【夏闘終了】戦場の絆ジオン軍208【フルアンチ急増?】
※前スレ
【ヒルドルブで】戦場の絆ジオン軍207【お手軽NL】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1343981332/ 本スレ
【中身不明の】 戦場の絆 第369戦隊【格差天国に】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345526552/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
いちおつー
これからもジオン軍の繁栄を願って
ジークジオン!
フルアンチが今夏のトレンド!
前スレ
>>985 ヒルドルブのサブマシは本当によろけないよな
犬キャ的に使えとバンナムが入れたと推測するが
あのバルはダウン値は無いが
しっかりよろけ取れるし持ち替えなしだからなぁ
味方が弱い時にしょうがないから半前衛もやってやろうと勇んで持ってったら酷い目にあったw
よろけが絶望的に取れない
硬直にあてても普通に切りかかられるし
まあどうしても使うならサブ焼夷弾安定だな
だからと言って近バルみたいなゆとり仕様にされても困る
シャゲの使い方わかってきた
楽しい〜
最初はギガンみたいな感じかと思ってたよ
トレモで使ってみて えっ?ってなった
なんか昨日今日とジオンおかしくね?
TTなのにジュアッグは出てくるわF2が2枚3枚並ぶわ
タワーに入ってこないで1F外周をウロウロする茶トロは出てくるわ何事よ?
素ザクはまぁ許そう。だがそのミサポは何だ?
お前ら勝とうって気があるのか?
脳筋タワーなんてただでさえ遠慮したいのに
ザマーバトルでお腹いっぱいだっつーの
やるなら今週は一休みして来週のCBから気分一新でやりたいわ〜
CB44出たいけど都合が悪い…
焦げ乗りてー
脳筋タワー克服しようと月曜日に出撃した俺が間違ってたわ
まあタンク以外格のマップで駆け引きもくそもないからな
TTは俺も基本見送りだわ
脳筋しまくってきたから満足だわー
ところでイフ改の赤振りって流行ってるの?
ちょこちょこ見かけたんだが
マッスルタワーはタンク1択な俺が通りますよっと
おかげで左足がマッスルだぜぇー
ゾゴ兄貴専用技でトリントン2〜4階から敵機を地上に落すパイルドライバー使用可能になるのはいつですかね・・・?
ガンダム:ペガサスローリングクラッシュ!!!
>>16 EXAM発動HPが、170から?ぐらいになる。
そして、大抵の人は270貢献するセッティング
たぶん、ピクミンABダガー乗っている奴が乗ってると思う
>>20 でもEXAM発動APが倍ぐらいになるわけだし噛みつきやすいステージだから
TTでは青振りより赤振りの方がイフ改の性能を活かしやすいと思うけど
ザクU改のマシAの集弾上がってないか?
TTだから戦闘距離が近くて全弾当たるってだけじゃないの?
別に変わりなし
ザク改の集弾率の話題はBUの度に出るな。
TTのタンクおもしろいのに
敵の裏かきやすくある意味ミノ粉的なタンクの面白さ
前衛力に左右されないタンクになってみたい
やっぱりマカク出すなら赤セッティングがいいかね
「タンクは前衛に頼らないのが一流」みたいなのあるけど、どのレベルを求められてるのかわからんね
前衛一枚にマークされながら拠点抜くとか絶対に出来そうに無い
マップ端まで釣りながら三分の一削るのがやっとだわ
>>27 今日、敵味方合わせて被撃墜ゼロは俺のタンクだけだった試合がある。
負けたけどなw
22の時の相方のアクトがマジで凄かった。
俺はケンプで出たんだけど
アクトが常に二枚見ている状況で咬みたい時に咬めるし、連撃食らったら即座にカットしてくれるしで
最終的にスコアは
アクトは0落ち700越えの0落とし
俺は1落ち300の4落とし
完全に「勝たせてもらった」って感じだった。
TTタワーでなく、右ルートはどうなの?
>>30 AP半分以上残ったアレックスを撃破するマザクを見たことある。
TTのタンクが面白いと思う人は強者だな
昔はタンク乗りの腕が試されるステージだなんて思ってたけど
今はもはや罰ゲームにしか思えんから
バーストじゃないとタンク出す気にならんね
>>35 そうか?
ルートによる引っ掛けで敵アンチを空気化させたり、
バルカン・ハングレ・パンチで階下に叩き落したりして非常に楽しいが。
TTは大ダメージばかりが役に立つステージというわけでもないことを
証明するいいタンクステージだがなぁ。
時報組をそれでハメ倒すのは快感だわ。
2戦目はむっちゃガードが固くなるけどw
「2戦目は引っかからないぞ!」という意思をひしひしと感じる。
そこをこっそり1機タンクが隠れているように見せて
「実はフルアンチでした」と殴り倒す。
>>26 焦げが第一線に居た頃は毎回焦げマシが変わってたぞw
ジオンのおっさん共の記憶力の無さは異常
>>36 普通に戦う分ではまあまあ楽しいんだけどね
俺もゾゴパンチ装備やゴッグ出すのはここが一番多いw
貴官のようにわかってる方を味方に引けば話は別だが、
特に野良タンカーにとっては
墓場と呼ぶに相応しいステージだと思ってるよ
普段から護衛0の気持ちでやってるから苦にはならん
TTは地形利用で生存率上げるのが重要
他に比べて相手がアンチメインだとハゲやすいだけ
4階→前抜けとか4階→洞窟とか、味方が終わってる時の単騎タンク(前抜けだけじゃない)のバリエーションを多く持っていれば最低限1回は割れる
大佐Lv1の話だから上官がたのツッコミは勘弁な
野良の自称迷タンカーだがTTで格上相手に上手く出し抜いてゼロ落ちで2拠点割って勝利に導いた時の快感はたまらんよなw
もちろん味方ありきだがwあれを味わえるなら何回でもタンク出すぜw
タンカーならわかるだろうその気持ちw
つーかタンクしか出せねーぜw
格ヘタだからよw
焦って連撃失敗するからよw遠慮して高コスは出さないぜw
昇格掛かってる味方は俺のタンクで昇格させるぜw
野良専だがタンク乗るぜ
外周ふわふわ楽しいぜ
あとは空中に飛び出した連邦の高機動格をサブとかで叩き落としたら脳汁マッハだぜ
TTタンクは最短狙うより確実に1ST成功させる気持ちでルート選んでるわ
毎回最短でスロープ登るタンクがいると大体負ける
>>31 拠点割れないからって帰ってくるタンクなどいらない
2バーだと逆にタンクは断固として出さない勢い
タンクの行動はは新茶で十分に伝わるけど、前衛は野良じゃセオリーでしか戦えないからアンチ行ったほうが有利に戦える
気がする
1戦目2バーが護衛無双してギリ勝ちだったのに2戦目そのバーにタンク乗らせる野良の人って……
>>32 そのアクト、青い大将でカタカナっぽい名前だったらもしかしたら俺も上がりたてのMT55でお世話になった人かも…
自分のゾックとその人の青4アクトで2アンチに行って、常に俺の前70〜100mで護衛のガンキャと何か一機を翻弄しつつ、
被弾ゼロのままで後ろに目が付いてるみたいにこっちのチャージが完了したタイミングで撃ちたい場所へ相手を硬直させて置いといてくれた上に、
さらにジムキャがピラミッドに登るのもしっかり見ててちょくちょく叩き落としてくれてたな…
まさに「私が…… どうしても………… どうしても届かぬものが―― あそこに舞っている」だった
PN覚えてないのが残念だが近乗りとしてはあの人は憧れであり目標だ
>>47 カタカナでアイドルゲームのキャラクターの名前だった
この流れは…
51 :
ゲームセンター名無し:2012/08/23(木) 15:27:52.01 ID:uiWLnFk10
本人登場きたー
ポウ!
>>41 相手を上手く出し抜いて拠点落として勝った時は
思わずイッてしまいそうなぐらい嬉しいのだが
それでも負けた時の精神的ダメージはパネェわw
開幕と同時にタワーの外で敵味方が入り乱れるような試合は大体ダメだわ
タンクがルート進行を新茶で伝えてるんだから
護衛しろとは言わんがせめて上階の砲撃地点を抑えて欲しいなぁというのが
TT野良タンカーの切なる願い
ジオン専でうまい奴バトルオペレーションにきてくれ
あっちジオンが息してない&夏休みで崩壊してる
>>57 ジオンでバトオペやってます^^
最近は専らドロー部屋ですけど^^v
>>44 いや、まてまて・・・拠点は割ってるよ?
1stで割ってる。
地味に2拠点目撃ち始めて@1セットでゲージ飛んだんだよ。
レーダー見て移動経路考えて敵味方の動き見て砲撃場所変えながら。
ゲージさえ飛ばなければ2拠点取れたのに。
TTのタンクは餌になるのも時には必要だと判っては居るけど、無駄な被弾は意味が無い。
線引きの難しい所が一番出やすいのもTTだと痛感した試合だった。
久々に再開したんだが相変わらずグフが強くて安心した
そして外しより鞭で固めた方が強いと思った
QD鞭固めでダウンも後退もさせない→格闘射撃タックルの三択
なにこれちょうつよい
収納時間のせいできられるんだよなぁ
バリバリさせて近づくと格闘を出そうとするからタックルが結構入った
あとタンクに固めやるとダウン無敵がないおかげで砲撃できないから結構有用かと
>>61 >265 名前:名無の二等兵 2012/01/19 01:39 ID:m6YryyoB 情報= docomo
>起き攻めで無敵中にロッド当ててわざと斬らせてポキらせる。
>正面からの殴り合いでもわりと有効。
らしい。
タンクはロッド収納時間中に砲撃間に合うんじゃなかった?
まぁほかの味方機がフォローしてくれれば大丈夫だけど
収納時間ってそんなに長いか?
>>57 課金ライフルで無双してるぜ
最近はやってなかったが、ちょっとやるか
>>66 >>58 タンク出せばなぜか最前線サッカー大会編成崩壊
帰ってきたら、ボマーとランナーで悶絶
絆と同じパターンになりだしたこの頃
>>63 今時は燃えててもポキらない技術も割と普通だし危険だよ
>>67 バトオペのタンクはなぁ……
絆以上に味方依存がやばい
ヒルドルはコストは高くなるけどAPDS2種類積むと支援火力たけーな
71 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 00:32:39.09 ID:fnwFljoCO
ケンプ青5のパルス噴出リミッター解除ってなんの意味ありますか?
燃費悪すぎで青5選ぶ理由がないという意味
ケンプ青5にするならトロ青4にしたほうがいい
>>36 TTはぶっちゃけタンク関係ないからつまらんだろ
俺かなりタンク乗ってて基本抜ける自信あるけど抜けて一拠点速攻落としたところで結局は塔の中の前衛が喰われて負けるのがデフォ
塔の中制した方のタンクは多少遅くとも無条件で拠点落とせるからな
しかもここはラインの概念なんてないから拠点落とせる時間あって数揃ってる方(マッスルタワー制した方)はまた無条件で二拠点できる
ホントにただのマッスルタワーだ
斬り合いに勝った方の勝ち
>>74 確かに
味方が強くてTT慣れしてればしてたで
タンクは4F行ったら大マップ開きっぱにして逐次敵リスタ位置&進行方向報告しながら
ウロチョロしつつ右トリガーカチカチやってればあっという間にゲージが飛ぶか
相手が萎えてそのままタイムオーバーになって終わるかだもんなw
76 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 03:07:00.06 ID:fnwFljoCO
でパルス噴出って何?
青4と装甲は同じなのにパラメータ下がるから何が変わるのかなと思って。
TTはアンチ意識の高い奴に上階を制されたら勝てる気がせんわ
そういう奴はどこから拠点を狙っても上から降ってこられて噛まれてアボン
味方が砲撃地点をしっかり押さえてくれる場合は
右トリガー連打するだけで終わっちゃうから
少々物足りなく思うかもしれんな
>>76 マジレスすると黒トロと同じくリミッター解除で近と同じダッシュになる
こんなのは質問スレで聞け
そしてそろそろ宿題終わらせろ
つーか人に聞く前に戦闘演習で乗ってみればいいんじゃないっすかね
まあクソマップのマッスルタワーが終わって一安心だ
>>76 パルス噴射についてはまず格カテがなぜブーストリミッターが付いてるかから知らなきゃいかんな
格カテはインファイト用のセッティングがなされているので相手の隙を付いて近づいたりするために
時間当たりのブースト噴射量を多めにしている
ただそうすると他カテみたいに一定量ブーストを消費するまえにオーバーヒートとかしてしまうので
リミッターを付けて対応しているというわけだ
んでパルス噴射だがこれは普通にバーッとブーストするとすぐオーバーヒートするところを
バッバッバッと噴射することで他カテと同じく一定量ブーストするまでオーバーヒートしないようにしてるというわけ
当然だが時間あたりの噴射が減って移動速度が落ちる
だから格カテとしてはセオリー外のことをやってるので普通に不評なセッティングでもある
ちなみにドムトローペンにブーストリミッターがないのは砂漠仕様の機体なので
排熱構造に優れておりリミッターが必要ないからだ
とここまで俺の個人的な脳内補完
公式の説明はない
>>81 面白い、クソバランサーな素ゲルについて続けて
>>82 一口にバランサーとはいうが機体の姿勢を保つ要素の中で重要な物は2つある
ひとつは機体の物理的な重量
まず単純に機体そのものが重ければ重いほど外からの衝撃を受けた場合の影響は少なくなる
あとそれに重心が関わってくる
陸戦用or宇宙用or兼用 地上用or水陸両用 ホバーの有無等によって重心が変わることは明白だろう
当然重心がしっかりしていればバランスが崩れにくい
もう一つは姿勢制御システムである
MSには基本的に「脚」があり地上にはそれによって「立って」いるのが基本であるが
空中や宇宙空間、また地上でも脚で踏ん張りきれない程外的運動力が加えられた場合でも
AMBACやスラスターによる制御等で機体バランスを保っている
さてゲルググのバランサーについてであるが
ゲルググの開発時期は1年戦争で後半で主戦場は宇宙であり
ビームライフルを搭載したMS同士での射撃戦闘を想定されていた
BRの破壊力は絶大であり、1度の被弾で撃墜に追い込まれる危険性もあったために
装甲よりも機動性を確保し回避をすることが重要視されており
無重力空間においてのバーニアによる機敏な運動をするための調整がなされていた
こうして機体のウエイトバランスは軽視され、機体の姿勢制御もバーニアに頼る形になっていた
結果姿勢制御は「よろけにくい」ものではなく「よろけるがバランスを失わない」という
切迫した状況に対応しにくく、接近戦に穴ができてしまう皮肉な特性になってしまったのだった
ただ悪いことばかりとも言われるこの特性だが、単発武装の射撃戦においては
たとえよろけを取られていても追撃はされにくく、また移動は可能なので2射目を回避したり距離を取ることはできるため
当初想定していたBRを搭載したMS同士の射撃戦においてはそれなりに有用なものではある
なげーよ
TTは白タンが好きなんだけど
白タン起動5でスタート地点から3階へ飛んで
着陸した3階から左外周りで3.5階
大体この時点で敵の進行具合が解るから
敵の前衛が押してる時は
3.5から外周でジオンサイドの4階へ一旦飛んで
4階から砲撃地点の連邦サイド4階へ移動
押されて無い時はそのまま砲撃地点
敵が来たら3.5へ下るか逆サイド4階
色々動きながら拠点を落とす
外周を飛べるとTTのタンクは楽しいよ
夏休みも終わりだっていうのに今日のジオンはカスばっかだな
>>84 下から上に昇るのはそれ程じゃないけど
上から下に例えば4階から3.5階に降りるのは
一歩間違えたら1Fに落ちるからマジで難しい
昔トレモでTTのフワジャン移動の練習しまくって
右足つりそうになったのを思い出したw
>>83 理にかなってるな
ほとんど読んでないけど
白タンはねぇ
二連射は妙な間があってTTはよくあっと1セットなのに格闘機に中断されミリ残されてイラつく
ところで66で焦げって要るか?
基本的に66以上で焦げは要らない子だと思ってるが、最近は焦げをよく見る
66で近乗るならステージや編成にも依るが素ザクデザク寒ザク以外は要らないと思うんだが
俺が間違ってるのかな?
44ならまだしも66で焦げを出す利点があるなら教えてくれエロい人
好きだから乗ってる…50%
捌きやすい…20%
生存能力…5%
66だと相手の動きが雑に感じる(個人的な感想です)…25%
たぶん利点があるほど強力な存在ではないと個人的には思うので焦げ出た時は罵ってもらってもかまいません
それでも搭乗させていただきます
>>90 スナが出やすいMAPなら敵スナ抑えつつ助けに来た前衛も捌いて2枚見てられる、とかだろうか
基本的に編成意識・役割意識がちゃんとあってそれなりの成果が仕事がきちんと出せるなら
好きなのに乗って良いよ、な人
まあ自分はそこまで腕に自信が無いので鉄板や安定機体から離れられないのだが(笑)
>>91-93 いや、まあ基本的にはそれで仕事出来るなら何乗っても構わないのさ
変態や職人だって居るわけだし、
>>93みたいに目的があるなら良いのだわ
でも最近見かけるのは
格がアンチに来やすいステージで護衛に来る
VS格になりやすいから噛まれないように闘う、結果引き撃ち気味
そこでライン下がるor瞬間的な切り離し食らうから僚機がフォローに回り結果壊滅
↑こんなのが多いんだわ
コスト考えて被ダメ抑えるのは良いが、そんな戦い方しか出来ないなら他のに乗れって思うのよ
カットしようにもマシはヨロケ取りにくいしクラは着弾までに時間掛かるし
>>94 それはプレイヤーの問題であって機体の問題じゃない。
そいつらは焦げに乗ろうがデザクに乗ろうがアッガイに乗ろうが同じことをする。
焦げというかプレイヤーの質な気がするが確かに真にそんなのならイランわな
ただ念のためタンクの動きはどうだったのかタンクスキーとしては気になる
護衛機の種類に応じて戦いやすいよう砲撃地点移していったり
瞬間的な切り離し程度であっさり絡まれないよう位置取りしていたのだろうか
固定砲台しかり護衛機の選択肢を狭めるような動きになっていなかっただろうか
事情や理想がどうあれ近が護衛に付いた以上「ここが鉄板地点だから〜」と言って
格の戦いやすい場所での砲撃にこだわるタンクならそっちの方がイラン
気遣う時も気遣われる時もある
広義でフォローしあってこそ『戦場の絆ジオン軍』ではないかね!( ゚∀゚)bグッ!
>>95-96 なんというかコスト高い、怠慢なら強い、焦げは火力ないけど捌ける、ここら辺ばかり考えて乗ってる奴が多い気がしてね
焦げの強味弱味やステージ編成を理解して乗ってる奴が少ないなと
同じプレイヤーでも44ならかなり頼りになるが66だと足手まといになってる事が多いから一応聞いてみた
プレイヤーの質の問題って事は解ってる、周りの動きも絡んでくるのは理解してる
まあ何が言いたいかというと「考えもなく焦げのるなよ」って事だ
「考えもなく出撃するなよ」が正解
僕の理想の焦げ護衛
焦げに注目が行くように妖艶にフワジャンを繰り返し何度も前後の出し入れを行い連邦のアンチ機を誘惑
ギンギンにいきり立ったジャベリンをぶらつかせやってきた格闘機を絶妙な体位で距離調整
そしてなまくらマシンガンで優しく扱きあげると気付けば相手は電流がほどばしる位ビンビンに
「逝かせて(リスタさせて)ください、オナシャス!」
ヤケクソタックルをしてきた連邦アンチ君は幸せなコスト献上をして終了
>>99 ,,x-ー:: ":::::
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,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
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|ヾ/ /`ー
話の途中すみません。
わざと、撃破されるタイミングとは、具体的にはどのような状況なのですか。
よくわかりません。教えてください。
焦げはクラッカー3発とフルオートマシ使いこなしてなんぼだからな
絶妙な距離で対峙して、切り離す?切り離す?はいクラッカーwwwwwwwww
ってやると相手の血圧上がるのがわかる
>>101 セカンド行くぞって時にタンクのAPが残り少ないと一、二発撃って撃破されて、リスタポイントから再び砲撃ポイントに行かないと行けなくなるから
セカンド前にわざと落ちてAPフルになってからセカンド行く
護衛も同じで
セカンド行く時にAP少ないと即落ちしてセカンドは失敗、タンクも他の護衛もみんな落とされる
何てことが起こるかもしれないからリスタでAPフル護衛する
味方になるべく迷惑をかけない状況で、ゲージやコストと相談の上で判断する。結局は経験積んで空気を読めるようになるしかない。
>>101 一番分かりやすいタンクで説明すると
ファースト拠点落としたとしてその時タンク瀕死
その後セカンドに行くときに瀕死だとかなり困るからあらかじめ死んどくとか
まあそれもコストとセカンド行くかどうか頭ん中で相談してだけど
前衛だと護衛で敵陣地にいたとしたら撃破されれば自軍陣地に瞬間移動できる
タンクは新品AP
前衛は瞬間移動
俗に言うデスルーラが主な目的かな
追伸
回復はどんなタイミングでも味方の負担にしかならないので
全員がもどれもどれ言い出した時のみ回復してよし
105 :
101:2012/08/24(金) 23:17:58.74 ID:4l9TZ2s20
タンク2んd砲撃開始してて、こちらタンクの前で護衛していたが、敵リスタ格が
降ってきて、枚数不利の状況。
前衛削るが、タンク先に星になる。
こんな時も撃破されるのもアリかな?2んdアンチルートは当然有利。
敵タンク交代中。
何度もすみません。
>>83 納得出来てしまうから恐ろしいw
お前さんなかなかデキるなw
>>105 ゲージ差や残りAPその他諸々でかわるけど、それが正解に近い状況はそれなりにある
最悪なのは瀕死で生き残って味方が上がった時に落ちること
典型的なモビコンされてる形
俺も焦げ信者だったけど、66で高コ近出すならガベって結論に至ったわ
最近乗り慣れてきたが、ガベって相当強いんだな…
高コ近は焦げ一択なんて古い考えだと思い知らされた
焦げはもう44専用機って認識で良さそうなのかな
それも、格射を相手にすることが予想されるならだけど
近アンチはともかく、近護衛が敵だと辛いわー仕事できねえ
ガベだと近射を捌くのは楽で、マンセルまではイケる
焦げは格は敵にもならんし射もあしらえるけど近はキツい、基本単機運用
44ならこんな使い分けで大丈夫だろうか
あ、開幕の運用の話かな
連邦機の強さをはジオン兵の方が知っている。逆もまたしかり、皮肉なものですな。
>>108 >>83じゃないけど
ガンダム世界観におけるビーム兵器は実際ビームではなく、質量を持ったプラスマ状の物質であり、当然発射する時の反動凄まじいくて、しかも従来の火薬誘爆タイプの実弾武装と違って、無反動/低反動のメカニズムは至難の業
そこは止むを得ず、機体全体のバランスに向上し、多少の機動力と製造コストを犠牲にしても発射瞬間のバランスを維持できるように設計した
これがゲルキャが鈍足の上にコストが無駄に高い所以
>>108 ゲルググキャノンは肩部にビームキャノンを装備したゲルググのバリエーション機である
通常のゲルググとはビームキャノンがあるかどうかだけ、と思われがちではあるが
実際は各所に砲撃支援機体としての調整が行われている
ビームキャノンは名前の上ではビームライフルと似ているが中身は別物で、
どちらかというと以前のジオンのMSにも搭載されていたメガ粒子砲に近い
ビームライフルはエネルギーCAP方式により装置が小型化されているが
ビームキャノンは従来機通り大型の固定武装になるため機体はやや鈍重にはなるが
それを補って余りある高い砲撃支援能力を持つ
以上の特性によりゲルググキャノンはゲルググの利点である高起動、
そして大量のエネルギーを消費する武装を装備可能という点の
前者を捨て後者を伸ばした機体となっており、それに併せて
従来の遠距離砲撃機と同様な重MSとしてのバランサー特性を取り戻しているのは隠れた利点である
ここまで書いた
ゲルキャって何気に機動は高いんだぜ
久々にグフカス使ったら偏差ついててワロタww
>>116 あれは、こっちの着地意識してて歩きオンリーの寒ジムとかには、お腹痛くなるくらい当たるね
Aクラ連邦で8連敗中
ジオン今なら連勝出来るんじゃないかな
119 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 17:34:28.29 ID:RhqXZ7bUO
ジオンも似たり寄ったりで酷いぞ
それより
>>118、貴公かね?熱々のおでんを食べたいのは?
やっぱTBは新砂ダメだな
連邦側と違って遮蔽物だらけで簡単に接近許す上FAB出てきたらアンチ側で役にたたなくなる
しかももう三回に二回はFAB出てくる
だからって護衛側にいても書いた通り簡単に接近されるしな
88でも微妙だわw
ジオンはまだ3敗だよ!
連邦は20連敗超えて萎えた
ジオンは1000勝越えたので、500未満の連邦で出撃してくるぜ
ジオン8勝4敗で2連敗もらったからもう勝てないだろうね…蝙蝠の私は連邦に移動するぜ
124 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 18:26:29.26 ID:3I3Pbcqa0
>>121 なんで連邦で負け越しできるの?
ジオンが勝てる?
お前さん熱中症で幻覚見てるだろ?
大佐以上ジオンがどんなに戦場が荒れてるか知ってるか?
>>124 ゲルJ乗れば勝てた
連邦は高コスト持って無いから辛い(´・ω・`)
このマップだとゲルJいたから勝てたは幻想だ
多分居なければ88とは言えもっと簡単に勝ててたはずだ
127 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 19:53:27.56 ID:tgmWCg6J0
ジオンどうした?
みんな勝ててるか?
勢力戦終わってからのマッチングが終わってるんだが。
連邦は砂II出ないからゲルJで余裕でしょうに
両軍の砂がことごとくタンクの砲撃により撃沈しております大佐!ご指示を!
タンクの砲撃で落ちてくれる砂なんてそういないよ
そんな残念砂なら放って置いても勝てる
今日は量タンでゲルj見ながら拠点砲撃余裕でした
ジオンスレだったか
ジオンは毎度ケツとアタマがやらかしてたぞ
不思議だ(ρ__ー)o
両軍砂出撃なら自然と ゲルJ vs 旧砂 の構図になると思うのだけど、
Jが俺を無視するから、何回か撃墜したげたヽ(´ー`)ノ
馬鹿?
TBでヒルドルブ出す場合、B砲はまったく意味無いことが分かった。
A砲のNLで余裕だからな。
ヒルドルブ存在自体は意味ない..,
格闘に追加弾積むドルブは基本的に地雷
>>127 儂は10連勝した後【ムヌカぱみゅー】とか抜かすハゲ
を味方に引いたので解んない様に捨て毛して帰宅途上(笑)
>>128 出る出るw
しかも向こうの砂2は平地だらけで捕まえんの面倒臭いけどこっちのゲルJは簡単に捕まる仕様
しかもFABだとアンチもろくにできない素敵仕様w
ゲルJ居たせいで負けたと言い切れる試合今日何回もあったわ
開幕50秒で追っかけまわされてる砂w
しかもどんなにうまい砂でもマップの障害物の関係で簡単に接近を許さざるをえないからね
あの玉のせいで連邦は護衛側でもアンチ側でも砂喰いに来れるから
あとスナイパー援護するってのはやったらダメだからな
何回も言われてるが援護しに行ったやつに一機ついてきて
砂と援護してるやつ一緒に喰われるだけだから
これ枚数普通に合ってるからな
それをふまえた上で砂使いこなせる自信ある砂使いだけ砂だしてくれ
素ジムのBSGがヤバイんですけど・・・
フワジャンに刺さりまくる
あれフワジャンじゃ避けれないの?
>>138 その分ゲルJの方が地形的に狙撃しやすいが
そもそもスナを追っかけるのはスナに狙撃する隙を与えないようにするためで
一人スナUに向かわせても枚数合うわけだから無理に捕まえるも必要無いしジオンもザメルがあるからおあいこ
まあ、他のスナステージに比べれば高い能力が問われるけど
>>141 しっかり横移動しないと回避機動とは言えんぞ
連邦6勝22敗少佐まで降格
ジオン8勝4敗
さすがに連邦の中身は凄かった
腹がたったのでゲルJ乗ってジムカス2機、蛇ガン、ガンキャ降格させてやった
敵タンクや砂IIはD判定で逃げられた
>>141 そこそこの機動力があれば普通に避けれる
ふわジャンが下手か斜めに飛んでれば微誘導に引っかかることもあるだろうけど
>>143 マシとかは地上からフワジャン中には当たらないのに、
BSGの弾速アップで地上から撃ってもフワジャンに当たるんだよ
高度合わせとかそんなの必要ないくらいに当たる
格乗らないから教えて欲しい
ゲルGと削ゲルってマンセルどっちが組みやすい?
基本連邦武器はトリガー引いたら当たる仕様にしないと使われない
>>137 まあお前が回線抜いてバンナムに入れ替わったら勝ったけどなwwwww
ジオン諸君、すまんな
前回の板倉時報はジオンで出させてもらったが、明日は連邦に寝返らせてもらうわ。
戦場が宇宙、つまり俺の棺桶が無双する日
聞こえているなら戦場を伊豆にしてしまったバンナムを恨むといい
敵に棺桶あらば我が軍にはドラム缶あり。恐れる事など何もありませぬ
まだ優遇され足らんのかジオンさんは
アレ弱体化かタイマンでアレ余裕で落とせる高コス格出て絆終了まであるな
そいうえば宇宙専用機体は消化が残ってるから明日ジオンで出るか
お前ら悶絶だな
>>152 いい加減気付け
糞Pは消え、連邦優遇の時代は終わった、これからは両軍対等の調整が当然なのだ
今まで甘い蜜を吸っていた分、現状に不満があるのだろう?
…まあ、適正階級まで落ちなされ
前に誰かが言ってた通り、
連邦低中コストが粗方強化完了して
やっと……やっとジオンの番が来たのに茶々を入れる連邦厨
たった一時のことをいつまでも恨みがましく言う連邦厨
恨みごとを言ったのは連邦厨が先だ
横やり入れたスパイは去れ
一時のことをいつまでも(ryっていうのはお互い様だけどな…
むしろ軍別の話でガー言うのはジオンの方が多いし
このスレ以外であまりそういうことを言うのはやめたほうがいいんじゃないかね
>>114 つまりは手足に(AMBAC)をとり運動性を確保したゲルググは
「重心が機体中央に無く」重心の比重が手足に。
逆に手足をすっからかんにしたゲルキャは
「重心が機体中央に据えられ」ている感じかね。
機動力はバックパックのスラスターに頼る、と。
つまりは「手足なんぞは飾りですよ!」
では次お題いってみよう
陸戦仕様ゲルググGのバランサーについての考察を頼む。
>>83理論なら陸戦なら高バラ高よろけ高ダウンでもいいはず?
>>130 確かにw
敵拠点落として味方も優勢で暇だったから
敵のスナに拠点弾撃ったら当たったことがあったわw
後でリプみたらどうやら建物に引っかかって避け損ねたみたいでワロタw
なんか色んなとこでネガったりネガられたりしてるのだけれど、前からこんなんだったっけ?
>>148 トリガー引かなくても当たる武器ってあるのかい?
タックルゥ…(適当)
>>160 撃てば刺さるスプレーガンとか打てば当たるフルオートとかそう言うのじゃん?
そのうち携帯サイトの有料オプションで負けても勝ち星が付くようになる。
最期はコイン入れたら勝ちで武装が支給される。
>>159 末尾P辺りが出だしてからかなこんなんなったの
今日は用事で出れそうに無いがラスクレ2連勝したのは良いが
2戦連続焦げで2乙の新潟の少将さん
もう少し譲り合いとか自重とか学んで下さい
お願いします
アレックスはガベでタイマンできる状況作ればtntnにできる
ガン見で削って大事な場面で仕事できなくすればいい
あとはケンプバズバルに付き合わせるのも相手としては面白くないか
どこに書けばいいかよく分からんかったのでここに書き込みます。
最近数年ぶりに(ケンプファーが出たあたりに止めた)復帰したんだがジオンの現在の情勢を教えて頂きたい。
大まかに@各カテゴリーの安牌的機体Aこいつは使わん方が良いって機体。
勿論主観で構わないので教えてください。
Ver1以前の機体はほぼ揃ってるけど中期の機体が揃ってなくて格闘もBDとか持ってないし。
タンク系もザクタンクとかザクキャノンはまだまだやれる子なのかね。
要は色々環境が変わりまくってなにやら分からん状況なので適当にでいいから教えてください。
>>167 いい方
格 ニムバス シャザク
近 焦げ ガーベラ
射 陸ゲル ガルマ
遠 義眼 マップ次第でザメル
ダメな方
格 ナハト
近 F2 ザク改あたりと言われてるがまあ近はまちまち
射 ドム ゲルキャ Bサイサ ジュアッグ
遠 特になし
このあたりかぬ
>>167 @
格:旧ザク・シャザク・ケンプ・NS
近:ザク・寒ザク(燃えクラ限定)・焦げ・ガーベラ
射:ガルマザク・ゲルG・素ゲル
遠:ギガン
A絶対やめとけってのは
ドラッツェ・ヅダ・ドム・ジュアッグ・ゲルキャ
辺りだと思う
ザクタンクもザクキャもまだまだやれるがギガンが一番安定
NSは真っ先に獲得すべき性能を誇ってるからおすすめ
>>167 ○いい機体
格)旧ザク、赤ザク、ニムバズ、ケンプ、鮭(職人機体)
近)朱雀、寒ザク(萌があてれないならデザク)、焦げ、ガーベラ
射)ガルマ、陸ゲル、ゲルググ
遠)44以下ならマザク120円装備、$タン66以上なら義眼、ザメル
✖出したらダメな機体
格)ナハト、にわかギャン
近)ザクトレ、ザク改、F2、ズダ、ドラ2
射)ゾック様、バズサ、ジュアッグ、ゲルキャ、バズ持ちのゲル、ゲラザク
遠)88以上の単体のザクキャ、$タン、白タン、マゼラン
デザクもコスパ良いぞ、低コ近を選ぶなら積極的に乗るべき
両軍1拠点でセカンドに来た相手を燃え弾支援で前衛に叩き潰して貰う運用をするならザクタンは強い
近の3連目や格のQDに合わせて最大射角で撃ち出すと起き燃えが出来る
ザクキャはほぼ44か55専用機だと思っている
44の格1護衛マシパンか近1護衛でのBG3拠点狙い、或いは55でBG担いで敵を1枚見て相方を片追いして貰うとかね
ふむふむ。
ゲルキャの名前が並んでて吹いたww
復帰前のゲルキャの強さを覚えてて復帰後わりかし使ってたけど確かに活躍できた記憶はない・・・。
今はBD取ろうと頑張り中だからそれまでは格は赤ザクかケンプで頑張ります。
あとはギカン安定なんだね。ありがとう。
持ってはいるけど武装が全然ないからザクキャ使ってるんだが頑張って使います。
分かりにくい質問だったけど答えてくれてありがとうございました。
参考にして頑張ります〜
あと焦げと鮭ってなんだろう?
「高」機動型「ゲ」ルググ➡焦げ
「シ」ャア専用「ゲ」ルググ➡鮭
>>173 ありがとう。
高機動ゲルググもほぼ使ったこと無いし食わず嫌いせずに使ってみます。
個人的にはドラッツェは赤3マシCにすると射程長くて固くて超低バラでうざったくていい感じなんでは
と思
ドラッツェのサブは射程あるしダメ出るし実質的にはマシ2丁持ち機体だからな
そのセッティングなら低コ番ジム改な立ち位置になれるか
自分は機動3前ブーアンチで無理やり格と切り結び、味方にダメとってもらうやり方だが
ドラは職人用。
一番使えるのが最終支給のマシCだから大半のドラ乗りは地雷w
ちゅーか、それでもオッゴか素ザクで良くね?
? 「いい機体も悪い機体もない、必ずしも性能差が戦力差に直結しないのだ」
? 「私は長い戦いの中で大事な事を教えられた」
? 「戦場とは人の絆で出来ている、それは、家族も同然なのだ」
? 「ならばこそ、君もイフリート兄弟を使いたまえ。さらばだ!」
ナ 「(ゴォー!)」(高速離脱
179 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:17:47.15 ID:SUbRYX+/0
なんだかんだでゴックが好きです
>>178 フルアン対策で素イフCDも悪くないんだがなぁ…
あと少し足回りがよければ素イフイフ改は輝くはず…
三兄弟?イフは二人兄弟しかいませんよ?^^;
今日のMAP射撃に陸ゲルさん使えんから
ガルマしか乗らんかったな
射撃はだぞ
俺はかつて三人の兄が居た...
このゲームやって思ったのが濁点と半濁点の見分けがつかない覚えられない奴が結構居る事実
このゲームの悲しい現状
ゾゴックとジュアッグとゾックが水泳部でなく陸上部の件についてw
みんなベルファで絶対に出したらダメだお!
ゾゴもジュアッグも公式?では陸戦兵器だしゾックは水中で機動上がるじゃなかっけ?
>>186 あいつらは申し訳程度の水中用チューニングだしな
昔ならガンダム系と同じく水中機動低下なしかな
御神体は水中機動向上あり
>>180 逆に言えば足回りが改善しない限りイフの出番は無いのよ
ていうか最近やたらと近イフが出没してるんだけど何か隠し修正あったの?
殆どの連中終始空気になって友軍が枚数不利の状態で落ちていくんだが・・・
まぁ連邦が引き撃ち揃いのチキン軍団ならそれなりに機能しないことは無いけどさ
ジオンが強いだのなんだの言う輩がいるが、連邦が弱いのは間違いなく中身の頭だ。
日本語が通じん。
そう言えば今日ってジオン有利MAPだっけ?
あまりに勝ちすぎてリアルゴ少佐なのにA3大佐までウナギ昇っちゃったんだが・・・
連邦にやたらボール出てきたのが勝因かも知れんがな。
ゾックは水ん中だとえらい速さになるって前ここで見た気がすw
BFだとぼこぼこしてて微妙だからよく知らんのだけど
>>183 でもゴックでもいいって前このスレで言われたお
wiki参照
個人的にはミサポってクラ以上にジオンの厨兵器だと思うんだけどAクラスだと平地でもクラ運用する人が多いな
中高コスト近にミサポ機体が居れば評価も変わるのに
あとシャゲのメリットって何?ニムBRに勝ってる部分少なくない?
クラッカー(小声)
あとバランサー
あとカックイイ
マカクロケポBの恐怖
今までの鮭のMAP次第でガチ運用ができるってのが気に入ってたのに
3.08の鮭の変更内容で使う気失せたわ
今の鮭は消化機体が無い状態で番南無引いた時に圧勝狙うために出すだけ
4連設定は謎
射撃戦で待ち格できればなぁ
まぁ悲観するほど弱くはないけどガチで勝ちに行くならいらない
>>194 F2はいないものとして素ザクとデザクで考えた場合、特に朱雀だと歩きを取ったり飛んでるのを叩き落としたりってのはクラでまかなえるからなぁ…
いい武器なのはわかるけどわざわざ使おうという気にはあまりならない
クラ原理主義ってわけじゃないが
鮭にクラッカー実装
→イェーェェェェェェ
格闘4連まで
→ェェェ・・・え?
こんな感じだった。
鮭は高機動ゴッグ
今の鮭は十分強機体だろ
ただまぁ野良だと皆ブンブン近距離もブンブンだったりするんでニムでいいかなーって事は多い
鮭にもう一つ売りがあればな…
タックル追撃とか1撃目の威力40超えとか
3連104ダメージ
カスライしか取れないほど極めて少ない硬直
AP344
110m以内42固定(確かに120mでも40弱?)のBR
十分の売りだと思うが
鮭強いんだけどな…
やっぱ高バラは結構気を使う
鮭は1発よろけのバルカンを鼻から吹いてくれれば強機体だと思う
バルカン使いたいなら素直にNSかケンプ乗れば良い
今の鮭はこれ以上の無いほどクラッカーと相性が良い
じゃあ黒ザクのクラッカーBください・・・
>>157 AMBACは手足があるMS等にはほぼすべてに実装可能な技術で
特に手足に重心を置かなくても十分に運用できると捉えています
AMBACの話を出したのは蛇足だったかも 紛らわしくて申し訳ない
ゲルキャがよろけ高バラなのはドム等の重MSに近い機体重量や重心配分だったからで
ダウン超高バラとかになってないのはゲルググよりも鈍重になってしまうのと
ビームキャノンにエネルギーを取られるという2つの理由から3次元的な機動力を諦めたスラスター配分なので
そこまで転びにくくないという風な解釈なのです
ゲルGに関しても同じようなことが言えて
機体重量は重心配分はバランス重視ではない(よろけ低バラ)
機動力は残したいが地球の重力にしばられているため素ゲルよりは直線的な移動を意識したスラスター配分(ダウン中バラ)
という感じなのかなと
そろそろNG用にコテ付けたほうがいいんだろうか
CBの44では主にマザク使うんだけど、44で「中央ルート」「上エリア」「拠点を叩く」でザメルは怒られる?
44だと自衛力とコストがキツいかな?
奥に抜けた方がいい時もあれば上でどっしりしてる方がいい時も
今日は4vs4か やっぱり格闘で行くとしたらイフリート改かドムトロかニムバスかな?もしくは旧ザク
>>213 その選択肢だとニムバスしかない
CBなら後はケンプとギャンが選択肢に入る
午前中にちょろっと参戦
ギガン乗って前進むとアンチ2機、こっちも護衛2機
アレがこっち見てると、護衛のザク改が前に出て、上手く回り込んでちょっかい出し始めた
拠点ロックしてるし、護衛がライン上げてるので姫タンの観戦よろしく、トリガーカチカチで
まったりその様子を見せてもらった
まあ、しかしザク改の上手いこと
クイッとフェイントかけて、マシ格闘、マシマシタックル、マシマシハングレで一丁上がり
どうやってマシの当て数コントロールしてるんだろ?とか思いながら、すげーなと。
結局20カウントくらいで涙目のアレ
その後、このザク改、あちこち戦場を動き回ったようで、終わってみれば1落ち1落とし750P
とかいう成績でリザトップ
こりゃ格も射もイラネーわ
こういう兵がいれば、ジオンはあと10年戦えると思った日曜朝の大佐戦
近距離はザク改に限らず中の人補正が酷いからな
先日の勢力戦JJでリザトップがNSの1落ち1000ちょっとなのは解るが
リザ2位がデザク2落ち900ってなんなんだよとw
あぁそいやNSとデザクがマンセル組んで俺タンク護衛に付いてきてくれてたっけ
でも拠点撃ってる間一回も敵アンチを見かけなかったが
アレが3落ちジム頭が4落ちしてたけどなんか関係あるんかな?w
そっかーギャンは支給されたばっかなんだよな
ニムバスで行ってくるわありがとう
>>215 すげーな
昨日久しぶりにザク改乗ってみたら早々にガンダムに噛まれて外し→ドローで即蒸発の戦犯かました俺とは大違いだぜ
つヒント
日曜に大佐が乗るアレックス
ガンダムとシャゲって対の存在なんだよね?
ガンダムでさえ微妙な評価なのに…
221 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 18:01:55.71 ID:0R9LktJD0
>>220 ほら、ガンダムさんは主人公なのにカテゴリーの問題で使われずバンナムの陰謀で後から格カテにコンバートされたから…
280帯で機体毎の特徴出すには連撃威力しか残って無かったし
ガンダムは赤に振っても機敏性は向上しないのはなんの間違えかなw
APはシャケと同じなのに動きは全然違う
ダムは6回切れるから外し2連BRが凶悪
225 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 19:45:52.30 ID:jzBcjTAK0
鮭も素ダムに比べるとまだハンディキャップあるな。
連撃回数は6回にしてもらいたい。
クラはそのままでいいが、シュツを選択できるようにしてほしい。
>>224 BRでドローするとダメが10以上減るから外したんなら6撃目まで出し切った方がよくね?
>>225 クラで容易に外せて5連BRで〆れるとか強すぎだろ
機動力も鮭の方が高くてガンダムが鮭より勝ってるのって連撃回数とコストアップの終バズだけで
鮭の方が圧倒的に強いのにハンディキャップとか頭か日本語がおかしい
>>217 亀レスだけど、ギャンはうまい人が乗れば化けるけど
そこそこの奴が乗っても大して活躍はできないからね
乗りたいなら格闘スキルを相当磨いてからじゃないと厳しいよ
ギャンの話して思い出したけど、Rev1の頃のギャンって
支給条件特殊だったよな?
初めて配備された高コス機がギャンだったの今でも覚えてる
>>226 うほ、wiki見たらマジだ
たまにしか連邦でやらん&素ダムあんまり乗らんから勘違いしてた
ありがとう
うまい人が乗れば…か
ニムバスでいって3死して見事降格した俺には無理だな
やっぱCBはだめだね苦手だわ
ニムバスで行った時じゃないけど初めてグッジョブ連呼されたわ糞
CBのような広いステージはケンプや鮭の方が良いと思う
66野良の場合
1、2番機なら好きなの乗ればいい。
3、4番機ならガチ機体、
5、6番機ならタンク乗ってろ。
これで大体うまくいく。
>>231 それを信じてなのかどうか知らんが
66でカスト160マザク出されたことがある
ギガンでいいじゃんなんでなんで
昨日、190のマザク出されたけど軍法会議?
今日の44はF2やら旧ザクやらドムキャ、ズゴを見かけたけど酷くゲームが崩れるような展開にはならなかった
半リタイアのゴ緑A3大佐だから参考にはならんが
>>226その連撃回数の違いが大きいだろ
被せもダウンしやすい
1ドロー2ドロー機体なら良いのに3撃目が強い仕様だし
ちょっと質問
護衛に行って敵アンチがパジムとガンキャだったのでケンプとガーベラ護衛だったので
ケンプだったので前ブーしてガンキャに噛みついたら双連撃くらってそのまま挟まれて落ちた
この二機相手に前ブーって間違ってる?ガーベラは後方にいてカットもこなかった
射撃戦するよりマンセル殴り合いで勝ちだと思ったんだが
>>236 切り離してアンチ転身でよかったんじゃね?
1ドローで動けば案外敵も油断して隙晒してるもんよ
ちゃんと意思疎通取った?
敵機撃破いくぞよろしく
とかさ
それで返事が了解ならガベがおかしいが、返事なしや無理するなって返ってきたら様子見じゃね?
自分がマンセル相手に無言で前ブーされたらちょっと悩むなー
カットには行くけどさ
>>235 連撃回数欲しいならNS乗れよ
鮭はガンダムより強いのに僅かなアドバンテージである連撃回数すらずるいずるい寄越せとか
鮭が6回切れたらガンダムが勝ってる部分がほんとに無くなるだろ
まあどうせ6回切れるようになったら今度は終バズずるいから寄越せとか言うんだろうけど
>>240 かと言って終バズの対でドムジャイバズ支給だと困る
まあどこかしらがこっちが有利で逆はむこうが有利というバランスでいいんだけどね
どっちも全く同じバランスだとつまらんだろ
>>240 むしろ鮭あげるからガンダムくれよ
見た目がカッコ悪いのは我慢してやるから
>>237 切り離しはありだったかもしれんが普通に噛めたしそのまま行った
護衛側だし枚数あってるしプラス作ろうと思った
>>238 味方を信じて最大ダメ取りに行ったのが失敗だったか
もっと1ドローで飛び回るクセつけます
>>239 様子見って基本的には枚数あってたら護衛側プラス作りに行くもんだと思ってるけど間違ってる?
しかも普通に最初噛めて三連までは入ってるしそのまま殴り合いでいいかなと思ったんだけど
ガベは別に殴らなくてもカットメインで動いてくれれば火力勝ちだと思ったんだけど
>>230 同意だの
ニムもピンキリだが、最近の44は火力ゲーから脱しつつあるから射撃の強い機体でリスクを減らした方がやりやすい
格である事をオマケと考えるとちょうどいい
ぐぅの音もでませんね
ガンダム赤く塗っときますね^^
高価な塗料ぬっちゃうのかよw
連邦の不人気機体はジオン軍にわたれば超兵器
ライコマとかネメストとか水ガンとかジムキャ2とかですか?
ジオンでも使われないと思います
>>248 242はガンダムが格好悪いって言ってるんだろ
>>243 スマン様子見ってのは多分にマンセルする味方の動きを含んでる
近格マンセルで自分近の場合
格が撃破いくぞ等シンチャ有りで前ブー → おっしゃいったるぜ
格が無言前ブー → ・・・なんかヤバイ匂いがするけどフォローせんとマズイな
近格マンセルで自分格の場合
撃破いくぞに了解等肯定の返事 → よしいけるな
撃破いくぞに無反応or否定の返事 → 背中預けるのヤバイかな?
野良専だから、シンチャの反応とか動きで味方の傾向掴んで動く癖が付いてんだ
2戦目なんかで分かってる場合はいいけど、1戦目はつい慎重になる
護衛側でプラス作る動きするのは完全同意
Ver.Kaのガンダムとキャスパルガンダムの実装はよ
ジムカスライを食らったSEとエフェクトが大ダメージ受けた感が半端ない
なんか精神的には一発50ダメージくらい食らってる気分になる
>>252 敵にクロスレンジ仕掛けるのに いくぞ とかシンチャするやつは希少種だから覚えといた方がいいぞw
いつも引き撃ち主体のやつには考えられないだろうが、基本前で戦ってるやつにとってはクロスレンジの一歩外が基本立ち位置だから、そんなめんどくせぇシンチャするやつはいないよ
>>255 確かに、一歩遅れる感じは思い当たる節がある…
自覚は無かったけどちょっと引き撃ち気味だったのかもしれない
相方の動き自体に対応出来るように頑張るよ
実際の所
シンチャ発言→PODが認識→送信→実際の発言(PODログに表示)
と、発言してから表示されるまで意外と時間掛かるからね
マンセル組んだ相方が「いくぞ」発言してもう片方が理解するまでラグがあるから
発言した方「何で付いてこねーんだ」
相方「勝手に突っ込んで<<いくぞ>>じゃねーよ」
と言う事になりかねない
まぁぶっちゃけ言っちまうと
わざわざシンチャ飛ばさんでも解ってる奴はちゃんと足並みをそろえてくれる
ケンプガベでパジムガンキャ相手にしたら、普通は噛めないと考えて
適当に相手してケンプから先に離脱させる
でも噛めたんなら一気に取る
というふうに考えて動いてるロートル近乗りだけど一般的ではない?
特にガーベラは焦げより攻撃的に動いた方がいいと思うんだけど
《行くぞ》の意味じゃなくて《逝くぞ》の意味だったらどうすんのさ?
意思疎通なんて簡単に出来ないよ
ケンプが落ちたのはケンプ側に過失があった可能性もあるし文字で説明されてもなんともいえないよね
ただガベがAP残しててタンク抜けてるなら致命的なモビ負けにはならないし
敵のAPの削れ具合によってはむしろおいしい状況の可能性もある
とりあえずケンプは敵タンク処理してリスタタンク抑えに
ガベは護衛継続でタンク餌に引き撃ち
これでジオン側はラインが上がりきった状態になるんで状況的には有利になるはず
感謝スレより宣伝失礼します
8月28日(火)20:00〜23:00、30分刻みでPM開催します。
腕前不問、どなたでもお気軽にご参加を。
良識のある方お待ちしてます。
好きな機体乗りつつ、勝ちにいきましょう。
PMID:4L6A2702080HX
MAPトリントン基地
新砂を練習し始めたが、難しいなこれ…
詫びタンクと新砂練習の交互で、慣れていくしかないなぁ
当てる技術も必要だけど、狙撃ポイント複数覚えてね。
野良で敵が隠れてて当たりませんは味方が悶絶する。
バーストか時報で覚えてほしいところ。
>>262 詫びタンなど要らない。
2戦連続で乗ったれ!
砂は使えた方がいいけど、使えなきゃ使えないで構わない
うむ。
砂に乗れないなら砂粘着機体に乗ればいいじゃないか。
いやいや、今は一人でも多くジオンに新スナ乗りが増えて欲しいところだ、頑張ってくれよ。
Jズルイ君が言うには素人が乗ってもあっちゅうまに4桁お手軽に取れるイージー機体らしいけどねw
格護衛vs近アンチなのに海突っ走るタンクさんマジ鬼畜っす
ろくに護衛できないカス前衛もたしかに相当量いるけど、
タンクが酷くて失敗やモビ負けするパターンも多いんだよなぁ
>>267 中将大将戦でもなければ高コ集中で結構高ポイント取れるけどな
さすがに4桁は運もかなり絡んで来るが他の機体に比べればはるかに容易ではある
まぁ4桁いくってことは撃たれても撃たれても隠れようとも対策しようともしないドMしか敵にいないってことだし
そんな敵なら蛇でもバズリスでも4桁行けるだろうし
高コ格でも4桁近く行けるだろ
88で砂出したときに敵砂と敵近と敵格に終始追い回されて拠点割った敵タンクからも狙われたことがあるんだけど、
それで負けるってことは連邦機体は10機くらい居たのかな
追っかけ回されて多数からも狙われるってことはそれだけライン押し込まれたってことだから
そうなったら手遅れ
そうなる前になんとかするのが砂の仕事
それができなきゃ地雷だ
砂はそれだけシビアってことだぬ
夕方過ぎるとほんと頭悪いやつら沸くよな
44もっと増やしてくれねーかな
個人的に66だとあんまり楽しくない、88等もってのほか
最近どのステージでも格闘機祭り特に旧ザク祭りが多いんだが
俺だけか?毎回1回は会うんだが
まあ祭りはいいんだよ百歩譲って勝てれば
でもなあ旧ザクB斧装甲4ってなんだよ
引き撃ちされてヘビガンキャ砂にやられてるじゃねえか
というかタンクだせよ
なんでタンクに乗ろうとしたらそんな牽制するんだよ緑さんよ
そんな祭りして負けたいのかよ
>>275 スゲー頻度だなwww
祭りは勝ち負け度外視(勝てるに越したことは無いが)で楽しむものだし
祭り強要褒められたことじゃないがタンク出したら祭りとは言えんし空気読むこともオンゲーでは必要だと思うぞ
オレ一回も旧ザク祭りにお呼ばれしたこと無いんだけど
変わってくれよオレなら喜んでバズ斧A赤1ででるから
>>275 最近アッガイ祭りとかドム祭りとかまったく当たらないので羨ましいですわ
後にも先にもこの一度くらいだろうが、
一回だけ、66の宇宙戦でバズBサイサの祭りに巻き込まれたことがある
結果?聞くな頼むから
88砂漠のタンク祭りと88ルナツーの120円祭りなら経験あるな。
特に後者は敵にアレプロが居て凄まじかった。
全員でアレプロ総攻撃、こっちが5機落ちても2機潰せばおつりが来たもの。
タンク祭りは僅差で負けたことに驚いた記憶がある。
かなり前にベルファストでゴッグ祭になりかけた
ことならあるわ
時間ギリギリでひとりがギガンに変更してくれて助かった
ベルファストはやっぱ水陸両用使ったほうがいいのかね
初めてのステージなもんで何使ったらいいかわからんな
ちなみに格近
>>283 水泳部は速度は上がっても硬直は低中コのまんまだから気をつけること。
地上戦も考慮すると水泳部はそんなに一杯要らないのが現実です。
66以上ならハイゴと赤蟹青蟹白蟹あたりがガチに追加って感じ。
アッガイはどのMAPでもガチ低コだし、ここでは特にスペシャルだと付け加えておこう。
あとハイゴの青5でフルカウントチャージジャンプ着地で着地無しという奇プレイが出来るぜ。
でも実戦で青5はゴミだから戦闘演習で楽しんでくれると嬉しい。
水ガン兄貴は警戒したほうがいいですかね・・・?
大丈夫大丈夫、ヘーキヘーキ
ま、多少はね?
アッガイは高バラ低コで結構ウザイのになんであまり使われないんだ?
高バラジムみたいなもんなのに。
それなら公式からで構わないから過去にうpされた
リプレイを幾つか見てみるのもイイかも知れんね
>>283 白蟹青蟹ハイゴ並べて水から出なきゃ良いよ。
野良なら、ブリーフィングで《拠点を守る ここはまかせろ》打って全護衛にすれば良い。
馬鹿が水に入ってくるからそれを取って勝ち。
敵を欺くには味方からってな。
祭・・・と呼べるかどうかわからんが、マッチングがバンナム一機混ざりの33になった時、
ゲルJ3機になったことはある。ジャブロー密林。勝ってしまったけどw
タンクのる側からすると
水の中で敵アンチかまって
タンクは左上で砲撃というパターンがすんごい楽なんだけどね
まあそうそううまくいかないけど
>>291 ああ、たまにあるな。
タンク乗ったら、水泳部護衛陣がタンク上エリアよろしく連呼すること。
タンクが足枷になるレベルの機動力を持つから、そうなるわな。
>>283 何がちなみに格近だ!
地雷臭タップリでエラソーに
テメーはタンク乗れカスw
お前はなにを怒ってるんだw
アガーイのってアガ粒子砲で暴れりゃおKよ
《ありがとう》
明日は6vs6だからとりあえずハイゴッグに乗って水中漂ってるわ
あと様子見程度にアッガイも逝ってみるわ
>>295 背後はビームカノンが楽しいよ
ビームカノンならハンミサBも楽しいよ
[楽しいよ]
>>283 マジな話、ベルファ初めてちゃんには格乗って欲しくない
タンクも任せられないから2最初のクレは近で出てマンセル意識しながらアンチと護衛2戦づつやって欲しい
>>296 ハイゴにハンミサBはもう無いぞ…
いつから乗ってないんだ?
君たちには悪いが明日(今日)のBFはバンナム戦を
たっぷりと楽しんでもらう事になると思う…
リボBでまた会おう!
そもそもハイゴの武装ってなんだっけと思った
全く使わないと忘れるよね
というか覚えてないよね
>>299 鉱山は?
まぁオレも次出るのは多分リボBだけど
何故か相性がいいんだよこのマップは
BFはジオンばっかになるからな
>>298 え…
あのダブルミサイルないの?
嘘だ…嘘だー!!!!
>>298 マジか
俺もメインカード紛失してから乗ってないけど、すげぇ残念だ
>>303 代わりにジュアックのクワトロミサイルを差し上げます
リロード時間も4倍になりますけど
誰かギガン祭やろうぜ
過去レス見たら88ルナ2ミノ100でギガン祭やったの思い出して祭がしたくなった
普段もういいよってくらい乗るから祭りでギガンは嫌かな…
実際そういう人多いだろうし難しいと思うよ
白タン拡散祭り
ザメル閃光弾祭りもリプが面白そう
ヒルドルブ祭り
全機拠点叩いたあとはマシタックル狙いで切り殺されるんですね、わかります
惨敗で後の祭りと…
タンクが地上砲撃、護衛水泳部が水中って、連邦がチンパンでもなけりゃ間違いなく降りてこないやん
連邦Aクラならチンパン多いから通用するんじゃない?
昔のジオンはよく祭りに遭遇したけどな
1戦目圧勝で2戦目祭り
1戦目惨敗で2戦目祭り
圧勝はアッガイ祭り率が高くて
惨敗はアッガイ祭りで勝っちゃう事もあったが、
馬鹿砂連続が居ると砂祭りになる。
他のジオン兵全員が馬鹿砂を打ってると
連邦も空気を読んでくれて、馬鹿砂だけを刈るみたいな・・・
アッガイが格から近へコンバートして
祭りが減った
2戦目でたまにアッガイにマンマークされる…
1戦目惨敗だと2戦目やけっぱち射祭りが多いけどなあ
>>312 基本的にはまず水中からの砲撃を始めつつ、タンクだけ地上にあがるんだろう?
敵アンチは無敵時間を有効に使わないと水泳部が水からあがらせてくれないし。
シャゲがブラディシージして鼻くそバルカン撃ってるシーンでいいんだな
>>318 貴様っ!連邦のスパイだなっ!
おい誰か熱々おでん持ってこい!
復帰大佐だがザメルってすげーのね
もしかしてBFの真ん中の船からノーロック届いてんの?
今日あったのが2護衛3アンチで始めて2護衛が「程よく」ライン上げたら1機をアンチに転身させて余裕勝ちとか
ザメルまだ持ってないけど欲しくなったわ
たぶん乗りこなすまで時間かかるけどな・・・
>>321 ザメルいらんMAPの方が多いから過剰な期待しない方が良いよ。
ザメルが輝くのはBFとオデッサR位じゃない?
>>322 そうなのか・・・
他マップならやっぱりギガン・ザクキャ安定なのか?
ついでに聞くけどマカクも微妙なんだよな?
88の赤設定位でしか用途なさそうな予感はしてるが
残念ながらマカクでよかったという事はほとんどないから、車両なら基本はギガンのようだ
だがかっこいいし俺もたまに使うよ!
真ん中の船ってギガンでもNL届くだろ…
乗ってるコンテナの後ろからでもいけたはず
ドルブってもしかしてシャベルじゃなくて爆散積んで支援タンク化したほうがいい?
>>326 シャベル→変形→機動力アップ
爆散→海→機動力低下なし
>>324 拠点叩きスキルが高ければ逆に義眼が一番いらないがな。
>>329 えっ?
それは44限定だよね?
44でも義眼使うときあるけど
>>325 味方がクズか、頼りになるゲルJがいる時に限ってマカク赤6乗るよ
>>324 最近ザクキャを使ったことほぼ無いな
機動力と単騎として戦力が欲しければマザク選ぶし(44マザク+1格護衛は案外強い)
44でも66でも威力のある拡散が欲しければ白タン使うし
あとは万能の赤ダルマでおk
頭バル持ったキャノンが欲しいわ
砲撃中もカットしたい
俺はここ最近赤達磨乗った覚えがないな
44なら魔法かザクキャ選ぶし
66なら2拠点時にキーパーされにくい白タン選ぶ
ぬるんぬるん動きながら砲撃するとギガンの硬直がどうしても気にくわない
あとは
>>331と同じく信頼できるスナがいる時やJGで片道切符タンクや
味方をアテにせずガチムチで強引に拠点割りに行く時にマカク赤6に乗る
44だって拠点確定弾数早いのが圧倒的に強力だぞ
動き回りながらNL織り交ぜるにも最高だし
ギガンをdisる意味が分からん
グラタン作るよって出来てみればマカロニと一緒にバターライスが入ってるのは何故だ?
それはまぁいい、グラタンもドリアの似たような物だ
だが妹よ、何度も言うが頼むからアスパラの皮は剥いてくれ
噛み切れないアスパラを食わされるのはもう嫌なんだ・・・
夏バトのこともあったし今disっとかないと連邦ネガに潰されるからな
野良タンクなんて実際どのステージでもギガンで対応出来る
バースト時報などの戦術が伝えやすい状況に限って他のタンク(野良でもオデッサザメルとかは分かりやすいだろ)にすれば良いさ
後は前衛の腕だよ
今はMSがデッカイ弾ぶっぱなしあってゲージ飛ばすゲームだ
タンク戦はレブ1からの名残
>>336 誤爆っすか?
妹の手料理とか羨ましいですよ
・・・orz
赤達磨disってる訳じゃないんだがどうも自分の感覚に合わないのよね
ギガン自体は足回りも悪くないし動作も軽いけど
個人的には射撃時に足の止まる射機体があまり合わないのと同じで
移動時の身軽さと砲撃時のあまりにでかい硬直のギャップが合わないのかもしんない
上から迫るアレックスにギガンの主砲を当てた時の申し訳無さは異常
>>322 リボーコロニーエリアB、ここがザメルの聖地だ。
ODGCJUCB辺りはザメルが使える
主に砲撃ポイントが増える
まあ66より上ならザメルは有りだと思
FABでわかると思うけど240は拠点落としが早いんだよ
NYの雛壇の上から撃ってるだけで3拠点できちゃうからね
俺は装甲が必要なら$赤3足がいるなら義眼かザクキャで落ち着きそう。
ドルは爆散とAP積んだ時の飽和攻撃が気に入った。
$爆散はDASあるから移動には気を使うけど、それでも他の赤よりは早く動けるし。
>>341 RCBザメル VS FABの中央ルートデスマッチは一番金の無駄遣いゲーだと思う
いつも100c強でどっちか拠点を落としたと同時にゲージ飛ばして終り
ルートぶつかる系は、
枚数有利に行きたい病とか敵タンクガン見したい病、
の患者が両軍にいると糞ゲーだって前から分かってるじゃないか
ギガンの一発の重さを理解してないのは理解してるSクラ未経験者
え?
MTもザメルで煙突手前の通常タンクがNLポイントで撃つのに結構楽
まずスナイパーに狙われることがない
寒GMが横っ面からマシ打ち込もうとするけど
それ護衛が並なら自殺行為だし
>>349 ねー、だよねー
スパイしてる時に
ひな壇の左のビルの上からマシやバズてきとーに撃ってるだけで
NLもロクにさせて貰えず、あっという間にパリって右か前方にダイブせざるを得なくなってるギガンとか見ると
あまりにもムゴくて敵ながら哀しくなる
そお?俺のつれ護衛は何でと聞いてくるから
MTは素ザク赤1でマシタッコーしてればいいよというと
大喜びしながらマシタッコーしているが
で別バーの護衛格がヒャッハーしているという
1戦目で負けることあんまないな
一緒に出撃してくれる友人が居るそれだけで君は勝者だといえる!
>>352 勝ち負け度外視でテキトーに楽しむ分にはいいんだけど
ガチで勝負に拘るようになったら仲良く出撃ってな訳にはいかなくなるよ
意見が対立したり些細なミスが許せなくなったりするからね
昔バー友がいたけど上記のような理由で袂を分かった
今そいつはもう退役軍人で復帰の予定もないから
前と同じように友達付き合いしてるけど
355 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 02:35:03.03 ID:UpaAJCmT0
>>354 友達将官、俺佐官だけど、一緒にやってくれてるよ
模擬戦付き合ってくれたりしてるし
段々勝てるようになってくるし
勝てるようになったら教えた甲斐あったわ、って言ってくれるし
そんなこともないんじゃない?
まぁ、我慢してくれてるのかもしれんけど
だったらもっともっと強くならんとなぁ
上手くなろうとしてる奴を見捨てないような人だけなら本当に楽で楽しい
平たいタンクにも偏差刺さるのなwwwww
視認性悪くて早歩きあるから粉有りでやってみたい
というわけで一ヶ月に一粉ください、連日はやめて
ケンプの武装の組み合わせって何がいいんだろうか。
先日マインをゲットして散弾A+マインで近接安定QD最強これで勝つる!って出撃したはいいけどとても微妙だった;
よくよく考えたらサシじゃない限り3連+QDなんて綺麗に入らないしマインの硬直馬鹿みたいに長いし。
ということで皆のケンプのお気に入りの組み合わせを教えて頂きたい。セッティングは起動4でお願いします。
バズバルかAバルでド安定 もの足りなくなったらバズバル赤2で遊ぶと楽しいよ
>>357 バズバルは主流
ストカスが死んだ以上ショットガンAの地位も少し向上してきたがまだまだガンキャ蛇GP01がいるからやっぱバズバルをオススメ
チェーンマインはおしゃった通り硬直クソ長いからアレックスなどの高コスト格闘機にトドメ刺す以外に迂闊にQDに使ったら起き上がりから逃げられることが出来ないという欠点があるから安定しない
A電マかー
レフト2半ばのザク改全盛期(って言うかまともなのがザク改焦げ鮭ケンプギャンだった)に連邦スレか本スレでドローするときロック送りするとなんか基地外みたいに使えるって話が出てたよ
バズバル青4が安定かな。
でも個人的にはバズバルにするならニムの方が使いやすいから、ケンプを使う際にはAチェーン青4を使ってる。
バズバル青4がど安定だけど、戦場を飛び回るならAバルだな
とにかくAバルの生存率が半端無い、でも連撃回数5なんだよな
6回かSサベが有ればと乗ってるときは何時も思う
>>358 遊ぶってかナメプならバズチェンマがおもしろいから使う時があるわ
バズで射撃&QDしてチェンマはPGHHみたいに素投げしてる
アンチするならほぼバズバル1択
護衛行くならAチェンAバルが選択肢に入るってところかな
練習するならバズバルで射撃戦しながらチャンスで噛みに行くスタイルがオススメ
そもそもQSはバルでも可能
カス当て必須だけど
バズバルが一番潰しが利く武装だと思う。
護衛想定でも、最後まで護衛してるとも限らんしな。
みんな言ってるけどバズバルがいいかな。
バズ硬直ないし油断してる相手だと置きバズがあたる。
バルで複数捌けるし。
バズは硬直の少なさにビックリする
でも射程の短さにもビックリする
アンチならはバズバルでしょ
硬直無しでそこそこ誘導あってダメもそれなりだしあれは優秀
高コス格のプレッシャーで間合いを詰めて敵タンにバズとか1ドローとかやりやすい
護衛だったらショットAバルでもいいけど、01来られると詰む
ショットBバルって使ってみたらけっこう相手はうざそうだったなw
Bバルだと連撃威力の低いガンダムになるだろ
まあ硬直の少なさってか硬直ないけどなw
最近バズチェンマ良く見る
3落ちか無双
しかしバズは射程が短すぎる
俺も、ケンプならバズバルだな
ケンプの質問したものです。
皆さん回答ありがとうございました!
やっぱバズバル安定なのか〜。
マインかっこいいけど地雷なるのもやだししばらくはバズバルで行ってみます。
サマーバトルの
シュツルム<そろそろ俺の出番だな
バズの射程が短いって…
俺なんて前のキャリフォルニアでアレBR装備で出撃
バズバルケンプとの射撃戦で負けたんだぞ!
赤ロック距離が130もあれば十分じゃねえか
ケンプのシュツほど使われない武装は無いからなぁ
敵マチしたとき一回だけ使われたが、逆にビックリだったわ
バル間合いで「転がされて取られる!」と思ってただけに
結局は、距離詰めて斬り倒したけど
Aチェンマばっか乗っててバズバルに変えると
最初、3QDでチェンマのつもりがバル出す事になる。
焦げはよろけバル持ってたらマシBが日の目を見ることもあったのかな
寒ジムAグレとかやるような輩が同じ過ちしだしそうだけど
>>380で言われて俺もビックリした。
焦げって武装とセッティング変更できたんだな。
ぬわーっPODに蚊が入ってきたぁ!瀕死だ!援護頼む!
>>384 格闘モーション的に俺だろう、任せろ!
とゴッグさんが言ってます(三連撃目の両手ばしーん)
388 :
カバパン:2012/08/31(金) 22:19:59.51 ID:DtWsmcwt0
はい、今日のダメ出し
ジオン少将
名前 カノン(携帯未登録)
称号 路地裏のマエストロ
44で、ニムバスでD。反省もなく、
二戦目はナハトで0点
頭悪い人はAクラスで楽しめ!
ジオン大将
名前 Aika.
称号 露天風呂なんとか
所属 ゲオパーク
ニムバスで引き撃ちとかなんの冗談?
そりゃ 1642勝2130敗25分と大きく負け越しますよ
で、今中将に降格してるとかw
ジオン大佐
名前 るか
称号 都市型なんとか
格闘に護衛二枚押し付けて量タンしばきまくりw
それなら赤蟹のれっつーの
近トンガリとか死に体なんすけどw
今日のジオンはかつてないくらい酷い
一番蚊を叩くのが上手いモビルスーツか
ジュアッグじゃねえの
ビンタ痛そうだしな
この人本物?
それって晒しスレで書く内容だろ
カバパンの名前借りると、ただの辛口批評に見えるから不思議w
君は悪くない、彼の目が厳しすぎるだけだ。みたいな。
おすぎ、ピーコでもそんな感じになるのかな。
まさか板倉三期とはなw
意外に人気なのかな?
>>391 何が正しいかではなく誰が正しいか、ってやつですね
>>392 まぁ、後半年は延命出来た。と考えるべきか。
次でまた新規さん増えると良いね
稼働は長い方が良い
賑わってるのは嬉しい
>>392 しかしおっぱいが失脚したようだ
悲しいぜ
>>396 マジで!?
待ちの時ターミナルに映ってる
おっぱいさん触って時間潰してたのに。。
>>392 たとえ視聴率0%でもスポンサーさえいればテレビ番組は成立する
>>396 上村大佐の成長ぶりが楽しい一期だったのにな
まないたさんはいい!おっぱいを写せ!
素ズゴックのメガBが優秀過ぎて笑った
全バラ一発よろけだからな。
ズゴックは低コ近としてわりと優秀だと思う
旋回遅いのでタイマンきついけど
頭が無いから振り向くのは遅いのか…
まあ残念ながら、今は低コ近の出番があまりないけどね
せんせー寒ザクは低コに含まれますか?
ズゴは武装だけならかなり優秀だからね
歩きに刺さるサブ
全バラ一発よろけから三発殴れる常時リロの単発メイン
弾がデカイそこそこ威力の6マシメイン
いきなりで申し訳ないが、先程はじめてs試験に合格してきた。s独特の注意点とかって何かある?
やっぱりA3の方が居心地良いと気付く
これ別にSクラならではの注意点じゃねえな
Sサベ持ちの連撃にBR被せると中バラ2??ダウンなこと
まー、最近Sサベ持ちってアレぐらいしか見ないけどな。
アレはQSしてる事も多いし、確実に解ってるとき意外はBR禁止と覚えとけば。
>>411 宇宙やコロニーだったら黒ザクとかもいるんじゃね?
あとは実用的なのはいないかな
ナハt・・・いや、赤カn・・・あ〜やっぱなんでもないわ
ジオンの高コ格にSサベ持ちは居ないからな
回したいならギャンになるけど誰にでも乗れる機体じゃないのが辛い
ついに存在が抹消されてしまったナ トさんに敬礼
Sクラでも極たまに見るけど大体地雷な件
ギャンの素体性能は本当にアレックスと同格なのにメインサブ格闘性能全部負けてるからな...
持ち替えなしでも暴発防止の意味では強みとは言えない
ギャンにQS用のミサBが支給されても文句はないと思うんだ
一番最後でいいから
ナハなんとかに至っては運用しようとするのが間違いだろ割とマジで
>>417 ガトBと互換のミサイルBコスト+20
プロガンBRと互換の機雷Bでコスト+40でも良いよな!
というわけてそういう仕様のドルメルの追加希望
この前TTは22になったからナハト出してみたが相手の水ガンと五分の勝負を繰り返した、ワロス...ワロス
味方のNSに申し訳ない
了解した、茶テロに負けぬ心をもってsサベ仕様読みふけることにする
ギャンは乗ってて楽しい。ボンプB使い勝手良いよ
でも、乗ってると、ニムのほうが強いって解る
そりゃあなあ〜
ギャンが強さを見せるのはかなり限定された状況だからなあ
満遍なく対応できるNSのほうが1ゲーム単位で見れば強いのは明白だからなあ
明日リボコロだからナ トさん以上に名前の上がらないジョニザク乗ってくるわ
俺のナんとかさんはトレモでコンプしてから姿を見てないw
出撃回数○
ナ さんも乗ってみると面白いぞ!
クナイAの使いやすさにビックリするぞ!!
えっ?その他はどんな感じかって???
・・・聞くなよ・・・・
>>426 ナなんとかはクナイABCがサブにガト砲がメインにステルス性能は特殊セッティングのみにして
ブースト回りは現状のまま機体性能をRev2当時にしたら280の価値は出ると思うんだけどね
そろそろドムにビームバズーカ持たせてあげても良いと思うんだ
ドムのバズC何であんなのにした
中距離時代のバズBに戻せよ。あれ面白かったのに
原作では持ってないからS専用武装とかにして欲しいな>ビームバズ
もしくはCAとかAGとか別機体で
ビームバズ仕様はシャア専用機でしかも設定だけで使わなかった奴でしょ?
それ出すならカードビルダーみたく何でもアリにしてほしいな
今日はジオン過多だったか…
設定云々いうと
なぜグフはヒートホーク持ってないんじゃとかなるしな
この辺の線引めんどくさいだろ
設定だけっていったら試作四号機もだしなぁ
あとガトーのリックドムもビームバズじゃなかったっけ
>>430 シャア専用機の240枠空いてるんだからビームバズーカ試験用リックドムを出せば良いのに
そんなこと言ってると重装型グフとかサイコミュ試験型ザクとかパーフェクトジオングが出るぞ
437 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 22:32:14.48 ID:+ii8S7wW0
>>436 そういやジオングも出てないな
あと中距離んときのバズBはよかったよな
>>437 ドムBの出るタクラマカンがクソゲーになって射にされたのは良い思い出
なぜか小さくなるPジオング
拠点にすればよくね?
ああそれならビグザムの方がいいか
>>438 懐かしすぎる
ドム祭りとか今じゃできねーよなー・・・
>>439 MSサイズのPジオングが絆で動く様を想像したんだ。
なんかJKってアダ名付けられそうじゃね?(´・ω・`)
>>444 最初そう思ったんだけど、それならドムも当てはまるなぁと思って
頭のツノみたいなのがお団子かツインテールに見えるとか考えてるのかな?って深読みしてた
そしてそんな深読みした自分が嫌になった
>>443 MSサイズにした場合、ドムよりフトモモが露出する上に細いんだよね。
だから
>>444と合わせてミニスカルーズソックスっぽくなるかなと思った。
>>446 なるほど、そこまで考えてたのか
教えてくれてありがとう
パオングは格闘が実体剣になるのか
漢仕様で拳でぶん殴れになるのか
その辺もはっきりしろや
パオングの格闘はキックだろ?
きめえ走り方でMAPを疾走するPジオングさん
ウサイン・ボルトみたいなダッシュで砲撃ポイントに疾走する姿まで想像できた。
14時以降書き込みがないのは何故なのだぜ?
初心者に質問させて欲しいのだが、グフカスは近距離or射撃と組むべきで、格闘とは組まない方がいいよね?
カットが全然入らなくて、俺格闘全然機能してなかった。
偏差機能付きでよろけは容易に誘発出来るが、ダウンは取り辛いガトシー
1発ダウンで射程距離内ならほぼ当たるが、その射程は格の攻撃範囲内であり、
更に発射遅延が酷く斬り合い合戦では荷物にしかならないロッド
格と組まない方が良いというより、格と組んで格入りマンセルと相対すると、
大抵の場合斬り合い合戦で不利に持ち込まれて乙る
護衛にも向かないから、珍しく近射引き撃ちアンチになった時しか乗らんな
ハマった時の射撃戦での性能は高いから、MAPと編成次第では乗ってるよ
ガトシーの偏差弾幕で一方的に削り倒すのが楽しいし、ガチ戦でも使える
近格or射格でマンセルすると得意距離違うから
格の距離で戦うと斬り合いで不利になるし、ダウン瞬時サッカーとか食らってぐだぐだになりやすい。
近格や射格で組むなら格闘機は射撃戦メインで近射に合わせたほうがいいかもしれない。
格2マンセル相手してダウンさせたら相手が別の方に突っ込んで相方の格が双連擊もらったとか笑えない話になるので
こういう時は敵同士を引き離して戦う必要が出てくる。
個人的にジオングはAPが減っていくとパーツが無くなっていくといいな
で首1個で拠点回復してると体とかニョキニョキ生えてきてくるの
ロンメル閣下のドワ改出ないかな240でチャージ式のビーバズ仕様の
ゲルキャ<俺の専売特許なんで
ゾック<え、何言ってんの?
GP02A(BBZ)<・・・・・・・・・・・・
チャージ式ビーバズが欲しいという意見が多いな
蛇ガンみたいなゆとりブッパとかマジ勘弁して
蛇豚がジオンに来るとか寒気がする
ドムにチャージ式の胸ピカを実装しようぜ
>>459 旧砂みたいに、フルチャージでゴッグ砲、それ以外は既存ピカだと面白そうだな。
目が…目ガァァァ!粒子砲ですか
462 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 04:48:20.78 ID:e/sGUYpL0
明日4ヶ月ぶりに復帰しようと思うが
戦況とか今どんな状況?
あと4ヶ月はまったくさわってなかったんで出撃するときの注意点を教えてほしい
ちなみに階級は中佐
もちろん数クレはトレモで格闘連撃やタンクの砲撃地点の確認はする
一番地雷しちゃいけないとこだからなるべくタンクはやらないつもりだけど
>>458 俺が欲しいのはバズリスA単発式
ゆとりごんぶとビームは要りません
>>460 よし、フルチャージで腹にライフル刺して自爆できるようにしよう(提案)
>>462 4-5-1のフォーメーションで
先頭のFW(タンク)とトップ下(格)だけが点数取りに行ってて
残りの連中(近射狙)がはるか後方でカテナチオしてる感じ
その前衛と後方の間の距離は200m以上は離れてると思っていい
たまにボランチ(射)が上がってくるけど当たり外れがデカすぎ
・・・以上カルチョビット風に解説してみますた
絆では日々キーパー不足に苦しんでおります
J「ゴール前は任せろ!ドリブルで切り込まれたらフォローよろしく」
>>467 フラッシュ・ピストン・マッハ・パンチとか使うのか?
必殺技VSCマダー?
<オルテガハンマー!>
とかって叫ぶくらいがちょうどいいと思うの。
今の絆は
<みんなの元気>
<オラにわけてくれ>
サイサBBz
出すたびみんなの元気を吸い取ってるからな・・・
タンクで最後の拠点弾撃った直後に撃墜されたら<<勝ったぞ!>>って叫んで欲しいな。
キャッチされたら恥ずかしいけどなw
最後の拠点弾といえば、店内対戦モードで拠点落とす時、
ライブ映像でもちゃんと当たる直前から拠点のアップに切り替わってるけど、
あれってどうやって確定判断してるんかね
ライブと言いながらも一瞬遅らせててその分で処理してんのかな?
>>472 ライブとは言っても実際の戦闘の処理はバンナムのサーバーでやってる(はず)なので
各PODの情報→バンナムサーバー→サーバー内で処理→店舗ターミナルに転送
とラグはあるだろう
昨日昇格したものだが、いきなりアギト時報に当たって降格した。
ゲラバズをよく見るんだが、なんか流行ってるの?
>>475 知らないのか?
射程短で置き撃ちし放題。最大ダメ80。
巨大爆風。
これでコスト160。
剃りゃ流行る
ミンチよりひでぇな
今日は中央ミラー面の土手っかわで殴られてる味方をカットできないことが多くて申し訳なかった
でも降りたら自分も巻き添えだろうしクラッカーじゃ下の味方を助けられないしどうしたらよかったんだろう
ライン操作するのでも
より制圧力・火力により優れる相手に愚直に目の前から真っ直ぐ突っ込む必要はないんやで…
今日、敵のいない右ルートに突っ込む奴は
レーダーどころか画面を見てないのか?
とりあえず開幕は落ちついてくれ。
枚数もタンクも見えるから。
>>481 今日日のゆとりは目の前の敵の機種判別もできてないので諦めれ
ドムのパンチラ画像下さい
485 :
ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 23:37:22.57 ID:L+eYQdrg0
ギャンキャノンください
最近ゲルGマシって流行ってるんすか?
よく見るんですが
よく見ねえし流行ってもねえよ
>>487 よく見るなら近イフの方が良く見るよ
お願いだから下に落ちてくれって何時も思う、引き打ちしかしねぇし
後昇格試験に160以下近しか乗らない大佐は死んでくれ
俺はBD3のマシがすごかったからひょっとして陸ゲルもと思ったけど
あれBD3と比べちゃイカン
修正前のBD3は足回りはもちろん3マシだからすごいんだということ知ったわ
それ以来使っていない
ゲラザクのアサルトライフルも見かける
射マシに調整が入った情報はないからなんでなんだろ?
俺らクラスなら少なくてもゲルGBRAは持ってるはずだし・・・
よく見ねえっつーの
たまに見たら印象残るだけだろ
ゲルマシもゲラマシも気分転換じゃねぇの?
射マシは寒ザクマシBみたいに高弾速・瞬間3発式なら使われそうなんだけどなぁ。
もしくは装弾30発で1トリガー1発発射のフルオート。
>>492 おんなじコト思ってた
まぁたまに見たら印象に残るだけってのはそうかもな
どうでもいいけど今日久々にフル装備のサイサリス見たわ
全国の兄貴たちよ
今日のあんばいはどうだった?
わたくし死ぬほど負けて中佐になったよorz
照英が泣きながらドムのパンチラ拝んでる画像ください
>>493 それって昔のアサルトライフルやん
一度消えた装備はもう帰って来ないぞ
ハイゴが寒ジムをスライディングパンチラめくりしてた気がする
スペシャルシンチャワードプレゼント勢力戦
なんてやってくれたら一生懸命バンナムにお布施してやってもいいんだがな
ハイゴの武装はのびーーーーるパンチがいいと思う
>>500 勝利数でシンチャ増やしたりすればサブカ対策になりそう
>>500 俺みたいな土田舎住がまた氷河期を迎える…
最近ステクロやってるけどシンチャ集めが楽しい
まあ絆は30個もシンチャ持って出れないだろうけども
>>495 自分が常時敵2枚相手にしてれば勝てた
コツは相手する2枚の中に必ず格を入れること。あと自分が死なないこと
タンク乗ったときはさすがに2枚相手はキツいので、常時タイマンしながら拠点落とす
もちろん自分は死なないこと。最悪でも1堕ちで。これでまあなんとか勝ち越し
それが安定してできたら100回中98回は勝てるw
いっそ敵を三枚見ながら拠点割ればいいんじゃないか?
最近よく見るんだがリボBでゾック流行ってんのん?
>>506 連邦でそれやっても100回中70回くらいしか勝てない予感
なぜかBG持ちのザクキャとニム2枚に対してアレ01BD3がじっくり射撃戦してましたとさ
>>504 ステクロはチャットOFF機能があるから助かる
絆にもあの機能が搭載をされてチャテロ対応が出来ればなあ
「タンク処理は格闘機(オレ)の役目」って奴をどうにかしてほしい。
あとAP50も残ってない敵タンクに近が噛みついてるのに、わざわざリスタポイントから逆走してまで「ここまか」打つやつ。
ビルとかが邪魔で残りAPゲージが見えないとかなら許すが、リスタポイントからでも丸見えだろって場合がほとんど。
しかもスイッチしてそいつにタンク処理任せたら、手こずって無駄に時間がかけて、次のリスタしてきた味方がタンク相手とは知らずにそこに駆け付けてサッカーの始まり。
>>510 絆はレバーと後はスタートボタンとかしかないからそれで茶テロ対策がしづらいんだと思う
戦闘中プレイヤーが任意でミュートにするだけならバンナムの科学力でも実現できるだろう
こういう時タッチパネルは強いな
BBはチャットをOFFしたいと思ったことはないけどチャットOFF機能ついてんのかな
>>511 ここまか言われたときは残り50程度だったかもしれんが
それまでの流れで格に噛ませたほうが効率よかったことはなかったのかとも思う
今度ガーベラ支給になります
本スレで少し触れられてましたが青3はダッシュ良好らしいのですが、青4まで出して青4慣れしたほうがいいのですよね?
あと、自分はだいたい66の日に出てるのですが、武装はメイン・サブともBがいいのですか?
サブBもよろけ取りに使えそうな気もしますが実用的ではない?
>>508 まあそこそこ使える
向こう側に立ってるやつと鏡面にいるやつをそこそこ狙いやすい
>>514 あんま乗ってないけどBBは単騎用かな。
ヨロケ取ると言うか黙々と削る感じ。
だからマンセル向きじゃないかな。
当たり判定がデカいから適当な偏差でも割と当たる。
前衛2枚相手に生き残る?
似非の俺Tueeeeか相手が残念かw
どちらにしても威張れることではないねw
>>520 2枚相手に戦線をある程度保ちながら生きながらえる
2枚相手で敵機を落とす
この難易度の違いはわかるな?
前者が普通にこなせないやつは役に立たんぞ
少なくとも55実装以前の枚数ズレが当然だった時代は前者ができて当然だったからな
枚数不利を捌けるなんて、どんだけ格下で残念な敵だよ
自分と腕が同レベルの敵が2枚いたら生き残ることが限界じゃないかな
全盛期の焦げならなんとかなった?
捌くって別に互角以上に戦えってことじゃないだろ?
その辺も知らないからそんなこと言っちゃうんだな
捌くでググれカス
>>518や
>>522は枚数不利になったらなすすべもなく蒸発確定なのか?
ちょっと勘弁してくれよ。そんなのが44に出てこられたらどうしようもないじゃん
捌くという言い方なら、ただ2対1で延命しましたではないね。
しっかり戦線を維持して敵をコントロールした状態でないと捌くとは言えない。
延命なら枚数不利をある程度凌ぐだね
528 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 18:01:58.84 ID:euWvJ/PJ0
『捌く』の日本語を知らない馬鹿が多すぎるんだが?
日本語すら解らないジオンって終わってね??
>>524 捌くってのは互角以上に戦うってことだろ
最低でも戦線維持しつつ自機のダメージ<敵2機への合計ダメージに出来ないと捌くとは言えないし
下がり続けて延命や自機へのダメの方が多い場合は捌くとは言えないと思う
捌く
1 (裁く)理非を明らかにする。裁判する。
2 手を使ってものを思いのままに扱う。
3 ごたごたした物事や複雑なことを、適切に処理する。
4 品物を売りつくす。
5
くっついたりからまったりしやすいものを、解き分ける。
料理で、材料に包丁を入れて切り離し、ばらばらにする。
3の意味なら妥当だろ
>>530 『適当』
でググれカス
『適当』にも色んな意味が含まれてんだよ
>>531 「適当」なんざ一言も書いてないが
>>529 自機ダメ<敵機ダメじゃなくても、
自分が枚数不利になっている時間を長くすることにより、タンクが被弾少なく拠点落とせたり、
他で枚数有利作って敵機食えれば上出来でしょ
枚数不利請け負って戦線維持して与ダメ勝ちだの
それはもう圧倒とか出し抜いたとかいう表現になるだろ
>>529 そうそう。それを自分2人を敵として相手にするんだよ。
自分対自分で想定して+で敵に自分が加わる。α=2α矛盾してるよね。
敵が殆ど居ないSの雲の上が敵に格下ばかりで2機捌くなら分かるけどねw
>>533 敵2アンチこちら1護衛だとして、
タンクが拠点確定するまで被弾しながらもタンクに向かう敵をこちらに引きとめ、
こちら両落ちだが1st成功なら十分だもんな
>>532 うん。時間を稼ぐなら普通にやること。
そして、タンクが拠点を落せたなら捌くで良いかもね。
でも、それは相手が格下or残念だと思うよ。
>>532 だからそういうのは捌くとは言わないだろってことだろ
それってただ自分を囮に時間稼ぎしてるだけだし
でもまあ、このゲームで実際の意味で同格以上を2機捌くなんてほとんど無理だし
2機を見て時間を稼ぐって意味で捌くって言葉を使うってことでもいいんだけど
枚数不利で時間稼ぐ、つまり敵に無駄に時間を使わせて味方を有利にしてるのは釣ってる言うんだよ
捌くってのは、そりゃあもう2対1で互角以上の話
>>537 枚数不利時にすべきことは
即落ちせずできるだけ延命
かつ、被ダメを減らして味方と合流するか、自分を囮に敵を転進させないよう引き付けることだろ
なら
「ごたごたした物事や複雑なことを、適切に処理する」
という意味に当てはまると思うんだが
なんだかな、正しい日本語とか云々じゃなく、階級だとか相手が弱いとかエセだとかどうでも良い…
その戦場でできる限りの事したなら俺はOKだと思うがな…
相手が弱い=勝越した勝ち数は相手が弱かったて事なら
強い奴に負けました=当たり前
弱い奴に勝ちました=当たり前
負けたら=相手が強かった
勝ったら=相手が弱かった
皆んな弱い奴に勝ったんだよになるな
>>539 凌ぐ
困難や苦境などにじっと堪えて、なんとか切り抜ける。辛抱して乗り越える。また、防いで、堪え忍ぶ
同格想定ならこっちの言葉の方が適切でしょ
なぜか国語の時間になってるw
>>505が似非っぽくてイヤだったから
>>518で「適正階級でやろう」って言いたかったんだよね。
変な流れになっちゃった。ごめんよ><
>>519 通りすがりのS3大将だが、同格相手の2枚を捌くなんて俺には無理だな
焦げガベで敵に中低コスがいれば足を使ってなんとか持たせられるが、それは逃げてるだけだしな
お前は同格のゼフィアレを「捌く」らしいけどどうやんの?w
どうも。通りすがりの素ザクです
>>543 そりゃ無理だよ、大将S3クラスで2枚相手に捌こうなんて、思考で考えてる間に囲まれてアボんするさ
>>545 そりゃそうだよな
俺が敵なら絶対に逃がさないからな
それができる
>>519がいるクラスは相当な低レベルってこったな
>>544 おぉこれはこれは
そのせつはどうも、どうも
にちゃんらしいドヤ顔で日本語講釈か、こんなとこでもやるんだなw。
2ちゃんねるだからな
今日の悶絶オンラインでそれ以前の問題に気付いた
枚数有利で有利なりの動きできない奴、枚数不利で不利なりの動きできない奴、どっちも失格だが、
後者はリザルト壊滅でほっとけば落ちていくからいい、
前者はリザルトはそれなりになって上がったりしてしまうのがまずいんだ
結論:現行のポイント制度廃止マダー?
現行のポイントはただのBP、武装出しに使用
貢献ポイント…この通算値で昇格降格が決まる(8戦合計〜ptで昇格降格)みたいなのできないかな
どういう行動をとったらそのptがつくのか難しそうだし無理か
>>551 勝利2pt 敵拠点落とし1pt(88は2pt) 自拠点陥落-1pt
8戦合計10ptで昇格とかでいいんじゃね?
>>543 そんなに必死にならなくても、腕のあるS3大将なら実力が下回る相手と
当たる割合は大きいんだから、実戦で2枚捌くなんて珍しくもないはずだがな
数少ない(はず)の「同格」とか持ち出していちいち否定する必要もない
捌くだのなんだのと、そういう日本語の言葉尻に必死になりすぎ
一口に枚数不利ったって機体や状況によってやること全然違うじゃん
前衛3枚同士の所で味方が瞬間2vs1かけてる間2機受け持って転かしたりカット塞いだりするのは一時的に捌いてることにならんの?
1護衛で2アンチ(ワープアンチとか含む)相手にタンク延命させて拠点できるだけ撃たせる時とか、
捌くって言葉使っちゃいけないならなんなん?粘るって言えばいいの?
そういうのって全然本質と関係ないと思うんだけど?
1vs2にしても高機動近で反対側に向かって引き撃ちしながら受け持つ間は捌いてるとも言えるだろうし、
逆に有利側はそういう捌かれやすい状況を作られないよう枚数有利を仕掛けるのも立ち回りなんじゃないの?
完全に捕まった状況での1vs2なんてそりゃ余程の格差でもなきゃやられるなんて当たり前だし、
そういうのを指して「1vs2なんて格下じゃなきゃ戦いにならんわ乙」とか言う意味あるの?
ジオンはオッサンが多いからそういう言葉尻に文句言うのも多いな
>>506 を書いたS3中将だけど
>>505はジョークじゃないのけ?w
>>545の言う通りよっぽど低い階級じゃなければ無理だって
高機動近に乗って相手が低機動二機だったらなんとか逃げ続けられるとは思うが
44で安いのなんか出て来ないし
単純な理屈で
自分が二機の側に居て逃がすことあるかい?って話だからな
そんなん逃がさねえよw
だから
>>506で100回中98回は勝てるって書いたんだ
話の流れぶった切るけど
リボB66ならヅダバズBマシ青6が使える気がしたんだが頭おかしくなったか俺?
>>557 ハピ粉の摂取量を控えてください
リボコロBってわちゃわちゃするからナイトウォーカーさんでも行けそうな気がする
最近ミノ粉50%ってやらなくなったよな…
100%はカオスで無秩序だけど50%は結構面白かったのに
50%は旧ザクでフルブースト
561 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 01:47:24.72 ID:tv/PNi7e0
>>557 全然ありだと思うぞ。ダッシュだけならブースト回復も手伝って焦げぐらい動けるから、バズで高バラのガンキャ蛇なども余裕で抑えられる
弱点がジャンプ(青6)と瞬間火力(ズダ本来)だから、そこが露呈しないように動ければかなり強い
連携しにくい機体だと思われがちだが、BR射より組みやすいし
>>557 動画でも見てきたのか?
リボコロBだとビル群で戦うには火力の高いガルマのほうがいい
ヅダバズBマシだと高機動型低火力のアンバランスな射カテ枠だから、使えるところが中央ミラー面付近に限られてると思うの
ヅダでタンク抑えるならバズBシュツのほうがいいしね(そのほうが火力あるし)
青6なら機動力もタックル威力もあるからヅダはこれ1択なんだけどバズマシはあんまり勧めれないな
何をしたいのか他の人が見えてこないという問題も抱えるわけだしね
ヅダは動きやすさとか、火力とか、連携のしやすさが問題なんじゃない
薄く、事故ったときにリカバリーがきかないことが多い
護衛でも無理がきかないし、タンクとしては不安、アンチでは火力不足
低コスにしては機動力は高いが、安定しない
連邦で言うLAみたいな存在
決して弱くは無いが安定しないから嫌われてる感じ
ヅダは使えなくはないけど
160枠には普通に強いデザクやガルマがいるからな。地上マップではやっぱり力不足が否めない。
使うとしたら、敵高コスト格に付かず離れずで粘着かな?
ヅダつかうならズゴの方がマシ
せいぜい伊豆か青葉区ならって所だが、
朱雀か高ザク・ガルマでいいしな
青6かぁ、青3で同じ足と充分なHPが得られるのでそっち乗っちゃうな・・。
でもまあ160円ならガルマ青4かな、やっぱり。
>>563 ヅダは高速一撃離脱が真骨頂
バズB持ち青6なら連邦でジムコマンドライトアーマー青5のビームガンB装備的立場。
比べるとAPが25多く、ジャンプ・旋回で劣るがダッシュは同等でタックルが40ダメージ
コストは30安く、サブにマシンガンが装備できるがメイン・サブのリロードでは劣る。
というか何よりもジオンでは珍しい「低コストで速く、QSしやすい機体」
朱雀や高ザク、ガルマのどれにもない特色がある。
普段使い慣れない機体でもあるから、評価が低いのは仕方がないけどもな。
>>567 軽駒ポジ=倉庫番 って事か。
高速一撃離脱と言うけど、高速と言うほど早くないだろ。
所詮は低コス。
低コスにしては早いねって程度。
中高コスの立ち回りを低コスでやられてもな。
低コスは低コスの動きをするからこそ価値がある。
あまり使われない機体を好んで使うマイスター気取りの奴いるけどさ、他の奴が他のカテでそういう機体使ったらどう思う?
口先じゃなく、内心でな。
口先だけで「仕事すれば良い」とか言うのは誰でも出来る。
結果が全て、口先も内心もない
>>568 >>567は別にヅダを中高コス代わりに使うとか一言も書いてないんだが?
個人的には打撃力を犠牲に伸びの良い足と手数を得たデジムバズなポジション
ガルマが比較的狭いエリアで火力を生かすのに対して
動き回ってバズタックル・バズシュツ・シュツタックルであっちこちに嫌がらせして回る機体
ゲルMに近いポジションだがゲルMと違ってマンセルも組みやすい
無論1枚目・2枚目の近としては要らないがハイゴと同じくマシ持ち近が並んじまった時にアクセントとして混ぜ込むと面白い機体
>>568 低コスで素早く、QSしやすいってことはカルカンで抑えに行きやすいってことだ。
連邦相手なら奥にいるヘビガンなんかが抑えやすい。
マリーネ使え?それも有効だな。
軽駒が倉庫番なのは抑えが必要な距離にいる仮想ジオン敵がほとんど居ないからだ。
例えば今ザク改があんまり使われないのは仮想敵のジムカスがあまり出てこないから。
ジムカスがあんまり出てこないのは仮想敵の焦げ、シャゲがあまり出てこないから。
抑えが必要とすればゲルJだが、かなり奥にいるから軽駒の足では届きにくいんで
他の足の長い高コスを使ったほうが良いってことになり、軽駒が必要でもなく、倉庫番となる。
考え方次第では色んな使い道がある。
使い慣れないってのはそういうことも含む。
赤1朱雀のアパムとて最初は「シャゲで1〜2ドローした方が有効」で一笑に付されたしな。
ま、評価は人それぞれだし、それぞれの戦場ごと編成ごとにもよる。
最後は自分の判断を信じればいい、結果は勝ちか負けかで分かるし、判断が変わる事もあるだろう。
俺は基本的にPNで使えるか使えないかを判断してるけどな、乗る機体問わず。
時報してる奴か、バーストの多い奴か、野良でも良い判断する奴か、常時役立たずか、等々。
信頼できる奴に分類した奴が乗る機体なら、どんな機体でも信頼する、というのが俺の答えだ。
とりあえず宇宙なら我慢するがコロニーで乗るな。
リボコロでヅダ乗って、イチコロニしてやりゅよ!!!
でも敵砂に粘着するならヅダ青6以上は有りだと思う
ズダとヒルドのエクバコンビをまだ見てないなぁ
俺もヅダは
スナ&蛇&デジムRC(懐かしい名前だなw)に仕事させない事に徹して、落とされずにフルカウント嫌がらせし続けるか
障害物に凄く弱いけどゲルMLA的な感じで単騎でアンチするか
御神体やゲルJなんかの、長射程・高火力の代わりに接近しての援護が期待できない味方を後ろに配して単騎でライン張って
足を活かして撃破されずにそいつらの射線に敵を引きずり出す、3通りくらいの運用しか思いつかないな
まぁ素性自体は全然良くはなってるけどね。実装された時よりは
ヅダは乗るたびに、チャテロが飛んできた
そんなイメージ
ゲルJ死亡ご愁傷様^w^
青2だけでなく赤1まで弱体化ご苦労ww
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日リボAクラで黒ザクに乗ったんだけど
うっかり赤5で出撃(Nの隣が赤1と誤解して決定)
ところが何故か大活躍で勝ち(1落ち5落とし750P)
まさかと思い黒ザク赤5、基本護衛
A連発であっさり昇格
・・・なんじゃこりゃ?
たまたま運が良かっただけ?それともアリなのか?
Aクラで昇格の関わる階級(最高で中佐)なら変じゃないでしょ
12日からJ青2で撃ちあいすんなよ
必ず負けるから
>>578 ゲルキャ「ほう」
ナ 「チャテロ合戦なら」
ジュアッグ「負けはせぬ」
ザクトレ「ぞ!!!」
ザクトレいい子じゃんか。
ジオンお通夜ワロスwwww
J頼みだった奴らざまあwwwwwwwwwwwwww
よっぽどゲルJに酷い目にあったの?
Jズルイ君の満願成就の日が遂に来たんだからまあ、はしゃぎたくもなるだろ
新砂なんて居ねえ方が良い
588 :
ターボくん!:2012/09/05(水) 17:39:03.88 ID:hSPCBGqHO
格トロとゾックが無事だったから別にいいや!
ていうか連邦ガンキャやられとるやんけw
Aクラの連邦はもう一生勝てないんじゃまいかw
ゲルキャとナ トは無事ならいいや…
591 :
蛇:2012/09/05(水) 17:42:12.80 ID:Bu7C4LoF0
俺が居るだろ(ニヤリ
逆
ガンキャ頼みだった連中がジオン亡命or階級だだ下がりでAクラ上位の中身平均アップ
これからがスタート
ゲルキャ「バ…」
ナ 「ン…」
ジュアッ「ナ…」
ちくわ大明神「ム…」
サイサ「め…!」
でもガンキャは誘導下がってダウン値も下がるけど威力は上がるんだよな…
今までみたいに垂れ流しはできないけど硬直取れば強いんじゃない?
>>594 逆
ダウン値上がって威力が下がる
ガンキャだけは完全に産廃臭
>>595 そうか。今のアッガイみたいになるわけか
連邦はSクラが奮いにかけられるか。
降格したら上がってこれないかな。
Jは、Nか青1しか乗らない俺には問題ないなぁ〜
今まで、問題ありだったかもしれないが
>>599 いやいやw
誘導性能:低下
威力:減
蓄積バランサー威力:増
って書いてるからw
そこまで露骨な嘘はつかんでしょ
>>580 機動力無い分慎重になってたんじゃ?
流石にミノ粉と障害物無かったら乗らないけど
今度はガンキャ爆散榴弾が流行るんじゃないの?
あんまり言いたくないから黙ってたけど、あれも大概だぜ?
むしろスプミサより嫌だ
連レスでスマンが
ぶっちゃけ今回も連邦は代わりのお手軽機体がいるけど(寒ジムとか)
ジオンは唯一無二の戦力を削られた形だよな
ニムバス弱体思い出したわ
両軍一気にバランス取ろうと修正して、客を激減させたPが居たからな。
チマチマバランス取る現行方式でいいわ。
これで砂2ゲーになるなら、次は砂2が潰されるだけでしょ。
まぁ、今日は連邦即飛びジオンフルカウントだったがな。
確か、人数多い方がなんだったかな?有利軍だっけ?
>>603はそのスナ2弱体と同時にジオンの主力を殺されるのが嫌だって言ってるの
チマチマなら青2だけ弱体で良かったでしょ
何で赤1まで修正喰らってるの?
スナ2は青2だけだってのに
>>606 11日、最後のゲルJ青2の日はもっとそうなるだろう
そして、それ以後GCTDはジオン即飛び
宇宙人の癖して宇宙マップは全てで連邦超絶有利
609 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 21:08:21.67 ID:vg1QMLUh0
カーソル移動速度は上がるんだよな
これピーキープロ使用に変わっただけ何じゃないか?砂乗らないからわかんないけど
ただまぁ、これ以上ピーキー機体増やしてどうすんだと・・・
おい野郎ども、グズんな。
次の勢力戦もジオン圧勝で笑ったろうぜ
理想は砂カテ削除だけどねー。
タンクより後ろに居座るMSは全部いらいん。
せめてタンクの後方に陣取るとポイントがどんどん減っていく仕様にしてくれ。
>>612 タンクの後ろにいるとポイント減るようになったら
タンク「拠点を叩く」
他「タンク、戻れ、戻れ」
タンク「こちら、先行する」
他「戻れ、戻れ、GJ、GJ」
になるなwww
>>612 アンチに行くやつが減って全護衛になる未来が見える
>>614 そしてなんとか拠点たたくの阻止しようとする奴がいる方が負けるようになるんだね
なんだよそれ・・・今のAクラだろ
>>613 タンクを囮にして戻れば勝ち確の状況でPを取れない地雷が無駄に突っ込んで
ゲージ逆転というファンタジーもありえる
射カテはダメの2/3くらいがポイントでいいんじゃね?
350でSは楽だろ。
中央ルート上エリアから攻めたら
護衛二機が下から攻めていって、開幕スナイプで二割ほど削られて拠点に戻っていった。誰も護衛してくれない。
そして指揮ジムとガンキャに追い回され爆散。
もし(R)が二戦目じゃなけりゃゲルキャ出してやるところだ!!
最近は隠し修正あまりないんじゃないかな?
砂はセンスないけど前回みたいにタンク増やすくらいなら新しい砂を増やして欲しいな
シーマリと4号機ならどちらもビーム兵器の長物持ってるから旧砂の強化版として出して出してくれると幅が拡がってたのしいと思うけどな
砂はお腹いっぱいです
いなくても成り立つんだから
タンクならまだ砂のがいいや
てか新MAP希望
ゲロモンやりたいゲロモン
そういやしばらくルナツーきてないな・・・
ククルスドアンの島やりたいな。
ジャブロー密林みたいに浅瀬でもいいから。
>>625 ソロモンやりたい!
後はテキサスコロニー!高めの岩があったりして・・・
よーし、パパはギャンに乗っちゃうぞ!!
>>605 あれってバランスを取るつもりの修正だったのかな?w
糞P率いるスタッフ達は絆をプレイしてないんじゃないかとマジで思った
それに比べりゃ今は全然マシだわな
だからって嫌気が差して止めた人達が復帰するとは考えられんけど
ケンプはバズバルド安定だけど
ガンキャも死んで連邦高バラ軒並み死んだからショットA復権ある?
そういえばそうだな
高バラ前衛なんてもう…と思ったらGP01共は高バラなのか
次点で蛇あたり
まあアリっちゃアリかも
一応プロガンも高バラ
う〜ん
QS仕掛ける目的ならNSでいい気がするが
外しもマシならど安定だしねえ
つ〜わけでケンプはショットBシュツ1択だな
今日はザメルB砲だけで出撃してみよう
66未満と砂有り編成は義眼のるお
タンクしか乗らんから前衛は任せた
ナ <私に任せなさい
ジュアッグ「やってやるぜっ!!!」
???「俺の磨き抜かれたドリルに任せな・・・・」
ケンプショットAバルは240円で滑りあるからNSと差別化出来るじゃん
なに?青4使え?
ニムバスでるお♪(´ε` )
オデッサドルブBでほぼザメルBと同じところから撃てるんだが
それでもドルブ不要かな?
バンナムからVerUPの内容での修正きたぞw
ゲルググJの「機動2」におきまして、「スコープモード内カーソル移動速度:増」となっておりましたが、
「スコープモード内カーソル移動速度:減」の誤りでした。
だとよ
幼児でも勝てる連邦の絆をよろしくお願いいたします
>>641 携帯サイトはまだ更新ないな
減なら青2オワコンくせえw
どんな間違いだよ…
毎回適当すぎだろ
高いとこから撃っても弾が消えないから結果伸びるだけで
平面マップじゃザメルBも他のタンクも変わらんでしょ。
1セット4発でダウンの度に射角直さなならんからドルブBに利点は感じないがな。
>>641 うはwww
砂乗りは腕で勝負が決まるとかのレベルに修正したと思えば完璧な産廃化減少かよ
でもこれで思い切り使えるね、連邦はずるいずるい言えないしw
ザメルB堪能してきた18勝4負
ザメル出した試合は
12勝1負だった
柔らかい高コス拠点美味しかった
格闘機出しての格ピロしてたら
タンク枠奪われたお
よし!ギガンでいこう!
ドルブならNL簡単!
といってもお座りタンクなんて味方の負担になるだけやん
>>641 あーあ、せっかくプロ使用になったのかと思いきや
新旧両砂地雷で分かりやすくなったから良いか
>>651 ゲルJ青2の照射時間は最低でも今の4倍は欲しいところ
最大まで譲歩して3倍だな、さらにこっそり砂2の大幅性能↑が有れば言うこと無い
もういやだ
連邦の妄想聞きたくない
いつまでたっても満足しないんでしょ?
昔はゲルJのNがガチだったんだから、それを使えばいいじゃない。
昔からゲルJ乗ってた奴は普通にN乗り回すだけだと思う。
死んだと騒ぐのは仕様に甘えてた奴だけ。ガンキャ厨と同類さん達だ。
>>641 独立小隊エンブレムと同じパターンだな。
バンナム:(検証ばっちり!これで青2はガッチリ弱体化したはず!)
ジオン兵:「なんだ、カーソル移動速度UPなら玄人仕様になっただけじゃん」
バンナム:「表記に誤りが(略」
新Pは糞Pみたく馬鹿じゃないが、ミス多い気がする。
ミスあっても後で修正すればいいやって考え方なんだろうな。
だからチマチマ修正が実現したんだろうけど。
ガンキャ・新砂弱体化→御神体の生え時?
>>655 ジオンは比較的謙虚だよ
連邦スレ民としてはその点は見習わないといけない
>>654 ミスを半年以上放置するカスより断然いい
仕事する上でミスしないことも大事だがミスした後の対応の早さも同じくらい大事
>>660 ザメルゲラの頃からだんだんおかしくなってきた。
ザメルゲラに対して要修正と声が出るだけマシですよ
自分はどちらに肩入れするとかは無い、バランス派と思ってます
でも小遣い的に連邦多めな人ですが・・・
連邦スレではBD3全盛時にですらBRの事で文句が出たりしてました
逆にジオンスレでは赤ザク修正論が出たりしてて、感動した覚えがあります
>>662 俺もBD3のBRには文句言ってた
全盛期のは性能自体は悪くなくてもコスト240の機体がコスト+20で装備するとしたら微妙だったろ
今はほんとに産廃レベルだけど
664 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 23:24:25.63 ID:G9TGcLtG0
ヒルドルブのA砲のメリットって何かある?
飛行型グフを連邦のパワー事務みたいな性能で出してくれませんかね?
>>654 実際この手のオンゲってちょこちょこ細かい修正を頻繁に繰り返して
少しづつ良くしていくモンじゃないのかと思うんだけどね。
あと確かに今のJ青2や赤1でぶいぶい言わせてた連中には
変にNや青1に変更しないで素直に前衛に戻ってきて欲しいわ。
Nとか青1なんてリロード長いわ射程短いわ完全にロマン装備。
今までの青2赤1とかで夢見ちゃった奴らに使いこなせるとは思えん。
シミュレーター時、バンナム機に囲まれた時にロック送りの練習でも…
と思ってロック送りボタンだけ連打したらマジで酔った…...orz
>>665 対としてマリネ互換機を連邦に支給するなら何になるのかね
>>664 そもそも普通にタンクスキルある奴なら$乗らずギガン乗る
固定NLのB砲云々言われてるけど、それこそNLスキルあるなら一発が重いギガンでいい
メリットは赤1でもAPの割りに展開が速いことくらいか
と言いつつ、今日のODでセッティング出しでA砲乗ってクレーン周りでNLしながら遊んでみた
砲撃硬直軽いし、萌弾も結構面白いからコレもアリかな・・・・と少し思った
そもそもタンクスキルある奴は、ギガンの有用性を理解しつつ、
マップ・編成によって白タン、ザメル、マザク、ザクキャを設定も含めて選んでくる人種だからなー
$も使い方とか利点欠点を洗い出しつつ、こうなんじゃ? ってのを出してくるまでの過渡期だと思うよ
>>667 普通にF2ザクと同様の鹵獲白マリーネだろ?0083のラストで出てたやつ
$はまだ待って欲しい
今のところは拠点砲撃ならギガンに及ばない、前抜けするならサクキャに及ばないって結論でてるけど
赤3セッティングはガチムチマカクを脅かす選択肢だしそれなりに出すマップはある(と思う)
サブ次第な感じのタンクだからサブを使えない奴は$無理だと思う
拡散ばら撒くのとは難易度が全然違うしね
>>667 宇宙専用だがFbが既に居るだろ、まぁアレは上位互換だけど
>>673 じゃあドラッツェの対抗機を新しく用意しないといかんな
>>674 そしたらこっちにガーカス対応機出さなきゃだな
つーか連邦スレ帰れ
ドムキャってどうやって使うん?
割と好きなんだけど運用法方わからないままセッティング全出しして倉庫番なんだけど
やっぱ徹甲弾でフワジャンたたき落とせる位じゃないと駄目なの?
ドムキャは拠点弾積んでアンチ気味スタートから1落しで逃げ切り狙う機体じゃないかな?
A砲は比較的当て安いがよろけ、B砲は当てづらいが1発ダウン
サブにミサポで大事に硬直狙って行きつつ前抜けかなぁ?
>>675 敵のアンチの攻撃をかわしながら単機で拠点を落とす
それぐらいの腕前がないと乗っちゃ駄目な機体だと思うよ
しかも他の味方の理解も必要だしね
野良でおいそれ簡単に出していい機体じゃないだろうな
今は倉庫番推奨機体筆頭だわ
>>676 >>677 やっぱ拠点弾積まなかったら他ので良いってなるのかな?
徹甲弾にしろ拠点弾にしろパンチ消さなきゃになるからなぁ
前衛しながらってのがキツくなるよね
一枚目のカードなくす前はサブだったからよく乗ってたんだけど、今は封印か
ありがとう
ドムキャはたまにいるよな
拠点弾・徹甲積んで、拠点落とさずとも延々と一機釣ってくれて枚数有利にしてくれる奴
釣られて時点で敵も残念だが、あの機体でよくまあ逃げ回りながらA弾でジリジリ削って
いく様子をリプで見ると上手いなあと思う
ということは、ドムキャを極めれば
伝説のジオン兵になれるのか…?
>>680 わろたし楽しそうだし乗りたいけど
連邦軍が餌にするためのスレな気がするあたり俺はアケ板に毒されてるなww
あと
>>679さん
フルアンチならともかくタンク他にでてたら枚数一緒じゃないんですか?
普通はドムタン出てたらフルアンチだろ?
素直に謝れる人って素敵
最近ミノフスキー粒子の散布ないなあ
いつからこんな散布されなくなったんだっけ?
で、次の散布はTD砂嵐で100%…
にわかタンクとバ格と引き撃ち近射と芋砂だらけでカオスすぎるからなぁ。
勝敗度外視で砂追いかけ回してヒャッハーする楽しみはあるけど。
>>685 ミノフスキーを撒かないのは、ステルス機体の事を想うバンナムの優しさ
視界の端に映った青いのをニムだと思って敵に噛み付いたら、
連邦のBD3で即座にカット・撃破
ミノ下で何度か体験した
年寄りは結構見間違えるモンなんじゃよ
>>675 Sクラで1000回乗った程度だけど
Aキャノン+ミサポ+パンチのタイマン仕様がお勧め
240以下の敵機ならまず負けない(ゼフィと上手いアレカスには注意)
但し遮蔽物越しに逃げられると空気化されるので運用は難しいけど
あとドムキャタンクは「射タンを見たら全護衛」が浸透してるのでそれなりの階級には通じない
2落とし合戦になるとドムキャ側にどうしても無理が生じるので
なので射タン運用は今は厳しいね
2号機と3号機 見間違えるなんて
色盲なんぢゃね?
>>691 ミサポで飛ばしてキャノンAで刺す形になるのかな。今度久しぶりに出してみようか…
$は支援型、と呼ぶには各種リロード時間が致命的すぎる
俺には赤3そこそこ速度しか上手く使えねーから変態さん頑張って
キャンペーンカラーのBD2は、マップによってBD3との違いが解りにくい
HD付いてない所だと尚更
ドムキャは難しいよ
A 鉄鋼弾 ハングレ積んで
前線の横からチョッカイだして
A当てて鉄鋼弾
釣る時はAで走らせて鉄鋼弾
近づかれたらグレ
2機位釣るつもりでアンチしつつ
タンクに鉄鋼弾
ドムキャはキャノンが当てにく過ぎるんだよ。
ドムキャは滑りあるから
しっかり相手の硬直狙えば当たるだろ?
普段から誘導武器に頼りすぎじゃねwww
味方が階級クラスにあまりに不相応だったから
そのドムキャでポイ厨500Pやってきたったw
キャノンBはともかくAの方は硬直に間に合う程度の性能はあるで
戦友にドムキャBの方が当てやすいって変態がいる
そいつはガンキャ乗るときもキャノンBだわ、スプミサはかったるいから嫌らしいw
あ〜 Ω色の2号機か!
忘れてたわ _| ̄|〇
色盲呼ばわりして ご免なさい…。
ちょっとトレモ最強モードでジュアッグ消化してくる…
未だにジュアッグ消化終わってないとか・・・
初日でコンプした俺に謝れ!!
ジュアッグとか使う気がないから消化してないわ
>>699 ドムキャに乗った後連邦にスパイしに行ってジム頭180mmとガンキャキャノンに乗ったけどあまりの当て易さに泣いた
しかも近接距離でも中距離でも運用出来てあまりの万能ぶりに更に泣いた
この2機に比べればドムキャのキャノンはゴミだわ
ジュアッグは演習で使ってみたけど強すぎる、あまりの強さにこの機体は封印することにした
ジュアッグかゾックが遠だったら全機水泳部編成組めたのになぁ・・・
>>704 番南無戦の時にばっかり使ってたら知らん間にコンプしてた…w
対人で出そうとは思わんが乗ってて結構楽しいんだよなw
ジュアッグでロケAとメガ粒子砲が楽しいです。180としては破格の火力。そしてその装備だと相手はこっちがロケC装備と思いこむ率も高い不思議
ジュアッグはあまりの遅さに絶望してクジコンプした。
たまに高ポイント出す奴いるんだが、ジュアッグって時間経過でポイント入ったりするのか?
そう疑問に思うくらい謎マシンだ。
ジュアはあんまり出てこないから連邦サイドが対策取りにくいってのが長所だ
>>710 青3ならそれなりに速いよ。
ジュアッグは目が粒子砲が縦にも動くようになれば
新スナ職人あたりが結構乗ってくる気がする。
>>707 アッグなら出来るさ。
前々から思ってたけどオデッサはザメルB砲ガチだけどね、オデッサRだとザメルいらなくね?
今日オデッサRでザメルが出たゲームは全敗なんだ・・・
オデッサRだとザメル守りづらい・・・ いやまあ、自分の護衛がへっぽこなのは認めるけど
前から感じてたけどみんなはオデッサはザメルB砲テッパンって言うし、俺の感覚がおかしいのかもしれないけど・・・
俺程度でも高確率でギガンで2拠点割れてるからザメルじゃなくていいと思うんだ・・・
あとね、1.5倍戦だとザメルじゃなくても結構楽に2拠点割れるよね・・・
240円というコストは重いからギガン辺りでいいと思うんだ1.5倍戦は
>>713 1〜2発B砲でNLを外すぐらいならA砲使えというのが俺の考え。
A砲ならNLは100%当てられるからな。
当たらない当てられないNLで護衛を完遂しても完敗したことのある経験から
俺はB砲を装備した味方タンクを信用しない。
TTやABQ、JUとかは別だが…
>>714 それがCBなら俺も居た・・・
橋桁からNLし続けてフルカウントかけて拠点が半分も減らせないとか勘弁して欲しいよね。
ああ、うん、でもね、1戦目のオデッサ通常はザメルB砲でいいのさ
ザメルのNLポイントまで遠いし護衛が楽
2〜3発外すぐらいでも十分にお釣りが来る
なによりザメルの体力がある状態で2nd行けるのが大きい
でもリバースの2戦目、オデッサRではそうはいかない
中央でも中央左の岩でも乱戦になる
その状況で果たしてNLでのんきに撃てるってことはありえない
オデッサRに限っては赤ロック撃ちできないと砲撃が遅れるだけでザメル出す意味が本当にないんだ
何回でも書くけど1.5倍戦は拠点が柔らかいので160円タンクでも楽に2回割れる
(ザメルB砲出す人ならギガンのNLも楽勝だろう)
今日実際にいたのは1stは成功したけどボロボロになってダメコンされてるザメル
タンクの240円はでかいから死ぬ訳にはいかない、でも2nd割らないと勝負に負ける・・・
結局そのタンクは新品になるタイミングを完全に逃して2nd行けなかった
そしてみんな頑張ったけど連邦の2ndを許してしまい負け
160円ならさっさと新品にして2nd行けるよね
俺はここを重視してる
2拠点割らないと話にならないルールでコストやその他いろいろな理由でタンクが2ndに行けない状況になるのは1.5倍戦では好ましくないよね・・・
1戦目の通常オデッサはザメルB砲が最強だよ確かに、護衛も楽だし
でも2戦目のオデッサRにかんしてはザメルの砲撃ポイントでは防衛ラインを張るのが難しい
というのは知ってほしい
中央でNL撃ちするギガンのほうがはるかに守りやすいんですよ(俺だけだったらゴメン)
スナイパーの射線防ぐだけならどのタンクでも防げるしね
ちなみに俺は通常戦は1戦目ザメルB砲NL、2戦目リバースはギガン(スナイパー出してくれるなら餌になる意味も込めてマカクAP400)で使い分けてる
でも1.5倍戦ならギガンしか使わない
理由はそれが1番紛れもなく2拠点割れるから
自分の中で結論出てんならそれでいいじゃん
ミノフスキー粒子散布できる機体とかでないかなぁ
スパロボのせいでZの時代まで進んだらメタスに密着するだけでAPがもりもり回復できる悪寒
722 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 09:05:06.86 ID:gUoernG90
いつになったら俺のアッグガイたん出てくるの?
索敵用機体だし、触手900メートルくらい伸びるスナイパーカテ期待してるんだけど
>> 720
ト「 」
>>722 ロッドはボールのワイヤーみたいな奴とかグフカスみたいな奴とかいっぱい種類ある近カテがいいでござる
>>717 1戦目にしろ2戦目にしろ、のん気にNLやるザメルはいらん。
敵味方の位置見ながら動いて山越えずに余裕で撃てるのがザメルBの強み。
Rは動く必要性が高いってだけ。
>>717 追記するなら、240だろうと状況によっちゃ捨てる。
ギガンだと2拠点割ったけど2落ちしました。
ザメルだと2拠点割って1落ちで済みました。
後者のパターンが多いのがオデッサ。
アンチ強めでやればわかる。
2拠点目に敵1機余分に受け持つつもりで前衛動かしてみ?
遠カテなら敵前衛誘導するなんて簡単だろ。
久々に赤鬼にバズ積んだら楽しいじゃねえかw
ガンキャや蛇相手するとニヤニヤがとまらない
全体のコストが低い時は使ってみてくれ
728 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 12:35:54.43 ID:gUoernG90
今からゲーセン行こうと思うんだけど今日どんな感じ?
>>714 お前は一生Aクラでやってろw
ODでザメルA砲なんか出したら
勝つ気無しと見て、護衛放棄な。
>>729 状況にもよるんじゃない?連邦地雷御用達のパジムがうろちょろしてると地点によっては青ロックかかってNLできないし…
パジムでも近のノウハウ判っているヤツが使うと脅威なんだけどね
まあAクラだったらまず見ないし、いたらそいつはエセ
中身次第
734 :
ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 14:18:55.97 ID:AuNXS24EO
ODなら俺はマカクだな、ただただ堅い、被せでジオンのコスパが生きる、アパム怖くない
マカクはやっぱ足遅いから1.5倍戦はギガンに頼ってる
あと前衛の実力は五分の場合はマザクで中央乱戦かけまわしながらNLするのも面白い
そっか
今日タンク乗ったすべてがマザク130円(5戦)で、すべて勝ちの俺は味方に恵まれた?
拠点柔らかいからモビ弾持ったマザクで動き回りながらNLで撃ち込めば楽勝だった
ODRなら保険の意味でAでも良しかな
一番速攻で撃てるスタート直進の段差は砂に撃たれるから
左の岩でBNLでも良いけど結局真ん中で乱戦になるから
一歩下がったとこでロックできるAでも
利があるっちゃあるからRはAでも良し
いくつか見せていただきましたが
ガルマでよくね?
ジュアッグにする理由がよくわかりませんでした
うん、ガルマでおk
>>740 (射撃)
ガルマA<ジュアA<ジュアメガ
(格闘)
ジュア:赤3スーパーアーマーでカットされにくい
(AP)
ガルマ<ジュア
より広範囲をカバーできる感じでしょうか。
コスト分くらいの価値はあるかと思いますが。
>>729 別に構わない。
その程度で護衛を投げ出すような奴には最初から期待なんてしない。
今日久々に絆をやって一戦目F2に乗ったら
番機指定で了解、訂正する連呼されたんだけど、
F2ってそんなにだめな機体になっちゃったの?
>>742 当てやすさとか硬直とかは考慮してないのな
>>744 同じ近、同じ価格にデザクさんが居るから
何一つ優っている部分ないんじゃないかな
強いて言うならマシの弾速とAP+10くらい
>>746 なるほど、デザクなら良かったのか…ありがとう。
デザクかぁ‥‥
>>744 いや、多分近距離、特に160〜200が最近嫌われがち。
でも、中でもF2は印象が悪い。
機体が弱いというよりF2乗る人が引き撃ちで味方に迷惑をかけすぎて…
でも、引き撃ちする人しかF2に乗らなくなったのも事実。
F2が弱いというよりF2のニーズがない。
>>745 メインの硬直は大差ないし、メガは硬直に付け込まれる距離じゃ撃たないしね。
当てやすさは、射程と撒布能力か、誘導を取るかの違いくらいじゃないかな。
貼るならリプIDにしないか?
見れないよ
>>748 久しぶりにするから近距離でってのがダメな選択肢だったか…
しばらくはタンクに乗ってどんな機体が良いのか見てみるか、
ちなみにこのタンクは乗ったらダメってのはないですよね?
>>749 ジュアとガルマAの硬直差はかなりのもんだが・・・・
内容見て、釣られた俺が馬鹿だった
後退する
>>744 個人的な意見だけど、66で近は寒ザクマシA萌えクラのみと思ってる。
格射の需要が多くて近自体あまり好まれないかも。
44なら焦げ、ガベ、マリネとかMAPや編成でありだと思うけど。
>>752 硬直じゃなくて射撃時間じゃないのかな?君が困ってるのは。
どちらにせよ、使いこなせないのを機体のせいにしてばかりじゃいけない。
撃つべき状況がそれぞれ違うのに同等に見てる時点で考え方自体が間違っている。
ガルマでカルカンばかりしてて、遠くから硬直取れなくなってんじゃないかな?
>>751 近は一部除いて(デ寒寒改パ)コスト極端に高いか(280ズ)低い(120ズ)の奴しか要らん
並の160〜240近は枚数捌けない、切り離れない、ダメソーに貢献できない、デスルーラにしても高杉
でも身を張ってラインを上げてくれる120と適切に枚数をコントロール出来る280近は重宝
66なら格3近1射or狙1遠1が多いから確かに寒ザクでいいな
>>751 ギガン乗れば何とかなる
しばらくはギガンに乗って様子見してみます。
いろいろ意見ありがとうございます。
ザメルAはまぁ5歩ぐらい譲って許容するとしても
普通のタンクと同じ砲撃位置で撃つのはさすがに許せん。
何のためのザメルかと。
寒ザク燃えクラを完璧に使えるなら200以下近は素ザク以外要らんがな
>>757 まぁここで聞いたのが大体2流以下の風潮で間違いないよ。
機体自体は、別にどれでも腕があれば普通に仕事できる性能あるから。
今は「近距離」の仕事ができないプレイヤーばかりだからね。
だから低コスや特殊な寒で突撃するか高コで大事にして貰う事しかできない。
ある程度カンが戻ったら、ここで聞いたのは無視して自分で試さないと
地雷の仲間入りするだけだよ。
ジュアッグだけは凡人には使えないとすぐ分かると思うがな
なんなんだあのリロードの遅さは…
だって実際要求される近レベルに対して実際に出る近のレベルが低すぎるじゃないですかー
Rev2中期までは単純に近が強かったから「とりあえず近」が通用したけど、
今は他カテと同じように「近に乗れる人」が乗らないと役に立たないのに、
「格乗れないから」「射乗れないから」と言って近に逃げて近にも乗れてないのが多すぎるし
近距離は格闘しないと禿げるんだよなー
だからコスト高いほどリスク負うハメになる
というか連邦との格にすら捕まりかねないほどの性能差がヤバい
連邦が近多いのは引き打ち余裕でしたが多いから
まあでも平地限定なら砂トロで無双できたりするから状況によるか
タンク戦ならジオン有利だしな
わかるが誰もがこことかsns来るようなヘビーゲーマーじゃないしなぁ
値段も下がりだして初期の空気でもないし
デザク寒ザク素ザクばっかり並べる風潮いいね
連邦には素ジムを筆頭にBSG持ちがたくさんいるし指揮ジムでもQS余裕だし♪
普通のマップや赤3以外のジュアッグは
某イッサのサブカ以外が乗ったらその時点で即捨てゲと認識する
即拠点合体拡散撒きマシーンと化すからそのつもりで
相応の覚悟がある奴以外は出すなマジで
「タンク無し戦」になったから俺がヤケで普通のレギュの日に出した時の一回以外
リプでも戦闘中でも俺の目に触れる絆では
ガルマどころかまともな1.何枚目として機能した絆はただの一度も見た事ない
格闘するしないも場面次第だから必要なければ抜刀なしでもいいんだよ
まあ一口に近と言っても機体や武装、さらには本人以外の編成によってもいろいろ違うけど、
原則足が止まらない→タゲを受けて回避しつつ他の敵も牽制できる
という特性を活かすには2枚以上見る(枚数不利捌けって話ではない)ってのは基本技能の一つ
もちろん詰められた時とか全部見るのは不可能なので、
ダメ効率その他を考慮して、「どの攻撃を受けるのと引き替えにどの敵を止めるか」とかも考えないといけない
よろけやダウンをコントロールするのも重要
2行目に書いたけどもちろん何が必要かは変わるからね
>>766 寒ジム、ジム改、パジムと距離取っても十分削れる機体が多いからね
BD1も意外とできる
に対してジオン機のマシダメの低さと言ったら。。。
ぶっちゃけ素ザククラで特攻した方が稼げることもある
ジオン機はダメージ足りなすぎる
スコア見ると連邦の方が平均値明らか高いし
>>770 そうやってすぐネガるのはどうかと思うけど…
寒ジムジム改なんて全然バラケないから距離取ったら被せでもしなけりゃ当たらないし
パジムは逆にバラケるけどF2の上位版のような微妙さだよ
ザクマシ系ってだいたい8〜10ダメージだから低くないだろ
連邦のが編成コスト高い傾向だからジオンのがリザレクト高まるだろ
>>769 > 原則足が止まらない→タゲを受けて回避しつつ他の敵も牽制できる
> という特性を活かすには2枚以上見る(枚数不利捌けって話ではない)ってのは基本技能の一つ
結局今はこれができないからだろなあ
アレBD23辺りに半端な近じゃ捕まるからぬ
近が近じゃなくなってるから
どのみち捕まるならダメあってガチガチできる格か射って結論なんだろな
まあ俺は普通にマリネと悪人使ってんだけど
アクト乗るヤツにまともなヤツはいない。これ豆な。 とりあえずザク改の人達はとりあえずアクトになるのね。しかも赤1とか赤3。いや、セッテイングとかは別にいいけどそれ240払う価値あるの?
>>774 3マシと6マシの勉強しようか?
連邦は6マシで8〜11
ジオンは6〜8
ザク改はあんま乗ってないが
たしかに悪人赤3は乗ってるw
なかなかいいよ赤3
AP341でマシマシタックルできる機体は多少強引につっこんでダメソにもなるし
なんか知らんがあれ赤3のくせにやたら機動性高いw
近が捕まるようなら敵は高コだからガチャガチャ急戦せずに無難に戦わないと
結局近が活きにくいのは近自身だけじゃなく敵味方のコストや火力考えずにガチャガチャ行っちゃうのが多いってのもあるけどね
逆に近が遠いと格は生きない。待てる格ならまだいいけど。
空気で後手に回る。でも乱戦になるとダメ負けする。
>>777 全弾命中最小だと0差だけど最大だと30ダメ違うのか
ってか連続ヒットで減少いまないんだよね?
焦げ鮭時代は今より強いアレに焦げで対応できてたのにな
メインはクラだと言われてもやはりマシの射程は大きかったんだな
>>781 全弾命中時の最大ダメ差とか出して何の意味があるんだよ
マシダメ高いのは240コストのパジムやジム改だろ?
それらは脅威を感じないから気にならんわ
連邦が高性能でいいじゃん。人が流れて。
バンナム戦はやだー。
いやジム改は射カテイラズな超火力で強いぞ
よろけBR射が近寄りの射ならあれは射寄りの近
>>777 お前こそちゃんと勉強しような
連邦
・低集弾6マシ:6〜8ダメ
・高集弾6マシ:6〜7ダメ
・パジムの高ダウン値6マシ:9〜13ダメ
・ジム改のフルオート6マシ:8〜12ダメ
ジオン
・低集弾6マシ:6〜8ダメ
・高集弾6マシ:6〜7ダメ
・ガベの高ダウン値フルオート6マシ:6〜10ダメ
マシダメだけ見ればパジムジム改だけが飛び出てるな
陸ガンもマシダメは高い
高いってかこっちのが低いw
789 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 02:03:48.31 ID:K0xALY890
6マシ・3マシ・単発マシ・集弾率・ダウン値・弾速・フルオート可or不可を無視してダメを比べるのはナンセンス
6〜8とか言って同等臭い様に見せかけても、
連邦はほぼ8で、ジオンは6〜7が主流だがなw
つかwikiをそのまま信じるのもどうかと思うが。
並機体でも連邦の方が常に1〜3ダメ大きいと見てれば間違いない。
連邦で6とか付いても被せまくれる厨性能が代わりに付くしな。
>>787 編集ミスってた
ジオンの低集弾6マシは8固定
あと、ヅダのが4〜8、ドラッツェが5〜7みたいだわ
wikiが正しければだが
>>788 陸ガンのフルオートマシは8固定
フルオートとして考えると中々だけど古座も同じダメ
>>792 ガトCの存在忘れてたわ、すまん
ガトCは7固定っぽい
何か今日はミス多いなorz
>>790 ジオン目線での見てれば()よりはよっぽど信憑性あると思うんだけどな
6〜7が主流なのは高集弾マシばかりだからだろ
>>793 まぁ夜も遅いですしね
皆さん昨日も1日お疲れさまでした
俺は寝ます
おやすみなさい
いまCSでアラレちゃんみているけど
ギブリゴ支給してくれよ
TV版は近距離ドムトロとほぼ同じカラーリングだし
劇場版は格トロカラーリングだから違和感ないよ
>>792 8固定のはブルパのほうじゃないんだっけ?
100mmAは確かに修正前の狂犬と同性能
おいおいしっかりしろよ
連邦近で最も持ってるMSの多い強武装の100mmは普通に射程とバラけ具合こそが諸悪の根源だろ
格ゲー化=クソゲー化
→格アッパー調整されてるんだからこそ近の射程こそ下げちゃいけなかった
→なぜかより陣営的にトロくて鈍くて瞬間火力も一発毎の火力も硬直も連撃制限もキツい、脅威の”ない”ジオン格を相手にする連邦近のマシ「だけ」長射程&高威力&良バラけ化
という最悪な修正から総ては加速した
大体マシダメも性能も全体的に一回り連邦のが上だよ
あんまり比べない方がいいぞ?モチベ落ちるから
割とマジで
地球連邦軍には寒ザクさんみたいなマシは無いじゃないですかー
まあ実際ダメも機動性も連邦のが確実に高い
まあその分高級品なわけだが
ジオンは普通に連邦との戦いだが
自分が落ちる度に仲間に10〜30づつコスト差増やすことになる連邦は
機体を使いこなせるかどうかの自分との戦い
それに気づいてないから連邦はいつも勢力戦で負ける
なんというかマシンガン近というカテゴリー自体微妙
挌闘機全盛の今、そう簡単に出せない
特に6連マシなんてそう気軽に出せるものではない
ジム改とパワジムは近距離の皮を被った射撃だからまた別だけれども
ガベさんは280だからおいそれと出せる機体じゃないしな
連邦は高性能高級品、ジオンは性能は劣るけど良コスパ
って言われるけど、昨今の戦場に出てくるジオン機ってそんな安くもない気がする
連邦インフレに対抗するのにこちらも高コスが必要だけど
同じ値段だと性能で劣るから当たり前のごとく不利
コスト以下の機体だと差がありすぎるから、やっぱり同様に高コスを出さざるをえない
44だとそれが顕著だよね
性能据え置きでいいから全ジオン機体の値段下がらんもんかねぇ
連邦に優秀なマシ近がいるってだけなのにそこからネガに持っていくのが訳分からん
今のガベ焦げは連邦の280に見劣りしないじゃん
>>804 実際に見劣りしない動画でも上げてやれ。
つべでSクラ44動画でも漁ってきなよ
わざわざ特定の動画推すほどでもないし
悪いがガベでAマシ出す奴は信用してない
>>803 前からじゃね?
コスパ勝ちすればいいじゃん。
ストカス、BD3が弱体化したから昔より楽だよ。
値段下げる必要なっしんぐ
>>807 ガベとのマンセルは、切離しする素振りを敵に見せて完全にタイマン状態にもっていくのが良い。
ガベはAもBも乱戦には参加し辛い、こちらが格、近(ガベ)、敵が格、格だと乱戦は餌にさせてもらうしか無い。
ガベは沢山乗らないと、ガベの気持ちもマンセルした味方の気持ちも、解らないはず沢山乗るとガベは○○な感じにして欲しいだろうなと判るはず
>>797 連撃制限はどっちも同レベルだし瞬間火力はバズ持ち&タックルが強いジオンに分があるだろ
集弾率も高ければ強いってわけでもないしばらけるってことは硬直にも当たり辛いってことだし良ばらけとか無くないか?
>>800 連邦って夏で普段やらない学生が大量に参加するだろうしあまり参考にならないと思うけど
>>803 いくらジオン機体の方が性能控え目とは言え全機体の値段下げろは引く…てか気持ち悪い
一応BD2よりNSの方が有だったり連邦にはタンクしかないコスト180の寒ザクがいたりと主力機体でもそこまで見劣りするかね
>>810 ×一応BD2よりNSの方が有だったり
○一応BD2よりNSの方が有利だったり
>>806 見劣りしないとか言うならその程度の手間ぐらいかけろよ。
これからお前に撮ってこいとか言ってるわけじゃないんだから。
連邦へスパイしてジムカス、GP01に乗った後にテトラ乗るとあらゆる意味でがっかりするがな
機体性能は今更どうにもならんしサブは良いけどBM何とかしろとマジで思う
BMBをGP01のBRBと同等以上にしてくれ
焦げは運用の仕方が違うし一概に比べれないから置いておく
>>813 俺はBMBの方がいいけどな、リロード遅いけど当てやすいし1発でよろけ取れるし
どこがマシンガンだって感じだけどww
むしろAの方をどうにかして欲しい
つーか連邦で地雷扱いされてるパジムもジオンメインの身から見ればかなり贅沢いってんなーって感じなんだが
状況に合わせて格闘・射撃戦の切り替えできませんって白状してるようなもんじゃね?
仮面被った変な奴が
MS性能の違いが戦力の違いじゃないって言ってたんだし
連邦が高性能でいいじゃん。上手くなればいいだけ。
>>815 パジムに関しては引き撃ちする奴ばかりだから出す奴が大抵地雷って連邦側でも結論出てるじゃん
パジムが弱いなんて話は見たことないけど
引き撃ちする奴ばかりというか引き撃ちしないならパジム乗る意味ない、そんな性能
むしろジオニストならパジムが見えたら餌が来たと思えなきゃ駄目だろ
>>816 そいつ、MS戦で負けたからって肉弾戦を挑んで返り討ちにあってたけど
引き撃ち云々の前にタンク単独で拠点落とししているのにそこに3機も近格集まるという思考とか
その辺何とかせにゃイカンよな連邦軍
味方タンク除けば実質2対5だぜ
そんなんばっかで今日連勝街道まっしぐらだったな
ジオンにパジムいたらマッハで弱体化されるに決まってら
44以下で相手するならジムカスGP01よりガベの方がいやだな
BMBは歩いててもフワジャンしてても当ててくるやついるし、着地硬直短すぎて弾当てられないし・・・
中佐に落ちて消化でもしようとデザクに初めて乗ったんだが使いやすいね
ダブクラは特に狙わずともポンポン当たるし格闘も強いし足回りもいい
それで160円というお値段、新車でも十分活躍できたわ
格JRて
マシQSタックルだと1撃でダウンするんだね
シャザクは2連入るのに
>>823 そりゃ単にお前さんの腕が最近にしては珍しく基礎が出来てて
知らぬ間に地力も付いてきてたって事じゃ
自演臭くなるから誉めレスなんてさせんな///
つかグラフ色関係なくそれなりの普通のプレイヤーが降格した先でなら
Nとか赤青1枚しか出てない機体とかでもしっかりやればそれなりの働き出来んのに
(メインと階級差のほぼないサブカでガベ赤1で護衛して思った)
階級だけのド地雷がドム青5とか近青2とかで1/3人前の戦力にもならん事が平日にも多いのは何故なんだ・・・
最近のガベの動画ならツベにジャニーさんがあげてるね
本人が宣伝してないから捜すの大変かもしれないけど向上心あるなら見てもいいかもね
まあ軍師くらいだと理解出来ない部分もあるけどね
ジオンはワンミスで負けるってのをみんな理解してほしいな
普通に殴りあったら確実にコスト削られるんだよ
要は敵のタンク殴れってことだよ言わせんな
両軍馬鹿正直に突っ込んでいっても生き残るのは連邦
まともに戦おうとしないくらいがちょうどいいくらい
おちょくるのなら得意だよ!
だが回復もせず、馬鹿正直に殴り合ってると最終的にコスト負けするのは連邦だ。
MS戦で負けてもタンクさえ潰せばコスト差で勝てるからな
ジオンアンチは最低でも同数は出さなきゃダメだ
火力と機動力と装甲の全てが最強のガンダムゲーに対抗できなきゃどうにもならん
>>830 ジオンMSが1機倒される間に連邦MSのアーマーが1も減ってなかったらどうすんの
これ冗談抜きである
ジョニザク我慢するのがツライ
リボコロで日曜だし出してもいいかな
だってカコイイんだ…
乱戦の外から飛んでくる弾の質も適わない
シャザクの色違いもジョニカラーだよ
>>816 遅レスだけど、刃夢スターとやりあったらそんなこと微塵も言えなくなると思う
>>836 ごめんなさい。MS性能を最大限に活かしちゃう小隊は除外で。
後は強い人を集めて対処して下さい。
>>836 ぶっちゃけびびりすぎだろ。
どちらもALL大将戦なら五分なんだから。
>>836ではないが
あいつらと戦ったらアレックスずるいずるいを言いたくなる気持ちはわかるよ
ニムがアレに匹敵するといっても、フルカウント全力で戦えないのは厳しい
一日で大佐から少佐まで落ちたわ
開幕から動かないタンク、旧スナ護衛
俺は限界だと思った。
「最近キズナがつまらない、ハマらない」
そんな噂が飛び交ってるけど、それはプロデューサーのせいじゃない。
モビルスーツの性能に限界があったからだ。
ジオン・ゲルググJ・16連射ビームマシンガン・スポB搭載。
連邦のタンクをぶち破って、
見せる、せまる、うなる。
フルアンチ・ショック。
捨てゲー・ショック。
チャテロ・ショック。
時代が求めた、16連射ビームマシンガン。
ジオン・ゲルググJ。
>>840 >>841 週末にわざわざ降格しに出る時点でお察し
NS鮭ケンプで無双して戻せばええやん
>>840 ごめんひょっとして今日それ敵マチしたかもしれんわw
今日はジオンのほうが人多い?(バンナム多発)なのにジオンのほうが悶絶多かった印象
RCは毎回ジオン過多だよ
その分コウモリも移動してきてるから変な奴を引く確率も上がる。
ちなみに連邦はSクラに招待されまくりだった。
蝙蝠ってマップによる有利不利だとかどれが強機体だとかそいう情報は(表面上だけ)仕入れてくるくせに、
自身の戦術とか立ち回りとかは一切顧みないのはなんなんだろうね
根本的な基礎すら身についてないのに有利も不利もあるまいに
>>824 JRはバズ装備以外の価値あんの(´・ω・`)
マシンガンはJRも赤鬼も3発で60だろ?
60+110+60、低バラは格闘振ったらダウン、中バラは残り10で何かが掠ったらダウン
>>833 ジョニーはRCもRCBもビル地帯での戦闘は安定して強いよ
タックル始動も格闘始動からの1〜2ドローは2択と引っ掛け対策を兼ねて100前後のダメージを取れる、ドローもNSのBRほどの硬直を晒さないから横槍からダメージを負われることもない。
赤ザク気分で3落ちとかかますJRはリボコロ名物
JRは連邦のジムストに近い。
タックル追撃機だし一撃が重いし、微妙に動きも重いし
ま、流石にジムストよりは幾ばくか早いのと
コストうp無しバズーカな所かな長所は。
何回か乗ったけどJRは削らなくていい気がしてきた バズしょってNか赤1で出るのどうかな??
どうせ青5にしてもNSケンプ鮭>>>>JRだし
赤に振っても旧ザクシャザク>>>>JRなん…あれ? いらなくね?
つ青3
シャアザクはコスト低い故に危険に晒されでも上等だから常に最大ダメコンを追求するタイプ。JRは手数掛からない瞬間高ダメ離脱重視のタイプで使いわける。ジムストの構え待ちスタイルとのも結構違う
とりあえず隙なしで相手に引っ掛けさせないのは素晴らしい
JRは青5でしか意味ないし、それでも使えるかと言われると微妙
おとなしく同コストのニムバス使ってくれた方が安心なんだが
>>816 結局MSの性能は言うに及ばず
中身の性能も到底かなわなかったんだよね…
JRは赤3一択だろ馬鹿ども
>>851 JRだけに片道キップじゃ駄目だってわけだwwwww
その、なんだ
俺は嫌いじゃないぜw
俺はパスモ派だコラァ!!!
東海なのか東日本なのかハッキリしてほしいな
なんだこの鉄っちゃんのすくつは。たまげたなあ。
こんな鉄オタだらけの空間に居られるか!
俺は自分の執務室に助けが来るまで、篭ってるか
らな!さらば!!!
そうだ
執務室
行こう
昨日のリボコロ出てみたが、車ホントちっちゃいわwトミカかよって感じwww
車で思いついたけど、リボコロでケンプ出すと一定確立でチェンマ補充できるトレーラーが
出現するとか隠し要素があってもよくね?他には、青葉区で要塞内をうろついてるジオング頭を倒すと隠し称号ゲットとかもっとやり込み要素が欲しいなぁ・・・
グレキャのガルマドップとか、砂漠のゼイガンバイクとか、ヒマラヤの露天風呂とかさ。
>>862 ちょっと車とMSの比率がおかしいなとはオレも思ってた
隠し要素はなぁ…
原作を思い出すような只のオブジェクトはあってもいいと思うけど
それがゲームに影響及ぼすとなるとそれはそれで別ゲームになりそうだからなぁ
そのジオング頭探して好き勝手やりだすアホとかいるかもしれないしさ
ザク改リボコロ決戦仕様とかな
メイン:風船5発(リロ無し)
サブ:グレ1発(リロ無し)
格闘:斧
コスト?そりゃ200円のままだろw
ジオンはかなり後発で、Rev.1旧ザクに間に合わなかった自分
リボコロ仕様が実装されたら嬉々として乗ってしまいそうだw
Rev1Hはそんなに嬉々として乗れるもんじゃねえぞw
メインリロなしとか以前に機体性能がウンコ過ぎてザク改リボコロ仕様とかの比じゃないんだぞw
エウティタ以降のvsシリーズでPAR使って
地上宇宙も全部ボールでプレイするようなモンだったな
rev1Hはw
青1だと、FAのミサベイの直撃で溶けるんじゃなったっけ?
青Hを溶かす方法
旧砂赤2ビームの一撃
プロガンの3連QD
環八の三連掠りタックル
旧ザク祭りに遭遇した時は…
ペラくて笑いが止まらなかった
>>864 格闘にカメラ損傷が付いたらガチかも。
勿論リスタするか拠点回復するまでそのまんま。
今でも旧ザクは素ザクの下位みたいなもんだと思う
格闘よわい
旧ザクがいる試合はほとんど勝ってたな
旧ザク祭りなんか全勝
勝利の女神だったわ
連邦にとって
早くもお蔵入りのヒルドルブを次スレのテンプレに入れてやってくれ。
・55以下では自衛ができない。
・66以上では広範囲からダメージを取れない。
青3タンクモードの速さは魅力的だが、変形した途端鈍足では意味が無いな。
>>876 やっぱお蔵入りか
勢力戦過ぎたあと取得してトレモでサブ武装がとりあえず揃うまでやって
実戦で出してみたけど
NL普通にできるからギガンでいいよね
サブの間隔長すぎね
とか思いながら昨日実戦で使ってみて思ったんだ
でも勝てちゃったから昨日の連邦もあれだよな
AP弾がジオンで唯一コストUP機動低下無しのMS弾(まあザメルも一応あるけど)ってのがポイントだけど
量タンより弾少なくてリロ長いし、機体自体がコストUPしてるからな
B砲はダウン取られないとしても必要弾数的に
ギガンNLと速度そんなに変わらないんじゃないかと思う
ギガン安定ですよ
絶対にみんなが経験してる、白タンザクキャに乗ったのはいいけれど1発足りなかった
ギガンなら落とせてた
のパターン
しかも無駄にコスタが高いし・・・
jの射角調節って新機軸としては面白い部分もあったけど
NLの角度調節で射程や着弾タイミングを自在に操るって部分が完全に殺されちゃってるからなぁ…
サブ/追加弾はやたら当てにくいし有効射程もおかしいし回転率も悪い
砲撃中頻繁に変形入れて超低バラを生かすか
赤ロック取ってユンボで移動←→砲撃繰り返して逃げ回る位しかメリットないかも?
テンプレよく見たら御神体以外全部俺が追加したり改変したヤツだったわ…
【建設機械j】鳴り物入りで登場も即倉庫行き。ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張中?
焦げ使うなら遮蔽のあるとこでひたすら延命がいいよ
点数要らない人が使うといいよ
研究もされてないのに倉庫行きとか早すぎでしょう
ODでザメルB砲と同じ位置から撃てるとか報告あったし
繰り返しになるけど
パンチ装備で砲撃→変形→移動→変形→砲撃やってれば軽快に動けるし、
タンクモード中は超低バラだからマザクと同じでQSから3連もらわないしでいい所あるじゃない
あとドルのサブ?で結構近場の敵に弾当ててるのいたよ
883 :
ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 00:20:25.31 ID:VlOAIUaGO
今日GP01相手にしてて思った
サイサが射だけなのは勿体無い
バンナムさんお願いしますサイサの格闘機を出して下さい
あのガタイで突進して名場面を再現したい
ドルは色んな面で今一なのがな
サブが豊富で遠距離攻撃には事欠かないが
パンチにしないと売りの機動があれになるって言うね
だからってパンチマシの半前衛にしても180で微妙に高くてなあ
ぶっちゃけ半前衛最強は斬りマシからのパスで3連QDできるマザクがいるし
>>882 最後は中身の問題だけどね
連邦強タン、ジオン$の大佐戦動画あるから見てちょ
片やNLでキメて、片やロック撃ちに頼る実力差
前衛にカスが入ってても勝てるもんだ
QDアトミックバズで自身も消滅とか胸熱
リロ中変形はさんで砲撃は優れた点だけど
対拠点は足つき並み、自衛力はギガン以下だからな
足生かすにしても前抜けには向かないし
B砲は足生かせないしな
ヒルドはヒマラヤの登り左ルートでワンチャンあるで
まあギガンでいいんですけどね
>>872 君は旧ザクを使ったことがないのか?
それともザクに乗らずして階級を上げたゆとり君か?
今日はハイゴ乗っちゃうよ〜
>>872 黄色は間違いないだろうが、こいつが佐官なら今までのVerUPがおかしいのがよくわかる
お前には連邦がお似合いだな
ゲルJ赤1の単発ダメ報告まだ?
>>894 今日からかと思ったわ!ビックリしたわよ!
今日はゲルJ乗り納めで無茶苦茶やられる、と
危惧した連邦SがサブカでAに降りてきてるから
Aクラジオンは注意な
あと、リアルAクラ連邦もチャテロに注意なw
まぁSでヒルドルブンの出番が無いのは想定内
Aで誰も出さないから仕方なく乗るお遊びタンクとして頑張ってもらうぜ。
赤1で走り回るの大好きw
ゲルJの火力を大幅に減らすなら一緒に理不尽な機動力差もですね・・・
え、連邦機より優れたジオン機なぞ存在しねぇ?あ、はい・・・
ヒルドルブは本当にみないよなあ
強襲型は割りと見るのに…
ザクRA1を少し使ってきたが、
あれ結構いいもんだな
なかなかの機動性に6連可なのはでかい
黒ザクさんのことか?
青3はなかなかどころの話じゃないぞ
>>901 そう多分それ
支給したてだったからNで試しのりしたんだが、
Nのわりには動きやすかったからな
青3はWiki見てて個人的にも気になってるんだが、
そんなにすごいのか?
ジョニ帰の新刊が26日みたいだけど特権情報ってあるの?
宙域だとガチだよ
グラップル後の硬直少ないから多段ブーストできるし
>>900 ジオンにはギガンがいるからな
ギガン量産の暁には一年戦争の結果は違ったものになっていたであろう
格トロ乗った時にフワジャンで距離詰めてしまうのなんとかならんかな。
格=フワジャンが染み付いてて困る
全然近づかねぇwwww
まずカテゴリ選択で近に合わせます→「俺は今から近に乗るんだ!ブーストリミッターなんかないんだ!」と自分に言い聞かせます→間違えてそのまま近カテで決定します→茶トロに乗ります
間違えて射ドムに乗ったら・・・嫌われます
しかもそれが290円ドムなら・・・ものすごく嫌われます
だからといってドムキャに乗ると
格トロって格闘が超痛いバズ近だと思ってました。
つか、200コスト相当に弱体化したゼフィだろあいつ。
格闘強化した分他の弱体が若干激しいが。
マジレスすると格トロバズはケンプバズより劣る
マシQSも可能だけど、ブースト速度は微妙だから要注意
サブは使い方で強武器になり得るが簡単にすり抜けられたり・・・
最大の武器であるスベりでBR避けも偏差&置きには弱い
あとはブーストリミット無しは使えるけど、旋回も遅いしねぇ・・・
俺格トロマシは44でもアンチで使ったりするわw
あれ逃げんの簡単なのよな
トロマシは普通に強い
格トロでバズ使うメリットが分からん
>>915 たしかにあんまりないわな
魅力的ではあるんだが
>>905 サイクロプス隊にギガンが配備されていたらシャトル撃破も余裕だったかもね(笑)
火力と高バラに対してのQSぐらいか
>>917 でも相手は寒ジムフルアンチだぜ?
水泳部でギガン守りきれるかねえ。
地雷のアンディが姫タンで隊長が護衛か
>>919 あの寒ジムは修正前のだから壊れじゃないよ
寧ろ格トロから1発が痛いバズ取ったら何が残るの?って気がする
3マシならズゴEや赤蟹でいい気が・・・
シュツが何故か他機体のと別物を配給されてて十分痛いから
赤蟹は高バラに1トリガーじゃないけどトロマシは1トリガーだから
ブーストブースト
>>906 格トロは「格トロ」っていうカテゴリだから
普段の格とは別の動きしないとね
ギガン話が出てたので
66MTRでスナ2の存在が予測できたので あえて2戦目ザクキャ出したらギガンのほうが拠点攻略早いですよとか言われたのだが
正直66以下だと、白タンザクキャギガンそれぞれ強みあるし、MAPや相手想定次第で出し分けするのだけど
未だにジオンのギガン神話みたいなものがあるのか少し聞いてみたくなったので
>>926 >MAPや相手想定次第で出し分けするのだけど
正解
何でもかんでも義眼しかお勧めしない人は無視しておk
確かにギガンは安定して使えるけど、人の判断に文句付けるくらいなら自分がタンク出してギガンに乗れって思う。
自称Sクラ将官様の中にはギガン以外出す奴は地雷神話がある
確かにタンクの中では1発がでかい等メリットも多いけどその分デメリットも多い
MAPや仮想敵次第で選んでいくと俺の場合最近ギガンはほとんど乗らなくなってきた
正直無条件でギガン選ぶのって66のL2ぐらいしか無いかも
930 :
926:2012/09/12(水) 10:55:59.18 ID:7Kp+DZLU0
自分もギガン選択する事が減ってきてるので、それが確認できただけでも収穫でした
白タンやザクキャの射撃硬直の短さは、66以下だと優位に働く事が多いですよね
自分の場合、ギガン使ってて、白タンだったらもう少し撃ち込めたという状況が多くて
安定して拠点攻略できるMTやNY辺りだとギガン率高いですね
ドルブは…燃え弾便利なので拠点砲硬直もう少し軽ければ…
格トロ
マシ:ダウン値34
3連マシだから34×3=102
3連撃:ダウン値60
102+60=162
つまり全バラ1トリガーでよろけがとれて3連ドローまで
いれれるのがメリットだ
その辺まで分かってるの?
ダメしか見てないの?
>>931 マザク/ボール/新タン:ほほぉ、全バランサーですかそうですか?
ガーカス/fab/ザメル/ゾック:1トリガーでよろけ取れる(笑)
砂想定してマカクミサ乗ってました許して下さいオナシャス!
3連マシQS3連撃QDシュツルムまで考えればむしろマシのが火力が高いんだよね
敵が高バラばかりで毎回バズQSを入れさせてくれるなら話は別だが
バズ持って乱戦に参加したいなら何もトロでなくて十分だと思うよ
超低バラ/超高バラ相手を危惧しなきゃいけないような運用ってどんだけだよw
低/中/高に対して有効なら全バラでいいだろ
中バラ以上ならバズもQS〜3連〜QDまで入るからダメ高いしある程度の射撃戦は出来るから魅力的なんだがな
よーし!パパは格トロマシ乗りまくっちゃうぞー!
>>934 3マシン102の機体は格トロだけじゃないし
EXAM中のBD3の3マシンを含めて言っているんだ
>>930 個人的には白タンは66で一番輝くと思う
砲撃の軽さもそうだが66になると2拠点狙った場合に敵がキーパーに入る確立がやたら高い
これは量タンにもいえる事だが対キーパー時に2発出る拠点弾が猛威を振るう
正直66でギガン乗ってて良かったと思うことよりも
白タン乗ってキーパーされつつも2拠点割って勝てた事の方が格段に多い
無論2拠点行かない(行けない)時も回転率の良い追加弾が便利
>>939 それは1st時にダウンさせられて拠点攻略が遅くなり、2NDがギリギリになるからだよ。
ギガン、ザメル、あと緑の奴とかだとダウン貰いながらでもそこそこ撃てる。
やはり3発1セットの恩恵は大きいよ。
白タン燃弾ノーロックが面白いよ
白タンより義眼なのはわかっているが
白タン萌に乗りたい時もあるんだよ!
そんときの運用のために、得手不得手を覚えるのは悪くないはず
そのためのジオンスレじゃないすか
燃え弾楽しいんだよ
ナパームみたいで燃やしてる感がハンパ無い
と、なんの情報にもなってないすね
後退する
>>926 あれ?今のタンク砲と二本足の拠点弾って66の場合タンク砲の方が速いんじゃないの?
どこかで仕様が変わったの?
>>936 ジムライは超高バラはよろけない(キリッ
ゼフィAは超低バラはよろけない(ダウンッ
とか言ってるのと同じだよなw
945 :
926:2012/09/12(水) 13:23:55.65 ID:7Kp+DZLU0
>>943 時間は誤差範囲ですよ
それ以上に、砲撃硬直の軽さを生かして、前衛とライン合わせやりながら
ロック貰いつつ撃てることのメリットが大きいので
88だと露骨に攻略時間が変わり、二本足や白タンだと2拠点かなり厳しいので
ギガンザメルマカクが輝くというのが持論
>>937 こんなん言うのもあれだが
普通に活躍できちゃうよw
>>945 時差範囲って言うか拠点弾撃つ回数にしても明らかにタンク砲の方が少ないからみんなタンク砲の方が速いよって言ってるとか思ってたが違うのかな?
まぁ、俺は二本足拠点弾は44でしか使わないかな
時差 ×
誤差 ○
>>926の内容からは分かり辛かったので一応
拠点攻略速度の問題を言われたのではなく、なぜギガンで無かったのか?
みたいなニュアンスで言われた事に対しての書き込みなので
実際の攻略速度は他の要素も多分にありますので
ゲルJ青2
修正前:58fr
修正後:71fr
18% 照射時間延長らしい。
>>950 シミュレーションで出してみたけどゲルGやRev.2に比べれば照射時間短いか?
弱体化だが昔に比べればそれほどでも無い感じ
今ふと思ったんだが、ゲルJ青2って総火力弱体化したよな。
トリガー引いてから次弾装填完了までの時間が延びたから1戦あたりの射撃回数が減ってるはず。
それに、今まで2回撃つチャンスがあったところが間に合わなくなる機会も増えてくるだろ。
まさか「時間あたりの火力減」ってそう言う意味か?
ごめん「瞬間火力の高さを緩和するよう調整」か。
リロ時間が短くなってないから1戦あたりの火力も減らされたって事か。
954 :
ゲームセンター名無し:2012/09/12(水) 19:36:35.24 ID:PncMQZcP0
>>940 最終的に規定回数割れる奴なら対モビがトロ過ぎる義眼とか
真っ先に選択肢から外すがな
タンクでの回避スキルが低いから義眼に逃げんだよ
義眼は拠点攻略だけなら優秀なんだが、初期に比べ対MS戦能力が弱体化されたからなぁ。
(散弾:分布範囲縮小、ダメ30→25に低下、など)
味方がアレで2拠点した上にモビを取る必要が出た際に詰む時が有るのよw
相手がフルアンチ想定の場合(1戦目余裕勝ちだと、2戦目なり易いよw)
義眼でゴリ押し拠点攻略か、白タンでアンチ入りからの拠点攻略かは悩む所。
最近義眼のMS弾にハマってる
タンクでモビ戦なんて考えたらマザクだけになる
戦うタンクなんて超邪魔だよ
ホントにモビ戦したいならNL完璧なマザクがベスト
150マザクでも他のタンクよりはまし
あくまでモビ戦だけを考えたらだが
まあ味方の理解得られるかはかなり微妙
おい
旧ザクで出てもケンプで出てもザメルで出てもゲルGで出ても常に俺が先頭だぞ
もっと前に出ろ情けない
お前らジオン魂見せんかい
残念ながら味方に歩調を合わせることも必要
>>955 白タンでアンチとかw
頼むから、一秒でも早く砲撃ポイント着いてくれ
早く拠点落とすと、前衛が早くアンチ行けたり、2拠点へのアドバンテージあるんだから
>>953 撃ち切るまでの時間が長くなったと思ってるけど?
フルアン想定なら拡散重視もわかるが、通常で拡散が味方の邪魔にならないで撃つなら義眼でよくね?
本職でないにわかスナ乗りだけど・・・
青2
今までよりも単位時間当たり1.5発くらい遅くなった&ダメージ減少で
瞬間ダメージが減ったのは事実(ダウンするまでの与ダメはスナ2Nと同等くらい)
敵タンク瞬殺は不可
だが、ダメージソースとして有効なのは変わらない
敵スナを瞬殺する力はまだ残ってる
端的に言うと、劣化スナ2N
バンナムは何で機動性や射程に気が回らないんだろ?
>>961 それであってる。
「撃ちきるまでの時間+打ち切り後のリロ時間」がで前者が前より長くなったってことは、
「トリガー押してから次のトリガー押せるまでの時間」が長くなったって事。
つまり一秒あたりの火力だけでなく、一戦あたりの火力も減ったんだ。
「瞬間火力減らしただけ」なら長くなった射撃時間分、リロ時間を短縮しないとダメなんだけどな。
>>962 俺もそう思うわ
義眼安定すぎて、
連邦には申し訳ない
あとネガるつもりはない。
どうせN乗るし・・・
俺は白タンばかり乗ってるな
どの道前線に散弾撃ち込んだら邪魔だし
奥の敵ダウンさせて瞬間枚数有利作った方が格上にも勝てるし
連邦でもガンた・・んにゃなんでもない
連邦タンク乗ってると、ギガンの拡散なんてどうでもいい
散弾ではなあ!って、PODの中で思ってる
逆にギガン乗ってると、元旦の拡散うざい
またダウンかよ…メンドクセってなるな
あ、すいません
オデンは遠慮します
>>963 ゲルJ青2の与ダメ自体は下がってないだろ
瞬間ダメと1戦の間で撃てる回数は蹴ったけどダウンするまでの与ダメは未だにスナUより上
>>960 955は味方がアレなときと相手フルアンの場合を言ってるだろ
そういう時は白タンで拡散打ってから拠点撃ちに行ったほうがいい場合もある
拡散の性能は白タン>義眼だし拠点砲撃はフリーで撃てれば変わらない
3発系の拠点弾が生きるのは一発撃つたびにダウンさせられる状況やノーロック活用するとき
そのメリットと拡散、その他砲撃硬直等を天秤にかけて選択するんだろ
正直連邦でプレイしてるとき義眼の拡散が怖いと思ったことはほぼない
>>970 訂正
蹴ったけど→減ったけど
それと970踏んじゃったけど立てられそうにないので
>>980の方お願いします
3ヶ月掛かってやっと大佐になれた!が、全然MSが揃ってないからタンク生活になりそうだ。
とりあえず、今日はアクアと寒ジムが多かった。
ガンキャ一気に見なくなったな
>>970 与ダメは検証のしようがないなと思ってたら、そもそも修正されてなかったんだねスマソ
照射時間が増えたのは自分みたいな下手糞にはかえってメリットになってた
効率的には悪いのだろうけどね
今日はスナ2と対峙しなかったから、よろけについては分からないのですが
スナ2とやりあった人はいませんか?
>>968 俺の場合は逆だな
連邦でタンクに乗っていてジオン側のタンクがギガンじゃないと「勝ち確!ヒャッハー!」と判断してる
実際ほぼそうだしな
なにせ1stに失敗しちゃっても、うまく立ち回れば巻き返しやすいから、気が楽なんだよね
特にゲージ微差で勝ってる状況でギガン以外のタンク相手で逆転負けの危険が少ないのは大きい
ギガンに比べアンチがしやすいからな、他のタンクは
S戦でガンキャスプミサ出た
うん、最下位だった
ただでさえマトモなSで通用しないガンキャなのに、BU後にあえてソレ出すって
どんなチャレンジャーだよ?
グラフ?
平らでした
明日にはA降格してるだろうな
砂といえばゲルjが新砂に勝ってる点ってどこよ
色
勇気プリプリまっぷりま
すまん、誤爆・・・orz
お詫びに
>>980が行けないならスレ立ててくるけど?
ギガンも発射硬直長いから射アンチはしやすいよ
ちゃんとライン上げて味方をカバー出来るのが前提だけど
>>986<ありがとう>
おk、見なかったコトに・・・<後退する>
>>954 >タンクでの回避スキルが低いから義眼に逃げんだよ
今日はそんなヤツを何回か見かけたよ。
ギガン即決で全護衛要求する試験大佐とか・・・
全護衛要求で固定砲台するならそのタンク枠を俺に寄越せと。
白タン出してもいいなら明日から使いまくるぞ?
追加弾は焼夷榴弾のほうがええのかな?
白タンの拡散弾、邪魔くさそうだし・・・
>>989 自分で判断しろ。
ただし「MAP」と「編成」と「味方マッチしたプレイヤーの気質」を考慮に入れて
1stをどの砲撃地点で行い「ゲームメイクする青写真をイメージ」することが必要だ。
GCで1.5倍戦かあ・・・
2拠点が義務だからギガン安定だけどGCだと拠点を撃てない可能性があるから追加弾の強い白タンのほうがいいのか?
編成的に格闘機多めだと白タンの拡散弾は出しづらいのう
味方プレイヤーの気質はグラフである程度の予測は可能かもしれないけど答えを出すのは1戦目が終わってからだな
あとGCだから砂出てくるな・・・
答え 明日の気分次第で出すタンクを決めるわ
自分でどのタンクがいいか判断できないレベルならギガン安定は変わらん
GCとヒマラヤはいつも悩むよ、どのタンクを出せばいいのかってね
拠点を割るだけではなく味方に気持よく動いてもらえるタンク乗り(と指示する人)が俺の理想だから、GCやヒマラヤやリボコロBのような護衛にもタンクにも優しくないマップは、いつもどれが理想の最終型なのか試行錯誤だよ
必ず出てくる砂抑えにはギガンがいいのかとかギガンを出せば味方の負担が半端無いかとか
ただ、このマップでザクキャ前抜けはボコられるだけなのでそれは出さないかな
自分がどのタンクがいいか判断できるレベルって3000回はタンクに乗ってるだろ
俺はまだそこまで行ってないので試行錯誤の日々は続くね
訂正
>必ず出てくる砂抑えにはギガンがいいのかとかギガンを出せば味方の負担が半端無いかとか
○>必ず出てくる砂抑えにはザメルがいいのかとかザメルを出せば味方の負担が半端無いかとか
でも密かに白タンの拡散、威力がまた2.5以前から下がってるくさいんだよね…
白タンバカの俺の体感だけど…
多分威力は15〜20の間で変動するが殆どの距離で15ダメ、にされてるか
NLだと15ダメ、とかにされちゃってると思う
以前なら拠点が安かった頃でさえ2拠点+モビで800Pは固かった位の高命中率だった試合も
500〜600で終わって、尚且つ対戦中も「アレ?なんでまだ落ちてないんだ?」って違和感感じる事が異常に多くなってるもん…
>>986 スレ立てまっぷりま
980だが気がついてなかった
恩にきる
GCはラインの上がり具合がかなり前衛に依存するんだよな
そういう意味では初っ端から敵をダウンさせて侵攻を遅らせられる拡散や
回転率の良い燃え弾持ってる白タンの方が有効かも知れん
ギガンの拡散だと敵の足を止められないのがここでは痛い
あとメガネ岩の裏表両方で撃てるならザメルでもOKだと思う
昼、速いな
護衛が後ろから来るぜ
なんて速さだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。