三国志大戦3 厨デッキ議論スレ352

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ351
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345040011/
2ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 00:12:57.54 ID:n7/maoSQ0
>>1
3ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 03:32:45.78 ID:Bhz1g+qkO
今日もアル・アジフ様が窪祐を養分にしてやりましたわ
4ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 06:48:36.77 ID:zl+oZLu2O
勝率トップ10 >>1
第97位 965pt 蜀048 R張苞/人 勝率:56.3%/撃破:1.88
第67位 1149pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:55.5%/撃破:0.62
第15位 2252pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.7%/撃破:0.69
第61位 1281pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.7%/撃破:2.44
第93位 988pt 群010 SR左慈/天 勝率:54.4%/撃破:1.34
第1位 3772pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.9%/撃破:1.43
第94位 979pt 魏068 SR曹操/天 勝率:53.9%/撃破:2.39
第91位 997pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.8%/撃破:2.06
第22位 1968pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.7%/撃破:1.75
第33位 1680pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.7%/撃破:2.12

ワースト4
第76位 1107pt 呉024 R太史慈/地 勝率:45.1%/撃破:2.42
第55位 1377pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.6%/撃破:1.92
第64位 1194pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:44.3%/撃破:4.31
第75位 1121pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:44.0%/撃破:1.60

PICKUP
第7位 2668pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.0%/撃破:1.70
第16位 2192pt 呉073 R陸遜/人 勝率:50.1%/撃破:2.14
第24位 1844pt 群071 UC閻圃/人 勝率:52.4%/撃破:1.13
第37位 1611pt 魏075 UC壱与/天 勝率:50.6%/撃破:0.38
第46位 1478pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:46.6%/撃破:1.10
第53位 1409pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.4%/撃破:1.22

勢力別使用率
■蜀:23.1%■魏:22.6%■呉:21.6%■群:21.6%■漢:11.1%
5ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 07:41:06.42 ID:+KImJzo7O
>>4
いつもお疲れ様です。
騒乱がないみたいなので補足。
第14位 2343pt 群082 R陳宮/地 勝率53.5%/撃破:1.02

にしても、張包だの曹操だのがいきなりきたな。
6ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 07:44:48.19 ID:Uw48PGgM0
張苞だと?
秋葉将軍か
7ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 08:13:08.03 ID:xmEvYKHvO
曹操は英知の方か
まあ士気上昇速度上がってからの機略英知もたいがいおかしいからな
機略でも機略英知でもおかしいのは荀カンだが
8ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:18:24.82 ID:WZ3scSj90
機略も英知もなかったら荀カンなんて使われないけどな
9ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:30:40.36 ID:ApgfnYT/0
昨日、まさし君はどうだったの?
10ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:48:05.29 ID:vpbL6RvtO
>>1
ホワイトブター
365日24時間荒らししてるキチガイ売春オバサンアケスレと避難所に常駐してる暇あるなら精神科逝け
11ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 11:26:55.92 ID:xmEvYKHvO
>>8
ならばいい加減機略を死に修正すべきだな
12ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 11:33:06.60 ID:IfRxvwN20
荀灌の速度上昇うpを知力14からにすりゃいいよ
代わりに3倍速にでもしてやれ
13ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 11:36:54.41 ID:UxeSKOH30
今Verは歩兵と騒乱が最厨デッキ確定だな
騒乱に関しては金来が最新91%
あ〜れ〜は最新97%とか出す厨デッキだからな
騒乱のメタを考えるのが一番よさそう
14ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:00:38.32 ID:CpoJ5Lrl0
そろそろバージョンUPたのんます
15ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:21:57.43 ID:rEvKdP9YO
金来はイヨバラから騒乱に変えたのかー

舞姫も騒乱だしいい加減食えるカード雇うか
16ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:22:55.60 ID:F/lAQ2Qu0
状況判断を確実に把握して落とされた落雷はちゅう
17ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:09:34.49 ID:PNcZUMW10
ランカー同士の騒乱vs機略とか礎を見たいんだけど
厨ということになると選ばれにくくなるからなあ
18ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:10:35.47 ID:sq/46aUo0
>>12
効果時間3cな
19ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:36:48.07 ID:J45wMpBo0
色んなデッキを操る虎さんが、騒乱修正熱望するなんてよっぽどかねぇ
出始めの時に暴れた騒乱と、どちらが効果時間長いんだろうか
20ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:41:41.22 ID:FkEDMBHA0
熱望ワロスw
21ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:50:31.17 ID:SYS2GlBGO
言ってもVerうpがないとか言われてた最低ラインの10月まであと一ヶ月だしな
粛正される前に騒乱で証盛ろうぜ
22ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:57:29.92 ID:sA307DJ90
騒乱機略臥竜至高英魂業炎あしたの辺りは確実に粛正されるだろうな
次点で人地か
23ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:57:54.44 ID:R5x8bLyH0
具体的な騒乱への対抗策があんまり挙がらない以上、
使用率は騒乱にどんどん収束していきそうだな
忠義の再来にまでいくか?

業炎至高とか騒乱に有利付くの?
24ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:02:23.54 ID:sq/46aUo0
人地と陰陽も下方は確定でしょ
つか今回のEX解禁はバーうpなし?
バーうpにはちょうどいい時期なのに
25ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:03:25.92 ID:vpbL6RvtO
>>10
何で総すかんスルーされてもめげずにloess出来るんですか白豚荒しオバサン
26ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:08:04.53 ID:SYS2GlBGO
>>24
あと八卦な。ここに来てVerうp情報がまるで無いとこ見ると追加によるのは無いのかもな
でも早いに越した事はないから少しは期待しておくか
27ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:17:49.47 ID:a06ntcLp0
飛天はさっさと死ね
28ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:38:57.69 ID:ioJ7dYlTO
飛天麻痺矢傾国あたりは死滅させて欲しいな
29ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:39:55.54 ID:Uw48PGgM0
陰陽も修正されるだろ
騒乱の影に隠れてるだけで十分暴れたからな
30ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:23:51.91 ID:ts0Ko4dl0
スレの趣旨的には厨デッキが弱体修正されたら悲しむべき
強いうちにガンガン使って勝ちまくって証増やして喜ぶべき
31ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:04:17.77 ID:x1vEg/sMO
>>23
騒乱メタは馬超型騒乱だったら、まさに忠義と同じだったなwまぁ、閻行型の方が強いだろうけど
32ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:14:21.85 ID:SYS2GlBGO
>>30
厨スレはぼくのかんがえた最強デッキで厨デッキを倒したい人の方が多いからな
人地みたいな大した強くないデッキが最厨だとこだわりデッキが勝てるから神Verアピールが始まり、最厨が騒乱やあしたのみたいなこだわりデッキじゃどうしようもないデッキになると死ね殺せアピールが始まる
33ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:22:12.12 ID:FLgw0YTTO
ちなみに騒乱はどの層が多いん?
証70代だけど全く当たらない
34ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:27:03.79 ID:ioJ7dYlTO
そーらんぶしやでえ
35ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:29:56.46 ID:ApgfnYT/0
>>33
20戦14勝↑とかじゃないとマッチしないんじゃないか?
36ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:39:24.95 ID:F/lAQ2Qu0
騒乱に当たらないなら騒乱使えばいいんだ
37ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:40:17.47 ID:M0KV5GRm0
騒乱使えば最新5勝とかでも当たる
38ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:40:30.85 ID:+KImJzo7O
魏:機略・飛天・あしたの・荀血・暴勇・イヨ・
蜀:臥龍・落雷(徐庶)
呉:人地・英魂(号令・火計)・業炎・至高・麻痺矢
群:騒乱・エンホ・暴虐・傾国
漢:劉焉(?)
この辺りが弱体化要望の多そうな奴だよな。
39ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:42:54.05 ID:+KImJzo7O
で、上記ら辺が弱体化されたら頭角現しそうなのは、
魏:礎・神速
蜀:大徳・大練兵
呉:快進撃・屍
群:呂布(各種)・全突
漢:全般
辺りか?なんか騎馬単とかが息吹き返しそうな気がする。
40ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:48:21.49 ID:xmEvYKHvO
>>39
蜀は虎髭、救護交響曲、天人もじゃね?
大連兵はまだ強いけどこれらよりは使われなそう
まあ虎髭と救護交響曲は今回下方対象になってそうな気もするけどね
41ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:56:51.58 ID:u2WHLXz10
始めに騒がれただけで人地は弱体化されない気がするがな
42ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:57:48.36 ID:Uw48PGgM0
まーた蜀厨が厨デッキ隠そうとしているのか
虎髭、救護法正、八卦

43ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 17:57:54.80 ID:tA8wru/a0
無いわw
他の共鳴と一緒で範囲と効果時間削られるよ
十分いい夢見たろ
44ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 18:03:55.20 ID:xmEvYKHvO
寧ろ人地はいい夢見た分他の共鳴より効果時間短くされていいぐらい
45ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 18:05:01.33 ID:eLbCSjl4O
八卦()
46ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 18:16:30.07 ID:FkEDMBHA0
奥義全般修正されないかな
効果の長すぎるのと拡大ででかくなりすぎてる奴
47ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:15:17.17 ID:FUYooW4y0
奥義は上方したほうがいいよ天属性の奥義弱いし
48ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:17:45.92 ID:cmpJzmJF0
地属性さんの弱さディスってんの!?w
49ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:24:49.68 ID:cchl8QJa0
ここはいつから厨デッキをネガる板になったんだよ
50ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:28:03.41 ID:Uw48PGgM0
回復奮陣と移動舞陣長すぎ
封印縛陣広すぎ
51ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:30:47.13 ID:vpbL6RvtO
>>10
下手に色んな詐称職歴書いても、一緒だぞ。
ホワイト生ハメ売春ババア
52ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:38:39.46 ID:mZf6y4ZQ0
士気5で暴乱で英傑号令よりぶつかり合い強くて
一閃や気炎との相性も良かったらそりゃ壊れるに決まってるわな

>>38
落雷、暴虐、英魂、機略、業炎、麻痺矢、傾国は入らんだろ
53ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:41:36.61 ID:xmEvYKHvO
>>50
移動舞陣は知略陣と同じで長くなきゃ意味がない奥義だからなあ
あれはどちらかというと士気上昇速度が上がってからの救護と交響曲がおかしいだけだしな
回復奮陣と封印縛陣は同意だけど回復奮陣より先に寡兵魏延の壊れっぷりをなんとかしろと思うし
封印縛陣は広さよりも長さなような気もする
でも真の厨奥義は速軍と諸刃
54ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:45:25.65 ID:SYS2GlBGO
何で人地はこんなにネガられてるの?現状でもデッキパワーでみたら天人以下なのに。
それとも人地下方して欲しくない火消し呉民と、ただ人地だけ計略内容が優遇されてるのが気にくわないだけのガキが争ってるだけ?

要するに人地下方より地天を強化して欲しいんだけど。人地と同じくらいに
55ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:52:08.57 ID:u2WHLXz10
>>54
ネガじゃなくてポジられての間違いじゃね?
それともデッキパワーで見たら天人以上の間違いか?
56ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 19:55:02.46 ID:SYS2GlBGO
>>55
ポジられての間違いだった…
57ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:00:58.79 ID:lfcVQUCG0
人地は明らかに効果時間と範囲で頭おかしいから^^;

人地が減ったのは騒乱に勝てないから減ったわけで
天人が人地以上のパワー持ってるわけねえだろ
58ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:03:10.64 ID:mZf6y4ZQ0
まぁ弱体するにしても0,5Cか1Cぐらい効果時間減らすだけで良いだろ
騒乱流行り出す前は人地多かったが別に何とも思わなかったし
騒乱は修正はよって感じだが
59ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:11:40.69 ID:ioJ7dYlTO
>>52
火消し呉民の方ですか
60ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:16:41.23 ID:mZf6y4ZQ0
>>59
どの辺りがだよ。。
呉とか一回も使った事無いし勢力とかどうでも良いんだが
61ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:21:21.64 ID:xmEvYKHvO
>>54
今の天人がランクインできない最大の理由は人地に勝てないからなのに何言ってるんだ?
まあ地天の方を今の人地と同じ性能にするのもありだとは思うけど
効果時間10cはやり過ぎだから9.5cぐらいにすべきかと
62ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:22:40.65 ID:VOGq0rLe0
何個目か前のスレで封印睨みが知10にも5cは続くとか書いてあったが
知10に1c強、知7に3c、知1に15c程度。適当書きすぎ
63ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:26:17.70 ID:mZf6y4ZQ0
>>62
え。。。
知力10に5C続くよ。。知力7も1も違うし
お前が適当書き過ぎだ
64ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:30:21.22 ID:VOGq0rLe0
知力7に1も違うって
知10→5c
知7→4c
ってことか?
65ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:31:13.78 ID:xmEvYKHvO
あ、>>61は人地も地天も同じ9.5cにってことな
範囲は今の人地と両方同じで
66ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:32:53.27 ID:T1frMZz+0
>>61
>>今の天人がランクインできない最大の理由は人地に勝てないから

待て、どっから出て来たんだこの超理論。
67ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:33:09.21 ID:SYS2GlBGO
>>61
天人で人地に勝てないか?対人地勝率70%以上あるからてっきり天人有利かと思ってたわ
虎も人地で負けたから天人でボコったとか言ってたから天人デッキ>人地デッキだと勘違いしてた、スマン
68ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 20:43:55.56 ID:mZf6y4ZQ0
>>64
知7に対しての効果時間も
知1に対しての効果時間も言ってるのと違うって事だよ
69ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 21:10:25.11 ID:xmEvYKHvO
>>66
天人自体は今環境いいじゃない
ただ、号令性能で範囲も効果時間も大きく差をつけられてる人地には腕が同じなら勝てなくね?
70ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 21:32:32.67 ID:T1frMZz+0
>>69
だからその異次元理論はどっから来るんだ。天人の環境が良いって。

天人が使われなくなったのは本人含めパーツが軒並み下方食らったせい
だと思うんだが。

号令範囲縮小・効果時間短縮、パーツは剛槍・カクヨクの寡兵・挑発・凸
と軒並み弱体、そして致命的な特技軍の弱体。

こんだけ下方されればそりゃ使用者も減るわ。
人地に勝てんって、そもそも人地がそこまで幅利かせてる状態じゃないから
環境良いなら減るはずがないっての。
71ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 21:43:01.01 ID:sq/46aUo0
魏延型天人はまだまだ厨だけどな
でも魏延型なら人地に勝てるとも思う
72ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 21:46:36.56 ID:FUWqNYLSO
このスレ見てると人地の勝率・使用率が飛び抜けて高そうに見えてくる不思議

つか飛天も修正対象の槍玉に上がってるがどういう修正希望してるんだろう
ギリギリ槍が刺さる程度まで速度落とせってことか?
73ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:16:18.35 ID:6HQDM2wN0
飛天はカードの裏に計略内容書いてるから移動速度を1.8倍に下げるくらいしかないな
てか、使用禁止が一番手っ取り早い
74ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:20:13.44 ID:11V+923+0
>>73
使用禁止のような最終手段が一番手っ取り早いとか本気で言ってるの?
遊戯王TCGじゃねーんだぞ
75ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:21:01.17 ID:6HQDM2wN0
あと、封印舞もたタメ時間伸ばしてくれないと、士気上昇うpの恩恵受けてるからな
舞ったの確認して即出城したのに計略間に合わないとかw 
76ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:22:57.43 ID:c74nPr4P0
下手くそが文句言う場じゃねーぞ
77ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:24:56.30 ID:IitbuCpQO
人地よえーじゃねえか

7連敗したわ
しねカス
78ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:25:55.04 ID:6HQDM2wN0
>>74
下方しようが無いからな
あとは、エラッタして計略内容変更するかだな
使用禁止にしたって困る奴はそういないだろ、むしろ喜ぶ奴のが多いと思う
79ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:25:58.58 ID:FUYooW4y0
まさか封印舞にケチがつくとはwww素直に褒めてやれよ
80ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:29:22.83 ID:11V+923+0
>>78
本当にどうしようもないのは汎用計略のスペック要員か
K6のようなどうしようもないのだけだろ
安易に禁止なんかしてメタの回らない環境にしたら
困るやつが大勢出る可能性があるというのがわかってないようだな
81ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:29:39.76 ID:Tg94Vgt70
封印舞はいつのまにか溜め糞短くなっててやばめ
82ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:34:43.10 ID:Uw48PGgM0
k6は転進+増援20%くらいの上方修正してやるべき
83ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:35:09.98 ID:+r0ld5VMO
>6HQDM2wN0
私怨に目が眩んでるやつは書き込むなよ
84ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:37:49.72 ID:FkEDMBHA0
飛天は士気速度の恩恵がやばいね
調整は軽士気計略を徹底して調整するのがとにかく課題だろう
85ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:44:56.62 ID:78VEB+yuO
飛天禁止になったら引退するしかないわ
他のデッキ使った事ないから覇者にも勝てなくなる
86ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:45:51.25 ID:WbXwadzP0
飛天は1.2倍速くらいにしておけよ
それと寡兵強すぎだろ
魏延もそろそろ完全粛清されろよ
87ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:56:39.33 ID:+KImJzo7O
>>78
書いてある事守りながら下方出来るよ。
要するに兵種毎に倍率分ければ良いんだよ。
例えば、馬以外は刺さる最低速度に、馬は神速より遅い速度になるようにすれば良い。
トウシみたいに一度の計略使用で、兵種毎どころか兵種+勢力毎に別の効果の計略が既にあるんだから、処理的にも可能だしな。
88ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:57:57.86 ID:78VEB+yuO
寡兵ギエンは死んでもいいけど
飛天は何でもパーツになるから
本体が弱くならない限り根本的には弱くならないな
89ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 23:02:48.25 ID:xmEvYKHvO
>>84
低士気計略といっても刹那計略は士気上昇速度上がったせいで
低士気の利点が薄れてるけどな
少し待てばすぐに効果時間の長い大型計略打てるんだから
90ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 23:26:38.99 ID:y6mo86i+O
>>62
ちょっと面白かった
91ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:02:26.86 ID:OYlYDwPi0
勝てない=厨=下方修正しろ!って言うヤツ多いけど、せめて使用デッキくらい(できればパーツも含めて)晒せよ。
ホントに厨なのか、単なる相性か、そもそも腕が悪いだけか、の判断がつかん。
92ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:20:46.42 ID:OZPEhZos0
なんだ

アホな修正案出してた奴と
相手に封印舞の士気があるのに部隊を城に入れてる奴は同一人物なのか


ぶっちゃけ最近始めた初心者だろコイツ
93ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:26:20.91 ID:bo8/yAll0
騒乱や閻圃をメタれるカードってあるの?
94ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:30:13.98 ID:r5vd5NC1O
封印の溜めカウント知らずに負けて逆ギレか
というかもっと楽しめよ
95ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:55:07.20 ID:JK6/XQWx0
6枚あしたの使ってる証160ちょいの皇帝ですが呉漢で軍師諸刃にサイヨウ入り巨大化袁術は厨だと思う
今のところ5戦0勝5敗の糞デッキ晒します

   袁
諸諸諸諸
■■■○■■■
   自
袁=袁術
諸=諸刃
■=壁
○=城門

城門に巨大化した袁術(諸刃踏んでるのに武力下がらないを利用した)ぶっ込むだけの簡単な厨デッキだと思います
袁術とサイヨウ以外はスペック要因だけ
96ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:55:26.28 ID:ACR0HlcC0
なんか封印舞使ってみたくなったな
実用に足るレシピはよ
97ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 02:11:07.30 ID:zETxHgZPO
いい加減攻城兵の判定の細さをなくして他の兵種と同じにすればいいのにな
98ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 02:30:07.89 ID:dyyV9Z2e0
>>97
利点無くしたら使われなくなるだけだろうよ
99ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 02:42:45.60 ID:zEh+HA9T0
社畜ワラを使ってるor社畜に当たった奴に質問なんだけど
あのデッキってカクソのスキルで成り立ってるデッキなだけでデッキパワー自体は対したことないの?
カクソがmaxiで半数以上のデッキに有利つくって書いてたからまた使い始めたけどどうも勝率が上がらん
100ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 02:46:39.45 ID:Q7/0oPV10
カクソとか社畜ワラとか知らない名前挙げられても困るし売名なら他所でやれ
101ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 02:50:42.68 ID:p343Nha00
>>99
あれはスキルというより戦術眼の方が大きい
102ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 02:58:18.96 ID:GguxYksQ0
あのデッキかなり強いよ
かなり完成されたデッキ

がもちょ好きな人なら手に馴染むんじゃない?
103ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 03:23:19.66 ID:zEh+HA9T0
>>101
やっぱ戦術眼半端ないよね
試合中にその後の展開を見据えるのはわかっててもなかなかできない

>>102
がもちょはワラワラと落雷連環で穴を無理やり作る感じだけど
社畜ワラは竜巻と挑発でいなしてる間にこっそり端攻城みたいな

馬姫を徐庶にしてみたり於夫羅を張翼にしてみたりしたけど
テンプレが一番強い完成されたデッキなのはなんとなくわかった

>>101>>102を見て自分に戦略眼がないから勝てないのがわかった
104ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 03:25:26.84 ID:W3Pq+Ru5O
大人しく騒乱使っとけということだ
105ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 04:45:22.10 ID:ky6wY+dm0
数名がかりで売名とか今回はなかなか気合入ってますね

ただ1ミリも興味沸かないんで次回からはチラシの裏にお願いしますね^^
106ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 05:15:47.02 ID:DSkh4lpqO
北寄貝デッキも本人ごと消えたからな

売名したけりゃ窪祐ばりにやり込んで頂上常連になって出直してこいって事だな
107ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 05:24:17.47 ID:dPb0PjbYO
>>103
戦術眼というがどちらかというとあのデッキは相手がどうすれば嫌がるかを考える事が重要なデッキだ
それは本来がもちょ全般に必要な考えだが、テンプレがもちょは単純に高コスに落雷落としたり八つ裂き打つだけでも相手に嫌がらせできるからできなくてもある程度戦える
108ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 05:39:11.21 ID:2fKW4pEd0
あの手のデッキは群のスペックに頼ってるだけだし
戦術眼とかそういうのじゃねーよ
109ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 14:10:16.66 ID:zCfJONSZO
今日は勝率の人いないのかな
110ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 14:33:24.84 ID:zEh+HA9T0
>>108
群雄のスペックに頼ってるって言ってもリカクシだけで
7/3軍 6/2柵 5/4 2/8 1/7 1/9伏 総武力は22だろ
111ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 14:48:37.70 ID:lD2FAmqaO
勝率トップ10 >>4
第65位 1272pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:57.3%/撃破:0.65
第15位 2174pt 群082 R陳宮/地 勝率:55.4%/撃破:1.06
第89位 1029pt 蜀048 R張苞/人 勝率:55.4%/撃破:1.85
第14位 2238pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.1%/撃破:1.79
第3位 3012pt 群050 R閻行/天 勝率:55.0%/撃破:2.22
第9位 2343pt 群080 C張横/天 勝率:54.5%/撃破:1.16
第12位 2293pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.5%/撃破:2.37
第72位 1194pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.39
第13位 2243pt 群017 C張梁/人 勝率:54.1%/撃破:0.67
第1位 3620pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.9%/撃破:1.45

ワースト4
第69位 1213pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:45.6%/撃破:4.01
第40位 1583pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.2%/撃破:1.21
第95位 979pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.6%/撃破:1.24
第67位 1235pt 群087 R馬超/天 勝率:44.2%/撃破:2.72

PICKUP
第7位 2719pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.2%/撃破:1.80
第18位 2128pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.5%/撃破:1.09
第22位 1931pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.7%/撃破:0.40
第38位 1652pt 呉073 R陸遜/人 勝率:49.0%/撃破:2.14
第41位 1570pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:48.1%/撃破:1.09
第63位 1277pt 呉096 R魯粛/地 勝率:52.2%/撃破:1.32

勢力別使用率
■魏:23.6%■蜀:22.5%■群:21.3%■呉:20.7%■漢:11.8%
112ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 14:53:20.60 ID:JK6/XQWx0
>>95呉漢ぶっこみデッキレシピ書き忘れてた
軍師諸刃一択 1.5バーストパパ 1.5弱体弓ショウキン 1.5巨大化袁術 1.5ここリョタイ入ってた 1封印サイヨウ 1弓馬オウサン
袁術を城門にぶっ込むだけの不愉快デッキっす
113ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:00:15.34 ID:a8YdpxazO
当たって不愉快じゃないデッキとかあるのかよ
114ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:15:50.52 ID:lTP/2WUf0
気に入らんなら業炎でもぶっぱしてろよ
あ、封印マウント取られて計略使えねーなんて馬鹿なレス付けないでくれよ?
115ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:18:10.27 ID:fHiXzlOY0
>>112
この構成で袁術を城門にっていくらでも対処の使用があるだろ…
116ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:27:50.99 ID:Pf/CidQB0
>>113
落雷大徳とか
117ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:28:46.09 ID:IvCdEZe9O
その編成でどうやって袁術を城門にぶちこむんだ?
どう考えても諸刃に辿り着く前にハチミツ食べたくなると思うが
常に封印すっぽりされてても素武力でヤれそうだが
118ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:30:05.19 ID:zETxHgZPO
結局最短でも10月まで騒乱あしたの大戦は続くの?
このVerも煮詰まってきちゃったからこのEX追加はバーうpのタイミングとしては最適だったのに
119ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:34:52.60 ID:uvreQDnRO
>>111
お前ら気持ちは分かるが勝率ランクにちょっとは触れろや
120ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:38:49.81 ID:a8YdpxazO
>>116
落雷がいる時点で相当不愉快じゃん
121ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:41:09.84 ID:Vm3pVuIS0
許攸は不愉快じゃない
癒壊だけに
122ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:41:38.64 ID:uvreQDnRO
>>118
いつか馬鹿にされてた奴のEXデータは3.594時点でもう入っててVerうp話は最短で10月って本当の話だったっぽいな
123ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:49:29.71 ID:zETxHgZPO
>>122
言い切ってたしひょっとしたら社員だったのかもな
て、ことは秋葉原の宴の前にEX出ることは計略内容含めて全部決まってて
にしじまんのあれは演技だったってことか
まあそれならそれでもいいけど、だったらあの場で「EXが出ます!」と発表しちゃって
今後新カードは出ないことについては触れなければ7月以降の撤去ラッシュもなかっただろうに
124ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 15:52:08.76 ID:JK6/XQWx0
>>112使ってみてから言ってくれマジつらすぎる暴走パパとか弱体麻痺矢とか
>>117ハチミツはいつも諸刃の時の1回しか使われない
城ダメはとれるんだが諸刃袁術からのまくりがマジでひどい自分は皇帝レベルなので聖帝レベル以上の方なら何とかできるんじゃないか?
125ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 16:07:44.50 ID:pI6aBrAN0
人に使わせる前に自分で使って使用感教えてくれよ
皇帝クラスの感想なら参考になるから
現状だとただのネタデッキにしか見えないから使う気が起きない
126ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 16:14:47.63 ID:7WPLySZD0
序盤のあしたの神託で落城もいけるくらいに見えるが
127ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 16:37:54.46 ID:bwuxiz6NO
>>122
しかしだ、昨日フライングでEX曹操ゲットして演習しようとしたら登録も表示すらもされなかったよ…
まあ流石にデータだけは入ってて、解禁は時限式なのかもね。
128ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 16:41:56.27 ID:Wv8K99LdO
>>10
ヘタレ援交ババアが
図に乗るなよ
ホワイトブター
129ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 17:38:58.22 ID:OtWoafDVO
>>124

いやそうじゃなくてそのデッキでどうやって猿術を前に出せるのかが疑問。
高武力弓+反計でもありゃ話は別だが…

全てとは言わないが今verの流行デッキどれかに有利付けられるのかい?
130ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 17:44:05.79 ID:YQrOw1830
>>127
そりゃあ気の毒
今日使ってきたけどやっぱり五虎将ほどにはごり押しできないね
アルカディアのサンプルデッキは槍張コウ、神速ハゲ、張遼だったけど
張コウは騎馬のほうがいいかも
131ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 18:03:12.04 ID:82VOE2Db0
騎馬単にして神速闘攻と足してバンザイするのが一番いいという結論に落ち着いた
132ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 18:33:13.84 ID:jTT3H1850
攻城力も移動速度も上がらんし騎馬単にする必要がない
張遼入れるなら普通の神速デッキのが強いし
効果時間8c+10兵力50%アップぐらいか?
自陣復活だから効果時間長いかもしれんな
裏面が求心とほとんど同じでワロタ
133ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:24:43.48 ID:uvreQDnRO
そういや例の社員もしもしがEXは所詮EXの性能とかも言ってたか
使用士気が普通な劉備と孫策にはちょっと期待してたんだけど、曹操がこれだと微妙なのかな…
134ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:44:56.34 ID:0jjWmXqD0
テキストが武将名以外五虎将とまったく一緒ていう手抜きっぷりでガッカリしたよ・・・。
もうEX呂布にかけるしかない。
士気12にふさわしい夢のある計略にして貰いたい。
135ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:46:18.01 ID:Vm3pVuIS0
守りの五将軍は厨
136ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:58:13.40 ID:exR4SN3f0
まあでも、まったく使えないほどのカードじゃあなくてホッとした。
あとは腐っていくだけのコンテンツなんだから強いEXカード出してもよかったとは思うけどね。
137ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:00:34.64 ID:YQrOw1830
いや計略は劉備に劣らないだろ
五将軍がぱっとしないだけで
138ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:03:16.41 ID:EunlIv3G0
スペックと計略が良くてもデッキがゴミならダメだろ
139ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:06:31.79 ID:0jjWmXqD0
武力底上げしつつ挑発積める時点でどう足掻いても五虎将には勝てません。
140ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:09:53.21 ID:XHvUb4u+O
今のトドカレーの挑発は士気3の無駄遣いクラスやし…
まあ武力要員として優秀すぎるがな
141ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:10:19.08 ID:ZQahdwMO0
各勢力の共鳴デッキで言われてることと同じだよな
同じような号令を持っても積めるカードのスペックの差がでかいと

五将軍唯一の利点は5枚でデッキを組める所だがどうなるかな
142ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:13:43.72 ID:0jjWmXqD0
>>140
現状でも中知力程度なら刺せるから十分過ぎる
143ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:17:06.60 ID:jTT3H1850
上昇値が+7だから士気5で何回でも打てる礎のが強い件
144ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:22:57.47 ID:8wRR6i/x0
大練兵ロウコときて人地が若干目立つもののやっと尖ったデッキ無い
良verだと思ってたら次は騒乱大戦てね、、、
厨デッキってのは無くならんもんやね
145ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:19:35.34 ID:MDV5Cv1B0
EX曹操は4枚騎馬単が無難か
地獄か疾風怒涛で守って神速闘攻+五将軍で攻める感じかなー 何の面白みも無いな
146ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:34:31.13 ID:D+f6NNMbO
>>144
開幕が弱い狼顧を抑えていた練兵がいなくなって狼顧が流行り
ダメ計に弱い群雄を抑えていた狼顧がいなくなって群雄が流行っただけ
つまり、騒乱が苦手なデッキこそが次に流行るデッキ
147ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:35:06.01 ID:jTT3H1850
禿いるし疾風怒濤より100億の方がよさそう
148ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:42:23.81 ID:0jjWmXqD0
五将軍、百億、神速号令、徐晃
電撃にサンプルとして掲載されるくらい無難で面白みがない構成だな
149ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:43:22.24 ID:mxLXN0MS0
騒乱大戦とか言うほど当たるか?
〜大戦とか言うのは大練兵とか忠義ぐらい流行ってから言えよ
150ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:46:04.87 ID:7WPLySZD0
使用率見てから家
151ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:47:15.24 ID:W0BVSngD0
数セットに1度お見かけすれば十分流行っていますです
152ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:57:29.69 ID:exR4SN3f0
陰陽も合わせたら遭遇率かなりヤバい高さ。
まあ今日はさすがに魏ばっかだったけどw
153ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:57:37.17 ID:flrKEDiV0
>>149
あんた赤壁快進撃か業炎至高使いか? もっと流行って欲しいのはわかる
あるいは、騒乱使いで流行ってないよアピールとか
154ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:00:06.40 ID:R7t27O0q0
EX曹操の有効活用として、舞姫+五将軍で何か試せないものか…
>>32をモットーとした厨スレの方々のお知恵を拝借したい
155ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:08:42.42 ID:jTT3H1850
まーた厨スレ民による高度な情報戦が繰り広げられてるのか
156ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:19:17.92 ID:dBgfOOno0
正一で勝てる厨デッキ教えてください
4枚合従が厨、啄木鳥が強てとこですかね
157ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:21:04.11 ID:MDV5Cv1B0
>>154 希望の舞とシユウ入れましょう
完全に出オチだが
158ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:36:03.62 ID:yGfIVZEf0
>>149
嫌という程当たるだろ。。
特に聖帝の騒乱率とか異常
159ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:42:29.21 ID:GVPuYNnO0
お前ら楽たんの強滅使ってやれよw

王美人も憂国水も天人も傍若無人も
何もかも合わなかった俺に唯一フィットした良いデッキだぜ
局地でグダグダもやりたいけど号令も欲しい奴は一度使ってみるべき
160ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:42:43.52 ID:CjXKW1MXO
舞いっつっても飛天、無勢、英知くらいしかないじゃん
どれも微妙
161ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:46:13.60 ID:7oY/b6VP0
安定してあしたのがつえーw
征覇王だが6連勝してきたぜ
162ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:47:20.55 ID:exR4SN3f0
無勢+3に戻してくれたら使う^^
163ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 22:56:07.16 ID:i1w/NAtE0
五虎将は攻城力の高さが強さの元だろ
騎馬単なんてスルーで余裕・・・
164ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 00:16:24.58 ID:5+rKegWB0
4枚騎馬単五将軍やってきたが
妨害も反計も無い騎馬単を使うとどうなるかよーーく分からされた
バランス型の方が良いのかなぁ
165ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 00:22:14.18 ID:VBxZ82Ns0
バランス型だと劣化五虎将だよ
4枚騎馬単の方がまだ強いと思う
166ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 00:30:27.64 ID:gYIo6/P50
4枚だと張遼 UC徐晃 SR張コウorR張コウ 曹操か
2.5を2枚にした張遼 R徐晃(王平) 于禁 曹操にもできるが微妙か?
槍徐晃とかあまり見ないから今やれるのかわからん
167ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 00:57:26.59 ID:Ruz4H4GX0
バランス型→劣化五虎将
神速折半→曹操イラネ

かなり厳しい
168ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:22:04.60 ID:4rvPn3YL0
もう計略捨てて荀灌使っとけ
知略上から証使ってるだけで勝てる
169ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:33:16.27 ID:XhA02SLR0
知略陣上で荀灌が滾れる奴なんて幾らでも選択肢あるのに、
なんで号令乙スペック入れるんだよ。
170ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:46:34.89 ID:Ruz4H4GX0
曹操を知力要因にするくらいなら、素直に機略使う
誰だってそうする
171ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:48:52.26 ID:4rvPn3YL0
>>170
しんどけ
172ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:52:59.24 ID:FeYmlGXL0
ハチミツ諸刃VS五将軍荀灌
ファイッ!
173ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:57:12.96 ID:PgLs7D490
諸刃秘密兵器って秘密兵器側は諸刃に入らずに攻城できるあれ?
174ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 02:01:22.12 ID:AzYO3ousO
かつての極滅攻城兵の諸刃版みたいなもんだよな
なんで攻城兵の当たり判定だけ細くしてあるんだろう
あれのせいでラグ海外の暴虐攻城兵も糞ゲー化してるのに
175ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 02:03:18.00 ID:IwfUVVaE0
あれ別に攻城兵の当たり判定は関係無いでしょ
176ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 02:19:44.97 ID:1rTBmlV40
攻城兵じゃなくてもできるよな
177ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 02:22:26.62 ID:PPXLjWCvO
今の環境で攻城兵入ったデッキに負けるへたくそなんかいねーよ。
178ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 02:27:34.31 ID:6n8yLPJJ0
皇帝で攻城兵3体も入ったデッキで証盛ってる奴もいるし
聖帝で攻城兵入ったデッキで証盛ってる奴もいるけどな
179ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 02:43:02.45 ID:xtZjJ4300
攻城兵だから何でも弱いとか未だに思ってる奴はほんとに今大戦やってんのかよ
暴虐なり黄式吐息なりで糞ゲーまき散らし続けてんだろ

>>172
確かにゴリ押しの系統としては似てるなw
てかID:4rvPn3YL0って本スレに沸いてたキチガイじゃねえか
0.5コス自由になることの凄さ()
計略使えない低スペ抱える方がよっぽど邪魔になるわ
180ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 03:11:09.29 ID:LXr/Yo2nO
皇帝聖帝合わせても攻城兵入れてるのなんて数える程しか当たらんけどな
181ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 03:45:57.13 ID:BCFSW6V8O
って言うか知略から旬潅使うなら離間でいいじゃん
なんでわざわざ死に計略入れるんだよ
182ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 04:19:15.58 ID:rWNa+k/X0
0.5コス拘束されることの強さ
183ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 05:00:40.21 ID:gYIo6/P50
王桃は勝率ワースト叩き出してるんだけどそれは無視なの?
それに高順下方攻城のコスト依存下方されたのに暴虐に攻城兵入れて戦えるほどの対応力あるか?

結局俺が負けたからクソゲーって言ってるようにしか見えんのだよなぁ
184ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 05:26:08.32 ID:OtXgp3st0
>>183
なんで高順出てくんの?
攻城兵入の暴虐って開幕乙のやつでしょ?
185ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 05:26:41.94 ID:IwfUVVaE0
まず文章が日本語でおk
186ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 05:28:09.75 ID:n+qu45z+O
今聖帝で使われてる攻城兵入りって神術漢号令ぐらいだな
使ってる人は固定だけどまぁ確かに士気溜まったらほとんど前だししてるだけだし今話題にしてる両刃蜂蜜なんかより数倍強いとは思うかな
187ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 05:39:08.03 ID:Ruz4H4GX0
1.5コスで素知力10に拘るにしたって、伏兵付きで計略の選択肢が一応増える分地天のがマシだし
わざわざ曹操を使う理由がホントにない
188ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 05:39:58.71 ID:Ruz4H4GX0
ごめん、もうこの話終わってたね
189ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 05:59:11.66 ID:xpgJELBo0
ハチミツ諸刃は厨ってよりぶっちゃけ卑怯デッキだな
諸刃となぜか武力低下しない巨大化を利用した城門ぶっ込みは卑怯すぎる
諸刃外から城門ぶっ込みで城門守ると当然溶けるし諸刃のせいで守るっても出る位置ほぼバレバレだしこのデッキ卑怯すぎんだろ
流行るとうぜーんだこれが
190ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 06:23:36.88 ID:iNppxXmrO
勝率トップ10 >>111
第15位 2220pt 群082 R陳宮/地 勝率:57.3%/撃破:1.04
第74位 1153pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:56.4%/撃破:0.61
第45位 1451pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.3%/撃破:2.34
第10位 2334pt 群093 R呂姫/天 勝率:55.5%/撃破:2.30
第12位 2298pt 群080 C張横/天 勝率:55.5%/撃破:1.19
第3位 2847pt 群050 R閻行/天 勝率:54.7%/撃破:2.28
第1位 3703pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.5%/撃破:1.42
第17位 2064pt 群017 C張梁/人 勝率:54.2%/撃破:0.62
第50位 1400pt 呉069 R文鴦/地 勝率:54.0%/撃破:1.65
第33位 1684pt 呉096 R魯粛/地 勝率:53.8%/撃破:1.30

ワースト4
第68位 1190pt 魏044 SR関羽/地 勝率:45.4%/撃破:2.83
第83位 1075pt 呉008 R周泰/地 勝率:45.4%/撃破:1.59
第35位 1643pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:45.0%/撃破:2.58
第99位 975pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:44.7%/撃破:1.98
第97位 988pt 群016 R張遼/地 勝率:44.2%/撃破:3.01

PICKUP
第6位 2810pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.0%/撃破:1.76
第16位 2128pt 呉073 R陸遜/人 勝率:51.8%/撃破:2.05
第25位 1849pt 魏075 UC壱与/天 勝率:52.4%/撃破:0.43
第30位 1730pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.8%/撃破:1.05
第56位 1290pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:49.4%/撃破:1.09

勢力別使用率
■蜀:23.2%■魏:23.0%■呉:21.3%■群:20.9%■漢:11.6%
191ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 06:26:57.52 ID:3Wzvol700


EX曹操どこにもいなかったかw
192ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 06:48:18.82 ID:ydYc1hVg0
>>190乙 シユウは群雄の面汚し
193ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 06:54:30.55 ID:VR4b/+ykO
>>190
たまには休んでもいいのよ
194ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 07:38:17.58 ID:Upn1FQTw0
陳宮「我ら天命の下にあり、突き進めぇい」
195ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 07:49:38.98 ID:Q22kIs4P0
>>190

人地がちょっと来た
でもいつも通りだ つまりR張飛はty
196ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 08:11:53.86 ID:AzYO3ousO
騒乱57.3%っておかしいってレベルじゃないな
マジで10月までこのままなのかよ
197ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 08:50:57.33 ID:Zmko2XAJO
閻行3位ってのも結構おかしいけどな
198ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 08:55:29.43 ID:nDGpXlH3O
ハチミツ諸刃いってる奴はライン上げを阻止するとか頭を使えば勝てるんじゃないかな
199ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 09:08:06.65 ID:dCXp8t8r0
騒乱使えばはちみつ諸刃とかライン上げる前に消滅するだろw
閻行の火力がマジキチすぎて困る
200ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 09:17:36.90 ID:PtiEphZWO
>>190


騒乱とあしたので決まりかあ。もう新しいデッキは出てこなそうだが。
あしたのはランクインしないまま下降されるんだろうか。一度本体の勝率を
知りたかったが。
201ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 10:13:18.76 ID:iRIyR55S0
至高と荀灌と騒乱と臥龍の死に修正はよ
士気上昇速度修正はよ
202ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 10:25:55.64 ID:v9BCMeDF0
士気上昇UPで、ポンポン計略使ったテンポの良い大戦にするためには、計略の全体的なデフレが必要に思うけど、そのつもりがないなら元の速度に戻して欲しいかな
203ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 10:53:27.72 ID:8vm221g50
まあ騒乱は元々性能がイカれてたから何も言わん
テンプレ型の士気5で武力+6移動力UPで範囲すらないとかどうしようもないわ
204ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:03:47.12 ID:bP6ec9uI0
士気は二度と戻らないのでコンボ前提のデッキを構築しなさい
もしくはそんなデッキをメタる速攻先制守り型を開発しなさい
205ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:08:30.45 ID:htO/5h5n0
>>201
至高と臥龍とか、自分が下手なだけじゃん
206ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:20:37.35 ID:yJSQwe3GO
>>189
卑怯とかうざいとかどうでもいいけどさ
超絶も号令も無しの低武力集団でどうやってライン上げるんだ?
何をどうやったら袁術が城門まで辿り着けるかが解らん
お前さんのデッキと相手のデッキ晒して
どうゆう展開だったのか大まかに話してくれたら皆真面目に議論してくれるよ
本当に皇帝レベルの話ならね
207ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:27:06.33 ID:nDGpXlH3O
賢母雄飛あもーセルベリアとか賢母孫武あもーセルベリアとか、
それだけ士気使えればそりゃ強いよね、使えればね。だったのが今は普通に成り立つのがゲームデザイン的に良くないと思うね。
上記のデッキが強い強くないはまた別の話ね。
208ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:28:05.61 ID:knw1+r6/0
>>204
つ騒乱
209ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:34:03.43 ID:n+qu45z+O
>>204
そうは言うが計略が強いもの勝ちみたいな感じになって尖ったデッキでも苦手相手にどう勝つかとか考えて勝つのが楽しみな人とかもいたからそんな楽しみ方が減ってしまったのは残念だ

>>205
業炎至高も臥竜も相性ゲーされたら手も足もでなくなる事が多いから上手い下手は文章じゃわからんよ
210ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:35:25.35 ID:0T3rb3UV0
>>205
臥竜の方はどう考えてもヘタクソ御用達だろww
211ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:37:24.58 ID:knw1+r6/0
人馬臥竜は詰むデッキあるよね。。
向こう事故らないし。逆にこっちが事故って終わる事は多いけど
征覇王や皇帝なら気合で何とかなる事も多かったけど
聖帝とかになると完全にパターン化されててムリゲー
212ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:37:25.88 ID:SUnwFo07O
業炎至高もだろが
213ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:38:09.42 ID:HeNsGKj50
士気上昇増加って諸刃の剣だよな
ゲームのスピード感は上がるかもしれんが
結局全体的に計略時間の短縮を余儀なくされて…のループになる
214ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:38:29.07 ID:fn3XcW5V0
>>209
今はマッチングの時点で勝負決まりすぎだろ、とは思うな
体感だが捨てゲーされるのも以前より増えたと思う
215ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:42:41.10 ID:AzYO3ousO
問題なのはこんな環境が最短でも10月までは続くこと
216ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:43:09.68 ID:InsJeycsO
今の人馬臥竜は連合転身に通ずる強さがある
並の対応じゃ潰されて本腰入れて対応すると逃げられて効果時間差と復活した活持ちで攻められる
217ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:50:10.75 ID:n+qu45z+O
>>213
ゲームのスピード自体を早く感じさせるなら城での復活や兵力回復、攻城速度なんかも早めないと駄目だろ
今は例え騎馬でも、撤退して復活即ライン上げたら士気6ほぼ溜まってる仕様になってるからそこから更に槍との足並みやら兵力回復やらで足並み揃えると結局士気9以上の戦いになるんだよね
218ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 12:51:14.57 ID:AzYO3ousO
人馬臥龍は人馬と臥龍もおかしいけど転身増援ふんふんもおかしいんだよな
転身増援については人馬臥龍の前にも言われてたとは思うけど


>>213
あと、士気上昇速度が上がって隠れ厨になってるのが柵
白兵で壊せる時間が減ったからな
219ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 13:40:17.32 ID:rzRzkml30
>>217
復活強化したら業炎糞ゲーになるし
兵力回復早くしたらまた軍持ちや練兵関連が暴れるじゃん
攻城速度早めると暴虐攻城兵やKJAが暴れる
220ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 13:42:43.44 ID:eHXFO5BNO
>>218
いい方法おもいついた!
逆に士気上昇を遅くしたらどうかな
221ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 14:05:39.87 ID:InsJeycsO
えっ
222ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 14:11:58.19 ID:0T3rb3UV0
みんなずっとそう言ってるよな
223ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 14:16:27.79 ID:SUnwFo07O
総士気24で頼むマジで
224ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 14:18:36.11 ID:rzRzkml30
総士気24まで戻すと総士気30前提で作られた3.5以降の計略が泣きを見るんで
総士気30まででいいよ
ただ、瀬賀は戻さないだろうなあ
225ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 14:55:08.16 ID:htO/5h5n0
そういや、最近海外勢で当たらなくなった気がする
たまたまかな?
226ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 15:04:08.22 ID:AzYO3ousO
たまたまじゃね?
夜やると海外騒乱ばかり出てきて萎える
227ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 15:06:58.33 ID:bP6ec9uI0
土日の午後は連続で海外マッチ
228ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 15:15:03.15 ID:VBxZ82Ns0
R張飛も最近ランクインしてるけど八卦か?
229ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 15:27:54.10 ID:ym6XMrW70
諸刃秘密兵器やってみたけど再奥配置の諸刃とギリギリの秘密兵器で城門になる?
lv1諸刃ってことか?
230ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 17:53:52.96 ID:0T3rb3UV0
最近海外の悪鬼強欲火事場神速火事場車輪に当たるけどあれ流行ってんの?
あれ開幕悪鬼の対応ミスると乙られるんだけど
231ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 18:13:43.43 ID:Upn1FQTw0
何その弱そうなデッキ
232ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 18:16:07.49 ID:VBxZ82Ns0
火事場系は総じて糞
233ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 18:22:29.74 ID:SUnwFo07O
デメリットをメリットに変える計略は糞
234ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 18:26:05.63 ID:v9BCMeDF0
ぼくのかんがえたさいきょうデッキが勝てないデッキは糞
235ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 18:29:15.52 ID:e8+z21Y60
僕の考えたさいきょうデッキはクソ
236ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 18:36:00.24 ID:SUnwFo07O
このゲームがクソゲだったか
237ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 19:11:39.43 ID:XzIbpUuf0
おまえら計略コンボが簡単に決まる士気速度が嫌なんだよな。
だったら大虎さん使った厨デッキを開発しやがれください。
238ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 19:46:02.73 ID:n+qu45z+O
>>237
封印できる士気12があるなら相手も士気12分計略使えるんだからコンボ封じてねーよw
そもそも封印舞でガチなデッキができたらクソゲーだ
239ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 20:35:30.53 ID:Upn1FQTw0
漢の士気バックによる国力ループで士気ためつつ封印舞、締結必須
240ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 21:07:47.87 ID:t2NdYsKh0
>>239
顔良型:国力と締結を貯めて士気12まで溜めきるのが地獄
集積型:素武力低すぎで士気12貯めれず乙確定
提言型:こちらも素武力が低すぎる為、やってる間に落城する

どの形にしても素武力と士気関係が絶望的過ぎるだろw
241ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 21:13:30.62 ID:e8+z21Y60
漢なら士気バックで封印連発のが強いよな…
242ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 21:16:02.73 ID:PgLs7D490
コンボ封じだけなら堕落でいいのに封印を選びたがるのは一方的に計略使いたいからか
243ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 21:16:16.53 ID:AzYO3ousO
>>233
英魂号令はそろそろ粛清されんとな
244ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 21:18:46.70 ID:HeNsGKj50
選びたがるというか、デッキを確立させたいっていうやつだろ
馬キン、五虎将、五将軍、R献帝は大体テンプレあるし

まあスレ違いではあるな
245ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 21:33:23.18 ID:lkEo6lFu0
英魂ってそんな強いか?
高コス落ちてて素武力低いし枚数も少ないから大した事無いと思うんだが
業炎至高でも英魂打たれるのは至高側が悪い流れの時が多いし
246ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 21:35:23.69 ID:Vo2JkBoc0
まあ呉だしとりあえず殺しとけばいいんじゃ
247ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 21:41:09.93 ID:xpgJELBo0
>>229諸刃マスター士気+延長だった
>>206今度当たったら動画あげるつべに相手は証130くらいハチミツ諸刃で俺170で6枚あしたの
午後2時くらいによくそいつにマッチするから5回あたって5戦負けしてるから相性悪いのかなと思ったけどあまりにも卑怯なんで
248ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 21:48:25.35 ID:lkEo6lFu0
6枚あしたの使ってて
卑怯だとか相性だとか言うんじゃないよ
249ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:08:00.88 ID:Gob6B++V0
その後>>247の姿を見たものはいなかった
250ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:10:09.58 ID:ydYc1hVg0
>>247
連続乱戦しらんのか
歩兵はかなり楽だぞ
251ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:19:30.20 ID:n+qu45z+O
>>247
まだその話するのかよwただ相性きつそうなだけのに卑怯も糞もないだろ

あえて言うと、守りの時に天照届くの期待して士気残しとけ、素武力の関係上両刃蜂蜜のタイミング以外で致命的な城ダメ取られない筈だから両刃中の蜂蜜を雲散しきれば勝ちだろう
届かないなら諦めろ
252ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:23:03.01 ID:xpgJELBo0
連続乱戦やってるに決まってんだろ赤兎にも勝ったことあるし
諸刃でこちら武力0にされるのに武力減らないで遠くから城門入れてくる袁術に乱戦できないし城門1発でまくられる理不尽さこれが卑怯なんだよ

結論:あしたのは諸刃ハチミツに不利だ 以上
 
253ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:27:39.91 ID:AzYO3ousO
まあ今の士気上昇速度や他の兵種の攻城力考えると攻城兵の攻城力は高過ぎる気はするな
254ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:35:44.87 ID:QIY6GZBdO
ようわからんが昔あったマップの隅に業炎貼って
その隅の空白に普通の兵種は燃えるのに攻城兵配置しても燃えないみたいな卑怯くささか
255ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:35:50.57 ID:Jlke3tRe0
とうとう攻城兵にまで文句が及ぶのか…

つか赤兎が蜂蜜諸刃とか使ってんのか?
256ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:46:23.67 ID:xpgJELBo0
赤兎は同じ6枚あしたのだぞ
>>254そうそうそれだ!卑怯すぎる
もしランカーにハチミツ諸刃使って欲しいなら虎だな相手は赤兎の6枚あしたのが理想

崩射はいる麻痺矢はある弱体弓もいるパパが荒らしまくる最低なデッキだ
あしたの不利すぎるだろ
257ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:49:02.47 ID:e8+z21Y60
伏兵はいる武力10はいる反計もあるサジが荒らしまくる最高なデッキだ
あしたの有利すぎるだろ
258ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:51:23.08 ID:n+qu45z+O
>>252
逆ギレして自分で結論つけるなら最初から書くなよ
卑怯という持論言われてもシステム上のいわゆるバグでないもの、普通のデッキは立ち回りで対策できる事を卑怯とか言われても困る

赤兎に勝ったとかも赤兎の事だからラグ持ち関係なく攻めてくるだろうしカウンターしてガン守り勝ちとかじゃないの?
259ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:51:37.20 ID:N3BbWpXm0
これはダチョウ倶楽部的なあれか?
260ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 22:58:02.64 ID:qdDjihBu0
あしたのみたいなくそデッキ使ってるなら乗り換えればいいじゃんな
目くそ鼻くそ
261ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 23:57:54.06 ID:J9xf29Nm0
あしたので勝ちたかったら1コス水禍入れて馬鹿水禍でもすりゃいい。
そしたら諸刃の外の袁術も流せるだろ。
262ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 00:33:40.96 ID:6J0zHXPKO
八卦に文句言うやつはクソヘタクソな騎馬単使い

強いデッキ使ってるのに文句ばっかいいやがって
性根までうんこ
263ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 00:54:31.79 ID:kHwprVu70
別に騎馬単じゃなくても八卦の2度掛けを止められるデッキは
そうそうないと思うけど
264ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 00:55:57.94 ID:USclBPI20
証170のくせに頭悪そうな書き込みなのが気になる
265ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 01:00:14.48 ID:BX6c4MoM0
八卦は二度掛け禁止ね
266ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 01:27:40.86 ID:aleRppOM0
>>262
ボクの使ってる八卦に文句言うやつは許さない!
ですか
267ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 01:40:33.44 ID:wMnu4M4zO
ハチミツ馬鹿はわからん殺しされただけだろ

おまえ本当の証いくつだよ?
268ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 01:43:21.03 ID:6J0zHXPKO
とりあえず下手な騎馬単は生きる価値ないよね修正しろ純正神速使っててまだ皇帝以下とかセンスねーから
絶滅させるためにも法正や正角棒さんにはがんばってほしい。
2コスト以下の攻城力をゼロにしたらいいんじゃないか?と思うが、どうだろうか
269ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 01:45:58.15 ID:BX6c4MoM0
もれ騎馬単つかいだけど
全軍特攻使いだから車輪法正には相性いいんだなそれがw
270ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 01:51:15.06 ID:kHwprVu70
ID:6J0zHXPKOが強烈な騎馬単アンチだということは理解した
てかいつものもしもしじゃん
271ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 02:00:58.08 ID:L+5qrq6i0
乱戦しかできないデッキ使って諸刃に文句言うのは無いわ
相性だと思ってあきらめろ
272ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 02:08:33.12 ID:laYIK+u30
>>256
あしたの使っといて相性に文句言うなよ
取り敢えず証170とやらの動画上げないと相手してもらえないぞ
疑うつもりはないが言いっぷりが低品に見えるから
273ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 03:06:37.68 ID:SHzyzHqpO
卑怯ワロタ

自分が勝てないor負けたのを認めたくない相手につまらないとかそういう物言いする人増えたよね
恥ずかしさの裏返しか
274ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 05:05:02.83 ID:7xp2rL9GO
あしたのがテンプレなら槍1だし崩射+孫堅に荒らされて不利になるのは分からんでもないが…

騒乱筆頭に他の流行デッキに勝てるビジョンが全く見えないので厨デッキにはなりえない。以上


275ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 05:15:01.01 ID:YC+VHhzx0
諸刃ハチミツの厨デッキ考えた
パパ、チョウオン、戦計、ハチミツ、反計
軍師諸刃士気+延長
英傑伝で城門入れ練習したからサブカで試してくる
276ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 05:26:05.14 ID:YC+VHhzx0
諸刃の↑増援+拡大でハチミツ城門試した人いる?
デッキ的に増援の方がいいんだが拡大のせいで袁術が城門入らないとダメなので(兵量20000もったいないだけ^^;)それと地8あるから陣略たまりやすくていいね

連投スマン

277ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 06:34:54.76 ID:PEfWfE0S0
>>275
諸刃なのに弓が武力1だけとかどうなの。
278ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 07:25:43.86 ID:cl/GZhnB0
演習でやれks
279ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 07:44:23.59 ID:cC0xlEZm0
ひーきょうー
それがおいらのすべてさー(´・ω・`)
280ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 07:49:14.06 ID:XQKuVy1tO
>>275
ここは僕の考えた最強デッキ披露スレじゃないからな
蜂蜜両刃とか士気5と奥義使う上に最大士気9とか欠陥相性デッキにしかならんだろ

勝率からみて素直に騒乱やあしたの使えよ
281ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 07:49:17.46 ID:gTrMgS1f0
要は諸刃蜂蜜であしたのメタになるって事か
あしたのウザいからデッキ積んどくか
282ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 07:53:00.11 ID:+vdO8rW6O
勝率トップ10 >>190
第13位 2146pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:58.0%/撃破:1.94
第98位 952pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:57.2%/撃破:0.64
第41位 1533pt 魏075 UC壱与/天 勝率:56.2%/撃破:0.40
第31位 1684pt 群017 C張梁/人 勝率:55.5%/撃破:0.65
第59位 1336pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.9%/撃破:2.50
第48位 1483pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.5%/撃破:2.25
第27位 1794pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.9%/撃破:1.68
第8位 2426pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.1%/撃破:0.43
第20位 2000pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.9%/撃破:1.00
第46位 1496pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:52.7%/撃破:1.27

ワースト4
第30位 1702pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:46.1%/撃破:1.43
第80位 1107pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:45.5%/撃破:2.83
第77位 1139pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.2%/撃破:1.34
第81位 1094pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.3%/撃破:2.11

PICKUP
第7位 2563pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.6%/撃破:1.74
第19位 2005pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.0%/撃破:1.02
第28位 1762pt 呉096 R魯粛/地 勝率:51.3%/撃破:1.28
第37位 1583pt 呉073 R陸遜/人 勝率:51.1%/撃破:2.11
第57位 1377pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:46.6%/撃破:1.04

勢力別使用率
■蜀:23.0%■魏:22.7%■群:21.4%■呉:21.2%■漢:11.8%
283ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 07:54:58.10 ID:INwcxv2r0
あしたのも騒乱でなんとかならんか

というか騒乱でなんともならんデッキってなんかあるの
284ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 08:04:36.19 ID:wtJwu8Oa0
このリカクシの勝率はなんだろ?エンホって訳でもなさそうだし
傾国とか?
285ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 08:11:09.01 ID:7226cZrB0
色んなデッキで勝ってるので特定のなにとかない
えんほだって本体はこれでも李カクしが入れば勝率大幅アップ
286ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 08:12:03.88 ID:VhItkzsKO
リカクシはどのバージョンでもコンスタントに
高勝率を叩き出してる。
287ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 08:13:39.68 ID:rwRCKv9e0
ゴリと同じでそのコスト帯で悩むならとりあえず入れとけってカードだしな
288ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 08:32:42.34 ID:TFLVnPPQ0
はちみつ諸刃って動画ある?
一回見てみたいんだが
289ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 08:48:16.99 ID:K2sj/JJu0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16360631
城門じゃないけどまあこれ
290ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 09:09:10.86 ID:aleRppOM0
1.5コスの武力6弓って弓の中では最良スペックなのに、なぜか柵まで持ち出してるからな
291ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 09:20:06.60 ID:cIkZx7oXO
つーか弓の削りが強すぎる
292ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 09:44:03.93 ID:INwcxv2r0
計略が使えないことで帳尻あわせしたつもりだったんじゃね
293ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 10:29:55.69 ID:owsxBJ5zO
悪逆いま知力3で3.2%しか削れないし強いけどね
294ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 10:36:26.60 ID:Z5DveE1S0
>>289 上のサンプルより強そうな偽弟だな
295ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 11:22:33.69 ID:aK1ldzbYO
>>291
それは俺も思ってた
数ver前から何げに弓ダメ上げ過ぎだよな
296ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 11:23:44.45 ID:nQxbEZAp0
やはり麻痺矢は厨
297ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 11:30:22.96 ID:hSKC+0w80
俺の最強デッキが悪地形麻痺矢に為す術もなくやられたから麻痺矢は厨
298ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 11:37:15.39 ID:DEUjTk760
八つ裂きだけで勝てる麻痺矢は雑魚
299ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:03:51.36 ID:M1Yhzbuc0
>>283
無い。逆に騒乱相手が何ともならんデッキとか
くそキツイデッキは山ほどある
300ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:15:22.84 ID:M1Yhzbuc0
>>289
はちみつ諸刃なんかより普通に実況が面白くてワロタ
301ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:16:00.42 ID:0eFCpGPXO
話が噛み合ってないな
諸刃袁術の攻城が止められないのはともかく
どうやったらその状況になるのかずっと聞いているのに・・・
ましてやあしたの軍団の前だし止まらないだろそれ
302ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:16:03.56 ID:Qf+KGhuk0
まあ騒乱ってほぼデメリットなしの礎が兵種バランスも最高
各パーツも最高スペックで撃てるようなもんだしなあ
しかも用途が違う武力ダメ計が2つあって士気3にしては
破格の計略まである

そりゃ強いわ
303ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:20:04.58 ID:aleRppOM0
騒乱メタは騒乱ですね
俺も君たちもみんなで騒乱使おうぜ!
304ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:22:29.60 ID:Ovb2HPiFO
ハチミツはもういいよ
厨デッキにはなり得ないし騒いでるのも低証でしょ
305ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:24:10.67 ID:QiPTRATR0
発想としては好きだが、厨たりえるか?と問われたらNoだな
おなじことってSRモウカクでもできるのかな?
306ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:25:05.54 ID:aK1ldzbYO
本気で騒乱と歩兵大戦のまま10月までバーうpないんかね
307ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:27:02.59 ID:oX4RhZCv0
>>305
出来るよ
しかし、やってどうする?
308ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:28:11.34 ID:QiPTRATR0
>>307
いや単純に疑問に思っただけだよw
309ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:31:30.64 ID:M1Yhzbuc0
皇帝でも頻繁に出てくる騒乱
ちょっと勝率上がるとすぐに聖帝やら天帝の勝率高い騒乱
もうやだこの騒乱大戦
310ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 12:36:16.03 ID:nl03nI/L0
諸刃はちみつ面白そうだな
低証なら対処法知ってる奴少なそうだし試してくるかな
311ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:00:38.13 ID:6J0zHXPKO
騒乱多すぎ あれで証盛ってもさぶいだけだろ天帝は別
312ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:07:12.20 ID:AoDFuB4j0
皇帝の騒乱=ただ数をこなしてるだけ
聖帝の騒乱=数+少しの実力
天帝の騒乱=実力

天帝になれば見逃してくれるかw
313ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:10:52.21 ID:INwcxv2r0
暴乱計略でなければもうちょっとマシ…でもない?
314ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:22:27.37 ID:EirUeMm4O
このスレでは結局「いまの流行は何か」を語るか
「ぼくのかんがえたさんごくしりろん」を語るかくらいしかないんだよな
騒乱バージョンだという結論が既に出てるから、それが覆せないなら話す価値はないと思うがどうだろうか
315ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:32:28.56 ID:G+iF14T70
蜂蜜なんてワンパでわからん殺し出来るんだから厨デッキと言えるから開発してみるのも悪くはないと思う
まあ、あれで完成な気もするが。
今は厨プレーと強さを考えると第一候補が騒乱でその後にあしたの・至高豪炎・臥龍かな

残るは騒乱メタを考えるだけかな
316ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:46:13.78 ID:aleRppOM0
騒乱って共鳴のアレンジ版だろ?

なのに士気は5だわ速度は上がるわ範囲指定はないわパーツは優秀だわ
これで壊れてないわけがない
317ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:50:07.93 ID:m+2mIBwn0
よし、騒乱の士気を6にしよう
318ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:55:43.45 ID:INwcxv2r0
共鳴と違ってパワーアップする3人の誰か一人が落ちてもそれなりに戦えるのも強いね
319ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:01:24.13 ID:M1Yhzbuc0
オフラと陳宮生きてりゃ良いって条件も移動速度低下も甘い
攻められたとき騒乱連打されないためにオフラ早めに潰すと
カウンターした時にオフラ復活してて騒乱打てるってのがかなりウザい
320ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:04:22.50 ID:aK1ldzbYO
問題なのはこんな騒乱大戦が最短でも10月まで続くこと
せっかくのEX追加でテコ入れには調度いい時期だったのに
来週にでも宿星称号追加も合わせてバーうpしてくれないかなあ
321ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:14:25.54 ID:B7EAMLXq0
騒乱なんか簡単にメタれるだろ
業炎至高の方が問題だわ
322ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:20:53.15 ID:KGDqHvsD0
業炎至高ww
立ち回りが下手糞!
323ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:21:28.90 ID:INwcxv2r0
業炎施行なんて素武力22(笑)じゃん
324ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:27:46.41 ID:yWmOcOIT0
実際落雷大徳と騒乱の相性ってどんなもんかな
大徳+落雷と騒乱+一閃の士気差で
最終的に大徳側が辛くなるのかね
325ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:37:23.68 ID:aK1ldzbYO
騒乱ほどではないけど業炎至高英魂も厨で粛清対象の1つだと思うがな
まあ業炎単体ならウザいだけだから問題なのは至高の効果時間と英魂の武力上昇値だな
326ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:38:04.81 ID:YC+VHhzx0
早くハチミツ諸刃の厨デッキレシピくれよ
リューサンとかコクリとか業炎英魂命令とかハチミツとパパは1セットでその他レシピ班頼んだ
327ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:39:16.48 ID:rwRCKv9e0
>>324
五分〜落雷大徳が微有利程度だと思うよ
騒乱と大徳の打ち合いなら互いに武力負けしないし騒乱側も槍が3枚もいると攻めにくい
大徳側の落雷の使い方で結構戦局が左右されると思う

今の環境じゃ号令での士気差を考慮する必要は無いと思う
328ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:49:52.56 ID:HYEbFHwnO
騒乱メタ考えるならもういっそ自爆入れりゃ良いんじゃね
シユウとセットにすりゃ十分戦える
329ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:52:30.07 ID:BX6c4MoM0
業炎は威力修正したほうがいい
知力6焼けたと思ったら知力5ミリで残ったり知力8にも8割削る
英魂号令もだが英魂命令も強い
+8で20C二度掛け可能ってぶっ壊れだろ
そいつ倒してる間に業炎復活してまた焼かれるし
330ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:55:37.67 ID:yWmOcOIT0
>>327
士気差を考慮する必要が無いっていうのも
昔からやっている身からすると悲しいもんだね

騒乱のカウンターのみに気をつければいけそうかな
331ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 14:56:44.34 ID:QiPTRATR0
>>329
強いだけで使われてませんやん、それ
厨「デッキ」に入ってなきゃいいよ
332ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:04:11.44 ID:BX6c4MoM0
業炎英魂は使われてるだろ
いい加減にしろ
333ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:05:13.22 ID:QiPTRATR0
>>332
業炎英魂の1コスが英魂命令だなんてはじめて知ったんだが
334ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:08:11.10 ID:YC+VHhzx0
軍師諸刃で業炎英魂命令ハチミツパパに小連環でやってくる
サブカで今から出陣してくる
335ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:10:40.47 ID:BX6c4MoM0
業炎と英魂が使われてるって言ったんだが?
英魂命令と英魂号令が一緒に入ってるって誰が言った?
馬鹿なの?
336ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:11:59.24 ID:ixHl/yOY0
331は英魂命令のことを言ってるんだろ
文脈で読み取れるでしょそのくらい
337ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:18:34.10 ID:YmTQVqyo0
呉厨が至高業炎の火消しに必死だな
上でも見るし、十分強いだろ
呉厨は池沼スレに帰れ
338ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:24:37.01 ID:MbzJszU10
至高業炎はマジクソデッキだろ

当たったら勝っても負けても糞つまんねえ
339ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:25:08.33 ID:Om3N/w6n0
英魂命令はちょっと使ったけどたしかに強そうな気配はある
でも現状面白いだけで8コスだといいデッキが組めん
EX孫策が号令計略でガチ性能なら使えそうと思ってる
340ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:26:40.55 ID:ixHl/yOY0
勢力厨認定したがるバカ多いなぁ
特定の勢力に本気で肩入れしてるやつなんてほとんどいねーよ

つか英魂命令の話なのに、至高業炎の火消しとかイミフ

至高つまんねーからさっさと死んでくださいw
341ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 15:31:00.07 ID:aK1ldzbYO
至高は一度あれだけ暴れたのにすぐに許されて上方されたからな
でめ癌なのは至高より英魂号令
342ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 16:20:38.54 ID:QiPTRATR0
英魂号令も修正されたはずなのにこれだからなぁ
まあ至高業炎は擁護不可だな
343ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 16:28:06.98 ID:Qf+KGhuk0
至高業炎は相手してて糞つまらんけど
暴勇礎か機略使っとけば困ったことないなあ
騒乱でもあんまり相性よくなさそうだし、まして蜀や漢だと辛そうだね
344ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 16:28:32.87 ID:fidl73Tg0
>>339
そもパパにかけてウロウロしたりそもにかけるの面白いよ
345ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 16:56:17.36 ID:gTrMgS1f0
>>329
思ったより長いと思ったら20C持つのか
もう英魂系まとめて死に調整でいいわ
346ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 17:19:48.30 ID:S2fbptn4O
結局8じゃセルベリアとも組めないし 本人は1/8魅だし 微妙すぎる
347ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 17:43:27.66 ID:M1Yhzbuc0
>>327
>>330
いくら士気早くても騒乱相手に士気差考慮しないわけにはいかないだろ
騒乱に号令打ち合ってるといつの間にか向こうが一閃or騒乱打てる士気できてるし

にしても7割以上の高勝率は軒並み騒乱だな。。
皇帝騒乱→聖帝騒乱→皇帝同じ人→天帝騒乱のフルコン食らった時は
流石の俺も心の中で台パンせざるを得なかった
348ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 17:55:12.45 ID:HYEbFHwnO
しかし使用率一位で高勝率武将も居る蜀が厨スレでは全く話題にならんな
誰かが話振っててもそのスルー率が異常、厨デッキ無いのか?

魏呉が絡む話題の回収率は凄まじいのに
349ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 18:15:46.67 ID:ixHl/yOY0
蜀は八卦臥龍大徳蜀群ワラ虎髭とかいろいろバラけてるからじゃないか

いや臥龍も八卦も落雷大徳もしょっちゅう話題になってますけど

つかお前ただ勢力厨認定したがry
350ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 18:16:29.10 ID:4AYHtooR0
使えばわかるけど今の英魂命令は微妙。
前のが断然強かったわ。
351ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 18:20:40.12 ID:lahJibKh0
なんだかんだR張飛は壊れクラスだとは思うがなー
ただ張飛というか2.5 10/2だな
9/1トリオみたいに粛清されてもいいと思う
352ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 18:40:20.81 ID:0+34uHSc0
挑発張飛と極み甘寧はとりあえず入れとけば勝てるデッキになるな
ラインガンガン上げられるし武力を2か3上げれば余裕で城門守れちゃう
10/2騎馬追加はよ
353ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 18:46:22.89 ID:oX4RhZCv0
>>352
キョチョ強いじゃん
みんな楽しそうにチンタイ走らせてたじゃない

354ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 18:47:06.63 ID:KGDqHvsD0
>>352
森川ジョージさん忘れてますよ!
355ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 19:41:44.99 ID:aK1ldzbYO
>>351
R張飛は実は侠者で勝率稼いでるんじゃね
侠者は何故か効果時間延長されてるからな
侠者は大暴れしたのに無修正のまま見逃してもらえたけど
その後天人だの大練兵だのもっと厨な号令が出てきたから使われなくなった
それなのに今回上方したわけだから最盛期の侠者より性能良くなってるんだよな
天人も大練兵も強〜厨デッキのままでいられる修正しか入らないし
蜀の号令ってこんなのばっかり
356ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 19:52:03.33 ID:4AYHtooR0
スルー賢帝試験
357ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 19:56:11.13 ID:EirUeMm4O
議論する気のない書き込みが多い
358ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 19:59:13.98 ID:ixHl/yOY0
>>356
なかなかの難問だな今回は
359ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:03:19.40 ID:MbzJszU10
蜀に恨み持ちすぎだろ^^;

360ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:16:50.10 ID:aK1ldzbYO
別に>>351の言う通り2.5コス10/2組の粛清でもいいけどね
361ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:46:54.34 ID:HYEbFHwnO
>>349
臥龍くらいじゃないか?話が広がったやつ
つか騒乱メタ考えたらまず鬼槍とか落雷入り大徳とかに話及びそうに思うんだが…
362ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 21:37:45.55 ID:ixHl/yOY0
>>361
落雷大徳は騒乱メタとして何回も話題に出てるじゃん
実際どれくらい有利なのかはわからんが

鬼槍・・・?うーん

どっちにしろそのへんは業炎至高やあしたのがきつそうだしなぁ

つか過去スレ読んでくりゃいいじゃん
363ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:12:05.01 ID:YC+VHhzx0
諸刃ハチミツ城門ぶっ込み検証しに行った者です今帰宅
階級1品 12セット36戦プレイ
1セット目は3連勝
2セット目は1勝2敗
3セット目は3連勝
4セット目は1勝2敗
5セット目は3連勝
6セット目は1勝2敗
7セット目は3連勝
8セット目は1勝2敗
9セット目は3連勝
10セット目は1勝2敗
11セット目は3連勝
12セット目は1勝2敗
1勝2敗のとこは相手の昇格戦潰しと自分が昇格しないための譲り調整
軍師諸刃マスター 士気+延長
デッキはシジー リューサン バーストパパ ハチミツ アリエナイ です
相手のデッキによって城門ぶっ込みを8割と城壁ぶっ込み2割で勝ちました
1品なので厨の判断が難しいかもですが結果をお伝えしました
364ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:17:56.26 ID:K2sj/JJu0
せめて征覇王くらいでやらないと・・・
365ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:19:25.15 ID:aleRppOM0
一品…
なんの参考になるんすかね
366ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:20:52.20 ID:+Sh4G1930
>>356みんな忘れてませんか?
367ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:20:55.04 ID:MbzJszU10
落雷大徳で業炎至高・あしたのはきついよ

勝てないってわけじゃないけどかなり不利
368ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:28:55.30 ID:7226cZrB0
あしたのはともかく至高には勝ちたいな、落雷大徳
369ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:42:06.39 ID:kKodOG1l0
そういや最近騒乱エンホが強すぎて話題にされなくなったけど
虎髭も今やばい強さだったな
セガさんまた見落としそうだけど
370ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:43:05.92 ID:Z4MveCWpO
>>363
へー、ご苦労さん
一品とか参考にならないから捨てといていいよ、そのデータ
371ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:52:00.59 ID:EirUeMm4O
お前ら頭が悪いな
1品でも通用すれば厨デッキだろうが
厨デッキは、手軽に勝てるデッキであり、天帝や聖帝のようにスキルありきのデッキではない
定義を理解するだけの知能がないのか?
372ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:52:33.41 ID:DEUjTk760
落雷大徳は安定性が売りだって
373ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:53:47.33 ID:cIkZx7oXO
>>369
あんなの範囲があるからダメ計でメタれるし
移動力上がらないし士気7も使うだろ
騒乱とか対処不能クラスのと比べんな
374ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:54:47.19 ID:ixHl/yOY0
>>371
対戦相手のスキルや対応力は考慮されないんすかー

マジで今日のスルー検定は難易度高すぎるぜ
375ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:01:12.20 ID:agBGXE+l0
暴乱ってだけで反計もダメ計も妨害も効きにくくなるからなぁ
あのぶっ壊れの大練兵ですら範囲があるからこそロウコとかきつかったのに

何だかんだ言って上位は大練兵verと変わらないぐらい騒乱verだわこれ
376ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:01:22.32 ID:EirUeMm4O
>>374
覇王対1品とかならともかく1品対1品なら問題無いんじゃないの
1品対1品の相性が覇王対覇王や天帝対天帝でも適用できるとは思わないが
377ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:05:10.25 ID:cIkZx7oXO
騒乱は無双以外では対処できないと思う
号令戦なら刺さらない限りほぼ負ける。移動力上がりすぎ、下がらなすぎ
378ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:05:47.15 ID:agBGXE+l0
>>376
問題ありまくり
同じデッキのマッチングで
征覇王×征覇王と皇帝×皇帝の場合で相性ひっくり返る事すらあるんだから

最低でも征覇王、出来れば皇帝ぐらいじゃないと意味無い
379ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:06:01.71 ID:19BdQ/K70
範囲全域、士気5、武力上昇に速度UPまで付く
高武力な上に計略も優秀な面子
騒乱がやばすぎる
380ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:17:20.28 ID:aK1ldzbYO
>>373
ヤバイのは教え虎髭でしょ
教えの効果時間中に余裕で虎髭2回打てるし虎髭も糞長くなるしな
381ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:22:31.85 ID:HV2Ra40g0
まあそれはまだ雲散でどうにかなる
382ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:24:25.81 ID:Z5DveE1S0
>>375
今は騒乱使うか騒乱と戦うかしかなさそう
383ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:28:00.63 ID:ixHl/yOY0
虎髭は足並み崩されると脆い印象があるわ
384ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:31:02.78 ID:aK1ldzbYO
>>381
雲散ってどの雲散だよ
機略以外無理だろ

卑弥呼は城門だけ守ったとしても後はばきっとでガン守りされて終わりじゃね?
385ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:31:22.37 ID:HV2Ra40g0
虎髭は知力上がったぶんだけ武力上昇増える
知力+3なら最高+15ってこと
これを知ってればワンスルーできるからやってみな
386ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:39:23.75 ID:YmTQVqyo0
教え虎髭でワンスルーとか
蜀の攻城力考えろよ
教えの時間内に虎髭→転進増援→虎髭とかできるのに

プレイしてから物言えよ
387ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:41:50.60 ID:BX6c4MoM0
号令相手に雲散とか低品かよ
機略や局地ならまだしも
てか蜀の中じゃ人馬臥龍の次によく見るぞ縮地虎髭
号令が知力依存高めたらダメだろ

388ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:42:32.45 ID:EirUeMm4O
>>378
「俺の階級では参考にならない」
と言うのと
「厨デッキか否か」
は別問題だわ。
そんな言い方をするなら、人数が多い覇者覇王クラス以外の意見はゴミという事になる
389ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:48:22.59 ID:HV2Ra40g0
具体的には

ラインを上げる
相手が教え虎髭を撃つ。自分も号令を撃つ
そうすると相手が城に戻ると思う。戻らなければ武力上がりきる前に倒す
敵が城に戻ったらラインを下げる。敵が2c後に城から出てくるので武力の数値見て+12とか+15になるまで逃げる
武力が元に戻った瞬間に接敵して叩く
転進増援するかもしれんので号令撃つか奥義撃つかはその場の判断で

この辺まではテンプレ
相手に攻め込まれる場合は高めで撃たせて武力上がりきる瞬間に部隊をぶつければワンパンで済むかもしれん
まあ強いけど騒乱ほど無理ゲーじゃないね
390ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:49:44.87 ID:ixHl/yOY0
>>388
人数なんて関係あんの?

そもそもこのスレでの厨デッキの定義なんて未だに確立しちゃいない
つーかいちいちそんなこと考えて発言してる奴もほとんどいない
大半がわかってる上で嫌いなデッキを叩くのがこのスレですのでお引き取りください
391sage:2012/09/01(土) 23:50:18.29 ID:5/xmJWw4i
ノースキルでも何とかなる覇王クラスで大活躍出来るのが厨デッキ
392ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:58:42.05 ID:nQxbEZAp0
厨がデッキをののしりあうのが厨スレ
393ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:03:47.30 ID:ChKm5uu80
>>386
ワンスルーしちゃったら相手の思うつぼだが
虎髭切れる時間把握しとくのは凄い有効だよ
1Cでも間違うと超武力と乱戦するハメになって壊滅するから
虎髭相手には無理するよりはスルー気味に守ることも多いし
394ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:15:19.67 ID:jUydUq5V0
虎髭にまで擁護沸くのかよw
まあ今使ってる奴多いし仕方ないんだろうが
騒乱ほどのぶっ壊れではないが十分壊れてんだろ
395ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:15:35.48 ID:3/t09S0c0
ののしりあうというか厨デッキを擁護するのが厨スレだろ
厨スレ民なんて所詮ジプシーばっかだろ
征魏覇王が騒乱、征呉覇王があした、征蜀覇王が業炎至高
皇帝になれない征覇王で厨デッキ使わなかったら覇者程度の腕前
そんなんばっかだろ?ん?
俺みたいに落雷大徳(蒼天)だけで征覇王になった奴とかいんの?
ちな勝率54%ね最新12勝
396ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:15:50.33 ID:V6dnoK80O
>>393
号令切れる時間把握なんて虎髭に限らず当然やってることでしょ
虎髭はカウントよりも張飛の武力見てれば分かりやすいというのはあるけどさ
そんなことは当然として、士気上昇速度上がって虎髭が壊れたって話をしてるわけで
397ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:20:01.52 ID:3h4Ee4wB0
師の教えだとダメ計に強いけど諸葛鈴だと張飛以外潰されたり
1.5コスに何が入るかでまた変わるし

騒乱ほどメンツが固定されて無い分相性にブレが出るから
まとまって叩く空気が出にくいんだろ



398ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:21:07.25 ID:3h4Ee4wB0
>>395
赤壁と大水計をディスるとこから始まったスレだから叩きのが多目じゃね
399ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:22:07.60 ID:S93jTJIJO
>>395
釣り針デカすぎるだろ
今の征覇王なんざよっぽどおかしなデッキじゃない限り、誰でも成れる
400ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:23:24.28 ID:ChKm5uu80
>>396
まぁ確かにそうなんだが、他号令に比べてどのタイミングでぶつかるかが
全てってぐらい重要じゃん。これでも皇帝だが他の号令は体感でしか意識しない
張り付かれた時除いて出来るだけ遅らせて出来るだけ時間稼いでりゃ効果時間意識しなくても上手くいくしね
虎髭に関しては完璧に把握してるだけで大分楽になるから把握してる
401ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:23:44.65 ID:4ykOD6Zk0
>>395
ジプシーばかりとチーム作ったらこだわり勢でした
だからここで文句言うのはそのこだわりで勝てないからなんだよ
402ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:26:34.23 ID:xWivHcZj0
>>395
だからお前みたいなこだわり(笑)勢が自分が勝てないデッキを罵倒するスレなんだって。
ジプシーだったらまた新しい厨デッキに乗り換えるだけだろ。
403ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:34:46.14 ID:3/t09S0c0
まあ今の厨デッキ相手に5割は勝ててるからいいや
まあ厨デッキがないとスキル無しのジプシー(笑)が勝てなくなるからねw
大戦プレイヤー減らしたくないし厨デッキは必要悪かな
404ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:34:48.48 ID:y1hOZ4aJO
>>399
征覇王以上は、全体の上位20%に過ぎない
例えば所得であれば、上位20%は富裕層と呼ばれる
ゲームであれば上級者層と呼ぶべきでは?
中間層は覇者のはず
405ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:40:39.89 ID:xWivHcZj0
>>403
ジプシー=下手とか・・・征覇王になるまで大戦やっててまだそんな勘違いしてるのかw

>>404
プレイ回数の差が大きい
勝率54%でも征覇王になれるんだからさ
406ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:44:22.33 ID:25DT0kUs0
ジプってから引き出し増えるまでが早い奴は本当に三国志大戦が上手いと思う
407ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:45:18.40 ID:3z6Finbe0
正直欠陥デッキ使ってない限り皇帝以上はどのデッキでもなれるくらいバランス良い
408ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:47:02.40 ID:3/t09S0c0
大漁大漁w
ランカーで厨デッキ使ってる奴なんてほとんどいないだろ?
ジプシーは上手くない下手だよ。少なくとも普通以下
こだわりデッキ持てないジプシー悔しそうやね
409ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:50:34.51 ID:4ykOD6Zk0
          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)
これは釣りとは言わない
410ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:53:53.04 ID:ChKm5uu80
>>408
落雷大徳使って征覇王でしかないやつが言える事じゃない
411ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:54:23.30 ID:V6dnoK80O
>>407
こんな環境に成り果ててもまだバランスいいなんて妄言吐けるのが凄いな

結局士気上昇速度上げたことがバランス崩壊させてるんだよね
もう士気上昇速度戻す気がないならせめて狼顧verを終わらせたぐらいの間隔で
こまめにバーうpすべきだった
412ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:56:02.53 ID:xWivHcZj0
ランカーも一部の変態以外はジプシー多いぞ

そもそもこだわり勢がジプシーに悔しがることはあっても逆はないだろw
なんで勝率が高いデッキ使ってる奴らが低い奴に悔しがるんだよw

っていうか下手くそを馬鹿にしたいなら自分の微妙な勝率晒すなよwww
413ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:57:13.42 ID:zC6l/Nbu0
ジプシーでどんなデッキでも学習早いような奴らは人間性能が高いからなぁ。
真似しようとしても無理だわ。
俺は自分が使い慣れてる系統のデッキを選んでジプるくらいしかできん。
414ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:59:15.74 ID:ChKm5uu80
皇帝になれるってのは
バランスと言うより腕とかだな。征覇王は細かいスキル無い事多いし
折角相性良くても立ち回り知らないとかも多い

皇帝にもなると有効な立ち回り分かってるから相性ゲーが顕著になって
趣味デッキじゃ証モリモリとはいかない。声望のおかげで増やせはするけど
415ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:00:53.88 ID:3z6Finbe0
>>411
今勝てるデッキ相当多いぞ
お前の偏ったデッキが勝てないからバランス崩壊はおかしい
416ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:03:01.27 ID:4ykOD6Zk0
>>414
昨日勝てていたデッキでも今日やったら散々とかよくある話だな
417ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:04:49.49 ID:N587Ueln0
臥龍ってあんまこのスレで話題にならんな
418ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:07:27.55 ID:3/t09S0c0
今、週1しかやってないからな
ガチでやれば皇帝になれるよ
ホームがセガだから料金高くてする気になれんのよね
あとサブカは勝率70%の覇者
君主名変えたくて作った(狩はしてない)
メインは初心者の頃からやってたから勝率低い
品の頃は右も左もわからず勝率40%だったからな
419ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:07:42.88 ID:jUydUq5V0
お前らなんだかんだ下手くそのキチガイにも構ってやるよな
420ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:08:01.85 ID:4ykOD6Zk0
臥龍、人馬、王桃、長槍か雷同 再起と転身増援
人馬に臥龍かけて突撃しよう、槍が怖いなら人馬も付ける
他に語る事がない
421ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:10:35.83 ID:xWivHcZj0
殺伐とした厨スレを好む者としてはこういう真性は大事にしていきたいんだよ!
422ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:16:08.90 ID:czFct0XI0
騒乱メタりたかったら暴虐でも使えばいいんじゃないの?
よほどのスキル差が無い限り負けないと思うぞ
423ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:38:31.81 ID:643zol7b0
確かに暴虐でメタれそうだなw
ただ他にフルボッコにされるのが非常に悲しいぜ…
424ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 01:42:45.19 ID:Mol40W6t0
騒乱は普通にダメ計で閻行落とせば横弓とローテで守りは出来る
ただ、速度上昇あるから攻めるとカウンターあんのがキツい
425ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 02:28:09.46 ID:ChKm5uu80
ダメ計いると場合によっちゃ陳宮とオフラが引き籠るしな
426ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 03:02:35.86 ID:klw0xlQW0
舞姫犬金来あ〜れ〜とかの騒乱はほんと勝てる気がせん
427ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 03:56:14.54 ID:FXBvXk6JO
顔もIDも真っ赤にしながら釣り宣言
人って不思議とテンプレ通りになるんだな
428ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 05:20:00.93 ID:DsJMAJWXO
>>426
長門も騒乱だけどその中だとまだやれる感がある
あ〜れ〜の中身は金来なんじゃなかったっけ?
あと舞姫の騒乱は無理ゲー
強すぎる
429ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 05:31:26.44 ID:KL6o+OHt0
>>428
しゃもじは中身がしょっちゅう変わるからなんとも言えない
しゃもじ本人なら皇帝レベルでも十分勝てる
あ〜れ〜は本人だよ 金来は皇帝サブカでやってることある
430ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 05:37:59.45 ID:N587Ueln0
あーれーは本人だね
あの勝率は異常
431ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 05:42:29.58 ID:DsJMAJWXO
>>429-430
マジか、本人だったか。すまんの。
432ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 09:53:30.12 ID:kEuA9wE7O
勝率トップ10 >>282
第22位 1922pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.89
第56位 1318pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.35
第5位 2774pt 群050 R閻行/天 勝率:54.2%/撃破:2.31
第13位 2284pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.2%/撃破:2.35
第14位 2270pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.2%/撃破:1.01
第93位 997pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:54.1%/撃破:0.56
第54位 1350pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.0%/撃破:1.52
第52位 1391pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.9%/撃破:2.53
第1位 3620pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.6%/撃破:1.43
第3位 3515pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.6%/撃破:2.02
第43位 1492pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.6%/撃破:1.80

ワースト4
第98位 979pt 呉030 R丁奉/地 勝率:46.0%/撃破:2.97
第88位 1034pt 群023 UC董白/地 勝率:45.5%/撃破:0.78
第75位 1149pt LE012 LE張遼/天 勝率:45.3%/撃破:2.29
第20位 1950pt 不明 勝率:43.7%/撃破:0.81

PICKUP
第4位 3076pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.2%/撃破:1.74
第17位 2041pt 呉073 R陸遜/人 勝率:50.1%/撃破:2.18
第26位 1831pt 魏075 UC壱与/天 勝率:52.6%/撃破:0.38
第36位 1588pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.3%/撃破:1.05
第40位 1547pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.8%/撃破:1.27
第53位 1373pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:48.1%/撃破:1.10

勢力別使用率
■魏:24.8%■蜀:22.7%■呉:21.4%■群:20.3%■漢:10.9%
433ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 09:56:56.12 ID:ItOGtDqb0
不明はEX曹操かな?
パーツ微妙なんだからせめて計略くらい劣化じゃなくて
五虎将と同じ武力うpにしてやればいいのに
434ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 10:13:47.93 ID:T5jqIFPa0
20位はEXツォツォだな
ようやくランキングに入ってきたのか

おっと>>432
435ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 10:31:23.11 ID:AvQsouPK0
>>432
不明わろたw
EX曹操もう20位かよ、大人気だな
436ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 10:40:02.05 ID:VVfQcqGO0
>>432
いつ乙

神関羽の時と同じく
EX038 EX曹操
437ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 10:42:50.91 ID:VVfQcqGO0
途中送信ミスタ
第20位 1950pt EX038 EX曹操/天 勝率:43.7%/撃破:0.81
438ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 10:52:42.99 ID:yp3wSOBy0
昨日はEX曹操を涙目にするために堕落デッキで行ったのに一回も当たらんかったぞ
みんな演習でやってるのか
439ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 11:58:19.28 ID:yRGoWnM00
騒乱と至高業炎と人馬臥龍と荀灌の死に修正はよ
士気上昇速度の修正はよはよ
440ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 12:22:47.05 ID:AvQsouPK0
士気速度は戻らん!諦メロン
441ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 12:29:15.36 ID:V6dnoK80O
>>433
武力+9は五虎将が壊れてるだけだから五将軍の効果時間で武力+9にするのは危険
五虎将はパーツがいいからなあ。攻城力もあるし
て、いうか結局R張飛
442ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 12:50:39.51 ID:3z7Ga8awO
>>432
ッァォッァォョヮィ
443ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:02:13.40 ID:643zol7b0
五将軍使う位なら強滅か五虎将使うわ…って位微妙だな
妨害仕込めない素武力低いゴリ押し出来ないからライン上げれない上げられると死ぬ攻城力低い

さらに全員高知力なのでダメ計耐性があっても意味が無い…と
ここまで噛み合わないのも凄い
444ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:05:50.08 ID:3h4Ee4wB0
1に居た攻城兵張コウが居れば大分変わったかもね
445ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:06:36.47 ID:ppmSBuOm0
五将軍は強い弱い以前に失敗作だろ
工夫の余地すらない

SR張春華で隠密の大号令とかのほうがはるかにネタになったな
ネタじゃ済まない性能になりそうだが
446ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:11:33.52 ID:ItOGtDqb0
他のEXが雄飛の極意、真桃園、無双の号令?とか楽しめそうなのに
デッキ幅狭い+既存の劣化計略だからつまんないよなぁ
447ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:16:51.20 ID:WZPxQg2PO
騒乱大戦だなー皇帝で今証盛れてるやつって騒乱か騒乱メタだろ二回に一回あたる(しかも全員だから気持ち悪い)
448ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:28:23.19 ID:oYQ8vTGU0
真桃園だって既存を少し変えただけだろう
449ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:36:35.88 ID:Ys1DghUb0
>>447
5回中3回が騒乱対策的なデッキで
5回に1回は騒乱って感じだよな。。きもい
450ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:45:49.90 ID:d9n6Wh5X0
求心使いの皇帝だけど、騒乱にはそこまでマッチしないのもあって証どんどん増えてるけどな
昨日も4セットやって騒乱1回しか出てこなかった
451ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:47:13.14 ID:6FepMfaZ0
騒乱って皇帝で言うほど当たるか?
ここ1週間ほぼ毎日5〜6セットやってたが1回当たるかどうかぐらいな感じだぞ

101や100あたりで溜まってるのか?
452ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:53:21.26 ID:Ys1DghUb0
大体勝率は7〜8割で証は盛れてるが
最新高いから5回に1回は聖帝か稀に天帝でそいつらが高確率で騒乱
更に高勝率の皇帝が高確率で騒乱だから
大体2,3セットに1回位の割合で当たるわ。。

その肝心の騒乱には勝率2,3割ってとこだけどね、、、
453ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 13:54:03.76 ID:VPKWOS1j0
ハチミツの勝率と使用率がないぞ
454ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 14:21:22.62 ID:1GRu1Ix9O
張飛単体の勝率高さが気持ち悪いな
ジョショも高めってことはやっぱり八卦なのか?
455ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 14:26:31.55 ID:9G8s0AVVO
桃園自体現状誰とでも契れるしEXもその可能性あるかもよw
456ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 14:45:58.57 ID:V6dnoK80O
>>454
八卦は機略と違って2度掛け不可の仕様にはできないからなあ
2度掛け前提に1度掛けの性能は弱くするか
離間がそうだったように2度掛けした場合は2度掛け目の性能は弱くするか

まあ2.5コス武力10組というか張飛の内部武力を下げればいいだけのような気もするけど
相棒の咆哮魏延も壊れたままだよな
457ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 14:49:17.72 ID:N587Ueln0
相棒は唯我独尊じゃね
どっちも壊れてるけど
458ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 14:56:09.13 ID:Ys1DghUb0
4枚八卦でチョウヒと寡兵ギエン型もたまに当たる
高武力2枚掛けは言わずもがな寡兵も相変わらず強くて結構うざい
459ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 15:01:37.71 ID:hqQVT0/L0
コレデオワリヨーがあればなんも怖くないよ
460ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 15:07:07.91 ID:eDMB44e/0
李厳いると侠者疑っちゃうけど、まあないな
461ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 17:34:54.28 ID:47di4XF2O
八卦といえば5枚じゃないの
皇帝〜聖帝で一番見るのが独尊型なんだけど
462ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 17:48:21.70 ID:Ys1DghUb0
皇帝でも五将軍結構当たったが五虎と比べると弱いわ。。
素武力で計略強要出来ないし、ギブや隠密じゃ相手の大型計略引き出せない
精兵張って計略誘ってきた人もいたが、あんま怖くなかったし
五将打たれたらワンスルーでカウンター出来ちゃうしなぁ

100億とか神速号令とか五将以外の強い計略が必須っぽいかなぁ
463ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 17:52:32.02 ID:wO1i9Hoz0
そういえば五虎将って全く見なくなったけど
ピーク時と比べて、何か下方修正されたのかな
464ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 18:06:36.83 ID:4ykOD6Zk0
士気溢れするから相当不利になると言ってた
465ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 18:45:34.00 ID:/0Bb0sXn0
最近の八卦は5枚が多いね
466ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 19:17:56.36 ID:fy4cS+ZwO
八卦使っててすみません
467ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 19:50:16.91 ID:Ps3FswRq0
>>464
なるほど納得
士気12溜まって即五虎将ってあんまりないもんな
その他が剛槍、挑発、零距離とかだと使う計略もなさそうだ
468ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 20:35:22.76 ID:FXBvXk6JO
ガン待ち教え虎髭がそろそろ笑えない寒さになってきたな
士気上昇速度のせいでネタがネタじゃなくなってる
469ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 20:40:02.61 ID:ayPfqNFF0
虎髭は隙間産業的な強さをずっと維持してるがそろそろ粛清されそう
470ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:08:40.04 ID:ppmSBuOm0
虎髭とかww
あれこれ以上性能落とされたら本気でゴミ計略になるけどな

知力依存そこまで高くねーからダメ計耐性は
付いても時間は大して伸びねーぞ
教えが想定以上に足引っ張るし、鈴入れたほうがマシじゃねーかな

そもそも虎髭で何がメタれるの?って話になるとほとんど該当するデッキがない
使用率もそれなりなのに勝率ガタガタだしな
471ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:23:53.81 ID:643zol7b0
>>470
武力上がるだけの号令をメタり放題だろw
ダメ計耐性も知略爺のせいで糞高いから騒乱メタも食える
というか騒乱メタを食って勝率稼いでる

逆に超絶騎馬とか騒乱に突っ込まれると悶絶物
巷で流行してる事故らない高速騎馬が暴れるデッキに弱いんだな
472ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:25:16.27 ID:EfQkvkvVO
教え虎髭に文句言うってどんなデッキ使ってんのよw
473ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:28:04.50 ID:oYQ8vTGU0
自分が使った士気以下で守られて、カウンターでコンボ食らうのが頭に来るってんじゃないの
474ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:29:16.37 ID:Pt1L5Z4y0
天人とか大徳使ってる人は攻城取れないんじゃない?
475ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:47:31.15 ID:MzrqYbRa0
流行の騒乱に弱い時点で・・・
まあ相手してるの面倒なのは確か、使うとなんか短いけど
476ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:49:14.45 ID:ppmSBuOm0
>>473
虎髭の士気7以上に士気を使ってやすやす守られるデッキもそうなければ
その後カウンターにいかれるような効果時間でもないよ

虎髭に文句垂れてる奴ってマジでどんなデッキ使ってんだw
477ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:51:38.90 ID:VeyvvQ3oO
>>10
このままゆっくり永久晒しホワイトブター
478ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:55:16.84 ID:Ys1DghUb0
虎髭が知力依存低くて効果時間伸びにくいとか良く言われるが
効果的に考えて当たり前だよな。。あれが長時間になったらぶっ壊れじゃねぇか
479ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:58:28.67 ID:g8j+Jlz3O
業炎至高が最強
480ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 22:43:00.81 ID:gjQ/f48r0
そろそろ虎髭も粛清くらうべきだろ
十分強いしな
481ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 23:01:03.92 ID:V6dnoK80O
虎髭も士気上昇速度上がって壊れた号令の1つだよな
482ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 23:14:17.35 ID:PtxnkAqH0
相手の使った士気と同じくらいの士気使って守ってても
攻めるときは士気12コンボできるのが今の士気速度
483ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 23:39:04.82 ID:3/t09S0c0
士気12コンボ使えってことだろ
士気速度上昇は下手糞ほど嬉しい環境だ
484ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 23:57:54.39 ID:xkTheRbz0
教え虎髭と当たったが総武力がえらいことになってたな
485ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 00:09:25.61 ID:WKsudr1q0
計略戦で素武力の相対的価値が下がった今総武力とかあんま意味ないよ
486ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 00:12:15.51 ID:iUF7tKEEO
>>485
それはデッキによるような
まあ虎髭クラスの号令積んでたら総武力はあんまり意味ないね
逆に並の号令デッキだと前より総武力が重要になってる感がある
487ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 00:28:57.19 ID:FqH2tjgK0
武力1差で戦力30%変わるが
それを素武力で用意するのか赤押して用意するかの違いでしかないからな
赤押しで用意するタイプのデッキは計略封じられるとゴミになる
488ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 00:35:47.53 ID:9SVih8vt0
相性ゲーデッキなだけだろ
壊れては無いよ
相性ゲーしつつ壊れてるのは業炎至高だ
489ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 00:55:52.32 ID:53p2HT130
虎髭は知力依存なくせばいい
業炎は威力おかしい
範囲広い上に知力6落ちたりするからな
英魂強いし赤壁ぐらいの威力でいいよ
至高も10コス大会で暴れるし修正してどうぞ
490ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 01:20:49.74 ID:pC+9H/Wt0
なあ、どうだろ ここは厨デッキ対策スレにしないか
厨デッキに文句言う奴多いし
491ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 01:24:31.86 ID:dXz3d+OZ0
スレの名前変えただけでスレチの話題が出ないなら苦労しない
492ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 01:24:45.43 ID:lirHXS+Y0
今Verは臥龍一択だな
臥龍使って人馬で突っ込むだけで勝てる
493ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 01:44:06.59 ID:53p2HT130
厨スレにもセガの関係者が見てる可能性あるから
厨デッキは毎日晒しておk
対策やメタデッキ晒すのもおk
494ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 02:27:07.58 ID:ApfoKemM0
とりあえず頂上の動画見て三国志大戦わかったような気になったやつとか
昔やってたけどもうやってないやつがこのスレに書き込まんようになったら
もっとマシなスレになると思うんだが・・・
495ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 02:50:33.43 ID:oDfmkmyv0
まぁ騒乱、人馬臥龍とか速度上昇系が使用率上位占めてるのが虎髭のパッとしない勝率を表してるんだろうな
496ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 02:50:46.55 ID:+oKmDatj0
虎髭も人馬臥龍も士気上昇速度が上がって厨化したデッキだけど
実は孫武号令も隠れて厨化してるよ
士気上昇速度が早くなったせいで開幕柵を壊しにくくなったから溜めも前より容易になった
虎髭なんかにも言われてることだけどスルーしてカウンターで攻め上がった時には
孫武側にも士気溜まってるから守りも固い
今は同名の英魂が暴れてるから目立ってないけど英魂が修正されたら確実に暴れる
497ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 02:51:33.21 ID:ucb7vBaT0
とにかく士気5の強計略を何とかしてください、セガ様
498ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 03:01:50.90 ID:njimAJnU0
ガン待ち教えグングンで前出しして再起したら士気貯まっててバキッとで守る流れがクソ
499ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 03:06:04.56 ID:iK4u9ik+0
グングンは最低でも強カードレベルの強さを持ってると思うけどなぁ
500ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 03:06:49.95 ID:xtPy2eMm0
ライン中央位でわしゃわしゃして相手が頭良くしたところで
赤青赤でなんとかならんか?
501ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 03:12:59.21 ID:xtPy2eMm0
訂正
赤青 赤←この時点で力負けするから
赤に別の何かを重ねがけ で結構潰せるか攻城取れるし
相手がカウンターの為に兵力回復して外に出る頃には効果が続かないんだが
どんなデッキ使ってるんだ?>>498
502ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 03:53:51.36 ID:Iie9YbI40
>>498
馬姫一体だけで守られるとかどんだけ前だし?

虎髭が強いのは守りだろ
503ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 03:54:32.21 ID:9RX0HK3xO
今の環境に文句言ってる奴は業炎至高使ってみな。証割れることはまずないから。
504ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 03:58:27.00 ID:iUF7tKEEO
>>502
横からすまんが君は酷い勘違いをしているんじゃないだろうか
505ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 03:59:19.31 ID:9SVih8vt0
ぶつかるタイミングも適当な低品だろ
デッキによっては何もさせて貰えないけどそんなデッキ腐るほどあるしな
506ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 04:02:57.67 ID:4PNezQw8O
虎髭は効果時間伸ばしてグングンの武力上昇速度死ぬほど落とせばいいよ
そうすればバキッとの方は張飛の武力0が相当続く事になるし
バキッとの方が-2くらいで切れるから糞強いんだと思う
507ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 04:03:57.81 ID:Iie9YbI40
>>504
バキッとって下掛けのことのようだったな

盛大な勘違いだった
508ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 04:21:01.39 ID:njimAJnU0
>>501
ガン待ち中に相手が青叩いて更に士気まで乗せるならスルーして効果時間差で叩ける上にカウンターのライン上げ中に切れても張り付いてバキッとが撃てる
要はバキッとがアホみたいに強いのよ
509ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 04:34:23.23 ID:kPN3iL+Q0
グングンみたいなあんま目立たないデッキでいくと
忠誠も結構苦手だ。。

攻めるの早すぎても適当に守られるだけだし遅すぎると忠誠舞われて縮地or練兵で舞姫守られる
デッキによって違うんだろうがどのタイミングで攻めるのがベストなのか
皇帝になって今更だが分からんわ
510ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 06:09:35.08 ID:MEJKby/90
上の方で虎髭の総武力がって言ってる奴いるけど、
張飛、車輪魏延、徐庶、銀平、教えでも総武力25で、
上の二人が9と8だから見た目以上に硬いぞ
漢みたいに中武力が多いパターンは、
あたりが弱くなるがな
そこら辺が分かってないって事は、
よほどの低証か動画勢だろ
511ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 07:04:55.60 ID:mxqAmyqI0
さすがに虎髭に文句言ってるってまともにプレイしてないか
まともに頭使わないでプレイしてるかのどちらかだと思うの

>>510
そんな力押ししかできない構成使ってるの低証ばっかだよ
2コスを汎用槍にすると攻城力は上がるけど
落雷程度では対応力低すぎてクソ弱い
さらに言うなら教えも要らない
虎髭はタイミング間違わなければ知力上げなくても戦える
どうしても知力上げたいなら縮地で十分、槍3馬2が一番強みを発揮できる

あと虎髭は2コス騎馬にするか、連環入れるなり工夫しないと
本当に号令しかやれることなくなって対応できないデッキが増える
512ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 07:22:28.21 ID:rMaY9fodO
勝率トップ10 >>432
第47位 1419pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.6%/撃破:0.88
第9位 2325pt 群080 C張横/天 勝率:55.4%/撃破:1.20
第20位 2027pt 群093 R呂姫/天 勝率:55.3%/撃破:2.39
第17位 2114pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.7%/撃破:1.10
第6位 2710pt 群050 R閻行/天 勝率:54.6%/撃破:2.36
第71位 1171pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.41
第57位 1309pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.2%/撃破:1.64
第3位 3378pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.0%/撃破:1.43
第88位 1029pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.9%/撃破:1.32
第4位 2934pt 漢025 R孫堅/地 勝率:53.7%/撃破:2.08

ワースト4
第95位 988pt 呉042 R甘寧/人 勝率:43.6%/撃破:3.38
第30位 1757pt EX038 SR曹操/天 勝率:42.9%/撃破:0.84
第78位 1103pt 魏019 UC徐晃/天 勝率:42.6%/撃破:2.46
第93位 1002pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.3%/撃破:2.22

PICKUP
第7位 2618pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.1%/撃破:1.80
第22位 1899pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.6%/撃破:0.37
第23位 1895pt 呉073 R陸遜/人 勝率:50.7%/撃破:2.22
第26位 1831pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.9%/撃破:1.12
第53位 1359pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.9%/撃破:1.26
第59位 1268pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:47.3%/撃破:1.04
第63位 1235pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.6%/撃破:2.41

勢力別使用率
■魏:23.9%■蜀:22.2%■呉:21.1%■群:21.1%■漢:11.8%
513ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 07:23:39.37 ID:53p2HT130
てか教えか縮地が入ってない虎髭とか見たことないんだけど
514ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 07:28:06.21 ID:w/3JRNX1O
>>513
皇帝だけど何回かマッチしたわ
聖帝にもいた気がする
515ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 07:28:46.51 ID:aNqWkqBj0
EX曹操ワロタ
いつランキングから消えるだろうか・・・

とりあえず業炎至高以外は別にどうでもいいかなぁ
というか英魂どうにかしてくれ
516ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 07:35:07.76 ID:dXz3d+OZ0
>>513
全一
517ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 07:44:07.26 ID:rDP0uUK/O
落雷連環虎髭が強い気がするが試してない
518ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 08:20:21.42 ID:iUF7tKEEO
>>511
士気上昇速度上がる前ならそうだったけど
士気上昇速度上がって「城ダメは士気差を作る道具」ではなくなってからの虎髭はそうは言えないと思う
既に言われてるけど守りのバキッとが強過ぎる
519ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 08:37:42.25 ID:53p2HT130
一気呵成と呉下の阿蒙が号令になった旋略だからな
強いに決まってる
張飛の癖に知力4あるし
Rと同じで知力2でよかっただろ
520ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 09:19:39.03 ID:uQzvR14j0
211pt 漢064 UC袁術/地 勝率:77.6%/撃破:3.27

結構盛り上がったのに使用率低いな
521ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 09:29:54.61 ID:KLykHEsdO
>>520
勝率高いな
522ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 09:38:09.17 ID:XDrrRg+8O
これは厨やな
523ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 10:13:21.56 ID:BqoHwMwK0
勝率70越えとか初めて見たわww
524ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 10:24:30.35 ID:mxqAmyqI0
>>519
虎髭云々とは全く別の話になるが張飛はもともと
バカ扱いされる描写が多いわけでもない、魏のウホも同様
戦闘能力は疑いようもなく最強クラスだから
単にゲーム等のバランス取りのために変に知力低くされてるだけ

むしろ関羽のイミフな高知力なんとかしろ
張飛>関羽でもいいくらいだと思うんだが
525ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 10:38:39.03 ID:tP15EfVk0
>>524
歴史談義なんぞする気はないけどさすがに突っ込みいれとくよ
526ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 11:26:16.36 ID:mkoEGCLcO
>>524
こいつ張飛じゃね?
527ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 12:11:47.55 ID:0rBxegXBO
>>517
八つ裂き入りで落雷連環虎髭チョロやったが3戦で虎髭一回も使わなかったわ
528ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 12:25:03.94 ID:WO6azUoWO
>>524
関羽が知力高すぎるのは同意するが
劉備の判断では統治能力で魏延に負けているという事みたいだから
知力は低めでもさほどおかしくない
529ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 12:41:54.64 ID:Lpbjpktw0
本スレ池低能ども
530ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 13:14:32.23 ID:ZpXTuyAoO
武力9の趙雲をどうか一枚
531ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 14:16:01.76 ID:UOJNqgyhO
そういや、五虎将内では趙雲だけ武力9以上のカードないな
まぁ、特技が豊富という事で
532ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 14:21:23.67 ID:Iie9YbI40
もう本スレでやれって言ってんじゃん
見えないの?
533ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 14:28:15.83 ID:XDrrRg+8O
結論
虎髭は厨
偽帝も厨
534ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 14:29:48.43 ID:iUF7tKEEO
バーうpまだあ?
535ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 14:54:41.40 ID:tP15EfVk0
このVerつまんねーよ
大練兵時代の方がまだマシじゃねーかよ

クソセガなんとかしろよ
士気戻せよ
536ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 14:59:28.35 ID:kPN3iL+Q0
マシではないけどな。。チョロ練兵が糞すぎたから
ロウコもウザ強かったから良verとは言えないし

今verも人地が注目されてて騒乱出てくる前までは良かったんだがなぁ
537ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 15:03:34.61 ID:aMoMdxqv0
じゃあ騒乱だけ少し弱くしよう
武力上昇7以上から速度アップに
538ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 15:09:27.39 ID:Oq3MyYE+0
単純に速度アップを地人が3.5コスから4コスにすればいい
539ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 15:11:45.82 ID:aMoMdxqv0
計算式同じならそれは同じことです
540ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 15:18:09.57 ID:iUF7tKEEO
騒乱は範囲という概念がないし武力上昇値と効果時間減らすしかないよな
541ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 15:31:51.59 ID:0HIFRR7DO
士気5で使えるのも強み。てか、そろそろ三英傑号令が流行るバージョンに戻ってほしいのもある
542ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 16:10:24.46 ID:iUF7tKEEO
>>541
武力インフレ効果時間インフレ計略が多数出てる現状じゃ三英傑号令を武力+6にでもしなけりゃ無理じゃね?
ただそれもどうかと思うから
インフレ化してる計略をランク内のものから順にデフレ調整していくしかないと思う
543ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 16:20:55.04 ID:PczH03yG0
何らかの制約がある号令=実際は大して困らずデッキが組める
何らかのデメリットが生じる号令=実際は大したデメリットじゃなかったり、カバーする計略が普通に用意されてる

癖がある分強い・・・なら分かるが癖が無いに等しいのに英傑号令より強いのがゴロゴロいるからなぁ
544ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 16:27:27.51 ID:M7uo+42xO
>>540
個人的には速度上昇値低下と速度低下値増大してくれればかなり楽
545ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 16:27:51.94 ID:53p2HT130
お前ら糞バーとか言ってるけど結局ゲーセン行くんだろ?
ツンデレかよ
546ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 16:45:01.67 ID:XDrrRg+8O
頂上対決見ながらsteamで遊んでるよ
547ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 16:45:44.88 ID:iUF7tKEEO
>>543
2番目のデメリットをメリットに変える計略の存在がね
デメリットあり計略かデメリットをメリットに変える計略のどちらかは弱めの性能ならまだしも
両方強〜厨ってのがなあ
548ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 17:16:39.44 ID:kPN3iL+Q0
求心使ってて礎に勝てなかった事を思い出すな
ぶつかったら負ける逃げれない士気5超絶もあるとかどういう事だとか思ってたわ
549ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 17:25:15.54 ID:XDrrRg+8O
火事場が叩かれてうやむやになる流れ
550ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 18:43:36.37 ID:fqnbveFWO
騒乱といえば効果中の呂姫の計略で兵力半分の無双呂布が消し飛んでたな
あれ固定ダメ30%くらいで武力差でさらに増加と思ってたんだが俺計算間違えてる?
551ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 19:09:51.58 ID:53p2HT130
固定ダメは25%
いくら高武力でも4分の1削れるのは強いよな
552ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 19:10:36.07 ID:kPN3iL+Q0
武力25で半分は流石に死なないだろ
無双切れたのと同時だったか突ダメ食らったのと同時だったんじゃね?
後は半分は言い過ぎで実際は4割弱だったとか
553ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 19:12:59.75 ID:lME3zN+j0
武力10だろ?それでも4割行くか行かないかだった
554ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 19:25:14.65 ID:NxBAvc+L0
え?あれってそんな減るっけ?
素打ちで15%あるかないか程度だと思ってた
555ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 19:30:43.81 ID:lME3zN+j0
>>554
40%は騒乱掛かった呂姫の話な
素の呂姫なら武力10相手で15%程度
556ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 19:31:48.56 ID:kPN3iL+Q0
まぁ3,4割は射程圏内だわな、、どの道撤退する兵力まで減るし
騒乱中なら5,6割も危ない。低武力は当然MAXでも落ちるし

問題なのは騒乱で城張り付くまでには大抵そのぐらいの兵力まで減らされてる事
そっからカウンター騒乱もある。つまり騒乱修正はよ
557ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 19:31:54.50 ID:fqnbveFWO
さほど細かく見てなかったが4割よりは多かったぞ、無双も切れてなかった
ただ直前に接触してたから実は表示出てないだけで突ダメ入ってたのかな
レスみる限りありえん状況みたいだし
558ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 19:32:56.17 ID:P/RicUAF0
素の鉄腕で武力1まで、テンプレ型の騒乱中で武力3までは確殺
自身の武力の2倍以上になるとよく言われてる固定ダメ以下のダメージになる仕様を考えたら無双中の呂布に半分どころか2割程度しか通らない

ただの見間違いでしょ
559ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 19:33:26.94 ID:9SVih8vt0
ランダムのいいところ引いただけだろ
560ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 20:08:04.91 ID:+oKmDatj0
武力は知力よりも上げる手段があるとは言っても
武力差ダメ計はダメージが高すぎる
持ってる奴は当然素武力高い奴だから白兵でも有利なのに
561ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 20:16:20.68 ID:tP15EfVk0
ラグで兵力の表示が実際と違ってたとかじゃね?

武力が自分以上の相手に4割とかさすがにぶっ壊れすぎる
一閃じゃなくて範囲ダメなんだからな
562ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 20:16:52.93 ID:4LPNig5U0
武力差ダメ計は自身の武力上げてもあまり変わらないはず
固定ダメ+突撃ダメで3割くらいならありえるけど
563ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 20:49:41.28 ID:6F8kJVyV0
>>520
昨日、諸刃袁術に当たったけど
ありゃネタを知らないと確かにやられるだろうなと思った
逆にネタを知っていれば、初見でも絶対に負けないだろうとも感じた
今日の異常勝率が明日は逆の異常勝率の可能性もあるよな
564ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 21:08:03.63 ID:exUAgERBO
おめーらさー台バンバン叩くの止めてくださいよ

隣で「あーなんで刺さるんだよ!ふぃっひーー!」とか
「なんで転進なんだよ!ああーーーっ!(バンバンバン)」

とかされたら笑ってしまうだろ
まったく、なんでそんなことするの!!
なんで負けて台に突っ伏して悔しがるの!奇声上げて強くなるの?勝てるの?
違うでしょ!お前が征覇王程度で停滞してるから弱いんだよ
弱い奴は弱いんです、養分がいっちょ前に悔しがるなよ
せやろ?
565ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 21:10:11.32 ID:snw2UA+70
せやな
566ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 21:12:11.41 ID:q4ZN91V80
ネタを知ってても弓なしデッキとかだと対処は厳しかろ
567ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 21:15:52.32 ID:UYtEDyPQ0
なんとか皇帝に昇格できたがこれも騒乱に10戦中1戦しかマッチしなかったおかげ
ちなみに虎髭にもマッチした
ただあとは人地が多いくらいでバラバラだった
568ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 21:18:59.65 ID:6F8kJVyV0
>>566
そこは相手の切り札なんだから、士気をつぎ込んで止めないと
諸刃からはみ出している部分に強化した部隊を乱戦させるだけでも行けるでしょ
ネタを知らないと、その位置取りが分からないからやられちゃうだろうけど
569ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 21:31:14.70 ID:ucb7vBaT0
ハチミツなんか少し兵力削って落雷でいいだろ
騒乱どうにかしる
570ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 22:28:38.96 ID:3kWLHOB00
サブカで騒乱とかクソすぎんだろ・・・
士気5で打てるとか氏ね!

すっきりした
571ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 22:30:10.75 ID:kPN3iL+Q0
皇帝になったらサブカとか関係ないが
あのやけに多いアイドルの名前のサブカは何か腹立つ
572ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 22:52:41.91 ID:lirHXS+Y0
白馬閻圃強すぎだろ
たった士気4で16cも早くなれるとか意味分からん
573ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 22:54:56.32 ID:H1r1ydaTO
しかし蜂蜜諸刃とかよう思いつくよな。隙無き天啓の頃からホント感心しっぱなしだぜこのゲーム。
574ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:03:31.77 ID:Oq3MyYE+0
>>562
鉄腕呂姫は騒乱中かどうかで威力全く違うぞ
575ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:06:12.56 ID:/yRMzShPO
神速号令って武力+2、5カウントくらいでいいよな?あれも士気上昇のせいで強すぎる人馬号令に謝れ
576ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:10:50.41 ID:iUF7tKEEO
>>572
白馬は士気4の性能じゃないよな
前の士気上昇速度でも全兵種速度上昇16cはおかしかったのに
今の士気上昇速度じゃ尚更

まあ、白馬だけでなく奥義速軍もおかしいからな
どちらもこんなに長いんなら速度上昇は1.2倍でいいよ
577ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:49:30.69 ID:tP15EfVk0
>>575
今の神速号令には麻痺矢だって文句言わないぞ
578ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:49:53.14 ID:A03KNZl5O
蜂蜜の勝率は品で狩りしてる奴のせいだろ
それより脳内皇帝君の動画まだかな
結構楽しみにしてるんだが
579ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:52:14.25 ID:hc/4C68CO
蜂蜜諸刃なんてずっと前にも話題になったけど一発芸って結論で終わりになっただろ
580ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:55:31.16 ID:+Bmy2+Us0
恐ろしい厨デッキが思い浮かんだ
白馬+麻痺矢で誰もおいつけない麻痺矢デッキが完成する
581ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:07:33.99 ID:Wr7iFMlY0
麻痺矢は大戦のガンだな
582ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:29:25.63 ID:yoSsF3nx0
>>580
麻痺矢、白馬、リカクシ、6/6伏弓、竜巻張角or呉国太

こんな感じか、実際に見かけると凄まじくウザそうではある
583ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:36:22.19 ID:s50+Az220
>>582
騎馬相手に絶望的だな
白馬の強みである刺さらない槍も生かせないし
2色だから赤青赤が止まらないし。正直負ける気がしない
584ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:42:24.51 ID:iStDbDOOO
>>583
騎馬単相手は竜巻ガン守りで引き分け上等隙を見て白馬ワンパンがあるから
別に絶望的ではない気が
585ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:49:50.70 ID:PipM1ye/0
そんな感じのデッキ使って動画上げてる奴いた気がするから探して観てみれば?
586ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:57:41.24 ID:s50+Az220
>>584
騎馬単って言うか騎馬に対する耐性が無さ過ぎるって事
弓メインで2色にしてまで白馬入れるメリットが低すぎる
後、騎馬単相手に竜巻で引き分けに出来たら苦労しないだろw
587ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 01:35:51.71 ID:MsDHB6KZ0
麻痺矢が騎馬単に勝てたらマジで厨になる
588ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 01:42:42.36 ID:9dVXiPFmO
天人共鳴 白馬陣 呼厨泉 竜巻張角ってのに当たったんだけどあと1人って誰だっけ?
589ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 01:45:09.79 ID:xG48EPmW0
人属性の槍だから於夫羅とかじゃないか
590ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 01:58:44.23 ID:s50+Az220
どう見ても白馬エンホで良くねぇか?w
591ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 03:44:04.98 ID:adrVCG7n0
柵ワラあたったぞ、ありゃ強えわ
592ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 03:58:32.07 ID:yWyjV9Hl0
どんなデッキ?
階級も
593ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 07:14:18.11 ID:QkAnP7+SO
勝率トップ10 >>512
第41位 1606pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.3%/撃破:2.23
第12位 2362pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.4%/撃破:1.00
第75位 1130pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.8%/撃破:1.90
第76位 1116pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.53
第60位 1304pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:53.7%/撃破:0.58
第4位 2879pt 群050 R閻行/天 勝率:53.6%/撃破:2.34
第8位 2504pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.5%/撃破:0.44
第27位 1821pt 魏075 UC壱与/天 勝率:53.4%/撃破:0.42
第49位 1455pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.4%/撃破:2.42
第11位 2384pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.1%/撃破:2.35
第62位 1281pt 漢061 R文醜/人 勝率:53.1%/撃破:2.08

ワースト4
第56位 1345pt EX038 SR曹操/天 勝率:45.5%/撃破:0.87
第98位 1007pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.0%/撃破:1.85
第93位 1029pt 呉030 R丁奉/地 勝率:44.7%/撃破:2.81
第51位 1441pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.1%/撃破:1.15

PICKUP
第10位 2453pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.6%/撃破:1.72
第19位 1977pt 呉096 R魯粛/地 勝率:51.6%/撃破:1.25
第24位 1853pt 呉073 R陸遜/人 勝率:50.3%/撃破:2.17
第33位 1739pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.5%/撃破:1.09
第50位 1455pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:46.9%/撃破:1.04
第74位 1144pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:49.0%/撃破:2.43

勢力別使用率
■蜀:23.4%■魏:22.6%■呉:22.0%■群:20.5%■漢:11.4%
594ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 07:51:38.89 ID:CyghoKVi0
EXツォツォがそろそろワーストから抜け出しそうだなw
>>593
595ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 08:45:49.83 ID:wVp+HyLR0
684pt 漢064 UC袁術/地 勝率:28.7%/撃破:2.13
1144pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:49.0%/撃破:2.43
596ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 09:04:21.42 ID:iStDbDOOO
はちみつはまあネタなんだろうけど
騒乱が厨過ぎて騒乱とあしたの以外の厨カードの勝率は当てにならなくなってるからなあ
ぐんぐんは厨でしょ
597ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 09:41:59.72 ID:DSlMKYPvO
ぐんぐんと言う奴は実際使ってないで雰囲気だけでいってる奴。
あれはバキ根だろ。落雷入りバキ根は確かに厨だよな。2コス何にするかでまだ別れるみたいだけど
598ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 09:48:56.24 ID:D7MA3I1f0
バキ根?
599ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 09:55:55.49 ID:miTs7Htki
バキッと根性だろ
センスの欠片も無いが
600ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 10:20:56.61 ID:SMD1ANDNO
軍持ちか張翼?
601ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 10:29:14.37 ID:SOQtjZHl0
総武力の低いがもちょ編成でも高武力になって殺せるバキッとは厨

貼りついてきた部隊に即撃ち乱戦しかしないからクソデッキに近いけど
602ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 10:37:46.40 ID:2PCVzufCO
今このゲーム糞デッキしかねーから
603ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 10:46:39.61 ID:aNFLYVH00
たしかにそうだ
虎髭は厨デッキだとしても厨の中では普通
604ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:00:20.92 ID:bSIlKeA00
虎髭、知力アップからのグングンする奴はまだいいが
開幕からガン守りでバキッとしかやらない屑もいるからなぁ…
605ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:03:07.07 ID:k0QA69BR0
知力アップからのグングンして攻城取って
その後バキっとガン守りも屑だろ
606ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:31:40.43 ID:voCQkhOLO
デッキ何使ってるのか知らんがお前らもう少し頑張れ
607ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:36:51.04 ID:tdCDcMkfO
引き分け上等の麻痺矢よりはいいよ
608ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:40:23.09 ID:m/lHYU070
どっちにしろ虎髭は白馬と騒乱相手に不利だからどうでもいい
そもそも白馬と騒乱に有利つくのがほとんどないんですけど

いまの士気速度なら複数速度上昇の1.5〜1.7倍は遅くするか槍刺さる速度にしないと強すぎる
609ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:44:16.79 ID:2PCVzufCO
>>607
全くだ
士気上昇のせいでいつでも守りに入れるからほんとに相手しててつまらん
610ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:44:38.19 ID:k0QA69BR0
白馬は効果時間が長過ぎるのが問題でしょ
速度遅くしたり槍刺さる速度にするのは死に修正だから効果時間10〜11cぐらいにするだけで許してやれ
611ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:50:06.57 ID:DSlMKYPvO
正直どっちもバキコンのほうが攻城とれるし守れるんだが
なんかみんなぐんぐん使いたがるんだよなはっきり言ってぐんぐん弱いぞ
張り付いてバキッ、ぐんぐん警戒してラインあげてる相手にぶつかりあってバキッ、守りでバキッ
全部これのほうが強い
612ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 11:53:45.38 ID:CyghoKVi0
やっべぇこりゃあかん
613ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:01:01.58 ID:u1jgV/XD0
教え虎髭に文句言ってるのはダメ計使いか前出しばか
ラインコントロールでどうとでもなる
教えや鈴が入ってない、2の手がある方が相手しててきつい
614ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:01:51.00 ID:AL7lOpBm0
正直虎髭はデッキ相性いいからもっと流行ってほしい
というかみんな自分のデッキ晒さず語ってるから話かみあってないな、虎髭厨って言ってる人はデッキ晒せよ
615ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:19:07.07 ID:XvxtYiXpO
虎髭は強いけど今は環境が悪いな
616ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:23:58.70 ID:AFr7dzbu0
虎髭は出てきて以来何時の時代もワンチャンあるけど
何時の時代もそれを上回るデッキが出てくるイメージ
617ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:41:43.53 ID:E6oWD4VwO
一時期話題になったおうへい大水計はもう終わったの?
頂上載るとかいってなかった?
618ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:50:52.87 ID:70q8D7630
>>617
騒乱に勝てる構図を思い浮かべてみよう
無理ですね、エンコウ単体で突っ込まれて壊滅確定
エンコウ単体を流しても馬2体(士気が余ってたら鉄腕もある)を止めきれず乙

理想と現実は違うという事を理解させられるデッキですよあれは
619ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:55:15.98 ID:Wr7iFMlY0
>>595
しょぼw
620ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 13:05:18.52 ID:1B1sFIIx0
白馬の効果時間長いって言ってるけど、臥龍の効果時間もな
あと、士気5で全兵種移動速度うp永続ってのがあってだな・・・
621ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 13:14:53.05 ID:k0QA69BR0
>>620
飛天もおかしいよ
前に士気上昇速度上げた時にはちゃんと1.8倍速にしてたのに
622ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 13:21:20.71 ID:e05UL2ohO
臥龍は士気5で20C以上白銀が続くってのがありえない
そら誰も本家馬超なんか使わんわ
10Cまたは突ダメ+10ぐらいなら許せるが…
623ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 13:31:03.01 ID:bSIlKeA00
まあ虎髭、白馬、臥龍は強いとは思うが
勝率が上がらない限りは下手に下方すべきじゃないな

騒乱デッキと卑弥呼、壱与は連日の勝率から下方必須だな
あしたの本体の勝率ははどうなんだろ?
624ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 13:43:12.81 ID:2EIgM6Va0
あしたのは、他の気軽に高勝率だせるデッキのせいで使われてないだけだと思う
臥龍が下方されたらあしたの天下もあり得る・・・ゴクリ
625ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 13:44:34.70 ID:1B1sFIIx0
あしたの使ってると、臥龍、快進撃、蚩尤など速度うp超絶騎馬は涙目
だから勝率もそんなに上がらないんじゃないか
臥龍は騎馬の性能が異常 騎馬以外に掛けてるの見た事ないし
626ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 14:03:35.10 ID:iStDbDOOO
>>623
じゃあなんでそれらより勝率高くなかった戦騎が下方されたんだ?
勝率は関係ないよ
特に極端な厨である騒乱がいるこのverではな
627ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 14:34:24.18 ID:8+qT08PG0
戦騎弱体ははやてのせいだろww
628ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 15:24:40.04 ID:E1B6C5/30
ネガしかしていない奴いるなどんな厨デッキ使っているのやら
629ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 15:39:03.02 ID:MsDHB6KZ0
人馬臥龍は前verの大喝戦騎に似たうざさ
人馬はともかく臥龍は某ランカーも批判してるので修正されるのは確定
630ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 16:09:11.51 ID:mdWs/43zO
>>10
ホワイトブター荒しBBA連投規制&忍法蝶でrescueしたくてもできないからなモシモシからの嵐わ絶滅危惧種に近いぞ

631ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 17:37:11.88 ID:CYrgewqfO
臥龍は同兵種を圧倒できるようになる上
長時間だからな
勢力上魅力揃えやすいから早いうちから相手にプレッシャーかかるし
632ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 17:39:15.88 ID:E6oWD4VwO
人馬臥竜は一時期より減った気がするな
うざいから死滅してもらって一向に構わないけど
633ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:02:28.27 ID:ly40hsaW0
>>620
臥龍は単体強化の+3で本人は2.5の武力6、と多少計略強くても不思議じゃない。
飛天は7コスにしかかからないし槍も刺さるし本体は武力1で狙われればすぐ死ぬ。
白馬は馬1のデッキでも問題なく使える汎用性で本人のスペックも足引っ張らない。
634ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:07:18.44 ID:RfCnSIyP0
臥龍強いっつっても
かかってるやつに一閃2発打てばいいだけだしな
騒乱に勝てないデッキは微妙すぎる
635ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:09:48.18 ID:T6ZFVKacO
厨デッキ議論スレって名前はやめて、厨デッキ叩きスレに変更したら良いよな
636ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:12:24.46 ID:Mzp8oYpu0
一応厨デッキについての議論ではある

これから続くEXに厨の要素はあるのだろうか
一番手の曹操は憤死したが
637ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:17:27.84 ID:D7MA3I1f0
厨スレチームとか出来始めた頃から雰囲気変わったけど
もともとそういうスレだしな>厨デッキ叩き
頂上スレがそういうので荒れるから隔離する為のスレ
638ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:17:56.95 ID:MsDHB6KZ0
臥龍はスペック悪くないだろ
魅、伏、活
6/10騎馬なら普通
639ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:21:34.25 ID:T6ZFVKacO
>>638
それはちょっと頭おかしい
狼顧司馬懿ですらスペック悪いって言われるのに
640ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:21:47.38 ID:2PCVzufCO
>>633
飛天使いいたぞ殺せ!
641ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:33:52.82 ID:ly40hsaW0
>>638
3コス魅伏活で8/10ってのを思い出した。今の求心は8/10魅伏の超スペックだな。
>>634
騒乱は条件無視して士気5で4.5コスに7c+6速度1.7倍、範囲全域と書くとやっぱりぶっ壊れだな。
デメリットがもっと強烈なら(人地は武力も下がるとか)そんなもんかと思うが。
642ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:34:05.04 ID:Mzp8oYpu0
楽しくて弓飛天使ってる飛天使いだけど
弓1.8倍速ってどうなるんだっけ?
643ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:54:54.24 ID:Wnr3oScH0
>>637
むしろ頂上スレにアレな人が多くて、名前とは違って隠れ良スレと言われていた記憶が
殺伐としながらも強デッキを使って勝ちたい人と、それをメタりたい人で熱い議論が交わされていたはず

変わったのは、メタりたい人がアイデアすら出せない、あの1強デッキの時代からだと思う
644ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 19:06:35.21 ID:5/YMIb890
>>642
迎撃なら(走射関係なく)通常迎撃だったかな
つか今飛天って1,8倍なのか? 2倍速じゃなくて?
645ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 19:11:43.27 ID:Mzp8oYpu0
いや二倍
1.8倍速修正案でてたから
二倍になるくらいなら士気速度落としてほしいです
646ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 19:15:03.09 ID:QZlhhjmdO
崩射はそろそろ弱体化していいと思う
647ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 19:24:11.80 ID:MVznr4oT0
>>643
それ完全に思い出補正
648ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 19:23:57.04 ID:Lst/mfjC0
槍消えてる時間短くなったじゃない
もっと弱体してもトップレベルのスキルがさらに先鋭化するだけだと思う
649ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 19:41:36.43 ID:KX1cKhOD0
>>625
意外とそーでもないぞ
城内で守って、卑弥呼で攻めればそいつらは何とかなる

650ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 19:55:42.21 ID:mdWs/43zO
>>10
腐敗臭黒おまんこ援交ばばwhiteブター
ファイルアンサー

651ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 20:10:56.77 ID:iStDbDOOO
>>643
大戦2の頃なんか連日四天王叩き、大強叩き、騎馬単叩きが行われてて酷かったぞ
まあ四天王も大強も叩かれて然るべきの性能だったけど
当時から厨デッキを使ったりメタを議論したりするんじゃなくて叩くスレ
当時に比べたらかなりマシになったと思う
652ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 20:13:02.96 ID:AFr7dzbu0
四天王じゃわかんねーよ

ともあれ昔よりは建設的な議論ができてるな
感情的に勢力叩き繰り返してるのも中にはいるが
653ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 20:14:43.01 ID:t7d1LrDZ0
覚醒四天王の事なんだろうなぁ
654ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 20:16:25.66 ID:C2e2TCWi0
魏の覚醒武将だろ
司馬兄弟と羊コと杜予
655ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 20:16:27.57 ID:AFr7dzbu0
ああ、そのことか
デッキ単位で四天王なんてあったかなあ?と思ってしまった
656ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 20:27:25.41 ID:bVP4nnKp0
エイトの鎮圧ゲーには萎えた
657ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 20:58:41.54 ID:wVp+HyLR0
下手糞が諸刃エンジュ厨を使うからひどい事になったぞ^^;
658ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 21:06:19.25 ID:AL7lOpBm0
短い春だったでおじゃるw
659ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 21:08:53.65 ID:C2e2TCWi0
トンと張勲がいるからお前以外の袁術が頑張るよw
660ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 21:19:04.19 ID:wnoKmxvC0
騒乱と至高業炎と人馬臥龍と荀灌の死に修正はよはよ
士気上昇速度の修正はよはよはよ
661ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 21:21:13.38 ID:k0QA69BR0
士気上昇速度はもう諦めた方がいい
662ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 21:29:15.70 ID:2PCVzufCO
いーつのーことーだかー思い出して呉蘭
663ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 21:32:23.95 ID:b2VbrF+l0
臥龍勝率低いから修正いらないとか言ってる奴
本当は大戦やってないかよっぽど低い階級居るかのどっちかだろ
664ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 21:34:38.20 ID:L3oDIZzc0
高い勝率の臥龍に当たった事がない(サブカは除く)
665ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 21:45:33.77 ID:MsDHB6KZ0
夢精卵松本は弱い
666ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 22:07:36.68 ID:p51s4Fxq0
相変わらずこのデッキは強い
→強くないだろ、デッキ晒せよ
の流れだな

そして、いつものごとくデッキ晒せとか
言ってる連中のプレイ動画があげられない件
そろそろ脳内連中は頂上スレにでも帰って欲しいの
667ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 22:18:09.00 ID:b2VbrF+l0
>>666
分かってる奴は分かってるから良いだろ
どうせ居なくならないし

たまに賢弱癒遅やあしたのみたいにぱっと見ネタっぽいが実はガチなのだと勘違いするけどw
668ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 22:33:08.67 ID:8ezSbzRLO
>>666
なんでデッキ晒せよが動画上げろにつながるか分からんが
士気速度上昇で相性ゲーが増えた
これが文句多い理由じゃない?スキル互角の前提だとまず相性どうりだし

勢力使用率は分散しても結局使われるカードは今までランキングにいた武将ばかりだし士気速度上がって使われないカードは弱点ますます露骨になって差が開いた感じがする
669ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 22:52:26.83 ID:p51s4Fxq0
>>668
文句が出るのはいい
それを強くない、お前のデッキを晒せとか
常に言ってる奴がいるけど、
そういう奴は、何を使って
どのくらいのレベルなのか実際に示してみろよってことだ

強デッキに対して、脳内君が強くないとか言って
調子に乗っているのが目立つからな

お前も少し考えてから発言しろよ
よく読めてないならレスすんな
670ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 22:56:47.86 ID:L3oDIZzc0
ぶっちゃけ隠すより開示して聞いたほうがまともな返しが
くると思うんだけどな、今までここを見てると

返しに対して嘘が混じっていたらそっちにツッコミが入るし
悪くないと思うんだがね、証どうこうは別にして
671ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 22:56:54.74 ID:E1B6C5/30
>>641
あれは45C続くブッ壊れ計略だからwまだ持ってるけど
672ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 22:57:46.45 ID:1B1sFIIx0
>>614
虎髭はデッキ相性いいからもっと流行ってほしい って
人にデッキ晒せって言う前に お前がデッキ晒せw
673ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:02:05.36 ID:5/YMIb890
>>669
もしもしだし「どうり」なんて日本語使ってる時点でお察し
674ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:13:33.42 ID:8ezSbzRLO
>>669
そうは言うが匿名で書けるここで一方的にデッキや動画晒したとこで絶対叩く奴がいるのが目に見えてるのに普通晒す奴いるのか?
675ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:23:24.63 ID:iStDbDOOO
>>670
嘘が混じってるのに嘘の方を信じるのが多数派な場合も多いのが厨スレ
しかも本当のことを言ってる少数派を低証扱いしたりよってたかって叩いたりする
例えばあしたののときだって歩兵の特殊な乱戦仕様知らない脳内達が多数で
あしたのは騎馬単が無理ゲーだとか言ってた覚えがある
676ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:34:09.81 ID:AL7lOpBm0
>>672
本来俺が晒す必要ないと思うけど吾粲入りの麻痺矢
というか○○は厨って言ってる奴にデッキ晒せっていうのは当然の流れかと
そうしないとアドバイスも糞もないと思うんだがね
ただ○○は厨修正はよばっか叫ぶ奴が多くてそれだけじゃ建設的な議論もできんだろ
677ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:38:46.87 ID:rR12NR3J0
今日日珍しくもない皇帝名乗っただけで脳内扱いするようなやつもいるからな
対策語っても聞く耳持たずに否定ばかり
まぁ覇者覇王が相性云々言ってんじゃねーよとは思うが
結局ネームバリューあるやつじゃないと意味ないんだよなデッキ、証晒しても
678ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:42:21.69 ID:AFr7dzbu0
おいそんなこといってるとまた南軟谷みたいな売名野郎がでてくるぜ
679ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:45:50.66 ID:1B1sFIIx0
皇帝ごときで上から目線で 言ってんじゃねーよとは思うが
680ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:46:09.14 ID:lxorLKl4O
>>675
自分で特殊と分かってる仕様ならちゃんと説明出来てなきゃ相手に伝わらんと思うぞ?
妙に悔しそうな印象受けるが一度落ち着いて見直してみたら?
681ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:48:07.96 ID:t7d1LrDZ0
今日ももっしーはこてんぱんやったの
682ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 23:54:56.74 ID:iStDbDOOO
>>680
歩兵の乱戦判定の大きさなんて常識だろ
あとは地天と赤壁快進撃の相性の議論のときにも地天使いを騙った赤壁快進撃使いに
多数がころりと騙されて赤壁快進撃不利だと言ってたのと
その後張羽の日記が晒されたときの手の平の返しっぷりも印象深かった
683ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:24:57.27 ID:3gq04g370
まぁ覇王辺りの赤壁快進撃と
皇帝の赤壁快進撃は別のデッキと言っても良いから仕方ない
他のデッキについても殆どそうだが。。

皇帝と聖帝はスキル差はあるが言ってる事は噛み合うと思う
684ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:31:11.11 ID:04/ghkmcO
>>682
え…じゃその常識すら説明出来なかったの?
適当な動画リンク貼るだけで済むのに…

つか地天と快進撃とか年単位レベルで昔の話じゃないのか
どんだけ引きずってるんだよ
685ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:35:00.79 ID:+xP5csbq0
スキルなしで勝てる厨デッキナンバー1は業炎至高のみじゃないかな
歩兵もいけるが格上は食いにくい
騒乱はダメ妨害いるだけで腕がいる
686ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:39:18.11 ID:nHCPeGZe0
>>684
仕様の説明をここでやらせるのかよww
687ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:43:47.49 ID:aU1pMorl0
皇帝以上は実力あると考えていいと思うけどな〜
相性良くて勝つ時も、楽勝な展開にならないし
そんなに聖帝ばかりな訳でもあるまいて
688ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:46:56.24 ID:zWfT2QSf0
皇帝ごときとは言うが、証100以上って未だに1200人ぐらいだからなあ
大戦プレイヤー全体から見れば充分上級者レベルだよ。厨スレ民が覇王征覇王だらけなのはチーム見れば一目瞭然なわけだし
689ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:47:03.20 ID:xeat5jw4O
正しいのが叩かれるのはアケ板では昔からよくある事だ。ちょっと前でも社員もしもしのEX関連やVerうp情報とかもここでは馬鹿扱いされてたけど、結局全部言った通りになってるっていう
690ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:51:23.15 ID:aEHHuqkH0
なお偽もしもしも多い模様
691ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:58:34.09 ID:mqX3Tfmu0
>>688
サブカのぞけば3桁だろうな
ただ皇帝も証100〜199だからピンキリだがな
692ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:59:20.87 ID:3gq04g370
位は皇帝だが
業炎至高は嫌だがそこまで多く無いし他デッキと大分立ち回り変わるからまぁ許せる
あしたのは相手しててつまらなすぎる。人馬臥龍と騒乱は死滅してほしい
陰陽も強いが本当に強いのは閃光馬超だと思う。。威力高すぎ範囲長すぎ知力高い
士気速度うpで打たせて士気差作るとかやりにくくなったし。。
閃光で撤退させられると次の攻めで相手の士気がまた溜まってる
693ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:05:03.49 ID:DjXFcW2N0
証101で約1100位 証107で約700位だし100-101で相当溜まってるんだろうな
まぁ落ちること無いし先が長すぎるからダレる気持ちは分かるけど
694ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:06:53.62 ID:P8ONI5jd0
>>684
常識を知らん奴の方がおかしいだろw
こういう普通に大戦やってれば普通に知ってることすら知らないくせに
何故か上から目線で声高に叩く奴って多いよな
695ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:16:16.46 ID:fRjS5Ucu0
頂上対決だけ見て大戦やった気になる奴らだな
696ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 02:59:22.66 ID:juVrqSQrO
>>692
閃光より業炎のが強いし不快感も強くね?
威力高すぎ範囲長すぎ知力高すぎとか業炎の方じゃないですか、更に範囲太すぎも入れていいくらいだ
私怨で士気軽すぎも追加してやんよ!

自分のデッキに閃光が刺さってるから修正はよって言っていいのよ
697ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 03:29:27.89 ID:g5Tr9yW+0
業炎は業炎だけなら別にいいんだけど英魂の存在がなぁ
698ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 03:42:22.24 ID:Ngzai/iw0
今の士気環境だと窪祐型礎が万能に強いんだけどなかなか話題にならんな
騒乱にも渡り合えるし号令デッキには魏武仕込んで玄妙決まればライン上がって礎で終了
よしんば号令通しても目覚めで押せるし超絶通しても暴勇で乙
基本的に玄妙のせいで万全の位置で号令撃ちづらいし、ぶつかり合いも暴勇のせいで十分な白兵ができないんだけど
ラストのフルコン型も味方斬りでワンチャンあるとか昔なら「士気回んねーよww」って感じだったのに今デタラメ強いぞ
699ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 04:01:55.92 ID:alQqb7HsO
>>698
礎は短いからな
ただ、これが士気5計略としては相応の長さだと思うけどね
要は暴勇が厨性能になってるだけだし
今の士気上昇速度と相まって暴勇もそろそろ許されなくなってきてるから
当然次で粛清食らうだろうと思ってる奴が多いゆえにあんまり話題にならないのかと
700ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 04:03:52.56 ID:6mLfJ8+g0
礎より機略の方がデッキ的には万能だと思う
まあ両方とも教え虎髭に食われてるんだが
701ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 04:16:17.43 ID:0puN4tWd0
強奪の国、蜀
702ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 04:23:24.48 ID:3gq04g370
>>699
号令性能としては速度うpで武力上昇でかいが
効果時間短いから全然大丈夫なんだが、↓の超絶も強いのがなぁ
1枚でその二役こなされるとキツイ
703ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 07:05:08.79 ID:cWy5LG7d0
>>698
窪以外はたいして結果出せてないからな
このver第一メタの騒乱が言っちまえばコンボはできないが
デメリットなしの礎(しかも個々のパーツは最強クラス)みたいなものだから
どう考えたって騒乱使ったほうが証盛れる
704ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 07:11:18.55 ID:kd7rkr6tO
勝率トップ10 >>593
第79位 1103pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:58.7%/撃破:0.70
第47位 1428pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.6%/撃破:2.44
第55位 1350pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.0%/撃破:1.63
第86位 1052pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.3%/撃破:2.65
第14位 2252pt 群017 C張梁/人 勝率:54.1%/撃破:0.66
第18位 2027pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:54.0%/撃破:1.12
第95位 1011pt 呉008 R周泰/地 勝率:53.2%/撃破:1.65
第27位 1776pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:52.9%/撃破:1.80
第20位 1977pt 呉057 SR小虎/人 勝率:52.8%/撃破:0.35
第57位 1341pt 呉064 SR孫策/地 勝率:52.7%/撃破:3.52

ワースト4
第84位 1066pt 群087 R馬超/天 勝率:46.1%/撃破:2.96
第82位 1075pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:45.9%/撃破:1.87
第26位 1817pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:45.3%/撃破:1.22
第91位 1039pt 呉090 UC張承/人 勝率:44.8%/撃破:1.85

PICKUP
第6位 2645pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.2%/撃破:1.68
第13位 2265pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.4%/撃破:1.00
第17位 2046pt 呉073 R陸遜/人 勝率:52.3%/撃破:2.21
第19位 1986pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.8%/撃破:0.40
第37位 1597pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.1%/撃破:1.06
第42位 1510pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.3%/撃破:1.23
第62位 1281pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:47.2%/撃破:2.39
第68位 1185pt EX038 SR曹操/天 勝率:47.4%/撃破:0.79
第71位 1171pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:46.3%/撃破:1.09

勢力別使用率
■蜀:23.7%■魏:23.4%■呉:20.9%■群:20.8%■漢:11.2%
705ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 07:13:16.59 ID:w8GGcVjR0
卑弥呼は赤兎の影響かな
706ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 07:18:19.92 ID:0puN4tWd0
えっ?w
707ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 07:26:47.68 ID:g5VyMxTbO
8/29 1位 売春婦オバチャン←ホワイトブタースイトン野郎
708ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 08:00:54.65 ID:HJ8fx06S0
転身が上位とは珍しい
下位にも来ないが
馬超が下位とは珍しい
上位にも来ないが

>>704
709ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 08:02:50.98 ID:xeat5jw4O
>>704
いつも乙
珍しく騒乱がいないな。つか、へやーが謎の高勝率
710張松:2012/09/05(水) 08:12:41.53 ID:v6HS9c8gO
へやーが高勝率と聞いて飛んできました
711ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 08:25:08.49 ID:it0RNYn60
>>704
いつ乙

>>710
ほっほー
712ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 08:25:55.06 ID:e0DAGdGd0
へやーは明帝シュレイじゃないかな
短くなったとはいえまだまだ相性ゲー強デッキだと思う
713ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 08:43:38.06 ID:nAhELJzBO
連日で剛槍が高勝率だけど、なにかあったっけ
714ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 08:48:55.47 ID:Ewgg8Xie0
>>712
そのシュレイはどこに?
マニアックなデッキだから使用率にはでないだろうけど。
715ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 08:49:07.21 ID:XIee6jpD0
>>713
五将軍使って負ける→五虎将なら勝てるかなぁ・・・→勝てたよ!
716ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 08:51:16.29 ID:uK6mI3GCO
今白馬虎髭というものを閃いた
白馬でライン上げてバキッと、白馬で計略誘って自城まで逃げてからバキッと
あしたのにも白馬が刺さるし強いんじゃね?
騒乱相手をどうするかが課題だが…

虎髭、オフラ、白馬、張姫、シュウソウか
虎髭、白馬、悪鬼、コシャジといったところか
虎髭落とされた時の裏の手が入れづらいな…
717ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 10:51:04.39 ID:gHAmwsGoO
ああああの使ってる虎髭がもちょが一番強いと思うよ

普通のがもちょじゃ勝てない相手にも武力負けせずにワンチャンあるってだけでかなり優秀でしょ
718ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 11:04:13.39 ID:Yw5POmNM0
虎髭とかどうでもいいから
騒乱の弱体と士気速度の修正早く

士気速度遅くなったら、虎髭も微妙に弱くなるんじゃね?
719ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 11:13:34.28 ID:gEuTOuXlO
割とマジで士気24でいいと思うんだがどうなのよセガさん
720ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 11:28:13.21 ID:pCHM8I1YO
士気速度を戻せば大体の強デッキは落ち着くはずなんだよね
虎髭や至高はもちろん、コンボ前提のジユンカンとかもね

まぁそれ込みでも騒乱あしたのは多少は微下方したほうが良さそうだが
721ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 11:51:23.53 ID:XzvMT4GoO
今さら士気24は無いわ
722ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:09:16.30 ID:8/ryJiIgO
総士気24にして復活カウント35秒に戻したら
引退者が続出するだろうな
723ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:12:05.02 ID:B83mhTyDO
>>698
×窪祐型礎が強い
○窪祐が操作する礎が強い

窪祐がやりこんで窪祐型礎のパーツが、騒乱パーツや歩兵に混じる高勝率を出す

次の日には丁夫人以外のパーツが45%付近まで落ち、陳泰に至ってはワースト4入り

実際これだぜ
724ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:12:53.88 ID:8Ju0wrAS0
士気30の時代でも多いと感じた
一応士気7計略4回分を確保できる士気28くらいが適当に思うわ
まともに4回使いたいなら魅力が大切になるってことで
725ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:17:10.00 ID:HJ8fx06S0
今一気に24に戻したらたるくて死ぬと思うよw
726ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:23:21.66 ID:alQqb7HsO
3.5以降のカードは士気30前提に作られてるから士気24まで戻したら
またバランスおかしくなりそう
戻すなら士気30でいいと思うがもう戻らない気がする
727ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:23:34.50 ID:gtAJnwWS0
流石に今の士気上昇に慣れたし
またコロコロ戻されても困るな
728ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:25:37.17 ID:R3hxRYCGO
士気減らすと各種開幕が活気を取り戻すだろう
729ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 12:45:52.30 ID:4/KtCw3VO
開幕乙も今の火事場コンボ前提になった暴虐や弱体化した関平なら問題なくね?
10/2組が問題になるかもしれないが9/1と同じ下方すれば良い
どっちみち士気が増えても減っても不愉快なデッキは生まれてくるの分かったし、せめて前の貯めてコンボよし、こまめに使って消耗戦よしの30までは落として欲しい
730ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:00:10.71 ID:xeat5jw4O
>>716
それ俺昨日使ったわ
自分証199
虎髭 白馬 槍呂姫 山頂 1コス槍

15戦11勝、負けは皇帝の業炎至高が2回。犬騒乱、超脂肪ガッチリ二分。まあまあ強い。即席で微妙だから誰かデッキ考えてくれ
731ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:05:47.89 ID:0eY2dCLe0
俺も30だな
今の士気速度はいろんなとこが破綻してる
士気速度いじって明らかに客減ってんだから元戻せよ瀬賀
732ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:20:08.72 ID:DjXFcW2N0
30じゃ大して変わらないと思うけどなぁ

28ぐらいなら号令約1回分減るから士気差や押し引きを意識できそうなものだけど
733ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:22:24.25 ID:alQqb7HsO
こんな状態なのに10月までバーうpしないのは戦国で忙しいから?
734ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:24:57.07 ID:yVgsqPae0
30→33で全然違ったから問題になってるわけでして
735ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:37:31.13 ID:286Y8F+C0
>>734
34.5な
あと10年ROMってろ
736ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:52:56.09 ID:gvatdIOH0
最大士気12x2で24だったしx3の36にしよか^^
737ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:59:51.13 ID:Pzz5LmevO
>>10
「きめー」とは思ってるから、「皆に実物像通り暴露されてるんだろ」と言われると、「ムキになって自演してる」と成り済ましして売春やってる状態のババァホワイトブター
738ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 14:11:08.74 ID:35z1bUK30
士気速度遅くしたら魅力暴虐攻城兵が暴れそう
739ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 14:41:20.28 ID:alQqb7HsO
まあ士気30のままだと大練兵みたいなぶっ壊れを作らないと
どうしても天人が暴れるからな。それぐらい天人デッキの完成度は高い
でもそれなら共鳴の計算式を変更して今の完成度の高い天人デッキを組めなくすればいいだけだったのに
740ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 14:42:16.17 ID:0puN4tWd0
今の復活カウントは早すぎ兵力回復する頃には復活するからガン守りや前だしが得するだけじゃん
741ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 15:56:29.01 ID:Yw5POmNM0
ガン守りと前出しって対極じゃね?w
742ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:19:49.03 ID:xeat5jw4O
>>740
それ、全員の兵力が全回復するまでいちいち待つ低証に有りがちなミスやってるだけじゃ…
743ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:26:06.29 ID:Pzz5LmevO
>>10
まあ、噛みつくやつは追放されるのは
どこも当然だろうな
揉め事起こしたりしても。whiteブター携番晒し犯人
744ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:37:51.70 ID:OMSSf2DQ0
>>741
大練兵とかつかってるのじゃね
745ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 18:53:57.83 ID:35z1bUK30
白馬もだが奥義速軍も20c持つからな
速度上昇を長くしたら厨になる
神速闘攻は8cだから10cくらいでいいよ
746ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 18:54:19.67 ID:uK6mI3GCO
>>730
白馬と高武力槍、バキッとと攻城力の高いカードが相性良いから高コスト槍入れたいんだけど
1.5型だと挑発と超絶が両方入るのか…悩むな

虎髭、白馬、悪鬼、山頂でどうだ?
747ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 18:57:33.85 ID:6foU3xZu0
>>745
速軍が20c持つとかいつの時代の話だよ・・・
748ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 18:59:48.13 ID:P0h26av00
>>746
悪鬼陥陣営に白馬足した構成のがまだ強そうに見えるな。
749ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:05:09.80 ID:OMSSf2DQ0
白馬虎鬚かあ
群と組むんなら槍を閻行魏延にして知略陣使おうぜ
750ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:34:48.25 ID:xeat5jw4O
やっぱデッキを考えるのは楽しいな
751ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 20:41:05.95 ID:eDBjDY2U0
速軍はマジで長すぎだよな。。
計略引き出して逃げてカウンターでまだ続いてやがる
752ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 20:53:45.52 ID:4/KtCw3VO
速軍は一般的な号令のない群だから許されてる訳で、エンホ下方修正がないなら次で白馬ともども修正した方がいいかもな
753ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 20:58:15.13 ID:35z1bUK30
暴乱があるし他の国と強さ変わらんだろ
人馬号令やら虚誘もあるし
754ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 21:07:54.80 ID:XzvMT4GoO
速軍人馬もなかなかの相性押し付けデッキだな
755ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 21:10:32.78 ID:P8ONI5jd0
エンホは当然下方修正されるだろうけど
それとは別に白馬と速軍も効果時間短くするべきだろ
瀬賀はいい加減槍の速度上昇の危険性に気づくべき
756ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 21:25:49.33 ID:E5UQWU0g0
騎馬単と飛天がクソだから加速槍に駆逐してもらわないと困るわ
757ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 21:37:03.27 ID:gvatdIOH0
その飛天も槍が加速するけどな
758ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 21:40:05.86 ID:gEuTOuXlO
やっぱ飛天クソだわ
759ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 21:43:00.39 ID:35z1bUK30
飛天は槍が刺さるからな
白馬も刺さるならこのままでいいけど
白馬は士気4にしては強すぎる
760ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 22:07:41.18 ID:E5UQWU0g0
verアップは最短で10月という噂があるが
EXが出揃ってない状態では期待できそうにないな

上方or下方修正するにしろ漢発売後の1月以降とみた
761ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 22:29:13.99 ID:Afc/jpGn0
俺はカード動かして遊びたいのにほぼ常時赤ボタンって感じで超つまんねえ……
762ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 22:55:08.47 ID:xeat5jw4O
>>761
つ戦国
763ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 23:09:57.33 ID:XHxWDgdu0
即軍はまだ対処のしようがあるからいいけど温泉と封印縛陣はホント何とかしてほしい
特にランカーと当たったときの温泉はどうにしかしろ
秋葉将軍、お前だよお前
764ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 23:16:36.99 ID:alQqb7HsO
秋葉将軍のデッキは温泉もおかしいけど何よりおかしいのは咆哮魏延だろ
車輪指揮の狂った範囲も一度縮小されたけどいつの間にか元の狂った範囲に戻ってるしな
765ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 23:18:20.25 ID:zWfT2QSf0
>>761
つGCB
766ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 23:31:29.50 ID:uK6mI3GCO
>>749
白馬虎髭の場合バキッとをメインで使いたいからな〜
知略の為に裏のてを諦めるのは勿体ないと思う

グングンメインなら白馬がいらないんだよな
767ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 23:52:07.87 ID:b/+6uGz70
>>763
縛陣はよっぽどのことが無い限り範囲外まで逃げれると思うが
諸刃と鉄鎖ほどの決定力は感じない
768ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 23:58:22.70 ID:eDBjDY2U0
使ってる側としては転進とか火事場に自陣縛陣っていう糞寒い手か
基本不利な相手にワンチャン作るために使ってる。その場合は基本不利だからなぁ
ハマると何もできずに終わる事あるから不快に感じるんだろうが
こっちからしたら鉄鎖も諸刃も突撃陣も同じようなもんじゃねぇかとは思うが
769ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 23:58:23.86 ID:sIngEMnpO
>>767
いや終盤で使われると逃げてる間にコンボかまされるんだよ
下手な漢使いはカウント調整出来ないけどな
残り20Cくらいから封印しつつ号令されると流石にまくれん
強い漢使い相手にはこの時間はこっちがライン上げた状態でいることが勝利条件
770ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:00:34.81 ID:MZN2fLU30
士気速度上昇で十面埋伏が息してない
上方修正してやれよ
771ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:20:37.49 ID:mhYRtLFj0
MAXだと+2だが時間短すぎて論外だし、非MAXだと時間はそれなり(20cくらい?)だが+1だから士気速度のせいで効果的じゃない
現状使い道がわからん奥義筆頭だよなぁ
772ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:26:46.46 ID:+02dqitg0
35円が登録してるぞ
773ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:28:19.60 ID:H2FIBIJC0
>>770
極稀にしかやられないから警戒なんてしないが、やられるとキツイ事あるから
MAXを長時間にしたりしたら壊れかねないと思うけどな
非MAX強化してもあの糞デッキの暴虐攻城兵が更に糞になるし
774ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:28:26.25 ID:1/bgzNWXO
ラストに追い込んでくる暴虐陥陣営メタれるくらいじゃね?
陥陣営が士気5になるから連発出来なくなるからあっさり凌げる
775ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:35:56.51 ID:cFxXNfrh0
一応田豊漢号令にもそれなりに
776ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:37:43.95 ID:H2FIBIJC0
>>774
漢軍ファイナルアタックにも有効だよ
まず帰ってくれるから、連環より良い事も多い
帰らなくても神術士気8とか憂国反計士気5じゃ流石に攻めきれないしね
逆境に至っては使えないし
777ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:48:07.23 ID:MZN2fLU30
今の埋伏はMAXで10cしか持たない
温泉とか精兵は長いのに
非MAX弱体して溜まるの遅くしていいからMAXの効果時間延長してよ
上方修正されたら俺の堕落埋伏デッキが完成する

778ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:51:45.31 ID:0HH9EN1D0
精兵はともかく知略昇陣、舞陣はもっと短くていい
779ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:53:26.27 ID:ooj4JUr20
お前らそんな物より軍師田豊の陣略を見てあげようぜ

あれ+王美人で騒乱を完全にメタれる

前半はエンコウに落雷ゲーしとく
後半になったら陣敷いて士気3落雷連発でオフラエンコウ呂姫落としてゲームセットだぜ
780ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:53:50.37 ID:o5n5nDJv0
十面埋伏は全く使えないというわけではないが、
相方が集中増援というこれまた汎用性の無い奥義のせいで
使えるデッキが恐ろしいほど限られる
それでも呂蒙みたいに専用デッキ組めるような奥義ならまだいいんだが
何に使っていいのかわからないというのが致命的すぎてもうダメ
781ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:01:39.48 ID:dO3RgrLl0
移動舞陣はマジで修正しろ
実質永続じゃ救護交響曲が厨のままだ
こっちが奥義使ってワンチャン潰しても向こうは舞陣が永続だから試合終了まで何度でもチャンスがある
糞ゲーすぎる
782ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:25:43.36 ID:yZpIGkqL0
にしじまんが秋葉の宴で
もう三国志には力入れません宣言してんだから仕方なし
783ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:44:45.16 ID:LRpyhhcEO
舞陣は長くて別にいいんだが秘伝書どうにかならんもんか
784ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:45:03.02 ID:MZN2fLU30
公式がオワコン発言してんのか・・・
三国志の終焉が近づいてるな・・・
785ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:45:11.27 ID:l0qSsbrSO
力入れないならなんで士気上昇速度上げるなんて余計なことしたんだ
786ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:48:58.17 ID:+02dqitg0
戦国に移ってくれってことだよ言わせんな
787ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:57:48.43 ID:PjL8JTJN0
三国担当「三国を大幅なバージョンアップ無し、そしてバージョンもどんどん糞にすれば戦国に客が移るお!」
戦国担当「三国勢が移ってきても違和感無いようにどんどん三国志に近づけるお!今度は騎馬の突撃アクションを無くすお!」

そして閑古鳥が鳴く両方が見える
788ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 02:03:08.08 ID:DVQixzmh0
催促されればされるほど意地でも移りたくなくなる性分なんでね、すまない
789ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 04:22:36.38 ID:tu9CtYnF0
単純に終盤までぐだぐだするのを減らして回天を少しでも早くするためじゃねーの
790ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 04:24:42.02 ID:bLulFQ5lO
にしじまんの発言でイラッときて戦国やってたけど三国志に戻ってきたやつはいそう
791ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 05:33:03.32 ID:IF2//IGH0
まあ三国終わったらゲーセン自体行かんから問題無い
てか本スレか?ここ
792ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 06:10:38.27 ID:7B/eTcVA0
新カード排出、大戦4がないってことは未来は真っ暗
793ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 06:53:46.57 ID:XtTVWW5IO
勝率トップ10 >>704
第13位 2238pt 群082 R陳宮/地 勝率:57.7%/撃破:0.96
第30位 1615pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:57.2%/撃破:2.01
第11位 2453pt 群080 C張横/天 勝率:56.2%/撃破:1.22
第7位 2641pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.7%/撃破:0.46
第3位 3094pt 群050 R閻行/天 勝率:55.2%/撃破:2.24
第12位 2325pt 群093 R呂姫/天 勝率:55.2%/撃破:2.39
第57位 1313pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.2%/撃破:0.84
第91位 1020pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:53.8%/撃破:1.87
第16位 2137pt 群059 C成宜/人 勝率:53.4%/撃破:0.81
第14位 2151pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.3%/撃破:1.44

ワースト4
第99位 979pt 呉030 R丁奉/地 勝率:44.3%/撃破:2.70
第31位 1583pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:43.5%/撃破:1.81
第94位 1020pt 群016 R張遼/地 勝率:43.4%/撃破:2.97
第100位 970pt EX038 SR曹操/天 勝率:43.4%/撃破:0.71

PICKUP
第63位 1158pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:45.4%/撃破:2.38
第85位 1057pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:44.6%/撃破:0.68

勢力別使用率
■蜀:22.6%■魏:22.5%■呉:22.2%■群:21.2%■漢:11.6%
794ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 06:56:34.78 ID:COEGzreZ0
虎髭修正しろとか書いてたバカがいたな
795ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 07:03:43.11 ID:cFxXNfrh0
勝率45.4%の養分にされてるやつなんだろ?
何人か言ってたけどグングンよりバキっとの方が強いな、頂上を見る限り
796ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 07:15:55.53 ID:t0fUqe/dO
ちょっと戦国の話がでたから聞きたいんだけど、昨日ようつべでにしじまんの戦国動画たまたま見たんだけどさ…
最近アップされた奴でケニア編成で恐らくは流星計略みたいなのが入ってたけどあんなんが面白いのか?真ん中で群がる×2回で終わってお互いなんもアクションしてないだろあれwww
わざわざアップするってことはあの糞動画が戦国ではいい試合に入るのか?
797ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 07:37:43.87 ID:LbUrjudU0
虎髭は最低でも強カードだと思うんだよな・・・。
798ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 07:49:07.04 ID:gyR1F07u0
>>今度は騎馬の突撃アクションを無くすお!
なにこれ?戦国やってないから知らんけど突撃がなくなったってこと?
799ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 08:16:49.95 ID:RExr7rKn0
>>798
タッチしなくても突撃できるんだと
んでタッチすれば突ダメアップ


タッチアクションは新規に敷居の高さを感じさせるものだし、この変更はまぁ良いんじゃね?
スレチだからこれ以上はやめとく
800ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 08:28:54.61 ID:AoZN28q60
>>781
>何度でもチャンスがある

ね〜よw
一回潰されたら捨てゲーすらあるわ
救護交響曲が嫌いなら、英知でも使ったら捗るよ
801ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 08:47:00.96 ID:5Vq6kjt/O
確かに戦国はクソゲーかもしれません
でも三国も同等レベルにクソだと思うんですがいかがでしょう
802ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 09:55:47.37 ID:DhmdJYIEO
むしろ放置の三国志と違ってバーupを欠かさない戦国は良ゲーだろ
唯一のネックだった料金も解消されたし画面きれいアクション多彩と三国志以下の要素がない
803ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 09:56:37.35 ID:0izkqcwQO
なんでもいいからとりあえず士気速度直してくれよ
ぶつかり合いはもう毎回計略使わないと溢れかねないとか糞すぎる
天人が暴れるとか言う人いたけど少し武力依存下げれば軍も剛槍も寡兵も下方受けたんだからそこまで暴れんだろ
804ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 09:56:56.46 ID:BSJt7Tgg0
>>781
もう大戦引退した老害は喋るなマジで
805ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 10:25:26.33 ID:WMq0o9be0
>>802
アクションはダルいし大筒、虎口、はじきオート槍撃はいらねぇ
806ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 10:29:02.94 ID:69MIYi9iO
>>10
長年、MJプレイヤーからホワイトブターの愛称で
呼ばれてるババアは売春夫
807ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 10:51:56.82 ID:sDBBCg9vO
>>802
戦国の方がスキルいらないから相性ゲーだぞ。
俺は戦国に一時期いったけど戻ってきた。動かしててつまらん。
808ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 10:59:40.82 ID:5Vq6kjt/O
あしたの「あーまじスキルゲーっすわースキルゲー過ぎて辛いっすわー」
809ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 12:02:06.55 ID:Kn5mmoFKO
戦国は武将に魅力を感じないのが最大の欠点
810ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 12:21:47.49 ID:BSJt7Tgg0
ここ三国スレだし戦国スレ行け

>>809
男には負けんの人は可愛かったな
811ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 13:01:23.38 ID:inUVU51k0
虎髭は知力上げてコンボ狙ってくるやつほどスキルが無いから
付け入る隙がいくらでもあるな
上手い人が使ったら強いんだろうけど上手い人と当たったことがないからいつもカモだわ
812ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 13:05:45.39 ID:f4WMyaiS0
戦国のLEカード?の絵師だけはマジで羨ましい…
813ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 13:29:52.82 ID:myjwTkzWi
超武力号令使ってる人はハンドスキル下手くそ
814ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 13:35:00.84 ID:5Vq6kjt/O
火事場使いディスるのはやめたげてよお
火事場はディスっていいけど
815ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 13:41:09.85 ID:Uv0e14ZT0
>>793
ぐんぐんェ・・・
816ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 13:50:06.39 ID:0HH9EN1D0
対応力高いわけじゃないからな
あれにもこれにも勝てるデッキじゃない
対応力あげるとお手軽デッキではなくなるし
817ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 14:10:51.33 ID:l0qSsbrSO
つかかつての礎やザビーがテンプレを頂上に載せるまでのトウ芝みたいに
テンプレが固まってない号令は「ぼくのかんがえたオリジナルデッキ」に勝率下げられるから
号令が厨でもテンプレ固まるまでは勝率低かったり安定しなかったりするよ
818ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 14:11:30.29 ID:LRpyhhcEO
今verの厨は騒乱って結論出てるしな
グングンは何も考えないで赤ボタン押すと大惨事になるし腕が無いと狩られるだけになるんじゃないか?
819ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 14:13:22.09 ID:KFChPVAL0
火事場と雄飛使ってるやつはハンドスキルが糞な割合が多い気はするな
両方デッキ自体にそんなに文句はないし、上手い奴は上手いけども
820ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 14:21:30.01 ID:l0qSsbrSO
>>819
英知と至高と神術大進軍もだな
今の武力依存の高さだと武力上昇値高い計略はお手軽だからな
821ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 15:30:16.53 ID:IF2//IGH0
騒乱至高英魂業炎虎髭人地機略ジュン血漢は修正確定として他何かあるか?
822ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 15:41:37.35 ID:5Vq6kjt/O
あしたの
823ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 16:01:10.16 ID:l0qSsbrSO
陰陽白馬
824ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 16:16:25.33 ID:0Z2doGXq0
>>820
英知はある程度騎馬スキルがいるんじゃね?大抵は計略が使えるまで攻めてこないけどw
825ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 16:25:59.11 ID:PjL8JTJN0
>>824
「ある程度」の解釈は人それぞれだと思うけど機略英知は騎馬単でも大喝戦騎以上に騎馬スキルは要らないデッキだろうね
知略陣溜まるまではひたすらガン守り、攻めにも守りにも無理に突撃する必要なくて乱戦上等、しかも知力高いから妨害ダメ計怖くないから位置取りも楽なわけだし

素武力が低いとか言われるけど今の士気環境じゃ全く問題にならないしな
826ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 16:35:49.68 ID:UTE3ndJl0
機略英知って 8軍 7 6 2.5 で前半23後半24だから全然素武力低くないような
今の騎馬単求心だって 8 7軍 5軍 2 1 の23だからな
827ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 16:48:23.44 ID:ucCEPc130
敵城崩壊計略入りでもない限りなに使ってても能動的に攻めたくなるたちなんでよくカウンターくらって乙る
828ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:04:14.35 ID:b5p3WwOw0
気炎呂布使うと機略英知はお客様だな。
829ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:07:13.17 ID:kd+eAO4CO
礎って厨じゃないのか?
830ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:08:17.81 ID:Dj2sKkhE0
というより暴勇がやばい
831ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:12:42.66 ID:tu9CtYnF0
>>826
どっちも低いでいいじゃないか
デッキで素武力25ないのはやっぱり低いと思うよ
832ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:15:25.03 ID:0HH9EN1D0
二枚高知力伏兵あって低い分けないだろ
寝ぼけるな
833ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:17:31.62 ID:inUVU51k0
伏兵があっても武力が低いもんは低い
開幕に弱くないって意味なら弱くないが
834ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:22:57.04 ID:f4WMyaiS0
>>828
そういや、最近気炎呂布よく見るな
835ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 18:23:39.53 ID:7kcDAnUnO
9戦中2人も気炎呂布がいたなあ
どちらにも負けたけど
836ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 19:06:26.00 ID:MZN2fLU30
寡兵魏延もぶっ壊れてるよな
守りの寡兵が強すぎる
837ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 19:41:03.81 ID:Oyz+VpLp0
>>836
強くてもそんなにマッチしないから許せる。
838ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 19:45:11.64 ID:LQdSkhN00
飛べ赤兎!使えば槍なし英知は楽勝
839ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:45:32.59 ID:/pBDrGxi0
>>821
臥龍、舞陣交響曲、飛天
840ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:47:21.02 ID:H2FIBIJC0
>>833
もう今の環境じゃ開幕さえ大丈夫なら
その後の素武力なんて関係ないでしょ
伏兵とか考えずに低いって言った所で何の意味も無い
841ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:48:16.47 ID:jLEpgqR6O
>>828
そうか?
842ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:59:09.92 ID:/pBDrGxi0
>>821
戦計も追加 士気6であの範囲と効果はないわw
843ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:27:53.37 ID:UTE3ndJl0
>>837
八卦にも車輪奮陣にも入ってるしよくマッチするがな
つか寡兵魏延は大分前からぶっ壊れてることが指摘されてるのに
何故か許され続けてるんだよな
844ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:28:28.41 ID:4IDN0we1O
>>821

至高・英魂は必要だが業炎は許してやれよw
ただでさえ3コス糞スペで撤退計略なんだからさぁ…

追加で言うなら十面の上方と速軍の下方かな。
845ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:34:13.11 ID:UTE3ndJl0
>>844
士気上昇速度が前のままだったら許されるけど
今の士気上昇速度であの威力はもう許されないだろ
しかも英魂号令のせいで撤退が全然デメリットになってないし
英魂号令が死に修正されるんならそのままでもいいかも知れないがな
846ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:36:09.10 ID:T3eSWBHL0
全号令下方修正で死ね
847ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:57:42.48 ID:MZN2fLU30
業炎はスペック悪くないだろ
士気5で知力6焼ける威力あるし範囲も広い
まあ英魂計略が悪さしてるのは事実
号令と徐夫人は修正されるべきだな
848ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:02:54.65 ID:H2FIBIJC0
流石に業炎スペック悪くないは無いわww
本当に大戦やってんのかも疑いたくなる

後、徐夫人とか英魂号令とか別に悪さとか何もしてない
至高本体弱体すれば何も問題ない
849ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:04:07.11 ID:V2fpOyif0
強いと思うならそれ使ってさっさと証盛る作業に戻れ
ここは現状をネガるスレじゃないだろ
850ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:09:53.95 ID:/pBDrGxi0
>>849
ここは厨デッキ、厨カードを叩くスレ
お前何か勘違いしてねーか
851ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:10:47.34 ID:inUVU51k0
素武力関係ないとかアホか
素武力高いだけで計略先撃ち誘えるっつーの
士気差を考える意味は薄くなったが効果時間を消費させるだけで効果があるだろ
852ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:18:06.16 ID:6gaHNv2A0
業炎はスペック悪いだろどう考えてもw
3コス武力8だぞww
3コス武力の孫策ですらスペック微妙と言われてるのにw
853ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:18:25.56 ID:gyR1F07u0
デメリットをメリットに変える英魂が全ての元凶
+士気速度上昇で即業炎から打てるのも糞
854ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:21:21.77 ID:1HAJIzRsO
全部反計するか封印すればいい
855ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:34:14.91 ID:H2FIBIJC0
封印入り決起号令なら業炎至高に相性8:2以上だよ
皇帝ぐらいならどんな格上相手も確実に勝てる
負ける要素がない
856ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:38:00.15 ID:zfxHdPMT0
>>852
サックでスペック悪いは流石に無いわ
蜀のヒゲが別格なだけで10/5で特技二つは普通に優秀

そして計略が超絶強化でしかも投げ捨ても可能な勢力なわけで
857ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:42:30.30 ID:tgs4h58J0
業炎って言ってるだろ
シュウユちゃんのほうだよ
英魂なしでの使い勝手は決して良くない

英魂無しのデッキで使うわけないけど
858ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:50:27.38 ID:6gaHNv2A0
>>856
蜀のヒゲよりもっとやばいのいるだろ・・・
859ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:51:05.10 ID:MZN2fLU30
封印も範囲広いし壊れだがな
まだ使われてないから叩かれない
860ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:55:03.03 ID:69MIYi9iO
>>10
晒されて当然だよな(笑)
逃げるなよ(笑)
ヘタレほわいと円光ばばあ
861ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:00:17.44 ID:inUVU51k0
2.5コス武力10の槍が存在してるから
3コス武力10の槍がスペックがちょっと微妙扱いされてるだけ
英魂とセルベがいるからカード自体が微妙なわけではない
862ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:00:54.39 ID:XDQxN6Ms0
孫策はスペック悪いというより槍で3コスなのが一番のネックってよく言われるね。
俺も英魂なかったらとてもじゃないけど使う気にならん。
863ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:03:18.35 ID:6ozZHeuz0
封印も連環も相手を倒せるわけじゃないのがな
打つタイミングさえ合えば士気5で相手を必ず葬り去れるあの計略が最厨だと思う
864ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:03:34.63 ID:l0qSsbrSO
>>848
英魂号令が悪さしてないと言うお前の方が大戦やってるのか疑わしい
865ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:04:57.97 ID:4H4jf9AT0
呉厨なんじゃろ
866ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:07:34.25 ID:XDQxN6Ms0
至高と業炎と英魂が合わさると悪さするけど
この3つが合わさってない限りはどれも単なる相性ゲーデッキの域を出てないっしょ。
867ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:13:30.12 ID:4H4jf9AT0
じゃあ騒乱も陳宮1人だとあいつだけ遅くなるゴミだからザコデッキな
868ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:14:58.55 ID:g6HOItuq0
セルベが強かったデッキは6枚屍ぐらいだ
孫策使うのは一見良さ気だが張り付くのが1枚ではなぁ
869ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:15:25.05 ID:tgs4h58J0
業炎と英魂だと素武力がかなりきつい
残り3コスに戦闘力がいまいち望めないのもあるけど

というわけで至高と英魂下方の方向性でお願いします
870ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:20:25.68 ID:1yzoDu9z0
3コス落ち英魂が悪いんだから3コス落ち+6にして2.5以下は今のまま+7から下がっていけばいい
871ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:20:52.22 ID:0sGEAUsM0
業炎英魂至高って残り1コス何がテンプレなの?
872ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:21:48.63 ID:MZN2fLU30
痛いよ〜でしょ
873ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:22:37.76 ID:f4WMyaiS0
>>848
>>852
英知曹操はどうなんすか?スペック悪くないんすか?
上で開幕凌げるから素武力は関係ない(キリッ とか言ってますけどw
874ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:23:31.77 ID:VzPC+lpW0
孫静じゃ無いの?
875ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:39:01.70 ID:6gaHNv2A0
>>873
英知曹操は使ってみる分かるけどそれほどスペック悪くない
高武知力の軍持ち馬だから
スペック良いとは言えないけど少なくとも周喩や孫策よりは断然スペック良い
876ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:40:02.85 ID:Vk6ahbmD0
業炎至高には孫静安定だけど稀に正座も見かける

ぶっちゃけ1コスは伏か射持ってたら何入れてもそこまで変わらないと思うぞ

英魂と至高の軍だけで充分に早いからな
877ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:45:52.65 ID:H2FIBIJC0
>>870
本気で言ってんのか?w
3コスト落ちて残り5コスト+6とかゴミも良いとこだろ
呉擁護とかじゃないけど何でこんな英魂叩かれてんの?
フルコンを業炎→英魂で凌がれた奴の腹いせなのか?

孫策はワラの時代はゴミスペックだった。チョウヒや粘りですら2,5コス槍ってだけで使われ難かったし
攻城力がコスト依存になったからスペックがそこまで気にされなくなった
878ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:47:52.03 ID:+02dqitg0
正直英魂て効果時間短いし部隊数も減ってるから打ってくれたらラッキーて感じ
879ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:52:46.83 ID:inUVU51k0
典韋もゴミ扱いされてたからな
機略と陳泰のお陰で使われたけど
計略殺されてまたゴミになってしまったな
880ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:00:02.53 ID:f4WMyaiS0
英魂、3コス落ちで+6とかありえんw
普通に英傑号令の全部隊+5のが余裕で強いじゃんw
881ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:04:10.53 ID:mhYRtLFj0
徐夫人修正とか言ってるやつは馬鹿なんだろうか
あれ武力上昇値下げられたから瞬間火力が出なくなって士気5に見合う計略じゃないからな
882ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:05:14.07 ID:k8vfutcQ0
3コス落ちって言っても犬死にじゃないんだし
業炎なら中知力焼けるし雄飛は武力20を城門に突っ込ませることが出来るんだから
+7ぐらいが妥当じゃね
逆に2.5コスの上昇値高くしたら快進撃が暴れそうだし
883ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:06:12.86 ID:PXC8Bj5m0
英知曹操も知略陣がなければ劣化求心の光るゴミカード
884ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:11:57.53 ID:kOi2Xi+90
英魂号令は+9より低くなれば何でもいい
英魂掛かった陸遜からセルベ使えるのがウザ過ぎ
陸遜が人属性じゃなければ+9でもいいんだけどな
885ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:13:21.08 ID:zhcbe3pH0
>>882
犬死にさせるようにするか倒さないか
残りの部隊の兵力先に削りにいけばいい話だろ

3コスにしっかり仕事させて英魂打たれたらそらキツイに決まってる
そういう計略なんだから。全然今の性能で問題ない
仮に+7じゃ素武力の低さもあって英傑号令にすら勝てない
886ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:15:13.45 ID:O0XMJfUE0
+7だとびっくりするほど弱くなるぞ
887ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:16:06.77 ID:O0XMJfUE0
ああ、でもその場合時間が長くなる救済があるかもしれないな
そこで12Cくらいになってまた発狂
888ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:17:35.70 ID:qQv7fr4c0
>>885
>犬死にさせるようにするか倒さないか
>残りの部隊の兵力先に削りにいけばいい話だろ
無茶言うなよw
雄飛前出しや業炎はそんな簡単にいなせません
889ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:22:09.82 ID:edRkW5S/0
英知曹操はスペック悪いよ。計略が強いから生きていける
正直孫策もスペックは悪いほうでしょ
2.5に10/2勇がいて10/5勇魅は明らかにコスト増加した分の恩恵としては弱すぎる
890ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:22:34.21 ID:k8vfutcQ0
大会でも暴れたんだから弱くなってもいいだろ
ロウコも大会で暴れて死に修正になったんだし
891ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:27:27.66 ID:zhcbe3pH0
>>889
単純に見ればそうだが
コスト上がって攻城力が増えるのと
計略が城門ぶっこみやすい効果だからなぁ
士気速度上がったし今の環境で素スペックだけ見るのはあんまアテにならん
892ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:29:51.52 ID:L65aAVuOO
英魂は範囲を極狭時代の覇者求並に
効果をいじならいなら範囲の弱体化はしといたほうがいい
893ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:38:32.44 ID:qBvMUYdoi
3コスでスペックいいのは髭だけだろう
だから計略が強いのは当然だと思うけど
構成もピーキーになっちゃうし
894ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:46:08.07 ID:kOi2Xi+90
高コス高スペだと計略弱くされるからいいんじゃないの槍策はあれで
天啓みたいなことにされても困るだろ
895ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:48:40.49 ID:k6xjXtk/O
>>892
3コス撤退時武力+8でいいでしょ
英知の上限も武力+8だし
まあその英知も士気上昇速度上がったせいで機略英知が隠れ厨化してるけどな
896ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:48:49.57 ID:ZDHncbzH0
>>888
そもそも足並み揃えられてる時点で相手の思う壺。
プラン通りにさせたらきついの当たり前だろがw
897ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:51:07.93 ID:iDNSvkO70
英魂に文句言ってる奴は、屍と礎もアウトなの?w
898ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:53:44.69 ID:zhcbe3pH0
>>895
何故英知と比較したのか分からん
英知が計略で撤退して更に効果時間短かったらどう思うよ
ってか今の英魂叩いてるのなんて業炎すっぽりとか雄飛前だしに対応出来ないヘタクソか
相性悪いデッキ使ってるかどっちかだから真に受ける必要無い
899ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:01:54.46 ID:k6xjXtk/O
>>898
英知 英魂 大練兵が同時に出たそれぞれの勢力の特徴を号令化したカードだから

まあ別に他の奴が言ってる3コス撤退で武力+7でもいいんだぜ?
今の士気上昇速度だとデメリットをメリットに変える号令は強過ぎるから
3コス撤退で武力+7なら業炎は据え置きでもいいと思うし
至高も効果時間と移動速度の下方ぐらいでいいんじゃね?
900ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:11:29.23 ID:zhcbe3pH0
お前も下手糞の一人だったのかよ
+7とか産廃も良いとこだろ

後、至高移動速度低下って、、今の上昇値分かって言ってんの?本当に大戦やってんの?
業炎至高は至高の効果時間短くすれば落ちつくだろ
あの計略にとって効果時間低下は致命的だし
901ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:13:14.69 ID:iDNSvkO70
機略英知含めて、騎馬単全般が減ってる気がする
騎馬単じゃ騒乱に勝つのが難しいからな

とりあえず騒乱の下方早く!
902ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:14:55.12 ID:SsmnXZHE0
騎馬単はしんでてくれていい
903ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:24:08.60 ID:k6xjXtk/O
>>900
お前こそ今の大戦やってんのかよw

そもそも武力+7とか範囲求心並じゃ可哀想だから英知の上限と同じ武力+8にするだけでいいんじゃね?
と言ってるのに据え置きじゃないと気がすまんのか?

至高は効果時間の長さだけじゃなくて速度上昇も強みだよ
まあ下手くそには全兵種速度上昇のありがたさが分からないんだろうがな
904ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:26:13.19 ID:/pWITFiZ0
それは至高の調整でいいだろ
905ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:29:40.84 ID:zhcbe3pH0
まず何故修正前提なのか分からん
英魂が修正対象なら他にどんだけ修正対象あるんだっていう
どんだけ吠えようが英魂は修正入らないよ絶対

その速度上昇を今の上昇値からどう下方するんだって言ってんだよ。。
906ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:30:10.44 ID:6VJ4hDcd0
ぶっちゃけ英魂に負ける人はそ、そもそものスキルと戦況把握が足りてない
ワンスルーという状況判断力や低コストから各個撃破するという技術が乏しいとしかいいようがない
907ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:30:37.58 ID:SsmnXZHE0
自陣から相手陣余裕だからな
両方合わさって壊れてる
908ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:32:41.92 ID:k6xjXtk/O
>>906
今の士気上昇速度になってから大戦やってるか?
909ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:38:34.54 ID:kOi2Xi+90
士気が早くなってワンスルーという戦法はほぼ死んだ
槍策相手にワンスルーしたら落城まである
910ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:40:32.92 ID:iDNSvkO70
>>908
皇帝クラスなら至高も英魂も普通に勝ててる、あまり当たらないけど
それに英魂が壊れなら勝率に出てくるだろ…

まあ士気速度が上がってから、デッキ相性の差が覆りにくくなったのは有ると思う
お前さんのデッキを晒してごらん、アドバイスしてやれるかもしれん
911ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:42:25.03 ID:zhcbe3pH0
>>909
それワンスルーになってないから
士気使って城ダメ抑える事は増えたが頻度が若干減ったぐらいで
死んだって程無くなってない
912ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:45:37.12 ID:6VJ4hDcd0
今の士気上昇速度で勝てないならどのverでも勝ててないだろ
ぶっちゃけ部隊多く残して攻城力ある方が勝てる今のverで
3コス落ちにいいようにやられてる奴はまず腕と脳が足りない

一応俺統一君主ランキング乗ってるけど、今の英魂に負けてるっていう人は腕に問題あると思うわ

孫策ひとり相手に押し込まれる状況然り、英魂される段階で1コス部隊が兵力MAXな状態然り・・・
そこら辺は自分の戦いに問題ありって素直に認めて反省することがまず先じゃないのか?
>>909なんててんでおかしいわな
もしかして槍策がライン上がるまで相手に好き放題やらせてる訳か?
913ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:46:41.19 ID:kOi2Xi+90
だからほぼ死んだと書いた
士気6くらいの計略は3連発できるからスルーする意味がほぼない
ワンスルーが有効な相手なんて桃園みたいなクソ士気効率の悪い計略くらい
ワンスルーが有効な状況にほぼならないしそうならないように編成してる人がほとんど
914ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:47:00.69 ID:6VJ4hDcd0
何なら動画上げて対英魂の解説してやろうかってレベル
英魂に負けてるっていう人は戦い方覚えるだけでまず負ける事はない
915ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:47:55.82 ID:JbOBrof7O
英魂号令キツい→ワンスルーしろよ→槍策城門なんてスルー出来ない

予想外の流れに吹いた、英魂号令どこ行ったんだよw
916ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:49:47.38 ID:kOi2Xi+90
>>912
俺がおかしいんじゃなくて槍策相手にワンスルーって発想自体がおかしいだろ
槍策を出来るだけ相手せずに後ろから狙うとかなら解るが
槍策にワンスルーってのがまず意味不明
917ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:50:53.49 ID:iDNSvkO70
孫策が攻城してる間に、他の部隊落とさないの?
918ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:51:26.30 ID:6VJ4hDcd0
>>913
英魂は高コス撤退っていうデメリットあるからそこを逆手に取ってワンスルーで余裕だろ
残された部隊って1コスと2コスの馬だぞ・・・
討伐令かけた沈瑩が突っ込んでくるならまだしも、号令型で攻城役が1コスの攻めなんてワンスルーからカウンターするのが最善だわ
919ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:51:51.16 ID:6wilzYPI0
この期に及んで業炎至高英魂の擁護ができるなんて
さすが呉厨出張所スレだなw

まあ、英魂号令を必死で擁護してるID:zhcbe3pH0は雄飛英魂セルベ使いっぽいがな
業炎至高英魂だの雄飛英魂セルベだのノースキル筆頭デッキを使っておいて
他人を下手くそ呼ばわりとか笑えるw


>>906
業炎ちらつかせながら至高で攻城取って
業炎と英魂号令でガン守りが厨かつ糞ゲーなのにワンスルーとか何言ってるの?
920ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:52:24.19 ID:6VJ4hDcd0
>>916
槍策にワンスルーなんてお前以外誰も言ってねえだろww
どこまで文盲なんだww
中卒か?ww
921ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:53:11.17 ID:kOi2Xi+90
あ、あと雄飛英魂はコンボ前提だから別に厨デッキではないんじゃないか?
豪炎英魂至高を叩くなら解るんだけど
雄飛英魂は隙いっぱいあるし別に叩く程じゃないと思うんだけど
槍策居なけりゃ攻城力カスだし
922ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:54:56.74 ID:iDNSvkO70
自分の証とデッキ書いてから文句言えってww

「ボクのにがてなデッキ、きらいなでっきはぜんぶ厨なんだ」状態だろww
923ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:55:31.38 ID:SsmnXZHE0
ワンスルーで終る至高業炎は厨
924ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:55:43.19 ID:zhcbe3pH0
>>912
>>914
に同意だわ。。皇帝だが英魂が強いと思ったためしが無い
業炎至高相手で英魂使われるって大体勝てる流れだし相手も苦し紛れの事が多い
至高と業炎に蹂躙されることはよくあるけど

>>919
使ってるデッキは神術漢号令ですが。。
業炎至高と雄飛セルベは微不利だと思ってる
925ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:56:17.57 ID:kOi2Xi+90
>>920
書いてから気づいたよ。すまんな
中卒ではないけど人を中傷するよりはまともな人格だと思うよ自分は

雄飛英魂と業炎英魂をはっきりさせてないからなんかおかしいことになってるな
あと雄飛英魂ってセルベと全jいれた4枚が主流で>>918のいう5枚型なんてほぼいなくね?
926ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:57:37.72 ID:k6xjXtk/O
>>914
なんで英魂に負けるって話になってるんだよ
業炎至高英魂の組み合わせが厨って話なんだがな
まあそんなに英魂号令庇いたきゃ業炎と至高の死に修正で十分だけどな
ただ英魂据え置きだと至高には狼顧以上の死に修正入れないとおとなしくならないと思うがな
927ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:02:48.85 ID:6wilzYPI0
>>924
神術漢号令かよw
業炎至高には及ばないがノースキル赤ボタンデッキじゃんw
神術と封印縛陣も壊れてるしこの2つがあれば業炎至高と雄飛セルベには負けないだろw
928ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:05:18.68 ID:zhcbe3pH0
>>927
うん、、言われると思ったよ。別に否定しないし
同時にお前が単なる煽りだってことも分かったし
3行目で大戦やってないって事も分かった
929ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:05:58.96 ID:KbXVhL5L0
>>927
おまえなに使ってんの?
どんなデッキ書いてもクサしてやるから書いてみろよw

俺はジプシーちゃん!
930ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:06:37.21 ID:usnzxOM9O
>>926
何だコイツwwww
931ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:10:57.91 ID:6wilzYPI0
>>928
大戦やってないか本当は英魂使いなのはお前の方でしょ?

>>929
業炎至高英魂だけど?
932ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:13:07.90 ID:usnzxOM9O
英魂に負けるやつってデッキ何使ってんの?
魏武でもやってんの?wwwwww
933ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:13:19.29 ID:XH4XAMI+0
くだらん、実にくだらん!
934ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:15:02.24 ID:6wilzYPI0
>>932
話のすり替え乙www
さすが呉厨は汚いなwww
935ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:16:47.20 ID:KbXVhL5L0
>>931
至高ムカつくんで下方希望^^
もってないんだよ!
936ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:18:14.13 ID:kOi2Xi+90
英魂号令はメイン計略にしたら弱いと思います
至高のサブ計略だったりセルベの目覚め目的だったりするから強い
完全にコンボ前提の計略
叩かれるのはセルベリアや業炎や至高であって英魂ではないですよね
937ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:20:25.72 ID:usnzxOM9O
至高いるなら英魂いらない
英魂いるならセルベいらない

つまりこうだわな
938ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:20:48.21 ID:6VJ4hDcd0
>>919
ちょっと待てww
お前だけ想定してるデッキ違うぞww
まず空気嫁ww
察するっていうのも大事なコミュニケーション能力だぞ
お前にはそれがないww

>>920
激しく同意

>>925
むしろその四枚型は全然見ないw
セルベ入れるなら英魂入れる意味ないじゃん・・
むしろ4枚なら至高型が主流じゃないか?

>>926
そんなに修正されるべきと思う対象が何で壊れた勝率残せないのか
そしてランカーで見ないのか甚だ不思議だな
人をやたら煽る口調使っておいて筋が通っていないのは、自分で違和感感じないのか?
939ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:25:07.40 ID:kOi2Xi+90
セルベリアいたら英魂入れる意味無いってことはない
雄飛から目覚めてもいいし
3コス落ちの英魂からも目覚められる
そもそも5枚にしてまで入れたい1コスなんて居ない
940ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:25:11.25 ID:6wilzYPI0
>>938
雄飛英魂が厨だと言ってる奴は1人かそこらで
業炎至高英魂が厨だという話から話をそらすために
わざとその1人に呉厨どもが全力で構ってるだけじゃんw
やり方が汚いんだよw
元の話は>>821>>844-845からだろ
941ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:28:12.13 ID:4EAUudx30
久々に厨スレでおもしろい流れだもっとやれ
942ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:30:55.92 ID:kOi2Xi+90
個人的な興味なんですが業炎至高と漢4って何に不利なんですか?
漢4は厨じゃないけど嫌いだから聞いてるだけなんだけど
943ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:31:11.85 ID:6VJ4hDcd0
俺は呉厨ではないぞ
使ってるのも白馬陰陽だし

ただ別に壊れてもいなくて対処も出来るカードを、
修正必須みたいな言い草してる奴がいるから、「それは違うぞ」って言ってるだけ
自分が勝てないから「強すぎ」はただの主観であって普遍的な事実とは違う
944ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:33:31.63 ID:6VJ4hDcd0
>>942
麻痺矢とか流星、竜巻傾国じゃないの?
ライン上げてこないデッキはほとんど不利つくと思う
逆に前出しデッキには強い
945ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:34:24.54 ID:6wilzYPI0
白馬陰陽www
これまたどちらもやけくそ調整されて壊れて修正候補筆頭な計略じゃんw
946ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:36:11.24 ID:SsmnXZHE0
魏以外には対外有利じゃないか
流行の騒乱陰陽人馬歩兵八景も行けるし腕も要らない
機略は多いからそこだけがネック
最厨にふさわしい
947ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:55:04.09 ID:kOi2Xi+90
まじかよ麻痺矢厨だな
ってのはおいといて至高に勝つパターンって至高横弓の端攻めくらいしか思いつかないんだよなあ
個人的には修正案垂れ流すより対策カードや戦法なんかを議論して欲しいです
丁奉とかじゃ抑止にもならないのかなあ・・・
948ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:55:37.24 ID:GJ7NST7MO
機略死に調整まではせいでいいよ
範囲内敵と同数だと強化になるようにしてくれたら
949ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:56:35.59 ID:k8vfutcQ0
このスレで英魂擁護してる奴多いし修正されていいだろ
業炎英魂至高が10コス大会で暴れたのは事実
10コス大会好きだから英魂と至高は修正されていいよ

魏4 戦騎 修正済み
漢4 張飛 修正済み

呉4の英魂と蜀4の寡兵魏延を修正する

各国平等に修正すれば問題は解決だ
950ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:00:31.12 ID:axbHDFZm0
>>943の中身は良くて征呉覇王と俺は睨んでる
951ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:03:52.59 ID:kOi2Xi+90
>>949
実は10コスだと英魂は3コス落ち+7まで弱くされてたらしいですよ
結局は至高と業炎が悪さしてただけだったよあの大会
952ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:07:47.17 ID:iecJJ0Zk0
業炎至高は序盤〜中盤の至高の攻城を如何に抑えるかだけなんで、
名君か憂国舞でメタれるんじゃね?
と低証がちょっと聞いてみる。
953ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:10:25.21 ID:zhcbe3pH0
封印睨みが完メタ
開幕決起計略で城叩ければ勝ち確
叩けなくても9割以上勝てる
954ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:10:48.14 ID:6VJ4hDcd0
>>949
英魂は補正入って弱かったぞ
イカれてたのは至高の方だ
955ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:11:36.18 ID:6VJ4hDcd0
封印ってあれ高知力にもかなり長いよな
956ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:13:13.87 ID:k8vfutcQ0
大会で英魂修正されてたのか
それでもTOP3に英魂、業炎、至高入ってたよな
まあ昇華させないためにも+8か+7が妥当か?
957ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:14:08.68 ID:kOi2Xi+90
劉焉がメタってのはよく聞くけどやっぱり常に封印して素武力勝負するってことかな?
いまは計略前提で素武力終わってる編成が多いから
そういうデッキ全部劉焉で食えるなら相当強いね
958ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:19:20.49 ID:zhcbe3pH0
>>957
違うよ。弓馬と張喚居る型なら
劉焉チラつかせて早めに打たせる。後は弓馬と張喚で余裕でノーダメで凌げる
至高打つの遅かったら封印+弓掛けで乙

常に掛けれるって程は甘くない。孫堅知力9だし
業炎至高は特に素武力低いから封印して弓伝授だけで壊滅する
959ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:28:17.82 ID:k8vfutcQ0
封印のウィキ見たけど士気3なんだな
知力10に5c知力1に16c範囲は戦場の1/4
赤ボタンゲーの今普通に厨レベルになれそうだな
960ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:34:38.16 ID:iecJJ0Zk0
決起号令・張喚・封印・憂国舞・弓馬で明日行ってくるか
決起号令はあんなやけくそ範囲にするより国力2で+5にしてくれ
961ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:35:02.38 ID:zhcbe3pH0
封印でやりたい放題出来ると面白いが
出城即打ちは防げない(強要出来る時点で強いんだけど

後、封印してると大抵相手の士気MAXだからワンミスで死ねる状況が多い
結構なスキルと判断力が必要。少なくとも征覇王や100ちょいの皇帝じゃ使っても
証盛れるレベルではない
962ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:47:54.54 ID:mBY/TYjd0
>結構なスキルと判断力が必要

ねえよ
特にスキルなんかいらないだろ
漢お得意のガン守りからのカウンターできない時間帯に攻めて
封印チラつかせて相手のライン上げ阻止を封じつつ高い位置で国力3決起号令打つだけじゃん
963ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 03:59:06.05 ID:usnzxOM9O
主力号令orダメ計が1つで、浄化も入ってないデッキだと封印ガチキツイ
雌雄ワラとかイヨワラとか
964ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 04:02:33.03 ID:liLyDsMT0
いや浄化も使えないし
965ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 04:04:57.03 ID:zhcbe3pH0
>>962
皇帝や聖帝は結構デッキ使い込んでるから
ちょっと使ってみた程度じゃそいつら相手に高勝率出すのは難しいよ
カウンター出来ない時間に攻めるってのも適当に守ってたんじゃ出来ないし
城ダメ抑えつつ足並み揃えてゆっくり守って国力も気にする事になるが
流石に聖帝とかは勝ちパターン全力で潰しに来るからこっちもスキル無いと思い通りにはいかない
966ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 04:06:47.41 ID:vTDIs8GoO
そのライン上げるのが騒乱や閻圃だと辛いんだけどな
967ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 04:10:44.18 ID:mBY/TYjd0
>>965
漢ってスキルいらない赤ボタン勢力じゃん
まあだから伸び代もないんだけど
968ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 04:34:32.99 ID:j+diVClt0
何この流れ?
自称ランカーと修正厨と呉民の戦い?

あともうすぐで>>970
969ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 04:59:12.11 ID:ag2knPgqO
>>965
そういう後からコロコロ条件を変えるのを(ry
最初の>>961じゃ、征覇王や証100ちょいの皇帝って話だったのに、なんでいきなり皇帝・聖帝って話になってるんだよ。
970ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 05:01:05.63 ID:UUp79o9E0
スキルいらない赤ボタン勢力ならなんでちっとも流行ってないんだよw

しかしここ最近だけで恐ろしい数のデッキが叩かれてるなw
流石に車輪だの孫武だの飛天が叩かれててワロタwこいつらランクインするかしないか程度にしか使われてねーじゃんw

元々厨スレは嫌いなカード叩きスレだったけど、最近さらに酷くなってねーか?
このスレ通して見てたら逆に厨じゃないデッキが知りたくなったわw
971ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 05:02:46.03 ID:UUp79o9E0
>>969
征覇王や証100ちょいの皇帝の大戦相手として皇帝・聖帝が出てくるからだろ
ちゃんと読めよ
972ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 05:08:04.47 ID:UUp79o9E0
すまんが立てられなかった誰か頼むわ
973ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 05:09:39.50 ID:k6xjXtk/O
>>970
やることがワンパマニュアルでつまらないからでしょ
次スレよろ


>>938
騒乱とあしたのが厨過ぎて他の厨デッキも最近は高い勝率出せてないよ
至高業炎英魂も少し前までは高勝率出してて、だから注目されはじめたんじゃなかったか
974ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 05:10:56.57 ID:k6xjXtk/O
>>972
すまんリロってなかった
アンカ指定しろ
975ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 05:15:05.90 ID:UUp79o9E0
じゃあ>>975でよろ
976ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 05:15:39.40 ID:UUp79o9E0
やべえやらかしたww
>>980
977ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 05:22:40.82 ID:ag2knPgqO
>>971
征覇王や証100ちょいの皇帝が、格上の聖帝・皇帝に高勝率叩き出せないのは当たり前だろ。
それは元々の腕が問題であって、>>965が言うような封印入りだからとかデッキのせいじゃない。
978ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 07:38:58.27 ID:OHHRMkIjO
大会至高が暴れたっていうが多分至高も補正入ってたと思う
究極で忠義関羽 大練兵孔明 英魂陸孫 練兵車輪 究極孫策
勇4.5 募5コス 9.5×2/3で6.3端数切り上げと初期値+1入れて8上がると思うんだが武力6しか上がらんかった
wiki見て作ったから仕様変わってたか計算間違ってたらスマソ
流石に究極だけ補正かけられて至高はないとは思えない
979 忍法帖【Lv=27,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/07(金) 07:48:26.58 ID:gCPhfZdP0
チェク
980ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 07:49:45.86 ID:gCPhfZdP0
待機してるであろう勝率の人のためにもいっちょ試して来てみるか
所でレベルの後の()は初めて見たがなんなのか
981ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 07:54:54.32 ID:gCPhfZdP0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ353
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1346971871/
982ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 08:03:39.67 ID:XH4XAMI+0
乙です
983ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 08:17:29.99 ID:xud683IkO
>>981
さっそく新スレに貼らせてもらった
984ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 08:46:03.88 ID:fLGt/Iww0
ID:zhcbe3pH0
くっせえな、このゴミ・・(消臭)
985ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 11:41:20.01 ID:JbOBrof7O
>>984
自分をそんなに卑下するもんじゃないぞ
臭い気になるなら風呂入ってこい
986ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:18:49.73 ID:Wg73Yj6YO
わかってたことだけど三国は計略が全体的にクソ過ぎ
初めてのゲームだから試行錯誤してたんだろうな
この失敗をエラッタで治してくれればよかったがもうそんなことはないな
987ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:48:32.97 ID:Y+1xgBpE0
>>977
じゃあお手軽デッキじゃないじゃん。。皇帝でもまともに扱えないんだから
本当に封印デッキ使ってみて言ってんのか知らないが
>>965の言うようにスキル無いと扱えないよあのデッキは
しっかり扱わないと高勝率どころか5割も無理
988ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 13:30:48.88 ID:XH4XAMI+0
>>986
動画勢は黙れ
989ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 14:23:58.15 ID:iDNSvkO70
>>986
釣られると『三国志大戦3』なんだから、もう3作目だよw

まあ崩射の特技が追加された辺りで
既存カードのエラッタしても良かったとは思うが
990ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 14:32:01.50 ID:9ecf6Bda0
既存のハイスペックカード基準にカードを追加したから
3.0の微妙スペックで汎用計略の奴らはみんな死んだんだよな
挑発姜維ですら微妙扱いされるとか酷い
馬謖作った奴は切腹しろ
991ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 15:00:57.37 ID:o1Ij0ciu0
今の求心って強い? 最近勝てないなぁ・・・
992 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) :2012/09/07(金) 15:04:47.09 ID:qTE7gVp80
>>989
戦国すらも狙撃やら車撃ちやら追加してからの旧カードに新特技追加のエラッタをやったことないぜ、無理
993ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 16:41:51.21 ID:e3nWvsYkO
>>10
ホワイトブター売春ババアくたばらないんだなネクザ
994ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 17:33:12.96 ID:e3nWvsYkO
>>10
ほんま下手物そうに思った婆は簡単にハゲジジイとやるんだな、ホワイトブター
995ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 18:52:40.07 ID:5xGoclSK0
>>990
傾国で暴れて今は一応車輪に居場所がないか?生姜
996ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 19:07:15.62 ID:7TyKIK7X0
うめ
997ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 19:08:49.09 ID:AFSqJEJo0
生姜は連合に入らないこともないが・・・1.5枠に人心とか小戦入れるなら
998ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 19:50:00.68 ID:aDdqlXEh0
エラッタ入れて、カードに書いてないが画面上でのみ分かる情報が多くなると
ライト層が遊びにくい、完全マニア向けの先細りゲームになっちまうからエラッタは反対だ

カードの内容変えるなら完全新作で頼みたい
999ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 19:52:03.70 ID:5xGoclSK0
どうせエラッタなんて無理だけどな
もしやるなら絵柄を昔のやボツ絵から持ってきて刷り直せば良いのかな
これなら同じカードでも分かりやすい
1000ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 20:05:32.96 ID:tBPzOd0v0
1000なら士気24
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。