1 :
ゲームセンター名無し:
厨デッキスレ パス mahiya
厨スレ@2軍 パス 2gun
厨スレ@3軍 パス 3gun
厨スレ@4軍 パス 4gun
開幕5割八卦 パス rekka
厨スレ@選抜 パス chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
(
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ349
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1343561607/l50
1乙
前スレ
>>980より転載
勝率トップ10
>>896 第72位 1089pt 蜀023 R趙雲/天 勝率:60.1%/撃破:1.99
第24位 1963pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:59.8%/撃破:0.74
第26位 1840pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:58.8%/撃破:2.01
第33位 1689pt 蜀031 R馬超/人 勝率:58.7%/撃破:2.19
第13位 2801pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:56.6%/撃破:2.17
第82位 1025pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.5%/撃破:1.24
第6位 3941pt 魏026 SR曹操/天 勝率:54.0%/撃破:2.10
第18位 2288pt 群070 SR呂布/天 勝率:53.7%/撃破:3.76
第5位 4074pt LE012 LE張遼/天 勝率:53.6%/撃破:2.34
第84位 993pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.6%/撃破:0.55
ワースト4
第51位 1359pt 魏034 UC卞皇后/地 勝率:44.8%/撃破:0.53
第23位 2046pt 群007 R高順/天 勝率:44.6%/撃破:2.10
第88位 965pt 呉090 UC張承/人 勝率:44.2%/撃破:1.58
第48位 1432pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.2%/撃破:1.65
PICKUP
第1位 8015pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:52.8%/撃破:2.42
第2位 6921pt 群043 SR馬超/天 勝率:50.5%/撃破:2.19
第3位 6385pt 魏030 SR張遼/天 勝率:52.5%/撃破:2.31
第4位 5941pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.2%/撃破:1.65
勢力別使用率
■魏:34.8%■群:22.5%■蜀:17.0%■呉:15.7%■漢:10.0%
3 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 12:21:19.52 ID:NAPhm3S8O
>>1乙
>>ホワイトブター
鏡みて
お前さんがな(笑)と言う オバチャン
自宅ガアードマン&ニチャン住み込み粘着なんて辞めれば良いのになムダな労力使い過ぎ(笑)(笑)(笑)
君主カードと武将カードを忘れんじゃねぇぞ!兄者ぁっ!
厨カード♪服はまだかよ
あしたのって堕落でなんとかできるんかな。
自分のデッキはワラで素武力低いから押しつぶされる気しかしないんだが。
槍主体の堕落じゃ相性悪いだろ
開幕は虚誘デッキだと伏兵2+武力10潜りを攻めきれないし
トン側が奥義に締結付けてれば
速軍堕落→惇号令→虚誘撃たれた後から左慈で城門完全ガード可能
攻めも堕落舞われなければ士気4保持したまま悠々攻め続けれる
何と言うか虚誘の強みをトンに全部殺されてるぞ
最近は退路遮断が入ってるのが多いけどね
もぐり無しでも攻めやすいって程じゃないだろうケド
あしたのメタるだけなら赤壁快進撃で多分余裕
一昨日赤兎に捨てゲーつか投了されたし
そりゃデッキ単位でメタるなら全突やら飛天やら使えばいいが
あしたのはカード一枚変えり立ち回りで対処したり出来ない強さなのが困る
>>10 歩兵だらけ相手に立ち回りでどうしようもないとか面白いこと言うな
12 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 19:09:21.80 ID:NAPhm3S8O
>>3 ふてぶてしいばばあ
調子こいてまだ嵐と水遁
白豚バナナマン
>>9 騒乱陰陽人地にも相性いいし赤ボタンゲー始まったな
歩兵なのに強いからデッキによっては立ち回りで対処できないっていう話なんですけど
歩兵が強いってそういうことだぞ
まあ次で壊れ組と一緒にあしたのとイヨは下方されるでしょ
されなかったらセガ糞
壱与がデッキの核になるくらいだからなぁ
ちょっとやりすぎw
谷利強すぎ
修正はよしろ瀬賀ぁ!
何年前から来たんだ
>>10 歩5槍1のあしたの使ってみたが、デッキ単位のメタじゃなくても、きちんと運用される崩射一枚いるだけでかなり辛いぞ?
このデッキ丁夫人が生命線だからな。各勢力に一線級の崩射持ちいるんだから、辛いと思ったら一枚変えれば良いんだよ。
そこで程c登場ですねw
浄化強すぎだろ結局夫人潰すしかねーじゃん
崩射いても超絶騎馬か速度上昇号令いなかったら結局すり潰されるけどな
号令に崩射と超絶騎馬を同時に採用できるデッキがどれだけあるのか
つまり赤壁快進撃か人馬臥竜を使えと
あしたの以外にも流行りのデッキには有利が付くよね
あしたのイヨに文句垂れてる奴ってどんなデッキ使ってるんだろ
号令での武力押しに慣れてると赤壁快進撃の攻城力の低さが目に付く
系統が全然違うから立ち回りを練習してからやったほうがいいよね
騎馬少なめの引きこもりデッキちゃう?(適当)
>>22 いくらでもあるだろ。崩射視点で見ても、
呉:崩射にも超絶にも困らん御国柄。
魏:明察なり朱霊なり入れれば良いんだから、デッキの幅は広い。
漢:ホウキや審配、魔道やスウギいるからデッキには困らない。
蜀:数こそ少ないが、王桃と黄忠いるからデッキに困る程じゃない。一応チンチンも。
群:コチュウセン・援弱・火事場麻痺矢。一見ここが一番辛そうだが、あしたのは落城もしくは攻城力の差で勝つデッキだから、火事場が物凄く輝く。
28 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 21:00:09.97 ID:NAPhm3S8O
>>3 クリニングス出来ない程の刺激臭のおまんちょは
まっくろなwhiteばばあ
だから崩射だけいても馬が相当強くないと話にならん
多少突撃しても増援つかわれて城がっつり持っていかれる
俺は飛天使ってるからあしたのには負けないけど
槍メインの機動力がない号令デッキだと崩射入れたくらいじゃあしたのには無意味
馬姫入りの大徳でも勝てるか怪しいレベル
白銀と快進撃以外なら超絶騎馬でもなんとかなったりする。
ただやっぱ相手が調子乗ってミスしたりしないと楽とは言えないから
歩兵の集団乱戦をきっちり警戒されると辛い。
3行で纏められないのは頭が悪いからだと聞いた
>>27 今気づいたんだけどスウギじゃなくてキクギだよ
竜巻鉄車とか結構いいと思うぞ。竜巻で散らせて各個撃破出来るし
つか早くバーうpしてついでに士気上昇速度戻せばいいんだよ
あしたのが流行ったらマジ客飛ぶだろう
業炎や歩夫人暴勇も笑えないレベルになってるしな
飛んだら飛んだでいいじゃん、それがセガの本気度だ
ここで話すことじゃない
飛ぶほど客いないんだよなぁ・・・
大会も3594人以下だし
てーか、相性ゲー増えすぎてつまらねーよ
マッチした瞬間に8、9割勝負が決まってるとか誰が喜ぶんだよ
計略ゲーなんて誰も望んでねーんだよ
クソSEGA見てるんならなんとかしろ
俺は今の環境好きだけどな
あしたのが厨デッキとか面白すぎて笑える
結局、騒乱陰陽が最強だと思うけど
ダメ計に弱すぎていい感じにメタ回ってるし
業炎は3コス自爆計略だしこんなもんなんだろうが
業炎だけじゃ攻城取れないって弱点が至高と英魂号令のせいで余裕で補われてるのがな
至高のカウント短くして英魂の武力上昇1下げろよ
いい加減長いこと許されすぎだ
いじるとしたら至高の計算式じゃないかと思う
英魂のほうは屍も雄飛もそこまで強くないし
デメリットをメリットに変える計略はクソ
業炎は英魂計略が強いから強いイメージ
>>41 テンプレ雄飛セルベリアも普通に強デッキとして使われてんだろ
至高だけじゃなく雄飛セルベリアといい呉単究極といい英魂号令強すぎ
武力上昇1減らしたら雄飛殺して号令→セルベリアとかいうふざけたコンボも無くなるし
45 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:37:06.17 ID:NAPhm3S8O
>>3 特大ウンチしてる
白豚ババア
英魂号令って実はずっと長い間勝率も高めだよね
要領よく勝率10位内にはぎりぎり入らない数字の日が多いけど
英魂がらみのデッキは守り堅すぎ
横弓強すぎ
>>23 赤壁快進撃使ってたら
なぜか槍3枚の落雷大徳や英知機略にあたって悶絶した
大会自体はやってもいいかな、と思ったけど
海外相手にこっちラグ持ちで騎馬単対決とかムカつくだけだから
やらなかったんだよな〜
こういう人多いんじゃないか
移動速度上昇で騎馬単とか、ラグ考えるとやる気しなかった
流行りのデッキだけに有利つけるよりも
閻圃や騒乱使ったほうが万遍なく勝てるし
わざわざ赤壁快進撃にデッキ変えるくらいなら群雄使えばいいと思うが
英魂とか相手3コス落ちてるのに対応出来ないのが下手なだけ。
>>52 相手はただで3コス落とすか?
業炎至高の糞なところは至高で無理矢理攻城取って
業炎と英魂でガン守りできるところだろう
至高からの業炎チラつかせることて相手の守りも大幅に制限できるしな
3.5で士気上昇速度が上がった際
業炎は士気4のままだと糞ゲーになるのが目に見えてたから士気5になったのに
士気上昇速度上げちゃったら意味ないじゃん
しかも3コス落ちをメリットとして使える計略の士気も確保しやすくなってるしな
業炎は昔はネタ計略だったのに至高や英魂が出て普通に強いからな
業炎って知力6マックスでも一撃で逝くんだな
城ダメ先に取られたら詰んだ
業炎は糞だが強くはない
なんだが至高と英魂が無理なく入ってデッキになるからダメなんだよ
業炎だけなら対処できるが攻めに至高、守りに英魂とあると硬すぎるわ
士気速度早くなって士気13とか士気11のコンボがしやすくなってるし
結局は士気上昇速度上げたことが糞ゲー量産に繋がってるんだよな
せめて30まで戻せばいいのに
と言っても3コストなんて、元々相性ゲー量産カードだからなぁ
業炎に限らず大喝、英知、雄飛、無双、気炎、赤兎(セルベリア)と
その自称相性ゲーカードに不利つくデッキが多すぎる
至高業炎 人馬臥龍 竜巻傾国 慈愛暴勇 あしたの
ここらへんは不快すぎてまだ陰陽出てきてくれた方がマシ
勝率トップ10
>>2 第83位 1094pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.9%/撃破:0.85
第84位 1094pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.4%/撃破:1.15
第26位 1918pt 群082 R陳宮/地 勝率:55.1%/撃破:1.03
第19位 2064pt 群059 C成宜/人 勝率:55.0%/撃破:0.80
第23位 2014pt 群080 C張横/天 勝率:54.5%/撃破:1.33
第40位 1593pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.5%/撃破:2.43
第2位 3186pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.2%/撃破:1.48
第27位 1913pt 群017 C張梁/人 勝率:54.2%/撃破:0.63
第4位 2952pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.8%/撃破:0.48
第90位 1062pt 群016 R張遼/地 勝率:53.8%/撃破:3.31
ワースト4
第86位 1084pt 魏044 SR関羽/地 勝率:45.6%/撃破:3.06
第61位 1277pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:45.1%/撃破:2.53
第91位 1062pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:44.9%/撃破:3.02
第66位 1181pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.7%/撃破:1.93
PICKUP
第9位 2362pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.8%/撃破:1.79
第12位 2238pt 呉073 R陸遜/人 勝率:51.3%/撃破:2.08
第13位 2238pt 群071 UC閻圃/人 勝率:51.5%/撃破:1.10
第21位 2050pt 呉096 R魯粛/地 勝率:48.6%/撃破:1.33
第33位 1757pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.5%/撃破:0.39
勢力別使用率
■呉:23.5%■魏:23.1%■蜀:21.5%■群:20.9%■漢:11.0%
64 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 07:13:07.26 ID:q08emZmU0
ここでどうこう言っても10月くらいまでバージョンアップないんだから
受け入れて大戦するか、休止しろし
英魂が厨だってバレそうになったから勝率を下げてきたな
それでも下げきれてないのに気づかないのは流石セガ
>>66 今更ソースも何もないだろ。ミクソでもツイッターでもあれ程情報出回ってるんだし
まあ、10月ってはっきりした情報はないけどな。戦国2が落ち着つくまでって話だ。マジ戦国イラネ
あ、
>>63乙
群雄調子に乗ってるな
>>69 ソースがミクシやツイッターってw
しかもそれは追加EXの情報が出る前に自称店員から聞きました情報だろ
蚩尤も上がってきたか
こいつ今ほんとに強いからな
適当に走るだけでも高武力の時間が長すぎる
多少使われてなかったからって適当な調整しすぎなんだよセガ
猛進の大号令の効果時間ももっと延ばすべきだよね
バランス悪いようだから即修正します
なんてセガが殊勲なわけないだろ、10月じゃないかもしれないけど
今月って事はまずありえないから愚痴る位なら辞めろという話
なんだかんだと当たるデッキに偏りがないのが今のバージョン
>>69 ちょい前に「○/○にバージョンアップがある。」ってガセがここやら
twitterやらを駆け巡って、当日まで信じられていた件があったのを忘れたのか?
まあ昨今のセガの動き見てると当分はバージョンアップ無さそうだけど。
戦国やTCGに移行させるのに必死なんだろ
不満をじゃんじゃん取り入れて
当日まで信じられていた・・・??
殊勝
メダルでもとったのか
>>70 10月以降を否定って事は、8月か9月にVerうpあるって事?
それならかなり嬉しいんだけど
シューティングゲームで勝ててるからずっとこのままでいてほしい
>>62 ここら辺はマジで糞だな
勝っても負けても糞
竜巻はホントやめれw
>>82 EXのデータは5月の3.594の時点で入ってるよ。じゃないと8月に雑誌の付録に付けるなんて時間的に無理だしな
>>84 あれはverupとは別物だろ。いままでもverupしないでいつの間にか欄追加されてた事多かったし
ま、期待するのは自由だし別にいいと思うけどな。もしかしたらもあるし
噂と妄想が渦巻く素敵なスレだ
>>85 あのデータ解禁するためにも入れるためにもバーうp必要じゃん
神関羽のときも雑誌発売日直前にバーうpして神関羽のデータ解禁させたろ
ここは
>>83や
>>85のような、何も知らないけど訳知り顔で嘘を吐きたい奴のスレです
現実ではその性格から誰にも相手にされず、当然のようにド底辺の人生を歩んでいます
ですので、せめて顔の見えないネットでは嘘を吐いてでも注目されたいという、悲しい生き物なのです
どうか皆様、慈悲を持って接していただけますようよろしくお願い申し上げます
ID:TnfQAXJbO=ID:fbkP+EIL0 いつものもしもしだろ
90 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 13:03:03.30 ID:tzi+ONHsO
>>3 オカピはミサオに告ったくせしてスパイ活動して
豚の援護
EX追加前に新バーにするとは思うが士気速度は戻してくれないだろうな
セガは失敗を基本的に認めないから武力依存下げた時のように槍策を1コスの象ドリブルでぶっ殺せるぐらいゲームとして成り立たないようじゃないと戻してくれない
今はゲームは成り立っているからやってる側はクソゲーでもセガは直してくれないよ
今の士気速度のほうが面白いわ
失敗だの成功だの誰が決めてんだって話w
自分が勝てない=失敗なんだろ
士気上昇速度はこれだけあちこち破綻が出てきた以上
士気5計略や長時間計略を全面的に調整しなおすか
士気上昇速度を戻すかが必要だと思うがな
あちこちに破綻ですか
強そうなデッキはいくつかあるが完全に抜けてるのが無いからいいや
個人的に至高業炎は苦手だが
むしろ業炎至高に有利付くデッキって何?
名君型の人地とか神速などの騎馬単
赤い国はいける
騎馬単って業炎至高に有利つくか?
少なくとも騎馬単求心はホウガ入りでもなきゃかなりキツくね?
ワラデッキでgdらせてりゃ割と食えそうな気がする 至高業炎は
試したことはない
>>101 高いラインで打たせられるからな
相手の至高が速度上昇するとはいってもわずかしか上がらないので逃げ切って自城際で号令撃てるわけだし
>>3 SUITONラッシュ(笑)
これと荒しするしか
趣味無いんだな(笑)
whiteガイキチババッチ
騎馬単はライン上げで早打ち強要できる
魏なら看破までいるしなおさら
群で騎馬単となると全突だろうけどこれは焼かれ方次第か
>>103 高いラインで打たせられるほど今の騎馬単求心は素武力高くなくね?
求心側も何か計略の先打ちを強いられるでしょ
壁突しようと固まると業炎来るしな
壁ワンパンでもやられたら後は業炎英魂のガン守りで攻城力のない騎馬単求心じゃ取り返せないと思うが
やれば出来るナリ
まぁホウガ入れてりゃ有利なんだろうからやたら当たるなら変えればいいのよ
変えた途端にまったく当たらなくなる不思議
>>108 いや、そういう話ではなく、相性語るのに「騎馬単」でひとくくりにするのはどうかと思ってな
至高の素武力なんて赤壁快進撃より低いじゃん…
2、6軍、6軍、8相手に白兵で負けるデッキの方が少ないだろういくら軍2とはいえ
3人がひとつの槍に刺さりましたーとかない限りまず先打ち強要できるよ
低証皇帝で刹那神速求心使ってるけど、まぁまず勝ちを拾えるくらいには相性いい
つか上でも出てたけど看破の存在がでかすぎるな
>>112 この環境下で刹那神速使ってる奴って同ランク内では腕も頭1つか2つ抜けてるから
相性語らせてもあんまり信用できないんだが
先打ちさせることが出来るとしてもライン中盤チョイ上ぐらいでじゃね?
それだとどうしても攻城取られるし、取られたら業炎英魂ガン守りされて取り返し切れなくないか?
>>113 そのラインで打たせればこっちに張り付く頃には残り4〜5cしか効果時間無いわけで
落ち着いて求心打つなりすれば守りきれるでしょ
上でも言われてるが看破だってあるんだし高いラインで打たせることは割と楽なはず
とうとう強制スクロール面ナリ
>>113 対策語ると長くなるから聞かれたことだけ答えるけど、
中盤ちょい上で打たせるだけでも十二分でしょう
少しでも相手が計略打つの渋ったら看破と求心壁に刹那神速の弾凸で終了
仮に至高打たれたとしてもライン下げて求心打てばまず城取られることなんてないし、
りっさんの凸で兵力的に守城きつかったら最悪孫静の壁くらいくれてやればいいしな
全体知力高い+看破マークで業炎も対して怖くない
大体端攻城毎回取れるくらいに余裕あるよ
つか刹那神速は腕云々関係なくつえーよ、挑発みたいなもんだ
使われないのは名前のせいだろう
誤爆
デッキが脳筋だと開幕の伏兵3もキツいんだよな
業炎至高
>>114 それでワンパンも食らわず守りきれるなら単に相手より腕が上なだけで
相性が良いとは言えないと思うがなあ
>>116 使われないのは名前のせいじゃなくて素武力と環境のせいでしょ
そもそも軍師郭嘉が選ばれるデッキに刹那神速は素武力と計略の関係で入らない
自分が至高に勝てない理由の着地点を欲しているように見える
腕がないからか、デッキが悪いからか、至高が強すぎるからか
>>119 至高を打たれたとして英魂陸遜がマウント取られるとは思うが
15 13軍 9が張り付いた状態で求心側が求心打って13 12軍 10軍 7 6の騎馬で普通に守りきれると思うぞ
最悪1コスの攻城を一発許す代わりに端攻めから城門生かせれば攻城差が生まれないわけだし
潜りとかそういうことが出来ないこと前提なら相性云々以前の問題だけど
ちょっと誤字
英魂陸遜にマウント取られるね
>>119 まぁ普通に有利だよ俺が某ランカーに勝てるくらいには相性ゲーだ
>>120の言うように多分至高に勝ててないのだろうけども、刹那神速抜きにしても魏騎馬単はやりやすい方だと思うよ
トップメタの一つに対して食えるようにデッキ編成はしてるけど、君の認識通り至高業炎は強デッキで間違いないとも思う
ワクチンもブログに書いてたが人馬臥竜がゆとり仕様でつえぇ
今は槍撃出さないと潜った騎馬のオーラ消せないが、それ1回ミスっただけで
城門部隊落とされるとか理不尽すぎるだろ。。
天帝でも甘え突撃は嫌なんだなぁ。。。
あしたのたぎりつえー
相変わらず人の話をきかねぇもしもしがいるな
やんわりアドバイスしてんのにまるで聞く耳もたねぇ 死ねばいいのに
>>124 デッキ的に見て詰んでいるのだろうな、対臥龍は
それと机上の空論だけなら魏武は至高業炎に相性いい気がする
自分で空論て言うな
129 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 18:58:28.94 ID:tzi+ONHsO
>>3 戦闘隊長ではありますが、衰豚する以上はアケスレでほわいとばばあ晒しあげは同様必要悪と捉えているのだと思います
130 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 19:20:33.80 ID:DmsIeQhm0
至高業炎を使ったことあるけど
速度上昇に弱い感じ
対騎馬単は苦手だと思う
今の士気の臥龍はマジでクソ
短くするか、突ダメ減らさないとおかしいだろ
人馬と併せて武力18のスーパーゆとり乱戦もクソ
名君型人地で至高業炎ムリなんだが
SHUが推挙赤壁で陸遜とか焼いてたの思い出した
今verは厨デッキ多いな
まあ死に修正するほどのデッキはないけど
>>126 それは俺のこと?
>>83のこと?
同意しないと人の話を聞かない言うお前こそが人の話を聞く気全くねえんじゃんと思うけど
死ねとまで言うなら教えてくれ
守城の際業炎もあるから劉曄は周瑜のところだよね?兵力持つの?
それに、劉曄入ってない場合はどうなんだ?
相変わらず呉の擁護が酷いな
自称皇帝まで登場して痛い妄想書いてるしな
業炎至高は厨ではないが、十分強デッキだろ
>>135 持つだろ。相手素武力低いし槍1だし。先に相手がキツイ状態になる
リュウヨウ入って無いならホウガなり刹那神速なり入って無いのか?
どれも入って無いウホとかのスペックで固めたデッキなら諦めろ
後、刹那神速は入らないとか言ってるが騎単求心全一の勇が現在進行形で入れてるから
強いのはそうだと思うが、勝てなくて困ってる人がいるみたいで
こうしたらいいんじゃないっていう流れ
業炎至高が強デッキかつ糞デッキなのは確か
でも相性の有利不利くらいは客観的に考えろよ
だからお前は魏厨って言われんだぞ
じゃあ俺は機略英知使おっと
礎でよくね
なんか荒れててびびった
2chで位とか証明できないもの書いた俺も悪かったな
1人の騎馬単求心使いの戯言と受け流しといてくれ
ただせめてIDくらいたどってくれると嬉しい
うちのホームの騎馬単求心使いの皇帝は
騎馬単求心じゃ相手が離間すっぽりでもしてくれない限り業炎至高はきついと言ってたがな
刹那神速なんか入れたら1.5コスの素武力が低くなるから無理まであるとも
武力のことしか触れてないけど、マウント時にも速度上昇あることをスルーして議論を進めてる時点でお察しだが
>>139自分の書いたレスを忘れる池沼か何か?(無知)
>>135 突撃して張り付いてるへたくそなんて発言権ねーよ
業炎至高はなんとかなる(つっても勝率5割ぐらい)けど人馬臥龍が無理ゲー
弓メインデッキ使ってるからしょうがないけど
業炎至高に勝てない言うヤツはそろそろデッキ晒せば?
そもそも業炎の対処とかが苦手な層な気がするけど、
相手は素武力低いし機動力も低いんだから左右両方から揺さぶってれば
勝手に自爆したりしてくれると言うのに…。
>>143 それただ単に下手なんじゃね?それか位盛ってるか
皇帝でも上手い下手激しいしな、、特に騎単は
業炎至高の弱点はライン上げだと思ってるから騎馬単はやり易いと思うがな
刹那神速なんか入ってたら特に
並んでライン上げて業炎を看破でマーク、至高と乱戦したら求心。至高打たれたら刹那重ねる
乱戦警戒されて至高先打たれたら刹那で逃げる。
逃げたら守りで求心+刹那使って、1枚城門に走らせれば再起強要するか城ダメ差で勝てる
>>147 足の遅いデッキじゃないの?
神術漢号令使ってる時は神術の範囲的にこんがり焼けるし、
号令以外の攻め手が乏しくてきつかった。
>>131 俺も人馬臥龍がナンバーワンクソデッキだと思う
相性ゲー量産カードの3コスト勢よりも酷いよ
>>150 次バーで臥龍のカウント減少&人馬の武力上昇-1されればいいなぁ・・・でも勝てなさそうだなぁ・・・w
>>148 証120台の皇帝だから皇帝の中では下の方かもしれないけど
征覇王の俺から見たら普通に上手い人だよ
つか看破看破言ってるけどあの至高の範囲で業炎を看破でマークなんかしきれるか?
それができるなら周ユか孫堅と誰かを入れて離間掛けることもできるだろうに
>>137 守城の際に周瑜サイド守るのが劉曄だよね?それで劉曄の兵力持つ?
劉曄ともう1人裂くんだろうけど、残りはどういう配置で守るの?
煽りではなくこれを教えて欲しい
またついでに劉曄が入ってなくて刹那神速が入ってた場合と
劉曄も刹那神速も入ってない場合の立ち回りと守城時の配置についても教えて欲しい
あと、刹那神速が入らないのは求心にではなく軍師郭嘉がよく選択されるデッキにって話な
具体的には号令デッキなら神速、機略、戦騎のこと
求心に軍師郭嘉はないわけではないけど、速度上昇のない求心に突撃闘陣は微妙だから
殆どは軍師張春華と荀ユウか司馬懿辺りじゃね?
>>145 マウントされてる城門の潜りやローテもかなり気を使うだろうし
劉曄で連突なんかしてたら看破の範囲から外れね?
>>149 今、そのデッキで皇帝だがリード取られると反計前出しするしか無くなるな
いつもどうり神術で捲くろうとかいう考えだと負ける。俺も苦手
ただ開幕がこっち強い&相手弱いでリード取り易いし、至高も崩射突でプレッシャーかけて早めに打たせれば
何とか漢号令で返せる。神術で守れる場合もあるし、高めでぶつかるのも良い。豊田を攻城させに行くのも良い
偶然もあるが格上の聖帝に勝てたから実は不利ではないかもしれない
>>149 なるほど。
漢なら封印ワンチャンあるかと思ったがそういう号令デッキだと守りが辛そうだな。
業炎に勝ちたいなら求心より英知でおk
よほどのことがない限り負けねーから
>>153 まず今騎単求心で劉曄を入れない理由が無い
刹那入ってたら
>>148な感じで
入って無かったらパーツにもよるが例えば疾風打って至高強要して帰って
業炎マークしつつ求心重ねて疾風は乱戦か突撃かはその場の判断
最初の劉曄のくだりは高ラインで至高打たせなきゃ問題無い
どうも求心側が何もせず完璧に至高を打たせてる状況を想定してるように思える
普通にイク様でよくね
厨スレで特定デッキの戦い方指南とかむずがゆいな
>>153 勝てない求心デッキとやらを窓からぶん投げてスレを閉じてください
位まで晒してこんだけ真剣に説明してんだからもう信じてやれよw
そもそも守城時ってどっちのことを指してるんだ?
至高側なら看破+αを割けばいいし求心側なら看破+αでさっさと至高を引き出しつつ逃げてその後は遊撃扱いでいいと思うけど
お互いに完全に理論通りに戦ったら引き分けになりそう
そもそも求心じゃ相性よくないよ派が求心も至高も使ってないんじゃそりゃかみ合わないわ
至高側が騎馬単に振り回されるビジョンしか浮かばない
>>157 ありがとう
話は変わるけど、騎馬単求心に劉曄必須なのはよく分かるんだが
劉曄と刹那神速入れると素武力低くなるから妨害を入れにくくなって
相手に固まり放題されてしまうし号令の打ち合いにも弱くなるのがね
まあだから勇は離間じゃなくて郭皇后にしてるんだろうけど
郭皇后でも4.5コス分が4 2 2なのは騎馬単だとキツく感じるんだよね
勇のデッキをすぐにコピーする求心使い達も今回の勇のデッキにはあんまり移ってないってことは
そこがキツくてよっぽど上手くないと今の流行デッキには勝てないからじゃないかと
まあそれでも業炎至高には有利つくんなら業炎至高が流行ったら
劉曄入れた騎馬単求心か神速でやってみるよ
ID:RO+S/+FN0は脳内でないなら、
動画くらい晒してから物言おうぜ
お前の相手してる業炎至高は、
低証臭しかしないんだが
>>167 ここで言っても仕方ないが
至高と当たると大体皇帝か聖帝。聖帝の人とは時間の関係で良く当たる
まぁ騎単求心も至高も使ってないから脳内なのは確かだが
169 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:21:11.90 ID:tzi+ONHsO
>>3 ホワイト婆
本物のセレブに嫉妬してる援交やろー
業炎なんて隙間産業デッキより
ついにお披露目されてしまった最強型陰陽の対策考えろよ
あの形は本当に弱点がないぞ
最強型って最新6勝のあれか
最強型はあれではないんだなこれが。
最新6勝だから使ったんだろ
察してやれよw
臥龍は突撃ダメボーナス+10に下方でちょうどいいと思う。
槍撃ダメも確か現状で+10だったから釣り合いが取れるだろ
魏武系と同じで、効果時間の長さがメリットなんだからその他のメリットは微妙なぐらいが妥当なところ
SEGA的には突撃の入る間隔と槍撃の入る間隔を考慮してるんだろ多分
臥龍本人ががっかりスペックとはいえ長時間計略が暴れやすい現環境だと流石に強いよなぁ
>>168 え?脳内だったのか…
ちなみに俺は業炎至高は対策立てたくて何回か使った上で
対騎馬単求心はライン中盤から至高打っても最低でも孫静の1発は入ったんで
後は業炎英魂でガン守りしてたら勝ててた
ライン中盤で至高打って相手が逃げても、瞬間的な乱戦ダメや槍撃で結構相手の兵力減ってるんだよね
にわかが使ってもこれだからてっきり騎馬単求心には相性いいんだと思ってたよ
刹那神速入りのは劉曄入ってない4枚型に当たったけど枚数少ないのもあって楽だった
神速にも当たったけど勝手に刺さって自滅したり業炎で簡単に主力を焼かせてくれる相手だったから
あんまり参考にならなくて分からない
大喝戦騎は無理だった
>>176 それだけでムリゲーって決めつけるのは早いと思うんだが。。まず開幕強い騎単側が先にワンパン許してるし
特に騎単なんかはスキル次第で今まで考えてた相性がひっくり返ったりする。ランカーに当たるとホントにそう感じる
脳内って言っても実行する自信はあるしね
自分で試して自分で不利だと確信したならこんなとこ書き込まないで自分で立ち回り考えた方が良いんじゃない?
もうこのスレはデッキの話よりも晩御飯の献立でも相談した方がいいんじゃないか
正直下らなさすぎる
>>177 無理ゲーかどうかは知らないけど業炎至高有利に感じたよ
それとも最後に書いた戦騎のこと?
あれは業炎至高じゃ大喝も戦騎3枚掛けも無理に感じて勝てなかったんだけど
どうやって勝つんだ?
今日ももしもしが必死に自分理論を振りかざしてましたとさ
遊々亭ブログ見たけど、抗体さん臥龍にエラいおかんむりだな
人馬の武力もいよいよ下げられてしまうのか…
つか、士気上昇戻せば、全ての不満が解決されそうなんだが
アスペ携帯が何の会話してるのか意味不明だし、読む気もしない
エンホ、人地は効果強すぎで上手い人が使えば普通に強すぎって感じ
騒乱、人馬臥竜は強い上ゆとり仕様だから負けると凄く不快になる
エンホは後者に入るかも知れんが。。
あくまで個人的にだけど
士気上昇やら計略やら修正を希望する人がよく書き込んでるけど、
現状で勝てるデッキを探していこうぜ、そのための厨スレだぞ
人地は効果が強いはずなのに最近目立たないな
不利な相手が多いのかね
人地は未だにテンプレないからな
ただ大胆、名君の2枚槍型は騒乱、陰陽相手にも5分で戦える強さがあると思う
強さは相変わらずだけどメタが回って不利な立場なだけでしょ
士気5で戦える陰陽や騒乱の台頭に加えて今度は臥竜も目立ってきてるわけだしね
士気6以上の号令でぶつかりあうデッキ相手なら有利なんだろうけど今はそういう環境では無さそう
白馬陰陽ってどんな型がいいんだろ?
上の方に頂上型が隙が無いってあるけどもっといいのあるよって人も居るみたいだし
結局どんなのがいいんだろうか?
求心有利派側が脳内だと分かったとたんに火消しとは
さすが呉スレ出張所の呉厨のアスペっぷりは凄いな
孫呉の夜明けは遠い
私機略英知使いだけど業炎至高に勝てない男の人って…
至高対騎馬単求心なら求心側が有利じゃないか?看破は不確定要素なんだからないものと考えても潜りで守りはなんとかなる。終わったあとで城を叩きに行け。
1コスト馬で陸遜を釣ってもいいし、やれることはいっぱいある。陸遜が釣れたなら守りやすくなるし無視してくるなら門に行け。
13 14 11 7 6(仮)
15 13 13 9
この程度の差なら潜ったりローテすれば守れるだろ。聖帝で至高のやつ何度も当るがそんなにうまくないし・・・それに負けるのは単純に腕の差だと思う
人馬臥竜は時間もだけど速度もおかしすぎて馬も瞬殺出来て槍にもささらないしそうとうきてる
甘え突撃が有効な戦術って三国の前提からひっくり返ってるしなぁ
>>191 脳内の机上の空論乙
軍をガン無視って、何で軍持ち揃えられる天人が強かったか分からないの?
そんなに聖帝倒してるならニコ動に動画でも上げてみろよ
つかその求心側ってどういう構成?
臥龍か人馬どっちか殺せば済むのにな
>>187 もっといい形ってのは白馬入れないんじゃないか?
白馬外してリカクシ入れて、速軍からの閻圃閻圃閻圃で攻める形のほうが事故が少ないと思う
白馬陰陽は頂上の型か2コス槍2枚にした型くらいしか思いつかない
陰陽は天帝オススメの閃光型か
コチュウセン、秘策入り6枚型のどっちかしかありえない
陰陽は頂上の形だと5枚では一番よい気がする
全員の計略に使いどころがあってバランスは素晴らしい
コチュウセン(オフラ)の六枚型だと、即軍から陰陽三連発の
破壊力が強烈だけど
他にやることがなくて、手詰まりになりがち
一長一短だけど、対応力は5枚のやつじゃないか
秘策入りってのが頂上で上がってたのとしてコチュウセン型ってのはどんなだ
コチュウセン 陰陽 コシャジ ゴリ テイエンシ セイギ
じゃないの
コチュウセンの強兵と即軍から陰陽二発で武力22が城門を襲う
速軍まで基本やることないから強兵は頼りがいがある
オフラのやつは昔のやつで
オフラ リカクシ 陰陽 秘策 トウハク セイギか祝融
のパターンじゃないかな
細かいところ変わるとは思うけど
臥竜馬掛けは突ダメはそのままでいいけど+1でいいわ
崩射すら入って無い人馬臥竜に当たって「崩射無し臥竜とか突撃させねーよwww」とか思ってたら普通に臥竜人馬乱戦で槍摺り潰されたわ
長いわ固いわ早いわ刺せないわで呂布よりひどいじゃねぇか
士気上昇戻すだけでいい
人馬を武力+3に戻して臥龍の効果時間も短くすればいい
>>196-200 なるほど、ありがとう
いま虚誘入れた型なんだけど白馬がいいみたいな書き込みあってちょっと気になった
頂上型試してみる
>>183 騒乱はテンプレも戦い方も確立していて、白兵時も計略使用時も強い安定したデッキ
人地はパーツが痒いところに届かない感じで、デッキ完成度は低いが、単純に号令性能が全盛期天人より高い
陰陽は1度がけだと普通な感じだが、序盤と中盤さええ誤魔化せば、終盤に速軍絡めて二度がけで捲れる強さがある
ここまでは強いカード、強いデッキという印象
だが人馬臥龍は強いデッキというより、使用デッキ次第で完全に詰む相性デッキなんだよな
それも立ち回りでどうにか出来ない、無双や雄飛や大喝より質の悪い強化系の
使用デッキ次第では完全に詰むのは騒乱も陰陽も人地も同じだがな
士気上昇速度上がってからそういう相性ゲーが増えた
人馬臥龍はやられると胸糞悪い系のデッキだから余計に叩かれるんだろうが
久々に狼顧つかったら使用回数確殺じゃないとかワロス
勝率トップ10
>>63 第98位 975pt 群018 C張魯/人 勝率:58.8%/撃破:0.69
第12位 2270pt 群017 C張梁/人 勝率:55.6%/撃破:0.66
第100位 961pt 群010 SR左慈/天 勝率:55.4%/撃破:1.37
第19位 2119pt 群059 C成宜/人 勝率:54.0%/撃破:0.77
第44位 1510pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.0%/撃破:2.43
第63位 1295pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:54.0%/撃破:0.65
第60位 1322pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.9%/撃破:1.56
第16位 2206pt 魏075 UC壱与/天 勝率:53.5%/撃破:0.41
第91位 1029pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:53.3%/撃破:0.71
第51位 1414pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:53.1%/撃破:2.15
ワースト4
第9位 2426pt 群007 R高順/天 勝率:45.8%/撃破:2.20
第54位 1391pt 呉069 R文鴦/地 勝率:45.8%/撃破:1.60
第99位 975pt 漢013 SR献帝/天 勝率:45.7%/撃破:1.25
第46位 1496pt 蜀055 R王悦/天 勝率:45.5%/撃破:1.26
第71位 1226pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.9%/撃破:1.26
PICKUP
第8位 2485pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.4%/撃破:1.72
第13位 2252pt 呉073 R陸遜/人 勝率:51.2%/撃破:2.16
第14位 2229pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.9%/撃破:1.06
第21位 2027pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.5%/撃破:1.25
第38位 1625pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.4%/撃破:1.04
勢力別使用率
■呉:23.1%■魏:22.9%■蜀:22.4%■群:20.5%■漢:11.1%
あしたの始まりすぎワロタンゴ
>>208 乙
今日も灰色
第12位 2270pt 群017 C張梁/人 勝率:55.6%/撃破:0.66
第100位 961pt 群010 SR左慈/天 勝率:55.4%/撃破:1.37
第63位 1295pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:54.0%/撃破:0.65
第16位 2206pt 魏075 UC壱与/天 勝率:53.5%/撃破:0.41
歩兵が4人ランクイン
どんな環境だ
ついにこの時がきたか
メタれば勝率上がるぞw
乙です
歩兵大戦とかうんざりだわ
ただ使ってる人がうまいだけだと思う
下ではあしたのなんて全然見ないし
肝心のあしたが入ってないな
ゴリやイヨはあした以外にも入ってるからな
クラウザー 華陀型が足引っ張ってんじゃないかな
最近はあしたの魏単も見るけどね
歩兵3騎馬3のやつ
あしたのは殿馬→地勢の滾り が強い
歩兵が強いバージョンとかろくなもんじゃねえわw
つうかやっぱ歩兵の内部武力戻しちゃいけなかったな
ゴリとハサイだけ下げとけばいいと思ってたけど変化とか他の歩兵もだめだわ
変化久しぶりに使ったら短くなってるな〜
壱与は破格の計略持ってるからなぁw
あれ?そういや王異と卑弥呼の範囲ってどっちの方が広い?
もう一つの原因に歩兵の早さがある
弓と同速でいいんじゃね?
騎馬使いがいっちゃだめだろうけど
あしたのはLEあるから使用率的にランクに上がりにくそうだな。計略自体は人地も真っ青の内容だから強いんだけど、使っても楽しくないんだよな
あしたの対決とか完全別ゲーだった
相撲だった
LEある八卦とか張飛はランキング入りしてるからまだそれほど流行ってないな
強いけど相性ゲーになるからおもしろくないんだよな
相手のデッキ次第でもう負けたって気分になるし
>>221 オウイのがカード1枚ぐらい広い
ところで、ここにコスト比武力が4で高知力の浄化つき号令が・・・
>>227 神医ネガはもういいよ
どうせ壱与は次で死に修正でしょ
つか神医が入るあしたのホモもあったはず。あしたのの巻き添え食らわなきゃいいな
円形なのにカード1枚広いってどういうことだよ
つーかカード1枚分もあったら暴勇掛け放題じゃないか
だからあしたの強いと思うなら使ってみろってw
あれは押し引きのうまさと城内のスキル持ってて初めて強いデッキだぞ
ただの前出しだと思ったら大間違い
どうしてこうなった
神託弱体化なら引退確定だわ
神託も強いけど、本人スペックと効果時間考えたらそれほどでもないと思う
同じ士気なら賢母の方がよっぽど強いw
前だし派にしてみれば知力なんていらねーよ、といったところ
結局はコンボ専用の賢母と単体でメイン張れる神託を比較するなよ
魏は文武両道の国だしな
賢母のが強いはさすがに魏厨丸出しでワロタ
単体なら武+6のが強いに決まってんだろ
でも賢母アモウ人心は強すぎるからそろそろアモウも殺しとけ
雲散で対処できるとはいえまた暴れてから「わざと壊しました^^」じゃ笑えんわ
237 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 11:20:45.36 ID:g5HUfg8NO
>>3 ホワイトブター
最近は以前と比べて荒らしてる傾向でマンカス大杉。
>>236 お前自分で文章矛盾してるの気付けww
俺は別に単体なら、とかコンボなら、とか限定してないだろ
壱与に負けまくってる奴って基本的にライン管理とカウンター下手糞だよね
今日はタカタカで始まった
賢母が+6浄化持ってたらそっちの方が圧倒的にヤバイけどな
関係ないけど、今計略据え置きで士気上昇元に戻したらやっぱバランス崩れるのか?反計看破のプレッシャーが重くなるのは確かだが
三国志大戦はなぜ失敗したのか
>>240 そりゃ1コス馬が武力上昇メインの号令持ってれば壊れってレベルじゃないわな
バランスは今よりはマシになるだろうけど、長時間計略になったあしたのはやっぱり暴れるだろうし
前の前verで意図的に強化されてた陰陽と人地は今より猛威を奮いそう
まあ士気上昇速度は早く戻した方がいいと思うけど
士気速度士気速度うるせーよ、もう絶対戻らねーから
1コス柵魅が歩兵・5.5カウントとはいえ
+6士気5号令浄化付きを持ってるのはどう考えてもおかしい
>>230 使ってみたけど、ガン引き+せめどきに前だしでこりゃつえーわって思ったよ
>>245 そんなにおかしいと思うならお前が使えばいいと思う
5.5カウントってラインあげきって城門にぶっささってるところにゴリ押しワンチャンレベルだろ
そりゃどう考えても使ってるやつが上手いだけ
>>231 あしたのが無くても神託はそろそろ下方の有力候補でしょ
悪さをする壱与ちゃんにはおしおきが必要だね・・・
>>249 考えそうな事だ
verうp毎に武力依存が高くなってきてるんだから、
相対的に武力上昇値が高い方がそりゃ強くもなるわな。
歩兵だから許すみたいなとこあるけど、武力高すぎて突ダメなんか殆ど入らんぞ
武力依存に関しては突撃とかはともかく、乱戦は弱くなってるような…。
無双とか突撃出来なきゃかわいそうな状態だし。
あしたのって神医クラウザーが良さそうな気がするけど左慈ゴリがベストなのけ?
>>253 同じ国に1コス柵持ち+6浄化号令が居るのに
他国の1、5コスの+4浄化号令使うの?
そう考えたら左慈入れた方が良い
トンデッキは左慈と長時間+5号令のお蔭で単純な武力ゴリ押しには異様に強くなってるから
赤兎見たらサジ型のほうが強いと思った
赤兎のスキルがあってこそだからな
今のサジ短いし
257 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 16:00:49.21 ID:g5HUfg8NO
>>3 白豚オバチャン
ハイエナみっともないです
単体で昔みたいな使い方するなら短いだろうけど
あしたのに重ねる計略としては9cは普通に長いと思うな
相手の最高武力+5になるわけだからつえー
+5があるから相手に何か上乗せされても一方的にやられる事にはならないのが強いよね
>>256 短いって言っても昔みたいに守りで使って攻めまで続くってレベルじゃないだけで
大半の超絶より長いから、やっぱ相手のフルコンや超絶抑止にはなるよ
今verは騒乱、あしたの、人馬臥竜がクソだわ
騒乱はクソだと思うけど、ダメ計いたらほぼ無理ゲーじゃない?
閻行いなくなるだけで辛いし。
それよりも平均知力たかい馬超入り白馬エンホの方がクソだわ
ここに来てようやく、三国志大戦Wikiミラーに、あしたのためにデッキが追加されたぞ
今まではネタ過ぎて、単独ページが作られ無かったからな
あしたが流行ってちばてつや氏も絶賛
じょーーー
ほんと士気速度うpが糞過ぎるんだよなぁ
>>264 あしたのトンを真っ白な灰にするダメ計持ちは誰ですか
たかが士気3増えた程度はどうでもいいけど、臥龍だけはクソだわ。
速度1.1倍、突ダメ+5、17Cくらいでいいよ。
>>267 人馬がいなければ…それは逆も言えるけど
とりあえず相性悪い自分は、開幕奇襲で取れなかったら両替安定
人馬 臥龍 業炎 騒乱 陰陽
この辺の士気5計略と英魂号令、交響曲、荀カン辺りを
ちゃんと士気増えたのに合わせて調整してくれれば今の士気上昇速度でもまだいいかな
あと、何げに召喚入れた苦楽と竜巻傾国も士気上昇速度上がったせいで糞ゲーになってると思う
>>267 よく間違われるけど今の士気34、5だぞ
たかだか4、5しか増えてないと言う人もいるけど部隊の撤退や回復を考えればぶつかり合いは開幕除いて3回ぐらいしかないわけで
そうなると一回のぶつかり合いで約士気2も多くなったわけだから十分大きな差だろ
あ、すまん人馬を士気5計略の方に書いちゃったけど人馬は下だね
まあ、臥龍が下方されれば人馬はそのままでもいいと思うけど
あしたのと神託もな
あと業炎英魂より至高の効果時間をまずどうにかしろ
>>270 でも相手だけ士気使えるわけじゃなくこっちも同じだけ使えるじゃん。
使う計略がないなんてのは欠陥デッキだし。
使用率1位の徐庶はなぜ叩かれないのか?
雷の数1本減らせよあれ
※威力がビバノンノになります
いまだに叩かなきゃいけないほど強いか?
安定度は抜群だから使われてはいるけど
>>274 運の要素強いし、威力士気の割にヘボいし
もう飽きる程叩かれたし弱体化したから叩かれないんじゃね
3初期とか雷の威力頭おかしかったし
昔より弱体化したけど使用率1位は修正されるだろ
士気速度速まったせいもあるけど
初期はピンで知力7確殺だったもんな
何度でも言うけどジョジョ死んだら単体超絶誰が止めるんだよ
必要悪か
??「これで…さよならね!!」
騎兵のダメ計は他兵種のダメ計より弱くするべきだろ
ピンで知力4確殺程度の威力でいいよ
知力9の伏兵もってるし死に修正じゃないだろ
今まさにピンで4確殺だよ
今日知力5ピンで落ちたんだが
知力5に8割程度にしてくれ
ぶっぱっぱの方がつええよ知力72体死ぬとか何事かと思ったわ
>>288 ランダム幅を無くせって事か?
それとも「確殺」と「殺せることがある」の違いが判らないの?
ずっと落雷使ってるから言うけど今ピンで知力5は落ちないから、ミリ残るから
威力落とせってことだよ
ミリ残るってことは乱数次第で確殺もあるだろ
ダメ計の単体威力を比較して見ていくと
国力3王美人>最期業炎≧国力2王美人>赤壁=憂国水計>徐庶ピン落雷>水禍>大水計
こんな感じで落ち着くんだよな、
徐庶が死んだら超絶対策に王美人を使ってもいいんじゃよ?
確殺って確実に殺すから確殺なんですが
今の落雷に文句つけてる奴って…ww
落雷火計雲散連環春眠反計挑発は強くしていいよ
「勝ち確逃した〜!」
(逃しません!)
使用率1位に文句ないわけないだろ
どう言おうと修正対象なのは変わらねーから
>>298 徐庶で修正できるところはあとは落雷の威力くらいだが
赤壁とか水計も巻き込まれて修正されそうなのでやめて欲しい
弓ダメ計は業炎以外はいいよ
徐庶だけじゃなく孫氏も地味に壊れてるから威力弱めろ
諸悪の根源は士気速度なんだがな
ダメ計流行るverは糞ver
徐庶というか落雷大徳が強い
あれ、徐庶ピン落雷>赤壁
かもしれん
赤壁で知力4残ることはあっても徐庶ピン落雷で知力4は確殺だしなあ
光嘉が赤壁4発で虎に勝った頂上とかあったな
今の赤壁じゃ絶対無理だよな
>>304 光嘉って赤壁弱体化のせいで引退したって噂本当?
孫氏は無駄に範囲修正したしな
長すぎだあれ
>>295みたいに今の落雷がまるで弱いかのように言ってる奴らは自分が使ってるから必死なだけだろ
こんだけ使われてんのに頭おかしいのか
落雷は便利、すごく便利
避雷針も用意できないようなワントップ欠陥デッキを使ってる方が悪い
とりあえず入れておいて間違いないからなあ
武力3のままなら良カードだった
>>305 よく分からんが、ラグが酷くなったからじゃなかったか?
>>310 そうなんだ
俺には今も昔もラグ変わらんように思えるけど今ってそんな酷いか?
ピン落ち避けるために相手は部隊を密集させる
それ利用してまとまった部隊に妨害打ったりできるし
蜀でメタ回すキャラが落雷しかいないから落雷1位なんだろ
蜀が超絶を止めようと思えば落雷しかないし
馬の選択肢がやや狭いこともあるんじゃね
1.5コスこいつと馬姫すらいしか思い浮かばん
あと、今バーの求心は劉曄必須ではない
求心殿馬の武力18か19で守れる曹昂も強い
郭皇后は、群雄入り号令と八卦、大徳車輪閃攻、大喝戦騎、礎へのピンポイント対策
犬は普通に騒乱使ってた
っつか夜やると聖帝とばっか当たって泣ける
なんであいつらあんなに上手いの
仮に弱くても蜀で落雷抜く理由も特に無いしな
>>316 看破は分かるんだが刹那神速入りがどうして業炎至高に有利か分からない
求心 雲散トン SR曹洪 刹那神速 でやってるんだが業炎至高にはほぼ勝てないぞ
アンカ先のもどれも看破ありきの立ち回りだし
>>320 槍1しかいないのに不利はないわ。単に下手なだけだろ。伏兵処理ミスらなきゃ業炎側がライン上げられず終わる
>>321 槍うんぬんより業炎がな
脳筋はいないけど業炎の威力は中知力でもあんまり関係ないし
看破がいればアンカ先に挙げられたような立ち回りすればいいんだろうけど
あと、1コスは正座の場合も多くないか?
>>322 そもそも4枚使って業炎に文句言うなよ。
英知か戦騎にしたほうがいい
せめて刹那神速と曹洪が被ってるからβにしろ。正座は見ないな。
看破いないと槍1の隙を探して戦うから慣れがいる
4枚は枚数で探せないから苦しい
刹那神速でなくても、怒涛突破殿馬で十分だし、抑えるのは周旨も可
高めで使わせて求心で守り、横抜け城門で殴り合いにするのが基本線
>>323 いや、別に文句言ってはいないよ
看破がいたら求心有利は分かるんだけど、刹那神速は相性に関係ないんじゃないかと思っただけで
つかやっぱり看破入れない4枚だと業炎がキツいよな
ちなみに俺はどちらかというと孫静より正座の方がよく見るぞ
>>322 兵力ちょっとでも減った知力7が吹き飛ぶ号円は糞だと思うが、
そこまで平均知力高いわ、神速2種まであるわで不利は無いわ。
2体以上焼かれないように部隊の配置を見直せ。
曹洪は城門行かせて自城門だけきっちり城内で守れ。
そんなに当たるなら雲散、突破out、大喝となんか1コスinでもいいかもしらんが、
求心である必要がないし別デッキと更に相性悪くなるかも。
>>325 ライン上げての求心に対して至高打って来た場合に部隊を落とさずに帰れるのがでかい。あと攻城後のカウンターももらいにくくなるし、足並み乱すのも楽になる。
とりあえず、素武力でぶつかろうとせずさっさと求心打って相手に選択を迫る感じで戦えばいいと思う。下手に兵力減らす方が問題。
>>326 4枚だから兵力ちょっと減った曹洪かトンが1枚焼かれるだけでもキツいんだよね
別に今のところ業炎至高は捨てても他で勝てばいいからいいんだけど
もっと頻繁に当たるようなら刹那神速外して神算入れるか
5枚にして看破と離間入れて1.5コスには何か武力要員入れるわ
>>325 ケニア使ってるけど業炎にもそこまで大きく不利とも思わんなぁ。
4枚とだと事情が違うかも知れないけど、白兵で有利だし刹那神速もあるなら
相手陣側で何かしら対応を要求させられるでしょ?
あと知力5以下は業炎相手には使うだけ無駄なので
適当に攻城に送って釣るもよし、無視されてもよし。
あとは無理に攻城狙ったりするとカウンターの守りがきつかったりするから
極力部隊は通常時に落とさないくらいかなぁ。
1コスの城壁は最悪スルーでいい、2コス以上の騎馬の壁取ってれば勝てる。
ライン上げての求心に至高?
>>329 4枚と3枚の違いというより号令デッキと超絶入りデッキの違いかと
まあそれならこっちも求心と刹那神速と曹洪外して戦騎と鬼神と看破入れればいいだけなんだけど
今日SRあしたの使ったらODBが10だった
本格的に始まってるわ
segaが想定してないカードが使われると本格的にクソだからなあ
城内連環を思い出すわ
あした自体はちょこちょこ調整してたろ
想定内だろうよ
調整してても一部の人間が使うかもくらいにしか考えてないだろ
そもそも想定しててこれなら尚更無いわ
勝率トップ10
>>208 第77位 1135pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:55.2%/撃破:2.60
第78位 1126pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.36
第97位 952pt 呉048 UC小喬/地 勝率:54.3%/撃破:0.20
第28位 1853pt 群017 C張梁/人 勝率:54.2%/撃破:0.65
第42位 1528pt 呉064 SR孫策/地 勝率:53.9%/撃破:3.56
第7位 2961pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.2%/撃破:0.47
第26位 1890pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.1%/撃破:0.54
第20位 2046pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.0%/撃破:0.97
第22位 2000pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.0%/撃破:1.57
第36位 1634pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:52.9%/撃破:2.04
ワースト4
第93位 961pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:46.3%/撃破:1.68
第84位 1066pt 群004 R華雄/人 勝率:45.6%/撃破:2.17
第100位 947pt 魏003 R賈ク/天 勝率:45.4%/撃破:0.57
第98位 947pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:43.4%/撃破:1.91
PICKUP
第5位 3002pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.8%/撃破:1.73
第15位 2165pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.4%/撃破:1.12
第16位 2110pt 呉073 R陸遜/人 勝率:49.0%/撃破:2.15
第24位 1940pt 呉096 R魯粛/地 勝率:46.8%/撃破:1.30
第41位 1533pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.4%/撃破:0.37
勢力別使用率
■魏:23.4%■呉:23.0%■群:21.5%■蜀:21.2%■漢:10.8%
>>336 乙
張飛すげぇ
快進撃の調子よかったのかな
あしたのは+4長時間になって弱すぎ、+5にしたら滾り放題ってことで注目され、
やっぱり滾りより壱与が強いってなって魏群槍1型か。
計略変更より歩兵の調整で強くなってるのかね。
乱戦せず歩兵を攻撃できる麻痺矢は厨
何かが流行れば何かのメタが勝率上位か…
魏群型のキーカードはサジ
イヨも重要だけどサジがいるだけで非速度上昇の号令は大概なんとかなる
落雷の威力は下げなくていいけど、火計も落雷みたいに範囲内の何匹かにしか当たらんようにしてくれ
水計は回らんからいいや
てか豪炎は士気4でいいから威力下げろよ高知力が焼け死ぬとかアリエナイだろ
太いし長いし向きを変えれるとかやばすぎだろ
今目立ってる火計って業炎くらいでその業炎も至高と英魂あってのもんだろ
そもそも落雷の威力は下げなくていいけど火計を下方しろの意味がわからんw
お前が落雷使ってるか落雷がきつくないデッキ使ってるかなだけだろ
>>344 士気4とかそれこそ壊れるわ
業炎自体は無理やり広がれば焼かれるの2部隊以下に抑えることはできるし
士気5と3コス消えるから残った部隊でも十分戦えるってカードのはずだった
けど3コス落ちの英魂号令が強すぎんだよ
しかも業炎入りのデッキなんて業炎うてなけりゃカス以下の立ち回りしかできないはずだったのに
糞長くて速度上がる至高が撃てるせいで業炎撃たない攻めまでできるようになった
業炎が無理なく入る号令デッキなんてもんが出来た時点で糞
つまり至高が糞
業炎英魂で守りは鉄壁
至高からの業炎で最悪でも2コス槍城門一発持ってける
こう書くと業炎に対応できないやつが悪いみたいな擁護まで湧く
至高 業炎 英魂
このシナジーがまずい そろそろ英魂か至高は大人しくしてほしい
業炎単体ならうぜぇ程度で済むが
348 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:12:37.01 ID:kYjdAaexO
>>3 最近も忍者の里と避難所とニチャンネルに毎晩通い、スイトンをし自演で荒らしをしています。ホワイトブターオバタリアン
なあ今思い付いたんだけど、推挙阿蒙→魂引継→奥義英魂って強くね?
武力40くらいの長時間槍だぜ
最厨だろ
横弓
雲散
引き継いでも攻城力1コス
地属性でセルベリアと組めない
推挙or賢母アモーだけで充分
推挙阿蒙は雲散ダメ計が入ってなければとめられない
最後が飛翔の奴ならみたことある
素のアモーで武力20
賢母アモーで40ぐらいだっけ?
いつ死ぬか分かるから策に使えるんであって阿蒙には使えないだろ
>>356 奥義英魂って書いてあるでしょうが!
ちなみに阿蒙は素で23まであがるから知力上げなくても結構強い
アモー対策はライン上げさせ無い事だろw
武力が12以上になる前にライン上げて突撃してしまえばアモーは下がるしかない
それに加えてアモーされる前に柵さえ守っておけば
横弓されながらワンパン殴り終わる頃には大抵切れてるという悲しみを背負わせる事が可能
アモーもサックも雷同で一発や
あもー使ってる人もラインについては理解してるから基本的にカウンター狙いじゃない
城殴る役目はどう考えても沈瑩だろ
沈瑩にまとわりつきながら武力40の張悌がブンブン
はい最強
362 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 13:14:09.95 ID:LsjOR9GuO
俺の長槍剛槍の前じゃアモーだろうかなんだろうが3秒で溶ける運命
1年くらい引退してたんだけど昨日久しぶりにオフ会で三国志をやったら楽しすぎワロタw
カードもICもない状態で復帰しようと思うんだけど
今ってどんな感じ?
品から始めたらさすがに人いないよなぁ
ここしばらく漢軍の使用率が上がらんな
強いカードは結構あるんだけど・・・
今は士気5とかからの速攻が多いから、後半勝負の漢はスキルないとやや厳しいかもね
そのせいか、漢単だとすぐ使える漢号令入りが最近増えた気がする
だが素武力低め漢で漢号令使うぐらいなら開園のほうが強いという
367 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:11:15.71 ID:kYjdAaexO
>>3 whiteブター
臭いオバハン
本スレだと思ったら厨スレだったw
間違えた
業炎至高だとか何とか騒がれてるが
結局今verの厨デッキって連日高勝率の騒乱だよな
>>365 その漢号令も騒乱、陰陽と比べると悲しい性能だし
士気速度上がったことから最大士気の重要性も上がったから
序盤中盤で打つと前は何とかなったのが、今は完全に負けフラグなんだよなぁ
だったら逆境号令使えばいいだろ
文句ばっかいってないで頭使えよ
だってこのスレの住人、能書きばかりでプレイしてないでしょ?
やってるよ
今日も負け越しだよ
やっぱ地勢は弱いねぇ
見た目は覇者、頭脳は聖帝
頭脳→口、な
頭脳聖帝で低証止まりはありえん
神術漢号令結構当たるけど普通に強デッキだろ
開幕ちょっとでもミスると漢号令で半分以上削られるから気が抜けない
>>371 後半だけ同意
前向きに考えていかないと勝てないわな
ちょっと漢羽デッキ使ってくる
>>376 開幕漢号令は負けフラグ
神術漢号令が開幕漢号令したら、後半なにができるんだ・・・
>>371 え?漢号令で最大士気減らして逆境号令しろっていってるの?
そんな事出来るのか?
同じ士気5ならってことだろ
今の逆境号令は環境が逆境
虚言流布にスッポリしてくれる相手じゃないと勝てないでしょ
神術はガチで強い
1コスに締結入りでよく見る
>>376 神術漢号令で開幕漢号令は無いよ絶対
プレイしてきたが皇帝機略英知多いな。。
最近はほぼ確実に当たる。今日も8セットやって4回当たった
主に旬カンが壊れてる
最近PICKUPから虎髭消えてたけど
>>336で1位か
でも厨デッキではないよな
テンプレも固まってないし
387 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:12:38.98 ID:EOGlea5m0
「あしたの」の勝率が気になる
人地名君強すぎ 流行らないのが不思議。つまらない意地はってないで使えよ
あしたのもできればピックアップしてほしい。
ライン上げんのがめんどくさそう
>>388 マジレスするとそんなに強くないと思う。眠い子が最近使ってた馬阿蒙入りの方が多分強い
あしたのはランキングに入ってないんじゃないか?
だったらピックアップしようがないだろ
100位以内にはいるか撃破ランキングに入るか
つかいい加減勝率をPCでも見れるようにしろボケセガ
戦国にばっかり力入れてんな
>>388 人地の効果時間もおかしいけど名君もおかしい性能に戻ってるからな
士気上昇速度上がったのもあって士気5計略は暴れるよな
今日騒乱使ったけど一閃はとりあえず使っとけって感じで使えた
前は士気5計略なんてそうそう気軽に使える感じじゃなかったのに
皇帝まではニコ動に上がってる35円のデッキ使うと良いと思うよ
今日当たったが相性的に物理的にムリゲーだった。皇帝とか関係ないよあれは
かなりつまらんと思うけど
暴虐攻城兵か
暴虐は自城ダメージ低下にして騎兵以外の速度上昇はなしにしてくれよ
それじゃ
騎兵増やして組み変えされるだけじゃないか…
攻城兵や槍兵の速度上昇も結構やばいだろ
騎馬なら挑発や車輪で防げるけど
雲散サイキョ
暴虐の武力上昇値を+6に戻せば問題ない
車輪の大号令「武力上昇が+5に戻ると聞いて」
業炎士気6希望
ただし端から辱まで届く
暴虐攻城兵とか、あんな欠陥デッキに負けるやつが悪い。
405 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 01:25:18.11 ID:xAuvauADO
>>3 ホワイトブターアゲした
豚、ミクソのプロフ
馬鹿にされて
わなわなして出てきてるな
歓迎暴虐攻城兵デッキにボコボコにされたことある
歓迎が強すぎる
暴虐は城ダメをかかった部隊の攻城力に比例させればいい
そうすると騎馬単暴虐が暴れそうだけど陥陣営の攻城力下げれば大丈夫そう
暴虐修整案だしてる奴が揃いも揃って騎馬単使いくせぇ
定期的に暴虐使う身だけど
士気増やせ武力減らせ速度低下しろぐらいならわかるけど
これはないの
勝率トップ10
>>336 第49位 1542pt 群021 C程遠志/天 勝率:57.1%/撃破:0.56
第18位 1982pt 群059 C成宜/人 勝率:55.8%/撃破:0.83
第23位 1812pt 魏075 UC壱与/天 勝率:55.6%/撃破:0.41
第62位 1286pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:55.5%/撃破:0.59
第90位 1011pt 群016 R張遼/地 勝率:55.4%/撃破:3.38
第4位 2829pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.2%/撃破:0.44
第42位 1647pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.0%/撃破:2.34
第31位 1712pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.9%/撃破:1.01
第34位 1680pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.6%/撃破:2.15
第40位 1657pt 蜀058 R魏延/天 勝率:53.4%/撃破:3.43
ワースト4
第70位 1190pt 呉085 SR孫権/人 勝率:44.2%/撃破:1.38
第81位 1084pt 蜀008 UC関平/人 勝率:44.2%/撃破:1.03
第66位 1263pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.5%/撃破:1.28
第52位 1492pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:43.2%/撃破:4.11
第68位 1217pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.0%/撃破:2.17
PICKUP
第9位 2371pt 呉073 R陸遜/人 勝率:50.1%/撃破:2.15
第10位 2362pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.5%/撃破:1.01
第38位 1666pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:46.4%/撃破:1.15
第41位 1657pt 呉096 R魯粛/地 勝率:46.3%/撃破:1.25
第44位 1638pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:48.7%/撃破:2.42
勢力別使用率
■蜀:24.2%■呉:21.9%■魏:21.7%■群:20.7%■漢:11.5%
あしたのは使用率ランキングにいない
乙
張遼バラの時代が来たか
シユウはいい加減許されないと思う
ちょっと前からゆとり性能もいいところになってたのに士気上昇で追い討ち
>>410 毎日乙
シユウと騒乱が高くて、あしたのためにもパーツ見る限りは高い
陰陽、臥龍、人地はにわかが使って勝率がた落ちってところだな
というか陰陽、臥龍、人地で何故ここまで負けられるのだろう?
操作の難しいデッキじゃないし、戦い方も確立されているのに
>>410乙
惇がSRとLEで割れてるとして卑弥呼の勝率はかなりそれに近そうな気はする
臥龍と当たった感想は弓武力が低い
士気損でもいいから趙雲さえ倒せればなんとかなる
つまり落雷大徳安定やね^^
>>410 お疲れ様です。
>>416 多分それ違う。卑弥呼は、曹純型だろうが槍1歩5型だろうが、あしたのの鉄板パーツ。
でもずっと圏外で5日前に至っては242位。それが昨日いきなり62位。むしろ他の影響(この前の頂上?)が大きいんじゃないかと。
イヨと丁は今魏絡みのどこにでも入ってくるしな。
実際曹純やゴリは52%位だし、左慈や神医は使用率にも撃破にも載ってこないしな。
>>415 それ逆に言うと、
操作が難しくない→スキルを活かせる場面が少ない
戦い方も確立されている→敵にした時の対応も確立されている
って事で、デッキパワーだけでは安定して5割維持出来ない程度のデッキって事じゃないか?
>>420 使ってる人達がこの相性ゲー環境でも相性で勝てない分不相応な位置まで上がってしまっただけ
落雷や赤壁、果ては小落雷に抑止されてるだけでしょ
騒乱はエンコウ落とされ続けるとテンプレ対応してた奴は槍壁無くなって突き刺さるし攻城力足りない
陰陽は多少はマシだがやっぱり槍が脳筋すぎて落雷ブッパで崩れる
臥龍は人馬臥龍のコンボが出来る前に攻められて城取られると攻城力不足が祟って死ぬ
こいつらゆとりだけど明確な弱点あるからなぁ…
なんだ やっぱり厨デッキなんて無かったんだね
時間が経つと厨デッキメタしか出てこないからなー
特に流行るのが早かったデッキは旬を過ぎてる
最近勝てないから陰陽使うかー→ダメ計3連戦よゆうでしたってオチ
425 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 10:12:06.10 ID:xAuvauADO
>>3 携帯番号晒しも
婆は加害者のほーだよー
示談金は
白豚
昨日人地名君強すぎとか言ってた奴今どんな気持ちなんだろうか?
実際に使って勝ってるなら
俺だけ勝ててうめえwww雑魚どもwww
じゃないかな
(ちゃんと使えば)強い
うむ
>>410乙です
陰陽、人地は安定しないが騒乱は連日50%以上キープか
もう大徳落雷も修正されていいだろ
騒乱は連日50%以上キープすごいな。
落雷、火計いるだけで無理ゲーと思うのだが。
>>420 使い慣れてないジプシーが勝率落としてるだけだと思う。
前出しでは勝てんし。
騒乱とエンホ士気5 落雷は6火計水計は7
うまく士気差つけられれば最後に殴れる
士気あふれて負けることも多いけどな
436 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:20:38.51 ID:02nD6UruO
臥龍は開幕強いデッキで序盤がっつり城ダメとって後はガン守りがベスト
そうだ、全部反計すればいいんだ
438 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 13:52:15.85 ID:xAuvauADO
>>3 開業医の息子として
こんな場で
お前発言する上から目線はろくでなしだな(笑)
やあぼうオカマニート
覇王、征覇王の人のマッチング見てると連勝できてるのは騒乱が多かったような
下の方は騒乱が一番対応しにくいのかね
今ver本当にバランスよくて神ゲー
忠義や寡兵が全盛期の頃はまじ糞ゲーだった
メタが回ってるからね
他の強デッキはへたくそだと弱いから勝率も変動しつつぼちぼちだけど
あしたのはへたくそでも戦える
許されないところまで来たなw
毎日勝率ランキング変わってるね
これはどうなん?
馬超型そんなにいいのか?
騎馬が1コスってのがいただけない。
強毒も使いどころ少なそうだし。
ばちょん型は強くなるの2枚だけだしな
知力5も高い訳じゃないし
騒乱ってダメ計で閻行落とされたら何すればいいんですか?
後出し出来る計略もないし
オフラのライン上げてから使おうとするとオフラ落とされちまうし
構わず騒乱を打ちなさい
そして攻城とるなり相手の頭数減らすなりしなさい
アドバイスありがとうございます
>>445 今なら陰陽馬超型もありっちゃあり
陰陽から閃光叩き込んだら知力5武力10〜13位の集団までなら
停止時間中に乱戦で潰せる、まとまって来なかったらそのまま陰陽2連打でダメ押し
ただやっぱり知力5が痛い
赤壁はダメ計の撃ち合いで凄く良い勝負するけど
業炎辺りには一方的に落とされてビキビキってなるからなぁ
451 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:14:58.86 ID:xAuvauADO
>>3 婆が赤ちゃん産んだら
ダウン症だった
子供服かってやれない
white糞貧乏ババア
今日業炎バラ使って相性だけで18連勝出来た。19戦目は英知で敗戦
あしたの、騒乱、陰陽、火事場とばっかり当たったお陰だな
>>437 開幕騒乱があるからな
ダメ計積んでりゃ素武力下がる場合多いからな
ダメ計打ったって事は相手卑屈なり気炎なり打てるわけだし
前気炎は弱いって言われてたが普通に強いよな。。呂姫はあのスペックだし
騒乱て50%越えどころか大抵53%越えてるよな
スペックも計略も強いのに乱持ち天属性馬として騒乱にしか使われないなんて……おかしいですね
>>452 このバージョンだけかどうかわからないけど
勝てる日はスゲー勝てるけど勝てない時はとことん勝てない気がする
>>454 バカだから
計略は1.5コスとしては強いけど
1・5馬で悩んだら韓遂か白馬で十分だし伏兵掘れるし
ヒャッハー強いよ
伏兵踏めるし強毒も適度なカウントで復活持ち
なにより落城セリフが最高
内緒やけど賢母雄飛セルベリアが強い
セルベリア14Cも続く
雲散いたら乙だけど
雲散は赤い国しかないしほとんど当たらない
溜めて賢母撃って策を城門に差して昇華マウントするだけの作業です
そもそも雲散に当たる確率より雄飛の方が多い現実
孫策が落ちたら終了しそうなデッキだな
464 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 21:30:47.12 ID:xAuvauADO
>>3 アケスレ自治板が浸食されつつある、ほわいとばばあに
賢母で知力上がってるし武力も高いし
よっぽどのことない限り落ちないよ
下(覇王〜征覇王直前)では圧倒的に強いデッキの典型だな
とにかく雄飛を止めきれないのに止めようとする奴が多いし
後ろを狙うとかそういう動きを一切しないからやり易い事この上ないだろう
>>465 賢母使う前に落雷あたりで落とされないか
あとは誘惑とか辛そうだが
つかセルベリアへのコンボ前に雄飛消されたら乙だけど
セルベリアへのコンボまでしちゃえば雲散いても関係なくね?
そうそうw
城門攻城阻止しようとして勝手に溶けてくれるわw
覇王だけど勝てる勝てる
士気上昇上がってるっつっても士気13使うだろそれ
いくらなんでも重過ぎる
士気13使うけど強いよ
使ったらわかる
相手次第で敵殲滅&50%は削れる
今の環境だと士気12以上使うフルコンは強いと思う
そりゃ士気12以上使うコンボで弱かったらどうしようもないだろ
フルコンしたいって人にはお勧めだろう
雄飛だけで城守ってれば即士気12になってカウンター体制も整うから
そこから簡単にコンボ繋げれる、ダメ計雲散とか気にしてはいけない
上では浪漫でも、下で防げる奴は滅多に居ないから
最近証爆上がりしたけど良く防がれるなー?と思ってからデッキを変えても問題ない
攻城が火事場とよく似たパターンになりそうだが
単純に超武力高攻城力が迫ってくるのは怖いよな
火事場はパターンに入られたら高順ほったらかしで城落としにいけるけど
松田の竜巻傾国に当たったんだけど無理ゲー臭しかしなかったw
スキルはいるだろうけど竜巻ってあれ厨カードじゃね?
下で勝ちたいなら暴虐に攻城兵二体ぐらいいれたら幾らでも勝てるだろ
つか、覇王以下にしか通じないデッキとか……
おっと、どこかの聖帝の悪口を言うのはそこまでだ
実際機動力のない雲散もない強力なダメ計もないデッキなら
そこそこ有利なんじゃないの?<雄飛
賢母セルベリアだの暴虐攻城兵だの
低証征覇王以下でしか勝てないデッキはどうでもいい
征覇王以下でしか勝てないデッキって何だよ
このスレに書いてあるデッキ使って皇帝で勝てないのは自分のスキルが皇帝以下ってことだろ
征覇王以下ならぶっちゃけどんなデッキでも勝ちまくれるからな
今日負けまくって気付いたんだが、陰陽って士気5で序盤中盤強いし
最後のフルコンも強いとか漢デッキの上位互換じゃねぇか。。なんてこった
開幕乙に陰陽攻めに陰陽最後の守りに陰陽こりゃあ便利だわ
証低いし相性ゲーっていうか相手のデッキが糞
いちいちここに貼らなくていいよ
厨デッキスレなのにデッキ貼らないとか馬鹿なの?
あしたのは下は品から上は皇帝まで幅広く見るなあ
こりゃ修正免れそうにないな
>>484 ここに動画貼るほうが馬鹿だろ
相手が騒乱やら陰陽なら話はわかるがそういうわけでもない
>>485 まぁこんなに輝く事はもう二度と無いだろうから
今存分に輝いて欲しい
そろそろ2コス修正されまくりすぎで行き場を無くしてきた感のあるゴリカクシ正義だけど
SR朱シュン辺りと組ませたらまだまだ使えそうじゃね?
最大士気がパリンパリンの大問題も今の士気速度的に締結弓連打で解決できるだろうし
>>488 使えると思うぞ。聖帝で朱シュンワラみたいなの使ってる人居たし
締結は入れてた。スキル次第ではホウガみたいにデメリット減らせるし
締結打たれずに天を動かさん4,5発撃たれて悶絶した
あのデッキ自陣縛陣も強いし
締結は保険で基本的には部隊を落とさないようにする使い方なら強いんじゃね
仮に締結したとしたらあわせて士気8で士気効率すごい悪いけど
田豫の武力が上がるから思ったよりも効率悪く感じないだろうな
朱シュンはクソ過ぎ
対策不能
言い忘れたが締結弓連打で解決はねーよ
毎回士気8使うなら快進撃小華や蛮勇引き継ぎ使ったほうがマシ
士気5でダメ計妨害効かない上に封印と超絶再起が仕込めたり結構良いデッキ組めるよね
494 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 02:30:40.02 ID:odtavF1lO
>>3 すごくauです
とってもauです
ホワイトブター避難所BBA
実際にやるとワンミスで詰むからな
相手を落としてはいけない
もちろん自分が落ちてもいけない
先の賢母雄飛セルベリアと逆で、聖帝or皇帝くらいしか使えないデッキだわ
デッキ晒してみるフリ
李厳、馬姫、チョロ、剛槍伝授、ゴリカクシ
それこそ希望の舞舞おうぜ
勝率トップ10
>>410 第26位 1872pt 群082 R陳宮/地 勝率:56.5%/撃破:1.00
第77位 1149pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:56.0%/撃破:0.51
第23位 1927pt 群080 C張横/天 勝率:55.7%/撃破:1.21
第12位 2243pt 群050 R閻行/天 勝率:54.9%/撃破:2.32
第32位 1707pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.9%/撃破:2.41
第81位 1112pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:54.7%/撃破:0.61
第2位 3071pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.3%/撃破:1.43
第51位 1432pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.3%/撃破:0.88
第98位 1002pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:54.3%/撃破:0.12
第11位 2384pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.0%/撃破:1.91
ワースト4
第62位 1318pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:45.9%/撃破:4.31
第76位 1153pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.9%/撃破:1.26
第92位 1039pt 群060 UC成公英/人 勝率:45.5%/撃破:0.54
第96位 1020pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.0%/撃破:1.83
第85位 1071pt 呉085 SR孫権/人 勝率:43.3%/撃破:1.48
PICKUP
第8位 2504pt 呉073 R陸遜/人 勝率:51.1%/撃破:2.11
第10位 2389pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.8%/撃破:1.80
第18位 2064pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.3%/撃破:1.06
第42位 1579pt 魏075 UC壱与/天 勝率:52.3%/撃破:0.38
第45位 1551pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.3%/撃破:1.28
第49位 1478pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:46.4%/撃破:1.10
第60位 1327pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:49.0%/撃破:2.50
勢力別使用率
■呉:23.7%■魏:22.2%■蜀:22.2%■群:20.9%■漢:11.0%
はいはい騒乱騒乱
>>496 そういえば、賢母雄飛セルベリアって残りのコストってどんな感じの編成なんだろうか?
上の動画の以外だと、矢印&浄化とか孫瑜&孫桓とか、いっそ二分とか入れるのかな?
汚い陳羣ってなんで使用率上がらないんだろうな
あんだけ広い範囲で100%だと-5なのに
>>502 裏の手&サブプランにバンビーノのありだぞ
昇華するタイミングでは賢母が切れるけどな
武力も上がるから仕方ないけど、賢母って意外と短い
騒乱節か号令なら最大武力増やしたほうが強いしな
>>504 知力上昇値は同じなのに
辛憲英8.5c
賢母9c
ちなみに司馬徽は知力+4でも22cも持つから住み分けできてるけどな
辛憲英も武力上がらないんだから白馬みたいに16cぐらいあっていいんじゃね?
なんか前にも似た話した気がする
大会用組んだけどこれ最強だろww
一応ヒント呉:ファイヤー&魂
気が早すぎる
>>440 今時忠義の話だすとか、どんだけ大戦やってなかったんだよってレベル
もうカキコすんなよ
どうしてこういう頭の悪そうな書き込みができるのか理解に苦しむ
頭が悪いからに決まってんだろ、理解できないのかアホ
糞して寝てろ
ひどいくらい騒乱大戦だな二度と戻ってこれないほど粛清されちまえよ
士気5計略は全部修正しないと不平不満は続くだろ
士気速度がー
もはや何度目かわからぬな
516 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 10:46:48.00 ID:odtavF1lO
>>3 お前は操様とは関係ねぇ消え失せろ白豚ババッチ
士気5と言えば暴勇も許されないレベルまで来てるしな
自分で使ってておかしいと思うよこれ
厨スレでは話題にならないが窪のデッキって良く出来てるよな
待ちも出来るし刺さらない高武力槍の前田氏も出来るし漢なんかには↓も便利だし暴勇も強いし
素武力が若干不安だがそこは淵に仕事させれば補えるし。やりこむ奴にはぴったりだな
窪助のデッキを扱える奴はこんなとこ見ねえよww
>>514 大喝「そうだ、そうだ」
筍血「士気5計略は」
暴風「修正されないと」
陥陣営「駄目だな。」
強奪「そうだな」
地勢「私達」
猛進「強すぎるからな」
窪のデッキはポテンシャルは高いけどいわゆる猿みたいに
前出してりゃ勝てる類の厨デッキとは程遠いから
このスレで語るには向いてない
「そこそこ扱える」くらいなら大してハードル高くはないけど
あれで証上げまくるとなると立ち回りによほどの理解と熟練が必要
>>519 あの礎そんなに扱い難しいデッキじゃないけど
一般人は玄妙が明後日の方向向いてる
くぼすけデッキは号令対決で守りに入ったら無敵だけど俺達厨スレ民に扱いこなすのは無理
ここまで全員くぼすけ
>>506 賢女しょぼ過ぎ笑えない
師より短いのは仕方ないとしても、武力も上がる賢母より短いのかよ
まぁ住み分けという意味なら、短時間+8くらいの方が良いと思うけど
それなら英知号令も別に
飛天はランクインすると毎回高勝率だな
そんなに環境いいのかね?
16c持ったら英知号令2連発できちゃうからダメ
単純に同じ国に英知計略がいるから割り食ってるだけでしょアイツは
もう総士気は34.5のままでいいからさ、ちゃんと修正すべきところは修正しろよ
環境をぶっ壊したかったのは分かるがあまりにも修正入れなさ過ぎだろ
士気上昇速度戻さないなら士気5計略と長時間計略は弱体化させるべきだよな
賢女は知力上昇+7ぐらいでいいんじゃない
武昇知昇の賢母
効果時間の師
知力上昇の賢女
>>531 賢母と賢女の勢力が逆ならアリだが、英知や筍血がいる以上な…
ぐんぐんがいる勢力の効果時間の師の方がヤバいけどな
>>533 グングン城際で↓が使いにくくなる
グングンで二度使うとすると兵法+士気14だからな
呉や魏みたいに軽い計略がない
バランス型英知は全然見ないから賢女は多少強くしてもいいんじゃね
ぐんぐんは縮地の方が強い
スペックも兵種も
536 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 15:22:44.37 ID:odtavF1lO
>>3 まだスレに張りついてる
バカまるだしは仕事しろよほわいとばばあ
賢女はリアル士気要員
賢女は天属性だから知略ハルカと相性がいいね
2色で群と組んだりしても面白かったよ
強いかって言うと疑問だがスペックはずば抜けていいしね
久しぶりに4枚戦騎当たったが大喝が相変わらずだな
こっちは足並み揃えてライン上げて士気6払って+5とか6なのに
あっちは活持ちが士気4で単体で+8とかどういう事だよ(#^ω^)ビキビキ
しかも動けなくなったら刺せねぇし突撃も出来ないじゃねえか
しかもこっちの反計お構いなしで連打してきやがる(#^ω^)
そんなに大量に範囲に入るって頭おかしいんじゃねぇの
大喝はもっと範囲を片側に寄せてくれ
両サイドから突撃に行ってんのに両方止められるとかなめてんのか
>>530 なぜ士気5だけ弱体されるべきなのか、理解に苦しむのだが
効果時間を、一律短くするのが妥当でしょう
頭悪い瀬賀が、そのままにしてるのが駄目な事には同意するが
つか、閻圃は強すぎ
大喝は範囲回転不可にせよ、つかそれが当然
効果時間を一律で短くしたら無意味だろ
環境の恩恵を受けやすいカードをより弱くしないと調整の意味が無い
全部同じだけ弱くしたら強いカードは強いまま
片側に寄って回転可能って四方から囲まれるとかの状況じゃない限り範囲が最大なのと変わらん気がするわ
一部計略は回転角度を45度毎で固定くらいにしてほしい
片側によれば計略使われる前に両サイドから攻めて夏侯惇落とせるが
現状の範囲だとどうやって攻めても大喝使われたらほぼ倒せないのがクソ
まあ十分悪さしたカードだし単純に範囲縮小してくれたほうがいいけどな
夜中やってると海外の騒乱率が高過ぎてワロタ
聖帝でRオフラ、白馬、張仁、張バク、憂国水計って
デッキを見たんだが、何気に強いな
憂国水計範囲デカすぎだし、威力強すぎだろ
>>544 「スペック」というモノがないならそうだな。
計略全般が弱くなればより「スペック」重視になり、イヨだの臥龍だのみたいな低スペックの計略要員は居場所が減る。
まぁ、スペック重視にシフトするのが良い事かどうかは、また別の問題だがな。
>>548 ああ、計略はガチだよ。
スペックは見えない。
スペックを考慮しても士気自体が増えてるんだから計略が短くなっても
戦闘が計略有りきになるのは変わらない
ただ計略時間が短くなったらその時間のうちに成果を出さなきゃいけないから
今よりハンドスキル要素が増すんじゃないの
>>548 単発で知力4即死、知力5瀕死か即死
知力6以上も2連発(奥義撃破鼓舞で2連発可能)で流されると知力10以上でもない限りは死ぬ
さらに範囲は大水計よりも縦に広い、と来たら強いとしか言いようがない
ダメ計主体でデッキ組むなら今は漢だ
>>550 スペック悪くないだろ
崩射付き大水計とか魏にいたら募兵抜きでも泣いて喜ばれるレベル
属性もいいしね
554 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 19:52:57.54 ID:odtavF1lO
>>3 ホワイト粘着豚ババア
まだおる
>>551 士気増えたって言っても前ver比1割程だが、だからといって効果時間減を1割では調整にはならんぞ?例えば、
臥龍21.5C→19C
イヨ5.5C→5C
とかじゃあ、はぁ?って感じだろ?減らすなら最低でも2割3割減らさないとだが、そうなると士気が増えてようが総効果時間はガッツリ減る。スペック大事になるだろ?
ハンドスキルについては、効果時間が短いのは相手も同じだし、対戦相手のスキルレベルが急に上がる訳でもないから、重要度は変わらないかと。
あと、効果時間だけで調整すると、舞とダメ計が大暴れしだすよ?
556 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 20:11:36.06 ID:uLzeugOm0
>>555 いや、1割効果時間減ったら大打撃だろ
イヨとか乱戦できる時間が1回減ればそれだけでも死活問題だよ
1カウントあたりの秒数を伸ばせばいいんだな!
そうなると1回限りの奥義の重要性が増して少しゲームが面白くなると思う
そりゃ何でもかんでも刹那計略にしたらスペック重視になるの当たり前だろ
第一俺は効果時間減らせなんて言ってねえよ
あんま話題にならないし、全く流行る気配も無いが
太陽とか金来の使ってる感じのデッキってしっかり動かせばホント強いよな
隠密と弓だけでめちゃくちゃライン上げづらいわ
第29位 3.01
■魏009 R夏侯惇/地
勝率:43.7%/使用:750pt
第22位 3.16
■LE005 LE夏侯惇/地
勝率:51.5%/使用:379pt
いくら計略が強くても、素スペックが低いからこんなもんだ
そうなると素スペックが低くて強い蚩尤は厨候補か
崩射持ちが入れにくいからここまで許されてきたけど
臥竜とシユウは漢張飛のエサだったから今まででてこなかっただけだからな
雀を叩いて逆に害虫増えて稲が死ぬとかお前らの自業自得だろ
シユウで崩射入れて、槍も入れて…ってやってると
結局劣化臥龍にならない?
565 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 23:13:22.00 ID:uLzeugOm0
>>563 全然そんなことないよ
2色にするなら呉で地属性の知略陣と高性能放射弓引っ張ってこれるし
単色は単色で群雄お得意のワラっぽく戦うのも強いし
知略賢母シユウで加速しまくろうぜ!
しゆう閻圃だと器用貧乏かな〜
閻圃は陰陽→陰陽→陰陽で押し込むのが勝ちパターンだしあんまり超絶強化は必要ないんじゃないか?
たまに無双改呂姫入れてるの見るけど
知略蚩尤はまあいいと思うけど
賢母蚩尤はこれ蚩尤2連発でいいんじゃね?って使ってて感じると思う
一回の蚩尤を伸ばしても結局他の部隊が耐えられないし
こまめに蚩尤を使っていったほうが戦いやすい
寡兵計略も強いよな
あとちょっとで倒せるかなーと思ってたら超絶車輪だし
あと雷同の雷の威力やべーな
ミリで打たれたら兵力8割の高知力2体とも撤退したわ
詳しい威力わかんねえけど業炎より強いんじゃね?
>>563 刺さるけど士気5で臥龍2度掛け程度の仕事はしてくれる
シユウデッキの編成指針として攻められた時に城門を何とかしてくる奴(群単だと左慈や呼廚泉等)入れて
残りは全部スペック要因で固めて、刺さらなくなってくる(武力上げて乱戦+突撃)出来るようになると勝率が出てくる
呉と組むならアモーと推挙入れたワラが良い感じ
蜀と組むなら挑発+呼廚泉入れた5枚
魏と組むのは余りお勧め出来ないが崩射号令入れた形も面白い(地勢シユウ型は酷く微妙)
漢とは組ませようとするな顔良入れろ
雷同はアレでちょっと前のバージョンから威力弱体化してるからな
雷同は1割減るごとにピンで知力1殺せるからな
9割減ってると知力10確殺で1本でも知力5殺せる
雷同強いのに使用率低いのな
スペックもそんなに悪くないのに
やっぱいつでも使えて移動力のある徐庶のほうがいいのかね?
軍つけて精鋭黄忠みたいに兵力が多いほど威力が上がるにしてほしかった
寡兵ダメ計とかやりすぎ
ダメ計の優先事項は確実に潰す確殺力だし
だから定期的に赤壁の話題になるわけで
練兵の落雷とかアホか
そんなの壊れがゴミかの二択しか無いんだからコレでいいんだよ
出城即叩き落して敵軍壊滅鉄壁の守りか
それが出来ないとまじウンコだからな
練兵になったらどうせ募兵が取り上げられるとオモ
雷同も憂国水計も相手にいるとウザくて強いが自分で使うと思ったほど使い勝手が良くない
そんなカード
>>575 雷同が他国で水計か火計なら普通に使われた。
落雷は範囲に無駄に入れると狙った奴を落としにくくなるからな。
なので、位置取りの為の機動力が他のダメ計より更に重要。その上ライバルが武力4知力9馬伏兵の徐庶ときてはなぁ。
実際呉の槍火計は、他に赤壁&業炎がいても普通に使われてるし、本当に国が悪かった…
雷同、三つ雷落ちてくれればな。
寡兵は強いけど一閃居るだけでヤバイ。
騒乱が多い今は寡兵はつらい
雷様の計略は、高威力を引き出そうとすれば隣接した敵にしか使えない場合が多いので、使い勝手は悪いと感じる
火事場デッキには負けたくないから、侠者使う時には入れてるけど
>>583 俺もな
暴虐陥陣営だけには負けたくないから、桃園に雷様入れてるよ
なんかむかつくんだよな あのデッキ
相性ゲーだけで勝てばいいみたいなw
暴虐相手に勝つとだいたい激戦になるんだよな。
複雑だわ。
そんな出現率低いデッキをメタって他を捨てるのもどうかと思うけどな
あ、下のほうならよく当たるからか
>>581 狙いを定めづらい落雷二本だから許されてるわけであって
水or火だったらぶっ壊れもいいとこだろ、特に火
そんなもんどこの国でも士気7でも許されねーよ
まあありもしない仮定の話してもしょうがないんだが
勝率トップ10
>>500 第67位 1231pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:56.3%/撃破:0.60
第31位 1693pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.6%/撃破:2.50
第92位 1039pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.6%/撃破:2.50
第43位 1570pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.2%/撃破:1.84
第97位 975pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.1%/撃破:2.89
第13位 2325pt 群017 C張梁/人 勝率:53.8%/撃破:0.65
第68位 1226pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.64
第82位 1135pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.6%/撃破:1.74
第94位 1011pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.2%/撃破:1.37
第2位 3007pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.1%/撃破:1.44
ワースト4
第30位 1707pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:47.2%/撃破:2.05
第72位 1203pt 魏003 R賈ク/天 勝率:47.2%/撃破:0.62
第9位 2435pt 群007 R高順/天 勝率:46.9%/撃破:2.23
第21位 2059pt 魏002 SR王異/天 勝率:46.5%/撃破:1.63
第83位 1130pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.6%/撃破:1.93
PICKUP
第5位 2723pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.0%/撃破:1.79
第15位 2238pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.9%/撃破:1.13
第18位 2110pt 呉073 R陸遜/人 勝率:50.8%/撃破:2.24
第19位 2101pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.1%/撃破:1.10
第23位 1927pt 魏075 UC壱与/天 勝率:52.9%/撃破:0.44
第25位 1844pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.7%/撃破:1.27
第51位 1414pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:51.5%/撃破:2.52
第58位 1341pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:52.4%/撃破:1.12
勢力別使用率
■魏:23.2%■蜀:22.8%■呉:22.3%■群:21.2%■漢:10.5%
赤壁快進撃、業炎至高はやれそうだが人地はオワコンだな
>>588 お疲れ様です。
卑弥呼どこでそんなに勝ってるんだろ?あしたのは、たぎり型のキーの曹純は46%位だし、槍型のキーの丁やイヨは52%位だしな。
というか、ワーストに甘寧に王異って。どっちも強いのになぁ…
>>589 その赤壁快進撃、業炎至高に食われただけで使用率25位で勝率も5割近くあるのにオワコンはないわ
>>592 最近のあしたのは滾りは入れない
その士気を神託や変化に回した方が強いから
>>592 使用率はあしたの需要だけど勝率には勇補正も入ってるでしょ
そして勇が使わなくなって勇補正の入らなくなった離間はワースト入り
卑弥呼型は歪過ぎていつもはすぐに勇のデッキをコピーする他の求心使い達も手を出さないから
勇の勝率がいつもより反映されやすいんじゃね
>>588 いつも乙
R、LE共に入っている張飛
蜀2コスト槍のR張苞、SR趙雲、UC李厳
ここら辺を見ると、結局ハイスペック槍入れてゴリ押しするのが強いんだなと思うわ
最近話題の騒乱もR閻行とR於夫羅の槍ツートップ
まぁ強化されるのはR閻行だけでR於夫羅は端攻め要員になるけど、武力7軍なら素でも強いしな
陰陽だってほぼR於夫羅、たまにR閻行だしな
弓や馬も入らないこともないが、珍しい形
開幕に士気3で慈愛してあわよくばこちらの伏兵を踏もうと特攻してくる歩夫人
しかし返り討ちにして、伏兵は甘寧に踏ませ増援+兵書武力上昇で劉曄も撤退
か城内に押し込み、号令うって取り返せないほどの城ダメをとる
>>595 勇補正って言っても限度があるだろ。
昨日勇がどんだけプレイしたのか知らないが、勝率8割でプレイ数が100P分だとしても、卑弥呼の勇抜き勝率54.2%で卑弥呼の順位4位。54.2%って日によっては1位取れるよ。
勝率8割でプレイ数が200P分だとしたら、勇抜き勝率51.7%に落ち着くが、勝率8割維持しつつ1日に200P分のプレイって可能か?
>>599 だから、勇補正「も」って書いたでしょ
>>594に加えて勇補正も入ってるってこと
>>598 あの歩夫人は2度掛けするために自殺しに来てるんだから
返り討ちなんかにしたら相手の思う壷では
時間をかけて殺さないと
ワースト4(5)にはいってるが今日は割りと数字悪くないだろ
47なんて普通の日じゃワーストに載らん
窪が暴勇使ってるのにこの勝率はひどいな
その割にはあしたの本体が入ってこない不思議
PICKUPに載せようにも100位以内にも入ってないんでしょ?
多分100に入る分には使われてるけどSRとLEで分散してギリギリ入ってないとかじゃないかな
606 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 17:17:46.11 ID:ZHKvdPbe0
真面目な質問なのですが、
救護交響曲(法正、敬愛、祝融、カマン、黄権、羅憲)に
決起号令デッキで全然勝てないのですが
良い立ち回り方などあるのでしょうか?
さっさと士気5計略と英魂か至高修正してくんねぇかなぁ
至高相手のフルコン受けてこっちの足並みそろえた時点で既に士気3〜4くらいになってて
丁度殴る寸前で士気5業炎来るから困る
業炎受けて知7マックス落ちた時は笑うしかなかったわ…
すみません、さげるのを忘れてしまいました・・・
>>606 漢軍スレで聞けばいいんじゃないの?
その為の勢力スレだし
Google検索もしかして レノソ
>>607 その流れは負けパターンだから
そうなる前に何とかしろ
レノソは決起神速か
武力勝負じゃ勝てないから流すとか
裏の手に憂国水計入れれば交響曲はカモれる
救護交響曲なんてクソデッキは使うのをやめたらいい
あんまり変わった話題も無さそうなので投下
今日は落雷大徳の聖帝と2戦当たったんだが、
どっちも2コス槍が車輪魏延だったんだけど、
最近、見直されてきてるのか?
最初のは、大徳、魏延、厳顔、徐庶、周倉
次のは、大徳、魏延、馬謖、徐庶、諸葛瞻
2コス槍は八つ裂きか趙雲、張苞あたりが定番だったと思ったけど
張苞はあんまり無いと思う
趙雲は弱くなったし微妙、、八つ裂きも同様
ってなるとギエンで良いってなるな
スペック良いし号令に重ねやすい計略だし
とは言っても馬姫趙雲も開幕攻めし易い上白銀強いし一長一短じゃね
まぁただのスペック要員だわな
特にここ最近の騒乱やエンホなどの低士気号令相手の場合は素武力が大事になるわけだし
厳顔ェ・・・
最近超絶騎兵多すぎだからデッキに車輪が欲しいと思う時がある
車輪なら崩射で消えないしな
>>605 それよく聞くけど、ことあしたのに関しては当てはまらなくないか?
今のverになって、ちょこちょこあしたのに当たる様になったけど、見事なまでにLEばっかりで、SRのあしたのに当たった記憶ないんだがな。
まぁ、私個人の偶々かもしらないけどさ。他の人はSRのにもそれなりに当たってるのでしょうか?
>>617-621 なるほど
大徳に重ねると城門硬そうだしな
俺は重ねるまでもなく養分にされましたけどね
後、虎髭、縮地姜維、馬謖、関銀屏、鈴って
W縮地虎髭の聖帝にも当たった
縮地も相手にすると手強いよな
散々荒らされて涙目だったんだが
一部突出してるのは目立つけど、
隠れ強カードってまだまだあるよな
今日やった感じ、業炎至高よりあしたののほうが相手してしんどかった
まさにLEあしたのがSRより明らかに人気あるからこそランクインしない
飛天→業炎至高→あしたのに当たってこのゲームがどんだけクソゲーなのか理解したわ
お前ら頑張って
夏休み復帰したら2セットで2回あしたの出てきた
つまんないのでまた休みますね^^
>>627 どれも当たると、うわぁ。。。ってなるデッキだなw
まぁ厨デッキってわけじゃないし勝てれば結局面白いから問題なかろう
士気5計略とあしたのと壱与の下方はよう
歩兵の移動速度も落とせよ
移動速度落としたら本格的にゴミじゃん
士気が前ver程度に戻るんなら計略自体に不満があるのは陰陽くらいだなあ
今の士気上昇なら陰陽は+4自分含みくらいじゃないと駄目だろ
じゃなけりゃ効果時間激減で5.5cとか
週3、3セットぺースでやってるゆとり覇王だが業炎至高とかあしたとか1回もあたったことない
どの辺で流行ってるか教えちくり〜(懇願)
業炎至高はともかく歩兵に勝てないとかお前らは何と戦っているんだい?
>>631 ゴリだけでも内部武力4.5にだけでもいいぞ
ついでにリカクシの内部武力もな
征覇王あたりだと15戦か20戦に一回ぐらい来る気がするな、あしたのさん
そこそこやりこんだ日に「きょうもあしたのと当たったなー」とか思う程度
神速使いだからあしたに負ける気せーへん奥義闘陣やし
騎馬少なめで槍多めだときつそうなイメージあるけど
征覇王までは基本エンジョイ勢だからあしたのとか使わんやろー
俺みたいにあしたを弱く見てる奴が多いと思うよ
歩兵とか今までネタだったし
だから使う奴も少ないんちゃうか
>>636 昔は舐めると圧殺されたりしたけどな卑弥呼様がイヤン
あしたのとかひきこもりカウンターデッキだからなあ
騒乱みたいな前出しの方がスレ的にはうけるんでしょ
俺は安定して勝ちたいなら機略や礎を推すが
>>636 どっちも相性ゲーの糞デッキ
神速であしたのに負けたら勝てるデッキ無いだろw
神速舐めんなw
あした以外にも5割は勝てるわw
完璧な城内乱戦をするあしたのは厨という寝言ほざいてみる
>>640 騒乱は嫌われてるような
つかラグ利用の海外勢騒乱が特に酷い
騒乱そのままなら海外拒否機能つけて欲しいぐらい
>>641 神速でも少しでも気を抜いて突撃スペース潰される位置取りされたら終わる
地形によっては神速有利とは限らない
神速、求心、麻痺矢に10::0で勝てるのは猛進強進だけ
あしたのの方がわりと辛い
補足すると上の3つ以外には勝てない
やはり 麻痺矢は厨。
648 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 23:51:18.07 ID:xDlvfmhkO
>>3 なんか物凄くマムコが
臭くて黒くて緩い
売春オバサンだな、white
麻痺矢には火計いるから無理だろ
神速だからあしたの余裕と言ってる奴は幸せだな。
>>638 業炎至高は皇帝、聖帝で使ってる人結構多め
あしたのは皇帝なら何人か見たな。そして天帝に一人
弱いと思うのは勝手だが、実際当たるとね、、デッキによっては泣けるよ
よりによって人呼べるはずのお盆にあしたのだの業炎至高だの騒乱だのの
不快系デッキが流行るとはなあ
どのでっきも弱点多いだろ
ガリュウとかの方がうざいわ
臥龍「も」で良いだろ
あれ武力15,18でクソ速くて倒せないし刺さらないし突撃1発貰ったら致命傷
こっちの計略終わるころにはまだ余裕で臥竜が続いてるとかウザすぎる。。
しかもそいつにかまってると2,5コス騎馬の攻城がパンパン入るし
かと言ってそいつを弓か馬で止めに行くと目の色変えて趙雲が襲ってくるぅぅ
>>633 覇王は色んなデッキが有ってメタが張れないので嫌だ。
あしたのはたまに当たるけどな業炎至高は当たらんが。
>>654 臥龍趙雲を物理的に何とかするには
シユウで正面から殴り合うか雲散用意するか
国力1〜2の王美人か徐庶のピン落雷2連発で何とかするしかないからなw
実に面倒くさい
>>655 言いたい事は分かるがそれこそ不利が少ないデッキ使えばいいじゃないか。
覇王は確かに趣味デッキ多いがスキルがあれば勝てる
>>656 雲散は機略以外は人馬臥龍消す前に雲散持ち本体の方が消える場合も多いがな
範囲に入ったからと赤ボタン叩いてるのに発動する前に撤退なんてことは多々ある
速さが完全に壊れてる
うざいけど臥龍のおかげであしたのが増殖しないですんでるわけだからな。
あしたの相手に圧勝したあと桃色吐息空うち連打すんのが気持ちよすぎるわ。
皇帝以上で業炎至高はもちろんあしたのも普通にあたるんだけど
>>633とか
>>655はよく覇王風情で知ったようなこと言えるな
今の覇王なんて最低限のスキルすらまともに無い、システムも理解できてない
メタとか言う以前の奴らだろ
特に
>>633の屑は覇王如きで調子に乗っててイライラするわ
よく恥ずかしくないな
しかもよく見たらID:Tfnyxii/0って神速なめんな()とか言ってるやつかよ
覇王で神速使って勝率5割www
どうせテンプレ神速しか使ったことねえその神速すら扱えてねえ下手くそだろうが
よく恥ずかしげも無くこんなレスできるわ
それに優しく反論してやってるお前らにもびっくり
マジで歩兵舐めてると突撃スペース消されて圧殺されちゃうよん^^
皇帝様が覇王を相手にすなよw
ID:RBtAHDqJ0
発狂しすぎ
くさい(確定)
6枚型のあしたのは普通に強いよ
開幕強くないデッキだと士気5からのイヨで確実に攻城取られる
柵2あるからカウンター行こうにも城門まで行けない
>>664 階級離れてるからこそ頭にくるわ
今一番人口多いのは征覇王の中盤あたりなんだろうが
ここ人並みのレベルにもいかないで偉そうに語ってるやつ多すぎるだろ
>>666 お前みたいな最近知った言葉を一々使いたがる糞つまんねえガキもイライラするよ
死ねゴミカス
ゲームが上手くてもこんな性格にはなりたくない
そもそも2chで議論しようとか考えない方がいい
華麗にk6した俺に隙はなかっ……
勝率トップ10
>>588 第23位 1853pt 群080 C張横/天 勝率:55.1%/撃破:1.26
第28位 1794pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.9%/撃破:1.08
第58位 1300pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.6%/撃破:1.61
第46位 1464pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.41
第60位 1268pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:54.5%/撃破:0.63
第95位 1002pt 魏068 SR曹操/天 勝率:54.2%/撃破:2.40
第10位 2375pt 群017 C張梁/人 勝率:53.9%/撃破:0.65
第98位 970pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:53.4%/撃破:0.55
第68位 1213pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.2%/撃破:0.93
第3位 2929pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.1%/撃破:1.53
第25位 1826pt 魏075 UC壱与/天 勝率:53.1%/撃破:0.40
ワースト4
第47位 1460pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:45.5%/撃破:1.10
第66位 1226pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.3%/撃破:1.28
第82位 1080pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.3%/撃破:2.20
第84位 1062pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:45.2%/撃破:4.32
PICKUP
第5位 2792pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.7%/撃破:1.80
第14位 2178pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.3%/撃破:1.11
第19位 2009pt 呉073 R陸遜/人 勝率:51.1%/撃破:2.19
第27位 1794pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.4%/撃破:1.29
第52位 1391pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:51.6%/撃破:2.55
勢力別使用率
■魏:23.6%■呉:22.8%■蜀:22.0%■群:20.7%■漢:11.0%
>>672 いつも乙
はいはい騒乱、はいはい蜀槍、はいはい歩兵
>>665 低知力軍団相手に水禍打たないで帰るとか面白いな。
今日の流れ予定
呉夫人が厨 シンケンエイと兵種変えろと大暴れするのが現れるの巻
>>668 まあムカつくのもわかるが血気に逸るな
皇帝以上ならあしたのや剛炎至高が強デッキってのは誰もが認識してるだろうに
このスレの平均階級が覇王〜征覇王、選抜チームすら征覇王ばっかなんだから議論が成立するわけがないやん
騒乱と業炎至高の下方はよう
又は士気上昇速度戻せ
>>675 騒乱か業炎至高使いの話題そらし乙
至高は速度上昇なくしてほしい
SEGA「デッキが片寄りにくい調整をしたら、今度は相性ゲーと言われた(´・ω・`)」
まあ落雷大徳安定やね^^
>>668 まぁ、そう血気に逸るな
>>678 これは新しい流れ
四枚で機動力のないデッキだと、至高業炎に入ってる全ての計略が辛いけど…
結局騒乱はばちょんとエンコウとどっちが強いのよ
そんなの個人のフィーリングと環境じゃないのか
両方試せばいい
>>682 両方ちょっとだけいじったけど
どっちも強いよ
騎馬が流行ったら槍が沢山入る閻行で
そうでない時は馬超でいんじゃね
いつのまにかイヨ25位か
あしたのといっしょに下方だな
RBtAHDqJ0が厨
発狂しすぎワロエナイ
>>672 人馬臥龍なんでこんな弱いんだ いつも俺をボコボコにしやがるくせに…
>>688 まあワクチンも愚痴るぐらいだから強デッキだとは思うよ
こことかで騒がれてて初心者が手を出して勝率下げただけでしょ
>>688 やっぱり陰陽辺りがキツいんじゃね?
臥龍と同じタイミングで+5号令が飛んでくるし、白馬や遮断も居るしな
弱いというか王異、卑弥呼、機略おるし環境じゃないか?
卑弥呼は範囲狭いと言うけど固まればなんとかなるもんだし
エンコウ オフラ リョキ チョウオウのやつと
ばちょん オフラ 正義 チョウオウ
は試した
どっちも強いんだが後者やるなら雄飛のが・・・って思った
他の形ってどんなだ?
カグエンジャク?
693 :
ゲームセンター名無し:2012/08/13(月) 11:07:20.32 ID:2+We3F00O
>>3 操様なら
有名政治家秘書
秘書が元カレ(笑)
のリア友がいるぞ(^m^)
ホワイトブターは、変態貧乏禿爺専用の売春ババッチ
人馬臥龍使ってる覇王〜征覇王あたりは戦術眼がないやつが多い
破滅絶対防御の柵3相手に趙雲に臥龍かけてきたり
忠誠の舞単体で踊ったところに王桃だけ出して臥龍二度掛けして縮地に喰われたり
臥龍ミラーマッチしてるのに槍に臥龍かけたり
なんか経験者か?と言わんばかりの詳しい説明だな
しかしジプシーなら群雄に流れそうなもんだけど
人馬臥龍にも流れてたんだな
群雄に比べて苦手な相手多いのになんでだ
ID:RBtAHDqJ0
見下し方が必死すぎるので皇帝なりたてとみた
3行に収められないのは頭が悪いから
常にイライラしているのは金が無いから
そっとしておいてあげよう
臥龍は勝率低いけど撃破数は断トツだな
>>688 だよなw皇帝だがあのデッキに対して勝率2割ぐらいだわ、、
征覇王の頃は開幕で攻城取れたんだがなぁ。。。
デッキ相性が悪いのかねぇ
>>692 2.5、1.5×3、1で組む型だからそれだね
>697
IDかえたり携帯使ったり忙しいな
>>692 馬超、張横、魏王?、魏孟達の魏群2色型もあるよ
槍1は結構辛いけど
人馬臥龍の話になるとすぐにワクチンが〜って言い出す奴がいるけどさ
あの人のデッキが何だかみんな忘れてねーか
705 :
ゲームセンター名無し:2012/08/13(月) 15:15:09.34 ID:2+We3F00O
>>3 操みたいに自然体で身の上話できたら、普通になるぞリアル残念過ぎの貧乏育ち暮らしじゃ、恥かくだけだから無理か(笑)whiteブタ
>>704 シユウとかにも文句いってたらわからなくもないがな
人馬臥竜戦はあまりにも事故が発生しやすすぎる
槍出しながらまとまっていっても1ミスで突撃食らったらそいつはもう瀕死だし、しかもそれが槍だったら一気に壊滅する可能性すら出てくる
そして通常なら起きないそのミスを起こさせるだけの速度とカウントがある
仮に有利なデッキつかってても相手したくないし、不利なデッキだったら一生オナニー突撃見させられるんだから
そりゃ不愉快だろうよ
俺のデッキは7:3くらいで人馬臥龍に有利だから別に来てくれても構わんけど
微有利くらいの相性だと1ミスで終了だからなあ
だから飛天や暴虐、臥龍あたりは嫌われてしまう
>>706 単純にシユウより威力があって長いから、相性が悪いとマジでどうしようもない
6枚魏武ではワクチンのスキルを持ってしても、無理ゲー感が漂うぞ
ワクチンは魏武できついデッキは全部厨扱いするからな
>>697 お前相当悔しかったみたいだけどマジで今の皇帝なんてゆとりだからな
ある程度のスキルと知識があってそれなりのデッキ使えば誰でもなれる
それすら無いからお前は覇王なんだよ
もういい喋るな
傷が開くぞ
なんか今更煽られてたから煽り返したくなりましたごめん
一騎打ちは片方兵力MAXだと発生しないっての見たがどういう条件なんだろう?
臥龍状態の兵力ミリ関羽から兵力MAXの弓武将が突撃貰った瞬間に一騎打ち発生して気になった
突撃で兵力半分削ったから直後の乱戦で発生したのか、
それともWikiに書いてるだけで結局兵力ゲージは関係ないのか
>>712 突ダメ入ったからで合ってると思う
そのタイミングで一騎打ち起こる事多いから
>>713 即レスさんくす
結局『触れたら発生する』って思っとく方が良さそうだね
まぁ一騎打ちの発生率は全盛期より下がってるからありがたい
715 :
ゲームセンター名無し:2012/08/13(月) 18:41:29.93 ID:2+We3F00O
>>3 白豚
まむこはまっくろくさいー円光ババッチ
今日始めて6枚魏群あしたのに当たったよ
こっちは魏群5枚あしたのだったから返り討ちにしちゃったけど
思ったより攻めにくかったけど
あんまり強さは感じなかったな
あれ、どんな軍師だと強いの?
>>716 6枚魏郡と5枚魏郡はあしたの対決だと6枚の方が有利だぞ
速軍って歩兵刺さらんの?
歩兵多めなら連環とかのがいいんじゃね?
あしたの効果長いの活かして増援もいい
あしたの対あしたのってえらくシュールな戦いになりそうだ…
卑弥呼と反計への注意は当然として、軍師を読めるかどうかで勝敗別れるんだろうか
ありがとう
相手は陳郡で再起だったからちょっと変わった組み方だったんだな
臥龍にしろ陰陽にしろ八卦にしろ2度掛けできる号令が糞ゲーメーカーになってるな
それは超絶騎馬やダメ計いたから再起だったんじゃね?
>>723 あしたの魏群5枚型にダメ計入るか?
ってか、魏群6枚型って知力高いぞ?9・8・6(7)・6・5・1だから、相手が業炎でもなけりゃ増援の方が良い。
超絶騎馬は曹純入るが、奥義で一回だけ起こしても、あれ士気4だし一回のあしたの中に二回使えるしで…
そもそも、丁夫人の槍できっちりカバー出来る人なら再起いらないし、カバー出来ない人なら上記の理由で…
>>720 曹純同士の喧嘩になる
あしたの同士だと曹純いないほうが負けw
結構面白いぞ
727 :
ゲームセンター名無し:2012/08/13(月) 21:50:32.05 ID:2+We3F00O
>>3 私はアラフィスよ
白豚バナナマン
あれ、速軍って歩兵刺さるんじゃなかったっけ
刺さりそうな気がするな
あしたのの奥義は大体再起な気がするが
あしたのつよすぎおもれー
これ以上厨の名が相応しいデッキは無いなこれ
>>731 実力とか関係なく簡単に使えて強い、まさに厨デッキ
まあ開幕乙並に開幕強く、後半も盤石だった本家忠義にはかなわんけど
そもそも速軍貯まるのか?
テンプレ6枚魏群は人1コスしかないんだぞ?
>>733 余裕で溜まる
ぶっちゃけ0でも最後には溜まるしな
>>734 実用範囲内って事じゃね?
>>733 wiki信じるなら残29cで溜まる
1コスだと大体残33cくらいじゃね?
verup直後厨デッキと言われた人地がほとんど息してないw
あっという間に業炎至高に座を奪われたな
孫呉の夜が明けたと思ったらすぐ夜になったなw
業炎至高も呉じゃん
あしたのはメタられらだしてるから旬は過ぎたよ。赤壁快進撃も他のデッキいけるがお互い面倒でつまらない
俺は楽でつまらない4枚英知wジュンカンクソ強いしまとまったら司馬懿
分散したら英知とジュンカンで乙だよ。
そんな中俺は蜀4で一人もくもくと今日も証を盛るのだった…
蜀4・・・
八卦か人馬臥龍か秋葉将軍デッキだろ
蜀4な時点であしたの有利な気しかしないがそうでもないのかな?
4枚英知使ってみたけど、英知号令撃つより
機略使ってちょっと待って目覚めた方が強くて、じゃあ機略でいいじゃん、になった
4枚英知は知略陣からジュンカンがいつでも使えるのが強いよ。あしたの使ってて機略より英知キツかったし
蜀4だと車輪だけ当てられて歩兵全滅か臥龍か質実桃園でコピーと卑弥呼出来なくされて負けるってパターンが
思い浮かぶがどうなんだろ…
>>741 車輪ならラインを上げて戦えば逃げ車輪でなんとかなるんじゃね
歩兵速軍はささらねえよww
弓が走射すると刺さる
>>736 この使用率勝率で息してないなんてどんだけ贅沢なんだ
人地で息してないなら殆どの号令が完殺されてる状態だわ
厨スレであしたのがネタ扱いされてるwほんと低品しかいねーなww
という会話をGAOで聞いた
天帝さん達も厨スレ見てるのな
遊々亭であしたのがすげー宣伝されてると思ったら厨スレに対する皮肉だったのね
>>748 あしたのをネタ扱いしてたのは1人か2人の自称覇王だけでは?
あしたのヤバいという流れの中で
>>633がトンチンカンなことを書いただけだったような
633は覇王どころかただの動画勢だと思うがな
>>748 ・常に最悪な展開しか見ないから100戦に1回しか
当たらないデッキ相手によえーという
・使用者もしくは苦手デッキ使ってる使用者が流行ると
困るから誘導している
あしたのに限った話ではない
何を今更・・・
このスレは覇者覇王〜征覇王での厨デッキ議論スレですよ
ちょくちょく暴虐陥陣営だの落雷が話題に出る時点でお察しじゃないですかー
けどこんだけ強いのに何であしたのトン兄ランキングに入ってこないんだろうな
6枚型は総武力22で伏2柵2+最高武力10と開幕は曹丕よりも安定感があり
号令は士気5で長時間+5される殆ど強化版魏武号令
しかもサブに+6号令と変化も仕込んであるので単純なぶつかり合いと防衛なら最強
さらに、刺さらない、何やっても刺さらない、刺さり様が無い素晴らしさ
何も考えずに前出しで相性ゲーが可能なのがやばすぎる
ここは低証ぼっちプレイヤーが情報交換するスレだから的はずれな意見もおおめに見てちょ
754 :
ゲームセンター名無し:2012/08/14(火) 00:36:49.73 ID:Wtjlrwr70
話題の中身は別として、落雷が話題に上がることの
何がおかしいのかわからん
>>748 もっと宣伝して流行ってほしいわ、相性いいデッキだから
つーか今相性差マジでやばいな、マッチング運のみで証が上下する
あ、落雷は厨扱いされる事に関してね。
あしたの使って店内NO1に君臨してる者だけど、
槍型あしたのは俺には無理だ
相手に高武力弓いるとライン上げきる前に棒読みがサーチされて乙る・・
それに1.5コス使うなら左慈より張燕、張燕より曹純だわやっぱ
曹純にいたっては壁役が優秀な分連凸しやすいし奥義速軍との相性も最高
ランキングに出てこないのは二枚カード有るから使用率がばらけてるとおもうけどな。
後は前が単純にネタカード過ぎて持ってる奴も少なく、大戦のカードを扱ってる店が少なくて手に入らないとか。
落雷というかダメ計全般は厨だろ……
>>757 魏群6枚左慈型はお手軽だし潜りと変化防衛の使い方を覚えたら防衛は鉄壁どころの話ではない
ホモォ型は火力があって騎馬が入るので柔軟性が出てきて騎馬単とでもやれる
ただ変化防衛に頼れないので攻城取られやすい
↑は事故無し相性ゲー+鉄壁の防御
↓は事故有り相性ゲー+相性の緩和
求めてる物が違うから評価も別れる
勝てる相手に100%勝ちを拾いたいなら↑だし
勝てる相手に事故っても良いから↑では勝てない相手に勝ちたいなら↓を選択すると良い
今の落雷に文句付けるから低品扱いされるんだろうが
業炎至高は完璧厨の部類だけど
ちなみに俺が使ってるあしたのデッキは
惇、壱与、卑弥呼、ゴリ、波才、曹純 軍師王異 張角
の6枚デッキ
総武力26(後半27) 総知力27(後半28)の超ガチデッキ
長時間号令、浄化付き短時間号令、伏兵、弱体付き雲散、コンボバースト、単体スペック良
とバランス良く入ってる
勝率もこのデッキにしてから常に7割以上はキープしてるし間違いなく強デッキ
相性悪いのは蚩尤と全突と暴風と臥龍ww
特に全突はマジで無理ww
>>748 寧ろ流行る前から厨スレで騒がれだしただろ
最初はネタだと思われてたが、実際はかなりガチだった
覇王には弱く見えるらしいがな
>>760 いや分かってると思うけど、左慈の変化使ったところで攻城取られるもんは取られるよ
あしたのの戦い方は基本城守りよりカウンター重視だから
左慈は変化がまた微妙な短さなんだよね
馬いないから兵力管理上手い相手だと逆に逃げられたり決め手に欠く
ちなみに俺一応皇帝ね
>>758 LEのある手腕ですらランク入りしてるんだから
今はまだ合わせてもギリギリ100位入るか入らないかぐらいの使用率なんじゃね?
LEかSRのどちらか又は両方がランク入りするのも時間の問題だとは思うけど
合わせれば確実にランキング中堅いくのに
SRもLEも100位に入ってない神速号令さんって人が・・・
あしたのもSRとLEが同時追加でLEのほうが人気あるから
綺麗に分散してそう
ランキング外だから厨デッキじゃなくて強デッキだね(ニッコリ
快進撃、無双、白銀にも勝てそうにないしな
覇王はそういうデッキが今流行ってるから弱いんじゃないの?
>>767 張遼も少し前までは普通にSRがランク入りしてたような
今は騎馬単に弱いと言われてる厨デッキが多い割に騎馬単は減ってるんだよな
まあ騎馬単に弱いと言われてる厨デッキも実は相性逆だったりするからな
快進撃、無双、白銀は対処さえ謝らなければどうとでもなる
やりこんでみれば分かる
キーは曹純と卑弥呼
いやあしたのは普通に厨デッキだよ
その3枚にどれだけの頻度で当たるかって事だ
使用率高いジョショだけでかなり不利になるデッキもあるわけだし
騎馬単でも奥義郭嘉でさえ無ければ基本は相性いいよ
上手い相手は波才差し出してもするっと避けて惇先に潰しに来るけど
歩兵の弱点は馬だけど
弓はどうなんだろう?
麻痺矢号令とか完全に止まりそうなイメージあるけど
麻痺矢号令は弓の枚数による
多ければ多いほどキツイ
麻痺矢号令じゃあしたのは無理ゲーだよ
号令の打ち合いに対しても相手のほうが枚数多いから近づかれて乱戦されてしまう
それに効果時間の差がでかいし後半の増援からのプッシュがまず止まらない
徒弓からの麻痺矢でワンチャン作れるかどうかぐらいだけど基本的に不利
>>768 相性いいかなあ?
業炎でひたすらトンだけ焼かれたらなんもできなくないとおもうんだけど。
まずは征覇王昇格失敗…
俺上がれる気がしないぜwww
うはw
本スレと間違えた
今日の頂上のデッキ弱そうだが勝てるのかよ
槍1のあしたのデッキって赤兎が使いだす前から
このスレでもう出てたよねそう言えば
>>774 あしたの側が重なって出てきて号令たたいてくると
麻痺矢はかなり泣けるぞ、乱戦されたらダメ系のように死ぬのに
サーチがかなり面倒だからな
局地戦のデッキ考えてたらあしたの・・・
ガカショウカ入れりゃ完成じゃねーか
ふざけんなセガ
10コス大会は至高と究極が暴れそうだな
勝率トップ10
>>672 第83位 1094pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:55.1%/撃破:0.61
第18位 2156pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.5%/撃破:1.07
第35位 1680pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.5%/撃破:0.59
第31位 1739pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.4%/撃破:2.17
第13位 2265pt 群080 C張横/天 勝率:53.3%/撃破:1.30
第55位 1355pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.41
第77位 1121pt 漢013 SR献帝/天 勝率:52.9%/撃破:1.23
第14位 2252pt 群017 C張梁/人 勝率:52.7%/撃破:0.65
第28位 1808pt 漢040 R劉備/人 勝率:52.7%/撃破:1.29
第53位 1373pt 蜀011 R魏延/天 勝率:52.7%/撃破:1.85
第58位 1336pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:52.7%/撃破:0.84
第67位 1249pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:52.7%/撃破:1.64
ワースト4
第51位 1400pt 魏051 R陳泰/天 勝率:46.5%/撃破:1.46
第59位 1332pt 群075 C厳白虎/天 勝率:46.1%/撃破:1.26
第92位 997pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.0%/撃破:1.92
第97位 970pt 群004 R華雄/人 勝率:43.0%/撃破:2.07
PICKUP
第11位 2485pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.7%/撃破:1.78
第15位 2215pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.9%/撃破:1.09
第17位 2174pt 呉073 R陸遜/人 勝率:48.3%/撃破:2.09
第23位 1913pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.8%/撃破:0.38
第37位 1643pt 呉096 R魯粛/地 勝率:46.9%/撃破:1.32
第52位 1396pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:49.1%/撃破:1.13
第88位 1029pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.1%/撃破:2.48
勢力別使用率
■呉:23.2%■魏:22.7%■群:22.3%■蜀:21.4%■漢:10.4%
>>752・
>>783 6枚型って武力23(24)じゃないか?
あしたの10壱与1(2)卑弥呼2丁夫人1左慈4ゴリ5
武力22ってどんな編成?
今日からあしたのは増えるな。
ゆうゆうていに虎も書いたしな。
ノイデッキ
バーうpはよう
verupしたときの求心と大徳が増える手探り感
>>786 足し算間違えてたorz
じゃあ鄂煥で
ふざけんなセガ
あしたのって全突とか決起神速に当たったらどうするの?
俺Ver2.0からやっているのに、C鄂煥が手持ちに無い……
C張燕とUC禰衡がいるから、武力調整は出来るけどな
ガクカンだとコスト割れしてもったいない気がしてしまうな
でも1コスト武力4の歩兵はいないし
ケイドウエイがいれば良かったんだが
コストオーバー大会はコスト割れてるとマッチングしないと聞いたことが
796 :
ゲームセンター名無し:2012/08/14(火) 12:18:36.41 ID:Uhsu6YN7O
>>3 居すわるなよ基地外ネラwhiteババッチ
>>794 あいつも貰って持っていたのに、大戦1のカードだから使えない
3/2軍活(乱)より4/1勇活が武力高くて回転早くて強いのにな
>>792 かなりきつい
槍と神託入りが流行ってるのは対応するのが楽になるからだろ
てかいつからシュシュンは知力+7になったんだ?
かなり前じゃないか?一転Verの時にはすでに+7だったハズ
昔の解除戦法どももみんな再排出されちゃったしな
あしたの狩るなら飛天が一番楽なのかいな
開幕キツいがそこさえ乗り切れる構成にすれば勝ちはほぼ確定だし
あしたのだけに勝っても仕方ないよ
対あしたの特化って崩射弓とか挑発槍入れなくなりそう
>>802 主力の馬と構成次第じゃないかな
飛天使ってるけどそこそこキツい
>>802 一番楽なのは6枚遮断全突だろう
あしたの側の開幕無理攻めを防いだら
後は一方的な展開にしかならない
あしたってそんなに強いのか?
使ってる奴が変態並みの強さとかじゃないの?
飛天は疾風怒濤さんいるだけで勝てそうなイメージ
そんなに全突や飛天ばっかり画面に出てくるゲームじゃないっていう
逆に車輪や挑発やその他諸々のほうがずっと多く画面に出てくるわけでね
素直に決起神速使ってろってことだよ
張換入れとけば国力調節しやすいしね
そして曹操しか使わないのですねわかります
決起神速じゃあしたのに勝てないだろ
序盤に落城コースだよ
今日はなんで歌舞伎町GAOにランカー集まりまくってんの?
虎もわざわざ来てるし、窪佑は朝からやってるし
窪佑が勝率操ってんのはガチだったな
812 :
ゲームセンター名無し:2012/08/14(火) 18:57:09.34 ID:Uhsu6YN7O
>>3 黒光りまんこでストカするなばばぁwhiteブター
虎とか窪のブログ見るとGAOのステマばっかじゃんw
GAOからいくらかもらってるだろw
GAOって料金とか設置台数が凄いのか?
必然的にメンテのいい店に集まるんじゃないの?
アドアーズ系は店自体が一誠になくなったし
PIAは設置はしてあるがまともにプレイできる台が少ないイメージ
とりあえず安くて便が良い店に集まる印象
昔は24時間店とかあったけど最近は全然聞かないな
メンテが行き届いてる店は待ち時間できるほど賑わってるけど
同じ系列店で放置気味の店は人がいないわ
GAOは常連なら筐体で寝てても何も言われないから便利
アットホームな雰囲気なんだな
たしかに大戦動画みてると程よく眠くなってくる
筐体で寝るとかマジ迷惑やからやめてくれや
いくら常連でも他の客と同じ扱いであるべきだろ
台汚れるし寝るなら家で寝てくれ
常連が特別扱いされてる店は常連と店員の馴れ合いも酷くて
他の客にとってはふいんき(ry悪いから廃れていくよな
今は亡き中○タ○ガ○とか中○タイ○○とか
>>820 迷惑だと思う程度の人間ならスポランあたり行きゃいい話
GAOは8台だから集まりやすいんだろう
いやいや迷惑というか筐体で寝るとかマジキモいから
大戦やらねえんなら帰れよ
昔俺のホームにも大戦やらずにタバコ吸って携帯いじって時間潰してる奴おったわ
店員が待客いるからどけって注意したらそいつがキレだして喧嘩になったからな
寝てる奴も似たようなもんだから気をつけたほうがいいぞ
>>821 常連が幅を利かせて内輪だけで盛り上がる店が廃れるのはゲーセンに限らないしな
常連がいても新規や一般リピーターが付かなきゃ意味ねーし店員もグルとか論外
そこらへん理解してる店は常連と過剰に仲良くしたり特別扱いはしないよ
店員がどうとか周りに迷惑うんぬんじゃなくて
ゲーセンで寝るという行為に恥を感じない人間がいることが問題
827 :
ゲームセンター名無し:2012/08/14(火) 21:37:59.12 ID:r5ZyWYDg0
あしたの対策になってるかどうかは疑問だが、オケーイ使ったら結構ラクに勝てたよ。
皇帝クラスであしたの当たったけど連凸し放題ですしおすし
大徳とかはきついんだろうけど魏と騒乱全盛の今じゃどうなんだろうね
あしたのさんは騎馬単に弱いとか言われるけどさ
騎馬単は今、臥龍、騒乱、八卦に散々いじめられてほとんど絶滅状態なわけ
4枚英知とか求心なんかはいるかもしれないけど、こいつらはあしたのに有利付かないだろ?
あしたのさん、がんばって騎馬単キラーをコテンパンにしてメタ回してください
騎馬単は滅びて一向に構わない
あしたのの対騎馬単は開幕あしたので攻城取ってあとは城内乱戦だから
騎馬単でも開幕弱い型だと普通にキツいよな
あしたの側は魅力4あるし
有効なのは魅力の数でも負けてない赤壁快進撃とかか?
赤兎でお手軽簡単料理
オワコン蛮勇ワラで頑張ってるのに、あしたの流行るとか止めてくれよ
つばの最新見てこの環境に絶望した
蛮勇ワラはオワコンすぎだろ
騒乱使おうぜ騎馬単は紙くずあしたのも開幕しのげば余裕
蛮勇ワラ昨日の頂上に乗ってたぞ
じゃあ厨デッキ使えば
自分でオワコンってわかってるこだわり()なら文句いうなよ
大体蛮勇ワラ自体が厨デッキとして暴れ回ってきたんだから
それ使ってた奴が人に文句言える道理は無いよね
あしたのは救護交響曲はどうするんだ?
象2体に弾かれてどうにもならないイメージだぞ
ホモ入りは別なんだろうけどな
838 :
ゲームセンター名無し:2012/08/14(火) 22:32:12.03 ID:kb+B6u0T0
俺の行った店では東京の歌舞伎町GAOと千葉のスポーツウェーブ鉄腕21のマナーがひどすぎる
常連もひどいわ両方ともたまに行くレベルだが聖帝と天帝が多かったな
ホモ入りでも長槍おるし相性悪そう
あしたので全凸狩ってる俺がきたぜ
開幕全員で端攻め→あしたの→何体か犠牲にトン帰城→あとはガン引きこもり城内乱戦で終わる
>>840 実際飛天とか超絶馬とか決起神速がメタに上がるけど
それやってくるあしたのに楽に勝てるとは思えないが
遮断が入る全突だけは無理じゃね?
あしたのだと赤壁快進撃はどうしようもない
乱戦フォーメーションなら赤壁で焼かれるし、バラけると快進撃で各個撃破される
丁夫人も崩射で瞬殺
全てのデッキに勝てるデッキなど存在しない
あしたのメタは象単だったとは
象単ならあしたのに勝てるけど、最近増えつつある突撃ボーナス系デッキには狩られる
あしたのより臥龍の方が良く当たるし、現環境で象単推奨とはならない
人馬臥龍はデッキに落雷入ってりゃお客様
あれピンなら最低でも趙雲瀕死になるし、そのまま逃さず潰せば相手は何もできない
結局落雷大徳最強ってことやな
操作も楽だし
落雷大徳がガチなのは間違いない
祝融いれば臥龍も問題なさそうじゃん。
傾国竜巻にも勝てそうだしやってみるか。
祝融いれば何で臥龍が問題無いんだ?
捕獲
趙雲は早くて捕まらないし
2度掛けされると突撃されて捕獲して即祝融落ちるぞ
運良く捕まえたとしてもあのデッキ固まらないからくちゃくちゃに出来ないし
趙雲も堅くて落とせない
4枚だから連環一枚で済むけどな
固まらないのにか?
趙雲ピンに決まってるでしょ
ピン落雷ならぬピン連環…?
趙雲はバカじゃないし、効果時間も士気も差がつくぞ
まさか説明しないといけないとは思わなかった
臥龍を掛けてから撃てばいいし7Cあれば連凸すれば余裕で落とせる
2.5コスが落ちるんだから士気損とはいえ部隊差で有利を付けられる
逆に他の部隊を入れてしまうと突撃するときに邪魔になって逃げられる可能性がある
>>858 連環入れてるけど負け越してるわ
前までは勝ててたんだけど、今は2度掛け前提みたいなものだから連環掛けてもスルスル逃げて他の部隊に隠れられると倒しきれない
孤立してくれるなら楽なんだけどね
暴勇入れて相手が使った士気分だけ趙雲に暴勇撃つのがいい
今の連環って知力7に7cも持つのか?
勝率トップ10
>>785 第16位 2124pt 群082 R陳宮/地 勝率:58.3%/撃破:1.04
第14位 2201pt 群080 C張横/天 勝率:57.9%/撃破:1.23
第17位 2124pt 群093 R呂姫/天 勝率:57.7%/撃破:2.42
第88位 1071pt 群010 SR左慈/天 勝率:56.5%/撃破:1.40
第6位 2806pt 群050 R閻行/天 勝率:55.9%/撃破:2.30
第61位 1290pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.4%/撃破:1.16
第1位 3231pt 群072 R於夫羅/人 勝率:55.3%/撃破:1.41
第53位 1368pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:54.7%/撃破:0.61
第27位 1890pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.6%/撃破:0.56
第97位 993pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.6%/撃破:1.20
ワースト4
第9位 2435pt 群007 R高順/天 勝率:45.3%/撃破:2.24
第67位 1208pt 魏044 SR関羽/地 勝率:44.3%/撃破:2.93
第79位 1135pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.2%/撃破:2.27
第86位 1075pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.9%/撃破:1.89
PICKUP
第10位 2412pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.7%/撃破:1.75
第15位 2160pt 呉073 R陸遜/人 勝率:51.9%/撃破:2.22
第18位 2082pt 群071 UC閻圃/人 勝率:47.8%/撃破:1.02
第19位 2073pt 魏075 UC壱与/天 勝率:54.0%/撃破:0.46
第33位 1725pt 呉096 R魯粛/地 勝率:47.8%/撃破:1.26
第59位 1318pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:47.9%/撃破:2.57
第65位 1272pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:47.8%/撃破:1.09
勢力別使用率
■魏:23.1%■呉:22.9%■群:21.5%■蜀:21.2%■漢:11.4%
>>841 遮断はたしかにきついけど、部隊小出しにして(トンかサジは最後まで城内)2回遮断打たれた時点でどちらか出せば城門は防げるよ
遮断3回されたら詰むけど、そこまで大胆な判断できる奴はなかなかいない
騒乱と歩兵が最厨に君臨
安定の暴虐陥陣営
こんなに完成度の高い美しいランキングもなかなか無いな
孫呉の夜明けとは何だったのか・・・
>>858 ちょっと状況が判らないのだが。
士気損って事は人馬ナシの臥龍中だよな?
ならホウ統から間合い詰められる訳もなく、逆に趙雲から低武力とはいえ槍に近づくなら、お供に崩射なり乱戦用に槍なり連れていくだろ?
で、ソイツらも連環に入れたら逃げられかねないし、入れなきゃ近くにいるんだからすぐ救援に来ないか?
あと、その間孔明は何してる?のとも思う。
>>862 お疲れ様です。
ついに左慈がきたか。
灰色すぎる
来週verupだな
狼顧が生きてれば水で流せば簡単だったんだがな
869 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 08:09:40.36 ID:kvWyAUYXO
>>3 ステラズクッキー店員じゃない援交おばさんとかΣ( ̄皿 ̄;;
ホワイトブタ―
>>862 乙
バーうpはよう
>>864 人地に限らず今verの厨デッキである陰陽、虎髭、臥龍も揃って同じぐらいの勝率だからな
それほど騒乱とあしたのと歩兵が酷過ぎた
あとは業炎至高の影響も
人地は厨デッキと呼べんわ
歩兵前田氏で簡単に圧殺される
>第16位 2124pt 群082 R陳宮/地 勝率:58.3%/撃破:1.04
おいどうすんだよこれ
873 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 08:36:00.44 ID:LlcabjmM0
速度上がる槍が強いというのがよくわかる
三国志とは
各地で暴れる群雄逹、それを鎮めようとする魏、そして魏と群雄による歩兵という絆
この3つが争う物語である
騒乱ダメ計でメタれるんじゃなかったのかよ
876 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 08:38:03.46 ID:YZY/7AF2O
メタれるよへたくそ
>>875 実は無理だったっていう落ち
オフラ落とす→エンコウ連発で穴開け作業
エンコウ落とす→気にせず騒乱
両方落す→再起から士気差乙
ダメ計の範囲にもよるけど落雷や赤壁、決起落雷レベルならメタれる
小落雷や条件付のダメ計だと微妙
879 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 08:51:18.32 ID:XG13zydeO
オフラがやられなきゃいいんだからメタまではいかないのでは
速度上昇系号令の武力上昇が
八卦5*2=10 機略二分3*5=15どれも士気6と考えると士気5 6*3=18は性能いいね
この理論だと礎が最強だが部隊落ちるし連発もできない
その理論だと最強は暴虐になるな・・・
>>858 まさか7cも連凸させてくれる相手を想定してるとは思わなかった
>>871 それはあしたのが厨過ぎるからでしょ
歩兵前出しで圧殺されるデッキが殆どだからあしたのが厨なんだしな
ちなみに曹純の勝率も47.5%だったけどホモ型も厨は厨だよな
赤壁快進撃が騒乱陰陽挑発張飛あしたの小虎で漢4もいけそうなんだけどどうなの?
>>879 最低3.5コストは無強化かつ速度低下だから、平均すると一部隊あたり4弱しか強くならず速度も大してあがらない劣化属性号令と言える
ケンテイ何気にランクに名前でてるよね。
漢四いけるのか。
張飛が下方されたとはいえ献呈と進撃はほとんど手つかずだからな
いい加減落雷討伐令進撃とかいう進撃頼みのデッキうざいわ
顔良を下方した代わりに王允を元に戻しました
この環境で張飛が前のままだったら前以上に大暴れしただろうな。
残念だった。
騒乱って軍師何なの?
891 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 11:12:53.44 ID:kvWyAUYXO
>>869 わざと操スレ避難所立ててるならムダスレ建てるの止めろとと言いたいがな白豚あらしばばあ
>>884 平均すんなしw
共鳴にも言えるが一部高武力作った方が強いのは言わずと知れた事
しかもソイツが兵種アクション一方的に押し付けてくる刺さらない高速槍に加え
神速騎馬2体で壁突もしやすいから英傑にも当たり負けしない
速度下がったとはいえオフラの端攻城に部隊割かないわけにはいかないし
しかもそれが乱計略で士気5なんだからそりゃ厨デッキになるに決まってる
騒乱本人の勝率も酷いけど
使用率1位で勝率55.3%のオフラも酷いよな
オフラもえらく長いこと許されてるよな
多少修正されたとはいえ高武力槍が卑屈持ってるのはフルコン対決に強すぎるわ
完殺はまあこんなもんなんだろうが
騒乱とあしたが強いけど他にも隠れ厨デッキがわんさかあるのが今ver
最近選抜チームの人達に全然当たらないんだけど解散したの?
楽たんと神さまどこいったよ
騒乱に修正が入るとしたら速度上昇に必要なコストを4にするのかね
それだと閃光馬超型で暴れる気がする
ロウコ以上の勝率だから死に修正もあるで
効果時間と武力上昇値じゃね?
今の士気上昇速度だと騒乱の効果時間内に武力ダメ計分の士気もすぐ溜まって
武力上がってる状態でのエンコウ、馬超、呂姫も何げに厨になってるからな
士気上昇速度を略
メタいくらでもあるのに
へたくそに限ってメタ側に回ってしまい
メタ切れてないと言う結果だな
それって結局一見メタだけどメタではないってことじゃね?
メタメタうるせーやつらだ
毎verの最厨デッキを探し見つけ使う至極簡単のことよ
つまりジプシーこそ至高
これが聖帝になる最大の近道なのだよ
いいから征覇王昇格戦5回ループしてる俺に厨デッキはよ
甘漢の漢単はどうみても弱そうだ(;´Д`)
騒乱詰みじゃないか
>>906 至高デッキなのか?至高究極デッキなのか?
早く厨デッキ教えろよ
>>907 腕に自信があるなら不利が少ない機略や二分
自信がないならあしたのとか騒乱とか陰陽とか暴虐とか
相性ゲーしてマッチ運で上がればいい
それが嫌なら素直に普段自分が使ってるデッキでいけ
911 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 14:39:55.35 ID:kvWyAUYXO
>>869 どんな加工小細工整形プリして、別人装おっても
腹黒ババアにしか見えないwhiteブタ―
>>910 あしたのや騒乱や陰陽ってそこまで相性強いるデッキなのか?
これらに相性負けするならそもそも号令系デッキ全般に勝てない趣味デッキな気がする
大半のデッキはあしたのにも騒乱にも陰陽にも不利だと思うんだがな
下手くそが使っても一部の不利な相手以外に勝ち越せるデッキだろこいつらは
@選抜チームまだあるぞ
地元の征覇王(笑)が入って偉そうにしてる
偉そうにってどうみても主観なのでは
うちの近所には三軍の人がいて騒乱やってる
>>914 あしたのや騒乱はそうだが陰陽は無理っぽい。今日の勝率から考えて。
まあ今Verの厨デッキはあしたのと騒乱だろう。まだまだ増えるから
メタが次にどうまわるかだが、あしたのは赤兎が負け越しているデッキは
どうだろう。ニコニコに上げたやつ。
陰陽は白馬入りの5枚の方をちゃんと使いこなせれば強いんじゃないか?
勝率下げてるのはワンパターンのジプシー6枚陰陽だと思う
お手軽感を考えるとやっぱあしたのと騒乱って感じかな
でも騒乱も徐庶大徳が不利とは言わないが落雷運ゲー次第になることがあるかなぁって思う
あしたのは使ってて完全に厨やわ
てことは今赤壁快進撃が強いのか?
士気上昇も相まってめっちゃ強い
強いのと扱えるかは別だけどなwww
その点あしたのと騒乱は完璧
大尉なりたてほやほやでも聖帝と同じ動きが可能!
完璧に厨デッキである
陰陽はその点において劣る(テンプレの動きが出来ない)から勝率が悪いんだと思う
あしたのはともかく騒乱は聖帝と同じ動きはできないだろ・・・
とか言いながら翌日陰陽が高勝率叩き出したりしてなw
聖帝と同じ動きができたら50連勝とかして皇帝まですぐだな
今は征覇王以下は全部同じようなもの
ハンドスキルも判断力も無い
だから相手に合わせて動かすんじゃなく自分がやりたい事やるタイプのデッキが強い
覇王以下なんかは無理矢理でもテンプレの動きをすると相手が自滅していく
聖帝と同じ動きが可能、じゃなくて何も考えずに決まりきった動かし方をすれば
下の方なら10回中7〜8回勝てる、ってことならわかる
まあ、それだと仮に皇帝になっても上がってく事はできないと思うけど
とりあえず皇帝になりたい
>>926 それはあくまでもVERを代表する厨デッキを使ったときに限るけどな
今verの最厨は騒乱で誰も文句ないだろ
ということで騒乱だけ死亡させよう
>>913 神術漢号令でどうやったら陰陽と騒乱に勝てる?
相性ゲーすぎて笑えないんだが
昨日の頂上も犬がミスりまくったにも関わらず勝てないし
あしたのはマジ簡単だよな
特にあしたの変化がお手軽に城門守れすぎてヤバい
騒乱・陰陽・八卦 のテンプレな動き教えてくだちゃい!
>>930 軍師逢紀で精兵の同盟速軍で頑張ってワンチャン
中盤に一度神術も使ってもいけるし
dと壱与は即死させとけ 卑弥呼はいいや
>>930 神術デッキで騒乱やエンホ、歩兵に勝つのは無理
つか誰か勝ち筋教えてください
>>933 神術後の押し込みが無いんだよね
漢号令打ったら最大士気が無いし、大進軍打っても号令で止まる
今バー紫の国は空気だなー
下方修正くらいまくったが士気上昇速度が上がったことで決起・神術あたりは有利になったが強いともいえない
でも弱くもない
>>922 陰陽や人地は、テンプレの動き以前に、テンプレデッキが無いだろうと
これというデッキが確立しないと、そりゃ勝率も伸びんさ
業炎至高か救護が今最強だと思うが
940 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 19:50:41.22 ID:kvWyAUYXO
>>869 妄想&被害妄想だらけの
ババアは現実はとっても
残念なボンビー白豚
>>937 実はR顔良が壊れたままだから漢4も厨のままなのに何言ってるの?
さすがにこのVERで漢4推すのは無理があると思うわ、顔良だけだし
やはりこのVERで強い勢力といえば呉蜀群雄の3つ
そういや魏はあした以外の厨デッキないな
いつもの機略英知じゃないの
機略英知も士気上昇速度上がってから何げに厨なんだよな
機略の知力上昇値は+1で、純血も本人の知力関係なく刹那でいいよ
暴勇、壱与、魏武張コウ、金田一、丁夫人
こいつらがいて魏が弱いっていうのはさすがにネガりすぎ
魏で多いのは機略と歩兵と礎と機略英知辺り。相変わらず騎単はちょくちょく見る
地勢にしろ何にしろ暴勇入ってるバランスデッキも多い
>>947 特別弱いデッキもないし単色で強いデッキもないし、勢力でもここ数VERと比較すれば弱い
壱与荀カンあしたのは許されない強さがあるし
>>948 地勢なんて見るか?
バランスデッキは機略と礎しか見ないがなあ
暴勇入ってるのは礎ぐらいじゃね。他の号令デッキに入ってても特に怖くないし
(号令デッキじゃないが飛天に入ってる暴勇は糞だと思うけど)
魏単バランスデッキは流行デッキにも他勢力のバランスデッキにも
自勢力の機略や礎や騎馬単にも勝てないから魏単やるなら機略か礎か騎馬単ってなるからな
地勢は雲散入れればまだ結構やれそうではあるけどね
押しが弱いからなんかもう少し欲しいな
地勢はどう考えても劣化大徳にしかみえない
まだバランス型求心の方が強いと思う
>>953 いやいやいや、今の環境で求心とかもっと弱いだろ
あの勇ですらデッキに迷走した跡があるぞ
或椿の魏武といい、魏は変態ランカーが多いんだよ
そいつら基準で考えるからおかしくなる
地勢は暴勇入れられないのが残念
騎馬以外が号令持ち、素武力を極端に下げない、と有用な点は揃ってるんだが
同じ士気5なら属性問わないイヨでいいかな
>>954 >>953はバランス型求心>地勢と言ってるだけで、求心が十分強いとは言ってないように見えるけど
それとも地勢は現環境十分戦えるの?
地勢は爆発力がないからどうしようもない
天意や人心もそうだけど、+4号令だけで攻めきれる相手なんてほとんどいないよ
白馬や麻痺矢みたいな合わせられる計略があるんならいけるだろうけど
>>956 どっちもゴミでしょ
ただ範囲の点で地勢の方がバランス求心よりはマシって言ってるんじゃね?
求心は横の範囲そのままでいいから縦の範囲が広がればね
それでも魏のバランスパーツは速度上昇しないとちぐはぐなんだよな
速度上昇すると強いし糞になるから機略と礎下方しない限りパーツの上方も出来ないけど
959 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 22:19:05.54 ID:kvWyAUYXO
>>869 ヒキガエルに似てよくワロエル豚ホワイト
厨デッキと信じて最近地勢で征覇王昇格した俺が通りますよ
信じる力って大事
征覇王は俺の友人の大将軍使いでも昇格、維持できるレベルだから
もう何でもありだと思うけどな
声望がゆとりすぎてなー
回数こなせばどんなデッキでも証もりもりす
征覇王の大将軍にこないだ開幕捨てゲーされたわ
クズデッキ使う奴は中身もクズなんだな
でも実は征覇王と皇帝なら皇帝の方が声望だけはゆとりなんだよな
当たる相手が違うから皇帝の方がゆとりとは言えないけど
さすがに覇王以下がゆとりすぎて征覇王である程度ふるいにかけてるんだろう
おかげでいまは征覇王の人口がやたら多い気がする
多分このスレも大半が征覇王なんじゃないか?
>>963 さすがに何でもクズクズ言い過ぎだろw
普通のデッキってなんだよ
なんでもクズなんて言ってないが
暴虐や大将軍や開幕乙はクズ扱いして何が悪いんだ
っていうか攻城兵が入りやすいデッキは大抵ろくでもないデッキ
捨てゲなんて声望楽にもらえるんだからいいだろ
あ〜あ…定額でやってるなら憤慨してもいいよw
俺に楽しくゲームさせろ
そして俺に勝たせろ
ということだな
どうしたのこの子
>>970 乙
大将軍デッキはクズ
もちろん俺の使ってるデッキもクズ
クズ同士なんだからちゃんと相手しろクソッ
ロウコ全盛期にロウコ使ってたらよく捨てゲーされたわ
自分で致命的なミスしてこちら士気使う>相手使わないの展開で張飛に挑発空打ちされた
まいっかと思って残り30カウントくらいで投了して城に籠ったらV字で相手士気12以上分ずーっと挑発空打ちしてきた事ならあるな
ちょっとイラっとはしたが、ジュース買って帰ってきてもまだ挑発してる相手が必死すぎてひどく滑稽に見えたw
何が言いたいかってゲームなんだからもっと楽しもうす^^
まぐろになった相手は楽しくないという抗議の可能性
>>976 それ相手がフリプの場合に対しての嫌がらせでしょ
クレサなら何の意味もなくやる側の方が時間の無駄なのにな
下手すると恨まれてSNS系だのブログだのに君主名晒されてるのに
群雄の人馬がまったく話題に上がらない不思議
飛翔気炎撃と人馬だけいればいいや
単純に捨てゲー相手に対しての嫌がらせだろ
捨てゲー自体嫌う人多いしそういう人は
捨てゲーした相手には何してもいいと思ってるだけ
勝てば何も問題ないのだ
捨てゲー嫌う理由って何?
ていうかデッキ相性とか誤爆とかでどうしようもない状況ってのがこのゲーム生まれやすいと思うんだけど
せっかくプレイに金を払ってるのに捨てゲーしたら金が無駄になるだろうが
相手を思いやれないクズなのか?
「自分が好き勝手やっても文句は言わせない」
と言うなら、当然相手が好き勝手やっても文句は言える立場に無い筈だ
勝てないと分かってるゲームに費やす時間と労力が無駄だから捨てゲーするんだろ
相手を思いやれないクズなのか?
どうでもいい。本当どうでもいい
捨てゲーされようが空打ちされようが何とも思わん
負け確の空打ちは哀れだし勝ち確の空打ちは負けた自分が悪い
>>979 陰陽白馬が使えないとか言う奴は人馬陰陽にした方が良い位に強いぞ?
エンコウ、人馬、コシャジ、陰陽、正義or遮断
後は軍師に速軍と張角突っ込むと
局地も総力戦もこなせる超デッキが誕生する
陰陽と2コスが生き残っていたら陰陽+閃光or人馬で
永遠に相手の足並みを崩し続けれる凄まじいデッキだからな
わざわざ長文書くあたり
>>976は実際はかなりイラついたんだろうと邪推してしまうな…
捨てゲーされたら壁一発で落城出来る状態にしてから操作練習してるわ
俺も負け確でどうしようもない時たまに捨てゲーするけど
まあ相手には申し訳と思ってるよ
思ったところで何も意味ないけど
正直なところ結局は自分が第一だしフリプでがっつりだとどうしても効率求める方向にいくわ
勝ち確で空撃ちするアホの気持ちはよくわからないけど
全ては投降ボタンを作らないSEGAが一番悪い、だからオワコンなんだよ
>>983 プレイに金使ってるって当たり前だろ
金がもったいないと思うなら、オンラインゲーム自体やらなければいい
捨てゲーだろうと、空撃ちだろうと やるのは本人の勝手
俺はやらんがな
ゲーム内で出来る事、起こる事は全て仕様だと思わないと
娯楽でイライラしてたらもったいない
殺伐としてるから埋め
ちょっとマテ
勝敗決まった時の捨てゲーは将棋の投了と同じ
意図を汲めず不快に思うやつもいるだろうが
空打ちは汲むべき余地がないから悪質
994 :
ゲームセンター名無し:2012/08/16(木) 01:24:48.10 ID:TVPDJHb7O
>>3 ホワイトブター
マンコは黒黒して臭いBBA
>>989 俺も前に書いたけど
投了ボタンほんと欲しいよな 負け確は時間の無駄
まあ、金がもったいないとかほざく奴がいるから無理だろうな
どうしようもない相性ゲーが増えたから捨てゲーか増えるのは仕方ない気が
俺は捨てゲーされても声望美味しいですぐらいにしか思わないし
相手に戦う気がないのに意味のない嫌がらせすることは時間の無駄だしお互い気分悪くなるから
さっさと落としてる
埋めよう
つまりこの話の流れからいくと今ver最厨は落雷大徳というわけか
999 :
ゲームセンター名無し:2012/08/16(木) 01:29:29.60 ID:TVPDJHb7O
whiteブター
乳はタレチチ
乳首はマックロ
1000 :
ゲームセンター名無し:2012/08/16(木) 01:29:53.77 ID:ud2eQkkm0
あげ李典
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。