【ヒルドルブで】戦場の絆ジオン軍207【お手軽NL】
※前スレ
【鮭】戦場の絆ジオン軍206【塗装代サービス中】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342105324/ 本スレ
【【前を】戦場の絆 第367戦隊【向いて】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1343459147/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
[ザクキャノンビッグガン]オノレヒルドルブ!天に滅せ!
バンナム『ユーザーの意見を尊重して高機動型ゲルググのメインにジャイアントバズーカを実装しました^^
今後とも戦場の絆を(ry』
6 :
RX78-6:2012/08/04(土) 10:03:25.48 ID:2+16iyb+0
7 :
6:2012/08/04(土) 10:13:52.91 ID:2+16iyb+0
あ、ゴメn、ゲルキャと間違えた
そろそろゲルググ糞バランサーを戻して欲しい
陸ゲルは使いやすくてイイんだけどね。
もうめんどくさいから陸ゲル改として宇宙仕様出せよ
むこうの軍もストライカー改なんて出すくらいだから
まあヒルドルブ(コスト180〜210)の登場で
ビッグガン持ちのザクキャ(コスト180)が出しやすくなるのは悪くないなw
敵三枚に囲まれてもうダメだと思って降伏した。
敵拠点に連れて行かれたら同じく捕まったやつらが
元気玉MAXの蛇ガンに見張られて
拠点脇の一箇所に集められていた。
中にギガンがいた。
変な気おこすなよ〜
と思った。
陸ゲルを宇宙仕様にしたら素ゲルになるじゃないか
やはりここは中コスっぽい雰囲気のリックドムツヴァイにBRを・・
無理か
>>6-7 ゲルキャ『うるせぇ旧ザクぶつけんぞ(´;ω;`)』
ゲルキャはメインがBRなら戦えるんだが・・・
多分次のジョニカラーがゲルキャさんなんだよ
次の次の次あたりに焦げみたいに「なんか良修正入ったー」と思わせるために今はだだ下がりな性能なんだよ
糞Pなら、ギャンキャノンを
間違えて究極強化してくれる
え、?
ゲルキャって燃やして3連撃叩き込む機体じゃないの?
寒ザクと比べてコスト+100やその他諸々の劣っている部分はハンデだ!
>>18 そもそもゲルキャで格闘間合いってダメだろ
>>11 ビッグガンパンチならいいけど、ビッグガン拡散積むやつって何考えてるんだろ?
ザクキャノンで追加弾積んでる時点でダメかと
マシパンかBGパンチのほぼ44専用機
格1枚で普通の立ち回りをする護衛ならマシパン支援、
近1枚に護衛して貰って、アンチがバカスカ落とさないなら、
BGパンチで3拠点プレッシャーをかける
55でBG積んで、1st後に一枚を丸々拘束して、
もう一枚を片追いしてもらう運用もあるけど
>>18 変な人がいま〜す
おさわりまんこのひとで〜す!
明後日のBUに備えて、床屋さんでソンネンカットしてきたんだけど、
コレジャナイ感が半端ねぇ・・失敗した・・・・orz
>>20 >>21 たぶんこうだろう
マシパン:護衛が離れて行ってしまって餌にされた
↓
クラ拡散:護衛が頼れず攻められない時など、防衛の場合でも攻撃参加したい装備
↓
BG拡散:タンクに乗った以上攻めたいので自衛強化、相手が強ければ防衛にもシフトできる万能装備
野良タンクが陥り易い装備ですw
>>23 ちゃんとソンネンの画像を見せて頼んだのか?
>>23 ソンネンにならずにザンネンになったわけか。
ドルブ乗るなら連邦のシチューザクにだけは負けられねえな
ザクキャにパンチいらんだろ
マシとタックルで釣れないなら義眼でひたすら拠点撃っとけ
>>25 ああ・・・ちゃんとデジカメに写真数点詰め込んで店員に見せたよ・・・
もしかすると、『長渕っぽく』って言ったのがアカンかったのかもしれん・・・。
>>26 誰ウマwwww笑えねぇwwww
>>28 ソンネンだけに観念ってかwwwwwww
・・・・せめてフリスクだけは買って気分出すわ('A`)
要はあの帽子とインカムがあれば解決するってことだ
顔もソンネンにすれば良いだろ
>>29 主題はパンチ経由の切り替え時間的にどうなのよ?って事なんですが
他の方の解説で自分は満足
アリガトウございました
いっそ丸坊主で陳念とかにしてお経でも唱えてろ
>>35 陳念に吹き出して俺のコーヒーにシャアが来る
ダッシュ烈光拳しようぜ
38 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 11:27:59.61 ID:4GmX/Yk4O
お手軽のーろっくってどうやるのかな
右とりが押しながらレバー操作?
左レバーで旋回可じゃないとキツそう
こっちの拠点から敵拠点回復中のザク一撃で仕留めるきょくしゃりゅうだんも当然あるよな?馬鹿開発陣?
>>38 自分で最後に結論出してるじゃねえか。
ガンダムはオタク業界の巨大利権だからな。
バンナムの実務能力や思考回路は東電の連中とほぼ変わらないと思っていい。
Rev1のロケランを戻せ!!!
ダッシュ距離はG3より短い豆鉄砲近距離最高コスト(笑)
クラッカーさえあれば44はどうとでもなる
マシが豆鉄砲でも全く問題はない
火力無くても、被弾しなきゃダメ勝ちするんだよ
朱雀でOkの理論ですな。
俺もそう思う。
誤解の無いように補足しておくと、焦げの話だ
焦げに火力を求める輩が居たもんで
あの隙の無さで無駄な弾貰うこともないだろう
BRや格闘喰らう時点で、焦げとしては致命的なミスになる
45 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 21:35:11.12 ID:mp2CxY8k0
>>44 ガンキャのスプレーミサイルはかわせますか?
ガベじゃなくて焦げを選ぶ理由ってクラッカーだけだよな
>>45 あんなもん敵が複数でなきゃ焦げとか関係なく当たらんだろ
>>46 クロスレンジでの爆発力(機動力・格闘ダメ両方)
ガベの青3は焦げより速いが旋回遅いからクロスレンジに向いていない
49 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 21:47:37.59 ID:jleaReYR0
>>45 逆に聞くが、焦げでスプミサかわせないのか?
>>46 そのクラが大事だと思うから、俺は焦げを選ぶ
投げりゃ当たる、俺はそれを買ってるんだ
個人の運用の差で意見は変わるだろうから否定はしない
済まない、sage忘れた
野良メインでアンチ苦手って人いる?
3バーでタンク出してるのに野良が護衛来たがって困った。
編成の時点でチャットしてるんだからアンチ行ってくれよw
参考までにどうやってスプミサかわすか書いてよ
じゃないと良いジオン兵が育たないよ
基本通り射線に対し垂直〜斜め前寄りくらいに動くだけやん
ちゃんと軸意識してればフワジャンにしっかり当たるほどの誘導はないぞ
偉ぶらないで素直に「スプミサのかわしかたが分からないので教えて」って言えよ
単機アンチなら焦げ、格と組むならガベ
全体的な機動力なら焦げ、瞬発力ならガベ
・・・こんな感じ?
MAPによるんじゃない?
MTで単騎アンチなら俺は焦げよりガベにするかな。
>>52 弾そのものの避け方というより、スプミサを無力化しやすい動き方としては、
スプミサの1射目を避けたら、2射目が刺さりそうな甘いフワジャンで撃ち切りを誘う。
あるいは、着地すると見せかけて直前にダッシュブースト吹かすとか。
撃ってきてくれたら建物裏に隠れて、それから弾切れのところを強襲すれば良い。
硬直や隙に脊髄反射してすぐ撃ち込みたがるようなガンキャはこれでおk。
他に新兵に脅威なのはやはり蛇か。
チャージしてるのを発見したら、とりあえずロック距離に捉えて抜刀。
じわじわとふわじゃんとダッシュで詰めていき、追い込む。自機が格なら諦めて近に任せるべきだが。
着地を晒したら切り払いをするのではなく、アラートが鳴ったら格闘を振る。
蛇Cの弾速は案外速いので、弾がこっちに飛んでくるのを見てからじゃ間に合わない場合もある。
音で危険を察知して、迷わずに格闘を振る。
その後に来るであろう燃えミサは横範囲が広い為、ダッシュ回避は困難。
ふわじゃん→ミサイルが近づいてきたらべた踏みジャンプ、で避けるべき。
高ゲルなら、1発目ちょいジャンプでかわして、当然着地狙いで来る2発目を斬り払い。
BR撃ってくるけど、よっぽど近くなきゃ硬直切れて歩きでかわせる。
むしろ、タイマンで喰らう要素が無い。
組むならガベは射撃と組んだ方が良いと思うがどうかな
ガベはメインのダウン値から考えると格とは組みづらいでしょ
焦げイラネ
ここの人たちは最低でも少佐くらいなのかな
焦げとかまだ申請すら出来ないわ
焦げの格闘空振りは硬直かなり長いからな
BR切り払いしても硬直切れて歩き出す前に二発目喰らう
どうしても避けられないor蛇とかのチャージ武装以外で切り払いするモンじゃない
66 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 05:11:32.40 ID:rNvysSRlO
確かにガンキャのスプミサに後ろに逃げる奴大杉
あとサイサのミサをブーストで逃げる奴も大杉
>>65 そもそもBR射側からすれば、焦げを相手にした時点で
硬直は捉えられないかもしれない、ぐらいの覚悟でいるべきなんだよな
ちゃんとした動きが出来る焦げにBRが刺さる隙なんて無い
うっかりミスして切り払いしなきゃならんとして、
格闘無敵がなくなるギリギリのタイミングで切り払うしかない
切り払った後は、隠れるとこがすぐ近くにあるなら両ペダブースト踏んでる
焦げの間合いに持って来ればSMLなんて問題ないと思うけど
砂漠で出会ったら?さっさと逃げるねw
(砂漠で焦げは乗らんけどね)
$の動画早すぎィ!
>>64 俺は質問以外じゃ、大佐になるまで書き込んだことすらなかったな、大佐まではROM専だった
だって、下手に書き込むと
>>52みたいな上手いフリした、知識も技術もない下手くそ引き打ち君なのバレるものw
年上だと威張る人間はそれ以外威張るとこがない
威張るもなにも共通基礎ができてない人間か機体の性能や運用を語るのは無理って話やん
今のMS支給変更は高勝利ポイントを要するオッゴやゲラの支給が楽になったのだろうか
jの乗車報告はまだか!?
とりあえず水平ゼロ距離射撃はできないことはわかったドル
APのどこがAPなんだ。曲射榴弾だったドル
青3はタンクモード145ydなんで量キャのように使うといいドル
スコップとの切り替え忙しいドル
サブは燃えがおすすめドル
他スレより
>458 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2012/08/06(月) 14:54:18.19 ID:wquw7qVyO
>レバーで角度決めた後は再設定かダウンまでその角度で拠点弾が発射される
>ジャンプしながらNLとか
>横移動しながらNLとか
>かなり捗る
>開幕左トリガーで変形、スピードアップ
>雛壇に登ったら角度調整して右トリガーを連打するお仕事
>これで180か・・・
>459 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/08/06(月) 15:02:08.18 ID:xDEayTH+0
>ダウンしたら初期角度。また合わせるのが手間
>で調整してる間に、普通タンクのNLが一発撃てる
>敵にダウンさせられないようにしなきゃならん
>敵拠点にキーパーがいると守る方も捗る。一発ごとに角度調整すると大幅に遅くなる
>それと最低角度で敵拠点より低い位置で撃っても、方向によっては通り越す
スピードアップがウマーなタンクってことでいいのかな・・・
乗ってないからタンクモードがどの程度の速さかわからんが
動画見るかぎりかなり速くない?青3でほぼ義眼の青6ぐらい
NL専用機なの?
普通のロック撃ちはできないの?
あらかじめ角度を45度位にしておいてもNL砲撃時に目の前に敵機がいると
そっちに青ロックが行って着弾がずれるドル
B砲はロック撃ち出来るよ。通常タンクロック距離と変わらん
ただし、砲身角度は設定されたまま。任意角度に指定したい時は調整必要
まあ悪くないじゃん、距離が変わらないなら普通に使ってもいいし
射角を水平にして、敵MSを打つ事は出来ないって事かな・・・
たぶんB砲って射角を最大(70度だっけ?)にしたまま
赤ロックだが最大射程で連射可能ってことじゃね??
多少背の高い障害物の陰から敵砂の射線を
気にすることなく連射できるとか、タンク初心者にも優しい仕様か
まぁタンク初心者ならダウン取られててんやわんやしそうだがな
最大射程って45゜よりちょい上くらいじゃないの?
射角上げすぎると縦長の放物線描くからかえって短くなるぞ
88 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 16:42:45.87 ID:JPPvT9cIO
ドルブはやいなー
エクバのドルブみたいにモードチェンジ忙しいけどマジ楽しい
基本射程は750mでタンクモードで移動が速くなる
タンク中のロックは中央の照準マーク程度でかなり狭くなる
B砲は角度ロックされるから約45°にしてレーダーに拠点が映りしだい攻撃が可能
(NLは敵がいれば照準がながれるのは今までどおり)
ダブマシはフルオートで連邦のジム寒マシAっぽく高バラにはかなり当てられる(ダメは所詮タンク)
APや焼夷榴弾は30°〜75°までで75°にすれば近め350mの敵を狙えるが
角度調整しないと飛び過ぎて扱いが難しい
拡散を適当に撃てるエリアなら問題ないが、ダブマシが安定かなw
格闘はショベルしか使ってないけど、他の装備に期待したい
ギガンちゃん「タンクモードあの・・・」倉庫行きになりそうだ
水平に打てもせず、一発じゃ全然足りないヒルドルブだと……
格闘がショベルなら、
左トリガーは、タンクモードの切り替え及び角度キャンセルボタンと割り切る感じだね
タックルはN30機動20だったかな
水平発射を量タン拡散弾の角度的に実装して欲しかったな
足速いのか
まだやってないんで推測でしかないんだけど
開幕射角調整して>タンクに変形>NLポイントで砲撃
>場合に応じて通常のタンクのようにロックして砲撃
って感じの運用法って感じなのかな?
>>94
・開幕格闘押して機動性アップする→ノーマル状態でもギガンの青4程度の体感
・30サンチA砲はマザクのB砲みたいな硬直
・30サンチB砲は↑に仰角調整つけただけ
タンク慣れてる人ならA砲でも良いと感じましたぜ
雛壇みたいな場所でボタンカチカチする作業はB砲で仰角固定が楽
>>95 サンクス
あまり難しく考えないで
変形と仰角調整がついたタンクって感じでいいのか
180円にしちゃ充分だろ、良いことずくめじゃ単なるインチキ機体だし。
硬直少ないA砲で足も速いとか、悪くないだろう
>>94 タンクモードで角度調整はキャンセルされる
開幕タンクモードで高速移動>モビルモードで角度調整>NL砲撃が一般的な流れかな
乗りこなしが楽しそうでイイね、Aクラでタンクに人気が出ると良いんだけど
武装セッティングが一つ1500必要なので最低でも7クレ半必要らしい
夏休み+新機体、しかもタンクだタンク……
嫌な予感しかしない
ちなみに消化した結果。支給リストはコンナ感じだった
1,2番目は逆かもしれんが・・ 参考までww
1番目 500ポイント 30サンチB砲
2番目 500ポイント セッティング1
3番目 800ポイント AP弾
4番目 700ポイント セッティング2
5番目 800ポイント 焼夷榴弾
6番目 700ポイント セッティング3
7番目 1500ポイント 爆散榴弾
8番目 800ポイント セッティング4
9番目 800ポイント セッティング5
10番目 1500ポイント APFSDS弾
11番目 800ポイント セッティング6
12番目 1500ポイント APDS弾
jさんで一番効率的な武装支給方法はなに?
トレモの88で拠点叩き?
おいらはトレモで色々頑張っても1000点位だったので
トレモ1回で8:8の2拠点が何も考えず楽だと思います
勝ちボーナス入れて1戦で800は取れると思いますので
ううむ、暫くはトレモでも楽しめそうだぜ
トレの88最弱で700↑+100くらいだね
4クレやって爆散榴弾まで取った
鉱山都市の66で3拠点が俺の定番
邪魔が入らない左の高速道路の上に登って砲撃
連邦タンクだと(R)マップ
あ、44だったわ
>>101 乙かれさん
使うなら足の速さ一点買いで
44マッチ青3+初期武装かなぁ…勿論マップにもよるけど
拠点後の支援考えるなら、白タン燃弾仕様か
素直に赤達磨乗っちまう気がする
ヒルドルブってどうやって空飛ぶの?
まさか脚も隠されていてジャンプ?
タンクの消化はナム戦かトレモ44の3拠点が基本
3拠点できないなら基本動作がまともにできてないから消化と言わず文字通りトレーニングしたほうがいい
NLにしても動き回りながらやると距離や高さによって補正しないといけないから普通のタンクより不利な面も少なくないな
両ブーストベタ踏みなら飛距離80M程度だろうし、距離的にはあながち嘘でもないな。
でも砲弾も中の室伏が投げてるんだろ?
移動と両方やるのはちょっと大変じゃね
118 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 21:22:27.03 ID:OCecScnAO
移動は回転の遠心力
砲撃は放出だろ
ジオン脅威のメカニズム
赤ちゃんの動きから得た新機構搭載。
独歩と一緒かよ!
室伏妹もハンマーやってたんじゃなかったっけ?
ヒルドルブ乗り回してきた、すげえ楽しいなこれ。
赤1でもタンクになれば速いしマシもフルオートでマシタッコー出来るし。
とにかくスイスイ走るので気持ちいい。
シビアなこというSクラならともかくAクラの少佐中佐辺りの皆、これ楽しいぞ
みんなもタンク乗ろう!!。今までのタンクっぽくあまりセッティング出さずに行くなら
砲はどっちでもお好み、AP弾だけ持って行けばいい、マシンガンバリバリやるのも超楽しいけど
FCSは狭いので注意ね
$のタンクモードは速い
タンクモードで速攻展開して1発目NL入れて、あとはロック撃ちで早く拠点落とせる
下手に射角調整で時間取られるより、さっさと撃った方がいい
ジオンなら前衛いるし普通にイケルよ
で、開幕モーニングショットAPFSD弾で白ザクを真っ二つにできますか?
本日なんとか4000PT、倉庫からバズリス出したけどトレモでポイント今一伸び悩み><;
早くソンネンごっこしたいですw
127 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 00:18:56.10 ID:Ig9iYzeQ0
メタル○ラッグ< 変形タンクなら任せろー(バリバリ
変形の効果音が男心をくすぐる機体だ
イグルー見たときは、結構やるじゃんこの戦車、ぐらいの感想だったんだが、
今日演習で乗ってみてファンになりますたw
NLが早いザクキャマシパンみたいな感じで使おうかな
原作通りの砲撃で楽しむのも良いけど、まずは駆け回りたいw
>>126 トレモ66弱で、NSなら2クレで8000P行くだろ
御神体でもOK
どうでもいいかも知れんが、作戦成功時の音楽って08小隊が出自なのね。2話くらいで宇宙遭難から助かったときに流れてた。
と、さっき見た08小隊で気付いたわ。
>>129 いえ、こんな時こそ未コンプで放置状態の彼らをトレモで使ってあげようかと・・・
あすはナ さんかな?
ナ トさんはトレモの鬼だぞ
>>131 なるほど
これは煽った感じですまんかった
俺も産廃と言うとジュアッグしか残ってないのよね
これで7000Pは辛いw
バンナム戦最高スコアはドムキャでいいのかな?
>>134 俺はトレモのJで1898、トータルスコアで2098が格以外では最高だが…
全国マッチでのバンナム戦の話?
>>135 うん
44拠点あり高コストなしスコア半分なら、拠点二落とししつつモビ取れる射タンが一番効率がいいかなって
仮に拠点弾支給前の機体消化だったとしてもバンナム戦なら拠点狙えるし
全国マッチのバンナム戦ならドムキャだろうな。
モビのスコアが半分だから、拠点回収できるのが大きい。
拠点弾ないんならドムのバズCで良くない?いや、そっちも出てないなら知らないが。
>>138 ドムバズCは支給がラストだから
機体消化済みの機体をバンナムで使うのはなんかもったいない気がする
>>139 分かる
折角だから、支給出しもしたいよね(笑)
しみったれてんなあ、分かるけどさw
ムキャの拠点弾も最後やん
ドムキャって使い慣れてないとバンナムにもあのキャノン、ろくに当たらんしなあ。
ポイント稼ぐのに向いてるとは思えんぞ。
砂乗らない人は新砂赤2乗ってて拠点2回+1〜2機落として一戦で600p弱稼げる
トロフィー(笑)も開放出来るし
ヒルドルブ代の捻出は確かここで見かけたゾックのノーロック、左の枠の隙間に敵機入れて撃ちつつ右旋回だったかをトレモでやってみたんだが
すっごいな、1700オーバーとか初めて出た。
>>145 トレモなら88最弱を格闘機で切り刻むだけで1戦2000超えるぞ?
>>136 ふむふむ。
バンナム機体は覚醒モードに入ると格なんかだときつくなるからなぁ。
2拠点取れてモビも少量取れるドムキャが安定はするだろうね。
ただ、3拠点できるタンクを持ってればそちらの方がポイント的には安定するかな。
動き自体は単純だが、ミスると3拠点失敗するんで割と気は抜けない。
トレモとナム戦の話が交錯してるように思うのは俺だけ??
>>146 トレモ66で圧勝して+200貰った方がポイントは高くないかい?
2500〜2600くらいにはなったはず。
高コ格で280と240だけに粘着すれば難しくないよ。
3拠点できないタンクのほうが特殊です
味方バンナムがタンクの前でウロウロして撃った弾をキャッチしやがるのをなんとかしろ
以前ザメルのセッティング出し中に
3拠点+MS殴り殺して2000超えたと思ったのだが
トレモで一番効率良く稼げるのはやっぱ66圧勝狙い
先に思いつくのは両軍の280のSサベ持ちだろうけど、実はいずれも外し用の武装のリロードが長いからどうしてもタイムロスが出来てしまう
そこは280・240・240のトリオをいずれもQDやタックル追撃など、手数少ない2コンボで殺しきれるのがベスト
連邦ならプロガンジャベリン、ストカス赤1スパナツインサベの方が一番安定
ダムのBRA+バズひたすら外して6連でも良い
ジオンNSはバルカンで外せなくなったからBRのリロードが追いつかない、鮭Nで三連QDとクラッカー外しタックル交互でやるか(3連QD2回連続じゃ殺しきれない)、イフ改やシャアザクのバズ持ちは一番安定している
これで圧勝ボーナス込み+コスト調整(ゲージ_の状態で240ズを瀕死に追込み、最後280で〆)で一戦で大抵3200ぐらい稼げる
1クレなら6500前後の見込みがある
だから7000支給は汚ねえーよバンナムめ
トレモは
近・射・低コス格なら44で280粘着ゲージ飛ばし
中高コス格なら66で280粘着
タンクなら44で三落としか、88二落としモビ取り
砂なら88拠点で拠点を狙ってくるタンク護衛を狙う
番南無でのBS最高効率は鮭で圧勝して1000+圧勝ボナ
せっせと射ザクTでトレモを駆けてラケバズをとったのはいいんだが、
ザクバズの置き撃ちに毒されてうまく運用できない…
硬直がないのを活かして歩きあいをかけてみたらいいのか?それとも空中狙撃?
一応微弱誘導はかかるしその方が当てやすいかしら
ガンキャとお見合いお願いできるでしょうか
ジョニーの新刊は9/26だってさ
ついでにカタナの方は8/25だと
>>156 硬直無い、弾速優秀、ダメも単発としては申し分無し
普通に硬直取れる技術があれば、前衛としては問題ない性能…
弱点は、リロが近距離に比べて長い上に
ガルマみたいな敵にブースト強要させる誘導性が無いこと
他の機体で良くね?みたいな…
>>159 コスト160ならジオン版デジムバズ的な運用が出来たんだがなぁ
何で素コスト上げたバンナム
バズコスト+40でよかったじゃんと思う
>>159 射撃型として扱うならザクバズに戻すかいっそF2にして高誘導を楽しむかねえ…
気のせいか立ち回り的に敵の交通の邪魔や味方の被格闘のカットをよくやるから、
装甲1あたりにしてザクバズに持ち直した方がいいかも知らんな
…なんかそんな立ち回りができる機体が他にあったような気もするが、
どんなのだったっけ?
F2じゃねえやFSだよバカタレorz
文章のF2の部分は脳内変換を頼むよ
F2でメインをシュツルムと考えれば・・・
バズーカはREV1頃の5発5〜8Cリロの仕様で良かった
飽和射撃で相手を追い詰めるバズーカと高威力で一発一発大事に使うBR
何故バズーカを14〜16cにしてBRを6cにしたし
ゲラのラケバズはゲルG BRA並みのリロードだったら絶対活躍できたし
>>164 いくら威力控えめとはいえBRA並のリロードは硬直なしを含めると高性能すぎないか?
弾を1〜2発増やすくらいが関の山じゃね
マガジンあたりの弾持ちがいいかわりにリロードが長い、みたいな仕様にしたら…
射ザクIが使えるかどうかは別にして、他の機体との差別化は出来てるんだし
下手に弄られるよりかは現状でいいと思う。
>>166 ポジション的にゲルキャやナ トさんと被ったじゃないかイヤダー
ゲラ出すならゲルGで事足りるな
置きバスに自信があるなら66以上で使えるんじゃないのかね
>>168 どちらかと言えばまだ練習段階だな
まだ最大距離を測りかねてる
ザクバズさんは置き撃ちの面白さを教えてくれて嬉しいやらなんやら
ラケゲラはリロが12cで180コスなら乗る
硬直取りが簡単だし、歩き合いなら偏差も出来る楽しい武装
ラケバズはBD3の弱体化まで安全距離(140m〜)で硬直取れなかったよw
16cでコスト200はないよねぇ・・。
ブーストも妙にシビアだし。
「乗車禁止修正」の初号機だからな。
手加減抜きで潰されたよな。
弱体化とコストアップを同時に食らったのはゲラだけ。
そういう意味では強烈な個性を持つ機体だな。
強化とコストダウン同時に食らった機体ってあったっけ?
ジム頭
足の速いゲルGとして使ってるけど、あんま使わないなゲララケ
とりあえず来月にドル兄さんとってもいたって問題ないことがわかった
今月はキャラモデルコンテストがあるから出撃控えるので
皆頑張ってくれ
ゲラは素体コスト160+ザクバズでコスト+40
ゲルGは素体200+BRAでコスト+20
カンザクも素体160燃えクラ+20とか
とか強武装に追加コスト発生みたいにすれば良かった
そうすれば射マシ出る機会増えるかもしれないし
ゲルGマシってどうなんだ?俺は結構使いにくく感じたんだが
>>179 個人的には悪くないと思うけど
連携取りにくいし足止まるし、何よりBRの使い勝手が良すぎるから
あくまでもBRA支給までの繋ぎ
ゲルGはマシ持たせたら160円でいいよってくらい劣化性能になる
なんか隠し修正ってある?
両軍の砂弱体化していいと思うんだけどなー。
イギリス人の永井への反応
▽生まれたばかりの赤ちゃんみたいな顔をしてるのにプレーは悪魔そのもの、俺のハートはガッチリ持っていかれたぜ
▽狂った赤ん坊みたいにスペインのDFを破壊してたな、キラーベイビーだ
▽赤ちゃん顔の容赦ない破壊者、ナガイサンが来るまでエバートンの扉は開いている
▽ダッシュした時の足元の芝のめくれがスゲー、後ろからジャガイモを植えて回りたくなった
▽赤ちゃん顔の悪魔って言えばルーニーだがナガイのプレーは悪魔の親分、大魔王クラスだ
▽ナガイにとってのボールは犬のボールと同じ意味を持つんだよ
▽全力で走ると回転が凄くてマンガみたいに足がくるくる見えなかった、最初笑ってたけど気がついたら虜になった
▽赤ちゃんの顔をした殺し屋、新しいチャッキーに一発でやられた
▽顔は赤ちゃん、プレーは悪魔、でも調べたら性格は素朴な好青年、イギリスファンが最も好むタイプ、皆さんどうだろうか?
▽俺はじっくり見てたけど、ナガイを含めた日本選手のスポーツマン精神は心を揺さぶるのに十分な要素があるな
誤爆スマン
連邦兵のナ への反応
▽生まれたばかりの赤ちゃんみたいな顔をしてるのにプレーは空気そのもの、俺のポイントはガッチリ持っていかれたぜ
▽狂ったグフカスみたいに量産型ガンタンクを破壊してたな、キラーエアーだ
▽悪役顔の容赦ない破壊者、ゲルキャが来るまで倉庫の扉は開いている
▽ダッシュした時のレーダーの光点がスゲー、後ろから寒マシを撃ち込んで回りたくなった
射マシなんてBD3以外息してないよ
ゲルGマシを出すのはいいけど、俺と同じ方向に来るなって言いたくなる。
射マシといえば160円時代のゲラマシがコストの割になかなか使いやすくて
バスーカに秋田ときとかによく持ち出してたな
>>186 160のゲラのは「アサルトライフル」だ。
コストの割に使いやすい?
12発10cリロード武装だぞ?威力も12ちょい、密着5の低バラ3発ダウンのゲルMマシもどき。
初心者が悶絶するほどの武装だったじゃねぇか。
使いこなしてた人は極少数でアサ職人って呼ばれてただろうに。
使い道を見つけるのにどれだけ頑張ったと思ってるんだw
REV2、遠間でも高バラ&ジムカスの硬直を確実に取ってダウンさせられる
唯一の武装だと判明したときには楽しかったなぁ…
……ああ、6発連射30発装填の時の?
劣化ゲルGマシなんてイラネ。
ナハト「背中の太刀がすぐ刃こぼれしちまう。毎日倉庫で研ぐのが大変だよ。みんなどうしてるの?」
ケンプ「俺?まぁビームサーベルだからなぁ刃こぼれとかしたこと無いわ」NS「まぁそんな暇も無いしね」
ナ ト「そっか…。まぁ僕はSサベあるからね。使いすぎなんだね。」
ギャン「連撃の最後にしか使ってねーけどなwwwwww」
ナ 「」
鮭「おい、倉庫番!サボってないで武器の整備でもしておけ」
ト「は、はい。すみません。」
シャザク「ま、使われねーだろうけどなwwww倉庫でもステルスしてろやwwww」
「」
ゲララケはサブにミサポ装備すれば
メイン硬直なしのジム頭みたいに運用できるよ
てかロック距離250時代のザクバズくれ
あれはかなりいやらしい立ち回りできたのに
常々思っているが何故ザクU改にクラッカー無いんだよ
リロが長いとか威力が低いとかデメリット付きでもいいからクラッカーが欲しい
>>189 いまの155m前後時代のザクバズしか知らない自分にはあの威力が250mロックとか冗談にしか聞こえんよ
いまの状態でもNL偏差が楽だからある意味使いやすいんだがなあ…
あの爆裂弾じゃないよ、その頃は
ゲラはコスト60の拠点マゼラが支給されればなぁ
ドムさん見る限り80円の産廃になるだろうけどww
何がなんでも拠点を撃てる装備をしたら280円!!がデフォになったらしいからなw
ちょい前のガルマバズBがとってもオトクで楽しかったなぁ、Aクラ44で良く遊んだっけ・・。
モビに当たんなくて困ったけど
>>189 ジム頭にはリロード6cダメ40のサブあるけどね
ジム頭のロケBミサに対して
ゲラのラケミサはメイン・サブは手数もダメも負けて、メインの無硬直と機動力とコストは優れものとはいえ、制圧力は全然違う。
ジム頭というよりもG3のような単機運用に向いているかな?
3連目もナハトブレード使わずにあれはクナイだと思う
もうピクシーのモーションで六連撃していいいじゃないかな
射マシなら蛇のキャノンAが結構いいんだけど…
まあ素体性能があれで240円だからこんなもんかもしれんが
>>199 キャノンBだろ?
Aはガベの旧BMGBのようなもんだぞ
キャノンB+ガトリングで弾幕機...結局ジム改で良い
青いゲルキャとか来たら胸熱だな
乗ると興醒めだが
>>191 たしかジムカスのジムライ300mロックの時代もあったよな・・
NSの連撃が4回で止まる。何回外しても4回目で転ぶ。
青4、BR、胸ミサ。(BRで外し)
まさか隠し修正入った?
>>204 ヒルドルブ出すときにトレモで全く同じセッティングで
プロガン5回斬れてるけどなー(5回目で撃破)
そんなんあったら初日早々申告あるだろ
いい加減なこと言うなよ
NSなんて超よく出る機体に調整あるならもっと報告あるだろ
とどのつまり、
>>204が速く切りすぎてるってことだ
>>207 BRで外すと、むしろ遅くないか?
>>204は単なるポッキー病だろ
夏休みが終わる頃には治る
>>208 敵のロックを切るつもりがなければ、外し後の4連目はマシよりも早く切りかかれるぞ
近くのゲーセンが200円になったから復帰考えてる元将官なんだけど今のジオンの主力ってなに?
ニムバス無双時代から時間が止まってるから44と66で出せる主力機体を教えてもらえるとありがたい。
ヒルドの30発ザクマシ
トレモで高バラのプロトに24発くらい当てて約1/3くらい減らせられる
低バラのジムは12発だったかな?
寒ジムのマシA的な強さがあるね
>>210 もう200円とかあるのか裏山〜
俺は300円のとこに途中下車してる
>>208 ポッキーじゃなければ自動バックブーがかかるから、もしバックブーかかるなら斬りかかるのが早過ぎるんだろう
でもBR撃ってそんなに早く斬りかかるってどんだけだ
200円の店あるけど各店舗の嫌われ者が代表として集結してきてワロタ
>>211 あまりヨロケないみたいで俺もトレモでバリバリ撃ち込んでマシタックルしちゃるぜと寄せたらぶった斬られたぞw
ポッキーってか最速ユトリで斬ると多分どの機体も四回で止まる
赤ガニはちょっと右か左にチョイジャンするだけで魚雷外しできるからそれでやればわかる
絶対ぽきる
>>210 鮭
NS
赤ザク
寒ザク
シーマ様
坊やザク
ゲルG
赤ダルマ
ザメル
ゲルJ
>>204 QD処理値について勉強してくればすぐわかるよ。
>>211 ドルブのマシは17/1発
低4:11 中5:15 高6:18
>>217 ありがとう
鮭は相変わらずのじっくり射撃戦使用?
つーか鮭ってそんなガチの筆頭に入る機体か?
ギャン乗りたいよギャン
むしろ鮭が入ってケンプが無いのが…
個人的に
ニム、赤ザク、ケンプ、旧
が筆頭で次に鮭。
置きビーは威力減、連撃4回。代わりに多少の踏み込みとクラを装備。
昔の鮭と違って今は青振りが主流。
3QDなら頭一つ抜けて威力高。
ガチなんてニムだけだろ。
譲歩しても赤鬼黒鬼。
他はどれもガチと言うには致命的に足りない部分が何処かある。
シャケ赤5は良いぞ
むしろ鮭は没個性化でより選びにくくなった感じだよ
少なくとも「上方修正」とは言えない
赤5はあのBR有ってこそだったよ。
格闘メインに振らないとならんのに今の赤5は辛い。
クラのおかげで自衛力が上がったと言いたいが
実際は以前のBRが置きでダメージとダウンが自在に
取れたこと考えると全然UPしてない。
>>227 今の赤5の硬直は凄いぞ、被弾しない
カエルのようにぴょんぴょんしながらラインを上げたり、近射の目の前で着地して弾が飛んできたらまたブースト回避で相手をDisしたり
鮭は十分使える機体じゃないか!
贅沢言い過ぎ!!
ただ高バラと少しもっさりのせいでアレカス01寒ジムあたりと相性が悪いだけで・・・
今の鮭に不満があるとかジオン厨は連邦厨並みに気持ちが悪いなwww
せやな
サマーバトルはコスト上げとコスト下げどっちが良いの?
乱戦強めの方が良いかな?よくわからん
安定のスルースキルだな
義眼で普通に拡散にするかあえて燃えでいくか
マカク燃え弾はどうかなっ!
234 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:14:47.56 ID:n8Ny3i6X0
ナ ト「みんな、俺を強化してと言って・・・。」
>>234 オレはずっと待ってるんだけどな…
もっとナ さん使いてぇよ
模擬戦では忍々使うんだけどなぁ
意外とウケが良くて、面白いから模擬戦でのみだな…
トさんはステルスのために色々と捨てすぎなんだよなあ…
機動に振ると歩行が下がってステルスが活かしにくい、
装甲に振るとダッシュが鈍くて違う意味で活かせない…
なんともなんとも…
もうステルス捨てて、アレックスの完全互換になってくれよ
$を出すにも、畏怖改で6回切ってたからなぁ・・・
思うに・・・
魔ザク 120
$ 140(やっぱ160?)
ギガン ザクキャ 白タン 160
マカク 180
ザメル 220(A砲コスト+20)
時系列と能力的に考えて、こうなって欲しい。
$は、一年戦争前の平気でしょ?
一応、再評価試験なわけだし・・・(ソンネンの技量あっての$とも言うし・・)
一番は、赤3のドルに体力負けるザメルって・・・
夏バトルは高コス出さない方が良いな
モビ戦支援能力を考えるなら、ザクタン燃え弾も良いよな
あるいは、いっそ半前衛化のよろけ取りやカットマンに徹底してザクキャマシパンとか
拠点叩かない時間が44ぐらいあるとはいえ、1st後に必ず下がる訳じゃないから、
そう毎回支援弾を活かせる訳ではないだろうし
>>239 200が居ねえ…、でも今のジオンタンクに200相応の機体はいないのか
$が140は安い、あの速さによる前抜け拠点確保のしやすさは武器になる
180だから非常に微妙な感じだが、160だったら44で考える場合があるレベル
話しぶった切るけどようやくjのB砲の使い方が解ってきた。
まずユンボモードからスタート
で、NL砲撃地点一歩手前で前ブーしながら右トリガー2連打。
2連打目はトリガー引きっぱで通常のNL感覚で射角タイミングを見計らって放す。
NY雛壇辺りなら39度〜50度辺りで止められればNLで当たる。
で、ダウンするまで右トリガー連打でおk
タイミングさえ解ってくればダウンさせられた時も
一旦ユンボモードに戻して同じように変形するとタイミングが取りやすい。
・・・と思うんだけどどうだろ?
やってみないとなんとも・・。
タンクモードってメチャクチャに早いな。普通に実戦消化してもよさそうな機体
44以外なら追加弾が必要だけど
>>242 固定砲台するならマカクで良いと思う。
B砲の長所は固定砲台でNLのみならロック撃ち同等に早いというところ。
なので、45度ビタでしか当たらない高難度のNLポイントで地形が味方するなら
効果的だと思うけど、そうでないなら義眼の方が優秀かと。
動きながら撃つならA砲の方が融通がきくしね。
ドルはお手軽ノーロックできるからギガンでノーロックの練習する必要ないじゃんw
ノーロック必要ならドル乗るしw
とかいう人が増えて更にスキル低下する流れを感じる
ヒマラヤでは、$ノーロック欲しいと思う俺ゆとり世代
>>246 これからはザメルBとマザクBのNLだけ練習してればいいみたいな時代になりそうだな
>>248 そんな時代だからこそギガンでNL出来る奴が輝くかも知れん。
ドルは野郎ではいらないだろ
NLは劣化ギガン
前抜けするにしても160円のザクキャいるし
まあ、スピード活かせるならバーストで使えそうだが
>>245 その「固定砲台でNLのみならロック撃ち同等に早い」部分をどうにか生かせないかな〜と思って見たんだけどね。
NL中1発撃つごとにダウンさせられるような状況よりも
1セット鬱度にダウンさせられるような状況ならjBの方が早そうな気がする。
その状況なら1セット3発のギガンとザメルを超えるパフォーマンスはでない
てか、ドル何でこんなに評価高いの?
>>255 しかし自分で使うと勇姿を見れないジレンマ。
宇宙ではドル使用不可だから、ギガンは宇宙で使える
ドルの特徴
・タンクモードでセッティング以上の動きができる
・NLが楽
・マシタックルで高ダメージ
マシは球数があり弾幕が張り易いが、リロは長めなので無駄は極力さけるべき
ヒルドルブのマシンガンって低バラですら4発よろけって自衛できるのか
>>256 まだ取ってないんだけど変形の時に手が動くのとか見えないの?
あれが見えたらガションガションやりまくるんだが
自衛よりもダメ上乗せのほうがしっくり来る
焼夷榴弾とAPDS弾でいいかな?
特に焼夷榴弾を使えなければヒルドルブに乗る価値がないって言い切るよ
>>253 ジオンスレだからあんまり悪く書きたくないし、何より何とかして居場所を見つけてあげようとは思うよ
でもギガンに少なく見積もって7割は劣る
それならガチの戦いではギガン出ししかないよね
APFSDS弾水平撃ちと赤3のガチムチ高機動をものに出来ればなんとかなるかもしれないが・・・
でもそれならコスト160円のギガンのほうが編成に幅がでるんだよねえ
きっと次のバージョンアップでは新しいマップが加わって
そこの拠点は弗で一度単位で調整しないとNL出来ないくらいちっちゃいんだよ
皆が皆 貴官らのように超絶テクを持ったスーパープレイヤーではないのでな
新兵に「タンク」というものに触れてみようと思わせる そこが大事なのだ
熟練の匠の技を持つ貴官らのような事を新兵共にも体感させてやろうではないか。
敵拠点が連邦高官の自宅
バンナム本社を拠点にしてくれぽw
>>267 両軍拠点粘着で、どちらが先に4拠点落とすかを競うゲームになりそうだ
>>267 アッガイ8人で、拠点を落としにいく!(笑)
バンナム本社「残像だ」
連邦→バンナム本社
ジオン→ガンプラ工場
どちらも高いビルに囲まれてて赤ロック不可
なるほど
バンダイナムコ連邦に独立戦争を仕掛けるバンダイって構図ですな
全力でバンダイを支援するぜ
>>272 ガンプラを読み込むハローを作らなきゃな
バンナム本社が拠点だと砲台強すぎw
近づけねーw
>>275 アッグ部隊が地下から向かっている!
気どられるな!
持ちこたえろぉ!
別にヒルドルブはSクラの戦術革命をもたらさなくてイイんだよw
Aクラでタンクも乗ろうかな、と思わせりゃ充分。
まさかAクラで出すなとか言ってるわけじゃないんだろ?
ふと思った懸念なんだが明日からの総力戦、
拠点コスト1.5倍(1125?)にゲージ総量1.5倍(4500)となると、
馴れない高コスト機に乗るプレイヤーやあえてのタンク2機編成とか出てきたりするかなあ
まあ、フルアンチは仕様上厳しいし後者の編成はここの実力が相応にないとフルボッコになりかねないが…
>>278 拠点は2回しか破壊出来ないし、拠点の耐久は44と同じみたいだからタンクは1機で充分かと
280 :
278:2012/08/09(木) 18:51:58.33 ID:rtXZDOASQ
どうでもいいか知らんが「ここの実力」は「個々の実力」に脳内変換頼む
書いてて思ったが、タンク2機編成よりタンク+拠点弾装備の射の方がこの場合リスクは小さいのかしら?
タンク要らない、射タン二機逆キャンプの方が拠点攻略スピードが速くてモビ戦も強いw
どんな編成でもいけそうな気がする
最後まで諦めなければね
たのしもうぜい
>>278 タンク2機は無い。
6:6でも、4:4の耐久力で拠点があるから、ギガン9発撃ちこむか、ザメルAで即落とすかでいいと思う。
2拠点は確実に取って、低コで乱戦か、高コでじっくりとるか・・・
つまり・・・いままで、高コでゲージ飛んでた連邦が、少し長生きすると言う事だ・・・
>>278 1.5倍戦はアイディアとしては良いのかもしんが・・・
なーんか毎度の番南無クオリティ発動で
初日っから「こんなクソゲ見たことねー!」の悪寒が
拠点が44戦と同じスピードで2回しか溶けないとなると
2落としした後に全機で延々MS地獄とか
どっか調整失敗してるんじゃないかと言う予想が・・・
>>283 うん、考え直すとタンク2機よりはタンク1かタンク1拠点弾装備1とかのがいいよな
明日は久しぶりにバズC引っ張ってくるか?
ゲージ総量が1.5倍だから同じ6vs6拠点落としでもゲージ差は1000もあるんだよな
おいおい、寒ジム5機分かよ…
タンクでも射タンでも構わないけど
確実に二落とししないと負ける
1000じゃねえや750だった
それでもBD2が約3機分か…冗談だろうよ
>>285 いやいや
普通にタンク1か射タン2の方が良い
タンク1射タン1の編成は何のメリットもない
>>288 そうなのか
囮だなんだでタン1射タン1もありと思ってたが…
明日からの時期だからこそ射タン2のがいいか
>>289 タン1射タン1は結局タン1編成に比べると前衛力は負けるから2拠点交換の後は苦しい、最悪の場合は拠点攻略の過程で押さえられてジリ貧になりかねない
普通の編成で行こうか逆キャンプの前提で射タン中心に固まるかのが良いと思う
タンク出してるのに射タン出す必要性が無いだろ。それなら120〜160近でも出して確実に二落とし狙う方がいい。
連邦の180射ジムならともかく、バズCドムやドムキャはモビ戦になると邪魔。
それに素早く二落としするのもギリギリで二落としするのも結果は一緒。素早く二落としするとタンクを遊ばせることになる。
>>290 まあ、多分タンクや射タンがない編成は(事故や故意でない限り)ないと踏まれるだろうし、
そういう意味ではあえて射タン2の逆キャンプが面白そうではあるか
全部射ドム(複砲含)で1〜2機射タン仕様で出撃したら、
連邦にはどう映るだろうか
いっそ茶トロや格トロを含むドム系祭りにすればフルアンチに見えるかもな
2落ちデフォの格闘機の人はどうなるのかねぇ。
降格余裕でしたなのか、チキン格になるのか見ものだ
タンク1で行くとして何を出すと良いのだろうと悩む俺タンカー
安心と信頼のギガン鉄板と言いたいが66で44拠点HPx2だと長い時間空くだろうから
支援能力の性能も考慮に入れた方が良いだろうし
トリントンなんかはザクキャマシパンの方が良いのだろうか、うーむ…
>>278 ゲージが飛びにくい訳だから、バ格は降格リーチし易い。
ちゅーか、3落ち勝ちとか増えてPは取れるけどリザ評価は低いというのが増える悪寒。
タンクは2拠点後は有る意味エサにしかならんし。
(そいや拠点Pはどうなるんかね?耐久力落ちるから、その分低いか?)
・・・阿鼻叫喚地獄絵図w
タンクは追加弾で前衛の邪魔にならないように活躍出来る自信無ければ出さない方が良いのだろうか
アプサラスは壊れたら落ちてくんのかね?
地上にあった方が最後の合体支援弾してるときに押さえにこられてもまだ生き残れるが
壊れて落ちてきたところに乗る→拠点復旧、浮かぶ→死なない、よって最強
いや、意味無いだろうけど
>>298 ダウンしないギガン散弾以外なら、ザクタンク燃え弾とかどうだ
範囲もあるから乱戦にぶち込めば誰かに当たるぞ
ダウン値100だから少しは考える必要があるけどな
また、少々慣れは要るが、敵を斬ってる近やQD専門格の3撃目に重ねて
最大射角でぶっぱなすと起き上がりに当てやすい
あるいは、敵の支援型の前衛や、味方に狙われてない敵、
抑えておきたい厄介な敵に対してモビ弾で徹底的に粘着するとか
狙タンは・・・?
>>299 オペの声がギニアスになって凄まじい上から目線で言ってくるとか
拠点が壊れるときに毎回アイナとギニアスが揉めてるとこを想像した
まぁバンナムだからそこまで凝ったことしないだろうけど
>>301 一戦目余裕の勝利で二戦目に誰もタンクを出さないならやってもいいよ
とりあえずアプサラス拠点の完成を祝ってシャンパンで乾杯しよう
毒盛りかよw
「一発あれば充分だ」って称号ほしい
んで射カテのドルブを追加して連邦の忍びないザクを…
>>305 その後、アップルをお土産において行く・・・
「私一人の物だ」のほうが先だなw
勢力戦はジム頭対策がキモになりそうだな
こっちにもジム頭180並の武装があればなあ・・・
ムカつくからジム頭見かけ次第粘着するは
どうしてそんなに怖がるの?
ジム頭対策にゾック
あ、狩られる側だった
砂対策兼ねて青4ガルマBとかどうよ?
砂追っかけてきりの良いとこできりはな…
マザクでいいですね
ジム頭も蛇Cも御神体なら切り払えるけど。
チャージ中やNL同士で打ち込みあうときは無理だが。
180ジム頭と蛇ならゾックで普通に勝てるよ
蛇だとNL命中率が段違だし
180だと相打ちでもダメで勝てる
まあ180の場合はホバーで当たらなかったりすることのが多いが
ところで明日は
格多めの全護衛で2拠点取って拠点こもりが一番良さそうなんだけど
どうだろうか
>>315 何故か敵に吸い寄せられる格とんがり(勿論270ニム)。そして撃破される。リスタアンチまた撃破される。
敵が拠点二落とししてキャンプ。足の速い機体から近付き次第落とされて、気づけば完敗。
目に浮かぶ。
1.5倍戦
拠点が2回しかないのでWタンはありえない。
相手に2拠点交換されてそのまま前衛力差で負ける。
モビルスーツコストが相対的に安いので高コスト機を多くするのが正解。
ただし、砂突貫とかも考えると低コストは1体くらいいるといいかも。
後は相手の2拠点を止めるためにアパムできる機体が要る。
ただし、相手も高コ格のオンパレードになりがちなので、それ相応の火力が必要。
なおかつアレックスとタイマンして蒸発しない程度の機体性能は必要。
格トロ、チェンマケンプあたりか。
タンクはマカクやザメルがハッスルするっぽい。ギガンで耐えられるだろうか…
とにかくMSコストをケチらない、タンク戦を普段より意識する
対策はこれくらいかねぇ
タンク乗りたがる奴は大体新タンク消化だから
僕がギガン即決しちゃいます。
>>317 いや低コスで固めたほうがよくね?
格、射多めで
モビコスは敵コスとの相対的なあれだから低コス混じりの普通の編成でいいと思う
回復できる機会も減ってるし
アパムのコストをいつもより豪勢に使うことで活路を見いだせるかもしれない
極端な話280円の4落ちと引き替えに拠点を止めればプラス
蛇や砂対策にアッガイ必須な
久々に絆、そしてジオンさんでやろうと思うんだけど
デザクや朱雀のクラッカーの射程て110mだけなのですかい?
情報源はwikiですが射程が?となっていたので気になります
>>321 拠点が44の耐久値らしいから多分それは無理だろ
2拠点しか落とせないって事は
つまり敵拠点を2回落とせば
相手のモビはもう回復が出来ないって事だ
つまりはそう云う事なんだ
2拠点止めるとか言ってるろくにタンク乗ったことの無いバカがいるのか
>>300でアプサラスが復旧時浮かんでも意味無いと言ったが、
これ、敵タンクに乗られたらまずいんだな
仮にアプサラスが浮かんだらだけど
>>323 弾自体の射程はそれぐらいかもしれんが、爆風があるから実際はもっと届く
ジオン兵なら味方の足引っ張る発言より敵兵の足引っ張る発言しようぜ
戦力がある程度拮抗しているなら2拠点陥落阻止は難しいだろう
となるとこちらも2落とし前提、射タンでは1stはともかく2ndは味方への負担が大きい
やはりここは1タンク編成だろう
問題は残りをどう固めるか
>>314 タイマンでゾックのビームにあたる奴は
乗機に関係なく中身が残念
後の先とってゾックの発射硬直きっちり撃ち抜くからな?
ゾックビームは基本避けれないんじゃないかな
出が速いから
331 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 08:18:05.67 ID:BA/wn9+X0
>>328 むしろ拠点耐久が低いから両陣営二落としを前提に考えた方がよくないか?
332 :
331:2012/08/10(金) 08:34:28.44 ID:BA/wn9+X0
ってそう言ってんじゃん
あとsageろよ俺
>>330 おまいの基本が低すぎる
障害物で遮るかちょっと左ペダル踏めば
楽勝で避けれるわ
>>329 だよな
ていうか180ミリ対ゾックは相手の攻撃より先に出したらだめなんだぜ
左に捉えてノーロックで撃った瞬間に当てれない?
336 :
ターボくん!:2012/08/10(金) 09:14:45.62 ID:mE4W1PquO
>>335 だよね!!ゾックはロックして撃ったら駄目だよね。
左に捉えて置き撃ちだよね!!
>>335 ゾックの基本はおおよそそれだよな
赤ロックで打ち込みとか悠長なことしてたら悲惨な目に遭う
だが青ロックで撃つとき、
偶々通った高所の敵をロックしちまって文字通り斜め上の方向に線が通るときがあるよなあ…
あれってどうにかならんものか?
それともロック外から撃った方が無難か?
2拠点落とし落とされで2拠点後の残り時間が長いのだから
なかなかの新砂がいるとありがたいね。
>>338 やっぱ旧砂はこのバトルだときついかしら?
タンクで支援するとしたらどうしたものか…
マカクで焼夷弾は効率悪かったりするかな?
>>339 支援弾積まないで赤振り
ニムとかとマンセル組んでロック貰いながらうろうろ
うん、ゾックのNLって案外要らん敵がFCS内に入ってきて赤ロックになるよね・・
342 :
ターボくん!:2012/08/10(金) 10:38:22.93 ID:mE4W1PquO
連邦の陸タンだっけ新しいの、あれにはNL効かないよ!!頭の上をビームが通って行っちゃう!!
背が低いから!
連邦の拠点がビーム撃ってきた!
ヒルドルブってどんな感じ?のっても起こられない?
>>344 今は2拠点後の時間を空気になるわけにいかないので
支援できるセッティングと弾は持っていこうな
今日味方マッチした中部痴呆(三重・岐阜)の奴らカスしかいね〜
おまえら出撃控えろハゲ
ゾックノーロック撃ちは発射見てから回避は困難だが
タイマン前提ならゾックの向き見てNL狙ってるのわかるから、NL位置に入らないように動けばいいだけ
向きが変わるのは乗ってる側だけだと思
敵からだと旋回してるかどうかわからん思
それがわかれば斬りからの裏取りで起き上がりにいきなり斬られない
>>348 その場旋回なら向きは他からわからんが、移動込みの旋回ならわかるぞ
タイマンで起き上がり以外にその場旋回する馬鹿はおらんだろ
ゾックは88砂なしでしか出すべきじゃない
サマーバトルはどう?1.5倍楽しい?
拠点落ちてからのモビ戦がメインなんでしょ?
ヤークで出す馬鹿は死ねとは思う
マップ次第では66でもイケる
>>351 表記上は拠点コストは750のままだが、
ゲージはちゃんと4500に上がってる
しがないA戦だが面子は意外に目立って変わったりすることはなさそうだった
だがチャテロが辛い…
>>354に追記だが、
拠点はコストは750だがちゃんと1/4減る仕様になってる
>>355 thx
わかりずらいなw
なかなかゲージ飛ばなそう
今しがた戦り終えてからきづいたが、
ちゃんと6vs6拠点のコストが1125に直されてた
気のせいだったのかも知らん
あと低コスト使いが少なく感じたのと、
一層高コスト格闘機が目立つようになったと思う
そして野良だとやはり2タンや2射タン編成は非効率(格闘で溶かされやすい分不利になりやすい)と感じる
オーソドックスな1タン編成が鉄板なのは変わらなそうだ
ゲージが長いせいか技量的格差マッチだと格闘機のスコアが延びるのがわかるなw
普通に考えたらこにレギュレーションは普通に連邦有利だな
88でもないのに何で2枚タンクが考慮されるのかがよくわからん
拠点のコストが高い!これは落とさないと勝てない!ヤバイ!
タンク2台なら2拠点確実じゃね?
2拠点したあと何してんの?どんだけ役に立てるの?
44の耐久力しかないのにシングルタンクで2落とし出来ない戦力差だったら2タンクは確実落とすところか完敗コースだろw
2拠点先に取る→全員アンチに行く→前衛枚数不利で被ダメ増える→拠点柔らかいので割られる→敵は負けてるから攻めて来る→
拠点周りで乱戦になってタンクは役に立たない→逆転される
支援能力を重視するべきだから、今回ばかりはギガンさん倉庫番オナシャス!
と、思ってたがサマーバトルの護衛を甘く見ていたようだ
ザクタン燃え弾に乗り込んだが、半分放置されますた
「タンク、グッジョブ!」 はいはいそうですか
自衛力高いマザクB使い1人で充分な希ガス。
今日2拠点いこうといないタンクは何を考えているのかわからん
二落とししたいのにラインを上げてくれない。
+800で拠点フルゲージなんて逆転負けフラグじゃんか
2拠点行かないタンク多すぎ
大将戦で九勝三敗
主に全護衛で格多め
でも意外に拠点割られないなw
6人いると44の耐久値でも意外に割られないわ
まあ開幕アンチきたやつ速攻喰って死んだらデスルーラって感じで
開幕逃げ切りの分かりやすい全護衛勝ちパターンだった
敵拠点の復活タイミング見ない前衛(シンチャも聞こえてない)も多いから
タンクが2回目行こうとしても、ライン上がらないケース多いよ
夕方でも、未だ子供多いっぽい
子供っつーか素人
転ばして後ろのビルのうえに立ったらキョロキョロし始めやがった
お前はいつレーダー見るんだよと
SHINとかいうクソ佐官が44でドムC2連即決するんだが
同じ大隊の奴なんとかしてくれ
引き撃ちやりたいなら尉官戦でやってくれ
1戦目味方のケンプ4落ちで負け。
2戦目の編成がぐちゃぐちゃだったから諦めてハイゴ赤3のチャージジャンプで浮遊砲台型QS格闘機してたら何故か勝った。
閉店までいるつもりだったけど1クレで足がつって帰ってきた。
何が言いたいかというとチャージジャンプ強くね?
サブカでジオン大尉戦をやったけど酷いな
タンク護衛に誰もこねー
>>374 強いが、強さを発揮すると君も体験した通り帰宅コースなんだ。
操作難易度も合わせると、とてもガチとは呼べない・・・
精神的にSで、肉体的にはMじゃないと厳しい。
「拠点を叩いて」「護衛」と「アンチ」をすると勝てるから面白いよ
あとはいつもどおり
>>375 タンク護衛に誰も来ない&タンクアンチに誰も来ないのがデフォだぜ
あーいらいらする、今日は本当にジオン軍が優勢なのか?
Sで出撃したら『ボク降格したくないでチュー』な糞共が
低コに乗って人を盾にしてマシばら蒔いてるくせに開幕5秒で噛み付かれて爆散し
戦線崩壊するような戦闘しかないんですが。勿論連戦連敗で頭禿そう
で、連邦で出てみたら判ってる仲間ばかりで相手はさっき引いた糞共だから気持ちよく連勝街道まっしぐら
明日もこんなゴミを率いて戦うようじゃあAに落としたほうが良いかも
ここはジオンスレって言いたいところだけど、実際そうだから困る
雑魚改さんタンクを盾にするのはやめてください
>>373 さっき敵に引いたけど味方がそれ以上にアレすぎて1勝与えちゃったわ
まあ1stで1回はボコっといたけど、
その後ドムに向かうライン(むしろ真ん中より奥)が常時枚数不利だったんで2落ちすらプレゼントできんかった
>>374 昔のイメージで使われないんだろうがハイゴは隠れ強機体
ハイゴの宣伝はしないでくれ
俺だけが好きならいいんだよ
まあ俺は青4ビムキャ派だから関係ないかもしらん
ハイゴ使うなら単機運用してくれ
近くに寄るなマジで
でもってPだけ稼いでろよ
単機運用でPも取れませんとか空気するならハイゴ乗んな
BFなら強いじゃないか
>>383 こないだバー面とマッチ中に魚雷B使ったら強いのなww
格闘機の格闘に被せたらそのまんま3連ドロー決まるのな
ハイゴとか使わんからわからんかったわ
んー、ただそれだけだよね
魚雷Bとハンミサで何すんの?って感じだし
使いたいのならフルバーだね
一機釣りながらハンミサでこかして格闘機にタイミングよく被せる…
うん、ゲルGで良いな
背後強いけど66じゃそうとう丁寧にやらんといかんし44じゃ別の強い機体でよくねとなる
44だってパワーアンチ戦になれば1拠点の戦いだってザラにあるぞ
さらに拠点守るために高コ落とす選択肢すら出てくる以上、2拠点は基本ではあるが前提とは言えない
まあ野良で積極的に狙うもんじゃないが
2012/8/10
●ジオン公国軍
ミリタリーポイント総量
67864pts
ミリタリーバランス
50.2%
---------------
●地球連邦軍
ミリタリーポイント総量
67431pts
ミリタリーバランス
49.8%
---------------
●戦況
ミリタリーポイント差
433pts
ジオン公国軍優勢
とりあえず拠点落とした回数の差分コストが普段の1.5倍なんだから、拠点差を作るように動く。
いつもより護衛をしっかりして、アンチはいつもより敵タンクへの攻撃を激しくする。
タンクが抜けたら迂闊に挌闘機を落とさない
前衛も2ndのタイミングは絶対に忘れない
ただそれだけのルール、戦術の基本がより要求されているだけ
こっちが2拠点、相手が1拠点なら多少のMS負けでもひっくり返るんだから。
全員のタンク戦の能力が大事ないいルールだと思うがね。
拠点が44の固さだから結局2拠点は守れないと思
情弱がいるから攻めてこないだけ
良いルールなんだけど、普段66で2拠点を落とすという意識がないやつがタンク乗ったらそこで詰む
だから俺は(大佐)他人にタンクに乗られて1拠点落としあとはガンごもりされるなら自分で乗ってた
実際いるんだよ、ルールがわかってないのか1回落としたらそれっきりな奴
もちろん負けるよ、全機フルアンチにしても敵の拠点攻撃止めるのはほぼ無理と思った方がいい
だから今回の夏祭りは俺はハゲる
普段から66で2拠点行けない奴がタンク乗るんだろ?
ファースト割った後の落ち時とか味方への指示出し、そういうのほぼ完ぺきにできるタンカー今の大佐におらへん
そりゃあ格闘機とかは上手なんだろうけど、それだけで形勢が有利になるって殆ど無い
ガチのタンカーは敵スナ上手かろうが護衛があまり役に立たなかろうが仕事はするけえ
その仕事人タンカー枠を奪ってタンク出すなら最低限の仕事はしてよ
2拠点を負担をかけなく割ってよ、指示出しはちゃんとやって、撤退時も誤らないで
酒が入ってるからこれ以上どうでもいいや
>>393 66で無理なやつでも44の体力なら落とせるだろちゃっちゃと上がれやカスっていうのがわんさかだよなあいつらはなにも読まずに来てるんだろうな
>>389昨日の話しだが
フリーダムって山口県の将官と黄色のタンク延び引いて
タンク延びがここまか言うから任せたらそいつ4落ちで
フリーダムガベ3落ちだったな
二落とし行きたいのに味方がラインを上げてくれん。拠点が重いんだから+900程度のリードで籠んなよ
逆にお互い1拠点終わったあと拠点コスト以上勝ってたりするなら篭っても良い
拠点コストが変わってるから確認しといてね
398 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 10:03:12.33 ID:T5ehQT7Q0
$タンのサブ燃え弾って案外使えるね
角度調整と爆風の距離させしっかりマスターしたら義眼より怖いと思うのは俺だけ?
拠点弾能力は除くがなw
>>396 同感。NLポイントにさえ中々たどり着けないのに「タンク、ライン上げる、行くぞ」でラインが半分も上がらずしまいには「タンク、グッジョブ」だ?
味方の護衛なしに敵2枚に囲まれて2拠点落とせるならお前が乗れ、カス。
動きながらNLしてても格二枚に挟まれたらワンセットが限界だわ。
wikiではナハトのクナイAでQD外し出来ないってなってたけど
バンナム相手に外せたんだけど修正入った?
>>400 青ロックが切ってた敵以外へ引っ張られたんじゃなければそれは修正だな
できれば外し時のセッティングと機体の軌道を教えてほしい
>>399 ライン上がらないのは仕方ないとしても拘束力がないと
どのルート通っても封鎖されるもんな
これがキツい
アプサラスの上に何回かやっても乗れなかった
焦げなら乗れるんかな?
どうやって乗ったか知らんがゲルJも乗ってたぞ。乗ったの砂Uに見てて蒸発してたが。
>>407 近くの小ビルを足掛かりにすれば大抵の機体は昇れると思う。
アブプサラスはキャッチしにくくね?
着弾点は滑り落ちる所だし。
まあ、通常ルールの拠点にならないことを祈る。
前から言われてたけど、拠点防衛の点ではジオンは圧倒的に不利だよ
その時は44の拠点耐久力でしょwって鼻で笑われてたけど
いつもよりアプサラスのが良いと思
あれ大分NLしにくいだろ
いつものやつも首のせいでキャッチャーかなりやりにくいしね
なんか、今日のプラスだけでジオン勝ちそうだな。
さすが鉱山だ。
前回もマップ勝利数負けて、鉱山のポイントだけで総合勝利した気がする。
鉱山は多少修正すべきと思うが北極の刑を食らって欲しくも無いしなぁ・・・
北極は連邦基地、鉱山はジオン基地なんだしこのままでいいよ
>>409 左ルートからの砲撃は棒立ちでキャッチ出来るぞ。
だが切り払いは高確率で落ちるからオススメしない。
北極Rって拠点どうすんだよ
HLVでも置いておけばいいんじゃないすか?
男なら黙ってユーコンぶっ刺せ。
ガランシェールみたいな貨物船とか?
バーなしで連邦の一番機、五番機、六番機が全員『ユウ・カジマ』だったんだが俺はスタンド攻撃でも受けてるのか!?
今日のジオン強かったな 全勝いただきました
みんなお疲れ様!!
北極はどMが集まるからそれはそれでおもろいからいいと思う
>>420 まだ小隊時報も無い時に全野良で敵機が全部ディアッカだった事もあるんだ
その程度まだまだ序の口だわw
424 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 23:16:35.42 ID:1onqsawfO
敵が某軽音アニメのキャラ名がずらりと並んでいて吹いた。
しかもオール野良。
でも…そういうのも嫌いじゃないぜ。
にしてもウチの拠点
普段はふよふよゆらゆらしてるくせに破壊されると
ウルトラソウル→\(^o^)/→ハイッ
みたいにピタリと止まりやがるんだな
まぁそれがどうという事はないが
赤鬼に乗って2枚相手してたら
片方にタックル→すぐ離脱して斬りかかってきたもう片方をタックルで潰す
→さっきタックルでダウンしたやつも切りかかってきたのでさらにタックル離脱
→さらにもう片方がまた斬りかかってきたのでまたタックルで(ry
で片方撃破出来てわろた
今日はアプサラスの砲撃に沈んだ奴が以外といたな
ゲージが飛ばないおかげで、あらゆる機体で1000点以上取れるw
フル装備プロガン5落ちとか初めて見たわ
アプサラスのビームが敵拠点のエリアオーバーしてたな
新拠点のビームは全部障害物に当たらないなら射程無限か?w
430 :
ターボくん!:2012/08/12(日) 01:19:12.52 ID:VIrWmbPyO
鉱山map中央煙突手前のNLの所ロック取れる様になったのはなぜ?何かかわったのかな?
>>427 空気を読んだ連邦兵もいたんだな。
俺一日中デートしてて出撃無理だった。
あとで誰かのリプレイ見せてもらうわ。
>>430 高コスト拠点仕様だからとしか言いようが無い
両軍共に場所がちょっと前に移動してる
ジオンの同志にお願いです
$貰えて嬉しいのは皆同じ
だがこのイベントは拠点攻略
押し引きの戦術眼?が通常66より大切なんだな
普段タンク乗らない人が$消化などされると正直護衛はキツイ
だから即決はするな
$消化なら義眼の方が安心する
もちろん俺はタンクも尖っている
スマン自分でも良くわからなくなった
後退する
動画6個くらい無作為抽出で視たけどすべてジオンが勝ってた。
$のNLで2拠点目落としと共にゲージ飛ばしが有効ぽいな。
$はイベントよりか通常戦66、88のがキツイと思う
>>416 拠点もさることながら
Rならジオン超有利になっちゃうから
バンナム戦連発になっちゃうんじゃない?
北極は1st旧マップと2nd新マップの構成ならどう?
1勝1敗が続くか。
そんな事より、今日のヒマラヤどうする?
Rのみだとジオンかなりキツくない?
格射の性能に圧倒されるぞ
440 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 09:39:58.60 ID:fe3BjhI60
大正解です。
家でカリヴィアン・コム見ながらマスかくのも有り。
あるいは客日照りの風俗嬢捉まえてラブホでナマ本番も可。
有意義に夏休みは使いましょう。
昨日ジオンで出たこうもりさんたちが、今日は連邦で出るから、
ジオンでやれば安泰だろ。
って言ってみる。
即対人マッチするんだったなら出てもいいな
昨日は比較的バンナム多めで$消化捗っちゃったし
443 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 10:31:18.51 ID:hM6xF1ZQO
俺は泡のお風呂に行ってくる。
(・∀・)ノ
体を洗ってくれる恋多きお姉さんが居るとこですね
伝説のMAアワブロか。
現時点のポイント差は48で連邦有利か。
昨日同時刻のポイント差の1/10以下だな。
447 :
ターボくん!:2012/08/12(日) 11:40:59.67 ID:VIrWmbPyO
今日もジオンで頑張るよ!!
貴様ら、今日のデイリー称号は「泡風呂」だぞ!
ジオン押され始めたな
ミリポのSaga0に戻ってるぞ。
思ったよりジオン頑張ってるから加勢に行こうかな。
ちびっ子が大挙してジオン出撃中だぞ。
昨日まで圧倒的優勢だったので無理もないが。
保母さん保父さんモードになって泣くなよ。
昼からのジオンは無理ゲーだから無理しない方がいい
>>452 今ジオン優勢になっているようなので連邦にもちびっ子が出撃中のようです。
>>453 了解。
確かに過去、ジオン微勝利から連邦圧勝に逆転された日があったし今日がそれかも知れん。
露天風呂だけもらって帰るわ。
ジオンに限らず土日の昼間なんか出るモンじゃない
増して今は夏休み補正でヤバさ加減大好評増量中だ
せっかくjが新規配備されたのになんで称号に「戦争を教えてやる」が無いのか
これTT以外は全部ジオン勝つパターンかもしれんなw
連邦の拠点でかいよw
なぜか二戦ともRだから左ルートのNLできるし
的でかいから超簡単w
なぜかアプサラスちっさいしw
やっぱジオン中身も終わったな
日曜日だからとか夏だからとか考慮しても
ドムで3落ち一桁で二戦も射、ゲルGで2落ち100P&ギャンでドヤ顔アンチで2落ち3P&赤1青蟹で2落ち空気とか
一昔前なら即腕前晒しなファンタジスタ同時に引くとか
称号欲しいだけなのに地獄だw
大体シルエット&発光で相手の射程内に入る前に即蛇と分かるアンチに
何でポコポコ当てられて壊滅してんですかね…
それにLV3LV2の大佐以上よりLV1に落ちた時引く少佐・中佐の方が安定してレーダー見れてタンクも出す気マンマンで勝つ気があるとか…
ジオンマジヤバイ、ヤバクなってきた
猿しかいない
3ポイントずつしか取れない
称号取るのに4絆もかかったよorz
ジオンのみんなすまない
俺らが足引っ張った
462 :
650:2012/08/12(日) 17:11:38.23 ID:k8L/VmgF0
ヒマラヤRは$で左ルートNLカチカチ余裕じゃん!
って使いまくったが、よく考えたらギガンNL余裕でした。
マチしたみんな、もうギガンでいくから許して。
訳:
俺はもうヒルドルブ消化終わったから消化終了な
お前らも出すなよ
金少ないからバイト終わったら強いやつに声かけて勝たせてもらおう
そうしよう
466 :
ターボくん!:2012/08/12(日) 18:18:59.34 ID:VIrWmbPyO
ジオンAクラスは強かった!22勝4敗。2圧勝
街した皆様ありがとうございました!
(*^-^)ノ
てかジオン専だけどジオンの有名人専用機は乗る気がないな〜
一般兵として絆やりたいから原作で一般兵たちが乗ってるような機体にしか乗らんわ。
ザクばかりの戦場は燃える
だが、常に不安がつきまとう
連邦もジオンもマチ運のいいの人だけが勝てる
Sクラスジオンだけは無理ゲー
昨日に続いて今日のお前らも強すぎる。
つうか、中佐少佐ズに余裕でゲージ飛ばされる連邦大佐ってどないやねん。
>>468 ザクが一番多いけど他にも色々あるだろwww
まぁ素ザク以外搭乗回数0なんて人も居るみたいだし
朱雀はコストの割りにいいからな。
編成上、朱雀3、マザクB1、1日ザク2でも結構いけるよな。
中身次第だけど。
朱雀だけでSクラ入りとかは生粋のジオン兵ならやってるはず。
>>473 そいつ本人か便乗した奴か知らんけど
連荘で素ザク乗って一戦目はマシタッコーさえしないチ近
二戦目アンチでマンセル組んだ格が1:2でヒイコラ逝ってる後ろで優雅に元旦撃ってた
真性の専門家ってのはちょっと困る
朱雀って普通に優秀だよね
高バラによろけ取れる3マシもってるし、クラッカーももってる
素ジムと1つ上のコストのデザクが優秀すぎるきがするけど
さすがにミサポ詰むならおとなしくデザク乗れよとはおもう
ヒルドルブのB砲はどうもマイナスな気がする。
射角調整で時間食ってる間に、拠点弾1発分くらいロスするだろ。
1発分、3秒が勝負を分ける場合もある。
普通にロック撃ちもできるんだよ?
ロック距離が短くなるって事は無いから安心
>>478 そりゃそうなんだけど、ギガンみたいにロック距離に入る前、前進しながら
初弾NLキメようと思うと仰角上がらず20°固定だから逆に困るのよね
個人的にはNL精度ソコソコあるし、ロックできない所で飛んだり跳ねたり
しなやいかん状態でNLキメる場合は邪魔な機能になるからB砲いらん
じゃあ使わなければいいじゃないA砲あるんだから
俺は使わないよ
それが分ってるから、逆にB砲で出るのがいたらヤバイなと思うわけで
$Bが出たら、中身はNLが出来ないレベルなんだなという事を理解してライン上げする必要がある
ザメルBと並んで、タンク乗りのリトマス試験紙みたいなもんだ
推奨するわけじゃないけど、ダウンさえしなければ普通のNLより結果的には速くなる
ただし、分かってる乗り手と味方が居ないと機能しない
ぶっちゃけバースト用だと思う
「ほぼダウンせずに同じ角度のNLを続ける」という過酷な限定条件の元でしか全く強みがない
つまり原則いらない
ヒルドルブを出したらAP弾やザクマシンガンで前衛張ってみたい
…絆の仕様上叶わない夢ですが
ドルB積むと味方がインペリアルクロスし、ギガンだと逆キャンプ寸前までラインが上がる不思議。
一度や二度じゃなく全試合そうだったわ。
戦闘力は腕前じゃなく、士気で決まるもんだと痛感した。
自分がタンク乗ってるときにドムBが護衛来るとまじテンション下がるもん
>>484 ゼロ距離射撃で白ザク撃破だろ
コスト+40ついてもいいから、水平発射ほしかった・・
まあ今日敵で出てみてドル兄さんがNLポイントで撃っていたから
俺一人対護衛という状況でハングレでこかして無敵なくなるまで護衛相手
で今射角操作しているなというところでまたハングレ
ということしてこっち側のほうが早く拠点落とすということあったしな
今日はタンクしか乗らないつもりだった
なにしろ頭使えば余り目を使わずに済むからな
あぁ、メガネ、コンタクト忘れたんだよwwww
射糧しか沸くなくてゲラ乗ったら敵が見えなくて困った
敵タンクどこよw
>>488 護衛1アンチ1で赤ロック取りに行こうとしない時点で程度がしれるな。
今日のヒマラヤみたいにNLオンリー固定砲台になるなら$Bでいいな。
まぁ他MAPで流用出来なそうだがな。
ジオン劣勢なはずなのに何この差は?
劣勢ねぇ・・・・?
ジオンがヒマラヤで劣勢っていうのがよくわからんのだけども
どのへんが?
>>494 ジオンがヒマラヤ劣勢なんじゃないよ。
登り側が劣勢ってだけ。
上から撃ち下ろすのと上に向かって撃つのでは凄い差がある。
連邦で稼いでるのに一向に差が縮まらないんだよね
昼間はヤバイと夜出たら夜もヤバさ絶賛増量中だった…
今日の称号は欲しかったから出てみたがもうどうしちゃったのこれ?って感じ。
2拠点行かないタンクは居るわキーパーしてるつもりなのか拠点の上でボケーとしてるタンクは居るわ
4連敗だったが2クレで称号取れたからとっとと帰ってきた。
まぁ左から拠点叩きに行ってラインが上がったのでロック取りに行ったら
ロック取れる場所がミデアと違うのな。
ミデアなら左の洞窟内から撃てるけどデカ大皿だと前に出なきゃロック取れねぇし
ロック取っても引っ張ってこれねぇ…素直にNLしてりゃ良かった…マチした味方すまねぇ!
さすが連邦、きたない。
ミニサラスのロック点は頭頂部から背中ギリギリの方だよ。
>>347 そんな下士官ゾック相手の射撃の回避の仕方とか言われても
多少なりとも使いこなしてる奴なら、そんな時にそもそも撃たないし。
〜
>>350までのゾック話は、ゾックスキルLv1〜Lv10まであるとしたら
Lv2〜3程度の内容でしかない。ゾックロールアウト後に研究者が
1〜2週間程で通過したレベルの話。あんまり退化するなよw
今回の条件ならギガン優秀なジオンが勝つだろ。
これでジオン勝ったら次はギガンの下方修正だな。
つーとJU針穴通しNLも$ならお手軽ってことか…
JU、HM共にタンク難しいマップがかなり優しくなるな
まぁJU自体僕は出ないんですけどね
>>501 JUは3本位あるからギガンでも余裕だろ。
HM登りの左はザクキャなら誰でもできるし。
今回はあんな拠点でかいしジオンでは負けないだろ
右でも左でも拠点叩けるポイントが有効すぎ
>>439 あんた賢いね
新機体&お盆&夏休み、っていうドラが三つも乗るような時は
家で大人しくビールでも飲みながらテレビ見てるほうがマシだわな
連邦が砂出してくるマップでサイサ出す奴は本当にどうにかしてくれよ。
$のメインAとBを比べると
Bの方がほんの気持ち程度砲撃間隔が短い気がするんだけどどうだろう?
気のせいかな・・・?
カッケーからB使ってるけど
リロード中や砲撃硬直の合間にも調整できたらいいのになぁコレ
夏休みの厨房・工房出撃全開、盆休みのパパが子供と出撃してるようで、何処のスレ見ても酷い事に
なってるようだな。
俺も昨日出てみたが悶絶
そもそも今回のイベントレギュ理解して出撃してるの全体の1/3くらいだろ??
拠点の堅さは44戦並みでコストが66戦だから、まず2拠点は必ず落とさないと話にならんが、相変わらず
残り数カウントになるまでタンク出ない
タンク出ても2拠点目行かない
高コが2落ち3落ちしてくれる
特に高コ乗ってる奴に言いたい
今回、豆腐な自拠点を2回落とされるのはデフォと思っていい
で、コスト(ゲージ)は残り1500
そこで鮭やらNS、ガベで3落ちする馬鹿がいると、残りゲージが700〜660くらいだ
お前ら3落ちすると他の奴が落ちたくても落ちれない
終盤にリスポン取りたいと思う低中コスでも「ホントに落ちて大丈夫か??」と心配になる
素ザク低コ肉壁で2回3回落ちるのとはワケが違うんだから、腕前残念な高コス乗りは自重しろと言いたい
>>507 おまえさんが2/3だとゆうことはよくわかった
とりあえず拠点コストと総コスト確認してこい
ジオンがバンナム戦ばっかりで全然称号が取れない
連邦で出れば「いいじゃない
即飛びだせ?
ザメルB砲NL地点である眼鏡岩の上
ヒルドルブB砲44〜45度でNL可能
ザメルで難しい人も楽々NL
俺の勘違いかも知れないけどアーチの手前と奥にある
小さな岩がメガネ岩?
ギガン、ガンタンがNLするとこ。
>>512 中央アーチが眼鏡岩ではないのか
まぁザメルのNLで分かるよな
中央アーチの湖側窪みの部分か?あそこ新砂でじっくり焼けるぞ
その下の地面の位置からフワジャン垂直上昇NLが新砂対策かな
>>499 なんか暇だからLv10までの話してくれよ。
ヒマヤラRでは青ズゴでエントリィィィするのが楽しすぎる
メガAミサB青4で右ルート崖下から馬格に嫌がらせしてるだけで勝利に貢献できるわ
ポイントもじゃんじゃん稼げるわで言うことなし
Lv1:88で敵砂がいなくても空気ちゃん
Lv2:スナにズビームされて死ぬレベル。怯えて出てこないのも同じ
Lv3:混戦中にロック撃ちでそこそこの点数。まぁ普通。
Lv4:NL置きうちができる
Lv5:ボラスキニフレベル。シャズゴの壁になって漢死にできる
Lv6:44でガチ運用が可能(射尖りは除く)
Lv7:複数タゲ持ちができる
Lv8:単機で大気圏突入が可能
Lv9:義眼の後ろにいるのに撃つと拠点に座ってるジムスナイパーUが死ぬ
Lv10:1(ジオン)VS8(れんぽー)戦で勝利可能。量産の暁には連邦などひと捻りだ!
補足よろ
Lv11:本人の外見がゾック。頭部の太陽反射光線で相手プレイヤーを焼き殺せる
ソーラーシステムじゃないですかいやだー
後ろに顔が出てくるためにはどれくらいレベルあげればいいんですか?
Lv12:Lv11に加えて現代でゾックを作ることの出来る腕の持ち主
lv13:陸上と海上の自衛隊を説得して実戦配備させる腕の持ち主
イグルーの蛭ドルブに比べて、絆のヒデブヒデブってガタイが小さく感じるけど、ガノタはあれを認めるん?
小さいか?EXTREMEVSになれちった
アッガイだってゾックだってアプサラスだって縮小されてるし認めるとか認めないとか…って感はある
ヒデブの横にMS2,3機並べるくらいの長さあるイメージ。
LV14:空自向けに空飛ぶゾックを開発
LV15:宇宙で出撃可能。パイロットはマ・クベ。
LV15:敵機体を撃破するとそいつの使用してるPODが爆散する
Lv16 プロジェクター越しの修正パンチを習得する
要はプロジェクター越しうるさい茶テロ野郎に一発喰わせる
結局
>>499が答えずゲー帝の流れかよ。
Lv128:ゾックのような体型の女子がPODにカチコンできて,
思わずカチ婚。
>>531 それ逆レイプですよ。
怖いですよ。
射精する瞬間、自我崩壊してますよ。
TV版のカミーユもビックリですよ。
幾ら何でもジオン強すぎないか?
連邦オール中佐vsジオン大佐1+少佐大尉5のマチで連邦を蹂躙したときに、嗚呼そう言うことかって納得しちゃったけど。
驚異のメカニズムの運用方法も専門的だから研究員が必要なんだなw
535 :
ゲームセンター名無し:2012/08/13(月) 22:29:45.98 ID:B8W1dles0
>>533 いや連邦がカス過ぎるんだろ。
ゲーセンでリプとか晒しモニター見てたけど、
蛇とかデジムRC、ガンキャ出てた試合は大抵連邦の敗北だったぞ。
マジ対人戦になんねぇ
お前ら連邦もやって俺を楽しませろや!!
GCの前衛はとにかくライン上げるのが仕事だからなあ
引き撃ち機体並ぶとライン上がらず負ける
GCはTT並みに前衛力無い奴が出たらダメだ
あと申し訳ないが、タンク上手い奴は乗り続けてもらうとたすかる
タンクスキル無いのが乗ると負けるのがGC
1戦目、2落しして普通にゲージ飛ばして勝ったのに、2戦目に別の奴がタンク即決
タンク乗っても勝てると思ったんだろうな。
逆にゲージ飛ばされたわw
リプ見ると、固定砲台な
左右に振るとかして被弾回避するとか、あと一発をNLで決めるとかすりゃいいいのにロックに拘る
それと$で出るのはいいが、B砲はやめて
混戦デフォのGCで地べた固定の角度調整は無理やろ
なのになぜそこまでNLに拘る?
ザメルポイントひな壇でザメルB砲NLの方が100倍簡単だろうに
>>535 その三機が前に出て戦うと大抵連邦が勝ってるんだけどね
味方を盾にして引き打ちしてる味方が多い方が負けるのは道理
ヒルドルブタンク形態でみんなと一丸になって洞窟駆け抜けるのが楽しかった。
タンク形態のスイスイ走る乗り心地が最高だな、やっぱラグジーなヒルドルブだぜ。
>>537 ヒルドルブB砲の初期の角度は通常のよりも低く
今まで天井に当たっていたのが当たらない場所もある
なので場所によっては角度変更しなくても
通常より後ろから撃てる場所も存在する
今更の話しで申し訳ないけど
トレモ8vs8弱〜中で
ジオン格闘機でMSだけで2000↑を取れる機体は何かなぁ。
個人的には弱のゾゴックABCで2300だった・・・
中コ以上の格なら大概2000越えると思うんだが
ついでに言うと66にして圧勝付けたほうがポイントは貯まる
>>542 QD外しで280粘着すれば格なら全部2000越えられると思う。
リスタ粘着しないといけないから低コス・鈍足機体だと厳しいかも。
>>542 4vs4で飛ばして1900前後
6vs6で飛ばして2500前後
プロガンを外し込み2ダウン以内で破壊できる機体なら
6vs6で殆ど飛ばせるはず
ナハト・鮭・NS・イフ改・ケンプ辺りは行ける
逆に外しが楽でもプロガン(高バラ)に対して
QS斬撃QDダメ効率の悪いギャン辺りは結構苦戦する
ハイド外しのリロなんかが制約になりやすい
ジオンで面白いのはラケ持ち格トロさんだったりする・・・w
トレモすると
190円なのにプロガンのN設定を三連QD二回で撃破出来るB装備ゴッグさんのチートっぷりが際立つな
ゴッグは噛めるとこまで行けさえすれば強いんだけどな…
装甲有るから流石ゴッグだ何ともないぜ
おい
おまいら何やってんの!
今日ジオン負けてんじゃねえか。
おまいら今どこにいるんだよ!
俺の隊の補充兵はみんな学徒志願兵ばっかだぞ。
おまいらベテラン兵 今すぐ出撃しる!
ジャブが酷い事になってるぞ!
それこのスレの人らや!
ジオンマップ(っつーかJ・御神体マップ?)とか言われてるが、夏休み・盆休みで
超ライト・親子・彼女連れ・工房・厨房・消防の中身カオス状態で誰が出るかっつーの
俺も最近抜け毛がハゲしいんだよ
ストレスためてコレ以上進行すると困るから、出るなら21時以降にするわ
>>551 えー、どうせSクラ人間と当たらない状態だろ?
試合が成り立たないからヤダモン。
え?
それじゃあさっきから
格闘にバズーカ被せてきたり
タンク乗って1stを中央ルートから
撃とうとしてんのは
もしかして…
イザナミだ
EXVSが順番待ちだからってついでにやってるGackt兵だ!
ジオン無理だよ うまいゲルJがいればワンチャンある セカンド全護衛でマシばら蒔くマリーネとかね… と思って連邦でたら誰もゾック抑えないとかね… ゾック1000超え美味しかっただろうな うらやま
BクラNYの七番機がシローとノリスに変わってるw
変なとこ凝り過ぎだろバンナムw
561 :
ゲームセンター名無し:2012/08/14(火) 19:20:00.00 ID:PnKtEJScO
ここで低コスト出すやつは地雷。ズゴック出すやつは超地雷。必ず負ける
>>558 座布団どころか下の畳まで持ってかれるレベル
563 :
ゲームセンター名無し:2012/08/14(火) 19:43:51.90 ID:PnKtEJScO
今日はどうやっても負けるわ バカが多すぎる 何がバカって全てがバカ過ぎて、絆やめろとしか言えん それくらい今日は無理 まともな野良専の人はマジで今日は出ない方がいい
勝率半分で帰ってきた
2連勝か2連敗のどちらか
>>563 サマーバトルには出るな、とあれほど…。
ほとんどのマップでNLをほぼ必中出来るようになったからタンクを極めたと思ってたけど
リプレイで味方のマザクがタイマンで、APフルのアレックスを撃破するところを見てしまったから思い直すことにした。
>>566 で、敵拠点はどうなったんだ・・・
そいつのタンクの極め方はなんか間違ってる。
例えるなら「ペンは剣より強し!」と言ってGペンで剣豪をマジ殺っちゃうレベル。
精進せよ。単騎マザクBとかならAクラで練習するといいよ。
寒ザクやゲラのまねで前衛と勘違いさせ、拠点半分削ったあたりで気づくバカもいる。
近寄ってきたとこをtntn.特に格闘は読みやすい奴多いわ。
-1ptsまで来たよ(´・ω・`)
青色ジオン専は辞めて連邦でジオン狩に変更! ジオン弱すぎ そりゃ勝てるわけがなかった
ノーロック当てられるのはいいけど、状況によっては前でて赤ロックで撃った方がいいときがあるよ。
ノーロック以外にもやるべきことはいっぱいあるからタンクを極めるまではまだまだ長いぞ。
>>570 そんなのは当然だろう
ノーロックってのはただ当てるだけじゃない、
ノーロックの使い方自体もノーロックスキルのうちだ
稼働初期にやってて何年か振りにやりたいんだけど前のデータのままやっても大丈夫かな
なんか軍曹くらいになっててグフかアッガイに乗ってた記憶がある
それとも最初からやった方がいいのかな
>>570 手マンで終わることはない。
そういうことだ。
>>573 5年放置しているなら最初からやった方がいい
でも泣くなよいろいろ
>>567 Gペンだと!もしやドムマイスターか?
やつはコミケに行っているはず。もう終わったのか?
トレモで大皿の拠点砲がこっちの拠点に当たったぞw
>>575 まじか、ちょっと色んな意味で楽しみだ
ありがとう
今日のマップは新砂いるならザメル乗ればお得
ジオン側タンクは下に潜り込めば砂Uは全く怖くないだろ。
護衛が駄目駄目だとどうにもできないが。
ああ味方に新砂がいればって意味ね
ザメルだと砂はタンクとアンチ両方フォローできるからぬ
.
>>543-545 レスありがとう。
6vs6の方が稼げるのか。
あと外しも必要なのね?
実はまだジュアッグとヒルドルブ出てないカードがあって
せっかくだから育てようと思ったところなんだ。
サマーバトルはなんかしょっぱいし、トレモに籠もっていた方が
不確定要素の高いくじよりもよさそうな気がしてね。
明日停滞日だからちょっくら行ってくるわー
583 :
ゲームセンター名無し:2012/08/14(火) 23:27:23.98 ID:RnnKy63FO
手マンって…いや分かるけどさ
>>582 くじ引き目当てのライトが多いから、今しばらくお休みするのがいいよ。
ゲルキャ>みんなお待たせ!ついにゴン太ビーム実装されたよ!?
ほら拠点合体して撃つと…ね?
これでもぅ産廃なんて言わせ…な・・いょ。(あれ、この滴は何だろう?
昨日はジオン出撃比率低そうだったからジオンで出てたけど
焦げ強化された割に全く見ないんですけどなんでですか?
クラッカー職人は死んだんですか?
MTは焦げ無双でしたがな・・・
まあMTは尋常じゃない格差戦だったから参考記録扱いだが
焦げ出すならODとNYかなあとは
18日〜19日も焦げマップだね
ジャブロー密林だとガベかゲルMのほうが戦いやすいしね
>>547 TTならゴッグ出しちゃダメっすかね?
ガチ機体だなんて思わんけど、俺結構好きなんだよね
>>589 まあ相手に寒GMいること想定して対処できるならいいんじゃね
たたが寒マシAごときでこのゴッグr
サイサAはもっと評価されてもいいと思う
デカい重い高バラと三拍子揃ったゴッグさんは
「拡散メガ簡単に当たる!つおい!」と甘えの出てきたジオン新兵に
連邦バルカンの恐ろしさを教えるすばらしい機体
TTRならゴッグ強い
TTでは使い所が難しい
>>594 その発想はなかった
Rだとどう動けばいい感じ?
主に3F護衛
寒ジムがいた場合
グレ装備なら怖くない、ミサで動かして距離積める、グレに当たった時は相手が距離を取れば切り離し、詰めたらウマー
ただ、バル装備なら話は別
A砲ならバルに当たらないように上を取ってシャワーして噛む、ミサでの牽制を忘れないように
B砲なら相打ち覚悟で斜め前ブーしてメインぶっぱ
だいたい当たるので後ろ取ろう
あえて言おうミサイルではない
魚雷だ
魚雷の距離だと発射硬直にバル来るからなぁ
一番いいのは寒ジムは味方に任せて他の敵機体に行くことだな
>>600 1番機ゴッグ「よし!2番機頼むぜ!」
2番機ゴッグ「ちょっとまて!!今リロード中なんだ!」
3番機ゴッグ「あばばばあばばあああ だ・・だれかー」
4番機ゴッグ「流石ゴッグだぜ!なんとm・・・・ (4番機が撃破されました)」
5番機ゴッグ「メガB美味しいれすww え・・・切り払い?!」
6番機茶トロ「・・・・祭りに乗り遅れた。色が近いから良いよね?(6番機が撃破されました)」
このマップ、ザメルB砲が有効すぎて悲しい
よほど、巧い旧砂でも居ない限りなんとかなる。
誰だよ・・・A砲持って、B砲の地点からゆっくり撃ってる奴は・・・
あと、A砲持って中央突貫した奴・・・
ギャンのサベBでNSと双連撃したら向こうの新品環八は5cで蒸発したでござる
テラワロリッシュwwww
記念すべき二千勝目は二十連勝と昇格と称号ゲットがセットで来たぜ!
お前らのおかげだ、ありがとう!
しかしチャリが盗まれた。
何つうオチだ。
撤去されただけってオチじゃねーの?
オデッサの初回中央砲撃の敗戦率がやけに高い・・・・
守り切れない俺が残念なのはわかるが、キツい
44の耐久力しかないから普通に右ルートの抜けタンクの方が勝ちやすい
>>607 GCはもともと拠点落としにくいMAPなんだから、フルアンチはアリ
4バーの頭固いのが敗因
しかし、4バーが4野良に負けるってのも中身に問題あるような・・・
大将マッチング下げてるからザマァ
この4バー多分今日俺も当たった、
こっちは少将試験大佐しかいないのに
結局1番機の鮭二戦とも3落ち(´・ω・`)
最近はバーとか時報でも上手いヤツ同士じゃないパターンも結構あるからなあ
気があった同士でみたいなね
とっくに住み分けが出来てて大体同じ能力で組んでるから
負け越しは負け越しと組むし
5割ちょいは5割前後と組むし
6割は6割同士で組む
板少REV.1見てから始めて、今日初めて大佐になれました
ここで色々アドバイスくれた方々、ありがとうございました
また、ラスクレ44で味方マチしてくれた皆さんには2連勝させてもらい、本当に感謝しています
悶絶マチや狩り倒されることもあるけど、絆って面白いね
>>614 おめでとう
これからも悶絶マチに切れずに勝負を諦めない戦いをして行くほどいい絆がたくさん生まれると思うよ
いつかどこかで味方マッチしたらお互いベストを尽くして勝とうぜ
悶絶マチに切れないとかバンナムの思う壺だろ
一週間に1クレくらいにして接待マチの時だけやるのが利口
いらん横やり<<ありがとう>><<恩にきる>>
そんなこと言わんで古参は新人にいろいろ教えてやるもんでしょう
悶絶マチの原因の一つはホームの新人に必要なこと教えんから
値下げも原因だろうな
昔みたいに500円だったら簡単に捨てゲーしようとは思わんかっただろうし
昔ぺーぺーだった俺を鍛えてくれた恩人ともいえる
ホームの古参兵さんは今どこで何をしているのだろう?元気だといいな…
>>618 退役軍人でしたが豊崎に召還されて最近復帰しましたよん
みんな、おめ&お帰り
じゃ、今日はゴッグ祭りしようず!(笑)
たとえまな板でも声優として名があるんだよなまな板
>>621 まな板って言うかBくらいが一番感度が良いw
ジオンゴミばかりだな
2戦目捨てた 護衛もアンチもやらない連中と組まされてどうしろと…
TTでまともに護衛とアンチが成立する方が珍しい
TTはタンクがイライライライラするのがデフォ
ていうか敵のタンクどころか味方のタンクすら今一どこにいるかわからん時まであるのに戦術も糞もない
格でこすっからく影から斬るヤツが多い方が勝つだけ
なんでバンナムはこのマップ頻発させんだろw
敵タンクの場所も味方タンクの場所もわからないって、地雷自己紹介乙すぎるw
いやそりゃだいたいはわかるよw
明確にはわからなくてそれが致命的に護衛とアンチの概念叩き壊してるってだけで
>>626 わかる
味方のタンクを護衛しないでサッカー
敵のタンクを放置してサッカー
このマップは、これが顕著になる
階級大佐が一番レベル低い 警戒せよ!
今日、AP弾を初打ちするまで
なぜか水平社撃だと思っていた
何と勘違いしていたのだろう
夏の幻、ヒルドルブ
昨日のジオン快勝ペースで連邦が勝ってるな。
今日絆やっても無駄金になりそうだから家でゆっくり休むわ。
今は連邦に人が流れてるからジオン有利
>>617 古参が新人に教えないから、て言うけどさ
今の新兵リプレイすら見ないようなのばっかなのに
教えるきっかけがどこにあるっつーんだよ?
見知らぬ人からいきなり講釈垂れられたら
俺なら即刻痛い人認定するわ
>>629 量タンMS弾じゃね?あれは水平射できる
ヒルドルブで水平射できるのはAPFSDS弾
どうでもいいけど
AP弾とAPFSDS弾とAPDS弾って似た名前過ぎてどれがどれだか覚えられないお
>>634 文字数が多くなるほど威力が上がり弾数が減る。
それだけ覚えときゃ十分だ。
500円玉を握り締めて1人、2人とプレイが終わるまで
PODが空くのを待っていたような時代じゃあ無くなったからねえ
ドルのAB砲どれも400m以内赤文字表示かよ
TT抜けタン不可能で危うく戦犯になったZE☆
ドルなぁ、速いから前抜けすげー楽なんだけどな
普通のタンクと違って、敵拠点にそのまま突っ込むんじゃなく、
ステージの端の方へ抜けなきゃならんのがキツイ、TTは狭いから無理
燃え弾は9発装填の1トリガー3発で効果範囲そこそこ、
敵がダウンせず燃え効果も6カウントと長めだから、
44で前抜け割りした後に護衛組の方向へぶっ放せば良い支援になる、けどメインの微妙な最短射程がネック
コスト190としては非常に微妙、燃えを確実に活かしてくれるなら価値はあるんだが…
教えるって上から目線だとちょっとな ってのはあるかもな
リプレイ眺めつつ、よく見かける人が居て、目があったら軽めの笑顔で会釈だけしてると
そのうちお互いのタイミング合えば会話できるから
そうなったら、当たり障りの無い所から話し始めて、こういう負け方したからこうしたとか
こういう勝ち方、こういう機体の使い方とか話してる間に教えてることになるんだろう
会釈できないような奴はコミュ障だろうから、教える必要なかろ
当たり障りの無い会話が出来ない奴も同様
>>639 赤綱とかぜんぜん上からだったから話もしなかったなw
あの前髪手のひら返した指でなおしてるの遠くから見てて面白かったよw
テスト
赤綱がジャイアント白田似で、
アカツキが狩野 英孝似で良かったよね?
>>531 lv1…初乗り
lv2〜3…左斜めスナイプドヤァ
lv4〜5…上記に限界を悟る
lv6〜10…赤ロック当て上級編へ入る
ゾックはかなり慣れればロックいらない上に空中でも自在に当てられるんじゃね
あれ弾が出るわけじゃないからね
トリガー離した瞬間にそこにいきなり線が発生するわけだから
出る位置を完全に把握さえしてれば
旋回して定位置に敵置くだけで
理論的には絶対避けれない
ある程度やればわかるけど
ゾックいると思って高い所に立ってるヤツにフワジャンしながら旋回当てはわりと簡単にできる
個人的にはゾックはみんなが掘り下げだしたら完全に修正されるレベルだと思ってる
平地で88のゾックはえげつない
>>644 ふわスナイプは喰らう方も砂に焼かれまくる類の残念だからあんまり高度な
話じゃないしな。
取りあえず赤3→赤ロック当ての話題が出て来ない内はlv5未満
>>645 それも喰らう方が悪い場合も多々あるんだがなぁ。
結局は個々が対ゾックの立ち回りができてるかどうかなんだし。
赤...3?
ゾックは青2以外あり得んだが
赤3がガチでしょ
あとはフニャチン
また出たマイスターw
上から目線は動画出してからにしなよw
ヒルドルブ入手したんで使ってみた。変形で動き回るやり方でも、B砲でもロック距離は変わらんからB砲固定でいいような気がした。
角度20度でも通る射線なんて結構たくさんあるし、45度にせんでもロックしてれば単に適当な射角にしちゃえばいいし。
>>652 上 戦術的に無意味。ほぼニムバスゲー
下 単なる足手まとい。味方の負担が半端無い。ほとんどサブしか当ててない
これドヤ顔できるって内容じゃねえぞww
赤3でどうやって自衛するのか割りと知りたい
アレカス相手の辺り
>>652 1つめ
残念な陸ガンと、ガンガン前に出て味方タンクキッチリ支援してるNSの参考動画か
44戦で陸ガン出したらダメってのと、NSの上手い噛み方をコレ見て学習しろって事ですな
2つめ
押されっぱなしのジオン
ラインは上がらなくて拠点落としに時間かかりすぎ
あとザメルも問題あり
B砲かついで、手前のプチひな壇からNLすりゃ楽勝だろうて
タンクの落ち数見れば、どっちの前衛がよく働いたかよく判る
敵1番機の地雷に、ジオンが救われただけ
>>653 上:ニムバスが長時間有利に戦える様にしてるのが理解できないのか?
青振りじゃできないダメ&タイミングコントロールにも脳が追い付いて
ないんだろうな。
下:眼科逝って来い。それとも精神科か?w
何度も最前線支えてるんだが。サブしか当ててない?どこがw
それであんなリザ出るか。まぁ、サブをフルタイムコンスタントに当てていく
だけでも十分結果出せるけどな。そんな事も理解できてないんだろう。
取りあえず脳の治療を先ずしてきなw 手遅れかもしれんが。
話にならんわ。
は?
これ御神体の参考動画のつもりで出したの????
またまたご冗談をwwwwww
>>652 上 機体選択の時点で陸ガンが馬鹿なだけ
下 序盤のサッカーでザメル涙目マジイラネ
見るの2回目だけど何回も貼られてる割には再生数が残念だなw
たまたまうまくいっただけとかいらんし
リプじゃつまらんからデジカメ撮影でやれやw
どっちも
無自覚地雷がゾック出して勝った時のリプを自慢してるだけじゃん。
>>655 @44で陸ガンで戦えない様じゃ、根本的に基礎ができてません。
ついでに言うなら、陸ガンは対ゾックには有利な方の機体だけどな。
アンチ2vsニムニムタンクなら機体云々以前にジオン有利。
ゾックが単騎アンチ担当した時点で有利貰ってるんだから勝るのは必然。
A連邦は突っ込み杉だがな。おかげで序盤からバカバカ喰われてる。
一番機だけが敗因じゃねぇよ。ザメルは前衛戦が落ち着くまでちょっと
我慢すべきだった。味方が喰いまくった合間に前進すりゃあそこまで
落ちずに済んだだろう。
結論:どこに目つけてんだ?
どんなタイ王国を見せてくれるかと思ったら…
アンチ行ったはいいが腕前残念な陸ガンと遊んでて、タンク遅延もできずストレートで拠点
割られてるしww
これさ普通に寒ザクあたりだったら、陸ガン萌やして斬りつつ、タンクにマシ当て転がして
遅延させられるけどな
>>656 この動画ってお前本人の動画か?
2戦とも「伝説の巨神」のゾックだけど
上
ニムバスが長時間有利に戦ってるのは単純にニムバス同士の連携が上手いだけ
お前が抑えてたのがアレックスだったなら一考の価値はあったが、所詮陸ガンw
当時のアレストカス最強格マンセルを抑え撃破したニムニムが強かっただけ
下
戦術的に空気wサッカーすんなw
戦線を支えた?どこが?
お前のした事は味方を餌にポイント稼いだだけ
手数の少ないゾックで戦線は維持できない、また役割が違う
ゾックはドムと同じ味方依存機体
陸ガンだから助かったと思え
ジムカス来たらアウトじゃねーか
偏差でバシバシキメられてチャージしてる暇なんか無いぞ
>>657-659 バカにゃ気付く事もできんか?さすが視点が異次元に飛んでる奴は言うことが違うなwww
展開以外に、ゾック赤3がどういうもんか参考にできる箇所がいくつもあるのに。
頓珍漢丸出しの粗探し必死にして馬鹿晒してるヒマがあったら少しでも理解しようと
したらどうだ?
>>664 陸がんでも●撃ってマシンガンアババババで終わるよ
ま、言っても分らんようならPMしてもいいぞ
俺ジムカス乗るから、おまいさん赤3のゾックでも何でも乗りな
偏差、抜刀斬り払いは標準装備で、並みの将官くらいの腕前あるから
おまいさんも望むところだろ
ID9nqlu7ix0
なんだこの基地害w
66以上ならも少しゲージ差つけろ
赤3安定なら新しい動画バンバン出せよ
まぁ擁護する奴が一人もいない時点でお察しだがなw
>>665 そこまで自信あるなら所属大隊・PN晒せよ
俺の認める猛者なら俺の糞PN晒して土下座するわw
赤3中将と青2大将の2人はゾック乗りとして有名だな。
だが、あえて俺は赤1とw
>>664 浮いてるゾックに偏差バシバシ?粕に何千回も乗ってる有名人すら誰も
やってるとこ見た事ないがw あとゾック側も反転避けできるからな?
カスライ一発じゃよろけないからインファイトの反撃の目もあるし。陸の方が削れるわ。
>>663 ハハハw サブ当てまくってて味方餌にポイント厨ねw どの距離にいるんだよw
赤3はワープ機能でもついてるのか?w中盤以降で中央一番前で支えてるだろ。
チ近よりよっぽど前に居るじゃねぇか。
PN晒せ
>>671 うっ、浮いてるゾックに弾を当てれないカス乗りはSにはいないのか…
俺とは違うゲームをやっていたのか……
>>672 ID:9nqlu7ix0を射板で発見!
てことわ。
>>667 偏差:浮いてるゾックにオタオタw(爆笑)空しく空にカスライを放つ哀れな
>>667www
次>空中偏差だ!(キリッ
空中偏差しようと必死になり杉て着地にメインで薙ぎ払われる
>>667www
切り払い:ゾックにタイミングをずらされ、素振りに旋回メインを喰らう
>>667www
赤3:つーかそもそも飛行ゾックに追い付けず、ダッシュに必死杉て素振りすら
できずにメインで薙ぎ払われ続ける
>>667www
お前が対抗できると出してる単語だけでもうこんなザマなんだが…w
>>668 すでに過去にバンバン上がってたんだが?昔過ぎて今控えてあるのが少ないだけだ。
最近始めたゆとりか?
ここまで来たら悪質な釣り
そういえばホームのタン将砲系がナメプでゾックよく乗るんだけど前ブーしてチョイと逃げるだけで連邦兵がぽこぽこ落ちるって言ってた
ちなみにこの話のメインはナメプってとこ
>>678 Aクラなら4桁増産マシンだからなw
Sなら敵にたかまち見つけた時に出すw
AならドムC乱舞もいいね。
>>673 粕側もゾック側もそんな低レベルなやり合いしないだけだよw
ゾック側(特に赤3)は回避できるし、粕側もゾックが避けれるのわかってる
から、そんなムダプレイしない。
たまに織り交ぜる程度はするが、いちいち(空中)偏差(キリリリッwwwww
とか持ち出す程の決め手でもないしなw
仮に1〜2発喰らってもゾック赤3(AP400越え)にゃ屁でもないしw
もうね、偏差って言葉をドヤ面で持ち出してくる痛々しいコが湧く度に腹が捩れるわw
お前それ切りはな
連邦スレにアホが乱入してるから、折角だしゾックのビームはタイミングで小ジャンプで楽wによけれることを教えておいてやろう。
んで後ろ取ってやれば楽に消えてくれる。
流石にID変わったし
日を跨いでから負け戦の口論をする度胸はないよねwww
御神体には犬事務でOk
いや〜今日A3中佐ジオンのみのプレイで9勝1敗だった。
良き味方にお礼を言いたいわ。
最近やたらデザクを出す輩が目に付くんだが、メリットあるの?あれ
>>686 AP強化、格闘強化、それでいてそこそこ早い。
ダブクラ投げてもよし、マシで弾幕張ってよし、切り込んでよし
いざというとき捨てコストできる160円。
で、あとは何が必要だ?
>>688 タンクの後ろで引きうちしない強い心かな……
サブもクラ、バル、ミサポと充実している。
160近としては最強の部類にはいるんじゃないか?
NSやケンプとマンセルしてる時、連邦は大抵デザクよりも他方を見ます・・・
もちろんコストもあるけど噛まれたらリスク高いのは格なので、デザク乗ると生存率が高いです・・・
デザクでミサポ使ってるのを見た記憶がないな
ダブクラ、バルカンを差し置いて使うほどでもないとは思うが
いっそミサポBが残ってた方が使われてたかも
前まではミサポ使うならF2使ってたな
もっとも今F2は倉庫番で忙しいから出番はないけど
デザクのダブクラは対空迎撃としては最高だと思ってる
選択肢にバルが増えたのは有難い
倉庫行きが増えた近機体の中では使える貴重な機体だね
ありゃ、昨晩は御神体マイスター出現だったのか
で、結局はPM突きつけられて逃げて終わりという、テンプレ通りの流れだなww
>>652みたいな残念陸ガンの動画出すから揉めるのであって、最初からアレカスあたりを
tntnにしてる動画出せば恐れ入るのに
697 :
ゲームセンター名無し:2012/08/17(金) 08:50:11.20 ID:Ym5zD9yU0
味方がヒルドルブで、砲撃地点に向かうときに
護衛格闘でいくのだが、タンクモードになってると
上に乗れるような気がするのだが・・・
やって、乗れた人はいるのかな?
>>695 朝から酔っ払って誤爆かよ!
と思ったら誤爆じゃなかったのか
勝つカレーにチ近カレーとか懐かしい呼び名だな
俺も最近は低コ近が欲しい時は素ザクよりデザク選ぶ時が多いな
2クラの一時的な制圧力と生存力が優秀で最近は愛機になりつつあるわ
デザクミサポはODみたいなMAPでは使う時あるな
砂とか蛇とかを追い掛け回したい時に便利、あいつら奥に逃げるからこういうMAPだと手こずるんだよね
そこそこ速い足と誘導兵装のおかげでだいたいの奴は簡単に捕まえられる
さらに、砂護衛蛇護衛が現れても、フワジャン合戦でダウン取りつつ砂蛇にもちょっかいだしやすい
160円だから護衛が来て自分が死んでも、枚数不利提供あざーす!、で、また無茶が出来るのも良い
>>697 その発想はすげえな
赤振り低コも素早く砲撃地点に行けんじゃん
使う場面は少ないにしろ、有効になる場合はきっとあるはず
試してみたいが、今日はきっとホームにバーメンが居ない…
701 :
ゲームセンター名無し:2012/08/17(金) 09:21:56.46 ID:Ym5zD9yU0
>>700 モビルアーマーのようになると
赤振り格闘より、タンクに乗ったほうが
早く砲撃地点に行けるような・・・
誰か、試してみて
それが可能なら
ナ さんを乗っけて高速移動で…
ごめん何でもない
5年やって有名所とかとも交流あったけどさ
空中偏差が大事です!基本なんて聞いた事も無い
当たればいいやくらいだからね。相手の動きに依存してる技術をさぞ必中の様に語ってるのが見ててつらい
マジレスすると
タンクモードは外見は変わるが当たり判定は変わらないから無理
なんつーか、移動要塞だなw
>>704 そういえばそうだった
今日ちょっとやってみたけど無理でした
ド・ダイタンクとか面白そうなんだがなー
それができると敵にも踏み台にされたあげく蜂の巣にされるわけで・・・
サイサB乗っけたら最強じゃね?!
なんつーロマン兵器!w
連邦どもはバズリスが高速移動してたらビックリするな
一方連邦には、MS積載可能で高速超火力のGファイターが投入されるのであった
肩車が実装されれば
チャージジャンプで遙か上空から敵に切り込むナハ さんとか
高速移動しながら掃射できるゾックさまとか
夢が広がるなw
それならモビ8機合体巨大ロボだってあるかもしれない
んでドダイと同様に下のタンクが真っ先に狙われるんですねわかります
>>712 遥か上空から降下してきたときには
レーダーに映ってるから蜂の巣にされる さん
地雷を味方の頭上に埋める
強タンが8連結してくるぞ!
マトリョーry
昨日大佐戦TT66で、2戦目4バーのひとりがゾック決定。
事故or降格狙いかと思ったら、0落ち600出してたw
Aクラならそんなもんだろ。
TT仕様ゾックって変態もたまにいるし。
>>696 >PM突きつけられて逃げて終わりという
それは地雷の脳内妄想テンプレで、実際は肯定中立派がPMに現れ、
否定派はいまだに一度も参加せずに逃げ回っているのが現実だがなw
>>718 で勝ったの?
放置されて高コストの僚機2、3落ちってオチじゃないよね?
>>720 いいから黙って動画あげろカス
弱い犬ほど・・・w
TTに僚機なんていない
三階で全員で斬られてるヤツを見つけては斬りでカットするだけの繰り返しでしかないマップだ
ていうかあれでしょたまーにいるサイサAと同じでしょ
敵まとまってる通路にぶちこむやつ
大分賭けだがうまくはまればそこそこのヤツな
連邦も蛇で同じことするやつたまーにいる
>>722 何だ?弱い犬クンよ?w
動画見たきゃ勝手に倉庫漁ってこい。
件の乗ってるゾック動画はいくつも上がってんだからよ。
つーか、他のSランカーより一桁上いってる乗り手を地雷扱いとか
どんなスーパープレイヤー共だよw
名無しでいる必要なんて無いくらい文句のつけようのない最上級
プレイヤーじゃねぇの?さっさとPN名乗れよwww
五月蝿い雑種だなwww
射スレでやってクレヨン
ワンちゃんも口数が少なくなってきたなw
ま、結果出してないゴミがいつまでも結果出してる奴に文句言い続けれない罠www
結局いつもの様に、妄想で機体を産廃扱いしてるマヌケが自爆して終了かw
進歩ねぇなーw
728 :
ゲームセンター名無し:2012/08/17(金) 22:29:37.80 ID:qcEz7MnEO
>>724 オラのPNはナナ タン
文句あっなら土浦のプラザカプコンにこいだっぺよ
待ってっぺよ
得意な機体に乗ってベスト尽くして勝ちに行けばなんでも良いがな。
ただし地雷こいたら2戦目は乗るなよ。
俺なんざカレーに開眼したみたいで最近カレーとギガンしか乗ってねえよ。
カレーで負けたのバルカン積んだ1回だけだっていうか、NYってバルと相性悪いんだね(´・ω・`)
>>727 煽りあいばっかりで何が言いたいのかもわからんくなってるし、いい加減このパターン秋田から射スレでも盛り上げてろよ
過疎ったからってこっちくんなマジ迷惑だから
あぁ、射乗りなのか。色々と納得したわ。
>>730 スゲーなお前w 無茶苦茶な妄言吐きまくって迷惑かけてる元凶の核地雷じゃなくて
被害者の人間に文句つけるとかw
そんな事するのは、キ○ガイか元凶の核地雷本人だけなんだが…?w
ガタガタ言わずに話題の要点の考察でもレスったらどうだ?
「地雷だね!(キリッ 」とかお決まりの頭の弱いレス以外のマトモな内容でも
語られれば議論にもなるだろうよ
>>732 俺は肯定派だが、そろそろ黙っとき。
頭の悪そうな文章が何レスも続くと正直胡散臭くなっちまうだろ。
話し合いたいなら他所に誘導するとかで良い。
>>731を通訳すると
『私は核地雷ですw』
>>731みたいな奴は、どうしてこうも自分はバカだとアピールしたがるんだ?w
あぁ射か。
これはヒドイ
>>733 okok
ゾックの話題で内容があまりにもレベルが下がり過ぎてて、
さすがにちょっとどうかと思ったもんでね。
脳の正常な民間人の方が、まだマシな考察するだろwってレベルの
痛々しい話をドヤ顔でしてるの見てると、背筋が寒くなってくるよw
格闘は一連撃が当然!(ドヤァ な無知以下のザマで機体の良し悪しを語らないで欲しいね
>>734 お前のそんな感じの一連の書き込み見てみんなどう思ってるか考えたことあるか?
臭い
これくらいだ。お前の日記帳じゃないんだから、いちいち馬鹿にされるたびに厨房みたいな反応せずにはいられないんだったら、ちょうど過疎ってるし射スレでやれっつってんだよ。
羨ましいぐらい暑苦しい奴らだなww
変態クラスはともかく俺らみたいな一般層にとってゾックは不安要素でしかないよ
何が言いたいかというと、流行らせるべきか否かを考えてプッシュしてくれ
>>740 ID青の相手に真っ赤にして何言ってんだ。さっさと黙れよ。
>>741 以前上がってたゾック祭で、ゾック全員が外しまくりのNLスナイプを
ピョコピョコ跳ねながら垂れ流してるのを見て、それを放置する方が
迷惑極まりないと思ったんだが。
プッシュとか流行らせるとかどうこう以前に、もうちょっと使い方に
頭を使う事を覚えて欲しいだけなんだがな。(ゾックに限らないが)
そして昨日のごとく日付が変わったら静かになるって言う
あー、早く夏休み終わらんと夜頃からうるさくなって
てっぺん越えると静かになる羽虫が飛び交うのかよ
頼むからジオンスレでやらんで別のとこいってやってくれ
第三者から見ても胸くそ悪いわ
>>742 >>744 ピーピー喚くな負け犬
負け犬の泣き言は糞スレででも吐いてこい
ゲーム内容も満足に語れない屑がレスしてんじゃねぇよ
さっさと出て行け
>>743 煽りイクナイ。否定派だって回数以上の実力があるから味方にイラついたり、前線を任せられないが故に勝ちに導きやすい格の腕を磨いたりしてる姿が目に浮かぶからね
それにゾックはチャージ式な部分もあって忌み嫌うジオン兵は多いよ
>>746 トリガーカチカチしてれば仕事できてると思い込んでる残念の矯正の為にも、
チャージだから嫌なんてレベルの低い思考は是正した方がいいと思うんだが。
本当に必要な時に撃つ。それが必要且つ肝要な機体だよゾックは。
腕前を計るにはうってつけの題材さね。
NG推奨 ID:MDaOhK5S0
>>748 哀れな奴
まともに勝負できないゴミの末路が ID:4NIHZBSg0
こういうミジメな屑みたいにならない様に、みんなちゃんと頭使って
考察しましょうね〜
>>747 確かに使いこなせりゃ強いんだろうなあってはなるんだけど、そのベクトルを磨く余裕もない奴らが大多数なんじゃないかな
いや俺は否定派じゃないし2バーアンチで相方がゾック乗りたい時は乗せるしそれを踏まえるよ
ずっとスレ追っていったが、連邦スレかと思うほど荒れ放題だな
最近ジオンのマチもひどいし、どうにもならんな
レス番号が飛んどるが、荒らしは全レスしまくるから相手するなよ・・・
移動を促してもムダだし。
ID:MDaOhK5S0<中身FA神だから煽るだけムダ
口だけ大将だからPMなんか誘っても絶対出てこない
脳内お花畑なんでスルー推奨
射といえば佐官になってからドムキャ乗ってないな…
やっぱりヘボ中佐がマイスターでもないのにドムキャを出すのはNGかな?
>>757 一戦目ズタボロで終わって他の味方が完全にやる気ナッシングな編成で
どう頑張っても勝てそうにない二戦目とかだったらおkなんじゃない?
>>759 捨てゲ向きか。ドムキャはやはりそんなもんさね…
>>760 捨てゲー向きっていうか
そーいう状況でならあんまり味方に迷惑かからんだろうからね
きちんと仕事できるのなら全然出してくれてもいいんだけど
ムキャを変態レベルで扱えるなら
むしろ別の機体で出てくれたほうが有難いかもしれんw
復帰組で質問なんだけどジオン射で一般的に認められてるのってガルマかゲルGだけなん?
素ゲルとかゲラザクは過去の遺物?
いや?
ゲルGよりも素ゲルの方が使いやすいと思っているのは俺一人ではないはず...
>>762 マップによっちゃゾック。
酷い言われようだけど、詰められても逃げれるならドムキャも悪くは無いと思う。
自分で使う気にはならんけどね。
>>763 俺も素ゲル好きだったから乗りたくてな
トレモで確認してから乗ってみるわ
>>764 ゾックはトレモでコンプしたけど実戦で乗っても面白味なさそうだから俺は倉庫番だぜ
レスありがと
射撃戦に徹する分には素ゲルはゲルGより強いが、
バランサーが酷いので敵の攻撃を受け始めるとワンチャンで持ってかれる危険が高い
>>762 ガルマ ジオン屈指のアパムアタッカーで愛用者が多い優良機体 コスパも抜群
ジュアッグ メイン、サブ共にリロード時間が長すぎて話にならない ガルマみたいなアパムアタックも無理なので産廃
ゲラザク 160円ならアリだと思うけど200円では・・・ 個人的にはラケバズ好きだがリロ時間が長すぎなので人には勧めない
ドム 武装の関係上、どうしても後方垂れ流しになりがちな機体で出されると迷惑 バズの弾速の関係上、狙ってカットとかはマイスターじゃないと無理だろう
あとバズC拠点攻撃は連邦ジオン射タンクの中で1番劣る
ドムキャ 拠点弾を積まなければほぼ役にたたない 射タンマイスター以外は乗らなくていい
ゲルG 使いやすいBRAとクラッカーを持ってる優良機体 BRAは1発よろけなのでマンセル組みやすいのもいい BRBはわかっている人が使わないと難しい
素ゲル 謎のよろけを除けばこれも優良機体 ゲルGは撃ち切りリロで素ゲルは常時リロ 撃てる回数はゲルGのほうが上なので好みで選べばおk
バズは癖があるけど人によってはドムより当てやすいかもしれない
ゾック マップを選ぶけど開けた平地で戦うには強い この機体は砂枠と思われるので最近は粘着されるので自衛の腕も必要(ゲルJじゃないので積極的に助けは入らない)
あと超高バラなので溶ける速さもあっという間という弱点も抱えてる
ゲルキャ ジオン産廃機体候補に必ず名前が上がる倉庫番 使い方の理想形はヘビガンなんだろうけどか細いビムキャでは・・・ あと射程も短すぎですがな
BR主体で行くと、BRでダウン→起き上がり無敵に燃やす→メインぶち込むコンボができそうだが、ムズいだろうなあ
バズリス バズBは砂枠でバースト推薦、88のカオスな戦い以外ならゲルJ出たらバズBは出さない方向でいいと思う バズAは独特の慣れが必要だけど置き撃ち偏差撃ちは楽なので、そういうことを念頭においてもらえれば
サイサはコストが高いので活躍できないなら引き撃ち厨として戦わないとならない そしてそれは味方は迷惑行為に感じるんだ
ぐあああ読みづれえええええええええええ
酒はいってるとダメだわ
ガルマ アパムアタッカー優良機体だが根性の据わった人が乗ってこそ
ジュアッグ サブがリロード時間が長すぎ。メインのダメ効率はそこそこ優秀
ゲラザク 200としては性能的に厳しい。特徴的な武装を軒並み奪われ、残るは欠点のあるラケバズ
ドム 武装の関係上、タイマンは苦手。誘導距離と弾速の関係上、狙ってカットよりかはタイミングを計りダメージの上乗せ(特に低コスト)orカットの保険
対拠点性能よりMS戦重視タイプ
ドムキャ 徹甲弾・A砲B砲の使い分けが肝、低コス・タンクの硬直を取れないなら乗れない、拠点弾が全てではない
ゲルG 使いやすいBRAとクラッカーを持ってる優良機体 BRBは1発ダウンで玄人向け
素ゲル 故障バランサーを除けば優良機体 ゲルGは撃ち切りリロで素ゲルは常時リロ、乱射する人には向かない
バズは短距離仕様で距離を把握しなければならないが威力は申し分ない。
BRBは割愛
ゾック MAPを選ぶ、砂・後衛枠。前衛として数えるのは間違い、自衛の腕も必要、巨体+超高バラなので溶ける速さもあっという間
ゲルキャ ジオン屈指の産廃機体、機体性能的には280、武装性能は200帯。火力の低い高価なゲルググと見ればなんとか、基本はナメプ用
バズリス バズBは砂扱いでバースト推奨、制圧戦以外ならゲルJ出たらバズBは出さないのが鉄則。
バズAは独特の慣れが必要だけど置き撃ち偏差撃ちが可能だが1対1で戦えない腕なら乗るべきではない。
>>768 見やすくしてみようとしたが失敗した、すまん。
ついでにいくつか修正を入れた。
<ありがとう><恩に着る>
お、火病患者 ID:MDaOhK5S0 は去ったか?
今度3年ぶりに復帰しようと思ってるんだけど、
今Sクラスで良く使われる格近ってどのあたり?
昔は焦げか各種ザク系ばっかりだった記憶があるんだが
Aクラで試し乗りすればええ。
格はニンバスシャザク次点で鮭ケンプあたり
近はガーベラ焦げ寒ザク
あと次点ってか
ゲルMあたりも使えるっちゃ使える
ザマーバトル中ならドム出していんじゃね?
大佐でも一戦目からジュアッグ赤1、ハイゴ魚雷とか出る始末だから。
>>774 少将カードしかないねん、わざと降格するのもアホらしいし・・・
>>775 thx
焦げシャザクがやっていけるんなら問題なさそうだ
鉱山都市って週三ペースでやってる気がする
>>762 地上じゃゲルG
宇宙じゃ素ゲルってとこかな
個人的には素ゲルを地上で使うには
BRの硬直の長さが気になる。
常時リロードだから弾切れしないのはいいんだがね。
あと素ジムが天敵すぐる
連邦でやってると地上の素ゲルはカモすぎる
「焦げか…面倒だな…」と思ったらビームが飛び出した時の安心感は異常
ガルマのほうがよっぽど怖いぜ
>>777 今は少尉から始まるシステムがあるからサブカ作れば?
マッチングしねえ…
>>762 素ゲルは常時リロだから、戦局によっては弾切れに四苦八苦する事になったりする。
でも乱戦ではライフルの貫通能力の有無が結構な影響でることあるし、味方と状況によるよね
素ゲルの貫通よろけタイプのビームはデカい
カットも被せも使い勝手
お前らに言っておきたい。
この敗北は夏休みのせいであって、決してジオン機体が弱いんじゃない。
停電で落ちた…
俺のバンナムタンクは拠点落とせたかな…
787 :
ゲームセンター名無し:2012/08/18(土) 15:32:38.72 ID:rMxfPf23O
少尉で始まるのはばーうぷと共に無くなりました
サブカ作るなら根気と金がいるぞ
>>787 初心者とバンナムしばき倒してキャッキャウフフが楽しいと思える人ならいいと思うぞ
敗北?
今回はジオン快勝じゃない?
何でここまで勝ち越したのか理由は分からんが。
>>789 機体性能はまだまだ連邦優位なのになんでだろ?
2日目のMTで、アプ3に定番NLが当たらないのが原因?
>>790 コスパだろ。
2拠点目を強引に行けるかどうかは大違い。
きちんと足し算引き算してるならレギュレーション見た時点でジオン。
ただしTT以外。
>>791 それは無い
単なるギガンずるいじゃこの差は埋まらない
拠点の耐久は44と同じなんだぜ?
マザク>ボール 機動力 宇宙、地上どちらでも使える 格闘能力
ザクキャ=ジムキャ
ザクタン≦量タン APの量、サブ武装
ギガン≧量タン 拠点弾の威力 散弾の使いやすさ(射角)
マカク≦ガンタン 追加弾の使いやすさ
ザメル=FAB 追加弾の使いやすさだとFAB NLだとザメル
同じコストで比べたらこんな感じですか?
状況による向き不向きがあるし単純比較できるわけがない
量キャ「絶対に」
$「許さない」
陸タン「」
人が流れてるだけ。
連邦有利MAPだ!→連邦過多で虐殺
ジオン有利MAPだ!→ジオン過多で虐殺
その中できっちり戦って勝ってる不利側もいるけど
「数の暴力」の前では蟷螂の斧。
楽なほうへ楽なほうへと人は流れる。
てかいい加減ジオンネガうぜーな
6:6以上だと機体性能でジオン圧勝だろ
え?
夜中だから遊んでやるけど機体性能差がモロに出るTTは惨敗なのだが
遠距離機の性能がモロにでるJJやRC、ABQでは圧勝ですが?
ジオンが圧勝?
ABQはRがあるから公平で守備側が有利、機体性能の差とは違うだろ
JJってどこだ?密林か?タンク的には連邦超有利だぞ
RCで遠距離機の性能がモロに出る理由が知りたいくらいだわ
ああごめん、タンク+スナイパー的な意味で書いたんだけど。
ところで、勢力戦どっちが優勢なんだっけ?
いや、タンク+スナイパーで解釈してるから問題ない
>>802に反論してよ
特にRCで遠狙の性能がモロに出る理由が知りたい
ざっくりとしたイメージでは、
ポイントが高く柔い拠点は2拠点落としが前提でポイント的にはドロー
とはいえ落とさなければ負け濃厚なので、タンク護衛重視で護衛アンチともに自己防衛意識が低くなる特攻傾向
機体損失コストは拠点と比べれば低いが、勝敗はその差が大きい
つまり、ザクが2落ちしてもアレを落とせばおつりがくるって形が出やすいサドンデスルール
機体平均コストの低いジオンが有利って結果かな
>>804 RCジオンはゲルJ出せば勝ちやすいだろ。
ミラー面の戦闘はもちろん、連邦砲撃ポイントは狙える。
自衛しやすい地形だし。
ついでにリスタポイント便利。
タンクでジオンが明確に有利になるマップはODとGCだけだ
ていうか連邦は
アレ
ゼフィ
指揮事務
寒事務
量単で編成すれば
性能では絶対負けないよ
少なくともタンクの性能差が出るODとGC以外は
連邦はアホみたいに高コばっかり並べるからな
>>803 今回明らかになったけど、jjは普通にタンク戦するなら連邦有利
>>806 でもミラー側ってJの射線避けながらJに近づくにも近づきやすい地形なんだよな
バカみたいにミラー面から真っ直ぐ突っ込む奴がJずるいずるい言ってるとしか思えん
同じような事が連邦側でも出来る上にスナ2なら開幕5カウントで敵タンクにぶっ放せる優位もある
更にサンタの上で両軍砲撃地点をカバーできるとかジオン側じゃ無理
連邦はアレ、ジムカスが俺の自キャラだ
と思ってるヤツがたくさんいるから負けるんだよな
280を本当の意味で自キャラにしていいのは
勝率六割五分以上の赤グラ位だ
だって連邦の280で負けたらジオンは280以上自体あんまり出てこないからね
ほとんどの場合はもうコストを取り戻せない
それに赤青になるまでは、ていうかなってからも自分より上手いのが延々出てくる仕様なんだから
赤で安定して勝てる腕前のゲームの頂上まで到達できなければ
そうじゃなければどっかで壁にぶつかってただの足手まといになるだけ
まあ大佐で拒否組になるのもまた有りだが
>>809 拠点撃破ボーナス上げないと高コストの損害を補てんできないって意味でね
>>812 だから何言ってるの?
あれだけの性能ならコストが高いのは当然だし、
今は連邦低中コスだって十分コスパ高いよ?
あなたはネガジオンの言う機体性能差が〜と同じで、コスパという言葉にとらわれ過ぎ
811の流れに乗って812書いたんだけどなあ
別にネガジオンの者じゃないよ
連邦よりジオンやってる方が勝率良いし
両軍低コに乗り慣れてるせいかもね
俺も全ステージ通じてジオンのが勝率いいぐらい
何故ジオンの方が機体が弱いと言われるか不思議だわー
4vs4なら解らなくもないが
連邦はバランスよく機体性能が良くて
ジオンは職人(という名の変態)向きの特化機体が多いから
地形が複雑になるほど、階級が上がるほど(連邦・ジオン、お互いのプレイヤースキルが上がるほど)、ジオンの強みが活きてくる。
よくさ、ジオンは尖ってて連邦はバランス取れてる、なんて話があるだろう?
円グラフで考えてみれば判りやすいと思うんだよ。
格、近、射、遠、狙、5角形のグラフだと思えばいいさ。あくまでもイメージの問題ね。
連邦はバランス型、44でも綺麗な5角形、けどジオンは尖ってるからデコボコの☆みたいな形。
イビツな5角形だと尖ってる部分は強いけど、逆に凹んでる所は弱点。
44だと誤魔化し効かないから弱いとこ衝かれたら負ける罠。
けど、66や88といった多人数戦だとどうなるかな?
角が増えたら円に近くなるだろう?5→6→8角形となるほどに円に近くなる。
そうなれば尖ってる部分が多いほど、大きな円になる訳だ。
小さな8角形(なめらか)と大きな8角形(少しギザギザだが)では大きい方が勝つ罠。
44で連邦が強い、多人数戦でジオンが強いってのはそんな感じだと思う。
あくまでもイメージの話だからMAPや相性で変わってくるけどね。
連邦の高コストは万能かつ尖りも持ってるのですが・・・
連邦は88なのに馬鹿みたいに高コ並べて負けてるんだよな
指揮ジムとか素ジムとか低コで強いやつあるじゃん
連邦で出ると66でも量キャ特盛りが一番安いコストとか良くある事
それなのに320コスト相当の280コスト機体を160コスト程度の扱い方するからおかしくなる
連邦で出ると一瞬で総MSコストが赤くなってビビる。
ジオンだとかなり覚悟をするコスト編成を平気でするのが連邦の敗因。
地雷の好きなMSのコストが違うのも大きいな。
連邦/格のガンダム頭、スプミサ
ジオン/水泳部、ドム系
イフ兄弟が地雷が使っても楽しめない性能で助かったわ。
両軍の編成を見てると
ジオンは160の機体を選ぶ人が多い
連邦は200以上の機体を選ぶ人が多い
上手い下手かぎらずねw
ジオンかなり優勢らしいが俺の今日の勝率2割だよ。
他にそういう人いない?
ちなみにAクラ大佐、勝率ぎりぎり5割越え。
ほんのちょっとの貯金をどんどん減らしてる感じ。
今日はジオン過多で44が多かった。そういうマッチは迷惑だからやめてほしい。
その44が壊滅で勝率が終わってた。
下手な自覚があって低コスト選ぶのはすばらしいことだよ
高コで腕の差埋めろなんてマヌケな事言ってるやつより、余程状況判断力あるわ
>>824 昼間の時間帯はカオスだから、必ず避けろ!
今の時間帯なら、少しは安定しているから、まだまともだ。
昼間1クレで悶絶したら、即帰るのが常識だ
夏休みのせいか迂闊なパイロットが多くてなー
相手タンク無しで拠点2回落とせば勝ち確なはずなのにラインが上がらん上がらん
>>816 プレイヤースキルがどんどん上がった場合、限界性能が高くなるのは圧倒的に連邦だと思うけどね
夏休み時期の昼間なんかに出撃しても
確実に悶絶するに決まってるだろーにw
カタギのリーマンが仕事終わるぐらいの時間帯じゃないと
金払ってるのにストレス溜まるだけだよ
学徒動員兵なんざ戦力としてはアテにならんぜ
>>830 戦略って意味分かる?
タイマンゲーならEXVSとかあるからそっちやれよ。
スキル低いうちなら連邦が俄然有利だけどな。
Aなんてガンキャとヘビガンを編成のうちの半分入れておけばまあ負けないな、
タンクなんて要らないよ、まあ言わんでも出ないけどw
A3大佐とかの将官くずれのたまり場は知らないけどね。
>>832 機体の話なのに何でから戦略って言葉が戦略が出てくんの?
連邦・ジオンだろうと夏休み中は
朝一から11時くらいまで
あとは夜以外は出るべきじゃないよ
出てもいいけど2枚以上は地雷が混ざると覚悟したほうがいい
>>815 分かってない奴多いけど、逆転現象が起きてんだよ!
ジオン=汎用機
連邦=尖り機
とゆう逆転現象がね。
しかし、無辺なるかな。
ジオン人気のお蔭で、かつての尖り機は生かされたが
人気の浅い連邦は、尖り機を活かす思考すらない。
これが君の不思議の原因。
その尖り機を習熟しようと連邦で出てみるとあら不思議。みんながみんなそれをかつての連邦汎用機と同じ操縦をしている。勝てないわぬ
>>836 よくわかんないから具体的なMS名を出して説明お願い
ジムキャ2とか尖り機じゃね?
同じく尖ったのG3が居るせいで産廃扱いされてはいるが
偏差しやすくBRとしては範囲も広く貫通するメインとか結構いいよあれ
産廃扱いされてるからジムキャ2決めると他のメンツが消化モードになるせいで出せんけど
勢力戦でジオン勝つ度に弱体化させられて来た気がするけど
次は誰がターゲットになるのかね。デザクあたりか?
テコ入れされたばかりのデザクはないな
ゲルJ意外特に目立つもんもないし、ゲルJ下方修正か連邦強化、または両方だな
>>838 ジムキャUは面白い機体だよな
ぶっちゃけゲルキャよりいいって
あれ260円にするだけで出番増えるんじゃないかと思うくらい
>>839 機体性能がモロに出るマッスルタワーでジオン負けてるから、これでジオン機体性能下げたりしたら
前糞Pの二の舞
ここはあえて逆張りして、連邦中コの性能UP、ジオン高コの性能UPって方向にくるかも
鮭のブースト強化してくんないかなあ・・・それかフワジャン強化
BRは弱体化されて諦めたからもっと噛みやすく(^O^)!!
とりあえずゲルJは下方修正だな、皆思ってるだろうがジオンから見てもアレはちょっと…
まーあとは寒ジムを少し丸くするぐらいで良いだろ
ぶっちゃけそれら除けば総合した機体性能差は殆どなくね?アレやG3、ガベ寒ザクが完全オンリーワンな性能ってぐらいで
ジオン高コって何強化すんの?鮭を射撃戦仕様に戻すとか?
ああ、そういえば倉庫番筆頭の筒持ちと忍者がいたっけ、忍者はともかくまともな280射は欲しいかも
ピーキーな280円が少なくて焦げガベ以外乗りこなし甲斐が無いんだわ、G3みたいなので頼む
焦げの豆鉄砲を、8〜9ぐらいにしてほしい
あと、マシAダウン値上げて
これでも、バンナムには欲張りと言われるんだよな・・
性能の高い連邦よりなぜ勝てるかだって?
タンクをちゃんと出す人間がいるのと、それを護衛する意識があるからだろ。
>>841 なるほど寒ジム級が増えるのかー
連邦の中身弱体化は止まらんな
取りあえず、蛇ガンキャを下方修正するのが長期的には
連邦強化につながるな
同意。連邦の人口欲しけりゃまずその引き撃ちゴミ機体消してからだろ
大体連邦兵の少なさはもともとのもんでもあったが今日日までの絆によってのイメージダウンが拍車をかけてる事に気づけ
赤ザク:連撃威力66 タックル追撃
赤ズゴ:連撃威力77 タックル追撃
赤ゲル:連撃威力88 タックル追撃
みたいに連撃威力にも遊び心が欲しいね
つか、シャア機体は全員タックル追撃で良いよ。赤ゲルも射撃威力上げて完全待ち格で良いよ
連邦はストライカー3兄弟を全員タックル追撃持ち&全員よろけ高、ダウン中に
ジオンも足が遅いイフリート3兄弟は全員よろけ高&ダウン中に
イフ改は射撃に変更してBD3と同じに。こいつら3兄弟も連撃威力を66、77とかで遊び心が欲しい
赤ゲル、ナハトが連撃威力88になっちゃったので、連撃威力120くらいのドルメル出しとけ
つーかアケゲー出身のドルメルをアケゲーの絆で復活させろや!!カタナにも出たから出せるやろ!
明らかに工作っぽいが…
ゲルJ修正すんだったらスナ2の射撃後硬直とリロを
それぞれ1.5倍以上、1.3倍以上にはしてもらわんとなぁ…
また一方的にゲルJだけ産廃弱体化されたんだったらタンク出さんぞ俺は
2/3は遠乗ってるが
砂2がゲルJを9乙させた動画はあるのに逆は無いから、砂2はゲルJに比べて圧倒的に強いって事だ。
つまり修正されるべきは砂2なんだよ!
鮭タックル追撃付けてBR威力上げるとかはいかんでしょうさすがに
>>853 通常連撃と追撃のダメを個別化したら良いんじゃないかと考えてみる
モーションも別にしたらなおよし
>>853 一発よろけ武装が1個もないのだから、考慮してもいいと思う
>>853 減衰無し55で射程180とかで良いよ
連撃威力を20→25→33とかで1〜2撃目を下げて、瞬間機動力も下げればいけるだろ
逆にナハトは、ステルスついたギャンみたいな感じで40→35→13くらい極端に設定して欲しい
2連が主体になれば、連撃速度が速いっつー設定にも準ずれるしな
で、だ
強化ケンプとしてドルメルだせやあああ
サブはトゥビームで射程69m50ダメでな!
新砂は諸刃の剣だしなあ
ぶっちゃけ性能より中身が一番大事だからな
今回の勢力戦でも
援護頼むとか言って助け呼んで前衛一機減って肝心のタンク側のライン上がらないとか
助け呼んで助けにいったヤツにもう一機敵機が付いてきて砂+一機コスト献上とかまあざらにあった
タンク乗ってると見える拠点の裏のあたりで追っかけ回されてる新砂とそれを追っかけるジムカスをまた追っかける味方とか
…絶望的な気分になる
でもジムカスだと普通にそんなんできるからね
新砂編成なんてある種賭けなんだから今より弱くしたら一昔前の誰も使わない射カテと同じになる
そもそも新砂なんて旧砂出たら完全無効化されるんだからして
連邦はガーカスの様にMSのコストを下げる調整でいいんじゃないか?
性能は元々連邦の方が強い傾向だしこれ以上性能をいじるのはどうかと思うw
事務スト160、寒事務180、事務改200、6号200等に下げ
性能は一部コスト相応に調整が必要だけどね
>>852 そういうくだらん冗談ではなく真面目にスナ2は強いぞ?
青2なら中コスまで振り切れるし、芋で2枚は見れる
下がりつつ青2カス当てで食えるし
れぶ3初期の犬ジムの壊れマシやBD3、ストカスの最盛期を思い起こせば
今の環境はそれほど悪くないと思っている。
今回ジオンの勝利だけど、決して万全な連邦相手に勝ったわけではないぞ
窓六ゾック、ヅダ軽駒の時のような本気さを感じなかった
一番良いのは勢力戦の勝利軍にのみ景品をつけること(敗北軍は後日支給)
連邦は子供が増える+旨味の無い景品=上位陣が萎えて戦力不足
ただこれだけ
機体性能とかマップとかレギュレーションとか全て無関係
明日から上位陣の戻る連邦が勝ち続ける
勢力戦の結果だけで判断して調整するのは最大のアホ
糞Pはこれをやったから糞と呼ばれた
連邦強化、ジオン弱体化、連邦のみ性能そのままコスト安くはいらない
マジいらない
連邦の工作員にだまされるな!
>>847 スパイした時近時代の蛇は良く好んで乗ってたが射の蛇は面白くないんだよな
チャージ時の機動低下だけ削った状態にして近に戻してくれよ
>>851 別にそんなことをしなくてもいいさ。
照射停止不能のフル照射オンリーにすれば良い。
Jが弱体化しようが、ぶっとぶスナ2だらけになるぞw
>>841 武装的には面白いのだけど如何せん機動力が280とは思えないぐらいだからな・・・
それでもゲルキャよりも遥かに上等な機体ではあるけども。
連邦
蛇をバズリスBと同性能にガンキャ素プミサ歩き回避可能
ジオン
ドムを近距離にしてスピード旋回上げてジャンプ殺して新機体に
スナ2、Jはエフェクトの違いで同性能
スナ2だけ10メートル長くてもいいや
これでとりあえずもういいじゃん
851だけど、あとやっぱなんだかんだで
判定がトリガー押してる間中出続けるのと(スナU全セッティング)
パルス上の判定が複数回出るってだけなのは(特にJ青2)
最低ダメージの期待値が違いすぎる
カスってもう一度当てるのも難易度が違いすぎるし
照射のスナUはおまけにダウン値も無きに等しいしなぁババババババババ(ヒルドルブ赤3で焼かれながら
>>858寒事務が180円!?
連邦専からみても連邦厨は怖いわ…‥
糞Pと連邦厨がこのゲームをぶっ壊したからなあorz
ジムストがシャアザクと同等でいいというのはまあ同意
あとはジム改は素コスト下げて武器コストアップとかにしたほうが武装の選択肢が増えていいと思うな
ジオンスレなのに連邦あげの話題ばっかりだな
本当にジオン軍人かい?
今なら1戦目ケンプ4落ち、2戦目赤ゲル3落ちする奴が居ても勝てるからな。
もう皆でジオンプレイすればいいじゃん
バンナム戦になったって勝利数はカウントされるんだし
>>866 ゲルJ青2の方がスナUNより照射時間短いのにダメ高いんだから最低ダメの期待値で見てもゲルJの方が威力高いだろ
しかもスナUは照射ずれるとダウン値増えるし火力面では回転率以外ゲルJの方が勝ってるから
>>867 性能調整必要って書いてあんだろ
内容も碌に読まずに何言ってんだか
>>856 ナハトブレード渾身の一撃!
敵は13点のダメージを受けた!
コールドクナイ:プッ
>>870 だって連邦不人気だとバンナムばっかりだからなあ
そっちこそ毎日ジオンで出撃してんのかよ
機体バランスはちょうど良いよ
連邦のが強いけどジオンもやれなくはない
もうちょいでジオンが劣化するから出撃バランスも落ち着くんじゃないかな
>>873 なんでスナ2NとJ青2で比べるんだか…
J青2に対してなら
スナ2 N・射程が80m以上長い 赤1・ヨロケはほぼ同時に取れる、ダウン値は高いがダメ効率はこちらが上 青2・一瞬遅い程度なら撃ち勝てる
J赤1に対してなら
スナ2 N・射程は160m以上長い 赤1・ヨロケは先に取れる 青2・2発撃たれる前に当てれば勝ち
これで何故勝負しないのか解らん
Jに対してスナ2は全てで押さえ込める手札を持っている
それにJ青2とか先に撃たせて回避して即撃てばスナ2Nのヨロケの低さが逆に強い方に働く
射撃が止まらない内にあれよあれよとダメージを持って行かれる
JのN?相手した事無いからシラネ
あんなロマン装備なんかランカーでも使ってる奴はいねーだろ
連邦兵恐いなぁ
あんだけ全モビがバランスよく強いのに更に強化しろとかwww
今回のサマバの結果だけを見てジオンは下方修正くらいそうで怖い
>>877 >ダウン値も無きに等しいしなぁ
これからスナUをNと判断して
>特にJ青2
ってのでゲルJを青2として比較したんだが
それよりも何でスナ同士が撃ち合う話になってんだよ
アホか?ちゃんとレス読めよ
>>870 夏休みだから暇を持て余した熱心な連邦の工作員が
せっせとカキコしてるんだろう
面倒だから相手をせずスルーしておこう
>>877 >先に撃たせて回避して即撃てば
意味分からない
>>867 寒ジムと寒ザクでおあいこのつもりだったが
寒ザクの弾数増もしくは寒ジムの弾数減の調整は必要になるかな?
最近使ってないけど、現バージョンの寒ザクは相対的に弱くなったっけ?
>>882 >意味分からない
わざわざ釣りをする必要はあるまい。
…本当に分からないなら質問スレいっといで。
寒ジムのコスト180にしろ!
寒ジムが180っ?
いや、調整の話だぞ!
……!!!
Jずるい君がまた湧いてるのか
寒事務は知っての通りマシが凶悪な上になぜか連撃ダメが最高位クラス
寒ジムは玄人仕様だからな。
>>879 それ、毎回のこと
前クソPは勢力戦の結果が出るたびに「連邦負けか 連邦機強くすりゃOKだな」をやり続けたが
結局、お手軽機体が揃う連邦に、トッププレイヤーと腕前残念の両極端が集まる傾向が強まっただけ
高コの性能を両軍イーブンにして、ちょいとコストを上げる
で、降格条件厳しくすればイイ感じになるかと
>>888 寒ジム玄人仕様←寒「ザク」の間違いでは??
昨日、リプ眺めてたらAクラで面白いように萌えハメをキメる寒ザクがいて久々に感心した
まあ誰かのサブカなんだろうけど
寒ジムこそ連邦のお手軽機体代表
>>886 この話の流れでゲルJずるい言ってるように思うなら日本語勉強した方がいいな
攻撃力は確かにゲルJ>砂2かもしれんが機動力は砂2>>ゲルJなのを連邦ちゃんは理解してるのだろうか。
砂2だけ機動力UPで何故かゲルJは下方修正とかいう仕打ちを受けたってのに
ジオン軍人が自軍機体の弱体化発言をしないのはゲラのトラウマがあるから。
ジオン軍人:ゲラは弱体化かコストアップ要るよな〜
糞P:ご要望にお応えしてどっちも入れました!
Oh! Shit!
近並べるなや糞が
寒ザククラA出す奴は何がしたいの?
燃えクラじゃない寒ザクとか要らないんだけど
>>895 寒ザクは、マシの乾いた音が良い!(笑)
ミサポなら使い道はある
クラAなら他の機体でおk
ミサポザクバズで使ってます。
朱雀にこっちのバズ欲しいお
いやマシA持たない寒ザクに価値はないと思うが・・・
ニムを性能据え置きでコストアップしてほしい。
アイツのせいで「俺って格マイスターじゃね」って勘違いしたマイスター()達が
格闘即決
↓
「タンクよろしく」
↓
アンチに向かう
↓
敵タンク相手にサッカー
↓
「俺はリザトップだけど味方に地雷を引いたから負けた」
今日ジオンSクラスの4番機ヤバイよ
近トンガリ即決やつしか引けない
せめてタンク乗れくそが
だってタンク乗っちゃうと餌にされちゃうんだもの
ムキャA砲はBRより弾速早いし曲射弾道使いこなしたら強いじゃん!
って思いながら勢力戦で結構使ったんだが、勢力戦の戦績確認したらムキャの勝率15%でした。
マチしたジオン兵の皆、正直すまんかった(´・ω・`)
昨日Sクラで44タンク出したら
護衛全するき無し
拠点周辺に連邦もジオンも格闘3体張り付いてタンクリスタ狩りタンクリスタ狩りで連邦のタンクと自分のタンク5落ち
あたま悪すぎ
まじつまんねー
>>904 いや、ある意味ではちゃんと理解してると思う
モビより拠点の方が重要度高いんだからまず拠点を守るって言う
こっちが拠点落とせなくても相手も落とせなければいいんだし、逆にこっちが落としても相手にも落とされたら損害は一緒だし
拠点を落とすことに固執しすぎじゃない?
勝つためにタンク乗ってるの?それとも拠点を落とすためにタンク乗ってるの?
よく野良でタンク出すが、味方がライン上げる気ない時は諦めて適当にモビを撃ってるな
つかタンクよろしく言ったからにはライン上げて…くれませんかね…
>>905 両軍拠点二落としは確定でモビをどれだけとれるか考えた方が確実じゃないのかな?
それで敵に拠点一落とししかされなかったらラッキーだわー
位に考えた方がいいきがするけど
つか5落ちって
どれだけアンチのラインが固いんだ、野良なら流石に隙ぐらいあるだろ
そんなにアンチ過多なら、俺は拠点諦めて延命に徹してタンクの落ち数で勝負するわ
…と言いたい所だが、前もってオトリになるって全員で認識しとかんとダメだよね
前衛がタンクを騙す形でそうなったとしたら、ドンマイとしか言えんわ
俺は釣るの好きだから、自分が3落ちで敵タンクが5落ちだと脳汁出るが
TTなら味方次第で狩られるでしょ。
5落ちする前に俺は様子見ると思うけど。
味方が護衛スキル持ってるかどうかは1落ちまでに判断しなきゃでしょ野良タンク乗るならさ
TTの遠ってそういうもんじゃ?
護衛もアンチもろくに機能なんかしないTTのタンクは悶絶する為に乗るようなもんなんだから我慢しりゃ
TTは5回に一回はタンクが了解了解言ってるもんだ
そんなうまいこと守れねってちょっとでも気を抜いてタンク見てたらあっという間に自分が死ぬんだから
今日意味も無くとりあえず近距離のゴミクズ全員死ね...
タンクなんか自衛能力低いから狩る側からすればカモだわな
拠点落とせそうにないから後退したとしても
敵アンチにサーチ&デストロイされてこっちの護衛がゼロならボコボコ落ちる
アンチ側はリスタポイントで待ってりゃ無防備なカモが降ってくるんだもの
こんな楽でおいしい仕事は無いぜ
両軍5落ちはどっちも前衛が頭悪いだろ
そんだけ詰めてりゃ途中護衛シフトで抜けさせてからアンチできる
てかどんだけ前衛同士でモビ戦避けてんだよw
2落ちした時点で気付けなかったらA蔵に御戻りコースだわw
ていうかリスタで待ち構えてるって意味がよくわからんけどね
拠点と拠点後ろと塔の横だろ拠点と塔の横にバラバラに待ち構えてたのか?
塔の横リスタから3、5階に飛べば簡単には捕まらないと思うけども
まあ糞マップだからな
理不尽なことも起こるわな
マッスルタワーらしく拠点なんてナシでいいんだよ、こんなMAP
敵味方、全機コロニー内に入ったら一切の窓は閉じられます
リスタは当然コロニー内!
まさにマッスルタワーに相応しい試合展開が約束されます!!
護衛なしの敵タンクに絡んだら新茶くれ
敵タンクここは任せろでも良い
前衛が抜けたのわからないとキツイ
レーダー見れ
前衛とキャッキャしてるのか敵タンク処理してるのか分からんだろ
つかトリントンタンクで開幕護衛求めるのが馬鹿だろ
プラス作ってから勝ち確全護衛なりしてもらえりゃ良い話なんに最近のゆとりジオン兵は頭を使う気がないのか?
その上味方も信用しないくせに近選ぶとかゴミっぷりを自覚した方が良いぞ
トリントンタンクは護衛いるだろ3階制圧が最高の護衛だよ
護衛いるよ派の人と護衛いらないよ派の人は護衛の定義で意見が違うだけでやってることは大して変わらん気がする
俺はタンクの後ろでフラフラする事が護衛だとは思ってないので護衛はいるよ派
トリントンは護衛とかアンチって始めに決めるより
状況に応じて流動的にスイッチしたりカバーに入ったりってのが理想
基本護衛とアンチでやることは変わらないでしょ
ステージが縦長になっただけ
ルートがぶつかりやすくはあるけどね
明日はゴッグ祭り時報無いのかなぁ?
>>917 とりあえず4Fででも待ってたらタンクがどこ行ったのかすぐにわかるからな
それ以外の階で砲撃開始してたらアンチは上の階から降ってくればすぐに対応できるし
中に入ってこなけりゃ外のどっかにいる訳だから
>>879 そもそもバンナムなら勢力戦やらんでも、それこそ動画アップ分以外も含めて
全てのゲームをサンプルにして調整出来るのに、勢力戦結果を基に調整するとか
訳分からん。
>>884 砂なんて、ちょっと乗ればお手軽機体とのたうちまわってるんだから、その辺の
ノウハウも無いんだろうね。
TTは護衛よりアンチより何より3階制圧が最優先事項
未だにこれが頭に入ってなかった人は超がつくド級地雷だから自覚してね
みんなわかってるだろ
シャザクとか脆いのがいるジオン側が先落ちしやすいだけで
結局三階で先落ちしたら負けの斬り合いでしかないマップだからな
俺はまず3.5階行ってから4階のどちらかへ外周りする(Rも)
味方タンクが外周りするつもりなのかどうかセッティング以外で予測つかなかったりするし
タンクは下手に外周りすると気づかれるから
一回自軍側の三階から四階に登る坂に行ってそっからフワジャンして敵軍側の坂に行くと簡単に四階に抜けられる
みんなレーダーで外側は気にするけど
乱戦してる上を赤点通っても誰も気にしないからな
まあ別にタンク抜けたところで三階でみんな喰われたら簡単に負けるんだけどね
四階から先行して敵拠点近くでデカマップ開きながら拠点撃ってる時の赤点の弱々しさたるやw
>>934いやいやいやw
内部の話だよね?
普通タンク探しながら戦ってるでしょ開幕は特に
何回も頭ん中でシミュレーションしたけど無いわ
まんまそれ見かけたけどな、護衛アンチが交戦開始してからふわふわ内部を飛んでくザクキャ
慣れてない敵ならあり得るんじゃね?
昔44で白タン、開幕3.5→自軍側4F→敵側4Fのルートとか流行ったんじゃない?
>>935 天井に頭ぶつけるすれすれをふわふわするようにやってみ
連邦が気を抜くのかなんなのかホントに行けるから
>>936 大将だったらそれ俺かも知れん
俺二回に一回はそれやってるから
でもここで言っちゃったからもう無理かもなw
>>934 それって敵はタンクに気付いてるけど、味方が牽制してくれてるだけじゃないか?
味方が牽制というよりかは全員集まって戦わざるをえないからね
3階のど真ん中の上をふわふわしてるタンクに斬りかかったら自分がどうなるわかってるってのも
まあ多分にあるだろうねw
あ、タンクだ斬ろうっつって
一斬り目でカットされて三連QDされて涙目とか馬鹿丸出しだからな
真ん中にいるタンクは安易に斬れないってのもあるだろね
ふわふわしてるタンクを真ん中で叩き落とすの好きだけどな
連邦でやる時は、バルタッコーで上手く一階に落ちると
ザマーって気分になるw
天井ふわふわ楽しいけど流れ弾で一発ダウンして1階まで落ちた時は悔しすぎて笑った
そのまま1階抜けれたから問題ないけど
ああ・・・またふわふわしたくなってきたから外回りと言いつつ出撃してくる
>>941 クラッカーもおすすめ・・・って落とさないでね!!
まぁ連邦側にふわふわ浮いてる敵を叩き落せるクラッカーみたいな武器が無いってのも理由かもな
真ん中ふわふわは結構行ける
奇策の類だから毎回やることじゃないけどw
>>944 いっぱいある
つファイアナッツ
出すとその機体なら他の装備使えってもれなく怒られるMSが持ってるがなw
レスにツッコミ入れたがるチョンみたいな奴増えたよな
949 :
F2:2012/08/21(火) 15:53:56.58 ID:FZ7L6z/10
ふわジャンを刺せる武器があればいいんだが…
TT44クラッカー/ファイアナッツ/グレラン持ち許されるのは量キャぐらいじゃないのw
うーん
行ってみる
TTは3階と3.5階の制圧が最優先だからな
開始早々それら以外の場所が戦場になるようなら勝利は諦めモードだな
TTは上階を抑えるってのがセオリーじゃなくなったのは一体いつからの話なんだ?w
954 :
ゲームセンター名無し:2012/08/21(火) 16:48:52.15 ID:j0KQ0xF+0
今日の大佐ジオンは馬鹿が多いな。
一戦目アッガイ乗ってポイントが取れなかったからってニ戦目270円装備ゾックを出すとか馬鹿だろお前?死にたいの?
結果2戦連続Cとかw
ざまぁー見ろwwwww
ザクキャでバンジー台から撃ってる時に、外から飛んでくるやつビッグガンでたたき落とすの楽しすぎwwクラで充分とか言わないで
まあ間違って大佐に上がっちゃった時の格好の降格MAPだからね、マッスルタワー
TTでゾックはネタにもならんから乗らない欲しいなぁ。
ズゴが天井に向けてミサイル刺したり、連邦だがミサイサが天井刺してたり
なんてのと比べると・・・・つまらいからさ
>>955 抜けると見せかけて飛び出し、後ろ向いて叩き落すのも楽しいぞ
BGは誘導があるし、TTで扱うにはクラよりも使いやすいよな
そもそも、ザクキャでクラの出番が無い気もするけど
味方で引いたんだけど、ゴッグのA砲ってどうなんでしょう?特にTTではB砲だと思ってて…。
メガAは射程の100m以内で目標を捕捉していればほぼ確実に当たる代物だぞ?
TTでこいつの接近を許すとほぼQS決められる、青5はそれなりに速いしな
QDの大ダメージが欲しいなら素直に高コ格を選択する方が良い
まあ、とりあえず乗ってみろよ、足が止まるし射程が短いから少し癖はあるが、指揮ジムとは違ったお手軽QS機体だ
>>959 バルカンの強さが、嫌というほど解る機体だ
勝利した後の2戦目だけにしておけ・・・
だが、ゴッグでしたー は、絶対にやりたい
ストカス全盛期のころはTTでゴッグメガAはガチだった
今でもは全バラ単発よろけは強いけど連邦はTTじゃ高バラ出ないし
うん、了解した
だがスレタイ案が欲しい
ちょっと思いつかないわ
ゴッグメガBはミノ粉100の時にゴッグでしたー
をやるのがいいんじゃないか
AZS!次のTTでいっちょ乗ってみます(`∀´ゞ
【/108倍返し】戦場の絆ジオン軍208【超露天風呂】
【マザクに】【トッピングたっぷり】
一戦目、ゴッグメガA乗った奴が700pt出したのを見て
赤鬼2落ち二桁がニ戦目真似してゴッグメガBで4乙降格してった
一戦目ゴッグの奴?
ゾゴで男パンチしてたわ
俺?両方タンク出ないからタンク乗ったわ
拷問だった
12時ぐらいにそれまでのスレタイ案を選んで建てとくわ
【夏闘終了】【フルアンチ急増!?】
【ジオン勝利】【下方修正は誰だ?】
案を募ったけど結局自分で考えて建てる可能性もある
【勝利の夏】【修正の秋】
ゲルキャ老> もぅすぐ夏も終わりかぃ。ばあさんや、茶くれんかのぅ…
つ 茶
>>969 普通に格乗れる奴なら、TTでゴッグAは超楽しいし結構いいスコアも取れる
その地雷って近射伸びじゃね?
TTは格だからって、乗れない連中が降格しないように低コ格乗るが、結局何の役にも立たねえw
今日もリド・ウォルフとかいう狙伸びがBD2で4落ち、二戦目は新砂即決でクソの役にも立たず
おかげで二連敗だぜwww
TTでタンクで出た際「あ、こりゃ拠点落とせねーわ」と判断した時に
拠点落とす以外にできる事って少ないよな
他のステージならMS弾撃ってりゃいいけどTTはそんな状況少ないから
野良ならギガン裏拳装備で根性で自衛するケースが多かった
前に速攻アンチに捕まったけど半分以上の時間を延々殴り合いしてた事があったw
978 :
ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 08:15:16.88 ID:BCetkRc1O
>>976 俺も以前マチしたが、リド・ウォルフとかいう狙伸び野郎はマジクソ
晒しスレじゃないここに思わず書き込むくらい覚えてるわ
なんで狙が伸びてんのかわからねぇw
>>977 ほんとTTでタンクやると拠点落とせない時が一番辛い
ソレ以外p取れないから格闘は間違いなくパンチ取らざるをえないっていう
……ジムキャ安定だよなぁ(ボソッ
>>976 >>978 お前らも被害者か
俺もマチして悶絶させられたわww
TTでも狙即決でゴミか
A晒の地雷リストに入れていいレベル
???「TTは高威力のストンパーを持つ俺の時代か!」
>>969 なんでタンク乗るのが拷問なんだよwww
TTだよな?タンクの魅せどころじゃねーか
ナ トさんの出番
984 :
ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 09:30:58.96 ID:K0eXVidAO
俺の場合、リドは引いたら諦めて消化
赤1ヒルドルブの2挺マシが火を噴くぜ!!(よろけない格に切られながら)
TTは護衛意識を持たせないフルアンチ養成場
目の前の敵を狩って狩りまくれ!カルカン上等!MAPです
フルアンチで1Fから抜けられんなよ。
988 :
ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 13:34:37.18 ID:q+Buu+k/O
乗れないならトリントンでタンク出すなと
射ありのフルアンチのほうがマシだぞ
>>982 あほがポンポコ落ちてる中タンク乗るのはどのmapでも拷問
ここも埋め始めるか
味方に対して踊る黒い死神か?
992 :
ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 15:08:27.43 ID:cyzhAvnZ0
TTでゾックとかやめてほしいけどもし出ちゃったら1F敵拠点側に全機集合でゾックの火線活かすしかない
全機でタンク守りながらゾックの餌になってやったらなんとか勝てた
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