【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart29
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝
青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1340676005/
前スレ埋めてから使ってください。
>>1 乙です
前スレ997です。
前スレ998さん、テク享受ありがとうです。織り交ぜられるよう練習してみます。
前スレ999さん もちろん鮭は乗りたいのですが、まだ先なのでまずはNSかなと思ってる次第です。 本当はジオンスキーなのでジオン格の方が乗りたいんですけどね。
>>4 前スレの
>>998 です、ちょっと補足します
@に関してですが、クラッカー外しと書いてますが
クラッカーでなくともマシンガンでも可能です
バズでもできますが、バズ発射硬直があるのであまりオススメしません
連邦大尉です 使用率高いのは近遠次いで格、射狙はあまり使ってません 自分の戦いで距離の調整が下手糞だと思うのですが、タイマンや見合いに強くなるにはどうすればいいですか? 近使ってて格にこっちからダメを与えたい時など、歩きとジャンプの使い方のバランスがいまいちです… 例えば自分が寒ジムマシBグレの時、相手の射程圏内に入ってるなと思ったら相手が歩きに刺さる武器を使ってくるまでは歩きを徹底するべきですか? もしくは、先飛びするなら着地前にじゃんけんに持ち込める距離から…とか リプレイでも特に旧ザクでうまい人(格闘機全般?)は自分から攻める行動、見合いから間合いに入るまでがすごく上手いですが、どういう意識をしてるのでしょうか… 格の対策と自分が格使いたいのも兼ねて、よろしくお願いします
>>5 さん
【格乗り】
格は前衛で一番瞬間火力が高い分、
タイマン、特に枚数不利には圧倒的に弱いです。
逆にいうと枚数有利を作ってなんぼです。
8の続きです。 そのために射撃やフェイントを使って瞬間的な枚数有利を作ります。 その瞬間にもう1機の味方が見ている敵にドローをしかけます。 あとワンドロー、2ドローもマッチング中に練習しましょう。 格闘中はレーダーを見ながらできる事が目標です。 とにかく格はレーダー、枚数管理と我慢ですよ!
>>7 サブのグレで動かして
マシBで硬直をとるのが簡単ですよ。
それか放置して別の敵機に攻撃しようとしたら、
相手を動かせます。
【タイマン意識を捨てる】と飛躍的にレベルアップしますよ。
>>7 近使ってるのに格の童画を見るのは違うよ、根本的な攻めかたが違うし
あと旧ザクは魔法の5メートルがあるから他の格よりは噛みやすい
12 :
ゲームセンター名無し :2012/07/25(水) 08:55:10.44 ID:a1LzJggjO
連邦です BD3が弱体してから上手いガーベラに対抗できません 何に乗れば対抗できますか?
>>7 まず基本は「障害物を上手く使う」だろうな
貴官も感じてると思うけど、上手い格は障害物の使い方が上手い
障害物を使って近づき、障害物を使って被弾を避けたり格闘を回避する
そのためにはレーダーを見ることが大切
追うときに姿を晒さず、障害物を伝って接敵しないとダメ
格好きで「レーダー見てるけど噛めない、勝てない」ってのはレーダー見てない証拠
レーダーを見るってのは敵の位置確認だけじゃなく、地形や縁に光ってる枚数も見ること
地形は攻め時も大事だが、フェイントかけようとして、障害物に引っかかって逆襲されてるって事無い??
バックブーしたら後ろが壁でしたとか
こういう事も避けたいので、視界外の地形はきちんと見ておこう
あと、敵を追ってる時に、追っている敵の光点は見てるけど、その先にある敵味方枚数の光点は見てる?
上手く回り込んで、味方枚数の多いほうに追い込むためには、レーダー縁の光点もきちんと見る
これで挟み撃ちして美味しくいただくことができる
逆に、よく深追いしすぎてフルボッコされるのは、目の前の敵とその光点しか見てないから
敵の先に光ってるレーダー縁の光点が敵だらけならちょっと様子を見よう
こういう事を気をつけながら足の短い格闘機を動かすクセを付けると、ずっと楽に噛めるようになる
>>7 で、いよいよ噛める距離まで近づいたら
「転がす」「裏取り」「上から攻める」を考えながら攻撃を組み立てる
簡単なのはバル蒔いてダウン、またはマシダッシュタックル
そこから裏取り-6連
またはダウンした敵を横歩きで様子を見ながら起き上がりで上空フワジャン
↓
降下して3連ドロー
↓
さらに裏取り歩きしながらブースト回復し6連
正面から力技で攻めても落としきれないし、自分の損害もバカにならんから、弱点を狙って徹底的に攻めること
それが出来なければトレモ強あたりで特訓するといい
>>12 ジムカス乗って偏差でガシガシ当ててください
来たら引く、逃げたら押すの繰り返し
そのうち敵が嫌になって引けば、貴官の仕事は成功です
格闘?
ガベ相手にいらないです
16 :
ゲームセンター名無し :2012/07/25(水) 09:43:50.08 ID:a1LzJggjO
>>15 さん
やっぱりジムカス偏差しかないですか〜
ありがとうございます
経験者に聞きたいんですがミノ100の鉱山夜って接敵しますか? フルカウント敵探してウロウロとかになりませんか?
ならないよ。ある程度は見える。 前衛で単独行動は危険かな。
>>6 ,8さん
アドバイスありがとうです
意識しながらトレモで練習してみます。
>>17 夜戦ミノ100%はフル護衛が鉄板
独りで「様子を見る」「おとりになる」て言った奴から崩れるから要注意
拠点交換してもそいつの分ゲージ負けする
あと、ミノ100%だから開幕ダッシュ
ミノ粉ってだけでチンタラ歩く情弱がまだいる
開幕ダッシュ、砲撃ポイント速攻制圧、敵がバラバラ来れば各個撃破で
拠点交換だけでは勝てない??
痺れ切らして突出してモビ戦仕掛けたほうから負けるから、ワンチャン狙う我慢のステージ
敵MS仕留めたら無理せず退却
ミノ粉100は味方同士が見える範囲で相互援護できる距離感で動くように
>>12 騙されないでw
機体の特徴を比べましょう。
ガベ、ジムカスはタイマン最強です。
しかし瞬間火力はBD3のほうが上ですよね。
BD3は150Mぐらいをキープして、
胸ミサメインで相手を先に動かすように戦うと強いです。
あと射撃に乗るなら、 【いかに相手を動かし硬直をとるか】 【常に複数見る】 を考えて! そのために、サブを使うか、 相手が動かなければ、別の敵を狙ったら、 相手は動きます。 動かなければ別の敵に瞬間的2対1をしかけましょう!
>>16 ジムカス使ってて相手がガベの時に偏差の撃ち合いになったら、よほどガベが下手じゃない限りまず撃ち負ける
てかガベ使っててジムカスに偏差で撃ち負ける時点でそいつは偏差へたくそだろwww
>>23 逆だろ逆
偏差合戦でジムカスの負け要素はどこにあるんだwww
ダメージ: カスライ24 BMGB 20
リロード:カスライ 6発/6c BMGB 1発/6c
弾速:カスライはBMGBの倍ぐらいある
判定が大きくでも手数とダメージレースでは完全負けだぞw
ガーベラは偏差合戦で勝てるのはGP01ぐらい
>>24 判定でかいって相当な利点だぞ
偏差合戦は読み合いだしいくら手数多くたって数撃ちゃ当たるってわけでもないだろ
ビーマシBのあたり判定の大きさを活かして丁寧に当てていけばジムカスとの偏差合戦で負けるとは思えんが?
>>22 ドッスン硬直晒してBD3のBR打ち込まれるような腕前の敵ガベの話なら
質問者もこんな質問しないだろ
尉官レベルの回答は期待してないから、初心者は寝てていいよ
>>23 人の回答に文句つけなくていいから、
>>12 の質問に答えてやれ
俺は別に、他に解があればそれでも構わんし、むしろすばっしこいガベの対応策教えてくれると俺も助かる
実際、44戦だと結構苦しい場面に何度も遭遇する
ガベは判定がマジ異常! 偏差も方向さえあってればバシバシ当たる。 特に置きがメチャ強い。 しかも硬直に当たったらサブの追撃が入り 30〜40ダメ確定・・・。 難しいけどジムカスと五分五分じゃない?
>>25 150m前後だとジムカスはさらにハングレ混ぜってくるから基本不利、しかしそれ以上離れると弾速遅いから判定デカいでも常に思うように当てれるわけじゃないからな
あとジムカス常に偏差→赤ロック二連射出来るがガーベラはリロード制限でとっておきなところしか使えないし
>>26 君は勝てない大佐ぐらいかなww
純粋に1VS1で腕前同レベルなら
ジムカス、ガベに勝てねーよw
(ちなみに俺メインは近乗りね。)
大佐レベルから抜けだしたかったら
タイマンよりマンセル、複数戦を意識してね!
>>30 ガーベラvsジムカスはクロスレンジ込みで五分ぐらいだぞ
偏差精度同じ前提だと先ずガーベラは射撃戦では勝てない、しかしサブの性能活かせば140m以内だとガーベラ有利の感じ
ライグレvsBBなら 平地なら150まではガベ有利それ以降はジムカス有利
タイマンは高コ近最強です。 できるだけ被ダメを避けて動きましょう。 絆は乱戦がよくおきて戦局が動きますよね? 乱戦では高コ近のいる側が非常に不利なわけです。 Aクラだったらマンセル(複数戦)を意識するだけで 勝率がかなり変わりますよ。
>>27 44は基本戦術が大事です。
格1アンチ、敵護衛はガベとします。
被ダメを無くし3拠点を防ぐため敵タンにプレス。
A 味方護衛が落ちる>枚数有利をしかけます。
B 護衛が上手くいったら空気継続。
だから44は格1アンチの人が一番腕がいります。
前スレでジオンサブカ作って飛び昇格の少尉になる方法を質問した者です。 質問した時点で飛び昇格失敗していたので、次回の参考にし、「パイロットレベル3」 で最短昇格を狙っています。 公式に•民間人〜伍長の階級では「CPU戦、1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。 とありますが、これってパイロットレベルにも当てはまりますか? 4戦連続S取りましたが、パイロットレベルが上がらないんですが・・・ 4戦とも人が2人〜3人はいたのですが・・・
>>36 本当にサブカなんだったらもう一回作った方が早いから作れよ
ただ階級あげたいだけのリアルなんだったら黙れ
あと取ろうと思えば最初にSS取れるしわざととらなかった人もトレモ支給終わった後に無双してれば最短なんだからわざわざ調べないし
つまりそんな低階級の事はwikiに書いてあること以外シラネ
38 :
17 :2012/07/25(水) 22:36:04.26 ID:zjaJQ8nn0
>>18 >>10 返信サンクスです。
接敵はちゃんとするようなので安心しました。
全護衛になるよう頑張って指示出ししてみます。
>>37 知らないなら、わざわざ答えなくていいよ。
っていうか、何でキレてんの?
答える側も他の初心者にもなんの得にもならないし答えたところで結局無双してるのが一番早いに決まってる質問をするから
>>35 >>12 への回答は格で行けってことでいいの??
ガベのメタに格ね
なるほど
誰か書いてたけどタイマンなら高コ近が強い。 速いし足は止まらない噛む必要がない。 逆に言えば噛む距離まで行ければ格の方がいいし 火力は射がいい。 乱戦か瞬間枚数有利を狙うのがいいんじゃない? 落とすより仕事させないようにした方がいいよ。
味方の出撃地域が福島県だと勝つ見込みが限りなく 低下する気がするのですが 気のせいでしょうか また、この地域の人達と味方マッチを キャンセルするコツがあれば御教示お願いします
今日は北海道の2バー引いて軽く萎えたけど 思った以上にがんばってくれて心の中で<<すまない>>打っといたw 期待しないで温かく見守ろう
45 :
ゲームセンター名無し :2012/07/26(木) 00:26:29.87 ID:Surkex6WP
全力で回答できないヤツが黙ればイイ。
>>43 郡山のナムコはイオン公国って言うんだけど
ここはイオン公国の語呂の良さからか、同県人や他県人の登録が多いんだよ
大隊はイオン公国で出撃するのはよそですみたいな
ちなみに福島県の地雷だといわきと会津と福島市に有名な地雷がいるな
特にいわきのやつは回線抜きの常習犯だ
俺も福島県内の大隊を全部覚えてないけど、いわき地域と会津のスーパーノヴァとイオン公国はちょっとやばいと思って身構えてくれたらいい
まあイオン公国はなんだかんだ言って少佐以上の人で外れはいないと思うけどね
>>44 地域地雷がもし仮にあるとしてもその地域全員が地雷かと言ったら絶対にそんなことはない
特定地域の2バー引いて軽く萎えた考えが良くない(もちろん地雷の殿堂引いたらご愁傷さまだが)
2chの余計な知識ばかり集めると頭でっかちになりプレーにも影響をおよぼすだろ
先入観を捨ててゲームに臨むのが一番精神安定でよろしいかと
そこでクズプレイやったら晒せばいいことだし
>>41 アレックスで上をとるか、
壁にベタっとはりついたらガーベラは直線武装しかないので、
用意に手を出せないっす。
乗れるなら01も強いです。
もちろん腕の差があれば、タンクに行く振り等して
噛むこともできます。
普段射撃機はゲルG(BRA)使ってるんですが宇宙だったら何を選ぶべきですかね? 要は宇宙でゲルGに近い運用が出来そうなのは何ですか?ってことですが
明日出撃する板倉小隊のエースパイロットと敵マチしてみたいんですが、 時報のやり方がよく分かってません。 例えば19:00の時刻を狙うとしたら、19:00ぴったりにコイン入れればいいってことですか?
>>49 あえて言うならゲルググだけど、ジオン射カテ機体は全部がオンリーワンな機体だから上位互換とかはないと思った方がいい。
ゲルググとゲルググ(G)は全く違う機体だから名前だけで選ばないように。
ジオンで宇宙に使える射カテはガルマぐらいじゃねー そういえば誘導特化の宇宙専用の射カテまだないな 連邦に汎用なガンキャと特別にバズ追加の犬砂あるのに
>>53 そのガルマも射カテかって言われると違う気がするしな。
>>51 明日のは1900に全国対戦ボタン押すんじゃない?
>>48 ガベの対抗にアレックス?
なんぼアレでもそりゃキツいだろ
GP01かジムカスだろうなやっぱ
ホント、ガベも出世したなあ
俺も宇宙ならガルマ1択 射カテの運用にはならんが。
ゲルGに近い運用って言ったら素ゲルしかなくね?
微妙に違う BRの特性とバランサーはな ゲルGは射カテのザク改にたとえとすれば 素ゲルRev2のシャケ
いや
>>49 の答えって意味でなら素ゲルしかなくね?
宇宙でゲルGに近い運用ができる機体の話なのに
ガルマ進めてどうするw
>>60 でも
>>52 で既に言った筈だがw
素ゲルの糞バランサーでゲルGのポジションを撮ろうとしたら痛い目にしか合わないよw
コスト上げるなら素ゲル 下げるならガルマ カテ拘らないなら高ザク 同コストではないから同じ事は出来ん
ゲラ
64 :
ゲームセンター名無し :2012/07/26(木) 18:53:50.55 ID:f0E3guodO
結論 同じものはない
機体の中で誰が一番だなんて争うこともしないで ハンガーの中誇らしげにしゃんと胸を張ってる
>>65 ゲラザク<お
ジュアッグ<れ
ドム<た
ゲルキャ<ち
ザクトレ<を
F2<、
ヅダ<よ
イフ<ん
グフ<だ
ゾゴ<か
ズゴE<い
イフ改<!
ジョニ<?
ナハト<(うなずき
ナハトさんは現役バリバリだろ
あー ゲララケのミサポor初期バズが一番近いな
バーストに付いて 今夜見た2バーが変な機体選択と立ち回りしてたので 意見を述べて下さいね(中佐Aと大尉B) 1)Aがスナ2青2 BがBD2マシバル スナは打てる時は速照射 BDはレーダー非搭載で前ブー爆散 2)Aが寒ジム Bが元旦 常にAは元旦の後ろから乱射 元旦はノーロック非搭載 Aは新興宗教のウンコ勧誘員でBは創価とかにも 騙されて入会しちゃう位の情弱なんでしょうか
>>70 ま、色々あるからご愁傷様としか言い様が無いがID:34+EbSOX0の書き込み見てると
おまいさんの偏見の方が、頭おかしいんじゃないかと思う。
あんまり2chばっかやってないで、たまには自宅とPOD以外の場所にも出かけて
色んな人と交流持てよ。
72 :
ゲームセンター名無し :2012/07/26(木) 22:42:14.33 ID:f0E3guodO
イフ改とゾゴはワンチャンあるだろ。 特にイフ改は置きグレもできるし倉庫番ではないと思うお。
>>71 説明が足らなかったようなので付け足すわ
>>70 は見物してただけで敵でも味方でもありませんよ
こんなバーストを三田と云う話し
AB共に会社帰りのサラリーマンな
>>73 じゃ、全力で答えるわ
思想信条に関係なく、中佐と大尉ならそんなもんだろ
気にするこっちゃねぇ
それとな、宗教とか土地・故郷馬鹿にしてると痛い目に遭うぞ
特に信仰のためには何でもやらかす連中いるんだから気をつけとけよ
>>74 馬鹿は答える必要はありません
>>70 に書いてある機体セッティングでバーストとして
勝ちを見込めるかどうか、アフター5のまあまあ人が居る時間帯で
味方マッチするであろう他人様に対して、このような2バーが
有りなのか無しなのか
迷惑行為なのか推奨出来る事なのか
こうしたら良い等意見は無いのかね
>>70 まず立ち回りについてって書いてあるけど、砂2が即照射、タンクがNL非搭載って立ち回りのかけらも分からんのだが。
だから何が悪いのかもさっぱり分からん、大体NLNL言う奴って例に洩れず地雷だよな。
Aクラ下位でNL必須なマッチってあるのかよ、んなことより無駄な自衛をやめることや前抜すること、ゲージ勝ってるからって一直線にキーパーに帰らず釣りタンをすることを覚えようなって思うわ。
BDのマシはAとBじゃ全く立ち回り違うし元旦護衛の寒ジムマシAバルで引き打ちもバーストなら尚更有りだよ。
>>75 お前絶対このバーと街って負けた奴だろwww
でなきゃリアル佐官尉官の友達バーストにここまで文句もでないだろ
即照射、ロック撃ちのみで下手な味方引きましたどう思いますか?って聞いてるようにしか見えないんだがwww
しかもこのセッティングっていわれても青2砂2とマシバルBD2と寒ジムと元旦としかかいてないし普通にガチ編成ですとしか言えないんだが
>>75 中佐と大尉のバーに何求めてんだか・・・。
尉官交じりのAクラ底辺マッチなんだから、ロック撃ちが出来るくらいラインが上がれば上等だろ
タンクも赤振り高AP活かして、肉壁兼砲台という2バーが立てた作戦というか選択肢だったかもしれん
(大佐戦、Sクラ戦でやられたらチャテロの嵐だが)
っつーかさ、中佐大尉なんだから少年野球みたいなもんだ
上から目線でプロ野球の理屈通しても始まらんだろ
成長過程なんだから大人の余裕で大目に見ろよ
で、もし貴官が味方マチしてるなら、その上から目線の実力でカバーしてやれ
本日連邦少佐に昇格できました 今までほとんど格近遠しか乗ることがなかったので射に足を伸ばそうと思うのですが、 その機体出すにあたって味方に期待される戦いのイメージってありますか? 自分は犬砂とガンキャとジム頭しか使ったことないです ・ガンキャ ダメージがでかい(高階級は簡単にスプミサ当たってくれないと聞きました) ・ジム頭 ポイント稼ぎが多い ・BD3 2落ちしてる ・爺 コスト高い、離れてBR撃ってる ・犬砂 射程が短い 自分がよく遭遇する射のイメージはこんな感じなのですが… 合わせて、射でこれは産廃とかおすすめとかありましたら教えてください
>>80 上手くなりたいならガンキャとヘビガンはしばらく封印な
あと180ミリで引き撃ちも封印な
なんかイメージは的外れだな 機体ではなくたまたまその機体に乗ってた人がそうだっただけでしょ ただ射カテと言っても機体や武装で千差万別だけど、 犬砂やジム頭ロケランあたりなら近カテに近い戦い方ができるから、 まずそのへんで慣れればいいのでは 硬直があるのと連射が弱いので無駄撃ちを減らすよう注意
>>80 連邦射に産廃はいない
ジムキャUは評判はあまり良くないけど、産廃というわけではない
射初心者なら使い易い犬砂がおすすめ(ただし、初期装備はマシなのでトレモで試作BRまで出すことを推奨)
・ガンキャのスプミサはリアル大佐ぐらいまでは普通に当たってくれるけど最初は他の機体で硬直を撃ちぬくことに慣れるべき
・ジム頭はバズBでのバズタックルが出来ればガチ。180mは慣れがいるけど距離調整が出来ればかなり強い
・BD3は悪くは無いけど、弱体化してるから出す旨みは薄い
・爺はコスト高いから離れてるぐらいでいい。あと、扱い辛いから少佐にはまだ早い
>>78 お前さんも自覚の無い地雷だな
何がガチなんだ低脳(笑)
なんか沸いてるなー ナツヤスミダナー
質問スレで味方の愚痴言う奴は伸びないな。 味方依存してると、勝ち癖つかないよ。
一番平均的な性能をもってるのは犬BR、これはマンセルもダメソーも単機戦力にもバランスを撮っている、射程は別に短いわけでもないし、威力も充分ある 単機特化の活躍を求めるなら窓EかG3、運用はかなり違うけど。 窓Eは赤セッティングでホバーを活かして、被弾を押さえつずキャノン砲とBR交互で相手を詰め込む、G3は徹底に機動に振って、相手を弄んで、偏差でダメージを撮りながら追撃の前ブーBRや格闘で仕留める ジム頭はミサラン+ロケBで対多数敵の弾幕機になる、局地戦ならこの一機で制圧できるほど手数とパワーを持っている ガンキャはとりあえず射カテ御用機体の感じであまり好みではない BD3はもう死んだ
>>85 機体選択は別におかしくないだろ
立ち回りについてはBDはただのバ格だったという事
NL非搭載は立ち回りとは関係ないと思うし、寒ジムのはバーストならタンクが餌役になるのも有りかと
あと、質問する側なんだから相手をバカにするようなレスは慎もうぜ
>>79 >>70 で提供したネタは
>>72 で見物してただけとことわってるでしよ
初心者にやっちゃ駄目なことを解説して貰いたいのが趣旨な訳
貴方か云う肉を切らせて的な話しは有りでしょうな
(まあ実際のタンクは青振りでしたが)
>>84 メイン+タックルの戦い形を撮るのならEを押したい
なぜならEは赤に降っても損はない、むしろホバーが伸びてメリットになる、
Eのバルカンも何気に高ダメージの部類で硬直フォローと距離のキープをやり安い
ジム頭の機動性は青4振っても微妙、護身用のバルカンもない上にロケBのリロードは長い、バズタックルには向いていない
>>82 >>85 煽るのは良いけど悔しかったら少しは頭使って何か反論してみなよ。
せっかく長文で回答したんのにその返信が「お前は地雷だから(笑)」だけじゃ君が言葉の通じない韓国人にしか見えないよ。
>>90 簡単に言うとみんなおまえが何を質問したいのかわかってない
この立ち回りダメだよな?→立ち回り書いてないんですけど
この機体選択どう思う?→別にきりりん選択は悪くないんですけど
初心者がやってはいけないことを...→人をバカにするくらいなら自分でまとめて、これはしないようにって書けばいいんじゃね?
はい終わり
スナ2青2(照射で敵が即苔)が後ろに居るのにそいつの前で やり合う格闘(廻し装備)なんて普通は居ないよ(笑)
>>93 機体選択な
どこのスレ見てたかまるわかりじゃないか恥ずかしいなオイ
>>94 もう後だし設定やめろよ中学生かよ
言いたいことまとめて全部書けよ皆で議論してやるから
>>92 創価員の特徴が良く出ているレスで大変美味しゅうございます(笑)
98 :
ゲームセンター名無し :2012/07/27(金) 00:51:35.99 ID:KsF1V/Cl0
>>94 BD2のマシBってどっちかって言うと射撃戦よりの装備だと思うんだけど
回すんならマシAじゃね?
TBの連邦砲撃地点のコンビナート側のミデアって前は壊せたよね? レーダー修正後から壊せなくなってるっていう認識は単なる記憶違い?
>>99 壊せるミデアはヒマラヤの拠点だけ。
記憶違いですね。
>>91 窓六乗るならバルよりグレBを推したい
窓六のバルはG3に欲しいな
>>102 自分は
BRA バル 300mmか
BRA グレB サーベルで使い分ける
格闘粋に300mm装備したら流石にクロスレンジの戦闘力が低下し過ぎてバルカンはそれを補えるために、両方コストアップで240になるのもちょっと嫌だし
300mm外したらグレB BRAで一昔前の陸ガンのように立ち回る
>>80 で射機体について質問した者です、ありがとうございます
自分で使った印象だとガンキャはなんだか味気ない、ジム頭はのっそりしていて扱いづらく、犬砂は比較的近めの距離で使いやすかったので時々使ってます
窓は使ったことなくてあんまり見たこともなかったのですが話が盛り上がってますね…使ってみます
犬砂だけでなく他の機体でもそうなのですが、連邦の汎用的なサブ武装に
よろけを取りやすいバルカン(近のバルカン)、ダウンさせやすいバルカン(格や射のバルカン)、ハングレがあります
今まで使ってきた機体のほとんどはどれか1つしか持っていなかったので迷うことがありませんでした
そして犬砂を使い始めた時はバルより断然ハングレの方が強い武器だと思っていたのですが犬砂はBRバルがスタンダードというような意見をよく見かけて
バルとハングレどっちがいいのか、こういう戦いだからこっち、こういう状況ならこっちというのが自分でわかってないなと気付きました
近のバルカンはリスクの低い始動やコンボの繋ぎ、格のバルカンはダウン取るために先ず撃つ、みたいな使い方はわかるのですが
犬砂のバルカンとハングレはどちらもカットにも自衛にもタックルカウンターにも、BRの布石にも使えます…よね?
うまく説明できないのは自分が漫然と使っているからに他ならないと思うのですが、よかったら教えてください
上位の機体でも使う武装なので習熟したいです…
>>103 俺は
BRAグレBキャノン 赤1一択
キャノン機能しないとこでは窓六は使わない
自衛はBRとグレBとタックルだけで頑張る
だから格に後ろ取られると詰む
>>104 ハングレは弾速早くないから咄嗟のカットには使い辛いかな
それにハングレでタックルカウンターも咄嗟の時に間に合わないことがあるから自衛用ならバルの方がいいと思う
バルは近くでBR当てた後に追撃してダウンを奪い易くて、そこから距離を取ったり裏取りしたり出来るし、複数捌くのにも牽制にも使い易い
ただ、ハングレは置きや偏差が出来ると歩きも崩しやすいから、俺は攻めのハングレ・万能のバルって感じで使ってる
>>104 格カテ強勢の環境だからバルカンは安心感を持たせてくれるw
BRは一発でダウンしないから硬直中バルでフォローすればダウンを取れるし
>>105 >だから格に後ろ取られると詰む
それが怖いんだよねー
あと前バージョンで240までするのなら自分はBD3にマシンガンを持たせる、今はもう別に良いかな、ジム頭とは運用違いし
最近復帰した者なんですが拠点攻略可能な前衛を発見した場合どのようなシンチャを打つのが適切でしょうか? 自分は<<敵タンク前衛>>と打つようにしています あわせてジオンで使用される完全後衛の射(主にゾック・ドム)発見時のチャットもセオリーがあれば教えていただけないでしょうか
>>108 ゾック➡敵スナイパー前衛
蛇C、バスリスB➡敵スナイパー高コスト機
ドムC、180mm➡敵タンク高コスト機
>>70 中佐でならその編成で余裕で勝てるだろう
十分ガチ
ていうかぶっちゃけ中佐レベルなら機体の性能なんて関係ないしね
砂三機いても勝てる時は勝てる
戦い方次第
中佐どころかSクラでも砂祭りで勝っちゃうこと多いし
まあスナ祭やスナ3機で勝つとか普通はジオンでの話しなんだよね
>>70 のポンコツ2バーは連邦兵なんだが(笑)
そういえば昨日創価は準決勝『敗退』したな
敗戦人生「お疲れ様」(笑)
>>108 それで伝わると思う
伝わらないならそれはそいつが射タンを知らないってことだから諦めろ
>>109 バズリスって《敵拠点・発見》とかだったけどもう古いのかな?
>>112 スレチだからいらん話は書くな
中佐・大尉と味方マチして悶絶させられた
>>112 は、まだやってたのか
ID:vtobHw0f0は2chで言うあれか?ネトウヨって奴??
気持ち悪り
>>36 確か二等兵なりたては、ターミナルで見れる昇格判定の履歴が過去10戦全部埋まらないと、昇格もレベルも
上がらないと思った。
最初は8戦(4クレ)ぐらいやらないとレベルは上昇しない(逆は確かに2戦2連続D以下なら即下がるが)、って8戦終わる時点でレベル3に判定されたらその後Lv下がらない限りは毎クレ階級一級上がれるはず
>>115 正解と思う
ソースはうちの甥っ子に作らせたカード
すでにゲストで何度か遊んでるからソコソコ分かってて、対人が極端に少なくCPU戦連続でAB連発
10戦目が終わった頃に上がった
狩り野郎が出たとき、途中から代打ちした1クレがあったは内緒の話ですが。。。。
>>109 のって通じるか?どこで使われてる?
射タンは「敵タンク前衛」で、
「敵タンク高コスト機」はザメルFAB、
が一般的だろ?
>>118 通じないね
GP02は高コスト前衛か高コスト敵拠点
他の範囲射は敵○番機警戒せよくらいか
「スナイパー」を砂以外で使うのは味方の混乱を招く あと、ゾックや蛇って報告いる?
報告しないといきなり開幕105*3機のダメージを負うのはあり得ること
開幕後に上手いこと、ゾック・蛇C、サイバズB見つけたら「高コスト機・スナイパー・発見」入れて欲しい 「ゾックでしたー」的な無駄な被弾は避けたい
>>106-107 さん
微妙な距離でBR当ててハングレ追撃したものの間に合わず格闘でアボンというのは経験したことがあるので納得しました…
手持ち無沙汰な時でもとりあえず投げたり偏差しやすいハングレも好きでしたが
意識して使い分けることにします、ありがとうございました
少し上の
>>118 で出てるが
・射タン「敵タンク前衛」
・ザメルFAB「敵タンク高コスト機」
これ以外は使わない
砂は「敵スナイパー」「警戒せよ」でOK
あんまり一般的でないVSCは混乱のもとだ
俺基準が一般的だ それ以外は通じない認めない まで読んだ
>>124 砂対策が新旧で変わってくるので、
<スナイパー、敵1番機(旧砂)>と
<スナイパー、敵2番機(新砂)>
の違いが欲しい。
射タンの場合、それがあるが、ジム頭が2体抜刀してきた場合等、
例外的に<○ルート、敵2番機、前衛、タンク、警戒せよ>等もある。
単純に解りやすくは重要だが、情報の密度も勝敗を分けるので、
必要を感じたらとりあえずしゃべっておくと良いかな。
それで勝敗が覆ると、かなり楽しいしな。
サイサ→「高コスト」 砂→「スナイパー」 タンク→「敵タンク」 240タンク→「敵タンク」「高コスト」 射タン→「敵タンク」「前衛」 他はいらない。
キーパーの練習したいんですがトレモでできますか? あとコツがあれば教えて下さい
>>128 トレモで拠点攻めモードにすればできる、と思う。したことないのでわからんけど。
キャッチのコツはなるべく相手タンク(拠点弾)を真正面に捉える。
そしてヘディングする感覚で。
というのもそう意識しないと案外抜けていく。
ジオン軍をプレイしていてザメルがあるならザメルで練習するのも有りかと(図体でかいから
>>128 YouTubeで「エースパイロットへの道 Rev.2」を検索したら幸せになる
トレモでできるかはよく分からん 拠点攻めにすれば敵タンクはいるけどしっかり撃ってくれないような コツはヘディングのイメージ 下半身には判定がないので画面の高めで受けないと外れやすい
サイサ→拠点 高威力射→スナイパー前衛 ジムスト出撃して、敵に「スナイパー発見」された記念。
>>126 それだと砂2枚かと勘違いするかな
>>127 でいいよ
砂もゾックもレーダー見てれば警戒できるし。
240タンクはうち始め、拠点の減り方で分かるし、
射タンもフルアンチも護衛側モビは枚数不利の動きで始めるんだし。
無駄に長いシンチャは理解できなきゃ邪魔なだけだと思う
俺も表現が古いが サイサ=敵拠点 発見 射タン=拠点をたたく 前衛 発見 ゾックはウマく伝わるシンチャないかな? 高コスト機 発見 とシンチャが飛ぶとゾックを警戒するようにしてるが・・・ まあ大抵 高コスト機=サイサ だけどw 敵スナイパー は砂にしかつかわんなぁ・・
ゾックに乗ったとき、味方にスナイパーって呼ばれるなぁ。
とりあえずタンク・砂のvscあるのに格近射のvscが無いという不具合(´・ω・`)
>>136 遠距離カテゴリはタンク、狙撃カテゴリはスナイパーって言う一般名があるが・・・
格近射ってそういうのあったっけ?
36です。
>>115-117 レスさんくす。
サブカだから階級にこだわりはないんですが、最低限軍曹以上にはさっさと
上がっておきたかったので助かりました。
延々とNYでバンナム戦やらされるのはうんざりなんで・・・
10戦すればレベル変動するんですね。あと6戦がんばります。だるいけど。
格闘機、高起動型、高火力機 この三つが欲し
質問です ジオンのNSは少尉以上の他に特別な支給条件ありますか?
>>140 ザクT(S)とザクT後期型を取得しており、NS申請後40勝必要です。
>>141 あらー
結構難関なんですね
ありがとうです
>>141 捕捉
勝利ポイント60
対人勝利で2
バンナム勝利1
だから、最短30勝じゃないかな?
連ジ大佐&少佐です 今まで編成についてあまり深く考えていなかったのですが、気をつけるべきことってありますか? 自分が44や66のタンクありの場合として気に留めているのは ・100コスト台は44なら0or1、66なら1 ・近を44なら1、66なら1or2 ・下がって仕事するタイプの射は機体は1(蛇など)、その他は2まで ぐらいです
>>146 マップによる。
遮蔽物が多ければ格多め。少なければ射多め。
多分編成についてはプレイヤーによって考え方がかなり違うと思うから正解は無いと思う。
俺個人の意見として
前衛(格・近)はどんなマップ・編成でも必ず編成の内、半分以上は欲しい。
後衛(射・タンク・砂)は編成のおよそ25%(ただし44ならタンク・射で50%も有り)。
フルアンチなら25%〜50%。
味方全員が階級相当の腕前って前提だけど、個人的には編成の半分は近でいいと思ってる。
低コストについては居なければ居ないで構わないけど、88なら最低一機は欲しい。
総コストはゲージの半分以下。
もう一度言うけど、プレイヤーによって考え方がかなり違うから正解は無いと思う。
ステージ毎の特徴、MS及び武装選択、もうここから戦いは始まってるんだぜ いわゆるテンプレ的なものはあるが、相手の部隊設計がわからない以上、万能ではない 明らかに腕前が上+王道の編成でも、格下の奇策に惨敗したりする事もある。だから面白いんだよね 色んな経験して自分の引き出しを増やして、そこから自分なりに考えてやってみるのもこのゲームの醍醐味の一つだと思いますです
>>146 ステージごとに鉄板的な編成があるから、一概には言えない
ここで質問するならステージごとに、出撃前か、出撃して上手くいかなかった時に
アドバイスもらうといいよ
より具体的な質問の方が答えやすいからね
とりあえず44戦は低コ出さないほうがいい
66戦なら新砂も入れていい
今答えられるのはこれくらいかな
やめてくれ。今砂アレルギーなんだよ…。 カスナイパー多すぎんだよ!
新砂200にして火力8割に落として欲しいわ。 狩り専だとゲームバランス崩れるなぁ。
>>146 基本は概ねそんな感じなので、ステージや戦術ごとに応用を利かせてみる。
トリントンだったら格を多めにしたり、タクラマカンだったら近射を多めにする。
後衛の高火力を増やすんだったら、前衛は低コストにしてタンクは装甲を上げる、とかね。
ルートを被せるのであれば大乱戦になるので、コスパに優れた挌闘機を増やす。
今主流なのはラインを上げる戦術だけど、ラインを上げない戦術もある。
相手が格中心の編成の時に全員で引き撃ちする。
こっちは低コストタンクで、他は高機動の近射あるいは砂で固める。
相手を1拠点に留め、こっちは時間いっぱい使って1拠点取る。で、MSコストリードを取る。
つまり、戦術をたくさん覚えてそれに最適な編成を自分で考える癖をつけるといいよ!
>>151 何甘ったれたこと言ってんだ。
以前はコスト据え置きで火力半分以下だぞ。
それで運用できない奴は砂乗るな、だ。
それがまともなバランス。
154 :
!ninja :2012/07/28(土) 18:58:32.67 ID:s/MCJzRO0
36です。
>>115-117 今日続きをやって無事に少尉までストレート昇格しました。
参考にする人はいないかも知れませんが、実際に体験して確認したことを報告します。
2等兵の状態でターミナルでパイロット情報を見たら、階級判定情報のタブがどこにもなく、
これまでの戦績が確認できませんでした。
教えていただいた「戦績が10戦分すべて埋まるまで」との情報はターミナル上では確認できませんでした。
ただ、ターミナル上で確認できないだけであって、10戦するまでレベル変動が無いという情報は正確でした。
もっと正確にいうと、カードを初めて作ってからの10戦(最初の演習場の4戦を含む)後にレベル変動がありました。
しかも、驚いたことに、LV2をすっ飛ばして、いきなりLV3に上がります。(NY戦で全試合S取ると)
2等兵LV3になって最初の1戦目、味方が見つからずバンナム戦になりました。
せっかくLV3になったのに、バンナム戦じゃ階級判定対象外だから意味ないとガッカリしたのですが、
驚いたことに、バンナム戦でもLV3維持なら昇格しました。
2等兵LV3から軍曹LV3になるまでALLバンナム戦でしたが1絆毎に1階級昇格しました。
最終的に少尉LV3になりました。
飛び昇格で少尉になった場合、旧ザク、グフ、ザクU、ドム、ザクタンクの5機がフルセッティングですよね?
2等兵からLV3で上がった方が少尉になった段階で支給されている機体が多いので味方に負担かけずに済むかな?と
思ったのですが、よく考えてみたら機体数は多いけど設定揃ってないから使えない機体がゴロゴロ・・・
トレモで設定出すためのコストを考えると、やっぱり飛び昇格の方が断然お財布にやさしい様ですね。
(今さら気づいてお顔マッカッカです・・・)
飛び昇格でフルセッティグになるのはザクUとザクトレだけ
>>155 えっ?そうなんですか?
ゲストプレイで使えるのと同じ状態になると思ってました。
ひょっとして手持ち機体もザクUとザクトレだけですか?
>>156 そうですよ
だから青4か赤1で素ザク使えますよってだけ
少尉で毎回120出されたら味方はたまらんな…
>>157 36はサブカじゃなかったっけ?
であれば、尉官なら120円でも十分すぎる
逆に120円で戦えなきゃ、サブカ作るより先にやることがあるだろ?って感じだな
>>157 レスさんくす。2機だけなんですね。
そうすると、ある程度機体とセッティングをトレモで出す必要があるから
飛び昇格もLV3維持で少尉まで昇格もあまりコスト的に変わらないのかな?
(オツム弱いんで計算できません・・・)
>>158 はい。サブカですが、両軍中佐止まりです。Aクラ底辺の友人とバーストする
ためにサブカ作りました。
軍曹LV3や曹長LV3だと相手は中佐LV2なんですね。ザクUで対戦してみましたが
腕前同レベルかちょっと上位の相手引いたので120円じゃ結構キツかったです。
軍曹2戦はC負けC負け 曹長2戦はB勝ちB負けでした。
まるで機体制限のハンデを背負ったゲームの様に感じました。
そういえば、CCBBの結果なのにLV3から落ちないんですが、LVって過去4戦の
平均じゃないんでしょうか?確か4戦で平均BならLV2の様な感じじゃなかった?
>>159 底辺の友人とバーストするなら、少尉に上げちゃダメだろ・・・
中佐クラスでサブカ、飛び級わーい、底辺友人とバースト目的。 釣りだな。
>>161 ここにいるプロの絆戦士じゃなくて遊びたいだけの学生かなんかだろ
>>159 中佐レベルなら朱雀あれば十分
鍛え直すつもりで色々なメインサブセッティング試してやってみるのおすすめ
>>160 Aクラ底辺って少尉〜大尉と思ってるんですが間違いですか?
それにあわせて少尉にしたんですが。
>>161 どう思われてもかまいませんが、ガチです。
>>162 了解。腕前が無いのは自覚してます。
朱雀のみでSクラ行ける人がいるくらいなので、朱雀のみで中佐レベルでも
安定して戦えるように立ち回りを見直します。
ちなみに「プロの絆戦士じゃなくて」は正解ですが、「学生」ではありません。
物覚えが悪いただのオッサンです。
もうスルーした方がいいんじゃないかな
同意。
最初から取るつもりでSS取れないようなやつは黙れって
>>37 で言ったじゃないか
どうがんばっても、仲間がカスなら仕方がないパターン。 自分なら、もっと海側に釣るくらいかな。
一番前衛力あるっぽいし前衛乗ってりゃ良かった
>>167 66CBでなんでマザクなん?
2拠点目は左から行くべきでした。
あと、敵拠点割れた後のジオンのサッカーぶりが泣ける。
>>167 あえて言うことがあるとすれば‥
もっとましな動画載せろks
思っても書くなよ。 恥を忍んで悩んだ末2週間前のを出してるんだし。 大人になれよks
>>167 マザク選んだことがモロに響いている。
タンクだけに責任を押し付けられるほど他のメンバーが優秀だった訳じゃないけど
>>167 が「自分の何処が悪かったのか教えてほしい」って言うなら
やっぱりマザクを選んだことに尽きる。
174 :
167 :2012/07/29(日) 10:36:34.90 ID:UrOKuSTF0
辛口意見感謝です。
マシな動画載せられるほどの腕もないのでks言われてもしゃーないです。
>釣り
建物使って引っ掛けようとしたら真ん中に行ってたという結果に…。
>前衛
1戦目に素ゲル使ってアンチしてたけど護衛壊滅+ザメル3落。
2戦目誰もタンク出さないしフルアンチできそうにないので
青6ギガン散弾か
マザク出して1枚釣って枚数有利提供か悩んでの結果がこの様です。
やっぱり66でマザクの選択氏が駄目でしたね、ギガン青6のが良かったかな。
辛口意見提供感謝です、精進します。
「こちら」「
>>167 番機」「後退する」
175 :
167 :2012/07/29(日) 10:39:19.08 ID:UrOKuSTF0
1戦目補足(後だし) 別にさっさと敵落として敵リスタ降らしたわけでもなく 被弾抑えて立ち回ってたんですけどね…。
176 :
ゲームセンター名無し :2012/07/29(日) 11:02:42.65 ID:C12+hBGVO
ザメル3落ちする味方ならJ乗ってフルアンチのほうがまだチャンスはあると思う。
>>159 普通、サブカってSの人がA(底辺クラス)で遊ぶために作るんじゃ・・・・
俺間違ってんのかな?
中佐も大尉も少尉もレベル的には同じ
サブカなんか作る必要無い
っつーかムダだし、確実に腕前が落ちるからやめとけ
立ち回りだかなんだか見直すためにサブカ作るって人よく見かけるけど、格下相手じゃ弱点見返すにも力不足すぎるし、弱点克服しないままメインと同じ階級になるだけだよな んで格下狩りウマ―のksに成り下がる
階級維持に走らなければ収まるところに収まるんだからサブカとか要らんしな
>>167 の場合
66でマザク味方の戦意を低下させたのが敗因じゃないかな
と思う
まだザクキャの方が守る気になるな
>>167 は一度多人数戦のマザク護衛してごらんよ
負担ハンパナイよ特に味方糞な時
質問です Aクラ晒しスレに記載のある「FF」って何ですか?
フレンドリーファイア 味方に攻撃すること、もちろんノーダメ
>>181 フレンドリーファイア
味方に攻撃を当てること。
主に即決や一戦目の戦犯への抗議。
最近は中佐でサブカ作るのか? 中佐がサブカじゃなくて? 時代は変わったのぉ・・・。
リアルスタートカードの負け越し分勝率が嫌で、作り直してドヤ顔してる連中も多いしな
>>184 まあメインつうか1枚目とかはコンプしちゃってさ
機体支給とか武装支給コンプとかを実戦消化でやるのが楽しみの一つって人は
コンプのたびに何枚でもカードを作るのさ
俺? 俺は今は両軍5枚目
なるほどね 楽しみ方は人それぞれだけど・・・・ ・・・っと、これ以上はスレの主旨に反するな 了解、後退する
>>182 >>183 回答ありがとうございます
たまにリプレイで見かけますが、そう呼ばれているとは知りませんでした
茶テロ、捨てゲーはしたことありませんが(お金が勿体無い)、今後もされないよう頑張ります
>>188 ちなみに、本当は将官持ちやそれらに準ずる技量持ちが、サブカで自尊心満たそうとしたら
思うように噛み合わずチャテロやFFする、人格残念がいるから
自分が悪いのか、FFの方が基地なのか…後者だったら余り気にしなくて良い
最初の演習でS以外とるのはむずかしいぞww
こちらタンクなしなのに味方はアンチするでもなく適当に視界に入った敵と戦闘 砂は空気で索敵報告すらしない 自分は敵タンクチーム探しながら動いて見つけたら援護頼むで敵護衛を牽制しつつアンチ枚数揃えて進軍… ってやってると当然ながら拠点阻止はまず無理で試合には負けるわ自分は戦闘時間短いからポイントも低いわで散々なんですが、 こういう時は諦めてサッカーしてパイロットランク確保に専念すべきなんでしょうか?
まずブリーフィングでしつこいくらいにルート指定で拠点防衛集合とか連呼する 戦闘開始後もくどいくらいに砂に索敵頼む 自分はアンチへ一直線。敵が2手に分かれてタンクいるかな?と思ったら視認してなくてもタンク発見言えば良い まあいなくても「すまない敵タンク機影なし」でフォロー入れれば良いし 階級知らんけど、俺ならそうするかな。これで味方の初動が完全遅れていればポイント確保に走る けどグダるの嫌いだからタンク乗るけどね
>>191 「スナイパー」「索敵報告求む」
とか
「敵タンク」「索敵報告求む」
とか
こっちから要求
店内事故マッチで大将様のサブカ大佐とマッチしました 大将様は鉱山44でタンク関係ない場所でストカス消化してガルマザクにちんちんにされてました 仮に追いつけないにしても建物使えば負けませんよね? マッチ後聞いたらこのゲーム良く分からないと言われたんですが初心者でも大将なれるんですか?
>>192 >>193 ブリーフィングではこちらから「全機・左ルート・拠点を守る・集合・いくぞ!」
二試合目は左ルートをこれでもかと連呼
試合開始後は「○番機(砂)・索敵報告求む」で砂から了解が帰って来ましたが以後通信なし…
すみません書き忘れていましたが自分は中佐です
佐官マッチだったのにこの前のTBで3クレ連続でこんな状況になってしまったので質問させてもらいました…
味方が信用できない時にタンク乗って大丈夫なんでしょうか?
二試合目でもタンク出なかったので迷いましたがブリーフィングで左ルート了解してるのに中央どころか右にまで流れる味方だと思うと…
>>195 アンチタンクの練習するといいよ。
連邦ならガンタンク、ジオンならザクタンク。
常に大マップ見ながら拡散弾ぶっぱ。
余裕があったら、拠点弾キーパーの練習も。
wikiによるとジムカスGP01ともに着地硬直・極小となっているけど、GP01の方が少しだけ硬直長くない? まだGP01に乗りなれていないから錯覚してる可能性もあるけど、ジムカスだと避けられる感覚のマシの弾を GP01だとカス当たり食らってヒヤヒヤさせられる事が多くて質問させてもらいました。 体感とか主観で構わないんで、皆の意見を聞きたいです。
単にゼフィランサスの方のジャンプ力が高くてグラップル失敗で小ジャンプになっただけじゃなくて?
>>194 なれる
余程センスがない人以外は金さえあれば大将になれるよ
ガルマに乗ってるのが上手かったんだろ
まともな将官なら1000勝2000勝の初心者相手に負ける要素無い
大将もどうせ緑底辺なんだろ?ゲームわかってないというのも本心からだよ
だな 暇と金があれば、誰でも将官になれるよ ソースは俺、40過ぎの野良専のおっさんだ 今日の夜に、中将復帰した
>>198 レスありがとです。
グラップルに限らず全体的にジャンプ硬直が重く感じてたのですが、やはり気のせいなのかな。
丁寧なペダルワークに気をつけて100回乗ってきます。
連邦ジオン共にSクラとAクラの狭間を行き来しています 出撃は主に66、時々44 連邦:BD2、ジム駒、窓、元旦 ジオン:NS、旧、茶トロ、ガルマ、義眼 主に使う機体はこれです 連邦で特にジム駒がお気に入りだったのですが最近よくジム寒ジムジムカス以外の近はいらないという趣旨の話をよく聞きます…200近なんて使ってるやつはただの中途半端で極論を言えば負担だと 結局は中の人次第なのは承知していますが、連邦ジオン問わず味方に出されて安心する機体、モヤッとする機体、イラっとくる機体などありましてら教えてください… 現行連邦44が66でガチ機体と言われたら (66陸ジ指揮ジ)BD2アレ、(66ジム)寒ジム44ジムカス、(ガンキャ)犬砂蛇、元旦ジムキャ、新砂 このあたりになるんでしょうか
>>202 窓はいらないし駒は俺も好きだけど器用貧乏みたいな機体だから辛い
連邦なら格はアレックス、44ならGP01も強いし66なら素ジムも使えた方がいい
射はあまり使わないから分からないけど意外に66ならデジム赤1バズが良かった気がする
茶トロはやめとけ 攻め方が下手で牽制時間が長くなりやすい尉官くらいだと使い道があるかもだけど、上行ったら全く使えないから
>>202 66戦ならその機体でもいいよ
あえて言うなら、この辺の機体押さえておいて
連邦なら陸ジム、指揮ジム、寒ジム、GP01、ジムカス、量タン、新砂
ジオンなら赤鬼、ケンプ、鮭、寒ザク(クラB)、ガベ、ゲルG、マザク(120)、J
>>204 茶トロが上じゃ全く使えないって事は無いぞ
ただ扱い方が難しいけどな
>>202 駒はいい機体ですよー
もやっとするかー...最近だとガンキャと180かな
次のばーうp内容見た。既存MSについてはageもsageもない様子。 そこで質問 ゲルキャはいったいどういうことですか?
白いガンダムが黒いガンダムよりなんか弱い気がするんですが なんでですか?
砂漠とか平たい場所多いマップなら茶トロは普通に使える
>>211 ガンダムの機体人気は他の機体より飛び抜けてるから
強くするとガンダムばっかり使用されるから
茶トロ、たまに話題に上がるといっつも同じやつが擁護入れてるだろw実際上になんていないのが丸分かりだぞ。ホント迷惑だからやめれ
いや俺は大将だけどたまに使うからしようがないだろw 実際たまに使うんだw あと別に毎回擁護なんてしてないよ このスレはたまにしか見ないし
半端に雑魚改とか乗られるよりは仕事分かってそうで安心する
ていうか今日なんて ピラミッド側でアンチやろうとするなら茶トロそこそこ使えると思うけど
機体の種類が変わる前に作ったカードって引き継ぎすれば使えるかな 持ってた機体をまだ使える?
>>202 携帯サイト入ってないけど、もし俺がバンナムの公式サイトに入ってて、
ジオンで主とマッチして開始前にPNで搭乗履歴調べた時、そこに書いたMSしか搭乗してないんだったら
少なくとも俺はバカルカンとして主の事は戦力外として試合進める事を考えるな
遠乗りだが
ジオンならNSガルマ義眼使えてれば大抵は事足りると思うけども…
>>202 は少なくともジオン側はなにも問題ないと思うが
今日鉱山都市で、嵐の中で輝いて がながれて非常に燃え上がったんですが、 ポケットの中の戦争のテーマが流れるMAPってあります? できればエンディングがいいなー。
明日、FOMAケータイからドコモのスマホに買い換える予定です。 ドコモ同士の機種変なら「マイメニュー引継ぎ」ってのを行えばバンナムIDやパスをメモって 退会して再入会する必要が無いと公式に書いてありますが 肝心の「マイメニュー引継ぎ」ってどうやって行うんでしょうか? もしかしてドコモショップで普通に機種変すれば行われるのですが?
>>222 ◯スマートフォンへの機種変更に関する質問
iモードの契約を継続したままspモードも契約されたお客様は、マイメニュー引継ぎはできません。フィーチャーフォン側で「戦場の絆」公式携帯サイトを解約し、スマートフォン側で「引継ぎ入会」からお手続きください。
バンダイナムコIDとパスワードを必ず控えておいて、今日のうちに解約。
明日スマホ側で契約して引継ぎ入会する。
というのが525円無駄にしない方法です。
レス位置間違えたスマン
226 :
222 :2012/07/31(火) 22:39:34.70 ID:uOe4bHCe0
>>223-225 ありがとうございました
>>221 エンディングだと森口博子のエターナルウインドかな?名曲だよね
♪ひ〜か〜る〜かーぜのなか〜ってサビのその曲なら、絆ではどこの場面でも流れてない。
他のポケ戦曲はわかりません
>>226 「ETERNAL WIND 〜ほほえみは光る風の中〜」はF91のエンディングです
ポケ戦のEDは「遠い記憶」
ETERNAL WINDが名曲なのには同意だが、それはF91のエンディングだw ポケ戦のエンディングは椎名恵の遠い記憶。まあどっちにしろ絆では流れないけど
冷静に考えて過ちに気づいたが素早くツッコミが入っていてワロタ
連邦のガチ候補にジム改が入ってないのはなぜだ 人数が増えれば増えるほど馬鹿みたいな火力発揮するぞ
>>230 ジム改はガチだが、ジム改の運用法がいけないのだよ
ガルマさんと同じさ
アレガトBには近バルのような強制よろけがあると聞いたが本当なのだろうか?
鮭が一発だけ被弾した時には、確かよろけていなかったように思うのだが…
いや、あれはダウン値80普通のマシンガンだろう...リロード長めの
ばーうp後の軍曹までの昇格についてですが、以前より面倒になるのでしょうか?楽になるのでしょうか? その他に特別昇格?って今でもあるのかな? それ狙った方が楽ですか?
たとえば 二等兵 → 一等兵 (3.08)累積パイロットポイント2000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 (3.09)パイロットレベル3、かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 などで 「パイロットレベル3」が必要条件になるようですね これまではポイントを累積していけばそれなりに昇級していたのが、 今後はポイントは重要視されずパイロットレベル3ってのが昇級の基準になる感じですね リアルな新規プレイヤーにとってはパイロットレベル3ってのがそこそこハードルになるかもしれませんね 新規2クレの少尉への特別昇級については何も言及されていないので、たぶんそのままと予想
>>234 レベル3が昇格条件にあるので、かなり厳しい。
Bクラスのレベル3判定条件がAクラスと同じだと仮定すると、体感で過去8戦にAを4個以上は取らないとレベル3にはならないですから・・・
各コスト、カテゴリの仕事(護衛かアンチ)を教えてください 1.低コスト格 2.低コスト近 3.射 4.中コスト近 5.高コスト格 6.スナイパー
>>237 マップ、機体、戦術に依って変わるからそのカテゴリ分けでは護衛アンチを分けるのは不可能かと
239 :
ゲームセンター名無し :2012/08/01(水) 11:06:34.29 ID:hP3I/fK1O
上官殿 格闘が苦手なんですが 三連撃ってどうやるんですか?
>>237 原則として護衛は近。格or射が活躍出来るマップなら格or射でもいいけど極力は近。
敵アンチを落とすにこしたことはないけど、無理して護衛が拠点落とし前に死ぬのは絶対に駄目。
低コスト近護衛なら、拠点を落とせたら状況に応じて死んでもいい。高コスト近護衛なら、絶対に生き残らないといけない。
射や格の護衛は、護衛というよりもタンクを餌にしつつ「拠点+敵護衛」分のゲージを狙う感じ。鈍足機体は非推奨。
下手なプレイヤーが格護衛をすると、敵の近アンチにタンクから剥がされてタンクを落とされ自機も袋叩きにされて拠点も落とせず機体だけ落とされるなんてのがよくある。
アンチは自分の得意な機体に乗ればいいと思う。敵がわざわざこっちに来てくれるから足の遅い機体でも問題にならない。
アンチは落とすタイミングとかNLを含め砲撃可能ポイントを覚えておくとか、機体選びよりも立ち回りの方が大事。
>>240 なんか滅茶苦茶だぞ
格護衛がついてて近アンチがタンクを落とすって意味不明すぎる
拠点落とすだけならマップにもよるが格護衛は強い
タンクと敵の間に格護衛がいれば敵はそうそうタンクに寄れないんだから
しかしタンクを守る護衛と違って守るものがないアンチ側は(拠点は枚数合ってれば落ちるのが普通)
任意に引くことができるため、敵が無理せず引き気味だと格護衛は一方的に削られるというのが起きやすいだけ
アンチで敵がわざわざこっちに来てくれるって何?
タンクがまともなら待ちかまえてる敵アンチが攻めにくい方に動くよ?
結局
>>238 としか言いようがない
>>239 トレモかザクトレジムトレで連撃タイミングでるだろ?
後は体で覚えて3連撃安定してから全国対戦にのぞむべし
243 :
ゲームセンター名無し :2012/08/01(水) 11:45:39.83 ID:hP3I/fK1O
上官殿 ありがとうございました 頑張ります
>>239 あわてて連打せずに、落ち着いてトリガーを引くべし
1.低コスト格 =アパム 2.低コスト近 =アパム 3.射 =ポイント厨 4.中コスト近 =引き撃ちマンセー 5.高コスト格 =降格専用機 6.スナイパー =味方餌にポイントウマー
>>240 のような初心者が無理に回答するのは混乱のもとなので控えたほうがいいと思います
>>237 >>238 の通りだが、
それぞれ主戦場となりそうな場所と戦い方を想定して、その地形や僚機と相性のいい機体を選ぶのが基本
障害物が少ない地形なら格は控えて近射の歩きを崩しやすい機体を選ぶ、
同じルートになりそうな味方にあまりタゲを受けない後衛がいるならコストに対し生存力が高い機体を選ぶ、等
ただアンチではデスルーラを有効活用しにくいので、
リスタを前提とした低コは護衛に付くことが多い
しかしアパムアタックや射狙の餌役等でアンチ低コがないわけでもない
248 :
ゲームセンター名無し :2012/08/01(水) 20:23:12.97 ID:GDgMWLx60
BD1が好きなので使いたいんですが、性能はどうなんでしょうか?あと使い方も教えてくださいおねがいします
倉庫の中に供養しましょ
マジレス 理想: 3.08以降BD3の弱体化により、本機のポジションは再び台頭した EXAM発動前の有線ミサイル→マシンガンCの2〜3連射のセットプレイは極めて強力で、ジオン側はんぱの機体はこれで完封できる EXAM発動後マシンガンCのノックバックはなくなり、安全距離での2発セットからの64mQSは非常に安定、硬直も減った上に距離さえきちんと掴めば瀕死にも関わらず被弾も切り返されるのもほぼ不可能であり、終盤戦の粘りは連邦機体の中でもピカイチ 現実: 同じ運用でコスパが優れている寒ジムBGグレ使いましょう
BD1はマジ不遇な子 ちなみにBD3の時代では ハァ?誘導兵器のセットプレイ? EXAMで64mの格闘距離? ならBD3使えばいいんじゃん? 同じく誘導兵器からのBRは2.5倍以上のダメージを取れるし、EXAMの発動APは倍あるし、硬直もダッシュ力もこっちの方が優れているし
252 :
ゲームセンター名無し :2012/08/01(水) 21:51:32.10 ID:GDgMWLx60
いつかくるアップデートを待ちます
メジャーな遠に連邦6688のガンタンク、44のジムキャ、ジオン安定のギガンがありますが、 幅を広げたいので他の遠機体について教えていただけないでしょうか 現在少佐で遠機体は全て取得していますが上の3機以外はほぼ手付かずです とりあえずボールを使ったら怒られるのはわかります マザクもあまりいい評判を聞きませんが、ギガンと同じ性質でコスパ負けしてるということですか?
BD1スキーの俺に謝れ。 44でしか使わないけどな。胸ミサマシCで。 すまん…ジムカス乗れないだけだww 寒ジムBグレでおkとか言わないで
>>253 ボールやマザクは、出して怒られるマップと怒られないマップがある。もちろんやたらとトッピング乗せるのはNG。
Aクラならタンクについては
マザク、ボール、ザメル、FAB、その他
の使い分け出来れば上等。
>>253 マザクはB砲で120円にして且つNL装備+QD使いの単騎突入仕様なら可。
Aクラなら単騎攻めで斧出してるだけで寒ザクと間違われて、敵アンチが
そっぽを向いてくれて、即効かけれることもあるけどね。
大抵はどちらかのサイド敵拠点裏に釣りながら、逆サイドでリスタして
枚数薄いところを抜けて叩く。
>>253 マザクは、ロック距離が他のタンクよりも短く(NL射程は同じ)、
4発1セットのキャノンタイプの拠点弾であることに加え、
超低バランサー機体かつAPも青4で約200と低いので、
遠距離機体の中ではボールと並んで最も拠点攻略能力が低い機体。
対戦人数が多く乱戦気味になるほど、拠点落としが失敗しやすくなる
または時間が掛かりやすくなるので、44以外では基本的に嫌われる。
マザクの利点としては、コストの低さや、なぜか1QD可能な格闘(外しも可)、
砲撃硬直が他のタンクの拠点弾に比べかなり軽いB砲、などが挙げられる。
これらを利用した44での運用は、単機砲撃釣りで味方にはフルアンチをかけてもらい、
自分の120コストの損失のみで敵のタンク組をまとめて壊滅させるのが主になる。
但し、この戦術はそれなりに浸透していて、敵もマザク単機を放置して全護衛にシフトすることが多く、
前衛負けを理由にこれを行った場合に、相手に全護衛されてしまうと苦しい展開になりやすい。
他には、高コスト格闘機を1機護衛に付けるというのもある。
マシンガン装備時のみヒートホークで1QDが可能という特性を活用する方法。
タンクの近くで交戦している敵アンチに、隙があれば格闘で噛み付いて外し、
隙を作って味方護衛にそれを噛んでもらうというもの。
ある程度のレベルで連携が取れなければ意味が無いが、上手くいけば絶大な効果を発揮する。
これも認知されつつある戦術であるから、マザクとニムバスのセットでの拠点攻略組に対し、
警戒して迂闊には攻撃を仕掛けてこないアンチも多い。
まだ敵が離れていない接敵直後の段階で上手く噛み付くなどの工夫をしておきたい。
総合的に言えば、マザクはギガンに比べれば相当に難しい機体。
明確な目的意識を持って乗らなければならないのは勿論、
味方全員がマザクの「意味」を理解している必要がある。
良い評判を聞かないのは、あまり深く考えずにマザクを使ってしまう輩のせいだ。
>>254-257 詳しくありがとうございます、マザクについてよくわかりました
でもすいません、マザクじゃなくてマカクでした…マカクって書いたつもりだったんですorz
FAB/ザメルは前に護衛の壁を作って拠点落とした後もタンクが落とされないようにしてMSを援護してもらう、
量キャはパンチで前抜け釣り特化、ザクキャも44で前抜け・釣りがしやすい…で合っていますか?
犬キャマカクや量タン/ザクタンあたりは何を意識して出せばいいのかわからないです…
259 :
!ninja :2012/08/02(木) 08:58:24.95 ID:YsKcchhN0
>>253 悩みながら書いてたらさらに書き込みあったようなので、じゃあ気になってそうな他のタンクをざっと
連邦
量産型ガンタンク
サブで燃やせる、拡散弾の弾道特性が面白い、MS弾が並以上の威力・超連射・高速リロ・装弾数多い・高めの誘導(昔のverの高性能MS弾と比べるな、今verの他の遠と比べろ!)
砲撃硬直が短い、車両型のAPに脚付き並のブースト周りの良さを両立、メインが2発1セットなのでキーパー・不動な回復中MSに当たった時のダメージが大きい、車両型の癖に最短330m〜拠点を撃てる
(rev3〜のやり過ぎ性能アップで、他は及第点以下な代わりに拠点砲撃と水平移動速度だけにステを割り振った弱点だらけのギガンなんか問題にならない位マジチート)
ジム・キャノン(WD)
コストは+20と高いがハングレの対拠点攻撃力が異常
サブにコストアップ武装が多いが「見る敵」「敵の状態」さえ的確なら、支援ではなく「直接戦闘」がヘタな味方前衛より強い
MS弾Aは装弾数1発で連射こそ出来ないが実質リロード0、MS弾Bはジムキャより若干リロードが速い
量産型ガンキャノン
コスト以上に軽快・少硬直・青MAXにしても高AP、開始時姿がバレるマップでは濃いガノタ以外にはガンキャと紛らわしい
支援能力・対MS直接砲撃能力は低い
+10のメインBにする事でキーパー殺しのノックバック・脚付きの癖に車両型の射角変更速度を手に入れる
+10の鋼芯徹甲弾はパンチと組み合わせて拠点攻略時間の短縮&拘束中のMS等への直当てなどで超火力を発揮
>>259 量タンが超強化されて強いのは確かだがな、
160円以下唯一の3トリガーでバランサーも低く、
アンチの攻撃を受けながらの砲撃や拠点確定の早さ等、
ギガンはギガンで拠点攻略能力において頂点の1角を担う強タンクだぞ?
>>253 へ続き
ジオン
ザクキャ
他のジオンMS(特に一番乗るであろう近)とほぼ完全互換のクラッカーを持っていける
両ジムキャのBSG、マシほど優秀で汎用的なよろけ値・射撃時間の短さは無いが、マシ持ちで前衛もどきも可能
ジオンのタンク御用達の拡散弾持ち(一発ダウンなので撃ち頃には注意!)、ただし度重なる範囲縮小でNLの場合ピンポイントで狙う必要アリ
装弾数3発、犬キャMS弾A+0.5ctで一発装填されるMS弾は、誘導こそ全く期待出来ないが多少硬直からズレても当たる(まぁ詳細は端折るが、高コ・高階級になればなるほど無意味な長所になるが…)
+20のビッグガン+パンチで犬キャと同じく速い拠点攻略も可能(ヘタクソな近アンチ程度なら射撃戦も出来なくはない)
爆散榴弾?…ああそんな子も居たねw(味方は支援投げたと考えるので選ぶのは止めましょう)
マカク
硬い・重い・メイン一発が高威力…メイン射撃と本体だけはまさに緑のガンタンクそのもの
サブが全遠距離のサブ射撃の射程の中でも特に短いまま、一発ダウン・足が止まる・3/2回撃ったら弾切れ・長リロ・低ダメ・山なり弾道・発射遅い、と個人的にはここだけでもうマカクは論外
足が止まる短射程低ダメ一発ダウン兵器は今の連邦高コ&高火力前衛を相手にするには、自衛に限定してもあまりにデメリットが大きすぎる
MS弾はただでさえ選ばれにくい元旦MS弾のデメリットそのままで若干の威力低下・誘導低下etcetcでかなり残念な性能…だったと思う
燃焼弾…マカクに乗るなら機動低下もコストアップもないこれだが…1トリガーでリロ余裕で9ct超、この回転率の悪さだけでもう…
+20でミサイル…ただでさえ鈍足で、さらに赤振りが選ばれがちなマカクの、445m〜650mという極狭な有効射程で補足しきれる相手が一体どこに居ると…?
誘導性自体は見るべきものがあるが、連射の効かない4発を撃ったら10ct何も出来ず、+20したのに50もないダメージ…さらに相手にゲルJ対策でスナ2が出てくる事が非常に多い今の戦場では、ミサイサB粘着ですら満足に出来るか…
ストンパーは過去の栄光。でかいホースみたいな元旦の腕で殴っても30ダメ出るのに25ダメは…
総合的に見て、やはりマカクさんには倉庫の床を磨いてて貰うのが一番合ってry
>>253 、ラスト
ザクタンク
地上専用でダッシュ力こそギガンに譲るが、砲撃硬直の少なさ・ジャンプ性能・ブースト回復・ブースト消費の特性からフワフワジャンプしたり頻繁に移動しながら拠点撃つのがラク
メインが2発順次発射なのでキーパー・回復時に不動なMSに当たると威力が高い(量タンと同じ理屈ね)
但し量タンと同じく1発撃った時によろけるかダウンすると1発半端に残弾し、拠点撃破時間が長くなる弱点も
サブがやたらバラけるせいで"命中率"こそ高いものの"命中精度・ヒット数"は低い(よろけ・ダウン値は高いのでそれを活かすも殺すも乗り手次第だが)
MS弾は量タン程ではないが連射が効き、リロードも中々だが誘導は少ないので硬直を狙う必要あり
そのMS弾だが対拠点能力が何故か高いので、時間に少し余裕があり、669mまで近づければキーパーごと拠点を撃破出来ない事もない
+10の燃焼榴弾は少しリロードが長いものの、燃えるMS弾兼NL支援弾として使える腕があれば最高の前衛援護が出来る
燃焼榴弾は一発当たれば赤ロックのまま続けて2発3発と簡単に追い撃てる。そして一発よろけ&1hitなら低パラでもダウンもしない
拡散弾(ダウンタイプ)…大好き。ジオンでタンク出すならwiki・動画・センモニなどで拡散弾を撃っていい相手・場所・状況をしっかり覚えるのが最低限のルール
個人的には範囲が大多数のプレイヤーにはバレない程度にほんのり縮小&威力がまた下がった(15〜20ちょいになった?)気もするが、
5ct弱で2発装填、弾が拡散したら次の砲撃がすぐ出来る所が非常に良い
拡散でスナイパーを抑え、味方スナには敵タンクor高脅威MSをお任せするのが良いと思う。スナ合戦はあまりに不毛
あ、量タンで書き忘れ 対抗するジオン160円タンク2機と比べて同じ数値の機動セッティングにしてもAPが10以上高くなる点も マシンガンの威力が全般的に低く、アパムアタックといったハイリスクミドルリターンかつ相手護衛機に致命的な隙を晒さなければならないアンチしかしにくいジオンを相手にした時には見逃せない長所 そもそも機動型の車両タンクで、機動力が落とされずにそのままAPが高くなったのはこの上ない強化だと思う
越後影虎 03小隊そうだんいん 同じくそうだんいんB 降格目的4落ちの2ばー いいかげんにしろや! 2ゲームともだぜ 誰かカチコンデくれよ! こんなのに対処する方法有るのか?
>>253 連邦は量タン
足速くて砲撃能力も高いのでむしろ元旦ジムキャも要らんってレベルの使い勝手
マップ理解、僚機によってゲーム展開が予想できるようになったらFABも選択肢に
量キャ犬キャは66で味方を近距離支援しながらゆっくりライン上げて1拠点とか
ジオンは野良ならギガンほぼ一択なんだけどまあそれぞれいいところはある
266 :
ゲームセンター名無し :2012/08/02(木) 11:34:16.39 ID:JIS+xAW90
3VS3以下は勝敗は記録されますか? 昇降格は関係無いのは理解してます。 勝率に影響しますか?
>>266 ナム戦・44以下戦でも勝敗数はカウントされる筈
間違ってたらゴメンネ
>>253 が大雑把な質問するから、回答量も多いな
しかし、事実と個人的主観と感想を織り交ぜて説明してるところもあるから鵜呑みに
しないほうがいい
で、思うに
>>258 はもうちょいタンク乗った方がいい
違いが分からないのに講釈垂れても、本人は「??」だろうて
wiki見て2回に1回のペースでタンク乗って、的を絞ってもう一回質問してこい
>>264 降格目的は事故だと思って諦めるが吉(´・ω・`)
連邦で量タン量タン逝ってるが 55で枚数が不利になったり タンクより速いMSがなかったりするから 量タン使っても無理難題じゃね 元旦装甲MAXかジムキャ機動MAXが安定
271 :
ゲームセンター名無し :2012/08/02(木) 12:51:15.08 ID:JIS+xAW90
>>267 ありがとうございますw
カウントされると思って戦います!
>>270 別に量タンじゃなくてもいいんだよ、ジムキャでも
ただ、足回りはジムキャの青4より量タンの青6の方が軽くて早いし、
拠点落としたあとのインターバルでは少し位置をずらして、モビ弾で敵タンク・護衛を狙える
自衛力ではジムキャに軍配が上がるが、最低限の自衛力あるし、レーダー見ながら位置
取りすればそうそうボコられる事も無い
キャッチャーされても60ダメ/発の拠点弾は敵にとって脅威
個人的な尖がった部分を活かせる腕があるなら、一押しは量タンかな
ジムキャは何でもソコソコ出来るが、これという特徴が無いから遠初心者にどうぞって感じ
ぶっちゃけ「どのタンクが〜」って言うクラスなら 160〜200のどのタンク使ったって大した違いはない
ジムキャはBSG偏差が出来るようになってからが本番 量タン燃えボップ程じゃないが、強力な格護衛支援になる 味方アンチが優勢なら、護衛は下がらせて普通に前抜けして粘れるしな 野良44だったらやっぱこいつで安定だわ
最近友達が軍曹に昇格したので、バーストしようと思うのですが ゲストプレイだと、中尉でコスト200までのMSで大体あってますか?
NLを必要に応じて随時撃つとなるとジムキャと量タンじゃ全然違うで
>>273 それを言っちゃあオシマイです><
初中級者にはタンク乗る時はそれぞれの特性を考えながら乗って育って欲しいです
>>277 自分で追記
初中級者にはタンク乗る時は「消化じゃなくて」それぞれの特性を考えながら乗って育って欲しいです
279 :
!ninja :2012/08/02(木) 19:58:40.76 ID:zXpgmqD/0
>>275 全く違う。
ゲストプレイは少尉LV2
使える機体は、ジオンは、旧ザク、グフ、ザクU、ドム、ザクタンク?(ごめんタンクは自信ない)
の5機体のみ。武装セッティングはフルコンプリート済み状態。
連邦は、やったことないから何が使えるか知らないけどジオンの機体見れば
おおよそ検討つくんじゃない?
LA、環八、陸ガン、ガンキャという素晴らしいジオンゲスト虐☆殺仕様だよ
今日の15時くらいにリプレイ動画を申請しました。 公式ページからリプレイIDで検索しても結果が0なのですが アップされるまでどれくらいかかるのでしょうか?
rev2中期以降やってなかったけど久々にプレイして思った ガンキャノンのスプミサ+ライフルってあんな強かったっけ… なんか適当に撃たれてただけな印象だけどぜんっぜん手ぇでなかったんだけど
仕事忙しすぎ社畜ワロタ状態で二週間ほどプレイできなかったんだが、ランキングがすんげーガタ落ちだった 先々週…500位くらい 先週…11000位くらい 今週…圏外 毎日やってると気がつかないけど最近こんなもんなの?それとも何かあった? ちなみに連邦
>>283 うん
でもあれな
相当ミサバラけなくなったし、以前は障害物に目視で5m以上入り込んで避けたハズなのに数発カス当たりしたりしたんだ・・・
>>284 ランキングは過去2週間分が対象なんだ。
2週間やらなければ、圏外に決まってる。
一度もプレイせずに1万位だと、プレイ人口が一万人切ったことになるんだぜ・・・・
>>283 >>285 の言う様に相当弱体化されたがまだまだ初心者キラー
あれにやられるって事は基礎が出来てないだけ
何乗っていたのか知らんがシャアザクや旧ザク使った場合引き撃ちされたら何も出来ないぞ
>>286 それは違う
Sクラは負ければパイロットポイント減る
>>285 まじか…
>>288 乗ったのはデザクの赤1
年単位でやってなかったってのもあるけどまぁ基本からやり直したほうがいいんかねぇ
>>290 デザク青4でおk
160近で赤1乗るならF2でもしとっけ
まぁ、朱雀やガルマの方がもっと良いけど
292 :
284 :2012/08/02(木) 22:43:08.12 ID:nwOtTaZTO
じゃあ、土曜日プレイできない俺(大将)は、明日中に勝ちまくらないと降格するって事か… まあ階級なんてやってるうちにまた上がるんだろうけど、試験組とかの世話してると胃が痛くなりそう
293 :
ゲームセンター名無し :2012/08/02(木) 22:47:35.09 ID:RI7R5DO1O
サマーバトルってイベント扱いで昇降格なしだっけ?
>>292 勝ちまくらなくともそれなりにバンナムに貢げばいいんじゃね?
勝つ方が早いけどな。
Sクラ=貢ぎゲー。少将S3はカンケーねぇけど。
>>292 中将フラグは100Pありゃ安泰
大将は300Pだから一日で稼ぐとなるとSで18勝2敗〜22勝8敗くらいの結果が必要になる
>>296 一人高コで3落ちEとったくらいじゃゲージ飛ばないからね
中身差が激しい時は2〜4人が一気に降格してもおかしくないw
トレーニングモードと模擬戦の違いってCPUがいるかいないかでしょうか? また、友達と内戦やりたいのですが同じ軍所属同士でも模擬戦できるのでしょうか? 模擬戦やったことないので教えていただけると助かります。
>>298 模擬戦は同軍のみエントリーならトレモ
敵が居てはじめて対戦になる
>>279 280
ありがとうございます。
陸ガンかタンクでお守りしようと思います。
〜を極めし者って称号つけてる人 勝率5割以下 普通ですよね? 訂正する… 残念ですよね(笑)
サマーバトル、高コでアパムってのも成り立ちうるんじゃないか? 1拠点>280円4落ち になる計算だよな?
拠点は44と同じ耐久力しかないんだぞ? ちょっとでもまともな護衛が1枚ついてたら、ギガンか元旦あたりに無理やり割られる まともな護衛が、いたらだけどな…
>>302 相手がタンクで普通に拠点を狙ってくれば耐久も低いし、まず拠点は落とされるものと考えた方がいい。
280コスト四機ってのはあくまでも例えだろうけど、敵も拠点を落とした場合は敵タンクと敵護衛を落として280コスト四機分回収はキツい。
タンク入り編成なら拠点二落としは確実に狙ってくるだろうし。
アパム拠点落としも戦術として無くは無いけど、確実に二落としをする事が大前提だと思う。
射タンを出して「拠点も狙えるしモビ戦出来る機体が一機多い」程度のメリットじゃ、タンクを出して「確実な二落としを狙える」メリットには及ばない。
ストカスアレが被弾覚悟でタンク粘着してきたら44拠点でもなんでもタンクが先に蒸発する ある程度拠点撃とうとするなら護衛はそいつら相手にガチガチの乱戦することになるので280まるまるマイナスになることもない 拠点の柔らかさ以前に実質モビコストが2/3ってのを考えると拠点回数でリードできるなら高コを捨てる手も考えられる
【所属軍】ジオン 【現階級】大尉 【総勝利数】2000ぐらい RCジオン側での新砂について質問です。 左側からの拠点攻撃支援、中央アンチが基本だと思うのですが、 ブリーフィング時にひたすら右を指定してくる人がいます… 右側の利点を教えてください。
>>306 連邦は右・中央から攻めてくるからアンチメインに立ち回れってことだろ
砂は左がメインだけど編成や枚数によっては臨機応変にするべき。
正直それだけの情報では何も言えない。他の機体は?枚数は?機体選択時に何人が「援護する」「拠点を守る」って言った?どのタイミングで狙撃機体にカーソルを合わせた?
連投すまんが 砂を選ぶなら 「このマップで砂出すならならルート以外ないしwwwwこんくらい言わんでも分かれよwwww」とか自分だけの馬鹿法則で勝手に決め付けないで 機体選択時にルート宣言と「援護する」or「拠点を守る」を言ってくれよ。
勢力戦 タンクがもし機動設定なら、格の密着BRを5発打てれば消えるわな 66で相手より拠点落としを1回多く出来るなら、コスト+1125か? 270-敵タンクの差し引きがアパム1回当たりの損失と見れば全然有りだろ
>>308 1,2番機バースト、残り4機野良
少佐4大尉2
全員が機体を選んでなくて(近格射をうろうろ)
野良がタンク選んで編成残り20カウントぐらい
即、狙撃を選びつつ左ルート拠点を叩く援護する。
他前衛を選びつつ1,2番機がスナイパー右ルートを連呼
連投スマソ 編成はヅダ、ガーベラ、BD2、シャザク、ギガン、J 少佐2大尉4でした。 編成時は意志疎通できたか不安でしたが 前衛に抑えてもらえたので余裕で勝ちました。 RCジオン右側で砂を使うと山に隠れられて 空気にされてしまったことがあるので… うまい砂の方はどうしてるのかな?と。 全護衛で右にいかれたら空気にされますが、稀な状況ですよね?
312 :
ゲームセンター名無し :2012/08/03(金) 15:12:35.60 ID:eAXqhKcq0
>>310 >>311 戦術どーこーじゃなくて、バースト組に嫌われたんじゃね?
バースト組の会話を妄想すると、、、
うわ、この砂ウザくね?即決だよ。援護する?ウソくせー。反対側にやろうぜぇ。
的な。
タンクが決まってない状況で《タンクよろしく》とか《援護する》とか
人にタンクを乗らせようとする奴はちょっと、、。
プラス砂即決でしょう?絡みたくなかったんじゃ、、。
砂の戦術はワカラナーイ!
verupで序盤の昇格が難しくなると聞いたので丁度いいと思い、手をつけていなかったジオンをさくっと少尉にしたのですが、 素と旧しかまともな機体がない状態で佐官55とかに放り込まれまくりで心苦しいです マリNSガベあたりのリストが出るまでで味方を安心させられそうなのはシャザクとゲルGぐらい…? 44で200台を出そう→ザク改というのは安易すぎますか? 連邦の方は少佐です
>>313 連邦少佐なら即あげせずに普通にやった方がよかった
俺もジオンサブカ大尉だけど当たっても中佐までだし朱雀ザク改旧ザクギガンで何の問題もない、使いたい機体が遠いだけ即あげするならこれくらいじゃないとダメだったと思う
残された選択肢
1、連邦Sまであげてからジオンをやる
2、トレモに30クレくらい籠る
3、カード作り直す
4、そのままやる
>>313 俺も朱雀赤1青4で護衛とアンチのそれぞれの立ち回り覚えたほうがいいと思うぞ。
66以上ならSクラで朱雀使ってるけどな。
改も硬直取らせてくれるクラスだとおいしいけど。
>>315 改はAならいつでも活躍できるよ
あの集団率、速さのマシAでのプレッシャーを常にかけてハングレで牽制すれば護衛での牽制力は異常だぞ
ただそういう大活躍だからどんなに頑張ってもポイントがとれないだけでだな。丁寧に乗ればなかなかのプレッシャーかけれるんだぞ
あと格とマンセル組むと格が大活躍出来るよ
なぜ、俺にレスを? 俺個人は改は別に使えるけど、大佐戦で4桁取ったことあるし。 でも俺は尉官には朱雀をお勧めだな。 ポイ厨よりも前に出る立ち回りを覚えて欲しいので。
318 :
ゲームセンター名無し :2012/08/03(金) 18:10:06.42 ID:9mAe7okbO
>>313 ザク改でいいやん。
佐官でしょ??
俺、ジオン天笑だけど最初はずーっとデザクしか乗ってなかったし、
リアル佐官戦ならザク改で充分。
ジオンは尉官で連邦が佐官しかも少佐と読めたんだが。 2chで天症アピられてモナー。
>>313 リアル少佐なら44戦はザク改で十分
むしろザク改乗って、下位リザなら腕前や立ち回りを考え直したほうがいい
リザだけでは貢献度計れないけど、下位ばかり続くようであれば尚更ね
66戦以上なら素ザク乗ってタンク護衛肉壁もいいし、乱戦に突っ込んでマシマシタッコーかき回しでもいい
そうやってるうちに佐官になって、使える機体も集まるからそれをトレモで育てるといい
そしてまた新しい機体が支給リストに載ったら、ここで色々聞くといいよ
書いてて思ったけど、貴官って一番楽しい時期じゃない??
おっちゃんみたいにメイン・フルコンプ将官、サブ・ムダに大佐でガチ機体だけ育ってると
惰性でやってる感じがして明るい将来が見えないw
おっと、つまんねー事書いて悪かったな、がんばれよ
>>313
サマーバトルは両軍3アンチ2護衛のパワーアンチ合戦が流行るだろう タンク一枚に2250もゲージ稼がれる訳にいかない
タンク2枚ならどうだい? 66でダブタン全護衛がはやりそうな気がする。 自衛力高タンカーもしくはタンクが選ばれそうだな。 $と教習の自衛力がどれくらいかだけど。 教習の産みつけ地雷の配置で変な自衛が流行りそうなオカン。
質問です 少佐に昇格した後MSが色々解放(G3やヘビガン)されたのですが この状態で降格すると申請中以外のMSはリストから消えますか?
>>322 拠点耐久力は44と同じなのに3拠点がないので、タンクはできるだけ減らす方向になるかと
325 :
ゲームセンター名無し :2012/08/03(金) 19:42:31.55 ID:+OVfbkZPO
自衛力あってもしょせんタンクだしな
>>324 連邦タンクはジム頭だけでいいんじゃ無いかな。
って思う位前衛が重要なルールだよな。
ガーべラでよく見かける武装が メインBサブBですが・・・ メインAはどうでしょうか? メインAサブBとか使いやすそうな気がするのですが
>>328 使えないことはないけどもBあるならB使った方がいい、って感じ。わざわざB支給までトレモする必要があるほどではない。
>>324 耐久力44か。マザクB砲(NL仕様)でいいな。
だが、史実に基づいた設定したいな。
怯えろ、竦め!ノリスさん×5+マザクw
空気読んで量タン3萌えB
実際どんな戦術がいいかは試行錯誤しないと分からんが、 攻めの戦術を取るなら高コでコスト負け前提でガンガン攻めて拠点回数で勝る戦いもできるな
アプサラス出るから08ごっこ編成にゆとりちゃんが乗れるかどうか。 歴史を知っているが勝利主義のSクラでできるかどうか。 こりゃ、時報ですかな?
333 :
ゲームセンター名無し :2012/08/04(土) 00:54:29.99 ID:zP68c+QCP
イベントは 拠点二回しか割れませんよね?
180mm多めで普通にフルアンチ気味で押したら拠点チラチラ撃つ、で わかってる連中だけだった場合はまた連邦無双の悪寒… 最近のいつだったかのイベントでもそんな感じで180mm無双だったじゃないか確か
336 :
ゲームセンター名無し :2012/08/04(土) 08:05:49.58 ID:2bZvGEKeO
新タンってポイント支給?
うん
なぜ、陸ジム改のスナイパー出さないんだろうな? モデリングは、陸ジムのテクスチャ換えればすぐ出来上がりじゃん。 ライフルだけ新規だけど・・・・・・ とか考えてみる。 味方の環八に当てるとボーナス有りとかダメかな?
>>338 自拠点から一定距離までしか動けませんが
>>338 出すとしたら射撃機体でジュアッグビームみたいな仕様になります
ハイゴにチンチンにやられてしまいました。 魚雷がかわせません。 ハイゴ対策を教えて下さい
>>341 ハイゴに釣られて追い掛け回してるんじゃない??
思うツボだよ
ハイゴ乗りは基本的に引き撃ちのチキンが多いから、釣られず遮蔽物使いながら
ジリジリと距離つめていけばいい
倒す必要も無い
追っ払えばいいだけ
ボイチャで指示するとき「右ルート」といわれたら自分陣営からみて(ブリーフィング画面のマップ表示と同じ)右側の戦場を右ルートという認識でよいのでしょうか? それと今日のリボー・コロニーでのシンチャで「上エリア」と言われて混乱したのですがこれは 1,マップ中央の段差がある小山 2,リプレイマップで見る上の部分 どちらが正解なのでしょうか?
>>343 右ルートは自陣から見て右。
上エリアはいろんな意味がある。
単純に建物とかの上の方だったり
マップで言えば上、つまり敵陣方向だったり
他にも
敵プレイヤーの実力が明らかに階級より上だった場合
「敵全機」「上エリア」「警戒せよ」
味方の番機の実力が明らかに階級下だった場合は、下手なのにこの階級に来てんじゃねえよって思いを込めて
「番機」「上エリア」「無理するな」
「◯番機」「機影なし」 というチャテロをずっと戦闘中してたやつがいるんですけど、どういう意味でしょうか? 初めて見たチャテロなんですけど流行ってるんですかね?
>>345 そいつは役に立たないから、居ない物として扱え。
という意味だと思う。
>>344 なるほどそういう皮肉もあったんですねw
ありがとうございました
マザクをB砲まで出したいのですが、効率のよい稼ぎ方はありますか? それとトレモ何クレほどで支給いけますか?
>>343 RCAの敵タンク上エリアはビルの上にタンクが居るという意味
>>345 相手にナハトさんが居る時に使われる事もある
まあ≪敵○番機 高コスト 機影なし≫が一般的だろうが
>>350 44の3拠点で810、さらに拠点修復中にバンナムつついて+αってとこじゃないか?
あるいはがんばれば55の3拠点で960行けるかなぁ?
いずれにせよ新品からだと6クレくらいかかる計算かなぁ
いや、トレモだと55選べないっけか まあ北極とかRCみたいな拠点撃ち始めが早いステージの44で3拠点が無難だね
>>348 質問者は階級と経歴を明記のこと。
【尉官】好きにマザク消化してよし
【底辺佐官】空気読んで出せば無害
【半端な佐官】マゼラだと自覚して相応の動かし方をするなら同上、逆に言うなら上2つは単なるタンクの一種で構わない
【大佐以上】今さらトレモ行け
>>348 大佐になったら6vs6でマザクだすなよ
出すんなら護衛しないからな
6落ちしても前衛グッジョブ言うなよ
お兄さんとの約束だ!
>>348 一戦目にかなりの余裕を持って勝てたならマAで機体消化しても(俺なら)許す
>>349 色々意味あるんですね
どうもありがとうございました
>>355 自衛できるB砲使いなら問題ないけどな。
連邦少佐です。 RCの様にGP01とフルバーニアンのどちらも出撃できる戦場で あえてフルバーニアンを選択するメリットってありますか? 今日、ブリーフィングでGP01とフルバーニアンを行ったり来たり迷った挙句 フルバーニアンを選んだ人と味方マッチしたので。 両方セッティングはフルコンプリートしているという仮定でフルバーニアンを 選ぶ利点があれば教えてください。 (自分的にはGP01の方がメインも格闘もダメージ高いし同コストということで だったらGP01でいいじゃんって思っています。)
その2機は形式上は同じGP01という機体だけどゲームバランス上は全く別の機体 GP01のほうが威力高いのにジムカスタムを使う理由があるの?っていうのと全く変わらない そもそもフルバーニアンがどういう機体か理解してる?
>>361 原作のまま、GP01を宇宙用に改造したものがフルバーニアンだと思ってます。
あなたの言い分だと、恐らく私はかなり勘違いしているらしい。
お手数ですが、フルバーニアンがどういう機体が解説してください。
>>362 すっげーブーストが伸びるんだよ
真面目に言えば火力が若干下がる代わりに機動力が跳ね上がる
設定じゃなくて性能の話 設定上は同じ機体の改造機だけど、ゲーム上の性能は全く関係ないってこと フルバーニアンは空中での長時間ダッシュが唯一にして最大の長所の変則機体 GP01はトップクラスのスピードと強い格闘が武器の普通の強い機体 並べる意味もないくらい別物
>>363 >>364 解説ありがとう。
「空中」という制限はあるけど、フルバーニアンの方が断然早いってことですね。
GP01は280コストのスピードを活かしてBR打ちつつ、隙があれば噛み付く
フルバーニアンは空中ダッシュで被弾を避けつつBR撃ちまくり(チ近?)
って感じですか?
>>363 総合火力は若干どころか格段に落ちるぞw
リロードまで考えるとFbの武装性能はコストの割りに非常に劣悪と言わざるをえない
ちなみに宇宙だとダッシュと比べフワジャンの重要度が格段に上がるし、
障害物が多い地形では長所より短所のほうが目立つしで、
むしろRCくらいしかFbが活躍しやすいマップはない
えーとですね、ゼフィランサスとフルバーニアンははっきり言って別物です そっくりなのはビームライフルBを除いた武装ぐらいです。 フルバーニアンは空中ダッシュ力の持続力に長けた機体であり、 ゼフィランサスは瞬間的な地上ダッシュ速力に長けている機体ですあり、 特徴や運用法が全く違います。 そもそも280でサーベルの威力が高いといっても所詮は近なので 無闇やたらにサーベルを抜くのは御法度であり、サーベルダメージのみで 期待の優劣をつけるのはいささか浅はかではないかと。 武装面から、敵を捌くのには向いていませんが運用法は例えば・・ 大体どちらもタイマン向きですがゼフィランサスは敵がNSであってもダッシュ力と射程から 対格闘機相手に常に優位を取りやすく(NSEXAMでも追いつけない)、Fbは長距離ダッシュ力でゲルググJ等の後方機を遊撃する使い方等が挙げられます。 よって自分が行いたい役割からMS選択をするのなら、ゼフィランサスとフルバーニアンのどちらかで悩むということはありえない事です。
RCAの左砲撃地点の平地とちょっとしたビルが長距離ブーストと相性が良いのでアンチに来るどの機体にもタイマンにしちゃえば有利を取れる 切り離しも追いつけるので敵1枚の拘束力が高いうえにタイマンになってるなら取れば良い そのため左砲撃との相性がいい タイマンはバルQS格闘から裏取りや壁裏で無敵切れるまで時間潰してまたバルQSを延々繰り返すだけ なお、RCBではその機動力を上手く活かせられない地形なのでGP01でいい 宇宙ステージでは出す必要性はない
護衛アンチ問わず格闘機を選んだ時RCAの平地側に行くことになると高確率でリザ下位になってしまいます 中央含めた遊撃でないなら、護衛近アンチ近射が無難ですか? 歩き合いからなかなか崩せず、前に進めば相手は下がり、前に進めばのループでなかなか噛めません(試合的にはそれでokなのですが) 格の扱い自体未熟だと思っているのですが何かコツがあれば教えてください カテゴリは狙撃以外満遍なく使っていて階級は中佐です
ジオン側はある程度射撃戦をこなせるやつか(ケンプバズとか)、極端に硬直低いのやつを選ぼうぜ(ギャンや鮭赤セッティングなど)、あとドムトロも相当行ける 連邦側は無理に左側砲撃する必要がなく、格闘多めの編成なら真ん中の山で砲撃すればおk
>>367 詳しい解説ありがとう。
具体的にどう使いわけるのか、やっと理解できました。(感謝)
>>368 なるほど。連邦左ルートがフルバーニアンと相性いいんですね。
GP01もフルバーニアンもほとんど使ったことないんで参考になりました。
今度試してみます。
>>369 高コ格に防御に専念されると近射ではなかなかダメ取れないんで、Sクラでも連邦の平地側格護衛は多いです
相手のミス待ちしつつワンチャンスあれば噛む、拠点確定でアンチ合流したときに稼ぐ、セカンドのときアンチに回って稼ぐなど
搭乗経験はおろか所持してもいない機体の特徴を聞いたところで『株で儲ける絶対の極意』と変わらない。 ゼフィは格闘主体Fbは捌き主体。 RC(A)みたく重力下でFb出して動かせる奴なら他の機体に乗ればいいし、空中機動能力が唯一無二の特徴だと知っているなら宇宙map以外用事のない機体だとわかるはず。 バッタジャンプ繰り返してる内は土台無理(笑)
>>373 人を馬鹿にする前にまず自分がFbの強み理解しような
>>373 突っ込みどころ多過ぎて逆に突っ込む気力が足りない
376 :
ゲームセンター名無し :2012/08/05(日) 19:47:06.53 ID:KGdUg/e2P
質問と回答だけにしろよ、ボケども。
イフ改の運用について質問です。 この機体の特性でもある、EXAMとサベABによる6連撃ですが これを使うには44などの少人数戦のほうがいいのでしょうか。 66や88のようなカットが入りがちな戦場だとせっかくの6連撃が出しづらい=270なら他の機体でいい。となってしまうのかと。 好きだから使いたいのですが…まあ機動性もアレなんですけど。 みなさんの運用方法など参考に教えてください。
>>377 舐めプ用。
たまに活躍してるのは全部サブカたからね。
>>378 ってことは、出しどころは無いと。
orz
>>377 貴官の仰る通り44でしか活躍できないと思います
44ですら、その機動性がネックになって使いづらい場面も出てくると思います
>>380 ガチ向きでは無くお遊び用ってことですか。
もっと安い格トロや機動性求めるならNSと言ったところでしょうか。
>>381 その通りです
ただしTT44でならガチ機体ですのでイフ改で勝ちたいのならその日にどうぞ
>>382 アドバイスありがとうです。
タイマンなるような立ち回り出来るよう頑張ります。
イフ改は待ち格だからな ストカスの全盛期でお互いワンチャン狙いの立ち構えは面白かった
置きグレ使えば射撃戦もそれなりだし悪い機体ではないよ 噛んでナンボと思うならマシだけど いずれにせよコスパを発揮しにくいだけで使えない機体ではない
386 :
ゲームセンター名無し :2012/08/05(日) 22:00:46.32 ID:8+5tcv/UO
始めたばかりの初心者なんだけど、ジムはダサいから嫌だ。 ガンダムに乗りたいんだけど、どれくらいプレイすればいいの?
>>384 両者、お互いの飼い犬を狙ってることは理解できた。
ワンチャン狙いってそう言うことだよな?
犬が可愛いのは判るが、あまり血走った眼で見ると逃げるから気をつけろ。
犬を抱きしめるときは、やさしくニコニコ無防備に近寄るんだ。
イフ改→Aクラスならワンチャン狙いでありと思うけどね。 置きグレ使いつつ、スキ見てワンチャン。
>>387 全力でボケてるのに誰もツッコンでくれないんだね。
俺は好きだぜ。こういうボケも。
「次こそは勝とう!」
>>390 <<ありがとう>>
<<次こそは勝とう>>
>>384 ,385,389
Aクラリアル少尉です。
グレ装備メインで立ち回ってるんで置きグレを練習しつつ、噛める状況を作れるよう精進します。
俺は全力スレ派
空気読めない人が居るようですな
>>384 エグザム発動のグレ6連でAPフルでも青5ストカスが弾け飛ぶからな。
下手に殴りたくないというストカスは多かった。
APを調整してエグザムを発動しないタイミングで殺しにかかってくる
ストカス使いは厄介だったな。
贅沢に言わんが、グレ・ミサポ両方足止まらない仕様にすればイフ改はかなり使える
リアル少尉でイフ改ダブサベだと…!? 何がいったいどうなってそうなったんだ
>>397 ミサポ持ったイフ改にアイデンティティーが感じられない
リアル少尉でイフ改持っていてもおかしくないだろ。
普通だな かつては少尉でガンダム・シャアザク持ってる人もいたんだし
>>402 おかしくないから困惑してるんじゃない?
俺もあんなマニアックな武装の高コス機を初心者に渡しちゃダメだと思う。
そういう意味ならイフ改に限らず階級による機体コストしばりはすべき。 いつになったらバンナムは…orz
質問です。 携帯サイトで、埋まってしまって、まだ登録したいのですが、PCなどから登録することは可能でしょうか...?または、それに準じた裏技的なことはできませんか...?
>>40 >携帯サイトで、埋まってしまって
まず意味不明です。
>>407 ごめんなさい(´Д` )
携帯サイトのバナパスの3つの枠が全部埋まってしまって
携帯をもうひとつ買う
普通他人にカットしてもらうのを自分でカットしようと思えばカットできるって こったろ言わせんな恥ずかしい
つまりだな、パイプカットの親戚みたいなもんだよ。
称号パーツに『おかん』ってなかったんでしたっけ? 気合のおかんってつけてる人を見た気がする
現在大尉です。 以前、グラップルダッシュの質問で、 ダッシュ→小ジャンプだけでなく小ジャンプ→ダッシュでも同様の効果を得られると教えてもらったのですがふと気になった事が。 腕前、階級はまだ未熟ですがyoutubeやニコニコで絆動画だけは頻繁に見ているのですが、上手いプレイヤーの方もほとんどの人(悪い人除く)がダッシュ→小ジャンプのグラップルダッシュをしている様な気がします。 素人目の考えですが「小ジャンプ→ダッシュ」のほうが小ジャンプ直後を打ち抜かれたり、乱戦の影響で最後の小ジャンプを忘れるという事が無いと思うのでメリットが大きいと考えてしまうのですが やはり小ジャンプ→ダッシュのグラップルダッシュ?が流行ってないのは何か理由があるのでしょうか?(一部の機体では空中ブーストの性能が悪くなったり、ブースト三割以上強制消費するとかは聞いた事あるのですがさすがに全ての機体ではそうではないと思うので・・・) 本当なら自分で正確に調べられれば良いのですが、なにぶん機体がまだ揃っていないのと録画環境が整っていないもので・・・。上級者の方何卒ご教授お願いします
追記です >>小ジャンプ直後を打ち抜かれたり これは大きな硬直を晒すという意味ではなく最後に小ジャンプするという動作そのものが相手に射撃のチャンス(目安)を与えてしまうのでは?という気がかりです
ジム改の寒マシA(サブ武装)って よろけてる相手に打ち続けた場合は、よろけ継続しますか? それとも、どっかでよろけ解除されてしまうの?
>>416 強制よろけ始動かよろけるまでダウン値を削り込んだによる
単騎の場合はジム改のメインには強制よろけ武装積んでないので最後まで持続する
>>414 誰にそんな事言われたの?
グラップルはダッシュ硬直を小ジャンプ硬直に変える行為
小ジャンプしてダッシュしたら普通にダッシュ硬直が発生するだけ
長い← →短い
ダッシュ硬直>小ジャンプ硬直>グラップル成功時の硬直
>>416 寒ジムの寒マシAバルの例がわかり易いか
高バラ(よろけ100)に対して強制よろけのバルカン(ダウン値15)が2発ヒット(蓄積ダウン値30)、
マシA(ダウン値10)であばば開始して、3発ヒット(蓄積ダウン値60)したところで、バルカンの分のよろけが解除されたとする
この時点で蓄積ダウン値は100に達していないので、マシAを撃ち込んでも4発当たらなければよろけが取れないことになる
そのため、ダウン値が極端に低い武装と強制よろけ武装を組み合わせたコンボでは、
中・高バラ以上に対しては強制よろけのバルカンを織り交ぜつつ撃たないと、弾を当てていても相手のよろけが解除されて反撃される場合がある
よろけが解除されるかは状況によるが、仕組み自体はこうなっている
>>418 地面スレスレでダッシュやってみ。特に上り坂目掛けてジャンプブーストしてタイミングよく着地すれば硬直0で動けるよ
あと
>>414 もだけど、ダッシュ後に小ジャンプ硬直にするのをグラップルっていうのは間違い。それはグラップルに失敗した、いわゆるエセップルです。グラップルはダッシュ後に小ジャンプより小さい硬直に置き換えることね。
それくらいwikiに書いてあるだろバカヤロウ と思って見に行ったら、なんかすごい半端な知識で書かれてるのなw グラップルは、小ジャンプの制動をブーストを終わらせることで短くすることによって、小ジャンプより小さいジャンプ=小ジャンプより小さい硬直に置き換える技 って書いたら分かり易い?原理的にはちょっと違うと思うけど、結果的にはそんな感じ
>>412 おめぇ、パイプカットをセルフでやったのか、おでれぇたぞ。(悟空)
でも確かにエセップルは説明しやすいけどグラップルは説明しにくいんだよなぁ
エセップルとグラップルの違いは音とブーストゲージ見てればわかるだろ エセップルの時はガコンでグラップルの時はガココンみたいな感じ?
グラップルはガン、ガン!ってwiki通りの音するよね
新しいジオンのタンクの拠点砲Bですがあのマニュアル射角調整って NLしやすくするためのものだと思ってたけど 動きながらNLするとレバーが入力されてるから角度変わって毎回慌てています お座りタンクなら楽にNLできるとおもうけどそんな場面まずないし… あの装備のメリットってなんですかね? 10度に下げて拠点密着は楽そうだけど…
NLポイントすら制圧しきれない味方もどうかと思うし 4発タンクがNLで動き回る前提なら義眼で良いと思うけどね。
ですよね やっぱり射角固定するよりも義眼とかのが扱い易い感あります 新タンクは産廃かなぁ… 今後の使い道に期待ですね
ジムキャに対する量キャのメリットって何? 無駄にコスト高くなってるだけで、ジムキャでいいような気がするんだけど。
>>426 NLポイントからだと安全に打てるマップでなら最速落としが狙える
>>429 徹甲弾は44なら簡単に三拠点狙えるし、拠点攻略ペースを上がることによって護衛も早めにアンチに回せて敵MSの回収できる、特に砲撃ポイントは徹甲弾の射程内のステージは有効
自分が良くやってるのはヒマラヤで、1stは右強行して徹甲拠点弾最速落として、作った時間で2ndに使ってじっくり左ルートのNLポイントで拠点を落とす
他に鉱山Rの煙突上や北極基地の氷山上(一番前の移動すれば徹甲弾はロック取れなくでもデフォ射角で当てる)でも量キャはかなり強力な候補
>>429 機動力とB砲のNL、徹甲弾での最速拠点落としとかじゃないかな?
正直徹甲弾装備じゃないならジムキャでいいと思うってのは同意
徹甲弾はモビにも当てられるようになると楽しい
>>432 B砲はコスト+付きだからちょっと微妙だが(´・ω・`)
マザク/ボールB砲の仕様にしてコスト+無しだったら使えた
あれ? ヒマラヤの難易度高い最長ノーロックも、ヒルドルブであればだれでも簡単ノーロックか それとも弾消えることで無いことになってるのかな?
>>433 B砲はキーパー対策のノックバックもあるしコストアップ相応の性能はあると思う
武装の切り替え速度も上がるから徹甲弾併用での拠点落としも早くなるしね
タンクにこれ以上コスト積んでどうすんだってのはあるが…
>>435 パンチ経由の場合はAとBは変わらないよ
キーパー対策でも量タンの及ばないから微妙(´・ω・`)
>>436 そうだっけ?
たしかwikiに徹甲弾を拠点攻略に使う場合はB砲がおすすめ的なことが書いてあったような気がするが
まあでも、NLの速度が上がるだけでも十分かなとは思う
>>434 $と強旦は高い位置からのNLは弾が消えるっぽい
丸ビルてっぺんからのNLが一発も当たらなかった
ヒマラヤ・トリントンは要注意かもしれん
>>432 徹甲弾装備ってことは、パンチ必須だよね?
支援弾削って、徹甲弾コストアップまでして出すのはどうかなあと思ってました。
まあ、徹甲弾を相当な確率でMSにも当てられるなら支援もできるだろうけど。
でも発射感覚がなあ
タンクに最も求められる性能はまずは拠点攻略能力 拠点を早く割る(もしくは確定させる)ことによる有利さを理解できるまでは量キャは必要ないんじゃない
>>420 つまり
・ジャンプ後(空中)でも正しい意味の「グラップルダッシュ」はできるという認識でいいのでしょうか
それと肝心のグラップルダッシュについてなのですが、これは
・小ジャンプと判定されるジャンプよりも更に短い時間のペダル踏みが要求されるという認識だけでよいのでしょうか?
これ以外にもブーストとジャンプペダルを同時押しされてたら絶対に発生しないという制約とかも付いているのでしょうか?
442 :
ゲームセンター名無し :2012/08/07(火) 20:41:18.23 ID:bGbrQ9m9O
基本的な質問ですまないんだが、カード再発行したあと、元のカードは使えないよね?
>>441 ジャンプしてからのブーストだと着地音は「ガン」って1回だけでしょ?
グラップル成功してる時は「ガン・ガン」って2回着地音するから
ジャンプ後ではグラップルにはならないよ。
上手いこと小ジャンプしてすぐにブースト踏むのに成功したとしてもエセップルと
同じ効果になるはず。
っていうか、小ジャンプしてからブーストなんて器用なことできるの?
ブーストしてからジャンプ踏んだほうが明らかに簡単な気がするんだけど・・・
ブースト→ブースト踏みっぱ+ジャンプ→ブースト踏みっぱでジャンプだけすぐ離す
で勝手に着地するんだから、成功すればグラップル。失敗してもちょっと浮きすぎてエセップルになるだけだよ?
直接移転の場合は新品と同然の空白のカードになる 元のカードをロックしてから移転したらもう二度とアクセス出来ないゴミになる
445 :
ゲームセンター名無し :2012/08/07(火) 22:24:56.14 ID:bGbrQ9m9O
ヒルドルブなんで調整できないんだorz
>>439 遠尖るまでがっつりタンク乗ってればみんなが言うことも分かってくるよ
適性階級ってどんな基準なんですかね? 自分の苦手カテゴリでそれなりに戦える階級? それとも、自分の得意カテゴリでそれなりに戦える階級? 自分の場合、前者なら高コ格が苦手で大尉〜少佐くらいだし 後者なら近が得意で中佐〜大佐下位くらいだと思うんだけど どんな感じで判断するものなんですかね?
>>429 足とマシ
でもその辺は昨日あたりから180円の新人さんに役割とられそうではあるけどねw
>>443 ブーストふみっぱでも良いんでしょうか?
wiki(半端な知識らしいですが)ではブーストペダル離した後に〜みたいなふうに書かれていた気がします
神経質ですみません
>>441 〜という認識でいいでしょうか?っていう部分は全部よくない(あってない)
単に一瞬ジャンプ踏むだけじゃ、どうやったって小ジャンプになります
とりあえずなんでグラップルすると音が2回出るか考えてみ。それがグラップルのすべてだ(笑)
あ、あと、小ジャンプ後にブーストすればうんたらかんたらの考えは、名案でもなんでもないから諦めよう。
坂とかある時は使うこともあるし、先にジャンプを使う必要があった時に硬直をなるべく隠すために着地際でブーストすることは多々あるし基本技術だが、何もないとこで小ジャンプブーストすることはない
>>450 格闘機ならブースト踏みっぱでもできる
他は無理
んで格闘機でもブースト離すのが一般的
なるほど… どうもありがとうございました
ID変わる前に書いとくか 2回音がする内の一回目の音は、小ジャンプ発生と同時くらいにブーストを終わらせることによって発生した着地判定の音 時間がないので後は自分で想像してくれw
>>441 言葉のニュアンスが難しいところだけど、多くの人がやってるのはエセップル。
ブーストの最後を小ジャンプに置き換えてるから、明らか機体がフワッとういてから着地になってる。
音にすると「ガン・ガン」とガンが2回に分かれて聞こえる
リプレイで浮きまくってるのはエセップル。
グラップルは小ジャンプの操作をするがフワッと浮かない。
浮かない分「ガン」という音は2回に分かれず「ガガン」と一回に重なる。
ブーストペダルを踏むと機体は強制停止するが、停止の直前に小ジャンプすると
ジャンプ自体がブーストの強制停止の影響で小ジャンプを途中で止めると言えばわかりやすいか。
だから、エセップルではないグラップルはペダルのタイミングで慣れが必要。
×ブーストペダルを踏むと ○ブーストペダルを離すと
小ジャンプブーストの硬直0は平地でもできる。失敗時のリスクと成功時のリターンがあってないと思うけど。
あとグラップルの若干浮き上がるモーションは硬直狙いの格好の目印なので、
硬直直前に浮き上がるモーションの無い小ジャンプブーストは多少のメリットはあると思う。
ああ、ここまで書いて1つ補足。
自分の書いたことは小ジャンプ->着地直前に超低空ブーストね。
>>443 みて自分の勘違いが心配になった。
グラップルが失敗したら単なるデカいダッシュ硬直のなるのでリスクと割に釣れない だから殆どエセップルしかやらない 因みにエセップルのペダルタイミングでは絶対にグラップルにならない、逆も然り
つまり真のグラップルは、浮き上がらないため 見た目は、普通にダッシュが終了したのと同じということですか? 確かに、たまに、おい今の硬直短すぎじゃねーか!って思うことあります。
滑舌が悪いのか、シンチャの中で『訂正する』だけが全く認識してくれない なにか言い方にコツとかあるかな? 他は大丈夫なんだけど、これだけは・・・
>460 無感情に「テーセール」 後、個人的には「パンツ弁護する。」 =「タンク援護する」 「こちらパンツ瀕死だ!」 等、遊んでます。
連邦少佐ジオン少佐です 前衛の方が好きなので誰も出さない時しかタンク乗らないのですが、 シンチャで状況報告とか戦況見て前抜けとか枚数見て無理しないとか基本的なこと以外におさえておくと強くなれるポイントってありますか? ほとんど量タンジムキャギガンしか乗ってませんがNLは出来ます 拡散弾はあまり自信がありません…
>>449 マシはゴミだろ・・・はっきり言ってマシにコスト+の価値は無いと思う
量キャブルパン乗るなら犬キャバルパンでいいしな
相手がタンク無くフルアンチだと、タンクにのってしまうとD判定確定なんですけど なんとか100点取る方法無いですか?特に444 MS弾当たっても二束三文にしかならねーので、それまでの2千円分ゴミとなって試験やりなおしとか
>>464 44なら拠点2回頑張って落とせば勝ち負けは抜きでCは取れるだろ
拠点打とうとしてもリンチされるし戻れって言われるし
>>466 味方が籠る方向になったら無理だな
開幕から拠点叩く事を全力で指示してたら叩いてくれることもあるけど…
籠りになってもわりと頑張れる足つき系に乗るという選択肢も無くはない
>>462 拡散ノーロックは、是非覚えて欲しい
新スナの嫌がらせとして有効なので。
>>464 44でタンク入り対フルアンのタンク側で拠点割れなかったり自拠点引きこもりでC取れないならそれが適正階級
>>464 そんなあなたのための量タンMS青5
少し自信のある人なら量キャ鉄板青4
護衛とマンセル組みたい、けどコストは160が良い!
そんな欲張りなあなたには犬キャバルMS青3
どうしても先行がしたい、でも犬キャじゃ自衛力も速度も足りなくてだめだ!
そんな苦悩するあなたのためのジムキャハングレMS青4
ジムキャのMSは好みでAorB選んでOK
これは全部対フルアンチ用の設定だから対護衛付きタンク用ならまた別
なんか最近 寒ジムマシAグレラン持ってる人多いですけどなんか隠し修正とかあったんですか? 後サマーバトル終わるまで絆乗る時間が無いので 新タンクのオススメセッティング教えて頂きたいです
>>471 寒ジムAグレは馬鹿発見器
新タンクについては他の人にパス
473 :
ゲームセンター名無し :2012/08/08(水) 05:40:58.93 ID:T/U/6FOz0
こないだジュアッグ取れまして、とりあえずトレモで機動3装甲2ロケランCまで出せたのですが、もう実践投入しても大丈夫でしょうか? メガ粒子まで籠もるべきですか?
aime使ってサイト登録しようと思ったらエラー(999)はかれるんだけどどうなってんの? セガのサイトも登録してみたけど効果なしでした
>>463 10円20円の差を気にしないならそうだろね
>>473 ジュアッグなんてたいした武装追加も無いし
セッティングを上げたところで大きく性能変化もしないんだから
最初から実戦投入でもかまわない
A3で大佐になった場合、 すぐに将官審査受けられるの? でもって、将官審査って落ちてもまたすぐ受けられるの?
479 :
ゲームセンター名無し :2012/08/08(水) 10:29:02.09 ID:tLAxgQz1O
カンパチ(青3)でバルコンの練習しているのですがどうしてもバルカスになってしまいます やっぱり青5がいいんですかね… あと外し方は三角外しです
>>478 階級がA3大佐かつ、先週または先々週のパイロットランキングが10,000位以内
試験失敗後は1クレプレイ後に上記条件満たしていれば受験可能
>>479 バルコンなら横ダッシュ・戻りで
三角やってると1発目当たって4発目が当たらないから終わるんじゃない??
>>480 ありがとうございます
三角だと滞空時間が長いからなのかな?
さっそく練習してみたいと思います
>>481 最速で戻して切りかからないとバルコンの意味が無いから結局ゆとり外しは一番有効
普段よりの速めに切るのがキモ
>>483 たしかに言われてみればそうですよね
あと
>>479 は、低空外しの間違いでした
『ありがとう』『後退する』
外し野郎って復活しないのかな・・・ ゆとり外ししかできないんだが・・
>>484 上手い奴捕まえて教えてもらった方が通常の3倍早く覚えられる
ゲーセンって見ず知らずの人に 話しかけて教えてくれとかやるような所なの?
正直ゲーセンで絆やってる他の人に話しかけようという気は起きない
ブリーフィング時のグラフが近遠尖り(勝利数の6割が近、3割が遠、格射狙合計で1割)の青大佐なのですが、 こういうグラフを引いたら味方は萎えてしまうものなんでしょうか? 軍別スレや晒しスレ等を見てると、 平べったいグラフは使えない、近が〇枚いたら勝てない、等といった意見をよく見掛けるので…
>>488 俺は萎える
どこかがトンガってる奴に言えることは
「マップや僚機によってカテゴリを変えていない」ということ
つまり勝つための選択を自分から絶っている
そんな奴引いて嬉しいとは思えないだろ普通は
>>486-487 コミ障なの?
絆やってる人教えたがりが多いから、話しかけてみればいーのに!
でも、きもヲタとかはスルーだよね!
>>487 うちのホームはrev1の頃の大将・中将はホントいい人だった
向こうから気さくに話しかけてきたり教えてくれたり
時は流れ、彼らは引退して今の常連は他店の閉店で流れてきた連中で
狩りやらチャテロやらの人格三流が群れてる・・・
とても新参〜中級者が教えてもらう空気にはならないなぁ
>>488 平べったいグラフ=射近尖り
特徴として射ならガンキャやドム、近なら水ジムやハイゴの搭乗数が異様に多い
引き撃ち大好き
近が○枚居たら勝てない=ダメージレース負けしやすい
ダメージレースに乗らず相手の隙を突いてちまちま削り倒して
広い視野で本来の近距離の動きが出来るならタンク以外全近が「理論上」は最強の編成
が、ちょっとでもミスると取り返しがつかなくなるのが現実
個人的には遠がそれなりに伸びてて遠の経験を生かしてちゃんとサポートに回れる近なら文句は無いよ
BR機体ばっかりでガンキャ使用回数0なちょい射尖がりな俺でも味方に引いたら萎えられるんだろうな 近格もちゃんと使ってたんだけどBRで硬直撃ちぬく楽しさを覚えてからBR機体ばかり使ってて(+_+) タンクはちょいちょい使ってるけど明らかに凹んでます
>>488 遠・近伸びも萎えるっちゃ萎える
よく言えばクレバーないぶし銀の働きしてくれるかもしれんが、今のドッカンゲーだと
ダメージレース負けしそう
上手い近乗りなら格も乗れるはずだから、格乗り頻度増やすといいよ
でもいまだに、とりあえず近に合わせる人多いよね。
>>490 よく知らん人をいきなりコミュ障呼ばわりするようなやつに言われたくはない
>>488 気にするとこが違うわ
別に近凸だろうがそれでブリーフィング時に若干萎えられようが、そんなことは日常茶飯事だし結果がよければどうでもいいことだ
でも近凸ばっかり引いたら萎えるどころかポッドから出たくなるなw相手が弱いのを祈るばかり。腕〜戦術理解度まで等しくないやつが大半だから、自分が無双できなきゃ何やっても勝てねぇ‥って絶望が1戦目負けた時は待ってるしな
>>475 >> 477
あんまジュアッグの使い道無い感じなんですね
もうしばらく様子見ながら使えそうな時に使ってみます
ありがとうございました
事故マッチは知り合いになるのに良い機会だったけどねえ プレイ終了後に声かけて相手の反応で 嗚呼こりゃダメな人だ とか 親しくなれるかも なんて一瞬で判断できたのも いい思い出
501 :
488 :2012/08/08(水) 19:27:46.76 ID:QnfyoiCpO
レスくれた方ありがとうございました 野良専(昔バーストしてた連中は皆やめちまった…)の自分としては色々な意見が聞けて助かりました
コミュ障は言い過ぎだが野良で他人と遊ぶゲームやってるのに 近くにいる同じゲーマーと話が出来ないと言い切るのもどうかと思うな。 ぶっちゃけ言い切られるとコミュ障自称してるように聞こえんでもない。
ジムコマンドやザク改を使うのとがっかりって他の掲示板で見たんですが そうなんですか? 個人的には使い勝手のいいイメージなんですが… 300勝くらいの大尉と少佐いったりきたりです
>>504 …だからその階級行ったり来たりなんでしょ?
とりあえず【駒、ザコ改】ではなく素ジムや素ザク&高コスの練習を上官に模擬戦で鍛えてもらって来てくれ
>>504 使い勝手がいい=器用貧乏
上の階級だと明確な目的を持ってMSを選ぶのが普通なのでそのような機体は嫌われがちであるようですよ
>>504 とりあえず乗り倒して基礎的な動きを覚えよう
1000勝2000勝の初心者ならジム駒、ザク改で問題ない
300勝ならまだまだ基礎的な動きも出来てないでしょ
癖のない機体だし腕を磨くにはジム駒、ザク改で良いよ
こいつらで物足りないと思える様になったら乗り換えればいい
>>505 まずはジム駒、ザク改でいいでしょ
硬直取り、QS等基本的な動きの練習はこいつらで良い
この二機で安定してB取れない様なレベルで低コストと高コストは扱えない
タンク、格、ジム駒ザク改で大佐まで上がれる様になるべき
>>504 駒は悪い機体ではないよー
マシハングレはいろんな場面で役立つし
機動力もそこそこあって、近距離の役目は果たせる
階級は気にせずした方がいいとおもう
どうせ将官にはすぐになれるよー
階級にこだわるといいことない
今は寒ジムとか格闘機みたいな近距離増えるからきちんとした近距離の役目がわかる機体に乗ってる貴官には頑張って欲しい
撤退戦に関しての質問なんですが 自機が味方の撤退支援する場合 なんて言えばいいんでしょうか? それと撤退支援する場合、もちろん自機が落ちてもコスト負けしないという前提の上での話ですが 高コスと低コスどっちがいいんでしょうか? どっちがいいと言ってもその時の自分が乗ってる機体次第だとは思うのですが なるべくなら高コスではやらないほうがいいのでしょうか? どなたかご教示願います
>>509 とりあえず、新茶は「(○ルートor○番機)後退する・援護する」で通じる。
<こちら><オトリになる><もどれ!><よろしく>とか <後退する><援護する><ここはまかせろ><よろしく>みたいな感じで言えば伝わるはず 誰が殿を務めるべきかは状況によるけど、高コか低コだったら勿論低コが良い 殿は集中砲火を受けるのが当然だから、落ちることを前提にする方が事故が少なくて済む 他には、どうせ拠点まで帰れないぐらい瀕死になってる機体が、死ぬの前提で突っ込んで 敵のダウンだけ取りながら可能な限り粘るとか、味方の多くが瀕死で、 自分だけAPに余裕があるなら高コだろうと残るとか、残り時間との兼ね合いとか、要は状況次第 機体に関して言えば、敵の進軍を抑えられるよう、クラのようにダウンを取りやすいサブを装備してる機体や、 ブーストリミッターが無く、射撃で足が止まらないため、柔軟なブースト挙動で敵を撹乱しやすい近が適してるな
上等兵から伍長2戦してすぐ軍曹 大尉ばかりの中に放り込まれてDEDDで伍長に落とされたんですが マッチングは何故かそのままで77NYには戻れず 実力不足で軍曹になったばかりにこれから先は鴨られ続けて終わりですか?
>>512 伍長でAクラに居続けるのは、バグじゃね?
バンナムに問い合わせた方がいい。
夏休みに入って対応してくれない予感するんですけど
>>512 あと5000円つかって無理なら作り直さないとそのままだと思う
5000円位使って負けない戦いかたがなんとなくわかってくるようなら我慢してそのカードでやってれば上手くなるよ
>>515 リアルだっつってんのになに上からどや顔で言ってんの?
ほぼ南無戦だったリアルが対人に勝てるわけないし最近始めた初心者が勝てないからトレモで支給貰って武装毎の性能考えようとか思うわけないだろ
>>510 >>511 アドバイスありがとうございます
やっぱり状況次第ですね
なんで質問したかというと、今日2回ほど味方全機の撤退支援しようと思って前線にとどまってたら
味方から番機指定で<もどれ!><孤立するぞ!>のシンチャをもらったからです
こちらが撤退支援の意思表示をしてなかったのでそのシンチャをもらうのは当然のことでした…
一回目はガベ、二回目は旧ザクで、どちらもAP満タン状態での撤退支援でした
残り時間はおそらく両方共50〜30カウントだったと思います
後から考えてどっちがいいんだ?と疑問になったので質問させて頂きました
>>517 とりあえずおとりになる戻れって言ってればわかってくれるよ
敵はタンクでの殿が熱い
赤ロックって必ず敵の正面に向くようになるんではなかったんですね たまに切れる事があるんですけどこれはFCSにも稼動幅が存在するんでしょうか? これもMS毎に違いがあるんでしょうか? ※FCS範囲ではないです
>>516 全力で答えてみた。それだけだな。
あと読んでると愚痴っぽいと思ったのでちょっと皮肉も込めた。
どっちにしろリアルに言うことじゃないな。すまなかった。
どん質で公式リンクしちゃう馬鹿がいるとはw 夏怖いw
>>516 今日相手が少尉曹長x2軍曹の44ならBが取れました
もうちょっと頑張ってみます
Aクラスでパイロットレベル3キープはきついので昇格と高性能MSの支給はあきらめなきゃだめかもです
>>521 リンク見ろとか公式見ろってだけならダメだが、リンクと合わせて要点も書いてるからOKだろ。
どん質スレだから、君の疑問に回答せざるをえない。
524 :
504 :2012/08/09(木) 00:13:16.25 ID:nNgyiyloO
みなさんありがとうございました 素ジムも練習してみます まずはしっかり護衛やアンチをできるように頑張ってみます
>>524 ジオンの例で申し訳ないが、あなたと似たような質問をしたら朱雀100回乗れって言われてたわ。
朱雀とギガン縛りで朱雀100回乗る頃には大佐安定してた。
素ジム朱雀の搭乗経験が実力アップに繋がるのは間違いない。
朱雀はジオン機体のエッセンス、素ジムは連邦機体のエッセンスが凝縮された機体らしいぞ。
>>522 軍曹上がりたてでBとれちゃうとかもうすでに軍曹が適正階級だろ
もう5年以上稼働してるゲームなので最初のうちは格上ばかりなのはしょうがない
実際大佐〜大尉あたりが多い
苦労はするだろうがそんなもんだと思って続けたほうがいいかもよ
>>525 いつの時代の話か知らんけど今の初心者に素ジム素ザク強要はよろしくないと言っておく
べつに強要はしてないけど
駒ザク改の動きができるようになってから派生のひとつとして低コスに乗るのは必須だとは思うけど
コマザク改は乗りこなしても別に意味ない ザクジムで始まって、寒冷地ズ支給できたらそっちのけ
>>521 テンプレ嫁
>※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
ちゃんと誘導はありって書いてあるだろ
テンプレも読めないバカがいるとか夏は怖いな
低コを練習機扱いしてる人ってなんなの? 低コは練習機にするような機体ではないし、練習機には向いてないよ。 よく考えてから書けよ。
>>522 いろいろ意見出てるけど、その「パイロットレベル3」が首絞めてるんじゃない?
レベル2やレベル1に落としたら、そこそこ戦えたりして?
明らかに格上を引いてチンチンにされるのは悔しいと思うけど、逆に言えば
同レベルだと、そこまでチンチンにされないよね?
どうチンチンされたのか思い出して、逆に自分が同じことできるようにがんばれば
強く慣れるよ。
すまん。チンチン連発しすぎて赤面してきた。後退する
素ザク素ジムは高コス機みたいに単純な機体性能差で優位は取れないし 格闘みたいに噛めば勝ちでもない。 自分が今何をするべきなのか、次に何をするべきか考えながら乗る事で 基礎の動きと自分がどう動くべきかを考える、見直す事が出来る機体。 何も考えずに100回乗ればいいやじゃなくて目的意識を再確認しながら100回乗れって話し。 そうやって基礎を見直したり固める事が別の機体の乗った時に必ず生きる。 試しにバーストできる仲間や教えてくれる上官が居ればそれを相手に素ジムvs素ザクでタイマンやってみると良い。 機体性能でごまかせない分基礎を押さえて丁寧に乗ってる方が勝つから。
>>530 軍曹1が降格したら伍長3でした
でDCBC
まだレベルは下がってないけど下のクラスでも最高でBだし
上の意見も参考にとりあえず起き上がっても立て続けに連激食らうの回避する勉強します
爆煙とかで視界不良の時とかも
>>532 起き上がりの無敵時間の使い方覚えるといいねー
起きてすぐマシブッパとかじゃ駄目
ブースト踏んで逃げる振りして追って来たら前ブーに切り替えてタックルしてみるとか
後はそのレベルにアドバイスするとしたら、マシとかの歩き避けを考えることかな
アラート聞こえて即ブーストじゃなくて、冷静に歩いても避けられるケースを体で覚えるといいかも
序盤は機体の選択肢が少ないよな ジムザク/陸旧以外はガンキャがいるけど初心者がパッと使えて強い機体がない だから駒改使いたくなるけど低コまみれで戦況もめちゃくちゃ、事故多発みたいな低階級で輝く機体ではない… 最初はどっちも使ってみて「あ、今の試合の自分、ザク改じゃなくてザクでも同じだったな…」なんて風に頭の中で復習してみると機体の使い方の理解も深まって一石二鳥だよ
>>512 マジ初心者は
性能が低い120や落ちれない高コストよりも160〜200くらいの機体に乗って、低クラでの最低限の個人技とだいたいの立ち回り方を覚えればいいと思うよ。
そもそも最初はそんなに選べる機体はないだろうけど。
あと、ターミナルでのカバパンの解説は全部目を通しておいた方がいい。特にノールックとクイックドロー外しの項目。
ある程度階級が上がって壁にぶつかったらまた質問に来ればいいし。
>>535 No Look って言う人多いですね。 No Lock がしっくりするんだが。
160円とか200円勧めてるヤツらって普通に中コすら乗れてないヤツらばっかりだろ 一番難しいのが中コだってわかってんのか? 何も考えず「中コだから2〜3落ちしても許される」とか考えてるヤツが一番迷惑 低コで前ブーしてライン上げるか高コ格で味方にべったり引っ付いて3連QDだけしててくれた方がまだ助かる 反論したいなら何か1機でもいいから中コ機のメリット言ってみろよ?
>>536 カバパンはノーロック言うてたね。っかノールック吹いた。意味は一緒か?
昨日の大尉66戦 自分は大尉・少佐・中佐をウロウロしてる250勝(両軍400勝)レベルです 大尉のアレックスにtntnにされました(自分の乗機は中コ近です) アレックスのスコアは1戦目1000Pオーバー(0落ち)、2戦目は2機がかりで仕掛け、ポイントこそ半分に 抑えましたが一度も落とせず逆に返り討うちにされ、結果的に2戦完敗という散々な結果でした。 中身は絆TVのカバパン大将か??と思ったくらいです。 ここから質問です。 1.この方はいわゆる「将官のサブカ」なんでしょうか?? Sクラスというのはこの腕前持った方々がゴロゴロしてるのでしょうか? 今までサブカでの狩りに何度かあっても、だいたいが2バー3バーでツルんでやられる事が多かった のですが、単機でここまでやられると、これが本物の実力か?と感じました。 逆にこれが大佐レベルなら、今後は昇格を諦めて今の階級でまったりプレイします。 2.このくらい強くなるにはやっぱり「100万円コース」なのでしょうか?? 実際に、実戦で格闘機0落ち1000P超えは初めて見ました。敵のスコアながら、すげえなぁ・・・と。 どのくらい注ぎ込んだのか興味があります。 3.今の段階で、こういう実力差のある敵に相対したときはどうしたらいいのでしょう? 狩られるのはイヤですが、かと言って黙ってやられるのもイヤです 2機掛で仕掛けると、よそで枚数不足になって結局負けるしどうしたらよいものか・・・・。 1戦目の結果見てフルアンチ編成にしていくしかありませんかね? 4.このアレックスは未登録ですが正体を知るすべは無いですよね? 晒すとかじゃなくて、近けりゃ弟子入りしようかとw(半分本気で) くだらない質問で申し訳ありませんが、昨日の出来事があまりに衝撃的で、ちょっとモヤモヤしてます。 このゲームは長く楽しみたいので、自分の実力を客観的に見て背伸びせず見合ったプレイを続けたい ので、その参考になればと思っています。 ご回答よろしくお願いします。
3について ザク改あたりの足回りの良い近距離でマシで延々と粘着。格闘は絶対仕掛けに行かない。ゲルGなどの射撃機体は攻撃が当たらんから選択しない そういうアレはフワジャンからの前ブーか他のとこ行くわ・・と見せかけて戻ってきて噛みつこうとするとかよくやるから、その辺注意。 アレに仕事させないように徹底的にマークしてれば、他の仲間で勝たせてくれることもある
>>540 それなら俺は硬直バルで抜いて裏取るわ
1000P超えとか珍しくねーだろ、大尉戦だってNSとかガベとか出てくる時代だぜ?
むしろ味方が多少トロくねーと800pあたりで敵のゲージ飛ぶっていうねw
>>537 ここ質問スレですよ
なにをスレチで熱くなってんの?
KYっすなあ
>>539 たぶん近距離の適正距離で戦えてない
150m以上200mぐらいを維持して延々粘着してお互い空気になるといいかも。
それ以下だと油断した瞬間 ワンブーストで噛み付かれて終り
>>541 ドヤ顔で俺すげぇアピールしてないで質問にお答えしたらどうでしょうか、大佐殿
実際、切り離しのフェイント仕掛けられて前ブー誘われ、ホバー硬直をバルカンで取られて大惨事になるとおもう。 高コ止めたいなら、おとなしくまずは焦げとかガベとかの高コ近でどうにかすることを考えたほうが賢いと思う。 まずはジャンケンしなくてもいい距離の把握と、圧力のかけ方。 焦げガベならサブがぎりぎり届く距離を維持したり外したりしながら立ち回っていればいいんじゃないかな。 両機ともサブを偏差で撃てば歩きに対応できるし、アレのガトBと撃ち合って負けるわけでもない。
>>537 まぁ落ち着いてコスト計算と戦況把握が出来てる奴が乗ると強いと思うよ!
その為に中低コがあるんじゃないの?一番ムズいとは思わんが、結構重要ポジだと思うよ!
一番ムズいのはガチのタンクだわ〜
>>539 弟子入りはこの際諦めよ
ほぼ間違いなく将官級の実力者が使うサブカか、降格させたメインだよ
未登録でって事は、わざと弱い階級に留まって自分より弱い相手をいたぶるのが目的なんだから
敵が強くなることを望んでないから、弟子入りできても真面目に教えてくれない
他の人も書いているが、高コ近で「倒せないけど倒されない」を目指すといい
アレ相手なら、焦げでもガベでも十分対処できるぞ
基本
>>546 の動きで問題ない
が、もう一点注意することがある
「レーダーを見て、挟まれたりL字の体勢に持ち込まれないようにする」
これ、大事
上手い格闘乗りは、上手く味方を使って注意をそらしておいてからフワフワ等で噛み付いてくる
単独行動ってのは、まずないからね
>>544-547 戦略的に一番難しいのは低コかもしれんけどな
遅い足、低い火力でいかに戦場で存在感を示せるかを考えたらキツいかもしれん
問題は扱いきれない中コを使われることで良いカモとして認定されることだよ
リアルには素ザク、素ジムで存在感を希薄にしつつブースト焼いたりしないように練習してほしい
>>545 俺は少佐ー大尉ループに悩む800勝程度の黄色だよ
両軍とも800勝だから片軍傾倒してたら緑かもしれんがな
>>546 このレベルのプレイヤーに高コ乗って対応しろとか正気かよw相手が喜ぶだけ
>>549 腕上げたいのに自分から空気になってどうすんのよ
狙われてない時の操作なんてCOM戦でやってからの対人戦だろ
ブースト焼くのもテンパってるか想定外な状況になってるからなわけで
そういう練習は狙われなきゃできん
>>539 読んでいて、非常に気の毒に感じたので自分の知ってる
範囲で答えます。
1、2は、取り敢えず1000勝以上?の人か、もしくは
1000〜10000勝のサブかもしれません。
因みに中佐〜大佐には、そのレベルはゴロゴロ居ます。
3、アレックスなどの格との
接敵について
近にてレーダーの半分の距離に薄い線で○になって
ますが、そこが150mなので目安にして120m〜150mで
戦う様心がけましょう、敵機が自機より高所に居る場合
は、150m以上離れましょう、
最低1機は責任を持ちタゲを
受けたりタゲを取ったりしましょう、それとこれはプレー
ヤーの価値観や、戦略でかわりますが、枚数合わせはお互いの
タンクを除いてMSでの枚数合わせを心がけましょう、
敵2自分1での、2:1にならない様レーダーをよく見ま
しょう。
取り敢えず今はこんなところかな?
俺もザク改で十分な気もするけどなぁ 赤ロック取って距離計ガン見で近づこうとしてるか遠ざかろうとしてるか常に判断して150〜200をストーキング こっちに向かってふわふわし始めても焦ってブーストは吹かさず歩きで下がり 120〜130切って突っ込んでくる!と思った瞬間に全力バックブー ただしこのタイミングは慣れが必要 その時にハングレ投げておくとなお良し 以前の最盛期ストカス相手でもこれは有効だった で、弟子入りに関しては俺も止めた方がいいと思う こんな階級に落として狩りやってるだけの人間に教えを請うてもロクな事にはならんぞ
554 :
539 :2012/08/09(木) 14:42:01.00 ID:NjYG2//V0
ご回答いただいた各位、誠にありがとうございます。 自分が腕前残念なのは百も承知ですが、回答いただいた皆さんのレベルに何とかして 追いつきたいと思っています。 頂いた回答を一つ一つ考えながらプレイしてみます。 弟子入りは半ば冗談でしたが、ホームで上手な人を見つけたら接点見つけて、教えて もらえるようにもコミュニケーション図ってみます。 しかし、ホントに奥が深いゲームです・・・・。
>>554 なれない内は66、88で出るようにした方がいい。
44だとタイマンになってボコボコにされやすいので、
途中でやる気失せると思う。
あとなるべく護衛で、味方の近くにいた方がいい。
まあ30〜100戦くらいすれば尉官ではそこそこ戦えるようになるはず。
>>554 乙です
いつの日か、共にくつわを並べようぞ!
>>549 僕も400勝まではそれで悩んでた!
緑までは階級なんて関係ないよ!ってここの人にいわれたから、あんまり気にしてない!!
まぁまだまだ中佐安定の大佐3が維持できない程度の腕しかないけど…。
がんばろーず(^-^ゞ
正直味方に《ありがとう》って言われるのが嬉しくて 言われるように頑張ってれば巧くなると思う とか残念少佐が言ってみたり
逆に格の立場だと、 高コ近射でもなしに徹底的に150m以上キープしようとする相手なら、 位置誘導もしやすいから簡単に切り離し絡めて攻めに行けちゃうんだよな そもそも中低コの時点でタイマンでなんとかしようとするのが間違い 相手の他の機体にもよるが、火力がたいしたことないならアレに重点的に攻撃集めてコスト勝ちに持っていくのがセオリー
リプレイ動画検索なのですがリプレイIDをメモった紙を紛失してしまいました。 プレイ時間だけは覚えているのですが、前にどこかでUPされている動画とはタイムスタンプの 誤差があると聞いた記憶があります。 例え、ですがターミナルにて12:00にプレイ動画申請確認した動画を検索する場合、 何時のものを当たれば目当ての動画が見つかるでしょうか?
561 :
ゲームセンター名無し :2012/08/09(木) 19:39:34.24 ID:MISTB9Hf0
ターミナルで表示された時刻から4分マイナスする つまり貴方の場合は 12:00 → 11:56 これが アップされた動画についている時刻となる
>>560 携帯サイトには入っていなくても、IDはターミナルで再度確認できます。
自力で動画を探すならば、申請時間のおおむね4分前が多いです。
12時丁度であれば11時56分のあたりに動画がある可能性が高いです
現Verで初心者を指導するなら格に乗せた方が良くない? 近で基本をと言うけど、引き撃ち厨になってもしゃーないべ。 (勝てない・P取れない・テロられるwと三重苦に。) で、尉官当りで壁に当ると思うけど、そこで改めて近の立ち回りを教える。 早期に腕前上げるにはこちらの方を推奨するが。 因みに射は最後。遠はある程度流れが判ってから。狙はしらんw スレ違い、すまない。
初心者=当たる相手ほとんどが格上って事だぞ それなのに陸ジム旧ザクとかでなにかできるかって話
今アクトザク申請中なんですが、どんな使い方すればいいのでしょう? あと設定どのあたりまでだしてから実践投入すればよいのでしょうか?
明日新潟の長岡に行くんですが、絆できるゲーセンてありますか? できれば駅から近い場所で
568 :
ゲームセンター名無し :2012/08/09(木) 21:14:05.02 ID:5Qzlij/c0
格上との常套手段ってさ、ぶっちゃけ 逃げる が正解じゃないの? どうやっても勝ち目ないなら視界入ったらガン逃げが1番なんとかできる戦法だと思うね。 ちなみにSに上がり立てとかでも使えると言う。 自分が相手して一番いやらしいのが、接敵前にガン逃げされる事だったし。
>>564 言いたいことは解るがそれは立ち回りの基本じゃないか?
ゲームの基本を教えるなら近が無難だと思うのだが
>>566 半端な性能の焦げみたいな奴と思えば良いかと
もしくはコスト高い朱雀
実戦投入は青4出してからにしましょう
>>566 標準なマシンガン+クラッカー固定なんだから極一般的な近距離の立ち回りをすれば良い、ただコスト240を忘れずに。
実戦投下なんて自分でトレモやってる時に使えると思った時だけだろ、人に聞くもんじゃない。ただ尉官以下だったらどんな機体であろうと新品投入してもいいと思ってるけどね。
>>566 私的な意見ですが
実戦投入は、最低でも「機動3」を取得してから
武装は初期武装で充分活躍出来ると思います
貴方が、どのクラスでどんな立ち回り方をしてきたか解りませんが
基本的には、近カテの仕事を「落とされずに」行う事が重要になります
300勝ジオン大尉です。 明日からの1.5倍戦、 やはり前線維持を考えて高コスト中心で行った方がいいんですかね?
>>569 〜571
ありがとうございました
中途半端な性能なんですね
機動はダッシュ強化の3以上は出してからにします
240円で落ちるのは迷惑になるので頑張って落ちないようにします
初の高コスト機なので楽しみです
普段は低コストでタンクの護衛をしている少佐です
まとめて返信してしまってすみません、本当にありがとうございました
個人的にはアクトは赤3しか使わない アクトで青振るくらいなら焦げ乗る 乱戦にも参加して素ザクで2落ちする分の仕事を1落ちでやるのに近い感じ?(同じではない) 展開次第では自分が0落ちで済ましたりだが、まあ結局状況に合わせて
>>574 装甲3ってアーマー値が高い奴ですよねペダル踏んだときはどんな感じですか?
乱戦になりがちな88とかに出すといい感じってことですか、、
ありがとうございました
ガンキャのSMRって味方から見てもウザい時ってあるかな
レーダーって大事ですね… 格近射をメインに乗っている、というか前線オンリーの初心者ですが これら三つのカテゴリのレーダーの内周円と外周円の距離はどれくらいを表示しているのか教えてほしいです!
アクトか。青4BR以外乗らないな ストカス相手に1トリガーでよろけが取れるのが売りだったがもうイラネw 偏差がしやすくクラがダメ固定。足もあるし悪くなさそうだがコスパを考えると駄目な機体 青3マシで数回乗って勝ちに貢献できないと理解できたら倉庫安定 それなりに腕がないと扱えないが腕があるなら他の機体乗った方が良いw
>>576 武装自体はカットが遅くて、2トリガーしかないことぐらいじゃないかな
BR使えば問題ない
一番の問題は何も理解しないで使っても(ガンキャには)何ら問題ないこと
本当に上手いガンキャなら66に一機は欲しいレベル
>>579 それは言い過ぎでしょw
そこそこ扱えるならいても良い、程度
本当に上手い奴は格でダメソかジムカスでゲームメイクして欲しい
個人的にはいらない子
ここまで書いて思ったが適当に撃てば当たるレベルなら充分ダメソになるか
階級によっては強機体になりうるし一機欲しいになる感じか
初めて間もない2等兵です。 新しくなった昇格方法について質問します。 今度からA3ランクになるのがまず第一条件になったようですが、 wikiに書いてあるAクラス伍長以下の場合のパイロットレベルが判定(S/A/B/C/D(E?)の5段階で戦果ランクを考える。それぞれ、5/4/3/2/1点と考え、合計点で…) これは今でもこのような条件でパイロットレベルが上がると考えてよいのでしょうか? また、A1からはいきなりA3には上がれないと記述がありますが、 8戦やってA1からA2になり、その後1クレでA3に上がる可能性はあるということですよね? 最後にパイロットレベルの確認方法があれば教えてください。 質問が多くなりましたがよろしくおねがいします。
>>581 全部あってる
パイロットレベルは普通にターミナルかPODでカード通せばAクラスレベルなんとかって出る
3~4日前のリプレイなんだけど全然検索にひっかからないのですよ 時間をおいてとか再度検索とか有るけど、良くある事なのかな IDは携帯ピクチャ^-だから間違えてないし…対策してる人いますかね? 見たいのになぁ…
質問します。明日からの拠点いってんご倍は理解できるのですが、アブサラスツーとかでてくるということは自拠点が2つあるということですか?
>>583 ググる
だめならターミナルでID確認しなおす
>>584 今までの拠点のあった場所に特別拠点が居るようになるはず
>>584 いつもの拠点の代わりにアプサラスとかが出てくるだけ。拠点はいつも通り一個
格闘の追尾距離はどれくらいなのかよくわからないです バックブーストで振り切れる場合とかもあるようだしwiki見るとブースト踏んできりかかると距離伸びるみたいに書いてもあるし どなたかここらへんの知識をご教授くだされー
連邦中尉ジオン少佐です 陸ジム/ライトアーマーと旧ザク/シャアザクについてなのですが 武装やセッティングにおいてどのような目的を持って決めるのかイマイチわかりません こういう特徴を活かして護衛に使う、とかアンチに使うとかが… 陸ジムの青or赤?や旧ザクシャアザクの青or赤?マシorタックル?などです メジャーな武装とセッティングの例について教えてください 今まで使っていた格闘機は主に指揮ジム、BD2、ニムバスです 他カテだとジムザクタンクがメインでした
>>588 むしろジム指揮ジムザクが使えて陸ジム旧ザクシャアザクが使えないという
思考回路がよくわからん
どんな運用してたの?
LAは高性能BRが付いてリスタ移動がしやすい190円です
サンキュー ググッたら一発だたよ w 今後はそうするのし
ギャンってなぜ誰も使わないのですか? NSが強いのはわかっていますがコストが安い分そのまま劣化 ってわけではないですよね? 住み分けを教えてください。
逆に考えればいいんじゃね? 自分が相対した時にどっちが嫌か、何で嫌か その上で自分で使ってみて性能を比較してみて自分がどう思うのか Wiki見てトレモやるのもオススメ まさか一回も乗ってないのに住み分けとか言ってないよな?
>>577 一様外周はメイン、内周はサブの射程だったはず。ゴッグとか違うのもあるけど
>>587 59mの黄ロック距離で斬りかかれば殆ど振りきれないから気にしなくてもいいかと
>>588 どのMSであっても青は薄く速く、赤は硬く遅くになる、その効果とそのMSの武装やコストなどで大体運用方が決まってくるので運用方さえ分かれば大体固定される
そのMSに関してはアパムしたいのか等によって変わってくる
>>591 使ってみてどうだった?
それが答え
ちなみに俺は無理だった
高い機動性や硬直の少なさは認めるが、基本的な噛み付きスキルが並みレベルだと
かなりキツイ
NSやケンプはメイン・サブが優秀だから誤魔化せるが、ギャンはそれが出来ない
でもギャンの方がカッコイイのはわかるから練習して乗れるようになったら乗ってもいいよ 乗れるんなら怒られないくらいの性能はある
>>591 多人数戦でわカットされまくるのでダメージ効率悪く
武装がヨロケ取れないからクイックストライクにも
味方カットにも向かない
単独で相手が連れたらいいがあくまでも
相手格下前提の機体
俺はほぼ連邦専だけど、上手いギャンほど怖い物は無いな。 Sクラだと噛まれたら終わりだし。 ただし、下手な奴はそこまで脅威を感じないのも確か。AクラだとSサベ無いし余計脅威感じない
>>589 >>594 指揮ジムなんかは青4BSGAが鉄板だったので悩むことがなかったのですが、
陸ジムは赤でもタックル50なので護衛でも青推奨?とか
マシバズの使い分けとか、こんがらがっちゃました…
ザクジム使う時は護衛赤1、アンチ青4で使っていました
2年弱やってなかったので仕様が変更されたのか質問します。 敵をロック(赤青を問わず)した状態での射撃フェイントは使用できなくなったんですか?
誰か全力で答えてくれ 射撃フェイントってなんじゃ?
誰か全力で答えてくれ 射撃フェイントってなんじゃ?
ごめん
>>600 射撃でフェイント??
ロック切ってすぐ入れてみたいな偏差テクの事??
置き撃ちのことかな?
持ち替えにしろ何にしろ戦闘前の模擬戦で試せばわかることだろーが。男でなんでも質問するやつすんげーうざいから気をつけろよ
つっこんだら負けなんだろうか
>>581 WikiはRev3.08の条件だから、3.10ではどうなるか良くわからないと思います。
あとA1→A3はあります。
条件がわかってないので更新されていないだけでしょう。
実戦の結果を報告してもらえれば更新されるでしょう。是非協力を。
(ただし初回4〜6クレくらいは判定が入らないと思うので除いてください)
>>600 >>601-605 について回答願います
ロック状態で射撃トリガー引いたら、即射撃するのは近格なら3年以上前からほぼ全機その仕様だったと思います。
射(中)の持ちかえ削除もいくつか実施されているので、機体ややっていることによって回答が変わり特定できません。
ニコ動などで 素ザクやガンタンクがブーストの終わり際に格闘を振り距離を稼いでる動画があったのですが この格闘振りで距離を伸ばすのはどのような機体に有効なテクなんでしょうか
量タンのボディチャはすごいぜー50m進むぜぇー 追加弾積まない量タンってのも微妙だがな
量タングラップル硬直少ないからやっても意味ないw
>>612 やればわかるけど量タン青6ボディチャの速度はやばいぜ
意味?ないかも
>>608 ただの勘違いだろ
追い詰めるような言い方すんなよ
察してやれよ
ジオン300勝大尉です。 NSのメインって何が鉄板ですかね? サブはバルカンを主に使ってます。
>>600 の質問の仕方が悪かったので補足します。
以前はロック状態で射撃に持ち替えた後に格闘やタックルを出せたのですが、現在は射撃への持ち替えがフェイントにならずそのまま射撃行動になってしまっていたので違和感を覚えました
>>615 無難にいくならBR
色々計算しながら出来るならマシB
ひたすらブッパしたいならマシA
どの武装も味があって良いと思うが、迷うならBRで良いんじゃね?
>>618 チャージ武装と一部のDASにしか残ってないよ
他はマザクの斧が黄ロックでも持ち替え必要なぐらい
文章があまりにも解りづらいから絵にした方が早いよ
2拠点目最中でゲージリード、護衛枚数有利で敵アンチを詰めてる状態で、 突然護衛の1枚が枚数有利を捨ててわざわざアンチ側に向かってマラソンする理由はなんですか?
>>622 このまま勝ったら昇格orレベル3になってしまう事に気付いたんだろ。
>>622 たぶん敵拠点と両軍戦力のゲージを見てない
>>622 拠点確定だし敵アンチも落とせるだろ
ゲージも勝ってるしアンチに行ってポイントウマーしてこよ
とか
>>622 状況説明がふわふわしてて判断のしようがない。
リードって具体的にはどれだけ?
拠点はあと何発で落とせる?
タンクの機体は?護衛の機体は?敵アンチの機体は?味方アンチの機体は?敵タンクの機体は?敵護衛の機体は?
残りカウントは?
>>622 その状況設定だけだと状況次第じゃ普通にやるパターンもあるね
やっと味方の連撃中にテンパって被せ射撃する事がなくなった初心者です 1.質問なのですが、味方が連撃を受けているのを確認するにはどうしたら良いでしょうか? カバパン大将の講座ではレーダーでの動きから予想する等ありますが、尉官クラスでも切られている時に前へレバーを入れていたりしてはっきりわかりません 目視しようにも当方の通う店はHDじゃなくSDなので画像はボヤボヤで…切られている機体はエフェクトで光ったりとかするんですかね 2.それとQD外しへの対処がほとんど成功しません どの角度から再度切りかかってくるかわからないうえにギリギリタックルで捕らえたとしても単なる相手の格闘を無効するだけ(角度が悪いせいだと思います)でその後追い討ちをかけられます タックル中、もしくはタックル後の相手が切りかかる前に旋回して相手を捕らえる事ってできないんでしょうか? 格闘機よりFCSが狭い機体ではどう皆さん対処しているのでしょうか? カバパン大将の講座で「クイックドロー外し対処方」も試してみようと思うのですが あれのように横からの格闘を素振りであいこにできたとしても、相手が切りかかってくる前に旋回とかする事できないのでしょうか? もしできないなら講座の「クイックドロー外し対処方」は単なる時間稼ぎしかできないという事なんでしょうか? 3.rev1の頃少しだけプレイしてました その時はたしかネット上で「ダウンした状態からの旋回動作は相手には見えない」みたいな事書いてあったのですが現verでもそうなのでしょうか? 長文失礼しました 今日もゲーセンに通うと思うので教えてくれた事は実践したいと思います
>>629 1、そんなエフェクトはない。BD2とNSが切りあいしてるとホント分かりませんね。
SD店でも確認できないほど遠くからマシ乱射するのではなく、確認できないときは
近づいてみましょう。あと、自軍MSも覚えましょう。
2、相手が斬りかかっている前に旋回ではなく相手に切られている時に旋回はできます。
一般的にかわし方は切られている時に敵を正面として真後ろを向き、相手が外して飛び上がったら
すかさずバックダッシュをかけるとジャンプして移動してきた敵を正面に捉えることができます。
なお、これは近射遠狙全てで可能です。なお、これは三角はずし(敵の後ろに回り込まず、▽の軌道をとって切ったその場に降りてくる外し方)
を使った相手では背中を見せることになるので逆効果です。後ろに回りこんだり、正面にそのまま落ちてきたりを絡めてくる敵もいるので
そのへんは読み合いです。
3、その通りです。と、いうよりは上記に書いてあるとおり格闘をくらっている時に旋回している動作は
相手にはわかりません。ダウンしたあとに起き上がり、その場で旋回している動作は相手には見えてます。
追記 格闘範囲により斜め前からサーベルを振ってきた敵と素ぶり回避アイコになったあとの旋回は 可能です。しかしほぼ一瞬しかありません。 同様に真横からサーベルを振ってきた敵に対し、タックルで緊急回避したあとでも 一瞬だけ旋回ができ、回数を重ねることでタックル攻撃範囲まで向きなおすことができます。 しかし敵も馬鹿じゃないので飛び上がったり射撃してりと切り替えるのであくまで緊急用です。
格闘の質問に便乗しますが 切られて自機ダウン→敵機がフワジャン→また切られるってケースがありますが、 逆に自分でフワジャン等で上取ってるのに下から切られるケースもあります… 格闘の上下のロック範囲って機体ごとに違うのですか? それとも単純にこちらのフワジャンの位置取りが甘いだけなんでしょうか? よかったら相手ダウン後のこちらの動きのアドバイスを下さい><
>>632 格闘のロック幅も違いますが、横幅に比べたらそれほど上下の差はないと思います
634 :
ゲームセンター名無し :2012/08/11(土) 03:20:23.83 ID:4HdkISPAO
恐らく敵の真上でフワジャンが出来てないと思われる。
>>632 大体だが上方向は60度、下方向は90度ギリギリまでロックが取れる
頭取りの対処方は無敵時間中に相手をロックする事
頭取りする時は背中に回って赤ロックをかけてから飛び始め背中+頭を無敵切れるまで取るやり方と
ロックを取らずにレーダーだけ見ながら相手の真上を取り続けて無敵が切れる頃に青ロックして格闘を仕掛けるやり方が一般的
>>632 まさかと思うが自分は近距離機相手は格闘機でしたとかはないよな?
格闘機は上下左右の範囲広いから近でフワジャンしてもロック外から噛みつかれるだけだよ
>>633-636 皆さんありがとうございます
確かに下から切られる時は近だったかもです 汗
まだまだ格でのフワジャンも甘いと自覚してますが
>>635 さんのアドバイスで練習してみます!
>>621 やっぱりS行ったことのない人はフェイントなんか使わないようですね。意味を理解してくれる方がいて嬉しいです。
そうですか、フェイント自体減ったんですか。読み合いの簡略化でしょうか
>>638 お前どんだけ暇なんだよ
ここの知恵遅れ回答者を煽りたくなる気持ちはわからんでもないが、書き込み方が気持ち悪いわw
あと昔から腕がいいやつに限定しても射撃フェイントなんて言い方してたり、使ってた人間は一部のやつだけだから、なんでも自分がやってたことが常識とは思わないようにな
>>629 んと 常にレーダー見てれば斬った側が格闘誘導により一瞬 斬られた奴にグッと近づき 更に斬られた側が最初だけはレバー入れるのが間に合わないので大概ノックバックする事で悟るのれすぅ!
外し対策は運だ!が タッコーより格闘のがかちあい範囲広いのは覚えとこなのら 後は相手が外し格闘かタッコーかによりバルかマシ入力も有りぽ アレガトBときゃの3発目粕当てタッコーとかはかわしぇまてん
斬られてる最中旋回して真後ろ向いてダウンすりゃ起き上がり後は敵は斬った時の状態が見えてるのら つまりドローして後ろ廻ったのに後ろ向きの敵にいぎなり斬られる様にみえるぽ ヒョエ〜ト
ガンガリたまえo(^-^)o
かつては有名将官様だった発言っぽいな〜 今時の若い連中はこんなことも知らんのかとか言ってるおっさん臭い 能力低いのにね
AのグループとやるカードとBのグループとやるカード2枚あるのですが この2つを携帯サイトに登録すると別のカードを持っていることを サイトから知られてしまいますか?
>616-619 ありがとうございました まずBRで慣れてみます。
>>642 携帯サイトからマッチした敵味方の情報調べてみたら?
両軍中佐です。 今さらで、ちょっと恥ずかしいのですが教えてください。 燃え弾喰らって機動が低下している時って、射撃や格闘の出も遅くなりますか? 今日燃え弾喰らった状態で敵の格がふわふわ近づいて来たのでタックル出したのですが タックルが出ず噛まれたので・・・ タイミング的にはいつもやってる置きタックルのタイミングで出したので 普通の状態なら確実に相手にタックル返しできてたはずなんですが・・・気のせいかな?
>>646 射撃は知らんが炎上状態ではタックルと連撃は確実に出が遅くなる
通常の状態でも入力タイミングが遅いと攻撃判定が発動する前にくらう
>>646 そういえば、射撃は持ち換え動作が入ると弾の出が換え遅くなるな
起動低下じゃなくて単純に動きが遅くなるよね
90勝利で鉱山都市王貰えたんだけど、100勝利じゃ無かったっけ?バグ? 誰か教えてプリーズ!
>>650 鉱産の夜で10勝してんだろ
それ以外ならバグかもしらんな
652 :
650 :2012/08/11(土) 21:04:40.97 ID:Rn/HNRTo0
>>651 サンキュー。
確かに勝ってた。
夜は独自称号ないってことか・・・
>>674-649 レスありがとうございます。
やっぱり機動力が低下するだけじゃないんですね。
燃えてる状態ではタックルカウンターも難しそうですね。
明日の初ヒマラヤ、下調べしたら難しそうで戦々恐々なんですがアドバイスください、両軍少佐です ヒマラヤ1.5倍戦で無言タンクは直接敗因になるっぽいので自分でタンク多めに乗るつもりです ・拠点叩きは左中央右全て候補に入れるべき? ・wikiに、前抜けした際に元旦は距離近すぎて射程に収まらないとありましたがギガンも同様とするとジオンは何を出すべきですか?
ギガン右ルート。
格でバルQSのコツ教えて下さい。ガトBマシBでもいいです。
>>654 Rって登りだっけ?登りなら
ギガン
で右か中央(進軍途中で変更可)が基本。敵アンチが右に大回りしてる場合、かなり楽に中央から砲撃開始できる。デメリット?は味方が大回りして敵が中央から何機かきた場合いきなり捕まる
別に左でも構わないが護衛がヘボいとライン上げの難易度が高い、敵リスタも近い
あと豆で、左後方の岩上からノーロックできる場所があるから暇なら動画で確認するよろし(要練習)
あんま使えないけど使えると楽しいw
>>656 着地にバルの最後の方が当たるように先撃ち
他も一緒
>>656 置き、偏差で撃ちまくって感覚つかむしかない
ロック拾う距離覚えると置きがしやすい
まあ、そこからカス当たりかどうかは判断は結局数こなすしかないが
上手い奴は狙ってカス当てしてるんだろうが俺の場合そこまで正確に狙ってない
撃った感じでカス当たりしそうな時だけ前ブーしてる感じ
ばーうpって基本的に全設置店舗で行われていますか? しない店舗とかあるのでしょうか?
>>660 その通り基本的に全店舗実施されます。
しないのはオフライン店舗ぐらいですかね。(存在してるのか不明ですが)
ちなみにオフライン店舗は全国対戦が出来ず、
バージョンアップされた他店舗でプレイしたカードは使えません。
>>661 ありがとうございます。
ばーうpされているようで安心しました。
663 :
ゲームセンター名無し :2012/08/12(日) 01:51:13.44 ID:quwta+N+0
質問です、ザメルってスベりますか? 赤2で出たら、スベる感覚があって、煙突登りにくかった でもレバーが壊れてたのかも…
ザメルは少しすべります でも回避に役立つほどではないです
>>663 滑る
だから登る時はダッシュペダルを使わず、着地と同時にレバーをニュートラルポジションに戻せ
起き上がりの攻防が惨敗です もしかしてタックルって攻撃判定は一瞬ではない…んでしょうか? 無敵時間を利用して近づいていたら少したって相手がタックルをしかけてきたのですが1テンポ遅れたタイミングでタックルを食らった気がします(気のせい) 空振り格闘も同じなんですかね 無敵時間から相手より1テンポ遅く格闘したら相手の格闘がなぜか入ったような…(これも気のせい?)
中途半端な内容で投稿してしまいましたが気のせいかそうではないか教えてほしいです
タックルも斬りも出始めの部分に斬り判定を被せられると斬られるよ 無敵時間は斬るタイミングまで続くのではなく 抜刀までだから 抜刀から斬るモーションまでのごく僅かな時間に斬られることはままある タックルも多分同じ 両方出始めを潰されるみたいな感じ まあ狙ってできるヤツじゃないから運が悪かったと思った方がいい
なるほど あと一つきになった事がタックルの攻撃判定は一瞬かどうかどなたか教えてほしいです 相手のタックル出始めにこちらが無敵状態でも何も攻撃動作していなくてもその後すぐに無敵が切れたら1テンポ遅れてタックルがHITするとかありえるのでしょうか…
タックルは白いエフェクトが出てるときは攻撃判定が持続してる(何かに接触したら攻撃判定終了) 無敵時間は一定だから時間把握してれば置くことは可能 敵タックル予備動作→自分無敵切れる→敵タックル攻撃判定→自分食らう 無敵時間を使い切るっていう読みで格闘置きだと全ての行動に勝てる
>>672 接触したら攻撃判定終了って事は無敵時間中に接触して敵タックル攻撃判定を終了させる事はできるんでしょうか?
こっちが無敵時間中なら一回接触すれば終わり(ガンとか音なる) 例としてあげるならこっちが転ばされて起き上がった後に相手に噛める距離まで前ブーして相手にタックルださせて無敵で受け止めてからその隙に攻撃するとか
絆 F2 実装世代からやってる20歳なんだが最近自分の実力が意味わからん 階級は両軍大佐lev2、3ループ 将官経験あり、コスト120以外乗らず降格、まだSサベ経験なし、グラフはピカピカの黄色 進歩したいから助言求む!
自己紹介を極力削り、要点をまとめて質問を明確にする事からはじめましょう
黄色ならとりあえずタンクに乗りまくるでいいと思 二回に一回タンクくらいのペースでタンクに乗る このゲーム引っかけやらのテクより戦術眼だから
質問させてください wikiのゲルググの項を見てて疑問に思ったんですが バランサーは高で低バラよろけっていうのは よろけ自体は低バランサー機体と同等で、ダウンするのは高バランサー機体と同じということですか? つまり例えばジムのBSGAだと、1発でよろけてダウンするには5発必要という認識でいいんでしょうか?
>>678 それで合ってます
覚えておくとカットや押さえる時や被せ時に活かせます
>>675 120しか乗っていないなら、BD2とかカスとかガベ乗ればいいと思うの。
>>675 俺も1周回ってコスト120円かタンクしか乗ってないな。
朱雀でSクラにいける時代だからな。
44でも朱雀連打なの?
>>675 高コスト機体に乗って、「落ちない戦い」を経験すると良いかもな
絆初心者です。シャザクのジョニーライデンカラーを見かけたのですが、どうやったら選べますか?今からでも選べる様になるのでしょうか?
>>685 ちなみにジョニーライデンカラーの
シャザク乗る奴は
もれなく地雷なのでw
688 :
ゲームセンター名無し :2012/08/12(日) 12:56:00.98 ID:t1xfVtZoO
今日はジオン不利なんですか?
>>688 真正面からぶつかり合えばジオン不利。
でもタンクor砂の索敵報告をちゃんとすれば大して変わらない。
個人的にはクラッカー機体の多さでジオンが53:47くらいの有利だと思ってる。
>>675 狙われる機体に乗れ。
狙われない機体に乗って狙われる動きをしろ。
タンク単機で2ndの拠点を落としてこい。(上手く布陣の隙を突けよ?無理して落とせと云う意味ではないからな?)
プレイ動画の撮影について教えてください。 今はドアのパイプの根本(蝶番付近)に名刺大の板を敷きその上に携帯電話を設置して撮影しております。 映り方は特に問題ないのですが、不安定な為にお子様によるドア開閉や着信等によって落下する可能性があります。 現在の資材ではこの場所がレーダー、拠点ゲージ、スコアが写る唯一の場所の為、安定した設置方法を探しております。 左側からのアングルで撮影してる方で設置の工夫を是非教えて下さい。 よろしくお願いします。
>>692 「すザク100パー」というPNの奴(確か大佐だった)がいて搭乗回数が本当に素ザク以外0だった奴が居たがお前か!
その節はお世話になりました
素ザクってあんなに働けるんだなぁとマジで感心したわ
>>693 まずカメラに100均で売ってるカールコード付けよう
キーホルダーやストラップコーナーにあるぞ!
100円ケチって壊れて泣くよか良いだろ?
で、俺の場合はPODドアの背面に吸盤式固定器具で固定
ドアの開け閉め程度なら相当な勢いでも全く問題ない
また、人それぞれだがバーにクリップ式雲台使う人や
自転車用のカメラ固定具を使う人もいる
カメラ機材の雲台を検索すれば良いのがあるよ
>>692 か、かっけぇ‥
俺も朱雀大好きだし、大佐なら44でも余裕だけど‥100%は色んな意味で無理w
>>697 まあ普通なら、タンクくらいはたまに乗るよな。
実際問題だと、44朱雀は切り離されると味方が崩されて終わりな
きがしますが、教えてエロい人!
朱雀は レーダーを意識し しっかりふわジャンとそのブースト管理ができ 味方とのラインを意識でき 場合によって射撃・格闘戦を切り替えてどちらもこなせる そいういう基本がきっちりできていればじゅうぶんに戦えます
戦闘中のボイスチャットの全種類が知りたいです 今日初めて【総攻撃するぞ】【もうすこし頑張れ】を確認しましたが、他にもあるなら、教えて下さい お願いします
>>700 多すぎて投稿制限に引っ掛かる。
>>1 から公式サイトに飛んで「チャットリスト」って項目に一覧がある。
>>699 砂漠44は無理
砂3タンクや砂4編成に対して素ザク入りで勝つ戦術が思い付かない
705 :
693 :2012/08/12(日) 20:56:30.07 ID:V4AL+5j40
>>694 >>696 レスありがとうです。
ゴリラポッドとクリップ式雲台が良さそうですね!
ただ、台座にネジがあるので携帯電話を固定させるには一工夫必要そうですね。
(素直にデジカメにすれば良いのでしょうけど)
イメージとして吸盤式固定器具がぴったりでしたので、
参考にさせていただきます。
どうもありがとうございました。
>>695 おれそいつやない。2ch脳困るわー。
まぁ、サブカでそういうの作ろうかなと思うくらい朱雀好きです。
朱雀って800−900ptくらいが壁で4桁行かないくらいのレベル(中大佐戦)。
マイスタークラスはもっと上手いはず。
>>697 >>681 でタンクも乗るようなことも一応書いてるんだが。
赤達磨で障害物使って、格闘機を翻弄しながら拠点を落とすのも好き。
ねんがんのガーベラテトラをてにいれたぞ! とても好きな機体なんですがどういう運用がよいのでしょうか?
>>707 分からないなら、メインBサブBでなんちゃってカスもどき。
称号についてなんだけどサマーバトル用の称号って連邦かジオンのじゃん 例えば連邦で称号が怯えろ竦めだったり ジオンで守ったら負けるだったりしたらおかしいかな?気にしすぎ?
前の称号だけど連邦でMS性能のおかげ付けて出てる人とかがたまにいるしあまり気にしなくていいんじゃないの
>>709 分けて出すと不公平感がでるしネタのストックがない
ジャブロー勤務のジオン兵がいるんだぞ
>>712 エルラン:呼んだ?
称号「守ったら負ける」でPN「タンクえんごする」とか面白そうだよな。
連投すまない、今リプレイ見てて疑問に思ったんだけど複数の人が同じ戦闘でリプレイ申請したら同じリプレイID降られたりする? リプレイ申請した動画を見に行ったら、もう4回も見られてて疑問に思った。
>>712 アカハナみたいにジャブローに半分住み込みでスパイしているんだと思えばおk
プロガンのハイハンって カメラ損傷効果2カウントあるけど、相手ダウンしちゃうから 起き上がる頃には損傷効果なくなって意味ないような気がするけど ハイハン持つ意味ってありますか?コストは高くなるし。
プロガン自体使われない 俺は鉱山ならちょくちょく乗るけどね ハイハンは誘導が凄いからBR赤2で射撃戦をする人向け
皆回答ありがとな!オラ頑張る
>>717 プロトタイプガンダムのハイパーハンマーは高バランサー機はダウンしません。
まぁ投げて戻ってくる隙がでかいので正面から投げるのはあまり良策とは言えませんが。
例えばミノフスキー粒子濃い戦場で(50%や100%)で投げ、カメラ損傷+ダウンでも
そのあいだに回り込んだり隠れたりする等の戦法が取れます。
しかしハイパーハンマーのカメラ損傷はあくまでおまけです。
ハイパーハンマーの威力はロック距離+20と投げたのを見てからではほぼ避けられない
高い誘導性にあります。プロガンのBRは離れるほど威力が高くなるタイプなので
射撃戦主体で立ち回るプロガンと相性はいいでしょう。
>>714 リプレイIDはその戦闘をして申請した人全員が共有しています。
なのでその予想通り申請して先に見た同じ戦場にいた人もいるでしょう。
自分が○番機になるのか、階級以外の優先順位がわからん バースト組=時報組>階級>グラフ色>レベル?という感じに考えていたが… それにしては青大将の俺より前に来る緑中将とかは何なんだろう
>>719 正面から投げて良いだろw
自分でも見てから避けられないって言ってるじゃん
高バランサー相手でも正面から投げてOKだぞ
ハイハンはBRと組み合わせて射撃戦仕様
格の苦手な平地でも置きBRの射程が長いので戦える
個人的には赤1だがセッティングは好みで良いと思う
射撃で足が止まるので置きBRがHITしても結構マシと相打ちになったりする
赤1で多少マシ食らってもダメ取りに行くか青でチャンス待つか
青なら踏み込みが凶悪なのでハイハンが活きる
勿論斬りに行かなきゃいけない場面でも青の方が噛みやすいしね
>>720 ありがとうございます。
やはり共有してたんですね。
4人もリプレイ見たと思うほどの試合・・・こんなのは初めてでした。
>>722 既に1回見られてたことは良くあったので、その可能性は考慮しました。
でも4回は幾ら何でも多いなあと思って質問しました。
>>725 中佐 → 大佐
> 過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。
どうやらAの回数が足りないようです
>>725 引き撃ちで B ばっかとって
大佐になろうなんて
100万円はえ〜んだよ!
この馬鹿www
↑ と万年尉官が申しております。ちーん。
別に階級は万年大尉ループでいいけど鮭とかジムカスとかは欲しいな まあ今は機体も充実してきたしその辺なくても問題ないってのもあるけど
とりあえず
>>727 は引き撃ちしてもBしか取れない下手糞だってのが判ったwww
725です。
>>726 見る場所を1段間違えて少佐→中佐のところを見ていました。すいません。
ご指摘ありがとうございました。
教えてエロい人 @ゲルM(青3グレ)単独が連撃以外で効率良く量タンにダメージを与える方法 AAクラス野良想定で味方格闘機に「リスタして敵タンクを落として」と伝えるチャット
>>732 @グレ一発→タックル
単純なダメージ量なら
機動グレタックル<N・装甲グレタックル≦3連撃<装甲1グレタックル
だけど、効率考えたら機動でもグレタックルした方がいい
A「一機援護頼む」する。
基本的にリスタしてまで戻って来てほしいほど劣勢なら護衛側は優勢なんだし、無理をせずに嫌がらせだけして、落ちた護衛がアンチに回るのを待て。敵の護衛が拠点防衛に回ってくれれば儲けもの。
>>732 自分は敵護衛抑えて僚機に処理させるべきだろ
自分以外居ないならダメージは重視せずさっさとダウンさせる
735 :
732 :2012/08/13(月) 20:49:53.62 ID:cogf/bRUO
回答ありがとうございます
最近曹長になった新参です。今までザク改一筋だったんですが、おとついゲルグクGが支給されたですよ。 マシンガンが凄く使い安くて、敵が射撃でバタバタダウンするです。 乗り換えようかとおもってるんですが、少佐のリアフレに4VS4の時は射撃機体なんか使うなと言われました。 4VS4の時は、近か格闘が安定なんですか?
>>736 曹長なら何乗ってもいいよ
「少佐ごときが人の乗る機体に文句付けるな」とでも言っとけ
>>737 ありがとうございます。色々な機体を体験しようと思います。
ぜんぜん戦闘しようとしないでひたすら「もどれ」連呼してるのなんですか? 引き分け狙い? 昇格の最後の勝負でCでいいのに言うこと聞いてD判定 単機特攻じゃEだろうけど こういうマッチングは判定から除外して欲しい スコアレスドローに意味あるの?
>>736 ,
>>737 曹長なら何乗っても良いが何でゲルGがダメなのかは理解しておけよ
敵がダウンしまくる=無敵時間与えまくってるって事
ゲルG自体は44でもいける。装備はBRだけど
緑少将位までなら文句言われないと思う
>>736 俺も曹長なら何乗ってもいいと思うけど、敵がダウンする=ダメージ取れるじゃないからね。
ただ倒れるだけ。しかも倒れた敵は4カウント無敵付き。
例えば中バランサー機にザクU改のメインAを倒れるまで撃った場合、12×6=72ダメ
同じく中バランサー機にゲルGのマシンガンを倒れるまで撃った場合、12×5=60ダメ
射程が違うからザクUより遠くから打てる利点はあるでしょうが、ザクU改の方がダメージ取れるよ?
それから、ゲルGのマシンガンは撃ってる間は歩きが止まる。ザクU改はマシンガンを歩きながら撃てる。
他にもいろいろ違いがあるから長所、短所を考慮のうえ乗換えを検討したほうがいいよ。
成程、こかせてたのが無敵時間を発生させまくってマズイと言う事ですか。 格闘機体をこかせて、ブーストで下がって又こかせてってやってました。マシンガンよりビームライフルですかー あれ苦手です。今から当てる練習しないと。
>>742 相手の着地硬直を意識してBRを撃つ。
その際、自分の硬直をふわジャン+遮蔽物で隠す。
これが出来るようになればどんな機体でも活躍できるようになる。
だけどドムだけは乗らないで欲しい
今日のグレートキャニオンでタンクで開幕からジオンなら左ルート 連邦なら右ルートで行くってのはダメなのですか? 階級は大尉です
>>744 ジオンの左ルート、連邦の右ルートは自殺に等しい悪手。
砲撃が遠すぎて拠点攻略が凄く遅れるし、敵リスタポイントが近いし、味方リスタポイントが遠い。
>>744 あの1本道のこと?レーダー見たらまるわかりじゃんw
タンク単独で行く→レーダー見て気づいた敵前衛に捕まってツモ
タンク+1護衛で行く→山側は、敵5機+タンクで味方4機 枚数不利で崩壊
開幕じゃなくて1落ち後のリスタで行くなら、まだアリかも。
当然青MAXのタンクでね。
747 :
744 :2012/08/14(火) 00:18:55.45 ID:Nr3hmYAp0
>>745 攻略が遅れるってのは通常ルートで敵主力とかち合うせいで
砲撃ポイントに到着が遅れる、あるいは到着できない可能性も考えて大差ないんじゃないか
って思ってたけど敵味方のリスポン地点のことは考えてなかったです
回答ありがとうございます
>>746 野良タンクでは普通ではまず成功しないルートってことがわかりました
回答ありがとうございます
質問です。大佐にもなって格が下手で練習してきました。 低コから練習を重ね、ようやくニムでそこそこ活躍できるまでになりました。 でもケンプバスバル青4は何度乗っても悲惨です。 例えばニムは乱戦になっても凌げますが、ケンプだと先墜ちします。 すると怖くて射撃ばかりで噛めません。 すごく見えない壁を感じるんですが、何が足りないんでしょうか。
>>749 申し訳ないが、もうちょっと細かく書いてもらえるとありがたい。
ケンプバズバル青4でどんな動きをしたいのか、実際にしているのかが分からないと何とも答えられないよ。
ニムバスBD2と比べられても、性能も武装も違うのだから。
カテゴリは一緒でも、別のMS使ってるんだから別の使い方を学ぶことが足りないんじゃないかね、強いて言えば。
>>749 乗れないなら乗れないでいいんじゃないの?向き不向きがあるんだし
ケンプにもニムにも乗れないってんなら問題だけど、どっちかに乗れるならそれでいいじゃん
高コ格が乱戦に加わるのはハイリスクだと思うがな
例えばニムはスピード、火力、APと申し分なく、ラインを作りつつ機会に応じてスッと噛みにいける。 対してケンプのバズはどう使うのかわからないんです。 威力はあるけど単発だし、置きにくいし、遅いし。 Aショットだとまだ簡8みたいな感覚で動けるのですが、これだとコスパが悪いような。
>>753 つべにCBかどっかでケンプでアンチしてる動画あったんだけど序盤はひたすらバズ当てまくってた
ケンプバズの誘導を活かしたいい動画だったはず
簡単に噛めなさそうな時はあれでいいかも
俺はショットAチェンマの方が好きなんだけどね
>>753 SHIN/Hの動画だった
単騎アンチでバズで嫌がらせしてる
今日のジャブローはやっぱ水陸両用もしくは射撃機体で行ったほうがいいのかな
みなさまありがとうございます。 PCが不調で動画はすぐに見れませんが、なんとか見て勉強します。 なるほどバズに徹するのも選択できるんですね。 チェンマはリスクが怖くてまだ実戦投入できてません。
>>739 CPUが混ざっているとき、CPUを下げるために「もどれ」します。
3人対戦で、4番機もどれって言ってるときはこれです。
お互いタンク無しのアンチ戦の場合。
突出したほうが先落ちしやすいので、相手がしびれを切らすのを待って
全機もどれするのが基本です。
そうなりたくなかったら、タンク乗ってください。
あとレアなケースですが、下エリアもどれとか、連呼される場合があります。
下エリアもどれの前に、○番機了解、とかスナイパーグッジョブとか、連呼
したあとに下エリアもどれの連呼が始まることがあります。
そういう時は残念な人とマッチしてしまったとあきらめるか、残りのメンバー
で勝つために頑張ってください。
>>737 にとってはAクラスなんか狩り場でしかないんだろうけど
こっちはまじめにやってるんでそういうのはやめて欲しいな
>>739 今って3vs3で階級判定あるようになったの?
>>760 じゃあいつ機体の特性掴むんだよ
その為のAクラスじゃないのか?
スナイパーかー機動2出すまで頑張るか ありがと
>>763 Aクラスは練習場所とかいう考え方なら廃人レベルだろ
そんなのがトレモ代ケチるの自体矛盾してる
どんな理由があろうが迷惑がかかる以上許されん
ごめん君が何を言ってるのか全く理解できない
曹長に機体制限を強要する方が廃人思考じゃないかな と思うけど口には出さない
ち、ちがうの! これはちがうの!
>>757 ゾック4J1タンク1の編成ですねw
カツル!
>>770 JJはただでさえジオン有利とか勘違いしたお馬鹿がジオンに流れ込んでくるのに
そういうこと言うのはやめてくれ
と思ったけどそれでいいや
俺連邦で出るし
>>770 フルバーでやったら手がつけらんないよw
Jによるゾックの射撃統制+支援
これで勝つるwww
>>747 遅レスだけど野良でも44などなら1護衛でアリ
連邦だとベストの選択は護衛はジムカス、タンクはジムキャ、量タンの青MAX
どちらも絶対にブーストを切らさない事ね
階級的にジムカスが無い場合、代用機体の条件は脚が速い事と自衛がしやすい事が絶対条件
護衛は1本道の入り口まで付き合い、タンクが突き抜けるまで相手の脚を止める
タンクは敵拠点に向かい前ブーしながら敵拠点裏を目指しつつ、ひたすら砲撃しながら移動、その後、敵機を拠点裏で釣るなりする
護衛はタンクが距離を稼いだら自拠点へ転進、生きて回復またはアンチに回る
アンチは拠点確定までは敵格闘機を落とさない事
まあ、こんな感じ
人数多いとやりにくいけど、少人数でなら野良でもやる人は多い
戦い方分かってる事が条件だけどね
確実に敵が1アンチならほぼ1拠点確定します
>>773 サンクス
次にいつグレキャが来るかわからんが覚えときます
>>732 亀で申しわけない
味方にリスタで仕事してほしいときは
<<○番機>><<回り込む>><<敵タンク>><<よろしく>>って打ってる
最近SクラとAクラの上のほうだと<<回りこむ>>って「リスタしろ」って意味で使われることもあるよ
すみません質問させてください 遠距離機のレーダーに関してなんですが 今のところレーダー外縁=武装最大射程 と認識してます ここで疑問なのが、この最大射程は現在の装備に影響されるかということです 例えばギガンなら180mm砲を装備している状態ならレーダー外縁は約750mでしょうけど サブに切り替えて焼夷榴弾装備の状態だと、焼夷榴弾の有効射程が約600mなので レーダー外縁までの距離が約600mに狭まったりするのでしょうか?
>>777 それはない。固定されてる。
切り替えた瞬間にレーダー範囲狭まってないだろ?
>>777 ザメルとFABについてはちょっと自信ないけど
レーダーレンジはカテゴリ毎で固定
そしてそれはその機体が今選択してる武装には全く左右されない
試しにニコ動かyoutubeで高解像度なタンクに乗ってるうp主の動画見てみ?
拠点弾⇔支援弾の度にレーダーに表示される相手の位置が前後したりとかないでしょ?
…ギガンでバックナックルに切り替えたら表示される範囲が格闘機より狭くなる、とか俺はヤダw
あとついでにとりあえず俺が確実に把握してるのは表示されてるレーダー範囲は
射は300mで
遠は900mって事
(うろ覚えの記憶でいいなら確かrev2.x以降だと近は300m、狙は1000mになってるハズ)
たまにザクT使ってパイロットランキング一位の人見かけるけど ザクTってヒートホークの追尾距離が少し長いだけでしょ? なのにどうしてそんなにスコアが稼げるのか?その人の腕がいいだけ?
>ザクTってヒートホークの追尾距離が少し長いだけでしょ? そこが大きなポイントなんです
赤1タックル60もな
クラッカーの射程距離も長い、と
落ちペナも少ない 120円 -14p 280円 -78p
相手のタゲも貰いにくい
色が地味
なんかやられ役っぽい
まじめな話、ザクIと陸ジムのサベ・斧Aの10m長い射程は敵からみると いつもよりワンテンポ早く斬られるという感じ しかし連撃が繋がらないので火力はどうしても落ちる 火力よりも敵への食いつくことを重視し、低コスゆえに囮役や足止め役をやったりと 利点はいろいろとある ただまあ所詮は120円の機体なのでAPや機動もそれなりなので しっかりレーダー見たり障害物を盾にしたりと色々と工夫は必要 とくに赤1にする場合、足の遅さをどうフォローするか考えてないと何もできずに終わる
>>788 志村、5m!5m!
>>780 真面目な話すると
>>781-784 の書いてあることを長所として、最大限に活かしてる。
赤1の体力を信じて吶喊し、
低バラのコケやすさを活かしてダメを蓄積せず、
低コスト機=撃墜しても旨みが無い故にスルーされ、
タイマンを避けるためクラッカーで捌き、
短所の足の短さを、斧Aの魔法の5mでカバーし
斧Aの火力の無さを赤1タックル60ダメで補い、
イザ落ちても痛くもかゆくも無い120円でリスポンアタックの繰り返し
陸ジムはどっちかというと機動振りがデフォだけど、基本的な運用は同じ
素ザク・素ジムにも通じるとこあるから、こういうの活かして頑張ってな
でも5m違うとアイコ時でもバックダッシュで空振り誘おうとしてるNSにもそのまま 切りに行けたり超便利だよな
そうか5m違うとそうも違うかタックルも60はでかいな 格闘だったら最近トローペンしか使ってなかったから ザクTも使ってみるかありがと
rev.1からやってるんですけど、携帯電話のサイトに登録したら rev.1の勝利数を含めたものが確認できますか? それともrev.2以降のものでしょうか?
>>794 Rev2の勝敗とRev3の勝敗とRev1-3通算の勝利数が確認できます。
>>795 ありがとう。
まだグラフが緑にならんとよ・・・
もうそろそろのハズだから確認してみるよ
>>791 なかなか纏まりのいい低コテンプレだな
>>794 通算勝利数ならターミナルで確認できるはずだが
魔法の5mとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ジオン最古参 MS-05B 旧ザクだ―――!!!
敵タンク先行するっつって タンク乱戦してバズタックルばっかしてればアベレージ500くらいになる それがH しかも連邦はそれやられたら結構嫌 それがH
昔は魔法の-5mだけどね
どうやったら良いランク取れますか?
それはリザルトでのSやAになる条件を聞いているのか? それともSやAを取れるような上手いプレイについて聞いているのか?
陸ジムも赤タックル60にせや! それか青でも45。
>>801 すごい上手な人たちと一緒に出撃する。
公式でも言っている。「絆で何とかしてください。w」
>>797 ターミナルで見られるのってrev.2以降の勝利数じゃなかったっけか?
ターミナルで見たら300勝してないのに、称号で射撃を極めし者 を今つけてるし。
>>803 S :勝ち側のみ 350p⬆ 0落ち
勝ちA:300p⬆、低コストもしくはタンク2落ちまで、コスト200以上1落ちまで
負けA:350p⬆、1落ちまで
>>801 Sを取れるのは
「勝利」してスコア「350以上」で「0落ち」の場合のみ。
Aを取れるのは
「勝利」してスコア「350以上」で「1落ち」
「勝利」してスコア「300〜349」で「0〜1落ち」
「敗北」してスコア「350以上」で「0〜1落ち」
当方ジオン大佐です。 44時の話で 格射アンチ(ニムゲルG) 連邦(量キャジムカスBD2) だった場合アンチ側はどのような立ち回りしますか? ジムカス居るんでジムカス放置でダメ勝ち狙いの乱戦作るかゆっくり攻めるべきか悩みました。
そのタンク護衛とアンチの組み合わせだとモビコンなんてとてもできないから アンチならダメを押さえて空気でいいと思う 最悪アンチは死ななければいいから
>>810 ニムはジムカス
ゲルGはBD2
を見る。
余裕があれば、ゲルGのクラッカーでタンクをこけさせたりして、拠点落ちを遅くする。
>>810 まあ、結果的には編成の読み合いだから仕方ないとして、44戦だと敵はアレカス編成で来る
確率高いからゲルGは最初から無いわな
かと言って出してしまったらそれで戦うしかない
機動力じゃ圧倒的に負けるから、アンチは空気合戦してクラでタンク遅延
モビ取りは護衛側に期待するしか無いわな
絶対に先落ちない事
先落ちするのはゲルGからにして、やばい時はニムに生き延びてもらうこと
ニムが先落ちすると、その後ゲルGが瞬殺される
>>806 回答ありがとうございます
すごい上手な人はすごい初心者と一緒に出てくれますかね…
周りにやってる人居ないんですが
>>806 すげーな!
絆貸切か!その店よく潰れないな!
816 :
815 :2012/08/16(木) 09:36:18.72 ID:uuQ1lW6r0
近でドムを転ばした後ってどう動いたらよいでしょうか?あまり近づくと逆に切られちゃいます・・・ それともしかして後ブーは前ブーより距離や早さが劣るとかってあるんでしょうか?
ドムバズは上下誘導が極めて弱い
都内在住 45才 男性です。 相談がありまして投稿致しました。 最近テレビで知って戦場の絆を始めました。 ある程度操作方法は覚えましたが、 階級も早朝になりましたが、 最近好きなモビルに乗ってますが、なかなか敵が死ななくて困ってます。 有識者の方、どうか敵をうまく倒せるやり方がありましたら教えてください。 モビルは白いザクタンクです。 どうぞ宜しくお願い致します。
>>819 タンクはモビを倒す役割、というか武装を持っていません。ないわけじゃないけど素直に拠点を狙いましょう。
>>817 こかした後は出来るだけ裏を取って、可能な限り近づくと良い
ドムは大体がバズC装備だろう、これは誘導は厄介だが、
切り払いさえすれば全く怖くない、何の苦も無く接近出来る
ドムが諦めて接近戦を仕掛けてきたらチャンスだ、
重いドムなんかチャンバラじゃ相手にならんから、
一回叩き伏せたら裏取りか上取りし続けてまたQSしてやれ
斬られちゃう?所詮50ダメで無敵が貰えるんだから、無敵攻めして
ドムが焦って空振りしたところにデスコンボ決め込んでやれば
280〜290コスを大きく削ったことで十二分なリターンが返ってくる
要は、仮に斬られたとしても、肉を斬らせて骨を絶つ行動が出来る訳だ
×斬、絶→○切、断 おおう、誤字が二つも…
連邦大尉ジオン少佐です マッチ中の演習でしばらく新砂使い続け操作にも慣れたので機会があれば実戦で使ってみようと思うのですが、セッティングについて教えてください 旧砂の経験はあります 砂2N…ゲルJ青2の射程外から撃てる、隙の大きい敵ならフルヒットでダメも最大 砂2青2…かすりダウンで超ダメは取れないが支援しやすい 砂2赤1…よろけさせやすいのでゲルJ青2の射程内で一方的には負けない、コンパクトな砂2N ゲルJ青2…でかい隙を晒すと死ぬ、一番人気 その他のセッティングは微妙、赤2で拠点を叩ける 相手にしてたりで感じた新砂の印象です
>>810 しっかりフォローしあえる位置で敵タンクの正面を抑えること。
乱戦上等だから、敵が仕掛けてくるまではゲルGメインでタンクに絡んで、ニムはゲルGの護衛的な感覚でプレッシャーかけ。
乱戦したくない、じっくりやりたいってんなら置きビークラッカー合戦やっときゃいい。
得意な方でやりゃいいよ。
慣れんうちはNでいいよ まあセッティング云々以前にマップごとの、射界のとれる狙撃ポイントをしっかり把握するとか レーダーを見て臨機応変に移動するとか そういうのを心がけていないと味方の足引っ張るぞ新砂とゲルJは
>>823 ジオン専でゲルJのセッティングの変遷です。で参考になるかは判らんが・・・
1.最初はNに乗ってたがあまり当てられず火力に不満が出て来た。
2.青2に乗ると硬直狙いでもゴッソリ減るので使うようになった。
3.細かくチャンス狙えるようになってきたら撃つ機会の少ない青2だと不満になりNに戻る。
4.細かく当てるのに慣れるとフワジャン追従できてリロ短い赤1になり現在に至る。
遮蔽物の少ないMAPでは今も青2を使うこともありますがこんな感じです。
恐らくフワジャン追従に慣れたら赤1からNに戻る気がします。
>>819 66以上の対人多人数戦で
拡散弾をノーロックでばらまく
>>819 カテゴリーと言うものがありまして
格 主に接近戦の斧で斬ったりサーベルで斬ったりの与ダメが高く設定されているカテゴリ射撃のロック距離は短く威力も多少低いです
近 接近戦射撃戦がある程度は可能な汎用カテゴリ
射 ビームライフルバズーカなどのロック距離威力が共に秀でている射撃戦が得意なカテゴリただし接近戦のダメは多少低い
遠 主に敵の拠点を攻撃してコスト差を作り出す戦術的なカテゴリ接近戦射撃戦ともに与ダメージはゲーム最小クラスです
狙 遠距離から高威力射撃ができるカテゴリただしMSの操作性にある一定以上の独特なテクニックがいります接近戦は遠と同じで与ダメ最小クラス
白いザクタンクは遠カテゴリ
つまり敵を倒すカテゴリではありません
格近射カテゴリのどれかに乗るのを強くオヌヌメします
あとWikiもご覧になればよろしいかと
>>818 >>821 射撃機って事に注目してて着地硬直見せないようにしないとなーって事を第一に考えてました
ドムには空中戦が効果的なんですねありがとうございました!
あとは後ブーと前ブーでの速度や距離の差ってあるのかどなたか知っていたら教えてほしいです
>>829 >射撃機って事に注目してて着地硬直見せないようにしないとなーって事を第一に考えてました
射カテのブースト量は同コスト帯の格近より少ない上に着地硬直見せても切り払いの最終手段があるからもっと積極的にフワジャン合戦に持ち込むような動きをしても良いぞ
>ドムには空中戦が効果的なんですねありがとうございました!
空中戦というよりも
旋回性能が死んでいる上にと空中機動のブースト消費は格段激しいのはドム系の弱み
あと射カテ共通点としてFCS狭いのことも意識する方が良い
>
>あとは後ブーと前ブーでの速度や距離の差
無い
ブーストの向きで性能変化はないんですね、よかった >>空中機動のブースト消費は格段激しいのはドム系の弱み 空中でブースト性能が劣るというのは距離と比べた消費量の燃費が悪くなっているという考えでよいのでしょうか? パワードジムとかでも聞いた事があるんですけど一度空中でブーストペダルを踏むと自動的に三割消費するみたいな事がWIKIに書いてありましたが、あの場合はペダルちょい踏みでもゲージ三割分は移動するから↑とは違うブーストの特徴と考えてよいのでしょうか?
ちなみにパワードジムは乗った事がないので実際の空中ブースト性能は私はわかっておりません
833 :
曹長 :2012/08/16(木) 20:53:26.52 ID:HhgQcjxh0
初めての利用です。 QSのような利用には、ザクU改マシAとゲルGマシAではどちらが向いていますか?
>>833 ザクU改のマシAは射撃にもQSにも使える。
ゲルGのマシAはQSには不向き。
>>833 よくわからなければとりあえずメール欄はsageといれよう
ゲルGはダウン値が高すぎる上に足が止まるからどちらかと言えば問題外
>>817 「それともしかして後ブーは前ブーより距離や早さが劣るとかってあるんでしょうか?」
この質問は、「ドムと前ブーと同じタイミングで後ブーしてるのに斬られるんだけど?」
という疑問から出た質問かな?
あなたが近カテの何に載っているか書いていないからわからないけど、例えばドムの青5は
スベリを含めてダッシュ距離が177mあります。これは距離だけならGP01の青4じゃないと
逃げ切れない計算になります。まぁ、移動距離だけではなく速度も関係があるので一概には言えませんが・・・
ただ、よく使われそうなところでジムコマあたりだと、速度的には変わりないかも。(違ってたらごめん)
で、仮にあなたの後ブーがドムの前ブーより少し速度が速いとする。
あなたのブーストが切れるまではドムとの距離が少しずつ離れるが、あなたの
ブーストが切れてもドムのブーストは切れないので距離は縮まる。
ドムはブーストが切れても慣性の法則が働くので前進しつづける。
そして黄ロックが点灯し格闘追尾の59mを使って距離を詰めつつ噛まれるというわけです。
ドムと真正面から向き合っている時は、予めある程度の距離を保っていないと、このような状況に陥ります。
っていうか射カテのドムはめったに噛みません。噛まれるということはドムのFCS内で噛まれる距離にいるからでしょう。
その状況で後ブーしても無意味です。他の方が教えてくれているように横や後ろに回りこみましょう。
あと、バズ撃たれた時も真後ろに逃げるのは厳禁です。真後ろに逃げてもまず当たってしまうでしょう。
ふわじゃんを駆使して左右後方に逃げ、障害物の後ろに隠れましょう。
慣れてくればドムなんてカスです。ドムを見つけて「エサ発見」って思えるようにがんばってください。
・よろけを取りやすい ・1トリガーでダウンしない ・足が止まらずブーストで近付きながら撃てる ここらへんがQSに使えるポイント wikiでその機体のページ見て、よろけさせた後三連撃入らない機体には格闘じゃなくてタックル入れるとか調べるのも大事 質問の答えには関係ないけどザク改はマシAが一番使いやすくて強い そしてゲルGのマシは出されたら味方が悶死する産廃武装だからトレモでBR出してから実践投入するよろし
個別の武装の前にダウン値周りの概念の理解が足りてないかと
射カテ殆ど経験無いんで教えてください。 足が止まらないメインのある機体はなにがありますか? ジオン中尉で、ゲルGは最初は近みたいに使えるかと思って乗って見ましたが、硬直が嫌でそれっきりです。
射はメイン硬直なしはほとんどない ゲラのラケバズくらいだが リロードが致命的に長い
剣出してない状態でタックルあいこになったら 自分が格闘すると絶対負けますか?
>>840 やはりそうですか。近の代役には出来ませんね。
>>839 硬直が嫌、か
射は硬直のないサブで敵を動かして、それで作った敵の隙をメインで撃ち抜くのが普通
自分が当てればその射撃硬直に相手が反撃するのは無理だから、近みたいに乱射せず丁寧に撃てば硬直も気にならない
あとは、味方が動かした敵の硬直や、敵が勝手に飛んで着地したところを
見つけ次第撃っていけば良い、視界の中の隙を逃さないようにしよう
俺も最初は近かタンクだけだったよ、格はロックが短くて戦えない、
射は硬直があるから迂闊に撃てない、どっちも無理!ってさ、でもそれじゃダメだってわかる時が来る
あと、ゲルGを近みたいに使えるかと思ったって書いてあるが、もしかしてマシ使った?
ゲルGのマシは使いどころのあまりない武装だ、むしろBR・Aの方が硬直短いし取り回しも楽だぞ
BR・Aなら、ある程度ジャンプで高度を確保して撃てば、着地前にダッシュで移動できる
動きがそればっかじゃダメだから、歩きながら隙を探すこととかも必要だけど
>>843 なるほど参考になります。ちなみに普段は格メインで安い旧ザクや赤鬼でNSをたまに。近だと朱雀、F2です。タンクは下手ですがこのゲームを上手くなるためにも乗る様にはしてます、おもっきし下手ですが。
ゲルGの件、正にその通りです。フワジャン中は気づかなかったんですが、地面で撃ったら「あれ?」ってなって…それ以来倉庫番です。
>>841 格近射であればそのままサーベルを抜いて振りかぶるので負けるという事はありません。
遠狙なら構える動作が必要なので敗北します
>>844 ガルマのメインは殆ど硬直がない。
ブーストは止まるが、歩きはスキップしたんじゃないかって程度だしフワジャンも殆ど影響が出ないレベル。
バズ射程は短いが射らしい強力な誘導もある。
微硬直ありの強力な誘導バズを持つ160近と思って使えば間違いない。
間違っても近と思ってガルマで切りにいかないよーに! 赤1バズタックルで十分。
>>846 ,847
ほーガルマいいですね、今度使って見ます。
赤1タックルは結局味方頼りなんだが、1対1では満足に動けない 味方に負担を掛かりたくなければ青4使え
成績について確認したいのですが、マッチング出来ずにバンナム戦になった場合 その評価は反映されますか?
※過去10戦の判定に「トレーニングモード」「模擬戦」「停戦時間中の戦闘」「オフライン対戦」「プライベートマッチ」は含みません。 ※階級判定に使用されるパイロットランクは、 軍曹〜大佐の階級では「4vs4以上の対人戦の過去10戦分」が対象になります。 少将〜大将の階級では「Sクラスマッチングの4vs4以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
最初にプレイする演習場でS2回取っても少尉まで昇格しませんでした 公式ページには ※上記以外にも、優秀と判断されたパイロットは、軍曹以上の階級に特進する場合があります。 と書いてあるのに・・・
前は2クレジット4戦分終了時点で判断されていたけど もしもそれが生きていたら 貴兄の2戦分での判断じゃあ未だ不十分って事なんだけど rev3.10からは >※新規プレイヤーはビギナー用のCPU戦を行ないます。 になっちゃったから変わっちゃったかな? このビギナー用のCPU戦を全部こなしてからの判断とか?
ビギナー用でAをいくつか取ってはいるんですけど まさか全部Sじゃないとダメなのか・・・?
狩りゲー防止システムが正常に働いてる証拠だ。 逆軍カード作るならとばっちりかも知れんが、クエストモードと割り切って楽しんだらどうだろうか。
>>849 そもそも低コストの時点で基本タイマンで戦えないだろ
寒ザクはそれが出来るから選ばれていたけどあいつは例外ね
赤セッティングのバズタックルでタゲ取りしつつダメ取れるなら充分役割果たしてる
これを負担になるというなら低コストはこのゲームいらない
初心者は寧ろ赤1で良いと思う
そこそこ動ける様になったら青4で間合いの出し入れとか出来る様になれば良い
そこら辺の基本が出来たら漸く赤か青かを選ぶ様になる感じ
バルを扱える様になって旋回欲しいから青4とか言う様になれば多分そこそこ乗れてる
以前に、フワジャン合戦中の焦げ偏差クラをひょいひょい避けるうぜー寒ジムを相手にした こういう奴って、赤ロック投げを織り交ぜてやれば良いのか? クラッカーの赤ロック誘導ってどんなもんだっけ?赤ロックじゃ殆ど投げないからわからない
>>858 高度等にもよるがフワジャンに赤ロックは結構有効だよ
それはそれとして偏差クラは相手の移動を制限するための物であって当てる前提で投げちゃダメ
硬直隠しの建物にたどり着かせない様に投げるとかしないと当たらんぞ
ジムカス対焦げを腐るほど経験してる人にはそうそうクラは当たらない
今まで簡単にクラ当たるレベルだったのが当たらなくなったなら認識変えた方が良い
クラは簡単に当たる兵器じゃない
結局腕次第なんだがここは奥が深いぞ。何せ一時期みんなこればかりやってたからなw
俺はジオンばかりやってたから焦げの方が得意かな
ジムカスとか今でも500回しか乗ってないしw
お、フワジャンには赤ロックで結構当たるのか、サンクス でも、クラってそんなに当たらないもんなのか? 自分は緑中堅(2500勝、レベル2〜3)ぐらいなんだけど、偏差クラばしばし当たってる でも青赤だとこうはいかないもんなのか? 偏差クラが当たらないってなると、単機運用してる時にどうやってダメ稼げば良い? もちろん火力なんか期待してないけど、せっかくの焦げだからじりじりダメ勝ちしたいし それとも、思考を切り替えて赤ロックを混ぜるようにすればなんとかなるのか?
あ、ごめんSクラス 殆ど中将でやってる
変態になると「正面向かなくなったら逆動くだけ」とか言い出すから困る 着地するまでに赤ロック取って建物裏行って、投げてくる相手なら格闘振っとくとか… あ、あと焦げとのタイマンではクラ個数とリロ時間は管理できて当然らしい
ふむ、てことはフェイントもかける必要があるってことか
よくよく考えれば、俺だってジカスの偏差を避けるように立ち回るもんなぁ
照準ずらす→外れたら素早く反対側にずらして偏差、とか普通の赤ロック投げも取り入れてみるか
クラだけに頼らない動きも身につけておきたいな
>>862 にあるような回避をされることがあるなら、それを読んでおいてマシで撃ち抜くのもあるのか
ホント奥が深いな、いかにチャンバラしかしない奴らと自分が戦ってたか良くわかる
ブーストテクニックについて質問です、上の方の質問の便乗になるのかもしれません バズーカ(誘導、爆風強め)、クラ(ダブクラ)、シュツルム、寒ジムのグレラン等牽制にも使える射撃を逆に相手が使ってきたときどう回避すればいいか教えて下さい 歩きではまず当たってしまうのでマシンガン以外はアラート鳴っちゃうとダッシュペダルを踏んでしまう癖があるのですが やっぱああいう微誘導射撃を回避するには横ジャンプをすべきなんでしょうか?(ブースト節約的な意味で) 回避行動する時のジャンプってやはりペダル踏みっぱなしなんでしょうか?はじめから小刻みにジャンプペダル踏んでるとやはり誘導射撃には当たってしまうのでしょうか?
ものによるとしか ジャンプで避けるのは節約というよりフワジャンにより硬直を簡単には取らせないため 誘導が弱いのなら軽い横フワジャンで余裕だし、誘導や範囲が大きいのは消費大きめのジャンプ、もしくはダッシュが必要 相手が連射低い武器なら横小ジャンプでかわせるならそれが一番安全
どの誘導武装、適正距離、乗っている機体の機敏性にも影響あるから一概で言えない 例えば同じ寒ジムのグレランに対しても130m、150mと170m、焦げやHによって真っ横歩きだけで避けられる状況がある。 そこらへんは自力で把握して置きたい 避け運動は基本的にジャンプ始動のは間違ってはいない
質問が2つあります。パジムのオススメのセッティングを教えてください 武装はマシABでアンチに行く想定でお願いします。あと連邦で敵タンにアパムをかけるとしたら何がいいですか? デジム赤1とかですかね?
>>867 マシンガンAB赤3ならジム改で良い
パジムは青2か青3(ステージによる)
サブバズかグレの方が自分のジャスティス
>>868 ジム改とは武装性能も機体性能も全然違うけども…
>>867 延々と弾幕張り続ける作業になるから青3かな
フワジャン活かして着地取りとかはマシマシだとイマイチ
>>860 待ってくれw
フワジャンに赤ロックでも当たらないよ
↑でも言ったけど簡単には当たらないと思ってくれよw
ブーストゲージ消費させやすい、程度
焦げ単体で何とかしようと思わないでくれ
レベル上がると無理だから。勿論腕次第なんだが俺たちには無理だ
完全なタンクも無視したタイマンだとしたらそうそうダメ取れないよ
マシの置き、偏差でちょこちょこ削るしかない
切り離し、タンクの位置等で隙が出来るから状況が動く
ダメ取る事より状況が動く瞬間を見極めるのが大事
この感覚がないと上のレベルで44になった時足引っ張るよ
貴方はそこそこMS扱えて今まで状況動かす事が出来たんだろうけどね
ちなみに俺は6000勝の青底辺。フラグがないから現状少将
最近ジオンやってないwまだヒルドルブ取ってないぜw
結局のところ、クラは遅いから完全なタイマンで見られてりゃ当たらんってことで良いのかな? タンクを絡めて交戦しようとする意識はあるつもり…だと思う。 ちょっとだけ餌にさせて貰うとか、敵タンクの邪魔しまくって護衛がなんとかしようと 動きを見せたところでダメ取って削ってくとか、そういう感覚は少しわかる。 切り離しをチラつかせて、ブースト移動を誘ったりとか。 ただ、今までは偏差クラが簡単に当たるレベルだからあまりにも楽過ぎた、ってことなんだろう。 偏差以外の当て方とか、マシでもダメ取る動き、その1回で当たらなくても 動きを制限して硬直を晒させる投げ方を習得しないとダメそうだな。 これで青赤とぶつかる前に色々準備出来る、ゴ緑に付き合ってくれてありがとう。
質問です。 ジオン中尉、現在の戦績76勝150敗と言ったところでまだまだ始めて2ヶ月程度の初心者ですが、 皆さんはどの程度で機体を完璧ではなくともそこそこ満足に扱える様になりましたか? 普段格メインでやっていますが、高コ乗るとDEなどになる事が多く、 機体を活かしきれてないのです。 旧ザク赤鬼などの場合はB悪くてもCなのですが。NSなど乗ると迷惑かと思いつい安い機体を選びがちです、本当は乗りたい(慣れたい)のですが…。回数乗って経験積むしか無いのでしょうが、何かコツ有りましたら教えてください。
Hと赤鬼乗っててBかCしかとれない時点でアウト 普通に2落ちでもA 3落ちでもBの勢いで頑張りたい機体だからな...
>>873 Aもあるのですが、どちらもダメな時の話です。高コだとそれが1.2ランク下になってしまうんですよね。
>>872 (近乗りの意見なので、格乗りには参考にならないかも知れません)
まずは自分が使いやすいと感じる低中コ機体を2〜3機見つけたらどうでしょうか。
その機体を自分なりに極めると満足できない部分が出て来ます。(50〜100搭乗が目安)
そうなったら高コに手を出すのですが、「何をベースに、何の性能を求めているのか」がはっきりするので機体に振り回されることはないと思いますよ。
オススメ機体はザク改(究極の器用貧乏、至高の入門用MS)デザク(豊富なサブと低コスト)です。
参考までに、才能のない緑大佐の経験ですが・・・
満足に低コを扱える(低コとタンクで大佐になれる)ようになったのは400勝くらいです。
焦げ等の高コで大佐戦0乙A〜B勝利安定したのは1500勝くらいです。
>>875 やはりまだまだ経験値が足りてませんね。
赤鬼は100回ほど乗っているのですが、まだ満足出来るほどでは無いです。近も含め前衛の立ち回りを習得します。
>>876 低起動のタックル頼みの機体に乗ってるからだめなんじゃないのか
デザク乗れデザク
コストの割に性能高めでメインは使いやすいマシ、サブはバルクラミサポと揃ってる
とりあえずザク改からとりあえずデザクに変えるだけで
宝くじが当たって彼女ができました!ってくらいいい機体に仕上がってるぞ
乗りたい機体の動画見まくるかタンデムさせてもらうのが一番早いよ 自分がどう動かしたいのか分からないのに練習なんて効率悪すぎ
>>877 ,878
デザクですか、試して見ます。
タンデムは仲間がみんな同格なのでお手本にするような人がまだいないんですよ。
そのうち誰か話し掛けてキッカケ作ってみようかな。
880 :
ゲームセンター名無し :2012/08/18(土) 18:43:18.34 ID:wPgUM2FL0
>>867 最近TTのときにだけたまにしか乗らんけど青1サブバズで開幕4F行く
パジムは近としてはマシのリロが致命的に遅いので
格闘混ぜるかバズも担いで弾切れしないようお茶を濁すしかない
アパムしたいだけなら犬ジムか白ザクで十分
881 :
ゲームセンター名無し :2012/08/18(土) 19:43:52.42 ID:AiaBP9f4O
ゴ緑中将です。 勝率が5割3分から伸びません。 一勝一敗がかなり多いですどうしたら勝てますか?
882 :
ゲームセンター名無し :2012/08/18(土) 19:46:32.92 ID:hfn/BpJE0
午前7時頃から出撃してバンナム戦やれば解決
中将から上で野良なら勝ち越すのは普通に至難 赤青相手に安定して勝てるレベルが必要だから まあしいて言えば誰かとバーするか 近以外のどれかのカテのスペシャリストになるのが早道だと思
近でも敵を動かせるなら今でも勝率六割以上いける。赤青は動くパターンがある程度固まってるから楽。急にリズム変えられる方が少ない
両軍中佐LV2です。 旧ザクで敵に噛み付いたときにケンプも噛み付き双撃状態になりました。 (こちらの旧ザクの格闘が先に入っています) 敵のAPゲージを見た感じこちらのバズによるQDでは敵は落ちなそうですが ケンプのチェーンマインなら落ちそうでした。 そこで質問なのですが、こちらが3連で止め、QD入力をしなかった場合、敵はダウンしますか? それともダウンせずにケンプのQDまで喰らいますか? (実際にはQD入力せずに敵がダウンしてしまうことを恐れて、QD入れてしまいました。)
今までずっと近射カテにのっていたのですが、トレモで格闘機を練習してQDやQD外しをできるようになったので実線投入しようと思っています まだ格闘機を全然手にいれてないので使うMSはグフ(機動1 マシ クラ)で格闘をキッチリと入れていきたいのですが、 皆さんはたとえタイマンであっても外しがメインの機体では赤ロックで敵を捕らえる事って基本無いのでしょうか? 近射カテのときはとにかく赤ロックを意識してたのですが格闘機はちょっと事情が違うようですね・・・ 赤ロックしたまま切りかかると外しにくいという事は理解できたんですが 三連QD外しをしたあと相手に再度切りかかる時とかって赤ロックしてから切っているのでしょうか?(※空中に浮遊している時の事です) たまに外しが失敗して空振りする事があるんですけど上手い人は外した後は相手を赤ロックで捕らえてから切っている癖とかついているんですかね・・?
>>885 ダウンするから、どちらかが2連で外しが良かったです
3連撃止めはダウンさせてしまうので、少なくともQD外ししないとダメ
>>887 >>888 レスありがとうございます。やっぱり3連撃で止めるとダウンするんですね。
クラッカーで外せば良かったんですね。勉強になりました。
そもそも外すだけならバズでもいい 外した後の追撃がしにくいというだけで
鉱山は建物いっぱいだから近でも外せちゃうw
バズ持ちは外しでもメリット少ないからきちんQDで決める方が良い 正直バズで外す必要があるのはBRA弾切りのガンダムぐらい?
素ジムザクでおkといわれない160近の運用を教えてください
>>894 今の素ジム相手には無理じゃね?
現状200近でもジムザクでいいんじゃねとかなることもあるからなあ
連邦の低コは完全に素ジムに食われてる 純粋な低コ運用するなら本当に素ジムで充分 ジオンはジオンでデザクが完全に低コ近の立場を掌握しつつある ザク系低コ近はデザクと寒ザクしか居ないようなもの
デザクよりは素ザクのがいいと思うぞ デザクは素ザクの足で足りない人向け。又はクラッカー差し置いても別のサブ使う目的がある時かな 素ザクのメインが優秀過ぎるからね
>>894 逆に120円機体でできないことを160円機体で探してみれ
正直、デザクはバルが使える人向き。 それ以外は朱雀でOK。
対応出来る状況が素ザクに比べて広がる機動性(砂追い蛇追いなど) 素ザクよりも当てやすいダブクラ、実用範囲のジオン低コ近では唯一のバルに普通のミサポと幅広いサブ 素ザクよりも弾速と連射性能(弾の密度、1トリガーの連射間隔)に優れた6マシに、単純に威力の高い格闘 これだけあって40円だぞ?むしろ素ザクをあまり選ばないんだが…
連射性能は微妙か、でも弾速は速い 簡単に挙げられるメリットがこれだけある以上、88でないと素ザクの出番が無いように感じる 66なら低コの性能差が勝敗を左右する場合もままある 低コ近護衛しててBD2がアンチに来るとする、素ザクとデザクどっち乗る? となれば俺だってデザク乗る、瞬殺されてしまったら話にならない、特に複数護衛ならばな 低コは低コでも性能が高い低コを選ぶ方が安定するはずだろう
902 :
ゲームセンター名無し :2012/08/19(日) 12:29:57.75 ID:Boa156kQO
G3で偏差撃ちする場合、ビームライフルはA、Bどちらが良いでしょうか?
Bは置き撃ちメイン 普通に偏差するならA
>>895-901 ありがとうございます、確かに連邦近は気付いたら280帯と素ジム(青4or赤1)寒ジム(青4)しか使わなくなってました
ジオンの方でなんとなくF2を使っていた時ハングレやシュツのために40払う価値はどう考えてもないし、
デザク青4マシBダブクラは時々使ってましたが200までの帯はほとんど朱雀に占めらてしまっているのかと思い質問させていただきました
今は赤アパム抜きにしてもジムザクが強いんですね…
乱戦前提の赤アパムは寧ろガルマでおk デザクは少しでもRev1頃の近距離の立ち回りをやりたい時マシンBダブクラでGO
>>885 旧ザクから連撃スタートして3連入ってる状態だと
連撃回数補正で、ケンプが斬った段階で相手は転けます。
旧ザク、ケンプ合計で4回までしか斬れないと記憶してます。
あっ、一応補足で旧ザクがBサベなら合計5回まで斬れます。
>>906 ん?4連と5連の組み合わせだと、
どう切っても5連まで切れるはずだが
908 :
ゲームセンター名無し :2012/08/19(日) 13:27:56.44 ID:SQC7RijMO
>>907 あれ?そうだったっけ?
シャゲスタートでニムバスと双連したら、合計4回で強制バッブー掛かったけど
見間違いだったのかな?
制限4回の奴が混ざったら計4回だと思うんだが ガンダムで斬ってて指揮ジムに被せられたら計4回でコケた
あー当然指揮ジムはAね
ガラケーからスマホに代える時に登録カードって代えれますか? 友達が引退して外せなく、他の人を登録したいのですが…
>>905 今までジムザク使う時は赤1が多かったんで意外でした…ジムザクで青4使ってる人結構いますか?
すいません一応Sクラスですが板小からの新参者なんでRev1の近(中?)ってよくわかりません…
>>900 とりあえず朱雀とデザクの3マシ乗り比べてみ。
バラける上に3ヒットしないと連邦主力の中バラがよろけないものと、バラけず2ヒットでよろけ取れるものでは天と地程の差がある
足が欲しい時は必然的に広めマップだからもっと速い機体乗るから昔は愛機だったデザクも埃被ってるわ
>>912 俺はジム青4使ってる
赤振りのBSGタッコーも魅力だがさすがに遅すぎて。まあ青4でも遅いと言われればそれまでだが…
俺もジムは青4かなー まあ貧乏底辺ゴ緑将官の戯言ですが
>>905 狭いマップでアパム前提なら赤1
それ以外なら青4かしら。
特に素ザクマシB選択時ならほぼ青4
>>912 ザクは青の恩恵がイマイチ
ジムはザクよりも前ブーしなきゃならんので青4安定
ジム? TTでなら赤1それ以外なら青4固定 もとが低コスゆえの機動性だ それぐらいにしないと話にならねぇよ
919 :
ゲームセンター名無し :2012/08/20(月) 09:03:35.06 ID:AzyW7A3jO
小隊エンブレム取れねー 小隊長メニューからじゃないのかよー
920 :
ゲームセンター名無し :2012/08/20(月) 12:46:11.46 ID:ZFTHYC7x0
なんでギガンは大砲打った後にひっくり返らないんでしょうか
だるまだから、すぐ起き上がってる 残念ながら、モーションが用意されていないだけ
>>919 明日もう一度やってみてはどうでしょう。
今日これからでもいいかもしれませんが。
グラフの条件変わったか? まだ500勝位なんだが緑になった
rev1で既に500勝してるとかじゃないだろうか 俺も900勝ぐらいで色が変わって、ここに質問したんだよ rev1の勝利数は、リザルト後の星の数には入ってないが、 総勝利数としてはキッチリカウントされているんだと
あ、俺も質問 ケンプバズバル乗ってて、バズで1QDしたんだがそのまま弾が出なかったことがある 自分はよろけてないから、カットされたという訳ではない びっくりして思わず一度格闘振ったんだけど、同じ相手にそのまま3連QDが入った 絆PSPは似たようなことを意図的に行える不具合があるんだが、本体にもあるってことか? QD入力→QD後に特定のタイミングで格闘入力すると射撃武器への持ち替えだけで弾が出ない→再格闘可能 ってやつなんだけど
>>925 ペダルの踏むタイミングか何かの問題で
ドロー入るはずのタイミングでロックが切れて
持ち替えだけになったって事?
いや、ずっとロックしてたよ、赤ロックしてたんで驚いても咄嗟に斬りかかれた まあ、この経験は一度きりだしそんな気にすることでもないんだろーけど 仮に、体験者が複数人いて、意図的に起こせてしまう不具合だとマズいかなーぐらいの考えかな
連レス済まない、状況を詳しく書いた方が良さそうだ MAPはNY(R)の66 場所は海岸で、タンクが2つあるとこのすぐ近くの段差の上あたり こっちはセカンドで、ギガンの護衛をしてた時にパジム(AP約7割)の着地硬直に斬りかかった 噛んだは良いが、ロックされそうだったから大事を取ってバズ1QDしつつバックブーかけたんだけど、 ずっと赤ロックしてるはずなのに弾が出なかった、距離はおよそ90〜100m バズの装弾数が格闘前と格闘後で変わらなかったのは覚えてる 周りにあるビルにバズの射線が防がれないようにQDをしたから、弾を避けられることはあってもパジムの方向に弾が飛ぶはず あれ?って思ったけど、パジムも状況がわからないのかあまり動きを見せないから、横方向に回りこみつつもう一度格闘入れたところ、3連QDまで入った
有り得るとすれば、実はバルカンドローになっていて敵のブーストで弾が避けられたとかか?バズの装弾数は覚えてる? でもバグかラグのせいにした方が筋が通る 使用率の高いケンプバズバルのことだし、再現性があるなら報告あるでしょ
上官殿 トレモ使いきってしまったら二度トレモ出来ないんでしょうか? またトレモで勝利した場合と全国対戦の勝利とどう違うのでしょうか? 階級判定には影響ないのは知っているんですが 勝率が増えるのですか? 戦績には関係ないんでしょうか?
>>930 トレモの回数が無くなったら全国対戦すると増える。
トレモでの成果はパイロットポイント、撃墜数は記録される。
他に体験された方も居ないし、一過性のバグっぽいね、気にしないでおくことにする お騒がせしました
トレモは勝利数つかないよ あれはPM、トレモ、模擬戦を除く全国対戦の結果のみ
チョイ質問いいですか? 護衛でマンセルの味方低コス格でデスルーラした後で、拠点ほぼ確定だと 残されたタンクと私(近)ってどんな動きすればいいの? その後アンチ側でモビ取ってくれたんだけど・・・ おいらとタンクもリスタアンチにやられちゃったんだけど、 とりあえず枚数不利で自分は死なないようにタンク護衛、拠点確定後 アンチ側って感じですかね?
>>934 私(近)のコストと残った体力によると思うけど、低コなら落ちていいと思う
高コならタゲもらいながら生存・・・て当たり前か
残り体力に余裕があるなら敵のリスタを削ってもいいし
>>930 模擬戦で入って即キャンセルするとトレモになる
マシBグレの寒ジムに乗っていて 格闘機に切られた後ダウン中に五時の方向にふわジャンで位置取りされた場合どう対処すればいいですが ←にレバー傾けながら右旋回したりしてるんですが移動しながらだと旋回速度とかも低下するのかな・・・
×どう対処すればいいですが ○どう対処すればいいですか?
上官の皆さんありがとうございます トレモで修行に励みたいと思います MS獲得に勝利ポイントが必要なんですがそれもトレモの勝利で獲得出来るのでしょうか?
>>937 11時の方向にフワジャンしながら旋回
>>934 状況次第過ぎてなんとも言えないけど、選択肢としては
@自分が死んでタンク逃がす
A全力逃げ
B戦ってさっさと死ぬ又はしっかり引き撃ち逃げる
Cとりあえず主戦場から遠い方向に釣りながら交戦してリスタのタイミングとか計る
くらいかな
俺はほとんどCとB。高コ格で装甲残ってる時か、2拠点がしんどいマップや人数の時だけAもやる感じ
>>933 全国対戦が1勝利2ptでトレモは1勝利1pt
だけどつくよ
>>941 トレモでもptつくの?
CPU戦1ptって全国でのバンナム戦かと思ってた。
>>934 (1)自分は低コ、APは充分
・タンクがセカンド行けるぐらいAP残ってるなら、自分が壁になり逃がす。
・自分を犠牲にしてもタンクが逃げられそうにないなら、さっさと死ぬ。
出来るだけ前に進んで敵を自陣から引き離すことも忘れずに。
敵の前衛を削るだけ削って落ちて、リスタアンチするなりセカンドに備えるなりする。
タンクには延命重視のオトリになって貰っておけば良い。
(2)自分は低コ、APは少なく瀕死
・さっさと落ちるのが吉。APが無いならタンクが逃げる時間も稼げないだろうし。
(3)自分は高コ、APは充分
・死ぬな、タンクを殿に残してでも生き延びろ。
ギリギリまでタンクを餌にして敵からダメージを奪うのも良い、タンクのAPは有効活用しよう。
ただし死ぬな削られるな。
・どうしても逃げられないならこの限りではない、出来るだけダメを奪いながら奥に逃げて釣っておく。
せっかくの高コを活かさないまま瞬殺されるのはもったいない、数を抑えて良い釣りをしよう。
(4)自分は高コ、瀕死
・生き延びる方が良いのだが、後々ライン維持に影響が出るレベルの瀕死なら釣りに移行する。
釣りは釣りでも高コの釣り、タイマンなら時間はたっぷり稼げるだろうし、
複数にサッカーされたらラッキーと思って奥に逃げまくるべき。
あ、ごめん拠点確定してない段階の話か。 低コなら体を張ってタゲ受けつつタンクへの攻撃をカット、 高コならサブで格闘だけカットして自身の被害は最小限に抑えとけばおk。
昨日大佐になりたてのほやほやの者です。 せっかく大佐になったので、ゲルググ(S)とサイサリスをGETしようと思ったのですが、 公式に「GのMS」の内、ゲルググキャノンしかもっていなかったので申請できませんでした。 今日10絆トレモに篭ってギャン・ナハト・焦げをGETしましたが、さすがに 10絆トレモはキツく、ターミナルに「今日はこの辺で勘弁しといたるわ」って捨て台詞吐いて 逃げてきました。 残りは高機動型ザクとハイゴックですが、ゲルググ(S)とサイサリスをGETするまでに さらに10絆トレモに入る必要がありそうで、心がくじけそうです。 そこで、ふと思ったのですが、ゲルググ(S)とサイサリスはここまで苦労してGETするほど 価値のある機体でしょうか? 時々敵マチで相手した感想では、ゲルググ(S)は機動力はそこそこありそうですが、NSの方が早そう。 攻撃後の硬直もNSより重そう。 サイサリスは機動がドムっぽい?コスト高すぎ。チャージバズーカ外したらOUT ってイメージなんですが。 実際に使ったことある人、ゲルググ(S)とサイサリスの使用感教えてください。 ひょっとして両機とも倉庫番?
鮭…倉庫番では無いが、そこまでして使う機体でもない 支給されたらぼちぼち消化して、試してみる程度で良いよ ただ、立ち回りによっては合う人は合う機体だから、価値が無い訳じゃない サイサ…野良ではあんまり出して欲しくない、ぶっちゃけ砂枠と変わらない機体 バズBで火力を発揮すると絶大な戦果を残せるが、いかんせん立ち回りが難しい 機体性能を活かしてバズAで無双する変態も居るけど、極少数
>>934 >>940 >>943 ありがとうございます。
絆ってなかなか奥深いですね^^
高コスだろうと基本的に自拠点回復の選択はないのか・・・
拠点交換後の動きとか落ちる時をもっと理解できると勝率上がりそうです^^
セカンドのタンク乗っていやらしいタイミングで高コス格が落ちてきたりとか
ありますよね・・・それって狙ってやってるのかなぁ?
また質問すると思うので今後ともよろしくお願いします。
>>11 時
フワジャンするのは何故なんでしょうか?
素人の考えではブースト消費するならダッシュするほうが距離詰められないだろうなぁと考えてしまいます・・・
>>940 11時の方向へ移動しながら旋回はわかるのですが
疲れてるのかな・・・誤字脱字おおくてごめんなさい
950 :
ゲームセンター名無し :2012/08/20(月) 23:20:20.41 ID:s+0iiF8oO
>>881 のゴ緑中将改めS1小将です。
小隊バーストにやられました。
小将になって優秀な大佐と出撃が増えますが、全く優秀じゃありません。
トリントンだったからなのかもしれませんが、僕が二枚捌いても負けました。
適正階級がわかりません。
だれか教えて下さい。
ダッシュは逃げられない 逆の立場でやりゃわかる
>>946 レスありがとう。両機とも無理して取得する機体ではなさそうですね。
のんびりやって気づいたらGETしてた位の勢いでやろうと思います。
>>948 ブースト踏むとブースト離した瞬間に止まってしまうでしょ?無敵切れてたら
硬直撃たれるよ?それに、11時の方にブーストで逃げた時にその方向に建物あったらどうする?
the endでしょ?
ふわじゃんの方が長距離移動できるし、方向変換も自由にできる。建物あっても
飛び越えられるよ。
>>945 鮭いらんというのは乗りこなせて無い奴の意見だろう
俺は取っておいたほうがいいとおススメする
足は短いけど、あの硬直の少なさは全MSでNo1じゃなかろうかと思う
念願のクラ装備になって、BRと合わせて複数捌くのも苦にならなくなったし、遮蔽物多い
MAPなら待ち格の特性活かして戦えるから絶対慣れておいたほうがいい
サイサ?
うーん、最近は砂出現率高いし、88混戦も無いし、今ならいらないかも
JUなんかだと面白いんだけどね
>>953 レスありがとう。
なるほど。ゲルググ(S)は使い方によっては活躍できるんですね。
ゲルググ(S)GETを第1目標にトレモに篭ってみます。
ちなみにゲルググ(S)を乗りこなす練習ってトレモでも十分可能ですか?
対人戦じゃないとコツつかめなかったりしますか?
280円を実践で使うのは勇気がいりますよね・・・
>>950 頭を捻れ。
自分がMSを多く捌いても駄目なら戦略を練り直す。
というか、トリントンでは瞬間的枚数不利や有利が非常に起こりやすい。
そしてその中でダメージを与えるべき敵に与えているか?
例えば44で自分が高コス1アンチVS低コス1護衛のとき、タイマンで勝ちました
しかしタンク素通しで拠点を割られました。
これではタイマンで勝っても戦局にたいした影響は与えられない。
また削られすぎれば積極的に戦闘に参加できずにその後の戦局には悪影響だろう。
色々やって対策立てて、一生懸命頑張って、それで駄目ならマッチングが悪かったとあきらめて
次頑張れ。
初めて将官審査受けているんですが、 あれは、どちらかの軍に一人でもSクラスの人がいれば 審査対象になるのでしょうか? 一人以外が大佐になって 実質Aクラ戦みたいになったけど、普通にカウントされてたんで。
>>949 何時方向に逃げるってのは特に無い
周囲に屋根・壁・鉄塔みたいなものがあれば、敵との間に挟む動きをしたり、何も無ければ
無敵時間を精一杯使って敵と正対する位置取りをする
とりあえず正面向ければ、ジャンケンできるから何とかなる
一番やっちゃいけないのがパニックになっての攻撃トリガの入力ね
あっちは無敵解除のタイミング狙ってるから極力我慢
それから斬られてる最中も動けるからね
ビルやら壁があれば壁引っ掛けしたり、障害物が無ければ、敵でも味方でもいいから間に挟め
敵味方いなければレーダー見ながら、できるだけ壁際に近づいて壁を背にするとか往生際悪く足掻け
とにかく諦めないこと
>>956 全員Aクラでキャッキャッウフフのときもあります。
S1少将混じりよりいい場合が多いw
中将以上ひかないと楽しめないので、午前中をお勧めします。
>>954 普通のBR持ち格と同じでいいけど、置きクラ・置きビーの届く距離の把握や、
クラ外しは必ず覚えておいて
高バラなんで意外とダメージが溜まる
置きで間合いを取って、斬り込んだあとも1ドロー2ドローのほか、クラで格闘
キャンセルすれば足も止まらず逃げられる
あとはブースト管理かな
赤青試して特性をつかんでおくといい
>>949 940だけど、フワジャンは高度合わせのためと、ブーストより旋回能力が移動も相まって高くなるから
高さ合わせないと対格闘機でロック取りずらいのは知ってるよね
あとブーストだけだと動きが読みやすい
>>961 斬ってる時に敵が近づいて来たらキャンセルして逃げる事は考えない?
クラでQDCって言うんじゃないですかねそれは
>>963 そうだよ
メインでキャンセルしてもいいが、足止まるからクラでキャンセルしたほうが逃げやすいって話
ああ、言いたいこと分った 外さなくてもいい 普通に当ててキャンセルでもいい
>>965 揚げ足とってごめんな!
何かあるかもって思ったんだ(>_<)すまん!
そろそろ次スレなんだけど提案。
>>1 にwikiのURL載せとかないか?
新参兵ですが質問です。 「待ち格」とは具体的にどんな立ち回りを指すのでしょうか? 何となく感じるのは自分から積極的にライン上げせずに遮蔽物を使って背後や味方に格闘している機体に対して仕掛ける。と言ったニュアンスに取れます。 宜しければ具体例を教えてください。
上等兵レベル2になりました 基本ソロでバンダイナムコと闘ってるんですが 人と戦うほうがメリット多いですか?
>>968 俺は自分からジャンケンをしにいかないスタイルと捉えているよ
射撃からのQSや、フェイントや壁引っ掻けは使うけど、正面から斬りかかってタックル受けるリスクは絶対犯さないと言うべきか?
自分が格闘機体で、相手アレガトBに待ち格されてみ?
手出し出来んよ…
>>968 待ち格の待ちは相手が仕掛けてくるのを待つから待ち格
ヘタクソはライン上げらんないだろうけどうまい位置取りとかで相手が下がるか仕掛けるか
どちらかをせざるを得ないように仕向けるのも待ち格だぞ
このゲームはそれぞれの役目に目的がある
タンクは拠点を叩く、護衛はタンクに拠点を叩かせる、アンチは相手の拠点攻略を遅らせたり失敗させたりする
それをし難くさせるように動く、またそれをするために動く隙を逃さず打ち取る
そういう意識の中でいかに動けばいいかを常に考えながらこの先やっていこう
味方餌にしないと噛みにいけません><ていうのはただのヘタレなので間違えないように
>>968 具体的な待ち格の例(護衛の待ち格の場合)だけど
例えば
”相手のタンクを攻撃するには絶対にその格に噛み付かれる場所に移動してからじゃないと攻撃が通らず何をしてもアンチの役目が果たせない、
かと言ってムリに突っ込んでそのタンクor護衛の誰かに攻撃すると、絶対にFCS・視界外からその格からの襲撃を受ける”って位置をキープし続け、
一斬りもせず、バル一発も当てていないがプレッシャーだけは常に相手に与え続ける動きをする、そんな感じの立ち回りも待ち格の一つの形
あとは単純に アレックス辺りで障害物近辺でフワジャンして 常にブーストには余裕を残しつつ、ギリで腕ガトがカスる距離になったらてきとーに腕ガトを上からバラ撒き、 カスったらQSorワンブーすれば噛みにいける距離で相手が何か迂闊な隙を作ったら、 その時だけ初めて自分から攻撃する、とかも一つの待ち格 書いてみれば単純だが、アレックスの隙の無い高性能っぷりも相まって これやってさらに起きる相手の頭上でフワジャンして起き攻めしかけたりするだけで 相当上手い相手でも簡単に食えたりしちゃうからハッキリ言ってタチが悪い
うへー なるほど奥が深いんですね。
友人に誘われて今から始めようとしてるんだけど、このゲーム人口はどんな感じなの? あと、いくつか並んでるけど始めてやる人もその人たちとゲームするの?迷惑かけたらあとで何か言われる?
待ち格というとこんなイメージかな リーチは意外と短いけど、ダッシュが早い 比較的射程が長く、置けるメイン(昔の鮭BR)やサブ(プロガンBR)持ってる ここぞで高バラ活かした突進力 一定エリアで敵にプレッシャーかけまくってライン維持の鮭・プロガンあたりがそのイメージ 反対に、機動力活かして有利な局面を積極的に作り出していくのがアレ・ケンって感じかな
>>941-942 勝利ポイントについては公式の「ご質問」→ゲーム仕様→勝利ポイントとはなんですか?
を参照ください。
全国対戦・イベントの対人戦勝利で2pt、全国対戦・イベントのCPU戦勝利で1ptです。
>>930 トレモの勝利はバトルスコアが50、パイロットポイントが20増える程度のメリットがあります。
あくまでトレーニングなので、自分の技術向上と機体のセッティング出し以外に期待しない方が吉だと思います。
>>967 賛成です
もう次が立ったので
>>2 にはりますか?
>>969 対人戦だと相手も人間と言うドキドキ感があります。
当然相手もこちらを負かそうとやってきますので、きつくなります。
CPU戦で操作に慣れて、相手のあるゲームをやりたいと思ったら対人戦をするメリットはあるでしょう。
>>975 人口、、1-2万人?
初期はCPU相手に練習、それからだんだん強い相手とあたるようになります。
>>976 スレ建て乙です
絆のプレイ動画を見てると出撃直後高速で武器を切り替えてる人いるけど あれは何?フェイントしてるわけではないし…ガンマンは特定の機体しかできないし…
>>979 もともとはトリガーがちゃんと動くかのチェックだったんだけど、今では特に意味はない。
>>979 カッコつけてるかうまい人がしてたから真似してるんだろ
>>979 ただのカッコ付けです
そしてそういう事から覚える輩に限って基本が全く出来ていません
トリガーが痛むだけなので似真似しないように
(こいつ直接脳内に...!!)
置き射撃と偏差射撃の違い、具体的なやり方がよく分からないのですが 練習に適した機体とか併せてレクチャーしていただけるとありがたいです
>>984 置き撃ちはノーロックのこと。有効射程の長い武器を青ロック射程以遠や遮蔽物から敵が出てくるのを予想して撃つこと。近のマシンガンばらまきとかバズーカ系とかで知らないうちに身に付いてたりする。
偏差射撃は一部のビーム系武器を青ロック状態で旋回して撃つと、若干旋回した側へ着弾することを利用して歩きに当てる技術。
置き撃ちは武装が代われば使い方も代わるから練習機体とかはない。陸ガンの練習は陸ガンでしか出来ないし、ドムの練習はドムでしか出来ない。
偏差は出来る機体自体が限られてるし高コストだから、全部が本番。慣れるしかない。
ノーロックだとかロック状態だとかは関係ない ある決まった状態の動きをしている目標に対して 目標の速度と弾速を考えて目標と弾が重なるように撃つことが偏差 相手の来そうなところ・タイミングにとりあえず撃っておくのが置き撃ち 置き撃ち≠偏差ではなく置き撃ちでも偏差でもあることもある
青ロックが外れるときに、視界の中心にあるロックカーソルがツツツッってずれるだろ? あの時、何もロックせずに撃つ弾が飛んでく方向の判定は一瞬で正面に移るんじゃなくて、あのロックカーソルの動きに依存してる そのFSC範囲から外れた一瞬の間に丁度弾が発射されるように撃つことで、ある程度照準からずらした位置に弾が飛ぶのが偏差撃ち まず試しにやってみるならG3のBRAかジムカスライ、ガーベラのBRBとか焦げのクラが良い、こいつらの偏差は必須技術でもある それが無いなら、ゲルGとか犬砂とか普通のBR射でも構わない ただ、上の2機種は旋回入れてからFSCが外れるまでが280級の高コに比べると長いから、独特の慣れが必要 ぶっちゃけ、どの機体でもその機体のFCS範囲に慣れてしまえば偏差は出来る 寒ジムのマシBとかでもやる人はいるし、ジム改で弾ばら撒きながら偏差を繰り返すなんてのもある 偏差が一般的な機体以外で挙げるなら、俺も偏差で寒ザク燃えクラ当てたりするしね 言葉で伝えるのは限界がある技術だから、ニコニコやつべで「戦場の絆 偏差撃ち」って検索するのが吉 あとはひたすら練習なんだけど、戦闘前の演習で敵拠点相手にやるのもアリ どれくらいずらせば歩きに当たるのか、などをイメージしながら偏差撃ちして、 どれぐらいのトリガー入力や旋回のタイミングならば望み通り偏差出来るのか何回も繰り返して感覚でつかむ ある程度偏差幅が安定してきたら、実戦投入して対人練習も取り入れていく感じかな
ていうか、板倉の番組で偏差撃ちは紹介されてたな とりあえず、その動画をまず見て欲しいかな
1000、2000勝あたりのレベルじゃ偏差出来ない人の方が多いんじゃないかな 逆に言うときちんと覚えようと思って練習しないと100万使っても習得できない 正直メイン射撃の偏差は無理に覚えなくてOK。それより先に覚える事沢山あるよ 理屈を覚えて暇な時に練習とかなら良いと思うけどね ただ偏差クラ、グレ位は習得しておくべき こっちは超簡単でシミュでいきなり習得できるレベル そして実戦でも使う機会多いから覚えて損はない
990 :
984 :2012/08/21(火) 23:06:37.11 ID:HE6iFBqg0
>>985-989 全力でありがとうございます
進行方向へマシ撒いたりクラッカー投げたりはしてましたが
意識して偏差撃ちするのは難しそうですね...
この前BR射対決で完封されて悔しかったのですががが
今はともかくタイマン強要されない立ち回り考えて見ます
>>986 それ両方とも置き撃ちだから
偏差は
>>987 が正しい
基本的には青ロックしつつfcsのロック狭さ活かして、旋回しながらロックを切るタイミングで撃てば
偏差になる
FCS幅の外やロック距離より遠い所に、敵の動きに合わせて撃つのは置き撃ちな
板倉動画見たけど偏差射撃難しそうです>< 動画のレバー操作ってロック切って旋回して、素早く逆旋回しながら撃ってます? 変な女の実践いらないから手元もはっきり移して欲しい
肝要なのは「旋回により青ロックが切れる瞬間に弾を発射する」というだけ 赤ロックは偏差自体には必要ないが、 赤から始めることで旋回量をいつも同じにする(必ず正面始動になる)、 偏差以外の通常戦闘において基本の赤ロックで相手をしっかりとらえる、 というだけでしょう
>>992 おっぱいちゃんをdisるとは何事か!
ただちに訂正するようにw!
手元を見たいならターミナルをちゃんと見るがよろしい。
新しく追加された戦闘テクニック動画でカバ先生が手見せ足見せ教えてくれている、、かもしれない。
せっかくわざわざ作って宣伝してるんだから見てやってーナ。
995 :
994 :2012/08/22(水) 08:02:43.88 ID:RZBlLKyA0
ごめん、偏差ないかも・・・(´・ω・`)
とりあえず梅 rev3でおっぱい大佐は戦線復帰するのかなあ してほしいなあ 大声女は生理的にダメだった
知名度はまないたさんの方があるんだろうけどそれ以外はおっぱいの方がいいしな 非常に残念
1000ならまな板が大きくなって万事うまくいく。
1000なら大きくなりすぎてやっぱまな板が良いとなる
1000ならまな板が身長2m超える
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。