【LoV】LORD of VERMILION Re:2 神族スレ18
ピンダメ>>1オツ!
それはそうと、DQZ型神族やったんだけど
魔きつくないですか・・? ごまかしすらキツイ
イシスってカード残念すぎない?
性能は十分だろ!
絵?知らん、上からリリスでもかぶせとけ!
wiki見る限り、FスキルもSスキルも無い
特殊もただのDEF−35%
HP ATK DEF のスペックも特別高いわけじゃないよねぇ?
おっぱいぷるんぷるん
イシスはなぁ・・・
同コスにはエリスクジャプーシャンがいて10コスには連環大活躍のブリジットがいて上には有珠がいて
と考えるとイシスの採用は趣味としか
イシス+やまたはコスト比武力高いよ
まぁやまたのバーターですわ
FSもSSもない。特殊もぱっとしない。ステも貧弱
それが神族
しかし嫌がらせ能力の高さはトップクラス
ハリハラしかり愛染しかり
ゲートの退却に絡む特殊なんて神族と不死しかいないし
ウーズ<
今こそ
>>1乙の時!
前スレにてルナアルカナエリスで質問した者です。あれから100戦ほどしましたが
開幕で相手を一乙した時より、左ゲートからアルカナカウンターした方が勝率がいいです
相手が即迎撃の場合は、ルナセルケトのおかげで勝ちきって左一本貰えますし
相手が右割り切りの場合は、こちら左割り切り中央エリス決戦で勝ち確まであるのですが
“右に流れながら開幕で一乙しないムーブ”っていうのはどうですかね
やはり居残るかの選択権は相手にあるので厳しいですかね?
というか結構何使っても勝てるよな神族って店舗突破もバラバラのデッキばっかだし
昔の不死みたいだな
まほよやってると戦闘の弱さがわかる。
ルナかけないとやっていけないレベル。
神族同種で戦ってパズル神族が強い理由がなんかわかった気がする。
すぐルナに逃げるんじゃにぃ!
同種の戦闘型はポポイの有無でだいぶ差がつくと思う
爆発的にATK上げる手段が無さすぎるのよ神族は
それこそルナだったりエリスだったりで自爆する子しかいないし
DEF上げる使い魔はエルフにヴィーザルと粒揃いなんだけどなぁ
これが私の
>>1乙だぁ!
俺はプリンで逃げてる、一番自分に合うわ
やっとこさでまほよ取ったから前使ってたピンダメウリエル5枚に戻したけど
まほよルナの気楽さが身にしみて分かるな
参考までにデッキレシピを教えてくれないかな?
最近まほよエリスにチャレンジ中だけどいまいち上手いデッキにならない
旧カードとか入ってるから参考にならんと思うけど一応…
炎主 まほよ・ルナ・やまた・【】ワルキューレ・麒麟 守護龍
まほよエリスはやめたほうがいいかもな
光を厚くするくらいなら撃や炎を積みたい
死滅強化はルナで十分。まほよにプリンをおすすめしたい。
足とめて相手を囲んで殲滅するのが楽しいw
プリンのおかげで逃げる相手とかにワンチャン掴めること多いよ
プリンのせいで雷が足りない場合は麒麟いれとけばいいさ
同種拾いたいならバリオスは必須かと
すいません皆さんありがとうございました
雷15コスでいいのないかなーと考えてたから麒麟も試してみるよ
エリスはやっぱりルナセルケトとかが安定かな
プリン難しそうだけど、参考にします
ウリエルピンダメのレシピを教えてくれないか?
炎主 ウリエル・メタトロン・【】ワルキューレ・麒麟・アフロディーテ 背徳or流鏑
>>25 麒麟はやめといた方がいいyo
最近このゲーム始めてずっとプリンプーシャンデッキ使ってて、ずっぽり決まれば突破楽勝だけど、
知ってる相手とか特殊無効化持ってる相手だと辛くて、子爵になった辺りから対処取られることが多くなってきた
なまじ突破できても特殊撃ち尽くしたプリンプーシャンで居残るのは辛かったりで最近勝率落ちてきた
APTごまかしてBPTプリンプーシャンで突破!ってコンセプトだけのデッキは腕無いと難しいかな?
まさに俺じゃん!まだ十人長だけどずっとそのプリンプーシャンだ・・
分散されたりして全員入らないとキツいんだよねぇ・・
居残り後のごまかし方どうしたほうがいいのか・・俺は降魔出したりしてるけど
突破する時に相手の主人公を殺さず弱らせとけば追い返すのは簡単だからその辺意識するだけでだいぶ違うと思う
相手が即迎撃に来ずにゲートに引きこもって回復してたらその分リードも取れるし違うゲートから出てくればゲージ溜める時間も稼げる
プリンプーシャンを当てれなくて突破してきたやつは主と30か25コスの壁で守れ
【】ゾネスとアプサラスは諦めろ
>>30-31 具体的なアドバイスありがとう、助かります
そのあたりは意識してなかったので、頭に入れてもう少し頑張ってみます
【】アマゾネスとアプサラスは本当に辛い…効果中はプリンだけじゃなくて誤魔化しのピンダメとかも飛ばせないからなぁ
うまくすかせればいいんだけども…中々難しい
【】アマゾネスやアプサラスは強化号令に乏しい神族では根本的に相性が悪いから割り切るべき
ただあえて殺さないで特殊のwait溜めて行けば最終的にチャンスが生まれるかもしれない
神ってガブリエルスレイプニールとか【】風雷とか戦闘もやれそうな気がするんだけど無理なん?
ガブスレイプとか瞬発力無いし単スマ複スマ同時にやらないといけないな
もたもたしてる間にカイネやらに殺されそう。
>>34 【】風雷使うくらいならアルゴスポポイでいい。
あのゴミレア共25コスなのに二人で半人前な特殊とかダメにも程があるわ
>>36 二人で半人前は言い過ぎだろw
腐っても攻+40 防+40 ヘイスト 弱点無効だぞ
>>37 ただし【】風雷の二人だけだがな。25コス×2の号令とはとても思えんよ。
そういうので戦うのがおもしろい
問題は【】風雷で魔種、海をメタれるのか?なんだよね
どっちもやれないことはないけど+10コスか降魔は欲しい
特に魔種は1人に撃任せるとほぼ確実に事故る
となると
【】風雷
やまた
クジャ
イシス
ナタク
辺りが無難かな
2人とも3速シールドか、4速ならこんなことにはなってなかったのに
雷神は4速だよ 風神が3速シールド。
あと雷神は単攻で風神は複攻なんだよね
なんか使いにくい印象があるけどどうなんだろ。
【】風雷は20コスならもうちょい違うんだけどなぁ
能力が20コス相当なんだよな
テュールさんとそう変わらない感じになっちゃってるからもうちょっと上方してあげれば……
25でいいから両方4速にしてくれ
ブリジットの実用性ってどうなのかしら
たまり早いみたいだけど実感できるレベル?
ガブリエル使ってる人いる?
【】ワルキューレとの併用を検討してるんだけど
こんばんは、スレギルドのギルドマスターです。
数名ですが、強制脱退のリーチがかかっています。あと2、3週間ほどですね…
90日間のプレイのない期間が確認された時点で登録抹消としますので御了承ください。
【】ワルQスサガブアフロニケ主炎背徳
ってのちょっと前にやってたけど、こじろくらぐなろくとか主立った所に対抗出来る強みがなくてきつかった
神単スマデッキでやれてる人いるのかね
>>48 プリンよりはましじゃない?あんまり使って無いけど
連環欲しいならプリンの方が信用できるし、【】ブリと同時採用できなかったりで地味にデッキに入れにくい
>>51 背徳を迅雷にすれば火力は出るよ
どの道降魔呼ぶまでがつらいけど
W単スマが無い時点で神族で単スマデッキはしんどい
そういや神族で一番強い戦闘型ってなんだろうな?
ヴォルス型は戦闘出来るけどパズルも仕込んでるから戦闘型とは言い難いし
下手すりゃまほよかもしれんな
ピンダメでしょ
散スマ出せることを前提でヴィシュヌ4
まほよ、ポポイ、ルナ、アルゴス
もしくはワグナス、ポポイ、アルゴス、ルナ、やまた
雷薄いけど消えて全力で殴ればええねん
ぶっちゃけアルゴスよりフラミーのが火力が手軽にでるけど
59 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 12:28:10.71 ID:p/pMD1W20
くそばかみさおーどこー?
>>54 人獣との混種にすればアリス+単スマパーティーを韋駄天で実現出来るって強みは一応ある
W単スマも豊富だし
>>60 すまん
正確には「神族単」な
そこまでいくともはや人獣単にした方が・・・とは言ってはいけないか(´・ω・`)
>>61 ちょっと俺はやってみるかな
前にアリス+バーサーカーをやったら火力は馬鹿だったから意外とやれるかもしれない
エリスさんとミカエルさんがこの話題に入りたそうにこちらを見ている
スサノオガブリエル25何か【】ジャンヌ降魔背徳の単スマデッキは妄想したなー
スサノオ持ってたら動かしてみるんだが
しかしW単スマ1枚もいないとかマジ勘弁
後スレイプニールはエラッタして単数にしてくれ…
一応背徳で複数にすれば関係は無くなるが…
神族はLoVで唯一種族特徴守ってる種族だからな…
他の連中は種族特徴何それみたいな事になっとるが。
ゲブにW単スマWリジェネくらい持たせてもバチは当たらないだろうに。
つかWSSひとつもねーのかよ
魔種も特徴守ってる気がする
ゲブなら4速シールド&ガードでも許される気がする
特殊は自己強化ばっかじゃん
FSもSSも多くないし
>>68 有用な使い魔がSSもFSも豊富で魔種が特徴守ってるとかアホか
魔のFS/SSが多くなかったらFS参照する厄災パンドラが安定したデッキになるはずないからw
あと頂上にも載る魔の弱体系は結構いるがどこを見たら自己強化ばっかなんて言葉が出てくるんだ?
まぁ、カイネパンドラアジルスあたりが印象として強いんだろう
ラグナも自己強化といえばそうだしな
ただSSとFSはエーコあたりから爆発してる
妖精が【】でも出たんでサーチとゲート薄い方の採用もできるようになってるのもでかいな
確かにカイネは印象強いなぁ
ほんと、カイネ魔王守護龍とかどうすればいいんだよってレベルなんだがwww
パーティーが即蒸発して敵わん
カイネ魔王だけならレナスでやれないことは無いが蒼天いたらそれも出来んよね
結果守護龍が強い
似たような特殊のサルカンに守護龍かけてみよう(提案)
オッス!お願いしま〜す!(迫真)
スレ違だが4枚デッキに慣れてるだろう神族使いの方にお聞きしたい。
ケフカ京庵マーチヘア主炎背徳でFF6+KOF+炎単をやってるんだが、みんな凄い勢いで落ちる。
(主に号令で能力差を引っ繰り返されて二人以上落とされる・・・)
4枚で特殊使えない状態でどう立ち回ればいいのかが分からない・・・
4枚神族経験者でどうやって落されないようにやってこれたか聞いても良いですか?
4枚神族は韋駄天じゃなきゃ基本的に無理
少なくとも炎単KOFだったら無難に5枚にした方がいい
4枚で回せたのは主にセラ天等の回復で居座りが出来たからであってKOFじゃ立ち回りは純正神族とは別物
ケフカ関羽の4枚は関羽のATK低下、ケフカのDEF低下、上記2体の耐久、セラ天の回復力、アフロの一乙性能で成り立ってたからな
10コス余ってて光が薄いからヴィーザルの起用考えてるんだけど使ってる人使い心地どう?
wikiが全然データ載ってなくて…
それともアフロとかとの低コスト誤魔化しPTに入れるならば、客将シーワイバーンの方がいいんだろうか?
やはりデッキによるとしか言えないな
>>83 それもそうか、すまん
今考えてるのは主撃、ハリハラ、【】ブリ、プリン、プーシャン、アフロ、+10
この10に何入れるかで
ヴィーザル(詳細不明、FS×)、アテナ(戦力△)、シーワイバーン(スキル○、Wサーチ○、海種)、ホワイトラビット(戦力×、人獣)etc.
とかで悩んでる…よければアドバイスとか欲しい(10コス枠以外の改良案でも)
ヴィーザルは一般的な低コストDEF号令だな。
エルフよりも僅かに上昇率が低かった気がするけど、使いやすい範囲とサーチ封印時の強さは本物
拡散だからプーシャンのお供に向いてるかも。
個人的には戦闘力において【】アテナより優秀な光10だとおもうよ。【】アテナは不死戦では戦力にならん
神にレベル制号令こないんですかねえ…
>>86 20コス炎辺りでドリアンのDEF強化Verになるがよろしいか?
DEF+30の
LV2>移動速度上昇追加
LV3>スマダメうp追加
LV4>攻撃速度上昇追加
てな感じで
仁王吽でシールド割りに行くと戻るときに直されたり割られたりなので3速シールド2枚でやってみようとおもうのですが、Wシールドとシールド2枚では封印速度はどう変わるのでしょうか?
移動速度的に3速にしておくほうがよいのでしょうか?
初心者スレで書いたほうがよかったですかね、誤爆しちゃいました
>>87 パワーズあるからやれそうだと思うがが
後防御号令なら攻撃速度上昇よりステルスがつきそうな気がする
スマッシュダメと攻撃速度上昇ならそいつが単数ならばだが神の単スマデッキがガチになりそうだな
>>85 レスサンクス!
しばらく馴染むまでヴィーザル入れて動かしてみる
まあパワーズ居る限り神にレベル制号令なんて来ないんだろうな…(´・ω・`)
そういえば今まで恥ずかしくて聞けなかったけど流鏑ってなんて読むの?りゅうてき?るかぶら?
るたく
よく見たら鏑じゃなくて謫だった(^q^)
2速はまだしも3速シールドはろくな奴がいないんだよな
パワーズ警戒するなら青子みたいにLV制の変動を受けないみたいなテキスト書いとけばいい
>>95 愛染「ほう・・・役に立たぬとな?」
ワルキューレ「私は回復役なのに」
トール「全てを打ち砕けるんだぜ?」
それだと進撃さん刺さらないじゃないですかーやだー
>>96 最近愛染ワルQは結構見るな
トール?誰だそれは
単体強化で同じ奴に掛けるとレベルが上がる的なので良いんじゃない?
3速シールドでピンダメ持ちなのに名前さえ出てこないアルテミス・・・
アルテミスは決して悪いカードじゃないけど雷ってのが…上記の3速なら愛染トールどちらも雷
激戦区の雷でアルテミスを敢えて採用するかと言われたら中々難しい
ベンヌ「……」
ベンヌさんそよ風すぎて魔に全然刺さんないもん
ベンヌの特殊は最初見た時はびっくりしたな…
アレって誤植だよね?
さりげなくカムラと同じ威力……脆い魔なら意外と刺さるんじゃね?
何かしら撃成分を足さなきゃならんだろうが
ダメなら関羽・オーディン・ニケ、20コス枠という点ならまずポポイ
連環大人気のプリンシパリティとかも考えたら雷の採用はきついよ
10コス4速撃ピンまだかな?
3速制圧やろうとするとケルプ入れたいがこいつも雷だもんな
>>109 確かにケルブはほしいなぁ
ケルブが光ならこんなにも悩まないのに…!
いっそのことハリハラケルブやっちまえよ。
前からあのデッキは光0でも不死にワンチャンあるデッキだぞ。扱い難しいけど
オシリス使った事がある人に聞きたいんだけど、使ってみた感じどうですか?
使いやすいようなら複攻デッキと組み合わせたいのですが
特殊は申し分ないんだがオシリス1枚じゃ海解決できない感じ
>>113 速い回答ありがとうです
確か拡散でしたよね、雷に25コス以上さくと他の属性が薄くなりますし…
ただ男爵なので海と当たることがほとんどない場合は採用してみてもいいですかね?
オシリスとニケでいいんじゃない?
ニケ SS ゲージあるから使いやすいし
>>115 なるほど…
10コス枠はルナで火力を補おうと考えていたのですがニケのピンダメもいいですね
とりあえずオシリスが使えないということはなさそうですので色々試行錯誤しながらやってみます
どうもありがとうございました!!
ルナ久遠寺アルゴスオシリスサクリU
相手は死ぬ
>>117 どれだけ不死に恨みがあるんですかwww
ちなみにまほよデッキで組む場合はどんな感じがいいですかね?
久遠時 青子 オシリスまでは確定として10コスはルナorニケ 降魔は守護龍がベターとして
残りの15コスは何がいいでしょう…
バリオスじゃない?
バリオスが安定だろう。青子撃武器とかやると炎が足りない。
人獣捌ける自信があるなら【】ブリジットやイシュタルなんてのも優秀
シールドが欲しければ青仁王かな。これも戦闘が難しくなるけどね
>>119、120
バリオスが良さそうですね
イシュタルは以前使っていて楽しかったので有りかもしれません!!
そうなるとルナにして降魔を流謫か静謐にする必要がありますね
アテナ使いたくてデッキ悩んでるんだけど、どんなのがあるかな?
拡散神4とか、ケフカ辺りと組む豪傑とかしか無いかな?
アテナ使ってる方居たら意見下さい。
ダリスと組んで一発芸
普通に撃30として使えばいいじゃない
海が辛いが
ヴィシュヌ型が一番妥当
それ以外は4速リペアが便利なパンチ要因として使うしかない気がする
ただ不思議なことに、いつのまにかアテナが分解されて青子とかバリオスになってるという怪現象が頻発した
>>122 アテナとかとも相性よかったキガス
でも、やっぱり拡スマ出せる事が前提で拡散4として使うのが一番強いかな
4速リペアといえば草薙さんは今どうなんだろうか?
草薙さん、個人的にケフカより使いやすいんだけど・・
草薙+アフロ だと炎35だからちょうどいいし・・
最近シーサーみないしいいかもな
パワーズ運用したら人獣のフライが揚がるで
草薙さん+アフロで炎35
パワーズ入れるとして撃はもうちょい欲しいから青子
雷はポポイとニケで安定
残りは主光・・・、と
さて降魔は何にしようかしら?
やっぱりアテナを一番活かせるのはヴィシュヌ拡散ですよねー
その方向性で組んでみます
ヴィーザル入れたいけどサーチが無い不具合。
流石FS豊富な神族は違うな
>>130 ピンダメ要因の嘆き、連環防御ダウンの流謫、戦闘補助の覆熱、人獣燃やしたい傾星
火力増強の背徳、魔種をメタりたい廃滅
お好きなのをどうぞ!!
アテナは普通の5枚型デッキとかでも入れようと思えば入れられるけど
色々中途半端で特別入れるカードではないんだよなー
撃がアテナだけだと頼りないけど、もう一枚丁度良いのが居ないというのもある
今の環境魔種以外にも廃滅が刺さるデッキが多いから悩んだら廃滅入れとけば大体何とかなる
あとアテナ様が中途半端とか勝利への礎にすんぞコラ
アテナとニケを入れたいってコンセプトで色々やってたこともあるけど、あの性能で30コスってかなり重いんだよな
攻撃縮小って特殊を生かすなら、プリンとか連環系と組ませて一方的に殴るのがいい
まぁヴィシュヌでも連環起きるから散スマできるなら最良選択肢はそれになるかな
>>133 スリュムとかバステトとは相性いいんじゃない?DEFちょい低めなアテナ補えるし
ただ撃に40〜45コスかけると他がどうしても薄くなるが
アテナとニケを一緒に使いたいだけなら【】アテナでええやん
火力が高く且つステルスが多い今の環境じゃ回転遅い攻撃ダウン特殊で拡散30コスじゃ弱いの当たり前だけどな
>>130 草薙さんしかいないからやまたがいいよ
パワーズ入れるならレナスもほしい
パワーズは特殊ゲージ増加メインで使えばいいだけだからLV制を無理に入れる必要はあまりないんだけどね
>>130 京 ポポイ クジャ パワーズ アフロ やまた 降魔廃滅or流謫
廃滅+やまたで紙装甲にするか流謫で足止めしつつやりあうか
パワーズさんは溜り遅いからバンダーで特殊ゲージ増加させるかw
>>140 パワーズさんの溜まりが遅いのでバンダーさんをパワーズに掛けた
そのバンダーさんを溜める為にバンダーさんにパワーズを掛けた
無限機関の完成である
仮にパワーズ先輩が神族以外に効果があったら客将として引っ張りだこだっただろうな
なんで神にレベル制号令ないんですかねえ
lov1のときはあんだけ露骨に神族に肩入れしてたのに今の手のひらの返しようはなんなんですかねえ
なくていいじゃん
あったら今頃ものすごいバッシング受けてるよ
正直神族でまで号令でひき殺すゲーはしたくない
>>145 弱点属性にルナかけてツバーンで弱体、ポポイと久遠寺発動して轢き殺すようなプレイしてすみません!!
>>147 いえいえこちらこそすみませんでした。
まだ低称号だからわからん殺しで勝ててるけどパズル型使うと勝てないから惰性で戦闘神族使ってるなー。
ヴォルス型やろうとしたら仁王の片割れが遭難して仕方ないからアトラス使ってるのも問題か。
関羽イシュタルの神5ってUSはアウェとサクリUなの?
シリUやリタゲUは無し?
>>145 ルナやアルゴス、ミカエリス辺りは号令で轢き殺すのが出来る数少ないカードだと思う
>>149 ぶっちゃけあのデッキってどのデッキに有利つくのかわからないんだが
パズルにしても戦闘にしても中途半端な感が否めない
そもそも号令撃って正面から殴り愛する種族じゃないですし
正面から殴りたいならルナトールお勧め
ATK180の4速シールドは弱体少ない現環境だと初見殺しが簡単
それ久遠時でいいんじゃ
>>150 魔理沙型って言われてる奴か
魔理沙さん今神族スレギルドにいるみたいだし、ちゃんと質問すれば答えてくれるんじゃね?
USはリタゲUでも良い気がするがどうなんだろ
パズルできないし、神4にもそろそろ飽きたから試してみようかな
対ゲート海でアウェイク叩かされた時のための関羽サクリUなんじゃね?
基本は降魔召喚だろ
中途半端に見えるデッキだけど、イシュタルのおかげでヴォルス型などの対パズルは楽な方かと
イシュタル叩いたターンに突破するとかなり石割れて楽しいぞ
いまの神族で戦闘型やって、突破したときにリターンが欲しいならイシュタルって思ったんじゃね?
と、昔イシュタル使ってた俺が言ってみる。詳しいことは本人に聞いてみて
デッキによるだろうけどイシュタルと【】ブリってどっち採用するかいつも迷う
スペック的にはイシュタルだけど、ブリは相手石マウントへの迎撃だと相手を床の上で迎え撃てるメリットはでかいよな
イシュタルと【】ブリとウラヌスって全員合わせたら大分割れそうだよな
まあ属性被り過ぎなんですけどね…
多少コスト重くなるけどイシュタルの代わりに光のアスラがいる
まあ問題はそこまで妨害系入れて戦闘ごまかせるのかってところだが
アスラはスペックは良いからホポイ辺りと組ますと結構良いと思う
・・・と考えてみたら
アスラ、ホポイ、レナス、バリオス、ニケ
というのを思い付いた
・・・あれ?結構良さげ?w
みんな【】セラフつかおうぜ!
>>160 そんなカード、一度も排出されたことありません。
【】セラフはアフロと組んでもケフロや京アフロより劣って見えてしまう不思議
呼ばれて飛び出て
出る杭は打たれる
>>149 基本的にはリタゲUが一番相性良いです。真ん中から割っても良い場面が増えるので。
頂上とかでサクリUになってるのは
>>155さんの書いてある通り、ゲート海対策8割カイネ守護龍対策2割といったところ。
シーリングUはやったことないですが、イシュタルとの相性が良いのでありかもですね。
>>150 逆に考えるんだ、戦闘もパズルも出来ると
↑は言いすぎですが、無理ゲーが少ないっていうのが良い所。
一応具体的には明確に有利つくデッキで有名どこだと小次郎6枚、ヴォルスデッキとか
不利なのは竜皇入り人獣とか闇武器のゲートゲーとかピクシーアルカナ(レナスで消えない系)とか
それ以外はやや有利、やや不利とかあるけど大体五分くらいです
まだ神4て使えるの?
セラ天弱体したからきついんだが
同種以外無理だろ
まだ関羽京の方がマシ
>>163 俺から奪った天珠返してください
あと、これからも頑張ってください
セラ天がだめならエンジェルを使えばいいじゃない
持ってないから使用感とかわからんのだけどね。引いたら使いたいカードではあるんだけど
でも神4はケフカと関羽の両方の称号がもっとも楽に取れるデッキじゃね?
そりゃ30コス2枚の称号取りたかったら他に選択肢はほぼ無いだろ
今シャントットさんも神族ギルドスレにいるのか
俺が在籍してた頃は誰もいなかったからウラヤマ
スマホに変えてなければ戻ったんだがなあ
上位プレイヤーの使ってるデッキとか、どんなデッキに勝ててどんなデッキに負けるのか観れるのは良いよね
関羽ケフカを2枚同時に取るなら
光主やまたニケアフロ廃滅あたりで魔以外にはそこそこ戦えると思う
>>163 なるほどなるほど
パズルデッキはシリUかリタゲUって先入観があるからサクリなんて考えてなかったです
自分はシリUでやってるけどカイネ守護龍大嫌いだからサクリUも試してみますありでした
シャントットって
レナス、ウラヌス、バリオス、エリス、アフロ、ニケ、麒麟
だったっけ?
海か不死がしんどそうに見える
(もっとも、エリスじゃわだディーナが無理ゲーだが)
それともウラヌスバリオスでパズルやりつつエリスの号令ですりつぶすムーブで勝つのかな?
だいたい主光みたいだから不死は大丈夫だろう
海には不利かもしれんけどピンダメ集中させて1乙出来るからわりとなんとかなりそう
>>163 応援してます、マッチしたらよろしくお願いします
質問なのですがラグナロクとツクヨミ型はどう対処してます?
>>173 ウラヌス、バリオスを連れて開幕で試合が決まる場合もあるので楽ですよ、
是非使ってみてください。
176 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 00:04:20.82 ID:yxmdTLfq0
アテナ、ヴィシュヌ、フレイ、パワーズって
まだ現役でいけますかね?
開幕で負け決まりそうだよね
まあ拡散神4で店舗予選突破してる人もいるし使うやつが上手ければいくらでもいけると思うよ
>>166 借りたものは返さない主義なので…
>>175 ラグナロクは突破させてからのイシュタルカウンターで有利取るのが勝ちパターンですかね。
途中でピンダメラッシュとかでラグナを落とせないと終盤はきつい感じがします。
ツクヨミ型は開幕からレナスイシュタル関羽をぶっこんで突破狙い、最悪五分ったらイシュタル掛けて先に出撃出来るようにすれば被害が少ないかなと。
最近竜皇の人も居るので、その場合はちょっと厳しい感じしますね。
あと拡散神4は最近まったく見ないので厳しいのかなと
ビタ止まりが無くなったから一方的に攻撃できる場面が減ったのと、6枚型が増えたからエクセ取っただけじゃ試合決まらなくなった。
ここら辺がきつい要素かなと。
拡散なら愛染ワルキューレとかの方がワンチャンありそうな気がします。
ヤヌス使ってる人いる?
あれって突破する気が無い誤魔化しPTに入れるにはかなりの良カードだと最近思い始めたんだがどうだろう?
幻想
>>182 そうか…やっぱ光15使うならクジャとかのがいいか
どう考えてもクジャだな。他にもイシスやエリスっていう優秀なカードもあるし。
ヤヌスは昔は使いやすかったかな。いまは環境も条件も厳しくなったし、何より範囲狭い
主を押し付けられて相手PTを誘爆できずに乙るだけの存在だよね
ヴォルスデッキを最近見かけなくなったなー
ハリハラ・アフロ・ニケ・青子・バリオス・【】ブリ
とか、ウラヌスが入ってる逃げ制圧型神ばっかりになった
最近始めて、神族でやってみることにしたら友人からポポイを貰えたんだけど、ポポイの特殊ってどんな感じに使っていけばいい?
あまりに初歩的な質問ですまん
透明になったら左右に分けて交互にヒットアンドウェイとかムテキング押し付けとかまわりこんで攻撃とか降魔つぶしとか
降魔やら弱点使い魔を潰したい→ポポイを使うと相手が守りにくく、回り込みやすい!
キュベレー等の敵にかけられる弱体系特殊技がウザい→ポポイで見えなくして、かけられたら困る奴をスカそう
壊滅しそう・・・→リリアナ等と違って施設制圧妨害時にも特殊技が解除されないので、エクセを取られにくくできる
陣形作り等で役に立つんで、殴り合いでは気持ち先打ち気味。
殴り合いの最中で使っても旨みが出しにくい特殊技
>>186 神族は戦闘じゃ勝てないってことなんだろうよ
ヴォルス型はもうネタがばれちゃった感はある
スサガブとかガブ悪Qやってる人に聞きたいんだけど
W単スマってどうしてる?
諦めてる?それとも人獣から輸入してる?
【】ジャンヌ、ドンキ、与一とか
自分は【】ジャンヌでやってたときもあった
ルナの効果って雲散効きますか?
スレイプニールが単スマ持ってるでしょう
197 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 23:15:13.04 ID:yZU70iVZ0
ギルド申請しました宜しくお願いします
承認しました。こちらこそよろしくですー
今更で過去ログ嫁と言われそうなんですが、まほよで勝てません
今まで号令かけるデッキばかりで不慣れですが
何かコツがあれば
デッキはまほよポポイニケやまたルナ、ツバーン
まほよルナ、半蔵【】アマゾ、ニケ
まほよバリオス、【】パン、バンダー【】フェアリー
など試してました
ルナをすかされていつの間にか石負けてることが多いです
俺はまほよ ポポイ レナス ルナ 降魔ナタタイシor嘆き
でやってたわ。
レナス入れとくと魔種は大分楽になるはず。
特にカイネが嫌いならね。
まぁ。ルナ使ったときの動かし方は動画見て参考にしたほうがよくないかな。
>>200 ありがとうございます
レナス良いですね、使ってみます
ピンダメって相手を一体落としてから石割るタイミングがよくわからなくて、相手が帰宅して号令かけられてつぶれる事が多いんですよね
動画はいくつか見ましたが少なかったです、また探してみます
ルナ入れておけば、5枚以下の不死にはエクセチャンスがあるのがいいね
ポポイで消えれば、弱体もかけられにくい・・・クジンシーとかは無理だがw
海には努力次第。
同種ハリハラ制圧型には無理ゲー。
まほよなら
久遠寺 青子 ポポイ やまた ニケ ルナ
守護龍
アウェイク サクリU
がやりやすいと思う。
ポポイを上手く使えるようになれば
勝てると思う。
というか俺がそうだった。
やりやすいってそりゃルナ修正される前のテンプレですから…
ルナ効果少し落ちても現役なのかね
守護龍にしている方が多いみたいなんですが、それはルナとの重ねがけを想定しての採用なんですか?
複攻が多いから?
麒麟やツバーン、中村、イフリート、九尾あたりでも強いんじゃないかなと思うんですが
>>205 もっと単純な理由。
光が有珠だけじゃ不死相手がとてもきついから。
おやつにしてた2速不死もわだディーナで壊滅したからなぁ
ウルスラグナも悪くは無いけど個人的に守護龍の方が他の種族に対応しやすい気がする
>>206 えっ、正直不死に対しては降魔見てから有珠サクリU余裕なんだが…
他種族に対しての火力増強が目的じゃなかったのか?
>>209 そんな都合よくサクって勝てるなら苦労しないさ
グレハ7号くらいなら有珠だけでもそんなにキツくないが+嘆きだったりゴル兄いたりしたらしんどいぜ
ましてやゴル兄いたら降魔呼ばないでサクってくるだろうし
降魔見てからといっても降魔次第ではサクリ使えないだろう
>>210 不死嘆きこそ有珠にとって鴨じゃないか?相手は単体だし、何より特殊範囲外から殴れるし
ゴル兄は…、うん、確かにきついなぁ(遠い目
虫ケラ扱いほんと勘弁してください!
使ってるのまほよ型じゃないけどゴルベーザ型はいつどれを狙うかすげえ迷う
10コス落として追い返す?ドリアン?ガッチガチのゴルベーザ?
どこかで止めないと後半ほんときつくなるからなー
ゴルベーザを狙うのは配置次第かな。前衛にいるなら狙う
ピンダメ連射でなんとか倒せるね
逃げデッキなら、相手を振り回して陣形を崩して狙えることもある
ゴルベーザなんて200戦に一度見るかって程度じゃね
不死複数30コスト勢は帽子屋かプルートかドラキュラなら多く見かける
カイネ魔王が無理ゲーなんだけど、皆どうやって対処してんの?
レナス安定ですね
>>215 カイネと魔王がきます→神技 ニーベルン・ヴァレスティ→解決!!
いや、実際レナスが入ればカイネ魔王はどうにでもなる。
問題はそれに+守護龍がいる事なんだ
>>214 正直ドラキュラプル犬帽子屋もとんと見かけないよね。
ゲートゲーと仁義なき戦いをするため8割近くの人は小次郎絡みのデッキ使ってる印象。
ゴル兄入りのデッキなんて衝突事故に遭ったと思うくらい見かけない。
最近の魔種はホムンクルスが地味に復権しつつあるからレナスいても解決できないことは多々あったり
ステルスかかってない奴をピンダメで狙い撃ちにするか連環かけて逃げるくらいかね
>>218 正直そのカードを入れてると小次郎入りデッキが無理になるからな
ゴルベーザやマッドハッターは特にキツイ
プルートーは論外
レナスいれば今のこじろくに強いのも利点だよな
プルートーは海ゲートゲーとやりあえるからありだと思ってたけど、同種がきついか
2速がきついんじゃね?
そもそもやりあえないから
カイネ魔王ってカイネの配置がうまいと
レナスあてる前に、HP半分以上持ってかれるじゃん
あの頂上を見て何人もの不死使いがプルートー使ってゲートゲーに蹂躙されたんだろうな。
228 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 23:07:18.62 ID:nbtX4+8l0
フレイ、レナスを使いたいので
フレイ、レナス、パワーズ、【啓示】ブリジット、イシュタル 降魔傾星の妖狐
というのを考えてみたのですがどうでしょうか?
がんばれ
むしろブラムスとレザード入れてVP単取りに行こう
フレイとレナスを同時に入れたデッキって
VPじゃない限りは二人同時に入れない方が無難だと思うが
罠はステルス無効なんである意味関羽よりゲートゲーに有効かも…しれん
フルバーストから逃げた所を悠々とわだつみで割ろうとした相手に刺さるかもな
レナスでワントップにも対応出来るし…ブリとイシュタルでパズルもやれるとなると
一回動かしてみないことには判らんが結構面白いかもな
>>226 あれはプルートー使いのプレイヤーが海を捌けたのであって、プルートーが海を捌けるんじゃねぇよw
勘違いすんなw
233 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 00:20:24.88 ID:kLmEQvFl0
VP単はかなりきついと聞くのですが ...
節子、それ以上はスレチや
それならオーディンとアフロを入れて神技単にしよう(提案)
神技単いいよね!!
VP単は作品スレへGO!だ
神技単で称号ください
>>233 そうでもない
作品単としては個人で差を多少感じるだろうけど
普通の難易度くらい
神技単
フレイ レナス アフロディーテ オーディン
あと誰が神技言うっけ
フレイレナス入りデッキは考えたことあるけど、
結局罠+ピンダメのデッキになって劣化VP単にしかならなかった
単にVPのカード使って種族単したいなら不死の方が楽そう
パワーズ入れて回転率もレベルも上げられるフレイレナス入り神族のがよっぽど強いけどな
それを劣化VP単とは恐れ入るわ
むしろVP単が劣化フレイレナス、レザードブラムスだわ
たしかにw
あきらかに種族単で組んだ方がお互い強いな
フレイレナス入りはポポイとかやまたが入れにくくなるのが難点だな。(撃はレナス+パワーズ)
アフロやルナ、【】アテナなど炎と光はまだ入れられるけど。
自分で1度組んだことがあるフレイ&レナス
レナス・フレイ・パワーズ・アフロ・プロメ・ルナ・光主・蒼天
バランスはいいんだが・・・
属性揃えてるだけじゃねぇ..,どの種族も取れなそうだわ
それだとプロメいらねえし、ルナも微妙
あと、レナス、パワーズは特殊は噛み合ってても魔種やれなくね
撃二枚が同PTの運用前提なのはマズっしょ、裏どうすんのっていう
パワーズは属性的におでんか京あたりとしか組めそうにないな
上にも書いてるけどレナスとパワーズじゃ魔種がゲロすぎ
フレイ レナス パワーズ フェニックス アフロ 主光 降魔廃滅
フレイ レナス パワーズ クジャ エリス 主炎 降魔妖狐
無理に6枚にするより5枚で組むほうがましだと思うんだが
確かに5枚型の方がバランスいいけどどうもフレイが浮いてるんだよな…
でも正直なところパズル以外の神族はプレイスキルである程度補っていかないときついと思う
フレイ→おでんの方がフレイを使用するよりも安定している。何故だ?
次のVerでラファエルが追加されたとして、四大天使関連の何かしらの称号が追加されたとして、
ウリエルガブリエルで魔種捌けるかな?
>>247 そりゃ4速罠1枚じゃ、罠ダメージも期待できない。
単スマで安定してダメが狙えるオデンの方が扱いやすいだろ
2速罠にするか、2枚以上罠がないと弱点でもないと事故期待できない
>>248 逆に撃55で魔種に勝てないならどのデッキに勝つんだ
>>251 撃60でも魔種に勝てないデッキがだな…
>>252 ○○○○「七英雄は最強!最強なのだ!!」
○○○「やらせていただきます!」
○○○○「この○○○○の攻撃は一味違うぞ!」
ウリエルさんは魔種相手ならものすごいダメージ叩きだすんだぞ
出遅れ感があるんだけど、フレイレナスでデッキ考えたが…
245にも出てるフェニックスアフロパワーズか、関羽5枚の関羽→フレイくらいしか思いつかなかった
パワーズ入れるならこれも↑に出てるけどオーディンの方がーってなりそう
ルナ入れるにしても複数攻撃の方が良いし、拡散攻撃は相性の良い降魔が少ないのが難点かな
四大天使はウリエルとガブリエルがどうこうというよりミカエルが足引っ張りそうw
フレイは1の時みたいに単スマでよかった気がしなくもない
けど、拡散4でテンプレ入りを果たしたこともあったから
人によっては拡散のほうがいいと思うんかな
海からすると罠張って後ろから輪投げされると殺しようが無くて困る
弱体も掛けに行きにくい上に足が速いから厄介
変に踏み込んでも距離取られやすいし、もたもたしてると拡散の複数ヒットで半壊してたりする
ついでに深追いしたら罠で殺されるんで嫌いだ
こう見ると4速罠と拡散は相性良い様に見えるのにまるで使われなかった風雷ェ・・・
いくらアテナとフレイがいたからってコスト違うのに
2が始まった当初は赤ボタン最強、その後単スマダメージ最盛期、その後レナポポ最強だったから仕方ない
弱くはないが他が強すぎた
シールドないから不死罠デッキ程説得力ないのがな
神の盾持ち使い魔は微妙なのばかりだし
玄武以外の盾持ち罠は15コス以下だから耐久力がない
玄武自体も微妙だし
玄武は他種からすると中々羨ましいスペックなんだがな
玄武の翁
玄武の流れに便乗して・・・
玄武・ワルキューレ・プリン・アフロ・ニケ
アウェ・リタゲU・降魔ツバーン・主光剣
でやってみたけど、降魔ツバーンが微妙な感じ。
海が大変だったからナタタイシも考えたけど、ツバーンのままのがいい?
あと、主を壁にしたいんだけど3速は微妙かな?
四大天使単が出てきて称号あるとしても
ミカエルの特殊が超絶号令のせいでほとんど豪傑みたいに3枚で回さないといけないわけで。
なおかつ撃55の相当難易度高い称号単になると思うぞ・・・
降魔はミカエルとの兼ね合いでランスロットか、ウリエルとの兼ね合いで九尾かな
苦行でも神族単でずっとやってきてる身としては取りたくなっちゃうなぁ
称号名どうするんだ
四大天使もうあるだろ
熾天使とかになるのかなって思ってたけど
wiki見たら四大天使って正確には熾天使じゃないんだね
>>266 そのまま熾天使とかセラフィムとかじゃねーの
しかしそうなるとラファエルは15コスか・・・
>>263 パッと見、戦闘拒否に見えるんだけど違ってたら済まん。
それで戦ってるって言うなら俺が助言できることは無い。
つか俺より戦闘上手いわ、むしろ教えて。
2速はツバーンよりは、嘆き、ナタクや罪人の連環の方が使えるかもしれんね。
主3速は確かに堅くはなるけど、アフロニケプリンで4速出撃も選択できるから
止めた方がいいと思う。
>>269 レスサンクス!
おっしゃるとおり、基本的にピン落としで、まとめて罠当てられたりしない限りはガチ戦闘はしない感じで。
罪人は頭になかったなー
対魔種で玄武さん一人はきついかなーと思ってたから選択肢としてありかも。
確かにアフロニケプリン出撃はできるけど、それって玄武・ワルQがまとめて落ちてる場合でもう積んでるような・・・
玄武なら単罠でもプロメテ悪くないと思うんだけどどうなんだろね
撃を2速大型1人で担当すると消耗ハンパ無くて常時出すのがキツくなるわけだけど
プロメテがいたらベンチで休息させても撃成分の脅しが効くような気が……すまん、錯覚だな忘れてくれ
2速撃罠ならヘラクレスとアトラスでいいよね…
ただ、2速罠を使うとなると客将でデュララン入れたい。
残りはプロメテ、アフロ、ニケ、メタトロン、光主、麒麟で。
うん。弱そうだw
見方石に罠置く前に終わる未来しか見えない
それで雷と炎足りてると思えるのがいかにも低称号だな
低称号うんぬんよりも、神単で組むと説得力の微妙な4速罠入れなきゃならなくなるからなー
シールドムーブがなくなるから不便
デュラランは甘え(キリッ
プロメテメインで組むならバリオスの方が必須のような気がする。待ちが出来るという意味で。
メタトロン入れるくらいならポポイ入れよう。
罠置きつつ逃げれる…かもしれない
玄武デッキにプロメテ入れるくらいならルナ入れた方が良くないかな?
さらにポポイとプリンを入れてって考えてたらヴォルスデッキでおkってなって昔考えるのやめたけど…
玄武はスペックは問題ないんだけど、ネックはやはり攻撃モーションですね。
玄武ルナは4速Wシールドとか強くね?って思ってやったことがある。
玄武・ポポイ・フェニックス・ルナ・ニケ
まぁ面白かったよ、うん、面白かった。
今更ケフカ称号取ろうと考えてるんだけど今の環境ならどういうデッキがいいんだろ
関羽セラ天アフロの構成はもうきついだろうし、ポポイ辺りと単数で組むのがいいのかな?
>>277 ケフカ、ミカエル、ニケ、ウィーザル、セルケト、やまた、主撃、ナタタイシ
個人的にオヌヌメ
やまた、ニケはエルフとかアフロに変えてもおk
タイラントとかきちーから、ケフカ疲弊するくらいなら要所で帰ってアルカナカウンター
海のゲートゲー対策で超絶のミカエル、主闇ニクサーで基本辛いし雷積むよりワンチャン狙ってた、故に蛸6とかは激辛
不死はdefダウンでぶっころ、低枚数ならミカエルでクソゲーにする
魔種は主撃+10コス3(4)枚で特殊の回転でも負けにくい、ケフカはサクリ潰せる方だし割と楽
自分がケフカで考えるとしたら単数で揃えて背徳型かなあ
今の神族で真っ向から戦闘に挑む型は辛いだろうけどそこそこ行けると思うなあ
>>279 称号8(伯爵)の大体180勝170敗くらいです
>>278,280
具体的なアドバイスありがとうございます
やはりケフカは下手にパズル系と組ませるよりも、その戦闘力を生かす形の方がよさそうですね
参考にしてしばらく頑張ってみます
ハリハラウラヌスが最強だと証明された件
知ってた
この環境で神族が勝ち上がっていくのは実に嬉しいものだね
アポロンさんノースキルか。ゲブ入れるぞこの野郎
特殊は強そうだけどな…
またバニラカードかよ
神にもスキルを!
レアリティの低さや特殊が強いからバニラって考え方はやめた方がいいよね。
実際、特殊もスキルも優秀な奴がいるからそいつらゴミになるだけだし
アポロンさんレア以上にしてスキル充実してほしかったわ
せっかくいい特殊なのに
アポロン復活でKoF単が流行る可能性が微レ存…?
光弱点付加なのに?
…あー。光だったかー。
SPウリエル当たったんで使いたいんだがいいデッキない?
>>293 ケフカ・オーディンと組ませて豪傑なんかどうよ?
豪傑ならスサノオもなかなか相性は良いかと
混種になるけどイービルローズと組み合わせると面白いよ
この イージスのたてで きみらのこうげきは ふせぐぞ
昨日の大会で華さんが拡散神4で小次郎に勝ったのは感動した
まだやれるんだな神4
≫294-295
やはり豪傑しかないか
ちょっと前に書いてあったプリンプーシャンと組ませるとかも良さそうかと思ったがウリエルの範囲てどのくらい?
>>299 修正入ったけど小さいよ
相手が田の字でもない限り入れ辛い
範囲はエルドナーシュ並みに前方に出てる
ウリエルポポイ背徳で上から囲んで赤ボタン連打したら魔種が消えた
それは背徳ポポイが強いだけではないか(悲哀)
>>298 人気投票でも上位だしアテナ使いたいけど
拡散4はきついよ
FEZの二人が復活な件
既に闇無敵がいるがティファリスはどういう特殊を持ってくるのか・・・
[]アフロが撃ピンでくるらしいねー
あと[]オデンがパワーオーラWサーチやら
ソースはtwitterだけど
撃ピンの信憑性が高まってきたな
撃ピン本当だったら嬉しいな
エルフと全く同じだけど
15コスとかできて上昇値が+60!とかだったら嬉しい
グレハが15コス60だけど、条件最大まで満たしてだからなぁ
でもどこかしらでエルフとの差別化はしてあるんだろうから、効果時間かな?
もしくはLV制とか?
DEF上昇だけならパワーズいても壊れではないだろう
本スレに挙がってた画像見る限りレベル制ではないみたい
ファミ通チラ見してきた
ティファリスはマジで追加効果の無い単なるDEF号令でしかなかった・・・
あとは上昇値次第だな
【】おでんは25コス65/60単攻のWサーチパワーオーラで雷リャンダメ
【】アフロは10コス撃ピンダメ
通常アフロからサーチ外してSSにレジストと単スマが付いただけだな
神族の情報はこんなもん
>>312 【】アフロSSが中々優秀だけど、相変わらずW付きのSSはないんだな…
もう神族でSSは諦めてるけどさ…
314 :
ゲームセンター名無し:2012/08/23(木) 11:37:45.83 ID:rXZgSJPvO
【】オデンってもしかして2体目の25コス戦闘向き使い魔?
ティファリスは効果が+60ぐらいか効果時間が長い、または特殊の範囲が異様に大きいとかそんな気配がする
オナ兄さんも最初は付加効果なしのただの罠だと思ってたし
撃ピンダメはうれしいけど【】アフロなのか…
5コス高いけど優秀な青子のせいであんまり使われないキガス
せめて光ならアフロと使い分けられたのになぁ
10コス光ピンダメきたら、クジャとの25コスで不死解決できんのに、ってのはニケの時から言われてるな
>>314 単純に戦闘向けの特殊を言うなら京と有珠がいるから3人目じゃね?
トール「…」
戦闘系特殊もいいけどパズル寄りの特殊持ち来ないかなぁ
パズル寄りの特殊といえば他に何があるかな?
連環・アルカナダウン・モノリス・移動速度低下地域発生・ダメージ床発生
出撃or帰還延長・遠隔シールド封印・遠隔サーチゲージ増加
新URのイザナミがそれらしいけど、あんな強そうなURが神族に来る訳がない
>>322 イザナミはもう不死で確定してる
今ってルナの移動速度上昇ってどのくらい上がるの?1.5〜2速くらい上がったりする?
>>322 イザナミは闇単攻だから、神族じゃないのは確定だね
>>323,324
情報サンクス
まぁ、確かに見た目闇っぽいもんなw
ルナは確か+2速だった筈
>>325 おお、こちらこそ情報さんくす
2速も上がったらWアルカナが3速になって3速ブルドーザーが出来るな
戦闘できるWアルカナのフォッサも追加されるし結構熱いんじゃね。神スレでする話でもないが
ルナはパーセント上昇だから、+2速固定ってわけじゃないよ
たしか80〜90%くらいの上昇だったはずだから、アルカナは2速程度にしかならんよ。十分速いがw
いまの1速はちょうど2速の半分の速さのはず
ティファリスはパラディンと同じになるんじゃね?
328 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 00:32:53.31 ID:viNzEMMKO
あー、%上昇か。なるほどさんくす
道理で有珠に掛けたら動きが大変なことになるわけだw
ガルムにルナ
ガルム特殊で3速アルカナ!
今更ケフカ称号欲しんだけど、
ケフカ1枚で人獣きついんだけどアフロ入れたほうがいいの?
ルナかかったガルムでペーストしてもアルカナは2速です
違うぞ?
ガルムは自身の速度を転写するはずだから
速度ペーストは元々の速度をペーストするから、クイックドライブみたいな元々の速度を変更するものじゃないと無理だぞ
速度UPじゃダメだ
あれ、ペースト前じゃなくてペースト後なら速度変更効くんだっけ?
間違えたようで失礼した
プーシャンがヤバいと言われてたのに流行らなかったのはなぜ?
基本的に神が弱いから
コンボで固定して得られるダメージが敵号令に殴られるダメージとほぼ等価だから
また、抜けられた場合やコンボを崩された場合の対応力に欠けるから
プーシャン使ってるけど突破されたらキツキツだからなー
可愛いから使うけど
プーシャンはカイネ魔王に濁されるんだよね
可愛いから使うけど
プーシャンはフルコン成功した時が気持ち良すぎるから、使い続けるよ
そのプーシャンもプリンが相方で降魔がナタクである以外テンプレが無いよな
アスラやイシュタル仕込んだパズル型もあるしピンダメ盛りもいる
称号狙いならまほよでも不可能ではない
341 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 20:38:37.08 ID:cSehnEV70
神族使いは性格悪い奴が多いからなー
ハハッよせやい
褒め言葉すぎるw
でもまじで神族の連中は1パリン残しからの舐めプや空打ちが多いから嫌だわ
照れるぜ
【愛】アフロ?
間違えて意味のない空撃ちした時筺体前で土下座したくなる
性格悪いけど
ワイルドだろぉー?
349 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 22:35:13.23 ID:pehegGMwO
神に対するバッシングが「性格悪い」なのが笑えるw
サブカで出てくる奴ら神族ばっかだよな〜そして炎盛すぎ サブカじゃないと勝てないの?
でも実際性格悪い搦め手系のスキルはもっと欲しいな
基本的にはガチの直接戦闘力は他種族にはかなわないんだから(勿論例外もあるけど)
搦め手にもっと選択肢あってもいいとは思う
>【】アフロは10コス撃ピンダメ
それなんてブラフマー?
>>352 ブラフマーの特殊はピンダメじゃないよー。
>>353 LoV1のころはピンダメだったんよ。
当時の愛染デッキみたいな制圧系デッキの選択肢に入るんじゃね?
イシュタル手に入らなくてしょうが無く
主光細剣・関羽・レナス・バリオス・アフロ・サンダルフォン・妖狐/アウェサクリU
でやってみたけどこの子イシュタルの代わりになりそうにないね・・・
ブラフマーと違って4速だけどな!
ガブリエとイセリア復活はよ
しかしアフロという名前が原因で炎ピンダメと撃ピンダメを一緒に入れられないジレンマ
そういや10コスピンダメって光だけ無いよな?
闇はアサシン、炎はアフロ、雷はニケ、撃は【】アフロと鮫がいるのに
>>355 【】ブリでも結構戦えるよ
つか、それで関羽称号取れた
光10ピンは【】ニケで決まりだな。
>>359 クジャ「僕は・・用済み・・・だと!?」
アポロンで光弱点2体にしたところにクジャっていうのも面白そうだけどね。
それで光30で解決するかは別として
最近クジャ引いたんで使ってみようかと思ったが
もしかしてそんなに強くないのか?
15コス光拡散ダメってだけだからな
とりあえず15コス光で入れとけなカードだし弱くはないが
神って光っぽいイメージ?あるけど、光属性使い魔ってあんまり見ないよね
今は超絶号令とかプーシャンとか特殊なの抜かすと久遠寺くらいでそうでなければ基本主光
種族イメージ的にももう少し層が厚くてもいいと思うんだが
何を言ってるんだ
>>366 なんか間違ってた?ごめん
使いやすい光があんま無い気がして
光15コス複数で範囲内の敵の防御ダウンの特殊を持つガチ使い魔がだな
いやいやいや、ワグナスいるじゃん
七英雄最強よ?
>>369 自称七英雄最強もしくは七英雄最強(失笑)だけどな。
揉め事の香りがなんたらかんたら
2可動当初からいる銀色のハゲもおるでー
アポロン+イシスは割りとガチかもわからんな
防御ダウン×2+弱点付与でがつがついけそう
その二人をアルゴスとかポポイで強化とかね
[]仁王兄弟来ないかなー
15コス二速Wシールドの雷と光属性で
でもアポロンもイシスもスキル無いんすよね
>>374 ついでに言うとアルゴスもスキルがねぇ。
戦闘主体でFSショボいのはきつい気がするんだよなぁ。
SSショボいのは神の特徴だからいい加減諦めたけどさ…
しかしながら次の愛マニアはレジスト単スマでございますお客様
>>376 ドンキー、オベロン、メガロ、ダルク「プゲラ」
W付きのSS解禁されないのが謎すぎるわ
逆にFスキル減ってるのに
人と魔のほうがスキル優秀なのおかしいだろ
Wはともかく、Fスキルはもっと充実させてもいいよな
何もできない使い魔が多すぎる
人獣が即効でサーチ取れて
こっちサーチ0のときは泣いた
ゲートはかなりいるけど、意外と欲しいところにサーチが無い
バリオスとかのレア度低めのカードが比較的入るせいでFS貧弱になってるって面もあるんだろうが
SSは諦めの境地
神族のWサーチ持ちは大型だったり3速だったりでデッキに組み込みづらいのが多いからなぁ
青子はホンマ優秀やで
□e「4速シールド持ってた罰ですw諦めてください^^」
>>383 何時までもそんな事を女の腐ったみたいに引きずってんだとしたら流石にキモいな
魔種担当と神担当それぞれとっかえられねえかな
あんまり目立ちたくはないなー
脳筋神族とかやだし
脳筋なんかより搦め手に嵌めて脳汁出したいよね
そういやティファリスも胸ぺったんだったよな?
ということは有珠に続く神族第二のつるぺたか
始まったら開幕は
ティファリス エルフ ヴィーザルで決まりだな・・・!
391 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 21:26:15.10 ID:UtezBzU00
神族使いはカードに精液ついてるからなー
本当お前ら何考えてるんだか・・・・・・
頑張れ
>>383 ねぇねぇ!意図的に弱い種族にしたはずなのに全国大会で優勝されてどんな気持ち?ねぇねぇ!
他の種族が○○して殴る種族になったのに、石割る種族してた神族が優勝ってのも面白い話だな。
次のVerでもパズル種族として楽しめる種族でいてほしいものだ。
今日魔種ツクヨミと当たったけどモーグリーの連環3回引かれたでござる
全然納得いかなーい!(CV 俺)
394 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 06:42:27.49 ID:WcaAyVKhO
神コロ様
大会は一人だけ寒かったな
拍手する気が失せたわ
武蔵15コスで複攻で3速とか一体どうすればいいんだ・・・
【】風神とポポイで神族も号令ゲーはじまた
使いどころは見つけるものだろ
3速デッキが生かせるようになるのは嬉しいな。
【】風神じゃなく俺は玄武とか愛染と組ませたら面白いと思う
武蔵セルケトエリスでブルドーザーや
ケルブ武蔵【】風神ってのは思いつくが
神で4速じゃないデッキを作れるようになったのはデカイ
迦陵頻伽「やっと私の歌を聴いてもらえる時代が来るのね!」
武蔵ワルキューレトールで3速シールド制圧が視野に入るだけで良い感じだわ
神族らしさを求めるなら愛染もありだな
愛染、ワルQ、武蔵、クジャ、アフロ
でちょうどいい
攻防upには速度指定無いみたいだし擬似的な4速シールドとしても使えるかな
一応擬似的な4速シールドは人獣(黒獅子)や魔種(ツクヨミ)でも出来るのよね
武蔵単体で擬似4速シールドになれるのは大きいと思うけどな
その二つはマグスやフルフルと組み合わせないといけないからptが固定されがちだし
一方海では4速Wシールドであった
てかいつから速度上昇対象が3速以下だと確定したんだ?
武蔵が3速だからってそうとは限らなくね
自分もむしろ武蔵が3速だから2速以下って推測してたんだが
じゃなきゃ主人公3速にして開幕からダッシュマウントでクソゲーにしかならんでしょ
カリョウビンカって悪さしてないのに何故か一度下方修正くらってるよね。
やっぱゲージ減少系はヤバイのか
エンキ「俺は…壊れだったのか!」
3速シールドで速度上昇とか【】風神もなんだけどクソゲーできるの?
風雷は速度上がっても特殊が戦闘向きなのもあるが一番の問題はコストやな
あと速度低下もコストや属性考えたらブリジットくらいしか入らない
ステラのような運用にとどまるんじゃないか
まぁ、あっちは3速止まりだけどバランス的にサーチ封印4速くらいまでしかいけなさそう
武蔵がきてようやく他種並みの戦闘力が手に入ったって感じかね
といってもステルスや特殊封殺、大入道みたいのがいるからそこまで期待していいかわからんが
>>414 【】風神は5速シールドになっても周りが4速で足を引っ張る形になるけどもし武蔵が開幕15秒で全体5速になったら手が付けられないって意味
まあその辺は実際の条件や速度上昇具合によるから今言っても無駄なんだけどさ
流れ斬鉄剣で悪いんだけど、神族単罠デッキって作るならどうなるんかな。
風神雷神プロメテを使いたいんだが。
神族単プロメテ罠は4速罠による火力の低さと属性が撃と雷に偏ってるのが問題
光罠がビンガと神竜しかいなくて炎罠は鳳凰だけなんだよね
あと罠持ちは耐久力も必要とされるが不死と違って神族の罠持ちは脆い印象
プロメテって神族のはずなんだけど実際不死はメインと組んでるのばっかりだよな
まぁヘラクレスはお供にいることが多いけど
玄武を主軸にするのがいいんでないかい?
一応神の罠は玄武、ホウオウ、風神、雷神、ヘラクレス、神龍、ビンガ、タケミカヅチかな?
タケミ、ヘラクレスの10コス罠の運用が決め手になるな
20コスの炎罠とかがあれば
開幕がプロメテ、たけみ、ヘラクレス
2ndが風神、雷神、炎20コスで組める…
と思ったけど不死のプロメテ6の劣化版みたいな感じになる気がする
今のカードプールだと結構厳しいんじゃないかな
弱点罠が入ってれば4速罠3枚+プロメテ固定120で大体のカードは死ぬんじゃね
120も入ったらぶっ壊れにもほどがあるなw
あぁ、90だったか
少し気になったので罠プロメでダメージがどんくらい入るのか出してみた
計算式が少し古いとかあるかもしれんが、Def80(主や30コス想定)の危険ラインが以下
神龍&風はん&雷ちゃん&プロメテ
神、人=357 魔、海=417 死=423
プロメテの特性上、何度もぶっぱ出来ずLvが上がらんのでLv1計算したが、たしかにこれは確殺微妙
低コスを殺して帰還させる事はできると思うが海はHP高めなのと上限突破、【】テテ自身が生き残りそう……
鳳凰は神龍と同威力なので不死へのダメージ期待をみてもらえれば良い
風はんを玄武にすると全体的にダメージ30ちょっと、魔に対しては50程度上がる感じ
ただDef減少がダメージ前か後ろか分からなかったので含んでない、どっちか詳しい人頼む
ちなみに不死のあいつらはこんな感じで確殺超えてくる
ノス&重装&ジル&プロメテ
死、神=443 魔=512 海=527 人=521
弱点をつけない発動であっても神罠デッキが弱点付いたのと同程度の威力出してくる
魔はガードの【】パンドラでも特殊使ってなかったら全員即死、海も上限突破なければほぼ即死
人もガード持ち含めて生き残れる奴が居ないようだ
おまけに
ブラサ&ヘラクレス&プロメテ(60固定)
海、死、神=276 人=351 魔=345
Def80で計算してるんでHPとDefの無い人魔にはこれだけでも低コスにあたれば殺せる威力
>>427 計算乙
こう見ると結構差はでかい、プロメテは1回が重要になるだけにこの差は無視できない…
ついでに制圧力にも劣るし、どうしても見劣りしちゃう面はあるな
プロメテの追加ダメって30だろ
120とか90とか60とか・・・
>>429 一個の罠につき+30で何枚も張ってパナすから90とかになるってことじゃ・・・
固定ダメがどうであれ神族単でプロメテ罠が微妙だというのはよくわかった
SNK単(神族+庵)で背徳庵の火力ならカイネより上だーとかやってたら
カイネサクリで瞬殺されたでござる。
・・・神族スレの皆様がた、カイネサクリにどう対処してます?
相手がサクリ使うとき全般にいえるけど
・固まらない
・ラインを上げすぎずすぐに下がれるorゲートに帰る準備をしておく
・覆いかぶさられないようにする
・サクリしてくる雰囲気だったらピンダメ確殺まで敵主か敵使い魔の体力減らしてピンダメで殺す(相手はすぐサクリ使う可能性があるから狙えそうなときに)
・いらない使い魔や主を壁にして逃げる
・連環使う
・狙えるようなら他使い魔殺して濁す
ぐらいかね
カイネだったらステルスがいなけりゃレナス使うのもありだけど大抵魔王と組んで遠距離から攻撃するから難しいだろうし
サクリ使われるまでにリードどれだけ取れるかが大事だよ
わかってる相手なら確実にエクセ取れる時や好転するときにサクリ使おうとしてくるしね
先日ケフカを引いたから三闘神取ろうと思ったら資産がなさすぎて神族組めないでござる
ケフカ/エンジェル/レナス/パワーズ/ニケ/主光細剣/降魔守護龍でなんとかなるかな…
ちなみにまだ男爵
単純にパワーズよりやまたのが良さそう
ついでに言うとポポイか
やまたならすぐ手に入るしオススメ
ケフカ、ポポイ、クジャ、イシス、ニケ、主撃、降魔イフリートかナタタイシか守護竜
のが不死へのダイヤ下げずに主撃に出来るから個人的には良さそう
特殊もレナスのリセットが無くなるくらいで内容変わら無いしな
エンジェルまったくみたいなー。
セラ天と組ませてライフ半分以上回復ってのは、出た当時は強そうに思えたんだけど・・
3体のうち2体が回復に回ってちゃさすがに敵に対処できないっていうね
雷なら関羽、ポポイがいるしそもそもセラ天が消えたのはゲージ溜まるのが遅くて回復が間に合わないのが原因
そして本人の海メタ能力が低い点
だから使われないんじゃね?
419だが神族罠って無謀というかプールがなさすぎるんだな…
【】がなくても不憫な風神雷神ェ・・・
ともかくありがとうおとなしく普通の神族回すわ……
プロメテ絡めるにしても、硬くて安定感のあるで・・罠使い魔を複数枚・・
っていうと神だと難しいんだよね。
初期は罠と拡散は相性いい!とか言ってたけど罠を挟んで殴りあいを強制できる要素少ないからね
盾少ない、耐久性低い、攻撃当てづらいで神自体が罠との相性が余り良くないという
なのになぜ撃罠だけ無駄に豊富なのか
全部噛み合わせ悪すぎて使えないけど
ヘラクレスは25コスのまま2速Wシールドになってくれればガチだったのに
>>435 ポポイとクジャかー。ありがとう買ってくる
パワーズは開幕でレナス・パワーズ・ニケで連れて行ってレナスに特殊かけていきなりLv2や!ってやりたかっただけなんよ
ミス・ブルーも引いたから三闘神とまほよ同時に取ろうかと思ったけど有珠めっちゃ高ぇでやんの
パワーズは溜まり遅い(30コス相当だ)から開幕LV強化は無理
それに開幕だとパワーズが死ぬ可能性もある
レナスパワーズで魔種がキツいと言われる理由はこれが原因
こんにちは、神スレギルドマスターです。
今日、ついにAndroid版LoV.NETが始まりますね!
私としても待ち遠しいAndroid版導入で嬉しいものです。
さて、是非この機会に神スレギルドに参加してみてはどうでしょうか
60日以上プレイの無い方は強制脱退の可能性があり、90日以上の場合は即強制脱退となります。あと闇単が禁止なくらいです。
現在、枠は2〜3席空いています
宣伝でのスレ汚しすみません。それでは失礼します…
昨日エリス引いたんでエリス入りデッキを作りたいんだが
いまいちいいデッキが思いつかないんで皆の力を貸して欲しい!
エリス、ハリハラ、バリオス、アフロ、ニケ、クジャ、主炎レイピア、ツバーン
って持ってる資産で考えたんだがどうかな?
確かエリス入りのデッキをランカーが使っていたのは覚えてるんだが何使われてたっけ?
称号は子爵です
あ…iPhone版はいつギルドに入れるように…
>>443 細かい事言う様だが
パワーズの溜まりは20コストより少し早い程度だぞ
近いうちって言ってたから来年の夏くらいだろうな
エリスはルナ使ったセルケトと一緒に出撃して壁しつつブルドーザーしてるな……
450 :
445:2012/09/04(火) 21:01:05.32 ID:8Y+Y3N7d0
>>449
レスありがとう
アルカナ持ちは使ったこと無いけどがんばってプレイしてくるわ
あと出来ればルナ、セルケト以外の面子は何入ればいいのか教えて欲しい
【】おでん出たら
アフロ!→ニケ!→【】おでん
え・・・一人だけリャンダメェ・・・
まぁ。防御ダウン考えて最初うつの【】おでんだけど
一人だけリャンダメねぇ。
言ってる意味がわからん
以前遭遇して心の中で台パンしたのはセルケト+アテナだったな
アテナ/エリス/バリオス/ルナ/セルケト/アフロディーテ/主雷剣/降魔ゆーきゃんとかだったか
属性偏るけど戦闘ほぼガン無視するデッキだしいいよね…
台パンする要素がまったく見られないんだが
むしろエサだろ
どのスレも変なの沸きまくりだな
>>454 完全に初見殺しに引っかかった形だ
まずアルカナ自体あまり当たらなかったせいで対処法とか分からんかったし
ネタが分かれば対処できるんだろうけども
やりたいことが明確すぎて初見殺しもクソも無いと思うんだが・・・
ナタタイシをゆーきゃんとか言ってるし沸いてる人だろ
ぶっちゃけ今のテンプレデッキに簡単に滅ぼされるな
撃45でもラグナロクやカイネ魔王に勝てる気がしないし
あとは
>>453の階級がどれくらいなのか知りたいね
【】おでんが普通にガチカードにしか見えない
バランスのいいスペックなのに、パワーオーラWサーチとか素晴らしいな!終盤は普通のオーディンと遜色ない感じになるんじゃね
特殊も書いてあること優秀だし、ぜひパワーズと組み合わせたいな
遜色ないどころか完全に無印オーディンが食われる予感しかしない
強カードなのは間違いないけど今の環境じゃぶっ壊れってほどじゃない
ステルスとゲージ減少系が大幅修正食らえば流行るだろうね
アスライシュタルってただのロマン・・・だよね・・・・。
そもそもアスラとイシュタルは同じパニック系だったはずだから
あとから特殊使ったほうしか効果ねーからな。
>>463 なん・・・・だと・・・・・
すまぬありがとう。
まじで?
この前両方効果あったけど
今の環境だと【】オデンは微妙だよな
ポポイと一緒に組めないのも辛い感じがする
十分強いと思うがなあ
ダメ系中心のデッキと、ポポイ武蔵の号令中心のデッキがそれぞれ頑張ってくれたらおもしろいよね
【】おでんは威力が心配なのである
Wサーチはほんとありがたい
ハッターと同じで160スタートかと考えたけど、最初から攻防ダウンがついてるんだよなぁ
バロンが140に弾き連環だし、そのあたりの威力で攻防ダウンが強化されていくんじゃないかねぇ
パワーズ居るからわりと鬼な感じになりそうだが
【】ラクシュミも威力は結構控えめだし、【】オデンも25コスとはいえ威力は控えめになりそう
120,130あたりがスタートかね
普通に考えたら
ダメージは25コスで効果付きだからフォルネウスと同じ
120→150→180→220
んで攻防ダウンは【】ラクシュミーが攻撃ダウンだけで
20→30→40→50% なので
攻防ダウンの【】おでんは
20→25→30→35%
ぐらいかなとは予想してる。
もしかしたら【】ラクシュと同じかもしれないけど。
アスラとイシュタルは同時使用でも両方とも効果が残るみたいだな
たしかボクオーン使った後にカロン使うと
左右にランダムに振れながら4速てお帰りになられるのが見れたはず。
パニック系は解釈難しいよな。デュラハン使われたあとにアスラ使うとどうなるんだ?
パニックとカースは他の特殊群と違って例外的な処理っぽいからなぁ
ここ数ヶ月アスライシュタル使い続けてるが、アスライシュタルデュラハンは全部重複してて順番は関係無い感じ。
デュラハンとアスラの効果が完全に相殺されてるのかまではわからないけど、即帰還してる感じはしないかな・・・食らった事は無いからデュラハンとアスラの差があるかまではわからぬ
アスラとイシュタル同時に出すと相手が10コスPTか瀕死でもない限り追い返すのはほぼ無理な気がする
そうでもないよね
ポポイ「おいらと一緒に闇討ちしようぜ」
アスラは入る時間と、入ってる状態を一旦リセットする。
イシュタルは出る時の時間、普通に重複するよ。
デュララとアスラは後勝ちだったと思うんだが自信が無い。
よし、アスライシュタルデュラランで遊ぼうぜー。
むしろ、アスライシュタルボーンホイールで帰りたいけど帰りにくい嫌がらせとかどうだろう。ネタにしかならんか。
なるほどアスライシュタルでごまかすのが辛いなら、ボンホで居残りしにくい状況にして2択にするのか
それをやるならボンホの2速が足を引っ張らないように一緒にデュララン入れて、残りはコスト重くないイシュタルで…
とかやってるうちに不死客将イシュタルのデッキになりそう
ガード持ってるから客将としても問題無く使えるからなぁ
頂上のわだディーナ客イシュタルは上手いこと考えるもんだと思った
>481
正直、やるならアスライシュタルボンホでまんべんなく減らして帰還
⇒逆サイドアルカナ
⇒追ってきたのを確認してゲート帰還
⇒更に逆再度からアルカナ
⇒気づけば相手にボンホ最終段階!
ぐらいやれば多分一発ネタぐらいにはなる!と思う。
でもわかってる奴はボンホかけられたら帰るからなぁ
わからん殺しの域からは出ないか
ボンホ+ウーズ+リヴァイアサン+アルゴス…
>>485 封印出来なきゃゲロ吐くレベルで戦闘力死んでるな
>>482 サイドボードでは良く見る
人獣からしたら禿げるくらいムカツク
開幕をアフロニケイシュタルで追い返すぐらいしかイシュタルの使い方がわからない…
Apt:レナス・イシュタル・アフロ
Bpt:メタトロン・【】ブリ・ニケ
主剣・嘆きのピンダメ+妨害デッキやってるけど以外と使えるよ?
特殊ステルス来たら死ぬけどな!
ダメ計連打なら、主人公ともう一枚前出しにすれば誘発しやすいからいけるべ?
五分るだけならなんとかなる。問題は突破タイミングだけどね
イシュタルは2ターン目のカウンターで使うと良いぞ。
開幕をわざと突破させておく、2ターン目の本命で(イシュタル入り)追い返す
石余分に割れてウマーだぜ。
居るターンだけで追い返す必要が無いって気づけばかなり使える子。
アスラ? しらんがな……
アスラとイシュタルの決定的な差
ガードの有無
コスト
ぱんつ
アスラさんはストーリーモードで本気出してるから仕方ないね
話は変わるがワルQさんはなかなか見ないなぁ、排出的な意味で。
Re:2から1000クレ近くはやってると思うが、自引きでは2枚しか持ってないし。
ワルQさんマジアルティメットコモンだわ。
>>494 ワルQさんはUCだよ
そんな俺はRe:2以降はミネルバおばさんとプロメテウスを全く引かない
アルティメットコモンと言えばパワーズ先輩を越えるものは無いと思う
パワーズ先輩はガチカードだけどアンコモンだし頑張って自引きしたかったが無理だった
バリオスがリサボにすら置いてなくて泣く泣く通販使いました
アテナフレイヴィシュヌバリオスが揃った次の日にバリオスが15コスになった思い出
同じ拡散デッキの蛸6は頂上に上がるほど勢いを増してるが神4はどうなのか?
やはりスマダメ上昇が無いから無理なのか・・・?
それ以前に今の環境で低枚数型は中々マゾい気がする
ヴィシュヌさんが強すぎて弱体され続けてるのもキツイ
SP風雷が届いたら3速神族に挑戦するんだ…
>>503 ワルキューレ「私も一緒にいかがですか?」
ワルキューレさんには愛染明王がいるじゃないか!
ただ使ってみて思うのは単スマデッキ相手だと滅茶苦茶きつい
ポポイ下方らしいが、これで本格的に現verの戦闘型神族は息できなくなるか
まぁ次追加の武蔵にその地位を担わせるためのポポイ下方の可能性もあるが
スクエニのことだから壊れ上位互換ゲストか単体ステルスとか来るんじゃないかな
来ないな
ポポイは武蔵くるからじゃないかな?
ポポイ武蔵で戦闘できるし
サルカンさんとか上方だけでも使われもしないだろうにこの微妙な調整は何なんだろう
511 :
ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 20:53:04.15 ID:Q7PgWo9IO
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 仁王だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ 阿 | |
/ 吽 / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ LoV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
におうよな俺らって?
プロメさんは別に悪くないのに(´;ω;`)
プロメテはゴミだろ
神族じゃ殆んど使われてないからいいじゃないか
プロメテは最初から不死に行ってれば良かったのさ
そもそも神族で使われてた罠なんて拡散神4でフレイしかいないしプロメテ自体神族には要らなかった
神に使いやすい盾持ち罠増えればいいんだけどね
低コスか玄武しか盾持ってないから耐久力、威力不足
玄武は威力あるけど30コスで重いし複数だから意外と落ちやすい
神でプロメテ罠やると不死プロメテより明らかに力不足だよ
神担当が拡散4速罠ばっかだすのが謎すぎる
まあどっちにしても敵としてプロメテ罠デッキでてくるとすげー不快
風雷頻加プロメクジャアフロ罪人主炎でやってるけど人獣と同種が無理ゲーなんだよね。他には何とかやれてる
トラップは低速でやったほうが楽しい。
威力だけの問題ではなく、低速のほうが楽しいことが多い。
性格の悪いデッキのお供にトラップは欠かせない。
低速だと特に。
4速拡散は面白いけど、罠はイマイチだなぁやっぱ。
ハリハラってウラヌスと【 】ブリのどっちが良いのかな?
それと結局プリンプーシャンの固定ダメージって死んだ?
神族の罠だけ範囲拡大+威力追加にすれば…… それでも使われないか。
>>522 結局のところ他のメンツ次第じゃね?
ピンダメ盛り(アフロニケ青子)なら【】ブリだし
パズル特化ならウラヌス
まぁピンダメ盛りの方が使いやすいとは思う
プリンプーシャンは過去にも書かれたが
相手に固定ダメ与えても号令重ね掛けされたらその分こっちも被害喰らうから突破出来ないって結論が出た
プリンプーシャンはまれば強いっちゃ強いけど特殊のたまり遅くて継戦能力低いのと戦闘力の低さから留めを差し切れない時が多い
あとステルスや霧散がいると積む
結局は立ち回り次第だけど結構難しい
神単じゃなくて混種だと強いと思う
プリンプーシャンはベヒカイムがほぼ無理ゲ
ゾネスでリセット+ステルス掛かるしカイムで特殊封じられるしでかなりしんどい
プリンプーシャンはどちらかが欠けたら成立しなくなるから安定し無さ過ぎる
ステルス雲散以外にもどちらかに封印やゲージ低下が挟まっただけでお荷物になるし
あと使って思うのが主ミリ残しとかを戦術的に使えないのがきつい
プリンプーシャンとかヴォルスとか使って見たけど結局
有栖、青子、ルナ、フェニックス、ポポイ、ツバーン、主雷槍に落ち着く
が光と雷のバランスが若干怪しいから修正したい
今の神で戦闘型作ると足りない属性でてくるのは仕方がないでしょ
そのデッキの形活かすならまほよに拘りなければ青子をプリンかラムウにして撃主にしたらいいんじゃないの
個人的には今の神族はハリハラ絡めたデッキが一番安定する気がする
今の神族で戦闘型作ると
火力不足で中途半端な形
火力は充分あるが事故りやすくて安定しない形
のどちらかにしかならないな
そういえば今の神族の使い魔の使用率ランクってどんな感じになってるの?
まほよ2人、10コスピンダメ、ポポイが上位なのは予想つくんだけど…
後はルナか
総合でまほよ二人は15位圏内位
ニケもけっこう上だったと思う
アフロはいなかったような・・・
武蔵の属性ってなんだっけ
光複数
3速だから誰と組ませるべきか考える
ベンヌ、サルカン「チラッ」
15コスだっけか
【】風雷でいいんじゃね
>>ランキング
神族内では順番に
アフロ(8位)
青子(10位)
有珠(11位)
ニケ(16位)
ルナ
やまた
バリオス
ポポイ
レナス
関羽
だった
※()内は総合ランク
まほよの二人に加えてポポイレナス関羽は称号狙いもあるかな
パズル型で入るのがバリオスだけしかいないのを見ると戦闘型はまだそれなりにいるということか
ハリハラがいないのは意外だな
ランカーが使っててパズル神が強いのは分かるけど使いこなせなきゃまるで駄目だからな
上手く行ってる時の楽しさは本物だけどね
こういう言い方はアレだけど、うまくない人のパズル型とか本気でカモだからなぁ…
やってても勝ちに結びつかずにやめる人多いのか全体数は多くない気がする
パズルデッキは戦闘型と違ってとりあえず動き真似したら勝てるデッキじゃないんだよね
最初から最後までどのように動けば勝てる道筋が作れるかを常に考えないといけないし動画見てもいまいち分かりにくい
初心者はそういうのを敬遠しがちだから戦闘型に走るんだろうな
今日のリプがそんな感じ
個人差あるからなんともいえないけど、オレは
むしろ戦闘のほうが絶望したというか、そんな感じだったなぁ
ハンドスキルをそれなりに持っていくことのほうが
パズルを覚えるより難しいと感じた
ティファリスは30Cぐらい持続するかわりに
コストが20とかそういう微妙な感じになる未来が見えた
パズルデッキの動かし方とかプレイヤーが何考えてるかとかが分からなくて戦闘型に逃げたとかまさに俺だな
って言っても戦闘に全力注いだデッキ作ってしばらく回しても勝てなかったから最近はピン落としくらいしかやってないが
後はそこにイシュタルが絡んできたりするくらいか
武蔵ってどんな効果なんです?
ファミ通見てきた
東方はよく知らんが巫女の奴が神族にきそうだな
あとイセリアとガブリエはコストとスペック次第か
アリーシャは神族なのかな?
>>547 味方のATK、DEF強化&一定速度以下の味方は速度UP
武蔵本人が3速シールドで一定速度が3速か2速以下で評価が変わってくると思われ
とりあえず【】風雷使ったデッキでもかんがえようぜ
【】風雷で50使うし武蔵が光複数15コスだっけ?
どうあがいても6枚型は無理か。
【】風雷、武蔵、クジャ、【】アフロ、ナタクor麒麟
だな
問題は降魔呼ぶまで海が超絶しんどくなるわけだが
【】風雷をレナスポポイに変えて余ったコストでニケを入れれば凄く安定しそうなのは禁句
武蔵もいらなくなるな
25コスの時早か
15コス相当くらいの溜まりになるのか?
554 :
ゲームセンター名無し:2012/09/21(金) 01:44:34.84 ID:GHbZHZCK0
まほよほど楽な称号デッキはないわー
あと90勝だからバージョンアップ前に取るかー
前に【】風雷まほよにあたってボコられたな
こっちが四魔貴族デッキだったのもあるけど同時に使い魔3人弱点消失は結構キツかった
>>554 そうだね、まほよなんて他と絡めて取るレベルだね。
まほよだけなら余裕じゃない?
それにさわっちゃらめぇ
[]風雷まほよは4枚型で一見パワーあるように見えるけど全然ないよ
それぞれのスペックがゴミすぎる
溜まり早めといっても回転は悪いから魔種や人獣にはどうしようもない
まさに中途半端なデッキ
それ風雷が弱いだけじゃ…
【】風雷は六枚型にするか五枚型にするかで非常に悩む
そして悩んだ果てにカードケースに仲良くしまうのがいつもの光景
【】風雷は範囲内の使い魔すべてだったらいいのになー
とドリアンを見てて思いました。
さすがにそれはやり過ぎだと思うけど50コストも使うんだから今の性能よりもう少し強くてもいいよな
ガブリエはHP依存の範囲ダメのせいで人獣のク何とかさんの二の舞になりそうw
>>564 あれは初期威力とが…
ガブリエのはDEFダウンも付いてるし全然使えそうだと思うんだけどな
イセリアは今度は単なるHP馬鹿で終わらずに済むだろうか
旧イセリアのスペックの悪さはスクエニも理解してるだろうし、流石に改善してくるだろ
BRS出たばっかだしなぁ
ケツァルコアトルで勝てないorz
ヴィシュヌの拡散神や〔〕ブリも試してみたけどいまいちな感じがする。
ケツァルさん使っている人はどんなデッキを使っていますか?
>>570 ケツァルさんは特殊が難しいからな・・・
最近だめだったが試したデッキ・・・
ケツアル、プーシャン、プリン、バリオス、アフロ、ニケ
ケツアル→【】ブリ&パワーズでいいよね?って友人に言われた。
そりゃそうなんだが・・・
最近の動画だったらアマゾネスの友達の作品単デッキで見たな。
イセリアはコスト次第かな
高コスなら出来れば単攻でお願いしたい…
複攻の方がいいな〜
30コス撃複がいないんでそれでおなしゃす
玄武ェ
2速は引っ込んでろw
3速以下の30コス撃複攻は結構居るけど、4速ってなると1含めても海の旧テティスしか居ないからなあ
イセリアには是非ともその枠に収まって欲しいな
HP480
50/70
撃複
4速
Wサーチ、ゲート
理想はこんなとこか
ステ合ってないです
あの〜、神族光10コス四速ピンダメ待ってるんですけどまだ時間かかりそうですかね?
>>580 アリーシャ「誰か呼んだの?(ガタッ」
まぁまだ確定してないが可能性はな
TGSでイセリア拡散って目撃情報があるな…
撃は優秀なの多いから()アフロは撃じゃなくて光で来てほしかったね
>>582 マジかよ…
ならせめて原作?再現の【】バハみたいな攻撃特化ステで
10コス光ピンダメ来たらミカエルとかエリス入れやすくなって神自体がトンデモ種属として扱われかねない
15コス光ピンでもいいんです
>>586 5コス上にメタトロンがいるからいいんじゃね?
def結構あるからLv上げやすいし威力も高いし
15コスと20コスには天と地の格差があります
15コスと20コスじゃ組み合わせられる数が変わりすぎる…
DEFの高い不死相手だから光ピン二人いるとすごい楽だしだからといって35コスを割きたくはない…
>>586 ???「僕は・・・用済みだと・・・?」
クジャじゃダメなのかね
クジャしかいないから使いにくいんだよ。ヤヌスもいるけどあいつ使うと死滅するし。
【】ニケの登場にご期待ください
次のバージョンで 【】オデン 【】ウラヌス クジャ パワーズ アフロ ニケ 主? 降魔蒼天 っての思いついたけどどうかな
結局勝てないタイプ
上の方で武蔵来たら【】風雷勝つる!という意見をよく見るが、
最終的には【】風雷だけ抜けてそうだよな。
武蔵より合いそうな【】ウラヌスが来ちゃったしね
【】風雷ウラヌスと入れると武蔵が入らないっていう
武蔵はポポイと弟組ませるとかしたら面白そうだけどな。
つまりヴォルス型をベースにしてみるとかか
ポポイ、仁王弟、武蔵、プリン、クジャ、【】アフロ
こんな感じ?
バリオス、[]ブリ外したら弱くねーか
いつだがの頂上でヴォルスが使ってたのが
ポポイ、仁王兄、エリス、旧ティファリス、プリン、アフロ
だった
軽く見てたが【】ブリとバリオス外してまで使ったこのデッキの強さがいまいちわからなかった
ピンダメアフロみたいなもんじゃないのか
今日風雷ちゃんが二人で嫁入りしてきた。
武蔵が実装されるまでに慣れておきたいからなんか良いデッキ無いですかね。
>>604 イシスメルカバに適当に突っ込んだら相手が溶けて楽しかったぞ
ワルキューレ入れた4枚も中々
>>604 メルカバークジャアフロ主光降魔ナタタイシとかどうよ。
魔種相手が辛そうだが
【】ウラヌスが入ると神族単数デッキが楽しそうだな。【】ワルキューレと一緒に使うと強そうな気がする…
気がするだけですよ
【】風雷には武蔵ばかり注目されてるけど是非【】ウラヌスを試したい、SP当たったし
何よりUCっていうのがいいよNE!!
【】ワルキューレはガード持ちの中でも屈指の耐久を持つということくらいしか魅力がないぞ
特殊技レベル4に背徳で複数にしてグルグルしてもそんなに減らん
ただ現状の雷15単数が【】ワルキューレくらいしか採用候補がないからな……
そっか。【】ウラヌスがいなくても背徳で複数化できるんだったな
それで今まで全く話題にならなかったということは…やっぱりダメか…
トールなら守護竜にしたいし[]ウラヌス役に立つはず
ティファリスでdef底上げしてから
トール、[]ウラヌス、セラ天で出撃
ティファリスが15コス光ならあとアフロでデッキになる
残念ながらFEZ組はTのコストと違うって明言されてるからティファリスは15コスではない
まぁ10か20だろーね
取り敢えず武蔵の代わりに似たような性能と特殊のエリス連れて全国行ってくる
エリス、【】風雷、ワルキューレ、静謐、主光
つい最近始めて【】ワルキューレ手に入れたから
ガブリエルとかと合わせてスマッシュデッキを
作ろうかと思ったけど
あんまり強くないのかしら・・・?
風雷4枚は開幕被エクセとか普通にあり得そうで怖い
>>618 フルコンしても他種族の号令に普通に火力負けするんだぜ・・・
何より神族にW単スマがいないしな
>>614 トールならコスト次第で霊夢もありかもな
HP回復+DEF上昇もトールには合うし
【】ワルキューレは範囲拡大による牽制と追撃、ガードによる壁役、相手が降魔を
出した直後の抹殺が主な仕事だと思って割り切って使うといい働きを見せてくれるよ。
単スマにこだわらず全体的にステータスに劣る複数主体の壁役とかオススメ。
>>618 ハマーさん連れて行けばW単スマの問題は解決する
【】ワルキューレは組もうとすると混種にしたくなる・・・・
623 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 23:36:15.27 ID:Tp42Ty1I0
トール強いからなー
トール 15Cで+100
小次郎 一瞬で+100
しかし小次郎はリセットで消えるがトールは永続でリセットで消えない
こう書くと凄く強そうに見える不思議
ツバーンや大入道に強いのはいいな
神族のキラ枠はあらかた出尽くした感がある
という事はラファエルはURかUCか?
トールとワルQをいれるとして、あとは何を入れればいいかな?
>>628 セラ天、【】アテナ、アフロ、蒼天
でいいんじゃね?
基本的に居座るの前提だから回復は必須だし
>>627 URはアマテラスかクシナダヒメがくる可能性もある
SP来たんで【】風雷色々やってきたけどまあまあ勝てるね。
しかし超火力環境だから神族でも6枚が安定って恐ろしいね。
【】風雷、アフロ、ニケ、やまた、エイル、降魔妖狐、主光槍
妖狐の青とヘイストで相手がもりもり溶けて楽しかったよ。
まあ王帯どまりなんで参考程度に。
ありがとう
俺も五枚型でやって見たが非常に残念な結果に見舞われたからな・・・
635 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 01:06:58.34 ID:Boag0YBd0
お前ら本当カードのせいにするよな
そんなにハンドスキルとパズル完璧なのか?
王以下の低称号ならよほど変なデッキじゃない限り勝てるぞ?
頑張れ
話の流れも読めない雷単はとっととくたばって下さい
霊夢の大体のスペック出たね。
たぶん15コスの単数雷、70回復防御10アップ。
効果範囲はけっこう大きいから使いやすそうだね。
雷はハリハラニケでお腹一杯なんだよな…
なぜ光じゃないんだ
あとは速度やね
そもそも神族確定したん?
東方かぁ。マジでこないでほしい。
ティファリスと被ってんだよ。人いけや人。
仮に霊夢が15コス雷だとして他に雷で組ますならポポイ、プリン、ニケの誰かでほぼ安定だな
3速だったらアルテミスと組ますのもありか
ふと思ったが武蔵の特殊次第じゃアルテミスも台頭する可能性あるんじゃね?
ゲージ減少の強さはタイラントとカイムが証明してるし
神族より人獣じゃないかな?
すでにティファリス、イセリア、ガブリエもいるし
まほよルナで勝率4割が、神族パズルにかえたら勝率7割に。
ありがとうハリハラブリジット
結構前にパズル型に変えて、いざ戦闘型戻るかと思ったら前と比べて明らかに動けてなかったんだけど
一回人獣や魔種なんかの戦闘強い種族行ったほうが勘は戻りやすいかな?
ずっと神族やってたんだけど、一応カードはクソ高いのとかじゃなければ大体揃ってる
戦闘→パズル→戦闘で同じようなリハビリやったことある人いたら助言お願いします
たぶん環境が変わったからじゃない?
特に神の戦闘はピンダメとかのダメ計に頼りがちだからステルスや
ゲージ減少系の特殊がキツ過ぎるってのが主な要因じゃね??
だから、むしろリハビリというより特定使い魔への対策を練るべきかと………
パズルやってたせいで戦闘できませんは言い訳にならんだろ
自分もしばらく戦闘デッキから離れてたら戦闘出来なくなったなぁ
でも自分には戦闘が合わないんだろうと割り切ってずっとパズル使い続けてる
正直環境が変わって今のデッキが通用しなくなると一気に珠が割れそうで怖い
あるあるw
俺もまほよデッキを戦闘型でくんだらさっぱり勝てなくて
結局はバリオスとプリンにお出ましいただいたもの。
神で戦闘型っていうとまほよ+関羽か?
だねルナとか入れてガチる形。
ガチ戦闘ならまほよ関羽だろうな
それ以外は戦闘はやってもパズル仕込んでるのがほとんど
次【】オデンや【】ウラヌスで戦闘型も少しは増えるんじゃないか?
まほよはやっぱ関羽・まほよ・大蛇・ルナが一般的かな?
SP当たったからやってみたけど20戦10勝10敗。
関羽くずしてエリス・プリン入れてみたら4戦2勝2敗。
何やってもダメなのかな。
まほよ系一つも持ってないんだよねー。どうにか代替戦闘型考えてみよう
俺は有珠、青子、プリン、バリオス、ニケ、ヴィーザルになったなあ。
ルナ型は一生戦闘しなきゃいけないから面倒くさくなって…
てかカンヌ型だと特殊の回転で終盤がキツイよね。
>>657 そうなんだよ。
しかもルナはどうせ爆発するから実質4枚だしミスったら控えいないから詰まる。
ヴィーザルが拡散じゃなければよかった。サーチとっての能力は強いからなぁ。
俺は
まほよ レナス ポポイ ルナ 主炎嘆きで取ったよ。
ニーア多かったからレナス入れてたわ。
嘆きいれてレナスの撃てないターンもカバーしてたね
俺は久遠寺レナスポポイ青子ニケ守護龍で取ったな
ポポイもレナスもいて対応力あるからパワーは無い代わりに無理ゲーも無い感じ
俺は自分で考えたもっといいデッキ知ってるけどなw
教えないけどw
そう(無関心)
最近はルナ入れてない形が多い気がするな
【】アフロ来たら称号狙い以外の青子は見なくなるかなって思ったけど
レナス入りの時はサクリ要員としてワンチャン残ってる?
バリ・・・バリ・・・
【】アフロと青子とやまたで魔種捌く予定だったけど無理があるかね
アフロは【】つきなんで青子も需要あるだろ
>>666 デッキによるよ
逃げなら魔種は五分ればいいから、バリオスパワーズで足りる
戦闘デッキならどこかで突破したいだろうし、それなりに撃成分は必要かなと思う。
いまの神は突破させてカウンターを狙うイシュタルを絡めた戦略とか楽しそうよね
戦闘型はポポイいないとやってらんない。
そんなことないよ
パズル無しのガチ戦闘ということなら【】風雷、トール、愛染、関羽辺りはポポイは入らないな
ピンダメ型だったらオデンパワーズにも入らない
クジャとか拡散ダメ計で使いやすいし15コスで回転率いいしもっと使われてもいいはずなんだけどな…
やっぱ15コスはバリオス優先か
相方が弱い
クジャは武蔵で輝けるハズ………
今の神族の光は主に任せるか有珠に任せるかのほぼ2択
クジャ入れても組ませる相方がエリスくらいしかいない
ちょっと盛るけどメタトロンとかもいいんじゃない?
まあ次で【】アポロン来たら相方でクジャは増えるんじゃね。
リャンダメぐらいで打つのが多いから相性はいいはず。
そういやそんなのもいたな
メタトロンは15コスなら強かったのに…
あれも相方に恵まれないカードだな
今の環境でピンダメ型は成り立たないよ
むしろ神族でガチ戦闘型自体が成り立たない。
最低限のパズル要素を入れないと全種族と同種に不利付くLV
【】ゾネスやらを筆頭にしたステルスゲーだしな
王だけど、このくらいまでなら別にピンダメの戦闘型でもどうとでもなるよ
実際今オーディンメインのピンダメ型でやってるし
たまにあたる覇王の人魔とかはどうしようもならないことあるけど
そもそも韋駄天デッキってアルカナの割り方とかにパズル入ってくると思うんだよね
【】アマゾネス入りのべヒビューネイ(カイム)が戦闘で無理。
しかも必死こいて五分っても石は割れる。
仕方ないから紛れを起こすためにパズル仕込むって話では。
ベヒ差をバリオスで埋めるとか無理ゲー
対人獣に限って言えば開幕ピンダメで魂の一乙→即帰宅
アフロをガン下げしつつ単スマ連打→トドメにローゼンシュベルトで一乙
ここまで上手くやりつつ単スマぢからで狐を先に呼べばピンダメ神族でもやれないことはない
次Verで特殊撃とうと飛び出してきたタイラント先に仕留められるようになるかなぁ・・・
メタトロン+クジャは弱くはないんだが、レナバリとかポポイプリンとかと比べると汎用性がない感じ
光の10コスで良いのが居れば二枚とももうちょい使われてたかもしれんけどね
あと神族は戦闘だけで組んでもMAX戦闘力があんまり上がらないので、パズルカード入れた方が総合的には強くなる
そのパズルカードの効果で有利な位置で戦闘出来るっていうのが神の強みかなと
まほよは5枚でやってる人多いけど個人的には
まほよ、バリオス、イシュ、アフロ、ルナ
が結構オヌヌメなんだけど、ほとんど見たことないね…
光10コスで不死に説得力あるのほんと欲しいね
クジャ入れると他の15コスのパズル要因いれずらくなる
武蔵来た時に他の光なにいれようかって考えてクジャ入れるとPT構成がいろいろ歪になって困る
【】アテナ「説得力なくてごめんなさい…」
ニケ「アテナ様は悪くないですよ!」
【】エルフが四速光単数10コスで特殊が範囲内の味方全員の攻撃力アップの種族号令になれば…
フェアリー「おい」
【】アテナは複数で防御ダウンがメインだったらガチだったのにな
それだとやまたの出番がなくなっちゃうけどね
LV制特殊+条件満たせば追加効果発生
FS、SS完備
10コスながら生存力高めのスペック
こう見てみると【】アテナは優秀に見えるのだがな・・・
今の環境ATK低下が空気過ぎるからなのか・・・
【】アテナはATKが低すぎるのが問題だな。
特に不死は固いのが多いからATK20じゃ弱点属性のはずなのに
何なんだぁ…今のはと言われんばかりのダメしか与えられない。
生存力高めとは言うがアフロに毛が生えたくらいだし、ATK30は欲しかったな。
10コス光はブリジットとヴィーザルが信用できるLVだよ
ブリジットは【】との併用が出来ないのが問題なんだけどね
ヴィザールは良カードだけど複数でもないのにFS/SSなしなのが若干辛い
10コスなのに世界を足元扱いしちゃう自信過剰なヴィーザルさんかわいい
【】ニケかなんかで光10コスピンダメさえ来れば
完璧だな。
ワグナスだけじゃやっぱ不死辛いよな。
ルナワグナスでワンチャンか。
ルナ有珠のほうが強そうだけど
まあヴィーザルいると開幕かなり楽になるし、サーチとる旨みもでるしね。
有珠型でも最近はルナよりはヴィーザルだなあ。
ティファリス復活でどう変わるかな
DEFが長時間上昇しても他種族の厨火力の前には無力な気もする
てかDEF上昇で目に見えて固くなってるのってバサパラやグレハ入りの不死しかなくね?
相手の号令をすかした時に被害が減ってさらにその後アドバンテージ取れるのは強い気がする
あとはコストや上昇値次第かな
ティファリスはパワーズと出して特殊の回転速度を上げると強そうだが、
パワーズはレベル制にうちたいジレンマ
ただし頂上にでるパワーズは大抵バリオスのブーストっていう
ティファリスは無駄にコスト高くなってそうで怖いわ
10コスならいいけど20以上だとちょっと・・・
そういやFEZ称号とBGMって追加されるのかね、神スレで言うのもなんだけど
ロキさんのテーマが入ってれば何も言わないわ
イセリアさん30コス撃複だた
4速リペアになった撃版関羽だな
関羽も四速だけどなって突っ込みは無しか
今の神って撃成分バリオスレナスとかか?
関羽にリペアじゃないって突っ込みは無しか
そのつっこみはないから
イセリアクイーン30コスト
HP450/55/70
撃複 4速パワーリペア
ガブリエセレスタ20コスト
HP470/50/50
雷単 4速ゲートWサーチ
特殊はHP60%以下で威力UPと・・・
二人とも優秀だな、まあいつぞやの拡散攻撃の噂が現実にならなくて良かった
その2体入れたデッキがなんか微妙なものしかできなかった。
でもこの二枚だけしか追加ってわけでもないからな。
イセリアのステは70/55とかで良かったんじゃないか
55/70はもういいと思うんだ
2人ともRなことで霊夢の神族説がより濃厚になったな
パワー持ちはDEF高いほうが強いよ
両方Rだから霊夢かアリーシュが神族SR枠だね
イセリアのスペックでRとか関羽に誤ったほうが良いLVw
これで神族には3枚4速リペア持ちがいることになるか
アテナは無論、京も要らない子になってしまったか(´・ω・`)
別にいらない子とまではいってないだろ京は。
アテナはしらん
30コスで撃複数のケフカや関羽みたいなのくると思ってたらイセリアがその枠に入ったか
アテナや京は現状弱点種族に対して説得力全然ないからイセリアには期待できるな
関羽の枠をイセリアに変えて神4復活・・・無いか
神4はセラ天とエンジェルのゲージの溜まりが遅い以上復権は無理だな
霊夢のコストと溜まりによっては復活あるで
神4か…
霊夢が15コスだろうから五枚型にするのが良いのか、初志貫徹で四枚型か。
四枚ならイセリアケフカ霊夢後15コスで武蔵とか入るのかな?
五枚型ならイセリア【】おでん霊夢アフロルナ主光降魔九尾か?
でも神4で永久戦闘したいなら降魔ぬわ龍にしたいし………
そもそも今の環境で神は戦闘出来ないですしお寿司……
イセリア 青子 馬 パワーズ【】アフロ やまた
神族撃単始まったな……
ポポイ使い慣れてる人に質問
特殊打って消えるタイミングってどれくらいがベストなの?
俺はいつもお互いが攻撃モーションに入ってからだけどそれじゃ遅いかね
教えてエロいひと
まず相手の範囲に入らない。
攻撃モーションしてからだと弱体やら全員掛けられる可能性もある。
基本早めにうつ。
あと場所特定されたら困るからとかもある。
できれば相手の石マウント取りながら使いたい。
基本4速だと思うから相手が号令かけたら少しでもいいから空かしてポポイ打つ
弱点使い魔or殺したい使い魔を暗殺。
あとは自分の石からどかしたい時早めに打ってどいてもらうというのもある。
あざっす
とりあえず早めか空かしてからで試してみますん
727 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 14:46:52.91 ID:55cOdzyH0
自分で考えられないようじゃあ成長はないな
いろんな動画見て基礎づくりしろよ
来月号のアルカディアは全国大会のDVDつくから買え
【】アルテミスノースキルか
高コスノースキルは辛いんよ・・・
オーラだけだからなぁ。
せめてWゲートぐらいは欲しかったお・・・
特殊は強いんだけどねぇ。
ツバーンとかと合わせたいところだね。
[]アルテミス微妙だなぁ
神の25コス枠はほんとに低コスだったら強いのに…って使い魔ばっか作るな
なんでわざわざ産廃臭いカードばっか作るのやら
ディアボロスはコモンで単シールドだというのに
だが、25コス→15コスになったら強くなりすぎるのもあるな。
【】風雷やオシリス、ワルキューレなど。
有栖はこのままでOK。京は・・・イセリアが来る前まではOKだったが今となっては・・・
>>731 その強すぎるのが魔種にいるんですけどね
しかもシールドつき
神担当は産廃かぶっ壊れか微妙なのしか作れんのか
その3種類以外に該当するカードがどれだけあるのかって話だけどね
微妙だと思ってたら実はぶっ壊れだった
ぶっ壊れだったのに修正で産廃になった
何をどうやっても微妙、産廃 etc...
この微妙な調整他種にも分けてやりたいわ
神以外どの種族も噛み合わせの良い使い魔ばっかだしてやがる
今の神族で使われてる25コスはハリハラと有珠くらいか
前者はパズル神族で、後者は戦闘型で実用性高い品
他だと愛染はなかなか良カードだと思う
相手の陣形を崩してペース乱すカードってなかなかいないぜ
微妙微妙と言いながらそれでも神族使い続けるんだろ
俺も使い続ける
俺は【】アルテミス強いと思う
魔種の淫魔がおかしいだけ
スキル乏しいのはもう慣れたぜ
【】アルテミス20コスにしろよ…と思った。
アルテミスの校歌は25%35%なわけだがサキュって今何%ダウンだったっけ
15コスなんだから高くても20%ダウン位に違いない()
肝心なところで連環してくる上級モーグリがきつすぎる…
あの淫獣なんとかならないですかねえ。
参考程度に
サキュバス
ATK-30% DEF-25%、効果時間2C
ニクサー
コスト30 ATK-50% DEF-45%
コスト25 ATK-40% DEF-35%
コスト20 ATK-35% DEF-30%
コスト15 ATK-25% DEF-20%
コスト10 ATK-20% DEF-15%
降魔ツバーン
ATK-30% DEF-35%
ビューネイ
ATK-20% DEF-20%
ビューネイはアルカナ割りが付いてるから低め。
流石に【】アルテミスはサキュ以上かと・・・
こう見るとニクサーおかしいな
きっと【】アルテミスはATK、DEF30%ダウンの3Cなんだよ
>>741 それニクサーが排出された始めた頃の数値じゃないのか?
今は30コストと主に40%・45%ダウンだったはず
>>741 確かサキュも修正受けて、今は-15/-30くらいになってたような
サキュは-20/-30じゃないっけ?
初めてプーシャン使ってみたけど強いな
久々に勝ち越せてる
侯爵帯だからだろうけど
最近プロメテウスをゲットしたんだけど、神族の罠デッキってどういう構成?
Wikiみたけど見つからなかった…
フレイ鳳凰玄武、かな
751 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 20:06:29.67 ID:vctimAk40
神族罠でプロメテ入れるくらいなら、パワーズ入れたほうがよい
>>752 そうか、それは悪かった…
フレイパワーズバリオスイシュタルニケアフロなんてどうかな?
開幕ピンダメイシュタルで五分ったら次のPTで
パワーズ使ってフレイを強化して相手石上で罠を置いて待つってのはどうよ?
イシュタルとバリオスがいれば割合もできるはず。パワーズでブーストできるし
パワーズ手に入ったら逃げデッキもできるし、罠もできないことないし、
使いやすい使い魔だから試してみて
VP単だとどうしてもフレイが邪魔に見えるけどパワーズと合わせるとすげぇ強そう
俺も普通にフレイ使ってみようかな
防御よりになった時にフレイは死んだ
atk85の時のBBAは輝いてた
4速で仕留めにくい、ヴィシュヌで足止めするから攻撃ガン振りが理想的ステ、何とか肉薄したら弱点罠
何度となく感電死させられたから良く覚えてるよ(血涙)
初心者時代にVP単終わった俺のデッキは
フレイ→雷神+アフロって言う結論に達した。
5枚安定したわ、罠の回転率上がったわ、炎も解決するわ、開幕安定するわと
BBAだけでこれだけ違ったぜ。
トール、【天変】ウラヌスって面白そうだよね
質問デース
まほよ、ポポイ、ニケ、やまた、ルナ、主炎ピア、ぬわ龍
でやってるんだけど、海種がキツいです。特に蛸6相手だと手も足も出ない
途中までは何とか誤魔化せるんだけど謀略呼ばれるともうひたすら突破されて終わる
デッキ相性が良くないんでせうか、腕が足りないんでせうか
解決方法があれば教えろください
降魔を変えるって選択肢は無しの方向で
ポポイニケで海がきついのはしょうがない
ポポイニケを抜いて関羽
降魔を中村に
やっぱり相性かー
関羽五枚型、降魔中村は両方とも試したけど海以外相手がきついんで断念
しょうがないんで海とマッチしたら腹括りますん
ポポイニケ抜いて関羽にしても蛸6は全然解決しないと思うんだけど…サクリならワンチャンか?
とりあえずパズル力のないデッキだと蛸6には相性悪いと思います
啓示とかイシュタルとかバリオスとか五分ってれば石取れるのが入ってないとジリ貧
強いてアドバイスを挙げるとしたら、フルコンされないように足並みを崩すか、ポポイか久遠寺の特殊で空かすようにするしかないかなと
高過ぎなくもなくそこそこ戦えるかもと思える適当デッキ考えてみた
有珠、ポポイ、雷神、バリオス、ルナ
操作する枚数少ないので初心者向け?
ルナ→有珠のコンボして前に出して暗殺拳どーんやるだけの簡単なお仕事の筈
万が一にも間違って初心者が真似したらかわいそうだから、
>>766みたいな適当なデッキはできるだけ書かないでほしいわ
雷神→アフロ・ニケならいけなくはない、恐らく主撃になるだろうから人獣は非常に辛くなるけど
雷神ってスペックと特殊なんだっけか…4速雷罠?
改良するとしたら久遠寺/ポポイ/バリオス/ニケ/アフロ/やまたorパワーズ/主炎剣/降魔蓮華or守護龍になるんだろうか
>>766 初心者向けっていうよりも、初心者がなにもわからず使ってるようなデッキだな
なにがしたいの?
まほよポポイの値段をどこまで下げれるか挑戦しようとしたが無謀だった
すまんかった
>>770 だとしてもなぜ雷神を入れた…
雷40コスとか海種に怒られるだろうが
肝心の人獣と魔種が疎かになってるしこれじゃあかんよ。努力は買うけど
開幕ハッピーセットに突破されて2nd濁され、3rdでベヒビューネイにエクセ取られる未来までは見えるな
雷神なんて趣味の領域なんだから変な押しするな
ポポイなんか安いだろ
それに五枚型の有栖ルナの時点で全然初心者向けじゃない
四速で戦闘だけするなら圧倒的に今は人獣のほうが強くて使いやすいからな
まあそれはいいとして今の海は標準で闇武器持ってたり嘆きいたりしてシンドイのは仕方ない
関羽も強いがニクサーが一枚いるだけでキツくなるからな
腕でカバーするしかないよ
ハリハラいれたらパズルでカバー出来たりして進めたい所だがパズルいろいろ覚えないといけないから初心者向けとは言えないのがねぇ
>>761 ルナの代わりに10コスのブリジット
速度低下で足止めして、ポポイからの久遠寺アタック。殺せ、降魔を殺すんだ
こっちの降魔? 中村にしとけ
トールを初めて使ったが
何あれ攻撃力上がるの遅すぎ ゴミじゃねえか
>>775 何を今更… 時・早でもついてないと号令3つかけたほうが火力が上がる。
せめて2カウントで攻撃力20上がるようにしてほしいわ
本当神の25コスでまともなのほとんどいないね
トールの問題はDefがあくまでもそこそこ硬いレベルだから簡単に帰らせられるとこと
単数できっちり狙わないと相手が帰ってくれず時間を稼げないところ(水竜は適当でも複数で荒らせる)と
いざ帰らされた時からウェイトスタートで次に打てるのが2ターン後くらいになるところか
VP単とか出来る気がしないんだが
よく達成出来たな
ティファリス10コストかー。
効果は小さいけど、ルナみたいに使えるのはいいな
新verきたら
【】風雷 武蔵 青子(バリオス) ティファリス ぬわ龍 炎主で行くかな
武蔵風神で制圧は有利そうだがやっぱ青子よりバリオスのがいいんかな?
全く関係ないけどスレギルドが月間20位に位置してるな
verup前なのにやる気勢多いね
安いですしおすし
ハリハラウラヌス始めようかと思うんだけど、剣じゃなくてレイピアじゃきついかな?
レイピアのカウント伸ばしたいんだよね
レイピアでもいいけど確殺しやすくなるから剣のほうがやっぱいいんだよね
ハリハラウラヌスはダメ技がアフロとニケしかいないから尚更剣とレイピアの差は大きくなるよ
レイピアもつならヴォルス型のほうが扱いやすいよ
神族使って初めて流行りのビューネイベヒーモスに勝てたわw
いままで全然勝てなかったのに!
使ったのはこちらも流行りのハリハラウラヌスだけど…やっと勝てるムーヴが分かってきた
人獣はほとんどビューベヒだから辛かったぜ…
チラ裏ですまん
ケフカアフロでがんばって倒してた王時代。
覇王になったら腕が全く違うのか勝てなくなったケフカアフロ
まほよで6枚型やってるけど主(炎)とアフロでなんとか勝てた。
今更ながらベヒビュネイはすごいわ。
対象外・攻撃うp・石割×2・相手弱体・連環
一瞬でかき消された。
降魔九尾でも入れれば楽なんだろうけど。
人獣もきついけど
戦闘神族使っててまじで不死が辛いから
次出る光複数の使い魔の不死メタ力やばそうだから期待してたりする
アポロン光ピアから始めればいいんでね(適当
アポロンクジャは選択肢としては悪くない
関羽5枚使ってるけど、ベヒビュネイはルナ主炎なら半分は取れるよ
履歴眺めてたらそこまで苦手意識なかったラグナロクに一番負けてた…
不死はレナス居れば竜皇入りの小次郎6枚とかでなければクジャ守護龍でもそれなり
久遠寺一枚で不死をさばく事を強いられているんだ!
散スマを打てるようになったからヴィシュヌ入れたデッキを作ろうと思ったんだが…。
Aptやまた、ニケ、ティール
Bptヴィシュヌ、プー、バステト
デッキ作るの苦手なんだ、だれかアドバイスを!
>>796 散スマの前に覚えるべきことがあるんじゃないか?
属性バランスが明らかに可笑しいのはこのゲームがどういうゲームなのかわかってないってことだろ
素直に普通のデッキで初心者スレ行くことを進めるけど
別に属性バランスはおかしくないだろ
拡散ヴィシュヌは高火力使い魔がいないと劣化蛸6になるぜ
普通に拡散神4やヴィシュヌやフレイを解体した5枚にするかだな
拡散が好きなら愛染ワルキューレがオススメ
サッカーたのしいぞ
ティールの属性勘違いしてた御免
それでもAptとBptで偏りすぎ
ヴィシュヌ使いたいだけなら拡散神4以外に選択肢ないよ
>>795 戦闘型なら強いられてるよなぁ、本当に。
他の種族にメタ成分割かないと戦闘では何があっても勝てないし、
なまじ有珠の対不死戦闘能力が高いからアウェイクで戦闘を強要させる
ムーブを、同列残しからサクリUワンチャンがデフォルになってる。
この種族希望が見えないから!!!
>>797-799 アドバイスありがとう
個人的にはヴィシュヌの移動速度低下とプーシャンでコンボになるかなーって…
でも、ヴィシュヌは高火力いないとダメっぽいから6枚デッキ以外のムーブを調べてみる
ちょいとお聞きしたい
ワグナス使うにはどうしたらいいかいくつか意見が欲しいんだ
・育成のために6枚型にした方がいいか? それともパワーズがいれば5枚で大丈夫か?
・パズル要素を入れて連環を生かすか戦闘特化した方がいいか
今のところ
ワグナス/バリオス/【啓示】ブリジット/ニケ/アフロディーテ/パワーズ/主雷/降魔廃滅
でやってるけど戦闘強要されるとキツい…地道にプレイング磨くしかないのかなぁ
>>802 ワグナスの連環は1cだから、パズルに組み込むには微妙。
それより、ワグナスを強化するか、弱体化を集めるかした方がいいと思う。
5枚型でワグナスは常に出続けるといいかな。
25コスで重いけどオシリスと組ませるとサイコバインドで足止め、攻撃速度と攻撃範囲アップで攻撃的になるんじゃない?
後は、バージョンアップしたらアポロンと組ませるとかね。
ワグナスのデッキを参考にするなら、ニコ動の「Yes!ワグナス5Go!Go!」ってのがいいと思うよ。
ワグナスはあらゆる面で中途半端なのが痛いな。
特に特殊は頑張って育ててもダメも減速も想像以上にショボい…
昔は不死相手には(ゴル兄じゃなければ)有利だったけど今は有利つくか怪しいレベル。
不死使ってて、いまだにワグナスに当たると怖いよ
パワーズと組まれると面倒。ルナかかったワグナスも面倒
とりあえずサクリU入れておけば、どんな不死相手だろうと少なくともワンチャンスはあるよ
対ゴルベーザはがんばれw
>>803 あんがとー
5枚だと特殊が…と思ったけどパワーズでゲージ溜めればいいのか
ルナ入れて実質5枚型とか考えたけど俺には運用できそうになかったから没ったし色々試してみるさー
アポロン来たら光45やるかもしれないけど
キュベレーとか怖いから
ワグナスより久遠寺のほうが不死戦安定するんだけどね。
【】ハッターや東方の幽霊とかくるし久遠寺が光るかな
爺さんや、W複スマ持ちはまだかのう
婆さんや、W単スマ持ちもW散スマ持ちもいないのに来るわけないじゃろう
嘘じゃ、凛ちゃんか駄犬が持ってくるって自称関係者のニートが言っておったんじゃ!
□e「何言ってるんですか?神族はSSが乏しい種族なのでW持ちなんて絶対に追加しませんよ^^」
>>808 なんだかんだで戦闘型は次もまほよで安定か?
まほよで安定はしない、有珠が安定するだけかと。青子さんが現状
スペック要因でしかないからなぁ。
というか【】ハッターの特殊レベル制で神に欲しかったな……
>>813 パワーズ居るから来たら来たでまた煩くなるのは明白かと
SSどころかFSも乏しいんですが?w
凛ちゃん、駄犬ってだれのこと?
遠坂さん家のうっかりさんと青タイツの槍使いしか思い浮かばねえ
Fateネタは別でやってくださいイリヤたんぺろぺろ
アリーシャ10コス光ピンダメみたいだ
FSSSも優秀だし7号にリベンジできるぞ
>>819 FSSSも優秀というとFSはWサーチorWゲートがついていてSSにもWサポスキがついてるのか!?
>>820 Wサポスキは残念ながら…
SR10コス4速光単430/30/35
Wサーチ リジェネ単スマ
ピンダメ威力は控えめっぽい
アリーシャ神族なのか
光ピンダメはいいが吹っ飛ばしが余計だな
バロンの二の舞になりそうで不安
一番最後に打てと言うことだろう。
10コスのピンとかこれ以上誤魔化しやすくしてどうすんのよ。
どうせならもっと早く来て欲しかったぜ
>>821 待望の使える10コス光だけど、アポロンorクジャアリーシャで不死解決出来るかね。
武蔵「…」
まあ濁せても殲滅はできないけどな
フェアリーやハッピーセットは濁しからエクセまで視野にあるし
不死相手だからこそダメは多い方が良かったんだけどな・・・せめて180は欲しかった
アリーシャとレナスって同デッキいけるんかね
原作の方いまいちワカランけど
>>824 エリザベスさんの事を考えるとアリーシャ光主?
>>827 アリーシャの中にいるのは
シルメリアっていうレナスとは別神だから9割9分いけると思う
有用かはともかく、レナスとWヴァレスティデッキいけるのか
Wヴァレスティデッキとか楽しみだわ
アリーシャ 久遠寺 ルナ イシュタル イセリア 主雷 降魔九尾
不死は安定しそうだけど他安定しなさそうなデッキになった
何だかんだ【】ウラヌスは強いと思うんだけどなー戦闘型だと
アリーシャニケアフロ【】ウラヌス【】オデン
まで考えたけど15コスで光って言ったらクジャかイシスくらいしか戦闘型入るのいなくて【】ウラヌスが使い切れない・・・
15光なら武蔵いるでしょ シールドもあるよ
武蔵ポポイ【】ウラヌスアフロニケクジャ
とか考えた
アリーシャニケ(【】)アフロでピンダメ神族6枚型がガチになった?
【】オーディン、レナス、クジャ、アリーシャ、ニケ、【】アフロとか
まぁ一生濁すプレイとかお互い疲れるだけだけどNE!
ピンダメ6枚はステルスが多い今キツそうだな
個人的には10コスピンダメ3枚で濁して2ndの【】オデン育てつつ何かするのが一番だと思うが
>>834 妨害用のイシュタルや【】ブリ入れればちょっとづつ割ってリード取れるよ?
人獣のハッピーセットのような強さは10コスピンダメ3枚には無いよね
開幕の魔種相手に裸やらホムンクルスが積まれているとキツい
パズル型なら今までと同じように、好きな属性の10コスピンダメ2枚&ハリハラのような構成でいいとおもう。
ハリハラがいれば、開幕突破されても被害は少なく済むし
戦闘型はカウンターできる構成ならいいんじゃね?
光10ピンダメでミカエルやらエリス組みやすくなるな
W盾にもう少しパーツ増えるとなお良し
840 :
ゲームセンター名無し:2012/10/21(日) 18:34:47.27 ID:aOsADxfu0
ハッピーセットっていってるヤツってキモぶたがほとんどだよなーーー
のうみそこどもだからしょうがないか
さいきんオーディンみないな・・・・・・・
ピンダメは種類選べる様になったと思えばいいよね
正直、2枚以上は積みたくないし
844 :
ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 00:27:55.20 ID:40U+i+coI
今、戦闘型神族を作るとすればどんな形になる?
最近復帰したばかりだからアドバイスよろ
>>844 基本は称号も狙えるまほよ(久遠寺有珠+蒼崎青子)メイン
ただし青子はほぼスペック採用かつ高いので無理しなくてもいい(もちろんその場合称号は取れないが)
トップ何にするかにもよるが1stピンダメ連打で濁して2nd久遠寺押しつけて殲滅を狙う形になる
…と思う。ぶっちゃけ戦闘キツすぎて諦めたからよく分からん
まぁ今作っても31日にはバージョンアップだから
号令とSSの差がきつい・・・
やまた+ポポイ+USor降魔より火力ある号令またはステルス使われたら基本逃げるしかなくなるし
ブリジットとバリオスで逃げ回りながらピンダメで数的有利作り出して片翼から一人ずつ削ってくしかないし
まほよ自体も実装初期より下方食らってるし
今日の頂上が、正にそれだったな
ピンダメハッピーセットを作っても
戦闘神族じゃ60コス使ってもベヒビューネイみたいなあーいう強いデッキ
作れなさそうだよな。
まぁ。戦闘型してるけど次のSO組には期待してる。
850 :
ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 04:37:53.64 ID:40U+i+coI
>>845 やっぱまほよかぁ
どっちも持ってないから辛い…
でもアドバイスありがと参考になった
因みにヴォルス型も戦闘神族の部類に入るの?
10コスピンダメ揃ったけどそういや撃と炎が同居できないな
ヴォルス型どちらかといったら「戦闘も出来る」パズルデッキだろうな
人魔テンプレみたく火力出せる訳じゃないし
青子はパワーズ先輩でレベル上がれば一気に壊れるのに…
>>851 主人公に撃か炎持たせたいところだし、惜しむべきことじゃないな
アラケスが射程糞短くなってるように15コスレベル制少数ダメはヤバイってことで青子はあんな仕様なんだろうね
正直効果付きピンダメや条件で効果アップにしてくれたほうが使いやすかったが
>>851 撃か炎主持てばいいし持たなくてもバリオスとか啓示ブリ、イシュタルあたり+αで属性足りることは多いから住み分けできてるとは思うよ
アリーシャいるから選択肢増えるし
ここまであんなにかわいいSPプーシャンの話題なし
あれは好き嫌い別れるからな
荒れるんじゃないの?
先月発表時点ではケモナー大歓喜だったが
ただの幼女に成り下がってしまったため元々のプーシャン使いは沈静化
カード自体の使いにくさも相まってかごく一部のロリコン以外は反応していないようだ
1ヶ月前のSPクリーピィと同じモデリングとは思えないよなぁ。
ロリコンじゃないけど普通にかわいいと思うんだけど。
絵とCGが違うから使わないだろうし観賞用なら買ったほうがいいしなぁ…
かわいいはかわいいけど
今時ただかわいいだけの人型イラストなんてごまんとあるしな
俺以外は無理して応募することもないカードだと思うよ
ここまでSPエリスの自演
SPエリスさんはほら、ほら・・えーっと・・
ふ、深みが増したよね!年齢的に!・・・ウワァー(エクセレーン
更にシワ増えたよなwwwこれで声もしっくりくる。それに比べてSPプーシャン可愛いわ、あふれでる将来性と幼さが素晴らしい…
SPプーシャンはケモノじゃなくなって残念だったわ
むしろSPエリスは未亡人っぽい色っぽさがあって排出版より好き
排出エリスのこけし顔よりSPの方が好きだなぁ
SPエリスは普通に強そうな感じがする(意味深)
SPプーシャンは可愛いけどやっぱり残念
【】ウラヌス武蔵セルケトで超加速アルカナぶっこみはできないものか
サクリも考えればもっと早くなるし戦闘もそこそこ行けそうだが
【】ウラヌス使って武蔵使って超加速してアルカナぶっこんだ
当然相手は追いかけてくるだろうけど、主とセルケトしか特殊使えなくてどうにかできるの?
サクリまで使ってアルカナ1個取った
あとの2個どうすんの?
ってなると思う
そんなことよりラファエル追加されるかなぁ?
神族パズル 伯爵帯
ハリハラ バリ []ブリ アフロ ニケ 降 麒麟
残り15コスで迷ってます。
青子かエリスが鉄板かなと思いますが、
他種族含むおすすめ15コスは何があるでしょう?
無難に青子でいいんじゃない
プーシャン・・・はプリンが入ってないから無理か。(【】ブリもできるが難しいしな・・・)
青子が無難かな
ランカーでたまにクリシュナを見るんだが
愛染ムーブ復活?
その動画見れば分かるだろ
愛染の邪魔者は立ち去れっは分かるんだけどEXボイスが何言ってるか全然わからない
煩悩即菩提ボンノウソクボダイだったかな?
そんなこといってたのか・・結局よくわからんけど
クリシュナ使ってるのはカタリナ氏ぐらいしか思いつかない。
あれはWアルカナのためだよね?
豪傑欲しくなってケフカ、関羽、ウリエルでやってるけどマウント取ると強いね
ケフカ称号取るのにケフカ おでん スサノオと使ってたけど強かった。
882 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 01:57:57.73 ID:SMKHf+r/0
お前らバージョンアップだし基礎づくりしてこい
ストーリーで掘るだけじゃなくてHP管理の練習してこい
ノーマルクリア称号持ってないハゲはいないよな?
まほよ+ポポイフラミーより
ハリハラバリオス+ポポイフラミーの方が大幅に強かった
というかエリスウリエル級じゃないと他種族と号令使ってガチバトルとか怖くて無理
ピンダメ連打で消耗した相手をゲートゲーした後
フラミーの火力知らない相手なら急襲してエクセみたいにやってサブカっぽいのぼちぼち狩ってるけど
>>883 超絶号令はミカエルちゃんです
ハズレアだからって間違えないであげてください
人獣新UR拡散w
誤爆
泣いた
拡散人獣復活けぇ…
速度上げて来るし、新しい拡散使い魔でDEFダウン+連環持ちいるしめんどくさそうだ
どんなデッキが来ても魔王カイネ7号よりはマシと信じている
URアマテラスktkr
15コス 雷単数 4速 Wゲート/Tサーチ HP420 ATK50 DEF40
特殊 味方1体の攻撃を単数に+貫通付与+範囲拡大
攻撃力自体は上がらないので補助が必要だけど
スペックも能力も強い
強いには強いけど、これカイネより弱くないすか?
【】風雷、武蔵に組み合わせるデッキが真っ先に思い付いたが…
>>890 3姉弟の中で一人だけハブられたツクヨミざまぁwww
裏面テキストはどんな感じなんだろ
こんな過疎スレで釣りすんなよ
神URは本スレで名前でてる
サクリファーイス→全部消し飛べオラアァァア!→エクセレーント!
アルゴス「単体強化とな」
オシリス「私の出番が増えるな」
ルナ「いや、あんたらいらないから」
オシリスは20コスかせめて複だったらね
パズル系の面白い特殊の使い魔はいないのかね
耳に入ってくるのが戦闘系ばっかだが
W単スマまだー
新しいURはどうなの?
アルゴスとかと合わせる感じ?
レナスって一線で使える?
>>901 現状神族が撃積む時はレナス、青子、バリオス、やまた辺りがいなきゃ話にならん
今回はそれに【】アフロやイセリアが入るって感じ
ただ、グレンデルが流行るようならレナスは外せないかもね
グレンデルは愛用者めっちゃ多くなりそう
ロマン溢れるスペックだし前作の人気キャラだしね
ただし神にとっては面倒なことこの上ない
>>898 リスト見た限り戦闘特殊の奴しかいない
しいて言うならアヌビスが10コス雷の連環持ちってくらい(敵2体のATK&速度低下)
対神族って意味で不死がやばそうな感じがするなぁ…
使用頻度高そうなイザナミエリザベス【】ハッター【】清姫とかを考えると
イザナミ+7号
エリザベス+【】ハッター+闇主(or雷主)
【】清姫+7号+(エリザベスor【】ハッター)
こんな感じのがぞろぞろ出てきかねない
ガブリエル+アステマ+【】悪Q
裏に先輩までは考えたけどメインパーティーが5.5コスか…
重すぎるな、没やな
アヌビスの範囲がかなり優秀。槍と同じ感じでプリンよりも奥に配置されてるし溜まり同じ。
ただプリンより遥かに柔らかいから注意しないとな
あとはスフィンクスがゴミすぎる。これで効果時間が長ければよかったんだが、短すぎてパズル要員にすらなれない
【】清姫がつらい。あいつなんとかしないとな…
レベル4の制圧力上昇がなかなかすごくて、パズル殺しなんよ…
光複数で特殊レベルを1下げる特殊を持ったやつがいたような気がする
そいつを使えばいいんじゃないかな
今回出たセラフ結構使えそうなカードなのかな
他をどうするか悩むが
>>908 ヴィシュヌ+スフィンクスはダメだった?
グレンデルには【】ミネルバで対抗するしかないなっ
>>912 超低体力で自己体力UP特殊なんてツバーン呼ばれたら終了じゃないか?
ポポイで透明化してアリーシャでグレをこちら側に吹っ飛ばしてレナスでリセットかけて単スマと主のOKでぬっ殺す
これで勝てれば楽なものだが
re.2からの復帰で今回始めて4速神族組もうと思ってるんだが。
ポポイ アフロ レナスまでは決まったんだが後何入れて良いか分からなくて。
誰か御教授お願いします...
愛染スフィンクスヴィシュヌ降魔オデュッセウスに可能性を感じた今日この頃
917 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 20:25:48.75 ID:SzogYe8J0
>>915 バリオスとニケとイシュタル 主光ピア 降魔は適当に。でいいんじゃね。
マステマって強いの?
書いてある事は普通に強い
貫通したところで神は攻撃上げる手段が乏しいから
その辺どうするかが問題だけど
>>919 やはりその評価か・・・
人なら強かったかもしれんが結局そこだよなぁ・・・
ありがとう!
アルゴス「ガタッ」
嚮導ワルQで良いんでね?
マステマ【】悪Qで海が解決するのかというと難しい気がしないでもない
ニケプリンの方がコスト的にも海メタ的にも上という現実
【】おでんクソ強いぞコレ
スフィンクスの効果時間どんなもんなの?
2カウントないのか?
効果時間が長ければヴィシュヌ、スフィンクス、ナラシンハあたりでシールドを取るムーブとか出来たんかね
武蔵ポポイティファリスの3枚号令でごり押しとか出来たりしないかなぁ・・・
その三枚で
みんな気持ちを一つに!!
一緒に踊ろっ!!
を突破出来るのか
武蔵はセルケトさんの運搬係だろ
神以外で使う目的だから厳密にはスレチかもしれないんだけど
【】ウラヌスの「神族の場合効果が上がる」ってどこにかかってる?
効果時間だとアレだけど、速度UPにかかってるなら他種でもワンチャンあるかなーと思ってるんだが
武蔵って数字いくつ上がるんだ
15.15くらいなのかねぇ
>>932 一昨日確認したら20.20だった。んで効果時間は2Cだったな。
シャドラ戦の際にカウントが93になった直後に発動させて、91になった時に効果が切れたから間違いない。
思ったより強いな。旋風轟雷デッキに組み込んでみるか
…当たったらな!
ヴィシュヌの速度低下ってどれくらい?
がっつり下がるならプーシャンと組ませたいなー
ヴィシュヌスフィンクスにボコられた
なんかボコられながらサルカンヴィシュヌスフィンクス組ませたら強いんじゃね?とか思ったんだけど
残り25コスが思い付かないアテナで拡散4枚とかにすべきなのかね?
>>935 圧倒的に無理
何かパズルデッキ派には今回の追加カード戦闘系ばっかりでどうも心動かないな
無理やり武蔵でアルカナ運送とかできる程度だろうか、もったいなさが拭えないが
武蔵って1速に使っても運送が出来るほど早くならないよ
スフィンクスでダッシュした方が早いんだけどw
【】ウラヌスの速度上昇も微妙
>>938 武蔵使ってみたけど、戦闘デッキとしては中途半端感が否めないよな。
ハリハラさんとバリオスさんが安定過ぎる
他を強くした上でその2枚どげんかせんと神はその2枚だけで完成しているとかいわれとっとよ
武蔵って3速が韋駄天になるくらい?
前から言われてるけど風雷と組むのが一番よさげね
武蔵は優秀だよ。効果時間も短すぎないし
とりあえず今は風雷やエリス等の号令のお供に使うって感じかな
ティファリスは割合中になんとか2回使えるから、武蔵【】ウラヌスティファリスで割合を狙うのがいい感じかも
イセリアと【】おでん組ませて一昔前の関羽京みたいなピンダメ型はどうだろう?
イセリア、【】おでん、クジャ、やまたor【】アフロ、アリーシャ
とか
ティファリスの特殊が重複してる時間って2Cくらいある?
効果15C
たまり10コス
ウエイト10秒
1C3秒
はやく称号とって久遠寺分解したいでござる
ティファリス効果30cで重複してる時間は7cぐらいあるよ
【】ウラヌスとエリス組み合わせて何かしたいと思ったけど中々合いそうなのが見つからないもんだな・・・
今更青子引いたからまほよ取ろうと思うんだけど、ルナで有す
ミスって途中で送信してしまった
ルナで有珠無双するのとピンダメ盛るのってどっちが安定しますか?
怖い機甲重戦車が流行りそうなら【】風の相方を雷神にしてみるかな
罠の速度低下率ってレベルであがったっけ
>>950 今は三速以下が増えたからルナで無双したほうが楽だぞ
20コスで光が空いたから何か入れようとしたけど現状だと選択肢4枚しか無いんだな…
客将含めて悩むところだけどやっぱメタトロン安定だろうか
今回は不死が強いからある程度光を多めに詰まなきゃいけないのがきつい
対不死は光主が安定だけど、20コスト積むならメタトロンかミカエルってなる。
アリーシャ+αじゃキツイし、セラ天は同種には強いけど不死が解決しない
【】ウラヌスや武蔵やポポイなどの助けは必要だね
グレンデル強すぎワロタ
気を抜くとアフロとか撃つ前に死ぬ
戦闘うまい人のグレンデルは強すぎてヤバイ
冷静に考えて闇120とかワンパンでアフロ飛んでくるようなもんだよな・・
主の種族を変えて盾にするしかない(白目)
個人的にはカスドラと【】スカドラのコンビがうざい
落とせないし制圧力も高いから追わないといけないし
そのコンビとマッチングしたわ。
光剣もってたけどATKを無かったことにされて、グルグルされて突破されて…
どうしようもなかったw
朱雀採用するべきか…?
()アルテミスが20秒近い溜まりで攻撃25〜35%ダウン、防御が30〜45%ダウンだったな
こうやってみると強そうに見えるがカスドラやグリムリッパーとくらべると…って感じだな
今回どの種族も高コスで溜まり早いやつが出すぎだよな
>>960 シールドにエーテルストライクでも設置するくらいしか対抗策がない
今の環境的には雲散つんどいたほうがいいかもなぁ
武蔵使えば並の号令相手なら五分
降魔が号令かツバーンなら普通に蹴散らせる
エリス等の超絶号令と組み合わせるのもアリ
ぶっちゃけ【】アルテミスと京はどっちが人獣メタとして上だろうか?
まぁどちらにしてもアフロやルナ辺りいなきゃきついのは変わらんが
【】風雷 武蔵 イシス ニケ ツバーン 炎主で殴る神族したけど強いよこれ
対人獣はルナフェニが俺の中では一番安定してる
>>938 サーチアイを封印すればいいんだよ
だからクリシュナと併用してる頂上があった
クリシュナなんであんな重くなってしまったん…?
本当だよ
軍師に入れさせろや
マステマ引いたので、一応報告
効果時間は同種だと2C〜2C強くらいだと思う
他種はまだ試してない・・・
攻撃範囲拡大は単数だと1.2倍くらいかな?
あと、【】ミネルバも使ってきた
効果時間2C
ATK+40くらい
今回の追加カードでパズル寄りの特殊ってある?
しいて言うならアヌビス・武蔵・スフィンクス・アリーシャ
連環・加速・ピンダメって理由でだけど
無い、過去の特殊と同じ物しか無いと思えば大体あってる
まほよ称号とりたいんだがほぼ初心者なのでパズルは苦手
武蔵引いたのでぶち込んで戦闘デッキって使えると思いますか?
俺はパズル型で取ったし、有利なデッキがあんまり多くないんで
戦闘型はイマイチおすすめできないんだけど、
戦闘型ならルナかポポイいれた型でいいと思う。
あと武蔵よりはアポロンのがデッキには合ってると思う。
>>976 トンです
アポロンは思いつきませんでした
ポポイないんでルナかアポロン入れようと思います
>>971 1.2倍って…
射程を1.2倍にする代わりに【】ウィッチの特殊が単体強化になってるのか
ほぼ完全に劣化じゃん
その上コストも多いとかいいとこなし
スフィンクスと武蔵併用しろって事じゃね?
ケフカ関羽ウリエルで魔王カイネサキュバスに勝てたよー!!
…後97勝か
マステマは同種3カウント弱他種2カウントだった
延長率は種族で変化なし
マステマ微妙なカードだわな
せめて攻撃UPして欲しかった
そういえば
▼ ポポイ:効果時間短縮
2C強→1C強(5秒程度)だったと思うわ
地味に痛い(´・ω・`)
結構すぐ溶けるよね・・2回ぐらい殴ったら解除される
5秒(2C弱)なのか1C強(4秒)なのか
ポポイはチャージが15コスの時・早クラスに早くなってるから
APTで出してると相手のフェアリーから1C逃げたら叩けるくらいにはなってるので
回転を考慮したら以前より消えていられる時間はむしろ長くなったかもしれない
範囲も相変わらず広いので消えたまま強襲ゴリ押しが難しくても
サブの号令として使うのには問題ない
武蔵は普通に武蔵の号令だけでフェアリ−とか【】ゾネス、ゴルベーザに勝てる程度に強い
まほよに武蔵入れたら不死や半端な号令しかないデッキはマジで涙目になる
(フェアリーエーコやベヒビューネイ相手だと流石にエリスと重ねないと死ぬが)
ポポイに時早ないけど貯まりの速度変わったん?
体感で明らかに今回の方が早い
数字上では大きな差じゃないかもしれないが
あれ?もう溜まってるの?って事がアップ後結構ある
そうか、武蔵はまほよに入れても悪くないのか
そりゃ入れてみたいな。称号取る方が早いかも知れんがw
マステマって男なのか
カードの見た目だけで女だと思ってたわ
武蔵で妖精に勝てるは言い過ぎ
今までと違って正面からでもまともな勝負になるってのが正しい
修正項目に溜まり短縮入ってないのに短くなってるわけねーじゃん
時早にするとかエラッタレベルだし妄想乙
そんなことより次スレェ
ポポイのウェイトが短くなった可能性はあるかもしれん。計測してみないとわからんがな
イセリア、久遠寺、アフロ、ニケ、青子 とかダメだよな まほよ称号ほしいな
>>995 イセリア青子とかいくら何でも撃積みすぎ
まほよやるならハリハラとバリオスと10コス誰か入れてけ
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
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