【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
・ゲーム開始時の挨拶をする。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者は下格闘でカウンター。
回復は威力の半分だけ自分の耐久力を削る。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、対象ダウン状態(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+100。
リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
池袋ばっかで近距離スナイプ上達したわ
凸スナやる気はないけど、対応力上がると楽しいなw
世界まるごと
>>1乙!
はやく上位陣と戦ってみたいのう、まだC3だけど
>>1乙
くじは24時間ごとだと確実に遅れていくんだよなぁ…
1日1回にしてくれ
池袋多いわりに中央ビル上確保を意識しないのが多いな
むしろ中央ビルに登って向かい合ったあとどうするのか悩む
中央ビル制圧するより
速攻でサイドまわってから開幕で遅れてるやつカモったほうが
美味くいくときありますし
17 :
ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:57:46.82 ID:NeeafS5+0
鈍足系が上を確保しようとするといい的だし、俊足系にとっては常時確保する意味が薄いからじゃね
上確保してもオルガやロケランに狙われるだけだしなぁ
ビルの上で全員揃って撃って隠れてのもぐら叩きみたいな真似してたら完敗したわ
どれだけAIM負けてたんだろ
死角から波動砲撃ちこめばおkだし
鈍足も上確保してしまえば足場そのものが遮蔽物として機能するし
登ってくる相手は予測しやすくブースト差もつけれるから
モグラ叩き状態にになればだいぶ有利と思うがなー
18ジョナって体力700だけど20ジョナも700っておかしくね?
どんな攻撃でも破壊できない安心の池袋中央
建物完全破壊はよ
池袋の建物固すぎぃ!
やっと勝ち数と負け数が同じになったわ
序盤の引き分け乱発があったせいでいつまで経っても勝率50%になれない
勝率5割はもうそれだけでAランク上がれるレベルじゃないのこのゲームだと
池袋モグラ叩きは1900鏡華ちゃんの優位性がやばい
高ランクは勝率5割越えが普通だと思ってたけど、いざなってみるとAランク以上でもプレイ回数がやたらと多いだけで勝率4割切ってるのとか普通にいる
追加された高ランクマッチも勝ちで+250、負けで-60とか多々あるから、金さえ突っ込めばランクが上がるゲームだよ
30 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:19:48.77 ID:2LwWbdvT0
基本まずは目の前の建物を破壊する身としては池袋の建物は是非壊れてほしい・・・
開幕チャットで19しづねが「2落ちは仕方ないよね」みたいなこと言ってて笑ったわ
>>26 むしろ引き分けは負けと考えれ
両者の未来と番長の未来が無くなるんだからな
おんなじようなコスばっか見飽きてきた
もっとネタっぽいやつ、もしくは変わり映えのあるコスはよ
実装されても誰も買えないような価格だろうな
質より量が重要なのにどうして追加来ないんだろ
衣装を必要以上に高くする意味ってほとんどないよな
QMAみたいにアバコスを良心的な値段にして欲しい
というかジョナコス実装はよ
16忍者つええ発言してた者だけど、
もう16の時代は終わってしまったのだろうか・・・
敵にオルガ居るとスタンガン→格闘に行く道中で落とされ、
マシンガン持ちには隙みてスタンガン以外ではまず勝てず、
遠距離戦ではボーラが頼みの綱、
近距離戦ではシールドとシャガン持ちになぶられる。
スタンガン入れた所に味方の弾が掠りヒットして解除→俺即死何てザラで、
手裏剣の射程の短さには驚愕するレベル。
最近はボーラを二人に当てとけば味方が狩ってくれるし、
1〜0落ち安定な立ち回りになって来てるけど、
APマズいからランク上がりにくい。
今A〜AAAをひたすら行き来してるけど、
これどうすれば良いんだろうか・・・
特に、開幕池袋は砂二人居たり、
19パンツ,17主人公が居たりすると本気で仕事できねえ
中央ビルの右から行ったり左から行ったり、
とにかく場が荒れるまで下手な事できねぇよ・・・
忍者の時代自体がもう終わってるとは言えない
忍者はよりサポートキャラにされたんだよ
しかしスーパーAIMと判断力があれば20も振っていける
>>38 実は知ってた
おk・・・オルガと主人公ならどっちのが味方に居て嬉しい?
練習するわ
1000戦以上忍者使ってきたけど卒業しままままま
一方同じ近接向きのロリは近づいてショットガンぶっぱで戦えるという
しかしそれ以外やることないんだがな
>>39 そう言えば、グラビティ攻撃判定付いてから使ってないし、
ラストに4プレイ位20使ってみるかな。
前スレ937へ
構成的に誰かが前衛しないと押し込まれるような試合や、相手鏡華2人以上は前に出るよ
タゲとってジグザグに移動したりしながら、ロケランやミサイルバラまきで荒らして後衛にダメとってもらう感じ
最近オルガと後方ジョナ多いので、後衛4人編成とかたまに起こるから、そういう時やってる
ランク関係なくポイント取れない武装でランク上げは止めた方がいい
拘るならそのまま行くしかないw
忍者の機動力は相変わらず脅威
忍者に寄られるとかなり苦労する
厄介さだと、自爆ジョナや近スナの比じゃねえぞ
このゲームやってみたいけど立ったままってのがなぁ
連続で何回も出来ないよね
>>41 22ロリって火力は馬鹿高いけど有利付くキャラほとんどいなくね?
もうAラン以上でも余り見掛けなくなってきたよ
ボーラ持ってるけど
22ロリは編成事故りやすいから野良じゃどのみち生き残らない。
低コスト万歳ゲー状態の今のバランスじゃね。
それ言い出すと鏡華とかオルガも編成事故りやすいから辛いんだよね……
レミーとか徹くんは何人いてもいいから事故率が低くていいわ
>>44 スタン→N格闘を三回当てるだけで約5万AP稼げるから、
即蒸発覚悟で行けばポイントは稼げる。
ただ、復帰後は慎重に動かざるを得ないし、
自分が落ちれば終了な状況になりやすいから逃げ撃ちばかりになるけど。
>>45 今のパンツがヤバすぎて何とも言えん。
アーロン,兄貴,しづね,主人公,番長,ジョナ(被ダメのが多いけど)
については脅威になってくれてると信じてるよ
19パンツ使ったことないからわかんねーけど17と19って天と地の差ぐらいあるのか?忍者にとって
19パンティは火炎放射とマシLv+3
あー上手くなりたいはずなのに手軽にランク上げたいジレンマ
上げてもGS上限で詰まってる最上位もいるし気長にいこうよ
ネタかガチか野良で22↑使ってる奴は地雷って言われていた事もあったが、本当にそんな状況になって来てるな
厳密には地雷以外は20↓を使い始めたか、22を使う時は17↓とバーストするようになった感じだが
22↑って時点で構成事故も起こっている可能性が高いうえに最近の野良22↑は本当にカモばっかりで敵になると楽で仕方がない
>>51 今回のアプデはバランス良いと思うけど、強キャラと呼ぶなら間違い無く19パンツ。
エリアシールドが硬すぎてミサイルランチャー三発や、
20忍者のショットガン3発、
核の中央より外側の爆風とかまで防げるから、
盾展開されると16だと距離取ってボーラ撃つしかない。
だがど、ズーム機能付き高性能タゲカメラマシンガンLV5のせいで、
壁裏に避難しないと60〜140位体力が消し飛ぶ
火炎も有るから格闘は無理だし、回復反動は17よりマシだしでヤバい
後方支援ジョナがロックオンミサイル撃ち込んでるの見たけど、前までは最初の3発だけで割れて残りのが当たってたけど
今回のバージョンから6発当たってもまだエリアシールドが持続していたから、3ロック直撃も防げるんじゃなかろうかと思った
シールドの硬さが3倍くらいにはなってるって事だよな
代わりに展開時間が短くなったんじゃなかったかな
展開時間は短縮されたけど、
再展開も早いからな……てか眠いおやs
16しづねってどうなの?
武器の威力次第では使いたいんだが
低コスはちょっとないかな
それ使うくらいならまだ同じコストのジョナの方がマシ
そうなのか・・・
もしかして22以外のしづね雑魚い?
正直さらにコスト低くないと低コスの意味がない
どうせ誰も使ってないで言ってるからまず使ってみろよ
19きょうかちゃん強すぎわろりんこ
ばぁさんや、19鏡華のコンパチとして火炎放射器がハンドガンになってるウェポンパックはまだかのう…
ワシの立ち回りでは火炎放射器だとちと辛くてのう…
キャラを立ち回りに合わせるんじゃなくて立ち回りをキャラに合わせなさいよ
>>68 せやな
ちょっと気付けになったわ、ありがとう
某ロボットTPSやってるせいか、ついねw
反レミーミサイルマダー?
そういやホームに400戦ちょっとでCランクな22しづねがいるんだが、ここで言われている典型的な地雷しづねの動きそのもので笑っちまったわ
本当に2落ちが基本なんだな、見ててびっくりしたわ
何より驚いたのが、ボーラをほとんど使ってなかった事だな
火炎放射を当てる事しか脳が無い感じだったわ
しかも明らかにフリーな状況で火炎放射を当てても密着せずに離れた位置から適当にショットガン撃ってるだけだったっていうね
グレネードも使ってないだろ
昨日のマッチングで俺含めて敵味方に二人づつレミーが居たんだが
一人が反物質やったら一斉に反物質の範囲が出てきて戦場がマジカオス
19しづねはパープンガンが結構優秀なんだがAIM力低い奴じゃまともに当てれない
だから遠くからロケランでぶっぱするか近づいてマシンピストル撃つか何も考えずに格闘振る奴ばっか
故に19しづねは地雷が多い
要するに兄貴がサイコーって事だな
兄貴の機動力か忍者だったらよかったのに
レミーの18と25ってあんまり見ないけど実際どうなの?
25の生存力は異常。0落ち基本みたいなキャラ。18は見ないな。
野良で25レミー使ってるよん
シールドの硬さがハンパないから芋らずにシールド張りつつ前でも戦い、尚かつ0落ちが求められるかな
編成次第だけど1落ちしたら戦犯は自分だと思ってプレイしてます
ただ0落ちだけを意識して芋ると全然アタボ稼げないから注意
ちょっと時間立つとログインし直さないといけない携帯サイトなんとかして…
これ、ブラウザの問題なのだろうか
81 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 10:24:51.70 ID:Ti9BnPL20
兄貴使いがサブキャラ探してるのですが
忍者と番長ならどっちが役立つかな?
番長
17番長は相手が対策しらないとタイマン最強レベル
兄貴使いなら19番長がガトリングもってるぞ
85 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:23:00.48 ID:OTTSbR8m0
今週の土日から始めようと思うんだが〜
スレにアーロンの名前全然でてないけど
もしかして、使ってる人いない?マイノリティ?
低コストのパック使いたいのにポイント溜まらない・・・
>>85 •きちんとネシカを使ってプレイ、22インターセプターを選びましょう
•あなたは「高コスト」です
勝手に突っ込んで真っ先に死ぬことのないよう、味方と一緒になって動きましょう
•中距離の主武装はビームマシンガン
これをきちんと当てる意識を持つと、AIM力が上がります
相手の動きをよく見て、慣性ののり方や着地のタイミングを測りましょう
•近距離まで近づいたら右手のプラズマガンがメインの武器に変わります
基本的に近距離は苦手、というよりアーロンにとってリスクの大きいレンジなので、高威力単発ダウンのプラズマガンで一撃離脱を狙います
•ビームショットガンはあくまで補助兵装
射程距離が短く、拡散することもあって中距離から使ってもダメージは伸びません
近距離でプラズマガンを当てにくい相手(忍者やレミー)に牽制で使ったり、体力ミリの敵へ押し付けるようにして使います
総合すると、足が速くて火力も高いアーロンは一般的な立ち回りの練習用として適していると思います
自分の得意な距離を維持することを意識して、慣れてきたら相手や味方に合わせて調整すると良いでしょう
長文スマソ
書き込んだら想像以上の長文になってたw
俺の周りではサブとして使ってる人が多い印象だわ
あとはwiki見てね
まあ、プレイスタイルは自由で良いと思うが
A以下はこのゲームすんなって言われた
稼いだ金の使い道を赤の他人に文句付けられるとは思わなかった
そいつが一度でもB落ちしてるところを見たらネシカ折ったれ
92 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:31:40.84 ID:OTTSbR8m0
>>87 超サンクス、生の声が聞きたかった
後は実機に触って照準のズレを確かめるだけだなぁ
他ガンゲーだとイカレてる照準もあるけどGSはまともですか?
そいつ初めからAランクだったのかよすげーwwwwwww
17番長対策なんて近づかれる前にみんなでボコる以外に何かあるの?
ボダブレの猿(旧海老)みたいに、普通のレベルの人がどの辺りのランクに該当するかがはっきりすれば、センパンガーとかエーイカガーとか言われないと思うんだけどなぁ
この手のゲーム初めてだから、周りが皆上手く見えてしまうわ
まぁAになれて満足しちゃってるんだからここが自分の限界なんだろな()´・ω・
ガンシューだが照準まわりは甘い、遅延もするし
wiiみたいに照準をセンターに居れてスイッチするガンシュー
番長使ったけど足手まといにしかならなかった…
99 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:58:29.97 ID:mdWs/43zO
>>1乙
ホワイトブターはスイトンばっかりだな
無職暇人貧乏だから、ムンクやぁぼうおっさんと二人で金儲けの相談でもしつつスイトンしてんだろ。
金儲けられないお馬鹿な年寄り二人組だから(大爆笑)
100 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 13:04:06.36 ID:KFCa+jMC0
20風澄使っているんですが、基本マシンピストルって封印したほうがいいんですか?動画見てもほとんどロケランとショットガンしか使ってないので
101 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 13:13:02.84 ID:OTTSbR8m0
>>96 成程、有難う
FPS程AIM力は必要ないのか
照準の甘さにもよるが突砂も容易そうだな
格闘の追尾性能が悪くなってる気がする
その分、初速は早くなってる気がするが
16しずねをバカにするヤツは単純に格闘センスのないヤツだろ
そんな格闘がぽこじゃか決まるのは低ラン帯だけなんで……
格闘センスww
>>104>>105 こいつら最高に地雷
金をつぎ込めばランクの上がるゲームに低ラン云々言われても…
格闘迎撃が容易なこのゲームで格闘センスとかわろた
それはお前が上手いんじゃなくて相手が下手なだけだ
格闘センス(笑)
このゲームって
ハーフライフ見たいに装備変更出来る?
それとも装備はキャラコストごとに固定?
集中攻撃しすぎだww可哀そうだろ
格闘上手く使えたら強いのは皆一緒な訳で、16しづねがそれで伸びるなら他のキャラはもっと伸びると思うの
格闘センスある16しづねとワロスマッチで敵対したいです。
まず、しずねって書いてる次点でクソ
>>100 距離長いし空中で援護にたまに使えない?だめ?
>>111 パンツは格闘性能高かったよな
つまり…
俺は書いてないけど
>>104の低ランって言葉で顔真っ赤になってるから図星だったんだろ?いきなり地雷認定とかガキっぽいからその辺にしといてやれ
マシンピストルはダウン値高いから〆に打ち込むかカット用かな
封印安定の武装はほとんど無いんじゃなかろうか
どの武器でも何かしら使えるポイントってのがあるし
遠距離からのミリ残しのキル取り性能だとか、中〜遠距離の奪ダウン性能で見たらサイドやタンデムなんかよりも相当高いだろうし
グレラン時限式「だよなっ!」
パンツはしづね、ジョナの次に格闘性能高かったはず
まあ威力弱いから優先順位低いってのは変わらないと思うけど
まあトラップとかグレラン時限式はリロ次第ぽんぽん撒いとけば誰かがいつかひっかかるんじゃないですかね…
>>119 lv5smgのない鏡華は格闘からの追撃ぐらいしかダメージソースがないから困る
修正前のスタンガンはやはり判定がちょっとおかしかった
そして俺は完全にそれに甘えていたから戦績が…
マグナムならもっと当てれるんだがな…
>>121 ダメージソース云々じゃなくて
格闘外すと反撃食らう=下手すれば死ぬリスクあるんだから
何の考えも無く敵が見えたら使え、と言う訳にはいかない
そういう意味で優先順位が低いって言ってるだけ
たとえランクが高くなっても格闘そのものを封印するってのは極論だし
格闘=弾数0の優良ホーミング武器なんだから狙える時は狙うのが正しい、と思う
レミーのオススメコストは何ですか?(´・ω・`)
弱体化したけど安定の19
シールドやらによる0落ち狙いの25
ワンチャンロマンの21
他もバランスは取れてるし弱いパックはないからお好きにどうぞ
レミーは意外と20が使い勝手良いぞ
修正前は見向きもされていなかったが、最近増えてきてる
あとは低コスト型がシールド硬くて生存率高いくらいか
なんかもう残り時間5秒以下でのみ打てるファイナルリミットブレイクライトニングリターン弾(弾数1)みたいな超必殺技が欲しくなってきた
時間切れ余暇マシかと
128 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 16:11:28.91 ID:tmsed7bC0
19レミーってみんなどれくらいAPとれてるの?
修正くらってからよくて600APしかとれない…
反物質あてて初めてS評価とれる程度しかないんだが…
>>127 E2の新規が言うことだから当てにならない言葉かもしれないけど、
引き分け対策としては時間が少なくなるほどマップが狭くなっていけばいいと思う。
オルガとかジョナのような後方キャラが割を食うけれど。
または、時間切れ時にチームの総体力で勝敗を競うとか。
引き分けってシステムにしたのがまずおかしいんだよね。
ボンバーマンみたいだな(古)
じゃあ一回死んだやつはみんなステージ外からグレポン投げるお仕事に
よくて600じゃなくて平均600くらいとりたいな
当てたら機動力いかして逃げながら戦ってこれくらい
133 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 17:14:12.28 ID:tmsed7bC0
>>132 ありがとうございます。
AIM力が少し弱いので頑張ります。
グレラン次元式は任意爆破と直撃爆破が可能だし、無駄に連射力あってバラマキもできるから
メイン武器として使ってるわ
課金シャープシューターBBA買ってしまったからには
無理矢理にでも使わないと損した気分だ
ジョナと鏡華以外課金する価値あんの?
オルガとか19が最強だし
この時間帯って野良の地雷多くね?
0落ちで負けるなんてザラだしな
>>135 密かに兄貴ワンチャンと思っていたが
シールド強化とガト改善でそんなことはなかった
139 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:05:03.48 ID:mdWs/43zO
>>99 マックロおまんこ援交ババwhiteブターで
ファイルアンサー
時間帯によってコストの違うパックを選ぶのは基本だよな
諸事情でネシカ二枚ほど折ったけどこれパキッとはいかないんだな
で、折った数日後にキャラ変え自由で俺涙目
残しときゃよかった…
引き分けいいじゃん
しっかり働いてればそんなにポイント減らないし、なまじガン守り戦法を生むくらいなら今のシステムのままでいい
ただ試合時間はせめてあと10秒欲しい
与295被291でA取れたお
レミたんのかわいさ補正かお
(;^ω^)
糞成績でも勝利チーム側に居れば微妙に
評価ランク高い気がするんだが気のせいだろうか?
RT @gunsPR: テーマソング発売決定! #gunsfan RT @toysfactory: 【livetune】9/26発売の「Transfer」の初回盤にはゲーム内のキャラクターが装着できるオリジナル装備品『オリジナルヘッドフォン / livetune』とゲーム内ポイント10,000GP
Twitter公式垢から
命中率は結構重要
>>127 発動したら10秒後に攻撃判定でるんですね
前スレで「難波はオワコン」みたいな事言ったせいか
最近少しではあるけど難波に票が入りだした気がする
名古屋よりはマシなステージだと思うからもう少し流行って欲しい
もう少し言うなら池袋秋田
GSがGランクと2バーしてBランク帯に現れた
誰とは言わんがなんかなぁ…
NESiCA使用で選べるウェポンパックは携帯サイトで二つウエポンパックを装備すると
使えなくなるんだけどどうすれば使えるの?
ウェポンパック装備の欄を二つ空けるしか方法ない?
俺それ知ってるけど
そのGランもSSSのサブカだよ
2バーすると二人の平均ランク帯にぶち込まれるからな
ランク上げるだけならサブカとメインでの2バーが楽
もしかしなくても俺らって有料デバッガー?
サブ垢に当たった低ランクはとんだ災難だな
>>152 当然サブカだとは思ったけどSSSかよww
カンストしてればもうポイントは要らないだろうし、楽に勝ち星稼げていいよな
是非とも勝ちたかったんだが、後一歩及ばず
金さえ注ぎ込めばランク上がるとかいってるやつ、鏡華かオルガか芋ジョナだろ?
他のキャラは金を注ぎ込めば注ぎ込むほどランクダウンしてくのにね
あ、A以上の話ね
今日17鏡華ちゃんでアタボ925とって余裕の1位S評価でワロタw
味方にタゲ押しつけすぎたか?とも思ったけど
全タゲ向いてたときもあるしコストも3000は残ってた上に
キュアボも400弱とれてて自分で感動してしまった
チームになった人たちに感謝感謝だな
17鏡華ちゃんまだまだ強いでー
サブ垢ってなんかメリットあるの?
20忍者は今息してるんですかね
まー総じてB以下なんざ人に非ずだしぃ?
黙ってシコシコしてろサル共って話だけどねー
>>150 そいつジョナのやつだろ?
そこまでしてGSに留まりたいもんかね
むしろ鏡華使って何百戦しててBぐらいのやつとか…
いやなんでもない
今日100戦未満でAランクの番町いたぞ
名前無かったからサブカだろうけど
今の環境だとキュアポ稼げないからしゃーないんじゃね?
A以上の鏡花でキュア芋してた奴はキャラ替えしてるしな
500試合やってまだAとか泣きたい・・・
野良でワロスマッチはきついんだよ
168 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 21:02:13.23 ID:mdWs/43zO
>>99 マン臭が猛烈な黒マン援交whiteブターオバタリアンファイルアンサー
>>162 たかがゲームで、人権語れるとか幸せ者だな
>>163 まあGSそんないないしなw
サブカ自体も否定する気はないんだよね
Sランの奴がそれまで使ってなかったオルガをいきなり使うかっつったら、使う方も組む方も嫌だわな
ただこのGSがやってんのって純粋な勝ち星稼ぎじゃん?
そこまで勝率に拘るなんてさすがガチ勢()やと思うわ
>>157 しづねとレミーと忍者と徹も追加で
というか、クロスマッチが実装されたから余計に、地雷でもなけりゃ金さえ突っ込めばSとは言わないがAAAくらいまでは上がるだろ
Aになった途端下がり始めたならそりゃお前が下手なだけだわ
ああごめん、オルガは例えな
バーストしたGランは風澄使ってた
慣れてないんだろうなーって動きだったよ
30戦やって10勝出来てない…
組んだ味方に申し訳なくなってくるわ
GSのサブカがSとかなんかもう違うんだろうな
ぬおー
俺のレミが増殖した番長になぶり殺される!
興奮する!
S上がったけど25番長使う人と四連続組んで負けたらランクダウンした。
順調に300戦くらいで上がっていってたのに、これ結構凹むね。
マイナス200ちょいが二回プラス150してマイナス200ちょいで終わったw
ここまで兄貴の話題なし
どうでもいいけどバス程度なら打撃すり抜けてあたるんだな
さすがに現状のレミーでも番長に遅れをとる要素は一切無いと思うんだが
>>171 アーロン、兄貴、番長、バスティオンorストライカージョナしか選択肢がないぞ
兄貴全く見ねぇ。
>>176 そいつのせいで4000無駄になった俺よりマシだと思えば
少しは立ち直れるだろ、頑張れ
2500で機動力がないキャラ使ってる奴はもうアレだよな
2500でよく見るキャラが番長と兄貴なんで開き直ってるとしか思えないww
ある日6戦連続で同じ25鏡華とマッチして、そいつがいる方が必ず負けてたのは良い思い出
25鏡華は存在意義が謎だったな
25で価値があるのはレミーだけだろ
糞固いシールドと機動力で0オチも難しくないし
LV3のBHGと飛んで来るニードル
やたら広い反物質
強いけど野良だとコスト事故がおきる
ヒャッハー!野良だからコスト事故ってもしったこっちゃねーぜ!
25は自分が0落ちって考えなら問題ない
他の味方が20,19,19って感じなら自分以外で5落ちできるしね
だから0落ちが狙いやすい25レミーは野良でも戦えると思うよ
25も19もレミー強しってことはレミーは弱体化しても強キャラだな…
公式ブログでもおすすめされてる25兄貴おすすめ^^
25兄貴は右手で建物壊せるからな
使わないけど
こっち0落ち22しづねで、孤立したジョナを独りで3回狩ってたら試合負けてた
立ち回り変えるべきなのか、それともこのまま行くべきなのか・・・
片手で建物壊したいなら20で十分
サイドのサブトリガーで地雷撒けるしね
というか今回のバージョンだと頭1つ飛び抜けてる強キャラっていないよね
あえて言うなら18ジョナとオルガだろうけど、両方とも全キャラに有利付く程じゃないし
21レミーって微妙扱いされてるけど、低ランクなら使えるよな?
反物質→羅漢砲の合わせ撃ち強いし、Bランくらいまでなら実用圏内じゃないか?
ジョナは不味いからボーラ撃って放置でいいよ
20風澄も中々
16忍者でやってるとアタポが禿げ上がってヤバイ…
勝っても俺仕事できてたのか?大丈夫か?って不安になるレベル
あとポーラ(下)>スタン>N格でN格初段だけ当たったっぽかったんだけど
黒ロックにならずにN格の二段目以降の発生もなかったんだけどすかっただけなのかな
羅漢うっても反物質うってもただのオルガの的
弱いというより環境に恵まれてない
と言うかBランまででいいの?
プレイ代高いんだしBに上がったら即辞めるっていうなら
別に無理にしなくても・・・
18ジョナと19オルガも強いけど飛びぬけて強いか?て言われたらステージと編成によっては、まぁ、うん、位にしかいえないレベルだからなぁ
SRの攻撃力元に戻す下方とロケランの任意起爆は発射後1秒たってから受け付けってやればもうそれで十分だと思う。
番長も17が上位でも戦えるレベルだしあとは兄貴を少し情報すれば全キャラガチ戦できるコストパックが一つはあるようになってかなりバランスいいと思うよ。
196>>
16忍者ってダメージに対してのアタボが高ポイントになるウェポンパックだったはず。
確か1落ちダメ750ぐらいだったらSかAほどになるはず。
だけど、上のランク行くとボーラに依存しがちで400ほどしか出なくなるか、前に出てミスってショガン2落ちするくらいだとやはり不味いか・・・?
>>200 2行目与ダメかアタポと読み替えて・・・orz
19レンジャーがあったらステキだなって
あ、いや25番長使ってた人はそこそこ動けてたんだけどいかんせんコスト事故がきつくてね。あと2クレで別々の25番長引いたから俺自身が呪われてるなと思ってさ。
番長自体は1〜2落ちしてるけどちゃんとダメとってくれる番長だったよ。B1〜Aを行き来してる感じだったけど。
兄貴遅すぎ
なぜバーうぷのとき速度を修正しなかったのかと
修正内容の飛行開始時のゲージ量を〜とか見た時そこじゃないだろと笑っちまったわ
ミッション上級のデカい怪物に負けたんだけどコツとかある?
ちなみに22ソルジャーアーロン使って一応目も狙ったけど数回当たった程度
ばーうぷ以前のBBAだと全弾特大ボスに撃ち込んでもほぼ時間切れだったが
いまはクリアできるかな
COMを囮にして背面からQD攻撃
4落ちしづねの動画見たけど、あれは相手チームに上手い人が多かったからこそだな
スレ間違ったわーすまん
>>204 超微妙なスパアマ着せられてダイエットさせられた番長に何か一言
特大ボスは番長とかレミーとかで波動砲とか反物質ぶちかますと楽
反物質は全然ダメージ入らないしゲロビで即死するからレミーはオススメできない
サブカ使ってる奴は新規参入を潰してるという自覚をしろよな
いやサブカくらい作るだろ。本カで使い慣れないキャラ使っていきなりランカーマッチやりたくないし。
虐殺劇だけどできるだけ早くいなくなるんだし逆に一緒に組んだ奴は楽して勝てるんだしさ。
まぁこんな考えだから言うだけ無駄っていうテンプレ
使い慣れてないキャラ使うならミッションやればいいのに
いやいやサブカ一枚くらいはさすがに大目に見てくれよ。
ちゃんと携帯登録も2台でやって2垢分金払ってんだからさ。
お前は知らんかもしれんけどSラン超えるとマジで地獄絵図なんだって。
新規参入潰してるのは携帯登録しないカード複数使って永遠と雑魚狩りポイント稼ぎしてるような奴だろ?
いえどっちもどっちですので
ああ、やっぱサブカ作るのに携帯2台以上必要なのか…低所得の俺には無理だわ
そして反論も議論も何の結論も出さないっていうテンプレ
アカウントを別で作ってるならいいんじゃない?サイト登録2台分払ってるならまぁ許す
つか登録なしカード複数使って雑魚狩りしてる奴なんているの?
サブカで普段使わないキャラを練習するのは分からんでもないが、サブカでもメインと同じキャラ使ってるSS見た時はドン引きした
ご新規さんは、何がどう悪いのかわからなくて辞めてくんじゃないかね
Fをずっとやり続けてるパンツがホームに居るけど、サイド 、タンデムのまま移動→攻撃くらう繰り返してるし
つか、いい加減学習しろよ
登録なし雑魚狩りは結構いるよ。今だとどのキャラ使っても大体100戦ちょいでAに上がれるらしい。
簡単にいうと自分に合ったランクで戦うのと雑魚狩りだと100戦あたりの獲得ポイントが2万くらい違うんだと。そんで本カに統合するとランクには影響しないで勝率とポイントだけが増えるらしい。
俺はそこまで金持ちじゃないから別垢登録済みのサブカさっさとAまであげて練習用に使ってるけど永遠と雑魚狩りカード統合で勝率高くしてる変な奴とか知り合いにいるぜ?
あぁ、勝率稼ぎか、なるほど納得した、でも勝率稼ぎはさすがに質が悪いなそれ
俺は低ランだからわらんけどA以上はポイントの減りが半端ないっていうのは聞いてるし気軽に高ランクで他キャラの練習はできないよな
みんな堂々と初心者狩り宣言してるね
三国戦国大戦出身だと荒れないかヒヤヒヤしちゃう
メインカードの名前すら変えれるから気になるほどでもないなぁ
AAAまではきちんと腕があってチーム戦意識してればランクダウンすることはほとんどない。負けても100ちょい、悪くすると200減るけど勝つと170〜230もらえる。
Sからは基本負けると200もっていかれて勝つと170〜200ちょい。ランキング見るとわかるけど上位でもその日一日でランクダウンしてる人がかなりいるってくらいやばい。
Sからはランク上がりたてだと2回負けると基本ランクダウンリーチだから常に持ちキャラで本気出さないと禿げるぜ?
>>200 アタポ=与ダメのつもりで書いてる話ね
スコア自体は16忍者の補正で300ぐらい出てればB↑普通に取れるしいいんだけど
自分の与ダメ自体が低いってことは残り3人に平均以上の与ダメ要求してるわけだから
勝っても俺が足引っ張って周りががんばってくれただけじゃないかと不安になるわけよ
232 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 02:13:33.10 ID:Pzz5LmevO
>>99 ホワイトブター生活保護婆生まれながらの豚顔在日顔糞貧乏に生まれ育ち
現在も同じ状態の売春野郎付いてる運はデカパンツにうんこだけ(笑)(笑)(笑)
2枚だとキャラ枠に限界が来たから新しいネシカ買おうとしたらどれも売り切れてたわ
ランクが下がったらなんなの
>>230 ポイントの減り方ヤベェww
やっぱSランとかだと評価のランクもいつもSとかAなん?AIMとかどれくらいあるの?
池袋ばっかなのはどうにもなんねーのかこれ
B帯ですら7割ぐらい池袋だぞ
A以上は9割池袋なんじゃないのか
池袋が一番やりやすい
4バー仲間集めて他ステージ選ぶのが確実なのかしらね、相手も4バーだったらしらんが
ウルトラソニック取れる気がしない
俺も池袋いい加減つまんねーよと思ってたけど
渋谷とかさいたまは芋が酷いわ。池袋のがまともに思える
バランスは難波が良さそう
ランクなんて運の要素が大きいから飾りでしょ
上手い人引いて敵がコスト事故とか地雷がいれば勝手に上がる
4バーやってる人は違うけどね
今の環境じゃ
4バーSランク>>>>>野良SSSランク
こんくらい腕の差があるんじゃね?
マッチしてからコスト決めさせろよ
>>233 今は取り寄せも生産待ちなんだってさ。どこも売切れてるよな。
>>235 俺は評価は大体B以下、レミー使ってるから反物質当ててS取ることももちろんあるけどね。基本アタボ200〜500だから評価は低い。
AIMは特定されるから言えないけどかなり低いよ。
>>236 基本池袋、たまに埼玉。
アタボ200ってそれ勝てるの?
>>243 レミーだったらそれでも勝てる。前線で常に2〜3ロック集めて基本0落ち狙い、とにかくダッシュで押して引いてを繰り返してロック集めて被弾を避ける。
そんでこっちみて〜って主に牽制射撃、あとはミリ殺しと救援、反物質のワンチャン、グラビで進行方向の妨害してれば味方の被弾がかなり減って必ずダメもとってくれる。
負けた時は俺の位置取りとロックの集め方・敵の動かし方が悪いってのがほとんど。
なかなか面白いなそれ
検証・研究動画は結構需要ありそうね
トラップが30秒までおけることがわかった
基本中距離で動いてるレミーにダウンまで当てられるのってロケラン偏差撃ちと19鏡華のマシくらいだからな。
動画とかでもわかるけどSSS以上のレミーでも相手のレミー動き回ってたら当てれないからね。
ロック集めて動き回って相手が着地したらQDでダウン値高めてBHGちょい撃ちでダウンとってこっち見てない奴に牽制でちょっかい出してロック集めて逃げ回るのが一番勝率良い。
BHGのダメ下がったから当てて動き回って攻めるよりロック集めて味方にダメとってもらった方が押し負けないんだよね。
前バージョンの時は飛んでる敵にも当てるつもりで軽く撃ったりしてたんだけどアプデしてから射撃は牽制と着地待つことしかしなくなった。
ネシカのガンストの絵柄って2種類?
ガイドブックの表紙柄と裏表紙柄の2種類じゃないの
>>249 二種類か
違うキャラ使ってみようと思ったんだけど、絵柄被るとどっちのカードがどのキャラなのかわからなくなっちゃうなー
裏にキャラの名前書くしかないか
ステッカー貼るとか買う時に店員に頼んで欲しい柄にしてもらうとか
>>251 店員に言えば欲しいほうにしてもらえるのか!
教えてくれてありがとう!
場所によるけどね
店員がまともなら連続で購入で別絵柄が出るとは思う
どうもパックの状態だと交互に入ってないっぽいんだよねぇ
>>228 これタイマン張るゲームじゃないから
三大とかなら腕の差がモロに出るけど、どんなに上手い奴がチームにいても負ける時は負ける
ただサブカ使って勝率稼ぎしてる奴とか既にいるんだな
勝率6割無いと仲間内からハブられちゃう…!
とか思って必死にやってんだろうか
ご苦労なことで
ネシカ売り切れてんの都内だけでしょ?
地方は余りまくってる。今日も御新規さんが買ってった。
いやなかったよ神戸
地方だけどないよ
夏休み効果も相まって受注側の在庫が無くなってるみたいなのよね
今あるのはよっぽど在庫抱えられる所か過疎ってる所くらいらしいし
>>239 それって誰持ってるの?
今60位まで見てみたけどつけてるのいないんだが
ソースはよ
つまり仙台は過疎地……知ってた!
段ボールオフのときにばら蒔けば喜ばれたのかな?
>>256 実際ありそうだなそれ
勝率5割未満は人に非ずとかA以下はプレイすんなとか言う奴がわんさかいるゲームだし
>>261 Wikiに載ってるだけの未確認情報だからねぇ、いかにも有り得そうではあるが
ネシカカード在庫あったよ@和光
バーうpに伴い新キャラで始める人が多いのかな
某カードゲーのランカーのチームなんて
「1日10戦以上やるか週に50戦以上やるのが最低ノルマ、やれなかったら解雇」
とか平気で言ってるんだぜ・・・
一体何が楽しくて高い金払ってゲームやってるんだか…
別にランカーになればゲームで飯食ってける訳じゃ無いだろうに
ヒント:総額1000万の賞金
すいません、デモ画面でセガのゲーセンが銃弾射たれてるのは何かのメッセージですか?
昨日始めたけどネシカ探しだけで半日かかった
そしてプレイしてみたら俺が弱すぎて更にワロタ
消費するタイプじゃないカードがダブるのはめんどくさいよな
俺はダブると見分けが付かないから選ばせてほしいって言ってコンプしたよ。
機械が詰まって店員を呼んだから、試しで言ってみただけなんだけどな。
272 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 10:47:38.28 ID:/SGVtqgu0
東京も大阪も優勝して1000万欲しいな
この時間人いねー
3回やって全部コム戦。やってらんねー
>>273 俺 人 COM COM VS COM COM COM COM
になって、負けた時はどういう顔をしたら良かったんですか…?
前に大阪のガチ勢が名前に足コキされたいとか入れてたキチガイを名誉ランカーとか祀ってた
今はそいつらがフィルターにかからないから大丈夫とかいう理由で下ネタ系の名前にしてるのを見る
まじで気持ち悪いからやめてくんねーかなあれ
思春期の中学生かよ
ああいうのホント死んで欲しいよな
もう家庭用でじっくりやりたいわ
導入店舗少なすぎて行くのがだるい
家庭用出すと捨てゲ、切断、味方killあたりが横行するのが目に見える。
料金高くてガキを排除できてるから成り立ってるわけで。
グループとリーダーの影響かは知らんが○○太郎最近増えたな
PNなんてそこまで気にしなくても良いんじゃないか、嫌なら要望出しなよ
たま〜にセンスが光る名前を見掛ける
アニメ化はよ
>>272 4人チームゲーで総額1千万ではどうしても…
家庭用は出ないよ
284 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:14:17.60 ID:/SGVtqgu0
>>282 東京と大阪優勝して250万円か
凄すぎる・・・
家庭用??www
286 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:16:24.85 ID:/SGVtqgu0
wiiUでもしかしてと思ったけど(ボダブレとかスティクロも)ガンストとか最新エンジン積んでてかなりスペック高いし
いつかは家庭用も出したいと思ってるだろうけどまだ無理だと思う
まず磁石でくっつくタイプのガンコンを家庭用じゃ無理だろ
>231
おま俺
Aラン以上の16忍者使いならだいたい誰か予想ついたわ
下手に敵陣踏み込むと即蒸発するし、
開幕はほとんど仕事できねぇしで辛いよな
ボーラだけが頼りだわ
アタボ300で1落ちで勝ったらB判定だけど、
負けたらCかDだからランクポイントの減りがマッハ
スタンガンとボーラにアシストポイントとか入らないかしら?
290 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:33:05.93 ID:/SGVtqgu0
最上位クロスマッチングと上位クロスマッチングって何がちがうの?
教えてエロい人
さらに倍なだけ
家庭用きたら嬉しいけどインタビュー見てたら出なさそうな雰囲気
ステージ外も細かく描画してるみたいだし
色々突き詰めれば現行家庭用機でもとりあえず動くものは作れそう
この時間でも過疎ってるってひどいな。
Dあたり人いないのか
297 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:46:34.85 ID:/SGVtqgu0
家庭用来た方が家でも練習して1000万に近づけるもんなあ
でもガンダムが良かったから大丈夫だと思うけど熱帯するとラグとか問題出てくる可能性あるかも
家庭用www
>>296 ヒント:平日昼間
暇なのは俺とお前位だw
時間関係なくガチってるような人はとっとと上あがっちゃうからねぇ
301 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 15:05:32.06 ID:D/pCWlJW0
AA以上の19レミの立ち回り教えてくれ。
人に聞かずに自分で判断できるようになる立ち回り方かな
とちょっと連勝しただけで舞い上がってるksがドヤ顔で語ってます
バーストってさ、ランク高いやつに合わせてるんじゃなくて合計の平均なの?
gsが底ランとバーストしてとかあったから教えてくだしあ
みんなネシカ売り切れ売り切れっていうけど
いつも夕方になると順番待ちができる池袋はなんでまだあるの?
>>304 さんくす
これを見る限り平均っぽいね
コミュメンバとバーストしたいけどって悩みがあったからちょうどよかったわ
そりゃおめぇ、ネシカ対応の筐体の絶対数と客の需要の度合いで入荷量決めてるだろうよ。
池袋はたっぷりあるだろうが他がそうとは限らなくね
いつも行く辺りのゲーセンは何処も全滅してたな
その周りにあるガンスト置いてない所もネシカ消えてた
>>307 地方でも売り切れの所は売り切れだよ
県内のガンスト導入店を回る→売り切れ
格ゲー置いてある店でネシカだけ買いにいく→売り切れ
こんな状況だった
今のご時世、ICカードの入荷量はどこも控えめにするからね
1キャラ⇔1ICって仕様とガンストの人気が重なって全国的に品薄なんでしょ
うちも余裕の売り切れだわ
津田沼のガンスト置いてない店に期間限定で600円で売ってたわw
人気あるのか…
>>312 人増えたなとは思う
あとは料金下がればもっと人来てもおかしくないだろうに
料金下がると人が増えるだろうからうれしいけどその分変なのがわきそうというジレンマ
あとそろそろ新しいランク作れよ
そうしないとGSまで行ってサブカでもやることなくなった人達がやめるぞ
もう変なのいっぱい上に挙がってるじゃん
大差ないだろう
>>305 月曜買おうと思ったら
アドアーズにはなかったよ
ロペにあるよ
あこはメンテナンスもいいからね
319 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:42:56.85 ID:Pzz5LmevO
>>99 豚がいたら豚の味方するような三流企業万年平社員ハゲ人間だってことよ
おかぴー
定員つけるならカンストがあっちゃ駄目だろ
ランクってそんなに重要?
>>322 個人的にはいらないとすら思うけど、初心者とランカー当てたりしたらマズイから重要だと思う
あと上手いプレイヤーが俺みたいな地雷を叩く時にも一つの目安になったりする
これから香港プレイヤーも参戦するんだからまだまだやることはあるさ
ラグがどうなるか気になるが
そういえば、香港と当たらなかったな、
香港ロケテは12日から
327 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:38:46.56 ID:6ahAq0TzO
例えば500戦180勝のカードを登録したIDに60戦45勝のカードを追加したら勝敗データどうなる?
既出なのは分かってるけど過去ログ調べたら合算されたって人、どっちも先に登録した方になったという人(ランクも含めて)、
上書きされたという人やら色々いて結局どうなるのか分からない。
各カードのランクも関係してるのかと思うけど、知ってる人いたら教えて。
560戦225勝になる…はず
一度似たことやったから合ってるはず
329 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:43:00.55 ID:6ahAq0TzO
そうなのか、ありがとう!
戦績は合計されるけど称号取得条件には含まれないっていうややこしい仕様なのよね
まだ100戦もやってない初心者だけど、前線でロック集める18レミー(1〜2落ち)と
後ろから援護射撃する20レミー(0〜1)落ちだったら野良の場合どっちの方がチームにいて嬉しい?
どっちかに絞って練習しようと思ってるので意見ほしい
正直18レミーはかなりきついぞ
ニードル弱体化したしLV3にはある射程の長いビームマシンガンもない
反物質もせまいしアタポがとれない
どうせ使うなら20だな
ビームマシンガン当てながらニードルばらまいてライフルでジョナオルガを止められる
>>332 高コで2落ち地雷かますのが嫌だから2落ちは仕方ないって言い訳に低コ使おうってのなら頭冷やそうな
普通の構成ならチーム内6で負けだから、何使うにしろ1落ちで収めるつもりで戦うのは念頭に置こう
初心者はまず落ちない立ち回りを覚えて欲しいから20で
今ガンストネットに登録してるカードを切り離したら戦績ってどうなるの?
>>334 あと20はバランスよく戦えはするけど強烈な強みがなくて中途半端な印象がある。
Lv2シールド貼りながらビームガン・・・よりはLv4反射と弱体したとはいえハンガト乱射のほうが脅威に感じるキャラは多いと思う
タンデムもビーライLv4は中々威力あるけど反物質捨てるのはな
どうせレミーは2落ちを覚悟して動くキャラとは現状言い難いし1落ちで後方支援回るなら22でそれに徹したほうがチームとしては強いと思う
そもそも18買う余裕あるなら19買って練習をしろと
レミーの一番の強みは足回り
仕事の出来る距離を維持することは基本だけど、状況に応じて位置どりを調整することを意識すると、チームの安定感がグッと増す
なので、落ち方やコスト管理というよりは使いたい•使いやすい武装を基準に選べばいいと思うよ
環境まで考慮するなら、全体的に後方支援キャラが多いので、前に出られるタイプのパックがいいだろうね
シールド持ちウザス
>>338 低コジェノで前に出てロック取ろうってどういうことかわかんなくてコストしか見てないんかなーと思ったw
違ったならすまん
19より22のがいい気がしてきた
22も他が202019とかならない限りは悲惨なことにはならないし
コスト相応の強み発揮したい/できるなら使っていくのはアリだと思う
22201919なんかの構成で高コス二人がコスト無駄にしないことちゃんとわかってる前提なら
AAAくらいなら野良でも5割ちょいはやってけるよ
たまにスレで話が出る戦闘中のコスト調整、体力調整って具体的に
どういうことを注意すればいいのか分からないので教えてほしいです
wikiにも載ってないので…
22レミー使うなら、いっその事25使って0落ち目指せばいいんじゃね?と思って25レミー練習してます。
22で0落ち運用出来てるけど
25にしたら狙われる率大上昇しそうで手が出せない
>>344 例えば22しづね20風澄19レミー18ジョナ(合計コスト7900)で出るとする。
全員一落ち後22しづねが落ちると10000超えて即終わりになるからそれだけは避けよう、ってのが一番単純なコストの話の始まり。
で調整となると、しづねは絶対2落ちできないので1落ちした後の試合終盤に体力が少ない状態でいるってのはあまり美味しくない。
ので体力を序盤から減らしすぎないように最前線はレミー風澄にかき乱してもらいつつ、
しづねはボーラで縛ってからの18ジョナの爆破狙いで若干引き気味で戦ってもらって、
2落ちしてもゲームが即終わらない2人のうち片方に体力を大目に使ってもらおうってのが簡単な調整例の一つ。
しかし22が引きすぎて1落ちして使える計800の体力を使わずに他が2人二落ちすると22落ちて即終わりになるので
2落ち者が出る前に1回落ちるくらいの距離感で戦おう、というのがもうひとつ基本の調整例
よくわからん長文になってしまったすまない
21と22レミーに池袋の端のビル占領されてオルガいないから何もできんかった
まぁ大雑把に言うと
総コスト10000で味方が使えるコストは9900ってのはわかるよね
9900までは使っても平気、負けにはならない
だから全員が2000コストのキャラを使用すると皆一回づつ落ちることを前提に2000×4=8000で残りコスト2000
こうなると1900コスト分無駄にしていることになるでしょ
だからコスト調整っていうと簡単なのだと2100一人、2000二人、1900一人の編成とかだと
皆が一回づつ落ちて2100+2000×2+1900=8000、2000残っても1900コストのキャラがいるからそいつがもう一回落ちれる編成
簡単なコスト調整はこんな感じだと思えば
ようはコストぎりぎりまで使えるようにしようぜってのがコスト調整
>>347>>349 目指す戦い方は分かりましたありがとう
最初の編成時にある程度プラン考えておくんだね
これ全員が意識しないとうまくいかないよね
Gの初心者だし意識するのはもうちょっと先かな
目の前の敵に攻撃当てるのでいっぱいいっぱいだし
なんか改めて考えると21以上で野良ってムズいな
今日初めて21ジョナ使って無双してたけど考えて動こう
>>350 がんばれー
Gだったら
・棒立ちにならない
・タゲ一杯向かってきたら障害物なり味方のほうへ下がる
・ダウン無敵無駄にしないこと
・五落ち目で終わらない(敵なら終わらせる)ようにすることあたりを気を付けてればすぐBにはなるよ!
>>350 味方の体力が常に表示されるようになったからダウン中はそこも見て状況の確認をするのがいいよ
マップをよく見て次の行動を考えるようになれば勝てるようになる(たぶん)
ただ攻めるだけじゃ勝てないから逃げ回っって囮になるのも大事
>>323 そういう意味では重要と認知してます。ただ、GSになれば引退みたいなことが書かれていたので。
>>351 21はまだ大丈夫
コストオーバーな構成事故が起こる確率は
25>>>>>>>>
>>22>>>
>>21>20>19>18>>>
>>17 って程度に感じるくらいには21と22に差があるし
例えば他3人が19って事も現状多いけど、そんな時に22だと2落ち即終了だけど、21なら2落ちも大丈夫だしな
新しい衣装早く追加しねーかなあ
ほんとだよな
パンツ好きな色選ばせろ
管理区しづねのスパッツの色を選ばせてください御願いします
おっさん臭くない番長衣装はまだですか
最近引っ越して新しいゲーセンに通い始めたら、自分以外のプレイヤーが全員同じグループで疎外感パない
>>361 200人のグループ抜けて17人のグループ入るのは勿体無いので、何とか抜けずに仲良くなれればなぁとか思ってる
勇気出して話しかけてみようかな…
同じゲームやってるだけの見ず知らずの奴にいきなりそんな馴れ馴れしい事言われても普通に引くだろ
ダンボール勢ってなんなの
身内ネタ外に持ち出しすぎて気持ち悪いわ
>>360 中途半端が一番良くない
昨日後ろで観戦してたら、隣同士の台で野良マッチしてた
左の奴は隣をチラッチラ見て声を掛けようとしてるんだが、右側は気付かないのか故意なのか、画面ガン見で無視
終わってからも声を掛けようか掛けまいかでソワソワしっぱなし、ひたすら挙動不審を極める左
見てるこっちが居たたまれなかったわw
>>364 放っておけ
電撃うんたらと同程度の存在だ
@〜勢はたしかになんか気持ち悪いな
新キャラ10人追加枠
「殺意の波動に目覚めた徹」や「覚醒した鏡華」みたいの10人
髪が逆立った奴とか、目が赤い奴とか、赤いオーラまとってる奴とか
新キャラ解禁には衣装よりも高額な桁外れのGP
もっと高Lvのウェポンパックが使えます(別途GPで購入)
GPが足りないとお嘆きのそんなアナタに朗報!
Gマネーで1000円/1週間のレンタルキャラ解禁もあります!
いやな夢を見た・・・
・レミーの性別を変更しました
ある意味下方修正…主に下半身的な意m\ゴイーン/
D2に上がれた直後に6連敗・・・泣ける
さらにほぼ常に2タゲ以上もらってて迎撃防御に手一杯で全然回復できなくて凹んだ
ホント今日チームになった人には申し訳ないわ
でも誰もオルガを狙わない不具合と鏡華が二人以上になるマッチングはなんとか修正してもらいたいや
最近始めた新兵なんですけどこのゲームやってると中指の皮がめくれるのって僕だけですかね
池袋でジョナとかしづねあたりに遠くのビルからミサイルぶっぱされたらどうしようもないことが分かった。
こっち(レミー)がニードルで迎撃しようとすると若干動きが鈍くなるからミサイルかすってゴリゴリ削られる。
かといって近づこうとすると他の敵に蜂の巣にされる。
もちろん壁の後ろに下がって切れ待ちがベストなんだろうけど、野良だと
必ず前に出て喰らう奴がいるから自分が止めに行かないとどっちにしろ即負けするんだよね…
373 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:48:07.51 ID:69MIYi9iO
>>99 操の顔は可愛い癒し系だから
アタシは全部好きだけどなホワイトブターは巨顔の豚顔チョンタイプの売春BBA
>>372 不意打ちミサイルを喰らうならともかく、マークしてる相手からミサイル喰らうのは流石に甘え過ぎだわ
>>370 Dで適当にプレイしてるとオルガ狙って負けること多いからね…
>>371 指の筋がそんなに柔軟じゃないのにガンコンデカいから数戦で手に激痛走る程度です
ジョナやしづねよりもオルガのが驚異だろ
前者は状況にもよるが見てから回避もできるが、オルガは射線さえ通れば一瞬だから、回避とかそういうレベルじゃない
下手糞の使うオルガは最弱キャラレベルだけど、上位のオルガはガチで最強キャラだと思えるわ
雑魚が吠えてるなー^^^^^^^^^^^^^^^
低ランクでは自分は避けられても、相手の武装確認せずに特攻するやつはいるからなあ
まあ仕方ないよなそれいう味方が嫌ならバーストしろって話だし
上手いオルガはまじで怖い
いや回避しようぜ横移動でカメラ外行けるから
そもそも、
まあいいや
>>380 これには同意
ガチャガチャてきとーにうごかれるより
左右に素早く動かれる方がヤダ
>>371 親指人差し指なら分かるけど…何で中指?
中指だけで支えてるとか?
なら薬指と小指にも分散させて、手全体で握るように意識すれば良いんじゃないかな
シッカリ握れば銃がブレなくなるから
多少命中率が上がるかもしれないし 上がらないかもしれない
しかしあのガンコン意外と重いよな
頑張れ
>>379 AA-B1あたりの話です
この辺だとせっかく苦労してランクアップしても連続で上に書いたような事態が起こると一瞬でランクダウンする
>>378 バーストについてだけど、知り合いにやり込んでる人いないからホームでよく見る2〜3人組に声かけたことあるんだけど
なにこいつみたいな感じで見られてその後俺がやってるのを後ろで見てクスクス笑ったりで気分悪かった。
自分から移るのは癪だったけどそれ以来別のゲーセン行ってる。正直知らない人に声かけるのが怖くなった。
ガンコンのあの重さが良いんじゃない
銃持ってるーって感じの
>>383 それジョナ1人だけじゃないよな
渋谷でジョナ2番長ミサイルしづねとかなら弾幕ゲーになるから気持ちは良く分かる
単体でビル上ジョナヤバい・・・とかなら、まぁ、頑張れ
>>383 良かったじゃない
そんな性格悪い奴等とバーストしなくてさ
くじを引くのがめんどくさい。毎日やるんだから、リセット式にしてくれよ
コンテンツ無いくせに、やる気を削ぐような事するなよ
ガンコンでかいとか重いとか女かよ・・・
連コで足疲れる事はあっても手痛くなった事とか一度もねーわ。
持ち方悪いのか長いことやってると小指の辺りが痛くなるわ
重さなら2kくらいでトレしてるけど大きさはどうにもならないわw
>>383 まさに昨日の俺に似てるw
俺はGランのガチ初心者だけど、昨日いったゲーセン4台しか筐体なくてさ
4バーしてる5,6人のグループがいたんだ
みんなA↑で勝率も7割以上あってすごく上手かった
だけど、明らかに俺が待ってるの知ってて4か5連コぐらいされたから頭にきて
店員呼んで変わってもらった
その後俺がチュートリアルをプレイしてたら
>>383みたいに後ろから笑われたな
早くどけよみたいな感じで
俺はあんまり気にしないからいいけど、このゲーセンじゃ他の新規さん絶対こないわw
>>391はその連コ厨が糞だが、
>>383は本人があれじゃね?
バーストはメリットばかりじゃなくてデメリットもあるのに、見ず知らずの低ランクからバーストしようって声かけられてもな…
そもそもなんで同じゲームやってるってだけで既に友達感覚なのかがわからん
いきなりバーストしようって言うよりはその前に雑談なりのワンクッション置いてからバースト提案した方が良いよ
俺もその方が助かるし
空き待ち時間中だとなおよし
俺が後ろで笑ってたら
あー俺もあんなことやってたなーと思い出し笑いなので気を悪くしないで欲しい
初心者は見てて微笑ましくなると同時に世話を焼きたくなってつらい
でもきっと声かけたらなんだコイツって思われそうで
25レミー使ってる人使用感聞きたい
19とか22使ってる時に比べて狙われやすいとか、反物質範囲広がって当てやすいとかエリア盾割れにくいとか実感ある?
誰とは言わないけどさ
未登録ネシカを複数枚使って動画投稿するのやめろよな
E〜Dランクだからこっちには直接関係はしないけど、新規が寄り付かなくなる原因になるだろ
何ランクも何百戦も離れてる明らかに格下の奴から当然のように
こっち2人なんだけどバースト入る?
と言われガチで切れそうになった事がある
俺もそれ思ってたから速攻わかったわww
でもそういうのはこっちじゃなくて晒しスレに書こうな?
ああ確かにそうだな、すまん
携帯の登録って最初の月にID作ってカード数枚登録してカスタマイズ済ませてから退会しても情報って保存される?
3キャラ登録して名前とウェポンパックとチャットだけカスタムしたら退会しようかなと思ってるんだけど
退会どころか課金止めるだけでカードデータはデフォに戻るよ
Aランク以上にとってはB以下と組むのはデメリットしかないんだよな
普通に下手な奴が多いのもあるし、上手かったら上手かったでサブ垢と組んで低ランク狩りだと思われる可能性もあるし
何よりもクロスマッチが発生しなくなるってのが痛い
まあ、何にせよ低ランク側からバースト持ちかけるってのは寄生と思われる可能性も高いから、やめておいた方が無難
どうしてもバーストしたかったらまずはランクを上げてからだな
ランク高かったとしても最初から妙に馴れ馴れしかったり、バースト組もうって感じの話題から入ったりしたら引かれるだろうけど
>>402 低ランクが高ランクと組むと寄生的要素あるの?
数回やってみたけど特にランク上がりやすいとは思わなかった
22レミーでも結構コスト事故るから、どうせ0落ちならいっそ25というのはわかる。
とはいえ、マシンガンニードル主体なら20でも十分では?という意味で20使ってる。
まあ20使ってても、22しづね多すぎて事故るんだけど。
今Fランクで16忍者使ってるんですが、結構な頻度で三人以上からタゲられるのは普通なの?
前に出過ぎなんじゃない?
まずはミニマップで味方の位置を確認しよう
先日始めたら思いのほか楽しかったから家ゲー友達にも勧めようと思ってるんだけど
どのキャラを勧めたら良いのか俺も初心者でよくわからないから相談願いたい
FPSやガンダムVSでは前線に出てガシガシ攻めるタイプで萌えキャラ大好きだけどロリはダメ
漢の熱い・渋いキャラは好きだけど狙いすぎは逆に冷めるという中々のストライクゾーンの狭さ
パンツで釣るのはあきらめてアーロン・忍者付近が妥当かな?
忍者の飛行初速って速かったっけ?
レミーの真似みたく小刻み飛行ばっかりしてるんだが、これって間違い?
忍者はいいけどガシガシ攻めたいならアーロン微妙じゃない?
前衛タイプだけど中距離維持出来なきゃコスト喰うのは間違いないし
徹か鏡磨あたりが無難
>>408 ほとんどのキャラがそれでいいんじゃないの?
アニキ番長以外は結構それで避けれてる気がする
>>407 通称:兄貴 こと「片桐 鏡磨」はどうだろうか?
近距離寄りな万能キャラで、カード無しでも使える標準型「ヴァンガード」装備はAランク〜でも愛用者がいる
…シスコンでピンクトサカヤンキーで口癖が「腐れまんじゅう共が!」だけど、ね?
413 :
412:2012/09/06(木) 08:22:12.22 ID:PvaJdkcz0
ナゼカワルクチニナッテシマッター、連投失礼
標準型「ヴァンガード」
シールドとマグナム(ダウン&ダメ高め)で中距離やピンチの時の打ち合いに
ショットガンで近距離で大ダメージ
ガトリングガンは弾速は遅いが吐き出す弾数が多いため当てやすい中距離から遠距離
シールドはタゲ来た時だけはる、シールド&ガトリング時は動き鈍いので注意
>>411 逆に兄貴使いなんだが回避行動ってどう動けば良いかな?
子安は万能が故に突起した性能を持たないので、その筋にタイマンで攻められると弱い傾向がある
単発の攻撃力とリーチの長さは標準を上回るものの、全武器の総弾数にやや難があるので
弾幕を張るのは難しく、かいくぐられて接近される恐れが高い
ビームロッドが指向性シールドとかだったら、かなり恐ろしいキャラになれてたかもしれないが・・・
子安「シールド展開」しづね「はーい(格闘)」子安「忘れちゃ困るなぁ〜(格闘カウンター)」
アーロンも最初は厨キャラっていわれてたんだけどなぁ・・・
417 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 09:01:23.97 ID:69MIYi9iO
>>99 それは基地外
消えなさーいw
エロババア売春夫
豚ホワイト(笑)
>>395 狙われやすいよー
でも自分がタゲ取れば味方を楽させられるし、逆に他の味方がタゲ取ってくれれば自分が動いて援護できる
あとエリシがめっさ硬くてシールド張りながらBHGで多くのキャラにタイマン有利だから狙うといいよ
反物質はそんなに広がってるとは感じないし見られる事が多いから多用はできないかも
でも隙見て撃つだけで充分
実はね、俺が兄貴使いなんだ…
というわけで徹か、俺が携帯で別キャラ使って兄貴を勧めてみる
ありがとう!
420 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 09:41:37.84 ID:RzWBaAIfQ
むしろ同じキャラなら教えやすいじゃないか
忍者はダッシュ非行使うより地上走った方が早いよ
回避ならダッシュのが良いかもしれないけど移動に使うなら走った方が良い
>>414 ガチャガチャ動くしかないけど
アニキなんてA程度のエイムがあれば
近づかれたら逃げれなくないか
425 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 12:54:53.35 ID:pJcatDkb0
レミーのBHG?のレベル2と3がどれほど差があるか知りたいんですが、
知ってるかたいますか?
現在E3で110戦42勝くらいの17パンツって地雷ですかねぇ…22に移ろうか迷ってますが
具体的な数値までは知らないけど、
威力・有効射程距離・弾数・リロード時間が違う
レベル2と3では結構な性能差があるよ
連射力も結構違うね
レベル2:シュビビビビビビ!
レベル3:シュビビビビビビビビビビ!!!!
このくらい違う
430 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 14:11:35.67 ID:MqouC4piO
ホワイト荒らしブター売春婆
真っ黒おまんこで徘徊すんなやスイトン粘着キチガイ無職野郎
>>429 お前みたいな奴を天才って言うんだろうな
>>429 雑に説明していると思いきや
ふつーにこれで納得出来るわwwwww
434 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 16:06:33.48 ID:pJcatDkb0
>>427 >>428 >>429 ありがとうございます。
修正前から19レミー使ってて、修正後にS評価が少しとりづらくなったので
Lv3BHGの22にしようか迷ってました。
22だとコスト事故も怖いのでどうしようかな...
22レミー試してみます。
まあ全然弱くないんだよな
前が強すぎただけで
全然勝てないので心折れてきた
公式サイト更新してたのか
デモで主人公が使ってるドーンハンマーみたいな武器の実装はよ!
>>438 26↑のパックにきっと搭載されるよ。
忍者の14みたいな低コストパックもあるので、
最高コストは50になるんじゃないかと予想。
流石に30が限度だと思うが
つーか全武装レベル10まであるとか正気かよ
ショットガンレベル6ですら威力がイカれてるのに
問題なのはショットガンじゃないだろ
LV3でさえ弱体化弱体化言われ続けてLV2でも強いBHGのLV10ってなんだよ
上限がレベル10まであるってだけだろ・・・
ほら、マークスマンの例もあるし、タンデム武器がサイドに来てもおかしくない訳さ。
両手にリロがハンドガン、射程がBRのBHMレベル10、
サイドとタンデムに、開始時チャージ済みで予備動作極少、
範囲が今の1.5倍、弾速がハープンガン、リロがハンドガン、
しかもサブでエリアシールド可の反物質レベル10持ちレミー(HP800)
とかならコスト50行けるんじゃない?
いや、それは強すぎ
コスト相応の性能にすると低コストの存在価値が無くなる
今の性能でさえ4バーで25、25、25、22みたいな編成がかなり強いってのに、そんなの実装されたらゲームとして終わるわ
>>444 その高コスト編成ってほんとに強いのか?
野良はともかく、4バーでも全然見たことないが
俺からしたらしづねもババア
レミー以外はみんなババアだろ
レミー以外の25は全武装のLvを+1してもいい
今日野良ってた時に学生二人がやりだしたんだけど
一人は経験者でもう一人は完全初心者で
いきなり全国対戦に駆り出されて右往左往してた
チュートリアルぐらい奢ってあげてもよかろうに
やたーCに上がったおー
そろそろ、前ダッシュしながら攻撃する癖を直したい件。
変なガンダムゲーのせいだ。
>>444 うん。書いてて何でこいつ1回落ちられるのかと思った。
良かった、こんなクソゲーじゃなくてww
本当に良かった。
香港のロケテも来週だし、皆で狩…可愛がってあげよう。
>>450 ちゃんと当てて避けられるなら別にいいんじゃない?
忍者の追加パックで強襲かストライダーどっち買うか悩んでる
バーストなら間違い無く強襲だが俺野良オンリーだしなぁ
どうでもいいが標準型ってついてるパックは別の似たようなパックが存在すると思う
ストライダー飛竜か
>>451 もっとミサイル撃ちたいんよ。
ランク上がって、発射準備に気づけるヤツが出てきたんよ。
もっと下がるんよ。
(´・ω・)
>>449 そのパターンの2バーが多くて昼間微妙にカオスだったw
>>452 ストライダーとか空気過ぎてヤバイ
と書いてから野良では大概ポーラ撃って
ワンチャンスタンのために下がり気味な身としては
実はこっちのほうが良いんじゃないかと言う気がしてきた
>>454 左右、後のチャットを多用するものにしておくと、
少しは前に行かなくなるかもしれない…とか言ってみる。
未だに分かってないんだけど、このゲームは
「高コスは出来る限り落ちないゲーム」でいいんだよね?
ガンダムのクセか、どうも高コスに早く落ちてもらおうとしちゃって…
あと、17麻の徹、16、17、19の各忍者、17、19のしづね、19レミー
が落ちられる場合の優先順位を教えて欲しいです。
正直誰がいつ落ちても割とどうでもいい
ただし25てめーはだめだ
22の2落ちもだめだ
459 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:30:08.01 ID:69MIYi9iO
>>99 white援交ブター
偽お嬢様だから高級ブランド一つも持ってなナマポ
おば様(笑)(笑)(笑)(笑)
よくわからんけど基本的に2落ちはしちゃだめ。
全員が1落ちするころに味方の体力見て「あ、こいつキャラ的に逃げられないのに1落ち後にまた体力減ってる。こいつが2落ちだろうなぁ」て奴に2落ち目させる。
自分が1落ち後にやらかして明らかに周りの奴より体力低ければメッセージで伝えてロック集めて前衛やる。
それと2落ちしやすい機動力の低いキャラ、体大きいキャラがいればそいつらが2落ちする前提で動く。
レミー忍者しずねが2落ちって言うのは論外(コスト事故なしの22しずねは除く)。
例外的に22・20・20・18とかのコスト編成で全員1落ちの場合18以外は2落ち不可能って場合のみ18が自分から前でてロック集めて早めに2落ちする場合があるよ。
しずねって誰よ
わりぃわりぃしづねね
しづねとしずねは表裏一体
>>458>>460 ありがとうございます。
高コスや速いキャラが落ちないように、
前に出ないとダメなんですね。
>>457の質問は、
>>460の例外のような状況で、
17麻の徹の俺か、その他に挙げた例のキャラのどちらかが落ちられる場合を聞きたかったのです。
465 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:13:26.73 ID:ABxHUe/K0
>>464 チーム編成や作戦によるとしか…
野良なら2落ちしちゃいけないのは誰かだけ意識すればいいと思う
バーストなら全員同時に落ちるとか、後衛は0落ちにするとか考えようがあるけど
>>465 自分が野良だと言い忘れてました。申し訳ない。
高コスを2落ちさせられるくらいなら、
自分が2落ち狙いでプレッシャーを掛けて行く様にしてみます。
25レミー使ってみたけどなかなか勝てるな
負ける試合は自分が落ちた時だけだから自分が勝敗握ってる錯覚でいい感じにプレッシャーかかって楽しい
GS線落ちてる?
俺だけじゃなかったか
書いてた日記が全部消えてしまった
下書きも残してないぜ
仕方ないからゲーセン行ってくる
470 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:51:11.29 ID:dA63CIT6O
繋がらんね
サーバー増強するって言ってたからその影響じゃね?
3バーとかまじで勘弁、2戦ともCPU戦のまま終了したわ…
18ジョナにロケラン自爆ハメされたわ
あれイラッてくるな
いやあれハメじゃねーから。どうせ自分から向かって行ったんだろ?
任意爆破持ちに近づく時点で間違ってるわ
課金パックなので自爆も許すお!
課金から解放されたら修正して弱くするお!
>>475 確実にそうだよな
俺が運営だったらそうする
GS線戻ったね
478 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:16:55.79 ID:W+Mu0/GU0
理論派とプレイヤースキル派はどっちが強いの?っと
状況を把握して仲間に的確な指示出せる論理派と
その作戦を遂行できるスキル派
両方居るチームが最強だよ
適材適所だよ
全然攻撃当たらなくて腹立ってきた。敵の攻撃は当たるのに。今日28戦3勝でランク2つ落ちたわ。
明日からキャラ変えるか。
481 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:42:28.79 ID:W+Mu0/GU0
>>479 でも理論派はタイマン持ち込まれると死ぬよな
そういう意味ではプレイヤースキル派のが上だと思うの
ま、どっちも持ち合わせてるのが最強なのは言うまでもないけどね
うーん、今の俺はE2が適正レベルか・・・
ベースラインの所でロッドガン食らったみたいになってるw
483 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:51:07.55 ID:pNVlVJUWO
今日初めてレミー使ったけど強いな
被ダメ0与ダメ1500とか初めてだわww
もっとグレラン使おうぜ
>>480 そんなに負けてそれしか下がらないならもともと低ランクじゃねえか
課金オルガ使っても良いですか?
ロックカメラ方式とマーカー表示、地図表示があるからスキルってのも微妙
オッサン使った方がマシと思われ
25レミー糞すぎやろ
19から武器片手減ってコストアップとかあほか
ショットガン1発で貫通するシールドとか役に立たんわ
修正はよ
えっ
まだまだ高ランクでは池袋か
今Cだがさいたまばっかりだな 好きだからいいけど
池袋で羅漢や20しづね、ジョナレミーに集団芋されたらどうすればいいの
早くタイガーバームガーデンで戦いたいぜ!香港か知らんけど
エクバできたら このゲームって結構やれんの?全然別物?
池袋ばっかりで
たまに違う所行くと戦い方スッカリ忘れてるな
あんなに苦手だった池袋なのに
今は一番戦績が良いw
慣れって恐いな
みんなベストスコアどれくらい?
一回低ランとやって14万いったな。まぁあんなの雑魚狩り以外じゃ無理だろ。
>>496 どの辺がギャグに見えるんだよ。俺はまじで言ってる。
25の糞さはギャグレベルだが。
500 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:04:02.55 ID:d5Xi+cROO
普通にやったら10万が限界だろ
CPUと当たったときは19万とか出した
CPUと当たったときは19万とか出した
502 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:06:11.51 ID:Z8JTo3Vp0
13万半ばだったかな
池袋で突砂してたら稼げすぎてヤバかった
ステージで対策してる時点で腕は知れてるからマジカモれる
完全にギャグだろw
シールド内に入られてショットガン打たれたんじゃねーの?
フルなら壊されることはほぼ無い。
動画で見たけど25レミーのシールドで相手の反物質ランチャー防いでたしな
どんなに頑張っても12万しか出せねえ
反物質って当たり判定方向性あったのか
しかし、あのエリア表示が罠だったわ
エリア外で戦ってたら普通に吹っ飛ばされたし
>>503 シールド内だろうが格闘以外は防げる
>>499はギャグとかじゃなく、
自分で使って地雷プレイかましたから吠えてんじゃね?
もしくは釣りだろ
鏡華のLV2エリ盾ですらミサイルランチャー6発以上耐えれるのに、
LV5でショットガン一発とかwwwww
釣り針デカすぎぃいい!!で
そういや反物質爆発する前に弾頭に直撃したら500くらい体力減ったぞ。
前バーだと反物質爆発の近くでうっかりエリア張ってクラッシュしてたなぁ…
反物質の爆風は当たり判定が複数回発生する
やむを得ない場合エリアを張ると半分ぐらいまでダメージが軽減できる
…ように他の人のプレイを見てたら思えたんだけどどうなんだろ?
あと弾頭撃つと任意起爆できるらしいと聞いたけどマジ?
>>509 たぶんマジ
偶然迎撃できたことある気がする
>>505 実際の判定は表示より一回り大きい
もしくは発射直前で着弾点をずらされた
発射してから着弾するまでに軌道って変えられたっけ
途中で障害物に当たってる場合が表示範囲無意味じゃないかな
>>509 当たり判定複数は合ってる
個人ミッションの第三勢力のバカでかいやつに当てることで確認できる
>>512 障害物に当たる場合ちゃんとその位置に予測判定発生するよ
ソースは埼さいたまの木の上あたりで撃とうとして範囲が自分の周りに出て
焦って発射してしまった俺
22しづね使ってみたんだが、それまで19汎用使ってたせいか、前に出るのが苦手で戦犯ばかりになってしまった…
なにかいい練習方法とかないものか…
ざっと動画見て25番長に乗り換えることに決めた。これなら後ろでミサイルぶっぱしてるだけでEまで行けそう
俺も始めたてのころ反物質を目の前の看板に当てて爆死したことがあったな
>>516 君はどのキャラ使っても
自キャラの文句言ってすぐに他キャラに乗り換えそうだね
25はやめろ!
反物質を間違えて戦闘エリア外に発射してしまったとき、たまたまプレイヤーに当たったかなんかしらんが、爆破エフェクトなしでHitの文字だけ出てた事あったな
相手も何故いきなり体力が半分削られ吹っ飛んだのか理解できてなかったと思う
>>514 池袋の駐車場横ビル辺りから駐車場に範囲→発射
でビルに当たって爆発を見たからなぁ
モノによって違うのか謎だ…
単純に照準はレイでとってるから弾頭の半径分が
コリジョン抜けてるだけだろう
しづねも良さそうやな。火炎放射当てて棒立ちの相手にショットガン撃つだけで瀕死か。
わかりにくいな
爆破範囲は一本の直線と着弾点しか見てないが
実際の発射物は弾頭半径の分だけ大きい当たり判定で進む
そういやクロスマッチしてて思ったけど評価でSとかAとると負けても減少ポイント少ないよな?ランクのポイントの増減って評価ポイントで変わるよね?
ポイント計算式変わった頃からずっとそうだよ
レミーがボーラで上半身拘束されて武器使用不可って
ちょっとおかしいよな
>>523 多分キャラの問題じゃないと思うよ
Eって下手したら目を瞑ったままでもいけるぞ
反物質は射線通ってるように見えて手前の背景物に当たることはあるよ
実際の判定が一回り大きいはず
>>520 俺もエリア外に撃ったらレミーを2枚同時に打ち抜いたことある
両方体力フルから半分減ってた
レミーに当たってもそこで起爆とかされなかったから迎撃は無理じゃないかな
爆破最大ダメは即死あった気がするんだが、弾頭直撃がそれと同じダメじゃないのが意味わからんが。
池袋でお互い中央の建物を挟んで打ち合っていう状況で、側面から一人入ってきて味方一人が応戦している場合ってのはどっちを狙うべきですか?
援護に行けばそこは有利になるとは思いますが、上の段幕が減ると、敵に上を取られ挟み撃ちのような状態に陥りそうで、その場を離れることができません
始めたばかりでそのような判断が追いつきません
なにか少しでも意見がありましたらお願いします
>>QmWQ3TPi0
野良で勝ちたいなら、まず高コスは使わない方がいいよ。
コストは20までにしておけば事故が減って勝率が上がりやすいと思う。
キャラにこだわりが無いなら、ショットガンが使えるキャラがオススメ
>>523 誇張とか一切無しで、スキルと状況把握能力が高いなら、
シャガン持ちでCまでは5キルいけるレベルだから、
好きなキャラ使えばいんでない?
>>529 どのキャラでどの武器パック使ってんのかによるが、
側面から来てるって事は敵陣営から孤立してる訳だから狙うのが普通
中央が2:3で数的不利になっても危なかったら後ろのビルに退避するだろうし問題無く、
その中央の敵が二人ほど側面に来たって、
先に来てた敵のダウンとってから逃げ撃ちなりなんなりすりゃいいし、
中央は2:1になり味方側優勢でしかも中央ビル上占拠できるから優位になる
つかレミーでない限り側面からのヒット&アウェイとかキツいし、
カモでしか無いんじゃないかと
すまんが、たまに出てくるシャガンとはなんぞや?教えてくれください
俺は邪鬼ガンしか知らないんだ
関係ないが、たまに厨ニ病がでて勝利後に銃回そうとしてしまうがコードが邪魔で回らない
開発はコードレスにしてマイガンコン売り出したらよかったのにね!!
>>532 銃回すまではいかないけどキメポーズ取ってる人ならたまに見かける
※おっさん
>>532 ショットガンをなんかのゲームで取得した時の空耳がシャッガン
…であってる筈
旭さんとか兄貴の負けポーズみたいに自分の頭殴ってる人はいた
痛そう
羅漢堂って拳の所になんか鉄っぽいのあったよな…
メリケンサックか?
539 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:11:13.63 ID:e3nWvsYkO
>>99 099/05 ID:ホワイトブター荒らし売春BBAが書き込んだスレッド_40thread./Total_86res.
武器を取るとやたらかっこよく言ってくれるメタルスラッグか
ガンスリも武器変える度にやたらかっこよく喋れば……!
カァイフッライホゥ
シャバドゥビタッチヘーンシーン!!
>>535 そうだったのか
ショッtガンくらいにしかきこえないなbyメタスラ
スピーダッ!スピーダッ!ミッソー!
初心者オルガなんだけど
いっつも鬼ごっこして追い詰められて殺される
さっきなんかなんか知らんが3対1で逃げ回ったレベル
どういう立ち回りすれば改善されるかな
反物質ミサイルランチャーをかっこよくお願いします
アーロン「コイツゥアディカイズオェ!!!!!!!!」
サイド弱いガンデバイス引いた時クッソうるさそうなんだが
シャッガンフレイムスロワーシャッフレシャッフレシャッフレシャフレ
ハドゥーホーゥ!
チョーイイネ!
サイコー!
ズビビビビ
(´゚'ω゚')パンツプリーズ
Aラン以上の人に質問何だけど何戦くらいしてAランクまでいった?
サブカ勢は100戦ちょい、本カで全くガンシューやったことない奴でもきちんと考えながらプレイしてる奴は300戦くらいが平均じゃね?
俺は本カは400戦手前でA、サブはこの前のアプデ後にやり始めて130戦くらいで上がった
ただ最初からやってる奴らはポイントの上限の仕方が変わってるし何より最初は上位ランクの奴が少なかったから何戦くらいでAに上がったとかはあんまりあてにならないぞ?
あー…なるほど。
答えてくれてありがと。
エァンティマタァメッソゥランチョア
555 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 14:14:25.91 ID:Z8JTo3Vp0
アプデ前B3でインフレ後30戦〜40戦くらい
店舗で本稼働してからやり初めてアプデ前までに220戦程度でAランクになったよ
オンドゥルルラギッタンディスカー!
ジョナ以外がマトモに使えない・・・
ジョナならDランでランクインできるが他はスコアE連発だ
何がいけないんだろう
草陰の標準型ストライダーの使用感ってどうですか?オルガ使えっていうのはなしでお願いします。
戦えるかどうか、面白いかどうか教えてください。
自分で使ってみろよ
Aまでは230戦ちょっとで行ったかな
野良とバースト合わせて勝率6割くらいだけど
近所のゲーセンが1時間台を貸切で1200円とかいうサービス始めたんだけどどうなのこれ
お得だと思われ
急いでやれば1クレ分くらいはお得ってレベル
1時間やったら2000円くらい無くなってるイメージ
1クレ最低でも7分はかかるから頑張っても7〜9回、店員が少し時間おまけしてくれてもう1クレって感じだと思うよ。
ありゃ?こう書くと結構お得だな。実際やると2試合3分ぎりぎりまで使ってマッチングと最後の評価の時間があって1クレ9〜10分くらいにならない?
試しに利用してみてお得になれば継続利用すればいいんでない
マッチングが比較的早い時間帯なら利用価値あると思う
だいたい1時間1200の2時間で2000ってとこじゃないの?
1時間だけ使う人ってあまり聞かない感じが・・・
2時間だったらぶん回しで14クレ位かな?
俺はこまめに休憩入れて人のプレイも見るからあんまりお得にはならなそうだ
サンキューお前ら
まとまってやるつもりの時に試してみるわ
あと
>>569が言ってるみたいに2000円で2時間コースもあるんだけどそっちは多分俺の体力が持たない
個人ミッション終わらせるとか
始めたばっかりでウエポンパックも欲しいし基本操作を体で覚えたいから羨ましいわ
なして野良の人たちは相手にオルガとか後方ロボいるのに攻めないん?
フリプはミッション超上級を終わらせるのに丁度良いな
2時間はキツそうだな
身体より目が疲れそう
地方だけど、明後日にホームと県内の別店舗同士でオンライン対戦会あるんだわ
ホームは1勝毎にサービスチケットくれるらしいから頑張ってくる
編成も色々試して来るぜ
野良で相手に後衛が2人以上いたら相手前衛のダウン取ってさっさと突っ込んだ方が良いと思うんだけど
みんな野良で敵に後衛多かったらどう動いてる?
レミーならいいんじゃない?けん制撃ってすぐ戻ればいい
19しづねなんだが戦犯すぎる
大体アタボ500で被弾400くらいなんだが
どうやったら伸びますかね?
シャッガンはしたいけどポイントが足りないので置いといて
>>579 俺も17兄貴で戦犯しまくりだ
コノゲーム難しいヨ
>>580 いくら接近有利だからってガンガン逝こうぜなんてしてるとニオチしやすいぞ
下手に突っ込むより物陰で待っててガトリング射程に入ったらぶっぱなしてまた隠れる
そして近づいたところにショットガンでおいしいです
俺のスタイルだがな
あと渋谷の看板の向こう側は大抵油断してるからガトリングで壊して当ててしまえ
>>580 僕の兄貴はカーネイジでござる
基本は隠れ・高飛びからのガトぶっぱで近寄られたらガト・マグナムでこかして逃げる
余裕有ったらグレで味方狙ってる敵にちょっかいを出す
ここまで書くとまともそうだけど中々勝てないのは基本的な動きがダメなんだろうな、と思う
渋谷の看板のガト美味しいよね^q^
たまに弾が出なくなったり、格闘になったりするのはなんなんだお…
ラグ?メンテ?隣の筐体となんかなってる?
通信エラーは一回発生したけど…
(´・∀・)
通信エラーで普通に1分くらい止まったぞ
あんなに止まらせるなら試合中止にしてくれや
>>582 むぅ結構かかれると突っ込みどころがないな
ヴァンガードの指向性シールドのお陰で結構粘れてるところがあるから
生存率だけ考えるとヴァンガードの方が安定なのかね
余り無いけど、ダウンに反物質真ん中で重ねられたらダメージ確定?
起きてすぐ逃げたけど駄目だった
>>586 起き上がり無敵なくなるタイミングで
爆発するように狙われたら確定だね
タイミングによるけど確定
まあ俺はこいつ倒したら勝ちの状況でしかやらんけど超気持ちいい
風澄のレンタルパックを使ってるときに味方3人オルガさんになったんだけど、これってやる前から負け確定だよね
汚い、流石レミー汚い
こっちの忍者はなんか楽しそうだから許せるがレミーは消毒だ
すんげー事おもいついたwwwwwwwwwwwww
はじめてのwiiのシューティングをリモコン2つでプレイすればガンストで命中率をあげるいい練習になるんじゃね?wwwwwwwwwww
無理があるか
>>591 違う人だと思うかな
他にも同じような犠牲者がいるんだろうな
どっちにしろ今日はいろんな意味でダメダメだった
594 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 21:06:40.08 ID:Z8JTo3Vp0
全オルガとかなら自分が前出ればいいだけじゃん
ジョナ3+オルガには勝てる気しない。
近づこうとしても近づく前にやられる。
平塚駅「鹿貝堂」亭下車5分
って駅から鹿貝堂までどれくらいかかるか分かる平塚をホームにしてる人いる?
時間貸ししてるみたいだから行ってみようと思うんだけど。
普段後方ジョナ使ってて
今日は低コスアーロンに手を出した。
使いづらい…。
マシンガンとか向いて無いわ。
ショットガンかランチャー系かな…。
番長解除してオルガさん入れた。
番長とは何だったのだろうか(´・ω・`)
皆池袋選び過ぎ。面白くないよ!
名古屋とか見なくなったな…。
B3上がるたてで俺22鏡華で後方オルガ3になった事あったけど勝ったぞー
シールド張ったりしながら前線ウロウロしてタゲ集めてると相手がオルガの的になってたわ
4人選ぶとして絶対に必要なのはオルガぐらいじゃないか?
後方ジョナ動画見てたら「何が楽しいんだこれ」ってコメあってなんかハッとさせられた
勝つことが最優先になっちゃってるなって
芋ジョナでSとかいってもそれ味方の力だからな
ピピピってロックオンしてトリガー引くだけだからな
お手軽強キャラってレベルじゃねえよ
自分SでCのフレと2バーしたらどのランク帯とあたるん?
Bぐらい
銃の挙動おかしくなるの、ラグのせいだわ。
ニンジャーがあらぶるポーズで止まってた。
壁に挟まって動けなくなったことあったな
マッチング中です→自分のキャラが出てこない→接続が切断されてやり直し
これが10分続いて結局店員読んで再起動
回線はゲーセン任せなのはどうにかならんのかね
手出せたところでなんもできんか
回線ばかりはどうしようもないな。ガンストに限らず100〜200回もやれば1回は何らかの回線トラブルにあう。
それ以上の頻度で起こるなら店舗変えた方がいいだろうな。
復帰の際、何処かも分からない真っ白な空間に飛ばされて、戻れなかった事ある・・・味方に申し訳なかった・・・
今日Bランクで味方の鏡華に途中で捨てゲーされた
二度とプレーしないでくれ
日本橋のタイトーでよくプレイするんだが、なんとかくぱぁとか気持ち悪い名前多すぎる、大阪に多い
大阪人はしょうがない。
まさに大阪人www
したらば欲しいな…
キャラ毎の話もっと詳しく話したい
616 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 23:08:00.43 ID:Z8JTo3Vp0
アニメキャラとかよりはマシだと思うぞ
名前うんぬんより自分の腕を心配しろよ
おれはしづね使ってるけど名前は羅漢堂にしてる大丈夫だな
Dランになったとたんに池袋率がものすごく上がった
今朝がたレミー愚痴ってた者だけど番長に変えたら勝率3倍ぐらいに跳ね上がった。
やっぱりキャラ選択は重要やな。性能だけじゃなくて自分に合ってるかも含めて。
まじで今週中にE行けるかもしれない
もっと流行って最終的にしづねの薄い本が出るに至ればもうクリアしたと言ってもいい
勝率三倍とか元の勝率想像したら涙が止まらないんだがそこまで極端に変わるか
40%が120%だな
番長最強伝説
俺みたいな難波.名古屋厨もいるから安心しろ
Eランて目指すもんじゃねえよ・・・
あと番長は起き攻めに弱すぎ
628 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 23:44:19.66 ID:Z8JTo3Vp0
Eランとか通り過ぎるものじゃないの?
勝率3倍…俺も番長使うか
>>621 すでに少しずつ流行りから遠ざかっていってるだけな希ガス
合うキャラ合わないキャラはあるよな
俺もサブキャラ作りたくて色々触ってみたけど
結局メインの兄貴が一番だった
まぁ色んなキャラ性能も知れてよかったけど
俺は19レミーと18ジョナだな
俺はキャラと言うよりも武装に合う合わないがあると思うな
ホームの人見てるとやっぱシャッガン得意かマシンガン得意かで使用キャラがある程度片寄ったりしてる感じ
そして僕の得意武器はスタンガンです^q^
ジョナの戦い方が楽しいって人もいるだろうに、自分がその戦い方をつまらないと思うからって勝率厨だって決めつけるのはどうかと思うぞ
俺は忍者、しづね、オルガ辺りがやってて何が楽しいのかわからんもん
特にオルガなんて、俺から見たらジョナ以上に作業に思える
ポーラがないと生きていけない体になってしまった…
ポーラ先生の誘導汚い!さすが汚い!
ショットガンが得意かマシンガンが得意かってどっちも無個性過ぎるw
後方ジョナは当たったら楽しいよ。
開始早々ロックオンがズドドドーン!
ロケランがドカーン!
体力が目に見えて減るからね。
中途半端に近づかれたら何も出来ないけど
個性を求めるゲームでも個性色を出すゲームでもないしな
なんだかジョナが簡単とか、他力本願とか言われてるけど、ランクあげるの大変なキャラだと思うのだが。特に野良なんか…
まぁ別キャラが同じ武器持ってるしそれもそうか…
ジョナというか後方支援全体にいえることだけど前衛よりは確かに簡単だよ。でも射線確保とか池袋だと少し手間あるし腕の差は出ると思うけど。
ジョナは自爆や被ダメ高いせいでポイント減るからランク上げはあんまりお勧めできないよね。
>>638 いや、だってオルガって他TPSやFPSの砂と違って
武器変更時間が短いうえに足も大して遅いわけではないから逃げたり追ったりがそこまで難しいわけでもないし
構えたら画面内に必ず敵がいるうえにズームまでかかって撃つ位置まで決められるのに発射までのラグがあったり弾速が遅いって事もないし
何より立って撃つどころかジャンプしたりしながら撃っても狙った位置にピンポイントで飛ぶって辺り、もう完全にあれじゃね?
現状の仕様だと本当に簡単に当てられるじゃん?
>>640 大抵は開始から決着まで粘着されっぱなしだからな
終盤あたりだと2〜3ロックは当たり前
いかにしてそいつらを捌いて敵のオルガ、羅漢堂、ジョナサンを潰すかが腕の見せ所
645 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 01:06:52.03 ID:nE+j2nrs0
>>643 それならBFとかCODとかやっとけよ
マウスみたいに簡単に当てられるなら誰も苦労しねぇんだよ、ガンエイムってこと頭に入れとけよ
それに砂やったことあるなら分かるけどズームして当てられるやつしかいないほど上位は甘くないよ
対策出来てる人は出来てるし
>>643 それでいてクイックドローのおまけ付きだからな
特に近距離スナイプなんて腕の差関係ないレベル
相手盾持ちがいても腕のある護衛がいれば無双できるし
斜線通ってれば近〜遠どこでもいけるとか前からだけどガチでksキャラだよ
威力上げなきゃかなりバランス取れてたのに何で上げたんだか
結局オルガ最強?
勝ちだけを獲りにいくなら流れ的に番長か?w
オルガは近距離から中距離はズームのせいでAIM全く関係無いしな
AIM必要なのは最初あるかないかのオルガ同士の遠距離狙撃の1,2発ぐらいだろ
それすらやらないで上下撃ちやってれば、ダメとれて高評価もらえるからすぐランク上がる
必要なのは、いかにしてバグレベルの理不尽スナイプを出来る立ち回り
上の人は突スナすら、できるしね・・・
冗談抜きで修正かかっていいレベルだと思う。
>>645 ガンコンだからマウスより簡単に当てられるんだけど
むしろ今のオルガで外しまくるとか、下手とかそういうレベルじゃなくてシステム理解してないだけだわ
対策とかあるなら教えてくれよ
むしろ対策()できてる奴に出会った事すらねーよ
19オルガ使ってりゃ誰でもA↑になれるゲームだろこれ
大体のステージはマップ広く見晴らしよく、キャラの移動速度は遅い
射程長い武器有利なのは当然だわな
渋谷駅構内実装はよ
スナイパーなんだから威力高いのは当たり前じゃないの?スナイパーで威力なけりゃ意味ないじゃん。
656 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 02:20:16.15 ID:nE+j2nrs0
>>651 まず上に飛び始めるて空中に微停止する瞬間が撃つ瞬間な
だからそれ分かってて真っ直ぐとか真上に飛ぶのは論外
左右どっちか横に高速移動しとけば確実に画面にフェードアウトするから避けられる
タイミング掴めるひとはそれだけでいける、一発避けたら反対側。この要領な
タイミングがつかめない人はオルガが上に上がったら射線上に入らないとこに逃げとけ
それとダウンさせたら障害物に隠れろ、または他タゲに移りつつオルガ見とけ
BBAいると、うちのレミたんがビクつくから控えてほしい。
大体出てくる対策ってこんなもんだね
これで当ててくるなら諦めるレベル
659 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 02:26:02.76 ID:nE+j2nrs0
あとはマッチした際にオルガの番号覚えといてその番号からタゲ飛んできたら注意するとかかな
鏡華とか兄貴、17番長とかのシールド持ちが積極的に潰しに行くことも大事だと思う
>>656 それは遠距離の対処だしそんないつまでもじっとオルガだけ見詰めてる暇ないでしょw
ちなみに盾持ち以外近距離はどうやって対処するの?
幸い俺は盾持ちキャラがメインだから近付けたらいつもウマーさせてもらってるけどさ
>>655 ・砂丘は糞ゲーになるのが読めるから却下
・貯水槽は単調だけど1回はやってみたい。が、1回でいい。
・城は2つも要りません
・コンビナートは設計次第で面白くなりそう
あと写真ないけど他に
釧路湿原、白川郷、ハウステンボス、八丈島
あたりを希望。
>>653 賛成。
私はアーロンさんを続けるよ!
構えてから0.1~0.3sで当てれるのにフェードアウトも糞もあるか
子安3人と組んだとき、「デカけりゃいいってもんじゃないぜぇっ!」がエコー掛かって怖かった。
666 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 02:42:55.14 ID:nE+j2nrs0
>>661 忍者、18アーロン、20主人公、19レミー、18ジョナ、22しづねくらいか?盾持ちでなくて上位でも見るのは
このうちタイミング掴まなくても近距離でも横移動でフェードアウトできる移動速度の速い22しづね、忍者(ステルス無)、18アーロン、19レミーは除外だろ、それで撃ち負けるとか甘え
忍者はステルス使うと逆にど真ん中に捉えられるから遠距離で逃げる時だけステルス使え
18ジョナはあきらめろ、他キャラに有利取れてんだから文句言うな
20主人公はタイミング掴む必要がある、苦手なら別キャラに行って甘えたほうが堅実
オルガのタゲ番号、いる場所を把握してそこからタゲ向けられたらその横逃げで避けられるよ。
感覚的にやってるからこれくらいしか言えなくてごめんよ
25レミー使ってるとBBAがこぞって狙いに来るのでエリアシールドおいしいです
ステルス使うとど真ん中に捉えられるって何で?
あと上位では22レミー見ないけどやっぱりコスト難だからだろうか。
低ラン臭するやつがなんか語ってんなおいw
オルガのスナイプがそんなんでよけれるんならここまで言われてないっつの、近距離は構えた瞬間に撃てば当たるし上をとられると真下を撃つだけで大体当たる
横移動でフェードアウトw
フェードアウト()
どんだけ早く移動したとこで画面外に出る前に撃てるだろw
画面外に出たとしてもタゲ変えて戻せばど真ん中
下手なオルガしか相手にした事ないのか?
あと、18ジョナってオルガだけじゃなくてレミー、忍者、しづね、アーロンにも不利つかね?
レミーは言わずもがなだけど、一回拘束系の武器当てちゃえばそこからハメに移行だろ?
>>666が小足見てから昇竜余裕でした的な変態機動が出来るのかもしれん
まあ、sageてすらいないし、真性なんだろうな
仮にそれで1発目避けれたとしても、その避け方を見たら2発目で当てられるわw
というかそんな単純な、しかもセオリー通りの避け方だったら1発目からいけるわw
もっと穴を付いた特殊な避け方だと期待した俺が馬鹿だったわ
まあ、そんなんがあったら今頃広まってるか
>>670 確かに拘束系当てたら終わりだな。
レミーだとダウンさせる前に距離詰められることがあるんだが俺が雑魚なだけなのか
674 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 03:14:24.93 ID:G/UxeqrxO
くじめんどくさい
24時間毎なんて考えた奴はしね
超上位のオルガは確かに理不尽
ロックが切り替わった瞬間に目標はぶっ倒れているし、無駄を限りなく無くした動きは傍から見れば作業に見えなくもない
でもそんな一部だけを見て修正修正叫ぶのもどうかと思うけどな
具体的にどんな修正すんのよ
シールド系って引き金引いた瞬間にもう展開されてる?
考えられる妥当な修正は
・射程を短くする
・スコープの拡大率を下げる
・威力を落とす
あたりか。
>>675 要は上下撃ちがバグなんだから、ボダブレと同じにすればいいんじゃね?速射はぶれるとか
そうすればAIM必要になるっしょ上位のスナイパー()も消えていくと思うよ
一番妥当なのは前にも書いたけどタゲ切り替え直後に敵が中央にいる状態の解消だと思うの
オルガに文句言ってるのってジョナ芋だろ。
ガン待ち芋ジョナをほぼ無力化できるからな。
構えると画面が相手を追わなくなる
って修正だけで終わりそうな気もする
あるいは接地中以外に撃つとブレが大きくなる、辺りか
威力を落としたり射程を短くするってのは砂っぽくなくなるからしないんじゃないか?
いやスコープの拡大は構えてから1秒後に可能って変更すればええやん
>>680 現状だと芋ジョナ以外も簡単に無力化できるぞ?
むしろ芋ジョナより勢いよく突っ込んでくる奴らのがカモじゃね?
スナは他のFPS、TPSゲーで文句言われるくらい理不尽なのは普通だからこれくらいでいい
そのくらいの普通はブチ壊していかないと流行りそうにないな
ダメこのままでいいから構えてすぐとかでは弾が真っ直ぐに飛ばないようにしてくんないかな
そうすりゃ近距離の自衛としてはまだ使えるし中距離だと落ち着いてAIMが必要になる感じで良さげなんだがな
オルガってそんなお手軽強キャラだったのか
そもそも射程全然違うけどビームライフルは同じ使い方出来ないの?
>>675 ロックオン機能の全面削除とかどうですかね
真面目な話あれってAIMと対極にある機能だと思うの
ボダのは追従性が悪いから問題になってないけど、ガンスト並みに高性能だと手がつけられない
>>687 一応狙う必要があるって程度
使ってみりゃわかる
まあ、下手っていうか単純に狙いたいとこに照準を素早く動かせない奴には難しいだろうけど
逆に言えばそれさえできるなら多分すぐにAA程度までなら上がれると思うぞ
ビームライフルは射程もそうだがズーム倍率が違うんじゃね?
使った事ないからわからんが、まあ劣化砂だろ
>>688 BBの砂は産業廃棄物レベルだからな。
使用するだけでNG連打されるっていう。
ここまでの意見だと
>>682がにわかをふるいに掛けるという点で一番良いと思った
スコープなしで生当てしてくるキ○ガイはもう諦めろw
射程やダメ下方はナンセンス
砂だけ照準がブレますとかストレス溜まるだけの最悪修正だろwwゴミ過ぎて笑うレベル
ロック切り替えシステムはなあ…
基準を作らないと相当気持ち悪いと思うぞ
総じてAIM周りはヌルいゲームなんだから、FPS系の硬派なシステムは合わないと割り切るべき
そうなるとスナイプし易くなるのはある種当然なので当て馬としての近距離キャラ強化で対抗しようぜ
17番長とか相当いけるんじゃないの?
他キャラがさらに速度上昇すれば…
番長とかどんだけ速くすればいいんだw
オルガのHP下げればいいんじゃね?
HP下げたところで何の解決にもならんな
現状の砂はロックオンや自爆よりも簡単高命中で全距離対応なわけだし、自衛力もそこらの近接型より高いし
何も考えてない低ランクになら意味はあるかもしらんが
むしろそこを下げると、簡単な作業すらできない低ランクオルガの地雷度が今以上に上がる事になるだろ
連レスになるが、正直今の砂はマジで、ロックオンスナイパーライフルって言っても過言ではないと思う
相手を確実に画面内に表示してくれるあたり、ロックオン精度は抜群だわ
しかもロックオンミサイルと違って近付けば近付くほど簡単になるし
さらにはQDがほぼ確定で付くからジョナですら単発ダウン
これがまだ近付くほどに当てるのが難しくなる仕様だったらバランスは良かったと思うんだがな
芋でも凸でも無双できるってどんなゲームだよ…
ズーム中はロックオン切り替えできなくすればいいんじゃね
ロックオンミサイル、ロケラン起爆、スナイプはちょっとなんとかして欲しい。
つか修正しまくった挙げ句に強キャラが初期に戻ったってどういうことなんだよ。
SRってそんな恐ろしい武器だったのか。
確かにこのゲームは、確実に敵が正面に来るからな。
>>697 別にロック周りやらズームの仕様弄られたって話は聞かないからこれでも全盛期以下ってことじゃなイカ
全盛期のオルガ、ジョナ伝説コピペマダー?
16ジョナで無双するの楽しいです
コスト低すぎて露骨に避けられてるのがわかる
702 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 07:57:11.17 ID:FVSeOXOHO
>>99 ホワイトブター荒らし対策ぶっちゃけると、
連投しすぎると、一定の時間、通常より連投しにくくなる
無職売春BBAは避難所で未だに粘着書き込みしてるキチガイ(笑)(笑)(笑)(笑)
>>699 全盛期は馬鹿でも無双できる勢いだったな
ジョナも強くはあるんだが、被弾しやすくてHP高いからスコアは稼ぎにくいんだよな
その点でもオルガは回復ライフルもあるから優秀
何よりロックオンやら連射系の武器と違って撃つ瞬間だけ射線を通せば良いだけだから、遠距離での被弾率が段違い
オルガでジョナから攻撃を受けている奴はキャラ性能でごり押ししようとしている馬鹿くらいだな
今のところSR修正候補は「ズームの遅らせ」か「ターゲット消滅(強制フリカメ)」
のどちらかになるのか?
705 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 08:37:29.84 ID:Gi+QqJHZi
まだ大学生は夏休みだからぼくのかんがえたちょーせーあんをグダグダ言ってんのかw
やられたら相手のキャラのせいとかどこのチョン人だよ
>>705 いいからオルガ使ってみろよ
他ゲーの砂が糞に思えるレベルだから
全盛期の頃よりはマシになったとは言え、未だにぼくのかんがえたさいきょーのすないぱーってレベルだぞ
ジョナやしづねの強さとは一線を画する強さがある
とオルガ使いが申しております
いっそ命中したら回復ライフルみたいに体力減るとか?
たまにうっかり回復弾飛ばすうっかりBBA仕様になれば
なにそれ萌える
強いって言われている(言われてきた)キャラの内、忍者、しづね、ジョナは敵の編成やステージへの依存度がかなり大きいんだが
レミー、鏡華、オルガはステージがどこであれ仕事はできるし、敵どころか味方の編成にもほとんど依存しないってのもデカいかもしらんな
徹は使った事ないからわからん
ID:EiUmNeoBO
こいつあったかいなw
おまえのりろん()通り、すべてことが運ぶならオルガ3枚マッチで野良溢れかえってるわ
安定の末尾O
>>705 今かなりバランス良いと思うんだけど、トップ層に限るとオルガが頭一つ抜けてる
んでこのままではあいつやこいつや大会に勝てないと焦ったランカー様が修正を要求してる状態
コインをいれるまえからバトルははじまっているのだ
>>711 オルガの強さと使い方が浸透していないだけだろ
砂は難しいってイメージで敬遠している人は多いだろうし
何よりジョナやしづねのように強みが素人目にもわかる戦い方じゃないからな
あと、完璧に抑えられるなら別だが、枚数がいれば良いってキャラでもないし
ただ、ガチ大会なら上位にはオルガ入りチームしか残らんと思うわ
まあ或いは距離による転倒保証などなくしたりすれば番長やジョナが当て馬になるんかな
もうやり方広めてBBAだらけになるかどうかで判断すればいいんじゃねーの?
といってもロックオン対象切り替え二回で目標を高速移動してようがステルスしてようが画面の中央に強制的に写す事ができて、その瞬間にズームしたSRでぶち抜くだけだけどさ
ロックオンが切り替わった瞬間は画面中央に必ず敵が写るから画面真ん中をちゃんと撃てればほぼ確実に命中する
もう全員の性能同一にして、全く同じ武器に統一すれば良いんじゃね?
そうすれば腕だけで勝負出来るよ
ランカー様()はそれがお望みなんでしょ?
>>716 全然分かってねーな
ランカー様()は俺ツエー出来るゲームを御所望なんだよ
なまじ頑張っちゃうから、最終的にはゲームの仕様が結果に影響する割合が大きくなってしまう
そこで調整を叫び始めるわけだが、根本的に不毛なんだよなw
>>718 ジョナカモりたいから自爆無しにしろって叫んでるのと同じかw
ランカー()専用50厨武器パックとか課金で出せばウハウハじゃね?
>>634 糞な流れになったのはお前が原因だからな
反省しろよ
だったらTF2のスナイパーのように
しばらくエイム状態=スコープ覗いて攻撃タメしとかないと
威力激減+転倒効果なしにしとくかね
エイム中にロック切り替えたら
エイムが初期化されるようにしとけばなおよしだ
左トリガーいれないとズームしないようにしてズームしたら少々射撃拘束されるようにするとか
だめだろうか
風澄の17アサルトってあんまり見ないけどどうなの?
使ってる人がいたら感想聞かせてほしい
少し17アサルト使って20アサルトに換えた俺から言えるのは只一つ、手数が少し足りない。
17アサルトならヴァンガ兄貴のほうが強いんじゃね?
ついに兄貴が日の目を浴びるのか…!
×日の目を浴びる
○日の目を見る
○脚光を浴びる
>>729 自分でも書き込んでからあれなんかおかしいなと思った
でも兄貴実際どうなの
じーさんかよwww
兄貴は武装は良いんだけどな……
公式で機動力が低いって設定だからな……
>>732 実際使ってみるとわかるが足回りが悪いんだよ
孤立してる敵を殴りにいったりすると妖怪おいてけぼりになったりする
ああそれでガトリング持つとあんなに…
タイマンなら盾シャッガンがあるから堅いけど、
二枚以上に追われるとめっちゃ柔らかくなる
あと中距離以遠がガトしかないがガト構えた兄貴は見られてるとカモ
20徹の立ち回りどーやるんだっけ…勝てない…
基本上取ってシャッガンのはず
遠距離はロケランで足場狙い、ダブルガンで牽制接近、ショットガンでフィニッシュという分かりやすい装備じゃないか。
>>738 >>739 ありがとう…なぜ勝てないのか少しわかったww
やってみる!!
けど、4台埋まってて七人待ちだ…
ロケラン自爆はまだダウン中に近づきすぎなければどうにかなるけどオルガのSRはどうにもならんからなぁ
ロケラン自爆が出来るという事は次元グレ自爆も出来る…という事
下手だから自爆の意図なくても
相手が近すぎて両者共に吹っ飛ぶことが多々ある20徹
ガンコン交換はよ
タンデム外れる不具合
それは店に言おうよ
たまにたてつけが悪いガンコンはあるな
敵の目の前で高速武器交換状態になったりして笑えない
コントローラーをガチャるゲームだから、消耗が激しいのう。
HOD3を思い出すぜ…
>>596 超絶亀だが…
正しくは「鹿見堂」バス亭かな。シンセー八億ってパチ屋の裏に出るはずだから、
パチ屋挟んで向かいの国道129号線を渡って少し駅側に戻ったところにある。
バスだと所要時間約12分で運賃230円。
市民だけどあまりにも遠くてほとんどいかないから時間貸ししてるのは知らんかったわw
ちなみに駐車場無料で、パチ屋併設のおかげで台数もかなり入るから車で行くのも有りだと思う。
ガンスト民はよく知らないけど、ゲーセン自体はDQNとガキがとてつもなくウザいゲーセンだから注意。
特に小〜中学生くらいのガキに置き引きとかされるケースが割とある。
新宿のゲーセンで時間貸し始まったってマジ?
ネシカって使い捨てなのかな?
認証するとこに置きっぱだったから店員さんに忘れ物として渡しておいたけど
もしゴミだったら申し訳ない
オルガさん、対策取られると無理
これで弱体化されたらマジで産廃になってしまう
さらに練習せにゃならんのか…
オルガさん対策ってどうすんのさ
一回携帯サイトで登録したらもうその情報って退会しても削除されない?
>>752 ガンコンのグリップでオルガのプレイヤーの額をかち割るとか?
近砂での対策の事なら少し頭使えば乗り越えられると思うけど
>>749 新宿って4台店しかないよな?ほんとならやりたいが
すごく邪魔に思われそう
といってもいつも固定の人しか見ないが・・・
>>756 ゲースポって2台じゃなかった?増えたん?
>>756 ああゲースポは2台か
行ったことないから忘れてた
池袋の駐車場ならダウンとった後看板とか車の裏に隠れてリバサスナイプされないようにしつ
起き上がったらダッシュで仕掛けるのでSランくらいまで殺しきれる
オルガ対策出来ないとこのゲームやってて苦しいと思う
>>751は対策されてるオルガ視点なのか対策出来ない他キャラ視点なのか
新宿に時間貸しあるって知らべたら高田馬場だった
8台あるし一人でもいいみたいだから時間あったら行くか
今日両チームの残りコストが0になって負けたんだけど相手チームは勝ちになってたのかな?
微妙な差で負けたというのか
>>763 微妙な時間差フレーム差で向こうの勝ちかもね
別のゲームだがラストで相討ちはたまにある
ガンストぉ?なんじゃそりゃあwwwwwwwwww
オルガ対策は公式ブログが結構気になったがどうなんだ
フリーカメラしたところで気づかれたら意味ないがの
あくまでもあれは遠距離から普通に狙ってくるオルガの場合の話だからね
2台のゲーセンなんてあるのか
最低4台1セットだと思ってた
よく考えたらなんでこいつらナチュラルに空飛んでんだ
飛べそうなのレミー(あとジョナさん)くらいじゃないか
主人公はマフラーだっけ?
番長の脚はどうなってるんだ
俺がやってる16忍者でのオルガ対策は、
ボーラ射程ギリギリ位で撃つとスーパーホーミングするから、
こっちにタゲ来てないの見てから撃つ
中距離なら忍者だと結構避けれるから、
一発避けてから撃つ
ダウン取った後は物陰に隠れて距離をとり、
一発避けてからボーラ撃つ
てかむしろとりあえずボーラ撃つwwwわwwww
コイン入れる前に照準確認出来るようにならんかな…マグナム持ちだとわりかし切実
今日途中で台替えた途端に当たるようになったし
俺も16鏡華でオルガにはとりあえずボーラ撃つけど、上半身に当たってひたすら上昇されると
そこから追撃が続かないんだよね……アサルトライフルは画面外に出ちゃうし
かと言って接近して殴ろうとするとちょうど接近した頃にボーラが切れて\(^o^)/
友達と四人で始めたんだけど、四人でやるメリットを具体的に教えてください。
どうやって戦えばいいんでしょう。
初心者4バーはマッチングしなかったり格上とあたるから2バーずつにしとけ
リアルタイムで声掛け合えるから連携できる
事前にコスト調整できる
まずは回復持ち一人入れた5落ちOKの形でやってみれば?
四人で始めてみたら確かにマッチしなかったです、そういうことだったんですね。
どの辺りからマッチするようになりますか?
連携ってどんなことでしょう?
回復お願い!とかあいつ囲むよ!
とかですかね?
チームは固まって行動したほうがいいんでしょうか?
連携は、「相手独りだけ孤立してるから二人係でハメ殺すよ」とか「俺落ちたら負けだからガン逃げするんでダウン取ってくれ」とかできると理想
まあ最初は孤出しなければ良いかと
まず4バで人がいるのはAランク以上
だから2バ
池袋何とかならんかな
今日相手がビル上陣取って全く降りてこなかった
登ろうにもモグラ叩きされるし、何より22番町だから登るの難しいしで
結局タイムUP
とんでもない芋精神の持ち主相手だと本当に降りようとしないから
キャラによってはどうにもならんのをどうにかしてくれ
なるほど、有難うございました。
>>772 もう一回ボーラ撃ったらいかがでしょうか?上に逃げるのなら足に当たって落ちて来ますよ
>>781 ポーラ拘束中にポーラってダウンじゃなかったっけ?
余談だけどスタン>スタンは吹き飛び+追撃不可の強制ダウンで、
ポーラ(上下とも)>スタンはおそらく補正で拘束時間が短くなるはず
ダウンさせたらその分近付けるしいいんじゃないかな
とにかくオルガの射線に入らないことが大事よ
784 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 22:57:49.91 ID:FVSeOXOHO
>>99 ホワイト婆
どす黒まんこで粘着荒らしスイトン援交豚
>>763 亀だけど
最近2度ほど両勢力ゲージ0になったことある
1回目は味方落ちるとこ映って、2回目は相手が落ちたんだが両方敗北扱いだった
両勢力負けっぽいよ
>>782 そんだけ、上に飛んでるって事はジャンプゲージほぼ無いじゃなから、タイミング合わすとボーラの弾速遅いのもあって割りと捕縛できますよ。
ボーラ2回はダウンする。ただ無理に格闘追撃入れようとしないでもいいしダウンとれるからボーラ2回でもいいと思うよ。
あんまり言いたくないが低ランクの人は適当なアドバイスはしないであげてくれ。ボーラ上下に刺すとかどういうことだよ。
>>787 781は一発目のボーラの切れた瞬間に下からボーラ入れろって言ってんじゃね?
それもそれで難しいと思うけど
>>785 時間差で勝ち負けつくときと
Lose loseのときとあるみたい
両方見たことある
レミー弱体化した直後弱すぎてつかえねぇ!
とか言ってたけど、結局レミーが一番機動力あって使いやすいわ
19レミーでも別にそこまで弱すぎたりはしないし
いままでは強すぎたっていま素直に思える
19鏡華のマシンガン射程長過ぎませんかね…
板違いかもしれないけど
このゲームやりたいんだけどアクションもガンシューもほとんど経験が無い
ので、じっくりやりたい。
川崎周辺ですいててじっくり練習できそうなところって無いですか?
22レミー使ってるやつが「アタポとれねーしきつい」とか言ってるんだけど
あんま積極的にアタポとれるキャラではないのかねえ
今でもレミーは強キャラに入るよ
マシは元々中距離では集弾・弾速・射程三拍子そろった強武装、アプデ前のダブルBHGより射程長い上に射程ギリギリだとマシの方が当てやすいってくらい
ただこれ以上修正かける様な武装ではないけどな
番長に変えて順調にEまできたけどすぐF落ちしてしまった
被ダメが与ダメの倍ぐらいあるけど上級者の動画見てると与ダメの方が大きかったりしてビビる。
どうしたらええんや!まじ勝て無さ過ぎて辛い。特に1v1の時。
空気にならないように立ち回るの難しいぞ
ニードルガンも当てやすいとは言えないし当ててもアタポは全然おいしくない。
俺は一周して19が安定するかな。やっぱりダブルBHGは無視できない。
797 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 00:43:56.98 ID:o0EV39Lt0
>>792 ウェアハウス川崎
シールド持ちはオルガ潰せばいいというかカモれるし、20主人公とかのシールド無組はオルガと反対側の敵に行けばいいわけだし
なんだかんだでメタが回ってて壊れという壊れはいないと思うがね
ハァーーーwwww
同意が有ったら嬉しいな程度の長文な愚痴書き込んでいい?
>>795 とりあえず味方と一緒に動くかキャラ変更しとけ
25レミーを使おう(提案)
マジであれ落ちないぞ
しづねのシャッガン6食らいながらBBAにスナイプされたり反物質逃げられなかったからギリギリのところで盾張っても耐えた
>>700 自分でコレを改変して作ってみようか
全盛期のケルディム伝説
・コスト2500の射撃機なら大丈夫だろうとコスト3000の格闘機を突撃させたら撃墜された
・ケルディムがいるという対戦台に乱入した1分後に敗北した
・コスト3000の相方を先行させたのにケルディムの体力が全然減らないと思ったら
相方が瀕死になっていた
・気をつけろと叫んだプレイヤーの機体が、次の瞬間メインで撃たれて破壊されていた
・折りたたみも可能なGNスナイパーライフルIIで攻撃
というか間に障害物が無ければ確実に撃ち抜かれる
・いとも簡単に1分間に緑ロックの距離から10発の射的に成功した
・レバー斜め入れのBD中に障害物から障害物への移動中にメインで撃たれ即死
・勝率7割越えの友人と組めば楽勝だろうと話を持ち込んだら
「勝率をドブに捨てたくない」と敵前逃亡された
・EXVSプレイヤーの70/100がケルディムにボコられた経験者、
しかも接近戦に持ち込めば弱いというデマカセから「格闘機ほど危ない」
・「そんな奴いるわけがない」といって対戦しに行った25名の銀階級が
全員スコア0で敗北した
・「ザクマシンガンならゴリ押しできるから楽勝」とヅダで乱入した低コスト乗りが
一分後涙と鼻水を流して泣いていた
・ケルディムに乗り換えてから無敗で金階級となったプレイヤーに連勝の秘訣を尋ねると
ただ一言「距離を開けてメイン当てるだけ」
・2000コンビはケルディムに殺される確率が150%。
一度もケルディムを落とせずに2落ちする確率が50%の意味
・ケルディムが引退に追い込んだプレイヤーの数は505人、
他にメイン機体をケルディムにさせた人数は正式なものだけで200名以上
いや25レミーが糞すぎたから番長に乗り換えたんだが…
最近野良だとコスト割れする事が多いから、いっその事25レミー使って0落ち目指そうって考えた
>>802 前回も言われただろうけど、誰でも良いから試しに20コス以下にしてみよう
>>798 流れカオスだしいいんじゃない
ガンストの話なら
>>804 分かった。ひとまず素直に18番長でやってみるわ。
低ランクだが今日25兄貴と25主人公と同時に組むことになった
あれら使うメリットってなんなん?
兄貴があっさり2落ちして負けたんだが
807 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 01:09:26.53 ID:o0EV39Lt0
17番長つかっとけ
>>806 デメリットしかないよな!コスト相応の活躍できるならまだしも2落ちとか論外だろ!
高コストなんてコスト事故しか招かないから使ってるやつ全員死ねばいいのにな!
これで満足か?
全盛期のレミー伝説
・コスト1900のレミーなら大丈夫だろうとコスト2500の番長を突撃させたら撃墜された
・レミーがいるという試合に参加した1分後にザロストゲェームした
・コスト2200の相方を先行させたのにレミーの体力が全然減らないと思ったら
相方が瀕死になっていた
・気をつけろとチャットを送ったプレイヤーのジョナが、次の瞬間BHGで撃たれて破壊されていた
・二丁撃ちも可能なBHGでストーカー
というか間に障害物が無ければ確実に撃ち抜かれる
・いとも簡単に4人からロックの状態から30秒の生存に成功した
・忍者バリアー中の連続ダッシュで障害物から障害物への移動中に反物質で撃たれ即死
・勝率7割越えの友人と組めば楽勝だろうと話を持ち込んだら
「勝率をドブに捨てたくない」と敵前逃亡された
・ガンスリプレイヤーの70/100がレミーにボコられた経験者、
しかも接近戦に持ち込めば弱いというデマカセから「シャッガン持ちほど危ない」
・「そんな奴いるわけがない」といって対戦しに行った25名のB2階級が
全員スコア0で敗北した
・「シャッガンならゴリ押しできるから楽勝」と22しづねで乱入した萌え豚が
一分後涙と鼻水を流して泣いていた
・レミーに乗り換えてから無敗でGSランクとなったプレイヤーに連勝の秘訣を尋ねると
ただ一言「距離を詰めてBHG当てるだけ」
・番長はレミーに殺される確率が150%。
一度もレミーを落とせずに2落ちする確率が50%の意味
・レミーが引退に追い込んだプレイヤーの数は505人、
他にメインキャラをレミーにさせた人数は正式なものだけで200名以上
>>809 組んでてよくわからんかったから聞いただけで煽る意図はないんだが
メリットというか持ち味というか
2500だからアタッカーとして活躍するもんなん?それとも0落ち狙いで後方支援とかするもんなん?
2落ち出来ないって理由で自分が後ろに下がりすぎたのも負けた原因かなとは思ってるんで
>>804 レスthx
12時位から始めてせっかくAAからSまで上がったのにまたAAまで落ちた
18時以降になるとやたら地雷臭い奴らが沸いてくる気がするんだけど、
どうなのこれふざけんな
確かに疲労からかAIMが酷くなってた時もあったけど、
AAからAAAに全く戻れる気配が無い
いや、正確には途中何度も後200位の状況にはなったが、
俺が1落ちした瞬間敗北する様な試合がいつも来る
16忍者よりも早く2落ちるとかどうやったらできんだよ!
そして2試合続けて同じ奴とマッチで2連敗
それが定期的にあるから全然上がれる気がしない
昼間の間はボーラ当てて味方に譲って次の敵へってやっていて、
アタボは300〜400程度だが、1落ちならA判定以上になるから支援キャラとして頑張ってた
負けるとC判定とかになるので−200とか平気で減るが、
この戦い方が勝率良かったし気にしてなかったんだ
だが、18時以降この戦法で行くとどんどんゲージが減る
しかも敵オルガ2とかの試合が何度となく来るから、
よりいっそう働き難くなる
21時位からAP稼ぐ様な戦法に変えて挑んでみたが、
3連続でS判定取って(0落ち2回1落ち1回)も負けるって言うwww
つか、状況を把握しない22しづねとオルガの的でしかない芋ジョナが、
この時間帯大量に居る気がするんだけどどうよ?
814 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 01:26:36.53 ID:o0EV39Lt0
0落ちとか言ってるやつは仲間への負担も考えてもほしいな
グッとガッツポーズしただけでマップ全体が反物質の爆風に包まれた
全兄貴使いに聞きたい
兄貴の強襲型って22しづねみたいな攻め方でいいのかな?足遅いから完璧には真似出来ないのはわかるけど
あと低コス兄貴はどういう動きすれば仕事出来たと言えるかな
全盛期のレミー伝説
・3ニードル5キルは当たり前、3ニードル8キルも
・4人同時反物質キルを頻発
・レミーにとっての反物質はグラヴィティの打ちそこない
・4人同時波動砲キルも日常茶飯
・残り15秒コスト8000差、チームメイト全員負傷の状況から1人で逆転
・グラビティでも余裕でキル
・一回のダッシュでレミーが三人に見える
・反射シールドでキルが特技
・マッチングに出てくるだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす兄貴も
・完全勝利でも納得いかなければ昇格しないで帰ってきてた
・あまりに勝ちすぎるから25番長と強制2バー
・その番長ごとキルして勝利
・ロックオンランチャーを一睨みしただけでミサイルがジョナに戻っていく
・試合の無いメンテ中でも2キル
・BHG使わずに手で撃ってたことも
・自分の反物質を自分でキャッチして反射シールドで打ち返す
・着地せずに連続ダッシュで池袋一周なんてザラ、2周することも
・試合時間より次の相手のマッチング待ちのほうが長かった
・ネシカ認証画面でキルした
・シャッガン突撃したしづねと、それをサポートしようとしたBBA、芋ジョナ、パンツともどもグラヴィティで吸い込んだ
・味方のパンツの回復に流暢なチャットで感謝しながら反物質
・グッとガッツポーズしただけで池袋中央が爆発した
・エリアシールドでATフィールドが起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはレミーの場外反物質
・渋谷の深い位置から看板裏のBBAも処理してた
・クソAIMのプレイヤーを楽々GSにしてた
・自分の反物質に飛び乗って爆心地まで行くというファンサービス
兄貴と番長の扱いw
相手の構成にもよると思うけど、2,3人で1人の敵を狙って早めに潰すか、味方が狙ってない敵を狙うか、
単に自分を狙ってる敵の方を見るか、どれが一番勝ちやすいんやろ
一般論と自分が18番長の場合に分けて教えてくれると助かる
>>814 囮になって複数タゲ集めて、必死に逃げて、生き延びてもそう申されるか
822 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 02:28:25.39 ID:o0EV39Lt0
>>821 ランカークラスでもそんなレベルの逃げは見たこと無いが?
もしかしてGSランクの方??
囮になってるとか言っちゃってる奴はだいたい味方がダウン取られたり味方に攻撃の届かない合間合間に飛ばされるタゲを見て満足しちゃってるだけ
しかもほとんど自分からの攻撃を当てられていない
本当に囮になっているならスコアS余裕だけど、こういう奴はBがいいとこ
囮になっているんじゃなくて手を出す事をせずにただただ逃げ惑っているだけ
本当に囮になれているんならまず負ける要素がない
意思疎通が出来ない時点で囮とか本来の半分の価値も無い
オトリ→(ヾノ・∀・`)
孤立した獲物に敵が群がってる→b(^-^)
826 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 03:10:21.92 ID:o0EV39Lt0
まてまて、某GSランクのプレイヤーは完全に囮として機能してた
その人だと仮定すれば・・・ね?その人ですら1落ちは必須だったけど・・・たまに0落ちだったし
GSランク降臨とか胸熱
そうかw スマンかったww
これからは落ち恐れずに攻め重視するわw
玉砕したらスマン、味方でマッチした時はヨロシクな(・∀・)ニヤニヤ
どのランク帯かはお互いしらねーがw
完全野良なら自分が地雷じゃない限り味方よりも敵に地雷がいる確率の方が高いはずなのに
味方にばかり引いてるかの発言が多いのはなぜだろうね
このゲームに限らずそういう書き込みよく見るが、単純に敵に引いた時はここに書き込む理由がないからだろ。八つ当たり的な意味で
勝ってるんなら大抵の奴は敵地雷乙www俺最強wwwwwとかいう書き込みをするまでもなく気分いいんだからそんな手間をかける必要がない
たまにいることは否定しないが
マッチングで事故る確率は敵も味方も同じだけどな
そろそろバースト以外のマッチングでキャラが被らないようにして欲しい
敵チームでも味方チームでもあれは萎える
ただし、他人の同意をえられるとは限りません。
ってオチだったかな
>>828 それが理解できる人はわざわざ他人に言ったりしないよ
大体こう
>>825だろうなw
囮宣言、全員確認 が出来て初めて囮成立
各人が誰orどこを狙うかを情報共有して初めて連携成立
味方のターゲットが被ってノーマークの敵が出た時点で囮失敗
地雷嫌なら、信頼できる面子揃えて4バーで回避確定なのに
なんで4バーしないで文句言うんだろうね
ぼっちなんだろ、言わせんな恥ずかしい。
>>833 お前俺のぼっち力なめんなよ
小学校から中学高校どころか大学でも全くいないんだぞ
大学は普通いないから安心しろ。
大学でいないって・・・
趣味の合うやつと自由に交友関係築けるいちばんの遊び期間だろうに
高校までと違って周りの目を気にする人間も減るしな
838 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 04:53:30.10 ID:o0EV39Lt0
大学は少人数制の授業、多種多様なサークル、研究室、ゼミと友達作る機会なんて山ほどある
出来ないほうがヤバい
で、ここ何スレだっけ・・・(´;ω;`)
高校までと違って無理に周りと付き合う必要がない=常に単独行動だと気が楽
で4年間通した。そういう奴も多いやろ。
友達ィ?何じゃあそりゃあ!
このゲームチームゲーだからね、他人が煩わしいなんて性質の人には向いてないと思うの
それはない。俺が保証する。
コスト22以上で2落ちする糞は死ねとは思うが、それ以外は特にどうでも良い
2落ちする高コストの奴に限って、俺は囮になっていたのにとか、俺はこんなに与ダメ稼いだのにとか、自分が戦犯だって事実に気付いていないしな
そりゃ高コストが2落ち前提で動けば1落ちで抑えようと戦ってる低コストの倍は与ダメ稼げるわ
どうすればEランからFランに降格できるの?
勝てば負けた時の三倍くらいポイントもらえるのに
降格するのって普通ワロスマッチが発生するAラン以降だろ
>>844 最近始めてやっとFランに到達した程度だけど普通のFランのみが集まった戦いが始まる事は殆ど無い
統合用だかオナニー用だか知らんけどほぼ確実に初心者狩りの奴が出てくる状態だから
相手にそういうのが数多く出てきたら簡単に…とは言わないけど降格はありえると思う
正直こんなプレイヤーレベルの低いゲームで2落ちも糞もない
ランカーですら9割以上がレーダーもチャットウインドウも見れてない
最初こそ腕もないのに立ち回りは完璧とか言い出すやつばっかにならないように
ポイント制のランク評価のせいで技術だけでも伸びてくれれば悪くないかなと思ったが
ここまでひどいともうどうしようもない
味方殺しあい、バトルポイントの奪い合いしかしてない事に何時まで気付かないのかねぇ
22の2落ちって、するやつも2乙しようと思って戦ってるわけないんじゃない?
それ以上に前張らないといけないやつがハイエナしかできないから落ちるしかなくなっちゃってるんじゃないの?
本当に囮できてる事もあれば、囮って言い張ってるだけな事もあるだろう。
で、それどこで区別してんの?それをちゃんと説明できんの?
某PODゲーなら下手すぎて全員名前晒されるレベルだぞ
嘘だと思うならやってみるといい
あと他ゲーの理論をこのゲームにも適用されるかを考えもせずに導入するのをいい加減止めろ
例えばモビコンは根性値のせいでマイナス食う事の方が多いくらいだし
エクバみたいに回避専念で適当に弾撃って当たればラッキースタイルだと味方殺しでしかない
拠点がないからライン意味ないとかいってたやつはもうどのゲームも止めとけw
ランカちゃんまで読んだ
朝から長文お疲れ
くっ、朝になっても返信ないとは
兄貴使いはやはり少数派なのか
本スレはぼっちの愚痴と最強君の説教で構成されています
>>849 強襲ってダブルマグナムのだっけ?
プロが動画上げてるからそれ参考にすれば?
俺には1チャンスに与えられる最大ダメは同じなのに盾捨てる利点がわからんけど。
VER違うけど見ないよりは見たほうが得なんじゃね?
>>846はCランクだな
ちょっと上手くなってきて調子に乗りやすい時期
高コストに変に前出られて2落ちされるくらいなら序盤は回避に専念してもらって枚数不利で戦ってた方がまだ勝ち目があるわ
序盤から突っ込んでおいて1落ちしてから逃げはじめて、2落ちしようとは思っていないとかどんな冗談だよ
ガンダムじゃないんだから高コストが一番最初に落ちるとかやめてくれ
そろそろ愚痴ばかりの流れはやめないか?
>>851動画があるなら参考にしてみるよ、ありがとう
でもやっぱ盾があるのとないのじゃ違うよな
標準ヴァンガとレベルも同じだし実際使うなら低コスがいいのかなぁ
あれ、ミッションどこが一番Gポイント稼げるんだっけ?
856 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 09:39:34.81 ID:nwBnNBJeO
ホワイト援交ブター
専用スレに朝っぱらからサゲで書いてる精神科患者は無駄吠えして逆恨みして皆にスルーされてる荒ら無職しババア
高火力カーネイジ(マグナムlv5のやつ)って強いんかな?
最近Bでよく見る気がする
つーか盾ないと近砂で詰む
撃ってる方の視点で見れば回避は不可能だとすぐわかる
>>828 対戦ログ見てみたら10戦中7回とある22しづねのAランが居たわ
その7戦は1勝6敗で、俺の味方無いランキングは1〜2だった
バーストしろってのは分かるけど、野良でSS安定ぐらいにはしたいから、
ずっと野良やってる
敵に地雷が居る確率の方が〜
とか言うが、野良やってると爆笑しちゃうようなワロスマッチが連続で続く事があるって訳よ
で愚痴るwwwうぇwww
いい動画見つけたわw sm18834671
S以上のレミーが揃いも揃ってランク下のオルガに手も足も出ない
回避できるとか言ってたアホは見とけやw
構えた瞬間は100%画面内にいるから移動速度とか関係ないんだっつう話だよ
野良でやる限りしょうがないんじゃね
喧嘩腰…?
短期的にしか物事見れない奴って可哀想
上手い奴は多少地雷引いて足踏みしても、ロングスパンで見りゃ必ず上がっていってますから
降格ループ喰らってる奴は所詮その程度の腕前なんだよ
人に文句言う前に自分が強くなれ
あとタゲ取って仕事してると自称する奴
これダメ勝ちするゲームなんで
自分から味方依存の激しい戦い方を選んでおいてマッチが地雷がもねえだろう
野良で安定したきゃアタポを稼げるキャラ使え
>>864 AAAぐらいなら安定してきたけど、
負けが混んで降格とかするとつい愚痴りたくなるんだよ
これ以上はスレ汚すだけだからもう止めとく、悪かったな
>>862 喧嘩腰・・・?
つかいつまでって言うほど書き込んでないんだが、
うん、まぁ、すまんかった
地雷引く可能性は敵味方一緒なんだから自分が地雷じゃなかったら確実にランク上がるんだよなあ
勝率が嘘つかないゲームだよな
869 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 11:52:45.63 ID:v4/QvWdR0
鏡華ソロでどこまでいけるんだろうな。
寄生プレイしかみたことねーからな。
お前ら本当に手のひら返し上手いよな
ちょっと前までオルガ(笑)とか言ってたのに今じゃ
そりゃ性能いじられたら評価変わるに決まってんだろ……
そんな当たり前なことをされない方がむしろおかしいんだよ。兄貴とか
ぴくっ
次のVUの予想でもしようぜ!
とりあえず番町はもっかいくらい上方修正があるとおもう
番長のスーパーアーマーは元に戻してください17以外下方状態です
次は建物の耐久値増やしていいから破壊箇所増やしてほしいな 池袋的に考えて
池袋のビルがもっと壊れるようになったら
ガトリング兄貴が暴れまわるぞ
あのでかいビル壊れたらお前ら名古屋城と同じことするだろ
そしたら兄貴が再評価されて俺の名を世界に刻む!ってなるな
……なぜかそれでもスルーされる未来の方が簡単に想像出来るのは黙っていよう
ガトリングの弾痕で名前書く兄貴が頭に浮かんだw
>>871 お前はHSQDマシンガンの恐ろしさをまだ知らない
オルガいないと分かった瞬間高飛びで頭上取られて一瞬で寝かされてみろ
ショットガンと見紛うばかりの火力やで
最初に落とされるとリポップでロックがマッハなんだけど最近の主流なの?
まれによくある
竜胆姉はロック画面になって1〜2秒経たないと撃てなくするで良いと思う
あとは威力下方修正
新パックそろそろ来るんじゃないか?
ジョナに羅漢砲みたいな派手な武装欲しい
下位しづねの地雷っぷりやべーわ 30秒でしづね×2が蒸発しよった
ところで番長使ってみたいんだけど安定してるパックってどれかな ロマン派でもいいんだけど
番長は現状17凸安定
羅漢砲撃ちたいなら遠近両用22
19は中距離万能型
好きなのどうぞ
>>886レスあざっす
とりあえずその3種類やって合いそうなの探してみるわ
鉄球ハンマは格闘の威力上げる効果あったらいいのに
レンタルパック買えるようになるのはいつなんや!
890 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 15:15:43.23 ID:4HQ+B+7hO
>>99 ホワイトブターの顔はゴリラ
マックロマンコで援交してるのが痛い寒いキモイBBA
ミッションモードにずっと既視感を感じていたがGANTZだこれ
なんかSランクに勝率50%行ってないオルガが増えてきたような気がする
現状だとオルガ使えば余裕で上がれるのかねぇ
砂うまい人が砂使って上位いくぶんには俺は文句ないよ
ただ後方支援のパック強すぎだと思うけど
オルガ修正とか言ってるのは下位ランクだけ
何のためのチーム戦だか…
むしろ上位ランカーのオルガがキチってるから言われてんじゃねーの
システム撃ちも出来ない下位ランクなら脅威でもなんでもないっしょ
ただ25と19でスナイパーライフルのレベルが1しか変わらないのはおかしいだろ
サイドもグラビティよりも回復のほうが便利だし
スナイパーライフルのLVを3くらいにすべき
金が続かない・・・
上位陣は1800戦とかいるけど18万も使ってるんだよな
貯金崩して使ってんのかあれは
13万あればアーロンチェア買えちゃうぞ
野良だけど16ジョナで頑張ろうと思うんだが
ここの評価的にはどう??
いやボロクソ言われてももう買ったから明日使うけどさ
20は別にコスト事故の直接的な原因にはならないしわざわざ16でやる意味がないと思う
それと武器のレベルが1か2しかないし火力不足過ぎる気がする
使ったことないけど
勝率なんか飾り
先に始めた奴のが有利に稼いでるしな
戦い方を分かっているかどうか、そいつが積み上げてきたものが大切
数字だけ見て余計な先入観持つと足元掬われんぞ
>>896 本当に怖いオルガはSの上位からかな
S~Aをループしてるオルガは大して脅威を感じないよ
最上位クラスのオルガは泣いて謝りたくなるレベル
GSのオルガはもうなんか終わってる
オルガ叩くやつも擁護するやつもあれと戦ってから言えよ
904 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 18:30:44.06 ID:nwBnNBJeO
クンニお断りされる
クサマンクロマン売春おばさん
ホワイトブター
一方俺は課金オルガでグレラン縛りのMプレイをしていた
>>903 見てるだけでお腹いっぱいなんで結構です
ていうかあんな極端なパターン持ち出して議論する方に無理がある
22番長でもA以上の人いるんだな・・・ちょっと力がわいてきた
極端な例えっても、普通にマチる仕様なんだからしょうがない
もうオルガに関してはSいけない奴はシステム理解してないだけ
S以上は狙撃の腕に関してはAIMほぼ関係無いし、大差ないと思う
最近オルガ擁護の仕方が的外れ過ぎ
高ランクオルガと戦う必要なんてないだろ
オルガは使えば即強さがわかる
他のキャラみたいに対象の移動速度や方向、距離を読んで弾速を計算してってやる必要は一切ないんだからな
ズームされた画面の中心に必ず他キャラ以上の大きさで対象が表示されるから、あとはタイミングを合わせてトリガーを引くだけ
言うなれば構えて1秒以内に画面中央を撃つだけの作業
そんなオルガ使いがジョナに対して『作業ゲーやってて楽しい?』みたいに聞いてたりするもんだから笑えちまう
そんな上位までいけてないけど
無理だと悟ったら両替しにいけばいいんじゃないですかね・・
ショットガン粘着ハイパー強いお…!
>>910 画面中央って中遠距離の敵との高度調整してから、ズームして上中央か下中央の事?
それとも近距離の話?
もうさ、オルガ廃止して終わりでいいんじゃない(棒読み)
915 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 19:58:27.93 ID:L4DYFnnVO
>>898 時間縛りの店ならもっと安くなるのでは?
1時間2、3000円とか。
それよか稼働店増えんかなぁ。
地元に無いから名古屋まで逝ってるが何処も駅から10分20分かかる所ばっかり。
>>875 冗談抜きで17番町は修正はいると思う
性能は据え置きでコストを2-300は上げられると本気で思ってる
残りの番長は17番町が強化されるのを防ぐためにコスト面か
HGGあたりに修正が入るくらいだと思う
HGGがマシンガンクラスの弾速、リーチなら
結構戦えるようになる気がする気がするんだがね
寄られるとなんじゃそりゃあwwwなのは、もうどうしようもないが
会員登録しようとしてるんだけど
有料会員登録で落とされてくお金は料金明細のところにはなんて書かれるの?
「ガンスリンガーストラトスの〜〜料金/○○円」
みたいな感じに記載されるの?
教えてエロい人
ガンスリ.net○○円コースみたいな感じだと思った
まだE3の新規です。
22レミーを使っているのですが反物質が空気になりやすい
(撃ってもあたることが少ない)ので20レミーを考えているのですが
どうでしょう。
ビームライフルと反物質どちらを取るべきでしょうか?
(AIM力は人並みだと思います。)
921 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 20:27:27.40 ID:VgSsTiPZO
>>920 Eランクならまだまだ気抜いて当たる人多いんじゃない?
もちろん範囲がまだ青いときはフィールド外に出して発射できるようになった瞬間被せて撃ってるよね?
反物質は牽制というか相手の誘導というか当ててダメージ稼ぐのメインじゃないと思う
20もいいと思うけどBHG捨てるのは惜しい気もする
使ってみて自分次第なんじゃないか
え、味方がダウンとったの確認してから起き上がり狙うものじゃないんです?
>>921 これは凄いな
こんな風に記載される訳か
softbankだけど出来心でモバマスに課金した時の料金明細にはコンテンツ利用料 3000円みたいな感じで書かれてたよ
無くしたと思ったネシカが出てきた…もうデータ移しちゃった
データ移したカードってもう使えないの?
今までまだそんな事例は無いな。
取りあえず、メインカードで始める前にそのカード読み込ませて使えるか試してみて
請求書がどうあれお母さんにちゃんと315円渡そうな
そんなたいした額でもないでしょう
いやオルガは1対1で強いだけだから
修正必要全く無し
ID:QkNRkgjiOがよくいるタイプのAランクオルガ使いっぽい感じだわ
そもそも基本的に囲まれたらどのキャラも弱いから、1:1で強いってのが重要だろうに
とりあえず切り替えの妙な小技はなくすべき
一対一が糞強い上にチーム戦でも強いだろ
継続的に寝かせて枚数有利を作りやすく、更に誰かが見ないとダメ
止めるのも手間だし一瞬で体力が持ってかれる
19や25の話ばっかり聞くけど、18レミーってどうかな。
シールドもBHGもよく使って、欲を言えば反物質も欲しいから検討してるんだけど、
あんまりにも話に上がらないから、怖くて手を出せない…。
やっぱり19が無難?
弱体弱体いう前にどうにもならない今の状態への対策考えろよ
忍者バリアー張れば当たりにくくなるしちゃんとシールド張れれば当たらないじゃん
テッペキダゼー
シールドがない?
なんじゃそりゃあwwwwwwww
キャラ性能で1対多で互角以上に渡り合えるような奴がいたら間違いなくそいつが壊れなだけだよな
そもそも1対多はジョナや番長という大型でアーマー持ちでダウン耐性が高いキャラの方が弱いしな
オルガはむしろ、囲まれてもどれかダウンさせて囲いを解いたり、短時間なら順にダウンさせる事で数人同時に相手できるって時点で相当強い
状況限定だが、1対4でもオルガ上空にいて相手4人下にいたら
バリアもち以外寝るはめになると思うぞ。それぐらいオルガは壊れ
オルガの弱点はバリア以外はリロードぐらいじゃね?
全キャラタンデムサイドスコープ切り替えで変更後に.5くらいの射撃不可時間付ければイイんじゃねーの?
>>935 システム撃ち理解してないだろ
あれ元々は忍者バリアー対策に編み出された技術だから忍者バリアーは意味ないぞ
しづねもAIM力さえあればハープーンでダウン取りまくれるよ!
いやシャッガン一択なんだろうけれど
>>940 この程度の知識でほいほい知ったように書き込むもんじゃないな
システム撃ちについて教えてくださいな
武器の切り替えに戸惑うドジっ子BBAか
需要はないな
>>899 ちょい亀だが
16ジョナの強みはコストの安さとスコア補正率が良いこと
20と比べると火力の低さは一目瞭然であり、
最近の野良は20↓のキャラが多いので16が活きる環境とは言い難い
総じて丁寧な運用が求められるキャラ
決して安いからといって突っ込んで蒸発するのが仕事ではない
むしろタゲを貰いにくいことを利用してチャンスで的確に攻撃を当てていくこと
特にパワーと誘導性能が低いLv2ミサイルは、それでも貴重なダメージソースなのでいつでも狙えるように
自分だけが2落ち可能な編成の時は早めに前に出て蜂の巣にされよう
芋っても良いこと無し
低コストであることを目的に使うなら18ジョナでおk
というか18ジョナが段違いな火力持ちなだけだが
本当に丁寧な操作が必要なので、使ってて楽しくはある
今日の秋葉は魚市場並にうるさかったけどなんかのイベントか何かか?
>>942 つってもやることは簡単なんだがな
ロックオン切り替えをすると切り替わった瞬間は必ず敵が画面中央に表示されるからそこを撃つだけ
忍者バリアーがかかってる場合はロックオン切り替えした瞬間は画面中央に忍者が表示されて、そこから忍者が移動するとカメラの追従が遅れる
>>945 ふむオルガに特別有利になるが別に別のキャラでもできそうじゃん
マグナムとかガトリングとかにも応用ききそうじゃん
やったね!
オルガ弱体とシステム撃ち改善はよ
そろそろ、わしらの次スレぇ
>>946 うむ、弾速や単発威力に画面ズームまでかかってSRだと大変当てやすいが別に他の武器でも利用出来るテクニックではあるよ
最後の行が素直な感想すぎて吹いたw
ズーム倍率と弾速が足りないから無理
ついでに言うと撃つのは真ん中だけじゃ無い
正直ロックオン変えて真ん中打つだけとかなんのためのガンデバイスだか
立てるの俺か
シンジ君になったつもりで撃つといいよ
952 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 22:30:09.82 ID:4HQ+B+7hO
>>99 デカパンツに大量まんかす付着させてる援交オバハンwhiteブター
おかしいお。
勝率変わってないのに、ランクポイントもりもり下がってるお。
(;^ω^)
>>928 「このカードは使えません」
的なメッセージが出たぜ…諦める他なさそうだ。他のキャラを使う絶好のチャンス!と思ったのになぁ
勝率50%以下のキープなら減るんじゃないか
>>954 裏返しに置いたら一回だけそのメッセージでた事ある
忍者って20安定なの?
忍者は全部のパック強いと思う
でも上位忍者って20おおいよね
画面の照準表示消せば、目標をセンターに入れてスイッチゲーは多少は改善されるのにな
照準でるのはロケランやミサイルにグレネードくらいでいい
最近見るのは17≧20≧16>14て感じ
アーロン以外に使われてる低コストっているの?
>>922,923
レスありがとうございます。
外して撃っていますよー。立ち回りとレーダー見て0落ち心がけて上がってきた
ようなものなので・・・。
今度20一回試してみます
アーロンの18ははたして低コストなのか疑問だけどな
昨日からはじめたが、自分が役に立ててるかわかんないな
170メディ鏡華でアタックと回復どれくらい取れてればいいんだろうか
忍者は総じて普通だな
>>954 別のネシカゲーで無くして再発行した後に見つかったヤツも同じ表示になるな
流石に再発行で元のが使えたらヤバいから当然か
>>965 薬に立ちたいと思うなら、まず攻守メディを買ってみてはどうか
>>965 アタックポイント=敵に与えたダメージでだいたい敵何人分か換算するとわかりやすいかも
400あれば敵鏡華1人くらいは倒した計算になるし、800なら2人くらい倒した計算とか
(ジョナとか耐久の多い敵だと当然変わってくるけれど)
回復よりは、アタックと被ダメの比率のほう見たほうがいい
アタック800でも被ダメ1000(=3回くらい死んでる計算)じゃ大損害
回復、ハイリスクなどのポイントはその時の状況にもよる
敵に囲まれた瀕死味方を回復しても、その直後に倒されたら無意味だし
あとは点数で見えない立ち回り(仲間の援護射撃・カット)とか
971 :
ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 00:28:21.62 ID:M5W6acweO
>>99 顔写メ加工小細工、大変だったろうなババア(笑)
ホワイト売春ブター(笑)
低コスはもっとコストを下げるべきなのだろうか
それとも低コスアーロンみたいな強化をすべきなのだろうか
低コスオルガとか12でいいよな
謎の300刻みが…
流石に14が限界だとは思うが、14~16が低コスって呼べるイメージ
新スレたった?
1400とか一人低くてもほとんど意味ないな
2人くらい1400じゃないと
ボダスレにジェットパックつけてとんできたのはここのスレの人ですか?
良くわからんが忍者の仕業だろう
SSとFのバーストとか当たったがマジやめてほしいわ
Fの方もどうみてもサブカだし、俺杖したいのは分かるがあんまり横行すると人が離れる原因になる
>>979 高低2バーで微妙なランクに現れて何だこいつら状態
身内とバーストすると勝てない
前出すぎェ……
A以上でB以下のやつとバーストするやつも
クロスマッチできないから空気嫁よ
>>980 俺はスレ立てできるレベルじゃないから
>>950に言ってやれw
ようやく17鏡華だけでC3まで来たわ。B1まで行けるかなー
スレ立て出来ないレベルってなんだよ…
あ、なんじゃそりゃあ!
どこもかしこも忍法帳レベル次第だからな
勝率8割ぐらいでデフォ名のCとかDを引き連れてBのマッチに現れるAとかSとか、正直名前晒したいレベル
今日だけで2回あったぞ
FとかGと組んでD辺りに降臨するのもいるから…
>>988 いや、勝てなくてイラついてるのは分かるけど何が言いたいの?
お前もAに上がったら上ランクとマッチするんだぞ?その練習くらいに思っとけよ…
本気で言ってるの……?
A上がりたてのやつとかB⇔A何度も行き来してるようなやつとのバーストマッチは本気で勘弁
一人ならなんとかなるが二人以上と組むと確実に詰む
B→Aを2000以上にするか
上位ランカークロスマッチはAAからにして欲しいな
>>991 本気って何が?w
上位ランクがバーストの仕様のせいでちょっと下位ランクに来たからってそんなに怒る必要はないでしょ、と言ってるんだけど
今までほぼ番長ばっかりでやってきてジョナサン使ってみたが全然動けないな
ネシカなし状態でやったのに格闘間合いでダブル両方外すし2落ちするし
>>992 ワロスマッチをAAからにしても、今度はAA上がりたての奴について同じ現象が起こるだけだね
勝つだけにこだわった手段で勝っても面白くないんだ
ランカーじゃなくても上位ランカーマッチになるのか?
>>992 そしたら今の地雷層がAからAAに上がるだけで同じなんだがw
そうじゃなくてハイエナでとった得点でランクがあがる仕様にこそ問題がある
あ
おわり
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