【イェーガーよ】 戦場の絆 第370戦隊【永遠に】
1乙
itiotu
乙
OD1.5倍戦は餌タンクの効率悪いから止めろよな!
最初から右一択で良いから2拠点割るのがタンクの仕事だからな!
前衛も中央行かせようとするなよ!
敵アパムに気をつけろ!
絶対だぞ!
6 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 08:44:26.42 ID:t6c2JmlXO
>>5 ならお前がタンクのれ
乗らないならお前でなくタンクが判断するんだよ
>>6 まぁ、そう言うこったな 乗らない奴がごちゃごちゃ言うんじゃねぇよ
>>5は
自分が乗るにしても、今日という日にタンクに乗るからには、こういう注意事項がありますよという事を伝えたかったんじゃないの?
拠点1.5倍でも、いつも通りやるだけだよ。何も変える必要はない。
ひたすら敵前衛を刈りまくるのみ、な!
結局新砂調整もいつも通りの連邦贔屓でワロタ
最長射程・大ダメージ・リロ速のN
何故かどんどん増えるカートリッジで撃ち分け自在の青1
瞬間高ダメなぎ払いでJS楽々の青2(威力減もささやかなものだろう)
低コを寄せ付けない高機動の本体と今後も大活躍
片や短射程・低機動・ついには唯一の売りの火力までも奪われたJ
なんだかんだ言っても糞ゆとり連邦厨の声のがデカく、そして執拗って事ですね
同カテにおいて連邦に勝る機体があるのは許せん!ってとこですか
ジオンネガおじさん乙
イェーガー火力減のあとに(ささやかなものだろぉ)って書かないんですよね^^
13 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 14:52:44.98 ID:u6Tz8+BpO
ジオン厨の言ってる通りにゲーム作ったら連邦だれもやらなくなるだろ
ジオンネガは本当にやめてほしい
情弱が信じちゃうだろ
いやそれが狙いなんだろうけど
マジ恥しいからやめてくれよ…
こんなのがジオン総意だと思わないでくれ
中身まともなジオンは産廃機体だろうが使いこなし深い絆により絶対勝利キリッ
中身残念な連邦は優秀機体を扱いきれず絶対敗北キリッ
ジオンのが人気で兵数多いらしいから
じゃんじゃん連邦優遇調整すべきだな
>>16 それ全部連邦ネガ(こんだけ↑↑↑続いててまだ言えんのかお前らw)が言ってる事だから
自分たちが勝手にそう捉えた事を都合良く仮想敵の主張って事にしてネガキャンとか
かの国のヒトモドキじゃないんだから…
何で負けたの→中身が残念だから&甘ったれて強化強化強化におんぶにだっこしてるからだろ→(勝手に履き違えて)じゃぁまだ連邦だけゆとっていいんだろ?早くしろよ、オウ
の無限連鎖じゃん
なぁゴ緑少←→中佐?w
そうなのか
なんかなにかっつーと勢力戦はジオン勝利を持ち出すのとかいるじゃん
万能機揃いの連邦。
低コのジオン。
稼働初期から基本的にそこは変わらない。
連邦とジオンは勝ち方がdifferentだ。
ゲルJどうこうよりも前衛、タンクスキルが重要なのだよ。
紛らわしいスレタイにすんなゴミ
なにこのチンパンPN変えたか
だがやってる事全然変わらないから編成時でわかる
AD大山板橋守備のアドマイヤベガ中佐てめぇか
ゲルJの赤1青2が弱体化で今度はNと青1で焼かれた連邦専()が
JがーJがーって言い出しそうで怖い。
本音はJの火力落とすのはかまわないけど
それならBスポか機動力かどっちかをちょっとでも返して欲しいってのが本音。
Ver2初期の鬼のようなBスポをヨコセとまでは言わんから。
ジオンネガおっさん共涙拭けよ
ゲルJ青2の火力下がったとか言ってるけど当て続ければダメ―ジは変わらないんだから腕のジオン()らしく当て続ければいいだけだろwww
赤1使ってる人はドンマイだが…
それにスナUが低コを寄せ付けないって言うけどゲルJでも低コならスポBだけで振り切れるだろ
あと、スナU青1が何故かやたらと評価が高いみたいだけどそんなに強いのか?
ゲルJ弱体化っていったって正面から撃ち合ったら絶対スナ2の負け。
青2以外選択肢がない状況で威力減
起き上がった後悠々と残り弾を他モビにうって大ダメージうめぇです、
もちろん余所みてるなら全段ヒットでMaxから即死ゆゆうでした、
って状況には何も変わらないよね。
一発撃ったらおしまい、っていうスナ2の短所と引き替えの長所を削ってどうすんのか。
だから素直にコストだけ変えてろって…強いならコストUP弱いならコストDOWNでいいだろ…
とりあえずBD3のBRのコスト変えロッテ
連邦33−ジオン4
641 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2012/09/06(木) 16:24:05.00 ID:zrvP+jcN0
バンナムからVerUPの内容での修正きたぞw
ゲルググJの「機動2」におきまして、「スコープモード内カーソル移動速度:増」となっておりましたが、
「スコープモード内カーソル移動速度:減」の誤りでした。
だとよ
ゲルJ完全死亡
連邦はスナ出して負けたら恥
座ってたら移動速度関係ないんだけどな。
これで砂戦へったら絆も楽しくなるな
赤鬼がそのままなら俺は文句ない
青1とNはにわかに使えないだけでまだいけるだろ
ガンキャもそうだがにわかが淘汰されるのは嬉しい修正だ
タンクに注文つけるとお前が乗れだのなんだの変に反発する奴はタンクにろくに乗らない奴
>>34 だからお前さんが乗れ。
Sクラでタンクを誘導しつつ無双して姫タンのお膳立てしてくれるスーパーエースだってんなら俺が悪かった謝る。
1ドロでアンチをトスして食べさせてくれるマザク先輩好き
散弾を垂れ流す拠点と化したガンタンク先輩きらい
J青2の変更点で唯一分からないのが「弾速:減」
発射遅延の事ではないようだし、一体どんな代物に変わるというのか……
連邦はほっとくと高コばかり並べるアホ集団だから勝てないし嫌われんだよ
今日は素事務出しまくって全勝してきた
護衛やってアンチやってアパムした挙句キーパーまでやらんと勝てないような試合ばかりだったがw
連邦専も蝙蝠も大嫌い
とりあえず今後は蝙蝠を適正に叩き落とすわw
>>37 たぶん、光ってから実際に当たり判定出るまでのラグのことだろ。
下手すりゃ進行方向に置かないと当たらない旧砂みたいになってるかもしれんぞ。
「横歩きMSの胴体に当ててるのにダメ入んないんですけどw」ってカキコミがあったらきっと予想が的中している。
>>38 わかる
素事務強過ぎ
BSGの連射力、威力、誘導、リロードは120とは言えない
で、バルカン持ち。
赤い血でAP280だっけ?
修正きてもおかしくないレベル
一人で護衛について枚数不利なのにニムバスとゲルGの2枚取ったときは、脳汁出たわ
>>41 すげえ。
何がすげえって、素ジムに狩られるその2機がすげえ。
つーかそんな雑魚相手なら素ジムどうこう関係なく狩り倒せる
>>41 よう俺w
今日はゾック様をイジり倒した挙句に放置プレイが一番気持ちよかったぜ!
>>40 あのバンナムさんだぞ
ちょっと速めのBR程度に斜め修正
>>46 そこはビーマシなんだからガベマシAと同じ速度だろ
>>37 多分、J青2の弾速がNっぽくなる感じじゃね?
ダメとダウン値は変更されないまま、Nっぽい連射感覚でしかもスコープ速度も減、さらに
30発撃ちきりするまでお座りだから砂UNからすりゃカモだわ
青2は死んだかな
今度からはNか赤1で行くわ
49 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:56:49.17 ID:xBgpeKCDO
素ザク乗ってアレックス3落ちさせたわ
もちろんSクラスな
あー素ザク、昔から強すぎだが修正されないわ〜
今までスナ乗りじゃなかったヤツがJ青2が修正されたからってNとか青1とか乗るなよ
素直にスナ辞めて前衛に戻ってくれ
JのNとか青1とか産廃とは言わんが回転率やら射程の問題でロマン装備だからヤメテ
あ、今までもNとか青1でちゃんと結果残してたド変態さんは除くです
っべぇーわー
素人事務強ぇーわー
マジっべぇーわー。あれで120とかっべぇーわー
前から強いの知ってたけどね
120円の使い方わかってないのは出すだけ無駄だけどな
どうせ44以下で出したりチ近が無駄に並べたりするんだろw
12日の修正でバランスは過去最高クラスになるのかな
今後の展開が難しいだろうなぁバンナム
アグレッシブに降格を目指すのが120円の正しい使い方だと思う。
実際、あらゆる手段で攻撃・突撃を繰り返すと4乙する前に勝つ。
120円で5乙なんて狙っても難しいんだからどんどん突撃するべき。
まあ、過去に一度だけ5乙勝利したことがある。
味方が俺以外0乙という肉壁っぷりでしたが(´・ω・`)
なんだかさ撃破したら不利になるケースがあるってゲームとしておかしくね?
って事で、リスタする時に再出撃まで10カウント待ち希望。
即リスタとかおかしすぎ。
撃破されたらペナあるべきっしょ。
その代わり、リスタは3つ全部使えるって事で。
個人的には再リスタ30カウントあって良いと思うが、さすがに待ち時間長いとゲーム自体終わるからな!
撃破されないよう延々空気合戦になるな
低コの理想はサッカーボール(キリッ
全体のダメージを一律下げるでいいんじゃね?
今のどっかんげー&リスタゲーをなんとかするんだったら
初めて1,5やったけど良いねこれ
楽しかった
>>55 その10カウントを加味した上でのモビコンが出てくるだけだぞ
120遠乗るのに自分の落ち数なんざいちいち考えてらんねえさ
大事なのは今自分が落ちるべきか落ちぬべきか、さ
その結果として3落ち4落ちは必要経費
流石に5落ちは数えるほどしかないがな
むしろ120遠は0落ちの方がやばい
120円
2落ちは全く構わない
3落ちもありえる
でも4落ちだと480円だから・・・まぁ終了間際に高コス庇って落ちるとか状況次第ではいいけどな
低コスで4落ちできるってことは280円乗ってても2落ちしてただろ
120円自身より他のメンツがやばい
何にも考えなしでやる人は低コで落ちた時の前線復帰まで時間とか考えず平気で落ちるからなぁ。
>>65 連敗の波にハマってるとそうなるか
何で低コ近なのか?って深く考えない味方が多いと悶絶する事になるのがオチさね
かといって高コだと高い確率でより酷い状況に陥るのも経験で判るしな
そう考えると素ジムも悩ましい機体だよな
「コスト120にしては」優秀なメインが揃って
「理解者や熟練者が使えば」神武装のサブがあり
機体性能は癖がないので扱いやすいが中コや高コにはもろもろ追いつけない、と
コスト差の利を理解できて、武装も使いこなせてこそ、ようやっと優秀な機体として運用できるという
まさに器用貧乏、連邦の近距離を象徴するような機体だ
俺てきには、だが・・・
けっして・・・
新規の初心者や、MSゴッコがしたいライトユーザーにはお勧めできないんだよな・・・
新規にとっては瞬間火力が高い格や射に目が移りがちだからなぁ
ジムに限らず、近には足の止まらないメインを持ち、リミッターがないブーストを持つという明確な利点があるのにすぐ格射に移られると悲しい
低コが落ちると枚数ガーって、低コをろくに使えない奴多いんだな
低コ機体に乗るってだけの意味じゃないぞ、味方の低コを上手く使うってほうな
低コに乗ってる奴自身が下手だったら駄目だが、
低コ側がちゃんとやってても他の奴が分かってなけりゃ価値下がるからな
自分の機体だけじゃなくて味方の編成全体と展開を考えて動き考えなきゃ半人前
バ 「落ちたらコンティニューの為、10ct以内に100円を投入して下さい」
怖いものなくなった連邦はまた高コスト編成に戻るんだから低コストに文句は出にくくなるでしょ
>>55 将棋や囲碁、ATCGを少しやってみると良い。
その駆け引きが楽しめるようになると面白いかもよ?
>>68 火力の高さもあるけど下手な人の近ってマジで役立たずだからなあ
何だかんだ近距離が一番難しいカテだと思う
でも素ジムなんてそう難しい機体じゃないとおも
個人的には青4で高コや砂に粘着した方がやりやすい
今の素ジム素ザクは超強いよ。
狩る狩らないじゃなくてコスパの問題
>>69 枚数ガーつっても低コの場合
ちゃんと考えてワープアンチとかすれば枚数差出ない
逆言えば、何も考えずに使えば単にヘコ性能でまっさきに死ぬ鴨でしかない
77 :
狙撃大王:2012/09/07(金) 11:38:22.83 ID:0w0VGIMS0
>>39 んー、39よ
>>29は敵のスナ2が「座ってたら」カーソル移動速度関係ない。
ってことじゃない?
実際には狙撃の相手は動き回る前衛だから命中精度を著しく下げる
弾速減・発射遅延増・カーソル速度減というのは『狙撃としては致命傷』
攻撃間隔:長ってところだけど、これはおそらく
「連射中によろけを受けて中断させられたあと、再狙撃可能なまでの間隔」
ってことではないのかね。
まあJの青2がよろけを受けて中断する時にはほぼ死亡に近い状況がほとんどだけどな。
(前衛が近くに居る、タンクの拠点弾を受けた、スナ2の照射を受けてよろけた)
旧スナの未チャージなら何とか意味があるか…?ストカスの連撃2撃目の拠点威力上昇と同じぐらい無意味かね。
雑談交じりで一つ、板倉の番組に出て少しは有名プレイヤーの意見ならバンナムは聞く耳を持つと思う?
J青2の連射間隔増ってことは3cnt以上強制おすわりか
外したらタンクの拠点弾すらよけられずに終わるな
これなら砂2もせめてNの射程を900にすべきじゃね
攻撃間隔:長ってリロード長くなるのとは違うんだよな?
そしたらリロード時間:長って書くもんな
4ヶ月のデスマを脱して一ヶ月休暇
出撃したら気が抜けてた
キャバクラに冷めたけど付き合いで行った時みたいな感触
せっかく増えつつあったジオンの新スナ使いを減らすようなことすんなよ、全く・・。
砂UとゲルJの目撃頻度にどんだけ差があると思ってるんだ。
しかしお手軽スナが増えるとゲーム製崩壊するけどな
今のバランスってRev1以降のタンク総力戦至上主義を中心に組まれてるから
>>74>>75>>76 そりゃそこそこの腕で使うならばコスパはいいと思うよ?
でもそこまで素ジムを使いこなすにはそれなりに経験が要るよな?
ぶっちゃけ初心者や階級は同じでもあからさまに腕が落ちるライトが乗ってる素ジム素ザクなんざ認めてるように最高の鴨だろ?
「青4で高コや砂に粘着」「ちゃんと考えてワープアンチ」
これらが出来るような判断力があれば「初心者や階級は同じでもあからさまに腕が落ちるライト」なんて失礼な表現はしないさ
これらを適切に当然のように出来れば、俺てきには十分経験を積んだ熟練兵だと考えているからね
ようは低コを扱うには操作技術より試合の流れや展開を読む経験こそが重要だろ?
それを新規の初心者や、MSゴッコがしたいライトユーザーにやらせようってのか?
85 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 13:50:48.87 ID:fqD2kVGaO
10戦しかしてない少尉カードで緑大尉ひきまくるんだけど。なんなん? カスの溜まり場なの? へたしたら大佐より緑おおいんじゃね?
お前ら負け越しやら非公開やらうるさいから大尉無双で勝率稼いて誤魔化すクズがふえたじゃねーか
金バッチの大尉とか都市伝説だと思ってたら実際にいるのな
BD2乗って余裕で二枚捌いて無双してたわ
>>83 すでにお手軽スナUが幅を効かせてバランス崩壊の一助になってるから問題ない
敵として出てきた時は勿論、味方として出た時も立ち回りでもリプでも
「ハァ?こんなヘボが乗ってたのに平均的にあんな上だった連中のジオンのまともな編成がtntnにされてたの?!」
って絆に遭遇する機会の多さはrev1からずっと何も変わりない
逆に上でも言ってたがゲルJが役に立ってる絆を見ることのホント少ないこと少ないこと
>>85 「負け越しは勝ち越すまでAクラでやってろ」と言われたからじゃない?
負け越しがーがーの風潮があるから勝率にコンプレックスある人が多いんじゃないのかと
1.5倍は高コス粘着で下エリアに送り込む作業がトレンディ
階級上げても下を見下すくらいしかすることないしな
上にあがればアバターとかシンチャが増えますとか言ったら上がる意味が出てくるんだろうけど
修正
青2「スコープモード内カーソル移動速度:減」ktーーーーーーーーーーーーー
誤爆orz
94 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 15:19:50.55 ID:r+Em5Rsr0
低コとか自分が乗る分にはいいが、味方が理解しないと味方巻き込む率が高い
ワープアンチって言っても味方からしたらワザと死にに行ってんのか分からないときがあるし、変なとこで死なれると連鎖的に味方死んでく
機動性の差もあるから、切り離しされて味方の高コとか取られる可能性もある
低コのマンセル組むと低コは自由に動けるけど、相方の方はビクビクしながら立ち回りするハメになると知ってくれ
負けてるけどまだチャンスあるっ!
って時に諦めるな!ってチャットは熱くなるな。それで勝てると凄い嬉しい。
見掛けだけの勝率(笑)
まあ相手すれば嘘の勝率なんてわかるけどw
一戦目に勝ち要因として
1落ち格と同等のリザを0落ちで叩き出した近を
自分ら2落ち3落ちはカテゴリー不動のまま婉曲的にタンクに乗らせて
二戦目はボロクソにやられるってギャグ、最近の絆で流行ってるんっスか?
とはいえ、そういう奴らにタンク乗らせると簡単に射や狙に蒸発させられてしまう。
ひどいのになるとミリ残し放置されたあげく、拠点に帰って拠点復旧→回復を待つ悶絶もののタンクまで…
>>98 というか、そういうレベルの低いのがとことん増えたよね
ゲームを楽しむ気がさらさら無い感じのがたくさん・・・
5割補正が嫌でマトモな人が減ったのかもね
勝たせて貰ってる勘違いに嘘勝率の勘違いが繁殖してるのは言うまでもないし
>>98>>99 それは酷ってモンじゃないか?
今の環境で野良や新規はその辺りは勉強できないのだから仕方ないだろうさ
新規が参考にするであろうカババンのエースへの道等とかも、ものの見事に「MSでのチャンバラごっこ」するためだけの知識だろ?
戦術ゲームと謳っているのだから、その戦術こそを最初にもっと詳しく説明するべきだろうにな
>>99 それも上記と同じくこくな話で、かつ勘違いもあると思うぞ?
あんな見当違いを最初に覚えさせられちゃ、そりゃあゲームの楽しみ方が違う人が増えてくだろうよ
縁の下の力持ちとして貢献し自分が割を食ってもチームの勝ちを目指して頑張りましょう!とか、説明してるか?
あいつらが教え込もうとしてるのは、撃ち合いやチャンバラを上手くなってポイントを稼ぎましょう!じゃないか?
そりゃ方向性が変わるのも当然だろうよ
戦犯 カバパン
でも板小見てると前衛粕、タンクにエースだと絶対勝てないんだよなぁ
逆にほんとに基本的な事出来るだけのタンク+そこそこの前衛のが勝てる
一応NLやキャッチも説明してるからさ戦犯 カバパン はやめてあげようぜっ。
× カババン
○ カバパン
>>103 >前衛粕、タンクにエースだと絶対勝てないんだよなぁ
敵の度合いによっては勝てなくはないが、一定ラインを越えた時点で無理ゲー
よく「タンクに乗って味方を勝たせる」とかあるけど、それは自分>>敵>>味方という
構図でしか達成出来ない
まともな赤青将官ばっかの時報にカスが1機混じってそれを前衛に置くくらいなら姫タンさせるくらいの気概で
どうにかした方がまだ勝ちが拾えるんじゃないかね
と、以前適当にコイン投入したはずが有名将官どころの時報に巻き込まれたゴ緑が言ってみる
2戦ともタンク出したけど、タンクが前衛に指示だされるような試合だったぜ……
>>104 戦犯は糞P以外には考えられないけどな
Rev2開始直後の糞仕様とか、バランスなんか目じゃねー調整とか、ドッカンゲーの誘致とか
あいつが膿み出した負の遺産のお陰で、今んところ絆の寿命は刻々と減り続けてる
Rev4にもしアップするなら、是非ある程度の階級リセットはして欲しいところだ
でも前衛や砂は上手ければ馬鹿でも乗れるけどタンクは馬鹿には絶対無理
馬鹿タンは本当に勝ち目無くなるからなぁ…
中佐クラスですらタンク乗らないから砲撃ポイントすらわからないのもいる
そういうのは論外としても
ノーロック出来てないからロックポイントまで押し上げれば何故か先行しようとするし
前行きたいのかと更に押し上げれば
今度は何故かのんきに敵リスタ直下で砲撃してるし
死にたいとしか思えない
そんな動きをするタンクが結構居るんだよ
だから、2落ち、3落ちするような奴には乗ってほしくないし
むしろ俺が乗る
野良絆とプロ野球の先発投手は似ている
>>108 そんな味方だとどっちで出ても勝てなさそうだな
最近のRCB44で自分1アンチ、味方タンク側で壊滅、リスタ組はふらふら、 こっちは挟まれるし…LAや犬選択とかびびりすぎだろ
馬鹿タンってのは66以上で考えなしに2足出す奴等じゃねーの(FAB除く)
大抵はNLもせず前出てろくに拠点削れずに爆散
リスタしてもまともに支援もできない
そしてあわよくばチャテロw
自分は頭いいと勘違いしてる馬鹿が一番救えない
こいつら引いて勝つには姫タンしかない
敵で引いたらボッコボコにしたるがw
>>111 FABだって考え無しに出して良い機体じゃないがな。
>>111 俺ん中で量キャブームが再来してんだけど出したらイカン?
連邦機ばかり
流石だわw
>>115 ジオンでタンクつったらギガンだから2足だったら連邦が出るわ
ガンダムさん使われなさすぎだよな。おかしいよな。EXAM発動中のBD2より常に強い3連撃、さらに外しからの3連。
これでBR持ちのBD2とコストは10しか瓦無い。
ジオンにあげたらもっと使用率上がるんじゃね?
>>118 キャスバル専用ガンダムか。要らね
シャア専用リックドムの方が使えそうな気がする。
つかビームバズーカで射ならきっと蛇に勝てる
うん、アレックスと両2号機が居なきゃ格はみんなバランス良く使われると思うよ
ブルーディスティニー2号機はジオンだけの支給でよかったのに
ぱっと見紛らわしいんだよマジで
ジオングちゃんのロールアウトって多分相当先なんだろうね
簡単にロールアウトしないで勿体ぶってるってのはこのゲームの稼動時からずっと感じるわ
まあそういうのもアリだとは思うけどね
BD2の連邦支給は糞Pだからなぁ。
強機体をジオンだけに支給するはずがない。
あと、両軍に互換機があるっていうのは、お手軽に弱体化出来るってこと。
ジオングはrev6でロールアウトされるはず
>>120 アレは頭一つ抜けてるよな
ジオンメイン(ジオン青、連邦緑)だが偶に連邦やるとヤバイw
とりあえずアレでいいや、で何とかなってしまうレベル
実際考えて選択するが何だかんだでアレ安定
連邦は陸ジム、指揮ジム、アレ以外無くてOKと言っても過言ではない
44のオバコスを抑えるためにBD2位かな?俺はオバコスでもアレ乗る派だけど
コスト200の前衛がほとんど息してないよな。両軍通じて。
割と見るのでパッと思いつくのが寒ジムくらいなんだが…
あとは…格トロ…?
200なら何故か使用率トップのザク改があるじゃないか
簡八も最近見るな
黒ザクは強いよ
あの機動セッティングでの硬直の少なさは感動物
何であいつ地上で使えないの?
66で格3枚なら黒ザク使う場面かなりあるはず
俺のマッチングではジムストばかり見るぞ。
活躍してるやつなぞ1/10いればいい方だがな。
水中ガンダムは全く見なくなったなぁ。
格闘メインじゃないからわからないけど、あれってダメな機体?
別に機体性能自体は悪くないけど
水中型ガンダムはバルカン砲持ってないから敵を捌きにくいのよん。
ケンプのチェンマが衰退したのと同じ理由。
>>128 同意!超強化版の陸ジムと思って飛び回らせてる。
連邦メインだが黒ザクだけは違和感が殆ど無く使える。あれほど使いやすい200コスは無いと思う。
連邦で200コスって今は寒ジムぐらいか。
220ならガーカスが対中バラに丁度良いかな。
足が速いから切り離される事もないし。
>>122 ジオング勿論だけどAM最後のガンキャUを頑なに出さないバンナムはなんなの?
もう2、3年定期的にガンキャU出してるけど早く汁
一番良いバランサーは
よろけ高
ダウン中
でFA(フルアーマーガンダムではない)だよな?
よろけは基本的に高ければ高いほどいいが、
ダウンについては場面によるとしか
>>133 ダウンは高の方が良い事もあるけど、よろけは低で良い事一切ないよな。
136 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 10:05:49.37 ID:gUoernG90
ガーカスのウザさったらないもんなぁ
ゾゴ赤4『呼ばれた気がする』
最近近カテ乗んないし乗っても寒ザクとか焦げだからバランサーの感覚ががが
はやく火力ゲー終われよー
139 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 10:17:01.05 ID:gUoernG90
>>138 これはホントに思う
火力&リスタゲーだよな今
ダメージ補正つけてくれ
ver1を経験してないからわからないんだけど
ダメージ補正あったときって(2hit目0.8倍、3hit0.64倍・・・・であってる?)
やっぱり撃破されにくかったの?
なんか補正ありだと
BRとか1発高ダメ武装が主流になってどれこそドッカンゲーになると思うんだけど。
よろけからの3連撃とかの威力が弱くなるのはなんだかな〜。
3連撃入れる前にマシンガンが1発当たっただけで
3連撃のダメージが80%になるわけだし。
もっとも補正ありでバランスを修正すると思うんだけどね。
BRとか射カテの攻撃は原則全て1発ダウンだった
あ、射カテじゃなくて中カテか
大ダメージを一気に喰らうと 1点だけ残る即死回避仕様だったよな
ver1のwiki見たけどすごいなこれ。
マシンガンのダメージ表記は複数ヒット時のもの。
対タックル時のダメージも表記。(一律50ダメじゃない時代?)
格闘は補正込みで考えてるためか3撃目の理論値が50〜70で
何らかの理由で3撃目が別の敵に当たったら高ダメ。
タンクはDAS無しでMS弾で拠点を割るのも有効。
現射撃カテにあたる中距離カテの武装でリロード早いのがちらほら。
ヘビ・ゲルキャはどう見ても攻撃面がぶっ壊れで、メインサブ共にダメ高いのにリロードがやたら早い。
実際にやってないからブースト面とかわからんが今と全然違うな。
>>146 蛇はとにかくクソ重かった。
なので当時の性能で今の戦場に投入したら間違いなく切り離される。
けど60連発ガトリングだけはTTでガチw
>>142 Rev1時のBRは火力あるがレスポンス微妙だった
撃ち合いでの即落ちはあんまりなかったが、外しで溶けるのはあった
かぶせでダメ減るから、今よりも格闘割り込み注意されてた
補正入れて、
よろけ3連:ダメ低いけど安全
直3連:ダメ高いけど危険
とか悪くないんじゃね
>>142 その補正のおかげで「外しを使った火力は今より高かった」のさ
ダムとか高AP相手でもグフで外すと即溶かせてたからね
今のように被せる必要すらなく瞬殺できてたっけな
>>146 ver1の頃の話がいろいろと聞きたいのかい?長〜くなるぜぃ
高コ低コは関係なくブーストやジャンプの硬直がほぼ一律。しかも今より断然軽かった
だから展開の速さって意味ではver1のほうが全体的に早かったよ
おかげで高コ中コは不要!とまで言われちゃってたけどね
最も流石のバンナムもまずいと思ったのかある時期のBUで低コほど硬直が増えるようになってね
おかげで低コは死亡した!と嘆かれていたっけね
もっとも場面によっちゃ高コより早く動ける低コがウヨウヨいた方がおかしかったんだろうけどさ
ヘビとゲルキャのメイン火力が半端なくてね
食らったら終るからみんなアレだけは必死に避けてたっけ
あとタンクのMS弾で拠点を叩こうとするのは今と同じくNGさ
まず落としきれなかったよ
>>149 バランサーも一律で、3マシでよろけ取れたから、射撃時間の長い6マシは産廃扱いだったな
6マシしかなかったシャザクは3マシに変更されるまで・・・
ヘビガンは威力高いけど今みたいに元気玉じゃなかったし近距離だし足遅すぎだしでネタ扱いだった
対するゲルキャBは速い長い痛いの壊れ性能だったな
外し食らって死んだら悔い改めます…って気持ちになるけど
ちょっとよろけてる間に遠いところからバズーカやら元気玉くらって死ぬとオォン!ってなる
>>150 いきなり遭遇したゲルキャ消化祭りの中に廃人がコンプ済みを投入してきた時はまいった
当時2ちゃん見てなかったからポカーンだったわ
ジムスナ青2乗ったら、ゲルキャに一発でやられたのもいい思い出
確か200ダメだったはず
REV1はスプレーガン1発でヨロケてたな
まぁサブカでの事なんだがさぁ
タンク出すのはいいが、少佐にもなって
「中央ルート拠点を叩く!」っつって右上の連邦側の岩の上にまっ直進するのが流行ってんのか…?
ver1からやってるが、そんなん俺が軍曹の頃でもやった事無いんだが…脳味噌入ってんのかなぁこいつら…
対して連邦では普通に大佐辺りに混じってても見劣りしない連中ばっか
>>155 サブカかサブカでないかの違いだろ…
今時少佐でタンクの乗り方知ってる奴なんかおらんわ
まっすぐ突っ込んで拠点にロックつけて撃つ
がリアル少佐の普通
よっぽど教えてくれる奴が居れば別だが
rev1初期からプレイし今では立派なゴ緑の奴が
今年になって初めて枚数合わせって言葉と概念を知ったとか言ってて噴いた
しかし、毎年夏休み前後は質が落ちるな…
昇格試験にまで、どうしようもないのが入ってる
大佐に昇格・維持するのをもっと難しくすべき
とりあえずトレモなり他の人のリプレイ見て砲撃地点は調べるだろう普通
マッチング待ちに砲撃エリアも見れるしおおよそのルートは分かるだろ
っていうか砲撃地点知らずにタンク乗る勇気が俺にはない
>>159 まあスタート位置からしてカチ合う可能性はあるが、
左から打てないわけじゃないしな…
たまたまセカンド左から撃ってるのみて
「あー、これがセオリーなんかなー」
とか思っちゃった可能性はあるw
何せ、サブカじゃない少佐に期待できることじゃないと思うよー
さっき順番待ちで中の進み具合みてたら
自機が落ちた途端延々と茶テロしてる中佐がいてなんだかなぁな気分になった
でも茶テロの合間に《タンクすまない》入れててちょっとかわいいと思った
1.5倍戦はパワーアンチされたか護衛がよほどのカスでもない限りまず1stは成功するし、
2ndこそがタンクの腕の見せ所。
状況に応じて単機砲撃も全護衛もルート被せも釣りも普段ありえない位置からの砲撃も何でもあるのが2nd。
だからこそ砲撃の引き出しは多ければ多いほどいい。
>>161 きっと護衛なのに先落ちしたんじゃないのかな
で、先落ちの原因は味方が被せたりフォロー出来る位置にいるのにカットしなかったりしたのかと
>>163 俺はブリで護衛行くと言った奴がアンチに行ったと予想
>>156 >まっすぐ突っ込んで拠点にロックつけて撃つ
それでも44で敵が全護衛でも3拠点フラグがなぜか全く残らないっていう
バンナム戦やトレモでも3拠点できないってことだよねこいつら
サブカ作ってみたけど、今って軍曹にならないと全国対戦できないんだな。
対戦するまでに余裕で万近いお金がかかるのか・・・
俺が始めた頃はバンナム(AP減るとガン戻りされるせいで初心者の頃は1機撃破もつらいので引き分け多発)
か後は狩りの旧ザクとタイマンかのほぼ2択でリアルと当たったのは片手で数える程度だった気がするぞ
今は味方としかマッチングしないしタンクはバンナムが出す平和な方式だろ
始める人が羨ましいくらいだ
>>168 俺を倒してみろの称号を久しぶりに見たわ
>>168 17:00半ば〜19:00前後までのヤバさに比べたらまだマシ
その時間にしか出れない俺m9(^Д^)プギャー
マジで勘弁して下さい…orz
っていうか
引いた方が多ければ多いほど倍がけでオッズの上がると評判な
S底辺少将様オンリーじゃないかジオンは
こら時間帯関係なく例外なくカスだよw
172 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 08:35:40.98 ID:lWtqgYJI0
小隊時報のバンナム率アップしてから引退者増えたな
NLの解説?NLは拠点を撃つ技術の一つでしかない、ぶっちゃけAクラスなら覚えてなくても十分立ち回れるだろ?
NLはその前に味方護衛と連携して敵の攻撃がこない状況を作り出せてこそ意味がある技術だろ?
その味方護衛と上手く連携しましょう、とか通り一遍じゃなくきちんと解説してるのか?
当然のように全体レーダー使えるタンクが指示だしをして積極的にやるべき仕事なんじゃないのか?
事前にそのMAPの砲撃地点を覚えましょう、とか本当にきちんと解説してるのか?
砲撃地点の知識は、NLが出来るかどうか?なんか瑣末な問題だろ?
そしてロックしやすい場所、新砂等の射線が通らない場所、護衛が動きやすい場所、それぞれ旨みがある砲撃地点があるのが普通だろ?
その時の味方護衛と敵アンチの戦力を予想して、新砂等の有無を想定して、かつ味方護衛のやる気ぐらいも加味して、タンクを選び、砲撃地点も選ぶ必要があるだろ?
野良ならば、当然画面越しにでもこれらの機微を感じ取らなきゃ、まともにタンクに乗れないだろ?
でも板小を見て始めた新規の人がこれらの覚えられる場所がどこにあったんだって言うんだい?
その新規たちが板小を通じて覚えさせられたのは、上手なポイントの稼ぎ方ばかりだろう?
タンクに対するちゃんとした知識も与えられず、バンナムが出すから経験すら積めないけど階級が上がってきたのは、この人たちだけに非があるわけじゃないだろう?
その人たちにぶつぶつ文句を言ってないでくれよ?
結局は俺らが教えてやるしかないんだぞ?
文句ばっかり書いてないで、こう立ち回って欲しいとか、二戦目にタンクに乗ってその人を護衛に指定して見本の立ち回りを見せたやるとかするべきじゃないのか?
どうよ?
そこのホームの人間が直接教えないと、
よほど自発的な向上心がある人相手でもない限り「教えろ」と言ったところで向こうが吸収する気ないと無理
うちのホームは俺や他の将官もAクラの人に割と声かけてるから常連によほどの地雷は少ないけどね
でも厳しく言うでもなく「最低限」と思われる程度の内容をやんわり指摘するのですら嫌がって聞く耳もたない人もわりといるし、
覚える気がない人はオンラインでゲーム中の動きみせたところで100%無駄
やっぱスナ2汚過ぎるだろう
照射時間にあの射程
一回よろけたら回避絶対不可能な持続する判定
あれ触れるか触れないかの時にタックルしてなきゃもうアウトなのなw
ゲルJなんかよりずっと悪質だわ
砂2の視界に入った瞬間どこに隠れようが撃ち抜かれてたときよりマシですがな
まだまだ大丈夫ですよ
>>177 いや、これ連邦も散々だぞ。
アンチに行ったGP01なんてタンクしか見えてない。
タンク切りにトロに切られてるし、タンクみにいったアレックスは
中央いってGP01助けてないし。
アレックス帰った時事務WDも帰ってるしな。
ジオンは護衛引き過ぎ、1番機が捨てるのもわからんでも無い。
逆にこれでタンクはよく2落とししたよ。
セカンドは3機の護衛が居たが。
まぁどっちもどっちな試合。
板少はエースパイロットへの道に見るで様に 個別のテクニックを指導してる
戦術ゲームの基礎となる部分をあえて外して番組を組み立てている
長い目でこのゲームを育て上げる気など更々ないね
目先の視聴率を取るための勝った負けたの低ラベル編成だし
板少は戦術ゲームとしては衰退していく内容の番組に仕上っている
1クレジット500円のゲームに子供のに媚びる番組作ってどうするの?呆れるわな
>>178 そのよろけるまでが遅いから射程内でのゲルJ青2との撃ち合いが不利なんだけどな
照射時間長い割にはフルで当て続けてもゲルJ青2より低いダメだし少しずれるとダウン値が高くなる
前衛への狙撃面ではゲルJの方が悪質だから
>>177 あーこれね
5番機、1戦目からくっそうるさいチャテロどーもありがとう
気に入らん事があったのは分かるがチャテロされると他の味方まで全部巻き込むんだよ
1番機がクソなら1番機がジュア選んでから被せた5番機はなんなのさ
5番機のジュアも何か役に立ってたか?
勝てたのは高コス編成にもかかわらず連携皆無で各個撃破させてくれた敵のお陰
所属大隊覚えてないけど未登録のミルマスカラス少佐、早く試験受けられる大佐になってSクラ行って下さい
すまん、マルチ野郎だったか
Aクラ晒しに行ってくる orz
185 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 12:14:27.28 ID:knRBZTAG0
最近晒しスレでもないのに晒し行為しようとするマナーの悪い奴増えてね?
>>187 了解‼
引き続きA晒しの理不尽を駆逐してくるわw
懐古話がずっと続いたり愚痴スレあるのにここで愚痴ったりする人しかこのスレにはいないから、もうどうでもいいよ。
懐古スレがあってもいいと思うの
だめかな?…かな?
じゃぁなんか話題ないかねぇ
・・・1.5倍戦はどうだね?
昨日でたが、あんだけゲージ増えても大将・中将戦だとゲージ普通に飛ぶのなw
>>186 必死の火消し 乙w
【陣営】 ジオン
【PN】 ノア
【階級】 大佐
【所属大隊】ビバーチ松江店
懐古話はジオンさんスレででもやってくれ
1.5倍戦よりコスト限定戦を基礎に拠点(通常の硬さ)は
2回までといったルールを加えたほうが楽しいんじゃないかなと思う
根拠は?
両軍ともに新砂が居ない戦場ってステキw
全くだ
コスト240以上限定戦やろうぜ
ジオン兵は愛機が使えないと出撃を控え、
連邦兵はバンナムで悶絶してそう・・・
個人的に近・遠距離のみ限定戦をやりたい
>>201 うげぇ・・・
一日中プレイ出来ちゃうわそんなクソゲー
うむ
博多鬼丸も大宮行政特区も聞きしに勝るひどさだな!
実に清々しいほど皆こ れ は ひ ど い
ハッハッハ・・・・・・・・・ハァorz
しばらくの間はポイントだけとってるわ。
もうしらねー
9敗で降格ですね。わかります
勢力戦以降やってなかったがBUがもうくるのね
と思ったけど、プレイしたらポイント不足で即少将降格かと思うとやる気なくす。
赤は常時大将フラグ所持とかしてくんないと引退要因にしかならんわ・・・
つか黄大将とかが赤大将の次にでてくるマッチングがイミフ
累計勝利数以外参照する意味ないと思うんだがいつまでこのくそみたいな階級制つかうんだ・・・
どんな理想のマッチングをしてもそういうマッチングが成り立たないまで絆人口が減ってるんだよ
もともと主に連邦の大笑が量産されて叩きまくったのが制度のできた原因だろ
>>206 単純にナム戦&少人数戦地獄が肉入りフルマチとどっちがいいかってだけの話
赤青なんて時報でもしなけりゃそうそう頭数揃わない
システム的にどうにかなる話じゃないから文句があるなら時報かバースト白
糸冬
210 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 22:20:22.27 ID:SMgE5hfZO
通算勝利数にしたらサブカ天国だろ馬鹿か
いいかげん本スレを大したことないマッチングの愚痴だらけにするのやめろ
うんざり通りこしたわ
文句いってる奴はもちろんサブカ作らずメイン一枚でやってんだろーな?
さぁさぁみなさんガンキャに乗るなら今のうち!
階級あげるなら今のうちですよー!
BUまであとわずか!
>>211 当然そうだよ。
その上でだ、どーにも使えない味方に邪魔されまくった挙句に降格でもしようものなら
ゴミばかり押し付けられて負のループだぞ?
よしんば降格しなくても連勝が続けばゴミ押し付けられる。
どうすりゃいいのだ?サブカ?逆軍?
意味無いだろそれ。
バンナムが何考えてこのマッチングにしてんだかわかんねぇが・・・
調整出来ないなら出来ないと正直に言えば諦めも付くけどよ。何も変わってないんだよ。
+200勝越えた辺りで必ずクズマッチ押し付けられる。Rev3になってからずっとだ!
階級に関係なしにな!
ガンキャはrev.1の頃10回乗って以来乗ってない
ちなみにグラフは緑
215 :
ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 01:54:32.52 ID:aCVj3zf9O
階級上げたいだけならタンク乗ればいいだけだしね。
チャンバラ出来ないじゃないですかー
最近指揮ジムとガルマしか乗ってねえ
囮火力タンク処理インコス全部やるとなるとこいつらしかいねえわ
泣けるぜ
気が付いたら爆散パンチしてた俺のガンキャ…
下方されてもうダメな子になってしまうのか
確かに最近挌闘機とかデジムとか青3とかに構ってばかりで全然乗ってなかったけど…
せめて下方される前にもう1回爆散乗ってくるとしようかのう…
とか思ってたらスプミサしか下方されてないじゃん
数日後、戦場にはファイアナッツとビームライフルを持った肩がすっきりしたガンキャノンの元気な姿がそこにはあった…
という隠し修正ありますか
俺ら腕前ゴミ佐官に今後乗ってほしい機体ってどれ?
「練習しろ」と「引退しろ」は禁止な
暇つぶしにモビ戦ごっこしたいだけのライトな大佐だから
ストカス
>>220 安易な気持ちで乗るなら全機体乗るな、と言わせて貰うがよろしいか
機体の役割を把握してるならどれ乗っても構わん
が、「ペナが少なくて済む」「他の人が高ポイント稼いでた」「よく分からんけどとりあえず」みたいなのは
全力でお断りだ
ガンキャだってTPOをわきまえて動けるなら評価はガラッと変わる
「引退/練習しろ」とは言わんが「勉強しろ」と言っておこう
まあ、佐官だけじゃなく将官にも多いけどなー……
>>221 格は無理だわ。何機も絡むとわけわかんなくなる
>>222 wiki見ても役割とかあやふやで正直よくわからん
お断りされても俺は出撃しちゃうし、そういう奴多いだろうから
なんか量産型パイロット用の定番機体とルーチンを頼むよ
えらそう
ルーチンでも味方次第で勝てるって意味なら
タンクに乗って拠点をロックして撃つ
>>219 機動力、耐久、コスパと犬砂よりいんじゃない?
ついでにロック幅狭くして偏差し易くなったら一気に主力か?
>>225 将官混じった時とか、こりゃ俺じゃ勝てんわって時はおとなしくタンク乗ってんだけど
それはそれでほぼ勝てたことないんだよな
素ジム赤1でいいんじゃね?
メイン・タックル、メイン・格闘の繰り返しで「ああ、肉弾戦やってんなぁ」って感じが面白くて
まさにモビルスーツごっこだ
2落ちしても勝てばA取れるし、気付いたらリザトップなんてのも結構多い
>>220 まあそう、肩肘を張るなよ
スプミサBRなら「腕前ゴミ佐官」でも十分立ち回れていた、訳だろ?
それでBU後に乗っても足手まといにならなさそうな機体を教えてくれって訳だ
まず聞きたいのはガンキャが好きで乗ってたのか?って事だ
それならばBU語でも自分でガンキャの可能性を試してみればいいんジャマイカン?
スプミサの誘導が悪くなったのなら、スプミサは牽制と割り切ってBRを本命に!ってのを主軸に立ち回ってみるとか
スプミサがダウンさせやすくなったのなら、マンセルで射程の長いバルのように扱ってカットやダウンを狙ってみるとか
この際スプミサからキャノン砲に切り換えてみるとか、まずは自分で可能性を試してみたらん?
好きで乗っててそれなりの結果を出してきていたのなら、文句を言う筋合いじゃないからな
ただポンイトがいっぱい取れて階級維持によかったっから次の期待に乗り換えるって言う事とならば
まあ、格近で今の階級を維持できるよう腕を磨けとしか言えないね
上半身:ガンキャ
下半身:ガンダム
とか出来るんじゃないの?
>>228 確かに素ジムいいかもな。まさに量産型だしw
バルQSとかスプスプタッコーでアパムしてりゃいいんかね
>>230 上半身:ガンタンク
下半身:ガンダム
が良いな。
つまりキメェ走り方して砲撃地点までダッシュするパオングが見たいわけだな
234 :
ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 14:31:12.76 ID:MD1Ah6Q9O
>>166 サブカだろ?
一戦でそこまで上がるだろ、ターミナルでズバババって表示されてさ、ジムなりザクなりのフルコンプのオマケ付きで
それ出来ないんならサブカはまだ早い、メインで腕磨きな
むしろ何戦もしないと対人できない仕様にしたほうがサブカ対策にはいいのではなかろうか
>>234 こないだのBUで特進無くなったんじゃなかったっけ?
軍曹あたりまで味方のみ肉入り、敵はCPUとかなんとか・・・
詳しくはしらないけど狩り対策としては優秀
>>234 今は対人戦になるまで20クレちょっとかかる
ソースは俺の親戚で23クレかかった
>>237 甥っ子教習中の鬼教官氏ですねw
まぁ今の新カードスタートは狩りカード製作防止には役立ってるけど
ホームのご新規さんのプレイ見てて与ダメージがやたら高くなってるのはどうかと思った
この与ダメージがやたら高いのは最初の転戦ステージだけなんかね?
まさかこの与ダメのまま軍曹まで上がったりしないよな?
与えダメージというよりあれらの特殊ステージに登場するMSは特製でAPが少ない
オーストラリアのザクトレはちょうど90AP
新規カード作ってバーストすると面白いガンダム無双が出来る
ゾックの薙ぎ払え一発でシャアザク以外全滅したり、ゲルググGのBRBも原作のBR並に一撃でMSを撃破出来るwww
シャアザクX ガンダム◯
ちょゆ
黄色の射トンガリのカスが44とか無理だから
ちゃんと教えてもらってからSやれ
まーた引き算の調整か
強すぎる機体より使われてない機体を何とかしろよって話
まあこっちは引退気味でまじめにやってねえからもうどうでもいいけどさw
>>239 ちょ、楽しそうだなオイ、味方だけ肉入りも悪くないじゃないか、νサブカ作って遊びに行こうかな
>>239 こっちのダメが高いんじゃなくてあっちのAPが低いのか
なるほどね
でもそれに慣れちまって先に進んだら「全然ダメージ取れねー」にならんか心配だ
ちなみにやって分かったこと
リザルト画面ではバーストしている味方の勝ち☆は増える
でも機体支給の勝利ポイントはカウントしない
携帯未登録だからSと勝利数に加算するかのはわからない、Sと圧勝回数を水増し出来るかもしれん
オージーの5v5ゲージは4000
環八あたりしか無いサブカーの3バーで100c強でゲージを飛ばしたw
+4000の圧勝はなかなかシュールだったぜ
戦国みたいに機体熟練度表示させようぜ。
1000回のったらでか金星
対人になるまで20クレてマジンガー?
狩られないとはいえ延々とオンゲでCPU戦とか辞めたくなるわ
本当に新規なら別に気にならないと思うが
>>238 よく読んでいらっしゃるようで(汗
次の3連休にうちに遊びに来るのでまた特訓ですよ
さすがに軍曹・中将のバーストはマズいだろうからやらないけど、若いからいろんな事をよく吸収する
年が明ける頃〜バレンタインには大佐、春先にはソコソコの将官が出来上がると思う
やっぱり先達に習うのが上達の早道だと思いました
>>247 リアル新規なら十分楽しめますよ
敵もそこらの尉官よりよほど上手い
カットは的確だし、ガンガン撃ち込んでくる
実際、うちの甥っ子も2回負けましたw
リアル新規ならバンナムと人の区別も付かないだろ。
新しいサブカつくった奴が20クレも狩りゲーはじめらんないのがダルイとかそんな理由じゃネーの?
やっぱ前みたいに
それなりに近い腕の連中集めた上で22・33にされる方が今よりはマシだったな・・・
22、33になるのはいいんだ。
でもバンナムいれて拠点もある44ルールのままやらせるからダメなんだ。
バンナム抜きのサイド7戦なら誰もモンクいわんかったろうに。
はじめたばかりの頃は、バンダイナムコってすごい人数集まる店舗で
4バーばっかりだし羨ましい!って思ってたなぁ・・・
>>250 トレモで機体育成しながら階級審査もしてると思えばそんなんでもない。
実戦出るコロには最低限必要なMS,装備、セッティングも出揃う。
エセと対峙した時、新品のGMザクしか無いのと、全カテ最低限のMSと
装備を持ってるとでは大分違う。
11になって仕方なくタンク乗った時に相手が格だった時の絶望感
11で何故にタンクを??
>>228 スプミサに頼ってた連中にゃジム赤1は無理だろ
俺はジム駒を推すね
メインで「目標をセンターに入れてカチカチ」
敵が近づいてきたら「N2地雷ならぬハングレをお見舞い」
格闘距離で「肩のナイフを抜いて切りかかってチャンバラ」
これやってりゃ機体性能のおかげで置いてきぼりもないだろうさ
>>253 バソダイナムコだか、パンダイナムゴだかって名前の大隊したうえで
サブカでバンナム機と同じ名前にして狩りプレイしてた店舗の連中がいたっけ?
あの頃マチ人数わかんなかったもんねぇ
ナム戦だし消化消化。って使わないタンク出したら…
\(^O^)/
それでもある程度の頃までは
前衛だった相手はバンナム狩りだけするか
拠点1・2落としはさせてあげつつ、相手を落としつつ、で弱差で勝ちとか
お互いがお互い得する様に相手を思いやって遊んでた気がするねェ
そんな時期もあった気がするな、確かに。
rev1の停戦時のグフLAのタイマンが面白かったなぁ・・・
停戦時だと、板南無徴収がなくて、1時間500円でやれてたり
ヒーロータウンェ…
>>259 11で格対遠だったから見逃してやったら拠点抜いた後モビ弾粘着してきやがった糞野郎とかもいたぜ
何考えてんだろああいう奴
フルアンチなのに、インコストに抑えようとするゴミクズ大杉
ちょっとは頭使ってよ
簡単8乗るってから、
訂正するって言ってんのに、
なんで、指揮ジム乗ってんの?
バカじゃないの?
大将なのに、アレックス支給されてないの?
>>257 >メインで「目標をセンターに入れてカチカチ」
それが出来てりゃスプミサなんか必要ねーよ
νカード作ってみた、中々楽しいじゃないか、バンナムガンダム結構容赦なく切りつけてくるし、
味方だけ肉入りも平和でいい、まぁタンクはすまない打つ位なら2回目拠点落とすのもう少しまってくれw
今日はガンキャ一回しか見なかった
アレ寒寒タンクになるなど次の獲物は寒ジムですね
ゾゴゾゴゾゴタンクの時代がとうとうきたか
既に獲物は寒事務Aグレに移ってますよ。
>>219 メイン:ビームライフル
サブ :ファイア・ナッツ
格闘:パンチ
これさ、普通に強いんじゃない?
チートじゃないけど。
同じような武装でコストが高い青いタコ口のMSが涙目になりますよ・・・
>>270 まあBRをサブからメインに持ってこれたらな
でそれってかつての素ゲルだよなその武装
>>267>>268>>269 まあ、なんだ?
考えないようにしているのかもしれないが、一応突っ込んどくぜ?
そいつらが一度痛い目を見て、寒ジムAバルを使い始めたらなら・・・
被せOK!乱戦上等!の分・・・
スプミサガンキャより猛威を振るっちゃうんじゃねーのか?
ありえない
マシAグレで自力でよろけからのマシAぶっぱができないので
ガン見で着地硬直狙い(スプミサより当然のごとく当てられない)
ぶっぱしようとして斬られる
かぶせる以前に格闘が枚数不利で噛まれる
本人たちは格闘距離にいないのサベの威力生かせない
こんな感じだな
>>272 寒マシAバルを織り交ぜて使えないと
リロード時間が若干長いので、その隙を突かれることになる。
普通のプレイヤーならその時に抜刀して威力の高い格闘を仕掛けるのだが
スプミサ使いは基本格闘できない奴らばかりなので、おろおろしているうちに
逆に格闘しかけられダウン。
で、リロードが終わる頃にまた射撃をしようとしても
CQCが出来る連中ではないので迂闊に撃って無敵時間が無くなって
ハイさようなら。
ガンキャノンでちゃんとパンチ使える奴はスプミサでもキャノンA/Bでも
ちゃんと良い成績残せるよ。
敵から見て上手いガンキャかどうかの見分け方はただ一つ、
「ダウンさせた後の格闘がきちんと出来るかどうか」だから
それが出来ない奴がよりタイミングがシビアな寒マシAバルを
使いこなせるとは思えないけどなぁ。
まあジムカスの寒バルはもっと変態だがな(笑)
>>265 だな。
恐らく三遊間あたりに定めてるんだろう。
>>276 2塁手や遊撃手を狙えるようになれば《神のライフル》になれるのに惜しいな
9.11か…
NYでビル破壊しようかと思ったらステージ違ったでござる
>>272>>274 いやいや、そりゃーいくらなんでも寒ジムを舐めすぎだろ?
まあいつまでもグレ装備してる馬鹿はそうなる可能性が高いのは素直に認めるよ
そしてポイントを取ることに関しては、かなり貪欲な連中って事を忘れちゃいけねえぜ?
当然、寒ジムで的確にポイントを取るにはどうしたらいいか?にも貪欲なんだぜ?
しばらくすれば当然のようにマシでの被せや、バルを撃ちながら乱戦上等!のノリで格闘振りはじめるぞ?
それと重要なことだが以前と違って、どんなに下手糞でもよろけた相手にゃ3連くらいは決められるんだぜ?
どんな下手糞でも、だぜ? ←ここ重要
それでもって、聞きたい
スプミサに困っている程度の腕前の人たちが今後の対戦でどうなるのか?を前提での話だよな?
うーん、まあSで普通にやれる腕があれば困るはずがないんだが?その疑問は置いておこうか?
それとも意識してないほど常時狩りでもしてたらまた別なんだろうけど、ここはあえて不問を貫こうじゃないか?
そのレベルの腕前同士の環境で対戦してたら、寒ジムって君達が主張するほど弱いのかね?
正直な話、君達の危険の前提はさ
もともと格下の相手を嬲ってるんだから、こうなるはずだぜ!って意見に聞こえるんだけどね?
>>280 お前さんはスプミサ厨を過大評価しすぎだ
連中は自分からクロスレンジに入らない
マシより遠い間合いを維持しようとしてるのに゛間違えて゛格間合いに入ってしまい
尚且つ斬られるまで気付かないのが奴等
斬られた後の反応は決まって明後日の方向へガン逃げ
結果孤立して落ちる
しかも何故かガンキャ以外の機体(9割方160近)に乗っても同じ動きなのが奴等
>>280 ガンキャスプミサ厨はデジムRC・蛇C・アクワジム乗るから、寒ジム対策なんか考えなくていいよ
そもそも格闘間合い入るスキルあるなら別の機体乗るって
あーまたゆとり連邦厨のゴネ得か・・・
攻撃力機動力全てを連邦の下位互換にされたジオン砂は出すだけで戦犯レベルになっちまったな。
まぁ何時も通り砂抜きで絆でなんとかして下さい^^か
ガンキャスプミサに頼った連中が寒ジムマシAバルで活躍できるかどうかならNo
ポイント取れるかどうかは相手と階級次第としか
スプミサ頼りの連中はワントリガーで誘導が強くてヨロケも取りやすいって状況に慣れすぎてて
サブの活用を忘れてるから、ってのが理由
サブBRはスプミサの繋ぎ程度の認識しかないし、他の機体(特にバル持ち)に乗ると
「バルは威力が低いしダメが稼げない」とでも考えてるのか全く使わんのが多い
高バラに斬られてる味方を助けるのにマシAフルオートとか平気でやりやがる
中には理解してるのもいるだろうが、圧倒的に使えてないのが多すぎる
俺の意見は実際味方に引いた連中を見ての経験則だから偏りがあるかもしれん
だが擁護出来るかどうかで言えば出来るわけねーだろ!と即答出来る程度には信用してない
ちっと幻想見過ぎじゃないか?
ガンキャ厨は寒ジムには乗らないよ
乗れるなら既にもっと出てるはず
彼らは
>>283が言ってる通り、デジムRC・蛇C・アクワ180円に乗る
と言うか最近のガンキャ厨はこれらを試し乗りして探ってる様子だ
味方マチして辛酸を舐めさせられた奴らがこぞってこれらに乗ってる
もちろん武装なんて出てないからドノーマルでorz
Aクラ連邦はしばらく地獄になりそうだ
逆に、Sクラ連邦は天国になりそうだね
連邦の特権だった朝ナムが復活するくらいには人が戻りそうだw
ガンキャ厨に乗って欲しいランキング
@蛇C・・・どうせ引き撃ちするなら火力が高く、燃やせる機体でよろしく
Aアクワ・・・使い慣れた誘導ミサイルで適当に敵を動かしといて
BデジムRC・・・蛇じゃ降格怖いとかそんな理由ならいらない
蛇Cミサで引きなりに頑張るならまだしもアクワとかデジムとか本気で負け要素になるから勘弁してくれ
>>286 昨日近射尖がりが2戦連続アクア180円に乗ってたな
右ルート被せでタンクは前抜け出来て俺もジムカスでアンチのNSとタンクの間に入って睨み合いしてたら何故かこっちに来やがった
しかもここまか打ったのに無視するし
実はガンキャスプミサに悔しい思いをさせられたのは
ジオン兵より連邦兵の方が多いんじゃないだろうか…
無視してるつもりはない
なぜここまかを打ったのかわからなかったんだ
すごいだろ
ワロタ
>>290 そりゃそうだ
腕前・動き尉官レベルなのに、ガンキャ乗るだけで大佐
この腕前尉官がジオン出撃すると、コスパが活きてなんとか少佐中佐くらいに落ち着く
こんなのが連邦で出て引っかき回すんだから勢力戦も負け続けるわな
こういう腕前関係なくポイント取れる機体は遠慮無く下方修正かコストアップしてほしいわ
そうそう、ガンキャ、ラクチンなんだけどすぐに大佐になるんで困るんだよねw
タンクも同様だけど。
>>290 スプミサって、ジオンで出る時はガルマの餌だったし
297 :
!ninja:2012/09/11(火) 15:30:12.89 ID:JOSZyq3Y0
>>296 逆だろ普通
180m台でSMLにブースト強要され
着地した瞬間BRで撃ち抜かれる
これ以上テンプレなカードが無い
着地晒しちゃらめぇ
BUって明日だっけ?
よし、Aクラカードでガンキャ乗ってくる!
やだなぁ
ガンキャにいいようにポイント稼がれるジオン兵なんて
居るわけないじゃない
素ザクで突っ込むと途端にオロオロし始めるガンキャが多すぎる。
安全な位置での引き撃ちしか考えてないから突っ込まれたらすぐに逃げモード。
中には素ザク相手に応援呼んでくれるガンキャまでいる。
120円にサッカーおいしいです(^q^)
07itakura 【緊急企画】9月17日(月)16時 エースパイロットの全国対戦出撃が決定!そして、今回は番組ディレクターとtwitter&ブログ担当の私も出撃することになりました…!詳しい出撃時間は番組公式サイトをご覧ください♪
らしいよw
エース(自称)とかどうでもいいからマッチングなんとかしる・・・
つかそろそろRev4の噂とかきてもよさそうなもんだが、あと1年このままでいくんかねぇ
REV3でやめとくか新シリーズ以降すると思う
>>303 マッチングはだいぶマシになっただろ?
・サブカは即左官に昇格させる
・おそらくは同じ勝利数より同じ勝率を優先してかつ敵としてマッチング
こうなったと判断してるが?
ネエヨ
ガンキャ二枚出てきたんだけど下方修正されたって知らなかったのかな?
後ろでタレ流ししてポイント美味しかったね^^
はずかしぃぃっぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっぃぃぃぃぃぃぃ
310 :
ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 19:34:45.30 ID:ny8C+ejk0
明日かー
連邦砂天国になるのかな?
>>302 よっしゃ!!!!!!!!!
糞Pぶっ殺す!!!!!!!!
ジオンに人が集まりそうだなあww
スマン
番組ディレクターかよ・・・
>>310 にわか砂乗り連邦へ
にわか砂が玄人(青1、N乗り)ゲルJに溶かされる
この可能性も否定できない
ゲルJ青1とNどころか旧砂とか低コアパムに溶かされる予感…。>にわか砂
>>305 連勝、連勝→連敗フラグ
これはいかんよ
4連勝してサブカで遊んでるわ
どうせバンナムはここ見てるだろうから書いておこう。
実力が同じ程度と組むマッチと言ってるようだが・・・
少なくとも俺はダガーBで斬ってるピクの連撃にスプミサ被せるようなガンキャ不動と同じに見られたくない。
ピクが噛み易いようにヨロケとって回ってるのにピクが噛んだ先からスプミサ被せる事はしない。
マッチングどうにかしろ。
機体の調整は勿論必要だが、まずマッチングをどうにかしろ。
苦情のメールでパンクする前にどうにかしろ。
今回は間に合うまい、次回修正しろ。
新機体や新MAPなんて半年〜1年待っても良いのだ。
やるべき事の順序を間違えるな。
バーストvs野良のマッチングが少なくなっただけでも良くやってる方だとは思うけど
次は同じ実力同士が戦えるマッチング方式を是非やってくれと思う
それがバンナムに実現できるように具体策言ってやってくれ
どうにかしろって、毎回どうにかしてこのザマなんだから
上行きゃガチとゆとり、下行きゃエセとリアル、ドコ行ったってマトモな
マチとかもう無理じゃろ。
なまじ長く続いちゃってるモンだからシステムがどんなに成熟したとしても
かなりのプレイヤーが成熟通り越して腐っちゃってるからのぅ。
混沌を楽しむくらいの余裕が無いとやってられんわw
>>319 66の日に出て、ALL野良vs3バー+野良
あぁ、2護衛3アンチのシフトですね・・・って枚数合わせたってバースト組みが連携取れる分有利なのは変わらん。
こんなクサレマッチを何度味わったか!
>>320 その1、携帯サイト登録者同士のマッチ優先。
その2、通算勝利数に勝率を掛けた数字が近い者同士を上から順に。
その3、グラフの形状が近い者同士を組ませる。
コレデヨイ
ポイントはその2、どんなに勝利数があっても負け越しはマイナスの補正が付く。
勝利数が少なくても壮絶に勝ち越してるとサブカと見なされてリアル新規とはマッチしにくい。
バーストはバースト同士や時報とマッチするようにした上で、どうにも無理ならバンナム戦で良いだろ。
勝ちたくてバーストや時報やってんだから勝利数増えるバンナム戦に文句言うのは筋違いだからな。
(その代わりにバンナムは覚醒済みで出撃なw)
平たいグラフゾロゾロ引き連れて勝て、とか無理だろ。
1vs6なんてどんな有名プレイヤーだって勝てないぞ。
>>322 グラフの形が近い者同士を組ませたらヤバい。
タンク戦したい奴が固まるから、リプレイから殆どタンク戦が無くなるぞw
そんな俺は右下もっこりグラフです。
>>322 格祭りヒャッハー!!
裏で射祭りとか胸アツ
>>323 問題無い、そういうヤツらは「勝ちたい」から誰かが出す。
少なくとも1戦目のリザ最下位が出すだろ2戦目には。
そうこうやってるうちにグラフは綺麗な形になっていくものだ。
はっきり言ってしまえばRev2のグッチャグッチャな期間が長かった。
Rev3になってからもドッカンゲーが長すぎる。
それをどうにか修正しようと思ったら物凄い時間が掛かる。
それはシステムも、プレイヤーもだ。
これから先バンナムもプレイヤーも長く絆を楽しんで、収益の要としたいのならば・・・
1年ぐらいは修正期間として我慢しなきゃならんと思う。
機体の調整で入れて欲しいのは連撃補正かな・・・復活させて欲しい。
機体ごとに補正値を変えてやれば不遇機体も光が当たるだろう。
例えば、アレの機動力はそのままに補正が大きい、ナハトは機動力に難があるが補正が小さい。
こんな風に機体に特色付けやすくなるだろ。
鮭のBRだけを最盛期に戻してやれば待ち格の鮭か、噛み付きワンチャンのナハトか差別化できるだろ。
連邦のBD2取り上げてBD3を240コスの格でギャンの互換でも良いさ。
武装的に動きやすい分、EXAM未発動だと機動力でギャンに劣るぐらいでいい。
リスクとリターンのバランスはそこで取れるだろ。
そもそも、無理やり機体の数や種類を同じにする必要なんか無いんだよ。
軍が違うんだから。それを無理やり合わせようとするからおかしい事になるし産廃だらけになる。
>>325 真面目に考えすぎだよ。
もっと気楽に楽しもうや。
まっすぐを貫いて、折れるか折るかの人生歩むより
若干いびつでも、それにほどよく適応した方が気分的に楽よ。
確かにグラフが似てるの同士組ませるのは賛成だわww
射廚共も気が合う仲間引けて嬉しいだろww
>>326 スマンなぁ・・・どうにもその辺堅くてさ・・・w
判ってるんだけど・・・胃が悪くなる訳だわなぁw
けどさ、楽しむはずのゲームで最初から楽しめる要素を奪われてるマッチングってどうなのよw
腕比べ知恵比べで勝ち負け競うゲームなのにその前提が破綻してるんじゃ楽しめないべ。
ネトゲじゃないけど(ネトゲだけど厳密には)一旦リセットしても良いんじゃないかとすら思えてくるわw
329 :
マサル:2012/09/12(水) 00:27:36.10 ID:PckahE4VO
その通りだよ
一戦目にペピーガン護衛でリザレクトトップクラス護衛してやってるんだから、二戦目もリザレクト一番下のタンクがタンクだすべきだよ
フルアンチとかいい加減にしなよ
言っとくけどあいつら尖りは誰もタンク出さないと結局出ないぜww
なすりつけ同士が出すはずないし、開幕茶テロ合戦が加熱します
>>330 それで負けが増えるならそりゃ当人たちの問題だ。
意識を変えていかねばならんのよ。
人の振り見て我が振り直せ とは言ったものでな。
とはいえどんなに格尖りでも近尖りでも(射はアテにならんが)前衛が尖ってる連中はおおよそ
タンクもそこそこやれるものでな。
なんせ尖る=勝ってる=護衛やアンチがしっかりやれなきゃ尖らない ってこった。
前に出て戦える腕がある人はタンクもある程度はやれるものよ。(尖るのは性分ってのが大きいのだろな)
ま、そんな訳でグラフの形の近い者同士のマッチングは是非にも実装して欲しいな。
>>331 勝っても負けてもそこしか伸びない1カテ縛りしてるっていう発想は?
>>325 言いたいことは分かるがBD3はNSの互換機でいいだろ
BD3はNS(BD2)の予備パーツで組まれてるのにわざわざギャンの互換にする意味が分からん
前衛力で勝ち続けてる奴はTPOで格近射使ってるだろうから、尖らんわな。
射尖りは信用出来ないのは変わらないしな
>>332 その発想は無かったwスマヌw
>>333 それでもOKかと思う。
特色出すには?という自問に対するいい加減な自答から、あまりツっこまないでw
ギャンは個人的に好きな機体なんですよー
トラウマもありますがね!
だな
タンクメインにやってるが先に誰か出せば譲って自分は残った選択肢からこんなもんかなって選んでると狙以外は延びる
ただ、射カテに近の代わりがいるせいで120以外は近出さないし格乗らないと気づけば射と遠が伸びてくる怖い
だが遠尖りは
遠でしか勝てない=そいつが前衛乗ると負ける
の法則
そう言うときは1戦目敢えて遠に乗って、鍛える。
そいつの心が折れてたら、2戦目は遠枠譲るけどね。
単品尖がりはやたらうまいやつor地雷 近遠は五分五分、格はバ格率が若干高い、射は8割以上地雷、狙はやたらうまいやつが多い
格近尖がりはマンセルうまい、近射は引き撃ち垂れ流し、格射はポイント厨
格近射バランス型が外れは少ない
いずれも+遠で信頼度がUP
そんな感じ
グラフ近似で組ませる方が
思考も近い可能性有るから賛成
バラバラな個性が力を合わせて
お互いの短所を補い合うなんてのは絵空事
そしたら俺みたいな遠伸びはタンカー引くことになるのか
タンカーはアパムアタックも上手だからこれは期待できるね
俺みたいなタンク乗る人は歓迎だけど砂乗る人はどうなんだろう?
砂トンガリ6人集まったら砂祭りでもおっぱじまるのか?w
狙が極端に少ない以外はバランス良く乗ってるからその方式は個人的には超助かるわ
チャージジャンプ、ロングブースト、ジャンプ特化、ダッシュ特化、空中ダッシュ特化、変形
と特殊な足回りがでてきてるし
次はサブトリか格トリでの緊急ダッシュだな。
引き撃ち歓喜、味方涙目だけど。
そもそも44の日は4戦に1回、66の日は6戦に1回タンクを出すようにみんなが心がければタンクのなすりつけ合いはほぼなくなるんだがね
最近絶対タンクださない格尖りの2バーとかが多くてそんな奴らに限って護衛の仕方とか2拠点目の攻め方とか何にも分かってないから、足を引っ張るんだよ。
Aクラの話ね
この前、タンク護衛2機の金閣の格乗り側が近乗り側に
○番機、ラインをあげる、よろしく
なんてシンチャしてたな
相手アンチ側も2枚で結果1拠点破壊で勝ち
格 コスト200 3落ち 350
近 コスト160 0落ち 200
遠 コスト160 2落ち 300
この場合、バ格かチキンか、あるいは両方か
おまいらならどういう判断するよ
>>333 今まで散々言われてきたと思うが、連邦に素のBD2はいらなかったんだ。
連邦にBD3、ジオンにBD2を同じ性能で同時配備すれば良かったんだよ。
んで、簡8にBR(コスト+20くらい)を追加しとけば、なお良かった。
>>346 そういうスコアだとだいたいタンクと敵との位置取りとか全く理解してない
バ格だチ近だ言う以前の問題って感じ。いうなれば初心者
だが流れから見ればライン上げてた格が落ちてタンク死んでって感じな気が
引き撃ちでライン上がってなかったんだろ
文章だけ見ててもわからん。が、近は高い確率で引き撃ちしかしてねーだろw
>>347 BD1の対抗馬としてイフが出た時点でズレてたしな…
原作考えてそこはイフ改じゃないのかと云々
JR乗って3落ちE取ったった
JRだけに降格片道切符だったわwwwww
怖い機体
>>350 その前のピクシー/ゾゴの時からおかしい
普通に考えればピクシーの対はイフだろうと
まぁそうなった場合ゾゴはどこで出てくるかという問題になるが
>>346 格が引き撃ち追っかけてく
敵格がその脇抜けてタンクに切りかかる
近はタンクの後ろか横からパラパラ
そういういつものパターンだろ。全員下手
>>351 俺のJR最近では生還率はNSより高くて良い感じ
地上でも使いたいくらいになってる
>>346 >格 コスト200 3落ち 350
>近 コスト160 0落ち 200
>遠 コスト160 2落ち 300
格がターゲ受けしながらの戦闘して拠点ファーストメドが立っ位で1落ちリスタアンチ
ファーストはぎり防いで敵護衛も取るそして2落ち
リスタして味方タンク護衛に入り3落ちか
そのまま敵タンクに粘着でセカンド防ぎ3落ち
タンクはファーストで拠点は割って釣り1落ち
セカンドに行き2落ちだがゲージリードなので最後リスタでアンチ
近は引き打ちで一回拠点回復有り
だな
そういや最近ルナツー全くこないね
広すぎるから少人数マチになりやすい今は避けてるんかねぇ
そろそろ改修入るかな
>>346 バ格じゃないかなー。初心者には違わないだろうが。
格闘が前出ろってシンチャするなら真性の初心者では無い。
が、自分が前出て死んだら近、タンクに迷惑、不利になるってのが
根本的に分かってない可能性が高い。
なので3回も落ちる。
護衛は厳しいと思ったら無理せず、タンクが拠点確定するまで
睨み合いでもいいんだよ。
または、アンチ側が敵をモリモリ撃破して巻き添え食ったってのも
あるかもしれないw
何にせよ、上の条件だけでは判断出来ない。リプレイだすのだ。
>>355 落ちてリスタ等を考慮する頭があるなら120の陸ジムか、160の指揮ジム使わないか?
200を3回もくれてやる必要はないと思うが。
リスタであっちにフラフラこっちにフラフラも考えられるから分からんね。
ガンキャや砂の様子はどうだい
砂IIマンセーになってるじゃないかな
ガンキャの下方修正でやっと階級詐称のゴミ将官が駆逐される
日が来たかと思うと…想像するだけで勃起がとまらん!w
昨日レールキャノン担いでた射トンガリは3落ちDだったし
お前らに逃げ場はないぞ
明日はいよいよGC1.5倍戦ですよ
合わせて砂修正したから皆プレイしてねミ☆
籠もりあいは損だ!ガンガン攻めようぜ!
明日出ないけど
本当か?
よし、素ザクでアパムしてくる。
ガンキャはダウン値増だけでよかったと思うがなー
プレイヤー皆が楽しむための救済措置的な誘導だと思ってたんだがね
乗ってみたがありゃ要らんわ
砂2はどう進化したんだ?
>>365 ゲルJが弱体化し砂2と撃ち合っても一方的じゃなくなったようだ
なら砂2乗り放題じゃんやったーと勘違いする芋砂が大量発生するんじゃないかと危惧されている
文章にするともうなんかアホしかいないなって感じだが
これで拠点アプサラスだったらNL死亡で厳し戦いになりますね
ガンキャスプミサダウン値40っぽいな。
中バラ6発ダウン、低バラに4発ダウンぽかった
寧ろ火力機動力とも砂2の下位互換になって砂2>>>>>>>>>ゲルJ(失笑)になったけどな。
糞Pいなくなったんじゃねーのかよおい。火力下げるなら攻めて足回り同じにしろや・・・
>>368 低バラ4発ダウンだからダウン値は45
ダメは距離によるが12前後かな?
>>362 そうなると結果としてますますSクラスが過疎になるんじゃないのかな?
逆にそこその腕の人がAクラスに移籍するから悪い事ばかりじゃないけど
腕前詐称とはいえ今のリアル左官とはいい勝負になるだろうと踏んでるからさ
今は週末ゆとり左官の俺としてはその点で期待している部分もあったりする
>>367 おいおい
FABなら通常のNL地点から赤ロックして撃てるの忘れるな?
後はFABに近寄ってきたのを始末してりゃ負けようがないぞ?
なんにせよ週末はお祭りだ
肩の力を抜いて十分に楽しもうじゃないかね?
>>366 相対的な話かよwww
いやまあ兵の質はまあそんなもんだろうな
性能調整は俺はもうとっくに諦めてるから気にならん!
ガンキャの検証動画がうpされてた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18862304 見た限りのスプミサ修正内容
1発15→13
バランサー値30→45
歩く相手にカス当たり程度の誘導性になった
つまり
低バラ2発よろけ4発ダウン
中バラ2発よろけ6発ダウン
高バラ3発よろけ7発ダウン
※超高バラは4発よろけ7発ダウン
ダウンするまでスプレーだけ撃った場合の与HPダメージ
低バラ90→52
中バラ120→78
高バラ150→91
もはやスプミサ(笑)というレヴェル
結論
スプミサだけでリザルト稼いでた奴は
自身の高バランサーも重なって
間違いなく養分にされる側になる。
早い話がスプミサ厨オワタ
いや、まだ十二分に高いと思うのだが
>>370 低バラ160と勘違い。160は超低バラだったな
45なら高バラに全弾入らなくなったか。
絆板はおろかwikiも見ない情弱プレイヤーは「あれ???何コレ??全然削れないじゃん!」だろうな
俺には関係ないからいいけど
Aクラの話だけど両軍砂で乗るけど、中身次第はあるが砂2で打ち負けはあまりない
乗りなれてくれば砂2の方が優位とおもった
まだ両軍合わせて1000桁乗ってないから評価に値しないだろうが、Jには機動ぐらい返してあげてもいいと思う
いつも極端な修正ばかりするのに思ったよりは弱くなってないね
ガンキャ
>>376 ホンマモンの情弱スプミサ厨はダメージなんか見ない
トリガーして「命中!」が聞こえるかどうかがすべて
>>379 情弱つーか最新の情報を仕入れないとか
オンゲーする価値ないわ
とはいえ、ターミナルでも最新verほか過去の更新情報が
閲覧できれば便利なんだけどな
ガンキャまだいける
少しの下方修正だから垂れ流せばまだまだいけるやろ
383 :
ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 14:51:23.24 ID:xhfbi8pQO
>>379 ダメージは見ないがポイントで気付くんじゃないか
ゲルJは青2たしかにきつい
だが青1で普通にいけるからJはあんま減らないんじゃないかな
>>379 たぶん降格した後に気づくんじゃないかな<火力不足
あれ俺いつのまにC4連取ったんだ?とかw
385 :
346:2012/09/12(水) 15:13:21.16 ID:9JrHPd3NO
やはりリプみらんとわからんよな
ちなみに真実はジオンVS連邦
ステージはリボコロBの66で敵アンチ2枚はアレとBD2
ジオン側はギガン、F2、それから高機動型ザク3S
Aクラのオール大佐戦
リプ動画はなし
流れは1枚最前線の格がアレBD2を何とか釣って時間稼ごうと奮戦するも2機から噛まれ瀕死
アレがタンク、近に向かっていって引き撃ち近は一度噛まれたあとタンクに救出される。が、一気に逃げ出しタンクは切り刻まれ真っ先に落ちる
BD2と戦ってた格はBD2釣って逃げてやられる(かなり削っていたのでそのまま相手は拠点で回復)
復帰した格とタンクで拠点破壊にいくもリスタの敵とアレに囲まれ拠点割るまであと少しのところで2機もろともやられる
近は後ろでマシ垂れ流しているだけ(ここでシンチャが入る)
3度目は格が敵の群れの中に突っ込んで弱っていたアレとか2機撃破。終了間際にやられる。タンクは拠点破壊に成功
味方アンチ側は一度も拠点を割らせず終わる
こんな感じ
ゲルJの赤1はそれ程弱体化でもない?
喰らう側だか一発10ダメ減ぐらい程度?(あくまで体感で)
侮ったら痛い目に遭う
>>385 散々引っ張って言いたいことは「チ近うぜえ」だけか
情弱はどこにでもいるぜ。
Rev.2直後から始めた俺のリア友は、ここはもちろんWikiすら見てないと思うぞww
月に数クレのライトプレイヤーってのもあるが、基本的な知識が本当に無い。
万年Aクラのせいかこの前話してたら「Sサベ?なにそれ?」って言われたわ。
ダウン値とかダメージなんて全く理解してないと思うぞww
どうせ今日もスナ2がJに溶かされている日。
数クレやってきたけど、水ジムが増えた感じ。
ミサイルなら何でもいいのか…
>>359 誰もアパム以外は3落ち前提で乗らないよ
いるべき場所に他の機体がいなければターゲット貰いまくりで被弾が多くなり落ちる
3落ちまでして結果1拠点で勝つためには不利が多かったのだろう
160近距離が0落ち200は近距離としての仕事をしていない
開幕の近距離に先攻宜しくはターゲットを貰いながらラインを上げてくれの意味
1戦目によっぽど引き打ちだったのだろうな
それが出来ない近距離が目に浮かぶよ
あっ俺は近距離のりですW
連邦さんにはまだゲルJの弱体化が足りないようで
ガンキャ、ダウン値上がったんならJ対策にもってこいじゃない?
?
ガンキャはずっとキャノン獏さん鉄鋼で出てたから問題ない
今のガンキャでもポイントも勝率も稼げちゃった俺が通りますよっと
スプミサは誘導する一発ダウン兵装として活用したのがよかったのかもしれないし
もしくは対戦相手が弱体化したからって油断しまくってたのかもしれないな
スプミサでカットも確実に出来るようになって使い勝手は悪くないんじゃないか?と小一時間
今日も対戦相手をBRと格闘でボコボコにできたんだけど?
ちなみにAクラスでの話しだけどさ
スプミサ垂れ流しだけってのを元々してない身としては、かえって強くなった気がするヨン?
今日のジオンアホしかいないな。シャザクデザクで引きうちとか、何したいんだろう。
前からスナUvsゲルJじゃよろけがとか撃ち分けがとかは机上の詭弁で
実際にはスナUのワンサイドゲームしかリプでも自分の入ってるマッチでも見たこと無いんだが…
もしかしたらお前ら言ってたのって「理論的にはゲルJが勝てる」てだけの言い訳にも根拠にもならないただの空論だったってことでFA?
もちろんメインはSだが詰める奴必ず相手に一人居るからそういう時はゲルJはより空気になりやすいだけだし…
悪い
数年文章書かないとダメだな
自分でも読みづらく言いたいことがわかりづらい
でも言わんとする事はわかってもらえると思う
戦略上は砂2有利、アホみたいに正面から撃ち合うとゲルJ有利。
言わせn
ラッキーデーだと本気出したら通常日
狩りと晒されたくない……
>>396 自分は〜できたよって話は何の意味も無い
Jのよろけ開始はどうなった?
砂2と同時に打ち合って勝てないならマジオワタだけど
>>405 Jはカーソル遅くなったなあ
使えるか使えないかは、この動画だけじゃ分からんね
ガンキャはまだいけるな
今までみたいな適当に打って当たる機体ではなくなってるっぽい
硬直を丁寧に打ち込んでいけばまだやれそう
だったらキャノンでもいいかってなるかもしれんが
>>404 威力 砂U≒ゲルJ
射程 砂U>ゲルJ
これでよろけが 砂U<ゲルJじゃなくなったら
砂勝負では砂Uのほうが有利だろ
ジム砂2の青2どのくらいダメージ下がった?
今までが30〜70だから
20〜50ぐらいか?
ガンキャ、手前のタンクにジャンプしてスプミサ撃ち込んだら敵の頭上を通過してっちまったお。
SMLが当たらなくなったっつーてる人は撃つタイミング遅らせてみれ
それでも当たらんのならそれは普通撃っちゃいけない場面
>>409 ここは、俺が突っ込むべきなんだろうな?
何故に「手前のタンクにジャンプしてスプミサ撃ち込む」のかな?
おそらく君のガンキャはサブでコストが20上がってるだろう?
それは何故だ?何のためにコスト上げてソレ積んでる?
あと、だ。そう左手のトリガーは何をするものなのかな?
頼むから、もうちょっと考えて、行動を、してくれないか?
それと、ガンキャに乗ってる人が、みんな君と同じことをする、なんて、絶対に、考えるんじゃないぞ?
大事なことなんで区切った
始めてみたけどスプミサってリロード早いな
修正入っても相変わらずの連邦過疎
バンナム地獄のジオン
どこも変わったところなんてありません
手前にいたタンクは元旦だった説
以前、どれどれ噂の垂れ流し射厨御用達のゆとり装備ガンキャ様ってのは果たしてどれぐらいのもんなのかね、と
敵味方そんなに強くない時にいきなり実戦で出してみたが(コンプはバンナムでとっくに済み)
もしかしてこれって普通に普段から前衛でガンガンやれる人にとっちゃ
逆にもの凄くタイミング掴み辛い装備だったりする・・・?
なんか味方の攻撃中の相手への被せか、適当な時に何も考えず適当に撃った時だけやたら当たった気が・・・
そらまぁイェーガーだしとけば勝利安定のマップなんか出るわけ無いだろ・・・
>>416 さすがに偏見すぎ
そんな特殊なもんじゃない
>>416 試しに数度使ってみた事有るけど
結局ビーライ撃って殴ってた
祭っぽくなった時は楽しかったけどね
せっかくコロニーなんだからFbで「ゲルJ君おいすー^^」すればいいのに
相手の得意レンジでこっちがトリガー押すだけで相手が爆散しないと満足しないんですよ連邦さんは
>>416 普通に近とかの感覚で乗るとそうなるかもな
ガンキャ乗るときはこう考えてるよ、通常の機体と違ってサブとメインが逆になってるMSってね
>>419のようにメインで牽制してサブのBRと格闘が本命ってにすりゃいいのさ
俺のイメージとしては、マルチとプルパの配置が逆になってる代わりに射程を延ばしたかつての陸ガンだな
それを理解してる人のガンキャは垂れ流し厨より数段強いぜ?
423 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 16:58:46.87 ID:x8inCTuFO
まぁガンキャSML乗ったことないとか嘘つきばかりだな
乗ったことある上で合わないってんならともかく
SML産廃だった時期もあったんだがなぁ
>>423 脳筋の俺はガンキャなんてrev1以来乗ってないよ
おまえら演習くらい有効につかえよアホ
片軍専であれずるいこれずるい言ってる奴もそうだけど、
乗らない機体を語れるエスパー多いよね
え?スプミサBがなんだって?
SNSやらwikiでガンキャの仕様見てたけど、わざわざ演習でガンキャなんて乗る気がしなかったわ
そもそも演習のバンナムにSML撃ってもあいつら回避しないだろww
実戦で100パー乗らないし、ジオンで出てもSML回避→BR切り払いですむ話だし
研究してもしゃーない
>>427 そういえばそんな武装もあったようななかったような…
夢で見た、ような…
大尉あたりだと今日もフルアンチ多いね。
1.5倍て分かってるのかな?
分かってても関係ないか…
新規層のために各機体の武装の支給を早めるというのはどうだろう
具体的にはケツからセッティング8〜5みたいにセッティングを繰り下げて、
初心者にありがちな使い方もわからないパンチタンクとか犬砂ゲルGマシみたいなのを抑制する
支給の一番下の武装がないと使う意味もないような機体が意味不明なセッティングで出てくるのもいくらか予防できる
GCとJGに限って常時2倍戦にしてくんないかな
1.5倍じゃなくて2倍
>>430 まあ、しゃあんめー
GCじゃ1.5倍でも、新砂が多少弱体化されててもさ
結局は敵さんにだけ腕のいい砂乗りがいて新砂で暴れられたら、もうどうしょーもねーんだから
なにせMAPの構造からして新砂を使ってくださいね!だからよー
>>432 TDも2倍でいい、と俺は思う
今日、スマホに機種変したんだが、iモードサイトで登録した内容引き継がないのかこれ?
サイトになんも手続きいらんような事かいてあったから解約とかもしてないし、
IDとかもメモってないんだがこれもうオワタ?
サイト公開初日から登録しつづけてたんだが、このまま引退?
バナパスサイトとバンナムID紐付けてて、そのメアド`パスワードいれると「他の人が使ってる」とかでてイミフ
でも、マイメニューからみると535円の契約継続してるみたいだしもうわけわかめ。
拠点の耐久を6倍にして落としたら即終了というのもやってみたい
おお、ありがてぇありがてぇ
明日まで待ってみるわ。
つか、スマホむずい・・・箱庭みたいなiモードの方がいろいろと楽だったな。
今日も戦場は地獄だったな
0落ち2桁の砂U
2戦連続100点前後のガンキャSML
よろけ取れずに返り討ちにあう寒ジムAグレ
どこから沸いてきたのか格トロ
水場あるもんね水泳部
砂MAPだよお座り旧砂
なんかもう、ね・・・・
>>434 あれ?数ヵ月前の自分がいる。
明日になれば大丈夫よ。「 マイメニュー引継ぎされていれば 」の限定文が気になったが、問題無かった。(docomoで特に手続き・申請しなくても大丈夫だった)
webの説明文分かりにくいんだよ。場所も分かりにくいし…
スマートフォン対応してたのか!
復帰組だから知らんかったわ
でも、特に必要感じないな
コンテンツが貧弱なくせに金取るんだもんな
>>423 全カテゴリ満遍なく乗ってるけどガンキャの搭乗数は0だな
>>441 リアルタイプカラーのザクGM支給されるぜ
1ヶ月で解約したけど
>>443 それか
なんか不思議なジム?がいると思った理由は
最初は軽駒かと思ったら、ビームガンが曲がってきて
???と思ったのよ、なるほどな
>>442 それは逆にダメだろ。連邦専ならまだいいけど
ジオンで出る時に相手のレギュラー機体乗った事ないとか酷いぞ
ガンキャはコスパの良い強機体だった時期が結構ある
普通の人なら乗ってるはず
勝ち負けとかどうでも良いから好きな機体乗るって人ならおかしくないか
>>444 正確に言うと支給じゃなくレンタル
解約するまで使っていいよという機体
Rev2後半からライト化したゴ緑でガンキャ搭乗回数100ちょっとだけど、SMLは数えるほどしか使ってない俺が通りますよ
ガンキャっつったらB砲爆散だろJK
まあ味方の編成やら何やらでもっぱら近と遠ばかりでガンキャ乗れないんですけどね、好きなのに
safariで携帯サイト行ったら有料会員メニュー出るのに、Sleipnirで携帯サイト行ったら無料会員メニューになる。
cookieの問題なんだろうが、まさか二重課金しないと2ブラウザは無理なのか?(´・ω・`)
iPhone謎すぎる。
>>446 せこいな
さすがバンナム、他の会社とはやることが違うw
ここの人的にはガンキャSML使ってたって恥ずかしいことなの?
俺66以上の時は使いまくって勝ちまくったけどな
ちなみに緑だけどSクラ中将〜大将
次の修正は、デジム・蛇・ゲルキャのチャージ中は移動不可になるようお願いします
お手軽機体で良かったのになあ、ガンキャ。スプミサ全然当たんねー、コリャダメだわ。
硬直きちんと狙うんならデジムハイバズかジム砂WDに乗るわい。
いやー今日の戦場はガンキャ、イェーガ居なくて快適だったわw
>>453 むしろおいしいだろ。
ネタ的に。
蛇とデジムの足が止まるならゲルキャ弱体化万々歳だ。
ゲルキャが弱体化してもジオンの編成に微塵も影響ねぇし。
現状で一番恐いのはゲルキャが中途半端に強化されることだわ。
>>450 ガンキャでS上位で味方にそんなに負担かけず活躍できてるなら全然問題ないよ
大半がスプミサ垂れ流しで味方格闘カットするわ肝心なときに弾切れで空気だわ
詰められて即蒸発するわ敵のスパイじゃないかと思われるようなやつらばっかりだからな
とりあえず次は蛇とデジムの修正だな
え?余計ジオンゲーになるって?知るかよこれらのせいで連邦は余計腐ってるんだから、修正されない限りは永遠に腐ったままだな
何言ってんだよ
ポイント取りやすい連邦射カテの弱体化とか、
連邦(大佐・少将あたり)の超絶強化に繋がる鬼畜修正だぞ
確かに、ジオン兵は長い冬の時代に中堅層が磨かれたからな・・・
上位層?連邦に流れてましたよ。
>>460 おかげでどんな敵が来ても動じなくなったよw
デジムは今のままで良いけど蛇はアカンやろ
>>462 つーか、蛇はこのままでいいからゲルキャさんをですね・・・
そうすりゃ対等だろ。いくらなんでもゲルキャ不憫すぎんぞ
>>461 そうそう。わかるわw
ストカスがいなくなったお陰でもう前ブーし放題だからなw
おかげで中〜大将安定したわ
>>463 萌えクラが一発よろけになってBRのリロが早くなればか細いメインでもいいのだがな
もしくはサブにBR移動してナギとBRを一緒に積めるとかな
>>465 メイン ミサラン
サブ BR
格 サーベル
あれ…ガンキャ…?
ゲルキャさんは支給一発目にBR&ミサポの起動低下削除だけでだいぶ救われると思う
でも乗りたくねーし乗られたくねーが
短射程化・順次3発強制発射化・威力大幅低下されたのに起動低下はずっと変わらない味とか
その養成ギプスは何のハンデのつもりですかwwwwと
ところで
>>454みたいな狩りゲーカスを絶滅させるためにはスナUこそ早急に産廃化すべきだろ
連邦視点から言っても
ゲルキャの最優先修正事項は「キャノンの発射音」だろ…
ミサラン、ロック範囲と誘導がきく距離が完全に噛み合っていないと言うジュアッグもビックリな奇跡の武装ですよ。
>>467 ゲルキャは今のままでもいいだろーよ
以前ゲームを壊しかねない勢いで暴れすぎたから仕方あるめぇ
ストカスとご一緒に因果応報の業ってやつさ
それにしてもスプミサ使ってた連中はアクワやジム頭に逃げてるんか?
MAPの事情もあるだろうがそれにしても垂れ流してる連中がやたら多い気がする
>>467 キャノンAは最大チャージの性能で非チャージ式に(1発7c、弾数1)、Bは80〜100ぐらいのダメージで
クラッカーは寒ザク互換で!
473 :
ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 07:32:30.43 ID:mQ0dVF360
>>471 は?一番強かった時でも産廃緑カテの風評で全然使われてなかったんだが。
俺は地雷の風評にゃ流されない方だったから
「なんで使わないんだろバカダネー」って思いながら使ってたが。
それにあの砂蒸発火力出る距離って、撃たれたの見てから砂は
お座り解除→回避間に合ったんだけど。爆散してたのはお座り砂だけ。
あの時のメインは火力より蛇Aキャ並の判定の大きさの方が助かってたわ。
しかし最近1.5倍戦ほんと多いよな
バンナムは余程フルアンチを戦術として認めたくないのか?
それとも193のタンク講座の存在価値が疑われるからか。
そういえば、193がSNSで公開してた
ジャブロー密林右被せがガチだと思ってる奴まだいるの?w
昨日ここまか言ってタンク処理しようとイフ改で斬り始めたら
グフカスが指B被せてきて はぁ? ってなったんだけど
最近の大佐A3ってこんなもんなの?その後もロッドAやら、タックルやら
逆妨害されたせいで拠点落ちて負けたわ。思わずブチキレて叫んだら
店員に「だいじょぶですか?」って言われたwハズイwww
>>475 節子、それスパイや
昨日ゲージ差が+100になった途端もどれ連呼して
最前線の元旦残して
>>475 節子、それスパイや
昨日ゲージ差が+100になった途端もどれ連呼して
最前線の元旦残して撤退した大佐「達」もいたなあ
もう慣れたけど
GCの1.5倍戦、新砂の調整とあわせ中々絶妙なバランスになってると思う。
いままで時報混じりのJには成すすべもなかったけど、
2戦目対策立てたら僅差で勝てるようになったし
>>471 同感だ
あのメインは当てやすく避けにくい上に火力も半端なかった
>>477 スパイ多いよな
以前は時報の安全パイとしてかな程度の頻度だったのに
最近は時報よりも確実に勝てるからか比率が増えてるような
>>474 フルアンが強いと、両軍フルアンで砂の技術だけで勝敗が決まるゲームばかりになるから
>>477 前線居残り組は戦闘しながら「いくぞ」を打たなければならない
一方撤退組は「もどれ」連打するだけ
かくしてもどれがシンチャを埋めつくし
やがて枚数不利で前線が壊滅し
戦場にやったなありがとうの嵐が吹き荒れる
>>482 ありすぎて困る。
俺がセカンドで拠点撃ってる最中にもどれとか正気を疑うレベル。
こっちが必死に<<拠点を叩く>>、<<全機>>、<<集合!>>をかけても
撤退組の<<もどれ>>連呼で見事に流される。
拠点割ったらゲージ飛ぶしハイリスクな撤退よりそっちのほうが確実だって。
で、必死にライン作ってくれた護衛は敵の落ち戻り追加でライン維持できなくなり後退。
敵拠点半分削ったあたりでやむなく撤退を開始するも、
タンクの足では逃げ切れず俺が落ちてゲージ再逆転。
そして俺に浴びせられる撤退組からのチャテロ…
タンクやっててこのときが一番辛かった…
撤退組のAPは全員半分以上あるんだから
護衛に合流すればライン維持できて拠点割ってゲージ飛ばし勝ちだったのに
負けをプレゼントされたあげく戦犯扱い…
C取りたくない受験生いっぱいだとよくあることだよ
基本片軍戦で、昨日久しぶりに逆軍でやってたら大佐に落ちたから受験してたんだが、
同じような状況でタンク護衛俺だけ、みんな下がる
ラスト2カウントくらいで拠点割って勝利だったけど俺とタンクは4落ちDで受験失敗したぜw
リザ見たらザクII(F2)が0落ちの200点だったぜ
>>481 被撃墜5ワラタ、Aクラとはいえ5落なんて滅多にないぞ!
2拠点目行く→撃ち始める→敵が次々やって来る(落ち戻り含む)→味方は増えない→敵のタンクも止まらない→落ちる→自拠点も落ちる
どういうことなの…
公式、ブリーフィング情報表示更新来てるけどどこが変わったかわからん…。グラフの色の事とか前あったっけ?
>>486 そんな時もあり、敵さんからしたら逆の時もある
>>487 プライベートマッチのページと同じ、今まで他のページの下に置いたコンテンツと詳しく書けなかった機能を独立のページを作ったっての話じゃないの
>>487 あのグラフの意味の説明を追加しましたって事
公式サイトがrev3になってからあのグラフの意味を説明するのが全く無くなっていたので説明を追加しましたよ って話
rev2のサイトの時には「バージョン情報」をずーっと過去にたどっていけば何とか説明があったけど
rev3のサイトになってからはrev2のバージョナップ情報を見ることができなくなったから
あのグラフの説明が全く消えていたのね
いいかげんブリでのチャットに「無理するな」と「索敵報告求む」or「警戒せよ」を使えるようにして欲しいな
チャテロを気にしてんだろうけど、了解だけでもチャテロになるんだし
ブリーフィングでも全部のチャット使えるようにしろよバンナムさんよ
493 :
434:2012/09/14(金) 19:57:37.37 ID:mwLUE+ua0
1日経ったら何事もなかったように引き継いでました。
thx
つか、ずいぶん前にフレンド出撃状況確認の
ショートカット【5】なくなってイライラしてたけど、
スマホだとそもそもボタンないからショトカもクソもないのね。
昇格試験8戦目の敵フルアンチ率
試験とか昇格1個手前の時点で負けC負けCでも上げられるように調整できてない時点でまだ階級上げるのは早い
>>491 警戒せよは使いたいな
スナイパーいるかもしれんから
敵スナイパー×2で代用してるけど通じてるかな?
味方にスナイパーが出たときに
敵スナイパーありがとうって言うよ
さすがにそれは1戦目スナイパーで地雷かました奴が2戦目も乗ったときにしか言わないな。
あと、個人的にブリのチャットでは「○番機」がほしい。
>>496 「敵スナイパーよろしく」とか
敵スナイピングポイントまでカーソルを動かして小さな円を描きながら
「敵スナイパーこちら よろしく」
とかやるとだいたい味方は把握してくれる
スナイパー訂正するよろしく
もかなり有効
砂マップ以外で出す奴に打ってやれ
○番機は欲しいけど茶テロ悪用するやつが100%出てくるから使えなくても仕方ないわ
○番機タンクよろしくとか連呼されて拒否られたら○番機了解連呼や
○番機訂正するとかの勘違い指示とか酷くなる
自分の番機指定されてタンクよろしく
とか打たれたら絶対タンク乗らないわ
荒れる原因になるし 番機指定はいらんだろ
お前敵砂いたら追えよって時は
ブリ画面で上ちょろちょろしながら<敵スナイパーよろしく>とかあるしな
「え、俺追うの?格だからきついんだけど?機体的にお前が行くのが明らかに有利なんだけど?」とかままあるし
番機指定あろうがなかろうがチャテロするやつはするんだよ
やったなやグッジョブと違って必要性高いんだから、あった方がいい
週末のGC…考えただけで恐ろしい!
修正後→週末GC→1.5倍だから誰か出すだろう→タンク出ない→そもそもプレイしないから金が浮く
なに食おうかな←イマココ
507 :
ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 01:05:21.20 ID:ZpzUl2DLO
>>507 テンプレにしたところでそもそも地雷さん達はこことかwikiとか見てませんし
ていうかな今日日拠点のコストもわかるし現在どのくらいコスト差あるかわかるんだから
自分落ちるとえらいこっちゃという状況わかると思うけどね
でもできないの多いよね
>>509 だって常時表示されてるレーダーすら見てない地雷さん達が
拠点のコストとかコスト差とか見てるわけないじゃないですか
自機のコストは降格しないために見てるようだけど
>>482,
>>483は至極真っ当な事だと思う。
しかしだ、このメンバーに「僅差の優勢で撤退する馬鹿」がいる事を認め、
歯ぎしりしながらも止むを得ず撤退する事も大事だ。
この判断を誤ると上記のような展開になり、チャテロのターゲットになる。
まぁ戻る時間帯にもよるが、この手の人がいる時は全員後退後、
砲撃地点を敵全機で守られ、敵タンクに拠点落とされて終わるってのがオチだよねw
回復してた奴らはラインも上げられず、タンクの砲撃を遅らせる事も出来ず、
右往左往してる姿が目に浮かぶわw
「もどれ」に関して分かってないやつ多いよな
アホ「ゲージかったぞーもどれもどれー」
馬鹿じゃねーのあの瀕死を援護しなきゃ逆転されるだけだろーが
撤退するとき余裕あるやつは援護しろや
あと援護がきたからまだまだ大丈夫とかちんたらさがってる瀕死も死ね
てめーがさがんねーから周りがみんなさがれねーんだろーがさっさとさがれ
少し考えれば分かるだろうがよ・・・頭大丈夫かよ・・・
敵スナイパー・警戒せよのつもりで
敵スナイパー・様子を見る・回りこむ・いくぞとかやっても
腕もないのに変な機体で突っ込んで囲まれて即落ち、そしてただの枚数不利を作ってくれるファンタジスタが多すぎるから
警戒せよ・無理するな・前衛・後衛、だけでもせめて編成チャットでも使えるようにして欲しいな
1戦目蛇とかにチンチンにされた階級不相応でアフォな味方の場合、
「次は俺タンクがある程度まで拡散でそういう相手を見とくんで、その間にお前らその敵が苦手な距離まで何とか這いずってけ!」って支持したい時とかもよくあるし
あと欲を言えば新チャットで「(掩体に)隠れろ」的なものも入れてくれ
そんなに上手くもないスナに良いようにされた後の2本目、
相手も味占めてまたスナ入り(殆どの場合スナU)で来るだろう(けどこの味方じゃどうしようもない)時に
建物・障害物だらけな方を主戦場にして拠点攻略もそこから行くぞ〜って支持の時使いたいから
《そういう時は、身を隠すんだぁ!》
>>507 彼らが何故攻めるべきタイミングで戻れ連呼するのか?
それは自分が落ちて始めて戦力ゲージを確認するから。
前線で落ちる⇒リスタする⇒戦力ゲージ見る⇒「あ、勝ってる」⇒戻れ連呼
Rev2.5になる前の一時機、かなり勘違いしたチャット飛ばす奴が急激に増えた
それと同時期に、カットが無いと喚く高コス。あのさぁ、カットの射撃送ってるんだけど、斬られっぱなしでチャテロとか止めてくれない?
最近またその両パターンが増えた
ある時期スタート組が大挙して一定階級以上なると増える傾向があるような気がする
黄色グラフが緑グラフになるころだから勘違い地雷が緑グラフになって勘違いを始める時期が今
一応レブ1からやってて勝ち越してるんだけど黄色い俺には解らない話だ
>>517>>518 それって勘違いとかじゃなくて普通だと思うがな
あくまで今まで自分の操作で手一杯だったご新規さんの話ならば
ようやっと余裕が出てきて周りを見始めるようになったんだろうさ
次の段階としてレーダーを見て他人と連携するとかに挑戦しはじめるだろ?
その第一歩が「チャットを飛ばしてみる」になるのは自然な流れさ
それのタイミングや内容が熟練者にとってトンチンカンに感じるのはむしろ当然じゃないか?
まあ、もう一つの可能性もある
屑どもがサブカで階級偽って名前変えながら憂さ晴らしをしてるって可能性がね
この両者を一緒にして判断するのは、とても失礼だと思わないか?
土日に1.5倍戦をもってくる意味がわからん
土日しかやらない奴なんて勝敗拘ってないから無理にタンク戦をやらせる必要性がないだろ
ノータンクで普通に負けてもMSごっこ出来て満足なんだから通常ルールで良いのに
>>520 >>517はシンチャ入れる余裕があるならレバー倒せって話じゃない?
今は右手をレバーから離さなくてもシンチャ入れられるんだから、
レバーを倒しつつシンチャ入れるのは何の苦もなくできるわけだし。
>>512 それは偏見だろう?
俺は土日にしかやらないから逆に土日が1.5倍戦で嬉しいよ
微妙な差なら逆転させやすいしね
なによりも
野良でも「タンクを出して拠点を撃破しあう定番の戦術」が破綻せず成功しやすい
これが嬉しいね
土日しかやらない奴ばかりだと思うなよ、土日しかできない奴もいるんだ!
家から片道15分、職場から5分の所が閉店で片道1時間の所しかなくなって…すっかりライト化してしまった
毎日少しずつやりたいのになぁ
回り見てチャットなら良いんだが、カットがこねーチャテロする奴
リプレイで斬られっぱなし、スカる味方カット弾、落ちる高コス、リスタチャテロ、リプ放映
このパターンは最初笑えてたんだが、また頻発するようになった
ゲージ有利撤退戦だが、あまり余裕が無いよ!結構ギリギリだよ、って時に足の遅いタンクを援護しつつ後退する複数前衛
これは地味に嬉しい
復帰したてで僅差でゲージ有利で味方が撤退始めた時は努めて殿になろうとするが
そこで自分が落とされたり瀕死の味方が落とされて逆転されると
「やっちまったぁぁあ」ってなる
528 :
ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 10:33:56.24 ID:m9/iWu39O
コストゲージだけ見て拠点ゲージみてない奴が多いんだろうな
>>528 いいんじゃね?それなら。
ポイントだけ見て、AP見てない奴とか多いぞ。
平日休みの仕事してる人も、土日休みの人もこのゲームしてるから区別しないでほしいんダナ
絶対的に区別はある
土曜日曜はレベルが低い
経験の差がモロに出てどうにもならないことが多い
経験が無さ過ぎて
チャテロされても何故されたのかわからない人
これが土日のイメージ
切られてる最中に了解!了解!っていいながら凄い勢いでズレていく味方とか切なくなるよね。
土日のレベルが低いと思うならプレイしなきゃいい
わかっててプレイしてムカついてチャテロとかバカ
としか言いようが無い
>コストゲージだけ見て拠点ゲー>ジみてない奴が多いんだろうな ↓
>いいんじゃね?それなら。
俺がストレス溜まりまくるのがわかったよ
平日プレイしている超絶神様はクソだらけの土日に降臨しないでください。
それだけで皆幸せになれます。
536 :
ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 12:50:26.71 ID:zIXP2OnoO
皆さんこのゲームを楽しむには経験値がかなり必要です
しかもかなりのお金が必要です
余り出撃が出来ない方が階級を上げなくても楽しめるゲームにしないとダメですよバンナムさん
必要な基本スキルや経験がないままSクラスにかじり着かれても双方が不幸です
今の絆は不幸ばかりでっ
538 :
ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 12:58:48.48 ID:zIXP2OnoO
金持ち時間自由人のSクラなんかとは、ロケテ組でも今では大尉ゴ緑とはマッチングなんかしないから大丈夫
土日レベル低くなるとか言ってるアホ青少佐は自分の腕前通りなんだから文句いうなや
ズバリお前も土日ではレベル低い組だから!
あんまし鏡の向こうに要る奴を呪わんとけ
ヒント
経験値を株式会社で例えるね
役員 赤 青
社員 緑
バイト 黄
バイトや社員が全体観をもてないのは当然
中には原石もいるが所詮アマちゃん
赤 青の言う事は聞いとけ
相手が同等ならほとんど勝てるから
>>539 ただし同格以上相手にしてる勝ち越しに限る
赤青ってこんな事考えてんのか…
お近づきになりたくないな
たまに青来ても拠点合体して了解連呼とか良くあるからそんなイメージしかないな
無駄な引き撃ち、有効射程ギリギリで撃つ当たらないマシンガン
低コで何でもかんでもタックル
拠点割られそうなのにゲージミリ勝ち戻れ
中低コでパリって無駄にウロウロ、ライン上げの場面で回復に戻る
ドムに乗りたがる
休日プレイヤーの日常
これらがダメな理由はある程度の経験を積まないとわからないかね?
赤青はシンチャで当たりはずれを判断してる。
ハズレは無駄口(意味のない了解等)が多い。
あたりは基本無口で、要点(進退のタイミング等)だけシンチャする奴と、逆に超細かくケアする鬼指示シンチャ。
士気上げに特化したアニマル浜口系もまぁまぁ信用する。
まれにどう動くか悩んでるときに霞が晴れるようなシンチャを「反対ルートから」スパーンと出す奴が居る。
タンクでもないのに、何見て何考えてプレイしたらそんな事できんだ?って思うわ。
>>543 愚痴は愚痴スレで・・・な?
でも66で、赤グラフのマザクタンクが敵アンチ裁きながら
単騎で拠点落としてたときは、頭おかしいと思った
ふと思ったんだけどタックルに対する射撃のカウンターダメージって距離で補正かけたりするのはどうなのかね。
格闘間合いより少し遠目程度は今と同じで離れる程ダメ下げて、新砂の距離位だと5くらいまで下がるとか。
なんでもかんでも愚痴で済ませるのはどうか
>>543みたいなのは実際増えてる気がする
リアルはポイントを取ろうとしてドロップアウトしたやつは格下で無双
この構図が余計に非戦略的な引き撃ちとカルカンを助長させてまともに戦術が成り立たない
ただ5年以上続いたゲームが順調に廃れてるだけだろと言われたらそうなのかもしれんが…
>>543みたいな光景が繰り広げられる場に人に偉そうにお説教出来る人物が居るわけないじゃないですか、ヤダー
グレキャって中央のアーチを越えられない呪いが有るよね
だってタンクが拠点を叩く!って言ってみんなAP有るのに護衛来ないしね!
Rev2初期で終わりの始まりだったけどな
Rev2初期に、補正切ってかぶせでも大量得点、昇格条件変更で簡単昇格という大地雷こいて
以後もRev1より簡単得点簡単昇格状態がずっと継続
当然へなちょこライト層でも昇格するから、まともなプレイヤーはそれ嫌って引退
人数減る→マッチング悪くなる→人数減る以下ループ
後入りしづらくてライトが減るより廃人が減ったほうがマシなのが商売
回線不良、バンナム将官、東西精力戦()…
このゲーム始めたいのですが年齢収入役職等登録する必要事項を教えていただけませんでしょうか
>>554 やるだけならそんな登録は必要ないヨ
無料オンゲーじゃあるまいし
>>543 おいおい、それはリアルのライトプレーヤー達って事だろう?
みんな成長途中はそんな時期はある
そりゃ人によって時期の短長はあるし到底覚えられない人もいるだろうな
その人たちだけで集まって諸々の意味で押しくら饅頭してるんだったら、それはそれで楽しそうでいいじゃないか?
一番の問題はそこじゃないと思うぞ?
土日のプレイヤーを馬鹿にする自分だけは腕が良くて周りは愚図って認識している連中が、だ
そのライトプレーヤーと一緒にプレイしてるってのが、そもそも不思議だろ?
>>548の言うとおり、その環境でリアルで揉まれているのなら文句は言えるはずがないよな?
もしも両軍一名いるメインキャラでなく、サブキャラでやっての愚痴だって言うのなら大人しく黙ってろよ?
そうならば、てめーらには文句を言う刺客は、ない
ぶっちゃけご自慢してるようにメインキャラで平日の44を遊んでりゃいいんだよ
それか土日でもメイン使ってSクラスで思いっきり高度な駆け引きを楽しめみゃいいだろーがよ?
メインキャじゃなくサブキャラでなら狩り行為してもいいと勘違いしてんじゃねーぞ?
自分達こそが一番の迷惑な存在だって気が付いてねーのか?こいつらは?
>>552 新規はどの業界、どの企業でも求めているが、ライトを求める企業は無い
98年にシルバーガンが訴えてたことだな
これからはライトユーザー向けのゲームだ!→ライトユーザーに飽きられたらどうすんの?
っていう
バーうpのこと…知らないんだな。バーうpはいつもバンナムが始めるが、
夢みたいな目標をもってやるから、いつも過激なことしかやらない
しかしバーうpの後では、気高い向上の心だって、得点主義と地雷に飲み込まれていくから、
まともプレイヤーはそれを嫌って、全国対戦からもイベント戦からも身を引いて世捨て人になる。だったら…
まじこんな状態だからな
あれ、鉄拳のセンモニみても確かにナムコバンダイゲームズになってるな。
これ前からだったっけ・・・?
ライトプレーヤーに文句があるなら自分がそんな奴らとマッチしない階級まで上がれば良いだけだろうが
それができない奴は馬鹿にしているライトと同じ程度の実力しかないって事
何度も言わせんなよなw
>>550 わかってる人はちゃんとこえてますよ!
低コで壁の向こうとこちらでにらみ合ってますが何か!
落ちなきゃ良いんだよ落ちなきゃ!ポイント取れないけどな!
あーーー!昇格方法間違ってるだろ!バンナム!
敵と見方のAPより、自拠点のゲージが減るMAPですし
>>563 グレキャ以外のマップではどんな言い訳するんだ?w
昇格方法の問題ではなくお前の腕の問題だよ
>>560 私は世直しなど考えていない!
ただ、このままでは絆は持たんのだ、それを分かるんだよ!
え?ライトじゃ大将無理じゃね?
実力以前の問題じゃないの?
俺大佐だけど
って、ばーうpから3日も立った
ガンキャ廚はどうばっているかな
>>567 大将になってもカスを引く事はあるとでも言いたいのだろうがそんなのは全体から見れば僅かなケース
概ね自分の支払った対価にふさわしいマッチを引けるぞ
それでも味方の質に不満があるなら時報やバースト専になれば良かろう
今時は野良に連敗する時報チームも少なくないけどなw
>>562 ライトでも将官にあがれる今日この頃
いかがお過ごしでしょうか
>>570 散々ほかの誘導を持つ射撃機体乗り回してガンキャに戻ってきました
あるものは280円ドムに陣営ごと鞍替えとか
>>559 企業が合併した場合、上位に来る会社名を先に表記するのが日本語式。
つまり「バンダイナムコゲームズ」。
上位に来る会社名を後に表記するのが英語式。
つまり「NAMCO BANDAI Games」
>>572 このゲームは将官になるまでよりも将官になってからの方が遥かに長いって知ってた?
>>574 知名度の配慮でこのルールを従わない合併もたくさんあるけどな
セガサミー、スクウェアエニックスとか
ネット上にしか存在しないという幻のプロ絆プレイヤー
土日の野良で引く味方は名前知らないやつなら平日に引く味方の二階級下の強さだろ
敵も弱いから土日プレーヤーはその事に気付かずに自分の適性階級を勘違いしたまま経験を積むしかない
>>573 今日10+10で出撃した感想。
階級はどっちも大佐、LV1〜2ね。
連邦(味方)
ガンキャ出撃はたった1機、しかもキャノンA+爆散+徹甲という組み合わせ。
砂2は3回ほど、いずれもNセッティング。
何故か犬砂の出番が多かった。
連邦(敵)
ガンキャほぼ死滅。代替は予想通り蛇C。
次点でバズデジム。
砂2は敵では対峙しなかった。
ジオン(味方)
ゲルJは5戦程。弱体化しても青2の出撃率は高い。
そして何故かゲルキャに3回遭遇した・・・
まあ勝ったから良いけど。
ジオン(敵)
ゲルJ強力説は健在。5戦ぶち当たった上に全部青2。
ただ以前のような攻撃力ではないのでかわせれば何とかなった。
かわせなければ昇天なのは相変わらず。
後はNS一択も良いところだった。
>>566 分かってるよ! だから、大量のポイントで活躍しているように見せかけなけりゃならないんだろ!
>>581 ふ、ふふふ。私の勝ちだな!今計算してみたが、貴様のガンダム一機で何機敵前衛を潰したと思っている?
これでは連邦は拠点を叩けまい!(リスタ降りまくりな意味で)
貴様の頑張り過ぎだ!(笑)
「やめてくれ!こんなことにつきあう必要はない!下がれッ来るんじゃない!」
「ガンキャノンだけにいい思いはさせませんよ!」
「ガンタンクまで…!? 無理だよ、みんな下がれ!」
「拠点が駄目になるかならないかなんだ!やってみる価値ありまっせ!」
「しかし…3落ちしている機体だってある…」
「駄目だ!4落ちとオーバーコストで降格するだけだぞ!」
天パとオールバック乙
>>584 そのシーン、ユウ・カジマ機が出てくるらしいな。
知った頃にはビデオ捨てちゃったから確認できん・・・
>>586 ガンダム伝説完結!な昭和のアニメ映画に
平成の後付けゲーム設定の主役が入ってる訳ないだろJK
最近の漫画だろそろ
お前ら楽しそうじゃねーかw
漫画のガンダムレガシーにはカジマが押してるところはあるな。
そういやUCでスタークジェガン乗ってるのがカジマだとかどうとか
ガノタ怖い
>>586 結構前にノベライズとコミックが有ったな。
クルストのオッチャンの本音とかBD2とケリ付けた後の後日談とかソコソコ
楽しめた。
GT-FOURとザクスピードはいつロールアウトするんですか?
Dガンダム、影忍、1日ザク、双星ザクなども…
>>GT-FOURとザクスピードはいつロールアウトするんですか?
ソレと全く同じコトこないだホームの戦友に話したら
「ハァ?なにソレ??」
って反応でショボーン・・・(・ω・ )
>>591-592 あの漫画人物画が下手過ぎ
メカ絵もそこまで上手いわけではないけどな
アンテナ大好きな近藤絵ぐらいインパクトあるならいいけど
ガンダムブランドだからって無名漫画家に描かせるの止めてほしい
4コマ漫画家に描かせろ
いやむしろ安彦先生がリメイクしてくれたら……
>>593 もう安は楽にさせてやれよ
おれはORIGIN連載中死ぬんじゃないかとハラハラしていたわ
>>556 週末が88だった頃から土日はクズ多かったじゃん
>>522 その昔Rev1時代は敵タンクを回しながら敵機撃破を打ち、
中距離の被せに やったな! を打ちながら次の敵機に斬りかかる猛者もおったのじゃ。
つーか、普通に戦って普通に回してる格闘機が延々と やったな! を打ってるとかあったしな。
戦いながらチャテロとか一体右手はどんな動きしてんのか不思議だった記憶がある。
>>593 >4コマ漫画家に描かせろ
よし、あずま勇輝に書かせよう
まんがタイムきららとかを買うことになりそうだが
スペリオールのサンダーボルトは連邦シールド大好きマニアにはたまらないだろうが
最近、汗の表現が汚ならしい
最近読まなくなった
>>596 3連で左トリガーしか使わない隙に右手が高速連打してたのかねぇ・・・w
NYに行きたいかー
昨日、地雷かましてE二回取得し大左から少佐に転げ落ちたんやが
少佐戦はカオスすぎる
自分アンチで2アンチ、相手4護衛の2:5にされて
レーダー真っ赤に囲まれ終わったなぁと思いきや
拠点割れないで護衛全滅できたとか…カオスすぎる
余裕のSだったが、ちと弱いものいじめした気分になったわ
>>601 少佐戦だとわりと多目の頻度でありうるぞ
大佐上がるまではアンチに徹するとかしてみたらどうだ?
それに、下手したら狙撃から決して動かないやつもいたりするからな…
役割をこなしてくれるならいいが、
リプレイ見るにテレフォンパンチかますやつ(ロックアラート長時間ならすやつ)が多くて困る
>>602 少佐戦は護衛も信用できないんだよね
カット出来ない寒ジムだらけの護衛とか
格にライン張られてるのにロックポイントまで一直線の無駄被弾タンクとか
アレで二戦とも4落ちする太尉とか…
お前は拠点かとリプ見ながら突っ込みどころ満載
Reb1から少佐戦ってこんなんだったっけ?
>>602 少佐戦で階級にみあわない強い奴がアンチ行くと、護衛側に死に戻りわきまくらせるしわざと見過ごさない限り相手タンクが可哀想なことになるからぞ…
あの罪悪感はちょっとおすすめできない
>>604 でも護衛行くと「こっち枚数不利でプラスにしてんのになんで拠点割られてゲージも負けてるんだ?」という現象が起こったりする
>>603 いや、少しはましだったんじゃね?
拠点キャンプ決めてるやつに限って茶テロしたりするよな…
>>605 そこはジレンマだよな
一番いいのは適度に護衛で働いてタイミングはかって落ちて、
あとはアンチにいくとか?
>>602-605 つまりタンク乗れって事ですね。
まあ、少佐以下戦でタンク勝率7割確保できない奴は大佐に戻ってきて欲しくないけど・・・
腕前は下手っぴでもいいよ
100万円は投じないと上手くならないんだから
けど、頭くらい使えよ
ドムのるとか、背後で護衛するとか
何がしたいかわからん
自分が何をしたいかではなく
何ができるかだろ
赤ロックして誘導弾とか撃てます!
わたし、撃てません!
俺は死神じゃあない!
じゃあなんだ!
疫病神かな
階級の安売りwww
これが全ての元凶の根源
今度、スレタイ書く奴は、階級の安売りと明記してくれ。頼む
馬鹿ん南無もここのスレタイぐらいは見てるだろうが、階級の安売りには気づいてないかも知れない。
【階級の】【特売市】
>>606 かもねぇ。茶テロは自分の体感だと、人格がリアルで壊れてる
マイホに2戦共にミサイサばかりに乗る汚い格好した親父が常連で居るんやが、後ろで見てると味方に茶テロ喰らうと拠点放置、茶テロの仕返し等々、終始延々と繰り返してる姿を何度も何度も見てる。気持ち悪いから注意もしたくない
茶テロしてるの後ろで見たら本当気持ち悪いよ。potから出てくる目つきも異常者にしか見えないから
ブリで援護すると言いつつ敵タンクサッカーしてる前衛とか、
何回も何回も逆カットする低コやドムとか、
GCでドムとかゾック出す奴にはチャテロ許してくれ
茶テロしてんの後ろから見られてんの気づいてないのかね
>>620 そいつは茶テロが恥ずかしい事だとも思っていないリアルなんだと思うよ
茶テロした相手に平気で普通に話しかけてくるキチに遇った事があるけど
容姿からしてリアルDQNだったw 適当にあしらったけど
類は友を呼ぶってね、真面目にプレイしてる俺は5年間で喰らった茶テロは4回
捨てゲや茶テロ遭遇する人は沸点低いのか(茶テロ返しちゃう)セオリーがわかってない
多分一番多いのがアンチ壊滅とかじゃね?拠点交換で削りに徹するとかないのかね?
>>622 嫌味ったらしい奴だね君って
茶テロ食らった事が無い?そんなのよりもだろ?現実じゃあ
沸点低いだってさwww
>>622 原因があって茶テロくらうのは分からなくもないが
最近はマジキチが見境なく1戦目から茶テロとか
けっこう涌いてるのよね
まあ即晒しスレ行きなんだけどさ
625 :
ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 15:41:26.87 ID:9bD79JuF0
沸点低いねえwww
高知では気圧の関係で沸点が低くなるから70℃くらいで水が沸騰する。だから米がうまく炊けないって俺の中で死んだばっちゃが言ってた
「やったな」とか「叩くぞ」が消されたけど、今度は「グッジョブ」がチャテロに使われてるからな
結局、チャテロする奴は何があってもやるんだからブリーフィングでの制限はなくして欲しいわ
茶テロでもいろいろあるよ
2アンチで最初の展開は枚数合ってたが敵アンチが会戦後に流れてきて俺がそいつとやりあってる間に速攻で味方撃墜アレされる
そしたら味方護衛も遅れて駆けつけてたお陰で墜ちたバ格さんは見捨てられたと勘違い茶テロ、そっから二戦目まで延々茶テロ
お前が突っ込むからこっちもフォローする暇なく墜ちて枚数有利で護衛でプラス作ればいいのにわざわざ駆けつけて常に枚数不利で負け
二戦目も茶テロで士気がた落ちの負け
アンチは無理して敵前衛を落とす必要ないのにモビ戦しか考えてないのは他のゲームして欲しいわ
茶テロの成績みると黄色が多いがなんなんだろ
まあ愚痴になってすまん
ベリースイート昇格判定に火力ゲーなんだからバ格茶テラーが増えるのも当たり前
単純にプレイ回数の分母が小さいだけでしょ
真っ当なプレイしてても勘違い地雷がチャテロしてくるとか割とあるし
余程の格差じゃなきゃ高コ格の格闘ぶっぱでB以上は安定だからなぁ
チャテロは自分が対象になってなくてもうるさくて仕方がない。
気がそれるし、味方が何か言っても合間にチャテロが挟まるから判りづらい。
まだチャンスあるっ!って場合にもチャテロに夢中で戦力外とかマジやめてください…
ゲージ-40、ラスト5秒、自陣に取り残されたタンクに逆転の連撃が入りました!
ってとこで優秀な大佐にバル被せられて負けたことがある
茶テロしなかった俺は偉い…というかポカーンとしててし忘れた
英国紳士なわたしさはチャテロなんで無粋なことはしない
代わりにそいつへ開幕メイン・サブ全弾ぶっぱなしてから
気分も爽やかに戦場へ赴きます
茶テロはしないしされない私だが
1戦目地雷ぶっこいた機体を2戦目即決する猿にはテロしたくなります
言葉が理解できそうにないので無駄なことはしませんがね
実際テロしまくってると周りからテロ返しされやすいんじゃないかなって思います
さらに疑心暗鬼になったり階級落ちて猿のすくつに落ちてストレス溜めてまたテロして
これは負の連鎖というより因果応報ですよ
もう少しお利口になりましょう
>>635 2戦即決だと荒れやすいからこっちもタンク即決したり、グラフ見てフルアンチにするか悩んだり大変だよな
>>633 自動車のクラクションと一緒で鳴らさないととっさに出ないんだよな
今の人類にシンチャは100年早かった。
バトオペの弊害か知らんけど大佐でも枚数合わせない奴がかなりいるな。
バッカじゃねえの
会敵したら合わせたほうが不利
有利側で取るほうが良いと思う
最初に枚数を合わせずに枚数有利で敵を倒せば
枚数合わせに来た敵をまた枚数有利で相手に出来るから
かなり楽に試合を運べるようになるよな
有利な状況を作り出せるかどうかって重要
枚数有利でも敵を倒せてない場合はどうすればいいんですかー!?
所詮レーダー見れない奴(階級)にしか通用しない
>>641 枚数不利で突っ込んで来る池沼にしか通用しないよ
んでもアンチ多めに振り分けた方が有利なのは確かだけどね
今日、初めて枚数有利に流れるアホが役に立った。
秒殺された敵タンクがいじけて拠点に引き籠もった。
護衛は枚数不利ですっげえキツかったがな。
ってリプ見たら、流れた奴何も役に立ってねぇw
開幕の枚数崩し肯定するやつは大抵枚数有利側。あとは分かるな?
枚数有利に自ら行きたがる奴は1枚分の仕事ができてないカスが多い
枚数なんて特に理由がなければわざわざ合わせる必要はないんだけど、
枚数有利なりの仕事ができないなら枚数不利を押しつけての有利行くなと言いたい
つーか1戦目で味方があまりにも使えないからブリで高コ近1護衛で「ここまか」打っても、
明らかにアンチ有利の状態でゆっくり障害物に隠れながらやろうとする馬鹿がいるからな
まあこっちに来ても役に立たないというか邪魔なだけだから枚数合わせられても迷惑なんだが
ターミナルでチャット無音とか設定できるようにしとけばいいかもね
とにかくもともとザク2機のほうがガンダム1機より強いはずという、枚数が重要なゲームなのに、
1機分の仕事できないカスが多すぎるんだよ
階級の大安売りが酷すぎでマッチングのバランスが取れない
>>644 で、2戦目はフルアンチでチャテロ合戦と……
今日ジオンでプレイして思ったけど
Aクラスの大佐LV3ですら、ヒルドルブB砲対策は溶け込んでないのな。
ひな壇左のビルから43〜46°の仰角で砲撃できるんだけど
連邦は誰も来ないし。
っていうかこっちに来ようとして地面に落ちて護衛さん達に
ボロボロにされた挙げ句こっちが拠点撃破したら
ピリってたどり着く有様だし。
いやインファイト仕掛けられてもいいけど陸タンとヒルドルブは
基本格闘装備持ちだって覚えてないのかね。
拠点破壊して逃げるタンクだけだと思ったら大間違いだよ?
これで青いのとかアレックスとか結構ごちそうさまでした。
ま、待ちした護衛さん達の腕前が高かったからと言うこともあるけどね。
ちなみにRの場合はザメルで十分です。
最近スナイパー出ないから一安心。
653 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 00:15:09.03 ID:xydc+ZrmO
味方ガーじゃねーよ
バンナムの組むマッチングが糞過ぎんだよ
ストカスBD3が産廃修正食らって連邦やるやつ一気に減ったろ?
S出ればわかる古参皆無で大将中将も黄色ばっか
さらには下位番機に黄色大佐がデフォな日まである
で、相手のジオンは赤青大将中将バーストか時報がデフォってんだから
今の連邦野良で勝ち越せる訳もなく引退かAクラブ行き
さらにはガンキャ修正でライト層も引退となりゃゲーム終了だろ
絆稼動から5年過ぎて今更ガンキャに頼ってた層が強くなると思いますか?
ストカス青3号の時と同じで引退して消えていくだけさ
S44連邦野良とか1日連呼してみ?
糞ゲーマッチング連発で44も連邦終わってるから
黄色の最高階級を中佐までに修正しないなら俺も引退するわ
枚数云々言うが、仕様的に釣り貢献しても、L1になろうもなのなら、次戦はL1ばかりの糞マッチ確定なのが、馬鹿ん南無わかってねー仕様。
んなん困るから、稼ぎに走るわな(笑)
階級の安売りが元凶ならそこをいじ…らな…
何つぶやいても無駄か
夢のあるゲームなんだが、資本の論理をごりごりする知ったか野郎が野さばる世の中じゃよ
>>652 なるほど。それは結構使えそうだな
元々NL出来るポイントだけどあそこはロック拾っちゃうからねぇ
リスタで速攻1、2発撃つ時とかしか殆ど使わなかった
まあ、デメリットも結構あるけどね
まずスナに弱い。
次に敵は自機に黄色ロックから1ドローで上に来れるが味方は下から上れない
大マップで敵の向きを確認しながら砲撃すればいいが全体を見るのが難しくなるね
>>632 わかるんだよね。
でもね、チャテロして勝った試合って1、2戦しかない(大恥物)
一戦目で分かるんだよ。
味方が階級の安売りで昇格してきたってな。
ポイントはバンナム様の都合で絶対なくなりません
>>654 釣り役や拠点落とした後のタンク用にもハイリスクボーナスみたいなの欲しいよな
とはいえ青ロックや置き撃ちがあるから難しいか
>>633 仕様を変更して欲しいわな。
被せはスコア的に減点して欲しいわ。
被せ可能(推薦状況)は
格と格の格闘攻撃
近と近の ↑と同
射と射の ↑と同
狙狙撃攻撃と格近射の ↑と同
それ以外は即ダウンか補正かかって、ダメージが回復する仕様で♪
バルカンとかダウンなしで格闘中にも頭から出せるようにすればええやん
>>655 砂2が確認出来たら一番左のビルのくぼみから
NLする手もある。
護衛がきちんと抑えてくれているなら砂の手の出しようがないところなので
拠点を撮ることが出来るよ。
旧砂でもOK。
まあ砂がいたら素直にひな壇から砲撃が一番よね。
ヒルドルブの利点は45で固定していればどこからでも
砲撃できる点だから、NYだとどこでも行けるのよね。
正直、後ザクとかザメル量キャとかFAtBとかのB砲マニュアルにしてくれないかなぁ。
>>661 タンクは偵察兵じゃないんだから・・・シャッターチャンスに喜んでる場合じゃないだろう。
なんだかんだでやっぱ楽しいよね
664 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 03:59:05.88 ID:43SkoShV0
今のポイント辞めて勝ちで1点。武装支給なども1〜5点獲得で支給でいいやん
>>639 バトオペの影響で、バズーカ持たなくて本当に良いのかな?俺間違ってる
のかな?と思ってしまう。
あと射撃の意識が相手の足元に行ってる。
>>660 どうやって出すんだよ?w
まさかのボイス武器の始まりか?
「バァァァァルカン!!!」
>>639 合わせないで有利な方でさっさと片づけてから枚数合わせるってのも戦略
不利な方がわかってくれないと不利な方のコストが低くないと負けるけどな
枚数ずれても55以前の古参なら対応できるはずだけどな
今のゆとりは枚数不利になった途端即落ちやら敵前逃亡やらで前線壊滅するから困る
どうせ枚数有利にするなら護衛側だろとは思うがな
低コでデスルーラすれば枚数有利護衛の後同数アンチができる
アンチ側有利で双方タンク組壊滅させるとコスト高かったほうがほぼ詰み
愚痴でよく聞くのもアンチ有利なのに自拠点陥落〜だし
どっかで空気してる馬鹿が一番罪深いがな
昔良くやってた連中の口癖思い出したわw
『枚数なんて相手(敵さん)に合わせさせれば良いんだよ!』
ごもっともw枚数合わせさせた間の移動時間は枚数有利
敵護衛サッカーして味方タンク組にデスルーラ送りこみつつ
敵タンクは華麗にスルーして拠点陥落ってパターンが一番しょぼい展開。しかもよく起こる
尉官はこれにまず注意すべきだし、佐官はこんなことやらかしていい階級じゃないよ
>>669 昔はアンチ過多でいかに1st成功させるかがタンクと護衛の腕の見せ所だったんだぜ
1落しまでにタンク1落ちは仕方なし、1stで削れるだけ削って2ndで確実に落とす
1stで取れれば勝ったも当然な勢いだった
>>672 近の射程が長く
ヨロケとダメが取りやすいメイン武装があり
格闘複合ダメが無ければ可能な
枚数合わせない馬鹿は護衛でもアンチでも無い場所で
枚数有利で低コを追うのが
デフォルトだろ
>>670 「中央ルート様子を見る」で枚数合わせるのは消極戦術だよね。基本的に先行されて不利になる
合わせるか合わさせるか自体は編成によるところも大きいけれども
んで編成の噛み合わせ次第では枚数ずれてても問題ないってパターンもあるし、その場合の動きぐらい対応できるようになってくれよと思うが
今の時代、もう無理かね
>>674 まあ、そうだよな
「枚数合わせる」のは、ようは先の後でカウンター狙う戦術ってことだろ?
はーい、同じ機体数でにらめっこしましょうね。数は揃いましたか?さあチャンバラタイム!とは違うはずなんだが?
書き込んでる内容によっては、意味わかってるのか不思議な意見もあるんだが?
それとも俺が間違ってるのか?
「枚数を合わせるって敵の編成に合わせてこちらも対応した編制にしようって意味だよな?
ただ盲目的に護衛とアンチを同じ数で揃えりゃいいだろ、ってだけじゃないと考えてた
敵の動きを見てから、こちらが護衛過多で行くかパワーアンチで行くかを決める戦術のことだと思ってたんだよ
素ジムで突貫!
俺「デュフフ、コポォw俺に三匹も釣られやがった(笑)勝ったな。第三部完ッ!」
オペレーター「拠点が落とされますた」
オペレーター「(タンク)番機が落とされますた」
俺「あれーっ!?」
こんなんばっかだからな。最近。何しても勝てねーわ
>>676 そりゃお前さんに釣られた敵のさらに後ろにカルカンしてる馬鹿がいるってことだろ
>>665 タンク出すなよ砂出せよ
にはならないように気を付けよう
枚数ずらしやるなら前衛負けした2戦目にやるのが勝つコツ。
戦力もわからない野良の1戦目にやるのは博打だぞ。
枚数有利不利作戦があるのはまあ別にいいけど
同時に相手も同じ有利不利が発生するんだがな…
敵に上手がいればゲージ差ぱっくりやで
それなら枚数合わせて殴り合いしたほうが納得のいく戦いになるってもんよ
タンク側枚数不利で苦戦してたら拠点落ちたとか死んでも死にきれんぜ
あと枚数合ってるのにわざわざ崩すバカとか消えて欲しいな
GCとかだと敵タンに釣られて消える護衛()とか結構いて困る
一匹消えて赤ザクで枚数不利護衛
アレと蛇を八艘飛びで手玉にとって必死にライン上げ
ごりごり敵陣に押し込んでるのにタンクは当たらないNL不動
何故か自拠点陥落
もう汗で視界が・・・
>>680 敵に上手がいてやられるのは枚数合わせても変わらんだろ
相手の出方見てからチンタラ枚数合わせて〜なんてやってたら勝てるもんも勝てなくなる
不利なら長く持たせたり釣ってあとに繋げる、有利なら早く仕留めて不利側フォロー。そういう対応力がないのが問題
戦術ゲーなのに条件揃えてせーのでやらないと駄目って奴が多過ぎ
間違いない
枚数合わせ続けて勝てるのは格下だわ
枚数合わようと釣られて空気化するバカが敵に居る=格下だろ
合わせようとする側が格下ならば枚数ずらし続けて勝てる相手は格下
枚数ずらそうが双方対応すれば条件は同じ
単に続けて勝てる相手は格下ってだけ
要は枚数なんて合ってても合ってなくてもそのままいけと
あとは
・後から合わせようとして空気化すんな
・有利側でもたもたすんな
・不利側で瞬殺されんな
その通り
合ってんのにいきなりずらしに行くとか
有利側でみんなが切り込む直前にいきなり転針するとか
そういうセルフ切り離されも勘弁な
単純には言えんがルート1と2があるとして、
敵の編成がルート1がタンクと護衛2人の3人、
ルート2が残りアンチの3人で構成されるとしたら、
ルート1に大量に送り込んでルート2を少なくした方が有利にはなりやすいよな
ルート2に流れた敵が来るまではルート1は枚数有利だし、
一直線に応援に行こうとする敵には少数にわけたルート2メンバーでちょっかいをかけれるし
この戦略だと、より重要なのはどちら側になるかしらね
>>687 お互いがそのまま進んだら自タンクもとい双方タンク側不利
重ねルートでも上記でも両軍有利も不利もない
後から枚数を合わせようとする馬鹿が敵にだけ居る想定で語ってどうする
自タンク側だけ壊滅も十分有り得る
@:枚数合わせをできないレベル
A:枚数合わせを覚えたレベル
B:状況に応じて枚数を振り分け、枚数に応じた動きができるレベル
Bの人間が「枚数なんて合わせなくて良い」と言うと、
Aの人間が@と勘違いして「枚数合わせは基本だろ!!11!」って言ってる感じ
ちなみに被せの話題でも似たような現象がよく起こってるなw
>>690 被せの質問をするやつはほぼ間違い無く@だからそれに対してB基準の話をしたらだめなんだよ
そういうことを理解してるのかどうかあやしいから突っ込まれるんだろ
最近のマッチングだとBBAA@@みたいな組み合わせになるから
あまりここで枚数外しを肯定すると泣きを見るぞお前ら
枚数合わせたら機体性能、腕、連携力の差で勝敗が決まる
枚数ずれたら
>>685の対応がお粗末な方が負ける
そんだけの話
枚数合わせようねってのは野良とかだと枚数不利側が割を食うのは確実なんだから
スタート時に枚数合わせて気持ちよく遊ぼうねってことだ
その為の枚数報告なんだから活用しろよ
@はまあ単純だからわかりやすい
Bが調整しようと頑張るわけだが
Aがとにかく枚数合わせ至上でフラフラ掻き乱すんでなにげに一番迷惑
自分はわかってる!って思い込んでるからチャテロ率も高い
なんで枚数合わせようねって話になってるのかをわかっていない
枚数っていくら開幕合わせたところで、
モビの撃破や切り離しが起こった時点でかならずどこかでずれる場面ができるわけで、
結局それからの枚数がずれた状況で適切に動けない奴がまともに勝てるわけがないんだよ
開幕枚数合わせるのは別にいいけど、枚数ずれた状態でちゃんと対応する技術は必須
枚数合わせたまま両軍0落ちで3拠点の攻防をしながら時間ぎりぎりで勝負しかけるようなゲームならあるけど、
枚数に応じた動きできない奴がそんなシビアな戦いできるわけないしね
なぜ枚数有利軍で戦果を上げれないか
↓
味方1人が引き打ちで枚数有利がわかってない
枚数有利なら引き打ちする必要は無いし
相手が無敵の時に怖がって相手から離れてしまうアホだと時間かかります
なぜ枚数有利軍で拠点が割れるのか
↓
味方の中で誰を相手タンクに行かせればいいのかわかって無い
枚数不利側の味方タンクがBじゃなかったらオワタ
バーストだとなんでもできるんだけどね
>>693 開幕の枚数報告を活用してたらそれこそ後手にしかまわらない。
実力者なら瞬間的な不利有利は受け入れて対処しなきゃ駄目だが
瞬間的な2対1でミリモビ狩れる時は、最後まで二人で確実に狩ろうな
相手アレックスならミリでもタイマンなら逆転できる
例えミリの寒ザクでも燃えハメで逆転できる可能性もある
野良は枚数合わせに走る傾向だが狩れる時はぱっぱっと狩ろう
バーストなら最後までしっかり見るぞ
それあるなぁ。
二機で余裕で敵取れるのにどっか行くアホ。
万が一って事があるだろうに。じゃんけんバトルなんだし(笑)
しかも四六時中うろうろ徘徊してやがるし。
火花出た敵しか見えない奴もいるし、ホンマに戦場はカヲスやで〜
枚数22で合ってる状態から自分が見てた奴を切り離してもう一方に詰める
→じゃんけん仕掛けてる俺を無視して切り離された奴を迎えに行く僚機「スイッチです(キリッ」
こういうのも多い
>>701 せめて噛み付いたの見てから行けって思うよな
あとは味方格闘カットしたままどっか行くやつ
お前のせいで逆に噛み付かれてるんですけど
わかってるやつは「すまない」からの敵格闘最速カットしてくれるけどな
>>699>>700>>701>>702 あるあるあるある
特に野良だと頻繁にあるな
ここで確実に火花出してるのを協力して瞬殺、さあ次に行こうぜ!と思ってると・・・
あれれれぇ?隣から回り込んでるはずの相方はどこに行ったぁ?ってあわてて探す破目にあって・・・
レーダー見ると一機に対して二機でかかるのは子供ジャンケン!と判断してか他の味方と合流しようと離れていて・・・
結局ジャンケンで負けてしまいこっちが落とされた頃に、えっちらおっちら戻ってきて、そのまま返り討ちにってのがさ
典型的なAだね
状況を見ずに枚数合わせようとウロウロしてるんじゃない!ってシンチャ追加して欲しいよ
一生懸命論議してるのは判るけど
店舗で将官クラスやフラグが取れないだけだった大佐連中がわいわい言いつつも、
勝つにはどうしたらいいのかとかセンモニ見て話してたり、
佐官以下の連中に戦い方を教えていた時代じゃないしな
野良がわからないなりになんとなく遊んでるだけで、
高コス格射で敵撃墜だけ上手くできればポイントが取れる仕様だし
もしくは200以下近で引きうちしてればそこそこにはスコア取れるとか
もしプレイヤーの質を上げたいなら各店舗でAクラ面子をSでもやっていけるか、
最低でもこれぞ大佐クラスってくらいに育てることになるけど
今時、そんな教えたがりプレイヤーほぼいないし、愚痴ってる連中は育てる気無いでしょ
わざわざ教えて欲しいという人も居ないだろうし、そもそも暑苦しいとか言って避けてくるだろうし
稼動から5年経ってるのも大きいよな
元々アケゲーの中ではプレイヤー年齢層が高いゲームだったから
就職、異動、結婚、出産、子育て、会社が忙しい、不況のあおりとか
あの店に行けば連中が居るってのが無くなれば自然と足が遠のくし
知らない常連が溜まってれば避けるだろうしな
パジムで開幕ブリッジからホワイトベースに飛んだらめり込んだ
野良強者様の理想は
勝手に都合よく育ってくれてる味方を引くこと
うーん・・・NYは通常戦の方が面白いな。
スポンジ脳でもない限り、2拠点確実でタンクがつまらない。
>>704 ホーム将官がモニタ前でリプ見ながら、下手糞下手糞ぶつぶつ言ってるのを見て怖くて話かけれず
ここで情報仕入れて少しでもましなプレーができるようになろうとしている俺みたいなのもいるから
議論はぜひしていてほしゅうございます
今まで
>>699-703をピリった相手に二人がかりは他が不利になると信じてやってたしorz
まあまあ明日が一番面白い日だと言うことで今日は我慢しましょうや
そういえば昨日はじめて強タンの地雷使ってみたけど
敵味方がよう通るだろうなというところに適当に設置しておくと
忘れた頃に「HIT」といって面白いな
でそれって実戦的?って聞かれると運ですとしか言い様がないけど
マッスルタワーだとどうなのあれ?
>>712 Aクラだとレーダー見ない馬鹿ばかりだからHITしまくる
よく通る道に置いてても警戒せずに踏んでくれる
自拠点側4階→敵砲撃Pに設置→外回りで敵側4階と進むと、
即砲撃しようとあせった敵タンクが踏む
重地雷はまじで馬鹿発見器
>>712 今日、斬る直前に爆弾設置され、爆散した鮭をリプで見た。
一瞬何が起こったか判らんかった。
地雷とか余計なものを追加したせいでますます変なゲームになった
>>410 枚数不利を作らないようにするより、
枚数有利を相手よりも有効に活かせるようにするのがポイント
切り離しやモビコン、釣り等により枚数不利を伴わない枚数有利の作り方もいろいろある
あと「護衛が何枚・アンチが何枚」という概念だけでなく、
同じルート内でも瞬間含めた局所的な有利とかもある
枚数合わせてるだけじゃモビ戦で劣勢な相手にはまず勝てない
>>712 べつにNYでも余裕で当てていける。
敵味方の位置と 恐らく遮蔽とるならここだろう? ってとこに設置すりゃ良いだけ。
TTはそれが移動ルートに含まれるから当てる機会が増えるだけであってTD以外なら同じだよ。
タンクに乗るなら敵の思考を読まなきゃな、自分が前衛ならどう動く?を敵に当てはめりゃいいんだよ。
後は自分をどれだけ囮として動かせるかにかかってる。
壁引っ掛けあいの最中にさりげなく設置したりな。
後はピリった敵機を回収するのに自分を囮に地雷で撃破とかな。
>>714とかまさにそれだよ。
718 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 23:29:37.24 ID:RIvRg+IPO
しかし、枚数不利こなして味方を有利にする御仁はここにはいなそうだな。
ボクが枚数有利でリザレクト稼いでるのに枚数不利こなせず落ちまくる味方ばかりで負けたよって感じだろ。
マサル君以下だな。
重地雷はあんまり薦めないでくれ
連邦はタンクの仕事は拠点割るのが一番大事だっていうのを忘れる奴が結構いるから
全機強タンボンバーマンごっこはいつですか
>>719 あれよりも火炎放射器を装備した奴が確実に地雷。
まあ重地雷も、ちゃんと拠点を落とした後に使って
乱戦ポイントに仕掛けてにたついている奴は少ないけどな。
個人的には56連装ランチャーまでのつなぎだと思う、重地雷は。
722 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 23:40:10.76 ID:M44QPV5rO
地雷?
あんなの踏む馬鹿いるの?
もしもの話しだけど、
重地雷設置時にミノ粉50%以上だったら
MAPに設置地雷が表示されないというルールだったら
クソゲーになるだろうか。
>>722 これがいるからあの装備止められないのよ。
ケンプとか鮭とかNSとか。
拠点落とした後の設置に限るけどね。
>>718 君みたいな行間をねつ造して読む人間は困りものだ
>>724 未だに踏んだことないから踏む馬鹿いないと思ってた。
あんな分かりやすい地雷ないだろ。
せいぜいノックバックで強制的に踏むくらいだと思ってた。
安価の次はスレを間違えてるの晒しsage
349 名前:716[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 23:48:17.66 ID:KH9qaE5bO
安価やべえw
>>410じゃなくて
>>710ねw
一度だけ地雷踏んだことあるわ
俺のすぐ後ろに強タンと味方格がいてタンク処理任せて他の敵にマシ撃ってたらアラート鳴ってそのまま地雷踏んだ
最近の本スレはホントためになるな
イイヨイイヨ
地雷設定してその上にそのまま立ってると、切りに来た敵が爆発する
見た目じゃ分らない
>>722 昨日ひな壇で2回ほど・・・
あとBFのクレーンの上で踏んじまったのとヒマラヤの洞窟内でついうっかりが1回
いずれもNSの時に踏んづけてる脳筋地雷だぜ
流石に単発で置くとそりゃーばれる。
ところが乱戦で殿しながらこそーっと置いておくと
前ブーした格闘機が結構踏んでくれるのよね。
NYだと、丸ビル側、ひな壇左の辻、スタジアムとクレーターの
間周辺に置いておくと乱戦格闘機とか近距離機が
結構踏んでくれるよ−。
でも踏んでくれるのはまともな街なら1戦中1〜2回が限度だとおもうよ。
ちなみにドムとか素ゲルとかゲルGとかには全く通用しないので
置くのは無意味だよ。
地雷のダメージ100にしろ
結局強タン地雷のコストが響いて僅差負けを喫した人は二度と乗らない
役割全然違うけど量キャ鉄板のが精神衛生上よい
TTでなら1回の戦闘で6回HITさせた事がある。
NYでは4回かな?(R)で。
TTでなら脳筋NS相手に3回HITさせてやったわw
それにピリった赤蟹の格闘に合わせてポイッっと→撃墜。
ピリったNSから逃げるついでに通路に入ってすぐのとこに設置→撃墜。
後はTT4F砲撃ポイントの辺りでフワフワしながえら1Fに落としたらHITってのもあったなw
地雷で爆撃ってのも面白いぞ。やられた方は絶対に何が起こったか判らんはずだw
地雷って忘れた頃に敵撃破するとリプレイどうなるん?
その時間になると強タンがアップになったまま勝手にどっかで死んでる状態?
鉱山都市のピラミッドの内部に入る経路と足場に仕掛けておくと正面から一生懸命ジャンプする敵機が見られたりする
裏から回る奴はほとんどいないし、いても相当時間稼げる
無視されればそれはそれでいいしね
740>
スゲェ 7オチって始めて見た!! 捨てゲーでもそうそう見ないぞ 才能?! w
2月とかか。あの頃でバズリサ乗るとは大した勇気だ
小物の俺には真似できねぇ
称号見るとヤーマンぽいな
88とは言え通常戦で2660捨てるとは
745 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 09:56:50.25 ID:uIIqkLti0
>>734 開幕早々、味方の地雷野郎から実質100以上のダメもらってるだろ
それで我慢だ
747 :
狙撃大王:2012/09/18(火) 12:06:37.94 ID:NdKAyVQl0
>>745のは一応射程ギリギリでの応酬もなんとかあるけど
>>740のは結局1発も撃ってないし同じ位置にしか移動してない=ただの捨てゲー
なんとか撃ってるけどズタボロにされてる動画
>>745の方が俺的にはまだ好意的に見れる。
戦ったけどボロ負け完敗と高コストで捨てゲー完敗は流石に同列にはしがたい。
>>710 今後はビリった相手は相方と協力して落とすのも選択肢に入れておいてくれ
そのほうが君も相方もより少ないダメージで手早く次の行動に移れるからさ
理解してるとは思うけど、子供サッカーしていいって意味じゃないよ?
ようはA⇒Bへの成長って事だ
枚数の有利不利は常にどこかで起こっているから、それにケースバイケースで対処しなきゃいけないのさ
>>740>>745 砂ってのはお手軽だとこうなるって典型だな
確かに
>>740は酷い。この負けで降格者が出てたらカチコミに発展しそうだ
もっとも
>>745も味方からチャテロの集中砲火を受けても仕方がない体たらく
野良はここしばらくはこの手の砂(特に新砂)に苦労しそうで怖いよ
1.5倍戦は楽しーわ。
それ以前は週1ー2回プレイに落ち着いてたが、
最近はプレイ回数が増えた
これはリアルvs偽似ってことでFA(フルアーマーガンダムではない)?
って事は
>>745のスナ2は階級落としの狩りゲー野郎って事でおk?
つか
>>745 のリプレイ申請したの、
スナU乗ってた奴かもな。
特に3:39あたりからの
Jの射程と自身の射程の差を把握している動き、
リアル大尉とは思えない。
J乗ってた奴は軽くトラウマものだろうな・・・。
スケジュール見てきたけどずいぶん1.5倍戦増えてるなー
北極はスタート位置変更して初めてだから通常ルールで様子見って所かな?
でも44の日はは1.5倍じゃないのな
だったら66の日でも44になったら通常ルールに・・・って考えたが混乱するからダメだな
で、30日の2戦ともJGって珍しいな
ここ最近はほとんどJG/JUで組み合わせて来たのに
これはスナ2で弱体化したJを狩り倒せってバンナムのお告げか!?
>>753 15倍の44は最初から3拠点消滅の別ゲーだしね
どっかでパワーアンチをかけない限りアンチで拠点遅延させる意味が全くないw
敵タンと護衛が最速で抜けても「あっそう、バイバイ」で切り離し全護衛余裕
15倍…
タンク祭だな
15倍
1拠点でゲージ飛ぶ
両軍オールタンク最速仕様で用意ドン
開幕40カウント足らずでゲーム終了
15倍・・・
勝っても負けても降格者続出になるんじゃね?
1.5倍ですら毎クレ1〜2人降格者が出てるんだが・・・
>>745は酷過ぎるな…
あのレベルの砂が尉官狩りとかマジキチだわ
>>759 最近金バッチつけた大尉を見た
大尉、少佐が今一番カオスだと思う
Aクラ特に尉官戦で、戦術というか、他プレイヤーの愚痴を言うやつなんなの?
特にサブカでやってるとか言っちゃってる奴。愚痴を言うくらいならサブカなんか作らず、文句言うくらいならさっさとSクラスいけば、愚痴を言う必要ないんじゃないの?
なんか俺はちゃんとやろうとしてるのにまわりがわかってない、みたいな発言、Sクラでないのに言ってて恥ずかしくないのかね?
自分の腕が、あーだこーだ、精進料理がどうとかはいいけど、サブカで好んでレベル下げて愚痴とか、すっげー恥ずかしい。
>>759 砂2は高等テクニックは何も使ってないし、ただレーダー見て射程外から撃ってるだけ
標準的な大尉の腕前だと思うんだが
フルアン相手にタンク支援もせず、レーダーで距離の確認すらせずに撃ち合うJが階級不相応
>>721 重地雷ってホールドしてもてるの知ってるか?w
いつでも設置可能だよ切られそうになったら離せばいい
>>763 そんなレーダー認識とスナ2とJの射程差を把握してる「標準的な」大尉が居たら怖いわw
>>765 まったくだな
砂IIに乗ってる奴は間違いなく将官クラスの腕前だろーよ
メインをわざと降格させたかサブカなのかまでは判断できないが
>>763 君が狩りを日常的に行っているのはよくわかったよ
もういろいろと麻痺してるみたいだね?
良心とか、腕の良し悪しとか、周りの空気すらもさ
さあ、もう往くといいよ?
自分にゃ出来ないことやってる奴は皆似非認定さんちーっす
自分は適正階級で自分より上手い奴は似非だって言い訳してれば楽だもんな
いい加減被害妄想が過ぎるとキモいよ
まずは自分の腕と階級が吊り合ってるかどうかを疑おうな
標準的なリアル大尉がレーダーからアウトレンジ射程なんか把握するわけねーだろw
リアル大尉は
お座り
目標をセンターに入れてスイッチ
がいい所だろうな
リアル大尉時代にそんな芸当が出来たのか?そこまで乗りこなせてたのか?
自分に聞けば、または戦友連中見渡せば分かりそうなもんじゃないかな
勝率が嫌だからとリアルスタートカードをサブに回してメインリスタした奴は問題外
いやいやw
射程差なんかwikiに載ってるし「レーダーを見る」なんて砂に限らず最初に身に付けることだろが
>>739 ジオン側2番3番の連携力だろな。
連携が上手い上に同じ低コストだから足並みがそろい易い。
狩られたJが前衛に専念してまともな兵に育ってくれればどうでもいい
リアルかエセかは知らんしどうでも良い
リアル大尉でもセンスあったり上手い奴はいるだろうし、wiki等の情報収集はおろかレーダー見れない大佐や将官だっている寒い時代
でも「標準的」な大尉では無いw
>>771 Aクラは常時ミノ100
レーダー?何それ?
>>763 悪いがそれには同意できない
明らかに大尉スナイパーの腕前ではない
スナ2弱体化運動に見えたのか?
777 :
狙撃大王:2012/09/18(火) 21:42:37.19 ID:NdKAyVQl0
>>771 これが「標準的な大尉」だったら
ゲルJずるい!お手軽!と叫んでいた連中は「標準的な軍曹」だな。
「標準的な佐官」や「標準的な将官」ならスナ2でゲルJに負ける事は無いだろうからな?
というか、これが標準的なら上位階級ではハイレベルな戦いが展開されてて実に楽しそうだ。
次のスレタイに入れたらどうだ?【標準的】って。
ゲルjズルい君は尉官より下だったって…
尉官より下でゲルj出るんかよ怖いな
スナUは大尉相当ではないがJも酷すぎだろw
前衛で降格してスナで頑張るみたいな人かもしれない
前衛は大尉相当でスナは大佐相当。居てもおかしくないよ
それより
>>740の連邦少佐が可哀想
サイサが捨てゲーじゃなければ多分C位取れたはず
こうして見ると連邦ってクズばっかりだわ
天将が大尉に落として狩りしてたり、それがザラにいるってのがクズ
NY連邦側でひな壇反対側の隙間からNLはあり?
今日試しにやってみたが、敵がフルアンチと勘違いしたようで全機ひな壇集結
味方がひな壇取り囲んで敵タンク周りで乱戦
俺はどフリーでNL、様子見て前のビル登ってロック撃ちでおいしくいただけたんだが
味方がうまい&敵が下手だっただけ?
状況によっては使う
NLも赤ロックも両方含めて、砲撃地点ってのは決まったところで撃つんではなく、
状況に応じて臨機応変に時には砲撃を遅らせてでも移動しながら場所を選んで撃つもんだよ
>>782 2ndで使うとかは考慮に入れてるけど、
開幕最速で隙間はどうかなーと思って
44ならスナ率も低いから熔かされることもないし
相手がぶつけてきた時は考慮する
機動足りてるタンクで護衛も分かってたら右に抜けるほうが安定の場合も多いけど
785 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:36:03.30 ID:P5U1XJsQO
NYの雛壇は右の微妙に乗れる段差を左右に移動しながら打つと結構いける
ガンタンギガンザメルなら左上の高いビル裏側も視野
最近強タンで左上からNLしてるのがいたがせめてマッチング中に試そうぜ
>>781 よう、屑以下
負けたのを味方の所為、相手の所為にして恥ずかしくないのか?そんな奴らに一泡吹かせようとは思わんのか?
強い奴に負けるのは対戦ゲーの基本、それを受け入れず自力じゃ勝てないでアレはズルいコレはズルい、狩りゲーズルいって言うなら、お前の本音も弱いもの苛めしたいだけだ
自分がミスしたんであれば次は改善すればいい、限界まで努力して負けたんなら次のステップ探すチャンス、強い相手がわざわざ下にまで来てくれるのはありがたいと思うがね
少なくとも俺が駆け出しの頃は皆そうやって喰らい付いていってたもんだ
SNSが回線抜けますたばっかりなんだが
糞南無やらかしたか?
雷のせいかもしれん
公式より
ネットワーク接続障害に関するお知らせ
アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』にてネットワーク障害が発生しておりました。
現在は復旧しております。
お客様には多大なご迷惑をお掛け致しまして、深くお詫び申し上げます。
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オンラインの確認方法や「オフライン対戦」時の動作につきましては、「ご質問」のページをご参照ください。
大変ご迷惑をお掛けいたしますが、今後とも変わらぬご愛顧のほどよろしくお願い致します。
ゲルM青3で特急出町柳してたらジムライ当てられて脱線した…
ブーストも当ててくるなんてなんなんだアイツ…
ジグザグ歩きよりは単調な1方向ブーストのほうが楽に狙える
>>791 格トロの滑りにも対応してきたりするぞアレ
あと個人的な意見なんだが、
APが減るとはいえゲルMは青3より青4のがいい気がしてくるんだが
青3は機動性の長所と短所が釣り合わない気がしてきてな…
>>771 俺砂は乗らないからわからんのだが、そんな瞬時に射程とかわかるもんなの?
自分も当然マップごとのSPは把握してるけどさ…
このSPとあのSPは1000m離れてるぞとか覚えてるってこと?それとも大マップ見たら目測で瞬時にmに換算できるのか?
最近ガベ増えたよね
多分メイン→サブだと思うんだがダウン貰って格闘空振り間合い彷徨かれると非常に嫌らしい
こっちもFbで対抗してぇよバンナムさん
>>790 障害告知でたか
>>793 ゲルM青3を活かせないMAPではゲルMを出さない
これでおk
みなさんは目標にしてる事はありますか?
自分はジオン5000勝、連邦2500勝を目指します。目標を達成したら引退したいです。
>>794 >>771や
>>786みたいに狩りゲー容認論をする連邦屑が増えてるってわけだな
中佐で出ると相手に10000勝少佐とか大尉ばっか引く
強いのと戦うチャンスだと?
バカがw
弱いのと戦うために落ちてきたのを擁護すんのか?
>>786の糞屑は死ね
大尉少佐ルーパーは連邦屑が多い
お前そんな事でいいのか?
>>797 目標?
撤去まで付き合うこと
人生で一番プレイ時間が長いゲームになった
大尉まで落とした天尉←こいつは確実に屑だろ?
こいつは何のために落としてるんだ?
>>786答えろ!!
>>794 青ロックでも距離出るから、それ見ながら移動すれば
マリ姉さん青4は速さが出ないんだっけか?
最近青4と速射砲は倉庫にしまってるから忘れた
俺は瞬発力が欲しいからのう
>>798 誰も擁護なんかしてねえっての
弱いもの苛めして悦に入ってる奴なんてかわいそうな奴だなと生暖かい目で見てはいるがね
だが弱音ばかり吐いて勝つための努力を放棄して、それを正当化しようとするテメーはダメだ
このゲーム向いてないからさっさとやめた方が人生のためだぞ
>>799 S行って狩りゲーのメインに会ってぶっ殺して来たよ
味方のおかげで
苛められ続けたおかげでリアルは逆にボッコボコにできる
でも、結構な数いる狩りゲー連邦兵を倒した方が楽しいからA残留
かつてのくにおリーダーのメインに俺の燃えクラでプルプル食らわしてNSの3連ドローゲージ飛ばし勝ちは今でも思い出すと脳汁出る
大尉に落としてS稼いでる連邦スナランカーが居るらしいがそいつじゃね?
Mに限らんが最近の機体は青4より青3のほうがダッシュ速いのが多いぞ
赤1とか青MAX以外に意味を持たせたのはいい改善だ
ジム改とか一部昔からある機体もちゃっかり弄られてるが
個人的に大佐での狩りと言うかS拒否はまだ容認できる
でも、故意に大尉少佐ルーパーしてる奴は許せない
中佐に上がった途端にE落ちする奴、わざとD取って少佐維持する奴
こいつらだけは絶対に許せない許してはいけない
>>808 はいはい、自分は許せるけど人は許せないのね
結局やってることは同じ、Aクラスで弱いもの苛めじゃねーか
>>808 そいつ等はソコが適性階級なんだよ
許せないとか言ってそのクラスの階級のカードを
自ら(仲間同伴含む)使ってパトロールした所で
巻き込まれた奴等にとっては同じ穴のムジナだからな
Sクラ行ったらフルマッチどころか44すら出来ないじゃないですか。
いやマジで俺がS拒否する理由はそれ。
余裕があるときはA3にならないよう調整し、一万位越えたらサブカ大佐に切り替えてる。
接待マチすら御免こうむるわ。
Sは大佐が入ってくるから
よほど変な時間じゃない限りマッチするぞ。
マッチしないのは、むしろ少佐〜尉官
まあ、中佐、大佐なら安定マッチするが。
>>812 まじで?
昔それが嫌でAに降格したんだが今は違うのか。
S招待されると大抵44以下だから今も同じと思ってたわ。
優秀な大佐がババ引かされるだけか。
今度気が向いたら行ってみる。
少佐LV3でSクラ招待されたぞ
佐官将官バーストがいたからだと思うが
>>814 ねーよw
この戦いに参加する将官は制限が云々って書いてあっただろw
あー、なんか書いてあった
読み終わる前に消えたからよくわからんかった
将官の方に制限がかかってんのか
了解した
816=814ね
代行者使うとID変わるのか。知らんかったわ
故意の大尉〜少佐ルーパーはS処か大佐戦も使い物にならない
産廃ばかりしか見掛けない
しかもそんなのは少なくともrevision2位からはやってる
自らは古参の積もりだがキャリアに腕と頭が付いて来ないので
泣け無しのプライドを維持するために
小中高生と同輩の産廃親父を狩る気でやってる
しかしそれでも勝ったリ負けたりの繰り返し
圧倒的に頭も腕前も残念な奴等なのさ
>>810 棒立ち捨てゲーD取るような輩や、わざと突貫Eをする奴だよ
わからないようにやってるつもりでも、第三者からはバレバレだからすぐわかる
戦績見たさに携帯登録してるのがほとんどだから、そこからも足が着く
勝利数と階級が合ってない
せんせー
A3維持して将官戦お呼ばれでのS1少将イジメは弱い者イジメですか?
>>820 自分なりの正義語るから少しは骨のある奴かと思ったのにただのカスだったw
Sクラ行けるだけの実力ありながらAクラで格下狩りしてる自分の正当化
しかも痛いところ突かれて
>>786に死ねとか暴言吐いてる始末
悪いことは言わないから病院池
>>821 あなたが書いている通りイジメと認識しているなら弱いものイジメです
サクッとSクラス上がってS2S3キープして上の実力者とマッチした方があなたも得るものが大きいでしょう
>>801 名指しで問われていたのに読み飛ばしていたわ
まあ、殆ど
>>804で答えたようなもんだが、後は
>>810や
>>818と同意権
まあ屑は屑だろうがお前も同列だって事だよ
後もう一つ
>>820が既にお前の持論から破綻してるって事に気づいてるか?
お前が言う棒立ち捨てゲーD取るような輩や、わざと突貫Eをする奴
そいつらは昇格阻止のために低いリザルトが欲しくてやってるんだ
お前が狩るのは勝手だが逆にそいつら喜ばしてるぜ?
そいつらの思惑を狂わせたいなら逆に、そいつらの昇格条件満たしちゃうようにポイント献上勝利献上しなきゃならない
そうなってくれば味方はお前のエゴで敗北の負債を背負うことになる
狩りゲーの逆狩りだって突っ込みどころはあるぞ
まじめにやってるリアルが頑張ってそいつらを援護しようとした場合、そいつらも狩らなきゃならない
そうでなくともお前が逆狩りゲーをやれば、一緒にマッチした敵リアルには、お前のエゴで狩りゲーされて負けさせられたって形にしかならない
あと、自分の勝利数は多いがライト化だとかで実力が伴わず、迷惑かけないように適正階級考えて落としてる奴が居た場合どうすんだ?しかもたまたま運良く戦果を上げてしまったとして
そんなもん戦闘中は判別つかねーよな、後で携帯サイトで確認するしかないもんな?確認したとしてもお前が狩りゲー認定すればお前の中では悪だろうな
どうあがいた所で、適正階級でないお前が、無理やり下の階級に割り込んでマッチしてる段階で人にどうこう言える権利なんて無いんだよ
暴言に関しちゃ俺個人が気にしなきゃなんでもない事だから不問にするが、もう一度自分を見つめ直してみる事だね
以上、長文終わり、寝る
rev1初期からやってるけど、月1プレイなんでいまだにゴ緑少佐な俺みたいなのもいる。
グラフの色と階級だけで判断されるのも困る・・・困る・・・
狩とかイジメとかって結局敵陣だろ
そんなの自分が頑張ればいいだけじゃん
俺は味方に借金尖り引くのが一番イヤだわ
マチの時点で敗北濃厚なんて捨てゲーしたくもなる
バンナムはグラフの形でマチさせるべき
一戦目でバーがダメダメさんだとわかってしまった時の二戦目ブリの悲しさ
二年ぶりに海外から帰還して、絆復帰したんだが、何かアドバイスくれ
あとパイロットの質は二年よりだいぶ下がった?
オペ子の可愛さ
ジオン>>>>>>>>>>>>>連邦
だヨナ。
屋上
>>829 共に大佐
やりこみは定額プレイだとして2006年12月から2010年6月までで150万
勝率はver1 連邦60% ジオン55%
ver2 連邦65% ジオン80%
得意機体 近&狙>>自身がある>>格&遠>>人並>>射
特記事項
戦場の絆で彼女ができた
戦場の絆で彼氏ができた
ラケトロに乗りたくて始めたら、始めた翌日に死に修正食らった
目押し連激を習得するのに30万くらいかかった
目押し連撃の練習はザク切りだったな。
だからあまりお金はかからなかった。トレモもなかったし。
>>833 度重なるマッチング改悪によって野良大佐のレベルは上下に広がってるんでマッチ運ゲーになりやすい
6割超えてるなら知ってるマップでトレモ数回と全国10クレくらい試しでやれば大体わかると思う
>>835 マッチ改悪というより階級の安売りが原因でね?
Aクラが実質大尉から大佐までの4階級しかないし
レベルあるとはいえ混合マッチばかりだし
まぁそれは人が少なくなってるから肉入りマッチさせようとしたら仕方ないんだろうが…
>>835 ありがとう
とりあえず鮭がクラッカー装備したと聞いて使ってくる
んでいくつか質問なんだが
熟練者の乗る旧砂は、マップやマッチング人数では需要ある?
野良大佐戦は中身、MS性能的にもジオン有利?
プレイ人数は友人の話によれば下げ止まり&若干盛り返しと聞いたがそんな感じ?
2年前だとRev3になるかならないかの時期だっけ?
以前と今はモビは別物だと思ったほうがいい
武器特性、ダウン値、バランサはwikiで調べるのは当然として、立ち位置や立ち回りも以前とは別ゲになってるから注意
鮭だして「外すと次ポキる」とか言ってると笑われる
>彼女ができた
シネ
>>838 アドバイスありがとう
今のWikiってかなり頼りになる?
Wikiは2010くらいから更新されなくて、あんまり信用してなかったんだが、チラッとみた感じではこの印象は過去の物と思った
外してポキル
鮭は6連だったのが、四連になったから外す必要性がない という事かな?
>>837 旧砂:新砂のメタで出すことあるけど、出ると微妙な空気流れる
今は新砂乗れなきゃ引っ込んでろって感じ
大佐戦:一昔前は中身ジオンと言われてたけど、その差は無くなってきてるような・・
ただここ1年で始めた新参佐官が俺流ルールでゲームぶちこわす
人数:2年前に比べたら減ってる。POD撤去も進んでるし。
>戦場の絆で彼氏ができた
やらないか?
旧砂はチャージ式になったから使い方大分変わってるよ
新砂良く出るし敵前衛が来ても自衛できるなら需要は無いとは言えない
でもどうせ砂なら新砂乗れと皆思うだろうね
>>840 841
砂は 旧砂&ジム2スナイパー>>>>>>>>ゲルjなんだよね。
んでメインジオンだから旧砂が多くなると 何故に旧砂? という空気は理解してる
旧砂はタクラマカンみたいなジム2スナイパーを止めないとまずい→ゲルjでは性能的に無理 みたいなステージでしかもはや輝けないと理解
やらないか
男の娘でした
赤1は威力こそ減ったがよろけ先取りは変わってないから
タクラマカンみたいな砂の撃ち合いが視野にあるMAPだと
旧砂出すくらいならやっぱゲルJ
>>839 新機体等はちゃんとまとめられてるし贔屓目やネガキャンも少しあったりはするが、
ダウン値や運用法の参考にはなるぞ
個人的にはゲラの内容がまだ少々贔屓目に映る気がするのだが、どうなんだ?
あれ、書かれてる内容のわりに実際出すと微妙な雰囲気になりやすいんだが
絆のWikiはダウン値とかQD処理とか数値面はそれなりに熱心な人がいるみたいだな。
拠点攻撃力も熱心な解析がされていたり。
ただ、機体運用とかフィジーな点はそうでもないらしく、古かったり適当だったり個人の主観だったりする点は否めんな
運用は参考程度で留めとくのがいいよ
数値は信頼できるからあとは試しながら考えるのがいい
>>821 腕に自信があるならS1少将や試験大佐で大将中将をイビるのが一番楽しいぞ。
やりすぎで現在は中将に上がってしまったので2週間のお休み期間にはいってしまったが。
はやいところ少将に戻って格差劣勢マッチングに戻りたい。
>>844>>845 俺はゲラについてはかなり編集したけどその度に戻されたり延々文句付けられたりで放置した。
「その機体の使用法」についてのページなのに「その機体への対策法」を延々書くとか馬鹿げてる。
数値面に関してもかなりデータ取って叩き込んだけど(模擬戦トレモ200回ぐらい)
結局は好きな機体を贔屓する内容や、データ比較もせずに「Jはスナ2に火力で大幅に上回る」とか
主観で書き込みを繰り返されるのに嫌気がさして最近新データはあんまり追加してない。
だれか絆のWikiは全く新しくしてくれんかな
ソフトバンクの携帯からは動かなくなる
パソコンで見るのは家でしか見れないし だれか出来る人おらんかな
運用法もいいとは思うが新規向けのガチ、おすすめ、安定、地雷機体リストの作成が急務
何かしら指標になる解説とセットにしておけば白ザクとか水ジムみたいな悲劇も少しは減るはず
例:連邦格
満場一致のガチ:アレ(ガトB)、指揮ジム(AA)
どんとこい:BD2(BR推奨)、陸ジム、プロガン、アレ(BR)
イマイチ:200格、LA
やめておけ:玉、ガンダム、ストカス
情報弱者が生まれて変な絆をを止めるのは絆のWikiは最適だと思うんだす
SNSはめんどいし 2chは煽りがウザいし
基本情報を仕入れて絆するにはWikiを活用するのが全体のレベルアップにいいと思うんだ
ちなみに狙撃の総火力は
旧J赤1
J赤1
旧J青2=スナ2N
J青2=JN
J青1
スナ2青1
スナ2赤1
J赤2
旧スナのチャージショット
スナ2青2
スナ2赤2
250カウント妨害なしでフルに撃ち続けた場合の理想火力での順番。
これ自体にはまったく意味は無いけど、机上の空論での火力データ数値で比べるとこうなる。
今回のJ青2の修正で連邦44拠点を落とすのが10カウント以上遅くなったりもしてる。
バンナムも「瞬間火力を調節する」ならそういった細かいところまで気を配ってほしいものだ。
>849
アレプロとかまで持ってたらすでに新規とは呼ばないんじゃね
>850
そもそも情弱はwiki見ない。だから情弱
小学生将官とかがwikiなんて見ると思う?
寒ジムに噛まれてる時に前からブルーUが!援護かと思いきや連邦製かよ! 笑って潔く落ちたよ〜
>>808 リアル左官ルーパーとしては納得できんね
やたら強い敵に出会い負けすぎて降格する ⇒ やたらと弱い敵に出会って勝ちまくって昇格する の繰り返しなんでね
そのやたら強い敵には大佐はおろか少佐や大尉も含まれる
フレ登録して調べようとすると、大抵は携帯サイト対応のやたら変わった称号にしてあるのに未登録なのがほとんどだ
ごく稀に登録できて調べてみると、大抵両軍に将官と左官尉官のキャラがいる
その左官尉官の勝率がこれまたすごいぜ?900勝300敗くらいが今まで見た最低ラインさ
大抵は勝率が余裕で8割7割を超えてるからな。当然登録してないキャラたちも似たり寄ったりだろう
もっとも登録してある一番階級が高いキャラが勝ち越してる人は半分もいりゃいいほうだけどな
問題は、こいつらのせいでAクラスで負け越してる人たちが大量にいるって事だろ?
そりゃ大佐のサブカで暴れてるのも悪いかもしれない、五十歩百歩だな
でも、少佐や大尉ルーパーして8割7割を超えてる奴らのほうがずっと悪質だぞ?
その腐れぶりは、けっして同列じゃぁないぜ?
>>852 何故に否定的になるのか解らんな
そもそもこのゲームに小学生はレアだしな
新入りに聞かれた時に
誰もが気軽に基本情報を仕入れられる場所を教えられれば全体のレベルアップになるだろ
否定するだけなら簡単だよ
さすが2ch煽りは早いw
SNS、在日の日記が超ウゼェ。
なんなのあいつ。
日本が嫌いでバカにするなら、祖国帰れよ。
>>857 最近は在日とかもSNSにでかい顔して居るのか
>>856 否定ではなく、意味がないと言ってるんだよ
>>859 意味ならあるだろ意味なら
絆Wikiがなくクチコミでどれだけ情報を教えらるんだか
>そもそも見ない
それも解るが無いよりましだろ それに急にヤル気勢になって気が変るかも知れんだろ
>>852 いやまあそうなんだけど…でも書かない理由もないじゃないか
>>854 やめておけは言いすぎたかもしれん、うん
細かな機体の格付けをしたかったわけじゃないから軽く流しておいてくれ
発言権は赤大(中)将限定でwikiにそういうページ置いてみてもいいと思うんだけど…
俺は青なんで黙ってます
ランク入り機体以外限定戦とかやれば新鮮な気持ちでアクワ背後とかで遊べるよね
やるなら高コ(260円以上)近格限定戦@昇降格あり
2週間もやりゃ腕前残念は軒並み降格するだろうな
素コスト260円以上か
ギャンケンプ使えないだろ!
>>861 赤用青用緑用黄用とx4ページ分必要になるじゃんかw
まあそれぞれに勝手に編集させればいいけど、必要容量も4倍だ。
編集したけりゃ権限必要にすればいいけど、それだと自由度が減るからなぁ。
俺も青なので赤ページには触れられそうもないな。
どっちかというと機体の格付けというよりはプレイスタイルに沿った機体を
薦めるのが得策だと思う。
俺は馬鹿だからガンガン前に出て戦うぜ!って奴にアレックスやプロガンを勧めてもしょうがない。
44ならそれもまた選択肢の内だが、基本は66以上ではそういう奴にお勧めなのは120〜200だからな。
>>865 120〜160じゃね?
200ってのは臨機応変にやらんと地雷にしかならんぜよ
結局
>>849みたいな主観を事実のように書く人が多いから数字以外はあまり信用ならない
あと○コスならこう○コスならこうとか全く無意味な皮算用
相手の編成との兼ね合いや展開にもよるじゃん
ぬるぽ
ガンダム
>>863 タンクなしだと不毛なキャンプが続いて客離れにならないか?
>>871 拠点なくせばいいんじゃね?
あとリスタは両軍MAPのド真ん中1カ所のみ。
とりあえず
制圧戦って覚えている?
あれ面白かったか?ということ
制圧戦はちゃんとルール把握していれば面白い戦いだったと思うよ
そいやそのものズバリの「拠点無し戦」ってのもあったはずなのに何処行った?
制圧戦は超面白かった
制圧戦はまあまあ面白かったが
攻防戦ェ・・・
そこそこ面白かったが、超って程でもないな・・・
今の仕様の新砂だと制圧戦は正直きびしい。
昔は旧砂でメタ出来たが今は制圧ポイント越えないと新砂に手が届かないから新砂が撃ち放題すぎる。
TT制圧戦は笑ったわ。
普段はアレプロ天国なのに、制圧ポイントが出現するだけでアガミサ無双が出来る。
攻防戦はマジで黒歴史だなwww
制圧戦は戦術知らない人が多かったのが残念。
制圧してるとこ守らないでモビ戦、モビ戦で糞ゲーだった。
たまに制圧戦でタンクが出ます
制圧戦はナ さんが超輝くんだぜ
周囲に敵の反応無いから他に行くと、いつの間にか取られてるの
制圧戦で多くの兵が昇格していったらしい
制圧戦って昇降格無かったのが多かった気が
それがつまらなくて制圧戦出なかったし
>>883 Rev2後半で何度か判定ありがあったな
Rev3はいまのとこ全なし
制圧戦44はジムカスで2機見れば勝てるから楽だった
特殊ルールって今までどのくらいあったっけ
・攻防戦
・コスト限定
・制圧戦
・狙撃縛り
・遠カテ禁止
・1.5倍
・拠点無し(演習ステージ)
まだあったっけ?
特殊って程でもないけど、隔週か月イチで横7をいい加減ローテに入れてほしい
年末とかしか称号チャンスねぇとか酷い
>>886 一度だけ
正月に砂限定イベント
遠距離使用不可戦
REV1MS限定戦
08MS限定戦てのがあったな
制圧戦といえばたまたま味方マチした○ーマン閣下がTT制圧戦でタンク出そうとしてたなぁ
多分気づいてなかったんだろうけど
>>887 特殊ルールに「ジャアが来る」追加すればOK
もちろん2vs1なw
>>890 あれ番組見て思うけどどう見ても負けること前提の企画じゃないか?
どう考えても勝てる要素が見当たらない。
同格レベルの腕前なら絶対連邦側が勝つ。
>>888 >08MS限定戦
そいや以前センモニで「タンク・護衛・アンチ(拠点防衛)」の説明が増えて
拠点防衛が何でグフカスなんだよ!って話しがあったが
あれよく考えてみると
タンク=量タン・護衛=陸ガン・アンチ=グフカスって08小隊基準で作られてんだな
タンクで拠点攻撃ってシュチュエーション自体08小隊以外に無い事に気がついたわ
>>891 いやもちろんそう…つうか…、マジレスされても困るんだけども…(^_^;
まぁマジでやるなら再度7で1vs1とかあっても面白いかもね
その昔、射カテ限定戦というものもありましてね…
サイド7なんて超絶砂マップだよなー
前って200コス限定だったっけ?
160と200の2種類あった
制圧戦と知らずにタンク出したことはあるな
しょうがないから散弾垂れ流してた
負けた
>>896 そうだったか
しかし今160戦やったらジム無双になりそうだな
>>898 デザク「オイオイ、誰か忘れちゃいませんかい?」
>>899 え〜っと、デ…デz……デザ……そうだ、ズゴックさんだ!!
何発撃ち込まれてもひるむことを知らない種壷ゾゴ兄貴こそ…
>>890 連邦は被撃墜ペナとコストが1.5
ジオンは半分これで良いかも
ぶっちゃけコレくらいしても蛇とアレ(かBGS機体)出されたらジオン負けるかもよ
前のVerで等兵スプミサガンキャと同格環八を1対2で戦ったら負けた
朱雀なら捌けると思ったら前ブーされるだけの簡単な仕事
今日は、$B砲出して良いよな?
悪くは無いと思う、特に昇り
ただ、芋転がされてダウン・再調整は多いと思うから気を付けて
俺は2拠点狙うのに3落ち覚悟するからマザクB砲で行くよ
登りはそこまでNLの精度要らないでしょ
下りは超絶ピンポイントだけどその代わり敵砲撃ポイント手前(左ルート)とか真後ろ(右ルート)から撃てる箇所が有るだろ
>>903 ヒマラヤならばヒルドルブのB砲はいいかもな
もっとも俺が連邦でアンチするときはダウンだけさせて先に護衛を始末すると思うけども
しょっぱなからNL狙いってばれると逆にやばい時もあるのだけは忘れんでくれよ
ここでのアレは洒落になってないからさ、ビリってるとかお構いなしだし
週末の土曜はヒマラヤで日曜は北極基地で1.5倍戦だな
北極基地は久々なんで結構楽しみにしている俺がいる
新砂無双MAPからどう変わったのか、がさ
>>891 でも板倉って前ぶー野郎だからわからんぞw
普通にやっても負けるかもしれないから
240以上限定戦とかいかがか。
ゲージすぐ無くなってプレイテンポup、回転率up、インカムup間違いなし!
ハハハッ
Sでは要らない子扱いされれる駒だけど、ヒマラヤ下りは出しても良いと思うの。
下りはハングルがよく転がって活きるの
跳ねる芋のが怖いっす
>>908 しかも1.5倍戦とかにしたら良いかも
そんでもって近格遠のみww
引き際のうまい奴が高リザルト引き際を知らない、誰かが助けてくれると思ってる奴は降格
戦争とは駆け引きなのだよwww
こ、コスト300以上限定戦……
昔の絆がやりたいですorz
同じくらいのレベルの面子が集まって、勝つか負けるかの瀬戸際を感じて
誰がウマーするわけでもなく、等しく勝利に向かって坂を駆け上ってゆくような
そんな絆がもう一度したいですorzもう無理なんかなぁ?
召喚VS尉官が瀬戸際の戦いかいな
とりあえず勝率でクラス分けしてくれってメール汁!
緑以上限定戦がやりたいって素直に言いなよ!
>>913 無理だよ
もう野良で真面目にやっていた人の大半は、同じ夢を願いながら引退したから
残っているのは
1、何も知らない新規の人
2、運良くバンナムに勝ち組として扱われていた人
3、真面目にやってる振りして、隠れてサブカ等で暴れていた人
なーんだな
1とマチすれば階級不相応の腕前や判断力に悶絶する
2とマチすると今更マッチングの不平等への抗議のつもりなのか華麗に捨てゲーされまくる
3はもう何でもあり。地雷カルカンあたりまえ!マチした味方に降格フラグの産地直送!てなもんだ
あきらめれ?
大尉少佐で狩りする屑をどうにかできれば、解決できそうな問題ではある
>>913 それは美化された記憶だ
初期はバンナムで人数調整したりひどいものだった
大将と少佐がマッチして超速でゲージ飛ぶとかもあった
二等兵→少尉みたいな飛び級制度を少尉以上にも採用すればいいんじゃね?
タンク以外でSやら高スコア連発したら3階級ぐらい即飛び
ついでに逆軍が高階級(大佐ぐらい)なら2〜3クレでEかF欄ぐらいまでの
格闘機以外のMSフルコンプ支給して少佐ぐらいまで即飛びさせてくれませんかね?
最近逆軍でも始めた奴が不憫すぎるし逆軍同階級(大佐)まで上がるまでに当たるリアルも可哀想だ
>>919 無理無理
ゲームに対する目的がプレイヤーによって違うんだから。
勝ち負け考えずに好きな機体乗って引き撃ちPtウマーな奴らとかさ
どうにかしたいなら全員が勝利を目指すようにシステム自体変えなきゃダメだとおも
…って、また規制食らったよ。めんどくせー
ほのぼのとアッガイ祭りが自然発生した穏やかな絆に戻りたい
今の絆だときっと
ノリスの中の人追悼グフカス即決祭り
とかも叩かれまくるんだろうな。
楽しさのないゲームのどこがゲームなんだか
楽しさの定義が違うからしゃーない
昔は皆で楽しさを分かち合ってたんだが
ゆとり阿呆どもは自分のみの楽しみを追求しようとするから性質が悪い
927 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:05:43.69 ID:SuPQSDqGO
>>913 俺の昔の絆、Reb1まだ軍曹だか、尉官の頃、タンクで点数稼いで初めてAクラに行きドキドキして挑んだら相手の大佐相手に何も出来ずチンチンにされてたら。
味方佐官が援護に来て颯爽と前に入り、相手を回して回して撃破
無理するなと打たれた様な気がしたが、すげぇ格好良かった。そんな時代の頃か?
>>913 なぜか軍曹以下Lvの俺が佐官戦に放り込まれて、イケメン上官が優しく下士官をエスコートしてくれた時代か?
みんな格に合わせたら暗黙の了解でアッガイ祭りになる時代か?
タンクが出ても拠点弾がなくて、それでも文句ひとつ言わないで黙々と敵を狩ってた時代か?
プロガンとHの性能差に愕然として怒りのH降格祭りの時代か?
書いてて思ったけど
俺は同じくらいの腕前が集まって勝ち負けが紙一重の差で決まる戦闘をRev2で始めて将官に上がるまで知らなかった
そして今はそれすら稀なことだと気がついたよ
Rev1でも佐官入るくらいまでは玉石混合だったぞ
だが似非等兵の外しループを耐え忍んで努力して篩いにかけられてきた奴らばかりだったから皆意識が今とは違ってたな
みんな美化しすぎww
今だってリアル大尉少佐は頑張ってるほうだと思う
リアル大尉とバーストするが、よくこんなのと対戦し続けてるなと感心する
本人は当然やられっぱだけど、悔しいから意地でも勝ちたいらしい
こういう頑張ってる新規がまだいるのはいいことだ
ただ、狩り肯定する奴は死ね
Sに諦めて大尉に逃げた奴に「対戦なのだから〜〜」とか「昔はもっと酷かった」とか言う資格は無い
何もしゃべらず死ね
>>931 何時のRevでもみんな昔は良かったって言うよな。
マチシステム自体は今の方がマシなのに。
みんなが捻くれず、今のRevを精一杯戦えば今の仕様でも面白いマチは一杯出来るはずなんだけど・・・
>>931 お前さん一昨日から昨日にかけて騒いでたアレな奴と同じ匂いがするなw
935 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:27:06.68 ID:srO2x02AO
>>927 rev.1でAクラなんてあったっけ
末期の頃に導入されたんだっけ?
>>925 自分で楽しさの定義が違うって言ってんのにどうしてそういう結論になるんだ
楽しみ方は人それぞれなんだから祭りを楽しいとは思わない人だっているだろうに
そういう人に楽しみを分かち合えって強要するのも自分だけの楽しみを追及してることにならんのか?
マジレスするとアレカス時代の街はガチ
多分ライトユーザーだろ
俺も四年前辺りまでは近くに絆無くてライトだったな
正直古参と名乗るには恥ずかしいレベルの古参
気付いたらクラス分けがあった
今でも覚えている
まだ少尉に成り立てのころ中佐のケンプにボコられた…お前だよキムイルソンくん
このゲームで個人スコアを求めるのなら…
>>936 別に祭りに参加しろとは言ってないし強要する発言もしてないが?
他人の意見も尊重し、互いにすり合わせをしながらベストの落とし所を模索しているかどうかが問題だって事だよ
祭りしたくないのねってんなら皆それに合わせてガチ編成に変えてたし、周りが祭りしたいなら空気を読んで合わせるよって気風もあった
それを分かち合うというんじゃねーの?
941 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:56:45.44 ID:xR4CHZsgO
そういえば、リロード無しのマシンガンとか有ったなぁ〜いい時代だったw
>>940 祭りを拒否したらガチ編成に変えてくれるんならそれでいいよ
それに俺も自分以外が祭りを望んでるようなら空気も読むようにしてるし
でも即決したり挙句には集合打ってくる奴がたまにいるからね
>>941 頑張ってコンプした結果、
中将から少佐まで落ちたのも…いい時代だったw
>>936 見えない何かと戦ってるヤバい人には関わらない方がいい
>>942 そう、皆
>>942のように互いを思いやれれば平和なんだよ
んで、俺が問題にしてるのは己のエゴでのみ行動してる奴って事
皆真剣にやってる中での勝利や祭り度外視のポイ厨チャテロ厨なんかの事だ
なんだ、判ってんじゃん
>>941 バトオペに再来してるから見てみ
スレ読むだけで当時と同じ雰囲気がわかるぞ
バトペ聞く限りはジオンは餌で勝つなら連邦、らしいな
特に脚部のでかいドムは狙い目でおいしいとか
どんだけバンナムジオンが、それもドムが嫌いなんだろうか
ガンキャの
キヤノンB
爆散
鉄鋼
って流行ってんの?
Sクラの話しね
流行ってるかどうかは知らないが、コストに対してのダメージ効率は素晴らしいぞ
ただし得手不得手がハッキリした機体だからキッチリ運用できないと色々と詰む
昔はみんな勝つこと目指してた気がする
例え味方に低階級がいてもその低階級をどう動かして勝つかを考えてやったりとか
今は<階級>はみんな同じようなのと街するからその時点では腕前判断できないし
昔は噛まれなければ多少堪えられたけど今は全部瞬殺ゲーでどうしようもないのもある
>>949 人によっては鬼と化すのよ
もっとも人によっては鴨と化すけどな
鬼を見て「スプミサの次はこれか!」と思った人が大量に出没してる訳さ
鬼になるか鴨になるかはリモコンしだいさ(主に握ってるほうの)
武装的に前に出たらアウトだし前に出ないならコスト高くてももっと火力あるFAとかのほうがいいです
亀だが
今rev1のループ復活したらどうなるんだろうな。抜けるのに必死だったな。
目の前でアンチが溶けていくのは、気持ちよかったわ
つ「Sサベ」
テスト
950じゃないけど立てようか?
>>956 そういう意味じゃないんじゃね?
格闘ループ復活したら今のプレイヤーはどうなるかって話かと
まぁ、ズルイズルイって射厨が言いそうだけどw
>>957 書き込みテストなら専用スレでやってくれ
まだ次スレ立ってないんだぞ
>>958 <よろしく>
961 :
950:2012/09/21(金) 00:38:52.30 ID:GoCOiBPCO
初期は格ループもまずかったが
グフの格闘威力が三連で100ダメ、ジャンプクラッカーで外し確定だった
グフ2ループQDで大半の敵は撃破された
当時はさらにザクのダッシュ硬直が短くガンダムに噛める性能であり
白タンクの性能が元旦とほとんど変わらないのにコスト140だった
初期ジオンはザクとグフと白タンで連邦のほとんどの編成に有利がついたという
6勝10敗(2クレバンナム戦勝ち含む)
戦闘履歴みて敗けて当然のマチだったよ 自分以外の全員負け越しか未登録 2勝出来たのは敵の舐めプによる恩情かな? 一方的な虐殺だったから相手もさすがに惹いたんだろうなぁ
バンナムも空気読んでバンナム戦挟んでくれたよ ありがとう! 完全に心が折れたよ
だからそういう時はすぐ帰れって
バンナムに貢いでもマッチは変わらないぞ
プレイしないのが一番効く
ループは、今のドッカンゲーより面白かったがね。切り込まれたら色々諦めたが。中という400mが主戦場で空気になることもあるMSいたり、戦場を広く使えたのがよかったと思う。
>>964 そうそう、硬直、ダッシュ、威力とも120のザクで十分なレベル。
グフ・白タン・ザクで非の打ち所のない編成。
その他のMSに用はなかった。
160のグフ以外出した瞬間マシ打ちだったもんな。
連邦はもちろん素ジム・陸ジムかLA・元旦で以上。
EZ-8はおろかガンダム出そうものなら大隊大将にクレームが飛びかねない状況。
超低コスト編成で如何に先に回すか、如何に先に蜂の巣にするかが
将官達の課題だったと聞いている。
まあ、V1.06で160以下硬直増のお陰で廃れたけどね。
でも、あの当時はジオンのMSがかなり強かったが、
2chでもそれほど話題にもならなかったけどね。
ゲルキャ以外。
>>964 でも当時の各カテのFCSは大差がなかったから外しても五分の読み合いだったよ
>>969 FCSやロック距離の差があまり無く、今ほど個性がなかったので、武器性能と機動性能がモノを言う時代だった
格の破壊力が突出してて、ニューヤークが格マップで、タンクNLや砂のジャンプ撃ちが確立してなかったために格最強ゲー
特にジオンのグフが走攻守に万能すぎて圧倒的使用率を誇った
グフだけだと陸ガン、素ガンの引き撃ちに潰されるため、外しで瞬殺されてもリスクの小さい素ザクが援護に回る図式が生まれた
素ザクは初期支給にも関わらず初心者マップのサイド7でジムに7:3をつけ(お互い連撃できない、無敵に打ち込むような腕にも関わらず)
コスト性能差でも200の陸ガンにさほど劣らなかった
>>968 当時の白タンは拠点弾の威力でガンタンクより拠点破壊に時間がかかってたぞ?
グフにしたって初期はグフ以外で外しを決めるのは難しかったからジオンはグフの使用率が
うなぎのぼりだったわけだし。
ちょっと補正入れすぎだ。
まあ今でもグフはループできるんですけどね
3連ザクマシ外し→2連QD鞭→フワジャンで横回ってバランサー溜める→3連ザクマシ外し→3連でダウン→起き上がりに鞭→QS三連ザクマ…
アンチタンクなら鞭コンでほとんど撃たせず固められたりする
コンボ入力の格闘ゲーなんかイラネーよ、今でも格闘機が理不尽な火力なのに
どんな思い出補正だ
ジムの単発よろけスプレーも驚異だったし120で初期から簡単外しのある陸ジムとか陸ガンの高誘導無硬直マルチ6発+ブルパもあった
元旦と白タン比較したらあからさまに元旦だったからマカク出るまでジオンはきつかった
未通しでの階級維持
バンナム戦での昇降格
機体支給を言い訳にした不動即決
携帯サイト利用でストーカー
金さえあればサイド7で文字通りの新規狩り
良い時代だったよな
Sクラで1戦目敗北後の2戦目ブリ中の無言感は異常
マーカーも不動で「PODから出てどっか行ったんじゃねーだろな」と不安になるほど
そろそも当時はコンボ補正あったから2ループくらいじゃジムザクすら死ななかったはずだが
エアプレイヤーに突っ込んだら負け。
そもそもRev1時代をまともに語れるほどプレイした人間はもう殆どやめていった。
一時期のジャブ地下でしか取れない状態の赤蟹G3を阻止しようとする野良プレイヤーの連帯感はガチ
Sとった奴に対する二戦目の群がり具合と、それを守る敵の攻防は熱かった
>>974 彼の中のザクさんは120でありながら280のダムより速く余裕で噛み付けたらしいからな。
連邦厨の鏡である。まぁ赤Mのダムで青Mのザクでなら噛み付けた可能性が微レ
ダム280?いつの話?Rev1じゃないの?
低コが軒並みジムカス並だったのって最初期だっけ?その頃ダムいたっけ?
よくわからん
>>984 ダウト
シャザクと素ダムは最初近距離
シャザク取ったらやめても良いかなって始めたが、取ってから4年以上も
どうしてこうなった
( -_-)三3
そうだったそうだった
カテゴリごとの機体経験値とか経験値キャップとかあったな
最初キャップ上限で取れなかったような気がしたけどちゃんと取れたみたい…だ…?
古い記憶は曖昧になるもんだ
結局NY44が最高と言われたのもアレカス時代だけだった。今はただの火力ゲー
塩梅良いのはリボコロぐらいに思う
>>985 あ、そうだった
格最初の支給の陸ジム、に読み替えておくれ
>>971 ふーむ、人によって始めた時期や、やりこみ具合によって回顧の話は食い違うからな
まあ前提として格近中遠狙のカテ分けの頃って話で当時を思い出すと、俺はこんな感じ
・トレモもなくPODの空きに1時間以上待つのも当たり前で、カテごとの使用回数で機体支給だった
おかげで機体がない人、機体は持っていても武装や設定がない人もかな〜り多かった
例:陸ガンがあってもプルパもマルチも持ってない。ドムトロがあってもラテバズ持ってない、等々
・低コと高コに性能差がまったく感じられず、もはや高コを出す=地雷野郎という認識だった
例:コスト180の寒ジムを出すとボイチャで非難や舌打ちが来る、等々
・NYやGCが固定の頃はRもなくMAP的にもMSのコスパでもジオンが圧倒していた
上記のとおり機体や武装を持っていない人のほうが圧倒的に多かったのも関係してたっけ
初期に支給される機体の中で素ザクの使い勝手の良さはとても大きなアドバンテージだった
ある程度階級が上になってくると陸ガンのプルパ+マルチが猛威を振るうときもあった
もっともドムトロのラテバズには歯が立たず結局ジオンが有利だったけどね、後に修正されたが
タンクの性能差は大きかったが、それ以上に元旦とザクタンのコスト差が猛威を振るってた
こんな記憶が残ってるな
>>990 その頃って拠点戦術確立してたっけか?
白タンと元旦のコスト差が影響するほどのタンク使用なかったくね?
トロのラケバズ無双は速攻で修正されたじゃねーか。ブルパマルチは相当長生きして無双できたけどな。
偶にしか役に立たないとかw。マジで連邦厨は救えないな
993 :
コボイン:2012/09/21(金) 13:05:16.03 ID:c7Pi4FQ0O
元祖前ブーバ格
俺を忘れるな
994 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 13:08:05.78 ID:EGiM5bhj0
何度も言われているが、うろ覚えで書き込み過ぎだ。
ぶっちゃけると
当時は130円でバルが今みたいに近バルでもない糞兵器だったジムより
クラッカー持った120円ザクの方が乗り心地良かったよ
偏差なんて技術の醸成も薄く、滑りとAPのあるトロはやばかった
拠点戦術もまだ鉄板化してなく、1機落としてスタコラみたいな展開ばっかで
>>993 貴方既に一線から退いて現在は相談役兼ライトプレイヤーじゃないですか。
「駄目じゃないか!死人は死んでなきゃぁ!」
>>985 >986
あれ?そうだっけw
まあ、あの頃ダム乗るだけで地雷扱いされてたもんな…俺なんて数回しか乗ってなかったよ
>>995 あの頃のトロは面白かったよなS取りやすかった
昔は良かった。
だが今も良いと言える人に俺はなりたい。
>>995 でもビームのくせに曲がるから偏差や置きが開発されるまでずっと頼りだった
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