだまだ騒乱大戦が続きそうだな
効果時間は動画できないとわからんけど
王異−9 人馬+3 臥龍の武力上昇変化なし
機略英知ジュンにゃん反計組あしたの変化なし
陰陽↑と騒乱変化なし 英魂号令八卦虎髭も変化なし
動画は時間かかるらしいからしばらく我慢してちょ
この流れ、騒乱の時代が続くと思いきやヤケクソ上方修正で新たな壊れデッキ登場と見た
おや、人馬の方が弱体か
騒乱がちょっとだけ減ってえんほが増えそうな感じか
298 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:52:06.09 ID:mLMzh4u2O
>>2 オナ電話ぢゃ、逝けないよな(笑)
仲良しの医師、早く学会と出張でこっち来ないかな偽開業医の息子ゎすぐしゃしゃり出てくるオカマニ―トオヤヂの1円も稼げない最低な野郎だなやぁぼう
エンホの無修正とか誰得なんだよ
白馬も無修正なら白馬エンホが暴れるだろ
白馬エンホってどの型でも軍師は王異一択かね?
再起選びたいけど、速軍からのエンホ3連打が強すぎて。
王異固定でもう一枚は好みで再起か李儒だろうな
>>301 サンクス
ほぼ速軍だよな。
再起選ぶ相手ってなにある?
業炎とかいたら再起選ぶんでないの
>>302 オフラエンコウ白馬董白陰陽でやってるけど相手にダメ計いたら大体カク選択してる。
増援欲しいと思うことあるけどやっぱり槍のどっちか+1枚巻き込まれたら怖い
そういや業炎至高はどうなった?
憂国戦計の過剰な下方修正はマジなのか?
確かに強デッキではあったけど他に修正すべきものがあるだろ騒乱とか業炎至高とかエンホとか…
復興戦法の真偽はまだ?
あと、機略英知はそのままなのか?皇帝半ばあたりで最近増えてて、凄く不快なんだが
当たり前の事だが、士気上昇早くなってから強くね?知略昇陣だけでも短くしてくれねーかな…
気にしないで闘陣神速や遮断全突使いなよ
復興戦法は嘘。たぶん前と変わらない。
今日やってきたが、騒乱とか属性号令は修正されてない感じ。
暴風も飛ばされる距離減ったか分からない。
恐らく証500の称号の追加とかじゃねーの?
戦計は範囲が回らなくなったと聞いたが
やっと騒乱大戦終わると思ったら・・・
陰陽も無修正とか何事だよ
EXのデータが追加されただけかな?
今回は下方より上方が多いみたいだな
人地そのままで地天上方されたそうだ。天人は据え置き
315 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:18:23.65 ID:VEi2JWBFO
俺様は枚方最強の害虫キングオブキングス征覇王アル・アジフ様よ!!
呂姫の鉄腕、基礎ダメアップしてて最高!!このバージョンも騒乱で皇帝昇格戦潰ししてやるわ!!!
群雄のメタは群雄ってことで呂布ワラを使おう
>>814 地天は範囲狭いままで8.5c(9cなかった)だったがこれって据え置きじゃね?
こないだから私怨粘着されてるアルアジフって人が大会ランキングに載っててわろた
騒乱無修正ってマジかよ
あれ1c減でも痛くも痒くもないのに
本スレでデマ吹いてる基地害を相手にするな
復興も憂国戦計も修正なしだ
地天も変わってない
>>309 知り合いの神速皇帝曰く、
ラストの機略英知神速闘攻は、
武力も速度も違いすぎて
神速闘陣でも止まらないそうだ
英知側が城使って引きこもって、
ワンチャンにしてくると分が悪いそうだが
神速闘陣って・・・
>307
使ってる側からしても今回は
知略陣粛清だろうなーと思ってたんだけどね
>321
神速闘陣使うときは横から弾丸で一人ずつ始末。
まあ神速側がリード取っておかないと辛いね
英知側が徹底すればリードとか入っても壁一発とかその程度だろうしな
全凸というか遮断なら明らかに有利だろうけど神速だとそこまでって感じはするね
>>322 3Cぐらいでもワンチャンある夢の陣だな
神速号令+突撃闘陣のことだろ
とマジレスしてみる
>>321 まあ士気12+奥義に、士気7+奥義じゃ負けても仕方ない
士気5を何かに使わないとな
>>322,
>>325 >>326 >>323 機略+神速闘攻で速度が神速側より速いから、
マウント1体にして、3人はバラバラに張り付く
出た所にいるやつと、マウントの1体の
2体で乱戦に行くだろ
状況によって、城門の曹操も横ズラし乱戦するし
武力差ありすぎてあっという間に溶けるぞ
>>324 全突は遮断があるから有利なんだよな
途中できっちりリード取れるから
>>327 でも残り士気5って、使える計略がイマイチなのが
神速だよな
ちなみに知り合いは、途中で戦場中央くらいまで誘って、
連環陣+神速号令で一気に取ってる
中途半端に中央とかに出てこない相手だと
かなりきついそうだ
皇帝の神速で連環選ぶようなのにはあたってないなぁ
>328
横からとはいったけどマウント取られるまで城にいろとも言ってねーよw
神速機略英知使っても場内でちゃんとやられたら
つぶされる印象しかないから
そのぶつけ方したくないけどなあ俺
まだ奥義交換してそれ意外のポイントで勝負したいよ
神速使ってると英知どころか騎馬単求心の神速闘攻でもきつい気がする。
終始ガン篭り→最後に求心+神速闘攻で、リード取っててもまくられる。
軍師郭嘉のLV低いからって闘陣入れてない俺が悪いんだろうけど。
そもそも騎馬単対決って、遮断いない限り、攻めたら負けって感じで寒くなるものじゃない。
俺もう騎馬単やめたから、騎馬単の人たちがんばってねって冷やかしだけど。
王異が範囲据え置きとか狂ってるな
騒乱もエンホもお咎め無しなら、本格的に丘皇帝決定
終盤までガン待ち、ラストに士気5計略ゴリ押しの流ればっかで流石に冷めたわ
いいから士気上昇速度はよ戻せ
てかなんで呉だけ修正されてないんだ?
業炎至高と人地無修正とか舐めてんの?
誰か呉厨メタれるデッキ教えてくれ
明日呉厨共を叩き潰してやる
堕落虚誘安定やね^^
>>332 単純に強すぎないからだろ
至高業炎も人地もほぼテンプレ通りで
アレに対してはパーツ組み変えてなんとかしよう。とかが難しいからな
業炎至高は強いだろ
人地も他の共鳴より長いのがおかしい
騒乱も無修正だしガチでオワコンじゃねーか
そもそも計略内容が似てても
兵種、国が違うのに効果時間を同じにしろってのがおかしい事に気がつけよ
>>332 飛天と崩射入れてあと適当に組めば勝てるよ
338 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:26:43.51 ID:mLMzh4u2O
>>2 豚ホワイト
ワキガマン臭とあだ名が付いてる援交オバタリアン
>332
呉だけ殺したいなら機略英知大安定
バージョンアップしたのに全然環境変わる気がしないなぁ・・・
もう騒乱でいいわ
なんかね
士気増やしました。ロウコですか?大練兵Verから1c短くしましたが
的な適当な修正だったな
騒乱使ったけど無修正っぽかったわ
騒乱安定だな
343 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:43:34.49 ID:qBjILYyT0
相変わらず蜀厨が呉厨連呼してんな
地味に0.5c〜1c減とかばっかりだな
業炎至高は8.5cだったけど、前からだっけ?
騒乱はー1cが地味に大きいぞ
何か短い、今までの感じで使ってると結構厳しくなった
けど、まだまだ現役だから頑張れてるわ
業炎至高も騒乱もエンホもがりゅーも誤差の範囲じゃねーか
マジでなんだったんだ今回の修正?
セガは本当に三国志大戦を終わらせたいんだな
もう新カードの望みすらなかった所を、EXとは言え、数枚新規カードが出る事に素直に感謝してるけどな俺は
ああ、そこは俺も感謝してるわ
ただ今回のバージョンアップに至ってはマジで意味不明
40戦ぐらいがっつりやって上記デッキにも当たったがマジで前バーとの違いがわからん
地味に強化された隠れ厨カードがみつかることを願うわ
セガのIRにはWCCF、スタホ、MJ5しかのってないからな
大戦の両方はもう終わらせる方向なんだろう
金の余りかからない
ちょっとしたテコ入れで延命できるうちは続けるだろうけど
使用率高いカードばかり話題になってるだけで
実は誰も使ってない号令が超絶強化されてたり、大練兵と狼顧が許されたりしてるんだろ?
つうかこれだけ使われたのに共鳴の中で人地だけ優遇し続ける意味が分からない
もう地天よりも長い期間使われただろ
つか逆に何故地天だけ意地でも使わせないような調整し続けるのかも分からない
>>353 人地据え置きで地天下方って本気で意味が分からないよな
人地なんて前ver入って3日目位でTOP10入りした後、わずか数日で
閻圃騒乱に居場所を奪われ流行る事もなく細々と存在し続けてる号令なのに、
下方されても使われ続けた天人地天と並べて言ってやるなよ可哀想だろ
>>355 地天は下方されたらすぐにランク落ちしたような
全盛期も実はそんなに使用率高くなくて前verの使用率落ちた後の人地より下位だったよ
実は共鳴の中で唯一流行ってないのは地天
まあ、張羽狙い撃ちの嫌がらせなんだろうな
何故か飛将呂布も下方されたらしいし
はあ?
いつ天人と地天が使われ続けたの?
ランキングにすら入ってなかったじゃん
共鳴の話はいつもややこしくなるから困る
359 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:36:05.25 ID:qBjILYyT0
自分の嫌い・使わないカード・計略は疎ましく思えるもんよ
麻痺矢は嫌われているが、俺は麻痺矢に苦手意識ないから嫌いじゃない。ガン守られようが勝てるから
逆に呂布とか鬼神の超絶騎馬は自分が苦手だから大嫌い
名君無かったら人地は許したんだがな。
>>360 名君は割と全盛期に近い性能に戻ってるよね
士気5なのに
征覇王クラスだと天人は時々当たったが
地天は前verで1回も当たらなかったな
地天君は苦しんで死んで、どうぞ
文鴬の長槍で牽制しながら
高いラインで人地名君のフルコンですね
>>346 騒乱は6cにでもならないと厳しいは絶対にないだろ
また騒乱大戦です
呂布といえば何で気炎撃は使われないんだろう
あのバカみたいな範囲が回転可能になって
今クソ強いのに
士気重い、相性ゲー、ワントップ
>>366 いや使われてるだろ
普通にトップ100の常連だし 士気速度も上がってあれ撃ち易くなったぞ
あ…れ?思ったほど常連じゃなかったw
あれ?入ってた?
今1試合に最大4回撃てるからな
ランク20に入ってもいいくらいの実力はあると思うんだが
結構特殊なデッキだしな
呂布やられた時に他の奴らで…となると張遼高順しか残らない不思議
合うデッキが殆どねーよ
気炎、米、竜巻、エンコー、テイエンシなら見る
単体用に一閃、呂布が死んだ時用に傀儡、あとなんか
馬単でワンパンとってガン守りしてりゃいいよ
傀儡が上方修正されてて厨デッキ候補っぽい
騒乱といいもういい加減群雄大戦やめてくれ
勝率トップ15
>>277 第33位 1680pt 蜀025 R張飛/人 勝率:56.1%/撃破:2.40
第86位 1048pt 漢077 SR田豊/天 勝率:55.1%/撃破:1.25
第22位 1844pt 呉009 R周瑜/人 勝率:55.0%/撃破:3.13
第98位 988pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.9%/撃破:1.51
第71位 1135pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.7%/撃破:1.10
第66位 1231pt 魏003 R賈ク/天 勝率:54.1%/撃破:0.67
第92位 997pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.0%/撃破:2.70
第53位 1368pt 呉027 UC張昭/地 勝率:53.9%/撃破:0.52
第12位 2233pt 呉057 SR小虎/人 勝率:53.7%/撃破:0.39
第90位 1020pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.7%/撃破:1.91
第24位 1835pt 群059 C成宜/人 勝率:53.6%/撃破:0.76
第48位 1405pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.4%/撃破:2.37
第95位 997pt 蜀043 UC関索/天 勝率:53.4%/撃破:1.85
第39位 1620pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.3%/撃破:1.06
第41位 1533pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.2%/撃破:0.72
ワースト5
第64位 1268pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:45.4%/撃破:1.69
第40位 1602pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:45.3%/撃破:1.14
第57位 1304pt 呉096 R魯粛/地 勝率:45.2%/撃破:1.28
第84位 1048pt 群004 R華雄/人 勝率:44.9%/撃破:2.14
第81位 1075pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:43.6%/撃破:3.95
PICKUP
第1位 3666pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.0%/撃破:2.08
第6位 2536pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.0%/撃破:1.78
第15位 2096pt 呉073 R陸遜/人 勝率:49.1%/撃破:2.10
第36位 1634pt 群071 UC閻圃/人 勝率:46.6%/撃破:1.10
勢力別使用率
■蜀:23.9%■呉:23.3%■魏:20.6%■群:20.6%■漢:11.6%
勝てれば良ver
負ければ糞ver
ならばいつも喚き散らしている人は?
>>277 お疲れ様です。
ここ最近順位変動活発だな。
ワースト5なんか、直近4日間だと常連の暴虐4が董卓1回だけ。逆に業炎は3回もイン。
トップ10も、卑弥呼だの左慈だののあしたの絡みが綺麗に消えて、代わりに蜀勢の勢いが凄いな。
380 :
379:2012/09/21(金) 07:47:50.11 ID:d1QJ3x5UO
×277
○377
気炎や赤兎+αを投げ捨てて傀儡してくる相手は前verにもいたが強くなかった
何が変わったのだろう
傀儡が上方修正されてるみたいなんで、良かったらピックアップしてほしいです。
騒乱と並んで叩かれてる閻圃は何故勝率が低いのか
やることわかりやすい分騒乱より勝てるんだけどなー
>>377 乙
やっぱりVerうp後はカオスだぜ
ネコミミの計略上方まだー?
>>383 アホが多い群雄がわらわら固まったらそりゃ焼かれるだろうからな
相変わらずの、蜀R張飛のド安定っぷりだね
自分も蜀使いでお世話になってるけど、張飛が強過ぎて他の奴らが選択肢に入らないからな〜…
9/1組と同じように、10/2組は、防御力は10で攻撃力は9相当でも良いと思う時がある
ただし機略英知は何らかの下方を頼む
士気5で3部隊に速度+武力+6
士気5で4部隊に速度or武力+5
士気10から速軍二度掛けとかあるけど
昨日はやたら八卦に当たったな
今バーも機略で証盛るとみせかけて神速安定
とみせかけて大喝戦騎使うフリ
なんか代わり映えしなさそうなバージョンだ
誰だよ黄忠とかいう不人気強カード使って勝率稼いでるのは
394 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 11:04:07.47 ID:xF8GKjB2O
>>2 スレアゲてる暇あるなら
汗水垂らして仕事と家事と育児せいや糞貧乏の分際で荒らしばかりしてんじゃねぇぞwhiteブダペスト援交オバチャンょwww
エンホ7Cになった?
エンホ7Cになってるよねやっぱ
短く感じた
>>393 情報を統合すると実は今Ver計略修正してないんじゃない?
少なくとも動画じゃ変化ないし、暴勇とかも範囲変わってなし
>>397 騒乱・陰陽は効果時間減
暴勇は武力-10から-9
無修正なんて早漏がわめいてるだけ
あしたのに当たらなくなるだけでいいです
騒乱も1C減ってるよね
騒乱の強さは士気の軽さだから使用感あんま変わらないかもしれんけど
>>398 効果時間なんて動画でもないとわからんし、人の感覚に左右されやすい所。
上方修正の情報も無いし、もしかして全くいじってない可能性もあるんじゃないかと思ったわけで。
これだけは断言できる
今回のverうpで一番の下方を受けたのは人馬
>>401 その動画で確認したから絶対間違いないぞ
明らかに騒乱・陰陽中に溜まる士気の量が今回で減ってる
実は士気上昇率が弄られてるんならわからんけど、そうでなければ効果時間確実に下がってるよ
>>403 動画見てきた。上げた人に感謝。
確かに変わってるみたいですね、すいません。
使ってないと分からないレベルの時間微減でも案外影響でかいからな
>>402 ホウトクワラ面白かったのになぁ
ガリューをどうにかしろよクソセガ
攻城力上げてくれないかな。
ガン待ちデッキに対して落城させたい。
傀儡子強くなったん?
陰陽が7Cになったところで士気6英傑と士気5で1Cしか変わらないなら
全然下方になってないけどねえ
これでパーツの白馬やオフラ卑屈も下方されてるならまだ分かるけど据え置きだし
>>409 下方は下方だキチガイ
お前は地天と共にしね
>>410 人地据え置きで何故か地天が下方だからそれはないんじゃないかと夜に1レス書いただけでなんなんだ?
地天アンチの人?
やっぱりエンホ7Cだったか。この1Cでどうなるかね
え?エンホって前から7cじゃなかったの?
テンプレ機略が多過ぎて萎える
魏は修正されすぎて機略か機略英知しか使うのない
魏武の上方修正はよ
全一が使ってる礎があるだろ
礎の勝率みろ
普通に機略の方が強い
礎であれだけ勝ててるのがすごい
全号令中使用率トップの機略より強いカード用意しろとか
ちょっとワガママじゃないですかねぇ…
魏はもう何殺してもあいつらのせいで強デッキ出来るからなw
機略以外が弱すぎるってことだよ
地天上方修正かと思ったら下方修正になってるし
>>418 他の号令をパーツごと下方し過ぎたせいで使用率偏ってるだけだと思うがな
他のデッキじゃ他の勢力のインフレ大戦に取り残され過ぎてるから
英知機略でも使ってろよ
423 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 14:22:34.58 ID:xF8GKjB2O
>>298 随分前から熟女ソ―プ客の禿げ爺と風呂に入って潜水艦プレイしてる時に、ホワイト婆の巨大黒デカビラ見て、チンポが付いてるのかと思われたw(笑)
壱与とか戦騎があるだろ
わがまま言うな
地天を人地と同じ範囲・効果時間に上方するだけで
魏でもバランスデッキのバリエーションが増えるし使用率分散に役立っただろうにね
今の計算式だとパーツが微妙だから
人地と同じ性能なら人地との直接対決では勝てないから暴れることもないし
>>422 英知機略も機略じゃね?
なんでそこまで勢力愛があるのかが分からない
魏が弱いなら他を使えば良いのに
反計雲散が強いから、魏で強い号令って出しにくいんだよな
貼りついて反計マウント→相手は死ぬ
を繰り返すだけになる
>>425 今の人地の性能で雲散や金田一反計、目覚め神速が搭載されたら泣くぞ
魏は機略しかないから機略を使うしかないってのがまず疑問
その人たちはまるで魏以外使えないみたいな言い方じゃないか
というか地天下方ってデマじゃね?
ちゃんと確かめてから書き込んでるの?
業炎至高はやっぱり短縮されてた、やったね!
なんだかんだちゃんと修正してるやん
SEGAがんばった
>>428 今の計算式でそれらを入れたデッキで人地以上に強いデッキが組めるのか
実際に考えてみると実は組めないぞ
地天本人が1.5コス天属性馬でこれが自身含むってのが実はかなりデッキ構築の幅を狭めてる
地天の範囲とカウントが同じになったら騎馬単で使われるだろうな。
求心使ってる層に受けるだろう。
今までが出る釘叩いてめり込ませる位までの修正してきたから
みんなの感覚が麻痺してるんだよw
>>432 流行ったらウザそうだから今のままでいいなぁ
上位の魏は移動速度UPに頼りきってる感じがする
ああいうのは槍も刺さるようにすりゃいいんじゃねーかな
>>433 素武力命の騎馬単の1.5コスに強制的に武力3が入るのは弱そう
突撃闘陣も積めないし劣化英知機略にしかならないよ
それ魏が死滅するぞ
上方されたやついねーのか今回?
>>436 機略、礎、二分、騒乱、白馬、速軍侵攻etc…
速度上昇する槍は全て迎撃されるようにしよう(提案)
槍が迎撃される速度になると騎馬単によって使われ始める
>>440 被迎撃ラインの方を下げればいいんじゃね?
槍の1.7倍速相当から迎撃されるってことにすればいい
そうそう、速度上昇率はそのままで迎撃基準だけを厳しくすりゃいい
八卦や飛天の槍も十分強いし、ゆとり戦法が通用しなくなるだけだしいけるいけるw
非迎撃ライン下げるとオーラ出てない騎馬も刺さるぞ
別にそれでも構わんが
馬以外の足を早くするのじゃいかんのか?
それやったらやったで礎も機略も武力上昇値上げられそう
ありもしない話題で盛り上がってるって時点で今回のverupネタが無いんだなw
地天無修正.exe
448 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 19:33:44.06 ID:xF8GKjB2O
>>2 ガバユルだなー(;_;)/
ほわいと黒おまんこ援BBA
クソ人馬臥竜はどうなった?
人馬じゃなくて臥竜がクソなんだけどなぁ、王異の範囲も武力じゃなくて範囲なんだよな
斜め上すぎる修正だな今回
何で修正内容を公表しないんだろ?
これがSSQ(セガサターンクオリィティ)なのか
サターン「解せぬ」
>>449 斜め上というか、セガ的には問題ないと思ってるんでしょう。
騒がれてるから一応軽く修正してみた、ってとこなんだと思う。
ホウトクさん巻き添ェ
そもそもセガにランカークラスの腕がある人間などいないわけで、糞調整になるのもしょうがない
まさしくんとあしたの使いが陰陽に流れるだけのverうpだな
ってーか、騒乱にちょっとは対抗できてた至高が死んで
もう完全に騒乱一辺倒になるんじゃないか?
有力デッキで騒乱に有利付くデッキってあるのか?
臥龍が悪なのに人馬修正とか
しかも−1とか意味のない修正
ほんとセガは蜀好きだな
人馬の弱体はホウトクがマジきつい
武力11と10じゃぜんぜん違いすぎる
臥龍ワースト入りしてるけどな
ひさしぶりに決起号令使ったら、バースト号令を奥義の連環だけで止められた
弱いってレベルじゃねーぞ
いいじゃんもう一遍撃てよ士気は何とかしてさ
>>455 多分セガの開発で三国志大戦を定期的にプレイしてる人はもういないんじゃね?
だから開発と親しいランカーとか以前.NETとかで募集してたバイトの意見で調整してそう
それで例えばその親しいランカーが騒乱使いか騒乱に有利なデッキ使いだった場合は(ry
つかあのバイト募集以降の調整ってそれじゃない!っていう偏った調整が増えた気がする
>>461 それは奥義連環で止められるような位置でバーストさせたお前のミスでしょ
全てのガンが士気速度うpなんだから、まともに調整出来ないなら戻せば良いのに
蜀は馬姫と臥竜が士気5でうざい 魏は礎と暴勇と魏武がダルい
群雄は堕落虚と騒乱がダルい、騒乱は勝っても負けても何故か空打ちしてくるから更にうざい
呉はガッチリと人地、漢は復興と張奐がダルい
低士気ゲー相性ゲー加速で、そろそろ潮時なのかね
シユウ+遮断や挑発でここに出てる奴大体メタれるぞ
一回刺さって死ぬとそのまま負け一直線なのがあれだが
セガ的には
なんで糞調整してんのにやめねーんだよ!
はよ戦国いけや!
って感じだろ
漢4は現状維持か
騒乱や至高が目立ちすぎたせいかあまり注目されなかったが結構強いんだアレ
今回も曹皇后入りの漢羽型魔道で証を稼がせて貰うわ
どっちかってゆーと試合終了早くして回転を上げてお店を応援してる感じだな
>>457 今日大戦やりにいったら見事に群雄大戦になってた
更に呂布ワラが増えてるとかもう末期だろと、鬼炎まで居る始末
火計入りの人地、至高業炎、赤壁快進撃辺りが頑張ってくれないと騒乱止まらんぞ
問題はこのデッキ全部俺が嫌いだって事だけだな
>>463 敵城までカード2枚ぐらいだったから大丈夫かなーと
結局辿りついて3C程度で切れて攻城入らなかった
貼りついて打たなかった俺のミスです、こんなに短いとは思わなかったけど・・・
業炎至高は死んだ?けど赤壁の使用率は結構いいぞ
騒乱も1c短くなったし使う奴は減るんじゃね?
ほとんど修正されなかった蜀と漢が暴れそうな予感
>>470 敵城までカード2枚分ってかなり距離あるがな
なんで連環陣出されてるのにそんな位置で打ったの?連環陣舐めすぎ
その位置から連環陣上で打って張りついてから3cも続いたなら寧ろ長いでしょ
効果時間は確か求心と同じかそれより長かったはず
>>469 カットインの数が増えると1試合辺りの長さは長くなるから回転悪くなるんじゃ
>>472 そういや虎髭ってどうなった?
>>461みたいなゆとりの為に勢力単位でぶっ壊してんのにこの使用率じゃ開発も浮かばれんな
忠義の時代またくるかね
混元一気+特攻号令が
わりとしゃれになってない威力
新verやってきたけど、これは環境変わらんな
騒乱も陰陽もこのくらいのカウントなら困らないし
クソの極み臥龍も人馬のほうに多少手が入ったって全く痛手がない
あしたのが死んだのと暴風が死んだから引き篭もり系が大打撃ってくらい
ちょっと4枚八掛のテンプレ変わりそうだな
皇帝クラスだが、忠義関羽めっちゃ増えた
SR関羽 R張飛 SR諸葛亮 あと1コス適当
これめっちゃ多い
以前は騒乱とかばっかだったのに
あと地味に大喝も増えてる
苦手だからしんでくれこの計略
4枚だったら業務用にするより咆哮と落雷入れたほうが強いと思うけどなあ
5枚は2コス騎馬にけっこう個性出るね
>>480 今まではそうだったけどね
ここまで騒乱が暴れてる以上魏延じゃきついでしょう
ちなみに1コスでよく見るのは受け継ぎ落雷
次いで凡将か月姫かな
とにかく八掛が多いの何のって
勝率トップ10
>>377 第96位 943pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.2%/撃破:1.64
第81位 1034pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.7%/撃破:2.82
第53位 1322pt 呉024 R太史慈/地 勝率:55.2%/撃破:2.56
第66位 1203pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.55
第18位 1959pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.83
第77位 1084pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.1%/撃破:3.55
第69位 1176pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.0%/撃破:2.24
第32位 1721pt 群059 C成宜/人 勝率:53.8%/撃破:0.80
第50位 1382pt 呉027 UC張昭/地 勝率:53.7%/撃破:0.49
第62位 1254pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.5%/撃破:2.42
ワースト5
第36位 1634pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.6%/撃破:2.72
第39位 1606pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.6%/撃破:1.20
第91位 979pt 魏044 SR関羽/地 勝率:44.6%/撃破:3.00
第80位 1043pt 群087 R馬超/天 勝率:43.9%/撃破:2.71
第56位 1313pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:42.8%/撃破:1.06
勢力別使用率
■呉:23.0%■蜀:22.9%■魏:22.0%■群:19.6%■漢:12.5%
号令&全体強化使用率ランキング
第5位 2659pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.3%/撃破:1.78
第25位 1826pt 呉073 R陸遜/人 勝率:48.6%/撃破:1.99
第28位 1771pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:46.7%/撃破:1.35
第32位 1721pt 群059 C成宜/人 勝率:53.8%/撃破:0.80
第33位 1716pt 群071 UC閻圃/人 勝率:47.8%/撃破:1.03
第34位 1675pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:50.2%/撃破:2.09
第36位 1634pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.6%/撃破:2.72
第37位 1629pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.6%/撃破:1.07
第41位 1565pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:49.8%/撃破:1.31
第46位 1464pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:50.1%/撃破:1.73
第48位 1405pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.33
第56位 1313pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:42.8%/撃破:1.06
第59位 1281pt 呉096 R魯粛/地 勝率:46.3%/撃破:1.21
第63位 1249pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.2%/撃破:0.70
第64位 1240pt 魏026 SR曹操/天 勝率:47.1%/撃破:2.22
第65位 1213pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:49.7%/撃破:1.34
第68位 1194pt 呉019 R孫権/地 勝率:50.8%/撃破:1.66
第72位 1158pt 漢077 SR田豊/天 勝率:51.5%/撃破:1.29
第76位 1103pt 群022 SR董卓/人 勝率:48.3%/撃破:1.85
第82位 1034pt 漢042 R盧植/地 勝率:47.4%/撃破:1.81
第85位 1025pt 蜀043 UC関索/天 勝率:52.6%/撃破:1.85
第86位 1025pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:48.8%/撃破:0.45
第89位 1002pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:50.7%/撃破:1.98
第90位 993pt 魏075 UC壱与/天 勝率:47.0%/撃破:0.38
第92位 979pt 魏068 SR曹操/天 勝率:47.8%/撃破:2.23
オマケ
第9位 3.63 蜀004 SR関羽/天 勝率:53.0%/使用:498pt
第15位 3.45 LE022 LE関羽/天 勝率:60.3%/使用:302pt
勝率60.3%ww
>>479が言ってた事ガチくさいな
忠義ゲーかぁ…
使用ポイントをよく見てみろよ・・・
一部の上位者が使い込んでるだけでしょ
合計800ポイントもあって「一部」はないっしょ
それに上位者がそれで全体で60%も叩き出してたらガチ過ぎるわな
騒乱が短くなって、八卦二枚がけに対抗できなくなった形?
騒乱はここしばらくで勝率最低を出してるな
そも召喚使ってると引きこもり系は勝利確定の餌だったから減ると辛いな…
忠義も増えるならデッキ大幅変更になりそうだ
今更業務用が流行るかぁ?
業務用八卦も知らない一皇帝の数戦した体感じゃなんとも言えん
忠義号令自体は馬鹿に出来ない強さではあるけど厨かっつうと違うし
まあ単純に今八卦が強いってだけなんだろうけど
5枚にしろ4枚にしろほんと増えたわ
つか今赤兎が忠義使ってるみたいだから
少なからず影響してそうだけどなw
なんだかんだで大幅変更が無い以上それほどメタが動くことは無さそうだなー
4枚八卦よりも5枚八卦の方が普通に強いと思うけどなー
4掛けがある分食える相手が増えるし
八卦なら奥村助右衛門型だな
独尊、張飛、周倉、張姫のやつ
皇帝で四枚八卦使ってるけど騒乱も陰陽も止まらんわ
傾国とか低〜中武力弓がたくさん入ったデッキ相手なら
使うこともあるんじゃないか?
かんちゃんの当千に一票
開幕から四枚掛けで押すわけね。
頂上でのは観たけど使う必要があるとは思えなかった。
エンホのフルコン、漢軍フルコンを八卦では止めれなさそう
>>483乙
勝率トップ10に、使用率30位以内がリカクシだけ(あとは成宜が32)だけど、
前は勝率も使用率も如実に騒乱出てた気がするけど、最近こんな感じだったっけ?
ワーストに載るほどじゃないけど、下方されて勝率下がったんじゃね?
>>499 逆にエンホや漢軍フルコン勢では開幕〜中盤に掛けてのの八卦一人掛けが止まらんだろw
現状八卦が強いのは間違いないよ
良く見ると八卦もダメ計に弱いんだけどなー
騒乱の勝率はまだ高いと見るか大分落ちたと見るか
舞姫vsホームの皇帝で速軍閻圃閻圃を
独尊八卦一掛け再起で止めてたのを見たことある
八卦は5枚なら独尊型、4枚ならR張飛寡兵魏延落雷型が一番強いと思う
>>501 一人掛けなんて横弓ローテ、スルーでとうとでもなるがな
何言ってんだこいつ
逆に考えるんだ張飛のために火計や落雷打たせたと
そう考えると武力10槍は強い
征覇で業務用八卦使ってるけど、エンホと漢が止まらないのと騒乱も普通にきつい
火計人地とガッチリ2分はどうにもならんし、魏は王異入りが無理ゲー
大徳落雷が酷い
で、大体の奴が3掛けで対応しろとか言うけど、このレベル帯だとラインを上げさせてもらえない
白馬エンホ×五枚八卦は八卦有利じゃないか
開幕は諸葛亮の伏兵処理が難しいし、弓は武力3一枚
どっかで張飛が城門まで到達されたら、相当苦しい
速軍陰陽連打も、八卦二人がけ二回か張飛に1人がけと二人がけで
逆転までなかなかいかない
張飛倒しても再起使われたら素武力10相手に城門取れない
武力10が二体もいるのにライン上がらないものなのか?
脳内だろいつもの
そうかw
>>508 征覇王で「このレベル帯」って表現はあまりよろしくないんじゃないかな?
かく言う自分も征覇王だが、それは皇帝以上から言える言葉だと思うぞ
陰陽を前バーから使ってるけど、八卦には一度も勝てなかった
騒乱と陰陽が弱体化された今、八卦は厨デッキ筆頭になったと思うよ
高武力前出しゲーがお手軽すぎる上に事故にも強い
ロウコは完全に殺しに来たのに今回は随分甘い調整なんだな
騎馬単使ってると、八卦に勝てない
八卦2体掛け2度掛けされると死ねる…
機略英知にしよう
>>516 騎馬単がオナニーデッキなんだから諦めるしかないだろ
他で勝とうぜ
皇帝で英知機略と4枚八卦やってきたけどどっちもかなり強かった
今verはこの2つがくる気がする
英知機略で今Verもいっとくか…
騎馬単使いの最後の砦だわ
そのまま死んでてどうぞとしか
機略英知も弱点である士気がない状態が短くなったのもあって前より強くなったよな
まぁ他のデッキもそういうのあるだろうけど
今回の修正で至高葬ってくれたのだけは評価する
あれは大将軍並みに相手してて面倒くさい
525 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:01:37.16 ID:43iqOyzUO
>>2 ホント面白いやつやな〜f^_^;
マジそこまで常習犯なら警察もちゃんと考えやなあかんよね…
ホワイトブター携番晒し売春荒らしBBA
>>523 正直お前のどうでもいい書き込みも誰も求めてねえけどな
機略英知みたいなエンホや虎髭と大して変わらない高武力前出しデッキ使っといて
騎馬単使い()とかいう変なプライドもってるのは笑えるけど
最後の砦は置いといて、機略英知は前出しでも勝てる数少ない騎馬単ではあるな
グッサグサ刺さる人が多いから何とかなってるが最低限のスキル備えてる人相手はキツい
>>526 何いきなり顔真っ赤にしてるんですか怖い
騎馬単に親でも殺されたんですねザマア
もうチョイ増えれば全軍突撃や白銀の獅子が流行るよ
>>529 白銀馬超ヤバいぞ
今日兵力満タンの武力8が一突で消えた
ダメージボーナス明らかに上がり過ぎ
それはいいね
4枚八卦で出陣しよう
王桃と白銀はセットだぞ。
馬超ようやく陽の目を見たか
武力8が1突って孫堅の国力3並か?
あんまり馬姫がー馬姫がーうるせえから
ヤケクソ調整されたんじゃねw>白銀
正直今の無双なんかよりはワラ組んだら強そう
でも咆哮がクソカードすぎるからやっぱ咆哮安定なんだけどな
>>531 動画も無しに行くなよ
デマや見間違え、乱戦ダメージが加わっただけとか
ラグの可能性もあるぞ
明後日の低勝率ランキング白銀入れないようにしろよ
ID:NK8Rl9UY0
くっせえなお前・・(消臭)
馬超を上げるんじゃなくて馬姫を下げるべきだと思うんだがな
>>528 カスみたいなプライド傷つけたみたいでごめんな
いいじゃねえか好きでスキル派(笑)のこだわり騎馬単使い(爆笑)してるんだから
ちょっと煽られたくらいで顔真っ赤にすんなよ
>>537 こいついつも沸くけど面白いとでも思ってんのかね
>>538 別にスキル派とか気取ってるわけじゃないんだけどな
あんまり上手くないから同一兵種で戦える騎馬単使ってるわけだし
まあお前よりは上手いと思うけど
後、煽り合いがしたいならどっか別のところ行けよ
俺ももう今日は書き込まないし
馬姫なんて単体としては強いと言われてる今でも
デッキの居場所微妙なのにこれで計略まで弱くしたら
ただの駄目カードになるだろ
つか騒乱とか陰陽とか臥龍みたいな本気で下方しないと
アレなカードにたいして手を入れない現状で馬姫修正とかw
これ以上使うカード無くしてどうする
この精神性、馬単使いの鑑だな
一突で落とせないなら馬姫で充分じゃない?
>>541 きっちり自分は上手いアピールを忘れないところもポイントが高いな
厨スレは厨デッキ議論の場であって厨房の話す場ではないのだが
機略英知が厨デッキに成りうるかを議論せず上手い下手言ってお互い煽るのは邪魔なんで余所でやってくれ
そもそも機略英知が厨デッキじゃないと考えてる人居るのか?
竜巻下方とか言ったやつ出てこい
はじき効果は下がってるけど、竜巻の移動速度も下がって結局近寄れん
悪地形+竜巻で傾国のクソゲーは全く変わってないぞこれ
馬超は前から2,5コス相応の強さあったよ、馬姫と違って突撃した後ちょっと連続乱戦したら相手死ぬし
ただ馬超ワラとかするには武力が足りないし、八卦に魏延の方が相性いいし、五虎将(ry
って感じでいいデッキがないんだよな。入れやすさが馬姫との使用率の差だな。
銀子が武力14で目覚めた2のころは大徳に入ってたりしたんだけどねー白銀
ちなみに白銀はデマだった
前と全く同じ
白銀は人属性ならなあ
やっぱかー
まあ白銀は現状維持でいいわな
白銀7cだっけ?
爆発力すげーし十分強いよな。入るデッキがあまりないだけで。
教え白銀したら暴勇に止められたと思ったら再オーラしてひき殺してた
2.5倍だっけ?
第96位 943pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.2%/撃破:1.64 →2.0コスト7/5魅力大軍
第81位 1034pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.7%/撃破:2.82 →2.5コスト8/5勇猛大軍
第53位 1322pt 呉024 R太史慈/地 勝率:55.2%/撃破:2.56 →2.0コスト8/5勇猛
第66位 1203pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.55 →1.0コスト1/9伏兵
第18位 1959pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.83 →1.5コスト6/3防柵
第77位 1084pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.1%/撃破:3.55 →2.5コスト10/2勇猛募兵
第69位 1176pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.0%/撃破:2.24 →1.5コスト6/6
第32位 1721pt 群059 C成宜/人 勝率:53.8%/撃破:0.80 →1.0コスト3/1暴乱大軍
第50位 1382pt 呉027 UC張昭/地 勝率:53.7%/撃破:0.49 →1.0コスト2/8防柵
第62位 1254pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.5%/撃破:2.42 →2.5コスト10/2勇猛
連環の計と防柵小再建以外はコスト×4のコスト比最高武力か大軍持ち中知力が固まってやがるし
強い計略が確定するまでは、ハイスペック並べてごり押しするのが一番いい気がしてきた
>>520 機略英知使ってる人間が騎馬単使いを語るなよ
せめて大喝戦騎使っておけ
機略英知って突撃が下手だから、
大喝戦騎使えないカスの集まりだろ
>騎馬単使いの最後の砦だわ
何これwww
このレベルじゃテンプレ入りできないぞ
マジで書いてるなら真性の池沼なんだな
>>549 ごめんな
不毛な流れを変えたかったんだ
大喝戦騎も下手な部類だろ
大喝でとめて戦騎突撃してる奴ばっかやし
機略英知はたしかに武力でおせるけど曹操の一騎打ち率が以上
神速、全凸、求心で勝ってるやつが騎馬単語れるよ
大喝戦騎、機略英知、人馬号令は騎馬単を語るなよ?
恥ずかしいから
「騎馬単使いのプライドの高さは異常」って聞いた事あったがまさにその通りだった
>>557 神速とか入れるなよ
どっかの元ランカーみたいに
神速号令→防護戦法→突撃闘陣
みたいなやつもいるしな
求心も同様だろ
で、さっきの機略英知君はどこ行った?
NK8Rl9UY0は釣りを疑うレベル
まぁ、拘りがあるのは結構だけど
騎馬単なんて欠陥デッキ使ってるんだから
文句言える立場じゃないことだけは自覚してくれ
って、そんなことはどうでもよくて
結局、今のところ微妙な下方修正ばっかりで
デッキ変える必要性を感じない
今Verもドリル安定っすわ
機略英知君は日付が変わるまでガン待ちしてる模様
まあ騎馬単の話はよしとして
八卦多すぎだろ
騒乱はほとんど消えたが八卦だらけだった
4枚八卦がいろんな形あるな
張飛、咆哮、麒麟児、落雷、白銀、忠義
蜀は槍の国のくせに馬も強いよな
咆哮、白銀、落雷
>>555 大喝戦騎こそ機略英知のこと言えないぐらいゆとりじゃん
大喝戦騎使いにこそ騎馬単使い名乗って欲しくない
このスレは騎馬単スレじゃないからな
しかも騎馬単の厨デッキなんて今ないだろ
騎馬単自体が厨なのさ
他の兵種単と比較してな
やっべ
厨デッキ無いぞ
騒乱のままじゃあかんの?
わざわざ使いにくいデッキを使ってる俺上手いってアピールをしなきゃ
騎馬単使いとして認められないというのか・・・
つまり呉騎馬単使いこそが真の騎馬単使いってことだな!
なんで騎馬単の話になってんだ?
ここは厨デッキスレだぞ
ここは中デッキすれ
中の中の中デッキを決めるすれ
天啓の時代はまだ?
2で終わりました
全盛期は1じゃないか
なんだこの流れwww
騎馬単なんか全部ダメだって、結局の所ガン待ちカウンターしかしてこねーんだから
大喝戦騎がスキル派とか爆釣りだろ、戦騎っていうか大喝がまだまだ強い
このVerはお手軽前出しクソ厨デッキって礎とか機略じゃね?
騒乱でいいだろ
若干短くなったのに注意して使えば騒乱はまだまだ行ける
1c短くなったせいか
前verまで出来てた騒乱→騒乱→エンコウや騒乱→エンコウ→騒乱のコンボが若干やり辛くなってるからな
このverのお手軽厨デッキは騒乱と八卦だね
最厨は八卦かも
八卦は士気上昇速度あがってからずっと2度掛けがヤバいと言われてたのに
火消しが頑張ってたからなあ
騒乱もやっぱり厨のままだったしバーうpまだあ?
赤壁がメタとしてちょっと元気かな
知4が焼け残って根元カットの赤壁は怖くないな
3も残るが閻行が燃えれば十分だろ
赤壁は騒乱メタというか赤壁快進撃が強いからな
前verからデッキパーツごと勝率高い日多かった
士気上昇速度上がったから快進撃→小華で士気8使っても
すぐにまた快進撃→小華できたり赤壁打てたりする士気が溜まってるのが強い
赤壁も散々ネガられてっけど一定以上の強さ保ってるからなー
赤壁快進撃強いし赤壁天啓も弱くはない
>>585 快進撃は強いけれど、赤壁天啓は弱いだろ
士気上昇が増えたから強いというがお前はその増えた分で何をしてたんだという
>>587 士気上昇速度上がった恩恵をどの程度受けるかはデッキによって全然違うということもまだ分からない動画勢?
同じ士気使っても計略パワーの差で全然違ってくるでしょ
強くは無いけど弱くはないと思ってるわ
最低限のデッキパワーはあるし
赤壁は当然強いし消耗戦の時の孫喩は頼りになるし
6C弱とはいえ城際の+12はつえー
>>587 散々言われてるけど士気同じだけ使えるからって強いコンボに対抗できるとは限らないよね
例えば八卦二度掛けに同じ士気12使って対抗できるデッキは少ないみたいな
なんで防護や看破やリカンは強いのに、求心さんあんまり勝率高くないんですかね? ひょっとして足手まといなんじゃないんですかね?
>>589 同じ士気使って対抗出来ないのって相性だから
大抵は代わりに他のデッキに対して同じような
相性勝ちになるのがこのゲームでしょ。
俺も八卦は強いと思うしそれに関してどうこう言う気ないけど、
自分も他のデッキに対して相性ゲーしてることを棚に上げてる人大杉だろ。
まあ相性ゲーが加速したとは思う。
>>591 相性ゲーが加速した部分もあるがそういう問題だけじゃないだろ
例えば計略使用時はこちら有利で白兵戦は相手有利のデッキだとすると士気30の頃はこちら不利だったとしても今の士気ならこちら有利に成りうる
トウシとか五虎将はそういうので相性つけてたから消えたんだよ
トウシはプロがやりすぎたデッキだししゃーない
勝率トップ10
>>483 第36位 1574pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.7%/撃破:2.55
第47位 1464pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.3%/撃破:2.36
第91位 1034pt 魏006 UC楽進/天 勝率:54.3%/撃破:1.10
第85位 1080pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.1%/撃破:1.26
第30位 1657pt 群059 C成宜/人 勝率:53.9%/撃破:0.75
第10位 2462pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.6%/撃破:0.69
第84位 1084pt 蜀042 R関興/人 勝率:53.4%/撃破:3.00
第22位 1831pt 蜀058 R魏延/天 勝率:52.8%/撃破:3.24
第41位 1515pt 蜀048 R張苞/人 勝率:52.7%/撃破:1.83
第37位 1570pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.6%/撃破:0.68
ワースト5
第26位 1757pt 魏002 SR王異/天 勝率:46.8%/撃破:1.55
第49位 1437pt 群071 UC閻圃/人 勝率:46.5%/撃破:1.08
第74位 1167pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:46.4%/撃破:1.27
第67位 1300pt 呉027 UC張昭/地 勝率:46.1%/撃破:0.49
第39位 1551pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.8%/撃破:1.30
PICKUP
第25位 1762pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.3%/撃破:1.00
勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:22.8%■魏:21.2%■群:19.8%■漢:11.9%
傾国あたりは舞い際が弱かったのが士気たまんの早くてすぐ竜巻打てたりするから展開ががらりと変わった。
同じ士気で、とは言うが展開そのものが変わってしまうから相性のでかたも変わるわな。
>>593 >>例えば計略使用時はこちら有利で白兵戦は相手有利のデッキだとすると士気30の頃はこちら不利だったとしても今の士気ならこちら有利に成りうる
普通はこれも相性ゲームって言うだろ。相性は環境も込みで成り立つモノだしな。
例えば、大練兵が弱くなっただけじゃ相性五分だったデッキが、一緒に「大軍」が弱くなったから相性が有利になってるデッキが仮にあるとしても、その環境で対戦する以上それは相性ゲームって言うしな。
環境を無視した相性評価なんかアリエナイ。
>>58 おつ
八卦は厨
あれ?閻圃?
陰陽は狼顧ぽじか
騒乱だろうと八卦だろうと落雷大徳安定やね^^
この流れは八卦叩かれるな。
>>595 乙
>>598 別に相性ゲーであることを否定してないぞ
要は相性有利が増えて不利が減ったデッキもあるしその逆もあるということ、士気上昇の恩恵に差があると言いたい
士気速度upでより恩恵受けたデッキっていうと
八卦 赤壁快進撃 機略英知 漢4とかドリルバラ 舞系
が代表格かな?使ってる連中は否定するだろうけど
>>601 まぁ蜀が最強なのが一番荒れにくいから良いじゃないか
魏呉は私怨で叩く人多いし、素武力低いのを強い計略で補うから計略も叩かれやすい
蜀は高スペックに号令重ねて正目からって立ち回りが多いから計略は叩かれにくい
ただし臥龍、てめーはダメだ
>>604 落雷も挑発系もさんざん叩かれたじゃないか、もちろんスペック込みでだが。
閻圃は前verからそんなに強いと思わなかった
っていうか計略時間って大事だな、って諸葛亮見てつくづく思う
あしたのも計略時間激減されて息しなくなったし
傾国って思ったより削られるな開幕しばらくして舞われて試合中盤でようやく舞を止めたが落城寸前で取り戻せず負けた皇帝にもいっぱいいるし天帝にもいるし
強すぎる厨
>>606 エンホは重ね掛けできるから強いと思ってるよ。
効果時間以上に
エンホ7cって一部の物好きしか使ってなかった頃と同じだからなあ
しかも昔7cだったときは範囲が今よりかなり広かった
まだまだ強いけどだいぶ落ち着くんじゃないの
>>607 今の傾国って落城までに80c近くかかるのに中盤で落城寸前って
君のやってる三国志大戦は150cぐらいあるの?
>>601 じゃあ
>>591に反論する意味ないよ。
Aというデッキには勝てなくなったとしても、Bデッキには相性逆転して勝てる様になってるとかあるんだし。
好転した方には口つぐんで、辛くなった方にだけケチつけるなよ。って事だろ?
>>591は。
>>603 騒乱、気炎撃、至高、とかも十分代表格だろ。
>>604 蜀も叩かれた事がない計略なんて、ほぼないぞ。
忠義・虎髭・寡兵系・練兵系・天人・剛槍・捕獲・独尊・白銀系etcetc
612 :
611:2012/09/23(日) 10:33:40.29 ID:pBhOercSO
>>605 >>611 誰も叩かれて無いとかは言ってなかろ
そもそも封印舞や神速戦法すら叩かれたこのスレで叩かれたこと無い計略なんてどんだけあるのかと
>>604 魏嫌いは、単純に操作スキル不足の人達
呉嫌いは、カード運び(ダメ計対策含む)が未熟な人達
群雄嫌いは、戦略眼不足の人達(城ダメ貰ってカウンターが出来ない)
…みたいなイメージでいつも見てるわ
>>605 挑発が厨なのは、個人的には大戦2から3初期までかな?
昔は、武力が大幅に上がる計略は、ほとんど移動速度も上がっていたと思う
だから、弱点の少ない人馬臥竜は叩きの対象になりやすいのでは
相手のやる事が毎回わんぱたーんでしかもそれに対して自分の有効な対策が確立してないと叩きたくなる
ゲームはプレイが洗練されるほどワンパになるしね。
対戦のうまい人は分の悪い状況でも紛れを強引に作り出す技術が凄い。
どのゲームを見ててもそう思うわ。
臥竜は本当に息してちゃいけないクソカードの類だよな
コクリとかと同系統
勝率が高かろうが低かろうがあれはクソゲー量産しかしないから死んでほしい
>>610 落城まで60cすらかからねーよ!
自分の無知棚上げして妄言吐いてんじゃねーよ
>>610 ゲージが黄色になってた
落城寸前というのは盛りすぎたが試合を決めるほど被害甚大だという表現のつもりだったんだ
半分も削れればなんとかなるしね、このゲーム。厨扱いされたくないからって顔真っ赤にして反論してちゃ逆効果だよ。
天帝も聖帝もいる、皇帝にも複数いる時点で現環境で勝ちやすいのは間違いない
このまま使い手が増えなけりゃ修正もないだろうけど
あと勝てるけど客観的に見てあまりにもつまらないのが流行らない理由か
八卦が厨て、、
まぁそうなる気はしてたがな
ロウコverだろうが騒乱verだろうがマッチ数自体はこいつらと遜色なかったからなぁ八卦
周りが下方されれば当然こいつが厨デッキになるわな
主にチョウヒのスペックのせいで八卦すげぇ嫌い
いくら効果時間刹那とは言え士気3で騎馬持ってかれたら守れねェよ。。
>>604 蜀が最強だと荒れないというのはそれ以外のときに叩いてるのが(ry
>>618 即舞いギリギリ落城だと思ってたけど変わったの?
60はかかるだろ
>>619 盛ったのばれたからって顔真っ赤にして反論しちゃ逆効果だよ
最厨の八卦に勝てないから消えるだろ傾国
>>613 神速曹仁は求心がひたすら強かった頃の話だし、
封印舞は叩かれたというより相性ゲーでやられた一部が騒いでただけ、
どっちかというとあの時叩かれてたのは諸刃陣だな。
>>622 いや、60cも掛からない。
57c辺りで舞われて落城負けしたからな(泣)
wikiでは攻城ダメ4.7%で22回で落城となってる。
攻城一回に約7秒、1cを約3秒としてざっと計算すると
22×7÷3=51.3…となる
傾国が大幅強化されたと聞いてとんで来ました!
>>564 この話をを聞くたび
『もうどこの国でも全兵種優秀だよ…
って思うわ
呉ですら無理なく槍馬編成組めるじゃないか
士気上昇速度が初期の4cで1つならどのデッキが得するんだろうか?
業務用か純正か天位反計か
初回の攻城だけちょっと早いんじゃなかったか。
7月の動画だからVerが前
つまり今のVerになって傾国の城ダメージが激増した可能性が微レ存?
傾国と最終兵器を合わせた新モデル
もしくはバージョン2プレイヤー
>>624 言っておくが厳氏の破滅舞(一発約5.9%)で落城まで51c掛かるんだぞ
傾国がそれと同じ訳無いだろ、普通に60c以上掛かるわ
>>624 どんなwikiの読み方したんだ?
傾国デッキのとこには、一発4.7%落城まで74Cって書いてあるぞ?
まぁ、verが3.59A2の情報ではあるが、4.7%を信じたんなら74Cも受け入れろよ。
自分の記憶違いだったようですね
混乱させてしまって申し訳ありません
しばらくROMってます
謝らなくていいからなんか名言残していけよ
つまんねーな
謝るくらいなら暴言吐くなよ
そもそも本人以外誰一人混乱していないという
至高は効果時間短くなってほぼ死にかけだな
騒乱とか陰陽と違って、1,5C減とか致命的すぎるし
やっぱ効果時間減少で良かったな
英魂と業炎修正しなきゃ減らないとか言ってた動画勢どうしてんだろ
やけに多かった気がするけど
>>641 死にかけというか死亡したな
単純に前田氏だけで勝ててた前バーが異常だったんだが
>>641 実際に英魂と業炎も修正されてたうえで減ってるんだから
動画勢はなにも間違っちゃいない
業炎何が変わったの、範囲?
>>644 当たってみりゃ分かるが業炎とか英魂とか関係ないぐらい弱いよw
至高で攻城取れないんじゃ話にならん
元々業炎至高で英魂使われる場面自体少なかったしね。。何故かその英魂が叩かれてたが
業炎についてはwikiの上方はまだ怪しい
乱数による差が激しいから前verでも知力4残る事あったし
>>646 言いたいことはわかるし同意もできるが
至高のみの修正では減らなかった可能性が1_でもある以上は(ないとは思うが)
動画勢を卑下するのは間違い
知力4残るとかなぜすぐばれる嘘をつくのか?
650 :
649:2012/09/23(日) 14:27:27.81 ID:B8TMX7520
連投スマンがやっぱ4が残った事あるわ
軍とか知力の変化とか無しで
651 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 14:42:39.65 ID:8bIZUM2WO
>>2 アタシも黒光りオマンコ顎しゃくれた売春ババアホワイトブターにつきまとわれて
胆かったわ
そりゃ知力4軍は知力5ぐらいだからな
知力5瀕死か焼ける
たまに知力6焼ける
100戦以上使ってるが兵力100%知力4が焼け残ったのは見たことない
暴勇勝率低いなあ
使ってる側だけど強すぎたし弱くされても当然だから
これでいいけどね
>>653 強いカードこそ、多数の人間に使われて45%前後になったりするからな
ワーストに載るってことはそれだけの人に使われているって事だし
魏延型天人使ってるんだけど、暴虐KJAに3戦3敗だった。
どう立ち回れば勝てますかね…?
暴勇は移動速度低下率減ったよね。たぶん。
>>626 魏と呉は強い槍馬編成なかなか組めないんじゃないか
それぞれ優秀な馬も槍もいるけど計略やスペックが噛み合わない
>>655 開幕一発目の暴虐をベストタイミングで撃たせなけりゃ暴虐自体は余裕でしょ
開幕抑えて士気溜まったら
後は暴虐に合わせて天人に挑発か小落雷辺りで相半のパーツを潰していけば暴虐によるの被害はほぼ0だ
問題となる最後の知略火事場軍団は
可能ならライン上げられる前にこっちがライン上げて
知略の範囲に入られる前に槍と弓を小落雷で落とすか削り切ってしまえば大分楽になる
>>646 英魂が叩かれてたのは業炎至高英魂よりも雄飛投げ捨ての英魂号令のほうじゃね?
やり取りがごちゃ混ぜ状態だった気がするんだが
>>658 凸型だから挑発いない…、どうしても後半の知略火事場がきついんだよね。
中盤にかけて温泉でも貼って無理やりライン確保してたほうがいいのかなー
とりあえず言われた事を参考にやってみます〜
後、天人はもうちょっと範囲どうにかしてほしいけど、地天のほうが狭いんだっけ?
>>624 掘り返すようで済まんが
>>攻城一回に約7秒、1cを約3秒としてざっと計算すると
>>22×7÷3=51.3…となる
1cを約3秒ってのはどこから出てきたんだ?
1c=2.4秒って今でも変わってないよね?
22*7/2.4=64.17cになるんだが、こんなもんか?
>>661 自分の主張する60c以下での落城に無理やり当てはめようとしたら
1cが3秒になったんだろう
>22*7/2.4=64.17cになるんだが、こんなもんか?
36cでまだ緑ゲージだから最低でも70c以上はかかるよ
>>661 秒は知らんし、624も無知だが、傾国の攻城スピードは通常の攻城速度と同じ
最初1,5c、2回目から3c
4.7%で22回なら、落城まで舞って65cくらいかかるだろう
36cで40数%しか削れてない動画が貼られてるのに
未だに65cで落城とか言ってる奴等は何なの、アホなの?
>>595 乙
強いデッキが見つかるまでは、緑のイカレスペックども使って、ごり押ししとけってことだろうな
噂の八卦使ってきたけど逆境やら神術大進軍やらドリル王美人に詰んでる気がする
668 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 18:09:28.65 ID:8bIZUM2WO
>>2 白豚はキモヲタ貧乏しか相手にされない円光ばばあだよ(笑)
お前らバカだな
このゲームのカウントは250秒を100で割って1引いたもの
30Fで1秒を表すこのゲームの計略調整は15F単位で行われる
カウントで表したって誤差が出るのは当たり前
>>669 他人の事バカ呼ばわりする前に、推敲位してから書き込もうぜ。
250÷100−1=1.5
その表現だと1カウントは1.5秒って事になるぞ?
>>666 剛槍伝授が強かった頃は鉄鎖伝授八卦一人掛けで何とかしてた
それでも決起雷撃→憂国大進撃はキツい
勝率ランキング緑ばっかりだな
2.5コスト10/2勇猛or2.0コスト8/1勇猛覚醒の槍と、もう一人の高コストの馬に投げ号令
士気上昇速度が上がっても、結局ハイスペックの槍馬を揃えた方が強いのは変わらんか
以前の騒乱も8、7軍、6とコスト別最強白兵が3人並んでいたし
灰色らしく知力は終わっていたが
質実積んで八卦2度かけワンチャンしよう
八卦2枚掛けのチョウヒが兵力MAXから一瞬で2回刺さって
即撤退する事あるがあれ1回刺して一瞬で振り向いてもう1回刺してんだよな?
カットインがあるとチョウヒとの距離が殆ど無くても成功するけど。。
八卦もっと流行ってエレベーターオナニーの飛天と騎馬単を根絶してくれ
ついでに臥龍も消えるしいいことだらけだ
>>660 暴れたのは天人なのに何故か地天の方が完殺されたからなあ
地天なんて全盛期でも前verで使用率が下がった後の人地より使用率低かったのに
天人の巻き添え食らう前の性能にすら戻してもらえないのな
>>666 同感なんだけど過去レス見ると序盤の一人掛けが止まらないらしいよ。
結局落城させれなければ最後捲られるとおもうんだけどね。
Verうpで無修正だった人地だが、騒乱陰陽が下方されても結局厨にはならないんだな
計略内容破格なのにデッキパワーは天人以下だし、上方はもう見込めないからこのまま腐ってくのかね?
>>679 鉄鎖で誤魔化したりとかじゃね
ドリル王美人はとてもきつそうだけど
>>673 剛槍伝授って弱体化したの?
あまり修正入らないイメージがあるけど
>>680みたいな基地外ってどうやったら消えてくれるのかな?
>>679 八卦1掛けor2掛けのメタが暴勇、槍消しのあとの馬姫と白銀2掛け戦騎などなど
ただ八卦はラグで刺さったら終わりっていうのが怖い
相手に張姫とか王美人居たら詰むし、赤壁とかストレスマッハだしな
八卦 槍ギエン 関羽 ほっほーで出陣してくる
落雷対策にギエンの知力、妨害は3掛けのあとにほっほーで呼んで面倒なのを潰す
3掛けが切れそうなときにまた3掛けが飛ぶ素晴らしい脳内強デッキ
骨は拾ってくれ
わざわざ槍魏延使うぐらいなら神関羽にして2,5を騎馬にすればいいと思うけどな
白銀か咆哮あたりが候補だけど
麒麟児「・・・」
>>686 武力8軍は武力9みたいなものだからな
武力10に比べれば一段落ちる
知力7で白30%あるから妨害ダメ計耐性は高いが
>>298 夜中に近場の医師とラブラブメールしたりもうひとりの近場の医師と朝からメールしてた操チャンゎセレブ医師から操ちゃんとセックスしたいと哀願してくるんだぞ(笑)羨ましいだろ白豚
相対的に浮いてすら来ないのがすごいな
普通翌日勝率上がりそうなもんだが
人地は号令対決ならまだまだ強いよ
局地戦仕掛けてくるデッキにはメチャきついけど・・・
人地オワコンとかワロス
他の共鳴より優遇されてるというのに
そら1cも短くなった人地が浮いてくるわけがない
>>683はとっくにwikiに載ってて動画も上がってるのに
頑なに人地修正を認めない
>>680を基地と言ってるんだろ
人地はあんな広い範囲で効果時間10cもあってオワコンだとかどんだけ贅沢病なんだ
ならばいっそ範囲は地天と同じにして効果時間は8cにしようぜ
>>694 今の人地が10cとか目が腐ってるのか?
>>693 動画のURLは?
まあ1C短くなったところで他の共鳴より効果時間長いし
範囲だって二回りぐらい広いんだから
人地でオワコンなら地天はどうなるんだ
業炎至高は微妙に使えない。いい調整なんだろうな
どうってただのゴミ号令じゃないっすか
それが何か問題でも?
地天はほぼ産廃
天人はパーツ強いからまだやれる
人地は号令戦以外はきつい
ただそれだけじゃん
贅沢病とかなんでそういうイカれた発想になるんですかー
号令戦以外きついとかw
お前のデッキが糞かスキルが低品なだけだろw
他の共鳴より短くされたならオワコンとか言っていいが
範囲も効果時間も優遇されておいてオワコンはねえよ
>>656 巻き添えで、麒麟児まで粛正されてしまった件
前Verは意外と使えて面白かったんだが、今回からはEX相当な性能になっちまったorz
>>701 人地使ったことないんでわかりませーん
ただ相手しててそう感じる
オワコンは言いすぎだね。ただ産廃の地天と比べて意味あんの?とは思う
>>694 天人は使用率ランキング10位の勝率53%以上常連で、2種類あったテンプレのパーツも20位までには大集合
地天は使用率ランキング90位〜100位に時々入るがランク外の時の方が多く、また入った時の勝率も46%〜48%というの微妙な低さ
人地は使用率ランキングに載ることもなく、呉限定大会と知勇一転大会で判明した普段の順位202位と208位
カウントと範囲を合わせればこうなるだけだぜ
いつぞやより霍弋や趙曇が弱体化されているとはいえ
結局テンプレ人地が生まれなければ
人地で証盛ったって声もほとんど上がらなかったんだよね
なんだかんだ壊れパーツがなきゃトップメタにはならないのかね
号令だけでそこまでいったのは逆境、狼顧、大練兵くらいか
>>705 今カウントと範囲を合わせると人地と地天は逆になる可能性が高い
当時は人地デッキを組もうとすらしなかった人が多かったが
人地をやけくそに優遇して使わせた結果人地デッキの研究も大分進んだからな
それに実はパーツは地天の方が属性も兵種もスペックも今の計算式じゃ噛み合わなくて微妙だし
人地の使用率62位なんだが
業炎至高の時といい定期的に池沼の呉厨がわくな
呉と地点が酷い
実際今強いんだから効果時間6cくらいにして殺せばいいんじゃない
いちいち呉厨とか低品とか決めつけてほざいてるほうがよっぽど池沼
つか人地よりも結局騒乱はどうなんよ?
人地強いと思うならさっさと使って証上げろ
>>706 大練兵は号令だけじゃねぇだろが
元々糞強い号令だが霍弋、二色ならオフラと速軍あったから最厨デッキだったんだよ
715 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:55:34.02 ID:X3RaQMpuO
大連兵が強かったのは130%で武力+9.100%でも+7とパワー有りすぎたからでしょ
>>707 そうかねぇ
呉は計略とスペックを兼ね揃えた優良パーツって弓ばっかりで、馬や槍は武力or知力の低さや汎用計略が目立つから
とはいえ魏も軍無し武力7の張コウくらいしか使えそうな高コスト槍居ないか
ただ号令のカウントと範囲を合わせた前例としては
>>705の通り
今、号令のカウントと範囲を合わせたらどうなるかは予想だな
>>716 じゃあ次は人地と地天の効果時間と範囲を入れ替えてみればいい
ちなみに最近の知勇一転大会で分かった地天と天人の普段の順位は
地天218位 天人174位
正直人地は名前が魯粛ってだけで優遇されてるよw
何で前verは後半殆どの厨デッキ使いが騒乱に移って微妙な位置で
今verで弱体した人地が騒がれてんだ・・?
今のままで全く問題ないだろ
だいぶ前に必死に人地強い言ってた奴を思い出したわ。
天人と比べてパーツがどうこう。
結局天人の方が強いわ
>>720 人地の誘い受け
他の共鳴より優遇されたままなのに人地はオワコンなんて言うから反感買うんだよ
今回も修正を免れた虎髭厨だわ
>>723 苦楽と組めば結構強いと思うんだ
囮兵でいいけど
オワコンというよりは結局始まらなかったと言うべきか
ここで下方貰えばもう上方無いだろうし
時代に名が残る壊れデッキにはなれなかったと言う意味ではオワコン
使用率1位を獲得し、使用率落ちても全盛期の地天よりずっと使用率上だったのに
始まらなかったとか
5枚忠義強いわ
士気速度早いから回復しながらずっと責められ続ける
赤兎とはまだ当たってないけど皇帝で苦戦してるのにトップランカーの忠義とか絶対無理w
せっかくなのでデッキ晒してよ。
単色で魅力多めなのかな?
毎日毎日地天
勝率トップ10
>>595 第75位 1130pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.9%/撃破:3.38
第90位 1039pt 魏003 R賈ク/天 勝率:54.0%/撃破:0.69
第46位 1478pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.9%/撃破:2.29
第85位 1080pt 魏068 SR曹操/天 勝率:53.9%/撃破:2.35
第97位 975pt 漢028 R張バク/地 勝率:53.4%/撃破:1.01
第51位 1451pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:53.1%/撃破:2.46
第49位 1474pt 蜀058 R魏延/天 勝率:52.9%/撃破:3.18
第14位 2270pt 漢040 R劉備/人 勝率:52.2%/撃破:1.25
第73位 1162pt 漢074 R張温/地 勝率:52.2%/撃破:1.75
第33位 1680pt 蜀025 R張飛/人 勝率:52.1%/撃破:2.37
ワースト5
第95位 988pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:46.5%/撃破:1.20
第94位 993pt 呉090 UC張承/人 勝率:46.1%/撃破:1.65
第44位 1519pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.3%/撃破:1.31
第57位 1350pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.8%/撃破:1.12
第64位 1254pt 呉085 SR孫権/人 勝率:42.6%/撃破:1.49
PICKUP
第35位 1666pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.2%/撃破:1.00
第50位 1469pt 群071 UC閻圃/人 勝率:47.2%/撃破:1.09
第52位 1419pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.0%/撃破:0.71
勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:22.6%■魏:21.2%■群:19.4%■漢:12.4%
まだ混沌としてるな
厨デッキはよ
乙
臥竜ワースト率高いじゃん。これで2回目か?
どうやら連環ホウ統が復活してるらしい
今のところこのver何使っとけば安定なんだ?
0.5c減だけだし、まだ騒乱かね。
スレ的には八卦、騒乱
安定性を求めるなら大徳、機略
>>733 いつも乙
毎度高勝率のR張飛/LE張飛に、今日に至っては呉のR甘寧も追加と、相変わらず2.5コスト10/2勢だなとしか
少し上で「武力8軍は武力9みたいなもので武力10に比べれば一段落ちる」と言われたSR姜維も高いから、単に八卦の諸葛亮が強いのかもしれないが
R張飛/LE張飛orSR姜維の相方である2.5馬のR魏延も同じくらいに高いしな
逆に臥龍の諸葛亮はもう駄目みたいだが
陰陽と白馬陣も同じようにダメだろうな
大徳と手腕も……って孫権RじゃなくてSRかよ
うちのホーム、八卦に麒麟児と寡兵魏延で
相手攻めてくると、端出しで2体掛け
麒麟児は戦闘させずに敵城一直線、寡兵魏延だけで城守ってる皇帝がいるぜ
>>738 短くなり連打しにくくはなったが未だ使える騒乱か、無修正で相対的に上がって来た八卦だろうね
機略もパワーは無いけど安定はするよ
パワーは無いけど
機略っていうか一緒にいる荀灌が強いっす
荀にゃん弱くなったら一気にダメになるデッキだよなアレw
いまだに暴虐KJAウザいな
>>745 KJA自体は下方されたけど(2.5コス騎馬の攻城力自体が落ちたかもしれないけど)
暴虐の使用率は上がってるし、昨日の火事場軍団珍しく勝率高いし
>>739 742
サンクス
八卦は合わなかったから、やっぱり騒乱かな。
最新も低くなったしエンホはもうだめなの?
朱霊もりもりするデッキ強くないか?
雲散ないと積みなんだが
遠弓も麻痺矢もついてないからなんとかなるでしょ
機略は八卦に不利だし騒乱もやりづらいから、この二つが多いならトップのデッキにはなれなさそうだな
証90〜低証皇帝の八卦って開幕前出しして後は二掛けカウンター狙い
の立ち回りばっかりだよね
奥義鉄鎖率も結構高いし
朱霊修正されたかな?
今回のバージョンは主に強いカードを少し下方したと思うが、
弱いカードも上方して欲しかった。
753 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:36:47.71 ID:NVPsu4HSO
>>2 ホワイト荒らしブター
以前から、避難所とアケスレで自演お喋りして常駐してる基地外売春オバタリアン(笑)
大水計はダメなんですか
>>751 それで強いんだからウザいよなぁ
いくら2枚とは言え武力14や15の速度上昇だと英傑にも当たり負けしないし
>>755 縦幅の範囲が狭いし、威力もそこまでない
暴勇入れておいたほうがいい
士気上昇率あがったから、二色の馬鹿大水計も士気フローがな…
騒乱メタになるわけでもないし、英知機略に押し潰される今日この頃
758 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 13:18:24.03 ID:PcGnBGfH0
>>754 スペックといい計略といいエンホの完全上位互換だしな
弱い要素がなさ過ぎだわ
>>748 中盤以降勝負のデッキだから、序盤に押し込んで
ある程度、城ゲージ削ってしまえばいい。
引きこもりや、同じような後半勝負のデッキでは
難しいけど。
>>762 勝率高い日が多いがなんでネガキャンになるんだ
信じないなら自分で.NETチェックしとけよ
言うならネガキャンじゃなくポジキャンだな
別に弱くはないが、1番入るであろう名君二分の扱いが若干難しいからな。下手に使うと火傷する
赤兎みたいに使えれば普通に強いけど
士気たくさん使って前だし環境なんだから二分よりも共鳴したらいいじゃないかな
そういやここ数ヶ月二分とあまり当たってない気がする。ガッチリとも。
>>766 海外に多いよ
あと機略や魏武も海外勢は好みらしい
>>759 エンホは士気5で手腕とほぼ同じ効果+二度掛け可能、裏の手で妨害ありだから
完全上位互換とはいえないんじゃない?
がっちり二分なら2日連続で頂上だがな
でも確かに前verではそれまでよりは二分との遭遇率低かったような気がする
>>759 つよい手腕デッキおしえてください!!!
徐盛手腕は割りとシャレにならん破壊力あるぞ
真っ白張飛くらいなら軽く消し飛ぶ
奥義が精兵か徒弓で迷う所だ。
手腕赤壁決死攻城浄化一気呵成
maxiの人が一発で皇帝昇格してた
本当に今までで一番壊れてたな、と思うのは初期金田一と隙無き乱れ撃ちだな
壊れと呼ぶにふさわしいとはまさにこれ
右手美人
厨義を忘れるなよ
援護兵は足が遅すぎてダメ
777 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:37:25.80 ID:NVPsu4HSO
>>2 ドス黒マムコで間違いねぇ
場末の年増ソ―プ嬢のwhiteブター
呉は攻めてこない、カウンター狙いで寒いと声高に叫んでいた蜀民が
永続自陣長槍を手渡された瞬間ガン待ちにに転じてたのはワロタな
あれがまさに厨ってやつだ
永続長槍陣は魏民にはマジで地獄だったな…
雲散看破ぶっ壊れてたくせに
雲散睨みは凄まじかった
今のガッチリなら余裕ですっぽりできるくらいクソ広いわそのせいで長槍陣以外が喰われて滅茶苦茶だった
月姫落雷も連環も9/1張飛も全盛期で長槍陣時代を盛り上げた
そして話題にもされない戦計
まあなぜか張喚弱体されたし素ペックいいの孫パパしかいないからな
>>782 あんだけ強いよキャンペーンやってもらって流行らない時点で
皇帝で決起から戦計につないで城門戦乱猛攻を見た時はちょっと強そうかなと思った
武8知4は漢の2コスで最高の騎馬だと思うけど
もしかして復興戦法の方か?
戦計自体はやっぱり強いよ
きっと皆飽きたんだろう
陰陽2度賭けや騒乱のが準備要らない分爽快だと思うけど
>>781 >今のガッチリなら余裕ですっぽりできるくらいクソ広い
いくらなんでも盛りすぎ
皇帝で30戦ぐらいやってきたが
騒乱減ったのと至高が消えたぐらいで後は殆ど変りないね
30戦やって同じデッキは1回も無かったが変わったデッキも無かった
暴勇が相変わらず広いなぁとは思った
789 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:04:11.30 ID:iqeK/yA9O
>>2 キモヲタ上面だけのモバ友がよくアケスレでwhiteブター援交ババアの素姓を暴露して言ってましたからね(-_-;)黒光りおまんこ乳首
790 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:16:12.25 ID:PcGnBGfH0
>>786 これが騎馬で何回でも使えるって厨だよな。懐かしい
793 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:28:20.22 ID:PcGnBGfH0
初期は王異も流行ってたような
初期で印象に残ってるのは忠義・極滅突撃兵・覇者求かな
親方デッキは厨
今日憂国の水計に結構当たった
長槍傾国は3になってから唯一姜維が輝いてたな。単に属性が合うってだけだが。
暴虐攻城兵まじで消えろ。勝っても負けてもつまらなさすぎ。
戦計強化ってマジか
ぶっ壊れで弱体化してもよかったくらいだろうに
>>773 他の強カードは「酷い仕様」だけど、隙無き乱れ撃ちはセガが認めた唯一の「バグ」だ
一緒に並べるもんじゃない
俺の印象に残ってる酷い仕様は、おっき劉備
人地オワコンって何の事かと思ったら弱体化されてたんだな
まあ覇者以上にはすでにオワコンだろうな。だが、リアル品や初心者帯で実は猛威を振るっていた事は征覇王以上ばかりの厨スレではあまり知られていない
で、地天はいつ始まるのか。次地天が強い番だろ?デッキ考える楽しみの為にも、テンプレが無い号令を強化して欲しかったわ
>>799 1まで遡って良いなら、文句ナシにテイイクだろ。
どの勢力のどのデッキにも取り敢えずぶちこまれ、お互いに相手のテイイク撤退させるまでほぼ何も出来ないとかもうね…
>>800 刹那怪力玄妙反計が全盛期の頃始まってたような感じなんで
つか地天無修正だろ?環境次第じゃ浮上もあるのにネガばっかりでウザイんだが
地点もしもしが酷い
>>797 まぁ勝ちにしろ負けにしろ開幕で全てが決まってしまうからな
100戦中1戦くらいなら良いがそれ以上は当たりたくないわ
805 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:03:14.17 ID:iqeK/yA9O
>>2 粘着は激しくて7年ぐらいストーカーしてますね(^^;ほわいと垂れ乳円光ばばあ
ここ数日で昔いた英知君なみに機略英知が嫌いになってきたんだけど
機略英知に安定して勝てる号令デッキって八卦の他に何かある?
>>806 騎馬単全般を抹殺する場合遮断入れた全突やシユウ辺りが鉄板
多分遮断入れた速軍エンホ2度掛けワンチャンでも食えん事は無いと思う
>>806 上のほうは分らんが皇帝以下なら大喝戦騎でおいしくいただける
809 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:39:37.92 ID:X3RaQMpuO
天人と大徳でも勝てるよ
すみません、厨スレチームの連絡をさせてください
厨スレ@選抜に1ヶ月以上プレイされてない方がいます
9月終わりまでに1回もプレイされていない場合、チームメンバーを解除させていただきます
あらかじめご了承ください
大徳で機略英知にどうやって勝つの?
機略英知使ってて負けたことないんだけど
むしろ大徳食わないでなに食えってんだ機略英知
>>806 神術漢号令で聖帝以上には勝率5割前後
皇帝以下には9割以上勝てる
試合パターンがほぼ決まってる
>>811 白銀親子のカウンターで、大徳舐めてる奴になら勝てるな
最近の大徳はバキ多くて苦手
八卦のがまだ楽な感じすらする
816 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:57:51.53 ID:iqeK/yA9O
>>2 漆黒コ―マン売春ババアの豚ホワイト(笑)
しがない征覇王ですが、厨スレ選抜に入っても大丈夫でしょうか
>>802 始まってたのはコチンタイイク=礎のパーツで
地天は使用率50〜80位をウロウロだったから実は地天の使用率は前verで使用率下がった後の人地より低かったし
共鳴で唯一全国で30位以内になったこともない
まあ別に人地みたいにぶっ壊す必要はないと思うけど
せめて範囲も効果時間も天人の巻き添え食らう前の性能にまでは戻してやればいいのに
>>817 大歓迎ですが、現在定員に達してます
>>810に該当する方が一名いらっしゃるので、9月末までお待ちを
大徳対英知は大徳側が武力差を無視できる計略を用意しとかないときついよね
それとも立ち回りで何とかなるレベルなのかな
白銀入りだったら大徳に限らず相手はほぼ白銀しかうってこないなあ
まあ機略英知側からすると超絶騎馬いる時点で舐めるとかありえないと思うけど
>>818 確かに少しなら上方してもいいと思うんだけど、雲散反計いる以上その少しでもデッキ単位で強くなりすぎる可能性がある
今はキツいけどやれないことはないレベルだと思うから、この位でいいんじゃないか?
822 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 00:49:33.35 ID:A1LhU6noO
>>2 携番晒しちゃってました。。。
醜い話ですね
ホワイトブターデカマンコキチガイ売春オバタリアン
>>821 はっきりいって今は環境的にもやれないレベルだぞ
そもそも地天は天人の巻き添え食らう前も息してなかったんだから
少なくともその性能まで戻しても強くなりすぎるということはない
あとはパーツだが魏のバランスパーツを上方すると
まずは速度上昇のある機略や礎のパーツになってしまうから
パーツの上方はしにくいんだよな
地勢が地味に強い
使われてないからって長くしすぎ
>>824 9.5cだっけ
さすがに士気5の号令の長さじゃないよな
ここにきて士気5号令を強化するかね
解除どころか、アク禁って‥。スマホは終わったな
虎が白馬天意デッキ作ったように地勢も多色で作れるかなーと思ったけど
他国にろくな地属性がいなかったでござる
やっぱテンプレは単色かね
>>824 地勢に限らず地天もそうだが、武力や特技で冷遇する代わり知力が高い、でも効果時間は同じを延々やっていたからな
そりゃ使われんって
ただでさえ魏は機略や礎のような槍にもかかる1.7倍速号令か、或いは騎馬単しか広く使われるデッキが無いってのに
>>828 二連疾風大胆が人こそ選ぶが厨デッキのテンプレ化していた時代ならいざ知らず、今の士気上昇速度で二色はきついぞ
白馬天意はコチュウセンの強兵と、白馬の長さがあったから成り立っていた
>>829 魏はパーツも色々弱体化されまくってるから速度上昇のある号令か騎馬単で組んで
機動力で他の勢力の号令とのパワー差を補わないと他の勢力の号令とは渡り合えないからな
それなのに速度上がらない号令本体を範囲なり効果時間なりで他の勢力の号令より弱くしてたから
余計に速度の上がらないバランス型はやっていけなくなってる
それは分かるんだが、なんで士気5号令を士気6や7号令涙目の効果時間にまで強化するかねえ
今まで散々士気5号令が暴れたことを忘れたんだろうか
魏の場合高コストに号令枠が多くてスペック要員が
低コストに固まり気味なのもあるし
特に2コストの人材不足感が異常
便利で小回り利くけどメインにならないというか
ついでに速度が上がらない中武力騎馬が号令決で微妙な位置になるのもあるし
高コストに号令枠が多いけどならば呉のようにダブル号令にしようかとすると
これがまた計略内容や武力や他に入れるべきパーツなんかが噛み合ってなくて成り立たないんだよな
+4が9cだしそんなに暴れないと思うけどな
危地使って+8か
奥義は再起か増援か攻勢
前だししかできんし前だしにしては武力低いし
うーんやっぱ反計機略か機略英知の方が強い(結論)
地勢はカクショウで重ね号令するとか
水禍入れるとかでそれなりにやれるけど強くはないよ
魏武と精兵攻勢で武力+3上乗せした武力18の張コウ前出しはなかなか止まらんけどな
大体局地雲散もセットで入ってるからこちらもコンボで対抗しようとすると消されるし
地勢本人も1.5コス槍だから攻城力あるし
前だし最強は某ランカーの縛陣or攻勢神術漢号令or神術憂国大進軍だろう
地勢は雲散あるのが強みだけど
>>833 2コスがカク昭ならそりゃね
普通は
魏武張コウ 乱れ 地勢 衛カン 局地雲散
か
乱れ 突破防護 地勢 楽進 局地雲散
じゃね?
>>823 やれないって分かってるのになんで拘ってるの?
そういう人は勢力スレでわめk…議論するのがいいと思うんですよ
>>836 問題は、前だし出来る状況がそんなにない事だな
超絶や妨害、局地戦での弱さ等、課題も多い
勝率トップ10
>>733 第87位 1089pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.6%/撃破:1.59
第42位 1547pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:55.4%/撃破:2.28
第92位 1020pt 魏068 SR曹操/天 勝率:54.2%/撃破:2.11
第22位 1867pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.0%/撃破:2.39
第64位 1258pt 魏003 R賈ク/天 勝率:53.8%/撃破:0.67
第27位 1808pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.7%/撃破:2.11
第71位 1194pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.7%/撃破:0.83
第10位 2298pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.5%/撃破:1.50
第85位 1103pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.5%/撃破:2.81
第16位 2128pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.3%/撃破:1.66
ワースト5
第77位 1139pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.0%/撃破:1.21
第99位 997pt LE030 LE周瑜/人 勝率:45.0%/撃破:1.12
第60位 1318pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:43.8%/撃破:1.67
第83位 1107pt 呉019 R孫権/地 勝率:42.4%/撃破:1.50
第78位 1139pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:42.2%/撃破:0.99
PICKUP
第5位 2760pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.1%/撃破:1.76
第39位 1593pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.8%/撃破:1.08
第47位 1469pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.3%/撃破:0.71
第51位 1405pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.1%/撃破:1.04
第54位 1341pt 漢042 R盧植/地 勝率:48.8%/撃破:1.84
第88位 1084pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:50.1%/撃破:0.70
勢力別使用率
■蜀:25.6%■呉:23.4%■魏:20.6%■群:18.0%■漢:12.4%
英知か……荀灌スルーだもんなぁ
>>840 お疲れ様です。
今verになってまだ5日なのに、剛槍趙雲トップ2回トップ10入り3回か。槍撃ちょっと戻っただけなのにな。
何気に英知号令もトップ10入り2回。
>>841 暴虐4は46〜47%だからワーストの直上にいるよ。
ただ呉がワースト頑張りすぎ。
そんな呉にあって注目株は、微妙かつ徐々に順位を上げてきて本日100位入り果たした馬忠。
53%台で何気にトップ10の直下にいる。
甘漢の地勢弱そうだがなんだかんだで勝てるのか
本人見てるんだろ
使い勝手どうなんだ
地勢は序盤引き籠りで終盤ヨーコの攻勢絡めて一気にまくるタイプじゃね?
>>844 馬忠は究極で勝率稼いでるんだろうなぁ
なんだかんだで究極は安定して武力押しできるから強いわ
少なくとも秘伝書士気延長は修正してくれないとまずいよなぁ英知
地勢は反計入れられないから槍馬気味にしないと大喝離間に詰むのが欠点
ただ雲散は誰でも入るから前出して地勢→雲散連打クソゲーできる
>>848 大喝はまだしも地勢のあの広さで離間に詰むはないだろ
士気上昇速度上がったしバランス型英知は死滅したから
秘伝書の士気延長にメスを入れてもいいだろうな
まあそれより何より癌なのは荀カンだがな
>>849 確かに荀灌は何とかして欲しいねぇ。
1コスであの性能だと、あいつ1人に壊滅くらうんだけど…
機略英知は最後の砦やからな
しかし荀灌はなぜ放置した
地勢は強化する必要なかったし
あとイヨと金田一はいい加減死ね
852 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 11:09:44.20 ID:A1LhU6noO
>>2 >>whiteクロマンコ援交ブターは別人装おっただけの粘着荒らし自宅警備員(笑)専スレに未だにサゲで書いてる低脳(笑)(笑)(笑)(笑)
しかし臥龍はどうしたんだ?
修正されたのか初心者が使ってるのか
臥龍は人馬抜いて新しいデッキでも模索してるんじゃないかな
覇者覇王に多かったし人馬に頼ってた人は迎撃祭りになってそう
人馬じゃないがりゅーって老いますか忠義の以前からある形に戻るだけな気がする
つか、何で下方されてない呉の奴らが大量にワースト入りしてんだ?ジプシーが移動したのか?
>>851 9.5cなんて、地天と間違えて強化したみたいだよなw
士気7ならいいけど士気5でこの効果時間はなあ
>>856 機略英知に食われたんじゃね?
9.5つたって重ね掛け出来ないし+4だし
英知は強いけど求心は弱いとかなぁ・・・
860 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 14:33:51.81 ID:A1LhU6noO
>>2 白豚、元々グリーとミクソとババゲーであんまりリンクいなかったよな
アタシの友達にリンク申請して来たキチガイ円光ババアだからな(笑)黒い股で
>>844 剛槍が強いというより、2コスト武力7軍槍が強いのでは?
今日は李厳も勝率に入っているし、於夫羅もかなりの群デッキで使われる
注目株の馬忠も、武力7軍に加えさらに柵、ただし知力1だ
>.>838
やれないことはないなんて適当なこと書いてるから
いや、やれないレベルだぞ、と反論しただけなんだが
だったら最初から適当なこと書くなよ
やれないならつかうなよ
ちゅうすれなんだから
パーツも軍師も増えて周りが弱体化してるのに全盛期性能のままの地勢さんや!
これは来るで!
>>862 お前が反論したのは俺だからそいつ別人
構ってちゃんだろうからほっとけ
ってかもう強いから使うとか無いしねこのスレ
僕のかんがえたさいきょうのでっきを潰す強デッキを叩くためのスレ
今日の頂上にも出てたけど今4枚狭者強くね
苦手な陰陽共鳴もだいぶ減ってるし
狭者と言うよりスペック良い高武力槍の前だしが強い
>>867 昔からそうなのを今指摘したらにわかなのはなんでどうしてなんだぜ?
四枚英知使っときゃ呉は殆ど食えるのがでかい
呉で有利つく人気デッキってある?
八卦が強いっていうから業務用使ってきたがたしかに強いな
武力10x2の前出しに1人掛け、募兵もあって戦線維持が簡単で二度掛け余裕
地勢と人心は強化で天意なんで据え置きやねん
天意はスペックは最高だからじゃね
前に伸びたからなあ
強くする必要ないべ
属性固まる地勢より地天強くして欲しかったけどな
まあ地勢デッキ考えといてやるよ(使ってやるとは言っていない)
>>872 神医さんを忘れないでください
肉屋が7Cあったらエンホみたいに流行るのかな…
877 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 20:21:13.84 ID:A1LhU6noO
>>2 捨てられた偽ステラズクッキー店員ですょ(>_<)
ホワイト婆さんクロマンコ
そんなに長いなら地勢から神託に繋ぐとかやっても面白いかもな
号令用に低スペ2枚積むのもどうかと思うけど
危地統率入れてるのと昨日今日で何度か当たったな
881 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 21:10:22.10 ID:HVMgLmFGO
赤壁快進撃なら勝つよ
なんか留賛が強かった…
弓撃たずに、歩兵的な使い方だけで十分強いな
>>845 地勢も強いけど一番強いのは滾り
楽進も要所要所で使えるから便利
雲散はどっちでもいいけど、伏兵いた方が安定すると思う
精兵攻勢→地勢→滾りで武力20騎馬ができるからガッツリ取っていけるよ
>>875 地天が9.5cで地勢は8.5cで良かったよな
8.5cでも士気5で求心より長いんなら十分強いし
まあ地勢が強化されたなら地勢入れた地天なんてどうだろうか?
一応天属性も武力+2されるし…やっぱりないな
地勢が9.5cに強化されても強い気がしない不思議
まあ4だしな
そんな強いなら今までだってもう少しは見掛けたはず
最近結構当たるけどな
そんな強くもないが決して弱くは無いかんじ
+4だろうと1.5コスの士気5号令長くしたらそら強いわ
つうかエンホがぶっ壊れてただけで属性号令とか天意が長くなる前Verの状態でよかったのに
あとあしたの使ってわかったが今の曹純の突ダメはちょっとおかしいレベル
889 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 22:48:03.35 ID:A1LhU6noO
>>2 偽開業医の息子は医学知識もない人脈もないやあぼう自宅警備員はキチガイ野郎
虎あたりがおもしろい地勢デッキ作ったら流行るかもな
>>888 属性目覚めは前からどれも壊れ気味レベルだよ
天人や大練兵パーツとして一番暴れた王悦は少し大人しくなったけど
曹純とセルベリアはダメージがおかしい
八卦がいけると聞いて早速試してきたが
ドリルバラに凹された
雷撃修正はよ
地勢、局地雲散、カク昭は固定として
残りは槍楽進に疾風か突破入れた形がテンプレ?
>>892 張飛入れてて王美人に文句はだめだわ…
麒麟いれよう(提案)
>>893 ふと思ったがそのデッキなら
全軍特攻がガチカードとして入るんじゃないか?
>>892 李恢入りの八卦でやって負けた時は、もう無理ポだと痛感したもんだわ
まぁ仕方ないんじゃね?
897 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:44:11.69 ID:J8uUfKwqO
人馬臥龍に勝てなさすぎて禿げる
二色ならガッチリホモ地勢がいいよ。ガッチリと地勢で守りつつ、ラストに精兵攻勢か精兵陣の好きな方
呉の1コス崩射がホモと相性がいい
35円証モリモリしててワロタwwww
あのデッキやばすぎだろwwwwwwwwwww
信者乙
>>899 精兵はどっちも地属性だから奥儀つかいやすいしな
ガッチリと精兵陣の相性は折り紙つきだし
なにより羊コと陸抗ってのが胸熱だぜ
>>901 いや、まじであの盛りようはヤバイだろ
もう190越えてんぞ
がっちり二分でいいだろそれ
>>899 呉が全く必要ない、典型的な脳内デッキだろそれ
皇帝の俺で20戦13勝キープの強さだから弱くはないと思うが…
士気あふれない様に使うと常時ガッチリか地勢が掛かってる状態だし
本人か身内か信者か知らんが定期的にわくよな…
ますますがっちり二分でいいような
実際13勝キープしてたら凄い勢いで証増えてくから
あっという間に聖帝までいきそうだな。そうすりゃ知名度も上がるよ
俺も皇帝で勝てる時は16勝ぐらいまで行くが負ける時は6勝ぐらいまでいく
んで結果100戦は50%前後だが1ヵ月のんびりやって証30ぐらい増えたからな
13勝キープって言ったら100戦の勝率65%だぞ
>>903 新しい動画で最新11勝みたいだけど
試合時間が短いから数こなしてんじゃね?
まあ、あたりたくないデッキだけど
>>909 そう思っていたが証199からずっと上がらんのだ
安定してるせいで11戦10勝っていう固め打ちが出来ん
地勢9.5cとか長すぎワロタwwww
ちょっと地勢シユウやってくる
蚩尤も使われないからって放置されてたけどもう短くするか武力下げていいよなぁ
皇帝征覇王でよく見るわ
35円俺もこないだやられたわ
やって来ることはわかってても対処できねーw
伏兵の当て方でワンチャンあったが上手く踏まれちまった
今の環境ならマジで開幕乙で聖帝になれるな
相性ゲーの極み
>>897 引きこもって国力3まで貯めて、そこからさらに士気12まで貯めて、文醜の計略を3連打がオススメ
臥龍って馬かけ前提の計略なんよ
そういや漢軍関羽でガン待ちするやつ大杉、倒しすぎたらバーストでいいだろあれ
大抵の攻め方に対して
希望で守られてカウンター気味に攻められるor温杯で国力回収
って流れに出来るのが強いな。あんま使う気にならんけど
あの勢力は強カード多いから諦めれ、文醜も地味にヤバい
ドリルも士気上昇うpで壊れ気味だし、一回型に嵌るとずっと相手のターン
漢デッキ全般は、使って面白くないっていうのが唯一の弱点みたいなもんだしな
ここんとこ舞系とか開幕ワンチャン相性デッキばっかでずっと萎えてる
士気上昇速度が元に戻るまでプレイするのを控えるのが一番の正解な気がしてきた
下手糞の言い訳見苦しい
自分が勝てないのを環境のせいにするのは格好悪すぎる
相手も同じ条件で戦ってるんだから文句言う方がお門違い
勝率トップ10
>>840 第97位 975pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.9%/撃破:0.76
第61位 1268pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.7%/撃破:1.25
第84位 1071pt 魏003 R賈ク/天 勝率:55.3%/撃破:0.58
第91位 1016pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:54.5%/撃破:2.65
第45位 1487pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.3%/撃破:2.32
第71位 1167pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.0%/撃破:2.88
第56位 1313pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.5%/撃破:2.03
第73位 1135pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.5%/撃破:1.08
第19位 1940pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.3%/撃破:0.65
第67位 1203pt 漢061 R文醜/人 勝率:53.0%/撃破:2.07
ワースト5
第79位 1094pt LE030 LE周瑜/人 勝率:45.6%/撃破:1.15
第80位 1080pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.4%/撃破:1.21
第49位 1400pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.2%/撃破:1.17
第32位 1721pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:44.7%/撃破:2.01
第64位 1245pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.5%/撃破:1.12
PICKUP
第36位 1611pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.5%/撃破:0.97
第43位 1506pt 漢042 R盧植/地 勝率:51.8%/撃破:1.93
第44位 1496pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:51.5%/撃破:0.72
第62位 1263pt 群071 UC閻圃/人 勝率:47.2%/撃破:0.98
勢力別使用率
■蜀:23.8%■呉:22.3%■魏:21.4%■群:19.2%■漢:13.3%
>>921 乙
漢が来てるのか
ドリル+αの漢4か曹皇后+文醜基軸のデッキだな
>>曹皇后+文醜
見たことないぞ、どこで流行ってるんだ?w
ドリル+曹皇后か文醜+献帝ならわかるが
顔良文醜郭図曹皇后
>>921 乙
臥竜と二分はダメだなこりゃ
って二分はなんか下方でもされたのか?
曹皇后どっちにかかるかわからないって結構面倒くさくね?
修正はされてないけど環境が悪い
>>928 臥龍はともかく、二分は何に相性悪いの?
曹皇后はドリル曹皇后劉備張バク王美人or憂国水計じゃないかな
あと決起号令にもよく入ってる
士気10から二連打で城門確実に守れるのが強い
今の士気速度だとすぐ貯まるしね
基本紫の漢4みたいなぶっ壊れカードで前出しゲーする奴程
>>920みたいな火消しに走る印象
ドリルは前からずっと壊れてることを指摘されてるのに
士気バックを多少減らした代わりに武力上昇値上げるとかして
結局壊れたままにしてあるもんな
>>929 八卦じゃね?
つか速度上昇号令の二分は呉というより魏っぽいデッキだから蜀の高武力槍ゴリ押しに弱いでしょ
933 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 08:41:45.72 ID:IxytXOVj0
魏003 R賈クは何か上昇したのか?
離間は前verから不安定じゃなかったっけ?
上にも下にも顔出してた気がする
935 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 08:58:12.70 ID:IxytXOVj0
そっか
vrupから6日で4回ランクインだしびっくりした
英知に入ってるんじゃねえの?増えてるらしいし。
>>936 機略英知の1コスが荀カンから離間になってくれたら相手してどんなに楽になることか
勇補正かと思ったけど周旨の勝率がそうでもなかったから違うっぽい
連投すまん
撃破ランキング見てきたらSR張遼の勝率が55.3%あったわ
八卦が増えてるから神速使い達がメインでやるのをやめて狩りに走ってるんじゃね
>>937 そりゃお前さんのデッキは知らんけどさ、知略昇陣じゃないと荀血撃ちにくかったり
離間だと立ち回りが楽になったり無理デッキにワンチャン作れたり一長一短だよ。
やっぱり漢軍上がってきたか。
士気上昇お互いに上がってんだから条件同じとか言ってた奴は動画勢か?
アホだろ。
>>939 機略英知でなぜジュンカンがテンプレなのかわかってないならすっこんでろよwww
離間で一長一短とかほぼ短しか残らんわw
無理デッキにワンチャン作るためにテンプレを崩すって発想は低品にありがちなこと
機略英知で離間を入れて得をするデッキってなんかあるっけか?
機略英知って荀にゃんデッキだろ?
荀にゃん使い物にならなくなったら絶滅するよw
945 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 11:04:48.03 ID:O4R7GhUM0
流石、セガのクソ調整。チョウコウ、ジュンカンは殆ど影響ないのに王異修正とか。たしかに暴勇の報いは強いが、所詮弱い弓部隊どうとでもなる範囲、
ひどいのはジュンカンだな計略中は移動速度速くてろくに騎馬の突撃ができない、逃げられる。ダメ計妨害系は有効でないし反計と一緒にいる。
士気使って倒しても1コス士気3取ってもおいしくも無い。
>>945 釣られてやるが、どうとでもならない範囲だから叩かれてるんだよ
以前は1体入れるのがやっとだったが、今は普通に2体以上入れれるだろ
暴勇って移動速度低下って今0.8くらい?
>>947 いやもっときついよ
0.4とかじゃね?verup後食らってないから今は分からんが
>>946 暴勇使ってる側は、あんな狭い範囲に複数部隊入る方が悪いって思ってるんだよ…
バージョンアップで弱体されて今0.4も無いっしょ
どっかで2倍がとまらなくなったとか聞いたから0.6倍とかかな?
>>941 短しか残らんって、例えば荀カン英知と離間英知が対戦したら
離間側が有利だと思うんだけど、それについてはどう思うの?
結局、落雷いれときゃ良かった、連環いれときゃ、いや挑発…てのと一緒。
一長一短てのはそういう事。
>>949 お前みたいなゆとり脳を魏厨って言うんだよ
タヒねksが
まあワントップデッキだと暴勇居るだけでキツイ。
城門に向かった攻城役が士気5でほぼ確殺なのはな
今の暴勇は0.6倍だね、前verが0.4倍
1.7倍速の機略とかだと1.02倍で騎馬は再オーラ可能
>>952 普通にジュンカン側のほうが有利じゃね?
暴勇が本当に一部隊しか入らない範囲に戻されたら、誘惑の劣化計略でしかない
漢四ってずっと勝率高いけど見ないしやっぱり下のほう限定なんじゃあ…
何をどう考えたら離間型が有利になるのか
皇帝以上の漢4で見たのは今のところ
文醜 関羽 献帝 孫堅の1パターンだけだな
一人だけ証199だったけど他は100で最新もそんなによくなかった
199の人は聖帝に上がってたけど、他はそんなに見ない
機略英知同士は奥義神速一択で荀血は死に計略
開幕の伏兵、離間で纏まって突撃できない、
同じ理由で機略が撃ちづらい。先撃ち出来る計略がない。
普通に立ち回りで離間が有利。素武力でちょっと差があるくらい
わかってない奴もいるみたいだけど、知略選んだら負け。
例え離間側が有利だとしても他の相手はどうなのよ
そんな1つのケースだけ持ち出して一長一短とか・・・
一長十短ならわかるけど
離間型が流行ったら凄いと思う
そろそろスレ立
967 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 14:02:08.18 ID:LMZq6kXOO
>>2 ホワイト売春ブター
無職、保険証と金がないから
キチガイ精神科とエイズ病院に行かれへんじゃないの
>>965 だから相手によって荀カンがいい場合もあるしカクのがいい場合もある
そもそも強化と妨害なんだから単純に比べる事なんか出来ない。
組み立ても変わるから好みでしょって言ってんの。
解りやすい例として英知同士を出しただけだよ。
>>964 機略英知同士だと、知略のが有利だったりするんだぜ
奥義神速一択と思ってるのは征覇王未満だろ
>>964 機略英知ミラーの知略陣対神速闘攻で知略選んで不利だと感じたことないんだけど
もちろん知略からのジュンカンで勝ってる
どうやら俺含めて「わかってないやつ」多いみたいだわ
要は城内が強いってことだろ
そもそも武力上昇で負ける相手には機略使うし
妨害を打つ機会がない
質実攻略見てから離間とかのレアケースくらいしか存在しないだろ
離間の勝率が高いのはただの神速の狩りとしか思えない
中盤から複数回ピークが作れるのと1回しかピークが作れない感じになるからなぁ
別に守りだったら神速闘攻が混ざってようが知略英知で十分守れるだろうし
だからといって毎回知略側が勝つとは言わないけど知略側の方が勝率は良さそう
>>972 そもそも離間くらいなら1枚くらい犠牲にして逃げれば英知デッキの知力だったらすぐ切れるよな
乙
>>969>>970 相手が奥義神速とか闘陣の可能性を考えると、奥義知略選んだ側は
その時点で前に出ないといけなくなる。終盤になるほど不利になるから。
けど知略で武力底上げしても城使って守られたら普通に捌かれる。神速カウンターもある。
とにかく闘攻選んだ側は残り10C近くまで自分からハーフライン越える必要がなくなる。
最後に理論上はってつけてくれると厨スレっぽい文面になるよ
無駄なレスはいいから内容で論破してよ。俺だってこれが絶対とは思ってない。
打ち破れる対策あるなら知りたい。
打ち破る対策なんぞ必要ないからみんな乗ってこないんだと思うよ
いっつは人の話聞かないしなぁ
対策知りたいって事は同じ闘攻対決でスキル負けしてらっしゃるんですか…ドンマイっす!
>>979 ミラー対決で神速のお前さんが、知略の相手に勝てるならそれでいいじゃん
聖帝の機略英知使いが以前ミラーだった時知略選んで相手闘攻で勝ってたし、自分も知略で勝ち越してるから有利だと思ってる
厨スレは変わった
ぶつかり合うスレになった
英知機略にカク入れる時点で謎過ぎるからなぁ…勝手にどうぞ以外の反応出来ないだろ
>>964 普通に知略選ぶけどなぜ神速一択?
知略英知とか知略旬カンとかにひたすら耐えてワンチャン勝負するの?
離カンだと小出しにする計略が無いけど旬カンなら士気3で場をコントールしやすくて立ち回りも楽になるよ
もう馬鹿に触るのは止めとけよ…
謎では無い。2回ほど皇帝でもカク入れてる人見た。旬カンの方が安定するし強いとは思うが
まぁ騎単に限っては妨害居るか居ないかでかなり違うから
そういう意味ではアリなのかなぁとは思う
そんな事より騒乱全然弱くなってないし、
聖帝天帝勢でも騒乱から乗り換えてる人殆ど居ないじゃないか
>>991
きっと追加当時の英知しかやったことない人なんだよ
ほら、筍カンなんていなかったし
>>992 でも負け頂上ばっかりだよ
俺が使うと良く負けるし騒乱はやっぱり適正化されたんだろ
>>992 まぁ落ち着けよ。
前Verだって、序盤は人地が厨って言われてたし、中盤にはあしたのも厨って言われてたけど、終盤での最終評価はどうなった?騒乱一強だったろ。
まだまだ判らんよ。
ダメ系はやってるし環境はよくないけどな
あしたのは強かったがつまらんって致命的欠点が
人地?いや強いよ普通に 厨って言われたら首ひねるがw
呉にしては珍しく普通に強かった
大体あそこのデッキが強い時は不快感の塊を全力投球してくるようなデッキが多いんだけどなんか地味だったな
騒乱デッキって騒乱を連打するデッキだから、1回1C短くなったのがかなり響いている感じ
まぁ、未だ強い号令の部類だとは思うけど、昔みたいな突き抜けた強さは無いな
>>993 負け頂上ばかり載せられるってことはやっぱり厨のままなんじゃん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。