【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
・ゲーム開始時の挨拶をする。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者は下格闘でカウンター。
回復は威力の半分だけ自分の耐久力を削る。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、対象ダウン状態(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+100。
リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
4 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:06:40.03 ID:vpbL6RvtO
>>1 ホワイトブター
今朝も朝からキチガイ発揮してる、自宅警備員売春婆そんな暇あるなら、便所掃除の仕事と育児と家事すれよBBA
7 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:16:05.24 ID:vDWy7dWc0
荒らしは放置、プレイヤーの晒しや過度の愚痴はチラ裏へ。
テンプレ以上。全てのプレイヤーが楽しいガンスト生活を送れますように。
1乙ぅ?
10 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:57:03.21 ID:biEkKVfb0
なんじゃそりゃあwww
ボダ民だが、やってみると意外に面白いゲームだな
もちっとステージ広いかコスト上限あげて思う存分遊べるゲームにしてほしかったな
13 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:16:37.64 ID:biEkKVfb0
>>12明日のアプデで改ざんされる僅かな可能性に賭けようじゃないか
前スレ埋めてきた
ID:biEkKVfb0はそろそろsageを覚えるべき
>>15すまない忘れていた
明日朝一でやりに行くやついるか??
俺はいつも通り夕方からだな
ガンストは修正内容細かく公式が発表するから修正凸のひつようもないしね。
俺もそうするか
明日までまたレミー無双にならんようにみんなで祈ろうぜ
前回の公表が昼前くらいだった気するから午後スタートかな
野良でAAまできたけどレミきゅん使ってたからどうしようかな
ショットガンがどうなるかで決まるか
レミーなぁ。俺も使ってるから何とも言えないけどBHGは下手に弄ると他のコストパックで使い物にならなくなる気がする。
19レミーのコストを21にあげてダッシュ回数を全コストパック3回減らせばちょうどいいと思うんだがどういう調整になるんだろうな?ちなみにダッシュ回数3回減らしても全キャラでもトップクラスの9回。
コストが21に上がれば事故を嫌って単純に野良が減るからちょうどいいと思うんだがなぁ。
現状22しずね・2016忍者・18ジョナ・19鏡華・20風澄・19オルガが良く見るキャラだから19レミ鏡華のコストが上がれば野良はかなりバランスとれるんじゃないか?
ガチ用の20以上のコストキャラが増えれば17のキャラも重要になってくるしかなり良いと思う。
あ、運営さん18ジョナは体力減らしてコスト19にして下さいね。
その良く見るキャラって奴のコスト全部100あげれば丁度いい
12連勝してS判定ばっか出してたらユーアーストラトス!
って言われたわ
つかやっとAAに戻ったよ……忍者振り幅デカいよ忍者
10連勝以降は勝利時に「You are stratos!!」って言われるらしいな
前、12連したとき聞き逃したから、聞けるように頑張らなくちゃな
十連敗してもなにも言われないのはおかしい
隣でやってた中学生くらいの女の子がA番長使っててすげぇ・・・って思った
今日友達が鏡華を使っていて間違えて味方に格闘攻撃をしてしまったと聞いた
>>1 前スレが終わろうとしている……
というか終わった…
野良で今まで鏡華、レミーしか使ってた人は苦労しそうだな
今までキャラ性能に頼り切りだったわけだし
ゲーセン店員なんでアプデ情報速攻でわかるやったね
25コストってどこまで強化されたら許されるんだろ
エクバとかだと低コストと高コストにどのくらい性能差があるんだっけ
>>30 つっても鏡華は回復が完全に死なない限りは生き残れると思うけどね
>>32 サイトの更新とアプデ開始がだいたい同じ位の時間だからあんまり変わらなそうだけどね
36 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 18:36:06.68 ID:fLST4Yb00
>>34 今まで回復してたやつにとっては痛くもかゆくもない
けど回復しない鏡華にとっては死に調整、こんな感じ?
Sラン以上の奴らは多分そんなに痛くないと思うぞ
19レミー本命で20忍者19鏡華18ジョナ使ってるけど結局立ち回りが変わるだけで基本やること変わらんから18ジョナ16忍者あたりに乗り換えさせれば問題ないはず
B下位以下をうろうろしてる奴らはどうかわからんけどそこら辺の奴らは元々何使っても変わらんでしょ
>>36 現状回復持ちが鏡華と後方支援オルガだけだからオンリーワンな立ち位置だって事
オルガがトップに帰り咲いたら減るかもね
そのうちレミーが反物質回復と反物質バリアを使えるようになるな
キャラ性能頼りのレミー
忍者バリア頼りの忍者
ショットガン頼りで特攻するしか脳が無いしづね
この辺りの奴らは明日からしばらくはランク落ち続けるだろうな
いや強化されたキャラに乗り換えればいいだけでしょ
>>33 1000コスで3000とタイマン張ったら瞬コロ
2000だと多少逃げれる
2500で攻防が可能に
着地取りゲーのガンダムでは、基本的にコスト大=ブースト量大
なので着地を取りやすくなる高コストが絶対有利
今作ではその傾向が顕著で、息してない低コストも多いけど特に問題無く稼働している
しづねと忍者が弱体化して兄貴が大幅強化されたら兄貴が大量に増える気がするのは俺だけか?
もし兄貴や番長が弱体化された日にはもう日の目は見ないだろうな
>>42 ガンダムと違って位置関係と移動で絶対当たらないタイミングとか無いですしおすし
マッチして地雷地雷言われりゃ強キャラに行くだろ
仕方ないね
19レミーはコスト増加辺りが妥当だろ
20↑にすれば変わるだろうし
あとはマッチングで同職数の制限とかつけりゃいいのに
25鏡華の耐久力1・5倍にならんかね
25はレミー以外全部それくらいしてもいいと思う
さすがに耐久1155のジョナサンは勘弁
時間切れゲー楽しいっすか?_?
久々にやったら野良ランク帯がカオスになってんなぁ
もうBとA以上は切り離してもいいんじゃないかな
S以上が固まったチームとB帯チームじゃ虐殺にしかなってねえぞ
明日アプデ来るのね
月曜にやっと番長でDに上がったばっかだけどどうなる事やら
まあ、ゲーム仕様が大きく変わらない限り
タイマン?なんじゃそりゃぁwwwなのは変わらないだろうけど
番長使ってるなら何も心配することはないだろ
>>54 まあ、弱くはならないと思うけど
何を勘違いしたのか弱体修正入るかもしれないしさ
アニキみたいに
なんで今日のガンスト人すくないん?
明日バージョン上がるからだろ
つーか前回のアプデでなぜか弱体化されたASG
なんで晒しスレ立ってんだ?もう夏休みは終わりだというのに
マナー悪い奴晒すのは構わないが地雷晒しとかモラルの欠片もないだろ
地雷以外でもあそこで晒したらいいよ別に
本スレですんな
まぁあれは顔真っ赤になったキチガイが勝手に立てただけだからほっとけばいいでしょ。晒しなんてする奴は総じてkzなんだから構うだけ無駄。
>>55 おいばかやめろ
ただでさえ兄貴はショットガンにマグナムと巻き添え修正入りやすそうなもの持ってるというのに……
>>62 いや、前回実際にマグナム下降修正入ってるからねえ
そして何故か上昇修正されたニンジャマグナム
賄賂でも贈ったニンジャがいたんだろうか?
25コストの基礎スペック上昇はよ。
べべべべ別に忍者は強キャラではござらんよ!!!1111
それよりレミー殿のほうが脅威でござる!!!111111
きたないなさすが忍者きたない
とりあえずそのマグナムは兄貴のと交換するべきだと思うよ
>>28 むう、私がプレイしていたわけではないが、開幕に後ろから鏡華に格闘入れられていた人を見たな。
その後、回復ライフルを3射していたから、操作ミスだろうと思うのだが。
それはそうと、その格闘で38ほどダメージが入っていた気がする、FF倍率の計算に役立…たないな、すまん。
回復ライフルで味方ロックしてると格闘がそっちに誘導されちゃうからね
>>69 そうなのか、知らなかった、ありがとうございます。
まだ実戦に出てないメディ鏡華使いだけど、回復ライフルでQD出したことないなあ…。
サイドトリガーでズームできることも最近知ったし、シンボルチャットも今日初めて使った。
初陣はもう少し先かな、稼働終了していないといいが。
回復でズーム使うことなんてまずないけどな
ズームできる回復ライフルってオルガが持ってる奴だけで、鏡華のは無理じゃなかったっけ
>>70 回復でQDは損するだけだから止めておきなさい
それよりもじっくり狙って頭に当てたほうが良いのよ
>>72 別にキャラごとに性能違うわけじゃないから普通にできるが
>>72 ズームできる
どういう理屈で無理になるのかわからんな
ちなみにオルガの持ってるストラップ付きハンドガンは鏡華のハンドガン
>>73 HS→回復量増えるけど消費体力はそのまま
QD→回復量と消費体力が増える
HSだけ狙えばいいんですね、落ち着いて頭を狙ってみます、ありがとうございます。
>>74,75
同じ回復ライフルLv3のくせにモバイルサイトで詳細を見ると型番が違ったからさ
勘違いだったらすまん
前スレの78のIDのことも忘れないであげてください。
なぜ主人公は鏡華の名前入りのマシンガンを持っている
そこらへんも細かく設定してもらいたいのだけどなグラフィック的な手抜きをせずに
>>77 オルガの回復はレベル2で低コスメディと同じやつなのだぜ
QDって素早くダウン取りたいって時以外は基本的に狙わないよな
ダメージの上昇率に対してダウン値の上昇率が高くて総ダメージ落ちてると思うわ
これでコンボ終了orダウン確定って感じの以外はQDしない方が良いよな
レミーとか鏡華にQDしまくったら物凄い長生きされたわ
19忍者は一体何をもってして火力強化と言い張っているのか
オルガの回復ライフルはlv2じゃなかったか?
多分公式なのに間違えてるだけだと思うが
>>80 確かに低コスト鏡華のを確認したら型番まで19オルガのと同じだった…(Lvだけ間違ってる)
公式は当てにならんね
QDは逃げんなオラー!って時にする
87 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 00:11:36.82 ID:rXHv5D1JO
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 追加まだーーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
>>85 モバイルサイトのは合ってるからweb担当が連携取れてないんだろうな
キャラ追加ぁ?
なんじゃそりゃあwwwwwwwwww
ところで、携帯の有料コース解除したら名前・称号・衣装やウェポンパックはどうなる?
キャラ変更した後もう一度元に戻したときのウェポンパック・衣装がどうなるかも知りたい
レミー使ってたんだが、調整前に他のも使おうと思い、主人公使ってみたんだが…
トリガー引きっぱに慣れすぎて困ったわwww
アプデが待ち遠しいのお
94 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:56:23.50 ID:wUAE2TVv0
今日はショットガンの葬式かな
19レミー ビームガトリングLv.3→2
19鏡華 マシンガンLv.5→4
16中距離鏡華 アサルトライフルLv2→3
ダブルビームガトリングの射程短縮
ショットガンの威力低下
マグナムの威力増 Lv.3以下の弾数増
ビームマシンガンの威力増
アサルトライフルの弾数増
火炎放射器の射程短縮
格闘モーションを修正(射程、追尾、速度など)
これが本当なら2200しづねキツそうだな
前アプデから番長→21レミーに乗り換えた俺しては何事もないことをただ祈るばかりです
とばっちり受けないといいな…
アーロンのマシンガンは威力もあれだけどリロードを…
ショットガン威力低下って言っても壊滅的に弱くなることは考えにくい
遠距離ゲーになったらつまらないからね
>>96 全く影響無い番長ェ…
救いは無いのか?
周りの下方で上方扱いなのか?
てs
規制オワタっぽいな
結構いろんなとこ修正入ったな
俺とりあえずアーロンの18買ったわ
>>101 結局番長はビーム型が悲しみ背負った変わりに痩せたな
お、規制終わった?
おっ!もう書き込めるのか?
色々気になる修正が入ったな
しかし、番長とジョナの「スリムになりました」ってww
あと30分ぐらいしたら変更点まとめ貼るよ
需要ある?
108 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 14:19:37.02 ID:xBZlI0m5O
ランカーマッチで野良でゴミ引くとどうしようもないな。
当分やるの控えるわ
とりあえず格闘がどうなったのかが知りたいな
番長のダウン耐性とスリム化がすげー気になる。
レミーは当然弱化。
20忍者はショットガンLV3→2、ステルスLV4→2、で体力ダウンだから野良だと辛そうね。
忍者のショットガン弱体でしづねのショットガンの価値がまた上がったな。つかしづねなんも無いのかよ…
まぁもとから16忍者一択の俺にはスタンガンと忍者バリアの調整が怖い…。
あとディスクマシンガン何故弱体したし。
大分思い切った調整だからどうなるか気になるな。
オルガがほぼ上方修正だからオルガ増えそうだな。
レミー、芋ジョナ、寄生鏡華 はオワタ臭い
マグナムで建物破壊とかスゲェって思ったけどLV5限定かw
持ってるの25鏡麿だけ・・・
113 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 14:38:43.95 ID:859R2HbUO
芋ジョナはまだ糞つええよ
標準メディックの私に修正なんてあんまり関係なかった
マグナムで壊れる建物ってどんだけ姉歯物件なんだよw
25鏡麿がいれば建物破壊しつくせるな。
マグナムもガトリングもあるじゃないかw
メリットなんだよっていうw
とりあえずAランクの特殊ルールについて誰かkwsk
番長使ったけどダウン耐性とかむしろ弱体化だわ
ジョナよりしょぼいアーマーなんでダウンするまでに食らうダメージが増えるだけ
ゴリ押し格闘なんて100%無理
スリム化は誤差
21レミーはBHG弱くなるしダッシュ弱くなるし耐久力も下げられるしで良いことないです死ねます
後方ジョナに乗り換えようかな
>>118 勝つとEXPが+200〜400、負けるとEXP−100〜200になる。
ルールはいつも通りだったよ。
>>120 21レミーでBHG使っちゃいかんでしょwww
敵味方全員がAラン以上の時だけか
ならBランの俺には関係ないな
敵に近寄られたとき特にジョナと忍者、味方がいる方へ逃げながらの牽制で撃ってたんだよ
元からメインでなんて運用してないよ
なんで番長でゴリ押し格闘する必要があるの?
兄貴にマグナムLv10で弾数1発のみリロード10秒の黄金銃的な性能の武器追加よろしゅう
ランク上がるのはやwwSSS余裕であがった
これ今まで苦労して上げた人がかわいそうだろ、誰だよこんな要望送った奴
>>125 アーマーがしょぼいことを表す例えのつもりだった
何発くらうとダウンとか調べられないし、あくまで感覚だが
今の番長はシールドとハンマーガンもって格闘しにいったほうがつえぇんだよな
波動砲とかガトリングとかいってる奴は完全に情弱
暴れレミーがいなくなっただけでかなり楽しくなったぞ
>>96大嘘すぎてワロタ
大体書き込み時間とかただでさえ微妙な中距離鏡華からグレランを取り上げる辺り滅茶苦茶怪しかったけど
ネシカ初回登録だけ無料になったみたいだから来月登録するわ
それでもレミーの火力はまだ強いって感じするなぁ。体力のせいで前に出てくるやつ少なくなったけど。
20忍者は完全にオワタ しづねは調整無しだったけどコスト事故は健在
サブでしづねを使う人増えたっぽいけどそれもあって野良は地雷の嵐
鏡華は弱体化されたかな?って思ったけどガドリングの制圧力がぱない
鏡華でライン張られたら正直勝てない件
ショットガン系なら主人公一択だと思う
体力も多いし武器Lvも高く遠距離にも対応出来る
芋ジョナはまだ健在。普通に強い。
低コストアーロンも良くなったんじゃない?ビームショットガン射程長いし。
死んだのは20忍者だけな気がする
今まで19鏡華だったけどこれからどうしようかな・・・
18アーロンがあそこまで強化されるとは思ってなかった
一番不満なのは戦犯が誰だかわからなくなったことだわ
>>133 揚げ足取るようで悪いが、鏡華が持ってるのはマシンガンで、低コアーロンがもってるのはビーマシだぞ
BBAのSR威力上げHS倍率下げとか迷走しとるなぁ
トラップガン弱体も謎、味方に反応しない修正のほうが嬉しかった…
番長やせたああああああ!!スパアマ!ガトリング強化!
19番長が輝けるんじゃないか!?
回復反動8割っぽいな
ふぅ
これでようやく真のレミきゅんファンが残ったわ…
そして、前回のアーロンの調整とは何だったのか。
アーロンさんの時代がやってきたんですかやったー
20忍者使ってきた。
やっぱり体力&ステルス下方により生存率が下がったのが一番きつい。
強気に攻める事が難しくなったから味方と足並み揃えてマグナムでダウン取っていった方がいいかも。
ショットガンはレベル2になったけど弾数4発だからそこまで使い勝手悪くなかった。
>>112 課金の2000兄貴もマグナムLv.5じゃない?
敬遠してたけどアーロンのカード作ってみようかな
てか香港のロケテで日本とマッチするとかラグ大丈夫かよ
うはwwwE判定5回くらい取ってモタwww恥さらし乙www
普段は悪くてもB,Cなのに…駄目だこりゃ
回復の反動8割だと蒸発しかねんな…
特に初期は
アプデのお陰でプレイ人数自体が多いから格差マッチ少なくて楽しかったわ
兄貴ガトリングも大体2トリガー分くらいになったし満足満足
キャラ毎に勢力設定できるようにしてほしいな
オルガはフロンティアのほうがいいけど、しづねや鏡華は管理区のほうが好みなんだよ
回復厨は高コスメ
マシンガン厨は攻守両用メ使えってことかな
ランカーマッチもりもり減るな
AAからB1まで一気にさがった
19番長のガト弾数ドン位増えた?
120ってブログに書いてないっけ
番長アーロンさんしづね大勝利アプデでおk?
>>147 服髪型が買えるようになれば問題ないな
スクエニだから、各勢力服500000000gpくらい取りそうだけど
【総合】
・部屋全員Aランク以上で特殊条件
・リスポン時間短縮
・チュートリアル調整、追加
・称号追加
【回復ライフル】
・回復ライフルでの回復上限が減少、他回復関係のスコア調整
・開幕に弾が装填される、弾数上昇、リロードタイプ変更、リロード延長
・反動ダメージ変更(Lv5:ダメ減少、その他:ダメ増加)
リスポン高速化、回復仕様変更など時間切れ対策への尽力が見られる
ランカーマッチの世紀末感はもうスレにも出てるっぽいね
lv.5の反動次第では
高コストメディックが一気に増えそう
しづね殿が怖いでござる
キャラ別落とすよー
【鏡華】
・16メディ:1700に変更、耐久力330→340
・19課金メディ:回復ライフルLv3→Lv2
・25メディ:2200に変更、マシンガンLv5→Lv3
19の火力はノータッチだが回復弱体化
22になった高コストメディックが反動が小さくなった回復ライフルLv5を所持、代わりに火力は控えめ
攻める19と支援の22、役割が明確になったと言える
16メディックの火力で17になるのはちょっとねぇ・・・
これで野良では22アーロン22鏡華22しづね25兄貴という夢のチームマッチががが
周りが暴れすぎてるせいでビーム兵装羅漢がとばっちりもらいすぎて泣ける
ビーム兵器が強いから標準型よりプラズマ波動砲の性能が自重してるのに…
でもまだビーム兵器が実弾兵器より優秀なのは変わらないから大丈夫なんじゃないの?
使ったことないけど
【忍者】ステルス持続減少、リロード短縮
・20インフィルトレーター:ステルスLv4→Lv2、ショットガンLv3→Lv2、耐久力400→370
・火力強化ニンジャ:耐久力380→360
・14ニンジャ:ステルスLv1→Lv4
20インフィルトレーターはさすがにかなりの逆風。
他にはスタンガンの攻撃力上昇&補正率変化でスタンガン→N格メインの人はコンボの再考の必要ありかも
注目は低コスト、なぜかステルスの性能が上がっている。格闘の仕様次第で化けるか?
【レミー】飛行開始のゲージ消費量増大
・22ジェノ:耐久390→360
・19ジェノ:BHGLv3→Lv2、耐久350→330
・21ジェノ:耐久380→360
やはり許されなかった・・・
体力低下で「当たらなければ(ry」になるかと思ったら機動力も下がっている。
仕方のないことだが19が悲惨。BHGのレベルが下がり、Lv2BHGはそれ自体の性能も落ちている。
グラビティガンに攻撃判定がついたがそれだけでは取り戻せない大打撃と言えるだろう。
ニードルガン仕様変更もあり、22あるいは20ウィンディケイターは目があるか?
17メディック使ってきた
回復の限界は最大HP+50っぽい
弾数は4発でリロード毎に1発ずつ装填
鏡華ェ
今までにもまして池袋無双だったな
[システム関連]
・全国プレイヤーランキング、都道府県別プレイヤーランキングを追加しました
ってあるけどPCサイトでは見れないのね
【アーロン】飛行開始のゲージ消費量減少
・22インターセプター:耐久400→420
・18ソルジャー:スタンガンLv3→Lv2、ハンドガンLv3→Lv2、マシンガンLv3→ビームマシンガンLv4、耐久290→360
・25インターセプター:耐久530→470
「よっ、待たせたな」
もともと飛行速度のあるアーロンにとっては今回の飛行開始ゲージ消費量減少は大収穫
完全に別キャラと化した18ソルジャーは今回最大の目玉。17徹の劣化とは呼べなくなった。耐久力も激増。
25下方と思いきや、プラズマガン上方修正の恩恵を最も受けている。22インセプもプラズマガン強化はありがたい。22ソルジャーもBR強化。
今回1番の勝ち組。もう完璧戦士に(笑)はつけられない。
寸評要らないっていうか気持ち悪い
俺はありかな。
わかりやすい。
ジョナ使いだが、今からジョナ使えばまだ強いかもと思ってるならやめとけ。また砂増えたから凹むぞ…
【ジョナ】当たり判定縮小
・18後方支援:耐久740→700
【徹】飛行持続ゲージ消費減少
【兄貴】飛行開始ゲージ消費減少
【番長】当たり判定縮小、ダウンしにくくなった
【オルガ】飛行速度上昇
【シールド全般】展開時間減少、ダメージによる弾数減少低下、リロードタイプ変化
あとはリロードタイプ変化とかそんなんばっかりなので省略
連投スマソ
オルガに狩られるお(;ω;)
公式見れば書いてある事そのままだしな
しかし上位キャラと言われていたレミー忍者しづねオルガの内、下方が入ったのは2キャラだけか
オルガに至っては上方修正されてやんの
レミーも突撃型以外は言うほど弱体化はされてねーな、こまめな着地を心がければ良いだけだし
低コスト型レミーが増えそうな調整だわ
ダウン復帰後の無敵時間を長くして欲しかった・・・
遠距離型が敵陣のど真ん中にリスポンされて即レイプされる不具合は修正されたか
>>173 ウェポンパックと機動力関係くっつけただけだし公式見ればおkなのは間違いない
公式重い時間帯も過ぎ去ったしね
しづねもマシンピストル上方修正で実質強化だろ 問題の22には関係ないけど
ニードルガンの仕様変更がよくわからんが
ガンコン振り回せばミサイルもくるくる回るの?
低コレミー、20以外の忍者、22しづね、オルガ辺りが増えそうで、番長、ジョナには今まで以上に逆風だな
特にオルガが増える事によってダウン耐性上がった番長はヤバいんじゃないか?
>>177 いいたいことがよくわからないけど使って確認してみればいいんでなーい?
>>177 ・ニードルガン
ガンデバイスが向いている方向に弾丸を飛ばすことができるように変更しました
リロードタイプを変更しました
弾数を下方修正
攻撃力を上方修正
爆発範囲を拡大しました
発射単位を3から1に変更しました
ロックオン数を上方修正
From公式 この手の武装使ったことないので書いてあることの意味はイマイチわからない
番長のダウン耐性上げるってことは1回に食らうダメージ増えるってことでしょ
ジョナレベルとは言わないけど体力増やさないとこれまで以上に速く溶けるんじゃないの
鏡華は17も19も22もそこそこ見るようになったな みんな色々試してるんだろうね
回復ライフル持ってない武器パックは相変わらず空気だけど……
レミゲー終了wwww
19のBHGのLV3→2に変わり、しかも火力下方修正wwwざまぁwww
番長とジョナのスマート化、スタンガンの当たり判定下方であれだし、
20忍者のショットガンLV3→2も痛いけど、
基本マグナムな俺には関係無かったwww
つか16忍者のスタンガンの弾数下方は止めて欲しかったな
質問なんだけど、ウェポンパックを2つ購入して装備したとき、
残りの1枠って初期装備になる?それともnesica装備になるの?
格闘の調整が気になる、全キャラ調整されたんかな?
>>185 マジかー、nesica装備使いたかったんだけどなぁ
ありがとね
格闘の確認したいけど全国対戦だと確かめる機会がない
今回のバージョンアップでアーロンが超強化されて
これからどんどんアーロン使いが増えてきそうだな。
徹使いだけど、アーロンの強化はきついな。
>>187 スタック1と3に追加装備を装備すればスタック2はネシカ装備が残るだろ
ネシカ装備が現状ベストなBBAは、実質武器枠1だが
それで問題ない武器パックの選択肢自体が問題
てか、武器パック追加はどこいった
>>187 不便だよねそこも携帯サイトで選べるようにして欲しいわ
>>190 前レミーでそうやってみたけど真ん中はコスト2200の標準型ジェノサイダーだったよ確か
ツイッターにありがたい言葉があった。
【警告】 オルガが上方で喜んでいるのは前バージョンでもオルガを使っていた変態共のみです。
バージョン1からしたら弱いことこの上ないので「ワンチャン!?」とか思ってバージョン1オルガやってた人は復帰しないように。
大して変わってねーですよ。
元々武器パック追加のアナウンスされてたか?
この機会に低コソルジャー買って、今まで使ってきたインターセプター、コマンダーの3つを登録したかったんだけどな
武器パック追加は月の変わる来週にちょっと期待してみる
しづね=忍者と着たが主人公に世話になる日が来るとはな・・・
強化アサルトガンバルデス
>>197 ロケランの任意爆発は面白いぞ
上手くいけば空中でドヤ顏してる奴を吹っ飛ばせる
会員登録なしのネシカオンリーでお勧めのキャラっています?
200 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 17:37:33.61 ID:Wv8K99LdO
>>4 ホワイトブター
真っ黒性器で売春BBA
ファイナルアンサー
>>198 確かに任意爆発はめちゃくちゃ面白いな。
上手く決めた時の気持ち良さがハンパねーわ
8月頭からやりはじめた身だから
オルガが強かったと言うのがピンと来ない
以前はレミーだろうが寄るまでにボッコされる位砂ライフルが強かったの?
ただ速く押しすぎて自爆するのもご愛敬
>>199 ロリと子安と番長以外。あとは本人次第。
主人公レンジャーはだれが使ってもそこそこ動けて低コスト。
ロボは初心者でもスパアマとビーム兵器でゴリ押しできる。
パンツは回復メインなら。サポートは地雷。
忍者は弱体食らってるが、16も20も使い分けできる良パック。
ショタも弱体されたが機動力はトップで十分強い。22だから野良の編成事故に注意。
BBAは砂・回復の強キャラ。Ver.1.0より癖は強いが砂できるならこれ選んどけば間違いない。
インターフェイス結構変わってるのな
相手の使用キャラとか残コストも表示されるようになってる
風澄使ってる人に聞きたいんだけど
上位で標準型アサルト使ってる人とかいるの??
サポートは地雷ってか装備構成見るからにどう考えても野良で使うもんじゃないだけ
立ち回りしくじらなきゃBくらいなら普通にやっていける
それより上はまだ踏んでないから知らん
ただ他の方が安定するのは否定しない
サポート装備はそれわざわざ鏡華使わなくて良いよね武装すぎるから…
昔のオルガはQDで200近く減って追撃で2発目あてて300!とかだったからな
連射できてリロードはやかったし
さいたまとか絶望だったな
都道府県ランキングってどこで見れるん?
全然みつかんねぇ
携帯サイトにもパソコンの方でもみつかんないよねそのランキング
もしかして:実装されてない
しかし相変わらず池袋ゲーなのは変わらないのな
はぁ
池袋有利のレミー忍者が大幅下方食らったから変わったからだんだん移り変わると思ってるけどそんなことないの?
19ショタから鞍替えしてBBA乗りはじめたやつ多いみたいだし、
さいたま辺りも増えてきそうだわな。
実際今日俺はさいたまゲーだった
これまでより20徹をよく見かけるようになった
あとは1617忍者と22しづね18アーロン22鏡華あたり
レミーは確かに減ったと思う
18アーロンは高コストとそこまで変わらない動きができると思った
ハンドガンが低レベルプラズマガンだとなおよかったけど
22しづねもひどいけどレミーと忍者が弱体化した
今、次に叩かれるのは20風澄になりそうだな
>>198 あれが主人公をどう使えるかってところだよね。
しづねとか忍者とか使ってた組としては、遠距離武器が無くて打ち合いの時が・・・。
オセワニナリマーッス!
これからのレミきゅんはニードルガン
使ったことないけど・・・
前はロックしないと撃てなかったってことこれ?
今回の仕様でノーロック撃ちができる様になったでいいの・・・?
初期レミーが安定しそうだね
221 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 18:49:48.94 ID:yS8fZzu0O
今、隣の奴と敵で当たったんだけど。
俺はランカーマッチじゃ無いのに、隣はランカーマッチだった。
全員がなるんじゃないんだね。
誰も言わないので俺だけなのかも知らんが敢えて言おう、
16忍者は強くないでござる!
19レミーがもはやカモだなんて思ってないでござる!!
シールド張られたら距離取ってボーラ当てれば良いとか、
N格闘が馬鹿力だとか、
手裏剣が火力下方の他にダウン値下方来て、
スタンガン→ボーラ→手裏剣限界まで→N格闘フルヒットだとか、
当たり判定下方入ったスタンガンも慣れれば普通に決まるだなんて、
全く思って無いでござる!!!
>>222 忍者汚いなさすが忍者きたない
で、14や20はどうなの(チラッ
224 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:12:44.30 ID:AlyPyzFa0
公式見た感じ忍者は銃全般弱体食らってるから、
格闘くらい光るとこないとホント取り得ないんだけど・・・強いのかっ!?
>>221 それね、俺もALLAランク↑だったのにならなかった事があって条件は1つ
相手のチームの戦闘終了待ちになると最初ランクとか表示されないじゃん?
そういう時はランカーマッチにならないみたい。
戦闘終了待ちじゃなくて同時マッチングならランカーマッチになる。
恐らくバグだけどねぇ
俺もニードルガンのガンコン向けた方向になんとかとかよくわからない
結局何が変わったの?
>>209 それは凄い
当時の番長とジョナは息してなかったんだろうな
番長は今も大して変わってないが
ニードルが一時停止する方向を指定出来るってことじゃね?
>>218 少し前から言われてるけど
弱体弱体ばかりじゃ全体的に地味になって
ゲームとしての面白さがなくなってしまう
そろそろ2ヶ月経とうとしてるんだから
ゲームとしてある程度の形は作って欲しい
じゃないと新規が定着しないし
古参もバカらしくなって休止or引退する人が出てくると思う
お前らガンストの夢見る?
俺は現実でもそうだからか負ける夢ばっかり見る
夢の中でまで負けたくない…
>>223 14使うぐらいなら16だけど、
スタンガンの弾数変わらないし、ステルスも16よりもLV1高いし、
体力も40下がるだけだから何とも言えんが、
そもそも忍者は弱いので使うべきではないです!!!
A判定以上が500ダメで取れるとかそんな事無いです!!!!
20はあんま変わらんが、ショットガンがLV1下がったのは何気に痛い希ガス
>>230 ネガティブなイメージが付いているようですね。
勤行して心を落ち着けて下さい!
233 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:38:17.81 ID:t5UpU8o+0
ダブルガトリングレミーが強いのかわからない
>>231 ショットガンLv2サガッテマスヨ
レミー以上の弱体化クラッテマスヨ
同じキャラで違う開幕挨拶を設定とか出来るんすか?どうやりゃいいか分かりませんで…
渋谷駅ハチ公前とか行くと戦場が見える
昨日レミーでニードルガンぶち込む夢見た バージョンアップ後の
妄想って怖いね
238 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:44:21.90 ID:t5UpU8o+0
ニードル使ったことないけど長所おしえて
置いとけば時間差でブスブス刺さる。
相手が嫌がって走れば、ダッシュ硬直に本命ビームを撃てる。
240 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:51:04.48 ID:t5UpU8o+0
なるほど、
先週始めたばっかで鏡化使いの俺は開幕回復とか楽しかったのに弱体化かよ・・・
あとニードルささって爆発するとき相手の動き止まるから
1個でもさされば追撃美味しい
アーロンは我が世の春がきたー状態だな
17鏡華ちゃんあかんあかん
火力ないわリロのせいで回復全然撃てないわ回復量少ないわであかん
これ回復撃ちきるんじゃなくて味方の体力減るまで弾残しとかなダメっぽいね
体力少なくなって寄ってきてくれても弾切れで回復できんくてすんげー申し訳なかったわ
アプデはよ←
246 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:54:16.97 ID:h3fsToAK0
22鏡華までの道のりが長いわ…17でそこそこ活躍できりゃいいけど
逆に考えたら
今までの回復ライフルが強すぎたって事だな
コスト1700→構成次第で5落ち可能→泥仕合になりやすい→タイムUP頻発
よりはマシだし、まあ今回はこれでいいんじゃない?
これアーロンさん最強伝説くるだろ
しかし復帰早くなったな
これで夢の5落ちが…
今まで16鏡華使ってたならそんなに違和感なく使えるはずだけどな
アーロンの18は徹のレンジャーのほぼ上位互換で間違いないだろ
リロード関連については知らんが
>>241 開幕回復したいだけならむしろ強化だよw
次のアプデでアーロンさんは弱体化だろ
やっぱり野良で22鏡華って避けるべきかな?
ぶっちゃけ棒立ちしなくなったのはある。というにわか17鏡華使いです
18アーロン増えすぎワロタwww
スタン持ってるという理由だけで使いたくなる俺は間違いなく忍者
で、19忍者が高火力型って何かの間違いですよね…
いやいやアーロンは良調整ってくらいでしょ。18が使いやすくてSG持ちと使い分けができるってくらい。
牽制とミリ殺しが役割だけどそこら辺はロック集めて生存できるレミーがまだ幅きかせてるし19鏡華選ぶ奴もいるからいい調整だと思うよ。
現状強いのは22しずね、20風澄、18ジョナ、19オルガは確実。
>>253 BMGは大量に撃つと弾が満足に回復するまでに結構時間かかる 弾幕の継続性はMGが上
あと、徹は格闘モーション短いけどアーロンは長め
瞬間火力はアーロン、継戦能力は徹じゃないかな
タイムオーバー減った気がする
体力減ったからかリスポン早くなったからかはわからんが
そして17番長無双
19にも手を出そうかしら
アーロン使いからしても次にアーロン修正くるのは必至だけど低コスをいじるなら武器はいじらないでコストを1900か2000にあげることで手を打っていただきたい
それとダブルが似合わなすぎるからルックスだけでも両方Lv3に…
ジョナ使いなんだけど結局18が強いの?
1700・1900・2200と使ってみたけど
結論から言えば野良なら1900一択。バーストなら構成次第で2200。1700は地雷
回復なんて打ってる暇があるなら前線でて戦闘した方が強いよ
1700や1900で回復なんて打ってたら反動が8〜9割あるから足を引っ張るだけ
野良だと22しづね多すぎてコスト割れ多いんだが
しかもクロスマッチでコスト割れとか戦う前から死にたくなる
18アーロン良調整だな
ていうかアプデ前の性能は一体何のつもりだったのか
22しづねアーロン19オルガ18アーロンがいっぱい並んでた
18ジョナ強い。SSSランに今日上がったけど1マッチに大体1体は見かける。そして俺も使ってる。
メタキャラも多いから下手すると封殺されるけどね。ロケラン任意爆破がとにかく厄介だけどアーロン共々まぁ良い調整じゃない?
>>268 お前さっきからちょいちょいSSS自慢はさんでるよな
ニードルガンつえーwww
方向指定はおそらくフィンファンネルみたいな感じだわ
22鏡華使ってみたけどやっぱ19鏡華の方がいいなって思った
22鏡華の火力だとどうも芋ってしまう
レミー使いは25にくら替えした人が多かった
体力無修正でエリアシールド強化だからかな?
そりゃ今まで必死こいてSSSランクに上がった奴ばっかなのに俺は今日一日でSからSSSに上がったら自慢もするだろ?
つかなんだよこの糞ランシステム。勝ったら200ポイント越えとかひどすぎだろ。
明日にはGS行くわ。イムムさんとかかわいそ過ぎるだろ…
今の19レミーだとジョナがなかなか倒しにくくなった
まあ確実に有利はついてるけどたまにダウンする前に弾切れになることもしばしば
>>273 お疲れさん
ちなみにいうとジョナを登録していて今日一日でSからSSSに上がった人は1人もいないよ
>>275 夜野良でやってSSに逆戻りしたからね…
9月12日からの香港ロケテ、日本とマッチングするのかよ…
約二週間どうなるんだこれw
イムムさんは別格だよあの人
あの人の起き攻めはなんかおかしい普通の人と別なことしてきて避けられない
悲しみを背負いすぎだろwwしかも昼間にバーストだろ?そりゃ相手雑魚しかいないわな
>>279 しかも使ってたのジョナじゃないからな。ジョナはサブアカだし本アカはそれ以上の強キャラで4バー。
昼間の雑魚狩りおいしいれす。
>>276 特定しますた
SSおめでとう
クロスマッチができたからってのもあるの?
香港ロケテのときにステージで尖閣諸島とかこないかな
絶対盛り上がるのに
代名詞とも言えるガトリング含めて強化されたのに
20、25に関しては街全てを姉歯物件にできると言うのに
大して話題に出てこないアニキは、本当の空気キャラだと実感してしまう・・・
>>282 それ第4・第5・第6の勢力が出現するから無理
>>281 サンクス。クロスマッチが糞過ぎる。
はっきりいうとこんな糞システムならランクあげもうやめるって奴がかなり出る。
今まで必死こいてやってきたのが馬鹿らし過ぎてガンダムVSも含めて今まで一番頭に来たわ。
何日かしてランクあげたら大会の調整用にAランサブアカで4バーするくらいしかやらん。
>>282 そのステージで破壊の限りを尽くす日本人と中国人…
初期からやってたやつなら初めてのバージョンアップのSなら200近く上がって負けても10くらいしか減らないとか
今まで勝って50負けたらスコア関係なく問答無用で100とか減らされてたのに
これならすぐランク上がるだろって思ってたけどな
そんなに自慢したいなら某SNSでしぬほど自慢してこいよ
ここよりは誉められるんじゃね?
今は稼働から結構経って金もかなり使った奴多いし今までの積み重ね吹き飛ばしていきなりこんな勝てる奴はガンガン上がって少し負けると速攻落ちるようなシステムはまずいと思うぜ?
前のバージョンアップの時はABランを増やさないとしょうがないと思ってた奴多かったけど今回のはランクの底上げと野良上位陣を運ゲーで落とそうとしてるのばればれだからさ。
SNSで自慢なんかするわけねぇだろ。馬鹿か?
なんか痛いのが沸いてんな
夏はもう終わるぞ
>>289 とりあえず上級者っぽいので聞いてみるけど、今verの展望はどんな感じ?
強そうなキャラとか、そういうの
2chでランク自慢とかアホの局地だろ(笑)
確かにいくらなんでも一回で400近く上がるのはどうかと思う
>>292 強いのは20風、22しずねあたりで18ジョナ、レミー、19鏡華、19オルガ、忍者、アーロンあたりも強い。
同キャラ禁止回復1限大会で考えると22しずね・16忍者・レミー・20風あたりの機動力でめちゃくちゃにするタイプと
20風・18ジョナに適当なキャラ加えたスタンダートなタイプのどっちかだと思う。
25鏡華を買ったわいいが使っていなかった というよりコスト関係で使えなかったがついに日の目を拝むときが着たか
てか22鏡華上位ランクでいるのか?俺のいるゲーセンの上位見ても全然なんだが
回復した分ほとんど反動として食らってるんだな
タイムアップ防止のためとはいえやりすぎじゃないか?
鏡華の存在価値が・・・
なんとなく面白そうなのとロリキャラの見た目が気に入ったのでやってみようかと思ってるんだけど
射撃ゲームで近接型とかロリは初心者向けじゃないような感じなんだが
いきなり使ってもそれなりに動かせるかな?
上は殆ど1900
2200はコスト事故の問題がある
忍者ぇ…
20は封印か
やっぱ機動力か
この前までのレミ4の無双っぷりを考えると回復入れるよりそっちで攻めた方がいいよな
マグナム主体ならまだ20忍者は頑張れる!
というかふ〜どまだ20忍者で無双してたし
20風もめっちゃうまかったけど
忍者は立ち回り自体は弱体化してないからな
307 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 23:44:19.87 ID:+K4ScX8mI
20忍者でGS達成した人もいるみたいだしまだまだやれそうだな
キャラ調整は悪くなかったよね
なんでA以上のポイントをあんな事にしたのか本気で訳がわからん
既に稼いだからガンスト切るつもりなんかな?サービス終了間際のネトゲーみたいな事になったし
小型火炎放射器で相手が燃えないときあるんだけどコツ教えてください
てか植田佳奈とか阿部敦ってガンストやめたん?名前検索しても出なくなったんだが
植田佳奈は今日やってたみたいだが阿部敦はわからんな。ツイッターで確認した限りでは
今日40戦程やってきた感想をば。
使用キャラは22子安インセプで、ランクはC。
耐久20うpとプラズマガン判定拡大についてはそこまで実感ないけど、
足回りはかなり良くなったように感じた。たまに孤立してもぎり逃げられる
事もあるレベルにはなった。
19レミーの射程弱体のおかげで、前Verで封殺されてた中距離で勝てる
ようになったためかなり仕事がしやすくなった印象。
昨日までアタポが500−600だったのが、800↑をコンスタントに
出せたから、上手い人は更に良いんじゃなかろうか。
キャラ対戦感でいうと、16忍者22しずねが懐に入られると厄介で
オルガ、18ジョナの遠距離組もやりにくい印象。後は20主人公
ガトリング兄貴とかも意外と強かった。一番嫌いなのは16忍者。
個人的には今回のVerはアーロンが相対的に強くなったように感じる。
火力は若干不満だけど、しっかり立ち回ればコストに見合った活躍は出来る。
ただ環境的に強くなっただけだから、前19レミーみたいに使えば勝てちゃう
というキャラではない・・・と思う。
あくまで個人的な意見だけど、今回はアーロンにとっては良調整だと思う。
長文になってしまったが、アーロン気になってる人がいたら参考になれば。
GSより↑ってランクあるの?ガンスリの名前の時点で無いと思うが・・・。
もうすでに最高ランクまで上がった人いるからポイントバーゲンセールしてもいっか☆って事か?
俺的には〜まで行ったらやめるってやり方だから前より金使わなくて助かってるが
>>309 当て方が足りないだけかと
カスっただけじゃ炎上スタンにならないよ
>>314 そうなのか
次からもっと長時間当てるわ
>>310 詮索や狙われるのを避けるために名前変えたんだと思います
そっとしておきましょう
>>310 粘着されるから名前変えたんだよ
あんまり詮索すんな
グレなかなか使いやすくなったな
バウンドの大きさは相変わらずだが
今回一切の修正がない番長は運営に見捨てられたとですか?
もう望みゼロと判断されて切られたとですか?
飛びながら鏡華でラストキルすれば確実にパンツ拝めるじぇい!
よく読めよボケ
当たり判定が小さくなったってかいてあんだろ
それとスパアマ
とはいえ植田佳奈とか阿部敦とかうめはらとかふーどとかはスクエニが宣伝のために仕事として依頼してる訳じゃないのかな?
>>312 19レミーの射程は別に弱体化してなくね
ビームガトLv3→Lv2って連射力とか装弾数とかその辺の違いだろ
>>321 あー、悪かったばい。
「そんだけかい!」とも思ふが。
16忍者にQDはいりますか?
>>323 本当だ、勘違いしていたようだ。さんくす。
今日やってきたが番長のスーパーアーマーはデメリットの方が多いかもしれない
ただでさえ回避弱いのに前よりゴリゴリ削れるから死にやすくなってる気がする
329 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 00:26:55.97 ID:a0VkrByW0
初カキコ
BHGは初期からLv3とLv2で射程違うよ
知ったかは黙っとけや
番町スパアマ要らんのは同意かな
格闘時のみだったら良かったんだが・・・
>>328 ダブルマシピで撃ってるとおいおい大丈夫かってぐらい減ってぶっ飛ぶw
格闘の速度変化が復活の速度変化のせいで誤差にしか感じられない…
番長弱くなったわ。
17は良いかもしれんが、他がダウンしづらいせいで死んどる。
AAからB1まで落ちたわ。
前に戻して欲しいわ
ニコ動に投稿したいのに同意求める画面から先に進めん
1年位前はこんなことなかったのになぁ・・・誰か答えてくれる人いない?
>>333 Wiki見ろ。確定してることは編集してる。
スパアマで耐えた分のこうげき力が増加とかでも良かったな番長的に考えて
ぶっ飛ぶとリセット的な
しづねとBBAとアーロンが強化されて、レミー忍者も言うほど弱体化されてないから、環境的にジョナと番長は弱い立場のままだな
特に番長にはジョナですら弱点となりうると言われていたアーマーが付与されてしまったわけだし
上記5キャラが敵にいなければジョナと番長はかなり暴れ回れるだろうけど、現状それはありえないしな
ジョナ弱くないだろ
ジョナの辛さが分かって良かったな番長!
ただ今バーは今のところ妙に格闘をねじ込みやすいから、恩恵を受けてるように感じる
片持ちのBHGで健気に迎撃するレミーを強引に吹っ飛ばすの超楽しい
そして調子こくと蒸発
上位だと自爆ジョナがむっちゃヤバイらしいが
追い詰めても巻き込み自爆で自分は軽いダメージで安全にダウンできてうまく巻き込めれば敵に大ダメージ通るとか
>>336 ビームガトLv3とLv2の射程の違いがどこに書いてあんの?
後方支援は強キャラだからなー
ミサランで撃って近づかれたら自爆とかすげークソゲーだけど楽しい
>>342 どっかの馬鹿が勝手に消してるな。昨日までは書いてあったからそのうち戻るだろ。
16忍者でAAA行ったぜ!→クロスマッチで開幕ミスった……約-200
→GS,SS,SS,AAAとクロスマッチ→負けたけど仕方ないな…約-45
→Bラン「2バーしましょう」→相手側S,AAA,AA,AAA
→完敗して約-120→B1,A,サブカのC1とB2(勝率80%位で2バー)→
ギリ負けてB判定で-140位→AA戻ったよやったね!
で、野良でやってAAA目前にまで上げる←今ここ
はーーーwwwwwwwwwwwww
そもそも上のクラスなのに勝てばプラスポイントが多くなるっていうシステム自体がおかしい
EGランクで勝てば+200とかならわかるぞ?
上位陣が勝ってさらに上にいくって誰得自己満足の世界だろ
携帯でVerUP情報見たときは、もしかしてステージランダムか?(池袋大杉のため)
と思ったが、そんなことはなかった・・・
ハイリスクハイリターンになっただけでしょ?A上がりたてとかランク維持ギリギリの人には厳しくなったって感じで
>>344 編集ログ辿ってもさっぱりわからんわ
そっちこそデタラメ言ってるんじゃないだろうな
18ジョナは完全にノーマークだったのか
体力低下しても当たり判定減少だから弱体ですらないな。
自爆特攻は明らかに弱体必須だと思うんだが。
味方への誤射ならともかく自爆なら100%のダメージ食らわしていいような気がするよ
353 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:49:47.27 ID:s4ZHSCKL0
マジレスすると、当たり判定はちいさくなってないよ。ほかのとこが修正されてる。
キャラに関しては結構バランスの取れたアップデートだと思うけど…どうなのかな?
遠距離なら18ジョナ、ショットガン使うなら20徹だとは思うけど…まぁキャラの個性はそこそこ活かせてると思う。
番長のダウンに関しては再検討が必要な気もするが…
シールドが強くなってショットガンやBHGゲーでもなくなったし…
一番の被害者は回復の重要性が落ちた鏡華が苦しいのかな…?
ここまで見て今回は糞アプデっぽい感じか
アプデくるまで休止のつもりだったがしばらく休止のままで良さそうだな
どこ見て言ってるんだろ
夏休みももう終わるな
片桐組・一夜城の間
しづね「ひゃあん!ご、ご主人様のLv.5マグナムは最高でございますうぅ〜」
鏡磨「・・・(明日の鏡華は徹の野郎と共同演習だったな、くっつかねえよう
一服盛っとくか。にしてもコイツ、しまりが悪くなったか?)」
左手にストラップぶら下げたかわいいハンドガンで、右手には忍と書かれたスタンガン
おっさんの明日はどっちだ
正直稼働後から底辺を這いずり続けてる番長は、一度くそ強化してやってもいいと思うんだがな
番長が厨キャラになったらマイオナの俺が発狂する
回復させたときの反動が上がったのがかなり痛いな…
19鏡華はマシンガンぶっぱがメイン、22鏡華は耐久力上がってるからいいとして、
もしかして17鏡華って軽くお通夜モード…?orz
格闘時のみ力・硬性・速度・知性が爆発的に上昇して
右ストレートで吹っ飛ばした敵が建物突き破るだけでいいよ
本気で回復したいなら低コスト鏡華もいいかもしれん
ぶっちゃけ
20風澄×3 18ジョナ(後方)
これでよくない?
17と14はほぼ死亡、19はまだ攻撃能力は据え置きで開幕回復が厳しくなった
22は正直コスト割れが怖いからお勧めできないがチームならワンチャンあるかも
サポートは鏡華じゃなくていいよね
25レミー3人22鏡華とか良いかもしれない
そういえば5落ち構成の高コスト4バって実際どうなの?
22鏡華 22しづね 22番長 22アーロン
22鏡華 22しづね 20風澄 25レミー
こんなんか
>>368 高コスが地雷なのって連携もコスト計算もない野良での話だから
最初からその辺調整できる上手いチームが使えばコスト相応の恐ろしさはあるんでないかね
コスト抑え目でも高コスト並の働きできるパックがなくなったわけではないからあくまで選択肢の一つだろうが
371 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 03:06:07.40 ID:FTmgDkI80
稼働初期から番長しか使っていない馬鹿なんだが、今日プレイしてみたところ番長にちょっとしたいい修正が何箇所か入っていたぞ。
一応七百戦してるから間違いと思うんだが、ガトリングにリロード以外の修正が入っていた。波動砲にも入ってたぞ。
ガトリングはトリガーから発射までのラグが結構短くなり、弾速と連射が上がっていた。そのかわりリロードが少し遅くなり状況によっては弾切れを気にする必要があるかもしれない。
波動砲は大したことじゃないんだが、薙ぎ払い時の曲がりが早くなった。
キャラ性能としては格闘の移動速度が2倍近く上がっていたため、当てやすくはなっているんじゃないかと思う。他は特に見当たらなかった。
>>371 気のせいかと思ったけどやっぱりガトリングのリロード長くなってたんだな
やっぱ出が早くなって、息切れしやすくなった
って感じたのは気のせいじゃなかったのか
つうか19番長のガト弾数10発増えただけとか舐めてるのかと
回復速度が弾数依存なんじゃないかね
ダブガトの弾切れで何度か焦ったのは気のせいじゃなかったのか?
シャッガンはパスパス撃ったら一瞬で弾切れだし、番長砲はホイホイ使える代物じゃねえし、継戦能力ガタ落ちじゃねえスか…。
???「握力×体重×スピード=破壊力」
???「まっすぐいってぶっとばす 右ストレートでぶっとばす」
…いや、落ち着け俺、立ち回りを徹底すればいいだけの話のハズだ。
確かになんかHGG弾切れるなとは思った
アーロンさんかなりマシになったね!
と言っても5回位しか触ってないけど。
ジョナは対して変わって無いからいいや。
4バーでの25、25、25、22とかは下手な5落ち可編成より安定するってか、かなり強いよ
5落ち可編成とは違って全員が自分は1落ちしかできないって意識を持てるってのもあるしね
野良で25が嫌われているのは、他が18〜20使ってるところに25が入るとそれだけで5落ち不可になるってのと
そのくせ1落ち当然の立ち回りしかしていない人しかいないからだな
0落ちが基本ってくらいのレベルの人が使うなら良いんだけど、現状野良で25使ってる人は最低でも1落ち、下手したら2〜3回落ちるようなのしかいないし
このアーロン祭りの中主人公で乗り切る自身がない
ポイント溜まってないから鏡華はレンタル壁紙買うようにするかなぁ
レンタル14日だけど実際にやるのは土曜と日曜ぐらいだからもったいなく感じる
初期ウェポンの2つで頑張るか・・・
そういやロケラン自爆に巻き込まれるって話がよく出てるけど、そんな巻き込まれるものなの?
未だに巻き込まれた事ないんだが
そもそもダウンから撃ったって発射した瞬間に無敵切れるからそこに攻撃できるし、近くで爆発させると自爆ですら80くらい食らってるの見たんだが
端から見たらあまり時間稼ぎにすらなっていないようにしか見えんのだが、あれってそんな強いもんなのか?
3秒間の無敵時間で突っ込んできて目の前で爆発。
ジョナサンのアーマーもあるし、いつ撃つ(無敵が切れる)かは相手次第。
ダウンからでなくても後方ジョナサンに接近した辺りでいきなりやられてもきつい。
警戒してれば食らわないと思うんだが、そうもいかないのかね?
ジョナって基本的につかず離れずで削る相手だからそこまで近付く事ってないと思うんだが
結局レミーは
22と25あたりがよさそうだけど
どうなのよ?
後方支援ジョナは芋ってるだろ?
そんでジョナ潰しに行って前線から離れる→ジョナダウンさせて少し離れたところから起き上がるの待つ→離れてる分ジョナ逃げやすい→追ってまたダウン、
そりゃこれを繰り返せば巻き込まれることはないと思うよ。
ただ基本前衛3枚後衛1枚構成なのに前衛が前線抜けて相手の後衛に粘着したらどうなん?てことになるじゃん。
だからジョナ狙うのにしてもつかず離れずの距離でちんたらやってられないから近くいくと任意起爆でやられるってこと。
そんで18ジョナは前線からかなり離れたところからでも仕事できる。
オルガや鏡華使ってて巻き込まれたことないっていうならそれは腕じゃなくてキャラの役割上巻き込まれるような状況が少ないだけとしか言えん。
386 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 08:23:13.38 ID:LlU+2lqTO
>>4 ホワイトブター、誰にも言わないで終わったことだからって言いつつ
いまだ不細工って言われたって執念深く書いてる売春ばばあだよな。
>>376 ハンドガトリングが息切れしやすくなったのはリロードの長さなんかよりもリロード方式の変更が一番でかいでしょ
攻撃するとリロードゲージ最初からに弱体化だし
リロードの長さ自体は変わったのかわからん
ていうか
>>371はリロード方式変更に気づいてないのか
砂で建物破壊出来る様になったけど建物破壊ボーナスとかはあるの?
格闘で建物破壊付いてる?気のせい?
16忍者でアーロン壁際でスタン→上格闘で建物壊れたけど。
結局ガトリングガンはどの程度弾数上がったんだろう
トラップガンの弾数が減らされてる
>>389 吹っ飛んだ敵には建物破壊判定あるから、それじゃないの?
>>388 マジか!
木の葉くらいは貫通してくれる?
>>379 確かにアーロンが強化されたから
17レンジャー徹を使ってる人はきつそう・・・
395 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:59:58.13 ID:xpznTQMd0
先週からコレ始めた兄貴使いの俺に一言
ガトリング刺せるようになろうな
命中率を意識するのはまぁどいつも同じか
稼働初期は地雷地雷言われてたしづねが強キャラ扱いされる日が来るとは思わなんだ
といっても未だ射程も考えずにシャッガンぶっぱしてるのが多いのも事実だが
22しづねは野良だと編成事故りやすいのは相変わらずだろ。
Lv6のQDシャッガンの火力が基地外じみてるからな
22しづねの火炎→前格→シャガン×2で450は飛ぶ気がする
>>402 そんだけの時間、その敵を助けに来ない戦場ってのがなかなか無いと思うが…
しずねのはーい♪がトラウマ
あれで粘着されたらもう死を覚悟する
しづねは格闘長いからだいたいカットされるよね
と言われてもな
>>399 性能以上に使用者が多いせいもあるからな
まあ、状況にもよるけど格闘挟まず火炎→密着シャッガンで350程度は飛ぶから、挟む必要ないけどね
>>402 いや、全然あるから
復帰後に敵陣ド真ん中降りた時とかね
16忍者なのでシャガンだけでも消し飛ぶから関係無いがwwww
火炎放射も言われているほど射程は短くないし、シャッガンも射程だけならかなりのものだから
1コンボ食らって生き残っても死んだようなもんだしな
筐体で見られるランキングって全国TOP30と所属都道府県TOP30だけなのな
あとカード認識するときに現在の経験値状況が見えなくなったからちょっと不便に感じる
ガンストやりたいが為に脱ニートして働きだしたのは俺ぐらいだろうなぁ…
火炎放射修正まだか?
ダウンの仕様を修正した方がいいかもしれない
17鏡華ちゃんはどうやって活躍したらええんや
上で16使ってたなら違和感なく使えるって書いてた人いたけど
こんだけ回復の仕様変わったのにどういうことや・・・
19が攻撃型22が支援型なら17はバランス型ってことで火力無いんだから反動ダメ少なくてもいいじゃないですかー
それかマシンガンのレベルあげてー
標準パックを産廃にしてサイトに登録させようという開発の作戦なのか
416 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 16:26:11.88 ID:R7zKPRx2O
個人的に照準合わせるの苦手なんだけど何かコツない?
このゲーム画面上に照準表示しないほうがいいのにな
照準補正かけてるからザル狙いでも当たるんであって、
照準なかったらまず普通に弾当てるのも困難になる。
419 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 16:58:40.55 ID:BVQ0iZr10
そもそも数字的にコスト17で活躍しようってほうが無理なんじゃね
主人公は補正だから仕方ない
17以下はサポート要員だよな
他2人が合計40の時、25と組んで2落ちできるようになる分かれ目のコスト帯だし
で、18〜21がコスト事故の少なく野良でもバーストでも働ける標準的なコスト帯
22〜は野良だとコスト事故が起こりやすくなる危険性が21以下と比べて圧倒的に高くなる代わりに、他より高性能なコスト帯
回復も似たような他ゲーでは回復した分の反動を100%受ける=HP譲渡みたいなのも普通にあるし、今までが恵まれすぎてただけだと思う
回復持ち同士で頭撃ち合えばそれだけでかなりのアドバンテージになってたし
高コスト型サスケマダー?
もういっそ14で回復粘着してたほうが...
17以下で活躍したかったら風澄殿を使うでござる!
彼以外の17はなかなか攻めるのに向いてないでござる
火炎放射修正したら19鏡華オワコンなるな
つか、ボーナスシステムで勝った感じを覚えてると普通のバトルのやる気が異常に無い
マシンガンツヨスギィ!
やっぱりフロンティアとなんとか区は別キャラにするべきだったんだよ
キャラ少ないからこんなことになる
>>419 活躍したいってのは言葉ミスったなもーちょい役に立ちたい
正直今の17は使ってて仲間に謝りたくなるレベル
火力は無いけど今までは回復→マシンガン→回復ってローテ出来てたからいいけど
今回はマシンガンも回復もリロ中もしくは瀕死に備えて弾残しときたいって場面が多々あるんだよね
ハンドガンの届く間合いにまで出来たら近づきたくないしーであばば
やることないからエリア使って味方を守るってのもやってみようかと模索中=ハンドガン間合いあばば
>>422 回復粘着できるほどリロ早くないんだよね・・・
14は17以上に火力不足が深刻で野良では使えないと思うよ
俺登録してないから持ってないけど
>>423 さすが忍者汚いw
GS込み相手にSランクで勝った時に680もらったのは脳汁出た
20忍者メインでござるが修正後とりあえず5クレやってきたでござるよ。
7勝3敗だったでござるよ。
ステルスは無駄打ちしなければ気にならないしシャッガンもそこまで気にならないでござるよ。
Bランクあたりでエレベーターみたいに上がったり下がったりしてるオルガや主人公いじめるのが楽しい。
スタンガンってダウンしてる相手に撃ち込むとダウンから強制的に痺れ状態にできるのか?
動画でやられてる場面があったんだけどどうなの?
自分でやったときはできなかった気がするんだよなー…
相手にロケラン持ちが居るのにスタート地点でウロウロしてる人ってなんなの?
死ぬの?
つーか回復ライフルの仕様変わったんだからスタート地点に留まるメリットは皆無だろ
開幕回復は建物の影に移動してからやれ
>>430 シーッ!美味しく狩ってるから言わないで!
432 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 18:42:37.28 ID:1jlb/ERi0
開幕回復自体メリットなくなってきてるけどな
1体の体力が110以上減るわけだし
レミーの強さに甘えてた俺が即効でB1に落ちてワロタ
篩をかける良アップデートだわ
一から出直してくる
>>430 開幕数秒で鏡華としづね×2が蒸発したこっちの事情も考えてよ
17鏡華と19しづねは本当に地雷しかいねぇ
俺も強さに甘えてランクさがったけど
22とか中距離でニードルばらまきながらマシンガンとか
シールドはりながらガトリングLV3とか別の使ってたら楽しかったよ
でも19もまだ全然戦える
戦えるけど今まで通りにやっても減らないから立ち回りを変えてみたらアタポ1000とか普通にいけた
低ランクに人がいない
半分以上NPCとか…
>>425 キャラ多かったら今以上に収集つかなかったと思う
公式のバランス調整能力的に
ようやく100戦やったけど30勝しかできてないんだが俺より下手なやついるの?
>>438が超絶上手くても味方、対戦相手次第でその戦績はあるんじゃないの
とかなんとか
>>438 俺だって95戦で40勝だ
似たようなもんだ…
>>438 800戦120勝の脳筋しづねと当たったからいるんじゃない
>>420を見て回復厨でライフルの仕様に甘えてた自分にサヨナラして
気合いで中距離戦してたらそこまで弱くなかったや
17鏡華ちゃんでもアタボ700↑でるんだねー火力無いとかほざいてすみませんでした
そのかわり頑張ってもキュアボは500弱位になっちゃったけど
今までよりアタボ1.5倍キュアボ半分位になってトントンかなぁー
そしてジョナサンがいる安心感回復一発一発が貴重になったから当てやすいのバンザイだわさ
あと右格の誘導スゴすぎるんだけど・・・真下でダウン寸前の相手に入ってびびったわ
逆によく600回近く負けてるのに8万も使ったな
>>439-441 仲間がいると思うとちょっと勇気持てた
運もあるだろうけど運に甘えずがんばります
うちのホームに1200戦350勝くらいのC1しづねいるぞ
見た目からして生活保護か?と思ってる
446 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 19:31:10.32 ID:LlU+2lqTO
>>4 白豚、ミクソでも相手にされなくなった援交ばばあだな。
バージョン変わって初めてやってきたけど
格闘ってバトルポイント入るようになってる?
番長で池袋2回引いて波動砲息してなかった変わりに
鏡華、子安、しづねをリキラリアット(右格)で倒したらスコア900↑でSだった
(以前なら格闘決めても池袋で500越えるのも怪しかった)
>>445 しづね使ってるって事は性犯罪者だから気をつけろ
うちんとこのホームにもバンダナデブオタがろくに動かさないでフロンティアしづね使ってるなー
400戦50勝でいまだにG1だわ
今日はニンジャに遭遇しなかったお陰で、俺のレミたん絶好調だったお!
あと、見るからに番長と子安増えた。
今日ホームじゃないところ行ったんだが
照準の調整が違い過ぎて戦犯の嵐だった
3クレでやめたけど、マッチングした人すまぬ
>>429 もう遅いかもしれないが一応
空中でダウン中ならスタン可能
地上に一度でも着いたら無理だから、手裏剣で拾うのが良い
正直しづねは今22以外いらない
20なら18ジョナ使ってくれって思うし
その22修正云々言ってんのはさすがに…
番長は19レミーと同じ感覚でガトリングぶっぱなしてなんだいい感じじゃんと思いきや
一回転んだら地獄
>>454 汎19は?マシンピストルは威力あがってるし
乱戦でのハープーンで即ダウン取れるのはカットに便利だと思うのだが
しづね、オルガ、鏡華あたりは強い人は強いんだが、A以下の地雷率が他キャラの倍以上に感じるほどに高いよな
なんていうか、コストを一切考えていない奴らがやたらと多い
22しづねはそいつ以外が5落ち目なら5落ち可の編成で2落ちして5落ち目で終わらせる奴が多いし
オルガはとりあえず自分が狙いやすいのを狙ってるだけって奴が多いし
鏡華も似たように、レミーや忍者みたいな回復の恩恵がデカい奴を回復させずに当てやすいジョナや番長ばかり回復させる奴らばっかだったし
もう少し考えてプレイしようぜ…って思う奴らばっかだったわ
2落ちするやつは戦犯だから。
16だろうがなんだろうが2落ちしたら32だから。
主人公は17強いけどアーロン強化で20がさらに輝きをましたなー
強キャラとは呼ばないけど強い
40戦くらいステージに難波選んでたんだが1回しかやれなかったでござる
461 :
sage:2012/08/31(金) 21:55:18.82 ID:OujxFqGo0
ガンストネットのツイッター連動機能ってスマホだけなのか?
>>457 今回はさらに考える必要あるよな。
回復ライフル常に弾切れ状態だわ。
回復脳筋がSとれなくなるのはうれしいでござる
2落ち出来るのが低コストのそいつしかいないのに何時までも突貫しない奴がたまにいると思ったが
>>458みたいな奴がいるのか
結果的に2落ちはよろしくなくても、それを恐れて前に出ないで芋ってるのが一番最悪だと思うよ。
個人的にだけど、まだ猪して速攻蒸発しやがる方が見込みある。
2オチが全部戦犯ていうのはおかしいだろ
19なら2オチしても大丈夫って組み合わせがあるなら19が積極的に攻めるのは充分アリだと思うんだが
とくに16なら25がいたとしても2オチできるって場面もあるし
二度目のAAA→AA行きでイライラがマッハ
俺16忍者,他19レミ×3で、
敵ジョナ2だったからボーラを交互に当てつつ他キャラにもボーラ当てて、
支援しまくりつつ近くの敵にスタンガン→格闘
で、開始40秒位で味方全落ち、
嘘だろ?とか思いながら逃げつつ復帰待ち
それから30秒後位に死にそうになって勢力ゲージ見たらミリ。
え?って思いながら落ちたよ
結果、俺味方内1位でB判定
クロスマッチしてたから-250位
AAA戻った瞬間これで、その後も同じレミー2+鏡華で負けて、
しかもクロスマッチだから-150
4連敗してしかも3連クロスマッチで、AAおめでとう^^^^^^^^^
いや、いいよもう、スコア取ることだけ考えるよ
今回のアプデで回復しない19鏡華量産されるかな。
回復しないパンツなんぞ、ただのパンツだ
(`・ω・)
君のわぁ何色パンツなの
漢ならふんどしたい!!!
まえばり
俺に2落ちされたくなければ野良で全国やらない事だな!
運がよければ3落ちすんよ?
なんだろう、落ちるのが怖いから攻めないとか2落ち出来る構成だから低コストは攻めるとか違くない?
攻める時は攻めるし、ライン戦する時はライン戦するし。
それをコストがうんぬんで攻める攻めないとかいう考えはしないなぁ。
コスト関係無しに状況によって立ち回りするのが普通だと思ってたが。
コストが関係するのは使用武器であって、それが立ち回りになるって流れじゃないの?
低コストが2落ちしていいから攻めるって言うならジョナ以外の低コストなんていらんよ
>>468 少なくとも微妙な19鏡華は増えた
回復とマシ撃ってれば腕ショボくてもSゆゆう^^
な時代は終わったから、本気で鏡華使っていきたいと思ってる奴以外は
強キャラ乗り換えとかで消滅していくと思う
>>471 ダッシャー猪場じゃないんだからヤメテ
状況次第とか言ったら全部「それは状況次第」で片付いちゃうやん
>>477 その通り。いちいち状況指定してもまたコロコロ状況変わった話にされるし意味ない系のあれです。
てかGSになったら何すれば良いの?
引退乙
>>468 前みたく回復ばら撒くとこっちがすぐ死んじゃうからな
俺は19鏡華ずっと使ってるけど今バージョンは前より全然撃つ数減った。
終盤の体力調整で撃つってのは変わらないが開幕や中盤の撃つタイミングってのが全然掴めてない。
状況次第では2落ちもOK or 2落ちは戦犯 って意見なら当然だろうが (状況ってのがいくつもあるわけだし)
状況問わず2落ちは戦犯っていう
>>458の意見は間違いだと思うの
17兄貴でバンバン突っ込んでバンバン死んではダメか
タゲ取りしてるだけですけど(震え声
途中送信してしまった続きだが
折角Lv5マシンガン持ってるのに終盤に向けて体力を多く温存したくて芋り気味になってしまうのも相方に申し訳ない
みんなどういうタイミングで回復ほしいかとか少し聞かせてほしいな、
長文になってしまってすまない。
>>476 猪場とか懐かしすぎワロスww
あのゲームってスクウェア(後のスクエニ)が出してたんだっけな
だね
ただ、真っ先に二落ちする人はそういったコストの事なんか考えてないのが多いかも
僕もお金出してるんですよー、もう少しチームの事考えてください
>>480 2乙戦犯ラインは基本20以上だと思ってる
野良だと稀に20が2乙してもいい編成引くけど
>>481 前突っ込んでタゲ取り(笑)って言い訳して死ぬのはやめろ
まあ落ちるときにどれぐらい敵の体力削ってるのかにもよるけど
>>456 機関拳銃押してんならSGあって火力出る20風澄でよくね?
ハープーンはそんなに怖くないし
自爆はgsからsssに
テクモはgsからsに下がってるな
おーこy
>>483 そそw
たしかゲーセン版のみ猪場をフンドシルックにできる
素敵な裏技仕様だった
>>480 >>485もいってるけど2落ちする奴は残コスト無視してる奴が多いと思う
19↓使ってれば(体力ないから)どんな状況でも2落ちだって許される^^
と思う奴が2人以上いたら、そいつら仲良く2落ちとかで一気に不利になる
残コストが表示されるようになって
後1回落ちてもまだ余裕あるな、とか誰でも見りゃあ分かるようになったんだから
ちゃんと見る癖くらいはつけて欲しい(勿論敵の分も)
最近は味方が2落ちする前に敵を2落ちさせるゲームになってる気がしないでもない
とりあえず、19オルガの下方修正はよ
正直回復は耐久半分切った後して欲しい
それ以外は回復いいから敵に牽制しといてよって思う
後は、自分はいいからあの味方にしてやってよ!って思うときがあるかな
開幕回復はそっちの考えでお願い、俺はいらないと思うけど
19鏡花は本当に回復出来なくなったわ
体力低下+回復ライフルLVダウン+反動増加で打ちたくても打てない
開幕は構成次第で19レミーor20忍者に1回だけ
中盤の1落ち前に体力70%以下の奴に全弾
終盤の体力調整で数発
変わりに戦闘に専念出来る様になったから
アタポ600〜1000ぐらいは普通に出るようになったけどな
今日は「ここで踏ん張れば勝てるっ!」てときに注射されて、余裕もってトドメ指しに行けた。
中盤の一発と終盤の一発はありがたい。
>>493 確かに状況問わず3〜4割あたりで回復はさんでもらえると俺も心強く感じることが多々あったな
開幕回復は棒立ちしてくれてる人とショットガン持ちかなやっぱり。
貴重な意見をありがとうございます
シコハゲ!!!!
開幕回復のヘッドショットの重要性も薄れたし棒立ちは無視して体力温存した方がいいと思うけどな
鏡華の居場所が行方不明すぎる…
「おめーの席ねーから!」
>>487 汎用使うなら標準か20徹でいいやってなるね
下手すると低コスのがマシだったり
調整考えてない回復する人は本当に困る
調整を手助けする回復する人は本当にありがたい
VerUPで単純な体力増強手段としては使いにくくなったから、特にその傾向が強くなったな
>>491 回復ライフルとか弱体されとるがな
狙撃兼回復キャラからより狙撃寄りになっただけ
それにも狙撃特化なパックもまだ無いしな
>>488のおかげでまだ頑張れる気がするよ……Aまで落とされたけど。
今日の9時以降はやらない方が良かったみたいだ・・・
でもよ、耐久400は多いんでないかい?
コスト100上げてもいいkと
19でlv5武装は十分特化です
鏡花さんはエリアシールド張ってればいいんじゃないですかね
シールド張られる度に出戻る16忍者の事も考えt(ry
VerUPで鏡華は上級者向けになったんじゃね?
ホームにもいたがあと1落ちで負けって状況で瀕死の味方がいるのに回復しないとかアホすぎんぞ・・・
>>495みたいにここぞって場面で回復してくれる鏡華が味方にいてくれるとほんと助かるわ
509 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 00:22:21.58 ID:4CXp1F+f0
回復についてレスしてくださった方々本当にありがとう。
おかげで自分の中での回復の使いどころがだいぶ明白になってきた気がする
攻撃ももちろんがんばるが味方の手助けがしっかりできる鏡華使いを目指すよ
回復したいような味方は必死に動いて逃げてるから当たらなくてもどかしい時あるな
こっちに気付いてくれればいいんだけど
>>511 回復ミスってるのに気づいても止まると的になるからとまれないんだよなぁ
瀕死でダウンしている隙に回復してもらえるとなんとか持ち直せるから是非その隙にバンバン撃ち込んでもらいたい
瀕死でダウンしてる時は補正入るから回復勿体無い
打つなら起き上がりの無敵時間中になるかな
「よし、ダウン中だ落ち着いて回復当てよう」
↓
ぴょん ひょいっ
>>513 補正入るんだ…知らんかった。
でも瀕死の状況でダウン中に確実に回復してもらった方がされる側としてはありがたいな
Bランの意見だからもちろん
>>513が動いてる味方にきちっと回復できるならそっちの方がいい
Bランだと自分の横を回復弾が通過していくのをよく見かけるわ
ダウン時の回復はチート
味方の弾だけが当たる時間が存在するのはおかしい
いや別に修正しろとも思わんがチート
ダウン中は回復量下がるけど瀕死だと回復量上がるから
瀕死ダウン中だと結局まともな回復量になっちゃうんじゃなかったっけ
ダウン中に回復でもまあ役に立つならやる方がいいか。
開幕回復は我慢して先にライン作った方がよさそうだな。
エリアシールドって最近着地の時とかスタンガン飛ばしてくる忍者の牽制にとか使ってるんだけど
どういう使い方が推奨されるんだかいまいちつかめない
19レミーってどうなんでしょうか?
いま22レミーを使ってるんですが、ポイントが貯まり次第19レミーに変えようと思ってます。
弱体化されたようですが、まだまだ買う価値はあるパックなんでしょうか。
微妙でしたら別キャラの有力パックを買いたいので質問させていただきました。
想定されてるのは多分味方を囲んで守ってあーげる!みたいな使い方なんだろうな
エリアシールド張ってからの格闘ぶっぱ
鏡華は格闘キャラだったんだよ!!
な、なn
カウンターを忘れてはいけない(戒め)
この調子だと鏡華よりもオルガが増えそうだな
慣れれば一方的にスナイプできるしダメ高いし回復できるしランク上がりやすいし
>>519 前線にでるパックだけど上手いこと立ち回らないとすぐ体力ブッ飛ぶ
後衛のレミーに慣れてるのならあんまりオススメはしないが上位ランカーの19レミーは相変わらず強すぎ…
他のパックなら18アーロンが一番今熱いんじゃね?
全方位性じゃなくてエリアだから味方包む用のはずなんだよなぁ…
でも小さくすると仮面ライダーメテオみたくなりそう
>>524 即レスありす。
自分は新規のF2レミーなので、操作に自信がないです。
ですので、ダブル武装の射程が22レミーよりも短かったら、仰る通りかなり厳しいと思われます。
他パックに関しては、20徹で遊ぼうかと思っていたのですが、18アロンもホットなんですね。興味が沸いてきました。
19レミーはさすがにちょっと厳しい希ガス
F2くらいなら18よりも22インターセプターのが使いやすいと思うんだけどなー
敵←味方鏡華←←自分って立ち位置のときに鏡華にシールド張られるとすっげぇ邪魔
あれ、番長ってグラフィック的にも細くなってる?
操作に慣れてないと19レミーはきついだろうね。
ただ相変わらず物陰から一気に飛び出てBHG浴びせてそのまま逃げ切ったり敵の目の前横切って被弾しないで逃げ切る機動力は健在だから強キャラのままだと思う。
というか使っててダメ低くなっただけでほとんど弱体されてないと感じた。
元々俺が前線で被弾避けながらロック集めまくってけん制撒くってスタイルだからだと思うけどね。正直グラビに範囲攻撃追加されてかなりやりやすくなった。
今日チュートリアルやってる人いて模擬戦になったらダブルの右手しか使わずにたまーに偶然格闘はいったりするけど弾もろくに当たらずサイドタンデム全く使わずにやって時間切れになってつまんね…って顔で去って行った人いたけどお前がろくに話聞いてないだけだからな
皆さん19レミーに関するたくさんのご意見、ありがとうございました!
厳しいかもという見解が多い中、それでもちゃんと使えれば強いパックというお言葉を聞けたので、頑張って挑戦してみようと思います。
534 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 02:13:58.43 ID:pRoJYIzR0
おい22しづね、人の体力削ってお前の体力回復してやったのに簡単に死んでくれるな
なにが「体力が低下しています」だよ。撃ち勝てばいいだけだろ甘えるなよ。
そんな自動メッセージにムキムキしなくても
インカムって筐体のUSBメスにBluetoothのヘッドセッドつければすぐ繋がる?
今日友達にインカムでやろうって言ったら断られてショック
友人にエリアシールド張られると逆に攻撃できんと文句言われちまったからな。
正直自衛手段としてしか使えんわ。
17鏡華からの脱却が遠いわ…
22しづねの立ち回りに対して色々と意見があるみたいだけど…遠距離の人達は味方に22しづねがいたらどう動かれたほうが嬉しい?
最前線に出てタゲ集めたほうがいいのか遠距離を守るように近くをうろちょろされるほうがいいのか…
今回のバージョンアップで遠距離増えてきてるから参考までに聞きたい。
539 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 02:53:16.87 ID:pRoJYIzR0
ひとまずタゲも集めてダメも取ったのに独りでに死んでいくから・・・
どうすれば死なないんですか?タイマンでもし負けたらそこにカット入れないとダメですかね?
>>539 しづねの場合はカット入れてやりゃ良いんじゃね
ただし、16忍者がタイマンしてる時に、
下手なマシンガンジョナ相手以外で撃つなよ?
掠りヒットでスタン切れて凹られる事がAラン以上でも良くある
>>541 ガンスリ公式ではインカム対応と言われているが、有線は引っかかっていやなんで無線を使いたい
PCだとBluetooth機器はドライバとか必要やん?実際Bluetooth機器使ったことないから
あの筐体に買った無線ヘッドセッド挿してすぐ使えるのか知りたい
丁寧に言うとこんなかんじ
鏡華で居場所がとかいってると、番長が切れるぞ
545 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 03:16:40.36 ID:pRoJYIzR0
>>542 仲間に22しづね引いた場合の対処方法ですよ^^
やつらタゲ集まるから悪い、とかいうんでその言い訳潰していってるのに・・・
近距離のタイマンで負けてるならそこもカバーしてあげないと勝てない人種なんですね^^
昨日は味方のロリ裸エプロンにお手玉されたお
敵の子安は隣でダウンしてたお
( ^ω^)
もう本スレを愚痴スレと改名して隔離しよう
ワロタw
完全なタイマン状況で勝てないなら諦めて逃げるように言うしかないな
549 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 03:58:47.56 ID:pRoJYIzR0
ですよね〜
なんでそんなレベルなのにAにいるのか謎
Aぬるすぎるだろ・・・
>>540 地方だけど、みんな操作方法とか見たりガンコンガシャガシャ弄るものの、200円高えよって感じで通り過ぎてく…
2プレー100円はよ
>>545 マジレスするとしづねが22ならカットいらない
置き攻めで一発入れたらお釣りが来るのに低ダメで転倒させて
その無敵をまたソイツに見させるとか味方殺しでしかない
逆の立場にたってみたら普通にわかると思うんだけど?
あなたがタイマンで転倒させられました、その敵を味方が打ちました
無敵で起き上がってくる相手から逃げるしかなく
コストも高いので敵を転倒させた味方が見るべき1枚にも追われ
そこを味方にまたハイエナされ、味方にはカバーしてやってるぜと言われる
餌になるキャラが逆なら火力差でとっくに勝負ついてるのにそうならないのは何故か?
チキンだからだよ!
最低でもダウン値限界までハイエナできないようなら
チーム全体から見ても邪魔でしかないよ
ストライダー忍者ってどうよ?
貴様らにそんな玩具は必要ない
14パンツェ…
ちょっと回復して4回落ちるのはマジ勘弁
こういうゲーム初めてで立ち回りがわからない
鏡華使いなんだが、孤立はやってはダメ味方と離れず連携
と思って動いてるが味方が狙ってる敵を一緒に狙うのは何か迷惑な感じがしてしまうし
近くに居た敵を適当に狙ったりしてると、いつの間にか孤立してたり・・・
あれこれ考えてると何もできなくなってしまう
レミーのニードルガンって本当に強化なの?
弾数減21→16、リロード速度減、使うとリロード初期化、
ロックオン1回あたり3発→1発、ロックオン回数2→3、
爆発範囲拡大、ダメージアップ、ガンコンの向いている方向に発射
弾切れするとリロードまでかなり掛かるが他に武器がない。
大体ニードルガン主体なら後方ジョナでいいだろみたいになる。
なんかマシピスのダウン値下がってるような気がする
このゲーム、アキンボしかいねぇw
Aラン以上の22しづねとか高コスを野良でやる奴は、友達見つけてコスト調整してほしいわ
5落ち出来ると出来ないじゃかなり違うだろ
そもそも野良の22しづねには基本的に期待しちゃいないけどな
AAA以下の22↑はしづねに限らず普通に2落ちするし
逆にS↑の奴は何使ってようがそれだけで一定の信頼が置ける
562 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 09:50:52.52 ID:kFl/yUunO
>>4 勝手に大豚が食いついてきた
結局釣り上げられた
ということさw
ホワイトブター荒らしBBA
563 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 09:57:55.61 ID:hIqmPx8V0
17兄貴ってどうよ?
>>561 それ周りがカバーできてるかも関係あるんじゃ…
誰だって高コス狙うだろうよ
2100以上を野良で使うなら0落ちが基本だろ
高コス2落ちは論外とかは言わないよ。現にSしづねも2落ちする時あるし
なんにせよ事故要因だから事前のコスト調整は必要だと思う
高コス乗ってるほうも味方依存激しいし戦況の見極めも難しいだろう
>>557 強化かどうかは別にして、ジョナとレミーとじゃ本体の性能が違い過ぎるだろ
>>565 それはないわwww
2乙は絶対許されないけど
>>563 カーネイジが盾仕様変更のおかげもあってクソ固い
4バやるとき肉壁にぴったりかもしれん
ていうかなんであいつだけ耐久400なんだ
カーネイジは盾もってなくね?盾持ちは350のヴァンガだったはず
シスコンは足遅くなければ余裕で強キャラだったが
プレイヤー性能が追い付かないなら
右利きなら左手に盾ついてるから
左の狙いを考えないでいいのがヴァンガード兄貴の利点だと思う
昨日はじめたけど2プレイフルタイム戦ったとして10分弱くらい
それで200円なら妥当な金額だとおもったけどなあ
それロード時間込みだからそう感じるのであって試合時間だけだと最大でも6分しかない
>>573 最近ないけどなんか途中で中断みたいなの入りまくるとプレイ時間が6分以上になるよ!
まあ操作している時間は6分なんですが
フルタイムで戦うとかそうないだろ
大体1試合1分半程度で終わる
2試合で4分 200円
このゲームを始めたいのですが、レミーを使いたいです。初めは22pt溜まり次第19で、22は援護19は前に出る感じですかね?
はい
578 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:36:08.54 ID:pRoJYIzR0
>>552 見事に撃ち負けて死んでるんだから、「あぁやっぱカットして回復しないと生きていけないんだろうな」と思っただけだよ
登録無料になったから登録したけど翌月になったときGマネーないとどうなる?
もう野良しづねがいたらその試合は諦めて練習に費やすでいいじゃん
言葉足らずですまん
翌月になると買ったウェポンとかコスとか使えなくなるか知りたい
じゃそのしづねよりランクが下のやつはksでおk?
>>550 あ、そうだったあれミニジャックだった…
すまん穴を勘違いしてた
>>583 穴を勘違いしたでござるか?穴をでござるか?
ランクって言ってもしづねは味方に多大な負担をかける戦い方をしても味方が上手けりゃ稼げるキャラだしなー
下手にダメージとキルが取れる分、味方への負担を一切考えていない奴が多いし
あのキャラ性能で2落ち前提で突っ込めば誰でも稼げるし
しづねの場合だけはランクより勝率で見た方が確実だわ
5割以上のは信用できるけど、4割切ってる奴はまず2落ちする
>>579のコメを見てみるとモバイルサイトの料金が
無料になったとか言ってるんだけど本当か?
>>587 教えてくれてありがとう
月限定か・・・登録しようか迷うな・・・・
しづねとか他キャラに限らず
勝率4割↓、開幕シャッターダッシュの2コンボ持ちは
ほぼ間違いなく地雷(勝率に関しては100戦↑が目安だけど)
おまけに「タゲ集めてた」とかの言い訳持ちなら
100%に近い確率で地雷
590 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:31:12.76 ID:hIqmPx8V0
貴重な意見サンクス
盾兄貴で頑張ってみる
17鏡華使って戦犯過ぎるプレイしちまったぜ。囲まれるとすぐおわっちまうわ。
21レミーに向かっていってレイプされてるしづねは無理
いや無理
最近17鏡華で始めたクチだけど、まずは敵味方どちらにも付かず離れずの距離をMAP見ながらキープ
あと不利なタイマンになった時に逃げて時間稼げる建造物、地形を覚えておくといいよね
スタンガンあてたのに邪魔するのはやめてほしいでござるよ!!!!1111
ゴリラ!?ぶっ飛びー!!
17鏡華ってもうタゲ集め以外仕事あるか不安になるレベルだな
スタンガン入ったのに対してロックオンミサイル撃ち込むジョナはできるジョナだと思えるのに
スタンガン入ったのに対してショットガン撃ちに来るしづねはハイエナとしか思えない不思議
@wikiの武器のページに枠だけつくったから暇な人あとよろしく
編集しやすさのためにタブ挟みまくってるのはご愛嬌
データ揃ったらタブは消すから
行動不能にしたあと一番リターンがあるのはしづねのショットガンだけどな
しづね殿、アタボ49とはいかがなものか。拙者のスタンガン2発より少ないでござるよ!!!!1111
番長からアーロンに乗り換えたら勝率上がりすぎわろたwwww
タゲ集めってそれ忍者とかぶるやん…逃げる能力よくないのに踏ん張らなきゃかいな
@wikiのテーブルは編集しやすさが割と底辺だからな……
スティールクロニクルのwikiでやってるみたいに、Googleスプレッドシートの埋め込みでやった方がいいんじゃないかな?
>>602 ウィークポイントだから狙われるってことやで・・・
そういや俺に格闘粘着してきた味方の鏡華がいたなぁ
最初は操作ミスか?と思ったが何回もやってくるしチャットで煽ってきたから故意と確信した
地雷しずねとか生易しいもんじゃないあれは
それこそ晒されるべきだと思うの
野良で引くなら、FFされるような奴より、FFする奴の方がはるかにマシ
いやそのりくつはおかしい
それはないわ、FFするような地雷もされるような地雷も等しくダメでしょう
で今安定するキャラは何なんなの?
2落ちしないぐらいに上手く扱えるなら2200しづね
あと初期忍者、後方支援オルガ、後方支援ジョナサン、攻守両用鏡華を今日は多く見たかな
風澄さんとか安定してるよっ
18ジョナで隠れながらミサイル打って近づいてきたら自爆してればいいよ
というかあれ倒すの確実に18コスト以上の犠牲がでるだろ
>>604 やっぱ脆いから狙われますよねー
釣れたらラッキー程度に思ってマシンガン牽制しか出来なくなりそう。そしてそれなら19鏡華が断然マシだと言うジレンマっ
グレランって使い心地どうなの?
空中でヒュンヒュンしてる敵に当てるのはわりと絶望的
着発式のやつは地上を走る敵の削りに結構使える
任意起爆式は……頑張れば建物の影にいる敵を倒せるんじゃないかな、うん……
しづねで初めて対人戦やってきたんだけど
敵にジョナサンがいると確実に殴り殺されるんだけど
あいつ近づいてきたらどうやって対処すればいいんだ…逃げるの?
燃やしてショットガン
燃やすとか拘束するとか爆破するとか
正直しづねはどの武器パックでも近接ジョナはカモだと思うぞ
火炎放射持ちにして燃やす、後は射撃でも格闘でも好きにしろ
ジョナ使ってると相手ににスタンや攻撃不能、スナイパーが居るとゲンナリする
初めて対人したやつが4万ポイントのウエポン買えるわけないだろ
でも使うウエポンパックによる
なるほど火炎放射か
一生懸命格闘振り回して火炎放射ってあんま使ってなかったわ
ありがとう
スナイパーいるときうあーうあー言ってるジョナは楽しいの?
>>598 乙。
編集のしかたあんまわからんからしてくてもできなんだよなー
大体ここで議論されるのは妄想だからあんま鵜呑みにしないほうがいいよ
SGも火炎も当てられる場面ってそう多くないから
むしろそんな簡単に当てられるなら地雷がどうたら出てこないしな
タイマンじゃなくてチーム戦なんだから協力しようぜ
格闘ぶんぶんしてくるだけのジョナならさすがにあてられるだろう
>>625 しづねに対して格闘狙ってくるジョナになら火炎放射くらい当たるだろ
8月以降でふーどが戦ってる動画ってある?
629 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 21:12:01.50 ID:pRoJYIzR0
トパンガのほうならあるんじゃない?
池袋に見にいきましょう
格闘よりもリーチが長くて発生が早くて判定が強くて持続も長くて隙が少なくてカス当たりでOKな火炎放射が当てにくいとか無いわ
あれが当てにくいなら格闘生当てしてる奴は神かよ
リスクリターンも格闘とは比べものにならんし
何も考えず使ってる奴には当てにくいかもしらんが
>>629 トパンガ初めて知ったわ〜 しかしガンスリ動画はなさそうだ
池袋・・・定期圏内じゃないけど今度行ってみるかアドアーズサンシャイン
アドアーズサンシャイン行ってもいないぞ
あのメンバーはいつもサントロペでやってる
たまーにアドアーズにいることもある
格闘ぶんぶんジョナなら当たるな
もっと別を対象にしてるかと思ったわスマン
別のレスに関してまた話が変わっちゃうと思うのでやめとく
てか、うちのゲーセンいつも誰かしらいるのにガラガラだったわ
今回のUPかランクカンスト者が出たからか知らんが、人口減ったよね?
636 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:10:54.45 ID:pRoJYIzR0
サンアド派だったのか・・・?
他のプロはロぺ派だからそうだと思ってた
そろそろ火炎放射忍者が現れるでござるか?
>>635 別に減ったとは思わんが8月終わったからじゃないのん
22しづねは相手の22しづねとどう闘うのがベスト?
タイマン苦手だから、他の味方がにタゲが移ってる間に火炎&シャッガンしてるんだけど…
同キャラでタイマンって相当自信ないとただの地雷と化すし
チーム戦頑張ればいいと思うよ
少なくとも今回はまともなUPだったから人減ってはいないと思う
そもそも、そんなに多くも無かったし
16忍者でボーラメインで戦ってるんだけど22しづねも持ってること忘れてたわ
ボーラバンバン撃って味方の援護しつつ隙あらばスタンガン撃ち込んで格闘orディスクマシンガンってスタイルまじおもしろす
ボーラもってショットガン持ちとか興奮するからしづね使おうかな…
しづねのコスト22は辛いな…事故起こすから普段低コスト使ってるからどうしようか
22しづね使ってる人ってなんであんなにボーラ使わないの?ただダッシュして接近とかアホの極みだろ…
そういうのはQDショットガンしか頭にないんだよ
むしろボーラ+ショットガンのほうが脅威でござるな
で、ウメハラはまだやってんの?
>>642 しづね使ったこと無いけど逆に考えれば
ただサッシュして接近→燃やしてSG接射だけでも
十分勝てるんだから、闇討ち上手ければいらんでしょ
最近ふと思ったんだけど、対戦ステージって
池袋、渋谷、さいたま以外殆ど選ばれないよね
他の3つはなんでこんなに不人気なんだろう?
強キャラが無双できないからなの?
やっぱ同キャラタイマンは控えたほうがいいんだね
序盤はボーラ使ってるけど、中盤以降は焦りとかが合わさって存在を忘れてしまうわ
>>646 勿論闇討ち上手いしづねはかなりの驚異ってか勝率高いしづねは毎回警戒してるんだけど
せっかく拘束武器があるのに使わないのは勿体無い気がしてならん…
拘束するだけすれば味方の負担をかなり減らせるし自分で攻めるときも有効手段になるからって思ったわけだよ
隠れる場所が少ないからじゃね?
遮蔽物がないとただの着地取りゲーになっちゃうとか…かね
強キャラはどこのステージでも強キャラじゃね?ただし名古屋は除く
サントロペは最近うめふ〜ど植田かなにゃん師のメンバーが週一は必ずいると思う
マゴはトパンガリーグが落ち着いたらまたやりはじめる
>>646 池袋はショットガン持ち有利かつ前までは19レミーの聖地だった
さいたまは遠距離有利気味
渋谷はオールマイティ
横浜は狭いビル裏での戦闘になりがち
名古屋は広すぎ
難波はなんでなんだぜ?
>>648 近づこう近づこうって思いが強すぎて一歩離れた位置からボーラ撃つって考えができないのだろう
>>648 おそらくだけどポーラ活かすにはエイムが必要だからだと思う
エイムと言う不確実な要素を嫌ってあえて使わないんだと思う(一部上級者は)
後、タンデムである以上、視界、速度が落ちるから
スナイプや闇討ちを受ける危険性があるからってのもあるんじゃないかと思う
強キャラじゃないがオルガ、ジョナとかは難波とかでも
活躍できそうな気がするんだけどなあ
俺、横浜好きだからいつも選んでるんだけど
10回に一回選ばれるかどうかで悲しいよ
まあ、名古屋はなくなってもいいな
653 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:59:50.10 ID:pRoJYIzR0
難波は無駄に苦手意識もってっる人が多いと思うの
その意識を克服しようって考えも持てないから池袋ばっか選ばれる
せっかくだから地元の横浜でやりたいと思って選びまくったけど
一度も出来んかった
>>651 やっぱりボーラを装備していることすら忘れてるしづねが多いんだな。
よし、しづね使おう 何度か試して地雷多発なら16忍者に即帰ります
22しづね使ってる人いればコツとか教えて欲しい
横浜は中央のビルが登れなくて完全に分断されちゃってるのがねえ
外周追いかけっことかなるとほんと酷い
>>652 ボーラって意外と誘導強いから案外当たりやすいぞ?
ロックオン表示ないけど標準合わせて撃ったら結構誘導強くて焦るレベル
しづねや16忍者だとボーラが射程距離一番長いから隙をついて打ち込めば案外なんとかなる
闇討ちは上級者になるとミニマップを頻繁に見るからかなりの混戦でなければ気づくんじゃね?
>>650 やっぱり難波は理由がわからないかw
そんなに悪いステージでも無いと思うんだが
一票も入らないのがザラなステージだからなんなんだろうって思うわ
>>653 そもそもマジで選ばれないからどうしようもない
過疎ゲーの悪習みたいなもんかね
>>656 そこがいいんじゃない
どのタイミングで挟み撃ちする
それをカットするっての考えるの楽しくない?
まあ、何が楽しいかなんてのは人によるけど
しづねのタンデムでボーラはすごい狙いにくい
aaaa
しづねは運搬力が低いからで直ぐに的になるよ
>>657 ポーラってそんなに曲がるんだ、知らなかった
闇討ち云々はその通りだと思うけど
上級者はそれこそ寄られる前に距離取ったりするだろうから
番長、ジョナでもない限りポーラもおいそれと当たらないんじゃないの?
17しづね使ってるんだけどグレネードの使い道がわからない
>>663 たとえ寄れなくても味方は数的有利にたてるからかかなり負担を減らせる
普通に上昇してる敵には当たってた気はするな
ジャンプした直後の初速は速いから当たらんが5発もあるからタゲ取られてないときに
ポンポン撃ってるだけでかなり拘束できるぞ
Bランだからかもしれんが味方と交戦中の敵にも当たることは多々あるから
隙あらば狙っていけばかなり自チームを有利にできると思う
横浜は開幕ひきこもれる場所があきらかに有利なのが許せなくて選ばない
なんのためのワンゲル部か
難波はタイマンになりやすいから16忍者的には有りだけど、
砂からしたら当てにくいし孤立しやすく、
全キャラ総じて援護にも行きにくい
だから各自の実力が高い面子でバーストしないと野良じゃキツいからじゃね?
22しずねは地雷率半端ねぇな。
味方のHP位見ろよカスが
低コスが3落ちとかすると流石に萎える
>>671 今日1600鏡華で3落ちしてさすがにやべぇwwwwと思ったら復帰した瞬間に味方が3000以上ゲージ残して勝利してワロタ
復帰場所が敵のど真ん中ばっかりで、エリアシールド張りながら適当に格闘振ってたらいつの間にか味方が殺ってくれてたらしい
ポーラはすごい勢いで曲がるぞ
照準の内側の円が赤の状態で撃たないとダメだが
むしろポーラがホーミングしてくれるおかげでAIM適当になって
テイザーが当てられなくなるレベルだわ…
もう面セレはマリオカートみたいにルーレット振るようにしてください
お願いしますスクエニさん
ステージはランダムで良かったと思うんだよな。
戦いたい奴の得意な土俵でしか戦わないってのはつまらん。
希望されたステージからランダムでいいよなあ
>>665 左引くと起爆できるからエイムから直接当てられないヘタレでも
距離感を測れたらダメージを与えられる
兄貴使うなら17・20ヴァンガードなのかね
カーネイジってどうなんだろう
低コストの3落ちは22↑の2落ちと変わらんからなー
でも低コストが3落ちってあんまり見ないし、萎えるってより珍しいって思っちまうわ
22↑の2落ちはしづねが頻繁にやらかすから萎える要素の1つとして確立されてるけどな
俺だけ2落ち可のコスト編成で俺が1落ちする前にしづねが2落ちするってのが今日だけで2回あったし
マジで開幕からただただ突っ込んでは火炎放射orショットガンしか脳が無いのが多くて困る
681 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:05:43.55 ID:mtWUvMaO0
前に米兵のプレーが酷いんで基本操作を俺のヘタな英語で教えたら
以外にも理解したらしく、今日ゲーセン行ったら集団で叫んでプレーしてたな。
レミーが大層お気に入りみたい。
開幕ライン維持しながら牽制ポーラ撃ってろよと思う
火炎特攻ミスして即蒸発してんの見ると萎えるよね
22しづねのサイドサブトリガーはグラビティーでもよかった気がするがそれだと使い勝手よすぎるか
22しづねで開始即特攻するやつとか見たことないんだけど
Bランク以下にこればいくらでも見れるよ
Aランク↑でも22しづねで開幕即特攻して最終的に3落ちしてるのも見かけたし
Bランクで結構見かけるけど俺のマチ運が悪いのか?
何度かマッチングするうちに何人か名前覚えちまった
A以上は知らん
686 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:16:53.24 ID:hdghYPHn0
ところで上位はいまだに池袋ゲーなの?
移り変わりあったらおせーて
アーロン(18or22インセプ)ってステージどこ選べばいいんだ
なんとなく池袋・難波が嫌だから渋谷・埼玉にしようとはしてるが
何か下げ損ねたすまん
アーロン22ソルジャーが18でビームマシンガン使えるから選ぶ必要あんまりないんだよな…
ちょっとコスト上げるかマシンガンのレベル上げてくれれば使うんだけど
間違えた
コスト下げるか、だな
さいたまで開幕から敵オルガがタワーに陣取ってる時はどこから攻めてけばいいの?
スタジアムの陰から?
>>683 開幕特攻つってもさすがにいきなり敵陣のド真ん中に向かって走り出すようなバカはさすがにほぼいないだろう
なんていうか、制限時間とコストを考えずにとりあえず1落ち前提でまず突っ込んで、落ちてからどうしようってなってる奴が多い感じ
ライン形成だとか味方の援護のしやすさだとかを一切考えずに自分の好きに突っ込んでる感じとも言えようか
下手したら30秒たつ前に一回蒸発して、残り時間ほとんど仕事せずに逃げて終盤狙われる奴か、同じように突っ込んで2落ちする奴かの2パターン
1落ちしかできないではなくて、1落ちできるからとりあえず使っとくみたいな考えの奴ばっかなんだよな
自分では奇襲しているつもりになっているかもしらんが、援護できない場所で蜂の巣にされている奴ばっかで囮にもできずに勿体無い
693 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:27:43.60 ID:aYbWb6tr0
出たよ長文理論派()クソ野郎wwwww
>>689 ビームライフルもアサルトライフルで代用効くっちゃ効くしな
22インターセプターのビームショットガンは貴重だが
脳筋しづね使いにはこの程度すらも長文に見えるのか
そりゃコスト計算もできないはずだな
まずはそこからか、すまんかった
>>694 せめて2100ならな…
自衛もロッドガンで出来ると言えば出来るし
>>692 渋谷とかライン考えてない奴多い気がするわ
池袋や埼玉はライン考えて戦闘してるんだろうなと思えるんだけど、渋谷はなんか各自散らばってるイメージ
孤立死したくないからなるべく仲間の近くで戦闘にしてるつもり
ごめんね俺も脳筋しづね使いなんだ
ラインラインってよく言われるけどいまいち意味が理解できないわ
戦いやすいビルの上を占拠とかなら意味はわかるが、それは点での制圧であってラインとは言わないと思うし
横一列になって通せんぼでもするの?
>>695 たぶん下の5行ぐらいは1行で纏めてあげれば解りやすいんじゃないかな
ステージ完全ランダムはよ
すぐに援護にいけるので味方が孤立しにくくなる
2対1の状況にしやすい
ビームロッドガンって使いづらい
拘束して格闘振ったら敵ブンブン揺れて当たらないとか
高コストは一人にさせない方がいいのかな
かといって低コスト孤立させるとすぐ落ちるだろうし
現状高コストがあまり強くないこのゲームじゃ
高コストを積極的に狙ったほうが勝ちやすいのは確かだろう。
高コストがあまり強くないと言うより低コストの癖にそこそこ強いのが多い印象
16だったか14の低コスト忍者に張り付かれて死んだ22鏡華とは俺のことだ
あまり高コストを強くしすぎると同店バーストゲーに
しかならなくなっちゃうからな。
そうなると新規がいなくなって先細りになるから
今くらいのバランスで丁度いい気もするけど。
今回のアプデで野良の編成事故率が上がった気がするな
チャットで孤立するなとかレーダー見ようとか言い合ってる4人が組んで、案の定時間切れになってるのは笑ったわ
まぁそれを言い出したらLv2よりLv5の方が弾数少ないアサルトライフルさんとかあるし調整の結果だと思えば
Lv2だけサブトリガーに着弾式のグレランついてるしな
弾数とリロードと攻撃力を総合的に見てLv決めてるんじゃないの
調整ちょくちょくしてたら差は微妙になるかもしれないけど
基本的にはLv5の方が強いってのは絶対なんだよな??
714 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 04:24:51.37 ID:KfNKH0d5O
ウメハラは?
ウメハラはオレが置いて来た
修行はしたがハッキリいってこの闘いにはついていけない・・・
さっき画面端で見たよ
ボーラは狙ってない敵に当たっちゃうのが玉に瑕
718 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 08:55:21.82 ID:UhbuTU5Q0
ときどとマゴはどうした?
質問なんだけど
大会モードにすれば4大筐台の店で2vs2の店舗内マッチングとかも出来るのかな?
>>719 できるけど、どちらのチームにもcpuがランダムで2体入るよ
純粋に2vs2はできないと思う
そうなのかー…
4台の店で大会とか企画したかったんだけどそれなら内容練らないとなぁ
そもそも4台しかない店で4台使っちゃう大会ってどうなのよ
アーロンの22って強くね?強くね?どう?
どれの話だよ
だってそこしか大会出来そうなとこないんだもんw
八台あるとこはラウンコだし…
北海道とかには8台ある店ないし・・・
>>723 18アーロンじゃだめなの?
自分が22使うだけで事故率あがるよ
>>724 あ、ごめソルジャーの奴だった
>>727 徹くんの20買う繋ぎにしようと思ってるからGつかえない…
どんな状況でも1死もしなけりゃ高コス最強
なら最初から風澄さん使って挙動になれといたほうがいいと思うぞ
20徹使う予定ならマシンガン系じゃなくてショットガン系で練習しろ
ソースはマシンガン系使いすぎてショットガンの立ち回りがゴミな俺
上位ランクの鏡華って19と22どっちが多い?
前は19使ってたんだけど
バージョンアップしてから勝率めっちゃ下がったからどっち使おうか迷ってる
昨日、見ず知らずのきょうか使いに前から見てたけどレミー使われですねって言われた。
つまり、前バージョンで野良勝率5割以下でAAA以下で100位以内に入らないレミー使いは全部レミー使われ以下らしいから気をつけろよ。
ちなみにそいつは昨日はAAランクだった。
昨日はって・・・
どこまで落ちたの?
>つまり、前バージョンで野良勝率5割以下でAAA以下で100位以内に入らないレミー使いは全部レミー使われ以下らしいから気をつけろよ。
凄まじい妄想だなwwww
>>735 見た事ないからしらない、昨日チラ見した時点ではAAだった。
まさか、初めて話し掛けられた人にレミー使われですねって言われるとはなぁ
レミー早いから腕を降ろすよりもAIM重視にしてたの、そんなに気に食わないのか
>>736 まぁ、実際に俺がその位置にいたからなー
今バージョンで下がったし、レミー使われなのは自覚するが、まさか見ず知らずの人に言われるなんてな・・・
わざわざ前バージョンでって前置きしてるあたりが何とも言えん
>>739 前バージョンレミー多かったからな!真ん中くらいにいると思ってたらレミー使われの低底だったと、ぶっちゃけ、家の近くでガンストするのもう怖いからな・・・
ラウワンで大会企画するのってどうやっても不可能なの?店員に言えばなんとかなったりしない?
店員に聞けよ感
そいつのランクがA以下になってたら鏡華使われですねって笑顔で言ってやれ
レミーのマシンガンはQDしてもちっとも美味しくないからな
QDって狙うとおいしい武器とか意味ない奴とかあるの?
攻撃力アップとか書いてあるしとりあえずどんな武器でも毎回やろうとしてるんだけど
ダウンしやすくなるから多段系の武器とは相性が悪い
防衛には使えるが
他人の文句気にしてゲームやれるかよ
と低ランクの野良19しづね使いが言ってみる
でも見ず知らずのやつにレミー使われですね^^
とか言われたらそこのゲーセンにいくの控えるわ…
見ず知らずの人にプレイに四の五の言われりゃ居づらくなるのも仕方ない。
そいつの顔も見たくないしな
普通に店員に言って出禁にしてもらうレベル
他人を貶して自分より下を見るしか出来ない時点でそいつの負けww
キモヲタが鏡華ばっか使ってパンツ拝んでんじゃねーよキメェとか言われても気にしないよ…しないよ…
初対面でそんなこと言える神経とかプレイヤー以前より人間失格
どんな育ち方したらそんなこと出来るんだ…
少なくとも俺の地域も全く同じ状況だから該当するとこ割とあるんじゃね
ラウワンは大概8台導入な気がするし
他に8台入れるような大型店舗がない場合大体そういう状況になるしな
実際自分の県もそうだし
あまりにも立ち回りわからないんだけど
とりあえず孤立しないようにすればいいのかな…
ポイント教えてくださいエロい人…
D1のクズだけどカード使わずジョナ乗ってみたらなにこれ超楽しい、ストレス発散にもってこいすぎて吹いた
一位もSも取り放題で、ワンチャン負けても味方のせいにもサブカのせいにもコスト事故のせいにもできるから全くホカホカせんぞ!
エイム?サポート?スキル?立ち回り?プライド?
なwwwんwwwじゃwwwそwwwりゃwwwあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
…マッチした皆様、本当にごめんなさい。
もう、しませんから…。
キャラやパックによって全然立ち回り違うのにそれを書かない時点でks
次の方どうぞ
上の方にも聞いてる人いたけど具体的なラインの概念がわからん
最終的には相手を追い詰めるの?
いや、このゲームには拠点防衛とかないからラインなんて必要ないだろ
孤立しない、させないように立ち回るのは大事だけど
763 :
無名の忍者使い:2012/09/02(日) 16:03:56.28 ID:E6hlyyPX0
スタンガンの威力に上方修正入ったけど、ぶっちゃけスタンガンに威力は求めてないw
それならすごくわかる
1対多で戦うのはよくないし戦わせるのはよくない
そんな状況が出ないようにマップみて動くようにしてる
某市のガンスト交流会行ったったw
楽しかったです。
企画した方、お疲れ様でした。
766 :
無名の忍者使い:2012/09/02(日) 16:12:05.33 ID:E6hlyyPX0
>>764 誰かに同行してるだけでも結構生存率変わるよね
まぁ、くっつき過ぎて爆発物の巻き添えは避けたいけど
芋ってるジョナの近くに誰かいるとめんどくさい
>>766 遊撃の大切さもわかるからケースバイケースで立ち回り変えてかなきゃなー
とは思うが
769 :
無名の忍者使い:2012/09/02(日) 16:31:03.45 ID:E6hlyyPX0
>>768 サシなら攻めるけど一対多ならダウンやスタン狙いで削りつつ時間稼ぎor囮が鉄板かな?
いやそもそも一対多するもんじゃないか
770 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 16:31:32.01 ID:josNjOHS0
盾ニキで6戦0勝…立ち回りが悪いのは解ってるんだが、初心者だからどうすれば良いかが解らん。
おせーてエロイ人
一対多は味方が敵を倒すチャンスだから別に悪くない
ガンストにキャンセルって存在する?
例えば兄貴で横格接近→途中でショットガンとかやりたいんだが…
22しづね強いってみんな言ってるけどガチ4バーで入ってるの見たことないな
大体19オルガ18ジョナが固定であと19レミーとか20徹とか
20以下で大体組んでる
池袋の駐車場で集団レイプされるだけの簡単なお仕事です♪
22しづねは統制の取れない野良でも味方の位置にさえ気を付ければ性能を発揮できるって点がポイントであって
ガチバーストだとその利点が消えるってのと、ガチ対ガチだと22って高コストが事故の原因にもなるのと、警戒態勢が野良の比ではないからだな
22しづねはバーストでは生きにくいし活かしにくい
>>4 今日もまたスイトンしてる基地外売春自宅警備員
ホワイトブターBBA
突っ込んで行くので援護お願いね♪って忍者居たけど、速攻蒸発してた
復帰してからも突っ込んで行って速攻死んで負けたんだけど、本人は援護しろよなって思ってるんだろうな
22しずね支援オルガ18ジョナ三人とも仲良く固まって芋ってて
16忍者の俺は前に出るしかない状況はマジで絶望した
で、案の定速攻蒸発しまくって戦犯に
こういう状況はどうしたらいいんでしょうか?
携帯登録してないアーロン使いなんだが、もうちょい低コスト型ソルジャーと標準型ソルジャーを差別化してほしい…
やってることはほぼ同じだと思うんだけど、迷惑のかけ方が全く違う
登録するしかないんかな…
標準型17オルガはトラップガンもグラビティもレベル1にして
スナイパーライフルをレベル5にして欲しいな
後方支援19みたいに回復ライフルとかいらんし
>>780 タゲ集めて回避やスタンに専念
味方の斜線が通る場所に居る
>>781 突っ込んで行くのは良いけど、すぐにこけないでほしい
こけたらタゲ来ちゃうし、タゲ集めにもなってないからただのアホにしか見えない
>>780 しづねで芋れるってすごいな
鏡華・ジョナ・鏡華・忍者って組み合わせになったけど、みんなジョナの周りに居て
近づいたらマシンガンで落とされるしなんか攻めたら負けだなって思ったわ
上いきたいなら携帯登録しかないでしょ
忍者とかオルガでも使わない限り
初回無料で登録してウェポンパック装備して期間切れたりカード登録解除したりすると使えなくなるの?
これ私が下手だからと思うけど、忍者って最近タゲ集めにくくない?
だってステルスしてる忍者さん狙ってもわりと無駄なんだもん……
>>790 タゲられないならタゲられないでポーラなりスタンなり撒けばいいし
20ならショットガンで闇討ちしに行けば良いじゃない
ただVerUp以降スタンガンの拘束抜けられやすくなってる気がしてならない
>>788 番長自体が上じゃ厳しいじゃないですかー
>>779 そいつ俺も当たったな。毎回2落ちしてて名前覚えた
味方が全員芋ってるならその芋を守り続けてりゃ良い
敵が味方以上に芋メンバーでなければいずれ攻めてくるからな
むしろなんでその状況で単騎凸して蒸発するって発想に行き着くのか不思議でならん
じゃあ時間切れまで芋ってろ
ジョナとオルガ修正はよ
さいたまと渋谷がマジクソゲ
復活地点に番長砲が飛んできてて体力半分からスタートとかなんなのww
あれ狙ってやられたんかなぁ…そんなまさかね…
>>646なんだけど
今日対戦100戦目にして初めて難波が2票取って対戦場に選ばれた
つ、ついに難波ができる・・・やったー^^
と思ってたら
「マッチングできません、やりなおします」とか言われて池袋に変えられた・・・
難波ェ・・・・
リスポンの場所は死んだ順番で決まってる
もしかしたら・・・
池袋は苦手だが、味方が味方ならしゃーねーな…って思うけど、なんば選ぶ奴って何なの?大阪出身なの?
それともどこよりもなんばが有利な奴とかいるのん?
難波は混戦乱戦で楽しいと思うけどな。
そのうち池袋厨とか言うやつでるだろな
名古屋選んでてごめんね
池袋はもう飽きたんだよ前verからずっとここだったし
ランダム選択実装か池袋マップ拡張はよ
そういや今日渋谷でさ
看板の隙間に忍者が挟まってたけどなんだったんだろ
ジャンプしたポーズで固まってたからついシャッガン撃っちゃったけどw
池袋好きだから今の池袋ばかり状態は嬉しい限りだな
809 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 22:04:14.61 ID:aYbWb6tr0
難波でよくね??
池袋の進化版じゃん??苦手なら練習の意味も込めて選べよ
ばんちょー砲かー
今日相手のしづねときゃっきゃうふふしてたらいきなり二人とも死んで
なにかと思ったら味方のばんちょーが波動砲でまとめておいしいですだった
味方に殺られるとかおぢさん初めてだよ・・・
池袋は今強キャラのオルガが仕事できないから選んでる
終点厨というやつがあってだな...
あれ…19アーロンのビームライフルより22アーロンのビームライフルの方が威力高いようにnetの表だと見えるんだけど…
814 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 22:29:22.01 ID:aYbWb6tr0
>>811 むしろ近距離スナできるオルガにとっては天国だぞ?
芋りもできるし、適応したオルガは普通に強い
難波は俺も面白いと思うよ
ただ、道幅が狭い所があるから、
しづねと忍者が動きやすいマップだと思うけど
>>813 加えて装弾数も気持ち少ない気が
今日19使ったけどLv5はたしか4発だった
Lv4も使ったがみるの忘れた
隠れる場所の少ない埼玉や名古屋よりはいいかな >難波
難波の音楽は好きなんだが、ドブに足をとられやすいのとしずねや忍者とかの奇襲勢に路地に入りこまれるとツラい
リスポンしても池袋以上に高いビル群のせいで援護に向かうのに時間かかるし、そのまま押し込まれやすいのはなぁ…
>>810 味方の忍者にスタンガン当てられて相手のしづねに殺られた俺よりはマシ
またオルガ強キャラ扱いかよ
またしばらく番長カードにきりかえるかめんどいのう
821 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 22:59:35.40 ID:aYbWb6tr0
オルガは初期バージョンみたいに覗き込んでやってたら無理
QD、近接は当たり前で対応できないとA以上では論外
システム撃ち極まってるレベルなら相手に来たとき絶望
低ランクなら味方に来たとき絶望
大体こんなかんじじゃねーの今は
>>820 オルガは当て方慣れればSは余裕でいけると思うよ
コツさえ覚えればあとは簡単
強キャラというより後方ジョナと同じ糞キャラ
今Bだけど、鏡華使ってればオルガはエリアシールド張りながら起き待ち繰り返せば大抵ハメられるけど、
上位のオルガだと通用しない?
遠距離攻撃できるからクソって風潮はファックだと思うの。
826 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 23:15:42.69 ID:aYbWb6tr0
>>824 格闘だけ気を付けてカウンターも意識すればいいよ、上位でも鏡華とオルガは鏡華ガン有利なのは変わらない
オルガじゃなくても17番長とか普通に振ってくる
オルガは遠距離強いからクソなんじゃなくて近距離砂が強すぎるからクソなんだろ
おまえ遠距離キャラじゃなかったんかと
オルガは例のSRズーム速射で遠近問わず一方的にやりたい放題できるからなぁ
ステルスすら意味無いしね・・・盾持ちならイイのか?
ランキングにまたオルガ増えてきたな
そしてGS番長が誕生した
つーか17マジ強いわ、強キャラだわーw
番長の時代はじまったか
延々上に飛んで擬似的に高台作れる上に
追いかけても待ってもスナイプされる良ゲー
>>831 GS番長って元々GSの人がサブカ使ったとかじゃなくて?
ランキングはまだ更新されてないからわからねーや
おい番長まで強キャラ扱いかよ
こうなったら噂のしづねカードでもつくるかめんどいのう
836 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 23:47:13.17 ID:aYbWb6tr0
22しづねは(ry
弱キャラ使ってがんばって楽しむ勢としてはしづねは微妙すぎるねん
22はコストだけでチームに負担かかって弱キャラプレイできんねん
17番長は意外とガチ
まあ対策知ってればなんともないが
18ジョナは立ち回り知ってればスキルなんてほとんど必要ない
野良で18ジョナ使ってる奴はホントPS皆無が多いから次回アプデで大分死ぬ
正直22しづねより17番長のが強いと思うのは俺だけ?w
ショットガンもlv5だしシールド持ちでいいなぁっていつも思う
コストも低くて体力たかいしのぅ
そろそろ遠距離ゲーの池袋やめてもらえませんか
難波で遊びませんか
かなり初心者の質問ですまんが
>>5のPC観覧のサイトってどうやって設定すんの?
真っ白な画面が出るだけでなんもわからん…
19忍者使ってみたけどこれどうすればいいんだ。グレネードランチャーの使い方がわからん!
そんなことよりさいたまとか横浜とかで遊びませんか
>>839 ランカーのあれを平然とかわせる貴方の腕はGSレベルですね
師匠と呼ばせてください!
横浜クソ
開幕で5割の確率で不利背負うとかだるすぎ
さいたまはよく選ぶけど横浜は狭すぎ
横浜では遊びませんね。開幕うんちゃらはわかりませんが、狭すぎです
さいたまは今流行の芋ジョナさんがドームの上の上に登っちゃうので遊びませんね。
難波で遊びませんか
どうすれば近距離スナイプの問題を解消できるのかね
フリーカメラにしないとズーム出来ないだとオワコン過ぎ?
切り替えてから撃てるようになるまでを長くすればいい
>>844 撃つタイミングさえつかめれば誰でも避けれるよ
普通にAA帯でも避けれる人いるよ
近距離スナイプ自体難しいんでないの?使ったことなくてわかんないから見た感じだけど
横浜はロの字めいっぱい使えば広い池袋的な立ち回りでいいと思うの
後衛も池袋より輝くし
速射出来なくするか
スナイプに上下視野60度とか制限つければ遠距離キャラになると思う
普通にAA帯で当ててる人がいるから関係ないな
撃つタイミングってただの勘だし
ジョナ、オルガ修正はよ!とか何回目だよ…。俺最初からジョナ使いだけど、もう勘弁してよとw糞キャラとかスキルいらないとか言われてるけど、修正されてもデカい的には変わらん。ボコボコにやられても萎えない精神力が必要なんだよw
>>854 ジョナの何が叩かれるって、自爆っていう戦い方の寒さ
オルガはまぁゲームの仕組み利用してるからどう修正するのか分からんけど
>>834 もともとレミー使いだったと思うけど前Verの最後の方からずっと番長だった印象
ちょっと前に動画あがってたし
>>848 当たらない時は当たらないし、しょーがないお
ジョナに対してもしづねが有利とかボーラからのショットガンで有利とか言ってる人居たけど
ボーラ=ショットガンしようと思ったら近く行った所で自爆=爆風で食らう
ボーラ=火炎=ショットガンも同上
火炎でも燃える前に自爆からの爆風
最近はボーラして放置してるわ。レミーとか遠距離持ちに削ってもらうか、体力も多いし他やった方が効率良い
いつも思うんだが爆風範囲広すぎじゃない?
ターゲット切り替え遷移の終了までの間完全にターゲットを追尾してるからだめなんだろ
切り替え遷移の途中も、普通に狙撃してる時みたいにターゲットに遅れて追従するようにすればいい
オルガ使ったことないから知らんけど
今ってそんなにキャラバランスわるくなくね...
横浜は山登りできればなかなかいいステージ
忍者で格闘カウンター決めようとしたら相手しずねが見事に空振って「あっあっ^q^;」ってなことがよくあったorz
そのせいでよく落ちてたし・・・味方さんごめんなさい。。
ところでだれか忍者のストライダー使ってる人いる?
使い勝手が良いって話全く聞かないけど、もしいいなら購入考えてるんだが
マグナム二丁持ち兄貴ってどうなんだろう
未だにネタ枠か
わかる方いればお聞きしたいのですが
携帯サイトに入ってカードを登録してキャラAからキャラBに変更
そして携帯サイトを退会した場合ってそのカードのキャラはAになりますか?Bになりますか?
>>859 今日ボーラした後に後ろ斜め上から火炎やったら普通に爆風食らったんですが・・・
自爆強いってか爆風範囲ひろすぎ
ジョナ修正しろとか言ってるやつってキャラ性能の事しか考えてないよな
自分でこうすれば対処できるとか考えずに思考停止してんだろ
今バージョンは前と違ってバランスとれてんだから
>>864 携帯サイトに登録→カード登録→キャラ変更→そのカードだけの登録解除だと変更後のキャラになりました
ウェポンパックを買っていた場合どうなるのかは分かりませんむしろ知りたい
>>865 そっちやないボーラの方や
下半身にボーラ当ててしまったなら諦めて他の射撃ができる奴にやってもらえ
>>842 俺が思うにはすべて諦めて16に戻るのが限りなく正解に近い
池袋でビルの上から通路にばら撒いてみたり、渋谷の道路側に投げこんでみたり
開幕打ち上げ花火してみたりしたら良いとは思うけど正直微妙だと思う
室内戦とか細い通路が多いステージとかあれば面白いと思うけど正直ガンスト的には微妙としか思えない
>>868 お、おう、、
ボーラ持ちだとジョナ処理しないとって思うんだけど、最近じゃ近付いたら共倒れでコストも不利だから
今まで通りボーラ放置しとくわ
敵にジョナが居て味方にオルガかジョナ居なければ半負けを覚悟するわ
1800で武器レベル5とかコスト20でいいだろjk
次のアプデで自爆防止の安全装置が付きそうだな
ところで反物質とロックオンミサイルのズームって何の役に立つの
>>867 情報ありがとうございます
確かにウェポンパックはどうなるんでしょうね
>>871 ズームしたらパンツが見えるかもしれんだろうが
>>869 ありがとう!グレランでダメージどれくらいくらうかわかる?格闘のあとに毎回一発くらわしてるんだけど
敵にジョナがいたら半負けを覚悟するって心折れすぎだろww他のロケラン持ちどうすんだよ、対策すれば拘束放置と行きがけの駄賃レベルの攻撃で封殺できるんだからさ
ジョナはボーラ持ちが片手間で束縛して放置と射撃でダウン、あとは射線に入らないで近づかなければほとんど仕事できないぞ
昔と違って基本はジョナ以外を狙って最後にジョナ落とすのがセオリー、それまでは妨害だけでいい
的がでかいからってまだ粘着してアホがいるけど対策が間違ってるんだよ
>>871 反物質は発射が、ミサランはロックオンが早くなる
結構キャラバランス良くなったと思うけどな。ほぼ完成でイイと思うわ。
芋ジョナ使ってるけど
近づかれたら何も出来ないよ。
近距離は格闘が当たればいいけど、
中距離は厄介。
ロケランは直接当てられない、
ミサランも避けられるし。
俺はもう諦めて近付いて近接格闘に持ち込むわ。埼玉とか上で対マン張られたらキツイ
個人的にはロケラン自爆戦法と近距離スナとショットガンのお手軽さ以外は文句ない。
ただ3回に2回は池袋ばっかで飽きた。
もっと他の場所も遊びたい
自爆だけは何かが違うw
ステージはさらに1つ増やしてから完全ランダムで頼む
最近始めたんだけど、ステージどこ選んでいいのかわからないから、いつも左上の渋谷選んでる
忍者なんだけどどこ選べばいいの?
>>6のサイトってGSID取得を携帯でやった後だとPCからは同じアカにならなくなる?
PCでログインできるんだけど課金関連が未登録になっててネシカ情報も無いんだ
忍者なら難波>池袋>>横浜>渋谷>>>さいたま>>>名古屋じゃね?
>>850 それは撃つ方が外してるだけだw
かわすのは不可能だよ、撃つ前に打ち落とすしかない
>>868 ボーラの特性理解してないやつ絶対いるよな
下半身に当ててるのに火を吹きながら接近するしづねアホすぎる
そもそもショットガン撃てばいい場面で火炎しかしないで逆に大ダメ貰うやつ多すぎるw
ここらでおまいらの為に普段戦っててわかる範囲で
ランカーのメイン使用キャラ集計してみた。9/2付な
1位 レミー 25人
2位 ジョナ 17人
3位 鏡花 15人
4位 オルガ 14人
5位 主人公 6人
6位 忍者 5人
7位 しづね 3人
8位 アーロン 2人
9位 番町 1人
9位 兄貴 1人
不明 11人
今後はレミーが減ってオルガと番長が少し増えるだろうな
ちなみに上位100人という狭き門のはずなのに
勝率5割を切ってる負け越しが5人(オルガ2鏡花2不明1)と
戦績非公開が4人いる(ジョナ2オルガ1鏡花1)
回復ボーナス修正しろ、半分も勝てないのにランカーとか恥ずかしいわw
てす
>>886 初期ジョナとかスーパーロボット大戦とか19レミー×4が最強って時代を作った運営が4vs4はバランス取りやすいとかほざいてんじゃねーぞ
立ち回りは問題無いのにAIM力が絶望的に無さすぎて射撃の撃ち合いが弱すぎる奴はどうしたらいい?
カーソル出てるのにうまい下手なんかあるの??
色盲とかならあるのかも
練習したらいい
判定が広い武器を使うと良いと思う。
ショットガンとか。ロケランとか。
自爆批判見てると
「俺がジョナカモりたいのに、カモれないじゃないか!」
って言ってるだけに見えるのは気のせい?
20しづねのLMLってステルス機能付いてたりする?
昨日真正面から睨み合って撃ちあったけど全然弾が見えなくて突然爆発した
・間違いなくミサイルだったか
・他にミサラン持ちまたはロケラン持ちはいなかったか
・グレネードとかトラップガンとかと勘違いしてないか
もしかして爆発ハープーンじゃね?
>>895 間違いない
もっと言えば、
わざわざカモりに突っ込んで来てやったのに自爆してんなよ→
囲まれてるやんけ→被弾→糞ゲー
ジョナを目指して前に出てくる忍者としづねは大体そう思ってる
899 :
ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 11:15:27.60 ID:wn2+h/owO
>>4 ホワイト婆
売春相手にも見離されたもんだから、便所サイトに張りついてるキチガイネラー
22しづねだけど自爆はお世話になる
明らかに回避無理な反物質とか撃たれたらとっさにフリーにして地面にグレとか
そういや25風澄ってゴミなの?
レンジャーだから気になるけどGP高いから踏ん切りつかん
少なくとも野良で使うと晒しスレで晒されるよ
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・ゲーム開始時のスタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
・ゲーム開始時の挨拶をする。
・ダウン中はレーダーや味方の残り耐久や周囲を見る。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者は下格闘でカウンター。
回復は威力の8割だけ自分の耐久力を削る。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、対象ダウン状態(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
グレネードランチャーはポンポン連射できて一面火の海にできる割には当たらねえw
一発一発丁寧に任意起爆で当てに行くほうが確実や…
>>903 前から思ってたんだが、このゲームを簡単に言うと?って質問の仕方がすごく不自然じゃないか
どんなゲーム?の方がいいと思う
>>888 そのインタビューは突っ込みどころしかないよな
値段の話なんかよくここまで自分に都合のいい解釈が作れたなと呆れを通り越して感心しちゃったよ
友達つれてったら、たまにする気を付けはなんなの?と聞かれた、
あれは移動速度上げてるかクイックドローって教えたけど、傍から見ると確かに謎行動だ
ハンドガンくらいは画面外撃つでリロードほしい
その方がリロード→クイックが自然で良いんだけど
そういや22鏡華だけ回復ライフルの反動が軽減されてるんだっけな
反動レートがどのくらいか知ってる人は教えてくれ
>>908 そうか?多少恣意的な部分はあるにせよ、メーカーの持つビジョンは伝わってきたけどな
オルガジョナレミー大戦になったことは反省材料としても、意図は理解できるし3回の調整で大分まともになってきたじゃん
全体的に見切り発車な感じは否めないが
正直稼動3ヶ月目でここまでになるとは思わなかったな。現状バランスはかなりいい。現に上でジョナがどうこう言ってる奴もぶっちゃけ低ランの狩られ勢だろ?
ガンダムVSのチームがかかわってるって聞いてこりゃ先はねぇなって思ったけどこれならまだ期待できる。
ただこの先新キャラ追加されるたびにバランスおかしくなると思うけどね。
あとちまちま小出ししないでさっさとメディアミックスしろよ。計画書書き直すのが手間なだけなんだろが金かかってるんだから死ぬ気でやれや。
初動がこけてるのは誰が見ても明らかなんだから小出し戦法する場面じゃねぇだろうよ。マネジメントやってんの素人かっつうの。
筐体買った奴いる?
オルガ強い強いいうけど
あれこれ以上弱くしたら完全に産廃だぞ
たしかに初期はクソキャラだったけど今はリロード遅いから弾の管理が重要だし起き攻めにも弱い
オルガジョナは単体ではそこまでクソではないと思うんだよな。
レミーみたいに遠近自在で強かったクソキャラとは違うし
現在のバランスはちょうどいいと思う。
ジョナは自爆特攻だけ直せばいいよ。
今くらいのバランスで、ステージをランダム選択にしたら良いと思う
番長とジョナの25パックは強化でも良いと思うが
オルガの25?
そんなものありましたっけ?
でもやっぱオルガは19一択って状況をどうにかしてもらいたいな
レミーだっていろんなのが増えてきたし
オルガこそパックのレベル調整いるんじゃないかと
>>913 筐体買ってどーすんだよ 持ってても回線は法人契約だっつの
ジョナの自爆って確か被ダメ80だし、起き上がりにそうとう至近距離にいるでもなけりゃまず食らわなくね?
どういう立ち回りしてたらあれ食らうのか不思議なんだが
何も考えず突っ込んでるだけのしづねくらいしか思い浮かばん
現時点で全てのパックに存在意義を持たせる必要もないと思うけどな
今後のアップデート次第で評価が変わる可能性もあるし、調整のことを考えると1キャラにつき最低一つ使えるものがあれば十分じゃないかな
・ガンスリ勢による直接評価1位ふ〜ど、2位ときど、3位にゃん師、4位ブンブン丸
らお@RaoFA 「ふーどさんとにゃんしさんと同じチームになったけど二人ともかなり強かった」
GGN @zephiriss 「ウメハラふーどコンビとあたったった。ふーど忍者つよすぎてわらたw」
ひさし @hisa2929 「ふーどとはじめちゃんは今日はガンストか、ウメハラ以外の3人には頑張ってほしいウメハラは諦めろ」
こーZー @ny_koZ 「うめはらさん一回完封出来た時は良かった。ふーどさんの忍者が場荒らしまくるのを止められない…」
ながれ @nagare1555 「ときど、ふーどマッチングしてフルボッコにされた」
メイプル @maple_1114 「ふーどさんの忍者みてたらあのキャラ強キャラにみえてきたんだけど」
えろいし @e6143 「@Wahr_fade あの人一人だったら良いけど、一緒にやってるふ〜どってアーロンがずっと張り付いてきて面倒くさいんや…w」
ヴァール @Wahr_fade 「@e6143 ふ〜どはまじ強いっすww」 新井クミョウ@kumyo 「ふーどさんのマグナムAIMがヤバかったよ」
ちよ@ti4_373 「ふーどさん立ち回りもすげーけどAIMうますぎだろ」 かなた @kanata_key 「ふーど忍者まじこわぃ」
茶柱 @chabashirabooon 「ふーどさんの忍者本当にヤバイ」 ねお @NEO_BB 「ふーど忍者がクソやべえ動きだ」
kuze @kuze9393 1戦目ときど、ブンブン丸、2戦目ふ〜ど。もちろん完膚無きまでボッコボコにされた
せっかくなのでふ〜ど氏のアーロンとタイマンするも正確なAIMとコンボの前になす術無し。プロゲーマーすげぇ…
みけ @mi_ke_nuko
うちのガンダム勢がふーど ときど にゃん師 誰かのアーロンのチーム倒してた。ふーどさんとときどさんの事を凄い褒めてた
クリオ @Creao_Dingo
うまい人とやるガンストは神ゲーそしてふーど超うまい。おき攻めがほぼかわせないから無敵時間にエイムしてジャンプを落として逃げる戦法パクろう
蒼ひげのJ @hit_ss
ふ〜どのAIMがパないのと ときどの緩いトコを的確に狙う判断力 恐怖を覚えた…
リイン@ @rein_renne_00
三回ぐらい当たりました ふ〜どさんはガチで強かったけどウメハラはノーダメキル余裕でした^^エイムが単調過ぎる
>>920 真っ直ぐ起き上がり無敵に突っ込んでけば自爆も食らいますねw
真っ直ぐ殴りに行けば、近距離スナイプも余裕ですなw
というか、自爆食らうような立ち回りって火炎放射や近距離スナイプを何度も何度も食らうと思うんだが、大丈夫なんだろうか
自爆に巻き込まれるよりそっちのがよっぽど痛いと思うんだが
Aラン以下の低ランクが騒いでいるようにしか見えん
そんな昔の意見今貼ってどうすんだよ
ときどはもうやってないしうめはらも最近は20徹の戦い方分かってきたみたいでアタポ1000くらい普通にとってくるぞ
最初に自爆つえーってここで言ってたのは自称ランカーだった気もするが
今度から指摘するやつは動画出そうぜ
言ってるって事は自分で出来るんだろう
ふ〜ど、ときどはいろんなゲームこなしてきたから
対応力がすごいけど、ウメハラは格ゲー以外本当やる気ないよな。
オルガ起き攻めきついとかw近距離スナイプのせいで起き攻めするほうがきついっつの
自爆ってどうやってするの?
ジョナ使いじゃないんだけどどういう仕組みなのか気になって
後方ジョナや強アサ徹とかのロケランには任意起爆装置が付いてる
あとはわかるな
>>926 ほんまもんのランカー様の言うこともあんまりあてにならんからな
あいつらその時の感情でもの言うから
「自爆マジ糞」→「やっぱ自爆とかゴミやったわwww」なんてザラ
感覚は人によって違うし、自分で確かめるのが一番だよ
Gポイントくじやりませんか2って所ヒドすぎワロタ
人数はいるのに蜜吸ってるだけの奴が半分近くいて全然GP増えねぇ
ポイント欲しい人は空きが出来ても2にだけは間違っても入るなよ
そんなにGP欲しいかね
これ遊ぶ時に椅子が欲しい。
936 :
ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 17:10:36.21 ID:zrWRXAPE0
いまGマネーでレンタルしてる武器がポイントで買えるようになるんだもん
そりゃ貯めるわ
都道府県ランキングを携帯電話とかPCで見られるようにして欲しいんだけど要望メールはどこに送ればいいわけ
お問い合わせしか存在してねえ
後方ジョナって前出る戦い方ある?クロスマッチの野良で組んだ人がしてたんだけど捨てゲーされたのかな・・・
>>935 うちのホームは椅子標準装備だわ
立ってやる意味って全くないんだよなこれ
座ってやってるとダサいから立ってやってる
立っててもダサいとかいうなボケ
940 :
ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 17:26:15.25 ID:VQ/ElffI0
立っていても、座っていてもカッコイイ兄貴の話しでもしようぜ!
>>937 後方支援に限らずだが、相手のオルガを止める味方がいないと前に出るしかなくなると思う
まあ、前に出たところで近距離スナイプのいい的だから、あんま変わらんだろうけど
このゲーム座ってプレイできるように想定してなかったのが失敗だったね。
回転率上げたいためにそうしたのかもしれないが、インカム的には逆効果だわ。
地雷の中にも必死に努力してる人がいることを忘れないでぐだざい゛
今Gマネーでレンタルしてる武器がポイントで買えるからポイントをためるって
なにを言ってるんだ
Gマネーレンタルのは新作ウェポンパックの先行配信じゃなかったか?
ポイントとか適当にプレイしてるだけで余るよな
トラップガンに人は入ってないだろ
努力しているつもりになっているだけで実際は何も考えずにただただプレイしているだけの地雷ほどにたちの悪いものもないけどな
努力しているならそもそも地雷プレイする時こそあれど、地雷そのものになんてならんはずだし
努力の方向性間違えてるから地雷になるわけで
オルガ使ってるけど上で言われるシステム撃ちとやらが出来ん・・・誰かコツを教えて下さい
今はまだ勝率五割キープしてるけどこのままじゃ地雷になりそうだ
なんで無駄にB1以上のBBAの開幕おっぱいぷるるんしてんの?
コスチュームもウェポンパックも全部持ってるなんて人いるの?
>次スレは
>>950が立てましょう
スレ立てよろしくね
不器用やなぁ
スミマセンが新参者でしてスレの立て方をよく分かってません・・・
他の方お願いします
スレ立てもできないやつは半年ROMれ
質問もできないこんな世の中じゃ
変に立てられて不備あったら困るだろ
別の立てれる誰かにまかせりゃいいのよ
安価ないなら俺行こうか?
行ってくる
調布のゲーセンて時間貸し切りあるの?
お話するのは次スレたってからにしようねぼっちゃん
ニューヒカリのクレサどんな感じ?
>>962 時間貸しあるよ
1時間1200円
2時間2000円
ランカーは居ないけど緩くて通い易い
ただ、稀に良くガンコンの調整がズレてる
>>966 テンプレいつの間にか2倍になってたのか
テンプレ見ろが言いたいだけなんじゃね
そもそもアプデで仕様変わってるからあれ間違ってるしな
>>966 だな
あとテンプレも3レス分をまとめて2レス分ぐらいにできるしできるだけコンパクトにまとめたい
オルガはオルガで処理しろよ・・・別に他のやつタゲらなくていいから。
いつもオルガタゲってるの俺だけだしひどい
鏡華で回復Pウマーしてていいっすか
最近ガンコンの照準がカクカク小刻みに震えるんだがどーにもならんのかな?
酷いと照準一個分くらいブレるんだが…
手が震えてるかもしれん
息止めろ
震えが小さくなるはずだ
鏡華使いでやっとF2に来た。何も考えずただやってるだけだと地雷なんだよね
どう動けばいいんだろうとプレイ前に考えるけど、プレイ中だと何も考えられず
ただ目の前の敵を攻撃するだけ・・・
ちゃんとレーダー見て状況把握しないと!瀕死の仲間を回復だ!少しは攻撃に参加しよう!
あれもこれもやりたいけど、そう上手く行かない。状況判断苦手だ('A`)
くじで100ポイント出たお
ぽまいら感謝するお
(´・ω・`)
979 :
974:2012/09/03(月) 21:35:45.85 ID:rVcPUZy5O
それが明らかに手の震えじゃないんです
3台くらい試したけど全部ダメだったんですよね…
オルガ修正まだー?
速射修正まだー?火力弾数修正まだー?
お手軽狙撃とかアホでも作業レベルでランク上がっていくー
20戦やって内16戦がさいたまだったんだけど
オルガアーロンがさいたま選んでそう
>>972 ロックオンミサイル持ちはフリーカメラで常にオルガを見ていることを忘れないで頂きたい
転ばされてることも多いけどな!
19でLV5の武器と体力400はあかん
>>977 俺もつい最近鏡華でやり始めて100戦くらいやったけど、状況判断が特に求められるよね
回復するにも戦力ゲージと場所見ながらだし。
目の前の敵こなせられるならまだマシなんじゃないでしょーか。
という勝率4割F1鏡華使いが言ってみる
>>983 17番長ディスってんのか!
やっとBに上がれたばい
タイマン強いなー
強キャラだなー
GSの鏡華と戦った時はマシンガンのAIMがやばすぎて殺された
あとアーロン倒せばぴったし終わりって場面で3人で起き攻めしてたら鏡華2人とんで来て瀕死から体力半分まで回復されて負けたり
うまく使えばまだ全然強いよあのキャラ
B2だけど味方オルガとか後方支援ジョナの当たり外れがすごくあるな……
上手い人は俺がボーラ当てるとすぐに敵が吹っ飛んでいくけど、下手な奴と当たると一切俺の視界内で当たってない上に
俺に下格闘仕掛けてきたしづねに対して一切ノーリアクションでタゲすらせずに放置されたりする
なんでこんな格差が同ランク内であるのか不思議でしょうがないわ
ランカー鏡華はAIMが半端無いよな
死ぬとオルガの目の前に再出撃する事が稀によくある俺
鏡華のSMGって、カメラの追従性が結構いいからターゲットの機動速度とターゲットまでの距離の組み合わせをある程度覚えてしまえば、
偏差射撃によってほぼどんな状況でも当てられるんだよな 俺には無理だったけど
逆にARは追従性が悪いから、敵が全力で上昇したり横に全力でブーストするしづねやレミーだと
画面外を撃てない限り絶対に当たらないようなシチュエーションがけっこう出てくる
>>988 上手い下手ってお前ん中の基準では、だろ?
こっちから言わせりゃ、後ろは抑えてやってんだからボーラで縛った相手くらい手前でなんとかしやがれって話
4vs4の状態から不用意にダブルロック向けるのは必ずしも効果的じゃないからな
そもそも根本的に同じランクだから腕前も全員均一だなんてそんなことあるわけなかろう
下手な奴は下手で留まってるし、上手い奴は腰掛け程度で先に行くし
差があって当然
回復持ち2人で回復の撃ち合いしてたら体力無限ループでポイント稼ぎまくれんじゃね?
敵に狙われてない状況での話ね。
上の方でGくじ2が半分とかあったけど、自分そこいて1500/日程度なんだけどこれって少ないの?
他のとこもそのくらいだと思って気にしてなかったけど他のグループの量が知りたいわ
回復持ちが二人居たら二人で行動が基本だろ
お互いにフォローすると生存率あがるし
200人いるなら2000↑って感じじゃね
全員がくじを引くことなんてまずないと思うのだが
1000ならジョナコス追加
1000なら彼女ができる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。