BORDERBREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ33
Q.始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A.初期クラス(D5)では味方は人間、敵はCPUだけ、マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、基本的に自分とそう変わらないレベルの人と対戦できます。
Q.プレイ料金はどのくらい?
A.100円=1クレ 1クレ⇒260GP 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了
GPボーナス(店舗サービス):2クレ or 3クレ⇒580GP or 870GP 5クレ⇒1550GP
1試合最大10分(600秒)コアが破壊されれば終了、GPがなくなるまで何度でも再戦可能
Q.友達と一緒に遊べる?
A.2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q.模擬戦と個人演習の違いって?
A.模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの一つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減っても全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア突撃すると一瞬で終わることがあります。
Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど?
A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。
Q.(ニュードなど)特定の素材が全然集まりません
A.スコアの割合によって素材系統の確率が変わります(戦闘→鋼材系、占拠→エネルギー系、貢献→希少金属系)
また、イベントバトルでEPを貯めて目的の系統素材と交換するのも有効(特に高レア素材の場合)
多くのパーツ、武器類はプレイ開始直後は支給されていません。気長にプレイしましょう。
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれか(武器は各兵装でのptと時間)を達成すれば開放されます。
機体パーツの購入可能順“目安” タクティカルガイド(TG)より
・必要開放時間順(ポイント効率低)
ヘヴィガード<シュライク<ツェーブラ<ネレイド<エンフォーサー<
ケーファー<<ディスカス<セイバー<<E.D.G.<ロージー<迅牙<クーガーS型<<ヤクシャ
・必要ポイント順(ポイント効率高)
シュライク<ヘヴィガード<<エンフォーサー<<ネレイド<<ツェーブラ<<ロージー<<
ケーファー<<E.D.G.<<セイバー<<ディスカス<<ヤクシャ<<クーガーS型<迅牙
参考:ヤクシャ115,000秒or15,000pt、クーガーS100,000秒or17,250pt、迅牙97,500秒or18,375pt、ケーファー45,000秒or7,875pt以上
■クーガー(玖珂)
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は僅かに落ちるがそれ以上に歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■シュライク(修羅)
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■ヘヴィガード(HG)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ(杖)
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こちらの方が50重い。ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこちらか
45腕:円1から重量が40軽くなり武器変更が上がって反動とリロードが減少。装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
■エンフォーサー(円)
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い。現装備で重量超過を気にする人にお勧め
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る。中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す。中量アセンの第一目標としてもよい
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ。似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
■迅牙
(軽中量機体)いずれのパーツも高性能でバランス良好だが開放条件がポイント・時間共に遠いのが最大の難点
■ヤクシャ(夜叉)
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る。修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
■ロージー・B.U.Z.
HG・シュライクのホバー版。コレらを買えるようになる頃には初心者を脱しているだろう。
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れるので無理に買わなくても大丈夫
◆麻
M90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度や弾数が上がりより使いやすくなる。
ヴォルペ突撃銃:高威力・高精度。最初は使いづらいかもしれないが将来性は非常に高い。
グレネードランチャー:狙い打って爆殺に、ばら撒いて削りや牽制にと汎用性が高い。弾数・重量に難有り。
◆重
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
試験型ECMグレネード:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
ウィーゼル機関銃R:重火力を使いたいけどOHが苦手な人向け。これでOHしないように撃つ練習をしよう。
◆支
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式狙撃銃・改:程よい威力と装弾数を持ちリロードが短い事から使い勝手が良い。砂に乗るなら最低限買っておきたい。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い。
マーゲイ・カスタム:弾数アップで使い勝手が良く非常に優秀。
光学迷彩・試作型:要求素材は厳しいが砂メインなら概ね必須と言ってもいい。
ジャンプマイン:罠としてだけでなく、迷彩と合わせて敵プラントで主武器として用いるという荒業も。
>>1乙
FAQも追加しとくね
Q.メイン兵装は強襲と重火力の2つでやっていきたいです
A.強襲と重火力は機体構成を考える際に重要とされるパラメータが大きく異なり、両立は難しいのでどちらかに絞りましょう。
戦闘において強襲が重火力に劣るとは一概には言えず、また重火力特化構成でも敵ベース前から強襲で出撃すればコア凸は狙えます
Q.センサー持ってないけど支援乗っていい?
A.全然OK。前線に敵マーカーが見えないときや、センサー不在で凸屋に抜かれた時は偵察機の出番だ
Q.軽量蛇(機動力の高い重火力)を組みたいんですが〜
A.軽量蛇は重量と武器や装甲のバランスが難しく、安易に組むと強襲より遅くて火力が低いだけの機体になります。
自力で構成を考えられないうちは控えたほうがいいでしょう
Q.チップ開発のオススメ教えて
重量耐性…特に支援や重火力を使う場合、初期パーツでは超過しているため大きな効果があります。
対実弾防御・対爆発防御…最初の内はニュード属性の武器が少ないため、確実に生存率の上昇につながります。
転倒耐性…B5まで昇格しないと開発不可能ですが、怯みダウンの頻度が大幅に下がるため、快適に行動が出来るようになります。
>>1あざまっす
前スレで絆が末期で稼働最初期にやってたボダブレ見たら面白そうでまた始めた!と書いた者です。
竹槍について教えて下さい。
「光学迷彩を駆使しながら最前線で主武器をノーロックで接射する」であってますか?
>>8 だいたいあってる
砂の主武器にロックオン機能はないので(照準補正装置使用時は除く)
「ノーロックで接射」ではなく「ノースコープで接射」が正しい。
文字通り竹槍で突くくらいの距離でないと当たらない。
あ、
>>1乙
>>9 ありがとうございます。
なるほど、だから竹槍なんですね。
今日やってみます!
ありがとうございました。
ただ砂の主武器は単発が多くリロードも長いので竹槍を積極的に狙うのは得策じゃない
それより撃つ瞬間に一瞬スコープ覗いて撃つクイックショット(QS)という技術を身につけるといい
スコープを覗かないよりは一瞬でも覗いた方が真っ直ぐ飛びやすいから
>>1乙です。
やっとAクラスにいけたぁ・・・
でもAクラスに入った途端「ひぃぃぃぃ!」って印象しかない
Bクラスの時と戦闘の激しさが段違い
武器がそろってるとはいえない状況だから生き残れるかどうか不安
>>1乙
>>12 マッチング帯はまだあと2回変身を残している…
頑張れー
B2からB1への試験なんですが、それまでほとんどコア凸していなかったのでできる気がしません
脚はエッジで初期ACなんですがスペック的には十分できますよね?
>>14 愚凸してなけりゃ、初期ACでも充分だよ。
ただ、B1昇格試験なら凸するよりも榴弾ばら撒いて敵や施設を焼き払った方が簡単だと思う。
>>14 さらにその先のA4試験やA3試験にも言えることだけど、メダルの条件はちゃんと全部見たほうがいい
B1試験は敵機撃破だけでもメダルが貰えるぞ?
>>11 亀ですいません。ありがとうございます。
回りに迷惑がかからない砂で砂アレルギーの人にも認めて貰える砂がいいのでちょっと頑張ってみます。
QSに相応しい主武器探してみます。
14です
ありがとうございます
重火でやってみようかとおもいます
最近始めた初心者です
さっそくですが、出撃されてから撃破されるまで兵装の変更はできないんでしょうか?
>>19 無理
どうしても今すぐ変えたいって時は崖下か水中にダイブ
ただし貢献ポイントが3ptマイナスになる
爆発物で自爆してもいいけど貢献ポイントが10ptマイナスされる。
マイナスが嫌なら敵陣突撃やね。
ただしそんな時に限って敵ベースまで普通に辿り着いちゃった時はコアを殴りましょう
LM胴って強襲に使うのってありですかね?ブースタと装甲両立してるんで
主武器以外妥協すれば結構いけそうに思えたんですが
>>21 強襲にロージーLM胴はもちろんアリ。
ひたすら攻撃に徹するなら最善の選択かもしれない。
SPとエリア移動が弱点なので、敵の凸を追いかけるのは厳しいのと
ベースに戻って回復しても、SPの回復が鈍いので継戦能力が弱い事が欠点だね。
そこをきちんと理解して、割りきって使う運用が必須。
頭、胴をロージーにして、コア凸に専念する「コア食い」という特化パターンもあるよ。
当然射撃補正が弱いから、遠距離戦はほぼできなくなるけどね。
>>22 なるほど、解説ありがとうございます。
難しい調整になりそうですが色々試して見ます。
24 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 17:42:37.65 ID:rY02P1Hu0
狙撃兵装を主体にサブで強襲やりたいんですけど、
どのようなアセンがおすすめでしょうか?
自分のランクと持ってる武器と機体ぐらいは書かないと
誰もアドバイス出来ないっていうそしていちいち上げなくていいっていう
施設の破壊って施設の耐久力からそのまま武器の威力で割った数当てれば壊せると思っていいの?(爆発以外)
施設に装甲とかないの?
>>26 装甲はないがダメージ倍率がある。
ニュード系が強く、実弾は弱い。
詳しくはwikiのマップ→各種施設参照
>>24 とち狂ってSP重視胴にしなければ砂適正アセンは麻でも普通に戦える
後は自分で考えろ
>24
一般的にいって狙撃アセンは強襲にも適応する。
とりあえず、射撃補正とリロードが欲しい。可能ならばAクラス。
あとは自分の適正と相談。
うん。ブーストD以下の胴やホバー脚を使わなければ、
狙撃用機体でも強襲は問題ないね。
狙撃兵装はレーダー破壊や奇襲でもしない限りは勝敗を左右する事は難しいけど。
32 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 14:34:59.70 ID:/YOgLbLn0
>>25 すいませんでしたm(_ _)m
まだ、始めたばかりでフル初期機体です・・・
最近狙撃兵装のマーゲイをカスタムに変えたばかりです。
ほかの皆様もアドバイスありがとうございますm(_ _)m
まだD2のヘタレですが、楽しみながら頑張っていきたいと思います。
長文失礼しましたm(_ _)m
>>32 名[ ]
メ[ ]
┏━━━━━━━━┓
┃本文を書く場所 ┃
┗━━━━━━━━┛
↑こんな風にパソコンの画面がなっとるやろ?んで
メ[ ]
↑ここに sage って書くねん
メ[sage ]
↑こんな感じや
sageやないでsageやで、SAGEでもないで
>>33 ありがとうございます_(._.)_
こうすればいいんですか?
次からは、気をつけます・・・。
>>32 よほど狙撃にこだわりないならまだ乗らなくていい
38改orデイライト、マゲカスorジャンプマインS、セントリーガンAC、試作迷彩
これくらいは揃えてからじゃないと正直きつい
>>35 ありがとうございます(`・ω・´)
とりあへずは、機体からですかね?
もう少しでクーガーU型のLEGが出来そう(銅片4つで・・・)
なので、頑張ってみます(´;ω;`)
こういうところで聞いていいかどうかわかりませんがボーダーブレイクに似たネトゲってありませんか?
エイム力を鍛えたいんですけど自宅でも何かできればと思って…
>>38 エイムだけならロスプラがいいんじゃね。
あとはペーパーマンとか、あれまだあったっけ?
動きもというならACかね。オートロックだからちょっと違いそうだが。
41 :
38:2012/08/28(火) 20:21:50.24 ID:UQl32KjR0
AIM鍛えるならフリーゲームで「マテリアルスナイパー」ってのもある
>>42 マテリアルスナイパーでボダのAIM鍛えられるか?
あれ、照準が一定軌道動くだろ。
あれはあれで面白いけど。
むかしJUNKMETALと言うネトゲがあってだな……
スピード感が超もっさりしてたが、あれの照準は、ロックオン使わない状態のボダにけっこう感じが近かった。
そのせいで自分は今でもロックオン使わない方が敵を狙いやすかったり……
俺はオンラインのFPSでBOTやNPC相手にヘッド練習が1番捗るな
人型のものに対してすぐ上半身に持っていけるようになるからボーダーでもクリキル出来るようになる
炸薬狙撃銃の仕様ってどうなってるんですか?
CS時はカタログスペックの2.5倍っていうのはわかるんですが他の部位に当てた場合はどうなるんでか?
直撃時はその部位の装甲に応じたダメージ
そうでない場合は爆風判定
バリアは例外で直撃させても全然削れない
施設も距離減退がきつい
のはず
鉄鬼<…
>>47 横からですまんがバリアのだけは初耳だけどどこ情報?
バリβ展開中に絶火くらってゴリッと減った記憶あるんだけど
まぁ俺の勘違いかもしれないから出展は教えて欲しいな
ネタうぃきのバリアの項みてみた
・ダメ倍率が設置物扱い→爆発物のダメージ0.8倍
・バリアのダメージ判定部位がバリア表面にない≒ブラストの爆風ダメージ判定部位から
爆発地点までの距離分、減衰がかかる?
多分こういう理由っぽい。
明日からこのゲーム始めるんだが、PCのFPS経験って生きる?
かれこれ6年はやってる
やってるゲームによるけど個人的には役立つと思う。
FPSほぼ未経験の知り合いがボダ始めて半年でA4
PCのTF2を2年くらいやってる自分が最近始めて3ヶ月でA1になれた
>>52 一概には言えんと思うしだいぶこのゲームもPCの
FPSなんかと感覚違うから分からんが
俺はあんまり当てることに関しては全く苦労しなかった覚えがある。
最上位にまで行くとどんな機動してもCS(HS)決めてくる変態さんばっかだから当てること
ばっかりじゃいけないんだけどね・・・
>>53,54
レスthx
53の話を聞く限りある程度AIM力は関係ありそうだな
大学生で9月まで暇だから
一ヶ月間廃プレイでどこまでランク上げれるか試してみるわ
>>51 ダメージ判定部位がどこにあるのかは別として、画的にバリアに当たってるのは炸薬狙撃銃の「爆風」じゃなくて「弾丸」だよね?
にも関わらずダメージ判定は爆風で計算されるの?
炸薬狙撃銃はあくまで「爆風で着弾地点の周囲にもダメージを与える」事が可能なだけであって、
直撃部分はカタログスペックの威力で計算されるんだよね
絶火HSでフルロジも大破するし
画的にバリアに直撃させれば、弾丸側での判定(絶火ならカタログスペックの7200)が行われるのが自然なんじゃないかなぁ
いや、そこら辺の事情全然わかんないけどw
>>53 TF2からボーダーブレイクとかなんという俺
実は同じチームでヤパキーしたりわかったよーしたりしていたら素敵
スレ違いサーセン
最近始めてまだc5なりたての身だがアドバイスを貰いたいです
今のアセンは玖珂1212
武器は麻がcマシ、他初期
蛇砂支はなんも買ってないです
近接厨で戦闘大好き人間なので今後はフル修羅5525を目指しながら軽量のパーツを集めに行こうと考えていたのですが
友人に近接厨が軽量とかねーよと言われて悩んでます
なるべく速い機体を組んでいきたいんだがwikiのテンプレもいい感じのがなくて
何か今後の指針についてアドバイスがあればお願いします
うん、その友人は正しい
軽量級は装甲が薄いので戦闘に向かないし、重量耐性も低いので重い近接武器を装備しにくい
軽い近接武器もあるけど威力が物足りない
で、BBの近接攻撃はそう何度も当てられるものじゃないから
軽い近接武器じゃ倒しきれない→反撃されて装甲が薄いので返り討ちのパターンになると思う
まぁ、まだCランクだしフル修羅TとフルHGTを乗り比べてみてどちらが戦闘しやすいか試してみるもいいんじゃないかな?
>>58 それ、例え完成させたとしても、見えない角度から飛んでくるフル路地の近接強化付きの迷彩タックルIIからジャンプキックIIで沈む運命
フルHGIII相手だと、近接喰らってからタックルIIの反撃確定余裕でしたとかまである
>>60 おいおいC5の初心者だぞ
>>58 とりあえずブンブン剣を振り回しつ近接戦章を溜めながら
フルヤクシャかクーガーSの購入を目指してください
剣はクラスが上がるごとに避けられるから厳しいよ
ヤクシャ脚ベースのキメラでジリオスかな俺がやるなら
アーマードコアじゃないし近接厨と実際射撃の的にしかならんが
>>59 やはり戦闘に向く速い機体は難しいみたいですね
とりあえずフル修羅1目指します
>>60 現状だと
剣で斬るよりタックルとかの方が強いんですね
>>61 近接好きとしては辛いですね
突撃銃は友人に撃たせてもらった感じだと使いやすくよく当たったので
剣に行き詰まったらそっちにします
フル修羅を試して後々フルヤクシャ狙っていきますね
>>62 ジリオスは見た目とモーションに惚れたので最終装備として目指します
アーマードコア近接厨上がりというのまで見抜かれるとは…
ヤクシャ目指して頑張ります
皆さんアドバイスありがとうございます
ランクが低いうちに白兵章や近接章を集めつつ
ヤクシャ目指していこうとおもいます
長々と失礼しました
>>63 因みにヤクシャだが、
作るのに必要な勲章がある
「完全勝利賞」と「英雄賞」後者は比較的楽に手に入るが
前者はマッチングとMAP、運で入手難易度が変わってくるから
ランクが低いうちから積極的に取って行った方がいいよ
因みに取得条件は「自軍コア75%以上で敵コア破壊」×5で一つだから
3回じゃなかったっけ?
5だった?
作るのが簡単な初期ヤクシャ一式でも十分最終装備候補だと思ったりしますけど、はい。
プラント踏むなら頭の装甲は最低どのくらいあったがいいですかね?
プラ戦には頭にこだわらず爆発耐性(総合的装甲平均)のほうも重要。
踏むのを前提に考えれば個人的には頭はCくらい絶対欲しいな。
普段修羅使ってる人とはまた違うかもしんないが。
>>69 Cですか・・・参考にします爆発は軽量機に乗ってるのでどうしようもありません
あればあるに越したことはない
が、最初の一人として突っ切るんでも無ければ紙装甲でも踏める
対爆発U付ければ軽量機では平均装甲10%〜13%分くらいにはなるんで踏むならおすすめ
奇襲章を増やしたい場合迷彩狙撃と強襲どっちが良いのでしょうか?
現在フルで初期H”です
奇襲だけなら狙撃がいいと思う
ジャンプマイン撒いておけば一人くらいは何とかなる場合が多いからぎりぎりで制圧が終わりやすい
強襲はどうしても撃ち合いになるからその間は制圧が進まなくて微妙
ただ、強襲は敵が染めに来たらベース攻めって選択肢があるから、ついでにCPも稼ぎたいとかだったら強襲でいいと思う
>>72 両方使う、という手もある
麻特化アセンなら大抵の場合砂適性も高くなるし
センサーがなければ砂奇襲は通りやすいが、あると一気にきつくなる
狙撃銃に慣れてないならノンスコープでもそれなりに真っ直ぐ飛ぶバトルライフルを使うという手もある
普段は麻メインで砂は手付かず、というスタイルなら
最初から敵の防衛を一機食うつもりで麻で突っ込んだほうが安定するかもしれない
>>73 >>74 ありがとうございます
マインSもありますし、狙撃が一番性にあっているのでそっちでしばらく頑張ってみます
>>63 遅レスだが、「剣は不意打ちが確定してから装備する」ようにね。
正面から剣で斬りかかっても簡単に引き撃ちで処理されちゃうから。
友人から聞いてるかもしれんが、デュエルソードの連続技を覚えよう。
立ち斬り→ダッシュ斬り の連続技だ(通称「デ剣コンボ」)これが決まれば装甲100%以下の相手は倒せる。
立ち斬りで敵を見失ったらバックダッシュで敵を見つけよう、バックダッシュ中でも攻撃すれば前へダッシュ攻撃が出る。
いわゆる「目標をセンターに入れてスイッチ」だなw
デュエルソードは上位プレイヤーでも使ってる人が多い、強い武器なので、初期装備だからと侮らずに使い込んでみるのを勧めます。
やっと書き込めた…
4月から初めて現在A5の者です。
ヤクシャ/改を使っているのですが、今まで英雄章を一度も取れたことがありません。
最初の頃は演習ばかりやっていたのもあり、操作は最近ようやくなれたところで、赤銅武勲が精一杯という有様です。
もうどうしたら良いか分かりません。ランクダウンしたほうが良いのでしょうか、故意のそれは無作法と承知しているのですが……。
それとも装備を整えて(現在は麻メイン、STAR-05、拡散型Gランチャー、マーシャルソード、ACマルチウェイです)頑張ったほうが良いのでしょうか。
近接では一応ティアダウナーも持っています(主・副との兼ね合いでマ剣装備です)
対人戦で撃ち負けコア凸出来ないという有様なので、腕を磨いたほうがよいのでしょうか。
あるいは機体の相性がよくないのでしょうか……。
舌足らずな質問でごめんなさい。とにかくヤクシャ・弐が欲しいのです。
長文失礼いたしました。
A23あたりでループすると英雄章は腐るほど取れます
A345マッチングでA5が取りにくいのは当たり前
もし全身ヤクシャ改なら胴をクーガーSやエンフォーサーT、ランドバルクTあたりで固めるのおすすめ
頭も固くすれば撃ち勝ちやすい
STAR-05は反動故にヤクシャ改腕とはかなり相性が悪いのでSTAR-10や10Cまで買い進めた方が良い
もしくはサーペントでAIMを重視するか
とりあえず戦闘で勝てることとプラントを染めることを覚えるべき
41型手榴弾にしてダウナー背負ってもいいのよ
79 :
63:2012/08/31(金) 06:36:39.54 ID:AhDtGxVZO
>>64 >>65 >>66 >>67 完全勝利章は一つあるのであと2つですかね
自分としては英雄章*5のほうがしんどいかもしれません……
>>76 wiki見たのでその辺のコンボは大丈夫です
あとは敵の不意をついたり裏をとれる立ち回りですね
アドバイスありがとうございます!
>>77 ぶっちゃけ英雄章欲しいならptの取り方を覚えなきゃならない
さらに勝利よりpt優先に戦うとか色々切り捨てないといけない
それに合わせてアセン組んだりしないと
赤銅武勲が精一杯なら明らかに実力不足。100↑を安定で出せるようになるようにならないとまず無理
じっくりやった方が良いと思う
圧勝取るには、敵ベース前プラントの奇襲から、一気に決めるのがパターンだが
今のMAP(オルグレンB)はAEプラントの攻撃側リスポン位置が悪すぎて、敵ベースにたどり着くのも難しい。
来週のMAPは牛マンが隠しているが、圧勝取れそうなMAPが来た時に注ぎ込めるように、節約したプレイで待つしかないね。
>>77 英雄章はそんなもん。
その内自分の頭打ちのクラスに行き着き、2つのクラスを行き来したり停滞したりし出す。
その辺からそのクラスでの立ち回りが理解出来るようになり、ポイントが安定して来る。
そしてその中で調子が良かったりした時にひょいと総合1位になる。
1試合あれば、20人中誰か1人が確実に総合1位になるんだから、気長にやればいいよ。
>>80 プレイ頻度は分からんが、4月から始めてA下位で赤銅が精一杯って普通かいい方だと思うぞ?
77です。たくさんのご回答有難うございました。
>>78 具体的なアセンのアドバイス、ありがとうございます。
サーペントを購入し、クーガーSとSTAR-10が買えるようになったので、参考に試行錯誤してみます。
腕不足なので初心に帰って(?)サーペント・ティアダウナー・41型の組み合わせで練習しようとも思います。
>>80 全くもってご指摘のとおりで、今日B5にランクダウンしてしまいました。
元々楽しめれば良いというスタンスだったので、あまりポイントについては意識していませんでした。
今後はどうすればポイントが稼げるかも念頭においてプレイするよう心がけたいと思います。
>>81 誰よりも早く凸って早割りが出来るようになるよう頑張りたいと思います!
>>83 やっぱりやりこみが重要なんですね。
いつかお立ち台に立てるのを目指して、気長に頑張りたいと思います。
副武器は41か強化Gにする。近接は使わない。ひたすら最前線プラントを踏みながら戦闘。突っ込む前に出来たらマップを見て味方が最前線プラントに行きそうなら先に行かせてハイエナ。終盤ポイントを確実にでも少しだけ稼ぎたいなら支援でファルコン連打
こんなん序の口だからS4以上の人と友達になって教えて貰った方が早いよ
>>85 分かりやすい立ち回り等のノウハウ、ありがとうございます。
やっぱり近接はリスキーなんですね。昨日はティアダウナー振り回した直後にやられる事が多かったです。
最前線に出るよう心がけようと思います。今までは目に付いた敵を攻撃するという計画性の無いやり方ばかりだったので。
友達ですか……キモいおっさんなんで中々難しいですが、頑張ってみようかな。
近接は不意打ち専用。
正面から行ったところで後退撃ちであばばばばされるのがオチだしねー
ダウナーならこっちに気付いてない敵を後ろか横からブッた斬って吹っ飛んだところに主武器で追い撃ちがいいかもネ
最近A5になり、なんとかランクを落とさずに頑張っている
HG乗りです。
高低差のある場所での振る舞いってどうすればいいですか?
今回のマップのCプラントみたいなところがどうも苦手で・・・
単純に高い場所に行けばいいのでしょうか?CSも狙いやすいですし
>>88 どんな状況だろうと、低所と高所では高所のほうが有利。
特に重の副武器やグレランのような武器は下に向けて打つ場合と
上に向けて打つ場合では当てやすさが段違い。
ただプラント踏むために不利な低所に飛び込まなきゃいけない場合も多々ある。
そういう場合には高所から狙い打たれない位置取りをしよう。
A5は一番装備の差を実感するところだもんな
A23とかは最終形の奴とかもいるし
俺はB1かな・・。
ガチでいるのか狩りなのかまあどっちでもいいんだが
フル役やフルロジが相手にいて、一方俺は機体パーツは脚しか代えておらず(蛇T)・・。
コングや魔剣にやられまくってたわ・・、まぁ2.5の話だけど。
今A5で凸たまに戦闘の麻で、あと少しヤクシャ一式が買えそうなんですが買ったほうが良いですかね?
別に今のアセンに文句があるって訳じゃないんですけど
脚は買って損は無いと思うな
>>93 今どんなアセンでプレイしているか分からんから
どんなアドバイスしていいか分からんが
脚だけ買ってコア食いにするように
超過しないようにギリギリまで装甲つむだけでもかなり世界観変わると思う。
ダッシュB+からダッシュA−、Aに変えると本当に世界が変わる。
そんな感じでも役系統はおすすめする。
とりあえずら脚は買って損ないかといいと思う。
他のパーツは特性に合わせたほうがいいかと。
腕も改までなら買ってみてもいいと思うぞ
なるほど、脚だけ買うという選択肢もありですか
とりあえず脚だけ買ってみます
ちなみに今のアセンは杖38久我Uααです
100 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 21:50:14.05 ID:egvtMVyM0
最近このゲームを始めたんですが、あのマウスに似たような奴って売ってたりしますか??
知っているいたら教えて下さい
>>101ホントですか!!
ちなみにどんな奴なのか教えていただけますか??
ゲームセンター関係者しか買えないんじゃないの?
本物でわなくて、大きさや形がほぼ同じ物を探してます
でわって何だ
マジイライラする
気に触ったならすいません
もちろん1番は、本物ですが。
多分それは無理なので、似たようなものを探していました
ただなかなか検索でうまく出なかったので、質問スレでしたら。
知っている人がいるかな??と思いまして
107 :
550:2012/09/03(月) 00:17:07.93 ID:zYjhpn4S0
そんなに似たものが欲しけりゃ作れよ
あんなくっそ背の高いマウスなんか使い辛いだろ
ヨドバシ行ってマウスコーナー見てこい
始めたばっかでどんな機体作ろうかワクワクしてて
フルエンフォーサーUで組もうと思ったら固定砲章とかがいるみたいで
これは各パーツごとに3個消費するってことなんですか?
勲章は免許証みたいなもん
消費しないから安心していい
>>111 よかった orz
乗り込んで撃つのを
延々続けなきゃならんのかと
少し絶望してたところでした
助言thx
>>100 BBマウスのようにゴロリと丸く横幅がっつりあるようなマウスは思い当たらん
ざっと、デカいマウスとして
Natural Wireless Laser Mouse 6000だの
LogiccolのG700あたりはわりと高さあるようだ、操作感は知らんしわりと値が張る
なんかマウスにすげぇ気合入れて纏めてるWikiあった、プロゲーマー怖ぇ
ttp://wikiwiki.jp/fpag/
>>113 情報ありがとうございます
自分も機能1夜探しましたが、あの形はありそうでないマウスなんですね
今日はヨドバシやソフマップなどにいって見たいと思います
明らかに上手いS3とかの人のプレイを後ろから覗いて自分の動きにトレースするのはマナー違反ですか?直接指導されるのは苦手で許可取るのもコミュ障なので無理。
やっぱり許可取らないでの後ろからのガン見はダメですか?
>>115 無断撮影とかしない限りゲーセンだし無問題
>>115が美女でおっぱい背中に押し付けながらガン見すれば許されると思うよ
>>115 チラ見するとかツイッタでボダ友つくるとか
>>115 見る事自体に許可はいらないだろ。
ただ、相手が不快に感じる距離や位置にいるのはマナーに反する。
知らない奴が至近距離にいるのは誰でも気持ちのいいもんじゃない。
相手に気付かれないぐらいの距離と位置を保つか、晒しモニターがあるならそっちを見るべき。
それ以前にコミュ障治せば問題解決な上に色々捗ると思うんだが
>>116-119 距離を置いて見れば問題ないようですね。
あと、簡単なものでいいのでハガードの特徴と使用感(何に似てるとか)を教えてください
>>120 当たれば安定したダメージが期待できるが当てにくい
ショットガンより射程が長かった気がするが
一撃必殺や劣勢からの一発逆転が期待できない
3段階目のRFは局面を選ばず活躍が可能だがリコイルコントロールが必須
クイスマや虹γのような3点射は好きだが、1射毎のリロが嫌いな人向け
マナー違反かどうか知らんけどガン見は俺は嫌だな、気になるし。
一声かけるのが無難じゃないの
明確に数値は言えないけど、人の気配がわかるくらいの距離で覗かれるのはやっぱり嫌な気分になるね
夏休みの小学生連中に囲まれた時はなんの拷問かと思ったわ
少女A『あっ!赤いロボット!』
>>124『どこ!?…どこ!?』
少女B『いたよね〜』
少女A『ね〜』
少女AB『『ほらキタ!』』
>>124『赤シュライクだ!!』あたふた
攻防戦では周囲に味方機が居て、一緒に戦闘できる→楽しい
普通の全国対戦だと、あれもやらなくちゃこれもやらなきゃまずい
ってなることが多い
HGの戦闘厨なんだけど、あれこれ気になってそれを解決したいなら
玖珂に乗って何でも屋みたいなことするしかないのかな?
>>126 何でも屋は調子悪いときには単なる器用貧乏に成り下がるからな・・・玖珂は強いけどね
攻防戦は目的がハッキリしてるから特化機の方が活躍出来る事も多いよね
全国なら玖珂は超安定だけど、それでも使用武器で個性は出るのが面白い所
イベント戦は毎回周りの兵装がフリーダム過ぎて楽しい
個人演習感覚で新しい武器とか普段乗らない兵装とか試しちゃう
真面目にEP稼いでる人には申し訳ない話なんだけど
>>128 ふざけてもCPが減らないから色々試す奴は少なからずいる
もちろん、EP稼ぎ目的の人だっているから全国以上にカオスになったりチャットが荒れたりすることもある
ポイント稼ぎに探査機詰んでてごめんなさい
>>124 人のパーソナルエリア(知らない人が入ると不快に感じる範囲)は
基本的にその人を中心に腕を広げたぐらいの直径の円内。
お互い腕を伸ばしても届かない範囲なら、他人がいても比較的安心出来る。
勿論、その人の風貌や挙動にもよるけどなw
>>124 俺も囲まれた事あるが
めちゃくちゃ緊張してボロッカスに
禿げた
7人位に囲まれたもん(涙
オルトロスについて質問です
wikiには高反動高リロードのδや真腕が良いとありますが、高射撃補正と反動C台あれば十分ではないかと初期デュアルやジェイナスを使って感じました、その分更にリロードや武器変更に回すべきだとも思えます
オルトロスで反動A台あって良かった、と感じるのはどんな場面があるでしょうか?
また、今のところ甲腕を採用しようと思ってるのですが他にオススメの腕はありますか?
どうせきんきょりで火力を押しs付けるぶきだから遠距離戦なんてしないし、はんどうはCでいいよ
かなり散るし
>>133 まあマシンガン系は慣れれば反動吸収Eでも扱える人は多いし、甲腕は安定じゃないかね
俺は反動吸収E(役改腕)でジェイナス使ってるけどあまり不足感を感じた事はない
遠距離のミリ残りなんかは反動吸収があると狙い易いとは思うけど、元々の精度があまり良くないのであまり期待はしない方が?
オススメの腕ってのも最終的には使ってみないと分からないけど、高リロード低反動吸収の腕で試しつつ甲腕でいいんじゃない?
あまりリロード妥協しすぎて44腕とかにもなるとジェイナスなんかの方が相性良くなる場合もあるからね・・・
初期アヴローラが当てられないのでネイルガン系統を使ってみようと思うのですが
何か注意する点や欠点には何があるか教えてください
>>136 リロードが高い腕じゃないとマガジン火力が低いからしんどいのと
ストッピングパワーが全くないから当てやすいけど凸した敵に攻撃のチャンスがある
ぐらいかな・・・?補足あったらヨロ
>>137を少しだけ補足
多少連射精度が低い傾向にあるので、最低でも射撃補正Cは欲しい所
TFやスパージは精度が良い方だけども・・・TFは反動、スパージは弾数の少なさという欠点があるから注意
射撃補正高い頭と甲腕なんかでラピネ撃つと中々高火力で楽しいよ
リロードを多く挟むんですねコレ
リロードと精度の点でアセンも見直してみます
返事ありがとうございました
ハガードは買えないの?
ハガードは更に当てにくい印象が有るのですが
RFまでいけばいいけどそもそも初心者には敷居高すぎるからな、素材的な意味で
個人的な支援の武器使用感
威力欲しい→ワイスマ・アブローラ・ラドゥガ,アヴァランチ,レイジスマック ハガードRF
とりあえず当てたい(汎用性)→スマックSP,ネイルガン系,スイーパーR,アブβ
ヒットアンド・アウェイ→クイスマ・アブγ
まあこんな感じなんだけど。
狙撃に関する質問です
一撃目でヒットしダウン取った場合に、リロード挟んで不可避の二撃目を当てられるリロードの時間は最高で幾つなのでしょうか?
イーグルアイ・ゼロの1.4秒でギリギリくらいかな。
もちろん相手が受け身を取った場合は無理。
ただしEDGβ腕に持たせると受け身モーション中にリロードが完了する
最近Bに上がった者です
現在のアセンは上から
円1円1修羅2修羅1
ヴォルペc 41 デ剣 初期ac
重量耐性で超過なし
高機動機体が好きなのですが対ブラスト戦が多いので頭と胴を硬めにしてます
将来的には蠍、ジリオス、マルチ積んでフル夜叉目指してますが
繋ぎとしてのアセンやパーツのアドバイスを貰いたいです
MWは戦闘用なんでフル役とは合わんよ
しばらくはその構成を強化していけばいいと思う
修羅5脚になれば結構な速度になるし、A下位までなら凸も普通にいけるsっしょ
超初心な質問で申し訳ないんだが
プレイ中に5クレ入れる→GP切れで購入押す→5クレ消費で1550チャージ(GPボーナス有)されるの?
連クレしても1クレずつ消費されるのかと思って一々排出してたんだけどどうも周りはそんなことしてないみたいなので
この度ロージーを購入したのですがチップについて悩んでいます。
@SB強化+装甲U+実弾or耐爆T
A実弾、耐爆U
を付けた場合ではどちらの方が実弾、爆発についてダメージが低いでしょうか?
残りのスロットはタックルU+移動Uを付けようと考えています。
他にもいい案があれば教えてください。よろしくお願いします。
>>149 追加購入でも5クレ毎にちゃんとボーナス入ります
また、追加購入押す間隔を開けても大丈夫
ただ、5クレ毎だから3クレ分のボーナスとかは貰えない
>>149 100円入れると右上のクレジットの数が増えて、右上のGP購入押すとGP増える。
プレイ中でも5クレごとにボーナスGPははいる。
ただ最初のGP購入で5クレ分購入しないと最初のボーナスGPが減るらしいから気をつけろ
遠征とかする機会があるなら、クレサはGP買わずに連続投入しないといけない事も覚えとけ
>>150 @路地SB(5%)、装甲U(2%)、実弾T(4%)、耐爆(5%)なので弾11%爆7%か弾7%爆12%にできる。
Aなら弾8%爆10%。
@はニュードと近接にも7%入るし、選択の余地はないと思う。
他の組み合わせについては経験豊富な兄貴逹に任せた。
>>153 分かりやすい説明ありがとうございました!
さっそく@のチップで明日からのキャンペーンに参加してきます!
>>150 俺は
SB強化 対爆発U 対実弾U タックルU 転倒耐性T(弾13%爆15%)
にしてる 装甲Uより、軽減率の大きい爆発と実弾耐性付けて最強の防御力。ニュード武器で使われてるのは少ないからね
ホバーはタックルがニ脚より伸びるから歩行を着けなくても結構当たる
それでも距離を伸ばしたいならブースト消費と打ちにくさがあるけどロングタックルUを検討してみるのもありかも
>>150 フル路地ならSB鉄板だし、実弾U対爆Uで安定
装甲Uは使用スロットの割にSB以下の効果なのでお勧めしない
残り3スロは好みだな。自分はタックルU転倒耐性Tにしてる
とまあ
>>155,156みたいなのが一般的なのでVOLT-RXやグロームに一考の余地があるわけだ。
戦闘特化でないと真価は出ないだろうけど・・。
>>151>>152 詳しい解説感謝
今までは一回一回頭冷やしてたから出資抑えられてたが連コ出来るとなると歯止めが効かなくなりそうだ・・
ホーム結構空いてるし
>>155-157 重ね重ねありがとうございます。
確かにSB+実弾U対爆Uの方がチップのことも考えるとコスパいいですね。
>>155-156さんのチップを真似させていただきます。
フルロジの力・・・楽しみだフフフ
どんなに硬くても、動かなければただの的なんだな
放置か袋叩きのどちらかは覚悟しといたほうがいいぞ
初めて大攻防戦やったのですが基本的に重火のほうがいいんでしょうか?
麻しかパーツを買っておらず麻ばかり乗っているのですが重火の割合とが高かったので
>>161 んなこたーない、遠くから榴弾を撃つだけの重火力<<<<<<<プラント踏んでくれる麻です
大攻防戦ってプラントの色を変えられるのは最前線プラントだけだから
火力が集中しやすいので、装甲を硬めにしてる人が多い
で、装甲を硬めにすると積載猶予も多くなる
そして榴弾の狙い目も定めやすいので重火力が激増してるって寸法
>>161 速度と装甲の両立が出来るのは麻のみ
麻の強味を活かせばいいんじゃないか
灰色のプラに急行できるのは麻だけだし
火力も遜色ないよ。むしろ麻の方が使いやすくて高火力w
どんな兵装でもプラントは踏めるしな!
大攻防は攻めるか守るかしかないから皆自分のやりたいことを優先し出す、そのやりたいことが重火って人が多いだけだ
というかみんな普段乗らない者に乗りたがるからまんべんなくやってるよーって人以外はクラスに見合わない動きだったり装備だったり
まあSSとかは38式でも鬼のように強いんですけどね!
>>147 初っ端からシュライク脚を採った軽量高速路線の人の道筋は大まかに2つだろう
そのままX脚にして積載減・速度上昇するか、Edgα脚で速度減・積載激増させて上半身・武器の自由度を増す
Edgα脚にした場合、上半身エンフォーサー・クーガー程度じゃ積載余りまくる、強襲以外での速度を考えりゃ無駄ではないが
ロージーRHGTエンフォーサーTEdgα スコーピオ41デュエルMW といった構成も可能だ
クーガー頭胴シュライク腕程度に留めて武器に素材を回していくでもいい
タフにしたけりゃ重量級初期型とか安い上半身パーツを適当につっこめ、過渡期の機体構成を厳密に考えることはない
>>150 武器威力*(装甲補正値-装甲&SB強化補正値)*(100%-対属性チップ補正値)=ダメージ
できれば全属性に対応する装甲を上げたいが装甲チップの補正値がショボい
そこで使用率の高い=喰らう可能性高い武器に対応した属性防御を付けよう、というのが現状
SB強化(ロージー・HG)>対爆・対実>他 の優先順位でいい
>>163 麻が蛇の火力を超えるのは一通りの技術が使えるようになってから。蛇80%超の俺が言うんだから間違いない
VOLTシリーズってあんまり見ないんですけど、周りが実弾耐性ばっかなので強そうですがどんな感じでしょうか?
やっぱニュード特有の癖みたいなのが強いんですかね
>>168 射撃補正高い頭でも弾が散りすぎる
コア攻撃時の威力の低さも問題
>>168 使ってみればわかるが移動しながら撃つと散るので若干扱いづらい。
あとコアへのダメージが0.9倍になるんでそこもマイナス。
だが、対レーダー・砲台は1.2倍になるんで優秀。
レーザーかっこいいんでそういうの好きならVOLT-1まで試してもいいんじゃないかな。
麻でコアダメ下がるのは致命的
RXとXでいろいろ考えたけど対実2でようやくオルトロスやスコと火力が並ぶ程度、Xはスコに対してマガジン火力で優位に立てる程度だから相手のチップ依存より無難に実弾積んでおけば良くね?となってしまった
施設破壊するなら、遠距離ならエアバスor砂で良いし、ベース前ならさっさとコアまでAC吹かせだし、レーダー破壊からの凸狙いならTF砂で良いじゃん、で終わる
どんな状況を想定して積めばいいのかな?レーダー破壊して連G3セットぶち込みたい人向けか?
VOLTX使ってるけどなんとなく味方より一歩引いた状態が使いやすい感じがする
コアダメ減るとか言うけどそんなん副武器あたりで補えばいいだけの話主武器でコア攻撃しなきゃいけない理由もない
攻防戦の防衛側でのことなんだけど
けっこう攻められてて、フルHG乗ってるがなんとかプラント塗り替えられないよう
慌ててプラント踏みにいったんだけど、他機体があまり来ないって状況に
敵に撃破されたってんならわかるんだけど、ベース防衛に最低限残しておいて
プラント踏むのが防衛側の基本戦術だと思うんだけど、どうなんでしょうか?
状況による
以上
まあ凸の処理してたのかもしれないしまとめて吹っ飛ばされたのかもしれないし
プラ放棄してEP稼ぎたかったのかもしれないしあんま考えないでいいよHGならそれでいいから
プラントが独占されてないならプラント踏みでおkだと思うけど ベースは反応あったら過剰になりすぎずに
まとめて吹っ飛ばされたらしょうがないけどとりあえず時間稼ぎとか足止めになるからそれでいいんじゃない
他のやつらが何してようとHGには付いて行けないんだからどうしようもない
麻で行く分にはHGでも普通に行けるけどな、今のイベント
たまたまリスポンのタイミングで自分がプラント一番とかよくあるよ
ヤクシャ乗りです。以前は有難うございました。
まだまだ不十分ですが、平均ポイント100近くまであげられました。
今回のマップで、コア凸の練習をしようと思うのですが、下記のアセンはどうでしょうか。
役改改改、サーペント、多装G、ティアダウナー、マルチウェイ。
チップはセットボーナス、高速移動2、通常移動1、重量耐性1。
通常移動を入れているのは歩行や空中起動の兼ね合い、重量耐性及びティアダウナーは遭遇戦用を想定しています。。
何かアドバイスがありましたらお願いいたします。
遭遇戦で勝てる自信は無いのですが、練習として考えています。
改胴にイェイならACが貴重だろうからブースター回復を勧める
遭遇戦にはダウナーはあまり向いてない
相手にバレてる時点で剣は分が悪いし、使うにしてもすぐ斬れるデ剣かマ剣
凸なら無用の長物だし重量耐性を削って他に使った方が良いと思う
通常移動も改脚ならそこまで要らないかも
そこは好みだろうけど
>>179 通常移動は要らなさそうじゃない?俺もフル役の改脚だけど、歩行はBあれば十分速い気がする
剣も不意打ちで振れれば強力ではあるけど、機会が少なくならざるを得ない分デッドウェイトにも見えるかも
持ってるor買えるならジリオスなんかもオススメなんだけど・・・
>>180の言うようにブーストの依存度が高い分、ブースト回復チップはマジオススメ
参考になれば幸いって事で俺のフル役アセン書いてみる
役弐改改・ジェイナス,強G,ジリオス,マルチ2.....重量はチップ無しでピッタリの戦闘重視で凸も狙える構成
セトボ・ブースト回復・しゃがみ2....しゃがみは主武器の中距離用、ブースト回復はマジ生命線になってるよ
>>179 魔剣なんか降ろせ、デ剣でいい
通常移動まで入れてるんだから、遭遇戦はタックル入れてなんとかしろ
魔剣降ろしたら重量耐性なんか必要なくなる
魔剣なんてのはな、ガチムチ戦闘狂が近接強化つけて振り回すもんだ
改脚に歩行チップとか要らん
素で十分高い
コア凸にダウナー?
お前はコアを近接で切れるのか
ただの重りだろそれ、そんなもののために重量1とか付ける必要はない
遭遇線でダウナーとか外したら死ぬけどいいんですか、近接は遭遇線で使うものじゃないです
出会いがしらでブチかましたいならタックル2が割りとオススメ、吹っ飛ばしたスキにACで距離はなしたりも出来る
MWでコア凸は無理じゃないが、基本は戦闘用に使うものだよそれ
素直に箪笥積め、持ってないなら仕方ないけど、それでも凸なら初期ACのほうがいい気がするよ
アクションチップが積んでないが、屈キャンやタッキャンはつかわないの?
まあそれはそれでもいいけど、麻以外の兵装のとき苦労するぞ
凸の道中も改胴のSP回復じゃACの消費も回復が間に合わんしな
主のサペはさいきんじゃ若干力不足感があるので、遠距離からでも火力の出せるスコのほうがいいかな
その場合しゃがみ2があるとスナイプごっこも出来たりする
まあこれは好き好きだし、サペのままでも大きな問題はないと思うが
色々有難うございました。
とりあえずデッドウェイトになりそうなティアダウナーを積もうと思ったのは純粋に接近戦の練習と、
障害物の多いマップで凸途中で敵に会った時に確実に仕留めるにはどうしたらいいか、と考えてのことでした。
腕は全く無いので、磨きたいと思ったのですが、デ剣やマ剣の方が良さそうですね……。
あと改胴も、確かにSP低いのでどうかなぁ、とは思いました。
素直に役胴にデュアルソード辺りを積んで箪笥吹かしたいと思います。
タックル系、ありがとうございます。あまり使ったことは無いのですが開発してあるので積んでみようと思います。
普段は屈キャン使っているのですが、コア凸には速度も大事だと思いまして、あえて外して考えたのですが、
使い勝手悪くなりそうですね。
後歩行もありがとうございます。ブースト回復にします。
本当に何も知らない未熟者ですみません。
色々有難うございました。
連投すみません。
とりあえず役役改改、サペ(orスコorSTAR-10)、多装G(または41)、デ剣、箪笥。
チップはセットボーナス、高速移動、ブースター回復、タックル辺りで検討してみます。
デュアルソードじゃ無くてデュエルソードでした、失礼いたしました。
機体性能に頼るんじゃなくて、腕を磨けるアセンを心がけたいと思いました。
フル役という時点で頼りっぱなしですが……orz
ありがとうございました。
今日も試行錯誤してきます。
機体はガチで良いよ、テンプレアセンが多いなら同じ土俵にいないと意味ないし得意な機体構成に慣れてないとしょうがない
ダッシュ1は恩恵薄いし外してタックルUに昇格させたほうが良いと思う
タックル使うならUじゃないと意味ないよ。
Tだと全くといっていいほど吹き飛ばないし、威力も雀の涙。
何よりUは強い(主観
フルで役改買えて初心者なのかよ……
いまだに買えないよ俺
大敗なら10以上確実に有るはずなんだけどね
腕前と圧勝は関係ないからなA3辺りでマップ変わった初日でヒャッハーするのが楽だとは思うけど
対コアダメージの低倍率を主な理由としてニュードが嫌われていますが腕(リロード)や弾の射出速度の方が重要に思えてしまいます。本当に実用性の店でニュードは実弾に劣っているのでしょうか?
スコーピオなら問題ないけど、サペで撃ち合うなら
ダッシュ時の集弾上がるチップつけないとお話にならないかもね
>>190 個人演習でコア撃ってみりゃ嫌でも分かるよ
麻で凸を重視する場合、実弾耐性や爆風耐性は積まずにブースター回復等の凸の為のチップに特化した方が良いですかね?
>>190 威力*弾数でマガジン火力 威力*連射速度(〜発/60秒)で瞬間火力、1秒あたりの与ダメージ
マガジン火力/(1マガジン撃ちきるに要する時間+リロ)で戦術火力、フリーでその武器を撃ち続けた場合の火力効率
対コア 実弾1 ニュード0.8 爆発1.1倍
武器変更基準1秒*補正 投擲モーション全体50f投射20f 30f/秒
自分が気になる条件に合わせて算数どうぞ
スコの目押しは完璧にはいくまい、STAR10Cで秒間6連打が精々だとか
そういうのも理論値に0.9倍だの0.75倍だの適宜現実的に考えりゃええよ
昨日は色々ご教示頂き、ありがとうございました。
コア凸は自分にはまだ早かったようです。
今日は一日中試行錯誤していたのですが、敵陣に入ったときの立ち回りがダメダメで、すぐ良い的になってしまいました。
機体操作に精進したいと思った次第です。
まずは基本のプラント戦闘をこなしたいと改めて思いました。
頭・胴をクーガーSからヤクシャに変えたとたん、めっきり撃ち負けてしまいました。
ブースト管理がダメすぎるのがよく分かりました。ブースト回復は立ち回りにとても有効なチップでした。
あとタックル2は吹き飛ばしに追い討ちに、壁のある場所でタックル→ダウナー特殊など、いろんな使い道があるのだ
なぁと考えさせられるチップでした。
今日はコア凸の他、バリア重火力、ティアダウナーでの白兵戦闘狙いなどをやっていました。
不向きなヤクシャでティアダウナー振り回しているだけで、なんとか90ポイント獲得できました。
プラント戦闘は本当に重要なんですね。
今度は当面、LM-ジリオスを目標に頑張りたいと思います。同じチームになってしまった方はごめんなさいですが……。
ちなみに4月から始めたばかりでヤクシャ・改が買えたのは、早割りのマップで金をつぎ込んで完勝章を集めていたからだと思います。
腕が無いので腕をつけて英雄章が手に入るよう頑張りたいと思います。
あまり関係の無い長文、失礼いたしました。
日記帳じゃないんだからさあ
大変失礼いたしました。
まあまあ、初めてならしかたない。
日記は本スレの方に書いたほうが的確な助言もらえるかもね。
あっちは流れも早いから気をつけないとレスに気づかないけど
強襲はその機動力を生かして側面から十字砲火、背後から不意打ち、警戒網を抜けてコア凸や奇襲等やれる事が多いから
正面から戦うばかりじゃなくて、いろんな選択肢を使えるようになると良いよ。
すみません、今後は本スレや、一応A5(ABルーパー)なのでAクラススレにも書いてみようと思います。
スレ汚し失礼いたしました。
うまく立ち回れるようになるよう頑張ります。
>190
コア凸しない構成や、サブに凸用の火力積むならあり。
実弾や爆発耐性チップつけてる人は多いけど、対ニュード耐性つけてる人はそうはいない。
ただニュード武器でコア攻撃しても、びっくりするほど減らないから覚悟しとけよ。
M91も減らないよな…でもニュード系よりはマシなんだろか
>>201 M91積むんだったらサペでいいだろ、戦闘に対応できるし。
M91はマガジン火力はあるけど連射が遅いせいで凸には向いてるようで向いてない
重量超過ってどれくらい気にすればいい?
意気揚々と初期アセンに修羅脚だけつけたら積載10%オーバーであまり速くならなかった
暫定目標アセンとしてフル修羅か胴だけ円あたりで重量適正開発すれば過重積載なくなるからそれを目指してるんだけど何か間違ってれば教えて欲しい
>>204 特別な機体を除けばだいたい5%ぐらいが基準だと思う
>>202 サペ嫌いだったんよ、うん
麻なら普通超過なしで組む
蛇でも3%ぐらいまでだと思う
あ、『5%超えは無し』的な意味の
5%が基準って感じで
>>204 メインで使う兵装は超過させないように組むのは基本
5%ってのは大体それくらい超過すると1つ下のダッシュランクと同じくらいの速さになるからということから来てる
それ以上なら脚を変えた方がいい
で、フル修羅を円1胴に変えたのは阿修羅といって昔あったテンプレ
役買うまでのつなぎなら十分かな
今ならチップでけっこう重武装にも出来るし
あ〜今気づいたが5%で1ランク下〜ってのは昔のパラ基準なんだよな
今はもうちょっと細かくなってるから場合によっては当てはまらないかも
タイマンで全く勝てません
A5に上がったんですが 敵と正面から遭遇した時にほぼ負けてしまいます
一応蠍を使ってるので腕の問題だと思うんですが 避けようとすると自分が動きすぎて当てれない 当てようとするとあんまり動かなくて的になるという状況なんですがタイマンのアドバイスを教えてください
アセン書いてくれないとどうにも想像しづらいが
多分スコーピオ目押しできてない
アセンは一時期砂に乗ってみようと思ってて
杖41 ヤクシャ BUZγ ヤクシャ です
目押しは
個人演習で結構練習したから多分できてると思います
>>210 気合
どんだけ弾を敵の頭にぶち込めるかが全て
あとは敵と自分の装甲でどっちが先にくたばるかの算数が出来れば完璧
>>210 連打のせいでエイムか回避のどちらかが疎かになっている感じがする 連打とエイムと回避を両立できないというなら蠍は向いてない
蠍をやめて、トリガーハッピーできるジェイナスか、当てなきゃいけない弾数の少なくて済むレールガンを試すといい
>>210 まずはアセンの頭と胴の装甲をもっと固くするのがタイマンに勝ちやすくするのが早道だな
A下位であればHSを狙う人はあまり多くないから、まずは胴をヤクシャから自分に合ったもの変えるといいよ
使い勝手のいい45改や定番のS胴、軽くて装甲・ブーストがある円U、ケーファー、ディスカス、ランドバルク、HG、ロージーと今はよりどりみどりだから
たまにA上位でロックオン一切しない怪物いるから困る
ロックオン一切無しで闇討ちしてくる変態ミソ使いも居るけどな
闇討ちとか関係なしにロックオンなしのほうが使いやすく感じてる人もいるけどな!
闇討ち出来る場面なら敵のアラート鳴らす必要無くね?
先制もできるからロック無しのほうが楽だと思うけどな。
>>210 同じA3〜A5戦にいる人間だけど、蠍じゃなくてまずはサペとかデュアル使ってみたら?
蠍は強いのだけど、回避行動しつつ相手狙ってそこに更に目押しも加わるから操作難易度が上がってしまう
まずはフルオート系で回避行動とAIMの操作を同時に出来る様にして、そこから蠍や天使といったポテンシャルの高い目押しが必要な武器に乗り換えるのが良いかと
近接攻撃の威力ってどんな計算になってるの?
あと全凸ってどんな意味です?
>>222 近接のダメージはどの部位に当たっても全身の装甲(軽減率)の平均値で決まる
もちろんクリティカルも無し(ただしワフトローダーの弱点部位のみクリティカル補正がかかる)
全凸は一試合全ての時間をコア凸のみで消化すること
短時間で割ると高順位+コア割り勝利もあるが、失敗すると戦犯+低スコア+低順位+敗北=禿げ→いくえ不明ということも起こり得る
また、同じ部屋でワンパターンに何度も凸ばかりしてると凸ルートを徹底マークされやすくなり失敗しやすくなる
セン支を始めたのですが、初期センサーを
北側はエレベーターのベース側壁とBプラの部屋の上側隅っこに
南側はエレベーターの壁とDプラを下から選挙できる場所の上壁
に貼ってるのですが、ここで大丈夫でしょうか?
広域はまだ買えないです
>210
回避とAIMがどうしても同時に出来ないなら、以下のようにしてみてはどうだろうか。
まず回避は置いといて敵機をしっかり照準する。システム上だけではなくて意識的なロックオン状態とでも言えばいいだろうか。
敵機の動きをきっちり捉えられないでいるうちはむやみに撃たずに我慢する。
これが出来たら射撃開始。ここで敵機のステップタイミングを見計らっておき、ステップしたらそれに追従する形でコッチもステップする。
これをすると相手から見たときに、ステップして照準を付け直すタイミングで相手が動くんで狙いがブレる。
逆に自分は敵のステップ終わりの静止時間を狙えるのでよく当たる。
しっかりAIMができる上位以降だとそうそう上手くもいかないんだけど、狙いの甘い下位なら結構通用した気がする。
念願のバリアを手に入れたぞ!
は、いいもののこれの有効的な使い方って今回みたいなMAPとか
他の武器が高火力だが重量がかさんで・・・って時でおk?
あ、戦闘&防衛厨のHGです
228 :
ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 21:16:35.03 ID:HHl+JvIT0
始めたばっかで装備何作ればいいのかわかりません
アセンはクーガー1212
強襲メインでやってます
いろいろな武器を試したいと思っているのですが買える武器は片っ端から買っていいのでしょうか
あとこれだけはやめとけっていうチップや装備を教えてください
>>228 片っ端から買うのはやめろ。いくら金があっても足りない。
wiki読んで来い。
まずはsageを覚えよう
メール欄にsageと入力すればいい
あとはそのレベルならWikiかネタWikiを暇な時に片っ端から読めばいいぞ
>>224 ここで聞くな
セン支専にとっては、センサー設置位置は企業秘密であり生命線だ
ホイホイ教える馬鹿がどこの世界に居るってんだよ
もしその質問の内容を
「愚凸屋やっていますがいつもセンサーに引っかかって潰されます
センサー除去を試みたいのですが、設置されている確率の高い
場所はどこでしょうか?」と読み替えれば答えるかどうかわかるだろ
言葉は違っていても、ほぼ同じ意味、こんなところで答えた時点で
その場所に設置されているセンサーはほぼ破壊されると思っていい
どこの馬鹿がそんな重要な情報を公開するってんだよ
ID:F9MSH+K20おじさんはいつもいる変な人だから質問者のみんなはスルーしようねー
>>224 だいたいあってる。
>>227 それと高機動重視にした時の紙装甲を補うっていう使い方もある。
まぁ速いアセンだと必然的に積載も減るから軽いってのも大きいけど。
運用の基本は手動オンオフしてゲージを切らさないことかな。
極端な話1mmでもゲージが残っていればネオの直撃にだって耐えられるが、
SPチャージ中ではそうもいかないからね。
>>231 さいですか、申し訳ありません
とりあえず動画と自力で色々探してみます
>>228 チップは取得したポイントとかが足されていって開発されるからGPも素材もかからない。だからどれを作っても良いので最初はダッシュとか〜防御アップとか作ればよい
作成中のとは別に予約が二つ出来るから忘れずに
>>227 直接戦闘メインのHGなら屋外マップでも積載は有効。
また、敵榴弾の火柱が見えても回避できない時にサッと展開する使い方もある。
ちなみに敵からすれば、
重装甲機と遭遇・交戦して、途中でプワッってバリア出されたらかなりキツい。
ソースは俺。
210です
まだ270戦くらいしかしてないのでクーガーSはまだ当分先になるからとりあえずネレイド45胴にしてみます
上手い人に付いていったりしてなるべくタイマンにならないように気をつけつつAIMとか鍛えていきます
ありがとうございました
素材も無いし蠍は好きなのでしばらく諦めず使ってみます
>>226 趣味レートってなんぞや
シミュレートの間違いかい
45改胴は
・1220とかなり軽量でアセン負荷が低い
・装甲Cと柔らかくはない
・ブーストC+で戦闘に必要な容量は備えている
・SP供給Cで特別装備の使用にストレスなし
・エリア移動4びょうで緊急時にも対応
と素晴らしいバランスだからマジでオススメ
最前線一歩うしろで使うには凄まじい適正を見せる
>>242 問題は勲章だな。
ある程度やり込んでポイントの稼ぎ方が分かってれば15ptなんてどうとでもなるが
装備も立ち回りもままならない初心者に、慣れない兵装での15ptは重いと思う。
初心者向けと言うよりは、脱初心者を目指す人への推奨装備ぐらい。
砂で出て開幕2プラで13P、中央に先生仕掛けて撃破支援で15P達成
支は偵察機バシューンバシューン味方ピロピローで15Pは簡単
むしろ麻と重で適当に戦って15Pってのが一番難しいかもしれんね
15ptが必要なのは46だろ?
45改は各兵装5ptだから開幕占拠狙撃でこなせば後はどうとでもなる
グレネードは戦闘で強いらしいので強化グレネードまで買ったんですがこれってコア凸にも使えるんですかね?
撃った感じだとコアの皿に乗っけるの難しそうなんですが、何かコツがあったら教えて下さい
>>247 コア球の一番下をかすめるようなイメージで撃つと皿落としはやりやすいね
一応、一発で4か8ptは入るけど最近強G凸は下火な感じかな・・・スウォームとかが流行ってるし
戦闘の合間の凸なら十分ちょっかい出せるレベルな気はするから、個人演習で練習してみては?
あと、ニコニコとかで天井落としも見て知っておくといつか得できるかもね
>>244 センサーの索敵範囲は上下無制限の円柱じゃなくて球だから気を付けてね
SSランクの友人に
アセンは性能よりも見た目やこだわりで使う人も少なくない
って聞いたんですけど、皆さんはどうですか?
因みに友人はフルケーファー重火力です
パーツの見た目なんて分からんから性能で組んでる。基本5525ですけどね。
ロボゲーメカゲーでその話題は尽きないからどっちでもいいです
>>223 なるほど機体の重さとかは関係ないんですか、軽量機でも使えるか気になったもんで
なるべく部屋変えながら凸してみます
>>254 >>223だけど近接武器を使うのに腕力値・攻撃力みたいなステータスはない
例えば魔剣特殊は修羅が振ってもHGが振っても威力9000で同じ
ただし近接強化チップを付ける場合のみ、増加分のダメージは機体の総重量に比例して増える
詳しくはWiki見てくれ、システム的なことなら聞くより本Wikiで関連ありそうなページ見たほうが早いし確実
初めてのBランク戦で見事一位をとった人を戦闘履歴から探してアセンを確認したら
フルヤクシャでC5に落ちてました
B5とC1を往復するとなにかいいことがあるんですかね?
最初はCランクからでないほうが良いのでしょうか?
>>256 BからCには落ちれなかったはずなんだが
>>257 あれ?
BとCって混合マッチングでしたっけ?
最低降格ランクはC1だったような
フル役乗れるくらいやっててそのランクでいるって何が目的なのやら、俺にゃまだ想像もできない。
というかBでCPマイナスってどんなことすればなるの?
自爆しいたけ毎日やればいけるんじゃね?
狩りにしても効率悪いな
ランクって故意に下げる必要は無いって事で大丈夫ですかね?
>>263 B以下で故意にランク下げてるやつなんてクソしかいないんですよ
>>263 必要はないよ そもそもマナー違反だし
マッチングの意味ェ…になる
>>264 >>265 ランクDでヤクシャ弐とかよく見たのでランク下げが一般化してるのかと思いました
普通に上位ランク目指して頑張っていきます
ありがとうございました
ロビンバーストってなんですか?
まだロビン偵察機は買えないから関係無いですが気になったので
支援では ファルコン偵察機 ロビン偵察機 小型センサーを使うと嫌われるの?
>>267 文面で何となく察しが付かないの?
残り60カウントとかでやたら支援が増殖したりしないか?やたら偵察機飛ばないか?偵察機飛ばすだけでポイント貰えるなら飛ばさないか?そういう事だ。
ファルコンは範囲が狭くて巡航速度が早すぎる、ロビンは凸屋炙り出しに適役だがそういう目的で使うやつがいないというかそれならセンサー積めと。
小型は範囲狭過ぎて味方に対してのフェイクになるから小型積むなら初期にしとく系
前Aクラスレでセン支に戦闘厨様からアウル・ロビン積めという話がだな・・。
役弐は確かに魅力あるが、
ランク下げて得る事には何の意味もないと言う事に
気づいたほうがいいと思う
>>270 現状最強パーツなんだから上位戦でとるより早く手に入れられるなら意味はあるだろ
行為の是非はおいといて
メイン支じゃないからロビンで、ピンポイント索敵もくてきでの乗り換えしかしてないが
そういう「ロビンは全員ポイ厨」みたいな言われ方すると乗りたく無くなるわ
センサー乗り越えてきた奴のあぶり出しすんの辞めるぞこら
目的ぐらい漢字で書け
後どうでもいいから好きにしろ
頼まなくてもロビンは上がるしなぁ…
今クガ1円1修羅2クガ2の強襲がデュアル41デ剣初期AC、支援がワイスマ初期(機雷センサーリペア)です
素材的にデュアルの次を買う予定で次に初期ACをマルチウェイにするか足をエッジaにするかなんですがどっちが先が良いでしょうか?
大幅に感じが変わるマルチウェイが先かなぁと一応考えてます
麻使ってるなら刃αのほうがオススメかなぁ、ダッシュBあると凸も戦闘も楽になるし
MWは確かにプレイフィールが大幅に変わるんで、そっちに興味があるならMWでもいいけどね
デュアルの2段目はサペ互換程度の性能なんで急がなくてもいいかも
ヴォルペ系統もある程度買い進めておいたほうがいいと思う、素材も安いし
>>278 質問に質問で返しちゃう形になるが、
修羅2腕でデュアルって反動で跳ね上がりが尋常じゃないことになるんじゃないか…?
いや使えてるならそれでいいんだが
マルチは初期ACと使う場面も使い方も違うから最初は戸惑うかも。
あとコア凸にはあんまり向かないから注意ね
個人的にはダッシュBまで上がるα脚のほうを推す
ただしカクカクした外見が他のパーツとすごく調和しないからそこは、まぁ、うん。頑張れ。
支援のスマック撃った直後、タックルが出ないことがあるんですが、これはスマックのポンプアクション中はタックルできないということでしょうか。
あとこれはスマックだけの症状ですか?
他の武器でもなるものがあったりしますか?
他の武器でもなるよ
連射速度の値を三章してるんだと思うけど、次弾発射可能な状態になるまでタックルなんかは出せない
といっても単式くらいれんしゃそくどが遅い武器でもない限り基本的には気にならないけどね
ポンプアクションのあるショットガンは顕著に目立つね
やるならタックル→射撃になるから、ショットガンならある程度距離が離れても有効打を与えられるSPやクイスマ、虻γやラドゥガあたりが相性いい
ASG系や釘ならポンプアクションがない分タックルの受付も早いんで、柔軟に立ち回りたいならそちらで
センサーに捕捉されると7秒間マップに映ると思うんですが
センサーを破壊したらマップからはすぐ消えるんですか?それともその後7秒間は映るんですか?
>>283 今、センサーは3秒じゃね?
偵察機が6秒ぐらいだっけ?
>>283 wikiに書いてあるよ(支援・補助装備)
一般的な敵報告(タッチ・照準合わせ・ロックオン全般による敵機報告)が「約7カウント」に対し、
偵察機が「10カウント」
索敵センサー・レーダーユニットが「3カウント」
だから、センサー壊したら3秒しか映らない
>>283 カウントは補足されてからじゃなくて索敵範囲から出てから。
そしてセンサーは7秒じゃなくて3秒。
よってセンサー壊して索敵範囲が消滅してから3秒間はバッチリ映る
電磁加速砲って使用感として近いものってありますかね?
あまり動画でも見かけないんですが。
>>279 >>280 ありがとうa足買ってみるわ。デュアルは至近距離で修羅2で使うといい感じにバラけてたまに頭に当たるよ!
>>287 機関砲とかバトルライフルとか(ただし後者は単射)
>>287 電磁砲は発射速度が遅めでニュードと実弾のハイブリッドである事以外は
系統毎に全く特徴が違います
壱式は単式機関砲改、弐式は単発威力を上げて連射速度落とした蠍
特式は連射速度落とした代わりに反動を押さえたFAM紫電はバトルライフル
連射速度を半分の代わりに威力を倍にした★5と思って貰ってもいい
>>278でαつってるから仕方ないが素直に役脚勧めた方がいいんじゃないかなあ
武器の解放条件に兵装の累計スコアとありますが
何処で確認出来るのですか?
>>293 装備購入→素材・勲章確認→勲章→各兵装の「強襲章」「狙撃章」とかの数
各兵装で累積一定ポイント稼ぐと貰える
武器の購入ならこれか累積戦闘時間で解放のはず
>>292 まだやりに行けてなかったんですがヤクシャ足調べて計算してみたら素材が他と被らない上に色々都合が良くてa買う必要なかったです
低ランク素材が少し足らないですが集めて買います。ありがとうございました
296 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 21:16:48.14 ID:R+FiGLzMO
C4まで来てカスタマイズをまだしてません
重火力をやっているのですが銅片が全く出なくてヘヴィガードシリーズが1つも買えませんが、
パーツが買えるようになるのはどれぐらいのランクからでしょうか
このままB5になってしまいそうです
それとバズーカの二段階目の使い勝手はどうなのでしょうか
3連射は強そうですが、テンプレにはなかったので微妙なのですか?
>>296 Ver3.0でHGは1型が一式タダでもらえるようになるからもうちょい待つがいいぞ
1ヶ月くらいだけど
あとA上がるまではBもCもみんな(下位狩り以外)ドが付くくらいの初心者だからまだあんまりランクは考えなくていい
サワカスはネタ武器・ダメ武器の筆頭。
連発はいいけど爆風が狭くて敵に当たらないのよね。
動かない自動砲台を壊すの「だけ」は得意。
>>296 B5になる前に大体HG一式は揃えられるから安心していい
バズーカ2段階目ってサワードカスタムかな? あれは正直使いにくい
もうすぐプラズマカノンっていう副武器が購入できるようになると思うから
まずそっちを買ってみるといいかも
299 :
296:2012/09/13(木) 21:47:52.02 ID:R+FiGLzMO
サワカスはネタ武器ですか
プラズマカノンは重火力がまだ1500ポイントしかないので大分先だと思います
とりあえずはガトリングを買うのを目標にしてみます
ガトリングも3.0で貰えるんだが
まぁちょっとスパンあるし素材は戻って来るから買っても問題はない
GP以外は
もしくはHGとかガト貰えるまで他の兵装触るのもオススメ
砂以外はほぼ初期装備でもしばらく戦えるし大丈夫
麻のサブマシンガン二段目くらい買えばBクラスはおkだしのんびり集めればいいよ
SMGよりヴォルペ買った方が捗るとおもうがなー
SMGはサペまで買わないとちょっと力不足
304 :
299:2012/09/14(金) 00:20:19.58 ID:s43epw/sO
重火器好きで強襲の電磁砲にも興味あるのでそちらをやるのも考えてみます
それと金属素材が欲しいのですが
どうしても占領ポイントばかり稼いでしまってなかなか手に入りません
敵から逃げている訳ではないのですが
撃破よりも撃墜されることの方が多いので
そうなってしまいます
どうにか金属素材を手に入れる方法はないでしょうか
>>304 レールガンは重だと辛いかも
イベントバトル
>>304 最前線プラにオニギリポイポイと、最前線で戦闘厨してれば取りやすくなるんじゃないかな。
重好きならバリア派って適当にプラ戦してりゃ戦闘に枠付くっしょ
きぶんてんかんにしえんとかもいいぞ、自己リペアのおかげで継戦能力高いし、自然と味方と一緒に行動することになるから突出してアバババってこともない
>>304 金属=鋼材系(鉛やチタン)のことでいいんだな?
占拠はたしかに現行のスコア査定ではかなり増えやすくなっているが、戦闘はちゃんと戦っていれば自然と増やせるはず
大前提として言っておくが、BBは死なずに戦うゲームではない、死んで覚えるゲームだ
デスペナルティが無いも同然まで抑えられてるから安心して撃破されろ
15デスしようがその戦闘中にコア凸決めてたり防衛成功したりしていればむしろヒーローだ
撃墜されたときにどうやってやられたか(物陰から剣でバッサリ、突出して袋叩きとか)、
同じ目に遭わないためにはどうすればいいかまで考えられると成長しやすい
勲章は個人演習などでも貰えますか?
個人演習やるとMAP覚える以外は財布に易しくないかと思って試せないのですが
強襲章などの500ポイント毎のやつを貯めたいんです
>>309 マップを覚える事自体が、全国での立ち回りに繋がって財布に相当優しいんだが…
BBNETに加入してるなら、店内演習にすれば実績のカウントは入るよ。
取り敢えず「演習」と付くもの、「模擬戦」「イベントバトル」は勲章は貰えない。
マップは大抵動画で覚えるなあ
地形分かっても立ち回り分からんし
屈伸キャンセルはなんとか出来るようになったんですが、ステキャンというのもあるみたいですね
どういったものなんでしょうか
wikiに書いてあるんじゃね
機関砲とか使いたいけど防衛章とか無理ゲーな気がする
40回で1個とか未だに0個3回くらいなんだけど
トラザとかブロアBみたいな展開が早いマップの時を狙うと良い、ベースニートになろうともコアに到達させなければ良いのだ、でもゲスウォは簡便な!
プラント防衛の条件って
自陣のプラント内にいる敵を排除ですか?
敵がプラントから出たら駄目?
ベース防衛はベース内(天井のある所?)の中にいる間に敵を撃破ですか?
ベース防衛 +3pt
自軍ベース内で敵を撃破・撃破支援することで獲得。撃破支援の場合にはダメージをどこで与えたかは問われず、敵が自軍ベース内で止めを刺されていさえすればスコアが獲得される。
プラント防衛 +2pt
自軍プラント内で敵機を撃破・撃破支援することで獲得。詳細はベース防衛と同様。
と、wikiにかいてある。
いや、質問の意図を読んでやれよと
>>317 プラント防衛は自プラ内に居る敵を倒さないとダメ。撃破支援でもOK。
敵がプラントの外に居たらダメだから、爆発物とかで一気に仕留めたほうが楽でいいかもね。
ベース防衛も撃破・撃破支援でもらえる。
ベース内ってのはオペレーターが「敵がベース内に侵入!」と警告する範囲。基本的に壁の内側はベース内。
屋根のあるコア付近までおびき寄せる必要はないから、全力で叩き伏せてやればいい。
プラント防衛は支援とかで前線ちょい後ろで戦ってるときに、ベース防衛は試合自体が劣勢のときに貰いやすい、って気がする
>>315 機関砲で防衛狙うなら双門しかないかなと思う。
扱えないなら象使うしかないんじゃないかな。
「機関砲が欲しいけど、機関砲を買うための防衛賞が足りない」って言ってんだろ
文盲の人ばかりかここ!
まあまあ落ち着け
広い心を持て
>>315 上に行くと難しくはなってくるけど、支援でセンサー置いて自分で積極的に索敵&防衛するだけでアホみたいに貯まる
しょしんしゃスレだし効率的な稼ぎ方教えるべきだな
青い前線プラに榴弾撃てば稼げます^^
>>323 防衛章なら前線プラントで爆発物ばら蒔いてりゃ結構捗るんじゃないかね。
今週は狙い目だと思う。
3時間くらい通してプレイしたら親指すごい痛い
移動のスティックに対して斜め方向から押してるから痛いのかな
親指押すと激痛が走る
ちょっと違うがたまにスティックえらい硬い時あるよな
キュキュッ!と嫌な位置で止まっちゃう感じな…端から見ると変な行動だが、事前チェックはしといて損なしだな
画面タッチとボタン押して光るかチェックは必須
何度か痛い目みたんでな…
光らなかったり赤く光ったら店員よんどけ
支援の主武器でタックル2と相性のいい武器ってないかな?
ワイスマとかアブだと硬直が長すぎてタックルが生かせない
>>330 ネイルとかハガードじゃね?
まぁ、タックル使ったこと無いからよく分からんが、ネイルはそんなに硬直はないような感じはする。
散弾持っててクリーンヒット狙える距離なら別にタックル使う必要なくね?
タックル使い出した時点で「あ、こいつ狙ってるな」と判断して対策しやすくなる
ネイルじゃタックル当ててからの追い打ちが弱くなる、ハガートは普通に痛いがASGでも代用がきくかな
>>330 俺はアブ硬直長すぎ+火力活かせなかったんでワイスマ使ってるけど
言われるほど相性悪くないと思う。
基本はワイスマ使って、バリア持ちに対抗したり、ガラ空きの敵にタックルかまして確殺とるように
使うくらいかな。多用するアクションじゃないかと。隙もでかいし。
>>330 硬直が嫌ならポンプアクションの無いAGS系ネイル系ハガード系になるけど
相性がいいというかタックルの届かない中距離で戦える武器だといいかな
ただ、タックルの頻度ってそんなに多いか?ってなって結局一番使いやすい武器持っていくのが安定するのよ
重火力の序盤武器ですがテンプレにあるガトリング1段階目とECM2段階目を購入しました
今後なのですがプラズマカノンの使い勝手はどうでしょうか
爆発半径が広く5発連射出来るということでエイムの下手な自分には使い勝手が良さそうです
ヴルカンや機関砲にも興味があるのですがここから先のお勧めはありますか?
また、今週のMAPの榴弾の上手い使い方はないでしょうか
相手ベース付近の設備破壊や、たまにMAP中央が主戦場になったときに遠くから打ち込むくらいしかしていません
プラカノ 初期型のバランスが神がかってる。
プラカノ:◎ オススメ。軽量で使いやすい。
プラカノMk-2:○ 廉価な対ワフト武器。
プラカノXM:△ 微妙。弾速は速いけど、爆風は狭いので爆発物ラグに弱い。
プラカノネオ:○ 対ワフト最終兵器。ガンタレなんかの設置物にも滅法強い。爆風は狭いものの、範囲に巻き込めればたいていのブラストは葬れるので予測AIMが出来ればいけなくもない。
プラカノUG:○ 悪くは無いけど、まあ初期プラカノでもいいよね?な性能。
ヴルカン しゃがみ撃ちならよくまとまる。戦闘機動中にAIMとかしてもあんまり意味ない。使うなら移動中射撃補正の併用がオススメ。
LG1:△ 軽いので軽量化に。対ワフトには悪くない。高精度頭でも散りまくるので戦闘は厳しい。
LG2:○ LG1と違い、高精度頭ならそこそこまとまる。特にしゃがみ時にはスナイプできるほど。LG1つ無くらいならこっちで。
MC:× 何のために存在してるのかよくわからない。
ラヴァ:○ 精度と威力を両立してて、実際に使ってみると悪くは無い。でもここまで買うかというとそざいとGP敵には微妙。
機関砲 きちんとAIMが出来る人向け。CS連発できるなら強い。そうでなきゃゴミ。
単式:△ フルオートで撃つと散るので指きりして撃つこと。高威力でのノックバックが見込めるが、実弾耐性の付いたNX頭は無理なので評価が落ち気味。連射速度の遅さからミリ残しの処理にも時間がかかり、安定性は非常に低い。
改:△ よほど柔らかい頭でなければノックバックが見込めなくなった。精度は悪くないので、きちんとAIMできるなら。それでも現状で採用するのは思い入れがないと厳しい。
双門:○ 近距離で火力を押し付けるスタイルに。遠距離適正は皆無なので注意。
怒竜:○ 近距離から遠距離までこなせる優等生。実はバランスはいい。でもここまで買うコストを考えると・・・
リペアユニットなら回復中でもタックルができるのが便利、らしい。
>335
プラカノは普通にオススメできる。サワード系とは使い勝手が違うので軽く試射しとくといいかも。
別系等の主武器は…余裕が出来てからでいいような気がするなぁ。特にヴルカンは兼業重火の
重量調整用って面が大きいし。
榴弾ポイントは…よーわからん。動画とかみて溜まり場になってるとこチェックしてみたらいいんじゃない?
Bプラ自動ドア付近やDプラから中央広場にかけてのあたりで41投擲機になってる麻とかいるっしょ。
あ、あとBプラリペアポッドは使用頻度高いから狙っとくと嫌がらせになる。
>>335 プラカノ系は弾速が売り、初期カノは爆発半径広いけど大ダメージ与えるにはやっぱり直撃させないといけない
爆発半径は対集団ではあまり生きない、火力はそこまでない
よろけハメも現環境では期待できないし
直撃を狙って大ダメージを取るやり方とばらまいて削るやり方の二通り使える
打ち切りリロードじゃないので持ち替えたりする隙も少ないし
弾数あるから撤去も気軽に撃てる
買って損はない武器だよ
ただし、ちゃんとリロードしておくこと!1発だけ残ってるとかまれによくある
次バージョンで支給されるけど余りGPで買えるなら買っちゃっても良いかも
先のオススメはやっぱりエレファントとバリアβかな
このMAP榴弾の上手い使い方は無い!というか榴弾落とせる所に普通に落とすだけ
うえのは個人的なオススメ度
初期プラカノは最終装備候補レベルの性能なんでマジオススメ
とりあえず、AIMに自信がないなら機関砲はやめとけ
どうしても使いたいならBBNETでセデコルダを買う。単式改のコンパチだから使い勝手を確かめるといい
ヴルカン系は主に軽量化目的で積む人が多い。反動が少ないんで軽量腕との相性がいいけど、逆にリロードの低い重量腕とは非常に相性が悪い。
DPS低めで弾が散るんで、撃ちあいになると負けやすいし、専業重火力の積むものじゃない
どうしても使うならLG2、撃つとき止まれば弾道が安定するから遠距離戦での適正は高い。移動中射撃補正をつければ接近戦もできなくは無い
ガトリング系は射撃精度が低くても弾がまとまるんで、重火力やってくならガト系安定よ?
特に象は強力なんで超オススメ
まあ、初期ガトでも十分強力なんで、火力を求めないならしばらくそのままでもいい
榴弾はとりあえずT10買っておけ。軽量で使い勝手がいい
戦局が読めるようになるまでは榴弾は封印安定だけどね!
つかうなら、プラントの「敵側」に落とすと敵が飛び込みにくい&味方にHITすることも少なくなっていい
あとベルスクは榴弾殺しマップだから無理に使わなくていいよ
340 :
ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 07:12:04.04 ID:YwWbbGGaO
プラカノは強いからお薦め
爆風に加えて弾速が速く当てやすい。
ただ威力が低くて撃破取りにくい→打ちまくると継戦能力が低くなりがち
榴弾はDプラ争奪戦の時にけっこう当たるけど陣営によって効果は変わる
EUSTならDE間にブチこめば侵攻をうまく止められる
GRFだと敵の侵攻ルートがほぼ屋内で、敵がD、D〜Eうろつく頃には負け濃厚
→強襲で早くむかって青く染めないとまずい
って状況になる
ありがとうございます
プラズマカノンとガトリングの強化を目標にしていこうと思います
バリアは重火力勲章も素材も足りないので頑張ります
期待が初期のままですが全身揃えるには素材が足りないので、素材は武器に使って
3.0でHGが支給されるを待とうと思います
おお、そこまではじめたばっかなのか
全身揃えなくてもいいから、脚と胴だけでもHG1に換装するといい
耐久力が跳ね上がるし速度もそう変わらない
SPも向上するんで特殊装備も扱いやすくなるよ
腕も玖珂2に換えると反動制御がやりやすくなるんで、重火と相性いい
そこまで初めてなら、ガトリングはエレファント買えるようになっても初期で様子見した方がいいかも
浮いた素材で機体パーツを買った方が賢明。ウーツ10は序盤では貴重
榴弾もしばらく買わなくてOK。
むしろ蛇は素ガト初期カノ試験ECMで最上位も戦える
あとはパーツと、余裕あれば麻武器の買い進めに素材を優先しとこう
むしろニュード威力強化を強化してやろう
スロ2であれはマジでごみ
誤爆した
とりあえず個人的な序盤のオススメ列挙しとく
頭:杖38(並装甲・高精度)
胴:玖珂2(高ブースト) HG1(高装甲・高SP) 円1(軽量・高ブースト) 杖38(軽量・高SP)
腕:玖珂2(高反動) 修羅2(軽量・高リロ・高持換)
脚:特になし、重量級やりたいならHG1
麻:ヴォルペ、41、グレ
重:素ガト、試験型、プラカノ、バリア、T10
砂:序盤は使っちゃダメ
支:ワイスマ、マインV、44機雷、初期センサー、ユニットβ
重火力メインのつもりなので
機体はwikiの
頭:初期 胴:HG1 腕:玖珂2 脚:HG1
全身HG1 それからHGシリーズ強化
のどちらかにしようと思っているのですが
後、強襲と重火力は機体の相性が悪く両立が難しいとwikiにありました
四千円くらいプレイしましたが全く素材が溜まらないので
とにかく重火力に絞って強化して行くつもりなのですが他の兵種も使えないとまずいでしょうか
>>347 他の兵装も使えるに越したことはない。
特に強襲と支援。速度が必要な時や索敵が必要な時というのは必ずある。
強襲と重火力は相性が云々というが、別にフルHGで強襲使ったって一切構わん。
積載が余ってもったいないってだけだ。
装甲A↑がAC使ってかっとんで来るのは中々恐ろしいものだぜ。
といってもあれやこれや強化すると素材不足もいいところなので
重火力メインならそれを中心に強化しつつ他の兵装も考慮しておくくらいの
スタンスのほうがいいかな。
あと支援ははやめにワイドスマック買っておくと撃破が非常に捗る。
>>347 結論から言うとまずいと思う
というのも実際にある程度使ってみてそれぞれの武器や兵装の特性を知ることで立ち回りとか戦い方とかの理解度が上がるから結果上達の手助けになる
だからとりあえずA3〜4に上がるまでは色々と試してみるべき
ただHGは狙撃にはとにかく合わないから乗らない方が良い
重火力は機動性が低いので戦場に到達するのが遅い=戦局に影響を及ぼしにくい
ってのはある
その分プラント戦なんかに強いんだけどね
麻との両立は確かに難しいんで、装備そろえるのは今は余り考えなくてもいい
重火力との両立がしやすい支援の装備は揃えたほうがいいかもね、初期スマックをワイドスマックに変えるだけでも近接戦闘能力がダンチだよ
高装甲とリペアの相性もいいしね
ただ、装備を揃えるのはともかく、一通りプレイはしておいたほうがいい
色んな兵装でプレイした経験は絶対に無駄にならない
特にこのゲームは麻を基準に設計されてる部分が大きいからね
麻に乗って凸ルートを知っておくと敵麻への対処もしやすくなる
支援に乗って偵察の重要性を知ればミニマップをみての敵布陣を読む能力も高まる
砂は・・・まあ序盤は気にしなくてもいいや
好きな兵装で好きに楽しむのが正しいけど、色々触るとプレイの幅が広がるよ
3.0で基本武器が支給されるようなので
それまで重火力だけやって重火力賞集めて
3.0来たら他の兵種も使い始めようかと言う考えでした
気分転換に他の兵種に触ることはあるのですが
砂だけは最初に使ったっきりやってません
重量級が麻に向いてる機体じゃないとは言っても
敵ベース前プラント取ったらACで突っ込まなきゃいけないんだから
玉入れの練習くらいはしておいた方がいい
>>351 AIMに自信つくまでは砂はやらなくていいよ、難しい兵種だし勝率やポイントに
響いたら精神衛生上良くない。ガンバ。
>>351 その考えでいいと思うよ
ただバージョンアップでどうなるか判らない(勲章が要らなくなったりGPが値引きされたり素材が少なくてすむようになるかも)から今はなにも買わないで素材と勲章を集めておいてもいいかもね
355 :
ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 16:09:17.15 ID:MygUXD9H0
質問なのですが
現在砲撃賞の為重火力をやっています
今週で最後の
極洋基地ベルスク 〜純白の先途〜と
来週からの
ウーハイ産業港 〜残照の閃光〜
ではどちらの方が砲撃による撃破を狙いやすいですか?
ベルスクは屋根だらけ
来週にしとけ
ランクによっては真ん中で睨み合いになるから今週もまぁまぁかも
ちょうど土日だしな
358 :
ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 17:03:17.70 ID:MygUXD9H0
>>356 それじゃあ来週からにしときます
ありがとうでした
359 :
ゲームセンター名無し:2012/09/15(土) 23:22:26.42 ID:8uPUblya0
何をしたくてそのアセンにしているのか、何を求めているかを明記した上で機体構成相談スレに行こうな
>>359 一昔前、チップシステム導入前のテンプレのマイナーチェンジだな
基本は同じだから決して弱いことはないはず
ちなみにそのテンプレというのが玖珂S/HGIV/修羅II/役弐 玖珂S/玖珂S/役改/役弐
A胴見ると乱Tにしたくなる
乱1を見ると毛42にしたくなる
ロケテスト何ですが
一度ロケテスト店舗でプレイして条件を満たしていれば支給品を
通常店舗でも使えるのでしょうか
始めたばかりなので装備が欲しいのですが
ver.違いなんだからロケテ参加したら2.7はプレイ出来んよ
すみませんでした
2.7→3.0は可能でも
3.0→2.7は無理ということですね
ありがとうございました
そんくらい公式に書いてあるんだから確認しろよ
チャットの組み合わせで何か覚えておくべき組み合わせはありますか?
弾薬→弾薬でセンサー破壊以外は知らないのですが・・・
また極端な知識だなぁ
HG乗りなんだけど、状況によって強襲に乗ったりっていうことがある
そこで近接攻撃強化のチップを付けるかどうか悩んでるんだけど
それほど多用しない&攻撃範囲の広い近接武器を持ってない
(動きが遅いためそれを補助する意味で)
という状況ならチップのコストも考えて止めておいた方がいいかな?
>>369 3.0からセンサー破壊した時の専用セリフが追加されたからそれもういらない。
他に特殊で重要な組み合わせとかも無いからいらない。
>>370 索敵要請→了解やベース防衛→了解で
索敵は任せろ、ベース防衛に回るぐらいは把握出来ます。
特殊なパターンは他には無いのでしょうか
GAXガト買ったけどすごい使いにくい
予め空転させて置いて戦闘に入れることもあるけど
初期装備の機関銃と比べて実感出来るような強さがない
AIM下手なのがいけないのかな
>>372 回答ありがとうございます
では全て文字通りの意味と捉えていいのですね
>>374 クリティカルが能動的に出せないと、初期ガトリングは単発の威力が弱い(170で全武器でも下から数えた方が早い)んで、カスり当たりやボディショットしか出せないならキツい
>>375 開幕に支援が偵察要請→ここ(ベース)を守るって言ってたらセン支がいると分かるくらいかな
そういう時はセンサー範囲外で偵察機上げてくれると非常に助かる
>>371 近接攻撃使わないのならつける必要ないだろ…。
逆につけるのだとしたら効果を最大限に生かすために
アクションをタックルやニーキックにするとか
重火力の補助武器でパイクを持つなんてのもありだ。
慣れてエイムが上手になるまでは
ガトリングより機関銃を使った方がいいんですかね
初期ヴルカンとか
>>371 HGの場合、剣とかよりもタックルIIやジャンプキックIIを多用するつもりならかなり強力な補強になる
>>379 副武器(ロケットランチャー)当てて吹き飛ばす→持ち替え→主武器(マシンガン&ガトリング)…のコンボならガトリングはあんまり向いてない
ガトリングは最初からガトリングだけでごり押しで倒す方がセオリー、特にエレファントがそんな感じ
>>379 ガトはガトの軌道があるからなあ。
強襲のサペあたりが訓練にはいいんじゃないかなと思うけど。
いちいち前線で偵察機を上げるのが面倒なんでセンサーを自貼りしようかと思うんですが、普通に貼った方が良いですかね
逃げ回るだけなら結構やれる気がするんですが
センサーは前線の敵を偵察するものではありません
センサーは定位置で索敵し続けるから意味がある
自貼りが有効な時もあるけど極稀だし他のセンサーがある事が前提
結構広域で敵と戦わずにピロピロしていただいてればいいかも
先週の採掘島でトライアド使ってレーダー破壊してたんですけど施設破壊すべきでないタイミングってありますか?
ちなみに開幕Cプラント占拠し終わったらすぐ塔に上って壊してました
>>374 腕の反動吸収は足りてるか?
ガトリングは火力は高いが独特の横反動が強烈だから制御が十分にできてない可能性がある
もし初期か軽量型の腕パーツを使ってるならとりあえず玖珂II腕で試してみろ
>>387 試合終盤で、今さら壊しても大して意味がないときくらいかな
支援がベースに居座るから破壊するな、って言う奴もいるが
逆に言えば修復中はその支援が前線を留守にしてることになるからそんな大きなデメリットにはならない
味方の凸前は控えるべきだろう、敵をひきつけたほうがずっといい。
修理にかかる時間<<<砂で施設破壊にかかる時間
敵の意識がベースに向いて凸のジャマになることすらある
あんま意味ないからやめとけ
とりあえず試合終盤と味方凸が通りそうなとき以外は狙ってみます
>>390 他の兵装で壊した時より体感ではるかに速く壊せたと思うのですがそれでもですか
砂で施設破壊してる間戦闘できてるの?
施設壊したあと、砂で戦力になれてるの?
完全に戦力が1枚マイナスになって他の味方にしわ寄せが行ってるんだよ
レーダーが壊れたからといって直接的にラインに影響が出るわけでもないしな
一応砂が戦闘でも一番しっくりきますし、撃破数も麻より稼げるので砂使ってます
まあ好きな機体に乗るのが一番だし、それならそれでかまわんが
あんまり施設破壊にかまけないでくれな
あんまりキルデスに意味のないゲームだから、プラ戦とかとむかんけいなところで戦ってても役には立てないということは覚えておいてくれ
了解です、ほんとは紫電のための勲章取りたいだけなのです
>>395 そういうのは素直に先に言え!
夏休み最終日になってから『宿題終わってません』じゃ話になんねぇだろが
貢献ポイントが入らなくて
希少金属が手に入りません
貢献ポイントが0だと報酬に希少金属が入る確立は0%になるのでしょうか?
貢献を稼ぐにはコア攻撃が一番だとは思いますが
他に有効な手段はないですか?
支援兵装で味方を修復
ミリ残しだったら死ぬの待ってから再起させれば再起章もたまって一石二鳥ですなげへへ
コア攻撃を普通にコンスタントに成功させられるなら黄金武勲も余裕で取れるから素材には困らん
支援に乗って味方や施設の回復、プラント・ベースの防衛をしっかりしてれば貢献は溜めやすいよ
偵察機とばしてれば索敵だけで最大20Pもらえるしね
支援やってると何をどう頑張っても戦闘のほうが多くなる罠
やはりフル凸が至高
昨日初めてA5に上がり、速攻B1に落ちたのでまったりやろうと考えています。で、フル○○を一通り使ってみたいんですがフル役以外の二脚で強い・面白いブランドはどこですか?
>>401 安定は玖珂SやNXだな
個人的に面白い&割と強いのは迅牙辺りなんてどう?フル甲や甲,甲,真or甲,真なんて汎用性だけは凄く高いぞ
あとランバルもIV脚と需要に合わせた上半身で中量寄り重量として楽しく立ち回れると思う
>>401 フルロージーに装甲チップつけてマシマシ
バリアも詰んどけば2対1でも負けない
禿げるけど
>>401 二脚ならあとはHGかな。
挙動はとにかく鈍いが、ロージーに次ぐ装甲が魅力。
装備が早い段階で手に入るらしい3.0を待った方がいいのかな
問題はいつ稼働するかだが
主武器をリロードの長い初期虻使おうと思うんですが、腕はリロードと武器変更のどちらを重視した方が良いでしょうか
とっさに味方を回復させたりで武器変更も大切な気がするけどやはりリロードも捨てがたく
初期アブの発射間隔から考えて全段撃ちつくす前に決着つけないといけないし
武器変更重視でいいんじゃないかな。武器変更鈍い(杖とか)と結構やりづらいと
思うよ。
>406
自分はフルHGで弾薬BOXにマインVのボンバーマンスタイルで色々試しました。
結局406さんみたいに初期アヴローラに落ち着きました。
当たりさえすれば近距離でも火力出ますし、そこそこ収束するので中・遠距離にもそこそこ対応できるのが魅力。
質問の方ですが、機体にもよりますがやはり武器変更重視のが良いかと思います。
特に自分は爆弾で削った敵のトドメや、とっさの接射にアブローラ多用するので。
リロードは1,2発撃ったらすぐ手動リロードしてマガジンをフルの状態に保てば、連戦の時以外あまり気になりませんね。
むしろいかにリロード早かろうと、虻を撃ちつくてまだ相手倒せないようならリロード中にやられると思います。
始めたばかりです
機体は全身HG1、武器は全て初期装備
素材の関係で貢献も稼ぎたいのですが、フルHG1の場合は
敵コア前のプラントが取れている場合以外は、コア凸しない方がいいでしょうか
初期機体のフルクーガー1を使っていた時は
気分転換に中央辺りのプラントからこそこそコア凸で貢献をたまに稼いでいたのですが
フルHG1を使うなら貢献は支援で修理とかで稼いだ方がいいでしょうか
>>409 貢献稼ぐなら支援で修理がいいね。
HG1のSP回復速度は早めだから活かしたほうがいい。
支援やるならワイスマ買っておくのを推奨する。
Cランクぐらいだったら麻乗って凸ってもいいと思うけどな
センサーも無いだろうしバレないだろ
412 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 19:25:16.08 ID:ekZT6gpK0
>>409 凸やりたいなら修羅I一式揃えて凸やってもいいのよ?
次のVer.UPで修羅Iは無料支給されるけど、購入してた場合その分の素材は返ってくるらしいし
HGの機動力で潜入凸は時間効率悪いからオススメできない
敵ベース前プラ取れてる場合は重量級だろうが凸に参加して凸経験積んでおいたほうがいいけどね
>409
貢献は支援で偵察機シュパシュパ、リペアぴろぴろしてればけっこう溜まるぞ。
重量機体で重火メインでやるのか、それとも支援メインでやるのかはわからんけども。
とりあえず支援もやるなら鉄板のワイスマは買っておくといい。
あとは副武装はかなり選択肢多いから、自分にあったのを選ぶこと。
重火メインでやるなら、重は初期装備かなり優秀だから、メイン武器を好みで変えるくらいで十分やっていける。
素材はHGの上位版に買い替えるために回したほうが無難
とりあえずこんなところでしょうか?
自分の感想で恐縮ですが、チップをしゃがみUからタックルUにしたら、ガチムチ支援はかなり使いやすくなった感じがします。
支援にしゃがみは使わんからねぇ
重火力は主武器だけ素ガトとプラカノ買えばもう最終装備に出来るレベルだから困る
いや困らない
>>409 貢献0でもメタモ出る事はあるよ、多分マイナスでもレア6とか出るんじゃね?
けど戦闘:占拠:貢献=鋼材:ニュード:貴金属の関係は露骨にある
Ver1(レア6未実装)で一時期戦闘厨として戦闘90:占拠20:貢献0みてーな試合ばかりしてた頃あったけど
何十試合かしてメタルは20かそこら増えたがメタモは1個か2個か、そんなもんだ
あとVer2.5でサブカ育てた時はBまではレア5以上の入手率が低いと感じた
こういうプレイスタイル等の理由で特定のレア3〜6素材が致命的に足らん場合はイベント戦でEP稼いで箱開けるといった手段もある
フルHGだろうと強襲と支援は扱えるようになっておくに越したことはない、使えりゃ使いどころは腐るほどある
移動操作の習熟・地形&ルートの理解・敵を後逸しない索敵知識、と言ってもいい
一朝一夕で上手くなるものじゃない
上手くいかねーからとビビって放っていると、周囲のレベルが上がってくると余計に使い難くなる、それこそいけない
凸もやりたけりゃガンガンやっとけ、MAP端、或いは敵コアまでの最短ルートを自分の出来る限り速やかに駆け抜けろ
フリーで入れりゃこれほどボロ儲けできる役回りはないし、到達できずにボコられてると笑えるほどハゲる
支援で索敵・修復稼ぎするのが手堅くはあるよ、偵察機持ちは皆と一緒に前線ドンパチしてりゃいい
>>409 重火力の装備を充実させようと思えば、
支援の貢献ptで入手しやすい金属系を多く要求されるこの矛盾…。
フルHGでも強襲と支援は慣れておくべき。
フルHGの強襲は軽量機のそれより格段に遅いが、
それでもフルA+前後の装甲が高速で迫ってくるのは、
相手からすれば脅威だし、上位でも通じる手段。
支援は言わずもがな。
戦闘においても、ワイスマは単射ゆえAIMが鍛えられるのはもちろん、
有効射程が短いから、相手との距離を縮めてそれを維持する立ち回りが養われる。
この技術は重火力の主武器にも必須なので、後々役に立つよ。
ソノチップ欲しくてC2〜B5までずっとやってたらカロラチップ出た
あの通算でソノチップまだ2個しかないんですが
レア6って低ランクでも出るんですね
使い道ないからソノチップくれよ……
レア欲しいなら素直にイベント待ったほうがいい
>>418 一個でてるだけで十分羨ましい件
B4だけどまだお目にかかったこと無いよ
エンフォーサー胴欲しいのに
さっさとクラス上げろ
報酬のレア度はクラス基準だ
最近フルセイバーでコア凸目指してやってるんですが、
どうしても凸のタイミングが掴めません。
敵の支援数の確認とミニマップで敵位置の確認はできる限りするように
しているのですが、後はどういう立ち回りを心がければするべきでしょうか?
>>423 凸は無理やり行くよりも、たまたま敵の少ないところを通ってるときに「今なら行けるんじゃね?」程度に気楽に考えてたほうがわりと上手くいく
凸屋の動画を見てルート研究や画面のどこを見ながら立ち回っているか意識するのもアリ
有名どころだと紅い人(一流凸屋を目指すお嬢様)とか
>>424 なるほど、プラ戦では41ポイポイぐらいしか貢献できてないので
その分コア狙わないと・・・というのが不味かったのかも知れないですね。
味方と歩調を合わせて、無理せず行ける感じになったらコア凸するようにしてみます。
ありがとうございました。
スウォームとナイダスについてなんですが
今日初めてスウォームで凸したところナイダスにくらべ1マガジン発射時間の長く感じて
なんだか隙が増えて凸で使いづらい印象が。
やっぱり1マガジンでの火力を第一に考えてスウォームが多いんでしょうか?
凸の点を考えるとスウォームが一番って聞くけど
結局は人それぞれじゃないかね
個人的にはミサイルスロアーもアリだと思うよ
重火力メインだけどHG系買っていくかロージー系買っていくかで迷う
ホバーってwikiの表記ステ以外に何か違いとか特徴ある?
浮く
>>482 挙動が違う。
2脚(HG)だと細かくダッシュして間に屈キャン入れた方が速いけど、
ホバー(ロージー)はダッシュ押しっぱの方が速い。
このことから来る戦闘軌道の違いとか。
ネタwikiAランク戦(ry内のホバー講座を参考にするよろし。
ネタと侮る無かれ。
基本的に速度がダッシュおしっぱなしなので非常に狙いやすい
攻撃側も被攻撃側も
>428
タックルの飛距離がよく伸びる
あとHGよりロージーのがエリア移動がほんの少し早いのもメリットと言えばメリットか
>>426 自分はナイダス派ですけど
スウォームに比べて
・全弾撃ち込めた時の総火力が上
・弾速が早い
・リロードが早い
・40軽い
などの利点があります
逆にスウォームは1クリックで6発も弾が出るので(ナイダスは4発)1クリックの火力は優れてますが
その代わりクリックしてから6発全部撃つまでにナイダスより時間がかかってしまい
途中で攻撃されて怯んだり撃破されたりすると火力は落ちてしまいます
なので1クリックで全弾キッチリ当てられたら1発でOKならスウォーム
少しでも生き残って出来るだけ撃ち込みたいならナイダスといったところでしょうか
もちろんコア凸に辿り着くまでの道中でも使うのなら、その点も加味する必要があります
ヴォルペCまで来たんだけど蠍か天使かどっち方面に進めばいいだろうか?
プレイスタイルとしては戦闘厨しながら凸狙っていく感じ
STAR系列は腕が修羅2なので反動が怖い
魔剣でダッシュ斬り発動した後にタメながら方向の微調整できるけど
あれの曲がり具合って何かに依存してるんだろうか
何となく歩行の数値に依存してる気がするんだが
>>435 特殊振りながらモーション中に軌道修正する奴のことなら振り向き速度に依存する
つまり、マウスのカーソル速度です
ロックしてると自動で微調整してくれるよ
重火力重装甲が好きなのでゲーム開始から
全身ロージーRを目指しているのですが
間に全身HGIとかを挟んだ方がいいですかね?
レア5の素材が全く手に入らなくて先が見えない状態です
クラスはB4ですが、クラスを上げれば変わるのでしょうか
現状フルクーガーIです
Bでレア5が出ないとかは気にしなくていい後から出る
勲章に問題がなければ基本ブランドひとつくらいはA下位くらいでそろうと思う
似たような質問に便乗
HGとロジの大きな違いってホバー以外にある?
機体変えたことないからwiki見ても今一分からない
フルロジはとんでもなく硬いけどおっそい
エリア移動はロジのほうが若干早い
あとSP供給とかも結構違う
フルで組んだら攻めのHGに守りのロジだとは思うけど、HGロジのキメラでよくね
っていう
HG→重くても二脚だから最低限のステップ機動はできる
路地→ステップ回避を捨てたらもっと硬くなった
HGと路地以外のパーツを混ぜたキメラを組むわけでなければHGはHG、路地は路地でフルセット+セットボーナス強化チップを付けるのが定石
HG路地のキメラとか装甲が落ちるだけだからやめとけ
それと中距離以上の移動なら若干だけど二脚のステップよりホバーの巡航のほうが速くなかったか?
SBボーナスはなんだかんだ大きいと思ってたんだがそうでもないのか?
その二つはあんま乗らんのだけど
この前味方の榴弾ノックバックのせいで凸が通らなかったのですが砲撃しないでくれチャットみたいなのないんですか?砲撃要請→NGで伝わりますかね?
HG1は3.0で手に入るんですよね
公式なはないみたいですが稼働時期っていつぐらいなんでしょうか
ロケテストの数ヵ月後とかですかね
HGのセットボーナスは3%、路地は5%
セットボーナス強化で6%/10%もの差が出るんだからわざわざキメラにする意味は無いと言い切ってもいいレベルだな
>>443 無理
糞榴弾降らす奴にそんなチャット送っても無駄なので嫌なら榴弾搭載のメイン蛇が減る上位部屋に上がるしかない
>>444 発表はされてないけど、過去の大型Ver.upの傾向からするとおおよそ先行稼働開始から満1ヶ月程度の可能性が高い
>>443 「凸に行くのをやめる」というのが一番の選択肢
それで負けるのならそれはそれで仕方がない
芋砂でも出して遊んでろ
>>440 HGも路地も、SBあっての硬さなんで、キメラ組むならHG+路地ではなくもっと速くて軽いパーツを使うだろ
ついに俺もABルーパーになりました。動きが違いますね。そこで質問なんですが
VOLT-X、ミサイルスロアー、ヴルカン・ラヴァ、タイタンを降ろすとしたら何に変えるといいですか?
まず何に乗ってるの?
>>448 まず「何がやりたいのか」によって答えは大きく変わってくるんだが
とりあえず、ニュード系主武器を使うのは戦闘では比較的有利(ニュード耐性チップを付ける人は少ないから)
しかし、ニュード系主武器を抱えているということは、「私はコア凸しません」と宣言しているに等しい
本当に戦闘しかやらないならミサイルスロアーはデッドウェイトでしかない、戦闘だけならチェインボムSあたりをおすすめする(ただしこれも「私はコア凸しません」と宣言しているに等しいことに注意)
コア凸したいなら主武器はサペか茄子にした方がいい
ヴルカンも同様、ウィーゼル・ラピッドあたりでいいと思う
タイタンはかなり重いんでそれを外すという事なら、バリアユニットβがおすすめ
>>449 迅牙・真頭、α胴、β腕、迅牙・真脚です。リロとダッシュと重量耐性の兼ね合いで現時点での最高の組み合わせと思っていますがAの方々にまるで通用しません
またこれはクs・・・独創的なアセンですね
まずプラ戦がしたいのか?凸がしたいのか?
方向性を決めるのがいいんじゃないすかね
>>451 まずどういったプレーがしたいのか。
また、それを踏まえた上でどういう理論でそのアセンを組んだのか。
>>451 プラ戦するにはもろいし、凸するには遅い。
何でもやるなら結局フル玖珂に劣る。
砂ならある程度適正あるかもしれないけど、
芋砂では基本的には勝てないし稼げない。
頭と胴を玖珂辺りでも戻した方が良いと思う。
どんだけリロとダッシュ良くしてもBR運転技術、位置取りとAIMが上手くない限り活かせないよ
そんだけ装甲薄いと爆発にも弱いから敵の適当なおにぎり・流弾でも沈むし
おとなしく中量アセンでA戦の雰囲気に慣れつつAIMや戦況判断の練習したほうが賢明
>>451 それよりも
頭ジンガ 胴ジンガ 腕ジンガ真
足ジンガ真
がいいぞ
武器はグローム 初期サワ ETC タイタン
でバッチリだ
榴弾撃ってプラント踏めば味方がコア凸してくれるぞ
457 :
ゲームセンター名無し:2012/09/19(水) 21:22:12.23 ID:00zCmVaP0
今B1でクーガーNXの為に戦闘勝利章集めてるんだけど、
効率のいいCPを下げる方法があれば教えて欲しいんだけどないかな
>>457 普通に戦って勝てks
そっちのが効率いいわ
GAXガトを使っているのですが使用に有効な距離ってどれくらいでしょうか
エイムが下手でプラントの直径以内くらいの距離ならガリガリ削れるのですが
これより離れると全然削れません
適正な距離ってありますか?
また、エイムが下手なら重火力の主武器はこれを使った方がいいというのはあるでしょうか
機体はフルHG1です
自分で分かってるじゃねえかw
武器の適正距離じゃなくて、自分の適正距離で戦え
>>452 敵の横や後ろに回り込んでドカドカ撃ちます。支>蛇>麻>ゴミでやってます
>>453 決して敵の目の前に立たず視界の外から短時間でありったけのダメージを入れることだけを考えてたらこうなりました
>>459 武器の適正距離はもっと長いが、
君のエイムではプラ直径が限界ということだろう。
ちなみに遠距離に向って打つときは(しゃがみ2をつけているなら)
しゃがむと狙いやすいぞ。
とりあえず主武器なら次のGAXエレファント使っておけ。
ガトリング系統二段階目にして重火力兵装の最終装備だ。
一応初期ガトも最終装備になれるくらいのスペックは秘めているんだがな。
エイムが上手ければもっと遠くても実用に耐えるってことですね
別件ですが、近接(ソード系)の当たり判定って高低にすごい強かったりしますか?
避けるためにジャンプするんですが空中で大破します
通信遅延で地上にいる間に斬られてるだけでしょうか
>>463 ラグの影響で正解。近接の攻撃判定は攻撃する側依存なので
自分の画面ではジャンプして飛んでいても相手の画面ではまだ飛んでいないということ。
上位の近接武器は範囲も広いので振りかぶったのを見てから回避では遅い。
>>461 強引に超過を無くしたところでダッシュC+は遅い
装備の一通り揃うA上位以上では重量級(平均装甲A-以上)の速度
それでいて上半身が軽量級並の装甲、遅くて脆いから糞アセンと言われる
玖珂Sはまだ買えないのか?
支蛇ならセットボーナス強化チップ付フル玖珂I/S/II/Sで今よりかなり使いやすくなるだろ
リロードが欲しけりゃ腕だけ修羅IIやEDGでもいい、ただしセットボーナスが外れる分速度は落ちる
↑腕も玖珂ならSが半必須だったわ
玖珂II腕じゃリロードと武器変更がきつい
フルロジR揃えたのはいいけどここから先の強化ってかなり大変じゃないかこれ
蛇&フルで使うの考えるとロジR+がどれもパッとしない性能な気が
ロジLMは欲しいけど勲章も素材もあかん
速くも機体が完成してしまった予感
>>467 路地系統は自分の足りないと思う部分を変えればいいだけだからな、LMじゃなくても良くね?と判断出来てるならそれで良いと思うよ
ロジLM胴と脚はすごい欲しい
けど素材は運頼みでプレイ重ねるにしてもプラントガード銀ってどうやって取るんだ
前進しないで最前プラントで待機してればいいのか
>>469 最前線プラントのちょっと後ろに陣取って、エターナル手榴弾ポイポイ
別に倒す必要ないからね
自分が削った敵がプラント上で撃破されればいいだけだから、撃破より削りを意識した方がいいかもね
41型があれば理想だけど、なければ38型や39型でも代用できんじゃない?
削った敵を撃破してくれる味方がいる前提だがなw
それにプラ色染められると勲章入らないし、できるだけ自分でプラ踏みつつ防衛した方がいい
「前進して最前プラントで待機」かな
お勧めはワイスマ支援で機雷撒きつつ自己リペア
まぁ確かに正直言えば
「NXゴリラで天使担いで最前線プラント守ってればおk」
だからなw
横からスマンが、NXゴリラって何?
>>434 遠い敵も積極的に狙いたい→蠍・STAR10
接近戦を最重視→STRA10C といった具合に考えりゃいい
蠍 4995/秒 18870/マガジン リロ2秒
STAR10C 5520/秒 23460/マガジン リロ2.4秒
瞬間火力については目押しの良し悪し、連打の良し悪しでかなり変わるが
蠍はFAM並みの4300、85%
10Cは秒間6連打4140もいけば十分それぞれの強みは出せる
最たる違いは精度とマガジン火力、あと反動
遠くを狙いたいほど蠍がいい、10Cもサペよりは精度いいと思っていいけど100m離れて蠍と喧嘩は絶対不利
接近戦でより確実に倒しきるには10Cになる、俺は反動吸収C前後欲しいがEで使ってる人も多々見る
>>473 NX脚に上半身を装甲A以上で固めたもの
例としてR HG1 LM NXってのがある
>>469 1試合に4回、自プラント上の敵にコングぶち込むだけの簡単なお仕事です
戦闘MAPならあっさり溜まる。Cプラオセロ状態の時にちょっと頑張るだけ
>>477 チップ次第で最低装甲B-の奴がダッシュA-相当のスピードで襲って来る
コア喰よりずっと恐ろしい化け物になるがな
>>477 コア喰いはサペ41固定だったが、ゴリラは高火力の天使持ちで副武器も選択肢豊富だから厄介さは数段上
リア重と並ぶVer.2.7の純戦闘特化機体
R、HG1、LM、NXのゴリラより
R+、HG4、LM、Bのゴリラの方が良くないですか?
ロック距離延びるしブースト増えし
余剰重量とチップ容量は同じ
ダッシュのBをB+にするってそんなに大事なんですか?
凸するならSPはとても大事
極端な例を出すとフル修羅の旧テンプレがXXUXだったのはSPも関係してる
初期はXUUXなんてアセンもあったみたいだけどね
>>480 何故NX脚なのかと言われたら装甲B-もあるくせにダッシュB+って、とこなのよ
ブーストはホバーでもなきゃCあれば充分、ロックオンはミサイラーにでもならない限りCあれば困らない、そもそも使わない人もいる。
装甲の平均値上げれば爆発に対してその耐性付くからね、
途中で送信してしまった
余剰積載同じなら硬くて速い方が強いでしょ、ロックやらブーストなんてテクニックで幾らでもカバー出来るのよ。
キャタクターアイテムの解放条件ってなんなんですか?ポイント数??
>>484 詳細不明。
長いこと狙撃兵装率0%だった人が試しに使ってみたらいきなりアバパが増えたっていう例も。
恐らく兵装ごとのポイントもしくは時間
それ+ランクとか章だと思う
章ごとに一定のポイントがあってもおかしくは無いぬ
気長に色々乗ってればいつのまにか増えてるさ
なるほど、ちと砂やってみようかな。
ECMやインパクトボムって爆発範囲拡大チップで範囲広がりますか?
広がらない
そのチップは「爆発属性」を持つ武器が対象
>>474 ありがとうもうレス帰ってくるとは思ってなかったwww
素材も遠いことだし取り敢えず★5狙いながら機体アセンからゆっくり考えていくわ
これから始めてみようかと思うんだけど、1クレでどれくらいの時間遊べるもんですかね
クレサありの5クレとかでもいいのでだいたいの時間を教えてくだされー
ガンストよりは遊べるんだろうか…?
1カウント役1秒の1試合600カウントで役10分
500円で1220GP?がデフォルトでGPボーナス有りで1550GP、フルカウントで役二試合と半分遊べる
高いか安いかは財布次第
操作に慣れれば楽しさはガンストやガンエクの4〜5倍くらいかな
役じゃない約だ…bkbk
>>491 今はもうGPサービス無の店舗はかなり少ないはずだから500円1550GP、1000円3100GPがほぼ標準価格(クレサ店を除く)
無制限台や待ちがいない場所なら1000円当たり5試合、試合の合間のインターバル含めて1時間といったところ
497 :
491:2012/09/21(金) 15:47:40.99 ID:Dk9yi54w0
>>492 >>493 >>496 ありがとうございます
1000円1時間ならなかなか遊べそうですねえ
動画を見た感じだと、ネトゲのFPSがTPSになって自身のカスタマイズもできるようになった、みたいな感じでいいのだろうか
最寄がGPボーナスなしの店舗しかない地域もあるからな!な!
その場合500円で1300GPで1000円でも40分ぐらいしか遊べないとかあるからね
君のいるところがGPボーナス都市伝説勢じゃないこと祈ってるよ・・・
マップ拡大してる人ってどんな所を見ているのですか?
撃破されたら拡大して見ている動画が多いのですが
>>500 自分ベースの施設とかが破壊されてると/がつくからそれかな
>>500 敵が乗ったガンターレットは(索敵されていない限り)マップから消えるので、
さっきマップで映ってたガンターレットが今は映ってない=敵の誰かが乗ってる
なんて事も分かる
味方の分布と動きで敵の陣形の予想立てたりもする
>>500 全域拡大MAPは索敵された敵機・味方機の兵装と向きが分かる
敵が突破して迎撃に戻るかどうかの判断で特に重要、エリア移動待機時間は毎度見るよ
敵強襲を味方2機が追ってるから大丈夫かな→支と狙かよ(^ω^;)強襲の俺が戻らんと危ない、とかよくある事だ
奇襲狙ってる味方がどんな動きしてるか、それまで殆ど動かなかったのに急に激しく視界振り回して動いてたら交戦中だ、と察せられる
余裕あって索敵もされていればコア凸やプラ攻めでもね
偵察機のおかげで壁の向こうに敵マーカーが見える、一体何者なんだ…という時に役に立たんでもない
視界塞がれるから見たい要点を絞って素早くな
あと各施設の状態確認
迷彩について質問です
敵のセンサーに引っかかったとき迷彩つけてたら◇のマークって見えないのでしょうか
近くにいるのにやたらと探していたもんで
あとミニマップには写りますか?
>>499 児童砲台とレーダーの生存確認と、各プラントの状況と人数確認
あとはぱっと見てどの辺に相手が密集してるかを最初は確認すればいいよ
そのうち嫌でも見なきゃいけないようになってくるから
>>507 なら撒くことことはできないんですね・・・
>>508 ちょっと難しいけど、マップじゃ高さは分からないからベルスクとかだと引っ掛けたりはできる
ただ迷彩かけて1秒くらいはコンテナが薄くなっていく間だから気を付けてないとバレる
>>509 難しそうですねその時はあきらめてセンサー破壊に行ってみます・・・
アホか。迷彩つけててもミニマップにもうつるし◇のコンテナもばっちりつくわ
頼むから適当な嘘を初心者に教えないでくれ
>>511 俺のやってるBBでは迷彩中の敵がマップに写ってても◇はつかないんだが
うん、迷彩中は◇コンテナは付かない。
マップには映る。
ていうか付いたら迷彩の意味ないし、怖くね? 何も無い空間にぽつんとコンテナだけあるとか
初心者スレでいい加減なこと言わないで欲しいよね
現在、HG1セット、初期ガト、プラカノ、試作EMC、初期榴弾砲です
ここからの強化案なのですが
エレファント、バリア、ロージーR全身を考えていますが、どれから揃えていけばいいでしょうか
特にバリアの集積体3個とロージーR頭の集積体1個で重要素材が被っている上に
どちらも防御に直結する部位なので悩んでいます
レア5素材がなかなか出ないのでどれかを作ればしばらくは他の部位に手が出ないと考えています
ロージーR頭に変えるとセットボーナスが消えるから多分あんま意味ないと思う。
フルロージーにするにしてもホバー機は移動に癖があって扱いが難しい。
個人的にはその二択ならバリアかな。
次いで象さん
ごめんなんか勘違いしてた。一行目は無視しといて。
まあフルセット揃えるのには武器より時間かかるだろうし
早く戦力を上げたいなら装備だろうな
重火力の初期装備をガトリングに変えるだけで
Aランクなら戦えると友人に言われたんですが
コングとかエマバスターが無くても大丈夫でしょうか
>>519 重火力の初期装備は全てバランスがよく優秀なので
やってやれないことはない。
勿論アセンとの兼ね合いもあるがな。
積載猶予のないアセンなら軽いエアバスターやバリアは必要だし、
持ち替えの遅い腕なら連携が必要な初期サワでは火力に乏しいのではやめにコングが欲しい。
>>519 まず聞く前に戦ってみればいいじゃない、重火だけしか使えないわけじゃないんだしさ
>>515 とりあえずレア5の要らない象かな。主武器が強くないとお話にならん
次にバリアがいいが、フルセットの素材が溜まってるならフル路地Rを一気に買うのもあり
どのみち最終的にはLM脚にせざるをえないので腹筋とカロラは確保しておこうw
連レスごめん
>>519 初期ガト+初期装備は個々のバランスはいいが全部集めるとただのバランスの良い「だけ」の装備になる
尖ってるところがないから活かすためにはPLの腕が必要になってくる
まあ、機体がしっかりしててA下位なら十分やっていけるけどな
2年半ぐらい引退していて昨日またやってみたのですが、Aランクの上のランクができたのですね、、、
昔のAランクは維持できればホームでもすげーやつ扱いされたのですが、いまもその威厳は保っているのでしょうか
ちょっと上のレスみて不安になったので聞いてみました
>>524 旧査定のAなら今普通にやってりゃS以上に勝手に上がる
>>515 ガトの使用感次第。
いままで使ってたヴィーゼルとあんま変わらないから火力欲しい→象
ガト結構いい感じだからこのままでもっと固くしたい→バリア
てな感じじゃない。
>>524 ブランクがあるんだしやってみて考えれば?
ポイントと味方側の勝利が両立できる振る舞いっていったら
コア凸ぐらいしかないのかな?
フルHGの防衛特化でやってるもんだから状況によって活躍できなかったり
なんとか前線守ってても、コア凸やられたり味方の援護とか
次プラントへの攻撃がなかったりするとどうもポイントが稼げない
拙い技術でもなんとか味方側勝利に貢献しようとしてるんだが
ポイントを稼ぎまくってる奴を見てるとやりきれない気持ちになる
割り切るしかないんだろうか
>>527 HGで防衛ってのがまずおかしいんじゃないか
只でさえ守りにくい機体なんだからHGは攻めないと意味ないだろ…
防衛放棄しろって意味じゃないぞ?
Ver1のころにちょっとやってて復帰しようと思っているのですが、その際に気をつけておくべきことなどはありますか? B4クラスで終わりました
>>529 wiki読んで来い。
特に新要素で追加されたチップは重要なので
ちゃんと読んでおいたほうがいい。
A2に上がっては叩き落されている粗製ですが質問させてください。
フルHGの重火メイン、象コング初期T10でプレイしているのですが、中軽量級との戦闘で削られすぎています。
機動力に翻弄されて象を当てられないことがままあり、K/Dも0.8を割ることがほとんどです。
根本的にAIMを見直し訓練を積むべきなのでしょうか。また3.0で緩和した久我Sで機動力を持つべきでしょうか。
>>532 自分で答え出してるじゃん、○○にしたほうが良いですか?ってよく聞く人いるけどそれを既に所持してるかも言ってくれないとアドバイスしにくいよ?
素材とか勲章足りない人に○○にしろといっても無理なわけで
>>532 俺もA2までフルHG重火メインでやってて同じようなことになってたけど
フルHGでK/Dが1を切るのは悪いがお荷物でしかないように思える。
A3にまで落としてNXSを組んで麻やってAIMの練習したほうがこれからも戦績は伸びていくと思うぞ
>>532 中軽量がどういう動き、隠れ方などをするかはやってみないとわからないとこが
あると思う。条件無視すれば、フル役orフル久我やってどんな動きをすることになるか
感じ取るのが一番対策としては早いかな。
まあそれ以前に戦闘重視するならバリア積むべきだと思うけどね。
>>533-535 レスありがとうございます。言葉足らず申し訳ございませんでした。
勝利賞が11と3.0で久我Sに手を出せる範囲になりましたので、しばらくフル久我Sを目指してみます。
強襲でAIMの練習もやってみたいと思います。ろくな装備がないためそちらの確保もしなければなりませんが。
バリアに関してはごもっともです、前バリしかないためつけていませんでしたが、練習のため使ってみます。
装甲と防御力の関係なんですが
パーツ部位毎に当たった場所のパーツの装甲でダメージを計算しているのですか?
それとも各パーツの平均装甲が防御力になるのでしょうか
頭だけ装甲の高いパーツにすればHSには強くなったりするのですか?
>>537 弾は部位毎に計算だから頭硬くすればHSに強くなるのは正しい。
爆発物や近接は平均装甲で算出してる
シュラゴンは脚を狙おう!
>>537 近接(格闘武器)と爆発のダメージ以外はそう
この二つは全身の装甲の平均で計算する
頭を硬くするとHSには強くなるよ
B5まで上がったもののニュード系の素材の集まりが悪く、
始めた当初はまず胴足を久我2にしようとしていたのですが、未だに足しか換装できてません
今後は軽量中心のアセンで最終的にヤクシャにしたいなぁと思っていたのですが、久我2足にして以来未だに何も買えない状態です
B5以降でニュード系素材を集めるにはどう立ち回ればよいでしょうか?
ちなみにその他の武装はヴォルペ初期とワイスマを買いました
>>540 プラント戦してれば溜まる
初期装備も強い重火力で前線プラでドンパチしながらプラント踏みまくれ
イベント戦を利用するのが手っ取り早いけどな
>540
おそらく10月くらいにVer3.0が来てHGが無料支給されるらしいから。
リモートボムか機雷装備でワイスマ、弾薬BOXで前線プラントの守護神になってみてはどうでしょう?
勿論、重火でもええよ。
ただ将来ヤクシャ乗るなら、支援の装備を揃えるのは無駄にならないと思って
明日からオルグレンだし占拠P捗るかもね
>540
って、ニュードが足りないってのに機雷は無理じゃん。
やっぱり隕鉄塊と黄金片で買えるリモートボムかな。
人によって合う合わないはあるけど、弾薬ボックスと一緒に運用するとすっごい強いよ。
ガチムチの固いアセンでリペアで自己修復しながら、最前線に居座ると敵にとってはかなり怖い存在になれる。
初期バリアを買う素材が溜まったのですがバリアにしてしまうと
施設破壊賞を取るのは難しくなりますよね?
コングのための施設破壊がまだ10/150しかないのです
コア凸して直接破壊も考えましたが重装備なのでそれも難しいかなと
コングを買ってからバリアを買うのが無難ですかね?
>>545 マップによっては溜弾が仕事しないところもあるし、素材を他に使う予定がないなら買っといてもいいんじゃない?
普段は溜弾で屋根あるマップならバリアにするとかで
使用感も試しておいて損はないし
アトランタ榴弾砲でコツコツ長距離砲撃なんてどうだろ
ベース前まで来れたら素直に凸した方がポイトン美味しいし
もしくは砂で狙撃
ボンバーマンを勧めるなとは言わんが、支援に求められているのはそれじゃないってことも書いてくれよ
初心者スレなんだから
場所によっては施設破壊に榴弾振らせてもいいが正直邪魔なので控えて貰いたいわ、ベースニート増えて凸が通りにくくなるんだよね、という事で施設破壊取りたいなら凸するべき、そうすべき
レア5素材が今のところ貴重なのでバリアを買うのに躊躇してしまっていたので
次のイベントが初イベントバトルになるので、1回のバトルでどれだけEP溜まるのかを見てからでも遅くないですかね
榴弾のSP回復のために逃げ回ったり進撃しなかったりとかはしてないんですけど
榴弾を施設破壊に使うのってまずいんですか?
いつも再出撃>SPギリギリ残るまで榴弾>突撃>周りに敵が居なくなるまで生き残れたら再度榴弾とやってます
ベースニートが増えるっていうのは施設修理のために相手ベースに人がいることなるってことですか?
>>550 完全に押せ押せでベース前プラントまで取ってる時なんかは別として中立状態の時に施設破壊されてるとスネーク来てるかと警戒するでしょう、レーダー壊れてたら更に。
酷かったのはラスト30秒位でおにぎり一個配達すれば勝てたゲージ差でベースin→味方の榴弾でノックバック連発→/(^o^)\
という事もあった、芋砂と同じ位嫌われると思っておいた方が良いかと。榴弾で施設破壊したいならプラント有利取ってからにして欲しい
自分があまり強襲しないので単純に砲台壊れてる方がコア凸し易いかと思ってたのですが
コア凸する側からすれば、砲台なんかあってもなくても関係ないから破壊して余計な警戒をさせない方がいいんですね
来週のMAPではベース以外にも自動砲台があるみたいですがこれは壊しても問題ない&勲章に入りますよね?
>>553 そういう所のは基本取り合いになるから真っ先に取りに行って良いかと、プラカノmk2は1射で9割持ってくからお勧め
>>553 コア凸する人にとっても、敵ベースの砲塔が
死んでた方が助かるに決まってる
マップ見て邪魔にならないように打てばいいだけ
T-10で3発打てばほぼ確実に砲塔破壊
Cプラから狙撃で破壊も出来る。オルグはコング購入の大チャンスだよん
屈キャンの際しゃがみ2連打→ダッシュって押すようにしたんだけど1回の時より2回のほうが
スムーズにしゃがむような気がするんだけど、どういう理屈なん?
そういえば修復された自動砲台を同じ人が壊しても破壊P入るのかな?
いやまあ、俺は直す方なんですけど。コング購入の手助けになるならもっと直すかなあ
自分もなかなか施設破壊できなくてコング手に入れたの遅かったから苦労がわかる
ロビンってどういうアセンに向いてるんでしょうか
自分はフル役の凸で、リスボン時に敵スネークに捲かれたときとか、センサーが見つからなくて凸れないときとかに
ロビンであぶり出したり
僅差で勝ってるときに、ベース側でロビン打ち上げたりしてるんですが
>>558 基本的にアセンは選ばない、リペアは自分より味方優先で最前線で戦闘プラ踏みするスタイルならおk
しぶとく生き延びながら戦うつもりならセンサー、あるいはアウル積め
使用パーツ率ランキングでA5〜A3を検索したら
クーガーNXやヤクシャ改の使用率が抜き出て高いんだけど
このランクでそんなに上位パーツが揃うの?
それともここからA2以上に上がるのが困難な激戦区なの?
現在A4への試験中でここまですいすい来れたけどクガNXとかを買う未来が見えないんだけど
ヤクシャシリーズは若干条件特殊だから別にしても
なんで23ルーパーなんて言葉があるか考えれば答えはでるだろ?
ちなみにa3まではすいすい上がれて当然だからな
査定が超甘いしマッチ幅も荒いから
ルーパーってそういう意味だったのか
重火力メインでやってたのに
撃破賞7個しか持ってないけどこれが30個になるまで戦うとか
手が震えてきた
最初はそう思うんだが気づくと30個になってる
そういうもんだ その頃には素材にも少し余裕ができてたりする
頑張れ
>>563 A2以上に上がるのが困難なんじゃなくてA2を維持するのが困難
マッチング帯が変わるからな〜。自分より上手い人の中に放り込まれれば禿げもする
でもA3だと順調にCP上がっていくからまた昇格→降格のルーパーになるわけ
撃破章は通算だからドンパチやってれば自然と溜まる
勝利してなおかつ上位にいないといけないってのがね、120とか稼いでも9位とか10位だと一桁だったりで悲しくなる
明日一発目がB3昇格試験の俺に何かアドバイス下さい。
フルHGなのだが、これが三度目の試験です…
昇格試験の一戦前なら一発クリアのスコアなのに、いざ本番となるとメダル6個で終わったりする。
>567
B3昇格って確か3機撃破で2枚 強襲15Pで一枚 狙撃10Pで一枚の奴だよね?
マップにもよるけど開幕占拠だけ狙撃でプラント踏みに行けばだいたい20PTくらいは占拠で稼げるから。
メダル2枚×2試合(運良ければ3試合目もやれてさらにプラス2枚)
あと足りない分はHGの硬さを生かして強襲でプラ踏みつつ撃破支援と占拠ポイトン稼ぐか。
もしくは重火でガンガン撃破とっていけばいいんでないかな?
今のウーハイでその試験はちょっとキツイんじゃないかな
どうしても蛇で受かりたい!ってならサテバン使いなさい初心者なら
>>563 Wikiの初心者ページは情報が古いんだけど、現査定だとD5〜B1までが全て等しくチュートリアルみたいなもん
A3以下とA2以上では個人の腕前が全く違ってくるし、その中で毎試合だいたいスコア100前後は安定して稼がないと維持できないから
A2以上相手にスコアを稼げない奴は容赦なくA3に落とされる
>>567 Bクラスの試験は全部「敵機を×体撃破で〇枚」があるから細かく考えなくとも撃破だけで突破できる
てか、麻のスコアでメダルのつく試験なら麻乗ればいいじゃん
麻全く使ってないなら機体はそのままで主武器を90Cに替えて主武器のみで戦えばいい
剣は使えないなら振るな、むしろ一切構えるな
ACは将来的にはオンオフ切替できたほうがいいが、慣れてないなら再出撃から前線到達までに全力で使い切ってあと普通に戦闘でもいい
>>567 砂で開幕占拠して激戦区に先生置いて
死んだら麻に乗り換えて稼げばいい
その辺の試験の撃破は通算だから死んでも継続だし
あと来週のオルグレンは安全圏から撃てる自動砲台がいくつかあるから
あと一枚とかなら砂で自動砲台壊せば間に合う可能性もある
ただフルHGだと麻砂両方に合わないから
機体変えるか、蛇で撃破で受かるか決めた方がいいな
デュアルマシンガン系統の反動ってどれくらいなんでしょうか
若干横ブレするがウィーゼル機関銃ほどでもない
反動吸収Eでも実用の範疇と思う
特にD92は精度悪すぎて反動絞ったところでどうにもならん
反動をどれほど許容できるかは個人差ある、買って使ってみるのがベストだ
確かに具体的に反動を説明するのは難しいな
まぁ
>>573の言う通り反動吸収Eでも問題なく使えると思うけど
というかデュアル系で注意すべきなのは反動の強さより弾の散り具合の方じゃないかな
結構散るから中距離以遠は絶望的。ゼロ距離での打ち合いを得意とする武器だね
たまーに対岸の敵をジェイナスで撃ってる人を見かけたりするけど、素直にヴォルペ使えよって思うわ
575 :
491:2012/09/24(月) 21:17:28.24 ID:uMy0/kU10
前質問したものですが、近所の店を見に行ったら、5クレでスタンプ1つを5個貯めたら5クレサービスしてるみたいなので、(実質2500円で30クレ?)、
暇を見つけてやってみようと思います。
GPボーナスあるないは始めてみないと分からないのかな。
>>575 コイン入れないで画面タッチ、カードを使用しないをタッチすると出てくる(と思うよ)
577 :
491:2012/09/24(月) 22:58:09.34 ID:uMy0/kU10
>>576 なるほどーその手がありますか
今までぐだぐだ質問に答えてもらってありがとうございます
次は内容のことでここにこれるようになってきますね!
セントリーガンの質問です
LZ先生とAC先生を比較したときの利点がイマイチ掴みきれてなくて…
リロ早い腕だとどちらがいいのでしょうか?
>>578 ACは耐久力高くて射線が目立ちにくいから延命しやすい
LZは脆くて目立つ
リロード云々は砂で性能低いの使う時点で何か間違ってる気がするが敵が常に射線に入ってくれる訳ではないのでそんな気にするもんではないかと。
ニュード耐性付けてる人がほぼいないという点ではLZが火力高くなるかな
>>578 AC先生
実弾で弾道が目立たないため設置場所が良ければ壊されにくい、LZ先生より軽い
LZ先生
弾道が目立ち壊されやすいが高威力、運がよければ撃破取ってくれるかも
LZ分の素材が厳しいならACでも十分使えるし好みでおk
オプション側が短命で撃破とデスをガンガン重ねるならLZかな
爆風の判定って中心から放射状に発生してるという認識で合ってるかな。
プラントにベッタリくっついてても反対側の爆風で削られるので回り込むような判定だったりするんだろか。
反対側で爆風があったなら普通に当たると思うが
壁の角とかでブラスト全体が放射状の線から隠れれば当たんないはず
エアバスター系なら頭上から降り注ぐと考えていいのでくらう。
実弾系なら壁を背にすれば当たらん。
プラ柱挟んでピッタリ真逆にいれば爆風ダメは受けない
占拠中に飛んできた41をプラ柱使って回避はよくある光景
実は爆発物が自分の後ろよりに飛んできてたせいで隠れきれてなかったとかじゃね?
>>586 書き方が悪かったな
しゃがみ2連打のほうが1回よりも明らかにしゃがむ速度が速くなった。
どうして?
>>590 しゃがむ速度?屈伸の速度?
屈伸早くなるなら単純に入力の仕方に問題があるだけじゃね?
しゃがむ→立ち上がる動作の有効判定に入ってないのかと
>>590 「気がする」のか「明らか」なのか…
「明らか」なら聞く必要もなく「そういう設定になってる」んだろ。
何が聞きたいの?
>>591 入力の仕方ってしゃがみボタン押すタイミング悪いって事かな?
動画とか見てると屈キャンの時スチャってスムーズにしゃがむんだけど
自分の場合はヘチャって感じでゆっくりしゃがむ。
それが2回押しだと自分でもスチャってなる。
スゲー伝わりづらいけど文章じゃこれが限界
>593
それただ単に屈キャンできてないだけじゃね?
しゃがむのが遅いんじゃなくて、立ち上がるのが遅いだけだよ。
しゃがんだ後もう一回アクションボタン押して即立ち上がるか、タイミングよくダッシュボタン押して
素早く立ち上がって次のブーストに入るまでが屈キャンの一連の動作だから。
どうしても慣れないなら、タックル導入して屈キャンの代わりにタックルキャンセルするのも手と言えば手。
屈キャンと違ってただブーストの合間にタックル挟むだけの簡単なお仕事です。
>>594 ああ、なるほど
今までダッシュ後のしゃがむタイミングばかり練習してたけど、しゃがんだ後のダッシュボタンのタイミングが重要なんだな。
ようやく理解できた、ありがとう。
そんなあなたにホバーオススススメ
上で今週のMAPは施設破壊に適してるって言うからサワコンのために頑張ろうと思ったけど
そうは上手にいかなかった
一撃必殺に賭けてサワコン諦めてプラズマカノンネオ作れるようになるまで頑張ろうかと思うけどどうだろう
それと、装甲A(0.78)と装甲A+(0.71)って体感出来るほど差が出るかな?
HGからロジに乗り換えようかと考えてるけどそこまで差が出るものかと
>597
HGとロジの一番大きな差はホバーかどうかってことが一番大きい。
あとHGのセットボーナスが3%だけどロジは5%ってことや。
G型も含めてアセンするとかなり射撃補正やリロードもそこそこバランスよくなるHGに比べて、ロジは尖ったアセンになりやすかったりするのもあるけど。
(ロジLM胴がエリア移動5,5秒でブーストAの代わりにSP供給がE)
やっぱりホバーの挙動があうかどうかってのが一番大きいと思うから、ロジそろえるかどうかはとりあえず脚だけ買ってホバーの感じ掴んでみたらどうじゃらほい?
HGとのキメラアセンでも、セットボーナスの恩恵がないものの一応動けないこともないですし。
せっかくただせっかくだしガチでやるならセットボーナスつけてカッチカチにしたいですけどね。
自動砲台は場所覚えて、開幕急行からの榴弾かエアバスで吹っ飛ばせばいいと思います。
>>597 施設破壊はワフトマップが稼ぎやすいかな。
装甲AとA+というか、
フルでHGとロージーの比較だとセットボーナスによる装甲の上昇率の差もあるので、違いは大きく感じられると思う。
ただ、ホバー機は瞬発力に欠けるので、戦闘時は機動に要注意。
相手の頭部を狙おうと、ふんわり上昇するとか高所から飛び降りるとかは
タイミングを誤るとただの的になる。
>>598 装甲値の体感を教えてくれと言われてるのに二脚とホバーの違いを説くとかアホか
文章はちゃんと読もうぜ、人の話もちゃんと聞かないとダメだぞ
今週のMAPが数あるMAPの中で特別に施設破壊がすごい稼げるって訳ではない?
施設破壊のためだけにアトラント作るのも嫌だけど今週しか稼げないと言われると迷う
ロジに関しては操作が上手になりたいとは思ってるけど現段階は下手で
ただ重火力を使ってるのに主武器での撃ち合いで他の兵種に負けたくないと思ってガチムチ装甲をやろうと思った
それでロジ作ってバリア付ければタイマンの状況に限っては腕前をフォロー出来るのではと思ったのだけど
ステップ回避 HG>ロジ
移動速度 HG≒ロジ
装甲 HG<ロジ
こんな感じになるんだよね?
始めたばかりの初心者です、HGについて質問をさせてください
重火力に惚れ込んで重火適正が高いHGを集めているのですが、10月のバージョンアップで初期装備になるというのはどういうことなのでしょうか?
もし使った素材が帰ってこないのであれば、素材を武器にでも回そうと思うのですが……
また今回のHGの件のような情報がどこで入手できるのかもよろしければ教えていただきたいです
>>601 この先にどのマップくるかも分からんのに施設破壊しやすいマップがどうこうは言えないわ、ダリーヤとか狭いMAPならT10で余裕で届くからやりやすいがまあ、来ないだろうね。
ぶっちゃけ路地もHGも一番多い麻の火力が高過ぎるせいで体感的にはわかりにくいよ、回避運動苦手な分路地の方が溶けるの速いと感じるかもしれないしね。
結局使ってみないとわからんよ
>602ボーダーブレイクwikiでググれば出てくる、3.0の事もトップページにかいてある
>>602 最近HG乗り多いなそしてHGについての質問では無い気もするがまあいいか
3.0に移行した時、初期機体としてHG1、シュライク1型、ツェーブラ38がフルセットでもらう事ができる
B5昇格時に、ヴォルペ突撃銃、グレネードランチャー
GAXガトリング、プラズマカノン
イーグルアイV44、ジャンプマイン
ネイルガン、リモートボム
が無料支給されて、既に持っている場合は素材が返却される
GPは帰ってこない
情報はしたらばやBB本スレで収集してるけどまとめてくれているサイトもある
URLまでは把握してない。すまん
つーかすこし調べればこんぐらい分かると思うんだけどなぁ
それとイベントバトルのEPで手に入る素材ってレア5の素材とかは結構出る?
体感でいいんだけど
希少系の素材が手に入らなくて支援とか乗ってるけどそうするとスコアが稼げない勝てないジレンマ
素材欲しければイベントバトル待てっていう書き込み見たからレアの高い素材も出易いのかなと思ったんだけど
>>605 イベントバトルの報酬でも出にくいもんは出にくい
だけど狙った種類のだけを5つ引ける訳だから全国で貢献稼げない奴が希少金属をたくさん引こうとするならイベントバトルは多いに役立つ
やりたくない兵種や戦法を取らなくても狙った種類の素材を引けるってことか
参考になったわ
カロラチップ3個あるのにメタモチップ1個も出なくて発狂しそうになってるんだわ
ニュード集積体なんかは7個あるのに
>>603 >>604 素材は帰ってくるんですね
今度は自分でも調べてから来ます
回答有り難う御座いました
>>601 誰も”今週しか稼げない”なんて言ってねえべ
ただ砲塔が多いから逆に潰す機会も多いってだけの話
そのためにアトランタを買う必要はないかと アトランタは効率悪いよ
重で言うなら榴弾よりはエアバス系の方がいいと思う
狙撃で迷彩なしでも立ち位置によっては余裕で5機くらい壊せるどね・・・
施設破壊するなら正直スネークしたほうが早いと思うの、Bクラス位なら結構ザルだし電磁砲壱式なら効率も結構良いしオヌヌメ
>>601 俺だったらHGTコアでプラカノ・エアバス使って壊すけどねえ。
今のmapが比較的稼ぎやすいのは確かだけどそんなに焦んなくてもいいよ。
そんな事よりタイマンのスキル自体を底上げしましょう。
無闇に突っ込んだり、軽量の機動に付き合って戦闘してたりしませんか?
敵の動きを予測して重火力の力を最大限に活かせる戦闘をしよう。
先月始めた初心者です、すいません教えてくださいm(__)m
【質問】
1、勲章のバトルサポートとバトルアシストの違いがわかりません、説明読んでも、敵機撃破を○回支援する。敵機撃破を○回補助する。って書き方ばかりで具体的に何をすればいいのか分かりません。
2、現在A3なんですが最もプレイヤー人口の多い層はSクラスですか?
ご教授お願いします。
1
支援はダメージ
補助は状態異常
2
A2
>>613 撃破支援:敵が自分の攻撃以外で行動不能/大破した時、その敵に自分が一定以上のダメージを与えていた場合戦闘+3pt
撃破補助:敵が自分の攻撃以外で行動不能/大破した時、その敵を自分が状態異常にしている最中だった場合貢献+2pt
状態異常:ジャミング(ECMグレネード系統) スタン(スタナー系統) スロウ(マグネタイザー系統)の3つ
なるほど、ご解答ありがとうございましたm(__)m
早速今日やってみます。
現実的なのはECM空缶だな
次いでマグネ
スタナーは強すぎて使用禁止レベル
俺はマグネが一番楽にバトサポ金取れたけどな
スタナーはまあマジで強すぎるから使わなくていいよ
強襲の主武器で使用率の高いサペ・スコ・天使それぞれで
射撃補正と反動どれくらいなら特に苦も無く使えるかな〜っていうのを
個人の主観で構いませんので教えてください
天使はD〜Cあれば余裕あるかな、そもそも奴は至近距離で打ち込むもんだから反動気にしてない人のほうが多いかも
サペ蠍はEでも気にしない
>>619 サペ蠍は反動を気にしなくても良いが、精密に狙おうと思ったらCくらいあると楽
天使はCは欲しいか。連打速度で調整できるけど、狙おうと思ったらもっと欲しくなるね
どっちも気になるとAあってもぶれてると思っちゃうけどw
ただ、反動吸収よりリロ・武器変を重視した方が最終的には快適に運用できるのはどっちも同じ
>>619 好みによる
その中で一番反動の少ないサペでも反動A-腕使うと明らかに弾がまとまるようになるし、
天使はその反動A-でも縦ブレがすごい
主観でいいならサペ:E、蠍:D、天使:B+は欲しいけど修羅W腕で天使も使えないことはない程度
aim力が低くて撃ち負けると感じたときは反動を十分に制御できてない可能性があるから、その都度反動吸収を上げていくのも手
>>619 フル修羅U腕のEだとフル役者に当てれず何もせず撃破されてたおれが
W腕のE+になったとたん、HSでロジすら食えるようになりだした
ってぐらいに反動は地味に重要らしい
プラカノとガトリングって相性悪い?
プラカノ自体は強いんだけど5発では倒しきれないことが多い
プラカノで削る>リロード長いからガトに持ち替え>空転>死ぬ
こんなパターンが多い
プラカノは撃ち切ったら逃げるとかした方がいいの?
プラカノ5発で1機落とせないのは結構マズイ
プラカノ打ち切ってミリ残りに超有利のガトで撃ち負けるなんてのもマズイ
要するにプラカノしっかり当ててないのが全ての原因で
狙いを改善するか装甲を上げて撃ち合いに強くするか好きな方をどうぞ
>>624 変にコンボ決めようとして
武器持ち替えの時間とガトリングの空転時間の関係で、結局単位時間辺りの与えるダメージが低い……とか慣れない重火力使いによくある話
>>624 あと主観だが、こちらプラカノ全弾使って3…せめて2体ぐらいは低損害で倒せないと『副武器をメインにして常に構えて』戦ってる意味がない気がする
まずは不意打ちを狙ってこっちが有利な状態が多くなるように立ち回り、位置取りに気をつけてみるとかでもいいんじゃないか
常に曲がり角から覗き見して、こっちを見てない敵を狙っていくとか
もうコング持った方が早いんじゃないかな
敗因を理解してるならそこを改善すれば良いだけじゃないか
>>624 副武器からの主武器ってコンボがしたいなら威力の高いサワード系がいい。オススメはコング。
一撃で倒せりゃラッキー、倒せなくても体力半分程度にはなってるだろうからガト系でも楽に処理できる。
プラカノ使いたいなら1マガ以内で倒せるようにしっかり狙うべし。プラカノの真髄はハメ殺しにあると思ってる。
相手に飛び回られるとプラカノ1マガだときつくなる
合わせて聞きたいんだけど重量級重火力が得意な状況ってどんな感じ?
屋外だと相手に飛びまわれるor逃げられると追いつけない、プラント攻めだと手榴弾投げてる方が強い印象
出来るだけ有利な場所とか条件に引き込みたいけどそれが今いち把握出来ない
一対多、多のほうな
重量急乗ってる時点でプラント踏むのが仕事なんだからプラント近辺が主戦場でしょ
タイマンゲーじゃないんだから鈍足機体なら足並み揃えて制圧すれば良いのよ
味方待ってゴーでもいいのか
時間もったいなくてとにかくプラ突っ込んでたわ
コング買えるようになったけどこれで同時撃破(マルチバスター)って狙える?
榴弾でたまたま同時撃破しかやったことなくてマルチバスター銅が12個しかなくて
HGGのために20貯めて置きたいんだけどそれだとバリア積めない
現状A3ランク、フルHG1、初期ガト、プラカノ、初期EMC、初期榴弾
素材もったいない病で3.0で支給されるのしか買ってない
コング、初期バリア(βの方がいいのか?)買おうかと思うんだけど他のお勧めある?
機体はロジとHG系列で迷ってるから保留で
>>633 別にコングじゃなくてもプラカノでもサワカスでもマルバスは取れる。
HGGはガチじゃなくて選択肢の一つでしかないから必死にならんでも良いかと
マルバス取りたいなら素直にエアバスター使った方が楽だよ
どの装備がおすすめかと聞く前にwikiなり目を通してこの装備はどう使えば良いのかと聞いたほうが良いよ。
重火のお勧めと言われたら象さん、コング、充填UCCC、バリアβ、T-30辺りしか候補に上げてくれないぞ
>>633 マルバス狙うならエアバスターT25買っとけ。捗るぞ。
あとさっさと路地かHGかは決めたほうがいい。
HG1じゃ貧弱すぎる。4まで早めに買わんとつらいぞ。
HG3444で十分ガチ。G型があればもっとアセン幅が広がるがな。
ロジだとステップ機動による回避が出来なくて的になるってあるけど
現状HG1でもステップ回避が役に立ってるor出来てる気がしないんだけど
逆に言うとちゃんと出来るようにならないと二脚だとまずいってこと?
>>636 ホバーはダッシュすると二脚みたいに止まらないで滑るように動くから
動きが分かりやすくなっちゃう
HGW脚にすると結構変わるよ
ホバーでもクイックステップを使うと避けられるなんて聞いた気もするけど
コスト的にキツイし操作的にも難しいから実用的では無いだろうな
マルバスも銅くらいなら適当にやってりゃ自然と貯まる
積極的に稼ぎたいなら麻の41、砂のJMSだな
JMSは迷彩使いながら最前線の激戦プラに撒けば面白いくらいに出ることがある
榴弾系って撃破は取れるけどマルバスは出にくくないか?
>>636 1のダッシュはすげぇ遅いからな、4でようやく動けなくもないってレベル。
路地だともっと避けられなくなるってことだよ。
ホバーはステップより巡航のほうが性能高いので、巡航移動がメインになるが
等速で移動する敵なんて的以外の何者でもない。
あと回避機動ができないのは二脚だと云々以前のレベル。
ステップ回避はするけどブースト管理出来なくて切らして的になること多いんだよな
とりあえずコングだけ買ってこれでマルチバスター取れるかしばらく試してみるわ
フルロジの装甲に興味あったけどここだとフルHGの方がお勧めっぽいな
>>631 飛び回る敵はプラカノなら逆にチャンスだろ
絶対着地するんだから、着地の直前に足元に撃てばいい。
逆にむやみに飛ばず、ステップだけでこっちが撃つor焦れて主武器に持ち替えるの待ってる敵の方が厄介。
コング買ったけどエイム下手なせいか使いどころが分からない
プラント占領中の敵や、閉鎖空間だと笑っちゃうくらい嵌ることも多いけど
外すとどうにもならない
主武器がガトだし腕も装備変更遅いからコング外して撃ち合いになるとはげる
接敵前に撃って装備変更するような運用でいいのかね?
使いこなすアドバイスお願いします
>>642 武器変更遅いなら早いのに変えればイイじゃない
せめて装備位書きなさいな
>>642 敵にあたってようが当たらなかろうが武器変更しなされ
あと敵の死角から撃ったり
工夫しなされ
>>642 コングに限らず、一発撃ちきりの副武器は正面からこんにちはした時外せば不利になる
当然だよね、相手はその間撃ってるんだから
コングって弾速遅いんだから見られたら楽に避けられる武器でしょ
そういうことだわ
コングは近接武器だから
いまどきは場外コングシュートも流行らないしなあ・・・
FPS未経験でやり始めたが全然勝てない。
C3まで上がってきたが常に5〜8位で足を引っ張っている状態。
重火と支援メインで購入したのはワイスマのみ。
一体どうやったら上位に行けるんだこのゲームは。
>647
大丈夫自分もそんなもんだった。
自分はリモートボム買ってから、劇的に変わった。
ボムで爆殺して、偵察機打って、1,2回リペアポッドで回復して。
偵察機が切れるくらいにだいたい1落ちのペースだったんで、またボムで爆殺して。
こんなサイクル繰り返してたら、C、Bランクなら毎度安定して五位以上は取れるようになった(A昇格した途端禿げたけど
ああ、あとサブカード勢が強いのはしょうがないからそのへんは諦めるしかない
そんな自分が大事だと思ったのは
@周囲をよく見る(味方の動き、敵の動き
A自分にあったプレイスタイルを選ぶ(装備、戦い方
B基礎の勉強(マップの形状 敵の武器の性質 ドラテク
C時の運(サブカ使いに出くわさないリアルラック
これだけ言っても分かりにくいだろうから、具体的に言ってみると。
単騎で突っ込んだりしてないか? 敵の動きに振り回されて、ただでさえ一発が大事なワイスマを無駄撃ちしてたりしてないか?
将来どんなアセンをメインするか、考えて装備買ってるか? 使っている装備にとって最適な距離で戦っているか?
敵がどこから凸くるか予想できるか? 敵のおおよその残弾を予想して戦っているか?
暇なときマメに手動リロードしているか? ブーストやSPを使い切らず、きちんと管理できているか?(使い切ると回復まで無駄に長くなる
と、まぁ勝利や上達のために考えることは色々あるけど。
一番手っ取り早いのは自分よりちょっと上手いくらいの人の動画を見て、どう動いたらいいのか予習すること。
自分より上手すぎる人の動画は、とてもじゃないが真似できる気がしなくて心が折れるから。
自分と同じクラスか、一個上のクラスの人の動画探すといいよ。
WIKIの初心者さんむけの講習、ネタWIKIの戦闘厨講座とかも参考になると思う
>>647 上手くなりたいならアサルトだけ使えばいいよ、コア凸狙ったりしてもどうせ上手く行かないんだからプラント踏む事だけ覚えればいい
>>647 全く未経験でそのくらいなら結構いいんじゃないか?とりあえず支援の話をする。
ワイスマあれば十分戦える・・・と思うが俺的にはタックルUが欲しいなあと思ってる。
蛇やリア重対策になるんで余裕があれば試してくれ。
戦闘面で言えば焦らないことだな、ワイスマの有効射程は知っての通り短い。
が、慣れれば一撃で吹き飛ばすことを狙える。
相手の攻撃を避けながら有効射程(剣が当たらないくらいの距離)まで持っていって
2射くらいで倒す(勿論遮蔽物を使って敵を引き寄せたりもする)。まずはこれを目指すべきかな。
あとは
>>648も言うように前線の位置を常に把握しておいて単独で前に出すぎないこと。
爆発物が飛んできやすいだろう場所を意識して被害を軽減することくらいかな。
とりあえず最初はこんなとこだろ。
>>647 D、C、Bランクは下位狩りの温床なんで順位が低いのは現状どうしようもない。
機体の色が4パーツ全部違っててしかもそれぞれが派手な色だったり、それと合わせてアバターも派手だったらもう98%ぐらい下位狩りっても間違いない
大体誰でもAまでは上がれるし、Aに上がってさえしまえばほとんど実力勝負になってくるから順位はとにかくAまで駆け上がるしかない
rar
>>647 B4あたりまでは嫌でも上がる。それからは機体パーツや武器のスペックを吟味しながらやると一気に伸びる。浮遊機雷初期なんかはS5で使っても恥ずかしくないレベル
>>647 まずはアサルトに慣れて試合の流れを知ろう。
そうすれば他の兵装に乗ったときどうすればいいのか見えてくる。
それ以外のことだと味方と一緒に行動する事。一人より二人、二人より三人の方が強いからな。
655 :
ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 14:11:04.60 ID:H6wC1yAIO
>>651 これが答えだな、ボーダーブレイクプレイヤーには残念な事にSクラスに上がれ無いA1〜2ルーパって言うある意味可哀想生き物がいてな、
そのルーパがSに上がれないジレンマからこのような行動を取ってるのは同じボーダーブレイクプレイヤーとしては恥ずかしい事ですよ
>>647 やぁ同志!
強襲メインですが自分もそんな感じです。
キルレシオはなんとか1を切らずにすんでいるけど・・・勝てない、そして稼げない。
購入したのはクーガー2胴とマーシャルソードのみ。
チップは歩行と対実弾・対爆発防御とタックルを選んでます。
下位狩りとかはいいとして、せっかく自分より上手い人がいるんだから憶えておいて
味方にいたら後ろから尾行してどう戦ってるか観察しながら援護するってのを俺はしてた
>>656 マ剣使ってるようだが馬鹿正直に真正面から剣構えて近寄ってないか?
近接武器はロマンだが使うからには必殺じゃなければ意味がない、当てられないなら只の重りだ。
相手の近接に付き合わない、こちらも剣を抜かない、そういう戦いをしてみよう
主武器をサブマシンガン系統で良いから上位に取り替えて行くだけで火力は純粋に上がる、サーペントは今でこそ3軍クラスだが持ってて損はないよ
ver3.0で無料支給来るしそれまでノンビリやったらどうかな
>>657 一番良いのは格ゲーでも音ゲーでもBBでも、後ろから覗いて動きを覚えること。
出来ればBランクならAの人、AランクならSの人の動きをトレースすれば練習が少なくても上手くなる。これで俺はAIMとACの使い方が恐ろしく改善された
上にサワードコングは近接武器だってありますけどそういう使い道なんですか?
爆風を食らうことがない程度に近くの地面に打ち込むのがメインの使い方になるのでしょうか
>>660 だいたいあってる
弾速が遅いなら見てから回避できない距離で撃ち込めばいい
自爆は友達、ただし禿げるのでしないに越したことはない
ていうか妙に重力に引っ張られる弾道だから遠くを狙って撃つにはかなり慣れがいるしなぁ
でもコングは弾が消されないのは助かる。リムペは簡単に消えるし。相殺とかボムが実装されない事を祈る
なるほど
コングで爆風頼りに無理に遠くに打ち込んでましたが有効な運用方法ではなかったのですね
距離としては爆発半径的にプラントの直径くらいをイメージすればいいでしょうか?
>>656 麻ならまずは手榴弾の使い方をおぼえることだなー。
敵複数いるのが見えたらサブマシンガンで突っ込まないで手榴弾を投げ込むこと。
1対多でマシで撃ち合ったら1機も撃破できずに撃破される。
撃破されたら死に補充されるんだし、撃破される前に手榴弾とACはケチらずにどんどん使っちゃうのが吉。
>>664 使ってりゃわかる、とにかく使え、身体(自爆して)で覚えろ
>>664 コングの半径は16m
自分の機体は約5m
コングはプラ半径くらいまででジャンプして敵の回避先の足元に撃ちこむ
ただし近すぎると自爆する
気付かれてなきゃそのまま足元に撃ちこむ
プラ直径くらいだと気付かれてると余裕でかわされる
ありがとうございます
思っていたより爆発範囲は狭いのですね
話が変わりますが単射と言うのはクリックし続けても1発しか発射されず
1クリックで1発ずつ弾が出るということですよね?
クリック連打しながらエイムってすごく難しいと思うのですがSTAR10Cなどで超火力を出してる人はそれが出来てるということですか?
出来なきゃだせないわな
割と無意識に連打できる10Cは個人的にAIMしやすかったりする
蠍とかのタイミング見て目押し連打より楽
以前から砂乗りだったりすると初めから慣れてるかもね
自分がエイム下手なんでちょっと想像つかなかったんですが出来るものなんですね
HPMAXからフルHGでGAXガトリング構えて強襲に撃ち負けて悔しかったので気になりました
武器選ぶよりエイムを上手くする方法を考えた方が良さそうですね
自分の価値観で話されてもな…
武器選ぶより×
武器選んで○
物によって扱い変わるんだからAIM矯正したいなら使いたい物を使い続ければいい。
フルオートの武器でサイトに収め続ける技術と天使の連打しながらサイトに収め続ける技術は違うのよ
ガトリングは
敵がまとまってるところに「ひゃっはー」っぽい感じで攻撃したり
中距離または高所からの攻撃向けだと個人的に考えてる
しっかし、最近Aに上がれて一回落ちて再び復活したんだけど
Aやってると動きとか連携の経験値が全然違うな。
重火力のサワードもB以下の時は当たらなくて、削る程度だったんだけど
最近じゃ直撃することもある
HGが硬いといっても麻蛇の主武器には秒間火力4000以上のものがゴロゴロしてるんだ
それを回避が疎かならCS連発で秒間火力は10000、重量級だろうが2秒も保たないから先手を取られて1秒対応が遅れたらそれだけで負け確定
そもそも撃ち合いのときちゃんと頭狙ってるか?
どうせ規制で書けないと思ってたから適当に書きなぐったら
いっぱいレス着ててびっくりしたわ。おまいらありがとう。
知識から入るタイプ(いわゆる解説くん系)なんで、wikiは熟読したつもり。
アセンは鈍〜中速で堅め好きなんで将来的にLB主体で固めようと思ってるが
まだ全然作れなそうだから3.0のHG一式待ちにしようと思ってる。
今日もレスだけ確認した後やってきたらポイントが前より段違いに伸びてキルレシオも上がった。
とにかく、今はAまで上がれるようにかんばってみます。
>>676 ロケテ参加してもいいのよ?
ちなみに、B以上は2.7と同じマップだが、CD戦はあのD51だ
>>677 地方だからロケテは行けないんだぜ……
あと始めたばかりだから、スカービとオルグレンとバレリオしかやったことないんだぜ。
>>677 このゲームに限ってはキルデスは『どんなプレイスタイルか』でどんどん変わってくるから、気にしても仕方ない
『敵ベースへ凸って殺される』タイプだと低くなるし、『出会った敵だけ倒していく』タイプだと高くなる
だから他人の戦績を見て簡単にバカにしたりしないようにな。逆に言えば戦績でプレイスタイルがある程度分かるって事でもあるんだけどね
前から思ってるんだけどなんか箪笥がしっくりこない、効率がいいのはわかるんだけど。
アサルトチャージャーのほうが戦果出易いんだけど慣れなきゃダメですかね。
>>680 効率うんぬん言い出したら需要によって箪笥かMW2になるけど、自分が扱い易いと感じるなら初期ACも大いにアリ
効率の良いパーツで負けたり楽しくない戦いするよりも、効率悪いパーツで勝てるか楽しいならそれでいい
ありがとうございます。
動画で上手い人見てると箪笥扱えればなあと思いつつ、ベースに侵入する際の速度
が不満だったもんで。流石にオルグレンみたいな広いmapだと考えますが・・・。
先月から始めて度々質問させてもらってる者です。
昨日初めてA2に行きました、そして僅か8戦でA3に降格しました。
Sクラの方も混じり、バトルレベルがいきなり上がっちゃって、格の違いを見せつけられました。
自分が未熟なのは重々承知してますのでどうか御教授下さいm(__)m
【質問】
現在アセンは古修羅WVWVで7割が強襲で2割が支援、後は残100カウント切った負確に投げ込まれたときに重火力と砂に乗ってます。
古修羅と古役者を比較したとき、古修羅のメリットってなんですか?A2行ったらシュライクが絶滅危惧種になってました。
歩行に優れるのは理解してますがフルシュライク自体がフルヤクシャの劣化版な気がしてならないです(>_<)
キメラパーツとして割と優秀なものが多いと感じますが、、、。
フル修羅乗る以上、フルヤクシャとの差別化をしたいのですが立ち回りにアドバイスお願いします。
そもそもフル修羅は過去の栄光のものなのですか?
上記に述べましたように初めて1ヶ月で素材が全く追い付かず、武器はそれなりに揃ってきたんですが、パーツは殆ど無いです。
3.0でプレイしているので重量耐性2は外しました。
すいません、フルヤクシャに乗ったことないで話してます(^_^;)
長文失礼。
もしもしですいません。
死んでも降りたくない訳でなければフル役や役キメラを勧められるのが普通
とはいえ、A2から叩き落されるのは大半の人が経験しするしロケテのマッチング帯もあって割と仕方ないです
役が修羅のほぼ上位互換的な立ち位置なのは事実ではあるけど、こだわってやろうと思えばそのままでもいけます
まぁ重量耐性チップが削られるし修羅はかなり苦しいとは思うけど
>>680 初期ACは瞬発力が最も高い
だから、使いこなせば一番戦果が上がるし、すぐ切れる事を苦にしないなら初期ACでいい
失礼します
チャットについて質問させてください
まだ操作に馴染めずチャットは殆ど使用してないのですが、これだけは覚えておけ、と言うようなものはありますか?
出来れば各種兵装で重要なものを教えてもらいたいです
>>683 W買える程やっておいて理解出来ないのか
修羅より積めて、修羅より硬くて、修羅より直線距離が速いのがヤクシャだよ、自分が乗りたくて乗ってるならそれを言い訳に勝てないとか言わないようにね
>686 NG連打はするな、味方がコア凸したらNICE押してやれ、後はやってるうちにわかる
>>686 各兵装で特別に必要なものは(多分)無いけど
・戦闘中に弾薬要請→センサー破壊完了(3.0でいらなくなるけど)。
・センサー壊れたら偵察要請。
・ベース前プラントに奇襲成功しそうなときに自分が占拠してることを「プラントの攻撃はまかせろ」
でアピールすること。「一斉攻撃」チャットも忘れずに。
・修理中の「ごめんなさい」は弾薬が切れている為大破して補給希望。
とりあえずこんだけ理解しとけばいいんじゃないかなあ。
あと、クラスはわからないけど防衛行動には早いうちに慣れた方がいいので積極的に。
敵ベース前奇襲中にベース攻撃連打→奇襲完了するからエリア移動してこい
偵察要請→前線見えねえ偵察機上げろ/センサーねえぞ誰か出せといった文句の場合が多いが、味方センサーが破壊されたときの注意を促してる場合がある
ここを防衛→キルデス差で勝敗が決まりそうだから無駄デスするな
わかりにくいのだとこの辺
あとはだいたい聞いた通り
敵センサー破壊したときに弾薬要請する風習はあるが、ver.3.0でセンサー破壊チャットが出るから廃れるかも
>>686 敵が自軍のベース近くにいたら 防衛連打
敵ベース前プラント取ったら 一斉攻撃
自ベースのレーダーが壊れていたら 修復要請
舐めプするときに かかってこい
自分から出すのはこれで十分
余裕が出来たらもっと細かい指示や返事をしてやるといい
>>686です、返答有り難う御座いました
自分はまだCクラスですが周りのプレイヤーは使いまくっており、気になったので質問しました
とりあえず返答して頂いた内容から行おうと思います
>>691 自分で発信する機会は少ないかもしれないが行動不能の味方を修理してるときにNG言われたら修理拒否の合図。
補助武器のなくなった支援や副武器や榴弾を撃ち尽くした重火がよくやる。
基本的に拒否されたら修理はしないこと。特に支援の修理拒否は重要。
さっさと再出撃して索敵しないと索敵漏れの恐れがあるからな。
あ
すまん、書き込めるとは思わなかった
>>691 チャットは無理に使う必要はないからな
ゆっくり覚えていけばいいよ
他の人もいってるけど
・ベース防衛
・再起動時のNG
の二つを覚えておけばそんなに困らない
A3まですいすいと来たのですが
A3からCPが増えたり減ったりでたまに降格ギリギリまで行きます
マッチング帯も変わっていないし原因が良くわからないのですが
A4→A3でCP計算が厳しくなったりしていますか?
いつも飛ばしていたので良く覚えていません
A1までは4ずつ厳しくなるよ
>>695 wikiに計算式書いてあるが正直よくわからないのでランクが上がる程ポイントが上昇しにくく下がりやすいと考えれば良いかと。
A3までは誰でも行ける、A2からは別世界。
>>695 A5と比べてマイナス8されてるから多少は上がりにくい
が、A3試験を突破出来たなら査定の問題ではなくマップ相性などの問題だと思う
個人演習や動画などでマップの確認をするとか、どうしてもダメならその週は財布リペアすると良いかと
とはいえ、苦手なマップでも活躍できるレベルにならないとA2〜1戦で苦労すると思うから苦手なマップでも活躍できる地力をつけて上を目指して欲しい
多少査定は厳しくなっているにしても
基本的に原因は自分のプレイにあるということですね
普段スコアを気にしていなかったのですが落ちているというこですか
装備を大きく変更したのでそれも原因かもしれません
>>690 「かかってこい」は野良クラン戦で決闘部屋を作りたい時に出す感じかな
>>686 出てないのだと「気を付けて」
単発とかだと、先行した凸が後続に「防衛がいるぞ」とか「設置武器があるぞ」な感じだが
今のマップみたいにワフトがあるとこで連打するのは「ワフト出現が近いぞ」の意味。
>>692 副武器SP切らしたぐらいで再起NG出すようなレベルの重火なら
起こした方が短時間でもゲージが守れる。
重視するなら敵が攻め込んでる時のベースリスポンの為のNGだろ
>>701 砂とかだと主武器まで切らしてる可能性があるから起こさないほうがいい場合もあるな
それと、わざわざコング自爆までした奴を起こすのはちと問題かも
それもこれも、弾薬箱があれば解決なんですけどね!
聞き忘れてた事を今更ですけど質問。この前のワフー×2出てくる採掘島で搭乗者一人の
ワフー同士ででドッグファイトしてた時に、フルチャージ主砲を相手ワフーのメイン操縦席付近に直撃させたら
ワフーの耐久力は残ってるのに操縦してた奴を撃破してた。ただ単に銃座に誤って乗り換えてたのかなあ?
便乗質問だけど
銃座ってどこら辺にあるの?
ロックオン出来るとこ
なるほど・・・ロックオン使わないから分からなかった・・・
一応補足しとくとミサイル系統のロックオンだぞ
>>706 ワフトに乗った時右下に出るミニワフトの席番号と同じ辺り
下から見ると銃座とそこから覗くブラストの顔が見えるよ
711 :
703:2012/10/04(木) 00:03:39.31 ID:nBQNEULc0
ああ、やっぱりそうだったのかー。自分で操縦してて落ちた事なかったからそうは思ってたけど
>>704 サンクス。でも、操縦席狙って攻撃して操縦者倒せたら面白いかもと思った。狙撃の役割増えるし
ドライバーにダメージ判定あったら狙撃の前にネオ直撃で落ちるわな
>>711 誤ってというか単身ワフトは操縦席と副座(主にボマー)を切り換えながら戦ったほうが強いからな
主砲以外撃たないワフトとか敵のスコア源にしかならない
昔は貫通バグでドライバーもポップコーンみたいにポンポン飛んでたじゃないか
一応、修正されたはずだけど
ワフトローダーと見せかけてガメラだったでござる
接近武器ってワフト貫通しませんよね?振ってたら敵撃破できたんだけど・・
撃破できたなら貫通してんでしょ、複座にいればダメージは入る
壁も貫通するぞ
ダブペネ槍なら貫通するんじゃね
>>715 今日ちょっとやってきた時に起きた現象
ワフーに乗り込んだ瞬間に魔剣でぶった切られて大破した。
ワフー視点→直後に外に吹っ飛んで大破→ワフー空っぽ
昇降の瞬間にもラグがあるみたいでもしかしたら相手が降りた瞬間を切ったのかもしれんね
Wikiくらい見ろ
運転席にも副座にも普通に近接は届くし余裕で真っ二つにされるのはとっくに検証済みだぜぇ
wikiにはドライバーにダメージを与える事は出来ないって書いてあるが
射程のある近接だと位置がバッチリ合えばぶった切れる、らしい
したらばの近接スレにも幾つか報告があるよ
>>718 乗り込んだ瞬間ってなら乗り込む前の過去を切られたんだよ
乗り込む直前にタックル当てて撃破とったけどあれ相手視点だと乗り込んだはずがタックルで!?になってるはず
>>721 一応ワフトローダー内部に機体は存在してる
近接攻撃は壁でも何処でも貫通するから当たってもおかしくない
でも槍で上から床モップするくらいしか当てようが無いし
仕様なのかバグなのか不明やし
ガンターレット、ワフトローダー搭載の兵器に爆発範囲拡大や実弾速射チップの効果はありますか?
ある
はずがない
今日、Bランクに上がったんだが・・・
初戦から光学迷彩・実用型の炸薬狙撃銃・絶火の洗礼を喰らうとか装備が別次元。
今まで以上に勝てない、稼げない。
誰でもA3まではいけると聞いたが、先は長そうなんだぜ。
スレタイも読めねえのか
>>727 あえて戦わない方法もある。凸るとかね
敵にとって一番面倒なのが『自分のベース内で敵にいつまでもウロチョロされる』だから
Bならセンサーなんてロクにないから、ちょっと前線潜り抜ければ余裕で凸通るもんな
下位狩り連中は俺TUEEEEEEEEEEEEしたいのばっかだからセン支なんてしないし
>>727 あと今のマップだと高い所から狙われるから、一度殺されたら敵の位置を覚えておいて…
逆サイドからベースに向かってみるとか、蛇ならだいたいの辺りに榴弾落としてみるとか、後ろから回り込んで斬り殺すなり爆殺するなり
あと砂ならセントリーガンをセンサー代わりに使ってる場合もあるから、セントリーガンを見つけたら本体より優先で壊しておくこと
二度目からは同じルートでセントリーガンに発見されずにすんなり行ける時が多い(セントリーガン無しでBなら気付く奴はせいぜい5〜10%って所)
今B2なのですが、質問があります。
今までずっとフルHGで重火力でやってましたが、
最近強襲も手を出したいなと思ってきました。
そこで、機体から見直したいのですが、以下の条件を満たすオススメはありますか?
・フルセットが前提(こだわりみたいなものです)
・AE社以外(今フルHGなので)
・強襲以外の兵装は考えなくてOK(強襲やりたいときだけ変えます)
・できればHGでは出来ないような動きが出来るもの(気分転換したい)
一応wikiも見ているのですが、イマイチ考えが纏まらず…
アドバイスを頂けないかな、と思ってます。
>>733 HGで出来ない動きって言うなら高機動戦か
なら安く済ませたいなら3.0で支給されるシュライク
でなけりゃヤクシャは初期セット揃えるだけで上位でも戦えるレベルの機体
>>736 AE除外見落としてた
セイバーはエリア移動積極的に使わないなら微妙だしホバーは独特だしやっぱヤクシャになるなそうなると
>>733 セイバーなどいかがか?
HGとは次元の違う索敵とエリア移動と武器変更と歩行(と打たれ弱さ)が一度に体験できるYO!
出てればなんでも無難に行けるジンガーとか
勲章なんだったか忘れてるが
麻以外に積載余裕が無くて最適生があるといったらフォーミュラとBUZだな、フォーミュラは戦闘も出来るし高速移動全開の速度は二脚が使えなくなる。
ほんとに使えなくなってまともに動かせなくなったけどさ
ナクシャからの出戻りだからナクシャ製みたいなもんだよ(
>>733 必要勲章のことを考えると迅牙かヤクシャかな。
どちらもカテゴリ最速級の機動性をもち、脚以外のパーツも癖がなく使いやすい。
キメラ機体を組みたくなっても優秀なパーツが多いので損はしないだろう
強襲しか考えないのであれば弐脚キメラが最適
フルセットを優先したいのならフル久我でいいやん
そもそも自分で考えられないような段階で「フルセット限定」とかいう無意味なこだわりはなんなんだ
そういうのは自分でものを考えられるようになってからにしろよ
HGでは出来ない動き
BUZかフォーミュラ一択だな
本人にとって無意味でなきゃフルセットのこだわりくらい別にいいんじゃないか
モチベの源は大事だしBランにさっさと上目指すことだけ考えろとか勝利だけ考えろってのはちょっとさ
まだ限りなく上が見えなくて、撃ってるだけ、撃破の文字が見えるだけで楽しい時期ってのはある
まぁ勧めるのは無難にフル役だけど
こだわりってのは自分のものだから、こだわりを貫くなら他人に聞くもんじゃないっしょ
縛りプレイしながら泣き言ぬかすのはみっともないとしか思えない
やること全部やって、それで行き詰ってアドバイス求めるならそりゃ手伝うけどさ
泣き言は言ってないだろ
軽量麻向けのフルセット機体のオススメを聞いてるだけ
wiki見ろって話だが
ある程度積めてある程度マシな装甲でダッシュAあってリロードと武器変更と射撃精度が平均以上ある機体ってヤークシャ?
凸<くがー
弐脚キメラでも組めばいいんじゃないですかね…?
でもBランに役弐使えってのも酷じゃないか?
1年ほど週2ペースで遊んでるA2〜3ルーパーな私でも英雄2個しかないから買えない
勧めるなら軽量寄り中量級として迅牙甲脚キメラでいいんじゃない?
そもそもB2の累計プレイ時間や累計スコアだとヤクシャどころかロージーすら開放されてないんじゃないですかね?
というか迅牙もあやしいのでは
>>755 とりあえず現バージョンではロージーよりも先に迅牙やヤクシャの開放はない
ジンガーそんなに遅かったっけ…
設定は低コスト機体なんだから早めに出しゃいいのに
α脚先生で繋げばよろしい
α脚か…
α脚上半身エンフォーサー@とかどやろか?
今A3で全身クーガー2なんだけど、次なににしたらいいのかな…
Bクラスのときに重火力使ったりA4試験で支援ちょっとやったくらいでいつもは強襲でやってる
武器はサーペント、40型手榴弾、マーシャルソード、AC-マルチウェイ
「何をしたいか」くらい自分で決めろ
>>760 早急に40型手榴弾を41型強化手榴弾orグレネードランチャーに
あとはまあ
>>2-7見て適宜。久我Sが開放され次第、順次パーツを変えていく
強いていうなら魔剣のために近接戦章を意識しておく
ただしずっと剣持ってブンブン丸みたいなのはNG
アセンの方向性決めないと素材が無駄にならんかね
>>762 ありがとう
手榴弾はダメだなこれと薄々感じてはいた
久我Uの歩行B-でもめっちゃ遅く感じるからS型のDが不安
胴もSにするとブースト回数減るみたいだし…
魔剣の条件まであとどれくらいか忘れちゃったけど、A3試験でだいぶマ剣使ったから近いかもしれない
>>764 40と41では使用感も用途も全く異なる
グレランに魔剣となるとかなり重くなるから、重量には要注意
>>764 歩行なんてステキャン出来ればほぼ死にステだぞ
SS麻並みの完璧なステキャンでなくていいから、練習して習得するべし
ステキャンが出来ればブーストもある程度必要なくなるが、戦闘で心許なくなるのは確か
不安ならブースター回復チップを装着してみることを勧める
>>766 タックラーにとっては生命線だけどな>歩行
>>767 そこは分かってるがな…伸びに上限がある+タックル使わない人がいる以上最優先ステにはなり得ん
俺もタックラーだから役弐より役改派ではある
>>760 全身クーガー2からなら腕をエンフォーサー1に脚をセイバー1Rに換装にしてみては?
特に何かに妥協することもなくリロードと武器変更性能が向上すると共にダッシュ性能が大幅に向上する
自分も(歩行性能が低いとストレスを感じる方だし)ほぼ同じ装備からの換装だったからオススメ
バージョンアップ後なら(マ剣が軽くなるので)そこから手榴弾を41型に換えても強襲兵装は超過しない
ちなみに今(ユニオン仕様)はそこから更に腕を迅牙・甲に換装しております(重量耐性チップ1の追加で超過なし)
ここタックラー多いな
自分もだが
タックルなくても空中機動とかで歩行の差を感じることはある
役より修羅って人はそういう所重視してる場合も
ん? てことは歩行高い方がAC使っての幅跳びは伸びるって訳かな
考えてみれば当然なんだけど、どうしてもダッシュの方に意識が行ってしまう
>>766 ステキャンできないんだよなあ
どんどん視点が下に向かっていく
>>769 3.0になれば久我S買えるから、繋ぎに買ってみる
歩行が高いと空中でブースト切った時の慣性が残りやすいって印象
BUZとフォーミュラくらい差があるとわかりやすいんだけど二脚はどうなんかね、地に脚着かない機体しか使ってないからさっぱりだ
775 :
769:2012/10/07(日) 18:51:26.95 ID:lQCbZAmR0
>>773 自分も戦闘機動中にステキャンとか死にフラグなんでマルチウェイ安定
移動だけなら高歩行脚ならほぼ不要だし代替手段もあるしね
まあタックル派なんでしゃがめないんですけどね
このゲームでの立ち回りってどういうことなんでしょう
プラント進攻や凸ってことですか
>>776 プラント攻防
コア凸、防衛
ライン維持
スネーク警戒
シュラゴン護送
それらの配分と状況判断
>>776 一番はシュラゴンの護衛
この子が落ちるとまず負ける
>>779 とりあえず初心者スレでそういうネタはやめとけ
お前さんは本スレに来るんだ
>>776 体力が減った時に引くか、建物に隠れて近接武器で死角から不意打ちで何匹か倒すか
あるいは回復ポッドで回復するか…ってのも立ち回りと言えば立ち回り
本スレのノリで初心者スレに書き込む奴ってなんなんですかね(震え声)
ネット初心者なんだろ、察してやれ
まあ、余りピリピリすんな、次の初心者が書き込みずらくなるぜ。
立ち回りは、予めある程度の方針を決めておくのが良い。
体力点滅まで減らされた時、そのまま戦い続けるか、副武器使いきって逃げるか、即座に戻って回復して出直すか。
仲間の前を進むか後ろを進むのか、単身で奇襲や凸を狙うのか。
敵がベースに向かった時も、前線を支えるのかベースに戻って迎撃するのか。
臨機応変な対応が出来れば最善だが、その判断力は経験によって養われるものだから、迷うくらいなら予め決めて置いたほうがいい。
もしも、もしもの話なんですけどね?自軍コアにサテバン設置されて奇跡的に解除できた後に間違えてセットした場合、自軍コアにダメージって入るんでしょうか?
>>785 大丈夫、持った段階で自軍判定つくからダメージ無いよ
>>785 設置成立後のサテバンは解除と同時に消滅するからその現象は発生しない
対艦賞の撃破カウントってワフトドライバーを撃破するのが条件なんでしょうか?
ボマーやガンナーも含めるかなどもお願いします。
>ワフトローダーに「搭乗している」敵が対象
>>789の通りで、乗ってる奴ならどいつでも対象
三人乗ってる奴を落とせば一発で獲得だな
ありがとうございます!
対ワフトローダー戦に向いている武器だが、ターレットか重火力兵装で迎撃するのが基本だ。
一番楽なのはガンナーボマー席に爆風が届くMターレットやMRLS系統だが、今の戦場に配備されている「ワフトローダーS」は正面にバリアを展開する機能を持ってるので、バリアを解いたところを上手く狙う必要がある。
次に向いてるのがプラズマカノン系統。 特にプラズマカノン・ネオは弱点のラジエーターにぶちこめば、一撃で2割以上削る事ができる。
耐久力が減ってきたら敵もワフトローダーから降りるようになるから、3機同時撃破狙えるのはプラズマカノン・ネオくらいだね。
当然、フル搭乗のワフトローダーに迂闊に近づけば簡単に撃破されてしまうから、試験型ECM等を上手く使って潜り込むんだ。
基本的にミサイルスロアーを持ってない強襲やデトネーターを持ってない支援は無理にワフトと戦おうとせず、タッチ報告して他の敵に当たったほうがいい。
最終手段としてリムペットボムを自機に貼った特攻もあるが、正直大道芸の域を出ないのが実情だ。
長い
ワフトにはプラカノMk-2もよろしい
ケツにぶち込めば1射15%以上すっ飛ばせるし、理論上副武器の携行火力のみで落としきることも可能
「ワフト来てんのに何で誰も蛇出してねぇんだよ!」って状況でも1人で対応しうる
汎用性もネオよりは高い
>>792 リムぺ神風が大道芸と言うが三つ貼り付けて飛び込めば90000持ってけるんだぞ、撃破出来なくても複座は確実に吹っ飛ばせるからガチ以外の何物でも無いぞ
チャットの偵察要請のニュアンスって
「何でセンサー出さねぇんだよ!お前ら支援乗れよ!」と「すいません、センサー出して貰えませんか?自分のアセンだと強襲以外は厳しいです。」のどっちっすかね?
後者なら積極的に乗るが前者ならなんで自分が乗る選択肢持たないで人に文句ばっか言ってんの?って感じなんだが、、、。
MAPによっては神風しなくてもリムペ貼り付けられる機会あるし手段としてはガチだと思うな
>>796 誰もお前に乗ってくれなんて言ってないから勝手にしろ
>>796 前者がおおいんじゃね
オルグレンでセンサーが俺一人しか居なかったときは連打しまくったわ
>>798 俺に言ってないって、、、要請打ってる奴は俺を除いて偵察要請出してんの?
そんな訳ないだろw初心者スレでその回答はないわ。
さすが上級者の先輩、御新規様の初心者は邪魔なだけですもんね、その的外れな回答もリスペクトっす。
>>799 やっぱ前者が多いんですね、自分も支援に乗らない以上センサーがないことに文句は言えないかと、ただ
>>799の例の様に「支援が足りない」ときも考えなきゃだめなんですね。
どーもです。
態々煽るようなレス書くから似たような返し方されるんだよ
俺はセンサー受け持つから前線とベース前でロビン撃ってくれって意味で使ってる
>>796 支援が出したら「自分の設置したセンサーが壊された、再設置までのフォロー頼む」
前衛が出したら「敵のセンサーに引っかかった、ロビン飛ばして敵のセンサーを探してくれ」
中衛が出したら「敵を後逸した、フォロー頼む」
後衛が出したら「レーダーを破壊された、レーダー修理とそれまでの間のスネーク防止を頼む」
>>801-802 ありがとうございます。
しかしながら俺にはあのアイコンマーク一つでそこまで読み取れる自信がないです。
ちょっと意識してプレイしてみます。
>>803 右下のミニマップをタッチして全体を拡大すると、壊れている施設は『/』斜線が入るので
施設修理に関しては簡単に判断出来る
施設の耐久が低い時にも『施設修理→気をつけて』で注意を促したりする時もある
顔の見えない第三者の曖昧な要請に明確な意味を汲み取ろうなんて無理な話だろ
レスの中でもこんだけ別れるんだぞ
偵察してくれ!(センサーないぞ!)
→ロビン3機飛翔
→センサー5つ位増えてた
→ファルコン発進
要請一つで受け取る側がどう対応するかなんてわかるわけがない
>803自分でもどういう意図の要請なのか分からないでしょ、仮に自分が(センサー無いから設置して欲しいという意味で)偵察要請してロビンがスネークが引っかからない「最前線」で飛び出してその結果奇襲食らったらどうする?
悪いのは誰だ、炙り出しに使わなかったロビン飛ばした人か、支援出さなかったその他か、偵察要請しただけの自分か。
結局の所受け取る側次第で幾らでも解釈出来るのにどういう意図かなんて考えるのは無駄だよ
支援が4人もいるのにセンサーどころか偵察機も上がっていない
「偵察してくれ!」(ふざけろ)
>>806 「ここに弾薬箱を置いた!」
「それはできん…」(バリバリ)
冗談はさておき偵察要請が上がったらミニマップと自軍編成をチェック。
自軍センサーがないのなら火急的速やかな自陣の索敵。あるのなら敵陣のセンサーや隠れている敵機の位置が知りたいことが多い。
どちらにしろ要請が上がる前に偵察できればベスト。再出撃時に支援に乗り換えるときは支援過多に注意。
超攻撃型の支援だとスタナー積んで
リペアは自分専用とか、最近多くねえか?
支援が4人もいるのに自ベース傘下になんも敷いてない状況とか
最近よく見ます。
知らん
つかどこのクラス帯の話だよ
戦闘廚はスタナなんかつまねーよ
たまーにビリビリして!?って思った瞬間に緑の光が見えて死んでる事なら稀に良くある
スレチだから
>>802が結構分かりやすくまとめてくれてると思うが
>>808 自ベースに必ず設置兵器しかけなきゃいけないなんて決まりはない
>>808 しかしコア皿にはリムペ(もちろん敵の)と広域センサー(もちろん敵の)があるんですね?わかります!
そして設置者本人は逃走済み、と
敵ベースコア周辺にマインVを撒きながら支援で凸るのも楽しいもんだで
>>808 自ベース傘下とか最も警戒されてまずおにぎりで撤去される筆頭候補じゃないですか、やだなぁ♪
というか下手すりゃベースに入られた時点で戦犯扱いされるってのに……
流れ切ってすいません。
シュライクの最終のW型ってまんま「ダブリュー型」って読むんですか?「ダブル」とか「ウィング」とか「ワード」とか特定単語あるんですかね?
同じ要領でHGも「ジー型」ですかね?
>>818 Gなら例えば『ガンナー』なんかが候補に挙がるけど……今んところ特に無いんじゃないかな
Twitterで牛に聞いてみても面白いかもよ
撃ち合ってるといつもブースト切らしちゃうんだけど
使わなきゃ的だしどうすればいいの?
戦闘中にも屈キャンするの?
慌ててAC使おうとすると手榴弾持ったりおれ下手くそすぎる
>>820 どうすりゃいいだろね、一番簡単なのはそのやられた相手の真似すりゃ良いよ
>>820 戦闘機動中にしゃがみつつ、即ジャンプしたりすると少しブーストに悪あがきできるよ
ACに切り替えるのも有効な場面多いから、それは少し練習してみた方がいいかもね
>>820 チップ無い頃はシュライクは歩行依存の空中機動力活かしてカエルジャンプ繰り返してた
支援のワイスマは集弾アップのために撃つ瞬間だけ一瞬しゃがんだり
ハフステ普及とチップアクション追加でもうあんま見ないけどね
マジレスするとブーストなんか気にせず敵の頭を叩いて潰せ
>>820 味方と歩調合わせて多対一の状況を作る
近くの障害物を盾にできるよう心がける
逃げる
正面から撃ち合うのが苦手なら、撃ち合う以外の選択も考慮すべし
>>822>>823 ありがとう、武器変更ミスはほんと減らしたい
今日ねんがんの久我Sをてにいれたんだけど
いつも以上にブースト切らしちゃって、胴だけUに戻そうかなと思ってたところだったんだ
>>824 強G使って実弾同士の撃ち合いの前になるべく有利になるように動いたり、かなあ
>>825 C+は標準ブースト量だし、慣れておいて損はない
それでもII胴のが良いと感じたら、最終的にはフルNXか腕だけSになるか?
俺はブースト欲しくてフルNXだが、ある程度S胴のブーストに慣らしてから移行したから良い感じだった
持ち替えを重視したいなら、I腕にして反動吸収低めに慣れておくとNX腕にしたときに超スムーズな移行が期待できるよ
>>825 ニコニコとかで上手い人の動画漁ってみると良いかと
もちろん、見たからすぐに出来るわけではない
でも沢山見てこういう動きもあるんだと知っておくと、咄嗟の場面でそれっぽい事が出来る事がある
で、何度もそういう経験を積んで戦闘中の挙動に慣れていくのが一番手っ取り早いと思う、見て知って実戦が一番よ
「自爆行為や味方誤射が多いプレイヤーに対する警告」が出た人っている?
高層サイトで3回ほど落下で自損したらソレっぽい警告が出た気がしたんだけど、
閉店時間で店員に追い立てられてたんでイマイチ自信がない
落下しまくりで悪質なプレイ扱いされてペナルティが科せられる可能性アリなら
ユニオンバトルも控えていることだし・・・このMAPは様子見が無難だろうか?
マリオじゃあるまいしそんな頻繁に落ちないだろ
と思ったがタックラーに吹っ飛ばされて落ちて警告出たら洒落にならんな
>>829 高層サイトは慣れるまで落下しまくるだろ・・・3回で警告ってちょっと判定シビアすぎるなぁペナルティこわい
バージョンアップされたんで気になってるんだけど、今から始めてもマッチングとかは平気かな?
あと、蛇使いたいんだけど産廃とかは
無い?
平気、やってりゃある程度の所までは勝手に上がる
下位狩りする奴はいるが当たる確率自体は対したもんでもない、勝てはしないだろうがゲームにならない程レイプされる訳でもない
今から始めるなら機体と武器が1000円分相当支給されるから武器とか買わなくても色々と遊べるよ
後産廃兵装は無い。嫌われる闘い方はある
>>834 ちょっとゲーセン行ってくるわ
月幾らぐらい使ってる?
>>835 おい馬鹿やめろ
そういう質問はするなお願いしますです
使う額はその人の自由だけど
間違っても消費者金融に走ったり他人から金借りてまで
遊び続けようとするなよ
過去に、このゲームで知り合った人に金を貸したら
そのまま行方をくらまされて返してもらなかったって人もいたからな
>>835 全盛期は月3万は使ってたかもしれない
今は多くて1万使わない位かねぇ
>>836 基本ケチくさいから破産は無いと信じたい
>>837 一万か、これは多い方なのかな?
自分はゲーセンにあまり行けないだろうから一万で収まるかな
とりあえず500円突っ込んで来い
>>838 1000円でだいたい一時間くらい遊べる。
武器や機体を買うのにGP(残りプレイ時間)を使うから毎度その通りにはならんだろうが。
参考までに自分は一度のプレイでは1500円までしか使わないようにしてる。
プレイ時間は一時間半程で時間的にはちょうど良いと思ってる。
慣れない頃は1500円ぐらい遊ぶと頭痛がしてくる
慣れると何時間でも遊んでられる恐ろしいゲーム
それがボーダーブレイクさ
まあ、最初のうちは左手親指に力入れすぎて、指が痛くなるだろけどなw
あまり根詰めてやりこむより、調子悪いと感じたら筐体から離れて他人のプレイを観察してみるのも良いよ。
B5にあがるまでは武器や機体の支給があるから、無理に買い物する必要は無いね。
このスレッドのテンプレも、支給武器を考慮した形に組み替える必要があるかな。
特にGAXガトリングとツェーブラ38型の支給は、初心者のアセン幅広げるのに非常に有効だろし。
いま、砂がアツい!
希少金属集めるのはどうすればいいんだ
昇級試験で支援触ったけど殆ど何も出来なかった
普段は戦闘麻やってる
>>844 一般的に支援かコア凸の二択
あと敵の設置武器は積極的に壊せ
>>844 貢献ポイントを稼げばいいと思います
と、冗談は置いとくとして
貢献p稼ぎはやはりコア凸か支援で索敵&味方修理で稼ぐのが主流
この二つを比べると、コア凸はそれなりの技量と知識が必要になる上失敗すれば大きく禿げ上がる
ので、やはり支援兵装を上手く使いこなせるのが望ましい
支援兵装で出撃する場合は、以下のことに注意すべし
1,真正面からタイマンを張らない
支援武器は総じて射程や継続火力、マガジン火力等どこかしらに大きな弱点がある
特に全般的に射程は短めなので、味方との連携を狙うように戦おう
ワイスマのような高火力を瞬間的に叩き付けられる武器ならば、物陰や上層から奇襲を狙うもよし
2.基本は味方の後ろに張り付く
支援のポイント源の内、味方修理は当たり前だが味方がいなければ稼ぐことは出来ない
加えて1でも書いたように単騎での突破力は低いので、常に周囲の味方に気を配るべき
3.アセンは固め、且つSP供給と持ち替え重視
支援兵装の強みの一つは自機も修理出来るということ
BBの回復は装甲が厚い機体の方が効率がいいので、自分も固めのアセンにすることが望ましい
加えてSP供給が高ければ自機と味方の回復を両立しやすい
また味方再起は時間との勝負なので、持ち替えはなるべく短縮して咄嗟の回復が出来るように
装備はとりあえずワイスマ/マインV/初期センサー/初期リペアorβ辺りを揃えておけば間違いがない
ポイトンを稼ぐだけなら偵察機でもいいが、偵察機は打ち切ってしまうと死んで補充するまで再使用出来ない
どうせ支援をやるなら長生きしてコンボ狙いたいし、個人的には破壊されるまで補充の必要がないセンサーを勧める
マインは曲がり角やプラント内の遮蔽物の裏辺りに置いておくと踏んで貰いやすい、要研究
>>844 支援が苦手ならコア凸優先の立ち回りでいいんじゃね?
勝ちやポイントではなく希少金属系素材を手に入れることのみが目的なら、
双方がとにかくコアを叩き合ってるような部屋に居合わせたのでもない限り、
再戦しないで途中参加を繰り返して効率を上げたっていいのよ
>>847 愚凸コアブレ連発してたら自然に貯まるよ
途中で戦闘したりプラ踏んだりしないように注意な
特に砂スネークで先生が取る撃破に要注意
マジレスするとポイ厨で開ける箱増やせ
貢献稼ぐのは100ポイント超えてからでいい
HG乗りで主に重火、麻と支援も状況によって乗ってるけど
HGって支援やるには適してるってことか?持ち替えは苦手だけど
HGTは標準的なブースト、SP、高装甲と支援にはまあ向いてる
けど7秒胴だからなぁ・・・
俺ならもう乗らないけど初心者が支援の動きを学ぶにはいいんじゃないかな
最近は減ったけど玖珂Sが支給開始される前、フルHG支援はガチだったよ
高装甲とそれに対するリペア効率でしぶとく生き残れるから
補助武器はセンサー系か弾薬でボンバーマンの二択
あまりにも生き残れるから偵察機はやや相性が悪い
>>845>>846>>847>>848 将来は中量級にしたいとは思ってんだけど今は胴杖残り修羅なんだよね…
BBnetに登録してサブアセン登録しろということか…
取り敢えず凸の練習するわ
>>849 B欄だけどプラ踏みを意識すれば半分以上は100超えてお立ち台行ける
そのせいでニュードばっか溜まってるwww
Bだったら凸なんて玖珂どころかHGでもいける
前線抜けたら後ろはのーちぇっくなことが多いからな
>>853 ◎敵の少なそうな所を
◎進む先の敵を確認しながら
◎なるべく隠れて
◎気付いた敵にたまに後ろからバッサリ斬られるからちょくちょく後ろを確認しつつ
◎センサー音に気付いたら全力突撃で敵ベース付近でしばらく隠れる
これぐらいやってりゃ遅い機体でもBかA下位ぐらいなら余裕で凸に行ける事が多い
>>849 箱を多くしても希少金属を引けなきゃ意味が無いだろ
戦闘、占拠ポイントの割合は貢献ポイントより低い方が好都合なので
戦闘、占拠が共に一桁で貢献も30〜40程度の貧しいポイントでも
凸を繰り返した方が効率いい
>>854 B欄なら途中参加の愚凸戦犯プレイで毎試合3〜4箱はいけるハズ
Bだとマップ天空闘技場だっけ?
このマップ愚凸するにはちょっと難しい気もするな、センサー無しも多いだろうからどっこいどっこいかもしれないけど
>>844 俺はイベントの時に一気に獲得しちゃうな>希少金属
攻防戦だと全国対戦よりも早めに終わることが結構あるし、
時間当たりだと効率いいかも
とりあえずユニオンレベルってなんなんですか?
わけわかんねえよ3.0
通り名勝手に変わるしその意味もわからんし
素材もわけわかんねえの出るし
通り名はBBnetで固定しなきゃかってに変わるぞ
ユニオンレベルはユニオンバトルでへんかするぽいけど、アナウンスないし説明不足感はあるな
愚痴りたいだけだったら愚痴スレ行け
3.0の通り名がウィキ見ても意味わかんねんだよ
賞に応じて通り名が変わることくらい知ってるさ
>>861 愚痴じゃない 批判してるんだ
ボーダーブレイクユニオンのホームページがあるんですよ
そこみていただくと説明が書いてありまして
[またユニオンバトルでは、バトルの結果に応じて
「EXP」を獲得することができま す。 一定のEXPがたまると「ユニオンレベル」が上がり、
特定レベルに到達した際に報酬 アイテムを獲得できます。
ユニオンレベルを上げることで、
新たにアイテムが購入できるようになることもあり ます。
またユニオンバトルに参加すると》
とありますから
頑張ってホームページを読破するか
読んでも解らなければまた質問してくださいませ
>>862 ここ批判スレじゃなくて質問スレなんですけど。
wikiに書いてあることだし。
他人に心情を理解して貰いたいならばそれ相応の文章力が必要になるのだ
>>865 そうですね
その文章をみて そう思いました
皮肉のつもりだろうけど皮肉になってないな
>>863 ゲームの説明はゲーム上で完結させるべきって考えなんで、サイトで説明してるからってのはあんまりなぁ
チップみたいにアドバタイズムービーとかのあとに説明流せばいいのにと思う
ところで、炸薬砲の爆破半径は9mらしいけど、双門・猛虎ってまだ確定してないんかな?
半径によっては爆発拡大チップで補強することも考えてるんだけど
>>866 だから愚痴言いたいだけなら愚痴スレ行けよ
>>867 そういう最新の情報が欲しい場合はここよりも本スレかしたらばの兵装スレでログ漁ったほうがいい
どっちでも情報が出てなきゃまだ不明・検証待ちと考えていい
レス全表示にしてCtrl+Fキーでスレ内のキーワード検索を
現在B3、修羅U腕でヴォルペCを使ってるんだけど
いつも焦ってマウス連打しちゃうからいっそのこと☆5を使ってみようと思うんだが
反動強いらしいし修羅腕だと大変なんだろうか
>>869 修羅U腕でSTAR系統は無謀としか言えない
内部数値で言うと☆5はヴォルペCと比べても倍以上にブレるように設定されてる
反動吸収が最低クラスの修羅Uじゃとてもじゃないが使い物にならないぞ
フルオートでサペが嫌って言うなら電磁加速砲の特式が修羅腕と相性いい
素材があればの話だがな…
>>869 反動吸収の低い腕でも扱える人はいるけど、慣れるまでは結構キツいんじゃないかな・・・
目押しに慣れるか、フルオートの方が慣れ易いとは思う
精度が欲しいならRXなんかも悪くはないんだけど、向き不向きは個人差出てくるな
マジか…
修羅W腕で☆10使ってる人いたから平気かと思ってた
素直にヴォルペ使い続けるか、腕をEDG辺りにしてみます
>>872 不安ならとりあえず円1とか迅牙甲あたりを買ってみては如何だろうか
どっちも全体的なバランスが優秀なので、武装や機体をころころ変えるタイプならとりあえず買っておいて損はない
特に迅牙甲はC−以下が存在しないのにリロードがB−もあるので非常に万能
だいたいなんなんだよハニカム回路って
何やったら取れるのかもわかんねえまま
溜まるわけよ
なんなんだよ成功者って
俺別に成功してねえよ、A下に成功者とか言うなよ
恥ずかしいだろ
>>872 ☆10は系統内でも低反動な部類だからね。
連射速度もやや遅めなので反動制御が難しくないわけよ。
>>874 はにか・む
[動マ五(四)]恥ずかしがる。恥ずかしそうな表情をする。
>>875 ハニカム違いだww不覚にも吹いたwww
まぁマジレスすると蜂の巣状に六角形が重なり合ったアレなんだろうけども
>>875 俺も君もちょっとスレチなのはわかってるが言わせてくれ
クールでワロタwww
最近A5に上がってきたのですが、フルHG重火力で味方の速度についていけず、ついた頃には
プラントが青くなって前線が進んでいるか敵の前線が袋叩きにしてくるかの2択になってしまいます。
撃ち合いもダッシュB?ぐらいの機体では翻弄されてしまい象を振り回す状態です。
前線への移動時間や引き撃ちのための機動力も考えると、重量型でもダッシュCは確保したほうがいいのでしょうか。
また、A12に上がった時、HGや重量型キメラでこの先生きのこることはできるのでしょうか。
>>878 なにもHGだからって蛇だけしか乗っちゃいけない決まりはない
硬さを生かしてM91かサペか…初期デュアルでもヴォルペCでもなんでもいい、とにかく自分が使いやすい主武器、副武器など用意して
アサルトチャージャー全開でプラントに向かってしまえ
袋叩きにされやすいならマルチウェイでおにぎりとかを逃げながらバラまいたっていいんだから
>>878 SSランクにはガチムチはいくらでもいる、つまり腕が無いだけ
ダッシュCてことは真かランバルクイナってとこなんだろうけどそれならフル玖珂SNXで良くね?っていう
堅くするなら徹底的に堅くしといたほうが良いと思う
>>878 HGで味方についていけるわけがないんだから、別角度から攻めろ
>>878 頭と胴を3かG、腕と脚を4かGのフルHG+セットボーナス強化チップくらいは揃っている?
なら問題なく生き残れるハズ
とはいえACなしで味方の速度に(直接的/物理的に)ついていくのは諦めれ
必要な時に必要な所に居合わせられる術を身につけるんだ
チップ容量には余裕あるんだし歩行2、ダッシュも入れちまえ
近接強化がいらないならブースター回復や対爆発防御2を入れてもいいしダッシュを2にしてもいい
しゃがみ2を捨てられるなら(人によって向き不向きがあるけど)クイックターンという選択もある
実感として分かっているとは思うけどフルHGは意外と積めないから重量超過には気をつけれ
バリア重(個人的にはUAD重←地味に強くなってるw)オススメ
あと強襲(ACは素のマルチウェイがいい)も練習するといい
フルHG強襲はガチ
>>878 フルHGを崩すならロージー頭・胴+ランドバルク腕・脚あたりを試すといい
自分の場合だとLM頭R胴4腕1脚
>>878 自分はA4だけどHG支給されたから
乗ってみたけど充分強い
タックルやニーキックを装備して
なるたけブーストを切らさない
敵が撃ってきたら足が遅くてどーしよーもないから
Cプラントならトラックなどに隠れつつ攻撃
相手がリロードやohしたら
飛び出してタックルして転がして
サワードを打ち込んで
他の敵にECM投げてタックルしてサワードして
プラント踏んでると味方の第二陣が来るから
ちょっとプラントから離れてプラントに榴弾撃つといいよ
味方の増援の中に榴弾とか本当に真剣に冗談抜きで超大迷惑なんでやめてください
HGなら踏みながら死ね
何をいってんの?敵と一緒に死ねば本望でしょ?
というのは嘘でプラントより
敵側に撃ってね
HGに乗るときはアンリミリムペと心に決めている
ただしCP-98とかにならないと乗らない
>>879です。レスありがとうございます。
もうしばらくはフルHGでしがみついていこうと思います。なんとかG4G4とSBチップを揃えられたので
T10で足の遅さを砲撃でカバーしてみます、誤射しない程度に。バリアが初期しかないのでorz
チップに関しては対〜チップでの棺桶状態だったので、足元周りを強化してみます。
強襲はろくに触っていないので戦々恐々ですが、ヴォルペCとおにぎりを揃えてみます。
>>888 HG麻はまず最前線にいる事、それ自体が敵にとっての最大脅威なのよ
前にいないだけで脅威度はガクンと底辺まで下がってしまう(弾も剣も前にいないとまともに飛ばせないし届かないのだから)
890 :
878:2012/10/17(水) 10:02:20.35 ID:zigIWUIr0
自己参照ミスるってどういうこっちゃ……orz
>>878 速度についていけないなら一度役者脚の軽量機組んで麻やれ
アセンは安価に玖珂I/HGIV/修羅I(できれば修羅II)/役者で、主武器を90CかヴォルペCにするだけでいい
慣れるまではACは復帰後前線プラに向かう間に全部使いきってもいい
最終的に重量蛇やるにしても、麻の経験は絶対に無駄にならない
戦闘の流れについていけないのはただでさえ判断が遅いくせに機体まで鈍足なせいだ
重量級で試合についていくには常に周りの敵味方よりも数秒速く判断して行動を始めなきゃならない
軽量機は多少判断が遅れても機動力がそれをフォローしてくれるから速さに慣れるまではアセンを変えておくことを薦める
>>891 HGで流れについて行こうなんて最初から無理だからね?これはもう、やる前から無理と断言する
HG乗ったなら、自分が流れについていくのではなく、流れが自分についてくるようなプレイをしなきゃならない
>>888 フルHGなら胴は4より3の方が個人的には使いやすいと思うよ
若干ブースター容量は下がるけど胴部の装甲値7%UPの恩恵は大きい
バリア重なら同じ硬さでSP回復の早いGでもいいけど
あとフルHGならバリアも初期の方が使いやすいと思うよ
全方位の恩恵より5000の耐久力が惜しい(βでは2秒も持たないので背面を気にする前に消えている)
強襲をろくに触ってないならサーペントは諦めるとして
G腕ならヴォルペCよりはむしろFAMか初期デュアルの方がいいかもだ
3点射に慣れていないようなら特に
今から始めて
・まともに人と戦えるランクになるまで
・本スレの話題についていけるようになるまで
だいたい何クレかかるでしょうか?
FPSTPSはよくやるので操作面は問題ないと思います
>>894 TPS経験ありなら、無制限店で1日(13時間程度)やれば確実にAクラスまで上がれる
ただし、話題についていけるぐらいにまで装備を揃えるには5万ぐらいは欲しい所
>>894 まともに人と戦えるっていうとCくらいだろうしそれなら5000円/250分くらいかな
本スレはA12ルーパーだからその倍以上は軽くかかる
無補給状態での残弾管理みたいに資金管理する…というよりは気付いたら月に数千円以上使ってた…が一番多いかもなぁ
今日やっとA2に上がれた…
某動画サイトに動画上げてる人らは累計スコア6桁とかでビビるわ
これからクラス維持しなきゃいけないこと考えると、
新しい武器使って冒険ぎみに…ってわけにいかなくなっちゃいそうなんだけど
サペでだましだましやってきたオレにSTAR系って目押しとAIM両方必要だからきついかな?
>>898 とりあえず5でも使ってみれば?というかA2上がれる腕なら3に落ちてもすぐ元に戻るぞ
とりあえずなんでもやってみればいい
>>898 目押しとAIM鍛えるために使う、と考えてみてもいいんじゃないだろうか
弱体化食らったとはいえ強い武器だから
慣れておくのに越した事はないと思う
フルオートならVOLTRXもオススメ出来る
しっかり当てる必要があるけど強い武器だよ
コア攻撃力は犠牲になりますが・・・
天使に目押しは要らないというか無理だ、ヴォルペが無料支給されてるんだし連打しながらのAIMの練習ならこいつも有りかと、物足りなかったらC買えば良いし
天使は逆に気が楽だわ
全力で打ち込んでもどうせ秒間7と小数点ナンボだしとりあえず全力で打てば自分の限界
10とか「なんか今のはタイミングずれてたかな?」ってなってそのまま疑心暗鬼に陥る…
>>897 月に4ケタで済むとか凄いな
一回の出撃で2k〜3kくらい使うから大体4万くらいはBBで飛んでるわ
フルHG麻ってそこそこやれるのか?たまーーーにやってる人は見たが。
HGは重火と支援しかまともにやってないから気になる。
やるとしたら G V G Wとか?主武器天使以外使えそうなのが思いつかん。
リロード挟んだら死ぬしなあ。
HG麻は怖いと思ったことが一度も無いな
>>904 G344も悪くないと思うし、主武器ヴァイパーもありじゃね?
フルHG麻は強いんだが、麻ならフルHGよりも脚だけ玖珂NXにしたゴリラのほうが機動力が大幅に上がって戦いやすいからな
ちなみに俺が使ってた構成はG/I/G/IV 天使スヲムロ槍箪笥
察している通り、ガトのある蛇と違ってマガジン火力の低い主武器を使ってるとリロード中に反撃で死ねる
強いってかやれない事もないんだから蛇だけに固執すんな
的な意味も入ってんじゃね
>蛇だけに固執すんな
これはその通りだな
敵ベース前占拠できてるなら麻で突っ込むべきだし
敵砂がウザいとこにいたらカウンタースナイプ目的で砂に乗ってもいいし
支援が足りなきゃ勿論乗るべきだし
機体相性と状況はまた別だわな
今現在の状況でどんな仕事が求められていて、自分の機体構成が状況の要請にどれだけ応えられるかって部分の把握は大事
>>904 フルHG3344で天使撃ったら散りすぎて笑ったんだけどいけるか?
Cか蠍のがいいんじゃないかね
wikiの機体開放順って間違ってね?
迅牙出てるのにEDGセイバーランドバルク辺りがでてない(セイバーは迅牙の後に開放された)
それともタイムぽいトン以外に条件あるのか?
3.0で調整入ったんだろ
今のは2.5のガイドブック準拠なんだから
3.0ガイドが出るまで正確なのは分からん
>>910 そりゃ射撃補正低いんだから有効射程は短くなるよ
プラ踏みながら戦う距離なら困らない程度だが
>>910 フルHG麻での主武器は選び甲斐があるぞう。
足の遅さをカバーするために幅広いレンジで使える蠍、
リロードの遅さをカバーするためにマガジン火力の高い天使や茄子などなど。
選択する主武器によって必然的に立ち回りも変わってくるのだ。
ちなみに俺は蠍派。
>>910 逆に単射系じゃないと散りすぎて困る
サペは論外レベルまで散るし、俺は蠍でも散ると思った
今はマガ火力で天使を使ってるが中距離は散るのでわざと連打を遅くして撃ってる
ヴォルペCなら良いかもしれないけど火力バランス的にはちょっと不安だし
スペック通りの秒間火力だせるなら圧倒的に天使優位だけど
ヴォルペCもマガジン火力は同じくらいで精度は上って感じか。
マガジン火力は天使≒C>蠍
ただCって秒間火力が低くて使い心地あんま良くない気がするんだよなあ。
簡単にでいいのでユニオンバトルの要点、面白い点を教えてください
サテライトバンカーはうまく使おう
巨大兵器にみんなで攻撃したり、ベースに押し寄せてくる敵にここは通さんぞー(バリバリしたり、ドローンに囲まれてアワアワしたり、敵に一刀両断されるの楽しい
巨大戦艦や強力なNPCと戦うのがメインだから、モンハンとか無双みたいなゲームが好きなら楽しめるかな
このゲームで普段出来ないようなことが出来るのが楽しいけど、やはり相手がNPCだから発展性が無いかなぁ
巨大戦艦と『戦って』いるかと言えば…直接本体を停止させられるのはサテバンだから、戦って侵攻阻止しているかと言えば疑問が残る
外側からはサテバン以外ダメージ与えられないし…
地球防衛やモンハンの楽しさとは微妙に違うんじゃねぇかなと俺は感じた
ワフトを囲んで倒してる時の方が弱点もあるし近いんじゃないかな
ユニオンバトルのオススメ武器教えてください
今は
麻 サペ 強G デ剣 マルチ
重 単式改 Mk-2 試験型 T-10
支 虻 リモート アウル 初期リペア
です
>>922 麻は連Gかミサイル安定、主武器は瞬間火力よりマガジン火力重視、他は好きに
重はインパ、バリアorUAD
榴弾はまじ勘弁してくれ、味方よろけさせるだけで害しかない
どうしても使うなら着弾誤差のないノトかT25で進行中のプラに1発ぶちこむくらいか
支は基本いらない子、ただ稀に最後キルデス戦になる場合があるからそのときは必要
プラ戦にリペアフィールドは役に立ちそうで微妙。自分がすぐ溶けるから
主武器はマガジン火力も居るが、それより精度のほうが欲しくないか?
しゃがみいれてもSMGじゃ散るからヴォルペか電磁加速砲がいいと思う
麻
ヴォルペ系 扱いやすい基本武器。
電磁砲系 砲台破壊が楽、コア打撃力も実は悪くない。
麻ミソ コアへのダメージは並だけど、要塞砲台に直接火力投射できるのは楽でいい。
多グレ ドローン一掃が捗る。コアだげきりょくもそこそこ。
連グレ 砲台への攻撃は難しいけど、要塞内部でのコア攻撃では随一。
重
炸薬砲系 ドローンを巻き込んで破壊できるから、集団で向かってくるときに相手しやすい。属性のおかげでコア打撃力もそこそこ。
グローム系 しゃがみは必要だけど砲台破壊が楽。戦闘も単射すれば精度は悪くないので、ドローン相手ならいける。
バラージ 砲台破壊・コア攻撃両方いけるイケメン。砲台には偏差が必要なので注意だけど、使いやすい。
Mk2 驚きの総火力で砲台破壊・コア攻撃両方いけるイケメンその2。偏差が楽、弾数のおかげで気楽にバラまけるのはGOOD。
虎鹿 砲台破壊・コア攻撃両方いけるイケメンその3。砲台への直撃が容易になったのが特徴。弾数が少ないのがマイナスポイント。
サワ☆カス ネタじゃないから困る。CPU相手なら普通に直撃が狙えるので、総火力が活きる。
インボ プラント占拠中の敵をとりあえず排除できるのは大きい。強化兵は受身とるけどね。
砂と支援は基本的にあんまりいらない
麻の主武器は(持っていれば)VOLT-RX一択なレベル
高い集弾性、並のリロード、砲台に強いニュード属性、連戦でも指に優しいフルオートと隙がない
コア攻撃半分捨てることになるが
プラ戦でのジェイナスはかなり楽しい
ドローンを次々破壊していくトリガーハッピー
>>924 榴弾はダメなんですか
侵攻プラントに3発うちこんだらドローン大量撃破したんでこれでいいかなって思ってました
麻主武器はRXですか欲しい武器なんで頑張って買います
>>928 味方のノックバック誘うし倒してもすぐ沸いて来るから費用対効果が悪いかな
ドローンにしか効果が出ないってのも問題
UADは魔窟をもう一丁持てると思うと対戦艦にかなり強い、強化兵にも飛ばせれば確実に削れるから中々
榴弾撃って着弾するまでの時間あればそれ以上の効果を主武器で出せる。
>>928 一応直撃狙いで砲台壊せるが
買えるならバリア買ってプラント踏みながら主武器撃ってる方が稼ぎも貢献度もいい。
正直ユニオンはある程度装備揃ってる奴向けだと思うわ。
勲章代わりのユニオンレベル目当てじゃなければ、全国行ってる方がいい。
と、装備が揃わないままメインと同クラスになってるサブカ挿して思った。
>>928 効果的に撃てるなら中盤以降のプラ・ベース防衛戦でそこそこ使える
ただ砲台に無力だけど
持つならエアバス系、面制圧の出来るXHRか狙った位置に落とせるT25か
撃った後はしっかり前に出よう
初心者というかエアバースト初期から放置してた情弱なんですけど、
今のバージョンで強襲のオススメ武器ってなんですか?
昔はサーペント・41・ダウナー・初期チャージャーで戦闘厨してました
初期EDGとヤクシャしか持ってないんですがこれでユニオン出るのはマズいですかね
>>933 アサルトチャージャーだけは変えたほうがいいと思うけど
あとはどれも十分現役だと思う
ただ戦闘だけするなら反動吸収にもよるけどやっぱりSTAR10がいいかな
瞬間火力はどうせ理想値にはそうそうならないとしてもマガジン火力との兼ね合いですごく使いやすい
>>934 まだユニオンバトル初週だから、ルールわからず飛び込んでるプレイヤー多いので、失敗も許される
今のうちにユニオンバトルやってみてどんな武器や機体が必要なのか考えて見るといい。
今のところフルクーガー(S脚以上)が安定だけど、もっと良いアセンが見つかる可能性もあるから。
ただし狙撃兵装と強化グレネードは正直使い物にならないから、使わないようにね。
初心者向けスレッドでユニオンバトルの話題は、初心者が混乱しそうだな。
ユニオンバトル用のスレッドを新規に立てようとしたが、建てれなかった…
クーガーS脚、VOLT-RX 連グレ プラズマカノンmk-2 UAD-レモラが必要になってくるユニオンバトルはどうみても初心者向けとは言いがたい。
>933
かなり選択肢が増えたから一概には言い難いなぁ。特に主武器。
バーUP前までの鉄板で今もつよいSTAR10cとうまく使えば上位蠍にもなりうるSTAR10
扱いづらいけど全体的に強化されて↑にも負けない性能になった電磁砲系列。
重いけど持続力にすぐれるD92ジェイナス
重いけどフルオートで単式機関砲以上の秒間火力のD99オルトロス
サペの後継ともいえそうなM92ヴァイパーなどなど。
あと戦闘厨ならチェインボムとマルチウェイUあたりは目を通しておくといいかも。
>>937 スレが分散するとそれこそ混乱の元だ
初心者スレなんてものがどうしてあるのか考えろ
というかやりもしないで質問するのもどうかと思うし過去ログを見てすらいないのも論外だろ
>>935、
>>938 ありがとうございます!
STAR10CはかえませんでしたがSTAR10を買って使ったらバリバリ削れて久しぶりでも十分戦えました
チャージャーもしばらくマルチウェイでいってみようと思います
>>937 過疎ったら責任持って埋めろよ?by検証スレ&アカギスレ埋め人
>>937 連グレとマークIIは初期スロアーとサワカスやプラカノである程度代用はできそうだがS脚だけはどうにもならんな。
おまけにユニオンレベル一桁でもハードにホイホイ放り込まれるし初心者バイバイ過ぎる…。
低難易度の新設か参加クラスの引き上げが求められるところだ
ところでキャラクターアイテムについて聞きたいんだが
最初期からある(らしい)レア度〜3くらいまでのアイテムってクラスが上がるともう出なくなっちゃうの?
ちっとも出なくなった感じなんだけど気のせい?
キャラ替えとかしてリセットしてから集めなおしたらまた出るようになるんだろうか?
>>945 ほぼ気のせい、数こなしていくと段々とレア4足りね、レア5足りね、レア6足りねってなっていくからレア4〜が出たら素直に喜んでおきな
>>945 キャラクターアイテムか、素材と勘違いしてたよ
普段乗らない兵装とかあまり集まってない勲章を集めてみると一気に増える事もあるとかないとか
ユニオンで圧勝はあるんですか?
>>948 巨大兵器のコアを破壊する→圧勝
ベースを守り切る→勝利
ユニオンバトルいらねえ
なんだあの、ギーズ大佐みたいな空中浮揚のハゲとか
変な提灯お化けみてえなのが沸いてくるし
わけわかんね BBはお化け退治ゲームじゃない
何かに移行させようとしてるんか?
嫌ならやらなくていいんじゃよ?
>>950 そのような公式アナウンスはないので答えられません
スレ立て
立てられないなら立てられませんとか言えよ
自分で踏んどいてマジで意味がわかんね
質問スレを愚痴か雑談スレと間違えるような腐れ脳ミソがそんな気の利いたこと出来るワケないじゃない
おうふ 建てようと思ったがLv足りなかった
>>960 質問なのですが全国やイベントの際の開始前のロビーで所属クランが表示されるようになるには所属してるクランの人数が2人以上いないと無理ですか?
ソロクランだと無理なのかなーと。
ねたwikiクラン(4つくらいある)、本スレクラン(セパレート、BBスレぼっちの集い、他)に入るのもアリ
質問者は演習に出たいんじゃなく、自分の作ったクラン名を表示させたいんだと思うぞ
立ててくる
スレ立て規制…
誰か次行ってくれ
>>959 それをやりたいなら、金はかかるがPC版とガラケー版で二重登録してカード2枚持つしかないな
初めて蠍を使ったところ、当たると凄い勢いでとけるんでかなり気に入ったんですが
ズームが強すぎるような、なんだか反動が強いような(スペック上かなり低いと評価されてますが)。
そんな印象で、ヴォルペCと比べてかなり当てづらく中々火力が安定しなかったんですが単にAIMの問題ですかね?
反動抑制ははC-でした。
Cと比べると反動強いからね。つっても大差ないけど
AIMの問題だから練習あるのみだ
慣れれば反動Eでも使えるから
でも、Cはマガジン増強+精度強化と結構ガチ性能だから、スコが合わないと思ったらCでもいいのよ
俺もスコやめてC使ってるし
>>963 反動はあくまで「低いほう」というだけで当然ながらゼロじゃない
低反動に定評のあるサペですら「δ腕(反動A-)に変えたらレーザーになった」なんて報告があるくらいだ
不足してると感じるならS腕(反動B+)でも試してみたら?
失礼します
そろそろAクラスなので主武器を好い加減に初期から衣替えしたいです
癖で全兵装で突撃と近距離戦を繰り返してしまうのでその辺りにうまく噛み合う武器はないでしょうか
>>966 兵装を書いてくれるとアドバイスし易いんだけどな・・・近距離にメイン適性のある武器って事で纏めてみるよ
麻:☆05・10C、カスタム除くデュアル系、サペ・ヴァイパー、凸を副武器に任せるor凸しないならRX
蛇:ウィーゼル全般、ペッカー除くガトリング、怒竜、β除くグローム、MC除くヴルカン
砂:EETF、バトルライフル
支:スマック全般、虻β・γ、ASGのR・RX、釘全般、羽賀RF
かなり個人的な主観が入るが、こんな所
中距離適性のある突撃銃なんかは近距離でも十分強いから別枠としてオススメしておく
あとは隙がデカかったりで近距離ではタイトなAIMが必要な主武器も多いが、全般近距離運用は十分可能
近距離で機体を振り回しながら弾幕張るとかなら、射撃補正や腕パーツ次第だけどジェイナスとかいいかも?
>>967 ありがとうございました
wikiも見てみたのですが実感が沸かなくて質問をさせていただきました
とりあえず出撃頻度の高い重と支の主武器を順に試してみます
ネタwikiのほうが主観バリバリな分、実際に使用したときの感覚が分かりやすい
本家じゃなくてネタwikiも見てみるといいよ
スレ建てしてみるよ
\素晴らしい働きです/
>>967 蛇主武器、グロームβが駄目な理由は何?
火力が低めで精度が高いから中距離で使いたいってとこじゃね?
怒竜があって双門がないのも変だし
近距離がダメならどの距離で双門使うのかとw
>>973 >>974の言う通り、精度はあるけど瞬間火力面から不安を感じて除外した
近距離での火力の押し付け合いになると
>>967下から二行目のタイトなAIMに該当し易いと思ってね
そして今気づいたが双門は入れ忘れ、「双門及び怒竜」と書くつもりが何故か・・・マジボケって事でww
どうやったら軽量紙装甲での生存率上げれますか
プラント踏みにいったり前線でたりするとすぐに溶けて、毎回撃破≦大破なんですが・・
>>976 周りと歩調を合わる
裏をとって挟み撃ちにする
副武器で優位にたってから攻撃する
でも一番確実なのは装甲を上げる事だと思う
>>976 敵を排除してから前に出る
敵がたむろしてる中ってのは前線じゃない、敵陣であり死地だ
味方と歩をあわせて自軍の制圧ラインをジリジリと上げろ
ラインの外に出たら集中砲火浴びるのは当たり前だからな
キルデス気にして前に出れないなら軽量乗る意味ないから
コア凸しないならそれこそ軽量である必要性すらない
軽量はいやらしく戦わないとなぁ
パーツ購入時にユニオンレベルと素材の両方をクリアしてる場合
購入時に優先されるのはどちらになります?
>>982 買えるならどっちが優先されようと関係ないが
勲章もレベルも減らんぞ
>>982 読み間違えた、ユニオンレベルは勲章の代わりであって素材の代わりではない
>>984 ありがと
勲章は緩和されて別でユニオンレベルでも買えると勘違いしてた
ユニオンレベルが素材の代わりになるなんて夢見すぎたわ
それやっちゃうと素材の価値がな…
>>976 副武器を効果的に使う
状況(主に現激戦区の地形)に応じて兵装を使い分けられるようにしておくといい
軽量はリロードや位置取りは有利なんだから爆破テロや爆発物での狙撃を覚えるんだ
今からでもこのゲームってやっていけますかね
ゲームセンターに置いてあるのを知って面白そうでプレイしようと思うのですが
友人が「今から始めると色々キツイ」と言うので迷っています
それと今やるならユニオンバトルなるものと全国どちらをプレイするべきでしょうか
回答宜しくお願いします
>>988 そのうち追いつける、その友人が何をもってキツイと言ってるのかわからんな
金銭的…という意味なら10万覚悟しとけばいいんじゃね
>>988 ユニオンは特定の装備とゲームの流れを理解してないと何も出来ないで終わるから次の開催まで全国やればいいよ
どうしても気になるならwikiとネタwikiを見てみるといい、初心者指南みたいなトピックがある
>>988 友人がキツいと言っているのは、たぶん下位狩りの事を言ってるのかもしれない
…が、それはもう何年も前から変わってないので極端な話今のところどうしようもない
やるならとりあえず全国で動きを学んだ方がいいかも
多少装備を揃えてBの中ぐらいか上位辺りになってからでも遅くないと思う
>>988 >>989-991の言うように、そんなに厳しいものというワケでもない
最近のバージョンアップで自動的に支給されるパーツや武器の幅が大きく広がって多様性も出た
昔では高級品扱いだったパーツも一部含まれてて強いのもあるから悲観的にならなくても大丈夫
993 :
988:2012/10/27(土) 23:00:17.44 ID:/SIn+L9t0
皆様回答ありがとうございます
金銭の部分は大丈夫なので友人が言っていたのは初心者狩りですかね
初心者狩りはどのゲームにもいるモノなので今更その程度で文句を言っていたらどのゲームもできない気はしますが
やるなら全国ですね!わかりました とりあえず明日カード作って触ってきます
今からプレイしても大丈夫だとわかって安心しました…よーしお金注ぎ込むぞー
>>993 やりはじめるなら携帯サイトかPC・スマフォ対応の
BB.NETにも入っておきな
月額料金がちと値が張るが
BB稼働当初からいろいろと追加してきてて
色々と便利になって進化し続けてる
ICカードの保険の意味合いも兼ねて入ったほうがいい
995 :
988:2012/10/27(土) 23:12:27.64 ID:/SIn+L9t0
下位クラス=下位狩り率100%みたいな言い方してるアホはよくいるけど放っとけ
D〜Bクラスは実質初心者用チュートリアルクラス
武器や機体は色々支給されてるけど、気長に頑張っていれば最上位クラスで使われているガチ装備もそのうち買えるようになる
(とはいえ、あまり色々手を出しすぎると素材が足りなくなるから、やりたい兵装やプレイスタイルの方針がある程度定まってから揃えるといいかも)
ここまでくると質問するのも躊躇うだろ
埋めとこうぜ
うめとくよ
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。