ガンスリンガーストラトス part12

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×2セット
稼働日:2012.7/12(木)より8台導入店を先行 2012.7/26から4台導入店舗

■公式
(p)http://gunslinger-stratos.jp/

■公式モバイルサイト
(p)http://gunslinger-stratos.net/

■wiki
(p)http://www55.atwiki.jp/gunslinger/

■前スレ
ガンスリンガーストラトス part10
(p)http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1344998030/

次スレは>>950が立てましょう
2ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 14:03:03.04 ID:3W7maymp0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。

■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
・ゲーム開始時の挨拶をする。
3ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 14:03:41.26 ID:3W7maymp0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者は下格闘でカウンター。

回復は威力の半分だけ自分の耐久力を削る。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、対象ダウン状態(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+100。

リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。

サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
4ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 14:05:38.60 ID:3W7maymp0
荒らしは放置、プレイヤーの晒しや過度の愚痴はチラ裏へ。

テンプレ以上。全てのプレイヤーが楽しいガンスト生活を送れますように。
5ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 14:07:34.22 ID:4Qv6hlPtP
1カードにつき1キャラ登録(登録したキャラはいつでも変えられる)
登録に300円 最初に登録したカードを含め10枚まで追加登録可能
キャラクター柄のあるカードも販売中

◆モバイルサイト
(p)http://gunslinger-stratos.net/
ドコモ・ソフトバンク・auの携帯電話とスマートフォン専用
スマートフォン Android 2.2以上 iOS 4.1以上(iPhone3GS以降)
フィーチャーフォン サイトにアクセスして対応の確認
非対応の場合は非対応告知ページに対応機種一覧

『ガンスリンガー ストラトス』に関する意見・問い合わせは
スクウェア・エニックス サポートセンター
(p)http://support.jp.square-enix.com/

基本のまとめpdf
『電撃ARCADEゲーム Vol.31』の『ガンスリンガー ストラトス』20ページ特集をまるごと配信
(p)http://news.dengeki.com/elem/000/000/505/505441/GUNS_DAC.pdf

【非公式SNS】
GS線
(p)http://gs.sensns.com

GUNSLINGER STRATOS SNS
(p)http://gss.top.comuu.jp/
6ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 14:08:14.11 ID:4Qv6hlPtP
スマホ持ってない、もしくはPCから.netに繋ぎたいって奴は
(p)http://sp.gunslinger-stratos.net/index_free.html
このURL使えば新規登録からカスタマイズまで行ける

ガラケーとかでもIDと識別番号の関連付けを先にガラケーで設定しておけば
あとは課金関連も全部PCで出来る

■関連スレ
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ
(p)http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1344966457/
7ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 14:09:02.53 ID:4Qv6hlPtP
テンプレ漏れがありました。以上です。すみません。

それでは引き続き楽しいガンスト生活を。
8ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 17:06:21.25 ID:QcQ5MFZ6O
>>1乙ぅ!?なんじゃそりゃあ?
9ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 17:25:35.09 ID:7O3N9UNJ0
この恩は必ず
10ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 17:30:01.94 ID:yuosX3xH0
>>1
おう、ご苦労
11ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 18:29:49.39 ID:Q/9A6XrX0
>>1
前スレが終わろうとしている…
12ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 18:31:03.71 ID:3YgsCqsx0
百万の感謝を!!
13ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 18:33:14.62 ID:tRP+usKMO
速報
ガンスリンガーストラトス史上二人目のランクGS誕生
14ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 19:58:48.23 ID:BXvXzFp/O
この一位のイムムって人そんなにつよいの?
戦ったことも組んだこともあるけどそこまで強すぎとは思わなかったな
でも一回どんな立ち回りしてるか動画あげてもらいたいな
15ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:30:21.55 ID:cXxdYkqW0
野良であの勝率なのを見ればわかるだろ、あれは強すぎる
16ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:34:55.61 ID:Q/9A6XrX0
毎回最下位の奴は何が目的なんだお
(#^ω^)ビキビキ
17ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:37:24.27 ID:TG9N8JYY0
イムムさんの強さは的確な援護だな。5回ぐらい戦って1回しか勝てなかったよ。
18ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:38:44.87 ID:jSZYaiYw0
なんだ皆一緒にゴールインがいいってか?
19ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:44:04.86 ID:CiuzRWorO
ホワイトブター
口が臭くて加齢臭漂うマン臭がクサキツイドス黒オマンコ売春オバタン
20ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:47:55.35 ID:/3Q0Rb3H0
\忍者バリアー!/
21ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:52:49.64 ID:7O3N9UNJ0
うわぁ主人公使ってるとマジでアーロンとサイズモアに簡単に狩られるのがキツイなぁ
22ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:59:38.95 ID:PzwkpIn8O
他のキャラ使っても同じこと言ってそう
23ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 21:05:51.98 ID:BXvXzFp/O
強化アサルトならロケランとショットガンQDでジョナ殺せるんじゃないの?
アーロンは知らんけど
24ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 21:06:48.37 ID:Q/9A6XrX0
一位の勝率高過ぎワロタ
25ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 21:08:42.26 ID:YOiFNOUw0
>>1
サンキューベリマッチ
26ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 21:18:54.28 ID:0F9kGEKl0
でっかい>>1乙ばい!
27ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 21:30:39.59 ID:UOTLAIYM0
>>1乙城の術!/
28ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 21:31:08.01 ID:fDjRbpRV0
主人公とアーロン使ってるけどジョナはいい的だろ。レンジャーならARをQDでぶち込めばいいしアサルトならロケラン隙見てSGアーロンソルジャーならBRQDで一発ダウンだしインセプならプラズマ当ててればガンガン削れる
29ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 21:32:07.51 ID:fDjRbpRV0
あ、ミスったアーロンは知らん技術で勝とう
30ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 21:53:00.93 ID:5Wto5x2wO
今のジョナってそんな相手してキツいとかあるか?
レミー忍者しづねオルガにとってはただのカモだし
主人公アーロンも不利なわけではないし
番長兄貴鏡華辺りだと確かに厳しいだろうけど、そもそもこの3キャラはジョナに限らずタイマンするのはおかしい事だと思うし
味方にレミー忍者しづねオルガのどれもがいなくて敵にジョナがいるってパターン自体がほとんどないようなもんだから、そこまでキツく感じた事ないんだが
31ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:03:17.00 ID:n21QwaBQ0
ぶっちゃけ弱キャラだろ、ジョナサン。
デメリットの多さと引換にするほどの強い要素がないじゃん。
32ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:04:36.94 ID:0F9kGEKl0
体力高いし近距離強いからジョナサン強いと思う

使ったことないけど
33ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:06:05.01 ID:cXxdYkqW0
後方支援型アーティレリはなかなか厄介だと思うけどね
34ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:07:07.60 ID:oUJPK5z60
正直ジョナはかわいそうなレベルだな・・・
最弱キャラの代名詞だわ

しかし、いくらジブリとはいえポニョは不謹慎すぎるな
よく平然と波に襲われるシーン放送できるわ・・・
35ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:07:43.27 ID:Q/9A6XrX0
ジョナサンはスーパーアーマーだしミサイル撃てるから強いと思う。

使ったことないけど。
36ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:08:13.96 ID:xz/MJbnh0
じゃあ邦人ジャーナリストが射殺されたのに少年少女が銃で殺しあうゲームなんて不謹慎すぎるな
37ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:09:42.58 ID:fDjRbpRV0
でもジョナ動画見てるとこんな戦い方でそんないいスコア出るのかよってくらい技術無くてもスコア稼げるイメージ
見ててモヤモヤする
38ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:13:25.37 ID:pwsIFqab0
野良専で、しかも何も考えてない奴の台詞としか思えない
39ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:15:00.82 ID:cXxdYkqW0
いやいやどのランクのジョナかは知らんが最弱はないだろ。
40ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:16:11.80 ID:n21QwaBQ0
最弱はあの人がいるからな。
それに比べたらまだマシか。
41ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:16:39.33 ID:BXvXzFp/O
ジョナは環境にあってないだけで弱キャラではないだろ
スト4時代のザンギみたいに
42ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:25:23.47 ID:SuLCIYFl0
ジョナ弱いとか言う人低ラン乙すぎる
レミー以外には強いと思うよ。使う人がへぼいと的ですけどね
理由なんてプレイしてればわかると思うんだが・・・
43ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:31:02.29 ID:n21QwaBQ0
上位がレミーだらけなのにジョナいけるとかいえるほうが低ランだろ。
44ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:31:20.87 ID:YOiFNOUw0
ジョナはさいたま、渋谷の高所からロックオンミサイルは怖いけどなぁ〜
ある程度自衛できるし
45ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:34:00.87 ID:+wZIhXzB0
あと一落ちで終わりって時に瀕死のジョナサンが
デカい図体で一生懸命逃げてるの見るとゾクゾクする
46ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:41:03.80 ID:Kd3M+21k0
オルガもジョナもレミーも強いといわれてる(いわれてた)原因の半分ぐらいは射程の長さでしょ
47ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:41:12.41 ID:cXxdYkqW0
ジョナ批判厨のランクが知りたいね
レミーはともかく忍者、22しづねがジョナに強いってのはない。一対一は相当キツいぞ、自爆テロが必殺すぎる
48ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:03:52.46 ID:6b0PW5AvO
>>19
張りついても無駄だぞ(笑)うちらはミクソ、モバゲーグリーの悪党退治、戦闘に2ちゃんねる使ってるからホワイト荒らしおば様(笑)
49ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:07:52.10 ID:SuLCIYFl0
>>43
だからレミーに弱いんでしょ?
どのキャラに強い弱いの話してるのに日本語おね

50ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:08:11.02 ID:8zzvS6kV0
射程下がったし速度雲泥の差だし絶対勝てないことないと思うが
どっちもやったことないけどな
51ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:09:19.80 ID:oUJPK5z60
>>47
忍者、22しづね共にジョナ有利なんだが
逆に君の方がランクが知りたいわw
52ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:10:22.52 ID:IYsrEa0w0
アーロン味方に引くよりジョナの方が余程嬉しいのは違いねぇ
53ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:11:51.94 ID:CsEuERzY0
ジョナサンって速度自体は早くないの?
54ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:13:46.41 ID:z5hY2mL40
>>53
普通、ってか速めじゃなかったかな
あの巨体のせいで遅く見えるだけで
55ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:14:25.59 ID:SuLCIYFl0
>>47
>>51

遠距離では 22しづね=ボーラ 忍者=マグナムorスタン で有利だね
近距離では SG一発で沈まないからその間にロケランでやられる。耐久・ダメ的に考えてジョナのが有利

自爆テロが出来ないとかロケラン使えないゴミジョナは例外で。
56ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:16:58.86 ID:8zzvS6kV0
しづねと忍者の速さは別次元だとおもったけどそうでもないのか?
57ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:17:47.62 ID:VxF/27m0P
>>55
忍者は近距離でもマグナム使えばいいんじゃねーのそれ
58ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:20:38.32 ID:cXxdYkqW0
>>51
AAの忍者だけど、そんな有利つく理由を教えてくれ。煽りとかではなく普通に
コスト1800HP700で時間もHPも取られて相手するメリットがないと思うんだけど
近距離、中距離なら復帰後前ダッシュロケラン自爆でHP結構行かれるし、意外と速いからQDマグナムぽんぽん当てられるもんでもない。まあこれはaimがダメなんだろうけど
59ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:21:15.41 ID:vXwwtxB3O
22しづねは火炎放射器を二丁持ってるからジョナでも炎上スタンは取れると思うのだが
60ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:23:35.32 ID:z5hY2mL40
だからジョナ修正前から言われてたじゃん
対ジョナサンに忍者は強いって
61ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:25:01.61 ID:BXvXzFp/O
19レミー使ってる俺に一言いわせてくれ
ジョナサンまじカモ
62ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:28:12.21 ID:3YgsCqsx0
目が回るぅ!
63ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:35:59.60 ID:SuLCIYFl0
>>57
マグナム何発で沈むか知ってんの?

しづねの火炎放射は確かにジョナ殺せるな
22しづねならジョナに強いわ が、忍者は超有利ってのは無い
64ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:39:23.17 ID:CsEuERzY0
忍者のSGでジョナサン沈まないの?
65ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:44:09.18 ID:4Qv6hlPtP
いやきつい理由はボーラでしょ
66ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:49:14.27 ID:z5hY2mL40
SG一発じゃダウンしないだろ
QDマグナムは一発でダウンだけど

あとBSGの射程って火炎放射器より長くないの?短いの?
長くて火炎で殺セルーって言ってるんならそれは対処不足だろ
67ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:52:44.58 ID:M6QHlC0gO
19しづねがこの先生きのこるには・・・?
68ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:53:20.27 ID:5Wto5x2wO
ジョナに火炎放射器、スタンガン、ボーラ辺りは必中って言っていいレベルで当てやすいし
しづねや忍者はジョナに有利付かないって言ってる奴はキャラ性能でごり押ししようとしてるだけだろ
この2キャラはレミーとは違ってジョナを相手にする時は対他キャラとは違った戦い方をする必要があるぞ
というか発射間隔も弾速もカメラ移動も遅いロケラン自爆に巻き込まれるとかどんだけ下手くそだよ
69ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:54:55.38 ID:5Wto5x2wO
>>66
今残ってるジョナってだいたい18だからそもそもBSG持ってなくね?
70ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:59:29.42 ID:Ssqyv7oa0
17番長でも与ダメ1200ならいてもいいよね…?
勝ち越してるし…
なんか前スレ読んでたら波動砲なかったら怖くないとかあったから…
71ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:00:55.73 ID:CsEuERzY0
>>70
立ち回りkwsk
72ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:01:02.75 ID:SuLCIYFl0
>>68
ぜひプロにどういう戦い方をするか教えてほしいっす
73ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:07:33.34 ID:XO8FeZoi0
>>71
始まったらロケランで狙撃→
敵の真ん中突っ込んでショットガンとハンマーで速やかにダウン奪ったらガン逃げ→
起きた敵が仲間と交戦→
あぶれてる敵をショットガンとハンマーで潰してく感じ
意識してるのはフリーカメラの奇襲と待ち伏せです
ショットガン命だと思ってるんでリロード貯まってないのに囲まれたらロケランで自爆して時間稼ぎます
74ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:19:26.99 ID:LYGv5JQjO
ジョナは転ばせた後上空ギリ中距離ぐらい待機、
QDマグナムで起き攻め後追撃マグナム→落下後SGって出来るくね?
基本的に一度ダウン取った後は他の狙うけどね

つかそれよりも、昼間や朝に当たるA,Bランの奴らはカモばっかなのに、
夜の22〜0時に当たる奴らやたらと強くね?
しかも人が少ないせいで2バのSS二人とかとマッチするし、
この時間帯にやっても全然ゲージ増えねぇわ
75ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:23:18.31 ID:n1cYLlKv0
>>68
自爆に弾速関係ねえよ
ボーラや16忍者はわかるが、火炎の射程なら無敵ダッシュで届くだろ
ましてやお前の言うところじゃ20忍者は有利ついてない
戦い方が違う()ってよくドヤ顔で言えるな
低ランクで下手なジョナとじゃれて「うはwww的きたwwwww」ってとこだろ
76ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:24:55.98 ID:jubUmQyYO
>>66
BSGの方が長いから睨まれるとキツイと思う
でも22ならボーラがあるから火炎を当てられると思うよ
77ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:28:20.97 ID:YEtmeSxP0
この流れ見てると低ランク勢が1対1前提で語っていて
ランカー勢が4対4のチーム戦であることを前提に語っていると見ていいのかな?
何か微妙にかみ合ってないような・・・

>>74
うちのホームだと仕事帰りにやりに来ている人が多くて
祝日の夕方位までやり込んでいるから平日22時くらいから上手い人が増える
78ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:40:35.55 ID:sexhHYW80
う〜ん、単純に俺の遠アーティと戦ったことがあるかどうかだと思われる
っていうかお前ら真似しすぎぃ!
そろそろまた新しいの考えてやっからなーちきしょう!
とりあえずホームで撮影できるようになったんだが何が需要あるかね?
79ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:42:41.42 ID:n1cYLlKv0
イムム!ついにGS!
なんか知らんがテンションあがった
80ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:43:16.41 ID:Kuzr8J5Y0
>>78
IDが卑猥
81ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:43:29.17 ID:S9xKBe2OO
いったい何者なんだ……ID:sexは
82ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:44:15.81 ID:cqMkyb2lO
16万もよう使うわ
83ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:44:23.04 ID:D8sGAadD0
>>78
パンモロ+ボイス集
84ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:46:58.77 ID:tGkcoLgG0
お前関チャレ勢だな
85ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:52:50.28 ID:7CSNLDPs0
>>78
そんな露骨な神IDで…!
真似されるとか強いってことだからむしろ光栄でそ
動画増えるのはもち歓迎
86ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:53:44.98 ID:sexhHYW80
>>83
前に自分で鏡花やってなかった時に
冗談で下着のカスタマイズできるのかとか聞いて笑ってたんだが
最近本当にスカートによって色違うことに気付いたわ
どこに開発力入れてんだよ・・・
87ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:54:55.66 ID:mJIjbel2P
イムムさん昼間からいつもいるけどあれはフリーパス組じゃないよね?

俺みたいに不労所得で食っていってるネオニート組なのか?
88ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:00:18.69 ID:LYGv5JQjO
>>77
やっぱそうだよな
社会人がやるのに夜遅くなるのは分かるけど、
この時間帯にやると20戦中12勝で勝ち越しても、
低ラン相手に引き分けたり負けたりして、
やたらゲージ持ってかれる

後、レミ4やロケランしづね,羅漢,ジョナ2で渋谷とか、
鬼畜な組み合わせになる事も多々あるわ・・・
基本野良だからこの時間は避けるかね
89ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:05:28.11 ID:XO8FeZoi0
マイホは23時前にはネットワーク切れるわ
みんないいなぁー
90ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:06:46.45 ID:Ev0gG7tr0
番長
「編成事故ぉ!?wwwなんじゃそりゃあwww」
91ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:13:00.23 ID:l+hFUbFh0
三大地雷は間違いなく番長、しづね、アーロン
92ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:14:19.82 ID:tGkcoLgG0
おい、アーロンはスピード、パワー、格闘。全てが完成した完璧戦士だぞ
93ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:15:26.76 ID:+MbSSoX30
19レミーが敵味方に必ず2,3人居てマジつまんねー
弾が当たりにくいから忍者とレミーは相手しててつまんねぇ
修正前ジョナだらけの時は面白かったなぁ・・・
94ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:15:43.21 ID:D8sGAadD0
ロリは当たり外れが大きい
95ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:16:06.99 ID:l+hFUbFh0
>>92
でもそこに神からの死に調整が加わると・・・?
96ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:16:25.40 ID:YEtmeSxP0
>>88
A〜AAAの人達のマッチングだね
ロケランしづねとレミー1人がうちのホームにもいて
上手くて隣でプレイしたく無い・・・
しっかり戦況見ながら立ち回っていてきっちりSスコア取ってくのがスゴイ

>>89
マッチング中にネットワーク切れると再度マッチングになるよね
一緒にいてくれると楽な人がそれでいなくなるとがっかりする
97ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:17:59.70 ID:mJIjbel2P
19レミーが2,3人ってかなりましな方じゃね?A以上になるとマッチングに常に4人以上レミーがいるんだけど…
98ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:19:58.81 ID:Opdoc0Zi0
アーロンすげーきつくなったから徹始めたがこれ捗るなwww
1回徹17レンジャー(俺)・オルガ19・鏡華19・鏡華16メディになって前衛俺一人なのに勝った
被ダメ925なのに2落ちしないとか意味わからん

徹17レンジャーでジョナってどうすりゃいいん・・・?
99ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:21:04.57 ID:S9xKBe2OO
それ他の三人がうまく援護してくれてただけじゃ
100ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:21:05.51 ID:+MbSSoX30
>>97
マジかよ…
今日B3にあがったとこなんだが、A行ったら挫折してサブカ始めてしまいそう
101ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:23:16.60 ID:Opdoc0Zi0
>>99
なんか回復しまくってたwww
すげー袋叩きにされてるのになかなか死なない

N格が使いやすい 単発で早く終わるのに体力結構減って気持ちいい
102ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:24:15.79 ID:jubUmQyYO
強キャラと分かってても自重しないガンスト民ェ……
103ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:24:48.76 ID:DIgeBvAy0
>>98
ジョナは撃ち込みまくるしかない
ハンドガン連射してから、すぐにマシンガン切り替えして撃ち込む
ジョナ以外の相手でも徹ならダウン追い討ちに必須
104ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:24:54.27 ID:C6FRH55yP
格闘?
105ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:28:20.80 ID:S9xKBe2OO
>>102
自重する意味がわからん
勝てばよかろうなのだが対戦ゲーのスタンダードでしょ
106ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:28:27.86 ID:Opdoc0Zi0
>>103
把握 一応マシンガン1マガジン全部叩きつけたらダウンしたから、そういう方向性しかないのかな
なんらかの副次的要因でハンドガン→マシンガンできない距離まで詰められたら詰みってこと?
107ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:29:23.75 ID:IcZ0ReoK0
ARがあるやろ
ジョナもARのQDで結構削れる
108ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:35:47.17 ID:6w0UQAOwO
ちょっと質問です

最近このゲームを始めたばかりでキャラは(見た目とかの好みで)しづねを使ってるんですが、このキャラでの特有の立ち回りとか何か注意点ってありますか?スレ遡って見ても専門的過ぎてさっぱり分からずで
109ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:38:06.16 ID:l+hFUbFh0
立ち回りだけ一流でも弾が当たらないと論外です
まずダブル、サイド、ダンデムの全ての武器で弾を当てられるようにしましょう
110ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:39:50.99 ID:IcZ0ReoK0
慣れ
111ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:47:30.60 ID:ahYk9nfj0
http://blog-edge.com/uedakana/index.php?eid=1940
>ガンストリンガーストラトス、お忍び遠征!!
>梅田ラウンドワンと、名古屋レジャーランドささしまに行ってきましたよ。

昨日、梅田名駅来てたのかよ!
112ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:51:28.41 ID:YEtmeSxP0
>>108
特有の立ち回りと言う訳では無いけど
しづねは動きが速くて格闘の威力が高い
けど、このゲーム自体が接近戦での立ち回りが有利に出来ているわけではないので
マシンピストルやハープーンで中距離で相手の体力削りながら近づく練習からすると

いいのかな?

早い段階でミニマップの見方やキャラクターの所有武器と性能、射程など覚えると
上達がはや・・・いのかな?
113ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:03:15.44 ID:6w0UQAOwO
>>112
格闘の威力高かったんだ・・・隙あらばロケットランチャーばかり狙ってたから格闘ろくに使って無かった、しかもろくに当たって無かったorz
114ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:05:02.47 ID:8C4VIXZM0
>>102
個人戦、または店舗内戦のみなら強キャラを自重するのはかなり意味がある事だけど
多人数戦かつ全国オンライン対戦が基本なこのゲームでは、弱キャラこそ自重すべきじゃないか?
まあ、今のところ自重しろってレベルのキャラはコスト2500のくらいだけど
お前なら2500が味方に来て2落ち3落ちされるのと、強キャラ同士で戦うのとどっちが楽しいよ?
115ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:06:15.11 ID:OAcQFlv0P
最近、鏡華より後支BBAの方が回復キャラのような気がしてきた
寄られると死ねるキャラだし、武器的にも後方からの広い視界と立ち回りが重要になるから
味方の状況もよく見えて、狙撃技術もそのまま回復ライフルに対応して役割的にマッチするし

まあ、後支なのに常時タンデムで狙撃しかしないようなのもいるけど
マシ持って前でて回復しない攻守鏡華とも似たようなもんだな
116ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:19:59.37 ID:Kuzr8J5Y0
>>113
格闘は強いけど、ロック向けられてたら避けられてなかなか当たらないからね
火炎放射から格闘につなげると楽だよ
武装はなるべく全部使うようにした方が今後のためにもいいかも

あとランク低いうちに後ろ格闘はしておいたほうがいい、かわいいから
後ろ格闘は普通使われないけど、理由はつかえばわかる
117ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:33:03.77 ID:mJIjbel2P
19BBAは現状レミーが溢れかえっているから反物質潰しもできるし回復もできて4バーストの時は選択肢に入るからね
118ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:51:24.85 ID:DfcOk+WA0
間違って18レミー買っちまったけど結構面白いなwww
119ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:58:20.94 ID:7CSNLDPs0
>>116
そんな無理に対戦で下格入れなくてもミッションで使えばいいのでは…
ダメまで大したことないおまけ付きはヤバいw
120ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 03:24:13.16 ID:LoAAq90BO
未だにジョナつえーつえー言ってる人見るけど、今の環境でジョナが強いって本当に全国対戦やってるのか疑問なんだが
121ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 03:25:20.11 ID:tGkcoLgG0
1800の後方支援型は強いよ 他は別に…
122ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 03:41:00.57 ID:uXsRVY2iP
>>78は時代の最先端を行く全一ジョナ使いなの?
単なる妄言なのかほんとに強いのかさっぱりわからないから困るわ
123ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 04:07:26.08 ID:7CSNLDPs0
本人が動画録れる環境みたいだし、見せてもらえれば簡単に判断できるでそ
124ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 04:17:16.54 ID:d9EBRxDlO
格闘のコマンド教えてくれ。というのも曖昧なんだ。
上格闘をする場合、両銃を画面外に向けて左銃のスティックを上に向けて左のトリガーを引く、でいいの?!
125ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 05:33:25.19 ID:sexhHYW80
>>111
結構数やってたんだな
つーか16台ある店とかあんのかよw
冒険しすぎだろぉ、R1ってそんな儲かってるイメージないんだが・・・

あと絆の名古屋に吹くwいろんな意味でってかw
126ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 07:31:55.19 ID:yHfapc7m0
レミーしずね忍者オルガが現時点で4強じゃね。
高機動高火力のキャラがTPSで強いのはお約束。
オルガは使い手次第で化けるキャラ

ジョナはコストが高い割に火力あるってほどでもないのがきびしい。
いうほど弱くはないけど強くもない。
127ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 07:39:09.50 ID:MsHp32BU0
ジョナ強いって18の後方支援だからな?
後方支援2体に渋谷の線路側じゃない方取られた時の絶望感
128ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 07:41:06.47 ID:LoAAq90BO
その4強全てに不利の付くジョナが強いとか、ないよな
129ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 07:49:33.08 ID:mJIjbel2P
突出して19レミー、異常なダメで22しずね、強キャラと22に合わせられる2016忍者、次点で19オルガ・20風澄ここらへんが強いだろうね。

んでランク上がりやすいから19鏡華も野良で見かける。実際Aラン以上の野良マッチングでも見るのここら辺。バーストだとレミ4、レミーに合わせられる高機動キャラの組み合わせが多いよね。
ただ4バーストだと鏡華が高機動組に置いていかれて狙い撃ちされるからかなり減ったと思う。
ジョナがいるときは守ってもらえたけど現状高機動キャラの狙われたらひたすら逃げ・それ以外の奴らが攻撃っていうのが主流だから鏡華がいると狙われて足手まといになるんだよね。

ロック集まったら自衛しないでさっさと逃げるっていうのがマジでやりやすいからなぁ。
130ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:03:40.93 ID:ttFLVW100
風澄に主人公補正が無いのはおかしい!!
131ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:08:34.04 ID:LoAAq90BO
いや、あるだろ
レミー忍者しづねほどでは無いが、充分に強い
132ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:17:59.67 ID:S9xKBe2OO
現状遅いキャラに利点がなさすぎって言うか高機動キャラが火力もあるから立つ瀬がないわけなのよね
133ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:27:46.87 ID:sexhHYW80
ジョナ評価組と否定組のこの意見の食い違いはなんなんだw
>>129はA以上って言ってるし、実際俺はA以上でモリモリ使ってるし
ランカーのジョナがほぼ全て芋に変わり、今までランク外だったのが
それでサクっと入ってきてるのにどうしてこうなるw

大分バレたし、結構対策打たれるようになったから
動画上げてもいいかなと思ってたんだが、もしかしてこれはまだまだカモれる?w
そろそろレミーゲー終わらそうと思ってたんだが・・・
ちなみにその後は忍者の時代来るよ16のw
134ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:36:19.09 ID:mJIjbel2P
18芋ジョナは普通に強いと思うよ。特に埼玉。しかも18だけなぜか体力そのままだし。
レミーの下方きたらまた評価上がるだろうしジョナはほっとけばその内また叩かれだすでしょ。

その代わり忍者とSGもちの評価が相対的に上がって22しずねと16忍者のセットが増えたらジョナはまたきついだろうね。
135ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:39:21.99 ID:uXsRVY2iP
今の性能でレミーゲーが終わるわけないじゃん
アホなのか?
136ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:41:45.15 ID:sexhHYW80
>>134
まさにそのセットが君臨するな
っていうか今までそれが主力じゃないのがおかしかったくらい
オルガの壊れ抜いたら稼動初期から性能、潜在トップはしづねなのに・・・
ただそのために1度通過するしかないロボット大戦は
レミーゲー以上にクソゲーなんだがどうしたもんかね?w
137ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:46:54.57 ID:hXeHjiTv0
・BHGの総合性能
・SGのアホ火力
・超能力ダッシュ
・体力のなさすぎる完璧戦士
・タイマン不能な番長
・反物質にも耐える池袋ビル

この辺が気になる
138ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:47:48.28 ID:LoAAq90BO
ID:sexhHYW80のランクと勝率を教えて欲しいわ
そして上位に、兄貴や番長よりは多いもののアーロン並にジョナがいない理由を説明して欲しいわ
139ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:50:49.54 ID:yHfapc7m0
ジョナ芋がつえーっていうけど、それって結局他力本願で
しずねやレミーみたいな高火力キャラに面倒事を押し付けてるだけじゃねえの。
たしかに落ちないってのはこのゲームじゃ重要だけど、
たいして仕事してくれない芋を引きたいとも思わないわ。
140ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:53:52.02 ID:wyO6eHka0
>>133
何回も街して知ってる人っぽいなw殴り合ったことがありそうw

自分もジョナ使いだけど(20ですが)、レミーにも対応できるし、近づかれなければ忍者やしづねも怖くない。まあジョナサンの強みがバレてないならまだやってけそうだな!安心したw

ちなみに3レミーにこっちレミー無しで勝ったこともあるよ。
141ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:54:46.86 ID:mJIjbel2P
ロボット大戦はもうないと思うぞ?レミー弱体化→22しずね16忍者プラスαの組み合わせになるだけじゃない?ボーラ持ち高機動が2体いる時点で体力多い芋ジョナより高機動の芋しずね選ぶ人が多いと思うけど?

俺の予想だとレミーのBHGの射程が若干落ちる・ダッシュ回数2回減るくらいの修正じゃ止まらないから上の組み合わせに19レミ×2とか19レミ20忍者加えた感じになると思う。

ジョナは中遠距離で2体から常にボーラ飛ばされて放置繰り返されてお荷物になるんじゃん?芋ジョナ4体とかだったら引き分け狙って次行けばいいでしょ。どうせ同キャラ4体とか大会は不可だろうからガチで練習する奴もいないだろうし。
142ホワイトブター援交おばたん:2012/08/25(土) 08:59:58.17 ID:vWX81U4vO
>>19
操ちゃんの事好きな医師は仕事多忙
体調悪い中
マメにメール(´ψψ`)
医師
Fカップだから嬉しそうにしてんぢゃねえの?(笑)

143ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:02:06.54 ID:Rn5FY5sq0
に、忍者は別に強キャラなんかじゃないでござるよ!!!!111
144ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:02:45.03 ID:hXeHjiTv0
BHGって射程落とすとHGGと差別化が難しいから、威力か弾数落としてくるんじゃねえかな
145ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:04:31.47 ID:uXsRVY2iP
>>140
3レミーに勝ったってそりゃ相手がやらかしただけだろう
そんなんで俺しか知らない秘密の戦法TUEEE^^^^とか言われても
146ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:04:33.47 ID:mJIjbel2P
忍者は次々回確実に修正くるでしょ。次でレミーとジョナのバグ小ネタ修正されて忍者が一気に騒がれだすから。
147ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:06:29.55 ID:cqMkyb2lO
アーロンは体力あげちゃだめだろ
というかアーロンは弱いというよりコストと強さが見合ってないから
20くらいにコストおさえたら増えるんじゃね?
148ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:07:27.68 ID:eGie7i5f0
16忍者は火力が他人任せだから野良では流行らなそうだがな
確かに2対2だと強そうだった
149ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:09:22.32 ID:mJIjbel2P
アーロンは今のままでいいよ。武装が全て段階回復で中距離射撃が途切れないで飛んでくるんだからコスト落とすと弄るとえらいことになる。
150ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:33:23.21 ID:jbS67EdP0
初心者スレとかいうか、BかC以下専用スレもあったほうがいいんじゃない?
今の状態だと過疎るかな?

それかもう質問とか意見する時はランクも一緒に…
151ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:35:48.96 ID:bsWlVTa40
19番長で忍者バリアー相手に、いたぞぉおおおおお!気分で乱射すんの面白い
下手すると自分が血祭りに上げられるけど・・・
152ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:39:26.87 ID:udSxvulJO
しづねの19汎用アサシンって産廃なん?(´・ω・`)
153ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:57:58.22 ID:cqMkyb2lO
汎用といいつつ産廃とはこれいかに
154ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 10:10:03.25 ID:m/5KCjLT0
武器性能としづねと使い手のの波長がエヴァ並に合致したらワンチャン
155ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 10:12:51.47 ID:PdgpmEcPO
>>143
きたないな、さすが忍者きたない
156ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 10:17:34.99 ID:/Jhe8bl1O
旋回しつつ放射、格闘入れて更に放射してから格闘
起き上がり燃えたら格闘で浮かせてから帽子屋2発叩き込むのが理想なんです?
そこまでタイマンさせてくれるとは思わないけれど
157ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 10:43:09.50 ID:qZpLMsEq0
汎用に火炎放射器はないぞ
158ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 10:45:52.52 ID:m/5KCjLT0
ダウン性能が高いものしかないからしづねの起き攻めが変態的ににうまい人なら使いこなせるんじゃなかろうか
159ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 10:52:44.79 ID:iax/Poj2O
ダウン後無敵時間の長さがどうも分からない
攻撃すると短縮されてる?
160ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 11:15:24.96 ID:jubUmQyYO
この流れなら質問出来る。
敵が空中に居る時ならマシンピストルから追い討ちで格闘って出来るのか?

以前、汎用にピストルとN格でガン攻めされたことがあるんだが、ダウン追い討ちの時もあったりで、ちゃんと繋いでいたのかが覚えてなくて気になっていたんだが
161ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 11:34:14.92 ID:Kuzr8J5Y0
マシンピストルはよろけとりやすいからなかなかいい武装

でも空中で当てると大体敵ダウンしちゃうから格闘にはあまりつなげないような…
あと汎用型なら20風澄のがよくね?ってならないか
162ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 11:36:14.17 ID:Opdoc0Zi0
NESICA再発行ってできる?
昨日しづねカードなくしちまったんよ
163ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 11:40:19.81 ID:jbS67EdP0
携帯サイト登録してるならそういう項目あるよ
164ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 11:47:19.03 ID:Opdoc0Zi0
>>163
おk、確認した

今じゃ貴重品な専用柄だったんだが、仕方ないな
165ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 11:50:24.62 ID:x9NX6+ot0
マグナムを当てるのに心掛けるポイントってありますか?

20忍者使い始めたんですけど風澄からの移行で単発武器に困惑しています
ランクはEに入ったばかりです
166ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 11:52:13.47 ID:LoAAq90BO
>>159
無敵は確か約3秒
攻撃するとその瞬間に切れる
167ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 11:57:16.76 ID:2mhaceehO
着地と高跳びは確実に当てられるように
出来るようになったら予測撃ちとQDも練習するといい

忍者なら迷彩張ってる間に着地狙ってマグナム入れれば良いと思うぞ
無駄な連射は勘弁な
168ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 12:08:01.07 ID:w2zNgHfW0
18ジョナは野良だと勘弁して欲しいけど
4バとかで使う分には強いと思うよ

とりあえず野良でジョナつかってるやつは大体地雷だけどな
もう前のバージョンじゃないって事を理解して欲しい
169ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 12:28:27.67 ID:iax/Poj2O
>>166
そうだったのか!ありがとう
てことは起き上がりすぐシールド張ったりしてた俺はカモすぎたぜ
170ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:16:23.62 ID:Sywqi7PFO
>>168
でもジョナが居ると22しづねが動き易くなるんだぜ
171ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:19:33.65 ID:bsWlVTa40
良い意味でも悪い意味でも、格好の囮つうか標的だもんな
172ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:20:33.66 ID:oPVMW11A0
17風澄みたいなダブルガンを謳歌できるウェポンパックもっとくれ!
173ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:21:31.57 ID:l+hFUbFh0
普通にジョナ見かけるが・・・後方支援にかぎるけどね
埼玉では無双出来る(対策されてないことに限る)、池袋ではパンピーと上位との差が垣間見える印象
渋谷に関してはスタート地点の運、やることが明確だから初心者にも扱いやすいって意味では4強入りすると思うぞ
番長は上位陣のサブ以外は地雷だし
174ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:29:17.91 ID:/JhGECvG0
後方支援ジョナは強い部類だと思う。AIM力もいらんしオススメできる
ただ、昨日隣でプレイしてる奴見てて「何が面白いんだこいつ…?」って思った
175ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:31:37.71 ID:bsWlVTa40
支援ジョナは武装自体かなり強力だけど、キャラ特性から真逆だからね
176ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:32:33.00 ID:C6FRH55yP
サテライトバンカー追加はよ
177ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:38:02.35 ID:uXsRVY2iP
>>175
そうでもないだろ
むしろブースト性能なんてかなり高いほうじゃなかったか
178ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:41:16.38 ID:bsWlVTa40
>>177
いや 他の武装が近接重視で、尚且つキャラ自体にアーマー付いてる事から
言ったら真逆って事な
179ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:44:12.86 ID:C6FRH55yP
後方支援はただでさえコスト対耐久が高くて不味いからって放置すると味方の後衛が仕事できなくなるから厄介
図体でかいけど機動力あるから広いステージだと逃げられるわ
迎撃しても怯まないから構わずミサイル撃ってくるし近寄ると自爆するし
180ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:03:26.46 ID:aZYcQJJ80
後方支援ジョナが池袋で19レミー君に襲われたらどうなるのっと
181ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:06:16.28 ID:rHQDMcw50
デブがショタにやられる光景
182ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:10:38.20 ID:Ar2/Advk0
>>180
っていうか19レミー君に襲われるのはどのキャラでも等しく死ねる
183ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:20:41.79 ID:5UXD6nw00
【強キャラ武装まとめ】
19レミー
―――対策不能、最強の壁―――
22しづね 20/16忍者 他レミー 18ジョナ
20風澄 19/16鏡華 19オルガ

これら以外は敵や味方に居ても注視されない、いわば空気のような存在
「俺○○使いだけど勝ててるぞ?」って奴は↑の武装使えばもっと勝てるから使っとけ
184ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:22:38.64 ID:l+hFUbFh0
22しづねと19オルガは当たり外れが大きいと思う
使い人によっては強くもなるし弱くもなる
185ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:35:39.43 ID:S9xKBe2OO
19レミーがコスパいいだけで他のレミーが一段下がるとかでは無いと思うんだが違うのかね
186ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:45:32.57 ID:LoAAq90BO
18ジョナの話になると自爆云々言う奴いるけど、自爆に巻き込まれる奴なんているのか?
自爆で時間稼ぎって事なら自爆単体で100近いダメージになってるのを見たし、そこに追撃もできるからそこまで時間稼ぎにもならんと思うんだが
あれは放置すると危険なだけでタイマンなら最弱の部類だから、まったくもって強さがわからんわ
放置すると危険ってのも、むしろ放置しても危険じゃない奴のが少ないくらいだろうしな
187ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:47:28.98 ID:l+hFUbFh0
18ジョナでタイマンになる時点で立ち回り見直したほうがいいと思うが
188ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:49:52.36 ID:LoAAq90BO
タイマンというか、粘着な
自分がレミー忍者しづねオルガのどれかなら粘着してるだけで何も仕事させずに落とせるだろ
189ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:51:32.80 ID:mJIjbel2P
他のレミーは入れるのは微妙だな。22も25も確かに強いけどコスト考えるとこんなもんって感じだしそもそも19レミーが修正でコスト21か22になれば他修正しなくていいレベルなんだしさ。
あと16鏡華も入れなくていいと思う。鏡華自体ランク上がりやすいから使ってるって人が多いだけだし。
190ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:52:22.54 ID:vAoUaD7X0
>>185
逆に考えろ。19レミーがコスパいいから一段上がってるんだ
決して他のレミーを下げているわけではない
191ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:55:35.52 ID:LoAAq90BO
いやいや、レミーってだけで充分強いわ
特に低コスト型ジェノサイダーは突撃型に隠れているもののそれに次ぐ強さがあるぞ
20レミーだけはまあ、うん、レミーのキャラ性能自体が高いから普通に戦えてるだろ
192ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:56:28.37 ID:l+hFUbFh0
その粘着されてる奴を忍者とかに取らせる囮的な立ち回りにしろよ
オルガはHSされないと痛くないし仲間が取ってくれる、今のオルガは1対1はいけるけど2対1は弾切れを確実におこす
最悪○○狙って!をチャットに入れとけよ、3地雷引かない限り誰かがやってくれる
193ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:56:59.57 ID:mJIjbel2P
思ってたんだけど自爆するんじゃなくて自爆覚悟で偏差撃ちの近距離任意爆破で相手にあてるって意味じゃないの?俺A以上だけど風澄でそれやって当てることもあるし他のキャラ使ってて当てられることも普通にあるぞ?

しずねや忍者が寄ってきたときは割と使ってる人多いと思うんだが…Sランではないからそこら辺の人が任意爆破なんかには当たらねぇよっていうなら納得するしかないけどさ。
194ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:57:02.92 ID:CUkUyTzOi
>>186
もういいだろ
お前のあたるジョナが弱いってことで、こんだけ言われてんだから強いって感じてる奴もいる
低コストでHP高いんだからタイマンで勝てるなんて当たり前だ、そんなことぬかすぐらいだから立ち回りがksなんだろうけど
195ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:00:32.43 ID:mJIjbel2P
まぁレミーがやばいのはダッシュ回数とそのスピードだから>>191のいう通りか。実際25くらいしかマッチングで見ないからどうなん?て思ってさ。茶々入れてすまんね。
196ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:02:00.41 ID:nKpUE9CF0
>>189
「使う人によっては」なんてどのキャラでも当たり前なんだから、
使用者総合で判断するべきではなく、ほぼ最強水準で扱った場合を想定するべき
鏡華は最も注視されるし、全体の立ち回りと戦況を変えられる程の影響力があるものだと思う

Bランク以上ではCランクのような縦横無尽の乱戦が極端に減るので、鏡華、オルガ、ジョナの相対的な評価は上がる
197ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:02:43.04 ID:LoAAq90BO
>>195
他にできる仕事がだいたい突撃型でもできるから他がいないだけであって、仮に突撃型だけが修正されたら多分低コスト型が増える
198ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:04:30.01 ID:ttFLVW100
今の所一人のキャラしか使えない武器は
ステルス装置、ニードルガン、反物質ミサイル
の三つだけか?
199ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:05:03.07 ID:OAcQFlv0P
レミーのジャンプ連打びょんびょん移動は目に余る感じよね
200ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:07:06.64 ID:obdY8jya0
>>198
15風澄のグレポンは含まれますか?
201ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:09:00.66 ID:Rn5FY5sq0
>>198
ディスクマシンガン、ビームロッドガン、フルオートショットガン
202ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:10:37.07 ID:mJIjbel2P
低コスト型な〜。使ったことないけどあれどうなんだろうな?サイドにBMついてないしダメに少し不安が残るけど19だけ修正されたら次は18が増えるのか。
203ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:11:44.03 ID:IMFYNXnm0
>>192
チャット4枠に1-4狙っていれんの?
それともタゲってきてる相手の名前が入るコマンドがあるの?
いらいろわかってなくてすまない
204ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:14:12.07 ID:Rn5FY5sq0
>>203
全角で「ENEMY」をチャットに入れるとその状態でタゲってる奴の名前が入る
「ENEMY狙って!」っていうチャットをパンツタゲった状態で送ると、「パンツ狙って!」になる
205ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:22:42.39 ID:uXsRVY2iP
スナライのズームシステムはどうにかならんのかなあ
近距離でズームすれば敵が画面一杯に大写しって狙撃でもなんでもないだろ
威力や連射性なんかよりよっぽど問題だわ
206ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:36:13.28 ID:bsWlVTa40
低コのレミーは何気にシールド丈夫になってるから、機動力も相まって其れなりにしぶといから困る
207ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:43:33.04 ID:vWX81U4vO
>>19
和解金無理やで、それは
とか言い訳するわ、絶対。個人情報犯罪者やから(笑)白豚おばちゃん

208ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:49:44.28 ID:qZpLMsEq0
しづねやアーロンは何だかんだ言ってシールドとか持ってないから脆いよね。
209ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:58:46.77 ID:LoAAq90BO
エリアシールドはカモだけど指向性シールドは反射しないレベルでもウザい
210ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 16:02:26.02 ID:/OAdPqOz0
指向性シールドもマグナムもショットガンもあるのに弱い兄貴…
211ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 16:04:48.33 ID:ttFLVW100
キャラの名前の読み方がわからないのは俺だけか
212ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 16:13:47.00 ID:MauA+vTG0
マグナムは忍者に、ショットガンはしづねに取られちまった兄貴はガトリングに活路を見出すしかないな
しかしあのリロード速度では…
213ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 16:15:18.37 ID:bsWlVTa40
ガトリングのリロードは幾らなんでも遅すぎだろ・・・アレ
かといって弾も少ないという
214ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 16:16:09.33 ID:aZYcQJJ80
使える武器は一通り揃ってるのに名前が世界に刻まれない兄貴
215ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 16:21:54.03 ID:yHfapc7m0
兄貴と番長がこの先生きのこるには
216ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 17:03:32.21 ID:dCUaD8Ml0
わしらのこの先ぃ?
217ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 17:07:10.97 ID:PdgpmEcPO
なんじゃそりゃあwww


オレノナ……オレノジダイ……
218ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 17:09:54.48 ID:aZYcQJJ80
なんじゃそりゃあ
219ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 17:11:22.78 ID:UYhqV28p0
野良で負けて筐体蹴るとかまじやめてくれよ。
水月さんもうゲーセンこなくていいよ。
220ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 17:32:23.44 ID:IMFYNXnm0
>>204
ありがとう、相手の名前出せるのか
しかしパンツってなんだ混乱してきた
221ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 17:55:10.41 ID:aZYcQJJ80
白だな
222ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:02:03.07 ID:liNjgEtfO
>>221
いやいや黒かもしれん


新しいスカート追加されたら縞パンになるかな?
223ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:16:33.26 ID:LYGv5JQjO
>>219
だから晒すなと何度言えば……

兄貴のダブルマグナムは火力50位で低いけど4発当たるし二丁拳銃はカッコイイし、
旋回速度遅くて旋回中に狩られるけどマジロマン武装だわ

20忍者ばかり使って700戦位してきたけど、
そろそろ兄貴使うかな
224ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:29:15.77 ID:2mhaceehO
>>222
ガタッ


肌色マダー?
225ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:30:40.12 ID:lL3GTHICO
たまにはパンツにズボン履かせたいな
226ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:36:58.51 ID:IcZ0ReoK0
プレイが弱いから晒すってのはよろしくないけど人としての常識とかマナーがなってなくて晒されるのは自業自得な気もする
227ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:38:06.29 ID:5jxTb+vw0
店舗容姿まで晒そう
228ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:46:22.42 ID:iYwKh176O
これは流行らないだろうと思ったが、何度か若い女もやっていた
キャラは主人公 思ったより人気が出てびっくり

…ただラウンドワンではガラガラだがな
229ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 19:17:15.43 ID:vWX81U4vO
>>19
逃げれん状況に追い込んだるし得意な叩きで待っとけやwhiteヘタレババッチ
230ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 19:42:44.31 ID:mJIjbel2P
さすがに筐体けるやつはどうかと思う。店員にいうのが一番だな。
231ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 19:46:27.70 ID:lL3GTHICO
でも全部晒しスレでやれよっいう
232ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 19:51:37.29 ID:PdgpmEcPO
久しぶりに兄貴で出撃したらガトリングが予想以上に使い勝手悪くなっててワロタw
ワロタ……

兄貴ってなんか悪いことしたっけ?と真面目に考えてしまった
233ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 19:52:23.71 ID:mJIjbel2P
晒すのは良くないよなぁ。ここじゃなくて店に匿名で電話でも入れた方がいい。
234ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 19:54:08.86 ID:ttFLVW100
ガンコンガリガリと踏みつけてた奴いたなぁ
235ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 19:59:13.22 ID:cdvNxgxa0
空気に善も悪もないでござる!
236ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 20:14:18.67 ID:LoAAq90BO
俺は晒してくれた方がありがたいわ
そういうマナー悪い行為をたまにでもしている奴とはバーストしたくないし
弱いから晒すってのは問題あるけど、マナー悪い奴は晒されて当然だろ
237ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 20:31:13.31 ID:S9xKBe2OO
店舗のコミュでやってくれ
238ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 20:34:17.84 ID:lL3GTHICO
晒し系の話は晒しスレでも作ってやってくれ
話は変わるが今日平均がAAAというマッチングに当たったんだがやっぱりうまいやつはうまいね。忍者はステルスからのショットガンの動きに無駄がないしレミーはAIM的確だし勉強になったわ

239ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 20:58:27.75 ID:iax/Poj2O
シンボルチャットに味方への非難入れてる奴なんなの?バーストだけでやってくれ
240ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 21:02:46.11 ID:yHfapc7m0
店内バーストできるゲームで、味方に文句言ってる奴って
友だち居ないんだな、こいつw

って哀れみの目で見てる。
241ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 21:27:20.53 ID:5aR8Xlm60
今D1のアーロン使いで22のインターセプター使ってるんだが基本どう動けばいいか教えてください
1回も落ちないように心がけてると離れてビームマシンガンで相手ダウンさせるだけで
勝っても野良で8人中6位(チーム内最下位)とかなって申し訳なく感じる・・・
242ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 21:46:53.20 ID:KtoCGllr0
>>241
一回落ちるぐらいの立ち回りに変えればいい
243ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 21:49:42.32 ID:i9CFi/uh0
>>241
周りのキャラにもよるけど、今0落ちできるなら1落ちするまでは前に出て
1落ちしたら今の立ち回りに戻して0落ち=2落ち目をしないっていう風に動けば良いんじゃないだろうか
244ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:03:11.72 ID:bJvIXwKb0
わしらの立ち回りぃ!?
245ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:04:00.83 ID:i9CFi/uh0
なんじゃそりゃあwwww
246ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:04:55.97 ID:f13CAUZm0
こんなに番長は愛されてるのに……
247ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:05:07.86 ID:lL3GTHICO
>>244
スレあげんなks















なんじゃそりゃあwwww
248ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:11:52.72 ID:5aR8Xlm60
>>242 >>243
コスト的にダメかと思ってたがやっぱり前に出てた方がいいのか、ありがとう
基本野良しかやらないから20オーバーの多いマッチになるとどうもいもりがちで。
前に出過ぎるとアーロンでの退却が苦しくて格好の的にされるから攻めるタイミングが難しいんだよね
でもおっさんの渋さに惚れたのでアーロン1本で頑張るわ
249ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:13:29.63 ID:KtoCGllr0
番長は目立たないようにコソコソと物陰に隠れて
何とかHGGの射程範囲にまで近づいてください
250ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:13:37.33 ID:vWX81U4vO
>>142
犯罪ばばあがへばりつくなよ基地害ほわいとぶた
251ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:22:26.88 ID:IPiMhu3G0
19レミーで最下位、なんじゃそりゃあwwww






私です(^o^)v
252ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:23:02.16 ID:yHfapc7m0
番長って完全にキャラコンセプトと戦闘スタイルが
合ってないよな。
253ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:26:17.64 ID:f13CAUZm0
番長の格闘射程をHGG並の射程にするとかどうよ
254ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:29:23.90 ID:yHfapc7m0
敵からコソコソ逃げまわるチキン。
フリーになったら不意打ち波動ブッパ
タイマン()


なんじゃそりゃあwww
255ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:29:39.87 ID:kAsrR/du0
>>253
途中で撃ち殺される運命しか見えん…
256ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:30:46.38 ID:Sywqi7PFO
>>253
むしろHGGの射程を大幅に上げて固定砲台化させてください
257ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:33:55.90 ID:f13CAUZm0
>>255
しょうがないなぁじゃあ格闘ダッシュ中にスーパーアーマーもつけてあげよう
258ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:36:17.98 ID:KtoCGllr0
番長を格闘キャラに仕立て上げるのはやめてください!
アレは重火器だから良いんです!!

HGG入力から射撃開始までの間にスーパーアーマー入れてくれればいいよ
259ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:37:15.82 ID:hXeHjiTv0
レミー強すぎ修正しろ
番長弱すぎ修正しろ

つまりBHGとHGGの射程を入れ替えればいいわけだな
260ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:37:32.57 ID:smd/N6550
強烈な射撃ダウン耐性番長につければキャラコンセプトどおりになるんじゃね?
261ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:42:58.99 ID:zw5ZPnpU0
ショットガンは、もっと拡散させて超接近以外は超カスダメにすれば射程下げなくても良いんじゃね?
262ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:54:26.72 ID:YEtmeSxP0
20忍者「 (まぁそうなっても今まで通り忍び寄るから問題ないでござるが・・・w) 」

何か聞こえた気がした
263ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:57:45.06 ID:i9CFi/uh0
ロリメイド(22)「(どうせ火炎放射で焼いてから0距離で撃つしまぁいいか)」
264ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:02:39.77 ID:Sywqi7PFO
???「どうせ何やったって半端で空気だしな……」
265ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:02:53.85 ID:cdvNxgxa0
番長「(参ったねこりゃ)」
266ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:05:40.95 ID:fVG14nHKP
スーパーアーマー、超射撃耐性・・・「それしきの攻撃で倒れなどせんぶぁい」
ばんちょーは笑いながら蒸発してしまいました、こうですね?分かります
267ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:06:27.15 ID:PdgpmEcPO
この期に及んでショットガンに修正とかお前ら兄貴に恨みでもあるのかマジで
268ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:09:55.22 ID:KtoCGllr0
兄貴は犠牲になったのだ・・・
古くから続く強キャラへの修正・・・
その犠牲にな・・・
269ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:16:00.73 ID:uXsRVY2iP
実弾ガトは何が強いのかさっぱりわからないんだよなあ
当てにくい代わりに威力が高いのかと思ったらビームガトと大差ないし
270ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:17:36.40 ID:f13CAUZm0
兄貴がガトを構えてる様はゲーム中で一二を争うかっこいいポーズだと思うよ、うん
271ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:21:05.52 ID:LagUE2wH0
あまりの扱いに兄貴は…金の力で専用装備を用意したのだった
いや、マジでこれで良いやw
272ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:22:56.50 ID:udSxvulJO
武器は個別に調整とか出来んもんなのかね?

例えばショットガンは忍者としづねだけ威力下げて兄貴は据え置きにするとか
273ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:31:38.73 ID:LyQHh7MrO
非常に切実な質問なんですが、
ガンスリンガーの特集誌に載ってる「街角の○○(名前忘れた)」
で紹介されてるコスはどうやったら手に入りますか?

サイト見ても斜め上センスのコスしかないんですが…(Byオルガ)

誌面のなら課金1万でも良いですよっ!よっ!
274ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:35:30.03 ID:hEwM3fYL0
今日初めて復帰バグに遭遇してハマった・・・
謝罪シンボル設定して無かったから損害無し超連打してたけど察してくれたかなぁ
勝つには勝ったけど19時半くらいにマッチングしたBランクの人達申し訳無いorz
275ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:35:43.94 ID:Rn5FY5sq0
あれは未実装じゃないかな…
276ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:37:13.47 ID:Szh2e0NM0
アレまだ出てないよね
277ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:48:39.95 ID:LyQHh7MrO
>>275-276 回答ありがとう

やっぱりまだ未実装なんだ…
斜め上コスでポインヨ使わせて購入した人だけ次のコス購入権!
とかやられそうで怖い…
278ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:50:36.99 ID:jubUmQyYO
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < 追加まだーーーーーーーーー!!? >
   ☆      ドムドム |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!
279ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:55:21.16 ID:vWX81U4vO
>>142
オカマニートぢゃ
話にならない(笑)やぁぼうクズオッサン(笑)(笑)(笑)
280ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:10:25.26 ID:53e0U6iB0
ガトリングはリロード早くするか、弾幕張れるくらい弾増やせと
なんだよあの息切れの速さとリロードの遅さはよぉおお
281ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:15:05.02 ID:I+2YiOYG0
25ジョナってどうなん?
良さそうだなとは思うんだが試しで50000P使うのは痛くて使えん…
282ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:21:54.07 ID:g/JeuY0G0
率直に言うと野良で2500とか勘弁してください
283ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:22:49.17 ID:53e0U6iB0
ワシらのコストぉ!?
284ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:24:21.50 ID:3o//FAcB0
なんじゃそりゃあwwwwww
285ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:33:02.94 ID:dZ6ka+Hy0
ゲージが少なすぎるんだお
(`・ω・)
286ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:33:11.56 ID:2/Ay/Kwh0
回復粘着してたけど平気で落ちてくれる25羅漢
迎撃できないなら別のコストかキャラにしてください・・・
287ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:34:09.42 ID:53e0U6iB0
トドメ演出に番長のギャラクティカマグナムでBBA打ち上げてたのはワロタ
幾らダウンさせたからって目の前でスナ構えんなよ・・・
だからぶっ飛ばされるんだ・・・
288ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:35:18.72 ID:lefGJftZP
迎撃? なんじゃそりゃあwwww
289ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:37:49.73 ID:I+2YiOYG0
>>282
ですよねーwww
で、でも最悪1落ちなら問題ないし(震え声)
290ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:37:52.91 ID:NXDkJOYS0
フリーパスって何ですか?
291ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:38:25.08 ID:PohoX9YP0
新キャラまだかなー
忍者の師匠はまず追加されるよなー
292ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:45:30.63 ID:tQv7mGcF0
最初の10人がラスボス戦後にいくえふめいになって
追加の10人が未来からくるんだろうなー
293ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:47:53.17 ID:9Tll3jW+P
そういえば16忍者のボーラとかスタンガンってどれくらいダメージはいるんだろうな?プレイヤー人口が少ないせいかWIKIも全然埋まってないし…

もう少しプレイ料金が安ければ貸切にして調べに行くんだけどなぁ。公式からでもいいので詳細がのった本だしてほしい。
294ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:02:37.11 ID:kvZB5VWp0
スタンガンは一桁(1〜5)だと思います
ボラーも似た様なものかと
295ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:03:58.79 ID:sR38CQ8E0
今日チャットで「味方から狙われている、敵を先に攻撃してくれ」みたいなこと言ってた奴いたんだが・・・
味方に鏡華とオルガいたのは間違いないんだが、回復ライフルにタゲられてるときって矢印飛んできたっけ?

>>292
アーロンみたいに奇跡的に生還する奴がいたりするから10人かどうかはわからんぞ
逆にアーロンの元同僚がいきなり出現したりして
296ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:07:24.89 ID:X4mdyd8E0
>>289
味方3人のうち一番コストの高いキャラ*2+残りの味方2人のコスト合計
が7500未満だったら1落ちしてもいいよ
例えば16,16,21とか17,19,19とかね。22が居る時点でアウト

その他の編成だとお前が1落ちするだけで味方絶対に2落ちできない状況が発生する
いとも簡単に戦犯になりうる癖して、戦況を覆す程の能力は2500には無いんだから、なんつーかもう、諦めれ。
297ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:11:39.83 ID:eYnbDncc0
チッ熱くなりすぎたぜ→燃えてきたぜぇ!→何じゃこりゃあ!!
兄貴面白いと思うんだけどどうですか
298ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:13:40.07 ID:To5YQC6Q0
うちのホームにCランクで25番長使ってる奴居るんだがそいつが知人に言ってた内容が
「20や22は2落ちが許されないし、耐久的に危険だからそれなら25使うのが本当は正解なのにわかってねぇやつらばかりだわ」
野良で25は1落ちでも許されないと思うんだけどな。

勝率3割位で負けると毎回味方がショボイとかスコアが云々と騒いでた、25使ってる奴らって本気でこんなのばかりなの?
299ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:15:11.58 ID:9Tll3jW+P
ヤクシャが生体実験に失敗?(ある意味成功)した奴らのなれの果てなんじゃない?時空間移動できるようになったけど化けもになったみたいなさ。

んであの化け物の中にアーロンの元部下もいて子安無双のシーンが出てくるんじゃん?なかなか熱い展開。
300ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:16:05.37 ID:53e0U6iB0
兄貴はインファイト主体の豪華な武装の割には動きトロいよね・・・
でもこれで動き軽くなった日には恐ろしい存在になりそう
301ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:18:20.03 ID:lefGJftZP
打ち合わせなしで25コストは使うべきじゃないという大前提はともかくとして、

もし25を選んじゃったやつがいたとするなら0落ちより1落ち前提で動いたほうがよっぽどマシ
ただでさえ敵から狙われるのに0落ち前提とかガン逃げ上等で何も出来ねえわ
302ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:22:59.11 ID:IGcVoN3b0
この世界、あの虚淵玄が作ってるんだぞ
そこらへんのヘヴィな設定なんて目じゃないと思うぞ

追加キャラ・追加ステージで絶望のどん底に落とされるの期待
303ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:24:04.76 ID:sR38CQ8E0
ヤクシャと聞くとどうしても最速機動からアサルトカービン撃ちまくって
少し目を離すと本陣にミサイルブチ込みに来る例のアレしか出てこない

徹にフルオートショットガンかビームショットガン来ないかなぁ
304ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:29:15.63 ID:9Tll3jW+P
まぁ実際はどっちの世界も消さないといけないとか過去に戻った奴らはかえってこれないとかそんなんだろうね。

そんでなんとかして主人公以外は未来に帰ってきて泣いてる鏡華の所にある日突然主人公が帰ってくるけどその主人公はどっちの主人公かわからないままとかで終わるんじゃん?
305ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:32:50.90 ID:U8LLYqbU0
マジであり得そうな話はやめろォ!
306ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:34:54.32 ID:9Tll3jW+P
ごめん。SS書きだから今書いてる物の設定で勝手に話してしまった。虚淵さん10年近く前から好きな人間からするとこれくらいありえそうで恐い。
307ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:37:25.16 ID:f/Gj0DyK0
なんだそのありえそうな展開ww書いたの読ませろや
308ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:37:56.57 ID:IGcVoN3b0
虚淵作品に慣れてる人は『あ〜こうきたか』で済むかもしれんが
知らない人は覚悟してたほうが良いぞトラウマに残るかもしれないからな
アニメでしか知らない人も一緒だ
309ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:39:24.42 ID:LDVcGavD0
・第3話でしずねがヤクシャに頭を食われて死亡

…までしか思いつかなかった。

[エロかわ] λ... [本スレ]
310ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:43:17.21 ID:MyEQN48g0
食われてもしづねが別に使えればいいや
311ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:44:01.38 ID:RrGBujp80
新キャラは謎の第三勢力とか突如現れた未来人に対抗する現代人とかそのバックに未来の組織がいるとか、そんなのしか思いつかん
312ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:49:06.26 ID:9Tll3jW+P
確かキャラが10体増えるっぽいんだよね?そんで今10人キャラクター×2(2つの世界)がいるんだよね?

それ3つ目の世界の同じキャラが増えるって意味なんじゃない?
313ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:49:56.11 ID:i9yEK+Ji0
ニンジャのシッショーとかキャラ説明からして確定でしょ
314ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:51:26.68 ID:f/Gj0DyK0
いやいや3つ目の世界でビジュアル違いが10体増えるとかそれはないでしょ。確かに公式でアナウンスされてるわけじゃないけどさ。

ないない・・・ハハハ、ない・・・ないよね?まさかね?
315ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:56:37.47 ID:dZ6ka+Hy0
あーレミきゅんは家で保護するわ。
316ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:57:06.24 ID:IGcVoN3b0
一応、世界が二つに分岐した原因がわかるような話の流れにならないとダメだよな

317ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:57:33.75 ID:tQv7mGcF0
自分達の世界を守るためにOSに参加したはずが存在重複が原因で化け物出現
歪みが増大してラスボス出現、お互いの存在を統合して撃破
未来に戻れず、さらに次OSの追加人員を迎撃しなければならない
未来から来る元仲間とひたすら戦い続ける

ぐらいでライトな雰囲気で収まる…虚淵じゃ無理か
318ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 02:04:50.57 ID:uOqFS0Cy0
このゲームって距離による威力減衰って結構あるよね

威力
↑__
|   \
|     \___
└───────→距離
威力
↑‐- .、
|   `'‐.、_
|       `` ‐..,,_
└───────→距離

こういうの検証したいんだけど、検証できる場所がねぇ…
319ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 02:05:17.90 ID:53e0U6iB0
二つの次元は結局消え去るけど
未来は誰にも分からない!って感じの終わりじゃね?
320ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 02:09:37.77 ID:f8eLHZzdO
とりあえず鬱グロしとけば深イイみたいな軽い展開は勘弁願いたいね
虚のことだから期待するだけ無駄かもしれんが

新キャラは実質5人追加で両世界で10人だといいな
この調整能力でいきなり実質10人も追加したらヤバそうだし
321ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 02:25:49.61 ID:8KTYTyw5i
虚淵信者は相変わらず気持ち悪いな
322ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 02:33:17.69 ID:lefGJftZP
どうせヴィンセントとかユウナとかサッズとかが追加されるんだろ
323ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 02:45:49.50 ID:PYBi1U4S0
陸戦兵とペイルウィング隊がいいな
324ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 02:51:46.73 ID:lX6y2fWsO
>>321
トラウマ展開とか言われても元々そんなに思い入れないのにな
325ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 03:09:49.25 ID:PYBi1U4S0
番長の過去のトラウマが遂に…
326ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 03:34:33.74 ID:zzvlLwFCO
ワシのトラウマァ?
327ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 03:44:23.01 ID:IGcVoN3b0
なんじゃそりゃあwwww

番長トラウマ自己封印しちゃってるww
328ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 03:59:23.72 ID:NXDkJOYS0
クラウドとかふつーに来そう
329ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 03:59:49.40 ID:rWH5Kc4cP
追加キャラにはFFからのゲスト参戦は2人くらいありそうだな
攻殻から素子とバトー、タチコマあたり参戦したらかなり嬉しいが


あと忍者の親友という設定のCV石田彰のキャラ
330ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 04:36:48.72 ID:H30DMpMZ0
LOVみたいな他ゲーからの参加キャラ乱発は勘弁
331ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 05:14:48.42 ID:n61Id0O80
>>318
無いだろ、何故そう思った
普通はダメージ補正

>>329
ゲームはSCEI、アニメはIG
無理だな
俺はFFUの風推し、魔銃は勿論カットインでw
そうするとアーロンに魔銃パックが出来て救済処置にもなるぜ
332ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 05:22:49.31 ID:z5fwe+ME0
火力の勝利ってとこかな?
333ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 05:23:44.52 ID:zUg0C4F3O
世界観に著名な人間使ってウリのひとつにしたくせに製作陣が自分から壊すのか……
やらないと言い切れないのが怖いけど、だったら初めからそういう風な設定にしとけばいいのに
334ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 06:02:31.84 ID:2/Ay/Kwh0
頼むからCランは2バーしないでくれ・・・
335ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 07:38:22.65 ID:SwD+Lx/10
Cランクで3バーストとマッチングしたとき、
3キャラの合計コストが6100だったときはなんじゃそりゃあってなったわ。
僕は1900でした。
336ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 08:09:10.62 ID:36bv0+ACO
2500使うなら別に使っても良いんだけど、何故か鏡華、アーロン、番長、ジョナ辺りの2落ちさせやすいキャラで2500使う奴が多いんだよな
2500で2落ちとか1人でコストの過半数を使う戦犯行為なのに、今2500使ってる奴にはマジで2落ちするようなのしかいない
鏡華、アーロン、番長、ジョナの2500と組んだらもう負けだと思って適当に練習プレイに移ってるわ
337ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 08:19:15.71 ID:YArePHABO
>>142
今は複数のスレに散発的にレスしてるな。お決まりのスルーだが(笑)(笑)(笑)
ホワイトブター売春嵐BBA
338ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 08:51:32.02 ID:IpXHVoXAO
>>336
アーロンと番長は許してやれ
低、中コスト帯にまともなパックがなく、25使うくらいしか希望がないんだよ・・・
339ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 08:54:47.75 ID:jsCceOXiO
朝方人居なすぎワロタwww
340ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 08:56:06.81 ID:2/Ay/Kwh0
>>338
別キャラも触ってみようぜ・・・
341ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 09:02:46.68 ID:IGcVoN3b0
>>338
2500擁護は止めてくれ
22以下で2落ちにならないように頑張ってる人もいるのだから
評判落とさんでくれ
342ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 09:14:52.44 ID:36bv0+ACO
野良でもメンバー決まってからパック選べて、2500、2500、2500、2200みたいな編成にできるんなら文句は言わんさ
でもな、1600〜2200、特に1900使いが多い今、野良に2500で入るってのはコスト事故を起こす要因でしかないわけだ
1900、1900、1900とメンバーが来て最後に2200以下が来た時の安心感と2500が来た絶望感
しかもその2500の勝率が5割切ってたらもうやる気が一気に削がれるっていうね
343ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 09:38:26.81 ID:4OJIvs5P0
>>331
ほんとに無いのか?遠距離だと当たってないだけで俺の勘違い?
少なくとも回復ライフルには絶対に距離減衰があるから、他の武器もあるんじゃね?って思ったんだが・・・
344ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 09:48:15.48 ID:36bv0+ACO
回復に距離減衰なんてあるか?
345ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 10:00:13.90 ID:a6iaCGgBP
引き分け試合が多いせいで総合勝率が5割切ってる
引き分けなければ勝ち越してるのに負け扱いなのが納得いかない
346ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 10:04:26.69 ID:lefGJftZP
>>343
回復だって距離減衰はしねーよ
相手がダウン中だったか、回復上限だったか、自分の体力が反動値より低かったのを勘違いしたんだろ
347ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 10:04:50.24 ID:KLO6fiob0
回復が威力減衰するならズームまでついてる遠距離用の回復ライフルなんて誰も使わねーよ
348ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 10:25:22.15 ID:HVf1AAVA0
http://2chnull.info/r/arc/1344302706/35
俺もこれ見てずっと距離減衰あるもんだと思ってたんだけど、どっちが正しいんだ?
349ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 10:38:15.28 ID:ozTiUu+oO
録画環境のある奴らがバーストして検証動画をうpすればいいと思うの。




これ、FF時のダメは何割カット?って流れでも書いたなw
350ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 10:48:18.00 ID:sqQbmoDs0
FFは検証しやすいけど、単純な威力の検証が難しすぎる
回復ライフルが距離減衰なのかは定かでないけど、ブレは確かにある
ダウン確定から無敵に入るまでの時間にはダメージ補正があるっぽいが何割カットか分からない
瀕死のキャラクターは強くなるみたいなこと書いてあるが何割増加なのか分からない
↑の補正にダウン値(仮)も含まれるのか否かが分からない、
QDがダウンを取りやすいのは確かだが、非QDであえてダウンさせない場合と比べての総ダメージ量は変わるのか?同様にHSは?

金と時間さえあればwiki埋めしたいんだがなあ…
351ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 10:56:58.67 ID:E+2vFeVE0
ダウン確定した時の補正と、ダウンに必要なダウン値、ダウン値の回復タイミング
この3つはいずれ知っておきたいな。端数オーバーした時のダメージも気になる
敵1人に対して味方複数でタゲ取ってる時はできるだけダウンを取らないほうがいいだろうが、これでは最善策が分からない
352ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:01:30.44 ID:cb6f9OE/0
>>345
現仕様ならだけど、後30伸びればタイムアップは
相当減ると思うが頑なに180秒固定のままなのは
銭ゲバ親会社が指示してるんじゃないかと思ってしまう
353ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:02:47.60 ID:CFrddPXd0
>>345
あとマッチングした時に否が応でも総合戦績が表示されるのが嫌だよな。
上達だってしてるかもしれないのに過去が評価され続けるっつーのが・・・
最近○○戦の戦績を表示 みたいにするのが普通なのに
354ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:06:48.82 ID:D0yVzrvD0
>>352
頑なに180秒にするくらいなら他のインターフェイスをもっとサクサクにしたり
店舗設定でコンテニューつけたりしろよって思うわ
戦闘開始までの時間が長すぎ
355ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:49:32.99 ID:urKbCOVn0
俺はもうちょい味方•敵の編成見る時間欲しい
356ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:52:53.80 ID:voWgUEsu0
引き分けになるとか…立ち回りおかしすぎだろ…
357ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:53:02.12 ID:36bv0+ACO
>>353
総合戦績のが普通じゃないか?
上手くなって行ってるなら徐々に戦績は改善されていくわけだし
過去の戦績まで含めてその人の戦績でもあるわけだし
358ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:57:47.50 ID:ozTiUu+oO
ゲーム終了後からまたスタートするまでが無駄に長い
359ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 12:05:11.50 ID:7ocJpSxF0
チャリン、チャリン パリーン
微妙な間
ネシカをお持ちの方はネシカをうんたん

遅い
360ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 12:32:05.12 ID:BNpr92GxO
ストラトスって全国共通で1クレまでしか投入出来ないのかな?
俺のホームは時間貸しか1クレしか出来ないんだけど…
361ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 12:36:43.20 ID:BNpr92GxO
あ、後戦績なんだけど「何戦 何勝」じゃなく
「何勝 何敗」って感じにしてほしい。

まぁ、引き分けがあるからぱっと見ギリギリ5割切ってる様に見えるから何だけどさw
362ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 12:41:12.64 ID:/2Oo1rk50
マッチング時間かかりすぎ&キャラ被り多すぎなのもどうにかして欲しい
363ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 12:41:31.39 ID:FzpT7GMcO
ペタッ
チャリンチャリン
パリーンパリパリパリーンパパパパリーンパリーンパリーン
ネシカを(ry
364ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 12:44:45.81 ID:fvouUDM10
引き分けが多くなると19レミーが増える謎現象
365ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 12:59:01.88 ID:YArePHABO
>>19
どうせ、ハッタリだし
離婚婆は消費者金融に金貸して貰えない多重債務者でクレジットカードも作れないだろ。whiteブター
366ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 13:07:58.18 ID:RrGBujp80
回復ライフルは減衰してるんじゃなくて増幅してるんだろ
対象の耐久が少なくなってるとき、ステルス中のとき、HSのときに増えて、対象がダウン中のとき、回復上限のとき、自分の耐久が回復量の半分以下のときは減る
367ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 13:36:32.21 ID:CBZBtjJ+0
鏡華使ってて自分がもう2,3発打たれたら死ぬけど戦力ゲージにはある状況で2vs2の時
反撃よかバリアを張るか死ぬの覚悟で味方に回復ライフル打ち込むだったらどっちとる?
368ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 13:46:56.17 ID:9Tll3jW+P
というか戦績非表示にできるようにしてほしい
369ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 14:03:57.37 ID:kh8iSi8e0
自分が死ぬとその味方が孤立する状況なら反撃するけどな。仮に回復が三発当たってライフがフルになっても1対2を打破出来る奴なんて早々居ないし
370ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 14:06:32.92 ID:2bLII46tO
味方に連射だろ。エリア割られやすいし
距離によるけど19ならエリア張ってワンチャン火炎もありか…?
371ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 14:12:06.24 ID:B0Of1Q6z0
引き分けは負けに等しいんだから今の○戦○勝でいいと思うぜ
引き分け狙いなんて奴が出てきたらマジでやばい
372ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 14:12:45.74 ID:3o//FAcB0
エリアシールドの役立たずっぷりは異常
373ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 14:19:53.48 ID:2bLII46tO
いや着地硬直時に張れるだけでも十分じゃね?
確かにすぐよろけるけど
374ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 14:27:00.47 ID:lefGJftZP
自分の身体だけを小さく覆う全方位シールドがあればよっぽど便利なんだがな
エリアシールドのでかさがデメリットにしかなってねえ
375ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 14:29:05.20 ID:n61Id0O80
勝率ってのは勝つ確立なんだから引き分けを含まないのは当たり前だろ
引き分けなければとか言ってるのは小学生かなんかなの?

100戦1勝99分で勝率100%ってお笑い芸人でも目指すつもりか
チキンとハイエナをなおしなされ
376ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 14:54:30.50 ID:2bLII46tO
100戦40勝だとして残り60の内全部が負けなのか半分が負けなのかわからんって話だろ
純粋な勝ち:負けの比率の方が地雷判別には役立つやん
377ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 15:01:46.53 ID:3o//FAcB0
XX戦YY勝 って書かれるよりも、
XX/YY/ZZ みたいにして 勝/分/負 数を表示してくれたほうが嬉しいかも
378ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 15:07:35.50 ID:CFRLR7zh0
単純に勝率5割超えるように頑張ればいいんじゃね?
自分は以前勝率4.5割ちょいだったけど、コツをつかんでから一気に勝ち数増えて勝率5割超えたし
379ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 15:09:48.44 ID:9ZbaGI1Ki
誰かが5割越えるって事は、誰かが5割切るわけで
380ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 15:14:19.51 ID:HlO6kSBd0
勝数貯金10ちょいあったけどCに上がった途端泡と消えたわ…
381ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 15:23:38.73 ID:EoqT66CyO
俺は逆にAに上がったら貯金が15できたわ
382ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 15:43:16.01 ID:zzvlLwFCO
>>376
引き分けだろうが勝てなきゃそれまでだよ
383ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 16:25:34.49 ID:9MWwhjsS0
それだったらキャラ別で平均スコアでも出したほうがいいかもねえ
384ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 18:21:56.78 ID:z5fwe+ME0
波動砲オンリーの番長パックマダー?
385ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 18:24:35.15 ID:dZ6ka+Hy0
俺のレミたんがニンジャにボコられるんだが
(´・ω・)
386ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 18:26:41.84 ID:fvouUDM10
良いジャパニーズニンジャだ
レミくん放置とか何人犠牲になるか分からんね
387ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 18:59:38.82 ID:YArePHABO
>>19
中卒で援交やってるババアなのが一目みて分かったぞマヌケ面だから豚ホワイト
388ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:00:53.57 ID:4DJge9vw0
wiki読むとレミーって一応後方支援タイプなんだな。
タイマンめっちゃ強いんですけど・・・
389ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:01:02.78 ID:lefGJftZP
遠距離からの超火力は番長の専売特許かと思ってたのになんだよあの18ジョナは・・・
390ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:04:05.96 ID:fvouUDM10
肩バル強いやつ居ただろ
それが二つ付いてる そんな感じ
391ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:13:16.31 ID:EoqT66CyO
さすがに今でも残ってるSランク以上の18ジョナは強い
レミーだろうがなんだろうが処理してくるからな
392ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:15:24.57 ID:CFRLR7zh0
名古屋城、18ジョナ
知ってる人は知ってると思うけどアレは別ゲーだ
393ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:30:10.04 ID:dZ6ka+Hy0
ひゃー
このままでは勝率4割切ってしまうおー
(;^ω^)
394ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:44:15.41 ID:WgsYyVmKO
今でも残っている高ランクBBA使いさんにはマジで感謝しています
395ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:12:54.23 ID:8KTYTyw5i
忍者だけど、ショットガンQD積極的に狙ってたほうがいいのかな?伸び悩んでる雑魚ランカーです
396ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:20:51.94 ID:zBCUMvv70
BBA難しいの?
397ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:24:03.41 ID:YArePHABO
>>19
ホワイト婆
クンニ無視られる程の
黒マン

398ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:42:26.58 ID:36bv0+ACO
BBAはアーロン番長ジョナだけを執拗にカモり続けていた奴が上位に行くとレミー祭に対してろくに働けないんじゃなかろうか
逆に言えばAAA以上の上位に残ってるBBAはだいたい信用できる
399ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:43:49.23 ID:gh+rFI2u0
今日やってきたけど操作難しいね
左手で移動し、右手でジャンプ、タゲ変え、攻撃とやる事が多すぎて照準が合わない
鏡華だけど回復しつつ攻撃、あれもこれもと思ってるといつの間にか味方から孤立してる
実際に画面を銃で撃って凄く楽しいんだけど、負け続きで悔しい・・・
400ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:57:11.88 ID:uT2CwkgA0
質問させてください
登録してないカードで今日登録してたカードより上のランクに上がったのですが、
このカードを登録すると上のランクが適用されますか?
それとも先に登録していたカードが優先されるのでしょうか?
401ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:00:18.83 ID:HlO6kSBd0
>>400
既に携帯サイト登録済みのカードがある場合、登録済みのカードのランクになります
追加でネシカを登録する場合、そのネシカの戦績・GPが加算されます
402ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:05:23.16 ID:uT2CwkgA0
>>401
ありがとうございます
戦績は反映されるけれどランクは元々登録してあったカードのものになるんですね
できれば上のランクを使用したいのですが何か方法はありますでしょうか
質問ばかりすみません
403ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:09:48.43 ID:EoqT66CyO
とりあえずうまい人の動画みてみればいいよ
立ち回りを見て真似してみるとか
404ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:21:37.51 ID:RrGBujp80
今登録してあるカードのキャラ消去とかどうだろ残るかな
405ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:28:27.07 ID:9cDrySDR0
強い強いって言われてる19レミーなんだけどさ
自分で使ってみれば弱点が見つかるんじゃないかと思って使ってみたけど、ありゃヤバいな
遊撃、回避、援護、追撃、全てジャンプ適当に連打しつつ画面に銃向けるだけでやりたい放題
巧みな武器チェンジも必要ないし、タイマンでレミー以外のキャラに撃ち負ける気がしない
406ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:32:14.35 ID:4DJge9vw0
機動力高い、攻撃力高い上に反物質が痛すぎて
放置もできないっていうオールマイティーっぷりだからな。
407ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:34:44.88 ID:HlO6kSBd0
>>402
最初に登録されたカードが「プレイヤー情報」として登録されて
以降の追加は戦績・GPの加算のみだから多分無理じゃないかな

というかそれが出来たら同じアカウントでもう一回Gランクからができるしな…
408ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:34:51.94 ID:kBkUoEs10
まあ、現状のレミーは全キャラに対して有利つくだろうし、対策のしようが無いからな
俺もレミー使いだが、相手にレミーが居ないと確実に無双できる
そろそろレミーゲーにも飽きてきた
409ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:40:35.82 ID:uT2CwkgA0
>>407
ありがとうございます
アカウントを一回削除して試してみます
410ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:49:06.69 ID:KLO6fiob0
ガトリングのリロード短縮はまだかー
411ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:52:03.40 ID:HlO6kSBd0
>>409
GSIDを新規作成したら今月分のサイト使用料が2アカウント分
かかるかもわからないからその辺は気をつけて。

当然壁紙装備パックのダウンロードとかも別アカウントだと引き継がれないだろうから注意
412ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:59:38.06 ID:uT2CwkgA0
>>411
ID新規登録してネシカを新規に登録したら戦績リセットされ、G3から再スタートになりました。
人柱になりましたがこれからこの方法を取ろうと思っていた方は止めたほうが良いと思います。
413ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:01:34.42 ID:fvouUDM10
これでランクG勢を19レミー君でヒャッハーできるぜーフゥハハーハァー
なにそれこわい
414ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:03:21.04 ID:uT2CwkgA0
>>413
当然Gポイントも0ですよ
415ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:06:30.50 ID:lV2I3Yw50
既存キャラの台詞に別verができたりしないかな
純真無垢なレミーとか、開き直ったオカマ忍者とか
416ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:09:07.96 ID:fvouUDM10
まだだ…22子安のビームマシンガンなら…
417ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:12:34.20 ID:2bLII46tO
ネシカ使おうとすると「このネシカは使用出来ません」って言われるんだが何なんだろう?

2枚目としてサイトに登録→ネシカ登録解除→再登録→キャラ変更→ネシカ登録解除
ってしたんだが
418ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:18:43.08 ID:KLO6fiob0
>>417
ネシカの読み込ませ方が悪いとか?
他のカードも入ってる財布に入れた状態で読み込ませてたらなってたことがある
419ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:20:44.07 ID:HlO6kSBd0
>>412
今新規IDに一枚目登録するとGスタートなのか…
てかGPも0ってマジかよ…

>>417
前のプレイのときにゲーム中に回線切れたりしなかった?
プレイ中に回線切れたりして正しくデータ保存できなかったりすると
15分くらいそのメッセージでカード使用できないけど
420ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:20:55.43 ID:2bLII46tO
そのカードだけなんだ…
もしかして:垢バン
421ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:25:22.90 ID:2bLII46tO
回線不良は無かった…と思う
新しく買い直すかと思ったらノーマル柄すら売り切れとかw
422ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:36:24.51 ID:uT2CwkgA0
>>419
全部真っ新。ただ対戦ログだけは何故か残ってる。

前スレで誰か新規登録してもランクとか引き継がれるって言ってた気がしたんだがなあ
423ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:37:25.22 ID:I5SU14Z+0
新しいカードを登録してもそれまでの戦績は残るよって話じゃないのそれは
424ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 23:05:55.03 ID:eN6DJDsD0
ロボの自爆テロ動画どっかない?
425ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 23:21:31.51 ID:Q9mZ91880
426ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 23:27:37.35 ID:dZ6ka+Hy0
( ^ω^)……!
427ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 23:43:01.15 ID:rWH5Kc4cP
BBAの狙撃特化武器パックはよ

武装はタンデムLv10SRだけ、耐久も320と低めでいい
武器なしスタイルは素手で最軽量
コストは1700くらいでさぁ
428ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 23:50:22.17 ID:ANi0pQRI0
ダブルにシールドとトラップ、サイドにグラビティが付きそうだな
429ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 23:52:02.69 ID:a6iaCGgBP
320のどこが低めなのかと小一時間
430ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 23:59:57.87 ID:AxycaP2J0
lv10の時点でコスト25は確定だろうが
431ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:01:12.18 ID:yM0v6sUm0
近づくとズームでほぼ確実に当てれるのにそれはマズイ
432ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:01:47.84 ID:uV+nRd9t0
5→6のレベルアップで必要な代償のイメージだと
コスト17でlv10SRは他武装なしで耐久30ってとこだな
433ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:03:59.09 ID:L1IBf40F0
妄想もうええわ
434ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:10:42.17 ID:MghbsDg+0
そろそろアップデートが来るはず
435ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:16:05.58 ID:Are5gJP+0
ていうかさっさと来い
先週来なかったのはかなり心証悪い
436ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:20:22.96 ID:DRtHiRtD0
流石に一度調整したら一月は様子見るだろうと思ってるから
少なくとも9月半ばまでに調整内容発表するくらいはすると信じてる
437ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:24:11.16 ID:6zyXTUWH0
しづねで20・22以外使う人ってなんなの・・・
19とか使ってる人居たけど、マジ勘弁@S
438ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:29:13.44 ID:bfNreb1GO
せめてコスかパックの追加はしろよ
439ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:34:00.98 ID:TLXAX5WSP
サポ鏡華も使う人いるのかも疑問

ほんとコスト対効果とかの観点で見ると、
ごく一部を除き『使えない』武器パックが多すぎる
440ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:39:27.86 ID:8eyEZTdy0
接近戦番長とか自殺志願者にしか見えんわけだが・・・
19番長も産廃だし
どうなっとるばい!?
441ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:41:26.71 ID:FKhduF480
しづね汎用アサはふざけてるのかと思った
ウェポンパックって言っといて変わるの1つだけってw
使ってるけど
442ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:43:11.06 ID:DRtHiRtD0
19番長産廃とかどこ情報だよ
俺が大活躍させてるんだが
443ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:43:37.62 ID:3tbbP9MH0
B3に上がった途端プレイヤーの動き変わるなー 他にもこっちB3~1なのに相手にAAA〜SSとかってほんとにランクにあったマッチしてんのかkれ
444ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:44:07.75 ID:cOzzAAlPI
25は後衛に負担を一切かけないから2落ちしても問題無いって言ってる人が居るんだけどw
445ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:44:57.09 ID:VL71bhMlO
19レミー使っておけば19レミー以外には相手よりも大幅に腕が劣っていない限り勝てるって現状がヤバい
これでアンチとして番長や兄貴が活躍するならばまだ良いんだが、そういうのが一切無いからプレイヤーの大半がレミーを使っている
そしてステージの選択方法と池袋のレミーゲー具合が更にそれを加速させている
4:4のチーム戦だからまだどうにかなっているだけで、これが1:1や2:2だったらレミー以外消え去ってるな
忍者しづねオルガもかなり強くはあるんだが、レミーのこの強さは格ゲーなら全キャラ相手に8:2〜9:1付けられてもおかしくないレベル
446ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:45:23.68 ID:3SUJbG2G0
なに、使えないパックが多い?
そういうときは逆に考えるんだ。
スクエニに無駄金を貢がないで済むと。
447ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:47:44.94 ID:VL71bhMlO
>>444
自分が死んでいる間も後衛には一切負担かけない立ち回りができるのならばありかもしらんな
まあ後衛に一瞬でもタゲが向いたらそれは負担をかけているって事になるからアウトだし、その人は皮肉のつもりで言ったんじゃないか?
448ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:50:06.06 ID:d9V4OEZ90
25はアタポ1500以上無いと地雷
449ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:51:00.81 ID:Ni2F54QyP
19レミーはこれでもちょっと減ったんだぜ?1週間前はマジでやばかった

最近は22しずねと18ジョナがちょっとずつ増えてきたからこの前までレミーが4〜7人いたマッチングがだいたい3〜5人に減ってるww
450ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:53:21.73 ID:HSclMorE0
主人公の17アサルトの使い所を教えてください・・・
今日使ったけど、17レンジャーと比べてしっくりこなかったので・・・
451ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:54:15.57 ID:VL71bhMlO
>>449
減ったか?
むしろ増えてきてる気もするんだが
レミーだけって奴は減ったかもだが、それ以上にサブレミーが増えてるだろ
452ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:55:46.11 ID:3SUJbG2G0
レミーばっかりでみんな飽き飽きしてるだけだろw
今の状況でガチ大会なんて開いたら9割9分がレミー使うわ。
453ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:57:49.86 ID:/Egi7qrl0
2落ち上等な立ち回りで盾展開しつつ弱キャラとか高コスト粘着すれば、Eが取れる。

うん、ロケラン起爆も無いし20アサ使えってこったな
454ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:58:58.49 ID:Ni2F54QyP
>>451
あくまで心持ね。基本8人中4人はレミーっていう状況は変わってないけど22しずねのSGに魅せられた奴らとレミー修正をにらんだ忍者使いが少しだけ増えてきたって感じ。
あと18ジョナが少しだけ増えてるような気がする。まぁ芋りと近距離任意爆破で糞ゲーやりたい奴らだろうけどさ。
455ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:03:56.67 ID:Ni2F54QyP
大会は19レミー×4がド安定なのは確定だけどねww

キャラ1限定だと19レミ・22しずね・20or16忍者・18ジョナ、時点で19オルガ。この辺の組み合わせかな?19鏡華はランク上げには便利だけど大会だと狙い撃ちされるから若干犬猿されてるような気がする。

20風澄も入っていいような気がするけどどうなんだろうな?強さ的にもガチキャラと遜色ないとは思うけど今は高機動有利な展開多いからついていけないんだろうね。
456ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:08:58.00 ID:VL71bhMlO
10人もキャラがいるのに基本的に過半数がレミーって時点で相当酷いバランスだよな…
数戦連続でレミー忍者しづねしか見ない時もあるくらいだし
そこにたまに鏡華オルガが混じって、まれに徹アーロンジョナが混じり、変なタイミングで番長祭が始まったりするくらい
兄貴は下手したらその日は見ない事もある程度だわ
457ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:11:35.18 ID:3SUJbG2G0
ボーダーブレイクに比べたらまだマシだぞ。
あっちは開幕の麻(強襲)の人数見た瞬間勝敗が決まるからなw
458ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:12:59.82 ID:TLXAX5WSP
そして俺は開幕スナを即決していたBBA使い
459ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:16:41.87 ID:+8lJATcF0
編成事故より腕の差のほうが勝敗に直結する気がする
みんなもっと技術を磨こう!
460ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:17:16.31 ID:otWwP8o50
サブでオルガ始めました
ライフルのズーム機能って銃口外してる時も左トリガー押しっぱでいいですか?
それとも向ける度に左トリガー押し直し?
手クセで押しっぱなしにしちゃってるんですけど
たまにズームになってない気がするんで…
461ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:19:22.51 ID:FKhduF480
努力は裏切ってもキャラ差は裏切らない
みんなもっと19レミーを使おう!
462ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:20:37.47 ID:8eyEZTdy0
ガトリングの糞遅いリロードはホントどうにかしてください・・・
兄貴と19番長が死んでしまいます
463ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:23:15.15 ID:2aRRm5nG0
そろそろいい加減にアップデートしようよスクエニさん。
レミーゲーすぎてつまらん。
464ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:23:43.15 ID:RP8ORCnX0
>>399
そんな君のためにミッションモードはある
精進したまえ
465ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:24:46.78 ID:Ni2F54QyP
ちょっとまて。今気づいたんだけど新作壁紙ウェポンパック200円になってない?前は100だったような気がするんだけど
466ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:28:26.42 ID:VL71bhMlO
編成事故にコスト事故だけでなくキャラ編成具合やマップも入れるなら、腕なんて大した問題ではない
そして仮にそれらを入れずにコスト事故だけで考えるとしても、2落ちする2200↑と組まされたり3落ち以上するのと組まされたりしたらどうにもならない
結果的にそれらも味方との編成=編成事故となるから、やはり多少の腕より編成での差異の方がデカい
まあ、腕は無いより有った方が良いのは確かだが
467ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:29:39.72 ID:TP28tBo90
いや、サービス期間で100円になってただけ

19番長が敵味方4人という奇跡がw
そのうちの1人だったけどw
468ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:32:40.53 ID:VL71bhMlO
25番長が敵味方で3人だった試合は見たわ
番長は本当になんか変なタイミングで番長祭が始まるから笑える
アーロンとかジョナとか兄貴とかは敵味方合わせて2人になるのすらあまり見ないのに
469ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 02:36:28.44 ID:Kx3Z5/MAO
お盆期間の休みがあったから二週間に一回ペース崩れただけでアプデは今週あたり来るっしょ 来るよね?
470ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 02:46:50.83 ID:H6+d0FaCQ
【両チーム合わせてレミー1体】なんてのが
30戦に1回ぐらいあるけどすごく新鮮で楽しい笑

おい!ランカーレミー!俺はインベーダーゲームの的じゃねぇぞwww
って言いたくなる

471ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 03:39:47.96 ID:SSt3LxypO
>>19
マムコ写メはマムコムービーは
あんまピンクだと
リアでやるときバレるぞ。ホワイトブターババッチよ
472ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 05:02:39.32 ID:ZsNVgolOi
25番長が2人(番長は同じ店同士)と姐さん、そして俺16忍者ってマッチング。敵はしづね×2に鏡華バロ。捨てかなーって思ってたらまさかのさいたま。
ワンチャンあるでってまっすぐ敵陣突っ込んでスタンガン撃ちまくったらもう後ろからの弾幕がやばい。
片方が波動してる間にミサイル飛んでくるし、俺が撃ち漏らした奴は姐さんが撃ち落としてる。敵陣ど真ん中で囲まれてるのに被弾率が異常に少ない。一落ちした頃には敵ゲージ3割でそのまま押し切れた。
16忍者やっててあんな気持ち良く前衛できたのは初めてだ。
473ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 05:23:12.45 ID:Fht+c0WJ0
タイマンで19レミー最強とか言ってるのは頭沸いてるとしか思えん
そういやランク進言制にしないかとか言ってたのどうしたの?
絶対Aランあたりの下位がぶーたれてんだと思うんだが。
そもそもお前らがただの的だったジョナを止めれませんとかほざきまくったから
今のレミーゲーとか言われる状況を招いたのにまだ反省してないのん?
仮にレミーの射程が減っても次点の強キャラだらけになるだけで
お前らが対応できないのは変わらない!ゲームつまらなくするのやめてよねー
474ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 05:47:13.62 ID:xAx4b+t70
味方に番長がいる場合、混戦時のタゲは大体番長に向いてくれるw
番長なんて撃ってもすぐダウンするし、地味にHP高いおかげで仕留めるのにも時間かかるから
その間にメイド忍者レミー辺りが敵をかき乱せば勝機は十分ある
475ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 06:10:25.02 ID:rjCxZwEu0
全ては他力!
476ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 06:14:11.26 ID:/n8JVCBR0
>>473
タイマンで最強かは知らんが、レミー弱体化と一緒に拘束系武器の効果時間短縮とショットガンの最大ダメージ下げりゃいいだろ
兄貴と番長はなんか強化されるだろうが、アーロンは分からんな
477ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 07:21:57.16 ID:RP8ORCnX0
>>476
遠くからペチペチ撃ってるだけの遠距離射程ゲーになって今までの比にならないくらいに引き分けが激増するぞ
478ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 07:23:31.41 ID:ZlLJdxHS0
拘束でほぼ確定でコンボ入るのはどうなのよ
479ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 08:29:18.61 ID:R3QiZ92w0
ボーラ拘束なら仕方ないけど、火炎のこと言ってるんならちょっと…^^;
しづねはタンデムをボーラじゃなく、ほかのミサイル系にすれば良いんじゃね?
強襲型っていう感じではなくなるけど
480ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 08:30:29.54 ID:Fht+c0WJ0
>>476
わかったわかった
もう全員ハンドガン一丁だけ持って戦おうぜ
ダメージに差があると誰かがズルイってはじまるから1発20固定ダメ
弾速も同じ、装弾数もリロード時間も射程もみーんな同じ!
当たり判定も差があるといけないからみんな同じ体格にしよう
移動速度も同じ、体力もコストも全部統一
え?性能が同じだったら下手な人が可哀想?
よし、じゃあ連勝する度に勝った人の体力を10ずつ下げてこう
ランク?そんな差別みたいなもんは廃止だ廃止、全員G3に固定!

>>478
それがズルイ、強いって思うなら
何でレミーの方が使われてるのか答えてくれ


早く夏休み終われ〜
481ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 08:43:57.24 ID:Ygh9STusO
>>480
もうそこまで行くとゲーム辞めちまえよになるね
482ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 08:46:25.09 ID:VpozdETZO
>>477
格闘にスパアマ状態付ければよい
483ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 08:54:58.77 ID:Ygh9STusO
>>473
ランク進言制にしたって、その進言したランクを嘘か真か証明する手段なきゃ幾らでも偽装出来るよ
484ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 09:07:55.24 ID:OhmZMl3I0
すぐ極論に持ってくのは馬鹿の証明だってばっちゃが
485ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 09:09:49.29 ID:DRtHiRtD0
じゃあ僕はGSランク!
486ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 09:10:35.36 ID:RP8ORCnX0
>>482
スパアマつけても誰も使わねぇよ
487ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 09:19:36.16 ID:IqcpbHx70
以前の携帯ブラウザ使えなかったからガンスリのために携帯変えたんだけど
Aランクまで上げた未登録ネシカ登録したらG3にされる?
488ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 09:31:49.64 ID:xt5vjNvv0
>>479
22しづねのタンデムがミサイルになったら最強キャラ有り得るんじゃないか?
遠距離が弱点なのにミサイルなんて装備されたら処理する方法がわからない…
もしかしたら弱点が中距離に変わるってだけかもしれないけどさ
489ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 09:41:42.58 ID:3SUJbG2G0
エグバみたいにぼくがつくったさいきょうの機体みたいなのを
投入するのはやめてほしいわ。
ガンダムはコスト高い人気機体=強キャラ にせざるを得なかったけど、
これはその必要ない。
490ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 09:42:27.75 ID:VpozdETZO
よくよく思ったがショットガン弱体化したら22しづねは一気に産廃になるんだよな
てか22しづねが産廃になったらしづね自体が産廃になるか
19も17も微妙だし
491ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 09:50:57.72 ID:ZlLJdxHS0
拘束は右手銃だけ撃てるようになればいい
492ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 09:57:13.68 ID:R3QiZ92w0
>>488
ああ、すまんミサイルというかロケランだわ
低コスアサシン程度のもので
493ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:00:47.92 ID:el2xSgba0
もう22しずねはショットガン廃止してグラビティとかにしてコスト下げようぜ
そして格闘でしか有効なダメージがとれない装備にしてくれたほうがよっぽど面白いわ

産廃だけどな
494ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:12:18.20 ID:VpozdETZO
まぁ産廃化してもしづねの使用率は大して変わらんよ
萌え豚がいる限り
495ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:15:19.75 ID:R3QiZ92w0
まあ使い手に関らず地雷認定はされるだろうな
496ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:30:42.22 ID:SUfrO//sO
拘束はレバガチャがいらない
497ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:43:09.34 ID:OK6DUkXi0
兄貴としづねの見た目だけそっくり入れ替えたらいいんじゃね?
見た目というかパックだけか
498ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:44:19.57 ID:rjCxZwEu0
兄貴のガトリングをニードルガンに
499ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:53:07.64 ID:DRtHiRtD0
19番長のガトリングを反物質に
500ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:59:02.80 ID:thmaus++0
レミーなんか近づけばただのカモだろ
501ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 11:04:02.34 ID:L4ZySief0
簡単に近づけるレミーならそうだろうね
502ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 11:22:34.53 ID:8eyEZTdy0
近づかれても弾幕浴びせた挙句離脱余裕だけどな
503ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 11:37:40.53 ID:d9V4OEZ90
22しづね使いっていうよりはLv.6ショットガン使いだよね、20忍者みたいに上手く立ち回らずにダウン取っても棒立ちしてるの多いし
504ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 11:41:01.54 ID:rhnPGXwI0
>>503
よくわからんが、つまり索敵・援護を意識しろってことか?
505ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 11:44:11.65 ID:Oy+HasE20
スナイプ当たらないオルガは産廃言われたので
レミーに転向しますたw
19レミー楽だなw
アタポ1200余裕でしたwww
506ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 11:45:22.67 ID:d9V4OEZ90
>>504
ダウン取ったら全体に意識を戻すために一旦タゲ変えるのがDランでもやってる基礎中の基礎な
AAのしづねでもやってなかったわwwww
507ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 11:50:10.96 ID:GjCFzPI+0
22しづね多いけどみんな火炎放射に固執しすぎ
火炎放射からのショットガンでつえーしたいのか知らんけど単独で敵陣に突っ込むなよ
複数タゲもらってるのに火炎当てた敵に向かって棒立ちしてショットガン構えてるんじゃねーよ
開幕数十秒で1落ちとか勘弁して下さい
もっとポーラ使っての支援や味方援護もしてくれ
508ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:05:15.54 ID:wty7cNzI0
火炎放射をスタン攻撃にしたのが間違いだったんだよ
炎上したら一定時間継続ダメにしとけばこんな事には
509ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:17:34.20 ID:FLXL/bWQO
22しづねはもっとグレ多様したほうがいい

使わない奴大杉
510ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:26:17.73 ID:rjCxZwEu0
実際使うと地面や壁に当たって跳ね返るわ手動爆発も当たらんわでヤバイけどな
せめてみかんみたいにくっついて欲しかった
511ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:34:27.73 ID:TLXAX5WSP
渋谷駅ハチ公前歩くと完全にガンスリ病なのが実感できる、困ったもんだ
512ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:35:52.02 ID:FLXL/bWQO
22しづねのは着弾式だけどな
513ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:39:22.73 ID:rjCxZwEu0
>>512
当て放題じゃないですかーやだー
514ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:48:14.29 ID:Mcux10Uy0
まぁ産廃化してもまた1人産廃が増えるだけだし問題ない
515ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:53:05.99 ID:VL71bhMlO
レミーとしづねはただでさえ豚共がこぞって使うようなキャラだから、多少弱いくらいでキャラ比率的に見たら丁度良いわ
兄貴みたいに不人気キャラが今のレミー程度の強さならここまで酷い事にはなってなかった
516ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:55:56.12 ID:DRtHiRtD0
お前らが言うほど産廃だらけじゃないと思うの
B以上でも偏りがあっても全キャラ見るしレミーが突出しすぎて無理ゲーになってるのはあるけど
それ以外なら強キャラ弱キャラあれど腕次第で活躍はさせられるじゃん
極論すぎじゃね
517ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:58:36.14 ID:LmPCQmjR0
AAだけど番町以外はだいたい見るねー。

兄貴でも上手い人はしっかり存在感ある感じ。
518ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 12:59:49.92 ID:GrF71nxC0
レミーはダッシュの初速とダッシュ回数の下方修正
19のコストを22に上方修正でいいんじゃね?
519ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:08:43.00 ID:NOoLyGFJ0
ダッシュ修正するなら別に他は構わん
レミーが「遠距離キャラ」として公式に分類されてるのに、ダッシュのせいで近距離中距離何でもあり状態なのがイカン
ダッシュそのままならコスト上げるよりも耐久力めいっぱい下げて欲しい
520ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:17:49.67 ID:U/fUgNDI0
レミー使ってる身から言わせてもらうとバランスブレイカーなのは1900コストだけだと思うんですよね。
だからダッシュなどキャラ性能を弄らずに1900から2200にコストを上げたりガトリングのレベルを下げるなどと1900レミーを調整してほしい。
521ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:20:45.75 ID:HslzHayG0
>>520
実際どのレミー使ってるの?
522ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:22:16.65 ID:U/fUgNDI0
>>521
2500です
523ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:24:17.73 ID:VL71bhMlO
レミーは当たり判定最小クラスなのに機動力高くて射程も長くて重量耐性もトップってのがヤバい
そのくせ耐久力も他キャラと遜色がない程度にはあるし
ダブルガンの射程がビームショットガンよりも短いくらいならまだわかるんだが、今の何でもアリの状態は本当にヤバい
ヤバいのは19だけって言う奴がたまにいるけど、それ以外のもレミーってだけで充分につえーよ
仮に今19レミーを削除したとしても、それ以外のレミーが増えるだけだわ
524ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:26:21.47 ID:TpiScTsO0
25レミーは25族の中では落ちにくさが段違いすぎる
それに比べて25鏡華ちゃんは回復ライフルLv5の反動で日に日に弱っていくのに
525ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:26:44.46 ID:HslzHayG0
25レミーは確かにはダッシュ修正されると死活問題かも知れんね・・・

526ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:31:19.57 ID:VL71bhMlO
>>522
死ぬ=戦犯になりやすい25の中で最も死ににくいレミーはむしろ恵まれている部類だろ
修正されたら25が使い物にならなくなるってんなら、修正される前から使い物にならない他キャラの25よりはマシだと思っておけ
527ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:34:19.62 ID:U/fUgNDI0
レミーは中距離とスピードが持ち味だから耐久下げて攻撃力下げるぐらいがちょうどかもしれない
528ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:35:48.14 ID:GjCFzPI+0
アプデはよ
529ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:42:43.95 ID:DcaKXRY00
レミーはあのダッシュさえあればマジで何でもあり
今後25を超えるスーパー高コストが誕生したとしても、
相手にレミーが居なければ0落ち前提の立ち回りも容易だわ
530ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:43:49.86 ID:otK7XzdK0
>>526
2500でも2落ちしなきゃ問題ないんじゃないの?
Eじゃ見たことないけど
531ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:44:23.91 ID:HslzHayG0
レミー据え置きで他キャラ全員上方修正しよう(震え声)
532ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:45:05.02 ID:+OarYCYrO
ダブルガンが火力高めで全距離対応なんだよな
BHGのダメ下げて反物質をもっと核にすればいいんざゃね?ビーム番長が悲しみ背負うけど
533ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:45:40.83 ID:hObx1lpc0
534ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:46:50.49 ID:HJECSaikP
戦場にサテライトバンカーが投下されました
サテライトバンカーを有効に使いましょう
敵がサテライトバンカーを設置!急いで破壊を!
535ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:46:53.47 ID:6zyXTUWH0
レミーはエスパー使いなんだから周りにオーラみたいなのつけてあたり判定拡大で
ガチャポンみたいな感じになるけどな
536ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:48:18.48 ID:d9V4OEZ90
A以上でもゴミみたいなのはバンバンいるよね
ジプシーな19レミーとかさ、初期からレミー使ってた人こないと安心できないわ
537ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:48:40.00 ID:jY+YHXtQ0
レミー相手はまず弾が当たらんってのがイライラしてつまらん
538ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:51:55.81 ID:HJECSaikP
サテライトバンカー実装はよ
539ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 13:59:42.27 ID:HslzHayG0
レールガンとかドリルも期待していいですか!?
540ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 14:00:31.45 ID:VL71bhMlO
ドリルはもうジョナに付いてるだろ
541ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 14:21:55.70 ID:HslzHayG0
漢の浪漫武器のガトリング、ドリルは実装されてるのか。
他は何があるっけ?
542ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 14:23:52.99 ID:TpiScTsO0
波動砲
543ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 14:34:11.07 ID:tjdNdMUAO
とある番長の超波動砲
544ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 14:34:53.28 ID:W6SUPBZp0
ウメ波動
545ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 14:36:24.40 ID:j6KuY2Un0
パイルバンカーが足りんな
ごっついバーニアは番長が既に持ってる
546ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 15:13:39.12 ID:/KcVufnW0
22しづねをは修正してもショットガンのレベル下げるぐらいだろ。
ショットガン無くしたら産廃もいいところ、他のコストのしづねがゴミなのを見ればわかる。
シールドも無いのに平均的耐久力で最前線で戦わないといけないんだぜ?
厳しさはSランクより↑のしづねがまだ1人しかいないことで証明されてる。
コストのせいで野良では勝ちにくいだろうしな。

とりあえずはレミーを全般的に下方修正して兄貴と番長とアーロンに何かしら上方修正、それからは新しいコスやフィールド、ウェポンパックの追加で次の流れを見守るべきだと思うんだが…?
547ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 15:27:19.41 ID:SUfrO//sO
2落ちを恐れて後ろで何もしない人多すぎる
そもそも単純に2落ちが戦犯というのは間違いで、4人いたら0落ちの奴も居る場合が多い
下がるより前出て積極的にカットやら欲しい
548ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 15:32:05.59 ID:TLXAX5WSP
ボダブレみたいに頻繁に何かしらの変化あればな

サイドストーリーとブログ更新とかだれも期待してないし
BBAの格闘は茨の鞭にしてほしいわ
549ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 15:37:32.74 ID:RP8ORCnX0
>>546
お前は間違いなく次の環境で忍者を全般的に下方修正しろと言う
550ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 15:37:47.75 ID:3SUJbG2G0
BBは追加はあるが、バランスなんかは一切弄らないぞ。
だから強い武器とか異常に弱い武器が追加されても
半年間バージョンが変わるまで調整されない。
551ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 15:55:16.98 ID:otK7XzdK0
>>533
つまり野良は2000オーバーダメなのか、なんだかなー?
まあ、1600しか選択しがなかったおれに隙はなかった
552ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:12:08.25 ID:xlQU6NDUO
30日にバージョンアップあるみたいね
553ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:12:39.20 ID:56Gj2rXH0
ダメではないと思うけど、味方の編成が
1900 1900 2000 1900
だったりした時の安心感はやはり計り知れない
554ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:16:11.67 ID:uD92geijP
やっとアプデ予告か
武器の調整だけじゃなくてウェポンパック内容の変更って言ってるからようやく武器Lv弄る気になったのかな
555ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:17:54.15 ID:thmaus++0
一応レミーってジャンプゲージ・移動速度・耐久値が最低クラスなんだけどな
556ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:18:47.73 ID:TpiScTsO0
\ムダダヨ/\カルクネ/\ニンジャバリアー/\タノシイナァ!/
  1900    1900     2000       1900
557ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:20:28.97 ID:HslzHayG0
そろそろヤンキー無双しましょうよ!
558ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:20:38.28 ID:3SUJbG2G0
ジャンプゲージ持続最長だけど。
559ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:24:19.03 ID:Ni2F54QyP
色々言われてるけどこれだけまめに調整入れてくれるのはすごい助かる。
560ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:24:40.54 ID:iBVN+5Lu0
>>555
あ、そうすか
561ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:25:04.84 ID:uD92geijP
>>558
上に昇る分には最弱らしい
横移動が最強すぎるんで大したハンデじゃないけど
562ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:25:34.92 ID:EHKW3p0a0
レミーの居ないマッチングってだけで超楽しかった
いっその事、虚淵のシナリオでレミー消えてくんねぇかな?
563ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:25:35.59 ID:DRtHiRtD0
レミーのダッシュは修正なしか・・・
どうなることやら
564ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:28:24.03 ID:HslzHayG0
課金武器はいつ頃ポイントで買える様になるんだろうねえ。
新しい課金武器も見てみたいお。
565ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:29:43.15 ID:lZsiMXjT0
メディックの体力10あがって1700コストになってるのな…
566ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:32:06.84 ID:4fFkAlpz0
19オルガも20になってそうだな
567ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:36:19.83 ID:Ygh9STusO
>>562
キャラ自体消すのは悪手じゃね?
強キャラばかり使う奴等は大した痛手無しでキャラとかが好きな層(どれだけ居るか不明だが)には大顰蹙もんなのは明白、ましてや19レミー使ってるレミー使いにはとばっちりの大迷惑以外の何物でもない


俺だって使ってるキャラの一部のパックが暴れてるって理由だけでキャラ自体消されたらその場で引退するわ
568ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:38:39.80 ID:emN2UIx60
>>567
待て待て落ち着いてくれ!
冗談だから!俺が悪かったから!
そんなこと絶対ないから!な?
569ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:46:24.16 ID:8nny/Slp0
30日にアプデか・・・19レミーは絶対修正するだろうし
これでレミーばかりのマッチングから解放される・・

ただマッチングの調整はしないのかよ。


















570ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:47:05.68 ID:rjCxZwEu0
兄貴「俺様の時代になる可能性が微レ存!?」
571ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 17:00:00.75 ID:HslzHayG0
兄貴のためにマグナムの威力上げたよ!→喜ぶのは忍者
兄貴のためにショットガンの威力上げたよ!→喜ぶのはしずね

タンデムガトリング弄るしかないんかね。
572ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 17:06:00.41 ID:uD92geijP
ガトリングの発射ラグをなくしてリロード早くして射程もビーマシ並みにすれば解決だな
ついでに19番長も喜んで一石二鳥だ
573ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 17:08:26.71 ID:N4m1NVXV0
ランカーが誰かを叩くとそれに乗じてランカーの取り巻きの雑魚達も同じ奴を叩く
そのランカーが叩くのやめたら取り巻きも叩くの止める
大阪勢のこの流れがきもちわるすぎてやばい。
574ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 17:10:52.70 ID:MghbsDg+0
レミたんをいじめるなよ
(´・ω・`)
575ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 17:52:12.38 ID:6zyXTUWH0
正直1000戦もしてると飽きてくるな・・・
野良も同じメンツだし地雷きてるのもすぐわかる
576ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 17:57:00.57 ID:jSZYOBpj0
やっとこ風澄オンリーでCランクに入った! 使いたかったBBAもネシカ登録してサブカ練習すっか、と思ったら。
砂はガチ素人なのにCランクに放り込まれたわい・・・ そういう仕様なのな。 ごめん、街仲間。

自衛もできるMG持ちの17オルガは、結局器用貧乏なのかな。あんまり見ないよね。
577ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:00:11.30 ID:U/fUgNDI0
実弾ガトリングがビームガトリングより射程長くなることは無いだろうな
578ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:10:41.43 ID:o7fwQAjr0
忍者で負けつづきなのだが………
皆に立ち回り直せといわれる。
だけど、どういう立ち回りをすればいいかわからない。
誰か教えて下さい。
579ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:20:55.67 ID:HslzHayG0
>>578
指摘してくれてる人に聞いたらいいんじゃないの・・・
580ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:22:53.25 ID:+JM7DE3O0
調整より新要素はよ
581ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:25:19.04 ID:rjCxZwEu0
拠点防衛合戦とかあったらまたキャラの評価も変わってくるだろうなぁ
582ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:25:24.55 ID:3SUJbG2G0
番長と兄貴の時代が来たか・・・
583ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:30:38.83 ID:DMuia2Eg0
それにしても16忍者のバランスは完璧でござるな!
調整の余地が無いでござる!
584ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:35:12.54 ID:+JM7DE3O0
>>581
敵ベースに進攻し、コアを破壊することが作戦目標よ!
585ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:36:52.84 ID:SSt3LxypO
>>19
さっさと賠償金払って
失せろよ犯罪者ババッチ白豚
586ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:39:08.16 ID:d9V4OEZ90
しづね使い「もっとタゲ集めろやカス^^」
タゲ集める→でも1落で終わる→しづねは2落ち→しづねやめろ

あと兄貴はウェポンパックいじればいいと思うけど今でも上手い人は上手いんだよね…
587ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:42:03.60 ID:TLXAX5WSP
>>576
BBAはスナイパーライフルが主力なんよ
でも低レベルSRはカスダメでダウンとってしまいダメージ効率最悪で使い物にならないので、
その時点で後方支援と高コストしか選択肢がない

で、高コストはコスト600増でも後方支援からSRレベルは1しかあがらずコスト対効果が良くない
しかも買うには5万ポイントと高価

シャープシューター課金するなら、同コストでレベル1高いアサルトとスナイパーライフルある徹のマークスマン買うほうがマシ
グレランは使い物にならんし

とどのつまり、今のBBAは後方支援一択みたいな状態
588ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:47:14.51 ID:AwbQI0Qq0
ダメだ俺の忍者使い物にならねぇ…
マグナムあたんないしステルス→SGの流れも苦手だし強キャラって風潮に乗れてないでござる
いっそキャラ消してレミたんで再登録しようと思ったけどアプデくるならそれまで待つか
589ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:51:16.88 ID:WqkEFu2kO
レミーが弱体化するのは確定としてショットガンがどうなるか
上とか忍者とレミーとしづねとオルガしかいないからな
590ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:51:34.06 ID:d9V4OEZ90
>>587
ついでにSRのLv.6は弾数3に減ってリロード最遅、それでいて威力はゴミ
591ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:51:51.48 ID:fl2YNqj10
忍者のステマが始まってるな。汚いさすが忍者汚い。
592ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:54:34.36 ID:ejHI6bBX0
余程産廃にならない限りレミーは使い続けるぜ!
ダブルガンスタイルがメインの立ち回りが好きなんだよね
593ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:25:33.61 ID:6zyXTUWH0
バーストマッチも変えてほしいなぁ
3バーストしたら3,4バーストと絶対当たるけどランクが違いすぎる
身内でも2バースト以上は出来ないしこのゲームとしての方向性をちゃんと決めてほしい
594ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:26:55.36 ID:9LStnxT20
>>590
それで木の葉を貫くとかなら神だな
595ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:27:07.06 ID:DRtHiRtD0
19レミーが両手ビームガンになったりしてなwwwwwwwwwねーかwwwwwwww


ねーよな?
596ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:34:41.28 ID:RP8ORCnX0
>>592
前回のジョナサンみたくブーストとBHGだけでは留まらずに反物質まで弱体化されて完全に産廃にされそうだ
レミーショットガンステルス弱体化でジョナサン鏡華環境になる?
597ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:35:53.40 ID:3SUJbG2G0
ジョナサンは芋化してしぶとく生き残ってる。
598ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:46:27.42 ID:jSZYOBpj0
>>587
おお、なるほど。どうもです。

>でも低レベルSRはカスダメでダウンとってしまいダメージ効率最悪
タイムオーバーまでの時間が短いから、数秒の数的優位は作れても「(低ダメージで)こかす」事は
必ずしもメリットに成らないわけね。

中距離で数字取りたかったら、そもそも中距離キャラ使え、って事か。
599ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:46:41.62 ID:84J+B+sgP
芋化しないと生き残れないってキャラコンセプトと真逆だよね
後ろでロックオンミサイル撃って、近づかれたら自爆で時間を稼ぐのが基本ってどういうことなの
600ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:49:55.60 ID:iKUDyIaqO
渋谷ステージで相手に番長がいたからぶっ放しが来るだろうなと思ってビル方面に避難
その直後、2人が落ちてました

味方に左右されるのは仕方ないけどこのパターンで負けを確信するのが多くて困る
601ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:50:45.27 ID:WqkEFu2kO
なぜか18だけノータッチだったからな
ランカーの芋ジョナはかなり強いわレミーでもなかなか近寄れん
伊達に今の環境でジョナでSSSになってないなと思った
602ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:00:59.02 ID:d9V4OEZ90
>>589
レミー>>>忍者>鏡華>>>ジョナ>>オルガ
エンカウント率はこんなもんだけど
603ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:05:51.51 ID:HSclMorE0
もし、ウェポンパックが自由になったら
突撃型ジェノサイダーしづねとか強襲アサシン忍者とか
強化型レンジャーオルガとかヘビーガンナージョナサン(ロボが持つが)とか

どうなんだろう?
まぁ、無理だろうけど。
604ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:16:33.46 ID:WqkEFu2kO
19鏡華と19オルガってどっちのほうが仲間に居てうれしいor相手にしてウザい?
605ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:22:34.39 ID:1RKaLnMrP
このゲーム金食うな…二日やりこんだら諭吉消えたわ
606ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:24:21.75 ID:6zyXTUWH0
>>604
当てられるならオルガ
当てられないなら鏡華
607ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:32:11.80 ID:wty7cNzI0
ランクが上がる時は昇格テストが欲しい
チーム内で2位以上だったらとかB評価以上だったらとか
条件クリアしたら昇格できて
ダメなら勝ってもランク上がらず次の試合で再度挑戦って感じで

もしくは、
負けても一定評価以上ならポイント上がって
逆に勝っても評価低けりゃ下がるとか

偶然Bランクになってからチームになる野良ランカーのせいでジワジワ上がって
敵も味方もランカーだらけで今の力量じゃ何もさせて貰えない
チームの迷惑になるから適正位置に戻りたい...あと池袋もう飽きた
608ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:41:04.39 ID:+OarYCYrO
>>599
ジョナって雑誌とかだと後方支援型に分類されてるんだぜ……
609ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:41:16.65 ID:TpiScTsO0
\アッソボー/\ニゲラレナイヨ/\一夜城の術!/\デカイノイクヨー/
  1900      1900       2000        1900

イケブクラーが減るアップデートまだー
610ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:44:17.10 ID:3SUJbG2G0
>>608
レミーも後方支援ってなってるしな。
支援ってレベルじゃなくなってるんだが。
611ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:46:13.51 ID:R0gb3/1IO
メディックについて質問なんですが

回復量:HS>QD>通常
反動:QD>HS=通常

で合ってるでしょうか?
612ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:47:31.79 ID:R3QiZ92w0
>>607
そんなことになったらLoVみたいに居残るやつ増えるだろ
613ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:50:58.34 ID:+OarYCYrO
>>612
>>607自体が格下相手に無双したい感が滲みでてるじゃない
614ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:52:26.77 ID:0u697his0
>>607

そんなことしたら初心者狩りが増えるだろ

615ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:55:47.52 ID:3tbbP9MH0
>>611
あってる
616ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:59:18.64 ID:wty7cNzI0
>>612
そんなんこっちも昇格前にわざと何もしないで負けて
ポイント減らしてる奴は既に居るし
上にいって地雷だって叩かれるより
普通にプレイして適正位置に居られる方が良いと思うけどなぁ
>>613
同格とやりたいって言ったつもりだったんだけどな
誤解を与えたようですまない
617ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:00:30.22 ID:aQ3N3DyaO
いつの間にかアプデ予告来てたのか
レミたんは武装が多少弱くなっても機動性が無事ならまだまだ行けそうかな
兄貴は機動性ノータッチなら武装が超強化されないとキツイんじゃないかな……
618ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:01:19.93 ID:rjCxZwEu0
開始直後ビル影に移動して回復待ちしてるのに
速攻で前線にすっ飛んでく鏡華、お前の回復ライフルは飾りか?
それとも俺の考えが甘いのだろうか
619ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:03:40.34 ID:R0gb3/1IO
>>615
ありがとうございます
620ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:08:13.83 ID:aQ3N3DyaO
>>618
開幕は立ち止まって回復よりも前線の制圧の方が大事だよ
621ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:08:49.03 ID:FipszQ5g0
>>618
さっさと前行って足止めしてこい
働いてる奴回復してやるよ
622ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:25:11.60 ID:WqkEFu2kO
相手に回復が2人以上いるとき回復祭りをさせない開幕奇襲すべきってランカーに言われた
相手もこっちの狙いが分かってるようでバラける
623ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:46:39.99 ID:DMuia2Eg0
池袋で開幕棒立ち回復待ちしてる相手に21レミーでビル回り込んで羅漢砲撃つの楽しい
でも大体撃つ前に気づかれるから何もせず逃げ帰ってる

624ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:50:52.92 ID:3ocrM/UqO
俺BBA使ってるんだけどさ
1落ちもしないで砂&回復してて
最後の最後に殺られて負けパターンが多いんですが
どうしたら良いですか?

前に行っても結局変わらないしorz

因みにrankはF1
625ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:58:04.54 ID:3gZVQT1b0
突然すいません 最近始めたばかりなのですが2500の忍者ってどうなんですか?
626ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:58:59.82 ID:DMuia2Eg0
いない
627ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:04:19.05 ID:3gZVQT1b0
>>625 サーセン2000の間違いでした
628ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:04:29.30 ID:DRtHiRtD0
>>624
Fなら前衛の塩梅次第なところあるからオルガが頑張ってもあんまり意味ない気がする
アタポ1200くらい稼いでるなら別だけど
629ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:17:53.20 ID:owJWhldb0
>>627
現時点で20忍者はかなり強い。上位陣も使うほど。
30日のアプデでどうなるかがカギになる
630ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:20:38.76 ID:DMuia2Eg0
>>627
どうって言われても答えづらいけど
始めたばかりなら16のスタンガンでスタンさせてから格闘よりも
マグナムぶち当てた方が楽かも
ショットガンもあるからかなり強いと思う
631ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:26:27.71 ID:3ocrM/UqO
やっぱり前衛次第何ですか…
アタポは毎回記憶してる訳じゃ無いですが大体600~900位です。
片桐妹と一緒の時は9割負けてるorz

最近は分りやすい格闘しかけてくる忍者としづねを
斜め前避け>格闘打ち上げ>ハンドガン2発>格闘追い討ちのコンボを当てるのが楽しく…
632ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:27:47.73 ID:d9V4OEZ90
>>631
ランク上がると格闘通用しなくなってくるから近距離スナイプマスターしといたほうがいいよ
633ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:29:48.11 ID:3gZVQT1b0
>>629>>630 ありがとうございます 後、立ち回りで注意するべき点とキャラのご教授もお願いします
634ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:31:13.31 ID:DRtHiRtD0
635ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:36:07.18 ID:WqkEFu2kO
格闘がマジで死んでるな
近くに別の敵がいたら格闘してるところにマシンガンとかショットガンで半分くらい減らされるし
避けられたら隙だらけでフルコンくらうし
636ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:40:37.67 ID:uD92geijP
格闘が強すぎて射撃が産廃って状況よりよっぽどいいと思うんだがな現状
放置しときゃいいものを突然格闘を調整しますなんて言い出したことが一番の不安
637ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:41:42.77 ID:3SUJbG2G0
TPSじゃ格闘はオマケみたいなもんだしな。
638ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:43:18.70 ID:tjdNdMUAO
だからこそスクエニは次のアプデで格闘流行らそうとしてんだろ
しづね&番長に格闘中のスーパーアーマー希望
639ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:45:05.71 ID:DRtHiRtD0
しづねが格闘特化って設定なのに現状ショットガン>格闘なせいで22以外実用的に使われないもんなあ
640ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:01:35.51 ID:RP8ORCnX0
格闘強化ってことはショットガンと拘束系が弱体化されるってことか
拘束ハメはヤバいからなぁ
641ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:08:46.42 ID:tjdNdMUAO
てか公式の画像なんでパンツなん?レミーの間違いであってほしい
頼むからパンツノータッチでお願いします
642ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:12:36.93 ID:RP8ORCnX0
>>641
標準メディックコスト100増し&耐久10増しおめでとうございます
643ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:14:19.58 ID:LahsmxiJ0
これは鏡華ちゃんにもなにかしら恩恵がありそうでつね!!!
644ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:21:09.31 ID:RP8ORCnX0
最大耐久の上限超えた回復が廃止されるとか回復ライフルのリロード延長が来るかもね
開幕回復は運営の想定外の戦術のような気がする
645ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:27:40.67 ID:UieNPhBsO
ダウン中回復はマジでなくしてくれ
646ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:28:27.63 ID:WqkEFu2kO
それにコスト200たせば耐久+40
ハンドガンが火炎放射
マシンガンがLV3つもUP
さすがにあっちのコスト上げたならこっちもなにかおとがめありそうだな
647ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:31:26.50 ID:u6BLIB050
引き分けが多い事の原因を回復ライフルのせいにしてそうだな
648ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:36:29.38 ID:Ni2F54QyP
今回のアプデかなり変更ありそうだなぁ。アプデ後すぐに大会参加するんだけどどうすんだこれ・・・
649ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:38:09.76 ID:DRtHiRtD0
番長兄貴アーロンあたりは下方調整ないだろうからそっち練習するとか
650ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:38:28.64 ID:AvKFc3pG0
しづねの格闘はアーマーがどうこうじゃなく
高速で単発技出してさっさと動作終了して欲しい
何で全部多段やねん
651ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:50:02.76 ID:Ni2F54QyP
兄貴とアーロンはワンチャンあるかもしれないけど番長は・・・前回アプデ前に番長でC1まで頑張ったけどどう弄ってもあの巨体が全て台無しにするような気がする。
652ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:56:00.47 ID:xAx4b+t70
番長すぐ転ぶ万歳とか言ったけど・・・
やっぱり少しぐらいはアーマー付けてもいいと思うわ
むしろ、あの巨体でアーマー付いてないのが不思議w
653ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:56:28.92 ID:/n8JVCBR0
ビーム兵装型番長の惨状を見る限り、HGGが多少強化されても焼け石に水だよな
654ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:56:37.92 ID:6zyXTUWH0
つか、↓で1番近い敵をタゲるやつをもっとちゃんと機能させてほしいのは俺だけ?
↓押してるのに横って判定になってタゲが遠くのやつにいったりするんだが
655ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:59:11.98 ID:DRtHiRtD0
番長の弱みは巨体と瞬発機動力のなさだよなあ
ぶっちゃけ装備自体は全然悪くないと思うの
656ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:01:14.52 ID:mmKcYJht0
土日くらいしか出撃しないと、5回ほどゲーセン行くともうバージョン変わってる事になるから訳わからん
その陰でたくさんのレミーが暴れてたんだろうけど・・
657ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:01:19.39 ID:VCmlUDZ30
まあ番長の武器をレミーが持ってたら強いだろうとは思うけど、それでも19レミーのが強いだろうな
658ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:02:59.84 ID:MO+krLEI0
20しづねって次ででるんだよな?遠距離型しづねってなかなかいいとおもうんだが。でも地雷武器2個もいらねぇ・・・。
659ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:04:37.85 ID:n7oRuvPE0
>>654
たぶん縦の距離も見てるんだろうねぇ
そこ要らないから横の距離(2Dマップ上の距離)だけで最短の敵を見てほしいんだけどねぇ
660ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:05:02.91 ID:/HJKUZTbO
仲間に迷惑かけないようにと思ってコスト下げてみたら、
E1からE3までストレートで落ちたでござる
どうやら俺に19アーロンは扱い切れないらしい
661ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:05:11.52 ID:4e3lIx+y0
>>654
実際操作が悪いだけなのかも知れないけど俺もそれ思うことが多々あるんだよなぁ
662ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:09:55.32 ID:1pjECiwl0
プラズマ波動砲はもっと障害物を貫通するようにならないかな
663ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:11:53.24 ID:lYi61y4QP
>>654
それすごい思う。縦の距離は計算入れないでいいからミニマップで見たいちばん近い敵にしてもらいたい割とマジで。

もしくは番号順に切り替えられるようにしてほしい
664ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:11:56.90 ID:1pjECiwl0
>>654
チャットミスするのは勘弁してほしい
3人に袋にされて「ありがとう!」ってなんだよ
665ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:18:30.20 ID:WHHuj7ft0
あのオートターゲッティングの糞さは異常

つうか番長は遅くてもいいけど、それを補える程の射程をHGGにあげてやれと
後ガトリングどうにかしろ
666ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:25:05.78 ID:VCmlUDZ30
武器がある程度共有される以上、速度・瞬発力・サイズ・耐久・格闘・よろめき耐性なんかの本体性能である程度調整した方がいい気がするがね
667ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:31:17.13 ID:KTaliATe0
つまり実験の副作用か何かでレミーのサイズが拡大されて1.5倍ぐらいに
668ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:34:45.41 ID:Q+Bw394u0
レミーのサイズ♂
669ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:37:20.16 ID:wJ2zfEKE0
デカけりゃいいってもんじゃないぜ
670ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:42:50.65 ID:sJzJcVra0
あとランクCCCCvsAAAAみたいなマッチングの糞さな。
なんでCCAAvsCCAAみたいに出来ないのかと
671ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:45:16.31 ID:osGIGwrg0
C3、B3、AA(俺)、B3 VS S、SS、AAA、Aとか普通にあるから
672ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:48:49.71 ID:Ua2KbBw30
20忍者でマグナムの修正くらうのが1番痛いと思っているのおれだけ?

ステルスとシャッガン下方あってもマグナムだけは
・・・せめてあの射程だけは残してもらいたい
673ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:49:04.77 ID:tShD6W1J0
つまり大きくなったレミーが鏡華をおk(自主規制
674ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:50:18.03 ID:wJ2zfEKE0
BBAがレミーを追い詰めて逆レイプするけどあまりのデカさに逆に溺れちゃう薄い本期待
675ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:56:35.40 ID:1pjECiwl0
>>672
スタンガンも下方修正喰らうそうでご愁傷様です
どうして拘束武器撃ち込んでダウンさせると起き上がった直後に拘束状態になる仕様にしたんだ・・・
676ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:57:36.17 ID:q09Z/XAC0
これ無課金でも楽しめるの?
677ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:58:44.34 ID:WKtW9XjC0
>>664

他3人「やだあの人…、フルボッコにされてよろこんでる…。」

678ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:02:13.09 ID:xromy1AR0
EやDランクでは強襲型しづねは脅威だな
俺みたいな下手くそが多いからすぐ試合終了しちゃうんだけど
679ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:03:18.98 ID:74aMzcOL0
>>675
えっスタンガン下方修正って何が下がるの(´・ω・`)
威力?
680ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:05:00.29 ID:lYi61y4QP
カード買えばまぁ楽しめるっちゃ楽しめる

マッチングに文句言ってる奴多いけど高ランクと当たってもポイント減らないし勝てば沢山ポイントもらえるんだからむしろラッキーじゃね?
俺はもうSだから低ランとやるときはサブカの恐怖しか感じないわ

どっちかっていうとAラン25番長、Sラン19鏡華、SSラン19BBA、自分は19レミーとかで相手がBランでも19〜20キャラオンリーとかそっちの方が絶望する
681ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:05:24.15 ID:WHHuj7ft0
拘束する武器とシャッガンが強すぎるから何かしら調整は来るだろうな
あの火力はやり過ぎ
682ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:06:49.49 ID:99+iknZ90
拘束武器の時間も空中での追撃可能時間も復活までの時間も長い…
戦闘200秒にならないかなぁ
683ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:09:50.53 ID:U/vdS/7V0
>>681
22しずね完全否定かもっとやれ
684ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:11:37.36 ID:1pjECiwl0
>>679
拘束時間だな
ダウン後の無敵時間を拘束解除に費やされるのはキツい
というかレバガチャってちゃんと効果あるのか?
685ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:13:49.93 ID:tShD6W1J0
拘束系はいいが、ショットガンをもう少し拡散してくれないか・・・
近距離はあのままでいいからさ
686ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:14:49.15 ID:WHHuj7ft0
>>683
完全否定つうか、あの火力は幾らなんでもやり杉って話だろ
シャッガンの威力下げるくらいは来るんじゃね

つうかレバガチャやっても余裕で追撃できるから意味無いよな
687ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:16:22.44 ID:dhNQOSdm0
アップデートまで封印しよう(提案)
688ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:17:56.64 ID:gU5olwhx0
レバガチャ=拘束解除きた!=拘束解除動作=追撃喰らう

>>680
初音っていうレミーのランカーはDとバーストしてポイント稼いでたね
負けてもポイント勝利ボーナス無いし最低-50は減るから結構な痛手だよ

スティックに関しては同じく思う人がいたのね
ニコ動でもスティックに関して不満がある人がいたからちょっと嬉しい
が、これは明らかに技量じゃなくてシステム上の問題だから勘弁してほしい
689ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:18:19.64 ID:1pjECiwl0
25番長購入しちまったからポイント溜めないと・・・
690ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:22:56.26 ID:lYi61y4QP
しずねのSGは単純にLV5にすればいいだけでしょ

22だしそれくらいでよくね?
691ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:23:13.18 ID:gi3Q3Ysu0
16忍者さんは22しずねさんに火炎→SG一回で消し飛ばされかねん・・・
692ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:26:57.60 ID:U/vdS/7V0
別に忍者に限った話じゃないですし
693ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:27:58.10 ID:xromy1AR0
火炎に関しては近づかれるほうが悪い
694ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:28:54.70 ID:99+iknZ90
SGlv5にして無意味にポーラのlv3にしといて耐久ちょびっと上げとけば良いでそ

スティックは押し込みの判定が微妙過ぎる
695ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:30:14.76 ID:UzqJkwkj0
アップデートもうすぐ入るのか
個人的にはミニマップでダウン中の敵のマーカーの色とかを変えるとかしてほしいな

後、ダウン後の拘束状態をどうにか
696ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:35:06.21 ID:lYi61y4QP
火力が高すぎるって言ったらきりがないからなぁ

18ジョナのロケラン近距離任意爆破だって160以上ダメでるし自爆覚悟で最速でやればQDのって170近くダメでるんでしょ?
あの当てやすさと範囲でその単発ダメも十分やばいと思うんだが…SGは根本当てるの前提だから拘束系挟むわけだし
697ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:39:20.33 ID:9e/pz2+80
調整もいいけどもう少しTPSらしいMAPくれ
ビル飽きた
698ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:41:50.11 ID:sJzJcVra0
ここは富士樹海だな
699ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:43:26.56 ID:1pjECiwl0
鳥取砂丘か札幌で
700ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:44:06.43 ID:0ooWld500
ショットガンは射程だけ少し短くすりゃいい
なによりスタン系武器が糞すぎる
701ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:44:38.46 ID:9e/pz2+80
熱海と箱根インター頼む
702ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:46:56.77 ID:U/vdS/7V0
スタン系に文句言う奴多すぎじゃね?
そんなに絶望的じゃないだろうに
703ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:47:00.75 ID:99+iknZ90
>>698
誰とも会えない(泣)といって戦闘中1度も見ないプレイヤーが出そう…
704ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:47:02.59 ID:hYfTSrwr0
坂道ほしいわ
705ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:50:17.51 ID:74aMzcOL0
今言うことじゃないかもしれないけど冬になったら
鏡華のミニスカサンタコスを追加してください

706ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:52:50.84 ID:VCmlUDZ30
>>702
まあレミー弱体化は間違いないだろうし、その後台頭してくるだろう強キャラって、忍者と使い手を選ぶものの22しづねだしな
707ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:56:47.74 ID:T1TXj+ao0
708ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:57:45.54 ID:sJzJcVra0
>>699
鳥取砂丘は文字通り砂ゲーになるぞ…


砂ゲーになるぞ
709ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:58:58.73 ID:LHID2QGxP
スナイパーライフルの調整が迷走してる感があるなぁ

現状は、火力も連射も弾もないの、ないないづくし
初回アプデ前は逆に全部あったけど、調整が両極端すぎた
710ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:59:33.01 ID:1pjECiwl0
>>702
絶望というより理不尽
711ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:00:11.17 ID:VCmlUDZ30
冬の鳥取砂丘は雪原でしかないぜ

しかし、埼玉貯水槽がコロニーレーザー内部にしか見えぬ
712ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:02:48.76 ID:xromy1AR0
砂丘はまじでオルガ無双だな
713ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:03:55.54 ID:U/vdS/7V0
そりゃ燃焼型グレネードとか電撃型グレネードとかきて遠中距離でスタンされたら
そりゃねーよってなるけど
今はあの射程だぞ?スタンガンの起き攻めは辛いけど
ボーラは動けるんだし
714ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:07:10.64 ID:lYi61y4QP
オルガは19が普通に上でも見るしこのままでいいでしょ
715ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:08:52.11 ID:osGIGwrg0
そこは周りをどう調整するかによると思うが…
716ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:09:28.36 ID:TLDm/alg0
そういやあさ

日本限定なの?ステージ
717ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:10:59.23 ID:gi3Q3Ysu0
現代日本に歴史の分岐点があるって設定だったきが
718ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:18:30.26 ID:LHID2QGxP
秋葉原から対戦できそうなところ抜き出すのは難しいな
中央通りのHEYからタイトーステーションは、広い中央通はさんで
左右にビル群とか芋マップになりそうだし

電気街口駅前から中央通の総武線ガード下あたりだと
ガンスト入れてないセガ系列店だらけで宣伝上まずそうな感じがあるし
719ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:19:21.88 ID:wJ2zfEKE0
福岡もでねえかなあ
浜辺マップないからワンチャン
720ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:19:33.53 ID:WU/YXc6t0
ディ○ニーランドステージいいかなと思ったけど、名古屋の二の舞になりそうなんでやめた
721ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:21:44.95 ID:IO7/rLGsO
そもそもフロンティアSと管理区自体「二つに別れた日本の未来の可能性」だからな
722ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:23:16.07 ID:99+iknZ90
>>720
ゲーム外の理由でガンストが消滅するわ…
723ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:26:20.29 ID:E5ut4Jo80
今回って公式によると修正だけなのか・・
新作ウェポンパック実装→課金パック更新の流れを期待したんだが
724ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:26:46.55 ID:gU5olwhx0
砂ゲーとか言うけどオルガやってみ?
レミーなんて当てられないし、某システムを利用した方法じゃないと正直まともに当てられない
すぐ弾切れだしな
725ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:32:07.55 ID:v1YEnBwQ0
風澄17レンジャー(D2)だけど、SG持ち(兄貴・しづね)や忍者に起き攻め食らうと
どうしようもないので困ってます。逃げるには足が遅いしカウンターできる
武器もないし。QDでAR当てるくらいしかなくて無理ゲーです。
アサルトならカウンターSGでワンチャンあるけど。
味方に助けてもらうしかない?
726ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:33:45.22 ID:IO7/rLGsO
>>724
今話してるのは鳥取砂丘なんていう障害物がほぼ全く無いと言っていいマップが実装された場合の話だろ
まさか障害物が何一つ無くて相手の射程外から好きなだけ撃ち込める状態でも一発も当てられないわけじゃ……ないよな?
727ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:37:51.87 ID:LHID2QGxP
そういうしづねみたいなマップだと
狙撃よりロックオンミサイルとかのほうが強いんじゃないかと思う
728ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:38:19.36 ID:WU/YXc6t0
ランダムで出現するディ○ニーキャラ攻撃すると反物質爆発とか
目の前を横切った瞬間に「敗北」の文字が出てきたら発狂ものw
729ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:50:08.08 ID:LybW5RfF0
ロック切り替えはもう上から時計回りに1234だか5678だかでいいよね
順番に切り替わるより1対1で対応させた方が確実に使いやすい
730ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:51:01.19 ID:TLDm/alg0
コストが減るか、第三勢力みたいな形で敵になってでてくるとオモシロそうだなww

つよさ?ウルトラハードくらいで
731ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:51:16.49 ID:yoJUMFdUO
>>727
一回興味本位で砂丘行ったことあるけど、けっこう起伏はあるのよ
732ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:53:34.26 ID:v1YEnBwQ0
画面上に敵味方の顔グラと体力とコスト表示してほしい
名前とキャラと番号を覚える前にゲームが始まってしまう
733ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 03:08:58.79 ID:99+iknZ90
今なら別キャラの名前で攪乱余裕でした
734ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 03:12:47.04 ID:74aMzcOL0
流石にそれはマッチ画面で分かるだろw
735ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 03:31:12.39 ID:Jcw4XHxpO
同キャラ同ネームでバースト組んだり
別キャラで名前一巡させた感じ+1人だけそこにはいないキャラ名でバースト組んだりすると混乱しそうだな
736ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 03:34:19.17 ID:lYi61y4QP
ていうかさすがに注文おおすぎないか?
737ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 03:37:56.94 ID:99+iknZ90
多くても全部一度に来ないし
そもそもここに書くのは注文じゃないw
738ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 03:51:35.99 ID:lYi61y4QP
注文が多すぎるの『注文』は比喩表現だぞ?
739ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 04:03:46.54 ID:Jcw4XHxpO
その比喩が的確ではないって事だろ
740ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 04:39:26.06 ID:/qmyHh+R0
このゲーム楽しいね。
ただしいて言うならキャラ毎に武器の選択肢を二種類にしてほしいなぁオルガ姐さん使ってるけど砂苦手だからマッチした人に迷惑かけちゃって申し訳ない
741ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 05:18:29.38 ID:In9O83QHO
別にスナイパーライフルない装備もあるが
742ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 05:53:24.84 ID:mtphCrQ+0
まぁレミーだろうがSGだろうが何でもいいんだが
次も下方修正だとそこでリーチだな
その次でこのゲーム終わる
開発がどこの意見参考にしてるのか知らんけど
ロケテでバグやバランスブレイカーを見つけ切れなかった無能組や
このスレにもいっぱいいる小学生の要望が通ってる時点で
わしらの未来なんか元からなかったw
743ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 05:55:53.48 ID:xromy1AR0
ワシらの未来ィ?
744ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 06:15:39.96 ID:In9O83QHO
なんじゃそりゃあ?

別に勝ち筋が見えない程の糞バランスとまで行くようなのはよっぽどの相性差がある組み合わせ位だし
クリティカルなバグは基本修正されてたと思うがねぇ
745ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 06:24:03.48 ID:GX3NdATF0
気迫が足りないな
746ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 06:27:22.26 ID:uthuGdCZP
50戦やって20回くらいしか勝てなかったんだけど初心者虎の巻みたいので指南してくれませんか
ちなみに使用は主人公のハンドガンのやつです
747ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 06:34:17.00 ID:6fhaAQoh0
鏡華使用でミッションモードでEランク取って凹んだ
上手い人の動画を見て立ち回りを参考にしてるが、まず基本的な立ち回りがわからない
棒立ちしない、孤立しない、物陰に隠れる、移動は銃を画面に向けないなどかなぁ
748ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 06:40:49.96 ID:GX3NdATF0
ミッションモードは今バグってて評価がおかしいのよ
詳しくは公式
749ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 07:04:57.08 ID:A2esZLxB0
>>398
SSランクの朱昂って奴は地雷
750ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 07:42:03.07 ID:J8qPxS8YO
思ったんだがこのゲームのコス考えてる有名デザイナー()は何故三次元と二次元でのコスの需要を考えることが出来なかったのか。
明らかにヲタ向けなんだからそうゆう系のものを出せよ。本当にだせえわ
751ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 07:44:51.84 ID:DXgX+SF6O
>>750
□e「ヲタではない一般プレイヤーを増やす為に決まってんだろw」
752ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 07:49:36.11 ID:DCV2C1dpP
しづねのアイマスクとか誰特なんだよ・・・
兄貴メガネか姉貴メガネがほしい
753ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 07:50:31.92 ID:mtphCrQ+0
>>746
指南してやれないこともないが
そのへんのランクって一人で頑張っても限界あるぞ?
俺も徹を1から練習しなおしーとか思って平均14万位とってたけど
7割がいいとこだった、相手に似非がいることもあるしな
多分今だとDぐらいまではどっちが多く似非を引けるかの5割ゲーでしかない気がする
回数こなしてDに上げるしかないかな?

まあ当たり前だけど息をするようにスタイルチェンジできるようになってからが本番かな
ソイツがCだろうがSだろうがそれまでは確実にプラクティスモード
こうしたいと思い描いてる通りにキャラを操作できなきゃ
索敵も立ち回りもあったもんじゃない
2D格闘ゲームで弱パンチ出したいのに出せないとかありえないだろ?
ライフルの距離ではライフル、ハンドガンの距離まできたらハンドガンとかじゃなくて
ハンドガンですら届く距離で武器3種をガンガン切り替えて、弾が足りなくなるまで打ちまくれ
徹なら尚更。あ、勿論移動しながらな
754ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 07:52:32.75 ID:A45Cl8zZO
749>>そうか?何回か組んだことあるけど、組んだときは大体負けはないぞ?
あと名指しで批判はあまりマナーが良くないな。
755ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 08:21:02.42 ID:6P5EelZR0
もっと衣装は厨二なのが欲しい
756ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 08:21:58.15 ID:9iGBpQVv0
忍者でここ10回連敗なんですが……
なにか、忍者の使い方みたいのないですか?
あったら御指南おねがします。
757ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 08:34:10.13 ID:q5rOWZ+hO
うまい人みるのが一番だと思うけどなあ
ふ〜どが勝った時S以外取ってるの見たことないしAIMもすごいしほぼ全部QD
あれが忍者の完成形だと思う
758ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 08:54:16.66 ID:9iGBpQVv0
>>757
ありがとうございます。
百聞は一見にしかずですか。
youtubeで勉強します。
759ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 08:59:39.86 ID:CfuwUmLLO
>>19
バツイチコブツキ更年期
独りになれちゃったのか独りが好きなのかw
ホワイトブター
760ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 09:21:18.25 ID:TLDm/alg0
草陰なら平日見に行ったら大体うまい人みるけどなぁ・・・
761ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 09:51:34.49 ID:sqU4oT/w0
ジョナサンをカスタマイズして外見変更させてくれないかなー。

あ、ジョナサンの中の人ってなんていう名前?
762ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 09:54:06.86 ID:J8qPxS8YO
>>761
切札勝負くんだろ
763ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 09:59:21.78 ID:wJ2zfEKE0
>>761
光熱斗くんだろ
764ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 10:21:57.03 ID:tjq59ZBS0
>>761
年賀正月くんだろ
765ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 11:24:22.44 ID:Phdt0lY/0
第三勢力が空気すぎる
ミッションでしか出ないなら見ることなんかほとんどないだろ
全国イベントで巨大エネミー討伐戦みたいのやるべき
766ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 11:46:26.48 ID:lx3lKKXHi
対戦ゲーでそんな要素自体いらなかった
スト2の対戦台がドラマチックバトル専用台になるくらい入らない要素だった
767ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 11:52:19.47 ID:wjmagVPg0
30日バージョンアップ
ttp://gunslinger-stratos.jp/information/2012/08/post-69.html#main

バージョンアップ内容を確認するために朝一遊びに行くのに
前もって詳細発表しないで当日発表ってなんなの?
それに当日って言ってもどうせ夕方過ぎないと更新こないだろうし
768ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 11:57:20.47 ID:lYi61y4QP
さすがにそれくらいはいいだろ。文句垂れすぎww
769ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 11:59:36.25 ID:wJ2zfEKE0
朝一でゲーセンwwwwwwwwww
バージョンアップの確認だけで何回する気だよニートwwwwwwwwwwww
770ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:02:02.98 ID:GX3NdATF0
でも誰もいないからしがらみがなくていいんだよね朝一ゲーセン
問題はマッチングがほぼ固定されるから上手くない人がいるとその日は勝ちにくい
771ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:02:18.11 ID:osGIGwrg0
>>749
お前がちゃんとタゲも集めて、なおかつ19レミーも処理してそれなりにアタポ取れてるならそいつが地雷でいいよ
だけどそんなこともしてないのにただでさえ相性悪い19レミー押し付けてたならお前と周りが地雷
772ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:05:19.84 ID:wjmagVPg0
どうせバージョンアップ当日のこの時間帯に
『バージョンアップどう?どこが変わってた?』とか聞くんだろ?
変更点がわかってないと明確な報告も出来ないんだよ
773ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:19:44.34 ID:x5h1GfcoP
いっつもドヤ顔で長文垂れる名人様どっか行ってくれねえかな
774ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:26:10.34 ID:492TGb4y0
こいつのことですねわかります
>>753
775ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:29:35.97 ID:wjmagVPg0
>>774
・マッチング運が悪いだけだあきらめろ
・相手のターゲットに対して隠れて移動するように心がけろ

で充分だよな
776ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:31:10.78 ID:lYi61y4QP
いやどうせ夕方くらいからしかできねぇしそれまでに公式でアナウンスしてくれれば別にいいよ。昼はマッチング安定しないんだから他の奴もほとんどそんな感じだろ。

『〜が変わったかも』とか報告してくれた奴にはお疲れ様くらいはいうがお前みたいに恩着せがましい奴はいらん。
777ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:37:48.36 ID:CfuwUmLLO
>>19
低学歴、低収入、キモメンネラーに限って
自分を棚において他人を気にする小さなな器の体の大きい婆だってことだよ。
white援交ブター
778ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:45:36.93 ID:In9O83QHO
いつも朝10時位には更新内容出てるがね
779ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:46:02.33 ID:i+6moy2f0
息をするようにスタイルチェンジするにはどのようにすれば良いのでしょうか?
780ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:00:44.41 ID:Jcw4XHxpO
しづね弱いって言ってる人たまに見るけど、普通に強くね?
使用率もレミーと同じくらいには高いし
主人公なんかよりもよっぽど扱いやすいと思うんだが
781ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:08:25.12 ID:In9O83QHO
22しづねは強いけど扱いやすいとは無縁のキャラだろ
782ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:16:30.53 ID:Jcw4XHxpO
やる事、やれる事が決まってるから扱いやすいと思うんだがなー
783ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:18:36.55 ID:48uXC7xi0
フリーで突っ込んでシャッガン浴びせて逃げる印象。
というかされる。
784ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:24:26.92 ID:q5rOWZ+hO
22の火炎放射からのショットガンで瀕死がはつよい
20とかは18ジョナのほうが間違いなく強い
785ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:38:25.85 ID:YqRUIkUx0
>>779
常に最強の自分をイメージトレーニング
786ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:43:33.33 ID:NLnzU9uR0
22しづねは上手い人の動画だけ見たら確かに強く見える
でも普通の人が1試合何回かコンボ決めても、実際コストに見合った動きができてるかどうかは…
787ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:46:12.00 ID:Jcw4XHxpO
下手な奴は何使っても下手なんだから、キャラの強い弱いは普通上手い奴を基準にするもんじゃないか?
788ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:53:50.75 ID:mtphCrQ+0
>>787
なら修正1つもいらないハズなんだがな

>>779
ダブル>サイド
サイド>ダブル
ダブル>タンデム
タンデム>ダブル
サイド>タンデム
タンデム>サイド

を各1000回ずつ、お金入れなくても練習できるぞ
多分超つまらないと思うがw
789ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:57:34.38 ID:wJ2zfEKE0
やっぱり自分にあったやつを使うのが一番だと思うの
あるところに北斗の拳でぶっちぎり最弱キャラのジャギで奇跡を起こした偉人がいてだな
790ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 14:17:26.57 ID:NC7XSoRlO
>>750
番長のデフォがあれなのに、トレンチコートが無かったり。
しずねは変更すると露出下がったり意味分からんよな
791ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 14:21:06.19 ID:lx3lKKXHi
>>788
やめてくれ、ただでさえサイドのドッキング部がガタがきてるのに、これ以上サイドが腕の力オンリーになってしまう
792ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 14:46:29.01 ID:2JIF/0BI0
>>788
上位に番長メインとかいるの?
793ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 14:56:19.03 ID:c1290Hfv0
キャラの強弱を決めるなら、プレイヤーの平均じゃなくて
お前らの言う「上手い人」が全キャラ使った場合の勝率で決めるべきだろ
>>787 の言いたいこと良く分かるわ
794ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:01:34.72 ID:In9O83QHO
勝率で決めるとかなに言ってるんだか
理論値の立ち回りで実践値出すとか本気なのかねぇ
795ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:04:52.27 ID:MfNZA1DSP
キャラの強弱を決めてどうしたいのかさっぱり
796ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:07:21.68 ID:osGIGwrg0
普通にキャラとの相性とかあると思うの
ただ確実に相性悪いのにそのキャラ使うのはやめてほしい…今でいうとダブルエイムできないのに19レミー使う人ね
797ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:09:28.47 ID:gU5olwhx0
MIOって兄貴と一緒のチームになると負けるのは確定
みんな挨拶してなくてわろたわ
798ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:33:29.34 ID:di6tBMkx0
>>794
お前の言い分は正しいんだけど、どこから理論値の話が出てきたんだ?
「上手い人」が全キャラ使った場合の勝率って、お前の造語を借りて言うと実践値の事だろ、普通に考えて。
799ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:36:09.23 ID:U/vdS/7V0
>>782
その理論だとやる事、やれる事決まってる番長は
扱いやすい上に強いはずなんですけどねぇ
>>797
とりあえずお前のネーム晒してから晒せよ
話はそれから、またはチラ裏
800ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:44:36.02 ID:ztJM3NwG0
このタイプにはショットガンを使え!
801ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:51:13.55 ID:iHe+I74C0
突如理論という名の極論をレスしだす奴が居るけど、おかしくね?
それならSRで射程入った瞬間HSが理想だけど、誰もそんなこと論点にしてないよね。屁理屈でしかない
格ゲーでキャラの有利不利付けるのも、上級者の勝率という考えであってる
802ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:56:34.56 ID:In9O83QHO
>>798
全てのキャラを同程度に上手く使える人間なんて理論上にしかいないでしょ
803ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:15:38.76 ID:xromy1AR0
晒しスレそろそろ立てたほうがいいんじゃないか?
本スレにプレイヤーネームが晒されるのを見るのはもう嫌だ
804ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:24:44.62 ID:4lv+vP/eO
>>803
禿同
ただし、言い出しっぺの法則があってだなうんぬん
805ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:26:40.36 ID:/cpis1xB0
19レミーみたいにお手柄に万能な強さを発揮できるキャラと
22しづねみたいに一部の人と限られた状況でしか活躍できないキャラで強い弱い比べるのは無理だろう


806ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:39:29.86 ID:NcsbsAGv0
>>802
「上手い人が全キャラ使った場合の勝率」というのを言葉通り受け止めてくれ。頼むから。変な解釈せずに。
「全てのキャラを同程度に上手く使える」なんて誰も言っていないはずだ。俺の日本語がおかしかったなら謝る。
807ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:43:20.52 ID:CfuwUmLLO
>>19
白豚のリンクキモヲタだし権威ないみたいだよっ(笑)
808ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:44:04.96 ID:/cpis1xB0
例えばAからEまでキャラがあって
Aをかなりうまく使える人があとのBからEまで全部うまく使えるとは限らないってことじゃ?
得意なキャラってのはあるだろうし
809ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:48:20.38 ID:xromy1AR0
そりゃあ誰かが率先して各キャラを規定試合以上こなしてくれれば理想的だけど
現段階の勝率はアテにはならんよね
現ランクに上がるまでずっと使い続けているキャラ、最近使い始めたキャラと色々居るわけだし
810ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:48:31.36 ID:RMqwceSc0
使う人によって性能が変わる
ステージによって相性が変わる
パックによって(ry

格付け議論は不毛
仮に状況を限定してランク付けをしたとして、そのランキングに意味はあるのか?

あいつは俺より下手やけどキャラ相性の差で負けたわー
同じ条件なら負けへんねんけどなー
と言い訳したがってるようにしか思えない
811ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:49:49.67 ID:AZrrgC8u0
>>808
結局全体の平均見れば同じことじゃね?
ランク上位5%のプレイヤーの中から、キャラクター別戦績の統計を取った場合を想定すればいい
812ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:59:40.48 ID:NKS9Efe60
偉い人が行ってた
強いキャラ、弱いキャラ、そんなの人の勝手。
本当に強い人なら、好きなキャラで勝てるように頑張るべき。
813ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:01:00.33 ID:rieWUU4H0
ほんと不毛だなプレイヤーの頭的に考えて
814ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:01:30.49 ID:E+2AKv9D0
>>810
お前それサポ鏡華で19レミーに挑んでも同じ事言えんの?
815ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:01:40.75 ID:sqU4oT/w0
このゲームでも聞く事になるのか・・・ジプシーって奴を・・・
816ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:06:29.45 ID:0TYzhkbS0
>>812
ウメハラが言ってた
好きなキャラで勝てるように頑張る。そんなの人の勝手。
トップを目指すなら、使いやすいキャラクターや強いとされるキャラクターで頑張るべき。
817ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:20:22.79 ID:osGIGwrg0
兄貴、番長使いは上手い人はちゃんとしてるんだけど一部の人が著しく評価下げてる印象
818ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:20:35.27 ID:7kno0Tcb0
別に強いの弱いの何使おうが人の勝手だろう
ただ好きで使ってるんならキャラに不平言うなってことじゃないの
有利なキャラ不利なキャラとかいるのは当たり前だろう
このキャラ!って決めたらそれも全部含めて周りと協力すればよろしい
819ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:23:58.81 ID:tjq59ZBS0
○○使う奴は戦犯戦犯って言ってる絆やBBに比べたら
ガンスリはまだ平和だな。
820ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:25:36.01 ID:x5h1GfcoP
>>819
番長と25コストは使うだけで戦犯ってさっき言われてたぜ
821ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:26:58.09 ID:m11vGIMO0
有利なキャラ不利なキャラが、ジャンケンみたいな相性になってりゃ構わんのだが
そんなのお構いなしで明らかに強いキャラ・ウェポンパックが偏ってるのが現状だろ

1:1じゃなくて4:4なんだから、それを知った上で好き勝手な弱キャラ使うのもどうかと思うわ
好きなキャラで楽しく遊ぶエンジョイ勢()はずっとミッションに篭るか4バーしててくれよ
822ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:35:22.37 ID:tjq59ZBS0
>>820
その程度で治まるならまだ平和ってことだよ。
まぁ、このゲームも時間が経てば絆化していくんだろうけど。
823ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:52:44.30 ID:gU5olwhx0
25番町と兄貴が来たら負けゲーだからポイント下がらないよう自分のランクが高くなるように戦う
勝ち負けは知らん。お前らのせいで負けるんだから。
824ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 18:00:28.70 ID:Jcw4XHxpO
弱キャラだろうがコスト25だろうが22↑で2落ちしようが勝手だろって言う奴いるけど、その理論は個人戦だから通じるようなもんだ
このゲームはチーム戦なんだから、自分さえ楽しめればそれで良いみたいな考え方をしている奴は嫌われて当然
しかしそういう奴に限って、自分を嫌う奴らは効率厨だ、最強厨だと言って聞く耳を持たない
エンジョイ勢と言えば聞こえは良いが、ランダムチームマッチのこのゲームでは寄生厨とすら言える行為なのにな
825ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 18:13:26.12 ID:NKS9Efe60
じゃぁその寄生虫とやらが入らないように4バーしててください
826ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 18:15:39.40 ID:tjq59ZBS0
野良しかできないゲームでマッチングに不満漏らすのは
わかるが、バースト可能なゲームで味方がどうこう言ってる奴は
友達見つける努力しろよw
827ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 18:22:20.08 ID:48uXC7xi0
今日も番長に、デカイミサイルをぶち込んでやったぜ!
828ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 18:32:22.60 ID:VlqIizEYO
「兄貴使いは地雷」とか言ってる奴のおつむが地雷だと思うの
829ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 18:35:08.41 ID:xromy1AR0
いつも4バー出来るわけじゃないだろ…
830ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 18:35:31.31 ID:A2esZLxB0
>>771
お前朱里だろ
831ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 18:44:53.08 ID:/HJKUZTbO
チーム内の役割なんて敵が誰を狙ってくるかによっても簡単に変わっちゃうしなあ
25アーロンで4落ち寸前までフルボッコされようが勝つときは勝つねん
二度とごめんだが
832ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 18:54:11.51 ID:GX3NdATF0
料金に文句言う奴ほとんどいなくなったな
洗脳されちゃったのか
833ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:00:48.43 ID:tjq59ZBS0
最近のゲームはこんなもんだろ。
むしろ格ゲーが安すぎるというか。
高価格維持できなけりゃアケゲーなんてもはや成り立たない。
834ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:06:15.28 ID:VXwlaxS80
>>831
それは25アーロンがタゲ集めてくれたから勝てたとも考えられる
勝ってもここで自慢しないアーロン△
835ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:11:34.05 ID:gU5olwhx0
バーストしたらしたでランカーのご飯になるしバーストしないやつのが多いだろ
バーストしろよバーストしろよ言ってるやつはバーストした事も無く、システムを理解してないやつ
836ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:11:37.30 ID:LybW5RfF0
>>832
言ったところで改善されるわけないし、名人様が小学生がー夏休みがーって言い出してウザいからね
837ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:14:38.71 ID:tjq59ZBS0
>>835
ランカーとバーストすればいいんじゃね?
838ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:22:07.43 ID:hrTcGuAd0
文句垂れながら200円入れ続けるマゾは何が楽しくて続けてるのやら
839ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:42:55.22 ID:lYi61y4QP
算数できない人多すぎ
22が2落ちしたら5落ち目で終わるのになぜ敵に向かっていくんだw
840ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:49:53.29 ID:GX3NdATF0
定期的にフィールドに反物質が投下されるスリリングなステージマダー?
841ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:52:31.96 ID:J8qPxS8YO
>>827
子安「デカけりゃいいってもんじゃないぜ!」
842ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:54:59.99 ID:8ZLEOjEhI
何のための4vs4かっていったら、他人にフォローしてもらったり、自分がフォローしたりしながら戦うゲームだからじゃないのか。
それが出来ないなら一人用のゲームしてろよ、と思う。
843ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:56:43.35 ID:tjq59ZBS0
>>842
何のためにバーストがあると思ってるんだ?
844ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 20:01:11.32 ID:eJfy5I320
>>843
野良でも連携やフォローはするだろ
何のためにチャットがあると思ってるんだ?
845ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 20:03:30.79 ID:q5rOWZ+hO
ショットガンまじでどうなるかな?
弱くなったらまたジョナがあばれだすぞ
846ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 20:07:47.70 ID:8ZLEOjEhI
>>843
何のためにインターフェイスが強化されたと思ってるんだ?
847ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 20:14:13.35 ID:CfuwUmLLO
>>19
きちがいで犯罪者になるあんだけのカキコミで(笑)大した婆ぢゃないな
ほわいとぶた
848ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 20:15:30.55 ID:tjq59ZBS0
バーストするツテも度胸もないやつが
野良でまともに仕事するとは思えないがな。

そういうのに限って他人の動向にブツブツ文句言ってるのは滑稽。
849ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 20:54:23.42 ID:lYi61y4QP
暴れられるのは18ジョナだけだろうな

現状19レミー、2016忍者、22しずね、18ジョナ、20風澄、19鏡華、19オルガこのへんしかガチで使えないからな

まぁキャラ1限の大会ならかなり色んな組み合わせ見そうだからバランスは悪くないと思う
850ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 21:03:22.56 ID:VXwlaxS80
まあそろそろ個人戦(8人)、タッグ戦(4チーム)を実装して欲しいわ
確実にマッチング死亡するだろうけど
851ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 21:06:14.13 ID:VXwlaxS80
>>849
あれ番長は?
852ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 21:45:51.88 ID:WU/YXc6t0
>>849
子安さんは?
853ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 21:48:50.24 ID:J8qPxS8YO
>>849
兄k…いやなんでもない
854ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 21:49:45.01 ID:1kAlbVm00
17番長でアタポ1500取れたー
しかも0落ちで!


負けたけどな!
855ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 21:50:00.41 ID:1MF7M1eM0
やっとこさB3に上がって19オルガ使ってます
忍者とレミーにSR当たりません

忍者レミーに当てる誰かコツ教えてください・・・

Bに上がってからマッチに勝つもののスコアはEばかり
申し訳なさばかりこみ上げる><
856ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 21:54:15.54 ID:3G3H4G8B0
>>854
前衛にありがとうって言っとけよ
857ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:01:43.06 ID:bnEY1big0
>>855
忍者とレミーはキャラ相性が悪いので諦めましょう
858ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:05:33.71 ID:1kAlbVm00
>>856
ああ
切り込み隊長のパンツにお礼言いたいね
1400なんて初めて見たよ
859ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:05:39.09 ID:1MF7M1eM0
>>856
毎回ありがてえです

>>857
やっぱそれしかないのか・・・
忍者レミーんときは回復に徹するしか・・・
860ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:14:56.16 ID:5furjGZq0
>>855
スコープ覗いてクイックドローで当てれるように頑張ろうか
スコープ絞ってようが絞っていまいが覗いた瞬間は
画面内に絶対に相手が居るんだからそれを当てられないと無理
861ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:15:52.79 ID:5furjGZq0
>>855
後は上を取るなり相手に合わせた動きをするしかないわな
近距離でもスコープ覗くことを怖がらない
覗いたらすぐ撃つ
撃ったらすぐにスコープから戻す
862ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:20:37.35 ID:UIX5ouhz0
>>855
勝ってるのはマッチング運がいいだけだろ。
キャラ変えろ。
863ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:22:14.16 ID:2pNq/uI10
16忍者が弱体化される要素ってなんだろ
スタンガン以外あるの?
864ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:23:25.41 ID:5Y2WauEW0
いいから課金して下さいよお客様
                ____  
              /     ヽ 
              |. _  _ .| 
              |..: (´)|_|(`).| 
              | :  ,____, :| 
           ミ ○`ヽ: : . . . . ./ 
             ヽ  ミ  ○))   ボコ!
           ミヘ丿 (;;;) ω`*)  ポコ 
           /    (;;;)瓜`(ヾ)…
           (ヽ_ノゝ _ノ   ボカ!
865ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:28:33.59 ID:xPxaf6Cj0
>>864
ギウにゃん貼ってんなよ
866ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:30:16.21 ID:pDR5CeFa0
16忍者は別に修正いらんだろ
問題なのは20忍者だけや
867ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:31:17.48 ID:qOtWVeve0
>>855
シャープシューター「いいのよ」
868ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:35:02.04 ID:1MF7M1eM0
>>860
>>861
おお ありがとうございます!参考にさせていただきます^^

やっぱQDか・・・わかってはいたけど難しいから逃げてた
明日頑張ってこよう!
869ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:39:17.15 ID:lYi61y4QP
16は修正いらないだろうけど22と安定して組める上にメタれるキャラが多いからめちゃくちゃ厄介になると思うぞ

16で安定して逃げ切れるっていうのもかなり大きい
870ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:46:05.59 ID:qOtWVeve0
新しい戦場としてビッグサイトとか実装してくれないかなあ
871ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:46:20.50 ID:J8qPxS8YO
BでスコアEばっかりとか他のプレーヤーにも迷惑かかるだろそれ。
思ったんだがBの質落ちすぎじゃね?BはBでマッチングしてほしいわ
872ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:49:50.12 ID:5furjGZq0
>>871
そりゃーなー・・・
金だけあれば勝手にランク上がるからなAまでは
873ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:54:47.45 ID:1MF7M1eM0
>>871
とはいっても上がっちゃうもんは上がっちゃうし
実力に見合ってなくても ランクがランクだからそこでしか戦えん

どうしろと・・・
874ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:56:58.98 ID:AEKEB7280
野良でAAA維持すんのマジでキツイんだが
875ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:58:05.49 ID:gU5olwhx0
野良でガチ維持するなら1死もしない覚悟が必要だと気づいたわ
自分が1死もしてないのにゲージがミリだったりしたら目が点になるけどな
876ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:58:44.69 ID:i0ioXEgni
どうせなら海外が欲しいところ
ロンドンとか観覧車ギミック付きで
877ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:59:36.18 ID:tGD4WHPm0
もっと人も増えてマッチングももっと改善されればいいけどね
ランクの質が落ちても同じようなランクでマッチングしたら問題ないわけだし
878ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:02:14.19 ID:xromy1AR0
開始10秒ちょっとで自軍ゲージが減ったときは負けを覚悟した
879ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:02:25.33 ID:Q+Bw394u0
オルガで開幕「前に出ます」とかいれててなんだこいつキチかと思ったら近距離でSRあてまくっててガンストで凸砂を初めて見た瞬間だった
880ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:02:41.43 ID:qRRH2QtQ0
400戦もやって勝率4割でもAにいけるからね

Cに戻りたい
881ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:05:18.33 ID:gU5olwhx0
>>880
戦数というよりは試合の結果ランクによって変わるからなんとも言えないと思う

っ解約
882ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:07:29.48 ID:i0ioXEgni
スナイパーライフルもx1ズームがあれば接近でも何とかなりそうなんだけどな
883ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:07:44.59 ID:osGIGwrg0
移民たちはどこへいくのだろうか
884ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:11:19.56 ID:5furjGZq0
>>882
ビームライフルやアサルトライフル使っとけ
885ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:12:27.02 ID:Q+Bw394u0
現状野良で同ランクだけのマッチつくれるのCまでだからな
886ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:13:34.48 ID:48uXC7xi0
なるほど
Aに行くには400戦必要なのか…
(´・∀・)
887ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:13:55.82 ID:AEKEB7280
味方が自分以外B、相手がAA、AAA、S、Sとか死にたくなる
888ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:26:38.31 ID:1kAlbVm00
あーあ
今日でサクッとBに行けると思ったのになー
889ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:28:02.12 ID:Ua2KbBw30
スグにキャラ変えろって言う奴の意図がわかんない
890ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:32:27.88 ID:sJzJcVra0
>>880
すげぇ、戦績見たらまさに俺だった
891ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:32:29.03 ID:hYfTSrwr0
シンボルチャット考えてるんだがどんなのあればいいかな?
キャラは22しづね
892ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:37:57.20 ID:Ua2KbBw30
>>891
「ENEMY 狙います」
とかあれば近くに行ってフォローしたい
893ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:46:14.83 ID:PiKr66TM0
いや、SRはあのズームがあるから近距離だとほぼ必中になる
894ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:58:36.69 ID:CV0F2Opt0
2500相手にチーム戦なんだから察しろよとか言う奴の意味がわからない
2500が落ちないようにフォローして活躍して貰って勝つのもチームワークだと思う回復役
895ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 00:00:08.75 ID:lYi61y4QP
ダウンしてる相手に三人よっていくって。。。ばかかよ
896ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 00:30:58.82 ID:nYlU+bX2i
今日S取った時にyou are great!じゃなくてyou are stratos!って言われたんだがどういう条件で言われるわんだろ
897ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 00:40:00.49 ID:gFp0vyqL0
22では無いけどハープーンメインで逝きます
みたいなチャット入れてる人がいた

まあチームもその人の2落ち目で逝きましたがな
たまたま2落ちしたんだと今でもおれは信じてんだ・・・
898ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 00:48:45.01 ID:fLST4Yb00
芋するならオルガか18ジョナにしてくれ
しづねはダメージ効率悪い
899ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 00:49:48.00 ID:q93Rz3Xp0
もしかしたら20しづねだったかもしれないじゃないか
900ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 00:57:57.34 ID:t27OLUjJ0
自分が1乙して負けたときは、
S評価出てても、
自分が落ちたから負けたんだ、
って思うようにしてる。
901ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:07:00.47 ID:EU0C7CxRi
落ちてSでたこと無いな
アタックどれくらい出せばいいんだ?
902ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:09:26.18 ID:2pBFIZFH0
>>901
700ぐらいあれば取れる希ガス
19レミーの強キャラ使いだけどだいたいこれぐらいあれば1落ちでもだいたいSいけるかなぁ
903ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:12:17.67 ID:EU0C7CxRi
あれ、意外と低いのね
ありあすた
904ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:19:20.71 ID:LnrUnhvH0
アタポってどうやって出るの?
16忍者と19レミーでポイントが全然違うんだけど
905ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:24:59.77 ID:d8fPuuTY0
低コストは倍率上がってるはず
906ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:27:20.01 ID:2pBFIZFH0
>>904
16忍者は格闘か手裏剣じゃないとアタポだしにくいから高ランクになるとキツイんじゃね?
19レミーは一人で戦えるしその差じゃないかなー Bランの意見だから参考程度に
907ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:31:39.83 ID:0MumT3b/0
コスト別なのかなウェポンパック別なのかな
908ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:33:17.51 ID:IdQlR16KP
評価ランクあげたいなら19鏡華にのればAラン以上でも安定してA〜S評価もらえるよ
909ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:44:04.28 ID:IFeb84uMO
16忍者だとアタボ800行かなくてもSとれたりするね
910ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:46:13.53 ID:vjNOIxipO
>>902
AP700なら35000点ぐらいで1落ちなら-1万いくらだからS無理だと思うの

NDで15000点、勝利ボーナスが1万点で、AP700で約35000点、
HRPが4500でTBが70残りで7000点、2Kして約5000点+命中率で4000点、
そこからDPの1万点くらいを引いたら71500点でギリS判定かなと。

ND無しなら上記ので1000APは必要な希ガス
ちなみに武器によって変わるらしいから20忍者を参考にした
911ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:53:50.07 ID:IFeb84uMO
HSQD分を加味しようず
912ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:56:03.67 ID:0MumT3b/0
アーロンだとAT1200DM600くらいでもSだった気がするような気がする
913ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:56:24.19 ID:Ki6j9wca0
番長弱いみたいな話を聞いたけど、弱いの?
個人的には苦手な相手なんだが…
914ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:59:52.02 ID:vjNOIxipO
>>911
完全に忘れてたわwwww
20忍者だとHS一発出るか出ないかだから1000+QD7回の3500で4000点は安定して稼げるね

レミーならHSでやすいし5000+QD2500で7500位だからAP7001落ちでもいけるか
915ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:02:21.07 ID:vjNOIxipO
>>914
あヤバい数字打ち間違えた・・・1000+3500で4500か

疲れてるみたいだ寝よう
916ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:02:32.74 ID:kv3Ftx6S0
>>913
使い手によるというのはスレをよんでたら判ると思うんだが?
キャラスペックやパックで確かに瞬間火力や機動力は変わるのかもしれないが
使い手によってその火力が叩き出せるのかは別の話
だから瞬間火力と飛行速度で番長強いよ? ほら、使えよ
917ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:03:32.15 ID:q93Rz3Xp0
>>913
ランカーにネタ以外で使われてない時点でお察し
でもBくらいまでならいけるってログにあった
918ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:08:39.07 ID:Q5/cNDgN0
TPSで鈍足キャラってのは漏れなくゴミになる法則
番長もその法則には勝てなかったのさ・・・
919ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:18:35.54 ID:vjNOIxipO
>>913
粘着できたら脅威ではないけど、
敵方も守りにくるし仕事されるとキツい
でも敵に25番長居ると個人的にはおいしい

ただ、端から5落ちで来る25番長、25兄貴、25レミー、19鏡華で名古屋とかなると、
心が折れる
920ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:20:52.86 ID:tEaNfDt70
回避が命のこのゲームで
避けれない・的がデカイ・攻撃の出が遅くて反撃しづらいってのは
それだけで終ってるからな・・・

19番長とかはガトリングがまともになれば、波動のワンチャンの変わりに
中距離からの断続的な弾幕形成とか出来そうだけど
921ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:21:02.49 ID:xF/tBMc80
まあAA以上の番長って単純に見たことねえな
番長が有利取れるキャラってなんかいるのかね?
922ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:26:46.59 ID:kv3Ftx6S0
>>921
ウォーリアーにあの速度で追いかけられて
ハンマーガンもオートショットガンも食らったことがないのは幸運だな
こっちの攻撃?全部防がれたわ 格闘?番長の左?右?の出の速さは凄い
923ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:29:14.67 ID:G2Eg3sDBP
上手い人のウォーリアはやばいな
今日味方に何度か引いたけど池袋で無双してた
924ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:41:40.75 ID:ehBnJc+yO
上手い番長とか上手い兄貴以上に希少種じゃないか?
925ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:43:41.19 ID:tEaNfDt70
接近番長わざわざ使うならシャッガン持ち使いますわ・・・
926ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:44:23.19 ID:d8fPuuTY0
マシンガンとショットガンの無個性感は異常
927ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:45:24.01 ID:xF/tBMc80
まあ数回しか当たったことはないんだが、忍者やしづねのが怖いと思ったな>17番長
928ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:45:26.95 ID:Q5/cNDgN0
どっちかといえば兄貴のほうが終わってないか。
近距離戦主体のキャラなのに近距離弱いってどういうことだってばよ。
929ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:45:30.31 ID:QEucW6cp0
Kが動画あげてるじゃん、とりあえず見てから考えたらどうだ?
あとお前らが大好きなさすらいも今は番長にご執心の様子
930ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 02:55:21.16 ID:ehBnJc+yO
兄貴はなー
ホームのB1後方支援ジョナに格闘だけでHPフルからのタイマンで殺されてる兄貴を見て以来、強いとは思えなかったんだけど
よく見てると意外と働いてるのが多いんだわ
931ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 03:22:12.12 ID:Ds8lRi8P0
兄貴はシールド張りながらマグナムパンパンされるのがうざいけど、
放置して距離取ればガトリングくらいしか撃てないからむしろいい的。

でも、何が致命的って移動性能じゃないかなたぶん……
932ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 03:27:56.06 ID:xF/tBMc80
結局、移動性能低い二人がそれに見合ったメリットがないって話ではあるな
933ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 03:31:44.61 ID:d8fPuuTY0
失ってるものがあるのに得るものがないって笑えないw
934ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 07:04:17.96 ID:bUntoIFp0
鏡華のピースサンダー実装マダー?
935ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 07:45:51.50 ID:3Ma4YB/P0
キモオタ声優オタは巣に帰るでゲソ
936ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 08:04:04.04 ID:CobnQh/HO
おっかしいなぁ……
携帯サイトのキャラ紹介によると兄貴って移動力徹より高いんだけどなぁ……「機動力も高い」って書いてあるし

まあョナサンやレミーの移動力が低く表示されてる時点でお察しなんだろうけど
てか忍者とあんま遜色無いとか流石にそりゃ嘘だろ兄貴w
937ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 08:21:28.71 ID:XjzvLwD+0
明日のアプデで「兄貴強すぎwww下方修正しろ!」とかにならないかな
938ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 08:42:14.64 ID:wkoADvV2O
どこの青枠だよw
939ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 08:46:11.85 ID:vpbL6RvtO
>>19
胡瓜メインディッシュにしたことないからな(笑)
ホワイトブター生活保護婆
940ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 09:42:11.72 ID:Pv1fE8HM0
大会終わったら100円になる事を期待して未だに手を出してない
941ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 09:48:50.05 ID:CL3/5xzg0
ホントに大会やるんだろか?
942ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:23:49.11 ID:k7PO3HXF0
QDってどうやるの?
943ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:32:29.10 ID:KviMLFf7O
>>942
そんなんここで聞くようなことじゃないだろggr
944ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:35:05.66 ID:nXYJn903O
それ以前にどこからあんな賞金出すのやら
945ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:37:33.26 ID:Q5/cNDgN0
>>936
※画像はイメージです。実際とは異なる場合があります
946ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:39:53.37 ID:IFeb84uMO
言うてスクエニだから出せるっしょ
947ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:39:55.34 ID:i7rFL7KM0
兄貴は17カーネイジが地味に強いぞ
グレネードで中距離からダウンとれるしガトリングもある
近距離はマグナムでダウンとって敵の阻害

あと、17ヴァンガードは体力350だけど17カーネイジは体力400もあるんだよね
948ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 10:44:22.72 ID:IFeb84uMO
>>947
モバイルサイトだと倍率同じになってるのに体力違うとか公式仕事してないな
949ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 11:01:46.39 ID:CL3/5xzg0
>>942
クイックは標準を画面外→画面内→素早く当てる
画面内→タンデム・サイド→素早く当てるでも出た気がするけどどうだっけ?
950ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:07:41.69 ID:b074BCvNO
ハンマーガンにもQDがあるとは
951ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:13:18.83 ID:nqaGTCac0
17カーネイジはショットガン無い時点で現環境向かい風すぎる
明日どうなるか…
952ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:14:11.52 ID:I11t9r19O
>>947
>あと、17ヴァンガードは体力350だけど17カーネイジは体力400もあるんだよね

こりゃ修正されて体力350にされる可能性あるな
953ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:15:10.70 ID:3MHb13Pf0
とりあえず次スレ>>950
954ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:15:11.09 ID:MFHVtYXfP
>>948
今モバイルサイト見たが倍率0.95倍と1.10倍でしっかり区別されてるぞ
955ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:17:51.97 ID:b074BCvNO
すまん携帯で踏んだ
>>960頼むわ

あとお前ら減速頼む
956ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:27:04.44 ID:IdQlR16KP
俺が立てるよ

テンプレは今までのままでおk?
957ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:29:06.80 ID:IFeb84uMO
>>954
GSチャンネルのキャラクターのページなんだがうちの環境だと両方1.1倍になってるんだ

>>956
お願いする
958ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:31:27.50 ID:IdQlR16KP
すまん、どっちのIPもスレ立て規制くらってた。

>>960よろ。
959ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:50:32.06 ID:CL3/5xzg0
わしらの次スレぇ
960ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:52:44.84 ID:nqaGTCac0
なんじゃそりゃあwwwwwwwwwww
961ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:54:25.45 ID:biEkKVfb0
とりあえず兄貴の旋回能力と移動速度、もしくは
ガトリングを弾幕減れるぐらいの弾数にしてくれればなんとか
962ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:57:24.67 ID:uHzy9WNIO
>>960だけど、連投規制?なんじゃそりゃあwwwwwなので続きお願いします
963ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:03:23.72 ID:biEkKVfb0
30日のアップデートォ?
964ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:07:16.90 ID:RC7ARDj+0
なんじゃそりゃあwwww
965ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:14:11.56 ID:biEkKVfb0
もう最大譲歩で兄貴のコスを200ぐらい増やしてもいいからガトを
サブショット付のニードルガンにしてくれと思った今日のこのごろ
966ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:17:46.82 ID:9+AOe/wG0
明日、ついにアプデだけど不安なのは
19レミーが修正されなかったらガンスリやってる人
絶対にやめるだろうな...
967ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:23:01.48 ID:y42C2yxn0
もううぜぇ。
22しづね使って負けてBランクだったのになんで他はEランクなの?
オルガ2いるのに飛ぶジョナもいるし今日は潜らない方がいいよ

鏡華も回復しないで2落ちとかゴミ以下
こんな野良で金吸われてるって考えるとあほらしいからしばらくガンストやめるわノシ
本当に晒しスレ作った方がいいよ。自分じゃ自覚無いだろうから。
968ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:23:51.21 ID:Kr3Gr0yF0
もう既にやめてる人多そう
そうでなくても俺みたいに修正入るまで保留にしてる人は沢山居ると思う
969ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:29:19.05 ID:IdQlR16KP
こんな時間にプレイする方が馬鹿だろ
970ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:30:56.38 ID:vpbL6RvtO
>>19
何でムダなコトをこれだけできるんですか
white荒しババア
971ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:30:58.25 ID:biEkKVfb0
俺も30日に修正はいるって分かった日からやってない
まあネシカ無くしたのも理由にあるが・・・
972ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:39:04.25 ID:9+AOe/wG0
>>971

一応ゲーセンに行って店員さんに聞いてきたほうがいいかもね。

ちなみに、そのネシカのランクは??
973ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:45:29.13 ID:nYlU+bX2i
実力がないだけで晒しスレとか沸いてるな。しづねでBってショットガン3発当てりゃ取れるだろ
弱いやつより勘違い君のほうがマッチしたくないわ
974ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:56:07.71 ID:IFeb84uMO
ほんとに晒しスレ建ててるし
>>967みたいな奴は前に突っ込みすぎて他の奴が攻撃する前に落ちてるとかなんだろうな
975ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:56:20.06 ID:vDWy7dWc0
>>973
ほんとそれ
「自分は最高の動きしてるのに味方が不甲斐なくて勝てない。地雷失せろ」
って言ってる奴とか完全に頭沸いてるとしかwww
とりあえず負けを人のせいにしないと気が収まらない奴は向いてないから辞めた方がいいと思うよ
お互いのためだ
976ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:58:42.49 ID:IdQlR16KP
晒しスレとか完全にエクバ脳だな

多分何いっても無駄だから隔離スレとしてほっとくしかない
977ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:01:35.26 ID:Snf9DVDl0
やめるのにスレ立てたのかよw
978ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:02:08.46 ID:lbtpYKwn0
うーん、コストを個人制にして復活制限にでもすればいいのか?
結局味方が死んだチームは負けそうだけど、個人無双のすごいのとか湧きそうで意外と楽しそうだな
979ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:04:52.23 ID:IdQlR16KP
ほんとだwしばらくガンストやめるとか言ってるのにスレ立ててるww

根性悪すぎるだろこれw
980ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:05:00.55 ID:vDWy7dWc0
いくらガンダムとシステムが似てるからって、エクバで多少名前を広めたから
ガンストでも無双出来るとか考えてる阿呆が多い気がする
元々ガンダム勢(笑)の頭の悪さは有名だけど、2on2と4vs4の違いも分からないほど低脳なんだろうか
981ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:07:35.01 ID:bUntoIFp0
お前ら減速する気全然ないのな、兄貴のスピード見習えよ
982ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:09:56.92 ID:sAi6dAG50
今日までの命の1900レミーに鏡華から乗り換えてみたら
移動早すぎ攻撃強すぎでワロタ
ただ撃ちながらの回避が難しくて2落ちしまくっちゃったし、
反物質の途中解除の仕方が判らなくて2回ぐらいあらぬ方向に撃っちゃった

明日からどうなるかねぇ
983ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:10:50.83 ID:NJnhNK9Bi
野良で25レミー使って、コスト事故起きてるのに落ちる奴は地雷認定していいよな?
984ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:11:59.71 ID:IdQlR16KP
新スレもうできてるぜ?
985ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:21:29.24 ID:biEkKVfb0
>>972店員に聞いても届いてないらしいし携帯が対応してないから登録もしていない・・・
ちなみにランクは野良でD2の弱者です。
鏡磨で勝率は6割程度だった
986ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:32:11.67 ID:9+AOe/wG0
>>985

最悪だなそれ・・・D2にたどり着くために
どれくらい金使ったんだ??
987ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:33:36.65 ID:IFeb84uMO
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1346212402/

URL貼るまでがスレ建てやで
988ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:34:15.92 ID:LNgNBj9w0
ネシカなくす方が悪い
989ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:35:03.39 ID:IFeb84uMO
あんだけ取り忘れには気を付けてねって言われるのにな
990ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:38:31.10 ID:vDWy7dWc0
>>987
すまん、低レベルなんで連投出来んかった
ありがとう
991ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:44:56.28 ID:biEkKVfb0
取り忘れじゃないんだアーケードゲーム用のカード入れごと落としたんだ・・・
まあどちらにせよ自分が悪いことには変わりないんだがな
992ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:55:09.61 ID:vpbL6RvtO
>>19
ホワイト婆さん
マムコがドス黒でクサイ豚
993ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:56:24.37 ID:3MHb13Pf0
うめ
>>1000なら次アプデで兄貴無双
994ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:00:48.49 ID:PZPy1czWO
>>991
ご愁傷様としか言えないな。スタッフに届いてる事を祈る
995ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:00:52.97 ID:biEkKVfb0
>>1000なら兄貴の時代
996ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:04:30.10 ID:5w7bnK1Z0
>>1000ならメンテで22番長上方修正
997ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:06:48.59 ID:biEkKVfb0
>>994カードが届く低確率に賭けるよりも財布の中に入れていたE1オルガに賭けるか
また鏡磨で一からはじめることにかけることにする
998ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:11:01.75 ID:9+AOe/wG0
>>1000なら>>997のカードが見つかる
999ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:12:01.24 ID:XjzvLwD+0
>>1000なら兄貴の飛行時間2倍
1000ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:16:20.61 ID:9+AOe/wG0
>>1000なら番長の重量耐性増加
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。