【ガンキャさえ】戦場の絆 連邦軍102機目【居なきゃ】
1 :
ゲームセンター名無し:
乙
987 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2012/07/29(日) 14:34:30.53 ID:mVLBzAadO
俺はどっちかと言えば連邦厨だが
今ジオンやってて6連勝中
今のバランスで愚痴が出るネガジオンは単に下手くそ
ジオン魂とか熱くなるのはいいが味方の足を引っ張るなら
タンカーになって戦術眼を磨きなよ
タンクならジオン勝ってるぞ
↑
いつもいつも、俺は勝ててるよ?って言うやつは何なの?
手前だけの狭い視点で何がわかるってんだかw
今日は日曜88ミノ有り、明日は平日44だから連邦上位は出ない
さっきから寒ジムが話題に出てこないのはネガとか別にして可哀想な機体だなと思ったww
改駒のテコ入れマダー?
いつもはジャブローの地下並みに平和な連邦スレが珍しく荒れてるな
もとが平和だから猿が1匹入り込んだだけで騒がしくなるのさ
8 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 18:50:04.03 ID:O6aMjtLT0
猿vsチンパンジーの上映してたなw
次の上映はいつかな?
おらワクワクするぞ。
9 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 18:59:37.43 ID:O6aMjtLT0
今日のジオンが勝てる?
それはバンダム戦多いし、連邦はゴミが集まってるから勝るのは当たり前。
連邦厨のみんなは今日も余裕で勝ててるよね?
バンダム戦引けてる奴はいいな
俺はセガール戦だった
上位じゃなくて44専の間違いだろw
普通に今日も赤青大将中将といつもの面子出てるぞw
チキンじゃなきゃ数クレぐらいやるだろ
ここの奴らは数クレ出て負けたらマイナスな連中かw
新機体はGP03なのかな
GPシリーズ全部コスト320なんないかな
ジムカスと同じってどうなの
今日一日どっちが勝てたからってまぁどうでもいいよな
>>4 今日初めてゾックとザメルにマシA満タンから全弾ぶちこめた
いかんねあれは、癖になる
>>12 そんな事言ってたらなんで旧ザクとザクUのコストが同じだったり
(Rev1は旧ザクが安かったけど)
ガンダム6号機がジムスナイパーUWDと同じ220円だったり
量産型ガンキャノンのコストが素ガンキャと同じだったりきりが無いよ。
EXVSもBD1がイフ改の二倍のコストだったりかなり大味。
ま、ゲームだししょうがないね。
最近は寒ジムはBGバルで乗ってる。
高バラ相手にQS決められるのがタマらんわ。
寒ジム見るなりマシAだと思ってナメてかかってるからいざBGブチ当てると慌てて下がるのな。
手数の少なさはバルで誤魔化すw
ジムスナイパーIIはスペック上ではガンダムやゲルググと同格だから220〜230は妥当じゃね?窓は220〜240、ゲルググは240だし
>>15 いやイフ改は元々EXAM実験機だし…
何よりそれに納得いかなかったクルスト博士が連邦亡命して作ったのがBDシリーズだから高くて当たり前な気もするぞ?
つうかそんなコスト云々言ったらV6やザクタンとかリサイクルの癖に高いわw
>>18 V6やザクタンは職人が1機1機丁寧に組み上げております。
>>18 お前らがV6やザクタン壊しすぎるからリサイクル品が無くなってな・・・
わざわざ倉庫のザクとマゼラアタック分解して組み上げてるんだよ。
余剰パーツで足つきマゼラトップ作ったんだが、実戦投入していい?
リックドムとジオングでパーフェクトジオング組んだんだが、実戦投入していい?
おまいらまとめておでんにしてやるぞ
ザクでなくゼクシリーズ実装はよ
ザメルの次はヒルドルブくるで
こっちには鹵獲ザクくれ
どんな工作だよw
もし郷愁な元旦が配備されるとしたら遠なのか格なのか気になって昼寝できません
>>25 本当にヒルドルブきちまったじゃねーか
新タンクで戦術とか変わるかもしれないからそうなる前の最後の44張り切ってくるわ
44で一回も拠点を落とせない時ほど悔しいことはない
んでカルカンしまくって落とされたせいで逆転負け
ずびばぜんでじだ
>>28 44じゃ用はなさそうだけどね<新タンク
そもふわジャンプとかできるのかあいつ等w
早くアサルトなガンタンクをですね…
ここまで「汚物は消毒だー!」なし。
ジオンスレで先出しされてるのに今更。
>>30 マニュアル射角調整の画像でAP290のドルブが雛壇乗ってるし大丈夫そうね
それより地雷の性能が心配、威力が高いならわざわざ踏む奴なんていないし、低いなら無敵美味しいですになるし
地雷は硬直のあるなしで評価が二分されると見たね。
硬直がなければフワジャンで鳥の糞みたいにボトボト落とすのが楽しそう。
なんだそのハンスルデール得な仕様
地雷に重なって拠点砲撃してたら格に斬り込まれて
地雷起爆→切り払い→そのままタンク斬られる
まで妄想した
>>34 まぁ敵レーダーに映るんだから、最低40ダメは欲しいところ
といっても100m以内に近付いたら映る、とかいう仕様だったら30でも文句言わない
護衛に地雷付近で戦って貰って、噛まれたらブーストで地雷まで引っ張って起爆カットとかも妄想してしまう
5 6 連 装 ロ ケ ッ ト ラ ン チ ャ ー
イグゥ!ビグンビグン
格下をプルダンで煽って引きつけて、地雷でドカーン!
んーつよタン微妙にコスト高いな・・・
FABみたいにそれジムキャでよくね?的な使い方する奴らが大人しくなるまで待つべきかな。
開幕地雷設置に夢中で砲撃地点になかなかこないつよタンとか普通にいそうだし。
VU後しばらくは荒れるな
ポイ厨に実戦消化のコンボ
イマノウチニSアゲテオコウ
連邦はマジでSに上げた方がいいぞ
それか、周りに蔑まれてもいいなら大尉少佐維持で狩りとかw
よくみるとつよタンにはMLRSがあるのか。
これで連邦でも砂漠V6ミサイルプレイが出来るな
っと思ったけど今のV6ミサイルゴミだったわ。あんま期待できないな・・。
れんぽうのみさいるはゆうしゅうなんですよ
誰か
>>38のシチュで、ブロントさんの恥知らずなカイ使い改変やってくんねーかなあ
「お前地雷でボコるわ・・」
時既に時間切れ、背後を地雷で固めた俺に隙は無かった
みたいな
51 :
ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 14:19:11.38 ID:BuFBserHO
7月も今日で終わりだから出てきたけど全然勝てないよ
いきなり切りかかってくるなんてジオンずるいよ
僕は射撃なら負けないんだから正々堂々射撃で勝負しろよジオンのチキン野郎どもが
僕は絶対に許さないよ
7月も今日で終わりだから出てきたけど全然勝てないよ
いきなり撃ちかかってくるなんて連邦ずるいよ
僕は挌闘なら負けないんだから正々堂々挌闘で勝負しろよ連邦のチキン野郎どもが
僕は絶対に許さないよ
53 :
ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 14:48:57.55 ID:2eJfBkcd0
強炭ブースト時、追加車輪出て移動速度アップ、切れたら硬直無しで通常移動
だったら良いなー
なんか\160以下でライン上げるのが楽しくなってきた
敵とスプミサ、蛇の間にいるだけでもいいし、高コストの重圧から開放された思い切りのいい仕掛けができる。44以外ならいいね
>>54 お前は今までのどうやって生き延びてきたんだよ…
>>54 素ジム指揮ジムの強さを開放する時が来たな…
F2「奴らの事は俺がよく知っている」
ド素人の時に「素ジムがジャンプしたら着地するときは敵に切りかかるとき」って先輩戦友から教わった
誰か翻訳して…
翻訳もなにも無いと思うけどな。
バルカン撒いて、BSGで押し込んで、少しでも下がるそぶり見せた敵機体にはふわじゃんから切り掛かる。
先に跳ぶな、歩け、牽制しろ先に跳ばせ。
近距離の基本だし判ってればこんな説明なんぞ要らん。
全部詰まった良い例えだと思うな。
近距離の皮を被った格闘機とは懐かしいフレーズだがw
あぁそゆこと…
ありがと、文面理解できたわ
近尖りだが最近スランプで44の昨日に少佐まで降格しちゃったんだ
んで気分転換にガンキャ スプミサBR乗ったらヤバいなこれ
牽制、着地取り射撃が簡単に当たるし
なんかもっとダメになりそうだからガンキャはその時だけにしたわ
やっぱり近がいい
自称近乗りなら射に手を出してもG3を選ぼうぜ
少佐ならそりゃ当て放題だろw
大尉少佐帯なんて連邦タンク要らないよ、編成の半分をガンキャヘビガンにしとけばまず負けないから。
ああ、280円仕様の事務頭も悪くないね。・・実際には変に遠慮するのが多くて何故か低火力近の多い編成になって負ける。
もっと皆はっちゃけようぜ!!
>>63 近尖りの9割以上は近乗りじゃなくて格射遠狙に乗れないだけです
ちなみに近にも乗れてないのが大半です
リアル少佐戦でガンキャに乗ったら600以上安定じゃね?
下手したらダブル4桁。
少佐全機ガンキャスプミサで出たら、ゲーム時間半分で終わるよ。
格
近+遠
狙
で2カテ以上で味方全機からいいシンチャ貰いまくれるようになるまで
中佐以上には絶対昇格できない
とかのBUしてくんねぇかな…
連邦は編成メタメタでも何故かゴリ押して勝っちゃう時が殆どだが
ジオンでチンパンプレイされるとマジ何出しても何にも出来なくなる
あ、スマン
左の3カテのウチの一つ以上と遠(こっちは必須)で味方に評価されまくるようにryって意味な
一応
少佐→実績の搭乗勝利数の内2つがプラチナ
中佐→ 3つがプラチナ
大佐→ 4つがプラチナ
これでええやん。
いやそれは困る
近と遠と射以外は格も狙も乗れんがS中位が一番いい絆になる俺が上がれなくry
勝利数がその階級の規定を超えている場合は強制的にLV4になって一階級上のメンバーとマッチ
更に規定を超えるとLV5になりニ階級上とマッチとか
えー大佐までアレックスでふわふわ浮いて
よそ向いている敵に噛み付けばSA楽勝でしょ
乗れないんじゃなく乗り方知らないだけでしょ
ジムコマ乗って、ゲルJに追いつけないとかワロスwww
俺の腕ワロス…
orz
>>50 しょうがないにゃあ・・・
俺の弟が強タンの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ビームサーベルでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ブー格闘したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら格闘入れたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど強タンが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからバルカンでガードを崩した上についげきのジャイアントバズでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか腕のはしっこから炎出してきた。
おれは空中フワジャンで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリー(バズサリスBBBと280円ドムとゲラザク)が拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
強タンは必死にやってくるが、時既に時間切れ、バルカン弾幕を固めた俺にスキはなかった
たまに来るタックルでは防げない重地雷も切り払いで撃退、終わる頃にはズタズタにされたタンクもどきの雑魚がいた。
なんかびみょ
>>66 昨日ガンキャ祭りのリプレイ写ってた
他人のやつだけど
普通に勝ってたよ
素ジム犬ジムでカルカンするのが好きなんだが44だと出せないからなあ…
76 :
ミ☆(台):2012/07/31(火) 21:45:10.07 ID:TDd6l5vu0
>>73 新砂の移動距離はともかく、速度だけなら240コスト近相当だから即よろけ武装のない駒は追いつかないのは当然
>>75 見たいお。
動画IDある?
88で処理落ちしないかテストしてみたい。
78 :
まさる:2012/07/31(火) 22:45:48.88 ID:MhIwwsXkO
ヘビーガン祭りの方が強いし最強だし・・
ぼくが6名いたら憎いジオンに完勝だよ・・
ジム頭6体でミサランの雨降らそうぜ
あれ300くらい離れてても届くくせに40ダメも持っていきやがる
蛇6騎のが強いぜまさるの言う通り
ミサラン楽しいよな
マルチロックしてとりあえず撃っておけば当たるゆとり仕様
近寄られたら終わりだけどたまに使いたくなる
でお前らまもなく発売するスナ2HGUC買うの?
プラモって作ってからどうすんの?
フィギュアとかもそうだが飾ってたら場所足りなくならねえの?
作るんじゃねーんだよ
「とりあえず買う」ってのがモデラーの第一歩
いつ作るか?
部屋で山積みになってる箱数えたら、5年くらい先になりそうだわw
>>50 ほらよ
俺は強タンを使い手なんだが相手が残念な事にシャーザクを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がシャーザクの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前地雷でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて地雷撒いたら多分リアルでビビったんだろうな、、フワジャン始めたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらさらに地雷置いたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどシャーザクが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからフェイントで姿見せてタックル誘った上についげきの火炎放射でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま拠点砲撃でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんかバズーカから弾出してきた。
おれは変形タックルで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのガンキャがスプミサ垂れ流し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとガンキャは爆散した
シャーザクは必死にやってくるが、時既に時間切れ、地雷ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る地雷ガードでは防げない斬り払いもタックルで撃退、終わる頃にはズタズタにされた赤色のザクがいた。
>>85 ガンキャなぜに爆散したしwwwワロタwww
87 :
まさる:2012/08/01(水) 01:08:01.92 ID:96QHRtomO
80番
よく分かってるね・・君は出席するよ!・
ヘビーガンでフォーメショーン組めば敵の全部のアクションにマックスダメだしね・・
この前4VS4で、まさるって奴いたけど普通のMSでがっかりしたな。ヘビーガン一択かと思ってたのに…
89 :
まさる:2012/08/01(水) 05:16:21.31 ID:96QHRtomO
88番
ぼくのにせ物が大量発生してるらしいよ・・
本物は緑グラフ様だからね・発見してね・・
91 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 08:59:47.28 ID:96QHRtomO
「まさる」
連邦スレに度々出没しては支離滅裂な文章でヘビーガン(ヘビーガンダム)を崇拝する、今年の春に高校に入学したばかりの少年。若いホステスの母親と二人暮らし。
まさるの文には決して他人事とは言えない連邦兵の現状が詰まっている。
まさに戦術的リスクを度外視した高火力チート兵器で楽々相手をほふりたいという、連邦厨そのものである。
専門家は、連邦厨の思念の集合体が「まさる」を形成してると唱えている、連邦厨の思念の権化。
私も、そしてこれを見ている貴方も。
もしかしたら「まさる」なのかも知れない。
伝説の赤将は若いホステスなのかーw
93 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 09:12:02.11 ID:96QHRtomO
「まさるの母」
前述からいうと、彼女もまた架空の人物の可能性が高い。
だが数々の証言から得られた、まさるの母はとてもリアリティーに富んでいる為、実在するという専門家の声も少なくない。
歳は32、未亡人
まさると二人暮らしをし、夜は高級クラブのマママをしている。
(働きに出る際、まさるをゲームセンターに送るらしい)
風貌はまさに絶世の美女、どう見ても20半ばの高嶺の花にしか見えないらしい。
絆
伝説のrev1天将、ジオン専の格ランカー
現在は引退しており、息子のまさるのPODにタンデムし、まさるのプレイに一喜一憂するという楽しみを見出だしている。
94 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 09:37:49.59 ID:96QHRtomO
番外編
「まさるの父」
rev1時代を代表する伝説のタンカー。
PODの中でプレイ中に急性心不全により、今は亡き人に。
葬式の当日、様々なプレイヤーに信頼のあった彼の死を弔おうと、数百の戦友から、それに共感する彼を知らない数千に及ぶプレイヤーに至るまで時報によるザクタンで空に砲撃、という絆流の葬式が大々的に行われた。
しかし、様々な人の価値観が交差、対立し、ここ2chやsnsで大問題となり、炎上するという凄惨な事件に発展していく。
彼の情報は隠蔽されている部分も多く、私の知っているところはここまで。
因みにまさるの母がレバーを握らなくなったのも、この事件の直後である。
>>77 ごめんなさい
覚えてない…
ガンキャよりは近距離で戦果上げて大佐に復帰したいな…
REV.3になってからマトモにやってないんだが…
各機体けっこう性能変わってるんだな…
いや、まさるのパパは別に死んじゃいないだろw
逃げただけのことで。
亡き者をイジるのは良くないぞ
前は違う女と蒸発、ふとしの父親でもあるって設定だったような
まさるの父に関しては色んな説があるのか、謎が謎を呼ぶな。
因みにまさるは若干の知恵遅れで養護学校出身ってのはマジ?
つか正直つまんない件
なんか「まさる」の説明が都市伝説臭いな
流行り神とか思い出しちゃったぞw
ふとしが元祖だろ
まさるのほうが有名になったな
まさるに負けた者が次のまさるになるのか
絆の射トンガリプレイヤーの体中、みんなまさるの一部引き受けているよ
つまりまさるは射トンガリにとっては母親みたいな存在であり、となりの男子大学生でもある
819 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2012/06/13(水) 23:14:20.09 ID:v62tE7Y00
こんだけ過去最悪の糞マッチ連発に
ぼくのかんがえたきゅうきょくのゲルJで
過去最悪の糞ゲーなのに
マッチングもゲルJも修正無しかよ(笑)
連邦で一番お気に入りのBD3産廃化とか(笑)
280.300コストのストカス産廃修正で
160の壊れシャアザク修正無しとか(笑)
寒ザク燃えクラッカーのハメごろし性能と
遠距離マザクのQDはバグだろ修正しろや!!!!!
寒ザク燃えクラッカー据置きなら追加コスト+40(機動低下)
シャアザク機体コスト220
ゲルJはジムスナ2と同性能に変更
これやって当然だろがさっさと修正しろやバンナム
キチガイ連邦厨
>>103 むしろこっちだろw
ハニップハニップローズガリバラモシヘッニョシニシニハッタンモ!
(ヘビヘビヘビヘビ)
(ヘビヘビヘビヘビ)
(ヘビヘビヘビヘビ)
(ヘビヘビヘビヘビ)
深夜俺は絆をやっていた
やることもないからボーッとやっていた
リザルトトップ、成功者が誉められていた
(あの人はヘビがぶれてない素敵)
興味ねえや そう思って 消したよ
もう寝るぜ 明日からまた アバワクーだ
寝つけずに俺は漫画をめくった
カタナのストカス微笑んでいた
(前ブーが俺のタイプなのよ。
彼らったら脳筋がぶれてない素敵)
わかったぜ 報われぬ そのわけ
パイロットとして 俺、軸がぶれてんだ
それならば居直れ!もう
ヘビヘビヘビヘビ乗りまくって
震えてるのわかんねぇようにしてやれ!
ずれるぜ!もうヘビヘビ人間
でもきっと君がいたら変わる?
(まさるがいるよ、気付いて)
107 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:10:42.28 ID:XQPiHrDN0
何ここ気持ち悪いスレばっか…
まさる設定考察とか、替え歌とか。
いくら夏休みといっても、厨二臭が濃すぎるわ。
>>104 (笑)の使いどころがおかしいと思う
まぁ相当頭に血が上ってたんだろうけど
またジオン兵が撹乱膜を撒いてるのか
平和な証拠だよw
>>104 何度も上げてくるお前も相当な基地外だと気付けよwww
久しぶりにア・バオア・クー出たが
へえ〜攻勢側は飛び降りるようになったんだ
今までは接地した状態からのスタートだったから、なんとも思わなかったけど
没入感があっていいわww
114 :
107:2012/08/02(木) 00:09:17.21 ID:+ahcKDDh0
と、すまん。上げてもーた。
おわびにアプサラスの口に詰め物してくる
テスト
今日6クレの内に半分やらかした...味方にすまぬ...
昨日出ときゃよかったのに・・・
昨日の反動で今日はジオン優勢日
明日は連邦優勢日
マジ当たるから試しに明日出てみな
>>117 そんなんどっちだっていいだろ
連邦で出たいから出るんじゃねーのか?
連邦オンリーで出続けた結果だアホ
毎回毎回法則でもあるかのように勝てる勝てる
今日はジオンで勝ちまくってきた
嘘だと思うなら明日連邦で連勝して来いよ
せっかく善意で言ってるのに疑うのか?
いやだよなんであんな一つ目の悪魔でかわいいジムちゃんたちを刻まないといけないんだよ
(連=○=)
ただし、18時以降な
連邦は深夜になればなるほどメンツが豪華になっていく
Sは知らん
法則を知ってからは
Aではコバンザメのように56番機で地雷しないようタンクに乗りながら3か月で勝ち星200↑稼いだ
逆にジオンは深夜になるほど雑魚しかいない
ジオンに雑魚バー引いた時は圧勝も狙えるぜ?
現に圧勝22稼いでるw
リプレイ見ても連邦勝利が多いのはそのため
44より勝てるかもしれん
今ちと思ったんだが
強タンの地雷って
空中で発射したら
そのまま、空中に浮かぶ悪寒
教習フワジャンマインか、
そんなバグはいくらナムでもないだろうけど、
建物の上とかならいけるだろうな。
NYで設置しておいてからのNLとか使えるかな?
Counter-Strikeの味方の頭上でC4設置出来るバグを思い出した
>>121 別に勝ちたいだけならフルバーで出るわ。
ってか勝率そんな大事か?俺にはそこまでの執念に理解しかねる
強タンの地雷、ミノ粉だとレーダーに移らないのかね?もしそうならかなり嫌らしいな
タンクで地雷地雷言ってるとなんか役立たずの地雷タンクの話に見えてしまう
そもそも地雷は切り払えるかな
拠点/固定砲台の弾のように独立オブジェに扱え切り払え不可能かmぱおれんぞ
>>125 彼は未だに黄色なんだよ
見守っとこうぜ
強タン
TT3階4階砲撃地点に着くまで産卵していけば・・・
確かに法則はあるよな
自機が後番機が続いて連勝してると自機が1番機になってガラッとマチが変わる
不利日の無理ゲーが嫌なだけ
ストレスしか感じない
今日は連邦有利日
>>130 外周回りの回り込みルートにも置いとけば階下に叩き落としも可能だな。
絶対に通るルートにも1つずつ置いていけばいいし、置きながら砲撃地点まで行けば
背後からの接近にも効く。
……3Fで置いた地雷に2Fでジャンプして天井スレスレまで行ったら爆発して
2Fでダウンするとかは…まさか無いよな…?
クラッカーとかも爆風貫通してるからなんとも…
それより最高のポイントは4階部分のバンジー台の根っこだろ
タンクはバンジー台の先端で撃ってりゃいい
コロニー内では火炎放射で燃やしまくれる
強そう…果てしなく強そう…。スペックだけ見ればな
実際どんなもんなのか…
とりあえず…タクラマカンでヘッツァーVSドルブの戦車大戦だな…
もしくはJ型…F2対ヒルドルブ…これはドルブ負けるか…
>>135 設定的にそんな戦局が変わるような差はないと思うよ
>>136 設定的に言えば拠点攻撃もできる280射撃で欲しかったなぁ…単騎で拠点攻撃とか
なんか守られるドルブとヘッツァーとかなぁ…
教習マインの感度次第でTTでバグ技=公式Okの流れになるかもな。
$も教習も出るまで夢ばかりみるとがっくりな展開が待ってるぞ。
BUも新機体も期待しないのが絆民。
強タンの地雷がクラッカーの様にさくっと置けるなら
格闘機が来たら地雷セット、地雷周りで射撃を回避行動
連撃がきたら喰らい誘導で地雷を踏ませるなど格闘攻撃を封じれたら相当強いな
装甲4にして格闘アンチって選択もありかもしれないw
公式見ようぜ
地雷はチャージ式、トリガ引いてチャージ完了しないと置けない
あと感度は半径20mな
>>140 その格闘機がロックして斬ってたら割られるんじゃない?
テスト
>>143 1連以上入ったあとでも自機の弾は消されるの?引っ張ったら大丈夫だと思ったけど
ミサリサで撃つ、着弾までの間に斬られる、セルフカット、って事と同じなわけだがこうやってセルフカット出来るの?
何故俺に聞くw
公式に載ってる情報以上は実際に触ってみなきゃ分かんねーよw
まだまだ安泰だなwこのゲーム
なんだよ。小学生かwww
インプレスの記事見る限り切り払いの対象にならないみたいだね<地雷
ジオン側から見て無敵時間中に触って爆破しとかないと必ず食らうって話みたい
あとはどの程度の間合いで起爆するかで神or悪魔の兵器になるかが決まる
タンクとしての性能が及第点だったとして、
44で格アンチを仕掛けるのは面倒になりそうだ…
焦げガベアンチ安定だろうけど、読まれて編成組まれると痛いしな
ジャンケンの手がまた増えるかな
攻撃力のあるバリアですよ
護衛の必要がないタンクですよ
Iフィールド「バリアも万能じゃないんですよ」
>>151 そこは使ってみないとわからんですな。
公式鵜呑みじゃあね。
個人的にはトリントンの4階からう○このように落とせるかどうかw
チャージ中移動できないかつ真下に設置なら無理かな。
ポットンできるならマジ強襲だわ。
>>151 そこまで調べてんのになんで20mを見落とすんだよ…
間合いって別の意味?
20mの感知も即爆必中かピカドンで回避する間があるのかで違ってくるね
セルフカットできるかは、設置有効時間も重要になってくる
設置に時間かかる上にレーダーで見えるってのに
さらに起爆に時間かかるとかさすがにないだろ
踏んでから回避余裕でしたならそれこそおとりにしかならん
しかし、ゲーム開発したのはバンナムだ。
そこ重要。
>>158 お前ほんとに日本人?
逆に別の意味の間合いってなんだよ
>>155への安価ミスかと思ったがお前だしなwww
あと教えといてあげるけど設置時に硬直は無いって書いてあるってことはチャージ中も動けますよって事だからな?
べつに真下に落としたとしてもジャンプしながらやったらよくね?俺は3発撃ちきり約40カウントの武器を適当に落とすなんてことはしたくないけど
>>162 俺が間合いに関してのことしか言ってないレスにたいして
ホントにプレイヤー?って聞いたってことは普通のプレイヤーだったらそれくらいわかれよって意味にしかならないんだが?
もうちょっと日本語勉強しような
3発打ち切り40カウントなのか、その情報は知らなかった。
公式の写真で2発だと思ってたよ。
まぁ、顔真っ赤にかっかしなさんな。
お前さん上級プレイヤーでいいから。
別に俺はプレイ内容なんか全然書いてないけどな
それにしても40は長すぎだろ
ジオンに見えないんならわかるけどさ
>>166 >>161の「俺は3発撃ちきり約40カウントの武器を適当に落とすなんてことはしたくないけど」
↑この情報はプレス情報?
なるほど、情報サンクス。
配置が悪いと切り払いされたりしないか不安だな。
まぁ、実際に使ってみないとなぁ。
開発バンナムだし。
起爆範囲と効果範囲は全く意味が違うと思います
いくら夏休みだからって小中学生までこんなゲームやるの?
ちょっと触るレベルならまだしも2chにまで入ってくる程に
20mで起爆するのに当たらないのは嫌だな
20m以上あったらその距離の敵全員に40ダメだったら…
その効果範囲は20mってことは1.5-2機分か。
直径3モビ分の効果範囲。今のゲラバズくらいかな?
3個あるから使えないことはないかなぁ。
ドムの拡散くらいの出の速さなら1機は巻き込めるかな。
まぁ、習うより慣れろだな。
それより、リスタポイントに設置される方がイヤだと思います。
タンクにリスタ狩りされるなんて。
あっ、教習ダブタンやったら、6個敷けるやないデスカー!
88のときにやりたいのぉ。
連投スマソ
「リスタボン作戦」と命名するっちょ。
20mなんかリスタ即ダッシュで避けられるだろ
直踏みでなくて半径20m以内に近づくと起爆する近接信管タイプならイケるかもね
おいおい、ミノ100で8タンやれば24個か・よ・・・
美濃はマイン映らないよね?
マインだけ映っても逆に怖いw
180 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 00:21:53.93 ID:8aGzHHMUO
連邦は大将中将でもコスト考えずに前ブーでモビ戦に夢中
2拠点は絶対狙わない
マンセルと言う概念がない
フォローしても攻めない
枚数有利でも攻めない
こちらはカットしてもカットは絶対しない
奇策は一切理解しない
相手に奇策でやられても理解出来ない
連邦野良Sは糞ゲー
>>180 TTでガンキャスプミサ中将が2連続Cとるのが
今の連邦軍
陸たんの地雷は対拠点能力ってあるのかね
ミノフ有りなら敵拠点付近に地雷を仕掛けてとか出来そう
やってみないとなぁ。
2点目いれやがったw
>>182 あとはどうやって起爆させるかだな。
敵拠点に反応しなかったら、天辺に乗せよう。
ナム戦かトレモでアプサラスにちょんまげプレイしたいな。
もちろん旧ザク高い他界はできるんですよね!!自爆装置が実は隠し武装であるんですよね!!
>>168 地雷は、持続時間40秒もあるんだなw (3発撃ち切りCT40秒)
事前に置いておいて拠点攻撃(35秒位)、途中格アンチが噛みついてきても地雷にこすり付けてセルフカットの40ダメ
2回くらいはカットに使えそう
格アンチは地雷がみえるだけに警戒的な行動をしちゃえば、
格アンチ自体が地雷になってしまう場合もあるかな?w
アンチ視点なら、逆に敵護衛に噛まれたら、わざと地雷喰らってってのもできるけどね
40ったら2連撃分以下だし
基本的には「見える地雷」だから、それほど気にしなくても
タンク周りに地雷置いてとあるが、拠点砲撃する前に準備するわけだよな?
これで2発ぶんくらいは砲撃が遅れるわ
ジオン1アンチ、1護衛・タンクなら、クラでタンク転がして遅延しつつ護衛を適当に捌けばいい
40カウント消滅だろ?遅延させてるうちに地雷消えるよ
そのタイミングに合わせて、護衛転がしてタンクに噛めばいい
まさか地雷が消えたからって、砲撃中止してまで敷設しないよな?
アンチってのは何が何でもタンク始末なんて考えなくてもいいんだから、遅延させて時間切れを狙った
2拠点を阻止すれば十分
逆に連邦はジオンの近・射アンチが来て、タンク転がし遅延をさせないための立ち回りをしないとダメ
地雷敷設やって、ただでさえ拠点攻略が遅くなるのに、タンク転がされて遅延されたら、2拠点すら
狙えなくなる
どっちにしてもタンクの後ろに居ちゃダメよ
前出て体張って守らないと
Sクラスで新戦術が主流になる革命的な機体!!・・じゃなくて
面白いモノ出すからもう少し皆タンクも乗ってよ、カコイイよ、なAクラスでのガンダムごっこを盛り上げる役目の機体なんだろうし、
お気楽にいこうや、もっとね。
でも正直重地雷とか量ガンキャのブルパ並にやっぱ別にいらね的な武装になりそうな予感。
みんな夢見すぎあるよ
ロールアウト直後はイラね。でも後々の調整で鉄板、「ハイハイ、特別扱い終わりだよ」
なんて機体や装備もあったからな
Aクラで楽しめる機体になってくれればイイじゃないか、そうシビアに考えなさんな。
連邦Aのタンク出なささは異常だからなあ。細かなコスト計算なんて何処にもない世界だってあんのよw
地雷踏んだら火柱上がって敵機が100mくらい上にノックバック
そんな仕様にならないかなぁ
止まってるザメルさんに産み付けて爆破しなかったらどうしようw
誰かやって欲しいネタだけどw
>>193 どうせなら爆風はドクロマークのキノコ雲な
>>195 画面が一瞬フラッシュして巨大な髑髏雲が発生した後、瓦礫MAPに切り替わるんですね。
三機乗りの自転車機体が欲しくなるな
ドロンジョ=キシリア
ボヤッキー=ギレン
トンズラー=ドズル
キャラ被るし、これで行こう
連邦的にこうだろ!
ドロンジョ=カレン=ジム頭
ボヤッキー=シロー=環八
トンズラー=サンダース=陸ガン
センモニのサマーバトル告知のアプサラスの絵面と合っててバッチリだな!
ってこれじゃ連邦の自爆になるか・・・・
>>201 ドクロベー=元旦の散弾巻き
護衛もできない前衛は
お仕置きだべ〜
おっさんだらけでワロタwww
タイム( ゜Д゜)ポカーン
盛り上がってる所悪いけど、
連邦は優等生過ぎてなんの面白みの無いガンちゃんアイちゃんでしょw
207 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 17:16:34.32 ID:hM5HjY2aO
ガンキャと蛇がないと何もできない連邦
そんな相手に勝てないジオン野良
近距離不動の少将がいたら勝てないからピンポイントでそういう奴を見つけてガンキャ乗ってそいつの後ろからスプレー撃てばポイント取れるとホームの将官から教えてもらった、今の野良はマチ運だからポイントに徹していたら勝ち負けはその次だと!
そのやり方で出撃時間とタイミングを見計らって中将を余裕でキープ出来るよ!
味方に頼らない自分の力だけで昇格を目指す!
俺も今月初めて大将になったよ!
マジでみんな昇格頑張ってね!
>>207 ガンキャと蛇はハンデ。
無いほうが強い。
具体的には、ガンキャと蛇を使う奴の存在自体が足枷。
いやホント上手くなりたいやつはガンキャ乗らん方がいい
と言いつつ狩りゲー厨クドわふたーは蛇ガンキャに乗るのでした
212 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:15:55.94 ID:3a3vcNEHO
連邦射乗りがきたら自分が多くダゲ受けてダメ稼いでもらうしかない。
タイマン状態になると途端に落ちるし、ポイントで勘違いエース君も多いし。
S晒しみてもSSSランクにはそういう奴が入ってるしね。
まぁ、そんなのが2枚来たらホントキツい。
>>210 スプミサじゃなきゃガンキャは良い教育機体
>>213 うんそうだね。
上手くなりやい奴はスプミサはダメ絶対
そろそろガンキャの爆散をメインにですね
爆散ナッツパンチで宇宙人共をハゲ上がらせたいでござる
ガンキャ上手くなりたかったら(スプミサに頼らず)ドムキャで練習するんだな
ジオン機は結構です
>>215 今日使ったぞ。最近はスプミサ使ってねーや。
爆散は高バラ相手にも1発ヨロケだし山越で狙えるから使い勝手がいい。
低コ相手の硬直ならキャノンBも刺さるしな。
ロックでドカン、NLでドカン。
射線と地形が頭に入ってればボコスカ当てられる。
とはいえ格の相手は辛いものがありまして・・・地雷半分の成績だったけどなw
もうちょい使い込めば今のガンキャでもモノに出来そうな気がする。あくまでも気がするだけ。
明日も使ってみるかな。
220 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 02:05:12.86 ID:XDihzeBnO
>>218さん
ニムバスに噛まれなかった?どうせスプレーだから斜めブーストでかわして噛もうとしたらよろけた(笑) その後噛めましたけど
まさかの爆撒ビックリした
黄色未登録の者です
お前は格に噛まれた回数を覚えているのか?(ドヤァ
>>220 覚えていないw
JRカラーのシャザクに噛まれたのは覚えてるけど。
ニムバスにも噛まれてるはずだがどの戦闘かまでは覚えていない。
爆散使ってくるとは相手も考えてないんだろうね、面白いように当たる。(もっとも当たる武装だけど)
Rev2初期からそれ以前組なら対処も出来るんだろうけどね。
出来ても忘れてる人が殆どじゃないかしら?
相手の名前見て、古参組みだなーと判ってても最初の1発は確実に意表を衝けるらしい。当たるw
スプミサB「私の復活来るか…?」
>>216 ドムキャは散弾が地対空に使えるので難易度はやや低い
きっちり硬直を撃ち抜くand適正な武装を選ぶという点では
窓六辺りが良い練習台になるんじゃないかな
>>223 お前がREV1性能で復活したら少佐とかは66でガンキャ3枚とかになるな
>>218 へぇ。爆散高バラにも1発よろけになったのか。知らなかったわ。
ガーベラクラスの横歩きには爆散当たらないし中バラにすら1発よろけがとれないから
最近は全然使ってない。
せめて機動低下がなければなぁ・・・
ガンキャ爆散なぁ
悪くないけどマイナーすぎる
タイマンで責めあぐねてる味方に支援のつもりでお見舞いしたら
フルタイム茶テロされたわ
>>226 いやむしろ機動低下くらいで済んで良いかと
コストアップものじゃね?
>>225 ジムキャは中に戻してと。
あの頃のジムキャたまに使いたいと思うわ。
>>229 rev1.12時代辺りのジムキャが今に現れると大変なことになりそうだけどね
200m台で硬直取れるキャノン砲とか280m先まで飛んでくBSGとか
足付きタンクがいなくなるのは寂しい
ジムキャスプパン楽しいから中距離に戻さないでくれ〜
>>228 むしろコストアップのがいいよ。
今のガンキャなんて220コスがデフォみたいなもんなんだからさ。
多少コストアップしても足回りいいほうが使いやすいなー。
マドロックといい、なんでキャノンの使い勝手のいい武装は機動低下させられるのか。
ジム頭の180mmから機動低下がなくなったのが救い。
>>228 あの頃強かったのは高コストクラスの硬直の少ない敵がいなかったってのも大きいかな。
180m〜200m付近は俺の領域って感じるぐらいだったけど、
BRが近距離のマシ射程短距離化して実用レベル化したように今のマシン性能におっつけない気がする。
ノーロック爆散時代も楽しかったけどな
ワタルはもう引退したのかな
とりあえずドルブと陸強タソは射撃にしてほしかった…
メインは両方とも180mmみたいな感じのを期待してたんだがな…
まあ好きだからどうだろうが乗るけどね!
格闘ダメの半分が自分のAPに戻される格闘機でないかなぁ。
ずっと前線に居続けられるゾンビシステムw
>>226 あれ?確か爆散は高バラ1発よろけだったよな?
焦げによろけ取れたと記憶してるんだが・・・間違ってたらすまん。
少なくとも今日ニム相手にはよろけ取れたから中バラ相手は間違いなく大丈夫なはず。
つかガベの横歩きにも当たるよ。てか、当てたよ今日。セッティングで歩行速度変わらんよな?
ガベ持ってないから判らん。
相手次第で完封出来るか完封されるか極端になってしまった気がする。
距離感間違えたら味方が死ぬし、自分も死ぬ。
けどハマった時は敵が何も出来なくなるけどな。
キャノンBの誘導がせめて180mm並にあれば楽なんだけどそれじゃ強すぎるしなぁw
ねぇなんで連邦メインにしてる奴等ってみんな頭が弱いの?
発達障害?
>>238 犬キャ「君は脚付きタンクの皮を被った車両型タイプじゃないですか」
量キャ「
>>232さん、僕達がついていますよ」
>>239 そう思ってしまうお前もその仲間だよ
自分TUEEEEしたいならブログでやんな
べつにTUEEEしたいわけじゃないんだけど、最低限の頭は必要だと思う。 コストとかしっかり考えたことある?とかその位置取だと展開しんどくね?とか単純にレーダーついてる? ってのが大佐とか将官に蔓延ってるんだけど?
いま連邦厳しいのに、頭悪いんじゃどーしよーもない。
知ってるか?(笑)
このスレ住人は味方ゴロシのヒキウチ厨の集団だと言われてることを。とは言え数名だけどね。
マサルちゃんのことを悪く言うのはやめてあげて!
>>239 違うな
発達障害だから連邦メインでやってるんだよ!
まともな知能をもってたら、とっくに連邦に見切りをつけてるわ!!
つまり俺の事…
基礎を身につけるべき下士官尉官時代をガンキャ筆頭にカチカチしてるだけでパスしちゃった佐官が多いだけでしょ
新参ではないが、いままでは機体性能で発達障害抱えててもなんとかなった。 でも今は無理。 機体性能では負けないまでもコスト的にジオンに負けてるから本当にキツい。
頼むからタンク練習するか空気する練習してくんない? シンチャも聞かないんじゃ勝てんわ。
とりあえず強襲タンクゲットして装備揃えてきた MLRSはまだ出てない
拠点弾
量キャB砲と同性能だがちと劣る程度 それでも硬直の短さや軽快に動けるには変わらない
パンチ
パンチで構えるとタンクモードになってダッシュジャンプが大幅に上昇 旋回は最悪になるが問題ない
機動3は素晴らしく速いがパンチ移動は短いのでグラップル推奨
装甲1でもタンクモードで行えば遅さは解消される タックル30は地味に嬉しい
ボッブガン
弾がバラけるのでかなり接近しないと全弾命中しない
ダウン値が低いが高バラにヨロケ取りにくいのが欠点
護衛とのマンセルはそれなり可能、敵に無敵献上にならないだけマシ程度
ただ使い勝手は犬キャバルや量キャバルより劣る
重地雷
敵バンナムが解かってて避けて行くのだが・・・ とりあえず
敵が無敵中でも反応する たぶん・・・
ビル屋上やTT4階の崖から地雷を下に落とす事が出来る
敵拠点はダブデ背中などに設置する事、直に爆破するが復旧中でも爆破する
ダブテ付近の地面下に設置すると反応しない
対拠点の威力は犬キャ芋並か以下、持ち替えやチャージのせいで遅れるから メインで撃った方が良い
火炎放射
扇状に放つが範囲はゾック以上に狭いし射程距離も短い ダウンするのでいまひとつ リロード長い
量タンボッブBの方がマシ 格闘装備だがFABのBR同様拠点弾への持ち替え時間が発生する
56連ロケラン
7発で連射可能で弾は速いが微誘導で歩いてる敵には当たりにくい 威力は微妙
44で対拠点で使う場合3発当てればタックル1回分得する(メイン11発+サブ3発)
メイン4発打ち切り→サブ3発→メイン で行う 量キャ鉄板と同様パンチ経由必須
とりあえずこれまで MLRSは仕事の都合でゲット出来ず
個人的にパンチがお気に入り 軽快に走れるのはこの機体の強みだと思う
結構個性ある機体みたいね
モード変更には持ち替えモーション的手間が発生する
どうみても7発です、本当にありがとうございました。撃ってる最中は機体が止まらないけど、FABロケを簡易的で若干当たりやすくした感じ
地雷は66で拠点落とし、即座に周辺設置、リロード中に敵拠点復活な長さ
重地雷ってうんk・・・じゃなくて産卵的な感じで後ろから出るの?
それとも機体の真下に出るの?
>>253 機体の右側に格納されてるから、そこから出る
>>254 サンキュー
ホントはお漏らししながら移動したかったけどなぁ・・・
陸タン
敵拠点落とした後に復活前に重地雷置いて
復活した瞬間3発爆破で拠点悶絶だぜひゃっはー!とか考えたが
・・・実際は拠点脇に置いても起爆せず
ダブデの背中に置くとダブデの生死関係なく速攻爆発
トレモで砂漠ギャロップにも試したけど同様だった
近マシ担いだタンクって感じで最初は狂喜したが
追加される武装が軒並み微妙なのは気のせい?
×微妙
○コスト相応
コスト相応。180円タンクに追加盛るなら160円タンクで良いじゃん?
ヒルドルブB砲に関しては、「NL覚えろ」で終了
56連にしても10円余計に払って積みたいとは思わなかった
着弾遅い誘導皆無爆風狭いダメ低いで使い道が見えない
砂の邪魔なら拠点弾で済むし・・・
青3とかにすると
キャノン系よりは移動が速くなるから
拠点ボップパンチで44バースト用機体かねえ
260 :
まさる:2012/08/06(月) 15:58:11.44 ID:29KZkV7tO
今日は強襲揚陸タンクのおでましさ・・
でもぼくのヘビーガンの邪魔だけはしないでね・4V4は弱いモビルはいらないから・・
何はなくても、検証してくれた人達ありがとう
まさるは何だかんだ言ってタンク良く乗ってるよな
立ち回りゴミだけど許してやるよw
これスゲェ!!な機体で登場されても揉めるだけだしな。
火炎放射はゾックのあれそっくりで攻撃自体は悪くない感じだがCTが長め
地雷は本当に連撃にこすり付けるセルフカットくらいしか使い道ないね
拠点ボップ火炎が個人的にはよさげ
陸タンは青3の高速タンクモード安定
火炎は一発ダウンで燃焼効果は無いと思っていい
ダウン中や起き上がりに重ねても相手は燃えない
燃えサブに+10追加する意味無しの産廃
重地雷は拠点後のセルフカットと終盤の撤退戦でのトラップも面白い
追加コストの価値はある
火炎は近接間合い200m程度の相手に使える武器
ボップは150mくらいが適正かな
地雷は踏む奴いるのか?って思うほど射程が短い
地雷の隣(地雷1個分くらいよくて2個分の間)まで近づかないと爆発しない □_MS足くらいで爆発
地雷モードへは直ぐに切り替わり設置もチャージ1ctくらいなので早め、ただし他への切替時間は発生する
地雷モード中は相手をタゲすることはできなかったかな(Nタックルがツルっとヒットしなかった)
+20の価値があるかはセルフカットで有効活用できるかどうかだろうね
陸タンの56連ミサイルはモビ弾だった
距離近いと当たらないから花火の様に拡散
ヘッツァーさん変形すると歩き速度は変わるの?
269 :
まさる:2012/08/06(月) 20:03:50.70 ID:29KZkV7tO
262番
タンクは必要なモビルだから出ないと乗るよ・・
あとお母さんが、まさるのタンクが見たいなって発言した時にね・
でもぼくがヘビーガンに搭載するよりパワーダウンするからいつも悔しいよ・・
ぼくにタンク搭載させるより黄色グラブのパイロトがタンクしてよ・・
あれ、まさるがちょっとデレてる・・・
まさるぐらい強ければそろそろ青グラフになるんじゃない?
272 :
まさる:2012/08/06(月) 20:17:28.20 ID:29KZkV7tO
そうだねぼくは潜在能力は青グラブくらいあるよ・・
じゃあマッチングしたから切るね・
1:セッティング 500
2:セッティング 500
3:地雷 800
4:セッティング 700
5:セッティング 700
6:火炎放射器 1500
7:セッティング 800
8:1500
青2と3は両モードでトリントンの外周可
セッティング途中まででスマンが補完頼む
2クレ消化で君も地雷だ!
8番目は、56連装ロケット・ランチャー
ラスト機動装甲セッティングは800
MLRSは2000
で終了
276 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 20:40:11.23 ID:fFpS1i4PO
いくらなんでもあの地雷は目立ちすぎ。
踏むやついるとは思えない
あれ起き上がり無敵中に踏み消される事があった気がしたw
あまり近くにまとめて置いても意味ないかな
無敵時間で起爆させられた筈
20mや目視&レーダー確認可能までは納得できたがダウン後無敵で踏み消し可能とか…
まじでどうやって使えってんだよ
Wikiにはトリントンあたりでふわジャンで登ってきそうな場所に仕掛けておけば起爆して敵が一階地上まで真っ逆さまとかノンキな事が書いてあったが
バルコニー端の部分の事言ってるんだろうな
まぁ近接信管らしいし試す価値はあるのかな
まあ鉱山都市の煙突登る途中なら効果あるかもなw
今日何度も陸タン乗ったが
地雷は連続ヒットさせたいなら間を開けて設置しとく
拠点落とした後に隅っこで1・2・3!の順番で地雷と合体して踏ませる
確実に地雷を踏ませたいなら設置テクがある
拠点攻撃中にピリッた格が上から攻めて来た時
瞬間的に地雷モードに切り替えてチャージ
地雷が設置されていないので安心して相手は切りに来る
噛み付かれる直前で設置、これでセルフカット成功の敵機撃破!
撤退戦の囮で周りに地雷を設置した後に追加チャージを溜めて置き相手が接近した瞬間設置の自爆攻撃も有効
例えば両軍あと1機落ちたら負けの状況で敵味方ともにピリッてる
陸タンのAPが6割あるとして遠間にピリッた二ムバスBRが見える
周りに地雷を仕掛けつつフルチャージした状態で待機
時間が無い相手は焦って上から切りに来る
来た瞬間設置→噛み付かれる→地雷にレバーを倒す→セルフカット二ムバス撃破
このテクニックは陸タン必須科目
連邦はゼビウスのチートみたいに無敵になっていくな
超楽しそうだな、強タンも。
地雷は斬り払い不可が大きいな。
>>283 セルフカットか…ビリってたら迂闊に寄れないわな。
どうでもいい事かもしれんが、BU後なので念のため
トレモで、開幕時の鮭の進む方向変わってるからな
ゲージ飛ばしがデフォの奴は気をつけろよ
ミデアの方に向かってくるからな
66戦は鮭、ケンプ、ギャン、ドム、ザク、ザクで変わり無し
では健闘を祈る
>>287 ヨロケ取れる機体なら問題なく切れないか?
あと、念のためダウンさせて切れるようになった瞬間切れば脱糞マニア湾だろう。
>>288 演習場のこと?それよりサイド7のがマップ小さいし88いけるしよくね?
292 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 01:55:44.51 ID:yZgqLqnv0
セルフカット完璧なら高格護衛が敵アンチに3連ドロー入れただけでアンチに回れるな(相手体力を120以下にした時点で
Aクラで寒事務とか事務怪とか
味方殺しのポイ房しか見ないんだけど
てか
44タンク編成で近2枚は無理
66でも3枚居たらほぼ負け
なぜ格射に乗らない?
ガンキャは無しで
被せ馬鹿しか見ないから
そんなこと言われたってどうすれば良いのさ…(コロコロ)
>>293 基本が出来ない奴が多いんだよ
・硬直を建物で隠せない
・味方のカットができない(ガンキャ無理)
・誘導兵器に頼っていたので、敵の硬直を狙えない
・44なのに、パリになると拠点に帰宅
・近・射カテなのに、敵タンク処理に向かう
・タンクがんみ
・散々前衛に負担をかけて自分がリザトップで負けると
<次こそ勝とう!>という
・切り離しがなんだかわからない
・勝負に勝とうとしないで、ポイントしかみてない
ざっと、こんな感じ
>>295 ←こういったやつってコスト差100くらいで負けると 落ちた奴を凄く批判するよね、おまえが回復してれば勝てただろとかって言い出してさww
>>293 中身の問題よ
Aクラなら、ジムカス寒バルばりに動いてくれる寒ジムもいる
駒・パジムは論外だ(というか、中身まともなら乗らない)が、BD1やジムカス、GP01みたいな
前にも出られる格寄りの近ならいいんじゃね?
むしろ射はやめてほしい
44戦は動き回らないといけないのに、並みの腕なら足の止まる武装持ちの射はダメだろ
44で射は格上とマッチアップした際に潰しがきかないと思う
大佐以上で固定であろうゼフィ枠も純粋な近枠とは少し違うし
ガーベラや焦げが強化されてからの44近はジムカス以外だと厳しいよ
44寒ジムは格下相手の狩り用
>>296 44で回復に行ってるじてんで・・・
お前は一生Aクラなんだよ!
馬鹿だから分からないんだよ!
負け越し君!
悔しかったら、階級と勝率を出してみな
>>296のどこに44で回復に行ってるって書いてあるんだよw
まずは日本語の読み書きから勉強した方が良いんじゃないの?
>>300君
おまえが回復してれば勝てただろとかって言い出してさww
間抜け!良く見ろ
負け越し君
>>301 そもそも
>>295 >・44なのに、パリになると拠点に帰宅
>>296 >←こういったやつってコスト差100くらいで負けると 落ちた奴を凄く批判するよね、おまえが回復してれば勝てただろとかって言い出してさww
こう続いていれば44で回復に行ってると連想しても別におかしくは無いな。
誤解されたくなければ
>>296が対戦人数を書くしかないだろう。
早く!階級と勝率みせろ
負け越し君!
ID:CTCs6dEu0
2chは初めてか??力抜けよ
日本語読める??
>>296が言ってんのは、お前さんの事じゃないんだよ
お前さんが並べてくれたような連中が地雷だっつってんの
この暑苦しいのにヒートアップしなくていい
赤の他人がきちんと流れ読めてるのに、条件反射でレス入れるな
文句あるならSクラ行けや
>>306 煽りにしちゃ、かなり痛いけどな
今日はちゃんと夏休みの宿題やってからゲーセン行けよ
>>306 誰も反応してないのに一人で喚き散らしてるお前のどこが煽りだよw
そういう時はキッチリ謝るか、黙って消えろ
リアルならしっかり謝れよ。初対面でもキチガイなのが一瞬でばれるぞw
フルボッコワロタwwwwww
キチガイ同士は惹かれ合うって本当だったんだ
夏休みだねぇ
PODの中だけじゃなくここも夏休みクオリティーかよ。BUしてまだ出撃してないけど正解だな
何か良い修正とか変更あった?公式見ただけじゃ分からないやつで
314 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 11:56:39.36 ID:Zjb6b+Kh0
もうずーーっと出撃しなくていいんじゃね?
313みたい奴って年中同じ事書き込んでいるんだろw
そのくせ引退しね^のなw
313みたいな事書くくせにいつまでも未練がましくプレイしてんのなw
バーと野良を絶対に当てるなとかずっと寝言言ってる連中は確かに引退が正解だわな。
44で、この3バーじゃ絶対勝てないわ、金損こいたって感じたのは5年今まで一回しかないな
俺は運が良かったんだな
痛いの湧いてるなw
実は煽りでした宣言はフイタ
ここにいる奴らはなぁ、時報バー相手にして勝率八割超えてんだぁ!なめるなよぉ
319 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 12:34:38.32 ID:WYNSkz3p0
また自己紹介がきたよ
あれ?みんな時報を狩ったりするよね?
テンプレ戦術の端くれだけ覚えていきがってる夏厨がいっぱいか
格射に乗れなくてとりあえず近に逃げてるだけの近がいらないだけで、
ちゃんと乗りこなしてる近なら複数いても機能する
44の回復だってそれがベターな展開もわりとある
枚数合わせて拠点交換、っていう初級テンプレしか知らないだけだろ?
そんなの枚数合った護衛アンチでモビ戦して勝った負けたのコスト差で競ってるだけでプラス作る戦術でもないしな
そんな初級テンプレすら分かってない阿保どもは当然論外だが、
そいつらを否定するのに状況次第でしか通用しない事柄を断言してる奴も五十歩百歩
テンプレ戦術=セオリーだからいいじゃないの?
そりゃフルバーとかだったら、独自の攻め方編み出していけばいいけど
連携取りにくい野良ばかりだったら、セオリーベースに、腕に自信ある奴が
モビ取りすればいい
でも最近はこのセオリーすら無視して突っ走るのがいるからなぁ
佐官にもなってムキャタンに釣られるのいるんだし
なあ、昨日パジム乗って延々ムキャタンに釣られてチャテロ食らって、2戦目は
素ダムで3落ちして、またチャテロ食らった近射伸びの佐官さんよ
たいていの状況に対応できるほどテンプレが豊富に手の内にあるないいけどね
セオリーってのはほとんど条件付きであって、使い分けできなきゃ意味がない
もしかして今ムキャタンされても釣られる奴相当数居るんじゃね?
枚数ずれただけで援護要請連呼
ムキャタンに釣られる
タンク(後ろから)援護する キリッ!
ブリーフィングでおどおどしながら数の多いほうに合わせる
こんなやつらを味方に引くのが日常ちゃめしごと
ムキャタンなんて僕のFAのロケット米の餌
>>322 分かるわ。マップや敵機体問わずオレサマ理論で強行するバースト組が身近にいる
不安定なんだよなぁ
そもそもテンプレ有っての奇策だし
テンプレで駄目なら1戦目の相手のパターンしだいでは奇策もいいだろうけど基本野良に2バー3バーが俺様論で機体選択されても
はあ?となる
ブリできちんと意思表示してくれれば少しは違うけど
だいたい意味不な茶テロ行為にしか感じないし
あと44で近2枚並べられての話しだが
考えて近2枚なら良し
平べったいグラフが取り敢えず近を選ぶから勝てない
そもそも平べったい時点で44はカナリ無理って話し
格も遠も経験不足で引き撃ち、要らぬ被せ、一人空気大会の三拍子で味方を壊滅させる天才が多すぎるって話しさ
>>329 > 平べったいグラフが取り敢えず近を選ぶから勝てない
> そもそも平べったい時点で44はカナリ無理って話し
禿同
昨日は新タンク支給なんぞあったから、余計にワケ分からんのが出てきた
新タンクをリストアップさせて、トレモでGETしてくれりゃいいものを、実戦消化で
GETするつもりなんだろうな
近射伸びこそトレモでGETした方が早いだろうに
まあトレモは金の無駄、
同じ金を払っているなら普通に対戦ゲームするって認識者もいるからな
寒ジム赤1で44とか死にたいとしか思えん。
トリガーハッピーで切られるか、ダウンさせたあと逃げきれずに惨殺されるだけぽ。
>>331 別にその考えは間違ってるとは思わんな
俺も基本はその考えでやってるうちに出ればいいと思うし
そもそもタンク目的でやるんじゃなく遊ぶついでに新支給のタンクゲットしよってだけだろうし
本来はお前らの考え方の方ががおかしいと思うけど
プレイスタイルは人それぞれ。
他人に迷惑かけなきゃ、それでいい。
7千ならトレモ2クレやれば支給されるだろうし、効率は良いと思うんだけどね
俺は途中でトレモに飽きて残り2千弱は全国出てとって来たのだけど
やっとGP01ゲット
近距離でトレモ1000点超え出来るなんて信じられない
3クレでBRBと青4まで出せるとは
ニコニコにゼフィを初期消化した動画が上がってて結構叩かれてたなあ
どノーマルでもそれなりに速いけどさ
取るのは全国でいい。
セッティングが問題かと。
>>336 GP01は新品でも演習場44で圧勝できるからな
>>333 ただそれが負ける要因になったとしてグッジョブくらったり晒されても文句言えないが
まあ連邦の機体って青4まで持っていれば
おおよその機体が実戦消化でなとかなっちまうからな
BD2にいたってはTTだと青2まで出せばもうガチ機体だし
連邦はって・・・
ジオンの方が初期装備でガチな機体は多いですやん
>>335 その機体にトレモしてまで出す程の魅力があればね
ステイメンとかがポイントで出るんだったらトレモやるだろうけどタンクじゃね
>>339 武装やセッティングに関してはその通りだけど俺が言ってるのは機体支給だから負ける要因とは関係無くね?
ポイ厨に走ったら別だが
>>341 最初から使える機体連ジどっちもある
ただ乗り込んだ上でのNセッティングとただドノーマル出すとじゃ違うべ
346 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 22:08:56.33 ID:w+pOd92o0
>>346 いやいやwww
機体に慣れた上での初期装備といきなり実戦投入とじゃ違うだろ
昔は上司に無理に新型機を乗せられてそれで事故って死んだエースが居てね
なんだ、何かと思えばゴーストファイターの(ry
UC世界じゃなくてリアルの話だが(´・ω・`)
アフリカの星さんでね
しらんがな(´・ω・`)
トレモで支給受けて、全国対戦で消化する謎。
明日、1戦目A、もしくは1戦目Bで2戦目Aで大佐に初めて昇格します。
勝敗は関係ないのですが、
何で出撃するのがよいでしょうか?
格は下手くそなので避けたいです。
ハンス・ヨアヒム・ヴァルター・ルドルフ・ジークフリート・マルセイユか。
いわゆる偏差射撃の天才であり「その攻撃にかかった敵はまるで自分から銃弾に向かっていくようだった」という。
事故機は、受領して間もない新型機Bf109G-2/Tropであったが、新型エンジンDB-605初期型のG-2型機は故障率が高かった。マルセイユは「新型機を使用するように」との訓令を無視していたが、アルベルト・ケッセルリンク元帥の命令により搭乗しての事故だった。
>>353 お願いです。勝敗を最優先してくださいm(__)m
>>353 格だけでも上がれるようになってから昇格してくださいm(__)m
358 :
353:2012/08/08(水) 01:21:24.61 ID:D4mi55kh0
分かりました。。。すいませんでした。
今回の昇格は見合わせます。
ガンキャでOk
そのまま大将まで行って、格闘に乗り換えて少佐まで落ちようw
そして、俺はS経験者、Sはつらいぜーと小学生に説教をw
>>358 タンクは乗るな
味方を餌にできるならガンキャ蛇で楽勝
無難なのは一番得意なやつ
特に注意するのは、タンクに乗らないこと
>>358 いやいや。勝敗を最優先したプレイでぜひ大佐に上がってきてください
ガンキャで上がっても将来に繫がらないのでオススメしないです
格が苦手なら今は陸ジムか指揮ジム乗って護衛行けばOK
死んだら即効アンチに合流して敵タン叩いてください
363 :
353:2012/08/08(水) 01:39:23.96 ID:D4mi55kh0
ちょっと待って!
勝敗は関係ないって書き方が悪かったかもしれないけど、
仮に2連敗してもAかBAで昇格できるってだけで
やってる時は、勝敗優先ですよ!
基本的に、誰もタンク乗らなければ
マップや2戦目の場合は1戦目の状況にもよるけど
タンクに率先して乗ってる方です。
ご批判が多いので、とりあえず、慣れてる
寒ジムAバル、勝利最優先で出撃します。
1戦目が糞すぎた場合のみ
蛇、ガンキャでも許してください。
>>363 まぁ大佐で格乗れないのはダメだから格練習した方がいいんじゃね?
俺もトリントン以外乗らないけど
>>363 1戦目が糞ってその時点で昇格フラグ折れてね?
>>363 もし初めてでLV3大佐にでも昇格したら気をつけてね。
一方的にフルボッコにされつつ味方からはグッジョブくらいまさかの一戦目降格あるで…まあ前の俺さ…
一度大佐に上がるのも良い経験。
>>366 3.10から中佐→大佐は強制的に大佐LV1(試験大佐から少将に上がったときと同じ扱い)
>>367 マジでかいい時代だな…
LV3中佐→LV3大佐→LV2中佐→LV3中佐→LV3大佐…の無限ループは正直きつかったしな…
>>368 寧ろその無限ループが良かったろ
今まで、中佐で8勝くらいして昇格→特に降格を意識しなくても大佐Lv3で敵に強いの引いたら、突貫ゲーで自然に降格が出来たからな
ノーストレスの中佐ゲー
今は大佐Lv1でボロ負けした1戦目負けの時点で、フルアンチさせて高コ格で突貫3落ちゲーやってるのに
下手に勝利するからD判定で昇格も降格も出来ない。故意に降格するしかないのがストレス溜まる
>>363 蛇ガンキャ乗って速攻真正面から格に咬まれて即死するような大佐は
味方に思いっきり罵倒されることを覚悟せい
せめて接近戦しのげるように精進してくださいほんとお願いします
誰も出さないから仕方なくタンクに乗ると本当に簡単に大佐になるよね・・。
まあカチカチしかできんタンクが大佐なったら狩られる訳だが
「やったな!」 なシンチャなんで無くしたんだよ!バンナム!
>>372 全くだ。以前のバージョンのときに近とタンクだけで将官になったときはどうしようかとオモタ。
現バージョンでも腕前残念な俺でも勝つこと意識した機体選びと立ち回りしてれば大佐A3くらいは自然となるし…タンク乗車率が高くなるけどね。(。・ω・。)
>>373 そうなんだよ、昔は連撃できないうちに大将にもなったもんでねw
過疎店でカードビルダーの帰りがけに1クレつづタンク乗って帰ってただけだったんだが。
実際大佐になってろくな目に遭わないので仕方なくタンクは封印してる。
今でもたまに連敗の挙句「・・・・・だー!!乗れないなら乗らなくていい!俺が出せばいいんだろ!!」で乗っちゃって
結局また大佐になって今度は連邦封印中。
>>363は無事に大佐まで上がったのだろうか
初大佐挑戦で機体選びに迷ってるうちは、まぐれで昇格しても連敗街道まっしぐらだろうな
格苦手、ガンキャ・蛇・寒ジムの名前が出てきたって事は、平べったいグラフか・・・・
上じゃ使えねーな
L2までの大佐なら別に蛇でいいんじゃないの?
お守りが要らないレベルなら。
L2で平らなグラフの「ゆ う し ゅ う な た い さ」が蛇・ガンキャ乗って、S戦で邪魔するんだぜ
S吸い込みは確かに迷惑かけるかもね、こればっぱりは「すまない」だろうな。
四の五のいうならSクラ行けやが基本だが大佐ってだけでLv1.2でSに放り込まれた場合は
お互い困るね、確かに・・。
上位の蛇使いは凄ぇ立ち回りしてたりするけどな
あれ敵は無理ゲーだろ
格全然乗れない奴は近も乗れないので苦手でも格には最低限乗ったほうがいい
インファイト強くなれって言うんじゃなくて(当然強いに越したことはないが)、
自分がある程度格乗らないと、味方格の活かし方、敵格の抑え方が分かるはずがなく、
役立たずの近になる
66以上でコスト控え目の護衛でタンクの前に出てタゲを受けながら拠点確定まで生きられれば最低限ゲームの流れを壊さず参加できる
とにかくこのゲームの前衛力の肝はポイントの取り方じゃなくタゲを受けつつ被弾を抑えることだ
格とか馬鹿でもできる
近乗れる奴は格乗れる。
格しか乗れない奴は馬鹿だから近は無理。
>>383 そうか?
近のってるけど格乗るとフルボッコにされるんだが
寒事務将官が生まれるのも遠くないな
高コストを拘束して空気にしてくれるならまだいいよ
ザク一機空気にしてドヤ顔してる現状
寒ジムはビームバルで突貫した方がいい
それやるくらいならジムで突貫した方がもっと良い
寒ジムは寒ジムってカテゴリで近じゃねぇ
>>384 それ近として役に立ってて言ってるのかどうかだなあ。
近が得意、やれるってのと
他の4カテ駄目だから近しかない、との間には
深い谷があるぞ。
格は、何か考えるのは火力枠の要求を満たしてから。
弱い格は「そいつが居なきゃ勝てた」級のカスなんで、
もっと必死になって腕磨くか、
さもなきゃ乗らないのが全員のため。
389 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 15:13:40.99 ID:R8ezIPu2O
寒ジムBGは対高バラ用だべ。
ジムでは辛いけど1発よろけのBGで切り掛かるジムの上位互換で使ってるわ。
対中バラはガカスで。
いまどきそこまで近に幻想抱けるのがすごいわ
近も射も最高コスト級のしか息してないけど
寒冷地カテを別として
とりあえず寒ジムでもそこそこ働けるからな
消化もしてないもんがいきなり脳死機体になっても使う気が起きないよ
でも近は基本だと思うな
近で何がしたいかだよな
各カテのフォローに走ってほしいわ
フォローという名の金魚の糞はかんべんな
チャテロしてきた奴と次試合でタイマンになり、こちらが性能で劣る機体、相手が高性能機
これで完封した時の複雑な心境、試合もゲージとばして勝利
チャテロされた理由も大体察しがつくし偉そうなこと言うが勝とうぜ…
こっちとしては、そのまま無様に負けた方が反省になるんだから…
寒ジムはBグレなら近の立ち回りするけど、Aバルだとアバババしたくなってどうしても敵に近づいてしまうな。
BG?使ったことないから分からん
>>397 近の立ち回りするならマシBよりBGのが楽だよ
今はクロスレンジ勝負の時代だから格闘こそ基本だろ
初心者はHと指揮ジム500回乗った方は戦力になる
あぁ、そしてタイマン脳筋がまた一人産まれるってわけだ。
そんなのが連邦に溢れたら尚更負ける
66で低コ格乗っててタイマン脳なんかならんわw
格だって頭使うからな
ラッキーパンチ狙いだけでやってけるようなものではないし
ラッキーパンチ狙いだけで乗ってるやつがいるから困る
そんなやつに限って高コで狙って落ちやがる
アレックスの連撃中に被せる素ジムが居るとは思わなかった。
緑までやっててそれかよって。
夏休みとかそういう次元じゃねえわw
>>397 寒ジムで前出ないなら
素ジムで充分だよ
格闘機使い(笑)あるある
被弾してもとにかく格闘
格闘間合いならとにかく格闘
周りに敵?とにかく格闘
の割にピリるとビビって射撃しかしない
ヤケになってタックルされて死ぬ
爆散中の拠点に戻ってぼったち
基本目の前の敵はどうでも倒す
やられたら汚名挽回しに行く
味方には結構厳しい
味方タンクは斬られてる時はチャンス
だがタンク死ぬのは許さない
負けたのは大体味方のせい
勝ってもリザルト下なら味方が糞だ
リザルトトップ勝利はようつべで見てドヤァ
でも映らないとイラッとする
>>406 自分には優しく
他人にチャテロ捨てゲ
が抜けてる
寒ジムBG推しは地雷臭タップリだな
距離を計った戦いが出来ないからマシバルが使えない
あんなFCSで偏差出来んの?
毎回着地晒すようなBクラスとやってんの?
QSならバルからでも行けるだろ?
>>398はエラソーだが、偶々上手くいったドヤ回想をいつまでも引っ張るナル野郎なだけ
なんで200円でBGなの160円じゃダメなの?
グレで飛ばして着地BGなんて甘い事言うなよカス
>>408 BG装備はFCSが狭くなるはずだから、偏差はやれるんじゃない?
俺は苦手だけどw
BGバルだと距離に拘わらずヨロケ取れるのが強いと思う。
唯一BGの弾速が遅いのが気になるところ。
>>408 寒ジムのメインはどれも優秀でしょ
お前がBG使えてないだけじゃね?
そもそも武装の特徴も把握してないのに偉そうにしてお前からも地雷臭が半端ない
>>408 横からすまんが、寒ジムBG乗ったことある?
FCSはかなり狭いから偏差はかなり簡単に出来るよ
GP01のBRAの弾速がやや遅くなった程度だから150m前後の歩き合いなら余裕で歩き取れる
160円っていうと軽駒BGのことを言いたいんだろうがあれはBGの名を借りたBSGだしFCSも違うから別物
>>398の発言の意図は良くわからんが、BGは低中高バラ1発よろけ3連で100ダメ近く取れるから接近戦も充分にこなせる
マシBと比較して手数がやや足りない感はあるが、タイマンになることも想定に入れるならBGは充分に強い
とりあえず使ったことないのに妄想垂れ流すのはやめようや
寒ジムBGで偏差出来ない人って
ジムカスならやれるんだけど、BR系は苦手なんだよなー
偏差の上手い人ってのは器用だよな。
寒ジムはBグレ安定だと思うな。BGも悪くはないけど
Aバルは近距離の仕事出来ないし、Aグレは私頭悪いですアピールにしか使えない
寒ジムBGとか言ってる奴は、
一度素ジム機動4に乗ってみたほうがいい。
寒ジムBG➡44でも出して良い
素ジム➡何がしたい
寒事務の話はもうよせ!
明日66に寒事務4枚とか並ぶから
地雷は寒事務のどんな装備で出ても腐れチ近の味方殺しに変わりはない
皆で素事務赤1を過剰に褒めちぎろうず
200円で迷惑条例違反されるより
120円でされた方が精神衛生上イイ
寒ジムはマシBでもBGでも偏差が出来れば、タイマンでの手数がかなり増える
特にバルカン装備時は重要になるな、歩きを崩すにはそれしかなくなる
運用はそれぞれ違うが、マシAバル・マシBグレ・BGバルが鉄板か
1つの機体で3種の運用が出来てコスパも良い、ちょっと他の200近が不憫だな
>>413 G3のBRAバルならジムカスと大して変わらん感覚で撃てる
44でタイマンやるなら相当凶悪な機体だぜ?対空偏差もけっこう刺さるし
>>418 俺ジムカス良く乗ってて、地上でも空中でもそれなりに偏差当ててるんだが、
G-3だと外し過ぎちゃうんだよね…
青3で乗ってるからってのもあるんだろうけど、G-3でBRAで偏差する時って両レバー入れてる?
それとも片方だけで偏差してる?
>>418 陸ガンだってマルチとか遮蔽からの置きが出来るようになるとまた違うぞ?
山なりの弾道を使いこなせる様になると寒ジムとはまた違った味が出ると思うんだ。
何よりも200コスではブースト量が一番多いからな、それを利にゴリ押しが効くのも良い所w
G-3かー練習してみるわ、いい加減自分の伸びしろが無くなってる感が大きくて・・・
歳とると見てから〜が出来なくなった。勘は冴えるんだけどねw
('A`)<重地雷オモレーw
BGの偏差動画見せてみ?
置きじゃねぇぞ!偏差だぞ偏差
ってかバル持って前に出れないカスの発想と着地晒すBクラスの話にしか見えないわ
グレいるか?
地雷君達が誘導兵器スキー
着地晒す相手に全バラよろけスキー
…なだけだな
ここの奴らは戦場に出るなよカス
Aグレがダメって言われるほどAグレ出して遊びたくなる不思議
>>421 前に突っ込むだけのバ格と同じ思考回路の奴にも戦場に出て欲しくないな
コスト献上するだけで終わりそうだし
また変なの沸いたか、今度は寒ジムBGとかw
偏差したいならカス乗れよ
偏差できないなら素ジム乗れよ
寒ジム乗るならマシAで乗れよ
ゼフィランサスでええやん・・・
>>424 どーしてもインコス編成にしたい時には考える余地があるんじゃないかな?
それに、偏差云々はあくまでも技の一つであって素体性能として格闘威力が200近にしては高い
というアドバンテージがあるじゃないか。
それに高バラ相手に1発ヨロケ取れるのは大きいぞ。
BGバルならどのレンジもカバーできるしさ。
マシAバルも良いけどBGも味のある武装だと思うけどね。
歩きにバルカン当たるじゃんそれじゃだめなん
寒ジムBGバル使いやすいなら勝手に使ってればいいだろ
それを強いと誇張するなと言ってるんだよ。
お前のせいで寒ジムBG増えたらどうすんだよ。悶絶物だぞ。
>>426 インコスなら素ジムで良くね?
>>428 1発ヨロケばっか言ってる奴らってどんな相手にどんな立ち回りしてんだろね
バルでヨロケ取れないのかね
BG推しが多くなったら低バラ出撃が増えるわ
アパム低コ低バラ(たまに中バラ)ばかりのジオンには寒ジムBGグレネードは格闘とマンセル組みづらいだろ?
だからレンポーさんは残念が多いって言われるんだね
>>429 バルかす当てなんて台詞も出てない時点で察してやれよ
gp01とったけどBR思いのほか弱かった
>>429 お前は44でもジム出すの?66以上なら別に寒ジム自体無理に出さなくてもジムでもいいけど
別にバルが届く距離ならバル普通に使うが?
BGは全バラ強制よろけで低バラにも3連入るんだし普通に格とも組めるだろ
それなのに何で低バラが増えるの?
それに何故BGグレ?
>>418でもBGバルが鉄板かって言ってるのに
BGも良い武器なのに寒マシあばばしか頭に無くて否定してるからレンポーさんには残念が多いって言われるんだと思うが
433 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 08:55:17.21 ID:vwsM1EMP0
俺はFC2萌クラ持って行っちゃうぜ?
あの機体使いこなせるやつ中々いないだろ
あー噛み合わない訳だわ、44前提の話と66前提の話だもの。
そもそもBGバルの話なのになぜかグレ持ち出して格とのマンセルがーって所で全く読んでないな。
BG+バルって時点でカス当て前提だろうに。
偏差だけしか見えてないのかしら?
全一が寒ジムBGグレ使ってるんだが
437 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:34:11.65 ID:CJ9CQYYNO
そりゃ使うだろ。どの武装も性能はいいんだから。
ようは全体の編成と立ち回りを考えた上で使いなさいって話だろ?
要所要所使い分けていけばおk
438 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 10:44:07.75 ID:vwsM1EMP0
>>437 その通り。
どんな機体もパイロットがゴミなら腐る。
良い代表がガンキャ、蛇ガンとかなw
>>436 ヒント:絆プレイヤー全員が全一と同じ腕と頭は持っていない
・マシBだと近の立ち回り出来るけどマシA使うと突っ込み過ぎちゃうんだよな。BGは知らない
・マシB使うならBGも良いよ(サブについて言及無し)
・BG良いとかアホかと否定する、「偏差出来ないBG持っても、グレで歩き取って着地晒すレベルなんだろ」と妄想が入る
・BGは偏差出来るとレスが入る
・BGの特徴として1発よろけで3連入ると補足
・「BG持つ奴はバルでQS出来ないからだ」と妄想が入る
・以下BGグレ装備で格マンセルの連携に話が及ぶ
・寒ジムの武装優秀だから乗り方と考え方次第
↑今ここ
お前らがBGBG言うから事務駒で出したくなったじゃないか
乗ったことない俺がカタログスペックだけみても、
一発よろけらしいBG積むならグレ一択だと思うんだが‥結構優秀なグレ外して役割かぶるバルを積む必要少なくね
>>443 BGとグレじゃ手数が足りないってのはあるかな
BGバルで積極的にQS狙うかBGグレでグレで相手を飛ばしつつBGで硬直刺しに行くかは運用目的で変えればいいんじゃね
BGバル乗るなら多人数だとスナ2WD、少人数だとGP01も見えてくるから難しいなあ
446 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 12:39:40.32 ID:7BFHaDZbO
なんの話ししてるんだい今日は僕も出場してるよ
ジオンの悪いやつら許さないからね
なかなか1勝が遠いよ甲子園球児の気持ちがよくわかるよ
ソノオモイイマトキハナテガンダムッ
>>443 個人のスタイルで選べるってのが寒ジムの良いとこだとおもう。
バルも良いしグレの性能も良いし。
448 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 15:43:10.26 ID:7BFHaDZbO
やっと勝たのにクジ引けないよ
サマーパトル嘘なのかよ
ゲムセンに苦情のするよ
甲子園球児に例えるなら勝ったのに校歌うたわしてもらえないのと同じだよ
サマバトは明日から
>>441 ゲルMフルバの方がよっぽど特殊カテだと思うが
ジオンの各種射カテとかと比べたら寒ジムはまだ近の中にいる
451 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 16:42:41.99 ID:7BFHaDZbO
》449そんなの知らないよ
僕のサマーバトルは始まってるのさ
モエアガレガンダムゥ
まさるのサンマーバトルはこれからだ!
ふとし先生の次回作にご期待ください。
〜Fin〜
僕のサマーバトルは始まってるのさ
ワロタwww
>>419 亀レスで済まん、両手でやってる
ようつべで「G3 偏差」で検索すれば、
良い動画がヒットすると思う
>僕のサマーバトル
夏休みの友ですねわかります
キングカズマ?
>夏休みの友
そんなドライでアバンチュールな関係。
休みが終われば、そこまで、しかし、キャンプ時に下手打って
秋に妊娠がry
ガンキャでスプミサも爆散もない組み合わせの人ってどうやって戦うつもりなん?
独り立ちして戦う気ないよね?
でも味方に作ってもらった隙を撃ち抜く係ならもっと強い機体あるし
あるいは偏差バッチリですってんならいいけど、
それはそれでもっと強い機t(ry
>>454 G3のポテンシャル?の動画見たけどあれやばいねw
ヘイト高いのを逆に利用しておとりになる
BR積まなきゃ他の中コ射より20円安いですぜ
バル持ってた頃は連撃威力も近並だし接近戦面白い機体だったんだが
>>458 変態はA砲BRだけでも結構持っていくからなw
結局は中身。
それを知らない貴方は黄色残念。
その変態がもっと適した機体に乗ればもっと持っていけると思うんだ
硬直晒さなきゃ原則当たらないし、偏差BRとか言うならG3とかいるし
まさか偏差キャノンを当てる変態レベルの話?
毎戦毎戦G3とか乗るわけじゃないしなー
ふつーに拠点交換するだけで勝てそうな時にアレとか指揮ジムとかだしちゃう大人になりたくない
>>462 普通の人から見たらありえない装備こそが変態には適しているとなぜ気が付かんのだ?
もっと適した機体とか言ったらもっとありえない装備になるがよろしいか?
それが変態なんだよ。
少なくとも俺にはマネできんけどなw
スナU青1で600↑とかどうやってんのかと・・・
結局ナメプ
466 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 03:42:53.37 ID:yO2EmHVF0
ガンキャって偏差できんのか?FCSでかいし、旋回足りなくね?
赤とかなら普通にやってるんじゃないかな
ガンキャが好きなんだよ。愛してんだよ。
言わせんな恥ずかしい
そいつにあった機体なんだろ?
寒ジムBGグレネード最強
《全機 ヨロシク》
>>471 今日のジオンは中身が倉庫番(窓際)見たいなのが連コしてるっぽいから
その編成でも勝てる鴨試練な
473 :
こんにちは:2012/08/10(金) 13:17:02.79 ID:EVzXRgX2O
今日はまちにまったサマージャンボくじバトルだよ
目指すは優勝
勝って校歌を歌おうよ
ジオンネダヤシにするよ
まさる?こんにちは
校歌知らないんで教えて
未だに射カテだけ伸びてるやつって、なんの機体乗ろうがみんな同じような動き方するのな
手が空いた時の移動の仕方が、一人で絶対接敵しないように常に味方拠点側に大回り移動
妙に負担が大きかった戦闘のリプを射カテ伸びの動きに注目して見たら、蛇C アレ 犬ジム みんな同じ動き方してたわw
メアドがふとしw
噛まれて即死したほうが良くて?
負担なだけならいい
バ格と拠点突撃タンクのが困る。
>>474 星の光に 思いをかけて
熱い銀河を 胸に抱けば
夢はいつしか この手に届く
シャアズ ビリービング アワズプレイ (プレイ)
シャアズ ビリービング アワズプレイ (プレイ)
星の光に 我らの思いが
流れるようにつらなっていく
それは血の夢 永遠の夢
シャア プレイング 我らの光になって
星の光に 思いをかければ
熱血 宇宙に散らすことなく
夢はいつしか この手に届く
シャアズ ビリービング アワズプレイ
全力で2nd終えるまでに敵タンク3落ちさせれば勝てる
今日の引き撃ちっぷりはすごいな
ゲームなんだから落ちてもいいのに子供にとっては撃墜が怖いのだろうか
接近戦に対応できないんだろ
わからん殺しされたら本人にとっては勝ち負け以前の問題だからな
強タンはえーな
開幕進軍毎回前衛ぶっちぎって先頭だったわ
明日は、ジオン軍にアプサラスが配備されるぞ
これで、連邦も一撃で終了だ!
おいおい、俺なんか赤振り元旦ですら先頭あたりなんだぜ?
強タンなんて乗ったら、護衛さんが着いてこれやしねーさ
赤4で元旦でハーメルン状態だったw
サマバサバサマオサバマ、ハァー。
>>485 シャンパンでも飲んで落ち着いたらどうだ
スパイにはおでんじゃないんだ。
ルネッサーンス?
>>489 サマーバトルだから、季節ネタを混ぜたんでしょう。
おでんと違ってダイレクトに危険なブツだけどな。
>>489 ちょっとお前も飲んで来いよ!
きっと上物のシャンパンだから飲んでポックリするなよ?
シャンパンより赤のスパークリングを飲んでみたい。
このまえオーストラリアに行って酒屋で確認したのに中身が白かったw
新世界系楽しめたからいいけど。
赤のスパークリングってあるの?ロゼなら知ってるが
1,5倍戦って拠点二回叩いたら回復できないし降格者続出だな
今日S野良中将以上の人はみんな勝ち越せた?
俺全然勝てなかった…
階級格差で相手中将以上のみで少将大佐2人ずつ放り込まれたり、
2拠点行かない人多かったり、拠点終わった直後のタンク粘着して2拠点目開始直後にようやく回収する3号機がいたり…
まぁそれはいいんだが、今回のイベはキャノン系で抜け狙いのが効率良かったんだがたまたまかな?
腕試しに朱雀でSクラに入っちまったw
サブカなんで、他の機体の武装がねぇ!
あっ、ここ連邦板だ、ヒック!
>>493 ググれば?
×2拠点行かない
○2拠点行けない
連邦大将中将はモビ戦に夢中で両軍タンクは放置!!
とりあえず寒ジムとりあえずマシA超引き撃ち
寒ジムマシA使いなんか、相手を感じさせないように
自分はハァハァということじゃないか!
これ、電車の中での痴漢と同じでは?
寒ジムマシA使いは変態の気質アリじゃなw
今回のレギュレーションでもフルアンする馬鹿は連邦だけ
フルアンにして勝ち筋が読めるだと!
挿すが、レンホウ!
>>492 あれだよあれ…そのシャンパンはギニアスさんのお酒って意味だよ
中佐大佐とやったけどフルアンチは1戦も無かった。
つか、俺がタンク出したからだがw
けど最初から積極的に乗る人が多かったな。珍しい事もあるものだが。
このレギュレーションで圧勝取るのはすげぇ難しいな。
拠点取らせなくてもなぜか味方がゴリゴリ墜ちていく・・・なぜだろう?
1度アンチ側がハッスルしやがって護衛側がすげぇきつかった。
仕方ないからハッスルし返して敵機送り込んだのにまた返してきやがった。
かなり頑張ったけどそれでも圧勝はムリだった。新規にはある意味で優しい仕様かもなw
赤スパークリング、ググってみたよ。ホントにあるんだね
最近のバンナムはタンクの必要性を理解させようとしてるんだな
リプ見てたら普通に味方タンクガン無視してそのへんで遊んでるリプ流れてるからな。
特に中佐戦。頭大丈夫かよ。
明日(てか今日)は超兵器スパークナックルの出番だな
今ストカス出すとなめてかかってくるのか案外勝てるぜ
どっちかというと連邦はストカスが弱体されて素ストは人気ないで
タックル追撃に対する警戒が薄い。おかげさまで
漢ゾゴッグとか平気で出してきやがる。
連邦は赤ザクがやりまくってるからそれなりに警戒心はある(気がする)
プロガンといい、待ち格は人気ないねぇ。
寒ジムビームガン何度かマチしたが邪魔だなw
乗り手の問題ではあるが劣化犬スナのような動きしかしてねー
>>505 トータルコスト1.5倍でゲージが飛びずらいから
高コスト機は多落ちしやすいんだよ
充分気をつけてね
509 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 07:26:11.30 ID:p8yiDl8U0
13日の称号 「守ったら負ける」 をつけて護衛したら
タンクの人どんな気持ちなんだろう
大佐LV1
守ったら負け
クマー
∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
タンクの護衛はむしろ攻めで、アンチ側が守りなんだけどね
そもそも守備という概念が薄いような
攻撃こそ最大の防御を地で行くゲーム
>>507 昨日寒ジムBGで護衛に行ってきた
鮭やガーベラなんかにもQS出来て結構強かったよ
格闘仕掛けに行かないとほんとに劣化犬砂になりかねないけど
殴りに行かないと陰薄いなら、最初から格乗りゃ良くね?
とか、言っちゃ駄目かw
あまり近で殴ると、格枠の邪魔になりそうでなぁ
機体による動きを一つしか考えないから駄目なんだ
どんな機体だってケースバイケースで運用は変わる
フルアン食らって量キャ4落ちしてたぞ、おい
大佐も身の守りを覚えようぜ
身の保身にこだわるのでしたら
大人しくデスクワークでもしていて頂きたいものですな、大佐殿…
とかこういう会話がどこからか
今日の連邦はそんなのばっかり
自分の保身ばかりで前に出ず、真面目な人だけが全てを背負って落ちていく
諦めてポイント確保に走ったら世界が変わったよ
負け確だがな
>>517 突っ込んで3落ち四落ちした方が戦績良いんですがどうしたら良いんですか
>>518 勝ってるならいいじゃん
問題なのはインペリアルクロスとか平気でやる奴らとマッチした時だと思う
自分一人でタンクの護衛やって、他から餌にされるってパターン
タンクと自分だけが落ちて、他は射程ギリギリからマシ撃つだけで全然削れず、
それなのに被弾して後退したり落とされる奴らを引いたらもう無理
乗り方判ってる奴なら今日はジム頭の180mmが強いって印象だった
タンクが普通に叩きに行って
アンチスタートのジム頭が敵のタンクに粘着
拠点交換の後ジム頭がノーロックで拠点叩けるように動いたらだいたい勝てたな
ジオンが煙突にザク登らせようって布陣の時は100%勝てるわ
521 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 18:01:21.27 ID:1onqsawfO
>>519 よう、俺。
最近はそういう状況でタンクが拠点落とせないとタンクに茶テロが飛ぶんだぜ、そりゃタンク出んわ。
今日
『訂正する』
『訂正する』
『よろしく』
『訂正する』
って連続で言ってきた奴いたけど、これが茶テロなん?
523 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 19:34:42.26 ID:yGEr+g/0O
>>517 今日は連邦はカスしか出てないよ(Aクラス)
味方のせいでほとんど負け!
ジオンで出たら楽に勝ち越しw
524 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 19:47:19.32 ID:DfoKvA4uO
>>523 味方も同じような事を思ってないといいねw
大尉にまで落ちたぜ
大佐だったのに
いつもなら地雷こいたときも、ゲージ飛んで助かったりするけど・・・
1.5倍戦はそんな事ないからな。
大佐→尉官コースの話は結構多いみたいね
大佐→尉官って・・・
1.5倍戦だからいくら高コで3乙しやすいとは言え
ありえねーレベルの下手さだぞ
連邦パイロットが潜在的に地雷原だって話じゃねーか
マップジオン有利
マッチングジオン超絶有利
野良対バーストばっか
アンチすれば拠点四枚で叩きに行った連中が全滅
タンク乗るか護衛すればストレートに2拠点抜かれる
平気でアレックスやらBD2で4落ちする猿ばっか。
勝てませんねー。今日こんなんばっかだよ。
アレックス1護衛で延々と不利やらされて2拠点もぎ取って来たら3落ちしました
勝ったからいいけど負けてたらブチ切れてたと思う
532 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 22:14:45.94 ID:T5ehQT7Q0
>>529 禿げしく同意。
この機能は次のバージョンアップに入れて欲しいな。
地雷したら負ける率アップするし、タンクを生かすような戦いをしないと負けるしねぇ。
今こそゆとりプレイヤーに鞭を打たないとw
味方がゴミ過ぎる上で敵が自分に近いレベルだと、油断すると簡単に3落ちするぜ
戦闘中常にオフサイドトラップかけられるとかザラ。一度一トップの位置についたら最後、死ぬまで4タゲ受けることだってある
劣勢でも降格の危機でも、勝ちのためにリスクを犯してる優良プレイヤーへ
味方の力量判定はいつもよりお早めに
射即決野郎の今日の名言。
<<拠点を守る・2機援護頼む!>>
他の前衛全員が護衛宣言してクソ笑った。
なに、日頃から120で複数枚見てるから問題ない
120に必要な技術とは、複数相手に即死しない技術とサッカーされるように動く技術だよ
いかに敵の目をひいて、挑発に乗せて、ひきずりまわすかばっかり上手くなるぜ
3落ちって66の時?
それとも44?
44ならいつもと違ってゲージが飛んで終わらないから被撃墜数増えるのはまぁ分からんでもないけど、
66で3乙するなら高コス乗れてないと言わざるを得ない
1.5倍なのにタンク出さないクレジットに遭遇した
1回目俺タンクで2拠点目割れなかったんで、次別のカテゴリにしたら
だれもタンク出さないんでやんの。
この期間で、タンクなしで勝てるビジョンでもあったのか?と思った
じゃあお前がタンク(ryは無しな、1回目乗ってるんだし。
>>535 120は複数見ようとしてもまともな相手であれば120円を見てくれない
>>535 カットジーンズ履いてケツ肉はみださせれば
中身おっさんでもチラ見ぐらいはしてくれるかも
MSにケツ肉あるかどうかは知らんが…
>>537 一回乗ってようとそんなの理由になるかよ。
お前もそいつらと同類だわ。
出ないなら自分が2戦乗ればいいだけ
結局MS戦大好きっ子かよ
タンクが嫌なら絆辞めろ。ボーダーブレイクでもやるんだな
>>540 たまにしかやらないんだから2戦目ぐらい別カテゴリやらせろや
何回タンク乗せる気よ、連邦はいつもタンク出づらいから出してたら
遠が一番尖ってしまったじゃないか。
あと、見ず知らずのやつにそんなこと言われる筋合い無いわ。
まぁ連邦は前からヒーロー思考が高いせいでタンク出ないのはいつものことだからなぁ・・
俺も一戦目タンク出して二戦目も乗るのはげんなりするけど乗るよ。勝つためにね。
でも了解連打しながら決めてるっていうwwwwwwwwwwwwwwwww
僕もガンダムに乗りたいですってな。
つよたん青3爆走モードたのしぃぜ。
一落とし終わった後にリスポンして殺しに来た黒トロが毎回サーベル抜いて黄ロックに届かないから抜き差ししてる絵面見てニヤニヤしてる。
しかしつよたん実装でタンク乗る奴増えるかなと思ってたけどそうでもないな。
5択くじも早々当たるともおもえんし。トレモで56連装ロケランまで出したし、大いに実戦消化させてもらってるよ。
(援護するタンクよろしく)
昨日のNYRの話だが、タンクの護衛にシャザクだしたんだ。
開始直後、俺の前を右から左に焦げが走り抜けて行った。
うん。左側は任せよう。
レーダー見ると、2護衛(自分と焦げ)に対し3アンチが来てる…
足速いのが側面からタンクに迫ってるから、カバーに少し下がろう。
と後ろを向いた途端に右後ろから咬まれた。
あれ?焦げは?
リプで確認したら、開幕左走った焦げは接敵から10カウントでドーム側の橋まで引いてたわ。
…こんな奴らに3クレに一回、下手すりゃ2クレに一回マッチする。
そりゃ3落ち4落ちするわ
《タンク》
《ありがとう》
>>541 だがお前の好きなMS乗って勝ちたいって言うことだろ?
なら結局他の連中と同じじゃねーか
一戦目はタンク乗ったじゃんって?甘ったれんな
好きなMSで遊びたいなら好きにしろ。だが勝敗についてとやかく言うな
勝つために自分がするべきことやってから文句言えよ
勝つために必要なつまんねー手段を他人に押し付けるくせに文句言うカスの多さ
1戦目で前衛力が明らかに自分>>>味方なのに味方がタンク出さず、
2戦目自分がタンク乗ったら案の定惨敗、というマッチングが割とある
俺のタンクが地雷とかいう問題じゃねーぞ、そもそもタンク1000回に迫る程度には乗ってるし
1戦目タンク乗って明らかに前衛の力不足を感じたら、自分が前衛するから誰かタンク乗れって思う
でもそうすると今度はタンクの技量不足でぜんぜん拠点撃ってくれないことが多々ある
>>541や俺様共の為に明日は私がタンク不動即決にするから決して護衛もアンチも失敗するなよ。
全員晒すぞ
晒されても別に痛くも痒くもないけど…
連邦のタンクは乗っててつまらないです
晒されたいなら餌にしろ(笑)即晒してやるだけだ
マシにも負けずバズにも負けずBRにも格のサーベルにも負けぬ丈夫なからだをもち
慾はなく決してチャテらずいつも静かに笑っている
一回に拠点二落としとMS弾と少しのタックルを当て
あらゆることをコストを勘定に入れよく見聞きし分かりそして忘れず
MAPの隅の建物の陰の小さな段差の裏にいて
東にチ近の味方あれば行って被弾してやり
西に追われた射があれば行ってその相手のタゲを負い
南に死にそうな格あれば行ってこわがらなくてもいいといい
北にFFやチャテロがあればつまらないからやめろといい
囮の時は涙を流し、撃破の後はおろおろ歩き
みんなにグッジョブーと呼ばれ褒められもせず苦にもされず
そういうタンクにわたしはなりたい
真面目な奴と、糞下手が降格していく感じだな
55でフルアンなったが、敵タンク4落ち降格してたし
今日は連邦デーだから昨日の鬱憤晴らすぞー
格射で圧倒してやる!
ID:OsYswmmy0
じゃお前がタンク乗っとけ
このゲーム1日1軍5クレが最適ぽいね
>>560 宮沢賢治知らん?
タンクネタの一つになってるよ
無理な日は何をしても無理だからね
無駄な負けを増やし、無駄金を使ってストレスを溜めるゲーム
これって近以外にもあるんだw
自分がタンク乗りたい乗りたくないとかそういう次元の話じゃねー
互いの能力が分からん野良1戦目編成時はともかく、
2戦目編成時は味方の能力がある程度分かるんだから、誰がタンク乗れば勝ちやすいかとか感じ取れるだろ
たしかにタンクの乗り手の能力で勝敗が変わることも多いけど、
味方内で前衛力格差が明らかな場合、
前衛力が明らかに足りない奴が近不動で前衛で主力となるべき人間にタンク乗らせるって勝つ気ねーじゃんっていう
逆に味方の前衛力が最低限足りててタンクが下手だったと感じたら2戦目はタンク枠もぎ取るくらいのつもりで乗ってるしな、
各マッチング内で適材適所ってのがあるだろ
>>558 その4落ちしたタンクはまじめでも下手くそでも無くただのバカ
1戦目タンク乗ったから2戦目別の誰か乗れや、なんてタンクは罰ゲームなんですね
さすがAクラ
どうせ騒いでるのも少佐(笑)とかだろ
煽ってるのは格不動で
拠点をたたく
タンク
よろしく
ってやってる奴らだろ
喜んで罰ゲームしますので、ヒルドルブ実戦消化か、
白タン散弾パーティで<こちら・タンク・拠点を守る>と宣言します
<タンク・了解!・訂正する> え?何?聞こえないなぁ〜
俺はみんなの要望通りタンクをしっかり出しましたよw
連邦的には全然おk
どんどんやってくれ
>>565 結局は誰も遠に合わせないから同じ奴か乗ることになる場合が多いけどな…
570 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 10:06:59.21 ID:2nLIH6VN0
>>567 連邦でもやろうぜ!
陸タンの消化やガンタン拡散でアンチ殺しとかw
味方を適正階級に戻す楽しいゲームやぞ^^
今日の連邦はアンチ全崩壊が楽しそうやねwww
>>567 タンクよろしく、でタンク要求されたらそれがいいかもな。
タンクよろしくは信用ならんよ、つかアンチ崩壊なら私はアンチにいくけどね(笑)
574 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 11:48:42.37 ID:nezXF6Q/O
いまだいたい五角形の砂ちょっと凹んでるけど、
一戦目にタンクよろしく言われたら絶対乗らないが、
今度から拡散拠点合体にするわ
一戦目にタンクのった奴が言うなら構わずのるけどね
ここは連邦スレか素で間違えたわ
あまりにも<タンク・よろしく>がしつこかったら、
それなりの対応をするのは事実だが
576 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 12:11:07.46 ID:nezXF6Q/O
ジオンはタンクよろしくは少ないから自然と出っぱるが連邦は出っぱらない
>>574 お前には私が自拠点まで敵プレしてやろう(笑)
今日はサブカで朝から
6クレ全部強襲タンク乗ったよw
装備は格闘+地雷
地雷楽しいよ。
特にヒマラヤみたいなルートが狭いマップは
地雷がバシバシ当たるw
地雷で撃墜とか脳汁でまくりwww
噛まれても地雷でセルフカットも可能とかw
マップは選ぶけど、これは楽しい。
>>578 徹底的に射アンチされたら地雷も涙目ですね判ります
580 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 12:50:59.18 ID:nezXF6Q/O
>>577 いつもタンク餌にしてるんですねw
負け越し非公開はちゃんとルート指示ヨロシク
ふっふっふっふっ馬鹿め
いやー、昨日もタンクヨロシク連打したったわwお前ら馬鹿でも勢力戦はフルアンチは負け確って分かってるらしくて必ず出してくれるアホがいるからやめられへんw今日もタンクヨロシク連打しに行こうっと!
583 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 13:36:49.65 ID:nagoSCfTO
《タンクw》
《ありがとうw》
今まで見た事ないくらいの地獄を見せてやるよ
姫タンでポイントウマーなんて意地でもさせねー
いくらでも妨害してやるよ
タンクのくせに美味しい思いをする奴は許さん
584 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 14:00:02.68 ID:2nLIH6VN0
ゴミ味方の新茶の意味。
援護する=餌にする。
ラインを上げる=誰か前出て餌になれ。
拠点を叩く=拠点を叩かせない。
拠点を守る=拠点を捨てる。
様子を見る=枚数有利の環境にいってポイントを取りにいく。
後は誰か考えて
この感じ・・・グラフギャン頭・・・・!
>>584 まずは、sageろ。話はそれからだ。
旧ザ苦で突貫して、ライン上げに貢献するか・・・絶対に味方の後押しがない気がするが・・・
だからここは連邦スレだと言ってるだろwwwwwwwwwww
嘘でもいいから陸ジムって改変しろ
>>587 サーセンwww
解った!黒いガンダム+BR+HH+槍+赤2 これで、逝ってくる
君たちは何と戦っているんだ?
それはそうと昨日のアプサラスのビームの射程距離えらい長いのね
チャンバラやってたらいきなり後ろから撃たれて
何者?と思ったらアイナちゃんだったわ
アプサラス2は3より更に小さくてショボイのねw
ずっとバックでアンアン言わせてたから潮吹くのかわからん
護衛宣言してた黄色の大尉レベル3が開幕アンチに行ったから俺護衛行ったら、そいつが1落ち以降終始ウザチャされたぜw
リアルでもサブカでも色んな意味でやばいなw
頼むからタンク出たら護衛に1機は来てくれ…ニム2機に噛まれたら拠点落とすどころじゃないんだ
アレとストカスなのに旧ザク相手にサッカーしないでニムの1機だけでも相手をしてくれ
44で寒ジムマシグレ2枚引いたけど【ド地雷】だったわ
やっぱ誘導兵器スキーは駄目だ
ここでマシバル推せない奴らは地雷確定
今日負けた試合全部グレネード持ちのせい
先落ち 格闘被せ 戦犯の出すセッティング
だから寒ジムはBGバルで高バラ抑えに走る機体だと・・・
200コスで鮭とか抑えればそれで良いのになんで欲出してポイントばかり見るのかね地雷どもは
雪山Rなら陸ガンマルチで上から撃ち下ろしてればそれだけで戦線維持はなんとかなるのに。
近距離が欲を出したら負けフラグだとなぜ解らんのか。
まずは勝たなきゃ意味が無い。勝ち負け競うゲームだって事が前提なのに。
まぁポイントだけ取ってりゃ他の真面目な奴が勝とうと奮戦するからな
つーか今日のマップで引き撃ちにこだわって
瞬間的枚数不利を作り味方死なせる
下手な近多すぎ
遮二無二つっこめとはいわんが
場合によっては格闘戦に切り替えなあかんで?
>595
ポイント取れなくて、上がれないなら
そこが適正階級なのよね
今日もタンクヨロシク言いまくって来てやったぜw
俺様<タンクヨロシクタンクヨロシクタンクヨロシク>
お前ら<シーン>
カウント<ポンッポンッポン>
餌<・・・了解>ってタンク選んでたw
ざまぁw
ID:96jM6rLXOさんが「タンク強要厨が居るときはタンクに乗ってはいけない」と啓蒙してくださってるぞ!
強要厨が居るときはタンク乗るのはやめようNE☆
>>600 おうっ!じゃ一緒に負けようぜw
1・5倍ルールでフルアンチは絶対に勝てないからよw
負けてもクジは引けるからいいでしょw
砲撃地点制圧してるのに、アプサラスに近寄りすぎて弾全部飛び越してるひどいタンクを見た
で普段はあまりタンクやらないけどけど、誰も選ばなかったら積極的に出してみた
味方の引きがよかったのか、アンチを抑えてくれるし姫タン状態で楽だったから
時間やポイント確認しての指示出しも余裕を持ってやれたし、タンクで出来ることの勉強になった
マッチング運がよかったんだろうなぁ
射即決でタンク出ないと了解連呼の奴がいた時は出さんでよかったと思ったけどなw
>>602 ゲルJ喰って2拠点で1乙900pとか美味しすぎた
タンクはFAB以外コンプだから関係ないけどさ…
対拠点弾想定して青1はよかったが腕が足りなかったようだな大佐
まあ1戦目にイフ改4乙とかもいたけどな
あ、NYの話です
>>600 1戦目タンク強要されてタンク出してボロボロに負けたんで
2戦目強要されても無視して射のフルアーマーを即決したら結局誰もタンク出さなかったな
そしたら相手ガチ編成だったのに完勝したよ…フル出したオレも0落ちで400ほど稼げたし
特に1・5倍でタンクに誰も乗りたがらない編成は、無理(ギリギリ)にタンクに乗らない方がいい
1・2番機も無反応な時はタンクの重要性を把握していない危険臭がプンプンする
餌にされる可能性大
やべぇ・・・・・・・つよたんの俺がまだ拠点落ちてなくてNSと鬼ごっこしてるのに
そばの味方は背中見せたままガルマをサッカーってどいうことだおいwwwwwww
本当に大佐なのか?遠しかレーダーついてないのか?wwwwwwww
番機順に意味あるの?
一応バンナムが強いと判断してる人が前に来てるのはあると思う
同階級ならレベルが低くても色分けで赤青が一番2番機に来て他後ろとかあるな。
時々変な青が一番後ろに来たりするけど階級が低かったりする。
階級・勝利数・レベルの順じゃないかなぁ。
野良に関してはナムの内部的な戦力値(階級・レベル・勝利数・勝率・他?)で高いほうが若番というのはほぼ間違いない
先頭にまあまあの青、真ん中にそこそこの緑、その後に並の黄色、最後に横長グラフの黄色、とか割とある
絶対にタンクは乗らない5〜6番機のゴ緑が
高コ不動で2〜3落ち二桁な不具合は修正されないのか?
高コ3落ちで次も即決する自信はどこからくる
>>611 僕がガンダムを一番うまく使えるんだ理論
好き勝手やりすぎてブライトがアムロをガンダムから降ろそうとしたら即決して飛び出しちゃっただろ?
2拠点割れる時間があるのに拠点を守るとか言い出してこっちだけ2拠点割られて負けるのは連邦だけ
>>612 納得した
しかしアムロは拠点攻略に元旦乗るだろ
お荷物達は総コスト1.5倍戦でもタンクに乗らないぞ
連邦負け確定
自分が5番機以降の時にまともにラインが上がったことがない
さらにタンクよろしくとか言われたら絶対拠点落とせないだろうからタンク乗らん
44耐久力で落とせないなら全員ゴミ
タンクは罰ゲームじゃない
特に1.5倍戦では試合を決めるカテ
タンクで逆転楽しいぞ
>>616 そうか
ならあんたはずっとタンク乗っててくれ
よろしく
>>617 ジオン大将中将相手に前衛で無双出来るならまだしも
そんな考え方じゃ絆やるだけ無駄だろ
このゲームやらない方がいい
中佐以下でさっさと階級戻したい時だと、ヒマラヤ下りとかグレキャで1戦目にタンク出すのは勇気いるな。特に連邦
初動でレーダーみないで後から長距離移動空気化したり、枚数合ってる状態で謎の護衛放棄したり、リスタ管理も最初以外ライン上げる意識もないから、開幕出遅れると拠点1回も割れないとかありうる
《タンク》《はよ》
2戦目も誰もタンク選ばず再度タンク選択した後に
「タンクすまない」打つ人は、すまないと言うなら乗れといつも思う
まあタンク乗るの好きだから2連タンクでもいいんだけどさ・・・
>>619 1st失敗してリスタしたらもう護衛のごの字も忘れて延々と目の前の奴サッカーしてる奴ら多いよな
タンクでリスタして明らかに枚数余ってる味方集団のそばをシンチャ飛ばしながら上がってももう誰も前に来ないという
あるいは自分がアンチしてて味方がポコポコ降ってきて失敗したのね、と思ってると誰も上がらないから、
不可解なスイッチをさせられ護衛に入ったり
624 :
まさる:2012/08/13(月) 02:49:51.38 ID:rc++NtYlO
どうなってるの・・・?
ぼくは絶望してるよ・。
精力戦は15倍はタンク必須なんだよ!?
タンクよろしくって言う人は前衛機に搭載して2250ポイント取れる自身あるって事なんだよね・・!?
いくらぼくのヘビーガンが最強でも限度があるよ・・
だからお母さんに教えてもらってタンクも乗るよ・・
いい加減にしないと怒るよ・・
>>610 たまに大佐LV1が中佐LV2より後番になっているのを見かけるから
組み合わせは同階級+LV補正で決められ、並び順は勝利数か勝率じゃないかな
また、バーストは組み合わせに+補正される感じで、並び順は無条件で先番になる
まさるが珍しく普通なこと言ってるぞ
月曜日のまさるだからな
>>627 どういう意味だ?
日曜に散々はじけた後、賢者タイムになった男みたいなもんか?w
こんにちはまさるくん
タンク15倍ってすごいね
僕は30倍のバッグアップするよ
強タンの変形→変形がツボった
撃墜される前にガチョンガチョンしてるとリプレイで流れてワロスwww敵もビクッてなるからワロスww
……!?
\ .
⊆々゜ MSモード
〆<≠〕
__ .。
⊆∝〔≠〕 タンクモード
ごめん…上手くできんかった…
努力は評価する
MS
____∧∧
〜' ____(,,゚Д゚)
UU U U
タンク
∧∧
⊂(゚Д゚⊂⌒ ̄`つ
MS
〆
タンク
=
どんどんテキトーになってるやないけ!
MS
M
タンク
T
まさるくんは何故かブロントさんにはならなかったのか?
謙虚さが足りなかっただろう
MS
l
タンク
_
3バーで出てた時のシミュのとき俺と一人が強タン選んでたとき、
残りの一人が「変形して走り回ってるとゴキのようだ」とこぼしてたのを思い出した
エクストラカラーは是非黒光り+触覚のオプションをだな
遠距離スレでやれといわれそうだが強タン機動3のタンクモードが早すぎて笑った
ただジャンプが絶望的になるなあ
まだボッブガンと地雷しかないけどボッブは切り替えでとっさに出せないし
ダウンどころかヨロケすらまともに取れないのがなんとも
重地雷はネタ武器
重地雷はダウン値160に6発変更すればガチだろうに
>>640 ヤンジャンのテラフォーマズを薦めてくれw
重地雷なぁ。格で護衛逝って、
敵 地雷 俺 強旦 。の時、
咬んでいいのか、悪いのか、まぁ、困るw
(格闘でいい筈なんだけど、空振った場合ね)
Aだと初見の奴が多いみたいでバンバン踏んでたぞw地雷。
あんな、あからさまな物を踏む
踏むんだよなあ、なんだろな
サイサのミサB食らうのも、当然のようだしな
地雷は地雷に引かれるのさ。
地雷は、バナナの皮の様なものだな
いつもリプでは撃破した奴はほとんど背中しか映らないけど
自分の後ろにいた敵を地雷で撃破すると正面から自分の機体を見れるな。
いやそんだけなんだけど・・。
地雷は近づくとアラートが鳴る
>>647 押すなよ、絶対押すなよと同じ定型ネタだよなw
密林66はこれかな
FAB
陸ジム
ミサリスB
寒ジム
アレックス
ジムカス
あるいはこれかな
FAB
ジムキャ
陸ジム
ミサリスB
寒ジム
アレックス
ジムキャが拠点撃ってFABがゲルJに粘着、余暇を使って拠点を撃つ
FABがアンチでミサベイ垂れ流しながらでもジムキャは拠点撃ちを強行できる
野良でミサイサBは厳しいよ
33だとモビ戦になるからガチになるが
66野良で射嫌いや俺にまかせろ!な連中だと連携絶望的でEフラグ
>>644 アイテムとかだと思うんじゃないか?
ジオン「これは、エネルギーパックか?」
バンナム「そのアイデア…ゴクリ」
野良で赤青フルバーとか金バッチのモビ撃墜したら
稀にレアアイテム落とすとかやったら格差でも喜ぶんじゃないか?
携帯サイトでゲットしたアイテムを確認して入手
宝箱内容
ガンダム(ロールアウトカラー)
ジオンには旧ザク(Rev1仕様)をプレゼントしよう。
なんでもいいよ
目の前の敵を落とすことだけ考えているバカが使うのでなければ
>>651 タンク2枚もいらないって
拠点体力44戦並みだぞ
J対策にFABって意味わからん
新砂Nで、射程差活かして撃ち勝てばいい
どうせスポB装備だろうから2回落とせば、3落ちにビビッて手出ししてこないよ
加えて言うとFABが青2Jを殺すには2発いるが、
FABが1発撃った硬直の間に青2JはFABを殺せる
そして赤1Jなら最長射程付近の拠点弾はかわせる、そしてFABは次弾が来るまで遅い
>>661 rev1仕様だぞw
今のとは別物なのに
イベントレギュレーションを理解してないのと、レギュに合わせた機体チョイスできないのが連邦に多いんだろうな
その積み重ねが毎日の結果
いっそ、タンク無し新砂2枚で赤2・Nの二枚立てで、とか言ってくれるほうがまだ考えてると思う
>>662 それが欲しいんです
斧で6連叩き込みたいんです
斧六連のために欲しいというのは些か安易な考え方。
いざ乗ってみればそのひどさに絶望する。
連邦ならザニーになるのかな、あんなポンコツをナム戦で消化するのも一苦労だった。
>>665 どんだけポンコツかはよーくしってるよw
舐めプするときに欲しいんだよ言わせんな恥ずかしいw
ナメプでも多分負けるぞあれ。
正面からブレード振られたら勘で合わせてタックルするしかないぞ。
>>655 敵APを削り取って一部自機に変換する妖刀システムが欲しい。
>>666 全盛期のH伝説
・メインは撃ちきりリロードなし
・初期装備は斧がないのでメインで殴る
・バンナム戦で消化しよう、といってた将官が大佐になっていた
・格カテなのに黄ロック距離が短い
・青にすると旧砂赤2で蒸発したが、Nでも対して変わらない
・Rev2になってまともになったはずなのに、NYのコンクリ護岸に上がれなかった
・クラの弾道が低くて以外と飛距離はあったが外しには向かないジレンマ
こんな感じか?
>>669 追加してくれ
・着地硬直見てから歩いて近寄って格闘余裕でした
そんな物の為に、アッガイたんは犠牲になったのです
>>669 ・プロガンの3連QDで爆散
・ジャブロー地上は旧砂のビームを喰らって爆散、さらにリスタ着地と同時に旧砂ビームが飛んで来てまた爆散
・特殊グラップル仕様のせいで足がつった
・ダブルロックが短いからアイコの後一方的にダブルロック取れず「絶対負けジャンケン」
最後の支給が青設定だがなぜか5000ポイントもする
で支給されて劇的に変わるかというとさほど変わらない
Q:旧砂のリスタ狩はタックルでよけないのか?
A:硬直はあまりにもデカいから着地確認してから打っても余裕だった
結局プロガンばっか乗ってたから当時の旧ザク乗らんかったけど、旧ザクのダッシュ速度=グフの通常移動速度って書き込みどっかで見たなw
どのスレも昔話になると元気になるよなw
俺は両サイサの時も感慨深い
忘れられないのが欲しくて欲しくて仕方なかった事務改
そんだけRev1からやってるオッサンばっかってことだな。
10代は2chやSNSなんか見ずにツイッターで俺論をぶちまける
せんせー!!23歳はおじさんに入りますか?
社会人ならおじさん
じゃあ18からおじさんだったか…
おじさんの称号の取得条件は枕カバーとシャツの脇が黄色くなることだ。
この状態でターミナルにカードを通せば称号が貰えるが、一度貰うとつきっぱなしになるから気をつけろ。
おじさん→おぢさん→お漏らしさんになったやつがいるとか。
将官スレ情報だがw
>>676 今日アドマイヤポポとかいうPNの中将がGP02で2落ちしてたぜ
イェーガーに焼かれたんじゃ無くてニムバスに切り刻まれてやんのw
こんな野郎からは機体剥奪とかペナルティーが必要だな
>>660 FABが拠点弾撃った後棒立ちならな。
タックル駆使する奴なら最大でJ青2でも6射まで受けられるぞ。
>>689 FABっつーか、タンク全般乗った事ねーだろ
硬直解除まで数発受ける分はどーすんだよ?
そっからタックルしてみろ
体力1/3持って行かれるから
>>691 いや、バランサー上昇セッティング以外は硬直解除する前によろけるから全弾食らうよ
障害物隠れるとか、空中で撃つとか色々あるのに、
何無意味な妄想してんだw
馬鹿すぎるwww
笑うなよ。兵が見ている。
どうせ尉官左官の話でしょ。
流石にゲルJがいてしかもその射線が通る場所でパコパコ撃つFABとかいらん。
JがFABを見てるなら、
FABがJに拠点弾を当てるより、
JがFABを溶かすほうが圧倒的に簡単です
もともとJ粘着用にFAB1機出すという
>>651の妄想が発端だからな
いや有効かどうかは別にして、
単に粘着するだけなら、障害物の裏から出来るんだが・・・
何で無意味に平地で撃ち合いになるわけ?
アホっぽい
素事務が先行すれば全て解決だろう
上級者のJはそう簡単に牽制されない
本気で牽制に面倒さを感じれば向こうもまた射線通る場所に移動してFABを狙ってくるわけ
691から地雷臭がするな
タンク全般云々いってるけど
射撃硬直や着地硬直はタックルで消せるよ
代わりにタックル硬直貰う訳だけど
射撃食らえば即ダウンできる
タンクの基礎中の基礎の自衛方法も知らないの?
>>698 牽制が無効な位置から他の奴を撃つの間違いだろ
流石に遠距離牽制専念で焼かれるタンクとかないわ
いや、君はそうなのかもしれんけど
敵スナを押さえるつもりだったやつがFAB押さえにいってポイントウマー
ゲルJフリーでウマー
はい終わり
>>699 硬直に関して言えばその通りなんだけど、FAbに関してはその硬直すらクソなげぇぞ?
撃ってからすぐタックル入力しても物凄い 間 がある。
最初はなんだこれ?と思ったぐらい硬直でかいよ!
入力受付までのディレイが大きすぎる。
多分撃ってからタックル入力されて実際にタックル出るまでに撃たれてると思う。
昔からタンクの最高の護衛は壁と段差と言ってだな・・・
FABがゲルJを抑えるのは有効かどうか?→有効
編成で余分に出してまでやるべきか?→そんなわけない
タンクがJ抑えるのが駄目って言ってるんじゃないぞ
J抑えるためだけにタンク増やすのは駄目って言ってんの
流れ読まずに一部だけ見て話こじれさせないでほしいね
702長いのが判ってるならそのぶん高く飛んで打てば済む話だよ
大地に足着けて砲撃出来るときなんて遮蔽物で射線塞いでる時位じゃね?
勿論砂に正面から狙われてるのに隠れようともしないで拠点狙い続けるバカは護衛も巻き込んで壊滅するし砂押さえに行ってもタックルダウンも出来ないんじゃ間に合わないと思うよ
硬直しか撃てないJ前提の話か?
あとタックルを読んでタックル判定消えた直後を撃つという手もあってだな
タンクはタンクで対スナの自衛が必須なのは当然だが、
それだけでスナがなんとかなるなら現状ほどのスナゲーにはなってない
まあタンクでゲルJ抑えるって話なら量タンのがいいな。
拠点弾はノーアラート120でMS弾も有効だしな。
まあ出さないが
>>706 量タンよりもジムキャの方が向いてると思う
追加弾Aのリロード早いし、量タンより足速いし宇宙でも使える
拠点弾に当たるような奴はそういないだろうから
追加弾で牽制しつつゲルJの射線から隠れられるところに移動してから拠点攻撃
ゲルJがいる(いると読んでジムキャ出した)場合はこの流れで戦ってる
まあ、位置取りと1回目の拠点落としに時間がかかりすぎて結構な割合で負けるんですけどNE!
え
スナに対して一々MS弾使っているの
おれ要はスナが撃てない状況作ればいいとおもっていたから
拠点弾で粘着しているけど
>>707 まあゲルJ撃墜するならそれでも良いが
撃たせないが目的であるなら拠点弾だな
それに一応拠点攻略中でもできる
あと量タン拠点弾は2発なので上手くすれば1発は拠点でもう1発はゲルJにとかもできる
お互いFABとゲルJが牽制するならどっちも撃破されずに終わる
ゲルJに溶かされるタンクなんかジオンでスナ乗ったこと無いかタンクスキルと立ち回りが下手なだけ
逆にタンクにやられるゲルJなんかタンク全く乗らないカスか残念なタンク相手に俺ツエーしてるだけだろ
遠距離スキルの低下がゲルJが強いと思い込んでるだけ
スナの位置ぐらい把握すれば地形を活かして砲撃すれば良い
適当に牽制するだけではなく ゲルJの動きをよく見てしゃがんだ瞬間砲撃するとかしろよ
あとゲルJのセッティング(ビームの色や連射)ぐらい把握しろよな
それぐらい出来るでしょ?
どのレベルのJ想定なんだか
>>707-708 むう…という事は毎回MS弾に切り替えて使うオレの選択は間違っているという事か…
今までマチした味方って、ゲルJいるとかなりの確率で砂抑えに行かず下がって
ゲルJや前衛に蹂躙されるからな…最長射程のタンクがゲルJ落とす好かないかな〜って
判断して毎回↑で書いたような戦法とってたんだけど
敵砂牽制で拠点弾ロックするのはアリだと思うよ
撃墜しなくても仕事させなきゃいいわけだし
ワンキル蒸発させられる事考えると、5回撃たれる機会を1回でも2回でも減らせば
タンクの仕事としては十分
モビ弾使って敵前衛相手して、相手ドフリーの砂が暴れまくるより余程マシ
どっちがいいというより使い分けだよ
射程(+威力)の拠点弾と誘導のモビ弾
まあ機体によって性能も違うけど
というよりも、腕に自信がないのが多すぎなんだろ。
スナを抑えに行くってことはカルカンであり、単機行動になる。
一人で動くの怖い!ゆえにスナはフリーに。
そしてまとめて薙ぎ倒される罠。
Sランキング1位の赤1JをFABでぬっ殺して、こんなもんで無理ゲと騒ぐのか?と思う。
単機行動はワクワクする
単独行動はムラムラする
>Sランキング1位の赤1JをFABでぬっ殺し
これが自慢したかっただけだろ
つーか誰かゾック様にプレッシャーかけに行け
さっきから放置プレイでじっくり狙いつけられて撃たれて落とされまくるバカ格近と後ろからのんびり眺めてるアホ射ばっかしや
別にゾック様怖くはないな…危険知らせるために光ってるしw
ってか怖いのは自分以外を狙ってちょうど発射地点に居てしまった時だが…
>>713 今日それやって砂に仕事させないようにしてたら周りから『タンク』『拠点を叩く』『よろしく』×3
っていわれた…叩いて欲しかったらこっちが邪魔してる間に砂抑えに行けorz
こちとら砂邪魔しながら2騎のニム機に噛まれてたんだぞ…おかげで4落ち連続で尉官逝きだ
>>720 >怖いのは自分以外を狙ってちょうど発射地点に居てしまった時だが…
ありすぎて困る
単機行動しても実際は護衛に絡まれて
隙を見て撃つだけでJは脅威だからなぁ…
味方の協力なくちゃ現実的に抑えるのは難しいと思う
>>721 前衛も下手だが、それで4落ちもいろいろとおかしい
・警戒なく拠点撃ちにいってJに溶かされる
・ライン状況見ずに突っ込む
・砂押さえに夢中で孤立
こういうミスが重ならないと4乙はない
少佐〜尉官レベルだから腕前や判断力不足は仕方ないが、人のせいにする癖はつけないでくれ
>>723 護衛2機連れて拠点叩き→Jに護衛1機(ライトアーマー)1瞬で溶かされる
タイミング悪くニム2機到着→護衛逃げ出す→逃げ遅れた(拠点弾で砂抑えようとしてた)オレ(タンク)2機に噛まれてアボン
1乙目はこんな感じだった
まあ、後の3落ちは砂抑えに夢中だったのは確かだけど…
>>721 普通に噛みつかれてるのカットしてくれてるだけで良いけどな
ただ、お前の四落ちするほどただ突っ込んでるタンクの立ち回りもどうかと思うがな
>>724 タンクやってくれるのはとても嬉しいが索敵報告やどこから攻めるかシンチャできてないなら是非出来るようになってくれ
だいたい反応してくれる上級者がフォローしてくれる
あと、タンクはロックしたらマップだけ見てても良いくらいだw
敵と味方の位置を工夫するだけでも噛みつかれなくなる
>>726 開始1発目の索敵報告しか出来ていないなぁ…(汗)
一応リスタの時と2回目の拠点叩きはどっちから行くかは報告するんだけど
護衛に来てくれる人がいない時の方が多い・・・護衛来てくれる場合は
マジで拠点落とすまではタンク無傷で守りきってくれるんだけど、サマーバトル中にはお目にかかってないな
>>727 結局広い範囲格とか近は見えないから細かく指示だしてあげてね
そしてタンクは枚数足りなければ拠点叩きに逝ってはいけないんだよ
拠点守ってる方が枚数多いわけだからモビ取ってくれれば勝てるんです
囮になってさらに枚数減らすなら単騎で行くのもアリだけどうまい人なら二回回せばタンクなんて蒸発しちゃうからね
自衛できる遠距離機体で釣るしかない
誰も来なければ拠点も撃てるしね
常に枚数考えてやってみてください
でもね、sクラスでもどうやってもダメなときがあるんでそん時はあきらめようねw
さーて出撃するかな。
ODなら中央NL精度で勝負が決まる!
タンク枠は俺に任せろ!
護衛は2機な、元旦赤振りの体力を生かして護衛しろよ?
んじゃあ頼んだぞ。
だから元旦を囮にした立ち回りで護衛しなさいってw
勝てればなんでも良いけど、お前らもAS欲しいだろ?
タンクの1墜ちは計算内だからよ。
でもさ、
ジオン 砂一枚、タンク一枚、残り格近中
連邦 タンク一枚、残り格近中
だとどう見ても有利なはずなんだけどないっそ全機右でもいいんじゃね?連邦は
あー連邦の砂が護衛に入れば良いんだな旧砂で新砂なんかやるからダメなんだよ
なぁ・・・連邦兵士たちよ・・・
1戦目フルボッコされたからといって、2戦目恒例のフルアンチ噛ますなよ。
もしくは、ジム改(拠点装備) ジム頭180mm 新砂赤2 これらしか出さないって・・・
敵として、幾らなんでも悲しくなるんだが・・・
拠点コスト、素事務の何機分か計算してみろよ
敵がまさかのダブタン…案の定早過ぎて終盤タンク空気…
どうゆうことだってヴぁ
>>733 でもないぜ
まだうpしてないようだが
1戦目フルボッコされたが、2戦目は奇策
なかなか面白い勝ち方だよ
某超能力マンガの主人公ネームがいいタイミングでやってくれた
この超人、1戦目もリザトップだったし、リプ見ると落ち着いた戦いっぷりだったし
ちょっと見習わないと
737 :
736:2012/08/15(水) 22:31:40.91 ID:5mR/8olt0
ID忘れたw
nvxf4993
階級維持の為、1戦目無気力試合するカスがマジウゼェ
何が「全機すまない」だよ・・・全然そう思ってないだろ?
連邦少佐はマジつまらん
カスのおかげで勝てるけど面白くない
捨てゲモードの奴は開幕何か合図しろ
>>721 とりあえず砲撃地点についたら拠点撃てよ。
例外は味方護衛がもうすぐ来る時の数カウントの自衛と護衛のカットくらいだ。
拠点割れてないのに砂を撃つなんてアホ過ぎてマジで笑えないぞ
あと超簡単45±15°ノーロックさえできれば、ODは砂全然怖くないから抑えに行く必要もない
トレモで蛇コンプして、早速C砲担いでアンチ行ってきたのさ
・・・勝てるけどなんかしっくりこねぇ・・・
なんでかなーと思ったら、砂乗ってるのと同じ感覚だこれ
勝ったら皆のお陰、負けたら自分のせい
リザトップ取れないと物凄い申し訳ない気持ちでいっぱいになる
>>741 わかるわ、その気持ちww
確実に腕前鈍るから、もうやめとけ
>>742 タンク率先して乗ってくれて、金閣埋まって他に射が居ない時だけ乗ってきたよ
火力は確かに魅力的なんだよね、、ちゃんと撃てれば充分なダメソになる
んだけど、味方依存感がハンパ無い
まだ高コ格完熟してないんで、次からはそっちの練習してくるー
皆サイサA乗ろうず
A威力高いお!速いお!
うわ明日というか今日マッスルタワーか
どうしよう
つうか、マッスルタワーの名前普及しすぎだろ。
TTよりしっくりくるほどに。
ゲージ飛ばないから余裕でEとれるな
ヒヨってるやつが一杯居て低コ4枚とかになれば余裕で高コ3落ちできるな
>>747 ピクシー(両手にビームダガー構えながら)チラッ
ストカス(ナックルダガーを構えながら)チラッ
プロガン(チュッパチャプス構えながら)チラッ
ジムスト&ネメスト(TBS構えながら)チラッ
格闘機同士の熱き戦いが、今!!このマッスルタワーで始まろうとしています…
幾多の格闘機が頂上を目指し、格闘と格闘をぶつけ合い散っていったこのマッスルタワー
未だ幻の5階…頂上に付いた者はいません
しかし今日!!連邦の選ばれし精鋭MS達が再びこのマッスルタワーに舞い降りました!!!
果たして頂上に着くものは居るのか!!
脳筋バ格達が今立ち上がります!
つまんね
パジムでフワフワできて楽しー♪
ま、冗談抜きでもマッスルタワーは格並べても勝てるんだがね
臨機応変に相手をスイッチしたりカットしたりカットのカットをするとか
真正面の相手をガン見さえしていなければ?
>>754 そこを「志生野温夫」と書けば、おまいさんをリスペクトしたが残念
今日は指揮凸2機に高格3機とタンクでも楽勝だろ
今日はプロEの日だろうjk
Kボール「どっからでもかっかってこいやっ!!おるぁぁぁ!!!」
>>760 幾ら戦場がコロニー内部といえども・・・
あ、ギガンみたいにホイール付きに魔改造すれば良いのか。
黒ザク「上等じゃぁ!ぶっつぶしたるわっ!!」
よーし、パパはガンダムだ!!
\、
\ 、 , ィ- 、
\ く |l`'i.|
_, ,´-\、ヽ- 、!| , //
, , ´ ´ -、、\ヽY Y//
// (_ノ' ゝ!、, レr_ト、
// ∠__`´_`_.、 ',
. // .イrr' | K_ ィ Tヽ-l_l トil /ヽ
l l / !=i ヽヘY l ! |T!j l=| ./、./
_jレ ´ li-j l-!Y ´フ、.Tl| l=| /、./
| |L{ l | l 7、 ||| l=!l/、./
| | ロ、 l ! | /__ l !ll l=l ./
l !ロ、 l ! .l.〃| l!||! lj ! ./
l |ロ、 || |' ! | l !l! リl ./
l , -, -`__j.!ー-!, --l l| /ノ /
ヽ //ニ - ┼―| └―r'Y7_,./
http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/o/r/e/oresenyouzaku/gundam15-11s.jpg
砂ジムバズはトリントンはガチだから
>>764 ちゃんと機動に振っとけよ
タンクですら外周フワジャンして移動してるのに
デジムバズ赤1がノコノコスロープ登ってるとか話にならない
たまにはデジムさんのスプレーを思い出してあげてください
オレは赤1でいいと思うけどな
連邦では貴重なアパム機体だし元々が劣悪な機動なんだから他にまかせればいい
今日の連邦はガンキャ蛇一回も見なかったな
ホームに学徒兵見なかったが他もそうなんだろうか
登校日なら昨日の終戦記念日だと思うんだけどなぁ・・・
今日なんかあったっけか・・・・
あ、違うわ。昨日までは盆だから今日が登校日の学校は多そう。
明日からまた増えるよ はぁ
772 :
ゲームセンター名無し:2012/08/16(木) 17:26:59.66 ID:f2QsmIMNO
お前ら、TTで近距離並べるんじゃない!
頭に蟹味噌詰めてんのか?
中佐Lv1まで落っこちて経験して分かったけど
大尉少佐辺りはどんなマップだろうと取りあえず160〜240の中コ近
(近しか乗れない)で引き撃ちって奴が一定数いる。
ガンキャのBRすら満足に当てられないレベルの。
もう戻したからいいけどあんなのとくまされちゃお先真っ暗だわ。
頭に蟹味噌でもいいけど最近はマルコメがツボってしまった。
>>773 マリ姉にチンチンにされてるガンキャとヘビガン見てると泣けてくる
18:00過ぎたら連邦はマチしにくくなってきたな。
フルカウント待たされるわ。
その代わり味方の質は少し上がったけど
なんか毎回思うことだがTTは地獄だなwww
しばらくやらねーよボケwww
>>775 フルカウント待ちでもマッチすればいいほうだよ
俺なんか2連続バンナムだったぞ
連続バンナムなんて久しぶりだよ
トレモで強旦消化しなくてよかったよ
>>748 俺は「なぐりまくりたわぁ」と呼ぶ
そしてTTRは「にせなぐりまくりたわぁ」
思いっきり歳がバレるが気にしない
>>773 ムキャのメインがほぼ100%当るガンキャもごろごろいるんだぜ?
マッスルタワー
脳筋塔
ジムキャの拠点弾が100%当たるガンキャだと…!?
キャマダーだった おでん喰ってくるorz
なんだ宇宙人か
マッスルタワーの異名は伊達じゃないな…仕事帰り1戦やってみたら
1回目は格・近メインのまともな編成だったのに
2回目はジオン全機BD2号機・プロガン(Hハンマー)2、アレ、ストカス(バーストナックル)、
ピクシー(ダガー装備)、陸ジム(オレ)・・・プロガン2機仲良く3落ちで圧倒的敗北、、ワラタワラタ・・・
両軍タンク無しかよw
>>785 最初にタンクにカーソル合わせてた奴がタンク了解とか言っときながら
ギリギリで格に変えやがったんだよ…しかも変えてからプロガンHハンマー即決orz
タンク乗りたくないならタンク了解って言うなよ…別にオレ2戦連続でタンク乗ってやっても良かったんだぜ? 誰も出ないよりかはマシなんだから
>>786 どうだろう・・・結果から察するにもっと酷いことになっていたのでは?
まさるって本当にタンクのるのなw
2戦連続で率先してタンクのってたぜw
ペピーガンはどうしたんだ?
まさる って何人居るんだ?
何処の大隊が本物?
今日、まさる 引いたんだが
本物だろうか?
木曜日のまさるか・・
本物なんているわけないだろう
ふとしは花火上げて落ちて茶テロしてた
蛇Bはアカンやろ…
まさるはさっきまでお母さんと出撃してたよ
流石に蛇だしといて開幕スロープゆっくり上ってて南から飛んできたNSに切られてチャテロとか
(´・ω・)無茶言うなよ。
マッスルタワーにタンクは邪道、出したいなら一人で行って拠点割ってこい
・・っていう気持ちでみんなタンク乗るよな
そもそも上手い蛇乗りは追おうにも捕まらないように動く
味方に守られる必要がある機体じゃない
状況次第ではひたすら味方を餌にドッカンってのも強いが、
それしかできない蛇は三流もいいとこ
蛇は積極的に抑えてるな、上手い蛇もごくたまにいるけど殆どがヘタレだ
44で護衛に蛇が来て、こりゃ勝ったわwwとか思ってたらtntnにされたことあるけど
だが、常に抜刀してフワジャンで詰め、アラートを頼りにして切り払いし、
燃えミサは決してダッシュではなくジャンプで避けるという基本を徹底すれば、
たとえ上手い蛇だとしてもタイマンで追い詰めるのは非常に容易
問題は、蛇を追おうとする敵と目の前の敵、合わせて2枚を見れる前衛が居る場合だな
そんなの上手い蛇より希少だけど
あ、蛇護衛にtntnにされたってのは、タンクに気を取られてたらってことね
完全なタイマンならどんな蛇に対しても、近乗ってて一度ロック距離に捉えれば詰められる
だから完全なタイマンに非常になりやすい44ではほぼ出ない
何故ジオン兵がいるんだ?
ヒント:アカハナ
それ答えじゃね?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
∩___∩
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
抜刀して近づくって事は切り払い目的だよね
こっちはロック取れてなくても出来るんだっけ?
拠点弾だけ出来ないの?
条件は霧払い対象攻撃をしている敵を青or赤ロックしてることだったはず。
FABならザメルB砲NL以外のNLでもロックすれば切り払いが出来る
>>805 勿論そうだ、切り払う為にロックを取る
流石に切り払い以外ではそう簡単には避けられないんでな
蛇ガンなんて、アッガイ様のミサイル持ちで楽勝で勝てるけどなw
おっとココは連邦スレだった
ゾック様ビームを切り払いしたの楽しかったな…ジャンプすれば良いのだが
>>795 その気持ちで素タン出して降格しますたwww
こんにちは
蓮舫軍がピンチと聞いて友達の流唯くんと真希斗くんが来てくれたよ
今日は負ける気がしないよ
今3人でゲムセンの前を行進してまぁす
僕は甲子園が好きだからね
勝って校歌うたうょ
>>811 まさる君、こんにちは。
フルボッコにしてやるから来いよ!
これから君の母さんとホテルで
いいコトするから
お留守番よろしくね。
切り払いしてくる相手と分かったら、当て方を少し変えるだけだけどね。
相手が切り払いしてくるだけで慌てる射の多いこと・・・
>>813 当て方変えるってどうするの??
腕前残念な俺にぜひ教えてくだされ
一度ロック距離に捉えた蛇は逃さないぞ?
燃えミサもジャンプで簡単に避けられるし、
どんなにC砲のタイミングをずらしてもアラートさえ聞いてりゃ余裕
二つとも近にガン見されたら詰みな武装なんだがどうしてるんだ?
>>814 >>815 金と時間使っていろいろやってみれば良いんじゃないか?
たかがゲームに無駄な金と時間使ったと後悔するかもしれんが
つまりアラーム鳴らさないように撃てばイイんだね
ロック撃ち前提が…
つーか割と近い距離でも音聞いてから切り払える反射が羨ましいぜ
アラートとかwww
>>820 切り払いはアラートを頼りにする方が便利だと思うぞ?
100mぐらいまでなら殆どのBRやチャージ武装を切り払えるからすごく楽
撃つタイミングなんて読もうとしてたらフェイントかけられるぞ
俺はこのやり方にしてから蛇虐殺率が跳ね上がった
試験大佐がガンキャ乗るとか、昇格する気があるのかよ!?
ガンキャなんぞより、バズスプ持ちデジム乗れや!
ガンキャしか乗ってない人は
実はデジムバズってガルマザクの射程外でバズ打ち込んでいるとすごいことになるって
知らん人おおいんだよな
しかもハングレ持っちゃうし
>>821 すまん
言い方悪かった
そうじゃなくアラートを素直に鳴らして撃ってくる蛇ばかりならってこと
アラートを頼りに切り払いを否定してる訳でない
ああ、そういうことね
確かに、アラート無しで砲撃出来てしまうような状況になると最悪
誰かが突っ込まないと被害が拡大するばかり
上手い蛇は「そこ当ててくる!?」ってとこでぶち込んでくるしw
Aクラで蛇抑えるなら、ズゴックが楽
サブミサ1発当たればチャージ消せるし、蛇の機動じゃフワジャンにもガスガス刺さる
持ちかえ無しも切り払いに大きく貢献する
しかもコイツは高バラで、アンチ指揮ジムも兼ね備えている
で、ここ何スレでしたっけ?
>>826 ちょい指摘をするとよろけ高バラダウン中バラね。
ついでにメガBなら1発よろけも取れる…が、遠距離だと硬直にしか当たらんから
Aミサ推奨だわな。
ズゴック微妙にうざいよなー
起動遅いから放置安定なんだけど
放置されるのはご褒美ですっていう引き撃ち系変態が乗ってるとかなりうざい
ただのチキンが乗ってると格闘当てるとポイントが取れる空気だが
ズゴに限らないが敵がチ近の場合、
「勝つには放置して前のNSに集中砲火したほうが楽なんだよなー、
でもちょっと気の毒だし引き撃ちカスがポイントウマーして図に乗るからできればあいつボコりたいんだよなー・・・」
という葛藤がちょっとある
ズゴックなぞミサイルランチャーでムッコロス
スゴックとか開幕の接敵時に一瞬ウザイだけで後は存在感薄すぎるな
水場でやっと選択肢にギリギリ入らないような機体だろ
Aの奴と出るときには選択肢に入らないか?
今日ホームで新兵の2等兵がガンキャ乗ってガンバってたぞ
そいつのTシャツには背中に連邦のマークがプリントしてあった
きっと彼は熱いハートを胸に敵機撃破!と叫んでたと思う
連邦の未来は明るいと確信した土曜日の午後であった
僕ちゃんたちが今日いっぱい出てるね
なんか今日は気分が穏やかだ
ガンキャキャノン+BRとかガンダムが出ても笑って許せる
今日は神の手により連邦勝ちゲーの流れだしな。
明日もそんな感じかも。
>>835 俺もだ・・・
ダム3落ちされても夏のせいにして笑って許した
でも何故かアレ3落ちはイラついた
自分が乗り慣れてると違うのかな
アレックスで三落ちするほうがガンダムで三落ちするより難しいからだな
今日明日はリプレイ見るとポッキーにサッカーびっくりどっきりメカの連続で面白いなw
カオスを楽しむべき
マジカオス
素凸2陸凸2デジム元旦とか
総コスト限定戦かw
>>841前に出るなら強いんじゃないか?Aクラスなら
雪山なら低コ編成のが基本強いぜ
全護衛とかで固まれば強いと思う
逆に単機行動する奴がいると、タコられたり切り離しやら喰らって乙る
陸ジム・犬ジム・ジム頭が愛機なAクラス(大尉〜中佐行ったり来たり)登場
コストの割にAP高かったり、地味に3連激威力高かったり、誘導チートのランチャーやキャノンあったりで
こいつら使いやすいんよ…たま〜に蛇やBD2とかに乗るけどGP01(Fbも)やジムカス、G3とかは埃かぶってる
向き不向きあるから高コスが強いばかりじゃないと思う
特にAクラ66
その機体を選んで何をしたいかだよ
あと週末は周りがカオスだから立ち回り変えないと勝てないよ
>>846 陸ジム:主にタンク護衛and囮
犬ジム:護衛or枚数によってはアンチにも回る
ジム頭:アンチメイン、MAPと枚数によっては拠点叩き兼タンク護衛
主にこんな感じで使い分けてる
>>847 陸ジも犬ジもジム頭も…A(大尉中佐ループ)なら率先して前へ出る機体。
護衛とかじゃなくライン先頭で戦ってなんぼのタゲ拾い役だろ?
無論ジム頭も…大砲担いで拠点とか見るけど単機ならまだしも護衛付きならタンク出せとか思うわ。
安いから前で高いから後ろとか安直なことは言わないが『最低せめて相手1枚ぐらいは見ろ』前衛機の場合これが鉄則。
下手に火力と微誘導兵器持ちの連邦はこれが決定的に足りないの。
>>847 デジムも使ってみ
コスト低いし結構良いよ
雪山でリアルカラーの素ジム乗ってるけど、
相手からの視認性ってさがるかな?
大佐戦で400くらいは安定だった。
>>848 ふむ・・・なるほど。参考にさせてもらう
>単機ならまだしも護衛付きならタンク出せ
いや、流石に拠点攻撃するのはタンク1機だけじゃ割りきれない場合のみだよ? 砂対策も兼ねる時あるけど
ランチャー装備時はタンク叩いたら前には出てるつもりなんだけどなぁ
>>847 デジムは周りが全機高コストの時に使ってる。
結構そういうマチ多いんだよ、88時アレとストカスと蛇を2機以上の時が…
コスト低いのもいいがBSG装備なら経戦能力高いのがいい
>>850タゲ貰えてないぶん他機の負担になってる
でも変則的にポイントゲッター(アタッカー)が変わるのも絆の楽しい所だよね
自分は最近ゲームメイクを意識した立ち回りを心がけてるよ
>>851 射タンの基本は枚数稼ぎ
余らせた戦力で逆サイを封殺してもらうのが主目的。
拠点割りたきゃタンク出せ、タンク後出して兼用射タンなんぞ当てにならないから不必要。
連邦は中低コで粘り強く戦えるヤツが少ないからなー
高コ並べてもいいけど互いをフォローする意識ないと
モビ差で負けるってぐらいの常識はわきまえてほしいもんだ
犬ジムとかデジムでも十分可能なんだけどね
何故だろう?
>>855 低コスに関してジオン専の主張をそのまま引用するなら「プレイヤースキルがどんどん上がった場合、限界性能が高くなるのは圧倒的にジオンだと思うけどね」って事だろ。
タイマンで勝敗が決まるゲームじゃないからばかばかしい主張だと思うがな。
伍長lv3から全国対戦のようだ、あと少しガンバロウ
ヨシlv3だ、セッティングも出てるからターミナル通すか
優秀だから大尉lv2か、ソウデスカ
さて連邦尉官戦はっと・・・
ジオン尉官ズですら見ない動きが混じってますが、大尉ダヨネ?
アホが毎回EZ8乗る理由はなんだ?
1〜2撃の威力が高いから1〜2ドローが乱戦で活きる?
Sサベループや6連?
3連撃の威力79で機動MAXだと見た目に反して紙装甲
3連外し中にカットされ再度間を置いて3連が決まったとして
これがBD2BRやアレックスBRなら敵を落としてる
1〜2ドローのダメージもBD2BRやアレックスBRのが高い
高コのが機動力も高いから噛みつきやすい
EZ8で2落ちして−400より高コ1落ちのが損害ないぞ?
なんでEZ8乗るんだ?
カッコイイからでしょうが!
略称が簡8だからイージーな機体と勘違いされてるじゃない?
>>858 たぶん中コスで1落ちしても自分のポイントウマー&迷惑かけてない気分になれるからだろうな
でもザコが乗って2落ちして内心(こんなはずじゃなかった。枚数不利にさせた味方のせいだ・・・)
ほんとEzの2落ちは迷惑
>>858 俺も不思議でならん。
しかし・・・だ、高コの機動力に振り回されるようなロートルには丁度良い機体である事も確か。
まぁ、変人だと理由は違うのだろうけど・・・
居るんだよね、なぜかEz8だと無双するヤツが。2戦目にアレ乗らせたら2落ち2ケタとかド地雷やってくれるし。
理由聞いたら自分でも判ってないらしい、なぜかEz8だとしっくりくるとしか。
まさにRev1時代からの脳筋なヤツが知り合いに居る。
最近タンクにもよく乗るみたいだが・・・NYRのNLぐらい100%で当てろよw
悪いが俺は簡単で無双するヤツを見たことない
カンパチはそのグレーゾーンで戦う機体だろ
高コ以下なのは当たり前だし、低コよりかは強いのも言うまでもない。特にカンパチは戦術的汎用性もある
ジオンにあったら人気機体だろうなww
グフで十分だろ
いらねーよ
Aサベ持たせて単騎はタイマンでもタンク処理でも安定の拘束時間持つバルコン出来る
マンセルではアレックス、BD2、近射全般に被せでも最低限の3連*2は確保出来るのは環八の強みだと思う
環八ばかにすんなダッシュの速さだけならアレ並なんだぞ!
距離が問題なんだけど
地雷が好んで乗ってて環八はいいイメージないな
格闘にのって無双を夢見てるけど、3落ち降格が怖くて
選んでるって気がしてならない
簡八はバルコン出来る奴じゃないと使う価値がない
3連外して3連するならBDかアレ出せって思うわ
大佐に下がってからは2ドロー2ドロータックルとかで遊んでます
環八はメインサブで外せれるからいつでも外しぶん回し出来るのがいい
まあダッシュ距離が足りないからメインで外すとバリエーションがないっちゃあないけど
環八は板倉が好き好んで使ってる機体。
つまりそう言う機体。
好きな機体乗れば良い、Aクラなら
嫌ならSか大佐になって下さい
…ということでサイサは俺に任せろ!!−350
おはよー
今日は僕の苦手なトントン基地だよ
でも頑張ってみるよ
サマーバトル勝ちたいからね
僕に切りかかるジオングは絶対に許さないよ
ポコってやるよ
俺も簡八無双はちょっと見たこと無いなあ
たまに指揮ジムで無双する奴は見るけどさ
なかには指揮ジムNなんてド変態も居たわw
連邦格闘機事情
@アレックス(ガトB青4)
SAを問わず主力機体
Aガンダム(最終バル青3)
66以上戦で無類の制圧力を誇る謎エース機体
Bプロガン(ハイハンBR青4)
44(66未満)連携確定時に頼れる340機体
Cピクシー(ダガB青4)
A御用達の準ストカス
DBD2(…)
半端な戦闘時に安心の機体E指揮ジム(BSGAサベA青4)
コスパに優れる開拓屋
>>875 ピクシーはマシンB青4か、サベB赤3
サベB青4はちょっと要らんw
877 :
ゲームセンター名無し:2012/08/20(月) 12:17:07.83 ID:ouoe9cU10
まじで?!
ピクシーはダガーBだろうが、マシBだろうが
青4鉄板だと思ってた
いかん、脳死してる
赤3試してみる
>>875 ストカス赤1マシ装備は有りだと思うんだ
滅多に使わないけど
ピクシーは赤で移動速度上がる系だったよな
そのかわりというかタックル威力は変わらんけど
>>880 万が一こいつ敵に引いたら粘着しよ
少佐みたいだけど、勘違い機体で上がってきたらサブカで当たるかも
>>881 実は最近になって赤3〜4でタックル55になることが判明した
それ目的で選ぶ意味はないけど
連邦にもサブにサベ積める機体あれば面白いのにな
別にネガではないが…
なんとなくね
それじゃあSサベ持ってても全く使い道のないネメストさんをビフォー・アフターしよう
サブにツインビーB持たせればいいんじゃね?
>>883 ピクシーの赤3は意外とストレス無く動けるし、APも291の多めだから
サベBは魔法の64m使えるから機動性を落ちでもそれでフォロー出来る、だからBサベ持ちなら赤3の方が良いと思う
マシンBはもう徹底的に機動力を発揮したい武装だか青4
>>875 (ス凸)タックル追撃持ちの私が入っていないようだが。
(LA凸)コスト160帯では高機動、+30払えば射撃も出来る僕も入ってないよ?
(陸凸)魔法の+5mサーベル僕だって入ってない。
ごめん、書いてみたけどこの3機だと陸GMさんしか使ってないし
素GM強化されてからその陸GMさんの出番も減ってる…。
K玉「僕だって居ないじゃないか!」
ス凸は三連撃の威力が地味に高いよな
全く使わないけど
>>888 ス凸は装甲タックルダメが60になったら66以上でかなり出番が増えるだろうな
ちなみに今ふと思ったんだが、タックル→カス当て→TBSって5連入るのかな?
そしたら微タメでもウザイ奴になれたり?
>>889 ジムストの機動力は無理
赤3があるネメストにタックル追撃くれればまだ使う
886でネタ発言的に言うてみたものの。
(ス凸)は仰る通りタックル60か、それともAPがゴッグと同等(青MAX280)か
マシCが低バラにも2発HIT>三連入るか、
高バラでも2発よろけならタックル追撃のあるゴッグA感覚で使うけどねぇ。
何が言いたいかというと、連邦の倉庫番(ス凸)さんかわいそうです。
(ネメ凸)?(ス凸)以上に可愛そうです。
>>889 あのAPと格闘威力でタックル追撃60になったらさすがに俺でもジオンネガに走る
894 :
875:2012/08/20(月) 19:46:25.71 ID:FCpjWTplO
>>886 そこに上がってない陸ジ以外の格は産廃。
限定戦でもなければ消化か舐めプ。
ピクはダガB持たないなら出す意味なし。
ただし赤3は今度試してみる♪
別に個人的に決め付けんのは勝手だが
勝手に産廃認定してる機体を出されたからって捨てゲーすんなよ
混沌とした66連邦でピクシーマシBのなんとかしてくれる感はガチなんだから
生スト結構愛用してるけどな
連邦200格では一番見るところがある
他は同じようなの並べて何がしたいのか解らない
重地雷使うと、相手がどんだけレーダー見てないかがよくわかるな
比較的バレバレな位置に地雷セットしてるのに踏む踏む
>>892 コスト260になりますがよろしいですか?
(ジョニザクが仲間を見るような目でこちらを見ている!)
地雷、未だに見た事が無い
サマーバトル中は(味方で言うと)出てくる新タンク出てくる新タンク
全部がと言っていいほど新車に乗ってる奴ばっかりだった
セッティングが出た新タンクなんて皆無だった
Aクラス底辺の話ね
>>892 君は大人しくジオンの倉庫を掃除してなさい。
さもないとカチカチに凍ったオデン(こんにゃくのみ)食わせっぞ。
>>897 レーダー見てないどころか敵機に夢中で床に何が転がってるかも認識してない希ガス
AクラTTでの話ね
>>902 晒し板で2回晒せばいいよ。
旧砂の最後っぺ吹いたw
>>897 NYで橋の上NLポイントあるべ?
あの手前の左側のビルの横と正面に置いたんだ。
2発同時にHITしたwそれも別々の敵機がw
もちろんAクラでの事だがな、ふわジャンしながら後ろ向きに遮蔽取りに動くと綺麗に当たってくれるんだこれが。
正面から当てようと思うなら、敵格の目の前で着地硬直晒せばいいよ。
間違い無く斬って来る、ドスンと同時に設置すれば確実に当たる。
今の所地雷での撃破数は8機ぐらいかな。
当てるだけならもっと多いかなw
TT4Fでふわふわしながら3Fスロープに向かってくる敵機に爆撃HITというのもあるが、すげぇ面白いぞw
レーダー見てると慌てて旋回してみたりな。
連邦にナハトさんは居ませんよー
RCになるとJを怖がって誰もアンチに行かなくなる…
で、安全な所から好きなようにJに撃たれてジリ貧状態で負けが確定する
よくある傾向です
実際、好んでよくJに詰めてるけど、あまりにも報われなくLvだけが
下がって馬鹿を見るからスナ対策するのも馬鹿らしくなるんだよな
連邦だと敵スナ押さえに行ってもそのフォローとかしないもんな
それどころか枚数有利側で敵前衛普通にリスタさせてスナに合流させるし
その上誰も来ないタンクの周りでフラフラしてタンクとまとめてJに焼かれるとかもうね
量タンで抑える日々…ほら120だぞ怖いぞ…一発でも60だぞ…
908 :
!ninja:2012/08/21(火) 04:58:00.83 ID:pJHIU3Br0
相当ヘタでもスナ2一機入れときゃ勝てんのになw
Sランカー以外のJなら
ブリーフィング時
スナ2「敵スナイパーここはまかせろ!」
開幕10C
スナ2番機が撃破されました…
こんなのばっかしw
お馬鹿「ここはまかせろー」バリバリゲキハサレマシタ
皆は無理しないでね!
新砂がJを抑えるのを前提にミラーに降りたアレックス
「ちょ、おま…ギャー!」
だからTTのデシムバズは強いって言ってるだろ
>>912 同意。未だに牽制するヤツが理解できない。
普段乗らないヤツが無理に格を出すよりマシな場合が多い。
ゲルの赤1もわかってるヤツが乗るとTTで強いね。
連邦コスト160帯でバズーカ持ち格闘機出ないかなぁ?
>>915 連邦にはいらなくね?
なんか残念ちゃんが乗る気がしてしょうがない・・・
陸戦型ジムにロケットランチャー(コスト+40)を実装しました
今後とも(ry
>>913 初っ端はまだしもその後のJの動きおかしくね?
2落ち後ちょっとダメージ食らうだけですぐ拠点で回復に向かってスナ2に良いようにやられてる
なんか自分の3落ちが怖くて逃げ回ってるようにしか見えんな
どっちにしろ狙撃大王乙
>>915 160コスは指揮凸さんがいる限りいらないわ
火炎放射が楽しいだけでもう秋田んだが…
なんなのあの底の浅いタンク
今日のTT66
蛇出た→誰も遠選ばんわなぁ→フルウンチ→なぜか勝ったし
こんなんばっか、ゴ黄大差の話で申し訳ないが
最初から2機共180のタンクじゃなくて、280射撃にすりゃあよかったのよ
フルアンチ最強伝説のはじまりですね
リスキーだけど、勝ちゃいい
Aクラの話で悪いがTTは素ダム青1BRA+バルが超楽しい
青1のジャンプ性能はチート級に出入りが楽だし、BRAの硬直軽いから置き失敗してもトンズラできる
最終決戦も乗ったけど、バズの硬直がウザイから3階入る前に3,4発打ち捨てないと動きづらい
だったら最初からBRAで格の動きした方がいいと思いました
素ダムはよくも悪くも240円っぽいんだよな
硬直の問題なのかなんなのか良く解らんけどアレより「動きやすい」と感じることがある
A連邦にタンクなんて不要!!
てかギリになって嫌そうに遠にするな、蛇でもガンキャでもいいから半端編成にするな。
サッカーでもイイんだよ!!超火力で「全機」「集合」でちゃんと勝てるから。
ミサイサで遊びたいなあと思っていて
思惑通りに誰も遠に合わさずに残り10カウントくらいまでくると
ワクワクしているのに
最後の最後5カウントくらいで誰かが遠にされちゃうと
ちょっとガッガリする
そうはいってもフルアンチを分かってない馬鹿が多い訳で
敵タン無視で前衛をサッカーとかあるあるだし
昨日TTで量タン乗って、フリーで4階で撃ってたら敵が来たから、
外周回って自拠点側の4階にふわふわ飛んで敵引き連れながらボップ撃ったら
上手いこと命中して1階までご案内出来た。
その後また外周回って拠点砲撃。楽しかったな
>>921 強タンの火炎ってキャタピラ付近から出るから当てづらくない?
量タン燃えのが素直で使いやすいな。ダウン値0だし、2回撃てるし。
TT44でアレBRアレガトBストカススパークに量タン燃えで1st後燃やし援護しまくってたら2拠点目開始くらいに相手のゲージ飛んだ
>>930 別に良いのよ?その前衛を尽く瞬殺して回れば。
ダメなのはこれも半端に少数だけ編成関係なくタンクに向かうことだよ
編成バランスも糞もないんだから「集合」してなきゃこっちが瞬殺だってのに
>>927 素ダムとアレ比べると、素ダムの方が動きがマイルドだから意外と扱いやすいよ
まあこれで、素ダムBRAが一発よろけ仕様とかになったら、稼働率跳ね上がるだろうな
威力は今の25ダメくらいでもQS+6連200オーバー合計230ダメ持って行かれる
おいおい、こっちの鮭さん息してねーぞw
>>933 なんかジオン臭いのが変な妄想を喚いてんな、そんな蒼2号NSゲー時代に逆戻りとかゴメンだわ
>>933 そうなったらようやく機動戦士「ガンダム」戦場の絆になるな
ガンダムは
>>933案でいいよな
その代わりゲルググ同等の糞バランサー復活で
それよりBD3を戻せ
素コスト260でいいから
>>926 1戦目勝ったから青1ダム初めて乗ってみた
なにこれ楽しい
ガンダムにもっと出撃して欲しくて射から格に移したんでしょ?
なんかうまくいってない感じ
超兵器な調整入れないと無理ですか?
射カテバズBコスト250は良かったなぁ。。。
なに…
終ダム&あの連撃威力&無硬直で好きな時にダウン奪っていつでも接近出来るBRの三種の神器でまだ強化され足りない…だと…
絶句したがまぁそれはいい
ところで強タンだが、確かにガンダムの登場メカとしては変な位置から出る兵器ばかりだから、乗ってて違和感は凄くあるな…W
真面目に考察すればこっちの方がずっと合理的でリアルな配置なんだろうけど
そんな調整くらったら、リアルで終戦迎えちまうwww
>>939 射カテがオワコンの時代に射カテだったけど射カテ軒並み強化と同時に格に移ってきたという謎機体、それがガンダム
バンナムさんガンダムをマジでどうしたいんだよと
>>940 2.17とかそのあたりだっけ?
あの頃の調整はよかったな
すぐ2.5になってぶち壊されたけど
ガンダムは、超エース専用機体にしようよ
俺らみたいな一般人が乗っても、能力は発揮できないぐらいに。
自分で乗って無双じゃなくて、憧れの存在であって欲しい。
だって、本当に活躍したのはジム・ザクであって、ガンダムは全体でみれば、ほんの一握りじゃん・・・
>>943 ばーうpに先駆けての新マップ紹介動画でさ、ガンダムが3連QD決めてるの見て仰天したわ
素ダムはプロガンとBR交換しよう
アレをSクラ専用機体にすればAクラならガンダム使用率あがるんじゃね。
Sクラ専用機体とか出してほしいわ。
Sサベとかいらんから。
ジオンは何故かNSがSクラ専用機になったりしてな・・・
順当に考えりゃギャンなんだが。
Sランク限定機体
連邦 ガンガル
ジオン 強化型ズク
>>948 性能的にはどう考えてもNSで合ってるだろう
Aクラ大佐としてはアレをSクラ専用機にするとかやめて欲しいが
Sクラ専用機は性能調整で全盛期のストカスとNSか鮭で良くね?
新スナの時の「対処すればいいだけ(キリッ」な人達ならきっとストカス相手でも対処してくれるだろ
>>950 すまん訂正
NSのは全盛期ってか今のバージョンにバルコン復活させたの
新米Sクラの奴がいきなりSクラで初乗り機体を練習し続けることを強要されるわけだが
Aクラ狩り師のアレックス取り上げ嫌々話にいつまでつきあってるの?
この話からもわかるように、全機体で最強の格闘機はアレックスで確定だね
大尉少佐で狩りしてる奴らがアレックスでなくBD2を使いたがるのは
ジオンのリアルからアレックスずるいずるいが出るのを防ぐため
わざとD取って階級維持する時点でクズだが、とことんまでセコイ連中だな
「過去20戦中13勝以上」で強制昇格させてしまえ。
ターミナルで確認できないから階級調整も面倒なはず。
経験上、適正階級で20戦で6割勝つことはあるが、6割5分勝つことは
有利MAPじゃないと難しいので妥当な線だと思っている。
あと「過去20戦中7勝以下」は降格で良いと思う。
狩りしてる人は必然的に撃墜数が多くなる。
だから撃墜数がその階級としては異常な数値だったら即昇格+それ以下に降格できなくすりゃあ良い
カード新規されたらそれまでだが
撃墜数はトレモで増えるからなー
>>950 ストカスは全然問題ないな。
高バラ格闘機だから1歩上手く立ち回れば美味しくいただける。
むしろ狂犬が復帰してくるほうが厄介。
下手が乗っても火力が出るというのは恐ろしいもんなんだよ。
実力に下駄を履かせてくるものだから。
火力が高く・コストが安くて・複数出しても問題ない、この3つの条件を持ってるというのは厄介なものだ。
>>946 そんな事したらプロガンの方がケンプのショットBチェンマみたいな微妙機体になっちゃうじゃないですかっー
コストも同じだしリミッター解除とか共通点もあるな
ケンプはジオン機体でありながらいい機体だよなセッティングさえ間違わなければ
NSとケンプと鮭だけだよまともに戦えるのは
でもアレックスやプロガン青3以上には敵わないい
>>913 ちょwwwwwその後10cでやり返されてるやんwwwww
>>925 拠点撃たなくても保険でタンク入れたくなる俺
選択であと10カウントってなったらタンク即決してる
>>961 俺もそうする
てか連邦で格ばっか(ジオンでは近ばっか)、それでいてタンクは無しとか
最近のプレイヤーはホント何したいのか理解出来ません
ところでカッコいいIDだな
今日はTBか
素ジムか寒ジムでJ抑えて、中央の隙間からFABで砲撃して
陸ジとかデジム赤振りバズタッコー仕様で護衛して
アレとなんか高コでアンチってのが自分の中の定石になりつつある
連邦もこのMAPは砂入れた方が強いのかな
砂と射2.3枚、あとは格でおk
拠点攻めにいったらその先にドムキャが居た
ストカスの敵じゃねぇしwwww
と思って襲いかかったら返り討ちにされたで御座るorz
フワジャンで距離つめようとしたら鉄鋼弾直当てされるわビルの影に隠れようとしたら山なり軌道のキャノン弾が飛んでくるわ
挙げ句下がろうと全力後方ダッシュしたら拡散弾が飛んできて落とされるわorz
リプレイ見たけどその後も鉄鋼弾当てまくってるし、逃げてく機体を拡散弾やらできっちり〆てるし………
俺がガッカリ厨佐なのもアレだけど、上手いドムキャは脅威だわ、認識改めた(´・ω・`)
ムキャは玄人向きで使える人が使うと滅法強い。
支給が早いから地雷扱いされてるのよね。
ほら、連邦にもあるでしょ。
スレタイニナットルシ。
いまのストカスなんて使う価値ねーよ
使うくらいならアレかBD2使う
968 :
ゲームセンター名無し:2012/08/23(木) 20:33:55.98 ID:6kP1FiCV0
46 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/08/23(木) 19:48:08.31 ID:7UQPY5zM0
>>41 というかコスト300だろ
それなら270のBD2使えって話になるんだよ
たかだか30されど30くらいはわかるだろ
>>966 むしろ劣化ガンキャって認識だった訳だが…
こんなにも拡散弾が恐ろしいって思ったのは今回が初めてだったわ
アレ、2連装な上に適当に撃たれた訳でないなら避けられないんだもん
>>967 一戦目が楽勝ムードだったのでポイント稼ぎの為に出撃した訳だが……
何事も油断はいかんな(´・ω・`)
2戦目?ぼろ敗けだったが、何か?・゜・(つД`)・゜・
>>969 それ、ジオン.comとかじゃないかね?
>>971 許さん、っていうか赤3しろよ
TTは旋回+APとダッシュ、どっちか大事なのは明白の理
22:35頃 Aクラ44でタンク乗った少佐です
インカムマイクが馬鹿になってしまいスミマセン
いきなり右ルート敵5番機とかかまして本当にごめんなさい
訂正もまったく上手くいかず前衛のみなさんにただならぬ迷惑をかけました
勝てたのは本当にみんなのおかげです
ここに感謝いたします
アレとBD2のBRはほぼ同性能なのに値段が違うのよねー
まあアレは290がデフォだから実質+10で一緒と言えば一緒だが
>>974 BDのBRは元々+30だったんだよな……
ぶっちゃけ機動力だけにBD+30払える
連邦の近射トンガリに告ぐ!!
66で2枚ガンキャ入れるな
犬ジム青4マシで引き撃ちでもいいからライン維持してくれ
囲まれたらバル撃てばなんとかなるから
スプBRなんて1機でお腹いっぱいだ(怒
犬ジムで引き撃ちするくらいならガンキャの方がまだマシな気がするけど
>>978 ちょっと極端な地雷引いたかもだが
BRもろくに当てられないガンキャ2枚出て、常に後ろからスプミサ垂れ流し
ジオンも馬鹿じゃないから遮蔽つかうわ
そいつらガンキャで2落ち2桁&1落ち150点とか
しかも1落ちの奴はのんきに回復とか戻ってやがった
だったマシでライン意識してくれと・・・
犬じゃなくて素ジムでも白ザクでもいいかんな
>>978 スマン、犬って言ったのは体力余裕あるから
引き撃ちって言ったのはゴミ射にはインファイト期待出来ないから
次スレ立てる
<<次スレ>>
<<よろしく>>
残念君には素ジムに乗ってくれると非常に助かるんだけどな
バルが届く距離にいかんとなんもできないから自然と前に出るし
即落ちするにしてもリーズナブルな120円で数カウント敵前衛1枚持ってくれる
接近戦に慣れてくればBSGバルでタイマンでは負けにくい立派な前衛に
2タゲはきついが120円にサッカーしてくれたらご褒美だからな
66以上では無駄に高コ乗りたがるくせに44になると犬やF2に乗り変えるクズの貴方
120%地雷ですw
ガンキャ2枚駄目はわかるが、
窓6や事務頭はダメなのか?
次スレ乙
そういえば格BRといえばアレと同コスで、
ダメ微増、発射遅延増、硬直超激増、弾数激減、
というトンデモ兵器持った人がいたよな
えーとガ、ガン……誰だっけ
>>バルが届く距離にいかんとなんもできないから
行かないよ、そんな近くまで。だってスプレー届くじゃない
989 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 09:42:00.64 ID:yXFx8I6F0
>>987 シャア「なら、私が赤く塗装してジオンにもって帰ってやろう。その代わりにナ トを事務カラーにして連邦にやろう(キリィ。」
アムロ「こいつ!小賢しいと思う。」
990 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 10:17:36.04 ID:yXFx8I6F0
>>987 シャア「なら、私が赤く塗装してジオンにもって帰ってやろう。その代わりにナ トを事務カラーにして連邦にやろう(キリィ。」
アムロ「こいつ!小賢しいと思う。」
>>986 ステージによるが
格2近1タン1、射or狙一枚までは鉄板
最後はもう一枚格or近or射入れれば完成
しかしぶっちゃけ基本的に格闘多めに詰める方が勝ちやすい
つまり護衛に格3枚か2格1近、アンチにも格1枚+射1or近1の方が殆ど
例えば
鉱山/鉱山Rでも
煙突に2-3格、ピラミッド近射(+1格)の方が安定
NY/NYRに至って雛壇と港はとりあえず2格、あと近一枚で枚数合わせて4格1近の編成も行ける
犬砂BRとデジムバズスプはできる子だと思うが・・・
あと、Sクラでデジムレールガン持つやつとか、マジで何考えてるんだ!?
ほんとはヘビガンに乗りたいんだお…
でもヘビガンは3落ちで降格するお…
だからデジムでやるお!
まじでこれしか考えてない
レールキャノンは本当に味方の時間に対する負担と
敵に与えるダメージが割に合わ過ぎるよな
88でも勘弁なのに優秀()な大佐に使われてキレそうになったわ
レールキャノンは硬直、ダメージ、当たり判定、チャージ時間とリロードはゲルキャAの互換で弾速↑一発ダウンにすればいいのに
双連撃が決まって逆転勝ち!!!
と思ったら黄色が拡散被せて逆カットwwww
黄色将官はジオン接待要員のバンナムスパイだな
>>997 一気に攻めて取れる!って状況でタックルかます奴とかも、
あいつら何考えてんだろね
1000ならPSPの絆Rev2が発売
1000 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 01:07:54.96 ID:V65rjolkO
>>998 格で連撃中に寒ジムで普通にマシで平気で被せてきた奴いたわ。普通に撃破出来たのに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。