ガンスリンガーストラトス GunslingerStratos part7
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
Nesicaカードを使用することで、1カードにつき1人のキャラを登録できます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・遮蔽物の無いところで棒立ちにならない
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。
ニュートラル、上下左右。
カウンターあり。
回復は威力の半分だけ自分の耐久力を削る。
ただし、回復量を高めるヘッドショットやクイックドローでも削られる耐久力は変わらない。
ちなみに回復の上限は無い模様(ゲージ以上の回復可)。
リロードは一回でも弾を撃てば一定時間後に自動補給される。
その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
サイドスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
タンデムスタイルは未確認。
>>4 2100レミーと2500羅漢堂はタンデムにサブトリガーある
いやだからネシカの登録料……
7 :
ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 23:22:10.98 ID:Xvw6tGR/0
このゲーム地味にハマる…
ソロプレイで限界を感じた人おる?
>>7Cランクだけどマップ見て味方の援護に回っても、自分が前に出て暴れても勝てないもう限界
【カード登録】 NESiCA対応
1カードにつき1キャラ登録
登録に300円 最初に登録したカードを含め10枚まで追加登録可能
キャラクター柄のあるカードも販売中
秀逸なキャラクター紹介を貼っておく
細かい設定があるんだから各キャラのストーリーモードあればいいのにね。
一般人の感覚でわ、
風澄徹・・・バランスよい空気
片桐鏡華・・・回復銃持ってる女の子
片桐鏡麿・・・シスコン兄貴
レミー・オードナー ・・・超能力の男の娘
竜胆しづね・・・ロリ
アーロン・バロウズ・・・イケメン子安
オルガ・ジェンテイン・・・ドSスナイパーBBA
羅漢堂旭・・・番長
ジョナサン・サイズモア・・・ロボット
草陰稜・・・端正な風貌で自身の見た目が性別と食い違ってるとコンプレックスがあり、そのため顔を隠すファッションをした結果、
時代錯誤の忍者風のファッションをするようになっていった。
弱気で奥手な自分をかえるため武道を習い始める。が、それに関しては今だ改変されて無い模様。
ただし、武道の腕に関しては自信とは裏腹にすご腕と言っていいレベルになっている。
そんな弱気な彼のNDSFは「感情感知」。相手の動作から戦意や殺意、驚きなど感情の流れを察知することに特化している。
高い志を持って第二次時空越境作戦に参加したものの実戦は未経験のため、テンパっている。
片桐鏡華ちゃんの回復銃
何とかして自分にも使える様にならないかしら
でもそれじゃ意味ないよね
>>14 今の百合回復でさえクソいのにそんなことしたらクソゲーのIT革命やで
キャラ性能
徹:基本遠中近オールラウンダー。パック替えで対オブジェもokだ。
鏡磨:ちょっと徹をとがらせた。近距離攻めで真正面から場をかき回すアタッカー。
鏡華:回復で味方の数減らしを防ぐ。防御と支援攻撃もばっちりだ。
しづね:撃たれ弱いがハイスピード。速度を活かした不意打ちや死角からの近接が強烈。
オルガ:狙撃・遠距離攻撃中心の玄人向け。素早いAIMと適切な立ち回りに自信があれば。
アーロン:徹と同じくオールラウンダー。中・遠重視。
レミー:ふわふわした機動が特徴。空中での頭上攻撃が強い。
ジョナサン:体格でかいが撃たれ強い。強引な格闘が強烈。妨害系にあたりやすいのが難点。
羅漢堂:弾幕などラッシュに特化。飛行攻撃も優秀。
草陰:飛行初速が最高、旋回も良し。それを活かした一撃離脱が得意。
>>7 現在のマッチ幅だと限界
2人まともな人がいても、初心者が1人入ると格下にすら負ける
18 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 01:16:25.59 ID:o+AwyNSb0
勝率が
7割 5割 5割 2割強(アーロン)
2割強のアーロンが3落ちした瞬間はさすがに100円返してほしいと思った
今後装備パックが増え続けるといずれ番長がただデカいだけになりそうだが
つかデカ過ぎだろ、トラックの運転席に入れないサイズだぞ
人間じゃねえよ
アプデで小さくしろ
名古屋城が消滅したそうですよ
しづね「運が良ければ隙を突いてぶっころせ、生きてりゃ万事どうとでもなる」
アーロン「神の国へのインド王をわたすぅぅぅぅ」
レミー「どうして僕をそっとしておいてくれないんだ」
ジョナサン「ひとり歩く道 果てしなく長いけど
チャリンコなら30分 バスなら15分」
稜「未来を変えるのは、運命じゃないよ」
アーロンお前しかモノマネが分からん
稜「親方様ーー!!」
忍者で53戦やってステージ別ハイスコアが
渋谷67063・池袋59322・横浜95709
埼玉83997・難波63488・名古屋43739
ええ開幕城にグラビティガン撃ち込んでます
コメントで
「スナイパーのサブ押せば敵が中心によるから同時押しすれば大体当たる」
とな
野良プレイのロリコン兄貴は死亡上等で最前線行ったほうがいいのか?
タイマンになれば一方的にボコれるけど、開いた空間で複数相手するには弾数がキツいから
中距離の物陰ででカサコソ動き回ってるんだけど・・・これでもいいのかな。
料金高杉ワロエナイ
30分600円と考えれば飛び抜けて高額とも言えないが
なんせ2戦200円の割高感は異常
なお、俺が学生時代より貧乏になってる可能性も微
空中で直立しながらマシンガン撃ってくる鏡花こわい
30 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 04:41:22.93 ID:o+AwyNSb0
キャラ叩きはそのキャラ使ってからにしようぜ
でもジョナは野良で勝率8割出せたんで糞キャラ認定してもいいよ
前回のアプデ告知から2週間たってるし今日何かしらの告知はあってもいい・・・ハズ
だがそこはスクエニ、何もないんだろうなぁ
動画見たがLV低すぎて驚きのあまりブラウザを閉じてた
>>30 低ランク乙ぅううう
そろそろジョナ消えんじゃねーかな?
そうなると動いてる高速前衛に回復弾当てれない腕の鏡花も消えるかも知れんな
33 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 05:46:04.80 ID:o+AwyNSb0
>>32 動画はあからさまなサブカプレイだろ、それでもランクは知れてるけど
そりゃ低ランクで練習してからに決まってるだろ
いきなりBランクマッチで未使用キャラ練習とか馬鹿だろ
すまんが日本語で頼む
俺のアンカは30で、動画とは別の話やで
35 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 05:57:36.56 ID:o+AwyNSb0
33 自分:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2012/08/03(金) 05:46:04.80 ID:o+AwyNSb0 [3/3]
>>32 動画はあからさまなサブカプレイだろ、それでもランクは知れてるけど
↑動画の話
↓安価についてのはなし
そりゃ低ランクで練習してからに決まってるだろ
いきなりBランクマッチで未使用キャラ練習とか馬鹿だろ
これで分かるかな??2行以上空けないと話が変わってると気づかないとか思わなかったから
俺も今動画探してみたがこっちのが面白いぞw
sm18504976
再生15秒ですでにwktkするわw
あ〜・・・まあ下位なら確かに格闘振り回すだけだな
だからってそれで強杉修正とか言い出したらダメだろ
しかもサブカ練習で8割って、強くてニューゲームなら何使ってもいってたんじゃ?
それはキャラ性能とは別の話じゃないの?
38 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 06:12:36.94 ID:o+AwyNSb0
>>37 下位は9割な
Bランクに戻してみて8割維持が限界だったよ
忍者は7割弱くらいに落ちたあたり性能差を感じる
おかしいな、俺は相手にジョナいたら楽だし
忍者でジョナにタイマンで負けることないんだが・・・
そりゃ相手ジョナの立ち回りが下手なだけだろ
なんかこのゲームやってるとカスタムロボ思い出す
ニードルガンとかレイフォールガンそっくりだし
まぁカスタムロボにもニードルガンはあるが
ホーミングは皆無なんですけどね
俺もカスタムロボ好きだったけどあんまり感じないなwww
しづねにロウガガンでもつけてやってくれ
ジョナは多対多だと強いキャラであって、タイマン持ち込めば微妙だろ
忍者はスタン持ってるし
何時の間にかバージョンアップしてたのな
つうか、ジョナ修正しろよ
強キャラを修正するゲームは廃れる
特にただでさえ時間切れだと引き分けになるこのゲームだと、弱キャラを修正する方が妥当
強キャラの下方修正で済ますと時間切れゲーになって一気に過疎る
そもそも何でガンダムvsと同じ引き分けは負け扱いなんだろうな?
それなら時間は伸ばしてもらわんと話にならん
壁紙課金パックってレンタル期間過ぎたらまた払わなきゃ使えないんだよね?
48 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 08:38:30.25 ID:jKOTSb8V0
っていうかせめてケージで勝ってるほうが勝ってることにしてくれよなんで引き分けで全員負け1で
ポイント減少なの? 時間内に結果だせないこっちが悪いってか?
残コストだけじゃ有利不利つかないし判定するならポイント最下位いたチームの負けとかのがいいと思う
>>38 野良ジョナサン8割維持ですか? めちゃくちゃ上手いじゃないですか、尊敬します どう立ち回れば良いですか?
ジョナサン弱くしたら今度はレミーがワントップになって叩かれると思う
51 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 09:35:14.47 ID:OObODP9s0
とうとう夢の中でも鏡華でジョナサン回復してたわ…
逆に「このキャラは至急強化すべきだ」ってキャラはいないの?前回のアプデではとりあえずしづねと羅漢強化されてたけど
>>48 決着がつかない=両方の世界が滅びるってことなんだろ
54 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:35:44.17 ID:m1TYGxvjO
>>1 ホワイトブターの方が
他の誰よりも糞貧乏で
ニートで暇人なくせにw
年齢オーバーもキチガイも天下一品な真性グズネラー
強いやつ多すぎだろ・・・
動画あげて欲しいな参考にしたいから
しづねの使い手の修正はよ
また突っ込んで二落ちか壊れるなあって感じだわ
ロック集めてくれるのはいいけどもう少し被弾押さえる挙動しろよ
文字通り突っ込むだけとか頭悪いだろ
キャラクターのバランスは(少なくとも下の方は)とれてると思う。
それよりも同キャラ武装パック間の格差を何とかすべき
羅漢のウォーリアーとか使ってる人居たら使い方教えて欲しいんだけど
何度か使って弱いってレベルじゃないと感じた
時間伸ばして低コストパックのコストをもっと下げて欲しい
明らかに産廃だろ現状
>>56 しづね関係なく低ランクだからじゃないの?
高ランクだとさすがに特攻する奴は少ない
>>53 むしろ引き分けって項目がいらないよな
両チーム敗北でいいよ
大会も両チーム敗退で良い
ロケテの大会が何回も引き分けさせててドン引きした
今のままなら時間は210秒に増やせばちょうどいいと思う
それか10秒近くある再出撃の時間ロスを減らすか戦力ゲージを2500程度増やして時間を240秒にして欲しい
引き分け敗北が多すぎて萎える
>>57 羅漢ウォリアはなあ、、、
格闘やれってことなんだろうけど、せめてシールドを強いのにしてくれよ
接近戦をあの図体で耐久400ちょっとじゃ仲間に怒られるわ
引き分けあある意味が分からない
なんのための勢力ゲージか、あれが最終的に多い方が勝ちでよかった
もちろん同じになる場合もあるからその場合は引き分けで良いと思うけどさ
あとジョナサンのコスト本気でなんとかしろ、あいつら通常でも3000以上無いとだめだろ
左上のゲージがジョナサン側だけ1.5倍以上増えるようなもん
普通は耐久力の分コスト増えるのが当たり前
図体でかくて被弾しやすいんで妥当です^^
スナライでバッチリマークして起き上がる度にダウンさせて起き上がりこぼし状態にすればいいんでね!
でかいからすぐ当たるよ!
ジョナだけ耐久が飛び抜けてるからジョナだけ減らすんじゃなくて
他の耐久を増やす方向にしようぜ
耐久力増やすなら時間増やさないと時間切れ多くなるぞw
なら判定勝利を追加と思ったけどそうなると結局体力の多いジョナの方が有利か
そういえばインカム導入店舗って増えてるんかな?
ぶっちゃけ機械側に標準で付いててもよかった機能だよな。
スカイプとかと提携してローカルのボイスチャットだけじゃなくて、
他店の味方とも話せるようにしてさ。
PCゲーで出してくれ
引き分けなくしたら引きこもりゲーが加速するだけだと思うんだが
まあ引き分けたら実質どっちも負けだし
ウォーリアは近づいてハンマーとショットガンぶち当てるべし
格闘の欠点はわずかな硬直だし、多数の時は射撃のほうがいい。
73 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:45:01.52 ID:m1TYGxvjO
>>54 掘られ専門的な事してたけどホストはしてないぞww
やぁぼうキモヲタオジサン
時間切れになる原因に起き上がり関連もあると思う
一部糞マップと立ち回りの研究の結果もあるけど
現状の仕様で180秒は短すぎる
スナイパーで一度死ぬと毎回戦闘エリアに落とされて逃げる間もなく殺されループする仕様も直してほしい
次に新しいネシカを買います
狙撃したいなら波動砲おすすめ
ショットガンもおまけで付いてくるから近づかれても安心
おもむろに服を脱ぎます
次にコーヒーを淹れます
前でやってた人がかなりの汗っかきなのかグリップがメチャぬるぬるしてた
鏡華とかしづねはなんのためにいるか
つまりそういうことだ
オルガさん…
オルガの終わりっぷりが半端ないな
看板の上とかで起き上がろうとしたら下に落下するの何とかしてほしい
オルガはラグのひどさのせいでHSすらやばいからな
TPS/FPSでラグ解消ってのは最優先のはずなんだが
ラグラグなせいで狙撃は厳しい、今でも対ジョナでは優秀なアタッカーになるけど
時間がかかるし回避挙動や回復も含めると、ジョナ鏡華に組まれてちょっと逃げられると
与えるダメージ<回復ダメージになっちゃう
88 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 17:39:38.27 ID:A0C7i9Yt0
なにより高い
高くなければもっとやるんだが…
100円なら廃人になる未来が見える
二人以上なら時間制のとこでやればいい
上野は厨房の駆け込み寺になってる?
GTO5話にコスデザのAMIAYAとかいう子達出てた
可愛い
今日こそ初勝利を収めたいと思いますお
(´・∀・)
レミーはシールド展開するとターゲットマーカーが見えなくなるのを
何とかしてほしい
ダブルガンオンリーでミッションプレイした挙げ句つまらんと言って帰った子供が可哀想だった
ネシカ一枚でチュートリアル、お試し対戦一回やらせてあげてくり
植田がしづね使ってるのかな?
見てみたいな
声優がリアルタイムで自分の声聞くってどんな気分なんだろう
武器買うのに相当高いし金かかりすぎやろ
戦場の絆とどっちの方が金かかるんだ?ってレベル
やべーしづねから鏡磨に乗り換えてから成績伸びるし最高でも1落ちしかしないわ
ごめんなしづね…たまには使うからな
100 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:40:33.08 ID:m1TYGxvjO
>>54 コイツ1日中Suiton阿呆ちゃう
ほわいとばばぁ
植田はバージョンアップ前はオルガ
今は課金鏡華で強キャラしかつかわんよ
自分の声だろうが弱キャラなんて使わん
そりゃガチチームでやってるんだから仕方ない
忍者から主人公に鞍替えしました
なんだこの射程の違いは
10戦目にしてようやく勝て始めたお!
これはやはり「基本操作からキャラクター別立ち回り、そしてQ&Aで初心者を徹底的にフォローしているガイドブックを読んだ」おかげだお!
( ^ω^)
相変わらずチャットの送信方法はわからんけど。
チャット貰ってもどいつからのチャットでそいつが現在どこにいるかすら分からん
主人公から始めてマシンガン強しの流れでアーロン、課金鏡華に流れました
108 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:36:33.94 ID:1KhPqh4lO
一応チャットに名前が載ってるんだが全く見えないし、どこにいるか分からんな。
ネームを登録してると、そのネームが出てくるから暗記してなければキャラも分からん。
俺はマッチング中にマップが決まったと画面中央に出てくるのがウザイと思う。
コストの部分に被っててイライラする。背景の白を決まったマップに変えればいいのに。
名古屋に決まったなら背景が名古屋に変わるとかでいいだろ
109 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:38:01.84 ID:JJTzwxFh0
見方のHPバー追加はよ
TF2やりたい
111 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:49:05.04 ID:m1TYGxvjO
>>54 次レスの心配してるんだろ?w
透いとんばかりしてどうするんだい?wブヒヒ
HOWAITO
称号が個別に拡大しないと見れないのは地味に勿体無い、せっかくのアピールポイントなのに
ある程度は腕前やプレイスタイルの参考になるかもしれないし、マッチング中デフォ表示でいいんじゃないかな
味方にコスト2500の「神風」とかいたら全力でサポートしないとw
GP12万くらいあるけど武器も課金パックだし服いいのないし使い道ないよ…
相変わらず1プレイ2試合で1勝1敗にしかならん……
しかも負け試合ばかり順位が高いし
何が悪いんだろう
反省のために絆みたいに全体を俯瞰した戦闘記録が見たいわ
>>112天上天下唯我独尊のジョナサンとかですねわかります
>>112 今日番長で開幕味方ごと薙ぎ払ってたら取れたんだけどその称号は良いものなのか?
あと仏恥義理も取れた
正直当てになんなくね?
野良でやってんのにマッチング相手が池袋4バー4連続とか勘弁してくれ
>>116 取得条件じゃなくてプレイスタイルのつもりで言った
俺はガンガン特攻するぞーみたいな
>>118 ああ、なる
コスト2500の突攻兵か、よーし任せろ、五万ポイント貯めて買うわ
戦場の天使 な番長
ギャップ萌えで気に入ってるけど
キャラごとに色々と変えたいな
見た目が変わる所属勢力とか
そういや服装以外に意味がないのか所属勢力
頻繁に管理区キャラがフロンティア(のデフォルト服装の)キャラと味方マッチしたりするんだが
122 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 21:19:02.23 ID:m1TYGxvjO
>>54 豚ホワイト鋤いとん三昧ん〜 服は
ばばは ブランドっつうのは着ないなぁ
課金鏡華がどんどん増えている気がする
忍者って透明になることを宣言するけど、なんかのギャグなの?
忍者バリヤーッ
ふーん、ショットガン撃つね^^
忍者起き上がる前にシールド張って起き攻め仕掛けてきた所にマグナムぶち込んでまたダウン奪うの楽しいお^^
忍者バリアー時って白いターゲットサイトは遅れて追従してるから先読みして撃たないといけないんだよね?
鏡華のぱんつにどれだけの奴がやられたことか
トリプルガンスタイルが炸裂だああああ
あんな無地パンツじゃイカン
せめてボーダーとかにすべき
有料でいいから出せ
アーロンつええええ
試しに2クレで4戦やったけどSしか取れない
オルガのデータ削除したい…
片桐鏡華ちゃんが可愛すぎてヤバい
待ち受け画像欲しい
レミーきゅんのパンツ見えね。
差別だ。
待機中に流れるPVとCPU戦を横4台で統一してもう少し音量を小さくすべき
あとそれのCPUの壁ダッシュはなんとかならないのか…名古屋城とか悲惨
負けた時のレミーたん可愛すぎワロエナイなんだあれ破壊力ありすぎだろうわあああああああああああ
138 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 23:09:27.42 ID:m1TYGxvjO
>>54 いつまで張りついて
おなじ繰返ししてんだよ消えろよやあぼうおやじ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
あれは確かに可愛い
が、勝った時のドヤ顔は正直殴りたくなるよなw
当然さ。勝つことが決められごとだからね(キリッ
結果も過程も、無意味だ(キリッ
ちょっと背伸びしてる感も悪くはないではないかw
>>129 徹が「絶対に僕の前飛ばないで!」って言う姿ぐらいは想像できる
>>131 もしもインカムが伸びればスカート型アバターにつきピンク、縞、黒、Tバックとか追加される可能性が微レ存
ついに羅漢堂2500パックにたどりついた
これで地雷の仲間入りだぜ・・・
どうでもいいけどハンドガトリングもlv4にしてくれないものか
>>142 Tはねーよ
と思ったが積極的だから全然ありうるな
>>144 鏡華が勝負下着で徹を逆レイプする薄い本はよ
エロ同人みたいに!
鏡華の4位の時のキメポーズかわいい
絶対活躍なんかさせない
そういえば衣装が云々ってゲーセン配布のファミ通に書いてあったけど
アバター配布ってされてるの?
そっか!
忍者でステルスしてパンツ女の下方に張り付いてればいーんじゃん!!
番長のコスチューム、帽子は良いのに服とズボンなんだよあれ
もっとマシなの用意しとけよ、せっかくお洒落しようと思ったのに…
ロボも何とかしてあげて、早急に
ジョナはコスチュームカスタマイズを施すことで
オーバードブーストが使用可能になったらいいと思います
アーロンとオルガが並んだ時の雰囲気は最強だね、雰囲気は
しずね使いは即刻ジョナサンにするんだ
あれならいくら前線に突っ込んで打ちまくってもいい
オルガはフロンティア率高杉
ありえねぇわ
は?
管理オルガのBBA臭は異常
もう片方は露骨にBBAすぎてちょっと
もしかして:レミーはふたなり
お前ら何の恨みがあってこんな書き込み!
レミきゅんは味方に付いてってぺちぺちしてればいいんだよね?
それでフリーになったらミサイル撃てばいいのかえ?
161 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:56:26.81 ID:a7o+tM+qO
>>54 醜形恐怖同士でセックスでもやれば精神治療にならないでエイズになるかと思うホワイトブター
今後武器パックとか増やす方向なのか?
新作ウェポンパックって名称だし
課金DL→GP購入可に→同時に新作
って流れじゃないかな
BBがヒットしたのは、ほぼ毎週なにかしらの解禁があったからだと思うのだが
運営がエクバ・フルバやLOVと同じ気分でいるなら、このゲーム、ガチで大会前に終わりかねないな
ボダブレ最初は2〜3週程度でしかMAP変わってなかったしパーツなんかそれ以上のスパンだったんだぞ何いってんだ
>>165 急速に人増えたのver1.5以降だろ?
ver2.0以降も新規客多く捕まえたし
やらない人間はverうpしたってわからなくね
最初から結構人いた気がするけどね
>>166 そんなのは運営しかしらんだろ
少なくとも俺の知る限りでは一番最初が一番人が居た
BBは初期でもかなり人ついてたよ、逆にSFCのスタートダッシュ失敗みたいな例もあるし
ガンストは…どうかな?
爆発的に流行ってるとは言えない。
でも某MGAみたいに完全に詰んでるという雰囲気でもない。
MGAと比べられる時点で終わってるだろ…というか比べるな
MGAをマジックアカデミーと勘違いしてしまった。提訴。
BBとくらべたりするなよ
あまりにも可哀想だろ
比較すんなら他のにしてやれ
キャラランクないん?
つよい:ジョナサン、レミー、鏡花
ふつう:徹、アーロン
やめとけ:しづね、羅漢堂、オルガ
>>175 課金鏡華がやばいって聞くけど具体的になにがやばいん?
>>176 コスト2500の火力が1900でも使える事
>>177 レベル5のマシンガンか
味方回復しながらマシンガン打つ立ち回りでいいん?
>>178 味方の傍でマシンガンと回復繰り返してるだけでフラグトップ安定するよ
格闘は基本N格で射程長い。相手から格闘狙われたら↓格でカウンター出せる
使ってると作業的でナンセンスに思えてくるけど、とりあえずこのゲームで勝ちたいなら超オススメ
なんつーか弱点がない
>>179 そりゃ主人公要らないって言われる訳だな。
なんで主人公と同じでより強力な武装持たせるんだよ……。
標準メディックと比べて回復量が劣らないってのもどうかしてる
1900で完全上位互換とかヤバすぎ
あの見た目ってのもどうかしてる
あの性能で見た目がオルガだったら使用者ももっと少なくて済んだはず
鏡華、ジョナ、レミーの強さは1.00時点でも結構やばかったのに調整で完全スルーだったのがなぁ
レミーに至ってはちょっと強化されてるし、強さが吹っ飛びすぎてて他を霞ませてたBBAが悪いんだけど
目が回るぅ〜!
課金だから強くしようってことなんだろうけど完全に他の選択肢を奪ってるからな
もともと空気だった主人公まで巻き込まれてるし
毎回これだと流石にやってられんと思う主人公使い
188 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 07:30:29.58 ID:laTf7EiY0
鏡華シールドは散弾に弱いからショットガン持ってるキャラだと有利に戦えるな
ただそんなに前に出てくる鏡華なんていないけどな
GS線でランカー使用時のキャラランク書いてる人がいたな
S.20草陰
A.19鏡華、22しづね
B.レミー、ジョナ、20風澄
C.アーロン、オルガ、
D.羅漢、鏡磨
だとさ
マグナム忍者よりジョナの方が全然糞だわ
191 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 07:41:30.79 ID:laTf7EiY0
マグナム忍者はタイマンがすごく強いからかな?
羅漢堂はどの距離でもいまいちなんだよなあ・・・隙が大きく的がでかい割に、耐久力も火力もそこまでじゃない
忍者強キャラに上げる人って大体オルガ→ジョナor鏡華以降組なんだよなぁ
強いと思うなら使えばいいのに
しづね使ってたが
AIM下手で命中率悪いわ、狙われすぎて攻撃できずアタックポイント取れんでスコアEばっかだわ、
勝率も3割になりそうという戦犯街道まっしぐらになったからしづね使うの止めるわ…
比較的スコアも稼げて戦犯になりにくいジョナか鏡華使うのが良さそうだな
下手クソがしづね使うと無駄にストレス溜めるだけなんだね
スコアは命中率がかなり重要だよね
HSとQDとNODEADで稼ぐのが普通じゃないのか…
スコアなんて芋番長が狙われてる味方の辺りにゲロビぶちこんでれば取れるから取ることにこだわることなくね
番長が弱キャラ扱いされてるのは先入観と偏見な気がしないでもない
しづねと違って全然見かけないし、自分も使わない相手も使わないじゃ判断出来んだろ普通
199 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 09:34:17.28 ID:a7o+tM+qO
>>54 白豚スレに書こうかと思いましたがこちらに問合せをさせて頂きます悪質避難所管理人
鏡華しづねは萌え豚層もいると思われ
だから地雷率も高いのかも
それまで鏡華で1勝1敗ペースだったのに
課金19を使ったとたん10勝4敗2分になって驚いた
マッチ運じゃなく、あきらかに課金スペックのおかげ
わりとヘタな部類に入る俺が言うんだから間違いない
上手い人が使えばもっと強いだろうなと思った
とりあえず前面で戦えるLv5マシンガンの火力は偉大
さらに回復・シールドの支援もできて偉大
白パンは偉大!パンツ神様万歳。縞パンなんて邪道。
火炎放射は楽しくないな。ハンドガンでパンパンするほうが好き。
>>198 番長は狙われると最弱だからな
あくまでもこのゲームは4vs4ってことを考慮してもキツい
連携ができてれば誰か1人が番長を相手してればそこは安定だから
番長は怠慢か狙われなければ本当に強い。だがこれは4vs4だし、どうしても番長は目立つ
>>195 そりゃなあ
100はともかく50はまず大変でしょ
>>189 それジョナサンメタれるだけで評価されてないか?
野良ってジョナと19鏡華どっちのが安定する?
207 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 10:58:19.48 ID:2iIvYdXUO
このゲーム、面白いですか?
この前見つけて、興味わいたけど…
課金鏡華はもういい感じに増えたから
それと相性のいいジョナサンがいいと思う
シールドバリア貫通兵器はよ
シールド無しにはダメ半減でいいから
>>207 やらなきゃわからんかと
操作は簡単
>>205 間違いなくそうだよ、ジョナ使われが書いてんだろ
キョウマは使われてないだけだよなー
起き上がりにマグナム野郎に上取られたらどう対処すれば良いんだ?
ロボでやられて逃げ切れなかった
鏡華ってジョナとやり合えるの?
タイマンだとショットガンに何事もなくバリア剥がされるし、
火炎放射器で闇討ちするぐらいしか近づかれた時にできることがないんだが
50戦ほどオルガ使ってて・・・
ふとwiki見たら、サブトリガーでズームがうんたらと書いてあるじゃないか・・・
今まで全く知らなかったんだが、もしかしてこれあるのと無いのじゃ大分違った・・・?
そしてサブトリガーとは一体。
課金鏡華使いたい・・・
でも使っている携帯対応してないからできない・・・
PC対応はよ!
課金鏡華ならジョナまだいけるぞ
火炎放射あてれば逃げられるし間違いなくいける方のキャラ
40戦ぐらいでまだFな俺疎外感がすごい
218 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 11:45:18.68 ID:2iIvYdXUO
>>209 >操作は簡単
その言葉を信じて、今日やってみます(゚-゚)
熱帯20戦やって3勝11負6分の鏡華使いが地雷すぎる
ええ俺ですよ
Dに上がった途端しづねじゃどうにもならなくなった
強襲アサシン買えるようになるまで鏡華使おう
ジョナサンは修正されそうだし
番長弱いん!?
>>214 いや、かわらんかと
むしろズームアウトが欲しいくらい
番長修正はよ
低ランクは裏を返せば、まだ伸びしろがあるってこと
立ち回り、ポジション取り、敵味方との間合い、
キャラ&武器の役割分担、銃撃スキル、戦局状況を考える
何をどうしたら「良くなる」か、改善の余地は腐るほどあるさ
ぼちぼちやろうぜ
な俺、低ランク
>>214 サブトリガーってのは合体させたときに弾を撃たない方のトリガーだよ
ロックオンしてズームするといつもより敵が真ん中に大きく写るからクイックドロウに必要なテクだったらしい。修正前は、だけど
今は知らない
反物質ミサイルにズームがいるのかどうか。
HSやQDのポイントってキャラや武装関係なく一律なのね、明らかに武装によって決める価値が違うのに。
決めた回数じゃなくて、通常射撃と比べて伸びたダメージに比例するポイントにすれば公平で正当な評価なのにな
あとバーストで回復銃の味方QDHSをやりまくるとポイントがっぽり稼げそうね
228 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:51:04.22 ID:BAn2sd5+I
開始一番に鏡華狙ったら、しずねと忍者が釣れて後退してたけどやられた。
復活した後で、仕返しに鏡華としずねと忍者ぶっ殺した。
最後に瀕死のレミーをハイエナの如く一撃入れて終了。
自分、風澄です。
実際QDする価値のある武器って何だろう
マグナムくらい?
あとこのゲームのダウンが良く分からないんだけど、
ダウン確定後、地上に接地するまでダメージ入るの?
それともダウン確定後、数秒間ダメージ入るの?
それとは別にダウン確定後、規定のダメージ(もしくは手数)以下なら入るの?
追い討ち出来たり出来なかったりしてよーわからん
本当に今のところ主人公を使う理由がない
ロケラン使うなら別だけど
>>229 アーロンのビームライフルはQDでジョナをすっ転ばせることが出来る
これ使えばジョナを遠距離から封殺可能だよ
>>222 >>225 レスありがとう
今はそこまで重要じゃないのか・・・
とりあえず試しに使ってみるわ。ありがとう
>>231 単発と3点バーストは効果でかいのかな?
徹使いだからARでも同じ事できるか今日試してみるわ
他に人いないから4バーしたくて前の人1人が終わるの待ってたんだが
終わって入ろうとしたら連コしだしたんだ。
連コはいけないなと思って注意したら
「台を身内で回すなって言われたんだが」
人がいないのに身内回しになるのかこれ
俺のイメージはEXVSしかないから結構偏ってるんだが正確なのを教えてほしい
235 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 14:31:48.52 ID:a7o+tM+qO
>>54 100人いれば100通りの書きこみがあるでしょうし、ホワイト婆
アーロンに回復した時ってなんて言ってるんだろう
「百万の感謝を!」にしか聞こえないんだけど
>>234 身内回しってのは、身内でやる→空いた台にすかさず身内が入る だから
四人→その人→四人 って流れなら文句言われる筋合いは無いな
むしろその流れで身内回しって言われるなら一生四人で出来ないわ
バースト出来ること自体知らなかったんじゃねーのそいつ
夏休みだし
4バーしたいってことは相手に伝えてたのか?
店からしたら効率下がるから空いてるなら入れよだが連コでもないのに他の客に言われる筋合いないわな
>>234 その場で店員呼んで出禁にしてやれよ
そういう自分理論を振り回すカスは、店員と言い争いし始めるだろうから
他の客からしたら連コと似たようなもんじゃね
並ぶってのがあるトコが羨ましいようなそうでないようなw
>>238-242 返信ありがとう
一応後ろで並んで待ってたんだよ
そんでゲームオーバーになったのをしっかり確認したから俺含め3人は入って
横見たら連コしてて注意した流れ
今度からは
>>238みたいに言って説得するわ
たまに400円入れるバカもいたりするがな
>>247 経験則上、客が客を注意するのはやめた方がいい
音ゲーで連コ注意したことあるが、雰囲気悪いまま後ろに並ばれて、
そいつら同士で俺のことヒソヒソ話してたりですごい気分悪かった。
どんな些細なことでも店員呼ぶのをオススメする
こういう状況でゲームオーバー前に他の人がプレイしたらどうなっちゃうの?
>>248 了解です。
近くにカウンターあるんで呼びに行きますわ
>>249 素直に2バーと2バーとかに分けるつもりだった
ただ正確にはもう1人いたけどフルブして連勝してたからいいかなーっておもって
それも自分理論やなぁ
連コ野郎からしたら誰も入らない=待ってないだからいいだろって話だろうし
その辺はガイドラインが必要やな
戦場の絆とかはどうしてんだろ
バー待ちにコイン入れてスタートせず台の前で待ってる、てのはどう?
>>254 むしろバーストしてもいいっていうゲームなんだし
ソロから言われることは俺はないと思ってるんだが・・・
4バーして戦略で勝ってワイワイするゲームじゃないのっておもってる
エントリーシート用意する方がいいけど…普通そこまで埋まらんしな
>>255 EXVSで4人でワイワイ対戦したいからって乱入せずに待機してたら絶対叩かれるやん
>>247 (一緒にバースト)やらないか?むしろやらせろ!
と迫ればいいよ。
>>258 わかったよ!
いる奴全員にせまってやんよ!
>>252 バーストのこと知ってたら入らない=待ってないは有り得ないわ……
>>255 してもいいっていうかするの推奨レベルだよなこれ
俺はぼっちだけどコストとキャラ選択がプレイ中に自由に変えられないの見てるとそうとしか思えない
バーストしたいけど、まだ基本操作がままならね
(´・∀・)…
オレもバーストしたいんだけど店内のボッチに話しかけたら歓迎されるんかね?
>>260 他のゲームだって大体同時プレイはあるよ
格ゲー音ゲーシューティングゲーレースゲー
不人気ゲーだからいいけど人気あったらむしろバースト邪魔ってことになると思うけど
バーストしたいけど話し掛ける勇気がない
一番プレイヤー数少ないのって番長?鶏?
ヤンキーか番長じゃない?
ニワトリって鏡麿か?
いったん略称とかもまとめたほうが良いかもな、キャラによっては名前でもわからんし
あの頭をトサカに例えたのか
鏡磨は普通兄貴で通じるからあんま他のアダ名聞かないけどスネ夫やヤンキー辺りがあるな
今F2の鏡麿と鏡華使いなんですが、覚えた方がいい格闘コンボとかありますか?
ネット探しても情報出てこなくて…
ネシカのお取り忘れに〜って聞くたびにあーもう終わりかって虚しくなる
>>268 参考になるかは分からないけど
今月のアルカディアに全キャラの格闘コンボ例が出てた気がする
>>269 お前はゲームが始まる前から終わってんのかw
272 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 17:04:16.75 ID:a7o+tM+qO
>>54 なお、巻き添えが少ないと思われるISPについとは、操ホムペでは随時規制を行っています、ほわいとばばあに
22しづね買ったら勝率上がりすぎワロタwww
でもランク上がったら厳しいんだろうなあ
立ち回りをもっと意識しなければ
そういえば休日だからか結構人いたな
順番待ちの紙使ったの初めてだわ
ところでみんなのお財布の調子はどうだい?
休日効果か?
今日しづね多すぎ…
エクスプローダーで芋るやつ連続で引くとか何の因果だよ
そして相手にはほぼかならず忍者かレミーがいるという
せっかく買った課金ロボが活かせないです死んでしまいます;;
隣に男女の二人組でプレイしてる人がいて珍しいなと思っていたら
ウメハラと植田さんだった
>>245 ドコモだとSPモード契約してないと無理だな
秋葉原レジャランに8台入ったのはいいけどクソヲタが連コインで占拠してるから行かないほうが良い
アキバはHeyが一番平和やね
秋葉原はタイトーもあるし
番長の課金パックもうちょっと強くしてくれ
コスト2200なのにビームガトリングLv2ってなんだよ
1900レミーだってLv3持ってるよ
課金アーロンつかってるんだけどロボ以外にタイマンで勝てない…
忍者しずねはAIM精度あげたり下格カウンター慣れればいいんだよね?
レミー、オルガの長距離にはどうにも近づけないんだ。
どうすればいいですか?
課金忍者使って火炎放射器撃つと忍者ファイアー!って言うんだな
そもそも中距離が得意な子安なら忍者しづねに近づかれちゃダメだろ
博打のカウンター狙うより牽制撃って得意距離まで引き剥がす動き覚えなよ
今日対戦で俺の片桐鏡華ちゃん執拗に狙って来たしづね
まずテメェの不細工な面のお洗濯が必要だブァカ
何が言いたいかと言うと鏡華ちゃん最高!
しづねお洗濯!BBA論外!
>>276 そろそろ強襲アサ買えるようになった下手糞が増えて敵に特攻してくれるよ!
頼りにしてね!
288 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 18:58:43.47 ID:laTf7EiY0
チームくみたいけど所沢にそういうやる気勢はいるだろうか
>>287 お、おう
巻き込まないように気を付けるわ…
懺悔します
称号を神風にして16戦中4回ほどロケランで自爆してしまいました
ワイルドだろー
羅漢堂のウォーリア・バラージャー・ビーム兵装型は妙に武器レベル低いんだよなあ
291 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 19:41:14.69 ID:pMPkYX8x0
こっちnpc3体
相手npc1体
未だにこんなことが起こってる時点で対戦もクソもねぇだろ
惨敗でしたよえぇ
292 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 19:42:18.22 ID:a7o+tM+qO
>>54 こいつ、いままたすいとんそろそろきえろよほわ糸
波動砲当てろってことだ
バラージャーは…頑張れ
モバイルサイトって無料の会員登録するとカード登録できない?
大般若と孫子の+が弓弓化…
弓使わないし残りの+叩くのコワイ
誤爆
>>294 登録したけりゃGマネー寄越せっていわれるよ
最近気付いた
消えて近付いてくる忍者はカモ
>>294 できない
月額払ってないとGマネーの追加購入も不可
オルガ弱すぎねーか
画面ドンパチしすぎて悠長にスナイプしてらんねーし
修正前が強すぎたんだよ
てか格闘をまともな選択肢に出来る、させたがってるようなゲームにスナライがあるってこと自体がおかしいんだよ
今日アーロンの着地にあわせてlv6波動砲ぶっぱしたら、射線上にいたらしい透明化忍者がいきなり死体になってビビった
>>301 それでも今のはひどすぎだろ
ロボゲーとかマジ勘弁
>>301 製作的にはさせたがってないだろ
格闘メインだったらガンコンの意味がない
しづねユーザーが多すぎるだけ
オルガ使いは甘えるな全弾HS出来るように訓練しろ空中で動き回るレミーの頭を撃ち抜け
番長視点だとスナイパーが二人以上いるとほぼ長射程武器が使えなくなるんでロボのがマシ
スナイパーは高台行ってくれると楽だよなー
放置プレイで数押し出来るし
当たっても大した事ない
降りて来たら接近してフルボッコだけど
そういえば2枚目のカード登録するときにポイントとかどうなんの?
今まで稼いだ分全部追加されるのか?
あとランクポイントとかは高い方に統一されるの?
KILL時の爽快感が少ないよね
>>303-304 どっち付かずなゲームデザイン自体が問題なんだよ
射撃メインなら格闘五つもいるか?って言いたい
>>308 ランク:1枚目を参照する?
※1枚目G2、2枚目F2で登録したらG2になった
ポイント:合算される
戦績:合算される
HSQD数:登録前は記録されてないっぽい?ので増えない
※1枚目、2枚目同時に登録したけど0スタート
>>270 アルカディアって雑誌か…今まで見向きもしてなかった(´Д`)
探してみます。ありがとう
>>310 お前ガンガンシリーズ見ても同じ事言えるの?
>>311 さんくす
じゃあ必死にサブカ作ってランクポイント稼いでも増えないってことか
流石にそんな甘えは通用しなかったか
>>313 ガンガンシリーズとやらはわざわざガンコン作って射撃メインみたいな体裁を作っていたなんて知らなかったわ
ガンガンシリーズと同じにしたけりゃなんで操作をレバーにしなかったの?半端なTPSみたいな体裁にしちゃったの?
エイミングスキルも必要になったガンガンとは考えられないのか
あらかじめ置いておくとか戦略性が増えた
まあ成功しているとは言いがたいが
ロックオンと相性悪すぎてエイミング(笑)状態だがな
ロックオンしてない敵をそれなり以上に狙ってる奴なんてどんだけいるよ
317 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 22:14:14.60 ID:a7o+tM+qO
>>54 ですからこの場に馴染めない婆は去っていただくのがお互いの精神衛生上よろしいかと思います。
HOWAITO
>>312 実際大した内容載ってないからあんま期待しないほうがいいぞ 1000円払って入門的内容を8ページ読みたいなら話は別だが
ジョナ3しずねのチームにレミーオルガ番長ござるで勝ったのは嬉しかった
あいてがへったくそだったって言うのもあるけど、遠距離でまとめて叩き込めばどうにかなるよアレ
そんな俺Fラン
今日、課金鏡華使ったけどガチで強いな
怖いくらいにスコアがのびる
ちょっとヤバイぞこれ
俺マジで鏡華ちゃんに惚れたかもしれない
野良で勝ちたいなら、19か20(正確に言うと2000以下)のキャラに乗ったほうがいいと思うんだ。チーム全体として五落ちできるかできないかの違いは大きい。
22しずねやアーロンやレミーを使った場合は、自分は絶対に二落ち、場合によっては一落ちすらできないのを頭に置いておいたほうがいい。
ちなみに、一番安定して勝てるのは19鏡華19ジョナ19レミー20忍者かな。逆に、22アーロン22番22しずね20忍者とかになると泣ける。
野良の環境が良くなるように願い、ちょっと書いてみました。異論どしどし下さいな!
ちなみに400戦やってC1勝率6割の雑魚です(´Д` )
>>322 少なくとも一人1落ちだろ
20ニンジャと22アーロンは仕事するから
しづね22は基地外の所業
19鏡華19ジョナ19レミー20忍者はマジで強いよな
てか19鏡華19ジョナ19レミーの三体は19のクセに火力高すぎる気がする
BBAは後方支援パックの砂ライフルLv5がギリ使い物になるレベルで
回復銃とか若干無駄にする装備ありつつもコスト1900と高すぎないのが丁度いい
そのほかは、高コストパック以外の低Lv砂ライフルは、ダメ低い割にダウンは取るから火力効率が悪過ぎる
高コスト砂のLv6砂ライフルは魅力的だがLv1上げるだけでなくダブルにムダに高コスト武器を持たされ
後方支援よりコスト600も増やされて困る、あと5万GPは高い。
課金シャープシューター?主力がLv4アサルトライフルとか無い。
そんなんで、いまのとこBBAの武器パックは
後方支援以外の選択肢は無いのが現状だと思う
今日しづねでカード登録して始めたんだけど、しづね17ってどうなん?
利き手じゃない左手で火炎放射機AIMしろってのが無理だったから19から17にしたんだけど
基本的にはこっち見てない敵殴ってるだけ ロック貰ったら逃げて味方に押し付ける
ダブルロックもらうと蒸発するwww
なんか新しいパック買ったほうがいいのかな
どれだけ言われようと俺は22しづねつかうのをやめない
みんなごめんね^^
無課金忍者はマグナムの方が強いの?
スタン面白いからスタンの方しか使ってないけど。
>>327 ごめんまだ出て来てない
でもそのうち出てくるだろ
1900レミーの使い勝手ってどう?
ガトリング*2だったら羅漢堂で良くね?
そういえば今日SNSで大会あったんだろ。
どうぜ身内大会で寒い感じだったと思うが。
>>329 キャラ変?
アーロンとレミーは試したけどなんでか合わなかった
鈍足耐えられないので番長ジョナはちょっと
火器の扱い易さでは徹、しづねに近いって意味では忍者あたりになるのか?
鏡華ちゃんぐう可愛いけどやること多すぎてよくわからん
>>324 しずねは使ったことないから分からんが、ショットガン強いしボーラあるしで使える気がしないでもない。
>>325 まあ正直忍者をジョナにしたほうが強いけどねww
とりあえず、勝率上がらない人は
>>322に挙げた機体に乗ってみるといいと思うんだ。少しは勝率上がるはず。
>>280 HEYはバーストと分けられてていいよな
タイトーはどうなんだろ
>>331 火力が段違いだからなあ…マグナム一回当てるだけで80もってける。しかも格闘よりも低いリスクで。一度使ってみるのオススメ!
>>333 ヒント: 機動力・体の大きさ。あと、射程がレミーのが長い気がする。
反物質持ってるのも大きい。反物質使えば、固まっている相手を分断→孤立したやつを撃破、っていう流れを作れる。
>>334 すごいもりあがってました^^
電撃銃士隊も来てたし
>>335 先に言っとくけどランクが上がるに連れて射程の短さに苦労するからな
多分アーロンが合わないのはノーカードの武装だったから
メイン武装はネシカ登録の22インターセプター
>>336 まあ言ってることはそこまで間違ってないとは思う
ただニンジャは20安定
タイムアップが横行する環境だからダメージ優先で行くべき
>>337 タイトーも一応分かれてる
優先レーンみたいな感じ
19鏡華使った時に限って味方がしづねやオルガときて敵がジョナ、レミー、アーロンとかに鏡華入りのバランスいいんだよね
試合始まる前に味方の装備でオワタ状態も
ちょっと待て
何故徹とかってお坊っちゃまが鏡華たんのマシンガンを持っているんだよ
納得いかんな
設定ってレベルじゃねえぞ
今日2人でやろうとしたら隣で丁度コイン入れた人いたから初めて他人誘ってみたんだけどがんばりましょうとかありがとうございましたとか言おうとしたのに早口&滑舌悪しで何言ってるかわかんなかったと思う
完璧変な人になっちゃったわorz
>>341 公式サイトのサイドストーリーで徹は鏡華の好意を利用してるって書いてあるからマジで鏡華の奴を借りてんだろきっと
BBAも持ってるぞ
>>339 おk把握
アーロン22インターセプター試してみるわ
しづね17は行けるところまで行ってみようとは思う
射程に関してはしづね使ってる限り諦めるしかないのかな
ってか、初期19と17以外買う理由あるのか・・・?格闘火力や機動力変わらんのでしょ?
17とか19とか22とか25とか
年齢に見えないことも無いな
後方支援型オルガさんじゅうきゅうさい?
20忍者のグラヴィティガンて任意爆発可能ですか?
今日試すの忘れちゃって
3900とか地雷すぎる……ただでさえBBAだというのに
アーロンノーカードのでも強い…かは微妙だけど使いやすいだろう
サイドがメイン武器だからそこ履き違えるとアレだけど
どんな武器積んでたら3900までいくんだw
>>347 可能です
爆発ててっきり攻撃かと思ってたらただのグラビティ展開なのな
352 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:37:26.59 ID:a7o+tM+qO
>>54 操様
大変だろうけどホワ糸ババァ退治頑張ってくれさい
>>351 あざっす
弾発射後に追加で右トリガーですか?
>>353 ん?左じゃなかったかな?
とりあえず弾発射と逆の方
アーロンの課金装備使ってみたいけど突撃型の兵装で
コスト25はきついかなあ
アーロンは防衛手段無いから孤立するといいカモになっちゃうからしんどいかも
>>354 ありがとうございました
これで立ち回りと沖攻め択が広がりそうです
>>349 とりあえずビームマシンガンメインで立ち回ればいいのかな
ビームショットガン・プラズマガンと選択肢多いインターセプターのほうがよさそう
狙撃苦手だからビームライフルを効果的に使えなさそうで
>>356 奇襲闇討ちよりかはライン作っていったほうがいいってことか
砂がキツそうだなぁ
しづねに飽きたらレミ―使ってみよう!
1900のやつが楽しそうだ
>>358 中距離から赤ロックになった敵にビームマシンガン
ちゃんとレーダーも確認しろよ
近づいてくる敵がいればビームショットガンに武装を切り替えて迎撃
そしたら距離を取る
ジョナがいればタゲもらってないのを確認してこっそりダブル右のプラズマガンを撃ち込もう
>>358 個人的にプラズマはトリガー引いてから発射までに一瞬のラグがあるから苦手なんだよな
中距離マシンガンでそれより近づいたらショットガンかプラズマかな…
正直マシンガン一本でも全然立ち回れるよ
けっこう別キャラやりたいと思うけどカード複数枚持ちとかジャマだし
300も払いたくない
戦績無視すればいいんだけど、それも面倒くさい
そして飽きてゆく
>>360 すげーわかりやすい
>>361 プラズマガン、弾速自体は遅くないのか バズーカよりもマグナムに近い?
発生遅いのは慣れるしかなさそうね
主人公空気って言われがちだけど初期装備2つが安定だから仕方ない
17アサルトでずっとやってるがもうこれだけでいいんじゃないかって気がしてきた
盾貼って近づいてロケランとショットガンしか狙ってねーけど
高コスト高火力で派手な仕事は他のキャラがやってくれるさ
>>363 通常の弾よりは遅い気がする
てかエイムスキル低いとジョナにしか当たらないからあんまり過信するなよ
あ、ビームロッドガンは使わなくていいです
まだ使用法が確立されてないので
まあされる予定もないが
ビームロッドガンはあれだよ
ジョナに近距離までこられた時の自衛用
まあライフルあればQDで封殺出来るけどね…
4人バーストと何回かかち合ったけど
意外と連携取れてる人達少なかったな
>>365 プラズマガンで地面や障害物に当てて爆風ダメで攻撃、ってできる?
バズーカ的な運用だけど、これができるなら上取って爆撃とか
あ、ビームロッドガンは多分無理。左手で単発武器とかマジ無理
>>368 できるできる
でもそこまで広がらないから気をつけろよ
爆撃って言っても残念ながら射程はほどほどなのでビームショットガンで雨降らせるほうがいいかな
>>367 インカムついてない店が多いからかな。インカムある池袋勢はガチでキツイ。
>>369 おk把握
・ジョナサンとか、ゲロビ撃ってる番長には直撃狙い
・発生の遅さと爆風を考えると「上からの予測撃ち」が必要かも
・困ったらBSG握れ
次ゲーセン行ったらアーロンカード買ってみる!
>>370 確かに東京勢とは当たらなかった
インカムワークでそんなに苦しくなるのか
一度戦ってみたいな
>>343 いやそれは分かってるがこの坊ちゃん飛んだ糞ったれだな
まさかココまでのど変態だとは思わなかったぜ...
次回からは僕が天才的に捌く鏡華ちゃんで優先的に殺させてもらう
新キャラはやく!
でも大会までは出さないかなあ
そのころにはもう廃れてそうだけど
四人だとどういう役割分担がいいのだろうか
前衛二人に、遊撃と後方支援が一人ずつとかかな?
ジョナ3鏡華
これ最強
流石に鏡華1人に3人で群がるのはちょっとどうかと思う
忍者、番長、ロボ使ってるんだけど
スレ見た限りロボが1番いいのか。
無課金だけど。
友達の片桐兄がクソ強いけど人気ないの?
野良で偶然ジョ2鏡華2になった時は負ける気しなかったな
>>373 お兄ちゃんが泣いて喜びそうな鏡華の誕生であった
>>378 人気のあるなしじゃなくて空気
何て言うか存在感がない
嫌われてないが好かれてもいなくて「あ、いたの?」とマジで言われる感じ
防御捨てて速度に特化したほぼ同じことが出来るニンジャがいるから陽の目を見ない
修正が入ればきっと…
多分スクエニは風澄と兄貴を忘れてる
兄貴のココがヤバイ
・中〜近距離キャラなのに旋回速度が遅い
・持ってる武器がマグナム、ただしLv3なので忍者より弾数が1少ない
・俺の時代とか言ってるけど今の所兄貴の時代は来てない
・むしろ忍者の巻き添えでマグナム弱体化の可能性も否めない
回復撃ち続けてたら+0になったけど、何処で上限見極めればいいの?
>>384 おいばかやめろ
特に二個目と四個目。あり得すぎて洒落になってねぇ……
>>384 旋回が遅いから盾あると思うけどあとは同意
速さの優位さ語ると何故か怒りだす友人
兄貴の開幕は中指立てるポーズに変えればいいと思います
兄ちゃんが忍者より優れてるのて遠距離のガトリングくらいだもんなぁ
>>386 そうだったのかー
ワンセットで辞めた方がいいのね
正直兄貴と徹はもう少し救済されるべき
>>388 でも盾って結構な数のキャラが使えるしなぁ
主人公とか
盾ジョナで最強の肉壁やー
395 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 01:27:48.97 ID:FAzTjdgWO
>>54 エイズ陽性ホワイトブターが黒満を悪臭させてる真夏
>>375 しづねみたいな近距離タイプは高コストキャラ優先に前線
中距離に2人置いて
1人は近距離のサポート
1人は後方によって来る敵の迎撃
後方は狙撃しながら回復
とか・・・
>>388 まぁ言うほど旋回性が悪くて足引っ張ることはない気がするけどね
どうせ回避機動だったらダッシュで切り返すし、正面なら言うとおりバリアあるし
メイン忍者でマグナム楽しくて兄貴もノーカードで触ってみたけど
一応ガトで支援できる気がする以外は忍者でいいかなって気がしてならない
バリアのおかげでタイマン起き攻めは事故りづらくていいけど
17/20のカーネイジも触ってみたいけどお金がなぁwww
レミ―の1900ってGPいくつ?
>>398 お前が廃れてると思ってる頃に到達する値
汎用型「アサシン」欲しいのにGP30000以上必要とか…
なるほど40000くらいか
割とすぐ行けそうだな
実用化(GP購入可能)時には弱化確定だろうね >攻守両用メディック
火炎放射の射程はハンドガンより劣るから、マシンガンはLv.3ぐらいで留まるのかな
まぁ課金武器買ってくれないと儲からないし露骨な弱体化はしないんじゃないかな
ロボ「震えるぞハート!燃え尽きるほどビート!ピンクだぞ乳首!」
課金武器がゴミなBBAだっているんですよ…
BBAの課金武器はマジで意味がわからんwww
というかメディック以外の課金武器は全体的に…
兄貴は完全に器用貧乏
主人公は中距離で活躍する武装が多いんで遊撃やサポートにはいい
TPSってのがいいよね
自分が操作してる鏡華ちゃんが見えるからね!
でも例えFPSでも鏡華ちゃん選んでたよ!!!
そういや腐ってもマグナム持ちなんだからジョナサンのメタ張れるみたいな意見もあったが実際のとこはどうなんだろうな
どちらにせよ忍者でおkなことは否定しない
強襲型「ヴァンガード」はボーラランチャー持ちでマグナム2丁だから
ジョナサン相手ならかなり捗るぞ
>>410 特化型過ぎるw
確かにジョナサン戦は捗るだろうが他の奴ら相手に不安しか感じねぇw
お休み鏡華ちゃん
オルガネシカ解除したった
これでレミ―登録するんだ・・・
オルガはこのゲームのシステムに全く噛み合ってないな
スナイパーライフル以外の装備がゴミすぎて話にならない
いやライフルもゴミだけど
レミーってどのパックが強いの?
強キャラ扱いされとるやん
立ち位置的にスナ&回復はかなり相性のいい組み合わせだと思うけどな
狙撃に専念したいときには回復銃もてあましちゃうけど
しかしBBA使ってると、もっと基本的な要望が先に挙がるのよね
照準補正をプレイヤーにやらせてくれ、台で照準調整が違うのはかなり気になる。
タンデム時の照準は右銃の照準を基準に。上の右銃基準で狙うのに、下の左銃の照準とか困る。
照準の遅延を無くしてくれ、すばやく照準を動かすと画面上の照準は動きについてこれてなくて困る。
なんだかんだでネシカ以外無課金なら主人公レミーあたりが安定だなあ
コスト2000以上のには一個ぐらいLV5の武器持たせてもいいと思うんだが
419 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 05:10:37.08 ID:Ovsqzcc70
BBA2体だと露骨に火力不足になるんだが
そこらへんもうまく調整してくれよ・・・
皆がショタキャラ使うなんて胸熱
デカい♂のいくよ!
いま自キャラに絶望しててもアプデがあるから大丈夫
だと思う
423 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 06:32:18.84 ID:LIiFqCiEO
次のアプデは9月中頃と予想してる
いいや、意外にもうすぐだと思う。
例えば来週くらい。
>>416 タンデムの照準は右銃の照準が基準だよ、ただ右銃には照準装置が二つついててタンデム時は下側の照準が使われてるのよ
>>372 インカムはホント標準装備にして欲しかったわ…
>>378 あとは個人の好みの問題かと。自分はジョナ全然乗れなかったwちなみに忍者使い。
課金鏡華使ってたらあっという間にGP貯まっちゃったぜ……
よし2200しづね使うか……課金鏡華強かったなあ……
気が進まない……(´・ω・`)
一週間後
そこには無闇に特攻するしずねの姿が!
もう二度と芋らないわ、本当よ
430 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 09:42:25.34 ID:lstwqr2yi
ケータイないと、公式モバイルサイト登録してコスチュームとか買えないん?
BBAの壁紙DLのスナイパーライフルやつだけど
これ結構強くね?
あと野良のしづね編成事故はマジなんとかしろ
しづね3体見方とか無理ゲーすぎて台バンレベル
とにかくしづね率が異常
異常気象で大量発生してんじゃねえんだからwwwwwwwww
近所に筐体あるから気になったんだが、面白い?
スレ見てると面白そうなんだが、嘆きの声も多くて迷うわ
あとぼっちプレイだと厳しいのかな
>>431 オルガの課金にスナライはないけど勘違いしてないか
>>432 面白いけど、絆とかガンガンみたいに最初に壁がある感じ。その壁を超えちゃえば結構楽しめるはず。
このゲーム実際に触ってみると良さそうね感じがするね
戦うステージが今までにない日本メインっていうのが面白い
「必要なくね?」と思われたガンコンの操作も思いのほかいい感じ
メンテ泣かせになるだろうけど
欠点はガチでやるなら携帯サイトに入る必要があるのと2セット200円かね 課金ゲーすぎる
あと、2セットとはいえ表示金額に200円表記されると二の足を踏む人が多い
200円3セットとかにしたほうがいいんじゃないかな
437 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:26:13.09 ID:wt+8QB3zi
BBAの壁紙はネタ装備だな。
アキバで見たことがあるが一瞬で蒸発してたな。
>>428 N格からQDショットガンで約300ダメでしょ? マジロマンの塊だわ
ジョナ辛くなくなるのが一番大きい
地元のゲーセンで、ネシカ購入者に二クレサービス、
300円4クレ、500円8クレが始まった。試しに300円で2200しづね使うよ
441 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:53:51.62 ID:kqBim2Y1i
しづねちゃん可愛いハアハア
この時間人いるかな?
日曜だから二人でプレイするような初心者もいる程度にはカオスってる
初心者狩りでGPうまうまか
ちょっといってこよう!
200円熱帯3戦でも1クレ11〜12分程度で回転率十分あるし元とれるよね
なんで2戦なんだろ
野良でやるとたいてい味方に引く法則が発動するから気をつけなはれや
初心者狩り同士でマッチングして阿鼻叫喚
最大限に妥協して 2連勝したら3戦目に進める でもいいよもう
>>445 初期のキャラ追加登録料金のことを思えばおのずと答えはでる
まあ料金設定とか試合時間は大型なVerUPが無い限り無理だろう
武器パック追加したり新キャラ追加とかの
大会まではこのままだろう
思いのほかゲームはいいんだけどな
運営が銭ゲバすぎて全てをダメにしてる
長い目で見るならせめて料金と試合できる時間(体力的に)を見直したほうがいいと思うけどな
あとチュートリアルのゴミカスっぷりも早急に何とかするべき
新規の人がやってたがマジつまらなそうだった
>>450 早い時は三分で二百円飛ぶもんな…
一時間で二千円以上ゲーセンで使うのはやばい
初期の絆とプレイ時間単位で言えばあまり変わらんけど、あっちは待ち時間がかなりあったからなぁ
キャラ追加で10人突っ込んだ猛者は居るのか?
↑1人100円の頃で
今までトータルで一番金使ったのがQMA
瞬間最大風速的に金掛かったのは三大とステクロ
友達とやるとまとまって金飛ぶのがガンダム
それでもあんまりアケゲーに掛かるコストなんて意識してなかった
始めから財布事情が気になってイマイチ踏み込めないなんてガンストが初めてだわ
QMAのコスパは素晴らしかったんだなあ…
>>454 つまらないだけじゃないぞ
チュートリアル中とその後のCPU戦で武装が変わるキャラもいるから初心者はすごい混乱する
というか鏡華選んでチュートリアルやった俺はした
ダブルの左武装がチュートリアル中は銃だったのに、いきなりバリアに変わってて訳わからんかったわ
チュートリアルはテンポが悪い
ステクロも最初はコンマイがやる気無くて適当管理だったのに
徐々にインカムが増えだしてからは運営が本気出してきた
今ではホームだとBBより客付いてる
ガンストもそうなって欲しいんだが
464 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 12:57:02.83 ID:FAzTjdgWO
>>54 パンツの大きさと
オリモノ&シミの量
臭さは金メダルの
white生ハメ売春BBA
味方の忍者に回復ライフル当てらんない・・
すまぬ・・すまぬ・・
>>463 逆だぞそれ
インカム(というかプレイヤー)は二月の節分キャンペーンやらのアップデートの後辺りから増え出した
GP余って来たからコスチュームでも買おうかと思ったら24万GPとか高すぎ
RESULT画面上部に作成したメッセージを表示するには、モバイルサイトのどこで登録するか教えてください。
グループに加入してメンバーメッセージ編集
あーグループですか。ありがとうございます。
ちなみに自分のメッセージは表示されないよ
表示されるのは他のグループメンバーのだけ
いやちがうか?まーそんな感じ
自分の見えないんですか?
グループみんなのメッセージが一斉に表示されないのはちょっと寂しいすなぁ。
見えるかもしれないけど俺は自分のメッセージ見たことないわ
人数多いチームからかもだけど
自分のは見えない、であってるはず
うちのメンバー3人だけどみんな本人以外の2人しか出てない
人数多いチームだとすごい賑やかだよねw
身内のグループ蹴ってGP欲しいがために大人数のトコ参加してるわ
おまおれ
欲しいウェポンパック買えるGP入ったら抜けて身内のに入るか考えてる
シンボルチャットを何にすればいいのか凄く困ってるんだけどどうしてる?
これはあった方がいいみたいなのがあったら教えてほしいぜ
謝罪、感謝、後退指示
480 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 14:14:56.44 ID:kqBim2Y1i
チュートリアルなんてあったのか
ENEMYたんprpr
50,000GPを300円くらいで買えるようにして欲しい
エロ同人みたいに!
17しづね始めたんだが
誰かエロい人、基本ムーブと近接コンボ教えやがれください
店舗チームと野良がマッチングするのやめて欲しい
4人同店チームとか勝てるわけねーじゃん
それかHL2svみたいに同店舗に対してハンディキャップ導入しろよ
HLはどの程度だったのか分からないが
このゲームは流行ってるとは言いがたいからなあ・・・
とは言えバーストVS野良はハンディキャップが無いと野良側は超不利だから
何か対策打たないと更に過疎るのが目に見えてるけど
戦死した時の関節の動きが気持ち悪いから修正よろ
>>478 上 二落ち前提でタゲ集めます
左 一落ち前提で中距離と闇討ちします
右 ENEMY体力ミリです
下 囲まれちゃいました><
当方しづね使いです
シンボルチャットは1つだけ救難信号に変えたな
実際に救援につながる可能性は高くないかもしれんけど
ないよりはマシだし、万が一それで救援に来て戦況が変わる可能性もある
>488にもあるけど敵体力ミリ情報もあると便利かなぁ?どうだろう?迷い中
あるいは機能性捨ててネタに走るのもアリかw
あまりおふざけが過ぎると批難されそうだけど
野良vs同店
この問題でサイバーダイバーは死んだ。
491 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 16:02:11.22 ID:FAzTjdgWO
>>54 年齢には勝てないんだからどう足掻いたって。
堂々と素顔晒せりゃいいのに。
ここに書いてるのは
忠告だろ、白豚
ターゲット指示は1つ入れとくといいかな
ヤバイの撃ちそうな奴を止めて欲しい時とか
苦手な相手に粘着されて自力じゃ倒せない時とか
ランク低いからかもしれないけど
今日は野良やっててバーストと当たらなかったな
休日は野良の人口もそこそこ増えるからか?
まあDランクだからね
グループ組んでる人たちはもうCとかBに行ってるだろうから
当たらなかっただけかもしれない
ようやく与>被になったけど負けるお。
レミーきゅんはどんだけダメージ稼いでやればいいのん?
( ^ω^)
休日だからか、いつも俺しかいなかったホームが全台埋まってたぜヒャッハー
そして俺以外チンピラとか俺以外しづねとかのマッチもあった
同キャラで組ませるのは正直どうなんだろうかねと
兄貴三人ははぐれメタルと遭遇したようなもんだから生暖かい目でみようぜ。バランス崩壊って程じゃないし
だがしづねテメーはダメだ
しづねは社会的に抹殺されるべきや
しづねが3人だって勝てるんです!
2回に1回くらい
501 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 17:13:07.36 ID:LIiFqCiEO
しづね4人が敵になったことあったなw
502 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 17:20:13.33 ID:FAzTjdgWO
>>54 マジキチが要るぞww
ほわいとばばあ
兄貴3人は別によくね、少しやりづらいかもしれんが前衛足りないよりマシ
しずね、番長、オルガあたりは大量にいると困る
課金オルガ使ってみたけど
スナライよりアサルトライフルのが減るとかなめてんのこれ?
普通にタイマンも出来るレベルだしどんだけ金つかわせたいんだよ
ヒント:主人公の課金パックは同コストでさらにLv1高いアサルトライフル持ち
番長4人マッチしたときお互いアシストしながら上手く戦えたんだがなぁ
どこが弱いんだ?
弾薬が自動回復するゲームでバースト射撃とか頭沸いてるよな。
サブトリガーでセミフル切り替えさせろと。
アーロン22インターセプター使ってみたけどBSG強すぎwww
自衛にもミリ殺しの押し付けにも自由自在www
BSG使えない距離はBMGでいいし
2列目で運用する分にはかなり強いな 1列目に盾持ちやジョナが欲しいが
味方がしづね・オルガとかのロック貰いたくないキャラばかりだとちょっちキツイが
>>506 アーロンやレミーみたいなビーム兵器持ちに射程が完全に負けてる
タイマンだと的のでかさも相まって一瞬でダウンを奪われ、起き攻めループを抜け出せない
味方同士でカバーさえ出来れば火力は十分だと思うんだけどな
>>488 上 考え直せ
左 撤退を求む
右 了解、後はまかせろ
下 ぶっとばす><
しずねキラー代表です
やっと人が集まってバースト出来そうなんですが
F3レミー(俺)、G1番長、G3主人公、G2アーロンっていう編成
バランス悪いですかね?バースト考えずに思い思いのキャラ選んだんですけど。
ちなみに全員無課金です。
>>509 番長は如何にガトリングの距離を維持して
近接に入らないようにするのが重要ってことか
道理で名古屋と池袋の勝率が悪いはずだ
課金BBAはグレラン持ってるからロボこかせられるのもデカイ
シールドのおかげで生存率も高い
まぁ、スナライよりアサルトの方が減るってのは納得いかないわな
持ってる時の移動速度もスナライよりもはええし・・・・
バンカラなのにタイマン張れないとかw
俺のレミーが敵を倒して勝利したとき、でき損ないのハムスターみたいな顔になるんだが、早くこのバグを修正してほしい。
>>515 ┗( ∵ )┓
こんなポーズで寄り目だからヒドいよな
>>511 ランクよりも出来ればコストを書いてほしい
まだGとかFランならそのままでもしっかり連携取れれば勝てるけど少しランク上がるとキツイかも
高コストの内誰か1人が16鏡華とか19ジョナに乗り換えた方が安定すると思う
ちなみに19ジョナにする場合は羅漢さんに17の方にしてもらってね
>>511 ぶっちゃけ、無課金ネシカ使用で勝ちたいなら
ジョナ、レミー、アーロン、忍者のどれかで戦うべき。
忍者はQDSGやマグナム当てれる腕が必要になるから
ジョナ*2、レミー、アーロンとかでいいとおもう。
ガチで勝ちたいわけじゃないなら、しづねでもオルガでもなんでも使えばいいとおもう。
ただ、野良全国で使わないでね。組みたくないから。
組んじゃうような低ランクなのかよブッヒャアアアア
シンボルチャットは自分があんまり見てる余裕ないのもあって
上:カカッっと前でボコるわ
左:汚い、さすが忍者汚い
右:馬鹿め!そっちが本体だ!
下:後退する。一瞬の油断が命取り
になってる。
忍者的には前進・後退・闇討ち+何かがベターかなとは思う
>>515 道路のポールとか小さい障害物を挟むのお勧め。
>>511 番町と主人公が転職する未来が見える・・・
>>517 返答ありがとうございます。
コストはレミー22、番長22、アーロン22、主人公17です・・・・
全体で5落ちできないのはしんどいですよね、でも17の方使えよとか言い出し辛くて。
自分は19レミーに乗り換えようと思っているんですが、その場合は他の仲間にどうしてもらえばいいでしょうか?
主人公と番町がジョナサンに乗り換えるか勝ちを捨てるか仲間に選んでもらいましょう
鏡華ちゃん今日はゲーセン行けなかったよゴメンね
実は明日も行けないんだ
明後日には行けるから待っててね♡
>>522>>524 番長使ってる奴はACでいう有澤大好きな大艦巨砲主義なんで多分譲ろうとはしないんですよ・・・
でも足を引っ張ってるのはその人なので、ほかの人でも当たりますかね・・・・・
返答ありがとうございました。
>>523 ガチで勝ちたいなら他の人が言ってるようにキャラ替えまでした方がいいかもね
楽しみたいんならコスト合わせだけした方がいいかも
レミーが20使えば、主人公だけは2落ち出来るようになる
19に乗り換えるのはアリだと思うけど無課金じゃ使えないよ
>>527 反重力に無限のロマンと可能性を感じているので近々.net登録してオフでこつこつポイント貯めようと思ってます。
もう休日はぜってーやんねー 地雷率高すぎる
G, Fランクならコストさえ5落ち可調整すれば番長だろうが主人公だろうがどうとでもなる気がするけどな
ていうか知り合いに対して足引っ張ってるとか陰口叩く時点でエンジョイ勢にすらなれんわw
アプデでキャラの優位性が変わりかねないから
キャラそのままでコストあわせるだけでいいんじゃない?
アプデ毎にキャラ変えしてたら険悪になりかねないし
後はチームワークでなんとか
ぼっちで地雷でコミュ障な俺はチームなんてありえない
敵が固まって味方を叩いてたんでこっちも援護に行ったら
何も言わずに後ろから極太レーザーで味方ごと消飛ばすのを止めてくれたらいいんですけどね。
>>533 反物質でも同じ様なこと思われるかもしれないから気をつけるんだw
野良の地雷率高いならチームでやればいいのに
そういやこのゲーム味方撃った時のダメージってどうなってんの?
何割かに軽減されてるよね?
今日背後からジョナにダウンするまでBSG当ててしまった
そっちが射線に飛び出してきたのがいけないんだがいかんせんすごい量当たった
>>534
反物質撃つ時は極力「でっかいの行くよー」と言っているので大丈夫だと思いたいです
色々と助言ありがとうございました。
とりあえず勝てなくなってきたらみんなで話し合いたいと思います
ありがとうございました。
みんなジョナジョナ言ってるけど、19鏡華4人組を相手にする絶望感に比べたら全然じゃね?
ビームガトリングの弾数はいつ倍に増えますか!?
540 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 19:42:16.75 ID:FAzTjdgWO
>>54 豚白ばばあが名無し掲示板に張り付いてきんもー
>>536後半は「味方のジョナに誤射った」って話ね
>>538 ジョナは相手にしてどうこうより味方に欲しい
アーロン使ってると盾役欲しくなるし 逆に敵街してもBSGとプラズマガンでどうにかなるし
19鑑華はホームで使ってる人いるが立ち回り強すぎて笑える
レミきゅんにキャラ変えたら勝率7割超えて吹いた
19レミも22レミも強すぎるやろこれ
番町使いがこの2chをみたとき
>>526のパーティは解散する。
>>541 ジョナ的にも味方にジョナがいると便利なんだろうな
ジョナ2鏡華2編成って全員19が安定ではあるだろうけど、意外と16ジョナ25ジョナ19鏡華19鏡華ってのも強そうなんだよな
>>532 んなこと言ってたら、見ず知らずの人と必然的にチーム組む全国対戦やれないじゃん
意思疎通のとれない相手とのチームワーク・連携が野良こそ求められるのに
ミッション戦しかしないとかなら話は別
野良に連携なんて都合の良い言い訳なんていらんねん
各々が自分の仕事を判断ししっかりこなせば自然とチームの勝利に繋がんねん
>>536 味方に波動砲直撃させたら50ダメくらいだった
多分通常の1/4くらいじゃないかね
大艦巨砲主義の人は憧れが強すぎて、自分のブツは小さいってばっちゃが言ってた!
>>548 1/4ならEXVSとかと同じで、カット目的で敵ごと撃っても大丈夫っぽいな
誤射ダメで味方が死なないっていう前提ではあるが
番長使用歴〜
・波動砲で選ぶ。忍者な友人に怒られる。
・波動砲封印。レミー爆発しろ。
・ガトリング強化。何故か野良勝率7割に。
・D1到達。タイムアップ増加で勝率低下。
・2500パック購入。オルガ爆発しろ。
波動砲は慣れるとそこそこ使える。でも主体はミサイル。
ゲーム内だと世界観や設定滅茶苦茶だよね
まぁアニメ化まで見据えての虚淵起用なんでしょうね
売れたらアニメ化なのか、それとももう計画してあって
アニメ化→アニメで新キャラ登場→アプデでそのキャラ追加
とかだったらテンション上がる
実際そんな計画が進んでるとしたら嫌な予感しかしないけど。
うちの地元ひとの入り悪いとクレサやるんだけど、やっぱり人の入り悪くてクレサのようなことやってた。
時間貸しでいち1200円。2時間で2000円
金額的に結構お得なきがするがどうだろう?
だから場所を言えって何度言えばわかるんだよバカ
負け試合に限って高ランク
意味若欄
>>553 嫌な予感でテンション上がるって変態ですね
チームに1人は変態必要ですよね
>>557 でなきゃ男でレミーたん使ってねぇよ(苦笑
>>556芋って前に出ずタゲを味方に擦り付け敵を遠距離からバンバン撃ちまくってNO DEAD
これで簡単にSランクで敗北出来るよ
前線で常に2ロック以上引きながらもNO DEAD与ダメ1200以上で無双してたのに敗北してSランクってこともよくあるけど
マグナム持ちならジョナそこまで脅威ではないと思うんだがそうでもないのか
>>511 コストが高いのが気になるけど、最初は
やりたいキャラでやったほうが楽しめるしいいとおも!
19鏡華で2乙しても問題無いと思ってる奴
お前らに鏡華ちゃん使う資格ねぇから!!!!!
>>561 底辺で騒いだってどうしようもないですもんね
ありがとうございました、皆で頑張ってみます。
(このスレを皆に見てもらいましたが、特に不満もなかったような表情だったので解散はなさそうです、お騒がせしました。)
なんだかんだでキャラのバランスはある程度取れてるだろ
多少の性能差よりもキャラ愛のがモチベ続くし良いと思うな
25系はもう少しテコ入れして欲しい
レミーは正直きついね
シールド展開したらターゲットマーカーが見づらくなるもの
25系はダウン時に少しずつ服が破れる方向に調整してください
>>564 今日の上野大会の決勝は
ジョナジョナレミーレミー vs 鏡華ジョナレミーレミー
だったらしいぜ
バランス()
>>565 そうか!!!!!やるじゃねえか!!!!
コスチュームの頭装備て無いの?
グループって脱退した後即別のところに入れる?
帰宅前にやって帰ろうとしたら職場の同僚が熱心に他の人のプレイ見てた
流石に身内の前でプレイするのはまだ恥ずかしい
それもこれも鏡華のパンチラがいけないんだ
ええ、19鏡華使いです
574 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 22:50:03.78 ID:roWP5rsFP
>>562 そんなの編成と立ち回りによって変わるんだが…
野良2乙は問答無用で死ね
俺の鏡華がとどめを刺すと足とパンツしか映ってないんだけど
周りの目が痛いですはい
修正レベルだと思うのは火炎ハメ、ジョナのコスト比耐久、スナライの威力かな
不満なのは一部武装のほぼ使い放題なリロ時間と課金鏡華を筆頭にした割に合わない武装バランスと制限時間とプレイ料金
あと高い建物ばかりじゃなく低い建物ばかりの田舎町ステージもほしい
レミー「何もかも憎いんだよ!」
要望はスクエニ公式からガンガン送ってほしい
>>577 火炎放射はハメじゃねーよ1回炎上したら終わりだ
マグナムのリロード時間をちょっと上げてもいいかなと思う俺忍者
逆にスナはリロード時間ぐらいは許されてもいいと思う
砂ライフルの威力は下げ過ぎか
ミッションやれば明らかに火力不足が辛いしな
ステージは現実に無い場所で良かったんじゃと思ってしまう
今日も名古屋城に突然青い球体範囲が表示されました
東京MAPでスカイツリーや国会議事堂を破壊対象にですね
当方1900コス番町使ってます
ロボに頭の上とられてビームシャッガンでダウン→起き上がりでまた頭上取られてビーム(ry の繰り返しで殺されたのですが
どうやって回避すれば良いのでしょうか
野良戦で味方は近くに居ませんでした
確かに国会議事堂とか皇居とかホワイトハウスとかあるといいな
大会でてみたいんだけど都内でやってないかな?
2落ち前提の16鏡華の方が野良は安定するな
19鏡華は回復銃を常時リロードで回すと1分以内にヘルスが尽きちまう
取り回しが上手になればなるほど2落ちしやすい上に、19で2落ちはちと痛い
>>585 ダウン復帰したらトリガー引かずに走って逃げる
起き上がってから攻撃動作を行うか一定時間が経過するまでは無敵なので
それを利用して遮蔽物の陰に隠れる、仲間のほうへ逃げる
必死に味方に救援要請のチャットを投げるという手も歩けど多分気づいてもらえない
19レミーが持て囃されてるけどやっぱり盾とニードルガンが手放せん…
盾とニードル手放してまでガト二丁持つメリットが正直分からんが、今Verは瞬間火力が正義ってことなのか?
>>590 瞬間火力というよりも、先にダウンさせる方が正義
その分人数が有利になる
592 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 00:16:46.10 ID:ZKCOF6la0
>>582 クイックドローヘッドショットはミッションなら楽にできるからそんな苦労しないだろ
前がおかしかっただけ
>>589 手は出さずにひたすら逃げた方が良いんですね
何度も一方的にやられて顔真っ赤で反撃しようとしてました
ありがとうございます
ガンダム勢は喧嘩してるのか
質問があるのですが、ガンスト柄のネシカはどこかの店舗で売ってますか(愛知)
SNSで聞いたほうがいい
>>591 なるほどthx
でもグラビティガンいらねえwwww
結局無敵時間って何秒なの?
やってて正直わからん。けっこう短いよね
3秒
>>588 当然コストと味方キャラ構成は見てるよな?今日は2落ち鏡華とのマッチが多すぎた
味方が落ちる前に馬鹿が2落ち→残った0落ちが追われるってパターン
序盤から馬鹿が追われないようにカバーはしてるつもりだが、お守りをするにも限度がある
勝っても負けてもAかS、もう嫌になってきた
せめて、通信と体力表示関係の改善アプデはよ
>>588 余談だが、最近、鏡華に激似のヘルス嬢を見付けて俺歓喜
ロボ使ってるんだけど最初ミサイル、
そっから特攻で2〜3人の体力半分位にしてから毎回1番最初に乙るのが常なんだけど、迷惑だな。
県と店の名前はよ
>>603 いや、相手チームの全体の体力を削いで行くのはなかなか効果的だと思う
特に野良の集まりの戦いだと1番勝率を上げる戦い方なんじゃないかな
ロボなら3〜出来れば全員の体力を半分以上奪って欲しいところではある
>>601 19鏡華は回復銃をフル稼働させると
380/25/3 = 5.06
リロード10秒だから被弾を考慮しなくても、やはり1分以内にヘルスが尽きる
これで2落ちしないってのはむしろ怠慢だと思ったんだが・・・
よく考えたら野良だと味方の殲滅力が鏡華のLv.5マシンガン+火炎放射を下回る事なんて多々あるから、
回復銃の使用を初動と終盤だけにして、1落ちに抑えた方がいいのかもな
回復ガンガン自分がされてて自分が鏡華よりコストが高ければ自分が落ちないようにすればよろしい
>>602 うるせぇよボケ
俺の鏡華ちゃんを卑猥な目で見るな
いやさすがに?俺の鏡華でしょ?
自分の使っている鏡華より低いコストは、終盤以外回復しなくてよろしい
>>606の計算式は25削り計算だが、QDすると30削れるので実際はもっと早く落ちる
>>606 1900にせよ1600にせよ、野良で2落ち前提の立ち回りをすること自体が問題
@誰かが2落ちしたら0落ちを強いられる味方が出るようなコスト構成なら、そもそも2落ちは論外
A自分のみが2落ちできるコスト構成なら、お前の言う立ち回りが最善(1600鏡華だとよくある構成)
B自分か他の味方のいずれかが2落ちできるコスト構成なら、味方の体力を常時把握しつつ立ち回らないといけない(通信しない味方引いたらその時点で乙)
Bの場合、味方がレミーとかジョナなら比較的安心できるが、番長、しずね、アーロン辺りの片追いに弱いキャラなら、事故に備えて、2落ち前提の立ち回りは当然自重するべき
>>611 要は16鏡華の2落ちはコスト構成によるが、19鏡華の2落ちは論外って事でいいか?
でもって19鏡華での回復銃フル稼働はやめた方がいいって訳だ
鏡華居ない時は素直に中盤で1落ちしてくんねぇかな
特に芋ジョナと芋しづねと芋ロボ てめぇらの事だよ
まさか「1落ちで負けたTT」とか思ってんじゃねーだろーな?
終盤で0落ち瀕死とかマジ勘弁だわ。前出てタゲ取れや
ジョナとロボ…だと…
タゲ取りに行かないジョナは糞
このゲームしたらばみたいな掲示板ないの?
明日さわってみるつもりだけど後の過疎が心配
始める前に廃れる事なんて考えんなよ
オンラインRPGじゃねーんだから
しづねからジョナに乗り換えてから慣れるまで時間掛かったがなんか分かり始めてきた
複数タゲ貰いながら敵陣の間を飛び回る作業楽しいです^q^
ところで19ジョナの場合与ダメと被ダメの割合ってどれくらいを目安にしたらいい?
今日は喰らってナンボやと思って1400程度までならダメ貰ってもいいや、と割り切って前に出てみたけど
被ダメを抑えるに越したことはないよね
上手い人はその辺りどう意識してんだろ
避けて被ダメを抑えるんじゃねぇ!
ダウンを奪って被ダメを抑えるんだ!
上野大会の優勝チームは19レミー*2、20ジョナ*2の組み合わせか
日記見たら戦術はやっぱりジョナメインに組み立ててるのね
昨日休日のせいかここで強キャラ扱いされてるせいか
ロボと鏡花としづねの地雷率がハンパなかった
前張らないロボ、回復回さない鏡花とか存在価値ないってばw
特に無限回復すればいい状況で突っ込んでいく鏡花ちゃんマジキチ
マシンガンLV5に夢見すぎ、他の前衛が攻撃した方が強いんだっつうの
回復より攻撃を優先するなら最初から前衛乗ればいいだろ・・・
22しづねは忍者からステルス取り上げても立ち回れるやつしか使えないキャラなのに
いつものしづねしか使わないやつがとうとう22を手に入れてコスト献上力が上がった感じ
>>612 俺はBBAですらフル稼働だぞ
単純にHP400なら通常撃ちで400、全部HSなら800も儲かるのに2落ちも糞もない。
やられて1枚減ったり、自分が前張らないことで
それ以上にチームの損失が起きそうな時だけ自衛するんよ
むしろ自分のHPなんか1になってからが本当の勝負、
残1でもHSQDなら30回復するからな、3発で無償回復90だぞ
お前さんの言う10秒ごとになww
回復持ってるから〜とか関係なく、野良で2落ち前提ってのが糞
野良なんてみんな1落ち前提で戦ってるんだから、コストによっては1落ちすら許されなくなる奴が出てくる1900の2落ち前提行動は痛いってレベルじゃない
そもそも野良で事故が一切許されなくなる戦法ってのはいささか無理がある
あと、制限時間180秒で2落ち前提って事は60秒程度までに1落ちしないと3機目の無駄がかなり大きくなるわけだが
60秒までに1落ちしているのならば回復を使いこなせていないって事だから、その辺も少しは考えた方が良い
鏡華使いとしづね使いの半数以上は萌え豚層
これは間違いない
しづね(使いも)はガンスリンガーの癌
異常発生しすぎて大規模な駆除が必要なレベル
いや、マジで多すぎだから地雷率も圧倒的だし
まぁキャラ全体の使用率で言えばダントツでしずねだと思う
>>623 オルガ「アタシに萌えてもいいのよ」
>>621 夏休みなんだからこれから月末まで毎日そうなるんじゃね?
>>623 鏡華はともかくしづねをブヒる以外の目的で使う奴なんているのか
鏡華とマッチして16メディか
失礼
16メディかと思ったらサポート型だったときの絶望感
回復出来ない鏡華に価値なんてねーよ
初めて3しづねに当たった
・・・オルガ位止めてくれませんかねえ
>>605 そうか。ならこのままでいいか。
大抵1人はどっか行くから追いに行けない。
やっぱロボは最初特攻してなんぼやね!
過疎過疎言われて心配してましたがこのスレも
俺様戦術論を披露する方々が現れだして安心しました^^
>>619 肝に銘じておくわw
正面から打ち合っても簡単にダウン取れちゃうジョナ△
昨日野良で肉入り4人vsしづね、しづね、COMしづね、COMオルガと当たった
相手に同情しつつ美味しく頂きました
キャラといい数といい、CPUの偏りには悪意を感じる
相手は・・・しづねか
格闘キャラらしいから距離とってガトでいけるn(ドシュッ
何この槍クッソはえぇ
野良でチームにしづねが来た時のリアクション
22しづね→来た!比較的使えるの来た!
それ以外→終わった… どんぐらいポイント落ちるかな…
うむ
しづねは悪い子だからお仕置きが必要ですな(^q^)グヘヘ
22しづねってそんな強いか?
20しづねでハープーン主体の方が強くね?
ショットガンの火力がヤバイから至近でQD決められる腕があれば22が一番かな
課金20の方はぶっちゃけしずねである必要がだな
ハープーンに引き寄せ効果あったらよかったのに
番長やアーロンあたりを引っ張ってきて味方全員でフルボッコ
オレはVS.シリーズで高機動機体乗りだったからしづね乗ってるよ
遅い機体はイライラする。強キャラ枠で課金鏡華使ってるけど、
移動が遅すぎてマジでイライラする。強くなかったら使ってないわ
可愛いからしづね鏡華使ってるって人がいるのが信じられない
グラフィック気持ち悪い&リアル寄りで少年少女が可愛くない
皆BBAディスってるけど、実際BBAが一番綺麗だろ
グラじゃなくてデザインで見たら皆良く出来てると思うけど
女キャラの目がシュッとし過ぎてる。
>>640 俺は中の人的にBBAが1番いいかな、ただ
お前は知らないかもしれないが、この国ではロリコンでないと背中から撃たれる
ジョナサンがしずねを回し蹴りでKILLしてる夢を見た私は完璧で幸福な市民です。
特攻・タゲ集め・荒らしを意識した立ち回りで野良Cで7割なんだが、
どうしても被ダメが抑えられなくて半分くらい2落ちしてしまう…
いくらタゲ集めしてるからって2落ちは駄目だよね。
19から20に乗り換えた方がいいのかな?
レミーが一番美人
羅漢さんとお互い汗だくで濃厚なセックスがしたいですね
布団しこう!な!
レミーってどの武装が1番強いの?
>>643 いっそ低コスト型アーティレリでいいんでねーの?
レミたん、寄り目はやめなさいって言ったでしょ!
(`・ω・)
この時期低ランクで野良全国はくじ引きだな
回復鏡華いるのにすっ飛んでく味方と誰にも回復しないどころかその場から動かずに発砲するだけの鏡華で負けを覚悟してたら、反物質の範囲から逃げようともしない敵達のおかげで勝った
つまらなかったよ
この時期とか関係なしに低ランクはそんなもんでしょ、そもそも本稼働から一月たってないゲームなんだし
キャラカードやプロプレイヤーカードがおまけで付いてくる
「ガンスリンガーストラトススナック」
という天啓を思いついた。
そしてスナックだけ食べてカードは未開封のままポイと。
>>650 一ヶ月どころか、県によっては一週間ちょっとだしな
だいたいなんでそんな偉そうに他人の批評できる人が低ランクに居るんですかねぇ
低ランクだったらそんな味方がいようと無双して勝ちゃいい話だからね
とっとと上がって高ランクで戦えばいいだけだものね
Gランクなんてガンコン一個ずつ使って一緒にプレイするカップルやら
何故かフリーカメラで狙撃しようとするBBA使いやらでいっぱいだそ
早くCランクまで来るんだ
忍者かメイドかわからなかったけど
拘束される攻撃でレバガチャ出るけど頑張れば格闘来る前に抜け出せるの?
シールド貫通された気がしたけど、あれは格闘なの?
D2で足踏み中だは
BBAはかなり味方構成に左右されるキャラだしなぁ
回復銃は射程外なんてないの?
無かったら回復砂プレイじゃないですかやったー
>>656 カップルや子供が何も知らずにやってるんだろな
もう昼間はやらないことにするよ
今までゲーセンってあんまり言ったことなかったけどこれやりに通いたいとおもってんだが
気をつけた方がいいことある?
ボーラはしづねも忍者も使うな
あれが格闘属性とかいう謎調整入ってたら笑うw
敵ゲージミリで体力僅かな忍者を追ってたらしこたまボーラで縛られまくったんだが
あれ避け辛いなあ
バインド→放置で距離取られて、削り切るのに随分時間掛かったわ
QDで打つと構えって見えにくいんだっけ?
ノーモーションから飛び出す鎖に迎撃されてる印象なんだけど…単に相手が見えてないだけなんだろうか
>>660 何も知らずにやるのがGランクだろ
お前が知識だけの腕なしじゃなけりゃさっさとランク上げればいい
まあ腕があったら
>>649程度で負け覚悟しないだろうが
>>661 客同士の揉め事で一番多いのが連コ、次に騒音
まあ人並みに空気が読めれば大丈夫だよ
何かあったらスタッフに声を掛ける
今ガンスト入れてるような店なら大体ちゃんと対応してくれるはず
>>661 地域によるが置き引きとか結構あったりするから自分の荷物には気を付けるんだ
667 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 12:02:39.74 ID:NAPhm3S8O
>>54 ババゲーミクシィ、グリーでも、どうせヘタレチキンだから
ブラリアク逃げだろ(笑)
ホワイトブターBBA
>>661 待ちのルールが店によってはわかりにくいので
しっかり読んでおいた方がいいかも
あとお金の減るペースは早い方
これGP稼ぐなら全ステージで500GPいける3ステージミッションこなすほうが
全国行くより安定して効率良いかもなぁ
>>670 平均75000以上スコア取れないならミッションの方が効率はいいね
作業ゲーに耐えられるのならだけど
汚いなさすが忍者きたない
情報を流さない徹底ぷりに俺の怒りは有頂天
>>672 スタン解除が格闘に間に合うかと言われたら多分最速追撃だと間に合わない
シールドに関しては状況がわからんからなんとも言えんがラグとか指向性の場合背後からやられた可能性もある
初心者忍者20なんですが、重力銃は封印安定ですか?
>>656 フリーカメラで撃つ ってのはターゲットマークが見づらいのが
最大の原因
正直見づらくてしゃあないよ
しかもこれちょっとガンコンづらすと一気にマーカー動くから
微調整が難しい
鏡花のシールドの中に仲間を入れて中から撃ってもらうのってできるの?
具体的には番町をシールドの中に入れてプラズマ波動砲を撃つってネタ技やりたいんだけど
シールドの内側から外側に撃つ分には問題ないよ
一部のクソキャラもう削除でいいだろ・・・
夢見させるようなこと書くなよ・・・
大会はどいつもこいつも鏡華鏡華ジョナジョナジョナジョナ
ウェポンパックの固定コストやめろよ
自由に武器装備させて、その装備次第でコスト変動するように今からでもいいから変えたらいいのに
タンデムスタイルだけ、各個人の特徴武器を装備できる感じにして
ダブルガンとサイドスタイルまではどのキャラもある程度自由に武器装備できるようにすべきだろ
しづねでも、あのクソみたいな射程の武器よりもうちょっと長い射程の弾幕張れる武器もてたら
接敵しやすいし戦いやすくなるだろうに
格闘とタンデムが特殊なら十分差別化できるのに、なんで全て運営が指定した固定装備で自由度無しの選択制なんだよ
せっかくいろんな武器とレベルが設定されてるのに
運営がアホすぎるからしょうがない
しずねにだって爆発物満載の比較的遠距離向きパックだってあるわけだが
現状微妙な部分が目立つのは確かだがなんか的外れなツッコミも多い気がする
遠距離しずねじゃ糞じゃん
近づくための武装が必要だって話だよ
こっちCPU2人相手プレイヤー4人になるとむかつくけど
勝ったときめっちゃ気持ちいいな
つまりガトかマシンガンくれよって事か
それで誰も彼もが同じ構成になるのは逆に自由度がなくなってる気がするがねぇ
そうそう、最高に気持ち良いな!
今のほうがジョナ鏡華で自由度ないじゃん
>>673 別の忍者に背後から不意玉受けて正面に回り込まれたのかな、
ありがとうグラットン
>>683 CPUを舐めないでいただきたい
デフェンスはカカシだがオフェンスはAクラスだす
CPUのスナイプの正確さは異常
回避と格闘はゴミだけど
当たらないBBA味方に引くよりCPUの方がましですな
火力三人分で相手PTに鏡華いたら負けかタイムアップだもの
確かに鏡磨のマグナムが予想以上に当たってやられかけたことがあったな
でもまあ弱いわプレイヤー4人対1人だった時とか流石に相手が可哀相だった
ジョナ2鏡華2がクソゲーなのは否定しないが武装自由にしてもそれが変わるわけではないと思うのよな
しずねだってショットガンと拘束弾で判定でかいロボには比較的相性悪くないとか聞いたが妄想乙なのかね
弾が当たる瞬間にステルスしたらなんか1発だけガードするじゃん?
あれが忍者バリアーッ?
auのスマホなんだけどガンスリ.netにログイン出来ん
だいたい二日に一度はこうなる
どうなってんでぃ
16鏡華と19鏡華でどっちがコスパ高いの?
どっちにしろ16鏡華たんを使い続けるが(*´Д`)ハァハァ
>>695 チーム組んでコスト調整しない限り300差があっても落ちれる数が変わることはそうそうないから19安定
Fランから先に行けない…
レミーと忍者使ってるが特にレミーの戦績が酷い
あとちょっとの所でいつも負ける
CPU三人操作一人の相手に負けた時は何の冗談かと思った…
普通にやってりゃC3くらいまでは余裕だろ
>>696 だよね
Lv.5マシンガンは魅力的だ
でも俺はハンドガン使ってる鏡華ちゃんの後ろ姿を拝みたいから
本当は25高コス鏡華使いたいんだけどお前らどうせ邪魔だって言うよね
>>692 近づければな
>>681 遠隔しづねは、よっぽどでないと当たってくれないロック味噌と移動鈍足になって微妙に到達ラグのあるハープーンだけしかねぇだろ
遠隔しづねはC辺りまでは味噌に当たって頂けるからすごいようにみえるが実際はハープーンぐらいしか目立った武器が無くしかも取り回し最悪
しかも当たれば遠くに飛ばれるから、しづねの近接格闘を活かせない上に、ハンドガンと飛行されたり上に取られると「自分でダウンする」くらいしか使い道のないトラップガン
ハンドガンとトラップの距離に近づいてる時点で遠隔しづね失格でしかも負け確の動きだけどな
強襲のシャッガンも拡散率が高すぎて近距離ですらフルヒットしにくい、しかもカスあたりでダウンとれる場合もあるから、ホントに格闘距離で撃たないといけない
で、その距離まで近づかせてもらえるの? ってのと、
じゃぁポーラランチャーで → 当たっても動けるからよっぽど近距離で当てないと、火炎&シャッガンフルヒットチャンスにならない → で、その距離まで近づけるの? のエンドレス
もちろんジョナの動きがクソで鏡華もろくに支援しないような地雷なら十分猛威震えるけどな
そんなやつらとマッチできるのはGFEくらいなもんだが
cランまでが余裕かどうかは微妙だけど
FEランク位ならレミーで勝手にひとりで突っ込んだりしないように気をつけて
シールド張って左右に常に動きながら
ガトリング撃ってれば勝てるんじゃない?
このゲームってコスト調整の幅がすごく狭いよね
19、20あたりの5落ち可調整が鉄板過ぎて16とか25とかマジ存在意義がない
2落ちせずにダメージとってれば問題ないだろ
終盤に狙う敵間違えてるとかでもないなら
>>702 だよな
野良で2落ち出来ない低コスト型とかマジで意味ねー
>>701 それ最近実践し始めたがまだまだ甘いようだ
アドバイスありがとう
昨日の夜に6台あった関内サントロペが、今日の朝行ったら2台になってたわい。
消えた4台は他店の新入荷になるのかね。
あと上級の4−3クリアしたら突然ED流れてびっくりしたw
707 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 16:05:49.43 ID:NAPhm3S8O
>>54 黒オメコは
トリコモナス臭とババ臭と肥満臭と真夏の暑さで
オイニーレベルマックス
白豚現役売春おば様(笑)
FAQ見てもちょっと分からないから聴きたいんだけど
ネシカ使えばキャラ登録が可能
んで、ネシカ使ってモバイルサイト使わない場合は
自分のキャラは持てるけど武装のカスタマイズはできない、って認識で良いのかな?
ガンダムでいう登録してないカードみたいな
ネシカ使った時点でキャラ固定になってウェポンパック一つ追加される
それ以上のパックやコスチュームなどのカスタマイズをしたいなら有料会員登録してねっ
710 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 16:45:17.05 ID:V/+iIFv6Q
忍者なんだけど、終盤に1人を守りながらの落とし合いの局面になったとき、1番離れてる敵に特攻してタゲ集めたり、タゲこなかったら猛スピードでタイマンでやっつけれると思って立ち回ってるんだけど、この特攻はアリですか?
その意図が味方に伝わるならいいかもしれないけどえてしてそうはならないのが実情
一概にアリナシ言えるほど甘くない
全ては状況次第って事でござるか
勝ったら
「あいつ神w」と拝められ
負けたら
「あいつなにしとん」
と、戦犯あつかいされるリスキーな展開が興奮してしまうw
相手にフレッシュな鏡華たんがいたら迷わず特攻してしまう
シールドなんて一発打ちゃ割れるしさ
勝ったら空気負けたら戦犯なんて状況にならない立ち回りをしたいものだわ
ホームが三ノ宮だけどネシカが、ガンスト仕様になってた
どうでもいいか
実行してるならアリかナシかは自分でわかるんじゃない?
自分の考え通りの展開に持っていけてるならアリだし違うならナシ
自分でわからないならナシかな
>>716 飛び出して勝った時のほうが印象に残ってるから、自分ではアリと感じてるだけなのかなぁ と
ライフ少ないやつに近づくブラフかまして後ろまで行けば上手い人ほど釣られてタゲってくる率高いと感じてるでござる
2chスレグループとかあるの?
関西の某ゲーセンで要望多けりゃガンストの録画導入するらしいけど
立地が最悪なんだよな・・・
4台設置で閑古鳥が鳴いてるとかいってたけど、
そりゃ場所悪いんだし録画でも出来るようになれば人来るよ、と言っておいた
以前もボーダーブレイクっつーゲームの黎明期に録画実装して今はニコ動で有名になったプレイヤーとかも録画しにきてたし
やっぱ録画してそれを公開できる環境を整えるっていうのは今のアーケード業界じゃ、かなりウェイト重いとおもうんだ
強襲型しづねでうち逃げするのきもちいいいいい
動画と言えばなんか参考になる動画とかオススメ動画あるかね
キャラは問わない
やめとけ荒れるぞ
2落ち前提鏡華も糞だが、残りHPが少なくなったら後ろでうろうろしてるだけの鏡華も糞だな
10秒に1回ほんの少し回復の為に3:4で戦い続けるとか割に合わんwww
録画って筐体に着いてる機能だったのか
機器持参かとおもってた
ボダブレは外部出力で録画っていうのはわかるんだけど
このゲームの場合はどうやって録画するの?
>>724 録画キットが導入されてる台なら出来る
1試合で7GBとかの容量になるから
DVDじゃなくて外付けHDD持参になるという素敵仕様だけど
>>725 PC(スクエニから提供された物?)が置いてある店がいくつかあるから探すといいよ
アマレコやDVDライティングソフトが予め入っていて、Dドライブにはおまけと思われる壁紙がいくつか入ってた
このゲーム、野良専だとどのキャラが一番勝率稼げるんです?
>>726 HDD!?
ゲーセンでガンスト用の売れば儲かりそうだけどな
パッケージにキャラクター描いて
7GB程度ならUSBメモリでもSDカードでもなんでもあるじゃん
7GBwww
2200しづね強いけど
よれないとただのゴミがコスト2200も使ってるっていうね・・・
結局しづねはゴミでFAだはマジで
AMV設定でハーフサイズ録画とかすれば1/4くらいにはなるんじゃはいの
マグマに着地すると熱ダメージ、噴火して飛び散る火山岩に触れるとダウン、
噴き出す灰で視界を奪われる桜島ステージはまだですか?
1900レミー使って前線で常に1〜2ロック引きながら落ちないように暴れまわって
やっと1落ちしたと思ったらラストキルだったっていう状況が野良じゃよくあるんだけど
あれってゲージ使い果たしたのは他の奴らだけど、他の奴らには俺が戦犯に見られてるんかね?
他人が何回落ちたとかシンボルチャットで把握出来てる奴あんまりいないからなー
名前がデフォのままだと同じキャラが二人以上いたら把握なんてほぼ不可能
試合終了時のリザルトでも誰が何回落ちたかが表示されないのは多分戦犯だのなんだので諍い起こしたくなかったんだろうが
お陰で最後に落ちた奴が戦犯に見えて仕方がない
後リスポンポイント選ばせろよマジで
高コストなのに敵の中央に湧いて即蒸発とかマジで泣ける
しづね叩きが激しくて泣きそう・・・
22しづね強いんだぞ!!
>>723 その状況は根性補正頼みでマシンガンじゃないのか?
>>736 逆に名前が付いてると
どのキャラが発言してるのかぱっと見分からないという
久しぶりにやろうと思うんだけどこの時間マッチングする?
しづね(22)は合法だからな
弱い訳が無い
合法ロリですって!?
しづね(21)だったら完璧だったのに
幾ら合法ロリでもしずねがラストキル取った時の顔考えたら無理だわ
女性キャラのラストキル顔みて萎えてやめる奴も多いんじゃね?って思ってしまうほどの威力
>>666 先日一万円両替した後の財布やられたのを思い出させないでくれ…
マジアカだけど。
>>728 今日忍者用カード作って20戦くらいインフィルトレーターのみでやってきたけど
勝率8割で、負けた試合は味方の編成がゴミだったときくらい。
QDマグナム・ショットガン、ステルスを上手く使えるくらいの実力あれば圧倒できるよ。
基本的に勝ち・負け試合ともに1位・AorSランで0or1落ち、ダメ800〜2000くらい。
忍者使ってるんだが癖で左スティックを手前に倒す癖がついて格闘する度にカウンター誤爆しまくって困ってる
ところでカウンターってみんな使ってるん?
そういやここにHSQDの倍率検証してる人とか居るのかな
とりあえず回復Lv3がQD125%HS150%っぽいてのはすぐわかったけど
忍者もショットガン持ってるんだった
次行ったときネシカ買おう
750 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 19:40:28.75 ID:SU57z7ab0
さっきやってきたけど仲間が全員レミー三人wwww
仲間はずれワロスwwww
>>750低ランクなら味方3人しづねとか日常茶飯事
高ランクならレミーかジョナサンに変わるだけ
>>751 敵味方合わせて2キャラしかいなかったりがよくあって困る
>>54 貧乳貧乏ババアwhiteは
きょーもにちゃんで
すいとんしてるきちがい
>>727 サンクス
そういうのは用意してゲームを広めようとしているのに
料金設定でトチ狂ってるスクエニは勿体ないことしてるな
今度ゲーセンで聞いてみる
>>744 その点鏡華ちゃんは安定してるわ
パンツ見えるし
756 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 19:49:33.77 ID:SU57z7ab0
>>751 ジョナサンが相手に二人いるだけで萎えるんだが
>>744 しづねちゃんは開幕カットイン(さーて今日もお仕事お仕事〜)の時点で性的には見れなくなった
鏡華も自分で使うようになったら性的に見れなくなりそう、故に使わないでICカードで愛でる
ジョナサンも課金鏡華も次のバージョンアップで弱体化されるんだろうなぁ
鏡華ちゃんの体力の上方修正は?
19レミーきゅんもいいけど22レミーきゅんも使ってあげようよニードルガン楽しいよ
あ、20レミーきゅんは僕のチンコ舐めてて
761 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 19:56:06.91 ID:SU57z7ab0
今後10キャラ追加だろw?
いつから追加だよww
ロリだとショットガンしか使わないから忍者のマグナムよさそう!
これQDでジョナのダウンとれたりする?
シコハゲってぶっちゃけ弱いってマジ?
これカードに登録してるキャラのリセットって出来ないの?カードでキャラクター決めちゃったら一生そのキャラ?
坊ちゃん←鏡華ちゃん←兄貴←しづね(妹)⇔ババア(姉)
アーロン←番長
博士←レミー
どんなキャラが入るかは大体わかるわ
福島でやっとるやついない?
>>765 鏡華・鏡麿の父
アーロンの上司(上官)、あるいは死んだと思われてた元部下
あたりが有力かな
そういや人物相関的にはレミー→鏡華なんだよな
自分もだけど?おおすぎわろた
>>764 たぶん変更できない
主水師匠が気になる
深い森の中でゲリラ戦やれるグンマーの実装はよ
771 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 20:15:02.87 ID:NAPhm3S8O
>>54 グロッキーな顔とマソコとオッパイの援交ババッチほわいと
>>767 あぁ忘れてた
懐いてたんだったな
今度からレミーも優先的に狙わさせていただきます
>>770 普通に楽しそうだな、森林ゲリラ戦
ビーム使うと居場所バレたりするのか
波動砲や反物質での森林破壊はマズいんじゃ
遮蔽物全く無しの鳥取砂丘実装はよ
梅田の地下街にしようぜ
地元有利とか言われそうだが
秋葉原はでるんじゃないかな
777 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 20:43:09.39 ID:SU57z7ab0
新宿地下帝国ワンチャン
神戸 三ノ宮
強風&鏡張りステージはよ
千葉 夢の国
千葉 国際空港
千葉 ドイツ村
781 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 20:49:01.93 ID:SU57z7ab0
鳥取砂丘でたら面白そうwww
>>768 ケータイサイトにネシカ登録解除って項目あんぞ
北海道 ススキノ(いかがわしい看板まで完全再現)
山梨 富士樹海(対戦中に消息を絶つキャラクターが続出)
広島 原爆ドーム(お前ら絶対にドームに反物質打つなよ!絶対だぞ!)
沖縄 普天間基地(一定時間後に米軍が軍事介入)
>>782 俺も一回オルガのやつ解除したんだけど
解除したネシカでゲーム始めたらオルガの成績が全部0になってただけで
キャラ変はできなかった
攻守メディ3人マシ持って突撃で回復無しってなんなの…
摩周湖追加はよ
・遮蔽物無し
・周囲にのみ陸地(外輪山)
・常に霧で視界とレーダー不良
ここまで書いて気付いたけどロックされたら意味ねーな…
>>783 弾を避けようとしてうっかりいかがわしい店に入ってしまい味方のしずねにブン殴られる鏡麿まで想像できた
いや、そもそも従業員が居ないか…
788 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 21:13:10.28 ID:NAPhm3S8O
>>54 巨顔巨体ホワイト豚だが
乳は伸び伸びでAカップのオバタリアン
>>784 カードとキャラは不可分
携帯アカウントとカードは可分
791 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 21:25:39.28 ID:g9TtfaNJO
Gunslinger Stratos.net
サポートセンター
FAQ番号: 63793
カテゴリ: [コンテンツ]
サブカテゴリ: [内容]
質問:
キャラクターは変更できますか?
回答:
登録しているキャラクターを変更する事はできません。
他のキャラクターを使用するは、新たにNESiCAに登録する必要があります。
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2009-2012 SQUARE ENIX
>>787 如何わしい店の前で徹とばったり会って意気投合とかしてほしい
>>792 むしろアーロンとかとばったり会いそう
番長は見られないようにこっそり行きそう
こすっただけばい
子安は人前で皆を誘って女性陣から制裁を食らうのも有りではなかろうか
番長はムッツリ
>>794 これが本当の三こすり半か……ってやかましいわ!
レミーきゅんがおねーさんに引き込まれてあわあわなるところまで余裕で想像した
>>795 あの子安は御大将って言うよりかはフラガマンっぽいしな
復帰時に「よっ、待たせたな」とか連ザ2思い出すわ
>>797 オルガがレミーきゅん狙ってるっぽいんだよねぇ・・・
新ステージとして日本じゃないけどシーランド公国を期待しよう
お前らの想像力に嫉妬
何が言いたいかと言うと、せめてキャラ総合スレぐらい立つぐらいには盛り上がって欲しい
そして俺のホームのクレサは10日付けで終了
ヌクでござる。一夜嬢の術!
周りのプレイヤーにバースト誘われると断れなくて財布が薄くなりまする
店員もプレイヤーだからメンテも良くて長居しがちでいけない…
キャラスレは個別にして欲しいな☆
平日のこの時間は強い奴がうようよしてそう・・・
キャラスレとかSNSでも盛り上がってないのにどうなの
番長スレがひどく寂れるかうほっネタにまみれる未来が見えるからやめてくれ
D2でしずね使いの勝率50%ぐらいだけどしずねでバトルスコア高得点狙うの難しくない?
毎回3位か4位で終わるわ
今日はホームにやたらプレーヤーがいたけどこの前宣伝した効果か?
>>809 22いづね使えばほとんどA以上
最低でもBはいけるよ!
812 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 22:31:44.17 ID:BHwiwULQ0
>>809 しずねは格闘コンボ出せないのならハープーンでちまちま撃つしかないからじゃね?
立ち回りめちゃ上手い人いたけどあれはやばかった。格闘の強さを引き出せないのならなんぼ頑張っても無理だな
インカム導入店とかあるけどあれってどうやってんの? イヤホンジャックしかなくね?
できるのならインカム買いたいんだけど・・・
インカム恥ずかしい...///
このゲームも本当は秋葉原ステージだしたかっただろうな
まあ出せんわな
>>812 筐体に機能はないはずだから店舗でインカムシステム仮設してるっぽい。
いつも行ってるとこは録画システムもないしインカムなんて便利なモンもないよ。
そして札にかいてある最終メンテ日が7/20でござる。
いつ行ってもガラガラだし、やる気あんまり無いのは仕方ないとは思うんだが
さすがに照準狂ってきてたりタンデム・サイド時の接触がおかしいのは
どうにかして欲しいところ。
816 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 22:47:31.56 ID:SU57z7ab0
それよりこのゲームって今後もっと流行るのかねぇ・・・
うちの地域ではやってる奴かなり少ないけど
土曜日はチュートリアルやってる人がそれなりにいたけど
みんなそれだけで帰ってったよ
値段だけの問題じゃないのかねぇ
818 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 22:51:34.33 ID:BHwiwULQ0
>>815 筐体に機能付いてなかったのか…
ホームはきちんとメンテしてるだけでラッキーだなこれは…
やっぱガラガラのゲームはメンテを怠ってしまうか。
店員に言ってもこりゃやってるれそうにもないな。絶望的だな ホーム変えたらどう?
819 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 22:54:46.59 ID:BHwiwULQ0
>>817 ゲーム自体に慣れてない人からしたら複雑すぎて無理なんじゃね?
チュートリアルそのものが疾走感がなくてつまらないだろ
チュートリアルしていればこんなに金が飛ばなくてすんだのかもしれないな…
このゲーム1000円ほど使わないと面白くならないと思う
200円だと面白くなる前に難しいで終わる
とりあえず動かし方とキャラの特性を理解してG〜Fランク戦で無双できるようになると面白くなる
そこから先はその人しだい
822 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:03:08.89 ID:NAPhm3S8O
>>54 ホワイト婆
腋臭クサイよ(笑)(笑)(笑)
しかし、初心者にとりあえず1000円使ってみろとか
余程のガンゲー好きでもない限り無理だと思う
そして仮に1000円使っても一度も勝てなければ、殆どの人が辞めると思う
ガンゲか対戦好きでも無い限りは
だからチュートリアルでもっと遊ばせてくれたらいい。
あとミッションは1回100円で、4〜5ステージ遊べるようにして欲しい。
これだと3〜400円でかなり練習出来るから多くのプレイヤーが残るようになると思うし、協力ミッションもやり易い。
現状はかなりの新規客を逃してて凄く勿体無い感じだわ。
825 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:06:34.21 ID:SU57z7ab0
チュートリアルで面白いと確信して今もやり続けて正解だったわw
826 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:07:17.14 ID:I99JiobJ0
>>819 確かに全国対戦やって意味わかんねー!
って言ってる人いたし中々入りづらいか
いやネシカ購入でチュートリアル無料ぐらいはやってくれよ
ステクロだって初回1000ポイントぐらいだっけ?無料で出来るじゃん
>>818 住んでるところの最寄がそんな感じなんですが、連コできるし練習と割り切って普段の野良は諦めてるwww
誰かと集まれそうなら別のところ行ったりもしてますけどね〜。
とりあえず週一くらいでメンテしてもらえないか店員に言ってみようとは思うです。
>>824 ぶっちゃけ銭ゲバ会社がいる以上
出たばかりと言うのもあって、値下げとかはしてこないと思う
ミッション関係は100円でも全く問題ないと思うんだが
本当銭ゲバは・・・
830 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:12:29.27 ID:7loFNz0TI
対戦中、しずね2人がずっとくっついて動いてた。
何か双子みたいで可愛げがあったけど、
片方狙ってる間に、もう片方が回り込んで格闘決める連携コンボにはマジ参った。
最終的には、姉妹仲良く一緒にキルしてやったけどな。
831 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:14:34.52 ID:SU57z7ab0
こんなかで店舗チームVSやったことある奴居る?
832 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:16:59.43 ID:SU57z7ab0
>>827 場所によってはカード購入で1プレイ無料のところはあるよ
QD500回で称号貰えるんだな
100回以降音沙汰無かったからそれ以上無いもんだと思ってたわ
>>823 俺なんか自分に合うキャラ探すのに1000円は使ったな
アーロン→徹→しづね→レミーと使って最終的にアーロン再開して今しづねと2枚
あと、カード使うと楽になるキャラ多いよね オルガとかアーロンとか
俺はロケテでいきなり番長つかってこれあかんわと思って
主人公100回くらい使っててよく考えたら課金鏡華のほうが強いんじゃね?
ってなって今に至る
クレサ始まるまで待つわ
837 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:23:49.26 ID:I99JiobJ0
修正前オルガで俺つええええ
して
修正後オルガで俺よええええ
したからしづねとレミ―買ったわ
838 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:27:18.32 ID:BHwiwULQ0
>>834 主人公の使いやすさが異常すぎて試しプレイから即カード作ったな・・・
主人公とアーロンだったらどちらも器用貧乏な感じだったけどコストで主人公選んだな
絆やってたから前線に出ることを考えるとコストを気にしてしまうんだよなー
確かにいるけど大していらない場合も結構あるんじゃね?
レミーと主人公はカードなしでも使用できるパックの方が強いんじゃないかな…
ホームはチュートリアルなら無料なのだが・・・
俺のとこだけ?
しづね使いが多いのって最初のキャラ選択で強そうに見える紹介文が書いてあるのも原因だと思う
それで初心者が使って難しくてやめるってのも居そう
上級者向けだと明記すべき
というかもっと主人公使い増えろ捗るぞ
16鏡華こそ紳士の選択
カード使ってチュートリアル→忍者カード完成
→砂やりたかったのになってこった…
→仕方ないから二枚目
→BBA修正されて涙目
→そういえば忍者のカードもあったな
→うっひょー忍者楽しい←今ココ
>>838 Q.装備のためにカード買ったほうがいい?
いらない:徹
あってもいい:鏡華、鏡麿、レミー、ジョナ
あったほうがいい:しづね、アーロン、番長
必須:オルガ、忍者
異論は認める
>>819 いちいち読み込みが入るのが鬱陶しいよねあれ
845 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:48:02.35 ID:7loFNz0TI
>>840 はい、主人公使いです。
無課金の17風澄で充分だと思う。
双銃とマシンガンを交互に使えば、弾切れは防げるから2タゲくらい普通に取れる。
ライフルは援護射撃で活躍。ただ、少し射程が足りない気がする。
一応、低コスト部類のキャラだけど2落ちはダメ。1落ちはまだ許せる。
総じて言えば、初心者には使いやすいキャラかと。
俺の中では、アーロンが天敵。
>>840 このゲームに「横格」があることを自覚するだけでしづねは結構捗る
右格も左格もアホみたいな誘導するし射程もクッソ長い G〜F戦はショットガン持ち以外なら正面からでも横格入ることある
あとは「見られてる、見られてない」の判断 EXVSあたりの経験あるとレーダー見る癖ついてて楽かも、アルケーが立ち回り近い
以上17しづね勝率5割の戯言ですた
主人公は増えてくれるとアーロン的には楽。低コスの前衛だから、事故らない。
>>842 ステルス装置で砂と勘違い・・・お主ボダブレからじゃな?そうに決まっておる
847 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:48:28.86 ID:BHwiwULQ0
>>843 忍者以外はそんなもんでいいんじゃないか思う。
忍者の20は確かに強いけどそれならヤンキーでいいんじゃね?った感じ
低コスで格闘がそこそこ+拘束があるんならそれ使えってね
やっぱり初心者ならARとかでちくちくするよりSMGバラ撒いたほうが当たるし楽しいよね
ってことで番長やれよ捗るぞ
849 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:51:49.53 ID:BHwiwULQ0
>>845 マジでアーロン戦いずらい。
似たような性能だけどショットガンとマシンガンとかどないせいっちゅうねん
>>831 やったことある、店舗は楽しいよー
まだ未プレイなら友達誘うか店でなんとか仲間作ってぜひ体験して欲しい。
851 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 23:53:59.57 ID:SU57z7ab0
ロボット使い居る?
どんな戦法使えば勝利できる?
>>847 忍者20はここで異様に評価高いからそれ意識してみた
兄貴との比較に関しては走行が速いのが格闘まで考えると大事な気がする
ステルスもオンリーワン装備だし
低レベルの砂ライフルはほんと産廃ね
課金の砂主人公でアサルトライフルのがマシだわいな
ゲーセンで稼働してるの見て一目惚れして最初からカード使ってやったなぁ
今は忍者バリアー!しながら自分の少し後ろを撃ってる敵を見てプププッそこじゃないでござるよ!ってマグナム当てるのが快感
855 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 00:02:36.54 ID:TexapRbV0
>>852 ステルスがあっても今までうぜぇとはなるがそこまで強い気がしなかったんだよなー
進路方向に弾ばらまいてたらゴリゴリ削れて即瀕死、ってのが結構ある たまたま今までの相手が下手だっただけかも
このパック装備してるときってだいたい格闘されないし。
その戦術は学習したッ!!←できてない
857 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 00:04:09.32 ID:/ZAgMkcxI
>>849 同感。
対戦でアーロンがビームマシンガンでこっちを射程範囲内に収めてたから、
反撃にライフルで狙おうかと思ったら、射程範囲外という不条理。
何でマシンガンがライフルより射程距離広いんや。
結局反撃できず、ビームマシンガン撃たれて大ダメージ……。
主人公じゃアーロンタイマンは無理
やるんだったら起き攻めで殺しきるとか
ここでの忍者評価が高いのは相当上手い忍者を対象にしてるから高いんだと思うぞ
やっとこさCクラスの俺にはジョナが一番脅威だわ
860 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 00:09:16.68 ID:TexapRbV0
>>857 距離詰めて手数で圧倒する!って意気込んで行くとフルオートショットガンで手数でも圧倒され何もできずじまい
あーやっぱ主人公と相性悪いのかな。
アサルトがショットガンならって思うがそれだとアーロン使えってなるし…
アーロンは半端に射程長いから放置するとかなり危険なんだよな
幸いにもコストは2落ちが許されないレベルではあるから、粘着するに限る
逆に自分がアーロン使う時はいかにして死なないかだよな
862 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 00:12:58.51 ID:TexapRbV0
>>859 やっぱこのスレにいる人たちは猛者ばっかか・・・
CとDをさまよってるたいしてして実力もない奴じゃ忍者はそんなに強くないのか
高ランクの忍者には注意だな
>>859 マグナムQDでダウンとれたりしない?
とれたらもっと流行るか・・・
>>849>>857>>860 こちら22インターセプターアーロンだが、アーロン側としても徹はキツくないな
そもそもBSGある距離じゃあそうそう負けない。ステルス忍者がダルいぐらい。
BMG距離でも徹なら撃ち負けないしね。
弱点がコスト比の体力だから、片追いと狙撃がキツイ。1on2は極力やりたくない
起き攻めはめ殺しみたいなのが最高に楽しくない
システム的に上取るのが有利なのは分かるがカメラちゃんと向けれるようにしろよ…
866 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 00:21:59.51 ID:/ZAgMkcxI
>>858 なるほど、起き攻めか。
あとはプレイヤーの腕次第だな。
他に挙げるとしたら敵前逃亡とか。
うわw敵前逃亡とかGSにあるまじき行為w
いや、これは一時撤退だw
シュン(^ω^ 三 ^ω^)シュン 忍者バリアー!
868 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 00:23:22.77 ID:TexapRbV0
>>864 主人公は極力アーロンとタイマンは避ける
孤立してるアーロンをきちんと状況を把握して追い込む か…
主人公使ってるときはアーロン避けまくるわw
>>866 アーロンがBR持ちだとBMG範囲外に逃げても喰らうかも
インターセプターならBMG範囲に入らなければ確かに大丈夫
>>865 このスレの上のほうに起き上がり無敵時間についてなんか書いてあったような
ジョナBSGvs番長のくだりだったと思う
870 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 00:28:48.29 ID:TexapRbV0
>>866 ジョナサン以外のキャラなら起き攻めで勝負はほぼ決まるくね?
ショットガンの射程距離に気をつけて頭上で待機、で主人公でもアーロンを抑えれたな
ジョナサンは無理。起き攻めしてもずんずんこっちに向かってきてショットガンからのダウンでこっちが起き攻めを食らうはめに…
アーロンがいるから負けたなんて言ってる人がいたけどアーロン弱くないよね?
無敵はいいけど相手にカメラ向かないのが…
あとsageてね
弱くないけど、主人公をそのままコストアップさせたようなのだから尖った部分が無いなあって感じ
主人公感覚でガンガン前出てBSGぶっ放すアホがいると負ける
アーロン使いはいんたーせぷたーが多い感じだけど個人的にはビームライフルが便利だからソルジャー使ってるんだがせぷたーはショットガンお目当てなの?
>>863 取れる。QD当てれば6〜7秒ジョナ無効化できる。積極的に狙うべき。
あとショットガン密着一発で170持ってく(しずねは190くらい)。ジョナ動画で確認しただけだから、QDかHSかは分からんが…
癖はあるけど、タイマンに持ち込んだらジョナに忍者が負ける要素はないよ。まあお手軽なのは19レミーなのは言うまでもないけどさw
AIM力強化にタイムクライシス4を500円でクリアした。
移動無いけど隠れれるからな。
まあ、ガンスリはロボで突っ込んでるから
あんま意味ないかな。
>>871 弱くないけどコストが高い。
正直19レミーじゃなくアーロンを敢えて選ぶ理由が自分には見つけられないな…
>>871 個人的には3人いると無理
5落ち不可チームになると体力の低さが痛烈に響く
マグナム持ってればジョナ単体はそんな怖くない、QDするにも的だし
ただ、あくまで単体を相手にすればの話だからね
>>875 まじかありがとう!
マグナム楽しそうだな
lv.6ショットガンも楽しいけどちょっとつらくなってきたから忍者も買ってみよう
週一って決めてたのにスレとか動画見てると行きたくなってしまう・・・
>>874 完全にBSG目当て
BRで狙撃できる自信がないってのもある
>>873 BSGはあくまで自衛用最終手段なんだよな
BSG撃ち切ったの確認してから突っ込んでくるしづねとか捌ける気しないし
基本の撃ち合いはBMGでどうにかなるし
レミーでおkって結論にしちゃうと大体レミーになるから困る
徹→課金鏡華でおk
アーロン→レミーでおk
ほかには?
野良だといいけどコスト計算しやすいチームだとアーロンはいまいちな感がある
性能はトップクラスだけどね、一人アーロン入ると5落ち調整する場合、周りのメンツの戦力が落ちちゃうから
>>846 チュートだからとりあえずネタキャラっぽいの選んでやるでござるよ
→キャラが…変えられない…だと…?
忍者のココが強い
・マグナムがLv4で7発、単発ダウンなので無駄撃ちしなければまず弾切れにならない
・マグナム単発80ダメージ、空中HITなら2発、地上でも1発入る
・QDならジョナサンでも単発ダウン
・十分な火力のショットガンLv3をサイドに持ってる
・ダウン復帰時の無敵時間>ステルス+短ダッシュ切り返しで割と逃げ切れる。ブースト切れても足が速い
いいところだけあげるとマジで強キャラ
つーか19のジョナとかレミーが異常なんだよ
19レミーはサイドがグラビティにしてあるのが最後の良心
ジョナサンBR当てても倒れないから連続で当てるの楽しい
友人と各々好きキャラ使ってたらアロ22レミ22鏡磨17鏡華16で何気にいい感じの編成になってたでござる
ジョナ、レミー、鏡華辺りは性能据え置きでもいいからコストちょっと弄れば大分違ってくる
>>871 体が割と大きいし動きもあまり速くないから
孤立してたら結構的になるかも
性能は良いけどコスト高いから立ち回り次第だな
番長25アーロン25×2しづね22の編成になった時は何事かと思った
893 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 01:00:34.49 ID:oYDdr1Pq0
結局強キャラって誰になるの?
今日初めてアーロン使ったけど、完全に徹の上位互換じゃねーか
今まで徹使ってた自分が馬鹿馬鹿しくなったわ
>>893 ぶっちゃけジョナだけど、メタの中心がジョナだからレミーを勧める
>>894 しかしアーロン使ってると徹が味方に欲しくなる罠
2200コス3人やめちくり〜
>>892 で、どうだったその試合?
>>892 中コストなのに5落ちできない構成事故より遥かに強そうだぜ
898 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 01:04:06.21 ID:oYDdr1Pq0
>>895 サンクス レミーはやってる時よく見かけると思ってたけど
やはり強キャラだったか
ジョナは現状使ってるww
>>893 ジョナレミー忍者あたりかな
あとは鏡華だけど、コイツは引き分け誘発する
900 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 01:07:48.29 ID:oYDdr1Pq0
>>899 忍者って弱キャラって聞いてたんだけど
強キャラだったのか・・・w
忍者は味方に居たらどうでもいい
相手に居たらすごい嫌
>>893 20忍者使いE1勝率7割ぐらいだけど
強:ジョナ・レミー・メディック・忍者
普:主人公・番長
弱:BBA・しづね
そもそもマッチしない:兄貴
相手チームにジョナx2が居たりすると絶望する
あれ?アーロンさんは(´・ω・ `;)?
906 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 01:11:58.44 ID:oYDdr1Pq0
>>903 忍者の勝率高いなww
今度カード作ろうかな
>>886 空中ならマグナム3発入って120かな。あとQDだと単発100減る。
まあヘタレな自分は当てられないけどな!涙
マグナムだと一発一発あてるのに必死でQD狙う余裕がないでござる…
19レミーも弾幕張られて苦手なんだけど、22レミーもガト回避してジャンプゲージ尽きた後置いてたニードルが刺さるし反射盾が厄介
レミー使いの皆はどのコスト使ってどう動いてるか気になる
まあ俺もC2で19レミー使ってるんだけどけちょんけちょんにやられてどうしようもないわ
どうすりゃいいんですかね…(白目)
>>905 普通のところに入れ忘れた…
今のところ主人公とほぼ同じ扱いで大体問題ないと思ってる
>>906 友人のジョナと大体二人で出撃してだからやや当てにならないかも
オルガでしばらくやって忍者に乗り換えてからの勝率だから合算したら5割ちょいくらい
>>903 兄貴強いと思うんだけどなあ…マグナムあるしショットガンあるし…まあ機動力が足りなさすぎる訳ですが(´Д` )
こんなとこかなー
強:ロボ、子安、ショタ、淫乱ピンク、忍者
普:空気
弱:ロリ、BBA、番長
一番可哀想なのは番長な気がする
ああ、兄貴を普通に入れ忘れた
914 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 01:18:03.90 ID:oYDdr1Pq0
おい淫乱ピンクって誰だ
淫乱パンツ
兄貴もまとめて空気でいいんじゃないですかね
あーでも良く考えたら兄貴もピンクだな(意味深)
>>911 兄貴はLv3だけどマグナム持ってる
忍者と違ってバリアごり押し出来る
中〜遠距離からのガト支援が出来る
と忍者と違った味はあるんだけど如何せんマッチしない
自分で使うのは3枚目のカード購入がなぁ…
920 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 01:22:22.39 ID:TexapRbV0
>>915 どう考えても勝利の顔がとてつもなくエロイ鏡華だろ
速くてマト小さめなだけでポテンシャル高く、フリーで格闘コンポ入れば8割は持ってけるのに最低ランクか
上の奴らはどんだけ強いんだ?
キャラ変えたほうが良いのか?
922 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 01:26:40.71 ID:TexapRbV0
>>921 しずねのこと?
しずねは立ち回り重要だからじゃね?
まずほいほい格闘にもっていけて簡単に皆コンボ繋げれるならしずね最強になってる
しづねのことならキャラ替えの必要はないと思う
射撃の腕が確かな奴が使いてだとハープーンが脅威
想像以上に射程距離が長くてアレは逃げられない
淫乱ピンクが逃げられなくて腹に槍がぶッ刺さってたよ
強さどうこう言うのに武装の利便性に触れてない時点で…
>>921 しづねの闇討ち格闘は怖いけど見える範囲で振ってくる格闘はお客様だからなぁ
>>923 ハープーン持ちだと、鏡華より射程距離長いんじゃないか?
鏡華って基本的に射撃火力はハンドガンだろうし
忍者慣れ無いと糞やからな…
最初使ってて10戦1勝やったからな…
今はジョナで安定やけどな…
鏡華の射撃火力がハンドガン・・・?
>>928 マシンガンだったorz
19課金でも、初期16でもマシンガンが基準じゃないかな?
930 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 01:54:57.68 ID:TexapRbV0
>>929 25と一緒の火力なんだよ マシンガンがレベル5、25コストと一緒の火力が19でだせる
高コスト武器パックって、そのキャラにとってそれほど重要じゃない装備を
無駄にLv上げてコスト食ってるフシあるね
BBAみたいな主力武器一本さえあれば良いキャラにはほんと無駄コスト
>>930 Lv5マシンガン、射程も長いの?
もともとはしづねのハープーンガンの話だったから、アウトレンジで射撃できればって
933 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 02:07:06.31 ID:TexapRbV0
>>932 んー・・・どうなんだろうな
射程までは知らないから誰か情報頼む
なんだこれ
ちょっとログ読んでみたら兄貴が空気キャラとしての地位を確立させようとしている……
みんな兄貴のことナチュラルに忘れすぎだろ
ハープーンしづね使ってたけどあんまり勝てなくて
22しづね買ったらかなり勝てるようになったよ。
最初は様子見しつつ、戦闘が始まったところに乱入して
ショットガンうち込んでダウンとったら離脱って感じで強襲意識するようになってから
安定しだした。
機動力高いから接近も離脱もしやすいし。
ショットガンがLv6だから格闘振らなくてよくなったのもでかいかも。
格闘はカットされやすいし、した後の隙もでかいからあんまりやりたくない。
長いってレベルじゃねーよ
そんなだから回復封印した突撃鏡花ちゃんの出現率がヤバイんだ
味方が落ちたら終わりで指示も出してるのに
忍者二人と一緒にミリ追って行って回復しない鏡花ちゃんマジキチ
(勿論忍者より遅れてて追撃3番手)
つーか上手くなりたいなら動画見て予習したらいんじゃない?
全武装の射程すらわからないレベルなら見るだけでも強くなれるでしょ。
鏡花なら腐るほど上がってるぞw
格闘性能とか鏡花の方が使いやすい
しづねは強襲アサでショットガン撃って落ちたら戦犯の作業
>>934 カード5枚持ってる俺が一番勝率高いのは兄貴なんだぜ
マグナム2丁持ちは男のロマンだぜ
動画リクもあったし、じゃあとりあえずこの辺くらいは見といたら?
19鏡花 sm18526727
20忍者 sm18461308
22しづね sm18482207
25レミー sm18461407
20空気 sm18530868
これと対等にやれる、最低でも足は引っ張らないって思えるようになるまでは
Cには上がってこないでくれ、上手くなるまでG〜Dをループしてろ
これくらいの敵味方で統一なら50戦以内に同じくらいはなんとかやれるようになるってんならいいが、
そうじゃないならお互いに練習にすらならんぞ、ほとんど相手こいつらなんだからw
野良だとお前らが弱すぎて勝てん
いい加減ジョナジョナ言ってるやつは自分が下手なだけだと気付け
>>939 兄貴の生命線に近いシールドを捨ててロマンをとる姿……イエスだね!
あと次スレは
>>950なんでそろそろ気を付けよう
特に俺
>>939 ランキング79位さん乙
正直忍者でいいと思うんだ、うん。
ダブマグにしたら転倒までのダメが倍になるなら俺だって2丁にするけどさw
>>942 違うけど
>>940の動画のエイムの正確さは憧れるレベル
てかホームでCランク以上の人見たことないから
上手い人のプレイ初めて見たけど立ち回り参考になるな
流石にエイムの速さまではどうにもならないけどw
>>943 見るとこが違うぞw
威力のせいもあるがAIM適当でもいいからみんなSG、BSG、BNG使ってるんだよ
相手Dランク動画が多いからそれなりに当たってるように見えるけど
実際戦うとこっちがしっかり回避運動してれば相手もバカスカ弾外してるよ
試しにこの忍者とお互い忍者でタイマン張るとどうなるかっていうとSGの差し合いになる
お互いにマグナム食らわないし、下手にマグナム狙ってSG貰ったら洒落にならないからな
むしろ重要なのは移動技術の方だよ、位置取りがよければそもそもAIMの難易度自体も低くなんだから
>>944 立ち回りのが大事なのは分かってるよ
動画が重すぎてうちの環境では見られないのもあるけど
レミーの対物質の使い方は参考になった
あんなに当たるのかは疑問だったけどw
鏡華あたりは自分でもこれくらいの立ち回りは出来てると思う
俺が言ったのは20兄貴の動画で混戦状態でもしっかりQD取ってるとこなんだ
自分なら当てるのに必死でQD取る余裕がない
バロウズって聞くと某時計塔思い出す
947 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 06:51:28.42 ID:M/IC+hXVO
ジョナ大して強くないってんなら大会で証明してくれよ
ジョナ無双じゃねーか
このスレを見て
しづねは性能は高いはずなのに使い手が下手な奴しかいないから弱キャラなん?(´・ω・)
どこが性能高いのかどうぞ
と、950取ったはいいがスレ建てられなかった
>>960におまかせしたい
>>940はジョナなんて相手にならない凄腕なんだよな
大会優勝者よりすげーわ
ジョナの強さは鏡華を一方的に狩り殺せるところにもあると思うわ
ジョナだけ下方とかなったら鏡華だらけで時間切れ更に増えそう
ただジョナ使ってるだけの奴には負けないって言いたいんじゃないのん
どっちにしてもどんだけ上から目線なんだって感じだけど
まあ、ジョナ対策を練らずにここで愚痴ってるだけのやつとは街したくないわな。
じゃあ対ジョナ特有の対策って何よ
他のキャラにも当てはまる普通の対策はいらないから
957 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 10:08:44.84 ID:M/IC+hXVO
頭ひとつ抜けてるのに、対策も糞もない。
次のアップデートまで、パンツ見たり見ようとしたり適当に立ち回り練習するのが良し。
ジョナは鏡華一方的に潰せる?
火炎放射はなんのためにあるんだよ
宣言してから立てろよ
962 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 10:32:28.56 ID:Nuc//0vA0
鏡華使っている人は強いから使ってるの?
パンツ見えるから使ってるの?
主人公にはワザと見せてるだろうなとか変なこと考えてしまうよな。
>>959 わざわざ火炎の射程内に来てくれる
ジョナサンがいるのか
上とられたらほぼ詰みだと思ってた
主人公にぱんつ見せて誘惑してモノにするのです!
としづねが助言したに違いない
ジョナ対策って意識して対策されるようなキャラが他の強キャラと同列ってのはありえないだろ
ジョナは頭一つ抜けてると思うぞ、というかここで強キャラに上げられるキャラってコスト比で強いキャラだよな
>>966 対策すれば負ける要素がこっちのミスだけとかそんなレベルの対策があるのならともかくね
結局今のジョナの弱点と言えるのって体のでかさからくる被弾しやすさくらいしかないから
拘束系武装で粘着しつつ付かず離れずの距離で戦うって感じしかできないのよね
これもタイマンに限った話でチーム戦ともなるとそんなことは早々できないわけだし
好意?相関図って
徹←鏡華⇔レミー←ババア→アーロン←番長
↑ / ↓
鏡摩←しづね ジョナサン⇔忍者
こんな感じ?
徹は誰が好きなんだろう
>>966 天敵のスナイパーがゴミ化したからなー
だからといってジョナサンもゴミ化させるのはどうかと思うが
しづねはどうあがいても弱い
2200しかワンチャンないしその2200も寄れないとただのゴミ
現状だと使用率もさたまって編成事故すら起こす核爆弾
ガンストのコスプレマダー?
>>967 じゃあ長所と短所をまとめてみようか
長所
移動速度が速く、小柄なので被弾しにくい
ショットガンや格闘コンボでの近接戦でワンチャン火力がある
ボラランや火炎放射などの拘束武器がある
短所
マシンガンやガトなどの中距離弾幕型武装がない
コス比体力がアーロンなどと同じく低い
威力の高い格闘はモーションが長くカットされやすい
このゲーム接近戦は現時点では茨の道なわけであって
しずね強キャラってのは言えないと思いますよってことだ
これからネタが見つかったりするかもしれないし強い人が使うと違うのかもしれんけどね
BSGの制圧力が高いから拘束武装持ちでもそれほど有利にならないしな
あの射程と連射力はSG系じゃないよ
しかも全方位シールド持ち
やってられん
>>964 俺もそう思う。ジョナで鏡華に対して火炎放射の距離で戦ってくるやつはそんなにいない。シールドも一瞬で剥がされるし貼りつかれたら詰む。火炎放射も少し当たっただけじゃダメだし。
976 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 11:28:08.80 ID:yRClkqbc0
サイドへの切り替えがうまくいかないんだが何かコツある?
>>960 立て乙
>>968 体の大きさだってそんなに痛い弱点なら逆説的に体の小さいしづねはもっと高評価貰わないとおかしいしな
結局体の大小は体力とスパアマで補ってあまりある程度の些細な弱点ってことになる
すごい小さいことだけどGポイントくじの引ける期間を
24時間後じゃなくて午前5時リセットとかにしてほしい
変な時間に引くと変な時間まで引けないのは不便
>>978 しづねは小さいって言っても人間の範疇だからジョナサンの判定のでかさと比べるレベルではないからなぁ
ロボ胴体部を全部ヘッドショット判定にしよう(提案)
>>977 タンデムの逆かな
右を手前に引くようにして爪を確実に引っ掛けて
軽く左右に引っ張る力でジョイントを密着させる
ロボの頭わかり辛いよなー
緑色の屋根が頭だと思ってた
>>980 ジョナサンもジョナサンで人間から極端に外れてる気はしないなぁ(番長を見ながら
>>982 HS判定はショタのとこなんだから他のキャラより補正が高くなるくらいあってもいいと思う
そうしたらBBAがジョナサンのアンチに返り咲けるかもだし
>>973 その短所だとどのキャラでもある感じだけど突出してるんかな?よくわからん
964
Bランクの人みててもシールドはりながら火炎放射おしっぱで落としてたぞ
あれなにげに一方向におしっぱにすると長いからな
強いキャラは使い手関係ないから
って最初から答え出てるしね
>>986 武装にもよるけど今ガトマシ系のフルオート銃持ってないのってしづね、オルガ、稜の三人だけなんよ
まあ、しづねの場合使い手多い分地雷に当たりやすいってのもあるかもしれんけど
稜としづねは立ち位置被ってるのがきついやね
体がでかいのは十分痛い欠点なんだが、スーパーアーマーが更にとんでもなくやばい利点なので覆い隠されてるんだよ
と、番長を使っててそう思った
上位ほど格闘使わなくなるから
格闘の強いしづね(笑)ってなる
キャラ固定と知らずにしずねでつくった地雷ならここに
993 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 13:00:47.24 ID:tzi+ONHsO
>>54 なんか、わからないよな
何言ってるか(笑)
オカピーも(笑)
スレの上の方にあった22しづねショットガン動画は強そうだったけどね
あれ禿るとき悲惨なんだろうな・・・
>>989 オールマイティでスタンダードな主人公おすすめだわ
とりあえず2000忍者、1900レミー、1900鏡華、ジョナはコスト上げたり何かしらの下方修正した方がいい。
2200しずねが少し臭いからショットガンのレベルいじったほうがいいかもしれん。2000風澄くらい良調整にしてくれればいいんだがなぁ。
あとはオルガ含めた一部のキャラクターをダメ重視で上方してくれればタイムアップ防止にもなっていいと思うんだが。
20風澄とか全く話題になった記憶がないけど良調整なのか
998 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 14:12:40.19 ID:TexapRbV0
>>997 使ってみると
>>940のしずねと似たような立ち回りになるからそれなら速度が速いしずね使うって感じ
ビームライフルのQDでジョナはダウン取れるからあんまり困ってるなら
遠距離からビームライフルで粘着してみるといい
風澄は17で運用してる人が多いんじゃなかろうか
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。