ガンスリンガーストラトス GunslingerStratos part8

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1ゲームセンター名無し
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×2セット
稼働日:2012.7/12(木)より8台導入店を先行 2012.7/26から4台導入店舗

■公式
http://gunslinger-stratos.jp/

■公式モバイルサイト
http://gunslinger-stratos.net/

■wiki
http://www55.atwiki.jp/gunslinger/

■前スレ
ガンスリンガーストラトス GunslingerStratos part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1343914960/
2ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 10:26:27.90 ID:hNn5ls280
【カード登録】 NESiCA対応
1カードにつき1キャラ登録
登録に300円 最初に登録したカードを含め10枚まで追加登録可能
キャラクター柄のあるカードも販売中

◆モバイルサイト
http://gunslinger-stratos.net/
ドコモ・ソフトバンク・auの携帯電話とスマートフォン専用
スマートフォン Android 2.2以上 iOS 4.1以上(iPhone3GS以降)
フィーチャーフォン サイトにアクセスして対応の確認
非対応の場合は非対応告知ページに対応機種一覧

『ガンスリンガー ストラトス』に関する意見・問い合わせは
スクウェア・エニックス サポートセンター
http://support.jp.square-enix.com/


基本のまとめpdf
『電撃ARCADEゲーム Vol.31』の『ガンスリンガー ストラトス』20ページ特集をまるごと配信
http://news.dengeki.com/elem/000/000/505/505441/GUNS_DAC.pdf

【非公式SNS】
GS線
http://gs.sensns.com

GUNSLINGER STRATOS SNS
http://gss.top.comuu.jp/

『 ! 注 意 ! 』
梅原大吾やふ〜ど等のプロゲーマ関連の書き込みは個別のスレでお願いします
3ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 10:27:40.29 ID:hNn5ls280
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
Nesicaカードを使用することで、1カードにつき1人のキャラを登録できます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。

■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・遮蔽物の無いところで棒立ちにならない
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める
4ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 10:28:11.85 ID:hNn5ls280
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。
ニュートラル、上下左右。
カウンターあり。

回復は威力の半分だけ自分の耐久力を削る。
ただし、回復量を高めるヘッドショットやクイックドローでも削られる耐久力は変わらない。
ちなみに回復の上限は無い模様(ゲージ以上の回復可)。

リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。

サイドスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
タンデムスタイルは未確認。
5ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 10:30:32.57 ID:hNn5ls280
テンプレ>>2修正
他はよくわかんないからそのまんま
6ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 11:07:29.32 ID:8JjQMZPMO
>>1
シュン(^ω^ 三 ^ω^)シュン 忍者バリアー!
7ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 12:25:54.90 ID:8KB5PFJf0
携帯サイトがPCで使えるって奴テンプレでよくない?
8ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 13:06:32.53 ID:tzi+ONHsO
>>1
ホワイトブター
MJプレイヤーのおかぴー魔法使いサリンとヘタ横に援護頼んだキモヲタ援交婆ヘタレチキンネクザ
2ちゃんねらーバレバレの生活保護&多重債務&無職
9ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 13:19:55.23 ID:eNh/3kTO0
>>5
gj
10ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 13:44:07.19 ID:PsbTbZ6u0
>>4のテンプレだけど

>>ただし、回復量を高めるヘッドショットやクイックドローでも削られる耐久力は変わらない。
クイックドローだと削られる耐久力も大きくなる

>>タンデムスタイルは未確認。
徹の低コスト型レンジャーで確認済

だと思う
11ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 13:59:32.71 ID:yfhofZAHO
Lv6反物質なんかにもサブ付いてるね
12ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:22:02.85 ID:SOzyxoItP
2000風澄は2000忍者に食われてるから今はあまり見ないけど準強に入るレベルじゃないかな?C2あたりからたまに見るようになる。少なくとも2000忍者1900レミー1900鏡華ジョナに下方はいったら同キャラ禁止のチーム戦の選択肢に入れてもいいレベル。

現状1900レミーレミー1900鏡華・ジョナOR2000忍者が鉄板な気がする。
13ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:28:21.29 ID:+gZu4tIP0
>>12
20風澄は19だったら充分選択肢に入る強キャラ。武装のバランスいいしね。

20だと野良で出しにくい。あと忍者のが強いしな…


とりあえず、下方修正入れすぎるとゲームが廃れるので、コストいじるくらいが丁度いいと思う。
14ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:33:02.53 ID:+gZu4tIP0
あ、オルガと兄貴は上方修正オナシャス!

オルガはリロードくらい許してあげても罰は当たらないはず(´Д` )
15ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:33:21.98 ID:lh98NpFbO
ポーラやハープーンで妨害主体に動きたい
野良で行くとすると誰使うのがオススメ?
16ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:36:16.23 ID:SOzyxoItP
やっぱコスト弄るのが一番妥当だよな。そうすれば低コストでマグナム持ちの兄貴の存在意義も出てくるしアーロンも単発ダウン武装持ってるからレミーに食われることもなくなりそう。アーロンはあと20でいいから耐久力あげてほしいけど。

17ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:41:22.51 ID:t+ZCLRiG0
>>4回復の反動はQDHSで増えるし、回復上限は初期HP+100まで
例:初期HP350→回復上限450 初期HP520→回復上限620

Lv6反物質ミサイルランチャーやLv6プラズマ波動砲のようにタンデムにもサブ武装あり
18ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:45:14.58 ID:kukmcNLw0
ウェポンパックの選択はマッチングの後にして欲しい
出来ればマッチングの後にキャラクター選択したいくらいだわ
19ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:48:43.45 ID:TexapRbV0
ウェポンパックは同意だけどキャラ変できるようになったらそのステージで最良のキャラしたいなくなってつまんなくなるな
20ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:52:49.28 ID:8JjQMZPMO
19鏡華はコスト上げるより火力を下げるべき
あくまで仲間をサポートするキャラ何だから
前線で立ち回れる火力があるのはおかしいわ

火力抑えれば火炎あるしなかなか良パックだと思う
21ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:53:29.16 ID:Xk47PvgnO
>>15
ガトリングで援護できてマグナムで自衛もできる課金兄貴か単純に忍者
22ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:55:51.57 ID:ugPrYnoYO
マッチングの後にキャラ選択って
その誰もキャラが決まってないマッチングを見た後にキャラ選択でもすんの?アホなの?
23ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:58:17.76 ID:tzi+ONHsO
>>8
精々、オカピーと一緒に晒されて笑われてろ(笑)
白豚バナナマン
24ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:02:30.46 ID:sdlhbvlY0
すごい映像も綺麗で斬新なスタイルだけど
値段が・・・
2000円があっという間に溶けた
25ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:09:48.42 ID:SOzyxoItP
高い高いっていうけど安くするとEXVSみたいに子供が流れ込んでくるから今のままがいい。もしくは200円3プレイくらいが一番ちょうどいい気がする。

年齢層低くなると掲示板とかSNSが荒れ出すから嫌なんだよな。すぐ厨性能がどうこう言いだす奴も多いしさ。
26ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:16:33.59 ID:7i+wc4uoP
>>17
回復の反動は増えないからガンガンQD狙えって攻略記事を見たと思ったんだがアプデで変わったのかな
それとも俺の勘違いか
27ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:17:45.71 ID:tsCkOuWL0
アーロン使い始めて勝率五割こえたがQD,HS率が良くない
基本的に撃たない時はガンコン下げないと駄目やな
28ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:27:05.44 ID:zmKfbrmF0
実際値段はEXVSとそんな変わらないでしょ
29ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:34:59.94 ID:lh98NpFbO
>>21
あー、課金兄貴いいな
耐久も45あってコス20かー
ちょっと試してみるかな
30ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:38:14.80 ID:SOzyxoItP
1900鏡華でHDは75回復に対して減るのは25だったから減る量は変わらないはず。ただ状況によって色々な補正がつくから数字がバラバラなんだと思う。
31ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:38:20.54 ID:dpqSTGnC0
課金忍者はスタン後の格闘に不安を感じる人にオススメ
32ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:40:54.42 ID:YjucgAqO0
課金レミーはビーム兵器を主兵装として立ち回ったらいいのん?
中々夢が詰まってるなw
33ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:42:14.62 ID:SOzyxoItP
試合中盤1900鏡華でQDHD無しで相手55回復こっち25減る、QDで回復したときに相手40ちょい回復こっち13減るとかわけのわからないこともあった(こちらの体力は300近く)
34ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:49:12.15 ID:w935+UZ30
>>26
HSなら反動そのままだが、QDは反動もその分増す
QDの必要性が少し微妙

バトルスコア欲しいならQDしまくればおk
反動ダメージでの減点が無いから、回復乱発して2落ち戦犯でもSド安定
35ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:55:04.45 ID:yZU70iVZ0
【鏡華の回復まとめ】
HSは反動ダメージそのままで回復1.5倍
QDは反動ダメージ量増加、その分回復量UP
たまに回復量が少なかったりするのは距離による威力減衰、または相手のHP満タン。それに応じて反動ダメージも減量
残り体力1の時はQD全く意味なし。HSは有効

>>34の言う通り取り合えずQDの効果自体は微妙だが、
とりあえずQDしときゃS出るから、ドヤりたければQDすればいいと思うよ
36ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 15:58:33.83 ID:t+ZCLRiG0
あれ、俺が間違ってたのね
回復弾は発射時点で反動?ならHSは着弾時に判定だから反動は変わらず、QDは発射時に判定だから反動もうp
ってことでいいのかな
37ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 16:29:40.48 ID:tzi+ONHsO
>>8
暇もて余して
1回1回空いとんしてる
whiteババアだぞ
38ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 16:39:45.28 ID:qxMLYASlO
スナライない課金ババアは突スナって感じでいいな

その・・・・なんだ・・・・アサルトライフルのがスナライより減るとか正直どうなのよ・・・・
39ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 16:54:37.23 ID:3X+NhuzKO
番長でかいんだから体力上げるかもう少し早くしてくれよ
ジョナと比べるとコストとか色々悲惨
40ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 16:57:06.97 ID:7ByZ3RbK0
ジョナの意味不明なダウン耐性はこの際いいから格闘振る時にもダウン耐性つけてくれよ
ハンドガンでも止められる現状、弾切れしてる相手か闇討ちじゃないと格闘なんて振れないぞ
闇討ちでも格闘出し切れるか微妙だしリスクがでかすぎる
41ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 16:57:25.02 ID:zmKfbrmF0
前から気になってたんだがスラナイって略し方どうなの?
なんだかキモい
42ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 16:58:16.12 ID:9m+PmMMqO
いろんな強いパックのコスト上げたらいいって案があるけど、そうしたらゲーム内でのパックに2000以上が増えすぎないか?サイト購入とか含め各キャラ高いのも低いのもいた方がいいと思うし、武装とか下げた方がいいと思うんだが。
43ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:04:35.11 ID:fYW+n5G00
アップデートは8月9日か、はえーな
44ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:04:44.92 ID:MBm9SmM40
スナライってSRの事かよ!
確かにキモい
45ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:06:46.28 ID:8JjQMZPMO
ガンスリンガー ストラトスの次回バージョンアップは
8月9日(木)
を予定しています。
次回のバージョンアップでは、対戦時のユーザーインターフェイスの追加・変更や、シンボルチャット機能の強化、獲得ランクポイントの調整のほか、多数のウェポンパック性能の調整を行う予定です。
46ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:06:47.96 ID:H7H/V63y0
シンボルチャットじゃなくてラジオチャットにしてくんねーかな
目線下に向けてる暇ねーよ
47ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:09:24.63 ID:3ZAlqFKC0
SS見る限りジョナ弱体化確定だな
48ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:11:18.45 ID:ugPrYnoYO
次のバージョンアップで課金鏡華とジョナは死ぬな
忍者はなにもない予感
49ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:16:48.99 ID:CmQ+2qgxP
BBAはリロードと連射力そのままで、威力をもう少し上げがいいと思うよ
低威力でダウン取るのも問題なんだし

威力の基本値高めで、レベルによる威力補正緩く弾数を増やしていくのが理想かな
ただし、高レベルSRは弾数減らして威力跳ね上がるように変化するならまた嬉しい
50ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:17:51.12 ID:9m+PmMMqO
多数って書いてあるしジョナ、2000忍者、1900レミー、1900鏡華辺りは調整入りそうじゃね?オルガと鏡磨は上方修正くるかな?
51ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:22:06.54 ID:e/XgOaHk0
ジョナはコスト20の体力700か…まあどちらにせよ、17ジョナ使えば大して変化はない予感。産廃にはして欲しくないな…
52ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:23:35.42 ID:e/XgOaHk0
てか下方修正よりも上方修正したほうがゲームとして面白くなるはずなのに(´Д` )
53ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:25:01.18 ID:8KB5PFJf0
出る杭を打つなよ
まぁとりあえずプレイはアプデまでおあずけだな
54ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:25:40.07 ID:ZSNCx8C8P
700でも十分多いだろ
55ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:25:48.39 ID:zmKfbrmF0
上方修正ってどうすんのよ
全ての武器の威力上げるの?めんどくせ
56ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:28:01.36 ID:Vj84Dw880
上方修正繰り返すと武器インフレして逆につまんなくならね?
オンラインFPSとかにありがちやん
そのうち昔はよかったとか言われるぞ
57ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:30:43.40 ID:l4A7/UNJ0
>>18 >>19 >>22
リスポン時にウェポンパックを選択するのが最良じゃね?
所詮うわ言だけど
58ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:31:26.07 ID:7ByZ3RbK0
>>52
どんどんダメージを底上げしていった結果、
適当にぶっぱなしてもいいから事故らせれば勝ちってゲームになった奴があってな
上方修正ばかりだと↑みたいな事になるからそれはそれで不味い
59ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:34:38.72 ID:KlCK9pyM0
ゲームを面白くするなら>>57みたいな変更が欲しいな
戦略性も高まるだろうし、野良マッチングの編成事故も減るだろう
60ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:36:14.38 ID:7ByZ3RbK0
>>57
ジョナ見てから即ボーラ装備余裕でした^^とかなっちゃうな…
61ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:39:43.51 ID:zCmNDol60
>>60
そしたらボーラ見てから〜余裕でした
って自分や味方がするんじゃね?
62ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:43:40.34 ID:6V6OShijO
>>57
うわごと?たわごとじゃなくて?
>>60-61
武器変更がどのくらいの頻度で出来るかによるなそれは
ボダブレみたいに死んだときだけだとおいそれとは変えられないし
63ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:43:54.98 ID:vEx/bLnt0
>>60
そうやって臨機応変にパック変更できる方が面白いとは思う
64ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:44:04.29 ID:FALpw9RQi
回復プレイに徹していたらS取れた
QDHSの回数が半端なかった
ろくに戦闘に参加してないのになんか申し訳なかった

とりあえずアプデにて味方回復時に格闘マーク入るのやめてくれませんかね
回復させようとしてうっかり格闘ぶちかまして罪悪感尋常じゃなくヤバかった
65ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:47:01.46 ID:x7XLCmzv0
鏡華は回復の反動ダメージも減点対象にするべき
66ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:47:23.74 ID:ZSNCx8C8P
47都道府県で島根と鳥取だけ稼働してる店舗ないのか
見かけないと思った
67ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:50:17.25 ID:N8sLtFJN0
体力MAXの味方をQDHSで0回復させたのもバトルスコアに加算されてるよね
68ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:51:02.56 ID:416OVxBc0
コスト100上げただけか

まあショットガンの弱体化さえしなきゃ何でもいいよ
レベル下げたらまじぶっころ
69ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 17:58:21.78 ID:7ByZ3RbK0
>>61
敵全員が今何装備してるかなんて戦闘中に確認するのは大変だし
変更するにしてもジョナがしばらくメタられてからになる事が多いと思う
70ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 18:09:15.60 ID:+FUQRqRy0
しずねのバストの上方修正はまだですか?
71ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 18:17:10.24 ID:YTz+hLiRi
厨キャラからゴミになるような極端な調整じゃなければいいよ
72ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 18:24:05.44 ID:BwzTErfVO
遠距離攻撃持ち・全員の中では上位の格闘性能・HP、ダウン耐性優遇
このスペックでアーロンよりコスト低いってのがやっぱり納得いかない 3000ぐらいあってもええやろ
73ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 18:24:32.52 ID:ugPrYnoYO
そしてまた全体的に火力減って時間切れますよっと
74ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 18:25:21.14 ID:f49Xn2lv0
>>70
このままでいいだろ
75ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 18:32:19.38 ID:soeY0ZHS0
俺のレミきゅんのパンチラ解禁と聞いて
(´・ω・`)
76ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 18:32:36.62 ID:fpy+RGVi0
           r 〃      ` 丶 、
   /|     イ                ヽ     |\
  / l    〃.                   ヽ   |  ヽ
  r   ヽ 〃/ .r                  ヽ  /    ヽ
 .|    ハイ |  八 i   |\        丶 人_/      ヽ
 | ∧ハ /ハ/|| | l  |  |  | i  i. 丶  |   |  ∧∧∧ |
 |/    |  || |⌒| | | |  | |  |   |  |∧∧/     |/   サキュバスです !
      |  | | |   | |  | |  V |  |   | |  | /⌒ヽ     淫乱なこと以外
      |  | |V   \|\N    \八ノ| |   l/    |    何も 知りません !
      | | Vr====、     ,====ュ|/|  /     /
      | |  |::::::::     _      ::::::::|ノ/      /      仲良くスレを使いましょう!
      | |  |      _____      レ      /
      | |  ヽ   |      |    /\   / 
      | |  |  \  ヽ_   _ノ  /   \.イ
      | |  |   >  _ , イ     / |
      | |  |  / /     く     /   |
77ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:00:17.64 ID:7ByZ3RbK0
ジョナを一発でダウンさせれる奴ならまだ何とかなるが
そうじゃないキャラはホント距離とるしかないからなー
しかも距離とっても特別有利になるとは限らない
78ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:10:23.80 ID:gBFy5Pi60
ジョナ4安定
79ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:24:14.74 ID:tzi+ONHsO
>>8
昔から主旨の外れたレスが多いほわいとばばあですが続くようなら戦闘隊長さんが対処して貰えると思うので静かに見守りましょう。
80ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:24:54.16 ID:YjucgAqO0
次回バージョンアップのお知らせ内に、マッチングの調整って言葉無いよね。
81ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:25:01.43 ID:Es66g/5A0
クイックドローとか誰でもできるからもう無くしてほしいな
ピストン運動面倒くさい
あれでダメージ上がる意味も分かんないし
せいぜいポイントアップくらいでいい
82ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:25:15.73 ID:GZOES4Em0
どーせお前らは
火力上げれば すぐ終わるからつまらん
火力下げれば 時間切ればっかでつまらん
って文句言うんだろ?

何?絶妙な調整をしろ?
そんな事できるならこんなに過疎ってねーよw
83ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:28:48.94 ID:1rFhh/Wy0
なら火力を上げて時間を2倍にして合計コストも2倍にしよう
84ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:29:44.65 ID:Ikho/4dvO
プレイ料金も…
85ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:30:15.65 ID:Xk47PvgnO
>>82
その時間ものばして欲しいんだけど…
86ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:30:51.54 ID:dY1JSj2+0
合計コスト12000制限時間4分が妥当か?
87ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:31:26.74 ID:5hvi8FiO0
アプデのインフォが既にジョナ画像w
大修正確定ということだな
88ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:34:53.60 ID:dY1JSj2+0
画像の時点でコスト上昇耐久下降してるな
89ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:41:06.76 ID:1rFhh/Wy0
そろそろコスチューム増えるかなー
スキンカラー変えられたら嬉しいんだけどな
90ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:41:14.30 ID:416OVxBc0
スクショの勢力ゲージの下に敵の名前出てるな
91ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:42:13.18 ID:La8qKjR30
ジョナがメインの修正だろうな
あとは2000忍者の火力低下・1900鏡花の反動増加・レミーの弾数減少
辺りが来そうだな
92ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:42:23.10 ID:zlUH9DLo0
キモいぞ徹とかいう糞坊主
鏡華から坊主へのダメージ2倍にしようぜ!
93ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:43:28.24 ID:M/IC+hXVO
みんなの意見を一言に集約すると「作り直せ」ってことじゃないか?w

競合相手であろうボダブレ・EXVS・スティクロ・絆辺りをきちんと調査してから作っていればこんな事にはならなかったろうと思う。
94ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:46:32.54 ID:zmKfbrmF0
いや変わらんよ
作ってるのはVSシリーズのとこだろ
ガンシューティングベースってのが既にダメ
その時点で不人気
過疎決定
95ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:54:55.25 ID:zlUH9DLo0
別に撤去さえしなければ過疎の方がいい
96ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:56:15.81 ID:V/Y49yB80
ステクロは俺やってるけど特にあのゲームから学ぶものはないと思うぞw

コストとプレイ時間を一回まっさらにして作りなおしてほしい
現状特に低コスト武器パックのメリットが少なすぎて
97ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:00:44.98 ID:FODrO4X00
http://i.imgur.com/2CfAV.jpg

お分かり頂けただろうか?
ステルスのまま終わったら透明人間になってしまったでござる
よくみると首のあたりもない
98ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:01:48.52 ID:y2sU/c9Z0
スティクロとかボダブレより
タイムクライシスとかゾンビゲーの方が
鍛えれるんじゃね?
99ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:01:55.95 ID:NGUc4YWp0
>>96
アバパとかチャット部分は結構いいよステクロ
肝心のゲーム部分は…うん
100ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:02:19.42 ID:zmKfbrmF0
フルバーストなら6落ちを可能する低コストやで?
101ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:03:34.57 ID:5bJuXMWc0
>>80
俺もマッチング改善に期待したが・・・
マッチ幅イジると、人数揃わないくらい過疎ってんのかねぇ
2次稼動したら〜うんぬんはどこいったんだ
102ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:04:12.39 ID:8JjQMZPMO
ガンシューベースなのは面白いと思うけどな操作も簡単だし

メタルギアの二の舞にならないで欲しい
103ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:08:21.87 ID:R5lFo7bB0
1.10の予告で「マッチング調整する予定だよ!」と言ったきりマッチングの話はまったく出ないんだな
104ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:09:01.84 ID:5bJuXMWc0
メタルギアはもう過疎状態なのかね
稼動してすぐに料金とか色々な改善されてた気がするが、人は増えなかったのか
105ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:14:02.87 ID:6V6OShijO
>>96
いやガンストはステクロからチュートリアルの使い勝手の良さだけは学ぶべき
106ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:18:58.92 ID:R5lFo7bB0
>>104
メタルギアとの共通点は
チュートリアルやってつまらなさそうに帰ってく新規だな
107ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:25:21.71 ID:soeY0ZHS0
戦力ゲージ少ねぇ。
一度も落ちることなく負けたり勝ったりするわ。
108ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:25:25.08 ID:5bJuXMWc0
>>106
かたや3D!! かたやスタイリッシュ()な2丁拳銃!! と新規が1回は触りたくなる力はあるよね
109ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:27:00.42 ID:jWRn7nhI0
二人組が片方ずつガンコン持ってるやつって、全力で笑いを取りに来てるっていう解釈でいいのか?
110ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:28:49.85 ID:8KB5PFJf0
今日も隣の新規っぽい人がしずね登録してたなぁ…
増やすならトラップガンのミカンだけにしてくれ
111ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:36:30.91 ID:YjucgAqO0
>>109
案外合体して上手くプレイする可能性も…
112ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:37:16.97 ID:zmKfbrmF0
二人組が鏡華選んじゃったら悲惨だな
113ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:37:32.39 ID:y2sU/c9Z0
>>109
サイクロン!ジョーカー!
114ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:40:27.43 ID:VWMNNHg50
銃で画面を撃ってスタート
ではなくスタートボタンを取り付けてほしかったと切実に思う
115ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:41:36.98 ID:NGUc4YWp0
>>110
キャラ選択で性能とかわかるわけでもなし
そりゃキャッチーなキャラいくわな
116ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:44:00.55 ID:V/Y49yB80
>>112
忍者選んでる悲惨な二人組見たことあるぞ
117ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:44:48.59 ID:7i+wc4uoP
しづねは1000コストでいい
ジョナは3000な
118ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:46:11.66 ID:7ByZ3RbK0
このゲームシステム関係は糞だからな
登録時もマッチング時も試合中の勢力ゲージとかチャットとかリスポンもそう
真面目にプレイした事があるんだろうかと思う
119ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:50:08.73 ID:y2sU/c9Z0
最初は接近で強火力って書いてるし
見た目も良いしづね行こうとしたけど、
俺はトリッキーな奴が好きだから忍者に。けど10戦1勝。
友達が番長イラねと番長くれたから
番長でそこそこ勝ち進んだ。
んで、ジョナは火力体力空飛べばスピードも出る
ということで現在ジョナで勝ち進んでる。
アーロンさんにも浮気してる。

もう火力無いキャラには
戻れない…
120ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:51:49.71 ID:Sna9yrx+i
しづネガキャンお疲れ様ッス
121ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:56:38.03 ID:gBFy5Pi60
これの和尚プレイは楽しいだろうな
片方バリア要員だとダレそうだけど
122ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 20:59:37.04 ID:tgJJpMyJO
>>119
そしてCランクになる頃には、シールドとスピードがないキャラには戻れなくなっているだろう・・・
忍者バリアーも見切られ始めてるので辛くなってきたな
使いどころを考えればまだまだ強いけど
123ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:00:15.86 ID:zlUH9DLo0
半端にサポ要因挟むより番長とジョナの弾幕のみとか
全員鏡華ちゃんとババアとかの方が勝てそうな気がする
124ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:01:42.37 ID:e/XgOaHk0
スレ消費速度早すぎワロタwついに流行りだしたか!
125ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:06:09.62 ID:4xt37P9s0
ホームにC以上がいなさすぎて困る

E,Fでしづねを使ってる人にはジョナサン使えよって言いたくなるわ
126ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:10:18.73 ID:zmKfbrmF0
エンジョイ勢「楽しけりゃいいんすよ!ガチでやるようなゲームじゃないっしょ?」
127ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:11:17.16 ID:5bJuXMWc0
4人組チーム相手にゃどうせ野良じゃ勝てないしなー
128ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:11:32.97 ID:EgJ6c8ur0
いつも行かない店入ったら全台椅子が用意されてて気が利くなーと思ったら俺の隣三人が皆椅子座ったままプレイしてた
129ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:12:16.66 ID:gBFy5Pi60
全員でジョナればいいじゃない
あんなのが集団でわらわら来たら失禁するわ
130ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:17:34.24 ID:tgJJpMyJO
しかしジョナばかり使ってると上達しにくいという
うちのホームの元BBA使いは酷いぞ
Cランなのに腕はE〜Fランくらいのレベル
131ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:24:46.09 ID:BwzTErfVO
どうせ今週末のマチはレミーばっかりなんだろうな
132ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:28:33.28 ID:EpKFzTP00
他のガンシューをやっていた身としては
固定砲台式のガンコンじゃないのに
オートリロードしかないのは違和感感じる
133ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:30:04.10 ID:/1B4q9aZ0
まあバージョンアップするなら早く情報が出て欲しい
強キャラに変えるだけだし
134ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:30:09.64 ID:zmKfbrmF0
人が空飛んでんねんで
135ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:36:34.58 ID:CmQ+2qgxP
いやぁBBAのシャープシューター買って損した気分だ

アサルトライフルもこりゃまた酷い武器だなw
クイックドローかすったら微ダメでダウンとかSRより産廃すぎる…
136ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:39:15.87 ID:n8vqH9pt0
下手に武器弄らないでコスト調整だけしてほしいなぁ
137ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:41:50.75 ID:soeY0ZHS0
レミきゅんをいじめるようなばーうpはやめて欲しい
(´;ω;)
138ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:43:49.73 ID:4xt37P9s0
ビームガトは弾数低下orリロード時間増加だろうね
修正無かったらレミーばっかになりそうな予感が
139ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:44:46.06 ID:7i+wc4uoP
キャラ変え機能とウェポンパック売却機能はよ
140ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:46:22.92 ID:FODrO4X00
弱体化ばかりすると引き分け多発…
141ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:46:40.07 ID:TexapRbV0
キャラ調整はいいから時間とコスト調整でプレイ時間長くしてくれ…
142ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:50:53.23 ID:soeY0ZHS0
ジョナさんの耐久落として、戦力ゲージ伸ばせばOK。
あとはちょこちょこと。
143ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:52:22.31 ID:gBFy5Pi60
磯野ーレミ4しようぜー!
144ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:52:56.99 ID:NuzyHA8D0
ババアはもうライフルをホーミングにでもしない限り浮き上がってこれる気がしない
145ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:54:53.59 ID:zlUH9DLo0
このゲーム始めてみた時
ゾンビのゲームを一人で1P2P同時操作してる奴見たの思い出した
146ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:58:20.24 ID:soeY0ZHS0
ババァはレミの抑止力になるような気がする!
というか、いつも撃たれる。
147ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 21:59:30.94 ID:Qp5Be7wn0
なに、もうVUくんのか
この前やったばっかな気がするけどスクエニ気合いれてんのか頑張れ
148ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:03:07.73 ID:tiimXe3k0
忍者弱体するかな?やっと使い慣れて来たからやめてぇ〜
149ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:04:47.40 ID:VWMNNHg50
コスト管理ができないからコストの意味がない
150ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:09:07.62 ID:dY1JSj2+0
19レミーはコスト増加、19鏡華は耐久減少、20忍者はマグナムのレベル低下希望
151ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:15:44.00 ID:vYjSXA8C0
ジョナ弱体化で飯がうまい
立ち回り以外スキルいらないキャラが環境トップなのがおかしかったんや

19レミーはガトリングの射程が短くして火力も下げろ
またはコスト+300

ニンジャは兄貴が不憫なので弱体or兄貴が強化されて相対的に価値が下がるだろう
152ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:18:19.32 ID:sbGMenK90
レミー無双はっじまるよー。
153ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:23:32.21 ID:6V6OShijO
いやいや超強化された兄貴の時代が来るとみるね
そしてその次のVUで産廃化して兄貴の時代終焉
154ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:30:00.90 ID:N/JARXLnO
みんなジョナ並に強化すればえーんや

BBAは初期に戻して番長はガトの射程と弾数を更に追加で遠距離仕様に、しづねは格闘動作中に無敵をつけるとかな
155ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:30:51.52 ID:2dmkguSd0
鏡華は弱体化の代わりに
パンツの種類と色を選べるようにしよう
鏡華使いはこれで満足するはず
156ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:38:48.52 ID:36rI9chy0
番長空気すぎるからテコ入れ欲しいわ
157ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:40:13.02 ID:36rI9chy0
初期ババアはぶっ壊れすぎだから戻したら終わるだろ
微強化されるのも不安があるわ、砂キャラはマジ慎重に調整してほしい
158ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:40:15.54 ID:7i+wc4uoP
番長は根性でスーパーアーマー会得しようぜ
ロボより相応しいだろ
159ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:43:21.25 ID:vYjSXA8C0
番長空気はおかしい
大人気じゃん

オルガはダメージだけそのままでリロの使用は前に戻してやれ
160ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:43:45.69 ID:9PDTx4HIO
19鏡華はコスト+100くらいかな
161ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:45:47.24 ID:G7mTqhd/O
そして話題にすら上がらない主人公。
162ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:47:16.96 ID:tsCkOuWL0
20主人公買ったけどマシンピストルにどうも慣れない
163ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:00:55.67 ID:X2tOWK5q0
番長は今ぐらいでちょうどいいよ
目立つと俺が困る
164ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:03:02.45 ID:x2Tus9Q2O
オルガは使う人が使えば現状でもかなり強いキャラだと思うんだが、なんでこんな評価低いんだろうか
まあ、スナイパーとかFPS、TPS初心者が物凄い好みそうな武器なくせに初心者には使いこなせない武器でもあるから、そのせいだろうけど
あと、統率の取れていないメンバーだと微妙武器であるのも確かだけれど
165ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:03:51.05 ID:zmKfbrmF0
ババアのどこが強いんだよ
強い要素ないだろ
166ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:09:54.87 ID:/1B4q9aZ0
かなり強キャラはありえないわ
使いこなすこなさない以前に武器が弱い
もはやSRにプレッシャーもないし近寄られたら起き攻めされて終わる
167ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:14:11.01 ID:dY1JSj2+0
しかしどう強化すればいいのやら
168ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:14:22.84 ID:nMk5TeQO0
リロ仕様前のに戻したら強いだろ
SRの基本ダメ微増ぐらいでいいわ
169ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:16:43.24 ID:EgJ6c8ur0
BBAは幾らなんでも弱くなり過ぎ
かといって砂関係無い所強化されてもコレジャナイ感
170ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:17:15.34 ID:soeY0ZHS0
砂は少し弱いくらいがちょうどよいという、俺の持論。
171ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:17:31.00 ID:X2tOWK5q0
オートAIMならいざ知らずマニュアルAIMじゃスナイパーに並レベルの性能を与えると1強になるのは仕方が無い
172ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:19:30.09 ID:t+ZCLRiG0
リロードを30秒くらいにして最大装填数を一発にして一撃当てたらHP400くらい飛ぶようにすればいいんじゃね
173ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:21:40.70 ID:vYjSXA8C0
それ下手すると1800ダメとか取れるんだけどそこまで考えてる?
174ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:23:50.62 ID:t+ZCLRiG0
その仕様でそんだけダメ取れる奴なら現バージョンでも十分脅威だろ
175ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:25:10.35 ID:lh98NpFbO
弾撃った後に画面外に照準外す癖はどうやったら直りますか
176ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:29:18.53 ID:CmQ+2qgxP
治す必要はない
177ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:48:05.69 ID:vzaluZ8/0
むしろ会得したいレベル
いつもQD0か1の産廃ジョナです…

今日はQDを意識して練習するぞ!
→オルガ×2に遠距離から打ち込まれて血が頭を駆け上る
→ニアレンジでシャッガン格闘ぶん回し
→結局QD0 今ココ

ミリの敵を残して引き分けたり負ける時はおそらく殆ど俺のせい
178ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:52:20.88 ID:CmQ+2qgxP
QDはダウン値上がる、HSはダウン値変わらず
あえてQDせず、数発多く弾当てるほうがダメージ高いかもね
179ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:56:14.19 ID:tgJJpMyJO
SRはAIMの仕様とかみ合った長射程単発高火力っていうのがいけないんだから、リロードを戻してやって、射程をBR程度に落とせばいいと思うんだけどな
BRとはスコープで差別化できてるし
撃たれながら狙撃できるような腕があれば活躍できるっていうくらいには、強化してもいいと思う
180ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:56:41.36 ID:zUI8qtMN0
やってみようと思うんだけど、面白い?
181ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:57:35.40 ID:Z8A1LZgJ0
ここで聞くことも間違ってるしそもそも聞かなきゃゲームも出来んのか
182ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:00:20.37 ID:zmKfbrmF0
本スレで聞いてもこういう反応が返ってくるゲームだよ
本スレって言ってもここしかスレないけどねw
183ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:05:23.37 ID:p37x9SWw0
スナイパーのヘッドショット↑修正とかいいながら下がってたな
ボディダメに対するレートが上がったんだろうけど
184ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:06:11.34 ID:WWXSgASS0
面白いかどうかって美味しいかどうか聞かれるぐらい答えに詰まるw
とりあえずプレイしようぜ
185ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:10:44.87 ID:/J/jhfKF0
少なくともここにいる人は好きでやってるわけだしつまらないとは思ってないんじゃないかな
とマジレス
186ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:11:54.43 ID:qoFn4mC+0
面白いけど人に勧めるほどの面白さはない
187ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:16:22.65 ID:ylQbPfB60
今ならカード無しで全国対戦すると高ランクの
UNRANKが自陣にいて無双してる事多い様子

キャラ替えとか考えてたり気分転換でネシカ使わない人がいて楽しいかも
まあ先ずはカード買わずにプレイしてみようよ
188ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:17:58.73 ID:p37x9SWw0
無双されてもツマラナイけどな
189ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:33:44.61 ID:g5HUfg8NO
>>8
ANAがあれば
なんだっていいんだろうな、あの男は
オカピー
190ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 01:30:45.55 ID:gPYAAOomO
忍者は「ニンジャ」をなんとかしてくれ
「インフィ」弱体化だけだとオルガの二の舞だ
191ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 02:04:32.58 ID:sf0wNEPs0
A〜BランクガチチームにG〜Fランクのサブカ入れてる某トップランカー()

負けてもマイナスポイント低い
勝ったらポイント通常より大幅うp

相手チームは勝っても不味い
負けたらクソ不味い

そんなランキング恥ずかしくないの?
192ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 02:13:25.47 ID:ZG0SqRrH0
このゲームのランクとか戦績って強さの指標になってないからどうでもええわ
193ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 02:20:01.01 ID:OLxsuU4A0
腕に見あってないランクとか恥ずかしいだけ
194ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 02:26:08.79 ID:rqfXBHt30
同店vs野良が無くならない限り、ランクに信憑性も価値も無いわな
195ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 02:36:11.16 ID:VoRnD0Br0
同店vs野良だとMAPもほぼ同店チームが選んだ物に決まるしな
そりゃ野良が勝てるわけがない
196ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 02:42:24.16 ID:tDTdNKfSO
低コスアーロンは耐久力あがるよな…?
完全に劣化徹だよ…
197ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 02:45:31.00 ID:8lg4S1Zw0
ガンダムみたいに時間制貸しきりの店って都内にある?
てか存在するん?
198ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 02:53:07.95 ID:5BIoqPK/0
野良で2落ちが許されない低コスに意味など無い
199ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 03:04:26.62 ID:LVsfejTuO
一方課金して登録しないとそもそも選択肢にすらならないんで野良しかできない俺はコスト計算については考える事を止めた
二落ちしなけりゃいーや
200ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 03:17:55.76 ID:jNgielcxO
落ちなきゃ勝てるんだから落ちなければ問題ない

つか、高コスト装備BBAで突っ込む馬鹿がいるんだが、マジやめて欲しいわ。
戦場のど真ん中でスナ構えるとか・・・
201ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 03:50:19.88 ID:QwgicGIM0
低コスは結局落ちれなくて、しかもそこまで低コスじゃないのが…
でも2200以上で開始早々に颯爽と上空から戻ってくるのはヤメテw
202ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 03:50:31.20 ID:85+XLQmfO
現状25コス装備がアレ過ぎて低コスで使えるキャラが強いって状況なのがなんともね
203ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 05:16:57.01 ID:DrNku17X0
アプデに正義も悪もないでござる!
204ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 06:01:28.31 ID:/jDheH7O0
忍者って回復されたときなんて言ってるの?
205ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 06:13:57.47 ID:SfxrWWOA0
公式見てきた、ふぅ〜ん?バージョンアップねえ・・・?
お前ら勿論全キャラ使ってて一部のキャラに文句言ってるんだよな?
上にもあったように俺も勿論全キャラ使えるから、
その時その時で1番強いキャラ使うだけだから別にいいんだけど、
1キャラしか使えないKSの「自分のキャラが1番になるまで修正して下さい!」
を聞いてたらキリがないぞ。

何を使っても、誰が使っても同じならそんなの勝敗を競い合う「ゲーム」ではねえよ
マグナムないとジョナ止めれないってそんなの当たり前だろ、相性あんだから。
どのキャラでもどのキャラも止めれるんならそもそもキャラ1種でいいだろw
絆みたいに毎回バージョンダウンにならなきゃいいけどなw
ご新規用の下方修正しすぎたら、1番金落としてくれる廃人達はあっさりと撤退するぞ。
絆の廃人は車や家が買えるほど突っ込んでるなんてザラだったがが
週に数クレやる程度のライトとご新規をたった数人増やす為に(1ホーム計算)
一体どれだけの古参がやめていったことか・・・

そもそも固定キャラ使い君達は、
「あれ?このキャラ強いんじゃね?俺はこいつで行く!」って思って使ってるはずだから
他のキャラがずるいとか言い出さないと思うんだけどなー
BBAがひどいやりすぎだったから修正されたのに味を占めて
全体見れてないやつが言いたい放題言ってるだけだと思うんだが、特に下位。
結構前から上位のジョナ率低くね?どっちのチームにも一機もいないとかザラなんだけど・・・。

鏡花は馬鹿みたいにいるな、3枚かぶって前衛1とか事故すぎて泣ける。
って思うくらいだから修正いらないと思うんだけどねぇ
まぁどっちも腕が育ちにくいキャラだから産廃化したほうがいいとも言えるのか?
206ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 06:53:51.09 ID:lAj8BJSx0
どこを縦読みすればいいんだ…
207ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 06:54:12.26 ID:YyVIY9A2O
お、おう…




チラ裏使えよ(笑)
208ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 06:55:48.75 ID:eb7CS5SW0
長文杉ワラタ
嫌いではない

コストについては、そのうち超性能の3000コとか出てくるのよ
そうすりゃ低コ組の価値も相対的に上がる

なおバーストだと3000×4しかいなくなる模様
209ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 07:01:09.13 ID:lAj8BJSx0
コスト3000かー
LV8武装とかありそうね
210ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 07:06:30.67 ID:85+XLQmfO
武器はLv10まであるって公式にはあるからそのうち出るのは確かだろうな
211ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 07:33:41.07 ID:Ygav0BRW0
現状のBBAはアサルトライフルで狙撃したほうがダメージ高いという意味不明な仕様
212ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 07:37:21.88 ID:4bfF6kda0
>>205が冷静を装いつつ、すごいだだをこねてるのに吹くw
213ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 07:45:45.93 ID:VuDKPVhZO
まぁしづねちゃんprpr出来ればあとはスキルで何とかするだけのことよ
214ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 07:50:33.28 ID:Ei10YzPA0
カード一枚300円だからね
全キャラで3000円、追加が10人でさらに3000円、フロンティアと管理区を揃えるとその倍になる
215ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 07:52:43.80 ID:RzkWv/k20
とりあえず>>205が上位ランクじゃ無い事は分かった
216ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 07:58:06.08 ID:8ZMTYIAT0
>>213
お前は偉いな
他の奴らは接近特化キャラにも関わらず
中距離で戦えないとか体力くれとか格闘隙があるから駄目だとかわけのわからない事ばかり言ってる
217ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 08:14:20.94 ID:5g/GD93h0
>>205
十中八九ジョナ使われ
218ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 08:25:33.50 ID:qoFn4mC+0
>>216
シールドもステルスも耐久力もないのに近接特化とか言っても馬鹿じゃね?って感じじゃね?
219ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 08:48:00.80 ID:2qciRrd+O
機動力と発生速度があるから近接型ではあるだろ
220ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 08:53:42.08 ID:3ZbsVEmG0
ダブルガンでのAIMに自信があるのですが、どのキャラが一番生かせますか?
221ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 08:57:22.33 ID:qoFn4mC+0
鏡麿2000のダブルマグナム
222ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 08:58:23.85 ID:foY0sBQf0
課金アーロン
223ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 09:05:08.48 ID:TJXO+Qp80
ダブルがメインのキャラって盾を除くと意外と居ないねー
224ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 09:07:44.07 ID:78x/dnjE0
現状ダブルのAIM力とか要らない
225ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 09:34:17.18 ID:g0SfsMQ+0
>>218
番長辺りなら火力いいんじゃね?
226ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 09:34:56.33 ID:g0SfsMQ+0
220だった
227ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 09:35:30.93 ID:g0SfsMQ+0
220だった
228ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 10:13:44.73 ID:jNgielcxO
>>216
それはしずねに対する愛と自分の技量が低いだけでは?


俺はしずね好きだけど、自分の能力低すぎてうまく使えないんだが・・・
個人ミッション中級でも1落ちするわ
229ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 10:22:31.28 ID:j/xKylxS0
鏡華ちゃんに俺のLv.5マグナムブチ込みたい
230ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 10:24:45.58 ID:qtv3g0iG0
お前らがレミたん使うのやめても、俺が使うから
(´・ω・`)
231ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 10:31:16.89 ID:2CLLTQTw0
>>214
フロンティアと管理区ってケータイサイトでかえられるじゃん?
そもそもこの所属って、なんの意味があるんだ?
232ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 10:33:05.64 ID:P1cwj1V7O
このゲームはガンシューを基に作ったから、しずねが弱くないわけがない
ゲームシステムに合ってないんだもん。そりゃ弱いわ

まあオレは使いつづけるけどね! 強アサのワンチャンゲー超楽しいw
233ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 11:34:53.65 ID:85+XLQmfO
>>232
日本語でおk
234ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 11:39:29.95 ID:1jKE2OpC0
公式のアプデ予告見る感じ
左上に敵チーム全員の名前と体力が色でわかるようになって
味方のHPが常にシンボルチャットのところに出るようになるのかな
235ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 11:44:18.67 ID:wOBALHP5P
新ステージ希望
大阪道頓堀
秋葉原
岡山倉敷
札幌すすきの
236ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 11:46:18.51 ID:g5HUfg8NO
>>8
ホワイトブター荒らしBBA全ての判断は戦闘隊長に任せましょう
237ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 11:59:31.08 ID:SK/CUBsPO
>>235
テメーなんで福岡 小倉がないんだよ
天神?いらねーよ!
238ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:05:11.13 ID:yYoLfGTUP
・ゲーム時間を180から210秒へ
・全国で野良・CPUが混ざっている時の場合プレイヤーランクポイントの増減の調整
・ジョナの体力・格闘の伸びの下方修正・コスト上げ、レミーのブースト関連の下方修正
・19レミー・20忍者・19鏡華のコスト上げと武装レベルの下方修正
・らかんどうの当たり判定を小さく武装レベルの上方修正・アーロンの体力をプラス20・しずねの22以外の武装の上方修正・鏡磨のブースト関連の上方修正・オルガのスナライのリロードを上方修正
・トラップガンの空中設置又は任意起爆の追加、回復弾の反動アップ又は回復弾を相互に撃ちあうことが不可能に変更

修正の希望ってこんなもんじゃね?優先順位は上から順番
問題なのは下位ランクで格闘ぶんぶんで暴れまわっているジョナとタイムアップしやすいプレイ時間及び逃げレミーとジョナの異常な体力、野良・CPU・店舗協力の全国マッチング時のポイント補正だと思うんだ
正直3つ目まで改善してくれればあとは今のままでも問題ないと思ってる。強キャラが蔓延るなんてどのゲームでも一緒だしね
金が高いっていうのは制作とゲーセン側の都合だからどうでもいい
239ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:13:14.33 ID:GNtWTtlEP
BBAが望むのは手数より威力だろう
トラップガンはLv5が空中機雷なので機雷化は不要、むしろグレランをなんとかしてあげるべき
おまけにアサルトライフルも連射力アップなどで救ってやるべき
240ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:15:27.96 ID:xTUH5v5k0
名古屋もどっかの街にして欲しかったなー
名古屋城おもんない

あとどうでもいいけど開幕のセリフ言う場所、自軍のスタート位置で言うようにしませんか
241ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:17:18.61 ID:85+XLQmfO
いっそのことSRはHS倍率2.5倍くらいにしちゃえばいいんじゃないかなっ
242ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:17:20.56 ID:yYoLfGTUP
BBAはスナライの威力はいじらない方がいいかなと思ってね。はっきりいうとスナライ以外の上方で救ってやらないと稼働初期の繰り返しになるでしょ。
243ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:18:05.60 ID:qoFn4mC+0
素習いってなんだよ
244ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:20:41.47 ID:bNm/ous30
1発でダウンするし挙句超弱いし
245ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:26:08.84 ID:85+XLQmfO
即ダウンがとれるのはカット性能が高く数的有利を取りやすくなるって利点もあるんだぜ
まぁ、スナイパーは下に合わせると超人が無双しちゃって逆だと産廃にしかならんからむずかしいやね
246ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:34:56.41 ID:zU7vALovP
公式サイトのFAQ見てたら
勢力戦の最中は勢力(フロンティア、管理区)を変えられませんとか書いてあったわ
いつ実装されるんだよこんなの
247ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:35:37.71 ID:SK/CUBsPO
予備知識無しで選んだキャラクターによる偏見にまみれたプレイヤーの性癖判断

徹 事無かれ主義・とりあえず主人公()
鏡華 キモオタ
鏡麿 ライバルキャラ好き・中二病
レミー キモオタ(ショタ)
しづね キモオタ(ロリ)
アーロン おっさん好き・モ
オルガ チキン・熟女趣味
ジョナサン ロボ好き
草陰稜 イロモノ好き・中二病
羅漢堂 チビか粗チンという身体的コンプレックス持ちで男らしい男に憧れるガチホモの気もあるカス・昭和不良学園物好きのおっさんを超えたジジイ
248ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:36:44.95 ID:yYoLfGTUP
大体あってる
249ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:36:49.00 ID:SK/CUBsPO
アーロンの所・のあとはホモな
250ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:43:24.07 ID:GNtWTtlEP
あろーんは子安で種のムゥ
忍者は保志で種のキラ
BBAは大原で種スタゲのセレーネ
251ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:43:30.94 ID:85+XLQmfO
プレイヤーが男しかいない前提な辺りがなんともはや
252ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:45:28.39 ID:bNm/ous30
>>245
タゲってる相手をスナイパーに撃たれたら邪魔に感じない?
かなり自重してるけど
フリーは撃つけど、ホント足止めにしかならないよね
253ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 12:51:31.98 ID:85+XLQmfO
>>252
こっちが一方的に攻撃出来る状況とかミリ残りでダウンさせられると勿体無いとは思うが
乱戦中とか明らかに狙われてる時のサポートはかなり助かるからね
なんにせよ味方との連携が重要になるから野良だと扱いにくいキャラなのは否めないね
254ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 13:01:27.44 ID:GNtWTtlEP
寄られたら最も自衛出来ないキャラだしなぁ
255ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 13:11:10.39 ID:7qdkiQdK0
孤立してるオルガに接近してダウン奪って盾構えて待つの超楽しい
256ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 13:14:30.16 ID:85+XLQmfO
課金鏡華の調整はどうなるのかなぁ
マシンガンの性能弱体だと風澄さんとかがとばっちりだしLv下げるかコスト上がるかはたまた回復ライフルが下方なのか
257ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 13:46:35.53 ID:SK/CUBsPO
>>251
男しかいないとか書いてないが
深読み乙
俺男だから女版は他に任せる

つかプレイヤー人口における男女比どんなもんよ
考慮必要あんのか?
258ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 13:49:00.75 ID:1jKE2OpC0
稼働から1週間くらい毎日夕方〜夜にやってたがそんときはざっと見た感じホームゲーセンは男女比6:4だったなぁ
259ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 13:49:47.00 ID:wppDwRO90
うちは7:3くらいだったかな、つっても初見さんが大半だけど
260ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 13:52:48.75 ID:eb7CS5SW0
10:0の我がホームに隙は無かった
そもそもじょせいなるものを見かけん
261ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 14:26:21.03 ID:wS3lCNpe0
女の子二人が一丁ずつ持って遊んでいるとこしか見たことない
あとはクリーチャーだったからノーカン
262ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 14:27:17.37 ID:JZTUU0k90
ウチのホームは一人居るわ
黒ニーソが眩しい
263ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 14:30:58.95 ID:tDTdNKfSO
現19ジョナの武器レベルが全部1になるんですか
264ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 14:50:03.14 ID:wppDwRO90
ジョナは攻撃性能より防御性能が問題なんだから武装はほぼ変わらんでしょ
265ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 15:22:37.98 ID:zU7vALovP
武装据え置きで防御下げたら他キャラとかわらんからな
防御据え置きで武装をゴミクズにすれば差別化できる
266ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 15:36:25.96 ID:Fa9+IPqL0
耐久700で他キャラと変わらんと申すか
267ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 15:41:32.87 ID:LVsfejTuO
防御下げるの中にHPを他キャラ並みに下げるのも入ってるんじゃねーの?知らんけど
いくら俺がジョナサンヤベェと思っててもさすがにそこまでは思わないが
268ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 15:44:54.67 ID:yYoLfGTUP
まぁ耐久はもう700になるようだしいいんじゃない?ガチ勢の話聞いてると19レミーの方が問題だし。

前にも書いたけど問題があるとすれば耐久高すぎてジョナが2体以上いるとタイムオーバーするって点でしょ。
269ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 15:45:54.92 ID:wppDwRO90
ああ、公式サイトのキャプチャ見たら確かにアーティレリの武装が全部1になってるっぽいね
270ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 15:48:41.67 ID:mw65Eir8O
鏡華はコスト下げないで欲しいなー。1900なのか2000以上なのかはでかい。マシンガンのLvと回復の威力弱体していいから1900のまま希望
271ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 15:55:53.35 ID:Fa9+IPqL0
19鏡華は耐久低下でいいんじゃないの
25と耐久同じなのがそもそもの間違い
272ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 16:02:28.66 ID:wppDwRO90
どちらかというとそれは25が体力低すぎなんだと思うの
273ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 16:07:04.17 ID:g5HUfg8NO
>>8
昔から住まいはニチャンの白豚オバチャン
274ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 16:40:07.15 ID:GNtWTtlEP
>>262
もしかして千葉か?
275ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 16:48:14.18 ID:a6poss5t0
ゲーム開始時のモーションってどういう基準で変化するの?
276ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 16:51:43.82 ID:wppDwRO90
ランク
277ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 16:58:07.53 ID:uiohnJcG0
>>275
E1とB1で変化
278ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 17:05:20.10 ID:a6poss5t0
ありがとう!
E1までとりあえず頑張ってみます
279ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 17:06:43.61 ID:DGS7DguDQ
中盤〜終盤、みんなで1人を集中砲火してるとき、次に倒すべきキャラを先に見つけて体力削っておくと、ほぼ100%仲間の意思の疎通ができるね

チャットで語るより、体力ゲージでわからせる

この動きができるようになってからかなり勝率上がったわ

野良だと結構大切な役割かと

と野良D1忍者からのアドバイス
280ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 17:09:48.87 ID:85+XLQmfO
>>279
撹乱奇襲でペースを握るのが忍者道ってことかね
明日の変更で味方の体力も常に見れるようになるっぽいからアシストにも行きやすくなるかなぁ
281ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 17:38:43.02 ID:DGS7DguDQ
味方の体力わかると
スケルトン奇襲→1人前衛に着いて行きそびれる→タイマン→KILL
の流れが難しくなりそうで嫌だなぁ

すぐ援護きちゃうじゃんか
282ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 17:46:15.02 ID:fnMZHfPFi
ガンスリOPムービーの最後のほうで徹が爆発する火柱立ててる
あれは新型ウェポン
283ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 18:17:31.66 ID:NAMi7Iol0
>>279
それをみんなでするとミリで残る敵が出てくるというコントみたいな状況が生まれる
だからチャットで一言言っとくといいよ
284ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 18:44:49.73 ID:BLG7OM/v0
このゲームってワザと味方攻撃してもいいよね?
285ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 18:59:07.32 ID:E03aN8C6O
仕事しなかったしづねと再マッチングしたら開幕うちたくなる衝動にかられる
286ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:19:08.00 ID:hMN3g+rY0
>>285
回復ライフル持ちなら殴ることもできるぜ
287ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:23:33.86 ID:NAMi7Iol0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18556282
こういうしづねが大量にいるのが現実
288ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:25:28.53 ID:qtv3g0iG0
パンモロさんに回復粘着されたお陰で、初めてS取れたお!
ありがてぇ

それとロリのエリアル食らったけど、打ち上げられると何もできん。
恐ろしい。
289ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:28:42.50 ID:ECT10Dm6O
>>284
聞いた話だとダメは1/4になるらしい
290ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:29:35.26 ID:RZdW+LY30
ジョナの股間に中華キャノン付いてるように見える
291ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:32:20.85 ID:NAMi7Iol0
次のバージョンではレミーかアーロンゲーだろうな
292ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:34:25.46 ID:85+XLQmfO
空気だった兄貴ゲーになる可能性が微レ存
293ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:35:30.86 ID:attZ3Ge8i
>>288
回復されてもダメージ減点はかわらないんじゃないの?
死亡無しボーナスか。あのボーナス、チーム対戦って事忘れてるよな

あの変態女はタイマンでお近付きしたくない相手だな
逃げても凄い速さでストーカーしてくるし
294ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:38:40.64 ID:ACJtNpP90
>>293
単純に死亡しないと行動できる時間が増えるし、与ダメ点数>非ダメ点数だからじゃね?

ランクだけに拘るなら、無駄にQDしまくれば糞みたいな与ダメでもS出るよ
QD加点が武器に関わらず糞大きいおかげでな
295ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:40:06.53 ID:xRq8SDzfO
>>291
アーロンは上方修正入らないと無理だろ
Dランク辺りまでなら無双もできるが、悪い意味で初心者向け
あれ体小さくした代わりにシールドなくした番長じゃないか
296ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:42:57.02 ID:GNtWTtlEP
QDやHSの回数や加点は使う武器により優劣激しいよね

決めたことでどれだけダメージが伸びたか、の評価だけでいいと思うが既に称号とかあるしなぁ…
297ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:43:16.26 ID:85+XLQmfO
そういや課金パック半額なのって明日までだったな
298ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:43:31.23 ID:XfGCtWrH0
BBA→ジョナ→??→??→ループ

全キャラ順番に最強になるわけですよ。 気づけば全キャラのカードを買ってしまうと言う訳だ
お買い上げありがとうございます^^
299ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:45:07.42 ID:RpzRPRO2O
19鏡華が今日で最後かもしれないからC3まであげてきたわ
頼むからスクエニはなんもさわらないであげてほしい
300ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:45:12.11 ID:zU7vALovP
>>295
番長を過大評価しすぎだろ
番長は動きも鈍いし射程もカスだ
301ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:45:43.16 ID:foY0sBQf0
主人公が最強ならバランスがいいような
302ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:47:07.38 ID:0TdUs9s+0
一級クラリックの如くガン=カタを使う主人公を見てみたい
303ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:47:25.70 ID:NAMi7Iol0
>>298
その→の間にネシカ解除入れてみると・・・全キャラ1枚で回せるわけだ
304ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:48:43.26 ID:85+XLQmfO
>>303
モバイルサイト解除してもネシカのキャラが固定なのは変わらんぞ
305ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:50:12.08 ID:qtv3g0iG0
因みに被ダメ300弱与ダメ900弱だったお。
QDは1回できればいいかな…

今日はあまり話題にならない強い兄貴にボコられたゲームがあったけど、格闘ちょっと前のレンジで撃てるって結構強いと思うんだけどどうなの。
まだ低ランクだからよくわからんけど。
306ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:52:43.42 ID:85+XLQmfO
>>305
そもそも格闘振る機会が無くなってくから意味がなかとよ
307ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 19:57:49.69 ID:jNgielcxO
主人公使ってて、アーロン苦手何だけどうまくフルボッコする方法ない?


敵誘導して、味方にぶつけて多対一で処理するんだけどタイマンだと、かなりの割合で負けるんだよね。
308ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:00:20.10 ID:RpzRPRO2O
>>307
現バージョンでジョナ以外にタイマンで負けるなら単に実力不足だろ
309ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:02:06.82 ID:wppDwRO90
似たようなタイプでほぼ上位互換って感じだからタイマンがきついのは仕方がないね
310ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:05:25.62 ID:hMN3g+rY0
>>308
実力ある人同士がタイマンしたらどうなるの????
311ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:06:30.03 ID:NAMi7Iol0
>>310
>>307どおりにいけば同時に死ぬ
312ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:11:12.96 ID:tDTdNKfSO
>>307
アーロンは自衛手段が無いから近づかれると辛い
ショットガンで粘着されると泣きたくなる
313ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:15:31.62 ID:wipgynq00
想像以上に夜風しずねやべーな。
自分で動画あげたのか?
314ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:16:20.32 ID:jNgielcxO
>>312
シールドうまく張りながらのショットガン粘着ですね。
ちょっと練習してきます。

ありがとうございます。
315ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:22:58.51 ID:g5HUfg8NO
>>8
ホワイト婆
腐れまむこは
かなり臭いぞ

316ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:36:39.93 ID:t01ylFHoO
20しづね使ってるけどこいつも近づかれるときつい。
近距離は諦めて中遠距離で立ち回ってるけどたまに近距離戦やらざるを得ない状況になると3連のハンドガンとハープーンじゃ当てれる前にショットガンとかマシンガン避けきれずにダウンさせられる…
近づかれたらガン逃げするのとAIM上達させてハンドガンで近距離立ち回るのとどっちがいいんだろうか
317ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:37:48.27 ID:RZdW+LY30
まず300百円を用意します
318ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:38:18.60 ID:wppDwRO90
22しづねに変えます
319ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:43:13.39 ID:LVsfejTuO
片桐鏡磨を選びます
320ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:46:42.22 ID:jNgielcxO
渋谷を選びます。
321ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:50:54.25 ID:uiohnJcG0
服を脱ぎます。
322ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:53:23.90 ID:qtv3g0iG0
(´゚'ω゚')
323ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:54:34.68 ID:qoFn4mC+0
トリプルマグナムです。
324ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 20:58:22.10 ID:jNgielcxO
>>321
ちょっと待て

片桐鏡磨の全裸見て何がしたいんだ?
325ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:07:01.60 ID:culb42BY0
>>324
実は男のk(ry
326ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:07:15.47 ID:kuZzVy/d0
>>292
忍者下降、兄貴上方修正きたらありえるな
今は忍者の影に隠れてるが、けっこう強いからな
327ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:08:46.99 ID:xRq8SDzfO
>>307
単純な火力なら向こうのBMに軍配が上がるが、機動力と的の小ささはこちらの方が上
使用パックにもよるが、MG対BMで撃ち負けるなら、純粋に腕の問題かと
アーロンが捌けないんじゃ19鏡華やレミーなんかなおさら捌けないんじゃないか
328ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:17:51.17 ID:EjP4Z0l+0
忍者が弱いなんて言ってる人が居たらモグリだね。
お兄ちゃんは少し上方あってもいい。少しね。
あと、これだけ言われてるからオルガは上方あると思う。がやり過ぎないようにな。
ジョナはどういう下げ方するかが心配であり、楽しみ。
329ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:19:30.06 ID:GNtWTtlEP
後方支援BBAは回復ライフルLv1に落としてもいいと思う
330ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:22:37.91 ID:NAMi7Iol0
>>329
それで普通の砂上方するとキレるんだろ?
331ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:24:17.21 ID:AvnKuoze0
QDマグナムガンガン当てる人が使わないとそこまで強くは感じないけどな
ショットガンばら撒かれるだけでもうざいっちゃうざいがそこまででもない
332ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:26:38.83 ID:gPYAAOomO
誰も番長がトップに立つとは思わんのか
333ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:30:17.09 ID:g5HUfg8NO
>>8
キチガイBBAホワイト
アゲんなよ(笑)暇人(笑)

334ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:30:39.15 ID:uiohnJcG0
上野の動画見てて思ったけど、レミーのヤバいところは武装よりも機動力だと思う。あのブースト消費量の少なさであんだけ動き回っちゃダメでしょ。的としても小さいし。
335ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:31:35.89 ID:EjP4Z0l+0
番長は今でもまあまあ、やれると思ふ
結構ガトリングがウザいしショットガンもキツイよ。
頂点では無いけどね。
336ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:33:03.37 ID:EjP4Z0l+0
>>334
その分、体力が少なければあの機動力でも良いんだけどね。
個性は必要だし。
337ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:33:36.86 ID:0TdUs9s+0
20忍者が減ったら20兄貴増えるかもしれないな
磯野ー兄貴4しようぜー!
338ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:35:35.30 ID:SK/CUBsPO
俺は番長八人対戦が見たいので番長メガ強化希望
速度アップとゲロビが移動中に撃てるとかこねーかな
339ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:35:57.64 ID:wppDwRO90
>>336
一応基準体力は300でいっちゃん少ないんだぜ
体力倍率高めのパックが多いから意味ないんだけどさ
340ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:42:05.94 ID:xRq8SDzfO
>>336
じゃあ修正前万能SRとか高耐久低コストシールド持ちもあってもいいよね、個性だし!
ジョナは単体じゃそれほど脅威じゃないからまあいいんだけど
問題なのは19鏡華やレミーと噛み合いすぎることだと思う
341ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:42:32.51 ID:jNgielcxO
>>327
あー、マシンガンの存在忘れてた

いつも標準「レンジャー」のダブルかタンデムしか使ってなかったわ。
342ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:47:57.54 ID:wS3lCNpe0
番長のゲロビ撃つ瞬間にロック切り替えで自動ホーミングやな
343ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:54:18.21 ID:M2XsjaHo0
>>342
流石にそれはVSで既に一回やらかしてるからないだろw

とりあえず明日から兄貴の時代期待!
って言いたいけどどうしたら兄貴の時代が来るのか自分でも疑問になった
344ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:06:54.74 ID:EjP4Z0l+0
>>340
そんなに虐めんなよ
体力が低かったらって言ってるんだから〜
345ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:09:41.19 ID:85+XLQmfO
>>343
マグナム上方でダブルマグナムがやばくなるとかか
346ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:30:33.72 ID:xTUH5v5k0
通常ヴァンガード使ってるが兄貴強くなったら嬉しいが厨扱いされるほどの強化とかはやめてね
347ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:31:58.56 ID:LVsfejTuO
>>345
それで来るのは忍者の時代じゃね?
348ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:37:26.41 ID:M2XsjaHo0
>>345
マグナム強化!>20忍者が喜ぶ
ショットガン強化!>20忍者が喜ぶ

汚い、流石忍者汚い
349ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:41:45.83 ID:3yiYYaxZI
>>307
MGとBMGじゃ射程が全く違うから、ある程度近付いてから戦うしかない。
でも、アーロンにはSGもあるから気を付けるべし。
あとはプレイヤーの腕次第。
結論、起き攻めが妥当かと思う。
350ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:43:04.24 ID:LVsfejTuO
もういっそのこと兄貴を超絶弱体化してしづね以下の地位にしてネタポーズ大量投入したらどうかな
ある意味時代が来ると思うよ

メインカード兄貴だけどそこまでネタに走ってくれたら許すよ
351ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:44:18.79 ID:/O7PxrG40
今日は通信状況悪いのかな
しょっちゅう止まってカクカクだった
verうp前だからかな?
352ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:50:57.49 ID:q0JyuugWO
>>351
俺も酷かった
試合時間の半分以上がカクカクでAIMできたもんじゃなくBBAが悲惨だった
353ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:51:21.85 ID:GNtWTtlEP
通信がほんとやばいな
げーむにならん

アサルトライフル強化たのむで、あれビームライフルより射程短いやん
354ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:55:01.09 ID:M2XsjaHo0
兵装「インフィルトレーター」からグラビティガンが削除されました
355ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 22:55:31.53 ID:RzkWv/k20
今日はミッションしかやらなかった俺は勝ち組
356ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:01:26.16 ID:5wqYSNjt0
ラウ1が4台追加して12台になってたのにはまじでびびったwww
がんばりすぎだろ

レミ―使ってみたけど思ったほど使いやすくなかったなあ
忍者買いたかったのにカードの機械調整してたし
やっぱり僕はしづねちゃん!!

357ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:10:07.63 ID:llDkeyS4O
みんな通信状態悪かったのか。

うちの店舗だけ悪くて、足引っ張ってんじゃないかとヒヤヒヤしてたんだ。
358ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:14:06.43 ID:xRq8SDzfO
獲得ポイントの調整ってなにも事前情報出てないよな?
勝利重視査定からポイント重視査定にでも移行するのか?
359ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:15:33.87 ID:JO/4ltZW0
オルガだけど、敵が近づいてきたらどうすればいいのか分からない
ダウンして起き攻めされて死ぬ
360ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:16:10.21 ID:SfxrWWOA0
>>353
その分3点バーストで当たったらラッキー武器なんじゃないの?
BRが使いたかったらBR持ち使えば(ry

ラグ酷すぎて帰宅
いつもBBAで味方を負けに導く地雷君がレミ使ってて吹きましたw
このラグだと連射有利だよなw
361ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:19:34.78 ID:llDkeyS4O
>>360
このラグで一番有利なのは、反物質ミサイルwww
362ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:19:35.00 ID:eb7CS5SW0
チームでやると一切勝てなくて(1勝9敗)
野良でやると6勝2敗
こんな症状にお悩みの方他にいま専科
363ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:20:48.56 ID:M2XsjaHo0
>>359
相手にもよるけどロック切って逃げる
地雷撒くぐらいならハンドガンで迎撃する
364ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:22:34.25 ID:SfxrWWOA0
>>359
そういうキャラです
蜜柑と至近距離SRでHSQDがワンチャン

まあ事前の位置取りとか、寄りきられる前に削りきるってのが
どのゲームの砂でも基本やね
開幕1発外したらもう詰んでるってゲームもあるし砂ならそれが普通
365ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:23:59.22 ID:FSnJggwR0
>>362
分かるw
と言っても4人のランクも腕もバラバラなのでどうも言えんが。
366ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:26:03.55 ID:xRq8SDzfO
>>361
ああまさか反物質ミサイルを食らうとは思わなかった・・・
しかも今日三回も・・・
367ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:29:51.13 ID:eb7CS5SW0
3人だがランクも横並びだし、飛び抜けて上手い下手は無いように思えるんだけどなあ
強いて言うなら折角チム組んでてもあまり連携出来てない感じはある
司令塔的リーダーがいると捗るのかな
でもそれだと野良のが動き易い理由にならんw
368ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:29:54.10 ID:zZdYq4Q80
ふ〜ど&開発スタッフ&電撃銃士隊による『ガンスリンガー ストラトス』座談会
http://news.dengeki.com/elem/000/000/505/505556/

立ち回りの勉強に読むといいぞ
369ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:31:09.07 ID:GNtWTtlEP
BBAの格闘武器はムチにして欲しい
370ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:33:13.78 ID:p37x9SWw0
電撃銃したいって、自腹でやってんのか経費でやってんのか気になる、
371ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:33:44.17 ID:SfxrWWOA0
俺も動画見てきたが想像以上にやばい
マジでどうやってDに上がったんだコイツ・・・
お前らほんとにこれくらいの腕でしづね強行してんのか、どん引きしたわ

反物質関係あるのか?
ラグった時に弾だけ動いてるわけじゃないんだが
ちなみに今日俺は撃つ方だったが、いつもモリモリ当てれるのに外しまくったよ
回避方向考える時間与えちゃうわけだから
372ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:36:39.41 ID:zZdYq4Q80
>>367
深追いしすぎて仲間や後衛と距離をあけてるんじゃないか
敵を追っていたら、いつの間にかチームを分断していたとか
助けようと向かって2対2をしようとしたら落ちられて、1対2でさらに落とされるとかあるから、このゲームは深入りは禁物だぞ
373ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:39:48.40 ID:5wqYSNjt0
さすがにこんな腕ではないと思いたい

ラグに加えてレミ―がいるときは反物質の処理落ちのせいで
カクカク度がマッハだったな


しづねつかってるとレミ―が苦手すぎるんだけど、どうすればいいですか

374ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:40:02.13 ID:oiQ+amhoO
俺ずっと16忍者で200戦くらい戦ってて、1試合に7回はだいたいボーラ当ててるのに全然勝てなかった

しかし、今日初めて20忍者使ったら世界が変わった
10連勝wwwwwヤべぇwwww

あ、関係ないけど今日のラグ酷すぎワロタ・・・
375ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:42:42.23 ID:NAMi7Iol0
オルガは上手い人が使ってようやく普通レベル
ジョナの対策できれば完璧だけどタゲ集まって味方ニートだとどうしようもなくなる
376ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:42:50.53 ID:EjP4Z0l+0
ウチの店でもカクカクだった。
もしかしてドラクエの影響だったりしてw
377ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:43:06.25 ID:w9Zf0CKg0
後ろで見ててすごくラグ酷そうに見えたから即刻撤収してきたわ
378ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:48:49.43 ID:lAj8BJSx0
こんなところで動画晒されて叩かれるとかカワイソス
379ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:49:51.21 ID:zZdYq4Q80
>>373
マシンガン持ちの仲間かジョナサンに任せたら
レミーにこだわって足遅いオルガや番長とか狙わないのは勿体ない
レミーを倒さなくても、敵レミーの番号を確認してタゲを自分に向けさせて足の速さで逃げるだけで、仲間がおとしやすくなるよ
380ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:52:54.74 ID:SfxrWWOA0
言いたいことはわかるが、そういう意味で聞いてるんじゃないんじゃね?
じゃあ相手が全部レミーだったらどうすんだw
381ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:55:09.60 ID:XfxwWHt10
レミーに有利取れるキャラとかいるのかな
382ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:56:49.04 ID:VghGf0Qn0
マシンガンとかショットガンが高レベルなパック見てると
ウェポン選択制にするってのも微妙なんだよなぁ…
383ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:57:10.08 ID:eb7CS5SW0
>>366
3回は流石に喰らい杉wwww




1回だけ喰らった俺はセーフだな

>>372
あーそれ分かる
味方が前線で敵と2on2の状態になったから、手の空いた味方と後衛(オルガ&レミー)を叩きに行ってダメは取ったんだけど
結果的にこっちの前線が先に崩れて数的不利作ってしまった
とりあえず味方をもっと見るようにするわ
384ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:59:08.76 ID:zZdYq4Q80
足の速さ使って仲間がタゲを取ってる間に狙ったら良いよ
レミーは空中の小回りは効くけど、長い距離移動はそんなに速くない
秀でている部分が速さなら使わないと勝てないよね
逆になにかこれ以外思いつくなら補足してくれ
385ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 23:59:55.97 ID:5wqYSNjt0
>>379
味方にジョナがいるときはそうします!

>>380
全部レミ―だったらどうしようもないですねwww
まあそこは野良なんで割り切ってます。


3レミ―とかざらにあるけど
そういうときは引きこもってて
味方にタゲ向いてるの確認してからショットガン打ち込みに行って
ダウンとったら退避
ってかんじしかないかなあ
386ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:02:19.71 ID:eb7CS5SW0
多少のキャラ相性は仕方が無いと割り切るのも大事じゃね?
苦手キャラに囲まれて仕事出来なかったら、次の試合で取り返せばいいんだよ

しかし中距離維持の上手いレミーは本当厄介だよな
一方的に殴られるわミリ残しを削りにくいわ
足回りの優秀なユニットが強い典型だと思う
387ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:02:45.73 ID:zZdYq4Q80
>>380
相手が全部レミーでも、こっちが回復鏡華、ジョナサン、アーロンでやりようあると思うが
じゃあこっちが全部しずねならとか言うなよw
388ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:06:50.00 ID:jQzrnvm80
うちのレミきゅんはお触り禁止です。
近付かないでください。
389ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:08:20.39 ID:9hJ4nfw60
レミーを使ってる身としてはダウン後の起き上がりに22しづねや20忍者に張りつかれるとキツイな
390ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:09:23.00 ID:4bYlYgl90
ジョナがいるととどうしてもジョナにタゲが向きやすくなるみたいで
仕事しやすくなるね

しづねが一番使いやすいけど早く忍者使ってみたい
391ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:11:40.82 ID:raYx8VHDO
で、今日は何時頃バージョン上がるのかしら
392ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:17:00.38 ID:w43wukGC0
>>386
レミー使ってると空中で瞬間的な速さで小刻みに動けるから、攻撃を避けやすいんだけど、あれよーく見ると短い距離で、逃げダッシュ自体はそんなでもなくゆっくりなんだよね
初速が速いんだよ
真横からクロスされたらシールドの範囲外だから辛い
あと正面には強いけど裏からロックされてマシンガン撃たれると逃げられないから大抵上に逃げてビルに行く
先読みで60度くらいの高さで裏からマシンガンでHSするといいよ
マシンガンは撃ってると弾が徐々に上に上がる仕様だからレミーのジャンプに対応しやすい
393ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:21:04.20 ID:HN/7k2jd0
トリエラ、リコ、エッタ、クラエス、ペトラはまだ?
394ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:21:39.51 ID:JfBBS1+nP
アプデ詳細はよ
395ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:24:47.65 ID:FeoXBfHt0
レミーは上昇性能全キャラ中最低
地を這うように逃げるのが普通
396ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:25:26.71 ID:90+atc/n0
>>392
ジグザグダッシュウザいので真似してみたら、蜂の巣にされましたbyジョナ

横っ面叩けると楽だわな
特に指向性シールド展開してるレミーや兄貴を裏から撃つの楽しいです^q^
でも2vs1で有利付くのは当たり前だからなあ
タイマン張って正面から殴り合いする時はやっぱ神経使うよ

関係無いけど、カウンター待ちの鏡華にあえて格闘振って「ばーか!」って言われるのがクセになってしまった
俺と組んだら諦めてくれ
397ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:26:48.51 ID:w43wukGC0
自分のレミーは(鏡華もだけど)ダッシュが遅いから、前線上げてひたすら突っ込んでく風澄やアーロン、ジョナに置いてかれる
敵からしたら後方支援組と離れて前衛がわざわざ来てくれてメシウマだと思う

耐久減らされて後方に潜った日には、だいたい味方のピンチに間に合わない
そんなレミーがいたらミリじゃなけりゃ放置して、数的優位でレミーの仲間の前衛ぬっ殺しておくのをすすめてみる・・・
398ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:27:12.76 ID:CHufZcXO0
>>396
ばーか!
399ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:27:19.05 ID:4bwkzS560
アプデマダー?
400ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:27:30.86 ID:4bYlYgl90
>>396
あの子結構口悪いなww

sm18560971
ほかの動画も見る限り
現状この人が一番うまくしづね使ってるのかな
401ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:31:23.77 ID:w43wukGC0
>>395
縦に動かないと池袋のビルの間とか死ねるよ
まあ地上がいいなら良いけどさ
>>396
ハープーンにバリア貫通ついたらいいなw
問合せに要望だして寝るわ
402ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:40:31.84 ID:RnxXuBOMO
>>387
19鏡華はともかく、ジョナとアーロンは大きな不利がつくと思うのだが
403ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:43:20.71 ID:YvxqXlNY0
シールド持ちの風澄に起き攻めされて詰んでしまう俺のオルガさん
404ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:49:27.03 ID:JfBBS1+nP
オルガ使うと寄られたらほんと終わりだから
事前に接近を察知するために周囲が広い目で見れるようになるし、
仲間に守られるような位置取りも必要で、仲間の立ち回りも見えてくるようになるよ
405ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:52:41.76 ID:90+atc/n0
こないだ高飛びで逃げるレミーに格闘振ったら、伸びだけで追いついてぶった切ってワロタ

>>401
あー、池袋好きだからよく選ぶんだけどレミーにとっちゃ苦手なのね
名古屋のレミーは絶許

>>398
(*´д`*)
406ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 00:57:10.24 ID:kYjdAaexO
>>1
オマンコ&アナル
ガバガバ
ホワイトブター

407ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 01:07:42.48 ID:4bwkzS560
前のアプデて何時にきたっけ?
408ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 01:07:59.96 ID:hhdE2+r60
兄「彼に謝罪の言葉は…」
主人公「バーカ(回転しながら去る)」

兄「…ガンスリンガーストラトスを愛している皆さん、
 今から10分以内にチャンネルを変えるように。」


こんなやり取りを想像した。
409ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 01:08:09.08 ID:7ljf5Ebe0
忍者で番長に落とされそうになった時に
シールド貼った兄貴が間に入ってくれて助けてもらった!

かっけーすよ兄貴、貴方のおかげであの試合勝てた様なものです
410ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 01:20:36.03 ID:FeoXBfHt0
その前に忍者で番長に落とされそうになった事に突っ込んでもいいのだろうか・・・
411ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 01:25:16.83 ID:HeAxHQC90
悪いけどホモネタはNG
412ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 01:38:24.98 ID:5AGPGWf80
BBAから兄貴に乗り換えたらすごくスコアがよくなりました!

やっぱり砂はきついわ
413ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 02:54:37.65 ID:IWRgLVL+0
砂上方は確実なはずなんでどこまでくるか期待
ジョナ下方はあの画像のとおりでええんか?
414ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 03:05:43.35 ID:1adK3lV40
二日前からGポイントをすばやく集めるため「Gポイントくじやりませんか」っていうチームに入ったんだ。
同じことを考えている奴も多くメンバーはすぐに200人になった。
そしたらさ約60時間で6300GPもらえたわ。これでしづねの衣装買えるしリーダーのテツ様々だわ。
200人いれば最低でも一日で2000GPもらえるわけだしまじ皆やった方がいい。
今は「Gポイントくじやりませんか」はもう定員だけどど似たような名前のグループあったし早いうちに参加してGP稼いでおこうぜ
415ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 03:12:27.58 ID:WEuOBm8V0
>>362
俺だわ
野良で稼いだポイントをバーストで消費してる
416ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 03:19:16.49 ID:fvMVlacf0
最初から200人近いチームに入って絶賛クジのみ勢だは
417ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 03:42:07.38 ID:9diES/gtP
24万のコスチューム欲しい
418ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 04:02:08.18 ID:Yai9MrrC0
動画が1900鏡華ばっかでつまらん
419ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 04:19:39.94 ID:raYx8VHDO
>>418
同士よ
見ててもどれも単調だからつまんない
サポ鏡華無双動画はよ
420ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 04:26:14.91 ID:8hQIX5Xli
>>414
くじ引きまじだいじだな。一万なら早く貯まる。
ムック本に秋物のコス(ミッションでCPUが着てるけど)が載ってたから貯めておくといい。
風澄のロングコートが欲しい。
421ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 04:32:09.41 ID:8hQIX5Xli
ウェポンパックぶんに7万は貯めたいけど、鏡華のスカート買っちまった
自分好みに着せ替えてパンチラフィニッシュでアップに映るのが俺の楽しみっす
しずねのスカートはよ
422ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 04:56:17.19 ID:tDTnPOXpO
>>419
標準にしろ中距離にしろ、アレで無双とかやれるもんならやってみろってレベルで無理ゲーだぞwwww

ていうか文字通りどっちも「サポート」が役目だから勝利に貢献できても目立つ活躍はできないよ
423ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 06:07:57.35 ID:xFxGFY5f0
戦局は劣勢です を聞くとかなりあせる
で落ちちゃいけない俺が落ちて負ける
424ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 06:37:42.24 ID:K5myrm2l0
なんでカード一枚でキャラクター全部使わせないんだこれ。

ガンダムで機体ひとつしか使えないみてーなもんだろこれ。
425ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 07:12:13.22 ID:90+atc/n0
>>424
時代錯誤も甚だしい謎
折角財布が薄くなって捗ってたのに

でも一人のキャラしか使わせないことで、
制作者側としてはプレーヤーにそれぞれのキャラのエキスパートになって欲しいって意図があるのかも、と思うようになってきた
4人でのチームマッチが売りのゲームだし、キャラ固定のが役割分担はしやすいよね
426ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 07:23:13.06 ID:TCwAbA6/O
まあそれだったらこんな未調整で出したんじゃないかと疑われるようなバランスで出すなという話なんですがね
コロコロバランス変わったらガチで戦術組んでれば組んでるほど迷惑被るわけで
427ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 07:23:21.74 ID:HfpggEdv0
アプデ詳細はよ
夕方まで我慢出来ない(;´Д`)
428ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 07:39:15.28 ID:90+atc/n0
>>426
まあなwww
最近やたらと横行してる、オンラインアップデートとは名ばかりの後出し調整は正直萎える
でもまだ稼働初期だしこれから煮詰まっていくんだと思えば…
429ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 07:40:56.38 ID:LeJFT5HcO
前回の情報公開は昼前だったか?
12時には見た覚えがあるんだが
430ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 07:42:06.53 ID:VrX+h+Xw0
>>422
一度だけ回復+ハイエナで5キルした事あるわ
編成にもよるけどあの時はみなぎってた
431ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 07:45:07.41 ID:M/25UgTe0
昨日のラグはネットとか関係ないとこで
ラグかった気がするミッションですらなんかおかしかったし
432ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 08:39:28.98 ID:O3thFZo1O
20草陰と17ヴァンガードの差ってどんな感じ?
20草陰の高評価の理由を教えていただけるとありがたいです
433ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 09:02:48.00 ID:YAj4KYn8O
1:1でほぼかてる

ロボに1:1で挑んでも五分かそれ以上にわたりあえる

防御は鏡華並みはやさはしづね並みだから逃げるのも得意



まー1:1に持ち込みやすいのに1:1強いから評価高いと思われ
434ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 09:27:25.57 ID:+b9GS4wN0
>>432
兄貴は機動力が低いんだよな…

あ、でも20兄貴は有りだと思う。近距離にめっぽう強い。
435ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 09:56:59.80 ID:HGlUQFXj0
アプデ後2キャラだけだが、やってきたので報告。
ロボ
標準型「アーティレリ」
・コスト1900→2000に増加
・耐久770→700に減少
標準型「バスティオン」
・コスト2000→2100に増加
・耐久770→700に減少
上昇が昨日よりもっさりしてたんで、下方修正くらったっぽい?
耐久はおそらく倍率の低下かと・・・

436ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 09:58:24.88 ID:HGlUQFXj0
鏡華
攻守両用型「メディック」
・マシンガンの弾数38発→28発に減少、リロード速度減少。
やってパッとわかったのはこんな感じでした。
437ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 09:59:07.84 ID:O3thFZo1O
ってことは17ヴァンガードの長所:ガトリング、コスト、盾持ち
20草陰の長所:機動力、レベ4ショットガン、迷彩?で複数タゲから逃げられる
って認識で良いのかな?

438ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:00:30.62 ID:cXyP20WZO
>>435

モバイルサイトのパック性能も更新されてきてるな
439ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:01:11.22 ID:5VRAiuIhO
鏡華は!?俺たちの19鏡華はどうなった!?
440ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:01:12.00 ID:M/25UgTe0
BMGそのままなら全然いけそう
441ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:02:22.84 ID:Nj1NTdQbP
うおおー!修正報告乙です。めちゃたすかる。
ジョナは武器レベル結局下がったのかな?
442ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:03:05.87 ID:1bXnq2e40
つーかモバイルサイトでキャラ変更実装来てるじゃないか
443ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:07:21.81 ID:HGlUQFXj0
すまぬ間違え修正
>>436
19鏡華のリロード減少じゃねえ。増加だ。
体感で5〜6秒くらいかかってたね。かなりリロード遅い。
444ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:09:24.39 ID:8wdJzwIo0
0.01刻みのアプデにしては大幅修正だな
http://gunslinger-stratos.jp/information/2012/08/post-64.html#main
445ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:09:25.12 ID:5VRAiuIhO
なんか全体的に弱くなってないか?
446ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:11:28.14 ID:JfBBS1+nP
BBA終了のおしらせ?
447ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:12:40.27 ID:O3thFZo1O
全体的に下方修正だね
20忍者は実質強化か…?
448ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:13:08.13 ID:M/25UgTe0
ババア、忍者は強くなってんな
リロードタイプ変更がどの程度影響するかわからないけど
449ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:13:17.61 ID:1bXnq2e40
主なバージョンアップは以下のとおりです。

[バージョン表記]
Ver.1.12

[システム関連]
・ランクポイント
計算方法を調整いたしました

・マッチング
ランクやチーム人数をもとにバランスを調整いたしました

・ユーザーインターフェイス
バトル中に敵チーム情報と味方チーム情報を確認できるようになりました

[武器・キャラクター関連]

・ジョナサン・サイズモア
ウェポンパック装備時の耐久力を一部を除き下方修正
下記のウェポンパックのコストを上方修正 
標準型「アーティレリ」コスト 1900 → 2000
標準型「バスティオン」コスト 2000 → 2100
標準型「ストライカー」コスト 1700 → 1800

・マシンガン全般
リロードタイプを変更、リロード時間を延長いたしました
Lv4、5の弾数を下方修正
Lv1、2の連射速度を上方修正
450ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:14:07.75 ID:1bXnq2e40
・ビームガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
弾数を下方修正

・ビームライフル
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
連射速度を上方修正
攻撃力を下方修正
弾数を下方修正

・ビームマシンガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
弾数を下方修正
攻撃力を下方修正

・ビームハンドガトリングガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
弾数を下方修正
攻撃力を下方修正

・ビームロッドガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
Lvが上がるほどリロード時間が減るように変更いたしました
弾数を下方修正
攻撃力を全Lv一定に変更

・ビームショットガン
リロードタイプを段階回復に変更、1リロードにつき一定弾数回復
射程を下方修正
弾数を修正(Lv1は上方、その他は下方修正)
攻撃力を下方修正
451ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:15:09.80 ID:1bXnq2e40
・アサルトライフル
リロードタイプを変更、リロード時間を延長いたしました
高Lvの弾数を下方修正
攻撃力を上方修正

・スナイパーライフル
リロード時間を短縮いたしました
連射速度を上方修正
弾数を修正(Lv1は上方、Lv2は変更なし、Lv3〜6は下方修正)

・マグナム
リロードタイプを変更
リロード時間を変更(Lv1、2、3のリロードを延長、Lv6を短縮)
連射速度を下方修正
弾数を修正(Lv4は上方、Lv5は下方修正)
攻撃力を下方修正

・ガトリングガン
リロードタイプを変更、リロード時間を延長しました
攻撃力を上方修正
弾数を下方修正
当てやすさを上方修正
452ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:15:41.23 ID:1bXnq2e40
・反物質ミサイルランチャー
弾速を上方修正

・ステルス装置
被ダメージ量を低減いたしました
Lvが高いほど回復量が大きくなるようになりました

・ショットガン
弾数を下方修正

・フルオートショットガン
弾数を下方修正

[GUNSLINGER STRAROTS.net関連]

・NESiCA登録キャラクター
NESiCAに登録したキャラクターを変更できるようになりました
453ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:15:47.43 ID:4bwkzS560
主なバージョンアップは以下のとおりです。

[バージョン表記]
Ver.1.12

[システム関連]

・ランクポイント
計算方法を調整いたしました

・マッチング
ランクやチーム人数をもとにバランスを調整いたしました



・ユーザーインターフェイス
バトル中に敵チーム情報と味方チーム情報を確認できるようになりました

[武器・キャラクター関連]



・ジョナサン・サイズモア
ウェポンパック装備時の耐久力を一部を除き下方修正
下記のウェポンパックのコストを上方修正 
 標準型「アーティレリ」コスト 1900 → 2000
 標準型「バスティオン」コスト 2000 → 2100
 標準型「ストライカー」コスト 1700 → 1800
454ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:15:49.49 ID:9diES/gtP
・マグナム
リロードタイプを変更
リロード時間を変更(Lv1、2、3のリロードを延長、Lv6を短縮)
連射速度を下方修正
弾数を修正(Lv4は上方、Lv5は下方修正)
攻撃力を下方修正

・ショットガン
弾数を下方修正

・ステルス装置
被ダメージ量を低減いたしました
Lvが高いほど回復量が大きくなるようになりました

あれ相対的に忍者強くなってね?
ジョナサンは攻防共に弱化
レミーもBHGなど攻撃弱化
鏡華はMG弱体化
BBA強化
他とばっちりを受けたキャラ多数
しづね番長はほぼ影響なし
455ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:16:15.54 ID:+b9GS4wN0
忍者は玉切れ連発な予感。
456ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:16:19.27 ID:4bwkzS560
おっとかぶったか
457ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:18:06.30 ID:+b9GS4wN0
全体的に攻撃力下がってるし、まだジョナゲーできそうだな。
458ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:18:37.37 ID:M/25UgTe0
>>455
忍者のマグナム弾数増えとるぞw
459ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:18:51.82 ID:8wdJzwIo0
アーロンの武器ほとんど下方修正されてかわいそう
460ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:19:01.01 ID:twsWEPP50
反物質弾速上方かwww
461ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:19:01.35 ID:O3thFZo1O

17ヴァンガードも実質弱体化かな?
462ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:19:55.57 ID:5VRAiuIhO
25鏡華を使うメリットがほぼ0だな
19鏡華はまだ戦える?
463ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:20:08.05 ID:DRhuGhfwO
アサルトこれ以上使い勝手下げてどうすんのよ……。
464ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:20:33.52 ID:4bwkzS560
アーロンさん終了のお知らせ
465ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:22:52.01 ID:9diES/gtP
忍者のマグナムはLv4なので
マグナム弾数増加
連射速度と威力の下方修正
リロード時間延長の影響なし

忍者の時代が来たな!
ステルス強くなってるし
466ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:23:10.11 ID:MwfcnGtb0
NESiCA解除したらキャラも変更してやり直せるってことかな?
467ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:23:43.93 ID:xFxGFY5f0
ビーム厨のアーロンさん涙目じゃないか…
段階回復ってどんな感じなん?
468ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:24:04.15 ID:Nj1NTdQbP
なんでアーロン下方するんだよww開発馬鹿かよww
ていうかこれ完全にタイムアップ多くなる仕様だろ?さすがEXVS作ってるだけのことはあるな。くそ調整乙。

インターフェースの改良はかなりいい感じ。
469ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:25:00.08 ID:9diES/gtP
ネシカキャラクター変更の人柱はよ
詳細が知りたい
470ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:25:11.45 ID:cXyP20WZO
完全上方修正は反物質、ステルスだけか
スナイパーライフルは何処まで戻っているか
471ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:25:39.86 ID:OKWwwxpf0
まじで試合時間延ばせよ
472ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:26:53.84 ID:4bwkzS560
マグナムLv6ってなんぞや?
473ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:27:01.93 ID:O3thFZo1O
いやフルブに比べたらマシな気がする
あっちと違って間隔短いしアプデで厨キャラは生み出して無い(気がする)し
474ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:27:54.26 ID:8wdJzwIo0
このアプデの影響で引き分け試合増えたら時間延長あるかもね
475ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:28:09.02 ID:cXyP20WZO
>>469
モバイルサイトのネシカ登録情報ページから変更できる
登録キャラの戦績情報だけ削除される模様
476ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:28:35.66 ID:K5myrm2l0

>[GUNSLINGER STRAROTS.net関連]

>・NESiCA登録キャラクター
>NESiCAに登録したキャラクターを変更できるようになりました

違うんだよ……。
そこじゃないんだよ……。

一回遊ぶごとに、気分で使うキャラを変えたりしたいんだよ……。
選択画面を出すだけなのに、ガンダムでできてることがなんでできないんだよ……。
477ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:28:54.19 ID:T9dxkh3b0
回復未調整+全体に火力ダウンだからタイムアップさらに増えそうだよね
478ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:29:35.63 ID:O3thFZo1O
ただこれだと確かにタイムアップ増える気が…
よっしゃ要望送るか
479ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:31:19.63 ID:9diES/gtP
>>475
サンクス
使ってない兄貴カードキャラ変更してくるわ
480ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:31:42.43 ID:lsV8NfnS0
キャラ変更しました。

プレーヤー情報の変更なし。
戦績リセットされず。ランク変更なし。
メイン変更しても同じ。

キャラの戦績はリセット使用率などもリセット。

コス、ウェポンはそのまま。

筐体でやってないけどモバイルサイトはこんな感じ。
481ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:31:50.30 ID:4bwkzS560
ここはあえてタイムアップを狙う戦い方をして運営が動かざるをえない状況を
482ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:31:56.93 ID:y1gZSsPq0
火力下げられたせいで中級6のクリアが遠のく・・・
483ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:33:02.51 ID:ygXU5hHw0
>>476
コスチュームがあるからかな
ガンダムもナビを選択とかできないし
484ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:33:51.12 ID:/u8vZek90
今回の涙目はジョナより子安だったらしいなw
485ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:34:40.95 ID:1bXnq2e40
レミーとジョナのとばっちりを受けて悲しみを背負ったアーロンの明日はどっちだ
486ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:36:10.34 ID:xFxGFY5f0
おいジョナのコスト
あれでもまだレミーの方が高いぞどうすんだよ!
487ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:37:24.71 ID:cXyP20WZO
レミーの方がってそれを言うならアーロンとかじゃないのか
488ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:38:12.42 ID:Nj1NTdQbP
間隔短いのはスポンサーから貰う金がガンダムVSシリーズより段違いに多くて雇える人数が違うからだと思うよ。

ただ調整するところがかなり偏ってるからフルブと同じで現場で個人の意見が通ってるんだと思う。ガンダムで言うと東方不敗好きな奴がマスターを常に強キャラに調整し続けるとかね。
今回の調整はマジでフルブの悪いところと同じにおいがする。タイムアップが問題なのに武装の下方修正ばっかりっておかしいでしょ。

インターフェースや専用サイトの改善は多分ゲームバランスの調整してるのとは別のところからの指示だと思う。ユーザーからの意見がかなり反映されていてめちゃくちゃいい感じになってるよ。
489ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:39:39.83 ID:K5myrm2l0
>>483
QMAとかガンダムのオペレーターとか、キャラが本筋に関係ないゲームなら変更きかないのもまだわかるんだが、性能差があるゲームでこのシステムはきついっす。
490ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:40:07.83 ID:raYx8VHDO
アーロンは体力上がってようやくデコイやめられる
…と思ったらこれかよ…
19アーロンはビムラ撃ち尽くしたらやることねーんだぞ

俺はそっと忍者ネシカを作った
491ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:41:25.85 ID:EdnDMvah0
そういえばステルス装置の
Lvが高いほど回復量が大きくなるようになりました
ってなに?
ステルスやったら回復するの?
回復ライフル?
492ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:41:46.24 ID:cXyP20WZO
まぁ、このゲーム○○強すぎ修正しろって声ばかり大きくて、○○弱すぎ修正しろはあんまり目立ってないからねぇ
だいたい弱いって話になるとまんま武装が似通ってる上位がいる感じだし
493ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:42:19.38 ID:1bXnq2e40
>>491
リロードゲージの回復速度ってことでしょ
494ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:42:30.70 ID:O3thFZo1O
要望大量送付すりゃワンチャンあるんじゃね?稼働したばっかで力入れてるんだし向こうもユーザー減らしたくないでしょ
というわけで時間延長要望送ろうぜ(提案)
495ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:44:28.74 ID:EdnDMvah0
>>493
いやぁ、それだったらリロード時間を〜ってなると思ってさ。
今日、ちょっと鏡華でレベル1とレベル3の回復ライフル撃ってみる。
そのあと忍者でステルスしてくる
496ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:44:28.88 ID:T9dxkh3b0
まあ、全体的にバランスはよくなってそうだけどね
一部わり食ったキャラがいるだけで
497ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:45:25.36 ID:1bXnq2e40
戦闘時間ってインカムに直結するから開発側は伸ばす方向の調整はあんまりしたがらないのよね
だから引き分け多発するようなら全体的にゲームスピードあげる方向の調整になると思う
498ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:45:31.85 ID:8wdJzwIo0
ネシカ登録キャラクターを変更すると
登録キャラの対戦成績、ベストスコア、総合命中率、使用率がリセットされる
戦闘情報、称号、購入したウェポンパック、コスチュームはそのまま保持
499ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:46:52.93 ID:1bXnq2e40
>>495
ステルスはシールドとか火炎放射と同じエネルギー式武装だから回復量ってなってるんだと思う
500ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:47:45.49 ID:PEQVvMxn0
>>476
これガンダムじゃねーから
下手糞が不慣れなキャラでウロチョロして地雷かまさないように気使ってくれてんだよ

>>400
ちょい亀だが、たくかと思ったらたくだった
立ち回りは参考なるけど、この動画じゃなくてもw
501ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:48:11.14 ID:9diES/gtP
ダウン後起き上がり速度を修正
復帰時リスポーンポイントへの移動速度を修正
このあたり変えるだけでも結構違うと思うけどな
502ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:49:13.79 ID:K5myrm2l0
>>500
無用の気遣いうける。
503ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:49:32.32 ID:EdnDMvah0
>>499
あぁ、なるほど
つまり鏡華はマシンガン変更されただけなのかぁ……
504ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:49:49.71 ID:twsWEPP50
ランカーが何使うのか気になるなー
505ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:50:39.71 ID:O3thFZo1O
リスポン位置選べるようになると良いと思う
リスポンしたら敵陣ど真ん中とか戦場と真逆だったとかやってて萎える
506ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:54:32.17 ID:+droy4ab0
時間切れ乱発の予感
507ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:59:22.17 ID:LIhqlWO/i
スナイパーライフル連射力アップ!
そんなの誰も求めてないわ…
連射出来るようになって弾数減ってて更に使い道謎武器に
508ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:59:36.11 ID:McXuH4d60
キャラ変更って一度変えたら何日か変えられない等のペナルティある?
509ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:00:43.78 ID:MwfcnGtb0
スナイパーライフルのコレジャナイ感…
510ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:00:45.85 ID:T9dxkh3b0
SRはリロードも改善してるやん
511ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:01:13.57 ID:y1gZSsPq0
>>508
ない
512ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:01:40.76 ID:twsWEPP50
1枚のカードでキャラ変えれるようになったってことは、強キャラジプシー歓喜!!
513ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:02:02.92 ID:1bXnq2e40
>>507
リロード速度も上がってますがな、瞬間火力と回転率を上げて弾幕力を下げたわけだ
514ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:02:32.89 ID:9+12cMh6O
もうBBAは課金のアサルトライフルでいいわこれ・・・・
スナイパーライフル()

515ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:04:05.63 ID:e+Dy3T370
これはしづね大勝利の予感
516ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:04:12.61 ID:tDTnPOXpO
前回と今回で結構大きく修正きたなぁ
もうバトルガイドはアテにならんな
517ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:06:15.13 ID:twsWEPP50
>>516
え、あの本の内容はおまけだから大して意味無いじゃないw
518ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:06:54.36 ID:1bXnq2e40
稼働直後に出るルーキーズガイドなんてそんなものですわ
519ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:12:39.04 ID:/u8vZek90
アーロンのコストは2200→2100ぐらいに落としてもいいと思うわ
520ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:16:15.71 ID:tDTnPOXpO
>>517
でも数値とか参考にできるじゃん?
まぁ、威力とか一部のステータスがD〜S評価で曖昧すぎるのには吹いたけど

それはそうと、今回の修正羅漢堂もかなり被害喰らってんな
特に課金のビーム兵装型パックどうすんだよコレ
521ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:17:38.45 ID:bUsF/8YV0
22据え置きで体力ちょい上昇か21にして欲しいよな
18は体力上昇必須だったはずなのに・・・劣化徹のままじゃないですかー
19は・・・波動砲のレベルあげてくれればそれでいいです
522ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:20:41.85 ID:Nj1NTdQbP
オルガはいい調整だと思うけどな。全体的な火力が下がってるからSRの火力も少しは評価されるようになるだろうし連射速度上がれば自衛で使うときなんだかんだいって助かる。

あとは>>501のいうような修正きたら今の作戦時間のままでもいいかもな。ダウン起き上がりは寝っぱと早めに起き上がりを選べるようになるのがベストだけど。
523ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:24:02.32 ID:ygXU5hHw0
さっさと起き上がれるならダウンの意味薄くなっちゃうじゃん
リスポンも同様
524ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:24:55.08 ID:MV1F639nP
番長と兄貴使いはもう諦めていいのかな
強化どころか巻き添え弱体化なんて調整放棄してるとしか思えん
525ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:28:46.33 ID:T9dxkh3b0
全体的に火力ダウンなんだから、その2キャラはネガるほどでもないだろ
一番悲惨なのはアーロンだw
526ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:29:29.03 ID:DCEv57zOO
22アーロン使ってるんだがこれからどうすればいいん?
527ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:29:46.35 ID:Nj1NTdQbP
ガトリングガン強化されたでしょ?それで我慢、な?

番長ハンドガトリングは修正無しか・・・一瞬ガトリング強化って聞いて喜んだんだがちがったなぁ。
528ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:29:49.38 ID:koIMYdZQO
今回のアプデの一番の被害者はカードを多く持ってる人じゃないか
浮気性の俺7枚
529ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:30:42.71 ID:gk484Fqr0
>>526
まず兄貴にキャラを変えます
530ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:31:14.33 ID:McXuH4d60
>>511
ありがとう!これで心置きなく別キャラ試せるね!
531ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:33:23.83 ID:6TvKNnUj0
なんだかんだでver.1.00が一番よかったな
532ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:34:42.60 ID:DCEv57zOO
>>529
兄貴なの?変えるなら徹かレミーだと思ってたんだが
533ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:34:57.55 ID:Raw9NLqX0
死亡消滅―撃破者表示―リスタートで入場までが長過ぎる
8秒以上も行動を制限されるのは何とかして欲しい
534ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:35:07.24 ID:/u8vZek90
ユーザーインターフェイスって、味方のHPは常に表示されるようになったってこと?
だとすれば、メディックが大きな鍵を握りそうだな
535ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:35:54.94 ID:+droy4ab0
なんでこんな斜め上な下方修正なんだろ
536ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:37:07.79 ID:1bXnq2e40
要望送ってる奴らの強すぎ修正しろって意見を丸呑みした結果じゃね
弱すぎ修正しろって声はほぼ届かなかったと見える
537ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:38:00.71 ID:O3thFZo1O
まあ全く持って意味不明って訳でもないし許せるレベルじゃね
538ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:38:56.06 ID:ePknOBCS0
ネシカは一枚あれば充分ってことになったの?
539ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:39:46.36 ID:EmSC7YEj0
わりかし良調整だと思うけどな
相変わらずレミーが暴れそうな感じはするけど
540ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:40:18.53 ID:1bXnq2e40
キャラの戦績に興味ないなら1枚で十分
お気にのキャラの戦績だけ残したいならもう一枚サブカ作るくらいかな
541ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:43:21.91 ID:WSVHwxgeO
>>540
三枚で本命サブ1サブ2くらいがちょうど良さそう

キャラ変更できるから登録変更したキャラのパックレンタルとかプレイヤー間の交流も多少は増えるかも?
542ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:45:20.84 ID:4bYlYgl90
>>539
BHGが下方修正されたから前よりはひどくないんじゃない


しかし今回の修正のおかげでしづねが動きやすくなってそうだな
543ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:45:52.33 ID:1bXnq2e40
他キャラのパックの性能を簡単に確認できるようになるからwiki編集がはかどる気がするぜ
544ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:48:43.33 ID:HeAxHQC90
時代がしづねに追いついて来たな!
545ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:52:29.48 ID:4bYlYgl90
忍者ゲーの予感
546ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 11:53:46.00 ID:ePknOBCS0
>>540
>>541
ありがとう
後で買った限定ネシカが余ってるから
サブ作る日が来たら登録することにするよ
547ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:00:31.80 ID:L0ojJWmH0
ネシカ2枚くらい余ったなー…
強襲アサ買うの待ちにするか
そしてアーロンどうなってんだこれw
548ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:02:23.49 ID:fJNz0S7IQ
引き分け量産が心配な点以外はアリな調整って意見が多いみたいだけど
アーロン使いはキレていいよね?

ジョナレミー鏡華使ってる奴とリアルファイトするレベル
549ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:02:49.76 ID:BKSm6j+MO
キャラクタータイプ:
スピード、パワー、格闘。全てが完成した完璧戦士
550ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:03:54.05 ID:gk484Fqr0
>>532
え?
マジレズなら話題の忍者か相変わらず強そうなレミー辺りかな
それか一番人気のしづね
551ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:03:58.47 ID:+b9GS4wN0
>>529
次に服を脱ぎます
552ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:04:18.07 ID:1bXnq2e40
>>549
※ただし武装は除く
553ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:05:39.10 ID:EmSC7YEj0
18アーロンの時代がきたか
554ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:08:36.50 ID:WSVHwxgeO
一枚のカードで色んなキャラ使いたい人向け情報

キャラクター変更時のキャラクター選択ページにブックマークしておくと10秒で変更できて捗るぜー
555ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:09:20.72 ID:bUsF/8YV0
>>553
風澄「ぬかしおる」
556ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:11:21.34 ID:WSVHwxgeO
なぁ同じIDに登録したカードで同時プレイってできるのか?
557ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:13:01.80 ID:1bXnq2e40
できないらしいよ
558ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:13:37.01 ID:DCEv57zOO
>>550
レズってなんやねん・・・

しづねはもう持ってる、忍者かレミー把握
559ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:16:58.96 ID:LIhqlWO/i
よしキャラを忍者に変更して
名前をジョナサンにしてステルス使って敵をかく乱する!
560ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:17:37.24 ID:cLQIKlIYO
今回のレミーの調整、ガトの威力下げた代わりに先行リロードの手間いらなくなって、反物質が避けづらくなった感じじゃね?いいぞもっとやれ。
561ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:17:55.14 ID:dJ3XKYz8O
下方修正中心とかつまんねーな。25くらいは圧倒的に強く調整すれよ
562ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:21:37.88 ID:LIhqlWO/i
>>561
制限時間延長への伏線だよたぶん
563ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:25:11.58 ID:dibsI48h0
まあ、ジョナである程度押し切れる事に変わりは無いだろう。

忍者使ってて弱いからジョナに乗り換えたけどまた忍者に戻るか。アーロンにも浮気したけどこの調子だと放置かな…。
564ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:27:28.09 ID:xFxGFY5f0
地雷レミー使いな俺はそっとキャラを変えた…
565ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:29:14.48 ID:0WxDdxH6O
こっそりしづねの上方修正期待してたんだけど20しづねのおれにはなんの変更もなかった。
566ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:32:59.94 ID:WSVHwxgeO
>>557
さんくす
やっぱできないか
567ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:33:32.71 ID:TCwAbA6/O
ほとんど同じ装備なのに忍者は強化で兄貴は弱体化とか笑うしかねぇw
兄貴の時代(笑)
568ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:33:56.60 ID:JfBBS1+nP
スナイパーライフルは微強化と言えるかも怪しいがコレジャナイ感は半端ないな

スナイパーライフルは手数減らしてでも一撃重くするほうがいいのにな
ヘッドショット倍率ももっとあげたりとか


そんな事より、BBAに前か後ろか選びやがれ!と言われたら
紳士な貴方はどっち選びますか?
569ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:37:37.11 ID:TCwAbA6/O
>>568
ババアは趣味じゃありません><
って答える
570ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:39:02.01 ID:LeJFT5HcO
タイムアップ率が高くなってるから、ラスト以外は起き攻めするなよ!
571ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:53:26.96 ID:+droy4ab0
>>568
  ∧∧
  (д`* )
  (⊃⌒*⌒⊂) バッチコイ
  /__ノωヽ__)
572ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:57:40.86 ID:Zlv5ZsVjO
>>571
番長 出番だ
573ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:01:35.31 ID:raYx8VHDO
汚ねぇ花火バイ♂
574ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:02:41.54 ID:/u8vZek90
>>571
「あら、いい的ね」
575ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:03:42.80 ID:MQVkC8RX0
BBAの唇を奪って狼狽させたい

前か後ろか選び、ンッ!ブチュー
俺様のクイックドローにメロメロのBBAフハハ
576ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:04:41.79 ID:4bYlYgl90
主人公使うとしたら1700安定?
577ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:05:29.75 ID:6Jr4D7Gsi
強キャラは弱くなり(巻き添えあり)
攻撃力低下で試合時間たっぷり遊べるように(引き分けで敗北増)

お前らの意見だと糞になるんだぜ、
とでも言いたいような調整というわけか
578ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:08:03.13 ID:tfWtZHhm0
忍者にキャラ変更する奴続出の予感
579ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:08:12.66 ID:uzr5Qcce0
徹は1700多すぎてどれのことかわかんねーよw
無難なのはアサルトだと思うが、アプデで全体的に強化されたマークスマンも面白そう
580ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:13:39.99 ID:zFA6EQ7y0
ランカーがどうするのかが気になるとこだな
レミー、忍者、鏡華は増えるか据え置きな、ジョナ、アーロンは減ってオルガは増えそう
581ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:18:20.54 ID:4bYlYgl90
レンジャー使おうかなと思ってけど論外なのかww
3つもあったんだな1700
582ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:25:11.66 ID:L0ojJWmH0
>>577
現実は調整の無能っぷり晒しただけだったけどね…
583ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:26:16.78 ID:nggDCPNzi
ぶっちゃけ初期設定で良かった
584ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:41:55.35 ID:y1gZSsPq0
キルアシストボーナスかダウンボーナスが欲しいところ
585ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:45:16.72 ID:0RduBsGN0
っていうか武器をそれぞれキャラ固有の物にして
それぞれ調整してけばいいんでねーかと
586ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:52:32.93 ID:9diES/gtP
忍者増えそうだなー
587ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:54:56.30 ID:wWP776mr0
しずねに限界を感じた人挙手
588ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:07:27.18 ID:tDTnPOXpO
>>568
仰ることはわかるし同意したいんだが、下手に単発火力イジると稼働初期の二の舞になりそう

ジョナサンをはじめとした他キャラも弱体され始めてるし、変にイジくると稼働初期以上に手が付けられなくなりそうだわ
589ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:07:58.46 ID:c+8tGt8RO
格差マッチまだ直ってねーじゃねぇか
C野良vsB4バーとかやってられっか
590ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:11:41.83 ID:cXyP20WZO
>>588
個人的にはHS倍率上げてaimないと火力出せないみたいな調整が砂っぽくていいなって思うな
591ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:15:16.62 ID:8wdJzwIo0
格差マッチ修正はよ
592ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:32:29.32 ID:4bYlYgl90
SNS見る感じレミ―はまだまだ余裕みたいだな
593ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:33:39.34 ID:KzAhWVORO
課金鏡華のマシンガンが10発減ってリロード時間ふえてマシンガンきれたら攻める手段がねぇ・・・
まあ100円だったし期限きれたら忍者つかうか
594ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:40:53.57 ID:cXyP20WZO
なんかおかしいなと思ったらホームのがアップデートされてなかったわ
595ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:41:45.05 ID:cXyP20WZO
>>593
そもそも攻めるキャラになってたのがおかしかったんや……
596ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:43:56.30 ID:cPPEW7t00
キャラ変えたらミッションのクリア情報は消えるのかな?
597ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:45:44.36 ID:y1gZSsPq0
>>596
消えない
称号も据え置き
598ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 14:53:35.89 ID:jQzrnvm80
勝てん。
他の人見ても圧倒的な与>被でも敗北してるけど、これは自分ひとりが無双できるようにならないと勝てないゲームなの?
(´・ω・)
599ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:00:35.73 ID:0WxDdxH6O
ランクポイントすごい変わったな。
今まで勝率6割くらいで勝って50増えて負けて50減るを繰り返してたからランク変わらなかったけど、今やったら負けて15減って勝ったら240増えたわ。
C以上はバースト多いって聞くからあんまり上がりたくなかったんだけどな…
600ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:05:32.32 ID:+droy4ab0
一人で無双しても、他が的になってたりするからなあ
誰もレミーに無駄弾撃ちたいと思わないししょうがないよね
601ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:15:46.06 ID:ygXU5hHw0
>>590
HS倍率上げるとオナニープレイが増えそうなんだよなぁ
周りから見たらサイコロ振って1〜3が出たら高ダメージみたいな武装と変わらない気がする
本人はHS決めて気持ちいいだろうがコンスタントにダメージ出せないギャンブル武装はちょっとねー
602ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:16:04.32 ID:5VRAiuIhO
鏡華弱くなりすぎ
スクエニ氏ねよ
603ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:18:55.16 ID:JYG6fZhE0
今回のアップデートで強化されたキャラと弱体化したキャラ
誰かまとめてくれ
604ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:22:10.20 ID:cPPEW7t00
>>597
マジか!ネシカ登録決定した
605ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:25:04.02 ID:0/oWXsUOO
鏡華まだまだいけんだろ
606ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:33:53.82 ID:8wdJzwIo0
鏡華ってそこまで弱くなってないよな
他のキャラのが悲惨
607ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:36:52.65 ID:1FqV9BAW0
ランクが上がりやすくなったのは
格差格差うるせーな
みんな上にいけば格差じゃねーだろ?ってことだよ
608ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:37:04.37 ID:jQzrnvm80
>>600
そうか…

そしてなんかニンジャに攻撃が当たりにくい気がする…
俺のレミが暴行受けっぱなしだお…
609ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:44:57.48 ID:nggDCPNzi
>>608
自分がフルボッコ → 他がフリー
逆もしかり
戦略的にはアリですよ
610ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:45:36.01 ID:twsWEPP50
>>608
きのせい。

ダウン取られたら起き上がり時に即トリガー引くな。
全速力で味方の方向へ逃げろ。
即トリガー引いてたらそら起き攻め喰らうわ。
611ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:52:37.21 ID:jQzrnvm80
そうか気のせいか。

レミーは足遅いから粘着されると逃げにくいんだよね。
遠くのBBAと強い近接持ってるキャラの相手はしたくないお。
逆にシールド持ってない奴はウェルカム。
612ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:55:06.95 ID:+droy4ab0
>>611
レミーが足遅いとか無いわ
飛行の初速が速いから短距離飛行繰り返すと速いぞ
613ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:58:17.95 ID:SZvg9hL30
上の連中の養分増やすためのゆとりランク導入なのか、ランクを細分化する程人いなくて格差マッチだらけだしさっさと上げさせようという事なのか・・・
614ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:58:28.68 ID:9diES/gtP
レミーなら逃げるときは地上で短距離飛行繰り返してたまにジグザグに飛ぶようにするといい
相手の武装やエイム力次第だが大抵当たらない
615ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:58:57.87 ID:xFxGFY5f0
今日劣化兄貴みたいな奴がガンコンの左らしきものを踏み潰しとった

616ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:01:14.92 ID:jQzrnvm80
なるほどなるほど。
617ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:27:28.12 ID:l/EU0NZjO
多対多のゲームは基本的に上手い奴がいる方が勝つゲームではなくて、頭が悪い奴が多い方が負けるゲーム
このゲームで言うならばコスト計算もせずにコスト2100以上で1落ちできる事が前提の奴とか
低コストだとか回復持ちだからって2落ち前提で動いている奴だとかがいる方が負けやすい
3落ちした事があるようなレベルの奴が紛れ込むとまず勝てない
618ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:31:43.26 ID:yUkJzQgw0
アーロンから乗り換えるなら何がいいかねぇ…
619ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:34:38.90 ID:twsWEPP50
>>618
レミーのヴィンディケイター
620ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:35:32.59 ID:n+uusTj2Q
忍者の俺としては、レミーが1番タイマンしたくない相手なんだがw

シールドしながら後ろに飛行されたら当たらないし、スピードがほぼ同じ

その間にどこからともなく中、遠距離砲が飛んでくるオチ

だから上手い忍者はレミーが逃げたら深追いはしないはずだけどね

ちゃんとシールドしながら味方方向に飛行してる?
621ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:35:43.88 ID:55GvC249O
>>617
俺自身低ランクだけどそれは確かにあるよなー
猪みたいにつっこむしづねとか目も当てられんし、マップみたら全員バラバラとかもあった。自分が後衛キャラ使った場合なんかお手上げだ
622ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:57:04.93 ID:jQzrnvm80
>>620
姿を消されて詰め寄られると弱っちいんだよレミーは。
格闘にシールドは効かない。
わざわざ中距離で撃ってくるニンジャはカモネギ
623ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:09:35.83 ID:bcsBx5UD0
シールド張りながら飛行するレミーに
格闘振ってくる忍者とかお前ら一体何の話をしてるんだwww
624ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:14:47.70 ID:twsWEPP50
>>623
これが平行世界ってやつなんだよwww
625ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:14:47.44 ID:KzAhWVORO
シールドがどうとかダブルビームがどうとか
結局どのウエポンがレミーはつよいの?
626ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:17:08.83 ID:twsWEPP50
>>625
課金のパックがいいんじゃない?
後方からフリーカメラで波動砲と反物質撃ちこまれたら阿鼻叫喚になると思うんだがw
627ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:19:12.94 ID:c+8tGt8RO
>>625
シールド持っててガトリング持ってて波動砲持ってて反物質持ってて更にグラビティまで持ってる21レミーに決まってんだろjk
628ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:21:53.45 ID:jQzrnvm80
22でいいよ
(´・∀・)
629ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:25:50.75 ID:xFxGFY5f0
レミーからジョナに変えたらレミーにカモにされすぎワロタ
反物質のスピード強化されたからまじやべえ今日五回くらい当たっちゃった
630ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:38:37.14 ID:ZAVFE37R0
アプデ前の間隔で5回は当たりすぎだろwと思ったがアプデ後の反物質そんな早いのか
631ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:40:47.44 ID:xFxGFY5f0
いや味方のも含めてだった
ただ単に俺がノロマなだけ
632ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:43:59.55 ID:WSVHwxgeO
ポイント貯まったんで25番長買ってもーた
タンデムのサブのプラズマガンいらねー!
あとサイドのミサイルの射程がもう少し長ければ…

初戦でチンピラに近づかれてぼこぼこにされた
課金ジョナでも思ったけどショットガン大事だわ…
633ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:46:44.72 ID:KzAhWVORO
我ながら完璧すぎる立ち回りしたと思ったら11万点とか
さらに気持ちよくなったわ
634ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 17:55:56.21 ID:MV1F639nP
>>617
>コスト2100以上で1落ちできる事が前提の奴とか

ここだけは同意できんわ
いないも同然のチキン戦法じゃなきゃ達成できねーよそんなの
635ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 18:09:26.40 ID:a34BpE+e0
1落ちは普通織り込み済みだわな
0落ち前提の運用とか25レミーとか25ジョナとかじゃないの
636ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 18:28:54.33 ID:T3xM2PtE0
みんなで反物質ミサイル使って星の屑作戦しようずwwww
637ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 18:30:59.93 ID:Nj1NTdQbP
1900レミー×3、1900鏡華が鉄板っぽいな。あってもレミー一人を他の何かに変えるくらい。
638ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 18:56:46.88 ID:4bYlYgl90
1落ちも許されないとか
どんだけレベル高い所にいるんだ
639ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:03:58.34 ID:IWRgLVL+0
2オルガを1オルガで処理してたのに負けた…
タゲ取りまでしないと勝てないのか…
640ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:14:02.61 ID:tmN/vSgQ0
マッチぜんぜん改善されてないような・・・
まぁ、アプデ初日の様子見で人が少ないとかで、同条件メンバーを集められなかっただけかな
641ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:14:16.04 ID:DE22Vc360
>>639
その2オルガが4オルガ倒してたら普通に負けじゃん
642ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:16:24.74 ID:IWRgLVL+0
>>641
別に4バー全員オルガじゃないが(´・ω・`)
敵の2人(オルガ)を1人(俺、オルガ)で処理してたんだけど
643ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:18:09.65 ID:zSOYs21W0
>>641
でももしその4オルガが8オルガを倒していたら……?
644ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:21:28.43 ID:bsTZOhtP0
サブのキャラ換えするとランクはどうなるの?
645ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:22:56.02 ID:TCwAbA6/O
>>641はのべ人数と勘違いしてたのか
それともここはジョークとして笑うとこだったのか
646ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:25:09.99 ID:ygXU5hHw0
ここでよく○○と○○からタゲ集めてたのに負けたーとか見るけど実際どうなんだろうな
ロック切り替えるのが普通だし本人だけがロック集めて処理したと思い込んでるようにしか思えない
647ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:26:36.79 ID:IWRgLVL+0
ダウンループを取ってる状態でも処理に含まれんのか
648ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:27:25.84 ID:Gerrj9D6I
勝った後のリザルト画面でバグ発生。
風澄の決めポーズで、両手から銃が消えてた。
すげーかっこ悪かったww
649ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:30:12.73 ID:ybMjYTxg0
起き攻めしようとダウンした相手に張りついてて、仲間がタゲ集めて狙う隙を作ってるのに気づいてない人は多いとおも
Dランクくらいになると仲間もミニマップ見てるなと感じるようになった
650ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:33:12.38 ID:n+uusTj2Q
>>622
遅くなったけどマジレスすると
飛行中(後ろ)のレミーに格闘かますような忍者なんか絶対仲間にいてほしくないわw

ステルス+フリーカメラで近寄られても気付くくらいにならんと野良ならCランク、いやDランクすら危ういぞ
651ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:35:01.22 ID:IWRgLVL+0
>>649
いや、Dランクの動きはひどいだろ
さすがに仲間にバーストで入ってきたときは負けを覚悟するレベル
652ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:35:14.38 ID:Yai9MrrC0
特定の状況下以外で起き攻めしてる奴もいてほしくないわ
653ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:36:42.79 ID:ybMjYTxg0
ミニマップ見てないと死ねるよね
汚い流石忍者汚い
654ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:38:43.28 ID:ybMjYTxg0
>>651
ミニマップ見てるやつは目に見えてでてくるぞ
戦闘能力の話はまた別な時に話そうず
655ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:43:50.71 ID:KzAhWVORO
今のレミーはガトリング弱体化したから19より課金の波動砲と反物質のほうがいいかな?
たしか100円は今日までだからまよってるんだけど
656ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 19:48:14.61 ID:cXyP20WZO
しかしスコア計算式が一気に変わったな
657ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:09:35.70 ID:Nj1NTdQbP
スコア計算は回復役が異常にSとりやすいから変えたんだろうな。あれはいいと思うよ。

ランクはかなり上がりやすくなったね。正直あと2週間すればBまでは誰でも行けるレベルになると思う。Aから実力相応じゃないと上がらなくなる感じ。
658ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:19:52.18 ID:twsWEPP50
ランクが上がりやすいってのを見てると、某国大戦を見てるようだw
659ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:22:54.87 ID:zI34e6+Z0
20忍者透明すぎる
20Wマグ兄貴ェ…
660ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:24:14.40 ID:9diES/gtP
ハイリスクポイントがよくわからん
661ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:31:39.09 ID:wWP776mr0
こっちは勝ったのにスコアで相手が1位…
ドンマイだな
662ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:40:26.87 ID:4bYlYgl90
ん?相手のスコアも出るようになったのか?
663ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:42:17.56 ID:9diES/gtP
全員の評価丸見えだよ
664ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:45:08.23 ID:xFxGFY5f0
なんかミッションモードで変な不具合が出たようだ
665ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:57:43.67 ID:TCwAbA6/O
なんだ、あんなボッタクリ根性全開のミッションモードがあるっていうのが既に不具合なんじゃないのか
666ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:59:17.76 ID:4rQE5jvg0
今日わかったことはしづね同士の戦いだと22しづねに他のしづねが勝てないということ
667ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:59:47.06 ID:Gerrj9D6I
負けたのにポイントが−7だけってこともあった。
どんな計算式に変わったんだ。
668ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 21:02:09.88 ID:zI34e6+Z0
22しずねは別のナマモノだな
669ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 21:15:39.42 ID:JfBBS1+nP
アプデ後のキャラランクつけるとどうなるかな
670ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 21:18:04.36 ID:4bYlYgl90
22しづね同士だとボーラのうまさが勝敗を分ける
671ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 21:25:08.56 ID:TsrOeSQp0
しづねとか22の1択だろ
他のゴミしづね使うやつとかいんの?

672ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 21:26:41.80 ID:xVmoxyWk0
20しづねもありだと思うけど
673ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 21:34:41.20 ID:bdF6M+zY0
1900鏡華弱体化したから久々に初期1600鏡華使ってみたらハンドガン便利すぎてワロタ
674ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 21:36:39.90 ID:i2z792Ts0
>>648
バグじゃなくて自分が死んだ直後に勝負が付くとそうなる
675ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 21:40:55.06 ID:MV1F639nP
>>674
いや、バグだろそれ
開発者かよ
676ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 21:49:09.29 ID:TCwAbA6/O
>>671-672
(しづねを使うこと自体の是非については言わない方が良さそうだな……)


携帯サイトの小説は案の定管理区が悪者扱いだな
まあ海法じゃそんなもんだろうが
677ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:00:39.93 ID:xOXEja/I0
しかし課金の季節コスチュームとか出してこないのかなぁ?
夏場に水着とか出せば売れると思うのに・・・

マフラー+赤フンドシの忍者とか使いたい
678ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:05:03.07 ID:JfBBS1+nP
たまにマフラーとふんどしが入れ替わってるんですね
679MWo8o4:2012/08/09(木) 22:06:00.19 ID:Yai9MrrC0
ロボがビキニパンツ履くのか
誰得
680ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:09:37.47 ID:xr29nNJi0
ジョナ減ったなーーーー
681ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:11:38.97 ID:Qhr1IW1w0
ロボはスケルトン仕様だろ
682ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:14:34.05 ID:WBK66LdMO
ミサイル範囲内で味方にボーラ誤射してもうた…

ごめんよレミーさん
683ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:16:32.29 ID:G8+ncfCh0
こんな勝てない仕様じゃ初心者逃げてくよ
684ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:22:07.85 ID:OAzqCw4i0
使用キャラ変更するとランクもG3から開始になるの?
685ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:24:50.83 ID:RnxXuBOMO
このアーロン下方修正は・・・
無能な運営が、低ランクの主張を鵜呑みにでもしたのか?
それとも、バランス調整する運営自体が、せいぜいD〜Cランク程度の腕しかないのか?
これは番長と背比べできるレベル
686ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:27:38.71 ID:MV1F639nP
>>684
ランク据え置きなので高ランク相手に地雷プレイ晒すことになります
687ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:29:07.43 ID:TCwAbA6/O
アーロンってジョナサン下方修正の巻き添え食っただけじゃ

てかバランス取りちゃんと出来ないなら武器は全員個別にすりゃいいのに
半端に共通にするからこんなことになるんだよ
688ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:31:26.36 ID:HfpggEdv0
>>687
禿同
徹のマシンガンリロ延長も多分19鏡華のせいだし。
689ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:32:53.77 ID:xVmoxyWk0
アーロンは巻き込まれた形だな
取り分け人気があったインターセプターの武装が軒並み弱体ってのは痛い
690ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:33:03.06 ID:JIWHRTSji
忍者バリアーwwwwwwww平気だもーんwwwwwwww
691ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:33:38.79 ID:79tkcy78O
20しづねで絆のズゴックみたいな事ばっかりやってたら、22しづねやジョナサン、忍者に接近されるのが苦手になってしまった\(^0^)/
タイマンに持ち込まれたら、22しづねやジョナサンや消えた忍者はどう対処すればいいんだ?
692ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:39:07.97 ID:9hJ4nfw60
今日一日でC1まで上がってしまった
というかランクポイント貰い過ぎてワロタ

現状C1って全国的にはどれくらいの立ち位置なのかな?
693ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:40:17.28 ID:6X/KgfXE0
BSGはジョナの巻き添えだから理解できるがBMGは意味わからん
レミーのBMGなんか殆ど使わんだろ。どうせ「ビームこぞって下げるからついでに^^」とかそんなんだろ
694ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:45:35.64 ID:4bwkzS560
BMGは強すぎって程でもないがBMGだけで戦えるくらいには強かった
ビームガンの弱体化が解せぬ
BRも連射上昇だけでよかったんとちゃうん
695ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:49:36.97 ID:3ZtTURba0
ところでぼくのレミーきゅんはどうなりましたか
696ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:50:31.42 ID:y2HfbavOO
念願の19レミーを手に入れたぞ!


四連敗…
697ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:51:53.00 ID:RnxXuBOMO
>>689
いやビームロッドガンまで弱体食らってるし、明らかにアーロンを狙ってきてると思うのだが
徹は鏡華の巻き添えだろうけど
低ランクに合わせて調整したら、EXVSの二の舞で、上の方は完全に特定の強キャラ一択になるぞ・・・
698ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:53:06.07 ID:9hJ4nfw60
>>695
BHGが弱体化したけど、乱射しなければそこまで問題無い
それよりも反物質ミサイルの速度上昇がgood
699ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:53:24.01 ID:QAKs3lLH0
>>695
弱体入ったけど相対的には最強クラス
今回一番多くなりそう
700ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:54:06.66 ID:TCwAbA6/O
>>693
きっとビームと実弾の差別化(笑)のためだろ
予定してたジョナサン追加パックにあったんじゃねーの?
701ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:00:47.99 ID:M5XtZDF50
鏡華はマシンガンが撃ち切らないとリロード始まらないようになったから、課金鏡華のマシンガン無双ができなくなったね
むしろマシンガン切れて敵が近くに残っていた時に困るようになったから、ハンドガン持ってる初期鏡華に乗り換えたわ
702ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:04:08.59 ID:6X/KgfXE0
子安が使い物にならなくなったから久しぶりに風澄使ったけど
マシンガンてこんなに威力クソだったのか
703ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:06:56.34 ID:JfBBS1+nP
ARはなかなかよくなった
相変わらずQDカス当たりダウンでの火力低いけど
704ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:12:02.64 ID:3ZtTURba0
>>698-699
ありがとう
21レミーと地雷25レミー増えそうだな
705ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:13:34.58 ID:OXY/egVq0
そもそもクイックドロー自体このゲームにいらない
考えた奴はなにか勘違いしている
706ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:14:04.85 ID:zI34e6+Z0
やけに弾幕薄いなと思ったら打ち切りリロードになったのか
そりゃ薄くなる訳だ
707ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:14:42.37 ID:6X/KgfXE0
>>703
QD当ててもジョナダウンしなくて吹いたわ
レンジャー風澄本当にジョナ相手に打つ手無しw
708ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:16:30.89 ID:Lu5YOEgr0
今日はじめた

しづね30戦くらいやって勝率5割チョイです

アドバイスください
709ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:17:29.60 ID:cxOxQg5F0
レミきゅんには近づかないでください
710ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:19:11.54 ID:zI34e6+Z0
まず22しずねになります
711ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:19:55.07 ID:5AGPGWf80
兄貴の時代はいつ来るんですか?
周りがしづねだらけの中、一人だけ兄貴使ってたんですけど
712ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:20:40.44 ID:RnxXuBOMO
>>708
とりあえず少なくともその10倍はプレイしてきてください
じゃないとなにを言っても伝わらない
713ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:25:45.77 ID:HfpggEdv0
・アサルトライフル
高Lvの弾数を下方修正

Lv3は高Lvに入るのですか・・・orz
714ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:27:33.41 ID:0WxDdxH6O
>>671
20しづねも強いと思うけどな。

>>691
20は近距離武装あんまり強くないから消えた忍者とかどうしようもないよね…
おれはタイマンは極力避けて中距離のうちにハープーンでダウンさせて味方に近寄るようにしてるわ。

ってかあんまり話題に上がらないけどロックオンミサイルランチャーってつよくね?
715ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:29:23.16 ID:v3TRA/U/0
716ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:31:10.50 ID:b/zcoieI0
反物質いいなw
s評価取れば負けてもほとんどランク減らなくなった

>>708
ミニマップ見る
717ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:33:32.12 ID:4bYlYgl90
反物質そんなに早くなったのか

確かに今までは遅すぎる感じではあったけど
718ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:35:05.90 ID:18GhrnS40
アサルトライフルはクイックでジョナサンをダウンさせられるのか?
719ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:37:30.38 ID:i2z792Ts0
そんな団地妻は以下略みたいな訊き方されても
720ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:39:32.02 ID:KzAhWVORO
マシンガン1回うちきったらリロードはやくなるの?
だったらもう課金鏡華で開幕マシンガン全部うちきって回復いい感じにたまってるとかあり?
721ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:48:50.03 ID:y1gZSsPq0
0時までは100円だから購入して試すよろし
722ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:48:50.42 ID:hcyPM1jC0
アーロン22ソルジャービームマシンガン弾数26で一回のリロードで6回復
ライフルは弾数4(?)一回で一発回復
果たしてこれはコスト2200なのか
723ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:54:14.74 ID:Hi+zVo1O0
200戦ほどやってふと思ったんだが・・・番長ってなんか弱くね?
724ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:55:42.65 ID:g4Y40m8n0
名古屋城の天守閣から波動砲を撃つ簡単なお仕事です
725ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:57:05.73 ID:4tf899cU0
今北
なんかだいぶ色々修正されたみたいだな。スクエニがユーザーの意見を
反映してくれてるのは分かったし嬉しいんだが、下方修正でバランス取ろうとすんの
やめてくんないかなあ
726ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:57:27.61 ID:koIMYdZQO
>>723
そうですね
727ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:57:52.08 ID:4bYlYgl90
意見ってどこから送ればいいんだ?
728ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:59:02.74 ID:g4Y40m8n0
サイトのお問い合わせ
729ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:59:28.07 ID:Hi+zVo1O0
ハンドガトリングの出の遅さと旋回速度がきつくて・・・
730ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:59:46.14 ID:4bYlYgl90
あざす
731ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:59:53.65 ID:zI34e6+Z0
デフレスパイラルで修正する辺りFE○を思い出す
732ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:00:11.72 ID:dJ3XKYz8O
>>725
同意。下方修正は今まで付いていた客を蹴落とす行為だ
733ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:02:05.47 ID:hcyPM1jC0
アーロン弱体化されすぎワロタ
ワロタ…
734ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:02:06.42 ID:M5XtZDF50
他のゲームでも下方嫌いの奴いるけどなんでそんな嫌いなのかわからん
最強機体で俺TUEEEしたいならオフゲーやってればいいだろ
735ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:03:20.12 ID:g4Y40m8n0
>>729
中〜遠距離型だよね
波動砲の凪ぎ払いはすごいよ
かなり横に動かせるから
736ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:05:26.12 ID:dJ3XKYz8O
>>734
今までやれたことが出来なくなるてすんごい苦痛なんだじぇ

まぁジョナは仕方ないと思うが、今回は巻き込まれ弱体化が多過ぎる
737ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:05:33.90 ID:wWP776mr0
携帯のセキュリティ高すぎでネット自体接続できない…
しょぼい武装のしずねでがんばるしかないか…
738ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:06:11.32 ID:y1gZSsPq0
>>734
巻き込まれの多さと時間制限の存在かな
739ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:06:19.07 ID:Nlk0TTLV0
>>423
あの声の人が水樹奈々なんだね
740ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:07:44.61 ID:gk484Fqr0
どんなゲームでもユーザーは出来る事が減る・少なくなる修正を嫌うから
下方修正が嫌がられるのは仕方ない
741ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:07:46.59 ID:M5XtZDF50
>>736
下方の種類にもよるけど、今回の下方は純粋に数値が下がるだけだから使用感は変わらず敵のHPが減りにくくなるだけだろ?
程度の差はあるけどほとんど全キャラが影響受けてるし、逆に自分の倒されにくさも実質上がってるんだけどその辺は気にならないの?
742ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:08:14.26 ID:UnDKFHU10
あ、でもアーロンさんはご愁傷様です
743ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:10:08.64 ID:/lTkHfn20
一部のパックだけが強くて
それを弱体化するために同じ武器持ってるやつが巻き添え食って弱くなる
ってのだから文句は出るだろう
744ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:11:51.42 ID:+VcjoPPG0
>>741
引き分けでポイント増減なければ数値下げるだけでもまぁまだ致し方なしなんだが
もともと時間が短くて引き分けが出るレベルだったのに全体下げて引き分け
相手勢力ゲージがミリだろうがポイント減だから流石にちょっとねぇ
745ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:11:51.86 ID:4sEM9p6A0
アーロンさんばかりいわれているが、ここにビーム兵装型番長という元々ゴミなのにワリを食ってるのがいてですな
746ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:12:19.28 ID:dYtSrRaJ0
改善されたとはいえ、ガンダムみたくキャラを気軽に変更・・・てのもしにくいしね
747ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:12:52.60 ID:Yd0uRIvo0
>>741
元から弱いのを弱体化させるのは修正と言わないだろ
748ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:13:11.63 ID:xGeLP4ri0
ビーム番長とか見た事ねぇだ
749ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:13:43.65 ID:5hzNzsZwO
>>741
倒されにくいからなんだ?それで面白くなったというんかよ!?

他には使用感変わらないとか、リロまわりかなり変わったんですが……1カード1キャラで事実使い込み続ける仕様なんでかなり敏感になるんだよ
750ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:14:03.66 ID:ZOMULxnv0
>>743
そうか?19鏡華の強みのマシンガンなんかはレベルが高いほど修正かかってるから、徹よりも鏡華のほうが割りをくうようになってるぞ
751ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:14:47.11 ID:UnDKFHU10
>>745
いや元々誰も番長使ってな……ゲフン

引き分けはなんか全然ポイント減らなくなったね
もちろん戦績の勝数に加算されないから痛いんだけど。
プレイ時間の延長して欲しいけど、現状妥当と思われる30秒延長で210秒ってなんか中途半端なんだよなぁ
752ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:15:10.45 ID:6URv5RDI0
でも絶対気のせいなんだけど何故かアプデ後の方がアーロンさん使いやすくなった気がするんだよね
って俺が強くなったのかなぁなんつってエヘヘ
753ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:15:41.08 ID:ZCrBt/SH0
主人公から始めて対ロボ用にアーロンに乗り換えたらこれだよ
754ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:15:49.43 ID:ZOMULxnv0
>>749
登録キャラは変えられるぞ
755ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:16:26.42 ID:CuaE17ER0
ビーム番長は女々しい
756ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:16:37.35 ID:SUjZKbmv0
兄貴は変わらず空気のようで残念だが安心した
757ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:17:05.80 ID:LlRT8e9U0
>>718
17風澄のARLv3だと無理だった
上のLvのは知らん
758ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:18:33.32 ID:UnDKFHU10
>>749
面白くなったと思うよ。 鏡華使ってたけど、敵も味方もリロード頻繁にするようになったから
主武器のマシンガンが切れた時に隠れるか回復撃つか近接するかとかの選択肢が出るようになった。
今まではマシンガン切れても1,2秒でリロードされてたから1900鏡華はずっとマシンガン垂れ流しておけばよかったけど
759ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:20:22.07 ID:wR/T1JJ60
今日野良で30戦くらいした内11戦で引き分け
内訳が名古屋3回さいたま4回渋谷3回池袋1回
アプデ後から引き分け試合が異常に多くなった印象
おかげで勝率7割近くキープしてたのに5割台に落ちちゃったよ
760ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:22:00.95 ID:akRYFnaB0
マークスマンの徹がいい感じになってる気がするんだけど誰か使ってる人いないのかな
761ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:22:07.57 ID:5hzNzsZwO
>>754-758
つまり、今のビーム番長からビームレミーに代えろっていうことかー!
762ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:23:17.82 ID:tRFuBIePP
夜9時あたりからラグ発生しまくりでまともにプレイ出来る状態じゃなかったからさっさと切り上げてきた
レミーは課金装備の方が安定するな
波動砲面白いw
763ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:23:59.41 ID:xAuvauADO
>>8
ホワイトブターだけは
ばばあ言うのやっとこ(笑)
764ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:25:31.77 ID:Sy5DR2Tn0
>>758
・マシンガン全般 リロードタイプを変更、リロード時間を延長いたしました Lv4、5の弾数を下方修正 Lv1、2の連射速度を上方修正

鏡華は回復にさらにウエイトを置く感じかな?
>>761
(*・ω・) うん
765ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:25:41.33 ID:ZZmecgt9P
現在のBBA主流の後方支援砂は回復キャラですから
狙撃ばかりしてないて回復もしてください…
766ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:26:19.72 ID:Sy5DR2Tn0
>>762
広域制圧型レミー?
767ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:29:52.40 ID:dha0/SJ00
そういえば対物質強化の影響か課金レミーを少し見るようになったな


768ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:30:06.95 ID:SItQjiFr0
今日20戦程やってきたけど引き分け1回だった
鏡華が減って回復祭りにならないってのが大きいな
769ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:31:21.46 ID:cVbjU4wQ0
BSGの射程下がったんつれーわーマジつれーわー

・「あれ、俺の感覚ズレた?」
と戸惑ってるあいだに一落ち
・やべーやべー、前出なきゃダメ取れねーなこれw
と距離を詰めて二落ち
・蒸発じゃんwww蒸発じゃんwww核地雷じゃんwwww
とテンパって三落ち

…俺はそっとガンコンを置いた
ほんとうごめんね味方ども
G3からやり直すわ俺…
てか復帰直後にしづねの火炎放射→火炎放射→格闘喰らったら残り耐久が79だったんだが、これは621ダメージを受けたってことでよろしいのでしょうか訳わかってるんでしょうか
770ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:33:36.72 ID:Yd0uRIvo0
リスキルも惨くなってきてるからリスポンポイントを空中&ダウン復帰時と同じ無敵状態にしてくれねーかな
771ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:34:52.67 ID:aRc56lcn0
普通に引き分け祭りだったわ
772ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:35:08.66 ID:a7p/HrgLi
>>764
19鏡華 マシンガンLV5 弾数減
16鏡華 マシンガンLV2 連射速度アップ

マシンガンのLV差が詰まったから、16鏡華使いが増えるかもな
16ならハンドガンだし、19火炎放射より使いやすい、かな?
773ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:37:12.65 ID:0TbIlpQLP
>>769
そういうのあった
ボーラ>ショットガン×n>反物質というロマンコンボで俺のロボが蒸発して唖然とした
774ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:39:47.87 ID:6uE9TSv60
>>765
してますけどレミーばかりなんで当てにくいんすけど
775ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:40:08.57 ID:a7p/HrgLi
>>769
しずねは武装で影響をあまり受けてないよね
SGくらいか?そういや忍者も
776ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:42:42.69 ID:6KHtnpps0
キャラ変更って課金登録してないと無理なのか?
>>765
すまぬ…すまぬ…
777ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:42:56.97 ID:TXCAH/Dm0
ショットガンは弾数減っただけだから今だとかなり高火力になったように感じる
プラズマガンもそうだけどプラズマは飛んでる相手に当てづらいんだよな…
778ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:43:13.71 ID:lvGwyG/a0
遊んできた。アーロンが全滅&鏡華減少って感じだった。
779ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:43:33.29 ID:p3QCOSC9O
どうせビームマシンガン弱くなってるし課金レミー買うかでももう200円だよな
って思ってたらまだ100円だから買っておいた
これでフリーカメラで波動砲したり反物質で遊べる
780ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:45:26.60 ID:a7p/HrgLi
>>776
月額300円コースだな
俺はカード三枚登録してるから、今からサイト登録する人は得してるように感じるぜ
781ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:49:57.56 ID:N+8NS4XCO
不人気キャラとしての地位を確固たる物にしてる番長はもう強くして貰える気がしない
フルオート弾幕とでかい一発持つキャラ新しくでねーかなぁ

レミーは弾数少ないし何よりなんかムカつくからダメだ
782ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:50:40.88 ID:6uE9TSv60
もしかして、ポイントインフレに乗じて早めにランク上げとかないとこれから上がるのきつくなりそう?
783ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:54:39.39 ID:ZZmecgt9P
このゲーム、上を取るのが有利だから
難波、池袋、渋谷では基本建物の上に陣取るようにしてほしいな


池袋では開幕はまず中央ビル群上を確保すべきだし
あと、渋谷は開幕は道玄坂側が有利よね、すぐ南側のビル上を確保できるし


784ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:55:22.73 ID:wo+ByDkm0
渋谷のビルとか波動砲とミサイルで即ブレイクアウトされる運命じゃね?
785ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:55:29.16 ID:lvGwyG/a0
地雷のままランク上がると辛いよ。
786ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:57:55.18 ID:6uE9TSv60
>>785
地雷もランク上がるわけだ
つまり早めにAランクいっとかないと野良運ゲーが始まる
てかもうすでに始まってるのが酷くなる
787ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 01:00:20.92 ID:a7p/HrgLi
>>784
109の前とか危険だよな
788ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 01:03:11.28 ID:2+5xfLIqO
ジョナさわったけど、BSGの範囲縮小きついな。

今まで甘えていただけなのかな・・
789ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 01:08:38.00 ID:MiGuJpYsP
>>784
ビルが跡形もなく消え去るならともかく、ばっちり形が残って上取れるから壊しても大差なくね
790ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 01:16:11.04 ID:WybJ+WUE0
アーロンあれで22とか…運営に算数ドリル持たせたいレベル
791ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:04:45.60 ID:+3XgNaQ70
マジで時間切れがヤバい
今日3人で全国対戦したけど16戦中6戦も時間切れしたわ。なんなのこれ。これからはレミー入れるわ
792ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:06:17.35 ID:AIM59w+qO
UI見やすい?
793ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:08:34.14 ID:JUEENy9bO
>>783
一部マップは高所陣取られると攻めるのが無理だから引き分けが安定しすぎる
せめて波動砲が貫通すれば番長にも光があたるんだが…
あ、それならレミーでいいか
794ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:13:36.66 ID:L1CxK5gp0
一番ダメージもぎ取りやすいってか、火力あるキャラってどれよ?
前はアーロン一択だったんだが・・・時間切れだけは避けたい
795ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:18:53.27 ID:aRc56lcn0
攻めるにしろ時間切れ回避なら高速飛行で突っ込めるレミーでいいんでない
796ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:23:29.18 ID:VR/L5aBH0
か、火力特化のバッドボーイ…
797ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:25:10.74 ID:kSGjyUAv0
19レミーはBHG使いづらくなったしニードル使える22とか25のレミー増えそうだなあ
798ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:42:24.14 ID:D0rC7HnB0
サッカー見るで!
799ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 04:47:42.60 ID:AvPPnMq10
引き分け多いのは引き撃ちしてるからだよ
名古屋が1番引き分け多いとか言い出すLVで言われてもなぁ・・・
広いだけで最終的には追い詰めやすくて、堀使えば距離も詰めやすいと思うんだが。

引き分けだったら池袋が1番厳しいだろ(渋谷の引き篭もりもひどい時はひどいがw)
ミリの忍者取れば終わりなのに追いつけねえよw
あとそれもふまえての話なんだけど、野良勢は池袋選ぶの止めた方が良くね?
基本的に連携も難しく、役立たずになりがちな後衛キャラ出すのが多いのって野良じゃん?
味方の遠距離得意キャラが戦いにくい場所ばっか選ぶの損だと思うんだけど・・・

上手いやつは正直何処でも同じな気がするが、もともと池袋が多かったのって
砂がやばくて他では寄れなかったからなんだから、けどもう警戒しなくていいだろ?
800ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 04:54:09.46 ID:aRc56lcn0
言いたいことはわかるけど
結局野良同士だけの話だよねぇ
801ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:04:49.00 ID:AvPPnMq10
どこがだ、全然違うだろw
わかった、簡単に言うわ

バーストは役立たずの番長やBBAを出さない
野良はそこそこ味方に引く、だから損って話
野良なんかひどいと19レミで引き撃ちしだすじゃん
つまりはそいつらって高機動強キャラ使っておいて
狭い路地で戦えない、タイマンできないってことでしょ?
バーストと当たるとそいつからやられて崩れてくんだよ
何の為のインコスキャラなんだか・・・
802ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:11:23.72 ID:4Y/ZNHXF0
確かに、オルガと鏡華を引いたときに池袋になると絶望するわww

野良でキツイのは、行かないと勝てない(時間が足りない)ときや、行けば勝てる(相手のほうが後衛が多い)ときに後ろからついてきてもらえずに孤立するのが多いこと。基本チキンが多いからな…
803ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:23:08.43 ID:9EJOonm/0
鏡華だけど野良は池袋しか選ばないわ
804ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:27:54.71 ID:AvPPnMq10
>>ありすぎて泣けるな

相手鏡花2で自軍回復0なら待てば待つほど不利になるだけなのに
なんで忍者が先頭で、それより安い徹や耐久多いジョナが
1番後ろからのこのこやってくるんですかねぇw
805ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:39:34.83 ID:Z/Pianut0
22しづねはタイマンが基本的に不利だから
自分以外が後衛キャラになっちゃうとつらいなあ

806ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:43:45.78 ID:AvPPnMq10
>>805
え?
807ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:45:25.92 ID:4Y/ZNHXF0
>>805
えっ?( ;´Д`)
808ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:45:42.68 ID:Z/Pianut0
えっ
809ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:57:32.68 ID:Jw/2djDJ0
レミーは地味にニードルのお供のBMGが弱体化してるのが辛い
810ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:57:52.53 ID:YZ0KiGLTO
しづねこそタイマン特化キャラやろ……
811ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 05:58:16.30 ID:A7qfrI8w0
大体のステージはその場所って感じが伝わるけど
横浜ってみなとみらいって感じが伝わって来ないな・・・。

次は新宿あたりかな?秋葉原、幕張、お台場とかもステージになるかね。
812ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 06:06:06.68 ID:Z/Pianut0
ボーラうまく使えればタイマンでも勝てるんだろうけど
まだまだですわ
813ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 06:09:52.45 ID:AvPPnMq10
つーか何で日本限定なんだろな
エージェントは外人もいるのに

自由の女神とか凱旋門とかいいと思うんだけど。
万里の長城とかビッグベンとかマチュピチュとかスフィンクスとか

ぶっ壊して怒られるって言うなら名古屋城はいいのかよ!って感じだしw
814ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 06:14:54.34 ID:YZ0KiGLTO
なんでって公式のストーリー位見てくださいよ
815ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 06:26:41.38 ID:+3XgNaQ70
時間切れ多いのは同意
これだけ時間短いと戦りル悪の幅が狭まるし、
何より高価格感をより一層実感させ過疎る原因となるべ
816ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 06:49:57.09 ID:4sEM9p6A0
いるだけで不利といわれる番長
確かに味方にいると萎える・・・番長×2とか勝てるか
817ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 06:51:41.32 ID:Z/Pianut0
ヘラさん冷パン覚えてくださいよ!
818ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 06:55:46.42 ID:cVbjU4wQ0
>>788
甘えと言えば甘え
でもジョナ周りの環境は急に変わり過ぎたよ
兎に角中距離での牽制が効かなくて前に出づらくなった
リロード関係の修正で弾数調整意識しなきゃと思ってたら、もっと根元の部分で生命線をぶった切られていましたとさ(ちゃんちゃん)
819ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 06:56:00.09 ID:Z/Pianut0
ごばくしてた
820ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 07:51:27.65 ID:paq2+5SdO
>>813
どう見てもタクラマカン砂漠みたいな鳥取砂丘と、
どう見てもジャブロー地上みたいな青木ヶ原樹海マダー?(゚∀゚)
821ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 08:11:05.49 ID:xjJIKyMY0
2000のしづねはしづねでやることじゃないんだよな
弱いとか強いとかじゃなくてしづねである必要がない
822ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 08:18:01.20 ID:awCpYfVTO
キャラ変えが出来ないときならある程度意味があった……いやないか
メンバー集まってから武装相談とか出来ないし
システムの煮詰めは甘いしバランス取りは下手くそ通り越しそうな勢いだし誉めるとこねーな
武器性能が共通でレベル制なら、特定キャラが強すぎるって思ったらそいつの武装のレベル下げりゃいいのにそうしないし
823ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 08:27:09.30 ID:XoMuBwCHO
しづねちゃんprpr
824ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 08:27:38.17 ID:p3QCOSC9O
21レミーってどう立ち回ればいいの?
中距離でフリーカメラ波動砲とか味方がきつそうならビームマシンガンで援護
反物質たまったらひきこもりとか戦線にどかーんでいいの?
825ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 08:37:43.96 ID:N+8NS4XCO
25番長ってどう立ち回ればいいの?
開幕から芋ってゲロビ味方の後ろから撃って、弾尽きたら回復するまでミサイルばらまいて
んで敵が近づいてきたら助けてくれんかーとか言いながら味方の方に逃げればいいの?
826ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 08:44:39.00 ID:ipAc3AMuO
>>804
忍者先頭は後ろから援護とか囮とかそうゆうのではなくてか?

チャットで右から行くとかないから、仲間(特に野良)の動き見て行動するからたいてい後ろから着いてく感じだわ。
827ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 09:16:17.88 ID:AvPPnMq10
>>826
違うねぇ
相手鏡花2でこっち回復持ち0だから開幕チャットで全員一気に行くぞって入れて突っ込んで
一応味方ジョナなら最初のロケ分打ち尽くすくらいはギリ待って、先陣きって突撃すると
4枚に囲まれてボコられて自分が落ちるまで援護もくそもないよ、見殺し
そんときゃまだC1だったけどそんなチンパンはザラだよ
多分レーダーはおろかチャットすら見てないよ

相手のラインを牽制したり、自分で攻め入るスタイルを1種類すら持ってないで
やれることっていったらひたすら待ちの一拓ってやつ多いんじゃないか?
それでよく引き分け多すぎとか言えるなと思うわ
引き分けにしてるのお前だろ、と。
828ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 09:37:56.69 ID:MiGuJpYsP
AvPPnMq10「一気に行くぞ」
味方「何あいつ、特攻地雷は勘弁して欲しいわー」

こうなってると予想
ていうか4人に囲まれる前に引けよ
829ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 09:41:47.68 ID:N+8NS4XCO
自分の作戦に従わない奴が悪い、か
典型的な地雷だな
830ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 09:45:30.88 ID:WMvLLJj30
単凸蛮勇君はNG余裕。
831ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 09:45:43.37 ID:wR/T1JJ60
MAPみて味方に合わせて臨機応変に対応しなよ
毎回同じチャット出して同じ行動して味方が同じように援護してくれるとは限らないんだから
それで囲まれて死んだとか文句言うなら野良やめてバーストしてろよと
それじゃただの特攻バカだよ
832ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 09:52:20.43 ID:AvPPnMq10
いやだから鏡花に全員の耐久+100にされるの待ってから攻める意味あんのか?
後で行くハメになるならさっさと行った方がいいだろ
待って得するなら誰だって待つわ

それで来るまで待ってライン崩さずノーダメで待ってても
結局誰もいかねえんだっつの
お見合いでもしてんの?
833ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 09:54:48.02 ID:Qy+g2w2F0
忍者なんですが、味方が引き気味の時、多少無茶して敵を釣るのが妥当なんでしょうか?
834ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 09:55:40.67 ID:akRYFnaB0
反物質がロマン武器じゃなくて普通の厨武器になってんだけど・・・
ガトリングの修正も無駄打ちしなきゃ影響ないレベルだし、今回はレミーが厨キャラポジ対抗が忍者ってとこか
835ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:09:39.69 ID:WMvLLJj30
次の調整はどうするのが無難なんだろう。
836ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:10:53.28 ID:6uE9TSv60
最近は開幕回復?しらねぇよwそれくらい当てろw
ってのが増えたね、でも障害物に囲まれた状態で敵も味方も当てられない状態だと流石に無理です
837ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:12:03.66 ID:rXhRU7lv0
鏡華在りチーム相手に最初に一気にライン上げるののどこが間違ってるんだ?
味方に回復いないんだったら尚更すぎるだろ

野良にチームワーク期待するのが間違いってのも分かるけど
逆に意識も低すぎるだろ
838ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:13:19.52 ID:LS7VMUrWP
>833
無駄。野良に多いのが遠距離からひたすら撃つだけで相手が攻めてくるまでそれやる奴ばっかりだから一人で前でてもハチの巣にされる。

奴らラインを作って前線を上げるっていう概念ないしミニマップも見てないからどうしようもないよ。
攻め込まれると阿鼻叫喚って感じで逃げ惑ったり顔面真っ赤にして突撃してボコされるからコストだけはきっちり持っていくけどね。

野良の時は建物に隠れながら半分くらいまでいってミニマップで味方が一緒についてきてくれるか確認、きちんとついてきてくれる人がいればそこでライン維持して戦う。
もしついてこないで開始位置から3人とも動かないでまごまごしてたら少し下がって闇討ち重視にして時間切れ覚悟しておく。
839ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:22:05.08 ID:Qy+g2w2F0
>>838ありがとうございます。マップは割と見るように心がけてますが、一人ではどうしょうもないですか。
最近コスト事故も多いので、17忍者デス・・・
840ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:29:11.99 ID:ZEPFSxIF0
このゲーム、やればやるほどFEZに似た空気を感じる
ミニマップ見つつ戦線の押し引きを意識して、孤立した奴が居れば集中的に狙って落とす

鏡華使ってると常にMAP意識しないといかんから特にそれが伝わる
841ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:29:42.41 ID:4Y/ZNHXF0
>>832
同感。この場合はそうやって突っ込むのが正解なんだけど、野良では通用しないのがなあ…(主に味方のせい)

相手が4バーだったら絶対に鏡華から落としにくる。まあ野良でそういうストレスを溜めたくないならバーストしろよって話なんだろうけどさ…仲間と予定が合わないのがorz
842ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:32:08.67 ID:4Y/ZNHXF0
>>839
17忍者って使いやすいの?火力ないし、撹乱目的なら16でいい気もするし…
843ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:34:48.99 ID:xrbAWTnJ0
野良で店舗側に戦場選択されない方法が結局わからなかった…
844ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:35:49.95 ID:LS7VMUrWP
>>839
コスト事故がきついかもしれないけど2000の忍者にのってマグナムできちんとダウンとれるようになっていた方がいいと思うよ。
Bランまで行けば野良でも連携できる人ばっかりだからそこまで頑張ればかなり楽になると思う。
ランク自体昨日のアプデでBまではかなり上がりやすくなってるからC〜Bはもうランクは関係ないかもしれないけどね。


しかしランク上がるの早すぎでしょこれ。野良でC1うろうろしてた俺が昨日店舗4人組でやって速攻B2までいったんだけどポイントの上がり方がやばいし減りも減った。
845ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:41:42.72 ID:Qy+g2w2F0
>>842少しでも射撃に威力が欲しいのと若干のHPUPで何とかですかね。20忍者からバーUPの前に移ったのですが、特に使いにくいとは思いませんよ。

20や16のステルス強化はどんなかんじですか?
846ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:44:02.72 ID:Qy+g2w2F0
>>844マグナムの容量でスタン当ててタイマンなら格闘、他者からロック付きならサイドor放置な感じで足止めじゃキツイでしょうか?
847ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:48:35.81 ID:tRFuBIePP
マグナムの射撃苦手なら1617のが扱いやすいよね
848ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:50:21.49 ID:4Y/ZNHXF0
>>827
の言っていることに関連して。この動画の一戦目が良く現れてるなと思った。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18576210

うp主側はオルガ2と鏡香と風澄の後衛三枚。対して相手はジョナアーロンレミー鏡香の後衛一枚。

乱戦作っちゃえば余裕で勝てるんだけど、全員が引き撃ちしてるせいでダメ取れず、逆にオルガにダメ取られて結局負け。こういう負けはやめようぜ?ってのを>>827は言ってるだけだよ。

突っ込んだほうがいい場合もあることを知っておいてほしいなと。野良が少しでのレベル高くなるように。
849ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:59:00.09 ID:4Y/ZNHXF0
>>846

それだと、複数のタゲ受けたときにダメ取れなくなるのがキツイかな…。17だとやっぱり火力が足りないと思う。あと複数を捌けない。

サイドでのダメでもやっぱりマグナムの一発80↑(QDで100↑)には敵わないかなと。ダメ取ろうとすると射撃時間が長くなる(=スキが大きくなる)のも痛い。

火力がない前衛は、火力がある前衛が少なくとも二機いて成り立つ戦術だと思うんだけど(ex: 鏡香・17忍者・ジョナ・レミー)、野良だとその二機がいない場合も多数あり安定しにくい。だから自分は使うなら20忍者かな…火力枠は何人いても問題ないので。

あ、あくまでも一個人の意見です。ちなみにB2。
850ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 11:12:58.36 ID:XG5yZru80
最終的には2500x3、2200?辺りの編成になるんだろか?
851ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 11:22:52.92 ID:LS7VMUrWP
>>846
基本的に高ランクになると2000以下のコストのキャラが多いので(主に2000と1900)1700忍者だとコストがもったいないです。
2200がまじっても例えば2200・2000・1900・1900までなら1900の誰かが先に2落ちで5落ちゲームオーバーの事故は防げるので高ランクは野良でも事故を防ぐ立ち回りしてくれますよ。
それとそういう事故を防ぐためなら1700より2000忍者のマグナムやQDショットガンでダウンを素早くとったり足止めしたりした方がいいんですよ。
加えて万が一2200・2000忍者・2000・1900(ギリギリ事故)と2200・2000・1700忍者・1900(2200・2000が2落ち×)だと相手もわかっているので1700だと2落ちできない人を守る戦いっていうのは正直きついので変わらないと思いますよ。
852ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 11:28:23.18 ID:Qy+g2w2F0
>>849.851ナルホド、了解しました。まだC上がったばかりの若輩者なので参考なります。
853ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 11:38:17.31 ID:LS7VMUrWP
851でコスト計算ミスってるところあった。申し訳ない。

しかし1900レミーが本当に強いなぁ。できればダッシュの初速遅くするかダッシュ回数減らしてほしいんだけど次のアプデでどうにかしてくれるんだろうか?
一応1900レミー・1900鏡華・2200しずね・2000風澄使ってるけど明らかにレミーだけ勝率良い。
854ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 11:59:52.51 ID:xAuvauADO
>>8
ヘタレ豚
ぶーす、ばーか、低能底辺ボンビー、ババア
って散々書いてやったよ(笑)
855ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:01:59.54 ID:WMvLLJj30
レミのダッシュ回数減らすのはあり。
装備的に一歩下がるジョブだし。
856ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:03:49.57 ID:NyoAlqKw0
個人的にはレミィのシールドなくすか超弱体化して欲しいけど無理だろうなぁ
857ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:10:46.79 ID:LS7VMUrWP
武装はあれでいいんじゃないかな?まだ普通に強いけど実際ガトリング弱体化したなとは思うし。

問題なのはダッシュ回数と初速が早すぎて逃げに回られるとほとんどのキャラが追いつけないのがまずいとおもうんだよね。建物使って追い詰めはするけど時間かかりすぎる。
858ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:12:16.93 ID:Yd0uRIvo0
他のキャラを速くするってのはどうだろうか
859ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:13:54.32 ID:YZ0KiGLTO
初速据え置きで飛行時間を減らしてく感じかねぇ
860ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:20:35.81 ID:LS7VMUrWP
個人的には初速を遅くしてもらった方がダッシュ回数は多いけど初速が遅い・普通っていう方が他キャラとの差別化できるから良いと思う。
861ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:23:10.63 ID:Llk3RHTk0
なにそれスクエニがやるよりくそ調整じゃねえか馬鹿なの?
862ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:24:27.30 ID:Jw/2djDJ0
計算変わったって言っても、結局勝たなきゃ意味ないんだもんなぁ
一体いつになったら携帯サイトにも登録してないような奴ばかりのFラン地獄を超えられるのか
863ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:24:31.29 ID:B1VgAjc+0
番長でダウンさせたれた後ってどう逃げれば良いんだろ?
ダッシュ前の溜めのせいで不規則な動きはし辛いし飛行速度は速いけどシャッガンとかMGで広域攻撃されると巨体のせいで避けられないし
864ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:26:31.49 ID:YZ0KiGLTO
ポイントさえとれてりゃ下位ランクなんて多少負け先行でも上がってくけどね
865ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:27:59.80 ID:4Y/ZNHXF0
>>862
正直に言うけど、Fランを自力だけで抜けれないのはちょっと…味方のせいにする前に自分の立ち回りを見なおしたほうがいいよ。
866ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:28:12.03 ID:YZ0KiGLTO
>>863
起き上がりの無敵時間中に速さを生かして味方側にガン逃げ
867ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:29:35.82 ID:WMvLLJj30
300戦近く戦っていたF2徹を見たときは戦慄した。
868ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:32:42.23 ID:LS7VMUrWP
>>863
相手が2体以上なら味方が援護に来ないと厳しい。相手一体なら両腕おろして無敵時間中に後ろ斜めにダッシュしてそのまま旋回でいなして隙を見つけて相手のダウンとるか建物の裏に回るしかないね。


これの最初の方レミーが12回ダッシュしてるwwしかも初速が早い上に移動距離が半端ねぇw2000風澄でこれの3分の2も進まないぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18567859#!sm18567888
869ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:37:12.05 ID:Jw/2djDJ0
>>865
自分が地雷なのは十分理解してる
だから今必死に上手くなろうとしてるが中々上達しない
綺麗に勝てる時はたまにあるんだけどな…
俺みたいなのがいるから他の奴らはすぐランク上がるんだろうな…
870ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:37:34.80 ID:WMvLLJj30
サイダイの初期愛状態
871ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:43:58.33 ID:LS7VMUrWP
開幕8秒で名古屋ステージここまで詰められるのはどう考えても異常でしょ。レミー2体以上とかもうかなりいるから全体的な火力低下でタイムアップを加速させてる原因の一つだよこれ。
できれば今回のアプデでこれをどうにかしてほしかったんだが…あと一か月俺もレミーを使い続けなければいけないのか。

ただ一つ言っておくと厨キャラではないよね。使えば勝てるっていうわけじゃなくてあくまで逃げゲーにできるっていうだけでさ。
872ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:46:10.05 ID:HZSYlgw5O
>>862
野良のみでも旧仕様ですら50戦もしたらEランクには上がってると思うんだが
現仕様ならもっと早いだろ
勝率4割切ってるなら自分の腕を疑った方が良いぞ
873ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:51:59.92 ID:tRFuBIePP
マッチング時に所属グループ名が出るようになったんだな
同じグループだと文字色が黄色になってた
874ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:52:16.54 ID:6ItMnv4P0
携帯を一度解約するのですが、解約した場合
登録したGポイントは消えてしまうのでしょうか?
それともカードのほうに蓄積されるのでしょうか?
一週間後に携帯を新しく作って、再度登録しようと
思っているのですが。
875ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:53:02.15 ID:TXCAH/Dm0
今度のアプデはアーロンの継続火力をどうにかして欲しいな…
アーロン2200使うなら2000忍者の方がお手軽高火力だし
しづねとかは2200なら割りとアリになったのかね?
相変わらず風澄は空気な気がするからちょっとテコ入れ欲しいかも
876ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:54:24.19 ID:tRFuBIePP
公式に載ってるだろ
最初に設定したidとパスあれば機種変対応できる
877ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:57:08.21 ID:smF9jnAe0
同キャラチームクソゲーの典型
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18565880
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18565937
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18566008

プレイヤーは悪くない、というか相手ジョナもうまく立ち回って頭抑えてインターセプトとかしてる

それ以上にキャラ差でクソゲーすぎる・・・なんだこれは
878ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:58:29.40 ID:smF9jnAe0
>>875
無し、弾幕が薄くなったので近づきやすくはなった、それだけ
しづねでコスト2200使うことはまだまだ許されない
百歩譲ってエクスプローダーで遠距離援護なら有り
879ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 12:59:29.97 ID:YZ0KiGLTO
>>878
でもそれしづね使う意味ないよね
880ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:01:20.33 ID:4Y/ZNHXF0
>>869
そういうときは意外とキャラ変してみるといいよ!

自分は最初風澄で一回も勝てなかったのにwアーロンに変えたらDランまでストレートに上がれたから。きっと自分に合うキャラがいるはず。

>>875
アーロンと忍者を同列…だと…?そして密かに注目されてる風澄が空気とは…
881ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:20:22.84 ID:Z/Pianut0
エクスしづねの方がないな
882ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:22:07.95 ID:6KHtnpps0
一回目と二回目の仲間のマッチング一緒なのはやめてほしいな
883ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:23:55.43 ID:smF9jnAe0
>>879
エクス使うとハープーン使える、それだけは意味がある
トラップガンもハンドガンも何もかもがクソだけどハープーンだけは有効に使える武器
ロックオン味噌はよっぽど間抜けか乱戦に味方被弾覚悟でブチ込まないと当たってくれないから微妙だけど
884ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:29:10.31 ID:smF9jnAe0
>>881
使える使えないで言うとエクスと強襲はどっちもどっち
強襲の後衛引き気味のポーラマンとか戦法としてはありだけど、素直に忍者つかえって話だし
エクスは、ジョナでいいじゃん、って話だし
それぞれ使える所は、近接1チャンドヤ顔ダブル火炎と、なんて大きさだ♂!くらいしかないからなぁ
885ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:30:41.70 ID:AndPD+bK0
ちょっといろいろ動画見て気になったんだけどさ
オルガの勝ちモーションって1種類しかないの?
886ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:37:10.02 ID:Ao+u8sDa0
ホント毎日しづねにぼこられてる奴のネガキャン凄いよね
887ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:39:10.72 ID:2ExOGZax0
>>883
ハープーンってことは20のエクスか
19アサシンのLv3の奴より(爆発仕様)のほうがやっぱいいの?

19アサシンと17エクス使ってて、トラップガンとハープーン両方使いたいって思ってたんよ
20エクス使ってみるかなぁ
888ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:46:51.45 ID:Z/Pianut0
確かに22は忍者でいいじゃんと言われたらそれまでなんだけどね
lv6ショットガンの超火力が魅力で使ってるわ
889ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:51:37.49 ID:YZ0KiGLTO
20は兄貴でおkとは言われない不思議
890ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 14:17:21.50 ID:lhl0uYHu0
逃げないで戦ってください()笑
891ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 14:19:33.56 ID:2042v4R/O
>>879
理由はしづねを使いたいからだ

>>883
相手のジャンプゲージが切れそうなとこ狙うとミサイルも結構当たると思うんだけどなぁ。
もちろんターゲットはしないで。
レミとか忍者は多少気付くの遅くても動き早いから避けられちゃうけど毎回与ダメ900〜1400くらいだから全然当てれないことはないと思うんだよね。

アプデ前のC3の話だからAとかBの話なら何も言い返せない。
892ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 14:46:41.57 ID:YD7qVXJ20
コスト上限って10000なの?
893ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 14:52:36.75 ID:kyKE6xKD0
うん
894ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 15:14:19.04 ID:xAuvauADO
>>8
今、またSuitonやったぞこのきちがいwhiteババア
895ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 15:17:57.47 ID:awCpYfVTO
>>889
兄貴は……その……
896ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 15:28:49.35 ID:smF9jnAe0
羅漢堂はもうちょっとジョナ寄りでダウン耐性あってもよかったよね・・・
897ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 15:48:49.12 ID:N+8NS4XCO
>>896
近づかれたら兄貴以下だもんな
実は現状最弱なんじゃねーの
898ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 15:54:48.58 ID:wDZ4w0oK0
>>897
流石に近接職の兄貴と比べられても困る……
じゃあ番長の仕事はなんだと言われるとそれも困るんだが
899ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 16:40:24.20 ID:TXCAH/Dm0
中距離支援と一発って言う点ではレミーが比較対象か…?
コスト帯的にはアーロンも入るが…
900ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 16:43:23.23 ID:9B2OWspa0
ビームをグルングルン振り回せる様にすれば活躍の場が
901ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 16:45:29.94 ID:rY0qiXKK0
番長見かけによらず戦い方せこいから困る
902ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 16:49:56.00 ID:4B9PP8Wg0
番長は初速含めて飛行速度ブチ上げるかよろめき耐性つけないと、近距離がフルオート系しかないのもあって近づかれたら的でしかない
というかリスポン位置がランダムだと自衛できない遠距離型はどうにもならんのだが…
903ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 16:57:44.60 ID:RyhoR4DG0
番長は初期から方向性がいまいちわからんな
とりあえずゲロビ撃てりゃ俺は満足なんだが
904ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 16:59:47.47 ID:NyoAlqKw0
味方の鏡華との相性いいよね
905ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:19:10.99 ID:/kcF/ovc0
このゲームってガンコン1つで武器切り替えとサブトリガー付ければそれで良かったよね
現状ガンコンが2つである必要性が感じられねえ
906ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:23:45.96 ID:LS7VMUrWP
>>901
めちゃくちゃ同意ww
動画で有名な番長なんて引きこもり事故狙いがみえみえでせこいとしか言えないもんな。
でも自分で使ってもあれが一番強いんだよなー。こまったもんだ。
907ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:25:40.24 ID:BQGv1Ifv0
新規登録でしづねで始めたいんですが、
初期装備であるアサシンとエクスプローダーのどっちがおすすめですか?
908ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:34:16.65 ID:p3QCOSC9O
まずポイントがたまるまでしずねを使うのは控えましょう
909ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:34:55.30 ID:g+H/6UPF0
アサシンの方がいい
ハープーンはカットに便利でロケットも使えるし

トラップガンよりは火炎放射器の方が接近戦強いしな、多分
910ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:35:54.79 ID:xAuvauADO
>>8
操チャンの元彼医者
先輩医師から
お前と付き合いたいってゆう女がいるから、仲良くしてやってくれって頼まれて部下に出来ないから仕方なくだとさ。偽開業医の息子やあぼうは只の自宅警備員
911ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:42:03.40 ID:6l8JQTRbi
レミー、忍者が強いらしいけど全体のランク教えて。
912ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:44:31.24 ID:smF9jnAe0
ドヤ顔ダブル火炎が出来るだけで強襲型には価値があるんだよ・・・
フルヒットすればジョナの体力1/3以上もっていけるからな
シャッガンもフルヒットで200以上ダメージ通るし

>>907
初期アサシン
初期エクスはぶっちゃけ微妙なのよ・・・
913ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:47:38.34 ID:blu/A87U0
バージョンアップして兄貴使って久しぶりに遊んだけどショットガンとガトリングがなんか弾数減ってるからすぐ弾切れ起こすしガトリングのリロード長いから全くダメ稼げないし劣化してんじゃんかよー
ふざけんなよ…ふざけんな
914ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:50:33.39 ID:smF9jnAe0
>>911
Sチーム組んでる レミー ジョナ 鏡華 忍者
Aレミー ジョナ 忍者 チーム組んでる アーロン しづね
B鏡華 チーム組んでる 風澄
Cアーロン 風澄 チーム組んでる 兄貴 番長 オルガ
Dオルガ 
E番長 兄貴 しづね

私見、というか戦ってくみし易かった相手、
ただキャラ対次第で、野良しづねでも野良ジョナ狩れるから、なんともいえない
ジョナは忍者と幼女のスタン持ちに対して極端に相性が悪いので
正直このランク分けは、チームがまともに機能している場合のランクだと思ってほしい、野良も然り
野良と店舗出撃じゃ意志疎通や互いの状況把握に雲泥の差が出てくるからランクが違う
915ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 17:52:48.60 ID:smF9jnAe0
キャラ性能だけで見れば
A レミー ジョナ
B 鏡華 忍者 アーロン 風澄
C オルガ しづね
D 兄貴
E 番長

ただ何度も言うけど相性次第でジョナジョナレミレミでも来ない限りひっくり返るから、こんなランク
916ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:09:50.76 ID:BQGv1Ifv0
>>909>>912
アサシンがおすすめですか。
ミッションで操作なれながらやってみようと思います。ありがとうございました。
917ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:11:43.13 ID:6cAy56ek0
ハンドガトリングで弾幕ヒャッハーと思って番長選んだが
でかいだけの的だから芋プレイキャラだったという
918ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:13:16.06 ID:ZKHebjJY0
レミーはしずねが相性悪い気がする
919ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:14:01.70 ID:MSOlLR790
少し上の流れ見ててACVのついてこいカス思い出して職場で吹きかけたわ、訴訟
M1=味方

    M1             敵  敵
      M3           1<ついてこいやカス
     M2           敵  敵

これってガンストでも同じ事ができるからタチ悪いなww
920ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:14:53.52 ID:rY0qiXKK0
軽い攻撃ならもっと来いオラー!って感じで怯まなくてもよかったとおもうの
921ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:20:02.68 ID:ZKHebjJY0
しづねと主人公がランク低くても
しずねと主人公がトップに見るけどな
こいつら多いなと感じた
922ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:21:58.53 ID:RyhoR4DG0
性能や相性考えたら今はレミー1強状態じゃないか?元にめっちゃ増えてね?
ジョナはメタ増えた所為か前ほど脅威に感じない
923ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:27:19.94 ID:ZKHebjJY0
流石にレミー1強ではないだろ
そこまでバランス崩壊してるようには見えないし
924ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:51:41.44 ID:N+8NS4XCO
番長のジョナより少し小さくてかなり脆い体とジョナより高いコストはほんとバランス悪い
開発は番長キャラに悪意でもあるのかと邪推しちゃう
大鑑巨砲主義のガッツリ格闘キャラにでもしてしまえばよかったのに

んでロリを豆鉄砲の弾幕系にするべきだった

安心と実績の王道てのは良いもんだと思う
925ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:53:26.77 ID:HZSYlgw5O
今ならジョナより忍者のが強くね?
926ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:58:57.48 ID:LS7VMUrWP
ランクつけするほどバランス悪くないな。
レミーが機動力あって有利つきやすい、鏡華は一人はいた方がいい、ジョナはアプデ前ほどごり押しできないけど肉壁としては有効、忍者理想論で言えば最強だけど大会みるとそんなにいない、風澄はまさに万能
あとは有象無象で全体的にみてもぼろくそに言うようなバランスではない。
むしろ稼働一ヶ月でこれなら全然いい。

無駄にランクつけたがるやついるけどここEXVSスレじゃないから下らない風潮持ち込まないでほしい。どうせ負けたときの言い分け用だろ?
927ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:04:44.38 ID:ah+LWFY10
ジョナは言うほど弱体化してないからジョナ=忍者はあっても
忍者>ジョナはないと思うよ

鏡華は1人居ると強いけど2人居ると火力足りなくなるな
928ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:06:30.68 ID:awCpYfVTO
>>913
兄貴の時代は来る前に終演したのだ……
929ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:06:52.92 ID:g+H/6UPF0
ビームショットガンの射程おかしかったからな……

なんだあれというレベルだった
930ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:09:09.32 ID:g+H/6UPF0
ガトリングは前のままのリロードでもよくね?と思ってるけど
兄貴使い的にはどの治れば戦えると考えてる?
931ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:12:06.31 ID:WMvLLJj30
番長は公認ネタキャラなので、もっとネタに特化するべき。
932ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:16:02.17 ID:4B9PP8Wg0
>>926
そうは言うが、野良でしづね×3とか番長×2とかいるとまず勝てんぞ
ランク低いけど兄貴は2人以上いても何とかなるんだけどな
933ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:19:02.00 ID:+GpB9IBp0
わしらの未来?wwなんじゃそりゃあww
934ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:22:15.12 ID:Jw/2djDJ0
自分ジョナ、味方がしずね二人オルガ一人
相手鏡華、主人公、兄貴、オルガ
でやべえこれ勝てるか…と思ったけど
二落ちで1位取った
こんな構成でも勝てる時は勝てるんだな
935ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:27:50.45 ID:2ExOGZax0
>>934
しづね的にはそのメンツ相手なら動きやすいかな
兄貴、それと課金で火炎放射持ってるなら妹がちょっとキツイぐらい
敵にジョナとかショットガン持ちとかいたら禿げるが
936ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:30:28.12 ID:g+H/6UPF0
>>933
わからないのはお前の未来だけじゃね?
937ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:30:46.32 ID:ah+LWFY10
>>934
その構成ならジョナで無双できるだろ
しずねを止めれるキャラが相手に居ないのも大きい
938ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:34:22.28 ID:M7KNK0F20
本当にバランスが良くなってきたと思う。
後は兄貴と番長をもう少し挙げてもいいと思うかな。
オルガもこれなら砂としてなんとかなると思うし。

それはそうと忍者かわかなり面白いんだが。
939ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:37:22.68 ID:HZSYlgw5O
忍者はパターンにもっていければ最強
相手の連携が取れていると多少厳しいけど、楽しいキャラではあるよな
940ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:37:47.38 ID:SkF9ojyWI
たぶん、今のFランクは地獄。しづねと鏡華が沸いてるから。
しづねは、上手い人と下手な人の格差があって、当たり外れがある。
鏡華は、開幕速攻で突撃で回復なんてしてくれない。

今日も鏡華と何度も組んだけど、誰一人として回復してくれない……。
941ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:42:06.51 ID:OQQSN93n0
俺も25きょうかと組んだけど一切回復なかったわ
マジ簡便
942ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:42:21.56 ID:Jw/2djDJ0
テンプレにスレ立て指定ないけど大丈夫かしら?
943ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:44:09.18 ID:ZCrBt/SH0
ただのへたくその集まりのどこが地獄だ
944ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:45:56.68 ID:6uE9TSv60
回復しない鏡華なんてCランクにもいるわ
オルガのが回復するときあるくらい
945ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:49:40.55 ID:ZKHebjJY0
>>940
ぶっちゃけしづねが1番多いよ
ほんとう飽きるくらいに
946ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 19:51:11.63 ID:g+H/6UPF0
>>940
横浜で戦ってて、「前に出ます」とチャットを入れたのだが
ついてくる仲間が一人も居なかった時は吹いた

しづねちゃん一人だとアーロンには寄れないんだよ!

>>941
25鏡華先輩は居るだけで地雷っすよ
百合回復前提ならわからなくはないけども
947ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 20:25:19.14 ID:paq2+5SdO
パッと眺めて面白そうだなと思ったら、見た目から入ろうとする人もいるじゃん?
しづねと鏡華の二択なんだよ、実際w。・゚・(ノД`)・゚・。
可愛い女性キャラが二人しかいないのが辛いw
948ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 20:26:29.39 ID:xAuvauADO
>>8
出張先からこんばんはしてみれよwあん?w
HOWAITO

949ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 20:40:49.88 ID:pskNZ8OEO
>>950注意!
950ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 20:50:50.06 ID:dYtSrRaJ0
キミ達の未来はボクが守るっ!
951ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 20:56:31.64 ID:kSs7met10
男キャラはなんというか全員個性ありすぎなんだよ
952ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 20:57:25.14 ID:ZZmecgt9P
空気という個性…
953ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 20:57:38.49 ID:dYtSrRaJ0
ガンスリンガーストラトス GunslingerStratos part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1344599595/

テンプレいじってないです
954ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:01:40.15 ID:awCpYfVTO
>>953
立て乙

>>951-952
鏡磨「なんたってこれからは俺の時代だからな!」
955ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:02:43.95 ID:Jw/2djDJ0
レミーがパグに乗ればいい
超能力と超科学の圧倒的破壊力
956ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:05:38.22 ID:SUjZKbmv0
ガトリングあのリロードなら60発になりませんかねスクエニさん
ていうかガトリングって兄貴以外に使うやついたっけ?
957ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:08:37.38 ID:X4OgiiVci
ハンドガトリングなら番長

威力をちょっと上げてやったら良い
958ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:11:42.26 ID:g+H/6UPF0
しづねはあれだ、レベル6シャッガンも決まればカッコいいし
ワンちゃんあるから相手にしてて怖いけど

ハープーンガンとポーラランチャーが同時に使えるウェポンパックが欲しいなァ
汎用型「ジャマ―」「サボテア」って名前にでもなるのだろうか
959ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:16:22.47 ID:LS7VMUrWP
番長は武装は十分強いよ。機動性とからだの大きさが、、、いやでもこの武装と体力で機動性よくなったら不味いな
960ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:19:36.05 ID:g+H/6UPF0
>>959
初速と怯むダメージにテコ入れすれば止まらない移動砲台が
出来上がるな やったね番長!チーム組んでもらえるよ!

武装は強いんだよな、武装だけは
961ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:22:54.75 ID:ZZmecgt9P
衛星砲まだか
962ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:26:45.13 ID:JrJhTl+Zi
>>960
それ、手がつけられないからw
>>961
OPで見せてる風澄の爆柱とか似たようなもんじゃね?出が早ければワンチャンあるで
963ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:27:56.13 ID:eTI9qOW50
最近レミー多すぎて困ってるぜ。
初速早すぎるのにブースト多すぎだろ・・・
レミー対策のキャラってなんだろうな
964ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:29:38.71 ID:028BFgSw0
店舗チームVS全国対戦って2人でもできるの?
足りない分はマッチングみたいな。
965ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:33:49.39 ID:Yd0uRIvo0
>>963
複数で囲む
二人以上居たときはご愁傷様
966ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:34:26.89 ID:JrJhTl+Zi
>>964
二人だけでチーム組んで全国出来るよ
知り合い出来たら組んだらいいんじゃん
野良じゃ物足りないってプレイヤーけっこういるから、「野良じゃきびしいんでチーム組んでもらっていいですか?」の一声でかなり組んでもらってるよ
967ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:36:25.64 ID:ZKHebjJY0
レミーに強いキャラはしづね 主人公 アーロン あたりなイメージ
レミー使ってるが戦っててやりづらいのはこの3人
968ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:40:46.40 ID:JrJhTl+Zi
>>967
たしかに
風澄は右は照準で狙い、左で進行方向を先読み撃ちしてくる奴がたまにいて困る
ジグザグ避けを挟むように弾幕張られたり
969ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:42:07.61 ID:6uE9TSv60
>>966
「勝率、ランクはいくつっすか?w」
「あ、ネシカ無しでいいっすかw」
970ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:44:54.25 ID:JrJhTl+Zi
>>969
プレイしてるのを見て声かけるものだから、ランクは判る
わざわざ子供みたいにからかうなよw
971ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:52:13.03 ID:2uU89r1g0
オルガ砂、多少息をふきかえしたな
972ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:52:52.89 ID:3b5fm9PzO
>>967
しづねきついのに忍者きつくないの?
アーロンがきつい理由は?
答えてくれると助かる
973ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:56:49.28 ID:kSGjyUAv0
のこのこ消えて近づくだけの忍者ならニードルさんのおかげで全く怖くないんだけどな…
974ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:01:51.92 ID:028BFgSw0
>>966
ありがとー。
でも今日野良マッチで隣の人と一緒になったから声かけたらコミュ障だった
975ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:02:52.58 ID:R4PGGIa/0
レミーはマジダッシュの初速をどうにかしてくれ・・・
追いかけられて逃げきれるとか中、遠距離キャラじゃないだろ・・・
主人公とレミー使ってるけどレミーの方が早いとか勘弁
やってて入り組んでないステージだとレミーは被弾しない場合が多々ある。
Dランで100戦もしてないけどSランク余裕で取れるとか強キャラすぎて楽しくないから使うの控えます・・・
976ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:07:00.14 ID:fZ1cQvMji
自分も隣の人とよくマチする
ええ、敵同士として
977ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:08:53.05 ID:Yd0uRIvo0
>>974
そういや俺も野良マッチで隣の人と敵同士になった
こういうことってあるんだな
978ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:13:15.85 ID:ZKHebjJY0
>>972
忍者もきついな
979ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:22:07.78 ID:GIxIjz690
ニンジャスレイヤー
980ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:23:06.77 ID:4sEM9p6A0
レミーで半分方のキャラが苦手って、単に下手なだけじゃ・・・
981ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:27:36.03 ID:Ylha/Ypu0
マークスマン主人公に追い風が吹いてる気がする
982ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:33:32.96 ID:Z/Pianut0
しづねはもっとボーラ使わないとだめだな
ほとんどショットガンしか使ってなかったわ
983ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:36:10.96 ID:ArNb7En20
ポーラ強いよな
ダウンさせるとポーラの拘束きれるんだっけ?
984ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:39:41.74 ID:g+H/6UPF0
>>982
ポーラって強いハープーンみたいだよな
行動を拘束出来て追撃も可能だし

ハープーンは空中の相手に決めるとぶっ飛ばせて数的有利を作りやすい
反面、ダメ効率となるとイマイチだからな(追撃は可能だがムズイ)
985ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:39:52.26 ID:Q5OMVALD0
ボーラ攻め継続ワンチャン
986ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:49:44.55 ID:Z/Pianut0
sm18578657

こんな感じの動きがしづねの理想かな?
しかしボーラってロックすれば結構追尾するんだな
今までロックしないで打ってたからはずしてたのか
987ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:54:34.35 ID:3+UVVsBbO
>>967
いや相手側はもっときついと思うぜ
しづねは射程と弾幕、アーロンは機動力と大きさ、徹は射程て火力
もう兄貴と番長以外のシールドは剥奪してもいいんじゃないか
988ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:00:21.16 ID:dha0/SJ00
タイマンでレミーに対抗できるのはレミーか忍者ぐらいじゃないか?
アプデでBSG弱体化してジョナサンではきつくなったと思う
989ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:00:56.28 ID:028BFgSw0
ショットガンって単発だよね?
なんでHIT3出てるんですか?散弾ですか?
990ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:02:29.91 ID:Yd0uRIvo0
えっ
991ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:04:47.14 ID:cNA3tuCe0
『ショットガンの威力を持った散弾銃』を思い出した
992ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:07:23.62 ID:Q5OMVALD0
スラッグ弾持ち解禁されてたのか…
マグナムでいいよな
993ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:09:18.82 ID:dha0/SJ00
3弾だけにってか…
994ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:11:10.26 ID:L9PgXu+g0
>>993
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
995ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:32:47.70 ID:Yd0uRIvo0
ダムダム弾も解禁してくれ
996ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:43:35.18 ID:vUJKHthD0
3弾ですか?
マシンピストルですか?
997ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:49:27.36 ID:OmjNExj20
次スレでだれかハイリスクポイントについて確認してほしい
タゲ取ってる秒数ってことだとは思うけど
複数タゲ取ってるときは人数*秒で加算されてるんだろうか
野良しかやってないんでどうにもわからん・・・
998ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:55:38.13 ID:ZZmecgt9P
ポイントランクのおかげで
Eランク子安
999ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:57:14.94 ID:ZZmecgt9P
あら、途切れた
味方に子安としづねのリザルトEランク2人抱えたら顔面トランザムしそうだ
1000ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:58:16.06 ID:Z/Pianut0
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