ガンスリンガーストラトス GunslingerStratos part8
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
Nesicaカードを使用することで、1カードにつき1人のキャラを登録できます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・遮蔽物の無いところで棒立ちにならない
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。
ニュートラル、上下左右。
カウンターあり。
回復は威力の半分だけ自分の耐久力を削る。
ただし、回復量を高めるヘッドショットやクイックドローでも削られる耐久力は変わらない。
ちなみに回復の上限は無い模様(ゲージ以上の回復可)。
リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
サイドスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
タンデムスタイルは未確認。
テンプレ
>>2修正
他はよくわかんないからそのまんま
>>1 シュン(^ω^ 三 ^ω^)シュン 忍者バリアー!
携帯サイトがPCで使えるって奴テンプレでよくない?
8 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 13:06:32.53 ID:tzi+ONHsO
>>1 ホワイトブター
MJプレイヤーのおかぴー魔法使いサリンとヘタ横に援護頼んだキモヲタ援交婆ヘタレチキンネクザ
2ちゃんねらーバレバレの生活保護&多重債務&無職
>>4のテンプレだけど
>>ただし、回復量を高めるヘッドショットやクイックドローでも削られる耐久力は変わらない。
クイックドローだと削られる耐久力も大きくなる
>>タンデムスタイルは未確認。
徹の低コスト型レンジャーで確認済
だと思う
Lv6反物質なんかにもサブ付いてるね
2000風澄は2000忍者に食われてるから今はあまり見ないけど準強に入るレベルじゃないかな?C2あたりからたまに見るようになる。少なくとも2000忍者1900レミー1900鏡華ジョナに下方はいったら同キャラ禁止のチーム戦の選択肢に入れてもいいレベル。
現状1900レミーレミー1900鏡華・ジョナOR2000忍者が鉄板な気がする。
>>12 20風澄は19だったら充分選択肢に入る強キャラ。武装のバランスいいしね。
20だと野良で出しにくい。あと忍者のが強いしな…
とりあえず、下方修正入れすぎるとゲームが廃れるので、コストいじるくらいが丁度いいと思う。
あ、オルガと兄貴は上方修正オナシャス!
オルガはリロードくらい許してあげても罰は当たらないはず(´Д` )
ポーラやハープーンで妨害主体に動きたい
野良で行くとすると誰使うのがオススメ?
やっぱコスト弄るのが一番妥当だよな。そうすれば低コストでマグナム持ちの兄貴の存在意義も出てくるしアーロンも単発ダウン武装持ってるからレミーに食われることもなくなりそう。アーロンはあと20でいいから耐久力あげてほしいけど。
>>4回復の反動はQDHSで増えるし、回復上限は初期HP+100まで
例:初期HP350→回復上限450 初期HP520→回復上限620
Lv6反物質ミサイルランチャーやLv6プラズマ波動砲のようにタンデムにもサブ武装あり
ウェポンパックの選択はマッチングの後にして欲しい
出来ればマッチングの後にキャラクター選択したいくらいだわ
19 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:48:43.45 ID:TexapRbV0
ウェポンパックは同意だけどキャラ変できるようになったらそのステージで最良のキャラしたいなくなってつまんなくなるな
19鏡華はコスト上げるより火力を下げるべき
あくまで仲間をサポートするキャラ何だから
前線で立ち回れる火力があるのはおかしいわ
火力抑えれば火炎あるしなかなか良パックだと思う
>>15 ガトリングで援護できてマグナムで自衛もできる課金兄貴か単純に忍者
マッチングの後にキャラ選択って
その誰もキャラが決まってないマッチングを見た後にキャラ選択でもすんの?アホなの?
23 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:58:17.76 ID:tzi+ONHsO
>>8 精々、オカピーと一緒に晒されて笑われてろ(笑)
白豚バナナマン
すごい映像も綺麗で斬新なスタイルだけど
値段が・・・
2000円があっという間に溶けた
高い高いっていうけど安くするとEXVSみたいに子供が流れ込んでくるから今のままがいい。もしくは200円3プレイくらいが一番ちょうどいい気がする。
年齢層低くなると掲示板とかSNSが荒れ出すから嫌なんだよな。すぐ厨性能がどうこう言いだす奴も多いしさ。
>>17 回復の反動は増えないからガンガンQD狙えって攻略記事を見たと思ったんだがアプデで変わったのかな
それとも俺の勘違いか
アーロン使い始めて勝率五割こえたがQD,HS率が良くない
基本的に撃たない時はガンコン下げないと駄目やな
実際値段はEXVSとそんな変わらないでしょ
>>21 あー、課金兄貴いいな
耐久も45あってコス20かー
ちょっと試してみるかな
1900鏡華でHDは75回復に対して減るのは25だったから減る量は変わらないはず。ただ状況によって色々な補正がつくから数字がバラバラなんだと思う。
課金忍者はスタン後の格闘に不安を感じる人にオススメ
課金レミーはビーム兵器を主兵装として立ち回ったらいいのん?
中々夢が詰まってるなw
試合中盤1900鏡華でQDHD無しで相手55回復こっち25減る、QDで回復したときに相手40ちょい回復こっち13減るとかわけのわからないこともあった(こちらの体力は300近く)
>>26 HSなら反動そのままだが、QDは反動もその分増す
QDの必要性が少し微妙
バトルスコア欲しいならQDしまくればおk
反動ダメージでの減点が無いから、回復乱発して2落ち戦犯でもSド安定
【鏡華の回復まとめ】
HSは反動ダメージそのままで回復1.5倍
QDは反動ダメージ量増加、その分回復量UP
たまに回復量が少なかったりするのは距離による威力減衰、または相手のHP満タン。それに応じて反動ダメージも減量
残り体力1の時はQD全く意味なし。HSは有効
>>34の言う通り取り合えずQDの効果自体は微妙だが、
とりあえずQDしときゃS出るから、ドヤりたければQDすればいいと思うよ
あれ、俺が間違ってたのね
回復弾は発射時点で反動?ならHSは着弾時に判定だから反動は変わらず、QDは発射時に判定だから反動もうp
ってことでいいのかな
>>8 暇もて余して
1回1回空いとんしてる
whiteババアだぞ
スナライない課金ババアは突スナって感じでいいな
その・・・・なんだ・・・・アサルトライフルのがスナライより減るとか正直どうなのよ・・・・
番長でかいんだから体力上げるかもう少し早くしてくれよ
ジョナと比べるとコストとか色々悲惨
ジョナの意味不明なダウン耐性はこの際いいから格闘振る時にもダウン耐性つけてくれよ
ハンドガンでも止められる現状、弾切れしてる相手か闇討ちじゃないと格闘なんて振れないぞ
闇討ちでも格闘出し切れるか微妙だしリスクがでかすぎる
前から気になってたんだがスラナイって略し方どうなの?
なんだかキモい
いろんな強いパックのコスト上げたらいいって案があるけど、そうしたらゲーム内でのパックに2000以上が増えすぎないか?サイト購入とか含め各キャラ高いのも低いのもいた方がいいと思うし、武装とか下げた方がいいと思うんだが。
アップデートは8月9日か、はえーな
スナライってSRの事かよ!
確かにキモい
ガンスリンガー ストラトスの次回バージョンアップは
8月9日(木)
を予定しています。
次回のバージョンアップでは、対戦時のユーザーインターフェイスの追加・変更や、シンボルチャット機能の強化、獲得ランクポイントの調整のほか、多数のウェポンパック性能の調整を行う予定です。
シンボルチャットじゃなくてラジオチャットにしてくんねーかな
目線下に向けてる暇ねーよ
SS見る限りジョナ弱体化確定だな
次のバージョンアップで課金鏡華とジョナは死ぬな
忍者はなにもない予感
BBAはリロードと連射力そのままで、威力をもう少し上げがいいと思うよ
低威力でダウン取るのも問題なんだし
威力の基本値高めで、レベルによる威力補正緩く弾数を増やしていくのが理想かな
ただし、高レベルSRは弾数減らして威力跳ね上がるように変化するならまた嬉しい
多数って書いてあるしジョナ、2000忍者、1900レミー、1900鏡華辺りは調整入りそうじゃね?オルガと鏡磨は上方修正くるかな?
ジョナはコスト20の体力700か…まあどちらにせよ、17ジョナ使えば大して変化はない予感。産廃にはして欲しくないな…
てか下方修正よりも上方修正したほうがゲームとして面白くなるはずなのに(´Д` )
出る杭を打つなよ
まぁとりあえずプレイはアプデまでおあずけだな
700でも十分多いだろ
上方修正ってどうすんのよ
全ての武器の威力上げるの?めんどくせ
上方修正繰り返すと武器インフレして逆につまんなくならね?
オンラインFPSとかにありがちやん
そのうち昔はよかったとか言われるぞ
>>52 どんどんダメージを底上げしていった結果、
適当にぶっぱなしてもいいから事故らせれば勝ちってゲームになった奴があってな
上方修正ばかりだと↑みたいな事になるからそれはそれで不味い
ゲームを面白くするなら
>>57みたいな変更が欲しいな
戦略性も高まるだろうし、野良マッチングの編成事故も減るだろう
>>57 ジョナ見てから即ボーラ装備余裕でした^^とかなっちゃうな…
>>60 そしたらボーラ見てから〜余裕でした
って自分や味方がするんじゃね?
>>57 うわごと?たわごとじゃなくて?
>>60-61 武器変更がどのくらいの頻度で出来るかによるなそれは
ボダブレみたいに死んだときだけだとおいそれとは変えられないし
>>60 そうやって臨機応変にパック変更できる方が面白いとは思う
回復プレイに徹していたらS取れた
QDHSの回数が半端なかった
ろくに戦闘に参加してないのになんか申し訳なかった
とりあえずアプデにて味方回復時に格闘マーク入るのやめてくれませんかね
回復させようとしてうっかり格闘ぶちかまして罪悪感尋常じゃなくヤバかった
鏡華は回復の反動ダメージも減点対象にするべき
47都道府県で島根と鳥取だけ稼働してる店舗ないのか
見かけないと思った
体力MAXの味方をQDHSで0回復させたのもバトルスコアに加算されてるよね
コスト100上げただけか
まあショットガンの弱体化さえしなきゃ何でもいいよ
レベル下げたらまじぶっころ
>>61 敵全員が今何装備してるかなんて戦闘中に確認するのは大変だし
変更するにしてもジョナがしばらくメタられてからになる事が多いと思う
しずねのバストの上方修正はまだですか?
厨キャラからゴミになるような極端な調整じゃなければいいよ
遠距離攻撃持ち・全員の中では上位の格闘性能・HP、ダウン耐性優遇
このスペックでアーロンよりコスト低いってのがやっぱり納得いかない 3000ぐらいあってもええやろ
そしてまた全体的に火力減って時間切れますよっと
俺のレミきゅんのパンチラ解禁と聞いて
(´・ω・`)
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
ジョナを一発でダウンさせれる奴ならまだ何とかなるが
そうじゃないキャラはホント距離とるしかないからなー
しかも距離とっても特別有利になるとは限らない
ジョナ4安定
79 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:24:14.74 ID:tzi+ONHsO
>>8 昔から主旨の外れたレスが多いほわいとばばあですが続くようなら戦闘隊長さんが対処して貰えると思うので静かに見守りましょう。
次回バージョンアップのお知らせ内に、マッチングの調整って言葉無いよね。
クイックドローとか誰でもできるからもう無くしてほしいな
ピストン運動面倒くさい
あれでダメージ上がる意味も分かんないし
せいぜいポイントアップくらいでいい
どーせお前らは
火力上げれば すぐ終わるからつまらん
火力下げれば 時間切ればっかでつまらん
って文句言うんだろ?
何?絶妙な調整をしろ?
そんな事できるならこんなに過疎ってねーよw
なら火力を上げて時間を2倍にして合計コストも2倍にしよう
プレイ料金も…
合計コスト12000制限時間4分が妥当か?
アプデのインフォが既にジョナ画像w
大修正確定ということだな
画像の時点でコスト上昇耐久下降してるな
そろそろコスチューム増えるかなー
スキンカラー変えられたら嬉しいんだけどな
スクショの勢力ゲージの下に敵の名前出てるな
ジョナがメインの修正だろうな
あとは2000忍者の火力低下・1900鏡花の反動増加・レミーの弾数減少
辺りが来そうだな
キモいぞ徹とかいう糞坊主
鏡華から坊主へのダメージ2倍にしようぜ!
みんなの意見を一言に集約すると「作り直せ」ってことじゃないか?w
競合相手であろうボダブレ・EXVS・スティクロ・絆辺りをきちんと調査してから作っていればこんな事にはならなかったろうと思う。
いや変わらんよ
作ってるのはVSシリーズのとこだろ
ガンシューティングベースってのが既にダメ
その時点で不人気
過疎決定
別に撤去さえしなければ過疎の方がいい
ステクロは俺やってるけど特にあのゲームから学ぶものはないと思うぞw
コストとプレイ時間を一回まっさらにして作りなおしてほしい
現状特に低コスト武器パックのメリットが少なすぎて
スティクロとかボダブレより
タイムクライシスとかゾンビゲーの方が
鍛えれるんじゃね?
>>96 アバパとかチャット部分は結構いいよステクロ
肝心のゲーム部分は…うん
フルバーストなら6落ちを可能する低コストやで?
>>80 俺もマッチング改善に期待したが・・・
マッチ幅イジると、人数揃わないくらい過疎ってんのかねぇ
2次稼動したら〜うんぬんはどこいったんだ
ガンシューベースなのは面白いと思うけどな操作も簡単だし
メタルギアの二の舞にならないで欲しい
1.10の予告で「マッチング調整する予定だよ!」と言ったきりマッチングの話はまったく出ないんだな
メタルギアはもう過疎状態なのかね
稼動してすぐに料金とか色々な改善されてた気がするが、人は増えなかったのか
>>96 いやガンストはステクロからチュートリアルの使い勝手の良さだけは学ぶべき
>>104 メタルギアとの共通点は
チュートリアルやってつまらなさそうに帰ってく新規だな
戦力ゲージ少ねぇ。
一度も落ちることなく負けたり勝ったりするわ。
>>106 かたや3D!! かたやスタイリッシュ()な2丁拳銃!! と新規が1回は触りたくなる力はあるよね
二人組が片方ずつガンコン持ってるやつって、全力で笑いを取りに来てるっていう解釈でいいのか?
今日も隣の新規っぽい人がしずね登録してたなぁ…
増やすならトラップガンのミカンだけにしてくれ
>>109 案外合体して上手くプレイする可能性も…
二人組が鏡華選んじゃったら悲惨だな
銃で画面を撃ってスタート
ではなくスタートボタンを取り付けてほしかったと切実に思う
>>110 キャラ選択で性能とかわかるわけでもなし
そりゃキャッチーなキャラいくわな
>>112 忍者選んでる悲惨な二人組見たことあるぞ
しづねは1000コストでいい
ジョナは3000な
このゲームシステム関係は糞だからな
登録時もマッチング時も試合中の勢力ゲージとかチャットとかリスポンもそう
真面目にプレイした事があるんだろうかと思う
最初は接近で強火力って書いてるし
見た目も良いしづね行こうとしたけど、
俺はトリッキーな奴が好きだから忍者に。けど10戦1勝。
友達が番長イラねと番長くれたから
番長でそこそこ勝ち進んだ。
んで、ジョナは火力体力空飛べばスピードも出る
ということで現在ジョナで勝ち進んでる。
アーロンさんにも浮気してる。
もう火力無いキャラには
戻れない…
しづネガキャンお疲れ様ッス
これの和尚プレイは楽しいだろうな
片方バリア要員だとダレそうだけど
>>119 そしてCランクになる頃には、シールドとスピードがないキャラには戻れなくなっているだろう・・・
忍者バリアーも見切られ始めてるので辛くなってきたな
使いどころを考えればまだまだ強いけど
半端にサポ要因挟むより番長とジョナの弾幕のみとか
全員鏡華ちゃんとババアとかの方が勝てそうな気がする
スレ消費速度早すぎワロタwついに流行りだしたか!
ホームにC以上がいなさすぎて困る
E,Fでしづねを使ってる人にはジョナサン使えよって言いたくなるわ
エンジョイ勢「楽しけりゃいいんすよ!ガチでやるようなゲームじゃないっしょ?」
4人組チーム相手にゃどうせ野良じゃ勝てないしなー
いつも行かない店入ったら全台椅子が用意されてて気が利くなーと思ったら俺の隣三人が皆椅子座ったままプレイしてた
全員でジョナればいいじゃない
あんなのが集団でわらわら来たら失禁するわ
しかしジョナばかり使ってると上達しにくいという
うちのホームの元BBA使いは酷いぞ
Cランなのに腕はE〜Fランくらいのレベル
どうせ今週末のマチはレミーばっかりなんだろうな
他のガンシューをやっていた身としては
固定砲台式のガンコンじゃないのに
オートリロードしかないのは違和感感じる
まあバージョンアップするなら早く情報が出て欲しい
強キャラに変えるだけだし
人が空飛んでんねんで
いやぁBBAのシャープシューター買って損した気分だ
アサルトライフルもこりゃまた酷い武器だなw
クイックドローかすったら微ダメでダウンとかSRより産廃すぎる…
下手に武器弄らないでコスト調整だけしてほしいなぁ
レミきゅんをいじめるようなばーうpはやめて欲しい
(´;ω;)
ビームガトは弾数低下orリロード時間増加だろうね
修正無かったらレミーばっかになりそうな予感が
キャラ変え機能とウェポンパック売却機能はよ
弱体化ばかりすると引き分け多発…
141 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:46:40.07 ID:TexapRbV0
キャラ調整はいいから時間とコスト調整でプレイ時間長くしてくれ…
ジョナさんの耐久落として、戦力ゲージ伸ばせばOK。
あとはちょこちょこと。
磯野ーレミ4しようぜー!
ババアはもうライフルをホーミングにでもしない限り浮き上がってこれる気がしない
このゲーム始めてみた時
ゾンビのゲームを一人で1P2P同時操作してる奴見たの思い出した
ババァはレミの抑止力になるような気がする!
というか、いつも撃たれる。
なに、もうVUくんのか
この前やったばっかな気がするけどスクエニ気合いれてんのか頑張れ
忍者弱体するかな?やっと使い慣れて来たからやめてぇ〜
コスト管理ができないからコストの意味がない
19レミーはコスト増加、19鏡華は耐久減少、20忍者はマグナムのレベル低下希望
ジョナ弱体化で飯がうまい
立ち回り以外スキルいらないキャラが環境トップなのがおかしかったんや
19レミーはガトリングの射程が短くして火力も下げろ
またはコスト+300
ニンジャは兄貴が不憫なので弱体or兄貴が強化されて相対的に価値が下がるだろう
152 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:18:19.32 ID:sbGMenK90
レミー無双はっじまるよー。
いやいや超強化された兄貴の時代が来るとみるね
そしてその次のVUで産廃化して兄貴の時代終焉
みんなジョナ並に強化すればえーんや
BBAは初期に戻して番長はガトの射程と弾数を更に追加で遠距離仕様に、しづねは格闘動作中に無敵をつけるとかな
鏡華は弱体化の代わりに
パンツの種類と色を選べるようにしよう
鏡華使いはこれで満足するはず
番長空気すぎるからテコ入れ欲しいわ
初期ババアはぶっ壊れすぎだから戻したら終わるだろ
微強化されるのも不安があるわ、砂キャラはマジ慎重に調整してほしい
番長は根性でスーパーアーマー会得しようぜ
ロボより相応しいだろ
番長空気はおかしい
大人気じゃん
オルガはダメージだけそのままでリロの使用は前に戻してやれ
160 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:43:45.69 ID:9PDTx4HIO
19鏡華はコスト+100くらいかな
そして話題にすら上がらない主人公。
20主人公買ったけどマシンピストルにどうも慣れない
番長は今ぐらいでちょうどいいよ
目立つと俺が困る
オルガは使う人が使えば現状でもかなり強いキャラだと思うんだが、なんでこんな評価低いんだろうか
まあ、スナイパーとかFPS、TPS初心者が物凄い好みそうな武器なくせに初心者には使いこなせない武器でもあるから、そのせいだろうけど
あと、統率の取れていないメンバーだと微妙武器であるのも確かだけれど
ババアのどこが強いんだよ
強い要素ないだろ
かなり強キャラはありえないわ
使いこなすこなさない以前に武器が弱い
もはやSRにプレッシャーもないし近寄られたら起き攻めされて終わる
しかしどう強化すればいいのやら
リロ仕様前のに戻したら強いだろ
SRの基本ダメ微増ぐらいでいいわ
BBAは幾らなんでも弱くなり過ぎ
かといって砂関係無い所強化されてもコレジャナイ感
砂は少し弱いくらいがちょうどよいという、俺の持論。
オートAIMならいざ知らずマニュアルAIMじゃスナイパーに並レベルの性能を与えると1強になるのは仕方が無い
リロードを30秒くらいにして最大装填数を一発にして一撃当てたらHP400くらい飛ぶようにすればいいんじゃね
それ下手すると1800ダメとか取れるんだけどそこまで考えてる?
その仕様でそんだけダメ取れる奴なら現バージョンでも十分脅威だろ
弾撃った後に画面外に照準外す癖はどうやったら直りますか
治す必要はない
むしろ会得したいレベル
いつもQD0か1の産廃ジョナです…
今日はQDを意識して練習するぞ!
→オルガ×2に遠距離から打ち込まれて血が頭を駆け上る
→ニアレンジでシャッガン格闘ぶん回し
→結局QD0 今ココ
ミリの敵を残して引き分けたり負ける時はおそらく殆ど俺のせい
QDはダウン値上がる、HSはダウン値変わらず
あえてQDせず、数発多く弾当てるほうがダメージ高いかもね
SRはAIMの仕様とかみ合った長射程単発高火力っていうのがいけないんだから、リロードを戻してやって、射程をBR程度に落とせばいいと思うんだけどな
BRとはスコープで差別化できてるし
撃たれながら狙撃できるような腕があれば活躍できるっていうくらいには、強化してもいいと思う
やってみようと思うんだけど、面白い?
ここで聞くことも間違ってるしそもそも聞かなきゃゲームも出来んのか
本スレで聞いてもこういう反応が返ってくるゲームだよ
本スレって言ってもここしかスレないけどねw
スナイパーのヘッドショット↑修正とかいいながら下がってたな
ボディダメに対するレートが上がったんだろうけど
面白いかどうかって美味しいかどうか聞かれるぐらい答えに詰まるw
とりあえずプレイしようぜ
少なくともここにいる人は好きでやってるわけだしつまらないとは思ってないんじゃないかな
とマジレス
面白いけど人に勧めるほどの面白さはない
今ならカード無しで全国対戦すると高ランクの
UNRANKが自陣にいて無双してる事多い様子
キャラ替えとか考えてたり気分転換でネシカ使わない人がいて楽しいかも
まあ先ずはカード買わずにプレイしてみようよ
無双されてもツマラナイけどな
189 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:33:44.61 ID:g5HUfg8NO
>>8 ANAがあれば
なんだっていいんだろうな、あの男は
オカピー
忍者は「ニンジャ」をなんとかしてくれ
「インフィ」弱体化だけだとオルガの二の舞だ
A〜BランクガチチームにG〜Fランクのサブカ入れてる某トップランカー()
負けてもマイナスポイント低い
勝ったらポイント通常より大幅うp
相手チームは勝っても不味い
負けたらクソ不味い
そんなランキング恥ずかしくないの?
このゲームのランクとか戦績って強さの指標になってないからどうでもええわ
腕に見あってないランクとか恥ずかしいだけ
同店vs野良が無くならない限り、ランクに信憑性も価値も無いわな
同店vs野良だとMAPもほぼ同店チームが選んだ物に決まるしな
そりゃ野良が勝てるわけがない
低コスアーロンは耐久力あがるよな…?
完全に劣化徹だよ…
ガンダムみたいに時間制貸しきりの店って都内にある?
てか存在するん?
野良で2落ちが許されない低コスに意味など無い
一方課金して登録しないとそもそも選択肢にすらならないんで野良しかできない俺はコスト計算については考える事を止めた
二落ちしなけりゃいーや
落ちなきゃ勝てるんだから落ちなければ問題ない
つか、高コスト装備BBAで突っ込む馬鹿がいるんだが、マジやめて欲しいわ。
戦場のど真ん中でスナ構えるとか・・・
低コスは結局落ちれなくて、しかもそこまで低コスじゃないのが…
でも2200以上で開始早々に颯爽と上空から戻ってくるのはヤメテw
現状25コス装備がアレ過ぎて低コスで使えるキャラが強いって状況なのがなんともね
アプデに正義も悪もないでござる!
忍者って回復されたときなんて言ってるの?
公式見てきた、ふぅ〜ん?バージョンアップねえ・・・?
お前ら勿論全キャラ使ってて一部のキャラに文句言ってるんだよな?
上にもあったように俺も勿論全キャラ使えるから、
その時その時で1番強いキャラ使うだけだから別にいいんだけど、
1キャラしか使えないKSの「自分のキャラが1番になるまで修正して下さい!」
を聞いてたらキリがないぞ。
何を使っても、誰が使っても同じならそんなの勝敗を競い合う「ゲーム」ではねえよ
マグナムないとジョナ止めれないってそんなの当たり前だろ、相性あんだから。
どのキャラでもどのキャラも止めれるんならそもそもキャラ1種でいいだろw
絆みたいに毎回バージョンダウンにならなきゃいいけどなw
ご新規用の下方修正しすぎたら、1番金落としてくれる廃人達はあっさりと撤退するぞ。
絆の廃人は車や家が買えるほど突っ込んでるなんてザラだったがが
週に数クレやる程度のライトとご新規をたった数人増やす為に(1ホーム計算)
一体どれだけの古参がやめていったことか・・・
そもそも固定キャラ使い君達は、
「あれ?このキャラ強いんじゃね?俺はこいつで行く!」って思って使ってるはずだから
他のキャラがずるいとか言い出さないと思うんだけどなー
BBAがひどいやりすぎだったから修正されたのに味を占めて
全体見れてないやつが言いたい放題言ってるだけだと思うんだが、特に下位。
結構前から上位のジョナ率低くね?どっちのチームにも一機もいないとかザラなんだけど・・・。
鏡花は馬鹿みたいにいるな、3枚かぶって前衛1とか事故すぎて泣ける。
って思うくらいだから修正いらないと思うんだけどねぇ
まぁどっちも腕が育ちにくいキャラだから産廃化したほうがいいとも言えるのか?
どこを縦読みすればいいんだ…
お、おう…
チラ裏使えよ(笑)
長文杉ワラタ
嫌いではない
コストについては、そのうち超性能の3000コとか出てくるのよ
そうすりゃ低コ組の価値も相対的に上がる
なおバーストだと3000×4しかいなくなる模様
コスト3000かー
LV8武装とかありそうね
武器はLv10まであるって公式にはあるからそのうち出るのは確かだろうな
現状のBBAはアサルトライフルで狙撃したほうがダメージ高いという意味不明な仕様
>>205が冷静を装いつつ、すごいだだをこねてるのに吹くw
まぁしづねちゃんprpr出来ればあとはスキルで何とかするだけのことよ
カード一枚300円だからね
全キャラで3000円、追加が10人でさらに3000円、フロンティアと管理区を揃えるとその倍になる
とりあえず
>>205が上位ランクじゃ無い事は分かった
>>213 お前は偉いな
他の奴らは接近特化キャラにも関わらず
中距離で戦えないとか体力くれとか格闘隙があるから駄目だとかわけのわからない事ばかり言ってる
>>216 シールドもステルスも耐久力もないのに近接特化とか言っても馬鹿じゃね?って感じじゃね?
機動力と発生速度があるから近接型ではあるだろ
ダブルガンでのAIMに自信があるのですが、どのキャラが一番生かせますか?
鏡麿2000のダブルマグナム
課金アーロン
ダブルがメインのキャラって盾を除くと意外と居ないねー
現状ダブルのAIM力とか要らない
220だった
220だった
>>216 それはしずねに対する愛と自分の技量が低いだけでは?
俺はしずね好きだけど、自分の能力低すぎてうまく使えないんだが・・・
個人ミッション中級でも1落ちするわ
鏡華ちゃんに俺のLv.5マグナムブチ込みたい
お前らがレミたん使うのやめても、俺が使うから
(´・ω・`)
>>214 フロンティアと管理区ってケータイサイトでかえられるじゃん?
そもそもこの所属って、なんの意味があるんだ?
このゲームはガンシューを基に作ったから、しずねが弱くないわけがない
ゲームシステムに合ってないんだもん。そりゃ弱いわ
まあオレは使いつづけるけどね! 強アサのワンチャンゲー超楽しいw
公式のアプデ予告見る感じ
左上に敵チーム全員の名前と体力が色でわかるようになって
味方のHPが常にシンボルチャットのところに出るようになるのかな
新ステージ希望
大阪道頓堀
秋葉原
岡山倉敷
札幌すすきの
236 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 11:46:18.51 ID:g5HUfg8NO
>>8 ホワイトブター荒らしBBA全ての判断は戦闘隊長に任せましょう
>>235 テメーなんで福岡 小倉がないんだよ
天神?いらねーよ!
・ゲーム時間を180から210秒へ
・全国で野良・CPUが混ざっている時の場合プレイヤーランクポイントの増減の調整
・ジョナの体力・格闘の伸びの下方修正・コスト上げ、レミーのブースト関連の下方修正
・19レミー・20忍者・19鏡華のコスト上げと武装レベルの下方修正
・らかんどうの当たり判定を小さく武装レベルの上方修正・アーロンの体力をプラス20・しずねの22以外の武装の上方修正・鏡磨のブースト関連の上方修正・オルガのスナライのリロードを上方修正
・トラップガンの空中設置又は任意起爆の追加、回復弾の反動アップ又は回復弾を相互に撃ちあうことが不可能に変更
修正の希望ってこんなもんじゃね?優先順位は上から順番
問題なのは下位ランクで格闘ぶんぶんで暴れまわっているジョナとタイムアップしやすいプレイ時間及び逃げレミーとジョナの異常な体力、野良・CPU・店舗協力の全国マッチング時のポイント補正だと思うんだ
正直3つ目まで改善してくれればあとは今のままでも問題ないと思ってる。強キャラが蔓延るなんてどのゲームでも一緒だしね
金が高いっていうのは制作とゲーセン側の都合だからどうでもいい
BBAが望むのは手数より威力だろう
トラップガンはLv5が空中機雷なので機雷化は不要、むしろグレランをなんとかしてあげるべき
おまけにアサルトライフルも連射力アップなどで救ってやるべき
名古屋もどっかの街にして欲しかったなー
名古屋城おもんない
あとどうでもいいけど開幕のセリフ言う場所、自軍のスタート位置で言うようにしませんか
いっそのことSRはHS倍率2.5倍くらいにしちゃえばいいんじゃないかなっ
BBAはスナライの威力はいじらない方がいいかなと思ってね。はっきりいうとスナライ以外の上方で救ってやらないと稼働初期の繰り返しになるでしょ。
素習いってなんだよ
1発でダウンするし挙句超弱いし
即ダウンがとれるのはカット性能が高く数的有利を取りやすくなるって利点もあるんだぜ
まぁ、スナイパーは下に合わせると超人が無双しちゃって逆だと産廃にしかならんからむずかしいやね
公式サイトのFAQ見てたら
勢力戦の最中は勢力(フロンティア、管理区)を変えられませんとか書いてあったわ
いつ実装されるんだよこんなの
予備知識無しで選んだキャラクターによる偏見にまみれたプレイヤーの性癖判断
徹 事無かれ主義・とりあえず主人公()
鏡華 キモオタ
鏡麿 ライバルキャラ好き・中二病
レミー キモオタ(ショタ)
しづね キモオタ(ロリ)
アーロン おっさん好き・モ
オルガ チキン・熟女趣味
ジョナサン ロボ好き
草陰稜 イロモノ好き・中二病
羅漢堂 チビか粗チンという身体的コンプレックス持ちで男らしい男に憧れるガチホモの気もあるカス・昭和不良学園物好きのおっさんを超えたジジイ
大体あってる
アーロンの所・のあとはホモな
あろーんは子安で種のムゥ
忍者は保志で種のキラ
BBAは大原で種スタゲのセレーネ
プレイヤーが男しかいない前提な辺りがなんともはや
>>245 タゲってる相手をスナイパーに撃たれたら邪魔に感じない?
かなり自重してるけど
フリーは撃つけど、ホント足止めにしかならないよね
>>252 こっちが一方的に攻撃出来る状況とかミリ残りでダウンさせられると勿体無いとは思うが
乱戦中とか明らかに狙われてる時のサポートはかなり助かるからね
なんにせよ味方との連携が重要になるから野良だと扱いにくいキャラなのは否めないね
寄られたら最も自衛出来ないキャラだしなぁ
孤立してるオルガに接近してダウン奪って盾構えて待つの超楽しい
課金鏡華の調整はどうなるのかなぁ
マシンガンの性能弱体だと風澄さんとかがとばっちりだしLv下げるかコスト上がるかはたまた回復ライフルが下方なのか
>>251 男しかいないとか書いてないが
深読み乙
俺男だから女版は他に任せる
つかプレイヤー人口における男女比どんなもんよ
考慮必要あんのか?
稼働から1週間くらい毎日夕方〜夜にやってたがそんときはざっと見た感じホームゲーセンは男女比6:4だったなぁ
うちは7:3くらいだったかな、つっても初見さんが大半だけど
10:0の我がホームに隙は無かった
そもそもじょせいなるものを見かけん
女の子二人が一丁ずつ持って遊んでいるとこしか見たことない
あとはクリーチャーだったからノーカン
ウチのホームは一人居るわ
黒ニーソが眩しい
現19ジョナの武器レベルが全部1になるんですか
ジョナは攻撃性能より防御性能が問題なんだから武装はほぼ変わらんでしょ
武装据え置きで防御下げたら他キャラとかわらんからな
防御据え置きで武装をゴミクズにすれば差別化できる
耐久700で他キャラと変わらんと申すか
防御下げるの中にHPを他キャラ並みに下げるのも入ってるんじゃねーの?知らんけど
いくら俺がジョナサンヤベェと思っててもさすがにそこまでは思わないが
まぁ耐久はもう700になるようだしいいんじゃない?ガチ勢の話聞いてると19レミーの方が問題だし。
前にも書いたけど問題があるとすれば耐久高すぎてジョナが2体以上いるとタイムオーバーするって点でしょ。
ああ、公式サイトのキャプチャ見たら確かにアーティレリの武装が全部1になってるっぽいね
鏡華はコスト下げないで欲しいなー。1900なのか2000以上なのかはでかい。マシンガンのLvと回復の威力弱体していいから1900のまま希望
19鏡華は耐久低下でいいんじゃないの
25と耐久同じなのがそもそもの間違い
どちらかというとそれは25が体力低すぎなんだと思うの
273 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 16:07:04.17 ID:g5HUfg8NO
>>8 昔から住まいはニチャンの白豚オバチャン
ゲーム開始時のモーションってどういう基準で変化するの?
ランク
ありがとう!
E1までとりあえず頑張ってみます
279 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 17:06:43.61 ID:DGS7DguDQ
中盤〜終盤、みんなで1人を集中砲火してるとき、次に倒すべきキャラを先に見つけて体力削っておくと、ほぼ100%仲間の意思の疎通ができるね
チャットで語るより、体力ゲージでわからせる
この動きができるようになってからかなり勝率上がったわ
野良だと結構大切な役割かと
と野良D1忍者からのアドバイス
>>279 撹乱奇襲でペースを握るのが忍者道ってことかね
明日の変更で味方の体力も常に見れるようになるっぽいからアシストにも行きやすくなるかなぁ
281 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 17:38:43.02 ID:DGS7DguDQ
味方の体力わかると
スケルトン奇襲→1人前衛に着いて行きそびれる→タイマン→KILL
の流れが難しくなりそうで嫌だなぁ
すぐ援護きちゃうじゃんか
ガンスリOPムービーの最後のほうで徹が爆発する火柱立ててる
あれは新型ウェポン
283 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 18:17:31.66 ID:NAMi7Iol0
>>279 それをみんなでするとミリで残る敵が出てくるというコントみたいな状況が生まれる
だからチャットで一言言っとくといいよ
このゲームってワザと味方攻撃してもいいよね?
仕事しなかったしづねと再マッチングしたら開幕うちたくなる衝動にかられる
>>285 回復ライフル持ちなら殴ることもできるぜ
287 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:23:33.86 ID:NAMi7Iol0
パンモロさんに回復粘着されたお陰で、初めてS取れたお!
ありがてぇ
それとロリのエリアル食らったけど、打ち上げられると何もできん。
恐ろしい。
289 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:28:42.50 ID:ECT10Dm6O
ジョナの股間に中華キャノン付いてるように見える
291 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:32:20.85 ID:NAMi7Iol0
次のバージョンではレミーかアーロンゲーだろうな
空気だった兄貴ゲーになる可能性が微レ存
>>288 回復されてもダメージ減点はかわらないんじゃないの?
死亡無しボーナスか。あのボーナス、チーム対戦って事忘れてるよな
あの変態女はタイマンでお近付きしたくない相手だな
逃げても凄い速さでストーカーしてくるし
>>293 単純に死亡しないと行動できる時間が増えるし、与ダメ点数>非ダメ点数だからじゃね?
ランクだけに拘るなら、無駄にQDしまくれば糞みたいな与ダメでもS出るよ
QD加点が武器に関わらず糞大きいおかげでな
>>291 アーロンは上方修正入らないと無理だろ
Dランク辺りまでなら無双もできるが、悪い意味で初心者向け
あれ体小さくした代わりにシールドなくした番長じゃないか
QDやHSの回数や加点は使う武器により優劣激しいよね
決めたことでどれだけダメージが伸びたか、の評価だけでいいと思うが既に称号とかあるしなぁ…
そういや課金パック半額なのって明日までだったな
BBA→ジョナ→??→??→ループ
全キャラ順番に最強になるわけですよ。 気づけば全キャラのカードを買ってしまうと言う訳だ
お買い上げありがとうございます^^
299 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:45:07.42 ID:RpzRPRO2O
19鏡華が今日で最後かもしれないからC3まであげてきたわ
頼むからスクエニはなんもさわらないであげてほしい
>>295 番長を過大評価しすぎだろ
番長は動きも鈍いし射程もカスだ
主人公が最強ならバランスがいいような
一級クラリックの如くガン=カタを使う主人公を見てみたい
303 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:47:25.70 ID:NAMi7Iol0
>>298 その→の間にネシカ解除入れてみると・・・全キャラ1枚で回せるわけだ
>>303 モバイルサイト解除してもネシカのキャラが固定なのは変わらんぞ
因みに被ダメ300弱与ダメ900弱だったお。
QDは1回できればいいかな…
今日はあまり話題にならない強い兄貴にボコられたゲームがあったけど、格闘ちょっと前のレンジで撃てるって結構強いと思うんだけどどうなの。
まだ低ランクだからよくわからんけど。
>>305 そもそも格闘振る機会が無くなってくから意味がなかとよ
主人公使ってて、アーロン苦手何だけどうまくフルボッコする方法ない?
敵誘導して、味方にぶつけて多対一で処理するんだけどタイマンだと、かなりの割合で負けるんだよね。
308 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:00:20.10 ID:RpzRPRO2O
>>307 現バージョンでジョナ以外にタイマンで負けるなら単に実力不足だろ
似たようなタイプでほぼ上位互換って感じだからタイマンがきついのは仕方がないね
>>308 実力ある人同士がタイマンしたらどうなるの????
311 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:06:30.03 ID:NAMi7Iol0
>>307 アーロンは自衛手段が無いから近づかれると辛い
ショットガンで粘着されると泣きたくなる
想像以上に夜風しずねやべーな。
自分で動画あげたのか?
>>312 シールドうまく張りながらのショットガン粘着ですね。
ちょっと練習してきます。
ありがとうございます。
315 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:22:58.51 ID:g5HUfg8NO
>>8 ホワイト婆
腐れまむこは
かなり臭いぞ
20しづね使ってるけどこいつも近づかれるときつい。
近距離は諦めて中遠距離で立ち回ってるけどたまに近距離戦やらざるを得ない状況になると3連のハンドガンとハープーンじゃ当てれる前にショットガンとかマシンガン避けきれずにダウンさせられる…
近づかれたらガン逃げするのとAIM上達させてハンドガンで近距離立ち回るのとどっちがいいんだろうか
まず300百円を用意します
22しづねに変えます
片桐鏡磨を選びます
渋谷を選びます。
服を脱ぎます。
(´゚'ω゚')
トリプルマグナムです。
>>321 ちょっと待て
片桐鏡磨の全裸見て何がしたいんだ?
>>292 忍者下降、兄貴上方修正きたらありえるな
今は忍者の影に隠れてるが、けっこう強いからな
>>307 単純な火力なら向こうのBMに軍配が上がるが、機動力と的の小ささはこちらの方が上
使用パックにもよるが、MG対BMで撃ち負けるなら、純粋に腕の問題かと
アーロンが捌けないんじゃ19鏡華やレミーなんかなおさら捌けないんじゃないか
忍者が弱いなんて言ってる人が居たらモグリだね。
お兄ちゃんは少し上方あってもいい。少しね。
あと、これだけ言われてるからオルガは上方あると思う。がやり過ぎないようにな。
ジョナはどういう下げ方するかが心配であり、楽しみ。
後方支援BBAは回復ライフルLv1に落としてもいいと思う
330 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:22:37.91 ID:NAMi7Iol0
>>329 それで普通の砂上方するとキレるんだろ?
QDマグナムガンガン当てる人が使わないとそこまで強くは感じないけどな
ショットガンばら撒かれるだけでもうざいっちゃうざいがそこまででもない
誰も番長がトップに立つとは思わんのか
333 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:30:17.09 ID:g5HUfg8NO
>>8 キチガイBBAホワイト
アゲんなよ(笑)暇人(笑)
上野の動画見てて思ったけど、レミーのヤバいところは武装よりも機動力だと思う。あのブースト消費量の少なさであんだけ動き回っちゃダメでしょ。的としても小さいし。
番長は今でもまあまあ、やれると思ふ
結構ガトリングがウザいしショットガンもキツイよ。
頂点では無いけどね。
>>334 その分、体力が少なければあの機動力でも良いんだけどね。
個性は必要だし。
20忍者が減ったら20兄貴増えるかもしれないな
磯野ー兄貴4しようぜー!
俺は番長八人対戦が見たいので番長メガ強化希望
速度アップとゲロビが移動中に撃てるとかこねーかな
>>336 一応基準体力は300でいっちゃん少ないんだぜ
体力倍率高めのパックが多いから意味ないんだけどさ
>>336 じゃあ修正前万能SRとか高耐久低コストシールド持ちもあってもいいよね、個性だし!
ジョナは単体じゃそれほど脅威じゃないからまあいいんだけど
問題なのは19鏡華やレミーと噛み合いすぎることだと思う
>>327 あー、マシンガンの存在忘れてた
いつも標準「レンジャー」のダブルかタンデムしか使ってなかったわ。
番長のゲロビ撃つ瞬間にロック切り替えで自動ホーミングやな
>>342 流石にそれはVSで既に一回やらかしてるからないだろw
とりあえず明日から兄貴の時代期待!
って言いたいけどどうしたら兄貴の時代が来るのか自分でも疑問になった
>>340 そんなに虐めんなよ
体力が低かったらって言ってるんだから〜
>>343 マグナム上方でダブルマグナムがやばくなるとかか
通常ヴァンガード使ってるが兄貴強くなったら嬉しいが厨扱いされるほどの強化とかはやめてね
>>345 マグナム強化!>20忍者が喜ぶ
ショットガン強化!>20忍者が喜ぶ
汚い、流石忍者汚い
349 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:41:45.83 ID:3yiYYaxZI
>>307 MGとBMGじゃ射程が全く違うから、ある程度近付いてから戦うしかない。
でも、アーロンにはSGもあるから気を付けるべし。
あとはプレイヤーの腕次第。
結論、起き攻めが妥当かと思う。
もういっそのこと兄貴を超絶弱体化してしづね以下の地位にしてネタポーズ大量投入したらどうかな
ある意味時代が来ると思うよ
メインカード兄貴だけどそこまでネタに走ってくれたら許すよ
今日は通信状況悪いのかな
しょっちゅう止まってカクカクだった
verうp前だからかな?
>>351 俺も酷かった
試合時間の半分以上がカクカクでAIMできたもんじゃなくBBAが悲惨だった
通信がほんとやばいな
げーむにならん
アサルトライフル強化たのむで、あれビームライフルより射程短いやん
兵装「インフィルトレーター」からグラビティガンが削除されました
今日はミッションしかやらなかった俺は勝ち組
ラウ1が4台追加して12台になってたのにはまじでびびったwww
がんばりすぎだろ
レミ―使ってみたけど思ったほど使いやすくなかったなあ
忍者買いたかったのにカードの機械調整してたし
やっぱり僕はしづねちゃん!!
みんな通信状態悪かったのか。
うちの店舗だけ悪くて、足引っ張ってんじゃないかとヒヤヒヤしてたんだ。
獲得ポイントの調整ってなにも事前情報出てないよな?
勝利重視査定からポイント重視査定にでも移行するのか?
オルガだけど、敵が近づいてきたらどうすればいいのか分からない
ダウンして起き攻めされて死ぬ
>>353 その分3点バーストで当たったらラッキー武器なんじゃないの?
BRが使いたかったらBR持ち使えば(ry
ラグ酷すぎて帰宅
いつもBBAで味方を負けに導く地雷君がレミ使ってて吹きましたw
このラグだと連射有利だよなw
>>360 このラグで一番有利なのは、反物質ミサイルwww
チームでやると一切勝てなくて(1勝9敗)
野良でやると6勝2敗
こんな症状にお悩みの方他にいま専科
>>359 相手にもよるけどロック切って逃げる
地雷撒くぐらいならハンドガンで迎撃する
>>359 そういうキャラです
蜜柑と至近距離SRでHSQDがワンチャン
まあ事前の位置取りとか、寄りきられる前に削りきるってのが
どのゲームの砂でも基本やね
開幕1発外したらもう詰んでるってゲームもあるし砂ならそれが普通
>>362 分かるw
と言っても4人のランクも腕もバラバラなのでどうも言えんが。
>>361 ああまさか反物質ミサイルを食らうとは思わなかった・・・
しかも今日三回も・・・
3人だがランクも横並びだし、飛び抜けて上手い下手は無いように思えるんだけどなあ
強いて言うなら折角チム組んでてもあまり連携出来てない感じはある
司令塔的リーダーがいると捗るのかな
でもそれだと野良のが動き易い理由にならんw
BBAの格闘武器はムチにして欲しい
電撃銃したいって、自腹でやってんのか経費でやってんのか気になる、
俺も動画見てきたが想像以上にやばい
マジでどうやってDに上がったんだコイツ・・・
お前らほんとにこれくらいの腕でしづね強行してんのか、どん引きしたわ
反物質関係あるのか?
ラグった時に弾だけ動いてるわけじゃないんだが
ちなみに今日俺は撃つ方だったが、いつもモリモリ当てれるのに外しまくったよ
回避方向考える時間与えちゃうわけだから
>>367 深追いしすぎて仲間や後衛と距離をあけてるんじゃないか
敵を追っていたら、いつの間にかチームを分断していたとか
助けようと向かって2対2をしようとしたら落ちられて、1対2でさらに落とされるとかあるから、このゲームは深入りは禁物だぞ
さすがにこんな腕ではないと思いたい
ラグに加えてレミ―がいるときは反物質の処理落ちのせいで
カクカク度がマッハだったな
しづねつかってるとレミ―が苦手すぎるんだけど、どうすればいいですか
俺ずっと16忍者で200戦くらい戦ってて、1試合に7回はだいたいボーラ当ててるのに全然勝てなかった
しかし、今日初めて20忍者使ったら世界が変わった
10連勝wwwwwヤべぇwwww
あ、関係ないけど今日のラグ酷すぎワロタ・・・
オルガは上手い人が使ってようやく普通レベル
ジョナの対策できれば完璧だけどタゲ集まって味方ニートだとどうしようもなくなる
ウチの店でもカクカクだった。
もしかしてドラクエの影響だったりしてw
後ろで見ててすごくラグ酷そうに見えたから即刻撤収してきたわ
こんなところで動画晒されて叩かれるとかカワイソス
>>373 マシンガン持ちの仲間かジョナサンに任せたら
レミーにこだわって足遅いオルガや番長とか狙わないのは勿体ない
レミーを倒さなくても、敵レミーの番号を確認してタゲを自分に向けさせて足の速さで逃げるだけで、仲間がおとしやすくなるよ
言いたいことはわかるが、そういう意味で聞いてるんじゃないんじゃね?
じゃあ相手が全部レミーだったらどうすんだw
レミーに有利取れるキャラとかいるのかな
マシンガンとかショットガンが高レベルなパック見てると
ウェポン選択制にするってのも微妙なんだよなぁ…
>>366 3回は流石に喰らい杉wwww
1回だけ喰らった俺はセーフだな
>>372 あーそれ分かる
味方が前線で敵と2on2の状態になったから、手の空いた味方と後衛(オルガ&レミー)を叩きに行ってダメは取ったんだけど
結果的にこっちの前線が先に崩れて数的不利作ってしまった
とりあえず味方をもっと見るようにするわ
足の速さ使って仲間がタゲを取ってる間に狙ったら良いよ
レミーは空中の小回りは効くけど、長い距離移動はそんなに速くない
秀でている部分が速さなら使わないと勝てないよね
逆になにかこれ以外思いつくなら補足してくれ
>>379 味方にジョナがいるときはそうします!
>>380 全部レミ―だったらどうしようもないですねwww
まあそこは野良なんで割り切ってます。
3レミ―とかざらにあるけど
そういうときは引きこもってて
味方にタゲ向いてるの確認してからショットガン打ち込みに行って
ダウンとったら退避
ってかんじしかないかなあ
多少のキャラ相性は仕方が無いと割り切るのも大事じゃね?
苦手キャラに囲まれて仕事出来なかったら、次の試合で取り返せばいいんだよ
しかし中距離維持の上手いレミーは本当厄介だよな
一方的に殴られるわミリ残しを削りにくいわ
足回りの優秀なユニットが強い典型だと思う
>>380 相手が全部レミーでも、こっちが回復鏡華、ジョナサン、アーロンでやりようあると思うが
じゃあこっちが全部しずねならとか言うなよw
うちのレミきゅんはお触り禁止です。
近付かないでください。
レミーを使ってる身としてはダウン後の起き上がりに22しづねや20忍者に張りつかれるとキツイな
ジョナがいるととどうしてもジョナにタゲが向きやすくなるみたいで
仕事しやすくなるね
しづねが一番使いやすいけど早く忍者使ってみたい
で、今日は何時頃バージョン上がるのかしら
>>386 レミー使ってると空中で瞬間的な速さで小刻みに動けるから、攻撃を避けやすいんだけど、あれよーく見ると短い距離で、逃げダッシュ自体はそんなでもなくゆっくりなんだよね
初速が速いんだよ
真横からクロスされたらシールドの範囲外だから辛い
あと正面には強いけど裏からロックされてマシンガン撃たれると逃げられないから大抵上に逃げてビルに行く
先読みで60度くらいの高さで裏からマシンガンでHSするといいよ
マシンガンは撃ってると弾が徐々に上に上がる仕様だからレミーのジャンプに対応しやすい
トリエラ、リコ、エッタ、クラエス、ペトラはまだ?
アプデ詳細はよ
レミーは上昇性能全キャラ中最低
地を這うように逃げるのが普通
>>392 ジグザグダッシュウザいので真似してみたら、蜂の巣にされましたbyジョナ
横っ面叩けると楽だわな
特に指向性シールド展開してるレミーや兄貴を裏から撃つの楽しいです^q^
でも2vs1で有利付くのは当たり前だからなあ
タイマン張って正面から殴り合いする時はやっぱ神経使うよ
関係無いけど、カウンター待ちの鏡華にあえて格闘振って「ばーか!」って言われるのがクセになってしまった
俺と組んだら諦めてくれ
自分のレミーは(鏡華もだけど)ダッシュが遅いから、前線上げてひたすら突っ込んでく風澄やアーロン、ジョナに置いてかれる
敵からしたら後方支援組と離れて前衛がわざわざ来てくれてメシウマだと思う
耐久減らされて後方に潜った日には、だいたい味方のピンチに間に合わない
そんなレミーがいたらミリじゃなけりゃ放置して、数的優位でレミーの仲間の前衛ぬっ殺しておくのをすすめてみる・・・
アプデマダー?
>>396 あの子結構口悪いなww
sm18560971
ほかの動画も見る限り
現状この人が一番うまくしづね使ってるのかな
>>395 縦に動かないと池袋のビルの間とか死ねるよ
まあ地上がいいなら良いけどさ
>>396 ハープーンにバリア貫通ついたらいいなw
問合せに要望だして寝るわ
>>387 19鏡華はともかく、ジョナとアーロンは大きな不利がつくと思うのだが
シールド持ちの風澄に起き攻めされて詰んでしまう俺のオルガさん
オルガ使うと寄られたらほんと終わりだから
事前に接近を察知するために周囲が広い目で見れるようになるし、
仲間に守られるような位置取りも必要で、仲間の立ち回りも見えてくるようになるよ
こないだ高飛びで逃げるレミーに格闘振ったら、伸びだけで追いついてぶった切ってワロタ
>>401 あー、池袋好きだからよく選ぶんだけどレミーにとっちゃ苦手なのね
名古屋のレミーは絶許
>>398 (*´д`*)
406 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:57:10.24 ID:kYjdAaexO
>>1 オマンコ&アナル
ガバガバ
ホワイトブター
前のアプデて何時にきたっけ?
兄「彼に謝罪の言葉は…」
主人公「バーカ(回転しながら去る)」
兄「…ガンスリンガーストラトスを愛している皆さん、
今から10分以内にチャンネルを変えるように。」
こんなやり取りを想像した。
忍者で番長に落とされそうになった時に
シールド貼った兄貴が間に入ってくれて助けてもらった!
かっけーすよ兄貴、貴方のおかげであの試合勝てた様なものです
その前に忍者で番長に落とされそうになった事に突っ込んでもいいのだろうか・・・
悪いけどホモネタはNG
BBAから兄貴に乗り換えたらすごくスコアがよくなりました!
やっぱり砂はきついわ
砂上方は確実なはずなんでどこまでくるか期待
ジョナ下方はあの画像のとおりでええんか?
414 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 03:05:43.35 ID:1adK3lV40
二日前からGポイントをすばやく集めるため「Gポイントくじやりませんか」っていうチームに入ったんだ。
同じことを考えている奴も多くメンバーはすぐに200人になった。
そしたらさ約60時間で6300GPもらえたわ。これでしづねの衣装買えるしリーダーのテツ様々だわ。
200人いれば最低でも一日で2000GPもらえるわけだしまじ皆やった方がいい。
今は「Gポイントくじやりませんか」はもう定員だけどど似たような名前のグループあったし早いうちに参加してGP稼いでおこうぜ
>>362 俺だわ
野良で稼いだポイントをバーストで消費してる
最初から200人近いチームに入って絶賛クジのみ勢だは
24万のコスチューム欲しい
動画が1900鏡華ばっかでつまらん
>>418 同士よ
見ててもどれも単調だからつまんない
サポ鏡華無双動画はよ
>>414 くじ引きまじだいじだな。一万なら早く貯まる。
ムック本に秋物のコス(ミッションでCPUが着てるけど)が載ってたから貯めておくといい。
風澄のロングコートが欲しい。
ウェポンパックぶんに7万は貯めたいけど、鏡華のスカート買っちまった
自分好みに着せ替えてパンチラフィニッシュでアップに映るのが俺の楽しみっす
しずねのスカートはよ
>>419 標準にしろ中距離にしろ、アレで無双とかやれるもんならやってみろってレベルで無理ゲーだぞwwww
ていうか文字通りどっちも「サポート」が役目だから勝利に貢献できても目立つ活躍はできないよ
戦局は劣勢です を聞くとかなりあせる
で落ちちゃいけない俺が落ちて負ける
なんでカード一枚でキャラクター全部使わせないんだこれ。
ガンダムで機体ひとつしか使えないみてーなもんだろこれ。
>>424 時代錯誤も甚だしい謎
折角財布が薄くなって捗ってたのに
でも一人のキャラしか使わせないことで、
制作者側としてはプレーヤーにそれぞれのキャラのエキスパートになって欲しいって意図があるのかも、と思うようになってきた
4人でのチームマッチが売りのゲームだし、キャラ固定のが役割分担はしやすいよね
まあそれだったらこんな未調整で出したんじゃないかと疑われるようなバランスで出すなという話なんですがね
コロコロバランス変わったらガチで戦術組んでれば組んでるほど迷惑被るわけで
アプデ詳細はよ
夕方まで我慢出来ない(;´Д`)
>>426 まあなwww
最近やたらと横行してる、オンラインアップデートとは名ばかりの後出し調整は正直萎える
でもまだ稼働初期だしこれから煮詰まっていくんだと思えば…
429 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 07:40:56.38 ID:LeJFT5HcO
前回の情報公開は昼前だったか?
12時には見た覚えがあるんだが
>>422 一度だけ回復+ハイエナで5キルした事あるわ
編成にもよるけどあの時はみなぎってた
昨日のラグはネットとか関係ないとこで
ラグかった気がするミッションですらなんかおかしかったし
20草陰と17ヴァンガードの差ってどんな感じ?
20草陰の高評価の理由を教えていただけるとありがたいです
1:1でほぼかてる
ロボに1:1で挑んでも五分かそれ以上にわたりあえる
防御は鏡華並みはやさはしづね並みだから逃げるのも得意
まー1:1に持ち込みやすいのに1:1強いから評価高いと思われ
>>432 兄貴は機動力が低いんだよな…
あ、でも20兄貴は有りだと思う。近距離にめっぽう強い。
アプデ後2キャラだけだが、やってきたので報告。
ロボ
標準型「アーティレリ」
・コスト1900→2000に増加
・耐久770→700に減少
標準型「バスティオン」
・コスト2000→2100に増加
・耐久770→700に減少
上昇が昨日よりもっさりしてたんで、下方修正くらったっぽい?
耐久はおそらく倍率の低下かと・・・
鏡華
攻守両用型「メディック」
・マシンガンの弾数38発→28発に減少、リロード速度減少。
やってパッとわかったのはこんな感じでした。
ってことは17ヴァンガードの長所:ガトリング、コスト、盾持ち
20草陰の長所:機動力、レベ4ショットガン、迷彩?で複数タゲから逃げられる
って認識で良いのかな?
>>435 乙
モバイルサイトのパック性能も更新されてきてるな
439 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:01:11.22 ID:5VRAiuIhO
鏡華は!?俺たちの19鏡華はどうなった!?
BMGそのままなら全然いけそう
うおおー!修正報告乙です。めちゃたすかる。
ジョナは武器レベル結局下がったのかな?
つーかモバイルサイトでキャラ変更実装来てるじゃないか
すまぬ間違え修正
>>436 19鏡華のリロード減少じゃねえ。増加だ。
体感で5〜6秒くらいかかってたね。かなりリロード遅い。
445 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:09:25.12 ID:5VRAiuIhO
なんか全体的に弱くなってないか?
BBA終了のおしらせ?
全体的に下方修正だね
20忍者は実質強化か…?
ババア、忍者は強くなってんな
リロードタイプ変更がどの程度影響するかわからないけど
主なバージョンアップは以下のとおりです。
[バージョン表記]
Ver.1.12
[システム関連]
・ランクポイント
計算方法を調整いたしました
・マッチング
ランクやチーム人数をもとにバランスを調整いたしました
・ユーザーインターフェイス
バトル中に敵チーム情報と味方チーム情報を確認できるようになりました
[武器・キャラクター関連]
・ジョナサン・サイズモア
ウェポンパック装備時の耐久力を一部を除き下方修正
下記のウェポンパックのコストを上方修正
標準型「アーティレリ」コスト 1900 → 2000
標準型「バスティオン」コスト 2000 → 2100
標準型「ストライカー」コスト 1700 → 1800
・マシンガン全般
リロードタイプを変更、リロード時間を延長いたしました
Lv4、5の弾数を下方修正
Lv1、2の連射速度を上方修正
・ビームガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
弾数を下方修正
・ビームライフル
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
連射速度を上方修正
攻撃力を下方修正
弾数を下方修正
・ビームマシンガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
弾数を下方修正
攻撃力を下方修正
・ビームハンドガトリングガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
弾数を下方修正
攻撃力を下方修正
・ビームロッドガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
Lvが上がるほどリロード時間が減るように変更いたしました
弾数を下方修正
攻撃力を全Lv一定に変更
・ビームショットガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
射程を下方修正
弾数を修正(Lv1は上方、その他は下方修正)
攻撃力を下方修正
・アサルトライフル
リロードタイプを変更、リロード時間を延長いたしました
高Lvの弾数を下方修正
攻撃力を上方修正
・スナイパーライフル
リロード時間を短縮いたしました
連射速度を上方修正
弾数を修正(Lv1は上方、Lv2は変更なし、Lv3〜6は下方修正)
・マグナム
リロードタイプを変更
リロード時間を変更(Lv1、2、3のリロードを延長、Lv6を短縮)
連射速度を下方修正
弾数を修正(Lv4は上方、Lv5は下方修正)
攻撃力を下方修正
・ガトリングガン
リロードタイプを変更、リロード時間を延長しました
攻撃力を上方修正
弾数を下方修正
当てやすさを上方修正
・反物質ミサイルランチャー
弾速を上方修正
・ステルス装置
被ダメージ量を低減いたしました
Lvが高いほど回復量が大きくなるようになりました
・ショットガン
弾数を下方修正
・フルオートショットガン
弾数を下方修正
[GUNSLINGER STRAROTS.net関連]
・NESiCA登録キャラクター
NESiCAに登録したキャラクターを変更できるようになりました
主なバージョンアップは以下のとおりです。
[バージョン表記]
Ver.1.12
[システム関連]
・ランクポイント
計算方法を調整いたしました
・マッチング
ランクやチーム人数をもとにバランスを調整いたしました
・ユーザーインターフェイス
バトル中に敵チーム情報と味方チーム情報を確認できるようになりました
[武器・キャラクター関連]
・ジョナサン・サイズモア
ウェポンパック装備時の耐久力を一部を除き下方修正
下記のウェポンパックのコストを上方修正
標準型「アーティレリ」コスト 1900 → 2000
標準型「バスティオン」コスト 2000 → 2100
標準型「ストライカー」コスト 1700 → 1800
・マグナム
リロードタイプを変更
リロード時間を変更(Lv1、2、3のリロードを延長、Lv6を短縮)
連射速度を下方修正
弾数を修正(Lv4は上方、Lv5は下方修正)
攻撃力を下方修正
・ショットガン
弾数を下方修正
・ステルス装置
被ダメージ量を低減いたしました
Lvが高いほど回復量が大きくなるようになりました
あれ相対的に忍者強くなってね?
ジョナサンは攻防共に弱化
レミーもBHGなど攻撃弱化
鏡華はMG弱体化
BBA強化
他とばっちりを受けたキャラ多数
しづね番長はほぼ影響なし
忍者は玉切れ連発な予感。
おっとかぶったか
全体的に攻撃力下がってるし、まだジョナゲーできそうだな。
アーロンの武器ほとんど下方修正されてかわいそう
反物質弾速上方かwww
乙
17ヴァンガードも実質弱体化かな?
462 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:19:55.57 ID:5VRAiuIhO
25鏡華を使うメリットがほぼ0だな
19鏡華はまだ戦える?
アサルトこれ以上使い勝手下げてどうすんのよ……。
アーロンさん終了のお知らせ
忍者のマグナムはLv4なので
マグナム弾数増加
連射速度と威力の下方修正
リロード時間延長の影響なし
忍者の時代が来たな!
ステルス強くなってるし
NESiCA解除したらキャラも変更してやり直せるってことかな?
ビーム厨のアーロンさん涙目じゃないか…
段階回復ってどんな感じなん?
なんでアーロン下方するんだよww開発馬鹿かよww
ていうかこれ完全にタイムアップ多くなる仕様だろ?さすがEXVS作ってるだけのことはあるな。くそ調整乙。
インターフェースの改良はかなりいい感じ。
ネシカキャラクター変更の人柱はよ
詳細が知りたい
完全上方修正は反物質、ステルスだけか
スナイパーライフルは何処まで戻っているか
まじで試合時間延ばせよ
マグナムLv6ってなんぞや?
いやフルブに比べたらマシな気がする
あっちと違って間隔短いしアプデで厨キャラは生み出して無い(気がする)し
このアプデの影響で引き分け試合増えたら時間延長あるかもね
>>469 モバイルサイトのネシカ登録情報ページから変更できる
登録キャラの戦績情報だけ削除される模様
>[GUNSLINGER STRAROTS.net関連]
>
>・NESiCA登録キャラクター
>NESiCAに登録したキャラクターを変更できるようになりました
違うんだよ……。
そこじゃないんだよ……。
一回遊ぶごとに、気分で使うキャラを変えたりしたいんだよ……。
選択画面を出すだけなのに、ガンダムでできてることがなんでできないんだよ……。
回復未調整+全体に火力ダウンだからタイムアップさらに増えそうだよね
ただこれだと確かにタイムアップ増える気が…
よっしゃ要望送るか
>>475 サンクス
使ってない兄貴カードキャラ変更してくるわ
キャラ変更しました。
プレーヤー情報の変更なし。
戦績リセットされず。ランク変更なし。
メイン変更しても同じ。
キャラの戦績はリセット使用率などもリセット。
コス、ウェポンはそのまま。
筐体でやってないけどモバイルサイトはこんな感じ。
ここはあえてタイムアップを狙う戦い方をして運営が動かざるをえない状況を
火力下げられたせいで中級6のクリアが遠のく・・・
>>476 コスチュームがあるからかな
ガンダムもナビを選択とかできないし
今回の涙目はジョナより子安だったらしいなw
レミーとジョナのとばっちりを受けて悲しみを背負ったアーロンの明日はどっちだ
おいジョナのコスト
あれでもまだレミーの方が高いぞどうすんだよ!
レミーの方がってそれを言うならアーロンとかじゃないのか
間隔短いのはスポンサーから貰う金がガンダムVSシリーズより段違いに多くて雇える人数が違うからだと思うよ。
ただ調整するところがかなり偏ってるからフルブと同じで現場で個人の意見が通ってるんだと思う。ガンダムで言うと東方不敗好きな奴がマスターを常に強キャラに調整し続けるとかね。
今回の調整はマジでフルブの悪いところと同じにおいがする。タイムアップが問題なのに武装の下方修正ばっかりっておかしいでしょ。
インターフェースや専用サイトの改善は多分ゲームバランスの調整してるのとは別のところからの指示だと思う。ユーザーからの意見がかなり反映されていてめちゃくちゃいい感じになってるよ。
>>483 QMAとかガンダムのオペレーターとか、キャラが本筋に関係ないゲームなら変更きかないのもまだわかるんだが、性能差があるゲームでこのシステムはきついっす。
アーロンは体力上がってようやくデコイやめられる
…と思ったらこれかよ…
19アーロンはビムラ撃ち尽くしたらやることねーんだぞ
俺はそっと忍者ネシカを作った
そういえばステルス装置の
Lvが高いほど回復量が大きくなるようになりました
ってなに?
ステルスやったら回復するの?
回復ライフル?
まぁ、このゲーム○○強すぎ修正しろって声ばかり大きくて、○○弱すぎ修正しろはあんまり目立ってないからねぇ
だいたい弱いって話になるとまんま武装が似通ってる上位がいる感じだし
>>491 リロードゲージの回復速度ってことでしょ
要望大量送付すりゃワンチャンあるんじゃね?稼働したばっかで力入れてるんだし向こうもユーザー減らしたくないでしょ
というわけで時間延長要望送ろうぜ(提案)
495 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:44:28.74 ID:EdnDMvah0
>>493 いやぁ、それだったらリロード時間を〜ってなると思ってさ。
今日、ちょっと鏡華でレベル1とレベル3の回復ライフル撃ってみる。
そのあと忍者でステルスしてくる
まあ、全体的にバランスはよくなってそうだけどね
一部わり食ったキャラがいるだけで
戦闘時間ってインカムに直結するから開発側は伸ばす方向の調整はあんまりしたがらないのよね
だから引き分け多発するようなら全体的にゲームスピードあげる方向の調整になると思う
ネシカ登録キャラクターを変更すると
登録キャラの対戦成績、ベストスコア、総合命中率、使用率がリセットされる
戦闘情報、称号、購入したウェポンパック、コスチュームはそのまま保持
>>495 ステルスはシールドとか火炎放射と同じエネルギー式武装だから回復量ってなってるんだと思う
>>476 これガンダムじゃねーから
下手糞が不慣れなキャラでウロチョロして地雷かまさないように気使ってくれてんだよ
>>400 ちょい亀だが、たくかと思ったらたくだった
立ち回りは参考なるけど、この動画じゃなくてもw
ダウン後起き上がり速度を修正
復帰時リスポーンポイントへの移動速度を修正
このあたり変えるだけでも結構違うと思うけどな
>>499 あぁ、なるほど
つまり鏡華はマシンガン変更されただけなのかぁ……
ランカーが何使うのか気になるなー
リスポン位置選べるようになると良いと思う
リスポンしたら敵陣ど真ん中とか戦場と真逆だったとかやってて萎える
時間切れ乱発の予感
スナイパーライフル連射力アップ!
そんなの誰も求めてないわ…
連射出来るようになって弾数減ってて更に使い道謎武器に
キャラ変更って一度変えたら何日か変えられない等のペナルティある?
スナイパーライフルのコレジャナイ感…
SRはリロードも改善してるやん
1枚のカードでキャラ変えれるようになったってことは、強キャラジプシー歓喜!!
>>507 リロード速度も上がってますがな、瞬間火力と回転率を上げて弾幕力を下げたわけだ
もうBBAは課金のアサルトライフルでいいわこれ・・・・
スナイパーライフル()
これはしづね大勝利の予感
前回と今回で結構大きく修正きたなぁ
もうバトルガイドはアテにならんな
>>516 え、あの本の内容はおまけだから大して意味無いじゃないw
稼働直後に出るルーキーズガイドなんてそんなものですわ
アーロンのコストは2200→2100ぐらいに落としてもいいと思うわ
>>517 でも数値とか参考にできるじゃん?
まぁ、威力とか一部のステータスがD〜S評価で曖昧すぎるのには吹いたけど
それはそうと、今回の修正羅漢堂もかなり被害喰らってんな
特に課金のビーム兵装型パックどうすんだよコレ
22据え置きで体力ちょい上昇か21にして欲しいよな
18は体力上昇必須だったはずなのに・・・劣化徹のままじゃないですかー
19は・・・波動砲のレベルあげてくれればそれでいいです
オルガはいい調整だと思うけどな。全体的な火力が下がってるからSRの火力も少しは評価されるようになるだろうし連射速度上がれば自衛で使うときなんだかんだいって助かる。
あとは
>>501のいうような修正きたら今の作戦時間のままでもいいかもな。ダウン起き上がりは寝っぱと早めに起き上がりを選べるようになるのがベストだけど。
さっさと起き上がれるならダウンの意味薄くなっちゃうじゃん
リスポンも同様
番長と兄貴使いはもう諦めていいのかな
強化どころか巻き添え弱体化なんて調整放棄してるとしか思えん
全体的に火力ダウンなんだから、その2キャラはネガるほどでもないだろ
一番悲惨なのはアーロンだw
22アーロン使ってるんだがこれからどうすればいいん?
ガトリングガン強化されたでしょ?それで我慢、な?
番長ハンドガトリングは修正無しか・・・一瞬ガトリング強化って聞いて喜んだんだがちがったなぁ。
今回のアプデの一番の被害者はカードを多く持ってる人じゃないか
浮気性の俺7枚
>>511 ありがとう!これで心置きなく別キャラ試せるね!
531 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:33:23.83 ID:6TvKNnUj0
なんだかんだでver.1.00が一番よかったな
>>529 兄貴なの?変えるなら徹かレミーだと思ってたんだが
死亡消滅―撃破者表示―リスタートで入場までが長過ぎる
8秒以上も行動を制限されるのは何とかして欲しい
ユーザーインターフェイスって、味方のHPは常に表示されるようになったってこと?
だとすれば、メディックが大きな鍵を握りそうだな
なんでこんな斜め上な下方修正なんだろ
要望送ってる奴らの強すぎ修正しろって意見を丸呑みした結果じゃね
弱すぎ修正しろって声はほぼ届かなかったと見える
まあ全く持って意味不明って訳でもないし許せるレベルじゃね
ネシカは一枚あれば充分ってことになったの?
わりかし良調整だと思うけどな
相変わらずレミーが暴れそうな感じはするけど
キャラの戦績に興味ないなら1枚で十分
お気にのキャラの戦績だけ残したいならもう一枚サブカ作るくらいかな
>>540 三枚で本命サブ1サブ2くらいがちょうど良さそう
キャラ変更できるから登録変更したキャラのパックレンタルとかプレイヤー間の交流も多少は増えるかも?
>>539 BHGが下方修正されたから前よりはひどくないんじゃない
しかし今回の修正のおかげでしづねが動きやすくなってそうだな
他キャラのパックの性能を簡単に確認できるようになるからwiki編集がはかどる気がするぜ
時代がしづねに追いついて来たな!
忍者ゲーの予感
>>540 >>541 ありがとう
後で買った限定ネシカが余ってるから
サブ作る日が来たら登録することにするよ
ネシカ2枚くらい余ったなー…
強襲アサ買うの待ちにするか
そしてアーロンどうなってんだこれw
引き分け量産が心配な点以外はアリな調整って意見が多いみたいだけど
アーロン使いはキレていいよね?
ジョナレミー鏡華使ってる奴とリアルファイトするレベル
キャラクタータイプ:
スピード、パワー、格闘。全てが完成した完璧戦士
>>532 え?
マジレズなら話題の忍者か相変わらず強そうなレミー辺りかな
それか一番人気のしづね
18アーロンの時代がきたか
一枚のカードで色んなキャラ使いたい人向け情報
キャラクター変更時のキャラクター選択ページにブックマークしておくと10秒で変更できて捗るぜー
なぁ同じIDに登録したカードで同時プレイってできるのか?
できないらしいよ
>>550 レズってなんやねん・・・
しづねはもう持ってる、忍者かレミー把握
よしキャラを忍者に変更して
名前をジョナサンにしてステルス使って敵をかく乱する!
今回のレミーの調整、ガトの威力下げた代わりに先行リロードの手間いらなくなって、反物質が避けづらくなった感じじゃね?いいぞもっとやれ。
下方修正中心とかつまんねーな。25くらいは圧倒的に強く調整すれよ
まあ、ジョナである程度押し切れる事に変わりは無いだろう。
忍者使ってて弱いからジョナに乗り換えたけどまた忍者に戻るか。アーロンにも浮気したけどこの調子だと放置かな…。
地雷レミー使いな俺はそっとキャラを変えた…
こっそりしづねの上方修正期待してたんだけど20しづねのおれにはなんの変更もなかった。
ほとんど同じ装備なのに忍者は強化で兄貴は弱体化とか笑うしかねぇw
兄貴の時代(笑)
スナイパーライフルは微強化と言えるかも怪しいがコレジャナイ感は半端ないな
スナイパーライフルは手数減らしてでも一撃重くするほうがいいのにな
ヘッドショット倍率ももっとあげたりとか
そんな事より、BBAに前か後ろか選びやがれ!と言われたら
紳士な貴方はどっち選びますか?
>>568 ババアは趣味じゃありません><
って答える
570 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:39:02.01 ID:LeJFT5HcO
タイムアップ率が高くなってるから、ラスト以外は起き攻めするなよ!
>>568 ∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂) バッチコイ
/__ノωヽ__)
汚ねぇ花火バイ♂
BBAの唇を奪って狼狽させたい
前か後ろか選び、ンッ!ブチュー
俺様のクイックドローにメロメロのBBAフハハ
主人公使うとしたら1700安定?
強キャラは弱くなり(巻き添えあり)
攻撃力低下で試合時間たっぷり遊べるように(引き分けで敗北増)
お前らの意見だと糞になるんだぜ、
とでも言いたいような調整というわけか
忍者にキャラ変更する奴続出の予感
徹は1700多すぎてどれのことかわかんねーよw
無難なのはアサルトだと思うが、アプデで全体的に強化されたマークスマンも面白そう
ランカーがどうするのかが気になるとこだな
レミー、忍者、鏡華は増えるか据え置きな、ジョナ、アーロンは減ってオルガは増えそう
レンジャー使おうかなと思ってけど論外なのかww
3つもあったんだな1700
>>577 現実は調整の無能っぷり晒しただけだったけどね…
ぶっちゃけ初期設定で良かった
キルアシストボーナスかダウンボーナスが欲しいところ
っていうか武器をそれぞれキャラ固有の物にして
それぞれ調整してけばいいんでねーかと
忍者増えそうだなー
587 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:54:56.30 ID:wWP776mr0
しずねに限界を感じた人挙手
>>568 仰ることはわかるし同意したいんだが、下手に単発火力イジると稼働初期の二の舞になりそう
ジョナサンをはじめとした他キャラも弱体され始めてるし、変にイジくると稼働初期以上に手が付けられなくなりそうだわ
格差マッチまだ直ってねーじゃねぇか
C野良vsB4バーとかやってられっか
>>588 個人的にはHS倍率上げてaimないと火力出せないみたいな調整が砂っぽくていいなって思うな
格差マッチ修正はよ
SNS見る感じレミ―はまだまだ余裕みたいだな
課金鏡華のマシンガンが10発減ってリロード時間ふえてマシンガンきれたら攻める手段がねぇ・・・
まあ100円だったし期限きれたら忍者つかうか
なんかおかしいなと思ったらホームのがアップデートされてなかったわ
>>593 そもそも攻めるキャラになってたのがおかしかったんや……
キャラ変えたらミッションのクリア情報は消えるのかな?
勝てん。
他の人見ても圧倒的な与>被でも敗北してるけど、これは自分ひとりが無双できるようにならないと勝てないゲームなの?
(´・ω・)
ランクポイントすごい変わったな。
今まで勝率6割くらいで勝って50増えて負けて50減るを繰り返してたからランク変わらなかったけど、今やったら負けて15減って勝ったら240増えたわ。
C以上はバースト多いって聞くからあんまり上がりたくなかったんだけどな…
一人で無双しても、他が的になってたりするからなあ
誰もレミーに無駄弾撃ちたいと思わないししょうがないよね
>>590 HS倍率上げるとオナニープレイが増えそうなんだよなぁ
周りから見たらサイコロ振って1〜3が出たら高ダメージみたいな武装と変わらない気がする
本人はHS決めて気持ちいいだろうがコンスタントにダメージ出せないギャンブル武装はちょっとねー
602 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:16:04.32 ID:5VRAiuIhO
鏡華弱くなりすぎ
スクエニ氏ねよ
今回のアップデートで強化されたキャラと弱体化したキャラ
誰かまとめてくれ
鏡華まだまだいけんだろ
鏡華ってそこまで弱くなってないよな
他のキャラのが悲惨
ランクが上がりやすくなったのは
格差格差うるせーな
みんな上にいけば格差じゃねーだろ?ってことだよ
>>600 そうか…
そしてなんかニンジャに攻撃が当たりにくい気がする…
俺のレミが暴行受けっぱなしだお…
>>608 自分がフルボッコ → 他がフリー
逆もしかり
戦略的にはアリですよ
>>608 きのせい。
ダウン取られたら起き上がり時に即トリガー引くな。
全速力で味方の方向へ逃げろ。
即トリガー引いてたらそら起き攻め喰らうわ。
そうか気のせいか。
レミーは足遅いから粘着されると逃げにくいんだよね。
遠くのBBAと強い近接持ってるキャラの相手はしたくないお。
逆にシールド持ってない奴はウェルカム。
>>611 レミーが足遅いとか無いわ
飛行の初速が速いから短距離飛行繰り返すと速いぞ
上の連中の養分増やすためのゆとりランク導入なのか、ランクを細分化する程人いなくて格差マッチだらけだしさっさと上げさせようという事なのか・・・
レミーなら逃げるときは地上で短距離飛行繰り返してたまにジグザグに飛ぶようにするといい
相手の武装やエイム力次第だが大抵当たらない
今日劣化兄貴みたいな奴がガンコンの左らしきものを踏み潰しとった
なるほどなるほど。
多対多のゲームは基本的に上手い奴がいる方が勝つゲームではなくて、頭が悪い奴が多い方が負けるゲーム
このゲームで言うならばコスト計算もせずにコスト2100以上で1落ちできる事が前提の奴とか
低コストだとか回復持ちだからって2落ち前提で動いている奴だとかがいる方が負けやすい
3落ちした事があるようなレベルの奴が紛れ込むとまず勝てない
アーロンから乗り換えるなら何がいいかねぇ…
620 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:35:32.59 ID:n+uusTj2Q
忍者の俺としては、レミーが1番タイマンしたくない相手なんだがw
シールドしながら後ろに飛行されたら当たらないし、スピードがほぼ同じ
その間にどこからともなく中、遠距離砲が飛んでくるオチ
だから上手い忍者はレミーが逃げたら深追いはしないはずだけどね
ちゃんとシールドしながら味方方向に飛行してる?
>>617 俺自身低ランクだけどそれは確かにあるよなー
猪みたいにつっこむしづねとか目も当てられんし、マップみたら全員バラバラとかもあった。自分が後衛キャラ使った場合なんかお手上げだ
>>620 姿を消されて詰め寄られると弱っちいんだよレミーは。
格闘にシールドは効かない。
わざわざ中距離で撃ってくるニンジャはカモネギ
シールド張りながら飛行するレミーに
格闘振ってくる忍者とかお前ら一体何の話をしてるんだwww
シールドがどうとかダブルビームがどうとか
結局どのウエポンがレミーはつよいの?
>>625 課金のパックがいいんじゃない?
後方からフリーカメラで波動砲と反物質撃ちこまれたら阿鼻叫喚になると思うんだがw
>>625 シールド持っててガトリング持ってて波動砲持ってて反物質持ってて更にグラビティまで持ってる21レミーに決まってんだろjk
22でいいよ
(´・∀・)
レミーからジョナに変えたらレミーにカモにされすぎワロタ
反物質のスピード強化されたからまじやべえ今日五回くらい当たっちゃった
アプデ前の間隔で5回は当たりすぎだろwと思ったがアプデ後の反物質そんな早いのか
いや味方のも含めてだった
ただ単に俺がノロマなだけ
ポイント貯まったんで25番長買ってもーた
タンデムのサブのプラズマガンいらねー!
あとサイドのミサイルの射程がもう少し長ければ…
初戦でチンピラに近づかれてぼこぼこにされた
課金ジョナでも思ったけどショットガン大事だわ…
我ながら完璧すぎる立ち回りしたと思ったら11万点とか
さらに気持ちよくなったわ
>>617 >コスト2100以上で1落ちできる事が前提の奴とか
ここだけは同意できんわ
いないも同然のチキン戦法じゃなきゃ達成できねーよそんなの
1落ちは普通織り込み済みだわな
0落ち前提の運用とか25レミーとか25ジョナとかじゃないの
みんなで反物質ミサイル使って星の屑作戦しようずwwww
1900レミー×3、1900鏡華が鉄板っぽいな。あってもレミー一人を他の何かに変えるくらい。
1落ちも許されないとか
どんだけレベル高い所にいるんだ
2オルガを1オルガで処理してたのに負けた…
タゲ取りまでしないと勝てないのか…
マッチぜんぜん改善されてないような・・・
まぁ、アプデ初日の様子見で人が少ないとかで、同条件メンバーを集められなかっただけかな
>>639 その2オルガが4オルガ倒してたら普通に負けじゃん
>>641 別に4バー全員オルガじゃないが(´・ω・`)
敵の2人(オルガ)を1人(俺、オルガ)で処理してたんだけど
>>641 でももしその4オルガが8オルガを倒していたら……?
サブのキャラ換えするとランクはどうなるの?
>>641はのべ人数と勘違いしてたのか
それともここはジョークとして笑うとこだったのか
ここでよく○○と○○からタゲ集めてたのに負けたーとか見るけど実際どうなんだろうな
ロック切り替えるのが普通だし本人だけがロック集めて処理したと思い込んでるようにしか思えない
ダウンループを取ってる状態でも処理に含まれんのか
648 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:27:25.84 ID:Gerrj9D6I
勝った後のリザルト画面でバグ発生。
風澄の決めポーズで、両手から銃が消えてた。
すげーかっこ悪かったww
起き攻めしようとダウンした相手に張りついてて、仲間がタゲ集めて狙う隙を作ってるのに気づいてない人は多いとおも
Dランクくらいになると仲間もミニマップ見てるなと感じるようになった
650 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:33:12.38 ID:n+uusTj2Q
>>622 遅くなったけどマジレスすると
飛行中(後ろ)のレミーに格闘かますような忍者なんか絶対仲間にいてほしくないわw
ステルス+フリーカメラで近寄られても気付くくらいにならんと野良ならCランク、いやDランクすら危ういぞ
>>649 いや、Dランクの動きはひどいだろ
さすがに仲間にバーストで入ってきたときは負けを覚悟するレベル
特定の状況下以外で起き攻めしてる奴もいてほしくないわ
ミニマップ見てないと死ねるよね
汚い流石忍者汚い
>>651 ミニマップ見てるやつは目に見えてでてくるぞ
戦闘能力の話はまた別な時に話そうず
今のレミーはガトリング弱体化したから19より課金の波動砲と反物質のほうがいいかな?
たしか100円は今日までだからまよってるんだけど
しかしスコア計算式が一気に変わったな
スコア計算は回復役が異常にSとりやすいから変えたんだろうな。あれはいいと思うよ。
ランクはかなり上がりやすくなったね。正直あと2週間すればBまでは誰でも行けるレベルになると思う。Aから実力相応じゃないと上がらなくなる感じ。
ランクが上がりやすいってのを見てると、某国大戦を見てるようだw
20忍者透明すぎる
20Wマグ兄貴ェ…
ハイリスクポイントがよくわからん
661 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:31:39.09 ID:wWP776mr0
こっちは勝ったのにスコアで相手が1位…
ドンマイだな
ん?相手のスコアも出るようになったのか?
全員の評価丸見えだよ
なんかミッションモードで変な不具合が出たようだ
なんだ、あんなボッタクリ根性全開のミッションモードがあるっていうのが既に不具合なんじゃないのか
今日わかったことはしづね同士の戦いだと22しづねに他のしづねが勝てないということ
667 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:59:47.06 ID:Gerrj9D6I
負けたのにポイントが−7だけってこともあった。
どんな計算式に変わったんだ。
22しずねは別のナマモノだな
アプデ後のキャラランクつけるとどうなるかな
22しづね同士だとボーラのうまさが勝敗を分ける
しづねとか22の1択だろ
他のゴミしづね使うやつとかいんの?
20しづねもありだと思うけど
1900鏡華弱体化したから久々に初期1600鏡華使ってみたらハンドガン便利すぎてワロタ
>>648 バグじゃなくて自分が死んだ直後に勝負が付くとそうなる
>>671-672 (しづねを使うこと自体の是非については言わない方が良さそうだな……)
携帯サイトの小説は案の定管理区が悪者扱いだな
まあ海法じゃそんなもんだろうが
しかし課金の季節コスチュームとか出してこないのかなぁ?
夏場に水着とか出せば売れると思うのに・・・
マフラー+赤フンドシの忍者とか使いたい
たまにマフラーとふんどしが入れ替わってるんですね
679 :
MWo8o4:2012/08/09(木) 22:06:00.19 ID:Yai9MrrC0
ロボがビキニパンツ履くのか
誰得
680 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:09:37.47 ID:xr29nNJi0
ジョナ減ったなーーーー
ロボはスケルトン仕様だろ
ミサイル範囲内で味方にボーラ誤射してもうた…
ごめんよレミーさん
683 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:16:32.29 ID:G8+ncfCh0
こんな勝てない仕様じゃ初心者逃げてくよ
使用キャラ変更するとランクもG3から開始になるの?
このアーロン下方修正は・・・
無能な運営が、低ランクの主張を鵜呑みにでもしたのか?
それとも、バランス調整する運営自体が、せいぜいD〜Cランク程度の腕しかないのか?
これは番長と背比べできるレベル
>>684 ランク据え置きなので高ランク相手に地雷プレイ晒すことになります
アーロンってジョナサン下方修正の巻き添え食っただけじゃ
てかバランス取りちゃんと出来ないなら武器は全員個別にすりゃいいのに
半端に共通にするからこんなことになるんだよ
>>687 禿同
徹のマシンガンリロ延長も多分19鏡華のせいだし。
アーロンは巻き込まれた形だな
取り分け人気があったインターセプターの武装が軒並み弱体ってのは痛い
忍者バリアーwwwwwwww平気だもーんwwwwwwww
20しづねで絆のズゴックみたいな事ばっかりやってたら、22しづねやジョナサン、忍者に接近されるのが苦手になってしまった\(^0^)/
タイマンに持ち込まれたら、22しづねやジョナサンや消えた忍者はどう対処すればいいんだ?
今日一日でC1まで上がってしまった
というかランクポイント貰い過ぎてワロタ
現状C1って全国的にはどれくらいの立ち位置なのかな?
BSGはジョナの巻き添えだから理解できるがBMGは意味わからん
レミーのBMGなんか殆ど使わんだろ。どうせ「ビームこぞって下げるからついでに^^」とかそんなんだろ
BMGは強すぎって程でもないがBMGだけで戦えるくらいには強かった
ビームガンの弱体化が解せぬ
BRも連射上昇だけでよかったんとちゃうん
ところでぼくのレミーきゅんはどうなりましたか
念願の19レミーを手に入れたぞ!
四連敗…
>>689 いやビームロッドガンまで弱体食らってるし、明らかにアーロンを狙ってきてると思うのだが
徹は鏡華の巻き添えだろうけど
低ランクに合わせて調整したら、EXVSの二の舞で、上の方は完全に特定の強キャラ一択になるぞ・・・
>>695 BHGが弱体化したけど、乱射しなければそこまで問題無い
それよりも反物質ミサイルの速度上昇がgood
>>695 弱体入ったけど相対的には最強クラス
今回一番多くなりそう
>>693 きっとビームと実弾の差別化(笑)のためだろ
予定してたジョナサン追加パックにあったんじゃねーの?
鏡華はマシンガンが撃ち切らないとリロード始まらないようになったから、課金鏡華のマシンガン無双ができなくなったね
むしろマシンガン切れて敵が近くに残っていた時に困るようになったから、ハンドガン持ってる初期鏡華に乗り換えたわ
子安が使い物にならなくなったから久しぶりに風澄使ったけど
マシンガンてこんなに威力クソだったのか
ARはなかなかよくなった
相変わらずQDカス当たりダウンでの火力低いけど
そもそもクイックドロー自体このゲームにいらない
考えた奴はなにか勘違いしている
やけに弾幕薄いなと思ったら打ち切りリロードになったのか
そりゃ薄くなる訳だ
>>703 QD当ててもジョナダウンしなくて吹いたわ
レンジャー風澄本当にジョナ相手に打つ手無しw
今日はじめた
しづね30戦くらいやって勝率5割チョイです
アドバイスください
レミきゅんには近づかないでください
まず22しずねになります
兄貴の時代はいつ来るんですか?
周りがしづねだらけの中、一人だけ兄貴使ってたんですけど
>>708 とりあえず少なくともその10倍はプレイしてきてください
じゃないとなにを言っても伝わらない
・アサルトライフル
高Lvの弾数を下方修正
Lv3は高Lvに入るのですか・・・orz
>>671 20しづねも強いと思うけどな。
>>691 20は近距離武装あんまり強くないから消えた忍者とかどうしようもないよね…
おれはタイマンは極力避けて中距離のうちにハープーンでダウンさせて味方に近寄るようにしてるわ。
ってかあんまり話題に上がらないけどロックオンミサイルランチャーってつよくね?
反物質いいなw
s評価取れば負けてもほとんどランク減らなくなった
>>708 ミニマップ見る
反物質そんなに早くなったのか
確かに今までは遅すぎる感じではあったけど
アサルトライフルはクイックでジョナサンをダウンさせられるのか?
そんな団地妻は以下略みたいな訊き方されても
マシンガン1回うちきったらリロードはやくなるの?
だったらもう課金鏡華で開幕マシンガン全部うちきって回復いい感じにたまってるとかあり?
0時までは100円だから購入して試すよろし
アーロン22ソルジャービームマシンガン弾数26で一回のリロードで6回復
ライフルは弾数4(?)一回で一発回復
果たしてこれはコスト2200なのか
200戦ほどやってふと思ったんだが・・・番長ってなんか弱くね?
名古屋城の天守閣から波動砲を撃つ簡単なお仕事です
今北
なんかだいぶ色々修正されたみたいだな。スクエニがユーザーの意見を
反映してくれてるのは分かったし嬉しいんだが、下方修正でバランス取ろうとすんの
やめてくんないかなあ
意見ってどこから送ればいいんだ?
サイトのお問い合わせ
ハンドガトリングの出の遅さと旋回速度がきつくて・・・
あざす
デフレスパイラルで修正する辺りFE○を思い出す
>>725 同意。下方修正は今まで付いていた客を蹴落とす行為だ
アーロン弱体化されすぎワロタ
ワロタ…
他のゲームでも下方嫌いの奴いるけどなんでそんな嫌いなのかわからん
最強機体で俺TUEEEしたいならオフゲーやってればいいだろ
>>729 中〜遠距離型だよね
波動砲の凪ぎ払いはすごいよ
かなり横に動かせるから
>>734 今までやれたことが出来なくなるてすんごい苦痛なんだじぇ
まぁジョナは仕方ないと思うが、今回は巻き込まれ弱体化が多過ぎる
737 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:05:33.90 ID:wWP776mr0
携帯のセキュリティ高すぎでネット自体接続できない…
しょぼい武装のしずねでがんばるしかないか…
どんなゲームでもユーザーは出来る事が減る・少なくなる修正を嫌うから
下方修正が嫌がられるのは仕方ない
>>736 下方の種類にもよるけど、今回の下方は純粋に数値が下がるだけだから使用感は変わらず敵のHPが減りにくくなるだけだろ?
程度の差はあるけどほとんど全キャラが影響受けてるし、逆に自分の倒されにくさも実質上がってるんだけどその辺は気にならないの?
あ、でもアーロンさんはご愁傷様です
一部のパックだけが強くて
それを弱体化するために同じ武器持ってるやつが巻き添え食って弱くなる
ってのだから文句は出るだろう
>>741 引き分けでポイント増減なければ数値下げるだけでもまぁまだ致し方なしなんだが
もともと時間が短くて引き分けが出るレベルだったのに全体下げて引き分け
相手勢力ゲージがミリだろうがポイント減だから流石にちょっとねぇ
アーロンさんばかりいわれているが、ここにビーム兵装型番長という元々ゴミなのにワリを食ってるのがいてですな
改善されたとはいえ、ガンダムみたくキャラを気軽に変更・・・てのもしにくいしね
>>741 元から弱いのを弱体化させるのは修正と言わないだろ
ビーム番長とか見た事ねぇだ
>>741 倒されにくいからなんだ?それで面白くなったというんかよ!?
他には使用感変わらないとか、リロまわりかなり変わったんですが……1カード1キャラで事実使い込み続ける仕様なんでかなり敏感になるんだよ
>>743 そうか?19鏡華の強みのマシンガンなんかはレベルが高いほど修正かかってるから、徹よりも鏡華のほうが割りをくうようになってるぞ
>>745 いや元々誰も番長使ってな……ゲフン
引き分けはなんか全然ポイント減らなくなったね
もちろん戦績の勝数に加算されないから痛いんだけど。
プレイ時間の延長して欲しいけど、現状妥当と思われる30秒延長で210秒ってなんか中途半端なんだよなぁ
でも絶対気のせいなんだけど何故かアプデ後の方がアーロンさん使いやすくなった気がするんだよね
って俺が強くなったのかなぁなんつってエヘヘ
主人公から始めて対ロボ用にアーロンに乗り換えたらこれだよ
ビーム番長は女々しい
兄貴は変わらず空気のようで残念だが安心した
>>718 17風澄のARLv3だと無理だった
上のLvのは知らん
>>749 面白くなったと思うよ。 鏡華使ってたけど、敵も味方もリロード頻繁にするようになったから
主武器のマシンガンが切れた時に隠れるか回復撃つか近接するかとかの選択肢が出るようになった。
今まではマシンガン切れても1,2秒でリロードされてたから1900鏡華はずっとマシンガン垂れ流しておけばよかったけど
今日野良で30戦くらいした内11戦で引き分け
内訳が名古屋3回さいたま4回渋谷3回池袋1回
アプデ後から引き分け試合が異常に多くなった印象
おかげで勝率7割近くキープしてたのに5割台に落ちちゃったよ
マークスマンの徹がいい感じになってる気がするんだけど誰か使ってる人いないのかな
夜9時あたりからラグ発生しまくりでまともにプレイ出来る状態じゃなかったからさっさと切り上げてきた
レミーは課金装備の方が安定するな
波動砲面白いw
763 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:23:59.41 ID:xAuvauADO
>>8 ホワイトブターだけは
ばばあ言うのやっとこ(笑)
>>758 ・マシンガン全般 リロードタイプを変更、リロード時間を延長いたしました Lv4、5の弾数を下方修正 Lv1、2の連射速度を上方修正
鏡華は回復にさらにウエイトを置く感じかな?
>>761 (*・ω・) うん
現在のBBA主流の後方支援砂は回復キャラですから
狙撃ばかりしてないて回復もしてください…
そういえば対物質強化の影響か課金レミーを少し見るようになったな
今日20戦程やってきたけど引き分け1回だった
鏡華が減って回復祭りにならないってのが大きいな
BSGの射程下がったんつれーわーマジつれーわー
・「あれ、俺の感覚ズレた?」
と戸惑ってるあいだに一落ち
・やべーやべー、前出なきゃダメ取れねーなこれw
と距離を詰めて二落ち
・蒸発じゃんwww蒸発じゃんwww核地雷じゃんwwww
とテンパって三落ち
…俺はそっとガンコンを置いた
ほんとうごめんね味方ども
G3からやり直すわ俺…
てか復帰直後にしづねの火炎放射→火炎放射→格闘喰らったら残り耐久が79だったんだが、これは621ダメージを受けたってことでよろしいのでしょうか訳わかってるんでしょうか
リスキルも惨くなってきてるからリスポンポイントを空中&ダウン復帰時と同じ無敵状態にしてくれねーかな
普通に引き分け祭りだったわ
>>764 19鏡華 マシンガンLV5 弾数減
16鏡華 マシンガンLV2 連射速度アップ
マシンガンのLV差が詰まったから、16鏡華使いが増えるかもな
16ならハンドガンだし、19火炎放射より使いやすい、かな?
>>769 そういうのあった
ボーラ>ショットガン×n>反物質というロマンコンボで俺のロボが蒸発して唖然とした
>>765 してますけどレミーばかりなんで当てにくいんすけど
>>769 しずねは武装で影響をあまり受けてないよね
SGくらいか?そういや忍者も
キャラ変更って課金登録してないと無理なのか?
>>765 すまぬ…すまぬ…
ショットガンは弾数減っただけだから今だとかなり高火力になったように感じる
プラズマガンもそうだけどプラズマは飛んでる相手に当てづらいんだよな…
遊んできた。アーロンが全滅&鏡華減少って感じだった。
どうせビームマシンガン弱くなってるし課金レミー買うかでももう200円だよな
って思ってたらまだ100円だから買っておいた
これでフリーカメラで波動砲したり反物質で遊べる
>>776 月額300円コースだな
俺はカード三枚登録してるから、今からサイト登録する人は得してるように感じるぜ
不人気キャラとしての地位を確固たる物にしてる番長はもう強くして貰える気がしない
フルオート弾幕とでかい一発持つキャラ新しくでねーかなぁ
レミーは弾数少ないし何よりなんかムカつくからダメだ
もしかして、ポイントインフレに乗じて早めにランク上げとかないとこれから上がるのきつくなりそう?
このゲーム、上を取るのが有利だから
難波、池袋、渋谷では基本建物の上に陣取るようにしてほしいな
池袋では開幕はまず中央ビル群上を確保すべきだし
あと、渋谷は開幕は道玄坂側が有利よね、すぐ南側のビル上を確保できるし
渋谷のビルとか波動砲とミサイルで即ブレイクアウトされる運命じゃね?
地雷のままランク上がると辛いよ。
>>785 地雷もランク上がるわけだ
つまり早めにAランクいっとかないと野良運ゲーが始まる
てかもうすでに始まってるのが酷くなる
ジョナさわったけど、BSGの範囲縮小きついな。
今まで甘えていただけなのかな・・
>>784 ビルが跡形もなく消え去るならともかく、ばっちり形が残って上取れるから壊しても大差なくね
アーロンあれで22とか…運営に算数ドリル持たせたいレベル
791 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:04:45.60 ID:+3XgNaQ70
マジで時間切れがヤバい
今日3人で全国対戦したけど16戦中6戦も時間切れしたわ。なんなのこれ。これからはレミー入れるわ
UI見やすい?
>>783 一部マップは高所陣取られると攻めるのが無理だから引き分けが安定しすぎる
せめて波動砲が貫通すれば番長にも光があたるんだが…
あ、それならレミーでいいか
一番ダメージもぎ取りやすいってか、火力あるキャラってどれよ?
前はアーロン一択だったんだが・・・時間切れだけは避けたい
攻めるにしろ時間切れ回避なら高速飛行で突っ込めるレミーでいいんでない
か、火力特化のバッドボーイ…
19レミーはBHG使いづらくなったしニードル使える22とか25のレミー増えそうだなあ
サッカー見るで!
引き分け多いのは引き撃ちしてるからだよ
名古屋が1番引き分け多いとか言い出すLVで言われてもなぁ・・・
広いだけで最終的には追い詰めやすくて、堀使えば距離も詰めやすいと思うんだが。
引き分けだったら池袋が1番厳しいだろ(渋谷の引き篭もりもひどい時はひどいがw)
ミリの忍者取れば終わりなのに追いつけねえよw
あとそれもふまえての話なんだけど、野良勢は池袋選ぶの止めた方が良くね?
基本的に連携も難しく、役立たずになりがちな後衛キャラ出すのが多いのって野良じゃん?
味方の遠距離得意キャラが戦いにくい場所ばっか選ぶの損だと思うんだけど・・・
上手いやつは正直何処でも同じな気がするが、もともと池袋が多かったのって
砂がやばくて他では寄れなかったからなんだから、けどもう警戒しなくていいだろ?
言いたいことはわかるけど
結局野良同士だけの話だよねぇ
どこがだ、全然違うだろw
わかった、簡単に言うわ
バーストは役立たずの番長やBBAを出さない
野良はそこそこ味方に引く、だから損って話
野良なんかひどいと19レミで引き撃ちしだすじゃん
つまりはそいつらって高機動強キャラ使っておいて
狭い路地で戦えない、タイマンできないってことでしょ?
バーストと当たるとそいつからやられて崩れてくんだよ
何の為のインコスキャラなんだか・・・
確かに、オルガと鏡華を引いたときに池袋になると絶望するわww
野良でキツイのは、行かないと勝てない(時間が足りない)ときや、行けば勝てる(相手のほうが後衛が多い)ときに後ろからついてきてもらえずに孤立するのが多いこと。基本チキンが多いからな…
鏡華だけど野良は池袋しか選ばないわ
>>ありすぎて泣けるな
相手鏡花2で自軍回復0なら待てば待つほど不利になるだけなのに
なんで忍者が先頭で、それより安い徹や耐久多いジョナが
1番後ろからのこのこやってくるんですかねぇw
22しづねはタイマンが基本的に不利だから
自分以外が後衛キャラになっちゃうとつらいなあ
えっ
レミーは地味にニードルのお供のBMGが弱体化してるのが辛い
しづねこそタイマン特化キャラやろ……
大体のステージはその場所って感じが伝わるけど
横浜ってみなとみらいって感じが伝わって来ないな・・・。
次は新宿あたりかな?秋葉原、幕張、お台場とかもステージになるかね。
ボーラうまく使えればタイマンでも勝てるんだろうけど
まだまだですわ
つーか何で日本限定なんだろな
エージェントは外人もいるのに
自由の女神とか凱旋門とかいいと思うんだけど。
万里の長城とかビッグベンとかマチュピチュとかスフィンクスとか
ぶっ壊して怒られるって言うなら名古屋城はいいのかよ!って感じだしw
なんでって公式のストーリー位見てくださいよ
815 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 06:26:41.38 ID:+3XgNaQ70
時間切れ多いのは同意
これだけ時間短いと戦りル悪の幅が狭まるし、
何より高価格感をより一層実感させ過疎る原因となるべ
いるだけで不利といわれる番長
確かに味方にいると萎える・・・番長×2とか勝てるか
ヘラさん冷パン覚えてくださいよ!
>>788 甘えと言えば甘え
でもジョナ周りの環境は急に変わり過ぎたよ
兎に角中距離での牽制が効かなくて前に出づらくなった
リロード関係の修正で弾数調整意識しなきゃと思ってたら、もっと根元の部分で生命線をぶった切られていましたとさ(ちゃんちゃん)
ごばくしてた
>>813 どう見てもタクラマカン砂漠みたいな鳥取砂丘と、
どう見てもジャブロー地上みたいな青木ヶ原樹海マダー?(゚∀゚)
2000のしづねはしづねでやることじゃないんだよな
弱いとか強いとかじゃなくてしづねである必要がない
キャラ変えが出来ないときならある程度意味があった……いやないか
メンバー集まってから武装相談とか出来ないし
システムの煮詰めは甘いしバランス取りは下手くそ通り越しそうな勢いだし誉めるとこねーな
武器性能が共通でレベル制なら、特定キャラが強すぎるって思ったらそいつの武装のレベル下げりゃいいのにそうしないし
しづねちゃんprpr
21レミーってどう立ち回ればいいの?
中距離でフリーカメラ波動砲とか味方がきつそうならビームマシンガンで援護
反物質たまったらひきこもりとか戦線にどかーんでいいの?
25番長ってどう立ち回ればいいの?
開幕から芋ってゲロビ味方の後ろから撃って、弾尽きたら回復するまでミサイルばらまいて
んで敵が近づいてきたら助けてくれんかーとか言いながら味方の方に逃げればいいの?
>>804 忍者先頭は後ろから援護とか囮とかそうゆうのではなくてか?
チャットで右から行くとかないから、仲間(特に野良)の動き見て行動するからたいてい後ろから着いてく感じだわ。
>>826 違うねぇ
相手鏡花2でこっち回復持ち0だから開幕チャットで全員一気に行くぞって入れて突っ込んで
一応味方ジョナなら最初のロケ分打ち尽くすくらいはギリ待って、先陣きって突撃すると
4枚に囲まれてボコられて自分が落ちるまで援護もくそもないよ、見殺し
そんときゃまだC1だったけどそんなチンパンはザラだよ
多分レーダーはおろかチャットすら見てないよ
相手のラインを牽制したり、自分で攻め入るスタイルを1種類すら持ってないで
やれることっていったらひたすら待ちの一拓ってやつ多いんじゃないか?
それでよく引き分け多すぎとか言えるなと思うわ
引き分けにしてるのお前だろ、と。
AvPPnMq10「一気に行くぞ」
味方「何あいつ、特攻地雷は勘弁して欲しいわー」
こうなってると予想
ていうか4人に囲まれる前に引けよ
自分の作戦に従わない奴が悪い、か
典型的な地雷だな
単凸蛮勇君はNG余裕。
MAPみて味方に合わせて臨機応変に対応しなよ
毎回同じチャット出して同じ行動して味方が同じように援護してくれるとは限らないんだから
それで囲まれて死んだとか文句言うなら野良やめてバーストしてろよと
それじゃただの特攻バカだよ
いやだから鏡花に全員の耐久+100にされるの待ってから攻める意味あんのか?
後で行くハメになるならさっさと行った方がいいだろ
待って得するなら誰だって待つわ
それで来るまで待ってライン崩さずノーダメで待ってても
結局誰もいかねえんだっつの
お見合いでもしてんの?
忍者なんですが、味方が引き気味の時、多少無茶して敵を釣るのが妥当なんでしょうか?
反物質がロマン武器じゃなくて普通の厨武器になってんだけど・・・
ガトリングの修正も無駄打ちしなきゃ影響ないレベルだし、今回はレミーが厨キャラポジ対抗が忍者ってとこか
次の調整はどうするのが無難なんだろう。
最近は開幕回復?しらねぇよwそれくらい当てろw
ってのが増えたね、でも障害物に囲まれた状態で敵も味方も当てられない状態だと流石に無理です
鏡華在りチーム相手に最初に一気にライン上げるののどこが間違ってるんだ?
味方に回復いないんだったら尚更すぎるだろ
野良にチームワーク期待するのが間違いってのも分かるけど
逆に意識も低すぎるだろ
>833
無駄。野良に多いのが遠距離からひたすら撃つだけで相手が攻めてくるまでそれやる奴ばっかりだから一人で前でてもハチの巣にされる。
奴らラインを作って前線を上げるっていう概念ないしミニマップも見てないからどうしようもないよ。
攻め込まれると阿鼻叫喚って感じで逃げ惑ったり顔面真っ赤にして突撃してボコされるからコストだけはきっちり持っていくけどね。
野良の時は建物に隠れながら半分くらいまでいってミニマップで味方が一緒についてきてくれるか確認、きちんとついてきてくれる人がいればそこでライン維持して戦う。
もしついてこないで開始位置から3人とも動かないでまごまごしてたら少し下がって闇討ち重視にして時間切れ覚悟しておく。
>>838ありがとうございます。マップは割と見るように心がけてますが、一人ではどうしょうもないですか。
最近コスト事故も多いので、17忍者デス・・・
このゲーム、やればやるほどFEZに似た空気を感じる
ミニマップ見つつ戦線の押し引きを意識して、孤立した奴が居れば集中的に狙って落とす
鏡華使ってると常にMAP意識しないといかんから特にそれが伝わる
>>832 同感。この場合はそうやって突っ込むのが正解なんだけど、野良では通用しないのがなあ…(主に味方のせい)
相手が4バーだったら絶対に鏡華から落としにくる。まあ野良でそういうストレスを溜めたくないならバーストしろよって話なんだろうけどさ…仲間と予定が合わないのがorz
>>839 17忍者って使いやすいの?火力ないし、撹乱目的なら16でいい気もするし…
野良で店舗側に戦場選択されない方法が結局わからなかった…
>>839 コスト事故がきついかもしれないけど2000の忍者にのってマグナムできちんとダウンとれるようになっていた方がいいと思うよ。
Bランまで行けば野良でも連携できる人ばっかりだからそこまで頑張ればかなり楽になると思う。
ランク自体昨日のアプデでBまではかなり上がりやすくなってるからC〜Bはもうランクは関係ないかもしれないけどね。
しかしランク上がるの早すぎでしょこれ。野良でC1うろうろしてた俺が昨日店舗4人組でやって速攻B2までいったんだけどポイントの上がり方がやばいし減りも減った。
>>842少しでも射撃に威力が欲しいのと若干のHPUPで何とかですかね。20忍者からバーUPの前に移ったのですが、特に使いにくいとは思いませんよ。
20や16のステルス強化はどんなかんじですか?
>>844マグナムの容量でスタン当ててタイマンなら格闘、他者からロック付きならサイドor放置な感じで足止めじゃキツイでしょうか?
マグナムの射撃苦手なら1617のが扱いやすいよね
>>827 の言っていることに関連して。この動画の一戦目が良く現れてるなと思った。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18576210 うp主側はオルガ2と鏡香と風澄の後衛三枚。対して相手はジョナアーロンレミー鏡香の後衛一枚。
乱戦作っちゃえば余裕で勝てるんだけど、全員が引き撃ちしてるせいでダメ取れず、逆にオルガにダメ取られて結局負け。こういう負けはやめようぜ?ってのを
>>827は言ってるだけだよ。
突っ込んだほうがいい場合もあることを知っておいてほしいなと。野良が少しでのレベル高くなるように。
>>846 それだと、複数のタゲ受けたときにダメ取れなくなるのがキツイかな…。17だとやっぱり火力が足りないと思う。あと複数を捌けない。
サイドでのダメでもやっぱりマグナムの一発80↑(QDで100↑)には敵わないかなと。ダメ取ろうとすると射撃時間が長くなる(=スキが大きくなる)のも痛い。
火力がない前衛は、火力がある前衛が少なくとも二機いて成り立つ戦術だと思うんだけど(ex: 鏡香・17忍者・ジョナ・レミー)、野良だとその二機がいない場合も多数あり安定しにくい。だから自分は使うなら20忍者かな…火力枠は何人いても問題ないので。
あ、あくまでも一個人の意見です。ちなみにB2。
最終的には2500x3、2200?辺りの編成になるんだろか?
>>846 基本的に高ランクになると2000以下のコストのキャラが多いので(主に2000と1900)1700忍者だとコストがもったいないです。
2200がまじっても例えば2200・2000・1900・1900までなら1900の誰かが先に2落ちで5落ちゲームオーバーの事故は防げるので高ランクは野良でも事故を防ぐ立ち回りしてくれますよ。
それとそういう事故を防ぐためなら1700より2000忍者のマグナムやQDショットガンでダウンを素早くとったり足止めしたりした方がいいんですよ。
加えて万が一2200・2000忍者・2000・1900(ギリギリ事故)と2200・2000・1700忍者・1900(2200・2000が2落ち×)だと相手もわかっているので1700だと2落ちできない人を守る戦いっていうのは正直きついので変わらないと思いますよ。
>>849.851ナルホド、了解しました。まだC上がったばかりの若輩者なので参考なります。
851でコスト計算ミスってるところあった。申し訳ない。
しかし1900レミーが本当に強いなぁ。できればダッシュの初速遅くするかダッシュ回数減らしてほしいんだけど次のアプデでどうにかしてくれるんだろうか?
一応1900レミー・1900鏡華・2200しずね・2000風澄使ってるけど明らかにレミーだけ勝率良い。
854 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 11:59:52.51 ID:xAuvauADO
>>8 ヘタレ豚
ぶーす、ばーか、低能底辺ボンビー、ババア
って散々書いてやったよ(笑)
レミのダッシュ回数減らすのはあり。
装備的に一歩下がるジョブだし。
個人的にはレミィのシールドなくすか超弱体化して欲しいけど無理だろうなぁ
武装はあれでいいんじゃないかな?まだ普通に強いけど実際ガトリング弱体化したなとは思うし。
問題なのはダッシュ回数と初速が早すぎて逃げに回られるとほとんどのキャラが追いつけないのがまずいとおもうんだよね。建物使って追い詰めはするけど時間かかりすぎる。
他のキャラを速くするってのはどうだろうか
初速据え置きで飛行時間を減らしてく感じかねぇ
個人的には初速を遅くしてもらった方がダッシュ回数は多いけど初速が遅い・普通っていう方が他キャラとの差別化できるから良いと思う。
なにそれスクエニがやるよりくそ調整じゃねえか馬鹿なの?
計算変わったって言っても、結局勝たなきゃ意味ないんだもんなぁ
一体いつになったら携帯サイトにも登録してないような奴ばかりのFラン地獄を超えられるのか
番長でダウンさせたれた後ってどう逃げれば良いんだろ?
ダッシュ前の溜めのせいで不規則な動きはし辛いし飛行速度は速いけどシャッガンとかMGで広域攻撃されると巨体のせいで避けられないし
ポイントさえとれてりゃ下位ランクなんて多少負け先行でも上がってくけどね
>>862 正直に言うけど、Fランを自力だけで抜けれないのはちょっと…味方のせいにする前に自分の立ち回りを見なおしたほうがいいよ。
>>863 起き上がりの無敵時間中に速さを生かして味方側にガン逃げ
300戦近く戦っていたF2徹を見たときは戦慄した。
>>865 自分が地雷なのは十分理解してる
だから今必死に上手くなろうとしてるが中々上達しない
綺麗に勝てる時はたまにあるんだけどな…
俺みたいなのがいるから他の奴らはすぐランク上がるんだろうな…
サイダイの初期愛状態
開幕8秒で名古屋ステージここまで詰められるのはどう考えても異常でしょ。レミー2体以上とかもうかなりいるから全体的な火力低下でタイムアップを加速させてる原因の一つだよこれ。
できれば今回のアプデでこれをどうにかしてほしかったんだが…あと一か月俺もレミーを使い続けなければいけないのか。
ただ一つ言っておくと厨キャラではないよね。使えば勝てるっていうわけじゃなくてあくまで逃げゲーにできるっていうだけでさ。
>>862 野良のみでも旧仕様ですら50戦もしたらEランクには上がってると思うんだが
現仕様ならもっと早いだろ
勝率4割切ってるなら自分の腕を疑った方が良いぞ
マッチング時に所属グループ名が出るようになったんだな
同じグループだと文字色が黄色になってた
携帯を一度解約するのですが、解約した場合
登録したGポイントは消えてしまうのでしょうか?
それともカードのほうに蓄積されるのでしょうか?
一週間後に携帯を新しく作って、再度登録しようと
思っているのですが。
今度のアプデはアーロンの継続火力をどうにかして欲しいな…
アーロン2200使うなら2000忍者の方がお手軽高火力だし
しづねとかは2200なら割りとアリになったのかね?
相変わらず風澄は空気な気がするからちょっとテコ入れ欲しいかも
公式に載ってるだろ
最初に設定したidとパスあれば機種変対応できる
>>875 無し、弾幕が薄くなったので近づきやすくはなった、それだけ
しづねでコスト2200使うことはまだまだ許されない
百歩譲ってエクスプローダーで遠距離援護なら有り
>>869 そういうときは意外とキャラ変してみるといいよ!
自分は最初風澄で一回も勝てなかったのにwアーロンに変えたらDランまでストレートに上がれたから。きっと自分に合うキャラがいるはず。
>>875 アーロンと忍者を同列…だと…?そして密かに注目されてる風澄が空気とは…
エクスしづねの方がないな
一回目と二回目の仲間のマッチング一緒なのはやめてほしいな
>>879 エクス使うとハープーン使える、それだけは意味がある
トラップガンもハンドガンも何もかもがクソだけどハープーンだけは有効に使える武器
ロックオン味噌はよっぽど間抜けか乱戦に味方被弾覚悟でブチ込まないと当たってくれないから微妙だけど
>>881 使える使えないで言うとエクスと強襲はどっちもどっち
強襲の後衛引き気味のポーラマンとか戦法としてはありだけど、素直に忍者つかえって話だし
エクスは、ジョナでいいじゃん、って話だし
それぞれ使える所は、近接1チャンドヤ顔ダブル火炎と、なんて大きさだ♂!くらいしかないからなぁ
ちょっといろいろ動画見て気になったんだけどさ
オルガの勝ちモーションって1種類しかないの?
ホント毎日しづねにぼこられてる奴のネガキャン凄いよね
>>883 ハープーンってことは20のエクスか
19アサシンのLv3の奴より(爆発仕様)のほうがやっぱいいの?
19アサシンと17エクス使ってて、トラップガンとハープーン両方使いたいって思ってたんよ
20エクス使ってみるかなぁ
確かに22は忍者でいいじゃんと言われたらそれまでなんだけどね
lv6ショットガンの超火力が魅力で使ってるわ
20は兄貴でおkとは言われない不思議
逃げないで戦ってください()笑
>>879 理由はしづねを使いたいからだ
>>883 相手のジャンプゲージが切れそうなとこ狙うとミサイルも結構当たると思うんだけどなぁ。
もちろんターゲットはしないで。
レミとか忍者は多少気付くの遅くても動き早いから避けられちゃうけど毎回与ダメ900〜1400くらいだから全然当てれないことはないと思うんだよね。
アプデ前のC3の話だからAとかBの話なら何も言い返せない。
コスト上限って10000なの?
うん
894 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 15:14:19.04 ID:xAuvauADO
>>8 今、またSuitonやったぞこのきちがいwhiteババア
羅漢堂はもうちょっとジョナ寄りでダウン耐性あってもよかったよね・・・
>>896 近づかれたら兄貴以下だもんな
実は現状最弱なんじゃねーの
>>897 流石に近接職の兄貴と比べられても困る……
じゃあ番長の仕事はなんだと言われるとそれも困るんだが
中距離支援と一発って言う点ではレミーが比較対象か…?
コスト帯的にはアーロンも入るが…
ビームをグルングルン振り回せる様にすれば活躍の場が
番長見かけによらず戦い方せこいから困る
番長は初速含めて飛行速度ブチ上げるかよろめき耐性つけないと、近距離がフルオート系しかないのもあって近づかれたら的でしかない
というかリスポン位置がランダムだと自衛できない遠距離型はどうにもならんのだが…
番長は初期から方向性がいまいちわからんな
とりあえずゲロビ撃てりゃ俺は満足なんだが
味方の鏡華との相性いいよね
このゲームってガンコン1つで武器切り替えとサブトリガー付ければそれで良かったよね
現状ガンコンが2つである必要性が感じられねえ
>>901 めちゃくちゃ同意ww
動画で有名な番長なんて引きこもり事故狙いがみえみえでせこいとしか言えないもんな。
でも自分で使ってもあれが一番強いんだよなー。こまったもんだ。
新規登録でしづねで始めたいんですが、
初期装備であるアサシンとエクスプローダーのどっちがおすすめですか?
まずポイントがたまるまでしずねを使うのは控えましょう
909 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:34:55.30 ID:g+H/6UPF0
アサシンの方がいい
ハープーンはカットに便利でロケットも使えるし
トラップガンよりは火炎放射器の方が接近戦強いしな、多分
910 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:35:54.79 ID:xAuvauADO
>>8 操チャンの元彼医者
先輩医師から
お前と付き合いたいってゆう女がいるから、仲良くしてやってくれって頼まれて部下に出来ないから仕方なくだとさ。偽開業医の息子やあぼうは只の自宅警備員
レミー、忍者が強いらしいけど全体のランク教えて。
ドヤ顔ダブル火炎が出来るだけで強襲型には価値があるんだよ・・・
フルヒットすればジョナの体力1/3以上もっていけるからな
シャッガンもフルヒットで200以上ダメージ通るし
>>907 初期アサシン
初期エクスはぶっちゃけ微妙なのよ・・・
バージョンアップして兄貴使って久しぶりに遊んだけどショットガンとガトリングがなんか弾数減ってるからすぐ弾切れ起こすしガトリングのリロード長いから全くダメ稼げないし劣化してんじゃんかよー
ふざけんなよ…ふざけんな
>>911 Sチーム組んでる レミー ジョナ 鏡華 忍者
Aレミー ジョナ 忍者 チーム組んでる アーロン しづね
B鏡華 チーム組んでる 風澄
Cアーロン 風澄 チーム組んでる 兄貴 番長 オルガ
Dオルガ
E番長 兄貴 しづね
私見、というか戦ってくみし易かった相手、
ただキャラ対次第で、野良しづねでも野良ジョナ狩れるから、なんともいえない
ジョナは忍者と幼女のスタン持ちに対して極端に相性が悪いので
正直このランク分けは、チームがまともに機能している場合のランクだと思ってほしい、野良も然り
野良と店舗出撃じゃ意志疎通や互いの状況把握に雲泥の差が出てくるからランクが違う
キャラ性能だけで見れば
A レミー ジョナ
B 鏡華 忍者 アーロン 風澄
C オルガ しづね
D 兄貴
E 番長
ただ何度も言うけど相性次第でジョナジョナレミレミでも来ない限りひっくり返るから、こんなランク
>>909・
>>912 アサシンがおすすめですか。
ミッションで操作なれながらやってみようと思います。ありがとうございました。
ハンドガトリングで弾幕ヒャッハーと思って番長選んだが
でかいだけの的だから芋プレイキャラだったという
レミーはしずねが相性悪い気がする
少し上の流れ見ててACVのついてこいカス思い出して職場で吹きかけたわ、訴訟
M1=味方
M1 敵 敵
M3 1<ついてこいやカス
M2 敵 敵
これってガンストでも同じ事ができるからタチ悪いなww
軽い攻撃ならもっと来いオラー!って感じで怯まなくてもよかったとおもうの
しづねと主人公がランク低くても
しずねと主人公がトップに見るけどな
こいつら多いなと感じた
性能や相性考えたら今はレミー1強状態じゃないか?元にめっちゃ増えてね?
ジョナはメタ増えた所為か前ほど脅威に感じない
流石にレミー1強ではないだろ
そこまでバランス崩壊してるようには見えないし
番長のジョナより少し小さくてかなり脆い体とジョナより高いコストはほんとバランス悪い
開発は番長キャラに悪意でもあるのかと邪推しちゃう
大鑑巨砲主義のガッツリ格闘キャラにでもしてしまえばよかったのに
んでロリを豆鉄砲の弾幕系にするべきだった
安心と実績の王道てのは良いもんだと思う
今ならジョナより忍者のが強くね?
ランクつけするほどバランス悪くないな。
レミーが機動力あって有利つきやすい、鏡華は一人はいた方がいい、ジョナはアプデ前ほどごり押しできないけど肉壁としては有効、忍者理想論で言えば最強だけど大会みるとそんなにいない、風澄はまさに万能
あとは有象無象で全体的にみてもぼろくそに言うようなバランスではない。
むしろ稼働一ヶ月でこれなら全然いい。
無駄にランクつけたがるやついるけどここEXVSスレじゃないから下らない風潮持ち込まないでほしい。どうせ負けたときの言い分け用だろ?
ジョナは言うほど弱体化してないからジョナ=忍者はあっても
忍者>ジョナはないと思うよ
鏡華は1人居ると強いけど2人居ると火力足りなくなるな
929 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:06:52.92 ID:g+H/6UPF0
ビームショットガンの射程おかしかったからな……
なんだあれというレベルだった
930 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:09:09.32 ID:g+H/6UPF0
ガトリングは前のままのリロードでもよくね?と思ってるけど
兄貴使い的にはどの治れば戦えると考えてる?
番長は公認ネタキャラなので、もっとネタに特化するべき。
>>926 そうは言うが、野良でしづね×3とか番長×2とかいるとまず勝てんぞ
ランク低いけど兄貴は2人以上いても何とかなるんだけどな
わしらの未来?wwなんじゃそりゃあww
自分ジョナ、味方がしずね二人オルガ一人
相手鏡華、主人公、兄貴、オルガ
でやべえこれ勝てるか…と思ったけど
二落ちで1位取った
こんな構成でも勝てる時は勝てるんだな
>>934 しづね的にはそのメンツ相手なら動きやすいかな
兄貴、それと課金で火炎放射持ってるなら妹がちょっとキツイぐらい
敵にジョナとかショットガン持ちとかいたら禿げるが
936 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:30:28.12 ID:g+H/6UPF0
>>934 その構成ならジョナで無双できるだろ
しずねを止めれるキャラが相手に居ないのも大きい
本当にバランスが良くなってきたと思う。
後は兄貴と番長をもう少し挙げてもいいと思うかな。
オルガもこれなら砂としてなんとかなると思うし。
それはそうと忍者かわかなり面白いんだが。
忍者はパターンにもっていければ最強
相手の連携が取れていると多少厳しいけど、楽しいキャラではあるよな
940 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:37:47.38 ID:SkF9ojyWI
たぶん、今のFランクは地獄。しづねと鏡華が沸いてるから。
しづねは、上手い人と下手な人の格差があって、当たり外れがある。
鏡華は、開幕速攻で突撃で回復なんてしてくれない。
今日も鏡華と何度も組んだけど、誰一人として回復してくれない……。
俺も25きょうかと組んだけど一切回復なかったわ
マジ簡便
テンプレにスレ立て指定ないけど大丈夫かしら?
ただのへたくその集まりのどこが地獄だ
944 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:45:56.68 ID:6uE9TSv60
回復しない鏡華なんてCランクにもいるわ
オルガのが回復するときあるくらい
>>940 ぶっちゃけしづねが1番多いよ
ほんとう飽きるくらいに
946 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:51:11.63 ID:g+H/6UPF0
>>940 横浜で戦ってて、「前に出ます」とチャットを入れたのだが
ついてくる仲間が一人も居なかった時は吹いた
しづねちゃん一人だとアーロンには寄れないんだよ!
>>941 25鏡華先輩は居るだけで地雷っすよ
百合回復前提ならわからなくはないけども
パッと眺めて面白そうだなと思ったら、見た目から入ろうとする人もいるじゃん?
しづねと鏡華の二択なんだよ、実際w。・゚・(ノД`)・゚・。
可愛い女性キャラが二人しかいないのが辛いw
948 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 20:26:29.39 ID:xAuvauADO
>>8 出張先からこんばんはしてみれよwあん?w
HOWAITO
949 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 20:40:49.88 ID:pskNZ8OEO
キミ達の未来はボクが守るっ!
男キャラはなんというか全員個性ありすぎなんだよ
空気という個性…
レミーがパグに乗ればいい
超能力と超科学の圧倒的破壊力
ガトリングあのリロードなら60発になりませんかねスクエニさん
ていうかガトリングって兄貴以外に使うやついたっけ?
ハンドガトリングなら番長
威力をちょっと上げてやったら良い
958 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:11:42.26 ID:g+H/6UPF0
しづねはあれだ、レベル6シャッガンも決まればカッコいいし
ワンちゃんあるから相手にしてて怖いけど
ハープーンガンとポーラランチャーが同時に使えるウェポンパックが欲しいなァ
汎用型「ジャマ―」「サボテア」って名前にでもなるのだろうか
番長は武装は十分強いよ。機動性とからだの大きさが、、、いやでもこの武装と体力で機動性よくなったら不味いな
960 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:19:36.05 ID:g+H/6UPF0
>>959 初速と怯むダメージにテコ入れすれば止まらない移動砲台が
出来上がるな やったね番長!チーム組んでもらえるよ!
武装は強いんだよな、武装だけは
衛星砲まだか
>>960 それ、手がつけられないからw
>>961 OPで見せてる風澄の爆柱とか似たようなもんじゃね?出が早ければワンチャンあるで
最近レミー多すぎて困ってるぜ。
初速早すぎるのにブースト多すぎだろ・・・
レミー対策のキャラってなんだろうな
店舗チームVS全国対戦って2人でもできるの?
足りない分はマッチングみたいな。
>>963 複数で囲む
二人以上居たときはご愁傷様
>>964 二人だけでチーム組んで全国出来るよ
知り合い出来たら組んだらいいんじゃん
野良じゃ物足りないってプレイヤーけっこういるから、「野良じゃきびしいんでチーム組んでもらっていいですか?」の一声でかなり組んでもらってるよ
レミーに強いキャラはしづね 主人公 アーロン あたりなイメージ
レミー使ってるが戦っててやりづらいのはこの3人
>>967 たしかに
風澄は右は照準で狙い、左で進行方向を先読み撃ちしてくる奴がたまにいて困る
ジグザグ避けを挟むように弾幕張られたり
>>966 「勝率、ランクはいくつっすか?w」
「あ、ネシカ無しでいいっすかw」
>>969 プレイしてるのを見て声かけるものだから、ランクは判る
わざわざ子供みたいにからかうなよw
オルガ砂、多少息をふきかえしたな
>>967 しづねきついのに忍者きつくないの?
アーロンがきつい理由は?
答えてくれると助かる
のこのこ消えて近づくだけの忍者ならニードルさんのおかげで全く怖くないんだけどな…
>>966 ありがとー。
でも今日野良マッチで隣の人と一緒になったから声かけたらコミュ障だった
975 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:02:52.58 ID:R4PGGIa/0
レミーはマジダッシュの初速をどうにかしてくれ・・・
追いかけられて逃げきれるとか中、遠距離キャラじゃないだろ・・・
主人公とレミー使ってるけどレミーの方が早いとか勘弁
やってて入り組んでないステージだとレミーは被弾しない場合が多々ある。
Dランで100戦もしてないけどSランク余裕で取れるとか強キャラすぎて楽しくないから使うの控えます・・・
自分も隣の人とよくマチする
ええ、敵同士として
>>974 そういや俺も野良マッチで隣の人と敵同士になった
こういうことってあるんだな
979 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:22:07.78 ID:GIxIjz690
ニンジャスレイヤー
レミーで半分方のキャラが苦手って、単に下手なだけじゃ・・・
マークスマン主人公に追い風が吹いてる気がする
しづねはもっとボーラ使わないとだめだな
ほとんどショットガンしか使ってなかったわ
ポーラ強いよな
ダウンさせるとポーラの拘束きれるんだっけ?
984 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:39:41.74 ID:g+H/6UPF0
>>982 ポーラって強いハープーンみたいだよな
行動を拘束出来て追撃も可能だし
ハープーンは空中の相手に決めるとぶっ飛ばせて数的有利を作りやすい
反面、ダメ効率となるとイマイチだからな(追撃は可能だがムズイ)
ボーラ攻め継続ワンチャン
sm18578657
こんな感じの動きがしづねの理想かな?
しかしボーラってロックすれば結構追尾するんだな
今までロックしないで打ってたからはずしてたのか
>>967 いや相手側はもっときついと思うぜ
しづねは射程と弾幕、アーロンは機動力と大きさ、徹は射程て火力
もう兄貴と番長以外のシールドは剥奪してもいいんじゃないか
タイマンでレミーに対抗できるのはレミーか忍者ぐらいじゃないか?
アプデでBSG弱体化してジョナサンではきつくなったと思う
ショットガンって単発だよね?
なんでHIT3出てるんですか?散弾ですか?
えっ
『ショットガンの威力を持った散弾銃』を思い出した
スラッグ弾持ち解禁されてたのか…
マグナムでいいよな
3弾だけにってか…
>>993 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ダムダム弾も解禁してくれ
3弾ですか?
マシンピストルですか?
次スレでだれかハイリスクポイントについて確認してほしい
タゲ取ってる秒数ってことだとは思うけど
複数タゲ取ってるときは人数*秒で加算されてるんだろうか
野良しかやってないんでどうにもわからん・・・
ポイントランクのおかげで
Eランク子安
あら、途切れた
味方に子安としづねのリザルトEランク2人抱えたら顔面トランザムしそうだ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。