三国志大戦3 厨デッキ議論スレ349

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ348
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342999109/l50
2ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 20:57:32.51 ID:kLarKldF0
>>1
3ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 22:49:22.19 ID:4MMC6XPlO
>>1おつ
ホワイトブター
熟女館ソープランド
熟女売春なんて
ニートやゴキブリより
最低で底辺なんだよBBA
4ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 00:25:52.23 ID:YWQ6EZsrO
>>3
糞貧乏だよねーBBA
ホワイトブター
5ツアラー:2012/07/30(月) 02:04:36.53 ID:0wm9n5DCO
>>3
白豚=ホワイトブター双方元MJプレイヤーでババアが操を逆恨みして貶めている、と又聞きした。その他詳細は不明。
6ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 05:58:51.59 ID:Nmaz0wl6O
前スレ>>970
今も昔も大水計の横幅はそれだよ。
カードの半分が範囲に入ればOKだから、見た目がぴったり両端埋めてなくても問題ない
7ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 06:48:36.14 ID:T6sB5jseO
勝率トップ10 >>1
第20位 2014pt 群017 C張梁/人 勝率:55.0%/撃破:0.62
第11位 2384pt 群080 C張横/天 勝率:54.1%/撃破:1.25
第47位 1460pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.1%/撃破:1.54
第1位 3556pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.9%/撃破:1.44
第15位 2265pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.9%/撃破:1.05
第22位 1922pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.8%/撃破:2.53
第65位 1226pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.7%/撃破:0.50
第94位 1007pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.4%/撃破:4.19
第10位 2403pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:52.9%/撃破:0.47
第14位 2275pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:52.9%/撃破:1.87

ワースト4
第61位 1268pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:47.2%/撃破:1.48
第77位 1071pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:47.2%/撃破:1.51
第74位 1126pt 群023 UC董白/地 勝率:47.1%/撃破:0.79
第85位 1048pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:45.8%/撃破:2.03
第72位 1158pt 魏003 R賈ク/天 勝率:44.7%/撃破:0.69

PICKUP
第5位 2833pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.6%/撃破:1.74
第16位 2211pt 呉096 R魯粛/地 勝率:51.0%/撃破:1.21
第23位 1881pt 群071 UC閻圃/人 勝率:51.7%/撃破:1.15
第41位 1547pt 魏091 R曹純/地 勝率:51.6%/撃破:2.07
第48位 1446pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:48.5%/撃破:1.09
第58位 1332pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.8%/撃破:0.74
第67位 1199pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:51.0%/撃破:2.53

勢力別使用率
■魏:22.7%■蜀:22.6%■呉:22.1%■群:20.9%■漢:11.6%
8ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 06:59:41.88 ID:GDnu4Dlu0
>>1
>>7


灰色なランキングと四国志
9ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 07:22:57.67 ID:bh3QwUtRO
>>1
>>7


群雄いい加減にしろ。デッキに赤壁入れんぞこのやろー
10ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 07:58:15.83 ID:tjoasrDLO
>>9
既にダメ計はそれなりにいるけどな。
徐庶2位だし、孫桓21位・赤壁39位・孫氏77位だしな。

問題はむしろ純粋妨害の少なさかと。
春眠26位・暴勇27位がトップなんだがどっちも、ワラが多くなりがち&盤面全体使える乱の群雄に必ずしも有効じゃないからな。
11ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 07:59:50.03 ID:DwM9JHQn0
盤面広くいける妨害って誘惑とか歓迎か
12ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 08:04:13.53 ID:A/TBQplH0
ススメ
13ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 08:09:45.89 ID:cE4pdhws0

三国が0.6差とか均衡しすぎwww
14ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 08:30:25.92 ID:UJl/oPdoO
>>10
ダメ計も盤面全体使える乱計略にはそこまで有効じゃないんだよな
陰陽も白馬や速軍のせいで高めで打っても余裕で攻城まで繋げられるから
実はダメ計妨害に言われてるほど弱くないし
15ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 08:44:01.11 ID:rs1SPiQz0
六枚陰陽のテンプレはよ
ぽめらにあんがコチュウセン コシャジ 陰陽 ゴリ 正義 テイエンシ
確かこんな力強いの使ってたけど、さすがに
キツいデッキ多そう
16ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 09:02:42.55 ID:AuW5GVxz0
騎馬単に糞弱そうだな
17ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 09:05:36.94 ID:9s/CWBqg0
でも大体その辺だろ
リカクシ、オフラ、成宜、丁遠志辺りが鉄板で
伏兵の成公英やチャンスでのもぐりを許さない董白あたりが入って
18ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 09:13:51.80 ID:Ig4LmqI4O
マイえんほデッキ
えんほ、こしゃじ、りかくし、かんすい、えんこう、軍師おうい、りじゅ
5枚型テンプレのひとつだろう

これで52勝12敗だった
19ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 09:13:55.52 ID:UJl/oPdoO
>>16
6枚陰陽って終盤までガン守りして終盤に速軍絡めたフルコンで攻めるだけだから
騎馬単には別に弱くないよ
寧ろ騎馬単側がキツいぐらいでは
閻圃の柵も何げに嫌らしいしな
20ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 09:31:04.56 ID:CY+vFYTc0
>>18
俺も今それだわー。強いカード集めたらそうなっただけだが。
6枚は手と頭が追いつかないw
21ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 09:46:12.87 ID:whW1wBgPO
それ、伏兵もダメ計も辛そうだな
22ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 10:01:15.71 ID:Ig4LmqI4O
伏兵は2枚までならえんこうが踏まなければいい
ダメ計はケースバイケースだけど諦めつつも気合い

飽きたのでもう使わないけど初めて最新が20/20になった
23ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 10:49:56.48 ID:SHRlkBMzO
召喚兵いり苦楽ってどうだろ?
特に囮兵の回転は半端じゃない。

まぁ超絶馬とかいれば問題ないか
24ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 10:52:55.52 ID:upIWymeA0
とりあえず漢軍を何とかしてください。
もともと国力も士気削り系も士気24で回すように出来てるから、34も使いきれないですよ・・・
リターン変わらず、相手の攻勢が激しくなったせいでしんどい。
25ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 11:14:54.47 ID:G5+pC9Tl0
亡国舞とかどうなんだ
国力3維持が長い時間できるようになってそうだけど
26ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 11:24:14.41 ID:QGrSPKup0
>>25
ゴリカクシ正義(ガタッ
27ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 11:24:28.81 ID:8xRvnGfaO
維持出来ても今の環境お手軽に+5以上になられて押されたらそのまま国力がなくなっちゃうな…
踊るのが終盤になるのに士気4決起じゃすぐ国力3になって計略も使いづらい
新しい形じゃないと厳しいと思う
28ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 11:29:30.26 ID:kGf8IeFK0
張奐の↓憂国をうまく使えないかね?
いくら士気回るといっても士気使ってまで国力3→2にするだけの余裕はないか…
29ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 11:38:49.68 ID:QGrSPKup0
んだったら国力関係なしで計略打てばいいんだから・・・
白馬エンホ(ガタッ あれ?
30ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 11:39:05.70 ID:7FPO6NZo0
エンホと天の騒乱を組み合わせたら最強に見える
31ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 11:43:58.33 ID:YWQ6EZsrO
>>3
ネットに映ってる犯罪者のwhiteババアの姿は、哀れ無様無能
32ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 11:50:36.35 ID:whW1wBgPO
精兵集陣使った亡国舞でどや
国力1になったら憂国転身で帰ればいいんやで
33ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 11:58:44.81 ID:7oQjrWyv0
亡国ってもう帰らないタイミングで勝負しかけるデッキなんで
転身いりませんし車輪劉備入らないとクソ弱いし
そもそも転身してももう一回国力貯めて攻める時間が無い
34ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 12:03:41.14 ID:bCG1UkOiO
なら厨デッキ使えや
35ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 12:07:44.75 ID:7oQjrWyv0
確かにこのスレで漢軍何とかしろって叫ぶくらいなら厨デッキ使えばいい話
だいたい国力に関係ない計略入れればいいだけの話なのに
漢使いってそれしないで文句言うよな
呉使いと同じ匂いがする
36ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 12:12:24.31 ID:6MPbVkNj0
まあ瀬賀が士気速度いじるからバランスおかしくなったんだがな
それでも頑張るワクチンに俺の股間が決起バースト
37ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 12:14:47.09 ID:TnulTSAG0
漢軍はもともと士気上昇のメリットを最大限に受けられる勢力なんだから文句言うなよ
38ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 12:14:42.53 ID:G5+pC9Tl0
国力調整がめんどいって言うから自動的に減ってく亡国を提案した
小連環はかなり馬鹿に出来ない効果だし接触毒も使ってみると強い

血判状もどうなってるかわからないし最後守るだけなら傍若無人もある
39ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 12:17:36.14 ID:EAVI6Rum0
>>37
バースト二回楽にうてるならともかく
皇甫嵩や逆境あたりは、相手の士気が多すぎてほとんど消えたわ…
やることかわらないのに相手だけ強くなってるかんじで

かわりに田豊、盧植あたりは強化されとるけど
40ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 12:30:58.04 ID:whW1wBgPO
大練兵つえーじゃねーか!
誰だよ弱体化したって言ってた奴は
41ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 12:41:46.71 ID:/B8o3xIK0
逆境はほんと消えたな
田豊以外だと2.5騎馬+曹皇后の組み合わせがわりと強い
42ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 12:47:28.36 ID:7oQjrWyv0
まあ漢スレでも書いたけど温杯と曹皇后いれた大進軍強いよ
憂国転身が珍しく活躍出来るデッキだし魅力4枚で柵1枚で活一枚だから
開幕のまもりに強い
43ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:07:20.02 ID:UJl/oPdoO
つか漢軍は「漢だから」で壊されてる計略多いのにそれでも文句言うなら全部下方してしまえばいいのに
士気上昇速度上がった恩恵で赤ボタンで腕に不相応な所まで上がり過ぎた結果
勝てなくなっただけでしょ
44ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:11:58.27 ID:whW1wBgPO
呉も元祖赤ボタンの国として活き活きしてやがるけどな
45ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:23:14.45 ID:Siqg0nH8O
実際前だしだけで勝てるデッキは魏と燭の方が圧倒的に多いけどなw
ボタンなんて絡めた日にゃ落城なんて簡単じゃないですかやだー
46ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:27:38.88 ID:Nmaz0wl6O
そう思うなら魏蜀を使えばいいな
47ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:30:59.98 ID:gjHhQiZp0
騒乱と陰陽こそ前出しの代表格だろ
あしたのホモデッキ除けば
48ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:44:13.42 ID:ww43xbwr0
厨スレは勢力闘争が盛んだなー()
49ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:49:48.60 ID:A/TBQplH0
前出し前出しうるせぇな赤壁シューティングすんぞ
50ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:51:26.90 ID:7oQjrWyv0
最近使い始めたグングン使いの下手さは異常
妨害避けもダメ計避けもせずに挙句に反計されまくる
前に出すだけで勝てると勘違いしちゃった可哀想な奴ら
51ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:56:52.10 ID:d51bKyOI0
麻痺矢は厨。
52ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 13:58:31.20 ID:upIWymeA0
>>37
いや、士気増えてもリターン変わらないからデメリットしかないんですが・・・
厨デッキでおkってのはそうですが、なんかもう勢力自体のコンセプトが崩壊してる気がするんですよ

53ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:04:09.30 ID:UJl/oPdoO
来月末にはEX追加でバーうpあるんだろうから士気上昇速度戻して欲しい
来月末と言わず8月に入ってすぐにでも
54ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:04:41.97 ID:X3Sjb5S60
>>52
証70以下ならやれん事も無い
逆境はお察しだが、行きつくまでにフルコン叩きこまれて最後連環でオワコン
55ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:06:14.71 ID:7oQjrWyv0
バースト決起号令しか頭に無い思考停止だからリターンが無いように思えるんだろ
サブ計略なりサブ号令なり入れろよ
つーか神術いれろ
56ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:14:25.78 ID:X3Sjb5S60
>>55
は神術入れろとか言ってる時点で弱そうだな・・・
今って神術打つタイミングなんてほとんどねぇよ
まだバースト決起の方がマシ
57ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:21:01.14 ID:UJl/oPdoO
>>55
神術はかなり壊れてますやん
それで満足出来ないなら神術も普通の性能まで下方しようぜ
58ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:24:19.21 ID:7oQjrWyv0
>>56
大進軍にしろ漢号令にしろなんで神術入れてまでダブル号令にしてるのか判らんのか?
ライン上げる計略がなくて2回攻めるチャンスがないから一回に掛けてるんだよ
なのに決起号令だけ2回バーストさせろだの弱くなっただの頭おかしいだろ
素直にダブル号令にすりゃいいんだよ

>>57
レス番間違えてね?wwww
59ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:24:35.40 ID:i5dm4nLhO
>>53EX追加ってマジですか?
60ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:34:19.97 ID:UJl/oPdoO
>>58
うん、ごめんね間違えた
>>56
×>>55
61ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:35:15.30 ID:VDampHkk0
お前ら漢には封印の計があるじゃん

特に今は弓封印投入してると騎馬単以外には楽にライン上げが出来るぞ
相手の主力計略持ちが出城した途端に封印掛けてライン上げきって号令撃つ作業になる

守りも封印撃ってればコンボとか赤青赤とかも出来なくなるので結構楽
オズマったら詰むけどな
62ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:46:19.29 ID:X3Sjb5S60
>>58
号令重ねるにしたって今の神術の範囲だと見え見え
士気12からこっちは計略使わないでライン上げるって事でしょ
相手がよっぽどじゃない限りありえない

号令重ねるにしたって決起号令だって連環されれば同じ
やぶからぼうに神術いれればいいだろって話は無い
63ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:52:00.70 ID:7oQjrWyv0
士気使い切れないつってるから神術入れろっつってんだよ
ライン上げに使ってもいいし
決起号令使いきった後のサブ号令に使ってもいいしいくらでも使い方がある
そもそも神術に対して連環陣使われたとしてその状態でバースト決起号令するアホいるの?
連環読んでるなら神術つかって連環さそって全滅再起してバースト決起すりゃいい話
決起号令しか居ないとそういう柔軟な動き出来ないから弱いって事だろ
64ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:55:16.42 ID:X3Sjb5S60
>>63
が最初どのランクでの話をしてるのか分からなかった
お察し
65ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 14:55:59.65 ID:0iyL87Hb0
とりあえず陳琳使ってみろよ
武力+2で知力3以下ならモリモリ減るぞ
66ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 15:00:31.07 ID:YO9jfxjf0
神術決起号令ってw
考えるまでもなく弱いだろ
67ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 15:02:34.74 ID:bh3QwUtRO
>>65
あれ結構なスピードで兵力減るよな。デッキには入れにくいが計略は良好
68ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 15:02:44.57 ID:whW1wBgPO
>>49
赤ボタンゲー死ねや!
69ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 15:45:38.36 ID:/vYdUJB5O
士気4決起だと4→4→4→4バースト、4→4→4→4バーストと二回バースト出来るけど
士気6の決起号令が入ると、国力が安定しない温杯か、滅茶苦茶長くなった復興がいるな
70ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 15:52:22.88 ID:YWQ6EZsrO
>>3
昨日、釈迦力忍者の里に行って、粘着の10連打スイトンをしたそうです
白豚チャネラー
71ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 15:52:38.35 ID:A/TBQplH0
沮授「はい」
72ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 16:13:54.01 ID:c4LsC2JO0
>>53
>>58
雑誌付録のEXカード5種追加が確定
絵柄ももう公開されてる

けど、EX出る度にverUPするとは思えん
すでにデータは入ってるんじゃないか?
73ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 16:30:21.97 ID:9s/CWBqg0
今日温杯国力3で使って攻城しつつバースト神速でマウントしてくる人に
当たったよ。結構面白いんじゃない?
デッキは決起神速号令ね
74ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 16:30:58.21 ID:UJl/oPdoO
>>72
度には入れないでしょ
5枚分一気に入れると思う
EXの具体的な内容が固まったのがいつかによるとは思うけど
75ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 16:32:55.76 ID:aJThkahp0
ID:X3Sjb5S60は読解力もないな
>>58は別に重ねるとは言ってないじゃん
赤ボタン押して、相手の対応を見てから本命の号令を出すようにしろって言ってるんだろ
すぐオーバーキルしようとするのは紫使いの悪い癖
76ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 16:48:09.49 ID:7oQjrWyv0
>>75
そのことについても>>63で説明したんだけど
俺が低品ってことで片付いたらしいんで
まあ俺の言ってることが間違ってたんだろう
77ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 16:56:32.53 ID:aJThkahp0
>>76
ちょっと辿ってみたらずいぶん香ばしかった
まぁ本人がそれで納得したんなら、そのほうが平和か
78ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 16:59:35.86 ID:+4r7nFFoO
神術漢号令は単体で使いにくい漢号令を神術でフォローしてる感じだよね
昔の呉の二分名君や二分孫武も同じ理論

決起号令を生かすための神術ってことだ
79ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 16:59:07.55 ID:G5+pC9Tl0
温杯は0撃墜でも国力2になるんだっけ?
3撃墜以上で国力3?
80ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 17:08:41.43 ID:7oQjrWyv0
大進軍も漢号令も号令を使える回数に制限があるから神術いれてるわけで
決起号令だって神術入れたほうが柔軟性が高いに決まってる
ただ反計が入らない分大進軍や漢号より相性が悪いだろうけどね
決起号令で士気増えたのに使う計略が無いから弱いってネガる奴がいたから神術入れろって言っただけなんだよ
>>79
昨日使ったが武力+6で撃破0で国力+1
撃破2で国力+3でもちろん倒しすぎてもバーストはしない
81ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 17:34:35.38 ID:ohGhHc8X0
>>80
マジ?倒し過ぎてもバーストしないのかよ…
82ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 17:37:41.00 ID:7oQjrWyv0
復興計略は全部バーストせんよ
張温も国力満タンで効果切れてもバーストしない
多分沮授もバーストしないけどまあこいつはどうでもいいや
83ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 17:38:37.53 ID:ohGhHc8X0
さんくす、知らなかったわ
84ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 17:46:10.01 ID:Nmaz0wl6O
号令分の国力1あればいい憂国進軍、反計分の国力1あればいいかな程度の漢号令と比べて国力3必要な決起号令に神術は合わないんじゃね?
予備動作なく使える漢号令のが合うと思うけど

憂国進軍や漢号令はやろうと思えば中盤にフルコンいけるのが強いんじゃねーの?
85ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 17:57:36.67 ID:7oQjrWyv0
士気が早くなったおかげで国力3+士気12が残り35cくらいには貯まるから
そう悪いもんでも無いとは思うけど大進軍や漢号令よりは相性悪いだろうね
まあなんにしろ漢号令や神術入るんだから使う計略が無いなんでネガることがおかしいんだが
86ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:03:12.80 ID:c7n53hbX0
ランカーで漢使ってるの居るじゃん。
まだまだやれるんだろ。
87ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:12:40.11 ID:7oQjrWyv0
なんか>>52によるとコンセプト崩壊してるらしいんで辛いと思ってる人には辛いんじゃないんですかね
マジレスすると士気24で回す予定の漢軍は国力がバーストしない時代の漢軍なんで
その理論だとバーストするようになった時点でコンセプト崩壊してるんじゃね
88ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:19:19.72 ID:FJJfQouW0
士気上昇によって戦略が変わった、変えなきゃいけないのに変えてないってこと
ぜーんぶ決起にまわして計略まわせば
クライマックスが早く来て後半流さなきゃ行けない時間が延びる

憂国や血判で国力調整したり
決起以外の計略使ってみたりして新しい流れ考えなきゃ

士気が変われば作業が変わる
89ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:23:18.98 ID:YWQ6EZsrO
>>3
豚ホワイト臭いマムコで
二回目のSUITON(笑)
90ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:24:29.63 ID:c4vXopBb0
これだけ漢軍の話になっているのに戦計がでてこないとは
91ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:44:58.52 ID:DK7jKfMQO
今は決起号令の話だからでなかっただけで戦計自体は大分前からガチだろ
92ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:48:19.63 ID:IbnfbS2G0
戦計は漢だからゆる(ry
93ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:48:34.02 ID:PSvZFpWz0
暴勇は厨?
94ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:53:07.26 ID:prSrlFek0
このままエンホ、騒乱、人地、虎髭あたりが下方されて手つかずだったら戦計が流行るんだろうな
テンプレ出来て以降は常に強デッキの立ち位置をキープしてるし

話題なってるし対騒乱に逆境落雷入れた漢号令でも使おうかと思うんだが
今の落雷って最大士気いくつから知2確殺なの?
95ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 18:57:24.68 ID:7gBQKrTB0
前までの性能だと最大士気6でも確殺取れなかった
上方されてないなら最大士気5から確殺だろうけど
一匹に落雷落としたくらいで騒乱とまらんだろ
こっち士気ないから何も使えないんやで
96ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:02:06.57 ID:umnQa1jfO
憂国使った国力コントロールって発想がここまでなし
97ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:04:54.02 ID:7gBQKrTB0
>>96
>>88

個人的には憂国すると国力減って付け入る隙ができるから
決起号令なら国力関係ない計略使ったほうがいい気がする
98ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:06:16.00 ID:+eMyTGvt0
決起号令マスターなのに、デッキに憂国が入ってると
国力が分からなくなって最後の攻めで国力間違えることがよくある。
99ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:32:06.07 ID:MydNO3SG0
>>94
まず漢号令で騒乱に勝てるという発想が間違ってるよ
同じ士気5計略として見るとマジ漢号令が可哀想だ
100ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:39:29.16 ID:7gBQKrTB0
漢号令が可哀想なんじゃなくて騒乱と陰陽がおかしいだけだと思います
壱与と比較して漢号令が微妙って言われたらまあそのとおりなんだけども
101ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:43:24.49 ID:prSrlFek0
>>95
ありがとう
>>99-100
まあそうなんだろうけど一応やってみるわ
あとイヨも大概おかしいと思う
漢号令とか属性号令くらいが士気5の適正じゃね
102ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:47:40.90 ID:7gBQKrTB0
壱与はなんで神医と漢号令のいいところだけ足したような効果なんだろうな
さすがに華佗と袁紹涙目過ぎるだろ
103ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:51:48.33 ID:CY+vFYTc0
壱与も壊れ系だから仕方ないな
104ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:54:01.02 ID:bh3QwUtRO
属性号令は士気5って感じの号令だよな
屍とか礎もまあ2.5コスの自身落ちだし連発も出来ないから許す
壱与は歩兵だしかわいいからギリ許す
騒乱と陰陽はダメ。絶対にだ
105ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:55:55.83 ID:9s/CWBqg0
騒乱は天にしか効果ないし
陰陽は自分に掛からんけどな
106ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:56:15.72 ID:YWQ6EZsrO
>>3
奴は、マツコ・デラックスクリソツで有名なババッチほわいと
107ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:56:37.30 ID:7SlMUcCe0
陰陽とか騒乱とか関係なく胡車児と於夫羅がつらい。ついでにリカクシ
あいつらのせいで漢のターンが回ってこねー
108ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:57:36.26 ID:y2qWSuIB0
陰陽は2度掛け禁止にすればいいだけ
騒乱は6Cでおk
109ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:58:57.28 ID:78P7MxMnO
>>102
カダと袁紹はスペックまあまあだから仕方ない
イヨは浄化的に考えて範囲縮小は有り得るけどね
110ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 19:59:16.11 ID:G5+pC9Tl0
二度掛け禁止ってことは自身含むようになるわけだから完全に手腕になるな
111ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:02:19.00 ID:9s/CWBqg0
最初はそれだったんだぜ
敵掛けは2回出来たけどさ
112ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:03:26.31 ID:7gBQKrTB0
元々自分が範囲に入ってた号令なんだけどな
士気5だから5cくらいの短さにされてたが
113ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:04:52.92 ID:UJl/oPdoO
>>107
士気上昇速度上がってから士気差(笑)で計略ガンガン打てるようになったせいで
柵が強くなってるからな
リカクシも閻圃も柵持ってるからそれが厨度に拍車かけてる
114ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:05:01.20 ID:IbnfbS2G0
手腕と離間が士気5で選択できるなんてすごい!
実は効果時間が短いですが陰陽さんだったんだ
115ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:05:34.65 ID:bh3QwUtRO
>>110
自身+1ならテキスト的にも問題ないし二度掛けも出来ないぜ
116ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:08:10.36 ID:qO/ALCM40
>>108
陰陽はそれでも強いけど騒乱それじゃもう誰も使わねえよ
117ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:09:29.80 ID:UJl/oPdoO
>>115
そりゃ士気5で英傑号令と同じ効果で8Cなんておかしいからな
陰陽も騒乱も士気6にしておけば良かったのに
118ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:11:05.13 ID:DOTBJYpO0
騒乱はたしかに強いけどメタりやすいし主力が馬鹿だから
騒乱がトップメタなのは割りと良い気がする
119ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:12:07.65 ID:MydNO3SG0
今7Cだろ?
速度上昇あるし範囲全体で士気5なんだから6Cで十分だろ
むしろあの手のデッキは不快だから殺してほしい

陰陽2度掛け禁止の方が致命的だと思う。自身含むならそれなりに強いけど
120ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:13:55.87 ID:y2qWSuIB0
一度暴れたカードは1回死んでいいだろ
また次の次のverぐらいで少し強くしたらいいと思う
まあ瀬賀は1回殺したら復活させないけどなw
忠義もロウコも死んだままになりそうだ
121ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:14:04.11 ID:IbnfbS2G0
陰陽は終盤の重ね掛けが強くなったなぁ
それ以上にあしたのが不快すぎる あれじゃ使う気にもなれないほどつまらなそうだし
122ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:14:52.62 ID:7gBQKrTB0
また今日も二度がけ禁止厨が湧いたのか
いい加減システムを理解しろよ
123ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:16:00.56 ID:9s/CWBqg0
忠義は八卦や臥竜で一応居場所があるな
今のカードプールだとけっこうきついからもう少し強いといいって
グチをこぼすのがいるのも分かるけどね
124ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:24:22.12 ID:7gBQKrTB0
忠義はパーツ採用が有り得るけど
狼顧はパーツじゃ100%はいらないからな・・・
125ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:38:02.77 ID:prSrlFek0
忠義って死んでるって言えるほどじゃねえだろ
騒乱は他属性が4コスいるようにしろよ
単色で3体強化できなくなったら全然違う
126ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:41:36.77 ID:9s/CWBqg0
今日使ったけど計略は使いどこが難しいね
範囲が前に伸びてるから反計とかにはちょっと強くなったけど
127ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:48:15.02 ID:TbGNHwfb0
忠義は臥龍のパーツにいれるのが一番強い
そして臥龍するなら人馬臥龍が安定

やっぱり忠義なんていらんかったんや
128ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 20:59:38.69 ID:7gBQKrTB0
臥龍ケニアと業務用八卦くらいでしか見かけないなあ忠義
129ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 21:01:44.91 ID:MydNO3SG0
稀に蜀単でも見るけどな
開幕忠義や素の武力10,号令で13とか
回復も相まって弱いって事は全然ないよ
130ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 21:12:27.80 ID:7gBQKrTB0
今唐突に八つ裂き車輪に忠義掛けるコンボ思いついた
今度やってくる
131ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 21:32:13.17 ID:A/TBQplH0
俺は軍持ち大量投入して真っ白にして喜んでるわ
132ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 21:33:56.08 ID:tjoasrDLO
>>104
暴虐「…」
戦乱「…」
一転「…」
猛進「…」
賢母「…」
133ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 21:46:57.27 ID:YWQ6EZsrO
>>3
まだ生きてるのかい(笑)ホワイト婆
134ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 22:00:40.60 ID:UJl/oPdoO
忠義は魏と組んで金田一入れた形が強い
135ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 22:10:17.21 ID:A/TBQplH0
あれは金田一っていうより精兵と殿馬・・・
136ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 22:25:03.53 ID:cexgpH2D0
佂覇王と皇帝の節目付近が騒乱メタだらけで辛い。
何故か最近よくであう忠誠舞がおいしいけどな

ちなみに厨デッキ選抜4枠空いてます
137ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 22:37:16.31 ID:PnBcHPWa0
リアルあしたのデッキを本番にやるなww
>http://motto-jimidane.com/jlab-tv/3/s/181258.jpg
これ絶対入ってるよね
138ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 22:38:54.66 ID:ddBAj9Zn0
今さらなこと聞くけど、破滅献策大流星ってどうしたらいいのん?
139ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 22:42:46.10 ID:w+socHhT0
UC黄蓋
140ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 22:48:18.34 ID:7gBQKrTB0
デッキによる
焼いたり挑発したり竜巻でふっ飛ばしたり突破したり防護したり
有効な計略が無いと思ったら落城狙えばいいんじゃね
141ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 22:49:12.37 ID:t93qQ50T0
今バーマッチしててひたすら不快なのは
破滅大流星 慈愛看破暴勇麻痺矢 救護交響曲
陰陽と騒乱は強いけどうざくはない
142ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 22:52:31.34 ID:zonhTLhO0
慈愛看破暴勇麻痺矢はうざかったw
わからん殺しみたいなもんだよなー
143ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:06:46.18 ID:UJl/oPdoO
分かっててもデッキによっては今の士気上昇速度だとどうにもならんけどな
144138:2012/07/30(月) 23:07:21.85 ID:ddBAj9Zn0
>>140
求心騎馬単使ってるっす…
攻城力が足りなそうだけどいけるかな?
145ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:10:51.42 ID:prSrlFek0
救護交響曲はマジで早めになんとかしろ
こんなもん流行ったら糞ゲーってレベルじゃねえぞ
慈愛看破暴勇ももう笑えない強さになってる
146ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:12:49.49 ID:ZrCA2gJb0
交響曲はスキル居るからいいだろう
147ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:16:03.70 ID:h//4m6u70
まずは何より士気上昇速度戻すことだよなあ
148ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:18:36.59 ID:A/TBQplH0
士気速度戻せば全部解決するけどどこまで戻すんだ
24なら狼顧、最終兵器が3回で威力MAX、落城になるな
149ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:18:46.35 ID:DOTBJYpO0
士気速度の性で長時間計略が糞ゲー演出することが多くなった気はする
150ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:20:22.84 ID:YWQ6EZsrO
>>3
カンボジア難民の色の
オマンコで生計たててる
ホワイト豚
151ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:31:22.11 ID:h//4m6u70
>>148
1つ戻すだけでいいと思う
152ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:32:37.45 ID:prSrlFek0
>>146
それよく言う奴いるけど同階級なら万全の交響曲潰す側の方がよっぽどスキルいるくね?
もちろん交響曲側は普通とは違ったスキルが必要になるけど
交響曲側は槍出しと象に集中して相手の計略時間を凌ぐことだけを考えればいいが
相手側は糞硬い象を相手しながら弓サーチ突撃をしっかりして強化の時間内に武力6救護だけでも潰さなきゃそのまま負け
士気12使っても防護救護交響曲潰せるデッキってそう無いぞ
153ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:40:43.22 ID:7gBQKrTB0
攻城力足りなくても城殴らないと破滅使い放題だしどちらにしろ城殴るしかない
開幕の柵割捨てて城殴れば大分破滅を抑制できるんじゃない?
ただ破滅大流星ってテンプレしらんけど火事場とか入ってたりすんの?
154ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:46:55.49 ID:oxi0JpBE0
瞬間的なダメージソースがないデッキは交響曲きついだろうね
まあ士気12に奥義まで使ってるんだから強いのは当たり前だけど
155ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:48:43.45 ID:/B8o3xIK0
交響曲は潰してももう一度チャンスあるのがうざい
舞陣短くしろよ
156ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 23:59:24.11 ID:HUNVw9On0
士気の恩恵うけて一番とんでもない事になってるよな
重ねがけによる重ねがけが生きるデッキだし
舞陣も40くらいで良いだろ永続じゃねーか
157ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:17:49.31 ID:rEpUVuuK0
最近、谷利をまったく見ない、と思ったら
修正されてたんだな
完全にゴミレベルまで弱くされたん?
158ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:20:04.71 ID:KPaxwdNT0
救護+交響曲(+防護舞陣)を潰すのも結構難しいんだよな
しかも潰せないと敗戦濃厚&潰しても相手にはもう一回チャンスあるってのがだるい

まぁ厨とは言わないが火事場デッキやひと昔前の柵コクリ的な不愉快さはある
159ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:31:39.00 ID:RXfn4xyR0
>>157
完全にゴミレベルだよ
詳しく検証とかしたわけじゃないが
号令かかった部隊は大体1回転で1割ぐらいしか減らん
160ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:37:54.95 ID:UG4g8V280
救護嫌い→水か落雷で乙
陰陽嫌い→落雷ガ乙
騒乱嫌い→落雷乙

蜀なら徐庶、魏なら水(大水計でも水禍でもok)、呉なら火(よさないか以上の火力)、漢なら決起落雷か憂国水

これらを入れてシューティングゲーやってるだけで相手乙るんだから
もっとメタって減らしていこうぜ
161ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:42:20.09 ID:KSDVaY1n0
騒乱、陰陽にダメ計が必ずしも有効ではないってレスがちょい前に出てるだろ
162ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:42:53.85 ID:v3aWynGOO
号令がどの号令かにもよるけど
号令かかった部隊の兵力を一方的に一回転で1割も減らせられるなら十分強いじゃん
士気上昇速度上がってるから相手が号令使って必死で壊した柵を再建する士気もすぐ溜まるし
諸刃は相変わらず壊れてるし
163ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:44:02.03 ID:rEpUVuuK0
>>159
サンキュー
妥当な修正に見えるがどうだろうか?
164ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:44:30.52 ID:50R08eW/0
>>157
手腕中の孫権すら半分ちょいしか減らないレベル
165ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:44:37.29 ID:1GhUMeY20
そうだな
10回転で相手死ぬもんな
一回の計略で4,5回しか回せないけどな
つまり増援使われたら士気12つかっても追い返せないんだけど
強いな
166ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:47:30.15 ID:UFxtOTEf0
>>160
さすがに脳内すぎるだろ
167ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:47:30.27 ID:VD5aI2A+O
>>3
慌てろ… もっと慌てたまえ…
ホワイトブター
168ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:52:10.70 ID:GhXmXkM80
救護も祝融だけ殺してどうこうなるもんでもねえしな
そいつらがダメ計でホントにメタれるなら楽だけど

>>162
ゴミ扱いしてるのはただの最終兵器厨だろうけど
使われる側としても楽になったしせいぜい適正〜やや弱いくらいだろ
つうかお前が引きこもり系毛嫌いしてるだけじゃねえか
士気上昇速度上がってるから柵が硬いは無いわ
169ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:52:22.51 ID:v3aWynGOO
>>165
谷利に何をどこまで求めてんだよ
つか人のレスも全然読んでないよな
170ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:55:28.27 ID:nW9bN99L0
>>163
1回転1割が妥当なら極み甘寧は壊れ計略になるな
171ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:56:09.20 ID:KSDVaY1n0
引きこもり呉はコクリで号令を完全に潰せないと満足しないのか
奥義+号令をコクリ2回で追い返せないと満足できないのか

馬鹿じゃねーの
172ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:56:27.59 ID:1GhUMeY20
別に谷利に何も求めてないけど守り専用計略から
守備力取ったら弱いに決まってるだろ
強いとクソだからコレでいいけどな
173ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 00:59:25.49 ID:rEpUVuuK0
前の谷利は正直士気6だからとか、柵が無いと機能しないとか
言い訳にならないレベルだったと思うんだよな
基本守りにしか使えない計略が強いと、色々問題あるでしょ
ピーク時の捕獲とか
174ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:01:55.32 ID:50R08eW/0
使ってても明らかに壊れてたし死に修正は残当
むしろ遅すぎたぐらいだわ
175ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:02:55.73 ID:1GhUMeY20
>>171
馬鹿はおめえだよ
谷利まだまだ強いとか言ってる奴がいたから弱いって言ってるだけだろ
だれも谷利を擁護してるやつなんかいねーよ
弱くていいんだよアイツは
176ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:07:53.71 ID:RXfn4xyR0
呉使いでは無いがあれは泣いても良いレベルだと思うw
個人的には前の性能でも完璧に回らせさえしなけりゃ号令増援で押せるレベルだったから文句なかったんだが
今や士気6払って何やってんのってレベルw

まぁ士気速度上昇したからSEGAに目つけられたんだろ
177ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:10:40.88 ID:UFxtOTEf0
士気6払う価値の無い計略なんて他に腐るほどあるから
別にこのまま放置でいいよ
あと糞ゲーついでに張角も死に修正してくれないかな
178ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:12:11.10 ID:KSDVaY1n0
>>175
最初からそう書いてりゃ良かったんだよ
これからはもうちょっと自分の意思が伝わりやすいレスするように心がけろよ
179ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:17:10.45 ID:1GhUMeY20
はい、すみませんでした
180ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:18:32.59 ID:nW9bN99L0
谷利の検証動画あったから見てきたぞ
武15 6 12 6 12%  
武11 12 12 12 12%
武10 12 19 12 19 12%
武6  19 19 19 19 19%
武4 12 19 19 25%
武2 19 19 19 25 19%
だそうだ

検証時の4回(5回最大値引き仮定)分だと
武15 36% (48)
武11 48% (60)
武10 62% (81)
武6 76% (95)
武4 75% (100)
武2 82% (107)
弓当たってて誤差の可能性もしっかり考慮しないといけないが
少なくとも今は主軸には置けない
検証人マジ乙
181ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:21:22.15 ID:TgMdiav90
>>180
前が壊れすぎてただけで
その検証結果みると、まだまだ普通に使えるな
182ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:26:31.35 ID:1GhUMeY20
流星を守るような使い方はもう無理だが
柵を利用して相手の攻城を阻止する使い方ならかろうじて行けるか
流星に入ってたのが異常だっただけだしコレいいよ
183ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:27:51.27 ID:GhXmXkM80
結構弱体化してんな、ありがたいけど
竜巻もただでさえ強かったのが連発しやすくなって結構やばいよな
184ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 01:55:55.71 ID:GvL1hEM60
いけるかいけないか、で言えばもう死にカードだろ。
めんどいから弱いままでいいけど、普通に使えるとか言ってる奴は頭が腐ってる。
185ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 02:05:00.03 ID:T7CbvPl70
増援たまるまで待てば赤青赤で押し込んで取り返せないくらいの城ダメ取れる
186ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 02:10:44.25 ID:v3aWynGOO
つうかなんで相手側だけ奥義まで使う前提なんだ?
187ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 02:35:49.47 ID:RXfn4xyR0
>>186
谷利が入ってるデッキなんてガン守りデッキだから
奥義使った所で負けるよ。あーだこーだ説明するのはメンドイけど
今までみたいに谷利で凌ぐ→士気無い→奥義で凌ぐ→谷利でryが出来なくなったから
188ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 02:44:43.90 ID:nW9bN99L0
>>186
増援→壁がもたないんじゃね?シリーズ
再起→谷利が使えなくなった状況で使える計略、デッキしだい
転進→使ったらいろいろ終わる
集中→アンチシナジーすぎ
攻略→どうやって使うか俺が聞きたい
諸刃→地属性しだいガチの読みあい
極滅→地属性しだいガチの読みあいpart.2
連環→壁がもたないんじゃね?シリーズ
知略→壁がもたないんじゃね?シリーズ
防柵→壁がもたないんじゃね?シリーズ
遠弓→発動タイミングいつだよ…
189ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 05:40:44.43 ID:vE8LT85YO
コクリは本当に長らく意味不明な強さだった
190ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 06:05:51.19 ID:HqWS8PITO
コクリは呉の旋風趙雲的ポジションってことでもういいだろ
素武力に対しては中々の威力だしな
191ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 06:07:57.08 ID:sfRzeaN00
同じスペックの疾風張コウも、計略は既に死んでいる部類だと思うが、それでも使われるのが馬と弓の差なのかねぇ
192ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 06:14:43.11 ID:NwlGZFfc0
趙雲、馬姫、エイカンが刺さるリスクあるのに
谷利はとにかくカードを回せばOKだったのも良くない
動けなくなるのは、刺さるのに比べれば屁みたいなもんだろ
193ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 06:16:18.22 ID:YciNP3pn0
動けなくなるのはむしろ挑発対策として機能してて軍持ち知力5と合わせて隙がなかったからな
194ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 06:49:50.90 ID:5WXTurhEO
勝率トップ10 >>7
第10位 2462pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.0%/撃破:0.46
第46位 1478pt 魏075 UC壱与/天 勝率:53.7%/撃破:0.40
第35位 1725pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.6%/撃破:0.73
第90位 988pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:53.5%/撃破:0.60
第19位 1995pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.3%/撃破:1.07
第50位 1405pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.2%/撃破:1.62
第9位 2499pt 群059 C成宜/人 勝率:53.0%/撃破:0.75
第41位 1611pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:52.9%/撃破:1.00
第18位 2078pt 群080 C張横/天 勝率:52.8%/撃破:1.21
第64位 1268pt LE025 LE張飛/人 勝率:52.7%/撃破:2.49

ワースト4
第78位 1116pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.1%/撃破:1.96
第7位 2513pt 群007 R高順/天 勝率:46.0%/撃破:2.25
第57位 1322pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.9%/撃破:2.38
第45位 1515pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.7%/撃破:1.29

PICKUP
第4位 2696pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.8%/撃破:1.84
第16位 2169pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.9%/撃破:1.26
第20位 1977pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.7%/撃破:1.10
第58位 1309pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.4%/撃破:0.73
第66位 1254pt 魏091 R曹純/地 勝率:48.8%/撃破:2.05
第75位 1158pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:49.9%/撃破:2.64

勢力別使用率
■呉:22.8%■魏:22.6%■蜀:22.1%■群:21.9%■漢:10.7%
195ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 06:56:50.86 ID:HWXecdrvO

やはりバランスのいいバージョンだな
196ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 07:04:06.57 ID:VYx7Kulz0
漢見ないと思ったら10%だったのか
197ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 07:11:29.69 ID:2kjxnBvi0
ついに暴虐メンバーそろったね!
198ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 07:31:47.31 ID:6znonN430
ワロタ
199ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 07:40:41.34 ID:FEzHTq0GO
暴虐は自分の計略じゃ落城しないっていう上方してもいいんじゃないかな
200ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 07:54:39.12 ID:u/Eu6xF/O
絶対防御分の価値を払う必要がある
201ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 08:07:02.90 ID:y29aqsNg0
これは・・・倭国志大戦
202ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 08:10:32.71 ID:sfRzeaN00
>>194

使用率も(漢を除き)全勢力22%前後
勝率もR陳宮が安定して高い以外、他は日替わりの傾向が高く、実にバラけたバージョンではあるな
常連のUC周倉、SR趙雲、C成宜、LE張飛あたりはスペック枠だしこんなもの
PICKUPの使用率上位号令は全部勝率50%を下回っていると





まぁそんなことより、ワースト4にテンプレ暴虐メンバーが総揃いしたことが快挙だな
一つ二つ入ることは多々あったが、四つ独占するのは今まで無かったからな
203ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 08:21:31.59 ID:v3aWynGOO
暴虐と火事場の勝率上げたければ今のような士気に見あわないやけくそ性能ではなく
ちゃんとスキルが必要な性能にすればいいだけだけどな
特にKJA
204ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 08:41:09.08 ID:m8pFSNcH0
壱与とか卑弥呼とか…
205ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 08:50:16.28 ID:MvBzF/3MO
昨日のムカつくクソデッキをディスる流れに乗り遅れたわ
206ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 08:57:31.54 ID:bH/x1olu0
あしたのホモデッキがマジで厨だとバレてしまったな…
207ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 09:22:15.93 ID:DjthQN5QO

ワーストが暴虐火事場テンプレwww
208ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 10:16:24.25 ID:KegkzmYF0
テンプレ暴虐火事場がワースト独占したが他の徐栄や呂姫はどれくらいなんだろうか

>>203
ちょっと何言ってるかわからないですね
現状スキル無いと勝てない性能だ
いい加減自分が勝てないからディスるの止めろw
209ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 10:40:05.91 ID:v3aWynGOO
>>208
ずっと低証ご用達用ノースキル赤ボタン仕様じゃん
いったいどんなスキルがいるんだか
特にKJAなんてまだまだ士気3の性能じゃないよね
210ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 10:49:10.75 ID:1GhUMeY20
卑弥呼、壱与、丁夫人が上位ってことは
あしたのホモじゃなくてあしたの丁夫人が暴れたんじゃないの?
211ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 10:52:33.06 ID:s0vhhgDO0
ここ最近聖帝に狩りの麻痺矢を見かけるようになったんだが誰だ?
212ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 10:52:59.20 ID:GhXmXkM80
暴虐火事場使いはスキルがどうこう自城がどうこういうけど
城削った後は火事場連打するだけで落城できるデッキが結構あるからな
相性押し付けの中でも特に一方的な展開になりやすい
てか一定の層に長いこと使われてんだから弱いわけはないだろ
高順の攻城力下げるだけでもだいぶ違うけど
士気3知8で3割削るスルーできない超武力は当然ながら強い
213ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 10:53:26.97 ID:mrIVshIQ0
そんなにノースキルで赤ボタンなら厨スレ民らしく使えばいいじゃん

KJAというか火事場関係に文句言う奴って何故か城をミリまで削った状態の性能に文句言うよな
214ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 10:59:13.16 ID:KegkzmYF0
>>209
なんで低証前提なんだよw
低証じゃ相手にまずスキルが無いじゃねーかw
対応策立てたりそれでも相性差大きいなら対策カード一枚入れりゃ終わるって話だ
後KJAに私怨持ちすぎ
215ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:01:07.52 ID:m8pFSNcH0
>>211
聖帝を狩れるなんて限られてるんじゃないのか?
地域見ればすぐ解りそうだ
216ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:04:33.89 ID:bH/x1olu0
聖帝相手なら、普通に腕があった上で麻痺矢のデッキパワーもあるってことだろ
狩るって言葉はおかしい
217ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:06:43.09 ID:MvBzF/3MO
また胸くそ悪いデッキの流れか
麻痺矢と流星系と火事場とダメ計は粛正されろ
さらに柵弱体すれば文句ないな

あと火事場が城ミリの時やべーなんて誰も言って無いだろ
陥陣営なんか六割削りでも武力20とかなるっつーの
218ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:10:27.52 ID:1fSYsLS40
負けた回数よりも一敗の不快度で印象って大きく変わる
219ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:14:47.15 ID:LmP8KqbX0
勝率とかスキルとかそういう問題ではない
KJAを使う奴は人間のクズ
220ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:15:30.84 ID:s0vhhgDO0
戦績数が明らかにおかしい東京の麻痺矢使いだよ。
オール神様かとも思ったがあいつは大阪だから違うだろ
221ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:27:33.33 ID:bH/x1olu0
いつの間にか、聖帝130人もいるんだな…
大戦2からやってるのに、征覇王の俺ワロスww
222ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:30:58.87 ID:KSDVaY1n0
麻痺矢はもうちょい強くしていいと思うがね
223ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:30:55.99 ID:1fSYsLS40
感情的になっても同意は得られにくい
まあ、そんなものが欲しいのではなくただ発散したいだけなんだろうけど
224ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:33:08.13 ID:9GQhw1wCO
ゲームで禁止されてないカードを使用するのは当たり前の事だし、使う人の人格を叩くのもお門違い
みんな好きなカード使って好きな戦法取れるこのゲームの楽しさを否定しちゃいかん

あと終盤の知略火事場連打するタイプを殺したいなら陥陣営殺すより張衛の上昇値下げたほうが死ぬ
あれの要は知略高武力麻痺矢だから
225ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:41:14.89 ID:KegkzmYF0
>>217はもう別のゲームしてるんじゃないか?
6割削りで武力20とかそりゃ壊れだわなw

麻痺矢も使う人によっては強いが厨にはなれないデッキだし現状で問題無いでしょ
226ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:42:55.15 ID:MvBzF/3MO
何晏やら火事場麻痺矢やらで麻痺矢が厨なのは証明されてるだろ
何晏は若干修正されたが、他は変更無いまま周りのふつうのデッキが弱体化してるから既に上の中くらいのクソ計略に来てる
227ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:48:34.72 ID:GhXmXkM80
自分が勝てないから糞計略って言ってるだけだろwww
っていう奴いるけど自分が使ってるから糞計略って言われたくないだけの奴の方が圧倒的に多いよね
228ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:52:25.38 ID:UFxtOTEf0
ガン篭りからのラストの徒弓麻痺矢は少しイラっとするがそもそもマッチする相手が
229ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:53:03.48 ID:UFxtOTEf0
ほぼ固定だからいつものことと割り切っている
230ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:57:16.51 ID:LPTc/i9S0
>>225
6割削りにしちゃってる状況とか
6割陥陣営(&火事場)に対応できないとか
>>217ってスゲー頭わるそうなんだけどw
231ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 11:58:51.50 ID:v3aWynGOO
>>214
私怨じゃなくて、特にKJAが明らかに士気3の性能じゃないから言ってるの
暴虐や火事場関連の勝率が低いのはノースキル連中が好んで使うからじゃん
それなのに毎日毎日勝率が勝率がとネガった挙げ句暴虐じゃ落城しないようにしろとか何言ってるの
本当に弱ければとっくにランク外まで落ちてて勝率すら分からないっての
232ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:00:37.39 ID:m8pFSNcH0
(勝率が見える中で)弱い
これなんだから別にいいだろ なにがいいたいんだ?
233ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:08:11.11 ID:9GQhw1wCO
なんか前にも同じ流れがあった気がするが陥陣営そんなに強いなら何故上で使われないのかね?
ランカーだってジプシーいるから強いなら使う奴いるぞ、実際暴虐月英は頂上載ったことあったし
234ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:09:48.27 ID:KegkzmYF0
>>230
突っ込む所そこじゃねーよw
6割で+11もなるかって話だw
確かに火事場対策で削らせないのは常套手段だけどな

>>231
209:07/31(火) 10:40 v3aWynGOO [sage]
>>208
ずっと低証ご用達用ノースキル赤ボタン仕様じゃん
いったいどんなスキルがいるんだか
231:07/31(火) 11:58 v3aWynGOO [sage]
>>214
私怨じゃなくて、特にKJAが明らかに士気3の性能じゃないから言ってるの
暴虐や火事場関連の勝率が低いのはノースキル連中が好んで使うからじゃん

どういうことだってばよ
235ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:15:16.74 ID:HWXecdrvO
ここはクソ寒いデッキで証を増やすスレであって
クソ寒いデッキを叩くスレじゃないんだがな
236ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:16:01.71 ID:xIZM5j4g0
火事場のコンセプト自体が弱いのは勝率が証明してんのにわざわざ厨スレで話題に上がるのは私怨以外無いわな
237ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:20:36.63 ID:v3aWynGOO
>>234
暴虐やらKJAやら火事場関連はノースキル連中が腕がなくても相性や相手のワンミスで勝てるように
わざと壊れ気味調整してあるカードの1つじゃん
238ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:22:15.92 ID:LmP8KqbX0
むしろ低勝率だからうざい
お前そんなトータルで勝ち越せないデッキで
ただ相性勝ちを拾ってるだけで楽しいの?っていう
239ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:22:47.87 ID:v3aWynGOO
>>236
わざわざ毎日ネガった挙げ句暴虐じゃ落城しないようにしろとまで言っておいて何言ってるの
だったら最初から話題にするなよ
240ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:22:13.87 ID:1fSYsLS40
いいから陰陽とか騒乱でさっさと落城勝ちしちゃいなよ
241ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:24:26.80 ID:m8pFSNcH0
壊れ気味なら何故ジプシーが流れずノースキル連中しか流れないのか
ちょっと脳内設定が破たんしすぎてて酷いっす 厨スレの話じゃないっす
242ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:28:30.21 ID:HqWS8PITO
低証は張角や大将軍でバラけて攻められたら絶対に掘られるし、雄飛が城門に入れば必ず攻城が入る。
大水計にマウントを取られたらもちろん全員流される。
そんな世界でKJAが城門に入ったらどうなるか……
243ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:29:49.22 ID:v3aWynGOO
>>241
相性ゲーも多いし作業デッキは飽きやすいから
244ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:31:00.71 ID:HWXecdrvO
(・ザ・)<聖帝以下はノースキルだから黙ってろよ
245ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:45:22.44 ID:9GQhw1wCO
>>243
どのデッキもこちらの勝てるパターンに持っていって逆に相手の勝てるパターンに持って行かせないのが理想だろ・・・
むしろ作業ゲーに持ってかないデッキて上級者向けな気がするがな
246ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:45:29.05 ID:KegkzmYF0
v3aWynGOOは矛盾してる事に気付こうか
相手にした俺が馬鹿だったわ、なんかごめんな
247ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:51:15.57 ID:b774vwvn0
いくら暴虐使いがアホでも自分の暴虐で落城させる馬鹿はいない
>>199はそれを踏まえた意味での冗談だってわかんないの?
248ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:51:28.97 ID:gnUJG3Gh0
群雄は全般的に相性ゲー
249ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:52:44.74 ID:v3aWynGOO
>>245
だから、暴虐KJAって作業ゲーデッキじゃん
250ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:55:17.01 ID:HWXecdrvO
>>249
いいからさっさと死ねよ
251ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 12:57:18.06 ID:mrIVshIQ0
夏だなぁ
252ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:03:17.34 ID:m8pFSNcH0
夏じゃなくてもこういう流れだ!みくびらないでもらいたい!
253ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:05:16.99 ID:Tq3KhsmA0
>>241
下だとノースキルだから暴虐以外使えば相性ゲー以上に勝てなくなる
上じゃ相性ゲー過ぎるデッキは好まれないと当たり前の事だと思うが
254ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:06:28.68 ID:v3aWynGOO
>>247
毎日こうもネガられてたら冗談に見えないし
暴虐いくら使っても落城しないなんて今自分の暴虐で落城させるかさせないか関係なく
ただの壊れ修正案じゃん
255ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:10:05.02 ID:KSDVaY1n0
暴虐KJAは貴重なお客様だからこのままでいいよ

どんなに悪くても火事場無双が始まるのは終盤30カウントぐらいなもんなんだから
自陣に罠陣張ってればそうそう負けることなんてないと思うけどな

まさか開幕の暴虐を防げないとか、そんなことはないよな
256ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:12:05.82 ID:bai+LsKiO
>>254
毎日ネガってんじゃなくて毎日お前が絡んでるだけ
257ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:14:27.65 ID:xIZM5j4g0
いいかげん火事場もしもしうぜえ
258ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:22:42.56 ID:v3aWynGOO
>>256
毎日勝率が勝率がとウザいなあと思ってはいたけど
今日とうとう我慢出来なくて反論しただけだけど?
259ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:25:41.95 ID:m8pFSNcH0
毎度毎度の流れになってまいりました
人の話を微塵も聞かない奴は無視でいいと思うんだ
260ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:27:25.68 ID:v3aWynGOO
>>259
自己紹介乙
261ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:27:28.92 ID:1fSYsLS40
火事場の話題になった導入は最低勝率にデッキが揃ってネタ的に楽しいねだったんだが
262ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:30:26.73 ID:b774vwvn0
前々からいつデッキが完成するのかだったしな
そのためにワースト4になったみたいだし
263ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:42:55.59 ID:MvBzF/3MO
久々におもしろかった
定期的にやろう
264ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 13:48:28.49 ID:VD5aI2A+O
>>3
パンツは
まっ黄色
でかぱん
ホワイト婆
265ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:10:34.41 ID:acjc5cKb0
まぁランキングに乗るデッキってことで火事場はそこまで弱くはないいんじゃないの
266ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:15:57.60 ID:acjc5cKb0
続き

ただ高勝率を出せるデッキでもないし、相性ゲーはどのデッキでもあるから別に下方も上方もいらないと思うよ
ノースキルデッキって叩いてる奴は自分がノースキルで火事場に対処できませんって言ってるだけだからスルー安定かなと
実際勝率に現れてるしね
267ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:32:25.51 ID:v3aWynGOO
>>266
>>253が俺が上手く説明できないことを分かりやすく書いてくれてる
ノースキルという言い方が悪いなら腕が反映されにくくいデッキってことな
そういうデッキだと格下にも相性ゲーされる可能性が出てくるから上では好まれない
268ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:37:59.62 ID:IVkc9MFx0
で、その上では好まれずに下で相性ゲー量産されて何が悪いんだ?
そもそも下はスキルが無いからデッキ相性ばかりで決着がつく環境で暴虐KJAが叩かれる理由にはなりにくいと思うけど
ただ単に暴虐KJAに勝てないだけの奴が喚いてるようにしか聞こえない

そういや今聖帝に暴虐KJA使い二人になったんだな
269ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:44:11.45 ID:v3aWynGOO
>>268
叩いてるわけでも下方しろと言ってるわけでもないからな
勝率が低い低いとネガりまくってるけど、それはノースキル層用調整されてるカードで
ノースキル層が勝率下げてるだけなんだから、勝率上げたければ
ノースキル層が手を出さないような調整にすればいいと言ってるだけ
そもそもずっとランキング圏内維持してるカードなのに勝率が低い低いとネガらなければ
いちいちこんなことも言わないよ
270ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:44:42.86 ID:dMJ1tqML0
壊れカードじゃなく相性カードでこの勝率って事は放っとけばいいじゃん
271ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:47:52.85 ID:U9HpIbBW0
下方も強化もいらんよね
下手糞がずっと使ってたらいいデッキ
272ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:48:40.84 ID:m8pFSNcH0
もう駄目だよ
誰の言葉も彼には届かない
273ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:51:31.69 ID:v3aWynGOO
>>272
お前が人のレス全然読んでないだけじゃん
274ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:53:35.55 ID:Um0jbqKvO
暴虐で削って陥陣営、火事場車輪、火事場麻痺矢で武力押しするデッキだからな
ランクインしている以上は、弱いとは言わんが、最新20戦9勝が良いとこ
それでも今のシステム、証は上がるが、ここで話すようなデッキではない
275ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:55:45.19 ID:IVkc9MFx0
そもそも上方しろとも誰も本気で言ってないからなぁ

必死なもしもしが沸いてトンチンカンな理論を発表して
住民全員に突っ込まれる流れって定期的になるけど同一人物なんですかね
276ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:57:07.64 ID:m8pFSNcH0
>>275
違うよ。みんな理解してないだけだよ
俺なんて怒られてばっかじゃんw

あれ?なんで怒られてんの俺?
277ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:06:53.71 ID:UFxtOTEf0
そもそもの発端は
ただ単に暴虐KJAが4枚ランクインしただけの
笑うところだったのに
v3aWynGOOがKJA強すぎ修正しろとか言うからこうなった
お前ら水分ちゃんと取れよ
278ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:15:50.88 ID:MvBzF/3MO
おら!もっと争え!
279ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:18:19.90 ID:v3aWynGOO
>>277
KJAは士気3の性能ではないとは言ったけど強過ぎ修正しろなんて言ってないがな
KJAは下手くその一発逆転用に調整されてるカードだからこういう性能にしてあるだけだし
280ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:23:35.39 ID:m8pFSNcH0
○○じゃない ××だ
毎度おなじみですが自分が真意を伝える能力に欠如してるだけだw
281ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:28:25.98 ID:v3aWynGOO
>>280
お前が一生懸命ミスリードを誘ってた成果じゃんw
つかお前実はちゃんと人のレス読んでてわざとやってたんだな
282ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:31:31.97 ID:8JvqV3h20
勝率ワーストにデッキまるまる入った暴虐KJAについて、その日にあーしろこうしろと話すこと自体がナンセンスなんだよ
283ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:37:44.12 ID:VD5aI2A+O
>>3
ココが己にとってアウェイだとゆう自覚があるんぢゃねあのキチガイは、whiteブター
284ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:47:39.35 ID:WqjonilO0
>>274
残りカウント25くらいで国力三本あったから攻めあがった
相手陣深くでバースト決起号令したけど火事場とカンジンエイ連打でカウンター全滅
そのまま4枚で割れた、一発くらい入ると思った、しにたい
自城7割くらい残ってたのに、ミリ残し火事場が一騎当千すぎた

確かに火事場相手で連勝してる相手とはあんまり当たんないけど
それって単純に相性ゲーで勝てる勝てないってだけの話じゃないの
最近じゃダメ計必須レベルになってるもの、きちぃよ
285ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:47:59.03 ID:RPj+JkAQ0
KJAが実装されたときはな
レアなのに価格が10kとかでSRよりも高かったんだぞ?
286ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 16:59:36.14 ID:b774vwvn0
なぜ攻めた
287ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 17:02:34.73 ID:UFxtOTEf0
さすがに釣りだろう
288ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 17:03:55.32 ID:tUiMgWGv0
>>284
やるんなら残りカウント10Cまで待つべし
289ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 17:14:38.21 ID:fm31RR9E0
いくら火事場とKJAあったとしても、バースト決起号令でそこまでやられるのは
単純に下手糞なだけ
290ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 17:28:28.15 ID:HqWS8PITO
いいから暴虐を前に言ったみたいに+3の一人頭2%にだな
291ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 17:39:12.87 ID:1fSYsLS40
まだやってんのかー
292ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 17:40:46.40 ID:Tq3KhsmA0
麻痺矢殺すだけで暴虐は死ぬだろ
293ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 17:50:54.58 ID:CJZgLfNB0
>>289
たかが+11だから2体雷落とせば守れる
294ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:01:39.48 ID:is+7iiPv0
やっぱり
もしもしは
きちがいだなぁ
295ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:02:48.25 ID:VD5aI2A+O
>>3
根本的にその基地害治せよ白豚バナナマン
296ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:08:33.11 ID:S1fAUji10
今日も負けた
おうへい大水計は諦めて騒乱か人地にしようと思うがどっちがいいかな
297ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:27:17.62 ID:steJXGxEO
今日の流れは面白かった
また明日も頼む
298ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:33:29.87 ID:UvR1ea55O
>>284
それ火事場がどうこうより、腕の差がありすぎ。
第一に攻めたタイミングが最低最悪。
バースト攻めの時、火事場×2陥陣営×2使われたとして士気14必要、知略自陣貼りとかでも無い限り攻めた時に士気10はあった筈。
城をミリ迄削ってあったって事は暴虐×3で士気15、併せて士気25、タイミング的には丁度残りカウント25くらい…
城も削った、士気も貯めた、そろそろ攻めようって時に、圧倒的に有利な城を使った防衛からファイルアタック開始出来るとか、暴虐側ウハウハだろ。
299298:2012/07/31(火) 18:41:03.30 ID:UvR1ea55O
第二にそれまでの経過が情けなさすぎ。
奥義の話がなかったがそれ以前に使ってしまったんだろ?
暴虐を使った削りの段階で、城は3割削られる&奥義は使わされるって…
300ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:45:32.35 ID:3jrRY2N70
と専門ぶって答えるもしもしであった
301ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:45:34.98 ID:DjthQN5QO
そらそら〜!争え争え〜!
今日やたら騎馬単に絡まれたな。この根強い人気は何なのか
302ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:48:47.36 ID:b774vwvn0
圧倒的な起動力で戦場をかき回すのは楽しいし
止めるか動かすかだし弓サーチや槍激より楽
303ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:50:33.90 ID:7xMKnWsOO
>>296
5枚か6枚あしたの使ってみるといい
304ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:52:29.38 ID:W/Nu1X+O0
>>269
暴虐KJAが弱いとかいうのはネガってるでまあいいけど勝率が低いのは事実だろ
勝率が低いって言われて低いのはノースキル層のせいだってファビョる意味がわからんのだが誰と戦ってるんだ?

誰も暴虐KJAの勝率上げろとか言ってないし望んでもないと思う
305ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 18:59:06.18 ID:kC+qjyO50
あしたのトンが武力10なのは山隆のおかげだよね(´・ω・`)
306ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 19:31:12.53 ID:S1fAUji10
>>303
それかw
まあトンは好きだし魏群と魏漢で組むとするよ
307ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 20:51:34.63 ID:QrJ1qIq70
初めて賢弱賢毒麻痺矢当たったがつえぇなあれww
初回武力20越えの麻痺矢が来て

次のコンボの時、前の賢弱賢毒切れてるんじゃね?と思ったら、
次は武力30越えの麻痺矢が完成してたわw
1回目の麻痺矢発動からほぼ最後まで超絶麻痺矢が存在とか地獄すぎた。。
そして士気4の超絶車輪に士気3の超絶騎馬が。。
あれは効果時間とか考えるだけ無駄なのか?
308ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 20:55:34.99 ID:MvBzF/3MO
麻痺矢は厨
309ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 21:00:45.35 ID:xIZM5j4g0
火事場もしもしまさかの21レスwww
どんだけ火事場に負けまくってんだよwww
310ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 21:10:02.93 ID:bai+LsKiO
wa-ro-ta
311ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 21:12:14.82 ID:EVUNlZbc0
ID:v3aWynGOO [9/13]
くっせえなお前・・(消臭)
312ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 21:15:19.59 ID:VD5aI2A+O
>>3
いつまでもうじうじして
ねんちゃくすんなよ
ほわいとばばあ
313ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 21:19:49.54 ID:v3aWynGOO
>>309
別に負けやしないけどゆとり仕様で強めに調整してあるのに
毎日毎日勝率低い低いとウザいなあと思って
挙げ句の果てに暴虐で落城しない仕様にしてくれとか言い出したのも冗談に見えなかった

つか火事場暴虐KJAの話題続けるの?
KJAが士気3の性能じゃないと思ってるのは俺だけじゃないけどな
314ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 21:46:42.96 ID:cD8ZqLOh0
火事場が勝率低い低いとかいわれてると
SEGAが弱いと勘違いしてこれ以上強くするとか
意味不明なことされそうだからなぁ

v3aWynGOOには割りと同意できるんだけど
315ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 21:47:52.92 ID:o5MtHHuSO
KY
316ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 21:56:09.26 ID:LPTc/i9S0
>>313
>毎日毎日勝率低い低いとウザいなあと思って
>つか火事場暴虐KJAの話題続けるの?

レス数と文章で、君自身がウザがられてるのは分かってるよな?
べつに陥陣営の話を続けたいんじゃなくて、スルースキル皆無の君をからかって面白がってるだけだよ
言いたいこと言ったんならもういいだろ、帰りな
具体的な修正案とかないんなら頑張っても意味ないんだから(煽ってみたw)


>>314
確かここのところ下方しかしてないから安心しなさい
317ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 21:56:19.64 ID:8JvqV3h20
何のために勝率ワーストを3枠から4枠に増やしたのか知らないんだな…
マジレスは本当にウザいな
318ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:14:13.65 ID:lh5SjGLi0
暴虐(火事場)とか手腕とか決起号令とか、低い勝率見て「いつものメンツ乙w」と笑う枠じゃん
1コストの董白だけは速軍大錬兵のおかげであったりして、高い勝率になることもあるにはあるけど
319ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:17:38.23 ID:GhXmXkM80
火事場使いの擁護すげえな
いつもの厨スレらしくもあるが
320ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:23:11.94 ID:u/Eu6xF/O
擁護なんて言葉使うからまた変なことになる
321ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:24:38.66 ID:MvBzF/3MO
ぶっちゃけ勝率より使用率の方が気になるわ
なんだよ高順七位って
322ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:24:43.58 ID:is+7iiPv0
いやぁ厨スレは本当に楽しい
323ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:27:28.18 ID:kC+qjyO50
KJA使いは一度魏のRホウ徳を使って見るべき
KJAが壊れてるのがよくわかる
324ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:34:03.81 ID:VD5aI2A+O
>>3
張りついても無駄無理(笑)ほわいと無職ばばあ
325ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:40:52.55 ID:QrJ1qIq70
>>323
第一2コスのスペック要員だし、
神速で相手無視して攻城行けるし自城削りのデメリットも無いじゃん
326ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:52:13.18 ID:GhXmXkM80
さすがにKJAとホウ徳を比べるのは無いわ
どっちも文句なく強いし
327ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:59:26.48 ID:v3aWynGOO
>>316
煽りに乗ってあげるよw
スレチだと思うけど、具体的な修正案言って欲しいと言うなら言うよ
士気3なんだからKJAの攻城力は今の半分か3分の2にするべき
自城削りが必要というデメリットは武力上昇に反映されてるからいいじゃない
士気3なのに刹那な効果時間というわけでもないしな
異論のある人もいるとは思うけど武力上昇値は今のままでいいと俺は思う
328ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:06:30.54 ID:kC+qjyO50
KJA 士気3で柵、櫓1回で破壊、城ゲージ30%以下で超絶強化、攻城力2倍

特攻戦法 士気4で+4、攻城力1.8倍 強制前進のデメリット

完全に壊れてるんだよなぁ・・・
329ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:10:23.06 ID:2kjxnBvi0
弓曹洪の特攻が気持ちいいまで読んだ
330ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:12:51.21 ID:V/HmsWW6O
R張角の話題が出ないのが不思議だな
傾国に入ってて、柵さえ割れずにマジで手も足も出なかった
この理不尽っぷりはバースト決起号令が流星に負けたverを思い出す
厨デッキ厨カードは数あれど、こんなクソゲーは久しぶりに味わった
331ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:14:23.32 ID:D7SSqPniO
ダメ計赤ボタンゲーばっかするやつをメタりたかったらやはり業炎至高か機略英知がいいのか?今2つとも微妙に流行ってる気がするが。今強いのは↑のようなデッキだろ?
332ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:15:45.15 ID:QrJ1qIq70
いい加減竜巻は殺してほしいよな。。
不確定要素が多いから使う人少ないんだろうが流石にクソゲーすぎる
以前はネタレベルだった気がすぎるが今は普通に強すぎ
333ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:19:39.17 ID:GhXmXkM80
上げるのは糞出し柵さえ割れずに負けるのは下手くそなだけだが
確かにR張角はやばいことなってるわ
陥陣営も攻城力上がり過ぎるのが確かに問題だな
3発で落城って攻城兵かよ

>>331
ダメ系メインとか張コウ機略で余裕
334ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:22:19.94 ID:iMg76q3V0
張角は最高にウザイな
群単だと兵種バランス的になかなか入ることがないのだけが唯一の救い
呂布ワラや蚩尤バラに入ってたりするけど
335ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:22:24.38 ID:GVoAPcAy0
暴虐マスターの覇者だけど、正直暴虐使ってる人がこのスレにどれだけいるのか疑問。
終盤のクソゲーが、とか言ってるけど、城ゲージ削ることが想像以上の
リスクを背負っていることを知らな過ぎる。
336ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:27:25.51 ID:D3HySQRw0
覇者…
337ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:30:19.75 ID:kC+qjyO50
火事場暴虐はどのverでも安定して強いからな
大練兵やロウコみたいな厨の中の厨デッキがないときに叩かれるイメージ
338ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:31:39.86 ID:VD5aI2A+O
>>3
ホワイト婆
鱈子唇と入れ歯でフェラ

339ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:31:40.74 ID:0b6EuF6G0
釣り針でかすぎだろ
340ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:31:45.44 ID:KPaxwdNT0
テンプレ狙い・・じゃないよな多分
覇者さん暴虐デッキについてもっと詳しくジプシー皇帝の俺に教えてくんねーか?w
341ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:32:17.27 ID:QrJ1qIq70
覇者が知らなさすぎるとか言っても説得力無いけどな

まぁ暴虐や陥陣営に文句は無いってのは同意だけど。
計略壊れてても厨デッキなわけでもないし、第一壊れてるとも思わないし
クソゲーなんて言ったら救護交響曲だの暴虐攻城兵だの飛天だの沢山あるじゃん
かと言ってそういう特色あるデッキ潰していって面白くなるとは思えないし
342ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 23:59:51.77 ID:HqWS8PITO
弓曹洪はコスト比攻城力と弓兵の攻城力低下の煽りをもろに受けててかわいそう
一時期特攻が+5にされたけどウホのせいで+4にされてしまった
効果時間が10cと無駄に長いのが取り柄だが、攻城した後に離れて射撃とか募兵とかそういうアクションはできないっていうね
343ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 00:00:24.40 ID:10JbsXr10
\ ⊂[J( 'ー`)し
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
          http://www.hellowork.go.jp/
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒
344ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 00:05:47.04 ID:rEpUVuuK0
今日の厨スレは良かった
100点
345ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 00:29:32.99 ID:nscuw8e+0
赤兎が今日あしたの丁夫人使ってたな
346ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 00:43:54.43 ID:jQAZhcVJO
>>3
ホワイトブター
きもそうなばばあだな

347ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 01:09:05.08 ID:2uRWObdO0
>>343
三国志大戦4が出たら行くっつってんだろババア!
348ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 01:13:28.15 ID:3BKbyqVzO
えっと、私も覇王の暴虐使いだけど、

正直、暴虐は関羽大戦前後(失念失礼)にあった、
4C位の切ない暴虐の時代に比べれば天国だと思う。

だから、あの当時に戻るのが嫌で
毎回、バージョンアップが怖い。

349ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 01:18:48.72 ID:lSkXPqRy0
覇者程度のランクでマスターまで試合数こなしちゃうってことは
勝率4割言ってるか怪しいレベル
そんな奴の意見なんか聞いてもしょうもない
350ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 01:20:07.41 ID:BbXnCnFm0
覇王に覇者に厨スレの階級はとても高いですね

どの意見もとても参考になります^^
351ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 01:24:29.41 ID:wXd8P7X/0
厨スレ民は大戦歴長いし
平均階級が皇帝だから仕方ないね
352ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 01:26:45.59 ID:aqon8IBk0
仕事忙しくなって月1大戦か月1回も行けないレベルになってから
まだ自分のICは証51なのに証インフレ化し過ぎだろ…帰りはゲーセン閉まってる時間だからいつもこうしてスレ見てるだけ
353ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 01:28:33.21 ID:lSkXPqRy0
マジレスすると平均征覇王くらいじゃないのここ
覇王でも60代で証盛れてる人は征覇王見えてる人だし
別に階級低いとは思わないなあ
354ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 01:33:18.02 ID:9WxNzAVLO
夏休みは平均が覇者になります
355ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 01:54:26.19 ID:Lrtsd6IP0
ただの前出しで証盛れるからな…
俺は証60台しかないけど雑魚すぎるから最低でも皇帝くらいまでならんと話にならん気がする
356ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:02:56.46 ID:4B12RH5KO
>>323
2.0コスト9/1が内部調整される前でもそういうことを言うアホが居たな
357ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:03:31.36 ID:lSkXPqRy0
何で証60の奴が最低基準決めてるんだよ
第一皇帝とか1000人も居ないだろ
358ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:06:33.86 ID:wXd8P7X/0
実際厨スレなんか20人ぐらいしかいないだろw
ROM入れて30人がせいぜい
359ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:09:08.48 ID:gWsMUwiJ0
その割にはここで話題に出たデッキをよく演習で見るけどね
360ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:10:06.28 ID:Lrtsd6IP0
>>357
覇王とか征覇王がゴミだと思ったから

って皇帝1000人もいないのか。
361ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:14:30.30 ID:SJxLP+ZQ0
未だアクティブに遊んでるような奴は結構な割合で2ch覗いてるんじゃねーかなぁ。
衰退期のゲームって濃いいのしか残らなくなっていくものだし。
362ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:16:27.62 ID:lSkXPqRy0
何で覇王が対戦したことない征覇王のことゴミとかいっちゃってんの?
確かに証70くらいの征覇王は覇王と変わらんと思うけど
上の方はそうでもないだろ
363ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:17:53.00 ID:SvA1Owg10
暴虐KJAに異常に文句言う奴も大抵欠陥デッキを使ってる人が多い思う
枚数少ない、妨害ダメ計は知略陣でも安心は出来ないわけで付け入る隙は沢山ある

暴虐KJA側からすれば火事場が本領発揮する頃には85〜95%削るけどコレを取り戻すのは上に行くほどきつい
守りが強いゲームで常に攻める側に回らなければいけないわけで、突き詰めると相手のミス待ちになる
364ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:18:18.35 ID:Lrtsd6IP0
>>362
おまいが証80台〜90台の征覇王だということは分かった。
365ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:20:55.69 ID:lSkXPqRy0
ちげーよ
80代の征覇王にボコられてる70代だよ・・・
上の方の征覇王つええよ・・・やべえよ・・・
366ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:21:17.72 ID:BbXnCnFm0
>>364
証60台じゃあんま当たんないから分かんないと思うけど
証80〜99のマッチングがあるから70台とはやっぱ違うよ
367ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:21:31.40 ID:wXd8P7X/0
俺のホームだと征覇王なら店内ランキング1位になれるよ
まあ俺がメインでやったら2位になるけどねw
368ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:22:54.84 ID:ctcSk9mV0
>>367
とんち問題か何かか?
369ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:37:46.28 ID:wVec6Rbx0
今は前だしでも皇帝になれる環境
流石にそっからは聖帝ともマッチしやすくなるし相手も上手いから
考えなしじゃ勝てないけど。。ゆとり声望のおかげで維持は余裕だけど
370ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:44:24.17 ID:AuJgkIL1O
皇帝ICが1000枚あるとして、人数は?
371ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:46:38.31 ID:8Gcxm4Rp0
300〜500くらいと見た
372ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:46:57.65 ID:mGopW//GO
>>367
俺聖帝だけどサブカで狩り楽しいです(ドヤァ

あ、メイン挿すとボコボコにされるんで勘弁して下さい。環境が悪いんだよ、俺のスキルのせいじゃねーよですね
373ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:48:05.86 ID:SvA1Owg10
皇帝ならそれほど実人数と変わらないんじゃね?
聖帝がサブカを皇帝まで育てるぐらいで1000に対してなら800ぐらいが実人数だと思うけど
374ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 02:57:57.86 ID:k3qGaxK2O
この流れをみていると
今verは厨デッキないんだなってわかる
375ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 03:07:37.32 ID:wVec6Rbx0
>>374
騒乱は普通に厨
376ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 03:16:49.40 ID:bxbODNAPO
>>374
騒乱と陰陽は厨でしょ
それらの次に人地、虎髭、救護交響曲、八卦、機略が続く感じ

機略は最近張コウ機略が少し減って英知機略が増えてきたと感じる
士気上昇増えたから機略→英知コンボや英知→雲散機略のプレッシャーかけつつ目覚めがやりやすくなったのと
戦騎や神速が減って環境的にも追い風だからだろうか
377ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 03:26:40.91 ID:wVec6Rbx0
そう言えば皇帝聖帝で機略英知増えたな。。
旬カンが便利すぎる
378ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 03:27:33.27 ID:+AMXYC9C0
知略陣の縦幅くらい減らしていいと思う。
なんで自陣に張って攻めでも使えるんだよ
379ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 03:30:19.52 ID:jrtusRVv0
今の戦騎じゃ英知純血を返すのすら苦労するからな…。
火事場暴虐も知略麻痺矢キツ過ぎるし。
380ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 03:41:00.50 ID:8Gcxm4Rp0
今verわかってねえな
381ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 03:48:15.66 ID:0FCpToyV0
明日の惇つええ
歩兵4か歩兵5か悩むな
ちなみに歩兵4の殿馬からの滾りもつえーよ
382ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:03:46.82 ID:/zW1G5qm0
知略縦幅よりも闘陣の全域フォローのが理解できないぜ
383ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:17:34.12 ID:0FCpToyV0
封印縛陣の広さのほうが意味不明
384ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:20:08.10 ID:ZSXDpmXz0
あんな英知か無双か暴虐陥陣営しか使えない陣略はどうでもいい
春華さんは9割5分神速闘陣だし、群のテンプレ陳宮も再起採用だろう
385ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:29:18.28 ID:bxbODNAPO
奥義は今verなら速軍が厨だな
つか今まで速軍絡みで暴れた厨デッキも多いのになんであんなに長いままなんだろう
セガは馬の速度上昇には慎重なのに実は馬の速度上昇よりヤバい槍の速度上昇については
甘く見過ぎな気がする
386ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:33:13.38 ID:4B12RH5KO
城門前知略昇陣を読んで「馬鹿めが、指鹿為馬を重ねてやるぜ」で合わせたのに、すっぽり覆えず端っこが溢れるのは酷いと思った
知略昇陣の大きさは昔と変わっていないか逆に少し小さくなったくらいだから、指鹿為馬が小さくなり過ぎたせいなんだけどさぁ
387ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:35:51.73 ID:k0FbELqM0
多いって二色大練兵と堕落虚誘くらいだろ
大練兵はそのものが厨だったし堕落虚誘とかIC2枚は当たって無いぞ
388ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:39:30.13 ID:wVec6Rbx0
速軍の長さは謎だな
389ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:40:30.63 ID:Eul3rMzoO
それより精兵集陣も15Cぐらいで切れるようにしていいよ
ずっと暴れててんじゃねぇか
390ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:41:19.89 ID:0FCpToyV0
今の速軍で長いっていってる奴は2の兵法速軍とかチートに見えるだろうな
391ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:44:12.66 ID:bxbODNAPO
>>387
つ陰陽
まあ陰陽そのものが厨だと言われてしまえばそれまでだし
陰陽には速軍じゃなくて白馬陣入れてる形もあるけどな
今の士気上昇速度で白馬陣の長さもたいがいだし

ただ、大練兵にしろ陰陽にしろ速軍で弱点が補われて元々厨のものの厨度が上がってると思う
392ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 04:44:14.12 ID:GpZ4c5rc0
そうですか兵法速軍凄いですね
393ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 05:55:56.45 ID:OXW+S9cZ0
とりあえず軍師の話題なら、だっしーと田豊を上方修正希望。
廬植先生も使用率的に残念なことになってるけど、他が使われるだけだからそのままでいいや。
394ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 06:45:04.01 ID:mogsb/6BO
勝率トップ10 >>194
第86位 1084pt 呉074 C呂岱/地 勝率:57.1%/撃破:1.68
第79位 1135pt 呉089 C孫静/地 勝率:53.5%/撃破:1.08
第94位 1057pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.4%/撃破:2.33
第50位 1405pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.3%/撃破:1.68
第82位 1107pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.2%/撃破:0.90
第21位 1940pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.1%/撃破:1.06
第18位 2050pt 呉057 SR小虎/人 勝率:53.0%/撃破:0.38
第57位 1373pt 群016 R張遼/地 勝率:53.0%/撃破:3.07
第96位 1043pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:53.0%/撃破:1.24
第13位 2298pt 呉073 R陸遜/人 勝率:52.8%/撃破:2.19

ワースト4
第66位 1272pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.4%/撃破:1.23
第78位 1149pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.1%/撃破:2.20
第37位 1597pt 呉090 UC張承/人 勝率:42.7%/撃破:1.82
第97位 1011pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.9%/撃破:1.93

PICKUP
第6位 2604pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.4%/撃破:1.83
第19位 1991pt 呉096 R魯粛/地 勝率:44.4%/撃破:1.14
第20位 1968pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.0%/撃破:1.08
第40位 1519pt 魏075 UC壱与/天 勝率:50.5%/撃破:0.38
第59位 1345pt 魏091 R曹純/地 勝率:48.7%/撃破:2.08
第61位 1332pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.2%/撃破:0.71
第64位 1290pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:51.7%/撃破:2.33
第67位 1268pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:48.1%/撃破:0.96
第88位 1080pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:51.3%/撃破:1.61

勢力別使用率
■呉:22.8%■蜀:22.6%■魏:22.5%■群:20.5%■漢:11.5%
395ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 06:53:42.53 ID:m+kpJvG2O
兵法速軍はすぐきれる外伝除いて武力上がらないし…
陣略の中でも、効果範囲効果時間に発動までの時間全て圧倒的だろ、速軍は
396ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 07:02:23.99 ID:doLizRys0
速軍がチートは同意だが群雄が持っているのが面白い
相手の足並み崩してなんぼの武将デザインで
わざわざ相手の足並み整うような事する

白馬陣使えてる奴も多くないしな
397ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 07:06:34.12 ID:N/leKc530
騒乱verに見せかけた落雷大徳ver
美味しいです
398ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 07:06:54.44 ID:+34yVmcXO
>>394
いつ乙
張承邪魔すんな
399ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 07:19:31.36 ID:ziVRqv6M0
>>394
乙。
人地何があった
400ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 07:25:54.97 ID:0FCpToyV0
人地www
ワースト入りまでしそうな勝率だなww
401ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 07:32:03.50 ID:tj9GFDx+0
>>394

でも上の方も青い
なにがあったし
402ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 07:40:50.52 ID:wGYp6/yy0
ダメ計や高知力超絶の入ったデッキの勝率Upなのは
カモられやすい所が真っ先に勝率落としたんだろ
403ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 07:44:01.11 ID:tj9GFDx+0
赤壁快進撃と至高業炎
祝融は蛮勇引継ぎかワラの需要か微妙
404ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 07:55:27.90 ID:wGYp6/yy0
落雷大徳と蚩尤ワラ等もじゃね
405ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 08:10:41.94 ID:4SiPihrnO
夏休み
あぁ夏休み
休みほしい
406ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 08:14:22.24 ID:wGYp6/yy0
あれ・・・誤爆してる
取りあえず>>404は見なかった事に
407ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 08:14:58.31 ID:bxbODNAPO
共鳴は総じて赤壁快進撃に弱いからこれが流行りだしたら厳しいだろうな
408ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 08:18:48.52 ID:9WxNzAVLO
>>394


人地下方されたかの様な勝率だな
409ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 08:30:21.33 ID:l4AfCrfb0
知略陣や速軍侵攻よりも温泉を修正してくれ
あれ長過ぎ…
410ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 09:42:38.51 ID:m+kpJvG2O
赤壁快進撃使ってると、連環知減知減がキチガイみたいに強く感じる
411ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 11:03:20.57 ID:6YSSRCBn0
>>409
舞陣も長すぎ
救護交響曲が厨化してる
412ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 11:05:36.95 ID:6YSSRCBn0
英魂号令使用ランキング13位かーと思ってさっき見てたら勝率でも10位入ってんのか
孫策投げ捨てて英魂前田氏がつえーんだ、これも厨だよな
413ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 11:37:41.33 ID:SbtgFAorO
火事場といい英魂といいデメリットをメリットに変える計略はクソ
414ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 11:45:08.62 ID:08vSluh70
あと逆境もか
415ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 11:46:29.24 ID:m+kpJvG2O
知略陣+英知号令でメリットしかないじゃねえか糞って言う奴もいるし、どうすりゃいいんだよw
416ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 11:51:04.58 ID:f+oVEF4s0
火事場、特に陥陣営はクソゲーしか生まれないからなw

英魂は火計と号令を少しだけ弱くすればいいのに

英知は上限+7でいいよw
417ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:04:09.89 ID:jQAZhcVJO
>>3
顎しゃくれババアは
未だに操に固執してる荒し白豚
418ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:07:13.65 ID:yAijB+a8O
英魂火計は勝率を見るに範囲を根元アリの赤壁ぐらいにしていい
419ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:11:34.89 ID:3wTYg+gH0
反攻が強い
420ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:19:53.70 ID:9WxNzAVLO
光嘉なら今の赤壁でもやれるんだろうか?
逆に業炎は強すぎデカすぎ。赤壁はいいからこっちをだな
421ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:26:32.06 ID:NI+fLlXAO
お前ら本当に嫌いなカードの下方修正案好きだなw

しかも今挙がった奴らはコンボ前提のカードばかりなんだから下方修正するより士気速度を30以下に減らした方が手っ取り早く死ぬよ
422ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:34:35.92 ID:NlsC9YPx0
>>415
英知の知略陣は精兵陣みたいなもんだけどな

英知側は素武力低いから、精兵陣+大徳で普通に押し勝てる
槍を乱戦させてジュンカンに連突される下手糞は知らん
423ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:35:07.47 ID:ENy25ecH0
嫌いなカードの下方だったら
荀イクを使用禁止にするわ
424ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:36:53.30 ID:anJFnDSU0
今日の厨スレ民のレヴェルは低そうだなw
425ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:49:07.90 ID:imY/BqNn0
騒乱さえどうにかしてくれればそれで良い
強い上、相性悪いとフルボッコにされる不快なデッキだから
426ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:53:17.97 ID:3wTYg+gH0
騒乱かー
自爆袁術入れるだけで楽になりそうだ
427ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 12:57:44.61 ID:08vSluh70
4国バランス良いって揶揄されるけど4国バランス良い時点ですでにバランス崩壊してるからw
428ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:04:07.56 ID:k0FbELqM0
最近相性相性ばっかり言ってるけどひょっとして覇者(笑)とか覇王(笑)とかが相性語ってんじゃないよな?お前ら?
429ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:05:01.51 ID:08vSluh70
どうした丞相
430ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:05:10.56 ID:1EheiIB80
天帝未満は黙ってろ
431ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:06:13.39 ID:YMt9I0sM0
天帝未満だとザビーですら喋れないんだよなぁ・・・
432ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:07:30.65 ID:0SVW3Pxg0
433ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:11:13.03 ID:3wTYg+gH0
天帝でも覇者でもいいよ
童貞が黙れば快適な夏を過ごせると思わないかい?
434ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:18:47.01 ID:8Gcxm4Rp0
人地は自分の国に勝てない
カワイソスw

知略陣は長すぎて壊れてるのは間違いないよ
435ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:21:33.50 ID:EY+4s6X4O
最近槍単使ってるけど、騒乱にはすげえ相性いいわ
ほとんど勝ってる
しかしなぜか馬単にはよく負ける
436ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:24:21.85 ID:6n9NqvAUO
未満と以下の違いがわからない奴は童貞以下
437ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:25:20.21 ID:Eul3rMzoO
神速とか大した修正受けてなくて調子乗ってそうだから横幅カード3枚分まで狭めよう(提案)
438ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:25:27.50 ID:4J/glP0R0
騎馬デッキにとって槍三枚以上は勝ちフラグ
遅いしから逃げやすいし、兵力管理が非情に楽
城間際で車輪がうざいけどライン管理できてれば問題なし
439ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:29:23.24 ID:9WxNzAVLO
>>435
速度差がもろに出るからな。車輪あれば大分楽だが
440ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:41:33.06 ID:A84EZ1+iO
アクティブICが2万枚として、こんなとこ見てる熱心なプレイヤーなことを考えると、厨スレ平均証は60ぐらいとみた
つまり皇帝手前の俺は厨スレ上位カーストといえる
441ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 14:12:41.41 ID:bxbODNAPO
>>438
それはない
つか槍3が騎馬単にとって一番嫌な構成だ
槍1はおやつ
442ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 14:33:02.42 ID:k0FbELqM0
槍3とか天人以外はネタデッキな印象
443ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 14:54:05.55 ID:tJCO6+lT0
大徳って槍3馬2が多いんじゃね?
444ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 15:01:13.82 ID:UE9a1GMQ0
4枚車輪指揮でさえ槍2枚だからなぁ
445ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 15:11:01.80 ID:NI+fLlXAO
それより昨日赤兎が6枚あしたの使ってたんだがあれって厨にはならないのか?
デッキはイヨ、卑弥呼、丁夫人、ゴリ、サジ、あしたの
奥義は太平妖術だった
446ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 15:12:40.19 ID:TeIKUS6gO
大体どの勢力も弓絡ませて槍2にしてくるから、槍3=蜀といってもおかしくなさそう
槍1は魏バラ全般、赤壁快進撃、業炎至高や4枚究極みたいな尖ったデッキで
魏と呉の一部くらいしかいないと思う
447ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 15:29:03.26 ID:J3UeD1Lk0
太平妖術か
今秘伝書士気再起で何秒復活短縮されんの?
増援効果は復活した奴に適用されないんだったよな?
448ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 15:30:08.20 ID:wXd8P7X/0
槍4チョロ鬼槍が強かったな
449ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 15:53:04.89 ID:tJCO6+lT0
>>447
この前の頂上で見たら増援効果あったと思う
張角も法正も限界突破してたら、超絶再起より使えそうと思った
450ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 15:58:04.54 ID:dA2ejMWDO
士気再起つけばたしか殆ど再起と変わらなくて溜まる時間考えなければ再起+軽い増援の上位互換くらいあるんじゃないっけ
451ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 16:04:07.72 ID:NI+fLlXAO
今の太平の効果は
2割増援
19秒再起
限界突破で20秒再起(増援は固定)

これに秘伝書で1割回復か6秒再起をつけられるから士気再起だと下手な再起より再起効果あるし増援つければ1割ぐらい劣化であるが19秒も再起がつく増援になる
452ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 16:18:46.96 ID:mVuNORa90
そう書かれると強いと感じるな
法正の再起に増援増援つくけど、あれも2割回復ってことか
つまり太平妖術みたいなもんだと
453ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 16:32:46.50 ID:YMt9I0sM0
通常の再起が限界突破で26秒だっけ?
士気再起なら同じ秒数っぽいし増援効果分お徳だな

でも実際は増援+武昇が多いよね
というか武昇が強いんだ
454ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 16:39:49.36 ID:8Gcxm4Rp0
腐ったりするときに助かるからな
455ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 17:00:45.57 ID:CrepuveR0
壱与の勝率50%前後あるけど、何に入ってるんだろう。
あしたのか?
456ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 17:14:35.65 ID:N02ZNDRd0
>>455
あしたのもそうだけど壱与デッキってジャンルが作れるくらいの計略なんだから
多少特化したデッキじゃない限り隙間に入ってくぞ
457ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 17:18:13.79 ID:CrepuveR0
>>456
1コス号令、浄化持ちだから入れやすいね。

テンプレってこの前の頂上であった
SR曹洪、SR王異、于禁、壱与、金田一?
458ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 17:39:14.59 ID:6hjgAxTe0
>>445
さすがに総武力23はきつくね?
459ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 17:44:30.95 ID:jQAZhcVJO
>>3
馬鹿のひとつ覚えで、またSUITONしてるホワ糸
460ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 18:00:40.12 ID:9WxNzAVLO
あしたのは前だしで勝てるから楽だが、使ってたら腕が鈍りそうだ
461ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 18:03:17.44 ID:6hjgAxTe0
ソレは無いw
決起神速号令が出てくるたびにすごいシビアなゲームになるよ
462ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 18:07:02.96 ID:1iztbV5R0
あしたのはライン上げが難しそうだな
構築と対応ゲーだろ、構築の段階で間違ってたら前田氏しかできんと思うが
463ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 18:09:09.03 ID:UE9a1GMQ0
>>458
このスレの流れで今更総武力がどうこう言いますか?
士気6で+5が16C
さらに神託を士気5で+6が5C
相手によっては妨害で対応もできる


それでも総武力がどうこう言う方にはこちらをどうぞ
あしたの、イヨ、丁夫人、俄何焼戈、2鄂煥
脅威の総武力27(覚醒後29!)ですよ

大戦2の鄂煥の入手難度が意外と高いかもしれない
464ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 18:26:47.99 ID:imY/BqNn0
>>445
やっぱ出てきたかぁ
それで高勝率の皇帝が何人かいたから嫌な予感はしてたが。。

あのライン上げスピードであの武力だから端の奴に数発突撃入れたぐらいじゃ
絶対にトンの城門防げないんだよなぁ。。。。
465ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 18:44:27.41 ID:NI+fLlXAO
>>458
今の士気速度と効果時間なら開幕以外ぶつかり合いは常時号令中とみて問題ないから関係ないだろうな
あと号令中の変化が普通にできるから下手に強化打つとこっち以上の武力ができる
466ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 19:05:07.27 ID:9WxNzAVLO
あしたのは騎馬単より業炎がきつかった
467ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 19:33:35.21 ID:wXd8P7X/0
あしたはほんと相性で勝負が決まる
白銀、快進撃、無双呂布に勝てるきせえへん
馬姫、漢孫堅ぐらいならなんとか勝てるけど
あと騎馬単は相手次第で無理
ダメ計は知略張ればなんとかなるんじゃね?
468ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 19:44:00.39 ID:6hjgAxTe0
>>464
>>465
そういうものかね

試しに使ってみるよ明日でも
469ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 19:45:44.82 ID:ZSXDpmXz0
>>467
やっぱ無双、白銀、快進撃が3強だな
馬姫はデッキに入れやすいし、士気も上記より1軽いけど、やっぱ1.5のサブだわ
まぁ一番無理ゲー感があるのは臥龍だけど
長いんだよあれ
470ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 19:50:50.68 ID:eu7UKNFd0
あしたのは騎馬単相手に開幕増援+士気で落城させてたな
騎馬号令を使われる前に城門ぶっこんで増援で回復して即あしたの使って
騎馬単側が士気7溜まる前に勝負が決まってた
471ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 20:37:16.32 ID:q/L4icJO0
あしたのも、歩兵も、今バージョン限りなんだろうな・・・
472ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 20:58:22.99 ID:bxbODNAPO
もしあしたのが暴れて緊急バーうpなんてのとになったら
歩兵のあの変な乱戦判定はなくされるかもな
計略は、あしたのだけじゃなく伊与もそろそろ殺されるかも
473ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 21:03:10.36 ID:wXd8P7X/0
壱与もあしたも使用率低いし殺されないだろ
10月までにどうなってるかわからんが

474ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 21:57:53.50 ID:cbOd9pGw0
あしたのはランキングに乗ってないようなカードだし、2chで騒いでるだけな気がするけど。
475ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:04:13.30 ID:SbtgFAorO
火事場は常にランクインしてるし、このスレで低評価なだけの厨カード
476ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:32:19.16 ID:ehfNmFrS0
今の環境で下方が必要なほど壊れてるカードなんて見当たらない
オーソドックスな号令も機略、大徳、八卦、人地が上限だし
騒乱、陰陽も脳筋ばっかだからメタが働いてるし
漢をちょっと上方修正すれば最高の環境になると思う
477ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:33:13.48 ID:SJxLP+ZQ0
壱与はいつ殺されても仕方ないと思ってたんだがおまえらの認識は違うのか?
478ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:40:11.22 ID:MGBlQFo90
>>477
酷い私とは遊びだったのね by壱与
479ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:40:27.59 ID:Yc6pN0GBO
というかさ漢号令、神医、何進、イヨとあってなんでイヨだけこんな壊したの?
480ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:43:19.80 ID:M0Bs0fEA0
このスレの住民は実際どうなのかは置いといて
ジャンケンゲーは良ゲーと思ってるの?
始まる前から勝った負けたが決まるようなゲームを
良ゲーと思えるの?
481ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:49:25.61 ID:MQWWadcW0
士気速度上がったせいか、強壊がつえーよ
482ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:51:16.77 ID:imY/BqNn0
個人的にはそんな極端な相性はそこまで多く無いし
そんな言い訳は聖帝になってから言えば良いと思う
483ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:54:31.15 ID:bxbODNAPO
>>476
さすがに騒乱、陰陽、人地は下方必要だろう
今の士気上昇速度のままなら八卦や臥龍、救護交響曲もある程度は
機略はこれ以上下方はできないから荀カンをかね
484ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:56:33.40 ID:PolAqjG60
征覇王で求心騎馬単使ってて、魏郡あしたのに負けた…orz
485ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 23:07:20.61 ID:bxbODNAPO
>>484
求心側の素武力次第では普通にあり得ることだと思うけど
486ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 23:11:01.85 ID:HKZF9uXKO
速度上昇がない騎馬単じゃ
あしたのにそこまで有利でもないし
求心じゃ増援か連還からワンチャンス落城しそう
487ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 23:47:23.49 ID:OXW+S9cZ0
>>479
スペックガーで済まされる差じゃないよな。
精兵集陣と組んだり、優秀な2コスとか入れれるから、そこまで白兵がきついわけでもない。

まあ、漢が調整めんどい勢力だから適当に弱くしたんじゃねーの?
488ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 23:56:25.61 ID:hTawVQV8O
>>3
イチイチ涌いてアゲて
スイトンしてんじゃねえぞホワイトブター
489ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:16:00.10 ID:DMF+R893O
ニコ動と一緒で動画勢みたいなのが湧いてるのか?
あしたのが強いとか言われたのはかなり前でその時からランキングで猛威奮ってないない時点で大したことない
ヘタクソがやられた腹いせに書いてるだけだろ。
490ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:20:34.77 ID:R4o9+vbiO
>>479
単にイヨが3.59の追加カードだからじゃね?
セガ的には3.59の少なくとも号令カードはなんとしても使わせたいって思ってそう
491ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:27:13.73 ID:aDddvkHl0
イヨを相手にして困ったことがない
号令単体で使われてもサブ号令として入れられても
ああわざわざゴミスペック入れてデッキ貧弱にしてんな程度にしか
492ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:30:04.78 ID:kUUnvpFy0
あしたのは下手に使うと物凄く腕が落ちそうで嫌なんだよ
下方修正が確実なだけに、こいつをメインで使って慣れてしまうと
修正されて泣きを見るだけじゃなくて、もう他のデッキを扱えなくなってしまいそうで怖い

そんな感じで使ってない奴多いんじゃない?
493ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:33:15.82 ID:Yute2O2H0
今日あしたの当たったが槍弓デッキだったので気持ちいいくらい押しつぶされた
494ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:33:47.15 ID:5hYvSF0hO
>>489
今と前じゃ効果時間も士気速度も違うと思うのだが
今士気6溜まる速度は約17Cであしたのは16C、つまり士気フローとして武力+5が打てるわけだから守りは超堅いぞ
495ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:35:14.96 ID:1higWroJ0
>>489
んな事無い普通に皇帝でも高勝率出してる奴居るし
聖帝で使ってる奴も見たから話題になってもおかしくは無い

>>491
前の頂上にのってたが
トウシで神託相手するとマジ悶絶するぞ
496ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:37:05.59 ID:ZHrD87WL0
最近毎セット1回位証争奪戦が出てくるんだが
なんか仕様変わったのかね?運がいいだけなのかな。

おかげで5勝10敗とかなのに証が3つ位増えてるんだぜ…
497ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:39:34.51 ID:aDddvkHl0
トウシ使ってる人自体いまどき希少種でしょ
英傑かそれ以上武力上がる号令使ってるなら
イヨ相手に困る状況ってちょっと考えられないわ
498ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:44:22.27 ID:A4D85JcY0
>>496
まじかよ
ここIC2枚ぐらい証争奪戦起こった記憶ねー
499ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:48:25.17 ID:3psKJiW10
頂上であしたのがのりませんように
面倒なんだよアレ
500ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:54:41.35 ID:ZHrD87WL0
>>498
あら。
んじゃやっぱ運がいいだけなんだなぁ。
501ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 00:56:44.21 ID:JjQcVR9G0
(・ザ・)<ツイてんな、ぼうず
502ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 01:03:57.32 ID:R4o9+vbiO
>>499
さすがに隠してるでしょ
503ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 01:08:27.47 ID:eGfCSpSLO
三国志大戦2の手持ちカードを漁ったけど、7/2勇の歩兵は無かった
RやSRはほとんどあるのに、CやUCは残ってないもんだわ
代わりに6/2活連の歩兵は見つかった
もうこいつでいいか
504ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 01:10:01.18 ID:iqvZfcm30
>>500
階級で違うのかも知れん
ちょっと前まで覇王だったがその頃は争奪戦よく来てた
征覇王になってから少なくなったなーって思う
あくまで体感だが
505ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 01:18:16.71 ID:tkLT0MsVO
覇王だが、最近確かによく証争奪戦が起きる。
一昨日は、5連戦で争奪戦だった。
3勝2敗だったから、1時間で3つ証が増えたよ。
506ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 01:19:39.01 ID:JjQcVR9G0
>>503
山賊の群れとかいうやつ凄い回復量だぜ
侮れないよ
507ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 01:25:38.09 ID:cY9jgtq00
今回はヘンテコなデッキが出てきて面白い。
ただそれでもオーソドックスなデッキが安定して勝てる。
508ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 01:50:01.34 ID:MjOd82qY0
あしたのはどんどん流行って欲しいな
超絶騎馬メインでデッキ組む俺としては連突の練習みたいなもんだし
509ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:20:52.71 ID:KVVuJoex0
少し気になったけど、八卦が厨とか勘弁してくれよ
証75辺りで八卦してるけど、20戦やっても八卦に当たることなんてまず無い

それは置いといて、このスレで暴勇のぶっ壊れ範囲が話題に上がらないのが不思議

証争奪戦はばーうpのゆとり声望からやけに起こるようになった、1セットに1回は無いけど
10戦に1回来るか来ないか位の確立はありそうな気がする
510ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:23:29.27 ID:tgi0ULFz0
暴勇というか慈愛が厨になっとる
511ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:27:49.25 ID:RTRt8bk40
散々話題に上がってますけど慈愛
結論としては育てさせたほうが悪い
開幕から攻めてがっちりや暴勇に士気使わせろ
512ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:30:19.56 ID:JjQcVR9G0
慈愛暴勇看破は一回はやられるだろあれw
分からん殺しのカテゴリーじゃないか
513ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:32:36.68 ID:aDddvkHl0
暴勇ぶっ壊れ範囲とかw
動画勢すか

昔より2体入れるのはやりやすくなったけどさあ
514ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:38:24.50 ID:1higWroJ0
ぶっ壊れとは言わないが
強いよなぁあれ
515ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:39:48.55 ID:FOkxKZQ70
火事場使ってた時に当たったがかなり和んだ
慈愛掛けた後に殺して欲しそうに突っ込んで来たから引き篭もった
攻城するのも躊躇われる、でも倒して欲しいから必死に城に擦り付けてくるあゆみちゃんの横を暴虐で抜けたら追って来て抱きついてくる
なにこれ可愛い

ちなみに試合は負けた
516ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:52:23.85 ID:RTRt8bk40
暴勇は何が強いっているだけで馬マウントためらわせられる事
八卦なんか2掛けか1掛けがメイン行動だから暴勇と対戦したら頭おかしくなりそうだ
517ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:53:42.31 ID:vOiPEcj30
暴勇もちょっと流行り過ぎたな
隙間産業だから許されてた強さも今じゃ知れ渡って礎にイヨに慈愛にと使われてるし
あとイヨとあしたのが弱いとか言ってる奴何人かいるけど感覚狂ってるだろ
特にイヨはコス1士気5号令としては破格すぎるわ

>>509
厨かは知らんが普通に強デッキなのは使ってるならわかるだろ
518ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 02:59:31.72 ID:RTRt8bk40
壱与に比べて華佗はスペックいいからみたいなこと言う奴いるけど
歩兵に1.5コス割いてる時点でスペック悪いんですがね
1コスの壱与のほうが遥かに使いやすい
519ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 03:10:11.38 ID:N/bGlagw0
暴勇は武力上昇のインフレについていけてる数少ないカードだと思うわ
他の妨害がパッとしないから余計際立ってる
520ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 03:17:57.47 ID:qXPQHw120
…全突使えば厨じゃね?相手の武力あまり関係ない
521ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 03:23:39.03 ID:RTRt8bk40
何人かは乱戦しなきゃいけないんだから武力関係あるわボケ
522ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 03:28:28.86 ID:1higWroJ0
あると言えばあるが迎撃取れないと武力関係なしで一瞬だよね
特に皇帝や聖帝の全突とかセイギの白い部分がマジで恐ろしい
523ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 03:36:02.63 ID:T4o8SXKC0
>>519
漢曹操も強いよ!!2→3掛けで相手は死ぬ

暴勇と違って居場所が殆どないけどww
524ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 03:37:19.22 ID:RnfCffM10
>>518
壱与と華佗を比べて「華佗かわいそう」と言うのはいいが、そのあとに「壱与は強すぎる、弱体化しろ」は逆だろ
華佗が弱すぎるというか、使い辛い過ぎるんだよあいつ
もはやダブル号令にも採用されないだろ
525ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 03:43:10.92 ID:vOiPEcj30
士気5って考えたらカダの方は丁度いいだろ
1.5コスに歩兵入れるのが弱すぎるだけで計略は弱くない
526ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 03:44:34.60 ID:RTRt8bk40
華佗基準で考えたら弱くされていいのに何がおかしいのか
どういう理由で華佗があの状態なのかは知らんが
コストも勢力も遥かに融通が効くんだから華佗より弱くてもいいくらいだろ
なんで漢号令と神医の良い所を足した様な計略なんだよ
527ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 04:04:03.00 ID:3LLqsm1j0
壱与をこれ以上弱体化しようとしたら刹那の神託にするしかないな
528ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 04:07:23.80 ID:R4o9+vbiO
>>526
なんとしてもイヨを使わせたかったんでしょ
共鳴の中で人地だけ他の共鳴より優遇してるのと同じ
イヨを使わせるためにイヨを上方すると同時に卑弥呼の方には謎の下方入れてるからな
だからある程度使われれば粛清が待ってると思う。そろそろ危ないんじゃないか

>>509
八卦は1〜2セットに1回は必ず出てくるぐらいの頻度で当たるぞ
529ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 04:11:09.60 ID:R4o9+vbiO
連投すまん
>>527
イヨは元々はそういう計略だったはず
使わせるためにやけくそ調整してるだけでしょ
530ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 04:12:15.21 ID:1higWroJ0
>>523
FOX元帥が逆境と合わせて使ってたぞ
あれ、範囲広過ぎで玄妙でもギリ見れないぐらいはある
2掛けにバーストにやりたい放題されてボロ負けした
531ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 05:51:45.24 ID:RnfCffM10
>>525
「○○が弱すぎるだけで計略は弱くない」
これって計略はそれなりだが微妙スペックで、結局デッキに入らないカードに使われる台詞だよな
まぁ華佗の場合は一見してスペック最強だが、1.5で歩兵という兵種の微妙さだが

>>526
>華佗基準で考えたら弱くされていいのに何がおかしいのか
オリジナルデッキボーナスを50以上は貰えそうな、ほとんど使われることのないカードを基準にする方がおかしい
華佗基準で壱与が強すぎるのではなくて、壱与基準で華佗が弱すぎるのだよ
532ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 06:15:37.09 ID:T4o8SXKC0
>>530
士気余るし意外と逆境に入れるのも有りなのかもしれんね。
後は、漢号令ぐらいかなー
533ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 06:58:53.30 ID:Gfr9UsYMO
勝率トップ10 >>394
第94位 1039pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.9%/撃破:0.77
第88位 1075pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.2%/撃破:2.90
第15位 2133pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.7%/撃破:1.81
第17位 1995pt 漢040 R劉備/人 勝率:53.5%/撃破:1.34
第7位 2590pt 漢025 R孫堅/地 勝率:52.8%/撃破:2.05
第32位 1675pt 呉017 C孫桓/地 勝率:52.8%/撃破:0.83
第27位 1771pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:52.6%/撃破:0.73
第13位 2192pt 呉073 R陸遜/人 勝率:52.5%/撃破:2.10
第59位 1313pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:52.5%/撃破:1.71
第75位 1135pt 魏006 UC楽進/天 勝率:52.5%/撃破:1.09

ワースト4
第45位 1455pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.4%/撃破:1.17
第62位 1281pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:45.2%/撃破:1.06
第96位 1011pt 群004 R華雄/人 勝率:44.9%/撃破:2.12
第73位 1149pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:43.5%/撃破:3.88

PICKUP
第4位 2732pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.7%/撃破:1.69
第24位 1881pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.5%/撃破:1.08
第30位 1716pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.2%/撃破:1.02
第33位 1661pt 呉096 R魯粛/地 勝率:51.1%/撃破:1.23
第40位 1533pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.6%/撃破:2.48
第46位 1446pt 魏091 R曹純/地 勝率:50.1%/撃破:2.08
第54位 1368pt 魏075 UC壱与/天 勝率:49.4%/撃破:0.43
第60位 1300pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:46.2%/撃破:0.69
第99位 988pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:50.6%/撃破:0.71

勢力別使用率
■魏:23.0%■呉:22.8%■蜀:22.0%■群:20.7%■漢:11.4%
534ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 07:10:26.67 ID:12vL5fr60
漢軍修正はよ
そしてがりゅう()
535ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 07:13:36.31 ID:51B3iZfw0
漢軍は強いけどこのランキングで上位なのは、
ランカーが使ってるからだわな
征覇王以下が使ってもここまでの勝率はダセない
536ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 07:20:06.07 ID:njusAFKw0
でもランカーで曹皇后や顔良使ってる奴いるか?
537ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 07:39:32.55 ID:wFdgeC62O
守り固そうだけど落雷挑発で悲惨なことになりそうだ
538ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 08:09:56.95 ID:DRRYPGFB0
おい、ついに聖帝クラスにもあしたの使いが現れだしたらしいぞ
539ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 08:17:59.65 ID:R4o9+vbiO
R顔良は多少下方されたところで壊れたままだからなあ
540ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 08:23:35.83 ID:tq+AHRn+0
>>533

ワースト4惜しい
関平が来てたらテンプレ臥竜の完成だったww
541ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 08:32:54.68 ID:h9Z/UaY0O
曹純型あしたの使いだけど、
5枚がいいのか(サジ・張燕・卑弥呼)、6枚がいいのか(波才・ゴリ・卑弥呼・曹昂)最近色々定まらない
それでも勝率8割以上あるからやっぱり強いよ
押し引きは癖あるから慣れるまでは大変だと思うけど

あと知り合いのあしたの使いは魏単でやってる
曹純じゃなくて王異入れてた
夏候惇・王異・卑弥呼・壱与・楽進・曹昂
だったかな
542ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 08:38:12.56 ID:DRRYPGFB0
>>541
頂上か聖帝以上がニコ動に載せたら一気に流行るかもしれない。
赤兎暴走も使ってるしな。
543ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 09:29:00.36 ID:bsituv0o0
赤兎は動画上げてたしその内上げてくれるでしょ(チラッチラッ
544ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 09:59:22.68 ID:DB2IO6dN0
漢は現環境だと戦計が一番攻守ともに安定していると思うんだけど殆ど当たらない
545ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 10:22:51.90 ID:Q1ysqmcQO
そろそろ天帝がブログで解説してくれるんじゃないかな(チラッチラッ
ただし解説する内容があるかないかは不明
546ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 10:22:39.56 ID:AmbYSZA30
煮詰まったゲームだし単純に勝てるだけでなく操作してておもしろいデッキが人気ある傾向
547ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 10:25:53.11 ID:NWd2U4P50
かく@ZLDデッキ使ってみたけど、厨デッキとは程遠いな。
操作量が多すぎてかなりシンドイ。
548ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 11:38:12.16 ID:oeJKtShDO
>>3
婆のうじ虫のマンカスは、いつも粉々にくだけちった。ホワイトブター
549ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 12:17:37.06 ID:KWcH45MZ0
あしたのホモに1回も勝てなかったよ。
あしたのが流行ってメタの神速・全凸が流行ってくれ!
あしたのとか使ってて楽しいのかな?俺は槍撃ジョバジョバやってる方が楽しいよ。
550ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 12:18:38.57 ID:cY9jgtq00
ゴリ押し楽しいよ
551ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 12:29:03.83 ID:hVon0wq5O
戦国の覚悟猛進並の前だしデッキできねえの?
あしたのも槍とか馬とかいれないで歩兵単で超強い編成ができればいいのに
552ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 12:32:43.66 ID:AmbYSZA30
前だしで終わるデッキがご所望なら知略から猛進強進とか求心から特攻とかそういうのやればどうか
553ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 12:46:54.55 ID:7uxhKo9J0
>>484
相手側に槍はいってたら連突も難しくなるしありえると思うが
号令の素武力では負けると思うし
騎馬単なら離間二度掛けでなんとかなるような気もせんでもないが
554ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 12:51:21.17 ID:miGVrSGj0
つ神医、壱与
555ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 12:58:22.91 ID:7uxhKo9J0
いよちゃんは普通だろ
これが士気4とかだったらぶっこわれだけど
士気5計略で5カウントくらいだから
ワンチャン狙える程度の時間しかない

神医は・・・、まぁ、浄化もついてるし・・・
重ねる号令がほとんど無かった時代の方だしね・・・
そっとしといてやろうぜ
556ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 13:13:53.22 ID:4N+IQY+Z0
奇跡()を起こし給うぞ(笑)
557ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 13:22:52.33 ID:sNP+Ng7pO
スーパードクターは…コスト比最高スペックと勇猛あるから(震え声)
558ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 13:25:10.29 ID:hVon0wq5O
昔は属性号令の上位じゃないかとか言われてた気がするな神医
559ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 13:26:55.56 ID:D0Xa2sFn0
>>551
歩兵単で超強い号令は無理だろう
560ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 13:34:47.94 ID:V12y8iHuO
イヨが普通とか頭大丈夫か?
1コスが実用号令持ってるだけでもおかしいのに
柵まで持ってるんだぞ
561ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 13:35:44.31 ID:4N+IQY+Z0
漢単でやるとして、精兵敷いて憂国転進組み込む感じかな、使うとしたら
反計も封印でもいいけど
562ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 13:36:20.26 ID:Vx9vD3w2O
呉夫人死ねの流れ
563ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 13:49:56.38 ID:/ZqWqQ6S0
虎が救護交響曲が今Ver最強だって書いてるな
564ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 13:57:30.43 ID:4rQorRDU0
人地が最強とか言ってなかったか?w
565ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:01:54.56 ID:7uxhKo9J0
この間悲哀に100、0で負けたばかりなのに?
いつもふざけた事を書くんだな

ダメ計なければ象単回復の方が強いだろ
566ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:06:29.27 ID:R4o9+vbiO
>>565
あれ捨てゲーだったじゃん

まあ苦楽も士気上昇速度上がってからは隠れ厨化してるけど
567ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:07:21.89 ID:9ZGkEJDw0
賢母はスペックも悪くないし計略は1コスにしては破格なんだけどな
呉は1コス馬いれるなら槍いれて、1.5コスを馬にしたほうが強いからな
568ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:09:24.52 ID:5hYvSF0hO
虎が意見ころころ変わるのは前からだろ

ただ救護交響曲は士気速度上昇の恩恵をかなり受けてるから強いとは思う
569ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:16:38.32 ID:TC3tKdFy0
救護交響曲はダメ計持ち相手にやれる事少なすぎて笑えるんだけどな

素武力低すぎるから開幕キツイし、開幕リード取られると後はダメ計で捕獲を潰され続けて終
後は延々と交響曲と救護+城を馬で狙う振りをしながら敵を引っ張りまわすだけ

ただダメ計以外の相手には無類の強さだから
相性ゲーやりたい人にはお勧めだな
570ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:16:51.27 ID:NWd2U4P50
ワクチンが日記で書いてる、白馬入りエンホってどんな型?
571ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:18:40.46 ID:tgi0ULFz0
つまり救護交響曲に反計入れれば最強
572ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:19:15.03 ID:R4o9+vbiO
呉夫人は知力+5なら武力は+1にしろよとは思う
賢母は効果時間も長いし、辛憲英の立場がなさすぎる
呉夫人と辛憲英は兵種か計略内容が逆だったら良かったのに
573ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:21:40.97 ID:tq+AHRn+0
ほ〜らまたはじまった
574ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:25:31.29 ID:7uxhKo9J0
この間の頂上の白馬天意はかっこよかったな
ぎりぎりの所まで攻めてぎりで勝ってた

>>573
ほっとこうぜ
だからといって知略を強化したら糞壊れ計略が増える
575ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:31:40.66 ID:hVon0wq5O
賢母は歩兵にして知力上昇1でいいから武力上昇6にしてよね
576ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:31:57.09 ID:R4o9+vbiO
神医ネガイヨ叩きはスルーなのに分かりやすいな
577ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:34:29.98 ID:tq+AHRn+0
はいはい
流行ってもないカード叩くなんてすごいっすね
578ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:35:22.93 ID:MSKRHvv10
あーいつもの属性号令の話にあんると元気になっちゃう電話君かな?
579ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:37:44.09 ID:ng+31KEo0
やっぱみんな気づいてたんだな
580ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:39:45.95 ID:tq+AHRn+0
本人認定すると別人になるからやめたげて
何度も見てるやん
581ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:41:26.81 ID:R4o9+vbiO
呉の計略について何か言うと仮想呉の敵として作り上げられた人認定されるのか
582ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:49:44.80 ID:7uxhKo9J0
>>581
蜀にも知力だけ上げる計略持ちがいるのにあえて辛憲英だけ上げてる点
英知だとかジュンカンでメシウマしたいだけにしか見えない
583ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:51:57.90 ID:Vx9vD3w2O
厨カードを指摘すると全力で否定するスレ
584ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:52:11.20 ID:R4o9+vbiO
>>577
イヨって流行ってるの?
585ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 14:55:26.66 ID:3Pei+ClQ0
おーいつものやつ沸いとるなw
586ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:01:50.64 ID:VjPXcAw30
ワースト4って火事場4枚デッキ用に4になってるようなもんだよね?
ワースト3とか5でもいいんだよね?
587ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:03:21.41 ID:R4o9+vbiO
>>582
あの爺さんは上方されたじゃない
まああの爺さんと比べても賢母は破格だけどな

ちなみに荀カンは壊れてると思うから本人の知力関係なく効果時間は刹那にしろと思ってる
588ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:09:40.34 ID:cY9jgtq00
人地強いよ言ってた奴どこ行ったwww
589ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:14:33.73 ID:wFdgeC62O
半分勝ってるしまあ強いんじゃね
590ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:15:21.72 ID:b4Tq7QVR0
人地は強いでしょ
ランカーで使ってる人も多いし
今日の頂上でもキャンペーン中だ
591ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:16:18.76 ID:tq+AHRn+0
人地は結局テンプレが定まらないまま次で下方受けそうだな
592ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:26:09.83 ID:oeJKtShDO
>>3
蛆だね〜白豚バナナマン
593ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:27:15.94 ID:b4Tq7QVR0
>>591
地天も計算式変更後はテンプレ定まらないまま下方受けてるからいいんじゃね?
この計算式自体が天人のためのものだしな
だが士気上昇速度上がってるから本人含まずに戻ることもないだろうけど
594ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:45:37.83 ID:Gfr9UsYMO
>>586
2つ前のスレでワーストを4にして欲しいって提案があったから変えた
個人的には特にこだわりがある訳ではないから、3に戻して欲しいって要望があって、反対がなければ戻すよ
595ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:48:22.67 ID:Vx9vD3w2O
ワースト90くらいでよろ
596ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:49:28.71 ID:JaaEN7x+0
あっという間だったけどワースト4の役が揃うのも見れたし、
もう元の3に戻しちゃってもいいかもな。楽しめる企画だったよありがとう。
597ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:52:20.66 ID:RnfCffM10
>>594
4枚の方がいいです
31日に総占めした暴虐デッキが4枚構成
今日リーチかけた臥龍デッキが4枚構成
3枚なら誰かが溢れるけど、4枚ならデッキごと入れる
598ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 15:55:34.06 ID:tq+AHRn+0
>>594
おまかせします
毎日ネタ提供してもらってるんで負担にならない程度で頑張ってください
599ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 16:11:32.61 ID:VjPXcAw30
>>594
そういうことでしたか

ワースト5くらいなら、4枚デッキ全部入ることもあるだろうし、
ワースト4で3枚だけ入ってる時に、残りの1枚がワースト5番目だったりした時があったりしたのかな?
とか思ったりした

まぁピッタリワーストだけでデッキ組める形のほうが見た目もいいんだろうけどw
600ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 16:38:29.97 ID:4N+IQY+Z0
それにしてもピックアップ多いな
それだけ厨候補が多いってことだが
601ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 16:50:19.18 ID:lsCkE1Fi0
厨カード=ゲームバランスを崩壊させるほど強いカードだよな
最近厨って言葉を簡単に使いすぎるバカが多過ぎる
602ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 16:51:33.91 ID:MSKRHvv10
あ、はい
603ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 17:01:05.19 ID:7uxhKo9J0
ごめんな、さい
604ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 17:02:31.95 ID:JaaEN7x+0
別にそんな定義で使われてる言葉じゃないっしょ。
バランス崩壊させるほど強かったカードなんかこれまで数枚しかないはず。

とりあえずスレ見てると、相性ゲーになりやすいカードが厨扱いされること多い感じだわな。
605ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 17:06:47.02 ID:Yute2O2H0
士気増えたから計略相性がさらにはっきり出るし
606ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 17:19:19.95 ID:D0W544zB0
厨カードというのは全盛期の霍弋のようなカード
厨カードかつ厨デッキだったのは全盛期の髭
607ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 18:18:31.28 ID:Hqx/TZVTO
3なら歴代No.1厨カードは忠義でしょ?
忠義のメタは忠義だった
608ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 18:34:40.08 ID:oeJKtShDO
>>3
マンクサBBAは連日
SUITONしとるwhite
609ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 18:58:21.86 ID:SZeBhTmP0
引き篭もり「ぐんぐん」ってどうしたらいいんだろ?
610ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 19:06:52.08 ID:MSKRHvv10
城内の練習
611ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 19:26:28.71 ID:D9PImWiv0
子育て奮闘記って麻痺矢誰のサブカ?
612ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 19:31:01.01 ID:5hYvSF0hO
結局ここで厨だなんだ騒がれてるのは士気上昇の恩恵を受けたカードなんだよな
前までは相性悪くても格下に勝てたから文句言わなかった人達が士気増えて勝てなくなったから叩くようになった印象
613ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 19:40:47.10 ID:R4o9+vbiO
>>611
別にサブカでもなんでもないだろ
なんでサブカだと思った?
614ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 19:59:08.14 ID:D9PImWiv0
>>614
なんでサブカと思わないのか逆に聞きたいわ
615ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 19:59:48.95 ID:D9PImWiv0
>>614>>613宛て
616ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:01:18.09 ID:91/h/Vzx0
つーかザブカとかどうでも良いだろ
皇帝からはサブカとかもはや関係ないし
617ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:05:49.37 ID:5YJ/tGp50
>>612
文句言ってる輩が使ってるデッキは暴虐KJAですね、わかります
618ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:08:01.21 ID:7++OfOatO
気になるならマキシィに子育て〜って本人いるから見に行くか聞けばいいじゃない
619ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:14:37.55 ID:9ZGkEJDw0
完璧におかれた麻痺矢は聖帝
620ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:16:06.48 ID:4rQorRDU0
暴虐KJAに攻城兵2枚入れたら強すぎてワロタwwwwwww
5セットやって12勝3敗wwwwwwww
勝ちすぎて申し訳ないwwwwwwwwwww
621ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:16:38.77 ID:OPHUQKM/0
>>614
そこまで偉そうに言ってるなら
当然お前のマキシイの本アカウントで
「サブカですよね」って聞きに行くんだろうな
622ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:18:38.55 ID:MSKRHvv10
>>620
沈瑩型かな?ありゃやっかいだ
623ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:21:57.74 ID:4rQorRDU0
沈瑩型じゃないんだよなーwwwそれがwww
言っちゃうと流行るから言わないwwwwwww
624ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:23:44.72 ID:Em144FWW0
暴虐陥陣営で残り3コスに二体
香車と落雷入れて1コス何かと見た
625ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:24:00.38 ID:91/h/Vzx0
普通に群1コス2枚のだろ。最近当たった気がする
相性ゲーだしすぐ終わるからフリプだと尚良いね
絶対流行らないけど
626ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:25:19.95 ID:aDddvkHl0
ジンジャーデッキだろ
暴虐の城ダメ上がって終わったデッキだと思ったが
627ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:27:06.45 ID:oeJKtShDO
>>3
まあまあブサメンな方だなーと思うとホワイト婆さん
628ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:34:53.92 ID:D9PImWiv0
>>621
真性か?
サブカじゃないなら作り直しかね、まあここで聞くことじゃなかったな
629ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:38:42.09 ID:OPHUQKM/0
>>628
いいからクズは黙って死んどけよ
630ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:42:04.24 ID:MSKRHvv10
今日は5勝4敗!あの4人絶対サブカだぜ!腹立ってしかたねー!

暴虐攻城兵は華雄徐栄陳蘭だったり回復黄月英居たりわりと個人差あるよね
631ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:44:34.54 ID:7++OfOatO
>>628
匿名掲示板で匿名相手に匿名でしか聞けないコミュ障ですね

だから本人に聞けばいいじゃん
ある意味聞くのもコミュ障だけど、サブカと思わないって偉そうに言うぐらい自信あるなら大丈夫だろ
632ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:46:39.44 ID:7++OfOatO
>>628
友達いなくてマキシィ入ってないならゴメン
633ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:51:17.75 ID:9ZGkEJDw0
オール神様も厨スレ選抜はいってるし、ここはMHY48の多いスレだな
634ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 20:59:04.27 ID:Vx9vD3w2O
麻痺矢は厨デッキだろ
ネタじゃなくマジで
635ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 21:02:25.37 ID:ZEgAuptJ0
>>623
>>625の言ってるような1コス2枚型なら流行っても餌にできるし宣伝していいよ
流行るほど強いとは思わないけど
636ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 21:05:53.37 ID:/RTj6z7R0
子育てなんちゃらさんは良く知らんけど取り巻き?の脊髄反射やべーな
637ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 21:12:12.10 ID:GtXtXuEK0
>>611
俺だよ、俺、俺
638ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 21:14:29.37 ID:OPHUQKM/0
>>636
まだ言うか
639ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 21:34:53.07 ID:VjPXcAw30
2枚攻城兵だと、暴虐、KJA、自爆、落雷or香車、T&Cあたりが定番かな?
軍師禰衡で増援撃って暴虐か、馬鹿から自爆で開幕乙る

あとは蜀群2色の魅力型暴虐もいやらしい
軍師諸葛亮で七星から暴虐、相手は対応できずに死ぬ、みたいな

まぁ勝てるっちゃあ勝てるんだろうし、それで楽しければ別に構わんけど…
正直、金がもったいない、やってる当人も相手もな
640ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 21:36:02.36 ID:miGVrSGj0
>>620>>623
ガキは早く寝ろ
wwwwwww を使う奴はほんとキモイ
641ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 21:47:25.27 ID:N/bGlagw0
相変わらず殺伐としてるな

現Verは突出したカード・デッキがないから色んなデッキとマッチするし、
ぼくのかんがえた厨でっきでもデッキ相性である程度勝てるから楽しい
642ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 21:48:22.79 ID:91/h/Vzx0
騒乱と陰陽さえ直してくれればな
それかみんなダメ計使って奴ら減らしてくれよ
643ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 21:53:19.25 ID:R4o9+vbiO
つか何より先に士気上昇速度戻して欲しいわ
644ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 22:00:21.83 ID:8DwV+6A60
厨デッキ選抜の方と演習であたるんだが、とても厨とは思えん変なのばかり。
わからん殺しデッキが厨デッキとも言うのかw
645ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 22:02:54.37 ID:/RTj6z7R0
何言ってんだ
新たな厨デッキを求めて試行錯誤を重ねる涙ぐましい姿だろ
646ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 22:04:05.72 ID:FLbIbnId0
最近厨スレチームと当ったが確か蜀群白馬バラだったな
たしかに竜巻張角は厨だったよw
647ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 22:08:50.27 ID:N/bGlagw0
>>644
やっぱ自分で組んだデッキで戦いたいじゃん?

厨デッキに一番近いのは閻圃辺りだろうけど、1強かと言うとそうじゃないしな
648ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 22:09:22.53 ID:TqUdQZHxO
最近やりにいくたびにがっちり二分に当たる
649ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 22:26:16.53 ID:5hYvSF0hO
>>643
俺もそう思うわ
士気30ぐらいが一番士気の使い方に幅があって楽しかった

でもセガは失敗を認めないから戻してくれないだろうな
650ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 22:51:46.93 ID:4rQorRDU0
確かに今日がっちり二分と人地が多かった
651ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 22:53:43.01 ID:I8r/opQDO
>>3
粘着するしかやることがない、ババアのホワイトブター
652ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 23:59:36.30 ID:R4o9+vbiO
>>649
8月にEXのデータ入れる時が士気30に戻すいいチャンスだと思うんだがなあ
今なら「狼顧を使わせるために士気上昇速度上げただけだったので戻しました」ともまだ言えるし
653ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 00:03:09.99 ID:91/h/Vzx0
戻すのなら士気上昇のせいで弱体されたカードも元に戻してほしいな
654ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 00:10:17.92 ID:n+4L1VLoO
漢SR張β「せやな」
655ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 00:53:43.00 ID:iW0S2tOP0
超絶号令軒並み弱体化のあおりをモロに受けてしまったな逆境
656ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 01:32:01.05 ID:m1TYGxvjO
>>3
偽セレブ
ホワイトブターは生活保護操様は
スカーフ、昔はエルメスのプリーツをコレクションしてたぞ
657ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 01:51:59.11 ID:VH4XlpAMO
逆境関連の調整はプロの影響が一番大きいのでは
658ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 01:57:40.85 ID:ZkGXY877O
まーなんだかんだと逆境は見かけるんですけどね
659ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 02:02:43.05 ID:nv0nVx9s0
今日帰りにちらっとゲーセン覗いたら
店内頂上がsun.sで壱与大水計とかいう訳わからんデッキ使ってた
でもおうへい大水計よりは明らかに強そうだったwwwww
660ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 02:08:21.25 ID:LKIMla8k0
壱与は前々から純正神速にカクの代わりにポツンと入ったりしてたからな
661ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 02:11:23.15 ID:nv0nVx9s0
ちなみに編成はこないだの頂上の金来デッキの王異が大水計になっただけのデッキ
同じ店だし身内同士で壱与が流行ってんのかね
662ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 02:13:04.68 ID:fNFUsL/y0
壱与大水計は壱与が今の性能に上方されたとき
最初に使われ出した形では?
まあ士気5で属性考えなくてよくて全員武力+6なんだから
前に頂上で見た地天入れた大水計よりは強そう
663ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 02:18:46.68 ID:QwpIv9vk0
大水計は今結構来てる感じはするねー
騒乱、エンホには有利付くし
664ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 02:22:13.55 ID:fNFUsL/y0
そうか?騒乱には寧ろ不利じゃね?特に閃光馬超の入った方には
エンホも奥義速軍や白馬の入った形には別に有利つかんと思うけど
665ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 02:29:50.00 ID:nv0nVx9s0
大水計ちらつかせて相手の部隊をバラけさせればかなり戦いやすくなるんじゃないかな
とくに大半のクソみたいな陰陽使いは終盤まで柵の中でガン守りして最後殴りにくるから
大水計いると立ち回りが大分楽になるとは思う
666ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 02:37:00.33 ID:7CwELaO30
業炎で美味しいです。
667ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 02:54:14.15 ID:LK+FwCDQ0
ただの火計や水計じゃ全然騒乱陰陽対策にならなくてワロタ

初心者な質問で悪いんだが突撃闘陣って兵書じゃ横幅拡大しかつかないの?
秘伝書の増援拡大は縦幅拡大だよな?
668ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 04:28:10.90 ID:17uNAakg0
このVerクソ引き篭もりばっかで心が折れた

陰陽は後半の速軍までガン待ち、竜巻入りの群単も終盤までガン待ち
慈愛暴勇がっちりも育成までガン待ち、逆境も漢単もガン待ち
人馬我竜もガン待ち、神速も戦騎もガン待ち

勝っても負けても不快な試合多すぎ
もう残り30カウントから士気MAXスタートで良いよこのゲームって思うわ
総士気30にさっさと戻せ、士気差作れないからイライラする
669ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 04:49:15.63 ID:1H4pXLIKO
大流星と最終兵器使いが悶絶するなwww

そんなに引きこもりがウザいなら開幕乙でも使え

勝つも負けるもアッサリだよw
670ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 05:20:36.71 ID:ZkGXY877O
心が折れたんだから士気戻るまでやらないだろ
別に止める権利もないし好きにせいな
671ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 05:42:54.70 ID:glF/Yau4O
>>669
俺の知り合いの開幕乙使いは士気速度早すぎて無理ゲーと言ってたぞ
素武力で戦える時間が短すぎるらしい
672ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 06:50:24.96 ID:zV1Mv6QBO
勝率トップ10 >>533
第55位 1391pt 呉024 R太史慈/地 勝率:56.1%/撃破:2.46
第90位 1057pt 魏006 UC楽進/天 勝率:54.0%/撃破:1.07
第8位 2504pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.8%/撃破:0.45
第30位 1684pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.6%/撃破:0.59
第82位 1112pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.47
第45位 1455pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.2%/撃破:0.87
第28位 1739pt 群017 C張梁/人 勝率:53.0%/撃破:0.59
第43位 1460pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.0%/撃破:0.49
第32位 1666pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:52.8%/撃破:2.19
第54位 1391pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:52.7%/撃破:1.35

ワースト4
第44位 1455pt 魏091 R曹純/地 勝率:46.4%/撃破:2.07
第61位 1300pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:46.4%/撃破:1.75
第35位 1588pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:46.3%/撃破:2.76
第65位 1281pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.5%/撃破:1.32
第86位 1080pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.2%/撃破:2.89

PICKUP
第3位 2975pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.6%/撃破:1.76
第12位 2334pt 呉073 R陸遜/人 勝率:51.1%/撃破:2.17
第16位 2146pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.3%/撃破:1.08
第25位 1799pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.6%/撃破:0.99
第29位 1712pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.5%/撃破:1.26
第69位 1245pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.1%/撃破:0.41

勢力別使用率
■蜀:23.0%■魏:22.7%■呉:22.1%■群:20.2%■漢:12.0%
673ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 06:54:36.05 ID:Y2KoQTPT0
太史慈と凌統、どこで差がついた
674ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 06:55:45.26 ID:vgF5q9YEO

毎日上位が変わるのは良いね
675ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 07:04:02.14 ID:ZkGXY877O
>>673
属性
676ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 07:28:20.87 ID:2HG+I6HK0
>>672


本気で今バージョンがわかんねー
677ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 07:31:38.35 ID:1H4pXLIKO
>>671

確かにそうだけど人地、臥竜、漢軍全般辺りはイケそうじゃない?

オフラがほぼテンプレの陰陽と騒乱は論外だがw
678ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 07:36:13.01 ID:SjM1/iJy0
落雷大徳安定やね^^
679ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 07:45:31.64 ID:ndwxKZ2Y0
白馬は遊々亭ブログ見て白馬陰陽に手を出した奴らが負けまくったんだろうな
パンピーは6枚型の方が無難だと思うわ
680ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 07:55:10.01 ID:wu6Gp/jBO
>>672

681ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 08:22:19.77 ID:VH4XlpAMO
>>679
白馬は速度上昇号令だから魏と呉には強いけど蜀には弱いからな
そして昨日は蜀の使用率が高いし
682ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 08:29:26.85 ID:raQXgfSB0
コウホスウ・・・だと・・・

どーみてもランク入りするような性能じゃないがサブカ需要か?
683ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 09:01:18.51 ID:nv0nVx9s0
皇甫嵩は士気早くなったからパーツ採用しやすくなったとは思う
サブ計略って考えれば相当強い部類じゃないか?
684ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 09:17:11.82 ID:m1TYGxvjO
>>3
白豚ババッチは超☆貧乏婆朝一からあらしとすいとん売春で稼いだ金も全部取られたまま。

685ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 09:36:42.54 ID:F2KsC3p90
>>672

勢力使用率1位が目まぐるしく変わるな
686ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:30:22.59 ID:7CwELaO30
>>668
こう言う人は毎回どんなデッキ使ってるか言わないよな。
どうせ前出しデッキでも使ってるだろうけど。

687ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:42:02.92 ID:ZBPVJ1zi0
攻めれば前出し
守ればガン待ち
計略使えば赤ボタン
688ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:44:33.05 ID:AIFR9VghO
三国志大戦はなぜ失敗したのか
689ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:46:02.52 ID:p/zAZSM00
>>668
が引き篭もらないと勝ち筋見えないksデッキ使ってるとしか思えないんだが
人地も騒乱も引き篭もらないと勝てないデッキじゃないし普通に士気たまったら前に出るよ
神速も単騎もガン待ちって、そりゃないわ
今の神速なんて攻めて相手が態勢整うのを崩さないと勝てないデッキだろ
690ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:47:09.65 ID:p/zAZSM00
>>687
すげぇ、それって天下三分じゃん!!
691ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:47:49.07 ID:2HG+I6HK0
暴虐でもつかってんじゃね
というわけで飛天破滅陥陣営ででるのである
やっぱ移動速度は正義
692ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:49:24.62 ID:F2KsC3p90
>>687
語呂良すぎるw
ネガ三分の計だな
693ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:52:04.54 ID:wu6Gp/jBO
マイブームは忠義
694ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 10:59:58.94 ID:ohglKWSZO
誰もきいてねーよ死ね
695ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 11:01:37.42 ID:fNFUsL/y0
>>682
コウホスウがサブカの影響かどうかは分からないけど
士気上昇速度上がってから今まで絵勝ててた相手に立ち回りで勝てなくなって
サブカに逃げる奴も増えたよな
特に征覇王はマッチ運悪くて連敗すると前より証割れやすくなってるからなあ
696ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 11:12:32.35 ID:LKIMla8k0
求心騎馬単使ってると
無双呂布や快進撃、神速辺りには基本ガン待ちっす…
697ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 11:28:04.26 ID:m1TYGxvjO
>>3
whiteババアは何もかも
時代遅れの昭和貧乏売春婦操チャンは
一番気になるブランドは
グレースコンチネンタル
靴は
ジミーチュウ

698ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 11:29:30.16 ID:AIFR9VghO
誰も聞いてねーよ死ね
699ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 12:22:40.18 ID:mWIvlJbwO
>>687はテンプレに加えたい完成度
700ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 12:23:31.16 ID:GNYuX8ID0
刺されば時差ボケもついでに
701ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 12:49:41.69 ID:glF/Yau4O
でもこのゲーム兵力回復+安全地帯の近い守りの方が強いわけで
前だしとか言う奴らは守る側の有利を理解してるのかね
702ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:03:43.54 ID:NtL6eV0mO
序盤の漢軍に攻めて来い、ってのは
しゃがんで待ってるガイルがザンギ相手に飛びこんで来いと言ってるようなもの

負けるのわかってて飛びこむ奴はいないし、それをつまらないという奴はただのアホ
703ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:28:04.47 ID:lKKSGA1jO
立てば爆薬
座ればドカン
歩く姿は……

コレなんだっけ?
704ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:30:12.33 ID:GNYuX8ID0
兀突骨
705ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:32:43.06 ID:UDw18cTK0
>>702
いや、つまらないって感想に対してアホッてwそこは否定しちゃいけないだろ。

待たれたら相手キツいしこっち有利だしムーブ的につまらないのは合ってると思うよ。
それをわかった上で相手がつまらないと思っても勝ちたいから待つし
そういうゲーム性だからしょうがない。
706ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:36:54.83 ID:UDw18cTK0
ただ待って相性ゲーとか相手の善意で動かない限り引き分けになるデッキは糞だと思う。
相手がつまらないと思わせても待つならこっちは最終的に勝ち筋は用意して絶対に勝つって心構えで糞ムーブで勝つw
707ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:40:40.95 ID:F2KsC3p90
自陣知勇の手腕赤壁蛮勇は死ねとおもいますまる
708ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:53:11.74 ID:SjM1/iJy0
自陣知勇の落雷連環です、よろしく
709ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:57:26.15 ID:TOlnjaWD0
>>672
ワースト4なのかワースト5なのか…
710ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 15:10:30.86 ID:m1TYGxvjO
>>3
これだけ恥を晒して平然と毎日書き込み続ける精神力は評価出来ない(笑)(笑)
white円光オバチャン
711ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 15:22:25.26 ID:X7G0uMsVO
>>668の頭悪すぎてワロエナイ
引き分け上等のガン待ちならともかく
攻める為の準備が必要な漢軍や慈愛を待ちとかね
何も考えずに前出しして足並み崩されて
カウンター喰らって顔真っ赤にしてそう
>>668のデッキが知りたいわ
712ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 15:24:31.56 ID:L62lkN3g0
>>703
カリフラワー
713ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 16:25:27.68 ID:JGPYPOYV0
>>711
漢って下準備無しでは何も出来ないからなぁ
決起号令するにも憂国ループするにも、国力3=士気7〜士気12がいるわけで
普通に使えそうな魔道だって、メンツに憂国計略が入るから、1コスでどのみち国力を貯める破目なるし
逆境も、序盤こそ合計士気33だから削らず使える計略が欲しいが、中盤以降には士気を削って士気を削って6あたりからドンと攻めるデッキだし

下準備無しで使えるのなんて、せいぜい神術と漢号令くらい?
でも神術にしろ漢号令にしろ、ほとんどは重ねがけ用で、メイン計略に据えるタイプじゃないしなぁ
714ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 16:33:22.04 ID:F4GltZmO0
ジョショが増えてきたせいか、騒乱と陰陽減ったか?
12戦して4戦ジョショ入りデッキだったぜ。。

にしてもやっぱ陰陽と騒乱はおかしすぎる
715ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 16:51:11.40 ID:daZv/skM0
>>707
そんなデッキ強いかな
使ったけどセンスがいるよね
俺が使うと弱い
716ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 16:57:12.25 ID:74QJARg/0
>>714
ジョショの方がおかしいわ
3になってからずっと第一線じゃねーか
717ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 16:58:12.66 ID:UBZOBLbK0
3.0の頃は知力8落とせたんだぞ
718ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 17:15:12.21 ID:AIFR9VghO
ダメ計は削除されるべき
719ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 17:15:21.82 ID:Su2aryi40
久しぶりに復帰した自分に最厨デッキをおしえてくだしあ
720ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 17:19:06.85 ID:AIFR9VghO
落雷大徳か赤壁快進撃かあしたの
721ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 17:27:14.86 ID:sn4OlTIH0
ジョジョいなくなったら誰が単体超絶止めるんだよ
722ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 17:39:34.16 ID:SjM1/iJy0
ダメ計に対応できないダメ系超絶厨
723ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 17:49:39.91 ID:LK+FwCDQ0
徐庶いないと超絶が暴れ回るからあんまり弱くされても困るが
それでもやっぱりぶっ壊れだわ
さっさと武力3にエラッタすりゃよかったのに
724ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 17:53:53.62 ID:xQtCB2tNO
伏兵削除で許してやるよ、群雄民だけど優しいだろ
725ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 17:55:29.16 ID:QwpIv9vk0
ついでに一騎打ち起こるようなれば
まあ、今ほとんど起きないけど・・・
726ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:05:12.87 ID:p/zAZSM00
>>721
バンババーンで余裕
当然ジョショの方がコントロール効くけど
727ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:09:58.32 ID:uz/1jQKe0
雷同はガチ
728ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:10:46.96 ID:mWIvlJbwO
3になってからずっと第一線級だけど、もう馴染んでしまって特に叩かれない人たち

・徐庶
・浄化
729ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:16:25.77 ID:0Q97SZy60
このゲーム守りが有利っていつも聞くけど、いつもリード守れなくて負けるんですが
730ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:23:37.94 ID:m1TYGxvjO
>>3
AIDS脳症って錯乱して痴呆になるんだろほわいと
731ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:28:44.48 ID:QwpIv9vk0
浄化は全然みなくなったなぁ
呉の1コスやりなら今は孫桓の方が見る気がする

暴勇対策ぐらいしか意味ないからかな?>浄化
732ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:35:34.86 ID:Y88tSMhg0
>>731
最大の敵、離間が弱いからなぁ
733ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:44:10.05 ID:UBZOBLbK0
浄化戦法だからだろ
734ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 18:45:56.55 ID:p/zAZSM00
強力な妨害計略が軒並み下方食らって入れる意味が薄くなったからな
現状妨害入れるよりダメ計入れないとまわんねぇし
735ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:10:07.12 ID:SjM1/iJy0
浄化ならよく見るな
赤いけど
736ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:12:38.27 ID:irEAzLg90
あの範囲で浄化として使おうと思ってるやつがどれほどいるのかw
737ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:27:29.59 ID:9rBxGDU60
それでも使われないハンショウって一体何なのだろうか
738ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:33:55.39 ID:mWIvlJbwO
呉でよく出てくる人地、粘り二分あたりだと属性の関係上孫桓なだけで浄化自体がどうこうはないだろ
弱体化されて今の範囲になった時に代わりにハンショウが上がってきたらわかるけど
739ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:37:56.99 ID:F4GltZmO0
>>729
下手なのか、状況が悪すぎるのか
速軍陰陽みたいに守れないもんは守れない

効果時間短い超絶号令や一見強い戦計とか普通の号令は
無理そうでも気合で何とか守れる。デッキ次第だけどな
740ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:38:05.06 ID:nv0nVx9s0
武力3伏兵強化戦法なんてワラくらいでしか使われん
呉で使われるワラなんて快延ワラか蛮勇ワラくらいしかないし
どちらにしろ使われる余地がない
741ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:43:21.90 ID:nmMUIaio0
一応6枚孫武のパーツにはなるけどな

敵陣か中央に業炎張って孫武溜めてホイホイする形
勿論微妙ってレベルじゃねーが
そこか赤壁快進撃の亜種でしか見た事無いわ
742ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:49:19.09 ID:VA1nyLP8O
>>736
デッキに入れてる人なら普通に思うんじゃないか?
少なくとも私は、例えば相手に機略や戦計がいたら、先撃ちしたいとは全く思わないな。
743ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 20:08:48.01 ID:IM9JbCGZO
たとえデッキに他の暴乱持ちが居なくとも
知力5の伏兵よりは、知力7の暴乱の方がマシではないか?
744ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 20:11:07.22 ID:ndwxKZ2Y0
稀に苦楽で見るな
2の頃は戦器のお陰でくっそ強かったんだがなあ
745ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 20:21:22.45 ID:m1TYGxvjO
>>3
次レス要らないぞ
晒しあげ
HOWAITO
746ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 20:56:38.91 ID:X7G0uMsVO
>>729
この場合の有利ってのは相性の事ではなく
互角の条件の場合の差
お互い同じ武力、枚数、スキルなら基本的に守りが強い(ローテ、もぐり、回復等)
それでも負けるなら単純に腕の差
がんばれ
747ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 21:19:34.77 ID:nv0nVx9s0
城を守ろうとしたらそりゃ戦闘不利になるよ
守りの利点を活かしたいなら何発か殴られてもいいリードや横弓や潜りが必須になる
ワンパンも許せないような状況だと動きがかなり制限されるからね
748ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 21:28:04.68 ID:VH4XlpAMO
だが城は士気差を作る道具が(笑)化した今の士気上昇速度では結局相性ゲー
749ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 21:55:44.15 ID:UBZOBLbK0
士気差は死んだ。いつまでもすがりつくな。
750ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 22:12:13.68 ID:rQUozDd80
士気速度が上がったから士気差が死んだ

そのりくつはおかしい

上じゃ無駄に計略撃ったら負けるよ

まあ昔より相性ゲーになったな
751ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 22:36:16.28 ID:c0/WhFnA0
雲散強いよ今機略だったら合βだけに使っても充分守れる
752ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 22:41:25.41 ID:nv0nVx9s0
個人的な質問で申し訳ないんだけど
厨スレ選抜って結局どのくらい残ってるの?
頂上見る限り神様も抜けたよね?
753ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 23:19:11.07 ID:m1TYGxvjO
>>3
お宅ババアがムキになってしがみついてる姿が憐れ豚ホワイト
754ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 23:35:33.46 ID:Tx5vpPrE0
そろそろガッチリと大喝は死んでいいと思うんだが
とりあえずガッチリ中は攻撃力下げろよ
755ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 23:35:50.62 ID:VH4XlpAMO
>>750
そりゃ無駄打ちしたらね
無駄打ちなんかしなくても攻めた後の守りの士気もすぐたまるから
結局赤ボタンのパワーの差でほとんど決まってしまう

>>751
機略側の金田一は何してるの?
756ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 23:39:59.95 ID:/623OvZ00
今は計略使ってのぶつかり合いっていうのが
ほとんど無くなってしまったよな
計略の相性によって引くか前出しするかのどっちか
757ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 23:55:04.56 ID:bOd/wxbi0
>>756
黎明期?っていうのか、戦い方が浸透しない内はそうでも、戦術が浸透したらそんなモンじゃね?
と書こうとしたが、現在は、とにかく何でもかんでも武力上がりすぎだと思う自分もいる
758ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:04:41.61 ID:eGJXeP4g0
最近は戦場に簡単に呂布が出現するからな
759ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:13:13.56 ID:zeDFwNgqO
武力が上がり過ぎても武力依存を低くすれば今ほど相性ゲーじゃなくなるかな?
760ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:15:54.39 ID:0DYhj4PC0
武力依存を下げるとワラゲーになるぞ
761ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:19:27.36 ID:u34jV7MSO
そーすっとワラが流行るんだよな。別にワラきらいじゃないけどさ
762ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:23:02.69 ID:FOCoqJLC0
3.12では武力依存を下げ過ぎて、祖茂苦楽最強だと思いきや、苦楽も別にいらねーやになった
3.13で武力依存は少し緩和されたが、それでも牛入り大水計ワラが流行ったからな
象で押し出して流して、張り付かれたら牛を走らすあれが
763ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:24:54.81 ID:2R62qi3Y0
ちょっと前に話に出たけど孫氏の火計の威力はどうなってる?
2コス撤退で知力幾つまで確殺か知りたい。
764ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:25:25.92 ID:zeDFwNgqO
でも群絡みのワラってパーツの素武力高いから武力依存高くても実は強くね?
壁と低コストの攻城力下げたから大人しくなっただけで
武力依存下げてヤバくなるのはワラより柵多めデッキや舞系じゃないかな
765ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:31:25.73 ID:lgSEuK1o0
士気上昇が遅いならそうかもしれないが
ワラで相手の号令捌けると思うか?
武力依存が上がるってそういうことだぞ
しかも攻城力が下がってるから端攻めも効果が薄い
766ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:36:05.40 ID:lgSEuK1o0
舞は武力依存低いほうが強いだろ
飛天は突撃でダメージ稼ぎやすくなるし回復は兵力管理が楽になる
苦楽も号令相手に押されなくなるしそもそも舞自体が潰されにくくなる
767ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:39:55.11 ID:eGJXeP4g0
>>763
知力4兵力満タンが2コスト落ちで落ちたことがある
確殺かは知らんけど
768ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:42:03.51 ID:bRWiGtBL0
2コスで赤壁並との話をこのスレで見た気がする
実際はしらん持ってないし
769ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:47:52.40 ID:2R62qi3Y0
2コスで赤壁並なら強いね。
明日、自分でも試してみよう。
770ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:57:06.35 ID:bP0VJ9p60
2コス落ちで白い部分が残ってた攻城中のR顔良(知力5)が焼かれて耐えたと思ったら即落ちした

ランダム値もあるんだろうけど2コス落ちで知力5が攻城とれない兵力になるのは強い
771ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 01:00:33.98 ID:zeDFwNgqO
>>765
大水計ワラみたいな超絶入ってないワラだとそうかもしれないけど
蛮勇引き継ぎみたいな超絶入りのワラは武力依存高い方が強くないか?
772ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 01:05:31.46 ID:BkgY8e0Q0
今の蛮勇ワラ滅茶苦茶弱いぞ
どう考えても武力依存低い時代に輝いてたデッキだ
773ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 03:25:45.45 ID:VIGMMzfo0
弱くは無い。
ただ今現在は落雷大徳が増えてきてるからかなりきついだろうな
774ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 05:12:11.85 ID:Qn3qdBT/0
漢の攻城兵巨大化袁術(もしくは巨大化孟獲)+諸刃は厨だった
諸刃の外から巨大化して攻城が入る糞技
マジで楽だよこれ
775ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 07:08:19.83 ID:ERcJ5A2OO
>>771
蛮勇ワラだって所詮単体の武力しか上がらないわけだし蛮勇の武力を超える部隊だって作りやすくなったから武力依存小さい方がいいだろ
それに固定で天帝の人がいるけどスキルゲーしてても辛そうだったぞ
士気が多すぎて蛮勇と引き継ぎだけじゃ守りきれないそうだ
776ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 08:20:04.24 ID:UPAoOhL+0
本スレ見てたら旧董卓の勝率ひでえなw
777ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 08:27:40.56 ID:LSSsNPr/O
勝率トップ10 >>672
第78位 1167pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.1%/撃破:1.05
第30位 1753pt 漢040 R劉備/人 勝率:54.9%/撃破:1.35
第13位 2298pt 呉073 R陸遜/人 勝率:54.8%/撃破:2.29
第100位 993pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:54.7%/撃破:0.71
第53位 1387pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:54.2%/撃破:4.31
第93位 1039pt 漢061 R文醜/人 勝率:54.2%/撃破:2.19
第98位 997pt 呉048 UC小喬/地 勝率:54.1%/撃破:0.18
第34位 1615pt 呉064 SR孫策/地 勝率:53.9%/撃破:3.55
第75位 1176pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.7%/撃破:4.51
第74位 1176pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:53.5%/撃破:0.79

ワースト4
第77位 1167pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:46.2%/撃破:1.89
第65位 1281pt 群087 R馬超/天 勝率:45.7%/撃破:2.83
第23位 1858pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.6%/撃破:2.66
第79位 1153pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.1%/撃破:1.82

PICKUP
第5位 2659pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.7%/撃破:1.72
第17位 2101pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.0%/撃破:1.26
第18位 2064pt 群071 UC閻圃/人 勝率:47.2%/撃破:1.09
第31位 1748pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.3%/撃破:1.07
第48位 1437pt 魏075 UC壱与/天 勝率:49.8%/撃破:0.35

勢力別使用率
■呉:23.7%■魏:22.6%■蜀:22.2%■群:20.6%■漢:10.9%
778ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 08:32:21.00 ID:J0uLiqq70
>>777

英魂号令が割と上位に居座ってる気がするな
あと呂布がきたぞーーーーーーー
779ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 08:33:59.37 ID:XDmzcMnM0
ワーストの顔ぶれがバラエティ豊かになってきた
いろいろ試して負けてる人がいるんだな
780ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 09:06:18.25 ID:YhO0vdGAO
>>777
まるで狙ったかのような777乙

メガシューユもきやがったな
781ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 09:43:07.56 ID:a7o+tM+qO
>>3
M氏スレ立ての件についてさまざまな反対論があるかと思います。
ホワイトブター犯人
782ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 10:07:05.46 ID:Ra1xEOr/0
英魂メガ至高?
783ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 10:28:57.84 ID:Thp1S+faO
槍策英魂セルベ火計も割とよく見る
今更感あるけど色々うまくかみ合ってるわな
784ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 10:51:23.04 ID:AjeVhhHxO
メガ至高のほうは自城前でうっても攻城入る長さと速度上昇だからな。
ライン高くするとか意味ないしほんと前出すだけで城とれる
群相手には業炎あるし確実に勝ち越せるデッキだよな。
785ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 10:58:54.20 ID:J0uLiqq70
そういや楽たんが業炎英魂至高に乗り換えてたな
786ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 11:12:20.75 ID:yX1k8ylS0
騒乱も陰陽もどっちも食える雄飛英魂か業炎至高が最厨じゃないっすかね
787ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 11:18:35.45 ID:F0lcMJqVO
業炎英魂至高って1コスは孫静?
788ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 11:21:01.99 ID:Ep1bdyBN0
業炎至高は中々攻めてこないからつまらんな
789ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 11:21:51.34 ID:zeDFwNgqO
業炎至高はワンパンでも取れば後は業炎と英魂でガン守りしてれば勝てるからな
士気上昇速度速いから業炎の士気も英魂の士気もすぐたまるし
ただ至高の知力依存は高い上に浄化は入らないから離間が天敵なんだが
現状その離間が入るデッキが環境的に厳しいのがね
790ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 11:27:13.08 ID:XDmzcMnM0
至高究極は知力依存に変わったの?特技依存がかなりの部分だったと記憶してるけど
791ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 11:32:12.19 ID:u7sMh1cz0
>>790
言ってる意味が分からん
792ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 11:35:07.20 ID:zeDFwNgqO
>>790
前に離間かけられたら予想外に効果時間下がって涙目だったんで知力依存高いのかと思ってた
まあ離間には(笑)レベルとはいえ速度低下効果もあるから効果時間後撤退のある至高には痛くて
そう感じたのかもな
まあどっちにしろ離間は天敵だと思う
793ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 11:46:34.60 ID:q3JY1oRbO
閻行樊氏ワラまじで強い…
枚数少ないデッキで当たると歓迎だけで完封されたわ
794ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 12:01:24.75 ID:lgSEuK1o0
歓迎だけで完封されるデッキなんてほとんど無いから別に強くないです
795ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 12:12:50.35 ID:a7o+tM+qO
>>3
内容はどうであれ
回答と和解金頂けるまでは納得出来ませんので。
white犯罪者
796ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 12:23:18.08 ID:u7sMh1cz0
>>792
それは離間をかけられた時に至高を使ったってこと?
797ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 12:34:54.29 ID:rGZrhqRx0
>>792
お前あの範囲で離間にすっぽり入れるの?
騎馬単が天敵とかならわかるが、入ってても離間なんてつかわねぇよ
798ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 12:49:43.71 ID:zBI7O9In0
もはや業炎に同情の余地無いな
根元と威力カットくるで
799ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 12:50:36.22 ID:lmzbLPwZ0
という脳筋の願望でした
800ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 12:52:32.20 ID:BVeZ7XAd0
乱数大きいとはいえ知力5はかなりの確率で吹っ飛ばすし高知力にも半分以上削るもんな
自身撤退も呉に関してはデメリットになりにくいし
801ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:01:14.86 ID:Ep1bdyBN0
知力7相手にミリ残るぐらいだからかなり威力高いぞ
802ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:01:51.16 ID:qVxjm4Ia0
まさか業炎さんがこれほど評価される日が来ようとは…
赤兎呂布とならんでがっかり3コスの双璧だったのに
803ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:03:51.90 ID:dJxWk6L/O
知力8の8.5割吹き飛んだしな、乱数でもヤバい
804ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:08:06.74 ID:5w48aHXk0
業炎は群雄の台頭に対する筆頭メタカードだしな。
群の使用率が20%付近まで上がってきている
この環境は業炎からすれば美味しく焼けましたーって感じなんだろ。
805ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:13:46.04 ID:XDmzcMnM0
撤退しない赤壁はどうなんだ
806ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:29:01.71 ID:U3aSsXnv0
>>804
オシナガサレルガイイワー


結局開幕のリード取り返せないんですけどねww
807ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:30:58.50 ID:zeDFwNgqO
>>805
士気7ですし
撤退しないし2コスだから英魂の餌にもできないし
808ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:39:22.78 ID:M8uMmhETO
>>798
さすがに勝率ランキング載りだしたら言い逃れできんわな
809ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 13:44:45.21 ID:zeDFwNgqO
>>796
ステルス離間とこっちの至高が同時発動だったからな


>>797
ステルス離間だったから3体入っちまったけど
孫堅or周瑜+誰かの2体でもキツくない?
まあ、ステルス離間食らったのは賈ク踏んでなかった俺のミスなんだけどな
ちなみに、騎馬単自体は別に攻城力低いし離間か特攻持ちがいなければ逆に美味しい相手だけどな
810ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 14:01:26.31 ID:lmzbLPwZ0
下手くそが業炎使いだしてどうせ下がるよ
811ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 14:54:11.47 ID:4by4EDaZ0
英魂業炎と赤壁快進撃は群雄にも強いし人地にも強い
今verの厨デッキか?
812ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:05:26.56 ID:FOCoqJLC0
>>777

トップ10もワースト4も色んなデッキがおりますな
813ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:11:21.66 ID:RXmz6YnTO
同時発動なら知力さがってない扱いなんですが脳内ですか?
814ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:11:56.60 ID:Thp1S+faO
今Ver.の傾向からすれば明日は業炎がワースト入りして
「やっぱ厨でもなんでもねーじゃん」ってなる
815ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:19:08.98 ID:BVeZ7XAd0
ただ単に低証が手を出して勝率落とすだけでしょ
上位のジプシーが乗り換えるなら厨の素質はあるだろ
816ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:20:36.51 ID:avFVixs2O
>>814
明日迄待たんでも、数日前に撃破ランキング見た時(使用率にはいなかった)には、勝率44%だか46%だかだったよ。
817ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:28:34.31 ID:/YqdfAn4O
あれは効果時間UPの伏兵と崩射が重要なのであって、業炎そのものはさして強いわけでもない
それを分かってない奴等が焼きまくれば、あっという間にワースト入りだろうな
818ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:31:10.72 ID:L6ZT6/Y/0
いやいやいや
819ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:53:22.28 ID:EeHCKPrn0
業炎はどうでもいい
士気上昇が全部悪い
820ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:56:13.81 ID:lmzbLPwZ0
俺のように業炎を極めているやつは適切に焼いてくるもんだよ
そこらの適当に焼く甘えた坊と違って心眼を持っているからな
821ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 15:56:27.73 ID:u7sMh1cz0
>>809
多分知力依存は小さいはず。
それよりも移動速度が遅くなるのがキツイ。

まあ離間の範囲にはそうそう入らないとは思うけど。
822ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 16:19:13.13 ID:aIzxncBK0
(あ…この感じ…いつものもしもしが話し盛ったな)
823ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 16:33:41.26 ID:a7o+tM+qO
>>3
個人でアケスレ管理している以上、白豚嵐バパッチ
即時対応が厳しく数時間遅れる場合もございますことは平にお詫び申し上げます
824ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 17:09:18.87 ID:vbDzjt360
業炎至高で至高と何かをそこまで近づける立ち回り
だいたい離間が入ってるデッキが至高に離間で立ち向かうのか?
825ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 17:52:48.96 ID:lHQatNDs0
証60位からマッチング枠が変わるんだな。
50→60まで勝率7割位あったのに途端に勝てなくなったw

今日は馬魏延か落雷大徳にばっかり当たったんだが
なんかメタないかね?
826ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 18:12:13.63 ID:u34jV7MSO
なんか盛り上がりに欠けるな〜
827ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 18:18:26.09 ID:zeDFwNgqO
>>813
じゃあ扱いは同時じゃなかったのか、速度低下のせいで効果時間短く感じただけかな


>>822
なんで俺がいつものなんだよ
828ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 18:19:53.92 ID:GivL3pXTO
ちょっと前のバージョンだが知り合いが秘策くらった後に至高使ったら2〜3カウント短くなったな

初期は知力依存無しで特技のみに依存してたからびっくりした覚えがある
829ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 18:23:04.16 ID:9MRAHoCD0
大型号令はどれも知力依存高いイメージだから
至高がそうなってたとしても不思議じゃない
830ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 18:58:51.87 ID:/tVeUVCK0
しばらくドラクエ]やってくる!
831ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 19:01:13.13 ID:zBI7O9In0
どんだけ業炎は擁護入るんだww
832ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 19:24:23.17 ID:rkUH7uMl0
でたー唐突な擁護認定

まあ今まで散々な評価だったからな。相性押し付けてるだけって言えばそれまでだし。
個人的には苦手なんで死んでくれたら嬉しいけどw
むしろ至高自体つまんないから消滅してほしい。大会でも暴れるし。
833ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 19:31:10.44 ID:ERcJ5A2OO
業炎は守りだけ考えれば散らばりきれる範囲じゃないし至高が効果時間と速度上昇で前だしだけで攻城取りやすいから操作は楽な部類だろう
相性ゲーではあるけど今の士気速度なら苦手より相性良い方が多いんじゃない?
834ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 19:32:58.06 ID:X5XZm2/50
でも結局の所、厨カードっていうか
士気速度上昇が全てのガンなんだよな、士気5計略を全部厨クラスにのし上げただけだし

それよりも俺のホームの大戦人口の減り具合の方がよっぽどヤバい
1人でやるゲームじゃねーよコレ、個人的には防護系をホントなんとかして欲しい竜巻もだけど
835ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 19:42:18.26 ID:Q2nLALo00
霊帝「俺も厨計略と呼ばれる日が来るとは」
836ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 20:03:44.61 ID:zeDFwNgqO
士気上昇速度が戻ることはもうないのかな?
837ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 20:17:28.61 ID:a7o+tM+qO
>>3
最後に、『他にもMJとは全く関係ない「操」の糞スレは残したりと削除や残す基準があいまいすぎて納得出来ません。』とございますがほわいとばばあ
838ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 20:20:12.29 ID:lmzbLPwZ0
24でいいんだけどな、ちょうど最大士気x2だし
まあ蓄積計略(決起ではない)出てる以上もう24にはならんがな
839ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 21:02:53.94 ID:7c811OSt0
とうとうあしたのがセレクションに出たらしいな
ココで話題に上がってる滾り入りじゃないみたいだけど
840ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 21:07:08.66 ID:8kpNT/DI0
あしたのもっと流行ってくれ相性いいから
そのかわり業炎至高は許さない
841ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 21:22:41.75 ID:v+gD7BfpO
あしたの出たといってもセレクションじゃいまいち話題性に欠けるな
頂上対決の方で頼むわ
842ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 21:46:38.35 ID:8Q/r0+Kz0
槍1歩5の型が1番強いな
自城前で打って張り付いてからも長時間続くとか意味分からん
神託重ねられたら並みのフルコンじゃ返せないし

後、何かおかしいと思ったら歩兵相手って乱戦せずに連突出来ないんだね。。
843ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 21:59:24.30 ID:k+UWmiZS0
士気30に戻らんかなあ
844ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 22:12:32.26 ID:+Ip3gtyC0
なんというか、麻痺矢型の慈愛もやばいな
開幕攻めきれなかったら即end

広範囲の反計と看破で全部見られて
纏まったら暴勇でー10で終了
ネタからガチになりすぎて笑えないな
845ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 22:13:14.17 ID:1aMltAt50
やっと証80の壁が超えられそう。
だけど、聖帝皇帝をバンバン当ててくるのは辞めてほしい(´・ω・`)
846ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 22:21:35.82 ID:8kpNT/DI0
>>845
80越えたらランカーも普通に当たるから覚悟しろよw
847ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 22:25:43.22 ID:wmFdphTa0
あれが厨これが厨言うけど
勝率高いほど出現率が上がる八卦と騒乱が一番安定して強いと思うわ
848ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 22:27:32.36 ID:1aMltAt50
>>846
ずっと79〜80ループしてたんだけど、
最近になって少しずつ伸びるようになった。
とはいってもまだ84だから全然だけどさ。
皇帝昇格戦中の人とかもほとんど勝てない。
849ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 22:59:31.86 ID:ArYi1+3K0
ここで釣られたのか今日は結構あしたの見たな。
歩兵の乱戦の特殊さが分かってれば美味しいだけだが。
850ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:02:33.24 ID:82P91cCZO
ネタでやった業炎擁護者呉バラ(笑)で聖帝クラス12連勝したぞw厨スレの人マチあり
851ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:04:55.46 ID:4by4EDaZ0
あしたのノンケ強すぎワロタwwwwwwwwwww
ホモ入りは車輪に弱いね
やっぱホモって糞だわ
852ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:08:17.47 ID:cIUN+Zk/0
>>831
ここは呉スレの出張所
853ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:08:21.10 ID:2R62qi3Y0
今さらあしたのとか騒いでんなよ。
854ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:12:10.49 ID:HajJbBhT0
あしたの 慈愛暴勇麻痺矢 竜巻傾国は糞すぎるから次バーで死に修正されろ
855ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:12:52.32 ID:Ep1bdyBN0
麻痺矢は厨
856ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:14:55.95 ID:a7o+tM+qO
>>3
これについては必死チェッカーのリンクを貼るなどしてライブドアさんにも異常さを説明してはいるのですが・・・
HOWAITO
857ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:21:35.82 ID:8Q/r0+Kz0
>>849
それ知ってるだけで食えたら苦労しないわw
普通に相性が良いか相手が分かって無いんじゃないか?
皇帝でも8割出せるレベルのデッキではあるぞ
858ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:28:35.58 ID:9WDx5f29O
次期バージョンで暴勇は粛清されるべき。強すぎる。秘かに慈愛暴勇が流行ってるのも強すぎるからだろ


あしたのは対応できないやつが悪い。おまえらがいう下の方で流行ってるだけ
859ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:32:09.44 ID:vbDzjt360
範囲縮小か効果弱体か
それにしても妨害は嫌われるなぁ
流行るたびに粛清される
860ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:37:34.40 ID:8Q/r0+Kz0
>>858
って事は証199以下は下の方ってことか
少なくとも皇帝ではかなり見るぞ
861ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:42:49.92 ID:XDmzcMnM0
慈愛暴勇は武力低いから最初の士気6で増援含めてできる限り城殴ってしまえ
862ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 23:49:39.48 ID:4by4EDaZ0
がっちりおるし武力低くないだろ
がっちりもスペックいいのに士気4で防護号令とか壊れてるな
863ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:06:53.57 ID:Yi0tDzf90
そういや
ガッチリ、雲散惇、暴勇、看破馬、慈愛辺りで組むと殆どの相手が涙目になりそうだな
問題は軍師麦維入ってる蜀に勝てない事位か

864ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:09:10.07 ID:a2tbzs0f0
素武力だけで渡り合う気か
適当なところで誰かが落ちて穴があく
865ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:10:45.56 ID:OYOXxw5y0
号令+ガッチリならともかく
素のガッチリが硬いとか言っちゃう人って・・・
866ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:13:56.22 ID:0L1TPZBE0
慈愛もあしたも強いのにあまり使われてない現状
867ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:26:09.85 ID:gsW+l88J0
>>866
かたや武力1弓兵でコンボ前提の計略、かたや2.5コス歩兵
どっちも兵種かスペックで弱点抱えてるからな
つか慈愛が強いんじゃなくてコンボ対象の暴勇が強いだけだ
868ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:37:41.74 ID:0L1TPZBE0
慈愛も強いよ
2度掛けした玄妙とか業炎の範囲が壊れてるから
869ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:39:39.78 ID:ypCH4jbz0
いくら強くても歩兵を使いたい奴は多くない
870ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:47:21.50 ID:Xd9FjC6S0
慈愛二度掛けしたのに業炎はねーわw
暴勇は攻城力無いから部隊を広げて行くしか無い。
つまり落雷大徳安定
871ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:52:02.48 ID:SFlf5MpLO
部隊広げたところであの範囲だと主力は必ず潰されるけどな
872ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:54:04.98 ID:MP6RF8ixO
どうせ一回限りなんだから問題なかろ
二回やられたらそれまで何やってたのかと言いたい
873ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 01:15:34.22 ID:FAzTjdgWO
>>3
くどいですが毎度毎度本当に荒しとSuitonありがとうホワイトブター
874ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 01:15:50.61 ID:wAxdWp720
>>865
暴勇、ガッチリ、SR曹洪、慈愛、看破ってデッキだったんだが
伏兵1、柵1+ガッチリor防護に、色々対抗して攻城取るのはなんとかなるけど
下手すると曹洪でカウンター貰うから、全力で攻めるのきついんだぜ

慈愛暴勇ガッチリの何が強いかって、計略の選択肢が多すぎるのと悪地形を引くとまず無理
あとガッチリのスペックが高過ぎ、士気上昇上がったのに防護効果下げないんなら厨になるに決まってる
875ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 01:28:33.82 ID:Xd9FjC6S0
>>874
対策教えてやるからデッキ晒せ
876ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 01:31:27.76 ID:0L1TPZBE0
慈愛は妨害、ダメ計、反計は対象外にしよう
まあそうしたら使い物にならなくなるから反計だけ許してやろう
877ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 01:33:15.00 ID:8iMWW3ZI0
慈愛で育成ゲーするのは楽しいって感覚はあっても、強いって感覚は無かったけどなぁ
素直に騒乱、人地、八卦、陰陽、至高(業炎)、あしたのため(6枚)を使っておいた方が断然勝てる

ただ魏と漢は、「これが強い」ってデッキが無いんだよな
どのデッキでもある程度勝てるくらいには安定しているが、これが強いと勧められるキー計略が無いという意味で
878ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 01:37:43.95 ID:wAxdWp720
>>874
SRキョウイ、SR趙雲(人馬)、八卦、落雷の4枚八卦
証75っす
879ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 01:48:05.36 ID:NyI0LYWh0
>>878
ぶっちゃけ慈愛暴勇相手に
ガッチリ&突破使わせる、攻城取れてる
って時点で上手く立ち回れてると思うんだがな
カウンターで捲くられたのなら別だが

リードさえ取れれば慈愛重ねられてても守る事は可能
880ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 01:53:01.22 ID:0L1TPZBE0
てか八卦なら3掛けで暴勇メタれるじゃん
881ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 02:17:48.81 ID:Xd9FjC6S0
悪地形は無理だなんでどれでもそうじゃねーか。
882ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 02:30:52.97 ID:DUSXSGvCO
伊代と暴勇寒い
883ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 02:41:09.95 ID:Q6/LTv3cO
>>880
俺も思った
残り15Cくらいから、3人がけ→2人がけのフルコンでいいじゃん
相手は粘りと突破だけなんだし
884ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 02:54:11.18 ID:wAxdWp720
初盤は3掛けでどうにか一発もぎ取る

中盤は横弓+ガッチリと範囲の広がった看破でプレッシャー掛け続けられて先打ちを余儀なくされる
向こうはガッチリしつつ曹洪の防護or突破で2回育成までガン守り
開幕で一発取れても育成後のラストアタックがどうにもならなかった

看破さえ居なかったらまともな戦いになるのに、何故1コス馬看破を強化したのか謎
壱与も1コスが持っていい計略じゃないしな、丁夫人共々死に修正して欲しいわ
885ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 03:03:36.03 ID:vyM3fp4P0
>看破さえ居なかったらまともな戦いになるのに

俺もマッチした事何回かあるけどまさにこれだよな
確かワクチンはこのデッキ強いって言ってなかったっけ?
886ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 03:07:54.78 ID:Xd9FjC6S0
いや、そもそも序盤攻めなくてもいいじゃん。
こちらも育成すれば。
それか相手が慈愛二回がけした時にラインあげればいいだろ。
887ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 03:20:13.04 ID:ggCnh3fYI
看破が嫌なだけなら麒麟児抜いて軍師姜維入れたり、
鉄鎖にハメてもいいと思うんだが。
相手ガン守りならピン落2回で強引に育成崩すのも
今の士気なら余裕あるだろ。
888ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 03:22:07.88 ID:NyI0LYWh0
皇帝になってからはマッチした事無いが
・慈愛重ねるために夫人は落とさなきゃいけない。落ちてる間は重ねれない。
・その上この士気速度で2色だからよっぽど上手くいかなきゃ絶対士気溢れる
・2色だから大型計略に看破さえ食らわなけりゃ他は何とかなる
・暴勇、看破は絶対に落とせない

とこの辺り意識して相手してやると良いよ
889ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 03:35:45.55 ID:OfU1gTu1O
慈愛暴勇看破は2掛けみてからライン上げて士気2〜3計略で看破させて士気減らしていけばいいよ
看破してこなかったら相手引っ込むまでそのまま押して、暴勇見たら奥義転身、ガッチリみたら高い士気計略押し
相手2色だから士気計算しながら戦えばおK
要はこっちが無駄な士気使わなければいける
890ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 03:57:05.92 ID:MP6RF8ixO
慈愛の一回目の自殺の時出来るだけ長く持たせる
二回目でこちらは士気MAX近い状況になるから
赤青赤赤でゴッソリ奪えるはず
+がっちりor暴勇or看破が倒せそうならなるべく倒す
攻城は取れてるはずだからそっち優先してもいいくらい
891ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 04:45:13.85 ID:AmLAxOzpO
慈愛強すぎとかわめく奴に限って暴勇や看破を殺そうとしないよな
開幕慈愛したい側としては曹洪使わされるだけでも辛いし
二度掛けするまで暴勇看破は出しにくい
人馬八卦なら序盤から人馬で荒らすだけでもかなりキツイぞ
892ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 06:02:58.27 ID:dIvN5ktpO
>>891

使う側は殺さない様立ち回るのが普通なんだからその理論はおかしいだろw
曹洪使わされるのが辛いには同意だが。

まぁ人馬と八卦あるなら相性はかなりいいね
893ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 07:40:55.47 ID:AmLAxOzpO
>>892
使わない様に立ち回ると甘寧と曹洪で守るしかなくなる
これでロクに攻め込めない方が問題あるんじゃね?
神速騎馬がいるなら王異が横弓するのも躊躇うし
相手のやりたい様にさせといて糞ゲー呼ばわりは流石にないわ
894ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 07:49:18.46 ID:e4lzzxqRO
>>893
お前が慈愛暴勇使ってるのはわかった
895ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 07:59:18.63 ID:7VymWkwg0
慈愛はいつからあんなに広がるようになったんだ?
896ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 08:08:56.58 ID:DERV2N/tO
勝率トップ10 >>777
第16位 2087pt 群017 C張梁/人 勝率:55.8%/撃破:0.59
第97位 997pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:55.8%/撃破:0.71
第94位 1002pt 魏073 SR卑弥呼/天 勝率:55.6%/撃破:0.61
第60位 1286pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.2%/撃破:1.50
第68位 1231pt 呉027 UC張昭/地 勝率:54.2%/撃破:0.48
第29位 1757pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.1%/撃破:0.96
第73位 1213pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.64
第11位 2288pt 群050 R閻行/天 勝率:53.5%/撃破:2.31
第31位 1707pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.5%/撃破:1.51
第100位 984pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.5%/撃破:1.21

ワースト4
第62位 1277pt 群062 UC張衛/天 勝率:46.2%/撃破:2.19
第79位 1162pt 魏003 R賈ク/天 勝率:46.1%/撃破:0.62
第66位 1235pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:44.8%/撃破:0.74
第82位 1144pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:42.8%/撃破:1.91

PICKUP
第6位 2604pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.1%/撃破:1.74
第15位 2092pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.1%/撃破:1.07
第18位 2009pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.8%/撃破:1.25
第23位 1886pt 呉073 R陸遜/人 勝率:52.3%/撃破:2.19
第43位 1528pt 魏075 UC壱与/天 勝率:52.1%/撃破:0.37

勢力別使用率
■魏:23.2%■呉:23.0%■蜀:21.9%■群:21.0%■漢:10.9%
897ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 08:21:26.03 ID:uC38dYag0
慈愛暴勇は弱点多過ぎだよアレ
まず暴勇と看破を絶対に落とせないってのがかなり足枷になる
更に慈愛も試合中ほとんど投げ捨てられてるわけだし、単純に4.5コス落ちしてるも同然だからホント守りがキツい
八卦2→3を看破出来なきゃそのまま詰むよ
898ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 08:27:07.23 ID:ZvElUiGX0
上で使ってる人いないって時点でお察し
ちなみにアレは攻城力も全然ない
中盤までにごっそり取っとけば捲れないよ
899ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 08:40:59.06 ID:Xd9FjC6S0
魏が一位とかあしたの効果だな。
900ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 09:26:18.72 ID:2tJPhEFxO
勝率の高いゴリと卑弥呼が入っているデッキ
答えは一つだな
901ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 09:32:55.74 ID:ejISVnmc0
ごめん勝率上げてる内の一人俺だわ
昨日あしたのホモで22連勝したから
902ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 09:52:52.33 ID:Zir6MXiF0
>>898
上で使ってる人いないって漢4のときもそんな風に言われてたが論点ずれてるだろ
903ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:21:32.02 ID:D9egnngG0
昨日飛天であしたのホモボコして超気持ちよかったわ
お互い相性ゲー誘発デッキだしホモもそれくらい覚悟してるだろうからしょうがないね
904ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:22:59.48 ID:cNodm8+M0
ガチホモver
905ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:23:52.69 ID:2tJPhEFxO
>>902
今回は上でも使われてるけどな
赤兎暴走みたいな6枚のほうが安定するのかね
906ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:26:29.11 ID:T0VpbZrd0
今日は苦楽頂上だな
907ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:27:15.65 ID:Xd9FjC6S0
>>903
まあ飛天だとお客様だよな。
あしたのが流行り出したら使用率あがるかもね。
908ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:27:40.46 ID:T0VpbZrd0
多分

>>886
909ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:28:50.51 ID:T0VpbZrd0
romるか・・・

908は
×>>886
○896
910ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:33:36.73 ID:P+ml7MOU0
6枚の槍あしたの、5枚のホモあしたの
どっちも神弓でいけねえかな
911ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:40:36.07 ID:D9egnngG0
神弓じゃ神弓の極意なのか飛翔の神弓なのか判らん
なんで神弓って略す奴がいなくならないのか
912ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:41:55.36 ID:D4gVYcQ/0
あしたの使ったら、オケーイ2連続で引いたw
913ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 10:49:56.25 ID:FAzTjdgWO
>>3
THEチキン
出張ガチキチ
白豚ババア
914ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 11:02:59.00 ID:IMqb0fGm0
とりあえず>>897が足し算できないことだけは分かった
915ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 11:14:05.83 ID:TG7IO5kO0
大会の厨デッキはよ
群雄でいいのないかね?
916ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 11:15:36.04 ID:a2tbzs0f0
>>896

呉の二人が場違いっぽい
917ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 11:20:27.06 ID:D9egnngG0
柵爺と呉国太がランキングに入ってるあたり反攻デッキの勝率がいいのかね
918ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 11:22:41.29 ID:R71WIk3oP
反攻とか流行りデッキ全部に対して勝てるビジョンが見えないがな。
919ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 11:26:19.27 ID:oSEzJwq90
傾国流星じゃね?
920ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 11:26:25.06 ID:Xd9FjC6S0
悲哀じゃね?
921ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 12:25:54.63 ID:SFlf5MpLO
>>918
そうか?反攻号令はこっそり鬼畜性能に戻ってるし
士気上昇速度UPで柵守りや再建もしやすくなってるから
意外とやれるんじゃね?
922ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 12:58:07.18 ID:U4AjhwkC0
>>915 群は全突と赤兎が強いけど1回しか使えないんじゃなぁ・・・
神速+礎とかで武力上げまくったら突撃ボーナス軽減されて正面からでも潰されそう

落日に号令3種くらい詰んだ魏単が最強じゃないかなぁ
引き籠って最後に落日ワンパンで勝つ大会・・・クソゲーだな
923ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 13:08:00.33 ID:D9egnngG0
前突や赤兎もそうだが遮断がクソ強いだろ
あと数少ない騎馬の移動妨害持ちの張宝もいる
ただし奥義は魏のほうが優秀
924ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 13:16:02.24 ID:ypCH4jbz0
赤兎強いと思ったけどコストが重いのに士気が軽いのが災いし
デッキ組むと士気を全部使いきれない問題が発生
925ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 13:16:07.87 ID:NlNLlbJ20
全突は転身再起ですかすしかないね
926ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 13:20:47.84 ID:FAzTjdgWO
>>3
顔おかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
whiteババア
927ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 13:30:28.88 ID:Q6/LTv3cO
>>923
赤兎はダメだぞ
士気が軽いのにコストが重い
スペックでも0.5コスト相応は足引っ張るし

遮断はこういう形に出来るけど
遮断2+竜巻4+白馬4+完殺5+人馬7+全突7
使用士気29/33+1
928ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 13:39:25.33 ID:D9egnngG0
士気が軽いのは利点になってもデメリットにはならん
計略一回限定なら士気溢れ上等だし軽いほうがコンボに使えるし
相手の士気が貯まる前にも使える
っていうかこの条件で士気溢れを気にする奴なんか居ないだろ
929ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 17:51:42.29 ID:X+gjjmxe0
それで大会最厨は結局何なんだよ
930ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 17:53:47.99 ID:RzvZUmS60
ラグ
931ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 17:57:00.22 ID:P+ml7MOU0
孔明の遺言入り全突遮断
932ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 18:05:59.11 ID:2w86iXdAO
全軍特攻は厨
933ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 18:40:25.99 ID:d0GxN7zE0
大会はなんだかんだで号令を三つくらい入れた魏が一番強い
934ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 18:56:07.62 ID:zoCRABOz0
魏だったら騎馬殺しの大喝は入れたいよなぁ
3コスで士気4計略だからどう組んでも士気に無駄はできるが。。
935ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 18:57:31.69 ID:zOt/atDx0
今日はじめて明日のとあたったわぁ
歩兵単でいよちゃん重ねてくるのが見えてて頭わるかったわぁ
槍無しの明日って弱くねぇの?
6連勝くらいしてたからめっちゃ強いのかと思ったわぁ
936ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 18:58:52.64 ID:cpKZSKm60
SR張遼 SR司馬懿 SR曹仁 SR賈南風 R賈ク UC落日の舞 軍師 張春華 郭嘉

大会はこの形が一番強かった
937ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 19:06:26.94 ID:UkJTJPJP0
あしたのって魏漢五枚のホモ入りよりセレクション乗った丁夫人入り六枚のが強いわけ?
ほぼ歩兵単なのに素武力低すぎて強そうに見えないんだけど
938ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 19:11:38.48 ID:zoCRABOz0
>>937
開幕の守りは伏兵×2とトンの潜りで凌げる
で、自城から明日の打っても、攻城×2回分ぐらいまで効果時間持つから
その段階で素武力の心配とか無くなる。
張り付いて神託で+11なので相手は死ぬ。超絶打たれたら変化で相手は死ぬ
939ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 19:36:20.25 ID:f7JhIMjB0
>>938
なるほどな
明日魏群あしたの持って出陣してくるよ
940ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 20:57:04.61 ID:Mibie8HzO
6枚あしたので8連勝してきた
意外に丁夫人の看破が決まるな
941ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 21:13:37.46 ID:Ek6uw3eK0
>>940
階級はよ
942ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 21:15:34.33 ID:zoCRABOz0
>>941
皇帝でならその位の奴はいる
最高で最新18勝の奴は見た事ある
943ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 21:29:02.62 ID:1pY4pjq20
あかとらかめんは16だった、残念
944ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 21:29:46.76 ID:FAzTjdgWO
>>3
MJネーム
ホワイトブタ-
お前タヒねよ

945ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 22:39:22.38 ID:Yi0tDzf90
しかし6枚明日のトンが厨候補とか
一体いつからこのゲームは戦国に変わったんですかね?

槍1残り全部歩兵のデッキが厨呼ばわりされるのは初めてじゃないか?
946ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 22:46:56.58 ID:65sU6YPn0
1年ぶりくらいに再開したがえらく環境様変わりしてるんだな
歩兵が厨扱いな環境ってのも久しぶりで新鮮だ

スレ内見てると号令大戦みたいだが超絶主体とかワラ系は隙間産業なのかな
そも召喚や王平召喚は上の方じゃ通じないのかね
947ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 22:47:22.31 ID:xn/w8Rgw0
ワラワラ最強〜
948ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 22:49:08.75 ID:Ek6uw3eK0
ワラは攻城力がな
949ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 22:52:10.79 ID:He5AB8+v0
いかにこのゲームが武力乱戦ゲーになってるかってことだな
950ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 22:56:17.33 ID:vyM3fp4P0
一年前って愉快協会とか城内連環とかその辺りだよね?
もうそのころから武力依存度は高かった気がするけど
951ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:00:21.44 ID:1Fb7TJJe0
大水計の3.13以降武力依存は変わってないと思うが
952ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:04:42.51 ID:Yi0tDzf90
>>946
超絶はシユウや臥龍等長時間の奴がが残留
高コスの短時間超絶は無双も含め全て下方で死滅

ワラもTOPに据えるパーツが全て下方修正食らったのと1コス攻城力低下で息してない

追跡召喚は士気速度が上がったり対抗策が知れ渡った現在、士気差や兵力差を取り辛くなり廃業

もう号令+コンボで殺しあえ―って環境だから歩兵トンが出てきたんだろうなぁ…
953ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:17:22.13 ID:0L1TPZBE0
歩兵が強いというか騎馬単が流行ってないから強いんだろ
あしたは神速騎馬いなかったら強いけど上ではあんま勝てないだろ
あしたで10連勝以上してる奴って
白銀、蚩尤、無双、快進撃、臥龍、神速相手にも勝てる変態ってことか
大喝戦騎も減ったし環境がいいってことか?
954ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:20:13.25 ID:1Fb7TJJe0
丁夫人型の槍1でもいれば一番痛いところに突撃はされないし、それさえなければ後はあしたので押しつぶせる
955ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:22:36.70 ID:hr7m7eza0
とりあえず士気速度が糞
956ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:22:43.11 ID:65sU6YPn0
なるほど、戦法が知れ渡ったら立ち回りで被害は抑えられやすいわな
まぁとりあえず(漢以外)各勢力それなりにバランス良く当たるのはありがたい
一騎打ち発生率低下っての見て再開したが確かに体感レベルで減ってるし、
適度に遊ぶ分にはいい環境かもしれん
スレ汚し失礼
957ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:23:50.78 ID:OiDlEfpz0
サジと卑弥呼で超絶対策もバッチリだしな
単体強化なら快進撃以外は何とかなる
958ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:31:03.00 ID:Bi7M6UFXO
あしたのは神速相手にはミスをしてくれない限り勝てないけど、覇者求なら混元で何とかなるクソ仕様www
959ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:42:14.03 ID:zoCRABOz0
>>953
白銀、蚩尤は数自体少ない。無双は効果時間的に丁で大事なとこ守ればなんとかなる
快進撃はムリ。臥竜は重ね掛けされたら卑弥呼打って良い。片側丁でフォローしてればあの範囲でも狙える
神速も無理に近い。
どれに対しても言えるが2部隊ぐらい落とされたとこでトンの武力21城門はそうそう止められない
武力上昇と歩兵の速度と乱戦判定的な意味で。その上あの攻城力だから取り返しつかなくなる事多い

どれもキツイって前提で何とかなるって話ね
何度も上では勝てないって言われるが、聖帝とも頻繁に当たる皇帝で高勝率出せるからね
960ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:43:08.66 ID:Yi0tDzf90
>>953
シユウ側が対処ミスったら食える、というか食われた
ライン上げきられて号令撃たれると左慈シユウでも無い限り守りきれないよあれ…
卑弥呼+槍で牽制されてるとライン上げを阻止する手段も乏しいからかなりキツイ
臥龍とかは開幕増援詰んで張り付き号令で武力差から城ダメ大量に取って後は潜り防衛で終だと思われる

号令は全て食えるだろうから
流行り全てに有利が付いてる良いデッキだと思うよ
961ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:45:53.47 ID:D9egnngG0
飛天も無理だろうな
というか崩射が入ってる分一番無理ゲーかもしれない
962ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:57:20.87 ID:0L1TPZBE0
自分は征覇王だがあしたは全然見ない
上位皇帝で流行ってるのか
何連勝もできるって歩兵の操作も上手そうだな
使ってみたが超絶騎馬とあたると勝てる気せえへんわ
963ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 00:22:23.59 ID:eChhMj6sO
マイホームの皇帝が棒じゃなくて受け継ぎタイプ使ってたわ
勝率はそこそこ良かった、超絶入りも潜り完璧にして被害最小からのカウンターやってたわ
つか、長すぎ
964ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 00:35:19.41 ID:UB0GXSZ10
受け継ぎし陣法だと・・・・
965ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 00:40:58.38 ID:gjvX3Kfo0
あしたの使ってみたら、証かなり下の臥龍に負けて
格上の漢には圧勝できた
正直、相性ゲーの要素強すぎる
966ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 00:44:39.45 ID:eChhMj6sO
>>964
うん、ごめん。たぎりと間違えた
曹純使ってた
967ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 00:45:58.57 ID:eChhMj6sO
>>964
うん、ごめん。たぎり
曹純使ってた
968ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 00:46:24.06 ID:M+/r2oSN0
柵ワラと言うか反攻と当たったんだがまだまだあのデッキ戦えるな。
士気上昇が早いから防柵再建で柵が復活してどうしようもなかった
969ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 00:46:45.44 ID:vbYhAVj20
正味ホモ入れなくても十分強いからね
ぶっちゃけオーバーキルだわ
970ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 01:13:04.90 ID:dcll61R3O
あしたの歩兵単使ったけどつええwww

あしたの 張燕 ゴリ 波才 卑弥呼 壱与
軍師 王異 群カク

キツイのは全突と極意甘寧だった
張燕の回復マジ鬼畜ww
971ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 01:19:24.47 ID:gjvX3Kfo0
970がもしもししちゃったからスレ立てようとしたら無理だった
誰か頼むわ
972ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 01:23:14.82 ID:cg9C2L2a0
極意・・甘寧?

まぁもしもしはレス番とか気にしなさそうだよな
973ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 02:31:53.54 ID:TLdfySUg0
あしたのは馬姫のおかげで本家白銀が少ないのも追い風。
馬姫くらいなら歩兵の乱戦力で追い返せる。

つか無双も突撃さえされなきゃ怖くないあたりがねぇ…。
乱戦だけの素無双じゃ武1も落とせない呂布だからしょうがないけど。
974ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 02:44:55.24 ID:9v04PrRF0
迅速な鎮圧はガチおまんら騙されたと思って明日試してみ?
975ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 02:52:23.14 ID:wWYuQhaN0
行ってみる
976ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 02:53:40.92 ID:wWYuQhaN0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ350
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1344189184/
977ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 03:03:37.52 ID:LxPdKRUI0
>>976
978ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 03:09:31.31 ID:jUG7vAg90
あしたののミラー対決の場合、何が決め手になるんだろう
奥義かな
979ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 03:56:36.77 ID:LBycsuHj0
弾丸乱戦w
980ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 06:49:21.19 ID:k0Hl7VLyO
勝率トップ10 >>896
第72位 1089pt 蜀023 R趙雲/天 勝率:60.1%/撃破:1.99
第24位 1963pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:59.8%/撃破:0.74
第26位 1840pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:58.8%/撃破:2.01
第33位 1689pt 蜀031 R馬超/人 勝率:58.7%/撃破:2.19
第13位 2801pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:56.6%/撃破:2.17
第82位 1025pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.5%/撃破:1.24
第6位 3941pt 魏026 SR曹操/天 勝率:54.0%/撃破:2.10
第18位 2288pt 群070 SR呂布/天 勝率:53.7%/撃破:3.76
第5位 4074pt LE012 LE張遼/天 勝率:53.6%/撃破:2.34
第84位 993pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.6%/撃破:0.55

ワースト4
第51位 1359pt 魏034 UC卞皇后/地 勝率:44.8%/撃破:0.53
第23位 2046pt 群007 R高順/天 勝率:44.6%/撃破:2.10
第88位 965pt 呉090 UC張承/人 勝率:44.2%/撃破:1.58
第48位 1432pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.2%/撃破:1.65

PICKUP
第1位 8015pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:52.8%/撃破:2.42
第2位 6921pt 群043 SR馬超/天 勝率:50.5%/撃破:2.19
第3位 6385pt 魏030 SR張遼/天 勝率:52.5%/撃破:2.31
第4位 5941pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.2%/撃破:1.65

勢力別使用率
■魏:34.8%■群:22.5%■蜀:17.0%■呉:15.7%■漢:10.0%
981ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 06:54:08.03 ID:5grRS4fVO
>>976


>>980


きれいに五虎将ぐんぐん蜀のデッキが上位を占めて。
982ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 06:57:18.08 ID:WGI0aHCQ0
>>980
いつ乙

おいおい、神速趙雲になにが…と思ったが昨日大会だったなー
983ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 06:58:19.18 ID:Tb+CWk9LO
>>980乙です。
トップ5で丁度10コスト…この形が一番勝てたということなのか?
騎馬単なら速度上昇系がトップ取ると思ってただけに意外だわ〜
984ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 07:11:43.35 ID:zxzej3VS0
程遠志の場違い感
985ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 07:37:36.25 ID:JT1Tpv9s0
蜀騎馬単がどうやって神速全突防いでるんだろう
魏なんて更に神速闘攻ある上に飛天だってあるのに
延々ライン上げられない展開しか見えないんだけど
986ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 07:40:26.93 ID:dcll61R3O
むしろ速度は元々上がってんだから五虎将抜けてんのは当たり前だろ
大会前から予想してたは
厨スレ民って普段ゴタク並べる割には頭悪いんだな
987ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 08:02:56.75 ID:PplVANa+0
>>976
>>980
>>986黙ってろカス
988ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 08:16:06.40 ID:G2VhvnlL0
>>986
3000人強しか参加してない大会で、勝率とか言われましても^^;
989ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 08:31:38.42 ID:EML4NszFO
速度上がってるからというか計略が1回ずつしか使用できなかったからでしょ
990ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 08:32:48.07 ID:M+/r2oSN0
予想してた は かよwwwww
日本語勉強しろよな。
991ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 08:39:19.93 ID:7Bpr9aIv0
>>980

やはりこの形しか選択肢の無い五虎将号令がトップだな
次いで求心、神速、戦騎、機略から号令三つをセレクトした魏が強かった
群は全突と人馬号令を積んでいても意外と勝てなかった

>>985
全突は転進増援を使ってのワンスルーカウンターなり、劉備だけ生かせて五虎将カウンターなり
神速はそこまで苦労した覚えがないなぁ

元々速度早いから簡単にライン上がるよ
趙雲の神速も、槍が居ないから地味に強い
黄忠の真っ白も、城門を守るのに頼りになる
ぐんぐんと五虎将のヘビー級号令が二つがあるから、押しも強いし
992ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 09:37:28.29 ID:bKmQCq71O
所詮終わったことよ
993ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 09:55:46.28 ID:vbYhAVj20
速軍歩兵って刺さらないの?
994ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 10:03:06.67 ID:IaxvnaBh0
てか神速趙雲見て思ったけど騎兵になんで募兵なんてつけたの?
瀬賀は馬鹿なの?死ぬの?
995ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 10:07:06.81 ID:HuL49Nrh0
>>988
そんなに少なかったのか、俺も縛りがきつすぎて普通に全国やってたわ
996ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 10:10:56.99 ID:uSPNh4qcO
>>991
号令が全突と人馬だけでは足りない感じなんだよな
神速、戦騎、機略or求心と3回やられると返せないというか
ほとんど知力5以下で範囲も狭いから水禍もキツかった
997ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 10:24:34.25 ID:M+/r2oSN0
>>994
忠義知らないの?馬鹿なの?

マジレスするとスペックが微妙過ぎて募兵意味なし。
998ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 10:34:43.17 ID:EDw5mpB20
>>996
暴虐と白馬は?
999ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 10:48:15.39 ID:uSPNh4qcO
>>998
白馬は長くて使い勝手良かったけど、あれ号令じゃないし号令は返せないよ
暴虐はコストと城ダメの関係で厳しいものがある
忘れてたけど虚誘も使えたんだな……
1000ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 10:55:09.05 ID:eChhMj6sO
>>999
へたくそ
10011001
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