【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
・ゲーム開始時の挨拶をする。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者は下格闘でカウンター。
回復は威力の半分だけ自分の耐久力を削る。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、対象ダウン状態(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+100。
リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
荒らしは放置、プレイヤーの晒しや過度の愚痴はチラ裏へ。
テンプレ以上。全てのプレイヤーが楽しいガンスト生活を送れますように。
テンプレ漏れがありました。以上です。すみません。
それでは引き続き楽しいガンスト生活を。
この恩は必ず
百万の感謝を!!
速報
ガンスリンガーストラトス史上二人目のランクGS誕生
14 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 19:58:48.23 ID:BXvXzFp/O
この一位のイムムって人そんなにつよいの?
戦ったことも組んだこともあるけどそこまで強すぎとは思わなかったな
でも一回どんな立ち回りしてるか動画あげてもらいたいな
野良であの勝率なのを見ればわかるだろ、あれは強すぎる
毎回最下位の奴は何が目的なんだお
(#^ω^)ビキビキ
17 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:37:24.27 ID:TG9N8JYY0
イムムさんの強さは的確な援護だな。5回ぐらい戦って1回しか勝てなかったよ。
なんだ皆一緒にゴールインがいいってか?
19 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:44:04.86 ID:CiuzRWorO
ホワイトブター
口が臭くて加齢臭漂うマン臭がクサキツイドス黒オマンコ売春オバタン
20 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 20:47:55.35 ID:/3Q0Rb3H0
\忍者バリアー!/
うわぁ主人公使ってるとマジでアーロンとサイズモアに簡単に狩られるのがキツイなぁ
他のキャラ使っても同じこと言ってそう
23 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 21:05:51.98 ID:BXvXzFp/O
強化アサルトならロケランとショットガンQDでジョナ殺せるんじゃないの?
アーロンは知らんけど
一位の勝率高過ぎワロタ
主人公とアーロン使ってるけどジョナはいい的だろ。レンジャーならARをQDでぶち込めばいいしアサルトならロケラン隙見てSGアーロンソルジャーならBRQDで一発ダウンだしインセプならプラズマ当ててればガンガン削れる
あ、ミスったアーロンは知らん技術で勝とう
今のジョナってそんな相手してキツいとかあるか?
レミー忍者しづねオルガにとってはただのカモだし
主人公アーロンも不利なわけではないし
番長兄貴鏡華辺りだと確かに厳しいだろうけど、そもそもこの3キャラはジョナに限らずタイマンするのはおかしい事だと思うし
味方にレミー忍者しづねオルガのどれもがいなくて敵にジョナがいるってパターン自体がほとんどないようなもんだから、そこまでキツく感じた事ないんだが
ぶっちゃけ弱キャラだろ、ジョナサン。
デメリットの多さと引換にするほどの強い要素がないじゃん。
体力高いし近距離強いからジョナサン強いと思う
使ったことないけど
後方支援型アーティレリはなかなか厄介だと思うけどね
正直ジョナはかわいそうなレベルだな・・・
最弱キャラの代名詞だわ
しかし、いくらジブリとはいえポニョは不謹慎すぎるな
よく平然と波に襲われるシーン放送できるわ・・・
ジョナサンはスーパーアーマーだしミサイル撃てるから強いと思う。
使ったことないけど。
じゃあ邦人ジャーナリストが射殺されたのに少年少女が銃で殺しあうゲームなんて不謹慎すぎるな
でもジョナ動画見てるとこんな戦い方でそんないいスコア出るのかよってくらい技術無くてもスコア稼げるイメージ
見ててモヤモヤする
野良専で、しかも何も考えてない奴の台詞としか思えない
いやいやどのランクのジョナかは知らんが最弱はないだろ。
最弱はあの人がいるからな。
それに比べたらまだマシか。
41 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:16:39.33 ID:BXvXzFp/O
ジョナは環境にあってないだけで弱キャラではないだろ
スト4時代のザンギみたいに
ジョナ弱いとか言う人低ラン乙すぎる
レミー以外には強いと思うよ。使う人がへぼいと的ですけどね
理由なんてプレイしてればわかると思うんだが・・・
上位がレミーだらけなのにジョナいけるとかいえるほうが低ランだろ。
ジョナはさいたま、渋谷の高所からロックオンミサイルは怖いけどなぁ〜
ある程度自衛できるし
あと一落ちで終わりって時に瀕死のジョナサンが
デカい図体で一生懸命逃げてるの見るとゾクゾクする
オルガもジョナもレミーも強いといわれてる(いわれてた)原因の半分ぐらいは射程の長さでしょ
ジョナ批判厨のランクが知りたいね
レミーはともかく忍者、22しづねがジョナに強いってのはない。一対一は相当キツいぞ、自爆テロが必殺すぎる
48 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:03:52.46 ID:6b0PW5AvO
>>19 張りついても無駄だぞ(笑)うちらはミクソ、モバゲーグリーの悪党退治、戦闘に2ちゃんねる使ってるからホワイト荒らしおば様(笑)
>>43 だからレミーに弱いんでしょ?
どのキャラに強い弱いの話してるのに日本語おね
射程下がったし速度雲泥の差だし絶対勝てないことないと思うが
どっちもやったことないけどな
>>47 忍者、22しづね共にジョナ有利なんだが
逆に君の方がランクが知りたいわw
アーロン味方に引くよりジョナの方が余程嬉しいのは違いねぇ
ジョナサンって速度自体は早くないの?
>>53 普通、ってか速めじゃなかったかな
あの巨体のせいで遅く見えるだけで
>>47 >>51 遠距離では 22しづね=ボーラ 忍者=マグナムorスタン で有利だね
近距離では SG一発で沈まないからその間にロケランでやられる。耐久・ダメ的に考えてジョナのが有利
自爆テロが出来ないとかロケラン使えないゴミジョナは例外で。
しづねと忍者の速さは別次元だとおもったけどそうでもないのか?
>>55 忍者は近距離でもマグナム使えばいいんじゃねーのそれ
>>51 AAの忍者だけど、そんな有利つく理由を教えてくれ。煽りとかではなく普通に
コスト1800HP700で時間もHPも取られて相手するメリットがないと思うんだけど
近距離、中距離なら復帰後前ダッシュロケラン自爆でHP結構行かれるし、意外と速いからQDマグナムぽんぽん当てられるもんでもない。まあこれはaimがダメなんだろうけど
22しづねは火炎放射器を二丁持ってるからジョナでも炎上スタンは取れると思うのだが
だからジョナ修正前から言われてたじゃん
対ジョナサンに忍者は強いって
61 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 23:25:01.61 ID:BXvXzFp/O
19レミー使ってる俺に一言いわせてくれ
ジョナサンまじカモ
目が回るぅ!
>>57 マグナム何発で沈むか知ってんの?
しづねの火炎放射は確かにジョナ殺せるな
22しづねならジョナに強いわ が、忍者は超有利ってのは無い
忍者のSGでジョナサン沈まないの?
いやきつい理由はボーラでしょ
SG一発じゃダウンしないだろ
QDマグナムは一発でダウンだけど
あとBSGの射程って火炎放射器より長くないの?短いの?
長くて火炎で殺セルーって言ってるんならそれは対処不足だろ
19しづねがこの先生きのこるには・・・?
ジョナに火炎放射器、スタンガン、ボーラ辺りは必中って言っていいレベルで当てやすいし
しづねや忍者はジョナに有利付かないって言ってる奴はキャラ性能でごり押ししようとしてるだけだろ
この2キャラはレミーとは違ってジョナを相手にする時は対他キャラとは違った戦い方をする必要があるぞ
というか発射間隔も弾速もカメラ移動も遅いロケラン自爆に巻き込まれるとかどんだけ下手くそだよ
>>66 今残ってるジョナってだいたい18だからそもそもBSG持ってなくね?
17番長でも与ダメ1200ならいてもいいよね…?
勝ち越してるし…
なんか前スレ読んでたら波動砲なかったら怖くないとかあったから…
>>68 ぜひプロにどういう戦い方をするか教えてほしいっす
>>71 始まったらロケランで狙撃→
敵の真ん中突っ込んでショットガンとハンマーで速やかにダウン奪ったらガン逃げ→
起きた敵が仲間と交戦→
あぶれてる敵をショットガンとハンマーで潰してく感じ
意識してるのはフリーカメラの奇襲と待ち伏せです
ショットガン命だと思ってるんでリロード貯まってないのに囲まれたらロケランで自爆して時間稼ぎます
ジョナは転ばせた後上空ギリ中距離ぐらい待機、
QDマグナムで起き攻め後追撃マグナム→落下後SGって出来るくね?
基本的に一度ダウン取った後は他の狙うけどね
つかそれよりも、昼間や朝に当たるA,Bランの奴らはカモばっかなのに、
夜の22〜0時に当たる奴らやたらと強くね?
しかも人が少ないせいで2バのSS二人とかとマッチするし、
この時間帯にやっても全然ゲージ増えねぇわ
>>68 自爆に弾速関係ねえよ
ボーラや16忍者はわかるが、火炎の射程なら無敵ダッシュで届くだろ
ましてやお前の言うところじゃ20忍者は有利ついてない
戦い方が違う()ってよくドヤ顔で言えるな
低ランクで下手なジョナとじゃれて「うはwww的きたwwwww」ってとこだろ
>>66 BSGの方が長いから睨まれるとキツイと思う
でも22ならボーラがあるから火炎を当てられると思うよ
この流れ見てると低ランク勢が1対1前提で語っていて
ランカー勢が4対4のチーム戦であることを前提に語っていると見ていいのかな?
何か微妙にかみ合ってないような・・・
>>74 うちのホームだと仕事帰りにやりに来ている人が多くて
祝日の夕方位までやり込んでいるから平日22時くらいから上手い人が増える
う〜ん、単純に俺の遠アーティと戦ったことがあるかどうかだと思われる
っていうかお前ら真似しすぎぃ!
そろそろまた新しいの考えてやっからなーちきしょう!
とりあえずホームで撮影できるようになったんだが何が需要あるかね?
イムム!ついにGS!
なんか知らんがテンションあがった
いったい何者なんだ……ID:sexは
82 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:44:15.81 ID:cqMkyb2lO
16万もよう使うわ
お前関チャレ勢だな
>>78 そんな露骨な神IDで…!
真似されるとか強いってことだからむしろ光栄でそ
動画増えるのはもち歓迎
>>83 前に自分で鏡花やってなかった時に
冗談で下着のカスタマイズできるのかとか聞いて笑ってたんだが
最近本当にスカートによって色違うことに気付いたわ
どこに開発力入れてんだよ・・・
イムムさん昼間からいつもいるけどあれはフリーパス組じゃないよね?
俺みたいに不労所得で食っていってるネオニート組なのか?
>>77 やっぱそうだよな
社会人がやるのに夜遅くなるのは分かるけど、
この時間帯にやると20戦中12勝で勝ち越しても、
低ラン相手に引き分けたり負けたりして、
やたらゲージ持ってかれる
後、レミ4やロケランしづね,羅漢,ジョナ2で渋谷とか、
鬼畜な組み合わせになる事も多々あるわ・・・
基本野良だからこの時間は避けるかね
マイホは23時前にはネットワーク切れるわ
みんないいなぁー
番長
「編成事故ぉ!?wwwなんじゃそりゃあwww」
91 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:13:00.23 ID:l+hFUbFh0
三大地雷は間違いなく番長、しづね、アーロン
おい、アーロンはスピード、パワー、格闘。全てが完成した完璧戦士だぞ
19レミーが敵味方に必ず2,3人居てマジつまんねー
弾が当たりにくいから忍者とレミーは相手しててつまんねぇ
修正前ジョナだらけの時は面白かったなぁ・・・
ロリは当たり外れが大きい
95 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:16:06.99 ID:l+hFUbFh0
>>92 でもそこに神からの死に調整が加わると・・・?
>>88 A〜AAAの人達のマッチングだね
ロケランしづねとレミー1人がうちのホームにもいて
上手くて隣でプレイしたく無い・・・
しっかり戦況見ながら立ち回っていてきっちりSスコア取ってくのがスゴイ
>>89 マッチング中にネットワーク切れると再度マッチングになるよね
一緒にいてくれると楽な人がそれでいなくなるとがっかりする
19レミーが2,3人ってかなりましな方じゃね?A以上になるとマッチングに常に4人以上レミーがいるんだけど…
アーロンすげーきつくなったから徹始めたがこれ捗るなwww
1回徹17レンジャー(俺)・オルガ19・鏡華19・鏡華16メディになって前衛俺一人なのに勝った
被ダメ925なのに2落ちしないとか意味わからん
徹17レンジャーでジョナってどうすりゃいいん・・・?
それ他の三人がうまく援護してくれてただけじゃ
>>97 マジかよ…
今日B3にあがったとこなんだが、A行ったら挫折してサブカ始めてしまいそう
>>99 なんか回復しまくってたwww
すげー袋叩きにされてるのになかなか死なない
N格が使いやすい 単発で早く終わるのに体力結構減って気持ちいい
強キャラと分かってても自重しないガンスト民ェ……
>>98 ジョナは撃ち込みまくるしかない
ハンドガン連射してから、すぐにマシンガン切り替えして撃ち込む
ジョナ以外の相手でも徹ならダウン追い討ちに必須
格闘?
>>102 自重する意味がわからん
勝てばよかろうなのだが対戦ゲーのスタンダードでしょ
>>103 把握 一応マシンガン1マガジン全部叩きつけたらダウンしたから、そういう方向性しかないのかな
なんらかの副次的要因でハンドガン→マシンガンできない距離まで詰められたら詰みってこと?
ARがあるやろ
ジョナもARのQDで結構削れる
ちょっと質問です
最近このゲームを始めたばかりでキャラは(見た目とかの好みで)しづねを使ってるんですが、このキャラでの特有の立ち回りとか何か注意点ってありますか?スレ遡って見ても専門的過ぎてさっぱり分からずで
109 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:38:06.16 ID:l+hFUbFh0
立ち回りだけ一流でも弾が当たらないと論外です
まずダブル、サイド、ダンデムの全ての武器で弾を当てられるようにしましょう
慣れ
>>108 特有の立ち回りと言う訳では無いけど
しづねは動きが速くて格闘の威力が高い
けど、このゲーム自体が接近戦での立ち回りが有利に出来ているわけではないので
マシンピストルやハープーンで中距離で相手の体力削りながら近づく練習からすると
いいのかな?
早い段階でミニマップの見方やキャラクターの所有武器と性能、射程など覚えると
上達がはや・・・いのかな?
>>112 格闘の威力高かったんだ・・・隙あらばロケットランチャーばかり狙ってたから格闘ろくに使って無かった、しかもろくに当たって無かったorz
>>102 個人戦、または店舗内戦のみなら強キャラを自重するのはかなり意味がある事だけど
多人数戦かつ全国オンライン対戦が基本なこのゲームでは、弱キャラこそ自重すべきじゃないか?
まあ、今のところ自重しろってレベルのキャラはコスト2500のくらいだけど
お前なら2500が味方に来て2落ち3落ちされるのと、強キャラ同士で戦うのとどっちが楽しいよ?
最近、鏡華より後支BBAの方が回復キャラのような気がしてきた
寄られると死ねるキャラだし、武器的にも後方からの広い視界と立ち回りが重要になるから
味方の状況もよく見えて、狙撃技術もそのまま回復ライフルに対応して役割的にマッチするし
まあ、後支なのに常時タンデムで狙撃しかしないようなのもいるけど
マシ持って前でて回復しない攻守鏡華とも似たようなもんだな
>>113 格闘は強いけど、ロック向けられてたら避けられてなかなか当たらないからね
火炎放射から格闘につなげると楽だよ
武装はなるべく全部使うようにした方が今後のためにもいいかも
あとランク低いうちに後ろ格闘はしておいたほうがいい、かわいいから
後ろ格闘は普通使われないけど、理由はつかえばわかる
19BBAは現状レミーが溢れかえっているから反物質潰しもできるし回復もできて4バーストの時は選択肢に入るからね
間違って18レミー買っちまったけど結構面白いなwww
>>116 そんな無理に対戦で下格入れなくてもミッションで使えばいいのでは…
ダメまで大したことないおまけ付きはヤバいw
未だにジョナつえーつえー言ってる人見るけど、今の環境でジョナが強いって本当に全国対戦やってるのか疑問なんだが
1800の後方支援型は強いよ 他は別に…
>>78は時代の最先端を行く全一ジョナ使いなの?
単なる妄言なのかほんとに強いのかさっぱりわからないから困るわ
本人が動画録れる環境みたいだし、見せてもらえれば簡単に判断できるでそ
124 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 04:17:16.54 ID:d9EBRxDlO
格闘のコマンド教えてくれ。というのも曖昧なんだ。
上格闘をする場合、両銃を画面外に向けて左銃のスティックを上に向けて左のトリガーを引く、でいいの?!
>>111 結構数やってたんだな
つーか16台ある店とかあんのかよw
冒険しすぎだろぉ、R1ってそんな儲かってるイメージないんだが・・・
あと絆の名古屋に吹くwいろんな意味でってかw
レミーしずね忍者オルガが現時点で4強じゃね。
高機動高火力のキャラがTPSで強いのはお約束。
オルガは使い手次第で化けるキャラ
ジョナはコストが高い割に火力あるってほどでもないのがきびしい。
いうほど弱くはないけど強くもない。
ジョナ強いって18の後方支援だからな?
後方支援2体に渋谷の線路側じゃない方取られた時の絶望感
その4強全てに不利の付くジョナが強いとか、ないよな
突出して19レミー、異常なダメで22しずね、強キャラと22に合わせられる2016忍者、次点で19オルガ・20風澄ここらへんが強いだろうね。
んでランク上がりやすいから19鏡華も野良で見かける。実際Aラン以上の野良マッチングでも見るのここら辺。バーストだとレミ4、レミーに合わせられる高機動キャラの組み合わせが多いよね。
ただ4バーストだと鏡華が高機動組に置いていかれて狙い撃ちされるからかなり減ったと思う。
ジョナがいるときは守ってもらえたけど現状高機動キャラの狙われたらひたすら逃げ・それ以外の奴らが攻撃っていうのが主流だから鏡華がいると狙われて足手まといになるんだよね。
ロック集まったら自衛しないでさっさと逃げるっていうのがマジでやりやすいからなぁ。
風澄に主人公補正が無いのはおかしい!!
いや、あるだろ
レミー忍者しづねほどでは無いが、充分に強い
現状遅いキャラに利点がなさすぎって言うか高機動キャラが火力もあるから立つ瀬がないわけなのよね
ジョナ評価組と否定組のこの意見の食い違いはなんなんだw
>>129はA以上って言ってるし、実際俺はA以上でモリモリ使ってるし
ランカーのジョナがほぼ全て芋に変わり、今までランク外だったのが
それでサクっと入ってきてるのにどうしてこうなるw
大分バレたし、結構対策打たれるようになったから
動画上げてもいいかなと思ってたんだが、もしかしてこれはまだまだカモれる?w
そろそろレミーゲー終わらそうと思ってたんだが・・・
ちなみにその後は忍者の時代来るよ16のw
18芋ジョナは普通に強いと思うよ。特に埼玉。しかも18だけなぜか体力そのままだし。
レミーの下方きたらまた評価上がるだろうしジョナはほっとけばその内また叩かれだすでしょ。
その代わり忍者とSGもちの評価が相対的に上がって22しずねと16忍者のセットが増えたらジョナはまたきついだろうね。
今の性能でレミーゲーが終わるわけないじゃん
アホなのか?
>>134 まさにそのセットが君臨するな
っていうか今までそれが主力じゃないのがおかしかったくらい
オルガの壊れ抜いたら稼動初期から性能、潜在トップはしづねなのに・・・
ただそのために1度通過するしかないロボット大戦は
レミーゲー以上にクソゲーなんだがどうしたもんかね?w
・BHGの総合性能
・SGのアホ火力
・超能力ダッシュ
・体力のなさすぎる完璧戦士
・タイマン不能な番長
・反物質にも耐える池袋ビル
この辺が気になる
ID:sexhHYW80のランクと勝率を教えて欲しいわ
そして上位に、兄貴や番長よりは多いもののアーロン並にジョナがいない理由を説明して欲しいわ
ジョナ芋がつえーっていうけど、それって結局他力本願で
しずねやレミーみたいな高火力キャラに面倒事を押し付けてるだけじゃねえの。
たしかに落ちないってのはこのゲームじゃ重要だけど、
たいして仕事してくれない芋を引きたいとも思わないわ。
140 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:53:52.02 ID:wyO6eHka0
>>133 何回も街して知ってる人っぽいなw殴り合ったことがありそうw
自分もジョナ使いだけど(20ですが)、レミーにも対応できるし、近づかれなければ忍者やしづねも怖くない。まあジョナサンの強みがバレてないならまだやってけそうだな!安心したw
ちなみに3レミーにこっちレミー無しで勝ったこともあるよ。
ロボット大戦はもうないと思うぞ?レミー弱体化→22しずね16忍者プラスαの組み合わせになるだけじゃない?ボーラ持ち高機動が2体いる時点で体力多い芋ジョナより高機動の芋しずね選ぶ人が多いと思うけど?
俺の予想だとレミーのBHGの射程が若干落ちる・ダッシュ回数2回減るくらいの修正じゃ止まらないから上の組み合わせに19レミ×2とか19レミ20忍者加えた感じになると思う。
ジョナは中遠距離で2体から常にボーラ飛ばされて放置繰り返されてお荷物になるんじゃん?芋ジョナ4体とかだったら引き分け狙って次行けばいいでしょ。どうせ同キャラ4体とか大会は不可だろうからガチで練習する奴もいないだろうし。
142 :
ホワイトブター援交おばたん:2012/08/25(土) 08:59:58.17 ID:vWX81U4vO
>>19 操ちゃんの事好きな医師は仕事多忙
体調悪い中
マメにメール(´ψψ`)
医師
Fカップだから嬉しそうにしてんぢゃねえの?(笑)
に、忍者は別に強キャラなんかじゃないでござるよ!!!!111
BHGって射程落とすとHGGと差別化が難しいから、威力か弾数落としてくるんじゃねえかな
>>140 3レミーに勝ったってそりゃ相手がやらかしただけだろう
そんなんで俺しか知らない秘密の戦法TUEEE^^^^とか言われても
忍者は次々回確実に修正くるでしょ。次でレミーとジョナのバグ小ネタ修正されて忍者が一気に騒がれだすから。
147 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:06:29.55 ID:cqMkyb2lO
アーロンは体力あげちゃだめだろ
というかアーロンは弱いというよりコストと強さが見合ってないから
20くらいにコストおさえたら増えるんじゃね?
16忍者は火力が他人任せだから野良では流行らなそうだがな
確かに2対2だと強そうだった
アーロンは今のままでいいよ。武装が全て段階回復で中距離射撃が途切れないで飛んでくるんだからコスト落とすと弄るとえらいことになる。
初心者スレとかいうか、BかC以下専用スレもあったほうがいいんじゃない?
今の状態だと過疎るかな?
それかもう質問とか意見する時はランクも一緒に…
19番長で忍者バリアー相手に、いたぞぉおおおおお!気分で乱射すんの面白い
下手すると自分が血祭りに上げられるけど・・・
しづねの19汎用アサシンって産廃なん?(´・ω・`)
汎用といいつつ産廃とはこれいかに
武器性能としづねと使い手のの波長がエヴァ並に合致したらワンチャン
旋回しつつ放射、格闘入れて更に放射してから格闘
起き上がり燃えたら格闘で浮かせてから帽子屋2発叩き込むのが理想なんです?
そこまでタイマンさせてくれるとは思わないけれど
汎用に火炎放射器はないぞ
ダウン性能が高いものしかないからしづねの起き攻めが変態的ににうまい人なら使いこなせるんじゃなかろうか
ダウン後無敵時間の長さがどうも分からない
攻撃すると短縮されてる?
この流れなら質問出来る。
敵が空中に居る時ならマシンピストルから追い討ちで格闘って出来るのか?
以前、汎用にピストルとN格でガン攻めされたことがあるんだが、ダウン追い討ちの時もあったりで、ちゃんと繋いでいたのかが覚えてなくて気になっていたんだが
マシンピストルはよろけとりやすいからなかなかいい武装
でも空中で当てると大体敵ダウンしちゃうから格闘にはあまりつなげないような…
あと汎用型なら20風澄のがよくね?ってならないか
NESICA再発行ってできる?
昨日しづねカードなくしちまったんよ
携帯サイト登録してるならそういう項目あるよ
>>163 おk、確認した
今じゃ貴重品な専用柄だったんだが、仕方ないな
マグナムを当てるのに心掛けるポイントってありますか?
20忍者使い始めたんですけど風澄からの移行で単発武器に困惑しています
ランクはEに入ったばかりです
>>159 無敵は確か約3秒
攻撃するとその瞬間に切れる
着地と高跳びは確実に当てられるように
出来るようになったら予測撃ちとQDも練習するといい
忍者なら迷彩張ってる間に着地狙ってマグナム入れれば良いと思うぞ
無駄な連射は勘弁な
18ジョナは野良だと勘弁して欲しいけど
4バとかで使う分には強いと思うよ
とりあえず野良でジョナつかってるやつは大体地雷だけどな
もう前のバージョンじゃないって事を理解して欲しい
>>166 そうだったのか!ありがとう
てことは起き上がりすぐシールド張ったりしてた俺はカモすぎたぜ
>>168 でもジョナが居ると22しづねが動き易くなるんだぜ
良い意味でも悪い意味でも、格好の囮つうか標的だもんな
17風澄みたいなダブルガンを謳歌できるウェポンパックもっとくれ!
173 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:21:31.57 ID:l+hFUbFh0
普通にジョナ見かけるが・・・後方支援にかぎるけどね
埼玉では無双出来る(対策されてないことに限る)、池袋ではパンピーと上位との差が垣間見える印象
渋谷に関してはスタート地点の運、やることが明確だから初心者にも扱いやすいって意味では4強入りすると思うぞ
番長は上位陣のサブ以外は地雷だし
後方支援ジョナは強い部類だと思う。AIM力もいらんしオススメできる
ただ、昨日隣でプレイしてる奴見てて「何が面白いんだこいつ…?」って思った
支援ジョナは武装自体かなり強力だけど、キャラ特性から真逆だからね
サテライトバンカー追加はよ
>>175 そうでもないだろ
むしろブースト性能なんてかなり高いほうじゃなかったか
>>177 いや 他の武装が近接重視で、尚且つキャラ自体にアーマー付いてる事から
言ったら真逆って事な
後方支援はただでさえコスト対耐久が高くて不味いからって放置すると味方の後衛が仕事できなくなるから厄介
図体でかいけど機動力あるから広いステージだと逃げられるわ
迎撃しても怯まないから構わずミサイル撃ってくるし近寄ると自爆するし
後方支援ジョナが池袋で19レミー君に襲われたらどうなるのっと
デブがショタにやられる光景
>>180 っていうか19レミー君に襲われるのはどのキャラでも等しく死ねる
【強キャラ武装まとめ】
19レミー
―――対策不能、最強の壁―――
22しづね 20/16忍者 他レミー 18ジョナ
20風澄 19/16鏡華 19オルガ
これら以外は敵や味方に居ても注視されない、いわば空気のような存在
「俺○○使いだけど勝ててるぞ?」って奴は↑の武装使えばもっと勝てるから使っとけ
184 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:22:38.64 ID:l+hFUbFh0
22しづねと19オルガは当たり外れが大きいと思う
使い人によっては強くもなるし弱くもなる
19レミーがコスパいいだけで他のレミーが一段下がるとかでは無いと思うんだが違うのかね
18ジョナの話になると自爆云々言う奴いるけど、自爆に巻き込まれる奴なんているのか?
自爆で時間稼ぎって事なら自爆単体で100近いダメージになってるのを見たし、そこに追撃もできるからそこまで時間稼ぎにもならんと思うんだが
あれは放置すると危険なだけでタイマンなら最弱の部類だから、まったくもって強さがわからんわ
放置すると危険ってのも、むしろ放置しても危険じゃない奴のが少ないくらいだろうしな
187 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:47:28.98 ID:l+hFUbFh0
18ジョナでタイマンになる時点で立ち回り見直したほうがいいと思うが
タイマンというか、粘着な
自分がレミー忍者しづねオルガのどれかなら粘着してるだけで何も仕事させずに落とせるだろ
他のレミーは入れるのは微妙だな。22も25も確かに強いけどコスト考えるとこんなもんって感じだしそもそも19レミーが修正でコスト21か22になれば他修正しなくていいレベルなんだしさ。
あと16鏡華も入れなくていいと思う。鏡華自体ランク上がりやすいから使ってるって人が多いだけだし。
>>185 逆に考えろ。19レミーがコスパいいから一段上がってるんだ
決して他のレミーを下げているわけではない
いやいや、レミーってだけで充分強いわ
特に低コスト型ジェノサイダーは突撃型に隠れているもののそれに次ぐ強さがあるぞ
20レミーだけはまあ、うん、レミーのキャラ性能自体が高いから普通に戦えてるだろ
192 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:56:28.37 ID:l+hFUbFh0
その粘着されてる奴を忍者とかに取らせる囮的な立ち回りにしろよ
オルガはHSされないと痛くないし仲間が取ってくれる、今のオルガは1対1はいけるけど2対1は弾切れを確実におこす
最悪○○狙って!をチャットに入れとけよ、3地雷引かない限り誰かがやってくれる
思ってたんだけど自爆するんじゃなくて自爆覚悟で偏差撃ちの近距離任意爆破で相手にあてるって意味じゃないの?俺A以上だけど風澄でそれやって当てることもあるし他のキャラ使ってて当てられることも普通にあるぞ?
しずねや忍者が寄ってきたときは割と使ってる人多いと思うんだが…Sランではないからそこら辺の人が任意爆破なんかには当たらねぇよっていうなら納得するしかないけどさ。
>>186 もういいだろ
お前のあたるジョナが弱いってことで、こんだけ言われてんだから強いって感じてる奴もいる
低コストでHP高いんだからタイマンで勝てるなんて当たり前だ、そんなことぬかすぐらいだから立ち回りがksなんだろうけど
まぁレミーがやばいのはダッシュ回数とそのスピードだから
>>191のいう通りか。実際25くらいしかマッチングで見ないからどうなん?て思ってさ。茶々入れてすまんね。
>>189 「使う人によっては」なんてどのキャラでも当たり前なんだから、
使用者総合で判断するべきではなく、ほぼ最強水準で扱った場合を想定するべき
鏡華は最も注視されるし、全体の立ち回りと戦況を変えられる程の影響力があるものだと思う
Bランク以上ではCランクのような縦横無尽の乱戦が極端に減るので、鏡華、オルガ、ジョナの相対的な評価は上がる
>>195 他にできる仕事がだいたい突撃型でもできるから他がいないだけであって、仮に突撃型だけが修正されたら多分低コスト型が増える
今の所一人のキャラしか使えない武器は
ステルス装置、ニードルガン、反物質ミサイル
の三つだけか?
レミーのジャンプ連打びょんびょん移動は目に余る感じよね
>>198 ディスクマシンガン、ビームロッドガン、フルオートショットガン
低コスト型な〜。使ったことないけどあれどうなんだろうな?サイドにBMついてないしダメに少し不安が残るけど19だけ修正されたら次は18が増えるのか。
>>192 チャット4枠に1-4狙っていれんの?
それともタゲってきてる相手の名前が入るコマンドがあるの?
いらいろわかってなくてすまない
>>203 全角で「ENEMY」をチャットに入れるとその状態でタゲってる奴の名前が入る
「ENEMY狙って!」っていうチャットをパンツタゲった状態で送ると、「パンツ狙って!」になる
スナライのズームシステムはどうにかならんのかなあ
近距離でズームすれば敵が画面一杯に大写しって狙撃でもなんでもないだろ
威力や連射性なんかよりよっぽど問題だわ
低コのレミーは何気にシールド丈夫になってるから、機動力も相まって其れなりにしぶといから困る
207 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 15:43:33.04 ID:vWX81U4vO
>>19 和解金無理やで、それは
とか言い訳するわ、絶対。個人情報犯罪者やから(笑)白豚おばちゃん
しづねやアーロンは何だかんだ言ってシールドとか持ってないから脆いよね。
エリアシールドはカモだけど指向性シールドは反射しないレベルでもウザい
指向性シールドもマグナムもショットガンもあるのに弱い兄貴…
キャラの名前の読み方がわからないのは俺だけか
マグナムは忍者に、ショットガンはしづねに取られちまった兄貴はガトリングに活路を見出すしかないな
しかしあのリロード速度では…
ガトリングのリロードは幾らなんでも遅すぎだろ・・・アレ
かといって弾も少ないという
使える武器は一通り揃ってるのに名前が世界に刻まれない兄貴
兄貴と番長がこの先生きのこるには
わしらのこの先ぃ?
なんじゃそりゃあwww
オレノナ……オレノジダイ……
なんじゃそりゃあ
野良で負けて筐体蹴るとかまじやめてくれよ。
水月さんもうゲーセンこなくていいよ。
>>204 ありがとう、相手の名前出せるのか
しかしパンツってなんだ混乱してきた
白だな
>>221 いやいや黒かもしれん
新しいスカート追加されたら縞パンになるかな?
>>219 だから晒すなと何度言えば……
兄貴のダブルマグナムは火力50位で低いけど4発当たるし二丁拳銃はカッコイイし、
旋回速度遅くて旋回中に狩られるけどマジロマン武装だわ
20忍者ばかり使って700戦位してきたけど、
そろそろ兄貴使うかな
たまにはパンツにズボン履かせたいな
プレイが弱いから晒すってのはよろしくないけど人としての常識とかマナーがなってなくて晒されるのは自業自得な気もする
店舗容姿まで晒そう
これは流行らないだろうと思ったが、何度か若い女もやっていた
キャラは主人公 思ったより人気が出てびっくり
…ただラウンドワンではガラガラだがな
229 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 19:17:15.43 ID:vWX81U4vO
>>19 逃げれん状況に追い込んだるし得意な叩きで待っとけやwhiteヘタレババッチ
さすがに筐体けるやつはどうかと思う。店員にいうのが一番だな。
でも全部晒しスレでやれよっいう
久しぶりに兄貴で出撃したらガトリングが予想以上に使い勝手悪くなっててワロタw
ワロタ……
兄貴ってなんか悪いことしたっけ?と真面目に考えてしまった
晒すのは良くないよなぁ。ここじゃなくて店に匿名で電話でも入れた方がいい。
ガンコンガリガリと踏みつけてた奴いたなぁ
空気に善も悪もないでござる!
俺は晒してくれた方がありがたいわ
そういうマナー悪い行為をたまにでもしている奴とはバーストしたくないし
弱いから晒すってのは問題あるけど、マナー悪い奴は晒されて当然だろ
店舗のコミュでやってくれ
晒し系の話は晒しスレでも作ってやってくれ
話は変わるが今日平均がAAAというマッチングに当たったんだがやっぱりうまいやつはうまいね。忍者はステルスからのショットガンの動きに無駄がないしレミーはAIM的確だし勉強になったわ
シンボルチャットに味方への非難入れてる奴なんなの?バーストだけでやってくれ
店内バーストできるゲームで、味方に文句言ってる奴って
友だち居ないんだな、こいつw
って哀れみの目で見てる。
今D1のアーロン使いで22のインターセプター使ってるんだが基本どう動けばいいか教えてください
1回も落ちないように心がけてると離れてビームマシンガンで相手ダウンさせるだけで
勝っても野良で8人中6位(チーム内最下位)とかなって申し訳なく感じる・・・
>>241 一回落ちるぐらいの立ち回りに変えればいい
>>241 周りのキャラにもよるけど、今0落ちできるなら1落ちするまでは前に出て
1落ちしたら今の立ち回りに戻して0落ち=2落ち目をしないっていう風に動けば良いんじゃないだろうか
244 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:03:11.72 ID:bJvIXwKb0
わしらの立ち回りぃ!?
なんじゃそりゃあwwww
こんなに番長は愛されてるのに……
>>244 スレあげんなks
なんじゃそりゃあwwww
>>242 >>243 コスト的にダメかと思ってたがやっぱり前に出てた方がいいのか、ありがとう
基本野良しかやらないから20オーバーの多いマッチになるとどうもいもりがちで。
前に出過ぎるとアーロンでの退却が苦しくて格好の的にされるから攻めるタイミングが難しいんだよね
でもおっさんの渋さに惚れたのでアーロン1本で頑張るわ
番長は目立たないようにコソコソと物陰に隠れて
何とかHGGの射程範囲にまで近づいてください
250 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:13:37.33 ID:vWX81U4vO
>>142 犯罪ばばあがへばりつくなよ基地害ほわいとぶた
19レミーで最下位、なんじゃそりゃあwwww
私です(^o^)v
番長って完全にキャラコンセプトと戦闘スタイルが
合ってないよな。
番長の格闘射程をHGG並の射程にするとかどうよ
敵からコソコソ逃げまわるチキン。
フリーになったら不意打ち波動ブッパ
タイマン()
なんじゃそりゃあwww
>>253 むしろHGGの射程を大幅に上げて固定砲台化させてください
>>255 しょうがないなぁじゃあ格闘ダッシュ中にスーパーアーマーもつけてあげよう
番長を格闘キャラに仕立て上げるのはやめてください!
アレは重火器だから良いんです!!
HGG入力から射撃開始までの間にスーパーアーマー入れてくれればいいよ
レミー強すぎ修正しろ
番長弱すぎ修正しろ
つまりBHGとHGGの射程を入れ替えればいいわけだな
強烈な射撃ダウン耐性番長につければキャラコンセプトどおりになるんじゃね?
ショットガンは、もっと拡散させて超接近以外は超カスダメにすれば射程下げなくても良いんじゃね?
20忍者「 (まぁそうなっても今まで通り忍び寄るから問題ないでござるが・・・w) 」
何か聞こえた気がした
ロリメイド(22)「(どうせ火炎放射で焼いてから0距離で撃つしまぁいいか)」
???「どうせ何やったって半端で空気だしな……」
番長「(参ったねこりゃ)」
スーパーアーマー、超射撃耐性・・・「それしきの攻撃で倒れなどせんぶぁい」
ばんちょーは笑いながら蒸発してしまいました、こうですね?分かります
この期に及んでショットガンに修正とかお前ら兄貴に恨みでもあるのかマジで
兄貴は犠牲になったのだ・・・
古くから続く強キャラへの修正・・・
その犠牲にな・・・
実弾ガトは何が強いのかさっぱりわからないんだよなあ
当てにくい代わりに威力が高いのかと思ったらビームガトと大差ないし
兄貴がガトを構えてる様はゲーム中で一二を争うかっこいいポーズだと思うよ、うん
あまりの扱いに兄貴は…金の力で専用装備を用意したのだった
いや、マジでこれで良いやw
武器は個別に調整とか出来んもんなのかね?
例えばショットガンは忍者としづねだけ威力下げて兄貴は据え置きにするとか
非常に切実な質問なんですが、
ガンスリンガーの特集誌に載ってる「街角の○○(名前忘れた)」
で紹介されてるコスはどうやったら手に入りますか?
サイト見ても斜め上センスのコスしかないんですが…(Byオルガ)
誌面のなら課金1万でも良いですよっ!よっ!
今日初めて復帰バグに遭遇してハマった・・・
謝罪シンボル設定して無かったから損害無し超連打してたけど察してくれたかなぁ
勝つには勝ったけど19時半くらいにマッチングしたBランクの人達申し訳無いorz
あれは未実装じゃないかな…
アレまだ出てないよね
>>275-276 回答ありがとう
やっぱりまだ未実装なんだ…
斜め上コスでポインヨ使わせて購入した人だけ次のコス購入権!
とかやられそうで怖い…
278 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:50:36.99 ID:jubUmQyYO
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 追加まだーーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
279 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:55:21.16 ID:vWX81U4vO
>>142 オカマニートぢゃ
話にならない(笑)やぁぼうクズオッサン(笑)(笑)(笑)
ガトリングはリロード早くするか、弾幕張れるくらい弾増やせと
なんだよあの息切れの速さとリロードの遅さはよぉおお
25ジョナってどうなん?
良さそうだなとは思うんだが試しで50000P使うのは痛くて使えん…
率直に言うと野良で2500とか勘弁してください
ワシらのコストぉ!?
なんじゃそりゃあwwwwww
ゲージが少なすぎるんだお
(`・ω・)
286 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:33:11.56 ID:2/Ay/Kwh0
回復粘着してたけど平気で落ちてくれる25羅漢
迎撃できないなら別のコストかキャラにしてください・・・
トドメ演出に番長のギャラクティカマグナムでBBA打ち上げてたのはワロタ
幾らダウンさせたからって目の前でスナ構えんなよ・・・
だからぶっ飛ばされるんだ・・・
迎撃? なんじゃそりゃあwwww
>>282 ですよねーwww
で、でも最悪1落ちなら問題ないし(震え声)
フリーパスって何ですか?
新キャラまだかなー
忍者の師匠はまず追加されるよなー
最初の10人がラスボス戦後にいくえふめいになって
追加の10人が未来からくるんだろうなー
そういえば16忍者のボーラとかスタンガンってどれくらいダメージはいるんだろうな?プレイヤー人口が少ないせいかWIKIも全然埋まってないし…
もう少しプレイ料金が安ければ貸切にして調べに行くんだけどなぁ。公式からでもいいので詳細がのった本だしてほしい。
スタンガンは一桁(1〜5)だと思います
ボラーも似た様なものかと
今日チャットで「味方から狙われている、敵を先に攻撃してくれ」みたいなこと言ってた奴いたんだが・・・
味方に鏡華とオルガいたのは間違いないんだが、回復ライフルにタゲられてるときって矢印飛んできたっけ?
>>292 アーロンみたいに奇跡的に生還する奴がいたりするから10人かどうかはわからんぞ
逆にアーロンの元同僚がいきなり出現したりして
>>289 味方3人のうち一番コストの高いキャラ*2+残りの味方2人のコスト合計
が7500未満だったら1落ちしてもいいよ
例えば16,16,21とか17,19,19とかね。22が居る時点でアウト
その他の編成だとお前が1落ちするだけで味方絶対に2落ちできない状況が発生する
いとも簡単に戦犯になりうる癖して、戦況を覆す程の能力は2500には無いんだから、なんつーかもう、諦めれ。
チッ熱くなりすぎたぜ→燃えてきたぜぇ!→何じゃこりゃあ!!
兄貴面白いと思うんだけどどうですか
うちのホームにCランクで25番長使ってる奴居るんだがそいつが知人に言ってた内容が
「20や22は2落ちが許されないし、耐久的に危険だからそれなら25使うのが本当は正解なのにわかってねぇやつらばかりだわ」
野良で25は1落ちでも許されないと思うんだけどな。
勝率3割位で負けると毎回味方がショボイとかスコアが云々と騒いでた、25使ってる奴らって本気でこんなのばかりなの?
ヤクシャが生体実験に失敗?(ある意味成功)した奴らのなれの果てなんじゃない?時空間移動できるようになったけど化けもになったみたいなさ。
んであの化け物の中にアーロンの元部下もいて子安無双のシーンが出てくるんじゃん?なかなか熱い展開。
兄貴はインファイト主体の豪華な武装の割には動きトロいよね・・・
でもこれで動き軽くなった日には恐ろしい存在になりそう
打ち合わせなしで25コストは使うべきじゃないという大前提はともかくとして、
もし25を選んじゃったやつがいたとするなら0落ちより1落ち前提で動いたほうがよっぽどマシ
ただでさえ敵から狙われるのに0落ち前提とかガン逃げ上等で何も出来ねえわ
この世界、あの虚淵玄が作ってるんだぞ
そこらへんのヘヴィな設定なんて目じゃないと思うぞ
追加キャラ・追加ステージで絶望のどん底に落とされるの期待
ヤクシャと聞くとどうしても最速機動からアサルトカービン撃ちまくって
少し目を離すと本陣にミサイルブチ込みに来る例のアレしか出てこない
徹にフルオートショットガンかビームショットガン来ないかなぁ
まぁ実際はどっちの世界も消さないといけないとか過去に戻った奴らはかえってこれないとかそんなんだろうね。
そんでなんとかして主人公以外は未来に帰ってきて泣いてる鏡華の所にある日突然主人公が帰ってくるけどその主人公はどっちの主人公かわからないままとかで終わるんじゃん?
マジであり得そうな話はやめろォ!
ごめん。SS書きだから今書いてる物の設定で勝手に話してしまった。虚淵さん10年近く前から好きな人間からするとこれくらいありえそうで恐い。
なんだそのありえそうな展開ww書いたの読ませろや
虚淵作品に慣れてる人は『あ〜こうきたか』で済むかもしれんが
知らない人は覚悟してたほうが良いぞトラウマに残るかもしれないからな
アニメでしか知らない人も一緒だ
・第3話でしずねがヤクシャに頭を食われて死亡
…までしか思いつかなかった。
[エロかわ] λ... [本スレ]
食われてもしづねが別に使えればいいや
新キャラは謎の第三勢力とか突如現れた未来人に対抗する現代人とかそのバックに未来の組織がいるとか、そんなのしか思いつかん
確かキャラが10体増えるっぽいんだよね?そんで今10人キャラクター×2(2つの世界)がいるんだよね?
それ3つ目の世界の同じキャラが増えるって意味なんじゃない?
ニンジャのシッショーとかキャラ説明からして確定でしょ
いやいや3つ目の世界でビジュアル違いが10体増えるとかそれはないでしょ。確かに公式でアナウンスされてるわけじゃないけどさ。
ないない・・・ハハハ、ない・・・ないよね?まさかね?
あーレミきゅんは家で保護するわ。
一応、世界が二つに分岐した原因がわかるような話の流れにならないとダメだよな
自分達の世界を守るためにOSに参加したはずが存在重複が原因で化け物出現
歪みが増大してラスボス出現、お互いの存在を統合して撃破
未来に戻れず、さらに次OSの追加人員を迎撃しなければならない
未来から来る元仲間とひたすら戦い続ける
ぐらいでライトな雰囲気で収まる…虚淵じゃ無理か
このゲームって距離による威力減衰って結構あるよね
威力
↑__
| \
| \___
└───────→距離
威力
↑‐- .、
| `'‐.、_
| `` ‐..,,_
└───────→距離
こういうの検証したいんだけど、検証できる場所がねぇ…
二つの次元は結局消え去るけど
未来は誰にも分からない!って感じの終わりじゃね?
とりあえず鬱グロしとけば深イイみたいな軽い展開は勘弁願いたいね
虚のことだから期待するだけ無駄かもしれんが
新キャラは実質5人追加で両世界で10人だといいな
この調整能力でいきなり実質10人も追加したらヤバそうだし
虚淵信者は相変わらず気持ち悪いな
どうせヴィンセントとかユウナとかサッズとかが追加されるんだろ
陸戦兵とペイルウィング隊がいいな
>>321 トラウマ展開とか言われても元々そんなに思い入れないのにな
番長の過去のトラウマが遂に…
ワシのトラウマァ?
なんじゃそりゃあwwww
番長トラウマ自己封印しちゃってるww
クラウドとかふつーに来そう
追加キャラにはFFからのゲスト参戦は2人くらいありそうだな
攻殻から素子とバトー、タチコマあたり参戦したらかなり嬉しいが
あと忍者の親友という設定のCV石田彰のキャラ
LOVみたいな他ゲーからの参加キャラ乱発は勘弁
>>318 無いだろ、何故そう思った
普通はダメージ補正
>>329 ゲームはSCEI、アニメはIG
無理だな
俺はFFUの風推し、魔銃は勿論カットインでw
そうするとアーロンに魔銃パックが出来て救済処置にもなるぜ
火力の勝利ってとこかな?
世界観に著名な人間使ってウリのひとつにしたくせに製作陣が自分から壊すのか……
やらないと言い切れないのが怖いけど、だったら初めからそういう風な設定にしとけばいいのに
334 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 06:02:31.84 ID:2/Ay/Kwh0
頼むからCランは2バーしないでくれ・・・
Cランクで3バーストとマッチングしたとき、
3キャラの合計コストが6100だったときはなんじゃそりゃあってなったわ。
僕は1900でした。
2500使うなら別に使っても良いんだけど、何故か鏡華、アーロン、番長、ジョナ辺りの2落ちさせやすいキャラで2500使う奴が多いんだよな
2500で2落ちとか1人でコストの過半数を使う戦犯行為なのに、今2500使ってる奴にはマジで2落ちするようなのしかいない
鏡華、アーロン、番長、ジョナの2500と組んだらもう負けだと思って適当に練習プレイに移ってるわ
337 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 08:19:15.71 ID:YArePHABO
>>142 今は複数のスレに散発的にレスしてるな。お決まりのスルーだが(笑)(笑)(笑)
ホワイトブター売春嵐BBA
>>336 アーロンと番長は許してやれ
低、中コスト帯にまともなパックがなく、25使うくらいしか希望がないんだよ・・・
朝方人居なすぎワロタwww
340 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 08:56:06.81 ID:2/Ay/Kwh0
>>338 2500擁護は止めてくれ
22以下で2落ちにならないように頑張ってる人もいるのだから
評判落とさんでくれ
野良でもメンバー決まってからパック選べて、2500、2500、2500、2200みたいな編成にできるんなら文句は言わんさ
でもな、1600〜2200、特に1900使いが多い今、野良に2500で入るってのはコスト事故を起こす要因でしかないわけだ
1900、1900、1900とメンバーが来て最後に2200以下が来た時の安心感と2500が来た絶望感
しかもその2500の勝率が5割切ってたらもうやる気が一気に削がれるっていうね
>>331 ほんとに無いのか?遠距離だと当たってないだけで俺の勘違い?
少なくとも回復ライフルには絶対に距離減衰があるから、他の武器もあるんじゃね?って思ったんだが・・・
回復に距離減衰なんてあるか?
引き分け試合が多いせいで総合勝率が5割切ってる
引き分けなければ勝ち越してるのに負け扱いなのが納得いかない
>>343 回復だって距離減衰はしねーよ
相手がダウン中だったか、回復上限だったか、自分の体力が反動値より低かったのを勘違いしたんだろ
回復が威力減衰するならズームまでついてる遠距離用の回復ライフルなんて誰も使わねーよ
録画環境のある奴らがバーストして検証動画をうpすればいいと思うの。
これ、FF時のダメは何割カット?って流れでも書いたなw
FFは検証しやすいけど、単純な威力の検証が難しすぎる
回復ライフルが距離減衰なのかは定かでないけど、ブレは確かにある
ダウン確定から無敵に入るまでの時間にはダメージ補正があるっぽいが何割カットか分からない
瀕死のキャラクターは強くなるみたいなこと書いてあるが何割増加なのか分からない
↑の補正にダウン値(仮)も含まれるのか否かが分からない、
QDがダウンを取りやすいのは確かだが、非QDであえてダウンさせない場合と比べての総ダメージ量は変わるのか?同様にHSは?
金と時間さえあればwiki埋めしたいんだがなあ…
ダウン確定した時の補正と、ダウンに必要なダウン値、ダウン値の回復タイミング
この3つはいずれ知っておきたいな。端数オーバーした時のダメージも気になる
敵1人に対して味方複数でタゲ取ってる時はできるだけダウンを取らないほうがいいだろうが、これでは最善策が分からない
>>345 現仕様ならだけど、後30伸びればタイムアップは
相当減ると思うが頑なに180秒固定のままなのは
銭ゲバ親会社が指示してるんじゃないかと思ってしまう
>>345 あとマッチングした時に否が応でも総合戦績が表示されるのが嫌だよな。
上達だってしてるかもしれないのに過去が評価され続けるっつーのが・・・
最近○○戦の戦績を表示 みたいにするのが普通なのに
>>352 頑なに180秒にするくらいなら他のインターフェイスをもっとサクサクにしたり
店舗設定でコンテニューつけたりしろよって思うわ
戦闘開始までの時間が長すぎ
俺はもうちょい味方•敵の編成見る時間欲しい
356 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:52:53.80 ID:voWgUEsu0
引き分けになるとか…立ち回りおかしすぎだろ…
>>353 総合戦績のが普通じゃないか?
上手くなって行ってるなら徐々に戦績は改善されていくわけだし
過去の戦績まで含めてその人の戦績でもあるわけだし
358 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:57:47.50 ID:ozTiUu+oO
ゲーム終了後からまたスタートするまでが無駄に長い
チャリン、チャリン パリーン
微妙な間
ネシカをお持ちの方はネシカをうんたん
遅い
ストラトスって全国共通で1クレまでしか投入出来ないのかな?
俺のホームは時間貸しか1クレしか出来ないんだけど…
あ、後戦績なんだけど「何戦 何勝」じゃなく
「何勝 何敗」って感じにしてほしい。
まぁ、引き分けがあるからぱっと見ギリギリ5割切ってる様に見えるから何だけどさw
マッチング時間かかりすぎ&キャラ被り多すぎなのもどうにかして欲しい
ペタッ
チャリンチャリン
パリーンパリパリパリーンパパパパリーンパリーンパリーン
ネシカを(ry
引き分けが多くなると19レミーが増える謎現象
365 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 12:59:01.88 ID:YArePHABO
>>19 どうせ、ハッタリだし
離婚婆は消費者金融に金貸して貰えない多重債務者でクレジットカードも作れないだろ。whiteブター
回復ライフルは減衰してるんじゃなくて増幅してるんだろ
対象の耐久が少なくなってるとき、ステルス中のとき、HSのときに増えて、対象がダウン中のとき、回復上限のとき、自分の耐久が回復量の半分以下のときは減る
鏡華使ってて自分がもう2,3発打たれたら死ぬけど戦力ゲージにはある状況で2vs2の時
反撃よかバリアを張るか死ぬの覚悟で味方に回復ライフル打ち込むだったらどっちとる?
というか戦績非表示にできるようにしてほしい
自分が死ぬとその味方が孤立する状況なら反撃するけどな。仮に回復が三発当たってライフがフルになっても1対2を打破出来る奴なんて早々居ないし
味方に連射だろ。エリア割られやすいし
距離によるけど19ならエリア張ってワンチャン火炎もありか…?
引き分けは負けに等しいんだから今の○戦○勝でいいと思うぜ
引き分け狙いなんて奴が出てきたらマジでやばい
エリアシールドの役立たずっぷりは異常
いや着地硬直時に張れるだけでも十分じゃね?
確かにすぐよろけるけど
自分の身体だけを小さく覆う全方位シールドがあればよっぽど便利なんだがな
エリアシールドのでかさがデメリットにしかなってねえ
勝率ってのは勝つ確立なんだから引き分けを含まないのは当たり前だろ
引き分けなければとか言ってるのは小学生かなんかなの?
100戦1勝99分で勝率100%ってお笑い芸人でも目指すつもりか
チキンとハイエナをなおしなされ
100戦40勝だとして残り60の内全部が負けなのか半分が負けなのかわからんって話だろ
純粋な勝ち:負けの比率の方が地雷判別には役立つやん
XX戦YY勝 って書かれるよりも、
XX/YY/ZZ みたいにして 勝/分/負 数を表示してくれたほうが嬉しいかも
単純に勝率5割超えるように頑張ればいいんじゃね?
自分は以前勝率4.5割ちょいだったけど、コツをつかんでから一気に勝ち数増えて勝率5割超えたし
誰かが5割越えるって事は、誰かが5割切るわけで
勝数貯金10ちょいあったけどCに上がった途端泡と消えたわ…
381 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 15:23:38.73 ID:EoqT66CyO
俺は逆にAに上がったら貯金が15できたわ
>>376 引き分けだろうが勝てなきゃそれまでだよ
それだったらキャラ別で平均スコアでも出したほうがいいかもねえ
波動砲オンリーの番長パックマダー?
俺のレミたんがニンジャにボコられるんだが
(´・ω・)
良いジャパニーズニンジャだ
レミくん放置とか何人犠牲になるか分からんね
387 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 18:59:38.82 ID:YArePHABO
>>19 中卒で援交やってるババアなのが一目みて分かったぞマヌケ面だから豚ホワイト
wiki読むとレミーって一応後方支援タイプなんだな。
タイマンめっちゃ強いんですけど・・・
遠距離からの超火力は番長の専売特許かと思ってたのになんだよあの18ジョナは・・・
肩バル強いやつ居ただろ
それが二つ付いてる そんな感じ
さすがに今でも残ってるSランク以上の18ジョナは強い
レミーだろうがなんだろうが処理してくるからな
名古屋城、18ジョナ
知ってる人は知ってると思うけどアレは別ゲーだ
ひゃー
このままでは勝率4割切ってしまうおー
(;^ω^)
今でも残っている高ランクBBA使いさんにはマジで感謝しています
忍者だけど、ショットガンQD積極的に狙ってたほうがいいのかな?伸び悩んでる雑魚ランカーです
BBA難しいの?
397 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:24:03.41 ID:YArePHABO
>>19 ホワイト婆
クンニ無視られる程の
黒マン
BBAはアーロン番長ジョナだけを執拗にカモり続けていた奴が上位に行くとレミー祭に対してろくに働けないんじゃなかろうか
逆に言えばAAA以上の上位に残ってるBBAはだいたい信用できる
今日やってきたけど操作難しいね
左手で移動し、右手でジャンプ、タゲ変え、攻撃とやる事が多すぎて照準が合わない
鏡華だけど回復しつつ攻撃、あれもこれもと思ってるといつの間にか味方から孤立してる
実際に画面を銃で撃って凄く楽しいんだけど、負け続きで悔しい・・・
質問させてください
登録してないカードで今日登録してたカードより上のランクに上がったのですが、
このカードを登録すると上のランクが適用されますか?
それとも先に登録していたカードが優先されるのでしょうか?
>>400 既に携帯サイト登録済みのカードがある場合、登録済みのカードのランクになります
追加でネシカを登録する場合、そのネシカの戦績・GPが加算されます
>>401 ありがとうございます
戦績は反映されるけれどランクは元々登録してあったカードのものになるんですね
できれば上のランクを使用したいのですが何か方法はありますでしょうか
質問ばかりすみません
とりあえずうまい人の動画みてみればいいよ
立ち回りを見て真似してみるとか
今登録してあるカードのキャラ消去とかどうだろ残るかな
強い強いって言われてる19レミーなんだけどさ
自分で使ってみれば弱点が見つかるんじゃないかと思って使ってみたけど、ありゃヤバいな
遊撃、回避、援護、追撃、全てジャンプ適当に連打しつつ画面に銃向けるだけでやりたい放題
巧みな武器チェンジも必要ないし、タイマンでレミー以外のキャラに撃ち負ける気がしない
機動力高い、攻撃力高い上に反物質が痛すぎて
放置もできないっていうオールマイティーっぷりだからな。
>>402 最初に登録されたカードが「プレイヤー情報」として登録されて
以降の追加は戦績・GPの加算のみだから多分無理じゃないかな
というかそれが出来たら同じアカウントでもう一回Gランクからができるしな…
まあ、現状のレミーは全キャラに対して有利つくだろうし、対策のしようが無いからな
俺もレミー使いだが、相手にレミーが居ないと確実に無双できる
そろそろレミーゲーにも飽きてきた
>>407 ありがとうございます
アカウントを一回削除して試してみます
ガトリングのリロード短縮はまだかー
>>409 GSIDを新規作成したら今月分のサイト使用料が2アカウント分
かかるかもわからないからその辺は気をつけて。
当然壁紙装備パックのダウンロードとかも別アカウントだと引き継がれないだろうから注意
>>411 ID新規登録してネシカを新規に登録したら戦績リセットされ、G3から再スタートになりました。
人柱になりましたがこれからこの方法を取ろうと思っていた方は止めたほうが良いと思います。
これでランクG勢を19レミー君でヒャッハーできるぜーフゥハハーハァー
なにそれこわい
既存キャラの台詞に別verができたりしないかな
純真無垢なレミーとか、開き直ったオカマ忍者とか
まだだ…22子安のビームマシンガンなら…
ネシカ使おうとすると「このネシカは使用出来ません」って言われるんだが何なんだろう?
2枚目としてサイトに登録→ネシカ登録解除→再登録→キャラ変更→ネシカ登録解除
ってしたんだが
>>417 ネシカの読み込ませ方が悪いとか?
他のカードも入ってる財布に入れた状態で読み込ませてたらなってたことがある
>>412 今新規IDに一枚目登録するとGスタートなのか…
てかGPも0ってマジかよ…
>>417 前のプレイのときにゲーム中に回線切れたりしなかった?
プレイ中に回線切れたりして正しくデータ保存できなかったりすると
15分くらいそのメッセージでカード使用できないけど
そのカードだけなんだ…
もしかして:垢バン
回線不良は無かった…と思う
新しく買い直すかと思ったらノーマル柄すら売り切れとかw
>>419 全部真っ新。ただ対戦ログだけは何故か残ってる。
前スレで誰か新規登録してもランクとか引き継がれるって言ってた気がしたんだがなあ
新しいカードを登録してもそれまでの戦績は残るよって話じゃないのそれは
ロボの自爆テロ動画どっかない?
425 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 23:21:31.51 ID:Q9mZ91880
( ^ω^)……!
BBAの狙撃特化武器パックはよ
武装はタンデムLv10SRだけ、耐久も320と低めでいい
武器なしスタイルは素手で最軽量
コストは1700くらいでさぁ
ダブルにシールドとトラップ、サイドにグラビティが付きそうだな
320のどこが低めなのかと小一時間
lv10の時点でコスト25は確定だろうが
近づくとズームでほぼ確実に当てれるのにそれはマズイ
5→6のレベルアップで必要な代償のイメージだと
コスト17でlv10SRは他武装なしで耐久30ってとこだな
妄想もうええわ
そろそろアップデートが来るはず
ていうかさっさと来い
先週来なかったのはかなり心証悪い
流石に一度調整したら一月は様子見るだろうと思ってるから
少なくとも9月半ばまでに調整内容発表するくらいはすると信じてる
しづねで20・22以外使う人ってなんなの・・・
19とか使ってる人居たけど、マジ勘弁@S
438 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:29:13.44 ID:bfNreb1GO
せめてコスかパックの追加はしろよ
サポ鏡華も使う人いるのかも疑問
ほんとコスト対効果とかの観点で見ると、
ごく一部を除き『使えない』武器パックが多すぎる
接近戦番長とか自殺志願者にしか見えんわけだが・・・
19番長も産廃だし
どうなっとるばい!?
しづね汎用アサはふざけてるのかと思った
ウェポンパックって言っといて変わるの1つだけってw
使ってるけど
19番長産廃とかどこ情報だよ
俺が大活躍させてるんだが
B3に上がった途端プレイヤーの動き変わるなー 他にもこっちB3~1なのに相手にAAA〜SSとかってほんとにランクにあったマッチしてんのかkれ
25は後衛に負担を一切かけないから2落ちしても問題無いって言ってる人が居るんだけどw
19レミー使っておけば19レミー以外には相手よりも大幅に腕が劣っていない限り勝てるって現状がヤバい
これでアンチとして番長や兄貴が活躍するならばまだ良いんだが、そういうのが一切無いからプレイヤーの大半がレミーを使っている
そしてステージの選択方法と池袋のレミーゲー具合が更にそれを加速させている
4:4のチーム戦だからまだどうにかなっているだけで、これが1:1や2:2だったらレミー以外消え去ってるな
忍者しづねオルガもかなり強くはあるんだが、レミーのこの強さは格ゲーなら全キャラ相手に8:2〜9:1付けられてもおかしくないレベル
なに、使えないパックが多い?
そういうときは逆に考えるんだ。
スクエニに無駄金を貢がないで済むと。
>>444 自分が死んでいる間も後衛には一切負担かけない立ち回りができるのならばありかもしらんな
まあ後衛に一瞬でもタゲが向いたらそれは負担をかけているって事になるからアウトだし、その人は皮肉のつもりで言ったんじゃないか?
448 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:50:06.06 ID:d9V4OEZ90
25はアタポ1500以上無いと地雷
19レミーはこれでもちょっと減ったんだぜ?1週間前はマジでやばかった
最近は22しずねと18ジョナがちょっとずつ増えてきたからこの前までレミーが4〜7人いたマッチングがだいたい3〜5人に減ってるww
主人公の17アサルトの使い所を教えてください・・・
今日使ったけど、17レンジャーと比べてしっくりこなかったので・・・
>>449 減ったか?
むしろ増えてきてる気もするんだが
レミーだけって奴は減ったかもだが、それ以上にサブレミーが増えてるだろ
レミーばっかりでみんな飽き飽きしてるだけだろw
今の状況でガチ大会なんて開いたら9割9分がレミー使うわ。
2落ち上等な立ち回りで盾展開しつつ弱キャラとか高コスト粘着すれば、Eが取れる。
うん、ロケラン起爆も無いし20アサ使えってこったな
>>451 あくまで心持ね。基本8人中4人はレミーっていう状況は変わってないけど22しずねのSGに魅せられた奴らとレミー修正をにらんだ忍者使いが少しだけ増えてきたって感じ。
あと18ジョナが少しだけ増えてるような気がする。まぁ芋りと近距離任意爆破で糞ゲーやりたい奴らだろうけどさ。
大会は19レミー×4がド安定なのは確定だけどねww
キャラ1限定だと19レミ・22しずね・20or16忍者・18ジョナ、時点で19オルガ。この辺の組み合わせかな?19鏡華はランク上げには便利だけど大会だと狙い撃ちされるから若干犬猿されてるような気がする。
20風澄も入っていいような気がするけどどうなんだろうな?強さ的にもガチキャラと遜色ないとは思うけど今は高機動有利な展開多いからついていけないんだろうね。
10人もキャラがいるのに基本的に過半数がレミーって時点で相当酷いバランスだよな…
数戦連続でレミー忍者しづねしか見ない時もあるくらいだし
そこにたまに鏡華オルガが混じって、まれに徹アーロンジョナが混じり、変なタイミングで番長祭が始まったりするくらい
兄貴は下手したらその日は見ない事もある程度だわ
ボーダーブレイクに比べたらまだマシだぞ。
あっちは開幕の麻(強襲)の人数見た瞬間勝敗が決まるからなw
そして俺は開幕スナを即決していたBBA使い
編成事故より腕の差のほうが勝敗に直結する気がする
みんなもっと技術を磨こう!
サブでオルガ始めました
ライフルのズーム機能って銃口外してる時も左トリガー押しっぱでいいですか?
それとも向ける度に左トリガー押し直し?
手クセで押しっぱなしにしちゃってるんですけど
たまにズームになってない気がするんで…
努力は裏切ってもキャラ差は裏切らない
みんなもっと19レミーを使おう!
ガトリングの糞遅いリロードはホントどうにかしてください・・・
兄貴と19番長が死んでしまいます
そろそろいい加減にアップデートしようよスクエニさん。
レミーゲーすぎてつまらん。
>>399 そんな君のためにミッションモードはある
精進したまえ
ちょっとまて。今気づいたんだけど新作壁紙ウェポンパック200円になってない?前は100だったような気がするんだけど
編成事故にコスト事故だけでなくキャラ編成具合やマップも入れるなら、腕なんて大した問題ではない
そして仮にそれらを入れずにコスト事故だけで考えるとしても、2落ちする2200↑と組まされたり3落ち以上するのと組まされたりしたらどうにもならない
結果的にそれらも味方との編成=編成事故となるから、やはり多少の腕より編成での差異の方がデカい
まあ、腕は無いより有った方が良いのは確かだが
いや、サービス期間で100円になってただけ
19番長が敵味方4人という奇跡がw
そのうちの1人だったけどw
25番長が敵味方で3人だった試合は見たわ
番長は本当になんか変なタイミングで番長祭が始まるから笑える
アーロンとかジョナとか兄貴とかは敵味方合わせて2人になるのすらあまり見ないのに
お盆期間の休みがあったから二週間に一回ペース崩れただけでアプデは今週あたり来るっしょ 来るよね?
470 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 02:46:50.83 ID:H6+d0FaCQ
【両チーム合わせてレミー1体】なんてのが
30戦に1回ぐらいあるけどすごく新鮮で楽しい笑
おい!ランカーレミー!俺はインベーダーゲームの的じゃねぇぞwww
って言いたくなる
471 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 03:39:47.96 ID:SSt3LxypO
>>19 マムコ写メはマムコムービーは
あんまピンクだと
リアでやるときバレるぞ。ホワイトブターババッチよ
25番長が2人(番長は同じ店同士)と姐さん、そして俺16忍者ってマッチング。敵はしづね×2に鏡華バロ。捨てかなーって思ってたらまさかのさいたま。
ワンチャンあるでってまっすぐ敵陣突っ込んでスタンガン撃ちまくったらもう後ろからの弾幕がやばい。
片方が波動してる間にミサイル飛んでくるし、俺が撃ち漏らした奴は姐さんが撃ち落としてる。敵陣ど真ん中で囲まれてるのに被弾率が異常に少ない。一落ちした頃には敵ゲージ3割でそのまま押し切れた。
16忍者やっててあんな気持ち良く前衛できたのは初めてだ。
タイマンで19レミー最強とか言ってるのは頭沸いてるとしか思えん
そういやランク進言制にしないかとか言ってたのどうしたの?
絶対Aランあたりの下位がぶーたれてんだと思うんだが。
そもそもお前らがただの的だったジョナを止めれませんとかほざきまくったから
今のレミーゲーとか言われる状況を招いたのにまだ反省してないのん?
仮にレミーの射程が減っても次点の強キャラだらけになるだけで
お前らが対応できないのは変わらない!ゲームつまらなくするのやめてよねー
味方に番長がいる場合、混戦時のタゲは大体番長に向いてくれるw
番長なんて撃ってもすぐダウンするし、地味にHP高いおかげで仕留めるのにも時間かかるから
その間にメイド忍者レミー辺りが敵をかき乱せば勝機は十分ある
全ては他力!
>>473 タイマンで最強かは知らんが、レミー弱体化と一緒に拘束系武器の効果時間短縮とショットガンの最大ダメージ下げりゃいいだろ
兄貴と番長はなんか強化されるだろうが、アーロンは分からんな
>>476 遠くからペチペチ撃ってるだけの遠距離射程ゲーになって今までの比にならないくらいに引き分けが激増するぞ
拘束でほぼ確定でコンボ入るのはどうなのよ
ボーラ拘束なら仕方ないけど、火炎のこと言ってるんならちょっと…^^;
しづねはタンデムをボーラじゃなく、ほかのミサイル系にすれば良いんじゃね?
強襲型っていう感じではなくなるけど
>>476 わかったわかった
もう全員ハンドガン一丁だけ持って戦おうぜ
ダメージに差があると誰かがズルイってはじまるから1発20固定ダメ
弾速も同じ、装弾数もリロード時間も射程もみーんな同じ!
当たり判定も差があるといけないからみんな同じ体格にしよう
移動速度も同じ、体力もコストも全部統一
え?性能が同じだったら下手な人が可哀想?
よし、じゃあ連勝する度に勝った人の体力を10ずつ下げてこう
ランク?そんな差別みたいなもんは廃止だ廃止、全員G3に固定!
>>478 それがズルイ、強いって思うなら
何でレミーの方が使われてるのか答えてくれ
早く夏休み終われ〜
>>480 もうそこまで行くとゲーム辞めちまえよになるね
>>473 ランク進言制にしたって、その進言したランクを嘘か真か証明する手段なきゃ幾らでも偽装出来るよ
すぐ極論に持ってくのは馬鹿の証明だってばっちゃが
じゃあ僕はGSランク!
以前の携帯ブラウザ使えなかったからガンスリのために携帯変えたんだけど
Aランクまで上げた未登録ネシカ登録したらG3にされる?
>>479 22しづねのタンデムがミサイルになったら最強キャラ有り得るんじゃないか?
遠距離が弱点なのにミサイルなんて装備されたら処理する方法がわからない…
もしかしたら弱点が中距離に変わるってだけかもしれないけどさ
エグバみたいにぼくがつくったさいきょうの機体みたいなのを
投入するのはやめてほしいわ。
ガンダムはコスト高い人気機体=強キャラ にせざるを得なかったけど、
これはその必要ない。
よくよく思ったがショットガン弱体化したら22しづねは一気に産廃になるんだよな
てか22しづねが産廃になったらしづね自体が産廃になるか
19も17も微妙だし
拘束は右手銃だけ撃てるようになればいい
>>488 ああ、すまんミサイルというかロケランだわ
低コスアサシン程度のもので
もう22しずねはショットガン廃止してグラビティとかにしてコスト下げようぜ
そして格闘でしか有効なダメージがとれない装備にしてくれたほうがよっぽど面白いわ
産廃だけどな
まぁ産廃化してもしづねの使用率は大して変わらんよ
萌え豚がいる限り
まあ使い手に関らず地雷認定はされるだろうな
拘束はレバガチャがいらない
兄貴としづねの見た目だけそっくり入れ替えたらいいんじゃね?
見た目というかパックだけか
兄貴のガトリングをニードルガンに
19番長のガトリングを反物質に
レミーなんか近づけばただのカモだろ
簡単に近づけるレミーならそうだろうね
近づかれても弾幕浴びせた挙句離脱余裕だけどな
22しづね使いっていうよりはLv.6ショットガン使いだよね、20忍者みたいに上手く立ち回らずにダウン取っても棒立ちしてるの多いし
>>503 よくわからんが、つまり索敵・援護を意識しろってことか?
スナイプ当たらないオルガは産廃言われたので
レミーに転向しますたw
19レミー楽だなw
アタポ1200余裕でしたwww
>>504 ダウン取ったら全体に意識を戻すために一旦タゲ変えるのがDランでもやってる基礎中の基礎な
AAのしづねでもやってなかったわwwww
22しづね多いけどみんな火炎放射に固執しすぎ
火炎放射からのショットガンでつえーしたいのか知らんけど単独で敵陣に突っ込むなよ
複数タゲもらってるのに火炎当てた敵に向かって棒立ちしてショットガン構えてるんじゃねーよ
開幕数十秒で1落ちとか勘弁して下さい
もっとポーラ使っての支援や味方援護もしてくれ
火炎放射をスタン攻撃にしたのが間違いだったんだよ
炎上したら一定時間継続ダメにしとけばこんな事には
22しづねはもっとグレ多様したほうがいい
使わない奴大杉
実際使うと地面や壁に当たって跳ね返るわ手動爆発も当たらんわでヤバイけどな
せめてみかんみたいにくっついて欲しかった
渋谷駅ハチ公前歩くと完全にガンスリ病なのが実感できる、困ったもんだ
22しづねのは着弾式だけどな
まぁ産廃化してもまた1人産廃が増えるだけだし問題ない
レミーとしづねはただでさえ豚共がこぞって使うようなキャラだから、多少弱いくらいでキャラ比率的に見たら丁度良いわ
兄貴みたいに不人気キャラが今のレミー程度の強さならここまで酷い事にはなってなかった
お前らが言うほど産廃だらけじゃないと思うの
B以上でも偏りがあっても全キャラ見るしレミーが突出しすぎて無理ゲーになってるのはあるけど
それ以外なら強キャラ弱キャラあれど腕次第で活躍はさせられるじゃん
極論すぎじゃね
AAだけど番町以外はだいたい見るねー。
兄貴でも上手い人はしっかり存在感ある感じ。
レミーはダッシュの初速とダッシュ回数の下方修正
19のコストを22に上方修正でいいんじゃね?
ダッシュ修正するなら別に他は構わん
レミーが「遠距離キャラ」として公式に分類されてるのに、ダッシュのせいで近距離中距離何でもあり状態なのがイカン
ダッシュそのままならコスト上げるよりも耐久力めいっぱい下げて欲しい
レミー使ってる身から言わせてもらうとバランスブレイカーなのは1900コストだけだと思うんですよね。
だからダッシュなどキャラ性能を弄らずに1900から2200にコストを上げたりガトリングのレベルを下げるなどと1900レミーを調整してほしい。
レミーは当たり判定最小クラスなのに機動力高くて射程も長くて重量耐性もトップってのがヤバい
そのくせ耐久力も他キャラと遜色がない程度にはあるし
ダブルガンの射程がビームショットガンよりも短いくらいならまだわかるんだが、今の何でもアリの状態は本当にヤバい
ヤバいのは19だけって言う奴がたまにいるけど、それ以外のもレミーってだけで充分につえーよ
仮に今19レミーを削除したとしても、それ以外のレミーが増えるだけだわ
25レミーは25族の中では落ちにくさが段違いすぎる
それに比べて25鏡華ちゃんは回復ライフルLv5の反動で日に日に弱っていくのに
25レミーは確かにはダッシュ修正されると死活問題かも知れんね・・・
>>522 死ぬ=戦犯になりやすい25の中で最も死ににくいレミーはむしろ恵まれている部類だろ
修正されたら25が使い物にならなくなるってんなら、修正される前から使い物にならない他キャラの25よりはマシだと思っておけ
レミーは中距離とスピードが持ち味だから耐久下げて攻撃力下げるぐらいがちょうどかもしれない
アプデはよ
レミーはあのダッシュさえあればマジで何でもあり
今後25を超えるスーパー高コストが誕生したとしても、
相手にレミーが居なければ0落ち前提の立ち回りも容易だわ
>>526 2500でも2落ちしなきゃ問題ないんじゃないの?
Eじゃ見たことないけど
レミー据え置きで他キャラ全員上方修正しよう(震え声)
ダブルガンが火力高めで全距離対応なんだよな
BHGのダメ下げて反物質をもっと核にすればいいんざゃね?ビーム番長が悲しみ背負うけど
戦場にサテライトバンカーが投下されました
サテライトバンカーを有効に使いましょう
敵がサテライトバンカーを設置!急いで破壊を!
レミーはエスパー使いなんだから周りにオーラみたいなのつけてあたり判定拡大で
ガチャポンみたいな感じになるけどな
A以上でもゴミみたいなのはバンバンいるよね
ジプシーな19レミーとかさ、初期からレミー使ってた人こないと安心できないわ
レミー相手はまず弾が当たらんってのがイライラしてつまらん
サテライトバンカー実装はよ
レールガンとかドリルも期待していいですか!?
ドリルはもうジョナに付いてるだろ
漢の浪漫武器のガトリング、ドリルは実装されてるのか。
他は何があるっけ?
波動砲
とある番長の超波動砲
544 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 14:34:53.28 ID:W6SUPBZp0
ウメ波動
パイルバンカーが足りんな
ごっついバーニアは番長が既に持ってる
22しづねをは修正してもショットガンのレベル下げるぐらいだろ。
ショットガン無くしたら産廃もいいところ、他のコストのしづねがゴミなのを見ればわかる。
シールドも無いのに平均的耐久力で最前線で戦わないといけないんだぜ?
厳しさはSランクより↑のしづねがまだ1人しかいないことで証明されてる。
コストのせいで野良では勝ちにくいだろうしな。
とりあえずはレミーを全般的に下方修正して兄貴と番長とアーロンに何かしら上方修正、それからは新しいコスやフィールド、ウェポンパックの追加で次の流れを見守るべきだと思うんだが…?
2落ちを恐れて後ろで何もしない人多すぎる
そもそも単純に2落ちが戦犯というのは間違いで、4人いたら0落ちの奴も居る場合が多い
下がるより前出て積極的にカットやら欲しい
ボダブレみたいに頻繁に何かしらの変化あればな
サイドストーリーとブログ更新とかだれも期待してないし
BBAの格闘は茨の鞭にしてほしいわ
>>546 お前は間違いなく次の環境で忍者を全般的に下方修正しろと言う
BBは追加はあるが、バランスなんかは一切弄らないぞ。
だから強い武器とか異常に弱い武器が追加されても
半年間バージョンが変わるまで調整されない。
>>533 つまり野良は2000オーバーダメなのか、なんだかなー?
まあ、1600しか選択しがなかったおれに隙はなかった
30日にバージョンアップあるみたいね
ダメではないと思うけど、味方の編成が
1900 1900 2000 1900
だったりした時の安心感はやはり計り知れない
やっとアプデ予告か
武器の調整だけじゃなくてウェポンパック内容の変更って言ってるからようやく武器Lv弄る気になったのかな
一応レミーってジャンプゲージ・移動速度・耐久値が最低クラスなんだけどな
\ムダダヨ/\カルクネ/\ニンジャバリアー/\タノシイナァ!/
1900 1900 2000 1900
そろそろヤンキー無双しましょうよ!
ジャンプゲージ持続最長だけど。
色々言われてるけどこれだけまめに調整入れてくれるのはすごい助かる。
>>558 上に昇る分には最弱らしい
横移動が最強すぎるんで大したハンデじゃないけど
レミーの居ないマッチングってだけで超楽しかった
いっその事、虚淵のシナリオでレミー消えてくんねぇかな?
レミーのダッシュは修正なしか・・・
どうなることやら
課金武器はいつ頃ポイントで買える様になるんだろうねえ。
新しい課金武器も見てみたいお。
メディックの体力10あがって1700コストになってるのな…
19オルガも20になってそうだな
>>562 キャラ自体消すのは悪手じゃね?
強キャラばかり使う奴等は大した痛手無しでキャラとかが好きな層(どれだけ居るか不明だが)には大顰蹙もんなのは明白、ましてや19レミー使ってるレミー使いにはとばっちりの大迷惑以外の何物でもない
俺だって使ってるキャラの一部のパックが暴れてるって理由だけでキャラ自体消されたらその場で引退するわ
>>567 待て待て落ち着いてくれ!
冗談だから!俺が悪かったから!
そんなこと絶対ないから!な?
30日にアプデか・・・19レミーは絶対修正するだろうし
これでレミーばかりのマッチングから解放される・・
ただマッチングの調整はしないのかよ。
兄貴「俺様の時代になる可能性が微レ存!?」
兄貴のためにマグナムの威力上げたよ!→喜ぶのは忍者
兄貴のためにショットガンの威力上げたよ!→喜ぶのはしずね
タンデムガトリング弄るしかないんかね。
ガトリングの発射ラグをなくしてリロード早くして射程もビーマシ並みにすれば解決だな
ついでに19番長も喜んで一石二鳥だ
ランカーが誰かを叩くとそれに乗じてランカーの取り巻きの雑魚達も同じ奴を叩く
そのランカーが叩くのやめたら取り巻きも叩くの止める
大阪勢のこの流れがきもちわるすぎてやばい。
レミたんをいじめるなよ
(´・ω・`)
正直1000戦もしてると飽きてくるな・・・
野良も同じメンツだし地雷きてるのもすぐわかる
やっとこ風澄オンリーでCランクに入った! 使いたかったBBAもネシカ登録してサブカ練習すっか、と思ったら。
砂はガチ素人なのにCランクに放り込まれたわい・・・ そういう仕様なのな。 ごめん、街仲間。
自衛もできるMG持ちの17オルガは、結局器用貧乏なのかな。あんまり見ないよね。
実弾ガトリングがビームガトリングより射程長くなることは無いだろうな
忍者で負けつづきなのだが………
皆に立ち回り直せといわれる。
だけど、どういう立ち回りをすればいいかわからない。
誰か教えて下さい。
>>578 指摘してくれてる人に聞いたらいいんじゃないの・・・
調整より新要素はよ
拠点防衛合戦とかあったらまたキャラの評価も変わってくるだろうなぁ
番長と兄貴の時代が来たか・・・
それにしても16忍者のバランスは完璧でござるな!
調整の余地が無いでござる!
>>581 敵ベースに進攻し、コアを破壊することが作戦目標よ!
585 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:36:52.84 ID:SSt3LxypO
>>19 さっさと賠償金払って
失せろよ犯罪者ババッチ白豚
しづね使い「もっとタゲ集めろやカス^^」
タゲ集める→でも1落で終わる→しづねは2落ち→しづねやめろ
あと兄貴はウェポンパックいじればいいと思うけど今でも上手い人は上手いんだよね…
>>576 BBAはスナイパーライフルが主力なんよ
でも低レベルSRはカスダメでダウンとってしまいダメージ効率最悪で使い物にならないので、
その時点で後方支援と高コストしか選択肢がない
で、高コストはコスト600増でも後方支援からSRレベルは1しかあがらずコスト対効果が良くない
しかも買うには5万ポイントと高価
シャープシューター課金するなら、同コストでレベル1高いアサルトとスナイパーライフルある徹のマークスマン買うほうがマシ
グレランは使い物にならんし
とどのつまり、今のBBAは後方支援一択みたいな状態
ダメだ俺の忍者使い物にならねぇ…
マグナムあたんないしステルス→SGの流れも苦手だし強キャラって風潮に乗れてないでござる
いっそキャラ消してレミたんで再登録しようと思ったけどアプデくるならそれまで待つか
レミーが弱体化するのは確定としてショットガンがどうなるか
上とか忍者とレミーとしづねとオルガしかいないからな
590 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:51:34.06 ID:d9V4OEZ90
>>587 ついでにSRのLv.6は弾数3に減ってリロード最遅、それでいて威力はゴミ
忍者のステマが始まってるな。汚いさすが忍者汚い。
余程産廃にならない限りレミーは使い続けるぜ!
ダブルガンスタイルがメインの立ち回りが好きなんだよね
バーストマッチも変えてほしいなぁ
3バーストしたら3,4バーストと絶対当たるけどランクが違いすぎる
身内でも2バースト以上は出来ないしこのゲームとしての方向性をちゃんと決めてほしい
19レミーが両手ビームガンになったりしてなwwwwwwwwwねーかwwwwwwww
ねーよな?
>>592 前回のジョナサンみたくブーストとBHGだけでは留まらずに反物質まで弱体化されて完全に産廃にされそうだ
レミーショットガンステルス弱体化でジョナサン鏡華環境になる?
ジョナサンは芋化してしぶとく生き残ってる。
>>587 おお、なるほど。どうもです。
>でも低レベルSRはカスダメでダウンとってしまいダメージ効率最悪
タイムオーバーまでの時間が短いから、数秒の数的優位は作れても「(低ダメージで)こかす」事は
必ずしもメリットに成らないわけね。
中距離で数字取りたかったら、そもそも中距離キャラ使え、って事か。
芋化しないと生き残れないってキャラコンセプトと真逆だよね
後ろでロックオンミサイル撃って、近づかれたら自爆で時間を稼ぐのが基本ってどういうことなの
渋谷ステージで相手に番長がいたからぶっ放しが来るだろうなと思ってビル方面に避難
その直後、2人が落ちてました
味方に左右されるのは仕方ないけどこのパターンで負けを確信するのが多くて困る
なぜか18だけノータッチだったからな
ランカーの芋ジョナはかなり強いわレミーでもなかなか近寄れん
伊達に今の環境でジョナでSSSになってないなと思った
602 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:00:59.02 ID:d9V4OEZ90
>>589 レミー>>>忍者>鏡華>>>ジョナ>>オルガ
エンカウント率はこんなもんだけど
もし、ウェポンパックが自由になったら
突撃型ジェノサイダーしづねとか強襲アサシン忍者とか
強化型レンジャーオルガとかヘビーガンナージョナサン(ロボが持つが)とか
どうなんだろう?
まぁ、無理だろうけど。
19鏡華と19オルガってどっちのほうが仲間に居てうれしいor相手にしてウザい?
このゲーム金食うな…二日やりこんだら諭吉消えたわ
>>604 当てられるならオルガ
当てられないなら鏡華
ランクが上がる時は昇格テストが欲しい
チーム内で2位以上だったらとかB評価以上だったらとか
条件クリアしたら昇格できて
ダメなら勝ってもランク上がらず次の試合で再度挑戦って感じで
もしくは、
負けても一定評価以上ならポイント上がって
逆に勝っても評価低けりゃ下がるとか
偶然Bランクになってからチームになる野良ランカーのせいでジワジワ上がって
敵も味方もランカーだらけで今の力量じゃ何もさせて貰えない
チームの迷惑になるから適正位置に戻りたい...あと池袋もう飽きた
>>599 ジョナって雑誌とかだと後方支援型に分類されてるんだぜ……
\アッソボー/\ニゲラレナイヨ/\一夜城の術!/\デカイノイクヨー/
1900 1900 2000 1900
イケブクラーが減るアップデートまだー
>>608 レミーも後方支援ってなってるしな。
支援ってレベルじゃなくなってるんだが。
メディックについて質問なんですが
回復量:HS>QD>通常
反動:QD>HS=通常
で合ってるでしょうか?
>>607 そんなことになったらLoVみたいに居残るやつ増えるだろ
>>607 そんなことしたら初心者狩りが増えるだろ
>>612 そんなんこっちも昇格前にわざと何もしないで負けて
ポイント減らしてる奴は既に居るし
上にいって地雷だって叩かれるより
普通にプレイして適正位置に居られる方が良いと思うけどなぁ
>>613 同格とやりたいって言ったつもりだったんだけどな
誤解を与えたようですまない
いつの間にかアプデ予告来てたのか
レミたんは武装が多少弱くなっても機動性が無事ならまだまだ行けそうかな
兄貴は機動性ノータッチなら武装が超強化されないとキツイんじゃないかな……
開始直後ビル影に移動して回復待ちしてるのに
速攻で前線にすっ飛んでく鏡華、お前の回復ライフルは飾りか?
それとも俺の考えが甘いのだろうか
>>618 開幕は立ち止まって回復よりも前線の制圧の方が大事だよ
>>618 さっさと前行って足止めしてこい
働いてる奴回復してやるよ
相手に回復が2人以上いるとき回復祭りをさせない開幕奇襲すべきってランカーに言われた
相手もこっちの狙いが分かってるようでバラける
池袋で開幕棒立ち回復待ちしてる相手に21レミーでビル回り込んで羅漢砲撃つの楽しい
でも大体撃つ前に気づかれるから何もせず逃げ帰ってる
俺BBA使ってるんだけどさ
1落ちもしないで砂&回復してて
最後の最後に殺られて負けパターンが多いんですが
どうしたら良いですか?
前に行っても結局変わらないしorz
因みにrankはF1
突然すいません 最近始めたばかりなのですが2500の忍者ってどうなんですか?
いない
>>624 Fなら前衛の塩梅次第なところあるからオルガが頑張ってもあんまり意味ない気がする
アタポ1200くらい稼いでるなら別だけど
>>627 現時点で20忍者はかなり強い。上位陣も使うほど。
30日のアプデでどうなるかがカギになる
>>627 どうって言われても答えづらいけど
始めたばかりなら16のスタンガンでスタンさせてから格闘よりも
マグナムぶち当てた方が楽かも
ショットガンもあるからかなり強いと思う
やっぱり前衛次第何ですか…
アタポは毎回記憶してる訳じゃ無いですが大体600~900位です。
片桐妹と一緒の時は9割負けてるorz
最近は分りやすい格闘しかけてくる忍者としづねを
斜め前避け>格闘打ち上げ>ハンドガン2発>格闘追い討ちのコンボを当てるのが楽しく…
632 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:27:47.73 ID:d9V4OEZ90
>>631 ランク上がると格闘通用しなくなってくるから近距離スナイプマスターしといたほうがいいよ
>>629>>630 ありがとうございます 後、立ち回りで注意するべき点とキャラのご教授もお願いします
格闘がマジで死んでるな
近くに別の敵がいたら格闘してるところにマシンガンとかショットガンで半分くらい減らされるし
避けられたら隙だらけでフルコンくらうし
格闘が強すぎて射撃が産廃って状況よりよっぽどいいと思うんだがな現状
放置しときゃいいものを突然格闘を調整しますなんて言い出したことが一番の不安
TPSじゃ格闘はオマケみたいなもんだしな。
だからこそスクエニは次のアプデで格闘流行らそうとしてんだろ
しづね&番長に格闘中のスーパーアーマー希望
しづねが格闘特化って設定なのに現状ショットガン>格闘なせいで22以外実用的に使われないもんなあ
格闘強化ってことはショットガンと拘束系が弱体化されるってことか
拘束ハメはヤバいからなぁ
てか公式の画像なんでパンツなん?レミーの間違いであってほしい
頼むからパンツノータッチでお願いします
>>641 標準メディックコスト100増し&耐久10増しおめでとうございます
これは鏡華ちゃんにもなにかしら恩恵がありそうでつね!!!
最大耐久の上限超えた回復が廃止されるとか回復ライフルのリロード延長が来るかもね
開幕回復は運営の想定外の戦術のような気がする
ダウン中回復はマジでなくしてくれ
それにコスト200たせば耐久+40
ハンドガンが火炎放射
マシンガンがLV3つもUP
さすがにあっちのコスト上げたならこっちもなにかおとがめありそうだな
引き分けが多い事の原因を回復ライフルのせいにしてそうだな
今回のアプデかなり変更ありそうだなぁ。アプデ後すぐに大会参加するんだけどどうすんだこれ・・・
番長兄貴アーロンあたりは下方調整ないだろうからそっち練習するとか
しづねの格闘はアーマーがどうこうじゃなく
高速で単発技出してさっさと動作終了して欲しい
何で全部多段やねん
兄貴とアーロンはワンチャンあるかもしれないけど番長は・・・前回アプデ前に番長でC1まで頑張ったけどどう弄ってもあの巨体が全て台無しにするような気がする。
番長すぐ転ぶ万歳とか言ったけど・・・
やっぱり少しぐらいはアーマー付けてもいいと思うわ
むしろ、あの巨体でアーマー付いてないのが不思議w
ビーム兵装型番長の惨状を見る限り、HGGが多少強化されても焼け石に水だよな
つか、↓で1番近い敵をタゲるやつをもっとちゃんと機能させてほしいのは俺だけ?
↓押してるのに横って判定になってタゲが遠くのやつにいったりするんだが
番長の弱みは巨体と瞬発機動力のなさだよなあ
ぶっちゃけ装備自体は全然悪くないと思うの
土日くらいしか出撃しないと、5回ほどゲーセン行くともうバージョン変わってる事になるから訳わからん
その陰でたくさんのレミーが暴れてたんだろうけど・・
まあ番長の武器をレミーが持ってたら強いだろうとは思うけど、それでも19レミーのが強いだろうな
658 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:02:59.84 ID:MO+krLEI0
20しづねって次ででるんだよな?遠距離型しづねってなかなかいいとおもうんだが。でも地雷武器2個もいらねぇ・・・。
>>654 たぶん縦の距離も見てるんだろうねぇ
そこ要らないから横の距離(2Dマップ上の距離)だけで最短の敵を見てほしいんだけどねぇ
仲間に迷惑かけないようにと思ってコスト下げてみたら、
E1からE3までストレートで落ちたでござる
どうやら俺に19アーロンは扱い切れないらしい
>>654 実際操作が悪いだけなのかも知れないけど俺もそれ思うことが多々あるんだよなぁ
プラズマ波動砲はもっと障害物を貫通するようにならないかな
>>654 それすごい思う。縦の距離は計算入れないでいいからミニマップで見たいちばん近い敵にしてもらいたい割とマジで。
もしくは番号順に切り替えられるようにしてほしい
>>654 チャットミスするのは勘弁してほしい
3人に袋にされて「ありがとう!」ってなんだよ
あのオートターゲッティングの糞さは異常
つうか番長は遅くてもいいけど、それを補える程の射程をHGGにあげてやれと
後ガトリングどうにかしろ
武器がある程度共有される以上、速度・瞬発力・サイズ・耐久・格闘・よろめき耐性なんかの本体性能である程度調整した方がいい気がするがね
つまり実験の副作用か何かでレミーのサイズが拡大されて1.5倍ぐらいに
レミーのサイズ♂
デカけりゃいいってもんじゃないぜ
あとランクCCCCvsAAAAみたいなマッチングの糞さな。
なんでCCAAvsCCAAみたいに出来ないのかと
671 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 00:45:16.31 ID:osGIGwrg0
C3、B3、AA(俺)、B3 VS S、SS、AAA、Aとか普通にあるから
20忍者でマグナムの修正くらうのが1番痛いと思っているのおれだけ?
ステルスとシャッガン下方あってもマグナムだけは
・・・せめてあの射程だけは残してもらいたい
つまり大きくなったレミーが鏡華をおk(自主規制
BBAがレミーを追い詰めて逆レイプするけどあまりのデカさに逆に溺れちゃう薄い本期待
>>672 スタンガンも下方修正喰らうそうでご愁傷様です
どうして拘束武器撃ち込んでダウンさせると起き上がった直後に拘束状態になる仕様にしたんだ・・・
これ無課金でも楽しめるの?
>>664 他3人「やだあの人…、フルボッコにされてよろこんでる…。」
EやDランクでは強襲型しづねは脅威だな
俺みたいな下手くそが多いからすぐ試合終了しちゃうんだけど
>>675 えっスタンガン下方修正って何が下がるの(´・ω・`)
威力?
カード買えばまぁ楽しめるっちゃ楽しめる
マッチングに文句言ってる奴多いけど高ランクと当たってもポイント減らないし勝てば沢山ポイントもらえるんだからむしろラッキーじゃね?
俺はもうSだから低ランとやるときはサブカの恐怖しか感じないわ
どっちかっていうとAラン25番長、Sラン19鏡華、SSラン19BBA、自分は19レミーとかで相手がBランでも19〜20キャラオンリーとかそっちの方が絶望する
拘束する武器とシャッガンが強すぎるから何かしら調整は来るだろうな
あの火力はやり過ぎ
拘束武器の時間も空中での追撃可能時間も復活までの時間も長い…
戦闘200秒にならないかなぁ
>>679 拘束時間だな
ダウン後の無敵時間を拘束解除に費やされるのはキツい
というかレバガチャってちゃんと効果あるのか?
拘束系はいいが、ショットガンをもう少し拡散してくれないか・・・
近距離はあのままでいいからさ
>>683 完全否定つうか、あの火力は幾らなんでもやり杉って話だろ
シャッガンの威力下げるくらいは来るんじゃね
つうかレバガチャやっても余裕で追撃できるから意味無いよな
アップデートまで封印しよう(提案)
レバガチャ=拘束解除きた!=拘束解除動作=追撃喰らう
>>680 初音っていうレミーのランカーはDとバーストしてポイント稼いでたね
負けてもポイント勝利ボーナス無いし最低-50は減るから結構な痛手だよ
スティックに関しては同じく思う人がいたのね
ニコ動でもスティックに関して不満がある人がいたからちょっと嬉しい
が、これは明らかに技量じゃなくてシステム上の問題だから勘弁してほしい
25番長購入しちまったからポイント溜めないと・・・
しずねのSGは単純にLV5にすればいいだけでしょ
22だしそれくらいでよくね?
16忍者さんは22しずねさんに火炎→SG一回で消し飛ばされかねん・・・
別に忍者に限った話じゃないですし
火炎に関しては近づかれるほうが悪い
SGlv5にして無意味にポーラのlv3にしといて耐久ちょびっと上げとけば良いでそ
スティックは押し込みの判定が微妙過ぎる
アップデートもうすぐ入るのか
個人的にはミニマップでダウン中の敵のマーカーの色とかを変えるとかしてほしいな
後、ダウン後の拘束状態をどうにか
火力が高すぎるって言ったらきりがないからなぁ
18ジョナのロケラン近距離任意爆破だって160以上ダメでるし自爆覚悟で最速でやればQDのって170近くダメでるんでしょ?
あの当てやすさと範囲でその単発ダメも十分やばいと思うんだが…SGは根本当てるの前提だから拘束系挟むわけだし
調整もいいけどもう少しTPSらしいMAPくれ
ビル飽きた
ここは富士樹海だな
鳥取砂丘か札幌で
ショットガンは射程だけ少し短くすりゃいい
なによりスタン系武器が糞すぎる
熱海と箱根インター頼む
スタン系に文句言う奴多すぎじゃね?
そんなに絶望的じゃないだろうに
>>698 誰とも会えない(泣)といって戦闘中1度も見ないプレイヤーが出そう…
坂道ほしいわ
今言うことじゃないかもしれないけど冬になったら
鏡華のミニスカサンタコスを追加してください
>>702 まあレミー弱体化は間違いないだろうし、その後台頭してくるだろう強キャラって、忍者と使い手を選ぶものの22しづねだしな
>>699 鳥取砂丘は文字通り砂ゲーになるぞ…
砂ゲーになるぞ
スナイパーライフルの調整が迷走してる感があるなぁ
現状は、火力も連射も弾もないの、ないないづくし
初回アプデ前は逆に全部あったけど、調整が両極端すぎた
冬の鳥取砂丘は雪原でしかないぜ
しかし、埼玉貯水槽がコロニーレーザー内部にしか見えぬ
砂丘はまじでオルガ無双だな
そりゃ燃焼型グレネードとか電撃型グレネードとかきて遠中距離でスタンされたら
そりゃねーよってなるけど
今はあの射程だぞ?スタンガンの起き攻めは辛いけど
ボーラは動けるんだし
オルガは19が普通に上でも見るしこのままでいいでしょ
そこは周りをどう調整するかによると思うが…
そういやあさ
日本限定なの?ステージ
現代日本に歴史の分岐点があるって設定だったきが
秋葉原から対戦できそうなところ抜き出すのは難しいな
中央通りのHEYからタイトーステーションは、広い中央通はさんで
左右にビル群とか芋マップになりそうだし
電気街口駅前から中央通の総武線ガード下あたりだと
ガンスト入れてないセガ系列店だらけで宣伝上まずそうな感じがあるし
福岡もでねえかなあ
浜辺マップないからワンチャン
ディ○ニーランドステージいいかなと思ったけど、名古屋の二の舞になりそうなんでやめた
そもそもフロンティアSと管理区自体「二つに別れた日本の未来の可能性」だからな
>>720 ゲーム外の理由でガンストが消滅するわ…
今回って公式によると修正だけなのか・・
新作ウェポンパック実装→課金パック更新の流れを期待したんだが
砂ゲーとか言うけどオルガやってみ?
レミーなんて当てられないし、某システムを利用した方法じゃないと正直まともに当てられない
すぐ弾切れだしな
風澄17レンジャー(D2)だけど、SG持ち(兄貴・しづね)や忍者に起き攻め食らうと
どうしようもないので困ってます。逃げるには足が遅いしカウンターできる
武器もないし。QDでAR当てるくらいしかなくて無理ゲーです。
アサルトならカウンターSGでワンチャンあるけど。
味方に助けてもらうしかない?
>>724 今話してるのは鳥取砂丘なんていう障害物がほぼ全く無いと言っていいマップが実装された場合の話だろ
まさか障害物が何一つ無くて相手の射程外から好きなだけ撃ち込める状態でも一発も当てられないわけじゃ……ないよな?
そういうしづねみたいなマップだと
狙撃よりロックオンミサイルとかのほうが強いんじゃないかと思う
ランダムで出現するディ○ニーキャラ攻撃すると反物質爆発とか
目の前を横切った瞬間に「敗北」の文字が出てきたら発狂ものw
ロック切り替えはもう上から時計回りに1234だか5678だかでいいよね
順番に切り替わるより1対1で対応させた方が確実に使いやすい
コストが減るか、第三勢力みたいな形で敵になってでてくるとオモシロそうだなww
つよさ?ウルトラハードくらいで
>>727 一回興味本位で砂丘行ったことあるけど、けっこう起伏はあるのよ
画面上に敵味方の顔グラと体力とコスト表示してほしい
名前とキャラと番号を覚える前にゲームが始まってしまう
今なら別キャラの名前で攪乱余裕でした
流石にそれはマッチ画面で分かるだろw
同キャラ同ネームでバースト組んだり
別キャラで名前一巡させた感じ+1人だけそこにはいないキャラ名でバースト組んだりすると混乱しそうだな
ていうかさすがに注文おおすぎないか?
多くても全部一度に来ないし
そもそもここに書くのは注文じゃないw
注文が多すぎるの『注文』は比喩表現だぞ?
その比喩が的確ではないって事だろ
740 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 04:39:26.06 ID:/qmyHh+R0
このゲーム楽しいね。
ただしいて言うならキャラ毎に武器の選択肢を二種類にしてほしいなぁオルガ姐さん使ってるけど砂苦手だからマッチした人に迷惑かけちゃって申し訳ない
別にスナイパーライフルない装備もあるが
まぁレミーだろうがSGだろうが何でもいいんだが
次も下方修正だとそこでリーチだな
その次でこのゲーム終わる
開発がどこの意見参考にしてるのか知らんけど
ロケテでバグやバランスブレイカーを見つけ切れなかった無能組や
このスレにもいっぱいいる小学生の要望が通ってる時点で
わしらの未来なんか元からなかったw
ワシらの未来ィ?
なんじゃそりゃあ?
別に勝ち筋が見えない程の糞バランスとまで行くようなのはよっぽどの相性差がある組み合わせ位だし
クリティカルなバグは基本修正されてたと思うがねぇ
気迫が足りないな
50戦やって20回くらいしか勝てなかったんだけど初心者虎の巻みたいので指南してくれませんか
ちなみに使用は主人公のハンドガンのやつです
鏡華使用でミッションモードでEランク取って凹んだ
上手い人の動画を見て立ち回りを参考にしてるが、まず基本的な立ち回りがわからない
棒立ちしない、孤立しない、物陰に隠れる、移動は銃を画面に向けないなどかなぁ
ミッションモードは今バグってて評価がおかしいのよ
詳しくは公式
思ったんだがこのゲームのコス考えてる有名デザイナー()は何故三次元と二次元でのコスの需要を考えることが出来なかったのか。
明らかにヲタ向けなんだからそうゆう系のものを出せよ。本当にだせえわ
>>750 □e「ヲタではない一般プレイヤーを増やす為に決まってんだろw」
しづねのアイマスクとか誰特なんだよ・・・
兄貴メガネか姉貴メガネがほしい
>>746 指南してやれないこともないが
そのへんのランクって一人で頑張っても限界あるぞ?
俺も徹を1から練習しなおしーとか思って平均14万位とってたけど
7割がいいとこだった、相手に似非がいることもあるしな
多分今だとDぐらいまではどっちが多く似非を引けるかの5割ゲーでしかない気がする
回数こなしてDに上げるしかないかな?
まあ当たり前だけど息をするようにスタイルチェンジできるようになってからが本番かな
ソイツがCだろうがSだろうがそれまでは確実にプラクティスモード
こうしたいと思い描いてる通りにキャラを操作できなきゃ
索敵も立ち回りもあったもんじゃない
2D格闘ゲームで弱パンチ出したいのに出せないとかありえないだろ?
ライフルの距離ではライフル、ハンドガンの距離まできたらハンドガンとかじゃなくて
ハンドガンですら届く距離で武器3種をガンガン切り替えて、弾が足りなくなるまで打ちまくれ
徹なら尚更。あ、勿論移動しながらな
754 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 07:52:32.75 ID:A45Cl8zZO
749>>そうか?何回か組んだことあるけど、組んだときは大体負けはないぞ?
あと名指しで批判はあまりマナーが良くないな。
もっと衣装は厨二なのが欲しい
忍者でここ10回連敗なんですが……
なにか、忍者の使い方みたいのないですか?
あったら御指南おねがします。
うまい人みるのが一番だと思うけどなあ
ふ〜どが勝った時S以外取ってるの見たことないしAIMもすごいしほぼ全部QD
あれが忍者の完成形だと思う
>>757 ありがとうございます。
百聞は一見にしかずですか。
youtubeで勉強します。
759 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 08:59:39.86 ID:CfuwUmLLO
>>19 バツイチコブツキ更年期
独りになれちゃったのか独りが好きなのかw
ホワイトブター
草陰なら平日見に行ったら大体うまい人みるけどなぁ・・・
ジョナサンをカスタマイズして外見変更させてくれないかなー。
あ、ジョナサンの中の人ってなんていう名前?
第三勢力が空気すぎる
ミッションでしか出ないなら見ることなんかほとんどないだろ
全国イベントで巨大エネミー討伐戦みたいのやるべき
対戦ゲーでそんな要素自体いらなかった
スト2の対戦台がドラマチックバトル専用台になるくらい入らない要素だった
さすがにそれくらいはいいだろ。文句垂れすぎww
朝一でゲーセンwwwwwwwwww
バージョンアップの確認だけで何回する気だよニートwwwwwwwwwwww
でも誰もいないからしがらみがなくていいんだよね朝一ゲーセン
問題はマッチングがほぼ固定されるから上手くない人がいるとその日は勝ちにくい
>>749 お前がちゃんとタゲも集めて、なおかつ19レミーも処理してそれなりにアタポ取れてるならそいつが地雷でいいよ
だけどそんなこともしてないのにただでさえ相性悪い19レミー押し付けてたならお前と周りが地雷
どうせバージョンアップ当日のこの時間帯に
『バージョンアップどう?どこが変わってた?』とか聞くんだろ?
変更点がわかってないと明確な報告も出来ないんだよ
いっつもドヤ顔で長文垂れる名人様どっか行ってくれねえかな
>>774 ・マッチング運が悪いだけだあきらめろ
・相手のターゲットに対して隠れて移動するように心がけろ
で充分だよな
いやどうせ夕方くらいからしかできねぇしそれまでに公式でアナウンスしてくれれば別にいいよ。昼はマッチング安定しないんだから他の奴もほとんどそんな感じだろ。
『〜が変わったかも』とか報告してくれた奴にはお疲れ様くらいはいうがお前みたいに恩着せがましい奴はいらん。
777 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:37:48.36 ID:CfuwUmLLO
>>19 低学歴、低収入、キモメンネラーに限って
自分を棚において他人を気にする小さなな器の体の大きい婆だってことだよ。
white援交ブター
いつも朝10時位には更新内容出てるがね
息をするようにスタイルチェンジするにはどのようにすれば良いのでしょうか?
しづね弱いって言ってる人たまに見るけど、普通に強くね?
使用率もレミーと同じくらいには高いし
主人公なんかよりもよっぽど扱いやすいと思うんだが
22しづねは強いけど扱いやすいとは無縁のキャラだろ
やる事、やれる事が決まってるから扱いやすいと思うんだがなー
フリーで突っ込んでシャッガン浴びせて逃げる印象。
というかされる。
22の火炎放射からのショットガンで瀕死がはつよい
20とかは18ジョナのほうが間違いなく強い
22しづねは上手い人の動画だけ見たら確かに強く見える
でも普通の人が1試合何回かコンボ決めても、実際コストに見合った動きができてるかどうかは…
下手な奴は何使っても下手なんだから、キャラの強い弱いは普通上手い奴を基準にするもんじゃないか?
>>787 なら修正1つもいらないハズなんだがな
>>779 ダブル>サイド
サイド>ダブル
ダブル>タンデム
タンデム>ダブル
サイド>タンデム
タンデム>サイド
を各1000回ずつ、お金入れなくても練習できるぞ
多分超つまらないと思うがw
やっぱり自分にあったやつを使うのが一番だと思うの
あるところに北斗の拳でぶっちぎり最弱キャラのジャギで奇跡を起こした偉人がいてだな
>>750 番長のデフォがあれなのに、トレンチコートが無かったり。
しずねは変更すると露出下がったり意味分からんよな
>>788 やめてくれ、ただでさえサイドのドッキング部がガタがきてるのに、これ以上サイドが腕の力オンリーになってしまう
キャラの強弱を決めるなら、プレイヤーの平均じゃなくて
お前らの言う「上手い人」が全キャラ使った場合の勝率で決めるべきだろ
>>787 の言いたいこと良く分かるわ
勝率で決めるとかなに言ってるんだか
理論値の立ち回りで実践値出すとか本気なのかねぇ
キャラの強弱を決めてどうしたいのかさっぱり
普通にキャラとの相性とかあると思うの
ただ確実に相性悪いのにそのキャラ使うのはやめてほしい…今でいうとダブルエイムできないのに19レミー使う人ね
MIOって兄貴と一緒のチームになると負けるのは確定
みんな挨拶してなくてわろたわ
>>794 お前の言い分は正しいんだけど、どこから理論値の話が出てきたんだ?
「上手い人」が全キャラ使った場合の勝率って、お前の造語を借りて言うと実践値の事だろ、普通に考えて。
>>782 その理論だとやる事、やれる事決まってる番長は
扱いやすい上に強いはずなんですけどねぇ
>>797 とりあえずお前のネーム晒してから晒せよ
話はそれから、またはチラ裏
このタイプにはショットガンを使え!
突如理論という名の極論をレスしだす奴が居るけど、おかしくね?
それならSRで射程入った瞬間HSが理想だけど、誰もそんなこと論点にしてないよね。屁理屈でしかない
格ゲーでキャラの有利不利付けるのも、上級者の勝率という考えであってる
>>798 全てのキャラを同程度に上手く使える人間なんて理論上にしかいないでしょ
晒しスレそろそろ立てたほうがいいんじゃないか?
本スレにプレイヤーネームが晒されるのを見るのはもう嫌だ
>>803 禿同
ただし、言い出しっぺの法則があってだなうんぬん
19レミーみたいにお手柄に万能な強さを発揮できるキャラと
22しづねみたいに一部の人と限られた状況でしか活躍できないキャラで強い弱い比べるのは無理だろう
>>802 「上手い人が全キャラ使った場合の勝率」というのを言葉通り受け止めてくれ。頼むから。変な解釈せずに。
「全てのキャラを同程度に上手く使える」なんて誰も言っていないはずだ。俺の日本語がおかしかったなら謝る。
807 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:43:20.52 ID:CfuwUmLLO
>>19 白豚のリンクキモヲタだし権威ないみたいだよっ(笑)
例えばAからEまでキャラがあって
Aをかなりうまく使える人があとのBからEまで全部うまく使えるとは限らないってことじゃ?
得意なキャラってのはあるだろうし
そりゃあ誰かが率先して各キャラを規定試合以上こなしてくれれば理想的だけど
現段階の勝率はアテにはならんよね
現ランクに上がるまでずっと使い続けているキャラ、最近使い始めたキャラと色々居るわけだし
使う人によって性能が変わる
ステージによって相性が変わる
パックによって(ry
格付け議論は不毛
仮に状況を限定してランク付けをしたとして、そのランキングに意味はあるのか?
あいつは俺より下手やけどキャラ相性の差で負けたわー
同じ条件なら負けへんねんけどなー
と言い訳したがってるようにしか思えない
>>808 結局全体の平均見れば同じことじゃね?
ランク上位5%のプレイヤーの中から、キャラクター別戦績の統計を取った場合を想定すればいい
偉い人が行ってた
強いキャラ、弱いキャラ、そんなの人の勝手。
本当に強い人なら、好きなキャラで勝てるように頑張るべき。
ほんと不毛だなプレイヤーの頭的に考えて
>>810 お前それサポ鏡華で19レミーに挑んでも同じ事言えんの?
このゲームでも聞く事になるのか・・・ジプシーって奴を・・・
>>812 ウメハラが言ってた
好きなキャラで勝てるように頑張る。そんなの人の勝手。
トップを目指すなら、使いやすいキャラクターや強いとされるキャラクターで頑張るべき。
817 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 17:20:22.79 ID:osGIGwrg0
兄貴、番長使いは上手い人はちゃんとしてるんだけど一部の人が著しく評価下げてる印象
別に強いの弱いの何使おうが人の勝手だろう
ただ好きで使ってるんならキャラに不平言うなってことじゃないの
有利なキャラ不利なキャラとかいるのは当たり前だろう
このキャラ!って決めたらそれも全部含めて周りと協力すればよろしい
○○使う奴は戦犯戦犯って言ってる絆やBBに比べたら
ガンスリはまだ平和だな。
>>819 番長と25コストは使うだけで戦犯ってさっき言われてたぜ
有利なキャラ不利なキャラが、ジャンケンみたいな相性になってりゃ構わんのだが
そんなのお構いなしで明らかに強いキャラ・ウェポンパックが偏ってるのが現状だろ
1:1じゃなくて4:4なんだから、それを知った上で好き勝手な弱キャラ使うのもどうかと思うわ
好きなキャラで楽しく遊ぶエンジョイ勢()はずっとミッションに篭るか4バーしててくれよ
>>820 その程度で治まるならまだ平和ってことだよ。
まぁ、このゲームも時間が経てば絆化していくんだろうけど。
25番町と兄貴が来たら負けゲーだからポイント下がらないよう自分のランクが高くなるように戦う
勝ち負けは知らん。お前らのせいで負けるんだから。
弱キャラだろうがコスト25だろうが22↑で2落ちしようが勝手だろって言う奴いるけど、その理論は個人戦だから通じるようなもんだ
このゲームはチーム戦なんだから、自分さえ楽しめればそれで良いみたいな考え方をしている奴は嫌われて当然
しかしそういう奴に限って、自分を嫌う奴らは効率厨だ、最強厨だと言って聞く耳を持たない
エンジョイ勢と言えば聞こえは良いが、ランダムチームマッチのこのゲームでは寄生厨とすら言える行為なのにな
じゃぁその寄生虫とやらが入らないように4バーしててください
野良しかできないゲームでマッチングに不満漏らすのは
わかるが、バースト可能なゲームで味方がどうこう言ってる奴は
友達見つける努力しろよw
今日も番長に、デカイミサイルをぶち込んでやったぜ!
「兄貴使いは地雷」とか言ってる奴のおつむが地雷だと思うの
いつも4バー出来るわけじゃないだろ…
チーム内の役割なんて敵が誰を狙ってくるかによっても簡単に変わっちゃうしなあ
25アーロンで4落ち寸前までフルボッコされようが勝つときは勝つねん
二度とごめんだが
料金に文句言う奴ほとんどいなくなったな
洗脳されちゃったのか
最近のゲームはこんなもんだろ。
むしろ格ゲーが安すぎるというか。
高価格維持できなけりゃアケゲーなんてもはや成り立たない。
>>831 それは25アーロンがタゲ集めてくれたから勝てたとも考えられる
勝ってもここで自慢しないアーロン△
バーストしたらしたでランカーのご飯になるしバーストしないやつのが多いだろ
バーストしろよバーストしろよ言ってるやつはバーストした事も無く、システムを理解してないやつ
>>832 言ったところで改善されるわけないし、名人様が小学生がー夏休みがーって言い出してウザいからね
>>835 ランカーとバーストすればいいんじゃね?
文句垂れながら200円入れ続けるマゾは何が楽しくて続けてるのやら
算数できない人多すぎ
22が2落ちしたら5落ち目で終わるのになぜ敵に向かっていくんだw
定期的にフィールドに反物質が投下されるスリリングなステージマダー?
>>827 子安「デカけりゃいいってもんじゃないぜ!」
何のための4vs4かっていったら、他人にフォローしてもらったり、自分がフォローしたりしながら戦うゲームだからじゃないのか。
それが出来ないなら一人用のゲームしてろよ、と思う。
>>842 何のためにバーストがあると思ってるんだ?
>>843 野良でも連携やフォローはするだろ
何のためにチャットがあると思ってるんだ?
ショットガンまじでどうなるかな?
弱くなったらまたジョナがあばれだすぞ
>>843 何のためにインターフェイスが強化されたと思ってるんだ?
847 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 20:14:13.35 ID:CfuwUmLLO
>>19 きちがいで犯罪者になるあんだけのカキコミで(笑)大した婆ぢゃないな
ほわいとぶた
バーストするツテも度胸もないやつが
野良でまともに仕事するとは思えないがな。
そういうのに限って他人の動向にブツブツ文句言ってるのは滑稽。
暴れられるのは18ジョナだけだろうな
現状19レミー、2016忍者、22しずね、18ジョナ、20風澄、19鏡華、19オルガこのへんしかガチで使えないからな
まぁキャラ1限の大会ならかなり色んな組み合わせ見そうだからバランスは悪くないと思う
まあそろそろ個人戦(8人)、タッグ戦(4チーム)を実装して欲しいわ
確実にマッチング死亡するだろうけど
17番長でアタポ1500取れたー
しかも0落ちで!
負けたけどな!
やっとこさB3に上がって19オルガ使ってます
忍者とレミーにSR当たりません
忍者レミーに当てる誰かコツ教えてください・・・
Bに上がってからマッチに勝つもののスコアはEばかり
申し訳なさばかりこみ上げる><
>>855 忍者とレミーはキャラ相性が悪いので諦めましょう
>>856 ああ
切り込み隊長のパンツにお礼言いたいね
1400なんて初めて見たよ
>>856 毎回ありがてえです
>>857 やっぱそれしかないのか・・・
忍者レミーんときは回復に徹するしか・・・
>>855 スコープ覗いてクイックドローで当てれるように頑張ろうか
スコープ絞ってようが絞っていまいが覗いた瞬間は
画面内に絶対に相手が居るんだからそれを当てられないと無理
>>855 後は上を取るなり相手に合わせた動きをするしかないわな
近距離でもスコープ覗くことを怖がらない
覗いたらすぐ撃つ
撃ったらすぐにスコープから戻す
>>855 勝ってるのはマッチング運がいいだけだろ。
キャラ変えろ。
16忍者が弱体化される要素ってなんだろ
スタンガン以外あるの?
864 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:23:25.41 ID:5Y2WauEW0
いいから課金して下さいよお客様
____
/ ヽ
|. _ _ .|
|..: (´)|_|(`).|
| : ,____, :|
ミ ○`ヽ: : . . . . ./
ヽ ミ ○)) ボコ!
ミヘ丿 (;;;) ω`*) ポコ
/ (;;;)瓜`(ヾ)…
(ヽ_ノゝ _ノ ボカ!
16忍者は別に修正いらんだろ
問題なのは20忍者だけや
>>860 >>861 おお ありがとうございます!参考にさせていただきます^^
やっぱQDか・・・わかってはいたけど難しいから逃げてた
明日頑張ってこよう!
16は修正いらないだろうけど22と安定して組める上にメタれるキャラが多いからめちゃくちゃ厄介になると思うぞ
16で安定して逃げ切れるっていうのもかなり大きい
新しい戦場としてビッグサイトとか実装してくれないかなあ
BでスコアEばっかりとか他のプレーヤーにも迷惑かかるだろそれ。
思ったんだがBの質落ちすぎじゃね?BはBでマッチングしてほしいわ
>>871 そりゃーなー・・・
金だけあれば勝手にランク上がるからなAまでは
>>871 とはいっても上がっちゃうもんは上がっちゃうし
実力に見合ってなくても ランクがランクだからそこでしか戦えん
どうしろと・・・
野良でAAA維持すんのマジでキツイんだが
野良でガチ維持するなら1死もしない覚悟が必要だと気づいたわ
自分が1死もしてないのにゲージがミリだったりしたら目が点になるけどな
どうせなら海外が欲しいところ
ロンドンとか観覧車ギミック付きで
もっと人も増えてマッチングももっと改善されればいいけどね
ランクの質が落ちても同じようなランクでマッチングしたら問題ないわけだし
開始10秒ちょっとで自軍ゲージが減ったときは負けを覚悟した
オルガで開幕「前に出ます」とかいれててなんだこいつキチかと思ったら近距離でSRあてまくっててガンストで凸砂を初めて見た瞬間だった
400戦もやって勝率4割でもAにいけるからね
Cに戻りたい
>>880 戦数というよりは試合の結果ランクによって変わるからなんとも言えないと思う
っ解約
スナイパーライフルもx1ズームがあれば接近でも何とかなりそうなんだけどな
883 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:07:44.59 ID:osGIGwrg0
移民たちはどこへいくのだろうか
>>882 ビームライフルやアサルトライフル使っとけ
現状野良で同ランクだけのマッチつくれるのCまでだからな
なるほど
Aに行くには400戦必要なのか…
(´・∀・)
味方が自分以外B、相手がAA、AAA、S、Sとか死にたくなる
あーあ
今日でサクッとBに行けると思ったのになー
スグにキャラ変えろって言う奴の意図がわかんない
シンボルチャット考えてるんだがどんなのあればいいかな?
キャラは22しづね
>>891 「ENEMY 狙います」
とかあれば近くに行ってフォローしたい
いや、SRはあのズームがあるから近距離だとほぼ必中になる
2500相手にチーム戦なんだから察しろよとか言う奴の意味がわからない
2500が落ちないようにフォローして活躍して貰って勝つのもチームワークだと思う回復役
ダウンしてる相手に三人よっていくって。。。ばかかよ
今日S取った時にyou are great!じゃなくてyou are stratos!って言われたんだがどういう条件で言われるわんだろ
22では無いけどハープーンメインで逝きます
みたいなチャット入れてる人がいた
まあチームもその人の2落ち目で逝きましたがな
たまたま2落ちしたんだと今でもおれは信じてんだ・・・
芋するならオルガか18ジョナにしてくれ
しづねはダメージ効率悪い
もしかしたら20しづねだったかもしれないじゃないか
自分が1乙して負けたときは、
S評価出てても、
自分が落ちたから負けたんだ、
って思うようにしてる。
落ちてSでたこと無いな
アタックどれくらい出せばいいんだ?
902 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:09:26.18 ID:2pBFIZFH0
>>901 700ぐらいあれば取れる希ガス
19レミーの強キャラ使いだけどだいたいこれぐらいあれば1落ちでもだいたいSいけるかなぁ
あれ、意外と低いのね
ありあすた
アタポってどうやって出るの?
16忍者と19レミーでポイントが全然違うんだけど
低コストは倍率上がってるはず
906 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:27:20.01 ID:2pBFIZFH0
>>904 16忍者は格闘か手裏剣じゃないとアタポだしにくいから高ランクになるとキツイんじゃね?
19レミーは一人で戦えるしその差じゃないかなー Bランの意見だから参考程度に
コスト別なのかなウェポンパック別なのかな
評価ランクあげたいなら19鏡華にのればAラン以上でも安定してA〜S評価もらえるよ
16忍者だとアタボ800行かなくてもSとれたりするね
>>902 AP700なら35000点ぐらいで1落ちなら-1万いくらだからS無理だと思うの
NDで15000点、勝利ボーナスが1万点で、AP700で約35000点、
HRPが4500でTBが70残りで7000点、2Kして約5000点+命中率で4000点、
そこからDPの1万点くらいを引いたら71500点でギリS判定かなと。
ND無しなら上記ので1000APは必要な希ガス
ちなみに武器によって変わるらしいから20忍者を参考にした
HSQD分を加味しようず
アーロンだとAT1200DM600くらいでもSだった気がするような気がする
番長弱いみたいな話を聞いたけど、弱いの?
個人的には苦手な相手なんだが…
>>911 完全に忘れてたわwwww
20忍者だとHS一発出るか出ないかだから1000+QD7回の3500で4000点は安定して稼げるね
レミーならHSでやすいし5000+QD2500で7500位だからAP7001落ちでもいけるか
>>914 あヤバい数字打ち間違えた・・・1000+3500で4500か
疲れてるみたいだ寝よう
>>913 使い手によるというのはスレをよんでたら判ると思うんだが?
キャラスペックやパックで確かに瞬間火力や機動力は変わるのかもしれないが
使い手によってその火力が叩き出せるのかは別の話
だから瞬間火力と飛行速度で番長強いよ? ほら、使えよ
>>913 ランカーにネタ以外で使われてない時点でお察し
でもBくらいまでならいけるってログにあった
TPSで鈍足キャラってのは漏れなくゴミになる法則
番長もその法則には勝てなかったのさ・・・
>>913 粘着できたら脅威ではないけど、
敵方も守りにくるし仕事されるとキツい
でも敵に25番長居ると個人的にはおいしい
ただ、端から5落ちで来る25番長、25兄貴、25レミー、19鏡華で名古屋とかなると、
心が折れる
回避が命のこのゲームで
避けれない・的がデカイ・攻撃の出が遅くて反撃しづらいってのは
それだけで終ってるからな・・・
19番長とかはガトリングがまともになれば、波動のワンチャンの変わりに
中距離からの断続的な弾幕形成とか出来そうだけど
まあAA以上の番長って単純に見たことねえな
番長が有利取れるキャラってなんかいるのかね?
>>921 ウォーリアーにあの速度で追いかけられて
ハンマーガンもオートショットガンも食らったことがないのは幸運だな
こっちの攻撃?全部防がれたわ 格闘?番長の左?右?の出の速さは凄い
上手い人のウォーリアはやばいな
今日味方に何度か引いたけど池袋で無双してた
上手い番長とか上手い兄貴以上に希少種じゃないか?
接近番長わざわざ使うならシャッガン持ち使いますわ・・・
マシンガンとショットガンの無個性感は異常
まあ数回しか当たったことはないんだが、忍者やしづねのが怖いと思ったな>17番長
どっちかといえば兄貴のほうが終わってないか。
近距離戦主体のキャラなのに近距離弱いってどういうことだってばよ。
Kが動画あげてるじゃん、とりあえず見てから考えたらどうだ?
あとお前らが大好きなさすらいも今は番長にご執心の様子
兄貴はなー
ホームのB1後方支援ジョナに格闘だけでHPフルからのタイマンで殺されてる兄貴を見て以来、強いとは思えなかったんだけど
よく見てると意外と働いてるのが多いんだわ
兄貴はシールド張りながらマグナムパンパンされるのがうざいけど、
放置して距離取ればガトリングくらいしか撃てないからむしろいい的。
でも、何が致命的って移動性能じゃないかなたぶん……
結局、移動性能低い二人がそれに見合ったメリットがないって話ではあるな
失ってるものがあるのに得るものがないって笑えないw
鏡華のピースサンダー実装マダー?
キモオタ声優オタは巣に帰るでゲソ
おっかしいなぁ……
携帯サイトのキャラ紹介によると兄貴って移動力徹より高いんだけどなぁ……「機動力も高い」って書いてあるし
まあョナサンやレミーの移動力が低く表示されてる時点でお察しなんだろうけど
てか忍者とあんま遜色無いとか流石にそりゃ嘘だろ兄貴w
明日のアプデで「兄貴強すぎwww下方修正しろ!」とかにならないかな
どこの青枠だよw
939 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 08:46:11.85 ID:vpbL6RvtO
>>19 胡瓜メインディッシュにしたことないからな(笑)
ホワイトブター生活保護婆
大会終わったら100円になる事を期待して未だに手を出してない
ホントに大会やるんだろか?
QDってどうやるの?
>>942 そんなんここで聞くようなことじゃないだろggr
それ以前にどこからあんな賞金出すのやら
>>936 ※画像はイメージです。実際とは異なる場合があります
言うてスクエニだから出せるっしょ
兄貴は17カーネイジが地味に強いぞ
グレネードで中距離からダウンとれるしガトリングもある
近距離はマグナムでダウンとって敵の阻害
あと、17ヴァンガードは体力350だけど17カーネイジは体力400もあるんだよね
>>947 モバイルサイトだと倍率同じになってるのに体力違うとか公式仕事してないな
>>942 クイックは標準を画面外→画面内→素早く当てる
画面内→タンデム・サイド→素早く当てるでも出た気がするけどどうだっけ?
ハンマーガンにもQDがあるとは
17カーネイジはショットガン無い時点で現環境向かい風すぎる
明日どうなるか…
>>947 >あと、17ヴァンガードは体力350だけど17カーネイジは体力400もあるんだよね
こりゃ修正されて体力350にされる可能性あるな
>>948 今モバイルサイト見たが倍率0.95倍と1.10倍でしっかり区別されてるぞ
すまん携帯で踏んだ
>>960頼むわ
あとお前ら減速頼む
俺が立てるよ
テンプレは今までのままでおk?
>>954 GSチャンネルのキャラクターのページなんだがうちの環境だと両方1.1倍になってるんだ
>>956 お願いする
すまん、どっちのIPもスレ立て規制くらってた。
>>960よろ。
わしらの次スレぇ
なんじゃそりゃあwwwwwwwwwww
961 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:54:25.45 ID:biEkKVfb0
とりあえず兄貴の旋回能力と移動速度、もしくは
ガトリングを弾幕減れるぐらいの弾数にしてくれればなんとか
>>960だけど、連投規制?なんじゃそりゃあwwwwwなので続きお願いします
963 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 13:03:23.72 ID:biEkKVfb0
30日のアップデートォ?
なんじゃそりゃあwwww
965 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:14:11.56 ID:biEkKVfb0
もう最大譲歩で兄貴のコスを200ぐらい増やしてもいいからガトを
サブショット付のニードルガンにしてくれと思った今日のこのごろ
明日、ついにアプデだけど不安なのは
19レミーが修正されなかったらガンスリやってる人
絶対にやめるだろうな...
もううぜぇ。
22しづね使って負けてBランクだったのになんで他はEランクなの?
オルガ2いるのに飛ぶジョナもいるし今日は潜らない方がいいよ
鏡華も回復しないで2落ちとかゴミ以下
こんな野良で金吸われてるって考えるとあほらしいからしばらくガンストやめるわノシ
本当に晒しスレ作った方がいいよ。自分じゃ自覚無いだろうから。
もう既にやめてる人多そう
そうでなくても俺みたいに修正入るまで保留にしてる人は沢山居ると思う
こんな時間にプレイする方が馬鹿だろ
970 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:30:56.38 ID:vpbL6RvtO
>>19 何でムダなコトをこれだけできるんですか
white荒しババア
971 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:30:58.25 ID:biEkKVfb0
俺も30日に修正はいるって分かった日からやってない
まあネシカ無くしたのも理由にあるが・・・
>>971 一応ゲーセンに行って店員さんに聞いてきたほうがいいかもね。
ちなみに、そのネシカのランクは??
実力がないだけで晒しスレとか沸いてるな。しづねでBってショットガン3発当てりゃ取れるだろ
弱いやつより勘違い君のほうがマッチしたくないわ
ほんとに晒しスレ建ててるし
>>967みたいな奴は前に突っ込みすぎて他の奴が攻撃する前に落ちてるとかなんだろうな
>>973 ほんとそれ
「自分は最高の動きしてるのに味方が不甲斐なくて勝てない。地雷失せろ」
って言ってる奴とか完全に頭沸いてるとしかwww
とりあえず負けを人のせいにしないと気が収まらない奴は向いてないから辞めた方がいいと思うよ
お互いのためだ
晒しスレとか完全にエクバ脳だな
多分何いっても無駄だから隔離スレとしてほっとくしかない
やめるのにスレ立てたのかよw
うーん、コストを個人制にして復活制限にでもすればいいのか?
結局味方が死んだチームは負けそうだけど、個人無双のすごいのとか湧きそうで意外と楽しそうだな
ほんとだwしばらくガンストやめるとか言ってるのにスレ立ててるww
根性悪すぎるだろこれw
いくらガンダムとシステムが似てるからって、エクバで多少名前を広めたから
ガンストでも無双出来るとか考えてる阿呆が多い気がする
元々ガンダム勢(笑)の頭の悪さは有名だけど、2on2と4vs4の違いも分からないほど低脳なんだろうか
お前ら減速する気全然ないのな、兄貴のスピード見習えよ
今日までの命の1900レミーに鏡華から乗り換えてみたら
移動早すぎ攻撃強すぎでワロタ
ただ撃ちながらの回避が難しくて2落ちしまくっちゃったし、
反物質の途中解除の仕方が判らなくて2回ぐらいあらぬ方向に撃っちゃった
明日からどうなるかねぇ
野良で25レミー使って、コスト事故起きてるのに落ちる奴は地雷認定していいよな?
新スレもうできてるぜ?
985 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:21:29.24 ID:biEkKVfb0
>>972店員に聞いても届いてないらしいし携帯が対応してないから登録もしていない・・・
ちなみにランクは野良でD2の弱者です。
鏡磨で勝率は6割程度だった
>>985 最悪だなそれ・・・D2にたどり着くために
どれくらい金使ったんだ??
ネシカなくす方が悪い
あんだけ取り忘れには気を付けてねって言われるのにな
>>987 すまん、低レベルなんで連投出来んかった
ありがとう
991 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:44:56.28 ID:biEkKVfb0
取り忘れじゃないんだアーケードゲーム用のカード入れごと落としたんだ・・・
まあどちらにせよ自分が悪いことには変わりないんだがな
992 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:55:09.61 ID:vpbL6RvtO
>>19 ホワイト婆さん
マムコがドス黒でクサイ豚
>>991 ご愁傷様としか言えないな。スタッフに届いてる事を祈る
995 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:00:52.97 ID:biEkKVfb0
997 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:06:48.59 ID:biEkKVfb0
>>994カードが届く低確率に賭けるよりも財布の中に入れていたE1オルガに賭けるか
また鏡磨で一からはじめることにかけることにする
998 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 16:11:01.75 ID:9+AOe/wG0
1001 :
1001:
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