【自機のコスト】戦場の絆 連邦軍103機目【考えろ】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【ガンキャさえ】戦場の絆 連邦軍102機目【居なきゃ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1343537879/
本スレ
【中身不明の】 戦場の絆 第369戦隊【格差天国に】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345526552/

□公式サイト□
http://gundam-kizuna.jp/

◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
→機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html

・次スレは>>970が建てる事。無理なら以降のレス番指定で建てて貰う事
2ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 02:54:11.03 ID:BHo/nMZT0
コスパいい機体に乗って欲しいです
3ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 10:14:43.36 ID:8/JjjUa00
連邦の機体のほとんどはコスパいいと思うんだ
4ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 11:21:59.78 ID:XB4Pi3Mr0
320コス相当の機体が280コスだしな
ただ中身が280コスの機体を160コス並にしか使えないのが問題
5ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 13:14:43.28 ID:MzDawAMM0
>>1
ちょうどいいスレタイだな
http://www.youtube.com/watch?v=d3G3i_J2UUA
相変わらずの6番機の法則
1戦目も同じ機体でDランクだったのに2戦目もこりもせず高コスト。
挙句の果てに0点とか何をしたかったんだかw
終わった後見たら中佐になってたわw
6ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 13:50:13.36 ID:c9xKika40
>>5
一応聞くけどお前さんは何番機?
7ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 00:43:08.60 ID:/8wu+Nuy0
寒ジムでマシA・グレの素敵装備が多発してるけど、これ2ちゃんねるの影響?SNS?
とりあえずジム駒・とりあえず陸ガンより酷いんだけどw
マシA・グレ提唱した人、ホント―にありがとうございます
8ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:16:33.71 ID:mZQmdVOf0
>>7
陸ガン乗りたくなってきた
9ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:22:49.49 ID:hc+FRb2S0
陸ガンもアンチも護衛も味方格とマンセルで噛み合うと
いやらしい機体だからな
10ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:49:32.20 ID:8Wm6w63y0
陸ジム、指揮ジム、BD2
ジム、寒、駒、陸ガン
ガンキャ、犬砂
前衛でガチっぽい機体+αはセッティングやら実戦レベルまで出したけど新しい機体にも挑戦したいッス
でもあまりにもひどい機体で迷惑かけたくないんで先輩方のイチオシ教えてほしいッス
リアル大尉なんでジムカスとかは持ってないッス
あまり頻繁にプレイできないんで、BSでもらえる機体でお願いしますッス
11ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 02:51:02.21 ID:k7GCbYyAO
それでも俺はジム駒に乗る
でも最近は寒ジムのビームガンに浮気気味
12ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 03:13:54.34 ID:vPw5rAwN0
>>10
指揮GM、素GM、犬砂でいいよ
13ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 03:56:27.00 ID:kcmsFybG0
まぁ実際素事務のコスパが良すぎて困る
一発当ててヨロケとって味方格に噛ませてあげれば格がぼこぼこにして勝てるでしょうに
14ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 04:07:46.60 ID:Q0Ps4PlC0
>>7
陸ガンは使い手次第ですげぇ戦果上げるから侮れない。
マルチが相変わらず凶悪なのとマシのバラけ具合が相まってな。

けど如何せん動きが重いw
久しぶりに乗ると泣きたくなるほど重い。

ま、実際問題・・・陸ガン乗るぐらいなら陸ジムで良いんですけどね。
15ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 06:25:47.62 ID:4ogNFzg70
>>14
陸ガン乗るなら寒事務でいいだろ
16ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 08:56:25.14 ID:MycXPDGAO
陸ガンはちょっと重すぎでイラっとするけど戦果は安定してる…特にドム系には強いね
17ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:24:17.96 ID:KP+mm7Ag0
素ジムのBSGAってある程度近ければ、簡単にふわジャンに刺さるの知ってる?
連射しながら前ブーで結構いける
18ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 09:27:08.22 ID:527ClLgsO
陸ガンBRって人気ないの?
マンセル相手によってはかなり使い道ある気が。
密林護衛とか
19ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 10:33:18.30 ID:JhyB5DWtO
マルチやミサポとビーライは相性良さげだけどな
硬直拾いたいならブルパで頼む
20ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 10:51:16.35 ID:PXzhml0f0
寒ジムBGグレ「だったら俺も…」
21ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 11:09:48.73 ID:habA1CdTO
>>20マシAグレよりはだいぶましだわ
22ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 12:18:57.63 ID:RVeEpnAj0
>>21
マシAグレのどの辺がダメなのさ
23ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 12:19:48.18 ID:khQ7VnNs0
陸ガンの時は、ブルバを持ってるわ
マシAの弾幕と火力は魅力的だが、ブルバで丁寧にやりたいのよね
24ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 12:23:41.66 ID:yU4okahZO
みんなぁ〜
今日はタンクに搭乗して拠点を叩きにいくと降格するよ〜
25ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 12:45:13.43 ID:4ogNFzg70
>>24
タンクでアンチすれば良いよ
拡散ウマーだよ
格乗りマズーだけどどんどん止めて桶だよ!
26ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 12:55:16.40 ID:yU4okahZO
>>25
りょうかぁ〜い
元旦赤6拡散うまぁ〜で、バンバン敵機をこかして味方を支援するよ〜
降格したくないしいぃ〜
27ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 13:45:36.81 ID:lEpsVmmi0
>>22
マシAグレだと自分でよろけ取ってぶっぱができないから、
ガン見で着地硬直狙いor味方格闘にかぶせor突っ込んでぶっぱして返り討ちになる
マシAぶっぱするチャンスをみずから減らしてるうえに、1機に注目し続ける(しかもタゲかぶってることが多い)ので
味方負担増大
28ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:12:26.79 ID:arVUbIzf0
>>26
マジレスすると敵前衛はこちらの前衛に任せて、
リスタ合流組を狙う感じでやや奥目に撃っていると、
味方の数的有利が維持されて勝ちやすくなる。
豆だけどな。
29ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 16:27:29.72 ID:527ClLgsO
陸ガンBRは射程長いし置き撃ちしやすいから200くらいの距離での平地タイマンは強いと思うけどな。
近づいてきたらマルチ→硬直取りBR。
マンセルの時は常に相手2体が重なるような位置取りこころがけてる。
仲間が高コス格だと出番ないけどたまにこれで遊ぶ。
特にドム系が出るステージ。

Aクラ限定ね
30ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:00:39.55 ID:6RfuDDgR0
素ジムのBSGAのリロが昔のままだったら素晴らしかった。
まあ今のでも充分だけどね。
英国紳士としてはね
31ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:03:25.67 ID:JEA9Nw170
>>29
おぬしさてはスパイか?
使ってみたくなるじゃないか
32ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 21:19:41.49 ID:0q7/QE6/0
素ジムとる人増えたけど、毎回青4で「タンク」「援護する」なわけだが。
この機体って護衛向け?
素ジム護衛で1st成功する確立20%もねー。
33ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 21:36:08.86 ID:lqDX9/N90
むしろ低コでアンチとかアパムのぞけばそうそうやらないだろ
34ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 21:43:12.27 ID:p5QqKs1P0
今日は赤1青4の朱雀2機が護衛について、2機合計1700P7撃破って言うとんでもない成績があったけどな。
勿論俺はおでんを食って後退する。
35ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 21:52:52.10 ID:4ogNFzg70
Aクラスなら相手にもよるけど素ザグやカレーでも何とかなるけどな
36ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:10:47.21 ID:KlQQCs8v0
>>32
枚数があってて敵のアンチ格とタイマン状況になれば強いけど
66以上の時にそんな都合の良い展開になることはまずない

あと敵砂の押さえとか?
大抵タンク周りが不利になってその素ジムより先にタンクが非業の死を遂げる
37ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:29:30.70 ID:lqDX9/N90
敵スナ抑えに行ってタンク周りが不利とか意味不明です
38ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:45:51.63 ID:p83JY+QC0
素ジム青4援護する=ライン上げやってワープアンチしますって事じゃね
少なくとも1落ち前提でポイント重視じゃない機体乗るなんて殊勝な心がけじゃないの
青4つっても245もあるしな
39ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:03:41.94 ID:KlQQCs8v0
>>37
枚数あってる状況で素ジムが考え無しに敵砂に突貫したらどうなると思う?
40ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:29:47.44 ID:dj5bZU1KQ
だから前から言ってるように素ジム全機で連邦は大体勝てる
41ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:32:42.39 ID:3lquD5Lk0
おまいら
66で指揮ジムと陸ジムどっちが好き?
個人的な意見な意見でいいから
42ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:35:27.35 ID:3lquD5Lk0
ああ、ごめん
格1枚目でアレかBDがいる前提で
アンチ、護衛どちらかも聞かせてくれれば嬉しい
43ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:43:09.43 ID:fuVZ+XgOO
>>41
44ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 23:54:58.04 ID:LYMfLBD/0
>>41
ぴくしー
45ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:02:31.12 ID:lqDX9/N90
指揮
APと連撃威力の差は大きいのとNSケンプへの相性が抜群
最終的に敵1機を余分に取れる公算が大きくなるので40差以上のリターンが期待できる

陸も良い機体だがね
46ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:40:24.31 ID:Q+hYXIMa0
陸ジムは護衛マシA青4で1ドローとハングレA使ってとにかく時間稼ぎ
止むを得ずアンチに回るならハングレB使うとQDの威力がなかなかのものになる
指揮ジムは200格よりも有意義なコストと性能
上にも出てるけどBSGがジオン主力格と相性良し、鮭は勘弁な!

つまり気分だよ、アンチなら指揮ジムの方がいいと思うが
47ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 02:11:29.02 ID:gmIUvi5h0
>>46
高バラ相手でもバルカンカスリあるぞ!
48ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 10:01:17.44 ID:UuzP8Ly+0
こういう話をしてると何も分かっていないお子様連中みたいなのがこぞって指揮ジム乗り出すぞ。
サベCあたりを装備してなwwww
49ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 10:39:43.33 ID:EpSHtNzq0
こぞってアレカス乗られるより被害が少ないだろ?
50ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 12:49:10.66 ID:JG7lBEPd0
もはや、LAやグフは浪漫機体になったからなぁ〜
51ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 13:05:16.17 ID:g+s1bSm7O
スプレーの誘導、よろけ
最低コストのくせに体力値↑
近バル

ガンキャスプミサと並びいくらなんでもゆとりすぎだろw
52ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 13:22:31.58 ID:Q+hYXIMa0
>>50
LAのAP冗談みたいに低くて楽しいよ




開幕噛まれて即落ちグッジョブもらってから乗らなくなった
53ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 13:37:38.08 ID:JG7lBEPd0
>>52
青振りにすると、ニムのマシQSから6連(外し込み)入れられると蒸発するからな…
54ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 13:40:40.76 ID:EpSHtNzq0
>>51
いや、現在の近バルとクラッカーの使い勝手
バランスは絶妙だと思うんだけどな
昔はクラッカ一極ゲーの時代もあった

素ジムはスプAの連射と、体力増える前から十分強かったんだがな
スプBが中バラよろけの時代が一番良かったが

そんな素ジムの搭乗回数が、全機体中最多の俺ガイル
55ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 15:37:33.52 ID:joXezSTK0
前は結構いたんだけどな>LA
リプで見ただけだがSクラでも結構LA使ってる人いたが
ニムが登場したあたりから一気に姿消した印象がある
56ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 16:26:55.74 ID:AX4LB8mwO
LAは赤振りビーライで遊ぶ機体。あぁでもこいつのハングレってQS出来なかったか? あのハングレ強いの?
57ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 17:31:49.68 ID:QG1Hlxlr0
LAのBRは貫通付きで、最大威力が65もある
また、ハングレ外しで回せる

あぁ、なんとゆうチートな機体
58ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 17:35:27.20 ID:CaNP1oJ60
コストも190だしね!
コストだけなら一機落とせば大体回収できるよ!
59ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 17:58:32.50 ID:KLHtB9ds0
LAって赤振り意味あんの?着地硬直変わらなくね?
60ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 18:19:06.75 ID:5s4cvJen0
>>59
青振りは5連カスリタックルで蒸発するから
61ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:01:20.98 ID:BIcyX29HO
高機動機がなんで切り離し喰らってんだボケどもが!
乗れねー機体に無理に乗るな
62ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:32:11.84 ID:2zQFfNdNO
切り離し喰らってもリカバリしやすいから高機動乗るんだろ
63ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:36:06.03 ID:BIcyX29HO
リカバリー出来てれば文句言わないわ!
できてねーから文句言ってんだよ!

64ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:54:06.02 ID:dJkD3T9C0
トータルコスト高いから指揮ジムで行くかー
と指揮ジム選んでセッティング見たら
あれ?なんで前回ビーライなんか選んでたんだろ?スプレースプレーと
サブ以下はいつも通りでポチポチポチッと
で、出撃したらいつもより軽い、しかもAPがやたら低い!しかもハングレが飛んでいく!何事!
と思ったら何を寝ぼけたのかLAだった罠

下の大きい方じゃなくて上の小さい方の機体画像だけ見て選んだら間違えてた
なにやってんだか俺…
65ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:54:08.35 ID:Wdooyi2j0
ガンキャマイスター共をなんとかしてくれ!!
66ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:01:38.33 ID:SUbRYX+/0
>>65
味方に居ても敵に居てもウザい
ぜひなんとかしてくれ…
67ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:29:02.03 ID:Ss7wWNpN0
今日のMAP
遠FAで上エリア撃ち護衛はハングレ転がしていればAクラは楽勝なのに
なぜ護衛にF2クラ持ちとか犬スナが来る
そんな日曜日
68ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:49:34.29 ID:Q+hYXIMa0
>>60
LAで赤なんて本末転倒じゃないか…
69ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:22:34.33 ID:4q0EetBI0
>>68
今のLAの機動力は青にしても微妙、しかしAPは致命的に
こいつの強みは射撃戦とQD両方こなせるBR・偏差QS・QD外し両立のハングレBとSサベ、つまり「武装」のことだから
素体性能は割とどうでも良い、最低限の機動性さえあればAPに振りたい
70ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 21:48:53.31 ID:KybBHvva0
LAとマンセル組んで先落ちされる身にもなって下さい
そりゃ、リスタワープで本人はうまーかもしれないけど
71ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:17:26.03 ID:i8lOXQbN0
赤振りのLAなんか見たことないぞ
LA自体ほとんど見ないけど
1ドローBRをひたすらぶち込む機体じゃないのか
72ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:26:55.59 ID:Q/DN+To90
Rev.1のとき砂漠でLAヒャッハーしてたころがナツい!
73ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:48:06.35 ID:FPaY5TBz0
赤振りのハングレ外しは返されやすいからSサベループきつくね?


それとグレBでQSしちゃうとハングレ残ってなくて3連ドローとかよくあるから、サベダウン値高くしてまでSサベは付けてないな
マシやグレAならSサベだが
74ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:55:23.58 ID:gh9F5+x50
>>71
そんな乗り方、BDでいいよねってなる
75ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:09:26.91 ID:YCONLxJt0
亀だけど>>5ってBD3より窓のほうがアレじゃない?
砂が速攻絡まれて4番機が後退した流れで枚数不利してたんだからいたし方あるまいよ
窓は敵タンク落とさなくていいタイミングで落として拡散撒かれてるし
その後アンチしなきゃいけないのに焦げ追っかけちゃってるし
正直これはどう転んでも辛いと思う
76ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 01:27:58.91 ID:/AuIQgpa0
>>74
少し距離置いた場合のBRの威力が違いすぎる。
特にロック距離より遠い場合の威力が。

俺の場合だけど、モロに射撃機の乗り方してる。
ロックギリでBR撃ちまくってダメ与えるお仕事、複数は芋で見る。
不用意に近寄ったヤツには格闘機本来のお仕事に戻ります。

射撃機よりもダメは落ちるけども硬直少ないしクロスレンジが強いから使いやすいよ。
77ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 05:46:33.75 ID:ecmarUK60
プロガンでいいのでは?
78ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 06:02:04.44 ID:ysjic3zL0
コスト考えろよ
79ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:04:44.08 ID:BB2gpjuXO
スレタイ通りの流れにワロタw
80ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:25:59.81 ID:AGMK3I/N0
>>75
前半に限って言うなら犬ジムもひどいよな
装甲1なんざ乗るからゲルMも余裕で追いきれない、で、さらに砂も封じられてる。
こういうバーストだから〜のくだらん仲間意識がBD3に負担かけてるの分かってないんだろうな

最終的に知らんけど1戦目の印象&ポイントだけでBD3が完全戦犯と決めつける
81ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:28:22.10 ID:9/FG1pkYO
コスト考えると、その乗りかたなら被ダメ少ないし火力出るプロガンのが良い
82ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 10:48:35.49 ID:tdEkwEdh0
>>75
よく見るとBD3は2落ちなんだよな
という事は4連C降格か
どうせ1戦目も枚数不利を押しつけたんだろうな
2戦目を見る限りでは前衛の枚数維持の意識が弱すぎる
バルカンだし2枚見てほしい所だが、周りのレベルを考えれば晒されるほどひどいようにも見えん
83ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 15:14:19.04 ID:JVCcg9f/O
44ならプロガンだろーね。
けど66から上だと事故落ちもあるしなによりも芋がほしい場面が多くなる。

BRが自動リロードで手数が多いという点も考慮してほしいな。
火力の高い陸事務という見方でも間違いじゃない。
近距離の仕事ができる格闘機と見れば判りやすいか。

ダメージレースでも優位に立てる。
84ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 15:48:44.45 ID:ahyoA4Ud0
俺がジオンならAP少ないLAを集中的に見てれば
アンチにしろ護衛にしろ、マンセル勝負はまず優位にもってける
85ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:09:53.31 ID:bUCSAl470
LAかぁ…
芋Bの爆風意外とデカイから当てやすいんだよね
Sサベ持ちでBR積みつつQSも出来て回せるという夢のような機体ではあるのだが、
いかんせんシビア過ぎて俺には乗りこなせる気がしないから陸ジか指揮ジに逃げちゃう
コスト高いけど射撃戦込みの格BRなら、多少威力落ちてもBD3の方が安心感があるかな
86ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 17:24:38.74 ID:B/80mcDiO
まぁそんな慎重に堅実な運用してくれるんならLAでも歓迎だわw
何を思ったか唐突に突っ込んで行く奴しか見た事ない
87ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 17:52:42.50 ID:+kZyKHvt0
>>83
1発12カウント程度の常リロと3発18カウント(1発6カウント)程度の撃ち切りリロじゃ、普通は撃ち切りの方が手数は多くならないか?
88ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:04:03.76 ID:fUTBre660
みんなプロガンBRでメインはどうしてる?
自分はBRのためロック距離欲しいし、BRないときに1発撃てるHH積んでるんだけど

GH持ちはあえてロック距離短くして、偏差するのかな?
89ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:16:19.66 ID:ZYUuqc8Y0
(囮の)タンクを処理するのは、俺たち(試験大佐の)ガンキャマイスター
Sクラ44でそんなことされたら、マジで勝てませんから・・・


プロガンBRなら、HHもって行くなぁ・・・
帰れない(事故に弱い)MSだから、射撃戦しかしたくない・・・
90ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:38:41.04 ID:gEiVVkUpO
プロガンはバル以外足止まる
HHも過去の様な誘導性能ないからコストはBR分で
プロガンのBRは置き撃ち・偏差してなんぼだろ
91ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:41:55.74 ID:EnfQpCzo0
プロガン青3GHバルで1ドロー、2ドローで立ちまわりつつ、ここぞの時は3連GHドロー
バル持ってれば自衛もできるから66でたまに乗る
HHは貫通のおかげ?で隙が多い気がしてなんだか苦手

・・・って今はBRの話題か
92ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:42:12.38 ID:9IvmLLst0
なんにせよプロガンは強い
93ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:54:17.68 ID:+OtxonxI0
プロガンなら赤2 ジャベリン BR ハイハンだ!
94ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:25:55.53 ID:LhxDNvg10
>>93
前ブーする拠点とか勘弁してください。
95ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:44:44.12 ID:JVCcg9f/O
>>87
芋と組み合わせるとそんなに気にならない
連射する訳でもないし

なので66以上であれば、という注釈付きでだけどね。
地上なら選択肢増えるからまた違うけど。
96ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:52:58.91 ID:WmLGHxYP0
>>91
プロガンとか赤2(機動近距離)しか乗ったことないや
97ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:11:30.68 ID:G5W4GAfo0
>>96
ハイハンBRでしょ?
コスト安のG3でオナシャス
98ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:09:55.70 ID:jgkY/k0GO
BR持たないプロガンは他の280に対してはっきりした強みがないように思う
そしてBRとガンハンだと戦闘距離が違いすぎて立ち回りがよく分からない
という消去法?でハイハンBRしか持たない

ガンハンにドロー以外の使い方があるなら教えてほしい
99ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:15:59.13 ID:ajpSr7A50
プロガンコストアップしすぎだお
使いたくても使えないお
100ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:07:37.55 ID:j4nXgfg/O
2落ちしなきゃ問題ない

LABRで2落ちの方が危ない
101ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:31:34.71 ID:KTDBbvQd0
>>98
ガンハンはドロー以外に使い道無さそうな気がする。
NLで当たる代物じゃあないし(当たるのか?)

LABRの良いとこってドローで離脱も芋で回すのも状況次第で選べるってとこだろな。
これがBD2だとバルコン封じられてるからそうもいかない。

陸ジムに+70コストで射撃戦と格闘戦がクソ強くなりました。って話なんじゃないかしら。
まぁ、陸ジムには魔法の+5mがあるからそう単純な話じゃないってのは言わずものがなだけどw

ま、それぞれの格闘機に個性があるのは良い事だと思うよ。
102ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:32:15.74 ID:G5W4GAfo0
>>99
つまり普段は2落ちデフォのカルカン格ということですね


立ち回り直せ
103ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 23:58:47.80 ID:eI2ZSWPs0
この前の伊豆で44になって久々にプロガンBRHH引っ張り出してきた
前と同じ感覚でHH投げたらすっぽ抜けフォーク状態でリアルに「あっれー」って言ってしまったよ orz
BRは相変わらず射撃戦距離での使い勝手が良くていい感じ
結局格闘振ったの1回だけだった気がするんで、G3でよくね?と言われりゃまぁそうだよね

戦闘自体は相手がフルアンチにも関わらず味方タンクが1拠点取ってくれて後は引いて糸冬だった
104ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:29:31.57 ID:yaNOUfOt0
G3だと接近戦しようと敵はしてくるけど、プロガンだと近づこうとはしないでしょ
105ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:46:53.12 ID:+Hm+cjrm0
近づいてこないなら前に歩くだけでラインが上がるからいいんじゃない?
106ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:55:50.54 ID:gA2csTNq0
自分が近射乗ってたら、一番お近づきになりたくないMSだな。
107ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:20:09.44 ID:zneP/Axg0
プロガンだけはそこだよなぁ・・・
存在=ライン これに尽きるわ。
中には知ったこっちゃ無く挑んでくる古強者も多数居るわけだがw

並の人だとまず近寄りがたいからな・・・かくいう俺もそうだけど。
近寄られると自分が格に乗ってても「やーめーてー」になるw

まぁ、プロガンがバ格だと美味しいだけなんですけどね・・・
108ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 07:24:43.04 ID:WVUuSaBI0
たすかにプロガンには相手を近寄らせないプレッシャーがあるな。
まあ全盛期のストカスさんは更にその上を行ってたけどね。
俺はプロガン乗ったらGH最長で投げて最大ダメ狙うわ。やったことないけど
109ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 09:56:49.43 ID:0dGBD9Wc0
>>97
いや?ハイハンは使わないコスト安いほうとBR
110ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:44:21.27 ID:Ysjwg7MDO
感謝スレより宣伝失礼します

8月28日(火)20:00〜23:00、30分刻みでPM開催します。
腕前不問、どなたでもお気軽にご参加を。
良識のある方お待ちしてます。
好きな機体乗りつつ、勝ちにいきましょう。

PMID:4L6A2702080HX

MAPトリントン基地
111ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 13:46:55.80 ID:am5wuh2i0
ハンマー持ったプロガンの威圧感は凄いね。
トラウマがたくさんあるからどうしても引きがちになる。
ザクとかが刃向かってはいけない雰囲気がある。
でもガンダムリアルカラータイプはそんなに怖くない不思議
112ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:10:56.28 ID:WVUuSaBI0
>>111
あえて硫黄!
リアルタイプカラーであると!
113ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 15:44:40.87 ID:+Hm+cjrm0
>>110
腕前不問、好きな機体に乗ろうとかいいつつ
その言葉を信じて参加したら良識がないと言われて晒されそうな感じだな
114ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:18:20.59 ID:UFmAwYTe0
まぁ、疑い出したらきりがないぜ
115ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 16:31:28.69 ID:ftleT13BO
本人はもちろんだが僚機もちゃんと立ち回らないと酷いことになるから野良では原則乗りたくない機体だな>プロガン

敵がプロガンで相方がチ近だったら2vs1仕掛けまくっておいしいですになる
116ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 23:23:40.46 ID:HW8HXkSn0
>>115
逆に陸ジムみたいな特攻機とマンセル組んで来るとこっちゃ死が見えるがな・・・
最近だと寒ジム・マシバル装備のヤツが横に居ると蒸発させられるから怖い。

えぇ、鮭に乗ったらエラい目に遭いましたよ(´・ω・`)
117ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:08:42.53 ID:VHKkwFuu0
時間なかったのですぐに部屋でたが・・・
重ドムLV5でリザルト最下位だったけど、アシストがトップだったので称賛をしてあげた。
決して悪い意味じゃないからな!
118ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:09:37.82 ID:VHKkwFuu0
やっちまった・・・
気にしないでくれ・・・
119ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:32:33.45 ID:EuW76vSz0
バトオペか……
120ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 09:32:37.79 ID:Sl6kxYG90
>>118
許さない、絶対ニダ
121ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:15:01.10 ID:pvQWnN8kO
>>118 ID格好いいな。爆弾設置しにいくついでにパン買ってこいよ。
122ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 14:18:02.81 ID:Q2PJprzWO
ドムってあっちでもこっちでも平等に産廃だな

我らがジムキャノンさんは輝いてるけど
123!ninja:2012/08/29(水) 18:58:27.66 ID:8M39L0rd0
>>122
ドムと比較するならジム頭だろ
124ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 21:16:39.92 ID:uos62Qcy0
まともに拠点撃てるって意味では180mが圧勝か
125ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 21:17:16.30 ID:vngmKAGN0
絆が出るまではドムは地上で鬼だったけどな
ギレンの野望ではドムはお世話になったぜ
ジオニックフロントでも
126ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 21:56:56.80 ID:815sTIPq0
ガンキャSMLも嫌われてるよな
127ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:58:42.00 ID:uq3k6YCAO
>>126
スプミサに頼り過ぎて性能活かしきれないか自衛できないのが多いからな。今日出てきたのもいまいちなのが多かった
128ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 23:32:38.46 ID:EuW76vSz0
>>126
絆だと引きうちになりやすいし、バトオペはよろけが取れないとほぼ使えないからなぁ……
129ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 00:05:41.49 ID:ayKqpB6v0
ガンキャは引き撃ちでも最悪格近がババ引けば火力の高さからなんだかんだ勝てたりするが…
犬砂とかジム頭が後ろの方でボーッとしてる方が致命的だ
特に今日BFで犬砂使って海にビーム垂らしてたアホちんはまったく…
130ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 00:13:10.24 ID:Y+z0zxl/0
今日のBF、左サイド
勢いよく海に飛び込む馬鹿が多くて困った
タンクの前でタゲもらって左右避け歩きすれば護衛完遂なのに、
なぜドボンして水泳部の餌食になろうとする??
131ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:05:13.00 ID:CJmuzePV0
>>130
アンチがつっこんでマイナス作る可能性が高いから
護衛側で取れるチャンスがあるならなら地上水中かまわず取りにいくべき
拠点確定してるならワープアンチも考慮
132ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:28:46.34 ID:U/kC5miRO
だめだこりゃw
133ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:42:32.56 ID:kvLiLfrjO
ジオン水泳部と戯れるならコスト280未満の機体で頼む。コスト回収出来んよ
水ガンと水ジムが使って欲しそうにそっちを見ているぞ!
134ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:56:41.27 ID:72a5D/Im0
入水自殺が連邦の流行りなんですな。
未来が明るすぎて目を開けてられないわ
135ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 01:58:29.41 ID:U/kC5miRO
安直に水泳部出す奴も要らんけどな
水ジムてw
136ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 02:11:36.07 ID:PsGMDT2c0
多人数は連邦水中アンチは近射辺りで固めてヒマラヤ(船)までガン逃げ引き撃ちが
前から言われてるけど良策。
格闘機は水ガンでも無闇に水中飛び込んだら味方と歩調が合わずになぶり殺しにされる。
水ジムはゲルJとマッドアングラー周辺で鬼ごっこでもしてればいい。

っとずっと行ってるのに入水自殺する輩が後を立たない。
どうでもいいけど水中にノーロックポイントの遮蔽物岩あるのな。この前のBFで始めて知った。
タンカーの上でやる方が相当楽だけど・・・
137ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 03:57:04.36 ID:9ALvWc+DO
ありゃユーコンじゃないのか
138ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 04:08:15.05 ID:G1oKbL330
水中からNLとか考えたこともなかったわ
そういう機会があれば試してみたんだろうけど
139ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 16:47:42.05 ID:jyr1RDu0O
時々水中でも宇宙みたいになんとかダイブしたくなるな
140ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:02:55.79 ID:R3cZDl4A0
>>139
宇宙より高低差が激しく、主戦場も上と下にあるからな。
ここが一番なんとかブが活かせる場所だと思うよねw
141ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:59:47.71 ID:clAFT9J1Q
>>137
多分ありゃあユーコンだな
142ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:48:45.41 ID:XaNBPPzE0
サウスキックだっけ
143ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 23:32:26.60 ID:smPne1QT0
水ジム出すやつは大抵が格闘しないチ近だから組む場合は気をつけな

むろん無闇に格闘すればいいってわけじゃないがな
状況に合わせて臨機応変にやれないヤツ大杉
144ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 00:26:30.03 ID:bYonvSvK0
鉱山都市/Rの連邦おかしいわ・・・・
なんでジムカスで都市側に護衛に来て旧ザクと格闘戦して2落ちなんだよ
なんで平地でクラッカーの射程で戦って全弾被弾してるんだよ
なんでゲルJいると散々言ったのに大皿のど真ん中で回復してるんだよ
なんでアレックス2落ち0点だったのに格不動でやっぱ2落ちなんだよ
なんでデジムRCが出て拠点を守るとか抜かしてるんだよ

頭が痛いお・・・
145ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 00:42:15.86 ID:BH6xP/w+O
夏厨がやりおさめしてるかもしれんな
宿題でもしてなさいっての
146ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 00:51:09.46 ID:VynpR9D7O
宿題が終わったので来てます
147ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 00:58:17.35 ID:/VFEAqU30
鉱山10クレずつ出て、連邦4勝・ジオン8勝

Rもあるのに…連邦兵頑張れ
クラッカーか?!クラッカーのせいにすればええんか?!!?
148ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:00:10.96 ID:VynpR9D7O
ゲルj
149ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:24:09.98 ID:rXIh/g7V0
アレックスとのマンセルは取りづらいからな...
ガトBもSサベもダウン値高いから完全に乗り手のセンスを問われる

鮭も似たような問題があるけどNS*2は依然に鉄板
安定の2番手のBD3が失われた連邦はどうしても煙突側に不利になる
150ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:56:17.72 ID:+3TNyc+40
>>149
そこで指揮ジムですよ!
NSに対しても強みだし、AP多くて粘りがあるし、バルカンで捌けるし。
なによりもこなせる仕事の豊富さに相手が出来るバランサーが多い。

お値段たったの¥160-ですよ!

あえてサベB装備にマンセル相手が寒ジムだと敵機が熔けます。
つか、熔かしたw
151ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 09:06:55.33 ID:o5ofDSrH0
連邦に低コスト機は存在しません
タンク以外全ての機体が240円以上します
だから一番コストが安くAPも多いタンクが常に先頭になります

FAB・量キャ特盛・強タン特盛でも最安とか
152ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 09:12:52.15 ID:Fd+Pg+N00
やっぱり連邦大佐レベルだとタンク戦できないヤツが多いな
ひたすら突っ込むだけのバ格とタンクより前にでないチキン射が護衛じゃ
あっという間に崩壊しますがな・・・
153ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 09:17:57.36 ID:BH6xP/w+O
まあバ格ならライン上がるし蒸発したらアンチできるしでなんとかやりようはなくはない

本当のバ格は駄目だが、単に味方がチ近すぎてバ格扱いされてることもままある
154ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 10:02:35.28 ID:8aFhGVnw0
一人がまともでそれ以外が前に出れない奴だとまともな奴がタゲ全部受けることになるからな
そこで前に出ずにいつ出るの?っていう奴の事待ってたらタンク戦なんてできんし…
155ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 10:21:45.07 ID:OYtym2b50
Aはともかく安っすい近出すくらいなら高級格でも蛇複数でもいいからダメ取れるのと当てれるの出せ!!
乗れないor乗りたくないならタンクも要らん、モジモジしてても勝てん、ガンガン行こうぜ!!
156ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 10:22:32.43 ID:Fd+Pg+N00
枚数が同数なら1人が1人を見れば簡単に護衛成立するんだけどね
157ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 10:52:45.40 ID:pFzhcy7Y0
>>156
そうそう、自分の前の奴だけ削ってれば基本は問題ない
サッカーしてるからどうもならないだけ
158ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 11:01:01.72 ID:Ju4cKamX0
瞬間的なサッカーも時には必要だけどね
近距離がタンクに絡む分なら少しほっといても、格闘を囲んで
先落ちさせたほうがいい
159ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 13:44:56.09 ID:eOj+ZEL00
でも最近の格闘機ならサッカーしてる方が効率悪いからな
多くても二機居りゃじゅうぶん
160ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 14:41:17.26 ID:lLUaQrI+O
他店のみんな今日は何の話ししてるんだい
僕は今日で夏休みが終わるからね
みんなにはもう会えなくなるけど僕は忘れないよ
サマバトでジオングに負けたのは責任を感じてるけどね僕は悪くないよ
他店の人たちこれからもがんがってね
じゃあねさよならは言わないよララバイ
僕の魂は置いてゆくよそれでは
161ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 00:54:12.61 ID:PRLBGpZY0
>>156
55実装以前のアンチ>護衛編成をこなしてた人から見ると
今のアンチ対護衛同数編成のタンクで1st失敗する要素がないもんな
162ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 02:34:29.07 ID:rBrUy/ZeO
>>160
せーせーする
163ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 05:10:08.89 ID:VI4b4H7lO
せ、せやな
164ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 07:12:59.93 ID:M1Yhzbuc0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/rea.cgi/game/145855/1343721020/26-42

今日もくじ運が最悪な人が出そうです。
165ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 09:59:34.02 ID:p8BGGbPM0
>>161
しかし護衛なのに敵アンチをサッカーしてタンクを放置するのが多いのが連邦クオリティ
166ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 10:02:55.99 ID:N0v48dcd0
>>165
あんな目立つ赤色してるのに何でだろうな・・・
167ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:43:05.55 ID:VpJ83b3X0
>>165
ジオンも大概だよ
拠点交換の概念が無い
特に今日はね

だから、敵タンクをキッチリ潰せば勝てる
168ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 13:53:32.34 ID:sLZ4RSG10
ターミナルで
アンチ:敵タンクを撃破する!(しかもグフカス=近で斬りかかるw)
とか言ってるのがダメなんじゃね
せめて妨害するくらいに言っておけばいいのに

俺は枚数合わせにはリード濃厚の拠点交換時とかみたいな理由がある時しかこだわらないけど、
枚数合わせの概念と効果を知ったうえで合わせないんじゃなく、知らずに崩してガチャガチャやってるだけの輩が多いのは問題だよね
「枚数は無理にわざわざ合わせる必要ないだろ」っていうと
「枚数合わせは基本だからちゃんとやれよ!」みたいに噛み合わないのが来るのはそのへんかね
169ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 17:28:59.13 ID:oOWFwyLu0
>>168
・ 枚数有利のときに取るべき行動
・ 枚数不利のときに取るべき行動

が解らないから
「俺達にも解るように枚数合わせろ、アホー!」
って言うんだよ
170ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 18:07:34.73 ID:esWJgRKm0
・ 枚数有利のときに取るべき行動
・ 枚数不利のときに取るべき行動

が出来てる奴が少なすぎるから
「だったら最初から枚数合わせろ、アホー!」
の間違いだろ

有利側で無双してくれる奴よりも空気になる馬鹿のが圧倒的に多い
負けたら不利側から文句出るのも当たり前
171ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 18:17:16.18 ID:cBrBVknD0
アンチ側有利なのに、前衛サッカーして敵タンクに1stで拠点落とされるとか、日常茶飯事ですし
172マサル:2012/09/01(土) 18:26:14.67 ID:+3vdbS2TO
今日もジオン有利のルールとかいい加減にしろよ
僕がペピーガンダムで敵タンク撃破しても味方が弱すぎて倒されてるし
173ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 19:56:29.80 ID:eF6q0W5X0
寒ジムでマシAグレはやめなさいと言ったらあまり見なくなった。
みんないい子でおじさんは嬉しい。
でもね、他の装備でも2機も3機も寒ジムはいらないと思うよ。
タバコ吸いながらリプレイ見てたが、あやうくむせそうになったぞ。
みんなにお願いするの疲れるし面倒だから一言で済ますね。よく読んで。


寒ジム禁止
174ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:01:10.54 ID:VpJ83b3X0
強機体、チート機体な内は禁止無理w
ガンキャも寒ジムも蛇も弱体化が必要
175ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:02:35.74 ID:KNiH5W2N0
>>174
おまえはさっさとジオンに帰れ
176ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:13:02.77 ID:lypxYMcQ0
いやいやまずはガンダム超強化からだろ

こちとらBD2とかストカス撃破したって楽しくないんだよ
超性能のガンダムを何とかして倒したくてこのゲームやってるんだから
177ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:16:02.00 ID:VpJ83b3X0
連邦メインですが?

かつてのガンキャ並みの使用率で、地雷率も同等だから嫌なんだよ
>寒ジム
機動性・弾数・格闘威力が上がって、素人目にも強化されたってわかるだけに
雑魚が乗るせいで邪魔にしかなってない
特にAグレ持つ奴の味方を餌に引き撃ち&被せしようとする姿ばかりが目立つ

こんなのばかりなら、以前のわかる人が使えば強い仕様に戻してくれ
178ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:26:46.75 ID:8qBoo6FtO
>>176
BRAの威力を60にするだけで超機体の完成だな!
179ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:30:16.40 ID:+ii8S7wW0
>>176
対人ゲーにする意味欠片もなくなるな
180ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:31:09.82 ID:PbSXeHq6O
>>176
アレ「呼んだ?」
ガンダム「強化されたらされたで俺ばかりの戦場はおかしいとか言い出すんだろ」
181ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 20:31:44.97 ID:ikL2voBKQ
>>177
まあ性能強化はものすごく目立ってるよなあ
もとからそんな弱くはなかったはずなのに、
マシAのマガジン弾数増、格闘の超強化もあって試し乗りしてそうな人が多い気がする

個人的にはマシBグレで敵をおちょくるやり方が型につきつつあるなw
182ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 21:38:59.68 ID:TbfEt7QkQ
つかもう変に調整せんでええからコストだけ変えればいいやん
性能やばけりゃあコストUPでいいだろもうめんどくさい
183ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 21:40:26.47 ID:VpJ83b3X0
>>181
マシBグレ使いの寒ジムの安心感はすごいよね
タンク乗ってて背中を任せられる
184ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 21:45:16.07 ID:esWJgRKm0
ガンダムはプロガンとフュージョンすればいいんだよ!
機体性能はプロガン
武装は素+プロ全武装選択可
プロガンカラーはEx可
コスト260に変更・・・はやり過ぎか?

ハンマーの使えないガンダムなんて・・・
185ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:08:06.76 ID:N0v48dcd0
>>182
寒ザク「俺たちを」
ゲルG「呼ぶ声が」
射砂U「聞こえた」
ガカス「気がして」
186ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:13:05.01 ID:cIkZx7oXO
素ジム7体とタンクで余裕勝ちできるよーなバランスなのに
あえてガンダム系に乗りたがる人多いよね
ジオンやってると連邦は低コの方が強く感じる。全体的にジオンより速いんだもん
187ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:17:09.04 ID:esWJgRKm0
現状なら

両軍BD2→280
素ダム&鮭→260
ストカス&ナ→240
ジョニ子→220
事務スト&ネメスト→180

くらいが適正価格だと思うわ
188ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:31:29.74 ID:lLe9Rv4B0
>>186
よくそう言ってジムが圧倒的に強いことにしたがってる奴がいるけど、
そんなナメプで勝てる相手なら朱雀7体とギガンでも勝てるだろ

>>187
同コストにアレックスがいる以上、連邦BD2はまず使われなくなると思う
ジョニザクが220は無い、せめて240だろ
189ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:35:59.44 ID:VpJ83b3X0
アレックスは320相当だな

あの当時は今のように何かしらの弱点を作る風潮がなかったから
純粋に高性能な格闘機に仕上がっている
190ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:46:37.97 ID:esWJgRKm0
>>188
現状BD2はマシ主流アレはガトBが主流でBD2のが10円安いぞ
つかむしろもう使われなくていい

ジョニ子はまあどっちでもいいw

191ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:02:08.60 ID:DkhgWiD50
サイサのミサA一時強くなったじゃん。
あれに戻そうぜ。320だしそれくらいしてもいいん邪魔烏賊。
全然見ないぞ
192ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:06:32.38 ID:HV2Ra40g0
連邦機の性能インフレしすぎだろ
193ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 23:54:48.61 ID:crxtmr7i0
>>188
ジム貸してくれたらジムとタンクだけで連邦に勝てるんじゃね?
194ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:05:49.69 ID:mWsB2kRN0
>>193
アッガイ「ちょっと体育館裏に来いや」
195ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:36:53.85 ID:XujZ9B3ZO
勢力戦ジオン圧勝も連邦ガー!とかまだ言ってるのか
連邦スレにまで来て残念な奴らだなぁ
196ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:40:28.69 ID:kdOohWB10
まぁ原作じゃアレックスはガンダムの上位機種だし、ゼフィランサスフルバーニアン含め
コスト300ぐらいにしてもいいかなと思う。
でもよく考えたらガンダムは260ぐらいでよくね?と思ったのでガンダムのコストを下げればおk。
連撃威力とかビミョーに落として240時代再来でいいよもう。
280がアレックス。同枠に今度追加されるかもしれないG04-5、300をGP01〜にしてくれれば
頭の固いガノタ戦術家(?)も納得   かもしれない
197ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:43:22.17 ID:qUoBwMrH0
機体性能は明らかに連邦の方が優秀だと思うが、同階級の中身比較だとジオンの方がいい。
連邦は中身のせいで機体が錆てるね
198ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 00:52:19.13 ID:bsl93inK0
ここで必死に否定する連中とか見てりゃわかるでしょw
199ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 02:27:21.57 ID:i1BKI0wh0
>>197
性能差があってもその機体を使いこなせなければ負けるってことは、
逆に言えば使いこなせるレベルじゃなければ機体性能の差なんてあまり関係無いんだよな(もちろん旧ストカス犬ジムのような完全な壊れ機体は除く)
だからどっちが勝とうが負けようが大抵は中身のせい
勢力戦でジオンが勝ったのは、ジオンに強い人が多く流れたってことだろうな
200ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 02:41:56.03 ID:mWsB2kRN0
連邦Sの強豪連中が勢力戦に出なかったって表現した方が正確じゃない?

連邦A上位はガチSに召喚されボコられ。
連邦A下位はジオン上位にボコられ。
上から下まで弱い者イジメになったんだと思う。
実際に、連邦中佐ズ対ジオン大佐ズが一杯あった。

昔はクラス分けがSクラ方軍過多の防波堤になってたんだが・・・今はこの有様だよ。
201ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 02:49:56.38 ID:XNHaU85S0
ジオンは本当にクソだな

連邦が勝てば性能差が圧倒的で中身がいくら良くても勝てないとか
ジオンが勝てばどんな性能だろうがジオンは中身で勝ってるとか

それを連邦スレでやるんだから
202ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 02:51:38.39 ID:xAJUOtMg0
>>196
単純な上位互換ではないと思う。
コアブロックシステム採用されてないだろあれは。

って事でコアファイター実装はよ。
203ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 03:11:15.81 ID:mWsB2kRN0
昔からAクラは性能差なんて関係ないって言われてたろ。
Rev2初期からAクラ常駐してるが、性能で連邦ずるいなんて感じたこと無いけどな・・・
むしろ馬鹿が高コスでボコボコ落ちる分哀れですらあった。

あ、ストカス全盛期はずるいって思った。
ゴキブリ級に不快なデザインはずるい。
あんなの直視して戦闘できねえよw
204ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 09:50:54.97 ID:wh82pRk6O
ジオンはタンクが強い。あとサブ射が強い
他に関しては完全に連邦ゲーと言って差し支えないな
205ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 11:59:59.82 ID:TbhWdfdBQ
勝ちたいだけならそのコミュ障な口開いてバーストしろと何度言えばネガジオンは解るんだ?
野良なんてただの親善試合だろうが。
野良なら勝ち負けこだわらずに純粋に戦いを楽しめってんだ。
それができないならストレスが溜まるだけのマゾゲーだから止めろ
206ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 12:02:26.37 ID:1lcvSfdR0
>>205
だったら降りてきて狩りゲーと茶テロ繰り返さないでくださいよ
楽しくやるのに迷惑です
207ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 15:14:44.23 ID:kdOohWB10
まーたサブカに駆られてるジオン兵が連邦全体をネガってる流れか
連邦でやってみれば?
サブカの赤ザクとNSズに駆られますよ?
208ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 19:29:13.07 ID:1lcvSfdR0
>>207
当たり前やないですかやだー
何で何でもかんでもジオンネガに結びつけるのかがわからんわww
209ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 19:56:43.61 ID:XNHaU85S0
210ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:17:57.97 ID:1lcvSfdR0
いやー、自分らに都合の悪いレスは全部ジオンネガの連邦兵も大概だと思いますけどねぇ
つーか方軍のみ持ちとかほとんどおらんじゃろ?
211ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:29:50.60 ID:wozsBnspO
片軍ネガはアラサー以降の野良メインの勝率55%以下がやってるイメージ
212ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 22:14:00.27 ID:XujZ9B3ZO
連邦の雑魚黄緑将官達は66で
とりあえずジムキャ・量キャ特攻をやめような!
リボBはガンタンで1拠点散弾キーパーな!
FAB中央もいいぞ!
213ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 22:19:53.50 ID:2its0k0d0
今日、量タンであと1〜2発で拠点落とせば勝てる!って場面で
ほぼ全部ザメルにキーパーされて負けた orz

ザメル落とせば逆転の目もあったのにザメルのAPはミリ残りとか
本当にマッチしたひとごめんなさい
214ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 07:52:53.71 ID:R19RDjDKQ
>>213
量タンの2発120ダメを受けてたのか?量キャじゃなくて?
まあとりあえず射角変えてればかなり違ったかもな
215ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 07:57:25.23 ID:HvDkdns30
>>214
切り払いじゃないかな。
216213:2012/09/03(月) 08:54:00.38 ID:BM7U+nbQ0
>>214
本当に残り数カウントで敵拠点2発分くらいでゲージも僅差だったんよ

こっちはもう全護衛で拠点落せば勝てる
アンチに寄って来たMS食っても勝てる
キーパー落したら拠点も一緒に美味しいですな状況だったのに

射角変えても最初に撃った2セットは完璧にキーパーされて
ちょっと撃つ場所かえるために移動しながら2セット撃っても拠点に当たったの4発中一発とか
最後は時間切れで着弾間に合わず拠点もザメルも生存だった orz
217ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 09:16:26.72 ID:r4fw42X+0
切り払いだな
まぁ昔からある、俺はノーロックの方が切り払い難しい人
218ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 14:28:11.62 ID:R19RDjDKQ
>>216
そりゃ相手が悪かったな…うまい奴はノーロックで随時場所変えてキャッチできなようにするらしいが俺にはできんなぁ…
そういや量タンの弾は2発とも切り払いできたんだっけ?
219ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 14:55:12.52 ID:iGpDmb2+0
>>218
ザメルは斬り払い(格闘)モーションが長いからタイミング次第では可能かも
ちなみにザメルのモーションの長さはスプミサ斬り払ってみると解る
他の機体だと1トリガー4発中1発程度は食らうが4発とも斬り払える程度に長い
220ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 15:24:40.79 ID:pw7MV/p7O
リボ払いBの右ルート橋越えた右側高いビルから砲撃すると特に射角調整なしで適当に連打するだけでロックも取らずにバシバシ拠点弾当たったのに感動した
221ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 17:39:54.16 ID:R19RDjDKQ
>>219
あーなるへそ
222ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 17:53:29.72 ID:PTMni74s0
ザメルはケツでかいから、
角度つけた弾もキャッチしやすいんだぜ
223ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 18:00:30.56 ID:R19RDjDKQ
ザメル先生スゲー
HP低いけど
224ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 22:42:26.53 ID:Oq6qgZ9TO
日曜ってリボBだったっけ?
あの平たい拠点なら切り払いしやすそうだよな

かくゆう俺もリボAでギガン乗ってて、赤ロック打ちしてたら、拠点は減らねーポイント入らねーってなって
3発打った所で敵の元旦に全弾切り払われてる事に気づいて、慌てて射角変えて拠点落とした事ならあった…
225ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:38:43.22 ID:zm4qDszJ0
昔北極でユーコンの上でずっと元旦拠点弾切り払ってたら、
結局1拠点も落とせずに元旦心折れてた。

正直落とさせても勝ち確だったんだけど、惰性で切り払ってしまった。
あの時の元旦には悪いことしたな…
226ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:02:40.08 ID:ziidINEt0
俺も昨日リボBでされた
量キャB砲で撃っててあれ連射してるとノックバック効果高いから
連続でキャッチは難しいんだけど遠めで見ると敵がエグザイルキャッチしてて割れなかった。

誰か邪魔しに行けよ(´・ω・`)
227ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:15:19.71 ID:4PvMfXka0
エグザイルキャッチを邪魔しに行ったけど最後の一発が間に合わず拠点割れなかったことがあるな・・・
俺のクラとマシで拠点ミリ以下にだったから、タックルすれば良かったと勝った後に気付いた。
228ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:17:32.62 ID:4PvMfXka0
ああ、マシクラは拠点に当てる意図はなく流れ弾ね。
機体はお察し。
229ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 00:17:46.80 ID:wJfcBmLZ0
>>226
邪魔しに行って自分で二発くらいキャッチしちゃってから二度とキーパーの邪魔しに行かないって誓ったw
230ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 06:51:25.37 ID:pEt/EAYB0
敵にキーパーされるのはよくある事だ仕方ない
タンクに乗ってて一番悲しいのは味方の背中にキーパーされる事だ
旧・古座・改・F2……両軍通して緑のザクシリーズにやたら良く当たる
231ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 07:37:54.09 ID:f7OmVr4KQ
そういやニューヤークで敵タンク周りで戦闘しててジャンプしてたら意図せずキャッチしてたことあったなぁ。
拠点あと一発のギリギリ勝利しててしかも実は俺が救ってたことに驚いたわw
232ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 08:43:09.85 ID:U93L/i290
目の前の敵2機が俺を碌に撃たずに何ピョンピョンしてんだと思ったら俺が拠点弾撃った瞬間に
ほぼゼロ距離でキャッチしてやがった。
流石に仰角付けようとすると攻撃されるし、どうにもならなくて泣けた。
233ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 09:25:40.84 ID:uPMID8A50
>>231
貴様はあとで軍法会議だ!
234ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 09:57:23.56 ID:xl3gmkI00
拠点弾は対MSに距離減衰なしにすべきだ!
235ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 10:17:15.94 ID:bgiqgszm0
>>234
切り払えば問題ない!
ってか、その表現だと拠点に対しては距離減退あるみたいだなw
236ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 12:24:50.53 ID:3eFQW3P8O
バンナム「いい事思い付いた。拠点弾は近付くほど対拠点威力減衰したらいいんじゃね?これで抜けタンとか無くなってさらに絆()が感じられる戦いに!」
237ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 15:17:54.72 ID:4d93WSve0
もうタンク拠点弾かモビ弾かしか選べなかった頃に戻そうぜ
238ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 15:43:22.55 ID:PL/9KSBu0
モビ弾が超性能だった頃に戻って拠点叩くタンクが居なくなるのか
239ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 16:48:33.73 ID:hxHAdzixO
一発当てれば残り必中燃え弾も好きでした
240ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 16:54:25.07 ID:PqXswKLF0
>>238
重力完全無視だったからなwwwあの頃は
241ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 17:31:34.83 ID:f7OmVr4KQ
つボーダーブレイク
242ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:05:39.01 ID:6P3v7EWr0
砂漠で射角下げて撃ったモビ弾がターゲットがジャンプするとポップするというwww
243ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 19:37:15.80 ID:U93L/i290
誘導弾だからねw。MSの存在意義ないじゃん。スプミサもまさにそれだけど。
そのために「有線ミサイル」があるはずなんだがなぁ。
244ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 20:24:24.99 ID:6a76M52D0
誘導砲弾だったらある程度は
カッパーヘッド弾や慣性誘導砲弾エクスかリバーとか中射程誘導砲弾 (XM1111 MRM)とか
245ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 20:52:50.86 ID:QWoHWtMW0
MS弾の前にREV1の超ホップする焼夷弾返してほしいわ
あれコスト+10でもやすい武装だったしな
246ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 22:27:38.34 ID:e5Xc4tQHO
そもそも本来まともに誘導する射撃武装なんてミサイル系と魚雷くらいじゃないか?
空中でもかまわず自在に飛びまわる魚雷もどうかと思うがw

誘導するバズーカってどんな弾使ってるんだ
247ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 22:48:04.78 ID:QB+Rd3yw0
ヒットラーが中世の人物と言われているような未来の話だ
その頃の兵器には今の常識では想像も出来ない機能がだなぁ
まあ そんな感じだ
248ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:00:17.62 ID:pLaXNsFF0
>>246
実は現代の科学でもとんでもない誘導するロケット弾とかある
ディスカバリーチャンネル見るとそんな兵器紹介番組やっているよ
249ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:01:11.13 ID:KAn/v4Jn0
ふぅ久しぶりに廃プレイしまくって貯金を作ってきたぜ!
ただ射撃が2枚出た試合は全部負けたな。

もう終わったMAPだけど頼むからここで蛇、ジム頭を
同時に出さないで欲しい。
こんな中央で乱戦になりやすいMAPでミラーにも
ろくに降りてこないで勝てるなんて幻想をもたないでくれ。
250ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:05:09.89 ID:ugqqeCR50
そんなんゲームバランスの問題
・弾を見てから避けられる
・でもそれなりに当たる
これを両立するためにリアルより弾速遅くして代わりに誘導付けてるだけ
連ジなんてBRだってそのタイプだったろ
251ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:27:05.05 ID:+vrX4dez0
バズーカとかの弾がメチャクチャ大きいから中に誘導のための装置が入れれるっていう設定なかったっけ?
よくは知らないけど今でも戦闘機とかのミサイル系は誘導するんだし応用したらジオンの科学力じゃ余裕じゃないの?


戦闘機のミサイルが誘導するのはACの中だけじゃないよな?俺はSWの方が隙です
252ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:31:51.14 ID:ugqqeCR50
いや普通のミサイルが普通に誘導するのは何の問題もないんだけどな
ミノフスキー粒子の対応策としてMSだとか有線ミサイルがあるのに
普通の武装が普通に有効ならもうMS自体が要らないって話になるわけで
253ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:54:06.71 ID:i7zPg/X4O
こまけぇこたぁ

ダムBRA連射で瞬殺されたくなかったら黙っとけ
254ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 00:58:57.61 ID:IGXs1gyF0
>>252
例えば、だ。
MSデータをインプットして近いシルエットに対して飛翔するようには出来るんじゃないかと。
そうであれば、0080でバーニーがダミーバルーンでニセのザクを作ったのも頷けるし。

それでなくてもCCAでもダミーは普通に使われてるんだから光学レンズにシルエット照合式誘導であれば
理屈にはかなうと思う。

有線誘導式はまず射出、ロックオンしてる目標へ飛翔中にワイヤー限界までの間に対象のシルエットデータを
自律入力と考えれば色々納得がいくんじゃないだろうか。
255ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:03:50.92 ID:UTUtrAx8Q
>>252
ぶっちゃけ陸戦強襲型ガンタンク(絆版ではない)量産しつつTINゴット、フライマンタ、デブロックで地球圏余裕で護れる気がする
256ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:14:23.09 ID:ugqqeCR50
>>255
絆版ではないってイグルー版だっていいたいのか?
あれも特攻がたまたま成功してるだけだし一部分の戦果にすぎんだろ
イグルーはなんちゃら補正がでかすぎる
257ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:17:33.67 ID:+vrX4dez0
>>255
でも鉄の塊作って落としまくれば割とよくない?
258ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:29:52.16 ID:gADJGxZR0
>>254
いや、バーニィの使ったバルーンは普通にサンタと雪だるまだぞ
259ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:31:47.33 ID:Q8D1H49DO
仕事柄あの誘導する弾は羨ましいな。火砲の弾なんてなかなか思ったところに当たらん。宇宙世紀はすごい時代だと感心しながらガンタン乗ったもんだ。あとサイサや強タンのMLRSや100ミリ「マシンガン」とか違和感バリバリ感じてるが楽しく絆してますw
260ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:43:09.49 ID:ugqqeCR50
>>259
ガンダムはアニメが正史ってことになってるからあれだけど
MSが持つマシンガンはあんなに連射力ないだろとは思うねw
連ジのデモかなんかでザクマシがダダダダって感じじゃなくてバシューンバシューンって重めな感じで撃ってて
こっちが本物だよなぁって思ったw
261ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:50:50.34 ID:IGXs1gyF0
>>258
コンピュータが処理に対応するのと人間が思考するのと、そこに少しでもラグが発生すればチャンスはあるだろ。

実際に外す時だって外した先で味方が斬ってるの見たらどうロックさせないか考えるだろ?
コンピュータはロック取ろうとする、人間は取りたくない外したい。
結果として外しきれなかったり背面取りが上手くいかずに斬り返される場合もあるだろ。

そりゃレーダー見てどっちが押してるか押されてるかぐらいは判るけど今時レバーも入れずに・・・って・・・
ちゃんとレバー入れてたらどっちが斬ってるかは目視でなきゃ判らんからな。
下手に芋で外そうなんて思ったら相当思考せにゃならん。
壁に当たってダウンさせちまうかもしれんしな。
262ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 08:18:51.91 ID:UTUtrAx8Q
>>256
いやそんなマジレスされても…
263ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 13:58:49.35 ID:2HsTuN6H0
お前らそんな話ばっかしてると監督に嫌われるぞw
リアルがとかありえないとかそんな風に言われるのが嫌いみたいだからな
264ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 15:38:37.38 ID:Pb+LLoJZ0
そんな事よりついにゲルJ死んだぞ!!
ガンキャも終わったが・・・
265ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 15:46:15.68 ID:gN6szmAQO
スナ厨も一緒にド産廃にしなきゃ全く意味がない
またクソBUじゃねーか
266ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 16:57:06.27 ID:Jf+UvYU40
ガンキャ死んだな
砂の弱体化はどうでもいいや
66以上で砂が効果的なMAPだったら砂抑え機体出してたし、
問題はガンキャ厨が何に乗るようになるかだな
267ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:21:30.13 ID:B5RwtzFt0
>>266
1番人気 P稼ぎにもってこい 寒ジムAマシ
2番人気 当てやすさはSMLに負けない ヘビガンC砲
3番人気 当てたい、でも降格したくない そんなあなたにデジムレールガン

大穴 これを機にジオン射カテに引越し(ただしドムかゾックに限る)
268ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:24:19.01 ID:ugqqeCR50
何がどう転んでもこれ以上下方修正されないだろうチキン御用達のF2が両軍にいるよ
269ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:26:21.02 ID:Bu7C4LoF0
ドムゾックは無理だろw 蛇が少し増えてデジムが復権するとみた、
太いしミサポをメインと考えればガンキャっぽい気がするんじゃ?w
270ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:27:31.63 ID:UTUtrAx8Q
とりあえずレールキャノン昔に戻せよ
271ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:34:33.48 ID:Bu7C4LoF0
ハイバズで充分じゃない?
272ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:36:58.73 ID:Jf+UvYU40
>>267
ぜひ大穴であって欲しいという連邦兵の願いw
思ったんだが、J青2ってそもそも最近の砂を抑える風潮から選ばれること少なかったから、実際の戦場にそれほど影響を及ぼすかどうかは微妙
赤1の火力が下がるのがどのくらいかによるけど、最近は連邦も青2が多かったから今回の修正は割と妥当なのかなと思ってみたり
273ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:53:19.17 ID:2rIIJadj0
ガンキャ修正万歳ですよ万歳万歳。
連邦でプレイしてる時は地雷ガンキャ乗り()がいなくなる。
ジオンでしてるときはカモが減るのが少々残念かもしれん。

>>267
万馬券レベルでもしかすると蛇Cが更に増えて66だと蛇2枚3枚とかになるかもしれんぞ!
274ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 17:58:58.49 ID:B5RwtzFt0
>>273
蛇C増えると連邦にとっては不利だな

ゆとり機体は下方修正されたほうが勝率上がるから、どんどん産廃にしてほしいわ
275ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 18:05:17.83 ID:Bu7C4LoF0
宇宙は蛇増殖で地上はデジムレルキャ復権でしょ
276ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 18:34:44.48 ID:UTUtrAx8Q
>>271
今のレールキャノンじゃあほとんど使えないし、何より優秀なミサポもそれのせいでお倉入りしてんだから
277ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 18:40:40.32 ID:r9TtiMHK0
蛇増える→ゲルJに焼かれてウマーされる→今なら砂2で勝てるってスレでゆってた!
こういう流れもありうるか
278ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:51:36.40 ID:5EKyifS80
スプミサの誘導性能がどのくらい低下するかだよな
ミサポ並みなら垂れ流してダウンさせまくりでさらなる地雷を生むだろう
ポイントもそれなりに取れるだろうし
279ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:52:43.09 ID:1TxV9Lri0
そもそもジオンは低コがよく出るから、ド素人の砂2はコスト献上マシーンにしかならん。
ゲルJ居なくなった位で砂2乗り始めるような間抜けは蛇の方がマシ。
ああ、だから>>277の流れな訳かw
280ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:54:27.44 ID:1TxV9Lri0
>>278
蛇B砲みたいな弾道になるかもしれんぞ?
281ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:59:51.52 ID:ugqqeCR50
>>280
弾速上昇とかも書かれてないし仮にそうなっても微妙だな
282ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 20:23:36.02 ID:LNIgPAm90
間違いなく、デジムバススプが増えることはないだろうな…
ガンキャ乗りじゃ……
283ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 20:44:41.99 ID:NYMuaKke0
ジム頭のロケAミサラン、とか?

いや、カチカチ垂れ流しゆとり射厨がマルチロックなんて面倒なもん使わないか
284ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 21:24:14.95 ID:SaiX5dShO
ガンキャ下方修正後のヘビガン大量発生ほんと怖いなw
ゲルJ機動1は修正されないなら充分脅威なんだしますますヤバいような気しかしないw
285ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 21:49:41.46 ID:h19/GL0u0
そうかぁ、ガンキャSML性能低下かぁ……
情弱は今までどおりガンキャ乗って被せてくるんだろうな
多少情報を集めてる奴は……
そうだよなぁ、デジムか蛇、もしくは低コス近に逃げるんだろうなぁ
Aクラだけど、あれだけ散々NS、ケンプ筆頭に格に切り刻まれてるくせに
なんで格の練習したり乗ったりしないんかな、平べったい連中って
連撃の最初に射撃被せるか、余計なタックルか1ダウン兵器投げつけて逃げるか
斬られるだけなのに
286ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 22:03:30.12 ID:xWp9vcUQ0
スプミサ下方(?)について

200コスの劣化ガーベラとして、アンチで空気してる分には
普通に使えそうな気がするが?(但しAクラ限定)
ダメソのBRは健在だし。

バランサダメ増なら、連撃カット、タンクを転がす分には使えるし
今まで通り、射の立ち位置なら自衛にも使える(但し誘導減がどう影響するか)。
あ、連撃カットは地雷御用達の味方カットじゃなく・・・ねww

近寄りになった分、近射の役割理解してる人が使えばそこそこ使えると予想

そんな自分は、Aクラほぼジオン専で連邦出撃時にはガンキャ搭乗率
3割強・・・ではさらば。
287ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 22:26:04.16 ID:9kGamg30O
>>282
以前ホームの中佐に聞いた時あって印象に残った回答
66JJ時のリプ見ながらの会話で…
『デザジムRCって何役で出したんすか?』
『ゾック対策ですが…』
『ヘビーとかでいいんじゃ?(同じ置きなら)』

『いやRC持たないと誘導ミサイル付けられないし』
288ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 00:49:36.76 ID:cte7AUBnO
蛇もミサイル誘導するのに
289ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:26:56.25 ID:zJamuCMd0
ゲルJの武器性能下がるっていうけど
肝心のN設定がそのままじゃねえか!なんでゲルJはあんなに撃ってくるんだ?
と思ってたが弾数30発もあるなんて知らんかったわ
290ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:31:55.22 ID:DJkxu0Kl0
>>289
291ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 01:33:03.22 ID:XB5HQI1CO
砂Uをエネルギーゲージ0になるまでリロードしない仕様(連射は不可だけど再照射は可能)にしない限りJとの差は縮まらんね、きっと
292ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 02:07:33.47 ID:48nwePZK0
チミタチ何を言ってるんだ。
死んだのはガンキャノンじゃなくてスプミサだよ
VU後のガンキャノンは爆散Bで戦場をを駆け回るスプラッシュスターにもどるだけだよ


爆散QS元に戻してくださいオナシャス!!
293ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 04:33:58.23 ID:L2JgjCL80
>>292
ん?今なんでもするって言ったよねぇ?
294ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 07:16:47.97 ID:zg6oU6+70
>>293
ルナ2でゲルJ乗ってJCと80の奴が言うな
295ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 09:05:12.29 ID:CdGLnmQy0
>>292
爆散って今と昔とじゃ仕様が違うの?
296ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 10:25:28.67 ID:+s9M+BE5Q
カタパルトデッキから俺らより早く吹っ飛んでく馬鹿っぽいガンキャスプミサを違う機体にするか普通のガンキャにでもして下さい
297ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 11:15:11.53 ID:wKXmeUFc0
>>295
低バラしかよろけ取れなくなった
298ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 12:22:42.74 ID:mIm06w+6O
>>286
ガンキャとガベと並べるとか、間違いなくガベ使えてないからな?
299ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 13:16:02.99 ID:OEp6d0XsO
スプミサガンキャで昇格してきた連中がどうなるか楽しみである
300ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 14:17:37.86 ID:PlyxJpp/0
アクアに流れると予想
301ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 14:51:15.55 ID:GE1DRjiV0
>>283
あれって使ったことないんだがjuとかABQで天井とか当たる?
302ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 14:54:43.65 ID:zkXKC6TdQ
だが寒ジムは修正なしなのな
格闘くらいは修正されそうなもんだが

オデッサだとマシBグレが思いの外役に立つ
増えがちの格闘のカットや普通の射撃戦や敵護衛へのちょっかいをそつなくこなせて面白いな
303ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 15:13:48.78 ID:5R1tapoAO
>>301
ジム頭でABQ…だと!?
304ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 15:13:59.88 ID:GYX292gn0
寒ジムマシBグレはODでなくても使える優秀な機体だからな
マシBのカット性能とダメの高さとグレの地味に効く誘導がたまらん
1枚敵を見つつ味方の援護するっていういわゆる「近」の仕事はすごくしやすい
でもAグレだけはマジで勘弁です
>>301
ABQは出れないけど、移動中に射角調整出来るし、ミサリスBみたいな弾道じゃないから天井に当たることはないよ
305ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 15:15:40.29 ID:wKXmeUFc0
>>303
宇宙で溺れるな・・・
306ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 15:24:31.30 ID:1AnLjzzR0
ガンキャ拠点弾<ついに、オレの出番か
307ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 15:51:14.87 ID:zkXKC6TdQ
そういや思い出したんで相談したいんだが、
マシBグレ装備で護衛につこうとしたら護衛の一人にこちらこちら連呼されて仕方なくアンチ寄りに行動してたんだが、
この装備でもうまくやればアンチをこなせるもんなのか?
俺には迂闊にグレを使うわけにもいかずマシBでカットとか削りとかのおちょくり位しかうまくできなかったんだが…
308ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:00:58.86 ID:YKrZd5bJ0
連邦下位連中の『ゲルJズルイズルイ』が実ったみたいだなw

もう蛇ガンで焼かれる心配もないから、ゆとり兵が増殖するんだろうな・・・

309ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:06:59.25 ID:CrS3mCm80
ジオン下位のガンキャずるいずるいも実ったぞ
まさか残念がガンキャ乗るから下方修正してくださいなんていうのはゲームバランスの調整とは関係ないし
310ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:13:11.43 ID:IzpwA6gi0
ついでにドムずるいずるいも声を上げてもらえませんかね
311ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:15:46.12 ID:4SzXNIx4I
ガンキャ落すなら蛇も一緒に劣化させてくれ…

高コス鈍足引き撃ちウマーは邪魔でしかない
312 忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:5) :2012/09/06(木) 17:23:27.44 ID:ot1/LG1H0
だから蛇にクソバランサーを与えろあれほど(チャージキャンセルザマァ)→代わりにG3のバランサーを強化上級者用の機体としてより完璧に
313ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:24:12.40 ID:4SzXNIx4I
つか
前スレタイみて調整するのかバンナム?
314ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:24:29.51 ID:sAP1QLzR0
>>307
クラッカーの感覚で使えばいい
単機では当然削るアンチしかできないが、徹してしまえば悪くはない
315ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:32:36.53 ID:rhovnssT0
>>307
寒ジムの武装でBグレが一番アンチに適してる
わかってない人多いけどアンチはダウンを取りながらするのが基本だよ
遅延が難しくなるからダウン取れない武装でアンチは難易度高い
316ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:56:03.49 ID:Q/o8X1Zm0
話題の寒GMさんだがBGバルってここの人的にどうよ?ってか意見求める。
そりゃコストが許されるならGP01乗るけどコスト高くなりそうだなーって時に乗ってる。
ちなみにアンチ側にまわるという想定で。

Bグレでアンチはグレ当たってダウンしてくれたらラッキー。
動いたら動いたらでダウンさせようとマシ連打っていうスタイル取ってるけど
用途間違ってるんかなーと思ってたけどそうでもなさそうね…。
317ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 18:42:29.24 ID:s+dNPFKQO
BGバルは焦げと鮭が出そうなMAPで出してる。
空気上等ワンチャン狙いで。

実際は偏差で狙えるからそんなに空気でもないが。
まあ、その偏差の精度が悪いから空気なんだがなw

けどBGだと敵高バラは確実に警戒MAXだからある程度の抑止力はあると考えてる。
318ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 18:44:15.34 ID:CrS3mCm80
近BRバルはGP01だからこそであって寒ジムだと微妙なんじゃないかとは思う
編成ジャンケン用
319ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:08:42.29 ID:dkjIsQir0
>>309
ガンキャはRev2.51でいきなり付いてきたタナボタだから
ずるいずるい言われてもしょうがない気がする
それでも約2年お世話になりました

まあ、バランス感覚のあるPみたいだから
ゲルJもガンキャも極端に弱くなってないと思うよ
320ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:14:37.18 ID:BZx1J8/HO
レブ2の51以前のスプミサも尉官戦なら無双出来た
ソースは俺
ただ、66に申し訳なさそうに乗らないとやったなされるw
321ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:23:20.28 ID:UiPADNjC0
ビーライとパンチでも戦えるスキル持ってる人なら大丈夫だろ
誘導に頼りっきりのトリガーハッピーの愚射が困るだけで
322ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:30:44.79 ID:17uq05sa0
スプミサは切り払いに強いって一点でまだ居場所はあるよ

メインBRサブスプミサになんないかな……
323ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:34:02.38 ID:1AnLjzzR0
>>322
蛇のビームA、ミサイルみたいになりそうだな
324ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:18:57.84 ID:q/4bzp9NQ
>>322
キャノンどこ行ったって感じだなw
325ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:24:12.49 ID:PCkDRHFS0
>>324
実戦で見掛けるマドロックとか「その肩から生えてる筒っぽは何なんだよw」なのばっかしだが
326ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:33:39.64 ID:17uq05sa0
>>324
サブで選べないのが悪いんや!
327 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/06(木) 21:38:55.11 ID:ot1/LG1H0
>>325
むしろ300mm使わないなら犬すなでいいんじゃね?

>>326
爆散榴弾:ちょっと屋上に来い
328ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 21:42:45.30 ID:17uq05sa0
>>327
インファイトの選択肢少なくなるじゃないですか、やだー
329ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:27:42.99 ID:Q/o8X1Zm0
窓六でキャノン無しはさすがにもったいなくないかい?w
キャノンとBRで弾幕ひゃっほーする機体じゃないのか!

いやほんとBR主体でいくなら犬砂230円か爺3でいいじゃない。
330ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:37:05.22 ID:RUTeJcR30
連邦スレで言うことじゃないけどゲルキャさんが一番思ってる事じゃないか?ww
331ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:47:32.23 ID:QNC7W2mI0
これだけ両軍で反対意見が出ない修正もめずらしいな>スプミサ
皆も苦汁を飲まされてたんだな
332ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:56:23.29 ID:RUTeJcR30
>>331
格闘のって途中で被せられた時の悶絶具合ったら無かったもんなぁ・・・
333ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:10:22.47 ID:6atfdPEL0
ガンキャスプミサ乗る層って、2chやSNSやってない連中だったんだな
334ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:15:51.06 ID:FYfRSBHs0
え? 俺は乗ってたよ新規カードつくってガンキャ支給以降は
ガンキャ縛りで少将まで何クレであがれるかってのやったよ
射トンガリの黄色将官誕生
335ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:24:16.92 ID:PCkDRHFS0
苦渋をというか自分で乗って「これインチキレベルのお手軽さだな」と
なるべく乗るの避けてた機体だからなあ、ガンキャ。あっちゅうまに大佐になるんで困るよw
336ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:46:17.30 ID:6atfdPEL0
>>334
そんなクソみたいなカード自慢されてもなあ
ちょっと前の昇格条件なら素ザク素ジム縛りで70勝大佐、90勝くらいで将官カード作れた

ま、こっちも近伸びのクソカードだがw
337ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:48:49.92 ID:zkXKC6TdQ
ただ適当に撃つだけでもわりと当たる、
にもかかわらず射ザクUバズAみたいな短射程でもないからなあ
あんなのがコスト200〜220だとか試し乗りやらも多発するだろうよ
修正されたらどんな風になるだろうな?
アッガイのミサとかゲルキャのミサみたいな露骨になったりしないよなw
あれはもはや撃ち方が違うか…
338ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:54:22.83 ID:ZiE/7WOLO
ついに俺の愛機犬砂の時代がきたか…
そういや寒ジムBGバル使ってみたが無難に強いな
無難に強いって変な言い方だが
339ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:22:12.35 ID:Q8p7geNIO
犬ジムぶっ壊れ時代にスプレー乗るようなモン?
340ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:24:28.85 ID:Q8p7geNIO
と思ったら犬にもBRあったわ、連投スマソ
341ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:26:26.93 ID:1QFxZ4mb0
寒ジムバルAマシ時々乗ってはいるけどブースト性能が微妙で近づいて
バルマシオラオラするにはイマイチ・・・無理に近づこうとすると良く焼く。
ゼフィランサスやジムコマBD1とかだと特にそんなことないんだけど
俺には扱いきれないからお前らに任せるよ(´・ω・`)
342ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:39:58.66 ID:vJwh8bEw0
>>341
個人的には寒凸Aバルは、バルが当たる距離を意識して、
指揮凸がBSGからのQSを狙うような感じでフワジャンやブーストでバル当て始動、
当たればAマシ当てつつダウン値考えつつ、レーダー見て、他の敵位置から次にどうするか考えて動く、
射撃してるけど、格闘機体でドローで飛び回る運用に近い感じでやってるんだが
間違ってるかな?
343ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:40:19.59 ID:ABmw9Pi30
>>341
ブーストワークを格闘機のつもりで乗るんだ!
Rev1時代の斜め上に輝いていた頃の寒ジムさんを思い出すんだ!
344ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:44:48.97 ID:j1VkT7OCO
>>339
全バランサーに1発よろけからの三連撃は思ってた以上に強かった
345ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:46:09.50 ID:Q8p7geNIO
>>343
だめだ、撃破後の空ドローのマシくるんっ!のかっこいい姿しか思い出せない
346ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:48:32.49 ID:iALTDIfaO
誰か犬ジムチートの頃に素ゲル乗ってた俺を誉めてくれんかね
347ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 00:52:05.19 ID:vJwh8bEw0
>>346
ここは連邦スレなんだが……
348ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 01:15:27.69 ID:iPMeXaBu0
犬ジムの餌にしかならない機体を出してジオンを撹乱するスパイ業務を終えて来たんだろ
ご苦労
349ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:23:15.65 ID:cxb80zVS0
>>338
犬砂さん…はもうちょっと仕舞われててください
350ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:35:48.07 ID:MzyTLaNW0
寒ジムのバルって3発目か4発目当たらないと結構割り込まれるから気をつけた方がいいよ
351ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 09:15:20.38 ID:2GLnNnpZQ
あれ?寒バルは一発でも当たればよろけじゃなかったか?
それとも俺の解釈が間違ってるのか
352ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 09:31:40.00 ID:av03BF0x0
>>351
バルのヨロケ時間とAマシブッパとのタイムラグじゃね?
かなり撃ち込まないとヨロケないしね。1秒あるか無いかだが。
353ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 09:44:09.36 ID:2GLnNnpZQ
>>352
ああ、理解できた
確かに中バラ以上はバル一発HITだけだと割り込まれそうだよなあ
それによろけてるとはいえ動き回るんだしな

最初は俺もマシAバルを使ってたが、
性質的に近距離からの奇襲とかいわゆる不意打ちを主な立ち回りになりやすくて俺には合わなかったよ
マシBグレの汎用性に惚れて以来は殆どマシBグレだわ
たまにBGも扱うが…
354ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 11:31:58.79 ID:afDTYrfj0
寒ジムマシAバルは格マンセルで上手な格乗りと組むと本当に強い
でも純粋な「近距離」としての運用とは違ってくるから、TTみたいなステージ以外だと牽制力が無さ過ぎて格闘機以外に対して弱い
マシBグレだとそこそこ距離を取ってくるような近射相手にもダメの高さとダウン兵器で柔軟に戦える
格相手でも全バラにマシ2発でよろけだからカットしやすい
BGバル持ちだと劣化GP01になるし、低中バラに対するQSだとGP01よりダメは高い
BGグレは手数少なすぎるのとグレ⇔BG持ち替え発生なのが微妙
44で高コス並んで1枚コスト抑える為に入れるならいいかなって感じ
タイマンはそれなりに強い武装だし、偏差出来るし格闘ダメ高いから
俺の寒ジム使ってみてのゴ緑将官の感想はこんな感じ
長文スマン
355ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 11:52:37.46 ID:ckbMncuH0
アレか板前ピクシーで出て寒ジムAバルと組むと相手瞬殺で楽しい
356ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:16:19.79 ID:2GLnNnpZQ
>>355
狙撃でもないのに数秒でで200ダメオーバーとか戦意なくすぞ

なんと言うか、連邦の近には嫌がらせに向いた機体・武器性能をした機体が多いよな
ジムカスに寒ジムにガカスにパワジムに…
120円の素ジムも扱いやすすぎね?
BSGがAもBも利点があってAに至ってはダメ18で微誘導でリロも速いとかなんの冗談よ
357ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:19:20.06 ID:puxMTB5R0
>>356
連邦スレだ
気持ちは解るが我慢して
358ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:47:04.43 ID:cxb80zVS0
>>356
ジムのBSGAのせいで存在意義を失ってる、失いかけてる連邦近がたくさんいるぐらいだからな…
359ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:52:53.53 ID:kj9zNEoyO
Aクラブでよく見かける中身地雷

●タンクいるのに大砲担ぐジム頭
●消化近で失敗したらガチのつもりでガンキャノン
●使えないの自覚してて無駄な追加装備でコスト負け
●単独行動を極度に嫌うぽい厨ハイエナ野郎

くそ虫どもwMS戦に自信がなければ"連携重視"のジオンでやれw
360ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:54:06.26 ID:DFVYGwvn0
>>356
AとBでそれぞれ利点があるのは当然じゃないか?
むしろ利点が無い武器なんて産廃も同然だし使われないだろ
361ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:58:37.81 ID:iPMeXaBu0
なんでジオンはアッガイをネタ扱いしてんだろうな
高バラになってジムとガーカスのいいとこどりみたいな仕様になったのに
ジオンはネガばっかり青芝ばっかりの情けない奴ばっかりだよ
362ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 13:03:03.06 ID:X42RnV990
>>361
アッガイがあばばばしてる姿よりも起き上がるモーションに萌えてるからだろ
363ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 13:31:19.66 ID:2GLnNnpZQ
>>357
いやいや、連邦に嫉妬してる訳じゃないぞw
そこは勘違いしないでほしい

>>360
少し勘違いされてるか知らんな
俺が言いたかったのはあんなBSGを持てる機体がコスト120で使える、ということだよ
364ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 13:32:30.05 ID:aiep1ROC0
365ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 14:04:33.95 ID:Q8p7geNIO
昨日テレ玉でダム見たけど、素ダムて合体変形メカなんだな…

機体コストの半分を払って、ピリッた時のみボイチャで指示だすと予備パーツ射出、その場でAPMAXでリスタ
366 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(3+0:5) :2012/09/07(金) 14:14:10.59 ID:qTE7gVp80
オンリー・ワン・クラッシュ

天上天下無敵のスーパーロボットRX78ガンダム、見参!!!!!
367ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 15:11:18.82 ID:Kk9KTub50
>>305
あーw確かに宇宙だったわwwwすまん
コンプはしてあるけどかなり前にコンプしたきりで最近使ったこと無いからどんな弾の飛び方すんのかなと

今日使ってみるか
368ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 15:24:19.53 ID:DFVYGwvn0
>>363
そんなこと言ったらザクUも120円のくせに他コストの6連マシと遜色ないマシやジオン御用達のクラもあるじゃん
正直どっちもどっちだと思うけど、隣の芝生は青いってやつかね
369ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 15:35:28.30 ID:Cob/myll0
>>359、無理するな、上エリア、戻れ!!
370ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 19:19:36.71 ID:UCUwHsLyO
ピンクのうんちさえあれば連邦はまだ10年戦える!!
371ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 20:23:08.30 ID:EStWY0vS0
ピクシーのうんち
に見えたわ
372ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 01:27:10.55 ID:A7IUe5Z/0
ピクシーはトイレになんか行きません!!
373ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 01:38:19.20 ID:iaXC2W8M0
>>361
機動性の低い高バランサー機体だからだ。
加えて火力が低い。
撃ってはポテッと転んで無敵で弾幕をやり過ごし
撃ってはポテッと転んで無敵で弾幕をやり過ごす
そういうかわいいゾンビアタックをする場合には高バランサーはむしろ邪魔。
よろけ高ダウン低だったなら前衛がアッガイだらけになって俺はむしろ喜ぶw
頭突きをどんと受け止めてやるぜw
374ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 01:59:44.18 ID:rdWyBgDh0
>>361
ジオン兵は基本的にマシンガン中毒かクラッカー依存症のどっちかの病気にかかってる。
連邦のバルカン症候群みたいなもんだから気にしないでくれ。

俺は味方のバランサーみて朱雀かアッガイか切り替えてる。
連邦の対中低バラMSに「残念!アッガイが相手だぜ!」って突撃するのが楽しい。
375ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 02:02:12.35 ID:DWdv6Pq/O
おかしいな今年はAクラで遭遇無しだからSでアガイ?
376ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 02:14:35.23 ID:+zQsGT+S0
>>361
アッガイの着地硬直+高バラ+低機動
あとはわかるな?
377ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 02:25:43.96 ID:uE1M56Oz0
フルオートマシンガンでアバババアッガイだと・・・・!?
378ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 09:56:16.79 ID:D+dAr1QTO
寒ジム「踊れ踊れー!」
379ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 12:10:31.35 ID:E3x9SeySO
大体あんな頭デッカチでヨタヨタ歩く奴が高バラとか意味わかんねーんだよ!!
380ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 12:33:43.60 ID:wy7OOJd20
昨日の味方は妙に強かったけど
オマエらいままで何で出てこなかったんだよ
381ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 13:34:43.38 ID:vKid9/Ij0
そうなのかアッガイは高バラなのか













アッガイかわいいよアッガイ
382ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 14:00:53.50 ID:4RYFIaZO0
アッガイは自ら乗るもんじゃない
誰か乗ってくだちい
383ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 14:18:42.21 ID:A7IUe5Z/0
ジオンで出て自分でアッガイ出すと他のやつがゴッグだのイフだのドムキャだの出して
まさかそれでうまくやるんだろうなと思いきやどう考えても普段乗ってないだろっていうミスばかり
ジオンはクソ
連邦のガンキャ厨の方がまだそいつが出せる中では一番ガチ機体出してる分マシ
384ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 15:52:24.72 ID:VlA9M5eI0
全機アッガイとかやらなくなったな
前までみんな野良でもなんかノリ良くやってくれたのにな〜
385ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 16:00:48.33 ID:9f67i7my0
>>384
圧勝するか完敗してみれば?
そうなったら二戦目で祭りになる可能性高いよ

昔はアッガイが最低コストの格だったから祭りでもワンチャンあった
だから頻繁に遭遇出来たんだよなー
386ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 16:10:46.77 ID:UbRczSdS0
祭りとガチは表裏一体。ガチな程、弾けて祭りとなる
ガチだけど余裕がある人 or ガチでもない余裕もない人が増えた とか?
387ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 16:53:19.06 ID:DWdv6Pq/O
アッガイ、素ジムに限ってはフルカウントダンスに500円払ってた
節度あるタイマンも大好きだった

>>386
意味深編成でフルアンチするくらいならネタ祭りやろうぜ!とも思うけどなんかもう知らない層に入れ替わっちまったんだなぁと思う
388ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 17:07:09.90 ID:gUoernG90
>>387
祭り知らないライトゲーマー増えてそうだもんな
こないだ小学生位の子どもがやってたし
変な茶テラー多いしそりゃ出来んわなぁ、と
祭りしてー
389ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 17:14:28.97 ID:VlA9M5eI0
祭りやってた世代抜けちゃったのか
そういう俺もこの前2年ぶりくらいに復帰したばっかなんだがなww

アッガイ祭りとかなぜかガンキャ祭りになったりとか
いろいろ面白かったな〜
390ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 18:19:49.41 ID:DWdv6Pq/O
本スレだっけか、リボBで風呂祭りvsゾック祭り動画があったのは
391ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 18:31:25.73 ID:KTQAQvhC0
俺は両軍とも格祭りにはなるな
ジオンだとグフ祭りとか
アッガイも格のままなら、祭りになると思う

Rev1後期の(外しが出来るようになった頃の)アッガイに乗りたいなぁ
あの頃、3連出なかったんだよねw
392ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 18:45:59.39 ID:gUoernG90
1んときって茶テラーいなく無かったか?
金無いときであんまできなかったから会わなかっただけかもだけど
393ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 18:47:59.84 ID:9f67i7my0
>>392
だって茶テロすると右手が忙しい仕様だったし……
394ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 18:52:41.75 ID:gUoernG90
>>393
あー、上下のやつついてなかったんだっけか?
忘れてたww
395ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 19:12:19.58 ID:VlA9M5eI0
>>393
懐かしいwww
右手ずっと越後製菓やらなきゃいけない仕様だったなww
396ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 19:32:06.92 ID:udd+Y8240
訓練された茶テラーなら回しながらでも茶テロしてくるよ!
397ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 19:46:59.43 ID:horYoyVBO
ガンダム出すために2戦連続砂乗ったら陸ジムからフルオート射撃食らったのもいい思い出

当時は少尉で若かった
絆を始めた時期的な意味で
398ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 20:33:24.60 ID:uE1M56Oz0
砂U実装時とか地獄絵図だったからな
しかしこのマップ射がほかマップに比べると少ないな。
中央も射線が全然通らないというわけでも無さそうだけど・・・?
399ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 21:32:00.84 ID:eCRReOKaQ
両軍BD2とか良い思い出…しかも引き分けとかワロスw
400ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 22:08:11.26 ID:jXa2LOtsO
>>392
REV1はほとんどの店がフルバーだったから茶テロ起きないでしょ
引き撃ちもあまり居なかったし
401ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 22:27:05.41 ID:iaXC2W8M0
>>400
チャテロなんかしてたら店舗大隊の大将さんから直に注意が来てた時代。
そらチャテロなんかやってくる奴はおらん。
番機指定もなかったしな。
402ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 22:28:36.29 ID:fT6MvQF50
ODって何で射撃馬鹿が増殖するの?

ガンキャ、蛇が並んだ試合は全敗だったんだけど
大将Lv3ほどこの傾向が強くなるのは何故なんだぜ!?
403ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 22:33:14.59 ID:VlA9M5eI0
>>402
遠くから打って自分は無傷でポイントウマーじゃないの?
404ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 23:24:23.19 ID:YO4zSx1JO
そりゃ勝つために愚射でも戦力にしないといけないから
優秀な前衛が射の分タゲとりして落ちない射はLV3維持してるんだろ
405ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 00:08:01.72 ID:Pca6c2Qy0
日本人はこの手のゲームになると、遠くから相手を一方的にボコれる兵種が好きだよな
ガンキャ蛇好きはしょうがないのかもしれん

一方、外人はバ格ばっかで突っ込むの大好きなのが多い
アレとか素ジムザクとか
406ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 00:13:47.63 ID:mwFxvDZF0
え、そう?外人は何か一発屋大火力機に乗ってるイメージ。
ジャイバズCドムとかヘビガンCとかバズサリスBとか
407ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 00:16:04.15 ID:eR/d0Itn0
FPSは外人も芋砂多いぞ
むしろ「芋るな前出ろ」と突撃すると
「ニホンジンカミカゼ好きネー」になるし
408ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 00:55:45.33 ID:jhMCMvs8O
月曜日はFb3タンクとかやりてぇ
409ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 11:30:56.83 ID:TW8/GqEj0
ガンキャや蛇が多いが実は

フルアーマーが最強だと噂で聞いたが?

一回も乗った事がないので教えてほしい
410ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 11:54:58.24 ID:7xn8j8B00
>>409
FA神にでも聞けば?
射スレへGO
411ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 15:25:16.95 ID:tsJX4F3p0
月曜から用事があって出撃できないので
ガンキャノン/スプミサ・ビーライ・青5  
乗り収めしてまいりました
0落ち4落し750ポイントオーバーでした
ありがとうございました さようなら俺の壊れガンキャ
412ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 15:37:38.77 ID:clyAL8FX0
>>409
ロケット砲で硬直とれないと話にならん
BRだけなら爺さん乗れって言われちゃうよ
413ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 15:53:24.50 ID:tRBSKdGa0
ぶちゃけデジムバズ、スプレーしか誘導系射乗らんからどうでもいいわ
414ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 16:03:44.34 ID:K0xALY890
ODなら中央越しにミサベイ撃つとザメルとか溶けるし、ジャンプ力の低さをロケ砲でカバーできる
415ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 16:55:11.39 ID:7fZEH/CM0
うまいFAなら手数の分蛇よりも活躍できるかもわからんね
416ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 17:30:30.72 ID:xL2rveDDO
デジムバズは誘導で当てるもんじゃないだろww
417ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 17:31:48.53 ID:jhMCMvs8O
なにこの次はFAを使わせる流れ
418ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 18:13:16.69 ID:KyzVmGrhO
常に2vs1をこなし続けても壊滅する味方ばかりだ。
リザの1か2が常に俺の陸ジムってなによ?

おまえ等の方が高コスなんだぞ?仕事しろよ!
419ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 18:15:11.99 ID:qZoDI99T0
FAは連携取れるバースト用or地雷が乗ってやっちまう機体という認識が。

300mm装備の窓六さんでは駄目なのかっ。
いやほんとBRだけなら犬砂or爺さん乗れっていわれっちまう。
420ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 18:19:27.56 ID:mwFxvDZF0
機動力低下がついてなければなぁ・・・
421ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 18:24:39.05 ID:jhMCMvs8O
連携取れるバーストですらFAよりは格増やしたりするんじゃないの?

役割違うからそれ言っちゃ駄目だけど
422ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 18:28:32.59 ID:xL2rveDDO
うん、連携取るなら最前線のがやりやすい
423ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 18:30:23.60 ID:qZoDI99T0
>FAより格を増やす、最前線のがやりやすい〜
ゴモットモデスヨネー。
というわけでFAさんは倉庫でお留守番してもらいましょうか…。
424ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 20:20:02.38 ID:Z2dnHoEbQ
なんで皆ミサイサ乗らないの?高機動で高火力のミサAは選択肢に入らないの?
425ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 20:25:08.96 ID:5W69FF/g0
お手軽さが足りないんじゃないの?
ビサイサの数倍、中央の小円くらいはロック可能範囲なきゃ射厨はビビっちゃうw
426ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 20:48:17.20 ID:lwwLw0A/0
>>424
リロード長過ぎるからじゃね?
最高コストでしかも射カテであるミサイサで接近戦されても困るし
427ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 21:03:42.27 ID:/h19zoNCO
FAのBRBの連射間隔早過ぎるだろwww

青2・BRB・ロケ・ミサBだな
ただ、せめて2バーからでアンチ特化だね
428ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 21:10:04.61 ID:7xn8j8B00
>>427
AはBSG並の速さだったけどBもだっけ
429ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 21:53:18.34 ID:Z2dnHoEbQ
>>425
リプみれば解るけどロック範囲かなり広いかと…
>>426
いやでも6発で16〜17カウントだぜ?
ヘビガンフルチャージでリロード入れて14秒硬直入れればもう少しかかる
フルアーマー一発7カウントのやつと4発打ち切り22カウントじゃない?
それらより全然速い気がするのだが…
それに何より脚の速さと旋回能力の高さでタイマンなら普通乗り切れるし
430ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 22:39:56.46 ID:lwwLw0A/0
>>429
フルアーマーはサブや格闘に射撃武装積めるし手数が足りなくなることなんてそうないだろ
それにそもそもフルアーマーなんて滅多に出ない機体と比べられても
ヘビガンと比べるのも何か違う気がするし
普通機体特性的にG3と比べね?
431ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 23:39:40.13 ID:Z2dnHoEbQ
>>430
いや上でヘビとフルアーマー上がってたからそいつら出しただけ
火力なら何時も話題に上がらないサイサもいいんじゃね?という感じで
432ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 00:09:57.33 ID:Tztrsuz6O
リボAでガンキャヘビジム改ジムカス並べて
一枚もタゲ捕らないでロック外から超引き撃ち
ジオンは近格で押せ押せで来るからライン下がりっぱなしで
護衛やアンチでライン上げた奴らは毎回降格が見えてくる
連邦無理ゲーな日曜だったわ
Sクラスでもこれだから終わってる
後方でタゲ捕らずに超引き撃ちしてたガンキャスプミサが
相手がうまかった次いこう連呼とかそりゃカチコミ話も出るわ
433ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 00:12:10.52 ID:dy9KYgZg0
>>424
おいこらそんなこと言うから
今日左ルートでミサイサ援護するとか言うバカが湧いてきたじゃねーかよ!!

援護できてねーよ・・・・・
434ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 00:16:22.00 ID:z7175jfG0
>>433
それダリオのせい

そういう馬鹿が居たらそいつの言い分通りにしないと勝てないのが野良の辛い所
435ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 00:34:12.72 ID:2jYEoJRO0
フルバーニアン乗った後、ゼフィランサス乗るとなんか物足りなくなるな
あのブーストの癖にハマると中々快感
436ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 00:40:12.63 ID:fgAqg7zN0
>>435
そして気付くと毎度小ジャンプしてからダッシュしてるというw
437ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 00:50:16.12 ID:vGvyOlGP0
イッサ式の俺には問題なかった・・・

ところで、ガンキャ厨達が次の機体を探してるみたいだね
以前味方マチしてガンキャ厨だった人たちが軒並みガンキャ以外に乗ってたのに笑ったw
ジム改、寒ジム、デジム、ジム頭と引き撃ちご用達の機体ばかりだったのに更に笑ったww
438ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 01:03:21.72 ID:sd7YbBb/O
>>435-436
いいよね〜

コスト+20で01のサベ持てたらいいのに
439ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 01:06:28.57 ID:fgAqg7zN0
>>437
ジム改と寒ジムは引き撃ち御用達機体じゃないぜ!
・・・と言っても実際は引き撃ち運用しちゃうチ近愚射がたくさんいるんだよなぁ・・・
440ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 01:36:29.69 ID:vdBoxLMK0
もったいないよね
寒ジムマシAバルなんて連邦最優秀アパムアタッカーなのに・・・

つーか、いい加減マシAグレ止めろや引き撃ちどもが
441ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 01:39:11.56 ID:fi0skB9qO
まじっべーぞ
442ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 01:45:24.56 ID:fgAqg7zN0
とりあえず引き撃ちチ近は人より後ろでタゲ受けないくせに2枚見ようともしない(むしろ1枚すらろくに見れない)からな
低コで押し上げるのでもないなら同列でタゲ受けしつつも格見てカットしてとやらんと近の意味ねえよ・・・
443ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 01:50:54.58 ID:QU0ZUk6uO
>>440
ある意味リトマス試験紙みたいで判りやすいじゃないか
バル積んだってどのみちチキンはそんな距離まで
詰められないだろ
444ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 01:58:15.74 ID:xuVvE8rd0
BGグレとか最高クラスの引き撃ち性能だけどな
かつQSで格並の威力も出る
高コスだと3落ち低コスだと即蒸発な雰囲気な時にこれで地道にゲームメイクしてるとそのうちポイ厨がコスト取って勝つこともある
引き撃ちが悪いんじゃなくて貢献できる動きができないのがダメ
445ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 02:02:25.64 ID:z7175jfG0
近としての働きが出来てないから乗るなって事だ
射に乗ってくれた方がマシ
446ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 02:07:20.11 ID:fgAqg7zN0
引き撃ちも重要な動きの一つだよ、うん
格格マンセル相手に距離取らずに抜刀する近とか悶絶だからね
でも引き撃ちしかできない奴は9割方の展開でお荷物なんだよ
447ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 02:20:46.03 ID:QU0ZUk6uO
意図して引き撃ちする奴はやっぱり自分でタゲ取りながら
敵を要所から引き離してるよな
こういうのは有りだと思う
でも大抵はタゲを取りもしないで後方から垂れ流してるだけ
この差なんじゃないだろうか
448 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/10(月) 02:37:22.71 ID:9UkCmKSW0
>>424
ヒント
タイマンでは歩きだけで完全に避けきれる
449ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 02:46:24.09 ID:vdBoxLMK0
寒ジムで引き撃ちするならジム改でもパジムでもいいよ
寒ジムでもマシBグレなら間合いをとっていやらしい戦い方できるけど

本当にマシAバルで引き撃ちとかマジ勘弁してください皆さん
アレックスとかに乗って寒ジムマシAグレとマンセルだと俺の血管が切れかねないので・・・
だいたいマシAグレ乗る人はどうやってよろけ取ってるんだ????
もんの凄い謎なんだが

ガンキャ修正入ったらスプミサに頼りきってた人は寒ジムかアクアに行くよね(もしくは蛇か)
タンクと格闘機うかつに出せねえぞ・・・餌にされる絵しか見えねえし
450ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 02:47:44.92 ID:vdBoxLMK0
>>449
修正
×本当にマシAバルで引き撃ちとかマジ勘弁してください皆さん
○本当にマシAグレで引き撃ちとかマジ勘弁してください皆さん
451ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 02:51:32.45 ID:9UkCmKSW0
連邦:キャII とか窓Eとかマジ使えんわ
ジオン:こっちに渡したら喜んで使ってやるよ

ジオン:焦げBマシンクラはマジ使えんわ
連邦:寒ジムAグレ使うおーーーーー
452ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 03:06:04.60 ID:sd7YbBb/O
ジムキャUもどんな場面で使ったらいいのか

特別硬くもなく、特別速くもなく、特別火力も高くなく、ニムバスにやられる危険を犯してまで使う280円ではないよな

こいつに蛇のビムキャB詰めばいいんじゃ
453ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 03:21:28.64 ID:QU0ZUk6uO
俺はガーカスBSG垂れ流しの大量発生も警戒してる
たしかに連射性も微誘導もあるけど
それに頼りきりとか駄目だろ
454ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 03:21:30.46 ID:dy9KYgZg0
ジムキャUはロック外で威力が上がり、横に長いビームということで使用方法がだいたい決まってくる。
つまり砂漠やMTピラミッド広場での平地置き撃ち用。
え、蛇Cでいい?
ノンノン、ジムキャUはビムキャBを装備する事で圧倒的手数で置きうちすることができます!
え、そんな頻繁に打つ機会ない?
ノンノン、置き撃ち前提機体なのでチャージを見せてしまって切り払いに悩まされることも警戒されることも無問題!
え、それ蛇Cも同じだからロック外で打てばいい?


DESUYONE!!   やっぱ産廃だわ
455ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 05:44:17.06 ID:KMxnCksz0
>>453
大丈夫だろ。
ガカスなら火力無いからポイント取れないし、そのうち降格する。

きっちり硬直取って行けば要所で枚数不利背負いながらでも300位余裕なんだけどな。
微誘導頼りで連射してたら稼げない。
456ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 07:25:33.83 ID:7pkNx6w00
>>449
お前さんが悶絶してるのはゆとり地雷のチ近プレイだから
少し話は違うかもしれんが、中期以前のプレイヤーからしたら、
よろけ取らなきゃ戦えない方がどうかしてるけどな。
以前はグレクラ当然でバルとか載せてる方が珍しかったわ。
射とかもメイン一発ダウンが普通だった頃などよろけ取る武器なんぞ無かったし。
よろけはよろけで有用だが、よろけ無しでも戦えるスキルも身に着けたら?
457ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 08:37:01.78 ID:fgAqg7zN0
寒ジムAグレは許されて焦げマシBが許されないのは
458ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 08:54:29.88 ID:2IPogVJU0
寒ジムは44以外はAバルで乗ってるけど、引き撃ちどころか逆に突っ込んじゃうね。
どうしてもアバババしたくなるから密着するくらいに前ブーしてしまうw
459ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 09:08:34.17 ID:OO63nEGE0
他の人も言ってるが、寒凸Aグレ乗ってる連中はそもそもヨロケなんて考えてない
自分が逃げれるように1ダウン取れるグレと、(とりあえず点数が取れるらしい)寒マシAっていうチョイス
誰かが攻撃喰らってたら、弾当てれば味方を助けてるよね、自分もスコア入るよね
程度の考えしかないし、斬られると落ちるから足引っ張るから格闘間合いに入るの怖い
だからな
実際にはゴリゴリと味方と連携してどんどん攻撃して行った方がガードが無く攻撃が最大の防御の絆では有効なんだが
目の前にロックした敵にしか視点が行かないから、余所見してるのと変わらず、横から格にぶった斬られて乙る
そもそもそんな視点しかないから、レーダー見て、味方がどこにいるか、敵がどこかも判らないっていう
……ここで言っても詮無いことだけどな 店でプレイ見てて、教えてやりたくなるのが多い多い
460ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 09:12:02.95 ID:OO63nEGE0
寒マシBグレ、BGグレを選ばない連中は、着地硬直とか取れない、
とりあえずロックしてトリガー引いてれば当たる多弾兵器か高誘導兵器じゃないと
扱いきれないんだろうな
それでも、ちゃんと射撃の基本が出来てる連中からすると命中率はほぼ0に近いだろうけど
461ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 09:34:42.06 ID:fgAqg7zN0
>>460
「(味方を餌or被せするので)命中率高いですっ」
462ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 09:50:48.79 ID:lzwNyChqQ
被せも味方を餌にするのも自覚がない場合もあるみたいだから質が悪いよなあ
あったらあったでなお悪いが

たまにほぼ支給が白紙と思われる状態(マシAバルNセット)で出てるのを見かけるが、
あれは支給している上であえてやってるのか本当に白紙だったのか気になるよ
…いや、寒ジムだと装甲やタックルや機動の折り合いでNも案外ありだったりするのか?
ブースト回収等から考えて若干きつそうだが…
463ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 10:28:35.69 ID:QU0ZUk6uO
>>462
ごめん、自分の立ち回りに疑問を感じて
基礎から再訓練のつもりでN縛りで乗ることはある
いちおう編成画面でコンプ済みをアピールしたうえでだが
決して捨てゲーすることはないので今のところ
N出して即茶テロされたといった事は無いなあ。
他の人のことは知らんよ
464ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 11:32:43.26 ID:lzwNyChqQ
>>463
まぁそんなのでチャテロされたら敵わんわなw
Nが有用な機体ってのもガカスとか少なからずあるし

編成は見ても武装までは見ないプレイヤーもそれなりにいそうだなあ…
465ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 11:34:10.86 ID:fgAqg7zN0
ガーカスのNが有用・・・?
466ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 11:46:18.42 ID:lzwNyChqQ
>>465
機動性はあれだが、
タフさと嫌がらせのしやすさはいいもんだと思ってるんだが、
個人の感覚の違いかね?
467ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 11:58:42.12 ID:3vulqzOv0
>>465
今は亡き制圧戦じゃ重宝してたけどねー
468ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 12:02:43.63 ID:3DmpCQq20
>>467
あれ? 制圧戦って無くなったんだっけ?
469ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 12:05:38.58 ID:3vulqzOv0
>>468
最近ないからなくなったんじゃないかなー
攻防戦ってのもあったけどw
470ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 12:11:51.19 ID:sd7YbBb/O
砂限定戦『…
471ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 12:33:32.47 ID:tlaL4bst0
>>467
制圧戦はスマブラ昇降格無しだったからマジでつまらん
絆中毒の俺でもその日は真っ直ぐ帰ったくらいだ

>>470
あれって正月にやってるイメージ
またやるんじゃね?
個人的には嫌いじゃないから「昇降格あり」ならぜひやりたいくらい
472ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 13:36:38.18 ID:TYJqztKa0
よろけ武器持ってないのは別にかまわないんだがな
射カテも昔はダウン武装しかなかったわけだし

寒ジムAグレが問題なのは、メインがよろけを前提とした武器なのに自分でよろけが取れないことだ
473ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 14:46:17.64 ID:eVgj4AeG0
せっかくのリボコ44なんだからとFb出してきたけどやっぱ楽しいな
バルでQSしようとしてオーバーヒートしまくってたけど…
てか、こいつのメイン何とかならんのかね?
Aはリロード長過ぎだしBは高バラに2発でよろけ取れないしBR()なんだけど
474ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 15:01:54.73 ID:tRwPbrMCO
バルカン練習用機体と言えば犬キャです。拠点落とした後にどうぞ!!
475ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 15:55:10.01 ID:CUy3rYjcO
>>273
Fbはバルメインのタイマン機体じゃないか
476ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 16:36:54.33 ID:niuepC7mO
護衛に赤1犬ジムでマシンガン持ってよく乗ってるんだけど素ジムのがいいかな?
477ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 17:12:50.20 ID:uZgRMGbk0
>>473
さすがにFBをこれ以上強化したら以前のストカス並みのチート機体になるぞ
現状の職人向け仕様で十分だわ
01でさえ280にしては安いぐらいなのに
478ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 17:28:28.43 ID:2jYEoJRO0
だな、今日使って俺も改めてこの機体の恐ろしさを実感した
以前アイランドイーズでギャンとBD2号機の2機に狙われて生還したのに歓喜したが
今日の戦闘で焦げとBD2号機から逃げ切れたのはびっくりした
まあ、この2機が俺を追う気が無かったのも大きいけど

ただ、一つ欲を言えるなら…GP01のBRAを持たせたい
479ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 20:03:43.42 ID:hmfJlCN10
寒事務はマシBグレ青4ばかりだなぁ
マシAバルはどうも苦手で乗れないわ・・・
セッティングも青4がいいのやら、赤でラグビーしたらいいのやら・・・
480ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 20:25:01.10 ID:/xwblAPu0
寒ジムは赤セッティング使うぐらいなら陸ガン100mmで良いの感じ
481ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 21:28:32.15 ID:dy3B3/5w0
寒ジム44ならBGありだよね?
482ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 21:38:35.16 ID:dy9KYgZg0
それでニム焦げに対抗できるならどうぞ
483ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 21:38:51.86 ID:lzwNyChqQ
寒ジムはブースト回収が悪いから赤セットでOHさせたらストレスがひどいよ…
しかもたいしてAPが増えないし間合いも簡単に詰められるからチマチマ削る長期戦は不利になりやすいか知らん
ラグビーも含むならガカスの青5とかどないね?
機動装甲それなりで高バラにタックル40は隠れた利点じゃないかね
484ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 21:46:57.47 ID:sd7YbBb/O
Fb乗り倒してきたけどAクラなら無双だな

M以外の機体をちぎっては投げちぎっては投げ…ゲージ見てればリスタ降ってからでも振りきれる
485ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 23:25:08.91 ID:QXS28BYD0
>>474
お前は犬キャというか遠バルをまともに使った事があるのか
近バルとは全く違う代物だぞ
486ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 01:42:57.28 ID:HqoIw0iY0
ここで寒ジムのブースト管理がムズイとほざいてて
格闘機みたいなブーストワークにすればいいよとアドバイスもらったけど
何とか結果出せるようになってきたよ。アリガタヤアリガタヤ


トリガーハッピーに意識しすぎて一階級降格したけど
487ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 02:53:19.69 ID:Hf2GNhF/0
トリガーハッピーは意識してるとは言わんだろ
488ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 07:38:55.98 ID:F1UV80tL0
Fbの良さをみんな感じてるんだな。
コストアップの武器もいいけど、
もう少し使えるマップが増えてほしいと思うわ。
地上系のマップがRCだけじゃ物足りねえ。
489ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 09:03:01.40 ID:nXfnFkgYQ
つかそろそろボール2機にキャタピラをつけてせめてコロニー運用をだな…
あとフィッシュアイもキャタピラ付けてだな…
490ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 09:37:45.77 ID:QYko+b6xO
みんなが憧れるようなプレイヤーが寒ジムAグレに乗ってるわけだが…
まぁ運用は負け越し君とは全然違うから何とも言えないけど
格とのツーマンが恐ろしく強い機体になる
もちろん引き撃ち君にはやり方気づけないだろうけどねw
491ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 09:45:26.38 ID:fvUA7pbw0
>>490
簡単にダウン奪えるから複数見ることも出来るし
カットの信頼性も高い
瞬間的枚数有利状況作りやすいんだよね
そのうえ被せに有効なAマシだからダメ効率良い

書いてみると本当に優秀な機体だわw
492ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 11:08:32.50 ID:QwC336VWQ
>>490-491
上手い人同士ならそれでいいが、ここでそれを強いと発言するのは控えてくれよ
残念が見たら「マシAグレは強い」そこしか見えないんだからさ
野良でやるならマシBグレ安定なのは譲らんw
493ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 12:06:22.06 ID:zrTdI5CT0
みんなが憧れるようなプレイヤーって誰だ?
強者でAグレ強いなんて言ってる奴が居るなんてありえないんだが
よろけ取れない近が強いわけないだろ
494ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 12:59:14.84 ID:cT0Rmz0+O
マンセル意識の高い人なら寒ジムは良いんでないかな  野良でほとんどいないけどね…
495ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 13:06:48.29 ID:fvUA7pbw0
>>494
野良の意識って

「俺がタイマンで勝ってるのになんで他の連中は負けてるんだ」

だからなぁw
マジで全員がタイマンで勝てばいいと思ってる節が多々見受けられる
496ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 14:04:29.74 ID:QYko+b6xO
>>490だけど、
『ツーマンで片方をグレで寝かせて片方を速攻で挟む』
っていう展開での瞬間火力が半端じゃない
Aバルだと敵をダウンさせるには相方格闘機のアクションに依存するんだが、近が攻めの起点になる分、連携のレパートリーに長じていると言える
しかも撤退戦になった時には敵のダッシュ硬直からフワジャンまでグレで取れるから、しばらく1vs2で凌いで味方格を別の場所で働かせたり、回復に帰したり出来る
しくってもコストは200である
距離150以内のやり取りが出来るプレイヤーに限られるがAグレは強い

ただしAグレ出して味方やタンクを殺すようならAグレ辞めて近を基礎からやり直すか、あるいは味方やタンクの代わりに自分が死ねるような機体を練習した方が良い
497ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 14:52:06.44 ID:zrTdI5CT0
なんで逆にやられる展開考えないんだ?
グレ2発撃ったの見てから切り離し2対1されたらカット出来ないぞ?
穴が少ない事が強みになる近で明確な弱点があるからAグレは弱いんだよ
498ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 14:54:13.50 ID:REdZimMu0
>>496
マンセルなら、なおさら頭バルでヨロケ取って、マンセル相手にトスすりゃいいじゃん
ジオンで言えば、寒ザク・マリネがマンセル組みにくい機体の理由分かってるよな?
ダウン値高い武装がネックなんだよ

マンセル組むならヨロケ武装が鉄板
スタンドアロンならグレでもいい
499ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 15:07:16.03 ID:QYko+b6xO
>>497
当然、相方には挟まれないような距離感が必要
寒ジム側にもそれが必要
戦う場所もアンチか護衛かによっても必要性は変わる
500ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 15:10:54.22 ID:QYko+b6xO
>>498
バルでよろけ取って相方にトスして、相方がそれに噛みに行った瞬間に片方の敵にカットされる可能性を考えてる?
寒ザクやマリーネと寒ジムAグレを同列に扱うのはちょっと違うんじゃない?w
むしろ寒ザクはメインのダウン値の高さを活かせば燃えクラのマスタリー次第でツーマン組むのも苦ではないんだが…
501ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 15:19:10.74 ID:QYko+b6xO
ただ、よくよく考えるとここで話す内容ではなかったな
済まない
502ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 15:20:07.80 ID:JOSZyq3Y0
>>496
それ片方は確実に相手を噛みつかれる前提でしか成立しない


敵Aをグレランで転がって
「よっしゃ、これかえあ敵Bを挟み撃ちTNTNするぞ」で
視線を向いたら片方は敵Bに絶賛3連QDだったら\(^o^)/
503ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 15:28:34.28 ID:REdZimMu0
>>500
マンセル相手が噛まれるまで、おまいさんは空気なの?

敵A機に頭バルでヨロケ取って味方にパス
       ↓
その味方に噛みつこうとしてる敵B機に頭バルヨロケ入れて自分が噛みつく

これでいいじゃん
最低限敵B機を牽制すりゃいいだけ


ただグレは否定してないからな
1発ダウンって事でストッピングパワーはグレが上
そういう意味で、マンセルならAバル、単騎ならグレがいいってだけの事
504ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 15:48:57.77 ID:J/DHVz1I0
グレでカットはいいんだが、2発しかないから手数が

単機でグレで自衛力上げるのはいいけど、
そうすると基本よろけ始動のAマシどこで入れるの
着地硬直ガン見してるの?ってならね?

お座り砂やタンクにアパムするならマシAで突っ込んで護衛をグレでこかして逃げるとかでもいいかもね
505ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 16:09:12.27 ID:cT0Rmz0+O
なんか連邦スレじゃないみたいだ…
506ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 16:31:18.57 ID:zrTdI5CT0
物凄い矛盾
敵は挟まれる位置に居る事を前提に良さを語って
味方が挟まれるのには立ち位置に気をつけろ
これは自分の都合の良い展開しか考えてないって事だろ

Aマシとグレじゃ活きる距離が違うし
Aマシはわかりやすい弱点もあるわけで利点があってもせめて弱点フォローするものとセットじゃないと強いとは言えない
507ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 18:41:25.74 ID:kG2+PPCl0
44怠慢で+作ったんなら、問題なさそうだがなぁ
最悪のタイミングで落としたなら戦犯だが
あちらの22がマンセル負けてただけだろうし
508ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 18:58:28.72 ID:FRUl+rvO0
野良でAグレやBグレ出すなら陸ガンでマルチの距離辺りで延々と1枚抱えてくれた方がまし
509ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 19:06:32.38 ID:kG2+PPCl0
>>508
陸ガンより、寒事務Bグレのほうが、高コス一機見やすいんだが…
510ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 19:38:28.81 ID:Pezt1chzQ
>>508
>>509と同じく。
どうも寒ジムに慣れちまって陸ガンのもっさり具合がどうも
511ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 19:42:17.01 ID:fvUA7pbw0
そういう意味じゃジム改の出番って本当になくなったなw
足の止まらない射だとしても火力足りないし

それこそ犬ジムよりジム改のマシのダメージ上げるべきだったんじゃないかと思うくらいに
512ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 19:46:37.38 ID:8wmi5iqNO
ジムカスを元のライフルに戻す
ジム改も一緒のライフルにする
513ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 19:47:32.45 ID:ny8C+ejk0
>>51ジムライと100mmで使ってるけど普通に強くね?
514ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 19:50:20.08 ID:ny8C+ejk0
下げ忘れ安価ミス
>>511
515ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 20:04:20.95 ID:fvUA7pbw0
>>513
240にしちゃ足が遅め以外は性能高いんだから強いっちゃぁ強いよ
でもジム改が活躍するってだいたい前線が余裕勝ちか負担ハンパねぇのどっちかだし

ライン上げれない維持できない
フルアンチで180mm担いだジム頭と一緒に射撃戦するくらいしか出番ないような気がするw
516ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 20:04:22.53 ID:eo7MFIomO
ヒント
みんなが憧れるプレイヤーはもはやバーストばかり。
バースト推奨、野良では出すなってことだよ、自己中。
517ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 02:59:28.75 ID:PncMQZcP0
ここ見てると連邦のゆとりさがパネェのがよくわかるわw

寒いジムはよろけさせないと戦えないとか
ジム改が火力ないだの出番ないだの

痛々しいにも程があるw
518ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 03:11:19.25 ID:VcTkNtuo0
寒ジムAグレは運用は分かるけどかなり難しいよ
格入り同士のマンセルの場合後手に回った途端に1瞬でオワル
そしてその難しさをマンセル相手にも強要することになるから名前も知らん奴に野良で出されると信用できない

ジム改とかトップクラスの火力持ちだし、それに前張れないとか冗談だろ・・・?
519ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 03:12:46.76 ID:VcTkNtuo0
あとジム改でライフルとかどうでもいいんだけど
今の100マシ2丁持ちがかなり強いのに何が不満なんだ
520ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 04:10:59.14 ID:QWEfBjCE0
>>517
いつもタイマン状況に置かれるわけじゃないからなあ・・・
タイマンが続くならなに装備してもらってもいいよ
実際は味方をカットしたり攻撃の拠点によろけさせる状況が必ずあるからなあ・・・
格闘機が1機も出ない場合はAグレでいいよ、そんな状況は万が一にもないだろうけど

よろけさせないと戦えないというより、あなたが寒ジムの運用をタイマン限定に考えてるのが間違いの元
俺らは寒ジムの瞬間火力を重視しながら近距離機としての格闘機を活かす戦い方をするわけだから、>>517さんの運用とは根本的に異なるだろ

もし寒ジムマシAグレがNSなりケンプなりを完封してくれる装備ならみんな認めてるよ
521ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 04:26:34.98 ID:IK/WRs2u0
>>520
タイマンでもAグレだとマシAの起点が減るけどね
ぶっぱなら
硬直狙い
味方が斬ってるor斬られてる
バルカス当てよろけからのぶっぱ
が基本だろうけど、バルカス当て除くと味方への負担や依存度が大きい

ぶっぱせずにばら撒きに使うならBマシのほうが味方にとってありがたいし
522ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 04:31:42.09 ID:HYAew6KG0
>>513
ジムライより100mmCの方が良いんかね?
523ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 06:24:43.84 ID:zly4o70VO
ジム改100mmC…だと!?
524ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 08:19:05.69 ID:QmcMvn++0
着地取って寒マシA発射→安心してそのまま着地→よろけてない敵の放ったBR直撃
グレは牽制時点で撃ち切ってるのでカットとかできません
実戦じゃこんなシーンばっか見せられてるからな
使いこなせばいけるとかいうレベルじゃねーです
525ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 09:00:15.84 ID:4cWRo930O
ジム改のジムライはジカスと違って高バラよろけないんじゃなかったか?
526ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 10:12:04.46 ID:E4Re0RBG0
皆が寒いジム寒いジム言うから今頃になってAクラで乗ってみたぜ・・・
何でこんなに硬直少なくて足速いの??このコストで、格闘機かと思った。
うおお、本当だ、マシAバカみたいにぶち込める、スゲー!!
あすこでフラフラしてるゾックは任せろー、バリバリー、ビャー(メガ砲Bの発射音)ダウン。

まんま>>524な感じですた。tntnにしてると思ったら全然よろけてないのね、ヒルドルブの二梃マシみたい。
527ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 10:52:05.57 ID:HYAew6KG0
>>523
寒Bだっけ?単発バランサーダメージ50のやつ
528ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 11:18:14.60 ID:nT7P9QKc0
ジム改のジムライとか冗談だろ…?
100マシA+B 赤3固定の機体だよジム改は
それ以外のことするなら他の機体の下位互換
529 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2012/09/12(水) 11:37:54.08 ID:9Tp6+foAP
マシBグレ乗るならBD1乗るわ。
コスト40違うがそれだけの価値がある。
530ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 12:20:03.46 ID:sJCFEc290
>>529
EXAMとAP以外にどんな価値がある?煽りでなくて純粋に聞きたい
寒ジムは機動性が240クラス並みだけどAP少なめ
格闘ダメは280帯を越える74
BD1のEXAM前のマシCと違ってノックバックないからマシを命中させやすい(マシのダメは1しか変わらない)
BD1は空中の動作が若干もっさりするイメージあるんだけど
531ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 13:16:58.22 ID:VcTkNtuo0
>>528
赤3が一番使うけど固定ってほどじゃないぞ
青がいい場合もある
532ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 13:59:16.28 ID:/YOreY610
>>391
アッガイで外しはミサAでひねりすぎてゆとり外ししかできないけどなw
533ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 14:18:06.28 ID:fuwzv3EpO
>>530
横からだけどそれで十分じゃない?
サブもミサマシ、ミサミサでダウン取ったり、ミサイルでパス、高バラにミサQSでミサイル便利

逆に寒ジム乗らないから好みとかでいんじゃないかな…
534ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 14:22:02.69 ID:/YOreY610
>>449
お前絆向いてないからカード折って引退汁wwwハライテ
535ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 19:18:47.72 ID:IWEAcacg0
今日スゲーマンセル見た
寒ジムマシAグレと指揮ジムサベCww
量キャ乗りながら、そんなんでどう戦うんだよwwと思い
拠点落とした後、右ルート見たら無双してんの
いやぁマッチングのしやすさでSクラ拒否っていたが、やっぱSクラは凄い奴が居るもんだね〜
536ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 19:21:55.73 ID:g4df4CNe0
強タン左トリガー火炎放射器でもきちんと変形するじゃないか!
なんでこんな面白い情報今まで教えてくれなかったんだ!
537ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 19:23:20.55 ID:PncMQZcP0
>>535
凄いも何も、Aグレとか使えないとか連携できないとか
言ってるのはAクラ下層の奴ですしおすし

撃たずに立ち回る事覚えりゃ、そう大した話でもない
538ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 19:44:56.83 ID:lyABHGNuO
Aグレ使うなとは言わんが、それで味方がいる場面で引き撃ちスンナ
カット合戦が極端に弱いんだから味方が先に攻められた場合格闘振らない限りダメ負け確定になる
格闘経験値低い奴には100%乗れない
539ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 21:27:48.84 ID:+58HWRd+Q
>>536
いやそこはwiki見ようよw
540ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 21:48:50.08 ID:v8BGk/8x0
ジムコマ青5「援護する(キリッ)」
レルキャデジム「援護する(キリリッ)」
Ez-8「援護する(キリリリッ)」

タンクの俺に死ねとおっしゃられるのか。
541ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 21:50:50.89 ID:lyABHGNuO
Aグレに限らず、ちゃんと使える奴には文句言わんよ
使いにくい、あるいは味方に負担かけやすい物にあえて乗った上にろくに使えず地雷する奴が多いから騒がれるんだ
542ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 21:54:39.48 ID:fyKxyRb70
蛇「援護する(メメタァ!!)」
543ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 22:42:09.94 ID:ZtY39C8q0
>>542
仕事してくれんならそれでもいいんだけどね
手数の少なさがなあ…
切られてんのにノンビリチャージされちゃうとなあ
544ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 22:46:25.94 ID:ZtY39C8q0
ふと思ったんだが、寒ジムってビムガン装備の時にグレ出す為に寒マシ持ってるってなんかおかしいよね
545ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 22:57:04.82 ID:6CEx/8Y00
まぁバルカン穴全般に言えることだ
その穴は飾りか?
546ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 22:58:34.39 ID:bxOCrq2l0
>>545
デザク:長らく飾りでしたが何か?
547ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:03:29.95 ID:ZtY39C8q0
バルカン穴は放熱に有利!とかだったら面白い
548ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:05:14.85 ID:sH8sK1as0
>>546
おでん食ってけ
今回は味噌煮込みだ
549ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:08:27.31 ID:ZtY39C8q0
>>548
オーストラリアは今は夏だぞ!
550 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2012/09/12(水) 23:26:37.04 ID:9Tp6+foAP
>>530
そう思ってるなら寒ジムでいいんじゃね?

一発ダウンじゃなく高バラならQS3連撃可能な胸ミサと対多数にも有効なバルで4vs4から8vs8まで対応可能。

EXAM発動で5m長くなる格闘距離と機動UP。

これを活かせないならしゃーないかも。

まあ寒ジム自体は大好きでマシAバルで出る事多いけどマップやマンセル相手を見て機体選んでるわ。

551ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:29:53.96 ID:E4Re0RBG0
試しに乗ったらスプミサまるで当たらんね、てか近距離だとミサイルが敵機を飛び越してっちゃうんだけど。
552ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:30:26.30 ID:Lvi10VJX0
それは元から
553ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:31:37.28 ID:t5VnvBGe0
ガンキャ乗ってきました
今まで800ポイント取れていたのが
600ポイント取る位になった程度の修正だね
554ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 23:55:19.87 ID:+58HWRd+Q
>>544
デジムみたいにいらないレールキャノン積まないと優秀なミサポをサブにできない奴だっているんだから滅多なこと言うなYO!
555ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 00:14:55.30 ID:twNutawW0
近距離機体の強さってのは火力だけじゃ語れないんだよね
プラスを生む力が弱くてもマイナスを抑える力が強ければ強機体と言えるし
その観点から考えると寒ジムAグレはゴミだよね
まぁAバルにしても近距離的な強さとはちょっと違うけど

>>535
それって無双された側が逆の意味で凄かったんじゃないの?
優秀な大佐とか試験大佐ってびっくりするほど弱いのけっこういるし
556ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 00:15:03.46 ID:Wk4zUY3nO
今日のAクラはやっぱりデジム、アクワ多めだったな。しかも乗ってるのは高確率で射にグラフ伸びた奴だったわ
557ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 00:25:42.04 ID:AwBblG5r0
アクアジムの使い勝手の良さは異常
遮蔽物が少ない地形ならゴリゴリ押せる
558ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 00:26:38.19 ID:i7xaLkS+O
もう怖いからAクラ44でまったり近距離プレイしかしないわ

66でガンキャ、アクワ、デジム、蛇入りで勝てるビジョンが
559ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 00:27:05.42 ID:VgxUyACJ0
マジでヤベェよ・・・
ガンキャ厨がアクワ蛇デジムに乗って引き撃ちのくせに3落ちとかしやがるw
しかも、実践消化してる節があるorz
560ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 00:44:51.89 ID:ICP28eYJ0
>>555
近距離の意義で言ったらAバルの方がゴミなんですけど?
寒いジムでバル必死に撒く展開になってる時点で近距離の仕事失敗してんだがw
561ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 00:58:45.70 ID:+8tZwYbx0
何か今日はガンキャスプミサ乗り達はガンキャの代替機を模索してる感じだったな
水ジム、デジムRC、G3ハイバズ、犬砂ハイバズ、ジム頭ロケランマルミサ、陸ガン、寒ジム(引きうち)
ミサイリス、FA、etcetc


死ぬかと思いました
562ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:01:55.05 ID:+8tZwYbx0
あ、ガンキャ爆散B砲、窓六フル砲装備赤振りもいたな・・・いろんな意味でカオスだったわ。
タンク最前線とかしょっちゅうあったし
563ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:03:58.28 ID:FxM4p3eSO
俺も水ジムたくさん見たな
便利なハープーンガン装備は一度も見なかったが…
564ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:06:27.49 ID:i7xaLkS+O
あんま値段変わんないからガンキャでいいや、になりそうだな
565ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:14:01.63 ID:ps6LK7fR0
>>560
お前がいかにチ近なのかは分かったから喋るな。
Aマシグレとマンセル組むなんてどんな罰ゲームだよ。ダウン値低いマシでライン上げか?俺がジオン側なら大歓喜で切りに行くわw
どうせグレ食らったって糞ダメなんだし安心して食える。

Bマシグレならアリだと思うがね。
566ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:18:11.93 ID:twNutawW0
>>560
だからAバルも近距離的な強さと違うって言ってるがな

なんでそこまでAグレ薦めるのか分からんが
Aマシでバル捨てる事によってさらに低下するカット能力っていうデメリットを
補って余りあるAグレにしかないメリットを説明できれば否定派の人も納得すんじゃないの?
たぶん
567ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:19:34.37 ID:/yOlOcd3O
だなwAマシのよろけない弾幕なら噛めるしグレの糞ダメもらって無敵とかボーナスゲームだわ
568ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:21:04.49 ID:oYQnZdsmO
Bグレも文句言っちゃバチが当たるが使いやすいってだけで所詮近カテって感じだよね

66は特に
569ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:26:16.06 ID:+8tZwYbx0
Bグレはコスト限定戦でジムカスの代わりで使う感じかな。
敵を捌く用途なら使えないこともない。
一応足もコスト限定戦じゃ早い部類だし・・
570ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:28:32.71 ID:dI2hvKN90
Aグレ使えるって言ってる人は自分が噛まれないと言ってる
よろけに頼った戦い方が甘えとか言ってる人は特に

ライン作ってる戦場で200コストが引いて豆鉄砲とクソダメグレ放り込んで横歩きとか
ジオンにとっちゃボーナスゲームでしかないわw
571ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:29:41.86 ID:CUIQ+iMt0
>>560

釣りだと言ってくれYO!
572ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:32:18.03 ID:Koe7ik850
Aグレ使えるって奴は、滅茶苦茶丁寧に使える腕がある奴か、勘違い馬鹿のどちらかだろ。
で、自称前者の7割は後者。
573ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:52:58.23 ID:u7tn4hag0
Bグレは全バラ2発よろけの高速マシでカット能力や高い格闘ダメを活かせるQS性能を維持しつつグレを持てるから意味があるんであってAグレのチ近仕様とは訳が違う。

Aバルは言わずもがなでAマシの利点を活かしつつバルでカットや格闘にいけるから流行ってるんだろ?
タイマンしてもバルがあるからジオン側にしてみたら迂闊に飛び込めないからウザイんでしょ?

Bバルはまあ…玄人好みなのか?w
574ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 06:29:31.40 ID:flP3zC2e0
味方が信用できずにここまかで一人でどっかのルートで頑張んなきゃいけない時のアクワの使い勝手はやはり異常
そこそこ開けた場所があれば200円でBFでのハイゴとタメはる性能・・・ってか、やっぱ連邦MS壊れてるわw・・・と自分で出しておいてもよく思う
575ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 08:33:24.27 ID:Wk4zUY3nO
>>574

いやいやいやw

そんな限定されたシチュエーションでアクワ壊れとか言われても。

まず敵にハイゴが出てくる時点でお察しだろが。

とにかくアクワじゃ以前のガンキャスプミサほどプレッシャーを与えられない。

ジオンのカードあるならやってみ。今なら敵にアクワいるから。なんかホッとするからw
576ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 09:51:01.64 ID:OjD7AsiT0
>>540
前衛を餌にするのもタンクスキルだぜ
577ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 09:51:34.72 ID:N3PcaawnO
アクアが強いとか寒事務Aグレが強いとかレベル低下しすぎだろw
マサルやフトシにも鼻で笑われるぞマジで
578ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 09:55:09.79 ID:+8tZwYbx0
え?アク「ワ」ジムだし3連ドローまで決めれる伝説のアクワジムの話じゃねーの?
579ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 10:09:12.52 ID:Koe7ik850
昨日、遠を誰も出さないから出したんだ。

陸ジム
Ez-8
デジム
ジム駒
水ジム

定番機体どこー?
580ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 10:18:50.66 ID:oYQnZdsmO
確かに限定戦で寒ジムはどっちの装備でもチート臭いレベルだね
限定戦で寒ジムが無かったらアレカス時代かそれ以上にバランス良いと思うわ

アクアは低コスなのに突っ込めないという地上版オッゴかドラッツェって感じ
581ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 10:21:14.89 ID:vc9If2hI0
一人でなんとかするならジムカス使え
582ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 10:32:33.92 ID:84T/8rQe0
>>574
200って、背部B、ミサBの事か?
まあ200装備はもう無いからこの190の組み合わせだろうがこんな装備の奴がマンセル相手になったら諦めて切り離しタイマンしかしない。
低いダメで高ダウン値のクソメインと接近間合いで頭飛び越えるミサイルで射撃戦しかせず、近寄られたら自衛すら出来ないって言ってるようなもんだからw

銛持たない水ジム乗る位なら性能が劣化したとはいえまだマシなガンキャにでも乗ってくれ。どうせ垂れ流ししかしないなら同じだから。

>>575
ハイゴもあまりいいとは言えないけど水ジムと違うのはサブのハンミサの性能がいいから射撃戦はそれなりにいける。まあ、比較しての話だから…
583ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 10:38:58.15 ID:oYQnZdsmO
とはいえ青蟹は無料で優秀なメガBがあるんだけどね
584ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 11:42:41.66 ID:XwF7nrTQO
>>574
どんな理由にせよ「アクワ」とやらを選択肢にいれるオマエが一番信用出来ないな
585ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 11:51:17.13 ID:7W3gU6ThO
バージョンアップ後に、ガンキャに乗った方いらっしゃいますか?スプミサの誘導性能やダメはかなり低下しましたでしょうか?
586ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 11:58:21.44 ID:dI2hvKN90
>>585
そんなに降格が怖いなら出撃すんな
587ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:00:41.78 ID:1qp3L2Gv0
>>585
いや、未だに壊れ機体
588ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:11:54.48 ID:pBNgiMMf0
>>585
誘導→従来より簡単に避けきれ、空中の敵にはほぼ当たらないと考えていたほうが良。
   「ただなんとなく打ってみた。」な人にとっては厳しい使用になったかと。
簡単に誰でもAやS取れる機体が使い者次第になった模様。
個人的に対してあまり変わりは無いように思える。カットはBRで十分だし。
589ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:32:06.73 ID:7W3gU6ThO
>>588
丁寧な回答有難うございます。自分(両軍残念佐官)は最近ジオン出撃が多かったのですが、連邦でも頑張れそうです!
590ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:39:26.56 ID:x4WLzvVa0
>>589
今後はマルチポストはやめようね
591ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:50:11.98 ID:7W3gU6ThO
>>590 今度、気を付けます〜
592ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:58:10.58 ID:8MeBPrCr0
>>589
とりあえずガンキャ使うなら出るマップと人数、編成考えてから乗ってくれ。

>>583
青蟹は機動に振っても260のAPとメインもライン上げや削り、カットも可能なメガAと常時リロで回転数は悪いが弾切れし難い全バラ一発よろけから3連可能なメガB。更には6ミサまでサブで装備してコストが160の機体

これとミサミサ装備が強いとか言ってるアホの水ジムとは比べ物にならない事位誰でも判ると思うんだが。

水中対決で

ミサミサ装備の水ジムと水ガン
vs
青蟹、灰蟹or赤蟹

勝負が見えすぎてて涙が出てきそうだわw
593ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 13:46:10.04 ID:SEUSe+FOi
>>589
残念w んなもん関係ない。基礎と試合の流れがわかれば誰でも勝てるようになる。
ガンキャ、思うに…
スプレー、@@なら着々硬直、フワジャン強要着地BR、切られそうな味方にワンセット。
滑る味方へワンセット。
BR、常に2回分は残してカットに。
594ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 13:58:11.72 ID:9bpKBpvSi
乱戦では距離取りつつ確実にカットできるようにする。
AA格闘マンセルなら始めに削りつつ、自分でなく味方を徹底的にサポ、体力あるガンキャは切られてでも格闘に攻撃させ撃破させろ。
そして挟んで倒せ。
ガンキャは垂れ流す、引きうちのみ機体じゃない。乱戦前に削る、カットに特化したもの。
それを意識して使うなら使ってくれ。Aならこれでどうにかなるはず。

595ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 15:16:11.56 ID:+mcp+rt5O
アクアジム一時期ハマってたなー
全バラ一発よろけのハープーンから3連撃
REV.1の素ジムのつもりでよく突っ込んでた
青だと装甲薄いし赤1だと遅いのがネックだったけど…
596ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 16:05:27.76 ID:oYQnZdsmO
>>592
まあ設定的に見りゃたかがジムの派生機だし仕方ないのかもの
597ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 16:56:14.84 ID:y+2mTFo6Q
じゃあフィッシュアイ出そうぜ!
これで海は制圧したも同然!
陸地についてはバンナムがなんとかしろ!
598ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 17:38:22.41 ID:aWxZFwWJO
>>596
たかがジムって、ゲームバランス上ザク2の対になってるだけで、
元々ジムは廉価量産ガンダムだしそれなりの性能なんだぞ
599ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 17:44:08.31 ID:i7xaLkS+O
これで宇宙のフワジャンに刺さんなかったらライト層はもう宇宙MAP出ないんじゃない?
600ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 17:49:23.58 ID:aWxZFwWJO
バンナムが「宇宙での誘導兵器が(ry」とか言いながら犬達にバズが支給されたバーうpがあってだな
つーかスプミサカチカチしかできないライトが大佐とかにいるのが問題なんでしょ
601ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 18:05:47.55 ID:DGlLMG6xO
普通にミサ当たってんじゃん

602ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 18:07:28.67 ID:y+2mTFo6Q
そういや犬のバズ使ったことないなぁ…ジムはバルカンのが使い易いし、スナは基本ハングレだわ
603ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 18:37:03.61 ID:zGSv2v6hO
たった今ザクキャにバルカン撃ち込んだストカスはしね
604ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 19:30:21.75 ID:dI2hvKN90
>>603
なんだ無敵プレゼントして拠点でもおとされたのか?
605ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 19:32:22.71 ID:jXXoXDEB0
>>598
ほぉ?連邦の量産型ガンダムは、ポンコツにも追いつかないのかい?
606ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 19:36:54.99 ID:jXXoXDEB0
>>602
犬ジム→そもそも近距離のショウベンバズは(ry

犬砂→リロードと弾数の割にダメージが低くて射カテとしてのはどうかしたと思う
このバズーカを犬ジムに渡す方がまだ使われたかもしれん
607ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 19:45:57.70 ID:P5vtauKR0
>>606
そもそも両機とも「サブ」のバズだからしょうがない
608ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 19:52:51.49 ID:i7xaLkS+O
ガカス『俺のバズは一味違うぜ
609ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 20:11:22.31 ID:jXXoXDEB0
>>607
G3、まぁ+20円&立ち回り的にはバルカンの方が使えるけど、武装単体としての性能はかなり良い
これ+20円で犬砂に渡せば
240〜250の射としても使う
610ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 20:41:58.61 ID:jXXoXDEB0
名案を考えた
犬砂のバズーカを犬ジムに渡す
G3のバズーカを犬砂に渡す
ガンダムの最終決戦仕様をG3のサブとして渡す(6発打ち切りバルカンに)
ガンダムを削除する
これで連邦の射カテを整いた
611ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 21:03:49.29 ID:+8tZwYbx0
ついにガンダムがいなくなったガンダム戦場の絆か・・・・

>>605
ガンダムの量産型で一件性能が良さそうに見えるけど
それはカタログスペックの話で実物は相当性能が悪かったって話だ。
612ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 21:49:37.43 ID:zGSv2v6hO
>>604
その通り、BDが斬って寒ジムがマシA撃ち込む流れだったのに。
拠点落とされて逆転負けだよ。

けど勝ち方解ったわ。
下位番機より先に蛇ガン奪って活躍すりゃ良いんだ。
ダメソにならない引き撃ちされたら勝てないからな。

気は乗らないがAクラスじゃこれしか無いわw
613ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 21:49:56.49 ID:KgLdnsvx0
GMって装甲材の変更しかし盾はほぼ同等
出力はガンダム以下ザク以上で中途半端だけどLAのように装甲削っちまえばBR使えるよ
しかも戦闘データはおそらくラル戦までのアムロのデータ使用でしょ
そんなに性能悪いと思えないけどな
614ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 22:05:15.80 ID:+8tZwYbx0
何だかんだで射オンリー厨達は色々模索した結果結局ガンキャSMLに戻ってきた臭いなぁ
GCでガンキャSMLBR二枚とかどうすんのコレ・・・・
615ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 22:13:40.15 ID:l934V3KXO
GMはノーマルでもBR積めるぞ
BRが威力が高いが、当たらないので
威力を下げ、連射性能を重視したのが
ビームスプレーガン
ガンダム(G)モドキ(M)でも
伊達じゃない


まぁ、絆で連邦MSの最大の弱点は機動力



タンクより速いMSは本当に居ない
616ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 23:32:57.58 ID:vc9If2hI0
元旦赤6が高機動すぎてマジやばいもんな
ほんとに修正もんだわこれ
617ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 23:40:47.97 ID:dfyWSchb0
>>616
取り敢えず、元旦の高機動に翻弄される味方を修正しよう。
618ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 23:50:32.83 ID:oYQnZdsmO
ちゃうちゃう、たかがジムってのはジムを弄って泳げるようにしただけのが蟹さんにかなうわけないでしょって事
619ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 00:21:44.73 ID:7GrxoU1zO
>>616
連邦最速設定じゃんそれ
620ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 00:25:31.34 ID:fU/id3H40
>>616
暴れ馬の最速赤MAXを乗りこなすとは何者なんだ、、、
621 忍法帖【Lv=4,xxxP】(2+0:5) :2012/09/14(金) 08:14:30.32 ID:UupmNmk1O
すまんテスト
622ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 08:48:14.32 ID:GOWy1LZB0
ガンダム2カラーあるんだからどっちか射カテに戻してくんねーかなー
ありゃ距離を選ばずに戦えるいい機体だった
623ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 10:56:20.80 ID:eyJooUdd0
>>616
動画撮影したら
開幕以降一機も映ってなかったぐらいだしすごいよな本当に!
624ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 11:01:07.64 ID:YC4DzUx30
>>616
マジですごいよな
光の速さで前に行ったかと思うと
次の瞬間には後ろから来るからな
俺たちの知らない間にMAP一周して来てるんだよ
625ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 11:11:23.31 ID:7sf4ZtSD0
それにしてもGCみたいなぶつかり合いMAPだと指揮ジムの赤1のAP297ってなかなか光るな
枚数不利護衛美味しいです
626ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 12:01:40.34 ID:xvPKtzQUO
よく赤振り指揮ジムなんて使えるなw
ちょっと重くね?
俺はNが精一杯だったがコレがまた中身補正だけというか
いま自分の素の実力を確認しやすくて重宝するのよね
627ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 12:06:38.98 ID:hz84Twp+O
>>624フイタW
628ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 14:24:27.83 ID:9HMY67lFQ
全機赤振りは基本だなwブースト吹いたら早過ぎて相手が後ろに回ってるんだから…
629ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 15:18:49.71 ID:E2ECmutEO
せめてタンクだけタックル硬直キャンセル復活すれば前衛並みに進めるけど

あれいつ消えたの?マカクバグ以降も確か使えてたよね
630ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 15:42:13.79 ID:XE6pJ00jQ
連邦機体の前ブー速度は異常な程遅い
代わりにバックブーは異常な程速い
でも勝ち確定時に戻れ打った時のバックブーは遅い
631ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 17:13:08.59 ID:GOWy1LZB0
66のGCでだったら赤振りの指揮凸でもやってやれないことはない
殴り合いの乱戦ならば
それ以外だと上手いことふわジャンできないとダメな子になってしまう
まあ青4が無難だがね
632ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 20:20:41.35 ID:+XOVH1Ut0
指揮ジムは普通にありだが乱戦や宇宙以外の赤振りはキツイと思う。160コストの働きできりゃいいんじゃね?

それよりも妖精の230コストが66以上で出た時の負け率は異常。素直に30足してブルーのマシ装備あたりに乗ってくれや。
633ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 20:27:37.50 ID:9HMY67lFQ
>>632
バ格「馬鹿!BD3だと3落ちしたら降格しちゃうだろうが!」

ってかそろそろ240格闘をですね…
634ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 20:42:15.03 ID:+XOVH1Ut0
>>633
的確過ぎて笑えんわw
635ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 20:43:16.55 ID:2lEtNbmi0
水ジムミサとFA大流行?

昨日今日と2戦に1回マチしてますが。
ライン上がらんよ
636ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 21:00:05.31 ID:GOWy1LZB0
ピクミンはマシBのが遥かに使えるんだがな
なんでダガB使っちゃうかなー

水凸はガンキャ劣化の影響か?
中途半端すぎる産廃機体だってはやいとこ気付いてほしもんだ
637ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 21:07:50.08 ID:uaDDCJnn0
ガンキャのほうがよく見る
もちろん出た試合はすべて負け
タンク了解とか打つやつまでいる
オワットル
638ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 21:40:00.89 ID:E2ECmutEO
>>636
俺も最近演習で乗ってブイブイ言わせてる

例の二丁BR持ちは出ないのかね?
639ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 23:25:20.74 ID:d3Rn5lPQ0
>>637
俺なんかタンク下エリア応援頼むしたのにタンク無理するな言われて
援護来ないからあきらめて戻れば即拠点割られてるとかマジでアホらしいどっちの陣営もだがバカばっかりで今日はやる気がしなかったよ
640ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 00:42:47.26 ID:PQuRi6xAO
グレートキャニオンは腕の差がモロに出る。気がする

砲撃ルートが被るせいか乱戦ばっか
641ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 00:48:20.06 ID:2bmCNjka0
>>639
GC洞窟ルート選択して、護衛求めるなよ。
642 忍法帖【Lv=4,xxxP】(2+0:5) :2012/09/15(土) 00:49:11.50 ID:nZOQCa3V0
頭の差も出るな
そのせいで自分がどんだけ頑張ってもだめだというのがわかりやすくもあるし
うまくいけば面白くもある
643ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 01:06:41.29 ID:vrbYTU480
BR二丁持ってるMSなんて一年戦争〜0083でいたっけ?
FAとかいうオチ?
最終決戦仕様機はダブルBZだし・・・
644ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 01:47:46.72 ID:imDY4rgO0
>>643
多分、居ない。
BSGでなら確かジム・スナイパーカスタム(リド・ウォルフ機)が2丁持ちじゃなかったか?
GCBではそんな感じだった気がする。

>>640
そもそもルートが被るMAPは腕の差がモロに出る。
ルート被せは前衛負けした側が2戦目に取る奇策の一つだけどそれが最初から選択されちゃうと
本来は時間差で圧倒する、とかフルアンチと見せかけて・・・とかそういった意味合いが無くなる。

挙句にスナが生きるMAPだから前衛が勝ってる側にスナが居るとスナにカルカンも出来ず勝ち目消える。
無理にカルカンしても前衛壊滅のENDしか残ってないしな。
645ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 02:23:21.02 ID:wOLF4l/UQ
>>643
基本連邦は盾持ち出しな
646ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 02:54:41.64 ID:7PSr5DQgO
>>645
なら盾からBRがでるようにしたらよくね?
647ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 03:03:27.95 ID:OYkEXbtoO
なんで皆知らないんだよ、対でナさんが出てたガンダム戦記のRX81ジーラインだよ!

さんが出れてコイツは出ねぇ!次は4.5.7ジーライン、ジオンはアッグアッグガイガッシャ
648ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 04:50:40.49 ID:2K5M3x2x0
>>647
熱弁ふるってるところ非常に申し訳ないんだが、おれゲームやったけどRX81がBR2丁持ちだった記憶がない。
セッティングでBRを2丁持たせただけじゃないか?
649ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 06:15:47.21 ID:zyFD3Vou0
いいこと考えた
1戦目から不動でガンキャ出す&2戦目タンク催促する奴引いたら
ガンキャンクで拠点を叩くってチャット返してやればいいんだ
650ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 06:50:39.54 ID:CO4I+dROO
ジム頭でお願いします
あ、思い出したリボコロで開幕護衛()してからずっと同じいちで垂れ流してたジム頭いた
敵の弾も自分の弾も全く当たってなくてNTっぽかったよ
651ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 08:01:05.58 ID:0LKpUEcg0
連邦のNTは自分の攻撃も当てれないのか
652ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 10:55:48.93 ID:agH7nEJY0
>>651
撃てましええええええん!
653ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 11:36:35.49 ID:CtjdN5hE0
最近デジム赤振りでアパームアパームするのが大好きです
ヒャッハータンクは消毒だぁー!
654ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 11:52:17.99 ID:PQuRi6xAO
俺は赤1なら犬ジムだなあ
マシンガン持って突撃
655ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 12:00:19.53 ID:575tehwa0
>>641
しやーないだろ一回目アタック失敗してて二回目したから行ったら上エリアに二匹居るの見えてんだから前いけないだろが!
656ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 12:13:36.51 ID:wOLF4l/UQ
>>648
多分それであってる。右手にBRで左手に格闘一段増える盾持ち
…まあ彼が言ってるのはジーライン早く出せって言う意味でレスしたわけじゃないかも。そういや連邦にナ  さん来てもおかしくはないよな。いらないけどw
まあそれより早くガンタンク2とフィッシュアイとガンダム戦記版のゾック神をだな…
657ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 12:33:21.76 ID:YIta8ip70
ジーラインはやめてくれ・・・
あれの生理的キモさはストカス並っすわ。

バーチャロンに出た方が違和感ないわ。
658ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 13:02:02.98 ID:lBA5ZQ9NO
狭い所が多いマップは陸ガンAマシ強ぇ〜
659ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 13:36:52.00 ID:JEn/a9n/O
>>655
2ndでろくに様子も見ずに援護に行きづらい下走って行かれたら
そら無理すんな言われるわ。戻るより釣っとけ
660ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 15:02:46.88 ID:wOLF4l/UQ
そういやグレキャ66で洞窟から拠点狙いを全護衛で行ったなぁ
敵も上エリアであたふたして下エリア全機とか言われて見て解るくらいわたわたして吹いたw
661ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 15:44:19.81 ID:AarqUKig0
>>659
リスタから下エリア叫んでたけどなw
まぁどう考えても多いはずのアンチができてない時点で俺がタンクしなきゃ良かったって思ったよw
662ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 15:58:19.46 ID:bv4aPPzR0
向こうにだけ上手い砂居てどうしようもなきゃ全機で洞窟しかないだろ
663ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 16:06:08.55 ID:iDV1jvBC0
ところが更に上手いスナだと洞窟の出口に居座わられて洞窟から出られなくなる罠
664ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 16:17:13.20 ID:vrbYTU480
じゃあ水脈側で・・・
665ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 16:36:04.82 ID:wKGQEUUaO
アッガイ「さあ私の道を使うがよい」(ニヤニヤ
ガンタンク「ア、アッガイ通りだと!!」

罠かもしれん…いやきっと罠に違いない
666ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 18:31:24.57 ID:o/Twv0KN0
アッ貝どおりからNLってできるの?
667ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 19:01:50.98 ID:w0Aw9faXO
今回線切れてまたつながったのか?
よく判らんことになった
668ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 20:41:06.95 ID:w0Aw9faXO
寒ジムが出た試合全て負けてるんだがw
使えねーなら乗るな!
669ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 21:42:35.18 ID:cvUEzSTh0
運よく本日は6連勝できた。
まぁ赤大佐がいたからかもしれんが。

>>653
デジム赤振りバズいいよな。
連邦射撃機体の中で一番乗ってるわ。
670ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 04:10:35.69 ID:/ephKtfb0
まぁ寒ジム強い強い言うけど戦い方が一癖二癖あるから
普通の近の扱いじゃ活躍できないねぇ・・・

個人的にジムカスの真逆の立ち回りではないかなと思う、
671ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 14:59:41.11 ID:DU5Ce7fK0
ザク改ずるいずるい
ゲルJずるいずるい
ニムバスずるいずるい
ゲラずるいずるい
ザメルずるいずるい


寒ジムはずるくないよ?
ジム頭はずるくないよ?
ガンキャはずるくないよ?
蛇はずるくないよ?
アレックスはずるくないよ?
672 忍法帖【Lv=5,xxxP】(2+0:5) :2012/09/16(日) 15:02:09.51 ID:/gq1FTdb0
ジオンネガって頭悪いよな
673ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 16:57:03.95 ID:FhAEeAW2Q
宇宙人は酸素とカルシウムが足りてないらしい
674ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 18:32:04.26 ID:L7j9ToAQ0
>>672
だって、ジオンだし。
675ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 18:41:07.59 ID:/ephKtfb0
ID:DU5Ce7fK0は愚痴スレやジオンスレにも出没して
KYな発言してるじゃないか。

ジオンスレから出てこないで欲しい
676ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 18:45:38.47 ID:DU5Ce7fK0
ストーカー乙w
しかしGCの連邦有利は事実
677ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 19:06:18.32 ID:NumLsNOEO
ジオン機体はだいたいが尖りすぎてる、そこを全力で利用するのが宇宙人
連邦機体は汎用的な機体が多い。幅広く臨機応変に且つ型にはめて戦うのが一握りの連邦軍人、頭が花畑で使いこなせないのがただの連邦軍人
678ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 21:10:27.26 ID:H2gM1XAX0
GC連邦有利ってどのへんが有利なの?
679ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 21:20:24.78 ID:YhG4bG3e0
>>678

相手にしないほうがいい
MAP特性分ってない奴だから
680ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 21:28:45.93 ID:JSg2DoFG0
>>675
よく読め。
奴はジオンにも不要だw
681ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 22:34:24.39 ID:LDO/l6z0O
近頃連邦ばっかりやっててよ〜やく連邦というモノが分かった
要は、真っ先に高コスを奪い力こそパワーで戦場を蹂躙すりゃいいんだろ?
682ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 22:42:31.59 ID:EoXsNrtl0
>>681
正解
683ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 22:48:05.18 ID:YhG4bG3e0
>>681

実力者はそれで勝ち

自意識過剰な腕前残念はそれで負ける
684ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 22:53:13.73 ID:e/IWr2/G0
Sクラ召喚されてプロガンチュッパ装備で3乙降格した大佐の事だな
685ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 23:15:22.50 ID:RNiggnE2O
連邦の掟:降格したいならタンク乗れ
686ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 23:35:23.88 ID:DU5Ce7fK0
連邦の掟:自陣営機の強すぎと言うな、有利という言葉をつかうな。とにかく自分らは不利でバンナムに泣き付け。
687ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 23:42:56.53 ID:FhAEeAW2Q
連邦は力だ!力こそ全てなんだ!
…とりあえず明日から汚名挽回します!
688 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2012/09/16(日) 23:53:26.61 ID:/gq1FTdb0
>>685
タンクじゃコスト低くて足遅いからD止まりになるだろ
拠点撃たずにアンチに突っ込む等捨てゲー前提なら高コス3落ちの方が楽だし


まあ連邦は高コスをいかにうまく無双させるかっていうゲームではある

他のやつが何選ぶかわからんからとりあえずピクシーにしといたら
タンク以外240円以上で低コスの役割背負わされたでござる…200円でボコられ役…
しかもそれで勝っちゃうっていうね
ピクシーわりと潰しが効いて楽でいいわ
689ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 01:26:34.33 ID:AqGQzLwQ0
>>687
可愛そうに・・・仕方ないからオレが突っ込んでやるよ・・・
「よぅジェリド」
690ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 02:00:19.31 ID:skfEuj2AO
>>687
「あんたがもう少し日本語を理解していれば、もたれかかって酒を飲める…それはいいものさ」
ライラ・ミラ・ライラ
691ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 02:36:53.74 ID:pcNW/SliO
>>687
貴様の名誉返上に手を貸してやる
692ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 06:58:29.40 ID:/z7nEPtP0
>>687
私はそんなつもりで君を呼んだのではない。むしろ、気落ちするなと言いたかったのだ
693ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 08:28:06.22 ID:IL8krDw60
>>687
「何だ、ネラーか」
694ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 08:30:00.27 ID:QY+r+HblO
>>688
4回連続で乗れば、4負け4C以下を
漏れ無くプレゼント
695ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 09:08:24.52 ID:YyYxM7Kb0
低中コだって必要だよ
粘り強く戦ってライン形成してくれるのがいれば
高コが動きやすくなるのだから
696ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 10:50:00.54 ID:XOTjrPR8Q
>>695
基本的に低コでもライン形成等の技術さえあれば高クラスでも役にたつよな
まあ枚数やデスルーラも視野にいれた運用が必要になったりが多くなりがちだから、
ある意味責任重大になりやすいポジションだよな
697ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 13:07:15.72 ID:jzfIBYtL0
今日イベントあるよね?
全然話題に登らないね。
698ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 13:14:27.56 ID:Y8E8PZuo0
これ?板小の全国出撃だったら行くぜ
http://gundam-07itakura.jp/
699ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 13:35:55.75 ID:r3qh1GuU0
>>698
あー今日なのか
行けないなたぶん
700ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 17:56:54.86 ID:RXK7GnKEO
せんせー

イベントって時報なンスかー?

ガラケーでしか見れないから詳細ワカンネ
701 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2012/09/17(月) 18:52:11.53 ID:n3WGsvGe0
時報です
パイロットは赤綱とKEN・G、板倉小隊のDとブログ担当

Aクラ連邦(野良大佐A1、エースパイロット)
16:00、05、20、25
18:00、05、20、25

Sクラ連邦(少将S1の2バー、エースパイロット)
17:00、20、40
19:00、20、40

Aクラジオン(大尉A1の2バー、番組スタッフ)
16:10、30
17:10、30
18:10、30
19:10、30

時間に合わせて全国対戦を押して出撃
702ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 18:55:24.19 ID:RXK7GnKEO
>>701
せんせぇ、ありがとー

ってもう最終か…
19:20から行ってきます
703ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:33:19.40 ID:utrr4MHw0
なんか最近射はG−3にしか乗らなくなったな…
以前はサルのようにBD3号機乗ってたのに
3号機のマシ装備に飽きちゃったのかな〜
そして、もうジム頭やデジムのバズ装備を当てれる気がしない
704ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:40:21.75 ID:cDB9R5gtO
しかし連邦で出てみると機体ごとの運用ビジョンが解りづらいせいかおかしな編成になるな

ジムカスで雛壇護衛とか・・・いやでも降りないタンクも悪いのか

あとちょっと枚数不利感じたぐらいでドームとか登るタンクも守りづらかったなぁ。後ろでサッカーしててもすぐ落として護衛してくれるぐらい信用してほしいよ。その間近2枚ぐらい俺がなんとかするからさ
一緒にドーム登って他の護衛がマッテーってアセアセしちゃってたよ

いやでも拠点確定も信用してくれりゃ来なくても・・・なんかもうよくわかんね
705ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:56:44.33 ID:uwTsAg+70
http://www.youtube.com/watch?v=ajZgQdQIE6A&list=UUblQszx1fFKZ7y24PpSxshw&index=32&feature=plcp

本当に蛇ガン乗る奴はゴミだなと思った
ポイント制廃止にしろよ
アレ2落ちしても拠点二落としされなきゃ+
アレ1落ちして2落としされるなら敵の護衛と空気でお願いします
706ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 00:09:26.67 ID:65J/dfjL0
んー・・・今日は大佐戦は即飛びSクラ御招待ばっかだったなぁ・・・
戦績はRもあっただけあってボチボチだったけど
そんな連邦に人いないのかな・・・・
707ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 02:14:21.63 ID:yk9D1VVm0
>>704
それは立ち位置が悪い
ジムカスジムライが活きる戦い方をすればいい
カットを軸にしていれば雛壇護衛は出来る
708ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 10:22:50.87 ID:XCV4C1Dh0
ジムライ雛壇護衛なんてアパムの恰好のエサじゃん
709ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 10:23:54.94 ID:z0SyGyZrO
いやひな壇ジムカスとかまず意味ないから
ひな壇カット役ならジム改とか射カテじゃないと無理
710ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 10:51:59.42 ID:btltiXyG0
話は全然関係ないが

久しぶりに連邦で出撃(3ヶ月ぶり)

アレに乗った!俺つええええええええええええ!

って、思った。機体が強すぎ
711ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 11:03:37.48 ID:UgNK4/PaO
昔はBRで射撃戦も出来たアレックス

ポケ戦本編では腕のガトリングしか使ってないじゃないすかーやだー
712ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 12:12:53.24 ID:Ii5/d2f7O
>>707
あんまり頭堅くする気はないんだけどさ、腕に見合った機体と戦法を取って欲しいんだよね

比較の問題もあるし
713ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 16:37:37.92 ID:z0SyGyZrO
>>711
ザク改が射撃ハングレのみで斧ブンブン振り回す格闘機になるがよろしいかw
714ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 18:13:08.13 ID:NLnZ6mHu0
>>713
いいよw
71557:2012/09/18(火) 19:41:40.63 ID:rsmRj5xu0
>>713
斧のカメラ破壊を忘れてますよ。
716 忍法帖【Lv=7,xxxP】(3+0:5) :2012/09/18(火) 20:22:24.22 ID:jFy/5Dm00
ザク改が格下高コス乗りを狩る機体になるのか
胸熱
717ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:26:56.22 ID:pv/JQpy90
サブ射はダミーバルーンだな
718ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 20:41:51.39 ID:735HJbl80
1話でちゃんとマシンガン使ってることに誰か気付いて・・・
斧ブンブン丸はザク改(BW)かザク改(最終決戦仕様)ですから。

因みに俺はクラッカー地雷を希望する。
719ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:35:13.87 ID:UgNK4/PaO
そろそろリボーコロニーの時間切れ間近の音楽を「バーナード・ワイズマン」にしてもいいと思うんだ

ポケ戦でアレックスとザク改が最後の一撃を出す時の曲ね
720ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:47:37.52 ID:NBq8xz27Q
いい加減ブルーのBGM入れて…デーレ-レ(・∀・ )っ/凵⌒☆キン キン!
721ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 22:15:11.14 ID:735HJbl80
ブルーと言われた何となくコロ落ちのあらすじざっと調べたんだが・・・
MAP中央を電車が横切るMAPとか、結構熱いの作れそうだな。
722ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 22:56:52.39 ID:tOW7/lL/0
いやソロモン/コンペイトウMAPはよ
残り30でソロモンの場合連邦のソーラ・レイ照射
コンペイトウ残り30でGP02核弾頭ブッパイベント発動させてくれ
実際の機体が焼かれるとクソMAPになるんでモブ達が焼かれるでいいよ
723ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:09:09.61 ID:j0anhNBZO
金平糖来るならツヴァイに機体してる
連邦は…なんかあるか?
724ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:09:23.14 ID:WX3kNgoN0
>>722
どうせならそこで両軍カメラ損傷でよくね?
7カウントの間レーダーのみでの戦闘。

これでどれだけ地雷が炙り出せるやらw
普段レーダー見てない尉官はともかく佐官以上なら何も苦にはならんはずだ。
725ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:12:31.17 ID:65J/dfjL0
BGMの話だと じゃあこれもこれも!強襲揚陸波なら勢力戦でよく聞いてるんだけど二戦目とかコレにして欲しい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=SviQjnZhEdY
ttp://www.youtube.com/watch?v=rI7tIPOQXEE
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9431423

地球連邦軍で金平糖と同時に出す機体なら宇宙用でガンダム4・5号機辺りじゃね?
マドロックはいるのに4・5いないのはおかs
726ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:14:25.39 ID:DmSoqn+r0
>>724
将官以上でも苦になりまくるやつが続出するぞwww

Rev1時代のモニタートラブルが多かったときに、
レーダーしか映らない状況のPODで格闘機でS叩き出した変態がいたのはいい思い出
727ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:47:06.12 ID:735HJbl80
マッスルタワーでフラッシュ食らった後そいつに1連バルQDしつつ後方の2機目にそのまんま噛み付いてバズドロー決めたときは自分がNTだと思った。
3機に追われながらフラッシュ食らったのに、被弾ゼロで逃げ切ったとき俺すげえって思った。
普段からレーダー見ろよっていま思った。
728ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:52:14.86 ID:NBq8xz27Q
>>722
無粋なツッコミかもしれんが…ソーラーシステムじゃなかったか?
729ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:58:34.10 ID:65J/dfjL0
ちょっとまてよ、バズドローできるMSって
連邦にはガンダムしかいないんだけd

オーストラリアは今春だぜ?
730ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:00:27.44 ID:WX3kNgoN0
>>725
BGMは難しいんだよ?
本当かは知らないけどJGの哀戦士は絆用に編集しなおしたと聞いた事がある。

あまりにも長いと合わせられんだろ。ループさせやすいなら良いけど。
731ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 00:03:37.12 ID:WX3kNgoN0
>>726
連ですまん。
いいじゃないか!Sクラなんだからw

どうでも良いけど高山都市多すぎじゃね?
ルナツーはよ。
732ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 01:35:21.34 ID:IctPxxWn0
>>マドロックはいるのに4・5いないのはおかs
近(?)はともかく狙はもういい・・・全カテをガンダムで揃えるとかヤメテ
733ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 01:44:01.96 ID:zqrzdB+c0
>>729
え・・・あ・・・うん。春だな。
734ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 01:51:26.83 ID:Uqe94sWr0
>>729
TTの280円格なら素ダムのバズでケンプっぽい感じに動くのはアリだと思う
最終仕様を積むのもいいけどコスト上げるならアレBRとかにして欲しい
735ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 02:38:17.67 ID:g/XGYrMxO
狙にいけない4はビサイサみたくなる、5はスポット持ってるから格近射どれでも強そう

ジオンは松永JシーマMで誰も文句言わんだろう
736ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 11:02:01.76 ID:BEOdU0ug0
4号機こそ蛇お払い箱にしてごんぶとビーム砲装備だろ。
5はグフカスのガトシー強化版でおkだろ、宇宙専用機のはずだけどマドロックが何処にでも居るので
同じことになるか。
737ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 11:12:13.46 ID:PLWbQuTqQ
フィッシュアイはよ
738ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 11:26:16.85 ID:FDItfYm80
>>734
ダムでそれやれれば最高だけど、硬直有りでダメ低いから実際微妙なんだよね
リロード時間とかも調整してダメか硬直のどっちかでいいから調整して欲しいな
それか連撃ダメも下げて性能落として素体コスト240にしてくれればもうちょい使う場面増えるんだがな
それとBRBどうにかしてくれ…
739ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 13:14:39.95 ID:uGO7pm+j0
>>708-709
アパムされる時点でダメでしょw
始めから雛壇に入る必要はないよ
通路挟んだ左のビルにポジション取りなさいな
敵が雛壇の最上段に上がろうとしたらジムライで突き落とす
タンクのNLポジション入られたら味方格とタンクが斬られない限りもう一機を左のビルから見ていればいい
雛壇への突入時期は味方格とタンクが斬られたらでいい
距離も通路挟んでるだけだからカットにもすぐに入れる
味方タンクが前に降りるようならそのままドーム前のクレーター周辺に降りて敵を押退ける
大抵は雛壇でカタがつくよ

どう戦えばいいか、どうすれば機体の性能、特性を活かせるかを考えれば、どこが良いポジションが分かるはず
あれはダメ、これはダメと決めつけはいくない
可能性を探す…というか、戦術的を模索する事を否定してはいかんと思うよ

>>712
うん、それは分かる
どれが効率いいかとかいろいろあるものね
740ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 17:28:05.25 ID:mHj8gbiSO
狭いとこで味方がガン詰めされたらどうカットしてもダメ負け確実
かといって踏み込むならジムカスの意味なし
そもそもジムカスは居座る護衛には全く向かない
雛壇から抜けてく分にはいいが

ジムカス護衛自体は強いけど明らかに合わないやり方勧めんでくれ
741ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 17:48:16.42 ID:E2eWIAaR0
あれだけの性能なのに満足できないとか。どれだけのもの求めてるんだよ。
オデンは蒟蒻で
742ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 18:12:47.40 ID:KIkvgkss0
>>741
性能と食い違った役割を勧めるなって言ってるんだよ。
お前だって寒ザクのタンク処理方法議論見たらちょっと待てって思うだろう?
だから一緒にサイド3に帰ろう。
743ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 18:14:29.96 ID:2SMBvfMZ0
>>741
なんでそんな解釈になるんだよ
強引に「これだから連邦は…」にもってくのヤメレ
744ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 18:22:49.77 ID:3e57uFYc0
そもノーロック自体アパムに相性悪いから、アパムされない護衛とタンク立ち回りって話だな
最初から相手アパムってわかってりゃ護衛もタンクも選びようはあるけど、蓋あけないとわからんから
元旦の雛壇NLカス護衛だとアパムに対する次善策はどうあるべきか?って話
実に建設的
745ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 18:41:14.09 ID:piu6gM29O
アパムと限らない事を考えれば汎用性は高いよね。火力があるからと言って射護衛をすると格前ブーに蒸発させられる事もしばしばあるし

抜ける場合や中央戦もアレで擬似的にダウンは取れるけど対焦げや枚数不利が厳しかったりジムカスのが余裕がある

何を言いたいかというと火力ゲー終われよ!
746ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 18:49:06.45 ID:FDItfYm80
>>742
でもな、連邦機はその汎用性故に多少食い違った役割も出来てしまうってのがミソなんだよな

雛壇護衛でジムカスでも良いんだけど、ジムカスで一緒に雛壇昇りに行かないで下を全速で進んで雛壇前の足場のところで敵を足止めするのが理想じゃね?
アパムしに来る敵は基本低コス&赤振り=機動性は低い→砲撃地点の制圧もしやすいわけで。
敵が高コ格ならドーム付近の平地でやり合う形にしないとしんどいし、編成ジャンケンの要素は強くなるんじゃないかな
どっちにしても、護衛機が先行して雛壇に登らせない形作れるのが一番気持ち良いんだけどね
747ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 19:12:37.03 ID:wwMPcsiT0
議論するだけで試さないならただの机上の空論ですがな
>>739の方法は試して成功率が高かったので書いたのだけどね

まあ実際、最上段の敵にジムライ→ノックバックで突き落としダウンとなるとかなりの時間を稼げるわけです
何故なら空中でダウンした敵は落下→地上に着地→起き上がるのプロセスを踏むわけで、
落下時間も入れると敵機が再び登ってくるまでに拠点弾1セット近くの時間は稼げるんですわ
それからジムカスのポジションにたどり着くまでに敵機は一度、雛壇最上段なり2段目なりで大抵着地するわけで、どうしても1クッション入ります
それも吟味した上でやったのですわ

人によって見解は変わるし意見はいろいろあっていいと思う
いろいろと建設的な意見が出ればやり方増えるわけだし、その方がありがたいですわ
748ジムキャノンII:2012/09/19(水) 22:02:33.74 ID:QSrRoM+s0
おれのサブってそんなに高性能だったんだ......
知らなかった。
749ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 01:23:27.80 ID:TbLEyVGPQ
>>748
お前のはジムライ詐欺だから豆でも握っててくれ
750ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 08:44:54.58 ID:iG0k2VYA0
ちょっと、連邦人少なすぎ。みんな連邦で出ようぜ
俺が勝たせてやるよ!!
751ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 11:27:56.40 ID:DMkzpXTd0
>>750
じゃあ俺ガンキャで後ろから垂れ流すわ!
勝たせてくれよ!
752ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 14:24:07.46 ID:0+iTyAaSO
NYで黄色さんのがっかりガンキャ見て控えてる
753ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 16:01:52.22 ID:nsWLA3Ee0
昨日今日は連邦多すぎでしょw
残念も大量流入してるから萎えるわw
IEHMは完璧に連邦マップ
754ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 16:21:18.08 ID:uAqQQfbMO
残念って機体の特性もマップの特徴もどうせ活かせないくせになんでわざわざ有利軍に集まろうとするんだろう
「TTは連邦有利らしい。よーし得意のガンキャで張り切っちゃうぞー^^」とか馬鹿だよね
755ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 18:15:16.81 ID:nsWLA3Ee0
連邦専の残念って結構多いのかね?

元旦赤3でモビ弾積む奴とか
フルアーマー出して囲まれる奴とか
2機目の蛇とか
軽駒実践消化とか
素ダムBRA出して引き撃ちする謎のアホとか
ガンキャ出して壁撃ってるバカとか

挙げたらキリが無いから止めるけど、普段会わないような酷いのばっかり
出るなとは言わないが、少しはトレモやってくれ
何故文句言われたか考えるようにしてくれ
もしわからなかったら動画申請してほかの奴に聞くなりしてくれ

連邦有利ステージだとこういう残念ばっかで出たくなくなる
もう宇宙は出たくない・・・
756ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:56:30.63 ID:Wh8fAW3wQ
>>755
それ連邦専じゃなくて、有利でしか出ない自称歴戦の傭兵だろ
普段会わないってなら尚更じゃねーか
757ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:02:42.51 ID:+xlo5vzq0
>>775
ガンタンMS弾の赤3はなんでアカンの?
良く使ってるけど。
758ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:05:20.32 ID:V28wn66P0
有利軍専が敵味方の強さを均等にしてくれている
759ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:29:47.53 ID:xnB8ZvjFi
実際ガンキャミサイルどんだけ弱くなったの?
バトルオペレーションぐらい弱い?
760ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:40:40.47 ID:wmc7xInj0
>>759
ピッコロクラスからギニューさんクラスになった
761ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:41:06.51 ID:8nzSKjXC0
一発目二発目の誘導がかなり落ちた
むろん硬直に狙えばちゃんと当たりはする
三発目は空中の相手にもカス当たりはする
ま、中〜近距離でBRとパンチも織り交ぜて揺さぶる戦い方のできる人なら問題ないんちゃう?
762ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:43:06.90 ID:Whg30GaqO
>>759
バトオペSMLはパンチさえあれば救われた
環境に合わないだけで火力はピカ一
763ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 20:52:41.73 ID:Ho2fbB3yQ
だって軽駒突き詰めるとADN設定が安定するし…
バルよりハングレ積んだ方が戦果上げられる人用
戦果上げられないのに微妙な機体に乗る輩は要らない

スプミサは隙のあるマルチだと思ってBR撃ち込んだ方が捗る
764ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 21:46:12.18 ID:kXAQYHqZO
>>757
しっかりブリでどうしたいか宣言して、どう動いて欲しいかきちんと指示出来るなら、俺は気にしないけど
野良で情報が足りないと大抵の場合、大半の味方は「?」
になると思う。
なにがしたいのかどういう勝ちスジを描いているのかそのセッティングから見えてこないんだわ。

あ、Aクラならタンク出るだけマシだからどんなでもいいと思う
765ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 22:47:50.87 ID:+xlo5vzq0
>>764
自分は野良で味方前衛が好き勝手動くの想定でどうとでも動けるように選択する。
指示?言う事聞いてくれるならログ埋め尽くす位打ち続けるけど、どうせ聞かない。
勝ち筋なんて時報じゃあるまいし編成段階から組み立てれる物じゃないだろ。

展開次第で囮も強行もアンチもしなきゃならんとなると赤3位に抑えないと厳しい。
散弾は混戦になってくると撃つに撃てない。
ある程度打ち合わせできてたり、何度もマッチングしてて癖が読めりゃガンタン赤6だろうと量タン青6だろうと選択するけど。

サブカ含めて遠カテ10,000回乗った結論。

766 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2012/09/20(木) 23:55:11.87 ID:ck0U8go90
赤6じゃできないけど赤3ならできる事が見えてる人なんてまずいないだろうからなー
俺も見えてないし
MS弾も一旦初心者の頃使って以降もう使わないって人が多いんだろうなとは思う
流れによってはかなり刺さる事があるけどねMS弾も
767ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:02:24.98 ID:qT23HdvO0
確かにガンタンは動きながら撃つ事考えると機動性的に赤3くらいで限界感じるわなぁ
それ以上重くするともっさりしすぎる
なんにしても乗り役の経験とか好みで変わるから何ともね
768ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:13:15.97 ID:VkPCjyuJO
今日のAクラ連邦は酷かった
一度も勝てず階級2つも落ちた尉官になるにもテンパイだわ
2枚捌こうが、味方壊滅が早すぎると何も出来ん。
タンク乗れば前衛上がらないし斬られたら背中にマシ当ててるし
ジムキャ2やたらいるし
769ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 00:21:02.65 ID:QS4B+8e+O
別日だが黄色バーストがジム改ジムキャUタッグで拠点を守る!
おっ?どっちだ?と思ってたら案の定餌バーでした
770ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 01:11:28.56 ID:o7vqzin+0
MS弾は格多目MAPで装備してる。具体的には鉱山とか。
後は宇宙かね?

拡散だとどうしても当てたくない敵機に当たる場合があるからな。
キッチリ狙って当てていける腕があるならMS弾は悪い選択じゃ無いと思う。
宇宙なんて慣れて無くてもバカスカ当たるしw
771ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 02:18:38.70 ID:pwzVBcdYQ
個人的にはタックル積んだほうが良いかと
772ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 04:30:08.79 ID:Yrbhv8AHO
寒ジム使っても混戦の格相手に殴りかかる奴等ばっかだわ
折角AバルBグレコンビなのに
773ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 04:59:11.74 ID:zyC2pjw1O
俺、今日は連邦で10戦10勝だったわ。時間によるのかな? 戦っててジオンのモビ選択やら動きがカスすぎてジオンで出たくなくなるくらいだったな
774ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 06:27:23.95 ID:+nNzViIH0
元旦赤3MS弾の運用法次第だろうけど
HMでそのセッティングで出ろって言われたら俺は悩むな
せめてMT(正)か、百歩譲ってABQ(正)なら試す価値は出る
相手タンクにMS弾をピン刺しつつアンチし1拠点勝負するなら護衛分も削る散弾
ただHMで利くか難しいしな…
775ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 06:54:42.04 ID:9Qs1zn480
>>755
酷いなって思ったら寝返るようにしている
反省はしていないw
776ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:00:18.58 ID:9Qs1zn480
>>767
ガッチガチで独りでタックルしながら拠点かなぁ?って予感がするとき以外は赤1以下にはしにくいよね、特に広いマップなら特にさ
味方について行けないのが一番辛い
777ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 07:03:27.48 ID:9Qs1zn480
>>771
GCとかTTは殴り合いも有るからな味方信用できないならあまり赤にも振れないしマップによって変えないと
778ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 09:27:04.52 ID:w4RVwceb0
http://www.youtube.com/watch?v=2yOvc6VDY6o

これどうしたら勝てたかな?
779ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 09:38:49.07 ID:8VWfUAfA0
A: 3番機にアレックスを乗らせない
780ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 10:48:07.46 ID:+EYx6fZq0
Aはともかくタンク出してさえくれりゃ何でもいいから
でも落ちてもへこたれずに拠点に向かってね。
781ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 11:09:21.45 ID:VAwei64y0
量キャで向ったが速攻護衛壊滅
2回目のリスタ後に敵3機を自力で殴り殺すはめになったさ…
782ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 12:08:06.29 ID:yd15krAp0
>>778
なんでアレ2機が一緒に動かなかったかな?
それとカルカンし過ぎ
783ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 17:18:00.00 ID:FMMMdcER0
>>778
たぶん1番頑張っていた4番機の人だと思うけど
タンク取った後で回復してればチャンスがあったかもね
オバコだし0落ち作ってくれそうな人いないし自分0落ちにするか
寒ザク削って良いタイミングで落ちて2拠点防ぐかしかないんじゃない?
784ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 17:59:07.46 ID:w4RVwceb0
>>779
>>782
>>783
ありがとうございます

そうですね
まず格闘1アンチになってしまった事、あれがガーベラだったら多分取れなかった
一番悔やまれるのは義眼取って直ぐリスタPに直行すれば多分止めれた
7発撃たれてたけどアレBRならあの位置なら1発撃たれるだけで処理できたはず
寒ザクと無駄なモビ戦やってしまった落ちるタイミングも最悪
1ST止めた時点でAP180近くあったし死なないで良かったはず
一瞬の判断の遅れが敗北を招く・・勉強になりました
785ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 23:46:40.29 ID:s7C7T11k0
左ルートの山道側の敵拠点側トンネル前の小高台でNLで撃ってるリプを見て
早速真似しようとマッチョング待ち中にやってたんですが
全然当たってません。いろいろな角度で撃ってたら一発当たってたんですが
射角か分かりませんでした。

一体あれは何度で撃ってるんでしょうか?
リプはジオンでしたがもしかして連邦のミニサラス相手じゃ難易度上がるとかでしょうか?
当たる角度に目印とかあったら聞きたいです。
この愚連邦兵におしえて下さい(。凸)。 ペコペコ
786ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:09:32.20 ID:3Q2tLOzp0
>>785
ザクキャなら最大射角で一旦止まるから、そこで当たる、ヒル$なら48〜50度くらいだったはず
787ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:11:44.81 ID:3Q2tLOzp0
ザクキャとジムキャは射角MAXのところだよ
788ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 01:13:20.03 ID:LEbQJ+tzO
そういうのは、どん質に行けば優しいお兄さん達が教えてくれるぞ。ジムキャの最大射角で当たるからだいたい50゚くらいだなm9(凸)
789ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 02:23:41.21 ID:XvZa5z8O0
普通のタンクだ45°ちょい上で、連邦には拠点のでかさの関係でちょっとシビア
シビアといっても方向さえ合わせればいいだけなんだけどね
ジオンだと的がでかいから(ビックトレー)楽なんだけどね
790ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 12:55:42.76 ID:rfkdW0oqO
どん質って何かと思えば全力スレかよ…
791ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 15:54:45.00 ID:2R+M3vV0O
















いや分かってるさ土日に連邦でタンク出す奴がアホってことくらい
792ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 19:39:00.98 ID:eNKRYAYX0
>>791
同士よ…まさか射トンガリ×3が全員蛇ビCを出してくるとは思わなかったぜ…
全員一斉に『タンク』『援護する』とか言った瞬間ヤナ予感しかしなかった

案の定オレのタンク囮にして後ろからビーム垂れ流しですよ
一斉に撃つもんだからNSとシャアザクに絡まれて全員3落ちしてザマァwww
793ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 19:46:24.05 ID:grTnEHFX0
なんかさ、そこまでいくともう一種の芸術に見えてくるわ
蛇C×3で全員タンク餌にして全員降格とかwww

……まさか、Sクラとか大佐だったりしないよな?
794ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:00:38.10 ID:eNKRYAYX0
>>793
安心(?)してくれ、蛇は中佐LV2×2と大尉LV2だ
野良出撃がオレともう1人で他は全員バースト出撃で組み合わせは
中佐LV2(蛇)+少佐LV1(寒ジムマシAグレ)のセットと中佐LV2(蛇)+大尉LV1陸ジム)のセット
野良大尉LV2(蛇)とオレ(ジムキャ)だった

2戦目も蛇出した中佐また蛇出してたな…それで『タンク』『よろしく』とかいっても出すわけねーべや
そいつら以外全員格出して見事に玉砕したよ…中佐どもまた3落ちしてリザルトポイント2桁と零だったのはワラタけど
795ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:03:07.32 ID:qulF1kRM0
そういう時は元旦赤MAX(下り限定)だな。
一人で抜けて2回落とせたw
796ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:29:20.39 ID:pi8Lb+Oc0
>>794
敵バーストは「狩りの時間だ!」とか「ヒャッハー!」とか脳内再生されてたろうな。
何ていうか乙。

1.5倍戦は射厨にタンク戦覚えさせるいいイベントと思ったんだが・・・
まさか「ゲージ飛ばないから好きな機体に長く乗れてタノシー!」と学習するとはな。
797ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 20:30:23.68 ID:THJP8T4k0
普段から蛇乗ってる奴って冷血薄情な人が多いね
近に乗っても人を餌に引き撃ちしかしない
よろけ取ったりせず、安全圏(脅威でないから敵に無視される位置)から射撃するのみ

アンチに行けば、僚機が敵タンに行く→敵護衛が阻止しようとする→その無防備な敵のみ引き撃ちで射撃
こんなのばっか
点数だけにしか目が行かない戦術的に無価値な存在
798ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:05:28.94 ID:eNKRYAYX0
>>796
正直その後マチした上等兵LV3や伍長、少尉LV2の人達の方がよっぽどまともな行動とってた
素ジムでライン上げようとして孤立したりとかはしてたけど、逃げまくった結果高コスト2機引きつて
拠点割る時間稼いだりタンクを囮にして稼ごうとかはしてなかったからな
799ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:10:07.51 ID:BbdFUKzG0
>>798
今は上等兵LV3はCPU戦だろ
上の階級の奴とバーストで出てもCPU戦だろ
800ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:12:30.37 ID:LPe8icOw0
>>792
ジオン グッジョブだな。
801ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:20:44.78 ID:eNKRYAYX0
>>799
え? 今日マチしたぜ‥? 少佐LV2にくっついてきてたんだけど?
802 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2012/09/22(土) 22:22:33.95 ID:X/K1utlX0
>>797
冷血薄情っていうか連携というものがなんなのか分かってない

自分かそれ以外かしかないからチームの勝敗なんか興味ないし
両軍あわせてのリザ順位でしか考えられない
味方を動きやすくすればのちのち自軍有利な流れになってガン攻めできるタイミングとかも作れるのに
そういうことも考えられない
803ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 22:43:00.21 ID:THJP8T4k0
>>802
確かにそうかもしれない・・・
奴らには言葉が通じないorz

自分以外は全てバンナムと思ってる節がある
チャテロ以外無言の奴とかが多い
804ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 23:42:19.24 ID:qlLq2cuE0
連邦Aのタンク出なささは相変わらず異常、1.5倍戦だっつぅの、
1回目俺が出して2回目あとは任せたと射に合わせたらいきなり射格祭りになって吹いた
結構それで勝てるけど今日のこことこのルールじゃ無理だよぅ・・。
805ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 00:42:32.17 ID:gEpzeJV80
タンクでなかったら出なかったで砂U+蛇C+ジム頭が180ミリ砲もって
拠点を叩くとか抜かして爆散するからな。
訂正する訂正する訂正する連打してフルアンチにしたけど護衛や後衛枚数とか考えてほしいアルネ
806ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 01:23:54.42 ID:PfoUCNAo0
ヒマラヤは全機で固まってサッカーしづらいんでフルアンチもなかなか上手くいかないのよ
807ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:09:54.33 ID:qgSJ+UrG0
一戦目「お前ら信用できないから様子見せてもらうわ。俺が前衛やらんと勝てんから誰かタンク出せ」
二戦目「やっぱお前ら駄目だわ。絶対タンクなんか出せねえ」
全員こんなこと考えてるのが連邦
808ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:18:56.01 ID:7VdK/800Q
一戦目「タンク…ないお…俺乗るか…」
二戦目「いつの間にかボロ負け…無音ブリーフィング…でもタンク乗らないと…俺乗るか」

はいヒマラヤでE降格いただきました。
最前列はタンクで決まりだね
809ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:46:05.32 ID:qgSJ+UrG0
タンクでEはさすがに状況判断力なさすぎだわ。粘着されてもそこまで落ちない
810ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 07:52:36.04 ID:I2S+yBJE0
(2、3落ち後に)あ、この味方じゃ絶対無理だ→「タンク・いくぞ!」
→いやいや君たちじゃライン上がらんから拠点割れんって→「タンク・了解!・グッジョブ!」
→(半ギレ)はいはい行けば良いんでしょ行けば→もちろん餌にされ落ちる、そしてE!

これが予想されたらどうタンクで立ち回るかの問題じゃない、タンクに乗らないのが正解
811ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:13:10.79 ID:7VdK/800Q
>>809
いや俺だって普段4落ちなんかしないよ…
でも俺と一人だけいた真面目な護衛さん死んででも拠点落とせば勝ちだったから(残り十数秒くらいで自拠点は全然余裕)
勝てればこんな命捨ててやる!…とすまない、1番機援護頼むで他のクソッタレなアンチを優勢だぞ!無理するなって戻らせたわけだ

で護衛奮闘のお陰もあって俺がなんとか4落ちとほぼ同時に落とした(残り6秒くらい)
でリスタしたら

3番機が撃破されました!-200
4番機が撃破されました!-280
6番機が撃破されました!-290


はいあなたならどうしますか!?
812ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:00:09.75 ID:Houp/1WI0
>811
お前が悪い 4落ちする時点で戦犯
乗ってる機体が書いてないが ジムキャや量タンの青振りだったらお前の立ち回りと戦況判断が未熟
砲撃ポイントの最長ロック距離の把握は理解出来てる? 左側のNLは当てれるか? 敵リスタの場所や予想などなど・・・
自分は頑張っても細かい所でやってないのが解かるぞ ヒマラヤならなおさらだ

次でヒマラヤでタンク乗る時あれば元旦装甲6洞窟攻略をおヌヌメするwww
まさか元旦装甲6で4落ちしたとはないでしょうね・・・?
813ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:04:13.43 ID:qgSJ+UrG0
>>811
アンチ3機がどうなってるか確認しながら動いたのか?
全体マップ見て誰が落ちそうか、上がってんのか下がってんのか確認してたか?
どうもタンク乗ると自己犠牲精神発揮しちゃう人多いけど、4〜5落ちしちゃう奴はまず例外なく動き滅茶苦茶だよ
814ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:12:39.31 ID:wT0t2tmjO
格に睨まれたら2落ちじゃ叩けんよ、こかして後ろから切る作業だぞ
ちなみに格押さえないからもうやだと保身中のタンクに味方前衛が近づいてくるときがあるからな
こっちくんなwwwwww
815ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:20:12.12 ID:gEpzeJV80
このオヤジと妻等身違いすぎるだろ・・・
816ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:21:11.57 ID:FpPnGDgvO
>>812
総コスト1.5倍は時間余るからAクラブならタンク4落ちもあるだろ
最近は下の方で狩りってる連中がホームでもうようよいる
プロE目的の二ムバスやアレ複数に見られたら難しいんじゃないかなぁ
Aクラブの護衛は二ムアレ見たら全力で逃げ出すだろうしさ
降格覚悟で逆転勝ちに果敢に攻めた事は誉めるべきだよ
タンク=罰ゲームって残念が浸透している状況だから総コ1.5でタンクが出ない
817ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 09:33:21.84 ID:dTYh8FDqO
>>811
そんな時には強タン赤3
818ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:28:01.22 ID:sfN/P14S0
>>809
タンクが真面目に勝ちを目指す人(タンク乗る人は大抵そういう人)なら十分にあり得る
819ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:32:35.17 ID:IFYDfhg90
タンク4落ちする人にとって強タン赤3は難し過ぎる。煽りじゃなく
APは効率に優れているわけでも実数値が飛びぬけて高いわけでもない、その代わり足がそこそこ
元旦赤6のようにAPで刺し違えるわけでもなければ前抜けに優れているわけでもない
お勧めする人にとっては利点が見えてるだろう事は否定しないが
820ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:38:46.42 ID:PfoUCNAo0
赤1でいいじゃん
821ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:34:39.13 ID:EiS09Aa/0
リスタ地点まで敵格闘機体が来てる!って状況ならドンマイ。>タンク4落
もう味方がどうしようもない時はスナU青2(44と1,5倍戦とステージ次第だけど)で
1試合まるまる使って1拠点+MS落としのリード奪うのが個人的な趣味。
追いかけられてもバ格ならリスタで突っ込んできた敵を追いかける事多いし。


と、週末プレイヤーが言ってみる。
私は遠とんがり状態だけど遠とんがりより格闘機下手くそってどうなん?
っていうバ格(というか馬鹿+腕前不足)だけはどうしようもないわ。
822ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:47:33.22 ID:z02f3qP80
まともなの一人居て必死に拠点割りに逝ったなら4乙はあり得るだろう。
まともが一人もいなかったらさっさと後退して2乙ぐらいで済んだだろうが。
生半可にまともが居て頑張ろうとしたのが不幸の始まりだった話。
823ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:50:53.50 ID:rZf5xS6V0
<<敵拠点・瀕死だ・無理するな・もどれ>>
これ打った後味方がボコボコ落ちることはある。

戻れって、落ち戻りって意味じゃないんだけどね?(´・ω・`)
824ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:51:35.15 ID:GdvQdSMi0
HMならタンク4落ちは普通にありえるだろうね。
洞窟側が横に狭いから足回りを利かせづらいし、前抜けして〜というのもやりづらい。
リスタが降る位置も結構近いし、タンクにとっては辛い所。

かといって装甲を上げると4落ちはしないが、上手くダメコンされた時の2拠点が厳しくなる。
ただでさえクラやグレ避けにくいのに…

4落ちは戦況判断が悪いという奴もいるが、自分が4落ちしないと負け濃厚、という状況はふつうにあるだろう。
そもそも必要に応じて敵の弾を集めるのもタンクの仕事なんだし、必然的に落ち数はかさむカテだしね。
825ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 11:58:58.12 ID:rgz/Ajrj0
タンクの4落ち普通にあるぞ…特に土日は

・近、射が異常に護衛に来たがる
・案の定タンク後ろの定位置でラインを上げてくれない
・一度落ちたら、リスタアンチに夢中で拠点個略眼中にない
・あと数発で拠点落ちるのにピリったら帰る護衛

普通はないけど、俺がタンクに乗るとこんなのばっか
826ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:27:14.38 ID:z02f3qP80
アアアア

タ(自分)
            タ護
護護
          ア
             ア ア

これでストレートで拠点割られた上に
こっちはボコボコで「後退する」したら、
「拠点を叩く・よろしく」「タンク・やったな」の嵐でしたw
827ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:32:02.43 ID:jawwOuHQO
タンク4落ちはねーよ
せいぜい2落ちだろ
4落ちとかリスポン狩られない限りありえん
下手したら拠点コストより落ちコスのがでけーじゃん
828ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:45:19.85 ID:ojuJ7hzrO
タンクは常に狙われるからね
08でも鉱山都市でボコられてるし、いいとこねー
829ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:46:50.67 ID:FpPnGDgvO
何言ってんだよ1.5倍戦の話だろ
66は通常戦でさえ量タン4落ちでも一応プラスだよ
2拠点なら更に
830ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:48:51.95 ID:z02f3qP80
そりゃ勝ち負け度外視で保身すれば4乙はしない

しかし無理拠点攻めだろうがリスボン狩りだろうが
タンクをそんな目に合わせてる時点で前衛が大戦犯
タンクの方が悪いとかはナイわ。
831ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 12:57:02.27 ID:EzC2RTesO
前衛の腕の差があると部隊が壊滅するからな
タンクが4落ちする前に前衛壊滅でゲージ飛んだり
832ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:08:53.15 ID:7VdK/800Q
>>811だけどジムキャだよ青4でバルパンチ装備
ファーストなんて3護衛居たのにライン上がらないわふらふらしてるわで一番機居なかったら多分30カウントはライン上がらなかったよ多分
マジで一番機が頑張ってくれた。
俺が未熟だったのもあるだろうがそりゃないぜ…
833ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:19:24.36 ID:rM9GEpRD0
稀な状況だろうけど、特に狭いマップだとタンク4乙あるんでない?
・すでに2〜3乙してる
・時間的に拠点割れそう
・拠点割れば逆転が見えてる
みたいな条件が揃うと勝ち狙いのタンクは行かざるをえないしね。
834ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 13:19:31.49 ID:IFYDfhg90
こないだのHM66の1.5倍戦なら
1.5倍戦、拠点体力が44と同じ1000だからって敵機の数は4機じゃないんだ
安易にジムキャ選ぶ事も迂闊だったかもしれん
3拠点は最初から捨てていいが2拠点折られにくい機体選びたいもんだ
835ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 14:07:51.01 ID:1tgen5w2O
3拠点捨てるもなにも最初からない仕様だろう
おかげで44でも全護衛のリスクが全くない別ゲー
836ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 16:07:13.40 ID:jawwOuHQO
コスト1.5倍ってのは割れ負けしにくいだけで
(ハイコが)落ちまくってもいいというわけじゃない
837マサル:2012/09/23(日) 16:56:49.79 ID:afeL0hSEO
ペピーガンで250カントにリザレクトトップ護衛してやってるのにタンク4落ちとかいい加減にしろよ
連邦軍でタンク乗る奴はすぐ落ちる下手クソばかりだよ
838 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) :2012/09/23(日) 17:10:49.26 ID:6Jcaw90f0
>>837
ダメ、書き直してもう一回提出!
839ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 18:27:32.95 ID:jawwOuHQO
射で護衛のつもりとか頭沸いてるな
840 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/23(日) 19:02:36.31 ID:Rky4++FY0
>>826

今日こんな感じになったぞ

     味
    敵 敵
 味       敵
味 敵  タ   敵 味
   敵      味
  味    敵

タンク俺
お前ら本気でやる気ないな…と思った
841ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:10:26.27 ID:bWVsW7eU0
>>840
今日って7:7だったの?
842ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:45:28.08 ID:e8lTIoDAO
BD2の3連BRと素ダムの3連BRAどちらがダメ高いですか?
843ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 22:04:24.07 ID:GdvQdSMi0
タンクは拠点砲撃する役目であると同時に低コの役目もあるからな…
拠点割った後敵前衛を釣ったり、デスルーラからキーパーしたり、身体張って高コスト逃がしたり、といった仕事を覚えれば覚えるほど落ち数が増えていくのよね
後はタンクのスタイルにもよるか。
元旦やFABみたいに時間をかけてNLとかで慎重に拠点を割って、割り終わったら追加弾で支援、みたいなスタイルだと落ち数は少なくなる。
逆にジムキャやボールみたいに機動力で引っ張って落ちてもいいから素早く拠点割って、割り終わったら低コとして身体張る、みたいなスタイルだと落ち数は多くなる。
どちらがいいかはステージや人数、味方機体によって変わるから一概には言えないけどね。
でも、どっちもできて使い分けできるのが大事。
4乙覚悟の突貫も拠点合体のキーパー砲台もできるに越したことはない。
844ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 22:47:49.83 ID:lRmTid6/0
>>842
EXAM発動前はほぼ同じでBD2の方が少々高い
845ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 22:50:17.10 ID:ISU72AdC0
あとそういう内容はWikiを見るのが望ましい
846ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:11:50.47 ID:Mnl7AvBrO
ジムキャ楽しいよね。俺の搭乗回数ナンバー1だよ。やっぱ拠点割った後の前衛支援、釣りタンでジムキャは1番輝くね。もちろんサブスプレーで格パンチ。

釣った敵前衛にスプレータックルしまくって、たまにパンチ絡めたりして翻弄するのが楽しい。それで撃破できたりすると脳汁出る。

今、とくに1.5倍のやわらか拠点なんで乗りまくってるっす
847ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:17:37.23 ID:SzzM32s80
1.5焙煎だとジムキャも十分選択範囲なんだよな
特にモビ弾で機動低下が無いのが地味に生きる
848ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:43:17.43 ID:Mnl7AvBrO
>>847

だね。ただ武装変更がダルいからあんまモビ弾は持たないようにしてる。特に連邦は単機で拠点狙いに行くことが多いのでw

セカンドの時に多いが拠点撃ちながら向かってきたアンチにスプレータックルかまし、格経由で即メインにして拠点撃ち、また向かってきたアンチに以下略)

これで拠点割れた日にゃあなたドーパミン出まくりですよ。

あ、ただしこれはAクラブの時だけね。Sじゃこうは上手くいかないけど。

しかし連邦はタンク出ないね。あんな楽しいものないのに。そして1番絆を感じることができるのはタンクなのにねぇ
849ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 00:50:46.50 ID:i4LKdCCN0
>>848
Sに嫌気がさした万年大佐だけど足付きタンク遠はあんまり乗らないな…前衛負け、かつ釣っても枚数有利活かせない味方だとあまりにも虚しすぎて
貴官は絆を存分に感じているようで羨ましい!
850ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:02:57.74 ID:YAX4sOWP0
>>812
下りの赤MAXはタックルと拠点砲撃がお仕事でした。
たまに高い岩越しにNL
T落ちで2拠点頂いた。3機に囲まれても不滅モードになり熱かったw
タンク4落ちさせる前衛に責任があるよ
852ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:23:31.80 ID:Trh+R3go0
俺ジオン兵だけど、敵タンク4落ちはたまにあるが味方タンク4落ちは滅多にない。
853ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:34:48.94 ID:/ob+WSQP0
そうか?ジオンはマザクがある分、4落ち多そうなもんだが。
連邦のボールは強いんだけど、物理的に出れないステージが大杉
854ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 01:49:12.33 ID:Trh+R3go0
>>853
マザク4乙って意外と少ない。
滅多に出ないし、よほど自信のある奴しか乗らんからな。
たいがい奇策だから4乙する前に勝敗決まるンだともう。
855ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 04:11:18.60 ID:V6Mdm89SQ
残念なことに連邦はタンクががら空きだぞ!が比較的多いからな…
でもタンク乗るお…そうしないと勝てないからな
856ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 09:46:20.00 ID:pgV9zddq0
護衛の制止振り切って 敵のど真ん中に突っ込まれても守りきれないんだぜ
タンクを2戦とも格不動でアンチしかしない3バー側はアテにならんし
仲良く3落ちだぜ ヒャッハー
857ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 12:05:17.94 ID:eJNH1saEO
>>855
ジオン側タンカーを稼働初期からやってた身としては連邦で遠枠が用意されてると率先して乗りたくなる
ライン上げ
<よろしく>
858ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:26:17.77 ID:IjWduP4o0
ジオンで出て連邦タンクに同情して撃破しないで帰還させたことならあるぜ
もちろん勝敗がみえた時だけど

蛇やガンキャなら喜んで3、4落ちさせるww

859ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 15:45:36.71 ID:fATNhBpI0
>>858
どんどん降格よろしく
860ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 16:14:22.60 ID:PYPXMpsB0
マザクが4落ちするほど前衛に引っ付かれてるならその間に枚数有利で敵の前衛けし飛ばしまくって高コが2落ち、3落ちずつかまして
2拠点前にゲージ飛ぶわな
それで延々マザクに張り付いてくる機体が寒ジムとかけっこう多い

さて、今日は久しぶりに犬キャグレの出番だな
コスト余裕あったらやるお
でも護衛に高コス格が付くなら燃え装備の量タンで行くぜよ
861ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 16:31:21.76 ID:Vc7ZL6os0
地雷でとどめさしてもリプはタンクアップなんだな
全力で物陰に隠れてる映像が映し出されたわ
862ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 17:00:00.63 ID:IjWduP4o0
今の連邦は大佐、少将よりも少佐、大尉の方がちゃんとタンク戦してるよね
特に大佐は射厨のスクツになってるから、それを嫌って階級落としたりしているのかも
863ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 17:13:07.50 ID:fATNhBpI0
>>862
射厨はポイント稼げるから上がりやすいだけだよ
俺も射撃だけやってポイントだけなら条件を満たすのは簡単
あとは勝てるかどうかだが味方が勝てれば運で上がっていく
864ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 17:34:25.30 ID:vp/EtbsB0
>>863
まぁ、同じコストに対する落ちペナ(-ポイント)が格と射撃で同じなのはおかしいよな
280で後ろにいるのと、280でタゲ貰いまくりの格

実際、ポイントなんて飾りでもそれで昇格・降格が決まるし、新参やライト層はポイントで楽しんじゃう
射は無駄にコスト上げようずwww
そうすれば新参の「俺はポイント取ってるから地雷ではない」って馬鹿な考えが減るよ
865ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 17:57:41.29 ID:yA2K3bzQ0
射は1落ちで-300ptにしようぜ
866ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 18:01:33.59 ID:GdEAaQZk0
一律-500で良いだろw
867ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 18:33:28.01 ID:aWxeM9Nm0
>>862
一番誠実にプレイしてるのは大尉クラスかもしれない

サブカで尉官戦に放り込まれた時、タンク選んだんだが
落とされてもリスタアンチという概念がないが如く
愚直に一直線で護衛に戻ってくる味方を見て
感動すら覚えたよw
868ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:44:46.23 ID:yKOSRI4/O
>>865-866
射厨がさらに引き撃ちと回復を徹底するからヤメレ
パリったら高コ囮にして拠点帰るガルマデジムとか出るぞ
869ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:23:07.88 ID:ajhpHo4Z0
最近フルアーマーをよく見るんだがガンキャの代替として乗ってるんだろうか
870ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:27:21.37 ID:XEgR/Rmg0
>>868
先日マチしたFAは体力半分でアンチ放棄し回復に戻ったぞw
871ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:36:07.13 ID:B7hHasC90
流石にFAじゃガンキャの代替機にはならなそうな・・
ジム頭ロケランとかデジムRCミサイルあたりじゃないの?
872ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:56:50.32 ID:/ob+WSQP0
射といってもガルマアパムとかゲルGBRとかBD3マシとか蛇Cとか色々あるぜ。
カテの中身が全く違うごった煮なんだから射というカテゴリーでひっくるめて話すのは乱暴だと思うのだが。
>>864-866とかは多分蛇Cみたいなのを想定しているのは分かるんだけど、それやったらガルマとか憤死するんだよね。

正直、他人を盾にしてポイント稼ぐ機体が嫌われるのは仕方ないんだけどね。
上手く使えば勝利に貢献できるけど、盾にされる方は(自分みたいな一部のドMを除いて)たまったもんじゃないよな。
ポイント査定を改定する事があればこういった盾・矛の機体の査定ができるだけ平等になるようにしてほしいね。
873ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 20:59:34.17 ID:x2o4NyjU0
>>869
最近よくフル乗る俺参上
別にガンキャの代替というわけではないぞ…苦労して手にれた蛇Cが合わなかったから
代わりの地上宇宙両方使えるバカ火力機体+全体的な出撃頻度が低い機体なら
対応策知ってるジオン兵(Aクラスには)少ないからヘタでもそれなりにやれんじゃね?

って考えた結果行き着いたのがフルという
前まで大筒装備のジム頭しか乗ってなかったからなぁ…狭いロック範囲にようやく慣れてきたぜ
874ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:11:51.70 ID:lWMqsJSDO
俺を盾にするのはいい

ただ目の前の瀕死の敵に群がらないで大局を見てほしい

俺はいくらでも近にのるけんの
875ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:13:12.39 ID:B7hHasC90
ガトー少佐もいってるしな。あれ?
876ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:17:48.67 ID:B7hHasC90
マザク4落ちは時々見るな。
多人数戦でマザク持ち出した奴がボッコボコにされてるやつ
マザクはフルアンチに弱いんだよねぇ・・・・
877ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 21:58:31.41 ID:I/klq0wo0
>>875>>876
おいシドニー野郎!
オーストラリアはもう春だ!
878ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:26:09.55 ID:0IAOd+ZY0
ガンキャの代わりなら蛇にビムキャAもしくはBに萌えないミサじゃダメなん?
ビームが射撃トリガーでやり易いと思うが。
879 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/24(月) 22:27:51.42 ID:pFV31ZWz0
ビアンカ派でルヴィッサ派ってよく言えば情にもろいというか悪く言えば順当に正ヒロイン選んじゃうっていうかそんな感じだよね
え?オリなんとかさん?かませいn
880 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(3+0:5) :2012/09/24(月) 22:32:01.04 ID:pFV31ZWz0
>>878
蛇は射マシ持ちの240円としてもコストなりの性能は持ち合わせてるとは思う
250円で萌え誘導サブまで持てるしね
でも射カテ選んだ時点で周りのライン上げモチベが下がったりするので微妙な事も…



誤爆なんてなかった
881ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:33:32.27 ID:ipxT1o2R0
>>879
俺はビアンカ派だけど
情というかあの子供の時の冒険を覚えてればビアンカしかないじゃんかよ
882ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 22:38:31.82 ID:XgzI0j6O0
>>881
激しく同意
デボラはやってないからわかんない
883 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/24(月) 22:44:29.72 ID:pFV31ZWz0
>>881
まあプレイヤー的にはそうだよな
フローラは2週目用って感じ
3以降は転職、8人PT、嫁&モンスターと2周してみたくなる要素が盛り込まれてるな
だが社会人になった今だと主人公の奴隷時代を経て成り上がりの過程での結婚相手の選択とか
そういう背景とかに浸りながらフローラを選んでやってみるのも悪くないとか思ったり
884ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:02:23.04 ID:x2o4NyjU0
>>878
萌えないミサイルだと狭い所で使いにくくないか? 敵よりも先に障害物に当たりそう
そういうのもあるから蛇もガンキャも自分としては使いにくい
フルでもビームB・バル・ロケランで行く
ガーベラとかNSにタイマンで絡まれたら大抵死ぬけどNE! 特にガーベラよ、お前は動き早すぎだ…
>>883
成り上がりて…最終的に王様になるのに何を言ってるんだ?




嫁候補はリメイクを機にガラリと変えてビアンカ・ベラ・マリアにすべきだったんだよ
885ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:03:03.16 ID:DNmue8CO0
量タンのMS弾密着して当てるの楽しすぎwww
ボップBと組み合わせてやると楽しさ倍増だぜwww街中でも良いからお前らも試してみろwww
886ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:09:45.85 ID:Trh+R3go0
ドラクエの嫁は性能だけで選んだ当時小学生の俺。
その時の反動か、MSはロマン重視で選んでます。
887ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:34:19.93 ID:BjSEZgP+O
>>885
>街中でもいいから試してみろ
怪しい人だと思われるんでPODの中だけでお願いします

確か犬キャかジムキャも密着当たった気がする
888ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 23:45:29.27 ID:DNmue8CO0
>>887
マッチング中て意味だよwそんなボケいらんぞwww量タンのMS弾は射角が上から下だから水平で撃つとアボみたいに当てやすいww
889ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 00:03:55.73 ID:0IAOd+ZY0
蛇萌えないミサイルよく誘導するし萌えと違って2セット撃てるのがイイね、
オッゴのロケポAみたいな感じだ。
890ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 00:07:39.24 ID:fpWeWNIq0
44好きなんでね結構やってきたがダメだこりゃ
パジム赤1とかジム駒とか強タン新品、陸癌連続即決やら終いにはFAまで出てきたw
G3で3落ちするアホもいたな・・枚数合ってて何でだ?
普通の機体選択してくれる人が揃うだけで強いのにね連邦は
緑や青に馬鹿が多過ぎるw
あサブカの話しねアレ育てて無双するしかないわこりゃ
良い機体多いのに何でアホなセッティングや意味の無い機体選択するのかね?
891ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 00:24:13.31 ID:8dg8bDIh0
サブカのAか?なら文句言うな。
892ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 00:24:57.06 ID:ZvxsO/XlO
一人自費なら他は相手より弱くなるのは当たり前だろうに
893ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 00:35:51.63 ID:y6odWZ0iO
>>881
あのシチュエーションでビアンカ選べる奴ってアスペだと思うんだが…
894ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 00:48:59.92 ID:U/ciHgB40
最近めんどくさいから素GMでいいや
という状況が多くなった
895ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 01:08:53.42 ID:I11mb5wV0
>>893
891だけど
フローラは俺に断られても貰い手はいくらでもあるだろ?
ビアンカは山奥で静かに暮らしてるんだよ?ビアンカ一択じゃあないか



ちょっとDS版5買ってくるわ
嫁はもちろん新キャラにする
896ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 01:14:58.32 ID:q3s8K3+00
>>871
ジム頭はスプミサみたいな適当に撃って当たるわけじゃないからなぁ
蛇が急増したと思う、あと今でも普通にガンキャスプミサ出すやつはかなりいる
もちろん戦犯
897ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 06:16:46.58 ID:fLBK5MWT0
蛇の両ミサよりもFAのミサベの方が大好き
起動低下がコストアップに変わってくれればAももっと気楽に出せるんだが・・・
味方のセッティングも持ってる装備も誰も見ない今の戦場ではバーストしないと出せないんだよなぁ
グラフ見て催促されて
仕方なく一絆に一回は出すタンクで溜まったストレスの解消にたまに無性に乗りたくなるんだよなぁFAミサベA
898ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 14:29:09.44 ID:jnjXMPLL0
>>837
その通りだけど、護衛側で44で700、66で4桁くらい出したらさすがに勝ってほしいわ
砲撃地点知らずにタンク乗るヤツとか、オレの後ろウロウロすんな
899ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 17:38:14.93 ID:1XMnTJgm0
FAバルなんて使わんから知らなかったけど、ワントリガーダウンじゃないんだな
普通の射バルと違って近バルに近い性能してる
900ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 17:58:45.07 ID:cNZAmBDp0
>>899
そうなのか
ってことは機動性がそこそこあれば火力持ちつつ格とワンチャン作る事も可能なマンセルが組めるわけか
901ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 18:07:36.00 ID:1XMnTJgm0
>>900
弾速はそこそこ、発射速度が普通のバルより遅い仕様なので
旋回しながら撃ったらよろけ量産できるよ

ただし、実戦では使ってないので注意ね
バル持っても足の遅い高コスなのは変わらんしw
そもそもFAの使い方じゃないかw
902ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 19:25:23.40 ID:30ALPYG3O
2連装BR装備の素ダム出したらいいのに

FAはパージしました、で
903ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 19:28:05.53 ID:qFNPME5Ji
本日20:00〜23:00の30刻みでPMルナツー開催します。参加者募集中。
PMID : 73A03BLR024NL

【連邦】



【ジオン】



【両軍可能】



不要スレの埋めを兼ねてPMを企画してます。良識のある方歓迎します。消化セッティング出しや機体の練習有。
戦場の絆感謝スレ01にて
904ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 19:35:33.59 ID:lu17M3Bb0
旧BD3が便利すぎたせいか、今の連邦射はパッとしないわ…
今は犬砂青4BRを愛用中
905ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 19:42:25.08 ID:u4jSJSmsO
FAバルは発射間隔長いしよろけ取れないのもやばい、珍しく駄バルカンだと思う
906ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:33:10.24 ID:q3s8K3+00
>>904
究極のG3でおkだからなぁ犬砂
今の連邦射で微妙じゃないって言えるのは蛇とうまい人のG3だけ
907ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 23:38:28.61 ID:rap5xiMKO
格闘入りそうな近距離でチャージする蛇ってアホなのか?
格対応できないのバレバレなんですけど
908ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:17:01.06 ID:BcsCObtT0
今の射でいうと、特攻要員兼ダメソのデジムか置きと燃えの蛇か。
G3も強いけど強さ引き出すには腕が居る。
MAP次第ではミサイサもアリっちゃアリだが。
犬スナはマイルドなG3という点で使い勝手が良いから俺もたまに使う。
+10BRだとかなり近寄りな戦いが出来るしコストも安いし。

とはいえ編成上のコスト調整が専らだがw
コストが許せば蛇1択だわ。あの火力と凶悪な燃えミサ使わない手は無いからな。

けど結局射使ってると飽きるから陸ジムで突っ込むのが一番楽しいわw
909ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:28:50.14 ID:Tour1Dcd0
>>907
一応格レンジで射撃即タックルすると迎撃可能
・・・可能なだけなんだけどね
910ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 13:37:30.21 ID:R1+wRTwEO
砂漠は曲はいいけどマップ構成は大っ嫌いだ
砂嵐とか特に
911ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 14:40:57.60 ID:5lfgG7ePO
G3使える人からしたら犬砂はいらないがG3使えない人は犬砂あるから無理にG3を使う必要性があまり無い

しかしG3の限界性能引き出せる人間がどれだけいるかな…
912ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:02:40.68 ID:/mWDDRpUO
つーか素体の性能とコスト差から運用はだいぶ違うと思うんだけど
単純にG3でおkとはならなくね?
913ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:40:56.67 ID:SBE46k+U0
G3でokとか運用法が〜じゃなくて、犬砂が中途半端ということ
914ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 15:50:15.59 ID:acO9nP7rO
わかった。
つまり窓六に乗れって事だな。
915ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 17:23:15.94 ID:hi6twUA20
>>913
犬砂中途半端かな?
バルとグレ持ちでまさに連邦機体って感じのマイルドさではあるけど、
火力に関してはBRならG-3よりちょい上じゃなかったっけ?
+10のBRがFCS狭めだったらめちゃめちゃ使うんだけど贅沢過ぎるな
G-3はブースト踏むと40%くらい使うから苦手だな
平地の歩き合いとか超強いけど
916ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 17:38:18.82 ID:VNOCdIxTO
犬砂使うときはG3にゃ無いマシ持ってってます
917ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 18:02:59.74 ID:fB+ugSRM0
>>915
中途半端だろ?近距離でいうと駒みたいなもんか
>>916
マシで何すんの?
918ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 18:05:33.54 ID:SgizKN5t0
G3は強いし良く使うけど、今日はジムかガーカスBSGの日だ。
偏差しなくて楽だし
919ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:27:28.89 ID:HW3Z9juNQ
射マシ持つならBD3かなぁ。まあ近距離枚数としてだけどな
EXAM時QD外しもせんとダメ延びないし
920ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:30:02.68 ID:jclE3fvnO
ゲルJ突貫で確実にコスト勝ちできるのは1つのポイント
921ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:35:55.34 ID:Kkz+cWeQ0
普通にガンキャスプレー楽しいなここだとwww
922ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:42:10.59 ID:VNOCdIxTO
>>917
6発当ててダウンさせる
923ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 19:55:22.37 ID:G1sw5OaA0
>>922
すまん、君に聞いた俺がバカだったわ
924ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:09:22.11 ID:5/3Dv9s+0
>>923
予想通りの答えで俺は違う意味で安心したぞ
思っていることは君と同じだが
925ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:18:54.46 ID:oUUlQHkL0
犬砂とG3の性能比べるとか無意味だろ、コスト違うんだし
犬砂はげるGと比べると強いと感じるから十分強いんじゃない?
926ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:29:07.55 ID:SgizKN5t0
コスト制限戦なくなったよなー。
927ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:46:55.39 ID:wTZ9slDp0
正直窓六って必要か?
928ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:47:31.82 ID:kBBOAqPr0
そんなに犬砂要らないならジオンにくれよ・・・
メンテする暇もないくらい使い倒してあげるから。
929ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:55:44.49 ID:6Htw48sCO
>>928
最近涼しくなってきたことだし
アツアツのおでんはどうだ?
930ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:58:09.72 ID:5/3Dv9s+0
>>928
そんなことしたら素ガンダムさんがカテ再移動してきて
コスト240になってとってもリーズナブルな射撃機体になりました
とかやりそうで怖いんだが
931ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:10:38.03 ID:esk8sMvG0
犬スナマシは切り払いにゃ強いからな
最近切り払い覚えたぜ!って奴らが得意げにパンチ&サベに持ち替え
着地硬直晒して切り払いしてくるのを
射マシでしたー、残念!と穴だらけにしてやれる

BRだったら切り払えたのにね?でもそれも織り込み済みで射マシを使う
ダメージ自体は多くないが手数とよろけ抜けしてれば総ダメージはBRと大してかわらなかったりする
932ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:16:10.74 ID:dUpoXC+D0
とりあえず射マシ(BD3除く)を使う奴は地雷ということだけ再認識できた
933ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:20:54.65 ID:VNOCdIxTO
そもそも1発ダウンのBRが扱いやすかったから犬砂選んでた
それなのに試作BRと同じような性能になっちまって…

まあ使いやすい武装使って戦果あげれりゃいいんジャマイカ
934ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:28:18.76 ID:scbFN/DM0
連携考えると射マシって使いづらい
BRなら中バラ以上は格の連撃も邪魔しないし
935ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:33:15.58 ID:R+bYFF9a0
>>934
アレックス「ああん?中バラ相手に被せることが許せるのはガンキャのBRまでだぞ」
936ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:39:26.83 ID:scbFN/DM0
>>935
ああ、Sサベには気を付けてる

犬砂でダウンさせたかったら、BRバルじゃダメなんかなあ
937ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:41:23.52 ID:8s0JHpNh0
アレックスはあんまりSサベ持たないなぁ・・・
中バラ相手にガトB2発当たりから3連入るのはでかいわ・・・
938ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 21:42:51.44 ID:xbSdVf4v0
犬砂良いじゃん。俺たまに使うぜ。
ただしBD3てめーはダメだ。あの性能ならコストアップ無しでも良いんジャマイカ
939ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 22:00:14.96 ID:VNOCdIxTO
>>937
ダメってことじゃないんだろうけど、なんか自分にゃ合わなかった
合わなかった。というより、コレジャナイ感が…

なんて書くか頭ん中でまとまんないや…
とにかく、BRバルならG3でいいんじゃないかな。ってなる
940ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 22:14:00.58 ID:xbSdVf4v0
>>939
その安価…本当にそれでいいんだな…?
941ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 22:16:45.11 ID:scbFN/DM0
>>939
そうなっちゃうな
使えるならそれで別に構わんか
942ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 22:27:13.43 ID:73Fsx0jfO
あれ?
俺、いつも試作バル担いで近の距離で戦ってるんだけど…
もしかして、犬砂の運用間違ってる??
そんな運用だから、爺さんとは絶対に被らないんだよな〜

ところで話は変わるが
今日、久しぶりにジム乗ったんだよ
BSGって、あんな超兵器だったか?www
格トロもトロもドムにも刺さりまくって噴いた
943ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 22:35:53.83 ID:scbFN/DM0
>>942
フワジャンにも、たまにささって驚く自分
944ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 22:47:16.70 ID:r458Hi4a0
うん、今日タクラマカンだかね…おまけに2戦目は砂嵐のミノ粉100%だからね
射乗りたいのはわかるよ…1戦目6人中3人が射はまあ、我慢しよう
でもさ、2戦目6人中オレ以外全員射ってどういう事だい? バカ祭りか?って思ってオレも射にしようとしたら
『タンク』『よろしく』だと…? 腹立ったから陸ジム乗ってやったわ

ここ見てたのかな? 蛇ビCを使うのはいなかったね…でも、5騎中4騎もデジムRCはどうかと思うんだ…大佐3人もいたのにorz
945ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 22:51:22.33 ID:Rc/pM50b0
トロ系にめっぽう強いからな<BSG
砂漠で使わない手はないわな

ところで砂漠でパジム護衛されるくらいならガンキャSLMの
方か全然マシだと気づかされたのが今日の収穫だった
敵味方、新砂出した方が負ける試合ぱっかしなのが面白かった。
946939:2012/09/26(水) 22:59:48.14 ID:VNOCdIxTO
>>940
あ、コレちゃうわw
ありがd

>>939の安価、>>936だわ
947ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:03:31.28 ID:8s0JHpNh0
('凸)・・・・・・・・
948ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:19:32.93 ID:YnepO70M0
なんつーか、今日の2戦目だけは素ジムEXカラーがとても役に立った気がする。
リプ見てて思ったのは遠目だとマジで保護色w

敵機と並んで歩いてても気が付かれないというぐらい保護色。
多分、HDの店なら違うのだろうけどSDの店だと視力次第じゃナハト以上に見えないと思うw

Sクラ招待戦の時に出したらS1少将様から訂正要求されたけど知らんがなw
ドム系には強いし、ドム系だとバランサーの都合でダメージ蓄積大きいし。
949ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:21:24.04 ID:scbFN/DM0
>>947
バルカン2トリガーか
950ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:51:06.07 ID:xbSdVf4v0
砂漠素ジムはガチャだと俺は思ってる。
ドムに格トロ茶トロまんべんなくドム系出てくるからなwBSGが刺さる刺さるw
Sクラで素ジム600Pオーバーリザトップとか楽しすぎる。
俺TUEEじゃなくて素ジムTUEEね
951ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:54:32.35 ID:8s0JHpNh0
キャマダ<エッ、アレッ?
952ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:56:36.62 ID:HW3Z9juNQ
>>938
ってか今の性能知ってればBD3選んだ時点でマシ装備一沢だろ。
同じくらいのコストだと
格闘欲しいならBD2
BR欲しいなら犬スナ
マンセル組むならBD1って感じ
953ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 00:47:16.53 ID:jS3rDYrb0
BD1はいらない子
954ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 00:48:56.60 ID:VplOX23c0
>>952
超劣化ギャンだが
955ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 01:19:25.52 ID:v+GThocP0
素ジムはいつだかの修正で連射が妙にはやくなったみたいだな
いままでそれほど連射してなかったんだけど砂漠でスベルの相手に
ひたすらトリガー連打してたら予想以上に連射がはやくてびびった
956ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 01:28:07.81 ID:LFFxdTgY0
>>942>>943
前にジオン厨が騒いでたでしょ
そいつが嬉々として出てくるからやめて

BSGはフワジャンで後退する相手には刺さる
957ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 01:46:53.35 ID:rEEllyJXO
意外に楽しかったのは、白ザクバズシュツが楽しかったよ
958ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 03:15:40.93 ID:sY1bnBk50
>>942
間違ってないと思うぞ大丈夫だ
だが射のFCSと連撃威力でその戦い方は、もう近でいいんじゃないのというのが犬砂の抱えるジレンマ
コストも200と前衛張るには中途半端

>>957
またお前か!w
959 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) :2012/09/27(木) 07:53:37.56 ID:cziI7zPu0
>>955
いつだかってだいぶ前だよ
2.0Xの頃にはもう速かった

>>957
砂漠ミノ粉に対応できない子をとりあえず載せとくにはいいかもしれんが
それ以外は要らんぞそんなもん
960ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 08:24:11.02 ID:icVnshaX0
>>959
REV.3.07で大きな上方修正受けて連射性能上がったのもその時な
961ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 08:29:39.89 ID:iCRhvEI80
リロードの早さが昔のままだったら素晴らしかったな。
まあさすがにそれはやり過ぎだなww
今でも充分120て考えれば強いからな。
962ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 11:13:01.13 ID:ZBBSbA/q0
>>953
BD1けっこう良いよ
そこそこ多めのAPにブースト量の多さがいい
EXAM発動すれば更に速いしブースト量も増えるからタゲ受けながら味方のサポートするのも楽
963ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 11:34:06.61 ID:iCRhvEI80
>>962
うむ。俺もBD1は好きだぞ
44か55でしか出さんが。
まあマシC胸ミサしか使ってないからなわけで
ジムカス?乗れないから、BD1乗ってるんですサーセンww
964ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 12:12:10.95 ID:o6p7/6J8O
BD1は積極的には乗らないが、コスト調整で入れることがあるくらいかな
44でアレ・G3・160タンクみたいに並べられた時、
2格にしたくない場合の選択肢で使うことがある

まあオバコスにしてもいいけど、野良だと0落ちの作り方が噛み合わないこともあるし
965ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 13:28:25.64 ID:lCosBgpR0
>>963
22とかなら2戦目でジムカス乗れるぞw
966ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 13:55:02.44 ID:ZBBSbA/q0
>>963
ジムカスとBD1って役割違うから評価しづらいけどね
ダメ効率考えるとBD1の方が優れてるしね
ただ、ダウン取りづらいから捌き能力は劣るけど。

ちょっと話変わるが、
パジム青3ってそこそこダッシュ力あって地上ブースト回復が壊れててジャンプ能力高いから
44でマシグレ装備で出してもいいのかね?
ポテンシャルは高い気はするんだが、マシのバラけ性能で微妙な評価なのか?
967ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 14:09:37.31 ID:iCRhvEI80
>>966
良いんじゃない。
上手い人が乗るパジムは本当にウザいって言ってたばっちゃが死んでた
968ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 16:17:06.45 ID:ZYsKekeoO
Aクラスの特権だね

3バーに吸われた時昔は事務粕アンチとかやってたけど今は切り離しの位置取りだけ気をつけてBD1パジムで自由気ままにアンチ
胸ミサバズを起点に動かしまくれ!
969ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 17:51:38.82 ID:gBfFpq+iO
今の素事務は120帯で一番コスパが高いと思う。66以上なら率先してだしたい
970ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 18:23:14.69 ID:eh7qubN+O
素ジムBSGはドムの滑りに刺さるのが大きい
平地戦ではかなり強い
971ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 18:38:42.84 ID:z2WOt9TG0
>>966
うざいパワジムは青2だと思う
ビルとか足場に常に上空からバズプルパで爆撃されると
青蟹やハイゴの魚雷以外届かない上に格闘ダッシュですら振り切れる

まぁ上手いゲルJとか居ると速攻で叩き落される訳だが
972ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 19:10:19.65 ID:3lPJxTfqQ
キンタm…K玉も結構コスパ良いよな
973ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 20:03:56.15 ID:NXynndcS0
蒸し返すようで悪いけどコスト230って意味なら犬砂はコスパ良いとは思うけどなぁ。
万能バルカン積んでも良し、攻めのハングレ良しで機動力も良。55,66なら良いような。
44はコストが許すならG3か別機体乗るけど。

って以前にいったら連邦射はコスパいらねぇ、火力だよって言われた思い出。
974ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 20:40:12.52 ID:yLTlwql7O
まぁジオンの使われてる射には格枠にガルマ、ジュア、近枠にゲルG、素ゲル、他はゾック、ドムキャ
射カテとして出すなら火力無いと負ける
だけど犬ならゲルGの互換だし変に近カテ入れてダメ負けするより良いと思う
975ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 21:02:24.67 ID:ridjxwVa0
FAって何か修正あった?
フリーダム張りの勢いで突っ込んで敵をけずってるのがいるんだが
976ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 21:08:05.03 ID:yLTlwql7O
>>975
ない
ただ、Aグラブならガチ勢
977ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 21:28:10.53 ID:gkQPjfVg0
いかん今日のようなMAPだと重地雷面白すぎる
ピラミッドの登るところの要所要所設置すると這い上がろうとする敵がボコスカHITしてくれる
1,5倍戦の鉱山都市は陸タンクも使うことに決めた
978ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 22:25:11.29 ID:xhsxsOUzO
>>974
ジュアいるw
979ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 23:07:03.39 ID:yLTlwql7O
>>978
どう考えてもガルマに劣るけどね
980ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 00:48:13.40 ID:f5IyHGTt0
単純な乱戦ならAP分ジュア強い
981ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 00:57:09.46 ID:ycwy7rm60
次スレやってみる
982ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 01:01:02.82 ID:ycwy7rm60
立った
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1348761601/

スレタイに文句があるなら>>970を呪え
983ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 01:25:13.10 ID:m20KEmQn0
スレタイとかどうでもいいよ。ジオンとかついてて間違えやすいやつとか
挑発的なものじゃなければ。

おっと>>982乙。
CMではやけに空気なガンダムボールペンをやろう。
984ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 01:53:02.41 ID:+RASnmhyO
>>982
ペプシガンダム缶を眺める権利をあげよう

実際ジュア出てくると対処に困る
勝ち確の撤退戦でミサイル貰ったり、鉱山高架下で噂のビーム一瞬照射されたり
985ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 01:55:39.84 ID:Y1vEJgf00
びっくりどっきりメカなだけ
986ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 02:25:50.06 ID:m20KEmQn0
劇中のジュアッグはコスト160武器セットだな・・
ロケット砲A・メガ粒子砲・パンチ

あぁージュアッグにフルチャージジャベリン入れてぇー
987ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 02:41:18.08 ID:+RASnmhyO
アッー
988ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 04:43:51.83 ID:E6yvVeRfO
>>982
スレ立て乙

>>973
66以上とかになると事故率高くなるから、
自信無いならG3→犬砂BRでもいいと思うなぁ
989ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 07:17:43.38 ID:aprGag6Y0
>>980
つーか運用違うしな。
ガルマと単純比較してる時点で間違い。
990ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 08:54:54.56 ID:t2PXTxYv0
>>1000ならプレイ中のPODにJK乱入してくる
991ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 10:12:20.75 ID:raJ1wKKy0
>>1000ならPODの中でプレイ中のJK達に乱入してくる。
992ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 14:30:12.09 ID:3Lqyvcd80
>>990
いつもJK乱入してくるぞ!
俺の娘だけど…w
993ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 15:30:49.30 ID:43PNYDH10
>>992
紹介しれ
994 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2012/09/28(金) 16:23:57.60 ID:ILl4XvXVO
>>1000ならプレイ中のPODにDJが乱入してくる
995ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 16:31:35.47 ID:dNBEyzi90
>>992
お義父さん、よろしければご一緒にバーストしませんか?
背中をお守りしますよ!!
996ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 16:39:34.00 ID:PVtz/fl10
>>992
お父さん!お義父さんと呼ばせて下さい!
997ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 16:41:02.88 ID:2pJZcfTz0
>>1000ならデジム、ガンキャSML、蛇Cの上方修正
998ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 17:10:41.44 ID:Ok1/IE7u0
>>995
弾よけですねわかりますwww
999ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 17:11:31.08 ID:Ok1/IE7u0
jkなんか居ないw
1000ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 17:12:00.36 ID:Ok1/IE7u0
せん!
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