【自機のコスト】戦場の絆 連邦軍103機目【考えろ】
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 02:54:11.03 ID:BHo/nMZT0
コスパいい機体に乗って欲しいです
連邦の機体のほとんどはコスパいいと思うんだ
320コス相当の機体が280コスだしな
ただ中身が280コスの機体を160コス並にしか使えないのが問題
寒ジムでマシA・グレの素敵装備が多発してるけど、これ2ちゃんねるの影響?SNS?
とりあえずジム駒・とりあえず陸ガンより酷いんだけどw
マシA・グレ提唱した人、ホント―にありがとうございます
陸ガンもアンチも護衛も味方格とマンセルで噛み合うと
いやらしい機体だからな
陸ジム、指揮ジム、BD2
ジム、寒、駒、陸ガン
ガンキャ、犬砂
前衛でガチっぽい機体+αはセッティングやら実戦レベルまで出したけど新しい機体にも挑戦したいッス
でもあまりにもひどい機体で迷惑かけたくないんで先輩方のイチオシ教えてほしいッス
リアル大尉なんでジムカスとかは持ってないッス
あまり頻繁にプレイできないんで、BSでもらえる機体でお願いしますッス
それでも俺はジム駒に乗る
でも最近は寒ジムのビームガンに浮気気味
まぁ実際素事務のコスパが良すぎて困る
一発当ててヨロケとって味方格に噛ませてあげれば格がぼこぼこにして勝てるでしょうに
>>7 陸ガンは使い手次第ですげぇ戦果上げるから侮れない。
マルチが相変わらず凶悪なのとマシのバラけ具合が相まってな。
けど如何せん動きが重いw
久しぶりに乗ると泣きたくなるほど重い。
ま、実際問題・・・陸ガン乗るぐらいなら陸ジムで良いんですけどね。
陸ガンはちょっと重すぎでイラっとするけど戦果は安定してる…特にドム系には強いね
素ジムのBSGAってある程度近ければ、簡単にふわジャンに刺さるの知ってる?
連射しながら前ブーで結構いける
陸ガンBRって人気ないの?
マンセル相手によってはかなり使い道ある気が。
密林護衛とか
マルチやミサポとビーライは相性良さげだけどな
硬直拾いたいならブルパで頼む
寒ジムBGグレ「だったら俺も…」
陸ガンの時は、ブルバを持ってるわ
マシAの弾幕と火力は魅力的だが、ブルバで丁寧にやりたいのよね
みんなぁ〜
今日はタンクに搭乗して拠点を叩きにいくと降格するよ〜
>>24 タンクでアンチすれば良いよ
拡散ウマーだよ
格乗りマズーだけどどんどん止めて桶だよ!
>>25 りょうかぁ〜い
元旦赤6拡散うまぁ〜で、バンバン敵機をこかして味方を支援するよ〜
降格したくないしいぃ〜
>>22 マシAグレだと自分でよろけ取ってぶっぱができないから、
ガン見で着地硬直狙いor味方格闘にかぶせor突っ込んでぶっぱして返り討ちになる
マシAぶっぱするチャンスをみずから減らしてるうえに、1機に注目し続ける(しかもタゲかぶってることが多い)ので
味方負担増大
>>26 マジレスすると敵前衛はこちらの前衛に任せて、
リスタ合流組を狙う感じでやや奥目に撃っていると、
味方の数的有利が維持されて勝ちやすくなる。
豆だけどな。
29 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 16:27:29.72 ID:527ClLgsO
陸ガンBRは射程長いし置き撃ちしやすいから200くらいの距離での平地タイマンは強いと思うけどな。
近づいてきたらマルチ→硬直取りBR。
マンセルの時は常に相手2体が重なるような位置取りこころがけてる。
仲間が高コス格だと出番ないけどたまにこれで遊ぶ。
特にドム系が出るステージ。
Aクラ限定ね
素ジムのBSGAのリロが昔のままだったら素晴らしかった。
まあ今のでも充分だけどね。
英国紳士としてはね
>>29 おぬしさてはスパイか?
使ってみたくなるじゃないか
素ジムとる人増えたけど、毎回青4で「タンク」「援護する」なわけだが。
この機体って護衛向け?
素ジム護衛で1st成功する確立20%もねー。
むしろ低コでアンチとかアパムのぞけばそうそうやらないだろ
今日は赤1青4の朱雀2機が護衛について、2機合計1700P7撃破って言うとんでもない成績があったけどな。
勿論俺はおでんを食って後退する。
Aクラスなら相手にもよるけど素ザグやカレーでも何とかなるけどな
>>32 枚数があってて敵のアンチ格とタイマン状況になれば強いけど
66以上の時にそんな都合の良い展開になることはまずない
あと敵砂の押さえとか?
大抵タンク周りが不利になってその素ジムより先にタンクが非業の死を遂げる
敵スナ抑えに行ってタンク周りが不利とか意味不明です
素ジム青4援護する=ライン上げやってワープアンチしますって事じゃね
少なくとも1落ち前提でポイント重視じゃない機体乗るなんて殊勝な心がけじゃないの
青4つっても245もあるしな
>>37 枚数あってる状況で素ジムが考え無しに敵砂に突貫したらどうなると思う?
だから前から言ってるように素ジム全機で連邦は大体勝てる
おまいら
66で指揮ジムと陸ジムどっちが好き?
個人的な意見な意見でいいから
ああ、ごめん
格1枚目でアレかBDがいる前提で
アンチ、護衛どちらかも聞かせてくれれば嬉しい
指揮
APと連撃威力の差は大きいのとNSケンプへの相性が抜群
最終的に敵1機を余分に取れる公算が大きくなるので40差以上のリターンが期待できる
陸も良い機体だがね
陸ジムは護衛マシA青4で1ドローとハングレA使ってとにかく時間稼ぎ
止むを得ずアンチに回るならハングレB使うとQDの威力がなかなかのものになる
指揮ジムは200格よりも有意義なコストと性能
上にも出てるけどBSGがジオン主力格と相性良し、鮭は勘弁な!
つまり気分だよ、アンチなら指揮ジムの方がいいと思うが
こういう話をしてると何も分かっていないお子様連中みたいなのがこぞって指揮ジム乗り出すぞ。
サベCあたりを装備してなwwww
こぞってアレカス乗られるより被害が少ないだろ?
もはや、LAやグフは浪漫機体になったからなぁ〜
スプレーの誘導、よろけ
最低コストのくせに体力値↑
近バル
ガンキャスプミサと並びいくらなんでもゆとりすぎだろw
>>50 LAのAP冗談みたいに低くて楽しいよ
開幕噛まれて即落ちグッジョブもらってから乗らなくなった
>>52 青振りにすると、ニムのマシQSから6連(外し込み)入れられると蒸発するからな…
>>51 いや、現在の近バルとクラッカーの使い勝手
バランスは絶妙だと思うんだけどな
昔はクラッカ一極ゲーの時代もあった
素ジムはスプAの連射と、体力増える前から十分強かったんだがな
スプBが中バラよろけの時代が一番良かったが
そんな素ジムの搭乗回数が、全機体中最多の俺ガイル
前は結構いたんだけどな>LA
リプで見ただけだがSクラでも結構LA使ってる人いたが
ニムが登場したあたりから一気に姿消した印象がある
LAは赤振りビーライで遊ぶ機体。あぁでもこいつのハングレってQS出来なかったか? あのハングレ強いの?
LAのBRは貫通付きで、最大威力が65もある
また、ハングレ外しで回せる
あぁ、なんとゆうチートな機体
コストも190だしね!
コストだけなら一機落とせば大体回収できるよ!
59 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 17:58:32.50 ID:KLHtB9ds0
LAって赤振り意味あんの?着地硬直変わらなくね?
>>59 青振りは5連カスリタックルで蒸発するから
61 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:01:20.98 ID:BIcyX29HO
高機動機がなんで切り離し喰らってんだボケどもが!
乗れねー機体に無理に乗るな
切り離し喰らってもリカバリしやすいから高機動乗るんだろ
リカバリー出来てれば文句言わないわ!
できてねーから文句言ってんだよ!
トータルコスト高いから指揮ジムで行くかー
と指揮ジム選んでセッティング見たら
あれ?なんで前回ビーライなんか選んでたんだろ?スプレースプレーと
サブ以下はいつも通りでポチポチポチッと
で、出撃したらいつもより軽い、しかもAPがやたら低い!しかもハングレが飛んでいく!何事!
と思ったら何を寝ぼけたのかLAだった罠
下の大きい方じゃなくて上の小さい方の機体画像だけ見て選んだら間違えてた
なにやってんだか俺…
ガンキャマイスター共をなんとかしてくれ!!
66 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:01:38.33 ID:SUbRYX+/0
>>65 味方に居ても敵に居てもウザい
ぜひなんとかしてくれ…
今日のMAP
遠FAで上エリア撃ち護衛はハングレ転がしていればAクラは楽勝なのに
なぜ護衛にF2クラ持ちとか犬スナが来る
そんな日曜日
>>68 今のLAの機動力は青にしても微妙、しかしAPは致命的に
こいつの強みは射撃戦とQD両方こなせるBR・偏差QS・QD外し両立のハングレBとSサベ、つまり「武装」のことだから
素体性能は割とどうでも良い、最低限の機動性さえあればAPに振りたい
LAとマンセル組んで先落ちされる身にもなって下さい
そりゃ、リスタワープで本人はうまーかもしれないけど
赤振りのLAなんか見たことないぞ
LA自体ほとんど見ないけど
1ドローBRをひたすらぶち込む機体じゃないのか
Rev.1のとき砂漠でLAヒャッハーしてたころがナツい!
73 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:48:06.35 ID:FPaY5TBz0
赤振りのハングレ外しは返されやすいからSサベループきつくね?
それとグレBでQSしちゃうとハングレ残ってなくて3連ドローとかよくあるから、サベダウン値高くしてまでSサベは付けてないな
マシやグレAならSサベだが
亀だけど
>>5ってBD3より窓のほうがアレじゃない?
砂が速攻絡まれて4番機が後退した流れで枚数不利してたんだからいたし方あるまいよ
窓は敵タンク落とさなくていいタイミングで落として拡散撒かれてるし
その後アンチしなきゃいけないのに焦げ追っかけちゃってるし
正直これはどう転んでも辛いと思う
>>74 少し距離置いた場合のBRの威力が違いすぎる。
特にロック距離より遠い場合の威力が。
俺の場合だけど、モロに射撃機の乗り方してる。
ロックギリでBR撃ちまくってダメ与えるお仕事、複数は芋で見る。
不用意に近寄ったヤツには格闘機本来のお仕事に戻ります。
射撃機よりもダメは落ちるけども硬直少ないしクロスレンジが強いから使いやすいよ。
プロガンでいいのでは?
コスト考えろよ
スレタイ通りの流れにワロタw
>>75 前半に限って言うなら犬ジムもひどいよな
装甲1なんざ乗るからゲルMも余裕で追いきれない、で、さらに砂も封じられてる。
こういうバーストだから〜のくだらん仲間意識がBD3に負担かけてるの分かってないんだろうな
最終的に知らんけど1戦目の印象&ポイントだけでBD3が完全戦犯と決めつける
コスト考えると、その乗りかたなら被ダメ少ないし火力出るプロガンのが良い
>>75 よく見るとBD3は2落ちなんだよな
という事は4連C降格か
どうせ1戦目も枚数不利を押しつけたんだろうな
2戦目を見る限りでは前衛の枚数維持の意識が弱すぎる
バルカンだし2枚見てほしい所だが、周りのレベルを考えれば晒されるほどひどいようにも見えん
44ならプロガンだろーね。
けど66から上だと事故落ちもあるしなによりも芋がほしい場面が多くなる。
BRが自動リロードで手数が多いという点も考慮してほしいな。
火力の高い陸事務という見方でも間違いじゃない。
近距離の仕事ができる格闘機と見れば判りやすいか。
ダメージレースでも優位に立てる。
俺がジオンならAP少ないLAを集中的に見てれば
アンチにしろ護衛にしろ、マンセル勝負はまず優位にもってける
LAかぁ…
芋Bの爆風意外とデカイから当てやすいんだよね
Sサベ持ちでBR積みつつQSも出来て回せるという夢のような機体ではあるのだが、
いかんせんシビア過ぎて俺には乗りこなせる気がしないから陸ジか指揮ジに逃げちゃう
コスト高いけど射撃戦込みの格BRなら、多少威力落ちてもBD3の方が安心感があるかな
まぁそんな慎重に堅実な運用してくれるんならLAでも歓迎だわw
何を思ったか唐突に突っ込んで行く奴しか見た事ない
>>83 1発12カウント程度の常リロと3発18カウント(1発6カウント)程度の撃ち切りリロじゃ、普通は撃ち切りの方が手数は多くならないか?
88 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:04:03.76 ID:fUTBre660
みんなプロガンBRでメインはどうしてる?
自分はBRのためロック距離欲しいし、BRないときに1発撃てるHH積んでるんだけど
GH持ちはあえてロック距離短くして、偏差するのかな?
(囮の)タンクを処理するのは、俺たち(試験大佐の)ガンキャマイスター
Sクラ44でそんなことされたら、マジで勝てませんから・・・
プロガンBRなら、HHもって行くなぁ・・・
帰れない(事故に弱い)MSだから、射撃戦しかしたくない・・・
90 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:38:41.04 ID:gEiVVkUpO
プロガンはバル以外足止まる
HHも過去の様な誘導性能ないからコストはBR分で
プロガンのBRは置き撃ち・偏差してなんぼだろ
プロガン青3GHバルで1ドロー、2ドローで立ちまわりつつ、ここぞの時は3連GHドロー
バル持ってれば自衛もできるから66でたまに乗る
HHは貫通のおかげ?で隙が多い気がしてなんだか苦手
・・・って今はBRの話題か
なんにせよプロガンは強い
プロガンなら赤2 ジャベリン BR ハイハンだ!
95 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:44:44.12 ID:JVCcg9f/O
>>87 芋と組み合わせるとそんなに気にならない
連射する訳でもないし
なので66以上であれば、という注釈付きでだけどね。
地上なら選択肢増えるからまた違うけど。
>>91 プロガンとか赤2(機動近距離)しか乗ったことないや
>>96 ハイハンBRでしょ?
コスト安のG3でオナシャス
BR持たないプロガンは他の280に対してはっきりした強みがないように思う
そしてBRとガンハンだと戦闘距離が違いすぎて立ち回りがよく分からない
という消去法?でハイハンBRしか持たない
ガンハンにドロー以外の使い方があるなら教えてほしい
プロガンコストアップしすぎだお
使いたくても使えないお
2落ちしなきゃ問題ない
LABRで2落ちの方が危ない
>>98 ガンハンはドロー以外に使い道無さそうな気がする。
NLで当たる代物じゃあないし(当たるのか?)
LABRの良いとこってドローで離脱も芋で回すのも状況次第で選べるってとこだろな。
これがBD2だとバルコン封じられてるからそうもいかない。
陸ジムに+70コストで射撃戦と格闘戦がクソ強くなりました。って話なんじゃないかしら。
まぁ、陸ジムには魔法の+5mがあるからそう単純な話じゃないってのは言わずものがなだけどw
ま、それぞれの格闘機に個性があるのは良い事だと思うよ。
>>99 つまり普段は2落ちデフォのカルカン格ということですね
立ち回り直せ
この前の伊豆で44になって久々にプロガンBRHH引っ張り出してきた
前と同じ感覚でHH投げたらすっぽ抜けフォーク状態でリアルに「あっれー」って言ってしまったよ orz
BRは相変わらず射撃戦距離での使い勝手が良くていい感じ
結局格闘振ったの1回だけだった気がするんで、G3でよくね?と言われりゃまぁそうだよね
戦闘自体は相手がフルアンチにも関わらず味方タンクが1拠点取ってくれて後は引いて糸冬だった
104 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:29:31.57 ID:yaNOUfOt0
G3だと接近戦しようと敵はしてくるけど、プロガンだと近づこうとはしないでしょ
近づいてこないなら前に歩くだけでラインが上がるからいいんじゃない?
自分が近射乗ってたら、一番お近づきになりたくないMSだな。
プロガンだけはそこだよなぁ・・・
存在=ライン これに尽きるわ。
中には知ったこっちゃ無く挑んでくる古強者も多数居るわけだがw
並の人だとまず近寄りがたいからな・・・かくいう俺もそうだけど。
近寄られると自分が格に乗ってても「やーめーてー」になるw
まぁ、プロガンがバ格だと美味しいだけなんですけどね・・・
たすかにプロガンには相手を近寄らせないプレッシャーがあるな。
まあ全盛期のストカスさんは更にその上を行ってたけどね。
俺はプロガン乗ったらGH最長で投げて最大ダメ狙うわ。やったことないけど
>>97 いや?ハイハンは使わないコスト安いほうとBR
感謝スレより宣伝失礼します
8月28日(火)20:00〜23:00、30分刻みでPM開催します。
腕前不問、どなたでもお気軽にご参加を。
良識のある方お待ちしてます。
好きな機体乗りつつ、勝ちにいきましょう。
PMID:4L6A2702080HX
MAPトリントン基地
ハンマー持ったプロガンの威圧感は凄いね。
トラウマがたくさんあるからどうしても引きがちになる。
ザクとかが刃向かってはいけない雰囲気がある。
でもガンダムリアルカラータイプはそんなに怖くない不思議
>>111 あえて硫黄!
リアルタイプカラーであると!
>>110 腕前不問、好きな機体に乗ろうとかいいつつ
その言葉を信じて参加したら良識がないと言われて晒されそうな感じだな
まぁ、疑い出したらきりがないぜ
本人はもちろんだが僚機もちゃんと立ち回らないと酷いことになるから野良では原則乗りたくない機体だな>プロガン
敵がプロガンで相方がチ近だったら2vs1仕掛けまくっておいしいですになる
>>115 逆に陸ジムみたいな特攻機とマンセル組んで来るとこっちゃ死が見えるがな・・・
最近だと寒ジム・マシバル装備のヤツが横に居ると蒸発させられるから怖い。
えぇ、鮭に乗ったらエラい目に遭いましたよ(´・ω・`)
時間なかったのですぐに部屋でたが・・・
重ドムLV5でリザルト最下位だったけど、アシストがトップだったので称賛をしてあげた。
決して悪い意味じゃないからな!
やっちまった・・・
気にしないでくれ・・・
バトオペか……
121 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:15:01.10 ID:pvQWnN8kO
>>118 ID格好いいな。爆弾設置しにいくついでにパン買ってこいよ。
ドムってあっちでもこっちでも平等に産廃だな
我らがジムキャノンさんは輝いてるけど
123 :
!ninja:2012/08/29(水) 18:58:27.66 ID:8M39L0rd0
まともに拠点撃てるって意味では180mが圧勝か
絆が出るまではドムは地上で鬼だったけどな
ギレンの野望ではドムはお世話になったぜ
ジオニックフロントでも
ガンキャSMLも嫌われてるよな
127 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 22:58:42.00 ID:uq3k6YCAO
>>126 スプミサに頼り過ぎて性能活かしきれないか自衛できないのが多いからな。今日出てきたのもいまいちなのが多かった
>>126 絆だと引きうちになりやすいし、バトオペはよろけが取れないとほぼ使えないからなぁ……
ガンキャは引き撃ちでも最悪格近がババ引けば火力の高さからなんだかんだ勝てたりするが…
犬砂とかジム頭が後ろの方でボーッとしてる方が致命的だ
特に今日BFで犬砂使って海にビーム垂らしてたアホちんはまったく…
今日のBF、左サイド
勢いよく海に飛び込む馬鹿が多くて困った
タンクの前でタゲもらって左右避け歩きすれば護衛完遂なのに、
なぜドボンして水泳部の餌食になろうとする??
>>130 アンチがつっこんでマイナス作る可能性が高いから
護衛側で取れるチャンスがあるならなら地上水中かまわず取りにいくべき
拠点確定してるならワープアンチも考慮
だめだこりゃw
ジオン水泳部と戯れるならコスト280未満の機体で頼む。コスト回収出来んよ
水ガンと水ジムが使って欲しそうにそっちを見ているぞ!
入水自殺が連邦の流行りなんですな。
未来が明るすぎて目を開けてられないわ
安直に水泳部出す奴も要らんけどな
水ジムてw
多人数は連邦水中アンチは近射辺りで固めてヒマラヤ(船)までガン逃げ引き撃ちが
前から言われてるけど良策。
格闘機は水ガンでも無闇に水中飛び込んだら味方と歩調が合わずになぶり殺しにされる。
水ジムはゲルJとマッドアングラー周辺で鬼ごっこでもしてればいい。
っとずっと行ってるのに入水自殺する輩が後を立たない。
どうでもいいけど水中にノーロックポイントの遮蔽物岩あるのな。この前のBFで始めて知った。
タンカーの上でやる方が相当楽だけど・・・
ありゃユーコンじゃないのか
水中からNLとか考えたこともなかったわ
そういう機会があれば試してみたんだろうけど
時々水中でも宇宙みたいになんとかダイブしたくなるな
>>139 宇宙より高低差が激しく、主戦場も上と下にあるからな。
ここが一番なんとかブが活かせる場所だと思うよねw
サウスキックだっけ
水ジム出すやつは大抵が格闘しないチ近だから組む場合は気をつけな
むろん無闇に格闘すればいいってわけじゃないがな
状況に合わせて臨機応変にやれないヤツ大杉
鉱山都市/Rの連邦おかしいわ・・・・
なんでジムカスで都市側に護衛に来て旧ザクと格闘戦して2落ちなんだよ
なんで平地でクラッカーの射程で戦って全弾被弾してるんだよ
なんでゲルJいると散々言ったのに大皿のど真ん中で回復してるんだよ
なんでアレックス2落ち0点だったのに格不動でやっぱ2落ちなんだよ
なんでデジムRCが出て拠点を守るとか抜かしてるんだよ
頭が痛いお・・・
夏厨がやりおさめしてるかもしれんな
宿題でもしてなさいっての
宿題が終わったので来てます
鉱山10クレずつ出て、連邦4勝・ジオン8勝
Rもあるのに…連邦兵頑張れ
クラッカーか?!クラッカーのせいにすればええんか?!!?
ゲルj
アレックスとのマンセルは取りづらいからな...
ガトBもSサベもダウン値高いから完全に乗り手のセンスを問われる
鮭も似たような問題があるけどNS*2は依然に鉄板
安定の2番手のBD3が失われた連邦はどうしても煙突側に不利になる
>>149 そこで指揮ジムですよ!
NSに対しても強みだし、AP多くて粘りがあるし、バルカンで捌けるし。
なによりもこなせる仕事の豊富さに相手が出来るバランサーが多い。
お値段たったの¥160-ですよ!
あえてサベB装備にマンセル相手が寒ジムだと敵機が熔けます。
つか、熔かしたw
連邦に低コスト機は存在しません
タンク以外全ての機体が240円以上します
だから一番コストが安くAPも多いタンクが常に先頭になります
FAB・量キャ特盛・強タン特盛でも最安とか
やっぱり連邦大佐レベルだとタンク戦できないヤツが多いな
ひたすら突っ込むだけのバ格とタンクより前にでないチキン射が護衛じゃ
あっという間に崩壊しますがな・・・
まあバ格ならライン上がるし蒸発したらアンチできるしでなんとかやりようはなくはない
本当のバ格は駄目だが、単に味方がチ近すぎてバ格扱いされてることもままある
一人がまともでそれ以外が前に出れない奴だとまともな奴がタゲ全部受けることになるからな
そこで前に出ずにいつ出るの?っていう奴の事待ってたらタンク戦なんてできんし…
Aはともかく安っすい近出すくらいなら高級格でも蛇複数でもいいからダメ取れるのと当てれるの出せ!!
乗れないor乗りたくないならタンクも要らん、モジモジしてても勝てん、ガンガン行こうぜ!!
枚数が同数なら1人が1人を見れば簡単に護衛成立するんだけどね
>>156 そうそう、自分の前の奴だけ削ってれば基本は問題ない
サッカーしてるからどうもならないだけ
瞬間的なサッカーも時には必要だけどね
近距離がタンクに絡む分なら少しほっといても、格闘を囲んで
先落ちさせたほうがいい
でも最近の格闘機ならサッカーしてる方が効率悪いからな
多くても二機居りゃじゅうぶん
他店のみんな今日は何の話ししてるんだい
僕は今日で夏休みが終わるからね
みんなにはもう会えなくなるけど僕は忘れないよ
サマバトでジオングに負けたのは責任を感じてるけどね僕は悪くないよ
他店の人たちこれからもがんがってね
じゃあねさよならは言わないよララバイ
僕の魂は置いてゆくよそれでは
>>156 55実装以前のアンチ>護衛編成をこなしてた人から見ると
今のアンチ対護衛同数編成のタンクで1st失敗する要素がないもんな
せ、せやな
>>161 しかし護衛なのに敵アンチをサッカーしてタンクを放置するのが多いのが連邦クオリティ
>>165 あんな目立つ赤色してるのに何でだろうな・・・
>>165 ジオンも大概だよ
拠点交換の概念が無い
特に今日はね
だから、敵タンクをキッチリ潰せば勝てる
ターミナルで
アンチ:敵タンクを撃破する!(しかもグフカス=近で斬りかかるw)
とか言ってるのがダメなんじゃね
せめて妨害するくらいに言っておけばいいのに
俺は枚数合わせにはリード濃厚の拠点交換時とかみたいな理由がある時しかこだわらないけど、
枚数合わせの概念と効果を知ったうえで合わせないんじゃなく、知らずに崩してガチャガチャやってるだけの輩が多いのは問題だよね
「枚数は無理にわざわざ合わせる必要ないだろ」っていうと
「枚数合わせは基本だからちゃんとやれよ!」みたいに噛み合わないのが来るのはそのへんかね
>>168 ・ 枚数有利のときに取るべき行動
・ 枚数不利のときに取るべき行動
が解らないから
「俺達にも解るように枚数合わせろ、アホー!」
って言うんだよ
・ 枚数有利のときに取るべき行動
・ 枚数不利のときに取るべき行動
が出来てる奴が少なすぎるから
「だったら最初から枚数合わせろ、アホー!」
の間違いだろ
有利側で無双してくれる奴よりも空気になる馬鹿のが圧倒的に多い
負けたら不利側から文句出るのも当たり前
アンチ側有利なのに、前衛サッカーして敵タンクに1stで拠点落とされるとか、日常茶飯事ですし
172 :
マサル:2012/09/01(土) 18:26:14.67 ID:+3vdbS2TO
今日もジオン有利のルールとかいい加減にしろよ
僕がペピーガンダムで敵タンク撃破しても味方が弱すぎて倒されてるし
寒ジムでマシAグレはやめなさいと言ったらあまり見なくなった。
みんないい子でおじさんは嬉しい。
でもね、他の装備でも2機も3機も寒ジムはいらないと思うよ。
タバコ吸いながらリプレイ見てたが、あやうくむせそうになったぞ。
みんなにお願いするの疲れるし面倒だから一言で済ますね。よく読んで。
寒ジム禁止
強機体、チート機体な内は禁止無理w
ガンキャも寒ジムも蛇も弱体化が必要
いやいやまずはガンダム超強化からだろ
こちとらBD2とかストカス撃破したって楽しくないんだよ
超性能のガンダムを何とかして倒したくてこのゲームやってるんだから
連邦メインですが?
かつてのガンキャ並みの使用率で、地雷率も同等だから嫌なんだよ
>寒ジム
機動性・弾数・格闘威力が上がって、素人目にも強化されたってわかるだけに
雑魚が乗るせいで邪魔にしかなってない
特にAグレ持つ奴の味方を餌に引き撃ち&被せしようとする姿ばかりが目立つ
こんなのばかりなら、以前のわかる人が使えば強い仕様に戻してくれ
>>176 BRAの威力を60にするだけで超機体の完成だな!
>>176 アレ「呼んだ?」
ガンダム「強化されたらされたで俺ばかりの戦場はおかしいとか言い出すんだろ」
>>177 まあ性能強化はものすごく目立ってるよなあ
もとからそんな弱くはなかったはずなのに、
マシAのマガジン弾数増、格闘の超強化もあって試し乗りしてそうな人が多い気がする
個人的にはマシBグレで敵をおちょくるやり方が型につきつつあるなw
つかもう変に調整せんでええからコストだけ変えればいいやん
性能やばけりゃあコストUPでいいだろもうめんどくさい
>>181 マシBグレ使いの寒ジムの安心感はすごいよね
タンク乗ってて背中を任せられる
ガンダムはプロガンとフュージョンすればいいんだよ!
機体性能はプロガン
武装は素+プロ全武装選択可
プロガンカラーはEx可
コスト260に変更・・・はやり過ぎか?
ハンマーの使えないガンダムなんて・・・
>>182 寒ザク「俺たちを」
ゲルG「呼ぶ声が」
射砂U「聞こえた」
ガカス「気がして」
素ジム7体とタンクで余裕勝ちできるよーなバランスなのに
あえてガンダム系に乗りたがる人多いよね
ジオンやってると連邦は低コの方が強く感じる。全体的にジオンより速いんだもん
現状なら
両軍BD2→280
素ダム&鮭→260
ストカス&ナ→240
ジョニ子→220
事務スト&ネメスト→180
くらいが適正価格だと思うわ
>>186 よくそう言ってジムが圧倒的に強いことにしたがってる奴がいるけど、
そんなナメプで勝てる相手なら朱雀7体とギガンでも勝てるだろ
>>187 同コストにアレックスがいる以上、連邦BD2はまず使われなくなると思う
ジョニザクが220は無い、せめて240だろ
アレックスは320相当だな
あの当時は今のように何かしらの弱点を作る風潮がなかったから
純粋に高性能な格闘機に仕上がっている
>>188 現状BD2はマシ主流アレはガトBが主流でBD2のが10円安いぞ
つかむしろもう使われなくていい
ジョニ子はまあどっちでもいいw
サイサのミサA一時強くなったじゃん。
あれに戻そうぜ。320だしそれくらいしてもいいん邪魔烏賊。
全然見ないぞ
連邦機の性能インフレしすぎだろ
>>188 ジム貸してくれたらジムとタンクだけで連邦に勝てるんじゃね?
勢力戦ジオン圧勝も連邦ガー!とかまだ言ってるのか
連邦スレにまで来て残念な奴らだなぁ
まぁ原作じゃアレックスはガンダムの上位機種だし、ゼフィランサスフルバーニアン含め
コスト300ぐらいにしてもいいかなと思う。
でもよく考えたらガンダムは260ぐらいでよくね?と思ったのでガンダムのコストを下げればおk。
連撃威力とかビミョーに落として240時代再来でいいよもう。
280がアレックス。同枠に今度追加されるかもしれないG04-5、300をGP01〜にしてくれれば
頭の固いガノタ戦術家(?)も納得 かもしれない
機体性能は明らかに連邦の方が優秀だと思うが、同階級の中身比較だとジオンの方がいい。
連邦は中身のせいで機体が錆てるね
ここで必死に否定する連中とか見てりゃわかるでしょw
>>197 性能差があってもその機体を使いこなせなければ負けるってことは、
逆に言えば使いこなせるレベルじゃなければ機体性能の差なんてあまり関係無いんだよな(もちろん旧ストカス犬ジムのような完全な壊れ機体は除く)
だからどっちが勝とうが負けようが大抵は中身のせい
勢力戦でジオンが勝ったのは、ジオンに強い人が多く流れたってことだろうな
連邦Sの強豪連中が勢力戦に出なかったって表現した方が正確じゃない?
連邦A上位はガチSに召喚されボコられ。
連邦A下位はジオン上位にボコられ。
上から下まで弱い者イジメになったんだと思う。
実際に、連邦中佐ズ対ジオン大佐ズが一杯あった。
昔はクラス分けがSクラ方軍過多の防波堤になってたんだが・・・今はこの有様だよ。
ジオンは本当にクソだな
連邦が勝てば性能差が圧倒的で中身がいくら良くても勝てないとか
ジオンが勝てばどんな性能だろうがジオンは中身で勝ってるとか
それを連邦スレでやるんだから
>>196 単純な上位互換ではないと思う。
コアブロックシステム採用されてないだろあれは。
って事でコアファイター実装はよ。
昔からAクラは性能差なんて関係ないって言われてたろ。
Rev2初期からAクラ常駐してるが、性能で連邦ずるいなんて感じたこと無いけどな・・・
むしろ馬鹿が高コスでボコボコ落ちる分哀れですらあった。
あ、ストカス全盛期はずるいって思った。
ゴキブリ級に不快なデザインはずるい。
あんなの直視して戦闘できねえよw
ジオンはタンクが強い。あとサブ射が強い
他に関しては完全に連邦ゲーと言って差し支えないな
勝ちたいだけならそのコミュ障な口開いてバーストしろと何度言えばネガジオンは解るんだ?
野良なんてただの親善試合だろうが。
野良なら勝ち負けこだわらずに純粋に戦いを楽しめってんだ。
それができないならストレスが溜まるだけのマゾゲーだから止めろ
>>205 だったら降りてきて狩りゲーと茶テロ繰り返さないでくださいよ
楽しくやるのに迷惑です
まーたサブカに駆られてるジオン兵が連邦全体をネガってる流れか
連邦でやってみれば?
サブカの赤ザクとNSズに駆られますよ?
208 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 19:29:13.07 ID:1lcvSfdR0
>>207 当たり前やないですかやだー
何で何でもかんでもジオンネガに結びつけるのかがわからんわww
いやー、自分らに都合の悪いレスは全部ジオンネガの連邦兵も大概だと思いますけどねぇ
つーか方軍のみ持ちとかほとんどおらんじゃろ?
片軍ネガはアラサー以降の野良メインの勝率55%以下がやってるイメージ
連邦の雑魚黄緑将官達は66で
とりあえずジムキャ・量キャ特攻をやめような!
リボBはガンタンで1拠点散弾キーパーな!
FAB中央もいいぞ!
今日、量タンであと1〜2発で拠点落とせば勝てる!って場面で
ほぼ全部ザメルにキーパーされて負けた orz
ザメル落とせば逆転の目もあったのにザメルのAPはミリ残りとか
本当にマッチしたひとごめんなさい
>>213 量タンの2発120ダメを受けてたのか?量キャじゃなくて?
まあとりあえず射角変えてればかなり違ったかもな
216 :
213:2012/09/03(月) 08:54:00.38 ID:BM7U+nbQ0
>>214 本当に残り数カウントで敵拠点2発分くらいでゲージも僅差だったんよ
こっちはもう全護衛で拠点落せば勝てる
アンチに寄って来たMS食っても勝てる
キーパー落したら拠点も一緒に美味しいですな状況だったのに
射角変えても最初に撃った2セットは完璧にキーパーされて
ちょっと撃つ場所かえるために移動しながら2セット撃っても拠点に当たったの4発中一発とか
最後は時間切れで着弾間に合わず拠点もザメルも生存だった orz
切り払いだな
まぁ昔からある、俺はノーロックの方が切り払い難しい人
>>216 そりゃ相手が悪かったな…うまい奴はノーロックで随時場所変えてキャッチできなようにするらしいが俺にはできんなぁ…
そういや量タンの弾は2発とも切り払いできたんだっけ?
>>218 ザメルは斬り払い(格闘)モーションが長いからタイミング次第では可能かも
ちなみにザメルのモーションの長さはスプミサ斬り払ってみると解る
他の機体だと1トリガー4発中1発程度は食らうが4発とも斬り払える程度に長い
リボ払いBの右ルート橋越えた右側高いビルから砲撃すると特に射角調整なしで適当に連打するだけでロックも取らずにバシバシ拠点弾当たったのに感動した
ザメルはケツでかいから、
角度つけた弾もキャッチしやすいんだぜ
ザメル先生スゲー
HP低いけど
日曜ってリボBだったっけ?
あの平たい拠点なら切り払いしやすそうだよな
かくゆう俺もリボAでギガン乗ってて、赤ロック打ちしてたら、拠点は減らねーポイント入らねーってなって
3発打った所で敵の元旦に全弾切り払われてる事に気づいて、慌てて射角変えて拠点落とした事ならあった…
昔北極でユーコンの上でずっと元旦拠点弾切り払ってたら、
結局1拠点も落とせずに元旦心折れてた。
正直落とさせても勝ち確だったんだけど、惰性で切り払ってしまった。
あの時の元旦には悪いことしたな…
俺も昨日リボBでされた
量キャB砲で撃っててあれ連射してるとノックバック効果高いから
連続でキャッチは難しいんだけど遠めで見ると敵がエグザイルキャッチしてて割れなかった。
誰か邪魔しに行けよ(´・ω・`)
エグザイルキャッチを邪魔しに行ったけど最後の一発が間に合わず拠点割れなかったことがあるな・・・
俺のクラとマシで拠点ミリ以下にだったから、タックルすれば良かったと勝った後に気付いた。
ああ、マシクラは拠点に当てる意図はなく流れ弾ね。
機体はお察し。
>>226 邪魔しに行って自分で二発くらいキャッチしちゃってから二度とキーパーの邪魔しに行かないって誓ったw
敵にキーパーされるのはよくある事だ仕方ない
タンクに乗ってて一番悲しいのは味方の背中にキーパーされる事だ
旧・古座・改・F2……両軍通して緑のザクシリーズにやたら良く当たる
そういやニューヤークで敵タンク周りで戦闘しててジャンプしてたら意図せずキャッチしてたことあったなぁ。
拠点あと一発のギリギリ勝利しててしかも実は俺が救ってたことに驚いたわw
目の前の敵2機が俺を碌に撃たずに何ピョンピョンしてんだと思ったら俺が拠点弾撃った瞬間に
ほぼゼロ距離でキャッチしてやがった。
流石に仰角付けようとすると攻撃されるし、どうにもならなくて泣けた。
拠点弾は対MSに距離減衰なしにすべきだ!
>>234 切り払えば問題ない!
ってか、その表現だと拠点に対しては距離減退あるみたいだなw
バンナム「いい事思い付いた。拠点弾は近付くほど対拠点威力減衰したらいいんじゃね?これで抜けタンとか無くなってさらに絆()が感じられる戦いに!」
もうタンク拠点弾かモビ弾かしか選べなかった頃に戻そうぜ
モビ弾が超性能だった頃に戻って拠点叩くタンクが居なくなるのか
一発当てれば残り必中燃え弾も好きでした
>>238 重力完全無視だったからなwwwあの頃は
つボーダーブレイク
砂漠で射角下げて撃ったモビ弾がターゲットがジャンプするとポップするというwww
誘導弾だからねw。MSの存在意義ないじゃん。スプミサもまさにそれだけど。
そのために「有線ミサイル」があるはずなんだがなぁ。
誘導砲弾だったらある程度は
カッパーヘッド弾や慣性誘導砲弾エクスかリバーとか中射程誘導砲弾 (XM1111 MRM)とか
MS弾の前にREV1の超ホップする焼夷弾返してほしいわ
あれコスト+10でもやすい武装だったしな
そもそも本来まともに誘導する射撃武装なんてミサイル系と魚雷くらいじゃないか?
空中でもかまわず自在に飛びまわる魚雷もどうかと思うがw
誘導するバズーカってどんな弾使ってるんだ
ヒットラーが中世の人物と言われているような未来の話だ
その頃の兵器には今の常識では想像も出来ない機能がだなぁ
まあ そんな感じだ
>>246 実は現代の科学でもとんでもない誘導するロケット弾とかある
ディスカバリーチャンネル見るとそんな兵器紹介番組やっているよ
ふぅ久しぶりに廃プレイしまくって貯金を作ってきたぜ!
ただ射撃が2枚出た試合は全部負けたな。
もう終わったMAPだけど頼むからここで蛇、ジム頭を
同時に出さないで欲しい。
こんな中央で乱戦になりやすいMAPでミラーにも
ろくに降りてこないで勝てるなんて幻想をもたないでくれ。
そんなんゲームバランスの問題
・弾を見てから避けられる
・でもそれなりに当たる
これを両立するためにリアルより弾速遅くして代わりに誘導付けてるだけ
連ジなんてBRだってそのタイプだったろ
バズーカとかの弾がメチャクチャ大きいから中に誘導のための装置が入れれるっていう設定なかったっけ?
よくは知らないけど今でも戦闘機とかのミサイル系は誘導するんだし応用したらジオンの科学力じゃ余裕じゃないの?
戦闘機のミサイルが誘導するのはACの中だけじゃないよな?俺はSWの方が隙です
いや普通のミサイルが普通に誘導するのは何の問題もないんだけどな
ミノフスキー粒子の対応策としてMSだとか有線ミサイルがあるのに
普通の武装が普通に有効ならもうMS自体が要らないって話になるわけで
こまけぇこたぁ
ダムBRA連射で瞬殺されたくなかったら黙っとけ
>>252 例えば、だ。
MSデータをインプットして近いシルエットに対して飛翔するようには出来るんじゃないかと。
そうであれば、0080でバーニーがダミーバルーンでニセのザクを作ったのも頷けるし。
それでなくてもCCAでもダミーは普通に使われてるんだから光学レンズにシルエット照合式誘導であれば
理屈にはかなうと思う。
有線誘導式はまず射出、ロックオンしてる目標へ飛翔中にワイヤー限界までの間に対象のシルエットデータを
自律入力と考えれば色々納得がいくんじゃないだろうか。
>>252 ぶっちゃけ陸戦強襲型ガンタンク(絆版ではない)量産しつつTINゴット、フライマンタ、デブロックで地球圏余裕で護れる気がする
>>255 絆版ではないってイグルー版だっていいたいのか?
あれも特攻がたまたま成功してるだけだし一部分の戦果にすぎんだろ
イグルーはなんちゃら補正がでかすぎる
>>255 でも鉄の塊作って落としまくれば割とよくない?
>>254 いや、バーニィの使ったバルーンは普通にサンタと雪だるまだぞ
仕事柄あの誘導する弾は羨ましいな。火砲の弾なんてなかなか思ったところに当たらん。宇宙世紀はすごい時代だと感心しながらガンタン乗ったもんだ。あとサイサや強タンのMLRSや100ミリ「マシンガン」とか違和感バリバリ感じてるが楽しく絆してますw
>>259 ガンダムはアニメが正史ってことになってるからあれだけど
MSが持つマシンガンはあんなに連射力ないだろとは思うねw
連ジのデモかなんかでザクマシがダダダダって感じじゃなくてバシューンバシューンって重めな感じで撃ってて
こっちが本物だよなぁって思ったw
>>258 コンピュータが処理に対応するのと人間が思考するのと、そこに少しでもラグが発生すればチャンスはあるだろ。
実際に外す時だって外した先で味方が斬ってるの見たらどうロックさせないか考えるだろ?
コンピュータはロック取ろうとする、人間は取りたくない外したい。
結果として外しきれなかったり背面取りが上手くいかずに斬り返される場合もあるだろ。
そりゃレーダー見てどっちが押してるか押されてるかぐらいは判るけど今時レバーも入れずに・・・って・・・
ちゃんとレバー入れてたらどっちが斬ってるかは目視でなきゃ判らんからな。
下手に芋で外そうなんて思ったら相当思考せにゃならん。
壁に当たってダウンさせちまうかもしれんしな。
お前らそんな話ばっかしてると監督に嫌われるぞw
リアルがとかありえないとかそんな風に言われるのが嫌いみたいだからな
そんな事よりついにゲルJ死んだぞ!!
ガンキャも終わったが・・・
スナ厨も一緒にド産廃にしなきゃ全く意味がない
またクソBUじゃねーか
ガンキャ死んだな
砂の弱体化はどうでもいいや
66以上で砂が効果的なMAPだったら砂抑え機体出してたし、
問題はガンキャ厨が何に乗るようになるかだな
>>266 1番人気 P稼ぎにもってこい 寒ジムAマシ
2番人気 当てやすさはSMLに負けない ヘビガンC砲
3番人気 当てたい、でも降格したくない そんなあなたにデジムレールガン
大穴 これを機にジオン射カテに引越し(ただしドムかゾックに限る)
何がどう転んでもこれ以上下方修正されないだろうチキン御用達のF2が両軍にいるよ
ドムゾックは無理だろw 蛇が少し増えてデジムが復権するとみた、
太いしミサポをメインと考えればガンキャっぽい気がするんじゃ?w
とりあえずレールキャノン昔に戻せよ
ハイバズで充分じゃない?
>>267 ぜひ大穴であって欲しいという連邦兵の願いw
思ったんだが、J青2ってそもそも最近の砂を抑える風潮から選ばれること少なかったから、実際の戦場にそれほど影響を及ぼすかどうかは微妙
赤1の火力が下がるのがどのくらいかによるけど、最近は連邦も青2が多かったから今回の修正は割と妥当なのかなと思ってみたり
ガンキャ修正万歳ですよ万歳万歳。
連邦でプレイしてる時は地雷ガンキャ乗り()がいなくなる。
ジオンでしてるときはカモが減るのが少々残念かもしれん。
>>267 万馬券レベルでもしかすると蛇Cが更に増えて66だと蛇2枚3枚とかになるかもしれんぞ!
>>273 蛇C増えると連邦にとっては不利だな
ゆとり機体は下方修正されたほうが勝率上がるから、どんどん産廃にしてほしいわ
宇宙は蛇増殖で地上はデジムレルキャ復権でしょ
>>271 今のレールキャノンじゃあほとんど使えないし、何より優秀なミサポもそれのせいでお倉入りしてんだから
蛇増える→ゲルJに焼かれてウマーされる→今なら砂2で勝てるってスレでゆってた!
こういう流れもありうるか
スプミサの誘導性能がどのくらい低下するかだよな
ミサポ並みなら垂れ流してダウンさせまくりでさらなる地雷を生むだろう
ポイントもそれなりに取れるだろうし
そもそもジオンは低コがよく出るから、ド素人の砂2はコスト献上マシーンにしかならん。
ゲルJ居なくなった位で砂2乗り始めるような間抜けは蛇の方がマシ。
ああ、だから
>>277の流れな訳かw
>>278 蛇B砲みたいな弾道になるかもしれんぞ?
>>280 弾速上昇とかも書かれてないし仮にそうなっても微妙だな
間違いなく、デジムバススプが増えることはないだろうな…
ガンキャ乗りじゃ……
ジム頭のロケAミサラン、とか?
いや、カチカチ垂れ流しゆとり射厨がマルチロックなんて面倒なもん使わないか
ガンキャ下方修正後のヘビガン大量発生ほんと怖いなw
ゲルJ機動1は修正されないなら充分脅威なんだしますますヤバいような気しかしないw
そうかぁ、ガンキャSML性能低下かぁ……
情弱は今までどおりガンキャ乗って被せてくるんだろうな
多少情報を集めてる奴は……
そうだよなぁ、デジムか蛇、もしくは低コス近に逃げるんだろうなぁ
Aクラだけど、あれだけ散々NS、ケンプ筆頭に格に切り刻まれてるくせに
なんで格の練習したり乗ったりしないんかな、平べったい連中って
連撃の最初に射撃被せるか、余計なタックルか1ダウン兵器投げつけて逃げるか
斬られるだけなのに
286 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 22:03:30.12 ID:xWp9vcUQ0
スプミサ下方(?)について
200コスの劣化ガーベラとして、アンチで空気してる分には
普通に使えそうな気がするが?(但しAクラ限定)
ダメソのBRは健在だし。
バランサダメ増なら、連撃カット、タンクを転がす分には使えるし
今まで通り、射の立ち位置なら自衛にも使える(但し誘導減がどう影響するか)。
あ、連撃カットは地雷御用達の味方カットじゃなく・・・ねww
近寄りになった分、近射の役割理解してる人が使えばそこそこ使えると予想
そんな自分は、Aクラほぼジオン専で連邦出撃時にはガンキャ搭乗率
3割強・・・ではさらば。
>>282 以前ホームの中佐に聞いた時あって印象に残った回答
66JJ時のリプ見ながらの会話で…
『デザジムRCって何役で出したんすか?』
『ゾック対策ですが…』
『ヘビーとかでいいんじゃ?(同じ置きなら)』
『いやRC持たないと誘導ミサイル付けられないし』
蛇もミサイル誘導するのに
ゲルJの武器性能下がるっていうけど
肝心のN設定がそのままじゃねえか!なんでゲルJはあんなに撃ってくるんだ?
と思ってたが弾数30発もあるなんて知らんかったわ
砂Uをエネルギーゲージ0になるまでリロードしない仕様(連射は不可だけど再照射は可能)にしない限りJとの差は縮まらんね、きっと
チミタチ何を言ってるんだ。
死んだのはガンキャノンじゃなくてスプミサだよ
VU後のガンキャノンは爆散Bで戦場をを駆け回るスプラッシュスターにもどるだけだよ
爆散QS元に戻してくださいオナシャス!!
>>293 ルナ2でゲルJ乗ってJCと80の奴が言うな
カタパルトデッキから俺らより早く吹っ飛んでく馬鹿っぽいガンキャスプミサを違う機体にするか普通のガンキャにでもして下さい
>>286 ガンキャとガベと並べるとか、間違いなくガベ使えてないからな?
スプミサガンキャで昇格してきた連中がどうなるか楽しみである
アクアに流れると予想
>>283 あれって使ったことないんだがjuとかABQで天井とか当たる?
だが寒ジムは修正なしなのな
格闘くらいは修正されそうなもんだが
オデッサだとマシBグレが思いの外役に立つ
増えがちの格闘のカットや普通の射撃戦や敵護衛へのちょっかいをそつなくこなせて面白いな
寒ジムマシBグレはODでなくても使える優秀な機体だからな
マシBのカット性能とダメの高さとグレの地味に効く誘導がたまらん
1枚敵を見つつ味方の援護するっていういわゆる「近」の仕事はすごくしやすい
でもAグレだけはマジで勘弁です
>>301 ABQは出れないけど、移動中に射角調整出来るし、ミサリスBみたいな弾道じゃないから天井に当たることはないよ
ガンキャ拠点弾<ついに、オレの出番か
そういや思い出したんで相談したいんだが、
マシBグレ装備で護衛につこうとしたら護衛の一人にこちらこちら連呼されて仕方なくアンチ寄りに行動してたんだが、
この装備でもうまくやればアンチをこなせるもんなのか?
俺には迂闊にグレを使うわけにもいかずマシBでカットとか削りとかのおちょくり位しかうまくできなかったんだが…
連邦下位連中の『ゲルJズルイズルイ』が実ったみたいだなw
もう蛇ガンで焼かれる心配もないから、ゆとり兵が増殖するんだろうな・・・
ジオン下位のガンキャずるいずるいも実ったぞ
まさか残念がガンキャ乗るから下方修正してくださいなんていうのはゲームバランスの調整とは関係ないし
ついでにドムずるいずるいも声を上げてもらえませんかね
311 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:15:46.12 ID:4SzXNIx4I
ガンキャ落すなら蛇も一緒に劣化させてくれ…
高コス鈍足引き撃ちウマーは邪魔でしかない
だから蛇にクソバランサーを与えろあれほど(チャージキャンセルザマァ)→代わりにG3のバランサーを強化上級者用の機体としてより完璧に
313 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 17:24:12.40 ID:4SzXNIx4I
つか
前スレタイみて調整するのかバンナム?
>>307 クラッカーの感覚で使えばいい
単機では当然削るアンチしかできないが、徹してしまえば悪くはない
>>307 寒ジムの武装でBグレが一番アンチに適してる
わかってない人多いけどアンチはダウンを取りながらするのが基本だよ
遅延が難しくなるからダウン取れない武装でアンチは難易度高い
話題の寒GMさんだがBGバルってここの人的にどうよ?ってか意見求める。
そりゃコストが許されるならGP01乗るけどコスト高くなりそうだなーって時に乗ってる。
ちなみにアンチ側にまわるという想定で。
Bグレでアンチはグレ当たってダウンしてくれたらラッキー。
動いたら動いたらでダウンさせようとマシ連打っていうスタイル取ってるけど
用途間違ってるんかなーと思ってたけどそうでもなさそうね…。
BGバルは焦げと鮭が出そうなMAPで出してる。
空気上等ワンチャン狙いで。
実際は偏差で狙えるからそんなに空気でもないが。
まあ、その偏差の精度が悪いから空気なんだがなw
けどBGだと敵高バラは確実に警戒MAXだからある程度の抑止力はあると考えてる。
近BRバルはGP01だからこそであって寒ジムだと微妙なんじゃないかとは思う
編成ジャンケン用
>>309 ガンキャはRev2.51でいきなり付いてきたタナボタだから
ずるいずるい言われてもしょうがない気がする
それでも約2年お世話になりました
まあ、バランス感覚のあるPみたいだから
ゲルJもガンキャも極端に弱くなってないと思うよ
レブ2の51以前のスプミサも尉官戦なら無双出来た
ソースは俺
ただ、66に申し訳なさそうに乗らないとやったなされるw
ビーライとパンチでも戦えるスキル持ってる人なら大丈夫だろ
誘導に頼りっきりのトリガーハッピーの愚射が困るだけで
スプミサは切り払いに強いって一点でまだ居場所はあるよ
メインBRサブスプミサになんないかな……
>>322 蛇のビームA、ミサイルみたいになりそうだな
>>324 実戦で見掛けるマドロックとか「その肩から生えてる筒っぽは何なんだよw」なのばっかしだが
>>325 むしろ300mm使わないなら犬すなでいいんじゃね?
>>326 爆散榴弾:ちょっと屋上に来い
>>327 インファイトの選択肢少なくなるじゃないですか、やだー
窓六でキャノン無しはさすがにもったいなくないかい?w
キャノンとBRで弾幕ひゃっほーする機体じゃないのか!
いやほんとBR主体でいくなら犬砂230円か爺3でいいじゃない。
連邦スレで言うことじゃないけどゲルキャさんが一番思ってる事じゃないか?ww
これだけ両軍で反対意見が出ない修正もめずらしいな>スプミサ
皆も苦汁を飲まされてたんだな
>>331 格闘のって途中で被せられた時の悶絶具合ったら無かったもんなぁ・・・
ガンキャスプミサ乗る層って、2chやSNSやってない連中だったんだな
334 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:15:51.06 ID:FYfRSBHs0
え? 俺は乗ってたよ新規カードつくってガンキャ支給以降は
ガンキャ縛りで少将まで何クレであがれるかってのやったよ
射トンガリの黄色将官誕生
苦渋をというか自分で乗って「これインチキレベルのお手軽さだな」と
なるべく乗るの避けてた機体だからなあ、ガンキャ。あっちゅうまに大佐になるんで困るよw
>>334 そんなクソみたいなカード自慢されてもなあ
ちょっと前の昇格条件なら素ザク素ジム縛りで70勝大佐、90勝くらいで将官カード作れた
ま、こっちも近伸びのクソカードだがw
ただ適当に撃つだけでもわりと当たる、
にもかかわらず射ザクUバズAみたいな短射程でもないからなあ
あんなのがコスト200〜220だとか試し乗りやらも多発するだろうよ
修正されたらどんな風になるだろうな?
アッガイのミサとかゲルキャのミサみたいな露骨になったりしないよなw
あれはもはや撃ち方が違うか…
ついに俺の愛機犬砂の時代がきたか…
そういや寒ジムBGバル使ってみたが無難に強いな
無難に強いって変な言い方だが
犬ジムぶっ壊れ時代にスプレー乗るようなモン?
と思ったら犬にもBRあったわ、連投スマソ
寒ジムバルAマシ時々乗ってはいるけどブースト性能が微妙で近づいて
バルマシオラオラするにはイマイチ・・・無理に近づこうとすると良く焼く。
ゼフィランサスやジムコマBD1とかだと特にそんなことないんだけど
俺には扱いきれないからお前らに任せるよ(´・ω・`)
>>341 個人的には寒凸Aバルは、バルが当たる距離を意識して、
指揮凸がBSGからのQSを狙うような感じでフワジャンやブーストでバル当て始動、
当たればAマシ当てつつダウン値考えつつ、レーダー見て、他の敵位置から次にどうするか考えて動く、
射撃してるけど、格闘機体でドローで飛び回る運用に近い感じでやってるんだが
間違ってるかな?
>>341 ブーストワークを格闘機のつもりで乗るんだ!
Rev1時代の斜め上に輝いていた頃の寒ジムさんを思い出すんだ!
>>339 全バランサーに1発よろけからの三連撃は思ってた以上に強かった
>>343 だめだ、撃破後の空ドローのマシくるんっ!のかっこいい姿しか思い出せない
誰か犬ジムチートの頃に素ゲル乗ってた俺を誉めてくれんかね
犬ジムの餌にしかならない機体を出してジオンを撹乱するスパイ業務を終えて来たんだろ
ご苦労
>>338 犬砂さん…はもうちょっと仕舞われててください
350 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 02:35:48.07 ID:MzyTLaNW0
寒ジムのバルって3発目か4発目当たらないと結構割り込まれるから気をつけた方がいいよ
あれ?寒バルは一発でも当たればよろけじゃなかったか?
それとも俺の解釈が間違ってるのか
>>351 バルのヨロケ時間とAマシブッパとのタイムラグじゃね?
かなり撃ち込まないとヨロケないしね。1秒あるか無いかだが。
>>352 ああ、理解できた
確かに中バラ以上はバル一発HITだけだと割り込まれそうだよなあ
それによろけてるとはいえ動き回るんだしな
最初は俺もマシAバルを使ってたが、
性質的に近距離からの奇襲とかいわゆる不意打ちを主な立ち回りになりやすくて俺には合わなかったよ
マシBグレの汎用性に惚れて以来は殆どマシBグレだわ
たまにBGも扱うが…
寒ジムマシAバルは格マンセルで上手な格乗りと組むと本当に強い
でも純粋な「近距離」としての運用とは違ってくるから、TTみたいなステージ以外だと牽制力が無さ過ぎて格闘機以外に対して弱い
マシBグレだとそこそこ距離を取ってくるような近射相手にもダメの高さとダウン兵器で柔軟に戦える
格相手でも全バラにマシ2発でよろけだからカットしやすい
BGバル持ちだと劣化GP01になるし、低中バラに対するQSだとGP01よりダメは高い
BGグレは手数少なすぎるのとグレ⇔BG持ち替え発生なのが微妙
44で高コス並んで1枚コスト抑える為に入れるならいいかなって感じ
タイマンはそれなりに強い武装だし、偏差出来るし格闘ダメ高いから
俺の寒ジム使ってみてのゴ緑将官の感想はこんな感じ
長文スマン
アレか板前ピクシーで出て寒ジムAバルと組むと相手瞬殺で楽しい
>>355 狙撃でもないのに数秒でで200ダメオーバーとか戦意なくすぞ
なんと言うか、連邦の近には嫌がらせに向いた機体・武器性能をした機体が多いよな
ジムカスに寒ジムにガカスにパワジムに…
120円の素ジムも扱いやすすぎね?
BSGがAもBも利点があってAに至ってはダメ18で微誘導でリロも速いとかなんの冗談よ
357 :
ゲームセンター名無し:2012/09/07(金) 12:19:20.06 ID:puxMTB5R0
>>356 ジムのBSGAのせいで存在意義を失ってる、失いかけてる連邦近がたくさんいるぐらいだからな…
Aクラブでよく見かける中身地雷
●タンクいるのに大砲担ぐジム頭
●消化近で失敗したらガチのつもりでガンキャノン
●使えないの自覚してて無駄な追加装備でコスト負け
●単独行動を極度に嫌うぽい厨ハイエナ野郎
くそ虫どもwMS戦に自信がなければ"連携重視"のジオンでやれw
>>356 AとBでそれぞれ利点があるのは当然じゃないか?
むしろ利点が無い武器なんて産廃も同然だし使われないだろ
なんでジオンはアッガイをネタ扱いしてんだろうな
高バラになってジムとガーカスのいいとこどりみたいな仕様になったのに
ジオンはネガばっかり青芝ばっかりの情けない奴ばっかりだよ
>>361 アッガイがあばばばしてる姿よりも起き上がるモーションに萌えてるからだろ
>>357 いやいや、連邦に嫉妬してる訳じゃないぞw
そこは勘違いしないでほしい
>>360 少し勘違いされてるか知らんな
俺が言いたかったのはあんなBSGを持てる機体がコスト120で使える、ということだよ
昨日テレ玉でダム見たけど、素ダムて合体変形メカなんだな…
機体コストの半分を払って、ピリッた時のみボイチャで指示だすと予備パーツ射出、その場でAPMAXでリスタ
オンリー・ワン・クラッシュ
天上天下無敵のスーパーロボットRX78ガンダム、見参!!!!!
>>305 あーw確かに宇宙だったわwwwすまん
コンプはしてあるけどかなり前にコンプしたきりで最近使ったこと無いからどんな弾の飛び方すんのかなと
今日使ってみるか
>>363 そんなこと言ったらザクUも120円のくせに他コストの6連マシと遜色ないマシやジオン御用達のクラもあるじゃん
正直どっちもどっちだと思うけど、隣の芝生は青いってやつかね
ピンクのうんちさえあれば連邦はまだ10年戦える!!
ピクシーのうんち
に見えたわ
ピクシーはトイレになんか行きません!!
>>361 機動性の低い高バランサー機体だからだ。
加えて火力が低い。
撃ってはポテッと転んで無敵で弾幕をやり過ごし
撃ってはポテッと転んで無敵で弾幕をやり過ごす
そういうかわいいゾンビアタックをする場合には高バランサーはむしろ邪魔。
よろけ高ダウン低だったなら前衛がアッガイだらけになって俺はむしろ喜ぶw
頭突きをどんと受け止めてやるぜw
>>361 ジオン兵は基本的にマシンガン中毒かクラッカー依存症のどっちかの病気にかかってる。
連邦のバルカン症候群みたいなもんだから気にしないでくれ。
俺は味方のバランサーみて朱雀かアッガイか切り替えてる。
連邦の対中低バラMSに「残念!アッガイが相手だぜ!」って突撃するのが楽しい。
おかしいな今年はAクラで遭遇無しだからSでアガイ?
>>361 アッガイの着地硬直+高バラ+低機動
あとはわかるな?
フルオートマシンガンでアバババアッガイだと・・・・!?
寒ジム「踊れ踊れー!」
大体あんな頭デッカチでヨタヨタ歩く奴が高バラとか意味わかんねーんだよ!!
昨日の味方は妙に強かったけど
オマエらいままで何で出てこなかったんだよ
そうなのかアッガイは高バラなのか
アッガイかわいいよアッガイ
アッガイは自ら乗るもんじゃない
誰か乗ってくだちい
ジオンで出て自分でアッガイ出すと他のやつがゴッグだのイフだのドムキャだの出して
まさかそれでうまくやるんだろうなと思いきやどう考えても普段乗ってないだろっていうミスばかり
ジオンはクソ
連邦のガンキャ厨の方がまだそいつが出せる中では一番ガチ機体出してる分マシ
全機アッガイとかやらなくなったな
前までみんな野良でもなんかノリ良くやってくれたのにな〜
>>384 圧勝するか完敗してみれば?
そうなったら二戦目で祭りになる可能性高いよ
昔はアッガイが最低コストの格だったから祭りでもワンチャンあった
だから頻繁に遭遇出来たんだよなー
祭りとガチは表裏一体。ガチな程、弾けて祭りとなる
ガチだけど余裕がある人 or ガチでもない余裕もない人が増えた とか?
アッガイ、素ジムに限ってはフルカウントダンスに500円払ってた
節度あるタイマンも大好きだった
>>386 意味深編成でフルアンチするくらいならネタ祭りやろうぜ!とも思うけどなんかもう知らない層に入れ替わっちまったんだなぁと思う
>>387 祭り知らないライトゲーマー増えてそうだもんな
こないだ小学生位の子どもがやってたし
変な茶テラー多いしそりゃ出来んわなぁ、と
祭りしてー
祭りやってた世代抜けちゃったのか
そういう俺もこの前2年ぶりくらいに復帰したばっかなんだがなww
アッガイ祭りとかなぜかガンキャ祭りになったりとか
いろいろ面白かったな〜
本スレだっけか、リボBで風呂祭りvsゾック祭り動画があったのは
俺は両軍とも格祭りにはなるな
ジオンだとグフ祭りとか
アッガイも格のままなら、祭りになると思う
Rev1後期の(外しが出来るようになった頃の)アッガイに乗りたいなぁ
あの頃、3連出なかったんだよねw
392 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 18:45:59.39 ID:gUoernG90
1んときって茶テラーいなく無かったか?
金無いときであんまできなかったから会わなかっただけかもだけど
>>392 だって茶テロすると右手が忙しい仕様だったし……
>>393 あー、上下のやつついてなかったんだっけか?
忘れてたww
>>393 懐かしいwww
右手ずっと越後製菓やらなきゃいけない仕様だったなww
訓練された茶テラーなら回しながらでも茶テロしてくるよ!
ガンダム出すために2戦連続砂乗ったら陸ジムからフルオート射撃食らったのもいい思い出
当時は少尉で若かった
絆を始めた時期的な意味で
砂U実装時とか地獄絵図だったからな
しかしこのマップ射がほかマップに比べると少ないな。
中央も射線が全然通らないというわけでも無さそうだけど・・・?
両軍BD2とか良い思い出…しかも引き分けとかワロスw
>>392 REV1はほとんどの店がフルバーだったから茶テロ起きないでしょ
引き撃ちもあまり居なかったし
>>400 チャテロなんかしてたら店舗大隊の大将さんから直に注意が来てた時代。
そらチャテロなんかやってくる奴はおらん。
番機指定もなかったしな。
ODって何で射撃馬鹿が増殖するの?
ガンキャ、蛇が並んだ試合は全敗だったんだけど
大将Lv3ほどこの傾向が強くなるのは何故なんだぜ!?
>>402 遠くから打って自分は無傷でポイントウマーじゃないの?
そりゃ勝つために愚射でも戦力にしないといけないから
優秀な前衛が射の分タゲとりして落ちない射はLV3維持してるんだろ
日本人はこの手のゲームになると、遠くから相手を一方的にボコれる兵種が好きだよな
ガンキャ蛇好きはしょうがないのかもしれん
一方、外人はバ格ばっかで突っ込むの大好きなのが多い
アレとか素ジムザクとか
え、そう?外人は何か一発屋大火力機に乗ってるイメージ。
ジャイバズCドムとかヘビガンCとかバズサリスBとか
FPSは外人も芋砂多いぞ
むしろ「芋るな前出ろ」と突撃すると
「ニホンジンカミカゼ好きネー」になるし
月曜日はFb3タンクとかやりてぇ
ガンキャや蛇が多いが実は
フルアーマーが最強だと噂で聞いたが?
一回も乗った事がないので教えてほしい
月曜から用事があって出撃できないので
ガンキャノン/スプミサ・ビーライ・青5
乗り収めしてまいりました
0落ち4落し750ポイントオーバーでした
ありがとうございました さようなら俺の壊れガンキャ
>>409 ロケット砲で硬直とれないと話にならん
BRだけなら爺さん乗れって言われちゃうよ
ぶちゃけデジムバズ、スプレーしか誘導系射乗らんからどうでもいいわ
414 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 16:03:44.34 ID:K0xALY890
ODなら中央越しにミサベイ撃つとザメルとか溶けるし、ジャンプ力の低さをロケ砲でカバーできる
うまいFAなら手数の分蛇よりも活躍できるかもわからんね
デジムバズは誘導で当てるもんじゃないだろww
なにこの次はFAを使わせる流れ
常に2vs1をこなし続けても壊滅する味方ばかりだ。
リザの1か2が常に俺の陸ジムってなによ?
おまえ等の方が高コスなんだぞ?仕事しろよ!
FAは連携取れるバースト用or地雷が乗ってやっちまう機体という認識が。
300mm装備の窓六さんでは駄目なのかっ。
いやほんとBRだけなら犬砂or爺さん乗れっていわれっちまう。
機動力低下がついてなければなぁ・・・
連携取れるバーストですらFAよりは格増やしたりするんじゃないの?
役割違うからそれ言っちゃ駄目だけど
うん、連携取るなら最前線のがやりやすい
>FAより格を増やす、最前線のがやりやすい〜
ゴモットモデスヨネー。
というわけでFAさんは倉庫でお留守番してもらいましょうか…。
なんで皆ミサイサ乗らないの?高機動で高火力のミサAは選択肢に入らないの?
お手軽さが足りないんじゃないの?
ビサイサの数倍、中央の小円くらいはロック可能範囲なきゃ射厨はビビっちゃうw
>>424 リロード長過ぎるからじゃね?
最高コストでしかも射カテであるミサイサで接近戦されても困るし
FAのBRBの連射間隔早過ぎるだろwww
青2・BRB・ロケ・ミサBだな
ただ、せめて2バーからでアンチ特化だね
>>427 AはBSG並の速さだったけどBもだっけ
>>425 リプみれば解るけどロック範囲かなり広いかと…
>>426 いやでも6発で16〜17カウントだぜ?
ヘビガンフルチャージでリロード入れて14秒硬直入れればもう少しかかる
フルアーマー一発7カウントのやつと4発打ち切り22カウントじゃない?
それらより全然速い気がするのだが…
それに何より脚の速さと旋回能力の高さでタイマンなら普通乗り切れるし
>>429 フルアーマーはサブや格闘に射撃武装積めるし手数が足りなくなることなんてそうないだろ
それにそもそもフルアーマーなんて滅多に出ない機体と比べられても
ヘビガンと比べるのも何か違う気がするし
普通機体特性的にG3と比べね?
>>430 いや上でヘビとフルアーマー上がってたからそいつら出しただけ
火力なら何時も話題に上がらないサイサもいいんじゃね?という感じで
432 :
ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 00:09:57.33 ID:Tztrsuz6O
リボAでガンキャヘビジム改ジムカス並べて
一枚もタゲ捕らないでロック外から超引き撃ち
ジオンは近格で押せ押せで来るからライン下がりっぱなしで
護衛やアンチでライン上げた奴らは毎回降格が見えてくる
連邦無理ゲーな日曜だったわ
Sクラスでもこれだから終わってる
後方でタゲ捕らずに超引き撃ちしてたガンキャスプミサが
相手がうまかった次いこう連呼とかそりゃカチコミ話も出るわ
>>424 おいこらそんなこと言うから
今日左ルートでミサイサ援護するとか言うバカが湧いてきたじゃねーかよ!!
援護できてねーよ・・・・・
>>433 それダリオのせい
そういう馬鹿が居たらそいつの言い分通りにしないと勝てないのが野良の辛い所
フルバーニアン乗った後、ゼフィランサス乗るとなんか物足りなくなるな
あのブーストの癖にハマると中々快感
>>435 そして気付くと毎度小ジャンプしてからダッシュしてるというw
イッサ式の俺には問題なかった・・・
ところで、ガンキャ厨達が次の機体を探してるみたいだね
以前味方マチしてガンキャ厨だった人たちが軒並みガンキャ以外に乗ってたのに笑ったw
ジム改、寒ジム、デジム、ジム頭と引き撃ちご用達の機体ばかりだったのに更に笑ったww
>>437 ジム改と寒ジムは引き撃ち御用達機体じゃないぜ!
・・・と言っても実際は引き撃ち運用しちゃうチ近愚射がたくさんいるんだよなぁ・・・
もったいないよね
寒ジムマシAバルなんて連邦最優秀アパムアタッカーなのに・・・
つーか、いい加減マシAグレ止めろや引き撃ちどもが
まじっべーぞ
とりあえず引き撃ちチ近は人より後ろでタゲ受けないくせに2枚見ようともしない(むしろ1枚すらろくに見れない)からな
低コで押し上げるのでもないなら同列でタゲ受けしつつも格見てカットしてとやらんと近の意味ねえよ・・・
>>440 ある意味リトマス試験紙みたいで判りやすいじゃないか
バル積んだってどのみちチキンはそんな距離まで
詰められないだろ
BGグレとか最高クラスの引き撃ち性能だけどな
かつQSで格並の威力も出る
高コスだと3落ち低コスだと即蒸発な雰囲気な時にこれで地道にゲームメイクしてるとそのうちポイ厨がコスト取って勝つこともある
引き撃ちが悪いんじゃなくて貢献できる動きができないのがダメ
近としての働きが出来てないから乗るなって事だ
射に乗ってくれた方がマシ
引き撃ちも重要な動きの一つだよ、うん
格格マンセル相手に距離取らずに抜刀する近とか悶絶だからね
でも引き撃ちしかできない奴は9割方の展開でお荷物なんだよ
意図して引き撃ちする奴はやっぱり自分でタゲ取りながら
敵を要所から引き離してるよな
こういうのは有りだと思う
でも大抵はタゲを取りもしないで後方から垂れ流してるだけ
この差なんじゃないだろうか
>>424 ヒント
タイマンでは歩きだけで完全に避けきれる
寒ジムで引き撃ちするならジム改でもパジムでもいいよ
寒ジムでもマシBグレなら間合いをとっていやらしい戦い方できるけど
本当にマシAバルで引き撃ちとかマジ勘弁してください皆さん
アレックスとかに乗って寒ジムマシAグレとマンセルだと俺の血管が切れかねないので・・・
だいたいマシAグレ乗る人はどうやってよろけ取ってるんだ????
もんの凄い謎なんだが
ガンキャ修正入ったらスプミサに頼りきってた人は寒ジムかアクアに行くよね(もしくは蛇か)
タンクと格闘機うかつに出せねえぞ・・・餌にされる絵しか見えねえし
>>449 修正
×本当にマシAバルで引き撃ちとかマジ勘弁してください皆さん
○本当にマシAグレで引き撃ちとかマジ勘弁してください皆さん
連邦:キャII とか窓Eとかマジ使えんわ
ジオン:こっちに渡したら喜んで使ってやるよ
ジオン:焦げBマシンクラはマジ使えんわ
連邦:寒ジムAグレ使うおーーーーー
ジムキャUもどんな場面で使ったらいいのか
特別硬くもなく、特別速くもなく、特別火力も高くなく、ニムバスにやられる危険を犯してまで使う280円ではないよな
こいつに蛇のビムキャB詰めばいいんじゃ
俺はガーカスBSG垂れ流しの大量発生も警戒してる
たしかに連射性も微誘導もあるけど
それに頼りきりとか駄目だろ
ジムキャUはロック外で威力が上がり、横に長いビームということで使用方法がだいたい決まってくる。
つまり砂漠やMTピラミッド広場での平地置き撃ち用。
え、蛇Cでいい?
ノンノン、ジムキャUはビムキャBを装備する事で圧倒的手数で置きうちすることができます!
え、そんな頻繁に打つ機会ない?
ノンノン、置き撃ち前提機体なのでチャージを見せてしまって切り払いに悩まされることも警戒されることも無問題!
え、それ蛇Cも同じだからロック外で打てばいい?
DESUYONE!! やっぱ産廃だわ
>>453 大丈夫だろ。
ガカスなら火力無いからポイント取れないし、そのうち降格する。
きっちり硬直取って行けば要所で枚数不利背負いながらでも300位余裕なんだけどな。
微誘導頼りで連射してたら稼げない。
456 :
ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 07:25:33.83 ID:7pkNx6w00
>>449 お前さんが悶絶してるのはゆとり地雷のチ近プレイだから
少し話は違うかもしれんが、中期以前のプレイヤーからしたら、
よろけ取らなきゃ戦えない方がどうかしてるけどな。
以前はグレクラ当然でバルとか載せてる方が珍しかったわ。
射とかもメイン一発ダウンが普通だった頃などよろけ取る武器なんぞ無かったし。
よろけはよろけで有用だが、よろけ無しでも戦えるスキルも身に着けたら?
寒ジムAグレは許されて焦げマシBが許されないのは
寒ジムは44以外はAバルで乗ってるけど、引き撃ちどころか逆に突っ込んじゃうね。
どうしてもアバババしたくなるから密着するくらいに前ブーしてしまうw
他の人も言ってるが、寒凸Aグレ乗ってる連中はそもそもヨロケなんて考えてない
自分が逃げれるように1ダウン取れるグレと、(とりあえず点数が取れるらしい)寒マシAっていうチョイス
誰かが攻撃喰らってたら、弾当てれば味方を助けてるよね、自分もスコア入るよね
程度の考えしかないし、斬られると落ちるから足引っ張るから格闘間合いに入るの怖い
だからな
実際にはゴリゴリと味方と連携してどんどん攻撃して行った方がガードが無く攻撃が最大の防御の絆では有効なんだが
目の前にロックした敵にしか視点が行かないから、余所見してるのと変わらず、横から格にぶった斬られて乙る
そもそもそんな視点しかないから、レーダー見て、味方がどこにいるか、敵がどこかも判らないっていう
……ここで言っても詮無いことだけどな 店でプレイ見てて、教えてやりたくなるのが多い多い
寒マシBグレ、BGグレを選ばない連中は、着地硬直とか取れない、
とりあえずロックしてトリガー引いてれば当たる多弾兵器か高誘導兵器じゃないと
扱いきれないんだろうな
それでも、ちゃんと射撃の基本が出来てる連中からすると命中率はほぼ0に近いだろうけど
>>460 「(味方を餌or被せするので)命中率高いですっ」
被せも味方を餌にするのも自覚がない場合もあるみたいだから質が悪いよなあ
あったらあったでなお悪いが
たまにほぼ支給が白紙と思われる状態(マシAバルNセット)で出てるのを見かけるが、
あれは支給している上であえてやってるのか本当に白紙だったのか気になるよ
…いや、寒ジムだと装甲やタックルや機動の折り合いでNも案外ありだったりするのか?
ブースト回収等から考えて若干きつそうだが…
>>462 ごめん、自分の立ち回りに疑問を感じて
基礎から再訓練のつもりでN縛りで乗ることはある
いちおう編成画面でコンプ済みをアピールしたうえでだが
決して捨てゲーすることはないので今のところ
N出して即茶テロされたといった事は無いなあ。
他の人のことは知らんよ
>>463 まぁそんなのでチャテロされたら敵わんわなw
Nが有用な機体ってのもガカスとか少なからずあるし
編成は見ても武装までは見ないプレイヤーもそれなりにいそうだなあ…
ガーカスのNが有用・・・?
>>465 機動性はあれだが、
タフさと嫌がらせのしやすさはいいもんだと思ってるんだが、
個人の感覚の違いかね?
>>467 あれ? 制圧戦って無くなったんだっけ?
>>468 最近ないからなくなったんじゃないかなー
攻防戦ってのもあったけどw
砂限定戦『…
>>467 制圧戦はスマブラ昇降格無しだったからマジでつまらん
絆中毒の俺でもその日は真っ直ぐ帰ったくらいだ
>>470 あれって正月にやってるイメージ
またやるんじゃね?
個人的には嫌いじゃないから「昇降格あり」ならぜひやりたいくらい
よろけ武器持ってないのは別にかまわないんだがな
射カテも昔はダウン武装しかなかったわけだし
寒ジムAグレが問題なのは、メインがよろけを前提とした武器なのに自分でよろけが取れないことだ
せっかくのリボコ44なんだからとFb出してきたけどやっぱ楽しいな
バルでQSしようとしてオーバーヒートしまくってたけど…
てか、こいつのメイン何とかならんのかね?
Aはリロード長過ぎだしBは高バラに2発でよろけ取れないしBR()なんだけど
バルカン練習用機体と言えば犬キャです。拠点落とした後にどうぞ!!
>>273 Fbはバルメインのタイマン機体じゃないか
護衛に赤1犬ジムでマシンガン持ってよく乗ってるんだけど素ジムのがいいかな?
>>473 さすがにFBをこれ以上強化したら以前のストカス並みのチート機体になるぞ
現状の職人向け仕様で十分だわ
01でさえ280にしては安いぐらいなのに
だな、今日使って俺も改めてこの機体の恐ろしさを実感した
以前アイランドイーズでギャンとBD2号機の2機に狙われて生還したのに歓喜したが
今日の戦闘で焦げとBD2号機から逃げ切れたのはびっくりした
まあ、この2機が俺を追う気が無かったのも大きいけど
ただ、一つ欲を言えるなら…GP01のBRAを持たせたい
寒事務はマシBグレ青4ばかりだなぁ
マシAバルはどうも苦手で乗れないわ・・・
セッティングも青4がいいのやら、赤でラグビーしたらいいのやら・・・
寒ジムは赤セッティング使うぐらいなら陸ガン100mmで良いの感じ
寒ジム44ならBGありだよね?
それでニム焦げに対抗できるならどうぞ
寒ジムはブースト回収が悪いから赤セットでOHさせたらストレスがひどいよ…
しかもたいしてAPが増えないし間合いも簡単に詰められるからチマチマ削る長期戦は不利になりやすいか知らん
ラグビーも含むならガカスの青5とかどないね?
機動装甲それなりで高バラにタックル40は隠れた利点じゃないかね
Fb乗り倒してきたけどAクラなら無双だな
M以外の機体をちぎっては投げちぎっては投げ…ゲージ見てればリスタ降ってからでも振りきれる
>>474 お前は犬キャというか遠バルをまともに使った事があるのか
近バルとは全く違う代物だぞ
ここで寒ジムのブースト管理がムズイとほざいてて
格闘機みたいなブーストワークにすればいいよとアドバイスもらったけど
何とか結果出せるようになってきたよ。アリガタヤアリガタヤ
トリガーハッピーに意識しすぎて一階級降格したけど
トリガーハッピーは意識してるとは言わんだろ
488 :
ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 07:38:55.98 ID:F1UV80tL0
Fbの良さをみんな感じてるんだな。
コストアップの武器もいいけど、
もう少し使えるマップが増えてほしいと思うわ。
地上系のマップがRCだけじゃ物足りねえ。
つかそろそろボール2機にキャタピラをつけてせめてコロニー運用をだな…
あとフィッシュアイもキャタピラ付けてだな…
みんなが憧れるようなプレイヤーが寒ジムAグレに乗ってるわけだが…
まぁ運用は負け越し君とは全然違うから何とも言えないけど
格とのツーマンが恐ろしく強い機体になる
もちろん引き撃ち君にはやり方気づけないだろうけどねw
>>490 簡単にダウン奪えるから複数見ることも出来るし
カットの信頼性も高い
瞬間的枚数有利状況作りやすいんだよね
そのうえ被せに有効なAマシだからダメ効率良い
書いてみると本当に優秀な機体だわw
>>490-491 上手い人同士ならそれでいいが、ここでそれを強いと発言するのは控えてくれよ
残念が見たら「マシAグレは強い」そこしか見えないんだからさ
野良でやるならマシBグレ安定なのは譲らんw
みんなが憧れるようなプレイヤーって誰だ?
強者でAグレ強いなんて言ってる奴が居るなんてありえないんだが
よろけ取れない近が強いわけないだろ
マンセル意識の高い人なら寒ジムは良いんでないかな 野良でほとんどいないけどね…
>>494 野良の意識って
「俺がタイマンで勝ってるのになんで他の連中は負けてるんだ」
だからなぁw
マジで全員がタイマンで勝てばいいと思ってる節が多々見受けられる
>>490だけど、
『ツーマンで片方をグレで寝かせて片方を速攻で挟む』
っていう展開での瞬間火力が半端じゃない
Aバルだと敵をダウンさせるには相方格闘機のアクションに依存するんだが、近が攻めの起点になる分、連携のレパートリーに長じていると言える
しかも撤退戦になった時には敵のダッシュ硬直からフワジャンまでグレで取れるから、しばらく1vs2で凌いで味方格を別の場所で働かせたり、回復に帰したり出来る
しくってもコストは200である
距離150以内のやり取りが出来るプレイヤーに限られるがAグレは強い
ただしAグレ出して味方やタンクを殺すようならAグレ辞めて近を基礎からやり直すか、あるいは味方やタンクの代わりに自分が死ねるような機体を練習した方が良い
なんで逆にやられる展開考えないんだ?
グレ2発撃ったの見てから切り離し2対1されたらカット出来ないぞ?
穴が少ない事が強みになる近で明確な弱点があるからAグレは弱いんだよ
>>496 マンセルなら、なおさら頭バルでヨロケ取って、マンセル相手にトスすりゃいいじゃん
ジオンで言えば、寒ザク・マリネがマンセル組みにくい機体の理由分かってるよな?
ダウン値高い武装がネックなんだよ
マンセル組むならヨロケ武装が鉄板
スタンドアロンならグレでもいい
>>497 当然、相方には挟まれないような距離感が必要
寒ジム側にもそれが必要
戦う場所もアンチか護衛かによっても必要性は変わる
>>498 バルでよろけ取って相方にトスして、相方がそれに噛みに行った瞬間に片方の敵にカットされる可能性を考えてる?
寒ザクやマリーネと寒ジムAグレを同列に扱うのはちょっと違うんじゃない?w
むしろ寒ザクはメインのダウン値の高さを活かせば燃えクラのマスタリー次第でツーマン組むのも苦ではないんだが…
ただ、よくよく考えるとここで話す内容ではなかったな
済まない
>>496 それ片方は確実に相手を噛みつかれる前提でしか成立しない
敵Aをグレランで転がって
「よっしゃ、これかえあ敵Bを挟み撃ちTNTNするぞ」で
視線を向いたら片方は敵Bに絶賛3連QDだったら\(^o^)/
>>500 マンセル相手が噛まれるまで、おまいさんは空気なの?
敵A機に頭バルでヨロケ取って味方にパス
↓
その味方に噛みつこうとしてる敵B機に頭バルヨロケ入れて自分が噛みつく
これでいいじゃん
最低限敵B機を牽制すりゃいいだけ
ただグレは否定してないからな
1発ダウンって事でストッピングパワーはグレが上
そういう意味で、マンセルならAバル、単騎ならグレがいいってだけの事
グレでカットはいいんだが、2発しかないから手数が
単機でグレで自衛力上げるのはいいけど、
そうすると基本よろけ始動のAマシどこで入れるの
着地硬直ガン見してるの?ってならね?
お座り砂やタンクにアパムするならマシAで突っ込んで護衛をグレでこかして逃げるとかでもいいかもね
なんか連邦スレじゃないみたいだ…
物凄い矛盾
敵は挟まれる位置に居る事を前提に良さを語って
味方が挟まれるのには立ち位置に気をつけろ
これは自分の都合の良い展開しか考えてないって事だろ
Aマシとグレじゃ活きる距離が違うし
Aマシはわかりやすい弱点もあるわけで利点があってもせめて弱点フォローするものとセットじゃないと強いとは言えない
44怠慢で+作ったんなら、問題なさそうだがなぁ
最悪のタイミングで落としたなら戦犯だが
あちらの22がマンセル負けてただけだろうし
野良でAグレやBグレ出すなら陸ガンでマルチの距離辺りで延々と1枚抱えてくれた方がまし
>>508 陸ガンより、寒事務Bグレのほうが、高コス一機見やすいんだが…
そういう意味じゃジム改の出番って本当になくなったなw
足の止まらない射だとしても火力足りないし
それこそ犬ジムよりジム改のマシのダメージ上げるべきだったんじゃないかと思うくらいに
ジムカスを元のライフルに戻す
ジム改も一緒のライフルにする
513 :
ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 19:47:32.45 ID:ny8C+ejk0
>>51ジムライと100mmで使ってるけど普通に強くね?
>>513 240にしちゃ足が遅め以外は性能高いんだから強いっちゃぁ強いよ
でもジム改が活躍するってだいたい前線が余裕勝ちか負担ハンパねぇのどっちかだし
ライン上げれない維持できない
フルアンチで180mm担いだジム頭と一緒に射撃戦するくらいしか出番ないような気がするw
ヒント
みんなが憧れるプレイヤーはもはやバーストばかり。
バースト推奨、野良では出すなってことだよ、自己中。
517 :
ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 02:59:28.75 ID:PncMQZcP0
ここ見てると連邦のゆとりさがパネェのがよくわかるわw
寒いジムはよろけさせないと戦えないとか
ジム改が火力ないだの出番ないだの
痛々しいにも程があるw
寒ジムAグレは運用は分かるけどかなり難しいよ
格入り同士のマンセルの場合後手に回った途端に1瞬でオワル
そしてその難しさをマンセル相手にも強要することになるから名前も知らん奴に野良で出されると信用できない
ジム改とかトップクラスの火力持ちだし、それに前張れないとか冗談だろ・・・?
あとジム改でライフルとかどうでもいいんだけど
今の100マシ2丁持ちがかなり強いのに何が不満なんだ
>>517 いつもタイマン状況に置かれるわけじゃないからなあ・・・
タイマンが続くならなに装備してもらってもいいよ
実際は味方をカットしたり攻撃の拠点によろけさせる状況が必ずあるからなあ・・・
格闘機が1機も出ない場合はAグレでいいよ、そんな状況は万が一にもないだろうけど
よろけさせないと戦えないというより、あなたが寒ジムの運用をタイマン限定に考えてるのが間違いの元
俺らは寒ジムの瞬間火力を重視しながら近距離機としての格闘機を活かす戦い方をするわけだから、
>>517さんの運用とは根本的に異なるだろ
もし寒ジムマシAグレがNSなりケンプなりを完封してくれる装備ならみんな認めてるよ
>>520 タイマンでもAグレだとマシAの起点が減るけどね
ぶっぱなら
硬直狙い
味方が斬ってるor斬られてる
バルカス当てよろけからのぶっぱ
が基本だろうけど、バルカス当て除くと味方への負担や依存度が大きい
ぶっぱせずにばら撒きに使うならBマシのほうが味方にとってありがたいし
>>513 ジムライより100mmCの方が良いんかね?
ジム改100mmC…だと!?
着地取って寒マシA発射→安心してそのまま着地→よろけてない敵の放ったBR直撃
グレは牽制時点で撃ち切ってるのでカットとかできません
実戦じゃこんなシーンばっか見せられてるからな
使いこなせばいけるとかいうレベルじゃねーです
ジム改のジムライはジカスと違って高バラよろけないんじゃなかったか?
皆が寒いジム寒いジム言うから今頃になってAクラで乗ってみたぜ・・・
何でこんなに硬直少なくて足速いの??このコストで、格闘機かと思った。
うおお、本当だ、マシAバカみたいにぶち込める、スゲー!!
あすこでフラフラしてるゾックは任せろー、バリバリー、ビャー(メガ砲Bの発射音)ダウン。
まんま
>>524な感じですた。tntnにしてると思ったら全然よろけてないのね、ヒルドルブの二梃マシみたい。
>>523 寒Bだっけ?単発バランサーダメージ50のやつ
ジム改のジムライとか冗談だろ…?
100マシA+B 赤3固定の機体だよジム改は
それ以外のことするなら他の機体の下位互換
マシBグレ乗るならBD1乗るわ。
コスト40違うがそれだけの価値がある。
>>529 EXAMとAP以外にどんな価値がある?煽りでなくて純粋に聞きたい
寒ジムは機動性が240クラス並みだけどAP少なめ
格闘ダメは280帯を越える74
BD1のEXAM前のマシCと違ってノックバックないからマシを命中させやすい(マシのダメは1しか変わらない)
BD1は空中の動作が若干もっさりするイメージあるんだけど
>>528 赤3が一番使うけど固定ってほどじゃないぞ
青がいい場合もある
>>391 アッガイで外しはミサAでひねりすぎてゆとり外ししかできないけどなw
>>530 横からだけどそれで十分じゃない?
サブもミサマシ、ミサミサでダウン取ったり、ミサイルでパス、高バラにミサQSでミサイル便利
逆に寒ジム乗らないから好みとかでいんじゃないかな…
>>449 お前絆向いてないからカード折って引退汁wwwハライテ
今日スゲーマンセル見た
寒ジムマシAグレと指揮ジムサベCww
量キャ乗りながら、そんなんでどう戦うんだよwwと思い
拠点落とした後、右ルート見たら無双してんの
いやぁマッチングのしやすさでSクラ拒否っていたが、やっぱSクラは凄い奴が居るもんだね〜
強タン左トリガー火炎放射器でもきちんと変形するじゃないか!
なんでこんな面白い情報今まで教えてくれなかったんだ!
537 :
ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 19:23:20.55 ID:PncMQZcP0
>>535 凄いも何も、Aグレとか使えないとか連携できないとか
言ってるのはAクラ下層の奴ですしおすし
撃たずに立ち回る事覚えりゃ、そう大した話でもない
Aグレ使うなとは言わんが、それで味方がいる場面で引き撃ちスンナ
カット合戦が極端に弱いんだから味方が先に攻められた場合格闘振らない限りダメ負け確定になる
格闘経験値低い奴には100%乗れない
ジムコマ青5「援護する(キリッ)」
レルキャデジム「援護する(キリリッ)」
Ez-8「援護する(キリリリッ)」
タンクの俺に死ねとおっしゃられるのか。
Aグレに限らず、ちゃんと使える奴には文句言わんよ
使いにくい、あるいは味方に負担かけやすい物にあえて乗った上にろくに使えず地雷する奴が多いから騒がれるんだ
蛇「援護する(メメタァ!!)」
>>542 仕事してくれんならそれでもいいんだけどね
手数の少なさがなあ…
切られてんのにノンビリチャージされちゃうとなあ
ふと思ったんだが、寒ジムってビムガン装備の時にグレ出す為に寒マシ持ってるってなんかおかしいよね
まぁバルカン穴全般に言えることだ
その穴は飾りか?
バルカン穴は放熱に有利!とかだったら面白い
>>530 そう思ってるなら寒ジムでいいんじゃね?
一発ダウンじゃなく高バラならQS3連撃可能な胸ミサと対多数にも有効なバルで4vs4から8vs8まで対応可能。
EXAM発動で5m長くなる格闘距離と機動UP。
これを活かせないならしゃーないかも。
まあ寒ジム自体は大好きでマシAバルで出る事多いけどマップやマンセル相手を見て機体選んでるわ。
試しに乗ったらスプミサまるで当たらんね、てか近距離だとミサイルが敵機を飛び越してっちゃうんだけど。
それは元から
ガンキャ乗ってきました
今まで800ポイント取れていたのが
600ポイント取る位になった程度の修正だね
>>544 デジムみたいにいらないレールキャノン積まないと優秀なミサポをサブにできない奴だっているんだから滅多なこと言うなYO!
近距離機体の強さってのは火力だけじゃ語れないんだよね
プラスを生む力が弱くてもマイナスを抑える力が強ければ強機体と言えるし
その観点から考えると寒ジムAグレはゴミだよね
まぁAバルにしても近距離的な強さとはちょっと違うけど
>>535 それって無双された側が逆の意味で凄かったんじゃないの?
優秀な大佐とか試験大佐ってびっくりするほど弱いのけっこういるし
今日のAクラはやっぱりデジム、アクワ多めだったな。しかも乗ってるのは高確率で射にグラフ伸びた奴だったわ
アクアジムの使い勝手の良さは異常
遮蔽物が少ない地形ならゴリゴリ押せる
もう怖いからAクラ44でまったり近距離プレイしかしないわ
66でガンキャ、アクワ、デジム、蛇入りで勝てるビジョンが
マジでヤベェよ・・・
ガンキャ厨がアクワ蛇デジムに乗って引き撃ちのくせに3落ちとかしやがるw
しかも、実践消化してる節があるorz
560 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 00:44:51.89 ID:ICP28eYJ0
>>555 近距離の意義で言ったらAバルの方がゴミなんですけど?
寒いジムでバル必死に撒く展開になってる時点で近距離の仕事失敗してんだがw
何か今日はガンキャスプミサ乗り達はガンキャの代替機を模索してる感じだったな
水ジム、デジムRC、G3ハイバズ、犬砂ハイバズ、ジム頭ロケランマルミサ、陸ガン、寒ジム(引きうち)
ミサイリス、FA、etcetc
死ぬかと思いました
あ、ガンキャ爆散B砲、窓六フル砲装備赤振りもいたな・・・いろんな意味でカオスだったわ。
タンク最前線とかしょっちゅうあったし
俺も水ジムたくさん見たな
便利なハープーンガン装備は一度も見なかったが…
あんま値段変わんないからガンキャでいいや、になりそうだな
>>560 お前がいかにチ近なのかは分かったから喋るな。
Aマシグレとマンセル組むなんてどんな罰ゲームだよ。ダウン値低いマシでライン上げか?俺がジオン側なら大歓喜で切りに行くわw
どうせグレ食らったって糞ダメなんだし安心して食える。
Bマシグレならアリだと思うがね。
>>560 だからAバルも近距離的な強さと違うって言ってるがな
なんでそこまでAグレ薦めるのか分からんが
Aマシでバル捨てる事によってさらに低下するカット能力っていうデメリットを
補って余りあるAグレにしかないメリットを説明できれば否定派の人も納得すんじゃないの?
たぶん
だなwAマシのよろけない弾幕なら噛めるしグレの糞ダメもらって無敵とかボーナスゲームだわ
Bグレも文句言っちゃバチが当たるが使いやすいってだけで所詮近カテって感じだよね
66は特に
Bグレはコスト限定戦でジムカスの代わりで使う感じかな。
敵を捌く用途なら使えないこともない。
一応足もコスト限定戦じゃ早い部類だし・・
Aグレ使えるって言ってる人は自分が噛まれないと言ってる
よろけに頼った戦い方が甘えとか言ってる人は特に
ライン作ってる戦場で200コストが引いて豆鉄砲とクソダメグレ放り込んで横歩きとか
ジオンにとっちゃボーナスゲームでしかないわw
571 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 01:29:41.86 ID:CUIQ+iMt0
Aグレ使えるって奴は、滅茶苦茶丁寧に使える腕がある奴か、勘違い馬鹿のどちらかだろ。
で、自称前者の7割は後者。
Bグレは全バラ2発よろけの高速マシでカット能力や高い格闘ダメを活かせるQS性能を維持しつつグレを持てるから意味があるんであってAグレのチ近仕様とは訳が違う。
Aバルは言わずもがなでAマシの利点を活かしつつバルでカットや格闘にいけるから流行ってるんだろ?
タイマンしてもバルがあるからジオン側にしてみたら迂闊に飛び込めないからウザイんでしょ?
Bバルはまあ…玄人好みなのか?w
味方が信用できずにここまかで一人でどっかのルートで頑張んなきゃいけない時のアクワの使い勝手はやはり異常
そこそこ開けた場所があれば200円でBFでのハイゴとタメはる性能・・・ってか、やっぱ連邦MS壊れてるわw・・・と自分で出しておいてもよく思う
>>574 いやいやいやw
そんな限定されたシチュエーションでアクワ壊れとか言われても。
まず敵にハイゴが出てくる時点でお察しだろが。
とにかくアクワじゃ以前のガンキャスプミサほどプレッシャーを与えられない。
ジオンのカードあるならやってみ。今なら敵にアクワいるから。なんかホッとするからw
アクアが強いとか寒事務Aグレが強いとかレベル低下しすぎだろw
マサルやフトシにも鼻で笑われるぞマジで
え?アク「ワ」ジムだし3連ドローまで決めれる伝説のアクワジムの話じゃねーの?
昨日、遠を誰も出さないから出したんだ。
陸ジム
Ez-8
デジム
ジム駒
水ジム
定番機体どこー?
確かに限定戦で寒ジムはどっちの装備でもチート臭いレベルだね
限定戦で寒ジムが無かったらアレカス時代かそれ以上にバランス良いと思うわ
アクアは低コスなのに突っ込めないという地上版オッゴかドラッツェって感じ
一人でなんとかするならジムカス使え
>>574 200って、背部B、ミサBの事か?
まあ200装備はもう無いからこの190の組み合わせだろうがこんな装備の奴がマンセル相手になったら諦めて切り離しタイマンしかしない。
低いダメで高ダウン値のクソメインと接近間合いで頭飛び越えるミサイルで射撃戦しかせず、近寄られたら自衛すら出来ないって言ってるようなもんだからw
銛持たない水ジム乗る位なら性能が劣化したとはいえまだマシなガンキャにでも乗ってくれ。どうせ垂れ流ししかしないなら同じだから。
>>575 ハイゴもあまりいいとは言えないけど水ジムと違うのはサブのハンミサの性能がいいから射撃戦はそれなりにいける。まあ、比較しての話だから…
とはいえ青蟹は無料で優秀なメガBがあるんだけどね
>>574 どんな理由にせよ「アクワ」とやらを選択肢にいれるオマエが一番信用出来ないな
585 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 11:51:17.13 ID:7W3gU6ThO
バージョンアップ後に、ガンキャに乗った方いらっしゃいますか?スプミサの誘導性能やダメはかなり低下しましたでしょうか?
587 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:00:41.78 ID:1qp3L2Gv0
588 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:11:54.48 ID:pBNgiMMf0
>>585 誘導→従来より簡単に避けきれ、空中の敵にはほぼ当たらないと考えていたほうが良。
「ただなんとなく打ってみた。」な人にとっては厳しい使用になったかと。
簡単に誰でもAやS取れる機体が使い者次第になった模様。
個人的に対してあまり変わりは無いように思える。カットはBRで十分だし。
589 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:32:06.73 ID:7W3gU6ThO
>>588 丁寧な回答有難うございます。自分(両軍残念佐官)は最近ジオン出撃が多かったのですが、連邦でも頑張れそうです!
590 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:39:26.56 ID:x4WLzvVa0
591 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 12:50:11.98 ID:7W3gU6ThO
>>589 とりあえずガンキャ使うなら出るマップと人数、編成考えてから乗ってくれ。
>>583 青蟹は機動に振っても260のAPとメインもライン上げや削り、カットも可能なメガAと常時リロで回転数は悪いが弾切れし難い全バラ一発よろけから3連可能なメガB。更には6ミサまでサブで装備してコストが160の機体
これとミサミサ装備が強いとか言ってるアホの水ジムとは比べ物にならない事位誰でも判ると思うんだが。
水中対決で
ミサミサ装備の水ジムと水ガン
vs
青蟹、灰蟹or赤蟹
勝負が見えすぎてて涙が出てきそうだわw
593 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 13:46:10.04 ID:SEUSe+FOi
>>589 残念w んなもん関係ない。基礎と試合の流れがわかれば誰でも勝てるようになる。
ガンキャ、思うに…
スプレー、@@なら着々硬直、フワジャン強要着地BR、切られそうな味方にワンセット。
滑る味方へワンセット。
BR、常に2回分は残してカットに。
594 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 13:58:11.72 ID:9bpKBpvSi
乱戦では距離取りつつ確実にカットできるようにする。
AA格闘マンセルなら始めに削りつつ、自分でなく味方を徹底的にサポ、体力あるガンキャは切られてでも格闘に攻撃させ撃破させろ。
そして挟んで倒せ。
ガンキャは垂れ流す、引きうちのみ機体じゃない。乱戦前に削る、カットに特化したもの。
それを意識して使うなら使ってくれ。Aならこれでどうにかなるはず。
アクアジム一時期ハマってたなー
全バラ一発よろけのハープーンから3連撃
REV.1の素ジムのつもりでよく突っ込んでた
青だと装甲薄いし赤1だと遅いのがネックだったけど…
>>592 まあ設定的に見りゃたかがジムの派生機だし仕方ないのかもの
じゃあフィッシュアイ出そうぜ!
これで海は制圧したも同然!
陸地についてはバンナムがなんとかしろ!
>>596 たかがジムって、ゲームバランス上ザク2の対になってるだけで、
元々ジムは廉価量産ガンダムだしそれなりの性能なんだぞ
これで宇宙のフワジャンに刺さんなかったらライト層はもう宇宙MAP出ないんじゃない?
バンナムが「宇宙での誘導兵器が(ry」とか言いながら犬達にバズが支給されたバーうpがあってだな
つーかスプミサカチカチしかできないライトが大佐とかにいるのが問題なんでしょ
普通にミサ当たってんじゃん
そういや犬のバズ使ったことないなぁ…ジムはバルカンのが使い易いし、スナは基本ハングレだわ
たった今ザクキャにバルカン撃ち込んだストカスはしね
>>603 なんだ無敵プレゼントして拠点でもおとされたのか?
>>598 ほぉ?連邦の量産型ガンダムは、ポンコツにも追いつかないのかい?
>>602 犬ジム→そもそも近距離のショウベンバズは(ry
犬砂→リロードと弾数の割にダメージが低くて射カテとしてのはどうかしたと思う
このバズーカを犬ジムに渡す方がまだ使われたかもしれん
>>606 そもそも両機とも「サブ」のバズだからしょうがない
ガカス『俺のバズは一味違うぜ
>>607 G3、まぁ+20円&立ち回り的にはバルカンの方が使えるけど、武装単体としての性能はかなり良い
これ+20円で犬砂に渡せば
240〜250の射としても使う
名案を考えた
犬砂のバズーカを犬ジムに渡す
G3のバズーカを犬砂に渡す
ガンダムの最終決戦仕様をG3のサブとして渡す(6発打ち切りバルカンに)
ガンダムを削除する
これで連邦の射カテを整いた
ついにガンダムがいなくなったガンダム戦場の絆か・・・・
>>605 ガンダムの量産型で一件性能が良さそうに見えるけど
それはカタログスペックの話で実物は相当性能が悪かったって話だ。
>>604 その通り、BDが斬って寒ジムがマシA撃ち込む流れだったのに。
拠点落とされて逆転負けだよ。
けど勝ち方解ったわ。
下位番機より先に蛇ガン奪って活躍すりゃ良いんだ。
ダメソにならない引き撃ちされたら勝てないからな。
気は乗らないがAクラスじゃこれしか無いわw
GMって装甲材の変更しかし盾はほぼ同等
出力はガンダム以下ザク以上で中途半端だけどLAのように装甲削っちまえばBR使えるよ
しかも戦闘データはおそらくラル戦までのアムロのデータ使用でしょ
そんなに性能悪いと思えないけどな
何だかんだで射オンリー厨達は色々模索した結果結局ガンキャSMLに戻ってきた臭いなぁ
GCでガンキャSMLBR二枚とかどうすんのコレ・・・・
GMはノーマルでもBR積めるぞ
BRが威力が高いが、当たらないので
威力を下げ、連射性能を重視したのが
ビームスプレーガン
ガンダム(G)モドキ(M)でも
伊達じゃない
まぁ、絆で連邦MSの最大の弱点は機動力
タンクより速いMSは本当に居ない
元旦赤6が高機動すぎてマジやばいもんな
ほんとに修正もんだわこれ
>>616 取り敢えず、元旦の高機動に翻弄される味方を修正しよう。
ちゃうちゃう、たかがジムってのはジムを弄って泳げるようにしただけのが蟹さんにかなうわけないでしょって事
>>616 暴れ馬の最速赤MAXを乗りこなすとは何者なんだ、、、
すまんテスト
ガンダム2カラーあるんだからどっちか射カテに戻してくんねーかなー
ありゃ距離を選ばずに戦えるいい機体だった
>>616 動画撮影したら
開幕以降一機も映ってなかったぐらいだしすごいよな本当に!
>>616 マジですごいよな
光の速さで前に行ったかと思うと
次の瞬間には後ろから来るからな
俺たちの知らない間にMAP一周して来てるんだよ
それにしてもGCみたいなぶつかり合いMAPだと指揮ジムの赤1のAP297ってなかなか光るな
枚数不利護衛美味しいです
よく赤振り指揮ジムなんて使えるなw
ちょっと重くね?
俺はNが精一杯だったがコレがまた中身補正だけというか
いま自分の素の実力を確認しやすくて重宝するのよね
全機赤振りは基本だなwブースト吹いたら早過ぎて相手が後ろに回ってるんだから…
せめてタンクだけタックル硬直キャンセル復活すれば前衛並みに進めるけど
あれいつ消えたの?マカクバグ以降も確か使えてたよね
連邦機体の前ブー速度は異常な程遅い
代わりにバックブーは異常な程速い
でも勝ち確定時に戻れ打った時のバックブーは遅い
66のGCでだったら赤振りの指揮凸でもやってやれないことはない
殴り合いの乱戦ならば
それ以外だと上手いことふわジャンできないとダメな子になってしまう
まあ青4が無難だがね
指揮ジムは普通にありだが乱戦や宇宙以外の赤振りはキツイと思う。160コストの働きできりゃいいんじゃね?
それよりも妖精の230コストが66以上で出た時の負け率は異常。素直に30足してブルーのマシ装備あたりに乗ってくれや。
>>632 バ格「馬鹿!BD3だと3落ちしたら降格しちゃうだろうが!」
ってかそろそろ240格闘をですね…
水ジムミサとFA大流行?
昨日今日と2戦に1回マチしてますが。
ライン上がらんよ
ピクミンはマシBのが遥かに使えるんだがな
なんでダガB使っちゃうかなー
水凸はガンキャ劣化の影響か?
中途半端すぎる産廃機体だってはやいとこ気付いてほしもんだ
ガンキャのほうがよく見る
もちろん出た試合はすべて負け
タンク了解とか打つやつまでいる
オワットル
>>636 俺も最近演習で乗ってブイブイ言わせてる
例の二丁BR持ちは出ないのかね?
>>637 俺なんかタンク下エリア応援頼むしたのにタンク無理するな言われて
援護来ないからあきらめて戻れば即拠点割られてるとかマジでアホらしいどっちの陣営もだがバカばっかりで今日はやる気がしなかったよ
グレートキャニオンは腕の差がモロに出る。気がする
砲撃ルートが被るせいか乱戦ばっか
>>639 GC洞窟ルート選択して、護衛求めるなよ。
頭の差も出るな
そのせいで自分がどんだけ頑張ってもだめだというのがわかりやすくもあるし
うまくいけば面白くもある
BR二丁持ってるMSなんて一年戦争〜0083でいたっけ?
FAとかいうオチ?
最終決戦仕様機はダブルBZだし・・・
>>643 多分、居ない。
BSGでなら確かジム・スナイパーカスタム(リド・ウォルフ機)が2丁持ちじゃなかったか?
GCBではそんな感じだった気がする。
>>640 そもそもルートが被るMAPは腕の差がモロに出る。
ルート被せは前衛負けした側が2戦目に取る奇策の一つだけどそれが最初から選択されちゃうと
本来は時間差で圧倒する、とかフルアンチと見せかけて・・・とかそういった意味合いが無くなる。
挙句にスナが生きるMAPだから前衛が勝ってる側にスナが居るとスナにカルカンも出来ず勝ち目消える。
無理にカルカンしても前衛壊滅のENDしか残ってないしな。
>>645 なら盾からBRがでるようにしたらよくね?
なんで皆知らないんだよ、対でナさんが出てたガンダム戦記のRX81ジーラインだよ!
さんが出れてコイツは出ねぇ!次は4.5.7ジーライン、ジオンはアッグアッグガイガッシャ
>>647 熱弁ふるってるところ非常に申し訳ないんだが、おれゲームやったけどRX81がBR2丁持ちだった記憶がない。
セッティングでBRを2丁持たせただけじゃないか?
いいこと考えた
1戦目から不動でガンキャ出す&2戦目タンク催促する奴引いたら
ガンキャンクで拠点を叩くってチャット返してやればいいんだ
ジム頭でお願いします
あ、思い出したリボコロで開幕護衛()してからずっと同じいちで垂れ流してたジム頭いた
敵の弾も自分の弾も全く当たってなくてNTっぽかったよ
連邦のNTは自分の攻撃も当てれないのか
最近デジム赤振りでアパームアパームするのが大好きです
ヒャッハータンクは消毒だぁー!
俺は赤1なら犬ジムだなあ
マシンガン持って突撃
>>641 しやーないだろ一回目アタック失敗してて二回目したから行ったら上エリアに二匹居るの見えてんだから前いけないだろが!
>>648 多分それであってる。右手にBRで左手に格闘一段増える盾持ち
…まあ彼が言ってるのはジーライン早く出せって言う意味でレスしたわけじゃないかも。そういや連邦にナ さん来てもおかしくはないよな。いらないけどw
まあそれより早くガンタンク2とフィッシュアイとガンダム戦記版のゾック神をだな…
ジーラインはやめてくれ・・・
あれの生理的キモさはストカス並っすわ。
バーチャロンに出た方が違和感ないわ。
狭い所が多いマップは陸ガンAマシ強ぇ〜
>>655 2ndでろくに様子も見ずに援護に行きづらい下走って行かれたら
そら無理すんな言われるわ。戻るより釣っとけ
そういやグレキャ66で洞窟から拠点狙いを全護衛で行ったなぁ
敵も上エリアであたふたして下エリア全機とか言われて見て解るくらいわたわたして吹いたw
>>659 リスタから下エリア叫んでたけどなw
まぁどう考えても多いはずのアンチができてない時点で俺がタンクしなきゃ良かったって思ったよw
向こうにだけ上手い砂居てどうしようもなきゃ全機で洞窟しかないだろ
ところが更に上手いスナだと洞窟の出口に居座わられて洞窟から出られなくなる罠
じゃあ水脈側で・・・
アッガイ「さあ私の道を使うがよい」(ニヤニヤ
ガンタンク「ア、アッガイ通りだと!!」
罠かもしれん…いやきっと罠に違いない
アッ貝どおりからNLってできるの?
今回線切れてまたつながったのか?
よく判らんことになった
寒ジムが出た試合全て負けてるんだがw
使えねーなら乗るな!
運よく本日は6連勝できた。
まぁ赤大佐がいたからかもしれんが。
>>653 デジム赤振りバズいいよな。
連邦射撃機体の中で一番乗ってるわ。
まぁ寒ジム強い強い言うけど戦い方が一癖二癖あるから
普通の近の扱いじゃ活躍できないねぇ・・・
個人的にジムカスの真逆の立ち回りではないかなと思う、
ザク改ずるいずるい
ゲルJずるいずるい
ニムバスずるいずるい
ゲラずるいずるい
ザメルずるいずるい
寒ジムはずるくないよ?
ジム頭はずるくないよ?
ガンキャはずるくないよ?
蛇はずるくないよ?
アレックスはずるくないよ?
ジオンネガって頭悪いよな
宇宙人は酸素とカルシウムが足りてないらしい
ID:DU5Ce7fK0は愚痴スレやジオンスレにも出没して
KYな発言してるじゃないか。
ジオンスレから出てこないで欲しい
ストーカー乙w
しかしGCの連邦有利は事実
ジオン機体はだいたいが尖りすぎてる、そこを全力で利用するのが宇宙人
連邦機体は汎用的な機体が多い。幅広く臨機応変に且つ型にはめて戦うのが一握りの連邦軍人、頭が花畑で使いこなせないのがただの連邦軍人
678 :
ゲームセンター名無し:2012/09/16(日) 21:10:27.26 ID:H2gM1XAX0
GC連邦有利ってどのへんが有利なの?
>>678 相手にしないほうがいい
MAP特性分ってない奴だから
近頃連邦ばっかりやっててよ〜やく連邦というモノが分かった
要は、真っ先に高コスを奪い力こそパワーで戦場を蹂躙すりゃいいんだろ?
>>681 実力者はそれで勝ち
自意識過剰な腕前残念はそれで負ける
Sクラ召喚されてプロガンチュッパ装備で3乙降格した大佐の事だな
連邦の掟:降格したいならタンク乗れ
連邦の掟:自陣営機の強すぎと言うな、有利という言葉をつかうな。とにかく自分らは不利でバンナムに泣き付け。
連邦は力だ!力こそ全てなんだ!
…とりあえず明日から汚名挽回します!
>>685 タンクじゃコスト低くて足遅いからD止まりになるだろ
拠点撃たずにアンチに突っ込む等捨てゲー前提なら高コス3落ちの方が楽だし
まあ連邦は高コスをいかにうまく無双させるかっていうゲームではある
他のやつが何選ぶかわからんからとりあえずピクシーにしといたら
タンク以外240円以上で低コスの役割背負わされたでござる…200円でボコられ役…
しかもそれで勝っちゃうっていうね
ピクシーわりと潰しが効いて楽でいいわ
>>687 可愛そうに・・・仕方ないからオレが突っ込んでやるよ・・・
「よぅジェリド」
>>687 「あんたがもう少し日本語を理解していれば、もたれかかって酒を飲める…それはいいものさ」
ライラ・ミラ・ライラ
>>687 私はそんなつもりで君を呼んだのではない。むしろ、気落ちするなと言いたかったのだ
>>688 4回連続で乗れば、4負け4C以下を
漏れ無くプレゼント
低中コだって必要だよ
粘り強く戦ってライン形成してくれるのがいれば
高コが動きやすくなるのだから
>>695 基本的に低コでもライン形成等の技術さえあれば高クラスでも役にたつよな
まあ枚数やデスルーラも視野にいれた運用が必要になったりが多くなりがちだから、
ある意味責任重大になりやすいポジションだよな
今日イベントあるよね?
全然話題に登らないね。
せんせー
イベントって時報なンスかー?
ガラケーでしか見れないから詳細ワカンネ
時報です
パイロットは赤綱とKEN・G、板倉小隊のDとブログ担当
Aクラ連邦(野良大佐A1、エースパイロット)
16:00、05、20、25
18:00、05、20、25
Sクラ連邦(少将S1の2バー、エースパイロット)
17:00、20、40
19:00、20、40
Aクラジオン(大尉A1の2バー、番組スタッフ)
16:10、30
17:10、30
18:10、30
19:10、30
時間に合わせて全国対戦を押して出撃
>>701 せんせぇ、ありがとー
ってもう最終か…
19:20から行ってきます
なんか最近射はG−3にしか乗らなくなったな…
以前はサルのようにBD3号機乗ってたのに
3号機のマシ装備に飽きちゃったのかな〜
そして、もうジム頭やデジムのバズ装備を当てれる気がしない
しかし連邦で出てみると機体ごとの運用ビジョンが解りづらいせいかおかしな編成になるな
ジムカスで雛壇護衛とか・・・いやでも降りないタンクも悪いのか
あとちょっと枚数不利感じたぐらいでドームとか登るタンクも守りづらかったなぁ。後ろでサッカーしててもすぐ落として護衛してくれるぐらい信用してほしいよ。その間近2枚ぐらい俺がなんとかするからさ
一緒にドーム登って他の護衛がマッテーってアセアセしちゃってたよ
いやでも拠点確定も信用してくれりゃ来なくても・・・なんかもうよくわかんね
んー・・・今日は大佐戦は即飛びSクラ御招待ばっかだったなぁ・・・
戦績はRもあっただけあってボチボチだったけど
そんな連邦に人いないのかな・・・・
>>704 それは立ち位置が悪い
ジムカスジムライが活きる戦い方をすればいい
カットを軸にしていれば雛壇護衛は出来る
ジムライ雛壇護衛なんてアパムの恰好のエサじゃん
いやひな壇ジムカスとかまず意味ないから
ひな壇カット役ならジム改とか射カテじゃないと無理
話は全然関係ないが
久しぶりに連邦で出撃(3ヶ月ぶり)
アレに乗った!俺つええええええええええええ!
って、思った。機体が強すぎ
昔はBRで射撃戦も出来たアレックス
ポケ戦本編では腕のガトリングしか使ってないじゃないすかーやだー
>>707 あんまり頭堅くする気はないんだけどさ、腕に見合った機体と戦法を取って欲しいんだよね
比較の問題もあるし
>>711 ザク改が射撃ハングレのみで斧ブンブン振り回す格闘機になるがよろしいかw
715 :
57:2012/09/18(火) 19:41:40.63 ID:rsmRj5xu0
ザク改が格下高コス乗りを狩る機体になるのか
胸熱
サブ射はダミーバルーンだな
1話でちゃんとマシンガン使ってることに誰か気付いて・・・
斧ブンブン丸はザク改(BW)かザク改(最終決戦仕様)ですから。
因みに俺はクラッカー地雷を希望する。
そろそろリボーコロニーの時間切れ間近の音楽を「バーナード・ワイズマン」にしてもいいと思うんだ
ポケ戦でアレックスとザク改が最後の一撃を出す時の曲ね
いい加減ブルーのBGM入れて…デーレ-レ(・∀・ )っ/凵⌒☆キン キン!
ブルーと言われた何となくコロ落ちのあらすじざっと調べたんだが・・・
MAP中央を電車が横切るMAPとか、結構熱いの作れそうだな。
いやソロモン/コンペイトウMAPはよ
残り30でソロモンの場合連邦のソーラ・レイ照射
コンペイトウ残り30でGP02核弾頭ブッパイベント発動させてくれ
実際の機体が焼かれるとクソMAPになるんでモブ達が焼かれるでいいよ
金平糖来るならツヴァイに機体してる
連邦は…なんかあるか?
>>722 どうせならそこで両軍カメラ損傷でよくね?
7カウントの間レーダーのみでの戦闘。
これでどれだけ地雷が炙り出せるやらw
普段レーダー見てない尉官はともかく佐官以上なら何も苦にはならんはずだ。
>>724 将官以上でも苦になりまくるやつが続出するぞwww
Rev1時代のモニタートラブルが多かったときに、
レーダーしか映らない状況のPODで格闘機でS叩き出した変態がいたのはいい思い出
マッスルタワーでフラッシュ食らった後そいつに1連バルQDしつつ後方の2機目にそのまんま噛み付いてバズドロー決めたときは自分がNTだと思った。
3機に追われながらフラッシュ食らったのに、被弾ゼロで逃げ切ったとき俺すげえって思った。
普段からレーダー見ろよっていま思った。
>>722 無粋なツッコミかもしれんが…ソーラーシステムじゃなかったか?
ちょっとまてよ、バズドローできるMSって
連邦にはガンダムしかいないんだけd
オーストラリアは今春だぜ?
>>725 BGMは難しいんだよ?
本当かは知らないけどJGの哀戦士は絆用に編集しなおしたと聞いた事がある。
あまりにも長いと合わせられんだろ。ループさせやすいなら良いけど。
>>726 連ですまん。
いいじゃないか!Sクラなんだからw
どうでも良いけど高山都市多すぎじゃね?
ルナツーはよ。
>>マドロックはいるのに4・5いないのはおかs
近(?)はともかく狙はもういい・・・全カテをガンダムで揃えるとかヤメテ
>>729 TTの280円格なら素ダムのバズでケンプっぽい感じに動くのはアリだと思う
最終仕様を積むのもいいけどコスト上げるならアレBRとかにして欲しい
狙にいけない4はビサイサみたくなる、5はスポット持ってるから格近射どれでも強そう
ジオンは松永JシーマMで誰も文句言わんだろう
4号機こそ蛇お払い箱にしてごんぶとビーム砲装備だろ。
5はグフカスのガトシー強化版でおkだろ、宇宙専用機のはずだけどマドロックが何処にでも居るので
同じことになるか。
フィッシュアイはよ
>>734 ダムでそれやれれば最高だけど、硬直有りでダメ低いから実際微妙なんだよね
リロード時間とかも調整してダメか硬直のどっちかでいいから調整して欲しいな
それか連撃ダメも下げて性能落として素体コスト240にしてくれればもうちょい使う場面増えるんだがな
それとBRBどうにかしてくれ…
>>708-709 アパムされる時点でダメでしょw
始めから雛壇に入る必要はないよ
通路挟んだ左のビルにポジション取りなさいな
敵が雛壇の最上段に上がろうとしたらジムライで突き落とす
タンクのNLポジション入られたら味方格とタンクが斬られない限りもう一機を左のビルから見ていればいい
雛壇への突入時期は味方格とタンクが斬られたらでいい
距離も通路挟んでるだけだからカットにもすぐに入れる
味方タンクが前に降りるようならそのままドーム前のクレーター周辺に降りて敵を押退ける
大抵は雛壇でカタがつくよ
どう戦えばいいか、どうすれば機体の性能、特性を活かせるかを考えれば、どこが良いポジションが分かるはず
あれはダメ、これはダメと決めつけはいくない
可能性を探す…というか、戦術的を模索する事を否定してはいかんと思うよ
>>712 うん、それは分かる
どれが効率いいかとかいろいろあるものね
狭いとこで味方がガン詰めされたらどうカットしてもダメ負け確実
かといって踏み込むならジムカスの意味なし
そもそもジムカスは居座る護衛には全く向かない
雛壇から抜けてく分にはいいが
ジムカス護衛自体は強いけど明らかに合わないやり方勧めんでくれ
あれだけの性能なのに満足できないとか。どれだけのもの求めてるんだよ。
オデンは蒟蒻で
>>741 性能と食い違った役割を勧めるなって言ってるんだよ。
お前だって寒ザクのタンク処理方法議論見たらちょっと待てって思うだろう?
だから一緒にサイド3に帰ろう。
>>741 なんでそんな解釈になるんだよ
強引に「これだから連邦は…」にもってくのヤメレ
そもノーロック自体アパムに相性悪いから、アパムされない護衛とタンク立ち回りって話だな
最初から相手アパムってわかってりゃ護衛もタンクも選びようはあるけど、蓋あけないとわからんから
元旦の雛壇NLカス護衛だとアパムに対する次善策はどうあるべきか?って話
実に建設的
アパムと限らない事を考えれば汎用性は高いよね。火力があるからと言って射護衛をすると格前ブーに蒸発させられる事もしばしばあるし
抜ける場合や中央戦もアレで擬似的にダウンは取れるけど対焦げや枚数不利が厳しかったりジムカスのが余裕がある
何を言いたいかというと火力ゲー終われよ!
>>742 でもな、連邦機はその汎用性故に多少食い違った役割も出来てしまうってのがミソなんだよな
雛壇護衛でジムカスでも良いんだけど、ジムカスで一緒に雛壇昇りに行かないで下を全速で進んで雛壇前の足場のところで敵を足止めするのが理想じゃね?
アパムしに来る敵は基本低コス&赤振り=機動性は低い→砲撃地点の制圧もしやすいわけで。
敵が高コ格ならドーム付近の平地でやり合う形にしないとしんどいし、編成ジャンケンの要素は強くなるんじゃないかな
どっちにしても、護衛機が先行して雛壇に登らせない形作れるのが一番気持ち良いんだけどね
議論するだけで試さないならただの机上の空論ですがな
>>739の方法は試して成功率が高かったので書いたのだけどね
まあ実際、最上段の敵にジムライ→ノックバックで突き落としダウンとなるとかなりの時間を稼げるわけです
何故なら空中でダウンした敵は落下→地上に着地→起き上がるのプロセスを踏むわけで、
落下時間も入れると敵機が再び登ってくるまでに拠点弾1セット近くの時間は稼げるんですわ
それからジムカスのポジションにたどり着くまでに敵機は一度、雛壇最上段なり2段目なりで大抵着地するわけで、どうしても1クッション入ります
それも吟味した上でやったのですわ
人によって見解は変わるし意見はいろいろあっていいと思う
いろいろと建設的な意見が出ればやり方増えるわけだし、その方がありがたいですわ
おれのサブってそんなに高性能だったんだ......
知らなかった。
>>748 お前のはジムライ詐欺だから豆でも握っててくれ
ちょっと、連邦人少なすぎ。みんな連邦で出ようぜ
俺が勝たせてやるよ!!
>>750 じゃあ俺ガンキャで後ろから垂れ流すわ!
勝たせてくれよ!
NYで黄色さんのがっかりガンキャ見て控えてる
昨日今日は連邦多すぎでしょw
残念も大量流入してるから萎えるわw
IEHMは完璧に連邦マップ
残念って機体の特性もマップの特徴もどうせ活かせないくせになんでわざわざ有利軍に集まろうとするんだろう
「TTは連邦有利らしい。よーし得意のガンキャで張り切っちゃうぞー^^」とか馬鹿だよね
連邦専の残念って結構多いのかね?
元旦赤3でモビ弾積む奴とか
フルアーマー出して囲まれる奴とか
2機目の蛇とか
軽駒実践消化とか
素ダムBRA出して引き撃ちする謎のアホとか
ガンキャ出して壁撃ってるバカとか
挙げたらキリが無いから止めるけど、普段会わないような酷いのばっかり
出るなとは言わないが、少しはトレモやってくれ
何故文句言われたか考えるようにしてくれ
もしわからなかったら動画申請してほかの奴に聞くなりしてくれ
連邦有利ステージだとこういう残念ばっかで出たくなくなる
もう宇宙は出たくない・・・
>>755 それ連邦専じゃなくて、有利でしか出ない自称歴戦の傭兵だろ
普段会わないってなら尚更じゃねーか
>>775 ガンタンMS弾の赤3はなんでアカンの?
良く使ってるけど。
有利軍専が敵味方の強さを均等にしてくれている
実際ガンキャミサイルどんだけ弱くなったの?
バトルオペレーションぐらい弱い?
>>759 ピッコロクラスからギニューさんクラスになった
一発目二発目の誘導がかなり落ちた
むろん硬直に狙えばちゃんと当たりはする
三発目は空中の相手にもカス当たりはする
ま、中〜近距離でBRとパンチも織り交ぜて揺さぶる戦い方のできる人なら問題ないんちゃう?
>>759 バトオペSMLはパンチさえあれば救われた
環境に合わないだけで火力はピカ一
だって軽駒突き詰めるとADN設定が安定するし…
バルよりハングレ積んだ方が戦果上げられる人用
戦果上げられないのに微妙な機体に乗る輩は要らない
スプミサは隙のあるマルチだと思ってBR撃ち込んだ方が捗る
>>757 しっかりブリでどうしたいか宣言して、どう動いて欲しいかきちんと指示出来るなら、俺は気にしないけど
野良で情報が足りないと大抵の場合、大半の味方は「?」
になると思う。
なにがしたいのかどういう勝ちスジを描いているのかそのセッティングから見えてこないんだわ。
あ、Aクラならタンク出るだけマシだからどんなでもいいと思う
>>764 自分は野良で味方前衛が好き勝手動くの想定でどうとでも動けるように選択する。
指示?言う事聞いてくれるならログ埋め尽くす位打ち続けるけど、どうせ聞かない。
勝ち筋なんて時報じゃあるまいし編成段階から組み立てれる物じゃないだろ。
展開次第で囮も強行もアンチもしなきゃならんとなると赤3位に抑えないと厳しい。
散弾は混戦になってくると撃つに撃てない。
ある程度打ち合わせできてたり、何度もマッチングしてて癖が読めりゃガンタン赤6だろうと量タン青6だろうと選択するけど。
サブカ含めて遠カテ10,000回乗った結論。
赤6じゃできないけど赤3ならできる事が見えてる人なんてまずいないだろうからなー
俺も見えてないし
MS弾も一旦初心者の頃使って以降もう使わないって人が多いんだろうなとは思う
流れによってはかなり刺さる事があるけどねMS弾も
確かにガンタンは動きながら撃つ事考えると機動性的に赤3くらいで限界感じるわなぁ
それ以上重くするともっさりしすぎる
なんにしても乗り役の経験とか好みで変わるから何ともね
今日のAクラ連邦は酷かった
一度も勝てず階級2つも落ちた尉官になるにもテンパイだわ
2枚捌こうが、味方壊滅が早すぎると何も出来ん。
タンク乗れば前衛上がらないし斬られたら背中にマシ当ててるし
ジムキャ2やたらいるし
別日だが黄色バーストがジム改ジムキャUタッグで拠点を守る!
おっ?どっちだ?と思ってたら案の定餌バーでした
MS弾は格多目MAPで装備してる。具体的には鉱山とか。
後は宇宙かね?
拡散だとどうしても当てたくない敵機に当たる場合があるからな。
キッチリ狙って当てていける腕があるならMS弾は悪い選択じゃ無いと思う。
宇宙なんて慣れて無くてもバカスカ当たるしw
個人的にはタックル積んだほうが良いかと
寒ジム使っても混戦の格相手に殴りかかる奴等ばっかだわ
折角AバルBグレコンビなのに
俺、今日は連邦で10戦10勝だったわ。時間によるのかな? 戦っててジオンのモビ選択やら動きがカスすぎてジオンで出たくなくなるくらいだったな
元旦赤3MS弾の運用法次第だろうけど
HMでそのセッティングで出ろって言われたら俺は悩むな
せめてMT(正)か、百歩譲ってABQ(正)なら試す価値は出る
相手タンクにMS弾をピン刺しつつアンチし1拠点勝負するなら護衛分も削る散弾
ただHMで利くか難しいしな…
>>755 酷いなって思ったら寝返るようにしている
反省はしていないw
>>767 ガッチガチで独りでタックルしながら拠点かなぁ?って予感がするとき以外は赤1以下にはしにくいよね、特に広いマップなら特にさ
味方について行けないのが一番辛い
>>771 GCとかTTは殴り合いも有るからな味方信用できないならあまり赤にも振れないしマップによって変えないと
A: 3番機にアレックスを乗らせない
Aはともかくタンク出してさえくれりゃ何でもいいから
でも落ちてもへこたれずに拠点に向かってね。
量キャで向ったが速攻護衛壊滅
2回目のリスタ後に敵3機を自力で殴り殺すはめになったさ…
>>778 なんでアレ2機が一緒に動かなかったかな?
それとカルカンし過ぎ
>>778 たぶん1番頑張っていた4番機の人だと思うけど
タンク取った後で回復してればチャンスがあったかもね
オバコだし0落ち作ってくれそうな人いないし自分0落ちにするか
寒ザク削って良いタイミングで落ちて2拠点防ぐかしかないんじゃない?
>>779 >>782 >>783 ありがとうございます
そうですね
まず格闘1アンチになってしまった事、あれがガーベラだったら多分取れなかった
一番悔やまれるのは義眼取って直ぐリスタPに直行すれば多分止めれた
7発撃たれてたけどアレBRならあの位置なら1発撃たれるだけで処理できたはず
寒ザクと無駄なモビ戦やってしまった落ちるタイミングも最悪
1ST止めた時点でAP180近くあったし死なないで良かったはず
一瞬の判断の遅れが敗北を招く・・勉強になりました
左ルートの山道側の敵拠点側トンネル前の小高台でNLで撃ってるリプを見て
早速真似しようとマッチョング待ち中にやってたんですが
全然当たってません。いろいろな角度で撃ってたら一発当たってたんですが
射角か分かりませんでした。
一体あれは何度で撃ってるんでしょうか?
リプはジオンでしたがもしかして連邦のミニサラス相手じゃ難易度上がるとかでしょうか?
当たる角度に目印とかあったら聞きたいです。
この愚連邦兵におしえて下さい(。凸)。 ペコペコ
>>785 ザクキャなら最大射角で一旦止まるから、そこで当たる、ヒル$なら48〜50度くらいだったはず
ザクキャとジムキャは射角MAXのところだよ
そういうのは、どん質に行けば優しいお兄さん達が教えてくれるぞ。ジムキャの最大射角で当たるからだいたい50゚くらいだなm9(凸)
普通のタンクだ45°ちょい上で、連邦には拠点のでかさの関係でちょっとシビア
シビアといっても方向さえ合わせればいいだけなんだけどね
ジオンだと的がでかいから(ビックトレー)楽なんだけどね
どん質って何かと思えば全力スレかよ…
いや分かってるさ土日に連邦でタンク出す奴がアホってことくらい
>>791 同士よ…まさか射トンガリ×3が全員蛇ビCを出してくるとは思わなかったぜ…
全員一斉に『タンク』『援護する』とか言った瞬間ヤナ予感しかしなかった
案の定オレのタンク囮にして後ろからビーム垂れ流しですよ
一斉に撃つもんだからNSとシャアザクに絡まれて全員3落ちしてザマァwww
なんかさ、そこまでいくともう一種の芸術に見えてくるわ
蛇C×3で全員タンク餌にして全員降格とかwww
……まさか、Sクラとか大佐だったりしないよな?
>>793 安心(?)してくれ、蛇は中佐LV2×2と大尉LV2だ
野良出撃がオレともう1人で他は全員バースト出撃で組み合わせは
中佐LV2(蛇)+少佐LV1(寒ジムマシAグレ)のセットと中佐LV2(蛇)+大尉LV1陸ジム)のセット
野良大尉LV2(蛇)とオレ(ジムキャ)だった
2戦目も蛇出した中佐また蛇出してたな…それで『タンク』『よろしく』とかいっても出すわけねーべや
そいつら以外全員格出して見事に玉砕したよ…中佐どもまた3落ちしてリザルトポイント2桁と零だったのはワラタけど
そういう時は元旦赤MAX(下り限定)だな。
一人で抜けて2回落とせたw
>>794 敵バーストは「狩りの時間だ!」とか「ヒャッハー!」とか脳内再生されてたろうな。
何ていうか乙。
1.5倍戦は射厨にタンク戦覚えさせるいいイベントと思ったんだが・・・
まさか「ゲージ飛ばないから好きな機体に長く乗れてタノシー!」と学習するとはな。
普段から蛇乗ってる奴って冷血薄情な人が多いね
近に乗っても人を餌に引き撃ちしかしない
よろけ取ったりせず、安全圏(脅威でないから敵に無視される位置)から射撃するのみ
アンチに行けば、僚機が敵タンに行く→敵護衛が阻止しようとする→その無防備な敵のみ引き撃ちで射撃
こんなのばっか
点数だけにしか目が行かない戦術的に無価値な存在
>>796 正直その後マチした上等兵LV3や伍長、少尉LV2の人達の方がよっぽどまともな行動とってた
素ジムでライン上げようとして孤立したりとかはしてたけど、逃げまくった結果高コスト2機引きつて
拠点割る時間稼いだりタンクを囮にして稼ごうとかはしてなかったからな
>>798 今は上等兵LV3はCPU戦だろ
上の階級の奴とバーストで出てもCPU戦だろ
800 :
ゲームセンター名無し:2012/09/22(土) 21:12:30.37 ID:LPe8icOw0
>>799 え? 今日マチしたぜ‥? 少佐LV2にくっついてきてたんだけど?
>>797 冷血薄情っていうか連携というものがなんなのか分かってない
自分かそれ以外かしかないからチームの勝敗なんか興味ないし
両軍あわせてのリザ順位でしか考えられない
味方を動きやすくすればのちのち自軍有利な流れになってガン攻めできるタイミングとかも作れるのに
そういうことも考えられない
>>802 確かにそうかもしれない・・・
奴らには言葉が通じないorz
自分以外は全てバンナムと思ってる節がある
チャテロ以外無言の奴とかが多い
連邦Aのタンク出なささは相変わらず異常、1.5倍戦だっつぅの、
1回目俺が出して2回目あとは任せたと射に合わせたらいきなり射格祭りになって吹いた
結構それで勝てるけど今日のこことこのルールじゃ無理だよぅ・・。
タンクでなかったら出なかったで砂U+蛇C+ジム頭が180ミリ砲もって
拠点を叩くとか抜かして爆散するからな。
訂正する訂正する訂正する連打してフルアンチにしたけど護衛や後衛枚数とか考えてほしいアルネ
ヒマラヤは全機で固まってサッカーしづらいんでフルアンチもなかなか上手くいかないのよ
一戦目「お前ら信用できないから様子見せてもらうわ。俺が前衛やらんと勝てんから誰かタンク出せ」
二戦目「やっぱお前ら駄目だわ。絶対タンクなんか出せねえ」
全員こんなこと考えてるのが連邦
一戦目「タンク…ないお…俺乗るか…」
二戦目「いつの間にかボロ負け…無音ブリーフィング…でもタンク乗らないと…俺乗るか」
はいヒマラヤでE降格いただきました。
最前列はタンクで決まりだね
タンクでEはさすがに状況判断力なさすぎだわ。粘着されてもそこまで落ちない
(2、3落ち後に)あ、この味方じゃ絶対無理だ→「タンク・いくぞ!」
→いやいや君たちじゃライン上がらんから拠点割れんって→「タンク・了解!・グッジョブ!」
→(半ギレ)はいはい行けば良いんでしょ行けば→もちろん餌にされ落ちる、そしてE!
これが予想されたらどうタンクで立ち回るかの問題じゃない、タンクに乗らないのが正解
>>809 いや俺だって普段4落ちなんかしないよ…
でも俺と一人だけいた真面目な護衛さん死んででも拠点落とせば勝ちだったから(残り十数秒くらいで自拠点は全然余裕)
勝てればこんな命捨ててやる!…とすまない、1番機援護頼むで他のクソッタレなアンチを優勢だぞ!無理するなって戻らせたわけだ
で護衛奮闘のお陰もあって俺がなんとか4落ちとほぼ同時に落とした(残り6秒くらい)
でリスタしたら
3番機が撃破されました!-200
4番機が撃破されました!-280
6番機が撃破されました!-290
はいあなたならどうしますか!?
>811
お前が悪い 4落ちする時点で戦犯
乗ってる機体が書いてないが ジムキャや量タンの青振りだったらお前の立ち回りと戦況判断が未熟
砲撃ポイントの最長ロック距離の把握は理解出来てる? 左側のNLは当てれるか? 敵リスタの場所や予想などなど・・・
自分は頑張っても細かい所でやってないのが解かるぞ ヒマラヤならなおさらだ
次でヒマラヤでタンク乗る時あれば元旦装甲6洞窟攻略をおヌヌメするwww
まさか元旦装甲6で4落ちしたとはないでしょうね・・・?
>>811 アンチ3機がどうなってるか確認しながら動いたのか?
全体マップ見て誰が落ちそうか、上がってんのか下がってんのか確認してたか?
どうもタンク乗ると自己犠牲精神発揮しちゃう人多いけど、4〜5落ちしちゃう奴はまず例外なく動き滅茶苦茶だよ
格に睨まれたら2落ちじゃ叩けんよ、こかして後ろから切る作業だぞ
ちなみに格押さえないからもうやだと保身中のタンクに味方前衛が近づいてくるときがあるからな
こっちくんなwwwwww
このオヤジと妻等身違いすぎるだろ・・・
>>812 総コスト1.5倍は時間余るからAクラブならタンク4落ちもあるだろ
最近は下の方で狩りってる連中がホームでもうようよいる
プロE目的の二ムバスやアレ複数に見られたら難しいんじゃないかなぁ
Aクラブの護衛は二ムアレ見たら全力で逃げ出すだろうしさ
降格覚悟で逆転勝ちに果敢に攻めた事は誉めるべきだよ
タンク=罰ゲームって残念が浸透している状況だから総コ1.5でタンクが出ない
>>809 タンクが真面目に勝ちを目指す人(タンク乗る人は大抵そういう人)なら十分にあり得る
819 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 10:32:35.17 ID:IFYDfhg90
タンク4落ちする人にとって強タン赤3は難し過ぎる。煽りじゃなく
APは効率に優れているわけでも実数値が飛びぬけて高いわけでもない、その代わり足がそこそこ
元旦赤6のようにAPで刺し違えるわけでもなければ前抜けに優れているわけでもない
お勧めする人にとっては利点が見えてるだろう事は否定しないが
赤1でいいじゃん
リスタ地点まで敵格闘機体が来てる!って状況ならドンマイ。>タンク4落
もう味方がどうしようもない時はスナU青2(44と1,5倍戦とステージ次第だけど)で
1試合まるまる使って1拠点+MS落としのリード奪うのが個人的な趣味。
追いかけられてもバ格ならリスタで突っ込んできた敵を追いかける事多いし。
と、週末プレイヤーが言ってみる。
私は遠とんがり状態だけど遠とんがりより格闘機下手くそってどうなん?
っていうバ格(というか馬鹿+腕前不足)だけはどうしようもないわ。
まともなの一人居て必死に拠点割りに逝ったなら4乙はあり得るだろう。
まともが一人もいなかったらさっさと後退して2乙ぐらいで済んだだろうが。
生半可にまともが居て頑張ろうとしたのが不幸の始まりだった話。
<<敵拠点・瀕死だ・無理するな・もどれ>>
これ打った後味方がボコボコ落ちることはある。
戻れって、落ち戻りって意味じゃないんだけどね?(´・ω・`)
HMならタンク4落ちは普通にありえるだろうね。
洞窟側が横に狭いから足回りを利かせづらいし、前抜けして〜というのもやりづらい。
リスタが降る位置も結構近いし、タンクにとっては辛い所。
かといって装甲を上げると4落ちはしないが、上手くダメコンされた時の2拠点が厳しくなる。
ただでさえクラやグレ避けにくいのに…
4落ちは戦況判断が悪いという奴もいるが、自分が4落ちしないと負け濃厚、という状況はふつうにあるだろう。
そもそも必要に応じて敵の弾を集めるのもタンクの仕事なんだし、必然的に落ち数はかさむカテだしね。
タンクの4落ち普通にあるぞ…特に土日は
・近、射が異常に護衛に来たがる
・案の定タンク後ろの定位置でラインを上げてくれない
・一度落ちたら、リスタアンチに夢中で拠点個略眼中にない
・あと数発で拠点落ちるのにピリったら帰る護衛
普通はないけど、俺がタンクに乗るとこんなのばっか
アアアア
タ(自分)
タ護
護護
ア
ア ア
これでストレートで拠点割られた上に
こっちはボコボコで「後退する」したら、
「拠点を叩く・よろしく」「タンク・やったな」の嵐でしたw
タンク4落ちはねーよ
せいぜい2落ちだろ
4落ちとかリスポン狩られない限りありえん
下手したら拠点コストより落ちコスのがでけーじゃん
タンクは常に狙われるからね
08でも鉱山都市でボコられてるし、いいとこねー
何言ってんだよ1.5倍戦の話だろ
66は通常戦でさえ量タン4落ちでも一応プラスだよ
2拠点なら更に
そりゃ勝ち負け度外視で保身すれば4乙はしない
しかし無理拠点攻めだろうがリスボン狩りだろうが
タンクをそんな目に合わせてる時点で前衛が大戦犯
タンクの方が悪いとかはナイわ。
前衛の腕の差があると部隊が壊滅するからな
タンクが4落ちする前に前衛壊滅でゲージ飛んだり
>>811だけどジムキャだよ青4でバルパンチ装備
ファーストなんて3護衛居たのにライン上がらないわふらふらしてるわで一番機居なかったら多分30カウントはライン上がらなかったよ多分
マジで一番機が頑張ってくれた。
俺が未熟だったのもあるだろうがそりゃないぜ…
稀な状況だろうけど、特に狭いマップだとタンク4乙あるんでない?
・すでに2〜3乙してる
・時間的に拠点割れそう
・拠点割れば逆転が見えてる
みたいな条件が揃うと勝ち狙いのタンクは行かざるをえないしね。
こないだのHM66の1.5倍戦なら
1.5倍戦、拠点体力が44と同じ1000だからって敵機の数は4機じゃないんだ
安易にジムキャ選ぶ事も迂闊だったかもしれん
3拠点は最初から捨てていいが2拠点折られにくい機体選びたいもんだ
3拠点捨てるもなにも最初からない仕様だろう
おかげで44でも全護衛のリスクが全くない別ゲー
コスト1.5倍ってのは割れ負けしにくいだけで
(ハイコが)落ちまくってもいいというわけじゃない
837 :
マサル:2012/09/23(日) 16:56:49.79 ID:afeL0hSEO
ペピーガンで250カントにリザレクトトップ護衛してやってるのにタンク4落ちとかいい加減にしろよ
連邦軍でタンク乗る奴はすぐ落ちる下手クソばかりだよ
射で護衛のつもりとか頭沸いてるな
>>826 今日こんな感じになったぞ
味
敵 敵
味 敵
味 敵 タ 敵 味
敵 味
味 敵
タンク俺
お前ら本気でやる気ないな…と思った
842 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 19:45:28.08 ID:e8lTIoDAO
BD2の3連BRと素ダムの3連BRAどちらがダメ高いですか?
タンクは拠点砲撃する役目であると同時に低コの役目もあるからな…
拠点割った後敵前衛を釣ったり、デスルーラからキーパーしたり、身体張って高コスト逃がしたり、といった仕事を覚えれば覚えるほど落ち数が増えていくのよね
後はタンクのスタイルにもよるか。
元旦やFABみたいに時間をかけてNLとかで慎重に拠点を割って、割り終わったら追加弾で支援、みたいなスタイルだと落ち数は少なくなる。
逆にジムキャやボールみたいに機動力で引っ張って落ちてもいいから素早く拠点割って、割り終わったら低コとして身体張る、みたいなスタイルだと落ち数は多くなる。
どちらがいいかはステージや人数、味方機体によって変わるから一概には言えないけどね。
でも、どっちもできて使い分けできるのが大事。
4乙覚悟の突貫も拠点合体のキーパー砲台もできるに越したことはない。
>>842 EXAM発動前はほぼ同じでBD2の方が少々高い
あとそういう内容はWikiを見るのが望ましい
ジムキャ楽しいよね。俺の搭乗回数ナンバー1だよ。やっぱ拠点割った後の前衛支援、釣りタンでジムキャは1番輝くね。もちろんサブスプレーで格パンチ。
釣った敵前衛にスプレータックルしまくって、たまにパンチ絡めたりして翻弄するのが楽しい。それで撃破できたりすると脳汁出る。
今、とくに1.5倍のやわらか拠点なんで乗りまくってるっす
1.5焙煎だとジムキャも十分選択範囲なんだよな
特にモビ弾で機動低下が無いのが地味に生きる
>>847 だね。ただ武装変更がダルいからあんまモビ弾は持たないようにしてる。特に連邦は単機で拠点狙いに行くことが多いのでw
セカンドの時に多いが拠点撃ちながら向かってきたアンチにスプレータックルかまし、格経由で即メインにして拠点撃ち、また向かってきたアンチに以下略)
これで拠点割れた日にゃあなたドーパミン出まくりですよ。
あ、ただしこれはAクラブの時だけね。Sじゃこうは上手くいかないけど。
しかし連邦はタンク出ないね。あんな楽しいものないのに。そして1番絆を感じることができるのはタンクなのにねぇ
>>848 Sに嫌気がさした万年大佐だけど足付きタンク遠はあんまり乗らないな…前衛負け、かつ釣っても枚数有利活かせない味方だとあまりにも虚しすぎて
貴官は絆を存分に感じているようで羨ましい!
>>812 下りの赤MAXはタックルと拠点砲撃がお仕事でした。
たまに高い岩越しにNL
T落ちで2拠点頂いた。3機に囲まれても不滅モードになり熱かったw
タンク4落ちさせる前衛に責任があるよ
俺ジオン兵だけど、敵タンク4落ちはたまにあるが味方タンク4落ちは滅多にない。
そうか?ジオンはマザクがある分、4落ち多そうなもんだが。
連邦のボールは強いんだけど、物理的に出れないステージが大杉
>>853 マザク4乙って意外と少ない。
滅多に出ないし、よほど自信のある奴しか乗らんからな。
たいがい奇策だから4乙する前に勝敗決まるンだともう。
残念なことに連邦はタンクががら空きだぞ!が比較的多いからな…
でもタンク乗るお…そうしないと勝てないからな
護衛の制止振り切って 敵のど真ん中に突っ込まれても守りきれないんだぜ
タンクを2戦とも格不動でアンチしかしない3バー側はアテにならんし
仲良く3落ちだぜ ヒャッハー
>>855 ジオン側タンカーを稼働初期からやってた身としては連邦で遠枠が用意されてると率先して乗りたくなる
ライン上げ
<よろしく>
ジオンで出て連邦タンクに同情して撃破しないで帰還させたことならあるぜ
もちろん勝敗がみえた時だけど
蛇やガンキャなら喜んで3、4落ちさせるww
マザクが4落ちするほど前衛に引っ付かれてるならその間に枚数有利で敵の前衛けし飛ばしまくって高コが2落ち、3落ちずつかまして
2拠点前にゲージ飛ぶわな
それで延々マザクに張り付いてくる機体が寒ジムとかけっこう多い
さて、今日は久しぶりに犬キャグレの出番だな
コスト余裕あったらやるお
でも護衛に高コス格が付くなら燃え装備の量タンで行くぜよ
地雷でとどめさしてもリプはタンクアップなんだな
全力で物陰に隠れてる映像が映し出されたわ
今の連邦は大佐、少将よりも少佐、大尉の方がちゃんとタンク戦してるよね
特に大佐は射厨のスクツになってるから、それを嫌って階級落としたりしているのかも
>>862 射厨はポイント稼げるから上がりやすいだけだよ
俺も射撃だけやってポイントだけなら条件を満たすのは簡単
あとは勝てるかどうかだが味方が勝てれば運で上がっていく
>>863 まぁ、同じコストに対する落ちペナ(-ポイント)が格と射撃で同じなのはおかしいよな
280で後ろにいるのと、280でタゲ貰いまくりの格
実際、ポイントなんて飾りでもそれで昇格・降格が決まるし、新参やライト層はポイントで楽しんじゃう
射は無駄にコスト上げようずwww
そうすれば新参の「俺はポイント取ってるから地雷ではない」って馬鹿な考えが減るよ
射は1落ちで-300ptにしようぜ
一律-500で良いだろw
>>862 一番誠実にプレイしてるのは大尉クラスかもしれない
サブカで尉官戦に放り込まれた時、タンク選んだんだが
落とされてもリスタアンチという概念がないが如く
愚直に一直線で護衛に戻ってくる味方を見て
感動すら覚えたよw
>>865-866 射厨がさらに引き撃ちと回復を徹底するからヤメレ
パリったら高コ囮にして拠点帰るガルマデジムとか出るぞ
最近フルアーマーをよく見るんだがガンキャの代替として乗ってるんだろうか
>>868 先日マチしたFAは体力半分でアンチ放棄し回復に戻ったぞw
流石にFAじゃガンキャの代替機にはならなそうな・・
ジム頭ロケランとかデジムRCミサイルあたりじゃないの?
射といってもガルマアパムとかゲルGBRとかBD3マシとか蛇Cとか色々あるぜ。
カテの中身が全く違うごった煮なんだから射というカテゴリーでひっくるめて話すのは乱暴だと思うのだが。
>>864-866とかは多分蛇Cみたいなのを想定しているのは分かるんだけど、それやったらガルマとか憤死するんだよね。
正直、他人を盾にしてポイント稼ぐ機体が嫌われるのは仕方ないんだけどね。
上手く使えば勝利に貢献できるけど、盾にされる方は(自分みたいな一部のドMを除いて)たまったもんじゃないよな。
ポイント査定を改定する事があればこういった盾・矛の機体の査定ができるだけ平等になるようにしてほしいね。
>>869 最近よくフル乗る俺参上
別にガンキャの代替というわけではないぞ…苦労して手にれた蛇Cが合わなかったから
代わりの地上宇宙両方使えるバカ火力機体+全体的な出撃頻度が低い機体なら
対応策知ってるジオン兵(Aクラスには)少ないからヘタでもそれなりにやれんじゃね?
って考えた結果行き着いたのがフルという
前まで大筒装備のジム頭しか乗ってなかったからなぁ…狭いロック範囲にようやく慣れてきたぜ
俺を盾にするのはいい
ただ目の前の瀕死の敵に群がらないで大局を見てほしい
俺はいくらでも近にのるけんの
ガトー少佐もいってるしな。あれ?
マザク4落ちは時々見るな。
多人数戦でマザク持ち出した奴がボッコボコにされてるやつ
マザクはフルアンチに弱いんだよねぇ・・・・
ガンキャの代わりなら蛇にビムキャAもしくはBに萌えないミサじゃダメなん?
ビームが射撃トリガーでやり易いと思うが。
ビアンカ派でルヴィッサ派ってよく言えば情にもろいというか悪く言えば順当に正ヒロイン選んじゃうっていうかそんな感じだよね
え?オリなんとかさん?かませいn
>>878 蛇は射マシ持ちの240円としてもコストなりの性能は持ち合わせてるとは思う
250円で萌え誘導サブまで持てるしね
でも射カテ選んだ時点で周りのライン上げモチベが下がったりするので微妙な事も…
誤爆なんてなかった
>>879 俺はビアンカ派だけど
情というかあの子供の時の冒険を覚えてればビアンカしかないじゃんかよ
>>881 激しく同意
デボラはやってないからわかんない
>>881 まあプレイヤー的にはそうだよな
フローラは2週目用って感じ
3以降は転職、8人PT、嫁&モンスターと2周してみたくなる要素が盛り込まれてるな
だが社会人になった今だと主人公の奴隷時代を経て成り上がりの過程での結婚相手の選択とか
そういう背景とかに浸りながらフローラを選んでやってみるのも悪くないとか思ったり
>>878 萌えないミサイルだと狭い所で使いにくくないか? 敵よりも先に障害物に当たりそう
そういうのもあるから蛇もガンキャも自分としては使いにくい
フルでもビームB・バル・ロケランで行く
ガーベラとかNSにタイマンで絡まれたら大抵死ぬけどNE! 特にガーベラよ、お前は動き早すぎだ…
>>883 成り上がりて…最終的に王様になるのに何を言ってるんだ?
嫁候補はリメイクを機にガラリと変えてビアンカ・ベラ・マリアにすべきだったんだよ
量タンのMS弾密着して当てるの楽しすぎwww
ボップBと組み合わせてやると楽しさ倍増だぜwww街中でも良いからお前らも試してみろwww
ドラクエの嫁は性能だけで選んだ当時小学生の俺。
その時の反動か、MSはロマン重視で選んでます。
>>885 >街中でもいいから試してみろ
怪しい人だと思われるんでPODの中だけでお願いします
確か犬キャかジムキャも密着当たった気がする
>>887 マッチング中て意味だよwそんなボケいらんぞwww量タンのMS弾は射角が上から下だから水平で撃つとアボみたいに当てやすいww
蛇萌えないミサイルよく誘導するし萌えと違って2セット撃てるのがイイね、
オッゴのロケポAみたいな感じだ。
44好きなんでね結構やってきたがダメだこりゃ
パジム赤1とかジム駒とか強タン新品、陸癌連続即決やら終いにはFAまで出てきたw
G3で3落ちするアホもいたな・・枚数合ってて何でだ?
普通の機体選択してくれる人が揃うだけで強いのにね連邦は
緑や青に馬鹿が多過ぎるw
あサブカの話しねアレ育てて無双するしかないわこりゃ
良い機体多いのに何でアホなセッティングや意味の無い機体選択するのかね?
サブカのAか?なら文句言うな。
一人自費なら他は相手より弱くなるのは当たり前だろうに
>>881 あのシチュエーションでビアンカ選べる奴ってアスペだと思うんだが…
最近めんどくさいから素GMでいいや
という状況が多くなった
>>893 891だけど
フローラは俺に断られても貰い手はいくらでもあるだろ?
ビアンカは山奥で静かに暮らしてるんだよ?ビアンカ一択じゃあないか
ちょっとDS版5買ってくるわ
嫁はもちろん新キャラにする
>>871 ジム頭はスプミサみたいな適当に撃って当たるわけじゃないからなぁ
蛇が急増したと思う、あと今でも普通にガンキャスプミサ出すやつはかなりいる
もちろん戦犯
蛇の両ミサよりもFAのミサベの方が大好き
起動低下がコストアップに変わってくれればAももっと気楽に出せるんだが・・・
味方のセッティングも持ってる装備も誰も見ない今の戦場ではバーストしないと出せないんだよなぁ
グラフ見て催促されて
仕方なく一絆に一回は出すタンクで溜まったストレスの解消にたまに無性に乗りたくなるんだよなぁFAミサベA
898 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 14:29:09.44 ID:jnjXMPLL0
>>837 その通りだけど、護衛側で44で700、66で4桁くらい出したらさすがに勝ってほしいわ
砲撃地点知らずにタンク乗るヤツとか、オレの後ろウロウロすんな
FAバルなんて使わんから知らなかったけど、ワントリガーダウンじゃないんだな
普通の射バルと違って近バルに近い性能してる
>>899 そうなのか
ってことは機動性がそこそこあれば火力持ちつつ格とワンチャン作る事も可能なマンセルが組めるわけか
>>900 弾速はそこそこ、発射速度が普通のバルより遅い仕様なので
旋回しながら撃ったらよろけ量産できるよ
ただし、実戦では使ってないので注意ね
バル持っても足の遅い高コスなのは変わらんしw
そもそもFAの使い方じゃないかw
2連装BR装備の素ダム出したらいいのに
FAはパージしました、で
本日20:00〜23:00の30刻みでPMルナツー開催します。参加者募集中。
PMID : 73A03BLR024NL
【連邦】
【ジオン】
【両軍可能】
不要スレの埋めを兼ねてPMを企画してます。良識のある方歓迎します。消化セッティング出しや機体の練習有。
戦場の絆感謝スレ01にて
旧BD3が便利すぎたせいか、今の連邦射はパッとしないわ…
今は犬砂青4BRを愛用中
FAバルは発射間隔長いしよろけ取れないのもやばい、珍しく駄バルカンだと思う
>>904 究極のG3でおkだからなぁ犬砂
今の連邦射で微妙じゃないって言えるのは蛇とうまい人のG3だけ
格闘入りそうな近距離でチャージする蛇ってアホなのか?
格対応できないのバレバレなんですけど
今の射でいうと、特攻要員兼ダメソのデジムか置きと燃えの蛇か。
G3も強いけど強さ引き出すには腕が居る。
MAP次第ではミサイサもアリっちゃアリだが。
犬スナはマイルドなG3という点で使い勝手が良いから俺もたまに使う。
+10BRだとかなり近寄りな戦いが出来るしコストも安いし。
とはいえ編成上のコスト調整が専らだがw
コストが許せば蛇1択だわ。あの火力と凶悪な燃えミサ使わない手は無いからな。
けど結局射使ってると飽きるから陸ジムで突っ込むのが一番楽しいわw
>>907 一応格レンジで射撃即タックルすると迎撃可能
・・・可能なだけなんだけどね
砂漠は曲はいいけどマップ構成は大っ嫌いだ
砂嵐とか特に
G3使える人からしたら犬砂はいらないがG3使えない人は犬砂あるから無理にG3を使う必要性があまり無い
しかしG3の限界性能引き出せる人間がどれだけいるかな…
つーか素体の性能とコスト差から運用はだいぶ違うと思うんだけど
単純にG3でおkとはならなくね?
G3でokとか運用法が〜じゃなくて、犬砂が中途半端ということ
わかった。
つまり窓六に乗れって事だな。
>>913 犬砂中途半端かな?
バルとグレ持ちでまさに連邦機体って感じのマイルドさではあるけど、
火力に関してはBRならG-3よりちょい上じゃなかったっけ?
+10のBRがFCS狭めだったらめちゃめちゃ使うんだけど贅沢過ぎるな
G-3はブースト踏むと40%くらい使うから苦手だな
平地の歩き合いとか超強いけど
犬砂使うときはG3にゃ無いマシ持ってってます
G3は強いし良く使うけど、今日はジムかガーカスBSGの日だ。
偏差しなくて楽だし
射マシ持つならBD3かなぁ。まあ近距離枚数としてだけどな
EXAM時QD外しもせんとダメ延びないし
ゲルJ突貫で確実にコスト勝ちできるのは1つのポイント
普通にガンキャスプレー楽しいなここだとwww
>>923 予想通りの答えで俺は違う意味で安心したぞ
思っていることは君と同じだが
犬砂とG3の性能比べるとか無意味だろ、コスト違うんだし
犬砂はげるGと比べると強いと感じるから十分強いんじゃない?
コスト制限戦なくなったよなー。
927 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 20:46:55.39 ID:wTZ9slDp0
正直窓六って必要か?
そんなに犬砂要らないならジオンにくれよ・・・
メンテする暇もないくらい使い倒してあげるから。
>>928 最近涼しくなってきたことだし
アツアツのおでんはどうだ?
>>928 そんなことしたら素ガンダムさんがカテ再移動してきて
コスト240になってとってもリーズナブルな射撃機体になりました
とかやりそうで怖いんだが
犬スナマシは切り払いにゃ強いからな
最近切り払い覚えたぜ!って奴らが得意げにパンチ&サベに持ち替え
着地硬直晒して切り払いしてくるのを
射マシでしたー、残念!と穴だらけにしてやれる
BRだったら切り払えたのにね?でもそれも織り込み済みで射マシを使う
ダメージ自体は多くないが手数とよろけ抜けしてれば総ダメージはBRと大してかわらなかったりする
とりあえず射マシ(BD3除く)を使う奴は地雷ということだけ再認識できた
そもそも1発ダウンのBRが扱いやすかったから犬砂選んでた
それなのに試作BRと同じような性能になっちまって…
まあ使いやすい武装使って戦果あげれりゃいいんジャマイカ
連携考えると射マシって使いづらい
BRなら中バラ以上は格の連撃も邪魔しないし
>>934 アレックス「ああん?中バラ相手に被せることが許せるのはガンキャのBRまでだぞ」
>>935 ああ、Sサベには気を付けてる
犬砂でダウンさせたかったら、BRバルじゃダメなんかなあ
アレックスはあんまりSサベ持たないなぁ・・・
中バラ相手にガトB2発当たりから3連入るのはでかいわ・・・
犬砂良いじゃん。俺たまに使うぜ。
ただしBD3てめーはダメだ。あの性能ならコストアップ無しでも良いんジャマイカ
>>937 ダメってことじゃないんだろうけど、なんか自分にゃ合わなかった
合わなかった。というより、コレジャナイ感が…
なんて書くか頭ん中でまとまんないや…
とにかく、BRバルならG3でいいんじゃないかな。ってなる
>>939 そうなっちゃうな
使えるならそれで別に構わんか
あれ?
俺、いつも試作バル担いで近の距離で戦ってるんだけど…
もしかして、犬砂の運用間違ってる??
そんな運用だから、爺さんとは絶対に被らないんだよな〜
ところで話は変わるが
今日、久しぶりにジム乗ったんだよ
BSGって、あんな超兵器だったか?www
格トロもトロもドムにも刺さりまくって噴いた
>>942 フワジャンにも、たまにささって驚く自分
うん、今日タクラマカンだかね…おまけに2戦目は砂嵐のミノ粉100%だからね
射乗りたいのはわかるよ…1戦目6人中3人が射はまあ、我慢しよう
でもさ、2戦目6人中オレ以外全員射ってどういう事だい? バカ祭りか?って思ってオレも射にしようとしたら
『タンク』『よろしく』だと…? 腹立ったから陸ジム乗ってやったわ
ここ見てたのかな? 蛇ビCを使うのはいなかったね…でも、5騎中4騎もデジムRCはどうかと思うんだ…大佐3人もいたのにorz
トロ系にめっぽう強いからな<BSG
砂漠で使わない手はないわな
ところで砂漠でパジム護衛されるくらいならガンキャSLMの
方か全然マシだと気づかされたのが今日の収穫だった
敵味方、新砂出した方が負ける試合ぱっかしなのが面白かった。
946 :
939:2012/09/26(水) 22:59:48.14 ID:VNOCdIxTO
('凸)・・・・・・・・
なんつーか、今日の2戦目だけは素ジムEXカラーがとても役に立った気がする。
リプ見てて思ったのは遠目だとマジで保護色w
敵機と並んで歩いてても気が付かれないというぐらい保護色。
多分、HDの店なら違うのだろうけどSDの店だと視力次第じゃナハト以上に見えないと思うw
Sクラ招待戦の時に出したらS1少将様から訂正要求されたけど知らんがなw
ドム系には強いし、ドム系だとバランサーの都合でダメージ蓄積大きいし。
砂漠素ジムはガチャだと俺は思ってる。
ドムに格トロ茶トロまんべんなくドム系出てくるからなwBSGが刺さる刺さるw
Sクラで素ジム600Pオーバーリザトップとか楽しすぎる。
俺TUEEじゃなくて素ジムTUEEね
キャマダ<エッ、アレッ?
>>938 ってか今の性能知ってればBD3選んだ時点でマシ装備一沢だろ。
同じくらいのコストだと
格闘欲しいならBD2
BR欲しいなら犬スナ
マンセル組むならBD1って感じ
BD1はいらない子
素ジムはいつだかの修正で連射が妙にはやくなったみたいだな
いままでそれほど連射してなかったんだけど砂漠でスベルの相手に
ひたすらトリガー連打してたら予想以上に連射がはやくてびびった
>>942>>943 前にジオン厨が騒いでたでしょ
そいつが嬉々として出てくるからやめて
BSGはフワジャンで後退する相手には刺さる
意外に楽しかったのは、白ザクバズシュツが楽しかったよ
>>942 間違ってないと思うぞ大丈夫だ
だが射のFCSと連撃威力でその戦い方は、もう近でいいんじゃないのというのが犬砂の抱えるジレンマ
コストも200と前衛張るには中途半端
>>957 またお前か!w
>>955 いつだかってだいぶ前だよ
2.0Xの頃にはもう速かった
>>957 砂漠ミノ粉に対応できない子をとりあえず載せとくにはいいかもしれんが
それ以外は要らんぞそんなもん
>>959 REV.3.07で大きな上方修正受けて連射性能上がったのもその時な
リロードの早さが昔のままだったら素晴らしかったな。
まあさすがにそれはやり過ぎだなww
今でも充分120て考えれば強いからな。
>>953 BD1けっこう良いよ
そこそこ多めのAPにブースト量の多さがいい
EXAM発動すれば更に速いしブースト量も増えるからタゲ受けながら味方のサポートするのも楽
>>962 うむ。俺もBD1は好きだぞ
44か55でしか出さんが。
まあマシC胸ミサしか使ってないからなわけで
ジムカス?乗れないから、BD1乗ってるんですサーセンww
BD1は積極的には乗らないが、コスト調整で入れることがあるくらいかな
44でアレ・G3・160タンクみたいに並べられた時、
2格にしたくない場合の選択肢で使うことがある
まあオバコスにしてもいいけど、野良だと0落ちの作り方が噛み合わないこともあるし
>>963 22とかなら2戦目でジムカス乗れるぞw
>>963 ジムカスとBD1って役割違うから評価しづらいけどね
ダメ効率考えるとBD1の方が優れてるしね
ただ、ダウン取りづらいから捌き能力は劣るけど。
ちょっと話変わるが、
パジム青3ってそこそこダッシュ力あって地上ブースト回復が壊れててジャンプ能力高いから
44でマシグレ装備で出してもいいのかね?
ポテンシャルは高い気はするんだが、マシのバラけ性能で微妙な評価なのか?
>>966 良いんじゃない。
上手い人が乗るパジムは本当にウザいって言ってたばっちゃが死んでた
Aクラスの特権だね
3バーに吸われた時昔は事務粕アンチとかやってたけど今は切り離しの位置取りだけ気をつけてBD1パジムで自由気ままにアンチ
胸ミサバズを起点に動かしまくれ!
969 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 17:51:38.82 ID:gBfFpq+iO
今の素事務は120帯で一番コスパが高いと思う。66以上なら率先してだしたい
素ジムBSGはドムの滑りに刺さるのが大きい
平地戦ではかなり強い
>>966 うざいパワジムは青2だと思う
ビルとか足場に常に上空からバズプルパで爆撃されると
青蟹やハイゴの魚雷以外届かない上に格闘ダッシュですら振り切れる
まぁ上手いゲルJとか居ると速攻で叩き落される訳だが
キンタm…K玉も結構コスパ良いよな
蒸し返すようで悪いけどコスト230って意味なら犬砂はコスパ良いとは思うけどなぁ。
万能バルカン積んでも良し、攻めのハングレ良しで機動力も良。55,66なら良いような。
44はコストが許すならG3か別機体乗るけど。
って以前にいったら連邦射はコスパいらねぇ、火力だよって言われた思い出。
まぁジオンの使われてる射には格枠にガルマ、ジュア、近枠にゲルG、素ゲル、他はゾック、ドムキャ
射カテとして出すなら火力無いと負ける
だけど犬ならゲルGの互換だし変に近カテ入れてダメ負けするより良いと思う
FAって何か修正あった?
フリーダム張りの勢いで突っ込んで敵をけずってるのがいるんだが
いかん今日のようなMAPだと重地雷面白すぎる
ピラミッドの登るところの要所要所設置すると這い上がろうとする敵がボコスカHITしてくれる
1,5倍戦の鉱山都市は陸タンクも使うことに決めた
単純な乱戦ならAP分ジュア強い
次スレやってみる
スレタイとかどうでもいいよ。ジオンとかついてて間違えやすいやつとか
挑発的なものじゃなければ。
おっと
>>982乙。
CMではやけに空気なガンダムボールペンをやろう。
>>982乙
ペプシガンダム缶を眺める権利をあげよう
実際ジュア出てくると対処に困る
勝ち確の撤退戦でミサイル貰ったり、鉱山高架下で噂のビーム一瞬照射されたり
びっくりどっきりメカなだけ
劇中のジュアッグはコスト160武器セットだな・・
ロケット砲A・メガ粒子砲・パンチ
あぁージュアッグにフルチャージジャベリン入れてぇー
アッー
>>982 スレ立て乙
>>973 66以上とかになると事故率高くなるから、
自信無いならG3→犬砂BRでもいいと思うなぁ
>>980 つーか運用違うしな。
ガルマと単純比較してる時点で間違い。
>>1000ならPODの中でプレイ中のJK達に乱入してくる。
>>990 いつもJK乱入してくるぞ!
俺の娘だけど…w
>>992 お義父さん、よろしければご一緒にバーストしませんか?
背中をお守りしますよ!!
>>992 お父さん!お義父さんと呼ばせて下さい!
jkなんか居ないw
せん!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。