スティールクロニクル SteelChronicle 56STE
こっちか
【Steel Chronicleはどんなゲーム?】
Co-op要素がメインのTPSです。
キャラクターを操作し、オンラインで協力して敵を倒していくシューティングゲームです。
SEGAのBORDER BREAKと比較されることが良くありますが、
どちらかというとモンスターハンターやロストプラネットに近いタイプのゲームです。
ほとんどの店舗でおよそ10分間の無料サービスを行っています。
チュートリアルやカスタマイズは時間が経過しない為、
サービスだけでも実際のミッションを最後までプレーできます。
気になる方はまず無料で体験してみて下さい。
無料サービス詳細→
http://www.konami.jp/am/steel/info/
4 :
ゲームセンター名無し:2012/08/23(木) 19:15:48.43 ID:WZC17dj30
上げとく
【キャスト】
カミヤ・シン :小西克幸
エレナ・ザハロフ :佐倉綾音
サイード・ナジム :中田譲治
アンナ・ベルンハルト :甲斐田裕子
クライブ・ロックハート :岡本信彦
セレスティーヌ・シャルロア :柚木涼香
アレックス・サザーランド :代永翼
ユン・リナ :花澤香菜
ホダカ・レクレール・キョウコ :笠原あきら
エミリア・カートライト :阿澄佳奈
※次スレは
>>950が宣言した後に立ててください
>>950が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください
【よくある質問】
・やり始めたばかりなんだけど、どの武器使えばいいの?
→とりあえずアサルトライフルの熟練度を上げておく。SA90CやSA90Mがあれば当分困らない。他はお好みで
・重火力や高機動に乗り換えたほうがいいの?
→お好みで。 ただしランクが上がると他人に敵を先に倒されてしまうため熟練度上げが面倒(その場合は店内モードが楽)
・ボスに勝てません!
→ε・γのうちは勝てないのが普通。 ランクが上がればまず負けなくなる。βでギガンテウス第3変体は火力不足の可能性があり難しい。
・フレスベルグに勝てない!
→対空用に射程90m超程度の射撃武器と、落下時用に瞬間火力の高い武器を持って行こう。フェロモングレネードも有効。
敵が空中にいるときは胴体ではなく羽を狙い、落下時には全員で弱点にひたすら撃ち込めば勝機が見えてくるはず。
・スヴァーヴァに勝てない!
→フラッシュグレネードやスタングレネードが有効。 爆発物や近接武器による足の破壊も効果的な模様。
・防衛戦無理!
→重火力のT-BOTが対空に強く有効。足止め効果もあり。
・とりあえず
→wikiにいろいろ書いてあります
http://www47.atwiki.jp/steelchronicle/
ステクロの愉快な仲間たち
__
┌[Ω┐ ̄ ̄>
 ̄ ̄> /
/ / 。
/ <___/|
|______/ ヘカトンケイル
人
Σ^^Z
Σ^^ (V)ii(V)
Σ^^^ヽ(゚Д゚)ノ ブレマニウス
\然るべき態度を取らせてもらう!/
([[[[[)< Y >○< ギガンテウス ニーズヘッグ フレズベルク
♪ _,-,
⊂iヾ、 且 / / スヴァ〜ヴァ〜
♪ \(‘Å’)/ スヴァ〜ヴァ〜
ヽ i' |,へ
)人i 、ゝ
/ / ヽi
// ゚∴
(/ ∵+
∵+
三方)
取りあえずwikiのテンプレとAAだけ置いたので誰かアプデ情報まとめてくれるとうれしいです
833 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2012/05/07(月) 00:25:34.08 ID:TsU1BlKQ0
【カードネーム】ガッポイ
【クラス】ΔMARS
【店舗名】JAM2ひたちなか
【罪状】連コ禁止店で連コ・仲間での回しプレイで台占拠・代打ち
●8月21日(火) アップデート
・新ボス「アウルゲルミル」追加
・新武装「ドリルスピア」「レイピア」追加
・出撃・スーツ変更時にスーツのバージョンも選択できるように変更
・巨大エネミー選択券の追加。 防衛ミッションおよびガチャによって入手でき、一定枚数で巨大エネミーを選択可能。
・新ハウンドアイテム、カートリッジの追加
・設置ガン、衛星レーザー、スタンロッドなどの性能調整
・などなど
●スティールカプセル第6弾が8月15日より支給開始
●カムバックプレイ STE無料サービス中
新規カードだけでなく、30日以上プレイしていなかったカードでも1000STE分無料でプレイできる。
しばらく離れてた人もこの機会に再開してみてはいかが?
●スティールクロニクル プレイヤーズガイド発売中
4月3日発売。 限定ハウンドアイテムのコード付きで、税込1680円
550 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2012/08/19(日) 12:13:50.99 ID:DPl6FNBv0
チャットしないΔ晒し
もみじ@カミヤ 終始無言。よろしくも何もなし。COM以下。
アシタカ@アンナ よろしく、またねのみ。ショート時救出要請あり。
メルセデス@エレナ よろしく、またねのみ。
クルセイルSマールQ@エレナ よろしく、またねのみ
でんち@アンナ よろしく、またねのみ
何度かこいつらと当たったけど、総じて貢献度も低いし、くまぷーより萎える
突撃V3はカトリ+1、重火V3は主武器+1、高機動V3は補助+1・・・
特技V3が実装されたら追加機能は何があるんだ?ポッド2個とかは勘弁
V3?ライダー?と思った俺はかなりおっさん
自分がポッドになる
晒しスレだと最低限チャットする程度でも晒されるのか
晒されないでこのゲームするのは難しそうだな
晒されたところで何もないしどうでもいいけど
>>15 ポッドに心血注いできた自分としては
補給とプロテクトのWポッドできるのは最高に嬉しい
Δの新しいエネミー配置が追加されたのはいいが
一度に湧きすぎて処理落ちする
突撃V3だけ能力が低いとはいえリペア付いてるのはずるい
この場合
>>9>>11乙なのか
高機動は近〜中距離向きのヒットアンドアウェイ型にでもなるべきじゃなかろうか。
重火力は調整するにしてもドリル鈍化ぐらいにしてな。本体のブーストとかに手入れたら泣くぞ。
ただでさえスヴァの針避けにくいのに
笑った
何で挨拶以外のチャットまで強いられなきゃいけないんだw
隠し機能について
あのスーツがこのスーツがって言うのを見てると悲しくなってくるよな
そんなにMVPや貢献一位が欲しいのかっていう(´・ω・`)
いっそなくしてしまえばいいのにねw
ありゃ
ダブってたのか
ここは実質57ね
>>22 高機動の方はそれならMPの性能が劣化SMGなのをどうにかせいと
距離減衰がSMGより高い代わりに火力自体は高いとか、数値上では負けてるが弱点補正が高いから近付いて弱点撃ち続ければ高火力になるとか
重火力については別にいいだろ
1枠潰してドリル積むこと自体が制限でもあるし、そもそもステージ移動の足並みは揃ってる方がありがたいわけだし
草葉の陰でカービンライフルさんも泣いてる気がする
∧_∧
O、( ´∀`)O
>>1乙のご褒美としてボクチンのレイピアを磨く権利を進呈しよう
ノ, ) ノ ヽ
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_)
重火力はドリルにしたら貢献度1位も狙えるようになったぞ。
まあ虫をブルドーザーして運ぶことが増えたからだろうか。
ギガンデウスの尻尾の弱点に貫通で当てれるのは楽しかった。
俺の高機動はフレズとエッグ専用機になりつつある…他のボスじゃ貢献出来ないからって訳じゃないけど
フレズはフェロモン効くし、エッグは燃焼クロスボウで火の海にするのが楽しい
XXもリロード遅い!って思ったけど、撃ったあと右スティック三回くらい押したらリロードされるから問題ないかな
高機動が言うほど弱いとは思えないんだけど、
砂に思い入れのある人は多いだろうから、
砂の弱体化?は残念ではあるね。
見てたらギガンさんの尻が3人に掘られてたぞ。酷すぎる、このゲーム・・・
ギガンさんの括約筋がピンチだな
高機動のある意味が砂だけだった人も多いだろうからね
別の何かが見つかったらまた戻るんじゃない?
今まで燃焼が見直されてきたから次はスタンとか
>2>3>1>4>6>5 >17>20>16>18>19 >35>38>36>34>37 >55 >64 >77 >94 >33
>9 >41 >54 >62>56>63>65 >82>79>78>73>74 >93 >25
>8 >22>23>21>24>27>25>26 >39 >52 >61 >76 >77>89>88>90 >38 >19
>7 >31>29 >40 >47 >60 >102>103>104>91 >92 >99 >56 >68
>10>11 >30 >28 >45 >48 >59 >78 >79 >85 >80 >95
ルータ再起動連呼していた末尾Pが一言↓
>>29 なーほど。
自分はずっと重火オンリーだからどうこう言えたもんじゃないんだけど、SMGとMPが被ってるのは気になってた。
しかも劣化なのかよ…
ネックだった機動力がドリル突進で補えて云々と言ってたから気になってたんだけど別にいいのかね?
重火さんは超速でかっ飛ぶのもいいけど低い機動力としょっぱい回避で敵をギリギリやり過ごすのも楽しいからなー。
でも真正面に捉えて突進してくるのは勘弁な
高機動は十分、というかかなりやれるじゃないか
壊れ凸SGに匹敵する壊れ軽SG、雑魚からアドミラルまで便利な燃焼クロスボウ、グレSPか焼夷SPによる火力補助
熟練30を超えたあたりからこれらがかなり便利になるので、SRは特定のエネミーとエッグ、ギガン以外じゃ使い物にならなくなるってレベル
まあシールド+でカトリが1枠潰れるのは辛いけど
そりゃあ劣化性能で当然だろ突撃より早く敵や弱点に近づけるんだから
ヘカトンバグ以外にもアウルゲさんも開幕ピヨってた事あったなぁ
幸い当たり判定はあったけど。
よしSRにボルトアクションタイプを追加しよう(提案)
装填数1固定で射撃レートとリロード時間が強化レベルに対する伸びが大きい。
習熟することでモーションが安定しスピーディにリロード出来る的な感じで。
>>40 ゲームバランス根底から壊すようなら修正しなきゃだがそこまでひどくないでしょ
他の武器使ってたら構え直さないと高速移動出来ないし、かといって高速移動のために常にドリル持ってたら遠くの敵に無力だし
>>41 いい加減軽SGが強い根拠くらい書け
どんな風に使えば強くなるのかくらい書かなきゃ誰も取り合わない
それともお前の中じゃ軽SGは半年前の弱体化されてない時の性能のままで何ら特殊な使い方をしなくても強いのか?
だとしたらその情報は古すぎるからさっさとアップデートして来てくれ
銃火に二丁持ちの武器ほしいっていうのは贅沢か?
フルオートシャッガン2丁(反動大)や小型ガト2丁(精度低)とか希望
軽ショなんか限界突破してなきゃ産廃だろうに
Δまでどれだけかかるんだよ…
限界突破して今確か熟練27だがこの時点では正直これ使うんだったらクロスボウ2丁持ちするわって話になる
ああなんかこのゲームの調整見てると防衛軍2が良調整に見えてくる・・・
前スレからずっと高機動弱い弱い嘆いてる奴はそんなに哀れんでほしいのか?
さっさとコンマイに要望送って静かにしてくれ
>>31 (警)
( ・ω・)
( ヽ lヽ,,lヽ;,チュイィィィン
/⊂〓( |二二⊃ ・,'
( / ̄ と.、 i
しーJ
コンマイに期待したらダメでしょ
どうせスーツごとに特徴あるんだから、わざわざ高機動でもショットガン持ちたくないかな…
という理由で軽ショ触れてないけどゴリ押しするくらい高性能なの?
| _
―――-- | , '´
__ l /
.二. |! /
_,..ニ..,/:. .:ヽ- ..」l_ ,/
/:{:.: ・ .:ト、l__/`ニ>r<;'
`;ヘ::.. .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、
-‐' ´.: _ヽ:. .::/L./ / |> /::. . .:',
-‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:. .:} <
>>1乙
: : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:. . ..::/
: : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´
: : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´
: : :/:.:.: :/ しヘУ/
: :/:.: , ' `´
:/:. /
:.:.:,
まだ朝の話題引っ張ってるのか…
ところでドリルって燃焼より初期の方が強いような気がするんだが
軽ショが強いって言うのははリロキャン使って熟練度40にしたからでしょ
そりゃそこまで上げればなんだって強いわ、これから育てる気にはならんよ
>>53 十中八九ただの釣りだから真面目に取り合わない方がいい
リロキャン前提なら既に周知なテクなんだからそのくらい書くだろうし
>>53 そこだよな
砂とクロスボウ以外突撃の劣化ご飯しかない
んで今回その片翼をもがれたから不満が爆発したと
MPと軽ショも突と大幅に性質変えてくれるならまだ使いであるんだけどねえ…
瞬間火力は高いけどリロード長くて装填中は前転無しで逃げる必要あるとか
次回のKAC公式番組はステクロについての話題があるそうだ
予選の概要とかもここでちゃんと発表する形なんだろうな
アウルゲルミルって頭にもちっちゃい弱点あるのね。
たぶん腹よりもダメージ効率はいいと思うけど、ギガンやブレマと違ってかなり高い位置にあるから当て辛い…
あとどこかの部位破壊でナイトメア素材が出てきた。出来れば狙いたいけどまだ撃破安定してないから無理に行くとまずいか
前から思ってた事だけど
高機動の機動力が凸重より云々ってのは装甲が紙だから当然じゃないの
その上で単純に他スーツに比べて売りになる武装がクロスボウくらいしかないんだから
今回の砂に文句言ってる皆はリロキャン組の飛び抜けすぎた火力を抑える調整で
ついでに割を食っちゃったってのがやってられないんだよ
リロキャンがなくなった凸、竹内EX弱体化の特技から不満爆発とコンマイも思っただろうに
さて、今日も穴掘ってくるか
凸 機動性能:中 装甲:中
重火 機動性能:低 装甲:高
高機 機動性能:高 装甲:低
って解釈で全体的に±0だと思うから機動力があるから云々はなんか違うなーって思うんだが
>>64 要は「うるせぇ黙れ」ってのを適当な理屈でそれらしくしただけでしょ
凸 機動性能:中 装甲:中 打点:高
重火 機動性能:低 装甲:高 打点:高
高機 機動性能:高 装甲:低 打点:低
ねっ?
今日は高機動ネガの日か
明日は何のネガをするの?
ドリルでケツ掘ってるとTP「S」とはなんだったのかという気持ちにならざるを得ない
これは3Dロボットアクションゲームですね…
高機動の打点が低いってのがわからん。
突撃が万能なだけで、高機動の火力って
言うほど低くないと思うんだけど、おれの勘違いなの?
>>64 そうだね
機動力と装甲でトレードオフだから、ダメージ効率は揃えるべきだよね
ところで誰も
>>25に反応してくれない……
構って! 誰か構って!
>>68 ∧_∧
(ilil>Д<)
し(つ二)て
(二二二'\
|| | ヽ ヽ ノノノノ
し'し' ヽ ヽ(゚∈゚ *) < 武器持てるだけマシだろ
ヽ \
/ @/| |
/ / | |
| | | | ))
/ .ノ ∪ ))
久々に再起動キタァァァァアァァァァァッッ!!!!
しかもアゲミwwwマッチング読み込み中にとかwwwww期待さすなしwwwww
クソが………
>>70 いや、普通に無いだろうし…
弄れるとしたら他にAA性能アップくらいだろうけど
特技の二つポッドは全然アリだろ
言われてるほど役立たずと思わない
前スレでは砂のロリキャンが死んだ!と言わんばかりのネガっぷりだったけど
先程、アプデ以降初めて触れてきたけど「発射→リロード受付までの時間が伸びた」だけじゃないか
確かに前ほど乱射は出来なくなったけど、体感ではロリ砂1回分くらいの誤差だし
マガジンの弾数内のロリ砂であれば今までと何ら変わらないし、そもそも砂の単発威力には何ら変化無し
ギガンやブレマニ等、元々ハマる相手にはやり過ぎな位の瞬間火力を叩き込めた訳だし
今くらいでも何ら問題無いと思うけどね…
伸びた受付時間の間も決して何も出来ない訳じゃないし
繋ぎに他の武器を使う、残弾管理・計画的なリロードなど立ち回りで充分カバー出来る範囲
どうしても気になるなら装填強化カートリッジでも積むとか対策はいくらでもある
砂はリーダー蟻さんの眉間を狙撃して一撃エリアMVPが美味しいです(^q^)
ギガンさんのケツとヘカトンさんの頭は掘りやすいな
ブレマさんも試してみたけど、ほぼノーモーションからの後方タックルとか回転爪が対処しづらいから思ったより相性良くない印象
ところで修正を受けた衛星レーザーは実用に耐える強さになっ…てないよな、なってたらもっと騒がれてるよな
突撃は、リロード受け付け時間の見直しの影響が殆どないサブマシが今後注目されるのかな
もういいんじゃね!?
今騒いでいる輩には高機動は過ぎたる代物だったんだろう
それにしてもレイピアいいな。突き当たる相手には瞬間火力が凄まじいことになっている
先達の緑ゲーは高機動機体に火力も装甲もくれてやった結果それ以外ほとんど駆逐された歴史があるし
機動性と火力のバランスは一番慎重にとらないといけない部分だよな
つまり
「やだやだ!僕の使うスーツを一番強くしてくれなきゃやだやだー!」
って流れでいいんですよね?
火力バカ
>>78 ところでレイピア三個目の特色ってなにさ?
まだちょっと触れただけだから2個目開放すらしてないんだよね
83 :
ゲームセンター名無し:2012/08/23(木) 22:50:56.08 ID:Uu6TxmVuO
>>1 ホワイトブター売春婦
通報ヘタレチキンBBAだよな
過疎ホモペ、2ちゃん、避難所にまだ居座りついてる
ゴキブリおばさまw
高機動は一度やらかしたじゃん、マシンピストルだかで
移動速度があるスーツが火力も持ってちゃ、そりゃ他が腐る。
まあ、スナイパーライフルなら攻撃力高くても納得するけど。
突撃にできることを高機動ができちゃ、そりゃダメだ。
じゃあ突撃はどーなんだよってなるわけだが。
>>82 まだゲルミルさん8体っスよ……
今熟練度14辺りだが、初期レイピアでスバの脚一本しか当たんないけれど速攻で骨まで剥けるわ、ヘカフレズインなんたらさんといった相手には面白いくらいに献上度叩きだせるよ
熟練度14でこれだぜ。40までいったらどうなるか恐ろしいわ
景品カプセル券25枚から20枚引いたらメンテキット10枚ゴミ素材9個熟練アップ1個だった
そしてドリル生産して店内出撃したらBD祭りで後1回でシールドダウンだから残り5枚と800STE引いたがメンテキット出ずボス選択権出たからそれで諦めてSTE払って回復した
笑えよベジータ
>>85 あぁ新アドミラルの数が関わってるのね、ゴメン知らんかったぜ
雑魚相手に一段貯めと二段貯めと高速突きどれが倒しやすいか教えてくれないかな?Δの雑魚基準だと
χ1の時にまさかの全国経験値4000しかもらえなかった事があってな、次いった時は1クレ店内数回やるつもりなんだよね
>久々に再起動キタァァァァアァァァァァッッ!!!!
>しかもアゲミwwwマッチング読み込み中にとかwwwww期待さすなしwwwww
まったく同じ事が今日起きました
アウルゲルミルのマッチング中です
暫くはまた再起動連発が続きそうです
>>87 ダメ的には連続突き>二段階溜めフルヒット>一段階溜め
基本的な立ち回りは一段階溜め→ローリングで様子見てチクチク。使ううえで大事なことは、スサノオみたく上や後にも判定あるのに対して本当に突き部分しか判定が無いこと
二段階溜めは飛距離を覚えておくといい。これも後半のモーションをローリングでキャンセル化
で、ダメ叩き出すなら高3の潤沢な補助武装を使ってダウン取って連続突き
ドリルで敵を押して行くことを相撲システムと呼ぶことにします。
もうすぐ熟練30だけど、Δだとバ火力どもがいるから貢献なかなか出せねーよ。四位はまずないくらいには戦えるけど。
スタンレイピアで高速接近からのスタンハメがいい。
上位変体は状態異常に弱いから有効。位置さえわかってれば颯爽と突っ込んでビリビリできる。
てか、スタンのボスへの効果のなさはどうにかなんねぇのか。
ギガンは撃破まで一回、ヘカトンは痺れない。インポテンツさんなんて極々稀にしかスタンしない。よく当たるブレマはすぐ沈むからわかんない。
アドミラルにドリルクラッシャーするのはロボアニメっぽくて燃えるな。
勇者特急思い出した。
再起動はないけど急に前移動出来なくなったりとか雑魚の判定が消えたりとかは結構あったな
アウなんとかに一度も会えないバグとか・・・
アゲミ5戦して来たが、ブレード+ビームで貢献1位余裕でした。カートリッジは無し。
腹はブレードが多段ヒットして即破壊できるし、弱点攻撃はビームが捗ったよ。
ただあいつの挙動はよくわからんかった…
連レスすまん
最初のうちは二段階溜めで小型目掛けて駆け抜けた方が稼げる。大型には補助使っての連続突き。レイピア自体完全に1体仕様なんで慣れないと小型雑魚に連続突きを邪魔されまくるハメになる
あとはドリル持ちに注意かな。ドリルやっている人に同じ正面からだと運ばれて連続突きがスカる
なので、そこは高機動の脚周りを使ってドリル持ちの反対側から突いてあげよう。そうしたらドリル持ちがコチラに押し込んでくれるから有り難い
というかばーうぷしてからミッション前のローディング長くなってるよな
ばーうぷ直後に特典チケットでチャット引いてミッションがアゲミだった時にめちゃくちゃローディング長くてフリーズしたかと思った
マジで焦ったわ
>>89 高速突きが一番だったとかマジか!
あれ普通にやると半分以上スカるから盲点だったな〜、グレの活用頑張るわ
参考になったよありがとう
まぁ今の俺がΔアドミラルで近接挑むのは、スババの突撃位だからレイピアの貢献は気にしない事にするよ
趣味として不便ない火力が期待できれば俺にとっては十分です!
>>91 そも、スタンはボス想定してないんじゃない?
フラッシュだけでも十分効果あるのにスタンがしっかり効くようになったら味気なさすぎる。
モンハンの麻痺弾状態になっちまうぜ。
あ、↓のレスは要りませんので
「元から味気なんてないだろ」
今日、ビームブレード、ドリル、ドリル、レイピアの組み合わせでマッチングして道中近接祭りになったわ。
スババ実装前あたりの近接の不遇っぷりからすると、えらく地位上がったなぁと思う。
ドリル3つ目までミゲルさん@4だけど
熟練15で強化MAXの前二種より素のドリル第三のがパワーあるね
回転始動まで遅いがパワー重視…
一度回れば止まる事なんてまずないドリルさんなら問題ない!!
明日もがんばろーっと
>>95 両側からぐりぐりちくちくされてうずくまってるスティグマさんを想像した
インさん登場のWARNING中に第6ブレマがひっくり返っててワロタw
インさんもブレマ狩りたいんだよ、130体という長丁場なんだよ
ドリル熟練度上げやすくていいね。
2000円分くらいやって熟練度16半ばくらいまで上がった。
ゲルミルはまだ5体、燃焼ドリルはケチって我慢するわ。
レイピア面白いんだが…一段階目のタメ攻撃地味すぎないか…
俺も今日ローディング中にアゲミが巨大エネミーの所にうつってよっしゃ!と思ったら
コマンドプロンプトみたいなのでて勝手に再起動した
報告見る限りこれ店舗関係無しのバグだな
レイピアはチャージ回りを何とか調整して欲しい。チャージ時間掛かりすぎだし、当たりにくいし威力しょっぱいし・・・
つまりはサイコクラッシャーが宴会芸すぎてもにょる。
あと流石にリーチ短すぎる、敵にちょっと動かれただけでスカしまくるのはしんどい。
この辺いじってくれたら雑魚にももうちょい使って行けると思うんだがなぁ。
アウなんとかさんだと再起動するのか?Δの遺跡昼で第2と遭遇したけど問題なかった
そろそろクライマックスだから第3召喚しようと思ったけど、再起動はやだなぁ
いろいろ再現性あるバグ確認してきたけど報告すんのやめた
問い合わせ窓口がありすぎて社内でも混乱してんのかね
再起動にはならなかったけどアウアウさんで3秒くらいフリーズはした
攻撃は派手だしデカイし雑魚出てくるしでガクガクすることは結構あった
フォームなら問い合わせ種別をスティールクロニクルにすればいいだけだろ?
>>102 ネクリアエネルギー属性のネクリアガトリングか…
みんなサイコクラッシャーって呼んでるがブラッディスピンだと思う
北斗のユダの一撃必殺っぽい
テーレッテー
俺の中ではトルネードダンス
スレードゲルミル・・・なんとかゲルミルさんと2回遭遇したが、
2回目は1人でやって時間いっぱい90M撃ち続けたが倒せなかったよ・・・
あとインなんとかさんにまた負けた。未だに討伐数1・・・
第1変態で☆4つか、確かに難しいわ。
ネクリアレイピアさえ…ネクリアレイピアさえくれば真のサイコクラッシャーになるのに
いや、きりもみ頭突きだろ
もう変形しようぜ
アウルゲルミルは木箱の上が安置ってインなんとかさんが言ってた!
インセクター「狩リノ・時間ダ」
おっさん「くらえっ!この@$%#野郎!」
そういえば斬撃の空振りとかドリルの空転とかって切れ味消費してんの?
いっそ飛ぼうぜ
晒されてる人何人かうちのホームだけど確かにプレイングもマナーもひどいわ
楽しくやってるのはいいけどうまくなるための謙虚さが全くない
>>119 申し訳ないが鉄パイプ投げ→アッパーはNG
むしろインさんはマッドプレデターなんじゃないかと。
ウォリアー=凸
ハンター=高機動
リン=特技
シェーファー=ホババ
>>120 切れ味消費はダメージ依存だからドリルの空回しはデメリットなしなんだぜ?
ちなみに壁に当ててヒットエフェクト出しても切れ味は消費しない
なんやて(驚愕)
加齢臭漂うスレですね^^
アウルゲルミルとかフラハメした方が安定しそうだけど
フラッシュが効いたり効かなかったりする
効くときは2,3個でダウンするのに 効かないときはフラSP6個投げてもダウンせず
一応額の弱点露出してから投げてるけど、他に破壊しなきゃいけない部位あるのかな?
アウルさんはクライマックスで第3選んで初めて戦ったけど
マチメンにも恵まれたのか何とか残30秒くらいで撃破出来た
雑魚が終始ワラワラ湧くというステージの都合、
今後は設置ガンやフェログレの評価が相対的に上がるかも知れない
ドリル3段目開放したZE
熟練20で威力300
21以降威力15ずつUP
ダッシュ突きが強いと書いてあるが効果は不明
というのもダッシュ突きを知ったのが
ゲーム終了してから知り合いに教えてもらったから
明日ダッシュ突き試してみる
3段目だけやたら切れ味消費が早い
あと、音が低くなって耳に優しい
腹撃ちだけでもギリギリ倒せたけど安定した戦法を早く確立したい
>>103 ひたすらソロで3kやってまだ12なんだけどカートリッジ込?
レイピアと違ってサクサク熟練度上がるよなドリル
レイピアでつんつんしてるとこをドリルで押されるからなw
なんか高起動のマシが弱い弱い言われてるが最終的に突撃の90C越えるくらいになるぞあれ
ゲロミの頭壊すと地震攻撃しなくなる?あれ結構痛いから無くなるとかなりやり易いわ
あと、腹と頭それぞれセクシービームGで延々撃ってたけど貢献度あまり変わらなかったがはたして
昨日のこと
おっさん「おじさんとお突き合いしねーか?」(レイピアヒュンヒュン)
クソワロタwwwww
>>136 限界突破後の90C自体が落ち目ですが何か
UHGP参加者には悪いけど、そろそろ明かしてもいいよね?
全然話題に出てないのは知らないのか隠したいからなのか知らんが・・・賞品無限増殖バグについて話そうぜ。
某ツイッター見れば書いてあるけど、500円で今回のチャット6つ揃ったって人もいるな。
公式にも連絡して「後日直す」って返答もらったけど、多くの人から問い合わせが行けば早めに対処してくれるかも?
UHGP上位の人は修正が来る前に増殖しといたほうがいいかもね。
上記の件でわかったことだけど、ガチャ券プラチナ券は表記だと99枚が限界だけど、実際は100枚以上持てるらしい。
カートリッジも同様。999min以上溜まるらしいから次回の半額の時には買いまくっといたほうがいいかも。
141 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 08:21:59.96 ID:6b0PW5AvO
>>83 馬っ鹿ぢゃねーの(笑)
まだおんなじ荒ししてる婆ホワイトブター売春ネクザ
ここ見る限りではやっぱ皆アゲミ当たったら再起動するのか、自分もそうだったから
>>140 アレってやり方あったのか 隣の人がなってビビってたから偶然だと思ってたわ
カートリッジ上限は1020分ちょいだった気がする
1020ちょいで上限なら1023辺りがキリがいいからそこらが上限じゃね
>>140 やり方見たいなのがあって昨日試してみたけど
チケもらう時にOK押さずに放置すると画面が消えるらしいが
放置してみたら勝手にOKボタンが押されて次に移行してしまい一回しか貰えなかった
UHGP参加者なら必ず発生するバグではない
>>145 それはやり方が違うだけ。OKを押すかどうかではなく、賞品がすべて表示された後60秒間画面にタッチしない。
それだけで次回プレー時にまた賞品がもらえる。称号とコピー以外はどんどん加算されていく。全員に起こるバグ。
リアルマネーに関わる部分だから
コンマイがどういう対応を取るのかに興味津々です
そんな裏技あったとは…いいよ…どうせ6弾に欲しいチャット無かったし(負け惜しみ)
…そういやプラチケは貯められるか…やっぱりうらやましい
もらっちゃったらできないわけだし、チャンス一回しかないよなぁ
俺も昨日能チャットコピーカラー手に入ったからどうでもいいわ
1日5回回すだけじゃ満足できんのか
>>147 チケットに関しては入手履歴がプレーログに保存されてたりしない限り尻尾が掴めないけど
(真面目に数十枚貯めてた人、それを最近使った人がもしかしたらいるかもわからんし)
熟練度++カートリッジが120minぶん以上ある人は、押さえられたら逃げ道無いんじゃない?
>147
リアルマネーの話をするなら今回のメンテナンスゲージ関連なんかモロ被りだし
リーダー・ボスが倒せないバグもその分STEの補填がされる訳じゃない
コナミのミスだからイベント参加者は今の内に取れるだけ取っとけ
俺は参加してないけどなorz
前にチャットが出て再起動した時、試しに問い合わせしたらチャット補填してくれた
プレーデータの保存はしなくてもログからわかるんだなぁ
つまり、コンマイが然るべき態度を取ったらご愁傷様と
QMAの全国大会も不正行為したら垢BANですし、冤罪で垢BANとかあるし
>>153 そういえばネク石消失バグも補填あったね…細かいとこまでログが取ってあるな
コンマイ結構オンゲの不正にうるさいからヤバいかもね
偶然取ってしまった人が巻き添えは可哀相だから、そのへんは考えてもらいたいが
何か間違えて送信しちまった
悪い
コンマイのミスでユーザーが不利益を被った場合はそれを修復すれば騒動は収まるけど、
コンマイのミスでユーザーが利益を得た場合それを削除したら厄介事が増えるだろうから、入手済みの物に関しては何もせずってオチになると予想。
とにかく修正はよ。
修正すべきもんが多過ぎてちょっとした大型アプデになるか
本当に次回の大型アプデのついで修正になるんじゃねえのwww
ヘカ判定消失、アゲミ再起動、UHGP賞品増殖、効果音なりっぱ、ハズレメンテキット…
158 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 10:16:44.13 ID:kNuU0O9DO
てかドリルそんな強いと思わないんだが
>>152 STE保証しろとかいうめんどくさい奴には何度も何度も同じ質問させて諦めさせる
それでも諦めない奴はそんなプレーログないとかそんなバク元からないので再現不可能という通知させて終了
これがコンマイの手口
>>158 強いっていうか移動手段としての強みを評価してる感じ
重3なら3つめの武器が大体BOTだったの外してドリルでいい感じだし
イベントクリアすら出来なかったαの俺に隙は無かった
ドリルにガトにロケランというのが俺のジャスティス
ただ最近CロケよりCミサのが火力もあるんじゃないかと悩みつつある
北欧ミルミルで第1ステージのサソリ地獄は何なの?
クライマックスで一人放り出されてワロタ
アスラのゲージ減少っぷりが清々しかった
マッチ前に孤立する現象も何とかして欲しいな。回復できないんだから
>>163 そこ途中参加してエリア突破するまで軽く処理落ちしてたわ
>>161 α1だがステージ3で3回リトライするはめになった
各エリアで1回ずつ失敗、ボスは1発だったが4BDしたっけな
>>163 Δだが、あそこはアプデ前からあんなもんじゃなかったか。黒ケツビームが増えたくらいで。
ツクヨミで薙ぎ倒すの楽しいわー、運悪いと刺されまくるがな。
>>165 昨夜のΔ全国でアフロおっさんのクライマックスだったらごめん
>>168 夕方だから多分違うと思うけど
そもそも物量で押せばいいみたいな考えのKONMAIが悪い
戦争は数だよお兄ちゃん!
>>169 無理して処理落ちさえしなきゃ普通に面白いと思うけどね、物量作戦
ただしΔ工場のカミカゼ、あれはクソゲー、動画でしか見てないけど
172 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 12:22:23.10 ID:6b0PW5AvO
>>83 気が強いのは操と親友と身内友達仲間だし
別サイトでも本領フル発揮してるやん(笑)フルボッコホワイト婆を(笑)(笑)(笑)
高機動の弱体化で話題だけど、特技を忘れてもらっては困る。
竹内弱体化で、高機動以上に存在意義がorz
ボス戦どうやって戦えばいいんだよ。
衛星レーザー「俺使えよ(ゲス顔)」
グランプリ報酬増殖バグとかあったのかー。うらやましいなぁ。
もう全部使い切った俺には関係ないけどな。
なんかよく分からんうちに二回チケットもらって
日跨いでプレイしてたからその影響かな?と勝手に勘違いしてたよ
あれバグだったのね
UHGP褒賞増殖バグとか完走だけして今まで放置してた俺得の極みじゃねーか
ボーナスカプセル券がモリモリ増えてくwww
増殖バグは偶然起こった1回ならまだしも2回以上やったやつはBANだろ
ネトゲでDUPE行為は基本BANだしな
>>169 コンアミ「ちょっと前に水平線に見えるアリの大群のような物量で押せって言ってたじゃないですか」
>>180 サンダァァァー!
しかしステクロの蟻は固かった
つかUHGPでそんなバグあったのか…
チャットが全然出ない身としては血ィ吐きそうなほど裏山だなクソァ
>>181のような人が騒げば、偶然ではなく故意に利用してる人はBANされるかも
第7弾待ちの俺もプラチナチケットはほしいです(棒)
確率上げればチケットの数など無意味になろう
修正来たみたいだな。
アプデ来てるな
バグの修正だといいが、おおむねUHGP賞品増殖バグの修正だけってオチだろどーせ…
アルティメットハウンドグランプリにおける賞品の不正取得について
上記症状を利用した賞品の意図的な不正取得など、ゲームバランスを大きく損なう行為が認められた場合、
お客様の了承を得ることなくデータの修正、または削除等させて頂く場合がございます。
ここでいうデータの修正は賞品取得についてなんかな?
個人的には明らかに悪意ありでの不正行為だし、BANして欲しいんだが
ミュート動作の改善。
メンテナンスゲージが回復しない症状を改善。
ミッション中進めなくなる症状を改善。
ようやく来たか。
あっちゃんとバグにも修正入ってるな
すまんなコンマイ
お前らもう少しアウゲロゲロミミルミルさんの話題にも触れてやれよ
あんまり強くなかったからってかわいそうだろ
そういや、ミュート機能って公式で言及されてたっけ?
第5、6アウルとか絶対ヤバいでしょ… ナイトメア出してきそうで怖い
オグリスさんが出して欲しそうにアウルを見ている
アウルゲルミルと戦ってる最中にリアギディ出る時あるよね?
条件わからんが他のボス戦でもいきなり沸くことあるよな
ボス戦でふらっと現れるギティちゃにゃその他小型はバグだと思ってた
PLUTOだけどアウルさんに苦戦してるわ
負けはしないけど黒ダニの破裂弾と黒ハチの火柱でゴリゴリ削られて必死w
アゲミさんとはΩで5回ほど戦っているけど、大体ギディが出ている気がするな
湧いてくる蟻どもの駆逐に精を出してると貢献低くなるけど、ギディ狩れるなら中々美味しい
>>197 蟻どもの火吹きの方がヤバいんだぜw
蜂さんはバーナーで簡単に焼けるから楽。おまけに衛星砲使うにはミゲルは良い的だしな
>>174 君が攻撃する前に終わっているから(ドヤッ)
ついにねんがんのSFT-Xを作った・・・ので試し焼きしてみた
ついでに未だよくわからない火炎放射(ヒート属性?)で気になったとこ2点
・弱点倍率は高め?
ヘカトンの頭炙り続けて貢献40%とか、エッグで60%とか出る。
特にエッグ。竹内EXで殻割ってから持ち替えて卵焼きでCoop補正付かなくても秒殺。
プレマやギガンでもしっかり張り付けば貢献1位争いできる。
・距離減衰が激しい?
ニーズ何戦かしてみたけど竹内EXで頭割り⇒弱点火あぶりで
貢献15%くらいしか出ない。ヘタすると10%とか。
最接近しないとダメージが出ないんじゃなかろうか。
味方次第だけどインさんにドッグファイト仕掛けて貢献40〜50%とか出るし。
何日か使っただけじゃ、まだよくわからんなぁ・・・
もっと使い込んでみる
>>202 卵は殻ごと炙れば割れるしすぐ死ぬ
点火してから竹内のが効率良いと思う。
ホーム行ってもアップデートされてなかったな
今日一日そのままのところが多いんじゃね?店員は再起動なんて気がつかんよ
>>203 α1熟練14(SFT-X威力75)だからΔ勢の汚物洗浄人の感想も聞いてみたい
>>204 個人的には燃焼自体のダメージって実感できないんだけど実感ある?
燃焼付けるためだけに火炎放射使うくらいなら素直に竹内二丁にして持って行かないんだけど・・・
UHGPの賞品増殖バグ、偶然起こった人もいるだろうけど故意の判定はどうすんのかね
2回でも3回でもやり方が分からなかったなら故意と言えないし
まさか2回以上受け取ったデータは全削除なんてことはないだろうから熟練度++とガチャ券を正常に戻すで落ち着く気がする
>>205 気付いてても全台同時に再起動必要だからプレイしてる人いると終わるまで待たないといけないんだよね
告知出てて誰もいなければ店員に伝えたらすぐやってくれるんじゃないかな
>>206 卵に限って言えば点火してすぐ放置でも殻が程なく剥けるのでそれは実感できるな。
一番命中+弱点ダメージのメダルが安定して貰えるので本体にも同時にダメージ入ってると思う。
これのおかげでΔのDP稼ぎがお手軽。
正直硬い敵やアドミラル相手なら竹内×2や他のスーツで良い。
フェロモン持たせてフレズを燃やすのは楽しいけどね。
給料入ったし久しぶりに行くかーと思ったら撤去されてたでござる
もともと2台で俺くらいしかやってなかった気もするが
どうやら俺はここまでのようだ、もうちょっとでxだったのになぁ・・・
>>209 でも裏返せば弱めの敵にしかロクな効果ないって事だよね・・・
竹内二丁のほうが楽なのは当然だけど
それ言っちゃったらもう世話ないから
ネクリアブレード作るまでは汚物洗浄人してるよ
212 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 19:30:51.55 ID:IhWkvMUT0
>>210 俺は今日行ったらいつもストレートか精々一人待ちのホームで5、6人が戯れていてんだ
ステクロ始まったか!とか思ったらちょっと団体で遊びに来てた学生達の2人位が新規で遊んでただけだった・・・
公式グループは日々人数増えていってるけどもうちょっと人口増えないもんかね〜
てか未練あるなり、まだまだ楽しみたいなら他のトコ探して楽しもうぜ、そんな簡単に行かない県があるのは知ってるけどさ
>>211 バーナーさんは本当に相手によって効く効かないが違うかんな。ギガンやブレマにはさっぱりで、イントラさんやミゲルには効果はバツぎゅんだ
>>213 うちのホームも初めてプレイしてる人ここ数日だけで4,5人見たけど全部学生だわ
長続きしてるのか分からんけど人口もっと根付いてくれないもんかな・・・
誰だか知らないけどレイピアの更新乙!
限界突破はやっぱりもりもり威力上がるね〜、手数と威力の合計はアスラといい勝負になりそう?
ところでレイピア第三の特色わかる人いませんかね?
>>209 しかし、そのエッグですらアマピスXPや砂XXなどの貫通武器を使った方がはるかに手っ取り早いからな・・・
汎用性がないから、現状は完全な趣味兼雑魚散らし用だと思ってる
増殖バグやってたら三回目ぐらいで間違って画面タッチしてもうた…
流石にチケ使って入手したアイテムまで没収なんて事は無いと信じたい
え?そのぐらいならましなほうじゃね?<チケ使って入手したアイテム没収
真面目な話BANありえるぞ、バグの悪用。
増殖をバグと分かってて実行した上で没収されたくないとか
何言ってるのかちょっとよくわからない
これがゆとりか
タダのチケットなら笑って許せたかもしれないけど、今回は大会賞品の増殖だからな。
60秒放置だっけ?
それが故意じゃ無くても起こると判断するかどうかで対応変わるだろうな。
少なくとも増殖分全消しはログが残ってるならやると思うぞ。
リアルマネーに関わるし。
アウルゲルゲル第1変体の時に出る黒っぽい火吐く蟻なんだけど
あれってフェロG改じゃ効果ない?フェロSPじゃないとダメ?
あとこれなった人いる?特にリーダーがダニの場合でなった。
次のエリアとの境界の壊せる壁際にリーダーを追い詰めてドリルで高速突進
→ 壁向こうにリーダーが吹っ飛びダウン → リーダーが戻ってくるまで攻撃当てれない
60秒放置は写真撮ったりじっくり眺めたりする人は1回くらいなるんじゃないか
実際隣で2度目出た人は1回目写真撮ってた
さすがに2回も3回も撮影なり眺めるなりする人はいないから熟練度++が360分以上あると故意と認定されても文句は言えない
>>218 ボクは悪くないバグを放置したコンマイが悪いんだ。ですね
死ねば?ゴミクズ
最近Δに上がったんだけど足引っ張りまくってるようで禿げそう
何熟練度上げてけば良いだろうか?
忘れがちだがKACのイベントでランキングによる報酬という事
報酬目的にプレイしてた人もいるはず
まぁ、2回以上やった人は今から署名活動の準備でもすればいいんじゃないですかね
Δに上がった直後で貢献度低いのは仕方ない
ハンクロがエラー出過ぎて糞すぎる
GJ1回目が必ずエラーとか酷い。いい加減強化しろよ
嫉妬丸出しのレス大杉ワロス
アイテム没収もBANも無いとは思ってるけど万が一BANされたら証拠画面うpと焼き土下座してやんよ
ナポリがリアルステクロ状態らしいぞ
おまえらドリルやレイピア持って駆除してやれ
BANはねーだろうなとは俺も思う、没収はもしかしたらありかもだが
処罰なし
バグ未使用者「やったもん勝ちとかありえんわ」→引退
処罰あり
バグ使用者「チャット引いてたのにないわ」orBAN→引退
コナミ的にどっちがお得なんだろうな
>>228 俺も最近Δに上がった組だけどみんなアドミラル成功させてくれるから
気楽に武器選べて楽しいねーって思うコトにした
はじめのうちは熟練25まで育ててたARで頑張ろうと思ってたけど、今では限界突破してないクロスボウにレイピアでキャッキャウフフしてます
>>228 足引っ張るとかそうそう無いから気に入ってる武器上げていきゃいい。
βαならいざ知らず、Δなら強武器に拘らなくたってなんとでもなるし。
まぁ貢献度とDPを気にするなら、アスラとサブマシ辺りはどうかね。シャッガンはどのくらい下がったんだっけか。まだ近距離武器としての地域は残ってるのかね。
>>233 太田雄貴が森永製菓との契約を切られた後
SIVAと契約を結んで高機動使いのハウンドになる可能性が微粒子レベルで存在している…?
>>237 シャッガンはリロキャン使ってた人間から見たら絶望的なまでに火力落ちてる
これからは剣かサブマシあたりが主力になるのかね
240 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:18:39.09 ID:CiuzRWorO
ホワイトブター
おまんこはどす黒
相当臭いから(笑)
現役熟年売春婦
コンマイ「バグ利用ペナルティとしてプラチナ券で上位レアが出ない呪いをかけた」
とかこっそりユーザーには見えない対応されると怖いかも
と思って20枚使いきってきたが結果はお察し
みんなありがとう
取り合えずΔの空気に馴れつつサブマシ、ブレ辺りの熟練度あげてみるよ
しかし、第三ゲルミとか生きることに必死だわよ…
>>241 バグ利用した奴はもう第六弾のレア全部揃えてるだろ
>>241 熟練20以下のスサノオアスラで2刀流でいく なんて絶対にやるなよ?
その状態で一人になってΔのエネミーの強さが身に染みたわ…
アウゲミルミルさん@2だー
頑張ってドリル第三作るぞー
とりあえず左右の根っこ壊すと触手プレイ止まるのかな?
フェロモンSP投げて頑張れば勝てるね!!
>>244 俺の夢はスサノヲ、ツクヨミの二刀持ちだから平気だな
そんな俺の称号両刀使いのバケモノ
二刀持ちって工場や北欧城塞辺りでケツビや蜂の上位変体出るだけでかなりムリゲーそうだし
なによりモーション同じで別段面白くない気がすんだけど実際どうなの
スタンロッドとレイピアとかならけっこう惹かれそうな気がするけど
G実装したらマジで引退するからな
この表明はGの話題が出るたびに続けていく所存です
>>248 こいつらの死骸を研究して…未知の資源やエネルギーを得て…
SIVAが出来て…民間人登用が始まって…あと6年か、体鍛えとくか
>>251 マジでGって今だに構造とか謎が多いらしいし真剣に研究したら新技術の一つぐらい生まれそうだよな
ちなみにGを人間サイズに拡大すると全速力が270km/hに相当するらしい
最近、このゲームとテラフォーマーズのおかげで、だいぶ虫に詳しくなったわ。(w
なんとなくQoDのロバ升を思い出した
>>253 ベクターケースファイルも虫マンガでは勉強になるぞw
ちょっとエロいけど
実はG13型トラクターさんは環境の変化にとても弱い
人間のいない劣悪な環境には適応出来ないだろうと言われている
>>231 連投ならぬ連GJ対策として
GJしてから約10秒の間にした次のGJは強制的にエラーになる仕様
一呼吸入れてからGJすればエラーは吐かれないから落ち着け
>>252 先日、アメリカで奴らが何故あんな速度で視界から消えるか解明され
それを取り入れたロボが開発されたそうな
倒壊現場などの人名救助で活躍する予定だそうな
Gマジ技術の宝庫
ステクロのラスボスかも知れん…
既に蟲のキチン質とか色々有効な部分はアレだと思ったけど
もう少し資源が枯渇したらガンガン活用されると思うよ
>>258 なん…だと!?いつのまにそんな仕様が
これは良い事を聞いたありがとう
でも既に蛾、蜘蛛、百足と現実でアレな虫をあれだけ不快感無い感じに仕上げてるからな
この開発チームにGを料理させたらどうなるのかって知的好奇心だけはある
ムックとかで見せてほしい、実装はしなくていい、実装はしなくていい(大事なことなので2回言いました)
ラスボスは満を持してのクワガタさんにしてくれ
ところで、毎日1000円分やってるのにアなんとかさんに1体しか会わねぇ
Δ上位のクライマックスで第3アさんを召喚するけど、覚悟は出来ているか?
実装されたら重火力涙目の超高速エネミーになるのは間違いないな
あとはHPが半分割ると飛行モードに移行とか
>>264 実はゴキブリあんまし飛ぶの得意じゃない
グライダーみたいに滑空するのがせいぜいなのよ
更に言うと、埃っぽいところは触覚のセンサーが鈍るので嫌いで、低温に弱くって、レモンの香りが嫌い
>>264 ギティちゃんみたいにひらべったくすばしこい上に
全面硬くて、飛べて、生命力あるとかもうね…あと弱点らしい弱点が思いつかない
>>261 偶にハンクロが妙に重い時は処理としてはGJはちゃんとしてるんだけど、何故かエラーメッセージが
出る場合があるから、そん時は一回戻ってF5押すといいよ。
>>262 でも正直、第五ヘカトンさんは色合いキモいですはい。
フレズは逆にどんどんかっこよくなって・・・
あとキャタピリオも結構動きキメェと思うんですが。壁に張り付いてるのとか特にw
GJは
>>267のやり方とかで見直せるけど、ハンクロの
ボス戦でエラー出るとハンターの活躍が見れないのが悲しい
>>263 そもそも第三しか戦ってないですし、どんとこいです。
防衛で手に入れたチケットも第三になるしね。
すてくろ初めて1ヶ月、やっとχ10だぜ……
何?ギガンさん相手にドリルは尻尾狙うのがデフォなん?
フレズ第六なんて羽の輝き方おかしいからな…
FFでやれと言いたくなる
ランチタイムプレーで貰えるプラチナガチャ券って、その時間にプレイしてないとストック増えない?
昨日、実装後初めて昼プレーしたけど、3枚しかなかった
ランチタイムにプレーしないで貰えるランチタイムプレーチケットがあってたまるかよ
ちょっとワロタ
やばい、何を言ってるのか全くわからない
アゲミの横っ腹から左右3本ずつ伸びてる触手、あれって無視した方がいい?
ドリルでドリドリして壊してるんだけど、周りに恩恵が来ているのかどうか・・・
>>270 たのもしいですぅー
1回遭遇したのが第2だけど、ギディちゃん無視して腹?にやなこった撃ち続けるだけの作業でリアルズコーだった
上にも弱点があるらしいが、インさん呼ぶようなセオリーは決まったのか?
279 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:09:19.20 ID:V+vAZsBEO
ホワイトブター
イカ臭い口臭とマンコが有名なクロマン売春ババア
>>277 無視して倒した方がアレだけど、さっさと折れるなら触手攻撃減るからアレかもしれない
>>277 今日ドリル使ってる奴が2人いて、アゲミ戦初めて失敗したわ
第2ならどうでもいいけど、第3で遊んでる余裕はまだないだろ
弱ボスとはいえまだ攻略法が確立してないんだから、少なくとも過半数のΔが討伐数15超えるくらいの時期まではガチでやれよ
ドリル持ちさんへ
フラグレでダウンさせたのを見るやこっちくんな。いいからどこかで怠慢やっていてくだしあ。アナタがくるとSBR-Xを叩き込むのが安定しなくなるうえに確殺すらできなくなります
せめて横やり入れるからには倒してください。結局サソリやバッタに起き上がられたあげくに吹っ飛ばされてフリーになり、gdgdな展開になるのはもう勘弁です
>>280 今持ってるLv13程度の燃えドリじゃ1本折るのにも結構時間かかってるわ・・・
大人しくガトリング担いで撃つ機械になってるよ。
らき☆すた燃えドリル (重火力)
>>281 まだΧ3なんだ、Δプレイヤーに迷惑かけてすまぬ・・・すまぬ・・・
第3には会ったことないけど、今んトコソロで1回失敗した以外は
全て殲滅成功してるわ・・・
1回しか殲滅成功したこと無いインなんとかさんと違って何とお優しいアゲミさん。
>>281補足
特殊ダウン取れるから触手破壊自体は有効
だが初期スヴァヴァで頭狙う奴と足狙う奴が分散してたのと同じ状況になってるから、余裕持って確殺できる腹か頭狙いに絞ろうぜってこと
レイピア持ちさんへ
フラグレが切れても突貫してショートしないでください。Δだと救出するのが安定しなくなるうえに二次被害が起きます
せめてドリルで突破口を開いてフラグレ投げながら囮になるので、尻から刺してください
カンピオーネでナポリとか言うから思わずGを想像してしもうた
>>274 ああ、やっぱそうか・・w
前、ストック出来たってレスあったから、曜日が過ぎたら溜まるのかと期待したんだ
今まで通りリアルマネー突っ込もう(´・ω・`)
>>289 (連日ランチタイムにプレーしてるのにチケット使わずに放置してたら)ストックできたって意味だからな
まあイベ報酬増殖バグ使った連中には縁の無い話だろうが
アウゲミルミルさんのジタバタは近くにいると吹き飛ばされるんだよね
触手さえ封じれば、正面に仁王立ちしてヤナコッタで余裕!
いっぺん蟻リーダーが4匹沸いて時間切れになったことがあるが、楽に勝てるもんなのか
アホ毛ミルミル
増殖バグはコンマイの責任とはいえ公平なゲーム性を著しく損なうものだから、緑ゲー辺りの前例的にも、少なくともカートリッジは没収されるだろうな
アバパやチャットは没収しなくても別にゲーム性に問題はないけど、俺みたいにリアルマネーつぎ込んだ人間からしたら、没収なり全プレイヤーへの補填がなかったら暴動起こすレベル
ゲルミル戦でシャッガンBOT3人が腹の前に同時に置いてガト接射した時はクソワロタ
後ろの高起動がフェロモンしなが、スナイパーしてたからすげえ楽だったありがとう
んー、やっぱ高機動乗りの俺はゲルミル戦じゃ雑魚処理に徹した方がよさそうだな。
貢献度は取れんが、失敗するよか100倍マシだよな。ゲルミルさん経験値高いし。
スナと燃焼クロスで遠くからチクチクサポートすんぜー。
今日自分のクライマックスでゲルミルさん選んだが
サポートに回るといっても燃焼ダメだけは与え続けたほうがいいな
メンバーの総火力が無いと本当に時間切れる
緑色の汗出す条件とかその効果もまだよく分かんないんだよな
なんとなくガトゴリ押しで倒しちゃってる
涌き出る蟻はフェロモン改でも効くかな?SPじゃなきゃダメっぽい…か
俺はフェロモンSP使ってるよ
フレズにもきくからオヌヌメ
蜂も蟻も前に集めてヤナコッタ掃射や!
>>300 改もフレズにも効くんだぜ…?
しかもフレズだけを見るなら4発3秒のSPより3発7秒の改の方が優秀
そう言えばBOT先生強化って実際どんな感じなんだ?
初日に数値上は弱体化してる〜って騒ぎの後、話を聞かないんだが・・・
高くてBOT買うのに躊躇してる俺にも有用性をたのむ
みんな詐欺と実性能のカスっぷりに失望して外してるんだろ
俺は速攻外した
熟練40でシャッガン以上の火力とか0秒設置とか無い限り二度と使わん
とりあえずv3で一個持っといたら開幕置いて後は爆発確認でまたおいて…
ってしてたらガト垂れ流してるより仕事してる気分になれる
ただし貢献度は多少下がる気がしないでもない
今のBOTはマジで先生
耐久がかなり上がったから最前線に置けるようになった
安定の初期BOTと上手く使えば滅茶苦茶頼りになるシャッガンBOT
ロケランはちょっと……
シャッガンは自律行動可能にして、敵に近づいて撃つルーチンつければいいんだよ
賞品増殖、1回偶然起きてガチャしちゃったんだけどデータ削除されちゃうの?
カートリッジは手付かずだけど
明美譚さ、ガトというかマシ系に耐性あるのかな?
100カウント近く漢撃ちしていた重と、適当に雑魚処理しながら燃焼クロス撃っていた俺と献上度変わらなかったや
雑魚処理も貢献に入ってたりしてね。知らんけど。
今日試してみるか
>>308 それは高機動か特技の新武装カテゴリにしてほしい
313 :
ホワイトブター援交おば様:2012/08/25(土) 08:11:54.31 ID:vWX81U4vO
>>83 操チャンのこと好きな医師口下手
照れ屋で寡黙
内心嬉しくても
表現するの苦手だよ。
男でFカップこんな写メ送られて喜ばないやつは
インポかホモだな(笑)(笑)
バグ使用した人のカードリッジ没収とか言う人いるけど
コナミが廃人ゲーマのご機嫌を損ねる真似をするわけないだろ
こういうのは発見したもの勝ちなんだから文句言わずに諦めろ
俺も諦める
それより、うっかりバグ使っちゃいましたって言ってビクビクしている人が笑える。だったらそのカード使わなければいいだろう
えっ
確かに諸悪の根源はコナミがバグを出したことにあるんだしあまり強い対処は出来ないよなぁ。
ツイッター見るとわっちら上位ランカーも無限増殖したみたいだけど、垢BANした場合最悪引退もありえるしね。それだけでものすごい損失になりそう。
引退がなくてもずっとあーだこーだ言うだろうし。ここら辺はコナミにも落ち度があるから強くは言い返せないだろうね。
それ言ったらSGリロキャンを内緒で使ってた人も意図的なんだから、バランスブレイカーとして処罰されないといけない話になるでしょ。
>>317 本来金払って回すガチャを無料で何回もやるバグと
金払ってカートリッジ買わないと出来ないリロキャンを一緒に考える事態無いわ
オフゲーのアイテム増殖とオンゲー(しかもアケゲー)のそれとは意味が違いすぎるぞ
ネトゲじゃバグを利用して利益出したなら垢バンが常識だけどな
QMAだと利益関係なくBANあるけどな・・・原因は再起動なのか電プチなのか知らんが
ただ、貢いだ金の量が違いすぎる
そういやこれも一応ネトゲの部類に入るのか、そこまで本気出してやるようなもんでもないと思うけど
まあ面倒だから増殖バグ使った奴らは全員垢BANでいいよ
普通バグで不正に増殖なんてやり方知っててもやらんよ。
後で何らかの対処(最悪BAN)されんの分かってんだから
バグだったら公式で「使うな」とか一時使用禁止とかに出来るだろうし
リロキャンは「予期しなかった仕様」なんじゃない?緑のゲームで言うAC慣性
ガチャバグはよく知らんが、金のやり取りが発生する物なんだから気付いた時点で報告するべき
あ、wikiなんだがZ-EUS関連の編集制限直ったっぽい?
本当に話題ループさせるの好きだね
もうコンマイも把握してるだろうしどう対応するか待つしかないんだからどうでもいいよ
wikiで編集できないページはどうすればいいんですかねぇ・・・SFT-Xとか
ゲーム性に関わる要素がカートリッジだけでアバパチャットが無料で手に入っても仕方ないけどな←ガチャし放題
文句言えるのはチャットのために金注ぎ込んだ奴らだけだろ
結局俺らが何言おうがコナミの責任と権限で決めんだろ?
ユーザー同士で煽りあってどうすんだよ
本当に話題ループさせたくないのならばNG登録なりなんなり使って徹底的にスルーするべき
しかしておガキ様方は「チート・不正・バグ利用」を総じて「裏技」扱いする奴が多いけどな…
一人ようのコンシューマーでなら許されるがね
某質問サイトで
「○○(ゲーセンのゲーム)の裏技教えてください!」
なんて言うのとかな…
ぶっちゃけ関係ないからどっちでもいい
>>323 アナウンスより迅速なバグ対応の方がよりいい対応じゃんそれ
実際潰された以上増殖技はやって欲しくないことには違いないだろうよ
対応なしでアナウンスだけじゃやる奴は止められないしな
それこそ下手うったどっかの緑のゲームみたいに
現在明美譚11匹、今日中にはレイピア3つ目生産できそうだ
>>324 とりあえず管理人宛に「編集制限かかってるページの解除頼む」ってメールぶん投げてみたんだが
昨日の時点では反応なかった
ただZ-EUS系が編集履歴に上がってたんで、直したんかなーと思ったんだがまだなん?
編集するにしてもPC触れる環境に帰れるの明日だ(・ω・`)
賞品の方はとりあえずもう発生しないようになってるんだよね?なら問題ない。
今最大の問題はヘカトンバグ。こっち優先してもらいたい。あとスサノヲワープって直ったの?
レイピア3つめの名前DEATHだから即死効果あるで
リロキャンか。
けど、これがないとスーツの存在意義の問題にも発展しかねんのもある。
なくすなら、なんだかの代わりの措置は欲しいと思った。
こっちは特技は竹内弱体化のあおりを食って、汚物消毒人になっているがw
んで結局
>>244 や
>>300 が聞いたアウルの蟻にはフェロ改は
効くのか効かないのかどっちなのか分かる人はいないものか?
>>333 C使え
汚物L、衛星Cでゲルミルやってるが
貢献は20%ちょい、主に重火力の援護にプロテ撒き
>>334 ないと思う、ハチにはなかった
一応ゲルミルから涌く敵はリーダー扱い、アリには分からん
>>336 ありがとう。対フレズと併用で改持つ予定だったんだけど変えよう
>>333 シャッガンさんはリロキャン無くても頭ひとつ抜けた火力あるじゃないですかー
強み全部潰されて代わりの措置何て何一つないスーツ達のことも考えてください
ブレマさんの殻が割れた瞬間、ぶっといドリルを携えた重2人とアスラ構えた凸が尻に群がってるのをみて、ブレマさんがかわいそうに感じた
ブレマがブルマにみえた('A`)
レイピア第三の感想心よりお待ちしております
DEATHとはなかなか楽しみな名前だわー
>>339 で、ヒップアタックで吹っ飛ぶまでが一連の流れだな
プレマはまだでかいから良いけど、落下フレズの弱点に群がるのはやめて欲しいなぁ・・・
こっちの弾から身を呈してフレズ庇うんだもん
で、案の定失敗
また暫くクライマックスは店内でやるべきだな、ハァ・・・
>>342 一緒にドリルギュイーンしようぜ
上位変体のダイソンからも突進で脱出できるしオススメ
>>342 フレズ攻略で落下時ダメージに頼ってる時点でお前も地雷だわwww
いや落下時のダメージは頼るだろ
ごめん適当に書いた
でも現Ver.はスーツVer.変更できるんだからそんな文句言うならフェログレ持ったスーツに乗り換えろってことでひとつよろしく
味方機体で弾丸って遮断しちゃうもんなの?
ドリルなら弱点無視してフレズの腹側からゴリゴリやっててもダメ通るのかな
射撃の邪魔にならないし、背中側に回り込む時間も省けるし
いつもフツーに群がってザクザクしてるけど、今まで落下ワンターンで倒せなかったことの方が少ないなぁ。
羽再生されても、ネンボウで焼いたりしてりゃすぐ死ぬし。
351 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 12:41:00.92 ID:vWX81U4vO
>>83 白豚トリコモナス売春BBAと、sexするより
素人の操ちゃんとセクロスしたいよな、おまいら
ヘカトンの顎の裏から突き刺してゴリゴリやってたわ
ヘカトンさんにサイコクラッシャーすると串刺しにできて病み付きになっちゃう
ブレマさん相手は何故か脚に行くからなぁ……工夫が必要過ぎる
夏の半分ステクロのない地域に帰郷してたもんで最終プレイが7/27なんだ
ここまできたらあと2日我慢するべきだよな
1000STEだから大体200円分、これをどう見るかだわな。
フレズって羽壊して落下させて弱点狙うんじゃ?武器が強化されれば話は違って来るのかな?
フレズに近接は有効らしいし、落下時に頼るのは地雷ってんなら、近接で群がる人が多かったら邪魔しないように放置するわ
高火力の人は頑張ってください、地雷は外で大人しく待ってます
味方が順番にOZった時はレイピアありだと思った
ケツビームの中、悪夢ディラタタを起こして次のエリアに逃げる奴はなんなの?
工場のシップ防衛で真っ先に悪夢スティグマを起こす奴はなんなの?
ここは俺に任せて先に行け!というフラグを立てながら然るべき態度
>>356 それは百歩譲って先週までとβ以下のやり方
>>356 全然地雷じゃないから相手にすんな
貫通で直接弱点狙ったりできるけど、スタンダードじゃないし
こうやってフレズにフェロモン無しは地雷とかスヴァに剣無しは地雷って言われていくんだな・・・
近接有効なら落とす必要あるんじゃないの?
フェロモン中のフレズの弱点に近接当たるの?
そーいやボスで攻撃当てると
普通にオレンジなところはCOOPって出てダメージ入るのはいいとして
フレズの羽みたいなオレンジじゃないけどCOOPって出る所と
攻撃当ててもCOOPって出ないけど部位破壊できるところとかあるよね
あれはダメージって入ってるの?
ヒット時に破片が飛ぶところは破壊できる
それと関係なしに他人と同じ所を攻撃してるとCOOPが出てダメージにボーナスがつく
あと本体にダメージ入るのはオレンジ攻撃したときだけ
そういやCOOPの説明ってゲーム中にあったっけ?
>>364 特定の場所とかじゃなくて他人と同じ部位を攻撃してたからCOOPって出てたのか
ありがとう
近接って斬撃でいいのかな?
斬撃であればたいして通らなかったはず
サブマシ系であっても落とすのに中距離武器使うんだしフェロモンでマシンガンでも撃ってた方が安定して速いって事かと
弱点攻撃時の斬撃ダメージ倍率は大きいでしょ、嘘教えちゃ駄目だよ
こうやって勘違いしてる人が地雷になっていくんだろうな…
ホダカ「新型エネミーGの捕獲に成功したわ。でかいコップのふちに
バターやベビーパウダーを塗っておけば…(ヌリヌリ
ヨジヨジ ツルッ ベタン
リンコ「飛んで逃げられなくなる!(ガビーン
プレイヤーガイドだとフレズの本体は斬撃△なんだけど…
弱点の斬撃倍率って高いの?
アスラとかが複数ヒットしてるだけかと思ってたんだけど
やべぇレイピア楽しすぎるわ
同じチャージ武器でもクロスボウとはこうも違うもんなんだな
おいおい、アウなんとかさんの部屋に入ったら痺れていたぞ
武器切り替えしたらガトの音がするのに弾出ないし
ドリルでお着替えしなければジャンピング土下座だったわ・・・
斬撃が効くとか言ってるヤツはいい加減にしろ。
せっかくの快適な近接生活がダメになるだろ。
お前ら斬撃はボスに効かないから使うなよ。
最近カミヤゼミに遭遇しないのでよう!虫野郎!が言えなくて生きていくのが辛い
スーリヤブンブンしておうちの草刈りしてたらデラフォリアに首筋に飛びつかれてた
でも第1変体は弱いね、何かついたと思ってタオルで首拭ったらミシャとか言ってちぎれたもん
フレズの弱点をアスラで切ると、3段で20%くらい削れるよ
ただ当てるには羽の破壊が必須。接触判定がめんどくさいからそもそも届かないことも多い
SFTで燃えない遺跡の草って最強素材じゃね?
ゲルミル戦で貢献度高い人って何持ってってる?
XX+MP-Rだと10〜15%とかなんか低めなのよね…お荷物感がパないぜ
χクラスなんだけど燃焼クロスボウはまだ作れてない
どれだけ撃ちこんでも倒壊しない建造物とか最強どころの騒ぎじゃなくね?
あぁすまん
>>380は機動で、が抜けた。他スーツは全然いじってない
383 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 17:53:50.02 ID:vWX81U4vO
>>83 操タソなら医師に送る為に
オナムービー撮影してたけど、whiteおば様ゎ相変わらず豚小屋でオナヌしてるんですね(笑)
>>380 俺もχだけどサブマシRとXだな(ゲルミル専用Ver3
基本腹撃ち。いろいろ試したが自分で頭破壊に行くとクリアできない場合が多いから
爆発物関係で頭もついでに破壊してくれたときは頭にフラッシュすべて投げつける
頭が壊れない場合は雑魚に投げつける
要望あれば特に新しいこともないが俺の立ち回りなら追加する
今の所、アウなんとかさんの腹にゴリ押しなのかな
雑魚はフェログレとフラグレで足止めだな・・・しかし一掃できるロケランが優秀すぎる
ちなみに、燃焼クロスボウを使ってたΔランカー様が失敗してたから高機動自体をオススメしな・・・ウワヤメロ
最強の剣「イザナミ」はまだか
俺は中距離から90M撃ってるのが一番貢献も被ダメも安定するわ、頭へのフラグレも投げやすいしな
はじめの頃は腹SGやってたけどあそこ危険地帯すぎる、連射系武器で走り回りながら腹を撃ってダウンした時だけ頭撃ってるのが俺はオススメ
高機動だけだとΔ辛いだろうし凸か重火育てた方がいいと思うぞ
出撃時スーツVer.変更ができるようになったから一スーツプレイも前よりは現実味を帯びてきてるのが怖いところだな
とは言え高機動専は茨の道すぎる
腹SG…ハラショー…なんちゃって
燃焼クロスボウとXXでゴリ押ししてたハズなのに貢献度は低かった。
うーんアウル戦に高機動で行く場合、貢献気にせずフェロモンで雑魚引き付けてサポートした方がいいかもね
アカン、ギガン討伐数稼ぎたいのに第3ギガン倒せん
安定させるにはどの程度火力があればいけんのよ
うーん、今第2までだが普通に燃焼クロスで献上度取れるぞ。即死は来ないから気持ち的にかなり楽
脚止めたらいけないアドミラルだと思う
>>389 アウグストゥスさんの弱点は貫通が有効そうな形してないだろ
XXの代わりにMPとか燃焼クロス使っとけ
>>390 UHGPで稼げば良かったのに…
>>391 一方思考停止した俺は仁王立ちでやなこったXのテンプレ派
DPカンストまではこれで頑張る。
>>392 でも体が縦に長いと貫通有効に見えるよね。
ヘカトンバグの頻度上がってね?
噂され始めた時はなにそれって感じだったのに
最近ヘカトンに会うと最初に必ず当たらなくてきつい
Xだけどヘカトン第五変体でバグったときはどうしようかと思った
>>393 今のところ燃焼で全部位に燃え広がる方がダメ行くみたいだね
SR使うならダウン中に頭と腹を同時に撃ち抜けるポイントを探すしかないと思うよ
唐突だがインセクターさんバリア状態の時って後頭部から出てるお下げみたいなの狙うと砂埃出るのな
高機動ver2の機動性でケツ取っとMP撃ち込んでるときに気付いた
>>394 俺 バグらなかったことが無いんだが
スーツ変えても戻らない時多し
しかもバグ中は弱点判定露出時でもフラッシュきかないっぽい
第3レイピア作ったけど大きな変化は感じられなかった
レイピア作るか迷っていてRE-DE.ATH次第って人は現状作る価値は無いかも
武器レベル27で攻撃力1028 射程4 切れ味34500
>>390 第3ってことはΩかαあたりか?
それなら射撃強化つけた90P使ってみると捗る
回避しながらも撃ち続けることできるから安定性も高い
額から撃ち込んでるだけで貢献3,4割は簡単に取れた
>>394 乙!
wikiで同レベル初期レイピアと比べてみたけど初期の完全上位互換って感じだね、スピードの差があるのかどうかだけど
初期以上に限界突破後の成長がよくなるんだろうし、なかなかいい武器なんじゃないかな?
Ωで火炎放射でひとり「ステクロ夏の汚物洗浄祭り」してたけど
ヒート属性のせいなのか火炎放射の性質なのか
アドミ次第で貢献度が全然違うわ・・・
1位率高い:ヘカトン、アゲミ
上位争い:ギガン、スババ、インさん
下位安定:プレマ、フレズ
論外:ニーズ
単純な武器火力勝負になるはずのギガンは何で上位入れるんだろう?よくわからない・・・
スババは弱点焼くのはいいとして足剥くのが竹内EXだと辛い、剣がうらやましい
フレズは問題は羽割り。フェロモンと竹内EXあればいいんだけど基本フラグレ持ちだしスーツバージョン1個しかないハンデが・・・
インセクターってどう戦えばいいのかね?
未だΩで3回ほどしか出会ってないしよくわからん
昨日ドリルでずーっとケツ取ってたら味方は別のインセクター倒しに行ってた
結局一人でバリア割って削ってたけどかたっぽしか倒せず時間切れ終了
>>403 ・斬撃でバリア剥がす
フラッシュ当てて撃つか引き続き斬撃
・複数の場合は味方と同じのを狙う事
・α居るなら最優先で狙う。(ビームは見てるほうが避けやすい)
ドリルは火力が怪しいのでバリア破壊後はガトのが安定すると思う。
405 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 20:16:58.96 ID:LcaKyIng0
ドリル実装を聞いて今日行ってみたんだが、ドリルの発動中?の音うるさくないかな?
キイイイイイイイイイイイ!!!って高音が鳴り響いてて耳痛いし、終わった後の耳鳴りが半端なかったんだが・・・
406 :
ホワイトクサマンババア:2012/08/25(土) 20:17:07.21 ID:vWX81U4vO
>>83 きょーゎ、操タソ…きゅうりハメ&Fカップモミモミしてオナムービー撮ったからマイミクして仲良しになった男にゎプレゼントします
そんなうるさいとは思わないけどな
歳をとると高音が聞き取りづらくなるというが……
燃焼クロスありゃなーとは思うが無いものねだりしてもしゃーないか
とりあえず貢献度外視で支援気味に動いてみる、レスあざっしたー
ヘカトンバグ発生しまくりワロタ・・・
Δだと死活問題
今更ながらイベントの店舗内ランキング覗いてみたら、4位でワロタ
というか、俺含めて4人しかやってない件。
全員同じ条件で競うからタイムアタックって競技は成立するのに、実際は有利不利があるのがな…
しかもステージ構成が難易度高くてクリアするのさえ難しい
>>410 秋葉原の某ゲーセンですら30人いないからある意味当然だと思うよ
UHGPはかなりの数のプレイヤーからスルーされてると思う
レイピアの使い方がいまいちよく分からん
単押しで突き1回
連押しで突き連打(数回1セット)
1段溜めで強突き1回
2段溜めでサイコクラッシャー
でいいの?
イベントやってたらCP貯まらないことに気付いた瞬間に俺のUHGPは終わりを告げた
>>411 武器熟練度とシールドレベルは強制的に上限に合わせて欲しかったな
13分台でAABの400位台だったからなぁ
記念参加はしたけど詰める気無い人だらけの順位だとは思った
>>414 であってるよー
>>414 俺も何回連打したらラッシュになるとかは分からないけど大体あってると思うよ
個人的にはレイピアはサイコクラッシャーで轢き逃げしまくる武器
スプラッシュファーントはちょっと使いどころが難しい
制限時間短縮がなければ経験値稼ぎ&討伐数稼ぎ的によかったんだけどな
報酬も意外といいものくれたしクリアするだけなら意外と楽しめたよ
wiki見たら熟練度++って100%増えるって書いてあるがマジで?
明美譚15いったと思ったらジェネラルシェル80必要とか……20しか無いっすょorz
>>418 個人的にレイピアはスプラッシュファーントを当てる武器
一番要らないのはサイコクラッシャーかな。持続の終わり際を当てればそのまま連続突きに持っていけるが、突進突きよか距離調整が難しい。つくづく溜めを突進突きで止めさせてくれよと思う
>>419 ドリル育てるのに使ったけど熟練度上がりすぎて10匹倒す前に熟練度20になりそう
UHGPはホント1回クリアしただけ、って感じ。
24分台でCCCだったかな。確か1000位くらい。
今日ゲーセン行ったら、店内入って甲高い音が聞こえるかと思ったら店奥にあるステクロのドリルでワロタ。あれ音に修正あるわwww
>>421 2時間もプレイ効率倍にしてくれるとはコナミさん太っ腹やでぇ
新武器か弱武器か、何上げるのに使うか迷うな〜
マッチング履歴が見られるのは親切ですごいと思うが、なぜ20人と中途半端なんだ…
休日けっこうプレーしてもマッチした人にあんまりGJできないんだよなぁ
20以上の履歴って見られないですよね?
音バグまたなった・・・しかもドリルとエミリアちゃんのオペレートで
キュイーンって音とハウンド2がショートしましたがずっとリピートしてて怖かった
>>421 カートリッジ使わなくても、10体討伐した時には熟練度20だわ
>>421 自分の場合、10匹倒したころには熟練度18くらいだった
カートリッジ無しでそれだから++使ったら20は余裕だろうね
やっとアなんとかさん10体倒したけど、熟練度20になってもーた
なので燃焼ドリルのwikiを更新しといたけど、今の熟練度では〜というアナウンスの時に次の上昇値も見れるよね
なので限界突破後の数値も入れといた
ドリル3000は写真撮りながらだと時間が足りなかった
>>429 どんだけ奪われてんだ…
俺も最近始めたけどそこまで酷くないぞ
とりあえず完成した設計図は奪われないよ
>>431 まじかよ
一日に3回くらいは奪われてる
エリア先にすすめるより設計図優先のほうがいいのかな
>>430 ドリル3000は強化Lv40で威力450ぐらいだった
突進時のダメージかなりあるね
>>432 設計図を集める時は前もって回復や友情ポイントを貯めておき、
一日で一気に集めるしかない
それよりもこんなクソゲを早く辞める事をお勧めする
ドリルは3000と燃焼のどっちがいいんだろうな
2000が終わったことだけはわかる
>>430 あれ強化し終わったあと強化画面抜けちゃうとまた次にレベルアップするまで見れないんだよな
>>432 恐らく厄介な奴に付き纏われているんでない。
とりあえずはテキトーにフレンド申請やってみてフレンド増やしてみては。
友情ptが安定供給される様になれば、設計図の余り分をさっさと完成させられるから、
攻撃される事は減らせるはず。
逆に考えるんだ、
奪った奴に片っ端からフレンド申請して敵意を削いでやるんだ
>>436 使用した感じだと巨大エネミーには3000、エッグには燃焼
ブレマに貢献度50%出したときは目を疑った
ただスサノヲやアスラの熟練度40付近には勝てないね、特に蜘蛛百足ヤドカリの内部切りする人には
ははは突撃と比べちゃダメっすよー
あっちゅーまにブレードの熟練度MAXになったし
>>434,438
ありがとう
とりあえずSHMGは完成させたい
ハンターって本当に実践で役に立ってるの?
経ってないならハンタークロニクルなんてやめるんだが
ソロやるとロケラン持ちハンターの有り難みがわかる
>>442 ロケラン作ったら充分だと俺は思う
お供がロケランぶっぱするだけでウデムシから助けてくれるときもあるから
あとはシルバーチップをリーダーに付けまくって実戦でシールドのアラート止めてくれるくらいか
>>442 >>444の言うとおりエリア9突破でチップがもらえてエリア28でロケランが作れる
ハンターLV10・50・100で称号
ロケラン装備時の攻撃性能ではLV50もLV100もそんなに変わらなくてせいぜい経験値3桁分ぐらいの働き
ステクロ本編のハンター用MP-Xとか4発ごとぐらいにリロードしてる本当に豆鉄砲
ハンター用ロケランは電子レンジに生卵入れたぐらいの威力はありそうに見える
そろそろハンターももっとアグレッシブになってもいい頃
あぁドリル持ってる時に反対から押したりしてくれたら嬉しいよな
一緒にドリル持ってもいいけど
ケツビームを衛星レーザーで狙ってたら先に倒してしまうくらいアグレッシブになったら・・・
ドリル持ちハンター
ワクワクしますね!
出来るならハンター用に両手にドリルなやつが欲しい
ハウンド×4、ハンター×4
にボコられるインさんの姿。まさに陰惨
インさんにもハンター付けたげて……
最近ステクロはじめたんやでぇ、トチ狂った動きしてても多めに見てやってくだせぇw
ムカデの腹狙いまくってたり、糞虫の尻尾狙ってばっかりして部位破壊に貢献しなくてさーせんw
あんな狙いやすい弱点が出るなんてしらなかったんよorz
ところでちょと聞きたいんだけどARのSA90ってCとMだったらMのほうがよさげ?
セミオートってそんなに指連打できねぇよ!って思うんだけど・・・
>>455 一応個人の意見だが
90Mのが圧倒的精度で且つ射程がクソ長いし1発の火力も結構あるからいい というか結構テンプレ
だけどあんまり連射得意じゃなかったり連射に夢中になって回避がおろそかになったり、
まあ簡単に言えば合わないんであったら90Cでも問題はなし
90-3の時点で自分に合わないと思うのであれば多分90Cのがいいかもしれない
wiki見たらSBR-CLv50の瞬間火力がSSMG-X超えてるんだがマジで?
あと武器ページの方でLv49→50で射撃レート下がってるのは間違いなのか
>>455 威力の点で言えば熟練度が15くらいになるまでは90Cのが強い
でも熟練度が低くて強化が足りない場合も90Mは射程が長いので遠くのケツビームやハチを落とすのに重宝する
メイン武器にするなら指の保護の観点から言っても90C、他の武器の補助的役割なら90Mにする事をオススメする
>>457 結論から言えば間違いではない
理屈は面倒なので省くが高射撃レートの武器は一定毎にそんな現象が起きる
一回に吐き出す弾数と弾一発威力を掛け算した火力で計算すれば総合的な威力は上がってる事が確認できるはず
>>456 Cでも問題なしか・・・
Mは間接的な狙撃武器的位置かな?ARだからメイン!って勝手にイメージしてたw
>>458 熟練度が高くなるとMのほうが威力が・・・か
いままで射程が足りないとか精度が足りないとかあんまり感じなかったからなー
そういうの思うとCのほうがあってるかも?ケツビームに飛び込んでってるぜww
なんかwiki見ると火力的にCもMもほとんど変わらないようにみえて・・・
操作する面でCのほうがいいのかとか、実際に使ってみるとMの火力がすげーのかとか
いろいろと考えちゃってね〜明け方なのにレスサンクスww
したらば指の保護のためにも今日はCをフル改造してくるわ!w
461 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 06:09:19.25 ID:YArePHABO
>>83 休日なのにまた早起きして5時からガンダム荒らしてキモイよな(笑)ホワイト婆
MはマークスマンライフルのMなのかな
レート落として欲しいな
>>460 MとCはプレイヤーのスキル次第でだいぶ変わるよ〜
俺はM向いてないと判断して、巨大エネミー用に貫通運用するようになった。
ギガン、ブレマ、ヘカトンあたりにはカタログ以上に仕事してる気分になれる。
スーツverの変更も可能になったし、貫通/アスラorスーリヤとか、M/Cとかミッションによって乗り換えるスーツをいくつか作ってみるといいよ!
これは突撃だけじゃなく、他のスーツでも同様だけどね!
昼チケットって結構取り逃しちゃうな
休日だと特に
深夜チケット欲しいです
>>464 ゲーセンが全店0時で閉まる県もあるんだぜ…?
21時〜23時までなら大歓迎!
ミッドナイトチケット
竹内ックスさんまた弱体化調整入った観たいだけどどんな感じ?
ディナータイムチケット…とかこんなんまでやり始めると儲けが減るか
EXは明らかに連射速度落ちてる気がする
っても自分が使ってるんじゃなくマッチした人が使ってるの見た感想だが
>>467 【8/1まで】→【8/22以降】
射程:75m→63m
威力:3200→2880
射撃レート:300→240
射撃精度:85
リロード時間:25
装填数:16
所持弾数:260
秒間火力:16000→11520
マガジン火力:51200(3.2秒)→46080(4秒)
爆発範囲縮小
と言う感じ
弱体化しているのはよくわかるが、実際このスペックはまだいけるの?
爆発範囲の縮小と射程短縮が痛い
弾幕を張りにくくなったから道中無双はもう無理
部位破壊には相変わらず強いがね
普通にイケるでしょ、ここまで連射出来る爆発武器は他にまだ無いし
竹内EX、自分も昨日やっと作れたんだが
ぶっぱだけでなんでも出来るとかブレマの殻が一瞬で弾け飛ぶとか
噂に聞いてた馬鹿げた強さは全く感じられなかった…
アドミラル戦に至っては以前の竹内きっちり連射のほうが貢献度取れてたし
横からで申し訳ないが、今の竹内EXの有効な使い方や
これだけ弱体化されてもまだ戦えるスペックなのかどうかを自分も教えてほしいな
しかし爆発範囲とレートだけじゃなくて単純火力にも下降調整入ってたんだな…ひどい
>>473 前はこの連射速度で爆発範囲までそこそこ広かったから、適当に狙っても無双できたんだよ
今は他の竹内シリーズと同じく、きっちり狙わなきゃ厳しいからお手軽武器ではなくなった
>>474 今までが…な、つーか今でも総火力は異様なんだけど
つーか対弱点に対する爆発属性の倍率は最低クラスだからな?
竹内撃ってる方がそりゃ貢献は高いよ
EXの強みはこのDPSで爆発範囲まで広かったからなんだが
そこが弱体化されたんで、大きな部分の部位破壊 には以前より使えなくなった
EXはゴミ化して結構だが、別に主力になる武器を作って欲しいものだ
カービンとか!開発忘れてんの?
軽マシも4つ目出る気配ねーしなぁ、忘れられてるとしか…
竹内EXは機動からしたらまだ十分羨ましいレベルでまとまってるから使い手次第じゃねーかな?
竹内に限らず、特技の武器は射程距離が短い傾向があるから、
近づく必要がある分、突撃などと比べるとお手軽感はないと思う。
とはいえ、特技は武器のバリエーションが少なすぎるからなー。
下手に兵器がゴミ化されると、完全な産廃になるからあまりやってほしくない。
高機動がかわいそうなことになっているのを見ているせいもあるんだけど。
>>477 カービン改善激しく同意
あの系統通してSA90未満の性能はどうにかならんのか
強化したってのも限界突破以降の火力がほんの少し上がっただけだしさ
せめてSA90Cとは言わんがSA90-3クラスにしてくれ…
【突撃】
本格的に使えないのはM1MMくらい
【重火力】
T-BOT-SG、T-BOT-RLは耐久値をあげてくださいしんでしまいます
あとMDKS-3ロケランやI-HOC-Xミサラン等、高級産廃が多いのが残念
【高機動】
武器性能だけ考えると、大半が突撃の完全下位互換
ただ、突撃にない独自の武器には強力な物が多い
【特技】
最強の竹内以外が悲しいと言われるが、SFT系のポテンシャルは意外と高い
Z-EUS系も産廃は脱した、微妙武器は脱してないが
初期からカービンライフルの不遇さが一向に改善される気配がない
あとポッド関連のレベルの上げにくさも、改善されたとは言え相変わらず
基本的に味方も敵も足が止まらないこのゲームで、相性の悪い武器を支給するのはイジメだろうか
高機動は燃焼クロスさえあればある程度はやれちゃうからな……今の特技だとコレていうのが無い
特技はそもそも武器自体がまだ少ないしなぁ
とりあえずファンネルくれファンネル
今回のアプデで弱体化されたSGK-XXは反動軽減カートリッジさえ付ければ以前の使い勝手になるのは確認したが、
そんな弱体化食らわなきゃいけない性能だったか?という根本的な疑問が付きまとうんだよな……
基本性能が限界突破後の凸SG並になってるならまだしも、今のXXにこんな調整入れるのが正しいバランスだと思うなら
M1KKにも同じ調整入れて凸SGはもっと弱体化しろよと言いたくなる
M1MMが使えないとかw
Z-EUS系、産廃は脱したかもしれんが、レベル上げはまだ苦行に近いぞ。
確かに、軽シャッガン、クロスボウよりは先が短いけど、1ミッションにつき何回打てるか。
ポッドについては、残念すぎて、ボス戦、防衛戦と割り切っている。
本当に武器の種類を何とかしてほしい。
Δだとロケラン3を使ってる人多いぞ
なんかアホみたいに連射してたからボス戦には使えるかも
竹内EXは蠍やカブトムシをお手軽に引っくり返せるのが強みだな
フラッシュはリーダーやナイトメアの為に温存したい
>>481 3連ロケランは使っていける範囲ですよ。使ってみりゃわかるが3連発するのが思ったより早くて産廃という言葉は似合わない
大型エネミーに叩き込む瞬間火力では最大級っしょ
>>484 いや、ただ単に反動の硬直をキャンセルできなくしただけで、一番割を食ったのはSRだけというはなし。そこまでネガるほどの弱体化でもねーしな
>>489 他に使えるもんがありゃそーでしょーけどねぇ
突撃様と違って一線級の武器が少ないから死活問題なんですわ
リロード速度強化した3連ロケラン見たけど凄かったな
巨大エネミーの殻やインさんのバリアが速攻で剥がれていった
>>490 今の高機動スタイルて燃焼クロスに部位破壊の軽SG、貫通のSR、限定状況だが火力が高いレイピアを入れるスタイルでSRが中心て印象はないな
それにSR使うなら反動制御よかそうちん増加で1マガジンで撃てる数増やした方がいいよ。どうせ7連以上することはブーストの関係で厳しいんだから
3連ロケラン俺も見たわ
北欧のサソリ軍団を蹴散らしてて格好良かったw
俺はそっとロケラン先生で援護するのであった。
意外とロケラン先生も見るね
巨大エネミーに爆発自体がそこまで効かないからなぁ
部位破壊ぐらいだし
1個の武器がダメになっても、突撃や重火力はまだ武器のバリエーションが
あるから何とかなるけど、高機動と特技は元の種類がないから影響がでかい
のが悲しいところ。武器も機体もRMTなんだから、地雷を作られるとねorz
となると重火力の問題は
ミサランが2段階目しか息してないことくらい?
ヘビマがアサライの下位互換なこともな
>>497 それはいいんでないの?
ARメインならそれこそ突撃使えばいいし
ヘビマの役割は他の武器が扱いにくい場面あるのを
重火力の中では安定してカバーできることだろうし
ミサラン2段目はΔになると若干威力面で物足りなさが出てくるな
6箇所ロックするのは希だし、ロック時間も大して違わんから俺は1段目使っとるぞ
3段目は使いにくいけど、単発威力が魅力だから時々使ってる
ポッドの神とか見たけどマゾ過ぎだろ
ヘビマは避けれることが何より大事だとやなこった砲で足止めててニーズに焼き殺されて強く思った
アウル戦はシャッガン先生が活躍してるのよく見るな
>>501 鈍足であろうと移動撃ちの大切さを教えてくれるヘビマシとアマピスは偉大w
特技の新武器はアイアンリザードかドロップショットかサンダーレーザー。
高機動のネクリア武器はザンテツソード。
新しい副武器にストーン。
>>503 道端で鋼鉄虫に捕まっているスティールスーツを助けて
武器を貰うわけか。 センキュー デハッ!
>>492 真面目な話どの辺りのレベルからどんなカートリッジ使えば軽SGが使えるようになるのかいい加減公開して欲しいんですが……
連発出来ないのにそうちん強化ってのも矛盾してる
射撃強化で一発の火力を高めるなら分かるけど
というか俺が軽SGとSRを間違えているんだがなw
支援ポッドはいっそ緑のゲームを丸パクリして
狙った味方を一定時間追尾してくれればいいのに・・・
それならピンポイントで回復とかネクリア使いに補給とかできるのに・・・
511 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 11:38:24.86 ID:YArePHABO
>>83 腐れ性器で粘着と荒し(笑)whiteブター
>>510 「金属のナメクジ」ってステクロの世界観だとまんまエネミーじゃねーかw
カタツムリ型から殻を剥いでナメクジ型にトランスフォームというのを想像したが
YNKT-Xの生贄が既にやってたな
>>507 いや、砂のリロード待機時間が以前より伸びたから
リロード自体の頻度を減らす装填強化は理に敵っている訳なんだが…
スレを見ていると、まるで砂ロリキャンが一切使用不能になったみたいな書き方をしている奴がいるけど
発射から一定時間リロード出来なくなっただけでマガジン内の弾を連発する分には以前から何も変わり無いからな
そりゃアドミラル級に数十発連射するみたいな用途では弱体化かも知れないけど
それ以外は意識していれば対して問題にならない程度の誤差
>>508 いやいやもうそろそろゲロって楽になろうぜ?お互いにさ
正直こっちもただ軽SGが使えるってだけ書かれた書き込みをこれ以上見るのつらいんだよ
だからさ、使えるんだったらどこからどんな風に使えばいいのかいい加減公開しようぜ?な?
だーかーらー高機動は突撃の下位互換の火力で当たり前なのー
アホみたいな機動力とアホみたいなブーストゲージ量とアホみたいな回避性能があるでしょ君たちにはー
足を止めて撃つ火力前提だったら高機動<突撃<重火力なのは当たり前だろうに
重火力が優遇されてるとは思わない
ただゲームとしてのバランス調整がやたら重火力だけはまりまくってる
>>515 なら装甲も同じにしてくださいよー
別に突撃の装甲を高機動並みにしてもいいけど
>>510 ・ギガントスラッグ
ギガンにバルカンが付く。
・ブレマスラッグ
ブレマにバルカンが付く。
・ヘカトンスラッグ
ヘカトンにバルカンが付く。
・ニーズスラッグ
ニーズにバルカンが付く。
・スラグベルク
フレズにバルカンが付く。
・ミセススヴァーヴァ
スババにバルカンが付く。
・アゲミンシュテルン
アゲミにバルカンが付く。
・インセノイド
インさんにバルカンが付く。
足を止めない移動が速いボスでも出せばいいんじゃないですかね・・・
>>520 スヴァーヴァ「俺じゃいかんのかい?剣に弱いのは仕様だよ仕様」
確かに軽ショットガンに何か有るなら知りたいな
取り合えず上上下下左右左右左トリガー右トリガーは試した
高機動は機動力が有るから突撃の下位互換で当然っていうならそのために犠牲になった装甲は何なのか?
突撃は全てが水準以上だからなー
せめてSRの弱点倍率だけ上げてくれ、弱点撃ち抜かないと心許ない威力でいいからさ、玄人好みって感じで
余所のゲームで申し訳ないが俺のイメージだと
突撃:テムジン747J
高機動:マイザーΔ
重火:Box
特技:バル
一番可哀相なのは特技だな、迷走している気がする
ぶっちゃけると突撃スーツ各Ver揃えて装備合わせれば他のスーツは要らないくらい優秀だからね
むしろ今回のアプデでわりを喰ったのは凸。みんなお手軽なドリルにいっちまったよ……
>>510 そこは特技2でキャタピラ付き出そうぜ!
機動力高いし回避性能高いんだから装甲低めでいいだろ
フレズの竜巻とかスヴァの雷攻撃全般とか、避けやすさが突撃と比べても天地だわ
あの程度で割りを食ったって……流石としかいいようがないなこれは
>>524 じゃあそれで装甲と機動力がお互いに長所と短所でプラマイ0になってるよね?
なんでそこから火力までマイナスされなきゃいけないのか詳しく
これじゃマイナスの方が多いじゃん
スヴァの走りに追い付きながら背に射撃ぶち込めるとか最高なんだがな。最高のブースト持続、速度、回避性能は伊達じゃないよ
>>525 ちょろいなー
アンケートに書いてだせばいいじゃん
>>526 小学生か
装甲のデメリットを機動力で打ち消してなお余りあるメリットが機動力にはあるって考えかたできないの?
まぁ前回の高機動ネガもそうだったけどさ、使えないと思うなら無理に高機動使わなくても良いのよ
単純に補助武装枠が3てだけでも嬉しいのにな
ここでまくし立てても、住民にウザがられるだけで、制作側にとっては対岸の火事
下手すりゃ耳にも入らない
>>529 機動力があまり対アドミラルで打点を補えないじゃん
だから結局、回避によって擬似的に耐久が高いって程度にしかならない部分があるんじゃないか?
一方イスラエル国防軍は機動力で装甲は代替できないとメルカヴァを作った。
>>532 得手不得手があるのは当然じゃない?
足を止めてほぼ静止状態の的を撃てるアウ何とかは重火の天下だし、
方向転換しまくるブレマとか走り回って遠くでコケるスヴァとかは高機動の機動力がモノを言う
>>529 機動力高いし回避性能高いんだから装甲低めでいいだろ
うん、その通りだと思うね。で、更に火力まで下げる理由は?
足を止めてって限定しているけど、動きながらの火力は無視?
動きに制限かからず火力が出せるって事がどれ程強力なのか勿論わかっているよね?
それと、SRの場合は一時とは言え動き止まるんで得意の高機動は封じられる訳だが、その点の考慮は?
他の武器使えばっていうのは答えにならないからね。
じゃあ聞くが、お前さんにとって突撃からあえて高機動に乗り換えるメリットって何だ?
Ver3による特製は無視して頼むわ
あと機動力のメリットがデメリットを打ち消すばかりか、メリットだけが残るという理由をお聞かせ願いたいものだ
相手を小学生とか罵るならちゃんと説明できるよね?
出来なきゃその小学生に指摘されたことに答えられない小学生以下になるわけだが、それでいいの?
夏ですね
まったくだな。自分でダメだと思うなら使わないだけで済む話しなのにね
ようするに「ボクの大好きな高機動スーツを最強にしろ」ってことでおk?
>足を止めてって限定しているけど、動きながらの火力は無視?
>動きに制限かからず火力が出せるって事がどれ程強力なのか勿論わかっているよね?
俺の言いたいことが全く伝わっていない……だと……
火力も装甲も機動力もあるスーツならドリル重火がオススメだよ!
凸も重火もバランスよく使ってる人はいいんだろうけど
高機動に時間も金も掛けすぎて、今から別スーツを育てるのが超めんどくせぇって事なんだろ
凸スーツの熟練上げ全部終わったからここ2ヶ月程高機動(Ver3)専門だが。
ネガるのもわからんでもないが今の高機動でも十分貢献出来るし弱くもねーだろ。
努力したらどーでもなる範囲なんだから努力しろよ。
乗れないなら乗るな。乗りたいなら努力しろ。
高機動が突撃より弱いのは認めるよ。
ただそれは武器が弱いんじゃなくて今の時代が高機動に合わないだけの話し。
>>535 SRこそ機動力が必要な武装なんだけどな
相手のコアが見える位置に移動しるのがどんなに大事なことか。火力出すにはロリキャン連続でブースト必要なんで高機動じゃないと活かせへんよ
脚止まる?一瞬あれば充分さね
楽しめりゃ弱くてもいいんだよ。
楽しめりゃアドミラルやインさん倒せずにマチメンの足引っ張ってもいいんだよ。
え?それは違う?
俺が楽しきゃいいんだよ。
>>535 SRは遠くから正確なエイムで隙につけ込む武器じゃん
接近して危険地帯で撃つものではない
高機動お得意の機動力でベストなポジション確保してね
あと、凸から高機動に乗り換える利点はねーよ
そんなのはどのスーツも同じ
凸以外も使ってる人は好きだから使ってんの
お前もそうだろ?
耐久が高い敵に撃ち込むゲームで紙装甲高機動で低火力の奴が不利なのは仕方ない事だろ。ゲーム性に合ってない
機動力がアドミラルで打点を補えない?
重火でフレズ来る奴は地雷とか言われてた頃が懐かしいですね
今の高機動が乗ってるだけで足引っ張るほどの産廃とは思えないんだけど……
QSリロキャンでCSが確実に出来る人ならデメリットは消えるが、そんな超人何人いるかね
結局手軽な突撃に移ると思うね
リロードも撃つときも制限無く火力が出せるしスーツ性能も高い平均値を持つ突撃は頭一つ抜き出ていると思う
まー俺もボスに合わせて全スーツ作ったけど、Ver選べるようになってから全部突撃でよくね?になった凡人だからなぁー
努力が足りないって切り捨てられたらその通りだとしか言えん、世の中結果が全てだし
お前ら水掛け論はもういいからV突について語ろうぜ。
せっかくだから俺はこのブルムベーアを選ぶぜ!
>>550 じゃあ突撃ばっか使ってりゃ良いじゃん。
俺はそれだけじゃあきるから他のスーツも全部使うけど。
ヘカトンバグ健在だね
やだやだ
そんなことよりおなかがすいたよ
とにかく拷問だ、拷問にかけろ!
SRって書かれるとスナイパーライフルの略なのかスタンロッドの略なのか分からん
>>485 いや、真面目にM1MMの使い所分からん
燃やしたい時に使うのは分かるんだが、どう考えてもM1KKを上回れる気がしない
まだΔ入門レベルなんだけど教えてくれ
なんか凄く有用な部分あるんだろうか
KKと比べるもんじゃないだろ
どちらかと言うとT-BOTとかと同じで、メイン武器を撃つ間に設置/着火して二重にダメージを与えるための武器
使ったことないけど
そろそろ「凍結」が出てきてもいい頃
>>560 そして凍結解除する武器で全国来るな、というどこかで見た歴史を繰り返すわけだ
凍結武器と燃焼武器が重なって極大殲滅兵器に
>>562 マジオラならOKですか?
とりあえず凍結と感染をばら撒いておくゲーム思い出した
ミゲルさんは大量の蟻生産で最強かと思ったが、もう修正入っていたみたいなんだよな
アリだー!というロマサガ2を突然思い出したわ
燃焼クロス使ってると他いらない気がしてくる
弱点用にMP-R使うぐらいか
SRって育てるの辛すぎないか…
いつまでたっても1発から装弾数増えんし所持弾数もめちゃ少なくて道中SR1本は不可能だし
リロキャン対策なのか、発砲後1秒くらいリロード出来ない(受け付けない?)時間あるよな?
あれのせいで1発撃つ度にリロード完了、次を撃つ〜までにかなりかかるんだけど、なんなんだよー
いつになったら楽になるんだ
なんでも最初は大変でしょ
>>567 俺も気付くと燃焼クロスばかり使ってる
今もう片方はレイピア装備してるけど、輝く場面があんまり思い付かないからMPに戻すか考え中
>>568 突撃のショットガン対策の反動関連の修正のせいで前より大変になってる
育てたいなら反動軽減カートリッジを積んどいた方がいい
あと一発で敵を確実に倒せるように出来るだけ早くSGK-XXに乗り換えたいので、生産条件のヘカトン撃退数はさっさと貯めておいた方がいい
最初期のSRは弱点をきちんと狙う、ある程度は他の武器で体力を削ると良いかな
SR単体での育成なら熟練Lv5まで育てて早々に-Cへ乗り換えた方が賢明
単発の威力と貫通のおかげでリーダーやギティちゃんを狩りやすいから
むしろSRは育てやすい部類の武器だと思うけどね
低変態ヘカトンなら真正面から串刺し撃ちするだけで貢献度もガッツリ
>>571 だからなんでそこで反動制御なんだよw
SRは装填数増加の方が遥かに育成し易いし取り回しが楽なんですよ
なんかレイピア強くね?ヘカトンピヨピヨとかスババ転倒とかの弱点を安定して突ける時、アスラ、スサノヲ抜かしてると思うんだけど
ちなみにフレズの弱点はなんか見えない壁があって近づけなかった
スタンレイピアと第三レイピアどっち持つか悩むな・・・
>>573 育て始めは装弾数1だから装弾数増加の効果ないだろ
人によるとは思うが装弾数増加よりも反動低下でリロード間隔
削ったほうが俺は使いやすいとは思うわ。
まあ、そこらへんは装弾数2になるまで使ってから考えればいい
>>573 お前こそ何言ってんだ
育成初期=装弾数1なんだぞ
それは
>>568が「いつになったら装弾数増えるんだ」と言ってる事からも明らか
つまり装弾数強化カートリッジつけても1×1.5=1.5発で端数切り捨ての結果装弾数は1のままだ
お前こそ人に突っかかる前にカートリッジの仕様頭に入れとけ
>>568 SRは確かに最初期はホント使いにくいんだよな…
装弾数1のうちはカトリでも増やせないから、
その間はアタック・射撃強化・所持弾数強化で1発の威力重視で
SGK-Cが出たらそっちに乗り越えてアタックカトリを装弾数強化にして数で補う。
熟練上がってSGKの装弾数が2になったらそのままSGKに戻す。これでカトリ込みふぇ3発打てる。
あとはXX出るまでがんばる。
>>568 SR1本でいかないで補助グレネード持っていけばいいんでない。
補助増弾も持って小物はグレで吹っ飛ばせば、そこまで困らんと思う。
それにリロードに数秒掛かる位いいじゃないか。
ゼウスなんてもう
ほぼ育成にカトリ前提なんだな…
で、Cが出たら即乗り換えと
アドバイスくれた人ありがとう、貧乏意地張らずにカトリ生産して頑張ってみるわ
ロケランも初期は装填数1だからしんどいよな
こっちは歩き装填できない上に、装填自体トロいし
>>578 かなりきっちりしたAIM力がどの武器よりも必要で
手数でも攻撃範囲でも押せない、甘え、ゴリ押し、ぶっぱが一切許されないから
個人的な触った感想としてはカービンやシャッガンを越えBR、衛星レーザーとタメ張れる育て辛さだと思う…
流石にポッドの苦行には負けるけども、武器の中じゃ下手したらトップじゃないかな…
育て切って、AIM力とPSつければ楽しい武器だろうに
>>574 強いかは知らんけど楽しくはある
欲張ってラッシュやり過ぎると死ぬから雑魚戦では突進で往復するのがメインにしてるけど
ただあれに一枠割くともう一枠がMPでもSRでも不安が残るんだよなぁ
まあ着替えで対応するしかないか(MGの方を見ないようにしつつ)
ここ数日は毎日高機動をディスる話が出てきて
遅れてきた真夏を感じます
母さん、そろそろ9月も近いです
>>581 攻撃力がさして高くない序盤だけだよ
数撃てるようになってロリキャン出来るようになればかなり変わる
それでもXX作るまでは貢献1位狙いは厳しいけど
>>574 レイピアは特定のアドミラル相手に火力出す武装なんでスタンは無いと思う。道中ならスタンなくとも補助で幾らでもダウンさせれるしな
>>576 おや?そいつはすまない
>>582 俺も楽しくて欲張ってラッシュするからスタンと第三で悩んでるんだよね〜
スタンの安定具合はマジだわ、黒カブトムシフラッシュ一個投げて復活する前にスタンに入るしケツビームも耐性ゴミだしな
ちなみに俺は相方に熟練23のxx持ってる、けどクロスボウがまだ対アドミラルで使えるレベルじゃないだけで、レイピア熟練20後半位育てたらSR、クロスボウの組み合わせでクロスボウ育てて
いつかはクロスボウ、レイピアにするつもりだよ
>>586 雑魚にスタンラッシュは確かにメチャ楽しいな
楽しすぎていつの間にか他の敵に囲まれて死にかけてるから封印したけど……
俺にあの一方的に敵をなぶる快感を途中で止める意思力はなかったw
>>580 マジか、クラマス前で中途半端にSTE余ったしロケラン買ったんだわ
熟練度上限いった武器増えてきたし買ったけど止めとくべきだったかな
>>588 ロケランなら強化Lv3になれば装填数2になるし、少し歯を食いしばればなんとかなる程度
ロケランは最初から火力あるし広範囲巻き込めるから熟練度上げるの楽よ
ギティちゃんにとりあえずぶちこんどけばロケランは問題ないはず
道中でもひたすら使おうとか考えるのがいけない
熟練度5になれば2個装填できるようになるから
装填数UPつけりゃ3個装填できてかなり使い勝手がよくなる。
ロケランあるとΔ行った時、第9ギディ瞬殺できていいよ。
グレSP増弾して補給毎に当てまくれば大分稼げるね
あとは爆発のAAをがんがん使っていく
ロケランはギティ狙わなくても次のステージ行く前にリロードして
出会い頭に一発だけぶっぱなして、後はもう片方の武器で戦うってやってれば何とかなった記憶が
噂の三連ロケラン使ってみたがリロード短縮との相性がすごくいいな。
絶え間なく弾幕張れるからボスの部位破壊に役立つな。
今日やたらアドミラルエッグ戦を引いたのは気のせいか?
半分位エッグ戦で
ドリルのスヴァヴァへの相性を確かめれなかったが検証できた人いますか?
ロケランは育てやすすぎてワロタ
逆に使いやすそうだったミサランの育てづらさに面喰らったな
全国で速攻出来ない武器はアカン、近接武器持ちがいると余計にな
Ωからシャッガン育て始めたが全く上がらない・・・
ロケランへの情報ありがとう、χなりたてだし店内で育ててくる
ところでゲートのプレイデータの所にあるKACてエントリーした方が良いの?
やたら目立つけどUHGPは記念参加レベルな身には放置でOK?
>>596 ミサランCが道中主武器でカンストしちゃったんだよ、あれ楽よ
ミサランはCが使えるようになると大分マシだけど
爆発物はロケランが便利だしな
ドリルでスヴァの相性はいいと思うよ
位置取り次第では足2本同時剃りできるし、
転倒時も突撃で一気に肉薄できる
第3ドリル熟練度22、23で貢献度2、3位だった
防衛軍シリーズみたいなスナイパーライフルを使いたい
ライサンダーシリーズはマジでロマン
601 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 19:12:52.32 ID:Od8C9/QG0
>>560 そして「氷結」の次は「疾風」か・・・
そのうち「恐怖」とか「動揺」とか出るんじゃないか?
ああ、「悩殺」はフェロモンGがあるか。
防衛軍いいね
そろそろ地下攻め込もうぜ
あと高機動は空飛ぼう
火力不足解消よりロマンだロマン
>>598 KACは無理にエントリーしなくていいんじゃないの?
参加賞や上位入賞賞品がが欲しいなら止めはしないけど、正直面倒事のが多そうに思えるし
すまぬハンタークロニクルのチップで質問
ゴールドとシルバーのチップって複数差しでスティールでの反映度も変わってくるのかな
あとそれ以外のレッドチップとかはスティールで意味ある?
手がすいてたら教えてくだちぃ
突撃をもっと弱くしろよ・・・
テクもクソもない厨スーツなんだし
高機動をもっと火力あげてもっと硬くしてくれ
特技も火力アップはよw
>>604 過去スレ50STEより、ゴールド・シルバー複数装備に関する質問に対し
>それぞれ回復/アイテム回収率が上がる
レッチッとかがステクロで効果あるかは私には分からず
>>603 読んだら参加賞もなさそうだし放置しときます
重火になんも文句が出なかった辺り
重火はホント平和なスーツだなー、となんか和んだ
プロメテウス見てきたけど、えーりやん2みたいに地下通路での戦闘マップとかボスなんてのもいいね
新人ハウンドさんが重火1を使ってるのを見て思った感想が「速ぇw」と思う俺重火専
今年は限定e-passも無さそうだしなぁ
エントリーしないとグランドフィナーレに応募できないからしてるけど
BOTさんを最高に輝ける所に配置して勇姿を見守るとか最高の癒し
612 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:12:19.86 ID:YArePHABO
>>83 ホワイト婆
クンニスルーされるほどのガバマン売春夫
マップはやっぱり基本地上なのかなあ
ゲンゴロウとか水中の虫達が日の目を見る事はあるんだろうか
水中を走り回るインセクターとか相手したくないけど
メタスラの水中ステージみたいにスーツに何か背負うとか
海辺でジャンプして衝撃波ごっこをしてるインセクターさんを想像して和んだ
アレクみたいな少年インセクターとか少女インセクターとかいてもいいと思うんだ
>アレクみたいな少年インセクターとか少女インセクター
ほう……?
>>607 Δ実装直後・ver3実装前の重火は、もう文句というより諦念の思いって感じだったからな
今高機動をネガってる奴らは、とりあえずwikiで武器性能見てから、もっとやり込め
リロキャンのあおりでSRが相対的に弱体化したからネガってるんだろうが、皆が言うように、現在のツートップは軽SG(M200)と燃焼クロスボウだ
加えて、シールド+カートリッジさえあれば、ヘカビームなどたいていの攻撃には耐えられるようになる
>>617 軽SGの強い使い方か
是非とも聞きたいな
軽SGって都市伝説か何かか?
普通にくっついて撃つだけだろ、距離減衰とばらけがSGよりかなりデカイけど
その二つに気をつければ総合火力はSGとそこまで変わらないぞ
かなり育てればSPでもロリキャンの有無であまり差がないレートになるしな
>>621 あ、さいですか……
正直ガッカリしたがまあこんなもんか
軽SGは精度が低いのでロリキャン前提の運用は厳しい気が・・・・
慣れればイケるのか?
だから、軽SGが実用になるまでどれだけかかるんだよ…
それとも限界突破できないクラスは文句言うなと申すか
ハンタークロニクルでエナジーのために1-1ずっとやってレベル上げしてるんだがもっと効率いい方法ある?
高機動ネガってる奴はどうなれば満足するの?
このスレでそのとおりでございます高機動は産廃でございますで意見統一されりゃいいの?
>>618>>619 軽SGはwikiに性能載ってるから見てきなさい
M200は、SGと比べても遜色ない性能で、凸や重火の大半の武器を凌駕する火力を持ってるから
M300とSPもそれぞれ使い道がなくはないが、劣化M200になってるので注意。育成段階ならSPロリキャンが便利
まあ最初期の軽SGや全盛期の竹内EXみたいなぶっ壊れ武器を期待してるんだったら、期待外れだと思うよ
熟練30辺りから目に見えて強くなるので、文句言ってる暇あったらプレイ回数を回して育てなさいな
そして凸シャッガンのように最終的に強くなればなったで粘着する奴がいるんだろーな
今のお手軽武装はドリル
わざわざ自分から弱いスーツを使ってるんだから文句を言っちゃ駄目だろ
ここのネガキャンがどんなもんか実感するためにχ1にして初めて高機動乗ってみた
とりあえず初期クロスボウは育ってもダメな気がするw
>>627 ああ、見てきた上で言うが威力8600ってNAUTIだと強化レベル39で「まだ使い物にならない」からようやく「使えるようになってくる」辺りに切り替わる程度の評価だったように記憶してるんだが
リーダーが出る前に補給しようと思ったら熱い抱擁されてギガンテウスさんが出てきて待ってーしてたらインさんが出てきて貢献度1位だった
それよりドリル3000の突撃ってなんか遅くね
ショットガンなら突撃でいいでしょ。わざわざ高機動でショットガン使う必要はそれほどない。スナイパーとクロスボウ、レイピアでいい
>>624 χ以下でも、SGK-XXが十分壊れと呼べるだけの性能持ってるんだからいいじゃないか
リロード受付時間の修正に端を発してここ何日か高機動をネガってるのも、低クラスの人間なんだよな
文句言うなとは言わないが、文句言う前に自分が使ってるスーツの性能くらい知ってくれ
高機動使いは至高
ドリルの突撃って威力自体に差はないのかな
スタン中とかは密着ドリルで問題ないのかしら
便乗してみる
今Ωで軽SG育ててる感想
スティグマを1発で倒せないぐらい集弾率が悪い
トリガーレスポンスは凸SGよりいい(個人的にロリキャンは必要ないと思ってる)
弱点倍率強化で弱点を接射できるアドミラル(ブレマとか)にはそれなりに火力がある
個人的には軽SGは言われてるほど悲しみを背負った武器ではないと思ってる。他でよくね?といわれたらそれまでだが
>>634 SGK-XX、というかSRが壊れてたの最初期だけだと思うんだけど…
基本マイナス調整しかされてないし
>>639 だから壊れ性能の武器が欲しいなら突でも乗ってろよ
XXまともに使えば少なくともギガブレフレなら普通に貢献1位取れるくらいの強武器だろ
ギガブレと聞いて
なんか流れを見てると
「無限ループって怖くね?」
って感じだな・・・
貢献度が欲しいなら突撃なんだけどな。
重火力と突撃の二種類でやってるが、重火力てあんま仕事しない。
なのでドリルで虫をかっさらうのは良しとしよう。
奴等が虫なら俺等はハムスターだ!
8月32日
アウルが安定しない
みんなは頭と腹どっち撃ってる?あと雑魚は処理してる?
まだ第二までしか戦ったことないが、オレは腹狙ってるよ。
雑魚は邪魔だなーと思ったら倒すくらいかな。
打ちこみが足りてるようなら、味方に任せて雑魚払いするときもある。
>>647 雑魚は消毒して腹に至近距離から火炎放射しつつ衛星レーザーかな
動かないから衛星レーザーの熟練稼ぎには便利
実際は狙えるなら頭のほうが良さそうだけど
雑魚は目の前に来たのは処理してるな
あと黒ハチは優先して倒してるね。アレはほっとくとヤバイ
>>637 個人粘着するなら、ID変えてからの方がいいと思うよ。みっともないなあ
一個だけ教えておいてあげると、高機動はMP使うくらいならまだSLMG使ってたほうがマシだよ
>>638 Δ冥王星だけど、軽SGは十分悲しみ背負ってると思うぜ
対ブレマならSGK-XXの方がはるかに強く、下手したらレイピアやロッドより劣る
弱点露出後のニーズとか、バリア破壊後のインなんとかとか、高機動の他の武器じゃ対処しにくい場面で役に立つのが強み
インなんとか3体戦が見込まれる場合は、さすがに凸で出てるけど
>>651 でかいハチ放置してたら気づいた時には狙撃で狙われまくって補給すらできず死んだw
>>647 今のところは、全員で腹部位破壊からの腹撃ちが安定
雑魚はアウルにフラッシュ投げるついでにダウンさせるくらいでいいが、KKとか積んでるなら蹴散らしといてもいい
俺は今のところ討伐率100%だが、第3だとメンツによっては火力不足で時間がギリギリになるので、そろそろ攻略を確立・周知した方がいいかも
>>640 いつ俺が壊れ武器が欲しいって言ったよ
そりゃSRを今後上方修正してくれるなら嬉しいけどね
てか高機動で行ったらその壊れ性能の武器持った突に貢献1位取られるのがオチ
>>646 ぼくなつはいけない
しかし高機動長い事乗ってく上で低クラスのうちに鉄板になるスナ・MPが
Δ入り限界突破してからの伸びがあまりパッとしないというのも中々さみしい話
砂で頑張ってきたけど最近あんまり仕事できてないと思う事が増えたなあ、
自分の腕も頭打ち気味だし駄目だと思ったら大人しく凸に乗り換えだな。
ボスで1位取るためにチキって強い武器使ってるせいで他が成長しない
>>655 だからどうなりゃ満足するんだよ
壊れ武器を凌駕する火力があればいいの?
それとも足引っ張らない程度の活躍できればいいの?
それは低ランクのはなし?それとも限界突破後?
不満点に具体性がないネガされても鬱陶しいだけなんだよ
>>647 とりあえず普段は腹でいいと思うが、余裕があれば頭を壊しておきたい
頭壊す理由は、一番厄介な地震が来なくなること。これが来ないだけで張り付けが容易になるしショート率も格段に下がる
>>643 そうか?アマピスXPのおかげでだいぶ貢献稼げるようになったと思うぞ
対インセクターだけは何が安定なのか未だにわからないけど
ガトもアマピスもミサランも活躍出来ないし
今だとドリルなのかね
XXがロリキャンもリロキャンも受け付けず、1発の威力をバカでかくして連射速度を 0.3/sec とかだったらロマン武器
コネミさんオナシャス
貫通を無くして威力を馬鹿高くした爆発属性の狙撃銃を待つしかないな。そしてロケランさん涙目と言われる
ドリル更新しといたぞ虫野郎
使ってみたけどなんか重いぞ虫野郎
インさんのケツにぶち込んでやったぞ虫野郎
ところで、プレイヤー名の隣ぐらいになるメダルっぽいのなんだ?UHGP?
ミッション終了後の待機時間でおもむろにレイピア百列突きしてたら、
ある高機動乗りは対面に立って百列突き返してくれたり、
ある重火力は正面で小刻みに機体を振って避けまくるみたいに動いてくれたり。
そんなノリのいいお前らが大好きです。
あと今日ようやくχでスナが熟練25になったんだけど、装填数強化カトリつけるとめっちゃ捗るな。
遠くからケツビーム一杯狙撃できたりすっごい楽しい。
ねんがんのデスレイピアをてにいれたぞ!
なにこれ微妙。初動が遅いせいで敵の攻撃くらい易いし、その影響で位置修正がやたら多くなる。
少なくともザコ向きではない。ボスなら弱点も狙い易いしもうちょいマシかな程度。
説明にある通り、チャージ攻撃は割と強くなってるっぽいけど、まず扱い難いしチャージもバカみたいに長いから使う事少ないだろうよ。
ザコ相手なら完封できるスタンレイピアのが強いし、取り回しなら初期レイピアのがいい。
ちょっとしか使ってないからもうちょい習熟必要だけど、どうせスタンレイピアに戻ってくるだろうなぁ。
攻撃時完全に足が止まる関係上スタンはかなり相性がいい。
話ぶった斬りますが凸のテンプレ装備って何ですか?
高機動がきついのはよくわかったけど、凸は何が強いのかなって
wikiに載ってただろ
>>665 振りの早さで火力出すレイピアが振り遅ければわけねーなと思っている
突撃はアサルト+何かでいいんじゃないかな。
アサルトの貫通とかスタンとか、あとセミオートのヤツとか、どれも面白い。
最近はサブマシも面白い。
まあ、アサルトとブレードで貢献度は取れるし強いよ。
>>662 貫通と爆発を併せ持った狙撃銃とかなら格好よくね?
好き嫌い言ってないでどんな武器でもちゃんと使いなさい
672 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 23:28:43.67 ID:YArePHABO
>>83 チョンだしな。
まだ祖国に帰らないの?
ホワイト豚
>>666 90Mとアスラかスサノヲ持ってれば冥王星まで貢献稼ぎで困る場面はないな
範囲ならM1KK、近接射撃ならSSMG-X持ってればいい。
それ以外の系統もそれなりに強いので好みでどうぞ。
>>666 NAUTI+スサノオorアスラ
ランクにもよるので一概には言えないが、これで道中、全てのアドミラル、インセクターに対応できる
verごとに積み分けられるようにもなったし、まあお好みで組めばいいと思う
「STE」切れてギディ倒し損ねたと思ってたら、カウント中にハンターが倒しやがった。
エライぞ!!
ところでハンターの稼ぎって普通どん位のもんなのかね。
最近Xに上がって、いつも「1500〜2500」位頑張ってくれてるが普通なのかね。
近づけばいいんじゃね…?
>>675 距離減衰はあると思うが、フレズの羽撃つにもニーズの首撃つにも十分だぜ
防衛の悪夢蠍は楽だし、気を付けなきゃいけないのは悪夢カブトくらい
>>677-678 テンプレ装備を聞いてくるぐらいの人にそれは辛いと思うんだけど。
てか、シャッガンって限界突破しないときついんじゃないの?
666です
みなさんありがとうございます
やっぱ色々使うのが楽しいってことですね
熟練度の上限突破を前提とした組み合わせじゃないですかー
みんなありがとう
アウルは腹安定かぁ、ガトで前陣取って両方試しているが腹のほうが攻撃しやすいな
雑魚にボット試したら蟻に速攻で消されて泣きたくなった
χ以下:90M+KK
Δ:NAUTI+アスラ
χは長いからここでシャッガンと剣の育成するのが一種のテンプレ
アウルの黒蟻は小さいのと大きいのがいるっぽいけど大がきちい、硬いわ
ほっとくと延々火吐かれてアウルに攻撃するのも面倒になるなぁ
UHGPのプラチナ20枚使ったらセクシービームキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
なんかもうこれだけで大体満足しちまった
>>682 頭も狙えるなら狙った方がいいけど、第3の頭は破壊できる気がしない
_
,.r" ヽ. ,イ´ ̄ ヽ.
〃  ̄ `ヽi /´ ̄ `ヽ/!
\ \ |l ● .l/ ● |.l
\ \|| | |.| これから俺の季節だぜ
\ ヾ! ! // 俺様が本気を出したら、お前らちびるで
\!\ /_ /イ
ヾ.->"::::ヽ,,,_,,. -''" |
|`l゚_:゚ノ;/|!/ |. |
_}. ‘ ’" ̄ |_ |_ |_
>>684 なんか目当てみたいに思ってるの出ると満足するよね
俺は結構無料分まわしたんだけど目当てのモンだけでない。。。
わ…、目が合っちゃった…ってインセクター戦に持って行きたいんだけどなー
いちいち褒めないでください の上位版として運用できそうかから
照れます が欲しいんだが全く出る気配がない
>>685 Ωだから第3はやったことないがそんなに固いのか。第1はすぐに壊れる印象が強いが
悪夢ディラタタの紫ビームは9900のシールドも1発ショートかよちくしょう
某ゲームのハイメガを思い出すぐらいにホーミングしたよちくしょう
ケツビームもいる地獄絵図にバッジランカー様は逃げるしよちくしょう
細長い通路でケツビームとカブトムシに挟まれる恐怖
どうでもいいけど今日久しぶりにアレックス使ってるやつ見た
いるもんだなぁ
サブカでのアレク率は相当高いと思われるがメインアレクは少ないだろうなぁ
最近アウル戦でみんな重火乗るようになってきたんだが、ハチ放置しすぎでヤバい
リーダーハチ複数に襲われるとあんなにキツかったんだな…
他のやつが重火で出ると見越して特技で出撃するのはありだろうか?
ポッド有効に使えるし、竹内CかEX使えばハチ撃ち落とすのもそこそこ楽なんじゃないかなっと
普段あんま使ってないからこのへん自信ないんだよな
あとはレーザーをアウルに当てれたら万々歳という下心もあるがw
クロスボウ育成しようと熟練度6まで頑張って上げたけど弱すぎて辛い。店内ソロでめちゃくちゃ時間かかるし
拡散クロス作れるようになったら少しは楽になるのか・・・?
サブカ、ユン作ったけど超可愛い!チャット使いやすいしメインのアレクと合わせて育てていくか…
>>694 第2なら特技1つくらい居ても大丈夫だった
正面でガト撃ってるところにプロテクト投げてくれるとむしろ嬉しい
>>695 俺も最近クロスボウ育ててるけど、最初はかなり苦行気味だったのが
R.TMS-W出てから道中がメチャクチャ楽しくなった。
中〜遠距離だと広範囲に撃ちまくりで雑魚殲滅に便利だし、
硬い敵にはフルチャージでシャッガンばりに密着して打つとブッ飛んで気持ちいいしで最高だわ。
これでχ卒業するんだけどカンストがない
最高でアスラの熟練23だ
凸、重、特と満遍なくやってて最近高機動にまで手を出してる。
この先やってけるのか不安でござる
>>695 初期のクロスボウ育成はマジ苦行。
まぁ、燃焼クロスはその性能に見合うくらいには世界変わるから頑張って。
>>694 高機動乗りの俺は貢献度捨てて後ろから雑魚狙撃に徹してるが・・・
役に立ってるのならいいのだけど。
俺は逆にワイド合わなくて初期クロスで狙撃に楽しみを見出してたなぁ
最近スヴァちゃんが出ないので燃焼作れないぼすけて
>>701 俺も初期クロスだった
ケツビームをフルチャージ一発辺りから楽しくなって一気に16まで上げられたな
>>701 まあクロスはそもそも弱点にちゃんと当てないと話にならないしな…
俺は使い分けが出来るWが気に入ったけど、初期クロスも育てれば強いよね。
しかし貫通クロスが全く話題に上らないけど、やっぱお察しなのかね…?
>>698,700
やっぱり苦行なのか。とりあえず熟練10まで頑張ってみる
>>700 正直雑魚処理してくれるとだいぶ助かる重火力乗り
重火力4でゴリ押しするけど結局蟻蜂に突撃されて一人ずつブレイクダウンしてしんどい
そこで防衛用にSG先生とか役に立たないかね
>>699 Χが熟練20以上解放されたのは最近ジャン
他の武器も20以下でも貢献は稼げないが慣れれば普通に戦える
アスラも23あれば他に剣いなけりゃスヴァヴァは余裕で貢献1位とれる
とりあえずΔ成り立ての頃は
ひたすら周りに合わせて行軍するといいよ
Χまでの気分で凸ると熟練とシールド低い頃はすぐ死ぬ ソースは俺
とりあえず黒系やナイトメアのパターン把握するまでは調子のらない方がいい
後、自分がホストでプレイヤーが入るまでのNPCが消えたときは人くるまで基本逃げの立ち回りで マジで死ぬ
>>703 ブレマとかには強いんじゃないかな…
SRでいい気がするが
>>625 確か、改造ツールか何かでジェム稼ぎをやった人がいたらしく、
1-1は出にくくなったらしい。
ジェム稼ぎ目的なら、ハンターを出撃した時のボーナスのほうが
効率いいと思う。
あと、9-1からジェムがMになるし、24-1からLになるから、
進行次第では下の方が効率的かも微妙とも思う。
最近クロスボウに心酔しすぎて2本持ち(初期とW)になってる
燃焼できたらWと燃焼の2本持ち予定だぜドゥフフ
だがXPは、作る気しねえなあ…カービンやロケランBOT並にめっちゃ安定して評判悪いよな
アゲミ戦まだみんな慣れてないんだからそのこと自覚してちゃんと育てた武器使ってくれ
みんなで腹撃ちすれば問題なく倒せるんだよ
COOPさえあまり出ず結局時間切れってなんなんだ
貫通は伸びが良くなるのがWと同じで熟練30以降だからソレより前だと只のカス
というか35程度まで行かないとカス
貫通効く奴に対しては燃焼オンリーよりいいから産廃ではないはず 一応イン戦でも結構貢献いけるし
みんな1つの武器30位の熟練度にするのにどれだけ金かけてる?
SG使ってみたんだけど熟練度8くらいでもうヒィヒィ言ってるんですがw
ARもいまだに18・・・
あとギガンテウスの第3がいっつも失敗するorz
SA90Cの熟練18の2マガジンをフル撃ち込んでも死なないんですが!w
君はまず黙って3万投入してχになってこい 話はそこからだ
>>711 シャッガンみたいに限界突破で伸びがよくなっててもあのカタログスペックなんだな…という印象
クロスボウは単純な数字じゃ計れないといってもあれは…
初期よりチョイ落ちくらいの攻撃力じゃいかんかったのかコナミよ
>>712 2回所持弾数使い切ったのならともかく、たった2マガジンで討伐できるボスがいてたまるかYO
もしクラスがβなら、テンプレにもある通り第3ギガンは無理ゲーなんで選ばないのを推奨
>>625 >>708 1-1のジェム出現率だけ1-2以降の半分ぐらいになってるから
消費エナジーに対するジェム稼ぎの効率が一番いいのが1-2と1-3
効率が3分の2くらいになるけど実行回数が少なくて楽なのはエリア24〜43の1,2
特定の色だけ集めたいならエリア48とか
1-1調整前は1-2の倍の効率だったが実行回数が面倒だった
それでいろんな人がいろんな方法で自動化→アクセス過多で繋がらない
まあ頻繁に繋がらなくなるのは今もいっsy
>>711 やっぱしばらくそんなもんなのか…サンクス。
>>712 足りないなら補助武器使うなり方法はいくらでもある。グレSPとか。
というかSA90C熟練18なら第3ギガンなら普通にいけるだろ…立ち回りに問題あるんじゃないか?
>>714 βで熟練18いくわけない
ってか熟練18の武器持って第3失敗するなら回りがカスすぎるかよほど自分の動きがやばいか
前者なら諦めて自分も育成武器で戦う
それが嫌ならカトリつけてガチ装備+額撃ち でいけるかも
後者なら動画見て立ち回り見直すしかない
ブレマ戦で殻壊れたからドリルで気持ち良くなろうと思ったら敵はすでにお亡くなりになってるって事が多いんだが、
あれはすでに殻の上から近接武器や貫通武器でダメージが蓄積されてたって事?
それで瞬殺で貢献60%オーバーの人が大体いる感じ
殻壊れてない時はエネミーの生体反応〜のアナウンスは聞いた事ないような気がするんだが…
情弱ですまん
>>718 アスラかスサノヲ持ちがいたら大体そうなるね
貫通武器ではそこまで強いのはない
貢献度50越えるのはリロキャンSGなくなったら剣になっただけという
ζσωθ
何故無い
>>712 確か上の方で出てたはずだけど、突撃で如何にかしたいなら「SAC-P」持っていく。
弱点部位が大きいギガンやブレマ相手には貫通属性のために「SA90C」よりも効果的。
さもなくば重火で「T-BOT」置いてガドで漢撃ちしまくれば、熟練度次第ではあるけど
一応火力は足りる。
とりあえずコープアタックもAAも無かった頃のβ時代にそれで倒してたし、今育てて
いるβに来たサブカの方でも同じ事して倒してる。
>>717 あれそうなのかな、自分いろいろ他兵装に浮気してたのにβでスバ用の凸剣が15まで上がったから
凸武器に熟練絞ってる人ならβでも18とかカンストとか余裕なのかと
今βの2か3くらいでようやく重火のヘビマが15行った
ほかはガトが8、ドリルと凸のアサルトライフルと剣が5前後
経験値の累計がクラスで、熟練度も経験値依存。αになるまでに重火18はちょっと無理そうだわ。
ヘビマシはどこでも使い勝手いいんだけどXP使いたいから結局APの熟練度上げるってオチ
>>719 やはり剣ですか…
流石にあの毒霧の中に入って殻の上からケツ狙うのは怖いんだよなー
逃げ遅れて攻撃くらうと即ショートだし…
上手い人に尊敬のまなざしキラン☆
たまに金額とかの話題上がるし昨日Δになった俺のログ晒して行こうかな
使用金額は68000円で出撃877回のクリア595回、エピソード58話
正直インセクターやギディの経験値はかなりこだわってたからハイペースな方だと思う
ちなみにΧ卒業までにインセクターは丁度70体討伐
それ位でこの額ってことで参考までにどうぞ
その10倍くらいやってるわ
βだけど今が楽しいから〇〇までいくらかかるとかあんまり考えた事ないな
みんな先々のこと考えて使う武装絞ったりとかしてんの?
絞らなくてもχの頃には半分以上の武器が熟練20超える
χ1だけどインセクター殲滅数27回
普通もっといってるもんなん…?
インセクター実装からのプレイ数による
>>730 時期にもよるんじゃないかねー。インさん登場時はフラハメ出来たし、
今は夜ステージあまりこないし。
俺はΧ8で、12回。インさん出てきたのはαの時で、倒せたのは7-8くらい?
結構見たけど、倒せない事多し。
Ωの時は中盤辺りから見ることすら無くなった。Χになっても、見たのは
多分五回以下。α?β?一体も倒せてませんorz
経験値は全然こだわってないから、ガチャ含めて10万弱くらいかな?
エピは60話越。チャット楽しめればいいやー的だからな。
>>730 最近Δになったけど上がったときは20体ぐらいだった気がする
まぁΔに入ったら周りが強すぎて恐ろしい勢いで討伐数増えるよ
エピソードってそんなにあるのか
周回方式なのかな
ディラタタがビーム撃ってくるんだ…Δ楽しみだな
χ1でインセクター討伐数1なんだけどwなんとかストーン1つしかねえww
スヴァヴァも7匹しか狩ってなくて武器作れない・・・
エピソードは今89話だけどみんな時間当たりの経験値取得量多いのね
ヘカトンバグって開幕フラ状態で判定消失だと思ってたんだけど
昨日は夜の工場で普通に倒したあとインセクター出現後もヘカトン(第5)居残りで
ヘカトン本体の判定消失で向こうのビームはこっちに当たるというひどい状態に遭遇した・・・w
みんな隣のフロアに避難、スーツ乗り換えでも効果なし、時間切れでショート分のDPマイナスだったわ・・・
ヘカトンさんバグひでーな
前回のプレマといい奴らが本気だしてきているのかね?
次はギガンさんかね・・・
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
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([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< おおっとここでギガンテウスの大群が! ([[[[[)<
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([[[[[)< ([[[[[)<
2マガジンって俺・・・w
言いたかったのは「所持段数全部使い切る」を2回分ってことでしたw
一応立ち回りとしては背中の部位破壊→弱点オンリーで
タブン所持段数使い切るのを2回くらいでタイムアウトくらいな感じだたと思う。
一応ガチ装備のつもり!w
グレで部位破壊、SAC-Pで貫通、重火のT-BOTか・・・0から育てんのツレーw
SAC-P試してみるか
もしくは額撃ちかー・・・けっこうシビアだなぁ
6万!?つか7万か!うぉぉ。。やっぱそうなr・・・その10倍!?
ちょっと・・・そんなに使えないはwww
数千円つかってギガなんとかさん10回くらいしか倒してないなー
みんなレスサンクス「感謝致しますわ。」
742 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 08:07:28.34 ID:SSt3LxypO
>>83 マムコ
ピンクぢゃないよ(笑)
ドス黒だよ(笑)
ホワイトブター売春ババァ
>>741 弱点オンリーって背中のことかな?
第3なら額撃ちでいいんじゃないかなあ
フラグレでこかしたりAA併用したり
背中と額の殻破壊ならM1KKで早く剥がせるね
βで熟練18って、十中八九熟練度と武器強化レベルをごっちゃにしているだけでは?
背中殻破壊→弱点撃ち込みは立ち回りと言うより倒すセオリー
触手避けながら撃ち込み続けられるか、火炎や突進を貰わない位置を陣取れるか
フラグレや回復グレをきちんと使ったり、残弾補給のタイミングも等も含めてが立ち回り
鍛えた武器も撃ち込む機会が少なければ意味が無いからね
序盤なら補助武器の片方を爆破グレ(回復グレは鉄板)にして火力上乗せも有り
ところでたまに出撃回数よりクリア回数のが多い人いるんだけどあれはなにさ?
>>746 出撃数とクリア数おかしいよな
30回くらい出撃して失敗1回だけだったのにクリア数20ちょいしかカウントされてないことあったしアテにならない
土竜はドリルスピアの称号だね
騎士王がレイピアだったかな
>>740 遠慮してプレイしすぎじゃね?
もっとギティちゃんガンガンつぶしちゃっていいんだよ
>>746-748 以前不思議に思って調べた事がありますので報告
出撃回数は突撃+重火力+高機動のスーツ選択数です
換装した分も追加されます(同じスーツに換装した分も追加)
例:突撃>重火力、突撃>突撃どちらも出撃回数+2
なので1回換装してクリアだと出撃回数2のクリア回数1になります
久しぶりにプレイしたら武器増えててワロタ
>>751続き
そして特技だけ出撃回数に加算されないので特技で出撃してクリアすると
出撃回数0のクリア回数1になります
なので
>>746のような現象が起こるわけです
ギディのアナウンスかかる度に戦線離脱して高笑いしながら追いかけまわす俺に隙はなかった
ていうかアウルさんって腹安定だったのか…倍率高いって聞いたから額狙ってたわ。
何度も申し訳ない、
>>753書き忘れです
ちなみにインなんとかさん撃退失敗してもミッション成功扱いでクリア数1です
>>741 額撃ちはよっぽどシールドをきっちり強化してて、かつ他の人もそれを理解してくれてないと上手くいかないからオススメしない
フラグレはダウンさせてもあまり有効な攻め手がない、頭狙いの動きが必要になるからこれも討伐上手くいかない間はオススメしない
他の人も言ってるけど補助武器を普通のグレネードにする→背中にグレ乗せてひたすら背中集中攻撃で破壊→背中弱点狙いをオススメ
重火の武器は育てんの大変だろうからともかくSAC-PはAR熟練度18まで育ってるなら生産できるはずだよん頑張って
>>754 狙えるなら頭でもいいんじゃね?
アウルさんのお腹をガトってると蟻さんが俺の周りで審議中(AA略
蟻さん蜂さんが溜まったら、退治してからじゃないと死屍累々となりますな
>>751 すごい乙!
iPadからPCに変わった俺
>>726なんだけど
確かに俺300回近くも失敗した覚えなかったんだよね、なんか納得できました
蟻って弱い弱い言われてたけど絶対強くね
ブレスの火力と移動速度おかしい、弱点も小さいし、って蟻と戦う機会が増えた最近よく思うのです
蠍、蜂、ウデムシには負けるけどケツビ、ディラタタ、玉ねぎには勝てるくらいの、4位か5位くらいの厄介さだと思う
あれID変わってない、そういうもんなのか
アウルは額狙って壊したあと、フラグレぶん投げてぴよらせたら剣でざくざく切れば余裕だよ
攻略法分かると楽でいいなぁ
∧_∧
O、( ´∀`)O ほれ〜ユンちゃん。13歳未満の女子には見えない水着だよー
ノ, ) ノ ヽ
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_)
764 :
fusiana:2012/08/27(月) 11:03:26.46 ID:V8ToZwfk0
>>726 そんな安くΔになれるもんなの?
100円で1回以上クリアしてるよなこれ…すごいな
出撃940
クリア回数722
使用PASELI:115000(カートリッジ代込)
で、ようやくΔだったよ
ビームライフルを育ててるが、これXよりGの照射型の方が
強くないか?素の攻撃力が低いから同じチャージ型の燃焼クロスボウ
より見劣りするんだぜ
>>726 αΩはグルマチでΔ部屋とかχ部屋でウマウマ(インセクターの大半はここで狩った)してχはソロと全国が1:4位
Ωχのクライマックスは店内ソロでニーズ選んでインセクター1,2体狩り、ギディのポイントも真っ先に突っ込むプレイしてた
スーツは高機動と凸でカードリッチは基本なし、ソロの時だけ威力強化をガチガチつけてたわ
>>765 まぁ確かにそうだな
Δまでの経験値が大体1040万くらいで、
出撃回数が900としても1回で経験値11k以上稼がないといけない
インさんも必ず出るわけじゃないしね
>>767 燃焼クロスと比べたら燃焼が無い代わりにフルチャージ時間が半分に近い。あと、弱点倍率も違うんでねーか?
個人的にSBR-Xは凸を優遇している壊れ武装のひとつという認識
撃ち込み分配、卵、インドネシアさんもなかった稼働初期に比べたら
今はどれだけ経験値を上げやすくなったことか…
>>768 なんかその話聞くと、グルマチやってみたくなっちゃったぜ…
>>770 全く話題にならないが、そんなに強いのかあれ
というかBR自体、スレで悲しい程話題にならん気がする
Δまであと経験値200万なんだが、そこまでどうやって経験値を稼ぐかで悩む。
今までは武器の育成も兼ねてソロでやってきたんだが、このまま引き続きソログループでやるか、
Δ部屋期待して公式グループにシフトするか、どっちが効率いいんだろう?
スーツは重火力で、道中はVer1にドリルとガト、
巨大エネミー相手はVer3にガト、ミサラン、BOT。
BRは使いどころとかもいまいちわからんね
特にないのかもしれんけど
>>772 強い。ただ、弱点に当たらなければダメは雀の涙で弾の判定がクロスボウよか更に小さいという問題があるけれど(体感)、補助武装使って無抵抗の相手を瞬殺するには最適な武装
使っている身としちゃしょぼ過ぎる当たりでコロコロ転がってくれるのは面白い
>>775 ほうほう、クロスボウ好きだし使ってみたいな
熟練度上げてくるわ、ありがとう
今日はヘカトンがバグりませんように
>>770 サンクス。Xは弱くはないのね
15で作ってイマイチ感があったけどもう少し育てるか。
>>776 クロスボウじゃぬぇw
まぁBRもクロスボウも大器晩成型。熟練度20突破から上向きにぐんぐん伸びる
しかし、燃焼クロスとSBR-Xは20の時点でも献上度そこそこ取れるうえに、燃焼クロスは卵、SBR-Xはエリア制圧でトップを格段に取り易い
>>780 ありがとう。モチベ上がってきたわ。今週末にでもガッツリ育てよう
後、BRの相方はARでいいんだろうか?
>>781 個人的には初期グレかKK
初期グレはBRに必要な転倒と部位破壊が備わっていて慣れると非常に使い易い。KKは言わずもがなだけどXとは距離が合わないとかんじる。Gなら相性抜群
ビームライフルといえばオロチも弱点倍率いいのかな?狙った弱点に当たらない事もあるけど
2段目がほしいけど、新しいインさんが出そうで嫌だなぁ
発射まで何十秒もかかるが、リーダーを一撃で倒すぐらいのネクリアレールガンを頼む
>>783 Δで全員レールガン装備→誰も雑魚を倒そうとしない
そんな未来が見える
>>767 Xは強いぞ、育ち具合にもよるけどリーダーですらフルチャージ二発ぐらいで沈む
BRは初期の水鉄砲がちょっと辛いけどGまで行けば育てやすいよな
>>783 >発射まで何十秒もかかるが、リーダーを一撃で倒すぐらい
衛星レーザーの威力がもっと高ければ……
>>787 よく考えたら、衛星レーザーそのまんまだった
インさんが宇宙まで飛んで、衛星レーザー自体を持って戦う日も近いかもしれない
えっ、BRってXがいいの?
wikiの火力表見てすげーと思ってC作っちゃった
>>782 ありがとう。そういえばグレもちゃんと育ててないな…
でもこの構成でフレスブルグ行ける?グレあればなんとかなるのかな?
Cも強いよXが伸びる前は特に
弾速遅すぎて密着か神業的偏差射撃が必要になるけど
その弾速に慣れなくてRGに乗り換えちゃった
RXは気になるんだけど、AIMに自信がないからなあ
BRはどれ使おうか悩みながら育てていたら初期だけで熟練20になってたな
弾は1回補給するだけで十分だったからサブマシグレラン育成が苦痛すぎる
【扱い易さ】
上G→C→X下
【最終的な火力】
上X→C→G下
BRは三種とも特徴的で扱っていて面白い。Xさんが頭角を表すまでは熟練度効率もあんま変わらないのも良い点
初期BR?あんな人類の限界に挑む武装はやなこった
>>790 いけるいける。フレズさん柔らかいからフェログレ改持っていって引っ掛け方覚えれば結構アバウトで良かったりする。羽もげたらそれこそBRの天下だしな
久しぶりにグルマチで息抜きだぜーと突入したらアミルガウル第一だったんで
アスラ振って雑魚掃除+肉壁できるかなーと思い腹下でブンブンしてたら貢献90%超えてたでござる
のけぞり?か何かで腹に当たらん時もしばしばあったのにふっしぎー
第2以降でそれやったら一人BD祭りだったので自重しました
最近始めたけどこれ面白いな!
アケのゲームとかバーチャロン以来だよ。
とりあえず上にあったからアサルトライフル数本だけ作って
ガリガリやってたど、次の武器がなかなか決められんw
797 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 16:41:44.58 ID:SSt3LxypO
>>83 ホワイトブター
キチガイ粘着が止まらない犯罪ババッチ
ステクロのビームライフルもダッシュ撃ちで前ビになりゃいいのに
ビームブレードもダッシュ斬りとか…
>>796 とりあえずアサルトライフル2本持って出てもいいのよ
あと回復グレは持ってほしい
他人回復させると自分も回復できるし
>>731-733 αになったのがインセクター復活と同時くらいだったなぁ
Ωの頃が一番倒せてた、χになってから夜じゃないわ硬いわで5体も倒してない気がする
さっきΔになったから一気に殲滅数稼いでオロチ作るんだ…
>>799 同じ種類の武器2つっていけるのね、毎回アサルトライフル1本だけもって出てたわ。
それなら使い勝手の違うアサルトライフル2本とかでも良いな。
回復グレは作ったよ!最初自分だけを回復しようとして無駄に投げまくったけどな!!
壁で跳ね返そうとしてみたり、前方に投げてから突っ込んでみたり頑張ったのに…。
カード登録しておいた方が何かと捗るよ
1か月プレイしてなかった突撃しか持ってないXクラスの人だけど
今も突撃だけでも問題ないすすすかかk?
毎回思うけど問題ないの定義をはっきり言ってもらえないと高機動ハンバル1本でも問題ねーよとしか
>>751 なるほどね 着替える毎にカウントされてたのか
ありがとう
>>801 サブはダメだけどメインはいけたはず
回復グレと回復グレ改装備して回復しまくりだぜうっひょおおおおと思ったらできなくて
ションボリーヌだった
>>803 重火でドリルしようぜ
重火力はドリルのおかげでなんも文句なくなったなー。
ブレードタイプのモーションじゃなくてホントよかった。
>796
サブマシンガンも面白いぞ。
接射でスゲー威力出せるし、リロードも超早い。
まあアサルトだけでもずーっと遊べるけど。
>>803 全く問題ない。
メインで重火・機動を育ててるけど、別キャラ使う目的でサブカ作って
こっちはあんまり金掛けたくないから凸のみでやってたけど、
元々他のスーツ必要ないくらい無難な対応力あるから全然困らん。
ただ、無難すぎて面白味には欠けるけど。
回復グレって自分だけ回復ってできないのん?
なら今までのは一体…アイエエ
HPMAXの人にぶつければ自分だけ回復するよ!!!11
相手にも回復されましたって出るけど
回復は今の仕様でいいのかもしれないな。
協力ゲームなわけだから、自分で回復できたら黙々とやってそう。
ヘカトンってさ、みんながエリア内に来ないとステルス効果でも発動するんですかね?
オレ一人だけエリア内にいて、他は入口のとこで攻撃してたんだけど、全員の弾がスルーされてた。
これもへカトンバグかッ!!
よーやっとΔMoon
なんか存在するだけで罪な気がするくらいゴミなんだけど、こんなんでいーのかな
χに帰りたいよぅ
落ちたけりゃ落ちればええやん
味方にぶつけて回復する仕様がステクロらしいのは確かだけど、一時的にCPUが離脱する時にガチでエネミーが殺しにくるのがきつい
最終エリアで消滅バグなんて起きた時は目も当てられないしな
Ω9だけど今回復グレの仕様を知った、死にたい
ちょっと質問、リミット設定ってドコでいじるのかな?
初期に設定したリミ1のまま火星3分の1位まで来たんだけど地球で一回失敗した時-1000程持ってかれたから
そろそろリスクの大きさが気になってきたんですよねー
後ショートするわけにはいかないから高機動に乗れないのも辛い・・・
そして地球のリミットアウトの後、ちょっと時間置いたのにまた同じ部屋に出撃した時は気まずさにホントなんてチャットすればいいのかと真剣に悩んだ・・、とりあえず笑ったけど
818 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 20:33:49.29 ID:SSt3LxypO
>>83 ハロワ行ってこい明日は
white貧乏チャネラーBBA
>>817 全国ボタンの数字のとこを押すのよ
ミッション始まっちゃったら変えられないよ
>>819 えっとカスタマイズとかグルマチとか全国を選択するトップの画面でかな?
確かに押した覚えはなかったかも、設定とかカスタマイズとか探してたわー・・・
ありがとう!木星辺りから始めはリミ2にして+に3000以上稼いだらリミ1に戻すスタイルに変えようと思います!
>>820 そうそう
一回タッチしたら強制的に回数選択→全国になっちゃうからカスタマイズとかは先に済ませとくのよ
やっとドリル3つめ作れた記念パピコ
ドリルロケランガトでやってるけど地雷って言わないでね!
もうすぐΔ到達するんで諸先輩方よろしくおなしゃーっすwwwww
>>822 俺も同じ構成でやってる
いなくなって初めて分かる蛇のありがたみ
HMGなんて大分前から使ってなかったけどそんなに不便感じないぞ
ドリル実装を機にAKIDも解雇したけど困る気がしない
>>822 全く同じ構成だわ
アマピス無くなったせいで小回り効かなくなったけど、慣れたらあんまり気にならなくなった
ギガンさんのお尻ドリドリするのってあんま効率良くない?
Ωだけど重火2人(自分と誰か)でほぼ時間目いっぱい掘ってたけど逃がしたのが2回あった。
全国でやらかしてまじスンマセン。
他の2人がどう動いてたかは覚えてないけど尻尾に集中攻撃が無い様なら背中に切り替えるほうがいいかな?
それとも最初から尻尾は狙わないほうが良い?
そもそも今は頭狙うのがセオリーなんじゃないのか
いなくなって初めて分かるBOT先生のありがたみ
今日第五ギガンのお尻を終始ツンツンして貢献トップのレイピア使いがいたよ
衛星の神なんて称号つけてたからどんだけレイピア育ててたかわからんけどな
ΔMoonからランク下げられるのかぁ
迷惑かけないように熟練25行くまで自爆して下げてるか。
ハンクロで設計図を奪ってGJなしの奴とマッチしたから然るべき態度を取ってたら
ケツビームと悪夢に突っ込んでBDして退場なされてしまった
正直すまんかった、こっちからGJしとくわ
>>832 Δ下位はリザルト4位安定だから気にせず全国行けばいいよ
>>822 ドリル3000ロケラン無印アマピスSSでやってるけど
どんなミッションでも対応できるくらい万能だよ
貢献度もちゃんと取れるし
俺Δ月からχになんて落ちないと思うけどな〜、-2000でとまるんじゃねーか?
試したコトも試した話を聞いたコトもないけどね
ちなみに俺もΔ2日目、記念すべきビリッけつ称号を獲得したぜい!
ドリル持ちが増えたせいかミッション効率が上がっている気がする
そしてスタンレイピア楽しい
通常攻撃中は旋回なしでいいから前進できるようにならないかな
>>801 剣買っとけ。蜘蛛倒すのに必要になるから
Δって貢献度ビリッケツばかりだと降格するの?
>>829 そなのか
第5引いたとき頭狙うチャットしても誰も同調してくれなかったから
もっと上のランクからだと思ってた。
>>837 前進超欲しいな
欲を言えば旋回と前進の両方が欲しい
ΔMOONだとリミ1で1位取ったりすると3000、4位でも500くらい増えたはずなので-2000はかなり面倒だな
特攻自爆して助けに来てくれた人がBDとかむしろ迷惑になりそうだから普通にやったほうがいいね
周りが強いから1ミッションの時間効率上がって熟練度も上げやすいし
ところでΔになって経験値カトリを全く使ってないんだが、この増加分に熟練度カトリ乗るの?
>>839 いやいやラストセッションの貢献具合で増えたりはするけど貢献度低いからって-にはならんよ
ショート、ブレイク毎にマイナス査定がつくだけ
だからショートさえしなければずーっとビリでも降格しないよ、上がるの遅いけど
エリアMVPでもDPは上がるから、リーダー出たら遠慮せずにガンガン狙えよ
ただし、悪夢が暴れてる状況だったり、一人突っ込んでる状況は無理するな
あと第3アゲミの工場ステージはリーダー倒したら一度後退した方がいい
何かモスラが途中からコープとか出なくなってダメ通らなく?なって負けたんだけど何事…
822だが同じ構成の人いてなんか安心したわ〜
MVP取れなかったり貢献出せないのは立ち回りだから精進するぜ
ロケラン3つめより初期のがいいのかやっぱり
レイピア前進はチャージ一段階目でいい
チャージ時間さえ改善されれば
ちょっと前にもちらっと上がったが俺も聞きたい、M1MMっていつ使えばいいんだ?
似たような境遇のSAC-F・百火・R.TMS-Fは初期型互換レベルの威力+燃焼なのに
コイツだけ火力が初期型の1/14以下なのはなんでなん?
Ωに上がったらボスの攻撃が変わっていて面食らったわ
インさんも剣持ってるし、一人なのに逃げられた
ヤドカリにも逃げられた
こりゃあ1から見直さないといかんな〜しんどいのぉ〜
まずは店内で熟練上げからかな
リーダーが出たら速攻倒しに行ってたんだけど迷惑行為だったのか?
周りのザコ敵から倒すべき?
初歩的な質問ですまないが、でかいハチは竹内と火炎放射ならどっちのほうが速く処理できる?
アゲミ戦用に育てようと思ったんだが、普段使わないからよくわからないんだよなぁ
>>851 χ以下はご自由に、Δは争奪戦だから積極的に
俺はΔPLUTOのリミなしでやってるから、リーダーにフラ投げつつ雑魚が沸く穴にドリル突っ込んでる
欲を言えば、奥に行けばギディちゃんが沸く所は待ってほしいかなぁ
一応、こっち来いチャットはしてるけど
>>851 迷惑行為と言うつもりは毛頭ないがエリアMVPは喉から手が出るほど欲しいし
出遅れると舌打ちぐらいはしたい気持ちになるな
>>851 Δの話ならリーダー瞬殺されない時は完全に譲ってくれたと思っていいんじゃないかな?
さっさと倒さない方が失礼に値する、と思って現火星人の俺はマッハでリーダーに向かうぞ
むせる
ギディってあの抜け殻っぽいあいつだよな
あれって何か特別な意味あるの?
それと倒すタイミングとかあるの?
初心者でスマン
メタルスライムだから経験値おいしいです。ただし一定時間過ぎると潜って逃げちゃう
フラグレでとめてメイン撃ち込むか、グレSPで爆殺すると楽に倒せる
>>857 リアギディちゃんの話じゃね?
なんかコマみたくクルクルしてるやつ。
結構経験値くれておいしい。
>>857 他の敵でもそうだし当たり前だけどリーダーを倒すと帰ってしまう
>>833 バトルが表示されずに終了してGJできないこともあるんだぜ?
やっとドリル3000手に入れたけどとんでもなく強いな
道中も燃焼より殲滅速度上がってデメリットが切れ味の消費が早いくらい
切れ味消費が早い=ダメージが多いってことだし燃焼買わんで粘った方がいいかもしれない
>>859 あぁあいつかありがとう
経験値多いのな
>>860 リーダーエネミー倒したあとはいないのか知らなかった
遺跡とかでちょっと奥の場所にいる白いスティグマの抜け殻っぽいものは何なんだ?
>>863 エリアBの右奥なら、全て倒すとギディちゃん出てくる・・・Δならだけど
後から行くとオペのアナウンスがあってもいない時があるんだよな
>>845 バグか?
ヘカと同じなら誰かが着替えてくると直るかも
>>863 ただの脱け殻。場所によっては壊すとギティちゃんの出現フラグが立つこともある
レイピアで連撃中にブースト噴かして移動できたら
ギディちゃん10に初遭遇したんだが・・・デケェ!!
これスティールスーツで乗れるよな。
あとリザルトでギディちゃん9にも会っていたようだが・・・
もしかして8と10の間なのに小っちゃかったりする?
ドリルの熟練度が21になったぞ虫野郎
強化レベル32まで上げられたんですけど
これは強化レベル60がMAXという可能性が・・・胸が熱くなるな
>>870 第9は沸く瞬間見てないと気づかないくらい小さい
沸き即フラで動き止めないと狩れないわ
大きさはスティールハンター並
>>865 あそこはεでもちゃんと全部壊せばギディ出るよ。
というか上のクラスでギディが出る所は、クラスが低くても同じ事すれば結構出る。
>>868 ならロッドは回転しながら移動出来るようにだな
抜け殻といえば砂漠にギガンの抜け殻あるよな、背景として。
見つけたときしばらく見とれてたわ
>>874 いやあれはブン投げられるくらいにならないと・・・
初期か豪雷(たぶん)でアスラ並みの貢献出してる人もいたから、まあ使い込めば強いんだろうけど
>>873 あの洞窟たまに悪夢蠍入ってるから注意したほうがいいぞ
記憶があやふやだけどαかΩあたり
>>877 レーダー見れば洞窟内が空か1匹いるかで即判別できるけどね。
市街地の広場の隅っこで赤いコノハムシが寝てたの笑った。
結局誰も起こさなかったけど。
レーダー見るまでもなく壁壊す時に目が合って「うわぁ……」ってならね?
βに上がった初戦でギガン3さんにあたったでござる
急に硬くなりすぎでしょう?
背中割るのすらできずにおわた
遺跡の洞窟内に悪夢蠍さん入ってる時はそもそもはみ出してるしすぐわかるなw
βだとギガン第三はよほどいいメンバーじゃないと勝てなかったな
αになると大分安定して勝てるようになるから、その時に「自分は強くなった(≒よく課金した)なぁ」と実感したもんだ
まあ今そのβの時の気分をギガン第五で味わってる雑魚Ωなわけだが
ギガンさんはいつだって早漏だ
レイピアとドリルの話題ばかりで忘れてたがロッド切れ味増えたんだっけ
アスラといい勝負できるくらいに増えたのだろうか
>>883 ぶっちゃけ気持ち程度です。相変わらず豪雷しか選択肢無いしなぁ
悪夢蠍の配置は意地が悪過ぎて笑える
歩くナイトメア素材こと悪夢スティグマさんの慎ましやかな壁張り付きと可愛らしさを見習えバカヤロー
886 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 01:42:56.44 ID:WROE8et00
今日も晒し殿堂入りしそうな候補生が多いこと多いこと
ギガン5って硬くて時間かかるのになんであんなに経験値少ないんだろうな
スババ以前から居たボスの経験値はもうちょっと増やして欲しいな
あ、ニーズさんはそのままでもいいですよ
>>882 同じくΩの時はギガン第五を一回も倒せなかった
ところがχになってから割と楽に倒せるようになった
ちょうど熟練度開放されたりスーツ切り替えでギガンに適した武器使えるようになったお陰かもしれないけど
クラス帯変わるだけでこんなに違うとはナア
ハンクロにそんなローカルルールあったのね笑
>>885 3匹固まって出番待ってる悪夢スティグマはキュートすぎてヤバイ
あらかた掃除し終わった後にロケラン辺りで落とされて起き上がる前に素材に変えられちゃう辺りがもうね…
>>883 Lv30の数値しかわからんけど+6000くらい増えてる様子
前よりは長持ちするのかなぁ、切れ味ゲージはいまいちよくわからんね
>>890 壁に張り付いたまま衛星レーザーの準備されてた悪夢スティグマさんには泣けた
895 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 02:14:26.60 ID:CfuwUmLLO
>>83 そそ。また水遁やってるしだからPCとかキモヲタとかのほうがお付き合いしやすい無職売春バハアw
ホワイトブター
>>891 想像してクソワロタ
衛星レーザー解禁してやってみよう
そういえばお前らハンクロってやってる?
いまやっと地球に来たところなんだがこれから先、必要になるのかなって
やってるけどCP100っていう認識でしかないね
あのちっこいのがロケランとか撃ったらロマンだなーと思って育ててるけど
実際持たせられるのかは知らないw
ロケラン装備できるまでやってその後は放置してる
あれはつまらん
みんなグルマチでΔ天王星とか見たら四人引っ張る位の火力期待する?Δ部屋入っちゃったらΔまかせ?
リミ1でずっとやってきたから俺まだ最高火力が熟練31のSGなんだけど・・・
レイピアの熟練20までの土台育成を下のクラスでやりたいんだが、Δ俺だけのΔホストの四人部屋になったらどうしようとか考えてしまってな・・・
>>901 俺だったらホストΔが高機だった場合全力でやる 凸でシャッガンかアスラ持ってたらアドミラル級次第では適当にやる
>>901 他全員Ω以下とかだとガチ武器で先導してあげないとショート祭りになると思う
まぁそうじゃなくてもボスはガチ武器でやらないと悲惨なことになる
武器育成のためにグルマチ行ってΔの自分ホスト他Ω以下でニーズ第5の時は悲惨だった
低いクラスの人はニーズの弱点露出終了後の衝撃とか知らないから一瞬で3人ショート
黒霧爆発で3人ショート、ジャンプ衝撃で3人ショート…
何とか倒したけど申し訳なくて戦闘後も謝り続けたわ
それがトラウマで武器育成の時は一人用グループか店内にしてる
公式グルマチなら特に気にせず好きにやっていいと思うけどなあ
全国選ばずわざわざ来てる以上ある程度は覚悟してるんだろうし
>>897 ハンター君かわいいからやってる
実用度としては
CP100 >> ロケランダウン ≧ 回復 > 経験値 =素材回収
ってところか?
ただ装備の設計図を奪い合うシステムが生理的に無理な人にはオススメできない
>>901 途中抜けさえしなければいいよ
下位クラスでΔ部屋見学ツアーも楽しいもんだ
だだボスだけは頼みます
なるほど、ないことを願うがΔ部屋になったら道中からキッチリ突スーツするかー
まだカンストから経験値は無駄にならんしそこまで悩むコトはなかったかな
ある程度の火力がない段階のレイピアでΔの黒い虫は見たくないから是非グルマチにお世話になりたかったんだよね
むしろ熟練1の武器育成ほどΔ部屋がいいと思うんだけど。
最近ホームも人増えて1クレのみとか余りSTEで店内選びにくくなってきたわ
一人グループって作ったらグループ名とか定期的に変えたり削除できるの?
Δがホストの場合
マチメンがΧ以上:余程のエネミーで無ければいつも通りやるかー
マチメンにΩ以下が:高機動(補助増弾+回復SP・フラSP・フェロ改持ち)で張り付き支援、ヤバイエネミーは率先して排除
Δさんに全力お願いして下位のフォローに行くかな
しかしアドミラルが第5ギガンとかヘカトンとかだとバンバン死ぬがな…
逆にフレスの安定感はパねぇっす、フェロモン完封乙
羽根割りより弱点撃ちに行くが
逆に下位がホストの場合はのんびり眺めてる
邪魔なハチとかはフェロモンで釣ったりとかそんな程度の接待やるよ
Χ以上の上位が無双することはあるが、停めるのもアレだから
ぶっちぎりで置いて行きそうな場合は「待って」だけかけるかな
第9ギティをハンターの代わりにつれて歩きたいw
ステクロのBGMやっぱかっこいいな。それだけに聞こえづらいのが非常に残念
BGM、ボイス、SE毎に音量調節できるようにならんかなー
ミッション確定後の、スーツVer.毎の出撃が出来るようになった事で、
封印していた2つのVer.もスタメン入りさせられるようになった訳だけど
皆どんな風に装備を割り振ってる?
重火1は
機動力の高さ(重火の中では)を活かす為、カートリッジはブースト強化系をメインに装備して
移動可能な【アマピ】+移動手段としても有効な【ドリル】で近・中距離で戦うかく乱型
重火3で
固定砲台に徹した大火力重視型
武器は【ガトリング】【ロケラン】【設置ガン】
カートリッジはシールド・攻撃力強化系で底上げ。
ってな感じで作るけど重火2の使い道がな・・・・・・
他の突撃・高機動ではどんな使い分けしてますか?
突撃はスヴァヴァ用装備のVer1と育成用のVer2かな
ガチ用と育成用にわけてると特技Ver2が欲しくなってくる
>>913 まだ切り替えシステムを使ってないし、今後も使うつもりもない
重火専なんでテヘペロ
機動はスヴァ用ロッド、SR持ち、育成で分けたわ
ver3だけ補助3つだから乗り換えると時々敵に回復ぶつけてることがままあるけど
>>885 CPUが勝手に落とした直後に離脱して
人が入ってくるまでしばらくの間あいつらと他のエネミーに一方的にレイプされたトラウマもある
>>913 突撃2.0:SAC-P+M1KK
突撃3.0:SA90M+アスラ
重火2.0:YNKT-3000+T-BOT(対フレス)
重火3.0:AKID-XP+MDKSロケラン+SMD-F
高機3.0:R.TMS-F+SGK-XX
特技1.0:SHV-BN+Z.EUS-C+SFT-L
使い分けはこのくらいかな
これ以外で特段必要な武器はないし
1.0をあえて使う必要はないんじゃない?
突撃1.0:2.0の劣化
重火1.0:一番速いが突撃とあまり変わらない
高機1.0・2.0:元よりシールドが少ないんだし、長所が伸びた方がいい。何より使い回す武器がない
1.0は高火力武器+育成したい武器にして経験値や熟練度カートリッジ積んどいて
道中に高位ギティちゃん出るミッションのときだけ出すとカートリッジ効率上がるよ
カートリッジって突3を除いて同一スーツはVer.違っても共有だよね?
>>920 ところがどっこい…共有しませんっ…!
カートリッジが今までとはダンチに効率よく使える、儲け減るだろうにコナミよくやった
>>920 例えば凸2に射撃カトリ付けてて凸1でも使いたいと思ったら凸1でも設定し直さないとダメだよ
これで回答になってるか不安だけど
んで時間がないのがきっついんだよね。カスタマイズの時間、何やるか最初に決めとかないと何もできんとかあり得るから困る
>>921 コンマイ「スーツ1つずつに武器とカトリを設定するのって時間足りないだろ?ほらgate登録しろよ^^」
>>913 凸1:「SA90M」・「SSMG-R」、フラSP・回復SP>第5ヘカトン用
凸2:「SA90M」・「SSMG-R」、フェロ改・回復>対フレズ用
凸3:「アスラ」・「SSMG-R」、フラSP・回復SP>対スババ、インセク用
重1:「SMD-F」・ロケラン、フェロSP・回復>ドリルでGo!
重2:ミサC・ガト3k、フラSP・回復SP>ニーズ用
重3:ミサC・ロケラン・ガト3k、フェロSP・回復SP>対アゲミ用
特技:バルカン・ゼウス・ゼウスC、グレSP・設置SP>ゼウス育成中
Xでまだ一本信頼しきれるものがある訳でないから、メインで対抗する敵は決めて割り振ってる。
高機動は合わなくて使ってない。
>>913 フルには活用してないけど使ってるのはこのへん
凸2:SSMG-R/アスラ 回復SP/フラグレSP ⇒ スババ専用
凸3:SA90C/M1KK 補助は同上 ⇒ ギガン・プレマ用
重3:YNKT3000/I-HOC-C/T-BOT 回復SP/フェロ改 ⇒ フレズ・ニーズ・シップ防衛用
特技:竹内EX/SFT-X 回復SP/フラグレSP プロテクト ⇒ メイン機
特技以外はボス前で乗り換えるピンポイント運用しかしてない
SSMG-RからXに乗り換えるタイミングは熟練度25くらいからがいいのかな?
928 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 12:05:02.12 ID:CfuwUmLLO
>>83 豚、アク禁しねえと大口叩けないヘタレチキン
white援交ババア
>>913 でも隣の芝は緑のゲームみたいに実時間が削られないのは良心的なんだZE
STEでカスタマイズ時間をSTE追加みたいに買えるようにするとかやってみればいいのに
無条件でボーナスタイム100秒が1ミッション毎に貰えてさらに任意のポイント消費で延長可能ならほぼ緑の上位互換だろ?
月額課金しろ?GATE入れ?やなこっためんどくせぇ
>>913 重1:ロケ3、アマXP でブレマ専用
重2:先生、ガトX でアウルとシップ
重3:ドリル、ロケ、ガトX、フェロ改、フラSP で道中&ほとんどのボスもこれで
凸2:気分次第
凸3:アスラ、SAC-P、フラSP、アタック斬撃切れ味シールドR+ でスババ専用
特1:火炎L、衛星C、補給ポッド で道中&低変体アドミラル
>>913 αで解禁していないのもあるし、フルには活用してないけど
凸1:SA90C/アスラ 回復/フラグレ ⇒ M、乙、方
凸3:SBR/アスラ 補助は同上 ⇒ SBR育成
重1:YNKT3000/AKID-A 回復SP/フェロ改 ⇒ (]]])<、>○<
重2:YNKT3000/T-BOT 回復SP/フェロ改 ⇒ シップ防衛
高1:SGK-XX/WAANOK SP 回復SP/検討中 ⇒ 調整で復活を想定した育成
特技:竹内EX/SFT-L 回復SP/感知地雷 プロテクト ⇒ 道中、エナミー大群、卵戦
まだ分担は検討中。
>>930 GATEには入った方が便利だと思うけどなー…
>>927 乗り換えるタイミングわからないな
というか、1トリガー4発ならRの方がXより強いんじゃないかと思ってるけど、どうなんだろ
強化Lv32の時点でDPSが確か
SSMG-R:6138
SSMG-X:6204
だから、強化Lv32からX使ってた気がする
Rに比べると精度落ちるけど弾持ちがすごい良くなるから便利に感じた
>>927 用途にもよるんじゃね
育成のため道中で垂れ流しにする時はX使ってた
∧_∧ は〜い、新種のインセクターでーす
__(´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉__ 〈:::::::::::::: ::::::::〈
|:::::::::::::::::::::::/\ /ヽ::::::::::::::::::::::/
〔::::::::::::::::::::/ ノUヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |〜── -| |〜〜〜/
GATEのカスタマイズは操作性がクソなんだよなあ
特にチャットが
SSMG-Xは強化Lv31〜40までの伸び幅がヤバい
4発のRより2発のXの方がDPS高いってことでおk?
?????
Rの場合って本来の威力表記はどうなるべきなんだ
2x威力じゃなくて4x威力ってこと?
今Χ3でショットガンが熟練度25になったから、次は継続火力目当てでサブマシ育成しようかな?という事で聞いてみた訳です
射撃レートだけ見るとRの方がいいけど、威力ならやはりXになるのかな?
継続火力欲しいんだったら90Mのがダントツじゃないかな?
まぁサブマシだったら個人的にはxを使ってたかな、貢献あんま変わらなかったからやっぱ弾持ちがいい方に惹かれたわ
NAUTI girl@Reload Cansel
cansel……?
火力はwikiの火力表見れ
GATEのアイコンの中にさらっと鈴虫くん混ざっていてワロタ
>>947 ホント居やがったw
そして、何か偉そうww
みんなのアイドル、スティグマ&ギディちゃんのアイコンはまだですか?
いつの間にか各verスーツと鈴虫くんわろた
>>950 次スレよろっす
|┃三 _
|┃ ,.r" ヽ. ,イ´ ̄ ヽ.
|┃ 〃  ̄ `ヽi /´ ̄ `ヽ/!
ガラッ. |┃ \ \ |l ● .l/ ● |.l
|┃ ノ// \ \|| | |.|
|┃三 \ ヾ! ! // 来たか!
|┃ \!\ /_ /イ
|┃ ヾ.->"::::ヽ,,,_,,. -''" |
|┃三 |`l゚_:゚ノ;/|!/ |. |
|┃三 _}. ‘ ’" ̄ |_ |_ |_
それより悪夢鈴虫を追加してあげて欲しかった
| _
―――-- | , '´
__ l /
.二. |! /
_,..ニ..,/:. .:ヽ- ..」l_ ,/
/:{:.: ・ .:ト、l__/`ニ>r<;'
`;ヘ::.. .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、
-‐' ´.: _ヽ:. .::/L./ / |> /::. . .:',
-‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:. .:} <ミクだばぁ!
: : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:. . ..::/
: : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´
: : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´
: : :/:.:.: :/ しヘУ/
: :/:.: , ' `´
:/:. /
:.:.:,
GATEってなに?
>>956 e-amusement gateってコナミのサイト
登録するとステクロのデータとか見られる
ハウンド達はホダカさんの魅力に惹かれてS.I.V.Aに入ったに違いない
お嬢様のエピソードでホダカさんがもうすぐ三十路だって言ってたな
年齢の事を言ったら怒られて、これだから年増は!ってあったよ
ちなみにSIVAには10年在籍だって
鋼鉄虫の出現って10年も前だっけ?
第五ギガンの溜め尻尾攻撃って転がってかわせる?
>>961 タイミングが合えばかわせるよ、タイミングは尻尾からの距離にもよるけど
>>961 正面あたりから頭撃ってる時なら振り下ろしたのが見えてから転がれば十分かわせる
もしかしたらスーツによってタイミングが違うかもしれないけどそこまでシビアじゃないはず@凸2
>>962>>963 初遭遇時に散々失敗して転がり回避無理なのかもと諦めてたよ
ありがとう!今度遭遇したら迷惑にならない範囲で試してみるぜぇえ!
アンナさんのエピソードで「男どもはホダカさんに夢中」とあったけど
どう見ても洗の
ハウンド1がミッションから離脱しました
俺は三十路にπタッチしてたのか
アンビリーバボーだな
三十路超えても前半ならセーフ
むしろ余裕
969 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:28:32.59 ID:CfuwUmLLO
>>83 犯罪者はすぐしゃしゃりでてきて荒らしをする暇人婆ほわいとぶた
まぁそもそも10代を普通に働かせている時点で異常
971 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 19:40:07.79 ID:wmESQ4NR0
流れをブレイクダウンさせるけどAAについて聞きたい。
フォーステンペストXとWのダメージって同じ?
個人的に
X・・・範囲が狭いぶんダメージが高い
W・・・範囲が広いぶんダメージが低い
って思ってたんだけど・・・
実際どうなん?
>>971 ダメージを与えた時に数字が出るゲームじゃないんだから詳しくは分からんとしか
ただ説明文に書いてあることは信じていいんじゃないの
さっきプレーして、新しい称号貰ったんだけど
まさにドM
N斬撃ルーキー
N斬撃エース
N斬撃マスター
って、N斬撃一気にきたんだけど
こんな事ってあるんだね。
サブマシの話題で、オレも今X作るかどうか悩んでたな。
伸びがいいとは聞いていたが。
まあ、ブレマ討伐が足りないから少し後になるが。
>>845 亀ですまんが、同じことをコナミに連絡したら初耳だって言われたから
できればお前さんからも問い合わせてくれたら嬉しい
>>971 漁ってきた、過去スレ50STEより
>テンペWが広範囲で威力は雑魚退治には有用程度
>テンペXが自キャラ周辺でWより結構狭い気はするけど密着時の威力は高め
>Wが殲滅とシップに有用
>Xがエッグ、ボスの部位破壊なんかに有効 実用度で言えばXかなといった感じ
>>950 次スレまだ?気づいてないのか
レイピアn
>>942 wikiにもあるけど、公式信じるなら×4でXより瞬発力はあるんだよな。
息切れの早さも圧倒的だが。
みすったごめん
レイピアの使用感聞きたいんだけど二段目三段目は初期に比べてどんな感じ?
誰もいなければ立てるがよろしいか?
>>980 お願いしますわ
お嬢でこのチャットすると「よろしく」チャットが返ってくる
紛らわしいか・・・
宣言もしないでスレ立てしちゃう男の人って…
それともID:zeo/nATL0=ID:f4v/LdwR0ってオチ?
最近宣言無し多くないですかねぇ…
立ててくれるのはありがたいけどね
まぁ、こういう時もあるわな
次はしっかり頼むぜ?
ごめん、
>>980=984=俺ですよー
アンドロイドさんでしょっちゅうID変わるのねん
ID変わるって自覚あるなら宣言したレス番を名前欄に入れるとかすりゃいいのに
まぁ立ったんだし重複したわけでもないからいいじゃん
立てないカスが何で偉そうなの?
何かもう「アスラ」って言葉を見てTHE EARTH LIGHTよりこっちが先に浮かぶようになった
自分の中で重心が移ってきてるんだなぁと感じられ
>>984乙
チビッコのみんな!次スレもよろしく!
スティールクロニクル SteelChronicle 56STEはご覧のスポンサーの提供でお送りしました
↓提供
方
>>1000ならナイトメア鈴虫実装
バグで謎の長射程タックルでハウンド即死
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。