三国志大戦3 厨デッキ議論スレ348

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ347
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/arc/1342247836/

本来のテンプレは>2以下にあります
2ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 08:27:55.27 ID:eWZuGtAs0
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
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・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ347
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342247836/
3ツアラー:2012/07/23(月) 10:20:29.22 ID:wK3XmhovO
>>1
ぎゃははは
あんなことしか言えない訳
馬鹿丸だしだわ、やっぱwホワイトブター
4ツアラー(改):2012/07/23(月) 10:35:45.94 ID:vqL/uKlTO
>>3
ほわいとwwww
5ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 14:45:01.10 ID:o4qReBPb0
>>1
乙乙
カダ持ってるけどクラウザー持ってないから試せない
適当な奴入れてごまかすか
6ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:11:52.56 ID:UO4620c/O
あしたのホモデッキのテンプレは

あしたの 曹純 卑弥呼 カダ クラウザー

だっけ?
7ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:17:12.69 ID:HZgbKlIMO
>>1乙〜
前スレ987 群で1.5歩兵なら山賊の群れでかなり回復するチョウエンさん(排出停止)がいるじゃあないですか。
あしたの持ってたら試したのになぁ…
8ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:17:26.34 ID:o4qReBPb0
基本それ
群雄混ぜて速軍使えるようにした
あしたの 曹純 卑弥呼 ガガガ ゴリもあるけど
妨害耐性皆無
9ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:21:36.00 ID:1qCs+yIS0
あしたの 曹純 卑弥呼 張燕 鄂煥でいいよもう
10ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:28:37.07 ID:a+HlUS750
>>6
その編成だね。歩兵だから兵種アクションないし前田氏でおk
乱戦したら滾りでモグラ叩き 総武力も高いし知力もそこそこ
号令重ね掛けも出来るし、浄化、雲散も入るから欠点も少なめ
神速、全突、決起神速、機略、臥龍、快進撃や呂布などの超絶神速騎馬
などはほぼ無理ゲー って苦手デッキ大杉やん
11ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:32:30.08 ID:o4qReBPb0
超絶系は助けて卑弥呼様でなんとか
号令は素直に街運を呪え
12ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:38:52.52 ID:Cg5HSvINO
あしたの 神医 クラウザー 曹純 王サンでやってるが槍いた所で騎馬多いと無理だな〜 歩兵と速度が違いすぎてライン上げるときに守れん
13ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:40:23.38 ID:UO4620c/O
騒乱や陰陽(白馬や速軍等槍の速度上げる手段入り)が騎馬単を駆逐してくれて
前verより騎馬単見なくなったから環境的にも良さそうだね


曹純の高勝率の理由は分かったけど呉国太の方も知りたい
14ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:41:08.33 ID:FAmL7moAO
どうしようもないのはダメ計と超絶の2択だろ
赤壁快進撃みたいな

あとあしたのから目覚める以上、妨害に対してカダを用意するのは少し難しい
15ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:42:23.57 ID:1qCs+yIS0
呉国太は至高じゃねーの?
16ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:42:35.88 ID:dcr0tx/10
あしたのが厨とかこのバージョンカオスすぎんだろ・・・
17ツアラー(改):2012/07/23(月) 15:46:46.99 ID:vqL/uKlTO
>>3
また、懲りずにSUITONをしてる、whiteババッチ
18ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 15:52:15.12 ID:UO4620c/O
>>14
カダはライン上げ時の妨害牽制用じゃないの?
19ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 16:18:22.93 ID:FAmL7moAO
>>18
連環系以外の妨害があるでしょう
20ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 16:25:59.63 ID:UO4620c/O
>>19
妨害打たせないようにするための牽制用なんだから妨害の種類は封印以外関係ないような
21ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 16:40:36.05 ID:J16ZKbIsO
2色なんだし士気フロー用に曹純→SR張コウのが良くない?
あしたの、カダ、疾風怒涛、卑弥呼、お好きな1コスのが安定しそう
22ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 16:43:16.59 ID:bvG+/+FT0
士気フロー対策に士気5は流石に重すぎ
ついでにあしたの号令に2コス抜きだと流石に号令で押し負けるだろ
23ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 16:43:36.44 ID:ZV+YFYktO
1コス王允を入れよう
24ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 16:47:57.41 ID:mSjI8u9H0
曹純外す言ってるのはまだデッキコンセプト理解してない馬鹿
25ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 16:53:02.99 ID:91g2QvVC0
あしたの魏群速軍侵攻と当たったw
舐めてたけど、超ツエーww
26ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 16:53:50.12 ID:OerZrmHQO
疾風なんざ入れたら前出しモグラ叩きがはるかにゴミになんだろカス
27ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 16:54:59.88 ID:dcr0tx/10
まあ惇に落雷落とせば終わるから落雷大徳安定やね
28ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 17:02:06.80 ID:J16ZKbIsO
士気9max→疾風怒涛→攻め強要→あしたの潜り乱戦で突撃じゃ駄目なのか?
流行りの騒乱陰陽人地機略辺りは単色ばかりなのに、あしたの→目覚めだけでおせると思えないんだが?
29ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 17:09:33.94 ID:ux5+KM1B0
神速使いが新たな餌を求めるため広め始めた
30ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 17:12:22.84 ID:bvG+/+FT0
>>28
士気フローの疾風怒涛を見て焦って攻めてくるとかまず無いからな

人地と陰陽は速度上昇計略を普通積んでない(あっても単体や奥義絡み)だから普通に押せる
疾風怒涛と違って速度速いから連突の効率が段違いだし突撃ダメージも即効性があるわけだし
31ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 17:18:00.99 ID:zjJCr5FQO
まあ、他の目覚めに比べてパートナーの居なかった曹純と相性のいいパートナーがやっと見つかったってとこだろ。やっぱり
王悦…レズ、ジジコン
セルベリア…ブラコン
ホモ…曹純
だったんだな
32ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 17:25:23.49 ID:B4DvkMmq0
>>28
士気9MAX→疾風怒濤→攻め強要→あしたの
この時点で疾風の効果時間残り9Cだぞw
33ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 17:25:31.69 ID:ZV+YFYktO
>>27
落雷大徳いま環境に合ってるよな
34ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 17:29:10.15 ID:J16ZKbIsO
ゆとり声望で征覇王昇格戦に辿り着いた程度だけど、礎張コウ曹純劉ヨウ丁夫人ってデッキは見るけどね
礎→魏武→目覚めのフルコンデッキだけど騎馬3槍2の礎とか操作難しそう
35ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 17:41:08.63 ID:UO4620c/O
>>29
歩兵単でも実は守り硬いし乱戦から抜けにくい→連突しにくい
惇の攻城力が馬鹿に出来ないってのがあるから
神速に不利は不利でも想像で思われてるほど不利ではないよ
そこに曹純が入るんだから神速で食えるデッキではないと思うがな
全突なら食えるだろうけどね。遮断もいるし
36ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 17:45:34.88 ID:J16ZKbIsO
言われてみたら疾風怒涛微妙だね
まぁ自分は素直にテンプレ騒乱使って征覇王昇格戦して来るよ
あしたの曹純デッキにマッチしたら夜に感想書くわw
37ツアラー(改):2012/07/23(月) 18:10:11.75 ID:vqL/uKlTO
>>3
満子は黒い

ほわいとばばぁ
38ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 19:49:19.99 ID:aosGeJu30
全国であしたのにボコられてびっくりしたわ
帰りにカードショップ覗いてみたら売り切れててワロタw
39ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 20:05:01.66 ID:qfs2M53dO
歩兵デッキが上位くるようならバージョンアップまで休むかな
40ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 20:15:34.37 ID:j/zA5scpO
あしたの まじ強い漢との組み合わせはだめだ。あと大流星も強すぎてしぬる
41ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 20:34:52.06 ID:DQ5mI6Fc0
滾り抜いて疾風怒濤入れるとか言ってる池沼は
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1327849220/l50
へ逝けよ
42ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 21:04:48.05 ID:o4Yiw7b50
かなんぷー服取りで6セットやってきたけど、陰陽強すぎ
いろいろとジプって最新6勝まで落ちてたのが、5連勝含む連敗なしの13勝5敗で証3つ積んできた

漢・決起W号令だけはどうしようもなかったけどね;w; 同じ人に2回当たって2回ともフルコン喰らった><

あと、妨害の↓は使うだけ無駄だね
素直に↑使ったほうが強いし、↓使うような展開の時点で負け確みたいなもんだし
43ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 21:15:03.49 ID:8ndo596o0
>>42
どの証帯かにもよるな

自分は神術漢号令で皇帝だが、陰陽は序盤〜中盤で確実にリード取られて
後半は速軍でライン上げ出来ないと負ける。後、速軍だと思ってたら増援で陰陽3連発で城落ちる事もある
44ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 21:20:21.27 ID:5DPRtwE30
陰陽下は移動速度下げれるから騎馬単相手には使えるだろ
連環と合わせたらいい
まあ上が強すぎるんだよな+4でよかった
4542:2012/07/23(月) 21:25:28.25 ID:o4Yiw7b50
>>43
30台後半のヘタレ復帰覇者ですん

後半ライン上げ許しちゃってるのがやっぱりダメだよね;w;
軍師王異持ってないから速軍ないのも辛いところ

確かに増援仕込んで、赤赤青赤は強いよね
一部隊も落ちてなくて太平要術を増援代わりに使ってみたら、落城コースだったのもあった

W号令に限らず、フルコンデッキはフルコンに持ち込ませない立ち回り必須だけど、
その前に落としちゃえばいいじゃないw的なところもあるのが陰陽の強いところか

しばらく頑張ってみるよ^^
46ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 21:29:08.56 ID:ecvz/gFz0
あしたの(笑)と思ってたが、wiki見たら+5で16Cもあるのな
壱与や卑弥呼とコンボのゴリ押しはヤバそうだ
47ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 21:38:13.80 ID:jSpDuGyRI
歩兵の武力が戻ったのが一番デカイよな
48ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 21:47:58.92 ID:MwePTcMj0
魏群型あしたのでやってみたら

白銀 神速号令 赤壁快進撃

と見事に三タテくらいました;;
天照?無視されたり素武力で落とされたりと全然仕事できなかったよ…
49ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 21:54:11.78 ID:EBbBlVqeO
まさかあしたのがこんなに流行るとは…
聖帝にも使ってる奴がいて焦る

漢と組んだ5枚型もみるが、群と組んだ6枚型もいるね
惇、サジ、ゴリ、卑弥呼、イヨ、チンタイだったかな
50ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 21:58:50.09 ID:zjJCr5FQO
歩兵が流行ると引きこもり騎馬単増えるじゃないですかやだー
51ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 21:59:19.39 ID:Npbwl/A00
あしたのとエンホ2度掛けにも相性いいデッキ使ってるからもっと流行ってほしいわw
そのかわり臥龍ヤメテー無理ゲーすぎる
しかしよく言われるが相性ゲーがひどくなったね、デッキ構築・マッチングの時点でほぼ勝負ついてる
52ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:00:10.01 ID:qfs2M53dO
陳泰今は単体だと速度上昇も効果時間もたいしたことないからなぁ
雲散と浄化積むとなると他にいないが
53ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:00:11.90 ID:8ndo596o0
あしたのトンとか、作られるデッキほぼ決まってるし
歩兵メインになるからスキルも糞も無いし弱いにしろ強いにしろ完全に糞カードだよな
何でこんなカード作ったんだろ
54ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:03:16.83 ID:dcr0tx/10
増えていくであろうあしたのを食う全突の図が見られるのか
55ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:04:22.98 ID:ZV+YFYktO
カオスになってきた
良verだな
56ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:12:53.03 ID:YjcAhVgf0
歩兵にもスキルっぽいのはあるけどな
集団で歩兵に乱戦されると動けなくなるってだけだけど
乱戦の範囲?すこしでかいし
57ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:17:29.51 ID:zjJCr5FQO
あしたのホモは快進撃やら赤兎、白銀親子に臥龍、騎馬単相手はどうしようもないかなり尖ったデッキだよな
業炎至高や強騎馬入り大将軍と同じ匂いがプンプンするぜ
58ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:18:57.70 ID:ESEN3puZ0
>>56
あー、歩兵との距離感で違和感があったのはそういうことか
攻城兵と象が小さいのは知ってたけど、歩兵がでかいのは知らなかったわ
59ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:21:27.95 ID:k0Zqliq4O
どんなデッキでも立ち回りだけではどうしようもない相性ゲーができてしまった今の士気システムは問題だと思うけどな

このゲームの良さは相性悪い相手にも戦略次第で勝てる事だと思ってたのだがみんな違うのか?
60ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:26:48.43 ID:BVcL4MERO
>>57
臥竜と赤兎は卑弥呼じゃいかんのか?
61ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:28:33.28 ID:ecvz/gFz0
強騎馬入り大将軍
これって何?普通の大将軍デッキと違うの?
62ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:30:19.30 ID:ecvz/gFz0
>>60
卑弥呼や雲散の範囲じゃ、高速騎馬を範囲に入れるのは難しい
雲散された方が下手
63ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:34:56.11 ID:zjJCr5FQO
>>59
俺達の大半はそうだろうけど、前もミクソやここで出てたが、リア品や低証の「腕が無くてもデッキ次第で強い人に勝てるようにして欲しい」って意見をセガが優先したのさ
そしてその意見が強くなったのはサブカや代打ちのせいでその層がまともにプレイング出来ないから
そしてそのサブカや代打ちの大半は俺達覇者以上。つまり士気上昇クソ言ってる奴らが自分で自分の首を締めてるワケだ。因果応報ってやつだな
64ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:42:16.50 ID:8ndo596o0
>>62
でも固まられたら突撃出来ないよね。。
モタモタしてたらあしたのとの効果時間差で負けるし
よく範囲狭すぎで神速騎馬には対応できないとか言われるが
実際は単体神速に対してなら結構効果的ではあると思うが。。
65ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:43:06.58 ID:QsEEozbmO
>>59
違うな。
このゲームでの「戦略」はデッキ構成だよ。
マッチングしてからのは百歩譲っても「戦術」。
で、使える戦術はデッキに依存するんだから、デッキ習熟度によほど開きがない限り、悪相性相手の戦術での逆転は無理。
じゃあ何をもって逆転するかっていうと、個々の「戦闘」。ぶっちゃけるとハンドスキル。
だからこそ上位のランカー程尖ったデッキじゃなく、五分つく相手の多いデッキを使って、ハンドスキルの勝負に持ち込むんだよな。
66ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:43:12.13 ID:ZV+YFYktO
糞verになってさらにサブカが増え以下ループ
すばらしいマッチポンプ
67ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:43:24.22 ID:MwePTcMj0
>>53
開発「LE夏候惇を作りたかったので^^」
68ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:51:40.54 ID:MdDxeCbu0
まあ、どんなに糞バーだろうが勝てなかろうがサブカに逃げんなってことだな
ホントサブカは大戦の癌だな
69ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:54:08.32 ID:J16ZKbIsO
見事に昇格戦失敗…
あしたのマッチしたけど騒乱×3で余裕だった^^もっと流行って欲しい
70ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 22:59:03.35 ID:K+uzUDNH0
>>48
あるあるw
>>57の面子に加えてシユウ、鉄車あたりも普通に無理ゲー
71ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:01:02.55 ID:wbDLj4la0
看破入り神速使ってるけど極端な相性ゲーは勝つ方も面白くない
はよverUP
72ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:05:55.97 ID:EBbBlVqeO
なんか的外れなこと書いてる奴がいるな…なんのための雲散なんだよ

相手が超絶打ってきたら卑弥呼の近くに固まれ
相手が雲散を避けて突撃を狙うならひたすら卑弥呼とくっついてればあしたのの長時間を活かせる
士気は重いが浄化もいるので固まっても大丈夫
あと、生半可な超絶なら曹純で押し勝てるから、相手の助走スペースを潰してから突撃したれ
73ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:06:54.02 ID:yyKv5Q+6O
あしたのとか素武力高いデッキが流行ると困るんで
さっさとメタデッキ流行らしてくださいオナシャス!
74ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:10:24.27 ID:GSzzL7aT0
>>57
変化入ってたら赤兎側も面倒だけどな
守りのあしたの+変化が堅すぎてほとんど攻城取れない
75ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:13:52.98 ID:XkP+D6+I0
>>59
覇者、覇王あたりで勝率60〜70%くらいの出来損ないサブカはよく目に入るな
征覇王維持できるかできないレベルのプレーヤーがうちのホームでよくサブカで遊んどる
どの階級あたりまでサブカ出てきて精神的に来るのだろうな
丞相、覇者くらいの人らどうなのよ当たる頻度
76ツアラー(改):2012/07/23(月) 23:17:39.53 ID:vqL/uKlTO
>>3
豚ホワイトタヒねチョンニ―トタヒねBBA
77ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:22:10.66 ID:ndvTAa9d0
あしたの計略時間長すぎ&武力高すぎワロタ
これ魏武の上位互換デッキじゃね?
78ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:22:26.92 ID:XkP+D6+I0
>>59じゃねぇ、>>63
79ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:23:30.14 ID:MdDxeCbu0
>>72
快進撃なんてだいたい美周朗もセットだし、卑弥呼は士気5、あしたのは効果時間ながいとはいえ士気6、卑弥呼だけじゃ止まらんだろ。二色じゃ尚更

両方士気ない状態なら兵種アクションでフルボッコ。やっぱり超絶騎馬はきついよ
80ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:34:58.06 ID:lco2GFBq0
wikiみたらバージョン2の連計デイコウが歩兵なんだな。
いまさらだが。
81ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:46:11.30 ID:UO4620c/O
>>63
士気上昇速度上げて相性ゲー加速させたら益々サブカや代打ちに走られるだけじゃね?
メインデッキが環境的に厳しい時は環境変わるまでサブカに逃げてるって奴は案外多いからな
自分で自分の首絞めたのはどちらかと言うとそんな馬鹿な進言した奴らの方かと
82ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:47:33.04 ID:8ndo596o0
>>79
だから>>60は快進撃は入れてないんじゃね?
83ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:51:47.18 ID:4AR5nrJZ0
このverじゃないけど某ランカーに飛天明日のにボコられたのを思い出した
歩兵マウントがつえーんすよ
84ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 23:59:40.29 ID:zjJCr5FQO
>>81
進言した奴は進言した通りになったんだからまあそれなりに満足なんじゃね?まあそもそもサブカが居なけりゃそんな進言なんて無かったんた訳だし、初心者は悪くないだろ
まあ1番被害を受けたのはメインだけで普通に楽しんでる層だろうな。マナー守って楽しんでるのにサブカ厨の巻き添い喰らってクソゲーにされるのだから
85ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:07:02.61 ID:EUsk5NhH0
>>84
腕では勝ってる同格にどうしようもない相性やデッキパワーで負けるのが
一番理不尽さを感じるからな
メインだけで普通に楽しんでた層はサブカに走るか辞めていくかだろうね
86ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:15:03.29 ID:zp5wyAuu0
演習で丘るという選択肢
87ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:19:49.69 ID:EUsk5NhH0
>>86
演習ばっかりやってるとごちゃごちゃ言ってくるのいるじゃん
特にチーム入ってるとチームメイトに履歴も見られるから演習はやりにくい
88ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:27:19.56 ID:ca2YEMLO0
>>85
下手糞の言い訳だそんなもん
よっぽど酷いデッキ使ってるか、相性ゲーデッキでも使ってない限り
本当に何しようが負けるデッキなんて一握りだろ

不利な相手でもスキル磨くのと、勝ちを拾うことのできる立ち回り探求すれば勝てる
考える事捨てた時点で終わってる
89ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:29:31.79 ID:YOjd9rWx0
そのへんのサブカ対策は、後継の戦国大戦に生かされてるし、初心者の人がイーブンな勝負を楽しみたいなら、戦国をオススメするよ
90ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:30:10.98 ID:1gO1mI4q0
俺には勝てないからとか相性ゲーだからってサブカに走る意味が全く分からん
結果的に新規は減るしクソゲーになるしでいいとこ無しじゃん
借金を借金で返すようなその場凌ぎのダメな楽しみ方だよな

って言いながら実は俺サブカ4枚あるけど、今日でサブカ作るのやめるわ
91ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:31:32.98 ID:iQnodNW90
そもそも相手より腕で勝ってると思うこと自体がお前の妄想だ
92ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:31:40.39 ID:6Umh1XPpO
>>87
人の目を伺ながらゲームするのって
面倒くさくね?台パンや奇声はともかく
93ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:33:22.39 ID:gqfVZOBX0
池袋ギゴ行ったら三国志満席て戦国はガラガラだった
94ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:33:44.65 ID:v/lwVFUR0
証ゆとり化したのはサブカ対策のような気がする
ずっと丘ってるとランキングどんどん置いてかれるしね
95ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:34:24.45 ID:EUsk5NhH0
>>88
今の調整じゃそんな努力も虚しいだけじゃね?
まあそんなこと俺に言っても今回のサブカ促進調整で
サブカと引退(プチ引退含む)の増加は止められないと思うけどね
96ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:37:26.91 ID:khyIxFMIO
言われて見れば、今回のゆとり声望も「そんなに勝てなくてもメインで戦績積むだけで証盛れますよ」っていう事なんだろうな
97ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:37:40.27 ID:eZVSuzLH0
サブカ作って雑魚蹴り飛ばして何が楽しいのやら
対戦ゲーム向いてないんじゃない?
98ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:42:42.61 ID:60f8p/Ep0
結局ルーパーになるのが一番モチベ無くなるから
やれば証は増える(ただし全国順位は変わらない)
っていうのは延命として必要
このゲームに限らず、階級制のゲームはどこも似たことやってるんじゃない
99ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:43:40.69 ID:aZf947CC0
厨スレ民はサブカで遊ぶとかはしない
メインで証を盛ってこそ真の厨スレ民
100ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:47:25.09 ID:CNpoOSWi0
>>89
戦国ってどう対策してるのか知りたい
101ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:58:43.67 ID:zF4c4Beh0
>>97
同格としかやりたくない
上級者にぼこられるのは絶対に嫌だってならネット対戦向いてないからオフゲーしとけ
102ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:00:41.64 ID:pnf7mSCp0
>>85
カードゲームなんだし相性はあって当然だろ
その相性を覆すのが腕
覆せないなら単純に同じ程度の腕しかないんだよ
103ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:03:57.95 ID:giw8wIGzO
相性押し付けって言ってる奴のデッキはなんだろね?
相性悪いデッキにはクソゲー
相性良い相手は歓迎ってか
相手の視点で考えられないゆとり脳オソロシス
104ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:06:23.07 ID:EUsk5NhH0
>>102
だから、俺に言われてもw
別に俺は元々サブカ作ってる層だから>>84が言ってるのとは違うしね

つか、相性覆せなくなったから覆せる腕の位置のサブカでやるなら
そこが適正の位置なんだから狩りじゃないってことになるよな
ならば環境変わるまでサブカでやってるのは正しいことじゃんw
105ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:12:41.86 ID:BrtvqK240
そんなゴミみたいな根性でスキルで覆す()とかこだわりとか持たんで欲しいわw
106ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:14:33.17 ID:khyIxFMIO
>>104
言ってる意味が分からん。相性覆せる階級が適正ってどんだけ自己中なんだ
107ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:19:55.78 ID:v/lwVFUR0
相性に文句言う奴に限って相性デッキで前出ししか出来ない法則
108ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:20:48.49 ID:7WmPskA+0
つーかサブカに負けたとか狩られたとか言ってる品は
相手がサブカじゃなくても言い訳でそれ言ってるだけだから
どんな環境になっても文句言うよ
109ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:23:54.45 ID:gqfVZOBX0
個人的に相手しててつまんないのは
月英、王桃、挑発、捕獲みたいな連環陣まで引きこもるデッキ、
後は群ケニアとか人馬臥龍だな
110ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:24:24.39 ID:1gO1mI4q0
そんなにスキルに自信あるなら機略とか使えばいいだけだしな
きっと尖ったデッキ使って相性ゲーうぜえとか俺の方がスキルあるのに勝てないとか言ってるんだろうな
111ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:38:27.20 ID:Hqb7ON020
魏漢あしたのの軍師は何使うん?
112ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:47:10.45 ID:pnf7mSCp0
>>110
だよな

上位陣が機略やザビーが逆境使ってるのは相性差付きにくく
腕次第でどんなデッキにも対応できるからだしな

ただ覇王〜征覇王レベルの機略だと、どんなデッキにも対応するのは難しいだろうな
113ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 01:56:16.34 ID:X2Ghd2pH0
あしたのは騎馬単は捨てるの前提ってかなり厳しいイメージしかないわ
誰かニコに動画上げてくれ、エンコできんなら俺が代理で上げてもいいぞ
114ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:03:55.47 ID:d5l2jTlsO
>>108
だよな
勝率マッチなんだから狩りには当たりにくくなってるんだし
別にサブカでもなんでもない相手に負けてサブカのせいにした上
自分より上手い相手にノースキルで勝ちたいという要望出してただけでしょ


しかもサブカ作る奴はメインで勝てなくなるから作るわけだから
メインで勝てなくなったらサブカ量産されるだけだろうに
結局のところ士気上昇速度上げて相性ゲー加速させたことは誰の得にもなってなさそうだ

その一方でサブカ対策だったはずの勝率マッチは緩くされてる不思議
115ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:05:49.14 ID:3iTlTYAX0
スキルゲー楽しみたい人は、機略、八卦当たり使っとけばよろし
話題の魏漢あしたの使ってみたけど、神速系の騎馬単、超絶騎馬は無理ゲー
白銀、快進撃、無双、蚩尤あたりはほんとキツイ 機略、八卦、臥龍もキツイ
卑弥呼はカウント短かすぎw 逃げられて士気の無駄使いw
序盤、中盤、終盤の立ち回りプリーズ
116ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:09:28.37 ID:7WmPskA+0
300戦400戦して品抜けられないなら
それはもう自分にスキルを疑うべきなのに
100戦程度の1品相手に「100戦しかしてないのに1品なんて狩りだ!」とか騒いでるからな
ガチのサブカはIC1枚以内に品抜けてるっつーの
117ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:14:19.52 ID:khyIxFMIO
詰まるとこ勝てないからサブカでやるなんてつまらない考えがなきゃみんな幸せなんだな
それよりどんなデッキにも有利つく厨デッキはよ
118ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:16:07.30 ID:ca2YEMLO0
まぁガチ初心者でカードも無しに教えてくれる人もいなかったら
そう考えるのは難しいかもしれないな

幸い自分はゲーム得意で天もやってたから300戦ぐらいの時は覇者まで行けてたが
119ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:16:20.45 ID:d5l2jTlsO
>>115
今の機略と八卦は今の士気上昇速度だとスキルゲーでもなんでもないただの厨デッキじゃね
ただどちらも使用率高いから勝率は5割に近づいて出てるけどな
120ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:18:51.59 ID:7WmPskA+0
マジレスするとどんなデッキ相手にも不利が付かないデッキなんて
ケ芝以来出てきてないと思う
こんだけ士気上昇早いなら尖ったデッキ使って勝てる相手だけ確実に食えばいいんじゃないの
あしたの曹純とか麻痺矢とか飛天とか神速とか
機略以外のバランスデッキは相性クソゲーされる可能性が高いから精神的に良くない
121ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:19:07.41 ID:1gO1mI4q0
ま、サブカがいなきゃヘタクソも言い訳できないってこったな
とりあえずサブカは消えろ。そうすりゃヘタクソも現実を知るだろ
122ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:27:16.75 ID:MPxfxzvp0
エンコウの一閃って強くね?
兵力6割の武力8が落ちたんだが
123ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:29:12.89 ID:CNpoOSWi0
>>109
たまに当たるわ。
ひたすらウザい。
124ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:33:51.39 ID:S3oZGbnF0
>>122
赤壁と威力がほぼ同等(武力3は確殺で4も瀕死レベル)だしそんなもん
スペックを犠牲にしてるわけだし他のコストにも武力ダメ計いるわけだし
125ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:42:55.06 ID:ca2YEMLO0
エンコウはスペック犠牲にしてないけどな
126ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:43:23.29 ID:7WmPskA+0
スペック犠牲って群雄の2コス槍って3枚しか居ない上に
唯一の武力8なんだから全然犠牲になってないんだけど
まだ機動力を犠牲にしてるって理由のほうが納得できる
127ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:47:11.59 ID:MPxfxzvp0
士気5で赤壁と同威力とか強すぎだろ
馬超の一閃が赤壁と同威力なら納得できるが
128ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:48:47.55 ID:gqfVZOBX0
範囲と一体限定じゃないすか
129ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:49:10.25 ID:ca2YEMLO0
武力依存なんだから赤壁と同威力とか意味分からん
一閃は号令で威力緩和できるが赤壁は出来ないだろうがよ
130ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:49:11.55 ID:7WmPskA+0
閻行のおかしいところは最低ダメージ保証が3割強ある所
無双相手でも一閃2連発で7割持っていくとかクソすぎる
守りに強すぎんだよあれ
131ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:55:41.28 ID:MPxfxzvp0
騒乱がもっと暴れてエンコウも修正オナシャス
132ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 02:55:42.95 ID:S3oZGbnF0
群雄は他に2コス槍の選択肢が少ないからスペック高く見られてるが
実際に他の勢力だと8/2で乱のみという無特技に近いスペックは高いとは言えないよな?
同勢力内でもオフラの方が多く選ばれるんだろうし(エンホデッキの2コス枠とか)

>>129
敵を倒せる威力の範囲が似てるから例えただけだよ むしろそこに食いつかれたのにびっくりだわ
ついでに緩和なら知力だって伸ばす手段は(入れるかどうか別にして)あるじゃない
133ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:00:50.34 ID:ca2YEMLO0
>>132
で、知力上げて攻めれるのかよ?
武力上げはそのまま攻めに繋がるじゃないか。。
緩和の手段として武力上げと知力上げじゃわけが違うだろ・・・
134ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:08:45.00 ID:S3oZGbnF0
>>133
最初に赤壁などは緩和できねーとか言うから知力上げがあるじゃないって事なのに何でそこから攻めとか守りの話に飛躍するんだよ
話のすり替えはしなくていいからちょっとは文脈を読んでくれよ
135ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:11:01.25 ID:ZB3wmwfI0
閻行とかどうでもいい
業炎のふざけた威力どうにかしろよあれ
136ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:15:35.60 ID:ca2YEMLO0
>>134
うん読んでる。
で、一閃は武力依存なのに
赤壁と同威力とか強すぎとか言って赤壁と比べてるのが意味分からん
137ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:25:03.27 ID:MPxfxzvp0
士気速度上がったせいでダメ計が躊躇いなく打てるようになったからな
徐庶も1位になったしダメ計流行ってるのは糞ver
ダメ計の威力下げるとかじゃなく士気速度戻せば済むことなんだよ
138ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:30:12.41 ID:S3oZGbnF0
>>136
だから倒せる範囲が似てるから例えただけって前に書いてるだろ
武力と知力の違いがあれど3はほぼ確殺レベルで4は瀕死、赤壁だって兵力6割の知力8だって吹っ飛ばせることがあるわけだし
強すぎかどうかは別の人だから言わないけどな

知力0かよ
139ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:35:38.70 ID:GNdLbQfj0
がもちょやろうぜがもちょ、誰かすごいいやらしいデッキ開発しろ
昔はやったおいますがもちょか?
140ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:36:49.00 ID:GznhLf/F0
え、ダメ計って流行ってるというほど見ないだろ?
ジョショは前からずっと見るからともかく。
よく見かけるようになったのはエンコウ、鉄腕、英魂火計、あとたまに憂国水計とかか?

つか2コス槍繋がりといってエンコウとオフラ比べてもなぁ…。
オフラって全勢力中でも屈指の厨カードじゃん?
141ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:42:38.94 ID:k9Tas2kUO
バカしかいないな

caなんたらIDの人って毎日なにかに怒ってるの??



>>140
エンコウは群雄なんだから群雄の槍と比べるのは当たり前じゃん


そもそも言い合いしたところで聖帝未満のじゃれあいだろ
142ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:47:00.16 ID:gqfVZOBX0
(・ザ・)<そういうこと言うのはよくないぞ
143ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 03:52:16.12 ID:FewXolDq0
ザの字がいいやつに見えて困るw
一応言っとくけど聖帝以上もいるぞ
訳わからん議論してる時は呆れて何も言わんだけだ
144ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 05:46:23.64 ID:ZqmhwW8WO
>>140
至高に入ってる業炎が抜けてる
業炎至高も結構環境良くなったのか前よりあたるな
というよりランカーで順調に証盛ってる人いるし
145ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 06:04:44.35 ID:giw8wIGzO
無双に2連打(士気10)7割が強すぎなら
士気5〜7で確殺の落雷火計水計は壊れだな
特に火計水計は範囲全員
壊れってレベルじゃない
146ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 06:23:22.45 ID:7YaP82GCO
勝率トップ10 >>1
第60位 1295pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:53.9%/撃破:0.85
第39位 1574pt 群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.53
第30位 1766pt 群009 C胡車児/地 勝率:53.5%/撃破:1.20
第90位 1034pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.5%/撃破:1.47
第18位 2128pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.3%/撃破:0.84
第32位 1734pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.3%/撃破:1.75
第33位 1693pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.2%/撃破:0.61
第54位 1359pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.1%/撃破:2.39
第70位 1171pt 呉064 SR孫策/地 勝率:53.1%/撃破:3.59
第86位 1084pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.1%/撃破:1.05

ワースト4
第81位 1107pt 蜀068 C張翼/人 勝率:45.0%/撃破:1.39
第64位 1235pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.9%/撃破:1.32
第84位 1107pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.0%/撃破:1.11
第89位 1043pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.0%/撃破:2.25

PICKUP
第11位 2490pt 呉096 R魯粛/地 勝率:52.0%/撃破:1.35
第12位 2462pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.3%/撃破:1.72
第16位 2192pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.5%/撃破:1.01
第19位 2082pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.9%/撃破:1.04
第57位 1350pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.2%/撃破:0.72
第100位 970pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:50.0%/撃破:1.54

勢力別使用率
■呉:24.2%■群:21.6%■蜀:21.4%■魏:21.3%■漢:11.5%
147ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 06:27:30.57 ID:raDWPrrj0
良バージョンすぎるww
バランス良すぎだろww
148ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 06:39:06.49 ID:7eX05a0HO
>>139日本語話そうな
149ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 06:47:15.75 ID:jP+0MW0g0
俺が頑張って八つ裂きさんの勝率あげてんのに下げてるの誰だよ
150ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 06:53:07.10 ID:eZVSuzLH0
八つ裂きもクソカードだから下がったままでいいだろ
151ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 07:03:22.46 ID:ZmxKkBXi0
群雄使用率すげぇ
152ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 07:31:58.21 ID:khyIxFMIO
>>146

また勝率上位がガラッと変わったな。がりゅーが一気にワーストに落ちたし
しかし、使用率で群雄が三国を抜くのは良くないお
153ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 08:08:50.12 ID:d5l2jTlsO
>>146


なんという群雄大戦
群雄が魏を抜くのは時間の問題だと思ってたが一気に蜀まで抜くとはw
154ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 08:22:52.68 ID:9p8xzkjuO
一気に焼き払えー
155ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 08:36:25.91 ID:7eX05a0HO
うん、三国が均衡してるのが一番理想だと思う。群雄が流行るのはな…
156ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 08:41:59.37 ID:F/WKOEWf0
>>153
呉も伸び悩んでいるし、群雄使用率1位あるな!
157ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 08:45:38.89 ID:7YaP82GCO
>>154
第18位 2128pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.3%/撃破:0.84
第36位 1638pt 呉009 R周瑜/人 勝率:52.1%/撃破:3.25
第82位 1107pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:46.1%/撃破:1.44
第92位 1029pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:52.8%/撃破:1.84
第93位 1029pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:52.0%/撃破:4.59

すでにこんがりだよ
158ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 08:46:14.99 ID:CYrlRcxTO
誤差レベルじゃん
むしろ飛び出てる呉はなんなの
159ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 08:48:34.68 ID:6Umh1XPpO
騒乱だけならまだ対処は楽なんだけど
多分多くはエンホだろうしなぁ
160ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 08:57:53.04 ID:d5l2jTlsO
本気でこの状態のまま最短で10月まで放置なんですかね
161ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 09:25:47.42 ID:khyIxFMIO
毎日勝率上位が変わるし、勢力使用率も拮抗。セガなら年内放置もあるよコレ。時期的にも戦国2の調整の方が大事だろうからな
大練兵Verより長期になると見た
162ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 09:27:57.88 ID:7uxxpFij0
>>157
なんという上手にやけました〜環境w
163ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 09:29:14.90 ID:9p8xzkjuO
バランス調整入るかは別にして、EXのためのverupはある
最短で来月来るけど、もう済んでるなら知らん
164ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 09:30:16.90 ID:eZVSuzLH0
赤壁弱体化されたわりにはがんばってるな

ダメ計が少ないのをいいことに脳筋入れまくってヒャッハーしてるデッキをたまに見るから
これからドンドン伸びて欲しいな
165ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 09:32:21.56 ID:khyIxFMIO
群雄メタ筆頭の火計がすでに始まってるな。このまま火が広がれば、侠者、奥義質実、英知、ワラデッキの台頭あるで
166ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 09:36:15.87 ID:YldkaZgW0
>>165
奥義質実って溜め長すぎてその間に対処されちゃうからあんまり火計対策ならなくね?
167ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 09:39:15.98 ID:o7xyQQAu0
最近の質実って長いってほど長くない希ガス
168ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 09:43:40.35 ID:hkze8A3E0
群雄2位クソワロタ
こんなこと今まであったっけ?

士気速度上がって救護交響曲もつえーなー
士気12溜まるまで弱いって弱点がほとんど無くなってるわ
コンボ決めさえすればあとは一方的だし
169ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:01:23.21 ID:gvdjy9Cz0
今まであったか?というならもちろんあった
170ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:03:02.75 ID:hkze8A3E0
まじで
群雄が三国2つも抜くのは記憶に無かったわ
171ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:07:21.98 ID:buw5ovhrO
さりげなくワースト4位までの表記になっててワロタ
暴虐デッキが完成するといいな
172ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:16:11.23 ID:/+e8kFFDO
脳筋の群、ダメ計の呉、高知力の魏、これを以て天下三分の計とすればいいじゃん
173ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:19:18.98 ID:M0yeW2J50
>>146

勝率だけ見ていると、凄くバランス良く見える
李厳と張飛と孫策以外は、低コストで交換の効くパーツが入るって感じだし
174ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:36:54.73 ID:7WmPskA+0
あしたのがランキング入りするのはいつなんだろうな
ただ今日の曹純は51位で50.1%だから順位は変わってないんだよな
175ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:37:16.95 ID:CYrlRcxTO
やっとメタが回り始めたか
漢の使用率さえあがれば神バランスになるが・・・
176ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:37:34.46 ID:d5l2jTlsO
これだけ勝率偏ってるのにバランス良いですアピールしなきゃならんのも大変だな
177ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:49:15.98 ID:CYrlRcxTO
>>176
各勢力に強デッキがあってメタが回ってて、強デッキを使えばどの勢力でも楽しく証が盛れるわけだが神バランスと言わず何というのか
僕の考えた弱デッキで勝てましぇん!糞バランス!とか言い出す奴は死んでよ
178ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:50:46.15 ID:bvnYkkf+O
>>174
あしたのは歩兵が一般受けしない上にSRとLEがあるから厳しいかも
撃破ランキングにもいないみたいだ
179ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 10:51:05.12 ID:Aspqx7Ne0
勝てる バランスいい
勝てない バランス悪い
180ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:01:54.86 ID:d5l2jTlsO
>>177
毎日大変だなあw
まあ客は正直だよ
181ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:10:49.47 ID:X2Ghd2pH0
ID:d5l2jTlsO
くっせえなお前・・(消臭)
182ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:11:37.04 ID:hkze8A3E0
今度は神バランス君かよ
そんな必死に主張して何の意味があるんだ
>>177
強デッキを使えばどの勢力でも楽しく証が盛れるってお前の主観じゃねえか
とりあえず煽りが不快だから死ねよゴミ
183ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:12:06.72 ID:7WmPskA+0
バランス悪いって言ってる奴はどんなバージョンになってもバランス悪いっていうしな
これだけデッキが分散してるのにバランス悪いならバランス良かったバージョンはいつなんだよ
184ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:12:56.18 ID:oKJlH+ue0
>>180
うちのホームは大練兵で飛んだ客が戻って来てるよ
士気速度は不評だけどな
185ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:22:51.15 ID:EUsk5NhH0
7月に入ってから三国志大戦の撤去が相次いでるから
撤去された店からまだ残ってる店に客が流れてきて
一時的に客が戻ったように見えてる店もあるよね
186ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:27:33.19 ID:EUsk5NhH0
>>183
さすがに群雄の使用率が2位の環境をバランスいいっていうのは無理がある
187ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:30:12.90 ID:gvdjy9Cz0
群雄の使用率が高いとバランスが悪いと考えるのは三国志という固定観念に縛られているからなのでは?
と、三国志がテーマのゲームで言い放つ
188ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:31:05.04 ID:ESe2tweC0
カードゲームやりたい人にはメタが回って良ゲームで
キャラゲーやりたい人には俺勝てねーで駄目ゲームか
189ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:31:16.60 ID:eZVSuzLH0
ダメ計流行れば群も大人しくなるだろ
つーわけで、群殺しデッキ早く開発してくれ
190ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:34:15.52 ID:Aspqx7Ne0
>>185
戦国やLOVでも同じこと言えるな
戦国なんてさっぱり増えないんだがどうしたことだ?
191ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:42:06.46 ID:ruaVcNsQ0
戦国流行ってる?
うちのホームは三国は満席だけど、戦国はガラガラなんだけど。
10月の大型アプデで盛り上がるのかね。

将来性を考えて、戦国も手を出したいけど虎口システムと
高武力ゴリ押しゲーばっかりで合わなかった。
192ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:45:15.10 ID:9p8xzkjuO
話題が変わってきてるゾイ
193ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:45:35.29 ID:7WmPskA+0
群雄の使用率が高いことが問題じゃないだろ
流行りのデッキが何かが問題
群雄の使用率が高いからって呂布や暴虐が暴れてる訳じゃないんだぞ
194ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:47:22.94 ID:EUsk5NhH0
>>193
陰陽や騒乱が暴れてる方が問題じゃね
195ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:48:25.92 ID:oKJlH+ue0
>>191
うちのホームは平日はどっちもどっちかな?
休日は明らかに三国志のが多い
196ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:50:21.98 ID:CNpoOSWi0
ダメ計居るだけでキツくなるデッキだけどな。
197ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:52:27.97 ID:9p8xzkjuO
流れ戻って安心した
次は騒乱と陰陽が流行ることの何が悪いかについてだ
焼いて対処だと好きなキャラデッキの変更が必要だからNG?

三国志大戦にキャラゲー要素が大きいことは理解できる
198ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:54:17.01 ID:FVOf1QDl0
別に戦国のネガキャンする気ないけど、
うちのホームも戦国より三国のがプレイヤーいるわ。
199ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:55:28.67 ID:oKJlH+ue0
騒乱はともかく、陰陽は2度掛けに対して、下手にコンボすると卑屈がくるし
2度掛け→さらに陰陽もあるからなぁ…

まあ、騒乱も陰陽も赤壁でメタれると思うが
200ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:56:12.04 ID:7WmPskA+0
デッキによって戦い方が全然違うんだから
特定の勢力が使用率高いからクソゲーってのはおかしいだろ
狼顧時代の27%超ならともかく21%程度だし
201ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 11:56:28.60 ID:EUsk5NhH0
>>197
そんなにあしたのデッキの研究が進んで流行ると困るの?
あしたのが流行ったらパーツの漢の使用率が上がって
それこそ全勢力の使用率が均衡化して神バランス()になるんじゃね?
だから不自然に神バランスだなんだと言って流れを戻そうとしてる人がいたのか
202ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:00:38.98 ID:gvdjy9Cz0
騒乱と陰陽が問題だと言った口であしたのに話題が移るのはどういうことだ
あしたのが問題ならそれはそれで別として話せばいいのに唐突過ぎる
203ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:05:07.86 ID:gKpJcvRA0
あしたの流行ったら、俺歓喜!
…と思ったが、勝てても、前出し歩兵単相手にしても何もおもしろくないな
204ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:05:21.49 ID:EUsk5NhH0
>>202
だって昨日みたいにここで真面目にあしたのデッキの研究をされてちゃ困るってことでしょw
陰陽や騒乱は流行ってもいいけどあしたのが流行ったら困る人がいるみたいw
205ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:06:08.35 ID:LzWmx95d0
>>199
今の赤壁で結果出すにはそれなりのスキルがいる
それより陰陽2掛け速軍前出しの方がノースキルで安定して勝てる
206ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:09:13.35 ID:9p8xzkjuO
あしたの開発の続きがやりたいならどうぞ
なかなか興味深かったので
207ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:18:58.96 ID:7WmPskA+0
デッキ開発も何も
あしたの 曹純 卑弥呼が固定で後は何を入れるかしかないからなあ
群雄なら卑屈歩兵とゴリ
漢ならクラウザーさんとカダ
呉なら一応EX蛮勇と小華か壱与
これくらいしか選択肢ないだろ
208ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:22:14.25 ID:hkze8A3E0
あしたのとか勝っても負けても相性でしかねえだろ
万が一流行ったとしてもメタるの楽すぎ
209ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:25:57.55 ID:60f8p/Ep0
メタられる前の今が一番おいしい時期
今を逃したらもう一生使う機会が無いカード
210ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:28:03.17 ID:gKpJcvRA0
>>209
LE歩兵dのセリフは聞いてみたい気もするなw
211ツアラー:2012/07/24(火) 12:38:28.16 ID:41OFlz4iO
>>3
余り慌てるなよww
ホワイトブター
212ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:39:37.00 ID:khyIxFMIO
勝率偏ってるのかこれ?
213ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:42:38.48 ID:7WmPskA+0
銀子の高勝率に誰も触れてないけどこれ虎髭だよね
虎髭も前出し系のデッキだし厨スレ的には理想のデッキじゃないの?
214ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:58:18.67 ID:9p8xzkjuO
今携帯だから無理だけど、家帰って毎日張ってくれてるデータを
エクセルでちょっとソートでもすれば順位と勝率の動向がわかるね
215ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 12:58:54.37 ID:FVOf1QDl0
なんか最近あしたのとよくマッチするなあと思ったわ
216ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:00:57.09 ID:khyIxFMIO
虎髭のバキッとは強い
ただ割と多い二分や機略みたいなのはバキッと使えば逃げてグングンなら一気に詰めて来るから環境的には微妙な所か

個人的には地勢オススメ。長らく証199だったがやっと聖帝になれた
217ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:07:25.99 ID:buw5ovhrO
二分は前から使ってる特定層しか使ってないし、機略は減少傾向にあると思うが
218ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:10:56.43 ID:Hqb7ON020
>>216
地勢のレシピください
219ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:18:05.20 ID:RjHVqMDsO
>>216
今verの地勢は8.5カウント?
地勢は大徳よりパーツが弱くて劣化なイメージがあるけどそうでもない?
220ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:19:43.26 ID:V3SzcK3eO
地勢がいけるとかありえないわw
221ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:21:51.45 ID:7WmPskA+0
魏武張コウ入るしダメ計も一応鍾会いるしそこまでパーツ弱く無いような
ただ魏のデッキなのに視線型の反計入れられないのがなあ
222ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:29:35.83 ID:W6lMs8fLO
知力上げたら、あしたのどれ位効果時間延びるのかな?
223ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:40:20.15 ID:buw5ovhrO
明帝あしたのがばれてしまうじゃないか、やめろ
224ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 13:52:39.94 ID:W6lMs8fLO
何かあしたのより滾りが強いだけな気がしてきたんだけど?
225ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 14:15:54.95 ID:RjHVqMDsO
>>221
大徳と比べるとパーツ弱いよ
226ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 14:19:47.70 ID:IRCoHgfj0
勝てば皇帝昇格の一戦であしたの対決になったwwww
おそらくここの住民であろう人譲ってくれてありがとう、おかげで皇帝になれたよ!
227ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 14:20:46.60 ID:KD3qUw0xO
>>224
その滾りやすさを重視してできたデッキが思いのほか強かった、ってパターンでしょ兵種以外は
228ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 14:26:42.44 ID:DPhCsfMeO
地勢は危地統率を重ねるやつがウザ強かったな。
229ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 14:30:41.70 ID:raDWPrrj0
イタチゴッコ状態だなww
楽しいwww
230ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 14:37:16.08 ID:7WmPskA+0
明帝朱霊が未だに強いからな
あしたの曹純だってそりゃ強いだろう
231ツアラー(改):2012/07/24(火) 15:16:33.34 ID:YwzryE8OO
>>3
ピンときたキモヲタは逃さない…
で、
whiteババア
232ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 15:32:28.19 ID:W6lMs8fLO
他に滾り易いデッキ無いんかなぁ
233ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 15:43:56.01 ID:057LwXrU0
呉はなんで使用率1位になってるんだ?
一応号令持ちとしては人地が1位だけど武将ランキングでは11位でそんなに多いようにも感じない
呉の各種号令が満遍なく触られてるって事なのかね
234ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 15:45:09.03 ID:khyIxFMIO
>>218
地勢、魏武チョウコウ、魏武王リョウ、ホモ、雲散どっちか。俺は主に曹植

曹植なら柵三枚だし超絶対策になる上、魏武強から地勢→滾りのフルコンも結構破壊力あり弱そうで以外と強いんだぜ?ダメ耐性もなかなかだし
235ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 15:54:54.66 ID:311V8TkrO
>>234
それ金田一の方強くね?
236ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 16:00:04.86 ID:+i1ejQ9d0
釣り針がでかい
237ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 16:02:39.95 ID:3A1IH3vY0
>>234
夏侯淵より王凌の方が安定する?
238ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 16:22:09.18 ID:d5l2jTlsO
>>234
地勢打てない場合の裏の手が全くなくね?
まあ魏バランス型に雲散か反計入れて曹純入れようとするとそうなるから
曹純は他の属性目覚めより使われなかったわけだけど
239ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 16:41:03.96 ID:Xh6fDx3M0
兵種バランス取れてて扱いやすそうなデッキだね。
でも俺が使うと弱そうなデッキでもある。
240ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 16:42:18.42 ID:OHgNHhr9O
昔の董貴人ワラのテンプレって 張人 孫堅 リカクシ コシャジ テイエンシ 董貴人だっけ?
241ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 16:56:54.97 ID:Db/Fwsa40
>>185
今って入れ替えの時期なんじゃないの
なんか大型の体感ゲームとか色々入ってるけどどれもつまんなそうで客もついてない
ガンスリンガーなんとかは色んな店が入れてるけどどこもからっきし客がついてない、すべりすぎ
よく客がついてるのはジュビートぐらい
242ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 17:03:01.29 ID:nRoZ1o3GO
あしたのの軍師って誰が適任?
243ツアラー(改):2012/07/24(火) 17:51:01.84 ID:YwzryE8OO
>>3
で、ホモイトチョンアンチは多分、あんなクズババアを放置したくなくて、風化させたくないだけ
244ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 17:59:14.36 ID:HNQjxEUD0
>>240
コシャジ>劉備
テイエンシ>ゴリ
じゃなかったっけ?

まあ、雑魚・パパ・リカクシは固定で@はけっこうバラバラだった感じも
245ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 18:49:56.93 ID:7WmPskA+0
曹純が知力依存高いから片方は知略か知勇でいいんじゃね
珍しく知勇が効果的に使えそうなデッキでもあるし
246ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 18:54:23.00 ID:7WmPskA+0
書いたあとに気づいたが知昇+迅突がつくから陳羣の知勇はかなり相性いいと思う
裏が再起だし陳羣は固定でいいんじゃないの
247ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 18:57:15.10 ID:EJGO6COB0
もう片方は増援系だろうな
兵種アクションが極端に少ないから兵力が大事だし裏の連環や混元も悪くないし
248ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:04:01.44 ID:7WmPskA+0
増援だったら武昇+知昇がつく荀攸が安定だろうな
増援目的で考えるなら司馬懿よりこっちのほうが兵書が優秀
249ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:13:57.41 ID:raDWPrrj0
>>241
読み方ジュビートじゃなくてユビートだよw
250ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:14:25.38 ID:d5l2jTlsO
前スレであしたのホモデッキのレシピを晒した人は奥義は連環だと書いてたな
251ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:18:23.12 ID:7WmPskA+0
あしたのホモってデッキ名はいかがなものか
252ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:21:15.38 ID:khyIxFMIO
>>235
金田一が地属性なら間違いなく王リョウ首にするな
>>237
淵でもいいと思う。使ったら王リョウの方が自分は使いやすかった

強くはないんだろうけど、大練兵やロウコでもダメだった聖帝の壁を何故か破ってくれたデッキだから報告したが案の定の反応だったぜ
253ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:26:41.74 ID:7WmPskA+0
地勢は士気が軽いからコンボ前提の編成にすると結構強いと思う
つまりホモが強い
254ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:28:59.87 ID:4gNXGOl6O
あしたのデッキが本気で研究される日が来ようとは…
対戦相手に出てくるようになったんがw
255ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:33:12.50 ID:7WmPskA+0
あしたのデッキっていうか曹純デッキだからな
曹純が滾りやすいデッキならなんでも強いんじゃないの
256ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:47:05.90 ID:buw5ovhrO
曹純に明帝をかけると凄いカウントになる。
あれを見た時は思わずぶるっちまったよ。
257ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:54:50.43 ID:CYrlRcxTO
ホモが厨だとばれてしまったか
258ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 19:55:36.42 ID:MPxfxzvp0
神速騎兵いたらカモだろあしたのゲイ
ノンケになるぐらいに突撃しまくったったらいいよ(´・ω・`)
259ツアラー(改):2012/07/24(火) 20:02:53.47 ID:YwzryE8OO
>>3
ワナワナしてるのが伝わってくるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwほわいとばばぁ
260ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:03:56.00 ID:GqTccaII0
曹純をやたらホモ推ししたい奴が多いなw
261ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:06:41.28 ID:s7TzaqLV0
曹純無しの歩兵単でも、決起憂国を使っている時に当たると詰むぞ
士気6即あしたのためにで、城ゲージを半分以上削られる
騒乱もきついし、漢は冬の時代かもしれん
262ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:12:12.08 ID:MPxfxzvp0
裏の説明にも部下から信頼厚かったってどう考えてもホモだね曹純(´・ω・`)
263ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:13:03.02 ID:+VQB0sWO0
華陀や袁術に場所を作るんならトンいいやつじゃんw
264ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:21:53.57 ID:aQl08v+50
>>261
あえて漢使うなら、4枚魔道が一番環境にあってる気がするが・・・
漢羽強いっすよ。
265ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:32:08.46 ID:7WmPskA+0
部下からの信頼(意味深)
266ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:33:54.16 ID:buw5ovhrO
戦国のガチホモ勢と比べたらまだまだ
267ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:41:56.51 ID:khyIxFMIO
曹仁の弟
生け捕り
部下を大切にしていた

なるほど…
268ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:49:16.54 ID:MPxfxzvp0
え?曹仁もホモなの?(難聴)
そういや許緒もホウ徳も生け捕りなんだよなぁ・・・
夏侯惇も曹操の寝室に入るの許可されてたし
魏軍ホモばっかりじゃないか(歓喜)
269ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:53:01.29 ID:7uxxpFij0
気持ち悪いなぁ
本スレでやれよ
270ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 20:57:29.90 ID:nRoZ1o3GO
あしたのの開幕配置って城内待機?最前線?
271ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 21:04:02.21 ID:/+e8kFFDO
ホームで今プレイしてる奴全員あしたの滾りなんだけどお前らいい加減にしてくれませんかねぇ・・・
272ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 21:06:28.66 ID:60f8p/Ep0
想像したら笑えるw
273ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 21:07:44.70 ID:MPxfxzvp0
大戦プレイヤーって董白たんとか言ってる萌え豚ばっかだと思ってたのに実はホモだったのか
幻滅しました(憤怒)
戦国に移ります
274ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 21:09:52.20 ID:7WmPskA+0
そこまで使われるとさすがに明日曹純のランキング上がるかね
肝心の夏侯惇がLEとポイントが割れてランクインしなそうなのがアレだが
275ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 21:13:15.57 ID:nXRLCJxy0
明帝乱れ打ちにマッチしたけど強かった
276ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 21:37:50.52 ID:jP+0MW0g0
武力で勝てるのはいいけど歩兵 の攻城力ってどんなもんだ
277ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 21:39:56.54 ID:raDWPrrj0
攻城力
攻城兵>>>象>歩兵>槍>>弓>>馬
278ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 21:48:13.69 ID:ESe2tweC0
象は弓と馬の間じゃないか?
279ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 21:53:33.52 ID:kYlxIM1y0
槍>歩兵>象じゃないか?
弓と象はどっちが攻城力大きいのかは分からんな
280ツアラー(改):2012/07/24(火) 22:06:09.36 ID:YwzryE8OO
>>3
嵐をあげます
ホワイト婆
281ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 22:29:51.71 ID:GAAVwmmZ0
wikiの
攻城兵>>>>歩兵=槍兵>弓兵=象兵>>騎兵
から変更あったんか?
282ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 22:31:39.56 ID:3iTlTYAX0
>>270
基本最前列配置だと思うけど?
相手柵なしの総武力高めデッキだったら
士気6溜まるまで自城でうろうろ て戦い方してるけど
283ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 22:35:30.60 ID:xHl6AgDu0
>>281
それで正解
284ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 22:43:05.84 ID:raDWPrrj0
>>281が正解だわ
>>277とか無知過ぎだろ死ねよ
285ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 22:45:40.05 ID:go1g87L8O
>>276
今日使ってきたので、2.5歩兵のあしたのの攻城力
城門3発で72.4
城門3発で73.5
城門2発で49.7
大体城門で24〜25ってとこですね。
286ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 22:47:21.29 ID:UcFb+BNZ0
>>277は大戦2の頃の話だろ
287ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 22:51:41.24 ID:hIFqWQ2DO
昔は槍=弓=歩だったのだが、弓だけ攻城力を下げられたのよな
それはともかく肉壁と攻城には向いた兵種だよ
だからこそ曹純でのもぐら叩きが活きる
288ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 22:54:19.34 ID:eZVSuzLH0
マウント取られたら騎馬単でもどうしようもなくなるからな
戦騎4枚がけなら突撃スペース作れるかな?
289ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 22:54:56.92 ID:MPxfxzvp0
あしたのホモデッキ使ったらネラーってばれるよなw
290ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:00:20.97 ID:7WmPskA+0
そりゃ万全でマウント取られたらどうしようも無いに決まってる
歩兵相手にそんな状況になったらダメだろ
戦騎つかってそんな状況になったら騎馬単やめたほうがいいレベル
291ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:03:07.58 ID:X2baf1AB0
常にライン上げてうろうろしてれば余裕
無理に城ダメとろうとして足並み乱すのがアウト
相手が士気使ったらこっちも使えばいい
最後に奥義からめて城ダメとれば負けることはない
292ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:07:32.98 ID:khyIxFMIO
事故らない全突は厨
293ツアラー(改):2012/07/24(火) 23:12:27.63 ID:YwzryE8OO
>>3
ホンマだねw
怖くて現実では喧嘩できないんだねw
whiteババア
294ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:27:27.46 ID:jqFQAEho0
今日戦騎使ってる時あしたのホモデッキに当たったが4掛けが遅すぎてホモが止まらなかったぞ
295ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:27:57.36 ID:+WyqA4eDO
あしたのホモを話題にあげてるやつは騎馬単使いか?マジうぜえ
前より戦騎とか騎馬単求心とかあたりまくるし
スキルのない騎馬単使いが死ぬような調整にしてくれよ。そうすれば良バージョンなると思う。ノースキル騎馬単は絶滅していい
296ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:29:32.58 ID:kYlxIM1y0
ノースキルの騎馬単とかただの養分だろw
騎馬単はスキルがあると化けるから

自分が更にノースキルであることに気付いた方が良いよ
297ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:37:56.93 ID:W6lMs8fLO
普通に考えりゃ
中盤ウロウロ→相手士気溢れる前に号令→滾りきたら大喝→ラストは奥義絡めてワンパンで勝ちだもんなw
298ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:41:03.68 ID:9p8xzkjuO
号令うって1枚端攻め行かせ、残りで城内乱戦とローテしかしない人をノースキルと呼んでいると予想
299ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:42:30.50 ID:X2baf1AB0
>>294
普通なら2掛けする
大喝なり雲散トンがいればホモに使えばいい
300ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 23:54:44.37 ID:7WmPskA+0
今の4掛けなんか使ったら負けるに決まってんだろ
戦騎使っててそんなことにも気づかなかったのか?
301ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 00:02:33.74 ID:W6lMs8fLO
>>256
マジか?!何カウント持つんだい??
302ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 00:45:27.15 ID:fukc3XQS0
>>295
戦騎は大喝入りのにはまだ当たるけど
騎馬単求心は前verぐらいから全然見なくなったがなあ
つか騎馬単求心で今何に勝つの?
303ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 01:03:51.55 ID:GiB/TQOr0
スキルがあるなら、6枚全突だろ
304ツアラー:2012/07/25(水) 01:11:23.69 ID:Qwd8bUr3O
>>3
黒マンぱねぇスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホワイトブター
305ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 02:17:35.91 ID:T0owOUNg0
騎馬単求心は手腕には強いよ
306ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 02:22:24.11 ID:nlpL94rl0
手腕は厨
307ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 02:26:28.84 ID:M3WssBTi0
最近当たらないと思ったら今の4枚掛けってそんなに弱いのか
あおいがあんなに連勝するから。。。
まぁデッキパワーもウザいほどに高かったんだがな
308ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 02:32:55.85 ID:By78xomK0
究極デッキが熱いとか熱くないとか
309ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 02:38:09.33 ID:FJ9vexNk0
熱い。
ただダメ計に弱いから何とも。

それより人馬臥龍はダメなんか?
今日の頂上みてるとウザそう
310ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 02:39:42.77 ID:fukc3XQS0
>>307
修正するなら戦騎じゃなくて大喝の方だったと思うがな
まあ、使用率高かったし多少の下方は仕方なかったとはいえ
2掛けの武力上昇値だけで良かったんじゃないかと
311ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 02:41:44.89 ID:lAZNKtmu0
>>309
使ってるけどダメ計はそこまできつくないぞ
312ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 02:42:04.38 ID:JljEdx6x0
白馬陣並の速度で乱戦してても刺さる号令とか
いくら+4つっても実用レベルじゃない
闘攻重ねるにしても3掛けのほうが強いし正直選択肢に入らないレベル
313ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 02:59:14.36 ID:JljEdx6x0
今の性能でも30位以内にいるんだからコレでいいんだよ
こんだけ弱体化してるのに使われてるとかどんだけだよ
314ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 03:34:29.37 ID:D0mvjPQeO
きちんと扱えば2掛けがまだまだ強い
315ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 03:41:33.93 ID:BlxFKmIfO
>>303
6枚全突って蜀にどうしようもないからテクニカルってイメージあるけど
呉単や魏単には相性ゲーで勝てるし群雄や漢にも突ダメUPあることと遮断がいる分そこまで不利つかないから
全突使い本人達が思ってるほどテクニカルじゃなくて尖った相性デッキに過ぎないと思う
316ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 03:45:49.51 ID:ZeXAT3Oe0
その辺は飛天と一緒だな
全部の部隊が刺さるって言っても結局崩射いるし
槍が3枚以上入ってるデッキなんて特定のデッキに限られるから
テクニカルでもなんでもないんだよな
317ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 03:54:49.08 ID:FJ9vexNk0
苦楽はテクニカル
枚数多いから
318ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 04:03:48.81 ID:9sv7UvOI0
>>241
お前は未来から来たんだな

ガンスリンガーなんとかの稼働日26日だからまだ店にすら設置されてないよ

319ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 04:23:31.55 ID:lAZNKtmu0
320ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 04:24:16.23 ID:GIa1tTcC0
>>318
これは恥ずかしい
321ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 04:32:32.34 ID:R1CWfQBl0
>>318
ジュビートに突っ込むなら分かるが・・・・
とりあえずゲーセン行こうな
322ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 04:32:36.56 ID:vfPtRwSS0
323ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 04:49:33.40 ID:tnCN7R+x0
おまいら寝ろよ相手すんなよw
324ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 04:55:13.15 ID:tnCN7R+x0
調べて見たけど順次稼働だからまだ稼働してないってだけでしょ


要は情弱乙
325ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 06:50:32.03 ID:zUyz39vjO
勝率トップ10 >>146
第100位 975pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:56.0%/撃破:0.85
第40位 1533pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.3%/撃破:0.64
第30位 1780pt 群017 C張梁/人 勝率:54.4%/撃破:0.58
第94位 1011pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.4%/撃破:1.20
第42位 1487pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.2%/撃破:1.89
第92位 1016pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:53.7%/撃破:0.70
第70位 1171pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.5%/撃破:1.52
第84位 1080pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.3%/撃破:1.28
第95位 1007pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.2%/撃破:4.34
第62位 1226pt 魏003 R賈ク/天 勝率:53.1%/撃破:0.63

ワースト4
第98位 988pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.4%/撃破:1.93
第89位 1039pt LE024 LE趙雲/人 勝率:45.2%/撃破:3.73
第59位 1263pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.9%/撃破:2.32
第53位 1322pt 漢026 UC張任/人 勝率:44.1%/撃破:2.03

PICKUP
第11位 2389pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.2%/撃破:1.75
第14位 2334pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.3%/撃破:1.28
第17位 2160pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.8%/撃破:1.10
第24位 1840pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.9%/撃破:1.02
第60位 1240pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.6%/撃破:0.77
第88位 1039pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:51.3%/撃破:1.52

勢力別使用率
■呉:23.1%■蜀:22.3%■魏:21.4%■群:20.9%■漢:12.3%
326ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 06:54:46.97 ID:lv04RCi80
この雑魚が・・・
327ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 07:14:10.55 ID:swIWFaNi0
>>325
毎日勝率トップのメンツが変わるVerってのは良いな
これでもうちょっと漢が伸びれば完璧だったんだが
328ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 07:47:43.87 ID:fMg5qVSq0
>>325

環境はまだまだ流れの途中かな
329ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 08:12:03.95 ID:1slkYJ7XO


ギンペー高ぇな
330ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 08:15:48.11 ID:Hpl5Ep79O
もうこれわかんねーな
331ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 08:31:05.61 ID:RpSlP49a0
ぎんぺーは虎髭?
332ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:07:21.24 ID:D0mvjPQeO
蜀1コスト槍で銀ぺいと周倉どちらを入れるか
333ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:36:21.24 ID:U308OZgH0
虎髭ならギンペかなー
334ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:37:53.47 ID:Hpl5Ep79O
だから虎髭つえーよって前から言ってたじゃねーか
335ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:40:20.76 ID:PX07UkxWO
>>325


勝率高い奴大体順位低いから当てにならないな。抜け出るのは何になるのか。
336ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:41:05.74 ID:o+SkN8AV0
その肝心の虎髭が勝率分からないのがな
337ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:44:24.79 ID:zbSlL/VD0
虎髭は51.5%
338ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:44:35.00 ID:ZeXAT3Oe0
>>336
第74位 1153pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:51.5%/撃破:2.56

使用率ランキングに入ってるんだから調べりゃすぐ解るぞ
339ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:47:06.62 ID:U308OZgH0
>>334
虎髭よえーよとか言ってる奴いたっけ?
相性が出やすいデッキだと言ってる奴は多かったけど
340ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:49:28.52 ID:OcykNrgS0
嵌れば圧殺出来るのは確かだが、いまいち安定感と面白みに欠けるという印象
341ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:53:18.82 ID:ZeXAT3Oe0
ちなみに撃破ランキングから見た低勝率たち
狼顧 38.9%
谷利 38.8%
逆境張コウ 38.3%
UC夏侯淵 31.5%
342ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 09:55:03.99 ID:RpSlP49a0
SR張飛 C張翼 R徐庶 R?統 R関銀屏
奥義は再起と後適当

征覇王でだけどこれで10セットやって24勝6敗で証10盛りしてるやつがチムメンにおった。
虎髭前出しとがもちょ風味で戦う二択が無理なく入ってるのがいいみたい
343ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 10:16:15.75 ID:hAe1BhXT0
>>338
336じゃにが、スマホに変えてnet会員じゃなくなったし、調べられねえ
344ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 10:17:50.81 ID:du0up6SsO
ホモの使用率上がってきてるけど勝率48.4%か
受けはLEとSRで割れてるのか見えないね
345ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 10:32:03.95 ID:cpYZk51H0
>>325>>338

号令前出しで一番勝率稼げるのは虎髭っぽいなぁ
人地は50.3%、陰陽は49.8%とぱっとしないし
速度上昇を活かせるなら騒乱だけど
346ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 10:45:57.54 ID:xg7SeUrUO
最厨は陰陽だと思うけど勝ちパターンが分かってない奴が多いのとパーツが決まりきってない感じかな?
347ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 10:53:31.44 ID:lv04RCi80
多分白馬に振り回されている
348ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 11:18:28.72 ID:0f/nFuuI0
>>341
谷利はもうだめだな
そういえば今バージョンになってから1度も最終兵器と当たってないわ
349ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 11:48:39.05 ID:byEW0upv0
>>345
速度上昇生かすって言っても扱うの3枚だからメチャクチャ楽だぞ
350ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 11:55:08.82 ID:Cqk5NUIBO
>>348 まだ最終兵器を使ってる俺もいるんですよ…?
351ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:12:29.09 ID:c05CKJE00
最終兵器は丁奉入れてるやろ
遠弓麻痺矢が地味に強い
まあほとんど見ないが
352ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:27:49.09 ID:BlxFKmIfO
>>348
撃破ランキングの勝率を1日だけ見て何言ってるんだか
353ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:33:38.70 ID:ODSQZf0T0
群が使用率1位になんねーかなー
呉の1位は不思議でしょうがないんだがどんなデッキが使われてるんだ?
人地も言うほど見ないし
354ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:35:05.43 ID:qqAYo8SyO
>>347
白馬陰陽は実際は白馬陣デッキだからな
白馬陣がイマイチって思う人は韓遂にした方が良さそうだけど
355ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:38:49.08 ID:c05CKJE00
呉は業炎英魂雄飛セルベリア赤壁が多いイメージ
人地もそれなりにみるけど
356ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:47:17.15 ID:HGoFbHdOO
縮地→知勇(知昇)→ぐんぐん→バキッ

を普通につなげられた時は、ラインを上げられた時点でスルー不可の詰みだったんだなと理解したわ
357ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:51:33.71 ID:ZeXAT3Oe0
谷利はともかく狼顧は毎日低勝率をたたき出してるので本格的にダメだと思う
あとやっぱり逆境張コウは無駄に殺しすぎだ
何を警戒して4cとかいうゴミ計略になったんだ
358ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:52:22.46 ID:UlS+Lf930
うちのホームの赤壁快進撃使いが
今verになってから、証110→175と一気に増やしたな
359ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:52:33.02 ID:8coKIXSP0
何故か逆境が軒並み弱体化で殺しにかかられたからな
360ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:54:03.56 ID:UlS+Lf930
セガ的にザヒーは未だに許されんのだろう
361ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:54:07.87 ID:fMg5qVSq0
>>357
何を警戒してってプロだろ
逆境関連殺し的に
362ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:55:17.53 ID:qVTFks3W0
テンプレ逆境にはチョウコウいなかったのにね

俺の4枚魔道漢号令がやられた
363ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 12:58:22.48 ID:ZeXAT3Oe0
張コウは逆境デッキに入らなかったんだから弱くする必要ないだろ・・・
むしろ漢号令に入るようなカードだから完全にとばっちり
今の性能じゃ入れる価値が無いからみんな朱儁使ってるよ
364ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 13:14:05.01 ID:BlxFKmIfO
>>357
士気3だからでしょ

士気3計略は3C以下の刹那ならば士気効率悪くなって相対的弱体化だけど
5C以上あれば士気上昇速度の恩恵受けて逆に相対的強化になるから
弱体化にも強化にもならない士気上昇速度UPに合わせたカウントにしただけかと
365ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 13:20:38.75 ID:qVTFks3W0
計略の都合上連打できないんだからもうちょっと考えてくれよ
最大士気5くらいからしかつかわねーじゃん
漢号令と併用すれば士気3の時一回きりの可能性もあんのに
366ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 13:20:56.46 ID:Hpl5Ep79O
陥陣営にその修正を施すべき
まじで
367ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 13:38:33.53 ID:BlxFKmIfO
>>366
その通りなんだけどKJAみたいな下手くそご用達カードは
「腕が上の人にも相性や相手のワンミスで勝てるカード」として強くしておくのが
今回の士気上昇速度上昇と同じ趣旨のセガの方針だからなあ
368ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 13:48:06.90 ID:T0owOUNg0
今騎馬単少ないからもの凄く赤壁強いよ
マジで割りとオススメ
369ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 13:51:26.86 ID:ZeXAT3Oe0
>>364
最大士気が少ない時しか使えなくてしかも最大士気が減る計略なんだからその理論は通用しない
士気3計略が長いと強いのは計略時間中に士気が貯まるからだけど
逆境だとあふれるから多少長くても無意味
しかも武力上昇値も下げられてるしコレで弱体化にならないとか感覚おかしいぞ
370ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:16:04.24 ID:t+d0KPZkO
>>3
アンサーに常駐して必死にあげてるホワイトブター
371ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:17:56.75 ID:D0mvjPQeO
赤壁入るデッキって快進撃しかぱっと思いつかない
372ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:19:21.79 ID:Cqk5NUIBO
>>371 天啓ェ…
373ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:21:38.51 ID:BlxFKmIfO
>>369
相対的弱体化食らってる刹那計略にも別に救済入ってないし
前が強過ぎたから総合的に少し弱体化させましたってぐらいで
殺し過ぎは言い過ぎじゃないかと
あと、>>363が最後に「みんな朱雋使ってる」って書いてるけど
朱雋の方を使わせたいという狙いもあるんじゃね
374ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:27:56.09 ID:qVTFks3W0
逆境神速が強すぎたことがあったのかとね
使ってた人間に言えた義理じゃないけど

シュシュンには漢で前準備なしで使えるほぼ唯一の超絶って独自性あるし
375ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:30:09.61 ID:qmnrO4iz0
逆境剛槍はともかく、逆境神速はカード登場した最初期に暴れてた記憶が…
376ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:38:20.60 ID:FVx5AcyCO
>>372
天啓はゴミ
377ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:43:52.38 ID:GjNlcyCu0
>>371
孫武とかSHUとか雄飛とか呉4とか流星とかあるだろ
俺なら使わないけど
378ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:45:11.94 ID:Hpl5Ep79O
>>325
今見直したら騎馬単ぽいメンツに混じってまたCHINTAIいるのな
漢4代表の検定もいるしカオスってんな
379ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:50:15.24 ID:HGoFbHdOO
逆境神速って雷落ちる時の条件緩和されたんじゃなかった?
強化には入らないか?
380ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 14:58:28.34 ID:BlxFKmIfO
>>374
最初に暴れて下方された後またこっそり強化されてたけど
初期に比べたらマシだし使える状況が限られてるとはいえ
正直士気3の性能ではなかったよ
まあそれなら荀カンはどうなんだって感じではあるけど
これは魏の刹那計略達を士気上昇速度上がっても救済しないこととの引き換えに
壊れ気味にしてあるのかもね
381ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 15:06:53.20 ID:1slkYJ7XO
あしたのホモってどの層で通用するんだ?
皇帝の奴とマッチしたんだが全然強く無かったぞ。最新6勝だったし
382ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 15:08:36.57 ID:DjGl50dw0
士気3の超絶強化とかおかしすぎるだろ
何で放置なんだよ
383ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 15:30:42.97 ID:OwiN7eRgO
使った後に士気が残らないから

寡兵はどうなったんだっけ
384ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 15:40:16.22 ID:cpYZk51H0
>>374
朱雋は事実上の極地計略だからなぁ
死なない蛮勇くらい強いから余裕でなんとかさんになれるけど、なんとかさんになったら最大士気が酷いことになる
385ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 15:48:35.23 ID:DjGl50dw0
ごめん
循環ね
386ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 15:50:24.73 ID:AUY5Tavq0
ジュンカン、計略コンボでもなく奥義の知略陣を使うでもなく
雷落ちるなら教えてくれ
387ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 15:53:28.93 ID:QGHfm+sz0
お傍若無人か、ピン落雷で余裕やな
朱雋「私の知力は13です」
俺「ほげえぇぇぇ!!?」

朱雋とか全く見ないから計略効果すっかり忘れてたわ…
388ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 16:07:57.57 ID:t7e3vyj/O
あれ撤退させた人数が0でも、最大士気は1減るんだよな
完璧な立ち回りをすれば、最大士気を減らさずに済むと思っていたから、予想外だった
389ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 16:23:25.92 ID:DjGl50dw0
雷無しでも1コス士気3の性能じゃない
効果も長すぎる
390ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 16:31:27.04 ID:Hpl5Ep79O
希望の舞使って傍若無人ワラか
391ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 16:38:26.72 ID:cPFcwSfqO
>>381
魏単のやつならあれは除外だ
欠陥デッキすぐる
392ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 16:53:22.33 ID:cpYZk51H0
>>388
今日のセレクション動画『雷雲_VS_かく@ZLD』を見る限り、撤退させたのが0でも最低保証1は修正されているぞ
ただWikiの3.594欄に書いてある「撃破時の最大士気低下値減少(最大士気-2→-1)と」も修正されている
どう見ても1体撃破につき最大士気-2です
本当に使い辛くなっています
393ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 17:09:37.71 ID:Di/XciyPO
後半のシュシュンはクソゲー
やっぱ紫はつまんないと思わせる良カード
394ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 17:10:12.36 ID:cpYZk51H0
最低保証で最大士気-1、使って城に引きこもっても、計略の終わりに最大士気-1
でも一体撃破につき最大士気-1で、複数撃破してもそこまで減らない
たぶんこれがVer3.594_A

最低保障無し、撃破0なら士気ゲージ減らず
ただし一体撃破につき最大士気-2、二体以上撃破すると今までより減る
Ver3.594_Bの現状はこんな感じ

セレクションヤバイよ
最後の守り以外、誰も撤退させずに死なない蛮勇状態で、場を荒らすだけをやっている
でも真似するのは無理だよ
395ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 17:18:09.31 ID:kLitT9210
傍若無人は最後10数カウントくらいなら最大士気とか気にしないから暴れ放題やね
396ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 17:21:18.17 ID:1slkYJ7XO
>>391
俺が当たったのは最新6勝の奴は漢との二色だったな。強いって言われてるテンプレあしたのはどんな構成なの?
397ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 17:25:46.86 ID:ZtbjXATE0
お覚悟みたいな使い方をすればOKってことね
398ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 17:26:45.29 ID:Hpl5Ep79O
あしたの ホモ チョウエン デイコウ 完殺カクだよ
399ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 17:33:28.59 ID:zbSlL/VD0
逆境神速や昨日のセレクションの流れなのに
ここまで逆境戦法が話題にならないとは・・・
400ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 18:02:49.19 ID:o+SkN8AV0
既に武力上昇の異常さは知られてるしデッキのキーカードってわけでもない
パーツとしてもデッキを選ぶからカードとしての汎用性も薄い

話題にするまでもないでしょ
401ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 19:39:39.75 ID:tWJz3bwv0
使える士気増えてるのに
最大士気減らす逆境は正直微妙
402ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 19:42:50.06 ID:c05CKJE00
溜まる速さは一緒だから関係ないだろ
403ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 19:46:33.53 ID:tWJz3bwv0
常に士気溢れさせないとか無理だろ
あと相手の使える士気が増えてる方が問題
フルコンも対処しやすくなった
404ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 19:47:54.46 ID:t+d0KPZkO
>>3
ただいま、五度めのSUITONをした白ブタ
405ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 20:16:51.00 ID:6+w12MpR0
>>379
変わったね。
神速、剛槍、剛弓は最大士気8から発動。

変更前の逆境神速
士気7までは+3で固定の6C
士気6からは,+5、+7、+9、+11の神速


士気9まで+1
士気8で+2の神速で3.5C(一応動画で4C無いのは確認した)
士気3で+11は変更なし

ここからは推測と経験で
士気7から+3、+5、+7、+9
だと思われる


>>402
漢号令×2と逆境×4で士気22
残りの約12士気をどーやって消費するか結構悩むよ。
406ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 20:27:03.77 ID:qx/lskv4O
>>368
うちの武将がローストエレファントになっちゃうから勧めないで
407ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 20:48:57.31 ID:ehQMMYgr0
>>405
漢号令×2と逆境×3で士気19にして
希望舞と漢号令と逆境×2で士気14
計33でどや?

というか、そこまで士気回るんか?
その前に落とすか落ちるかするんじゃね?
408ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 20:52:23.08 ID:qVTFks3W0
俺のデッキどうだったっけ

漢号令2回 魔道2回 逆境2回
その場しのぎに撃ったり撃たなかったり
409ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 20:53:45.98 ID:O+uhfjfpO
>>394
むしろ一時的に最低保証制度になってたのに驚いたわ

結局昔のまんまだから違和感全くなかったよ
410ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 21:37:56.90 ID:kc8Srj3eO
召喚兵入り苦楽が増えてきたような…結構うっとうしい
411ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 21:57:24.87 ID:byEW0upv0
神様も人地使いだしてた。。。

それにしてもランカーは不利な状況からワンチャン作るのが本当に上手い。。
どうしたらあんなに試合展開読めるんだ?
412ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:00:46.77 ID:TcqsKnim0
だってこのゲーム将棋だもの
413ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:08:33.62 ID:ZeXAT3Oe0
確かに逆境神速は雷落ちる条件緩和されたが
最大士気8と7の状態で雷落としても
+2で4cだしゴミ過ぎる性能なんで使う価値がない
414ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:09:37.99 ID:GjNlcyCu0
虎の歩を飛車で取りに行ったら返り討ちにあったんだが
415ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:19:56.29 ID:Hpl5Ep79O
将棋は飛車が歩にとられるくらい当たり前だろ
416ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:22:14.17 ID:mk14PZ4O0
STOの歩は香車並みの攻撃力なんですが
417ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:28:43.90 ID:GjNlcyCu0
>>415
取りに行ったらって書いてあんだろ
解説させんじゃねぇよ恥ずかしいだろ
418ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:36:14.84 ID:t+d0KPZkO
>>3
売春ババアは叩くのが一番whiteブター
419ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:42:14.40 ID:1HShRm1L0
歩…低コス武力要員
桂馬…妨害
香車…速度上昇系
金将…単体超絶
銀将…剛槍、剛弓
飛車…超絶騎馬
角行…離間
王将…号令持ち
420ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:45:29.72 ID:ZeXAT3Oe0
本スレでやれ
421ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:55:07.96 ID:FnaEL13w0
大戦好きが将棋好きとは思わんかったわw
将棋じゃ空撃ち、ナネプなんか出来ないのにな
422ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:07:37.71 ID:1HShRm1L0
>>420
ふぇ……おにいちゃんなんてキライ
もうもぐり槍撃させてあげないからね
423ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:09:36.96 ID:djtCBRc00
一二三「空打ちときいて」
424ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:09:53.02 ID:BKS/B/p3O
糞きめえ
臭すぎだろ

本スレでやれまじで
425ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:11:51.41 ID:8gE0a0gy0
撤退させた駒を自軍に引き入れる計略…強すぎるか。
敵城に接触すると兵種が変わる(成る)計略や特技、も無理があるな。
426ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:12:30.12 ID:RA5uo6GTO
あしたのホモでミラーマッチしたわ
流行りすぎだろ
427ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:17:04.58 ID:iSotTdmB0
あしたのホモとマッチせずに、騎馬単とマッチしまくったぞ…
428ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:24:44.41 ID:FnaEL13w0
大戦にも投了機能があればな
狩り並みの糞サブカにナメプされたら即投了w
429ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:28:52.70 ID:byEW0upv0
たまに投了ボタン付けろとか言う奴いるが正気なのかな
430ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:32:22.47 ID:3k1/ky0n0
陰陽が一番やばいよ
70だった証があっという間に80まで来たよ
431ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:46:34.48 ID:8gE0a0gy0
>>429
時間貸しで回転早くしたいとか、マッチした瞬間から結果がわかる尖ったデッキ使ってるとか。
開幕全員城内で青叩くとかで投了の意志伝えても、意地悪い相手だと99カウント付き合わされたりするし。
432ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:53:56.68 ID:c05CKJE00
時間貸し台でやってる奴とか馬鹿だろw
100円3クレがコスパいい
433ツアラー:2012/07/25(水) 23:54:44.23 ID:Qwd8bUr3O
>>3
はよ精神病院に行けよホワイト婆
434ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:58:41.81 ID:kc8Srj3eO
>>431
時間貸しはいわゆる大盤振る舞いや金銀の時に練習二章を回して家宝を強化したい人向けじゃね?

大陸は龍玉キャンペーンのとき撤退禁止のコンピューター戦で
納金で司馬懿をひたすら踏んづけていたとか。
435ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:24:20.01 ID:9atMusQ5O
排出無しなら今は100円4クレがデフォ
436ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:33:07.05 ID:ZImmlSX70
あしたのホモがまじで強いな
騎馬単、超絶騎馬、飛天以外には全部有利つきそうな勢いだった
90から皇帝昇格戦まできたわ
437ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:33:46.77 ID:CwQWIsZl0
うちのホームも100円4クレ(排出なし)だぞ
438ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:34:18.62 ID:CwQWIsZl0
>>436
騎馬単増えるからヤメレww
439ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:39:34.50 ID:LaMhlE5P0
飛天使ってる側としてはあしたのホモはガンガン増えてくれて構わないわ
440ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:47:11.98 ID:CwQWIsZlO
虎髭は強い 今回流行らないなら次で間違いなく流行るね。
ランカーは元々ミスが少ないし的確な動きしてくる。デッキのポテンシャルを十二分に発揮してくる
神様とかあの
441ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:48:15.50 ID:CwQWIsZlO
虎髭は強い 今回流行らないなら次で間違いなく流行るね。
ランカーは元々ミスが少ないし的確な動きしてくる。デッキのポテンシャルを十二分に発揮してくる
神様とかあのデッキであの位置は凄い
442ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:50:42.61 ID:XM7byKWR0
わかったわかった、週末に使わしてもらうわ
443ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:54:33.74 ID:X2T3r+pN0
明日のホモさんはダメ計に弱いのがちょっと…
ダメ計以外は武力15歩兵を筆頭に高武力歩兵が低コス槍に護衛されながら歩いて来て
乱戦状態になった途端ホモォ…されてアアアアアってなって泣きそうになる

というか流行るって言われてるデッキが皆ダメ計に弱いって何なの?
ダエ計詰んでメタれって事なのか・・・?
444ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:59:07.06 ID:TxUYHGPT0
なんかここの影響か知らんが皇帝でもあしたのホモデッキ出てきたけどこれ普通におやつだろ
こっちは騎馬単ではないけど普通のバランスデッキでも美味しいと感じると思う

号令撃ったら即乱戦しかしない低証だと強いんだろうけど
445ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 01:05:55.57 ID:d9Y4A7g00
騎馬単なんてそれほど当たらないし
あしたのホモは安定して6割勝てるデッキでいいよ
何より操作が楽だから数こなすにはうってつけ
446ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 01:13:17.05 ID:/Nr8Ss2A0
上位陣が食いつかない(デッキ変更が見られない)あたり前Verの漢4と同じで低証御用達デッキって所か
447ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 01:14:37.81 ID:tuZ/MkGs0
>>444
城内乱戦の上手さと城際の兵力管理がすごい大事
追うときも限界ラインが違うから慣れてくると武力の大事さと16cに泣けてくるよ
448ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 01:31:09.93 ID:LaMhlE5P0
わざわざ尖ったデッキ使わんでも
安定デッキ使えばランカーは格下に負けないだろうし
あしたのとか使うわけない
449ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 01:32:20.43 ID:5uNTRp6f0
>>441
神様はどんなデッキ使ってるの?
450ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 01:49:41.69 ID:mAgheuFY0
>>449
今日当たった時は
人地、援兵、神弓、ソンカン、後何か1コス馬
ってデッキだった
451450:2012/07/26(木) 01:50:56.35 ID:mAgheuFY0
1コス枠は馬じゃ無くて弓だったかもしれない
452ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 02:09:44.04 ID:PQWauRZbO
>>3
毎日粘着してアラシしてスイトンしてる奴は
ホワイトブター
453ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 02:53:30.60 ID:CS61rzQp0
火計大活躍できるな
454ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 04:57:58.20 ID:vcQsoRRaO
>>431
〉開幕全員城内で青叩くとかで投了の意志伝えても、意地悪い相手だと99カウント付き合わされたりするし。
どう考えても開幕試合放棄してる方に問題あるだろ
455ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 05:05:05.56 ID:W5QZgYH/0
>>431
相手も金を払ってるのになんで捨てゲーにつきあわされなければならないのか
456ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 05:11:26.63 ID:RtH/sF3l0
槍撃突撃弓サーチの兵種基本操作がきっちり出来れば理論上歩兵に負けるはずがないからな
そのあたりがトップクラスに出来るからランカーなわけで、きちんと出来るならあしたのなんて使うわけないだろ
457ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 05:42:35.34 ID:AlndPkWL0
セナがあしたの飛天に負けた動画思い出した
458ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 06:46:33.63 ID:HV/uCNXE0
1のUC曹仁かっこ良すぎだろコレ
459ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 06:51:14.99 ID:r02JcH9qO
勝率トップ10 >>325
第75位 1149pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:56.2%/撃破:1.52
第14位 2211pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:54.4%/撃破:2.66
第23位 1808pt 呉021 R孫策/人 勝率:53.8%/撃破:2.54
第45位 1501pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.8%/撃破:0.90
第2位 2870pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.6%/撃破:1.43
第89位 1016pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:53.4%/撃破:0.42
第13位 2293pt 呉096 R魯粛/地 勝率:53.3%/撃破:1.27
第98位 956pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:53.2%/撃破:0.76
第93位 993pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.0%/撃破:1.07
第39位 1615pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.9%/撃破:0.76

ワースト4
第100位 947pt 群004 R華雄/人 勝率:45.5%/撃破:2.09
第96位 965pt 漢047 R関羽/天 勝率:44.8%/撃破:2.72
第37位 1634pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:44.6%/撃破:1.39
第80位 1116pt 蜀068 C張翼/人 勝率:44.4%/撃破:1.45

PICKUP
第7位 2659pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.8%/撃破:1.81
第19位 1899pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.4%/撃破:1.08
第22位 1831pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.5%/撃破:1.02
第55位 1341pt 魏091 R曹純/地 勝率:48.5%/撃破:2.13
第72位 1171pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:51.4%/撃破:2.53

勢力別使用率
■呉:23.6%■魏:21.8%■蜀:21.8%■群:21.3%■漢:11.5%
460ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 06:53:19.68 ID:aTmMcoFl0
毎度乙
孫一家がトップ3独占か
461ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 06:58:37.37 ID:AlndPkWL0
この3枚というとあのデッキですねわかります
462ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 07:03:23.14 ID:/pKPEVoD0
ワースト組だろこいつらw
463ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 07:05:19.24 ID:gaHkZr+f0
毎度乱れたランキングやで
464ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 07:10:24.13 ID:nt3SSWQR0
ちょっと待て、何日か前はワーストに雄飛が居たぞww
毎日1〜2枚は訳の分からないカードが勝率トップに入るなw
465ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 07:39:19.82 ID:cR+ZMmh80
>>454>>455
捨てゲー自体には色々思う所もあるだろうが、
相手が投了してるのが明らかな場合に終了まで何やるんだ?
466ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 07:42:22.35 ID:Nujlr/ypO
>>459

はいはいカオスカオス
467ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 07:57:08.94 ID:X7J1sXAM0
勝率ランキング=ランカーの気まぐれだなこりゃ
468ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 08:02:38.24 ID:kPHWoPFXO
>>459


勝率トップ10に呉6群2蜀1魏1か。呉の中身も雄飛パーツが上位だな。
今verの厨候補ってなんだったっけ?

>>465
なにしてても良いんだよ。
全国で投了しても必ず99カウント付き合わされるとなりゃ、投了の理由が一人用で出来る事なら一人用に篭るになるだろうし、投了の理由がデッキでも逆転目指してガチする様になるかもだしな。
469ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 08:18:40.29 ID:zeLi97aGO
単に人が減ってるのと厨デッキ同士が当たって勝率が5割に近づく現象が起こってるのとで
こういう勝率ランキングになるのでは
470ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 08:24:45.08 ID:gaHkZr+f0
昨日は昨日で魏3、群3、蜀2、漢2だからランカーのマッチングで勝率が安定しない様になってるわな
前Verまではかなり固まってたのだがね
471ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 09:40:55.39 ID:h/Gb5nSF0
コウホスウさんって毎回ランキングだと高い位置にいるんだよな。
エンホ、騒乱と同じぐらい生息してるはずなんだが、殆どマッチした記憶が無いや。
472ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 10:25:09.50 ID:2Nizf0L9O
証50代のあしたのホモで6勝6負
快進撃、戦騎、無双呂布はムリ
漢は食える、何故か騎兵単求心には2回勝った(同じ相手だが)

奥義は連環、増援が殆ど
ミラーマッチで精兵選んだけど、開幕配置の事故で使わずに終わったわ
473ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 10:34:17.99 ID:zjnAJsGf0
>>432
時間貸しの利点、牛追いで手早く龍玉GET&軍師育成ができる
ゲームやってる感覚はない、だたの作業だ気にするな

関係無いが士気上昇率あがってから火事場暴虐が糞い
前は勝ててたのに、士気上昇率あがってから一回も勝て無くなっちまった
早い段階でお互い半分くらいまで削って、最後士気貯めて
暴虐でミリ近くまで削ってからカンジンエイ、火事場で終了
知略前提だから半端なダメ計だとこっちが火傷するっていう

やる事分かってて勝てないってのがイラ付くぜ
474ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 10:43:20.51 ID:Mam+MA9N0
まあそれでも勝率は伸びないんですけどね……
475ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:09:22.98 ID:j6uID+YA0
火事場に勝てないデッキはデッキ的にそうなんだろから変更しないとダメなまま
476ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:12:10.55 ID:rJotC+Dh0
火事場に負けるデッキだけは使わないことにしている
477ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:17:14.02 ID:K7tUBxMs0
>>472
今verで証50から魏群あしたのホモ使っているけど、40戦近くやって7割キープ出来てるぞ
まあ内20戦以上がここで話題になるより前で、対策練られてなかったからかもしれんが

快進撃、戦騎は禿同だが、呂布はキツイかな? 俺の場合卑弥呼抜きだけど、呂布ワラは二回当たって二回とも食えているよ
無双の時間があんまりにも短いから殲滅しきれず、残った部隊の武力差で敵ワラ部隊の攻城阻止が回りきれずどこかしらで攻城入る
俺はあしたのに神託重ね掛けするのがメイン戦法で滾りは裏の手だけど、それでも結構通用する
478ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:17:57.59 ID:8bZybqoL0
火事場に負けるデッキってなんだ?
舞とか流星系みたいに城内使いにくいのは不利そうだが
479ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:28:56.63 ID:zjnAJsGf0
神速系、ダメ計、雲散入ってなければ大体きついと思うんだけど
神速自体も火事場車輪がいたら具体的な対策になってないんだけど
480ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:29:56.83 ID:CS61rzQp0
火事場相手は相手の城を削らない方がいいんだよな?
481ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:36:35.51 ID:zjnAJsGf0
>>480
今の火事場は暴虐で削って調整してライン上げしてくるぞ
昔は士気が使えるラインギリギリだったけど
今は士気が余るから前半からどんどん削って後半火事場でずっとお前のターン
482ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:38:59.25 ID:wUfPDbTfO
>>477
その位置だと武力差だけで勝てるから証が低ければ低いほど強いね
けど皇帝以上で証を盛れないからやっぱり厨といえば陰陽か騒乱かな
483ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:41:27.10 ID:qkl3H31KO
火事場と麻痺矢は明らかに糞厨デッキなのにセガお気に入りだから修正されないもんな

で、曹皇后は何にはいってるんだ
ちょっと前にもランク入ってたよな
484ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:46:58.32 ID:PQWauRZbO
>>3
まーだ
オウム返ししてんだー(笑)白豚バナナマン
485ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:48:42.09 ID:xIGWx+R40
火事場相手にする時はさっさとミリまで削らせて先に城を落とせばいいのさ
パターンに入った火事場にまともに付き合ってあげる事もない
486ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:09:23.23 ID:8muE+09+0
火事場対策って相手側連環陣貼りでいいのかな?
今の環境だと勝手に相手がミリまで削ってくれるし
487ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:10:39.42 ID:CS61rzQp0
>>485
そうしたいんだけど上手く調整される事が多くて。
どれだけ削ったらいいのか分からない。
488ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:10:54.99 ID:j6uID+YA0
再起選択することがほぼないんだから計略大コンボでオレンジになる前のギリ黄色くらいから一気に落城してしまえ
489ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:14:46.00 ID:10ZyNDDvO
火事場に勝てないデッキはほら、あれだよ
敵陣に奮陣張ったり精兵張ったりして攻め主体のデッキな
火事場暴虐戦はプラン立ってないと攻め禁止だから、デッキコンセプトから潰れるんだな。
自陣に精兵張っても高順や張衛は対抗計略がいなきゃどうにもならない。
攻め主体のデッキだとそういうのに合わない計略が多い。大胆とか遮断とか
490ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:18:22.19 ID:zjnAJsGf0
>>485
4割削ってそこから暴虐→カンジンエイの落城パータンだから
ミリまで削れる事は滅多にないと思う
大体20から30カウント残して落城される
陳宮の型なら1トップだしやりようがあるんだけど暴虐の型はヘタに責めると暴虐カウンターで全滅あるし
491ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:24:53.92 ID:zeLi97aGO
>>479
神速・雲散入ってたところでどうにもならんと思うがな
神速は単体神速じゃどうにもならんし号令も突撃闘陣と合わせてなんとかってところ
雲散はそんな低武力入れた時点で火事場に不利つくでしょ
492ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:33:25.05 ID:zjnAJsGf0
>>491
じゃあ一体どうすればいいんだってばよ??
493ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:41:13.65 ID:Nujlr/ypO
だから火事場は奥義で対応しろとあれ程
諸刃、封印、埋伏、馬鹿自陣張りで問題ない。蜀は落雷とか挑発とかで何とかしろ
494ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:44:35.97 ID:9YLcv6A20
>>492のデッキを晒せよ、話はそれから
カードゲームだし、相性はどうしてもあるけどな
495ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:45:08.75 ID:j6uID+YA0
デッキによって人によって対処法が違う好例だな
496ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:49:53.04 ID:zeLi97aGO
>>491
素武力高くするか492の言うような奥義かダメ計
素武力の低いデッキでこれらの対策がないデッキはほぼ詰んでるけど
火事場(KJA含む)暴虐使いは下手くそが多いから腕でなんとかしろ
497ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:51:15.68 ID:zeLi97aGO
間違えた
>>492
×>>491
498ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:58:39.40 ID:zjnAJsGf0
>>494
紫色の国

>>496
バーうpでダメ計が圏外修正食ったんで
奥義でワンチャンしろって事か、ふえぇ・・・
499ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:00:09.40 ID:CsK05aMKO
火事場は城半分以下に削る時に合わせてフルコン落城させるか逆に削らせないかが一番の対処だな
それができないならなるべく知略外で火事場打たせたりダメ計で落とすなりするしかない

500ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:00:26.39 ID:ussxqGx30
一品で最近テンプレ人心麻痺矢を使い始めたのですが、暴虐はどう捌くのがよいでしょう?
軍師は今のところ周姫と陸遜使っており、今は中央より少し下がったあたりに連環陣を敷いています。

城門だけ守るつもりでカード動かしたりゴサンで焼いたりして、勝てるときは勝ててるのですけど
負けるときはあっという間に全滅させられてオシマイになってしまっています。
品は暴虐遭遇率がとても高いので、もうちょっと具体的に対策を知っておきたいです。
501ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:04:09.68 ID:8bZybqoL0
>>498
デッキ晒せって言われてんのになんだその態度w
レス見てて基本がなってないのはわかったから初心者スレで聞け
502ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:06:45.52 ID:zjnAJsGf0
>>501
何の意見も出さないお前みたいなのには何も聞いてないんだってばよwwww
503ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:13:29.74 ID:9YLcv6A20
紫の国なら、それこそ自陣封印縛陣でいいんじゃね?
まあ2ちゃんといえど、「w」は控えた方がいい
504ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:13:54.99 ID:LaMhlE5P0
>>500
初心者スレで聞け
505ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:15:51.21 ID:aTmMcoFl0
火事場が議論に上がるなんてよほどの厨デッキ不足なんだな
506ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:16:09.29 ID:YUEvc/M+O
夏休み中の中学生か高校生があらわれているね
507ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:15:44.91 ID:j6uID+YA0
紫でも逆境なのか神術なのか決起なのか憂国なのか亡国なのか献帝四枚なのか
他にあるけどいろいろ変わるな
508ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:19:47.02 ID:zjnAJsGf0
>>505
士気上昇率変わってから当たった?
前verまでならなんとかなってたけど、あれ?って感じになってるよ
509ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:23:08.64 ID:33xT9h+T0
あっという間にねじ伏せられた感はあるな
がっちり入ってるのに負けましたww
510ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:23:44.76 ID:8bZybqoL0
>>502
デッキ晒せって言われる意味が少しはわかったか?
それだけ火事場は弱点多いって事だ

わかりやすく説明するとこっちが縛陣ワンチャンって事は
相手は陥陣営ワンチャンが無くなる=負けって事だ
511ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:25:36.53 ID:RtH/sF3l0
なんにせよ漢軍なら、陥陣営の効果時間の切れ際に縛陣張って、その間に倒すってことしたらそれほど辛くはあるまい。
相手に縛陣読まれて高順端攻めされたら止まらんから諦めろ。

知略陥陣営は8cな
これだけ覚えとけば切れ際に縛陣張れるでしょ
512ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:32:32.44 ID:LaMhlE5P0
意見も何も火事場対策なんて各々持ってるから意見出しあうもないだろ
対策知らない情弱で意見聞きたいだけのお前に
なんで合わせなきゃいけないんだよ
513ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:33:10.83 ID:zjnAJsGf0
>>510
え・・・?何言ってるの
カンジンエイワンチャンじゃねぇから、士気上昇率あがったから
ワンスルーして余裕だから・・・・何言ってんの・・・・
封印陣で相手何体か落とせないと勝ち筋ないから
その後もこっち部隊もってかれてカウンターで落城できなかったら次防げないから

>>511
城門ワンスルーは覚悟って事ね、サンキュ
514ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:37:18.14 ID:LaMhlE5P0
縛陣つかって部隊落とせなかったら負けに決まってんだろ
火事場に限らずどんなデッキでもそうだろ
なんのための縛陣だよ
515ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:43:30.95 ID:zjnAJsGf0
自陣貼りだから当然相手の城へのアドバンテージとってないといけないし
ひきつけてから打たなきゃならないから当然タイミングはシビア
相手がそのまま引いたら落とすの難しいんだけどね
>>514ってこわーい、こんな人ばっかなのー?きもーい
516ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:49:33.55 ID:ussxqGx30
>>504
失礼しました。あとでそちら行ってきます。
517ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:55:31.33 ID:ydf4Qjc60
きめえのはお前だよ
火事場議論とか時間の無駄
雑談したいなら本スレ行け
518ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:00:22.49 ID:8bZybqoL0
>>513
レベル低すぎてもう何も言う気にならん
以後スルーさせてもらうが最後にひとつだけ
アサガオに水やるの忘れるなよ

>>516
質問スレみたいな紛らわしい空気になっててすまんな
519ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:03:12.72 ID:G4+TgdkgO
賢母、呉下、セルベのコンボがうざい
というかセルベがまだまだ強すぎる
520ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:07:12.57 ID:xIGWx+R40
相手部隊を倒すゲームじゃなくて城を落とすゲーム
これだけ常に頭に置いていれば火事場にゃ負けないよ
デッキ熟練度が同等なら
521ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:07:38.78 ID:ydf4Qjc60
そりゃ一応テンプレには証や階級に関係なく議論していいってことにはなってるが
火事場は厨デッキでもないしあまりにレベル低い発言もどうかと思う
522ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:29:11.27 ID:ydf4Qjc60
むしろこんなクソみたいな奴の質問に答えずに
品の人の質問に答えてやったほうが良かったな
ちゃんと階級とデッキも晒してるし
523ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:34:54.82 ID:CsK05aMKO
ここは強いデッキを議論する場であって厨房が自分勝手に喚くスレじゃないからな

まぁ火事場は確かに士気上昇が上がって追い風ではある
が、知略や士気、兵力の限界がある以上厨にはなりえないだろうな
524ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:38:28.33 ID:8muE+09+0
夏休みっぽくなってきていいね!
525ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:41:43.86 ID:10ZyNDDvO
暴虐とかめんどくさいし相手してて不愉快なだけだから+3の城ダメ一人2%でいいよ
526ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:44:25.21 ID:I+CGlWBsO
>>525
なにそれ火事場無し暴虐から見ると超嬉しいんですけど
527ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 14:46:53.28 ID:zeLi97aGO
>>520
デッキ相性にもよるけどデッキ熟練度と腕が同等なら火事場暴虐側が勝つよ
火事場も陥陣営も暴虐も下手くそでも自分より腕のある人に勝てるように調整してある
下手くそ救済用のカードだから
上に行くほど勝てなくなるのは腕の差が開き過ぎていくから
528ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 15:07:50.60 ID:qkl3H31KO
偽装で封印縛陣仕込んだ火事場が最強ってことだな
529ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 15:20:16.34 ID:R2yQufPY0
火事場はもうずっと環境良いし
厨クラスな強さあるけどな
麻痺矢とか何時まであのままなんだ
530ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 15:23:17.59 ID:DlDp19Bg0
>>527
つまりプロが使うと…?
まあ今までの傾向からしてありえんが
531ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 15:24:17.08 ID:CsK05aMKO
>>527
その理論が正しいなら暴虐を使うランカーが大量にいてもおかしくないし虎だって愉快協会やってたぐらいだから手をつけるはずなんだが

城削れるリスクを甘くみてないか?
本来暴虐だって削れない方が強いんだぞ
532ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 15:25:15.68 ID:o+MJbjsB0
暴虐KJAすごく増えてる
ニコ動の二人の影響もあるのかな
533ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 15:28:25.78 ID:Pb0IS4sxO
>>530
プロはリスク最小限のデッキだから、ありえん
とりあえず夏だな

厨デッキもなかなか開発されないな
534ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 15:32:39.70 ID:j6uID+YA0
火事場はプレーに爽快感求める人がやってるんだな
自城を割られたとしても7割は自分で削ってるから「まあいいや」みたいに麻痺するのかもしれん
535ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 15:38:20.39 ID:8qcZP9++O
火事場は素直に面白くない
クソゲ
536ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 16:28:09.32 ID:mJhR8hyd0
火事場のせいで暴虐が上方修正されない
今の士気速度、城ダメなら火事場のいない暴虐はかなりきつい
まあ暴虐使いの9割以上が火事場入れてると思うが
537ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 17:31:32.72 ID:PQWauRZbO
>>3
在日民度の低さは常識だからなwwwwホモイトCHON
538ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 17:40:22.18 ID:HV/uCNXE0

証180台だけど、ここらへんめっちゃおうへい大水計多くてキツイ
これ地味にテンプレになっていい程完成されてる・・
ライン上げられたら本当プレッシャーすごいし
539ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 17:46:21.50 ID:Dz8aio/n0
上ではそんなのが流行してるのか
徐晃、筍ユウ、SRシン洛、SRトウガイ、曹コウのやつ?
今日当たったな

釘コンビ入り水禍求心だったので結構何とかなったけど
540ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 17:54:22.97 ID:cR+ZMmh80
>>536
火事場のいない暴虐で真っ先に思いつくのは沈瑩入り開幕乙だけど、
落日入れた型や蜀と組んだ魅力単もあったな。
そのへん流行るよりは火事場の方がまだましな気もする。

>>500のケースって、知略火事場麻痺矢+陥陣営に対して
徒弓麻痺矢で端攻城通しに行くとかは駄目なのかな。
541ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:00:38.74 ID:HV/uCNXE0
>>539
トウガイの所がカクショウだったよ
542ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:01:56.23 ID:6gxAPdDL0
火事場系は武力上昇値がおかしい
低士気で武力20とか壊れ
543ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:04:42.44 ID:zeLi97aGO
結局のところは士気上昇速度がおかしいんだよ
544ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:05:55.20 ID:Eo1wfLTq0
おうへいは8カウントぐらいで車輪止まるようにしろよ
545ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:07:40.13 ID:6gxAPdDL0
士気速度が速い
つまり低士気で強力な計略が強い
今ver火事場系は厨だな
546ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:15:46.79 ID:aTmMcoFl0
なんつーか勝率も使用率も結果出してないのに完全に印象だけで語ってる人多すぎ
547ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:22:02.97 ID:0NyPUPGK0
暴虐じゃなくて破滅火事場だけど
城ダメ低下と士気速上昇が痛かった
戦術見直しで何とかなったけど
548ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:23:50.55 ID:RP3dUSAh0
小封印で完封終わり
549ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:23:51.52 ID:HV/uCNXE0
>>544
それは思うわ
倒さないと延々車輪だし倒しても次のおうへい来るし
何より無勢との組み合わせがクソゲー
550ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:33:52.24 ID:Pb0IS4sxO
殿馬状態のおうへいもつぇーんだ
おうへい大水計は十分強デッキだと思うぞ
551ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:35:44.20 ID:ydf4Qjc60
おうへいそんなに強いのか
じゃあ飛天おうへいやるかー
552ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:41:48.75 ID:6gxAPdDL0
おうへい強いけど本体が弱い
活なしで2コスならもっと用途はあった
553ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:46:14.02 ID:hBJ1ll9R0
おうへいって八つ裂きみたいに速度上昇しても刺さらないの?
554ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:48:17.69 ID:0NyPUPGK0
品のころぐっさりやってそれ以来飛天おうへいは封印した

飛天の速度で位置取りして槍に重ねるように投げればいいんじゃね
555ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:50:21.11 ID:ydf4Qjc60
撃破ランキングから見た今日の低勝率達
18位 狼顧 41.0%
69位 LE大水計 40.5%
72位 長槍関羽 36.1%
10位 飛翔神弓呂布 34.8%

ちなみに谷利は46.2%
556ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:54:55.15 ID:ydf4Qjc60
おうへいはざっくり刺さるし空蝉ももちろん刺さる
けど使う場面を考えれば空蝉は強いからおうへいも強いだろう
本人がゴミなのを除けばだが
557ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:57:23.97 ID:PQWauRZbO
>>3
ウンコもりもり モリモリ白ブター
558ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 18:58:55.81 ID:qkl3H31KO
白馬おうへい・・・!
559ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 19:09:05.60 ID:D2pAvgYB0
本当に楽なverだ。やればやるほど証が増える
若干騒乱が多い上強い上不快なのがあれだが
560ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 19:25:34.94 ID:zeLi97aGO
使用デッキによるんじゃね?
俺は前verの方が楽だったし証も上げやすかった
561ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 19:32:00.98 ID:oHXzXln10
その一方で刺さらない八つ裂き車輪

……蜀は死ねばいいのに
562ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 19:40:29.24 ID:8muE+09+0
おうへいとかダメ計でおつじゃないの?
563ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 19:44:20.43 ID:Dz8aio/n0
>>541
伏兵無いけどその方が強そうだね
564ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 19:59:58.39 ID:ydf4Qjc60
おうへいと無勢と大水計以外は適当じゃね
一応前スレでデッキ晒ししてた人はSR曹洪と殿馬だった
565ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:05:01.11 ID:aTmMcoFl0
ふと思うけどそのデッキ無勢はいるのか?
スペックいいけど計略度外視過ぎてる気がする

普通に丁夫人やリュウヨウで良さそう
566ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:06:29.85 ID:10ZyNDDvO
おうへいの恐ろしいところは、誰も徐晃と呼ばないところ
567ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:12:16.20 ID:ydf4Qjc60
無勢舞った状態でおうへい出すのが強いらしいぞ
>>566
おうへいのほうが強いんだししょうがない
呉のUC周瑜だって連弩さんって言われるくらいだし
568ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:15:10.49 ID:6gxAPdDL0
おうへい徐晃の徐晃は徐晃らしくないんだよな
顔がどうみても群雄顔
569ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:15:19.14 ID:10ZyNDDvO
無勢舞っててもおうへい出したら武力下がるし、殿馬かけるにもおうへい徐晃曹洪(カク昭)の3人が武力8だし、どう完成されてるのか詳しく頼むよ
570ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:17:24.44 ID:YKsPi4Lb0
というか無勢なのに部隊増やしてどうすんだ
ダブル水計の劣化にしか見えん
571ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:18:45.13 ID:/pKPEVoD0
>>566
UC徐晃と蜀の王平を意識させないダブルミーニングだよ言わせんな
572ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:34:05.76 ID:ydf4Qjc60
前スレの使ってる人のレス
562 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/07/20(金) 00:17:01.14 ID:K0bmtAj30 [1/3]
やべえ今のverの厨といわれるデッキにほとんど勝てるデッキ出来たww
多分近い内に頂上も乗ると思われww
今日これで18連勝かましてやったww

デッキレシピ
いけ王平 大水系 SR曹洪 曹昂 SRシン皇后
軍師はシバイ と再起系

とにかく強いww
環境に追い風杉ww
足並みそろえない行けない属性号令にたいして無勢かかったおうへい様が仕事しまくるのなんのww
引きこもってたりしてかき回して敵部隊減らしたら(舞落ちても問題なしw)、そのまま徐コウ城門突っ込ませて
おうへい援護に出したり大水系マウントしたり・・・
めっちゃ強いマジでおすすめww
特に群雄相手にはアホ程勝てる

らしい
573ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:42:57.66 ID:D2pAvgYB0
弓弱いから大水系のプレッシャー与えにくいよな
高武力弓居なけりゃ簡単に縦に広がれるし

しかも戦場に無勢とおうへいしか居ない状態のおうへいなんて手玉じゃん
と、俺の脳内ではそこに書かれている通りには全然いかないんだが
574ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:51:27.16 ID:Nujlr/ypO
>>572
晒すなよ可哀相だろ
575ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:55:23.51 ID:PQWauRZbO
>>3
産廃白を1万払って処理したい
576ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:55:45.30 ID:10ZyNDDvO
強いっていってる人が複数人いるんだしいいんじゃないの
577ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:59:18.90 ID:+80C8bAd0
明日、火事場の低勝率が見えた
578ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 21:06:01.86 ID:Nujlr/ypO
>>577
つまりいつも通りか
火事場が一日だけでも勝率トップ独占したら物凄い叩れるんだろうな
579ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 21:19:30.06 ID:jg1T5J4FO
おうへいは、妨害ダメ計の居ない相手には滅茶苦茶強かった
でも妨害ダメ計がいると、おうへい+αにひたすら妨害ダメ計で終わる
一番嫌なのは士気5の張姫、次いで武力3あって、おうへい+αを纏めて焼かれる孫桓だな
580ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 21:27:19.57 ID:HV/uCNXE0
おうへいはダメ計には強いよ
妨害はどうかわからんけど
俺赤壁使ってるけど相手はおうへい使ってくれっていう動きでむしろ誘ってくる
素スペック的にも槍版趙雲だと思っていいと思う
581ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 21:27:27.58 ID:CsK05aMKO
>>578
寧ろ士気上昇で火事場が追い風なら喜ぶべきだろ
士気上昇する前でも相手によってはランカーでさえ火事場で相性ゲー出来たのにそれでも相性ゲーで格上勝たせて下さいと言った奴らのお陰で士気増やして相性ゲー加速させたんだぞ
これで文句でるなら何のための士気上昇だったんだよ
582ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 21:58:44.20 ID:ydf4Qjc60
士気速度上昇自体が不評なのに
なんで火事場が強くなって喜ばなきゃいけないんだよ
やっぱりクソじゃねえかって思うだけだ
583ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 22:16:05.64 ID:sP40jCzY0
馬姫はそろそろ粛清されるべき。
エイカンも父親も泣いてる
584ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 22:30:45.24 ID:ydf4Qjc60
飛天に衛カン入れてるが大軍ある分馬姫より通常戦闘強いし弱いとは思わないな
武力5の中知力大軍が超絶強化持ってるだけで十分です
585ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 22:31:29.70 ID:CsK05aMKO
>>582
だって格下でも勝てるようにして下さいって意見が多かったから士気増えて相性ゲー増やした訳じゃないか
だったらそういう奴らはほとんど相性ゲーできる火事場でランカークラスも相性次第で前以上にノースキルでも勝てるんだから喜ぶべきだろ

それとも自分は相性ゲーしたいけど相手からはされたくありませんとか言うのか?
586ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 22:36:18.42 ID:0gYFlek80
格下が勝てるように士気増やしたってソースはあんの?
587ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 22:38:01.98 ID:HQCq3CHQ0
そのもしもしはいつもその主張してる
ソースは脳内だよ
588ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 22:40:38.39 ID:ydf4Qjc60
そもそもなんで俺らがそんな要望出したことになってんの?
こんな末期のゲームやってる奴なんてゲーム性が好きでやってんのが大半なのに
ゲーム性を排除した対戦望むわけがない
仮にそんな要望出すような奴は大尉司空レベルのガチ低品だろ
589ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 22:50:56.48 ID:D2pAvgYB0
皇帝で証盛れてるが
相変わらずランカーや聖帝辺りとは実力差を感じるよ
まぁたまには勝てるし声望の関係上当たる事自体は嫌ではないが
590ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 23:05:54.65 ID:DnPGgndx0
>>572
そいつは単なる脳内池沼
真に受けるなよ
591ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 23:12:13.56 ID:BptaSDyP0
士気上昇速度UPは試合スピードを上げるためだろ
大戦2比で言うなら復活速度も上がっているからな
592ツアラー:2012/07/26(木) 23:16:43.27 ID:yo9ssd3kO
>>3
ホワイトの更年期障害を心配する会
593ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 23:21:27.42 ID:BptaSDyP0
序盤こそ無士気でぶつかって伏兵処理するものの、あとは士気溜まって足並み揃うまで引きこもって、ちょうど50Cくらいの時間に号令コンボもしくは号令二連打
大局が動くのはその一回だけ、もしくは終盤にもう一回あるだけなのが、大戦2の英傑号令デッキだったからな
昔はコンビニで買ったおにぎりを、対戦中に食べれるくらい余裕があった
594ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 23:31:35.71 ID:w20ZTBcD0
ダメ計の削除はまだかね
お前らが群雄ばっか使うから呉がイキイキしてて困るわ
騒乱も陰陽もダメ計1枚で解決する欠陥デッキだというのに
595ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 23:47:26.00 ID:R25pC2ij0
>>587
あのもしもし多分セガ社員だろうからな。竜玉前日にかなんぷーとかピンポイントで当ててたし
今の調整は俺達セガの独断じゃなくお前らが望んだものだアピールしにきてたんだろ
596ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 23:56:58.46 ID:zeLi97aGO
>>587
お前こそ気に入らない奴全部「いつものもしもし」認定してるいつものエスパーじゃん
597ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 23:58:24.79 ID:HQCq3CHQ0
ソースも出せない奴がレッテル貼られたと怒り出す
そりゃレッテル貼りはなくて事実だ いい加減頭の中を掃除しろ
598ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 00:30:25.81 ID:AhRjD5xPO
>>597
IDも見えない馬鹿ですか?
599ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 00:55:59.50 ID:WP0+S7nI0
ソース無しで妄想垂れ流して火事場暴虐叩きの魏擁護、反対意見は認めない
一つのIDでこれ全部やればまあいつものもしもし扱いでいいだろう
大人な対応としては黙ってNGにぶち込むというのがあります
600ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:00:03.92 ID:ohDBMW26O
>>3
『ホワイトブター ????BBA』だけにしたらパッタリ来なくなった
601ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:01:24.72 ID:AiaETW9/0
じゃあ、明日はおうへい大水計を組むかね
602ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:02:22.34 ID:SkWKfZBk0
今の環境ってダメ計積んでれば大抵何とかできるだろ

高コスの知力が2〜4が殆どで稀に1も居るとかいう脳筋すぎる環境だからな
603ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:10:50.91 ID:WjqOvyX70
おうへい大水計ぶっちゃけ弱いぞ
604ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:16:06.37 ID:AiaETW9/0
呉の軍師は魯粛以外マスターしちゃったし
魏の軍師上げに丁度いいさ
605ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:17:26.85 ID:k6NFJ4Se0
>>602
群がアホ勢力なだけで、人地はそれなりに賢いぞ
機略も2コストが10 8 7だし、八卦や車輪指揮も10/2の張飛か前半8/1後半9/2の張苞以外は中知力以上
至高に至っては10 9 8軍 6と1コスト以外は高知力で、ダメ系なんてまず効かない
まぁ、そのアホ勢力によく当たるから、孫桓月姫あたりの低威力1コストでも、十二分に仕事をするわけだが
孫桓って3.0になった当初は、知力下がって計略が完全に死んだとか言われていたのにな
606ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:19:25.37 ID:dKdjMno60
>>603
おうへい大水計弱いとかどんだけ凄いスキル持ちなんですか?ww
もしかして当たってないから弱いだろうっていう憶測??ww
607ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:24:34.36 ID:AhRjD5xPO
>>599
>>585はどこで魏擁護してるんだ?お前の脳内補完か?
2レスぐらいしか書いてないみたいだけど
608ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:38:43.50 ID:neo94TqR0
おうへい大水計、いまいち戦い方がイメージできないのよね。
609ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:45:32.55 ID:hgkJ5I+s0
KDDデッキでよくね。
鍛冶君〜
610ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:53:01.60 ID:IB8HHWoM0
スキル派限定だけど業炎至高、人馬臥龍、救護交響曲は厨デッキだよね
611ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:55:26.94 ID:Vgi425Vq0
おうへいに司馬炎、ホウガ、カキを入れて精兵張るデッキは当たったことあるな
ダメ計妨害入れてなかったから準備整えられるとどうしようもなかった
612ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:57:32.17 ID:VlAmXH/20
>>610
ダウト
613ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 02:00:18.10 ID:WP0+S7nI0
>>607
>>599みたいなのがいたらNGしとけってだけの話だよ
どいつがいつものもしもしかなんて言ってねーわ
614ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 02:13:41.52 ID:AhRjD5xPO
>>613
やっぱり気に入らない奴をいつもの認定してるいつもの認定厨エスパーか
しかも魏がよっぽど嫌いなんだな
615ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 02:17:14.85 ID:at6nO0mT0
業炎至高は面白くないからもっと厨な至高ないの?
616ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 02:20:16.61 ID:WP0+S7nI0
>>614
完全に人違いだぞ
もしかして俺のこと>>597だと思ってんのか
617ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 02:25:36.44 ID:OBfC4kHsO
荒れるのわかってんだからかまうんじゃねえよ死ね
618ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 02:28:32.56 ID:l6jHyxvz0
>>610
自分じゃないかも知れないが、いつも厨候補に救護交響曲を挙げてる人がいるけど、無理な相手にはホント無理だからw
619ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 04:39:24.97 ID:Flyud+l60
そもそも火事場暴虐は士気速度上昇の恩恵は薄いんだけどな

暴虐も火事場も低士気計略で士気差を作れることが強かったのに士気差の価値が下がってそこら辺のアドバンテージが減った
ポンポン計略打てると言っても相手も対抗計略打ちやすくなっるからな

普通のバランスデッキ使ってたら火事場暴虐に勝ち辛いのは当たり前なんだから素直に罠陣や対策カード入れればいいんじゃない?
デッキ変えたくない人は素直に相性ゲーされてください
620ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 05:02:12.79 ID:agZXx4N30
>>615
孫策型
621ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 06:51:13.26 ID:/+dmGjjSO
勝率トップ10 >>459
第19位 2046pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.7%/撃破:1.05
第83位 1116pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.7%/撃破:3.00
第36位 1657pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.3%/撃破:1.58
第12位 2348pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.2%/撃破:1.93
第81位 1126pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.0%/撃破:1.83
第84位 1112pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:54.0%/撃破:1.27
第26位 1840pt 呉057 SR小虎/人 勝率:53.9%/撃破:0.39
第48位 1432pt 群017 C張梁/人 勝率:53.9%/撃破:0.58
第67位 1245pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.9%/撃破:1.17
第16位 2133pt 漢040 R劉備/人 勝率:53.6%/撃破:1.32
第68位 1226pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.6%/撃破:1.46

ワースト4
第85位 1107pt 呉019 R孫権/地 勝率:46.1%/撃破:1.43
第28位 1794pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.8%/撃破:1.97
第69位 1213pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.7%/撃破:2.25
第79位 1130pt 群004 R華雄/人 勝率:43.7%/撃破:2.07

PICKUP
第4位 2710pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.1%/撃破:1.74
第13位 2238pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.7%/撃破:1.32
第24位 1876pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.7%/撃破:0.72
第25位 1863pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.3%/撃破:1.10
第39位 1634pt 魏091 R曹純/地 勝率:47.6%/撃破:2.17
第65位 1277pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:49.1%/撃破:2.47

勢力別使用率
■呉:23.0%■蜀:22.8%■魏:21.6%■群:21.2%■漢:11.5%
622ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 07:16:21.94 ID:Z/2Z99gJ0
久々に見たが未来レスしたり自分にレスする池沼しかいないなここ
臭っせえなこいつら・・(消臭)
623ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 07:26:28.64 ID:B3DMHHDX0
反計可能…
624ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 07:28:55.30 ID:gFNt4V2S0
未だに手腕がランクインするほど使われてるって事実が信じられない
625ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 07:29:28.44 ID:FCJfCcD5O
>>621
乙です。

勝率ランキング毎日ガラッと変わるな。
昨日は呉6の上、トップ3は雄飛パーツ独占だったのに、今日は魏2呉2蜀2群3漢2。
騒乱とイケメンが同率首位で、昨日上位独占した呉のトップは7位の小虎か。
626ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 07:46:59.52 ID:jFyclTB90
今日の頂上は窪祐君主か
おうへい大水系の強さが低証の俺にはわかんないから誰か動画あげてくれ
627ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 07:54:23.74 ID:t025Pds30
勝率ワーストは火事場暴虐安定、トップは未だ混在だな…
呉の使用率も徐々に落ちていってるから、完全な魏呉蜀群の四国志になるか
628ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 08:01:59.33 ID:5PZvbRSv0
細かく言えば群雄は国と言うよりその他扱いだけどね
629ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 08:15:01.00 ID:AhRjD5xPO
使用率は大体固まってきたから厨デッキが上位に複数あって
それら同士が当たって勝率5分に近づいてる状態だね
八卦がSRだけで24位まで上がってきてるけどLE足したら何位なんだろう
630ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 08:36:20.62 ID:vsVgawN10
機略、八卦、エンホ、グングンとVer初期で話題の上がったデッキたちが50%近くまで軒並みダウンで
そんな中でいまだ高い勝率を持ってる騒乱、人地が安定して厨なんじゃね?

今はデッキバラけ過ぎてて高勝率デッキに対してピンポイント対策できてないから
騒乱、人地使っとけば安定して証盛れそう
631ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 08:46:10.32 ID:EOEOCYhYO
騒乱はダメ計いたら捨てゲーレベルだから安定はせんぞ
632ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 08:51:07.03 ID:O6IcmWu40
>>621
いつも乙
騒乱以外の号令は勝率日替わりだな
使用率だと魏/機略 蜀/八卦 呉/人地 群/陰陽と各国を代表する号令が等しく高いが、勝率は限りなく50%に近い

パーツだと張苞、リカクシあたりのイカレスペック枠が安定
サブ計略枠なら呉国太もなかなか

ワーストはいつもの面子だな
633ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 10:47:42.30 ID:gSzSGuLN0
王異、小虎、呉国太ってことはあの糞デッキが増えてるのか…。
634ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 10:50:51.67 ID:vsVgawN10
>>633
何デッキだかまじでわからん
反攻じゃないよな
麻痺矢でもないだろうし
流星系でもないようだし
635ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 10:55:57.45 ID:AhRjD5xPO
ひょっとしたら大水計入りの柵ワラ?
636ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 10:58:34.51 ID:B3DMHHDX0
さすがは夏、リアル厨スレ化してるな
637ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 10:59:30.72 ID:W48A+ezg0
決まってる
魏呉神弓だ
638ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:03:32.27 ID:RXtJMUiK0
勢力使用率は限りなく平坦に近くなってきたな
個人的に糞いと思うのは

天の騒乱、隠陽、飛雄セルベ、人地、火事場暴虐、八卦、臥龍

使用率の極端に少ないデッキは省いてる
6枚反攻も糞いけど滅多に当たらんからまぁいいか程度
あと単騎は今verになってから軒並み減った
ぐんぐんもかなり強いと思う、魏軍は機略が安定してるぐらいで後はいつも通りなのが
使用率にも現れてると思う
639ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:10:25.89 ID:9UNsDaaW0
>>638
糞いと思うデッキ多過ぎだろww
640ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:26:48.82 ID:l6jHyxvz0
>>638
どれかに有利付くようにデッキ変えようぜ。魏厨さん
641ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:30:29.13 ID:RXtJMUiK0
>>640
そう言われると思ってわざわざ機略の事書いたんだけど
ぱっと思いつく今verで魏で強い目立つデッキって何かある?
ちなみに俺は昨日のもしもし漢厨でした
642ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:31:23.98 ID:X2pAyOne0
カタカタともしもし使用してるって認めちゃっていいのか?w
643ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:32:13.70 ID:axWtmUiO0
漢だったら憂国水計とか雷撃でいんじゃねの?
644ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:38:38.14 ID:RXtJMUiK0
雷撃弱体化した事知らん情弱とかおったん!!
マジきついよ、憂国入れて国力2〜3をループさせないと使い物にならないっていう
645ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:40:12.55 ID:axWtmUiO0
いや、だから2〜3でいいじゃん。何を高望みしてるんだ?w
646ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:40:32.90 ID:W48A+ezg0
それ以外の使い方ができるのかとね
国力3で10確殺とか言われてたけど
647ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:42:08.33 ID:FXbu2FAm0
2〜3をループさせるドリルさんが55%近い勝率じゃないか
648ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:46:09.69 ID:RXtJMUiK0
ドリル、雷撃残りを4コスで組めと強要されてるじゃないですかー
やだぁー・・・
649ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:47:22.97 ID:X2pAyOne0
さすが夏休み 馬鹿しかいねぇ
あれ?ここは年中馬鹿がいたんだっけな
650ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:47:36.93 ID:GLCgWmpc0
ちなみに撃破ランキングからみた今日の低勝率
50位 徹里吉 41.2%
97位 UC関羽 40.6%
24位 LE許チョ 36.6%
9位 狼顧 34.5%

ちなみに谷利は42.7%
651ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:56:59.94 ID:QdhCmhfI0
ドリル、雷撃、曹皇后はマジ厨やで
652ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 12:01:50.69 ID:ShsGvUNZ0
ドリル、雷撃、曹皇后は機略をどうするのかが問題になると思うけど
653ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 12:04:07.35 ID:RXtJMUiK0
>>651
ドリル1トップだから落とされるとそれだけで戦線が崩壊する
そして国力上げの決起要員のジレンマ、張カン修正されるまでは安定したかも
654ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 12:45:03.87 ID:zbNYTo/c0
1トップだから云々言う奴が臥龍を厨認定してたらいけないと思うの
655ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:00:37.36 ID:wsttFRIBO
なお、UC荀攸の勝率は40.8%、LEの勝率は43%の模様
656ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:15:12.92 ID:Q3AwA+Pc0
>>641
機略も英知パーツとしての使用が増えているから機略デッキはかなり減った
魏は本当に何が使われているのかわからない状態

657ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:21:18.97 ID:EW2j76Lm0
>>642
お前が以前いつものもしもしのカタカタとかわけ分からん認定してきたのは俺だろ
やっぱり気に入らない奴を適当に片っ端からいつもの認定してるんだな
しかも魏が大嫌いだから魏を厨だと言わないといつもの認定するっぽい
658ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:35:38.22 ID:/7ih//tk0
そこまでするか
659ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:36:21.68 ID:UZxRI4jd0
魏は特定の形でなく、いろんなデッキが使われてるんだろ
看破反計は鉄板パーツなんだろうけど
660ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:41:28.59 ID:GLCgWmpc0
魏は機略、礎、英知、戦騎、神速あたりはそこそこ見るなあ
求心、魏武、地天あたりはほとんど見かけない
661ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:44:43.05 ID:RXtJMUiK0
>>654
臥龍1トップじゃねぇから、1枚に二回も掛けるしか脳がないばかかよてめぇは
弓、槍、馬と掛け分けができるから強いんだろうが
662ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:49:10.74 ID:GLCgWmpc0
これは酷い
663ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:59:35.16 ID:H7u4JqI50
ほんと酷い
664ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:59:54.01 ID:MP4pZbKo0
>>661
他人を馬鹿呼ばわりするならもうちょっとレス読んだ方がいいぞ
馬鹿に見えるから
665ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:03:28.83 ID:EOEOCYhYO
もっと争え!
666ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:08:27.99 ID:VlAmXH/20
相変わらずランキング解説君意味わかんねぇw
667ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:10:40.54 ID:GLCgWmpc0
レベル低すぎて争いようが無い
なんでわざわざスペック下げてまで人馬を採用してるのか解らないの?
668ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:15:10.24 ID:5PZvbRSv0
この時期は本当カンガルーの争いが激化するからなあ・・・
669ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:15:59.45 ID:EW2j76Lm0
>>658
何がそこまでなの?
670ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:27:00.72 ID:KkFdL7Ca0
火事場だとか臥竜だとかよく言われるが
個人的には騒乱以外はもう文句ない気がするんだけどなぁ・・・
人地は0.5Cくらい短くても良いかもしれんけど
671ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:27:27.36 ID:ohDBMW26O
>>3
とっとと和解金だせよキチガイ犯罪ババア白豚
672ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:29:44.72 ID:oRDzipd90
火事場も臥竜もデッキによっては厳しいからじゃないか
以前の谷利もそうだったが
673ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:32:14.19 ID:EW2j76Lm0
>>670
0.5cだとまだ9.5cで長すぎるし範囲も他の共鳴より広いままというのはいかがなものか
まあ弓だし範囲を今のままにするなら効果時間は今の他の共鳴と同じ8.5cが妥当じゃね?
そして流行ったことのない地天を9cにすれば特技が1つ少ない代わりの知力との兼ね合いも取れるし
効果時間の地天、範囲の人地、パーツの天人でバランス取れる
674ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:33:16.43 ID:wsttFRIBO
火事場はどうだか知らんが、人馬臥竜は明らかに増えてるぞ。

撃破ランキング見ても趙雲が業炎並に撃破してるし、間違いなく臥竜効果だろう。
675ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:41:55.90 ID:1CLPzGSX0
人馬って臥竜以外に入れるデッキあんの?
コスト重いから号令デッキには向かないし
人馬入れるくらいなら白銀入れるだろうし
676ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:42:02.84 ID:b13EP8jO0
火事場のメタデッキ教えてよ!
677ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 14:45:41.13 ID:KkFdL7Ca0
>>675
皇帝でなら人馬八卦はたまに見るよ
極々稀に蜀単の人馬バラみたいなのにも当たる
678ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:06:47.55 ID:GLCgWmpc0
昨日人馬八卦と人馬入った魔導と当たったな
八卦の方は悪くない感じだったけど魔導のほうはクソ弱かった
武力8なら単色で組めるし2色にするなら武力9以上入れろよと思った
679ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:09:45.11 ID:SAbm31BIO
夏休みの力ってスゲェな
こんなにレスのレベルが下がるのか
680ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:09:51.01 ID:VCkFLhex0
雷同のぶっぱっぱが強すぎて病みつきになる
681ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:10:15.21 ID:AhRjD5xPO
士気上昇速度速くなると長時間計略が壊れ気味になることは
前に士気上昇速度上げたときから分かってたことだよな
682ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:10:38.61 ID:wsttFRIBO
どっちの人馬もLEなんだろ?
683ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:22:41.41 ID:1qNXNAjV0
人馬って便利だけどかゆいところに手が届かない
そんな印象
684ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:31:44.99 ID:UZxRI4jd0
人馬で荒らして隙あらばススメロック狙うデッキがそこそこおもしろかった1年前
685ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:40:54.73 ID:X2pAyOne0
キチガイは厨スレのガンだな
頭おかしいのに議論に参加してる気になってやがるw
686ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:04:10.87 ID:ihfbyZS10
夏だな……
687ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:13:34.36 ID:GLCgWmpc0
EXカードの詳細きたぞ
ttp://dac.dengeki.com/
688ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:19:15.99 ID:jX/QidSJ0


楽進やウキンが大暴れするのか

張遼 李典 曹操 楽進 ハゲ徐晃って感じ?

あんまり厨じゃなさげ

689ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:22:46.66 ID:GLCgWmpc0
ちなみに五将軍は
張遼 楽進 于禁 張コウ 徐晃の5人
1コスがいるから五虎将と違って5枚編成が行けるが
計略しょぼいwwwwww
690ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:23:10.26 ID:ydiACdaf0
かっこいい・・・
魏の五将軍(ぎのごしょうぐん)とは張遼を筆頭に、楽進、于禁、張郃、徐晃の事。

うーん
曹操 張遼 槍張郃 神速徐晃

こんな感じだろうけど弱いな
691ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:28:05.24 ID:GLCgWmpc0
まあ五虎将が蜀の特徴である復活+回復だから
五将軍は速度上昇とか知力上昇とか長時間計略とかになるのかね
いずれにしても予想の域を出ないが
692ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:29:33.81 ID:jX/QidSJ0
おう、訂正感謝
693ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:32:41.14 ID:ydiACdaf0
曹操おうへい張遼于禁(Ver2の馬)

どうがんばっても構成が悪い
694ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:32:56.59 ID:EOEOCYhYO
きっと刹那計略だろう
695ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:36:37.09 ID:GLCgWmpc0
この際無勢とか入れちゃってもいいと思うけどな五将軍
どちらにしろ計略の効果が解るまではなんとも言えないけど
696ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:42:21.33 ID:AhRjD5xPO
>>691
獅子猿曹操だから魏武号令っぽい要素を入れたら獅子猿曹操ファンには喜ばれそうだな
文帝は泣きそうだが
697ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:42:23.54 ID:oRDzipd90
曹操 張遼 100億張郃 神速徐晃
これがテンプレになるに100億ペリカ
計略は蜀のといっしょじゃないかな
698ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:55:43.93 ID:ohDBMW26O
>>3
ちょww
お前みたいなバカが規制だらけの世の中を作りあげていくんだよなwhiteババ
699ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:00:59.15 ID:WjqOvyX70
五将軍とか四天王の大号令とか面白いかもw
なんて言われてたけど、本当に出して大丈夫か?
ほぼ確実に調整ミスやらかすだろ
700ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:12:54.24 ID:SAbm31BIO
その辺は問題ないだろ。にしじまんがネタ計略って言ってたし
どうせ神関羽みたいなネタ計略だろ。少なくとも厨とは程遠い性能さ
701ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:19:55.45 ID:oRDzipd90
ネタ計略ならこんなゴミスペック入れる価値ねーしカード追加の意味がが
マンネリだし調整ミスでも何でも戦況一気に変えるカードでいいと思うんだけどなあ
702ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:20:45.65 ID:x3SU56D40
限定的なカードを強くするのはいいのかな
703ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:21:42.69 ID:WjqOvyX70
>>700
弱すぎるのもそれはそれで調整ミスだろ、いくらEXとは言え。
704ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:23:45.15 ID:GLCgWmpc0
手に入りやすいEXだし実用でもいいよ
どうせ今後カード追加が無いゲームだから
多少実用性が無いと環境が変わらん
705ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:24:48.13 ID:SAbm31BIO
>>701
EXに何を期待してるんだよ…
706ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:36:55.81 ID:x3SU56D40
ネタはネタでもどうせなら旧スペックで登場させればよかったのかもな

3コス  馬 8/10 伏魅活 覇者の求心
1.5コス 槍 4/6  魅    桃園の誓い
2.5コス 槍 9/5  魅    我が屍を越えよ
707ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:39:27.91 ID:GLCgWmpc0
ちなみにその次のアルカディアはEX劉備が決まってるそうだ
これバージョンアップしなくてももうデータ入ってるのかな
708ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:41:24.49 ID:WjqOvyX70
>>706
1.5コス桃園とかガチ過ぎるだろ
欲しいけどさ
709ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:48:11.21 ID:AhRjD5xPO
>>707
EX出すことが具体的に決まったのがいつによるかじゃね?
まだ入ってないなら8月中にバーうpして5枚分一気にデータ入れそう
宿星称号もあるんだろうし
雑誌のフラゲを考えると3DAYS大会の直前か直後ぐらいと予想
710ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:02:23.05 ID:DHKz9xNg0
>>701
EXカードが戦況を一気に変えるとかねえわ
711ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:14:28.54 ID:SAbm31BIO
359.4になった時点でデータは入ってるだろうな。過去のEXからいっても
じゃないと動作テストやバグチェックがが間に合わない
712ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:24:37.95 ID:AhRjD5xPO
>>711
て、ことは秋葉原の宴でのにしじまんの発言からEX出るまでの一連の流れは台本通りだったってこと?
713ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:27:48.48 ID:oRDzipd90
>>705、710
枠としてはEXだが(EXになっちゃったが)最後の追加カードと考えるとガチで問題ないだろ
そんなにネタカードにして終焉させたいのか三国志大戦を
マンネリで撤去に拍車かかると困るのはお前ら廃人だろうが
714ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:32:28.84 ID:dPFYGiOb0
今日皇帝で廃プレイしてきて気になった事
・犬は6枚陰陽
・大徳が環境良さげ
・騒乱大杉
・歩5槍1のあしたのデッキで最新19勝の皇帝が居った(´・ω・)

一番↓とか完全にお前らのせいだろ何とかしろよあのデッキ
715ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:33:53.98 ID:SAbm31BIO
>>712
まあそりゃそうだろ。普通に考えて3.594になってからEX考えてプログラム組んでカード化してテストして付録の雑誌に依頼、契約してだと時間足りなすぎだしな
3.594にするって時点で大方のプランは決まってたんだろうぜ
716ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:38:10.13 ID:neo94TqR0
>>714
騒乱の構成って槍はエンコウとオフラ?
717ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:39:31.26 ID:kdx3zLAt0
>>713
そうは言ってもにしじまんがネタカードって言っちゃてるからしょうがないだろ
いまさらガチがいいって言ったってEXカードの内容変えられる訳でもなし
718ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:41:16.03 ID:VlAmXH/20
落雷大徳は厨
719ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:41:42.56 ID:FXbu2FAm0
管理人位の強さなら絶妙
720ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:42:39.37 ID:M0t8wjC0O
計略を強くするのはいつでもできる
721ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:47:23.80 ID:kdx3zLAt0
>>720
そうだな。計略説明文と違ってなきゃいいんだもんな
そしてそれがk6の限界
722ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:49:35.80 ID:GLCgWmpc0
ネタカードにするなんて言ってたか?
面白い性能になってるとは言ってたが
ちなみににしじまんのブログとツイッターの情報を見ると

9月末 アルカディア(劉備)・カードゲーマー(孫策)
10月末 電撃アーケード(呂布)

が確定で5枚目は紫の国から出すらしい
イラストはTCGの第一弾から出すそうなのでおそらく貂蝉あたりになるだろう
723ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:55:04.31 ID:6xgkdIAS0
>>714
犬、この前は騒乱だったけどな
騒乱と陰陽で迷ってるのか?
724ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:55:12.43 ID:kdx3zLAt0
>>722
祭で神関羽みたいな使えないわけではないが面白いカードとは言ってたな
725ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:55:48.84 ID:GLCgWmpc0
あ、書いた後に気づいたがにしじまんのブログにイラストが載ってた
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=33507
コレ見る限りだと・・・夏侯惇&夏侯淵か?
726ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:00:15.93 ID:ohDBMW26O
>>3
それはさすがに言い過ぎwほわいとばばぁ
727ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:06:20.84 ID:6xgkdIAS0
>>725
呂布のイラストって、昔のFFの人?
728ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:10:43.94 ID:GLCgWmpc0
TCG呂布は獅子猿
つまり全凸馬超やがっちりや求心曹操の人
もちろん天下無双もこの人
729ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:12:53.40 ID:N7XO2YBE0
>>680
相手のデッキにも自分にも入っていると
チキンレースっぽい緊張感もあるしね
730ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:15:22.46 ID:9HAlwymk0
>>728
>>725のイラストも獅子猿なのか、画風いろいろ変えれるんだね
731ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:23:19.70 ID:203RDR+aO
>>714
やっぱホモは要らんよな
馬超絶や騎馬単対策に槍を入れた方がいい
732ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:25:07.27 ID:Tyszltnf0
>>730
いや流石にアレは違うだろ
733ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:32:02.90 ID:GLCgWmpc0
734ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 19:35:10.13 ID:576eTSgn0
TCGの呂布はなんかかっこ悪いな・・・
ますますゴキブリっぽい
735ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:09:06.39 ID:1CLPzGSX0
槍1ごときじゃ騎馬単止められねーよ
車輪なら別だが
736ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:15:32.65 ID:jX/QidSJ0
魏、群、漢があしたのデッキに向くから
それなりに良い槍は手に入るだろ
737ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:16:44.64 ID:x3SU56D40
車輪より長槍のほうがいやらしい・・・おい崩射やめろ
738ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:17:23.03 ID:ohDBMW26O
>>3
完全に荒しだぞ
ホモサピエンスなんちゃらとやあぼうムンクとかゆう胆ニート
739ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:22:04.82 ID:GLCgWmpc0
肝心の蜀から槍を持ってこれないあたりが
所詮あしたのデッキって感じがするな
蜀の歩兵って甘皇后と黄皓と2の劉禅しかいないだろ
740ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:27:31.85 ID:jX/QidSJ0
なんだかんだネタ枠なんだろ
厨スレで真剣に語られるようなデッキが組めてもなんか困る
741ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:29:41.17 ID:dPFYGiOb0
>>739
槍なんて1コスなんだから魏か群の槍で十分事足りるでしょ
742ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:33:31.13 ID:GLCgWmpc0
超絶騎馬対策の槍なんだから蜀から入れたほうが一番強いに決まってんだろ
落雷、連環、車輪、挑発、武力4から選べるんだぞ
一応魏にも車輪いるけどさ
743ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:33:43.68 ID:619pHasS0
ってか仮に蜀の槍を持ってこれたとしても
騎馬単相手にどうこうできるとは思えん
素直に捨てて他で取るほうが賢明じゃないの?
単体超絶や求心みたいなエセ騎馬単なんとかできりゃ十分だろ
744ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:33:56.01 ID:1CLPzGSX0
1コス槍入れるぐらいならホモ入れたほうが強いんじゃね?
745ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:35:00.52 ID:H7u4JqI50
魏なら槍楽進入れればいいんじゃない?
746ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:43:46.38 ID:dPFYGiOb0
>>742
俺が見たデッキは丁夫人だった
奴も蜀と比べて遜色無いカードだろ。
そこに書かれてる計略とか正直それほど必要ない。
特に武力4とか槍は号令対象じゃないからかなりどうでも良い
超絶騎馬対策としては左右に槍と卑弥呼が置く事で対策してるんだから

皇帝聖帝で通用するって時点でネタのレベル超えてると思う
747ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:44:27.77 ID:SkWKfZBk0
歩兵の集団乱戦に巻き込まれたら
通常速度の馬は離脱できずに逝くからなー

歩兵とか連突で余裕とか思っていたからあれには驚いた
748ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 20:50:31.21 ID:GLCgWmpc0
むしろ槍が誰かより奥義と相方の勢力がきになるよあしたのデッキは
奥義は速軍が一番強そうな気がするけど
漢のほうが安定しそうなんだよなあ
749ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 21:21:36.39 ID:1CLPzGSX0
槍あしたは機動力ない
つまり罠陣略に弱そうだから転進は入れたい
750ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 21:31:21.42 ID:x3SU56D40
漢に槍で転進持ちがいたな
751ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 21:34:58.18 ID:ohDBMW26O
>>3
7回目のSuiton実行した暇人無職のホモイト婆
752ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 21:38:35.18 ID:rdCURgkZO
>>733
獅子猿やる気無いのか?ダセー
753ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 21:43:03.88 ID:dp8yxCz+0
>>752
今の獅子猿はこんな感じだよ

俺は普通に好きだけどな、TCGの呂布
754ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 21:44:30.91 ID:bjQzqNpQ0
上げてまで罵りたいなんてなんか理由でもあるんじゃいっすか?w
三国に獅子猿はいらないとでも印象付けたいとかぁ(適当
755ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 22:01:24.39 ID:zjbj65S70
>>750
EXに決起計略持ちの歩兵が追加されるフラグですね、判ります><
756ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 22:29:05.99 ID:MxXIn2yw0
最後の1枚が紫の国か
ただでさえ枚数少ないからわりとガチを期待してる
TCGの方から撮り下ろしっぽいから次弾で漢軍追加でもされんのかな

イラスト自体はエンショウあたりになんのかな
やめてっ・・・3コスエンショウとか重いだけやんっ・・・
757ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 22:35:00.99 ID:vsVgawN10
1.5コスのEX呂布なら大歓迎だな
群に1.5コス超絶騎馬が来れば全突捗るで
758ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 22:36:28.66 ID:1CLPzGSX0
漢とか十常侍でいいよ(適当)
759ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 22:53:16.57 ID:Vz4K9AaG0
十常侍はけっこういい人選じゃね
転身再建がなくなるってことだろ?
760ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 22:58:35.36 ID:GLCgWmpc0
>>756
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=33507
イラストはココに出てる
一番右のカードはTCGでは魏のカードなので
多分夏侯惇&夏侯淵
761ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 23:03:52.34 ID:W48A+ezg0
俺も欲しい1.5超絶
762ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 23:12:15.51 ID:zjbj65S70
てんかむしょ〜の悪夢再び?
763ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 23:19:02.44 ID:ohDBMW26O
>>3
自演と成りすましという線は拭いきれないが、ホワ糸
764ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 23:19:36.23 ID:ffjghzMZ0
てんかむしょ〜のイラスト最高だろうが!
765ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 00:28:36.80 ID:gMiawBkt0
EX曹操って知勇一転とか同名大会で普通に使われそうだな
もうバーうpによるカード追加もないだろうしEXは面白いの出して欲しい
766ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 00:54:24.02 ID:c4xb6R+F0
>>746
あしたの、ヒミコ、イヨ、ゴリ、ハサイ、丁夫人?
皇帝で証盛れるなら、ヤバイな
明日使ってみるわ
767ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 01:04:49.02 ID:2NqADAbSO
>>3
>>ホワイトブター
( -_・)発狂中〜
768ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 01:33:16.41 ID:4yIGVwTp0
で、歩兵dの勝率はどんなもんなのよ?
769ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 01:34:22.00 ID:A3HMWCoc0
ランクインしないから不明
LEと使用率が割れやすいカードだから多分ランクインしない
770ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 01:53:15.39 ID:YYQl5k590
>>766
0.5余ってんぞ!
ハサイorイヨの代わりにサジか?
771ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 02:00:47.55 ID:A3HMWCoc0
持ってるなら排出停止鄂煥だろうな
1.5コス武力7だし
772ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 02:51:25.12 ID:8RCVsqIp0
槍入りのあしたのデッキてこれじゃないのか↓
あしたの、サジ、ゴリ、卑弥呼、いよ、丁夫人
二回ぐらいあたったことあるが普通に強いよ
773ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 03:31:21.72 ID:YSqS25+C0
>>772
それそれ
774ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 03:44:19.60 ID:D/+MKzLp0
それあたったわ
最初歩兵デッキのくせにゴミ武力だな、楽勝って思ってたが
あしたのでライン上げてイヨでがっつり掘るみたいな
ふざけたこと平気でできるので対処にめっちゃ困った
775ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 06:32:32.62 ID:ZkZL6Q5bO
勝率トップ10 >>621
第17位 2110pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.8%/撃破:1.06
第2位 3254pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.5%/撃破:1.45
第7位 2517pt 群050 R閻行/天 勝率:54.5%/撃破:2.32
第13位 2229pt 群059 C成宜/人 勝率:54.5%/撃破:0.76
第23位 1876pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.5%/撃破:2.32
第12位 2302pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.88
第89位 1062pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.7%/撃破:1.15
第28位 1721pt 群071 UC閻圃/人 勝率:53.5%/撃破:1.09
第16位 2133pt 群080 C張横/天 勝率:53.4%/撃破:1.23
第26位 1808pt 群017 C張梁/人 勝率:53.3%/撃破:0.56

ワースト4
第8位 2467pt 群007 R高順/天 勝率:45.5%/撃破:2.35
第67位 1245pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.2%/撃破:2.27
第82位 1121pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:44.8%/撃破:4.36
第52位 1368pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.6%/撃破:1.21

PICKUP
第5位 2627pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.6%/撃破:1.70
第14位 2211pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.3%/撃破:1.21
第36位 1556pt 魏091 R曹純/地 勝率:51.4%/撃破:2.09
第53位 1355pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.8%/撃破:0.70
第58位 1290pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:52.0%/撃破:2.41

勢力別使用率
■呉:22.8%■魏:22.6%■蜀:22.1%■群:21.0%■漢:11.4%
776ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 06:35:00.47 ID:r8i2VhEh0
ワースト4惜しいな
というかトップ5・・・
777ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 06:45:18.83 ID:I7nUrZ0V0
機略終わってんな
今まで強かったが
778ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 06:47:17.93 ID:o6mnKdj50
騒乱、陰陽、あしたのホモが自重してない
779ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 06:54:21.34 ID:NAPvI7Vy0
もう曹純がこんなとこまで・・・

あしたのすでに流行ってんじゃねえか・・・
780ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 06:59:44.59 ID:o/37DWmB0
でも肝心のあしたのがランクインしてないのが現実

別にあしたのホモにだけ使われてるカードじゃないからなぁ
781ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 07:03:30.44 ID:S5grCqZTO
あしたの はLEがあるからランクインしてないだけじゃなくて?
782ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 07:14:49.28 ID:o/37DWmB0
>>781
本当に流行るならLEが合ったとしてもどっちかはランクインするでしょ
求心然り二分然り
783ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 07:26:11.76 ID:p1kCwEGd0
SRの方は本当に見たことが無い
ちばせんせごめんw
784ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 07:28:20.99 ID:VrnYBiZ80
その前に筆頭パーツが勝率ランクインする方が遥かに速いだろうな
現実的にはあしたの流行は無くそもそもネタだが
785ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 07:35:53.89 ID:c555cP0qO

ホモは地勢や天照デッキにもいるからな。
つか群雄はそろそろ自重しろよ?
786ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 07:37:17.66 ID:r8i2VhEh0
群雄にはおしおきが必要、赤壁頑張れ
787ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 07:51:08.17 ID:6lnFV206O
>>781
確かにLEとSRに割れるが、それでも未だ流行ってはいないだろ。
ランキング100位が979PなんだがLE・SR両方が978Pで同率101位だったとしても1956Pでようやく21位だよ。
実際は、こんなミラクルまずないしな。
例えば、同じように両方ある暴虐が、SRが1000ちょいで70位台だから、あしたのはかなり下かと。
788ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 07:56:25.40 ID:YCwMy6DW0
>>772
なにそれ
d以外射抜かれてあっさり終わりそうw
789ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 08:30:40.59 ID:YbxUbjF50
呉国太の入ってる厨デッキがなんなのかいいかげん知りたい
まさか傾国じゃないだろうな
790ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 08:38:11.57 ID:t0U9Zgc7O
今は敵城崩壊系が壊れまくりだからな
791ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 08:54:33.21 ID:sQdArahAO
士気上昇速度上がってからガン守り計略ガンガン使えるから柵も強いよね
792ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 09:27:48.59 ID:5P/PYCW60
おらおら、騒乱マジでどうにかしろよ
もうこいつTOP厨だろ

ダメ計に弱いとか言うけど、分散し放題の乱計略にはあんまり通じないんじゃねーか?
士気も5とぶっ壊れてるし、一度や二度焼いて攻勢防いでも、ジリ貧でひつかは一発ねじ込まれて終了って感じ
騒乱は守りもクソ強いし

Rジョショが使用率1位になるぐらい騒乱メタろうぜ
793ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 09:41:33.80 ID:sQdArahAO
>>792
R徐庶なら既に1位だし

ちなみに陰陽も28位で勝率53.5%だし群雄だから弱点明確とも言い切れないんだよね
794ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 09:56:44.12 ID:qpMBcM4Q0
>>792
速度うpが無意味と化す車輪号令の出番ですな
ホウセイ使おうぜ、ホウセイ
795ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 09:59:03.29 ID:r8i2VhEh0
トップをワーストでメタれませんかねぇ
796ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 10:01:14.27 ID:5d0g+pZL0
割といけるんじゃね
暴虐なら士気5時点の武力で押し負けないし
797ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 10:04:17.95 ID:6lnFV206O
>>792
他のスレならともかく、騒乱がトップ厨だと思ったなら、騒乱使えよってのが厨スレだよ。
>>793
陰陽は今日だけだろ。昨日は49%台だし、大体50%前後をウロウロしてるしな。
798ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 10:10:58.01 ID:JjqqICeq0
群雄無双で漢が息出来てないな
799ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 11:11:09.38 ID:Ge0DfWAU0
>>790
前に士気上昇して火事場追い風とか言ってる奴もいたが印象だけで言うなよ
元々相性押し付けデッキで相性良い相手ならミスらない限りほぼ勝てた
相性悪い相手は士気差を必死に作ってワンチャンあったが今はそれの効果は薄い
環境で言うなら士気上昇前のが断然良かった
800ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 11:27:08.45 ID:+IifiLxAO
押し込めるタイミングでほぼ100%陥陣営の士気残ってるのは大きいだろ。
前は他の使いまくって肝心な陥陣営うてないこと結構あったぞ。今フラフラしてたらすぐ士気3たまるから大型計略でしのいでたデッキは確実に不利だろ。
801ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 11:30:05.30 ID:A3HMWCoc0
撃破低勝率
75位 逆境張コウ 42.6%
50位 鬼槍魏延 41.3%
90位 排出停止蛮勇 39.4%
13位 赤兎 36.0%

ちなみに
谷利 43.1%
何晏 43.5%
狼顧 42.7%

4日くらいまとめてみたけど
こっちもこっちで毎日常連が顔出すんだな
802ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 11:40:35.91 ID:2NqADAbSO
>>3
基地婆の粘着に迷惑
ホワイト豚
803ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 11:46:09.55 ID:XoJ+bskd0
騒乱と陰陽のせいで孫呉の夜明けが来なかったぜよ・・・
804ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 11:48:58.91 ID:YCwMy6DW0
でもぜよさんは一世を風靡したから範囲縮小効果時間減少ね
805ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 11:49:05.50 ID:YbxUbjF50
次バーこそ人地の時代
806ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 11:54:34.13 ID:Ge0DfWAU0
>>800
それで合ってるよ、KJAが暴れられる相手なら勝ちやすくなってる
問題にしてるのは相性ゲーが加速したって所
良い相手には勝ちやすくなってるし
悪い相手には負けやすくなった←ここ重要
807ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 12:00:57.16 ID:oMP+mGMi0
どうでもいいけど敵城崩壊系って傾国や流星大流星のことを言ってるんじゃないか?
こっちはこっちで、どう壊れまくりなのか謎だけど。
808ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 12:07:24.83 ID:5d0g+pZL0
最終兵器じゃね
確かに対応ミスると負けるけど
809ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 12:13:31.67 ID:VrnYBiZ80
どこぞの激励の舞みたいに次第に人地の使用率も落ちてきているな
810ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 12:16:43.41 ID:xQRm6fwxO
騒乱メタに無駄に長いススメはどうかな
811ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 12:20:17.66 ID:+ynyJwwj0
あーでも相性ゲー加速はわかるかも
狩りみたいな人に当たっても前は勝てなかったのに
今はデッキ相性さえ良ければ赤適当に叩いてれば勝てること増えた

逆に不利なデッキだと相手がよほどやらかさない限り逆立ちしても
勝てなくなった印象
812ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 12:31:24.22 ID:H8Kzy4Xo0
つまり腕が良いやつは万遍なく戦えるデッキ使えって事だよ。
有利も不利も少ないから。
813ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 12:36:27.63 ID:sQdArahAO
>>803
来てるじゃん。天人ですら使用率1位なんてなったことないし
今の順位も全盛期の天人の大体の定位置ぐらいだしな
人地に乗り換えてるランカーもいるし
814ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 12:37:55.37 ID:Ge0DfWAU0
>>807
そう言われたらそうだなw火事場は自城崩壊系か
過剰反応してしまってすまない

>>812
それに当てはまるのは機略とか?
815ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 12:59:08.12 ID:Yo1rBTAtO
>>812
それデッキの個性を半分否定してる気もするがそういう環境になってる以上しかたないな

つまりダメ計や妨害、超絶を無理なく入れられる号令が最強ってことか
816ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:05:06.62 ID:hXWlk0R40
>>815
号令じゃないけど
赤壁快進撃が最強という事か?
817ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:11:36.50 ID:XoJ+bskd0
>>813
現時点の話をしてるんだが。
過去1位取ったはいいが今はもう騒乱・陰陽が厨は確定で
今はもう14位で勝率も高くないしパーツも上位来てないし
全盛期の天人が14位?いい加減にしろ
818ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:12:52.22 ID:XBPiqjsLO
>>815
相性ゲーがやりたいのかやりたくないのか解らんな
819ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:13:16.26 ID:sQdArahAO
>>816
最強ではないけど、今って赤壁快進撃にとって環境はいいよね
820ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:14:55.99 ID:YCwMy6DW0
>>818
とにかく文句を言いたいんだろ 察してやれ
821ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:16:18.55 ID:Mm00gnck0
未だに狩りだのなんだの言ってる奴が相性語るとか笑えるな
822ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:41:26.78 ID:JNWRjtlR0
カードゲームは三国志大戦しか知らないけど
他のTCGとかやってる人にしてみたらやっぱりデッキ相性ははっきりしてたほうがいいのかな
823ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:48:49.42 ID:sQdArahAO
>>814
現時点でも十分夜明け来てるでしょ
20位以内ならば十分叩かれる順位だし現に戦騎のことは叩きまくってたじゃん
使用率が高くなればなるほど勝率は低くなりがちなんだから
20位以内でその勝率は高い方でしょ
一昨日は勝率ランキング内にいるしな>>459
824ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:57:03.99 ID:YSqS25+C0
>>788
あしたのがかかった部隊がそう簡単に射抜かれるわけ無いだろ
825ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 14:00:54.56 ID:1v4SR9BBO
騒乱がトップ環境
とはいえ閻行、呂姫、張横の三人が加速する形に限る
加速するのが二人だと、操作は楽だけど弱いんだよな
826ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 14:04:11.35 ID:sQdArahAO
間違えた
>>817
×>>814
827ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 14:13:43.92 ID:oMP+mGMi0
>>822
卓上TCGの場合、ある程度の相性がないと、上になればなるほど
「このデッキ使ってればプレイングでどうとでもなる」な最強デッキ一択になるから
多少はないと単調な環境になるかなぁ。
大戦なんかと違ってアクション性がない分、瞬時の判断力さ操作の器用さを要求される度合いも低くて
プレイヤーのアクションという意味では紛れが少ないし。

ある程度の相性があってメジャーデッキが多彩な環境の方が、デッキ構築も含めてカードゲームとしては楽しめると思うよ。
828ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 14:58:01.19 ID:k7+r11y70
騒乱は槍が刺さらないのがやり過ぎだな。
829ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 15:04:04.31 ID:t6jQ57Xj0
槍が刺さる速度上昇になったら槍趙雲並に使われなくなるよ^^
830ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 15:46:16.19 ID:2NqADAbSO
>>3
クサマンのババアがまだいるよ
white
831ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 15:47:06.13 ID:n9MsQFP/0
正確には槍しか刺さらない兵種が無い
機略も礎も二分も、壁にするのは槍で、弓は反計や転進でなきゃ入らないしな
まあ2倍になったらなったで、閻行や馬超は弱くなるけど、呂姫や張横は強化だけど
832ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 15:52:06.24 ID:d16QUdFbO
デッキの相性を突き詰めたら某車輪になる
833ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 15:57:02.34 ID:6lnFV206O
>>824
あしたの掛かってる前提なら、弓側も士気使うだろ。
麻痺矢号令とかでも良いし、余分に士気使う気ならセルベリアもありだろ。
てか、丁さえ射抜くか崩射すれば、快進撃等で詰みだろ。
834ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 16:12:54.19 ID:/97TIT+Z0
>>833
武力15を筆頭に突っ込んで来るのに、
最高武力13か11の麻痺矢じゃ止められる訳ねーだろw
徒弓絡めて逃げながらのワンチャンしかないぞ

快進撃でならそれなりに有利付くとは思うが
835ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 16:19:27.95 ID:+ynyJwwj0
あしたのは当たる当たる奴の最新勝率見た時点でカスデッキなのがよくわかる
836ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 16:23:56.58 ID:t6jQ57Xj0
>>835
フリーで勝率さげて挑んでるんだよきっと
あしたのは弓極みで詰んでるな
837ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 16:33:35.82 ID:ystIynJpO
>>789
俺が見たデッキは
機略、荀灌、UCリョウ統、R周泰、R呉国太
軍師は忘れたけどこんな形だった。

UCリョウ統の知力依存がかなり長いから見てて面白かったよ。
838ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 17:07:43.18 ID:pDQkl7TI0
あしたのは堕落でも詰むな
839ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 17:40:38.64 ID:t6jQ57Xj0
そういえば今デッキ組んでて思ったんだが士気上昇率あがってから
八卦桃園とか余裕でできるようになったと思うんだが全く見ないな
今の桃園ってそんなにダメなんだろうか
840ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 17:43:38.57 ID:/05LYfpW0
そもそも張飛以外にかける八卦がゴミ
841ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 17:45:02.42 ID:6lnFV206O
>>834
元レスを確認してからにしてくれよ。
>>788
>>トン以外射抜かれて
トン以外は10・9・7・6・6だし普通に射抜かれるだろ。
トンは1コスで足止めしといて最後に全員でだろ。
842ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 18:17:20.62 ID:DdheOsjdO
流星or傾国with張角の不快さがやばい
843ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 18:19:45.48 ID:sQdArahAO
>>840
そんなことはない

八卦+桃園に士気13使うなら八卦2度掛けに士気12使った方が強いからでしょ
八卦+桃園なんてオーバーキルなだけだしな
844ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 18:22:25.14 ID:Yo1rBTAtO
>>839
士気差がゴミになったから桃園しても対抗計略打ちやすいし、士気差をとって桃園とかもし辛くなったんじゃないか
今のコンボ環境だと桃園単体だと微妙に感じるしそれだったら虎髭で良いじゃん
845ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 18:28:26.28 ID:2NqADAbSO
>>3
だーかーら
黒マンだって
ク・ロ・マ・ン
豚ホワイト
846ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 18:30:11.31 ID:t6jQ57Xj0
>>844
言われてみればそうだな同じ士気7使うなら八卦虎髭は強そうだ
さんきゅー、出陣する
847ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 18:36:44.86 ID:5d0g+pZL0
推挙や教えで強化された虎鬚に押しつぶされた846が厨スレに戻ってきたのは
それから2日後のことであった…
848ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 19:21:40.73 ID:GkCt5tLo0
このスレ的にはどのレベルで証盛れたら厨デッキ認定されんのかな?
征覇王位?
住人の大半は覇王〜征覇王だと思ってるんだけど…
849ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 19:39:28.88 ID:uJSzEc0C0
かつてないほどに勝ててるので陰陽が最厨
自己連勝記録更新中だ
850ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 19:46:03.58 ID:uJSzEc0C0
ちなみに相手も計略コンボ狙いが多いから韓遂型がいいと思う
あとは赤壁にさえ遭わなければおk
851ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 19:46:53.69 ID:o/37DWmB0
>>848
前Verの時に厨スレチームに入るときにとりあえず一通りのチームに入ったが半分以上が覇王〜それ以下
覇王と征覇王が更に4割ほど占めてて残りがそれ以上だったよ(厨スレ選抜は今はどうなったか知らないけど)

ここでは征覇王〜皇帝が当たり前のように語られてるけど実際はそれ以下
852ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 19:54:59.99 ID:TwuU4UMo0
>>848
征覇王で増やせるなら厨でいいんじゃない?
証99で1000位付近だから、サブカも考慮するとなんだかんだで皇帝以上はそう多くない
853ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 20:05:29.30 ID:pDQkl7TI0
となると声望的には皇帝がハーフラインだけど、現時点は覇王〜征覇王が中央辺りか。
いくらゆとり化したとはいえ金と時間が無いと証は増えんからなぁ。
854ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 20:42:34.01 ID:D2uc4YBt0
友人はは初心者の時からずっと覇者求馬単使ってるんだが、よくひとつのデッキで飽きないよな
855ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 20:52:03.91 ID:k1pgic7O0
友人母?
凄いな
856ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 20:53:21.39 ID:DdheOsjdO
俺も飽きっぽいから毎verデッキ変えるなあ
今はこだわりの人地使ってるよ
857ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 21:08:08.62 ID:Yo1rBTAtO
理想は上でも下でも勝てるデッキだろ
そういう意味ではパーツ次第で上のスキル派から下の前だし派まで証盛れる大練兵は最強だった
士気増えてからは狼顧も強かったが範囲と士気管理が下には受け付けなかったから微妙だったな
858ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 21:08:59.81 ID:yFo+9d+F0
使ってたけど
適当にパナすだけで士気管理もクソもなかった
859ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 21:09:06.73 ID:F9Zi0VrG0
俺は厨デッキジプシーだから、ver毎の厨デッキを使ってる
但し、軍師マスターの秘伝書が必須なのは除く
征覇王クラスでも証モリモリ増えてるお
860ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 21:16:28.82 ID:e/73kJqM0
皇帝では騒乱がトップかな
それを食えるのか落雷大徳が多くて勝率も高い

後気になるのは陰陽と虎鬚
861ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 21:36:11.61 ID:TNj8D64h0
落雷大徳けっこう当たるな征覇王だけど
落雷がやっぱりお手軽で強いし苦手
862ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 21:42:45.54 ID:c4xb6R+F0
あしたの強すぎて吹いたw
皇帝以下なら最厨だろこれw
863ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 21:45:48.48 ID:2NqADAbSO
>>3
ほもいと婆失せておねがい(`_´)ゞ

864ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 22:10:28.00 ID:aJAeUp630
今verは魏をあんまり見かけないから赤壁安定だな
つかダメ計妨害いれてないとめんどくさい
865ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 22:35:59.41 ID:IeUDYD6D0
>>860
落雷大徳は相性差出づらく、
初心者から上級者まで使えるしな
2コス槍と、1.5コス馬の片割れも
入れ替えできて柔軟性あって
verの影響が出づらいしな
866ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 22:38:25.25 ID:F9Zi0VrG0
落雷大徳って不死鳥型機略相手にできる?
867ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 22:53:28.03 ID:NMTXrZah0
>>866
普通に有利だろw
八つ裂き撃たれるだけで武力1が居る機略側はまとまってライン上げれないし
大徳側が攻めの時は広がって号令で雲散反計を無効化+素武力と号令範囲の差で攻城確実に通せるからな
868ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:09:06.20 ID:H8Kzy4Xo0
騒乱使って見たけど意外に難しかった。
センスが無いのか。
869ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:12:05.30 ID:a62jT5ZC0
大徳使った人ならわかると思うけど
ジュンイクとかの縦長反計めんどくさすぎるよ

劉備の範囲広いから劉備だけ下がって打てばいいじゃんとかいう人いるけど
2コスがかなり遅れて戦線に来る時点できつい
870ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:18:59.49 ID:F9Zi0VrG0
ジュンイクって、礎?
機略にジュンイク入ってる形は見たことないや
871ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:20:57.28 ID:wstQqTDI0
機略は司馬師やろ
知力上がるし
872ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:24:45.61 ID:uJSzEc0C0
反計に神経使うのは号令全般そうだろ、大徳だけ特別ってことはない
873ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:31:00.12 ID:+ynyJwwj0
むしろ大徳は劉備だけ下げてりゃ
避けながら撃てるだけかなりマシなほう
874ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:49:29.37 ID:sQdArahAO
つか大徳はあんなに範囲広いのに
いつの間にか効果時間が範囲狭い求心と同じになってるゆとり仕様
875ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:51:56.55 ID:EpBb/+gA0
馬と槍を一緒にすんなよ。相手が弓主体だったりすると弓集めミスったらガリガリ削られるぞ大徳
876ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:55:02.75 ID:sQdArahAO
>>875
求心側もパーツは騎馬単とは限らないでしょ
まあだからこそ今の求心は騎馬単しか息してないんだけどね
877ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:59:48.51 ID:wstQqTDI0
求心は知力10あるし9Cぐらいにしてやってもいい
878ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 00:04:50.49 ID:qfpzHK1N0
求心は効果時間よりまず立て幅伸ばせよって思う
879ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 00:05:43.41 ID:ladkA+9H0
どうせ求心でバランス作っても速度アップと目覚めへのつなぎができないと
礎や機略には勝てないんだから今の騎馬単専用仕様でいいだろ
880ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 00:36:31.59 ID:aLZQTg6W0
求心は3になってから延々暴れ続けてたんだからもう最後まで死んどけよ
881ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 00:40:26.27 ID:sqEYbc2E0
求心もLEあわせれば20位以内にいるんじゃね?
882ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 01:01:47.12 ID:AxuUxTNP0
今日のセレクション酷かったな。
なんであんなん選ぶんだセガ。
有料会員バカにしてるのか?
883ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 01:35:15.81 ID:kn4ZI3TP0
最厨は悲哀だろ
今日の頂上で、虎がゲージ100;0で負けてたぜ
884ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 03:57:44.87 ID:ExPqlItM0
完璧に操作された苦楽は厨
885ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 04:24:04.64 ID:3IQB+f4fO
そろそろ手腕をだな・・・
10cくらいになったら使って貰えるんだろうか?
886ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 04:43:59.85 ID:1bmhYuNa0
使われるに決まってるだろ
887ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 07:29:49.16 ID:qhMAiYR/O
ていうか手腕って二分と自身のLEが出るまでは使用率一桁台安定だったよな
888ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 07:43:16.47 ID:/xqT0vrGO
同じ号令性能(人地がやけくそ上方される前の共鳴)でもパーツの差で蜀>魏>呉なのに
号令性能まで劣る手腕(笑)が勝てるわけないじゃん
889ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 07:47:14.86 ID:5hzJhIyUO
勝率トップ10 >>775
第62位 1277pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.0%/撃破:2.48
第99位 961pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.4%/撃破:1.27
第63位 1240pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.0%/撃破:1.51
第90位 1025pt 漢047 R関羽/天 勝率:54.0%/撃破:2.96
第53位 1364pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.58
第23位 1863pt 漢040 R劉備/人 勝率:53.2%/撃破:1.26
第28位 1799pt 群017 C張梁/人 勝率:53.1%/撃破:0.58
第57位 1327pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:52.8%/撃破:2.17
第20位 1963pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:52.8%/撃破:0.69
第71位 1181pt 魏044 SR関羽/地 勝率:52.7%/撃破:3.08

ワースト4
第42位 1528pt 蜀055 R王悦/天 勝率:46.1%/撃破:1.19
第58位 1313pt 群087 R馬超/天 勝率:45.8%/撃破:3.03
第36位 1625pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:45.7%/撃破:1.79
第82位 1071pt 魏006 UC楽進/天 勝率:44.7%/撃破:1.06

PICKUP
第6位 2700pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.7%/撃破:1.74
第8位 2375pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.1%/撃破:1.26
第19位 1995pt 群082 R陳宮/地 勝率:50.1%/撃破:1.01
第22位 1908pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.7%/撃破:1.12
第34位 1643pt 魏091 R曹純/地 勝率:49.2%/撃破:2.12
第56位 1327pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:48.2%/撃破:0.71
第68位 1208pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.4%/撃破:2.57

勢力別使用率
■魏:22.7%■呉:22.7%■蜀:22.2%■群:20.7%■漢:11.7%
890ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 07:52:04.66 ID:4MMC6XPlO
>>3
ガチキチは豪快にタヒね
ホワイトブターBBA

891ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 07:57:46.38 ID:aLZQTg6W0
漢4まじ害悪
献帝とドリル完全に殺してしまえ
892ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:05:52.26 ID:20Su136Y0
>>889
いつ乙

トップは魏3蜀3群1漢3
ワーストは魏1蜀2群1
893ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:13:14.82 ID:58+zXsGO0
>>889

すごく四国志です
あと突破楽進なんてどこで使われてるんだ?
894ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:13:56.38 ID:277ZOm4T0
>>889
このver勝率が安定せんな本当にw
漢関羽はブサ型漢4か?前勝率45%くらいだったのにな
騒乱、陰陽はジプシーが飛びついた結果かダメ計が増えたのか、結局50%あたりに落ち着いてるな
895ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:20:32.44 ID:58+zXsGO0
あ…間違えた
まじで?馬楽進かよwwスペック最強の癖にww
896ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:40:12.37 ID:6ZsT+1nR0
便利武将はみんな使うから下がる時は下がるよ
897ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:41:27.96 ID:xfjUig580
人地はパーツガーって言われるけどそんなに悪いかね

神速特攻とか麻痺矢双弓はなかなか優秀な小出し計略だと思うが
898ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:48:19.00 ID:7p5l1Mp/0
呉の軽士気計略は大体自爆するからな
899ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:52:43.40 ID:20Su136Y0
蒋欽は優秀
人心昇華入れない場合でも人地では使われないけど
900ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:53:42.33 ID:6ZsT+1nR0
反計挑発辺りに比べると一段劣る感じ
901ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 08:53:56.64 ID:58+zXsGO0
>>897
俺も優秀だと思う
たぶん天人のパーツと比較するから悪いって言われるんじゃね?
902ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 09:01:13.33 ID:aLZQTg6W0
本当にパーツが酷いのは地天だろ
今の計算式ならの話だけど
903ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 09:10:04.68 ID:Oxo7lT3Y0
地天の範囲は文句ない。パーツがチグハグが酷い
904ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 09:29:43.45 ID:RSOYunaO0
人地は超絶に弱いね魏のように雲散や反計がないし蜀のように挑発や落雷もない
火計があるけど士気7だから人地打ったあとは使いづらいし
905ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 09:33:03.89 ID:20Su136Y0
>>904
パーツが一段落ちてても号令が二段上の状態だから今は強いけどな
906ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 09:36:21.64 ID:58+zXsGO0
>>905
まぁそうじゃなきゃ今のランキング説明つかねーしw
次は範囲と効果時間落とされてランキングからあっさり消えるだろうが
907ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 09:37:00.73 ID:51GwVESR0
>>897
人地のリョウ統や神速特攻は優秀だけど天人の趙雲、魏延、寡兵とは種別が違う
908ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 09:38:54.54 ID:nVp7ncgL0
昨日俺が陰陽で勝率100%だったというのに・・・
3セット9戦だけだが
909ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 09:49:00.63 ID:lnk+jjBK0
>>908
無双呂布さんと当たってないだけだろ
910ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 10:06:10.57 ID:4MMC6XPlO
>>3
己の作ったかなり過疎ってる(笑)ブタ小屋スレからでてくんなよ白豚ババッチ
911ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 10:16:23.07 ID:7x/Akp69O
>>909
無双呂布なんて延々秘薬かけ続けて生殺しつつ、攻城いれるふりして周りを一体ずつ倒して米をためらわせ、ラスト15c前後の速軍ワンパンで勝てる
下手くそ呂布なら開幕に無理したところを刈って、ワンパン
あとはボーナスゲーム
訓練されたランカー呂布は確かに無理ダナ
(・x・)
912ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 10:23:18.46 ID:M8soT/Yy0
秘薬…
913ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 10:24:52.00 ID:nVp7ncgL0
成公英のつもりだろう、たぶん
914ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 10:28:33.08 ID:38SbGPFfO
陰陽の↓も意外とウザいからな
915ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 10:44:19.82 ID:qhMAiYR/O
>>903
三兵種バランス型であの範囲は速度上昇でもついてないと無理だよ
しかも効果時間も知力10なのに人地より1c以上短いしな
あの範囲でもせめて効果時間が9.5cぐらいあればいいんだがな
916ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 11:02:13.83 ID:20Su136Y0
次Verからまず少しずつ範囲が広くなっていって
2回目くらいで使われだすというオチな予感はする
917ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 11:32:40.00 ID:3yeBu2KL0
久しぶりに大水計に当たったんだけど横幅広がってたりする?
両端から2部隊ずつ出したら左右が両方流されたんだがw
6枚大水計が流行った時は両端に届かなかった記憶があるんだけど…

赤壁でも知力4が落ちたり落ちなかったりって話だったから大水計じゃ4は
おちねぇだろって思ったら即死して泣いた。
ランダム幅でかいのかねぇ。知力3が残ったりもあったし。
918ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 11:35:40.53 ID:Pa4K6qQi0
元々大水計は真ん中にいれば左右の端っこまで入るでしょ
ただ縦幅は短くなって今じゃカード1枚分と半分程度だけど

知力4の兵力100%はいくらランダムでも落ちないはず
919ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 11:36:45.23 ID:s6LPvbyA0
ジュンユウが中央に陣取って、大水計の横範囲が両端に届かなかったことなんてあったっけ?
1とか2では記憶が定かじゃないけど
920ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 11:44:07.41 ID:38SbGPFfO
大水計は知力3軍も流せなかったはず
921ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 11:51:31.64 ID:qhMAiYR/O
917は範囲も威力も憂国水計と勘違いしてるような
922ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:00:33.36 ID:Af6sNd0r0
>>921
お前憂国水計の範囲知ってる?
あの威力で両端まで届いたらぶっ壊れとかレベルじゃねえ
923ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:07:33.65 ID:qhMAiYR/O
すまん、ちょっと誤解を招きそうな書き方しちゃったから訂正

憂国水計なら真ん中陣取った場合両端に範囲ないから範囲を憂国水計と勘違いしてるのかも
威力は大水計より憂国水計の方が高いから憂国水計なら兵力100%の知力4落ちるけど
大水計だとランダム幅最大値引いても落ちないね
924ツアラー:2012/07/29(日) 12:09:27.98 ID:hX9VxRkEO
>>3
みさおといけめんをねちねち叩いてるBBAーホワイトブター
925ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:13:08.02 ID:ppD/Je8n0
大丈夫、そんな丁寧に説明しなくても>>922以外は理解してる
926ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:14:06.44 ID:3yeBu2KL0
あら
元々の大水計の範囲を勘違いしてたみたいだ。ごめん。
そっか。両端届くのか…

知力4のは気づいてなかっただけで弓でも食らってたのかもしれん。
動画とっときゃ良かったな…
927ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:14:06.51 ID:qhMAiYR/O
>>922
やっぱり誤解を招いてたみたいですまん
ちなみに憂国水計の両端はあの程度開いてるだけじゃ大水計と殆ど変わらないけどな
縦幅長いし
928ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:15:31.68 ID:ISiUXDK5O
さすがに馬鹿にしすぎだろ
929ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:25:50.83 ID:20Su136Y0
>>918
3.594_Bでの検証により最大値付近で落ちるのは分かっているけどまあめったに起きない
先に見た鐘会水禍検証だと知力4が15%、知力3が95%だったかな
930ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:26:18.63 ID:c/b9kWl/0
かなり前に大水計が流行ったverの後に
粛清されて、一時期真ん中にいると
両端が届かない仕様になったことはあるが、
いつ戻ったのかは不明
931ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:02:41.63 ID:BGImGdE30
>>906
今の人地別に殺す必要無いと思うんだがなぁ
弱体するにしても0,5Cぐらい短くしてくれれば
932ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:08:38.67 ID:qhMAiYR/O
>>931
人地は効果時間を8.5〜9cぐらいにするに止めて
地天の範囲と効果時間の方を上方すればいいと思う
933ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:09:45.13 ID:C+Hvr7SG0
今の大水計って城門にいる奴流せる?
結構前に範囲があってながせなさそうだった。
934ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:09:50.29 ID:2Ju4DoqF0
だからこのスレで流行とか勝率とかだけを見て
実際にやってもないのにわかったような気になってるもしもしに構うなって
935ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:14:29.56 ID:6ZsT+1nR0
>>933
昨日いじったけど無理じゃないかな
騒乱流しまくって楽しかったけど
936ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:24:26.93 ID:lnk+jjBK0
士気速度上がったのは頂けないが
今verは本当に色んなデッキに当たるわ

騒乱と陰陽が1歩抜けてるから、ダメ計&妨害入りが有効かな
937ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:45:49.24 ID:58+zXsGO0
ちょっと流行りだしたあしたの曹純
城から出れないゲーム以来のクソゲ感を…いやあの感じは神術漢号令に似た何かだったなw
938ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:53:10.63 ID:irWPaYiZO
>>930
ずっと使ってるから断言するが、そんなverは一度もない。

ただ鍛冶君が韓国に遠征した動画だと、韓国はちょうど牛金大水計verで
日本で大流行したことから危惧されたのか、大水計の範囲は太さカード1枚分、両サイド埋まらずというひどい範囲にされていた
939ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:58:01.64 ID:277ZOm4T0
kdd懐かしいなw
大水計ってより牛金がぶっ壊れてたんだよな
940ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 14:04:12.45 ID:2Ju4DoqF0
>>937
全凸使ってマッチすればンギモッチイィィィってなると思う
941ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 14:12:25.55 ID:3yeBu2KL0
神速でも飛天でもほぼイきかける相手だろw
でも実際対戦すると結構僅差になったりすんだよね…
942ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 15:26:31.01 ID:TE4ujByS0
城から出れるだけまだやりようはある
あの悲劇を忘れてはいけない
943ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 15:54:48.77 ID:Txwg2aiw0
>>901-903
だよな
俺もパーツが酷いのは人地よりも地天の方だと思う

>>904みたいに人地使いは雲散ガー反計ガーというけど
じゃあそれ入れた強い地天デッキを組めるかというと
レシピを示すことなんてできないし
雲散、反計入れるってことはその分裏の手はなくなるってことなのにな
944ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:08:17.96 ID:58+zXsGO0
地天も全盛期のころはパーツが頑張ってなかったっけ?
主にコチンタイクが あれ?地天必要無い?w
945ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:12:29.17 ID:irWPaYiZO
ほとんど機略と同じパーツで組めるのにパーツが弱いとかよくいえるよね
抜けるのは荀カンくらいだ

じゃあ組んで見ろよ実際弱いよ><っていうんだったら地天本体が弱いんだろ

金田一 魏武張コウ SR曹洪 丁夫人
あたりのよく選ばれるカードと
R凌統 名君 張承 大胆
あたりを見比べて後者のが優秀だと思うなら何も言わないわ
946ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:13:04.94 ID:Txwg2aiw0
>>944
コチンタイイクは礎パーツですし
そもそもコチとイクは地天とパーツ被ってるけどね
だから地天は使用率50位〜80位ぐらいを行ったり来たりしてただけなのに
コチとイクをよく見るからってことで地天が流行ってると思われて地天が粛清されたんだよw
947ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:28:08.37 ID:Txwg2aiw0
>>945
速度上昇号令と同じパーツで組んで強いわけないだろ

速度上昇のない地天で組むならSR曹洪は残して欲しいけど
R凌統は天属性なら金田一より欲しいカードだし
名君は属性が天でも地でもいいから魏武張コウと交換して欲しいカードだわ
魏武張コウは強いけど、あれは速度上昇号令に入ってこそだから
実は呉に行っても二分パーツでしか使われないと思うよ
二分でもがっちりいるから使われなそうだけど

張承も地属性なら、大胆は天属性でも地属性でも地天パーツに欲しいカードだわ

ちなみに地天に丁夫人はあんまり入らなくね?
948ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:31:31.14 ID:ppD/Je8n0
速度上昇のないイヨがほとんど同じパーツでくまれてるのを見れば
地天のカウントが10cなら同じパーツで超ガチデッキができる

でも弱くなったカードなんて他にもいっぱいあるのに
地天が弱いのだけいつまでもねちねち言う奴がうざいから
地天はこのままでいいよ
949ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:37:01.42 ID:Txwg2aiw0
>>948
人地はパーツガーと言って人地の下方免れようと必死な奴らがいるから
地天の話題にもなるんだろw
地天は別にこのままでいいし、流行った人地を他の共鳴と同じ範囲で8cにすれば問題ない
950ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:37:18.82 ID:CzROewc+O
この感じだと次Verでも人地機略八卦の下方はなさそうだな
何となく次のVerうpは上方修正が中心の気がする
951ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:42:35.25 ID:58+zXsGO0
地天ガーの人は地天が一番流行っても文句言ってると思うわw
952ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:46:53.21 ID:CzROewc+O
つか、人地下方すると今人地使ってる呉使いが流星、麻痺矢、業炎至高、赤壁快進撃みたいなウザデッキに移るじゃないですかやだー
953ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:47:27.43 ID:7p5l1Mp/0
落雷大徳やろうとしたら大徳持ってなかった
にしても八卦やばいな・・・士気すぐ貯まるから二度掛け余裕、1人掛け延々とできるし
954ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:48:25.23 ID:qhMAiYR/O
人地据え置きで地天を今の人地と同じ性能に上方すれば人地使いも地天使いも文句ないのでは
955ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 16:56:46.56 ID:Tbx7tBjU0
カクカの方が特技一個しかないのにおかしい!と喚くだけでしょ
956ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:02:21.23 ID:qhMAiYR/O
>>955
それなら知力分差をつけて人地9c地天9.5cにすればいい
範囲は同じで
957ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:07:14.45 ID:dPenDdgx0
効果時間次第ではバランス型も輝きそうな気もするが、
求心と同じく結局は騎馬単になるくらい、パーツ揃ってない感じがするな。
魏武強機略の完成度が高すぎるってのもあるかもしれないが。
958ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:10:46.70 ID:277ZOm4T0
地天ガー地天ガー言ってる人ってやっぱこだわりの地天使い()ってやつなのか?
何かと地天取り出して文句言ってる人昔からいるけど同一人物なんかね
959ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:14:38.51 ID:ISiUXDK5O
魏でバランスデッキ作りたい→なら機略でいいじゃんてなっちゃうからな
960ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:19:11.62 ID:ivA+97JL0
まあ人地もさんざん二分でいいじゃんって言われてたし
961ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:24:03.25 ID:qhMAiYR/O
>>958
どっちかというと人地使い(呉使い?)かアンチ地天(アンチ魏?)が
そういう認定してるだけに見える
962ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:24:48.79 ID:MKEHWjIU0
ホウ統「・・・」
963ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:31:17.83 ID:7Fc7X8up0
共鳴の話題もしくは魏の話題もしくは流行りの話題になると
どうにかして地天を絡ませたい人はいると思うでw
964ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:39:11.12 ID:0E/sLpGl0
なんか面白いデッキないかねー
965ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 17:57:10.01 ID:AxuUxTNP0
>>935
やはり無理そうでしたか、どうもです。

大水計あれば騒乱メタれるのか。
それこそおうへい大水計やるかな。
966ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 18:36:33.34 ID:1bopkckHO
ところで厨スレの住民って何でこんなにカリカリしてるの?
967ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 18:39:19.87 ID:PrAg+zZhO
「夏休み」の一言に尽きる
968ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 19:17:04.75 ID:Pbg0RHY70
陰陽は成公英が頑張ればダメ計はある程度かわせるんだよなぁ
もちろん限度があるとはいえ、騒乱に比べればだいぶマシ
969ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 19:20:40.36 ID:4MMC6XPlO
>>3
51才(*^_^*)
ほわいと
970ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 19:22:54.00 ID:c/b9kWl/0
>>938
これらは両端入るのか?
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame055056.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame055058.jpg
1枚目は、脇にずらしても右端が入ってないだろ
971ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 19:26:07.31 ID:n/+u+mDC0
騒乱が超ツエー
人地なんてどうでもいいから騒乱弱体してくれ…
972ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 19:26:19.29 ID:c/b9kWl/0
スレ立て失敗
誰か頼む

厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ348
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342999109/l50
973ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 19:27:28.70 ID:sqEYbc2E0
連環系かダメ計持ちデッキに入れなされ
974ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 20:23:18.57 ID:epnp8rk9O
騒乱つえーか?
欠陥多くて安定しなさそうだが
975ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 20:29:22.66 ID:sgTgnuSp0
あんま話題にならないが明帝コチが強い
976ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 20:30:48.94 ID:88eCEvaR0
試しにスレ立ていってみるか
977ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 20:31:01.44 ID:7V9cUx1P0
騒乱安定しないなー
俺は陰陽の方が勝ちやすく感じた
978ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 20:34:10.33 ID:88eCEvaR0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ349
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1343561607/
979ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 20:34:59.41 ID:hR+U+KWX0
>>978
980ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 20:54:54.93 ID:CzROewc+O
>>978
雄飛孫策並のイケメン乙
981ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 21:21:16.17 ID:kZTTRsuZ0
最新勝率が上がると騒乱ばっかり当たる
982ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 22:04:42.42 ID:ui1nQiAO0
小嬌とdであした2度がけ・・・・ゴクリ
983ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 22:06:55.04 ID:6ZsT+1nR0
三色じゃきつくね
984ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 22:35:36.88 ID:4MMC6XPlO
>>3
まだ深追いしてら
whiteババア
985ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 22:54:36.81 ID:CzROewc+O
二度掛けはロマンだよな。奥義英魂→りっさん→小華→りっさんは弱いけど楽しかった
986ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 00:31:53.53 ID:YWQ6EZsrO
>>3
>>ホワイトブター
自分勝手なキチガイBBA
987ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 00:42:22.58 ID:/B8o3xIK0
地天なんかより
そろそろ忠義を許してもらえませんかね
他の3コスは居場所があってどれも見かけるのにな
988ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:09:25.37 ID:VDampHkk0
>>987
今の環境で忠義は許さない方が良い

魏蜀精兵忠義2発で常時ラインageageの悪夢がが始まる
…?崩射忠義号令が実用的な予感がしてきた、ちょっと組んでみよう
989ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:09:43.03 ID:ZrCA2gJb0
今日の頂上に出たイヨデッキはどうなのかね?
990ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:15:34.04 ID:y2qWSuIB0
壱与はあんまり強くないな
1コス号令はいいけど歩兵だし
効果は浄化+6と強いけど5Cしか持たない
まあ使えんことはない
991ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:20:35.83 ID:fPJsqF2D0
今の士気速度で忠義を上方したら、壊れになる確立高そうだ
スペック要因ってことで十分じゃないか?
992ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:21:00.05 ID:/B8o3xIK0
>>988
もういっそ兵力回復1割武力+6、5c
とかにして違う方向性で調整してもらいたいんだよな
993ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:24:30.63 ID:9s/CWBqg0
それ、普通に強いから
994ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:26:56.68 ID:7oQjrWyv0
3コス武力10が武力+6の号令とか馬鹿じゃねーの
2連発してもクソだしそもそも単体で銀子回るとか
回復付きの桃園レベルの糞さ
995ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:29:10.29 ID:fPJsqF2D0
>>991
要因→要員orz
996ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:31:27.93 ID:0iyL87Hb0
+2で35%の6Cぐらいが無難な落とし所だと思うわ
下手に武力上がるより、武力10が兵力回復系持ってるって方が安定感有るしな
997ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 01:31:44.52 ID:/B8o3xIK0
確かに強すぎたなw
ただまぁ、3コスをパーツでいれるなんて局地戦くらいだし、もうちょっとやりようないのかよと
998ツアラー:2012/07/30(月) 01:56:28.73 ID:0wm9n5DCO
>>3
結局ホワイトブターのレスはどういう意味なわけ
あいつ必死こいて貶す操ってなんぞ
999ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 02:01:19.68 ID:ScR5TRPJ0
埋めがてらチラ裏
城門を取りに行く事もある忠義関羽にとって、今の前寄り範囲は弱体化だと思うの
1000ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 02:04:45.61 ID:tjoasrDLO
>>996
上限越え回復(集団)で+35、しかも武力上昇付きを、スペック要員になりえるカード、それも3コストが持つとか普通にてか、普通以上に強いよ。
もし1000ならこの案実現する。
10011001
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