【LOV】LORD of VERMILION Re:2 初心者スレ27
☆初心者にありがちなこと
・相手PTを追い過ぎてカウンターされる
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが
このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。
・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける
3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。
封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい
○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない
狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること
○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい
○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも
【スマッシュ】
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※複数攻撃の場合は『カードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。
※※※散スマのやり方※※※
まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。
1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。
2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要!
3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる
4.スマッシュが出る、2に戻る
2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。
このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。
尚、V2.5では、カード停止の待ちとモーションがあれば初弾から散スマは出る模様。
US豆知識
・サクリで回復するのは使い魔のみ。主の耐久はそのまま。
・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ
・アディションは主が死にそうな時以外絶対先行入力しないこと
相手のピンダメで使い魔が死ぬ→先行入力でアディションしてもまだ使い魔が生存してる扱いになって来てくれない
ちなみにこれと同じことがリザレクでも起きるので要注意
・クロノフリーズは施設封印は出来ないが施設解除は可能
センギアなど封印されていなくても大丈夫
ただし同時にアルカナや施設の自動修復も起きるのでクロノ中暇だからといって石からどいてしまうと回りかけのゲージが回復してしまう
・サクリファイスを行うと、強化弱体、エナジーリンク、毒など、終了後、主のみ効果が消える
・クロノフリーズ中にセンギアなどでの施設封印は可能、またバリオスなどアルカナブレイク系でのアルカナパリンは可能
・アウェイクUや青龍中にシーリングは効果がない、ではなく発動ができない
・アウェイクUの封印禁止の時間は6カウント
・無印サクリはほとんど移動速度が上がらない、Uは攻撃速度も上がる
・シーリングUで閉まるゲートの位置は主の位置ではなくPTの位置に一番近いゲート
・すでに施設が封印されていたところにシーリングを使ってもゲージは変わらない、だから結構前に封印されてたら早く直る
新スレ乙
スレ立て乙
騎士で初心者卒業とかお笑い種
>・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ
知らなかった・・・・・・w
>>10 今までどうやってたんだw
US押してから選べるようになって誤サクリがなくなった
サクリ知らなかった・・毎回サクリに合わせてレバーを上下するものかと
最近初めましてがちょっと質問です。
今の所黄泉神6枚デッキをやっていますが、突破PTの黄泉神、モルガン、10コスの10コス枠で
悩んでいます。今の所、ジャンヌを使ってますが、この枠を雲散のリビングデッドかゾンビジャージーに
変更しようと思っていますが、雲散自体の評価が微妙なのでジャンヌと雲散ならどちらがいいでしょうか?
夕べ質問した初心者です
色々と考えた末、ゴルベーザ・ドリアン・【】キュベレー・ジャンヌ・10コス何か・担い手というデッキを組もうと考えたのですが、10コスでオススメのユニットなどはありますか?
>>13 他のパーティー構成が不明なせいでアドバイスしようがない
明らかなのは炎が多すぎてバランス悪いってことだけだ
>>14 不死10コスなら静御前、実験兵器、クリーピィとかが強い
ただそのデッキだと雷か炎のどっちかが薄くなるから
ジャンヌ→怒ジャンヌにして静御前かクリーピィ入れると良いと思う
主人公のレベルが低くてそれだけで炎無理そうなら後者はとうこつもあり
17 :
13:2012/09/07(金) 22:36:01.70 ID:7cenC1VJ0
>>15 失礼しました。構成はこの様になります。
黄泉神、スカルミョーネ、【】モルガン、ジャンヌ、静御前、七号、撃ピア主、蓮華です。
雲散を入れようと思ってる理由は、最近の強化主体デッキばかりなので相手を消せれば10コスの
強化より効果が高いと考えたからです。
>>16 ありがとうございます。
怒ジャンヌを持っていないため、とうこつを入れてみます。
本日マッドハッターとやらを引いたのですが、これは使いやすいカードですかね?
>>17 なるほどね、正直今の海を蓮華だけで捌くのは相当厳しい
その構成で雲散入れるのなら属性的に主人公を雷両斧にして蓮華をツバーンにしたらいいんじゃないかな
ジャンヌを【】ジャンヌに変えるのもアリ
どうしても10コス雲散いれたいなら完全に腐ることはないゾンビジャージーの方がオススメ
20 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 23:20:15.70 ID:HGuTi0ji0
>>18 スペック・特殊共に不死5枚型の軸としては申し分ないカードですね
2速を使うのに抵抗が無ければ是非使ってみる事をオススメします
21 :
17 :2012/09/08(土) 01:03:00.03 ID:1VfU1xAq0
>>19 ありがとうございます。ツバーンですが手元にはありません。友人曰く、降魔の雲散は悪くはないが、
呼ぶまでに石差が付くと厳しいのと、降魔は強力な弱体、ピンダメ、強化があるのに悪く言えば10
コスや15コスが持つ雲散に枠を裂くのはどうかと言われたのも10コスに雲散を入れようと思った
理由の一つになります。しかし、雲散の評価自体も高くないので悩む所です。
今日マッチングをした方が拡散デッキだったのですが凄い勢いで一体を落とされました
こちらは単数主体のデッキを使っいます。この場合相手が拡散だった際の陣形はどうすればよいのでしょうか?
質問お願いします
今日初めて愛染明王を入れたデッキと戦いました
終始愛染の特殊に翻弄されて完全にわからん殺し状態でした
愛染への対抗策ってどうしたらいいんでしょうか?
24 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 01:50:10.62 ID:zVFHRY990
>>21 雲散系でよく使用されるのは人獣のオセロメーで、Wゲージ持ちで腐らない為に無理なく組み込めます。
他の種族の雲散系はSSの点が微妙なのであまり使われてません
>>22 拡散攻撃は攻撃範囲に敵が多いと威力が分散するので、基本的には田の字が1番です
単スマで素早く1体を落とすのが理想ですね
>>23 愛染明王は自身の特殊でDEFが100越えるので落とすのは結構大変です
効果時間は4Cなので余裕があればスカしたり、パーティを2:2で大きく分けて
愛染以外の敵を狙うのが1番かと…。
>>21 正直このゲームは絶対的な評価は難しいと思う
確かに絶対強いと思われる【】パンドラなんかもいたりするけど例外で(雲散も効くしね)
実際は環境にあった相対的な評価をすべき
雲散は今のインフレ号令の環境だとよく刺さるから選択肢としてはおおいにあり
廃滅の雲散は大入道と同タイプだから流行りの魔種やこじ6にささるし、例え赤を使わなくても青ボタンがある
爵位とかで何が流行ってるかはよくわからないけど自分がよく当たると感じるデッキに対応して考えてみたらいいんじゃない?
周りの意見を聞くよりも自分に一番あったデッキが結局一番自身で納得できるだろうから何試合か試してみたらどう
主人公の各属性耐性値に上限はあるのでしょうか?
最近LOVを始めて、今まで不死を使っていたのですが
友人に、不死以外のデッキも使ったほうがいいと言われたため
今日当たったカイムを軸にしたデッキを作ろうと思います
カイム、ベヒーモス、パラディン、ドンキ、ネフィリム、タイラント、主雷剣、背徳or流謫
という構成でやってみようと思うのですがどうでしょうか?
このカードはこれに変えた方がいい、などのアドバイスがあったらよろしくお願いします
>>27 撃20+背徳じゃ心許ない
パラディンを他の15コス撃にして、ドンキかネフィリムを10コス光にした方が良い
15コス撃なら【】ゾネスかワーウルフがオススメ
10コスはドンキをホワイトラビットにした方が良いと思う
開幕はネフィリム、タイラント、ホワイトラビットが最近の主流だしすごい強い
15コス撃はワーウルフの方が火力が出てベヒの時間内に落としやすくなるから俺ならそうする
カイム、ベヒ、ワーウルフですか
相手を落として追い返す時にはこちらも一体落とされてそうですけど、大丈夫なんですか?
あと、ホワイトラビットはどこがどう強いのですか?
開幕の厄パンとか処理できなさそうですけど…
ガード付いてる10コス複数が強い
相手の制圧力を下げられる特殊も強い
厄パンなんかは拡散2体で後ろの10コスを落とせばよい
それでも心配なら【】アリスにすると10コスPTがかなり強くなる
ベヒだけで火力十分だから撃枠は応用力のある【】アマゾがいいよ
この場合の降魔は大体ツバーンなんだけどこの2枚で相手の特殊をだいぶ制限できる
カイム、ベヒ、【】ゾネスorワーウルフ、ネフィ、タイラント、ラビット、降魔ツバーン
でやってみようと思います
>>29 お互い痛み分けになるけどベヒの効果時間中に落とせばそれだけで少しアルカナ割れるからそれで大丈夫
それでちょっとずつリード取ればいいさ
>>31 ワーウルフにするならBptが全員単数になるから背徳の方が複数化できていいと思う
号令ゲー環境だからツバーンでも問題ないけど一応
34 :
17 :2012/09/10(月) 20:50:52.08 ID:yFHWR9rl0
>>25 遅くなりましたがありがとうございます。そろそろ追加カードも来ますし、それを視野に入れながら
試してみたいと思います。
ver2.12かわるまで槍を使っていたのですが今は槍の威力はいくつ位なのでしょうか
うおお
37 :
!ninja:2012/09/11(火) 04:01:24.49 ID:G/AGE3VK0
うおお
38 :
ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 09:43:47.10 ID:eDpgiF0pO
50回くらいコム戦プレイしてカード集めたんだけど、そろそろ全国デビューしたい。
ハンドスキルは難易度ノーマルの4章がクリア出来ないくらいなんだけど、勝てるかな?
てか俺みたいな真の初心者っている?
ストーリーと全国は別物だからとりあえず突っ込んでどんなものか体験してみるといいよ
勝てたら儲けものくらいのスタンスで
>>41 せやな!
種族単が組めないレベルの資産だけど突撃してみるわ。
ありがと
>>35 LV1がATK110でLV+1ごとにATK+10、のはず。
一応ストーリーで調べた結果だけど間違ってたらごめん。
でも大体そのぐらい。
>>39 まだICカード1枚消費してない初心者ならここにいるよ
一応ストーリーはイージーから始めてノーマルでも何度か悪戦苦闘して攻略したけど
対人戦ではストーリーとは全く違うデッキ使ってるし、種族は統一してない
対人はまだ10戦もしてないけど勝率は半々、圧勝するか惨敗するかが殆どで
自分でも勝てる相手はやっぱりコンセプトが分からないくらい寄せ集めのデッキで、勝率も悪いよ
ストーリーはボス戦ならニコに上がってる初心者リシアシリーズが参考になったよ
自分は4速ダメ計持ちで固めてなんとか行けた
>>39 お盆から始めて8月末に全国デビューした俺が通りますよ。現在カード2枚目
ストーリーは種族統一しなくても単スマと防御低下、ピンダメでいけた
むしろ種族単だと弱点攻撃来たとき詰む
一応ノーマルクリアしたけど単スマのやり方と敵の狙い方の練習になったかな
リザボでも種族号令とか降魔とか低レアなら手に入ると思う(体験談
とかいいつつ作品単だと称号手に入るってWikiで見てショップで買ったけどさ
FF4オンリーだけど使い勝手良くていいし、専用BGMでテンション上がるわ
俺はダリスで詰まって気分転換に全国行ったな
サブカにあたらなかったのと、事前に友達のプレイや動画で操作とか予習してたからかなんとか6連勝までいけた
今も勝率45%前後をさまよう侯爵とまだまだ初心者から抜けきってないが
子爵になったのですがストーリークリアしていません
良い装備がでやすくなると聞いたのですが、このままでも大丈夫でしょうか
>>48 ストーリーは難易度が上がれば
その遊んでいた物語の終了時にいい武器や防具が出やすい
それよりもいい武器や防具が欲しいなら全国行って称号レベルあげたほうがいい
子爵までやってるのならある程度慣れてるだろうしストーリーさっさと終わらせれば?
装備云々はほとんど体感できないけどなんか中途半端で放置って気持ち悪くないかい
まあ人によるか
【デッキ】【】バーバヤーガ ドリアングレイ ヘル ジャンヌダルク 静御前 実験兵器7号
主雷剣 降魔ナタタイシ
勝率4割切りそうな子爵です…。
【】パンドラに全く勝てません、変えた方が良いカード等アドバイスを下さい><
7号をゾンビジャージーに変えてみるとかどうだろう
自分は神族だけど
今の【】パン魔種には撃盛るよりツバーン入れるかナタクに使い魔の連環重ねて戦わない方がいいなあ
カニ、ヴァンパイアか牛、リビングデットのどれか入れるのがいいね。
あとどうでも良いけど属性バランス悪いと思う。
闇解決しないじゃん。
ドリアン無しでグレハの方がよっぽど安定するんじゃね?
ドリアンのままなら、七号→牛、主闇で頑張れ。
ゾンビジャージー入れてやってみますね。
ありがとうございましたー。
パーティ選択の時に
「第一のパ〜ティ〜!」
って喋ってくれる、システムボイスはどれですか?
変えたいけど、間違えたくないので。
>>56 天の声 Re:2だったはず、フザケ気味に言ってるやつだよね?
>>57 ありがとうございます!
そうです。ふざけ気味の奴です。
最近始めたのですが使い魔の経験値を効率よく上げる方法やステージがあれば教えてください。お願いします。
>>59 ・ジライヤやその他のよく小さい使い魔が出るストーリーステージ
・ローカル対戦で相手に軍師デッキになってもらい、
ひたすら使い魔だけを倒して主帰還→再出撃してもらう
・全国対戦
・キャンペーン時に一気に上げる
>>59 レベル上げるだけなら神族のゲブっていうカードがある
経験値は、敵を倒したキャラが100%
↑と同じPTにいた全員に50%
控え全員に25%入る
経験値はストーリーより店内・全国対戦のほうがかなり多く貰える
ただ主人公の育成だけ注意。
主人公はレベルアップまでの戦闘量でステータスがのびる。
低レベルのうちはレベル上がりやすいから、経験値だけ稼いじゃうと戦闘の密度が足りなくてステータスが低い主人公に育つ可能性がある。
使い魔レベルはHPが増えるだけなのでガンガン上げて良し。
>>60-61 素早い返答ありがとうございます。
明日早速主人公を殺してジライヤや友達を殴りにいきたいと思います。
頂上に希望の星が!
見間違いでなければ戦績が五千勝六千敗だった
64 :
ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:18:22.35 ID:KhCeQKV50
【デッキ】アジルス、イフリート、ホムンクルス、リントヴルム、【】フェアリー、闇の王
降魔ロンギヌス
全国始めたいんだけど、入れ替えた方がいいカードってありますか?
心配なのでアドバイスお願いします
カード資産どの程度あるかわからんけど降魔は麒麟か守護龍のほうがいいかと
66 :
ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:43:43.34 ID:KhCeQKV50
>>65 今すぐってわけじゃないので資産はあんまり気にしないでいただければ結構です
降魔はあまり引けてなくて同族狩り意識していれただけです
ありがとうございます
今からはじめる人が何故アジルスを持っているのか凄く気になるけど
単複拡が2枚ずつだと操作が忙しいのでホムンクルスとイフリートを外して
スプリガンor魔王とサキュバスに変更とか。ついでにサクリUが腐り辛い。
ロンギヌスはこのデッキだと戦闘継続を強制するくらいしか使い道がないので扱いづらい。
廃滅の機神や流謫の蓮華辺りが特殊を使うタイミングがわかりやすい(戦闘開始時)
もし二回目のぶつかり合いで押し負けることが多いと感じたら25コス以上の主軸カードを設けることを推奨。
68 :
ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:53:45.60 ID:KhCeQKV50
>>67 今から”全国対戦”に挑戦したいってことです
もともと30プレイくらいやったあとカード置き忘れてやり直して今40過ぎなので
微妙にカードは色々あります
サキュバスは持ってるので入れ替えます
魔王はどうにか……
勉強になります
アジルスは非排出なんだし買ったって分かるだろうに
別にLOVプレイして無い人がアルカディアを買っててもヘンじゃないよね
もしかしたらうしじまいいにく目当てに買ってあったかもしれないし
71 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 19:04:15.91 ID:gdQsDfSM0
今日初めてLOV始めました超初心者です。
魔法使いの夜のファンでオークションで落とそうとしているのですが、
数値を見た感じそんなに強くない気がするんです。
うまく2人を活用できるようなデッキがあったら教えてください!
まほよ二人 レナス ポポイ ルナ 主炎槍 守護龍 アウェイク サクリU
昔よく見かけたデッキ
>>71 このゲーム、コストがあって
コストが低いほどステータスが低くなる変わりに、特殊技の溜まりが早くなる。
低コスは戦闘力で劣る高コスに対して、先んじて技が撃てるので、必ずしも不利ではない。
その二枚で言えば(特殊技込みで)十分に強いガードだよ
青子→低コストでバランスのいいステータス
有珠→特殊で少しの間無敵になって殴れる高コスト、攻撃寄りなステータスで素の防御は青子と同値なので過信は禁物
二人とも複数攻撃という攻撃方法で、一度に複数の相手を攻撃できる(代わりに次の攻撃を放つまでの間隔が長い)ので、攻撃力を上げて戦闘するデッキがほとんどかな
既に言われてるようにルナとかポポイとか守護龍が多いけど、ルナは超初心者には扱いにくいかなぁ…
ちなみに、ストーリーを進める際はボス相手に複数攻撃は攻撃間隔が長いため向いてないので注意
動画撮影に関する質問です。どうにもうまくならない上に知り合いも居ないので試合動画を撮影
してニコ動にあげようと考えていますが、どの角度でやっても黒い画面の時に自分の顔が写りこんで
しまいます。デジカメをななめにしたりはしてるのですが、動画ボタンを押さないと録画を開始せず、
取りっぱなしでは動画の切り分けをできるかどうかが分かりません。
動画を撮影してる人がいましたらコツや方法などを教えてもらえませんか?
凄い初歩的な質問なんですがお願いします。こちらが韋駄天神族デッキ、かつUSがアウェ、リタゲUと仮定して。
自陣側で相手側を一乙させる、一乙させてイシュタルをかける、等で時間的アドバンテージを奪って相手より先にゲートから出たら、
相手が逆サイドから出てきて割り合い→そして中央決戦→サクリU。
そこからの全滅、又はどうにか逃げるも相手がサクリ状態で石の上にいるため近づけない、
という単純なパターンで負ける試合が多いのですがどうすればいいでしょうか。
毎回相手の出る場所を確認してから動くor中央から出で迎撃をすればいいのかもしれないですが、
それでは時間的メリットを取った意味も無いし、神族の戦いでもない気がして…。
何か気をつけることはあるでしょうか?
そもそも動きが違うと思う。
先に出撃した→相手が逆サイだったら、相手は中央突破を視野に入れて進めてる。
これはサクリありの場合の一番単純な勝ちパターン。
まずこっちは韋駄天なんで、そもそも割り合うのが間違い。
→韋駄天は全ターン戦闘の迎撃デッキ
2ターン目時間有利なら中央から出て石を触りつつ(1〜2パリンできる)
相手が出たら迎撃を繰り返す
永遠に5分すれば1〜2パリン差で勝てる
→石がある限り、先出撃で中央以外から出ることは無い
石が無いならHPをしっかり回復して同ラインを繰り返す
これが4速デッキの基本だと思うが。
神でやろうとするとどこかで息切れするから、人獣の方が人気高い。
→ビューベヒとかの5分だけど石割れるっていうお得デッキもあるしな
>>78 なるほど、詳しくありがとうございます。
韋駄天の動き方の基本がわかってなかったようです…。
「神は戦闘種族じゃない!」とかいう言葉をよく聞いていたので、
今まではマウント取られたりした時以外は自分から迎撃という動きを殆ど取って無かったです。
少し意識を転換して頑張ってみようと思います。
>>79 上でも書かれてるけど、4速が2、3速と割りあっても確実に割負ける
シールド取られたりしたら尚更
神で制圧戦やりたいなら、記憶にも新しい大会優勝者のはおのデッキとか参考にしたらいい
つまり、神の制圧型は初心者向けじゃないってことねw
83 :
ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 19:04:00.59 ID:HaZ46PJt0
>72,73
ありがとうございます。
とりあえずまほよの二人を確保したので、ストーリー(主人公レベル3・・・)
を進めながらデッキ構築をしていきたいと思います。
でも強さより趣味に走りそうです・・・。
所詮カードゲーム、遊びさ
どう楽しむかが重要だから趣味デッキでも問題ない
自分でデッキくんだりするのも楽しいから、自分なりに楽しく遊べるのが一番よ
アーケードゲーム全般に言えるけど新規参入しにくいよな。
特にLOVは不親切。
動画だけで学んでも気軽にデッキ診断できる相手とかいないとなぁ
ほんと辛いよ
構築済みデッキを売ろう(提案)
嘘ですごめんなさい
ポスターの庵がきっかけで最近始めた後輩から戦績報告メールがたまにくるけど、初心者向け動画教えたりローカルでキュベリッチ庵でのピン落としとか教えたからか今のところ上々みたいだ
特殊使っても前出ししてる庵をピンダメや連環や妖精守護龍赤カイネで徹底的にボコして、庵の位置取りを身に染みさせたってのもあるかも
>>89 お前みたいに身を以て教えてくれる奴がいるっていいな
>>89 守護龍赤カイネでボコるとか使い魔の位置取り関係なくね?
攻撃力180近い貫通とか庵前出し関係なく溶けるわw
せめて庵が突出しすぎたらピンダメの餌食になる、くらいにしとけよ
>>90 俺自身まだまだ勉強中の身だから、本当に基本的なこととか庵の活用法くらいしか教えられなかったけどね
>>91 単体火力インフレの現状を教えたかったんだ…
単体超強化ではよく見る組み合わせだし、最初の方はキュベを強化された使い魔に当てる練習でもあったし
確かに貫通あるから位置取りには適さないしオーバーキルだったorz
93 :
markly:2012/09/15(土) 12:46:55.30 ID:I/Lbrs2a0
始めて2日目のLOV結果、初めて全国をやったのですが1勝1敗でした。
デッキは「仁王・吽」「ウォーロック」「シャドウナイト」「死神」
「虐喰の魔竜」「プレイヤーレイピア属性雷」です。
2日目ではまだこれが精一杯ですがなかなか楽しんでおります。
開封は「イビルローズ」「オーベロン」くらいしかイイの(?)出なくて・・・。
ヤフオクで購入の「蒼天の守護龍」「ウリエル」「久遠寺有珠」「蒼崎青子」
「ルナ」「雷神」で強化しようかと企んでいます。(休日はさんだので届くのが
火曜日以降でもどかしい・・・)
さて、このカードが届くまで、前述の弱いデッキで経験値を溜めるべきでしょうか?
それともヤフオクのカードを待ってから出陣したほうがいいでしょうか?
また初心者質問でスミマセン。よろしくお願いします。
好きにしろよ
排出で純粋に楽しめるのは今だけだよ。
好きなようにおやりなさい。
>>93 守護龍赤がカイネにかかってる時点でキュベレー当てられないんだが
ってか特殊当てられないんだが。揚げ足取るようで悪いが。
それで超絶強化にはキュベレーとか嘆き青が良いよ!とか言われたら俺なら殴るぞw
とりあえずボコッたそいつには謝ってこいw
>>96 だから「最初の方は」って書いたじゃないですかー
超絶強化対策に関しては、リセットを挙げておけばよかったと反省してる
>>98 ふーん。最初の方はキュベレーでがんばれ。
後半は死ねってかwイヤな先生もいたもんだな。
まぁいいや。もうくだらない日記書くなよ。
超絶号令に霧散って効いたっけ… リセットが別の効果のことだったら勘違いで済むんだが……
やだこの初心者スレ怖い
>>101 効かないよ
ウロボロスは効くらしいけど
93ッス。
94,95さんありがとうです。適当に頑張ります。
97さん、はずすのが礼儀ですか?とりあえず言うとおりにします。
96さん、
・・・ごめんなさい何を怒られてるのか理解できない自分が悔しいです。
これからも少しずつ頑張るので色々教えてください。
アドバイス間違えたら殴るとかギャグかよ。
ぼっちのほうがマシ。
我ながら飛躍してるとは思うが・・・
そりゃ新規もこねーわw
ID:jBg4KtlG0は
>>91の時点でスルーしておくべきだったな
読解力も無い痛い奴にムキになって反論しても無駄だ
>>101 これはカイネフェアリー魔王とか小次郎ハーロットとかの強化重ねがけの話じゃね?
超絶「強化」って紛らわしい言い方してるから、俺も「超絶号令に霧散きかねーよ」と一瞬思ったがw
範囲内の種族が○○の場合効果が上がるっていうのは他種族が一体でもいると効果が下がるってこと?
それとも他種族一体だけが下がってほかの同種族は効果が上がるの?
>>86 俺もここ1ヶ月前に始めた異端者だけど、
ランカー対決動画なかったらまったく理解不能だったとおもう
3ヶ月近く動画ROMって始めたから、まだマシだったけど・・・
ようやく爵位貰ったばかりの初心者なんだけど、なんか物凄いラグ?と当たったんだけど・・・
開幕シールド狙いに見えたので合わせて動いたらいきなりシールド壊れてポルナレフ状態だった。
その後も目の前に敵がいるのにいきなり石割れ始めたりと散々な事に・・・orz
LoVってこういうことよくあるもんですか?
ラグることはよくある。
大抵ラグってもちょいちょい飛ぶぐらいで、そこまで酷いのは滅多にないけどね。
>>114 よくあるのか・・・ダメージも通らないしいきなり使い魔やられるしどうにもならないですね
大人しく諦めるしかないか
返答ありがとうございました
あの
拡散って範囲内に数入れるほどダメージ下がるらしいじゃないですか?
これって拡散を複数化した場合も同じなんですか?
>>116 いや、複数化してるなら攻撃の特性も複数になるから減衰しない
だだ攻撃速度は拡散のままなので僅かに速い
転じて
遅い複数攻撃を単数化するのはかなり強力な弱体化であり(リリス、【】バーバ等)
速い単数攻撃を複数化するのは強力な強化になる(アリス、背徳の騎士等)
>>117 ポセイドンの効果と本人の拡散があまり合ってない気がしたので
マカラで複数化したら減衰しないんだろうか?
と思ったのです
答えていただき
ありがとうございました!
主 雷
レッドクイーン
カイネ
サキュバス
【】パンドラ
【】or 無印フェアリー
蒼天 or ナタク
でやってるんだけど蒼天とナタクどっちがいいかな
あと他にも変なところあったら教えてほしい
120 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:46:39.62 ID:lyz60fJb0
やってるんならそのままやってりゃいいやん
問題があるなら問題部分を書け
いやいや降魔どっちがいいかなって聞いてるやん・・
だから
今どっちを使ってんのか
何が問題なのか
そんぐらいは書こうぜ
あー、どっちでもうまくいってたらなんともないしな・・
ごめんよ
悪い悪い
ナタクの方使っててフルコンエクセ狙うとカイネピン落としされて追い返される
カイネ下げても範囲に入る敵が少なくてなんかもったいない
蒼天の方はカイネ死ななくなったけどエクセする前に逃げられること多し
ただ下手なだけかもしれんがアドバイスたのむ
デッキ診断お願いします。
ケツァルコアトル、〔〕ブリジット、アテナ、ヴィシュヌ、主 雷杖、降魔 射手
初めて当たったケツァルコアトルを使いたくてデッキを組んでみたのですが
拡散がうまく扱えないのかよく負けます。
開幕ハッピーセットやカイネにボコボコにされて負けることが多いのですが
どうしたらいいでしょうか?
主は1属性を任せられると仮定してもらえると助かります。
赤女王の育成とカイネぬわ龍との同期が出来るなら守護龍
それが難しいor面倒いならつぶしが効く哪吒
>>125 称号帯は知らないけど、「初心者」に扱えるデッキでは無い気がする
ましてや拡散がうまく扱えないというレベルなのにヴィシュヌ入れるのは腐るだけだし、
そもそもその例みたいな爆発力があるデッキが溢れている中で4枚型は初心者的には辛いと思う
今はテンプレの拡散神4ですらかなりきついのに、その変形として入れるのが【】ブリとケツってのは難しい
デッキ自体は面白いと思うけどね
>>126 守護竜でがんばってみるありがとう
あとBRS称号狙ってるんだけど【】パンドラと入れ換えたらさすがにあかん?
スレちだったらごめん
>>128 日付変わってIDも変わっちゃった
5cQhJpdX0です
連投すまん
>>128 素直に海で組みやれ
んでカイネは4速だから後ろで特殊やり過ごしてから相手パーティーの横に行ってぶっ刺す感じでどうかね?
念願の初UR引いたんですが、ウリエルって使いにくいんでしょうか?
wikiの神族デッキサンプルに名前が見当たりませんでした
もし使いやすいデッキがあれば教えて下さい
>>132-
>>133 動画は続き物みたいなので、後で最初から全部見てみたいと思います
動画でも
>>132のサンプルデッキやwikiの神デッキにも出てましたが
神でやるならやはりポポイは必須なんでしょうか?
遊々亭では売り切れで買えないみたいなんで、近場の店を漁ってみます
ありがとうございました
とりあえずヤフオクで調べてみると幸せかも
大体店で買うより安く済むし
>>135 ポポイ俺楽天カリントウで1200円で買った。
ヤフオク見たら1件のみ現状500円。
・・・ちょっと切なくなった。
ぶっちゃけ、どこかのスレで「ゆずり、ありがとうございます」って言われるレベル
カードをどう入れ替えたところで無駄
ゲーセン行ってもプレイせずに延々とランカーリプレイを見続けた方がいい
帰ったらwikiを熟読する。意味も分からず天地とか使うのは恥ずかしい
それよりクロがきになる・・久々に見かけた
>>138 すまん書き方が悪かったかもしれない
自分が天地じゃなくて相手が天地でそれに勝てなかったんだ
それで危機感を覚えてアドバイスをもらいに来たんだ
なにかアドバイスあったらたのむ
>>137 横から失礼するけど前者は普通に属性じゃんけんで負けてる
後者はどっこいだけど撃65コス+降魔はさすがに投げるわ
後者のピンダメ神族に対して5枚型は即誰か落とされてor瀕死で返されてで回転きつかったんじゃないのかな
面白みないけど赤女王15コス2枚に分けて6枚型がやっぱ無難かなぁ・・・
あと光15コスで代わりっていうとリリスかな
単数化というより短小化で被害は減るわ落としやすくなるわで良いよ
以上公爵以下のミジンコからのアドバイス
>>137 旧カードだと種族表記が変わるのか・・・
メタトロン使ってやれよとは思うがw
>>137 悪戯→フェアリー
厄パン→リリス
守護龍→覆滅か九尾
自分も旧カード初めて見た
>>141 やっぱ5枚型がいけないのか
レッドとカイネにピンダメ狙い打ちされてきつかった
でもレッドクイーンを使いたくて使い始めたデッキだからあまり抜きたくないな
リリスいいね
明日使ってくるありがとう
同じデッキケースに入れておいてなんで気が付かなかったんだろう
友達には主光のエーコでもいいのではと言われたのだけれどもどう思う?
>>144 5枚型はどうしても常時出ずっぱりになる高コスがきついよね
主前でダイヤ型とか3トップにして後ろに隠すとかして半ニート気味に動かしてるな自分はw
魔種は…ピンダメ並の火力で相手低コス落として痛み分け出来るハズ
弱点や高コスでも前出ししないで使い捨てのにピンダメ集中させて火力上がってる弱点使い魔の継戦時間を伸ばせばなんとかなるハズ(二回目)
後エーコは赤女王やサキュバスと噛み合うし普通にいいと思う
ってかクイーンだけで人獣とか無理
>>145 そうか
ダイヤ型いいね
やってみる
エーコでもいけるのか
リリスとエーコ両方やってみて使いやすい方でやるよありがとう
>>143 >>146 狐好きだから狐入れてみようかな
ありがとう
>>140 条件:5種族入れたデッキで勝利
称号 必要勝利数
天地と生ける者 100勝
これが語源な。一つ目のデッキに人獣と海種が見当たらん
称号を狙いたいのですが,
LOV1のレナスを使ってもVPの称号はもらえますか?
諦めて2のレナスを使ってください
%低下特殊技の質問ですが
自チェシャ → 敵フェアリー
敵フェアリー → 自チェシャ
だと後者の方が効果大きいですか?それとも変わらずですか?
変わらない
どうかけても基礎値変更、数値上下、割合変化の順になる
>>153 ありがとうございます。
というか割合変化の計算最後って結構大きいですね。
知ってるかもしれないけど補足しておくと割合変化を重ねがけした場合低下率は足し算で計算される
例えばDEF30%低下の特殊と40%低下の特殊を同時に相手にかけた場合、相手のDEFは70%低下する
あと低下率が100%を超えた場合は相手がどれだけ特殊で強化しても低下させたステータスは1になる
>>155 レスありがとうございます。
なんというか強化打ち合いを考えるとサキュバスフェアリーより、やまたイシスの方が安定しそうだな。
最近このゲームを知って始めてみようと調べてるんだが、もうすぐバージョンアップするらしいじゃん?
始めるのはバージョンアップ後の方がいいとかあるのかね
>>157 単純にバージョンアップあれば排出されるカードが半分新バージョンのカードになる
レアとかのパック封入率も半分既存半分新規な感じ
今のバージョンで欲しいなと思うのがあったらやってもいいし買うことに抵抗ないならもうだいぶ安くなってるし買い揃えて全国行くもよし
あとは店によってバージョンアップ直後は混み混みで出来なかったりクレサやめて値上げしたりとかもあるかな
なるほど、カードショップなんかにも影響があるのか
ありがとう!早速明日から始めてみるわ
神族の倒しかたがわからん
魔種でやったんだけどピン落としされるし足はやくて追い付けないしでぼろ負けした
神族相手の動きかた教えてけれ
構成くらい書け
>>160 ピンダメで責められるならあえて先行入力しないで相手の特殊のタイミング外したり
とりあえず構成書こうな
ごめん
自分は
ガイア
エーコ
サキュバス
ホムンクルス
【】フェアリー
ジャンヌ
狐
相手はよく覚えてないけどアテナいて弱体と号令ばっかだった
ピンダメの方はアフロとか青子がいた
ピンダメ届く範囲で特殊撃たない
相手がピンダメ撃ちきるかホムでガイアサキュ守ってから特殊使う
とにかく一乙されなければいい、しつこくシールド狙いに行く素振りをみせて相手をおびき寄せてマウントとれ
闇属性45積んでるから素の殴り合いでは超有利だ頑張れ
>>164 参考になったありがとう
早速明日実践してみる
ピンダメ神メタってるような構成でよく負けられるな
わだつみディナ型以外の海種をほどんど見ずにわだつみディナ型は対策が大変なので
思い切って雷を切ってその分思い切って同族の弱点を入れたほうがいいかと知り合いに相談したら
同族狩りはノーマナーと言われました
イマイチピンとこないんですがそういうものなんですかね
好きなように
そういう意見の人はいるけど好きにしておk
思い切ってが2個入ってた・・
好きにしていいみたいなんでしばらくは試してみます
ありがとうございました
同族狩りは別にやりたければやってもいいんじゃない?
ただそれで海に当たって文句言うのは筋違いだし、ガード無い使い魔だと弱点管理が若干面倒
あと同族と海に当たったときの勝敗がかなりハッキリするから腕が上がりにくいと言えないこともない
実際に子爵くらいに凄く多く見かけた撃主魔種は大抵腕はイマイチだった
>>171 海種の採用率が上がってたくさん当たるようになるなら雷入れなおせばいいし
そもそも自分で対策切って他で有利取ろうとしてるんだから文句言うのはちょっとアレな人になる
腕はイマイチかもしれないけどまず出来ることからやって見ようって考えた結果で
やらないからうまくなるってことでは無いと思いたい
>>172 まあそうだわな
したいようにすればええ
はぁ?お前ら馬鹿かよ。
同種狩りやってるやつはクズで腕に自信のないカスだからな。
見つけたら俺は毎回晒してるわ。同種でしか勝ちを拾えないクズはlovやめてくれ。
同種の弱点を入れるとこんな基地外に絡まれるのもデメリットかな
まぁ種族内で同族狩り入れるのが流行ると他に割きにくくなるから分からんでもないけどな
まぁシステム上入っちゃう以上何とも言えんけど
同種狩りするとどっかの属性が薄くなるし、主人公が育ちきってないときは大した火力でもないしであまり怖くない。
面倒だなーって思う程度かな。神4とかだと降魔がリヴァイアサンとかの人もいるし。
あ、弱点がいるだけで勝てなくなるようなプレイヤーさんでしたか。ソレは失礼。
毎度同種狩りの話題の時に思うけど、降魔の属性まで同族狩りとか言わねーだろ
煽りでもなんでもなく、同種狩りのなにがいけないのかわかんね。
そもそも「同種狩り」という言葉がもう頭悪い
弱点属性持ちは同族対決の時持ってない側が一方的に不利になるから嫌われるんじゃないかな。
システム上許されている行為だけど空打ちされるのは覚悟しといた方がいいと思う。
このゲームみんな上に習えだからランカーさんが弱点武器持ち始めたらみんなやり始めるんじゃない?
そうやって親切に説明してるレスも今までたくさん見たけど
やっぱりわかんないんだよなぁ。
ランカーは「なるべく属性で一方的不利に陥らないようにして
総合的な勝率を高めるため」に同種族の弱点を持つことを
控えてるだけだろ、あくまでも戦術として。
>>174になる理由がまったくもって一ミリも理解できない。
確かにオレも同種の弱点は持たないことが多い。でもそれは
そのほうがメリットが大きいと感じているからで
やれ腕に自信がどうだのLOVをやめろだのクズだの
もうわけわかんね。
モーションキャンセルってどのタイミングで特殊叩けばいいんだ?
通常攻撃のエフェクトが出たらすぐ?
>>182 最速だとダメージ入る前にキャンセルされるから、相手にダメージ入ったのを確認してから。
HPが減ったらってことでいいのか
サーチ封印されたらきつそうだ
本日4日目のLoVしてきました。
全国で1勝9敗・・・ぐはぁ!プレイヤーレベル9で剣士です。
昇格試験に落ちました・・・ははは。
デッキは
久遠寺・蒼崎・アテナ・ポポイ・守護龍で完全に趣味に走ってます。
ここから勝つようにするにはどうしたらいいでしょうか?
できたらまほよは外したくないんですが・・・贅沢言ってすみません。
>>185 アテナ解体してバリオスやレナス+αにしたほうがいい
アテナを崩して【】アテナ、やまた、ニケ、アフロ、ルナあたりで6枚型にしてみたり
初心者で4枚型はキツいと思う
>>185 素直に5枚型か6枚型にしとけ
趣味で勝てれば苦労はしない、と勝率3割の百人長が言ってみる
アテナ崩して10コス入れよう
アテナ使いたかったら別デッキ組んでふたつデッキ使え
軟らかいの入って4枚はきついから、初心者には5〜6枚をお勧めする
アテナ解体の話は上で出てるんで別のを書いとく
まほよ・関羽・やまた・アフロも結構お勧め
さらに言えば初心者にルナは使いにくい気がする
アテナも趣味枠なら【】アテナにするという手も
というか4日目で全国対戦やるの自体が無茶なんじゃないだろうか
たとえ大戦とか他のATCGやってたとしても、装備とかUSとか足りてないだろうし
>>186〜190
りょーかいです!アテナ外してみます。
能力値が高いのでアテナ使ってたんですけど技使う前に溶けちゃって
・・・あっれー?ってなってたんです。
とりあえず、やまた・アフロあたりから探してきます。
ルナはあるんですけど・・・強化してすぐ死んじゃうのが使いづらくて。
とりあえず物理で殴る前に強化・弱体関連を模索してみます。
ありがとうございました!
>>191 やっぱルナは初心者にはきついんですか。
・・・で、全国はまだ早いと。
たしかにまだEAZYの4話ボスで止まってます(汗)。
色々またおしえてください!
>>192 一応一般論書いておくと、開幕は低コスptで誤魔化すこと多い
だいたい15コス以下
青子いるなら一発目を当てて一乙させて帰ってくる感覚
開幕で30コスとかまず打てない
なので2ターン目に主力となるptで出陣
そうすると相手とぶつかった時に特殊合戦になる
逆にこちらが特殊打てないと居残り突破されたり、エクセ取られたり
4枚型でエクセ取られるとUSでも使わないと無理ゲー
6枚型ならエクセ取られても即出陣できる
なので初心者には6枚型が勧められる
>>194 ありがとうございます。
ああ、だから始まりは勝ててたのに後からフルボッコにされるんだ・・・。
現在6枚型を検討中で、ネット検索ちまちましてます。
なお、LoVをやる前に「オーディン」「ケフカ」(天野喜孝好き)「ウリエル」を単品買いしてました。
完全に趣味デッキ・・・ははは。この3人なら何でも勝てるぞと思っていた1週間前。
奥の深さを今、思い知りました。
がんばるます!
>>195 神族豪傑はそれはそれで楽しいしHP管理を覚えれるし、ストーリーは確実に終わらせられるしでいい事ずくめなんだがな。
ただ全国はとてもつらいが。
すでにみんな言ってるが・・・
>>187の提案はほぼ理想的な内容だが
個人的には初心者にルナはあまり推奨したくない。
そこでオレは
>>185に
久遠時 青子 ポポイ レナス ニケ の
旧テンプレを推奨する。
青子、レナス、ニケの特殊は一匹に集中させること(レナスのリセット
効果を活用できるとさらに良い。)
ディドルディドルをつかって久遠時をワントップに。なるべく一人で
敵を食い止めつつダメージを与える。切れたらすぐに下げる。
ポポイの聖域は使いこなすと強い。相手とぶつかる前に使って
相手の厄介なヤツを消えた状態で闇討ちするといい。
まほよの運用ってざっくりこんなんだよな
っていうかオレもまほよで人魔にやられる助けて
>>197 ありがとうございます!
レナスですな!悪い思い出のレナス!
実は楽天でショップ注文したら、数日後ショップからキャンセル食らった痛い
思い出があるんですよ・・・。
めげずに探すかな・・・。
引き続きまほよデッキを初心者でも使いこなす術のマスターをお待ちしてます。
WIKIも見てきました。難しそうだなぁ。
レナス検索注文してきました!
楽天で見たら5480円(売り切れ)って・・・。
ヤフオクでも1,000円クラスとは人気あるんですね。
ちなみに680円で買いました。
・・・またキャンセル食らわなきゃいいな・・・。
ねーよ
>>200 ないんかいっ!
って実際5480円で買った人は満足なんだろうか・・・?
いや、聞くまい。南無。
>>199 lovのカード買うならヤフオク、遊々亭、リバイ屋さん、マロンの隠れ家あたりがよく利用される
ヤフオクの垢持ってるならヤフオクが一番安く上がりそう
それとここは日記を書くところではないのでほどほどに
もしかして旧レナス
少し上でノーマナーと書かれていた同種狩りについてなんですが
現在2種族使っているんですがなるべく弱点いれずにデッキ作るべきなんでしょうか?
基本は種族単
コストは1属性25〜30
初心者の主属性は主+10コスくらい
>>204 中核となる使い魔がいる種族の弱点を持たない
どっちにも均等に使い魔いる場合はどっち持ってもOKって感じかな
この場合は同種狩りにならないと思う
強いと思ったカードや好きなカード入れておk
所詮娯楽なんだから安定して勝ちたいとかでなきゃ好きなようにデッキ組んでいいよ
ぶっちゃけ他人のデッキに文句つけること自体がノーマナー()
ただアレルギー反応起こして喚く奴が多いからちょっとは覚悟しとけ
そもそもノーマナーではない。
一部の人がファビョってるだけ
そもそも同種弱点にそんな気にすんな
メタカード入れられて相手に文句言うカードゲームなんてのはLOVくらい
同種狩りがノーマナーなんじゃなくて、騒ぐガキがノーマナーだわ
要は、主+30+30+30っていうのは
毎ターン全ての弱点属性が出撃させられるから、どんな相手でも安定する形なのさ
安定の形を捨てて尖らせるのも戦術のうちではあるが、
無策に属性を偏らせても勝ちは遠のく
>>2104属性入れるとどちらか片種族だけ同種狩りになっちゃうかとおもって相談しに来ました
不死海種なんだけど思い切ってシーワイバーン入れることにします
いろいろありがとうございました
212 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 23:37:33.06 ID:GHbZHZCK0
カード追加したら東方使えよお前ら
称号ももらえるからな
引けたらまず売ります
買う人もハッピー、引いた人もハッピー yeah!
診断お願いします。
【】バーバヤーガ ドリアングレイ グレートハーロット モルガン ジャンヌダルク 静御前
主雷剣 降魔嘆き
【】バーバヤーガを使いたくて、デッキ組んだのですが勝率が悪いです。
動画等見る限りでは、不死は5枚型が多いのですが。
デッキに改善点ありましたら、教えて下さい。
コンプ仮定の称号レベル6です。
>>214 属性バランス悪いのに、それをカバーできるほどの火力があるわけでもない感じ
優秀なサポート要員ばかりで主力がいない
【】バーバは6枚型のワントップで主力にするにはパワー不足なので
バーバ以外にもう1枚火力になるのを入れた2トップ5枚型が安定すると思う
モルガン+ジャンヌ→庵にするとか
小次郎やゴルベーザと組ませて属性整えるとか
バーバだけで魔種は辛いので+静御前安定
撃35と若干重くなるので、変わりに薄くなった属性を降魔で補うとベター
自分も【】バーバ使いたくて5枚型やってた
小次郎、【】バーバ、グレハ、7号、ジャンヌ、主炎、降魔廃滅
【】バーバ育って廃滅青叩くと気持ち良かった
炎ピアでモルガンを【】モルガン、降魔を中村にしたの使ってたけどなんだかんだそのメンツでも6枚型だから安定はするし15コスフルバからシールド取ってマウントできればかなりいけるけどね
ジャンヌと御前は人魔以外ではお留守番しやすいし海がきついから御前中村をファントムナイト廃滅とか入れ替たりしてたけど
対ツクヨミ6枚型ってどうやって戦えばいいんだ?
マウントとられたらどーしようも無くなるし逃げながらサーチ、シールドとられてどーすればいいか分からなくなるだが
初心者ですいません。
WIKIの情報のドリアンのATK上昇値が+30になってましたが実際につかったらATK70
上がったように見えたのですがWIKIの情報が古いのでしょうか?
それとも見間違えなのでしょうか?
教えてくださると助かります。(調べに行かなくていい的な意味で)
冷静に考えてみてください
特に条件もなくATK+70ってトチ狂ってます
ただの見間違えだと思うよ
早いレスありがとうございます。
そうですよね。ドリアン、モルガン一緒に使いすぎたか。
それはまちがいなくシールドモルガン+50ドリアン+20
ドリアンは+30
>>219 対処法としては当たり前だがツクヨミを落とすこと
ツクヨミ落とせれば相手の戦闘力、制圧力落ちるからその間に石差つければ勝てる
戦闘面だと使い魔を固めないようにする
固まってると特殊の餌食になる上にサキュバスの複攻と合わせてかなりダメージ喰らうからかなりキツくなる
一番楽なのは撃ダメージの特殊持ちを入れる事かな
ハッター5枚型だとむしろツクヨミはカモなんだよね
デッキは
アレス ドリアン モルガン クジンシー 御前 7号 降魔キリン
なのでおそらく麒麟、モルガンかドリアン、麒麟かアレス、麒麟ですかね。
お騒がせしました。ご指摘していただきありがとうございます。
ま、30コスがそう簡単に落ちるものではないが・・・
こないだの頂上でフィールド張った直後にメガロドンに噛み付かれてフィールドもろとも死滅したな
正直、本当に初心者スレレベルのツクヨミなら自分からフィールドに飛び込んできてイーブンになることが珍しくないけどね
すごい意味不明なデッキだな
>>225 なるほど!
ちょうどBB単使ってるんでダメ系はツクヨミに対して打つようにしてみます
>>229 BB単なら主、ジン、ラグナ、ノエルの特殊連打ですぐ落とせるはず
知ってるかもしれないけどツクヨミの地形は本体倒すと壊れるから特殊撃たれても焦らず狙えば大丈夫
あとは相手の出撃メンバーがツクヨミサキュバスの時にシールド取られないように注意しとけば勝てると思うよ
パズルデッキってのに興味があるんだけどどういうデッキのこというんだ?
デッキの例をいくつか教えてほしい
>>231 有名な所だとドラクエZはおの使ってた神族パズルデッキだな
ハリハラ、ウラヌス、バリオス、パワーズ、ニケ、アフロ、主光、降魔麒麟
Aptハリハラ、ニケ、アフロで相手を1乙しつつハリハラの特殊撃って帰り、Bptウラヌス、バリオス、パワーズで制圧するデッキ
どのタイミングでウラヌス撃つのか、パワーズでバリオスとウラヌスどっちをゲージ上げるかとか考える必要があるが上手く使えば強いぞ
あとはリリアルカナとかスノーマン使ったアルカナテレポとかあるがこれは自分で探してくれ
>>232 ありがとう
おもしろそうだな
ついでに軍師とかいうデッキの例も教えてくれると助かる
>>233 パズルってのは要は制圧戦術のことで
パズルデッキはそのまんま、戦闘より施設の制圧を重視したデッキ。
軍師は10コストのみで構成されたデッキ。基本的に9枚型。
このデッキで100勝すると称号:軍師が貰えることから
>>234 おもしろそうだね
今まで魔種で戦闘してきたからパズルってやつやってみたい
軍師でパズルできるデッキの例を教えてほしい
まだ初心者でよくわからないから例を元にデッキ考えたい
軍師のカードプールで制圧戦ってのがそもそも無理があるというね
敢えて作るなら人獣ハッピーセット+フルフル・海坊主・ブリジット・ルナの制圧組+他二枚とか
魔サシンと静御前かジャンヌでも入れれば軍師・天地・ファミ通が一気に取れる
勝てればだけど
シールド持ちもいるし何よりアルカナ持ってる連中がいるから軍師はパズルしやすいだろ
軍師だったら戦闘pt、制圧ptで完全に住み分けできるし尚更やりやすいと思うのだが
前にブリで動き時間稼いでルナ掛けセルケトでやったけど石がゴリゴリ削れて楽しかった
ルナをWアルカナに使って制圧しに行こうと思ったんだけどWアルカナ一体と主+3速使い魔の3体じゃ効率悪い?
種族ボーナスは主にもつきますか?
>>240 ルナ効果長いんだから使って戻って、もう1体つれてけば?
>>242 次の出撃にアルカナ連れていくの相手にバレバレだから駆けつけられそうで
確かルナの特殊かけた時にこっちの使い魔が映るはずだからどっちにしろばれる気が…
>>244 一度ゲートに入ってからアルカナに向かっても間に合う?
んなわけない
ア ルナ カ の速度が2速くらいだから先に乗るのは無理
さらに速度上昇で振って速度低下で敵を止めるのが一つの手
ルナで攻撃力が上がってるからぶん殴ってむりやり割るのがもう一つの手
デッキ診断お願いします。
ケツァルコアトル、〔〕ブリジット、ヴィシュヌ、アテナ、主 雷杖 降魔 射手
ケツァルコアトルを使ったデッキを使いたいのですが、このデッキだと開幕魔種や人獣に一体落とされて
ジリ貧になって負けることが多いのですがどうすればいいでしょうか?
ケツァルコアトルとアフロディーテで人獣は五分れると思うのですがどうですか?
出来てないから負けてるんだろ
>>246 2速程度にしかならないのか
ルナとフルフル同時に掛ければ間に合う?
>>247 デッキコンセプトを全否定して申し訳ないがケツアルを使うのがそもそも間違い。
一応相手と同ラインで出撃後即プレデター→プリンやブリジットの速度低下で相手足止め→プレデターで爆破とか出来るけど、知ってる人にはまず通用しない。
どうしても使いたいなら止めないけど、開幕はニケアフロやまた辺りで濁してメインはヴィシュヌじゃなく違う使い魔を入れた方がいい。ヴィシュヌの特殊は散スマを安定して出せないと意味が無い。
ユミル産廃かと思ってたけど、使ってみたら割と働いてくれた。
低レアリティ高コストって、やたら上級者向けが多い気がするけど、こりゃ文句なしの初心者向けだったな。
初心者向け低レアリティ高コストなら()スカドラなぞ如何か
ギガスさんがアップを始めました
餓ドラさん弱いとは言わないけども速度的にちょいと辛くないかい
獄フェラさんとか使いやすい気もするんだが
そういや始めたばかりの知り合いの子にギガスさん与えて
超ATKヒャッハーさせようとしたらいきなりワダディーナに飲まれてたな
>>247 混種でもいいならヴィシュヌの特殊と組み合わせるために【】ブリジットをテティスに。
それ以外ならピンダメと主オーバーキルで帰ろうとした敵をプレデターフレアで撃つとかじゃないとケツアルさん使えないと思う。
現環境じゃ低枚数はきついから一枚で1種族対策出来るように頑張れ。
このゲームって覇王以上いかなけりゃ、デッキパワー=勝率なんですかね。
初心者でベヒビュー初めて40戦ちょいやったけど、負けたのアルカナ入りとゲートゲーの2敗だけでした。
何かしばらくずっとこの調子なのかなと思うと虚しくなってきた。
弱デッキの人達ってやってて悲しくならないんですかね。
軍師デッキの速度上げ特殊ってルナとマグスだけじゃ足りない?
ルナよりエイルの方がいいかな
このまま勝率9割のランカー誕生や!
ベヒビューならアルカナもディーナも勝てる
つまりヘタクソ
濡れるほどカッコいい動きをする方々が小学生の砂場で粋がってる今日日
38戦もお仲間さんに当たらない強運はスゴイナー
>>256 良かったな、大漁だぞ。
ところで最近鬼排出を極めるギニョールさんにトリポカとガルーダで強化したらそれなりだったが、もう少しいいのないかね?
>>264 その二人入れれば誰でも強くね?
魔種じゃなければ、とんこつ+デスブリ→ジャンヌとか結構面白いよ
又は終わったら怒ンヌで喰うと2度美味しい
>>265 ギニョールさんが攻撃力75と元から高いのと単数の攻撃速度と広範囲攻撃が重要とは思ってるんだが。
あとギニョールさん鬼排出だし
鬼排出といえばバンスナ、スケア、ジョーカー辺りか
他にもカワード、百々目鬼が上の奴ら程じゃないがよく当たるな
基本このゲーム低レアリティ高コストの奴は使いずらいの多いよな
【】ノスフェラとか結構使いやすいと思うけどなぁ
>>268 あくまで多い(と思ってる)だけだから普通に使えるのもいるよ(【】スカドラとかドラゴンゾンビとか)
ただ【】ノスフェラはスキル無しなのがなあ…
あれがR以上ならサーチ位は持たせてもらえたんじゃないかとは思う
あと今の不死は低コス闇のほうがパーツとして優秀なのもあるな
レアリティでスキルが変わるのはURだけ
後は速度と攻撃方法にゲストと担当のさじ加減
C・UCのみで〜勝称号があれば非レア大型使い魔にも陽の目が当たるかもな
それくらいにR以上の大型使い魔との溝は深い、全国でもセベクくらいしか見かけないし
ハラヘリHARIHARA
完璧に忘れてたわ、トップメタのデッキのエースがアンコモンなんだな
そのハリハラもスキルだけでみるとシングルゲートしか持ってないという……
レアリティはUR以外関係ないとはいうもののやっぱR、SR勢に比べたら微妙なの多く感じるわ
質問です。
始めて5日目なんですが、まほよファンで蒼崎青子LV7を持っているにもかかわらず、
つい衝動でSP青子を13,000円かけて落札してしまいました。
この場合、SP青子を使うとLVは1に戻ってしまいますか?
スキルはともかくとして【】アマゾネスなんてバステトの上位互換だしなぁ
フラミーとチェイサーのかたや1体かたや自身ともう一体っていうのも酷いし
レアリティ補正感じる不遇勢多いわ
>>276 SPと排出版は絵柄が違うだけで同じカード扱い
排出⇔SPの使い魔のレベル&経験値は引き継がれるよ
>>278-279 ありがとうございます!
よかった、またレベル1から成長させるのかと思ってました。
SRの青子は売って資金にするかなあ・・・SPはさすがに高かった。
でもPP溜めて抽選に応募してる人はそれ以上に投資してるんですよね。
まだ「戦士」の自分は「王」になるまでいくらつぎ込むんだろうか・・・?
知らねえよ
質問疑問は答えてくれるけど、日記は知らないっていわれるぞ?w
日記は無視してくださってかまわないのに・・・
わざわざカキコありがとうございます。恐縮です。
無視して欲しいなら最初から書くなよ
初心者様はすげーな
中1とかなんじゃねーの?
ほっといてやれよ
辛辣すぎィ!
まぁ無駄レスつくと他の初心者の質問が流れちゃうから仕方ないんだけどね
287 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:32:15.49 ID:Tp42Ty1I0
初めて1週間ですがジンを使いたかったので人獣デッキを作ってみました。
アドバイスをおねがいします。
ジン、ガラク、ドンキホーテ、【アリス】、ウォーロック、カワードライオン
ウォーロックは【】村正がイラストアドってだけで入ってたので交代、カワードライオンはホワイトラピッドと迷ってます。
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
lov1と2の冊子ってどっかに売ってないかなあ
上の元ネタ漫画を読んでみたい
>>290 降魔は? 背徳だとは思うが
主は雷主だと思うし、カワードライオンを入れるならネフィリムでいい
ついでにドンキをタイラント、ウォーロックをベヒーモスで現人獣テンプレ亜種の完成だw
>>291 ありがとうございます。
降魔は持ってた殲滅の怒涛入れてます。
ネヒィリム、タイラント、ベヒーモスは現verでも出そうでレアリティ低いので掘ってみます。
あと自力で手に入れたRのガラクと【】アリスが使えるのは嬉しいです。
今verは旧C.UCは下手なRより出ないから、ショップがあるなら買いに行った方が早いよ
HP表記無しでいいなら10円とかで売ってるだろうし
ベヒはHP表記無しだと属性が光じゃないけど、ゲーム中では光になってるので安心して使うといい
正直近いところにいたら投げつけるレベルだ
好きな使いまで戦うのは大事なことさね、がんばりなさい
光のベヒはRe2追加組だからHP表記ありしかないぞ
HP表記なしのベヒもあるけどLOV1のカードだから間違って買うことはないだろうけど一応注意な
おっと失礼、シーサーと混同してたわ(´・ω・`)
このゲーム降格はないの?
勝手にランクだけ上がってフルボッコだよ
4割近く勝ててた頃は楽しかったのに…
298 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 01:02:38.57 ID:Boag0YBd0
>>297 基礎できてないと感じたらストーリーでカード動かす練習したり動画見るのは基本だぞ
対人なんだから楽に勝ちたいなら家でゲームでもしてろ引き籠り
頑張れ
>>297 降格ある
けど爵位までならよほど急にヘタクソにならない限りまずない
…頑張る
質問させていただきます。
侯爵にあがってから急に勝てなくなりました。
デッキは
帽子屋、黄泉神、()ノスフェラ、クリーピー 降魔キリン
主雷でUSはアウェイク、サクリUで
もう一つのデッキが
青子、久遠寺、カイネ、7号、空魚、オセロメー 降魔キリン
主炎でUSはアウェイク、サクリUです。
上は毎回主力の3つうち毎回開幕で1体落とされてそこから引きずって負け。
下は相手のフルコンに耐えられず石をわられて負けっていう感じが多いです。
アドバイスお願いします。
>>300 応援されてるように見えるが、そいつ同じことしか書かないただの荒らしだぞw
>>301 上デッキは開幕に黄泉使えないのを意識してやるしかない
突破されるの前提で早めに引く
→引く時にサーチ側に引けばシールドカウンターできる
下は火力負けするだろうね。
→毎回ガチするのは天地ではきつい
俺も同じ天地まにーあだったのでデッキ書いとく
A(青子、七号、極楽)B(有珠、カイネ、海サソリ)
主炎・機神(アウェ、サクリU)
シールド取りに行くことで制圧力でカバーする感じ。
シールド取った後はサソリ留守番で4速維持、基本逃げ割り。
ガチ合いの時は降魔呼ばずサクリU視野にして動いてた。
304 :
sage:2012/09/29(土) 02:00:12.99 ID:0zJIVSkIO
テスト
sageさんなにしてはるんですか
魔種ニーア使ってたんだが、小次6とバンダースナッチ【】パン入ってる系のデッキに勝てねえ・・・
雲散を入れよう(提案)
魔種ニーア使ってフルボッコにされまくってる
これカイネの時ぐらいしか火力ないように思えるんだが
簡単て言われてるけど下手糞なおれには中々にきついものがあるぜ
防御うp号令入れてないから毎回防御30〜35で凌がなきゃならん
まだ初めて一週間くらいで神デッキを作ろうとしてる最中なんだが
カードショップのくじで、竜吉公主とお伽乙姫を引いたんだが
これは…海デッキを作れということか…?
好きにしてください
日記ならSNSに書けよ
>>309 LOV以前に日本語がおかしくないか?
??だが、??だが、
って続けたら読みにくい
??だが、??だ、
の方が良いよ
最近、やり始めた初心者ですが、初めてレアカード引いたので
そのレアカードでデッキ作ってみたのですが、アドバイスお願いします
ニクサ− ヴリトラ タナトス 夜刀神 ジョーカー ファントムナイト
以前LoV1やっていた時期があり、その頃のお気に入りが不死だったので
不死との混種になってますが、どんな感じの戦法が有効でしょうか?
ちなみこの他に海種は無いです
314 :
ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 01:01:54.33 ID:BIwCPDUO0
カードを集めようと思ってショップに行こうと思っているんですが
loVのカードは大体のショップにおいているものなんでしょうか?
ドラッグオンドラグーンが好きでカイムが入ったデッキを作りたいです。
カードが出てくるまで稼体で遊ぼうと思いました。
ですが確率はかなり低いのでしょうか?
あまりにも確率が低いようでしたらカードショップで購入を考えます。
ご教示お願いします。
>>315 今はもうだいぶ安いし買ったほうがお勧め
>>314 大体のカードショップに置いてあるかというとそうでもない
ネットなりで売ってるのを確認してから行くべき
>>315 カイムに限らず欲しいカードはなんにしても買うのを薦める
ほとんどの場合で狙ったカードを出るまで待つより、買ったほうが値段も安上がりで済む
318 :
ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 01:48:17.89 ID:BIwCPDUO0
>>317 ありがとうございます。調べてからいって見ようと思います
>>313 他の資産がどうかわからないからどうにも・・・
ニクサーの弱体は優秀なのでどのデッキにしても腐ることは少ないはず
構成は雷が多すぎるのでどれか一枚抜いたほうがいい
属性は合計30コスト程度がベスト(主/10+15+降魔/20+10/30)
>>313 そのデッキでの戦法だが
ニクサーかけてファントムナイトとタナトスのダメ計でせめるか
ジョーカーかけた夜刀神を壁にして殴る
くらいかと
という生ぬるいアドバイスが出ていますが、実際には
ぼくのかんがえたさいじゃくデッキコンテストに出せるレベルの完成度です
シングル買いが趣味じゃないならネシス2枚くらいストーリーやってカード集めた方がいい
各ボスを20回クリアするごとに称号がもらえるから目標も立てやすいってモンだ
>>319 >>320 >>321 遅くなってしまいましたが、アドバイス有難うございます
とりあえず近くにlov取り扱っているカードショップがないので
ストーリーやってカード資産増やしてみることにします
通販しとけ
URさえ避ければ大して値段かからんだろうしな
質問です。
主人公の種族や防具による種族ステータスボーナスは主人公自信も受けることができるのでしょうか?
よろしくお願いします。
主と降魔は受けない
今日初めて全国行ったんですが、特に弱点が集中したわけでもなく特殊も同じくらい使ったのに、相手使い魔を一体も倒せず(むしろ全員半分位残ってる)こちらは全滅してしまいました
ひょっとして使い魔のレベルって戦闘でかなり差が出ますか?
それとも戦闘が上手くできていないのでしょうか?
デッキは
与一、魔導ウィッチ、チェシャ猫、シーサー、バンコ、アリス、破魔の迅雷
です
>>327 相手がうまかったのか、こちらが下手だったのか・・
デッキはちょっと変な感じだけどさすがに1体も落とせないのはおかしいような
特殊のタイミングとかOK撃つタイミングとか、ちゃんとカードが敵を狙ってるか見てみよう
相手がわからんからなんとも言えんが相手の攻撃方法が複数なのに固まってたらアカン
あと全員で同じ奴を殴るようにするとか。
>>328 特殊のタイミングは接敵してから全部使いました
オーバーキルは強化号令を掛けきって使いました
敵を狙ってるかどうかは怪しいですが、四枚とも固めて振り回したんで、当たってない事はないと思います
>>330 色々なことの積み重ねもあるだろうけど
おそらく弱点複数攻撃が相手にいたんだろう
弱点ダメージは倍くらいくらう
単数デッキだからってまとめて振ってるとエラい目にあう
あと使い魔レベルは+1毎にHP+1(最大レベルで+19)だけなのでそこまで差は出ない
せいぜい、最大レベルだとワンパンチ多く耐えれるかなー…?くらいの差
>>331 いえ、弱点はいなかったです
降魔は弱点の炎でしたが、同種だったので外に炎はいませんでした
カードを分散させるとするなら、どのようにレバー操作をしますか?
三国志大戦を征覇王程度までやってるのでカード操作は苦ではありませんが、レバー操作が慣れません
まさか足でとかじゃないですよね?
戦ったPT構成と相手の構成を書け
確か
カイム、パラディン、カムラナート、オセロメー、長靴を履いた猫、イフリートだったと思います
まあ負けるわ
相手の主がレベル装備ともに上だったとか
スマッシュが上手かったとか
モーションキャンセルが上手くて攻撃の密度が高かったとかかな
だとしたら相手初心者じゃないけどねw
サブカか天才
ぶつかってる最中は両手カード操作メインでいいと思う。
レバーは完全に移動用。
分散するときは、例えばカードを上下に分けたら、レバーをちょいちょいっと上下させるとうまく分かれてくれる。
ずっと同じ方にレバー倒しててもなかなか離れてくれない。
逃げたりするときはつい倒しっぱなしにしてしまいがちだけど、カードを分けて一瞬逆方向にレバーを入れ直すと壁が作れる。
>>336 なるほど、レバーは移動用ですね
それなら両手使えるんで、戦闘で大分楽に動かせそうです
>>335 やっぱりアリスデッキはジンがいないとダメでしょうか?
持ってないのでwikiの初心者向けの所で見たコスト編成で組んでみましたが、やはりイビツでしょうか?
今回はそこまで複雑な原因じゃないと思う
お互い単数デッキなのに相手は全員半分ずつしか減ってないっていうんだから狙いのつけ方の問題かな
単数デッキは疎らに狙うよりも一体に集中して攻撃を当てるのが大事だから意識してやるといいよ
6枚型だと低コストが2枚は入るので相手の低枚数型と比べてPT全体の攻撃力が低くなる
しかも相手はダメ特殊持ちなのでOKも合わせて開幕でHP3割程度もって行かれる
>>339 ならば、デッキは低枚数の方が良いのでしょうか?
どこの初心者向け構築解説でも『六枚が良い』と言われているようですが…
>>338 ありがとうございます
次回からはきっちり一体ずつ狙ってみようと思います
いや、初心者に六枚型を進めるられるのは
一回ゲートに戻ればパーティを全員入れ換えられる、例え全滅してももう片方のパーティで出撃出来るとかの利点があるから
ただデメリットは上にも書いてあるけど全体の火力が低くなることとかだな
まぁ、慣れてきたら低枚型にしたり自分にあったデッキを作ってみような
2ヶ月目にしてようやくストーリーVHクリアできた
ダリスさんきつすぎ
でも、あれやると格段にカード操作のレベルあがるね
後半のアルカナ戦も陣形練習にはすごくいい
>>342 ありがとうございます
色々試してみます
>>340 初心者に6枚型が進められるのはエクセ取られても残りの3枚で即出撃できるのと毎ターン特殊を打てるから
始めたばかりだと陣形や引き際とかわからずにエクセ取られることがあるから6枚型が進められるだけで軸になる使い魔落とされない自信があるなら5枚型でも問題ない
ただし5枚型だと特殊の溜まりに気を使う必要があるし、Aptを2体落とされるだけでBptを全員生還させる必要があるから本当の初心者にはおすすめできない
人獣で開幕、タイラント、ネフィリム、【】アリスで出ています。
3体全員特殊が入るように固めているのですが、高確率で1枚が3つの特殊を打ち終わるときには体力が2桁になっていたりするのですが固めて打つということ自体が間違いなのか、位置取りがわるいのかどちらなのでしょうか?
主は次パーティーで出来るだけ壁にしたいので後ろにいます。
主のレベルにもよるが基本その3体使う場合、硬い主は前に出すべき
【】アリスはともかくネフィリムの特殊は主の場合攻撃力10しか上がらないから無理してかける必要ない
>>347 主はレベル13です。
【】アリスを打ったら主をワントップにして横並びの八の字にすると良い感じでしょうか?
アドバイスになるかはわからんが相手が使ってるの見る限り
□←主
□□□←使い魔
の陣形をよく見る
拡散は後ろの方でも相手に攻撃当てられるから主を壁にしてなるべく使い魔が攻撃受けないようにしつつ攻撃
相手が後ろの使い魔達に接近してきたら【】アリスの特殊を打つって感じでいいと思う
主のレベルが低くて脆く感じるならいっそ倒してもらってもかまわない
>>349 ありがとうございます。
その陣形の全く逆をしておりました...
次やるときその陣形で頑張ってみます!
拡散10コスパーティーはごまかすだけでいいから、主を無傷で帰したい場合は逆でもあり
その辺は臨機応変に
りゅう全国30戦・勝率2割程度です。デッキ診断お願いします。
ヤ・シュトラ、【絆】アマゾネス、【奔放】アリス、ベヒモス、ワーウルフ、(流謫の蓮華)
の5枚型で組んでおり、
Apt:アマゾネス、アリス、+相手の弱点つける使い魔で誤魔化し、
Bpt:ヤシュトラ、ベヒ、ワーウルフ で突破を狙っています。
FSがベヒのWゲートのみであり、戦闘で何とか勝とうとはするんですが、
号令をスカされてしまってその後の戦闘で負ける・制圧戦に持っていかれてそのまま負ける…
相手の種族問わず、戦闘を誤魔化されてズルズルになることが多いです。
ムーブに問題があるんでしょうか。
それとも、やはり構成に問題があるんでしょうか。
>>352 おそらく立ち回りの問題だと思う。
動画とかで上手い人の立ち回りを研究してストーリーモードとかで練習してみるといいよ。
ある程度立ち回りが上手くなってくると、同じデッキでもずいぶん変わってくるよ。
抽象的な書き方ですまないが、これが近道だと思われる。
354 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 16:22:44.67 ID:Z4zmfffc0
昨日一回目の昇格試験になって
時間が時間だったから5レベルくらい上の人で
全部のカードキラキラしてて勝てないかと思ったら普通に勝っちゃった
相手が下手だったから助かったかな
日記ならチラシの裏にでも書いてろよ
レアでも弱かったり、扱いづらいのがあるからな
>>352 FSがWゲートのみってのは、普通にキツイんじゃね
相手に施設封印されたら困りそう
USはアウェイク、サクリUにして。サクリUでエクセレントを狙うとか(相手がリターンゲートを持ってたら逃げられるが)
降魔で弱体化または移動速度ダウンを使ってエクセレントか。とにかく戦闘でしかリードできないデッキ
>号令をスカされてしまって
そりゃそうでしょ。だって石の割り合いで、相手はリードできるんだもの。戦闘に付き合う理由が無い
速度低下系で逃げ回られるのがオチ。こっちも速度低下とかの弱体を持つのが良いかと
>>352 デッキ自体は全然問題ない、自分も王の時にかなり近いデッキ使ってたし
そのデッキで言えるのは一にも二にも戦闘、突破して石割って相手のカウンターをごまかして帰る
これ繰り返すだけで勝てるデッキだから、戦闘さえできればあまり複雑に考えなくていい
石割るときの基本は端の石から割っていって、シールド封印しに来たら上から被さっていけば不利な状況にはならないはず
号令を空かされるのは特殊打つ位置が悪いからだと思う、十分ライン上げてから使えば号令の効果時間もやや長い方だし一戦闘には十分
凄くおそくなりましたが診断ありがとうございました!
それで303さんのデッキで30戦ほどやったのですが、
どうしても神族(まほよポポイが大半)に勝てなかったのですが
まほよ相手にはどう対応すればよろしいのでしょうか?
諦めてください!
361 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 23:36:29.88 ID:iKVjJhg00
>>359 動画見て勉強しろ
基礎ができてないぞ
頑張れ
>>359 >>361は同じ事を壊れたスピーカーのように繰り返すだけの荒らしだから、うっかりお礼を言ったりしないように気を付けるんだ
>>346です。
言われてみたように主をトップにおきつつ拡散3体は後ろのほうにいるようにしたら途端に生存率が上がりました。
あとはBパーティーの動かし方やジンの守り方を拡散の時のをヒントにしながら探していきます!
ありがとうございました。
364 :
359:2012/10/04(木) 00:14:40.43 ID:b+4OLE540
あきらめなくてはいけないですか‥
具体的にはやまた⇒青子と主でカイネが落とされを繰り返されて
じりじり押されて負けって言うのが多いです‥
>>359 2速不死で4速神はそもそも不利もいいとこ。特に有珠がいるまほよ関係はきつい
2速の鉄則、深入りしない、突破時はきっちり割る、リタゲを惜しむな、を心に刻んでやるしかない
無敵デッキかつ【】ノスで神がきついというなら、降魔を嘆きにするか、デッキをいじるしかない
それこそキュベリッチとか
ポポイは・・・わざとライン上げてすかしてつきあわないか、霧散積むしかやれることがないクソ特殊なのでどうにもならん
何度もやられてなんとなくの対処を身につけるしかない
>>360>>361 消えろ荒らしの屑野郎
>>303のデッキってことは変な天地デッキだろ
デッキを変えてくださいとしかアドバイスできん
>>364 不死とまほよのふたつあって混乱するのでどっちかにして欲しいのだが、まほよの話か?
てか天地にしたいのか? 天地は種族ボーナス減るから初心者には勧められんのだが
それにカイネ7号積んで神に勝てないというのは、正直甘えでしかないぞ
青子のピンダメだって、カイネの特殊中は弱点扱いじゃないんだし
しなくていいならおとなしく神族で固めた方がいい
天地で5属性全部補おうとすると、基本全種族に不利になる
おまけに称号てんこ盛りは必ずどこかしら脆い部分が出てくるので、全属性を欲張っちゃダメ
全部埋めようとする=濃いところが無くなる=弱い になる
それでもカイネ7号で神に勝てないというのは根本的に大問題
おとなしくまほよとニーアをばらしデッキを組むか、10コス整理のアジルス守護龍+サクリUで、負けるのが当たり前と割り切って戦った方がいいと思うぞ
有珠ルナとかだったら強引に脆いカイネ落としに来たりするし、【】風神【】雷神だとその2枚に対してカイネ無力化するけどな
>>359 海サソリが居るので、確定で相手は迎撃にくるから号令は空かしやすい。
レバーじゃなく、カードの方で号令を避ける。
→海サソリガン下げしておく、相手が来たら4速カードを下げてレバー↓
これで普通に空かせる。
めんどい時は有珠だけ使って攻撃範囲向けずに壁にして時間消費させる。
ポポイさえ空かせばカイネがEX取るレベルなんで、あとはお好きに。
取れなくてもポポイだけは倒すように。
神はニーア入ってれば余裕だから、号令に付き合わないってのを意識すれば大丈夫。
確かにニーアはまほよには基本有利だけど、ポポイでの暗殺拳とかピンダメ集中とか思うように突破できないことも多い
両方称号取ったけどそう思う
デッキによっては余裕ではないだろ
パズル型とか来たらムーブちゃんとできてないと
グダグダ考えなくても359が当たったのは称号取りのサブカだよ
そして負け試合の全てもサブカ
だから実質勝率は100%。やったね☆
初心者といえばうちのホームにもご新規さんぽいの来てたな
台自体も反応悪かったの全部直ってたし、やっぱヴァージョンアップの影響か
もうちょいしたらここも賑わうかね・・・
374 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 14:45:41.66 ID:55cOdzyH0
初心者は動画見て基礎勉強しろよー
対人戦がそんな簡単に勝てると思うな
頑張れ
今日のNG:55cOdzyH0
前回助言をいただいた
>>340です
皆さんのお陰で初の一勝を取れました
ありがとうございます
現在一丈青入り六枚デッキを使っていますが、シールドを取るタイミングが今一わかりません
一丈青以外にシールド持ちがいない場合、どのタイミングで取りに行くのが正解でしょうか?
377 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 19:01:26.96 ID:55cOdzyH0
シールド使い魔いねーんだったら取りにいかないのが普通だろ
動画100こ以上見て勉強してこい
378 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 19:08:21.68 ID:fEqL8Pae0
動画って1個って数えるのか
379 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 19:10:22.85 ID:fEqL8Pae0
>>378 下らなねー事で揚げ足取ってんじゃねーぞクズ
はやくタヒね
あぼーんに触れんな
あと無駄にageるな。雷単以外にも荒らしが湧く
>>374 シールドは、完全に突破してシールドが近く、割っているよりも有利が取れそうなときが目安
ただし、単シールドのみなら無理に封印に行くより
追い返してすぐ連戦の場合は、普通に割っていた方が有利取れることの方が多い
自演するにももうちょっとだな…
それ本スレにも湧いてるから気にしちゃダメ
>>377 >>380 シールドが一丈青だけなのですが、とらない方が良いのでしょうか?
一丈青の計略がシールド関係なのでつい取りたくなるのですが…
>>383 >>377は常駐の荒らしだからさわっちゃだめ
単シールドひとつだけだと制圧に時間がかかって実戦的じゃないかな
封印までに相手が回復したり特殊溜めたり、パリンパリンできちゃうからね
積極的にシールド制圧を狙うならシールド2枚は欲しいところ
ただシールドにこだわってデッキ全体のバランスが崩れたら意味ないけどね
シールド一枚って、それはもう解除専用と言っていい
静謐とかマグスとか1枚だけでもやりようはある
チャレンジクエストを進めているのですが、今までverアップに伴い内容が変わったりしたことはありますか?
あとダリスのNo.26が不死の資産がほとんどなくてクリアできません
この際買ってしまおうと思うのですがNo.26をクリアするのに適したデッキがあれば教えてください
不死で単数で三速、四速ならなんでも大丈夫だと思うけど。
後々のデッキパーツになりやすい、実験兵器7号とかデュラハンランサーとか【】キュベレーとかで。
確か内容に変更はなかったと思うけど指定使い魔に修正入ったりして難易度が上下したりはある
とりあえず次は下方修正のオンパレードなのでリスト入ってるのはさっさとクリアした方が楽かもしれない
デッキだけど
>>389がいうように3速4速単攻であればなんでもいいかと
七号もしくはピッグマンは10コスでW単スマ持ちなので入れておく
わざわざ買うのであれば汎用性考えて七号がいいと思う
七号お留守番の主光剣小次郎ジルドレ夜刀神でひたすら単スマ
USはリタゲ、クロノなど
ストーリーのノーマルダリスクリアしてるならわりとあっさりクリアできるよ
雷単ってどゆ意味?
デッキ診断をお願いします。
【デッキ】 マールト、パンドラ、魔王、サキュバス、【】フェアリー、ホムンクルス、雷主
【称号レベル】 伯爵
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 PRマールトを生かしたい。
【診断理由】 突破ができない。大体、主撃か青子で誰かが1乙されて誤魔化されてしまう。
以上、よろしくお願いいたします。
395 :
359:2012/10/06(土) 21:39:36.01 ID:hKPwPVT50
遅くなりすいません
ありがとうございました!
>>394 マルパンデッキは一時期見たけどレナスとか竜皇に掻き消されやすいからそこまで流行らなかったね
どうしてもマールト生かしたいんだったら
HP減少による効果アップの使い魔を候補に入れてみるのもあり
リントブルムが使いやすいかな
後は3Cくらい範囲対象外にしてくれるアジダハーカも必要になると思う
(理由:HP減少した奴を特殊から守るだけでも段違いだから)
そのデッキはどっちかというとワントップかツートップデッキになり易いんだよね・・・
マルパンは号令かけてみんなで戦うが魔種とはちょっと違うから難しいんよこのデッキ
アドバイスになってないねすまんね
1乙されるってことだけど
ピンダメデッキ相手に特殊技の先行入力は基本厳禁
青子とかカインとかいた場合最低でも大きく二手に分かれて
■⇔■ ■⇔■
相手に狙いにくくさせる工夫も必要になるよ
田の字陣形だと回避が楽なんだけど青子とか撃複持ちじゃ田の字陣形は絶対厳禁だしね
相手が特殊技発動中にカードの配置変え・位置変え・陣形整えたりする癖つけるようになれば誤魔化しやすくなると思う
>>394 人獣無理じゃね?
マルパン使ってるけど
炎主 降魔麒麟
APT 【】フェアリー 天狗 エーコ
BPT マールト パンドラ ホムンクルス
特殊は天狗とホムンクルスでなかったことにしてる
天狗をスプリガンにしたりサキュバスにしたり、エーコと一緒に妲己アジルスと入れ替えたりも
ニーベルンに限らずダメージ特殊は怖いしホムンクルスか天狗のどっちかはマールトパンドラと出したい
>>393 雷属性の使い魔だけで組んだデッキで取れる称号
もしくは荒らしの蔑称
>>398 雷属性の使い魔だけで組んだデッキの事
もしくはLoVスレを3年以上荒らしまくってるクソ野郎を指す言葉
>>396 1乙対策は言われてみればその通りですが、気が付かなかったです。
今まで自分が使ってきたのがツートップの戦い方をするデッキみたいだったので、
そうじゃなくて、魔種には魔種なりの戦い方をしたほうが良さそうですね。
>>397 ご指摘の通り、人獣は無理です;;
ただ、このランクだと同じ人に連続して当たることが多いので、
その都度、武器を持ちかえて誤魔化していました。
もう少し色々考えてみます。
主炎 背徳or廃滅
Apt ニケ アフロ 【】ワルキューレ
Bpt スサノオ ガブリエル 【】ワルキューレ
称号は伯爵です アフロは【】アフロにするつもりです
スサノオを引いたのでこのデッキを組んでやってみましたが、勝率がとても低かったです
厄パンやネフィリムなどが相手だと開幕に一乙できず居残られてしまいます
それと、狙っている敵使い魔が逃げた場合は別の届く使い魔に狙いをかえるとありましたが、そうすると一乙する前にこちらが壊滅という事がありました
相手を取り囲むように動いてみたら今度はエクセ取られてしまう場面がありました
このような場合どうすればよいのでしょうか
よろしくお願いします
>>401 どの程度スマッシュできるかによるけどなかなか難しいデッキだよ
そのデッキ使ってもスマッシュより陣形のが大事って事を覚えておいたほうがいいよ
相手に闇複数使い魔がいたり、全体弱体の特殊持ちがいたら2体ずつにわけよう
あとオススメはエルフと破魔の迅雷かな
エルフはけっこう防御UP効果が高くて開幕ごまかすのに重宝するし サポートスキルに単スマがあるので役に立つ
破魔の迅雷は初心者が扱うには背徳やツバーンより強力だと思います
破魔の迅雷赤ボタン+スサノオ+ガブリエル+のコンボは陣形さえしっかりとれば相当につよいからオススメですよ
そのデッキは降魔出すまではなんとか微不利くらいに留めて
降魔出してから本番で取り返すってのが勝ちパターンだと思います
繰り返しになるけど陣形で4体固まってスマッシュ出すのはデッキによっては強いけど
基本弱いし腕があまり上達しないと思うからちゃんと2体に分けましょう
>>402 一応動画などで勉強したので陣型はそれなりにできているつもりです
エルフも試してみます
弱らせた敵使い魔が後ろに下がった時の対処を教えてください
自分も下がればいいんじゃねw
デッキ診断お願いします
【デッキ】 ラースジャイアント リディア 服部半蔵 ネフィリム ドン・キホーテ オセロメー 降魔 覆滅の炎
【称号レベル】 子爵なりたて
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】複数攻撃人獣が使いたかった ラースジャイアントが使いたかった
【診断理由】戦闘で押し負けなくても、割負けることが多いから ラースが死ぬときつい
以上 お願いします
なお、394さんの書き方を参考にさせてもらいました
質問者の不思議なところは自分が「勝てるはずだ」って思いこんでる所なんだよね
独自デッキはガチテンプレより劣るわけよ。まずこれを理解して欲しい。
ということは実力が五分の相手と当たった時、相手がテンプレを使ってたらそれだけで不利になる。
だからテンプレを組めるレベルと当たりだしたら独自デッキ使いは負け越すのね
負け越すのが当然という現実を受け止めた上で
>>405 3速でシールドが一枚だと征圧戦を挑むこともできず、追い回さなきゃいけないし
五分られた後の帰還に時間がかかったりで、ジリ貧になるんじゃないかな
ビューネイやベヒーモスのように戦闘がアルカナ差に繋がるわけでもないし
3速シールドを増やすならコストが変わるけど白虎か
那須与一辺りの使い勝手が良いけど、マグスでも良い
ネフィリムを入れるなら、開幕10コスト3枚のPTで突破、居残りまでしたいけど
ドンキ、オセロメーはどちらかというと高コストサポート用で噛み合ってない
定番のタイラント、【奔放】アリス、極楽鳥、ホワイトラビット辺りから2枚+ネフィリムにするか
ラース出ずっぱりにするなら、ネフィリムを代えてもいい
ネフィリムPTを作るとラースが落ちた時でも対応はしやすい
まぁ30コストのLv制なので、落ちないようにはしたいところだけど
主人公の属性が書いてないけど、足りない属性を埋める形で
降魔は覆滅でも悪くはないけど、同種は炎なくてもどうとでもなるので他に回したい
麒麟がヘイスト号令&制圧も挑めて相性は良いかと
アウェイク/サクリUならUSメインになるかも知れんが
自分で考えたデッキがちょっとしてから見かけるテンプレと同じだったときは少しうれしい
グッドスタッフ入れただけだとしても
>>407 ありがとうございます 神族に逃げ切られるのがいやだったので
マグス入れてみます
>>406 俺は今月から始めたガチ初心者ですが、wikiに書いてる解説やデッキの組み方がおざなりなのも原因の一つだと思います
三国志・戦国大戦のwikiには理由付けや解説が細かく入ってるのに対して、LOVのwikiには何か細かい説明が足りない気がします
デッキテンプレも充実してないですしね
プロメテウス罠デッキに勝てません
戦闘をしかけていっても逃げられてしまい、降魔で引き寄せられて全滅してしまいます
どう対象すればいいのでしょうか
>>410 テンプレ自体は十分充実してると思うんだが…
LOVのデッキで理由付けやら解説を細かく入れようとすると膨大な量になるから、誰もやりたがらないだけだと思う
ぶっちゃけデッキの使い方は実践で学ぶか、ランカー決戦見るべき
>>411 諦めたほうが早いかも。
あんまり上手じゃなくてもランカーになれるデッキらしいよ。
メタできる罠看破はピンポイントすぎて9割方腐るよねってのがあるからなあ
一応、罠看破できて実用的だと思われるのがピクシーエキドナ海坊主のアルカナごり押しくらいか
あとはまぁ、主だけ避けられれば戦線維持ができるアディU、引き篭もりや対角でも割れるバリオス
殺せば効果が消えるんで掛けに来たロンギヌスにビタ止め速度低下に号令or弱点ピンダメで瞬殺して離脱
こっちもロンギヌスでお互い近寄らせて移動距離を半分に抑える、程度しか思い浮かばなかったぜ
対策すると他に弱くなる辺りもプロメテ罠のえぐいところだよな
盤面を広く使って引っ張られても1画面分下がれるようにするとかしかやれないのがな
>>412 それでもカードデータと考察を分ける必要はないんじゃないかなと思います
容量が足りないのでしょうか?
どうでもいい
じゃあお前が更新しろよ。
現在息してるテンプレなんてそもそも数ねーし。
自由度低いんだよこのゲーム。
使いもしないゴミ以下のカード考察する人の身になってみろ。
はいはい頑張ってね
おい馬鹿やめろ
初めてひと月も立ってない奴がwikiをいじるな
他の初心者がもっと困る
データと考察分けとかないと1つが長くなりすぎて逆に見にくくなるっていう想像はできないんだろうか
何かの度に強カードや強デッキがころころ発見されるのを見るととても自由度低いとは思わないけどな
結局はランカーが使い出さないと自分が使わないってだけだろ
425 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 05:09:23.60 ID:3JM5y2IhO
迫真空手
>>423 三国はカードデータと考察が一緒になってるけど普通に見やすい
あれ見た後だとLOVのwiki糞だなって思う
>>415 プロメ罠がランカー余裕のデッキとかクソワロタ
プロメ罠使ってる身として対策を言うと、
置いてない場所で戦闘をし、使い魔を殺す。
降魔召喚中に一パリンだけして後は逃げに徹する。
一つの罠の上に三体以上置かない
サーチを封印して石の上以外の被弾を防ぐ。
石の上の罠は設置場所の偏りがあるから、判定のギリギリに乗る。
できるだけ居残りするようにする
で大体対処されてる。俺の腕が足りないだけかもしれないけどな
ストーリーノーマルをクリアすると武器の質が良くなるそうですが、チャレンジクエストノーマルをクリアしたら質が良くなることはありますか?
それとチャレンジクエストのボスを倒した回数はボス称号の回数にカウントされますか?
チャレンジクエを進めようと思っても指定カードやらなにやらで資産の少ない初心者にはキツい・・・
>サーチを封印して石の上以外の被弾を防ぐ。
横からですが、これはどういう事でしょうか
スピードアップして、罠を置かれる前に先回りするのかな?
プロメ罠で、降魔が静謐の人が居たけど、あんまり上手くいってなかった
やっぱり罪人が良いんでしょうかね
>>429 サーチ封印すると施設のアラート以外で場所を判断するのが難しくなるから、石や施設の間の道においてる場合、全員が入ったことを確認してから起爆出来ない。
石の上に置いてある場合はアラートが鳴るから関係ないんだけどね。あとHPも見えなくなるからSSにWリジェネとかを入れてるときに確殺ラインを見誤ってしまうこともある。
前にプロメ罠(降魔は静謐)に勝った時は、相手が降魔を呼んだ後に、
こちらが速度低下を掛けて。そんで有珠の無敵をぶつけて降魔を殺した
>>428 別に報酬は良くならないし、ボス称号にもカウントされない
カードはストーリークリアしたくらいじゃ指定使い魔のほとんどが揃ってないと思うので買った方が早いと思うよ
C、UCがほとんどなので安く済む
あとはリサボ漁ったりとか
同じホームだったら足りないカード補ってあげられるんだけどね
>>430 何がガセなんでしょうか?
>>433 ありがとうございます
リサボ漁るにも田舎でプレイヤー人口少なくてほとんど入ってないし知り合いでlovやってる人もいないので素直に買います
>>435 ストーリークリアやチャレンジクリアで良装備が出るってのがガセだったと思う。
>>436 そうなんですか?
以前wikiで見かけたもので・・・
>>436 ガセじゃないと思うが
ただ体感できるほど劇的に変わるかっていわれたらそんなことない
ほとんど誤差の範囲
>>435 確か、全国対戦数に依存していたかと。
ストーリーよりも全国のほうが出る装備はいいですし、
1000戦を越えたあたりから急によくなったような気がします。
全国とかストーリーとか言うよりもプレイ数でキャップが外れる感じの体感だったけど
今はレア箱的な感じで高性能装備ガンガンでるから正直関係ないな
SFCEからこちらに流れようと思ってるんですが
このゲームまだ未来ありましかね?
無いのでおかえりください
>>441 末期です
散り際のお祭りは楽しみですが新規はやめた方がいいでしょう
ここで聞くのもなんだけど
今未来あるアケゲーなんてあるのか?
アーケードのカードゲーム自体が衰退期だからなぁ
>>212 個別BGMあるというがボーダーオブライフと少女綺想曲までつけてくれるのかね
両方入れたデッキで100勝するには不死に霊夢派遣と霊夢の種族に幽々子派遣どっちがいいのだろうか
仮に霊夢の種族を神族とした場合、不死に派遣する方がいいと思われる
どっちも戦闘向きの特殊持ってるけど今の神族で戦闘主体にするのは難しいし、コストとか考えるとパズル型にもできないし
霊夢の特殊も種族関係ないっぽいから硬い不死と相性いいしな
約三週間前の雷単にレス付ける意味はあったのか
霊夢が神族だったら天地向けになると思うんだがな。
魔種のHP減少系強化や、海種のLvを活かす手段として。問題はコストだが。
質問です
初めて引いたRがウィッチだったので、FSを生かす為にマグスを採用してみようと思いましたが
移動速度3及び4だと、右端のゲートから相手シールドに到達するまで大体何カウントかかりますか?
>>450 ちょうど良い機会だ
自分で測ってきなさい
そういうのは聞くよりも自分で調べた方が絶対良いぞ
>>450 ちなみにマップの移動関連は4Cと3Cを目安にすると良い
ストーリーモードで倒せないボスがいるんですが
ここで聞いてもいいですかね?
wiki見てニコ動見てそれでも倒せないならどうぞ
ありがとうございます、脊髄反射なレス申し訳ない
主人公のスマッシュ攻撃はどの種類の武器を使っても単スマの出し方でいいんですか?
槍や杖だと、複数スマッシュ、拡散スマッシュっていうように変わりますか?
それとも、もしかして全てのスマッシュ攻撃の出し方がどの武器に対しても対応しているとか…
何でそんな特殊な思考が出来るのか俺にはわからない
wiki見てから物言えよゴミ
>>456 1+1=2でいいんですか?
足す数字を3や4にすると答えは変わりますか?
それとも3+4でも答えは2なんでしょうか?
君が言ってるのはこういうことなんだが
461 :
ゲームセンター名無し:2012/10/14(日) 09:10:51.87 ID:0VW1+bSZO
スピードワゴンはクールに去るぜ
>>460 ルール通りってことだよね?
杖は攻撃対象が拡散攻撃に変化したってwikiに書いてあったから拡散スマッシュの出し方か…?
でもが、すまないが他の武器の攻撃の種類が良く分からない…
もしかしてここで聞かないで自力で検索して調べたほうが良い感じ?
>>460 調べたら槍と両手斧は複数攻撃ってことが分かった!複数スマッシュの出し方でOKってことだよね!
あとの武器は単数攻撃の様子。
460のヒントで理解できたありがとう!
一応NESYEを使い切るぐらいまではプレイしているんだけど、こんなしょうもない質問をしてしまい情けない…
>>463 昔は片手武器は単数、両手武器は複数だったのが
杖は拡散に変更された(バリエーションが増えた)だけ
それも2年くらい前の話だけどね
調べるもなにも、武器の攻撃範囲はゲーム画面や説明書に書いてる
>>463 優しい暇人が答えてあげよう
片手武器は単数、両手武器は複数、杖は拡散の攻撃範囲を持ちそれに対応したスマッシュの出し方をしなければならない
複数化とか【】ウィッチで攻撃範囲変わったらその変わった後のスマッシュの出し方で出る
それぞれのスマの出し方は?とかならニコにあるから探すこと
というか初心者向け動画複数あったはずなのでニコのlov大百科関連動画から全部見てくるといい
>>465 丁寧に教えてくれて有難う!
おかげで確信した!
折角だから説明書なくしたままだったけど、貰ってきます。
>>466 優しさが身にしみます!(ノД`)
主人公も特殊で変わったら出し方も変化するんですね。
知らなかったorz
こんな質問してなんだけど… スマの出し方はなんどもみてる。
大百科こんな便利だったのか!勉強してくる!
調べればすぐわかることをここで聞くなよクズ
>>469 一応ここで聞く前に1、2時間調べてる…
wikiばっかり見てて、説明書やプレイ画面も見なかった俺が馬鹿だった…
申し訳ない。
初心者に対して厳しいなwww
しかしテンプレ書いてあるから仕方ないし変わったスレだ。
なんでも質問スレでもあればいいのかな?
煽りは禁止ともテンプレに書いてあるけどな
初心者に優しくないから競技人口減るんだよ…
お前らLOV嫌いなのかよ…
何でもかんでもしてあげる事だけが優しさじゃないんです
wikiちゃんと読めばそれでわかることだしな。あとチラ裏書きこみが癪に障ったんじゃね
質問〜ローダーってみなさんどのくらいで取り換えてる?ぶっ壊れるまで使ってる?
傷やなんだで表面白くなってきたりすると反応悪くなるもんなのかな
読まなくなったら変える位だな
LoV2のはじめごろに買ったやつがいまだに現役だから
台自体の読み取りが劣化してなきゃ早々変える必要はない
傷がつくとそこにゴミが溜まっていって拭いても拭いてもすぐ滑りづらくなる
俺は1枚2、30円のやつ使ってるけどIC一枚使い切る前には絶対変えてる
自分のはもちろん赤の他人の手垢もびっしりだからな
まだ使えると思っても汚いと思ったら変えるべき
読まなくなったら変えようと思ってるけど、まだTのぴったりローダー使ってるわ
ゆゆていのジャストローダーが一番使いやすい
スリーブも薄いし一緒に使えて便利
公式ローダーが思いのほか良かった
帰ったら除菌ティッシュで毎回拭いてるけど全然使い心地悪くならない
PR抜きで売ったらいいのにと思うよ
もうちょっとお財布に優しいと嬉しい公式ローダー
ジャストローダー極はカードが取り出せなくて辛い
15か25コスで移動モーション飛んでるドラゴンっているかな?
シヴ
そっかシヴがいたか
もう一匹くらいはいない?
飛んでたか怪しい神竜くらいだろ
489 :
ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 03:13:35.66 ID:+Fz1CGmgO
神龍はヨルムン型だから飛ばんぞ
アンヘルさんは飛んでるんじゃね
アンヘルさんは20コストか
アーリマンで我慢しなさい
ケツとリヴァかな?
飛んでるドラゴン単を考えててシヴさんを入れたいんだが
難しいだろうか
Lov1のワイバーン
>>494 デッキも書かずに聞かれても流石に困るが。
縛りが入れば難しいのは当たり前、あとは愛だな(キリッ
>>496 愛は足りているはずなんだ
少なくともアンヘル嬢は抱いて寝てる
こちらが単数のみのデッキで
敵の瀕死の使い魔一体が後ろに下がり、別の使い魔と主で壁を作られた場合はどうすればいいのでしょう
伸ばす
貫通
特殊で殺す
回りこむ
ほっといて前の敵を殴る
低DEFの魔種とか、回り込めない2速なら手前を殴るかな
高DEFや、4速とか、ダメ系特殊で落とせるなら回り込む
501 :
ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 22:06:43.85 ID:OGTx4mUe0
魔種デッキがなかなか作れません
資産は少しあるので教えてください
〔資産〕
カイネ 魔王 フェアリー <>フェアリー 桜華 アジダハーカ
ピクシー マールト パンドラ 天狗 リントヴルム サキュバス
ホムンクルス 闇の王
です
よろしくお願いします
カードゲームで一番楽しい部分を捨てるなんてもったいないね。
フェアリーとサキュバスいれてあとは適当に色とFS整えた6枚組んで終わり
504 :
ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 22:38:16.89 ID:OGTx4mUe0
マールトとパンドラ主体にしたいのですが…
マルチポストかよ
マルパンテンプレでいいじゃん
こちら人獣韋駄天デッキ、相手Wシールド持ちデッキの場合のプレイングについてなんですが、どのように動いたら良いでしょうか?
シールド取られないように動くとアルカナが割れなくて......
最近やり始めた初心者で、ストーリーのノーマル称号を狙っているのですが、次のverになっても続きから出来ますか?はは
>>507 終盤まで迎撃して最後にちょっとだけ割ればええねん
>>512 >>509-511は韋駄天人獣に対してレスしてるのであってシールド取りに行くのとはまた違うお話
とりあえずデッキを晒してみてはどうかな
>>512 上のは韋駄天(4速)人獣の例ってだけ
シールドがある3速以下はまた別のムーブがあるし現状勝ててるならそのままでいい
>>513 では…
一丈青、ウィッチ、パラディン、マグス、カラドリウス
です
基本は一丈青+ウィッチで、残りは相手にあわせます
カラドリさんはSS要員が主な仕事です
制圧入れたデッキってのは、勝ちイメージがある程度ある状態で
組むのが多いんだけど。
そのデッキは自分で何の種族が取れると思って組んだの?
適当にシールド入れただけなら、制圧型の不死や海の劣化にしかならないよ
>>517 まずはウィッチが使いたかったんですよ
魔導じゃなく無印の方です
特殊が戦闘向けではないので、FSを生かしたシールド封印戦術が妥当かと思いました
次に、シールド封印で恩恵が受けられる使い魔を選びました
バーサーカーは持っていないので一丈青やバンコが候補に上がりましたが、撃が多すぎるのと速度が合わせやすい事から一丈青にしました
最後に更なる封印能力を得るためマグスを採用し、余った属性を主人公、パラディン、カラドリウスで補いました
もしウィッチ固定で手直しするならどこを弄れば良いでしょうか?
ウィッチ使うならなおのこと戦闘に特化させるべきだろ
ウィッチアリス与一義経タイラントとかかな
まあキツイとは思うけど
>>518 無印ウィッチは制圧系のデッキに刺さりつつ自身が死ににくいステータスしてるのが魅力ですよね。
彼女自身が敵のシールド封印を妨害できる上にシールド持ちというアドバンテージを活かして、
彼女以外をとことん戦闘向きのパーソンで補強してあげるのが一番戦いやすいと思います。
構築例なら
ウィッチ パラディン ヨルムンガンド 【】アサシン 与一 タイラント
Apt タイラント 【】アサシン ガンド
Bpt ウィッチ パラディン 与一
降魔 嘆き&主光剣or流謫&主光剣
どこかで一回でもシールドを取り、ある程度単スマできるならそれなりに戦えると思います。
コンビとしてはアリス、バーサーカーなども候補としては良いと思います。
521 :
520追記:2012/10/19(金) 21:07:06.68 ID:kkd+KhZ80
比較的安価かつそこそこ使いやすいとは思います。
ですがウィッチがいる以上相手はこちらがシールドに行くと必ず追ってくるので迎撃頑張りましょう。
相手に大入道等霧散系がいる場合は要注意です。
このデッキは余裕が出来た時に制圧に乗り出すくらいで十分です。
行ける時に一方的に盾封印して逃げ割ってやりましょう。そうすれば勝てるはず。
515さん
ありがとうございます。
無印ウィッチならyytブログでいちのせさんがなんか書いてた気がする
507です。ありがとうございます!
ベヒーモスを入れてみようと思います
ver.upしたら不死4枚に挑戦しようと思ってます。
今までは不死5枚で、USはアウェ、サクリUかリタゲUばかりでした。
無印アウェど安定時代も終わって選択の幅も広がると思いますが
4枚だとキュアやリザレクがいいでしょうか?
不死スレで聞いた方がいい気がしなくもないけど…
デッキ構成によって変わるとしかいいようがないかな、あとは本人の好み
不死4なら、無理やり突破するために恐らくサクリは入るだろうけど
キュアオールかリタゲかリザレクか、その辺は自分のデッキやプレイと相談して決める感じかな
4枚型でアウェイクってのは今でも滅多に見ないね
>>520 ありがとうございます
ヨルムンガントとアサシンは持っていないので、ちょっと弄って使ってみます
相手が先に降魔してきたらアディションで増援呼んでピン弱体かピンダメぶっぱしてでっかいの潰してエクセ
ってゴリ押しも出来るよ
残り時間5枚相手にしないといけないけど・・・
>>526 どうもありがとう
エリザベスとドラキュラで固定大ダメージデッキをやってみたかったんです
せっかくだしURで手にはいらなかったぶん【】ハッターも入れて…
あ、じゃああとジャンヌでいいじゃん
という凶カードに開き直ったデッキを妄想してました
サクリ主軸に、残りは自分のHP管理を見直しながら考えてみます。
称号2つ同時狙いで
京、庵、7号、カイネ、静の5枚でやろうと考えています
主人公は撃にして何とか人、神、魔をメタって何とか・・・と思っていますが
降魔選びで悩んでいます
相手の強化を潰すツバーンか降魔やサクリにワンチャン作れる嘆き
または制圧戦の強化に麒麟あたりではどれがこのデッキに合いそうでしょうか?
あきらめれば
532 :
873:2012/10/21(日) 09:53:51.90 ID:6oPPPnTY0
>>530 庵、カイネのタッグは流謫、嘆きが相性いいと思います。
主を雷あたりの複数持たせて麒麟か守護竜というのもなしではないと思います。
>>532 873はミスです気にしないでくださいw
534 :
ゲームセンター名無し:2012/10/21(日) 18:33:26.32 ID:aOsADxfu0
おまえらストーリーやれよ
カードもまともにうごかせずあいてのひはんすんな
きそができてないのにかてないのはあたりまえだろ
どりょくしろよ、いやならいえでPSPでもやってろ
流れ切ってスイマセン
診断お願いします。箱、マルート、リント、ガルーダ、フェアリー、魔王です。降魔は麒麟
主細剣雷
Usシーリング、サクリです!
開幕で勝てません。診断お願いします
>>535 Aパーティ誰で出て(まぁ相手にもよるけど)、どういう陣形で、どう負けるのかくらい書こう。
せめてテンプレ使えよ
開幕で勝つ構成じゃないんだし勝てるわけないやん
上下が逆になった時の戦闘(シールド交換した後とか)が
苦手なんですが何かコツありますか?
陣形がグダグダになってしまって突破出来る筈の構成で5分になったりしてしまいます
弱点複攻サクってエクセ狙えよ
質問なんですが
罪人の青打たれたあとにこっちがロックブーケとか罪人の青打ったらどうなります?
先行入力した方が優先なんですかね?
535の者です。
書き忘れスイマセン。
Aパーティーは
フェアリー、リント、ガルーダで出てます
陣形は
右手に単数
左手に複数の
八の字です。
書き忘れてスイマセンでした
書き忘れっていうかデッキ診断してもらいたかったらテンプレぐらい使えと
初心者ってマルパン好きだよな
上のテンプレ厨じゃないけどマルパンテンプレってのがあるからそっち使ってみたら
個人的にはホムンクルスは必須だと思うよ
マルパンはサクリで轢き殺すのが勝ち筋
低称号帯ならそれだけである程度勝てるはず
>>543 開幕どの種族のどういったデッキに勝てないのか教えてくれないとなんとも言えないんだけども…
とりあえず、マルパンデッキだからこっちが何体かやられても相手を一乙して帰って貰い、2nd本気出す
という戦い方だと仮定して話すよ
厄パン魔種はそのデッキだとパワー負けだな…あれに勝てないからみんな厄パン使うわけで、開幕追い返すのはかなりきつい、厄パン使えとしか言えないな…
人獣のどのデッキ相手でもリントだけだとすぐ落とされるだろうなーそのデッキで対策するとしたら
開幕リント、魔王、フェアリーで出る
とか?2ndに炎なくてもマルパンなら戦えるはず、まぁジンが居たらマルパンPTに対象外無いとまず勝てないだろうけど
神は単数3枚にフェアリーリントなら単体狙いしっかりすりゃ神相手に開幕一乙はなんとかなるんじゃない?狙えないなら素直にガルーダをサキュバスに変えるべき
不死もフェアリー含めた単スマで頑張って、としか…不死で開幕辛いのってよくわからないけど辛いなら、パンドラ、ガルーダ、リントで出るとか?
パンドラ落ちなければ2ndにマルパン、フェアリーで出れるし
海は主にリントガルーダかけてちゃんと単体狙いしっかりすればいける、無理なら主武器を槍に変えた方が良い
まぁ、マルパンで勝ちたいならテンプレ使う方が早いと思うよ
ニコニコ動画で マールト パンドラ とか検索すりゃ色々出てくる
>>543 号令インフレしがちな今のご時世、開幕ごまかしたい場合
リント→ダークエルフ、ガルーダ→スプリガン、妖精→【】妖精
こういう風にして開幕ptをこの3体使い、主雷槍、斧を持たせれば
ある程度簡単になると思います。デッキコンセプトも崩れないと思いますし。
アドバイスありがとうございます。
テンプレにしたいですが
まだ揃って無いので…
揃ったらテンプレにしてみます!
今回はありがとうございました。
近くにLOVが無くて時間あるときに都会行ってプレイしてる地方民なんですが、一ヶ月プレイしなかったらランキングから消えるってのはデータが消えるってことですか?
>>549 データは残る
30日で文字どおりランクが消える。
どんな下位でも全員かならず順位がついてて、それが一旦除名される。
プレイすれば戦績に応じた(つまりほぼ元の)順位に差し込まれる。
90日放置でネシスカードの度数が0になる。
この場合、新しくネシスを買って引継ぎすれば元通りプレイできる。
画面には「ネシスが無効になりました、新しいカードを購入してください」と出るが
間違っても、データが消えたー!と古いネシスを捨ててしまわないように。
回答ありがとう
順位も元に戻るのね、安心した
前に一回データ消えたからってネシス捨てちゃったのが悔やまれるけど
どうせ低称号なんだしどうでもいいでしょ
>>406の書き込みに対する質問です。
自分も独自デッキ使いですが、うまくなるにはどうしたらいいでしょうか?頂上はテンプレかつ最上位なので
参考になりませんし、周りに聞ける人間も居ません。腕としてはHのシャドラに普通にやって負けるレベル
です。毎日ハードのラムウやタイタンで練習してればうまくなるでしょうか?一応、現在の独自デッキ(カード入り)
で王安定すれば満足です。(現在は最新100戦3割のハム)
まず頂上を参考にならないってのが間違ってる
割合とか割る順番での有利不利、戦闘の仕方とかごまかしかたとかいくらでも参考になる部分はある
勝てないって言う前に自分のプレイ見なおしてみればいいんじゃない?
ストーリーは勝てる構成で勝つゲームなので単スマの練習くらいにしかなりません
独自だろうが全国で負けまくった方がはるかにうまくなる
前回ウィッチを使ったデッキを相談してもらった者です
再び詰まってしまったので、デッキ診断をお願いします
【デッキ】 アリス、ウィッチ、与一、バンコ、チェシャ猫、主人公闇、降魔ニーズヘッグ
【称号レベル】 忘れましたが、下から二段階目です
【資産】 レアは多くないです。コモン、アンコモンもコンプまでには至っていません
【コンセプト】 ウィッチが使いたい
【診断理由】 前回頂いた意見は「ウィッチ以外を戦闘要員にして相手に戦闘を強要させる」とのことでしたが、号令をちょっと重ねられると圧敗してしまいます
戦闘がメインじゃないらしい海種にすら、号令重ねられてエクセレント取られてしまいました
やっぱり戦闘するより相手をすり抜けて制圧したほうが強いのではと思ったので、そっち方面で診断をお願いします
また、「もうちょっといじれば戦闘でもやれる」という意見があるなら、それも聞きたいです
>>553 王ならよっぽどアレな構成(オールコピペデッキ)みたいなのにしてなければ
ファンカード1、2枚入れる程度でそこまで酷い事にはならないとは思うが……
セベクや水竜といった妙ちきりんなデッキな使い手達も運用のアレコレは
脳内シミュ→試行→反省→再び脳内シミュ、の繰り返しで自分だけの運用法を確立していったわけで
自分の動画を取るなりして、ちょっと動画勢風にセルフ突っ込みしてみたらどうだろうか
>>406でも書かれてるけど独自デッキはテンプレより劣ることがほとんど
どんなデッキ組んでるかはわからないけどある程度はテンプレ要素を入れる事も必要
人獣なら10コス拡散パ、不死なら毒パみたいな強くて使いやすい組み合わせもあるんだから
あと上で散々書かれてるけどストーリーはスマッシュの練習くらいにしかならないから全国やったほうがいい
>>556 マッドオークや黒獅子といった足止めを入れるとか
追いかけてくる敵をスルーしてマウント状態で上手く壁しつつ戦闘できれば
数パリン割った分、戦闘で負けても被害が少ないし生還できればウマウマ
あと戦闘弱くても相手を帰らせられるパズル的戦闘特殊のAAEVや白虎なんかを組み合わせたりね
永続弱体系は相手が侮って居残ったりすればこちらだけ1人多く特殊を使ってるようなものなので
ウィッチが制圧特殊な分、戦闘面での特殊数不利をイーブンにできたりするかも
まぁ、今のデッキで戦闘面を強化するならチェシャ→タイラントで攻撃よりに変えてみるとか
出会い頭に敵の号令やピンダメを止めれる上に防御ダウンが掛かるのでオススメ
>>556 降魔ニーズヘッグはやめた方がいい
号令潰せる廃滅、制圧力上がる麒麟、アリスの特殊と相性いい単数降魔の背徳か竜皇あたりがいいかと
あと相手が号令重ねてきたとき、正面から相手してたりする?
相手が重ねてきたときにはある程度逃げて相手の号令を空かすことも必要
>>559 AAEVや白虎を持ってないので、マッドオークや黒獅子で考えてみようと思います
>>560 青の封印が強いと思ったのですが、単純な攻撃アップやダメ計、速度アップの方が強いんでしょうか?
>>561 戦闘型の微妙なのなら、ちらほら
・属性バランスが酷い
ウィッチ、ベヒ、パラ、ハッピーセット
・5枚で厳しい
ウィッチ、バサ子、パラ、オセロメー、ホワイトマンティス辺り
ウィッチ入りなら戦闘型はお勧めしない。
非戦闘型なら技封印も糞も無く、連環か速度アップで逃げる方が建設的
戦闘型なら特殊の兼ね合いとか色々考えて降魔選ぶね
>>556 チェシャいるし、バンコ→ワーウルフで戦闘なんとかならないかな?
降魔は撃足りないし背徳か廃滅がいいと思う
基本的にはウィッチが戦闘向きの特殊じゃないことを除けばアリス5枚デッキに違いはないから、素の戦闘力は低くないはず
人獣なら完全パズル特化するよりも戦闘要素残した方がいいと思うな
逃げに特化するにはウィッチの25コスがあまりにも重すぎる
称号もまだ下の方だし、デッキがどうこうというより自分のムーブ次第でどうにでもなると思うよ
3速非戦闘特殊持ちで素の戦闘力が低くないとかないです
ジンにしろカイムにしろこっちの有利に戦闘始められるわけだし
素の戦闘力ってのは能力値のことでしょ。
567 :
ゲームセンター名無し:2012/10/24(水) 22:57:03.28 ID:7X1L21mP0
デッキ診断お願いします
【デッキ】 ピクシー、パンドラ、アジ・ダハーカ、魔王、フェアリー、バンダースナッチ、主人公炎、降魔麒麟
【称号レベル】 戦士
【資産】 魔種ならUR以外大体あります
【コンセプト】パンドラ使いたいです
【診断理由】 勝率が30%越えないので50%越えたいと思っています
どなたか意見をください
とりあえず光多すぎ
マルパンテンプレでも使ってみたら?
569 :
553:2012/10/24(水) 23:43:54.52 ID:SpytPhyT0
ありがとうございます。使ってるのは不死二速メインです。黄泉神やハッターなどの二速使い魔でシールド戦
メインでずっとやってきましたが、verが進む毎にどんどん辛くなってきてます。
その事で質問ですが、二速の利点とはなんでしょうか?自分が始めた2の初期は戦闘で突破→シールド
踏んで割り合いと戦闘の繰り返しでやってこれましたが、今のverは苦労して封印してもアウェイクやシールド
無しでも早々と解除されたり、戦闘力が高いカードが増えてシールドとっても突破ができないなどの
極論を言えば、シールドは取りずらい上に移動も遅い二速自体いらないんじゃない?と言う結論にたどり
着いてしまいます。現に頂上で見る二速はトラップか【】パンのおまけであるバンターくらいです。
一応追加があるのでフォローは入る可能性があるとは思うのですが、正直二速自体がもう産廃なのでしょうか?
診断お願いいたします
【デッキ】
アリス、バロン、シーサー、【】アサシン、那須与一、破魔の迅雷、主撃
【階級】
下から二つ目です
【資産】
URツクヨミ、UR竜吉公主辺りでトレード出来るものなら
【コンセプト】
那須与一の効果を十全に使えるよう、破魔の迅雷のオートスマッシュを利用するデッキにしてみました
【デッキ】
Apt タイラント、AAEV、絆アマゾネス
Bpt フェンリル、ハーメルン、魔導ウィッチ
主雷、降魔麒麟又は蒼天
アウェイク、サクリU
【称号レベル】 騎士
【資産】 UR以外コンプ仮定
【コンセプト】フェンリルハーメルンのコンボで相手のBptを壊滅させる、そのままマウントを取る
【診断理由】負け試合の時はいつもBptの時に一体落とされてそのまま突破されてしまいます
相手に全体弱体持ちの使い魔がいると突破され易い気がします…
診断よろしくお願いします
>>570 与一は手動でスマッシュする物
降魔使ってまでメインにする物じゃない
主雷バロンをジンアサシンをタイラントに変えればよく見る形
降魔嘆きか背徳ね
>>571 アマゾネスをBで出せば良いと思うよ
>>569 修復と制圧両面に強い3速盾が種族問わず増えたのと、低速を戦闘制圧でメタる言わずと知れた海ゲート
更には4速での遠隔封印、遠隔制圧、モノリス修復と制圧ができる神ハリハラウラヌス
2速のメリット制圧を3速以上で同等以上にこなせるデッキが増えて産廃とは言わんがキツくなったものな
次Verで海ゲートが全下方されるのとアウェが下方されるので盾を取れる事の強みはあがるだろうけど
3速盾も増えてきたからそっちでいいじゃんってなるだろうし
よほど特殊か噛み合わせが強くなければ中途半端な2速投入は次も厳しいものがあると思われ
なので2速でしか許されない速度ペーストでアルカナ運送など1速含めた型
盾枚数が多く通るだけで制圧できるのを利用して2速で逃げつつ割る連環多用の制圧型など
何かしら特化させた形にしていくしか生き残る道はないんじゃあないでしょうかね、プロメ罠みたいに
2速戦闘に関しては3速以上の戦闘デッキに対し回復や帰還時間など有利になれる点が無く
次回でる【】バサのような2速特効の特殊が出てこないと優位には立てないでしょうから追加期待しませう
>>572 やっぱりそうなりますよね…
拡散当てるの練習してみます、ありがとうございます
>>574 漂白ですか…試してみます、ありがとうございます
アークエンジェルEVは通常の戦闘デッキでは使いにくいでしょうか
義経は持っておらず、複数攻撃という点でこちらを選んだのですが
義経の変わりだったらシーサーとかどうでしょう
通常の戦闘デッキに要求される、「よし、今殺してやる」を実行するには初期ダウンが物足りないものが
あと死ぬと解除されるんで低コスでよくある味方を守りつつ被弾覚悟で前進させる捨て駒アタックが無理
でも、使って生還すれば人魔の「殺される前に殺します」連中と神の「弱点有り瞬間ピン3本で誤魔化します」
みたいなパーティ以外は次の突破がほぼ確実になるんで戦闘デッキに入れても悪くないよ
戦闘デッキで面倒な「連環で号令よけます」「逃げ制圧するんで追ってね」みたいなパズル系にも
1体なりかけられれば逃げた先にプレッシャーかけられるんでシーサーとは違った対応幅がある
まぁ、好みだろ、という身もフタも無い結論
>>577 一応シーサーも考えたのですが、弱体が欲しかったのでAAEVか義経にしました
>>578 AptでAAEVを使ってBptで突破という使い方ですか
開幕ネフィリム、タイラント、極楽鳥でごまかし、ジン、蒼ノエル、AAEVで突破というのを考えていたのですがこれだと義経の方がいいですよね
ありがとうございました
>>579 逆に考えるんだ
ジンと蒼ノエルはLv上げる関係上、常に生きて帰らせたい(無茶できない)
無理に一乙取ろうとして落ちたら元も子もないわけで、ある程度戦ったら先に撤退可なAAEVは悪くない
相手が永続嫌って帰れば状況は振り出しに戻るがこっちのLvだけ後半に備え上がっていく事になる
相手が帰らないなら次に控えてる2度目のAptの火力は極楽タイランにAAEVが乗って誰だろうとDef1
そこにネフィが乗って低コスと思えないレベルで出るし、敵もBptに特殊を使った後で突破しやすくなる
人獣の10コス戦闘軍団がハッピーなのはコスト軽いんで突破成功したらまた特殊使えて
敵迎撃を荒らせるのと、そんな無茶をしてもしょせん10コスで捨てても惜しくないところ
この場合でもLvは上がっていくし荒らした分だけ次の大事なLv勢が突破誤魔化しやりやすくなり、リードうまうま
ここぞの突破を掛ける時に押しが足りないとかあるかもしれんが
自Lv制複数育成との相性は悪くないんじゃね、10コス勢の戦闘力に支えられてる形だけど後半のLvピンダメ強いし
すごく納得しました、とりあえず使ってみます
本当にありがとうございました
相手がピンダメ編成とかだとLv制が事故ったり、柔らかAAEVに全員のスマ+ピンダメで戦略が瓦解したり
AAEVを掛けてたから10コス勢で突破行くぜーってのを誤魔化され続けると
先に撤退した分の石量が積み重なって終盤に哀しみ背負うかもしれんが
永続弱体で面倒な判断を迫れるから使いこなれてきたら強いプレイングができそうで面白そうだよ、がんば!
583 :
569 :2012/10/27(土) 23:55:55.21 ID:aPJvIVWw0
>>573 ありがとうございます。しかし、現在の追加を見ると二速救済は厳しい可能性の方が高そうですね。
個人的にはドリアンを出す前に【】バサや武蔵の様な低速救済カードを出すべきだと思うのですが、不死
スレを見るにやはり二速は時代遅れのロートルなのかもしれませんね。追加で不死二速救済がされない
なら傭兵や他種族移転も考えてみます。
不死二速救済って言うがワダディナが無理ゲーなだけでハッターメインは普通に上位レベルのデッキだろ
あと【パンも無理ゲー。
3速シールドが溢れてる今の環境で2速の利点なんてないよ。
好きで使うやついるけど勝率重視のやつは使わないだろうな
メリットよりデメリットの方が多いわけだし
現状厄パン、わだディナが無理ゲーだから使われてないけどそれ以外だと勝てることも多い
自分の使い魔のHPを見ていると相手を狙えないということがありました
戦闘している時はみなさんどこを見ているのでしょうか
個人的なものでアレだが、ぶっちゃけ特殊カットイン中や必死に逃げる時以外は
あんまり自軍のHPはそこまで細かく見てなかったりする
慣れてくると感覚的に敵の号令がどんくらいの威力でHP減らしてくるのかが分かるから
2発殴られたら下げれば良いかな、あと1発殴って前後を交代かな、みたいな適当な感じでプレイしてるわ
勿論、HPゲージも目に入るんで予想より減らされたとか相手の一乙狙いが上手いとかで対応はするけど
どっかに集中するってより全体的な陣形とちゃんと攻撃できてるかを見て戦ってる気がするなぁ
STGやる時に自機じゃなくて前方の敵とか弾の流れが決まるところを見てる感覚っていうか
自機がどこにいるかは操作してりゃ見なくてもだいたい分かるんで見なくてもなんとかなる感じ
斑鳩アドリブ避けやらかしてパターン崩しても力の解放が今何本飛ばせるかゲージ見なくてもわかる的な
LoVならどんくらいダメージ貰ってんだろうなーってのが理解できてれば陣形や攻撃に意識さけるよね、
っていうSTGプレイヤーな操作してる。
長いw
難しく考えなくても慣れる
このゲーム昨日始めたんですが、終わった後に貰えるハズのカードが出てきませんでした
何故でしょう?
売り切れ
流石に昨日始めたって子にその説明は……
つーわけで、補足。
今VerUP前(10/31予定)で、現Verカードが生産終了で売り切れになってる。
殆どのゲーセンでカード未排出になってるっぽいよ。
>>591 台の設定で排出無しになってるのかと
大抵は排出無しの旨を店側が張り紙なりで知らせてくれてるはずだが
そうなんですか。返答あざす
カードって全部で何種類あるんでしょうか
>>595 通常のカードは475種、排出で手に入らないのも含む
SP等の絵柄違いも含めると500を越える
ちなみにSP、PR以外で排出で手に入らないのは
ユーノ、【魔装】アサシン、アジルス、ファミ通
公式HPにカード一覧あるから見てみるといい
というか調べればわかるようなことを脊髄反射で聞くなよ
ローダーについて質問です
公式スリーブでプレイするが、カードが重なってしまう
→普通のロダを採用するが、隙間が気になる
→公式ぴったりロダを採用するが、傷が気になる
→ロダをさらに大きめのスリーブに入れるが、
プレイ中にカードが意図せず重なってしまうのが気になる(いまここ)
公式ロダをサランラップでくるむのも考えていますが
何かいい知見がありましたらご教示ください
スリーブのみでやってるとすぐカードが反ってくるしやめた方がいい
ローダーをスリーブに入れるとか本末転倒なのでやめた方がいい
ローダーをサランラップで巻くとかもう意味不明過ぎるのでやめた方がいい
公式ローダーの傷が気になるって高いからってこと?
だとしたら貧乏性過ぎ
消耗品だと割り切ってやるしかない
ロダの値段程度が気になるならゲーセン行く前にする事があるだろ
ゆゆていのジャストローダー極はたしかに異常に丈夫だし操作しやすいけど
スリーブ入れると入らないのとカードが取り出しづらいのが難点
>>600 ローダーが意図せず重なってしまうてのがよく分からん
とりあえずローダーは消耗品
よくあるローダー(やのまんローダーとか)は数十戦から100戦程度で交換するもの。まぁ表裏使えるから倍。
悠々亭ジャストローダーは一見高価だが、
非常に傷付きにくく、1000戦はもつので実はコスパがいい。lov最強ローダー。
本格的にやってる人の多くはこれに辿り着く。
そんな何千戦もやらないよって人は
トレカ魂ジャストローダーが両者の中間くらいでバランスに優れてる。
以前見た動画では、ローダーの「下」に両面テープでスリーブを張り付け、カードを入れていた。
ローダーの厚さで操作性を確保しつつ
スリーブなら単価3円くらいなので
スレてきたら張り替えてしまえば安く済む。
ラップ巻くよりはいいと思う。
そういう使い方に作られてないからね
スリーブ入れるなら別の買っとけ
ジャストローダー極使ってる人に聞きたいけどどうやってカード取り出してる?
入れたまま取り出せないんだけど…
極じゃないのならなんとか取り出せてる
ご意見ありがとうございます
ホームの筐体のカスが頑固なため
頻繁にロダ表面を更新できる手法があればと思い質問しました
公式ロダはデザインも気に入ったので長く使えたらと思い
意味不明な行為に走りました
ロダはやはり消耗品ですね
ジャストロダ極み検討してみます
裏面へのスリーブ貼り付けもよさそうですね
反ってないカードならタバコ出す要領で角をカンカンする
頻繁に入れ替える場合は入れる前にローダーに切れ込みいれて取り出しやすくしてる
2.6で称号7だったんですけど、復帰したら称号7からですか?
それとも既にデータ消されてる?
ランキングデータとネシスカードの有効期限は切れてるけどキャラデータは消えてない
新しくネシスカードを購入して、更新手続きすれば大丈夫
使い魔レベルとか、称号レベルは残ってるんですね、
称号7からだとしんどそうだなぁ
勝った時の称号ポイントが修正されて昔よりサクサク上がれるようになってるから
サブカ勢はさっさとハム王付近までワープするんでその辺はブランク取り戻す程度なら平和かもよ
ポイント修正されて昔より上がりにくくなったんじゃね?
以前は 勝ち+31 負け−7 だったが
現在は 勝ち+31 負け−14 になったはず
間違いならすまんかった(´・ω・`)
今度ドラケンアビスで珠を献上してお詫びするわ
初心者のみんな
明日のアルカディア買ってLOV全国大会DVD見よう
勝率マッチングがかなり効いてるから人さえいればサブカに当たるのは事故程度の確率になってるな
さすがに当たるときはあたるけど
カイネや厄災パンドラのデッキにすぐ倒されてしまうのですがどうすればいいでしょうか?
>>619 強かったのも今日まで
明日から並になるさ
強デッキに当たったら、いかに戦闘を誤魔化すかが大事じゃね
石の割り合いで勝てれば良いんだ
相手が強化を使ってきたら、速度低下をかけて逃げるとか
【】アマゾネス「先にかけても無駄さッ!」
まあポポイで逃げてもいいw
ツバーンも居たら死ねる
>>620 残念!微修正すぎてほとんど変わらない・・・!
海種スレでテンペスタが前方罠で残念って言われてるんですが、普通の罠と前方罠ってどう違うんですか?
>>626 普通の罠:自身を中心に罠を置く
前方罠:自信の前方に罠を置く、踏んでない場所に罠を置けるが範囲は普通のに比べて狭い
慣れると前方罠は移動前倒しで設置できて便利なんだけど
威力が通常より低かったりもするんでそのあたりが判明するまではなんとも
30コス2速ってことでドラゾン基準で期待されてたのは人獣を蒸発できるAtk290だったからね
下がるといっても範囲内に条件達成ピンダメを当てるようなもんだし
前方設置で読まれにくいのと0.5〜1Cくらい発動時間を稼げると思えば十分に強いと思うがな
まだ稼動初期で機甲の運用がどうなるかも研究初期なわけで
アルカナ連れたりする事も考えるとこっちのが良いかもしれないって人も出てくるだろうよ
戦国から流れてきた者だけど、カードは裸・スリーブ・ローダーのどれが良い?
ローダーは戦国サイズのしか持ってないから若干隙間が空くんだが、それならスリーブの方がマシかな?
スリーブ入れてローダーって人が多い
スリーブだけだとあっという間に反り返る
俺はオフィシャルなハードスリーブ入れて
62×87mmのTCG用スリーブの長辺切って85mmにして被せて
それをローダーに入れてる
>>631 オレは公式スリーブに入れて
その上からトレカ魂のやわらかローダー(小)だわ
やのまんローダーみたく大きいローダー使ってたときに
守りたくて後ろに回してる使い魔が壁の間から刺されてたから
デッキ診断頼む。
ゴルベーザ・黄泉神・ドリアン・ジャンヌ・クリーピィ・主撃で考えてるんだけど
降魔は麒麟と流鏑とだったらどっちが良いんだろか・・・
今日5戦ずつくらいやってきたけどどっちも勝数変わらなくて。
あと、ジャンヌの10コス枠を替えようかと思ってるんだけど何かオススメあるかな
称号は百人長、資産は設定なしで。オナシャス!
>>635 降魔はお好みでいいと思う
あとジャンヌは安定してるしそこまで変える必要性が見あたらないかな
細かいことは不死スレでどうぞ
>>636 お好みかぁ・・・
ありがとう、両方もうちょっと触ってみる
>>633 いや、カードとローダーの隙間は気にしていないんだ
並べたときにカード間の隙間が気になるんだ
やっぱローダーなしでやってみる
初心者はファミ通買うといいよ
ストーリーでも全国でも使えるペルソナのカードだから
>>638 若干隙間あってもスリーブよりはローダー
スリーブはカードが重なりやすくてダメだ。それならまだ裸の方がいい
慣れの問題だと思うが俺の感覚だとローダー>>>裸>スリーブ
三国志大戦や戦国大戦と違って片手で2枚以上操作することが非常に多い
このとき安定してカードの向きを揃えられるのが重要だからローダーがいいよ
実際に田の字で単スマ操作してみれば多分わかる
隙間はもちろん無い方がいいから気が向いたらLoV用に小さめのローダー買えばいい
俺は公式スリーブ+硬質カードケース2辺カットの自作ローダー
>>640 LOV用のローダーってどういうところに売ってる?
戦国のローダーは貰い物だからどこ産か分からないんだ
ジンの裏の表記にダメージと大ダメージって二つあるんですが
威力の修正ってあったんですか?
新参者ですいません
再征が稼動しましたが今lovをプレイすると再征のカードのみが排出されるのですか?
>>643 大ダメージという表現が無くなっただけです
>>644 おおよそ再征のカードが半分、前バージョン全てのlov2のカードが半分封入されています
レア以上のカードは例外もありますが新旧SR1枚ずつ、新旧複合でR5〜6枚がおおよそ基本的なパックです
新旧URは新旧SRの代わりに稀に入っています
>>644 再征以前のカードが欲しいなら排出狙わずに買った方がいいよ
安いし早く手に入る
wikiの内容って更新されないんですか?
流行っていたベヒビューネイとかのテンプレがなかったり、使い魔の特殊の効果が明記されてなかったりするんですが
更新されない事はないだろうけど、データがいい加減だったり更新遅かったりするな
wiki弄れる人も限られてるし、SEGAの大戦シリーズ程やる気のある検証家がいないから
ペルソナ称号の名前って何ですか?
対戦で一度も勝てません、定石は分かりますがなぜかしょっちゅう全滅します…
なんとか一勝したい…一応デッキは書いときます
ステラ、バーサーカー、那須与一、【魔導】ウィッチ、
パラディン、オセロメー、嘆きの龍皇
です、
初心者帯には
1.カードも揃ってなくデッキコンセプトも不明なガチ初心者(ボロボロな戦績)
2.全国出陣前にある程度カードや情報を集めてまともなデッキを使ってる初心者(普通にそこそこ勝ててる)
3.サブカ(勝率は高いがサブカ同士の食い合いも多いらしい)
が生息していると思われる。
定石が分かっているなら1にはほぼ勝てるし2ともいい勝負が出来るはず(というか、定石わかってりゃ初心者には楽勝なはず)
本当に定石が分かってて全敗なら運悪く3に当たり続けてしまってるだけだろうから1や2に当たればいつかは勝てる
とりあえずそんな全滅するなら、死滅する前に下げてみたらいいんじゃないだろうか
・戦闘にこだわりすぎない、大事なのは石割り
・最初はなるべく4速がメインのデッキを使って主も軽装備で4速にする
・魔と人が多いので撃、炎多めに積む
・スマッシュ狙うのも大事だがそれよりHP半分切った子を後ろに下げるポジショニングも大事
・先に数的有利作り出せた方が勝てるから10コスからでも切り崩していくのは重要(2体落ちたら引いてくれる)
・一見有利でも1体落ちて残りメンバーが半分以下の子2体以上なら引く
>>651 与一ウィッチターンに溜まってないのに割られる〜って正面衝突したりスマ中心デッキだけあって田の字陣形オンリーか逆にビビってバラけすぎてスマ出なかったり単騎撃破されてグダってそう
そこまで負けるなら変な癖があるんだろうしニコで使い魔名入れて似たデッキの動画を見まくってみるといいと思う
>>652-654 ありがとうございます!
ついついゲートに戻るのが怖くて…
一体死滅して戻ってる間に石を割られて僅差で負けたのが4〜5回あったりして
シールドは封印したはずなのに、ってのが悔し過ぎて…
診断お願いします
【階級】剣士
【デッキ】
ケフカ、ポポイ、久遠寺、青崎蒼子、背徳の騎士
【コンセプト】
特にありません。
誘ってくれた知人に貰ったカードでコストを合わせて作ったデッキです。
【資産】
4000円までなら購入可能
もしくはSR西行寺幽々子、SRアイギス、SR【】サキュバス、URウロボロスの中からトレード可能なものでお願いします。
>>656 慣れない内は4枚デッキはオススメ出来ないので
ケフカかポポイを崩して5枚にした方が良い
ケフカ 有珠 青子 やまたのおろち ルナ、とか前バージョンで良く使われたけど
ルナが自爆計略で運用が4枚に近くなって2体落ちると苦しくなるので
新SRだけどアリーシャか、光は有珠で足りそうならアフロディーテか【愛】アフロディーテあたり
ケフカは関羽でもいい。安い
背徳は単数が多いほど効果が増すので、複数が入るまほよにはイマイチかも
流謫の蓮華、蒼天の守護龍辺りが人気。安い
>>656 まほよ称号取りたいなら
有珠、青子、ポポイ、ルナ、ニケ、やまたのおろちor【】アフロディーテ、主炎、蒼天の守護龍
USはサクリUと何か
がオススメかな
これならそこまで金もかからないはず
修正されたポポイの時間にもよるけど、基本的に安定はするはず
基本的な戦い方は以下参照
開幕は青子、やまたor【】アフロ、ニケで一体落として帰還
この時に青子を主に当てて確実に生きのこらせると良い
↓
開幕PTに生き残り使い魔がいるなら(出来れば青子)有珠、ルナだけで出撃し、有珠にルナをかけてすぐ帰還
↓
有珠、青子、ポポイで出撃
↓
有珠を前出しして特殊を打って殴る
こんな感じかな
ポポイの特殊を撃つタイミングは有珠を前出ししたときの相手の対応によるから自分で判断できるように頑張ってくれ
US、降魔は基本的に相手が先に降魔を降ろしてきたならハイパーが解けた後に弱点持ち複数をサクリU
先に相手がサクリしてきたら降魔呼んで逃げる
相手が降魔残してたり、リターンゲートが残ってるときはサクリは空かされるからダメ
あとこのデッキは海が辛い所があるから降魔は雷複数の奴から選んでも良い
もう一つのUSは少し前までほぼアウェイク一択だったけど修正入ったから今は微妙
USが揃ってないなら全国行く前にストーリー進めてレベリングするヨロシ
長くなったけど大体こんなモンかなぁ
魔種スレに書き込むか悩んだのですが、初心者なのでこちらに。
魔種単でラグナ、カイネ、フェアリー、サキュバス、【】ガイアの5枚体制なのですが
ラグナとカイネを同居させるってのはありえないんですかね?
どこのレシピを見てもどちらかを軸に立てている感じがしたので。ならラグナかカイネを抜いて
バンダーなど10コス入れて6枚型のが良いのですかね?
>>661 魔種は脆いので5枚型だと事故ったときに巻き返せなくなります
初心者なら尚更6枚型安定
ラグナとカイネとサキュバスを採用しようとすると闇60でバランス悪過ぎです
その分他の属性薄くなるのでラグナかカイネ崩した方がバランスはいいです
初心者であれば沈みにくいラグナ軸のラグナ6をオススメします
>>661 属性のバランスが悪いからね
このゲーム弱点属性ってめっちゃ痛くて
元々の攻撃力の高さより重宝する場面も多い
そのデッキは闇が多いぶん、他の属性が足りなくて
闇弱点の神相手には無双できるが他が厳しくなる。
全国は誰とマッチするのがわからないから、バランスよく組むのがセオリー
ちなみに目安は属性辺りのコスト合計30前後
>>662 >>663 丁寧にありがとうございます。
確かに準備画面見て自分で「あー闇ばっかだなww」って思った部分はありました
ラグナ軸にするとなるとラグナ、サキュバス、フェアリー、エーコ、【】パンドラ、バンダー
辺りがバランスは良い感じですかね。
テンプレだからな
ここで聞いていいのか分かりませんが、ファミ通のアイギス1枚でペルソナ称号は取れるのでしょうか。
>>666 鳴神、エリザベス、アイギスの3枚入っていないと取れません。
アイギスはEXOとファミ通版のどっちでもOK
曲聴きたいだけなら、1枚でもカード入っていればランダムで流れることがある。
質問です
特殊を打つタイミングを考える、どんな展開になるか考えながら戦うなどという事を聞きました
自分は伯爵の後半なのですが、上のような事はまったく考えていません
そのうちわかるようになるのでしょうか
全く考えてないってことは絶対にない。
例えば、相手にタイラントやカカシがいたらちょっと早めに号令打とうとか思うでしょ?
ゲーム負けた後、何が悪かったかって1,2点は思いつくだろうから、次回それを意識する。
それを何回も続けてたら自然と意識しなくても出来るようになるよ。
これとは別に、知らないと使えないこともあるから、Wikiとか動画もある程度見ると良し。
散スマの出し方、モーションキャンセル、施設制圧時のカードムーブなんかは知ってないと使えないし。
初心者帯に限って言えば全部の攻撃属性コスト30にしなくてもいいと思う
体感だとサブカ除いてガチ初心者で海種つかってる人ってほとんどいないから
雷は使い魔ゼロで降魔だけとかでもいいかもね
それで海種によくマッチしだしたらまたデッキかえればいいし
672 :
ゲームセンター名無し:2012/11/04(日) 12:21:28.50 ID:KDu9m/tb0
ストーリーでまずは基礎身につけるべき
ノーマルクリアで称号も貰えるから対人戦よりまずそっちで楽しんできた方がいいよ
質問です
一番最初のLOVしかやったことないんだけど、昔のカードって使えますか?
一番古いバージョンのカードなんですけど・・・
久々にやってみようかなと思い立ったんだけど、カード色々変わってるっぽいしどうなのかなと
>>673 使えるけど特殊の溜まりが遅いからきつい
あと多分昔のじゃ今の環境について行けない
資産が貯まるまでのストーリーのお供くらいなら
>>673 全カード溜まり+30秒
カードによっては下方修正
677 :
ゲームセンター名無し:2012/11/04(日) 20:27:11.72 ID:4GsauTf00
lovのスリーブ欲しいんですけど、サテライトではずっと売り切れになっています・・・
代わりに使えるスリーブはあるでしょうか?
ローダーはlovの公式のやつ(PRマールトがついてる奴)を使っているので、少しでも大きかったら入れることができません・・・
公式ローダー使うならゆゆていのぴったりスリーブが良いかと
100枚300円だから1個買っておけばしばらく保つ
>>678 ありがとうございます
使用感はどんなかんじですか?
最近初めて、昨日武蔵引いてこのデッキで戦ってるんですが勝てませんどうしたらよいでしょうか?
称号:十人長
デッキ:【】風神
【】雷神
宮本武蔵
クジャ
アフロ
主人公撃
降魔:九尾
初動のPTは相手によりますが、基本シールド取りに行ってます。
>>679 カードサイズにかなりぴったり、慣れていても気をつけないと角を削る
たまに個体差はあるけど、基本的にそのまま公式ローダーに入る
>>674 >>675 >>676 673です。ありがとうございます、とりあえず使えるようなので
全国対戦はついていけないからストーリーでまったり遊んでみます
>>682 まぁ最初はUS(1の頃で言うサクリ)が揃わないからどっちにしろストーリーは安定やな
また何かあったらこのスレ来ると良いさ
>>680 【】風雷はこだわりがないならあまりオススメは出来ない
もしその構成でやるならアフロを【】アフロかやまたにして主炎かな
最初の頃は主だけだときついところもあるから降魔は九尾のままでおk
あと最初の頃はHP管理とかに慣れてないから5枚型はきついかも
だから出来れば6枚型が良いけど神族6枚型で戦闘は火力不足気味だし正直辛い
USはどうしてるんだ?
百人長までどうにか漕ぎ着けました
途端に勝ち数が滞って来たので、デッキの診断をお願いします
【デッキ】一丈青、ウィッチ、パラディン、マグス、チェシャ猫、降魔麒麟、主人公闇細剣
【コンセプト】ウィッチを使いたい。デッキは某ブログで紹介されたウィッチデッキを、有り合わせで都合した物です
【診断理由】相手の強力な炎使い魔(バハムートやジャンヌ)が厳しく感じます
パラディンをシーサーに変えると他の強化号令やダメ計に押し負けるのではないかと悩んでいます
【資産】R、SRは余り揃ってはいません。この間【】サキュバスを引いたので、それと交換できるようなSRはどうにかなりそうです
6枚型にしてウィッチ、ベヒーモス、トト、魔装アサシン、シーサー、ドン・キホーテ、静謐、主撃
なんてどうでしょう、低資産で組めますし
戦法としてはDEFダウンかけてベヒーモスで五分り続ける感じで
シールドとられない分大きなリードもとられにくいので相性いいのではないかと
>>685 ありがとうございます
トト、アサシン、ドンキホーテは持っていないので、何か別のカードで代用してみます
このデッキはどのようなパーティー編成で行けば良いでしょうか?
他人の意見を参考にするのもいいけどそれだけじゃますます勝てなくなるぞ
特にpt編成は相手の種族、速度、攻撃属性、攻撃方法、特殊で変わるからその場で判断しなきゃ
例えば上記デッキで高ATK炎複攻との開幕だけでも
相手が4速ならトト、アサシンで一乙して誤魔化したり2速ならシーサー溜まるまで待ってから戦闘するとか判断が違う
688 :
ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 15:56:53.18 ID:gvquEvkL0
初心者はやまのんローダーで充分
安いからそれ買っておけ
あといきなり対人戦して勝てるわけがないんだから動画見たりストーリーで基礎学んでこい
>>686 オメーのホームどこよ?
名古屋近辺だったらドンキ投げつけてやんよ
>>686 トト、ドンキは100もかからないし買うのもありかも
ドンキはともかくトトは適当にやってりゃ排出されそうだけど
もしくはリサボ
うちのホームは定期的にドンキホーテがリサボに入ってるよ
ピロー開けたときちらっとアマゾネスママっぽくて喜んだらドンキホーテだったってことが何度も
>>689 えっと…その…九州の者です…
田舎者ですいません…
>>687 6枚デッキてAB固定にして迷わずすぐ出撃できるのがメリットじゃない?
そこまで考える必要があるなら5枚でいいよね
その利点に甘えると対策余裕になるから、
理想は瞬時組み換え出来ること
>>695 判断大事なんですね
やっぱり五枚デッキで訓練します
どっちかって言うと、俺は帰る時に判断してる
・今のHP残量
・相手の落ちた奴
・次回出撃できる効率的な奴
ゲート際だと判断時間足らずにアワワするレベルorz
最悪の場合ゲート際で特殊技撃ってその時間で判断するって手もあるな
あんまり汎用性は高くないが
>>698 今までシールド持ってない相手にウィッチの特殊を使いませんでしたが、そういう利点を考えるとちょっと使ってみようと思います
>>699 相手にも同じ時間を与えるし、引き延ばしには違いないから空撃ちで晒されかねん
>>699 あくまで最悪の場合よ
理想はリアルタイムな咄嗟の判断だし、それが厳しくても帰還しきる前に先に整えるくらいはしておきたい
エステルメインのデッキを組みたいのですが、やっぱり海種メインの方がいいですかね? それとも客将でしょうか?
触ってみてエステルは弱くもないが強くもない、という非常に扱いに悩む性能
中途半端にコストがデカイせいで海の屋台骨である立ち上がりの遅いメイン大型使い魔と
それを支える中コス以上のサブリーダーのポジを喰い合って、海だとあまり相性が良い感じがしない
たぶん、低コスで強力な弱体(義経、トト)と種族無視号令(ベヒ)を突っ込める人獣の方が活躍できそう
704 :
ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 21:48:56.60 ID:tBtLPCm/0
主光【】キュベレー ライル【】ジャンヌ モルガン ヘル 欲界の天魔
知り合った人に貰ったカードと自分のカードで最近始めました。
今のところ勝率25%とあまりよくありません。
最初にキュベ、ヘル、モルガンを出してシールド封印して制圧を考えているのですが、
1度引いてライル、ジャンヌ、モルガンで出るとどうしても当たり負けしてそのまま・・・
PSの問題もあると思いますが、デッキを改善するとしたらどこを変えればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
怒ンヌを静ちゃんにして主雷とか
>>704 まず光主
まぁこれははじめたばかりならしょうがないこともあるけれど
属性バランスを「自種族の弱点(不死なら光)以外をバランスよく組む」のがこのゲームのセオリー
だいたい1属性のコスト合計30くらいが目安
あと特殊は基本的にコスト=溜まり秒なので
最初は低コスで出た方がいい
技が使える・使えないはそれほど差が出る
2ターン目には強力な使い魔を出す。
↑
これが基本パターン
それが逆になってるから
1ターン目は相手低コス勢の特殊にごまかされ
2ターン目は弱い使い魔で強敵とぶつからなければならなくなってるんじゃないか
707 :
ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 22:09:51.48 ID:tBtLPCm/0
>>705 ありがとうございます。
あまり高くないようなら手を出して見ようと思います。
>>706 なるほど・・・。思い出すとその通りになってた気が・・・。
今度から気をつけてみますね。
ありがとうございます。
新バージョンから始めた初心者です
カードをトレードしたいのですが、どういうデッキにどんなカードが入るのかも解らないため、迷っています。
人獣でカイムを軸にしたい場合は、どんなカードがあればいいでしょうか。
また、以下のカードの価値を教えて貰えると助かります
・アナンタ(トード)
・【断罪】オーディン
・博麗霊夢
・西行寺幽々子
・アレス
・真紅の死神 ラグナ
・バハムート
・ワグナス
・クジンシー
・エリザベス
・アクアナイト
・カイン
・エルドナーシュ
こんな感じSR以上は引いています
>>708 それだけ掘れてるなら資金があるんだろうからトレードは考えない方がいい、シングル買い安定
レートが高いカードもちらほら見えるから危ない
レートは自分でショップサイト見るなりしなさいな
使えるレアは【】アマゾネス、アリス、ジン辺りかなぁ
個人差もあるから一概には言えないが、入れとくだけ強いと言われるカード
あとは10コスト3枚、ネフィリム、【】アリス、タイラント
この3枚は始めの出撃に揃えて出すと強い
他には【】ウィッチ、与一、義経辺りも単品性能強め
レアで固めりゃ勝てるゲームでもないし、まずは自分でどうしたら勝てそうか考えてみるのは大事だがな
>>708 エリザベスと霊夢が8000円〜くらい
ゆゆこが5000円くらい
アナンタ、オーディン、ラグナが1000円くらい
あとはぶっちゃけ二束三文
旧弾カードもなくならず出るので
最新ver以外のは流通しまくってて価値はかなり低くなる。
>>709-710 ありがとうございます。
今はアリス、バロン、ワーウルフ、ドンキ・ホーテ、トト、嘆きの竜皇、主闇でシナリオをやっています
712 :
ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 22:58:01.16 ID:Bx0IkRc10
ドンキなら画集買えばいいじゃん
と思ったら、公式で品切れだね
713 :
ゲームセンター名無し:2012/11/06(火) 23:50:33.75 ID:tBtLPCm/0
ついさっきペンテシレイア出たのですが、アマゾネスと組ませるにはどういうデッキがいいでしょうか?
予算は3k~5kです。
よろしくお願いします。
ペンテレイシア&【】ゾネス&ドロシーの拡散人獣
残り30コスは【】アリスor極楽鳥とネフィリムとタイラントが安定
もしタイラントの範囲が厳しかったら散スマ目当てにチェシャ猫投入もいいかもしれない。
降魔は拡散号令の謀略の射手or雷補強&効果時間短い号令に無理やり付き合わせる流謫
拡散構成なら降魔ニーズも使いやすいと思うよ
ケイロンでもドロシーでもほぼ構成一緒だし
謀略はオートスマッシュないならすすめない
Aptタイラント、【アリス、ネフィ
Bptペンテシ、【ゾネス、ドロシー
主光剣、ナタタイシでやってる
ドロシーが腐るけど、今VERは不死が恐いから杖より剣のほうがいい気がする
Amazonでスリーブ買おうと思うんですが、お勧めのスリーブとかありますか?
ローダーなんて一番安い奴で良いと思うよ
スリーブだった
ローダーなら多少は選べ
スリーブはサテライトで売ってるやつと市販のだと大差無いですかね?
自分はサテライトで売ってるのがピチピチ過ぎてあまり好きじゃないので三国のを使ってる
サテライトのは硬くてカード保護するには良いけど硬いからこそ入れるときカードの端が欠けやすい
特にSPとかはなおさら
あと公式スリーブは公式ローダーに入らない
個人的にオススメスリーブはトレカ魂スリーブの小薄ソフトタイプ
ローダーなら公式が一番良いけどトレカ魂ジャストローダーのジャスト小もなかなか
サテライトのはあらかじめ要らんカードを2枚入れて
その間から大事なカードを入れて
最初に入れた2枚を抜けば傷つけることなく入れられるぞ
今日グリムリーパーというカードを手に入れたのですが。
このカードを主軸にするには他にどのようなカードが必要ですか?
予算は気にしなくてもいいです。
それだけじゃ主軸になれないので、キーカードをもう一枚30か25で決めないと無理
【LOV デッキ構築】でググって頭に出てくるブログが凄く参考になりそうなこと書いてたよ
でもあのやり方だとウィッチのデッキがすげー作りづらくて悲しくなった
カードの排出について聞きたいんですが、例えば今回新弾が追加されましたが排出されるカードは新弾のみですか?
それとも以前の弾も排出されますか?
全然出るよ
半々らしいけど物欲センサーなのか体感じゃ旧カードのが多く感じるレベル
エリザベスの対策がわからないんですが何かあるでしょうか
>>729 ターン毎に攻撃手段が変わってくるから、それに合わせてペルソナを変えていけば良いよ
カジャ系積み過ぎたり一定ターン経過で即死のメギドラオン9999撃ってくるから気を付けて
後は何度もゲームオーバーしながらパターン構築かな
長くなるだろうけど頑張って
それ合ってるけど違う
>>729 エリザベスの何が嫌なのか書いてくれないと解説できないです。
できれば使用種族も書きましょう。戦闘で勝てないと言うのなら
特殊打たれるターンに戦闘で勝つことは不可能に近いので
打てないターンに突破することを考えましょう。
>>729 ザベスは取り敢えず中距離が一番打点出て危ない。
B系統の技で触ってこようとするだろうからそこを避けて距離詰めれると
切り返しとかはそこまで強くないので攻め込みに行ける。
相手も紙耐久だからきっちりコンボ決められれば最初はなんとかなるはず
それもあってるけど違う
>>729 光を多く積む 炎は少なくも多分大丈夫そう。 ペルソナ単は諦めよう(提案)
>>729 内政好きなAIだから積極的に攻めてくる事は無いけどハゲタカ狙ってくる場合があるから
多方面と戦争したく無いなら事前に根回しして友好度をあげておくべき。
ユニークユニットの赤服兵がライフル兵の代替だからライフルラッシュよりはカタパルトラッシュやカノンラッシュで攻めた方が安定すると思う
それは名前があってるだけで違う
種族ボーナスについて質問です。
同種が多いほどたくさんのボーナスが貰えますよね?
最大の9枚ならいくらのボーナスが貰えますか?
軍師デッキに興味があるので構成についても教えて欲しいです。
原作と格ゲーは分かったけど内政云々ってシヴィライゼーションだっけ?
>>728 ありがとうございます
とりあえず以前のVerのものだけシングルで集めてやってみますー
1体ATK+2
2体ATK+5
3体ATK+5 DEF+2
4体ATK+5 DEF+5
5体ATK+5 DEF+5 HP+5
6体ATK+6 DEF+6 HP+10
7体ATK+7 DEF+7 HP+15
8体ATK+8 DEF+8 HP+20
9体ATK+10 DEF+10 HP+25
>>738 1体 ATK+2
2体 ATK+5
3体 ATK+5 DEF+2
4体 ATK+5 DEF+5
5体 ATK+5 DEF+5 HP+5
6体 ATK+6 DEF+6 HP+10
7体 ATK+7 DEF+7 HP+15
8体 ATK+8 DEF+8 HP+20
9体 ATK+10 DEF+10 HP+25
軍師で種族単はあまり実戦的ではないので
5枚前後は種族統一すると十分なボーナスが得られる
主雷【】キュベレー、7号、ヘル、ライル、モルガン
降魔 欲界
というデッキを使っています。
このヘルをウロボロスか【】マッドハッターに変えるとしたらどちらがいいでしょうか?
ヘルのままでも良いのでしょうか?
この環境なら撃落ちでも問題無いよね!!
誤爆
カード操作に関する質問ですが、具体的にどうやればうまくなるのでしょうか?この前発売された全国大会の
ランカー手元動画を見たのですが、空間を広く使ってるのは分かったのですが、画面を見てカードを調整して
相手の攻撃を避けつつ殴ったり位置を変えたりと、自分にはとてもできそうにありません。
今はハムにいますが、周りと比べると明らかにハンドスキルが下(初心者より少しマシ)なくらいで、簡単に1乙
や鳥かごを食らって開幕から被エクセや高コスト集中で落とされたりしています。これってCPUで練習しても
うまくなるのでしょうか?CPUって基本前に出てくるだけで、ハの字や分散攻撃などしてこないので練習に
ならないと思うのですが、正直、ハムでは練習以前の問題で強引に1ランク下げた方がいいでしょうか?
>>746 ぶっちゃけ君みたいに壁にぶち当たってる人達がハムで吹き溜まってる訳だからね
ハムから王で安定するまで1000戦近くやってる人とかもいるし、焦らずオンラインでそのハンドスキルってやつを磨いてけば良いんじゃね?
ランカーと同じことが出来たらそいつは最早ランカーじゃん
昨日から始めた初心者ですが質問があります。
バージョン?によって再征や慟哭といったものがありますが、現在の再征では慟哭やそれ以前のカードは排出されないのでしょうか?
されてる
少し調べればわかることをいちいち聞くなよクズ
>>748 される
排出される約半分が新カード、残り半分が今までのカード(lovTのカード除く)
今までのカードはプールが膨大なので、欲しいのを引くのは至難
ちなみにレアはおよそ8枚ごと
スーパーレアはおよそ24枚ごとに1枚出てくる
かかる値段を計算すると…どうしても欲しいカードだけはシングル買いが得策
戦闘技術が足らなくてもハムならまだまだ勝てる余地はある
たとえばだけどツクヨミやハリハラ、かつてのわだつみといった制圧力もあって相手を振り回せるデッキを使ってハンドスキルを誤魔化したりね
あと高コストを簡単に落とされるのならまだしも開幕エクセや鳥籠はカード操作よりも状況判断によるものが大きいかと
状況によって無理にでも一乙したほうがいいのかそれとも戻ってカウンターを仕掛けたほうがいいのかなど判断できるだけで結構勝ちを拾えるよ
その判断が難しいところでもあるんだけどな
753 :
746:2012/11/10(土) 23:21:56.96 ID:hw4w6B2L0
>>747 自分が当たるハムは9割が勝率4割以上ですが、自分とは大きな差を感じるのは事実です。こちらの最新
100戦勝率は3割もないです。1000戦オーバーで全体勝率は3割9分くらいです。
今は東方称号デッキをやってますが、正直何使ってもこんな感じで、最近は捨てゲをして候爵に戻ろうと
しています。公爵と候爵の差が酷すぎて練習以前の問題ですので。LOVは勝率4割切りはほぼ引退してる
のか見ないのも悩んでる理由の一つです。
>>751 そういうデッキはCPUで練習になるでしょうか?100戦ほど使いましたが、強さも扱いもわからずやめて
しまいました。パズルデッキは戦闘デッキよりもセンスが必要だと感じたのですがどうでしょうか?
現在3速以上不死を使って13勝13敗の初心者です。
深淵の後継者のカードが揃ったので称号狙いたいのですが、やはりこのデッキは初心者には難しいでしょうか?
また、動かすときに気を付けることなど教えてほしいです。
甘えてばかりで申し訳ないですが、よろしくお願いします。
>>754 機甲には機甲独特のムーブがあって、これの対処法を知らない初心者相手だと
あっという間に石を持っていくからかなり凶悪
ニコニコ動画で「深淵の後継者」とか、使い魔名で検索して、動画の動きを真似してみるといいよ。
(機甲問わず、lov動画はデッキレシピを載せるのが通例なので、参考するときに役立つよ)
細かい操作の上手い下手はともかく
1速だから全体的にはそんなに複雑な操作はしてない。
>>754 アルカナの遅さと鳥籠(アルカナ使い魔など鈍足を残されて帰れないこと)にならないようにって辺りかな
基本はアルカナのプレッシャーで高コストの特殊に付き合わせるってのが立ち回りかと
757 :
ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 16:35:26.84 ID:nRcly3+kO
ドラキュラ「さぁはじまるザマスよ」
ワーウルフ「いくでガンス」
フランケン「フンガー」
称号BGMってその称号に関するカードが1枚も入ってなくても曲が流れるんですか?
>>758 作品単称号を付ければ、1枚も入っていなくても必ず流れる
作品単称号以外の場合に対象のカードが含まれている場合、ランダムで流れる
>>759 作品単称号と作品単称号じゃないやつの違いってなんですか?
>>760 作品単称号はゲストカードを可能な限り全てデッキに組み込んで100勝すると貰える称号
作品単以外の称号はそれ以外のやつ
ストーリークリアとか、色々条件がある
wikiの称号欄を見るといい
例えば、ペルソナ称号がなくても
ペルソナのカードがデッキ内に入ってると希にランダムでペルソナの曲が流れる。
称号獲得後、それを付けてると
デッキ内にペルソナのカードがなくてもペルソナの曲が毎回必ず流れる。
ペルソナ称号付けたまま、デッキ内に東方のカードをいれると
だいたいペルソナが流れるけど、ごく希にランダムで東方の曲が流れることがある
という具合
>>760 特定のゲストカードで揃えたデッキで100勝、といった条件で取れるのが作品単称号
それ以外は
・称号レベル、勝利数(剣士、公爵、総帥etc.)
・特定のデッキ構成(韋駄天、重戦車、軍師、炎帝etc.)
・特定の行動(羅刹、英雄etc.)
・CPU戦条件(魔狼の牙、猛る若武者etc.) など
他にも色々あるがあとはWikiで調べるなりしてくれ
あと作品単という言い方は語弊があった
アマゾネスの友だち、夢の管理者などは作品単だけどBGMはない
ホロディン、ウィザードはゲスト作品単だけど、こちらもBGMはない
>>761 BGM有称号付けてたらデッキに関係なくBGM固定だろ
後称号で固定されなければ登録カードの中からランダムだけどコストだか枚数だかで確率上がらなかったっけ?
なるほど理解しました
有難うございました
マルパンって現環境でもある程度戦えますかね?
>>766 この前それやって流れなかったんだけど
使い魔・降魔登録画面だよね?
ある程度がどの位かは知らんが、まぁ勝てる
混種のデッキってやっぱり使いにくいですかね?
ガチの初心者には混種はお勧めできない
種族ボーナスが少なくなるし種族号令が機能しなくなる
号令ゴリゴリ環境な今ではある程度慣れてないと使いづらいと思うよ
どの程度が混種か知らんが
低コス1枚程度ならどうにでもなる
>>771 どうもっす。
バンスナ、【】ハッター、【】ヘル、サキュバス、ジャンヌ、リッチで降魔はナタタイシってデッキ考えたんすけど・・・
位は百人長です・・・
どれを軸にしたいのかわからんけど魔種か不死、どっちかに絞った方がいい
デッキ診断なら
>>1のテンプレ使ってどうぞ
>>768 ごめん確立は枚数で、複数入ってる場合の選択が一番左の作品が選ばれる
んで全部入ってても確立はかなり低い
正直称号つけてない場合のBGMはほぼ流れないと見ていいと思う
バンダーサキュバスいらないだろ
属性も偏ってるし低レベル主で20コスメインがやれるとは思えないけど
資産のない奴相手ならやれるんじゃね
>>776 そういうことね、ありがとー
気長に100勝目指すよ
【デッキ】 Aptジャンヌ、リッチ、サキュバス Bpt 【】ヘル、【】ハッター、バンスナ 降魔ナタタイシ
【称号レベル】百人町
【資産】 UR,新SR,新UR以外ならだいたい持ってます
【コンセプト】 不死軸で、【】ハッター、【】ヘルを運用したデッキが使いたい
【診断理由】 【】ハッターと【】ヘルをうまく使えるようになりたいので・・・
よろしくお願いします
ハッターとヘルが使いたいだけならそれこそ不死単でいいでしょ
バンスナサキュ入れた理由はなんだ?
>>780 【】ヘルの回転率あげたいなぁと・・・
サキュバスは闇複数ってのと汎用性のある特殊で
サキュバスは確かに汎用性高いけどあくまで魔種内での話
客として呼ぶ必要はない
【】ヘルは別に特殊の回転率悪い訳じゃないのでバンダーはいらない
【】ヘル入れるなら降魔は守護龍おすすめ
>>782 どうもっす。
じゃあ、サキュバスの代わりにドリアン、バンスナの代わりに静を入れたら、どうでしょうか・・・
>>746 王に上がったとしてもまだまだ壁あるからlovヤル気あるなら気長にやればいいよ
とりあえず一戦一戦良いところと悪いところ分析して一つ一つ良くしてけばよい
ランカーの動きも少しずつやってけばよい
なんか火力不足に感じるなあ・・・
マウント取ってハッターで止めてヘル特殊使ってサクったらエクセ取れるだろうけどそれ以外のターンに突破される気がしてならない
ヘルかハッターどちらかに絞って高コス主軸を入れた方がいいのでは?
【】ヘルの瞬間火力は魅力的だし【】ハッターの特殊も書いてあること強過ぎだけど軸にはならん
せめて単体回復できるようのがいれば【】ヘルと組ませられるんだけどね
守護龍呼んだらサクれなくなるし・・・
>>785 むずかしいですね・・・
じゃあ、【】ハッター、ゆゆこ、ジャンヌ、七号、【】モルガン、静はどうでしょうか
>>786 それの主撃、嘆きはよく見る
ただ初めのコンセプトでいくなら【】モルガンを【】ヘルにして主闇、守護竜でいいんじゃないか
降魔しかゲートないからゲートゲーは死ねるけど
この構成にした場合は【】ハッターの特殊のタイミングは状況にあわせて打ってくことになる
接敵して即ハッター打って幽々子が基本だけど
相手のLV制や高コス光なんかを落とすために【】ヘル打ったあとそいつらを逃がさないために
【】ハッターをそれまで温存しとくのもありかな
特殊禁止が腐るのはちょっともったいないけど
【】ヘルいかしたいならカスドラにいれるとか
>>787 ヘル20コスでモルガン15コス
適当なこと言うなよ
【】ヘルが単攻だったらカスドラと組ませたら輝いたね
コスト間違えるような人がアドバイスしてるんですねぇ
私のコストは90です
これに使われてる曲のサントラってでてるの?
調べればわかること聞くなよ
知り合い含めて初心者がハムで壁を感じたってのはホント良く聞くんだけど……
下手糞とかそういう問題以前に、王からのループ組がうじゃうじゃいるのも原因だと思うんだ
ハムの上と下じゃかなりバラつきがあるんじゃないかな
ハム〜王の間にもう一個称号帯を作ったら解決する?壁感じるところがずれるだけか?
壁の位置が変わるだけだろうなぁ
まあ壁の原因のほとんどは居残りだと思うよ
公爵居残りの主がレベル50で弱点両手武器とか持たれたら
ゲームにならない
どう考えても王帯でやっていけるだろ、って腕の奴もルーパーになってるからな
天珠10個までは一勝で欠片二枚くれてやってもいいと思うけど
後称号狙いの居残りをキッチリ叩けよ、あいつら空撃ちまでしてくるから害悪でしか無いわ
その辺もう放置だろうしあきらめた方がいいんじゃね?
ピクシーアルカナのオススメのUSと降魔を教えてください
参考までにデッキは
フェアリー、サキュ、メデューサ、ピクシー、アーリマン、大根
主人公とフェアリーの属性は降魔に合わせて考えようと思います
>>800 魔種単にこだわり無いなら
Apt適当な10コスト三体
Bptピクシーエキドナモケーレ・ムベンベ
がいいんじゃないかと
USはリターンゲート/アディションUかな
ピクシーアルカナならカーミラを薦める
相手してマジ辛かった
このゲームやってみようかなと思ってるんだけど
楽しい?
カードゲームだしレアなカード無いとダメな感じですかね?
楽しいかどうかは人次第としか
続けてる連中は楽しいから続けてるんだと思うよ
R以上無しでもデッキは作れるけど所謂テンプレにはR以上が入ってることがかなり多い
とは言え現verでとても強力なコモンが追加されたのでアンコモン以外でもなんとかなる
まずはwiki熟読するなり筐体横に置いてあるガイドブック読むなりしてみては?
>>804 実際にプレイしてる人の声を、きいてみたかったんだ!
なるほど
みてきます
ありがと
ニコ動の投稿者コメントだから嘘の可能性あるけど
ハム居残りにも飽きたので久しぶりに覇王の試合取ってきました
とか言ってるのが居たからな
>>805 がんばれ。
ゲーセンにはリザボもあるから、そこからカードをごっそり頂いて
デッキ考えてみてくれ
>>807 サンキューなー
とりあえず実際に手を触れてみるよ!
アレならスルーしてくれ
オフシャルガイドブックってためになる??
ゲームとして成立させる程度の知識とか情報を得られるという意味ではそれなりにためになる
試合に勝つという意味でのためになるかどうかならならない
オフィシャルガイドブックはPRのおまけ
わかりましたー
マールト基本誰吸えばいいのか分からない。その時々で臨機応変に変えてくものなのか?それともホムパンドラみたいに大方決まってんの?
【デッキ】 スービエ テティス ヤクシニー 水虎 ノーチラス メガロドン 謀略の射手
【称号レベル】百人長
【資産】 あまり無いですが高額UR以外なら買う勢いで
【コンセプト】 拡散火力がコンセプトなのでスービエ、テティス、謀略の射手は主軸にしたいです
【診断理由】 今日はじめてやって20戦ほどしてきましたが、何をどう目標に動けば良いのか教えて欲しいです
一番感じたのは開幕で押されるとそのままズルズル押されるので、開幕はどういうPTでどういう動きをすればいいのか(戦闘?シールド封印?)と言うことと、降魔のタイミングはどのような状況でどのくらいのタイミングを狙えば良いのか教えてください
>>814 まずこのゲーム、戦闘で勝つことよりアルカナを沢山割った方が勝つ
エクセレント(敵全滅)をバンバン取れるならそれで良いけど、特化したデッキじゃないと難しい
最初は『アルカナを割ったり守ったりするときに戦闘が発生する』ってのを念頭に置くこと
アルカナの制圧速度は、四人と三人では倍の差が出る
敵を1体落とせば制圧速度に大きなアドバンテージを得ることができるし、逆に味方が一人でも落とされると制圧を続けるのは下策と言える
アルカナを割りたいときは『味方を一人も死なせないように』
アルカナを守りたいときは『敵を一人必ず殺す』
これを意識すると良い
後は試合前の敵情報のチェック
アルカナ持ち(アルカナ制圧速度がヤバい奴。いたら即刻倒せ)はいるか、弱点複数攻撃の使い魔はいるか、シールド持ちは何人か等をチェックする事
とにかくチェック癖を付けよう
>>814 蛸6のランカー動画を見て動きを覚える
lov2からあるテンプレだから動画数はけっこうあるよ
>>814 基本的な考え方は815を参考に
んで具体的な戦法だけど敵にアルカナスキル持ちがいないなら基本はシールドをひたすらねらう
開幕シールドのほうに進んで敵が来るならアルカナ付近で戦って、こないならシールド制圧して端からわる
パーティーは基本スービエ入れて開幕はスービエ+10コスト二匹、やられたらスービエ+15コスト二人を繰り返す
スービエやばいときはそのとき出撃していない3体をだす
シールドを封印したら今度は直されないように左から出て戦う
多分これだけだと正直負けるがなんで負けたかを考えてみるといい
少しずつルールがわかってきたら816のいうとおりにニコニコでランカー戦をみてみる
最近ならLOVプロていう人が使ってたはず
ごうまのタイミングは色々あるが相手3体、こっち4体の時に呼び出すと有利をとりやすい
一応補足
ごうま巨大中は落とされにい。また、石を割る速度は人数の二乗に比例(ごうまはちょっと例外になるが詳細は省く)
だからこっち4体、あっち3体のときにごうま呼ぶと有利になれる(わかりにくいかも?)
あと相手もシールド制圧してくるデッキの場合はまた戦法を変える必要がある
817で負けると書いたのはその辺のこともある
説明のなかでわからないこととかあったらぜひ書き込んでくれ。少なくとも俺は説明する(はず)
ま、まずはシールド制圧して端から割る戦法を試してみてくれ
【デッキ】 主撃槍 Apt フォルネウス スカイフィッシュ 【】テティス Bpt B★RS オケ 【】ヴィヴィアン 降魔ネメシスorツバーン
【称号レベル】 侯爵
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 B★RS称号狙いでバランスよく&復攻好きです
【診断理由】 神族にどうも苦手意識があるので対策をお聞かせ下さい
称号狙いで半年ほどだらだらフォルネウス6枚型を使っており、直近100戦の勝率は一応68%あるのですがどうにも特定神族相手に苦戦ばかりしています
まずピンダメ型に対してなのですが、フォルネウスに対してはもちろん終始ピンダメラッシュが来て濁されてどうしようもありません
次にパズル型(ハリハライシュタル【】ブリプリンプーシャン等を含む型)なのですがイシュタルor【】ブリが来るとほぼ確実に何も出来ず開幕からずっとパターンにはめられ続け負けてしまいます
以上2つともそれが特徴であり、強デッキなのは解るのですが当たる度に負ける始末です…
勝ちたいのなら闇を増やす等して火力で押し切るしか無いのでしょうか?
それぞれの弱点、対策ムーブ、デッキの補強点ありましたらアドバイスお願いします
Aptのフォルネウスと【】テテを生還させて帰還前にフォルネウスに祝福波紋
Bptにまたフォルネウスを出してレベル上げてればいいんじゃないの?
そんで相手が降魔呼んできたらサクリUで一掃
>>819 あ、US無かった
アウェイク/サクリUです
>>820 ソウデスヨネ…
五分って五分って中盤にフォルネウス落とされてそこから取り返せなかったりとか結構あります
エクセ上等で体力管理の要らない6枚に逃げてた分フォル1体を使いまわせてないんだろうなぁ…と感じてます;
開幕フォルスカBRSある程度削れてるなら4体残ったまま帰還でもいい
余裕があればゲート出入りしてオケにテテかけてからフォルオケヴィヴィ
エクセOR突破からシールド封印
ピンダメはなるべくフォルに食らわない
ハリハラはシールド狙ってれば良いから楽だと思うけど
【デッキ】 主炎槍 Apt エリザベス グリムリーパー 静御前 Bpt エリザベス キュベレー ゾンビジャージー 降魔担い手
【称号レベル】 子爵
【資産】 あまり無いですが必要であれば買います
【コンセプト】 メギドラオンでございます
【診断理由】 エリザベスが当たったので使いたいのですが,うまく活かせません
Bptをライル,ジャンヌにするかどうか悩んでいます.そうすると制圧が弱くなりますが...
いっそのこと魔種に出張も考えています.
>>823 まずエリザベスを魔に出張については属性的にゆがんできついと思う
一応元のデッキの形を多少維持するならエリザベス、キュベレー、リーパーにスカルソルジャーと実験兵器7号で制圧がやや弱いけどバランスはよくなるかな
ジャージー、静だと闇が薄くてきついと思うし撃が過剰にも感じる
火力がほしいならエリザベス、キュベレー、モルガンリッチ、ジャンヌで主雷とかモルガン、ジャンヌをドリアン、プリズン(ソルジャー)みたいのでもいい
他にも【】マッドハッターなんかの採用も考えれるね
いまのデッキでいきたいならBパーティーはエリザベス、リーパー、キュベレーでいきたいところ
ジャージーはコスト低くてね脆いから突破で足を引っ張りそう
ごうまは麒麟とか廃滅辺りが無難か
あと補足
メギドラオンは強いけど溜まりが遅いし体力満タンの相手に打っても有効とは言いがたい
基本的には安易に打たずに相手が確殺ラインの140以下とかで使う
少なくともこっちは打てるんだぞと構えていれば萎縮して居残りにくいし無理に居残るなら確殺ラインまでダメージ与えて打ってやればいい
デッキ診断をお願いします
【デッキ】主人公光片手剣、[A]トト、ネフィリム、チェシャ猫、[B]ウィッチ、黒獅子、サーベルタイガー、[降魔]麒麟
【称号レベル】騎士
【資産】SR、RどころかUCも怪しいです
【コンセプト】ウィッチが無理なく入れる(○○でいいよねって言われないような)デッキ
【診断理由】バハムートや炎多めの魔種の処理が難しいです
戦闘が苦手で逃げパーティを作りましたが、攻撃射程範囲外からバハムートの特殊を撃たれると大変きついです
また誤魔化し用に10コスパーティで迎撃しても相手一人も倒せず突破されてしまいます
何よりバハムートのLv上げを止めれず、10コスが即死する程度の火力で蹂躙されます
炎の高火力使い魔を処理するには、どのような立ち回りが必要でしょうか?
コンセプトから無理なのであきらめましょう
>>815-817 ありがとうございます
今日ゲーセン行って触ってまた何か感じたら質問させていただきます
オリオン引けるといいなぁ
>>826 10コスPTが単数2と拡散1では戦いにくいかもしれません。
初心者は戦闘のとき漠然と相手PTに攻撃方向を向けている場合が多く、
複数や拡散に統一したほうがダメージ効率がよい場合が多いというのが私的な感想です。
チェシャやトトもいい性能を持っていますが、よくあるネフィリム・【】アリス・タイラントの
ほうが扱いやすいかと思います。もちろん、一体を狙うことが出来れば問題ないです。
手に入りやすさと使いやすさを加味して、カワードライオンも上げておきます。
単数に寄せるなら、デッキコンセプトとは異なりますが【】ウィッチと那須与一なども。こちらも
扱いやすい特殊です。
>>826 多分複数攻撃に対して固まりすぎて一網打尽にされてるんだとおもう
相手が複数攻撃や拡散攻撃主体のデッキなら散開した方がいいよ
ウィッチは25コストだからデッキの核になるカード
海種や不死の2速デッキのシールドムーブを封じられるのが強みで
戦闘ではコスト相応の働きができないので不利になりやすい
2手先、3手先を見越したラインの上げ下げが必要になるから
初心者には扱いが難しい部類のカードな気がする
人獣、魔種なんかの戦闘種族にはそもそも相性がよくないと思う
特に炎を積んでる魔種を相手にするのは厳しそう
続き
お手軽な対処法は、ドンキホーテやシーサー等の特殊で補うもの。
人獣なら相手の炎使い魔を集中的に狙うことも重要かと。
一体落としが出来る=戦闘が上手い。だと思ってます。
皇帝の人獣とかと当たると、吸い込まれるように一体に当たるから腹立ちます。
最重要は陣形。どうしても戦闘に夢中になって固まりがちなので、気をつけたい。
主 @ 主A @遊撃。上下する。弱点、複数もここにきたりする。
@ とか A主力。高コス。狙われたら主を壁に逃げる
AB B B10コス。使い捨て。先端でしか殴らない。
盤面を広く使って、後ろの使い魔が攻撃範囲の先端で殴れると、
炎複数も食らいにくくていい感じです。(使い魔の攻撃方法による、個人差あり)
ウィッチはちょっとわかんない。誰か考えてください。長文失礼しました。
初心者はカードの動かし方なってないんだから
最初はストーリーで練習しなよ
ストーリークリアできると称号も貰えるから
このゲームのストーリーモードって軽視されがちで
対人駆け引きが無いから意味ねーよ、なんていう人々も居るが
ATCGガチ初心者のために凄く良く考えて練られてる構成なので
全国出る前にノーマルクリアができるようになってると何気に大きい
最初のステージ、普通にぶつかるだけでだいたい勝ててしまうタイタン戦
雑魚使い魔に初心者の敬遠しがちな拡散攻撃パーティが配されてるわけだが
遠距離攻撃をするために距離を取り続ける逃げ打ち行動を取るので拡散の特性と
レバーで追う事と、カードの向きでキッチリ捉える事をチュートリアルしてる
敵を強くできないから能力も控えめなステージだけど、少しまごつくと
拡散雑魚が原因で逃げられてしまうんだとストーリーの基本部分も押さえる親切ぶり
続くラムウ戦では複数攻撃の脅威と、弱点の痛さについて人海は一足先に体感できる
こういう属性の偏った雑魚群のステージはそれぞれきちんと用意されていて
種族と弱点ついて時期は違うもののデッキ構築と属性を考えさせる場所になってる
対人でも重要な陣形に関しての提起であり、長らく付き合う事になるその第一歩
ボス戦のフェンリルはステージ1の応用と習得と言った構成で
見える攻撃に対して避ける事、戦闘は流動的であるという事の学習
ちょうどタイタン戦で敵が逃げながら戦闘した事を自分もやってみようって流れ
また、ボス戦の仕様と合わせてゲージ0勝利の説明と実感なんかも兼ねてたり
各ステージの意味と順番はとても初心者のためになる作りになってるので
多大な時間を割かれたであろう調整スタッフのためにもクリアしてから全国いってね!
>>833 初めての時はあんまり考えずにプレイしてたけどこう見るとよく作られてるな
ストーリーはノーマルまで全部クリアしたけど、特にためになった感覚はないなぁ…
まぁ、このゲームでどんな事をやれるのか、求められるのか、を体感させるだけといえばそうだしなぁ
対シャドラ戦も回避に対しての習得だけどこれはフェンリルとはまた違って
全国でも重要なカード向きを変えないと引っかかって逃げられない事の学習として
レバーだけじゃ戦えないので盤面を上手く使ってねってのと連動して
敵がほぼ動かないのにカード向きを縦横と動かしてかないといけないのでスマッシュ動作に通じてたりする
操作面のアレコレや逃げられない云々は全国でボコボコにされても覚えられるかもしれんが
ボス戦で敵1人っていう考える要素を単純化したあのステージは個人的に秀逸だと思う
各ステージで開発者がどういう意図で配置してるのかを考えると、よくよく上手くできてる事に感心させられる
>>833 始めたばっかでダリスでずっと詰まってるし
周りの台でみんな全国やってる中、1人ストーリー詰まってて初心者丸出しなのが恥ずかしいけど
ストーリークリアしてから全国行こうと思います!
>>836 ニコニコの初心者リシアが~って動画がノーマルストーリーの攻略にかなり役立つよ
ボス戦は弱点属性盛りまくって挑んでたなあ
>838
んーな、まわりとか気にすんなよ
シャドウドラゴン相手に放置とか、オンライン対戦で放置とか、そんなのだっているんだから
ストーリーで苦戦とかガンバレって思われる程度だ
カードを入れるプラの固いケースと束ねたカードを入れるデッキケースを買いたいのですが
おすすめなどありますか?
スリーブは公式のを買いました
>>838 ダリス戦は一気に考えなきゃいけない事が増えて難易度が上がってるように思うが
LoVは号令を打ってぶつかれば良い脳筋ゲームじゃないんだというのを考えさせられるボス戦
巨大化ダリスがどの石に向かうのかって事以外は規則性があるので
分裂でパニックにならずにどのチビダリスから消していった方がいいのか、直した方が良い施設は、とか
落ち着いて一つ一つの要素をきちんと消化していけば意外とそうでもなく思えるようになってくる
ジャンプ回避も、レバー移動とカード操作の複合っていう既にフェンリルとシャドラに学んでる事だしね
どうやったら勝てるのかを考えるっていう、まぁどんなゲームでも至極当たり前な事を問うステージなので
悩んで、実験してみて、成功や失敗した事を積み上げていくと、考える力そのものが糧になると思う
全国対戦で判断が早かったり上手かったりする人は、現在の状況から未来がおおよそどうなっていくのか
それを即座に考える力があるから勝つ為にどうしようっていう行動ができるようになるわけで
LoVという複雑で戦略に富んだ(悪く言えば分かりにくいw)ゲームの肝を学べる場所だから頑張ってね
個人的には逃げ神族やアルカナ運送、カロンやロンギヌスや罠を使う、
戦闘以外で勝つ為のプランを考えなくてはいけないロード達はこの手の頭使うステージが好きそうな印象w
今日スターターを買ってはじめました。
そこで質問なのですが、
・初心者が手に入れておくべきCやUCカードはありますか?リサイクルショップに1枚10円でCやUCが売ってるので。
・私のやってる戦国大戦ではCやUCでも対人はかなり戦えますが、LoVではどうですか?(SR等必須ですか)
現在持ってるカードは、スターターのもの以外だと、
パラディン、シーヘア、イヌダンテム、タイラントです。この中から使えそうなやつってありますか?
カースドラゴン、フランケン、【餓】スカルドラゴンがあれば皇帝になれる
持ってるカードはどれも使えるけど単体だとほぼ意味ない
>>841 見た目を気にしないなら100均にあるプラケースなんかでもそういうのに丁度いいのがあったりする
トレカショップじゃなくてもその辺の玩具屋で遊戯王なり扱ってたりしてて100〜300円くらいのケースがある
スリーブやローダーも公式のはちとお高かったりするので50〜100枚入りとかの安い奴で十分だと思う
もちろん、入るのかどうかサイズを確かめて買わないと哀しい事になるので注意な
俺は「やのまん」のハードタイプのスリーブを使ってる
>>843 正直に言うね(´・ω´・)
ストーリーのみなら特に大きな問題はないんだ(´・ω´・)
好きなようにやってほしい(´・ω´・)
でもオンライン対戦じゃその資産ではまだまだ無理(´・ω´・)
買う前に(´・ω´・)
50プレイくらいは当てて楽しんでほしいな(´・ω´・)
そこから買いに走っていいと思う(´・ω´・)
初心者に豪傑はどうなんだろうか
まず使いたい種族を教えてくれないとなんとも言えないけど
848 :
843:2012/11/16(金) 20:29:23.65 ID:srXaQVWm0
すいません、興味のある種族は人獣と不死あたりです。
ストーリーの2回目(雷のワムウ)で負けてしまい、CやUCをちょっと集めようと思いました。
連レスすみません。
HP表示のないレザードとかフレイって使えますか?
他のカードはHPあるのに・・・
>>848 スターターメインで組むと弱点である炎属性持ちの多いステージだしね
後々全国でも使えて、補強するのにオススメな非光物カードだと
人獣:チェシャ猫、シーサー、ヨルムンガンドあたりは古いカードだし購入しとくと良いと思う
ストーリー攻略のみならワーム、アースドラゴン、村正も優秀なので気が向いたら。村正は可愛い(真理)
癖の無い単体攻撃使い魔に比較的優秀なのが揃ってるのでラムウ戦抜けたら初心者には扱いやすいかも
不死:モルガンは【】付きと無しは同時採用できないけどデッキ組む時に便利なので両方購入オススメ
ゾンビメイカー、アンダーテイカー、ミーミル、フックの4枚は今後不死でやるなら持ってると便利だけど
前3人は拡散攻撃の癖の強さで慣れるまではストーリーでも使いにくいとは思うので気が向いたらどぞ
グール、スカルライダーといった有用な技を持つ使い魔も拡散攻撃だったりするので最初辛いかも
ラムウ戦に関しては弱点を付かれないのでここだけモルガン突っ込んだ即席不死で抜けるのもアリ
とりあえず輩出されにくいVerの古いカードを購入オススメにあげてみた
HP表記の無いカードも普通に使えるので安心していい
ちょっと前にカード表記の一新があったけどちゃんと読み込むし、ゲーム内では最新の状態になってる
>>843 現在増殖中のカスドラ型や拡散人獣はC・UCのみで組める。
ただ新規排出のR以外は大体安価で買えるし殆どのデッキがR以上を必要とするのでショップ買いを推奨。
所持してる四枚で組めるテンプレはパラディンがバサパラ、イヌタンデムが機甲で使えるが両方共他のRが必要
>>849 現行排出されてるカードと変わらずに使える(内部データは変わらない)
ただ現行表記とはHP表記の他にもステータスの変更・スキルの変更がある
wikiなどでチェックが必要
>>848 最近追加されたカードでC,UCだと人獣はトト、不死はカースドラゴンが強カード筆頭かな
ただ今の環境は不死が強いせいで弱点盛られるから人獣の方がやりやすいかも
あとストーリーボスは種族揃えなくても良いから単体攻撃で揃えると良いよ
複数や拡散より単体の方が攻撃速度が速いから効率的にダメージ入る
特殊技も単体対象のが良いな
>>850が言ってるワーム、村正はかなり良い
あと他に安いのは人獣のホワイトマンティスや神族のニケとかかな
ストーリー無双できるスキュラさんオススメ
そして君も海産物になるといいよ
UCなら降魔も買っておくといいかな
静謐の担い手、覆滅の炎は使いやすい
まあストーリーのうちはアルティメットスペル使ったほうがクリアしやすいけど
>>841 デッキケースはトレカショップに置いてあるのを適当に買えばいいと思う
ローダーはスリーブを買い直すことになるけど遊々亭のジャストローダー(極じゃないやつ)がおすすめ、ちょっと高価だけど
スリーブは遊々亭のぴったりスリーブが100枚入りで300円でかなりお得、ジャストローダーにぴったり入る、というか公式スリーブだとジャストローダーに入らない
>>841 最初のうちはやのまんのカードローダが安くて使いやすいと思う
ジャストローダ極てやつはぎりぎりまで小さく作っていて操作はしやすいけどはじめてならやのまんローダで十分
ほかにもスクエニ公式のローダもあって値段は高めだけど無難に使えるしPRマールトもついてくる
>>854 最初の方はUS揃ってないだろうから降魔のがいいんじゃない?
>>841 前にここでローダーについて質問したやつだけど、お勧めされたトレカ魂のローダーがなかなかよかった
機甲ブルドーザーの対策教えてください
前は機甲使ってたのですが、対策する側の動きが分かりません
自分がされて嫌な事すりゃいいやん
何も考えずにごり押ししてれば勝てるデッキ教えてくれ
カスドラ
勝てなかった
何も考えずにってのがまず無理だから
>>861 嫌な事と言われればアルカナ鳥籠からの殲滅ですが、最近は環境の変化もあって対策も変わっているかなと思いました
今の機甲はリゲル5枚を彷彿とさせますが、やはりベガの罠の火力やポセの号令でブルドーザーされるとどうしようもないです
それにUSもあるのでそれも込みでの対策を教えて頂ければと思います
>>859 トレカ魂のローダーって公式のセンモニで買ったスリーブにいれてても入りますか?
>>868 トレカ魂専用のスリーブ使わないと微妙かな
センモニのやつだとローダーの個体差ですんなり入ったり入らなかったりする
必ずすんなり入れたいならスリーブの上をちょこっとだけ切る必要が出てくるかも
それがめんどいとか嫌ならやのまんの使えばええんでないかな
>>869 切ればはいるなら安いですし購入考えて見ます
ありがとー
いやトレカ魂のジャストローダーで公式スリーブだけど入らなかったこと一度もないぞ
カスドラばっかりで嫌になったから、戦闘しないデッキを始めようと思う
人獣で逃げデッキって何がある?
黒獅子と永続弱体系の白虎AAEVなんかを組み合わせた奴
黒獅子 アマゾネス 白虎 AAEV アラケス マグス
だったっけ? 前に使ったけど全員ATK偏重なもんで、
逃げにそぐわぬ脆さ&火力だったな
逃げだけどそのAtkのおかげで普通の戦闘突破もわりとできるわけで
低防御ゆえのミリ残りでも、永続掛けて逃げれたらそれで誤魔化し完了みたいな形ができるのが強み
>>868 >>871が先に言ってくれたけど、モニターのスリーブがそのまま入る
貼った写真のもセンモニのスリーブ(やのまんのはやのまんのスリーブだけど)
>>866 今さらだけど自分が何を使ってるか言ってくれないと
韋駄天での対策と2速の対策では全く違うんだが
とりあえず無印クロノ積むだけでも対策にはなるかと
USゲージのたまる条件を教えてください
時間
スマッシュ
施設の制圧
アルカナの制圧
ちょっと変わった事態が起こってますので相談です。
自分はLov1末期からやってますが、未だハムの勝率4割がやっとのどうしようもない腕で、操作スキルと称号
狙い(テンプレでも趣味でも腕が変わらない)のでペルソナ称号デッキをやってました。それで6連敗ほど
負けて、頭にきたので強引に100連敗ほどやってハムから候爵に強引に落ちました。かつて自分がサブカ
で狩られてた事もあり、サブカは作らずに自分の適正レベルまで称号を落としたのですが、勝率0%だからか
マッチで全国3位と4位、その他ハムや侯爵で勝率8割を引くようになり、自業自得とは言えど今の腕では
厳しいです。一応、勝率3割代の相手には勝てるときもあるのですが、負ける事も多くどうしたモノかと
悩んでいます。
正直、LOVにおける上達とはどうしたらうまくなるのでしょうか?ランカー動画は見てますが、正直反映はされてません
し、教えてもらえる人もまわりにしませんし、元々は三国の騎馬操作が嫌になって移ったくらいの不器用ですので
操作スキルがどうにも上がらりませんし、どうやって上達するのかすらよくわからりません。ソロで操作スキルを
上げるにはどうしたらいいでしょうか?お金で解決できるならお金を積んで解決するのですが・・・・。
3行で書ける内容だろ
デッキの勝ち方を覚える事だと思うなぁ これが一番重要な気がする
HP管理とか単スマの制度とかは個人の問題だから分かんないし
883 :
880:2012/11/19(月) 00:46:44.75 ID:swCFzd0g0
>>881 三行で書くとこうですね。
操作スキルが一向に上がらないのでどうすればうまくなりますか?知り合いゼロ、動画は見てます、1700戦
ほどやってます。最近、候爵に落ちました。勝率は6%しかないのでランカーにも当たります。と。
>>882 現在やってるペルソナ称号は 固定の2枚、UCアイギス、アポロン、神罰、聖ピア主です。
光過剰積みの弱点付与型ですが、開幕辛いです。アポロン抜いて適当な弱体持ちの15が居れば
入れ変えはしたいですが、候補がいないんですよね。まあ、それ以前にスキル上げないと勝てそうにないですが。
6%しかないのにランカーとマッチするんだ?
金と手間を惜しまないなら自分のプレイ動画を撮って、ニコニコ動画にアドバイス求むとかコメントしてアップすれば
多かれ少なかれアドバイスがもらえると思われる
後は何で負けたか考えることだな
負けた理由を改善しないことには上手く慣れんよ
>>883 降魔は違うけど使い魔は一緒。
王帯だけど5、6割勝ててるよ。
開幕はアイギス アポロン 鳴神でエリザベスはお留守番。
フラフラしながらアポロン溜まるの待ち、アポロンと主で1乙させて帰還。
エリザとアポロン入れ替えて出撃。
ジオダイン+メギドラオンで誤魔化す。って感じでやってる。
リッチでもいけるけど不死多いからアポロンにしてるけど防御ダウン値も優秀だし腐らない。
887 :
880:2012/11/19(月) 01:14:00.58 ID:swCFzd0g0
6連敗はまだデッキに慣れてないだけなんじゃないのか?4枚型の負けパターンとして使い魔2体落ちてジリ貧とかありそうだけど どうなの?
てか侯爵でこんだけLV高い主と当たる方も大変だな
勝率4割からならまだ全然何とかなるでしょうよ
890 :
880:2012/11/19(月) 01:44:49.77 ID:swCFzd0g0
>>888 おっしゃる通りです。開幕に2枚(アポロン+アイギスor鳴神)落とされて石差をつけれられて負ける
パターンです。フェアリー魔種に限らず、単スマ狙いで落とされたり逃げ遅れたりしてやられます。
そこが操作スキルの差だと思っています。普通に、勝率4割でも狙ってくる人が大部分なのでやはり
操作スキルの差がいかんともしがたいと思う理由ですね。
>>880 本スレでわざと負けてるわー100連敗するわーて喚いてた奴か
公爵帯で負けるようだと基本的な操作とか陣形、パズルわかってないんだろ
負けた理由わかってるならそれ直すようにしないと勝てるはずないよ
一番いいのはホームのうまい人に教えてもらうことだけどLoV1からやっててその様子じゃいなさそうだな
正直このゲーム一人でやると限界ある。俺はうまい人に教えてもらったり
誰かに見てもらってアドバイスしてもらってやっと形になった
ぶっちゃけ王の中盤ぐらい安定するまで負けまくって覚えるしかない
最近覇王になったけどまた壁が出てきたしな
まあ1700戦ほどしかしてないならそんなもんじゃね
あとランカーに当たったからって名前ごと晒してんじゃねーよ
むこうだって当たりたくて当たってるわけじゃないんだから
>>55 ジャンヌダルクやアイギスなどの自己単体強化の使い魔をサクリファイスされた時、嘆きの特殊はどちらを使った方がダメージを抑えられますか?
>>892 嘆き青:AtkDef-50%、サクリ:AtkDef+50、サクリU:AtkDef+60ヘイスト
移動速度のこともあるから一概には言えないけど、単純に素+サクリのステータスに+50%以上の特殊じゃなければ基本的には青ボタンで処理した方が効率的
但し神族の場合やHPの下がりきった状態からの素サクリなら赤+ダメ計で瞬殺できる可能性もある
他にもマカラやマステマがかかってたり、カイネやEXOなんかは赤の方がエクセ回避しやすいこともある
まあ嘆き使える状況でサクリする馬鹿がいるかどうかって話だけどね
相手に嘆きやキュベいる状況でサクリ使わざるを得ない状況なら遠めの位置からサクリして下がりながら殴ればよい
うまくいけば特殊かけられる前に2,3発殴れるし殺すこともできる
サクリして下がっていくやつわざわざ追わないだろ
爵位から昇格遅すぎじゃね?
勝率6割で8k近くかけても上がる兆しがないんだが
伯爵になってから長く感じるようになったわ
899 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:17:26.66 ID:ZbEPIGScO
>>883 勝率に悩んでる奴が称号デッキとか助走つけて殴られてもおかしくないレベルなんだが
自分も周りにうまい人とかいないから陣形とかパズルとか教えてもらいたいぜ
自分だけで頑張って勝率6割くらいは出せてるけどいつ負け始めるか分かんないし
ペルソナ称号なら戦えるだろ
VP単とかDOD単でもないんだから
キャンペーン中で良い装備品が出やすくのはいいんですが、取捨選択で困っています。
例えば防御15で人獣HP+10の装備と、防御17で人獣HP+4ではどちらを選択すべきですか?
また、OKLv1,3,5(2,4が歯抜け)などのものより、多少攻撃力が下がってもOKLvが揃っているもののほうが良いですか?
微差とは思いますが、教えて下さい。
プレイヤーレベルは20でデッキは人獣6枚のベヒビューを使用しています。
>>902 俺なら防具は断然使い魔+値の高い方選ぶ。
主なんか死んでもゾンビの様に生き返るから15と17ぐらいの差なら使い魔+値高い方がいい。
武器に関しては俺も知りたい。
自分は123と歯抜けない武器を選んでる。
今伯爵帯なのですが、最近の勝率が2割ほどしかでていないです
戦闘での押し負けが顕著で開幕で主力含めて全滅、勝負にならないパターンばかりです
押し返してもカースドラゴンのように回転のはやい号令で押されて石すら割れないケースばかりになってしまいました
とにかく攻撃が効率よく当たらず、逆に高コスですらピン落としされる始末で全く勝負になりません
今日も12連敗して途方にくれていますどうしたら戦闘でまともに勝負できるようになるでしょう?
抽象的な質問で申し訳ないですが、アドバイスが欲しいです
>>902 防具は本当に好み(感性)によるとしかいえない
ただ種族ボーナスは、攻防が+5、HP+10が最大なので、俺なら種族効果が高いほうを取る。
むしろ主人公は殺してもらってなんぼ
5秒で復活するから、いちいちゲートで回復するより便利
武器は最も優先すべきはオーバーキルLv1
次いで攻撃力
オーバーキルは特殊のレベルと違って、使うほど上がるのではなく
主人公のレベルが上がるごとに溜められるゲージが長くなり、相応のチャージ時間で高レベルが打てるようになるというもの。
最初のうちは高レベル持ってても打てないし、貯め時間も一回のぶつかり合いではたまらないほど長い
レベル1でも充分高性能なので、レベル
途中かきこしちゃった
レベル1,2を連発したほうがむしろ強いよ
>>904 >>2のデッキ相談テンプレを参考にして
普段、使っているデッキを教えてくれないか?
>>904 戦闘で負けるなら特殊のタイミングとかを考えるのも大事かな
このゲームはカード捌きも大事だけど特殊が戦闘の優劣を五割以上占めるからね
それにサブカでない限りその称号帯でそこまでカード捌きに差が出るとは思えない
カースドラゴンはコストの割りに溜まりが早いけど乱発できるわけではない
いっそ相手がフルバーストしてきたらゲート付近や他の石まで逃げてもいい
相手が五枚以下で無理するなら使い魔をまとめて三体落とすのも重要
デッキを教えてくれればもう少し具体的な対策書けるかも
>>904 伯爵ではカード捌きに差は出ないって話出てるけど……
伯爵までは数こなせば上がれるし、今まで勝率2~3割くらいだったのが1割以下になった場合カード捌きで負けてる場合もありそう
とりあえず、簡単なアドバイスすると
●HP管理をしっかりする
●弱点や高ATKの複攻が居る場合ハの字に広げる
●戦闘開始したら味方の使い魔が単攻複攻とか関係なく、この1体を落とす!!と決めてちゃんと狙う(思い切り下げられたら次のターゲットを決めて狙う)
これが出来ればとりあえず、開幕はなんとかなると思う、スマッシュとかは慣れないうちは攻撃外すからしなくて良いよ
もしも、もっと具体的なアドバイスが欲しい場合はプレイ動画を見せて欲しいね
ニコ動だとロクなコメつかないから、YouTubeに上げて、ココにアドレス晒してみるとかどうかな?
回線規制されて無ければ、俺も何かしらアドバイス出来るし
910 :
843:2012/11/20(火) 11:39:35.97 ID:ik6m4I8T0
843です
リサイクルショップで、みなさんからおすすめされたカードをいくつか買ってきました。
チェシャ猫、アースドラゴン、ワーム、ヨルムンガンド、モルガン、アンダーテイカー、グール、ニケです
カースドラゴンやフランケンは、コスト25のやつしかなかったので買いませんでした(今つよいのはコスト30のやつですよね)
843のカードとここからデッキ組もうと思ってるのですが、種族は統一したほうがいいのでしょうか。
人獣メインに不死を沿える感じでいこうと思ってるのですが
ワームはほぼストーリー専用だけど、ストーリーではこれ以上無いぐらい便利
ストーリーで練習しながら、トト、ベヒーモス辺りが引ければ人獣は形にはなると思う
資産がない内は仕方ないけど、種族ボーナスも変わるし
種族限定で効果があがる特殊も多あるので、とりあえずは揃えておいた方がいいと思う
例えば人獣に不死を混ぜても、4速を生かして戦闘したい人獣と
2速でシールドを絡めた制圧戦を挑みたい不死じゃ噛み合わないし
モルガンの特殊も不死以外だと効果がかなり低い
>>910 リサイクルボックスないのかな
だとしたらちょっと可哀相
アルティメットスペルもあまり解放されてないだろうし
降魔もデッキに合わせて選べなさそうだから
まずはストーリーモードのクリアを狙うのが良いと思うよ
カードや装備もある程度増えるしね
ストーリーやるならボス戦は単数攻撃の使い魔主体でね
ワームやニケは活躍してくれるとおもうよ
レスありがとうございます。ワームは対人じゃ役に立たないんですかね?
とりあえずしばらくはストーリーだけやるので、ワームとか使っていきます
市内にLoVあるゲーセンは一店舗しかなく、しかもそこはリサボないので残念です
ただ、リサイクルショップで1枚10円でコモンとかアンコモンは買えるので助かってます
とりあえず、前回負けた雷のラムウ?に挑んできます
>>913 ストーリーでは弱点属性とか攻撃範囲を意識してみて
例えばラムウは闇属性によわい
攻撃は複数で雷
そしてCPUは一番近い敵を殴る
これらからどういう答えがでるかとかね
あとワームは対人でも使う人はいる
ただし単体弱体だから効果は大きいけど相当な攻撃精度が必要
だから全体弱体のトトが採用されやすい
CPU戦のボスは狙いやすいからワームがよく採用される
ワームは対人だとDEF下げた敵を狙うのが上手くないと微妙に感じるね
逆に的確に狙いをつけれればかなり強いよ
100連敗野郎消えたね
遅レスだが降魔からのリターンがある今主人公が硬いに越したことはないな
特に低レベルの主人公は本当にペラッペラだからできるだけDEF高い装備のほうがいいと思う
デッキ診断をお願いします。
【】オーディン、クジャ、アポロン、バリオス、レナス 主炎剣 降魔ウルスラグナ
【】オーディンを主軸にしたデッキを作りたくて作ったのですが
海種、特に機構などに負けてしまいます。
30コストと一緒にしたデッキの方が安定するのでしょうか?
アポロン使うなら今の環境だと多少属性偏っても主光にするほうがバランス良く他の種族もとれる
その分クジャとレナスをアフロ、【】ブリジット、やまた辺りに分解すると硬い相手にも弱体とダメ計でどうにかなるんじゃないかと
あと【】オーディンは効果が色々ついてレベル低い内は弱いからできるだけ殺されないようにレベル上げていくことを意識いいと思う
【】アジルス、魔王、チョコボ、モーグリ入りのデッキを考えているのですが、
作品称号って同時に取ることは出来ますか?
ネシスカードを紛失したのですが、スクエニメンバーズには登録していますがLOV.netには
登録をしておりません。この場合再発行はできないのでしょうか?スレチだったらすいません。
初心者です。数日前はじめて、数クレでURペンテシレイアが当りました。
売ることも考えましたが、せっかくなのでペンテシレイアを軸にデッキ考えたいと思ってます。
なにかオススメありますか?
>>923 なくす前にnetに登録してなければ再発行は不可能です。
引退をお勧めします。
ネシス無くす人が携帯サイトすら入ってないとか注意欠陥障害?
早く作りなおしてサイト入っておきなよ
やはり、厳しいですか、一応サポセンにメール送ったので返事待って、ダメなら再発行
します。ありがとうございました。
携帯サイトは有料だし入ってなくてもおかしくないだろ…
>>924 特殊がアマゾネスに対して効果高いから一緒に使ってあげたいかな
ペンテシレイア自体が拡散なのと【絆】アマゾネスが拡散だから拡散人獣で組まれることが多いみたいだけど、拡散に慣れないならこだわらなくていいかな
突然ですが、みなさんはどんなデッキケースを使っていますか?
その辺で売ってるような奴
スターターパックの箱を使ってた時代もあった
アテナちゃんとワルキューレちゃんが書かれた公式のやつ
アリス三姉妹
スピカのやつとモルガンのやつ
まぁ公式からはしばらく出てないから他ゲームとかのデッキケースでも問題ない
公式のでもサイズ大きくてローダー入れてもカラカラ音するし
Lov1最初期の薄い市販ケースが一番良く出来てる
SPスピカが付いてたやつと同型のやつね
三国志大戦の地区大会でとった奴
俺は匡吉さんの風雷神と昔やってたカードゲームのデッキケース
後者はかなり前のケースだけどあんまり酷使してなかったから意外と持ってる
明日やってみようと思っています。
スターター買った後はキーになりそうなカードが引けるまでCPU戦をやったほうが良いですか?
元三国民ですが排出は似たようなもんでしょうか。
>>939 新規でやるなら排出は、偏ってると感じると思う。50% 50%で、新弾と過去弾が排出
されるから新弾のC/UCが多く出る。新弾C14種UC16種に対して、過去弾C40種
UC41種なので、過去弾のUCは、かなり引きにくい。
R/SRは、だいたい半々なので、どちらにせよマゾい。けど、過去弾でも初引きに
なるから、それほどがっかり感はないかも。
LEに相当するURってのがあるけど、LEより出にくい感覚。
>>939 スターター買った後はある程度ゲームをやって
勝利方法や戦法を理解して、やりたい種族や作品を見つけるんだ
見つけたらキーカードをシングル買いして知り合いがいたら
多少ローカル対戦で揉んでもらって全国に行くんだ
三国は新レアが出やすくてユーザーに優しいと聞いたことがあるが
LoVは新レアが出にくくカードの総数も多いため狙ったカードは引けないに等しい
シングル買いしたほうがいい
>>939 >>941に同意。必要に感じるカードがあるならシングル買いが吉。狙っても下手すると
UCすら手に入らない。
現在侯爵帯なのですが格上の相手に勝てなくなってきました
使用デッキは人獣なのですがペルソナ単 東方 不死にあまり勝率が良くありません
個人的には陣形が悪いのかなあと思ってるのですが 周りに教えて貰える方がいません;;
西行寺やカスドラと上手に戦闘する時はどういった陣形がいいのでしょうか?
デッキが人獣ってカード何枚あると思ってるんだ
すいません色々変えてるので
グレンデル ベヒーモス ヨルムンガンド トト ドンキホーテ 主雷 背徳
をメインに使ってます
格上に負けるのは論理的に妥当だろ
格下が安定して勝ったら格上が困るじゃん
プレイ回数に差が有るだけでも何かしら技術に差が付くものだよ
オレも主レベル73、通称はぐれメタルの人にミリ負けして悔しい
でもギリギリ越えられそうなちょうどいい高さの壁でもある
そもそも安定して勝ったらそれもう格下じゃなくね
戦闘センスは人によるけどパズルやデッキ対策は経験によるから単純にたくさんやってる人の方が強いよ
当たり前のことだけど
まあ何千戦もやって勝率三十%台とかの人はお察しだけど
確か盾無しでDEF70だか80いってんだよね…
そらつえーわ
VP単って弱いですか?レナスいないので別のを入れる予定ですけど
節子それVP単やない VP3人+1人のよくわからないデッキや
>>951 VP単はレナスブラムスフレイレザードで固定
ちなみにアリーシャとルーファスの2人はVP2で別だぞ?
90コスピッタリかそれ以内で組める場合は、というかゲスト称号は全部使わないとダメだ
なるほど、勘違いしてました・・・
陣形に困ってる初心者が多いみたいだな
昔テンプレにあったりなかったりしたの誰か張ってくれよ
それかwikiにあったっけか
LoV初心者講座 タグをニコニコで辿って各々勉強したほうがいいな
初心者はひと通り見ておいた方がいいで
子爵で勝率が55%なんだけど、これは初心者にしてはいい方ですか?
>>958 勝ち越しているから良い悪いで考えたら良いほうだけど
それで満足しているとそこからどんどん勝率が落ちてくるから
むしろ「ここからもっと勝率上げるぞ」と意気込んだ方がいいよ
負け癖は一度付くとなかなか抜けなくなるから注意ね
DoD単やってたら負け癖つきそうになった
現在男爵で自分の陣形の適当さを思い知り>>831様の陣形を実践したのですが、①の遊撃ポジションの使い魔が狙われてすぐに落とされてしまいます
体力が減ってきたと感じたら主を左にずらして盾にし、逃がそうとするのですが追われて落とされてしまいます
現在ペルソナ単を使っていて遊撃ポジションに複攻のエリザベスを置いているのですが変えた方が良いでしょうか?また何か良い逃がし方はありませんか?
宜しくお願いします
verup前から始めたものですが、ネシスカードを無くしてしまってnetにもはいってなくて再発行が不可能なのですが
また同じ名前でやろうと思ってるんですけど、この場合spの応募で住所と名義が同じだったら弾かれちゃったりするんですかね?
分からんけどとりあえずまずは公式に問い合わせるのが先じゃないかしら
>>960 SPの応募で弾かれたりは無い、ただスクエニの垢1つに対してSP1枚登録なんで垢の取り直しが必要
後無料の方のLov.net(β版)でもICの再発行はできるから最低限登録しておいたほうがいいぞ
こっちはiOSでも使えるし
×SP
○IC
先週はじめたのですが入れたかった名前が入れれませんでした
公式に問い合わせたところ、
スペースが入っていると登録できないと言われました
ただ、ランキングを見るとスペースが入っていると思われる名前を見かけるのですが
何かやり方があるのでしょうか?
また、LOV.netとSQUARE ENIX MEMBERSでカード再発行以外に
違いがあれば教えていただければ幸いです
よろしくお願いいたします
>>965 登録できないのは半角スペースだからじゃね?
とりあえず全角スペースも試してみろ
デッキ診断お願いします
ブラムス、レザード、【】モルガン、重装、リッチ、流謫
あと、このデッキに合う降魔が他にいればお願いします
ブラムス レザードとくればレナス フレイできまりでしょう!
単攻、複攻、拡散のスロウと通常時との攻撃間隔の差が知りたいです!
wiki見たのですが載ってなかったので…。
よろしくお願いします
>>966 ありがとうございます
筐体の名前入力画面で英語や記号などからの
スペース入力も試してみましたがダメでした
スペースは無しで始めたいと思います
>>968 人にもよるけど、10コスがいないと特殊の回転がほんときつい……
ジャンヌや七号、スケルトンファイター、静午前はおすすめしたいな
降魔は他に麒麟とかがあるけど、流謫でいいと思うな。
魔種がきつければ、漂泊や欲界なども。
>>970 単体 拡散 複数
通常時 約1.5秒約1.8秒約2.1秒
スロウ中約2.0秒約2.4秒約2.8秒
Wスロウ中約2.5秒約3.0秒約3.5秒
たぶんこれであってると思うよ。スロウは重ねがけが出来ますぜ
例 長靴の猫→エルドナーシュ
>>971 あったかどうか覚えてないが
_(アンダーバー)なら擬似的にスペース作れるかな
ダリスが倒せないんですけど、おすすめのデッキとかありますか?
攻略法等あれば、教えてください
>>974 ニコニコ動画に攻略はけっこう転がってるからそれを参考にするのが一番いい
初心者リシア とかオススメ
>>974 デッキは忘れたけど弱点単数を積みまくって挑んだのを覚えてる
ノーマルだと撃→雷→光かな
使い魔は単数攻撃に絞る、フィールド全体を走り回るから4速統一が好ましい
施設の優先順位は中央ゲート>サーチ>中央石>シールド>端石
降魔召喚は不要、USはキュアリタゲアディ推奨
特殊は基本的に巨大化したダリスにのみ使う
ラビットジャンプの着地地点は味方PTの移動方向から先読みされて配置されるので
好きな方向にレバー移動→アラート音が鳴ったら即座に逆方向に切り返しでノーダメージ
レスサンクスです
デッキは豪傑がよかったりしますか?
推奨デッキ例
Rエルドナーシュ Rアリス Cワーム SR蒼の継承者ノエル 主撃剣 キュア/リタゲU
基本的にはサーチに向かわれないように中央石やや左寄りからスタート→右で巨大ダリスと決戦。
ノエルはSS用お留守番兼ピンチヒッター。ワームは単体弱体でエルドは事故防止、アリスはかわいい。
>>979 ノエルとエルドナーシュ持ってないや(泣)
アリスをRノエルに変えてW単スマ持ってる奴でいいじゃん!
神ピンダメ構成でもいいのよ
ペルソナ参戦で最近復帰したのですが、立ち回りがぐだぐだで開幕で鳴神 orエリザベス+アイギスを落とされてそのまま負けというパターンで負け癖がついてしまいました
立ち回りで言うと相手パーティーが無理矢理突っ込んで来るのをさばけない、下がっても石割の妨害ができず、主を引っかけられて他を落とされる
単純に相手の号令をさばけないなどです
とにかく固いはずの30コスを信頼しすぎていつの間にか落とされてじり貧なパターンが多いです
アイギスはUCで残りはガラクを使っています
>>983 まずは石を割られてもしなない立ち回りが大事かな
相手が無理に居残るならメギドラオンがあるし逃げるならジオダインで足を止めて割るリードを作れる
メギドラオンは使用するタイミングが大事だけどね
あと強いといっても号令かさねがけとまともにやって勝てるもんじゃない
ジオダイン使って逃げるのも大事
割り込まれるのは陣形にも問題があるかも
>>983 種族スレで話題に出しなされ
とりあえずHP管理をもっと徹底して
主を引っかけられたらジオダイン発射して
逃げれるようにした方がいいと思う
アイギスは人にもよるけど硬さとシールド的にEXOのほうをオススメしたい
メギドラとジオダイン、できれば嘆き(ペルソナ単テンプレで一番多いため例として出す)の
特殊が溜まったら突破することを考えたい
変な質問ですが
無限回収やってる人って何のためにやってるんでしょうか?
>>986 痛い連中が何考えてるかなんてわからない
初心者ならUCアイギスとリッチ型がオススメだな
SRアイギスは10コスにティファリス入れる形になるけど
あれはスペックデッキ(特殊メインではなくカードの素の性能で戦う)だから
初心者にはまず扱えない
リッチだとシールドも減らないし
そう言えば新スレ立ってないな
何この流れw
スレ建て乙
1000なら100連敗すると何かとてつもない力に目覚め強くなる
恥じることはない
お前は良くやった
1000ならイザナミ引く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。