1 :
ゲームセンター名無し:
※前スレ
【夏闘終了】戦場の絆ジオン軍208【フルアンチ急増?】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345561328/ 本スレ
【イェーガーよ】 戦場の絆 第370戦隊【永遠に】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1346853123/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
アンカまつがえた(-ω-;)
赤1のダメはどうなったのかのう?
これ何のスレ?と思ったが前スレ見て納得した
そんなにおっさんいじめてやるなよ
カレーのおっさんはけっこうスレ立てしてくれる人だぞ
あんまりいじめると次にスレ立てしてくれねーぞ
>>1 勇気プリプリまっぷりま
コンパイラだったっけ?
白タンの拡散が格闘機の邪魔になるって…
レーダー見て敵の枚数≧味方の枚数のとこに撃てばいいだけやがな
もしくは敵が3枚なら後ろの1〜2枚に引っ掛けるように撃てばいいだけ
おい!コスト160で拠点回復戻るバカ。前に出てタヒね。そしてリスタしろ。
引き打ちマシ垂れ流す近距離尖り。そんなに自分のポインヨ欲しいのか?だったらオナヌー一人ゲーへどうぞ。
もうジオンの大半こんな奴らばっかだな。(いや現状、絆自体がこうなのか?)
連邦で何クレかやって、お前らカスをトラウマになるまで凹にして絆は引退するわ。
極僅かな本物のジオン将兵…頑張れよ。
じゃあな。
>>12 160円でもこの試合余裕で勝てるわと判断したら戻るけどな
相手にポイントやる必要ないだろ
160どころか120でも投げ捨てるのはどうかと
拠点戻るのは良くないとしてもゲージ状況的に仕方ない場合はある
>>11 サイサBBBとかゾック凪払いとか発射した瞬間にダウンさせられると
凄く悲しくなる・・・
>>12 その辺りの判断は状況によるだろ?
いつでもどこでも死んでリスタすればいい、なんてAクラスでも地雷行為だ
でもこれだけは言えるな?
てめーは「極僅かな本物のジオン将兵」には含まれないよ
>>10 アセンブラの声優さんの持ち歌で
確か中日の応援歌だったような
うわーほんとに今のジオンはチキンばっかりだな
低コストが落ちるのを織り込み済みで動くのが定石だろ
こんな残念に叩かれてる
>>12に同情するわ
前に出る奴が枚数有利作ってるのも気付かずサッカーして
1拠点分もリード取ってないのに戻れ連呼するようなやつらばかり
今のジオンは優遇されて腐ってるわ
中盤1落ちした後、食らっちゃいけないとこで無駄に被弾したからと回復しに戻るやつ、特にNSとかに多いけど
もう270円は仕方ないからさっさと落ちろ
お前が今戻ったら数10cntも前線崩壊することになるんだよ
野良Sなんてゴミしか残ってないだろ
現状のマッチングばかりか過去のバランス崩壊やヌルヌル昇格仕様で腐ってきたんだから当たり前
そっからSがマトモになるような修正は一切無いし。今現在も正常な奴は減り続け情弱ばっか登ってくるよ
グレキャだからゲルキャ出したら開幕グッジョブ貰った
どういうことなんだってばよ・・・orz
>>21 そんな理由なんざ知ったこっちゃねーし
いきなり用途不明な高額産廃出されりゃ誰でもGJ打つわな
とりあえず問答無用で土下座しとけ
元旦はガンタンク乗れない仕様(遠カテ禁止)だったし、
グレキャは射カテ禁止にすればこういうアホが出なくなるんじゃね
>>21 隠れるとこだらけなのに…ゲルキャとか
エ…
>>22 お、おう・・・悪かったよ
>>23 フルアンチだったからザクキャでも良かったんだけどねw
ドムキャは高低差の理由からやめた
野良44でゲル祭りしてみた。
ゲルググ
鮭
焦げ
ゲルググG
>>27 次は66でゲルJとゲルキャも入れて6ゲル戦隊してやって下さい。
マリネ「」
マリネさん忘れてた、「すまない」「すまない」
88だと7機になるな、残り一機はしらん。
ザクの皮を被ったゲルググに言われたやつをいれてあげようぜ
ジョニ焦げ「俺だ」
リアゲル「俺だろ俺俺」
ゲルキャ「タンクがいなきゃ始まらないんだぜ・・・」
>>11 多分ロック撃ちしている輩じゃないか
拡散は基本NLなんだけどな
あれほどマスターしやすいNLないぞ
ロック撃ちしようがNLしようが1発ダウン変わらないんだが・・・
>>34 後列だけををかすめてダウンさせれば良いって話じゃないのかな
>>2-9(
>>5>>7除く)
やめてくださいしんでしまいます
>>10>>17 知ってる方がいたとは…
GCはカレー良いよカレー
5時間以上コトコト煮込んで(ry
先陣切って2クラぶん投げながら突っ込んでいって
裏取りすると見せかけて敵拠点まで逃げていくとあら不思議
ラインが良く上がるんだぜ!!
まぁ俺の後にタンク用の道筋を固めてくれたみんなのおかげだけどな!
通常の66戦は一拠点終わった後、ゲージリードしてる側が結構有利
されど1.5倍戦は逆転の可能性も大きいからかなり良いね
ねぇねぇ、ドム祭りは無いんですか?
格トロ
トロペン
ドムキャ
ドム
みたいな
66なら格トロとトロペンを一機ずつ追加で
>勇気プリプリまっぷりま
帰ってggろうと思ったら答えが書いあったww
ナツカスィ…
GCはゴッグで行くぜ〜〜
狭いし、障害物・地形で上下左右に潜めるから、
ゴッグでした〜がしやすい。
へへ……メガBのQDでトドメさすと小便がしたくなるぜ
なぜ旧ザク祭りが出ないんだ。
旧ザク、ゲラザク、マザク、旧砂と使う人が使えばエグい機体ばっかりなのに。
66以上限定で、旧ザク以外は1機でいいって感じだけど。
朱雀の旧ザクカラーが許されるなら、もっとエグいよ。
焦げ2・素ゲル・ゲルJが割とガチな時期なかった?
旧ザク祭って正直格闘の旧ザクだけでよくない?
そっちの方が面白いし勝率高そう
>>37 うん、1.5倍戦6vs6のGCはなかなかいいな
>>43 面白いね
ルート増やしたのも活きてきた気がする
あと、1.5倍戦の時は砂よりタンク守った方が良いと思
つい質問スレに書いてしまったが、1stガンダムの24話を見た
ドムについて
バズの誘導なんていらないから、旋回・機動は改善されるべきじゃないか?
三連星ドムとかの新機体ロールアウトでもいいが・・・色がなぁ
ジオンの浪漫だと思うの
>>45 俺もついどん質スレに書いてしまったが、ドムは原作では最速がウリだったから絆でも最速をウリにして欲しいわ。
ブーストじゃなく、歩行速度って意味だけどね。
あと歩行音も今のもっさり音じゃなく08小隊みたくプシュァーッってなって欲しいね。
>>21の母です
このたびは、息子が糞機体で出てしまい、皆様には大変ご迷惑を おかけしております。
深くお詫び申し上げます。
21は幼い頃に私の冗談レスを見てしまい、グレキャでゲルキャ?プププ、よしそれいいな、だったら俺もやろうとry
〜中略〜
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。よろしくお願い申し上げます。
21の母より
ところで俺もどん質スレに釣られて書いてしまったが
ドムは速くて痛くて(誘導に依らない玄人向け)バズを射としてもやや遠間の距離からバズバズ撃てる仕様がいいと思う
上手いのが乗ればメタRCデジム・蛇・管として機能する様な感じだといいなぁ…
48 :
ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 05:41:21.40 ID:VVfbN9Z8O
そんな事より、アッガイに猫耳を早く!!!
ジュアッグにタレミミを
ボルジャーノン仕様のザク
ドムは歩きを今のブースト速度にして、
ホバーを強くして欲しいわ。100mぐらい滑る感じで。
その代わり、ブースト消費大でフワジャン不可みたいな。
武器は無誘導バズでいい。
ベアッガイは一応宇宙にも出れるそうだ
ゾック「俺も宇宙を飛び回ってたことがあるんだが・・・」
ズゴッグ「宇宙くらい誰でも行けるだろ?」
地上ダッシュをマリーネ化、ジャンプ・空中ダッシュがオhル感じにすればホバーっぽくなるんじゃないかねぇ
原作通りやれっていったらガンダムさんが手のつけられない化け物になってしまうじゃないか!
>>56 よくそういうダムだーけチートにして欲しい意図が見え見えなまさに連邦厨!!なレス見るが
お前らちゃんと1st見たことあるのかと
つセイラガンダム
つアムロガンキャ
ランバラルが乗ったドムならガンダムどころか木馬も…
原作の漫画は…ガンダムvsグフ
アムロ:コイツは一筋縄じゃ行きそうにないぜ…
次のコマ…グフ真っ二つ
ズゴックなぜか宇宙にw
ってカオスだよな
>>18 叩かれたとか思ってないだろ?
低コで戻る場面が…とか、そんな極まれな事をドヤ顔で言ってる底辺な連中の戯言を気にする訳がない。
つーか、逆に更にやる気無くして引退だろ。
だいたい
>>12だって今更、細かく説明するのも萎えての引退書きなぐりじゃん。
>>18みたいに「あーそう言うことか…」とパッと理解出来ない奴等しか居ないんだよ。
絆人口の大半はこんな奴等しか居ない。
逆に
>>18>>12お前らみたいなのが大半なら、皆引退しないだろ。
>>59 ホワイトベースだッ!!もあったな。
無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッ!は無いけど
まぁアムロが乗ったからこそのガンダム無双状態だからな
背後でブースト吹かして横移動しているドムにBR命中させるんだぜww
ぶった切るけどジョニ帰の特権情報まだなのか?
ええ?
だってダムさんは原作だとザクマシンガンではカスリ傷ひとつつけられないんだよ?
あとビーライは戦艦の主砲なみでくらったら一発アウト
それでもええのん?
トレモでデモ画面の機体と戦わせて欲しいな
バズーカやマゼラでも普通に破壊される上
人間の携行可能なサイズの爆弾や背後&至近距離からのマゼラだとアムロさんですら即大破を覚悟する程度だから
実は意外とそこまでスーパーロボットはしてないんだよな…
絆のガンダム乗りなんて大半がセイラかクリスレベルですし
オレはF91に出てきた博物館の館長レベルかな
NT専用機はまだか!
PODにサイコミュ搭載希望
俺レベルになると
ゴッドガンダムに乗ろうとした子供くらいの実力はあるぜ!!
ドムなぁ…。
・ダッシュ 接地してたら超々長距離 かつ 最高速も速い。但し最高速までは多少かかる
・速い旋回。但し進行方向が変わるは遅い。
・ジャンプ死亡。最低限。
・空中ダッシュ 高度に比例しブースト消費悪化→高度によっては超々劣悪。
・合わせると平地では高性能。平地以外では超絶産廃。
こんな感じでどうでしょう?
進行方向・高度依存など、既存とかなり違う為、パラメータでなく専用ルーチンが必要っぽいから大変と思いますが、是非実現してほしいわ。
今のドムなんぞ忍びなくて見てられん…。
話ぶった切ってすまん
ニムバスの赤3てメリットあるの?
やたら、ホームの将官様からすすめられるんだけど何故?
今ならクラ持ち鮭乱戦に激強なんすけどw
赤振りは硬直軽減される
でもBRが射撃戦仕様だったころ使われてた名残であって現状は強み感じないなぁ
REV2の時連邦BD2で赤3にして鮭みたいな運用したな
いま接射型BRだから旨味ないけどね
>>74 まさに荒野を走る死神の列w
ちょっと起伏が激しくて運子色だけどな
TTとかヒマラヤとか、とにかく戦場になるところが狭いとこだと赤3にしてる
何より敵がBR撃ちました、それを見てから余裕で避けれましたができるのは大きい赤3
>>69 本当にあったら軍事レベルで出てこない技術だよなw
普段突っ込み過ぎを自覚することがある人は、狭いマップで赤に振れば割と安定すると思う。早くないから無理できないしねw
そういや、ザメルのB砲あまり見ないけどなんで?
2日間で50戦位やって俺以外が使ったの2人しかいなかったけど。
俺はドルブBで中央から打ってたな
ザメルだとつかまったら逃げられないし
>>64 当たらなければ、どうという事は無いからそれでも良いよ。
だけどリロード無しな。
特にGCで使うつもりでもないんだが、
FSのバズBとゲラバズ、置き撃ち前提で使うとするならどちらの方がやり易いかね?
長いことゲラバズの置き撃ちに魅せられたが、
やっとこさFSバズBが解禁されそうだから少し気になるんだ
なんかWikiの評価が辛口なのが気になるが…
>>87 そう言えば先日、ガルマ大佐が赤い彗星からバズーカをプレゼントされたって喜んでたぞ。
>>87 GCでゲラとかガルマBとかドムはマジで勘弁してくれ
最近大佐になり友人の少佐と一緒に出撃しました
友人の少佐は宇宙ばっか出て今回はじめてのGCだということ
まあ俺のザクのバズタックル見てくれと調子こきながら出撃しました
少佐の友人はバズタックルよりタックル追撃美味しいですと格闘機ばっか乗っています
最初はお互いマンセル組みながら調子良かったのですが
気がついたら敵のタンク落とそうとタンクに近づいたらガンキャとガンダムに狙われて友人に
助けを求めたところ
「あーインカム調子悪いよく聞こえね」といい一人拠点に帰って行きました
なんとか3落ちですみ降格は免れましたが友人はリプレイ見ながら
「(・д・)チッ」と舌打ちしているじゃないですか
日曜のNY出ようぜと言われましたがなんかとてつもない胸騒ぎがするんですけど
気のせいでしょうか?
いやだな、他のプレイヤーみんな見ているじゃないか〜
>>89 GCで使うつもりないって書いたろうがw
GCだとアッガイが思うよか合ったのでそれ使ってるよ
メガBが使いやすいし水中戦がこなしやすくて捗る
93 :
92:2012/09/15(土) 14:12:36.10 ID:0bQ1XIZtQ
アッガイじゃねえよズゴッグだすまん
でもアッガイもメガならいいのかね?
>>90 それはガンダム撃破の予感に心が震えているだけだ。
友人のMSセンスは良さそうだから、じっくり育てるつもりで出撃してみたらどうだ?
>>95 たまにそういうときがあるんだよ
それを抜きにしてもミサが思うより役に立つのよ
左から撃てば水中戦になるね
>>96 「たまに」のために乗られても・・・
ミサは障害物越えて便利と思うかもしれんが、
わかってるやつはミサでも当たらないように障害物利用する
>>97 左から撃っても砲撃地点は陸上だから、上がってきたところを叩かれる
>>90 友人の少佐が敵に素ガンを見つけて
「あっちに逃げるぞ!」と報告が入ったら素直に追いかけると吉です。
謀るなよw
洞窟、メガネ破壊可能にして水ルートのみのグレキャ作れば…
つかリボの橋の下にいる時に破壊されたら埋まるのかい?
sage
今気付いた…さーせん
>>98 ×計った
○謀った
士官学校からやり直してこいw
明日の連邦拠点が、ドーム内にあるんですね
>>98 シャア「君のバズAは青ロックは148mで赤ロックは152mのようだね」
>>106 興奮して誤字ったw
でも反省してないw
今日、$Bの味方引いたんだが射角調整に手間取ってるのか、なかなか撃たねえ
今日のレギュレーションなら拠点柔らかいから、ギガンNLかザクキャロック撃ちでいいからさ
乗りなれてるタンクでなるべく早く撃ってくれ
ザメルBのNLポイントで結局1落ししか出来なかった大佐よ
俺が薦めたみたいですまんな
ドルBはちゃんと練習してから乗れよ
>>103 あの橋が破壊されると上から瓦礫が降って来るとともに
下からも瓦礫が盛り上がってくるから手前か奥のどちらかに滑ってズレる。
なんかもうね、ヘビ玉花火みたいににょきにょき生えてくるんだよ。
1舜の出来事なんだがある意味見てて気持ち悪い
>>112 ドル出た試合は全部負けた。
ドル以外のタンクが出た試合は全部勝った。
嘘みたいだろ?マジなんだぜ。
死因 瓦礫に埋もれるだったら困るな
リプレイで橋がズームされてタンクが橋壊した直後に敵味方が巻き込まれみたいな
・・・俺が$乗った試合は全部勝ったが・・・
もちろん$Aだけど
一度白タン乗ったら敵拠点側で放置されたんで有難く敵ライン後方に散弾撒いてやりました
あの回転率はクセになるなw
>>114 今日のレギュレーション(柔らか拠点)なら$は悪くないと思う
しかし、今日は休日クオリティ
消化がてら乗ってる連中が多い
青振り、B砲は無いわ
赤振りで速い展開、A砲で軽快にポンポン撃って欲しかった
小官も昨日・今日と13クレほだやったが、貴官と同じ、$が出た勝率は極めて低かった
強タンにB砲、ドルにC砲、コスト+20のキャタピラー砲で
>>116 あんたとマチしたかったぜ・・・
俺もドル好きなんで、ドルを否定する気はない。
>>117 そうなんだよなぁ。
タンク乗りと自負してる俺も、一度だけドル乗って負けたわ。
なんか此処はドルと相性悪いのかも知れん。
主砲750M+高バラ+足速いの3つが全部裏目に出るMAPなのかも。
>>119 ルートかぶる上に、高バラでダメ蓄積しやすいからねー
あと、赤の速い足はインペリアルク・・・・・・
いや、なんでもない
前には味方が誰もいなかったんだ
変だな、目から汗が
$A赤2ショベル装備はマイジャスティス(キリッ
ただ、燃え弾をあまり機能させてやれなかったのが悔やまれる
せっかく射角調整機能で定点撃ち可能なんだから、バリバリNLで燃やしてやればよかった
あと、$AでもギガンNLポイントからちゃんと当たるのもいいよね
$Bはセカンド用と割り切って使えば便利、セカンドでNL地点の警戒してるのは多くないしな
当たりもしないのにNLとかアホだろ
素直に装甲に振ってロック撃ちした方がいいし
素イフ選んでやたらすまない打ってた人がいたんだがショットAと一発ダウンのショットガンで2戦とも600オーバーのSで立ち回りもチクチクやってて嫌らしかった
ひょっとして縦長のマップなら素イフっていけるのきゃ?
その人が上手いだけ?
>>124 その人の立ち回りもあるか知らんが、
敵が格下だったとか言う考えはあるかね?
普通近機体で600とか早々起こらないだろう?
どなたかGC洞窟下で$B砲最低射角NL試した人いる?
いなければ後でトレモで試すからいいけど
>>124 ジオンはマップに適した機体を選べば大活躍できる勢力だかんね
ゲルキャ「ですよねー」
ドラッツェ「ねー」
129 :
ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 23:31:57.22 ID:CFdySe6bO
ケンプでずっと射撃戦してる奴頭わいてんじゃねーの?
>>129 え
今日素ゲルで格闘ばっか振っている奴も見たよ
おとなしく鮭乗れと思ったけど
ゲルやゲルGで赤振りでタンクにアパムしてごめんね!
>>131 ようわからんけどコスト200以上でやるより
120の旧ザク素ザク160のガルマでいいんじゃない?
と思うだろうな仮にマッチしたら
220以上払ってで赤振りの射撃タックルするくらいなら
ドムキャで徹甲当てりゃお釣りがくるのに
>>114 週末はウンコ野郎が多いから諦めるのが吉
>>111 GCはザメルBの位置(アーチ中央台座)から撃とうとすると角度45℃or44℃しか当たらないんだよな
他のマップなら大抵45℃から±2〜3℃ズレてても当たるんだけどGCだけは45・44限定他は消える
一番初めに余裕をもってマッチトレモで確認しといたからよかったけど知らなかった多分俺も無駄弾撃ってたかもしれん
ていうか今日は左ルート砲撃の1st成功率高かったな
ただスナイパーー射線つぶしで選択したルートだけど
けど2戦目別のやつが同じく左ルート砲撃しようとする奴多かったけど敵もそこまで馬鹿じゃないから警戒するだろう
なぜする
>>125 デザクでTB66、1落ち600オーバーとか何回かあるから困る
・・・いかん、デザク修正される
あ、寒ジムなら1落ち600オーバー
あちこちのマップで経験しております
ちなみに自分はどちらかと言うと脳筋であります!
デザクでなら俺もあるな。さりげなく攻撃力高い罠。
Wクラの範囲が広いので牽制のつもりがHITになってしまうというのがミソw
牽制クラが地味にポイント稼ぎのネタになっちまってる。
連邦だとガーカスで800↑ってのがある。
宇宙でNS凹してたらとんでもないリザルトになってたw
2戦目にガチ粘着&プロE発動されかけて涙目になったのは内緒だw
600や800程度でドヤ?
相手が残念なだけでしょ?
戦術抜きでモビルスーチュごっこするならポイントなんていくらでも取れんだろが…
格上相手したら、相手に800オーバーとかいるだろ?
ポイント云々の思考はもうヤメロ
ダブクラが当たりまくりだと焦げに匹敵するポイント取れるもんなあ
一昨日のGCでパジム1000点超はみんなすまんかった
それでも負けたから連邦に兵なしだな・・・
>135
NY雛壇レベル
左右の角度が悪い
デザクはガチ機体
500・600で格を抑えてリザトップで1000〜1600差で勝利、程度なら
ゴ緑で遠>近>射>>>他の勝率4割(バンナム抜き)将官の俺でもメイン・サブでよくやるから大したことじゃない
たぶん
ちなみに階級はどっちも将官←→大佐の非常にアバウトな辺り
ただ俺の場合はアクトが相性いいみたいだから最近彼でよくやるな
ところでそんな絆の時も
格>近のただの他のカテ乗れないだけの役立たず近視眼地雷さん達は2戦同カテ同機体不動がデフォなのはなぜなのホワイ
勝率4割がオレにはムリだな…
オマエガサイキョウダ
>>143 近が格を抑えてリザトップなんて試合展開にしてるから勝率伸びないのでは
>>139 そういう問題の話だけではないよ?
ラインがぶつかる、山越クラを多用する。
ふわジャン多用する、出てくる相手が限定されやすい。
そういったMAPに対する編成ジャンケン的な部分を見て、
例えばGCのデザクは160にしては安定したダメージソースになれるという部分が肝心だろ。
ゲルJの修正kwsk
GCで$乗ったけど俺は良いと思ったよ
左ルートも洞窟ルートも敵が気づいてアンチ来るまで遅れることが多いから、
あの足の速さで移動+1.5倍線なら時間的に落としきれる
ちなみに
>>135 が言ってる通り、アーチ中央台座からビタ45度で当たる
しかも最速撃ちで。
ただ、基本$で中央ルート行くのはオススメしないが
>>143 の言うとおり近の仕事って難しいよな
特に格が地雷こいてるなら近乗ってたやつが反省しなきゃならん場合が多い
点数しか見んから近乗ってた本人は気づいてなかったりするんだろうが
マンセルの近がうまけりゃ格は最低限の腕があるなら活躍できる
151 :
ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 14:01:44.95 ID:UajvkA/QO
ガーベラの青4ようやく出たと思ったらなんか期待外れだった……
格は上手いのに、近は下手糞な人って意外にいるのね
F2で俺が噛み付いてる最中にタックルするお前だよ
2戦目寒ザクで燃やして別な敵機をダウンさせと援護したらその糞1200点取りやがった
ドヤ顔は俺様のおかげ
相手アレックスBD2BD3はご愁傷様ww
>>153 お前性格悪いってよく言われない?
顔も見えない奴にドヤ顔とか俺様のおかげとか
格射で活躍したのは俺の近のおかげとか言う奴はキモい
>>152 4も3もオバヒじゃなくても回復遅くて
めちゃくちゃ鈍臭く感じる
ビルの上に敵がいると登っただけで隙だらけになるから登る気にならない
ジオンになんでも出来るスーパー機体はねえよ
長所を活かしてくために短所をごまかしていくんだよ
>>154 半分愚痴だけど、1戦目俺が敵に噛み付くまで後ろをチョロチョロしてて、噛み付いたら嬉々としてタックル
その後さーっといなくなる
こんなのを1戦で10回以上やられちゃこうも言いたくなる
Sクラでもうすぐ青になるっていう中将でこれだぜ?
わざとやってんのかと思ったぞ
2戦目はこれこそが近だというお手本プレイ見せつけたったわwwwwww
ドヤ顔でビル屋上に立ってたから突き落としてやったw
ちなみに、俺もそいつも0落ちだが
当然ながらアンチ失敗
タンク組のおかげで勝ち
イミグランデ
F2 214勝ち
NS 1208勝ち
黄金の○○○のAの付く中将さんよ
見てたらもう少し近距離勉強しなさい
スレ的には低コのタックル大好き病を抑えるのにいい薬ない?
初心者や下手糞がよく陥る悪い病気なんだけど
キモいっす
その人は一個上の視点で戦場を見てるのかもしれんぞ
アンチで0乙で勝ったんだろ?
自分より二段階位上のモビコンだと理解が及ばない場合がある
青の大将でタンクのランキングとかにも入ってるけど
群を抜いた赤グラが味方だとそういうことがままある
リプで
ああーすげえなおい
て気づく
まあ何が言いたいかって言うと
勝ったんならグダグダゆうなよ
つか今日は負けなかったぞ8クレやって16連勝
オレが強いんじゃない
連邦がおかしすぎる
格は近と足並み揃えず突っ込んで孤立して各個撃破の的
近と射はどんな状況でもずっと引き撃ちやってるから味方を孤立させてやっぱり各個撃破の的
そんなんばっかりだった
どーなってんだ?
>>160 ぶっちゃけソイツ、普段から低コ引きうち、ドムゾック常習犯なんだよ
タックルで逆カットして無駄に無敵与えたり、いらん被せばっかでしょっちゅうチャテロ食らってる
毎回そんな事ばかりやられたら誰でもいい感情は持たない
勝ったのは相手がバカだったから
ただそれだけ
まともな相手だったら負け確だった
4500↑勝してる中将であれは酷い
他の味方の負担はハンパなかっただろうなあ
ついイライラしてスレ違いスマンね
>>161 三連休の中日は毎回連邦狂ってるよ
朝しか強いのは出てない
SA共にそういう傾向にある
連邦は悶絶マチ
2連敗2連勝2連敗大敗する前にジオンやったら四連勝
次が怖くて帰ったわ
165 :
ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 20:51:58.13 ID:9mL9keDaO
全ジオン兵につぐ!イフ改が切ってるとこには、何も被せちゃだめだぞ!わかった?約束だぞ!
>>163 ジオンもかなり狂ってた。
休日専門の俺ですら今日はオカシイと感じたぞ。
<<
>>165番機>>
<<すまない>>
<<すまない>>
いやいやいやいや
バカルカン酷すぎてお前らまで特攻脳になってないか?
めんどくせーから端折るがジオンで真正面からバカ正直に敵FCS内に突っ込んでく前衛多すぎだから
つーか
>>153の言うようにSのかなり上の方まで
突っ込まないで充分押せてるのにいきなり勝手に突っ込んで、
あとは全自動で一回も被せもカットのミスもなく味方近が尻拭いしてくんなきゃ下手すりゃ即チャテロとか
本当に酷いバ格が多い
これが格ゲー化の弊害か・・・
169 :
ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 22:04:45.46 ID:GveFyMlT0
>>165 wiki見た限りじゃ、ギャンのサベBならダウンしないで全段ヒットらしい。
うまくやればイフ改の六連とサベBを同時に決められるかも。
自分は試して無いけど。
170 :
ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 22:05:59.57 ID:QJhyOOfn0
>>169 決められたとしてもあんまりメリットなさそうだね
空中で切られて落下しながらチャテロする玄人も多いよな
カットした事ないからチャテロできるんだろうな彼らは
・自分から空中にブースト&ジャンプでものすごい勢いで飛びながらチャテロする玄人も
とか書くとシモ・ヘイヘコピペの一節みたい
蓄積バランサー値が各機体ごとに独立してるから
誰かがダウンさせなければ理論上は永久にダメージが入る
これが双連撃の正体
格なら外しを使うことで双連撃回数を上げられる
S剣2人なら永久もある
ギャンBや6連撃は攻撃時間が長いのでダウンしない程度に射撃被せが有効
ちなみにギャンBで双連撃は即死確定
>蓄積バランサー値が各機体ごとに独立してるから
これはダウトだろう
ドヤ顔でイミフなこと語られてもなぁ
ゲームシステム変わってるじゃん
ジオンのメカニズム半端ねえな
こうやって連撃をカットされてしまうのだった
REV.3.11になってアッガイのミサイルの誘導性が下がってない?
歩きに一発も当たらなくなってた…
アガミサ誘導落ちたのは随分前からだったと思う
そも滅多に遭遇しないけど、アレカス時代から一発もかすった事無いよ
カスで横歩きだけど
>>175 赤くしといてやるよ
S行って、Sサベで斬ってるところにそれやってみ
「了解」の嵐だわ
カレー始まってたのか
66で2枚出てきて引き撃ちされても文句言っちゃいけないんだな
>>185 カレーって引き撃ちなのか?クラッカー投げて削ってイラついた相手誘い込むか引かせてライン上がるとっても便利なモビなのに引き撃ちとかもったいない
>>181 >>182 なるほど‥先月と比べて全然誘導しなくなったから隠し修正が入ったのかと思ったけど違ったのね
>>186 あのクラッカーと格闘能力は「地味に」のレベルで片付かないくらいには嫌らしいよな
巧いジオン兵が乗るとチクチクチクチク…
絶妙な間合いで攻めてくるんだぜ
>>185 そういうのには文句言っていいよ
マシンガンもあんまり性能がいいと思わないし、前に出ないとポイント取れない仕事できないだろ
低コ引き撃ちはマジでなえるなや・・・
ちょっと待ってよ、カレーってデザートザクのことでいいのか?
その呼び方初めて聞いたんだけど
193 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 16:43:10.99 ID:Bt/dN0ttO
ちなみに連邦のザクはシチューな
カレーも中の人性能がかなり出るよね。
上手い人だとちゃんと小麦粉からルー作って手間暇かけてさ。
俺なんかめんどくさがりだから固形ルーをよく使うんだが
それでも下準備で肉は5〜6時間先に水から煮込んでむっちゃくちゃ柔らかくしてさ。
野菜の類、特にじゃがいもは一旦素揚げしておくと煮込んでもほとんど崩れない。
手間のかけ方さえ間違えなければ味は掛けた時間に比例すのさ!
>>194 俺もレトルト一択だわ
だれかカレー作ってくれないかなぁ
196 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 17:54:33.00 ID:Bt/dN0ttO
カレーさえあれば生きていける
ここはカレースレだった
鼻から香辛料という名のバルカン装備はあまり見ないんだがあんま見ないな
アメ色の玉ねぎ?というのが上手くできない・・・
バルカンはF2あたりに付けて欲しかったなー
カレーはダブクラがインフィニテットジャステス
>>198 刻んで一度凍らせとくと組織が崩れて飴色になりやすいとか
ってスレ違いじゃボケェ!
デザクはマシバル160近としてはかなり高性能
マシダメ13時代の犬ジム並の高性能だと思うんだがそれほど見ない不思議
俺も面倒だから市販のルー使ってるわ
インディアナグリーンフーズとやらが出してるインドからの輸入物
日本のカレーも美味いが、インドのものは一味違うぜ!
輸入物は美味しいが、高いし入手が面倒なのよね…
カレースレから主婦スレ
〜そして伝説へ〜
休みの日なんかはカレー粉を炒めるとこから始めるな
手間かけたら手間かけた分うまくなるんだな
面倒くさい時や時間ない時はルーに好みのスパイス入れるだけでも結構違うぜ
>>201 近所にKALDIとかない?
あそこ輸入食品豊富でいいのいっぱい置いてるよ
カレー屋何人いるんだよwwwww
すげぇカレー臭ぇスレになったな
濃いカレー色したアッガイたんはシーフードカレーと言うことで良いな
シーフードカレー苦手なんだよな〜
エビとかの独特の匂いがカレー感を台無しにしてるというか
肉系ならマトンだろうがなんだろうが食えるんだがなぁ
フィッシュヘッドカレー美味いぜ
210 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 20:57:08.24 ID:43SkoShV0
カレーとかシチューとか言ってんのwikiのネタ見たやつらが偉そうに古参ぶって言ってるやつがほとんど
しかもカレー流行ったのは地域あるいは店単位だったはず
話題が無いとはいえ、そろそろいい加減にしてほしいわ
>>200 デザク=ダブクラ
という図式が長年あったせいでどうもコンバートできん
ガルマザクとかケンプとかニムバスだと普通にカス当てとかするんだけどね
マシAならバルカン
マシBならダブクラ
TTとJUはバルカンでヒャッハーします
>>196 二週間ほどインドに行った事があったが
毎日カレーっつーか、カレー風味のメシばっかだったので
日本に帰ってから結構長い間カレーを食えなかった…
>>212 デザク=ダブクラってのが染みついているから
未だにバルカンに慣れないw
216 :
ザクオ:2012/09/17(月) 23:02:59.36 ID:DUrAqIIe0
18時頃、ターボくん!と味方マチ。
2戦とも格トロに乗ってたと思いますが、やはり強いですね。
途中F2でのんびり回復にもどる大佐が居たりで試合は負けましたが、
格トロの動き、勉強になります。
QDないんだし近なんだしバルと斧でそんな張り切らなくてもって思ってデザクの時はBクラだな
F2もデザクに対抗できるようもう1ポイントあればよかったな
ハングレとミサポはなかなか見所あるが…
あれ?カレースレか
デザバルカン使ったことないんだけど何が凄いん?
持ち替え無しで一発カスあたりするだけでどんなバランサーの敵もよろける兵器。
カットにも責めにも使えて結構便利
>>219 近カテバルカン全般に言えることだけど1発よろけだからQSがほぼ入る(しかも格闘ダメが高いよねデザク)
出が早いからタックル簡単に潰せる
あと1発よろけ武装は格闘機との相性も抜群
要は格闘威力が高めのデザクと相性がいいのだ
同じ事は寒ジムにも言えることなんだが奴らはAマシグレ使ってくるからな・・・w
それで140コストなら格闘屋として使ってもいいんだがなあ
いまどきのスーパーのカレーコーナーはすごいよな
入れるだけで美味しくなる飴色たまねぎとかフォンドボーとか売ってる
デザクみたいな派生機が出てるんだからドム(トロピカル)とかも出して欲しいわ
225 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 01:03:49.73 ID:1mma0deV0
寒ジムマシBorBG+バルよりはデザクマシBバルのがコスパは上だと思う
寒ジムマシBグレだとデザクをどんな装備にしてもコスパでもデザクは勝てない
寒ジムAバルはデザクと比較するもんでもないし
>>224 今更ドコのカテに入れるんだよw
トロピカルドムに大砲担がせたのなら居るけどな。
>>226 拠点攻撃力のあるマシンガンを装備した遠とか
ドムスナイパーやドムタンクはまだですか?
>>226 テストタイプだからトロよりちょっと安い近かな…
やっぱ寒ドムかな。ダウン値低いマシ持ちの(笑)
>>222 珍しいほどでもないな
120にアッガイ、160にデザク、200にハイゴ、240にゲルM、280にガベ
アガ 150/4=37.5
デザク 150/4=37.5
ハイゴ 120/4=30
イフ 120/4=30
ゲルM 150/5=30
ガベ 120/4=30
こうして見るとバルで戦う機体としてはデザクが最も性能適してるな
デザクがクラ持ちじゃなければバル一択なんだけどな
バルかクラのどっちかをザクU改にあげたい
>>232 あ、イフリートも持ってたんだ
完全に忘れた
つぁイフリート改にも持たせてくれないかね(´・ω・`)
>>234 近バルを格に持たせるのか?それは流石にヤバすぎる
格バルって話なら、ケンプとニムだけ
近カテ含めるとあとはドラッツェとガベか
確かに6連兼格バルってのはジオンにはないな
流れぶった切るけど、英語で絆教えるのって難しいな
今日病院行った帰りに街のデカいゲーセンで絆しようと思って行ったのよ
POD入ろうと思ったら、外人の兄ちゃんが先に入ってて
金を入れたのはいいがどうやればいいのかわからず┐(´д`)┌してるのが外から見えたのよ
思わずPODの扉ノックして、「やり方わかる?」って聞いたら「日本語わからん」って言うから英語で教えた
簡単な動かし方と、射撃と格闘の方法だけ教えた
三連撃は最初はできなかったけど、やり方教えたら2戦目からはちょいちょい成功してた
ちょっとお節介だったかな?とも思ったが最後に「アリガトウ!」と笑顔で言われたからまぁいいか
>>236 イイハナシダナー
外人さんに教えられる自信ないわw
その外人が母国に帰り絆を広めたのはまた別のお話
>>236 勇気あるな
でも絆ならなんとか身振り手振りで教えられそうだな
240 :
57:2012/09/18(火) 19:45:22.04 ID:rsmRj5xu0
>>232 ガベとゲルマリは持ち替えあるからバルカンと呼べないような・・・
241 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:08:37.62 ID:GrFQg7bX0
今日44でさ旧ザク合わせてたら$乗ろうとしてるやつに訂正する言われて、自分はNSにして俺もタンク訂正するいったらすまないとか言って$乗るヤツいた
しかも装備はB砲しかチラつかせず結局A砲マシショベルN
いまだに消化$とかSクラやめてくれよ、2戦目もすまないとかぬかして$選択するし
それと44で旧は普通にありだろ。同じルートで巻き込むわけでもないのに
>>240 あれ演出の見せかけてだけだよ
実際切り替えの時間は掛からない
>>238 ドキュメンタリー映画化決定全米大ヒットだな
244 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:31:07.16 ID:Gj5N+Zj30
>>241 Aクラで格下相手とかじゃなくSクラなら普通はナシだと思うが
連邦の高機動機にどう対処するんだ?
イフ改バル装備が採用されるならEXAMを外さなければならないがよろしいか
バルって何もQSのためじゃないだろ、高バラでも即よろけるからダウン値の許す限り射撃追撃してもローリスクハイリターン
先よろけ取れれば先着地も安全にできるから攻め継力もアップ
相手格にダウン無敵やらず接近を許さないのもでかい
>>245 何で?
ジオンに強い機体が増えるから?
バル付いてもサブだから6連にはならないんだぞ?
あ、近バルなら同意
だが、安心しろ
格には格バルだから
それでも十分嬉しい
>>241 野良44で旧ザクは厳しいな
いったいどんな展開を考えて普通にありって言ってるんだ?
絶対になしだとは思わんが野良で活かせる気がしない
バーストで捨てるタイミングや場所をリアルタイムで打ち合わせできるなら悪く無いと思う。
野良で出されたら激しく萎える。
イフ改はBD3と同じ仕様にすれば良い気がする
あと、ドムのタックルをヒップアタックにしてくれ
カメラ損傷効果付きで
>>246 イフ改のEXAMは頭部に搭載してるんだぜ?
これを取り除かないとバルカン積むスペースないんだよ。
あの腐れミサポからバルカン出すようにすればいい
明日ゲルキャ出すからマチしたらよろしくな。
機体はゲルキャだが本気ゲルキャだから大丈夫だ。
>>251 なるへそ、そういう意味だったんだw
次男坊は頭でっかち・・・と
>>253 一戦目が全てだぜ
一戦目で結果出せば文句は言われないからな
23時半にマッチしたみんなすまない
いきなり回線がおちた
圧勝だったのに、本当にすまない
バルカンポッドみたいなオプションなら頭バル装備できるんだろうけど内蔵だとアイザック並に頭でかくなるかも
EXAMの搭載には陸ガン・イフ以上の性能が必要みたいだけど、ドム以上のケンプギャンゲルググアクトに装備したらどうなってたんだろう
連邦ならEXAM搭載G3アレゼフィなんて考えたら恐ろしい
また止まった、今度は22でまた勝ってたのに
マッチした人すまない すまない
>>258 一層の事、EXAMシステムを外付けにすれば良いんだよ。
バルカンポッドみたいな筐体を頭部に付けて。
オレも落ちた。別のマッチだけど。
うちも雷なってない地域だけどオフラインになったよ2330くらいに
>>258 アレとかNT(アムロ)専用機なのにEXAM積んだらいろいろおかしいことになるw
本スレに貼ったけど公式に障害情報出てた
【障害日時】
2012年9月18日(火)PM11時31分頃〜PM11時46分頃
>>263 アムロがEXAM搭載機に乗るとは思えんがなぁ。
「あれは禍々しい機体だ」とか勘づいてガンダム乗りそう。
最悪、ドアンザクみたいに海ポチャだぜ。
266 :
256:2012/09/19(水) 01:17:58.14 ID:VeBg5S290
>>264 ああ、やっぱり。
2度目は雷でほかのゲームも落ちたけど
1度目は絆だけだったんだよね。
267 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 02:25:33.21 ID:3OR0cu2s0
241だけど$のヤツら2バーの自分も2バーだった
2戦目はあきれたから旧乗って2落ち750P
相手が射タンジム頭で自分は護衛にシフト。アレとピクシ、寒ジムを自分ら2バーで取りつつ1st成功し、リスタの敵に$と一緒に狩られて2ndにそなえる
$のバーメンニムは始めは護衛だが前に出てこず空気。敵前衛1枚取ったら拠点6割ぐらい削られてるのにジム頭に向かうニム
>>258 NT運用で想定した機体にEXAMを搭載はとんでもない発想だぜ
ガンダムにEXAM載せたら突然自分を腹パンし始めるのか
大体NTにEXAMシステムなんて必要ないじゃんw
そもそもあれってオールドタイプをNT化するってコンセプトのシステムだろ?
>>269 NTの脳波を感知したらバカモードに移行するみたいだから
きっとそうなるんだろうなw
相手の脳波の中の殺気を察知(NTの強い脳波は捕らえやすい)し暴走って話だから自分の殺気は感知するかな
あるいはマリオンに対し殺気を放ったら自分に対し腹パンするようになるかもな、と
遠距離のヨルムンガンドはまだですか?
1発撃つ毎にザク3機作れるだっけ
1発で拠点落ちる代わりに撃つたびにコスト360マイナスとかな
>>273 そうなのか?
じ、じゃあ拠点でどうかな
さあ今日は宇宙だ
JRさんに乗ってくるぜ
開店と同時に即決するぜ
JRだけに始発並の早さでなwwwwwwwww
街したら俺だと思ってよろしくな
急ぎすぎて脱線しないようにな
どっちのJRだよ、高額商品の方か?
うがあ、戦国が落雷でぶっ壊れていつ復旧するか分からん…
せっかく休みをとったのにこの仕打ちか…
やつあたりに棺桶出しまくってやるわ
親愛なるジオン兵の諸君よ、恨むなら伊豆の日に戦国をダウンさせたSEGAを恨むのだな
279 :
anakin:2012/09/19(水) 10:51:57.18 ID:BEOdU0ug0
要は・・・結果次第さ
巨大ホークと束ねたザクバズーカ装備の隊長のザクさんを早く出してくれ
>>210 綱がよく言ってたよ
それを後ろで聞いてただけだけどなw
>>210 懐かしい
2ちゃんでもちょいちょい見たな
ガンタムサンドバック
ナハトなんだろ?ウロウロするなよ
光るクナイに 気をつけろ
俺はここだぜ 一足お先
光の速さの リスタで〜 ワープさー
ナハト ナハトってなんだ 「夜」って意味さ
ステルスってなんだ 見つからないこーとーさー
ナハト! あばよジオン
ナハト! よろしく倉庫
モビルスーツ ナーハト〜
今度映画やるんだよな
来週のゴーバスターにも出るな
新しい方だけど
アニーにおまかせ
>>286 edのダンスには参加しないんだろうな多分
>>285 映画の方にアニーはいないのかな…?
ぶっちゃけ主役なんかよりそっちの方が気になるw
>>286 え?ゴーストバスターズ?
と思った俺おっさん。
まぁ話しぶり返すのもあれだけど
カレーはスープカレー(マシA)みたいな物もあればトロみの強いゼラチンみたい(マシB)のもあるし
具材だって肉(2クラ)だけじゃなくシーフード(頭バル)もあれば野菜ごろごろ(ミサポ)だってある
あとは好みで甘口(青4)から檄辛(赤4)まであるわけだ
これを料理人の腕(中の人性能)でしっかり作り上げて
お客さん(連邦兵)に喜んでもらう(フルボッコにする)のが至上だよな
>>290 よく分からないけど、中辛のとろみがしっかりついた肉入りカレーが好きな俺はマシBダブクラNに乗ればいいということは分かった
そのカレー占いだと、マシAバルNかマシBクラ赤4だ。
運用イメージが・・・(´・ω・`)
俺のカレー占いはマシAダブクラ赤1
アンチ行ってきまーす
トマトカレー好きな俺にはさしずめミサポBか…。
まだカレー談義してたのかよwwwwwwwwwwwwwww
最近、ダウン拡散が欲しいのかザクキャをよく見るのだが
無論散弾を乱戦にぶち込んだら邪魔なのはギガンも白もザクキャも同じだから
どうせならダウン散弾が一番散弾用法に合うのは承知だ
しかし拠点攻略力を鈍らせてまで選択するものか?
対MS砲撃性能最低クラスにしてまで拠点攻撃力必死に欲しがるのか?
という義眼に対する感想とどっちもどっちだけどな。
延命スキルきちんと鍛えてれば白でもザクキャでも問題なく拠点割れるし。
詳しく言うと、目に付く多くのザクキャは延命するでもなく、
序盤は散弾アンチで中盤から1拠点勝負仕掛けてるんだ
ぶっちゃけ元旦の戦法をザクキャで行っている
APも砲撃力も無いのにその戦法を選ぶのは性能に合ってないんじゃね、って話
カレースレに迷い込んだのかと焦ったぜ
ゲルキャ!射程を400まであげてくれ!硬直キャノンの硬直倍にしても良いからさ
カレーの臭いがしたんで来てみたら…
僕には熱々のおでんだけですか?
カエリタイ(。´Д⊂)
>>302 華麗に煮込んだカレーおでんをプレゼント
誰もタンク出さんなら$消化が俺のジャスティス
Aクラだし一応は勝てる事のが多いから許してね
今日は敵拠点は大皿?
HM下りって大皿の場合有効なNLポイントってあります?
ロック打ちしたほうがいいのか
ケツからカレーが出るんだが・・・どゆこと???
>>304 いつもならミデアだが、1.5倍だから大皿かもしれんな
NL当てやすくなる
>>305 ケツからデザクが出ただと!?
ホントカレーのおっさんが来るとジオンスレがカレー臭くなるよな
おっさんの加齢臭だけにw
いずれどっかのゲーセンでカレーオフでもやりたいもんだ。
手作りカレー持ち寄って食った後ジオンで出撃ッ!
ゲーセンをカレー臭くして出入り禁止くらいそうだがw
そういや前にフラッと立ち寄った大きめのゲーセン(ラウワンだったかも)の絆の待ちテーブルで
カレーかハヤシかハッシュドビーフかわからんかったけど
弁当広げて食べてるカップルが居たことあったなぁ
座ってリプ見てたらタッパー出されてビビった
会話から近くの公園に行こうとしたが突然の雨で雨宿りがてらここで飯ってる感じだったが女の方が男に文句言い捲ってるのが印象に残ってる
うちの嫁を思い出して男かわいそう、がんばれと思った
そういえば、昔、PODに入ったらシートにカレーのような色のものがベッタリ付いてたことはあったな
その後、数日はなんとも言えない香りがしばらく楽しめたな
みんなカレー好きなんだなw
デザポどうなんだろ
カット、ブースト強要ならクラで補える範囲だと思うしデザクならダブルだからなおさら広い
F2とかなら積んでもいいと思うけどF2もシュツがもっと強いと思うし
固定武装だから即撃てるって利点はあるけど
辛いの嫌いだからカレーは甘口だけど、レトルトだと歯茎や口内の天井に貼り付くのは何なんだ?
あとキムチカレーとか意味わからなさすぎて頭湧いてると思った
半分くらい臭いほうのカレーじゃねえか!いい加減にしろ!
通はグリーンカレーしか食わない
>>313 F2ならシュツよりミサポ使うかな
ハングレもいいと思う
というかF2使うならこの2つのどっちかだと思う
F2シュツは高性能だし、サブは確かにどれも見所があるんだ(バズ除く)
だが、まともな人が乗っても信頼されない環境があるから使われない
デザクが汎用低コ近最強な今では無理に使うこともないといえばそうだが
F2=地雷の図式って何処で出来上がったんだ?
確かに44でF2出てきたり悶絶することが以前はあったが、今はそもそもF2を見ないぞ
地雷ですらF2に乗らなくなった
うまくいえないけどこのMSならそんな積極的に殴ってこないだろうみたいな先入観があってよくF2にぶん殴られたりします
F2は・・・
メイン1トリガー撃つのに時間かかりすぎてやばい。
今の仕様だと見てから前ブー格闘余裕過ぎるからうかつに撃てない。
足もデザクに慣れると鈍い。
今wiki見返したらほんとサブの性能はいいねこいつ・・・
デザクみたいに足が無いから引っ掻き回せない
アパムなら素ザクで良い
武装もジオンの超兵器クラ持ってない
MMP-80マシまでメインが糞
役割がハッキリしてるジオン低コの中で割とマイルド
雑魚改みたいだよね
F2ハングレ結構いりょく高いよね。
どんな使い方を提案しても
「それなら○○の方が良くない?」
で論破される絶妙なまでの器用貧乏機体だな。
Aクラ専用機
F2はVer2.17までは愛機だったんだけどねw
ダメージレースに乗り切れてないんよ。
本当に選択支に入らなくなったなぁ。
(一応。マシ単発ダメは高いけど、足回り等を加味すると、ね。)
326 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 22:22:39.34 ID:rozAPG180
なんだかんだでF2が好き異論は認める。
>>318 たぶん160コスにして弾速の速い80マシ持ってるから低コ引き撃ち厨が好んで乗ってたから
そして活躍の場とか考えずに44で出してたたりしたからさ
だからイメージが悪いのかも
前に出ないと仕事ができないデザクや朱雀とはちょっと運用方法が違うのがF2だからね(だからといって引き撃ちされるとチャテロものだが)
F2の80マシは160円としてはとても使い勝手がいいけど160円近として使いこなせれる奴はそうはいない
ザク改よりマシな印象。
ザク解もっさりになった?
全く使ってねえからなんとも言えねえ>ザク改
>>330 マシハングレに違和感感じた発射遅延?まぁ気のせいかもw俺も久々に乗ったから
連邦機体が速いせいでそう感じたのかもな
そう言えば、ザク改はここ100戦乗ってないな。
通算使用回数はギガンに次ぐ2位なんだけど。
改が愛機だった頃、誰かがいずれ乗らなくなる機体って言ってたけどホントなんだな。
333 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:07:36.47 ID:TQoCFya00
素ザク6マシ乗ってからザク改乗ると集団率で感動するけどな
隠し修正のオンパレードだったからな
伊豆とかの宇宙域ならF2ありじゃね?
ヅダよりはマシかと?
寒ザク使用出来ないし
宇宙で唯一燃えクラを持ったあのお方の出番
337 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:26:17.61 ID:BEIxViNC0
>>336 「肩に短小包茎キャノン載せたゲルググの紛い品より
俺を宇宙転用してくれればレーダーにも映らないし、目潰しだってできる!」
うおっとスマン、上げてしまった、、、
ちょっとゲルキャの燃えハメ練習してくるわ
ザク改の隠しは毎回言われるよな
ザク改は200コストの性能ない気がする
あれなら素ザク120青で特攻した方が以下略
いやいやマシAの性能差によりダメの差はコスト差に見合うくらい歴然としているだろ
どんな機体だってトリガー引けば弾は出るし
最悪相手のレーダーに赤点を表示させるだけは出来るから
その程度でいいなら悪くないと言える
シュツ優秀だしリロ早くてこれメインで!と思わなくもないけどそれならガルマのが火力出るかなあ、とかなるよね
ザク改は200でいいだろ
連邦の駒と対になってるけど青4の微ホバーも意外と活きるし、
マシAの集弾率の高さに惚れ惚れすんぜ?
中バラ以上にはマシAから3連で100だし、高バラならマシマシタックルでも100ダメいける
連邦の蛇抑えるのもすごい楽だしな。と、結局素ザク乗る俺が言ってみる
でもね、ザク改自体はけっこう優秀だと思ってるのは事実よ
なまじマシの性能が良いだけに引き撃ち地雷御用達みたくなっちゃってたのがね・・・
メンバーの順番で、事故町がバーより上に来てた
349 :
ゾゴック:2012/09/21(金) 14:33:58.22 ID:KqoMpy6jO
350 :
ゾゴック:2012/09/21(金) 14:40:48.11 ID:KqoMpy6jO
>>347 むしろ赤点が出ない方がそれはそれで怖いわw
F2赤点わろたw
上で話題になってたデザバルを使ってみた
何これ暴れ性能ヤバすぎ
相手4体で囲まれたのに味方来るまで粘れたわ
>>335 カテは違うけど
ガルマとシャアザクで良くない?
ってならない?
>>355 四体もいるのにデザク一つ落とせない敵か…
>>355 たぶんアッガイでも同じ事ができるぞ、そんな相手なら
つーかアッガイは結構ヤバイ性能
ミサポ+よろけバルカンは使えるぞ
アガーイで事務粕倒した俺が通りますよ
アガーイかわいい
今日タンク出なかった時にマカク乗りまくってすみませんでした
個人的に好きなもんで(てへぺろ
広めのとこでアッガイたん強すぎるよね
ミサラン赤1が気に入った
09/21 2戦目23:27に赤ザク祭して2連勝した大尉さん達5名ありがとう
(・o・)ノ
楽しかったです
また味方街したら宜しく(^ω^)
囲まれて粘るどう考えてもクラのがマシだろ
ネタにしては笑いどころが見当たらんし
晒しスレでも名前が上がらないようだしここで懺悔するわ
今日HMでイフ改赤3ばかり選んですいません
俺には使いこなせませんでした
クラだとダウンだがバルだとよろけ
つまり無敵にさせないという違いがある
無敵がつくと相手側が有利なんで距離を取るしかない
阿呆は黙っててください
だいたいカレーの話ばっかりしやがってガキども
俺の主食は焼酎なんだよ
ジオンSクラゴミ過ぎる
射カテしか乗れない雑魚はS来るなよ
今日は野良で出るとバンナムしかこねーな
ヒマラヤの右ルート、ノーロックポイントがやっぱりあるんだな。
道半ばで《目標地点到着》とか言われて、なにを言っているんだおまえはとか思たよ。
>>369 酒呑んでれば大人だと思うなよ
妻子持ち(子供は高校生)だが、酒は呑まん
俺の主食は夏はガリガリ君、冬はおにぎりせんべいだ!
おにぎりせんべい…?
おにぎりせんべいってどういうのだ?
え?おにぎりせんべいって全国にあるんじゃないん?
あれうまいで
おにぎりせんべいか、あれはたまに食うと美味い
それにしても、ジオンスレは食いもんの話が定期的に出るな
変にお腹が空くから普通に新北極の話をして欲しいww
高コス格で3落ちかましたり9連敗したりで大尉まで落ちちゃった。
で、今日また大佐まで戻ったんだけど、中佐が一番ちゃんとフルメンバーのマッチングするのはなぜだ?w
緑で大尉まで落ちちゃうとさすがにマッチングがしにくいんだけど、大佐でも大尉に次いでマッチングしにくい。
66の日でも33とか44のマッチングになる事がすげー多い。中佐が一番すぐにマッチングしてた
>>377 関西人だなお前!
詳しくはケンミンショー おにぎりせんべいでググってみ?
おにぎりせんべいって全国共通じゃなかったのか……
そういや、ジュアッグっておにぎりせんべいに似てるなw
飲酒運転でケンプファーに乗ると普段以上の力が出て3乙700点とか出るよね
バ格ですいません
>>381 ちょっと調べてみたけど、あんま関東はないみたいやね。皆無ではないみたいだけど。
個人的にはあれよりハッピーターンの方がええな。あれの粉は
日本唯一の合法麻薬じゃ。恐ろしいのぉ
>>379 劣勢軍の大佐がSに吸われるからAクラの人数が少ない……とか
え?元関東民だけど、おにぎりせんべい普通に家で食べてた…
全国共通だと思っていたよ
…よく考えれば母親が一応なんちゃって関西人だったな、そのせいか
福島県民は初めて知ったよおにぎりせんべい
いつもは歌舞伎揚とかコンソメポテチが酒のツマミだから
>>386 大佐のマッチが・・・吸われていきます・・・
ジオンSはバンナムばっかだし、
連邦Sで出ると即飛びなのに定員割ればっかだし、
どんだけ蝙蝠軍団が固まってやがるんだ
>>381 コラ!(株)マスヤは三重県伊勢市だぞ!東海地方だぞ!関西じゃないぞ!
・・・と名古屋人が言ってみる。
まぁ三重県は半分関西の植民地みたいなモンだけどな。
ゴ黄大佐なのに半分くらいSに吸われてビクビクしてたわ
邪魔にならないように単機で蛇やらガンキャと遊んでた
393 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 02:13:10.05 ID:mTFdqTy+O
おにぎりせんべいはガチ
\\オニギリワッチョイ!//
+ + +
+/■ヽ /■ヽ /■ヽ
∩・д)(・∀・)(д・∩))
ヽ ⊂ノ(⊃ つ(⊃ ノ
(_(_) (_ノ_ノ (_)し′
>>391 いち早くおにぎりせんべいの価値に気付いた関西人すげえだろ?
お好み焼きに使うオタフクソースも本社広島だが、その品質に気付いてお好み焼き標準に持って行ったのは大阪人だぜ。
全国からいいもん見つけるのは上手いんだぜ大阪。
・・・でも大阪の特産品は芸人だけだぜ(´・ω・`)
>>372 下り右も上り左もある。
今日久々に使ったわ。
おまいらが「おにぎりせんべい」って連呼するから
マジで腹が鳴ったぜw
ちょっくらコンビニに買いに行ってくるわw
都こんぶって大阪発じゃなかったっけ?
>>358-362 アガイタンの顔文字ってどんなだったっけ?
昨日アガイタンで敵に囲まれてダンスしたら一瞬敵の攻撃が止まった。流石アガイタン
北極、少しはマシなスタート・リスタ位置になったやろか
何なん?どっちかが有利になってたん?
>>リスタ位置
リスタ位置自体にはあんま問題なさそうだったけど
昔ジオンマップ→テコ入れ後連邦マップ→リスタ位置弄って微調整
こんな感じじゃね
キーパーのしやすさとか圧倒的にジオンマップだよな北極
連邦マップと感じるのは以前の北極がジオン常勝マップだったからだろう
>>400 >>401と
>>402は連邦のノイズだから無視ね
リスタ位置はかなり酷いものだった
・ジオンスタート位置が遠くなり、連邦スタート位置が近くなる
・連邦スタート位置からジオン右ルート拠点攻略組を即狙撃可能(砂2青2で甚大なダメージ)
・連邦リスタ位置が最前線に近いから、ぶっ殺してもゾンビアタックされて逆に不利
マップ改変
・ジオン右ルートの壁が壊れるようになり、挟撃を受けやすくなった
・ジオン右ルート上へ上がるスロープに連邦側からも上がれるスロープ追加でアンチがしやすい
・連邦のみ狙撃のしやすいポイント追加
護衛の視点ばっかりだがアンチは更に酷い
ジオン左ルート丘に一度に上がれる人数が限られ、
当時はストカス全盛期で、敵護衛にほぼストカスがいる状態
あの狭い空間で人数が限られた状況、これでストカスと対峙するのは降格覚悟だった
ジオンスレだからしゃーないが
Rがない非対称マップはどんな調整しても文句出るだろうな
北極基地はジオンが占領した後の半壊版をRで出せば文句は出ないでしょ
しかしジャブロー密林とはなんだったのか・・・
糞Pの最後っ屁かあれ?
>>404 マップ的、リスタ位置的には連邦マップになるはずだったんだよね>JJ
さぞ悔しかろうことだろうww
>>405 ああ、ザマぁないなw
ゲルM支給の頃から嫌がらせレベルだったんだろうがジオンはすげーよ
おにぎりせんべい見たことないけど恐らく歌舞伎揚げの右に出る煎餅はないと自負
歌舞伎揚げも好きだがネギ味噌煎餅の方がもっと好きです!
ぼんち揚げの方がボリュームあるよ
で、開幕15カウントでゲルJが溶けるのは無くなったの?
おにぎりせんべいと黒糖みるくと海鮮乾き物だけはアメリカ人も切望する人気
俺が「そっちに行くよ」と連絡すれば金髪青い目のアングロサクソン共が
「おにぎいせんべーとこーくとーみぃぅくとするめだけは忘れんなよ!」
「あ、あとえびせんとお好みソースもな!hahaha!」
これマジ!日本のおやつは世界最強だ!
久々にナハト使ったけどサブの射程が伸びている気がする。
JJはさりげなく狭いのが何よりステキ
味方さえ身体露出しないでいてくれれば
拡散で最悪のクソ機体、ザ・連邦機のスナUも封じ放題だからな
JJは何気に旧砂が使えるマップ
な〜んかさっきから歌舞伎揚げ歌舞伎揚げって・・・みりん揚げだよな?
って思って調べてみたら
・関東:歌舞伎揚げ
・中部:みりん揚げ
・関西:ぼんち揚げ
と言う地方によって呼び名が違う基本同じモノなんだな。
中部でみりん揚げと言ったら嘗ては「のぐちのみりん揚げ」がほぼ一強だっ
たのだが野口製菓倒産でお目に掛かれなくなっていた。でも現在は竹新製菓っ
て会社がその製法を受け継いでいるらしいぞ。
>>412 ハト出すとか捨てゲーレベルだな
サブの射程伸びたところでクソはクソだ
せめて集弾性上げてから話しろっつーの
>>416 いいこと思いついた
いっそ至近距離でも外れるくらいバラければ超Sサベ機体になるんじゃね?
こっち全野良、連邦フルバーで一戦目活躍出来なかったからってザメルで捨てゲーしてんじゃねぇよ糞地雷笑官が
ナハ って立ち回りが雑になってるなと感じた時に乗るといい感じで強制具的な役割になるよな
まぁそれだけなんだが・・・
北極ってどうなった?
前程辛くはなくなったかい?
今日俺がやった限りだとジオンは、
Sクラだと南無引いたのでやめた
Aクラだと基地外大佐軍団に悶絶でマップがどうとかいう問題ですらなかった
>>417 アレガトBのように強制よろけで良くない?
ああジオン視点だけだったw
連邦で出た感じだと、やはり1stのアンチで出窓侵攻からの護衛分断が強かったりで連邦が展開しやすく有利かな?ってくらい
ただ元々だけどジオンのほうがタンクのスキルによる幅が出しやすいのはあるしすごい差ではないんでないかね、
とりあえずAクラは連邦で出てもジオン大佐の護衛放棄その他イミフ行動で敵ながら混乱させられたわw
426 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:23:35.86 ID:GCKtpmykO
鮭を手に入れたんだけど、もしかして武器支給なし?(;´Д`)
>>426 考え方を変えるんだ。
「武装出しにトレモ行かなくて済んでラッキーだ」と考えるんだ。
428 :
ターボくん!:2012/09/24(月) 01:06:44.30 ID:tm0SDm2dO
ジオン兵の皆様、格トロって駄目なの!Aクラブなら全然イケルと思うのだが!
>>428 格トロマシ?はイケるって上の方か前スレに書いてあった
俺は脳筋でケンプバズバルかNSかシャザク専門だけど
格トロマシの運用が知りたい
クラブってなんだよクラスだろ!
って突っ込んじゃいけない感じ?
そこは流そう。
格トロ・・・個人的には足が速くないのが致命的だと思ってしまう。
格闘機なら噛むか噛まれるかの所のスピードはかなり重要だとおもうから。
何かうまい運用方法知ってる人いたら、教えてプリーズ
格トロは普通の挌闘機じゃないからね…
カテゴリー:格トロというべきか。
近距離や挌闘とのタイマンに弱くて、足の速いタンクやスナイパーを抑えるのが得意。
砂漠でスナイパーを追い回すとか、パワーアンチを仕掛ける時にタンク処理役にするとかそういった特殊作戦向き。
タイマン性能に難がある一方で、戦術兵器としての使い勝手はいいから戦術理解度の高い人が乗るとうざったい。
火力と装甲自体はあるので、乱戦への適正はまあまあ。原則として多人数戦向け。
で、格トロのマシは全バラ1セットよろけから3連撃が入る3マシという超兵器。
火力がバズに比べて落ちる分、タイマン性能が上がる。射とのタイマンが想定されている時に強い。
QSから3連QDで132ダメージ。
一方、バズはQS3連QDで160ダメと火力があるが、噛みつきにくくなる。
主に元旦処理兵器。元旦Nまで2セットで沈める火力が売り。
バズを積むと挌闘機相手のタイマンが結構絶望的。
まあ、タイマンしなきゃいいだけで、それを決めるだけの機動力を格トロは持ってるのだが。
>>432 参考になるぜ。
しかし、スナ2を抑えに行くのは格トロだと少し怖くないかい?
すべってるとこを照射されてあぼーん、とか。
そんなレベルだと論外っちこと?
>>431 茶トロ=原則斬りかからないトロ
射撃オンリーで立ち回って
「おらおら、捕まえられるモンなら捕まえてみろ、隙見せたらマシンガン撃ち込んじゃうよ!?」
格トロ=よく斬りかかるトロ
茶トロよりも近い間合いで射撃優先の立ち回りで
「おらおら、捕まえられるモンなら捕まえてみろ、隙見せたらマシンガンでヨロケさせて斬り刻んじゃうよ!?」
とエロい人が言ってた
>>433 もちろん時々隠れるんだけど、滑りの距離と速さがかなりあるんで
滑ってるとこをしっかり狙うのは意外と難しい。
段差を滑って落ちるとか、怪しい防御法もある。
格とのタイマンではバックブーすかしが狙えるのが強みだけど
ブースト消費早いんでやっぱり慣れいる。近に比べると焼きやすい。
あと北極のアンチ高台とか鉄塔上は滑って落ちやすいんで注意ねw
茶トロ乗ってから…てか普段近乗ってる身からすると
その赤トロでさえバンナムとかでたまに乗ると瞬発力が全く違うのに驚かされるもんだが
他の人の言ってる通り、実際にはあれでもそんなでもない言われる程度のダッシュ力なんだよな…
格のブーストに制限かかってるって設定なのも頷けるってモンだ…もしなかったらヤバすぎだもんなぁ
つーかあれ以上の瞬発力で距離長かったりより軽かったり格のブースト特性縛りが無かったり(前verまでのBD3)、
本当に連邦のMSはバケモノ揃いだな…いや、ジオンスレだし、ここはバンナムがバカモノ揃いだったと言うべき所かw
全くチラ裏レベルの話になるが書いてみる
さっきどこかのまとめサイトで「大人になってもゲームやってる奴って池沼なの?」みたいなのがあったんだが
オレは今絆こそやってるけど、家庭用ゲームは全くやらないんだわ
中高生の頃はやってたけど、大学入った頃からやらなくなった
なんでかなと考えてみたら、それは人と楽しさを共有できなくなったからじゃないかなと思った
中高生の頃は流行りのゲームとかで友だちと話したりして楽しさを共有できたけど
大学入るとゲームをやる奴が極端に減るんだよね、それ以外の楽しい事に目覚めるから
思えば大学入ってしばらくしてからアーケードゲーム(VF)にはまり出したんだよな
それって例えゲーセンっていう狭いコミュニティでも、楽しさを共有できる人がいたからじゃないかなと思う
その点絆は相手こそ見えないけど、大人数で協力してできるって点で、オレのニーズにぴったりだ
だからなんやかんやでずっと絆やってるんだと思う
まぁあれだよ、何が言いたいかって、皆仲良く絆やろうぜってことだよ
格トロ遅いって意見よく見るけどあいつ200のリミット無し機体の中ではほぼ最速だからな
あれより速かったらやばいわ
格トロのマシは性能良いですやん。
全バラ1セットよろけから3連QD入るし。
問題なのは距離詰める時にフワジャンしてしまう点さww全然近づけねぇwww体に染み付いた習性は中々変えられよん
もう少し瞬発力あれば格トロも乗るんだけどなぁ
歩いてるときとブーストしてるときがあんま変わんないような気がw
たんに滑ってるからなんだけど
441 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 10:03:34.42 ID:YkYoI+Ov0
リミッター解除欲しいだけならケンプ青5のが楽よ
格トロ乗るなら 高バラへのQS、すべり、インコスにしたい ぐらいの理由が欲しい
トロ系は砂捕まえるのには最適だわな
滑ってるとこに照射ってのは杞憂だよ
滑んない方が照射貰うのは当たり前だしぬ
ブースト終わり際に舵を逆に切ったりすればまあ撃たれない
格トロ使えるけど北極では出すなよ
中央進行でも微妙だからな
格トロマシは格マシの射程距離に滑りの有効活用で安定して強いと思うよ
QD武器はシュツ使えばそれなりに火力補填できるし
ただふわジャンで詰めれないのは若干きついのよな
瞬発力も低めだから案外近づけなかったりするし…
>>437 俺も絆しかやってないわ
携帯ゲーム機も家庭用ゲーム機も子供の教育上よくないだろうと思い全部売り飛ばした
絆はいい大人がシンチャで意思疎通しながら攻略するとこがいいよな
だからチャテロするバカはほんとやめてほしい
格トロのNセッティングは朱雀青4にガチで置いていかれるくらい鈍足だからなぁ
同じくダッシュしてもみるみる距離が空くからな、、、核熱ホバーェ、、、
ナ「姿を晒して斬りに行くなんてアホのすることやwww」
>>446 本当に比べて言ってるのか?
そもそもNで比べたら他の200はもっと遅いぞ
別に格トロを特別推してるわけじゃないが、
不当に過小評価しすぎるなよ
>>449 単に中身が味方の尻しか追わない立ち回りしかしてないだけだろな
ホバー機は瞬間速度が遅いだけで長距離移動はそれなりなんだから
置いて行かれるとかそうそうあり得ない
いやそれ以前にドム系の話で何故Nを持ち出すのかとw
>>437 俺もバーチャやってたけど
今はお通夜どこじゃなくて切ないね。
というか格トロの長距離移動は200格でも最高峰なんだが…
それで朱雀に置いていかれるとかありえないわ
どうせそのザク、コスト200でホバーでもついてたんだろ
453 :
ターボくん!:2012/09/24(月) 16:26:54.05 ID:tm0SDm2dO
皆様、ありがとうございました!けして産廃機体では無いと言うことですよね!癖のある機体だとは思いますが癖と分かって乗りこなせば、それは癖でなく長所になるかなと。最近格闘機体にハマっているのでリミッター付きも乗りこなせるよう頑張ってみます!
どんな状況でも適当に乗っていい訳じゃねえからお前は乗るな
>>453 本気で乗るつもりなら止めはしないが
変な癖付くかもな
格トロは、マップにもよるけど200コスって考えれば充分使えるだろ。滑りを使いこなせば、ロック撃ちも偏差も当たらなくなる。
格トロって格じゃなくて近の枠に護衛で入れるイメージだな、俺は
格のプレッシャー+近の足で相手のポジションを無理やり動かす感じ
でもそんなに機敏じゃ無いからアレとかに噛まれると距離的にもやっかいだよ
マシやバズの射程近より短いよね
200円にしては優秀だけど所詮200円の域だ
格トロ乗ったら近場に建物があるとき以外アレックス噛んじゃダメ
格トロマシで護衛行くとライン上げやすいし滑りでダメ抑えやすいし
3連シュツでダメ取れるからけっこう使えると思う
でもAクラ66以上の話だけど
ドムは意外に遅いのが欠点だからな
弾は当たらないが格闘は噛まれる
旋回がワロスな状態だから回り込まれるとうまく対処できんのよな
QD6連噛まれまくる噛まれまくる
ところで論点ががらりと変わるが、
最近ゲルGのBRAに影響され過ぎてBRBがうまく運用できない
硬直長いわレスポンス悪いわ…
基本的にBRB使う時てどんな運用を増やした方がいいんだ?
>>463 タンクに接近しないで出来るアパム
タンク見てる間僚機が枚数不利しなくていいように単騎アンチ
近護衛ならダメージレースで勝てる上に防衛成功出来る
護衛260円以上ならそっちでコスト稼ぐ
Sクラ自分の事しか考えてない無能が多すぎる
どこにいてもカットなんて期待出来ないからタイマン以外やる意味が無い。死ね
カットされる側でなくカットしてやる側にまわりなさい
いや、保身に走って前に出ない癖にカットもしないから救いようが無い
逆に考えるんだ
カットされなくても構わない120円に乗ればいいと
格トロは挌闘機とのタイマンはできるだけしない。
特に高コスト、アレックスとかとのタイマンはダメ、絶対。
下手すると近距離とのインファイトも止めた方がいいよ。
てか、格トロで近距離とタイマンするような状況がそもそも誤りだが。
格トロに乗る時は目の前の敵に固執せず、常に獲物を探す柔軟性が必要。
まあ格トロは旋回があれだからな
外しを返しずらいのが致命的だわぬ
でもぶっちゃけ格同士のやり合いは
読みと引っかけと段差すかしだらけになるから
実は性能は二の次になったりもするんだけどね
でも近とのインファイトはやった方がだろう
ゼフィ以外は
格トロは引き撃ち機体キラー
射カテは大抵格トロにガン追いされると涙目になる
でも蛇だけはメインもサブも両方刺さるし斬り払い距離短いしで相手したくない
ああ、あと途中で「俺は射カテをやめるぞトロー!」って言ってくる人も嫌だなw
>>473 引き撃ち機体キラーっていうか、BRや準BR(ばらけないマシ)キラーじゃない?
大抵の弾は当たらんよ
前のガンキャミサイルもブースト硬直取られても一発しか当たらんかったしね
>>477 格トロの青4はホバーの中では最高水準の機動力だろうし滑りが止まる前に次のブーストを始められるから、
障害物にぶつかったりOHさせない限りは見た目でもほぼノンストップよ
ただ速度自体は速くないから、
やたら撃たれながらやっとこ近づいて格闘しかけようとしたらタックルを被せられたりね…
こんなこともあったりするから基本的にはナ さんとは別ベクトルの奇襲タイプだわな
ところでなぜか思い出したんだが、
疑似ホバーを使えるケンプの赤3を扱ったりするやつはいるのか?
格トロはあれ
とりあえず手近な敵に斬りかかれば斬ってる奴とカットしに来た奴両方の行動を制限できるってやつ
2タゲ貰うんだけど捌くわけじゃなく…
とにかく中コスなんだけど低コスみたいな役割してでも格闘ダメと耐久力があるからダメージレースしても割と勝てる的な
敵も味方も可も不可もなくな感じの腕でテンプレ対応できるけど柔軟な動きはできない系とかだともう独壇場?みたいな?
へー、バズもスプミサあたらんのか。
格トロって状況限定で強いんだな。
だがテンプレは言わざるを得ない。
安易な気持ちで格トロ出すなよ?絶対出すなよ?
明日はきっとトロ祭りw
だから北極でトロはやめいて
ケンプ赤3使ってたけど結局赤2に落ち着いた
近射とのマンセルでよく使う
格トロは
格闘強めでQD出来る代わりに旋回・ジャンプ性能低めの200近
484 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 00:06:19.73 ID:SalUk0cs0
旋回弱点とはいえ、格のFCSの広さでだいぶカバーできるしな
散々格トロについて書いといて何だが
実際に必要な場面は限られてるから安易に出すなよ。
ステージとの相性も強いし、相手依存も強いからよく考えて出せ。
というか機体の役割自体が特殊で戦術理解度や状況判断力を要する機体だから、必要かの判断ができない奴はそもそも乗るな。
タイマンに勝ちたいだけなら他に強い機体はいくらでもある。
ポイント度外視で敵の後衛をとにかく荒らすという悪意の強い奴だけ乗ってくれ。
後はタンク乗りや砂乗りといった全体の見える奴や頭脳戦の得意な奴が乗ってもいやらしい働きをするだろう。
そいつらは後衛で何をされたら嫌か自分でよーく知ってるはずだからな。
F2バズシュツで出るとドム系は美味しいですになるんだが
格トロは別モンなん?
F2のサブとメインのリロが早すぎて弾切れ状態がないという状況なんだが
忍びないザクのバズを使ったことがないからwikiみると爆風がスベリに刺さるんだな
シュツはもちろん爆風がスベリに刺さるは知っているからスベリ対策にはなるんね
格トロにも有効だよ要は滑りに当てられればいいんだから
本当の脅威は白ザクじゃなくて素ジムのBSGがスベリ機体の天敵なんだけどね
まずまともな白ザクバズシュツなんて見たことないしなんとも…
大抵白ザク見たときは他のやつ刻んでるうちに勝ってるし
白ザクバズてリロそんなに早いかぁ?
シュツは分かるけど、てかこっちがメイン兵装だよね
>>488 ・・・ってなにまったりダベってんだよ!!連邦だ!連邦兵がでたぞ!!
おでんだ!アツアツのおでん持って来い!!
ドラム缶一杯にあつあつおでん持ってきた。
>>487にはゆっくり暖まっていってもらおうじゃないか。
ぶっちゃけ忍びねえザクに撃破されたのは一回だけだ。
目の前にいた鮭が突然ジャンプしたと思ったら、バズ弾頭が至近距離に出現した。
見えねえよw
流れ弾で撃破されたようなもんだが、あまりにビックリしたのでリプ残ってるわ。
どうせお前ら両軍やっているだろうから
水曜日ためしてみ
なんじゃこのバズとシュツは
と思うから
でも今はコスト考えると素GMでいいじゃんてなるけど
>>491 ガンモと大根用意しとけ
あよ南極条約忘れるなよ
白ザクのバズか…考えたこともなかった
いや、使わねーよ?
普通使わねえよなw
MMP-78マシンガンしかないからその使いづらさはお前らもよく知ってるだろ
(ジオンF2でMMP−78マシ担いで出撃する奴はいない)
高威力低弾速バラケマシだからバラけたマシが1.2発当たるかもしれないけど、それでプレッシャーにはならないしな
でもバズよりはマシだから普通こちらを使う
そして閃光ハングレなり萌えクラなりでいやがらせしてこその機体だしな
>>496 昔、トリントンで閃光ハングレ使ってたな
>>496 連邦機体の話はスレチだからこれ以上はイカンかもしれないが、バズはないな…
いよいよ引き撃ちしに来たな、って感じでデジムバズでも使ってくれた方がまだマシ
じゃあマシは…と見てみるとジオンF2の3つのマシのうち腐ってる方のマシ2つでしたという悲惨っぷり
本当に
>>487がF2を使ってるなら連邦軍に敬礼
閃光系の武器は視界だけでなくレーダーも使用不可になれば
めっちゃ使用する機会が増えると思うんだけど。
チートすぎるかな・・・ 裏取り放題になるっぽいし
>>500 むしろレーダー(と警告表示)だけでも一定時間
機能停止させるほうが悶絶すると思うよ、とくに将官戦は
ぶっちゃけ電子戦になっちゃうけどねw
格トロ相手で連邦でやってたら
寒ジム・ジム改→「ウゼー」
アレ・BD→「鴨ネギゴチ」
となる
黄色いザク「バズクラならおれに任せろ!」
>>502 鴨ネギっつうのはちょっと違う。
アレBDから見ればコストで勝り食えて当然の機体をウマい肉とは言い難いし
ネギに相当する追加コスト武装もない。
それこそ素ジムや白ザクで食ったら「いい鴨だった」と言える。
以上本日の俗語講座でした。
>>504 BR持ったアレがネギしょった鴨になることは多いんだがな
なぜか…。
>>500 レーダーに映らなくて
視界を奪える機体があるんだがいかがかな?
クナイBだと中高バラ相手に対しても
ワンチャン作りやすくなるけど、
ダウンが取れないから二枚に追われるとね…
昨日トップをねらえを見ていたら空耳が聞こえた
艦長「やめろナハト君!!ステルスシステムは完全じゃないぞ」
ナハト「現状でも歩いていれば発動します」
艦長「しかし、アレックスとのタイマン戦闘は無理だ!」
ナハト「いざとなればリスタワープするまでです!」
艦長「ナハト君!!!」
コーチ「ナハト、目標はあくまで敵の拠点だ、MSには目もくれるな!!!」
ナハト「コーチ・・・はい!!」
艦長「オオタ君!!!」
コーチ「行けッ」
ナハト「 発進ッ!!! 」
チャテロもんだよねw
ブーストしてもステルスが解除されないようになればナ さんももう少し使われるんでしょうか
常時ステルスはバランスブレイカーになります
もうさ、ステルス時に被弾するとダメージ二倍でいいんじゃない?(投げやり)
うまく言えないけど、もっとワンチャン機体を活かせる
支援型の装備が近カテに増えたら近格マンセルが
すごく楽しくなるのにね
Rev.1回帰的な発言ではあるが、俺もその方が嬉しいな
今の近バルがまさにそれに当てはまる武装かな
前の近バルはただダウン取るだけだったから
あとはよろけ時間が長い武装とか…考えるの難しいからいいや
ナ さんが産廃なんじゃなくてナ さんを乗りこなせない人が産廃なんだって、言ったばっちゃが死んでた
ナハトにはSブレがある
つまり玄人向けなのさ…
常時ステルスだとバランスブレイカーになるけどそうでもしないと使い物にならない。
それがナなんとかさん・・・
ナなんとかさんもだけどいい加減素イフさんも何とかしてくれませんかねェ・・・
ガーカスみたいにコスト220位にでもなればまだ・・・?
巣イフはAグラブガチ勢
北極になるとなんで役立たずドムが出てくるの?
右上で格で切り刻まれたらもうどうしようもない格差があるから
連邦に砂が居ないことを祈りながら
真ん中で全員で乱戦してるとこに爆弾落とす的な発想だろうな
俺はどうしようもない格差の場合たまにゾックでソレやる
イフ自体、グフとドムの中間機という微妙な性能ですし…
格闘のグフ(ジャイバズ190円)と射撃のドム(バズB+C290円)の中間機(近240円)
本日20:00〜23:00の30刻みでPMルナツー開催します。参加者募集中。
PMID : 73A03BLR024NL
【連邦】
【ジオン】
【両軍可能】
不要スレの埋めを兼ねてPMを企画してます。良識のある方歓迎します。消化セッティング出しや機体の練習有。
戦場の絆感謝スレ01にて
>>510 フェイズ装甲とかないと透明になれないアレですね ピアノが好きな彼が乗ってた
やべー昔将官やってたのに少佐まで降格したわ。
俺このゲーム向いてないんだろな
>>523 俺も俺もw
格近やってれば勝ちを考えて動くとどうしてもな
でも、44とかならかなり事故らないよ
明日は久しぶりの砂漠なわけですが
この日のためにトレモとクジでコンプしたジュアッグの出番ありますか?
>>525 砂漠は水場が多いからな。腕がよほど残念じゃなけりゃ活躍間違いない。
ところで、北極基地でザメル使う人いる?
>>530 それ、出窓の壁に密着して撃っててスナに焼かれた?
言ったらやるやつ増えそうだから言わなかったけど
ぶっちゃけあれザメルじゃなくても焼かれる気がすんのよねw
ギガンでもスナにやられるんかな?
砲身って判定あるっけ?
それはさておき今日ちょっと発見したんだけど
あの出窓、ザメルA砲でロック撃ちの場合限定なんだが
出窓の壁に密着して撃てば射角調整不要、つまり弾き撃ちでいいんだけど
ちょっとだけ壁から離れると、弾き撃ちだと壁に当たるぜ
どうでもいいけどちょっと書いてみたくなった
北極はザメルの中央砲撃で混戦に持ち込むのが良いんじゃないのかねぇ
ナハトさんはステルスはステルスでもブースト中やジャンプ中を
ステルス扱いにしてた方が良かったと思う。
硬直や動きが「止まった」時には見えるけれども高速で移動すると
レーダーに捉えきれなくなる、という方が良くね?
そうすれば至近距離でのステルスならSサベ&6連に特化することで外しを
レーダーで見て返しづらくなり、混戦の中ではバックスタッブ、
というナハトアクションが楽しめたんだろうが。
中央混戦はダメ負けしそうでやりたくないなぁ
>>534 ザメル中央砲撃は2nd向け
1stはセオリー通り右ルート高台出窓が安定してる
足は遅いが味方アンチと味方護衛がうまく機能すれば
拠点落とす速さはこっちに分がある、というかこっちが速い
ナ さんに関してはソッチのほうが面白そうだな
確実に今よりは強くなる
ザメルAP420のガチムチ時代は北極開幕中央はクソ強かったが、
今でも拠点攻略クソ早いのは変わらないので十分あり
>>534 敵に常時寒いGMがデフォの今の編成だと
真ん中撃ちってきびしくない?
前衛がしっかりしているなら問題ないけど
前衛力勝ってるならザメル中央でほぼ勝ち確だよな
乗れもしないネタ機体出して地雷するやつがいなければ
タンク出た後にそういう事するアホがいるからタンク乗る奴がいなくなるんだよ…
護衛がダメな前提だったら大概のセオリー戦術は通用しない
護衛の前衛力が相手以上じゃないとダメっていうのも残念タンクだとは思うが
ここはかなりジオン楽だな
Bゴッグ大活躍のマップだわ
>>538 タックルダウンを駆使してればアレやBD2が来るよりかは
タンクとしては怖くないと思う、寒ジムは所詮寒ジム
アレやBD2、陸ジムのアパムアタックの方が俺的にはよっぽど辛いなぁ
まあ人それぞれだとは思うが。
んー・・・ここゲルMアンチイマイチ長距離ダッシュ生かしにくいな・・・
素直に格闘機ででとくべきなのかな。
デザクとかでよくね?
北極だよね?せまいとこだし。
当たり前だろjk…
昨日今日とSクラで7〜80戦やったがゲルMなんて一度も見なかったよマジで
>>541 せやね
そういうときはザメルをやめて\160タンクに替えて
1st失敗は折り込み済みでまず敵を釣ってから落ち
2ndの逆ルートを本命として攻めるようにしてる
べつにコレが最適解ではないが野良タンクができる
最大限の悪あがきとでも思ってくれ
>>489 連邦で出たとき赤1バズシュツなら結構使う
宇宙限定だけどな!
北極はアンチのほうが厳しめやね
場に対して自分の腕が上位だと思えるんならアンチ行ったほうが勝率高かった
砂漠のデザクミサポ、楽チンだなw
リロ長いのが難点だけど
ちょっと亀だが
>>532 ザメルはタッパがあるから所謂ヘッドショットが可能
ザメル以外は当たらないから大丈夫
同じ事はTB右のコンテナ上でも言える
>>533 確かザメルは弾の出る場所が本体より突き出てるから
本体の高さも相まって¬形の角っこ程度だと地形を突き抜けるはず
555 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:06:03.61 ID:e4w97DhT0
なんでジオンは釈迦出そうとすると怒るの?
シャカ??
お釈迦様が見てる
俺も散々考えたけど、射カテのことじゃね?
何か流行らそうとしてる奴がいるみたいだけど分かりにくいわ
射カテって入力し辛いなら射だけでいいじゃん
鮭の打ち間違えかと思った
ゾックの事と思ってた、
頭光るし
561 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:02:12.01 ID:e4w97DhT0
射カテです、混乱させてしまい申し訳ありません
ガルマ赤一でバズタックルしようと思い射にあわせると訂正する連呼されてしまいました
>>561 ガルマは射カテだけど
ガルマ枠という違うカテなので気にしなくても良いと思う
2連即決とかじゃない限り
>>555 昨日北極基地44でこちらタンク決めてから
ドムC出した超射尖りが居たけど
こんなのがトラウマになってるんじゃないのかな
ブリーフィング画面の時ペダルを踏んでみて
左が異様に伸びてたら誰もが「こいつ使えない!」と
戦闘前から戦力外扱いするからね
ブリーフィングマップであっち行けとか逆サイドに移動するのは
上記心象を表現してるのさ
連勝が続くと左尖りが50%以上混入とか
罰ゲームもバンナムに仕組まれる
>>561 ガルマなら射…近射…近射…ってちらつかせた後さっさとガルマを表示させればわかってくれると思う
ガルマに合わせた後も訂正するされるのは…知らん
>>561 一戦目、BR機体等で地雷してないか?それで牽制されることもある
一戦目から射カテ牽制してくるようなのは気にしなくて良し
砂漠だったらジュアッグツエーできるだろと出たら無理ですた
指Cは威力もあるけど誘導いまいちだしリロは長いし メガなんて起伏あったら使い物にならないし
なんなんでしょうね あれ 上下にも使えたらいいのに
それで2戦目ゾゴさん漢仕様で特攻
なんにもできませんですた
567 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:27:35.33 ID:e4w97DhT0
一戦目から牽制されました
次回から分かってもらえるように射近射から入ろうと思います
ありがとうございました
今日はTDなんでしょ?
射カテ牽制されるの?
569 :
ターボくん!:2012/09/26(水) 21:47:11.44 ID:nhvcwRziO
試験受けてますが黄色少将様に格闘牽制されました!その少将様は寒ザク赤1クラAでした!
570 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:52:07.34 ID:e4w97DhT0
>>568 今日は射カテに乗れる日だー、と思いながら行ったら一クレ目から牽制されて萎えました
その癖味方近ばっかで仕方なく格乗ったら地雷してしまい、また昇格が遠のきましたorz
夕方大佐戦、なんか両隣の人がドムだしたので、俺も出しました。
申し訳ない。ドムCの人カスだったw
2戦目、タンクでゲージ飛ばさせていただきありがとう。
>>536 ちょっとそのナハトさんについてだが、ミノ粉50%で使うと一人だけ
ミノ粉100%になってしまうんだよね。
さすがにそれはバランスブレイカーになるだろう
……いや、でもどうだろうな…?
ナハトだらけになってももともとミノ粉撒かれてれば注意はするし…
280コストがごろごろいたらそれだけゲージも飛びやすいよな…
バランスブレイカーというほどのものになるか…?
下手をすると地獄絵図になるかもな…
どうせなら、赤振りで現在のステルス、青振りで
>>534のステルス(ジャミング?)とか
特徴出ていいかもね。
Nだと一人ミノ粉100%とか。
使えないドムCバズといえば二戦EE余裕のランバ・ラル。
少尉にまで落ちてほしいわ。
やっぱり格トロはそこそこ強くて
白ザクましてバズ持ちなんかいるわけなかったって感じだなw
事務頭はいたけどね。
最近よくゲルM乗る
44単騎アンチ
ゲルMアンチなら切り離しだ!
なんて対策を鵜呑みにして切り離そうとする敵の多いこと多いこと
敵タンクなんか追わねーよば−かw
そのまま敵護衛追いかけながらチクチク削って合流しそうなとこで斬殺
そのまま護衛合流して敵タンはリスタ任せ
でだいたい勝てる
が馬鹿は真似すんなよw
>>570 自信があるなら変えなきゃいいじゃん
牽制されて、乗れもしない機体乗って楽しいか??
俺も今日は好きなの乗って遊ばせてもらった
マカク・茶トロ・ドムキャ弾薬庫・マザク120円・ゾック・ゲルJ・寒ザクetc
大佐戦10戦やって8勝2敗
やっぱホバー使えるジオンが戦いやすくていいよ
あと久しぶりにマカクミサ使ったが、あんなに誘導したっけ??
最後にクイッと曲がる鬼誘導はちょっとしたミサイサだぞ
目標外れても密集してりゃ、他の機に爆風が利くしちょっと癖になりそう
576 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:12:40.26 ID:e4w97DhT0
>>575 欠片も楽しく無かったです
せっかく金払ってるんだから好きなの乗った方が楽しいですよね
上手くできたら味方も文句つけなくなりますし
ありがとうございます
砂漠だろ、ゾックすら選択肢だわ
ただし砂2の位置を把握出来て、かつ最低サブがB
砂漠でゾックは実はダメ
全体的にぼこぼこしすぎだから
右側の一部と拠点付近の一部でしか良さを発揮できない
砂漠と青葉区RはヒャッハードムC出すぜー、残り20秒で未だに機体決めないお前等が悪いんだぜー。
・・・そんなに牽制されるかね?射に合わせた瞬間決定して機体もとっとと決めちゃえw
ゾックは障害物というより地面の平坦さが重要だよな
俺は青で大将だけど牽制なんてされないな
ある程度いくとよっぽどの産廃じゃなければ牽制とか無くなる気がするな
ていうかどんな機体も使い方次第よ
俺寒ザクよりゾックのが完全に勝率高いし
結局上になると自分にあって今まで使いこなしてきた機体が一番
大将戦でみんなが使う機体をみんなと同じ使い方してたって勝つのは結局15000オーバーの赤なんだから
自分だけにできる個々の戦い方磨いたほうがいい
まああくまで基本をみっちり修得してること前提だけども
青にもなればゾック等の牽制がどれだけ無意味でむしろ逆効果なことか気づかないのがいなくなる
ゾック選んだ奴が使いこなせるやつにしろ地雷にしろ同じこと
>>576 だからといってホントに好きな機体だけ乗るなよ?
その日のスケジュールで最低限使える機体の中で好きな機体だぞ
584 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 00:02:29.43 ID:e4w97DhT0
>>583 はい、どう足掻いても使えないステージはありますしね
どうせなら活躍させてあげたいですし
すみませんいままでずっとあげてました・・・
砂漠で射を牽制するのは残念 というか射カテを単に毛嫌いしてるだけ 気にするな
むしろここは下手な格を牽制しなきゃいけない所
1戦目に格出したりすると大抵は悲惨な事になるだろ
今日TDやってきたけど連邦見事にミサイルばっかだったな
格トロでガンキャとフルアーマー来られたらホバーと言えど流石に避けきれんわ
連邦は垂れ流しときゃ当たる武器持つ機体多いよな
絶対腕前はジオンの方が上な希ガス
TDで射牽制とかアホだよね〜
格なら牽制されんのもわかるけど
つっても格が一機もいらんかと言われたらそれはそれで困る?かな
正直1戦目から牽制する奴は無視でいい
44の1戦目で誰かが狙に合わせてもオレは牽制したこと一度もない
余程の自信があるんだろうと思うから
仕事してもらえりゃこっちも文句言わないよね
誘導兵器使うから糞って事はない。使いこなしたらそりゃ脅威だ
残念が扱え切れてないのにガン首揃えて担ぐから糞なんだ
蛇みたいなMAP兵器も同じ
お前も相手みたいにTDで誘導兵器を使いこなせばいいじゃねぇか、ゾックでもいい
無意味に機体や武器に枷を嵌めて悔しがって負け惜しみしても仕方ないだろ
>>589 そうですね、ガルマとムキャが好きなのでガルマとムキャ極めます
あと格は普通に使える様になりたいので頑張ります
でもいくら本人に腕と自信があってTDだとしてもドム護衛だけはいただけんがな
腹くくったとしてもタンクに余計な心労がかかる、安心して護衛に下駄を預けられん
スコアが全てではないけど1番だったよ
皆護衛行っちゃったから行くしかなかったんよ 孤立したら無駄死しそうだし
あとゾックは厳しいと思うからガルマかなー
普通のゾック乗りはTDではゾック出さないでゲルJに乗る
サイサのミサイル避けらんねぇぇwwwサイサなんて普段全然出てこないから全く対応出来なかった……orz
wikiに避け方載ってた気がしたけど覚えてなかったわww
引き付けて避けようかと思ったけど、角度ついてて頭上から来るから見えないしタイミングわかんねぇww誰か避け方教えて
>>594 高度を保ちつつ移動して避ける
ところで階級を聞いてもいいか?
>>595d
黄色少佐です
wiki見たら地上じゃ爆風あるから避けられないって書いてあったww
空中で避ける発想は中田…
>>583 グレキャやトリントンで格トロ乗ったりする、うちのバーストに言ってあげてください。
昨日のタクラマではイフ改乗ってました。
昨日二戦連続でナハト乗ってた奴がいて
さすがに二戦目はチャテロされてたけど
なにがしたかったんだろう ナハトが大好きなだけなのか?
>>587 格トロvsガンキャとか格トロがガン有利です
単純にあなたの腕前が劣勢すぎるだけです
>>598 ミノ散布下でナハトっておにぎりの具がコシヒカリみたいなもんだよな
>>600 うちの近所の食堂では炒飯のおかずに
炒飯がでてくるんだぜ、いやマジでww
>>597 いまのGCは別にそんな格トロがダメなマップでもないよ
右側の通路が以外に広いからな
>>596 てかミサイル近付いてからジャンプするだけで避けられるよ
>>604うそん
見えてれば出来そうだけど、視界の外とか意識の外からだと詰む
>>588 砂漠44だとよほど自信がない限り近射はNG
狙は必須、前衛使うなら高コ格ってのが最近の主流だと思う
でもAクラなら自由に選ぶのが正解でしょ
>>605 サイサに撃たれた時は
大抵他の敵がいない時にアラート鳴るからそれで判断しろし。
爆風避けるのにわりと高めのジャンプいるから注意な。
潜りこみ避けのほうが安全なんでできるならそっちのほうがいい。
ジャンプで引き付けて前ブーストだかタックルだっけ?
サイサは味方に砂がいれば楽なんだけどなー
ある程度引きつけた後に飛び、あとはフワジャンで高度を取り直撃と地面着弾時の爆風をかわすだけ。
タックルとかブーストとかしたら連射された時に詰む。
ここまで少佐がミサイサにいじめられる件について突っ込みなし
連邦は腐敗してるな…
ジオン尉官戦でもBBAでるけど笑
「サイサリスミサイルB装備」の通常攻撃を避けられないというだけの話でなにがいじめなの?
現在大尉ですが両軍サイサが稀に結構出てきますよ
サイサの取得条件が大佐な件
いわゆる選民思想のジオニスト様だろ、ほっとけ
617 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 21:56:32.99 ID:aGS+jnI80
>>616 一戦目から選んで直立不動の御神体を見たときは『あー、ほんとにいるんだこんなの』と思いましたね
味方でしたが
やべーやべー最高で中将だったのが大尉まで落ちてもうた。
ここらあたりまでくると、何があっても自己責任な試合になるよね。
基本に忠実に120機体使った方が良いよ
ごり押しに高コ使うと腕が落ちて大佐から上がるのがキツくなるよ
ていうか元中将なら44でタンクで「ここまか」打って釣りながら拠点おとせば
勝手に復帰できるだろ
下手に66、88でるから事故率が高くなるんだし
階級ごとにやっていい戦い方があるからな
階級下がるごとに戦術もレーダーもゲージも見てるやつが居なくなる
将官戦の高コ格の動きをゆとり大佐戦でやると簡単にE取れる
「いや今の完全に攻め所だろ?」って場面で踏み込むと何故か逆に囲まれてボコられる
>>622 わかる
「いつ行くの?今でしょ!!」って思ってると味方にオフサイドトラップかけられるよね〜
仲間がいたか…
なんだかんだでBR射や高コ近が安定する
旧ザクだけでもすぐ昇格試験までいけるぞ
少尉昇格の頃、格縛りのサブカでやっていたらザクキャが出る前に少将になった
今でもフルアン相手の立ち回り判ってたらタンクだけでも将官なるわ
タンク選択に若干悩むけど
>>622 >>623 展開先読みが当然の将官戦で慣れてしまうとね・・・
先を見る、その「先」ってとこにラグがあるんだよねw
昨日のTDでも有った訳で・・・先行したタンクが囲まれてるんだからこっちも160コス1機は獲らないと
戻れないのに2:1放棄して後退した馬鹿が居やがったがな。
そのままカウント終了で負けたよ。タンク獲られて終わり。
タンクのレーダー範囲なら判ってたろうな。なぜアイツ下がってんだよ!ってな。
スターリンも「賢い敵は恐くない。愚かな味方が一番恐い」と言ってたな
展開を読み、引く時ちゃんと引いてくれる相手だと安心して先が読める
変な所でカルカンされると、完璧に瞬間判断正しく立ち回らないとどっかでワンチャン与えちまう
ある意味そっちの方が賢い敵より怖い。そしてそれより怖いのが愚かな味方
新品再生と回復おkの判断が悪い奴が混ざると
負け濃厚になってしまう
>>628 全くだな。
バカンナムの勝率操作イカサママッチングで負けさせられる時も、
敗因は必ず異常な程愚かなプレイする味方だし。
自分が4ケタ取れるくらいボコれるカスが相手でも、それ以上にカスな味方が
負けに導いてくれるからなw
はっきりいって勝率操作街時のカス味方は愚か以下。
バカンナム社員がスパイで潜り込んでわざと負けようとしてるくらい酷い。
>>606 オレ
>>588だけど、TD66での話してたよ…
更にオレが話した「狙でも牽制したこと無い」っていうのは
TD以外の場所での話でした…つまり普段から牽制はしないよってことね
Aクラなら好きなの乗っても構わんと思うけど
それでも味方に迷惑かけるようなのは良いとは言えんと思うよ
ミサイサBって横っ飛びじゃ躱せないの?
横っ飛びって…
若島津くんや若林くんじゃないんだから無理だ
森崎君も入れてあげなよ
「今だっ!」と思って横っ飛びすると「まだでしたー!」ドォーン!ってなる。
あの角度で頭上から来られるとタイミング分からんばい
勝率補正マッチ発動時に適任者(核地雷)がいないとバンナム戦やらされるよね
ジオンでナム戦ちょこちょこ引く→じゃあ連邦やるか
そして連邦即飛び連発だったのに4連勝した直後に突然ナム戦
ならジオンでやるか→またナム戦
結局また連邦やったら横長グラフが後半にずらりと並ぶ強制敗北マッチ
補正マッチングの存在を確信した日だった
ナハトは歩き中は赤ロックを受けない仕様とかすればいいのに
一発変換[那覇と]君。
なので沖縄産まれです
640 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 13:49:43.37 ID:bqgyFus30
>>637 そんなことしたらそんな感じの機体が連邦でもでるよ?
>>639 なるほど空中から押すプレイは御免被るというわけだな
>>614 腕前大尉だけど原作ファンなのでサイサ乗りたい
→一度大佐に上げて支給申請
→適正階級に戻して使う
非常に紳士的だと素で思うんだが
ナハトはS装備可能で、しかもリロード無しで外しを六回出来る。
さらには遮蔽物を挟んでのにらみ合いなら、歩きからいきなり逆サイドからの強襲なんてことも出来る。
次のバージョンアップで弱体化は必須だから今のうちにみんな乗っておけ
>>643 あたかも強機体であるかのような書き方w
外し6回で12回切れるなら俺も今日から乗るわ…
「トップをねらえ」より某シーン
艦長「やめろナハト君!!ステルスシステムは完全じゃないぞ」
ナハト「現状でも歩いていれば発動します」
艦長「しかし、アレックスとのタイマン戦闘は無理だ!」
ナハト「いざとなればリスタワープするまでです!」
艦長「ナハト君!!!」
コーチ「ナハト、目標はあくまで敵の拠点だ、MSには目もくれるな!!!」
ナハト「コーチ・・・はい!!」
艦長「オオタ君!!!」
コーチ「行けッ」
ナハト「 発進ッ!!! 」
チャテロもんだよねw
コーチー「イマシネ!スグシネ!骨まで砕けろぉぉぉおお!!!」
>>646 顔に見える
しかも時代劇に出てくる殺し屋の顔
>>649 手書きだからゴメンよー!
しかしその例え全くわからんでござるよ
>>646 リボコロBでまれによくやる。
地下道から連打すると、ロックなしで当たる。
カバパンのスナイパーのイントネーションが気になる。
「スナイパー」のイントネーションは『がらんどう』でなく『キカイダー』じゃないか?
中佐以下のタンクはばつゲームだろwwwwww
Sniper ˈsnaɪpə(r) ス/ナイ\パー(中高)
スナイパー (カタカナ語) ス/ナイパー(平板)
いわゆるアクセントの平板化だ
でもデザイナーとかも、その例で言えばキカイダーと同じ中高アクセントだけど平板化してるな
アクセントなんて人それぞれで自分が使ってるのが正しいとみんな思ってる。正解なんて無いって言ってたばっちゃが死んでた
ばばあw
スナイばばぁ
ス↑ナ↓
格闘機で敵のマシ持ちに噛めないのですが皆様どうしてます?
噛まない勇気
>>661 馬鹿正直に正面から斬りに行かなくていいんだよ
旧ザクシャアザクだったらマシ持ちに見られて噛める方がおかしい
ニムだったら噛めるだろ、噛めないなら頭使えとしか
それに噛むだけならナでいいよ、噛むだけなら
>>661 指揮ジムでテキトーにピシュピシュ撃つ
一発でも当たったら即前ブー格闘
指揮は連邦でしたてへッ
>>662>>663 >>664 返答ありがとうございます
44の時に単騎アンチになってしまいマシ持ちに翻弄されて悔しかったのですが無理なものは無理なのですね・・・
連撃カットされてしまうので一回近づこうとしたのですが無理で、タンクにタックル数回やって死んでしまいました
ファーストも阻止できませんでした
そもそも格のコンセプト自体が、チクチク削るんじゃなくてワンチャンの瞬間火力で一気に削るもんなんだし
削れなきゃ削れないで我慢するべき
マシ持ちっていってもマシの種類によるけどね!
無理な時は無理矢理枚数有利作ろうとするなぁ
>>667 ゴッグマイスターとか
ゾゴックマイスターとか
目指してみれば
いやでも正面からがっつりいけるよ
俺はちょっとやだけど
>>667 まじめに答えると
つまり味方2護衛ということになる
ということはこっちはタンクの砲撃遅らす程度のちょっかいでモビとりは護衛に任すというのが正解と思うけどね
>>668 今度から我慢してみます
>>669 たしかBD3だったと思います
タンクが北極基地の高台から不動でした・・・
>>670 高バラで無理やり近づくってことですか?
>>671 今度からタンクにのみ焦点を当ててダウン狙います
>>672 44単機格アンチなら隙見てタンクをバルとかでダウンさせて砲撃遅らす
ファーストはくれてやってもセカンドを遅らす(封じる)つもりで
タイマンで正面から斬りたいなら
QSする
ダウンとって裏取りor上取り
フェイントかける
こんなとこかな
>>665 たぶん敵が寒事務で自分がギャンとかNS、鮭なんか想定だろ
今日、護衛でギャンで寒事務と1対1になりメインを当てるだけが精一杯でD取ったけど勝ったよ拠点2落とししてな
おでんは美味しい季節になってきたな
酢味噌で食べるのが好きかな
677 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 23:33:47.26 ID:bqgyFus30
>>673 なるほど、タンクを遅らせれば遅らせるほどセカンドに入るまで時間がかかるって事ですか・・・
まずダウンさせちゃって後ろ取ればいいんですか
答えてくださった方々ありがとうございました
次から生かしてみます
腕前に差がない限り、枚数合ってたら1st拠点は落ちるのが普通
そのためにろくに敵を削れないままアンチのコストをただでくれてやるのはかなりのマイナス
護衛を取ったら取ったでリスタアンチされる(これ自体は一概に悪いとは言えない)
でも護衛を回してる間にタンクに抜けられたら拠点確定されやすいので、結局よほど早く瞬殺しないと拠点は止めれないし、
素早く瞬殺したらしたで味方タンク組もまだまだ時間がかかる状況で不利になり、枚数が合わない難しい展開になる(善し悪しはまた別問題)
普通にやるなら敵タンを人質にして安全圏までの引き撃ちを許さないことがポイントかねぇ
679 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 23:58:38.66 ID:+f51pdudO
リザレクト気にせずタンクをできるだけこかす。
アンチの仕事はそれで充分。
仮にリザレクト取れてなくても分かるやつはいるんで気にしない事。
○の仕事は○ってのは固定しちゃいかんて
同じことやろうとしても展開や編成によって善し悪しは変わる
「勝つために開幕枚数を合わせる」とか言っちゃうのもそうだがよくある勘違いだな
最低限の仕事をするってのとプラスを作るってのはイコールじゃない
>>680 そうだけど、今回の場合は
「44単機格アンチ」の仕事 だからほぼ固定するでしょ
まあ麻雀や将棋のようにセオリーとか定石とかあるわけで
それにこだわると
釣りタン射タンに引っかかると
まあセオリーは覚えておいて損はないよ
状況により最適の仕事すればいいんだから
だからタンクの枚数報告
前衛のカテ報告はちゃんとしなきゃいけないし聞かなきゃいけないと
臨機応変
この一言で万事解決ですよ
こうでなきゃいけないとか、固定観念にとらわれてはいけない
まあ、臨機応変も場数踏んでナンボだからねえ。
定石を頭に入れつつ、経験積むしかない。
話は変わるが、俺は焦げで2匹釣れた時が一番楽しい。
脳汁がブシュァーって出るのが判って、もう耳から溢れるんじゃないかって位だ。
>>682 そうでもない。
被弾抑えてってやり方は戦犯にはならないけど、勝ちにいけるかは別。
強引に攻めて落ちたけど敵の装甲削りました、の方があとあと
よくなることもあるし本当に状況次第。
>>686 そういうことじゃなくてさ、今議論してるのはセオリーでしょ?
臨機応変に戦うなんて当たり前のことじゃん
臨機応変!、当たり前の事なのに今のSクラには今どうすれば最善なのか
判らずにウロウロしてる適性Aクラブがウヨウヨ居る…
>>687 臨機応変についてこれずに好機を逃し、致命的な隙を晒すのが多いからな
正直1500以上のリードからミリ残りゲージを削れずにゲージを飛ばされて
目が点になったことがある。
野良はかもしれない運転が必要
ゲージみてないかもしれない
レーダーみてないかもしれない
拠点交換しらないかもしれない
効率良くダメージをとるやり方をしらないかもしれない 等・・・
隣のPodの奴はホモかもしれない
順番待ちはゲイかもしれない
>>687 セオリーっていくつもあるものでしょ。
いろんなセオリーを持ってることがいわゆる引き出しが
多いってことでしょ。
>>688 そういう人らは場数踏んでもビタリと成果な行動できそうにないなあ
格闘技術もセンスだけど戦術戦略もセンスの世界だから
アホは何万回ゲームやってもその場面での正しい行動はできない
おまえらもサブカあるんだろうから赤大佐青大佐見てみ?
壊滅的に終わってるぞ
たかまちとかはもう変な方向に突き抜けちゃったからコメントしないでおく
成果な行動ってなんだ俺酔っ払ってるな
693は正確な行動が正解文章です
>>692 なら44単機格アンチでの他のセオリーを教えてくれ
速攻護衛落としてタンクに噛み付くとかの無茶な話は無しでね
もしかしてナハトってSクラスバンナムでは最高リザルト出せるんじゃないか?
>>695 まず味方タンクのコストと敵タンクのコストを比較
次に自分の機体コストと敵護衛コストを比較
そして目の前の相手の技量を判断して
強引に行くとか、切り離しも考えつつ慎重に行くか、
味方護衛側が優勢かどうか判断して動く場合もあるし
ともかく引き出しを沢山持っておこうね!
>>698 そういうのはセオリーと言わない
臨機応変と言うんだよ
日本語勉強しようね!
>>699 そうかい?上4行はセオリーだと思うけど違う?
日本語…?
>>700 その文章のどこが「44単機格アンチ」の場合のセオリーなんだい?
どんな状況でも普通に考えることだろ?
ちゃんと「44単機格アンチ」の場合を想定して話をしてね
それができないから、日本語が通じないって言われるんだよ
>>703 おおwいいねぇ
だからセオリーの意味分かってる?
「44単機格アンチで他のセオリー」って訳の分からない事を書いてるから
分かりやすいように書いてやったのに
此処でいちいち書くの?
なら
>>678でいいじゃない?w
他のセオリーならフローチャート式に選択肢があるから
それは
>>703が言ってる(俺の理解出来ない)セオリーとは違うからw
「44単機格アンチ」といっても機体や技量に違いがあるわけで
それぞれの機体、技量ごとにセオリーもまちまちだろ
将棋とかだって、この守りにはこう攻める、この攻めにはこう守るってそれぞれ違うわけだし
敵タンが支援や前衛化が強い奴だったら格1アンチの続行はやられる危険性が高いから、
ある程度したら逃げたほうがよかったりもする
中低コ護衛相手だったらその場でチャンバラしてコスト負けのリスク負うより切り離し狙うのもありだし、
生かさず殺さずでAP有利にしてモビコンに持っていくのもある
セオリーセオリーって、結局その場その場で全く違う行動が必要なんだから自分で「こうするとこうなる」って考える力がないと無理だよ
強いて言うなら
「1アンチは被弾を抑えてじっくりやりつつできればタンク遅延させて、極力3拠点は消滅させる」
のが「無難」であり、
それをしにくいもしくは技量がいる格1アンチ自体がセオリーではない
セオリーって言ったら護衛を転ばしてタンクを転ばして護衛を転ばしてタンクを転ばして以下ループ
それの意味がわかってない奴が突っ込み過ぎて泣ける
ポイント欲しいならバーサスでもやってくれ
>>691 その二人がおまえに「今夜3バーしようぜ」と言ってくるかもしれない
セオリーのゲシュタルト崩壊
>>712 マニュアル通りにやっていますと言うのは阿呆の言うことだ
>>713 そのマニュアルすら知らない&マニュアル通りにも動けないのが問題視されてるわけで・・・
アセムの奥さんの名前はロマリー
1.5倍戦の2拠点目は多少ゲージ負けてても護衛過多でいいと思うんだけどなんでアンチ厚くするんだよ?
状況次第としか。
拠点割るだけじゃ勝てないしね。
さっき無事昇格試験に漕ぎ着けました
乗機はタンクとゴッグ赤3です
ゴッグで敵陣へ楔(くさび)を穿(うが)ち
また撤退時は殿(しんがり)を務める
当(まさ)に公国衛士の本懐です(まる
Sクラ枚数有利にしか行かない無能ばっかで萎える。死ね
>>717 MS取るのは当然だから護衛増やすんでしょう?
拠点なんてほぼ2拠点取られるんだし、枚数ずらして護衛で取る方がいいのに
A「セオリーセオリー」
B「ベラ・ロナの本名は?」
A「セシリー!」
B「ベラ・ロナでした!」
おお
俺のテキトー発言でどうでもよくなっておる
>>721 そのネタ30代以降じゃないとわからんよ
アポリーがセシリーやロマリーの支持を得た上で選挙のセオリーを駆使して安保理事に当選 してアポリーアンポリになったそうだ
>>720 向こうも同じ事してくるんじゃね?勝ってるんだから枚数合わせて無理をしないように
ミラーゲームされたら事故でも起きない限り負けじゃなイカ?
>>725 ほんとにそうだわ
枚数合わせ信者とか最たる例だけど、
有利不利のないプラマイゼロに持っていくだけの行為は勝つための戦術ではない
例え大将戦でも66だと拠点柔くても意外に取られそうで取られないよ
今日二拠点多少撃って爆散して
リスタからあーこのラインの感じだと二拠点無理めだな
で拠点防衛で勝つってのが割りとあった
まあ護衛は例え数居てもピンピンしてる連中連れてかないと結局タンク護衛全喰われになったりするからね
アンチは死にかけでもすぐ戻ってくるからその心配はいらんけど
大事なのはそこの読みよな
あえて行かない勇気
拠点が高いからこそ「高コが無理してでも無理矢理拠点を止める」ことに価値が出るからね
つーか黄色の混ざらない中将以上戦なら枚数合ってないと動けないようなのはあまりいないし
1.5倍戦、射タンの欠点を緩和してるんじゃないかって思えてきた
放置されても2拠点、普通のタンクと同じだけ仕事は出来る
追われたら枚数有利
育ってきた環境が違うから好き嫌いは否めない
祭が好きだったり
祭が好きだったり
するよね〜
今日は久々の88だよね
夜に行こう
朱雀を出していい日だね。
別に66で出しても全く問題ないけど
編成見た上での話であって即決は88でもダメだがね
>>729 逆。
1.5倍戦は射タンはつらい。
タンクの方が拠点を割るのが簡単でしかも早い。
前衛が釣れたとしても枚数不利でも味方拠点が割れやすく、
射タンは釣りながら拠点を割るのにリロードの関係でかなり手間取る上に
事故ったら拠点が割れずに2拠点目が絶望的になる。
自分で試してみると良く分かる。
似たような理由で狙撃も厳しい。
1.5倍戦は前衛の瞬間火力と突破能力が重要な戦闘になる。
1.5倍戦は前衛勝負
射タン出して早めに2拠点取っちゃうと後半にタンクが腐る
今日は酷かった。
大佐から9敗降格
中佐なら余裕で勝てると思い、最初の4戦はそのとおりになったものの
そこから9敗降格
少佐で4連敗。
ここでやめた。
88のドッカンゲーなら難なく勝てると思ったが甘かった。
1日で勝ち越し貯金を30ほど減らした。しばらく絆をやめることにするよ。
ジオンの同志よ、くじけず頑張ってくれ。
>>737 もう遅いが、現在少佐〜大尉クラスが混沌としている。
昔の大佐〜将官戦で見たPLとリアルが混在している。落ちると辛いよ。
中佐〜大佐当りには勘違い・ポイ厨が居るから、野良枠だと早めに見極めて、巻き添え食らわない努力が必要。
後、負けローテで連コは悪循環に陥り易い。トレモ等で時間ずらすとマシになる場合が多いが。
・・・ダカラサブカガフエルノヨ。
>>738 レスサンクス。
なんとなく最近連コで痛い目に遭うことが多かったが、
やっぱりそうなんだね。
日曜しか絆やれる日が無いから、どうしても連コになってしまうのだが、
今のところ俺みたいなのは出る幕無しだな。
降格志願の射尖りのフラグ、二戦とも折ってやったw
ざまあwww
二戦連続Dとった気分はどうだね左ギャン頭君?
>>739 自分の経験だと、4連敗後の一戦が山場。自分D判定でも無理やり勝ちを取らないと辛い。
6連敗したらその日は撤収した方が無難です(いや、マジで(汗))
因みに自分、旧か赤鬼でアパム掛ける事多いです。
本日は5連勝の後、変な1敗したので撤収w天気もアレだしね。
>>739 連コしたら、赤蟹しか乗らないアホに3回も当たって1勝5敗いただきました。
爪BにゲルJ赤1を2発被せたら了解飛んでくるとかイミフすぎる奴でねぇ。
しかもそいつ一度もB以上取ってねぇ(´・ω・`)
まあ連コは、雑魚のローテに組み込まれるリスクがあるからオススメしないってこと。
相性の良くない味方を引いたと感じたら、うどんでも食いに行ってこい。
>>737 今日の連邦は狩りバーストが多かったね
みんな言ってる通り、負け日は無理せず帰るかサブカがいいよ
自分は負けても何も感じない軍で出てる
>>739 日曜日しか出来ないなら午前中にやるしか無いよ
今は日曜日に88戦が来る場合が多いが
午前中ならフルに成らない可能性が高い
夜になればまともになるかと言えばそうでもなく
自称古参で上がり目の無い引きうちチキンとか
左尖りのウンコとか平べったいハゲとかてんこ盛り
見てるとジオンが特に酷い
さっき台風の影響か1戦目のラスト10秒ほどで回線落ちました
俺だけ?
>>745 回線落ちは結構報告が出てる
かくいう俺も2戦目(23:25頃)ラスト50カウントぐらいで回線飛んで
暫くしたらターミナルもオフライン表示になってた
今日1日で中将2から大佐1まで落とされた
俺も大将から中将に落ちたよ
貯金八つも減ったわ
1.5倍戦でダブタンとか馬鹿か
拠点脆いんだぞ馬鹿が
一回しか復活しないんだぞ馬鹿が
北極基地66の1.5でこちらJ+ダブタン+前衛3で
相手フルアンチにゲージ飛ばして勝ったけどw
ジャブ地上なんてでちゃう限り自己責任だろ
AB1.5倍とな?
未来ではここも1.5倍戦があるのか
>>750 メンゴメンゴ、敵拠点は2落とししかしてないから
拠点を落とすコストとしては1、5より稼いでない
3落としでも=だからダブタンが悪と言うのが
脳死だと言いたいだけだよ
それ完全に中身格差半端なかっただけだろ
1.5倍でダブタンは絶対いらんだろw
拠点いつもよりはるかに脆いんだから一機で普通に二落としできる
まあ88だから何でもいいとは思ってたが
何が腹立つってなぜだか4回位ダブタンがあったことねw
全部負けたw
流石に4回遭遇は凄いなw
「88はダブタンも普通にアリらしいよ」って表面だけの知識だけ知ったかぶって、
中身や理由を自分で考えず、状況判断せずに真似る自称中級者が多いんでしょう
枚数合わせ至上主義者もこの類
格のドムトロって強くなった?
>>755 いつ頃から比較してかは解らないけど、すっごい滑るよ!
>>755 いつから格トロが強くなったと錯覚していた?
マジレスすると66の総力戦でなら結構見かけるようになったかな
2枚目の格枠だけど
以前より早くなったし中バラ以上にはバズQSから150ダメ狙えるし
あとは相手の油断をつくような感じかな
「なんだ格トロか」と思った相手には結構決まる、気がする
でも2枚目格の有力候補かというと、そうでもないと思う
二枚目でもNS2枚かNSケンプの方がど安定だからなー、3枚目は絶対H入れるし
オーバーコストしない限り200格はどの軍でも要らない気がする
>>758 そこら辺はマップや編成次第、ってヤツだよねぇ
とはいえ、200格が実際にフルレギュレーションだと扱いづらいのは同意
総力戦で出てくるのは、2乙前提で最悪でもBに抑えたいって思考から
出てくるんじゃないかと推測
だったら俺はケンプのショットAバルで出るけどな
バンナムって鉱山都市好きだけど個人的にはあんまりなんだよねぇ
まあジオン勝てるけどね
格トロは半分減らせるマシ持ち近枠だら。
66↑で敵射狙のお掃除役。
>>760 バンナムが好きというか、
NYが今新規スタートの人には厳しいマップと判断されてるんでは。
ホントに切れ目なく回ってくるよね鉱山。
>>760 俺もそう。鉱山はあんまり
鉱山やるならNYの方が楽しい。つうかNYが一番楽しい
個人的に鉱山都市は左右の戦場が離れ過ぎてて逆サイドが対岸の火事状態なのがいまいちなんだよね
NYはもちろんなんだけどTBは一二を争う良マップだと思う
大分離れてオデッサとリボコロが好きだな
それとスケジュールに組まれた地下44は期待してる
好きなマップ
OD CB TB NY 鉱山 リボコロ
いろいろな理由でストレスがたまりやすいけど嫌いではないマップ
GC JA TD HM BF 北極 青葉区 伊豆 リボコロB
出る気が全くおきないマップ
ジャブロー3つ ルナツー
クソゲをわかりつつフラフラ出撃してしまうマップ
TT
>>764 俺も全く同じだわ
一時期TB・鉱山・リボコロしか出てなかったほど
狭いコロニーと宇宙以外だったらいいや。
でもやっぱNYは楽しい。
ニューヤークとリボコロとで建物の縮尺がおかしいかったり、MSと建物の比率も極端に違うのが気になる
リボコロのトラックの高さからすると軒並50〜100mサイズのMSが闊歩してるんだが…
map作るときに何故に考えなかったんだ…
ジオニストなら定期的に降りられるのかよやりたくなるだろ
>>764 ジャブロー3つがJGとJUとJJならJAってどこだ
Jabro Jungle AreaがJJとJAで表記揺れしてるのは仕方ないが合計ジャブロー4つになってる
NYサイズでリボコロみたいなクルマが出てきたら衝突時にMSにダメージ+よろけの殺人マシンと化す
俺「よし!あと二戦で負けてもC以上ならSクラス昇格だ」
ドムキャ「拠点を叩く」
ジュア「拠点を守る」
俺「」
まあオマイラが重量に惹かれているのはよくわかった
個人的にはソロモンが噂どおり宇宙要塞(宇宙版脳筋タワー)なら期待出来ると思う
ジョニー強いだろ
>>769 ああ間違ってるな
正しくは密林が嫌いでないマップでJGJUが出ることはないマップだ
JUはrev1よりだいぶマシになってるけどなぁ・・・
あの雰囲気が大好きだから出てる
言われてみれば1戦目2戦目ジャブ地下というのは珍しいよな
何年ぶりだ
ジャブ地下66なら俺がタンクでサイサBバズの餌になってやりたいけど休日は出れないからなあ・・・
まぁ、土日はウンコマッチばっかだから出れない以前に出たくないけど
地下44は結局のところニムニムにタンクと残りの前衛はお好みでって感じになるんだろうけど個人的にはゾコ・・・いやなんでもない・・イフ改に乗りたいかな
なんでや!!ゾゴええやん!
猛虎魂のゾゴニキをもってしてもジャブ地下での戦力差は33:4だ
あきらめろ
まあデザク安定だろうな……
>>779 それだけあれば十分だ!
<<先行する>>
何でや?
阪神関係無いだろ
>>776 >ジャブ地下66なら俺がタンクでサイサBバズの餌に
スナU「!?…ごくっ」
くそーアレが押さえられねー
無理にやってE取っちまったじゃねーか!/\ナンテコッター
ナ 「JUか・・・拠点お座り砂への奇襲は私に任せてもらおう」
JUはミノ粉ありの時のBGMが大好きなんだけどないから違うんだろな
ミノ粉50でいいからやってくれんかな
Yahoo!ニュースのTOPにズゴックとうふがあったんだが…
これは今すぐ乗ってこい、ってことだよな!?
ズゴック祭りを信じて行ってくるわ!
ズゴっ表面上は付き合ってるけど本当は好きじゃないヤツ的ポジ
てかモビとしては好きだが戦力としてはあてにしてない・・
>>786 元々は通常でもあの曲だった。
Rev2途中から哀戦士に変わり朗らかな地下になってしまった。
ズゴはどっちもRev1時代がMAXであった
ズゴック豆腐 25.9度前傾しています ズ2 ゴッ5 ク9 度
うん今日もガルマでアレックスガン見
150の距離でじっと耐える
我慢できなくなったアレックスが突っ込んできたらタッコー
といういつもと変わらん1日だった
>>792 150の距離ならアレ有利じゃねぇの?
ガトB置き打ちし放題だろ
ホームのオサンが板小のポスターのアカツキを見て一言
結構かわいい女将官おるやん♪
アカツキって朝河蘭に少し似とるw
>>793 わずかでも間合い詰まればバズ撃った硬直にワンブーで飛び込める距離だしな
>>793 そうでもないぞ
ガルマのバズはフワジャンキラーという1面もあるからアレやパジムのフワジャンとか面白いように当たる
おまけに近づかれたらバルカンがあるからこかして逃亡楽勝だしw
俺の射が伸びてるのはほとんどガルマなんだよなあ・・・
ガルマが別カテなら格遠トンガリなのによう・・・
>>799 その程度のレベルなら何乗っても勝てるだろ
ところで最近44マッチで2護衛に来たがる奴がやたら多くて困るのだが
44は単機護衛、2アンチがセオリーじゃなかったのか?
単機アンチは楽々前抜けOR切り離しされるから悪手だと思うのだが
802 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 12:58:57.61 ID:tj9qpcht0
44でデザクとHが護衛行きましたよ。
2機も付いてて拠点1セット分しか削れんで壊滅してやがんの。
こっち1アンチなんだからそこでテロられても困るわ。
脳内セオリーは星の数ほどありますなあw
>>799 ガルマのバズを避けれずガルマに追いつけない・・・
低コ赤振りの相手の話ですか?
ガルマはタイマンで強いわけないだろ、だったら44で大人気だわ
あくまで瞬間火力がそこそこあって見てないと避けにくい攻撃を低コがガンガン攻めてくるから強いの
俺は1アンチ焦げかゲルMでチンタラやるのが好きですね
タイマンだと抜けられるという奴は、2アンチでやっても結局抜けられる
いい加減中の上を特上みたいに語るのやめろよ
その機体がすごいのみんな分かってるから
その戦術が有用なのは一部のみんな分かってるから
…明日は連邦だな
ドヤ顔してねーで御高説垂れろ願います閣下
たった2〜3秒敵抑えれば拠点落とせるのにそれすら出来ないSクラってなんなの?
そして負けたらチャテロとか無能過ぎて笑える
2護衛か単騎護衛かはMAPや編成によるやん。
例えばRC‐Aなんかは近が1アンチやって、格の2護衛がデフォじゃん。
へーそんなセオリーとかあるんじゃ。
いままで適当に敵に合わせる事しか
せんかったわ。
812 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 01:24:00.69 ID:Tr0aeIgS0
格が活躍しやすい方に前衛2枚使うって感じでいいと思う
RC−Aとか鉱山(N)で2枚をアンチに使っても格が機能しにくいからきつい。アンチに格いないと相手は早いタイミングで切り離しできるからプレッシャーになりにくいし
最近ゲルG見ると不安になる
とりあえず感満載なヤツが多くなってきた気がするわ
射出てないから、ゲルG出しとくか。
みたいな
乗れないなら無理に乗らなくていいよ
ゲルGBRA自体はガチ機体なんだけどな
ガチと言うか、BR射でこれしかまともなのが無い
糞バランサーの素ゲル
死体のゲルキャ
ゲルキャ?
そんなのジオンにいたっけ?
818 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 09:33:41.21 ID:z7UHvi450
とりあえず他人は批判するってなヤツが前から多いいわ
何を出しても、とりあえずケチつけとくか。
みたいな
具体的に書くこと無いなら無理に書き込みしなくていいよ
ジオンで一発ダウンで高ダメージのビーライほしい
ジオン軍人だったら実弾兵器だろ
貴様連邦のスパイか?
貴官が真の漢ならBRなんてセコいこと言わずに
メガ粒子砲ぶっ放で勝負したまえ
ウソです、ごめんなさいごめんなさい
ひまだったからwiki見てたんだがガッシャって下半身換装したら宇宙行けるんだなw
しかも山なり弾道と直線弾道が使い分けできるハンマーとか驚異のメカニズムすぐる
あ〜乗りたいわ(青4に三回位なら・・・)
いつものクラッカーかと思ったら鉄球が降ってきた…
>>810 リボAでも格1枚護衛で良いだろ
何故2枚付ける必要がある?
近格2枚でアンチに行けば平地も丘も押さえる事ができる
2落とし目を考えれば敵タンクの足止めは重要な要素だぞ
ガッシャってたぶん格枠だろうけど水ガンみたいな微妙な機体になるの見えてるよね
>>811 今回の板小で2戦とも板小が1護衛2アンチで入った点に注目
44では1落とし後のタンクの前抜けが重要
敵タンクの前抜けを阻止し、味方タンクは抜けさせる為に2アンチ1護衛を仕掛ける訳
トヨサキのタンクは論外だったが板倉のタンクの動きを見ると良いよ
連邦の射FAのビーライB見たいのがほしい
>>830 カバパンなら1護衛でタンク抜けさせるのは余裕だろうし、
2アンチでも普通に渡り合うばかりか片方が抜けタンに向かったら1人瞬殺してもう1人もタンクが死ぬ前に平らげそうだなw
>>834 安心しろ
きっと森本が豊崎に替わってエースたちの努力を
すべて台無しにしてくれるはずだw
奴は期待をあまり裏切らない
今回のは実戦重視でカバが森本イジるのは無さそうだな。
「ストイックソルジャー()」が面白かったのに。
Rev.2のイジられかたは面白かったね
カバの毒気もそうだが板倉と森本が言う陰口を含めて
本音と建前を使い分けた卑屈な中間管理職的な
立ち居振る舞いがすごく笑えた
>>830 前抜けだってただ毎回すればいいってもんじゃないぞ
いらん前抜けされたせいで負けた試合はたくさんある
>>830 板倉タンク2拠点目に、
全護衛で拠点落としましょうって言ってるのに、斬られ役になる必要なかったよな
結局拠点落とさずモビとって勝ってるし
まあ斬られ役になったからモビ取れたって考え方もあるけど
ジオンで偏差撃ちできるのってゲルググと誰だっけ?
>>843 ガトリングシールド偏差できるんですか、知らなかった…
グフカスガトシー
歩きながらずらし撃ちできて、綺麗なふわジャンにも当てれるようになりますた
綺麗なグフカス
847 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 19:32:44.52 ID:Tr0aeIgS0
今日、自分タンクでアンチにいったデザクが護衛カンパチ相手に瀕死され、カンパチがアンチに回るが、追わないデザク
指揮ジムとタイマンしてた瀕死ガルマに加わるデザク、なんとか指揮ジム取るが2枚瀕死で落とされたばっかの拠点に2枚戻る
デザクのせいで拠点組壊滅し、自分はデザクとガルマ番機指定で先行するよろしく(早く死んで前線復帰しろ)とシンチャ。2枚ともすまない後退すると言い拠点復活と同時に元旦拡散で2枚吹っ飛んだ
Sクラとは思えねぇわ
拡散で吹っ飛んだならワープアンチ確定じゃん
相手優しいな
枚数不利でタンクノータッチのライン押されまくりだろうから、柔らか拠点じゃどうやったって守れんから落としていいでしょ。
んで復活と同時に自拠点前でサッカーして、隙を見て2拠点行ってた
>>847がリスタアンチにレイプされるのが目に浮かぶw
850 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 21:11:54.47 ID:Tr0aeIgS0
あいつらがワープしてくるまでに他の前衛は枚数不利で瀕死なんだが?あいつら合流したとこで、他1枚死んで枚数不利の悪循環が発生したぞ
>>2枚ともすまない後退すると言い拠点復活と同時に元旦拡散で2枚吹っ飛んだ
悪い、笑ったw
320コストを捨てることで戦場にガルマとデザクを召喚!
上手い人は皆連邦に行ったみたいだね
ジオンは残りカスしかいない
とりあえずザク改、で引き撃ちが増えた
あと、似たようなモンだが、復帰組って結構いる?
戦闘距離がまんまRev2だからまるで役に立たない
以前ならばあんたの焦げは強かったんだろうよ…だが、今は糞の役にも立ってねえ
というような焦げばっか
S中位からAまで満遍なく変なのが混じるようになった
インファイトできない近に乗ってる時点でナメプか情弱
雑魚改はインファイトなら出来るよ
デカンザクの方が強いじゃん
インファイト
即よろけ武装+高ダメ連撃
高ダウン値、バースト式マシンガン+燃えハメ
雑魚改は気球でも持って来いよ
以前は好きだったんだけどな、ザク改。
今は寒ザク、デザク、F2でいいじゃんって事が多いもんな。
そもそも近でインファイト出来ない機体はないはずだが…
ヅダさんですら出来るぞ
インファイトでマンセル組める近と脳内変換してくれ
デカンザクの方が強いじゃん
マンセル
即よろけ武装で格闘機にトス
広範囲クラッカーで瞬間枚数有利作る
高ダウン値、バースト式マシンガンで枚数を裁く、燃えハメで格闘機にトス
雑魚改は気球でも持って来いよ
44だとけっこうジムカスを見かけるのでザク改の練習もしようかなと思いました
なんでガーベラの練習にしない
Aクラブの話だけどザク改の6マシは弾速早い&集弾いいからアレカスの硬直取りやすいから好きだよ
クラブ言ってるのって同一人物?
寒ジム対抗でグフカスの格闘上げてくれれば良かったのに…
>>869 格闘威力上げてやれってのがグフカスと素イフだな
連邦も駒LAかFbあたりの威力上げてやりゃ数同じだしいいじゃんねぇ
Fbはダメだろw
Fbの威力上げられたらリボコロ無理ゲーになりかねないぞワリとマジで
カレーのオヤジ様さんはルーとかどうしてるの?
コクまろとかジャワカレー使って作るのは邪道なのかな?
>>871-872 あ、やっぱダメかw
んじゃ駒LAで
ついでにガベさんも威力上げて対抗でBD1…のを上げるとEXAM発動した後がやばそうなんで
対抗……対抗……が、ガカスの盾って痛そうだよね!
そういや昨日連邦スパイで出たんだけど
【まっぷりま】という素晴らしいジオニストと敵マチした
>>870 グフカスと素イフって連撃多少強くしたところで出番あるのか?
中コスト帯の扱いづらいこのゲームで…
ガトB復権なら分かるが
グフカスの格闘威力上げるくらいなら
それこそ格カテに戻せだよな
ガトC偏差好きだぞ、Sでも近射アンチになったら使ってるわ
フワジャンに対してメインもサブも余裕で当たるから削り合い超有利
ただ、自分が敵格に対して対処出来る距離感を身に付けてても、
格との普通のマンセルが決して組めない点はやはり大きなマイナスだな
グフカスの鞭BとイフのショットDは相手にするとかなりウザいけどな。
タイマンなら良い希ガス
>>836 でもカバ&アカツナとか対戦相手いじめでしかないだろ
あれ、有名人時報に相手マッチした絶望感に似たものがあるw
それに加えて森本→ユウにしたら板倉が空気と化すな
見てみたいけど
そしたら板倉をアカツキに変えればいいんじゃね?
連勝に次ぐ連勝で板倉もウハウハだろうな
>>873 カレーに邪道はないよ。旨けりゃ全て王道。
おお 言うねぇ
…不味いカレーは……?
>>880 その割にはショッパイ試合だったよな
アカツナさんもあの程度とは・・・w
うぬの力はその程度か?
>>887 赤綱が拠点確定のタンクに行った意味がわからんよな
でもまぁ…ある程度僅差になるようにって指示が出てたとしたら納得は出来るけど
カバ単機アンチでユウの護衛でもう勝ちだろなんなら板倉森本はタンクでダブタンで3拠とユウカバでモビ2枚とって終了もありうる
Sガチ勢が相手じゃなきゃだけど
森本が迂闊に仕掛けたのが苦戦の原因なのは分かるけどあのレベルの相手に僅差競り勝ってちゃ駄目だよ
結局ザクキャに前抜けされて無駄な動きを強いられた訳で
カバックスも結局焦げに削られただけだったし
まあゲストチームが良く頑張ったという事にしとくけど
ゲストチームのラスボスポジの中将のニムに哀愁を感じた・・・・
彼は本番に弱いタイプw
板小は(接待とまではいかないものの)ある程度の縛りがある状態でプレイしてるからな
ぶっちゃけ、大声がリアル尉官レベルだからなあ
オパーイが入ってたら痛倉楽勝だったろうに
ああそうか
素人が勝てるようにオパーイ外されたんか・・・・
オパーイさんそんなに強かったのか。Rev.1しか見てなかったからタンクでそれなりに頑張ってる姿しか覚えていないが
「リアル尉官レベル」タンクと「それなりに頑張ってる」タンク
仮に味方に引くならおまいらはどっちがいい?
おっぱいがイカンレベルの娘を引きたいな
改善してると思ったら、相変わらず連邦の拠点砲が拠点に刺さるな。
なんのこっちゃと思えば、実演でゾック様中央岩前付近でウロウロしてみ?
逆は高台になってるから刺さらんしなw
Sクラ試験受かってから約20連勝してるんだが…なんだこれ
と思ったら糞みたいなの引いて2連敗とか…
今更、板の配信見てきたが・・・猛者達のバースト相手じゃ無くなったのか・・・orz
>>886 カレー味のうんこか
ウンコ味のカレーじゃね
ってカレー味のうんこってカレーじゃないし
ガベのBMA装備で射撃メインの立ち回りをよくするが
BMB装備で出てきてるプレイヤーが多いけどBMA装備はなし?
だって偏差すんごい楽じゃん
なし有りとか関係ないけどBのほうが重宝するし
なんや今日のMAP・・・連邦の拠点砲がジオンの拠点に当たって
タンクの砲撃一発分は減ってるんだけど。
これバンナムは把握してないのか?これは直さにゃ。重大なバグじゃん
全バラ一発よろけ、ダメージ20、偏差、置き共に優秀なのを捨てるの?
>>904 既出なのと、連邦有利な事項は無視されますよ
BMAはマジで使えるように変わってるので悩むね。
中高バラ相手だとAのが良い感じするんだけど、低バラ相手だとジリ貧。
結局全バラに使えるBのが敵を選ばなくてついついB安定となってしまう。
個人的にはAはアリと思う。
なんかJ青2赤1が弱体化されたからNに乗り換えた人も居るだろうけど
JのNはロマン装備ですから
J青2で夢見ちゃったにわかスナ乗りが乗って結果を残せるセッティングじゃありませんから
素直に前衛乗るかそのまま青2赤1乗っててください
今日JN選ぶヤツ引いてちゃんと結果残してたのは
Rev2の頃から何度か引いた事あるNしか乗らない変態J使いしかいなかったぞ
扱える人ならそのままで良いけど、それ以外はいい加減夢から覚めてくれ
>>873 俺も普通に2段熟とか既存のルーを使う時も多い。
小麦粉とカレー粉からやるのはよっぽど1日丸々暇な時ぐらい
>>884の言う通りカレーに邪道はない。旨けりゃ王道
ただし手抜きに王道なし
既存ルーでも手間をちゃんと掛ければ美味いカレーが出来るよ
>>875 いや、それジオニストじゃないですからw
板小Rev3見たけど、今猛者と戦ってほしいな。
私は立ち食いそば屋のカレーそばとか結構好きなんだけどやっぱり邪道…なんですかね
俺はゴーゴーが好きだなカレーは
そろそろ自重よろしく
そういやもう死語だろうけど
華麗にスルーってのがあったなw
いい加減にしないとカレーの具にするぞ。
そう言えば最近、まじでカレーの具にした事件があったっけ・・・
>>914 あれこそまさに「酷い事件だったよね……」
>>902 別にBMAでもいいんじゃない?
その武装にあった立ち回りをして足を引っ張らなきゃおk
関係ないが、まだガベさんが強化される前にヒマラヤで22になって
サブカ(と思われる)大佐2バーに引き撃ちBMAをフルで叩き込みまくって
アババ楽しんだのを思い出した
プロガン×2の計4乙は美味しかったです
17時過ぎたらジオンが急に馬鹿になった
タンク乗ると如実にわかる
びっくりしたぞよ
さーて、がきんちょ帰ったし連邦やるかー
>>904 マッチング前のトレモ?で確認
大皿改の主砲の射程がダブデに届く感じ
ただダブデにロックオンして撃ってるわけではなさそうで
近くの敵機に向けて撃ったはずの流れ弾がダブデに着弾してるっぽいね
その証拠にダブデそばに待機してたらなんも飛んでこなかったし
・・・ってこれも既出?
前回のJJからさんざ既出です
あれで拠点弾一発相当の火力あるらしいからJJは大皿の傍をウロチョロ
しちゃイカン。
今日演習で大皿の弾が拠点に当たったけど、ギガンの1/2〜2/3位って感じだったな。
演習の拠点APが44並だったらの話だが。
宇宙が来ると毎回思うことだが、高ザク乗る奴の引き撃ち率高くね?
宇宙で難易度の低い引き撃ち機体が少ないからな
格闘機乗れないなら宇宙出るなよって話なんだが
>>922 青1も微妙じゃね?
打撃性能は青2とあんまり変わらん、と言うかwiki見る限り数値上は青1の方が上みたいだけどリロードがやたら長い
回転率考えたら以前の青2と同じような結果は出ないと思う
俺もカレーの人と同意見
底辺階級は知らんがA上位やまともなSならJ対策はちゃんと練って来てる
俺もどちらかと言うとにわかスナ乗りJ青2でヒャッハーだったが
ここ最近は前衛主体に戻ったよ
A上位()が全部台無しにしてるな
青2無双時代に赤1鍛えて何とか実用レベルに到達した。
Nも好きなんだけどリロもヨロケもカーソル移動も早い赤1はやっぱり便利。
Jについてはもういいけどね…。
乗るべきときを間違えなければまだ現役だし。
ただ、引き撃ち系の前衛が1枚居る中でさらにJを出すのは愚の骨頂だからな。
ちょっと分かってる敵なら前衛枚数不足で圧倒できると判断して押しつぶしてくるから
J+サイサBBB、ゾック、ドムキャ、ゲルキャあたりは最悪だ。
前線を支えてくれる前衛あっての狙撃だってことを忘れないようにな。
ついでに狙撃を警戒して2枚ぐらい釣れたらその狙撃は見捨ててその後の展開で有利になるように
ゲームメイクを忘れないようにな?
ゲルJのことは何も知らないけど、青1と言えばグフだな。
AP下がらないし、低コスとは思えないほど硬直が小さい。
しかも割りとダッシュ持続が長い。
グフは青1に限るよ。
>>928 むしろスナとその辺の射が同時に出たら引き気味に戦おうよ
なんでもかんでもライン上げすりゃいいってもんじゃないんだよ
ゲームメイクってのはそういうものだ
>>930 それ、負けフラグというより完敗フラグ。
前線を拠点まで押し込まれれば砂は役立たずだし射はポンコツ。
拠点は敵のタンクに潰されて味方のタンクは砲撃地点にすら辿り着けない。
引き気味ってのは押し負けないのが前提だが、前衛枚数が2枚不足してる状態でも
押し負けない自信があるならどうぞお好きにやってくれ。
>>928 以前ODで遠選んだ後にJとサイサB出されたことならあるわw
仕方ないからマカク赤6にして射線通るとこ意識しながら山手前でNLしながら悶絶してたのに、
タンク2落ちしたあたりでタンクに茶テロしだすとかいう基地外どもだったけどw
>>931 なんで無理して拠点叩けるとこまで行くかリスタポイント前まで篭るかの2択なのよ
相手の展開見て押し引きしてくださいよ
ラインの上げ下げの利点がちゃんと頭に入ってる?
>>933 931はJとゾック同時に出ただけで完敗意識するレベルなんだから相手にしない方がいい
長射程高火力生かす戦いすればいいだけなのに
チャンバラしてカットし合うことに美学を感じて他を認めない
格で突っ込んで「なんでカットしねーんだよ!」って言う奴近くにいない?
いや、マジで重要だな「ラインの上げ下げ」
ただゲージが劣勢なら上げて優勢なら下げりゃいいってもんじゃない
特に明日なんかはオデッサな上に1.5倍でその辺が特に重要だからな
出撃する奴はしっかり再確認しとけ
わからんやつは聞け
本スレの連邦マジうぜえ
どんだけ欲望尽きないんだよ
1発8ダメのフルオートマシですら普通って何なん?
挙句ダム強化してくれと泣きつきだしてさ
ここでしかわかってもらえない愚痴だから
書きなぐらせてもらう
気持ちはすげぇわかるけどアレはないわ
BRAでQS可能中バラ6連入るってのよりはだいぶマシでしょ
まぁ押し込まれる前に対処できないスナや
硬直すら刺せない射が居るのも事実だしなぁ
機体性能云々より中身の問題だが
そんな中身味方に引いたら確かに完敗見える
連邦でネガってる奴とかクレクレしてる奴を見ればアホだと思うが、
ジオンで同じことしてる人間も同じように見えるぞ、と言っておく
両軍やってる人間から見ると方軍メインの人間の視点は確実に偏っている
そうか?
現状のダムでさえ赤い塗装代をサービス0円でキャスダム来てくれたらNSと使用率良い勝負しそうだぞ
>>936 ダムは強化っつーかまともだった射時代から一転バカ仕様の格に
クソ変更された件が発端だけどね。
まぁ格のまま強化とか言ってるのはよくわかってない残念だろうけど。
あんな設定になったら無双ゲーになって連ジ共々まともにやってる人いなくなるよ
あいつらが妄想膨らませてる間にこっちは現実見据えようぜ
本スレでやってんのは腹立つが、構うだけストレス溜まるだけだよ
>>941 それは流石にないわ
ガンダムが強い弱いじゃなくてNS使うに決まってる
>>936 古座も同じ8ダメフルオート持ってるだろ
弾数少ないけどその分リロード早いし3発のクラもある
ズゴだって若干間隔空くとは言え8ダメで判定が大きめリロ早いメガAだってあるし
お前ら絡むとこがおかしい
ガンダムはアレックスがいる限りこのままでは使用率は上がらんからどうにかする必要はあるだろうな
>>936 連邦メインだけど陸ガンは現状でコストなりの丁度良い性能だと思ってる。
あれで威力上げたら他の機体が全部倉庫行きだわw
使いどころの無いBRに偏差でも付けて誤魔化してやれば馬鹿も少しは黙るんじゃね?
寒ジムの格闘強すぎだろ、ってのがあるんだし。
ダムは正直な話アレックスさえ居なきゃなぁ・・・ってとこでしょ。
看板なのにアレ以下ってのがダム厨の納得いかないとこなんだろさ。
逆に240に落として連撃4回まで、BRは近距離威力UP長距離激減辺りが落し所だと思うけどね。
連邦に240格居ないんだし。
連邦にだけずるいなんて言ってない気が
火力どっかんゲーに近マシ巻き込むなっつーの
オレはジオンしかやらないけど
今与えられているMSで勝負するしかないと思ってるから
例え敵軍が優遇されていようともだ、自軍のMSに不満があっても愚痴ったりしないよ
黙ってそれに耐えてそれで勝てれば楽しさ倍増じゃん
まぁある種マゾっぽい考えだけどな
>>939 ちゃんと編成を考えたり相手との力量を見極めたうえでその編成にするなら
何も問題はないけれど、キッチリ相手の方が上の力量だった場合には地獄を見るからね。
常に最悪の事態を考えながら編成を考えると最低限中〜後衛に割ける枠は
88〜77なら2、77〜66なら1、55以下なら基本0というのが自分の考えだが…
まあ、理解されることもないだろうな。
>>946 連邦さん的にはアレ弱体化って選択肢はないん?
ジオン専で最近連邦作ったけど対人までが遠いから諦めかけてる人だけど
敵の武装のダメとか正確には知らないわ
ビーライは痛いとかくらいしか覚えてない、経験則でバランサー値とか覚えてるのはあるがマシの単発ダメとか覚えてない
当たらなければどうということはないじゃん?
そんな俺は万年大佐まで
952 :
946:2012/10/08(月) 02:14:49.28 ID:WOygjmR+0
>>950 無い、むしろ鮭を全盛期に戻せと言いたい。
確かに連邦ばかりやってる身ではあるがジオンでも出撃するのだ、今の鮭BRは納得イカン。
昔の、一瞬の油断で撃ち込まれる恐怖、そのスリルと戦う緊張感が欲しいってのもあるけどなw
「鮭キター!我慢比べ開始!」
こういうのが無いとダメだろ、格闘どうしの読み合い探りあい、神経の削りあいは。
さもなくばナハトをアレの対になるぐらいまで強化して欲しい。
流石にステルス付いたままアレと同等はマズかろうが・・・それなりの強化は欲しい。
個人的に好きな機体なので今のナハトは見るに忍びない。
アレは強くていい
ダムは射に戻せ(あの時のがバランス取れてた
寒事務は被せ大歓迎マシが狂ってるだけ・ガンキャと同じ末路でおk
陸ガンは騒ぐ程バランスブレてない
ズゴは頭ミサの方がアボンでオワットル
連邦異常火力マシがとっくにドッカンに参戦しとるはよ弱体しろ
当時はダムは格なら使われたのにねって言ってたのにw
つか、ダムはアレと比べて機動力はやや劣るけど
攻撃力向きな感じの格闘性能なんだから使い分けできるだろ
やり込みもせずクレクレ言ってる連邦が怠慢なだけだと思うぜ
規制うぜー
>>952 鮭全盛期にやっと出せたーと思った途端カードロストしてしばらく意気消沈してたから詳しく知らないのだけれど、そんなに今と違うんだ?
956 :
946:2012/10/08(月) 02:53:09.68 ID:WOygjmR+0
>>955 遠距離での威力が全然違う。
油断して単一な横歩きなんぞしようモノならガッツリAP持っていかれる。
チョイ弱めのプロガンBRが標準装備だと思えば良いよ。
だから昔から素体コスト240で+40はBRの分と言われてた。(今は塗装代と言われてる)
しかも昔は4連制限じゃない、3連でシュツ外し+2連RBでキャノン系タンクは瀕死。
後は適当にBR撃ち込んで撃墜、終わり。
今ならクラ持ってるから1護衛にも1アンチにも。それにはまずBRを全盛期に戻さんと話にならん。
>>954 バ格が単に格マンセーしてただけが理由の戯言だけどなソレ。
つーかやり込む余地も無い頭の悪いドッカン格闘威力で他の武装が
もう無くてもいいよレベルのゴミだから当時のガッカリ感ハンパなかった。
射ダム乗りは取り上げられ、格乗りは使わないガラクタに成り下がった。
鮭は高機動ゴッグ
あー、2.50の時のか
丁度いなかったんだよな…
戻ってきて格の射程の短さにびっくりしたっけな
全距離固定ダメだったよね今たしか
960 :
946:2012/10/08(月) 03:06:28.31 ID:WOygjmR+0
>>959 昔はアレカスゲーと言われてたけどカスライの射程は短くなったからな。
それに焦げガベの性能調整されたお陰もあるし後は鮭さえどうにかなれば44でのバランスが丁度良いんじゃないかと思うんだ。
両軍BD2はちょっとまだ考える余地があると思うけどね。
まずは1個づつじっくり調整して欲しいと思う。
新しい機体を増やさずに既存の機体を調整して、1年に1回ぐらい新MAPで良いと思うんだけどな。
既存のMAPの調整やリボBみたいに今あるMAPの変形もあって良いと思う。
格闘型機体に強力な射撃武装持たせろって何かおかしいとか思わんのか?
それなら近射もQD可にしろ。
近射の連撃威力も一律+10しろ。
タックル追撃持ちの近射も用意しろ。
そんな戯言と同じこと言ってるって気付かないのかね?
射は当てられれば高威力、当てられなければ空気だろ?
格は噛めたら高威力、噛めなかったら空気、それくらいで丁度良いはず。
別に格闘型機体が高威力射撃武装を持とうが射撃型機体がQDしようが別にいいと思うがね
それでバランスが取れていれば
アレ鮭はそいつらが居れば他の格射が全部イラネだったのがよろしくなかったというだけ
その点さえ改善されれば今みたいなBRにならんでもよかったと思ってる
>>961-962 今でもおかしいしね。
威力はともかく近射(特に射)の大半の射程が激減されて、
格の射撃でも十分射撃戦で渡り合えるもんな。
難易度下げるつもりで射程を一律短くしたんだろうが、遠くから
きちんと狙わなくなって硬直取らないすぐバカルカン乱戦始める
クソ仕様になった。
そいやー昔のアレはBR撃ってるだけでも戦えたなあ
近遠以外ほとんど乗って無かった当時の俺でも大活躍出来て楽だったw
おっとジオンスレか
結局多少何処かが尖っていようが、そんなの余裕でブチ抜く位軽くて速い機体が強いんだよ
>>950 アレとジムカスは一つの完全体に到達しているから安易な変更は止しなさい
むしろジオンの高コストはこれらに目指して同じ強さまで引き上げるのがゲーム的に面白い
ちょっと弱くてギリギリアレカスには届かない程度でやめとこう(提案)
>>967 それがいい
というか既に280近はジオンのが上だと思う
格までアレ並なのがジオンに来たら連邦がどうしようもなくなるぞ
>>966 焦げマシの連射性能アップ
ナ さんからステルス撤廃して機動性全般アップ
これで結構マシになると思うんだよなぁ
可能ならクナイにヨロケ性能か高威力なのがあれば…かな
ジムカスは強い
実際ガーベラはクソ強いからな
ジオン高コ近が駄目な時代は終わったと思うよ
あとは格が欲しいね
ガンダム顔以外のでさ
>>969 現状でもクナイBなら中高バラによろけはとれるね。威力はあれだが。
サブは低バラによろけとれるし、ワンチャン力だけはある。
が、ダウン武装がなくなるから2枚でこられると余裕で死が見える。
機動力のなさも手伝ってね…。
ステルスいらないからもう少し機動力を何とかして欲しい所。
ナハト乗った後に他の高コス格乗ると
その機体がめっちゃ速く感じるんだよな…orz
974 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 20:07:02.70 ID:NF1ZY8n00
レンゲキダウン値を59→0→31にすればクナイBはめっさ強いのに
>>971 ジオング「最高コストが死んでる射カテにサイコミュ装備機体はいかがですかー?
ゲルJ(緑)「白が格闘…とか言わないよな。な?
アッグガイ「鞭だけじゃなくのびーるアームタイプもいるんです
アッグ「俺のドリルはry
>>972 ステルスはマジで不要だよなぁ
せめてON/OFFの方法が別にあるとか、搭載するかどうか選べりゃいいのに
あれの為に280円の機動力を捨ててるとかイミフ
スレタテ無理でした−−−−−
ナハトはあれでいいと思う。
ステルス機体はあってもいい。
んで青5設定追加で機動性は青4と同じだけどAP180に下がる
ただし常時ステルス(何しても敵のレーダーには絶対に映らない)
あとSサベ廃止と連撃制限は4回
これぐらい尖った不意打ち機体にしてほしい
ちょっとスレ立てしてくるから、結果出るまでストップして。
あー、俺もスレ立て食らってた。
>>980 次スレ頼む。
おk、行って来る
おつかれさまー
ドリルがいいなドリルが
連続ヒットドリル
乙
ドリルはHIT後のトリガーの押し時間で威力が変わるとかだと面白いかな
>>981 サンキュウ、助かった。
考えることはみんな一緒だな。
俺もスレタイにドリル使おうと思ってたw
ドッドッドリル ドドドド ドリル
ドリルは男のロマン、と小神あきらが申しておった。
今日はジオンで4クレ8戦4勝4敗、二連勝か二連敗の二択。
味方が「出来る奴」の時と「使い物にならん奴」の時の温度差激しすぎ。
いつぞやの、似たような勝率、カテグラフの連中と味方マチしてた(と言わ
れてた)頃が一番平和だったなぁ。
>>985 ドッドッドリルの大爆笑ー
ってちょーすけが言ってた。
埋めも兼ねてガーベラどの辺りがクソ強いのか教えてプリーズ。
今の環境で近がやりたい事、近にやって貰いたい事を殆どこなせる
偏差が楽
延命が楽
障害物お見合いが楽
空中の敵に偏差不要で楽
ようは他の高コス近よりマイルド仕様ってこと(だからってザク系と同じ感覚で乗るなよ)
なのに限界性能がかなり高い
ガーベラのどのあたりが強いかは説明できないけど、前に護衛してくれたガーベラはよかった。
俺タンクの単機ガベ護衛で2枚来たアンチを引き付けてちょっかい出してくれて簡単に前抜けできたし
拠点確定したら、アンチの1枚を引っ張っていって枚数有利のアンチ側で落としていたタンクのリスタ進路妨害してた。
んで2nd時にはきっちり護衛に戻ってきてまた2枚見てると。
ポイントはやたら低かったけど、俺タンクのポイントの半分以上はガベのものだな。
リザ画面にいいねボタンみたいなの設置していい動きしてた人にポイント上げる機能が追加されないものか…。
>>991 それ良いね!
自分のポイントから150あげるとか出来たら良いな〜
>>991 そういう気持ちは嬉しいけど、
そのガベのような動きが出来る人はポイントなんかどうでもいいんだよ
きっちり勝つこと それが一番の礼になるよ。
と、連邦専の俺が通り過ぎる。あ、たまにはおでん食ってくかな…
ガべ
障害物少なめのマップでサブAってあり?
みんなサブBで転ばすの安定?
障害物云々じゃなくてサブはB固定でFA
996 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 18:34:32.22 ID:nPK4WrbDO
障害物無いならメインBで好き放題できるっしょ
それならサブも自ずとBになるはずだが
一度でいいから実戦でガーベラとかのってみたいわ。遠い憧れだけど。
ガベさんまだててないの?
999 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 22:00:52.42 ID:RC1qFDJY0
埋め立て予定地
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。