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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ347
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342247836/
3 :
ツアラー:2012/07/23(月) 10:20:29.22 ID:wK3XmhovO
>>1乙
ぎゃははは
あんなことしか言えない訳
馬鹿丸だしだわ、やっぱwホワイトブター
4 :
ツアラー(改):2012/07/23(月) 10:35:45.94 ID:vqL/uKlTO
>>3 ほわいとwwww
5 :
ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 14:45:01.10 ID:o4qReBPb0
>>1 乙乙
カダ持ってるけどクラウザー持ってないから試せない
適当な奴入れてごまかすか
あしたのホモデッキのテンプレは
あしたの 曹純 卑弥呼 カダ クラウザー
だっけ?
>>1乙〜
前スレ987 群で1.5歩兵なら山賊の群れでかなり回復するチョウエンさん(排出停止)がいるじゃあないですか。
あしたの持ってたら試したのになぁ…
基本それ
群雄混ぜて速軍使えるようにした
あしたの 曹純 卑弥呼 ガガガ ゴリもあるけど
妨害耐性皆無
あしたの 曹純 卑弥呼 張燕 鄂煥でいいよもう
>>6 その編成だね。歩兵だから兵種アクションないし前田氏でおk
乱戦したら滾りでモグラ叩き 総武力も高いし知力もそこそこ
号令重ね掛けも出来るし、浄化、雲散も入るから欠点も少なめ
神速、全突、決起神速、機略、臥龍、快進撃や呂布などの超絶神速騎馬
などはほぼ無理ゲー って苦手デッキ大杉やん
超絶系は助けて卑弥呼様でなんとか
号令は素直に街運を呪え
あしたの 神医 クラウザー 曹純 王サンでやってるが槍いた所で騎馬多いと無理だな〜 歩兵と速度が違いすぎてライン上げるときに守れん
騒乱や陰陽(白馬や速軍等槍の速度上げる手段入り)が騎馬単を駆逐してくれて
前verより騎馬単見なくなったから環境的にも良さそうだね
曹純の高勝率の理由は分かったけど呉国太の方も知りたい
どうしようもないのはダメ計と超絶の2択だろ
赤壁快進撃みたいな
あとあしたのから目覚める以上、妨害に対してカダを用意するのは少し難しい
15 :
ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:42:23.57 ID:1qCs+yIS0
呉国太は至高じゃねーの?
あしたのが厨とかこのバージョンカオスすぎんだろ・・・
17 :
ツアラー(改):2012/07/23(月) 15:46:46.99 ID:vqL/uKlTO
>>3 また、懲りずにSUITONをしてる、whiteババッチ
>>14 カダはライン上げ時の妨害牽制用じゃないの?
>>19 妨害打たせないようにするための牽制用なんだから妨害の種類は封印以外関係ないような
2色なんだし士気フロー用に曹純→SR張コウのが良くない?
あしたの、カダ、疾風怒涛、卑弥呼、お好きな1コスのが安定しそう
士気フロー対策に士気5は流石に重すぎ
ついでにあしたの号令に2コス抜きだと流石に号令で押し負けるだろ
1コス王允を入れよう
曹純外す言ってるのはまだデッキコンセプト理解してない馬鹿
あしたの魏群速軍侵攻と当たったw
舐めてたけど、超ツエーww
疾風なんざ入れたら前出しモグラ叩きがはるかにゴミになんだろカス
まあ惇に落雷落とせば終わるから落雷大徳安定やね
士気9max→疾風怒涛→攻め強要→あしたの潜り乱戦で突撃じゃ駄目なのか?
流行りの騒乱陰陽人地機略辺りは単色ばかりなのに、あしたの→目覚めだけでおせると思えないんだが?
神速使いが新たな餌を求めるため広め始めた
>>28 士気フローの疾風怒涛を見て焦って攻めてくるとかまず無いからな
人地と陰陽は速度上昇計略を普通積んでない(あっても単体や奥義絡み)だから普通に押せる
疾風怒涛と違って速度速いから連突の効率が段違いだし突撃ダメージも即効性があるわけだし
まあ、他の目覚めに比べてパートナーの居なかった曹純と相性のいいパートナーがやっと見つかったってとこだろ。やっぱり
王悦…レズ、ジジコン
セルベリア…ブラコン
ホモ…曹純
だったんだな
>>28 士気9MAX→疾風怒濤→攻め強要→あしたの
この時点で疾風の効果時間残り9Cだぞw
ゆとり声望で征覇王昇格戦に辿り着いた程度だけど、礎張コウ曹純劉ヨウ丁夫人ってデッキは見るけどね
礎→魏武→目覚めのフルコンデッキだけど騎馬3槍2の礎とか操作難しそう
>>29 歩兵単でも実は守り硬いし乱戦から抜けにくい→連突しにくい
惇の攻城力が馬鹿に出来ないってのがあるから
神速に不利は不利でも想像で思われてるほど不利ではないよ
そこに曹純が入るんだから神速で食えるデッキではないと思うがな
全突なら食えるだろうけどね。遮断もいるし
言われてみたら疾風怒涛微妙だね
まぁ自分は素直にテンプレ騒乱使って征覇王昇格戦して来るよ
あしたの曹純デッキにマッチしたら夜に感想書くわw
37 :
ツアラー(改):2012/07/23(月) 18:10:11.75 ID:vqL/uKlTO
>>3 満子は黒い
ほわいとばばぁ
全国であしたのにボコられてびっくりしたわ
帰りにカードショップ覗いてみたら売り切れててワロタw
歩兵デッキが上位くるようならバージョンアップまで休むかな
あしたの まじ強い漢との組み合わせはだめだ。あと大流星も強すぎてしぬる
かなんぷー服取りで6セットやってきたけど、陰陽強すぎ
いろいろとジプって最新6勝まで落ちてたのが、5連勝含む連敗なしの13勝5敗で証3つ積んできた
漢・決起W号令だけはどうしようもなかったけどね;w; 同じ人に2回当たって2回ともフルコン喰らった><
あと、妨害の↓は使うだけ無駄だね
素直に↑使ったほうが強いし、↓使うような展開の時点で負け確みたいなもんだし
>>42 どの証帯かにもよるな
自分は神術漢号令で皇帝だが、陰陽は序盤〜中盤で確実にリード取られて
後半は速軍でライン上げ出来ないと負ける。後、速軍だと思ってたら増援で陰陽3連発で城落ちる事もある
陰陽下は移動速度下げれるから騎馬単相手には使えるだろ
連環と合わせたらいい
まあ上が強すぎるんだよな+4でよかった
45 :
42:2012/07/23(月) 21:25:28.25 ID:o4Yiw7b50
>>43 30台後半のヘタレ復帰覇者ですん
後半ライン上げ許しちゃってるのがやっぱりダメだよね;w;
軍師王異持ってないから速軍ないのも辛いところ
確かに増援仕込んで、赤赤青赤は強いよね
一部隊も落ちてなくて太平要術を増援代わりに使ってみたら、落城コースだったのもあった
W号令に限らず、フルコンデッキはフルコンに持ち込ませない立ち回り必須だけど、
その前に落としちゃえばいいじゃないw的なところもあるのが陰陽の強いところか
しばらく頑張ってみるよ^^
あしたの(笑)と思ってたが、wiki見たら+5で16Cもあるのな
壱与や卑弥呼とコンボのゴリ押しはヤバそうだ
歩兵の武力が戻ったのが一番デカイよな
魏群型あしたのでやってみたら
白銀 神速号令 赤壁快進撃
と見事に三タテくらいました;;
天照?無視されたり素武力で落とされたりと全然仕事できなかったよ…
まさかあしたのがこんなに流行るとは…
聖帝にも使ってる奴がいて焦る
漢と組んだ5枚型もみるが、群と組んだ6枚型もいるね
惇、サジ、ゴリ、卑弥呼、イヨ、チンタイだったかな
歩兵が流行ると引きこもり騎馬単増えるじゃないですかやだー
あしたのとエンホ2度掛けにも相性いいデッキ使ってるからもっと流行ってほしいわw
そのかわり臥龍ヤメテー無理ゲーすぎる
しかしよく言われるが相性ゲーがひどくなったね、デッキ構築・マッチングの時点でほぼ勝負ついてる
陳泰今は単体だと速度上昇も効果時間もたいしたことないからなぁ
雲散と浄化積むとなると他にいないが
あしたのトンとか、作られるデッキほぼ決まってるし
歩兵メインになるからスキルも糞も無いし弱いにしろ強いにしろ完全に糞カードだよな
何でこんなカード作ったんだろ
増えていくであろうあしたのを食う全突の図が見られるのか
カオスになってきた
良verだな
歩兵にもスキルっぽいのはあるけどな
集団で歩兵に乱戦されると動けなくなるってだけだけど
乱戦の範囲?すこしでかいし
あしたのホモは快進撃やら赤兎、白銀親子に臥龍、騎馬単相手はどうしようもないかなり尖ったデッキだよな
業炎至高や強騎馬入り大将軍と同じ匂いがプンプンするぜ
>>56 あー、歩兵との距離感で違和感があったのはそういうことか
攻城兵と象が小さいのは知ってたけど、歩兵がでかいのは知らなかったわ
どんなデッキでも立ち回りだけではどうしようもない相性ゲーができてしまった今の士気システムは問題だと思うけどな
このゲームの良さは相性悪い相手にも戦略次第で勝てる事だと思ってたのだがみんな違うのか?
強騎馬入り大将軍
これって何?普通の大将軍デッキと違うの?
>>60 卑弥呼や雲散の範囲じゃ、高速騎馬を範囲に入れるのは難しい
雲散された方が下手
>>59 俺達の大半はそうだろうけど、前もミクソやここで出てたが、リア品や低証の「腕が無くてもデッキ次第で強い人に勝てるようにして欲しい」って意見をセガが優先したのさ
そしてその意見が強くなったのはサブカや代打ちのせいでその層がまともにプレイング出来ないから
そしてそのサブカや代打ちの大半は俺達覇者以上。つまり士気上昇クソ言ってる奴らが自分で自分の首を締めてるワケだ。因果応報ってやつだな
>>62 でも固まられたら突撃出来ないよね。。
モタモタしてたらあしたのとの効果時間差で負けるし
よく範囲狭すぎで神速騎馬には対応できないとか言われるが
実際は単体神速に対してなら結構効果的ではあると思うが。。
>>59 違うな。
このゲームでの「戦略」はデッキ構成だよ。
マッチングしてからのは百歩譲っても「戦術」。
で、使える戦術はデッキに依存するんだから、デッキ習熟度によほど開きがない限り、悪相性相手の戦術での逆転は無理。
じゃあ何をもって逆転するかっていうと、個々の「戦闘」。ぶっちゃけるとハンドスキル。
だからこそ上位のランカー程尖ったデッキじゃなく、五分つく相手の多いデッキを使って、ハンドスキルの勝負に持ち込むんだよな。
糞verになってさらにサブカが増え以下ループ
すばらしいマッチポンプ
>>53 開発「LE夏候惇を作りたかったので^^」
まあ、どんなに糞バーだろうが勝てなかろうがサブカに逃げんなってことだな
ホントサブカは大戦の癌だな
見事に昇格戦失敗…
あしたのマッチしたけど騒乱×3で余裕だった^^もっと流行って欲しい
看破入り神速使ってるけど極端な相性ゲーは勝つ方も面白くない
はよverUP
なんか的外れなこと書いてる奴がいるな…なんのための雲散なんだよ
相手が超絶打ってきたら卑弥呼の近くに固まれ
相手が雲散を避けて突撃を狙うならひたすら卑弥呼とくっついてればあしたのの長時間を活かせる
士気は重いが浄化もいるので固まっても大丈夫
あと、生半可な超絶なら曹純で押し勝てるから、相手の助走スペースを潰してから突撃したれ
あしたのとか素武力高いデッキが流行ると困るんで
さっさとメタデッキ流行らしてくださいオナシャス!
>>57 変化入ってたら赤兎側も面倒だけどな
守りのあしたの+変化が堅すぎてほとんど攻城取れない
>>59 覇者、覇王あたりで勝率60〜70%くらいの出来損ないサブカはよく目に入るな
征覇王維持できるかできないレベルのプレーヤーがうちのホームでよくサブカで遊んどる
どの階級あたりまでサブカ出てきて精神的に来るのだろうな
丞相、覇者くらいの人らどうなのよ当たる頻度
76 :
ツアラー(改):2012/07/23(月) 23:17:39.53 ID:vqL/uKlTO
>>3 豚ホワイトタヒねチョンニ―トタヒねBBA
あしたの計略時間長すぎ&武力高すぎワロタ
これ魏武の上位互換デッキじゃね?
>>72 快進撃なんてだいたい美周朗もセットだし、卑弥呼は士気5、あしたのは効果時間ながいとはいえ士気6、卑弥呼だけじゃ止まらんだろ。二色じゃ尚更
両方士気ない状態なら兵種アクションでフルボッコ。やっぱり超絶騎馬はきついよ
wikiみたらバージョン2の連計デイコウが歩兵なんだな。
いまさらだが。
>>63 士気上昇速度上げて相性ゲー加速させたら益々サブカや代打ちに走られるだけじゃね?
メインデッキが環境的に厳しい時は環境変わるまでサブカに逃げてるって奴は案外多いからな
自分で自分の首絞めたのはどちらかと言うとそんな馬鹿な進言した奴らの方かと
このverじゃないけど某ランカーに飛天明日のにボコられたのを思い出した
歩兵マウントがつえーんすよ
>>81 進言した奴は進言した通りになったんだからまあそれなりに満足なんじゃね?まあそもそもサブカが居なけりゃそんな進言なんて無かったんた訳だし、初心者は悪くないだろ
まあ1番被害を受けたのはメインだけで普通に楽しんでる層だろうな。マナー守って楽しんでるのにサブカ厨の巻き添い喰らってクソゲーにされるのだから
>>84 腕では勝ってる同格にどうしようもない相性やデッキパワーで負けるのが
一番理不尽さを感じるからな
メインだけで普通に楽しんでた層はサブカに走るか辞めていくかだろうね
演習で丘るという選択肢
>>86 演習ばっかりやってるとごちゃごちゃ言ってくるのいるじゃん
特にチーム入ってるとチームメイトに履歴も見られるから演習はやりにくい
>>85 下手糞の言い訳だそんなもん
よっぽど酷いデッキ使ってるか、相性ゲーデッキでも使ってない限り
本当に何しようが負けるデッキなんて一握りだろ
不利な相手でもスキル磨くのと、勝ちを拾うことのできる立ち回り探求すれば勝てる
考える事捨てた時点で終わってる
そのへんのサブカ対策は、後継の戦国大戦に生かされてるし、初心者の人がイーブンな勝負を楽しみたいなら、戦国をオススメするよ
俺には勝てないからとか相性ゲーだからってサブカに走る意味が全く分からん
結果的に新規は減るしクソゲーになるしでいいとこ無しじゃん
借金を借金で返すようなその場凌ぎのダメな楽しみ方だよな
って言いながら実は俺サブカ4枚あるけど、今日でサブカ作るのやめるわ
そもそも相手より腕で勝ってると思うこと自体がお前の妄想だ
>>87 人の目を伺ながらゲームするのって
面倒くさくね?台パンや奇声はともかく
池袋ギゴ行ったら三国志満席て戦国はガラガラだった
証ゆとり化したのはサブカ対策のような気がする
ずっと丘ってるとランキングどんどん置いてかれるしね
>>88 今の調整じゃそんな努力も虚しいだけじゃね?
まあそんなこと俺に言っても今回のサブカ促進調整で
サブカと引退(プチ引退含む)の増加は止められないと思うけどね
言われて見れば、今回のゆとり声望も「そんなに勝てなくてもメインで戦績積むだけで証盛れますよ」っていう事なんだろうな
サブカ作って雑魚蹴り飛ばして何が楽しいのやら
対戦ゲーム向いてないんじゃない?
結局ルーパーになるのが一番モチベ無くなるから
やれば証は増える(ただし全国順位は変わらない)
っていうのは延命として必要
このゲームに限らず、階級制のゲームはどこも似たことやってるんじゃない
厨スレ民はサブカで遊ぶとかはしない
メインで証を盛ってこそ真の厨スレ民
>>97 同格としかやりたくない
上級者にぼこられるのは絶対に嫌だってならネット対戦向いてないからオフゲーしとけ
>>85 カードゲームなんだし相性はあって当然だろ
その相性を覆すのが腕
覆せないなら単純に同じ程度の腕しかないんだよ
相性押し付けって言ってる奴のデッキはなんだろね?
相性悪いデッキにはクソゲー
相性良い相手は歓迎ってか
相手の視点で考えられないゆとり脳オソロシス
>>102 だから、俺に言われてもw
別に俺は元々サブカ作ってる層だから
>>84が言ってるのとは違うしね
つか、相性覆せなくなったから覆せる腕の位置のサブカでやるなら
そこが適正の位置なんだから狩りじゃないってことになるよな
ならば環境変わるまでサブカでやってるのは正しいことじゃんw
そんなゴミみたいな根性でスキルで覆す()とかこだわりとか持たんで欲しいわw
>>104 言ってる意味が分からん。相性覆せる階級が適正ってどんだけ自己中なんだ
相性に文句言う奴に限って相性デッキで前出ししか出来ない法則
つーかサブカに負けたとか狩られたとか言ってる品は
相手がサブカじゃなくても言い訳でそれ言ってるだけだから
どんな環境になっても文句言うよ
個人的に相手しててつまんないのは
月英、王桃、挑発、捕獲みたいな連環陣まで引きこもるデッキ、
後は群ケニアとか人馬臥龍だな
そんなにスキルに自信あるなら機略とか使えばいいだけだしな
きっと尖ったデッキ使って相性ゲーうぜえとか俺の方がスキルあるのに勝てないとか言ってるんだろうな
魏漢あしたのの軍師は何使うん?
>>110 だよな
上位陣が機略やザビーが逆境使ってるのは相性差付きにくく
腕次第でどんなデッキにも対応できるからだしな
ただ覇王〜征覇王レベルの機略だと、どんなデッキにも対応するのは難しいだろうな
あしたのは騎馬単は捨てるの前提ってかなり厳しいイメージしかないわ
誰かニコに動画上げてくれ、エンコできんなら俺が代理で上げてもいいぞ
>>108 だよな
勝率マッチなんだから狩りには当たりにくくなってるんだし
別にサブカでもなんでもない相手に負けてサブカのせいにした上
自分より上手い相手にノースキルで勝ちたいという要望出してただけでしょ
しかもサブカ作る奴はメインで勝てなくなるから作るわけだから
メインで勝てなくなったらサブカ量産されるだけだろうに
結局のところ士気上昇速度上げて相性ゲー加速させたことは誰の得にもなってなさそうだ
その一方でサブカ対策だったはずの勝率マッチは緩くされてる不思議
スキルゲー楽しみたい人は、機略、八卦当たり使っとけばよろし
話題の魏漢あしたの使ってみたけど、神速系の騎馬単、超絶騎馬は無理ゲー
白銀、快進撃、無双、蚩尤あたりはほんとキツイ 機略、八卦、臥龍もキツイ
卑弥呼はカウント短かすぎw 逃げられて士気の無駄使いw
序盤、中盤、終盤の立ち回りプリーズ
300戦400戦して品抜けられないなら
それはもう自分にスキルを疑うべきなのに
100戦程度の1品相手に「100戦しかしてないのに1品なんて狩りだ!」とか騒いでるからな
ガチのサブカはIC1枚以内に品抜けてるっつーの
詰まるとこ勝てないからサブカでやるなんてつまらない考えがなきゃみんな幸せなんだな
それよりどんなデッキにも有利つく厨デッキはよ
まぁガチ初心者でカードも無しに教えてくれる人もいなかったら
そう考えるのは難しいかもしれないな
幸い自分はゲーム得意で天もやってたから300戦ぐらいの時は覇者まで行けてたが
>>115 今の機略と八卦は今の士気上昇速度だとスキルゲーでもなんでもないただの厨デッキじゃね
ただどちらも使用率高いから勝率は5割に近づいて出てるけどな
マジレスするとどんなデッキ相手にも不利が付かないデッキなんて
ケ芝以来出てきてないと思う
こんだけ士気上昇早いなら尖ったデッキ使って勝てる相手だけ確実に食えばいいんじゃないの
あしたの曹純とか麻痺矢とか飛天とか神速とか
機略以外のバランスデッキは相性クソゲーされる可能性が高いから精神的に良くない
ま、サブカがいなきゃヘタクソも言い訳できないってこったな
とりあえずサブカは消えろ。そうすりゃヘタクソも現実を知るだろ
エンコウの一閃って強くね?
兵力6割の武力8が落ちたんだが
>>122 赤壁と威力がほぼ同等(武力3は確殺で4も瀕死レベル)だしそんなもん
スペックを犠牲にしてるわけだし他のコストにも武力ダメ計いるわけだし
エンコウはスペック犠牲にしてないけどな
スペック犠牲って群雄の2コス槍って3枚しか居ない上に
唯一の武力8なんだから全然犠牲になってないんだけど
まだ機動力を犠牲にしてるって理由のほうが納得できる
士気5で赤壁と同威力とか強すぎだろ
馬超の一閃が赤壁と同威力なら納得できるが
範囲と一体限定じゃないすか
武力依存なんだから赤壁と同威力とか意味分からん
一閃は号令で威力緩和できるが赤壁は出来ないだろうがよ
閻行のおかしいところは最低ダメージ保証が3割強ある所
無双相手でも一閃2連発で7割持っていくとかクソすぎる
守りに強すぎんだよあれ
騒乱がもっと暴れてエンコウも修正オナシャス
群雄は他に2コス槍の選択肢が少ないからスペック高く見られてるが
実際に他の勢力だと8/2で乱のみという無特技に近いスペックは高いとは言えないよな?
同勢力内でもオフラの方が多く選ばれるんだろうし(エンホデッキの2コス枠とか)
>>129 敵を倒せる威力の範囲が似てるから例えただけだよ むしろそこに食いつかれたのにびっくりだわ
ついでに緩和なら知力だって伸ばす手段は(入れるかどうか別にして)あるじゃない
>>132 で、知力上げて攻めれるのかよ?
武力上げはそのまま攻めに繋がるじゃないか。。
緩和の手段として武力上げと知力上げじゃわけが違うだろ・・・
>>133 最初に赤壁などは緩和できねーとか言うから知力上げがあるじゃないって事なのに何でそこから攻めとか守りの話に飛躍するんだよ
話のすり替えはしなくていいからちょっとは文脈を読んでくれよ
閻行とかどうでもいい
業炎のふざけた威力どうにかしろよあれ
>>134 うん読んでる。
で、一閃は武力依存なのに
赤壁と同威力とか強すぎとか言って赤壁と比べてるのが意味分からん
士気速度上がったせいでダメ計が躊躇いなく打てるようになったからな
徐庶も1位になったしダメ計流行ってるのは糞ver
ダメ計の威力下げるとかじゃなく士気速度戻せば済むことなんだよ
>>136 だから倒せる範囲が似てるから例えただけって前に書いてるだろ
武力と知力の違いがあれど3はほぼ確殺レベルで4は瀕死、赤壁だって兵力6割の知力8だって吹っ飛ばせることがあるわけだし
強すぎかどうかは別の人だから言わないけどな
知力0かよ
がもちょやろうぜがもちょ、誰かすごいいやらしいデッキ開発しろ
昔はやったおいますがもちょか?
え、ダメ計って流行ってるというほど見ないだろ?
ジョショは前からずっと見るからともかく。
よく見かけるようになったのはエンコウ、鉄腕、英魂火計、あとたまに憂国水計とかか?
つか2コス槍繋がりといってエンコウとオフラ比べてもなぁ…。
オフラって全勢力中でも屈指の厨カードじゃん?
バカしかいないな
caなんたらIDの人って毎日なにかに怒ってるの??
>>140 エンコウは群雄なんだから群雄の槍と比べるのは当たり前じゃん
そもそも言い合いしたところで聖帝未満のじゃれあいだろ
(・ザ・)<そういうこと言うのはよくないぞ
ザの字がいいやつに見えて困るw
一応言っとくけど聖帝以上もいるぞ
訳わからん議論してる時は呆れて何も言わんだけだ
>>140 至高に入ってる業炎が抜けてる
業炎至高も結構環境良くなったのか前よりあたるな
というよりランカーで順調に証盛ってる人いるし
無双に2連打(士気10)7割が強すぎなら
士気5〜7で確殺の落雷火計水計は壊れだな
特に火計水計は範囲全員
壊れってレベルじゃない
勝率トップ10
>>1乙
第60位 1295pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:53.9%/撃破:0.85
第39位 1574pt 群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.53
第30位 1766pt 群009 C胡車児/地 勝率:53.5%/撃破:1.20
第90位 1034pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.5%/撃破:1.47
第18位 2128pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.3%/撃破:0.84
第32位 1734pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.3%/撃破:1.75
第33位 1693pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.2%/撃破:0.61
第54位 1359pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.1%/撃破:2.39
第70位 1171pt 呉064 SR孫策/地 勝率:53.1%/撃破:3.59
第86位 1084pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.1%/撃破:1.05
ワースト4
第81位 1107pt 蜀068 C張翼/人 勝率:45.0%/撃破:1.39
第64位 1235pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.9%/撃破:1.32
第84位 1107pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.0%/撃破:1.11
第89位 1043pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.0%/撃破:2.25
PICKUP
第11位 2490pt 呉096 R魯粛/地 勝率:52.0%/撃破:1.35
第12位 2462pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.3%/撃破:1.72
第16位 2192pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.5%/撃破:1.01
第19位 2082pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.9%/撃破:1.04
第57位 1350pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.2%/撃破:0.72
第100位 970pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:50.0%/撃破:1.54
勢力別使用率
■呉:24.2%■群:21.6%■蜀:21.4%■魏:21.3%■漢:11.5%
良バージョンすぎるww
バランス良すぎだろww
俺が頑張って八つ裂きさんの勝率あげてんのに下げてるの誰だよ
八つ裂きもクソカードだから下がったままでいいだろ
群雄使用率すげぇ
>>146乙
また勝率上位がガラッと変わったな。がりゅーが一気にワーストに落ちたし
しかし、使用率で群雄が三国を抜くのは良くないお
>>146 乙
なんという群雄大戦
群雄が魏を抜くのは時間の問題だと思ってたが一気に蜀まで抜くとはw
一気に焼き払えー
うん、三国が均衡してるのが一番理想だと思う。群雄が流行るのはな…
>>153 呉も伸び悩んでいるし、群雄使用率1位あるな!
>>154 第18位 2128pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.3%/撃破:0.84
第36位 1638pt 呉009 R周瑜/人 勝率:52.1%/撃破:3.25
第82位 1107pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:46.1%/撃破:1.44
第92位 1029pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:52.8%/撃破:1.84
第93位 1029pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:52.0%/撃破:4.59
すでにこんがりだよ
誤差レベルじゃん
むしろ飛び出てる呉はなんなの
騒乱だけならまだ対処は楽なんだけど
多分多くはエンホだろうしなぁ
本気でこの状態のまま最短で10月まで放置なんですかね
毎日勝率上位が変わるし、勢力使用率も拮抗。セガなら年内放置もあるよコレ。時期的にも戦国2の調整の方が大事だろうからな
大練兵Verより長期になると見た
バランス調整入るかは別にして、EXのためのverupはある
最短で来月来るけど、もう済んでるなら知らん
赤壁弱体化されたわりにはがんばってるな
ダメ計が少ないのをいいことに脳筋入れまくってヒャッハーしてるデッキをたまに見るから
これからドンドン伸びて欲しいな
群雄メタ筆頭の火計がすでに始まってるな。このまま火が広がれば、侠者、奥義質実、英知、ワラデッキの台頭あるで
>>165 奥義質実って溜め長すぎてその間に対処されちゃうからあんまり火計対策ならなくね?
最近の質実って長いってほど長くない希ガス
群雄2位クソワロタ
こんなこと今まであったっけ?
士気速度上がって救護交響曲もつえーなー
士気12溜まるまで弱いって弱点がほとんど無くなってるわ
コンボ決めさえすればあとは一方的だし
今まであったか?というならもちろんあった
まじで
群雄が三国2つも抜くのは記憶に無かったわ
さりげなくワースト4位までの表記になっててワロタ
暴虐デッキが完成するといいな
脳筋の群、ダメ計の呉、高知力の魏、これを以て天下三分の計とすればいいじゃん
>>146 乙
勝率だけ見ていると、凄くバランス良く見える
李厳と張飛と孫策以外は、低コストで交換の効くパーツが入るって感じだし
あしたのがランキング入りするのはいつなんだろうな
ただ今日の曹純は51位で50.1%だから順位は変わってないんだよな
やっとメタが回り始めたか
漢の使用率さえあがれば神バランスになるが・・・
これだけ勝率偏ってるのにバランス良いですアピールしなきゃならんのも大変だな
>>176 各勢力に強デッキがあってメタが回ってて、強デッキを使えばどの勢力でも楽しく証が盛れるわけだが神バランスと言わず何というのか
僕の考えた弱デッキで勝てましぇん!糞バランス!とか言い出す奴は死んでよ
>>174 あしたのは歩兵が一般受けしない上にSRとLEがあるから厳しいかも
撃破ランキングにもいないみたいだ
勝てる バランスいい
勝てない バランス悪い
ID:d5l2jTlsO
くっせえなお前・・(消臭)
今度は神バランス君かよ
そんな必死に主張して何の意味があるんだ
>>177 強デッキを使えばどの勢力でも楽しく証が盛れるってお前の主観じゃねえか
とりあえず煽りが不快だから死ねよゴミ
バランス悪いって言ってる奴はどんなバージョンになってもバランス悪いっていうしな
これだけデッキが分散してるのにバランス悪いならバランス良かったバージョンはいつなんだよ
>>180 うちのホームは大練兵で飛んだ客が戻って来てるよ
士気速度は不評だけどな
7月に入ってから三国志大戦の撤去が相次いでるから
撤去された店からまだ残ってる店に客が流れてきて
一時的に客が戻ったように見えてる店もあるよね
>>183 さすがに群雄の使用率が2位の環境をバランスいいっていうのは無理がある
群雄の使用率が高いとバランスが悪いと考えるのは三国志という固定観念に縛られているからなのでは?
と、三国志がテーマのゲームで言い放つ
カードゲームやりたい人にはメタが回って良ゲームで
キャラゲーやりたい人には俺勝てねーで駄目ゲームか
ダメ計流行れば群も大人しくなるだろ
つーわけで、群殺しデッキ早く開発してくれ
>>185 戦国やLOVでも同じこと言えるな
戦国なんてさっぱり増えないんだがどうしたことだ?
戦国流行ってる?
うちのホームは三国は満席だけど、戦国はガラガラなんだけど。
10月の大型アプデで盛り上がるのかね。
将来性を考えて、戦国も手を出したいけど虎口システムと
高武力ゴリ押しゲーばっかりで合わなかった。
話題が変わってきてるゾイ
群雄の使用率が高いことが問題じゃないだろ
流行りのデッキが何かが問題
群雄の使用率が高いからって呂布や暴虐が暴れてる訳じゃないんだぞ
>>191 うちのホームは平日はどっちもどっちかな?
休日は明らかに三国志のが多い
ダメ計居るだけでキツくなるデッキだけどな。
流れ戻って安心した
次は騒乱と陰陽が流行ることの何が悪いかについてだ
焼いて対処だと好きなキャラデッキの変更が必要だからNG?
三国志大戦にキャラゲー要素が大きいことは理解できる
198 :
ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:54:17.01 ID:FVOf1QDl0
別に戦国のネガキャンする気ないけど、
うちのホームも戦国より三国のがプレイヤーいるわ。
騒乱はともかく、陰陽は2度掛けに対して、下手にコンボすると卑屈がくるし
2度掛け→さらに陰陽もあるからなぁ…
まあ、騒乱も陰陽も赤壁でメタれると思うが
デッキによって戦い方が全然違うんだから
特定の勢力が使用率高いからクソゲーってのはおかしいだろ
狼顧時代の27%超ならともかく21%程度だし
>>197 そんなにあしたのデッキの研究が進んで流行ると困るの?
あしたのが流行ったらパーツの漢の使用率が上がって
それこそ全勢力の使用率が均衡化して神バランス()になるんじゃね?
だから不自然に神バランスだなんだと言って流れを戻そうとしてる人がいたのか
騒乱と陰陽が問題だと言った口であしたのに話題が移るのはどういうことだ
あしたのが問題ならそれはそれで別として話せばいいのに唐突過ぎる
あしたの流行ったら、俺歓喜!
…と思ったが、勝てても、前出し歩兵単相手にしても何もおもしろくないな
>>202 だって昨日みたいにここで真面目にあしたのデッキの研究をされてちゃ困るってことでしょw
陰陽や騒乱は流行ってもいいけどあしたのが流行ったら困る人がいるみたいw
>>199 今の赤壁で結果出すにはそれなりのスキルがいる
それより陰陽2掛け速軍前出しの方がノースキルで安定して勝てる
あしたの開発の続きがやりたいならどうぞ
なかなか興味深かったので
デッキ開発も何も
あしたの 曹純 卑弥呼が固定で後は何を入れるかしかないからなあ
群雄なら卑屈歩兵とゴリ
漢ならクラウザーさんとカダ
呉なら一応EX蛮勇と小華か壱与
これくらいしか選択肢ないだろ
あしたのとか勝っても負けても相性でしかねえだろ
万が一流行ったとしてもメタるの楽すぎ
メタられる前の今が一番おいしい時期
今を逃したらもう一生使う機会が無いカード
>>209 LE歩兵dのセリフは聞いてみたい気もするなw
211 :
ツアラー:2012/07/24(火) 12:38:28.16 ID:41OFlz4iO
>>3 余り慌てるなよww
ホワイトブター
勝率偏ってるのかこれ?
銀子の高勝率に誰も触れてないけどこれ虎髭だよね
虎髭も前出し系のデッキだし厨スレ的には理想のデッキじゃないの?
今携帯だから無理だけど、家帰って毎日張ってくれてるデータを
エクセルでちょっとソートでもすれば順位と勝率の動向がわかるね
215 :
ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:58:54.37 ID:FVOf1QDl0
なんか最近あしたのとよくマッチするなあと思ったわ
虎髭のバキッとは強い
ただ割と多い二分や機略みたいなのはバキッと使えば逃げてグングンなら一気に詰めて来るから環境的には微妙な所か
個人的には地勢オススメ。長らく証199だったがやっと聖帝になれた
二分は前から使ってる特定層しか使ってないし、機略は減少傾向にあると思うが
>>216 今verの地勢は8.5カウント?
地勢は大徳よりパーツが弱くて劣化なイメージがあるけどそうでもない?
220 :
ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:19:43.26 ID:V3SzcK3eO
地勢がいけるとかありえないわw
魏武張コウ入るしダメ計も一応鍾会いるしそこまでパーツ弱く無いような
ただ魏のデッキなのに視線型の反計入れられないのがなあ
知力上げたら、あしたのどれ位効果時間延びるのかな?
明帝あしたのがばれてしまうじゃないか、やめろ
何かあしたのより滾りが強いだけな気がしてきたんだけど?
勝てば皇帝昇格の一戦であしたの対決になったwwww
おそらくここの住民であろう人譲ってくれてありがとう、おかげで皇帝になれたよ!
>>224 その滾りやすさを重視してできたデッキが思いのほか強かった、ってパターンでしょ兵種以外は
地勢は危地統率を重ねるやつがウザ強かったな。
イタチゴッコ状態だなww
楽しいwww
明帝朱霊が未だに強いからな
あしたの曹純だってそりゃ強いだろう
231 :
ツアラー(改):2012/07/24(火) 15:16:33.34 ID:YwzryE8OO
>>3 ピンときたキモヲタは逃さない…
で、
whiteババア
他に滾り易いデッキ無いんかなぁ
呉はなんで使用率1位になってるんだ?
一応号令持ちとしては人地が1位だけど武将ランキングでは11位でそんなに多いようにも感じない
呉の各種号令が満遍なく触られてるって事なのかね
>>218 地勢、魏武チョウコウ、魏武王リョウ、ホモ、雲散どっちか。俺は主に曹植
曹植なら柵三枚だし超絶対策になる上、魏武強から地勢→滾りのフルコンも結構破壊力あり弱そうで以外と強いんだぜ?ダメ耐性もなかなかだし
釣り針がでかい
>>234 地勢打てない場合の裏の手が全くなくね?
まあ魏バランス型に雲散か反計入れて曹純入れようとするとそうなるから
曹純は他の属性目覚めより使われなかったわけだけど
兵種バランス取れてて扱いやすそうなデッキだね。
でも俺が使うと弱そうなデッキでもある。
昔の董貴人ワラのテンプレって 張人 孫堅 リカクシ コシャジ テイエンシ 董貴人だっけ?
>>185 今って入れ替えの時期なんじゃないの
なんか大型の体感ゲームとか色々入ってるけどどれもつまんなそうで客もついてない
ガンスリンガーなんとかは色んな店が入れてるけどどこもからっきし客がついてない、すべりすぎ
よく客がついてるのはジュビートぐらい
あしたのの軍師って誰が適任?
243 :
ツアラー(改):2012/07/24(火) 17:51:01.84 ID:YwzryE8OO
>>3 で、ホモイトチョンアンチは多分、あんなクズババアを放置したくなくて、風化させたくないだけ
>>240 コシャジ>劉備
テイエンシ>ゴリ
じゃなかったっけ?
まあ、雑魚・パパ・リカクシは固定で@はけっこうバラバラだった感じも
曹純が知力依存高いから片方は知略か知勇でいいんじゃね
珍しく知勇が効果的に使えそうなデッキでもあるし
書いたあとに気づいたが知昇+迅突がつくから陳羣の知勇はかなり相性いいと思う
裏が再起だし陳羣は固定でいいんじゃないの
もう片方は増援系だろうな
兵種アクションが極端に少ないから兵力が大事だし裏の連環や混元も悪くないし
増援だったら武昇+知昇がつく荀攸が安定だろうな
増援目的で考えるなら司馬懿よりこっちのほうが兵書が優秀
>>241 読み方ジュビートじゃなくてユビートだよw
前スレであしたのホモデッキのレシピを晒した人は奥義は連環だと書いてたな
あしたのホモってデッキ名はいかがなものか
>>235 金田一が地属性なら間違いなく王リョウ首にするな
>>237 淵でもいいと思う。使ったら王リョウの方が自分は使いやすかった
強くはないんだろうけど、大練兵やロウコでもダメだった聖帝の壁を何故か破ってくれたデッキだから報告したが案の定の反応だったぜ
地勢は士気が軽いからコンボ前提の編成にすると結構強いと思う
つまりホモが強い
あしたのデッキが本気で研究される日が来ようとは…
対戦相手に出てくるようになったんがw
あしたのデッキっていうか曹純デッキだからな
曹純が滾りやすいデッキならなんでも強いんじゃないの
曹純に明帝をかけると凄いカウントになる。
あれを見た時は思わずぶるっちまったよ。
ホモが厨だとばれてしまったか
神速騎兵いたらカモだろあしたのゲイ
ノンケになるぐらいに突撃しまくったったらいいよ(´・ω・`)
259 :
ツアラー(改):2012/07/24(火) 20:02:53.47 ID:YwzryE8OO
>>3 ワナワナしてるのが伝わってくるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwほわいとばばぁ
曹純をやたらホモ推ししたい奴が多いなw
曹純無しの歩兵単でも、決起憂国を使っている時に当たると詰むぞ
士気6即あしたのためにで、城ゲージを半分以上削られる
騒乱もきついし、漢は冬の時代かもしれん
裏の説明にも部下から信頼厚かったってどう考えてもホモだね曹純(´・ω・`)
華陀や袁術に場所を作るんならトンいいやつじゃんw
>>261 あえて漢使うなら、4枚魔道が一番環境にあってる気がするが・・・
漢羽強いっすよ。
部下からの信頼(意味深)
戦国のガチホモ勢と比べたらまだまだ
曹仁の弟
生け捕り
部下を大切にしていた
なるほど…
え?曹仁もホモなの?(難聴)
そういや許緒もホウ徳も生け捕りなんだよなぁ・・・
夏侯惇も曹操の寝室に入るの許可されてたし
魏軍ホモばっかりじゃないか(歓喜)
気持ち悪いなぁ
本スレでやれよ
あしたのの開幕配置って城内待機?最前線?
ホームで今プレイしてる奴全員あしたの滾りなんだけどお前らいい加減にしてくれませんかねぇ・・・
想像したら笑えるw
大戦プレイヤーって董白たんとか言ってる萌え豚ばっかだと思ってたのに実はホモだったのか
幻滅しました(憤怒)
戦国に移ります
そこまで使われるとさすがに明日曹純のランキング上がるかね
肝心の夏侯惇がLEとポイントが割れてランクインしなそうなのがアレだが
明帝乱れ打ちにマッチしたけど強かった
武力で勝てるのはいいけど歩兵 の攻城力ってどんなもんだ
攻城力
攻城兵>>>象>歩兵>槍>>弓>>馬
象は弓と馬の間じゃないか?
槍>歩兵>象じゃないか?
弓と象はどっちが攻城力大きいのかは分からんな
280 :
ツアラー(改):2012/07/24(火) 22:06:09.36 ID:YwzryE8OO
>>3 嵐をあげます
ホワイト婆
wikiの
攻城兵>>>>歩兵=槍兵>弓兵=象兵>>騎兵
から変更あったんか?
>>270 基本最前列配置だと思うけど?
相手柵なしの総武力高めデッキだったら
士気6溜まるまで自城でうろうろ て戦い方してるけど
>>276 今日使ってきたので、2.5歩兵のあしたのの攻城力
城門3発で72.4
城門3発で73.5
城門2発で49.7
大体城門で24〜25ってとこですね。
昔は槍=弓=歩だったのだが、弓だけ攻城力を下げられたのよな
それはともかく肉壁と攻城には向いた兵種だよ
だからこそ曹純でのもぐら叩きが活きる
マウント取られたら騎馬単でもどうしようもなくなるからな
戦騎4枚がけなら突撃スペース作れるかな?
あしたのホモデッキ使ったらネラーってばれるよなw
そりゃ万全でマウント取られたらどうしようも無いに決まってる
歩兵相手にそんな状況になったらダメだろ
戦騎つかってそんな状況になったら騎馬単やめたほうがいいレベル
常にライン上げてうろうろしてれば余裕
無理に城ダメとろうとして足並み乱すのがアウト
相手が士気使ったらこっちも使えばいい
最後に奥義からめて城ダメとれば負けることはない
事故らない全突は厨
293 :
ツアラー(改):2012/07/24(火) 23:12:27.63 ID:YwzryE8OO
>>3 ホンマだねw
怖くて現実では喧嘩できないんだねw
whiteババア
今日戦騎使ってる時あしたのホモデッキに当たったが4掛けが遅すぎてホモが止まらなかったぞ
あしたのホモを話題にあげてるやつは騎馬単使いか?マジうぜえ
前より戦騎とか騎馬単求心とかあたりまくるし
スキルのない騎馬単使いが死ぬような調整にしてくれよ。そうすれば良バージョンなると思う。ノースキル騎馬単は絶滅していい
ノースキルの騎馬単とかただの養分だろw
騎馬単はスキルがあると化けるから
自分が更にノースキルであることに気付いた方が良いよ
普通に考えりゃ
中盤ウロウロ→相手士気溢れる前に号令→滾りきたら大喝→ラストは奥義絡めてワンパンで勝ちだもんなw
号令うって1枚端攻め行かせ、残りで城内乱戦とローテしかしない人をノースキルと呼んでいると予想
>>294 普通なら2掛けする
大喝なり雲散トンがいればホモに使えばいい
今の4掛けなんか使ったら負けるに決まってんだろ
戦騎使っててそんなことにも気づかなかったのか?
>>295 戦騎は大喝入りのにはまだ当たるけど
騎馬単求心は前verぐらいから全然見なくなったがなあ
つか騎馬単求心で今何に勝つの?
スキルがあるなら、6枚全突だろ
304 :
ツアラー:2012/07/25(水) 01:11:23.69 ID:Qwd8bUr3O
>>3 黒マンぱねぇスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホワイトブター
騎馬単求心は手腕には強いよ
手腕は厨
最近当たらないと思ったら今の4枚掛けってそんなに弱いのか
あおいがあんなに連勝するから。。。
まぁデッキパワーもウザいほどに高かったんだがな
究極デッキが熱いとか熱くないとか
熱い。
ただダメ計に弱いから何とも。
それより人馬臥龍はダメなんか?
今日の頂上みてるとウザそう
>>307 修正するなら戦騎じゃなくて大喝の方だったと思うがな
まあ、使用率高かったし多少の下方は仕方なかったとはいえ
2掛けの武力上昇値だけで良かったんじゃないかと
>>309 使ってるけどダメ計はそこまできつくないぞ
白馬陣並の速度で乱戦してても刺さる号令とか
いくら+4つっても実用レベルじゃない
闘攻重ねるにしても3掛けのほうが強いし正直選択肢に入らないレベル
今の性能でも30位以内にいるんだからコレでいいんだよ
こんだけ弱体化してるのに使われてるとかどんだけだよ
きちんと扱えば2掛けがまだまだ強い
>>303 6枚全突って蜀にどうしようもないからテクニカルってイメージあるけど
呉単や魏単には相性ゲーで勝てるし群雄や漢にも突ダメUPあることと遮断がいる分そこまで不利つかないから
全突使い本人達が思ってるほどテクニカルじゃなくて尖った相性デッキに過ぎないと思う
その辺は飛天と一緒だな
全部の部隊が刺さるって言っても結局崩射いるし
槍が3枚以上入ってるデッキなんて特定のデッキに限られるから
テクニカルでもなんでもないんだよな
苦楽はテクニカル
枚数多いから
>>241 お前は未来から来たんだな
ガンスリンガーなんとかの稼働日26日だからまだ店にすら設置されてないよ
>>318 ジュビートに突っ込むなら分かるが・・・・
とりあえずゲーセン行こうな
おまいら寝ろよ相手すんなよw
調べて見たけど順次稼働だからまだ稼働してないってだけでしょ
要は情弱乙
勝率トップ10
>>146 第100位 975pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:56.0%/撃破:0.85
第40位 1533pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.3%/撃破:0.64
第30位 1780pt 群017 C張梁/人 勝率:54.4%/撃破:0.58
第94位 1011pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.4%/撃破:1.20
第42位 1487pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.2%/撃破:1.89
第92位 1016pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:53.7%/撃破:0.70
第70位 1171pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.5%/撃破:1.52
第84位 1080pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.3%/撃破:1.28
第95位 1007pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.2%/撃破:4.34
第62位 1226pt 魏003 R賈ク/天 勝率:53.1%/撃破:0.63
ワースト4
第98位 988pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.4%/撃破:1.93
第89位 1039pt LE024 LE趙雲/人 勝率:45.2%/撃破:3.73
第59位 1263pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.9%/撃破:2.32
第53位 1322pt 漢026 UC張任/人 勝率:44.1%/撃破:2.03
PICKUP
第11位 2389pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.2%/撃破:1.75
第14位 2334pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.3%/撃破:1.28
第17位 2160pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.8%/撃破:1.10
第24位 1840pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.9%/撃破:1.02
第60位 1240pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.6%/撃破:0.77
第88位 1039pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:51.3%/撃破:1.52
勢力別使用率
■呉:23.1%■蜀:22.3%■魏:21.4%■群:20.9%■漢:12.3%
この雑魚が・・・
>>325 毎日勝率トップのメンツが変わるVerってのは良いな
これでもうちょっと漢が伸びれば完璧だったんだが
乙
ギンペー高ぇな
もうこれわかんねーな
ぎんぺーは虎髭?
蜀1コスト槍で銀ぺいと周倉どちらを入れるか
虎髭ならギンペかなー
だから虎髭つえーよって前から言ってたじゃねーか
>>325 乙
勝率高い奴大体順位低いから当てにならないな。抜け出るのは何になるのか。
その肝心の虎髭が勝率分からないのがな
虎髭は51.5%
>>336 第74位 1153pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:51.5%/撃破:2.56
使用率ランキングに入ってるんだから調べりゃすぐ解るぞ
>>334 虎髭よえーよとか言ってる奴いたっけ?
相性が出やすいデッキだと言ってる奴は多かったけど
嵌れば圧殺出来るのは確かだが、いまいち安定感と面白みに欠けるという印象
ちなみに撃破ランキングから見た低勝率たち
狼顧 38.9%
谷利 38.8%
逆境張コウ 38.3%
UC夏侯淵 31.5%
SR張飛 C張翼 R徐庶 R?統 R関銀屏
奥義は再起と後適当
征覇王でだけどこれで10セットやって24勝6敗で証10盛りしてるやつがチムメンにおった。
虎髭前出しとがもちょ風味で戦う二択が無理なく入ってるのがいいみたい
>>338 336じゃにが、スマホに変えてnet会員じゃなくなったし、調べられねえ
ホモの使用率上がってきてるけど勝率48.4%か
受けはLEとSRで割れてるのか見えないね
>>325>>338 乙
号令前出しで一番勝率稼げるのは虎髭っぽいなぁ
人地は50.3%、陰陽は49.8%とぱっとしないし
速度上昇を活かせるなら騒乱だけど
最厨は陰陽だと思うけど勝ちパターンが分かってない奴が多いのとパーツが決まりきってない感じかな?
多分白馬に振り回されている
>>341 谷利はもうだめだな
そういえば今バージョンになってから1度も最終兵器と当たってないわ
>>345 速度上昇生かすって言っても扱うの3枚だからメチャクチャ楽だぞ
>>348 まだ最終兵器を使ってる俺もいるんですよ…?
最終兵器は丁奉入れてるやろ
遠弓麻痺矢が地味に強い
まあほとんど見ないが
>>348 撃破ランキングの勝率を1日だけ見て何言ってるんだか
群が使用率1位になんねーかなー
呉の1位は不思議でしょうがないんだがどんなデッキが使われてるんだ?
人地も言うほど見ないし
>>347 白馬陰陽は実際は白馬陣デッキだからな
白馬陣がイマイチって思う人は韓遂にした方が良さそうだけど
呉は業炎英魂雄飛セルベリア赤壁が多いイメージ
人地もそれなりにみるけど
縮地→知勇(知昇)→ぐんぐん→バキッ
を普通につなげられた時は、ラインを上げられた時点でスルー不可の詰みだったんだなと理解したわ
谷利はともかく狼顧は毎日低勝率をたたき出してるので本格的にダメだと思う
あとやっぱり逆境張コウは無駄に殺しすぎだ
何を警戒して4cとかいうゴミ計略になったんだ
うちのホームの赤壁快進撃使いが
今verになってから、証110→175と一気に増やしたな
何故か逆境が軒並み弱体化で殺しにかかられたからな
セガ的にザヒーは未だに許されんのだろう
>>357 何を警戒してってプロだろ
逆境関連殺し的に
テンプレ逆境にはチョウコウいなかったのにね
俺の4枚魔道漢号令がやられた
張コウは逆境デッキに入らなかったんだから弱くする必要ないだろ・・・
むしろ漢号令に入るようなカードだから完全にとばっちり
今の性能じゃ入れる価値が無いからみんな朱儁使ってるよ
>>357 士気3だからでしょ
士気3計略は3C以下の刹那ならば士気効率悪くなって相対的弱体化だけど
5C以上あれば士気上昇速度の恩恵受けて逆に相対的強化になるから
弱体化にも強化にもならない士気上昇速度UPに合わせたカウントにしただけかと
計略の都合上連打できないんだからもうちょっと考えてくれよ
最大士気5くらいからしかつかわねーじゃん
漢号令と併用すれば士気3の時一回きりの可能性もあんのに
陥陣営にその修正を施すべき
まじで
>>366 その通りなんだけどKJAみたいな下手くそご用達カードは
「腕が上の人にも相性や相手のワンミスで勝てるカード」として強くしておくのが
今回の士気上昇速度上昇と同じ趣旨のセガの方針だからなあ
今騎馬単少ないからもの凄く赤壁強いよ
マジで割りとオススメ
>>364 最大士気が少ない時しか使えなくてしかも最大士気が減る計略なんだからその理論は通用しない
士気3計略が長いと強いのは計略時間中に士気が貯まるからだけど
逆境だとあふれるから多少長くても無意味
しかも武力上昇値も下げられてるしコレで弱体化にならないとか感覚おかしいぞ
370 :
ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:16:04.24 ID:t+d0KPZkO
>>3 アンサーに常駐して必死にあげてるホワイトブター
赤壁入るデッキって快進撃しかぱっと思いつかない
>>369 相対的弱体化食らってる刹那計略にも別に救済入ってないし
前が強過ぎたから総合的に少し弱体化させましたってぐらいで
殺し過ぎは言い過ぎじゃないかと
あと、
>>363が最後に「みんな朱雋使ってる」って書いてるけど
朱雋の方を使わせたいという狙いもあるんじゃね
逆境神速が強すぎたことがあったのかとね
使ってた人間に言えた義理じゃないけど
シュシュンには漢で前準備なしで使えるほぼ唯一の超絶って独自性あるし
逆境剛槍はともかく、逆境神速はカード登場した最初期に暴れてた記憶が…
>>371 孫武とかSHUとか雄飛とか呉4とか流星とかあるだろ
俺なら使わないけど
>>325 今見直したら騎馬単ぽいメンツに混じってまたCHINTAIいるのな
漢4代表の検定もいるしカオスってんな
逆境神速って雷落ちる時の条件緩和されたんじゃなかった?
強化には入らないか?
>>374 最初に暴れて下方された後またこっそり強化されてたけど
初期に比べたらマシだし使える状況が限られてるとはいえ
正直士気3の性能ではなかったよ
まあそれなら荀カンはどうなんだって感じではあるけど
これは魏の刹那計略達を士気上昇速度上がっても救済しないこととの引き換えに
壊れ気味にしてあるのかもね
あしたのホモってどの層で通用するんだ?
皇帝の奴とマッチしたんだが全然強く無かったぞ。最新6勝だったし
士気3の超絶強化とかおかしすぎるだろ
何で放置なんだよ
383 :
ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 15:30:42.97 ID:OwiN7eRgO
使った後に士気が残らないから
寡兵はどうなったんだっけ
>>374 朱雋は事実上の極地計略だからなぁ
死なない蛮勇くらい強いから余裕でなんとかさんになれるけど、なんとかさんになったら最大士気が酷いことになる
ごめん
循環ね
ジュンカン、計略コンボでもなく奥義の知略陣を使うでもなく
雷落ちるなら教えてくれ
お傍若無人か、ピン落雷で余裕やな
朱雋「私の知力は13です」
俺「ほげえぇぇぇ!!?」
朱雋とか全く見ないから計略効果すっかり忘れてたわ…
あれ撤退させた人数が0でも、最大士気は1減るんだよな
完璧な立ち回りをすれば、最大士気を減らさずに済むと思っていたから、予想外だった
雷無しでも1コス士気3の性能じゃない
効果も長すぎる
希望の舞使って傍若無人ワラか
>>381 魏単のやつならあれは除外だ
欠陥デッキすぐる
>>388 今日のセレクション動画『雷雲_VS_かく@ZLD』を見る限り、撤退させたのが0でも最低保証1は修正されているぞ
ただWikiの3.594欄に書いてある「撃破時の最大士気低下値減少(最大士気-2→-1)と」も修正されている
どう見ても1体撃破につき最大士気-2です
本当に使い辛くなっています
後半のシュシュンはクソゲー
やっぱ紫はつまんないと思わせる良カード
最低保証で最大士気-1、使って城に引きこもっても、計略の終わりに最大士気-1
でも一体撃破につき最大士気-1で、複数撃破してもそこまで減らない
たぶんこれがVer3.594_A
最低保障無し、撃破0なら士気ゲージ減らず
ただし一体撃破につき最大士気-2、二体以上撃破すると今までより減る
Ver3.594_Bの現状はこんな感じ
セレクションヤバイよ
最後の守り以外、誰も撤退させずに死なない蛮勇状態で、場を荒らすだけをやっている
でも真似するのは無理だよ
傍若無人は最後10数カウントくらいなら最大士気とか気にしないから暴れ放題やね
>>391 俺が当たったのは最新6勝の奴は漢との二色だったな。強いって言われてるテンプレあしたのはどんな構成なの?
お覚悟みたいな使い方をすればOKってことね
あしたの ホモ チョウエン デイコウ 完殺カクだよ
逆境神速や昨日のセレクションの流れなのに
ここまで逆境戦法が話題にならないとは・・・
既に武力上昇の異常さは知られてるしデッキのキーカードってわけでもない
パーツとしてもデッキを選ぶからカードとしての汎用性も薄い
話題にするまでもないでしょ
使える士気増えてるのに
最大士気減らす逆境は正直微妙
溜まる速さは一緒だから関係ないだろ
常に士気溢れさせないとか無理だろ
あと相手の使える士気が増えてる方が問題
フルコンも対処しやすくなった
404 :
ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 19:47:54.46 ID:t+d0KPZkO
>>3 ただいま、五度めのSUITONをした白ブタ
>>379 変わったね。
神速、剛槍、剛弓は最大士気8から発動。
変更前の逆境神速
士気7までは+3で固定の6C
士気6からは,+5、+7、+9、+11の神速
今
士気9まで+1
士気8で+2の神速で3.5C(一応動画で4C無いのは確認した)
士気3で+11は変更なし
ここからは推測と経験で
士気7から+3、+5、+7、+9
だと思われる
>>402 漢号令×2と逆境×4で士気22
残りの約12士気をどーやって消費するか結構悩むよ。
>>368 うちの武将がローストエレファントになっちゃうから勧めないで
>>405 漢号令×2と逆境×3で士気19にして
希望舞と漢号令と逆境×2で士気14
計33でどや?
というか、そこまで士気回るんか?
その前に落とすか落ちるかするんじゃね?
俺のデッキどうだったっけ
漢号令2回 魔道2回 逆境2回
その場しのぎに撃ったり撃たなかったり
>>394 むしろ一時的に最低保証制度になってたのに驚いたわ
結局昔のまんまだから違和感全くなかったよ
召喚兵入り苦楽が増えてきたような…結構うっとうしい
神様も人地使いだしてた。。。
それにしてもランカーは不利な状況からワンチャン作るのが本当に上手い。。
どうしたらあんなに試合展開読めるんだ?
だってこのゲーム将棋だもの
確かに逆境神速は雷落ちる条件緩和されたが
最大士気8と7の状態で雷落としても
+2で4cだしゴミ過ぎる性能なんで使う価値がない
虎の歩を飛車で取りに行ったら返り討ちにあったんだが
将棋は飛車が歩にとられるくらい当たり前だろ
STOの歩は香車並みの攻撃力なんですが
>>415 取りに行ったらって書いてあんだろ
解説させんじゃねぇよ恥ずかしいだろ
418 :
ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:36:14.84 ID:t+d0KPZkO
>>3 売春ババアは叩くのが一番whiteブター
歩…低コス武力要員
桂馬…妨害
香車…速度上昇系
金将…単体超絶
銀将…剛槍、剛弓
飛車…超絶騎馬
角行…離間
王将…号令持ち
本スレでやれ
大戦好きが将棋好きとは思わんかったわw
将棋じゃ空撃ち、ナネプなんか出来ないのにな
>>420 ふぇ……おにいちゃんなんてキライ
もうもぐり槍撃させてあげないからね
一二三「空打ちときいて」
糞きめえ
臭すぎだろ
本スレでやれまじで
撤退させた駒を自軍に引き入れる計略…強すぎるか。
敵城に接触すると兵種が変わる(成る)計略や特技、も無理があるな。
あしたのホモでミラーマッチしたわ
流行りすぎだろ
あしたのホモとマッチせずに、騎馬単とマッチしまくったぞ…
大戦にも投了機能があればな
狩り並みの糞サブカにナメプされたら即投了w
たまに投了ボタン付けろとか言う奴いるが正気なのかな
陰陽が一番やばいよ
70だった証があっという間に80まで来たよ
>>429 時間貸しで回転早くしたいとか、マッチした瞬間から結果がわかる尖ったデッキ使ってるとか。
開幕全員城内で青叩くとかで投了の意志伝えても、意地悪い相手だと99カウント付き合わされたりするし。
時間貸し台でやってる奴とか馬鹿だろw
100円3クレがコスパいい
433 :
ツアラー:2012/07/25(水) 23:54:44.23 ID:Qwd8bUr3O
>>3 はよ精神病院に行けよホワイト婆
>>431 時間貸しはいわゆる大盤振る舞いや金銀の時に練習二章を回して家宝を強化したい人向けじゃね?
大陸は龍玉キャンペーンのとき撤退禁止のコンピューター戦で
納金で司馬懿をひたすら踏んづけていたとか。
排出無しなら今は100円4クレがデフォ
あしたのホモがまじで強いな
騎馬単、超絶騎馬、飛天以外には全部有利つきそうな勢いだった
90から皇帝昇格戦まできたわ
うちのホームも100円4クレ(排出なし)だぞ
飛天使ってる側としてはあしたのホモはガンガン増えてくれて構わないわ
虎髭は強い 今回流行らないなら次で間違いなく流行るね。
ランカーは元々ミスが少ないし的確な動きしてくる。デッキのポテンシャルを十二分に発揮してくる
神様とかあの
虎髭は強い 今回流行らないなら次で間違いなく流行るね。
ランカーは元々ミスが少ないし的確な動きしてくる。デッキのポテンシャルを十二分に発揮してくる
神様とかあのデッキであの位置は凄い
わかったわかった、週末に使わしてもらうわ
明日のホモさんはダメ計に弱いのがちょっと…
ダメ計以外は武力15歩兵を筆頭に高武力歩兵が低コス槍に護衛されながら歩いて来て
乱戦状態になった途端ホモォ…されてアアアアアってなって泣きそうになる
というか流行るって言われてるデッキが皆ダメ計に弱いって何なの?
ダエ計詰んでメタれって事なのか・・・?
なんかここの影響か知らんが皇帝でもあしたのホモデッキ出てきたけどこれ普通におやつだろ
こっちは騎馬単ではないけど普通のバランスデッキでも美味しいと感じると思う
号令撃ったら即乱戦しかしない低証だと強いんだろうけど
騎馬単なんてそれほど当たらないし
あしたのホモは安定して6割勝てるデッキでいいよ
何より操作が楽だから数こなすにはうってつけ
上位陣が食いつかない(デッキ変更が見られない)あたり前Verの漢4と同じで低証御用達デッキって所か
>>444 城内乱戦の上手さと城際の兵力管理がすごい大事
追うときも限界ラインが違うから慣れてくると武力の大事さと16cに泣けてくるよ
わざわざ尖ったデッキ使わんでも
安定デッキ使えばランカーは格下に負けないだろうし
あしたのとか使うわけない
>>449 今日当たった時は
人地、援兵、神弓、ソンカン、後何か1コス馬
ってデッキだった
451 :
450:2012/07/26(木) 01:50:56.35 ID:mAgheuFY0
1コス枠は馬じゃ無くて弓だったかもしれない
452 :
ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 02:09:44.04 ID:PQWauRZbO
>>3 毎日粘着してアラシしてスイトンしてる奴は
ホワイトブター
火計大活躍できるな
>>431 〉開幕全員城内で青叩くとかで投了の意志伝えても、意地悪い相手だと99カウント付き合わされたりするし。
どう考えても開幕試合放棄してる方に問題あるだろ
>>431 相手も金を払ってるのになんで捨てゲーにつきあわされなければならないのか
槍撃突撃弓サーチの兵種基本操作がきっちり出来れば理論上歩兵に負けるはずがないからな
そのあたりがトップクラスに出来るからランカーなわけで、きちんと出来るならあしたのなんて使うわけないだろ
セナがあしたの飛天に負けた動画思い出した
1のUC曹仁かっこ良すぎだろコレ
勝率トップ10
>>325 第75位 1149pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:56.2%/撃破:1.52
第14位 2211pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:54.4%/撃破:2.66
第23位 1808pt 呉021 R孫策/人 勝率:53.8%/撃破:2.54
第45位 1501pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.8%/撃破:0.90
第2位 2870pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.6%/撃破:1.43
第89位 1016pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:53.4%/撃破:0.42
第13位 2293pt 呉096 R魯粛/地 勝率:53.3%/撃破:1.27
第98位 956pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:53.2%/撃破:0.76
第93位 993pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.0%/撃破:1.07
第39位 1615pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.9%/撃破:0.76
ワースト4
第100位 947pt 群004 R華雄/人 勝率:45.5%/撃破:2.09
第96位 965pt 漢047 R関羽/天 勝率:44.8%/撃破:2.72
第37位 1634pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:44.6%/撃破:1.39
第80位 1116pt 蜀068 C張翼/人 勝率:44.4%/撃破:1.45
PICKUP
第7位 2659pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.8%/撃破:1.81
第19位 1899pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.4%/撃破:1.08
第22位 1831pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.5%/撃破:1.02
第55位 1341pt 魏091 R曹純/地 勝率:48.5%/撃破:2.13
第72位 1171pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:51.4%/撃破:2.53
勢力別使用率
■呉:23.6%■魏:21.8%■蜀:21.8%■群:21.3%■漢:11.5%
毎度乙
孫一家がトップ3独占か
この3枚というとあのデッキですねわかります
ワースト組だろこいつらw
毎度乱れたランキングやで
ちょっと待て、何日か前はワーストに雄飛が居たぞww
毎日1〜2枚は訳の分からないカードが勝率トップに入るなw
>>454>>455 捨てゲー自体には色々思う所もあるだろうが、
相手が投了してるのが明らかな場合に終了まで何やるんだ?
勝率ランキング=ランカーの気まぐれだなこりゃ
>>459 乙
勝率トップ10に呉6群2蜀1魏1か。呉の中身も雄飛パーツが上位だな。
今verの厨候補ってなんだったっけ?
>>465 なにしてても良いんだよ。
全国で投了しても必ず99カウント付き合わされるとなりゃ、投了の理由が一人用で出来る事なら一人用に篭るになるだろうし、投了の理由がデッキでも逆転目指してガチする様になるかもだしな。
単に人が減ってるのと厨デッキ同士が当たって勝率が5割に近づく現象が起こってるのとで
こういう勝率ランキングになるのでは
昨日は昨日で魏3、群3、蜀2、漢2だからランカーのマッチングで勝率が安定しない様になってるわな
前Verまではかなり固まってたのだがね
コウホスウさんって毎回ランキングだと高い位置にいるんだよな。
エンホ、騒乱と同じぐらい生息してるはずなんだが、殆どマッチした記憶が無いや。
証50代のあしたのホモで6勝6負
快進撃、戦騎、無双呂布はムリ
漢は食える、何故か騎兵単求心には2回勝った(同じ相手だが)
奥義は連環、増援が殆ど
ミラーマッチで精兵選んだけど、開幕配置の事故で使わずに終わったわ
>>432 時間貸しの利点、牛追いで手早く龍玉GET&軍師育成ができる
ゲームやってる感覚はない、だたの作業だ気にするな
関係無いが士気上昇率あがってから火事場暴虐が糞い
前は勝ててたのに、士気上昇率あがってから一回も勝て無くなっちまった
早い段階でお互い半分くらいまで削って、最後士気貯めて
暴虐でミリ近くまで削ってからカンジンエイ、火事場で終了
知略前提だから半端なダメ計だとこっちが火傷するっていう
やる事分かってて勝てないってのがイラ付くぜ
まあそれでも勝率は伸びないんですけどね……
火事場に勝てないデッキはデッキ的にそうなんだろから変更しないとダメなまま
火事場に負けるデッキだけは使わないことにしている
>>472 今verで証50から魏群あしたのホモ使っているけど、40戦近くやって7割キープ出来てるぞ
まあ内20戦以上がここで話題になるより前で、対策練られてなかったからかもしれんが
快進撃、戦騎は禿同だが、呂布はキツイかな? 俺の場合卑弥呼抜きだけど、呂布ワラは二回当たって二回とも食えているよ
無双の時間があんまりにも短いから殲滅しきれず、残った部隊の武力差で敵ワラ部隊の攻城阻止が回りきれずどこかしらで攻城入る
俺はあしたのに神託重ね掛けするのがメイン戦法で滾りは裏の手だけど、それでも結構通用する
火事場に負けるデッキってなんだ?
舞とか流星系みたいに城内使いにくいのは不利そうだが
神速系、ダメ計、雲散入ってなければ大体きついと思うんだけど
神速自体も火事場車輪がいたら具体的な対策になってないんだけど
火事場相手は相手の城を削らない方がいいんだよな?
>>480 今の火事場は暴虐で削って調整してライン上げしてくるぞ
昔は士気が使えるラインギリギリだったけど
今は士気が余るから前半からどんどん削って後半火事場でずっとお前のターン
>>477 その位置だと武力差だけで勝てるから証が低ければ低いほど強いね
けど皇帝以上で証を盛れないからやっぱり厨といえば陰陽か騒乱かな
火事場と麻痺矢は明らかに糞厨デッキなのにセガお気に入りだから修正されないもんな
で、曹皇后は何にはいってるんだ
ちょっと前にもランク入ってたよな
484 :
ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:46:58.32 ID:PQWauRZbO
>>3 まーだ
オウム返ししてんだー(笑)白豚バナナマン
火事場相手にする時はさっさとミリまで削らせて先に城を落とせばいいのさ
パターンに入った火事場にまともに付き合ってあげる事もない
火事場対策って相手側連環陣貼りでいいのかな?
今の環境だと勝手に相手がミリまで削ってくれるし
>>485 そうしたいんだけど上手く調整される事が多くて。
どれだけ削ったらいいのか分からない。
再起選択することがほぼないんだから計略大コンボでオレンジになる前のギリ黄色くらいから一気に落城してしまえ
火事場に勝てないデッキはほら、あれだよ
敵陣に奮陣張ったり精兵張ったりして攻め主体のデッキな
火事場暴虐戦はプラン立ってないと攻め禁止だから、デッキコンセプトから潰れるんだな。
自陣に精兵張っても高順や張衛は対抗計略がいなきゃどうにもならない。
攻め主体のデッキだとそういうのに合わない計略が多い。大胆とか遮断とか
>>485 4割削ってそこから暴虐→カンジンエイの落城パータンだから
ミリまで削れる事は滅多にないと思う
大体20から30カウント残して落城される
陳宮の型なら1トップだしやりようがあるんだけど暴虐の型はヘタに責めると暴虐カウンターで全滅あるし
>>479 神速・雲散入ってたところでどうにもならんと思うがな
神速は単体神速じゃどうにもならんし号令も突撃闘陣と合わせてなんとかってところ
雲散はそんな低武力入れた時点で火事場に不利つくでしょ
>>491 じゃあ一体どうすればいいんだってばよ??
だから火事場は奥義で対応しろとあれ程
諸刃、封印、埋伏、馬鹿自陣張りで問題ない。蜀は落雷とか挑発とかで何とかしろ
>>492のデッキを晒せよ、話はそれから
カードゲームだし、相性はどうしてもあるけどな
デッキによって人によって対処法が違う好例だな
>>491 素武力高くするか492の言うような奥義かダメ計
素武力の低いデッキでこれらの対策がないデッキはほぼ詰んでるけど
火事場(KJA含む)暴虐使いは下手くそが多いから腕でなんとかしろ
>>494 紫色の国
>>496 バーうpでダメ計が圏外修正食ったんで
奥義でワンチャンしろって事か、ふえぇ・・・
火事場は城半分以下に削る時に合わせてフルコン落城させるか逆に削らせないかが一番の対処だな
それができないならなるべく知略外で火事場打たせたりダメ計で落とすなりするしかない
一品で最近テンプレ人心麻痺矢を使い始めたのですが、暴虐はどう捌くのがよいでしょう?
軍師は今のところ周姫と陸遜使っており、今は中央より少し下がったあたりに連環陣を敷いています。
城門だけ守るつもりでカード動かしたりゴサンで焼いたりして、勝てるときは勝ててるのですけど
負けるときはあっという間に全滅させられてオシマイになってしまっています。
品は暴虐遭遇率がとても高いので、もうちょっと具体的に対策を知っておきたいです。
>>498 デッキ晒せって言われてんのになんだその態度w
レス見てて基本がなってないのはわかったから初心者スレで聞け
>>501 何の意見も出さないお前みたいなのには何も聞いてないんだってばよwwww
紫の国なら、それこそ自陣封印縛陣でいいんじゃね?
まあ2ちゃんといえど、「w」は控えた方がいい
火事場が議論に上がるなんてよほどの厨デッキ不足なんだな
506 :
ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:16:09.29 ID:YUEvc/M+O
夏休み中の中学生か高校生があらわれているね
紫でも逆境なのか神術なのか決起なのか憂国なのか亡国なのか献帝四枚なのか
他にあるけどいろいろ変わるな
>>505 士気上昇率変わってから当たった?
前verまでならなんとかなってたけど、あれ?って感じになってるよ
あっという間にねじ伏せられた感はあるな
がっちり入ってるのに負けましたww
>>502 デッキ晒せって言われる意味が少しはわかったか?
それだけ火事場は弱点多いって事だ
わかりやすく説明するとこっちが縛陣ワンチャンって事は
相手は陥陣営ワンチャンが無くなる=負けって事だ
なんにせよ漢軍なら、陥陣営の効果時間の切れ際に縛陣張って、その間に倒すってことしたらそれほど辛くはあるまい。
相手に縛陣読まれて高順端攻めされたら止まらんから諦めろ。
知略陥陣営は8cな
これだけ覚えとけば切れ際に縛陣張れるでしょ
意見も何も火事場対策なんて各々持ってるから意見出しあうもないだろ
対策知らない情弱で意見聞きたいだけのお前に
なんで合わせなきゃいけないんだよ
>>510 え・・・?何言ってるの
カンジンエイワンチャンじゃねぇから、士気上昇率あがったから
ワンスルーして余裕だから・・・・何言ってんの・・・・
封印陣で相手何体か落とせないと勝ち筋ないから
その後もこっち部隊もってかれてカウンターで落城できなかったら次防げないから
>>511 城門ワンスルーは覚悟って事ね、サンキュ
縛陣つかって部隊落とせなかったら負けに決まってんだろ
火事場に限らずどんなデッキでもそうだろ
なんのための縛陣だよ
自陣貼りだから当然相手の城へのアドバンテージとってないといけないし
ひきつけてから打たなきゃならないから当然タイミングはシビア
相手がそのまま引いたら落とすの難しいんだけどね
>>514ってこわーい、こんな人ばっかなのー?きもーい
>>504 失礼しました。あとでそちら行ってきます。
きめえのはお前だよ
火事場議論とか時間の無駄
雑談したいなら本スレ行け
>>513 レベル低すぎてもう何も言う気にならん
以後スルーさせてもらうが最後にひとつだけ
アサガオに水やるの忘れるなよ
>>516 質問スレみたいな紛らわしい空気になっててすまんな
賢母、呉下、セルベのコンボがうざい
というかセルベがまだまだ強すぎる
相手部隊を倒すゲームじゃなくて城を落とすゲーム
これだけ常に頭に置いていれば火事場にゃ負けないよ
デッキ熟練度が同等なら
そりゃ一応テンプレには証や階級に関係なく議論していいってことにはなってるが
火事場は厨デッキでもないしあまりにレベル低い発言もどうかと思う
むしろこんなクソみたいな奴の質問に答えずに
品の人の質問に答えてやったほうが良かったな
ちゃんと階級とデッキも晒してるし
ここは強いデッキを議論する場であって厨房が自分勝手に喚くスレじゃないからな
まぁ火事場は確かに士気上昇が上がって追い風ではある
が、知略や士気、兵力の限界がある以上厨にはなりえないだろうな
夏休みっぽくなってきていいね!
暴虐とかめんどくさいし相手してて不愉快なだけだから+3の城ダメ一人2%でいいよ
>>525 なにそれ火事場無し暴虐から見ると超嬉しいんですけど
>>520 デッキ相性にもよるけどデッキ熟練度と腕が同等なら火事場暴虐側が勝つよ
火事場も陥陣営も暴虐も下手くそでも自分より腕のある人に勝てるように調整してある
下手くそ救済用のカードだから
上に行くほど勝てなくなるのは腕の差が開き過ぎていくから
偽装で封印縛陣仕込んだ火事場が最強ってことだな
火事場はもうずっと環境良いし
厨クラスな強さあるけどな
麻痺矢とか何時まであのままなんだ
>>527 つまりプロが使うと…?
まあ今までの傾向からしてありえんが
>>527 その理論が正しいなら暴虐を使うランカーが大量にいてもおかしくないし虎だって愉快協会やってたぐらいだから手をつけるはずなんだが
城削れるリスクを甘くみてないか?
本来暴虐だって削れない方が強いんだぞ
暴虐KJAすごく増えてる
ニコ動の二人の影響もあるのかな
>>530 プロはリスク最小限のデッキだから、ありえん
とりあえず夏だな
厨デッキもなかなか開発されないな
火事場はプレーに爽快感求める人がやってるんだな
自城を割られたとしても7割は自分で削ってるから「まあいいや」みたいに麻痺するのかもしれん
火事場は素直に面白くない
クソゲ
火事場のせいで暴虐が上方修正されない
今の士気速度、城ダメなら火事場のいない暴虐はかなりきつい
まあ暴虐使いの9割以上が火事場入れてると思うが
537 :
ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 17:31:32.72 ID:PQWauRZbO
>>3 在日民度の低さは常識だからなwwwwホモイトCHON
証180台だけど、ここらへんめっちゃおうへい大水計多くてキツイ
これ地味にテンプレになっていい程完成されてる・・
ライン上げられたら本当プレッシャーすごいし
上ではそんなのが流行してるのか
徐晃、筍ユウ、SRシン洛、SRトウガイ、曹コウのやつ?
今日当たったな
釘コンビ入り水禍求心だったので結構何とかなったけど
>>536 火事場のいない暴虐で真っ先に思いつくのは沈瑩入り開幕乙だけど、
落日入れた型や蜀と組んだ魅力単もあったな。
そのへん流行るよりは火事場の方がまだましな気もする。
>>500のケースって、知略火事場麻痺矢+陥陣営に対して
徒弓麻痺矢で端攻城通しに行くとかは駄目なのかな。
火事場系は武力上昇値がおかしい
低士気で武力20とか壊れ
結局のところは士気上昇速度がおかしいんだよ
おうへいは8カウントぐらいで車輪止まるようにしろよ
士気速度が速い
つまり低士気で強力な計略が強い
今ver火事場系は厨だな
なんつーか勝率も使用率も結果出してないのに完全に印象だけで語ってる人多すぎ
暴虐じゃなくて破滅火事場だけど
城ダメ低下と士気速上昇が痛かった
戦術見直しで何とかなったけど
小封印で完封終わり
>>544 それは思うわ
倒さないと延々車輪だし倒しても次のおうへい来るし
何より無勢との組み合わせがクソゲー
殿馬状態のおうへいもつぇーんだ
おうへい大水計は十分強デッキだと思うぞ
おうへいそんなに強いのか
じゃあ飛天おうへいやるかー
おうへい強いけど本体が弱い
活なしで2コスならもっと用途はあった
おうへいって八つ裂きみたいに速度上昇しても刺さらないの?
品のころぐっさりやってそれ以来飛天おうへいは封印した
飛天の速度で位置取りして槍に重ねるように投げればいいんじゃね
撃破ランキングから見た今日の低勝率達
18位 狼顧 41.0%
69位 LE大水計 40.5%
72位 長槍関羽 36.1%
10位 飛翔神弓呂布 34.8%
ちなみに谷利は46.2%
おうへいはざっくり刺さるし空蝉ももちろん刺さる
けど使う場面を考えれば空蝉は強いからおうへいも強いだろう
本人がゴミなのを除けばだが
557 :
ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:57:23.97 ID:PQWauRZbO
>>3 ウンコもりもり モリモリ白ブター
白馬おうへい・・・!
本当に楽なverだ。やればやるほど証が増える
若干騒乱が多い上強い上不快なのがあれだが
使用デッキによるんじゃね?
俺は前verの方が楽だったし証も上げやすかった
その一方で刺さらない八つ裂き車輪
……蜀は死ねばいいのに
おうへいとかダメ計でおつじゃないの?
おうへいと無勢と大水計以外は適当じゃね
一応前スレでデッキ晒ししてた人はSR曹洪と殿馬だった
ふと思うけどそのデッキ無勢はいるのか?
スペックいいけど計略度外視過ぎてる気がする
普通に丁夫人やリュウヨウで良さそう
おうへいの恐ろしいところは、誰も徐晃と呼ばないところ
無勢舞った状態でおうへい出すのが強いらしいぞ
>>566 おうへいのほうが強いんだししょうがない
呉のUC周瑜だって連弩さんって言われるくらいだし
おうへい徐晃の徐晃は徐晃らしくないんだよな
顔がどうみても群雄顔
無勢舞っててもおうへい出したら武力下がるし、殿馬かけるにもおうへい徐晃曹洪(カク昭)の3人が武力8だし、どう完成されてるのか詳しく頼むよ
というか無勢なのに部隊増やしてどうすんだ
ダブル水計の劣化にしか見えん
>>566 UC徐晃と蜀の王平を意識させないダブルミーニングだよ言わせんな
前スレの使ってる人のレス
562 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/07/20(金) 00:17:01.14 ID:K0bmtAj30 [1/3]
やべえ今のverの厨といわれるデッキにほとんど勝てるデッキ出来たww
多分近い内に頂上も乗ると思われww
今日これで18連勝かましてやったww
デッキレシピ
いけ王平 大水系 SR曹洪 曹昂 SRシン皇后
軍師はシバイ と再起系
とにかく強いww
環境に追い風杉ww
足並みそろえない行けない属性号令にたいして無勢かかったおうへい様が仕事しまくるのなんのww
引きこもってたりしてかき回して敵部隊減らしたら(舞落ちても問題なしw)、そのまま徐コウ城門突っ込ませて
おうへい援護に出したり大水系マウントしたり・・・
めっちゃ強いマジでおすすめww
特に群雄相手にはアホ程勝てる
らしい
弓弱いから大水系のプレッシャー与えにくいよな
高武力弓居なけりゃ簡単に縦に広がれるし
しかも戦場に無勢とおうへいしか居ない状態のおうへいなんて手玉じゃん
と、俺の脳内ではそこに書かれている通りには全然いかないんだが
575 :
ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:55:23.51 ID:PQWauRZbO
>>3 産廃白を1万払って処理したい
強いっていってる人が複数人いるんだしいいんじゃないの
明日、火事場の低勝率が見えた
>>577 つまりいつも通りか
火事場が一日だけでも勝率トップ独占したら物凄い叩れるんだろうな
おうへいは、妨害ダメ計の居ない相手には滅茶苦茶強かった
でも妨害ダメ計がいると、おうへい+αにひたすら妨害ダメ計で終わる
一番嫌なのは士気5の張姫、次いで武力3あって、おうへい+αを纏めて焼かれる孫桓だな
おうへいはダメ計には強いよ
妨害はどうかわからんけど
俺赤壁使ってるけど相手はおうへい使ってくれっていう動きでむしろ誘ってくる
素スペック的にも槍版趙雲だと思っていいと思う
>>578 寧ろ士気上昇で火事場が追い風なら喜ぶべきだろ
士気上昇する前でも相手によってはランカーでさえ火事場で相性ゲー出来たのにそれでも相性ゲーで格上勝たせて下さいと言った奴らのお陰で士気増やして相性ゲー加速させたんだぞ
これで文句でるなら何のための士気上昇だったんだよ
士気速度上昇自体が不評なのに
なんで火事場が強くなって喜ばなきゃいけないんだよ
やっぱりクソじゃねえかって思うだけだ
馬姫はそろそろ粛清されるべき。
エイカンも父親も泣いてる
飛天に衛カン入れてるが大軍ある分馬姫より通常戦闘強いし弱いとは思わないな
武力5の中知力大軍が超絶強化持ってるだけで十分です
>>582 だって格下でも勝てるようにして下さいって意見が多かったから士気増えて相性ゲー増やした訳じゃないか
だったらそういう奴らはほとんど相性ゲーできる火事場でランカークラスも相性次第で前以上にノースキルでも勝てるんだから喜ぶべきだろ
それとも自分は相性ゲーしたいけど相手からはされたくありませんとか言うのか?
格下が勝てるように士気増やしたってソースはあんの?
そのもしもしはいつもその主張してる
ソースは脳内だよ
そもそもなんで俺らがそんな要望出したことになってんの?
こんな末期のゲームやってる奴なんてゲーム性が好きでやってんのが大半なのに
ゲーム性を排除した対戦望むわけがない
仮にそんな要望出すような奴は大尉司空レベルのガチ低品だろ
皇帝で証盛れてるが
相変わらずランカーや聖帝辺りとは実力差を感じるよ
まぁたまには勝てるし声望の関係上当たる事自体は嫌ではないが
590 :
ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 23:05:54.65 ID:DnPGgndx0
>>572 そいつは単なる脳内池沼
真に受けるなよ
士気上昇速度UPは試合スピードを上げるためだろ
大戦2比で言うなら復活速度も上がっているからな
592 :
ツアラー:2012/07/26(木) 23:16:43.27 ID:yo9ssd3kO
>>3 ホワイトの更年期障害を心配する会
序盤こそ無士気でぶつかって伏兵処理するものの、あとは士気溜まって足並み揃うまで引きこもって、ちょうど50Cくらいの時間に号令コンボもしくは号令二連打
大局が動くのはその一回だけ、もしくは終盤にもう一回あるだけなのが、大戦2の英傑号令デッキだったからな
昔はコンビニで買ったおにぎりを、対戦中に食べれるくらい余裕があった
ダメ計の削除はまだかね
お前らが群雄ばっか使うから呉がイキイキしてて困るわ
騒乱も陰陽もダメ計1枚で解決する欠陥デッキだというのに
>>587 あのもしもし多分セガ社員だろうからな。竜玉前日にかなんぷーとかピンポイントで当ててたし
今の調整は俺達セガの独断じゃなくお前らが望んだものだアピールしにきてたんだろ
>>587 お前こそ気に入らない奴全部「いつものもしもし」認定してるいつものエスパーじゃん
ソースも出せない奴がレッテル貼られたと怒り出す
そりゃレッテル貼りはなくて事実だ いい加減頭の中を掃除しろ
ソース無しで妄想垂れ流して火事場暴虐叩きの魏擁護、反対意見は認めない
一つのIDでこれ全部やればまあいつものもしもし扱いでいいだろう
大人な対応としては黙ってNGにぶち込むというのがあります
600 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:00:03.92 ID:ohDBMW26O
>>3 『ホワイトブター ????BBA』だけにしたらパッタリ来なくなった
じゃあ、明日はおうへい大水計を組むかね
今の環境ってダメ計積んでれば大抵何とかできるだろ
高コスの知力が2〜4が殆どで稀に1も居るとかいう脳筋すぎる環境だからな
おうへい大水計ぶっちゃけ弱いぞ
呉の軍師は魯粛以外マスターしちゃったし
魏の軍師上げに丁度いいさ
>>602 群がアホ勢力なだけで、人地はそれなりに賢いぞ
機略も2コストが10 8 7だし、八卦や車輪指揮も10/2の張飛か前半8/1後半9/2の張苞以外は中知力以上
至高に至っては10 9 8軍 6と1コスト以外は高知力で、ダメ系なんてまず効かない
まぁ、そのアホ勢力によく当たるから、孫桓月姫あたりの低威力1コストでも、十二分に仕事をするわけだが
孫桓って3.0になった当初は、知力下がって計略が完全に死んだとか言われていたのにな
>>603 おうへい大水計弱いとかどんだけ凄いスキル持ちなんですか?ww
もしかして当たってないから弱いだろうっていう憶測??ww
>>599 >>585はどこで魏擁護してるんだ?お前の脳内補完か?
2レスぐらいしか書いてないみたいだけど
おうへい大水計、いまいち戦い方がイメージできないのよね。
KDDデッキでよくね。
鍛冶君〜
スキル派限定だけど業炎至高、人馬臥龍、救護交響曲は厨デッキだよね
おうへいに司馬炎、ホウガ、カキを入れて精兵張るデッキは当たったことあるな
ダメ計妨害入れてなかったから準備整えられるとどうしようもなかった
>>607 >>599みたいなのがいたらNGしとけってだけの話だよ
どいつがいつものもしもしかなんて言ってねーわ
>>613 やっぱり気に入らない奴をいつもの認定してるいつもの認定厨エスパーか
しかも魏がよっぽど嫌いなんだな
業炎至高は面白くないからもっと厨な至高ないの?
荒れるのわかってんだからかまうんじゃねえよ死ね
>>610 自分じゃないかも知れないが、いつも厨候補に救護交響曲を挙げてる人がいるけど、無理な相手にはホント無理だからw
そもそも火事場暴虐は士気速度上昇の恩恵は薄いんだけどな
暴虐も火事場も低士気計略で士気差を作れることが強かったのに士気差の価値が下がってそこら辺のアドバンテージが減った
ポンポン計略打てると言っても相手も対抗計略打ちやすくなっるからな
普通のバランスデッキ使ってたら火事場暴虐に勝ち辛いのは当たり前なんだから素直に罠陣や対策カード入れればいいんじゃない?
デッキ変えたくない人は素直に相性ゲーされてください
勝率トップ10
>>459 第19位 2046pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.7%/撃破:1.05
第83位 1116pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.7%/撃破:3.00
第36位 1657pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.3%/撃破:1.58
第12位 2348pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.2%/撃破:1.93
第81位 1126pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.0%/撃破:1.83
第84位 1112pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:54.0%/撃破:1.27
第26位 1840pt 呉057 SR小虎/人 勝率:53.9%/撃破:0.39
第48位 1432pt 群017 C張梁/人 勝率:53.9%/撃破:0.58
第67位 1245pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.9%/撃破:1.17
第16位 2133pt 漢040 R劉備/人 勝率:53.6%/撃破:1.32
第68位 1226pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.6%/撃破:1.46
ワースト4
第85位 1107pt 呉019 R孫権/地 勝率:46.1%/撃破:1.43
第28位 1794pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.8%/撃破:1.97
第69位 1213pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.7%/撃破:2.25
第79位 1130pt 群004 R華雄/人 勝率:43.7%/撃破:2.07
PICKUP
第4位 2710pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.1%/撃破:1.74
第13位 2238pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.7%/撃破:1.32
第24位 1876pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.7%/撃破:0.72
第25位 1863pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.3%/撃破:1.10
第39位 1634pt 魏091 R曹純/地 勝率:47.6%/撃破:2.17
第65位 1277pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:49.1%/撃破:2.47
勢力別使用率
■呉:23.0%■蜀:22.8%■魏:21.6%■群:21.2%■漢:11.5%
久々に見たが未来レスしたり自分にレスする池沼しかいないなここ
臭っせえなこいつら・・(消臭)
反計可能…
未だに手腕がランクインするほど使われてるって事実が信じられない
>>621 乙です。
勝率ランキング毎日ガラッと変わるな。
昨日は呉6の上、トップ3は雄飛パーツ独占だったのに、今日は魏2呉2蜀2群3漢2。
騒乱とイケメンが同率首位で、昨日上位独占した呉のトップは7位の小虎か。
今日の頂上は窪祐君主か
おうへい大水系の強さが低証の俺にはわかんないから誰か動画あげてくれ
勝率ワーストは火事場暴虐安定、トップは未だ混在だな…
呉の使用率も徐々に落ちていってるから、完全な魏呉蜀群の四国志になるか
細かく言えば群雄は国と言うよりその他扱いだけどね
使用率は大体固まってきたから厨デッキが上位に複数あって
それら同士が当たって勝率5分に近づいてる状態だね
八卦がSRだけで24位まで上がってきてるけどLE足したら何位なんだろう
機略、八卦、エンホ、グングンとVer初期で話題の上がったデッキたちが50%近くまで軒並みダウンで
そんな中でいまだ高い勝率を持ってる騒乱、人地が安定して厨なんじゃね?
今はデッキバラけ過ぎてて高勝率デッキに対してピンポイント対策できてないから
騒乱、人地使っとけば安定して証盛れそう
騒乱はダメ計いたら捨てゲーレベルだから安定はせんぞ
>>621 いつも乙
騒乱以外の号令は勝率日替わりだな
使用率だと魏/機略 蜀/八卦 呉/人地 群/陰陽と各国を代表する号令が等しく高いが、勝率は限りなく50%に近い
パーツだと張苞、リカクシあたりのイカレスペック枠が安定
サブ計略枠なら呉国太もなかなか
ワーストはいつもの面子だな
王異、小虎、呉国太ってことはあの糞デッキが増えてるのか…。
>>633 何デッキだかまじでわからん
反攻じゃないよな
麻痺矢でもないだろうし
流星系でもないようだし
ひょっとしたら大水計入りの柵ワラ?
さすがは夏、リアル厨スレ化してるな
決まってる
魏呉神弓だ
勢力使用率は限りなく平坦に近くなってきたな
個人的に糞いと思うのは
天の騒乱、隠陽、飛雄セルベ、人地、火事場暴虐、八卦、臥龍
使用率の極端に少ないデッキは省いてる
6枚反攻も糞いけど滅多に当たらんからまぁいいか程度
あと単騎は今verになってから軒並み減った
ぐんぐんもかなり強いと思う、魏軍は機略が安定してるぐらいで後はいつも通りなのが
使用率にも現れてると思う
>>638 どれかに有利付くようにデッキ変えようぜ。魏厨さん
>>640 そう言われると思ってわざわざ機略の事書いたんだけど
ぱっと思いつく今verで魏で強い目立つデッキって何かある?
ちなみに俺は昨日のもしもし漢厨でした
カタカタともしもし使用してるって認めちゃっていいのか?w
漢だったら憂国水計とか雷撃でいんじゃねの?
雷撃弱体化した事知らん情弱とかおったん!!
マジきついよ、憂国入れて国力2〜3をループさせないと使い物にならないっていう
いや、だから2〜3でいいじゃん。何を高望みしてるんだ?w
それ以外の使い方ができるのかとね
国力3で10確殺とか言われてたけど
2〜3をループさせるドリルさんが55%近い勝率じゃないか
ドリル、雷撃残りを4コスで組めと強要されてるじゃないですかー
やだぁー・・・
さすが夏休み 馬鹿しかいねぇ
あれ?ここは年中馬鹿がいたんだっけな
ちなみに撃破ランキングからみた今日の低勝率
50位 徹里吉 41.2%
97位 UC関羽 40.6%
24位 LE許チョ 36.6%
9位 狼顧 34.5%
ちなみに谷利は42.7%
651 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:56:59.94 ID:QdhCmhfI0
ドリル、雷撃、曹皇后はマジ厨やで
ドリル、雷撃、曹皇后は機略をどうするのかが問題になると思うけど
>>651 ドリル1トップだから落とされるとそれだけで戦線が崩壊する
そして国力上げの決起要員のジレンマ、張カン修正されるまでは安定したかも
1トップだから云々言う奴が臥龍を厨認定してたらいけないと思うの
なお、UC荀攸の勝率は40.8%、LEの勝率は43%の模様
>>641 機略も英知パーツとしての使用が増えているから機略デッキはかなり減った
魏は本当に何が使われているのかわからない状態
>>642 お前が以前いつものもしもしのカタカタとかわけ分からん認定してきたのは俺だろ
やっぱり気に入らない奴を適当に片っ端からいつもの認定してるんだな
しかも魏が大嫌いだから魏を厨だと言わないといつもの認定するっぽい
そこまでするか
魏は特定の形でなく、いろんなデッキが使われてるんだろ
看破反計は鉄板パーツなんだろうけど
魏は機略、礎、英知、戦騎、神速あたりはそこそこ見るなあ
求心、魏武、地天あたりはほとんど見かけない
>>654 臥龍1トップじゃねぇから、1枚に二回も掛けるしか脳がないばかかよてめぇは
弓、槍、馬と掛け分けができるから強いんだろうが
これは酷い
ほんと酷い
>>661 他人を馬鹿呼ばわりするならもうちょっとレス読んだ方がいいぞ
馬鹿に見えるから
もっと争え!
相変わらずランキング解説君意味わかんねぇw
レベル低すぎて争いようが無い
なんでわざわざスペック下げてまで人馬を採用してるのか解らないの?
この時期は本当カンガルーの争いが激化するからなあ・・・
火事場だとか臥竜だとかよく言われるが
個人的には騒乱以外はもう文句ない気がするんだけどなぁ・・・
人地は0.5Cくらい短くても良いかもしれんけど
671 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:27:27.36 ID:ohDBMW26O
>>3 とっとと和解金だせよキチガイ犯罪ババア白豚
火事場も臥竜もデッキによっては厳しいからじゃないか
以前の谷利もそうだったが
>>670 0.5cだとまだ9.5cで長すぎるし範囲も他の共鳴より広いままというのはいかがなものか
まあ弓だし範囲を今のままにするなら効果時間は今の他の共鳴と同じ8.5cが妥当じゃね?
そして流行ったことのない地天を9cにすれば特技が1つ少ない代わりの知力との兼ね合いも取れるし
効果時間の地天、範囲の人地、パーツの天人でバランス取れる
火事場はどうだか知らんが、人馬臥竜は明らかに増えてるぞ。
撃破ランキング見ても趙雲が業炎並に撃破してるし、間違いなく臥竜効果だろう。
人馬って臥竜以外に入れるデッキあんの?
コスト重いから号令デッキには向かないし
人馬入れるくらいなら白銀入れるだろうし
火事場のメタデッキ教えてよ!
>>675 皇帝でなら人馬八卦はたまに見るよ
極々稀に蜀単の人馬バラみたいなのにも当たる
昨日人馬八卦と人馬入った魔導と当たったな
八卦の方は悪くない感じだったけど魔導のほうはクソ弱かった
武力8なら単色で組めるし2色にするなら武力9以上入れろよと思った
夏休みの力ってスゲェな
こんなにレスのレベルが下がるのか
雷同のぶっぱっぱが強すぎて病みつきになる
士気上昇速度速くなると長時間計略が壊れ気味になることは
前に士気上昇速度上げたときから分かってたことだよな
どっちの人馬もLEなんだろ?
人馬って便利だけどかゆいところに手が届かない
そんな印象
人馬で荒らして隙あらばススメロック狙うデッキがそこそこおもしろかった1年前
キチガイは厨スレのガンだな
頭おかしいのに議論に参加してる気になってやがるw
夏だな……
乙
楽進やウキンが大暴れするのか
張遼 李典 曹操 楽進 ハゲ徐晃って感じ?
あんまり厨じゃなさげ
ちなみに五将軍は
張遼 楽進 于禁 張コウ 徐晃の5人
1コスがいるから五虎将と違って5枚編成が行けるが
計略しょぼいwwwwww
かっこいい・・・
魏の五将軍(ぎのごしょうぐん)とは張遼を筆頭に、楽進、于禁、張郃、徐晃の事。
うーん
曹操 張遼 槍張郃 神速徐晃
こんな感じだろうけど弱いな
まあ五虎将が蜀の特徴である復活+回復だから
五将軍は速度上昇とか知力上昇とか長時間計略とかになるのかね
いずれにしても予想の域を出ないが
おう、訂正感謝
曹操おうへい張遼于禁(Ver2の馬)
どうがんばっても構成が悪い
きっと刹那計略だろう
この際無勢とか入れちゃってもいいと思うけどな五将軍
どちらにしろ計略の効果が解るまではなんとも言えないけど
>>691 獅子猿曹操だから魏武号令っぽい要素を入れたら獅子猿曹操ファンには喜ばれそうだな
文帝は泣きそうだが
曹操 張遼 100億張郃 神速徐晃
これがテンプレになるに100億ペリカ
計略は蜀のといっしょじゃないかな
698 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:55:43.93 ID:ohDBMW26O
>>3 ちょww
お前みたいなバカが規制だらけの世の中を作りあげていくんだよなwhiteババ
五将軍とか四天王の大号令とか面白いかもw
なんて言われてたけど、本当に出して大丈夫か?
ほぼ確実に調整ミスやらかすだろ
その辺は問題ないだろ。にしじまんがネタ計略って言ってたし
どうせ神関羽みたいなネタ計略だろ。少なくとも厨とは程遠い性能さ
ネタ計略ならこんなゴミスペック入れる価値ねーしカード追加の意味がが
マンネリだし調整ミスでも何でも戦況一気に変えるカードでいいと思うんだけどなあ
限定的なカードを強くするのはいいのかな
>>700 弱すぎるのもそれはそれで調整ミスだろ、いくらEXとは言え。
手に入りやすいEXだし実用でもいいよ
どうせ今後カード追加が無いゲームだから
多少実用性が無いと環境が変わらん
ネタはネタでもどうせなら旧スペックで登場させればよかったのかもな
3コス 馬 8/10 伏魅活 覇者の求心
1.5コス 槍 4/6 魅 桃園の誓い
2.5コス 槍 9/5 魅 我が屍を越えよ
ちなみにその次のアルカディアはEX劉備が決まってるそうだ
これバージョンアップしなくてももうデータ入ってるのかな
>>706 1.5コス桃園とかガチ過ぎるだろ
欲しいけどさ
>>707 EX出すことが具体的に決まったのがいつによるかじゃね?
まだ入ってないなら8月中にバーうpして5枚分一気にデータ入れそう
宿星称号もあるんだろうし
雑誌のフラゲを考えると3DAYS大会の直前か直後ぐらいと予想
>>701 EXカードが戦況を一気に変えるとかねえわ
359.4になった時点でデータは入ってるだろうな。過去のEXからいっても
じゃないと動作テストやバグチェックがが間に合わない
>>711 て、ことは秋葉原の宴でのにしじまんの発言からEX出るまでの一連の流れは台本通りだったってこと?
>>705、710
枠としてはEXだが(EXになっちゃったが)最後の追加カードと考えるとガチで問題ないだろ
そんなにネタカードにして終焉させたいのか三国志大戦を
マンネリで撤去に拍車かかると困るのはお前ら廃人だろうが
今日皇帝で廃プレイしてきて気になった事
・犬は6枚陰陽
・大徳が環境良さげ
・騒乱大杉
・歩5槍1のあしたのデッキで最新19勝の皇帝が居った(´・ω・)
一番↓とか完全にお前らのせいだろ何とかしろよあのデッキ
>>712 まあそりゃそうだろ。普通に考えて3.594になってからEX考えてプログラム組んでカード化してテストして付録の雑誌に依頼、契約してだと時間足りなすぎだしな
3.594にするって時点で大方のプランは決まってたんだろうぜ
>>713 そうは言ってもにしじまんがネタカードって言っちゃてるからしょうがないだろ
いまさらガチがいいって言ったってEXカードの内容変えられる訳でもなし
落雷大徳は厨
管理人位の強さなら絶妙
計略を強くするのはいつでもできる
>>720 そうだな。計略説明文と違ってなきゃいいんだもんな
そしてそれがk6の限界
ネタカードにするなんて言ってたか?
面白い性能になってるとは言ってたが
ちなみににしじまんのブログとツイッターの情報を見ると
9月末 アルカディア(劉備)・カードゲーマー(孫策)
10月末 電撃アーケード(呂布)
が確定で5枚目は紫の国から出すらしい
イラストはTCGの第一弾から出すそうなのでおそらく貂蝉あたりになるだろう
>>714 犬、この前は騒乱だったけどな
騒乱と陰陽で迷ってるのか?
>>722 祭で神関羽みたいな使えないわけではないが面白いカードとは言ってたな
726 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:00:15.93 ID:ohDBMW26O
>>3 それはさすがに言い過ぎwほわいとばばぁ
TCG呂布は獅子猿
つまり全凸馬超やがっちりや求心曹操の人
もちろん天下無双もこの人
>>680 相手のデッキにも自分にも入っていると
チキンレースっぽい緊張感もあるしね
>>714 やっぱホモは要らんよな
馬超絶や騎馬単対策に槍を入れた方がいい
TCGの呂布はなんかかっこ悪いな・・・
ますますゴキブリっぽい
槍1ごときじゃ騎馬単止められねーよ
車輪なら別だが
魏、群、漢があしたのデッキに向くから
それなりに良い槍は手に入るだろ
車輪より長槍のほうがいやらしい・・・おい崩射やめろ
738 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:17:23.03 ID:ohDBMW26O
>>3 完全に荒しだぞ
ホモサピエンスなんちゃらとやあぼうムンクとかゆう胆ニート
肝心の蜀から槍を持ってこれないあたりが
所詮あしたのデッキって感じがするな
蜀の歩兵って甘皇后と黄皓と2の劉禅しかいないだろ
なんだかんだネタ枠なんだろ
厨スレで真剣に語られるようなデッキが組めてもなんか困る
>>739 槍なんて1コスなんだから魏か群の槍で十分事足りるでしょ
超絶騎馬対策の槍なんだから蜀から入れたほうが一番強いに決まってんだろ
落雷、連環、車輪、挑発、武力4から選べるんだぞ
一応魏にも車輪いるけどさ
743 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:33:43.68 ID:619pHasS0
ってか仮に蜀の槍を持ってこれたとしても
騎馬単相手にどうこうできるとは思えん
素直に捨てて他で取るほうが賢明じゃないの?
単体超絶や求心みたいなエセ騎馬単なんとかできりゃ十分だろ
1コス槍入れるぐらいならホモ入れたほうが強いんじゃね?
魏なら槍楽進入れればいいんじゃない?
>>742 俺が見たデッキは丁夫人だった
奴も蜀と比べて遜色無いカードだろ。
そこに書かれてる計略とか正直それほど必要ない。
特に武力4とか槍は号令対象じゃないからかなりどうでも良い
超絶騎馬対策としては左右に槍と卑弥呼が置く事で対策してるんだから
皇帝聖帝で通用するって時点でネタのレベル超えてると思う
歩兵の集団乱戦に巻き込まれたら
通常速度の馬は離脱できずに逝くからなー
歩兵とか連突で余裕とか思っていたからあれには驚いた
むしろ槍が誰かより奥義と相方の勢力がきになるよあしたのデッキは
奥義は速軍が一番強そうな気がするけど
漢のほうが安定しそうなんだよなあ
槍あしたは機動力ない
つまり罠陣略に弱そうだから転進は入れたい
漢に槍で転進持ちがいたな
>>3 7回目のSuiton実行した暇人無職のホモイト婆
752 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 21:38:35.18 ID:rdCURgkZO
>>752 今の獅子猿はこんな感じだよ
俺は普通に好きだけどな、TCGの呂布
上げてまで罵りたいなんてなんか理由でもあるんじゃいっすか?w
三国に獅子猿はいらないとでも印象付けたいとかぁ(適当
>>750 EXに決起計略持ちの歩兵が追加されるフラグですね、判ります><
最後の1枚が紫の国か
ただでさえ枚数少ないからわりとガチを期待してる
TCGの方から撮り下ろしっぽいから次弾で漢軍追加でもされんのかな
イラスト自体はエンショウあたりになんのかな
やめてっ・・・3コスエンショウとか重いだけやんっ・・・
1.5コスのEX呂布なら大歓迎だな
群に1.5コス超絶騎馬が来れば全突捗るで
漢とか十常侍でいいよ(適当)
十常侍はけっこういい人選じゃね
転身再建がなくなるってことだろ?
俺も欲しい1.5超絶
てんかむしょ〜の悪夢再び?
763 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 23:19:02.44 ID:ohDBMW26O
>>3 自演と成りすましという線は拭いきれないが、ホワ糸
てんかむしょ〜のイラスト最高だろうが!
EX曹操って知勇一転とか同名大会で普通に使われそうだな
もうバーうpによるカード追加もないだろうしEXは面白いの出して欲しい
>>746 あしたの、ヒミコ、イヨ、ゴリ、ハサイ、丁夫人?
皇帝で証盛れるなら、ヤバイな
明日使ってみるわ
767 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 01:04:49.02 ID:2NqADAbSO
>>3 >>ホワイトブター
( -_・)発狂中〜
で、歩兵dの勝率はどんなもんなのよ?
ランクインしないから不明
LEと使用率が割れやすいカードだから多分ランクインしない
>>766 0.5余ってんぞ!
ハサイorイヨの代わりにサジか?
持ってるなら排出停止鄂煥だろうな
1.5コス武力7だし
槍入りのあしたのデッキてこれじゃないのか↓
あしたの、サジ、ゴリ、卑弥呼、いよ、丁夫人
二回ぐらいあたったことあるが普通に強いよ
774 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 03:44:19.60 ID:D/+MKzLp0
それあたったわ
最初歩兵デッキのくせにゴミ武力だな、楽勝って思ってたが
あしたのでライン上げてイヨでがっつり掘るみたいな
ふざけたこと平気でできるので対処にめっちゃ困った
勝率トップ10
>>621 第17位 2110pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.8%/撃破:1.06
第2位 3254pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.5%/撃破:1.45
第7位 2517pt 群050 R閻行/天 勝率:54.5%/撃破:2.32
第13位 2229pt 群059 C成宜/人 勝率:54.5%/撃破:0.76
第23位 1876pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.5%/撃破:2.32
第12位 2302pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.88
第89位 1062pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.7%/撃破:1.15
第28位 1721pt 群071 UC閻圃/人 勝率:53.5%/撃破:1.09
第16位 2133pt 群080 C張横/天 勝率:53.4%/撃破:1.23
第26位 1808pt 群017 C張梁/人 勝率:53.3%/撃破:0.56
ワースト4
第8位 2467pt 群007 R高順/天 勝率:45.5%/撃破:2.35
第67位 1245pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.2%/撃破:2.27
第82位 1121pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:44.8%/撃破:4.36
第52位 1368pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.6%/撃破:1.21
PICKUP
第5位 2627pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.6%/撃破:1.70
第14位 2211pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.3%/撃破:1.21
第36位 1556pt 魏091 R曹純/地 勝率:51.4%/撃破:2.09
第53位 1355pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.8%/撃破:0.70
第58位 1290pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:52.0%/撃破:2.41
勢力別使用率
■呉:22.8%■魏:22.6%■蜀:22.1%■群:21.0%■漢:11.4%
ワースト4惜しいな
というかトップ5・・・
機略終わってんな
今まで強かったが
騒乱、陰陽、あしたのホモが自重してない
779 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 06:54:21.34 ID:NAPvI7Vy0
もう曹純がこんなとこまで・・・
あしたのすでに流行ってんじゃねえか・・・
でも肝心のあしたのがランクインしてないのが現実
別にあしたのホモにだけ使われてるカードじゃないからなぁ
あしたの はLEがあるからランクインしてないだけじゃなくて?
>>781 本当に流行るならLEが合ったとしてもどっちかはランクインするでしょ
求心然り二分然り
SRの方は本当に見たことが無い
ちばせんせごめんw
その前に筆頭パーツが勝率ランクインする方が遥かに速いだろうな
現実的にはあしたの流行は無くそもそもネタだが
乙
ホモは地勢や天照デッキにもいるからな。
つか群雄はそろそろ自重しろよ?
群雄にはおしおきが必要、赤壁頑張れ
>>781 確かにLEとSRに割れるが、それでも未だ流行ってはいないだろ。
ランキング100位が979PなんだがLE・SR両方が978Pで同率101位だったとしても1956Pでようやく21位だよ。
実際は、こんなミラクルまずないしな。
例えば、同じように両方ある暴虐が、SRが1000ちょいで70位台だから、あしたのはかなり下かと。
>>772 なにそれ
d以外射抜かれてあっさり終わりそうw
呉国太の入ってる厨デッキがなんなのかいいかげん知りたい
まさか傾国じゃないだろうな
今は敵城崩壊系が壊れまくりだからな
士気上昇速度上がってからガン守り計略ガンガン使えるから柵も強いよね
おらおら、騒乱マジでどうにかしろよ
もうこいつTOP厨だろ
ダメ計に弱いとか言うけど、分散し放題の乱計略にはあんまり通じないんじゃねーか?
士気も5とぶっ壊れてるし、一度や二度焼いて攻勢防いでも、ジリ貧でひつかは一発ねじ込まれて終了って感じ
騒乱は守りもクソ強いし
Rジョショが使用率1位になるぐらい騒乱メタろうぜ
>>792 R徐庶なら既に1位だし
ちなみに陰陽も28位で勝率53.5%だし群雄だから弱点明確とも言い切れないんだよね
>>792 速度うpが無意味と化す車輪号令の出番ですな
ホウセイ使おうぜ、ホウセイ
トップをワーストでメタれませんかねぇ
割といけるんじゃね
暴虐なら士気5時点の武力で押し負けないし
>>792 他のスレならともかく、騒乱がトップ厨だと思ったなら、騒乱使えよってのが厨スレだよ。
>>793 陰陽は今日だけだろ。昨日は49%台だし、大体50%前後をウロウロしてるしな。
群雄無双で漢が息出来てないな
>>790 前に士気上昇して火事場追い風とか言ってる奴もいたが印象だけで言うなよ
元々相性押し付けデッキで相性良い相手ならミスらない限りほぼ勝てた
相性悪い相手は士気差を必死に作ってワンチャンあったが今はそれの効果は薄い
環境で言うなら士気上昇前のが断然良かった
押し込めるタイミングでほぼ100%陥陣営の士気残ってるのは大きいだろ。
前は他の使いまくって肝心な陥陣営うてないこと結構あったぞ。今フラフラしてたらすぐ士気3たまるから大型計略でしのいでたデッキは確実に不利だろ。
撃破低勝率
75位 逆境張コウ 42.6%
50位 鬼槍魏延 41.3%
90位 排出停止蛮勇 39.4%
13位 赤兎 36.0%
ちなみに
谷利 43.1%
何晏 43.5%
狼顧 42.7%
4日くらいまとめてみたけど
こっちもこっちで毎日常連が顔出すんだな
802 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 11:40:35.91 ID:2NqADAbSO
>>3 基地婆の粘着に迷惑
ホワイト豚
騒乱と陰陽のせいで孫呉の夜明けが来なかったぜよ・・・
でもぜよさんは一世を風靡したから範囲縮小効果時間減少ね
次バーこそ人地の時代
>>800 それで合ってるよ、KJAが暴れられる相手なら勝ちやすくなってる
問題にしてるのは相性ゲーが加速したって所
良い相手には勝ちやすくなってるし
悪い相手には負けやすくなった←ここ重要
どうでもいいけど敵城崩壊系って傾国や流星大流星のことを言ってるんじゃないか?
こっちはこっちで、どう壊れまくりなのか謎だけど。
最終兵器じゃね
確かに対応ミスると負けるけど
どこぞの激励の舞みたいに次第に人地の使用率も落ちてきているな
騒乱メタに無駄に長いススメはどうかな
あーでも相性ゲー加速はわかるかも
狩りみたいな人に当たっても前は勝てなかったのに
今はデッキ相性さえ良ければ赤適当に叩いてれば勝てること増えた
逆に不利なデッキだと相手がよほどやらかさない限り逆立ちしても
勝てなくなった印象
つまり腕が良いやつは万遍なく戦えるデッキ使えって事だよ。
有利も不利も少ないから。
>>803 来てるじゃん。天人ですら使用率1位なんてなったことないし
今の順位も全盛期の天人の大体の定位置ぐらいだしな
人地に乗り換えてるランカーもいるし
>>807 そう言われたらそうだなw火事場は自城崩壊系か
過剰反応してしまってすまない
>>812 それに当てはまるのは機略とか?
>>812 それデッキの個性を半分否定してる気もするがそういう環境になってる以上しかたないな
つまりダメ計や妨害、超絶を無理なく入れられる号令が最強ってことか
>>815 号令じゃないけど
赤壁快進撃が最強という事か?
>>813 現時点の話をしてるんだが。
過去1位取ったはいいが今はもう騒乱・陰陽が厨は確定で
今はもう14位で勝率も高くないしパーツも上位来てないし
全盛期の天人が14位?いい加減にしろ
>>815 相性ゲーがやりたいのかやりたくないのか解らんな
>>816 最強ではないけど、今って赤壁快進撃にとって環境はいいよね
>>818 とにかく文句を言いたいんだろ 察してやれ
未だに狩りだのなんだの言ってる奴が相性語るとか笑えるな
カードゲームは三国志大戦しか知らないけど
他のTCGとかやってる人にしてみたらやっぱりデッキ相性ははっきりしてたほうがいいのかな
>>814 現時点でも十分夜明け来てるでしょ
20位以内ならば十分叩かれる順位だし現に戦騎のことは叩きまくってたじゃん
使用率が高くなればなるほど勝率は低くなりがちなんだから
20位以内でその勝率は高い方でしょ
一昨日は勝率ランキング内にいるしな
>>459
>>788 あしたのがかかった部隊がそう簡単に射抜かれるわけ無いだろ
騒乱がトップ環境
とはいえ閻行、呂姫、張横の三人が加速する形に限る
加速するのが二人だと、操作は楽だけど弱いんだよな
>>822 卓上TCGの場合、ある程度の相性がないと、上になればなるほど
「このデッキ使ってればプレイングでどうとでもなる」な最強デッキ一択になるから
多少はないと単調な環境になるかなぁ。
大戦なんかと違ってアクション性がない分、瞬時の判断力さ操作の器用さを要求される度合いも低くて
プレイヤーのアクションという意味では紛れが少ないし。
ある程度の相性があってメジャーデッキが多彩な環境の方が、デッキ構築も含めてカードゲームとしては楽しめると思うよ。
騒乱は槍が刺さらないのがやり過ぎだな。
槍が刺さる速度上昇になったら槍趙雲並に使われなくなるよ^^
830 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 15:46:16.19 ID:2NqADAbSO
>>3 クサマンのババアがまだいるよ
white
正確には槍しか刺さらない兵種が無い
機略も礎も二分も、壁にするのは槍で、弓は反計や転進でなきゃ入らないしな
まあ2倍になったらなったで、閻行や馬超は弱くなるけど、呂姫や張横は強化だけど
デッキの相性を突き詰めたら某車輪になる
>>824 あしたの掛かってる前提なら、弓側も士気使うだろ。
麻痺矢号令とかでも良いし、余分に士気使う気ならセルベリアもありだろ。
てか、丁さえ射抜くか崩射すれば、快進撃等で詰みだろ。
>>833 武力15を筆頭に突っ込んで来るのに、
最高武力13か11の麻痺矢じゃ止められる訳ねーだろw
徒弓絡めて逃げながらのワンチャンしかないぞ
快進撃でならそれなりに有利付くとは思うが
あしたのは当たる当たる奴の最新勝率見た時点でカスデッキなのがよくわかる
>>835 フリーで勝率さげて挑んでるんだよきっと
あしたのは弓極みで詰んでるな
>>789 俺が見たデッキは
機略、荀灌、UCリョウ統、R周泰、R呉国太
軍師は忘れたけどこんな形だった。
UCリョウ統の知力依存がかなり長いから見てて面白かったよ。
あしたのは堕落でも詰むな
そういえば今デッキ組んでて思ったんだが士気上昇率あがってから
八卦桃園とか余裕でできるようになったと思うんだが全く見ないな
今の桃園ってそんなにダメなんだろうか
そもそも張飛以外にかける八卦がゴミ
>>834 元レスを確認してからにしてくれよ。
>>788 >>トン以外射抜かれて
トン以外は10・9・7・6・6だし普通に射抜かれるだろ。
トンは1コスで足止めしといて最後に全員でだろ。
流星or傾国with張角の不快さがやばい
>>840 そんなことはない
八卦+桃園に士気13使うなら八卦2度掛けに士気12使った方が強いからでしょ
八卦+桃園なんてオーバーキルなだけだしな
>>839 士気差がゴミになったから桃園しても対抗計略打ちやすいし、士気差をとって桃園とかもし辛くなったんじゃないか
今のコンボ環境だと桃園単体だと微妙に感じるしそれだったら虎髭で良いじゃん
845 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 18:28:26.28 ID:2NqADAbSO
>>3 だーかーら
黒マンだって
ク・ロ・マ・ン
豚ホワイト
>>844 言われてみればそうだな同じ士気7使うなら八卦虎髭は強そうだ
さんきゅー、出陣する
推挙や教えで強化された虎鬚に押しつぶされた846が厨スレに戻ってきたのは
それから2日後のことであった…
このスレ的にはどのレベルで証盛れたら厨デッキ認定されんのかな?
征覇王位?
住人の大半は覇王〜征覇王だと思ってるんだけど…
かつてないほどに勝ててるので陰陽が最厨
自己連勝記録更新中だ
ちなみに相手も計略コンボ狙いが多いから韓遂型がいいと思う
あとは赤壁にさえ遭わなければおk
>>848 前Verの時に厨スレチームに入るときにとりあえず一通りのチームに入ったが半分以上が覇王〜それ以下
覇王と征覇王が更に4割ほど占めてて残りがそれ以上だったよ(厨スレ選抜は今はどうなったか知らないけど)
ここでは征覇王〜皇帝が当たり前のように語られてるけど実際はそれ以下
>>848 征覇王で増やせるなら厨でいいんじゃない?
証99で1000位付近だから、サブカも考慮するとなんだかんだで皇帝以上はそう多くない
となると声望的には皇帝がハーフラインだけど、現時点は覇王〜征覇王が中央辺りか。
いくらゆとり化したとはいえ金と時間が無いと証は増えんからなぁ。
友人はは初心者の時からずっと覇者求馬単使ってるんだが、よくひとつのデッキで飽きないよな
友人母?
凄いな
俺も飽きっぽいから毎verデッキ変えるなあ
今はこだわりの人地使ってるよ
理想は上でも下でも勝てるデッキだろ
そういう意味ではパーツ次第で上のスキル派から下の前だし派まで証盛れる大練兵は最強だった
士気増えてからは狼顧も強かったが範囲と士気管理が下には受け付けなかったから微妙だったな
使ってたけど
適当にパナすだけで士気管理もクソもなかった
俺は厨デッキジプシーだから、ver毎の厨デッキを使ってる
但し、軍師マスターの秘伝書が必須なのは除く
征覇王クラスでも証モリモリ増えてるお
皇帝では騒乱がトップかな
それを食えるのか落雷大徳が多くて勝率も高い
後気になるのは陰陽と虎鬚
落雷大徳けっこう当たるな征覇王だけど
落雷がやっぱりお手軽で強いし苦手
あしたの強すぎて吹いたw
皇帝以下なら最厨だろこれw
863 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 21:45:48.48 ID:2NqADAbSO
>>3 ほもいと婆失せておねがい(`_´)ゞ
今verは魏をあんまり見かけないから赤壁安定だな
つかダメ計妨害いれてないとめんどくさい
865 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 22:35:59.41 ID:IeUDYD6D0
>>860 落雷大徳は相性差出づらく、
初心者から上級者まで使えるしな
2コス槍と、1.5コス馬の片割れも
入れ替えできて柔軟性あって
verの影響が出づらいしな
落雷大徳って不死鳥型機略相手にできる?
>>866 普通に有利だろw
八つ裂き撃たれるだけで武力1が居る機略側はまとまってライン上げれないし
大徳側が攻めの時は広がって号令で雲散反計を無効化+素武力と号令範囲の差で攻城確実に通せるからな
騒乱使って見たけど意外に難しかった。
センスが無いのか。
大徳使った人ならわかると思うけど
ジュンイクとかの縦長反計めんどくさすぎるよ
劉備の範囲広いから劉備だけ下がって打てばいいじゃんとかいう人いるけど
2コスがかなり遅れて戦線に来る時点できつい
ジュンイクって、礎?
機略にジュンイク入ってる形は見たことないや
機略は司馬師やろ
知力上がるし
反計に神経使うのは号令全般そうだろ、大徳だけ特別ってことはない
むしろ大徳は劉備だけ下げてりゃ
避けながら撃てるだけかなりマシなほう
つか大徳はあんなに範囲広いのに
いつの間にか効果時間が範囲狭い求心と同じになってるゆとり仕様
馬と槍を一緒にすんなよ。相手が弓主体だったりすると弓集めミスったらガリガリ削られるぞ大徳
>>875 求心側もパーツは騎馬単とは限らないでしょ
まあだからこそ今の求心は騎馬単しか息してないんだけどね
求心は知力10あるし9Cぐらいにしてやってもいい
求心は効果時間よりまず立て幅伸ばせよって思う
どうせ求心でバランス作っても速度アップと目覚めへのつなぎができないと
礎や機略には勝てないんだから今の騎馬単専用仕様でいいだろ
求心は3になってから延々暴れ続けてたんだからもう最後まで死んどけよ
求心もLEあわせれば20位以内にいるんじゃね?
今日のセレクション酷かったな。
なんであんなん選ぶんだセガ。
有料会員バカにしてるのか?
最厨は悲哀だろ
今日の頂上で、虎がゲージ100;0で負けてたぜ
完璧に操作された苦楽は厨
そろそろ手腕をだな・・・
10cくらいになったら使って貰えるんだろうか?
使われるに決まってるだろ
ていうか手腕って二分と自身のLEが出るまでは使用率一桁台安定だったよな
同じ号令性能(人地がやけくそ上方される前の共鳴)でもパーツの差で蜀>魏>呉なのに
号令性能まで劣る手腕(笑)が勝てるわけないじゃん
勝率トップ10
>>775 第62位 1277pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.0%/撃破:2.48
第99位 961pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.4%/撃破:1.27
第63位 1240pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.0%/撃破:1.51
第90位 1025pt 漢047 R関羽/天 勝率:54.0%/撃破:2.96
第53位 1364pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.58
第23位 1863pt 漢040 R劉備/人 勝率:53.2%/撃破:1.26
第28位 1799pt 群017 C張梁/人 勝率:53.1%/撃破:0.58
第57位 1327pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:52.8%/撃破:2.17
第20位 1963pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:52.8%/撃破:0.69
第71位 1181pt 魏044 SR関羽/地 勝率:52.7%/撃破:3.08
ワースト4
第42位 1528pt 蜀055 R王悦/天 勝率:46.1%/撃破:1.19
第58位 1313pt 群087 R馬超/天 勝率:45.8%/撃破:3.03
第36位 1625pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:45.7%/撃破:1.79
第82位 1071pt 魏006 UC楽進/天 勝率:44.7%/撃破:1.06
PICKUP
第6位 2700pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.7%/撃破:1.74
第8位 2375pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.1%/撃破:1.26
第19位 1995pt 群082 R陳宮/地 勝率:50.1%/撃破:1.01
第22位 1908pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.7%/撃破:1.12
第34位 1643pt 魏091 R曹純/地 勝率:49.2%/撃破:2.12
第56位 1327pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:48.2%/撃破:0.71
第68位 1208pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.4%/撃破:2.57
勢力別使用率
■魏:22.7%■呉:22.7%■蜀:22.2%■群:20.7%■漢:11.7%
890 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 07:52:04.66 ID:4MMC6XPlO
>>3 ガチキチは豪快にタヒね
ホワイトブターBBA
漢4まじ害悪
献帝とドリル完全に殺してしまえ
>>889 いつ乙
トップは魏3蜀3群1漢3
ワーストは魏1蜀2群1
>>889 乙
すごく四国志です
あと突破楽進なんてどこで使われてるんだ?
>>889 このver勝率が安定せんな本当にw
漢関羽はブサ型漢4か?前勝率45%くらいだったのにな
騒乱、陰陽はジプシーが飛びついた結果かダメ計が増えたのか、結局50%あたりに落ち着いてるな
あ…間違えた
まじで?馬楽進かよwwスペック最強の癖にww
便利武将はみんな使うから下がる時は下がるよ
人地はパーツガーって言われるけどそんなに悪いかね
神速特攻とか麻痺矢双弓はなかなか優秀な小出し計略だと思うが
呉の軽士気計略は大体自爆するからな
蒋欽は優秀
人心昇華入れない場合でも人地では使われないけど
反計挑発辺りに比べると一段劣る感じ
>>897 俺も優秀だと思う
たぶん天人のパーツと比較するから悪いって言われるんじゃね?
本当にパーツが酷いのは地天だろ
今の計算式ならの話だけど
地天の範囲は文句ない。パーツがチグハグが酷い
人地は超絶に弱いね魏のように雲散や反計がないし蜀のように挑発や落雷もない
火計があるけど士気7だから人地打ったあとは使いづらいし
>>904 パーツが一段落ちてても号令が二段上の状態だから今は強いけどな
>>905 まぁそうじゃなきゃ今のランキング説明つかねーしw
次は範囲と効果時間落とされてランキングからあっさり消えるだろうが
>>897 人地のリョウ統や神速特攻は優秀だけど天人の趙雲、魏延、寡兵とは種別が違う
昨日俺が陰陽で勝率100%だったというのに・・・
3セット9戦だけだが
910 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 10:06:10.57 ID:4MMC6XPlO
>>3 己の作ったかなり過疎ってる(笑)ブタ小屋スレからでてくんなよ白豚ババッチ
>>909 無双呂布なんて延々秘薬かけ続けて生殺しつつ、攻城いれるふりして周りを一体ずつ倒して米をためらわせ、ラスト15c前後の速軍ワンパンで勝てる
下手くそ呂布なら開幕に無理したところを刈って、ワンパン
あとはボーナスゲーム
訓練されたランカー呂布は確かに無理ダナ
(・x・)
秘薬…
成公英のつもりだろう、たぶん
陰陽の↓も意外とウザいからな
>>903 三兵種バランス型であの範囲は速度上昇でもついてないと無理だよ
しかも効果時間も知力10なのに人地より1c以上短いしな
あの範囲でもせめて効果時間が9.5cぐらいあればいいんだがな
次Verからまず少しずつ範囲が広くなっていって
2回目くらいで使われだすというオチな予感はする
久しぶりに大水計に当たったんだけど横幅広がってたりする?
両端から2部隊ずつ出したら左右が両方流されたんだがw
6枚大水計が流行った時は両端に届かなかった記憶があるんだけど…
赤壁でも知力4が落ちたり落ちなかったりって話だったから大水計じゃ4は
おちねぇだろって思ったら即死して泣いた。
ランダム幅でかいのかねぇ。知力3が残ったりもあったし。
元々大水計は真ん中にいれば左右の端っこまで入るでしょ
ただ縦幅は短くなって今じゃカード1枚分と半分程度だけど
知力4の兵力100%はいくらランダムでも落ちないはず
ジュンユウが中央に陣取って、大水計の横範囲が両端に届かなかったことなんてあったっけ?
1とか2では記憶が定かじゃないけど
大水計は知力3軍も流せなかったはず
917は範囲も威力も憂国水計と勘違いしてるような
>>921 お前憂国水計の範囲知ってる?
あの威力で両端まで届いたらぶっ壊れとかレベルじゃねえ
すまん、ちょっと誤解を招きそうな書き方しちゃったから訂正
憂国水計なら真ん中陣取った場合両端に範囲ないから範囲を憂国水計と勘違いしてるのかも
威力は大水計より憂国水計の方が高いから憂国水計なら兵力100%の知力4落ちるけど
大水計だとランダム幅最大値引いても落ちないね
924 :
ツアラー:2012/07/29(日) 12:09:27.98 ID:hX9VxRkEO
>>3 みさおといけめんをねちねち叩いてるBBAーホワイトブター
大丈夫、そんな丁寧に説明しなくても
>>922以外は理解してる
あら
元々の大水計の範囲を勘違いしてたみたいだ。ごめん。
そっか。両端届くのか…
知力4のは気づいてなかっただけで弓でも食らってたのかもしれん。
動画とっときゃ良かったな…
>>922 やっぱり誤解を招いてたみたいですまん
ちなみに憂国水計の両端はあの程度開いてるだけじゃ大水計と殆ど変わらないけどな
縦幅長いし
さすがに馬鹿にしすぎだろ
>>918 3.594_Bでの検証により最大値付近で落ちるのは分かっているけどまあめったに起きない
先に見た鐘会水禍検証だと知力4が15%、知力3が95%だったかな
930 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:26:18.63 ID:c/b9kWl/0
かなり前に大水計が流行ったverの後に
粛清されて、一時期真ん中にいると
両端が届かない仕様になったことはあるが、
いつ戻ったのかは不明
>>906 今の人地別に殺す必要無いと思うんだがなぁ
弱体するにしても0,5Cぐらい短くしてくれれば
>>931 人地は効果時間を8.5〜9cぐらいにするに止めて
地天の範囲と効果時間の方を上方すればいいと思う
今の大水計って城門にいる奴流せる?
結構前に範囲があってながせなさそうだった。
だからこのスレで流行とか勝率とかだけを見て
実際にやってもないのにわかったような気になってるもしもしに構うなって
>>933 昨日いじったけど無理じゃないかな
騒乱流しまくって楽しかったけど
士気速度上がったのは頂けないが
今verは本当に色んなデッキに当たるわ
騒乱と陰陽が1歩抜けてるから、ダメ計&妨害入りが有効かな
ちょっと流行りだしたあしたの曹純
城から出れないゲーム以来のクソゲ感を…いやあの感じは神術漢号令に似た何かだったなw
>>930 ずっと使ってるから断言するが、そんなverは一度もない。
ただ鍛冶君が韓国に遠征した動画だと、韓国はちょうど牛金大水計verで
日本で大流行したことから危惧されたのか、大水計の範囲は太さカード1枚分、両サイド埋まらずというひどい範囲にされていた
kdd懐かしいなw
大水計ってより牛金がぶっ壊れてたんだよな
>>937 全凸使ってマッチすればンギモッチイィィィってなると思う
神速でも飛天でもほぼイきかける相手だろw
でも実際対戦すると結構僅差になったりすんだよね…
城から出れるだけまだやりようはある
あの悲劇を忘れてはいけない
>>901-903 だよな
俺もパーツが酷いのは人地よりも地天の方だと思う
>>904みたいに人地使いは雲散ガー反計ガーというけど
じゃあそれ入れた強い地天デッキを組めるかというと
レシピを示すことなんてできないし
雲散、反計入れるってことはその分裏の手はなくなるってことなのにな
地天も全盛期のころはパーツが頑張ってなかったっけ?
主にコチンタイクが あれ?地天必要無い?w
ほとんど機略と同じパーツで組めるのにパーツが弱いとかよくいえるよね
抜けるのは荀カンくらいだ
じゃあ組んで見ろよ実際弱いよ><っていうんだったら地天本体が弱いんだろ
金田一 魏武張コウ SR曹洪 丁夫人
あたりのよく選ばれるカードと
R凌統 名君 張承 大胆
あたりを見比べて後者のが優秀だと思うなら何も言わないわ
>>944 コチンタイイクは礎パーツですし
そもそもコチとイクは地天とパーツ被ってるけどね
だから地天は使用率50位〜80位ぐらいを行ったり来たりしてただけなのに
コチとイクをよく見るからってことで地天が流行ってると思われて地天が粛清されたんだよw
>>945 速度上昇号令と同じパーツで組んで強いわけないだろ
速度上昇のない地天で組むならSR曹洪は残して欲しいけど
R凌統は天属性なら金田一より欲しいカードだし
名君は属性が天でも地でもいいから魏武張コウと交換して欲しいカードだわ
魏武張コウは強いけど、あれは速度上昇号令に入ってこそだから
実は呉に行っても二分パーツでしか使われないと思うよ
二分でもがっちりいるから使われなそうだけど
張承も地属性なら、大胆は天属性でも地属性でも地天パーツに欲しいカードだわ
ちなみに地天に丁夫人はあんまり入らなくね?
速度上昇のないイヨがほとんど同じパーツでくまれてるのを見れば
地天のカウントが10cなら同じパーツで超ガチデッキができる
でも弱くなったカードなんて他にもいっぱいあるのに
地天が弱いのだけいつまでもねちねち言う奴がうざいから
地天はこのままでいいよ
>>948 人地はパーツガーと言って人地の下方免れようと必死な奴らがいるから
地天の話題にもなるんだろw
地天は別にこのままでいいし、流行った人地を他の共鳴と同じ範囲で8cにすれば問題ない
この感じだと次Verでも人地機略八卦の下方はなさそうだな
何となく次のVerうpは上方修正が中心の気がする
地天ガーの人は地天が一番流行っても文句言ってると思うわw
つか、人地下方すると今人地使ってる呉使いが流星、麻痺矢、業炎至高、赤壁快進撃みたいなウザデッキに移るじゃないですかやだー
落雷大徳やろうとしたら大徳持ってなかった
にしても八卦やばいな・・・士気すぐ貯まるから二度掛け余裕、1人掛け延々とできるし
人地据え置きで地天を今の人地と同じ性能に上方すれば人地使いも地天使いも文句ないのでは
カクカの方が特技一個しかないのにおかしい!と喚くだけでしょ
>>955 それなら知力分差をつけて人地9c地天9.5cにすればいい
範囲は同じで
効果時間次第ではバランス型も輝きそうな気もするが、
求心と同じく結局は騎馬単になるくらい、パーツ揃ってない感じがするな。
魏武強機略の完成度が高すぎるってのもあるかもしれないが。
地天ガー地天ガー言ってる人ってやっぱこだわりの地天使い()ってやつなのか?
何かと地天取り出して文句言ってる人昔からいるけど同一人物なんかね
魏でバランスデッキ作りたい→なら機略でいいじゃんてなっちゃうからな
まあ人地もさんざん二分でいいじゃんって言われてたし
>>958 どっちかというと人地使い(呉使い?)かアンチ地天(アンチ魏?)が
そういう認定してるだけに見える
ホウ統「・・・」
共鳴の話題もしくは魏の話題もしくは流行りの話題になると
どうにかして地天を絡ませたい人はいると思うでw
なんか面白いデッキないかねー
>>935 やはり無理そうでしたか、どうもです。
大水計あれば騒乱メタれるのか。
それこそおうへい大水計やるかな。
ところで厨スレの住民って何でこんなにカリカリしてるの?
「夏休み」の一言に尽きる
陰陽は成公英が頑張ればダメ計はある程度かわせるんだよなぁ
もちろん限度があるとはいえ、騒乱に比べればだいぶマシ
969 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 19:20:40.36 ID:4MMC6XPlO
>>3 51才(*^_^*)
ほわいと
騒乱が超ツエー
人地なんてどうでもいいから騒乱弱体してくれ…
スレ立て失敗
誰か頼む
厨デッキスレ パス mahiya
厨スレ@2軍 パス 2gun
厨スレ@3軍 パス 3gun
厨スレ@4軍 パス 4gun
開幕5割八卦 パス rekka
厨スレ@選抜 パス chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
(
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ348
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342999109/l50
連環系かダメ計持ちデッキに入れなされ
騒乱つえーか?
欠陥多くて安定しなさそうだが
あんま話題にならないが明帝コチが強い
試しにスレ立ていってみるか
騒乱安定しないなー
俺は陰陽の方が勝ちやすく感じた
最新勝率が上がると騒乱ばっかり当たる
982 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 22:04:42.42 ID:ui1nQiAO0
小嬌とdであした2度がけ・・・・ゴクリ
三色じゃきつくね
984 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 22:35:36.88 ID:4MMC6XPlO
>>3 まだ深追いしてら
whiteババア
二度掛けはロマンだよな。奥義英魂→りっさん→小華→りっさんは弱いけど楽しかった
986 :
ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 00:31:53.53 ID:YWQ6EZsrO
>>3 >>ホワイトブター
自分勝手なキチガイBBA
地天なんかより
そろそろ忠義を許してもらえませんかね
他の3コスは居場所があってどれも見かけるのにな
>>987 今の環境で忠義は許さない方が良い
魏蜀精兵忠義2発で常時ラインageageの悪夢がが始まる
…?崩射忠義号令が実用的な予感がしてきた、ちょっと組んでみよう
今日の頂上に出たイヨデッキはどうなのかね?
壱与はあんまり強くないな
1コス号令はいいけど歩兵だし
効果は浄化+6と強いけど5Cしか持たない
まあ使えんことはない
今の士気速度で忠義を上方したら、壊れになる確立高そうだ
スペック要因ってことで十分じゃないか?
>>988 もういっそ兵力回復1割武力+6、5c
とかにして違う方向性で調整してもらいたいんだよな
それ、普通に強いから
3コス武力10が武力+6の号令とか馬鹿じゃねーの
2連発してもクソだしそもそも単体で銀子回るとか
回復付きの桃園レベルの糞さ
+2で35%の6Cぐらいが無難な落とし所だと思うわ
下手に武力上がるより、武力10が兵力回復系持ってるって方が安定感有るしな
確かに強すぎたなw
ただまぁ、3コスをパーツでいれるなんて局地戦くらいだし、もうちょっとやりようないのかよと
998 :
ツアラー:2012/07/30(月) 01:56:28.73 ID:0wm9n5DCO
>>3 結局ホワイトブターのレスはどういう意味なわけ
あいつ必死こいて貶す操ってなんぞ
埋めがてらチラ裏
城門を取りに行く事もある忠義関羽にとって、今の前寄り範囲は弱体化だと思うの
>>996 上限越え回復(集団)で+35、しかも武力上昇付きを、スペック要員になりえるカード、それも3コストが持つとか普通にてか、普通以上に強いよ。
もし1000ならこの案実現する。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。