三国志大戦3 厨デッキ議論スレ347

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ346
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341675064/
2ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:48:20.14 ID:i2b/s3e+0
>>1
3ツアラー:2012/07/14(土) 17:29:24.46 ID:XA9U65I6O
>>1
気に入らない人のスレを残すしたらば管理人公認の方法(ネタでも嘘でも個人情報モドキを適当に書き込む)が確立されたから荒らしホワイトブターが喜ぶのも無理ないなぁ
4ツアラー(改):2012/07/14(土) 17:44:27.28 ID:w5xC75VrO
>>3
まぁ一々荒らしなんぞに対応するのは煩わしいだろうし、上のほうで荒らしババアが喚いたいいた様に気に入らないなら掲示板から出ていけばいいだけの話だから文句は言えないがねホワイトブター
5ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 19:33:25.71 ID:09R0pZca0
>>1
攻撃的な麻痺矢は厨
6ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 20:51:20.96 ID:K7qzxwoO0
>>1
乙。この大会は騒乱が厨だな
7ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 21:48:03.96 ID:+Lo6xhs0O
今こそ>>1乙を見せるとき!

大会楽しかった〜
明日も頑張ろう
8ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 22:08:57.09 ID:bKxZ6sKs0
大会なにが多かった?
9ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 22:30:51.50 ID:gfstBTP60
多色の人地多かったよ
単純に号令として最強だし今回のレギュレーションだと
組ませる相手漢軍でもβでも何でもござれだからな

騒乱は8コスの時みたいに3.5コスで速度上がるわけじゃないからはっきり言って弱い
10ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 22:58:59.58 ID:NWMcJ9Pz0
今回の大会は人地だけでなく張氏号令も良い感じだったな
大徳以上の広範囲+7号令とR張飛等の高武力編成は圧巻の一言

単純に武力12〜17辺りが武力ゴリ押ししてくるのがやべぇ
11ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 23:00:55.55 ID:i9DNJWOt0
>>8
10数戦やってきて複数回当たったのは人地と張曼成だな。

騒乱使ってきたけど天5コス、他4コスで速度上がるから弱くはないと思うよ。
まあ陳宮以外の地人属性1.5、1コスの部分がしっくり来るのがなかったが。
12おかぴー:2012/07/14(土) 23:05:57.56 ID:w5xC75VrO
>>1
アグネスチャン並みの頭脳だなお前さんは白豚
13ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 23:23:59.43 ID:Dcb8jj0K0
>>8
張っと群が多かった
14ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 23:45:07.70 ID:D74c+Ol50
>>6
前スレからだが↓
753 :ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:28:04.79 ID:fmnPfRblO
騒乱って9コスト大会だと地人4.5用意しないと天の速度上昇しないらしいけど

これその通りだったわ。知らずに痴人3.5でやったら弱すぎ。
当然あわてた俺の負けだったわけだが。
15ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 23:52:14.67 ID:bKxZ6sKs0
ありがと、張マンセーと人地メタればいいのね。
16ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 00:22:04.72 ID:KRN6Xukv0
>>15
どうメタるかは不明だが頑張れw
どっちも高武力槍がぐいぐい押してきてマジ辛いぞ

張氏は魏武撃った槍β+張飛の武力18、17タッグに前進してくるからダメ計無しでは死ねる
ダメ計積んでも張飛が一番後ろの端、張曼成がど真ん中最後方からドヤ顔号令2連発を撃ってくる仕様

人地はパーツ不足が解消されて大爆走
蜀の槍馬と魏の馬の夢タッグ出現
こちらは知力が高く殆どが軍持ちなので今度はダメ計超絶で潰すのすら辛い惨状
全盛期天人を超える安定感と破壊力がマジヤバイ
17ツアラー(改):2012/07/15(日) 00:28:25.99 ID:N0OO9m0hO
>>3
まあ皆さんここは議論板ではありませんよ
線引きを与えられたのだから線の内側でホワイトブター氏をネタにすればよく
18ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 00:37:18.31 ID:el4rLi2s0
>>16
大会の人地て、三国がフュージョンしてるのかよ。
まさに三国志デッキだな。
19ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 00:46:59.53 ID:Z4CV+NGCO
雲散入りの人地で良くない?
20ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 00:56:47.78 ID:rPum/YpoO
>>19
雲散で範囲広めの人地とヤケクソみたいに超広い張氏号令が対処できるならいいと思う
21ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 01:01:04.87 ID:JRSYT4KK0
多勢力でも士気12はやっぱダメだな
張氏号令みたいのが暴れるし、単色の人は不利になるし
22ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 01:14:04.93 ID:gsnz7IJU0
単色号令はあんまり旨みがないよな
まあしょうがないといえばしょうがないんだが
どこかで計略の勢力限定の枠を解除した大会できねーかな
23ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 01:14:07.24 ID:OVFxuh6Q0
まだ魔道がいないからいいよ。
24ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 01:40:41.35 ID:2Qvp1jj80
てか、R以下なんて縛り付ければ張氏号令や人地が暴れるの分かっていたろうに
つまらん大会だな
25ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 01:42:46.76 ID:sHQ4huYG0
張氏デッキ組もうとしてたらUCチョウヒが欲しくなった。。
26ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 01:49:31.77 ID:0gz1EDmk0
張氏の範囲は厨
27ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 01:53:49.27 ID:qbR5y9tnO
>>24
魔道、業炎至高、究極、魅力暴虐と毎回大会で暴れるデッキを排除したかったんじゃね?
ただ、魅力暴虐は大戦2カード使えば今回の大会でも出来るが
28ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 02:01:42.82 ID:JRSYT4KK0
SRのみとかはどうだろうか
初心者にはかわいそうだが
29ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 02:03:30.67 ID:Q1lw3e4G0
そういや赤壁や桃園いないのかな
30ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 02:20:20.81 ID:2Qvp1jj80
勢力解除とか無しに
もっとシンプルに最大コスト9とか10の大会でもいいんじゃね
いつものデッキにプラスアルファでも十分楽しめると思うけどな
31ツアラー(改):2012/07/15(日) 02:28:08.47 ID:N0OO9m0hO
>>3
脅迫してんじゃねーよ
巣にかえれよおまえ
白豚ババァ
32ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 02:32:02.00 ID:pBi2y3dT0
>>30
???<貴様は何もわかっていないようだな!

シンプルにコストオーバーしても楽しめないことに
気付いたからこその今回のルールなわけでして・・・
33ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 02:34:19.14 ID:OVFxuh6Q0
まあ大会のルールはネタがなくなって来たよね。
34ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 03:48:26.88 ID:0gz1EDmk0
共鳴系みたいにさっさと上限付ければいいだけだろ
35ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 05:49:39.84 ID:yrPQsHCGO
士気を4カウントに1つ増える昔の仕様の大会やりゃいいんじゃん?
36ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 05:53:39.76 ID:4mR+63fdO
大阪のアルアジフは独り言基地害の害虫です
37ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 06:50:47.35 ID:/gYQuEiz0
みなさんはどんな人地をを使ってるのだろうか

自分は李厳 凌統 徹里吉 胡車児 なんだがもっといいパーツあったらアドバイスよろです
38ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 07:34:52.24 ID:jW2Wwm3bO
勝率トップ10 >>1
第15位 2192pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:57.0%/撃破:1.91
第36位 1606pt 群081 R張曼成/地 勝率:55.6%/撃破:0.36
第71位 1126pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.2%/撃破:1.10
第9位 2572pt 群050 R閻行/天 勝率:54.9%/撃破:2.18
第27位 1799pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.9%/撃破:1.10
第8位 2668pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.6%/撃破:2.21
第3位 3978pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.9%/撃破:1.53
第38位 1593pt 群071 UC閻圃/人 勝率:53.9%/撃破:1.07
第22位 1963pt 漢042 R盧植/地 勝率:53.8%/撃破:1.78
第33位 1661pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.8%/撃破:2.28
第45位 1478pt 漢075 R張奐/人 勝率:53.8%/撃破:2.42
第57位 1327pt 群080 C張横/天 勝率:53.8%/撃破:1.11

ワースト3
第75位 1062pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.5%/撃破:2.07
第85位 1002pt 呉059 UC沈瑩/人 勝率:44.0%/撃破:0.59
第76位 1057pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.9%/撃破:1.16

PICKUP
第1位 4280pt 呉096 R魯粛/地 勝率:52.3%/撃破:1.28
第52位 1387pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.1%/撃破:1.70

勢力別使用率
■群:23.2%■呉:22.0%■蜀:21.8%■魏:21.5%■漢:11.5%
39ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 07:41:19.99 ID:gBaSoVZl0
飛将 華雄 張飛
40ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 07:52:56.60 ID:XeNLSKIM0
>>38
強い群雄がいつもより更に押し出された感はある
あと号令置きで人地

張強い軍団と騒乱、閻圃なんかが勝てているのは分かる
それと局地戦なのもあって今日は全体的に勝率が高め
41ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 07:56:21.94 ID:OVFxuh6Q0
ゴコクタイはナゾすぎるw
42ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:03:58.36 ID:qbR5y9tnO
閻甫は今回の大会ではあまり使われる要素ないから全国の勝率だよな
43ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:07:42.63 ID:pb/uYsdZ0
大会でも当たった
44ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:14:09.40 ID:T+4AeDHJ0
閻圃
45ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:15:25.88 ID:T+4AeDHJ0
すまない途中で送信してしまった
閻圃2度掛けの厨さに皆が気付いてしまったようだな
46ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:15:37.71 ID:KTFm0RQu0
騎馬単のキーカードがほぼいない大会だし、1コス柵弓で高コス槍の城門防げるのはでかいよ。
47ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:19:34.52 ID:/gYQuEiz0
そういや騎馬単嫌いが狂喜乱舞できる大会なのにそういう話が聞かれないね
48ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:32:54.08 ID:5UkpbYg80
狂喜乱舞するかどうかは知らんけど、大抵の人は満足してたらわざわざ2chに書き込もうと思わないだろ
逆に不平不満を言いたい人は自分がいかに不遇かを誰かに聞かせたいからどんどん書き込むし
49ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:35:32.86 ID:qbR5y9tnO
士気5で基本英傑号令と同じ武力上昇値、効果時間な時点でおかしいからな
それが2度掛けでお手軽に英傑号令並の効果時間ある超絶号令になるわけだし厨だよな
しかも裏は範囲の広い離間
50ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:39:27.29 ID:XeNLSKIM0
>>48
あとこの手のは自己紹介にもなるから嫌だが
前提として暇人か手の空いてる奴な
51ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:51:05.92 ID:/HKFwRWQO
桃園と一転がランクインしているが仲良く46.9で討ち死に。
大会は案外単色もいるんだな。堕落を入れて単色なら舞えば良かった。
52ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 08:54:12.62 ID:f65lMTCjO
>>46-47
神速、戦騎、全突、人馬、決起神速の騎馬単号令5つが消えるな
それどころか槍にもかかる1.7倍速、礎、機略、二分もアウト
暴虐は一応旧レアがあるけど、馬単でやる必要は全く無い

残りは所詮サブの切ない神速や、槍入れてなんぼな白馬陣

まぁ騎馬単に当たることは無いわな
53ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 09:05:00.16 ID:M1CQxNkkO
速愚、速毒、刹那飛天、攻守自在
54ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 09:08:44.23 ID:P0Hw7x2p0
速愚は人馬の相方だしそもそも速度が遅すぎる
速毒は本人が弓じゃねーか
刹那飛天はよくわからん
刹那神速ってSRだっけ?
55ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 09:12:33.53 ID:I7KZ7YAV0
コストアップ大会は元から騎馬単の居場所ないから
56ツアラー(改):2012/07/15(日) 09:21:23.93 ID:N0OO9m0hO
>>1
ですよ荒らしwhiteをアク禁にしないで放置をしてるから原因となった操スレを悪質管理人の判断で削除をしないからこうなった
57ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 09:23:51.72 ID:Hd0lnqLc0
>>52
そんなかで全国で見るのとか戦騎ぐらいだろ
あたる騎馬単って求心と英知ばっか
まあ、どっちみち大会でみないけど
58ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 09:28:49.04 ID:qbR5y9tnO
>>57
騎馬単求心よりも神速の方が見るけどな
59ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 09:35:10.31 ID:HVF6UaSC0
>>57
求心と言うか勇じゃないの?w
自分も求心よりは神速の方が当たるわ
60ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 11:25:44.53 ID:O02du82z0
最近は号令がのきなみ弱体化して
弱体化食らってない号令に使用率が集まる感じになってるな
このままいくと最終的には号令が死滅して凄くつまらなくなりそうな予感
大丈夫か三国志
61ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 11:49:29.62 ID:M1CQxNkkO
>>60
求心や手腕や大徳の時代になるんだろう
特に問題はない
62ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 11:55:00.00 ID:pBi2y3dT0
この前までは号令がのきなみ強化されて
j強化されてない号令の使用率が低迷する感じになってたな
そのままいって最終的にはひとつの号令に使用率が集中して凄くつまらなくなった
大丈夫じゃなかった
63ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 11:56:13.56 ID:PCSxbfCH0
昔流行ったのがいつの間にか強くなってて元に戻るみたいな流れに
64ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 11:58:28.06 ID:UNHklGngO
>>60
セガとしてはもう調整面倒だから計略ほぼそのままで士気上昇あげて、出てきた計略を叩けばバランスとれるとおもってるんでしょ
どうせ相対的に出てくる号令があるよ
65ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 12:02:06.55 ID:QmwQPN0i0
虎かなり騒乱にキレてるなw
天人なんかより陰陽か大徳使ったほうが騒乱は楽だと思うけど
66ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 12:15:26.26 ID:qbR5y9tnO
これは騒乱死に修正フラグ

ずっと前からだけど上位ランカーに嫌われた計略は死に修正やきつい修正受けるよね
67ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 12:15:52.89 ID:MGCpIO2b0
>>64
実際その調整で正しい
士気の無駄だった計略も、使いやすくはなっただろう
希望や忠誠や封印や小封印や絶対防御などの、調整するのも難しい舞い計略
範囲以外は弄れないK6や憂国転進や神算鬼謀
それさえ無理な血の渇望などな
68ツアラー(改):2012/07/15(日) 12:33:40.58 ID:N0OO9m0hO
>>3
キチガイ同士でアンチのいないとこで楽しくやればいいのに
なんで掲示板にこだわるのHOWAITO
69ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 12:36:05.37 ID:tToZxC3x0
忠義関羽がすべての憎しみを背負ってくれればいいよもう
回復量4割に戻しても大丈夫そうなんだけどな、アレ
70ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 12:38:27.21 ID:I7KZ7YAV0
関羽LE追加と共にゴミ化したからな…精兵金田一で復活したけど
71ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 13:01:39.57 ID:FuReNJyo0
虎があんなブログ書いたら絶対騒乱増えちまうだろ・・・
人地なら全然良かったが騒乱流行るとかまじ勘弁してほしい;;

もう刺さらない槍は全部弱体化しろ
72ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 13:04:41.65 ID:4+ndDMBi0
騒乱は1.5天騎馬が事実上鉄腕呂姫しかいないから、
ほぼテンプレでしかデッキが組めないのも問題だ
天属性騎馬、全勢力でも7枚しかないし

司馬昭?ハハハ、またまたご冗談を…
73ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 13:06:02.27 ID:9xi1akdw0
俺もいまのデッキは環境的にキツイから騒乱使うか
ダメ計増えたら、元のデッキに戻そう
74ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 14:20:13.51 ID:JRSYT4KK0
騒乱ごときが厨とか低証かよ
大練兵やロウコ並みじゃあるまいし
虎も情けなくなったな
75ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 14:22:18.25 ID:F47MTW6j0
(キリッ
76ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 14:37:16.63 ID:HLfoT//50
そのver,verで厨デッキの強さは違うのにいつまでも大練兵・狼顧と比べる奴www

今、流行ってる人地と騒乱だったらどっちが有利なのか
77ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 14:50:17.30 ID:0gz1EDmk0
天人が厨という話
大練兵みたいな完全上位がいなければいけるのは当然だけど
78ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 14:58:54.71 ID:Pf8rMTmQO
いや比べるだろw
事実上低脳が使っても勝てるクソみたいだったデッキ達に比べたら騒乱はまだマシ。だが士気5で三体が武力+7スピードアップて今の士気速度だと普通にやばいから+5が妥当
あと全然話題にあがらないが育成ゲーもうざい。あんなに簡単な前だしもそうそうないだろえ
79ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 15:01:27.74 ID:aTZUo99U0
テンプレ構成で+7か〜そりゃ強いな〜

まぁ揚げ足取りだけじゃアレだけど騒乱自体は別にこれでもいいよ
弱くなりすぎた妨害やダメ計を低知力に対してもう少し強くすれば自然と消えるだろうし
80ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 15:06:31.47 ID:h1Slhhol0
騒乱対策に天人が増えたら馬単求心がつらい。つまり、またひとつ馬単が消えて平和になるんだな!
81ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 15:22:06.46 ID:qbR5y9tnO
天人で騒乱に勝てるか?
そもそも天人は人地に勝てないだろ
82ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 15:29:05.39 ID:TCZrTY/mO
天人と人地は計略こそ人地が優秀だが、パーツのお陰で十分に戦える
最近は人地じゃなくこっそり天人使って証156から証199までもってこれた
虎のせいで流行らないといいが
83ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 16:09:03.96 ID:U3x/BN+T0
>>81
フルコン決めないと騒乱相手に勝てない上に速度上昇で逃げられるから敵陣以外でフルコン決められないというジレンマ
84ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 17:14:50.19 ID:zdUvJfQh0
挑発で刺せばええねん!
騒乱って援交にダメ計あて続けられるだけできついんだけどな
相手に王美人とかいると捨てたくなる
85ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 17:17:20.50 ID:pV9Wl+3t0
エンコウにダメ計当てるぐらいならオフラに打つだろJK・・・
86ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 17:38:43.16 ID:Z4CV+NGCO
オフラにダメ計使っても鉄腕使われるから意味ない
87ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 17:53:24.70 ID:pV9Wl+3t0
>>86
素の鉄腕の威力を知っててレスしてんのか?
武力2すら確殺取れず、武力6を境目に威力がガクッと落ちるのにそれで無理とか妖毒ぐらいなもんだぞ
88ツアラー(改):2012/07/15(日) 17:53:41.49 ID:N0OO9m0hO
>>3
またコピー&同じスレに連投ならアクセス禁はケ―タイならすぐできますがPC等からのIPが固定ではない書き込みは巻き添えを生んでしまうので・・・豚ホワイト荒し
89ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 18:18:10.60 ID:ihKB++ct0
鉄腕気炎撃は死亡フラグだとなんどいったら
祝融二連の方が遥かに強い
90ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 18:29:40.84 ID:W+IQv0vy0
まさしくんからの鉄腕で落城コース
91ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 18:31:37.85 ID:PSUzMyYw0
大会は雲散入り人地と白馬エンホが厨だった
張氏、騒乱は強いは強いがイマイチ
92ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 18:33:54.36 ID:f65lMTCjO
>>89
全員固まっていて、陳宮が見られていたから、素の鉄腕したら、荀攸は落とせたけど、そのまま押しきられたの思い出した
ついつい使いたくなるけど、計略は罠だよあれ
93ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 18:49:01.31 ID:KTdeBhvw0
それでもフルコン対決での騒乱鉄腕は普通に強いんですけどね
てかあのスペックで素の計略まで試合決めるレベルだったら糞すぎるわw
素でも舞とか武1がキーカードの相手にはプレッシャー与えられるし超優秀
94ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 18:52:16.06 ID:pV9Wl+3t0
その騒乱鉄腕をさせないためにオフラにダメ計を撃つって話なのにな
95ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 19:12:12.86 ID:ZZIrUT8EO
>>91
軍師育成がてら、4枚暴虐+天照or浄化でやってきたがその辺は厨って事はなかったな。
96ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 19:16:37.40 ID:PSUzMyYw0
オフラにダメ計打たれたら一閃2発で良いじゃん
97ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 19:27:48.18 ID:ihKB++ct0
そもそも議論の発端の「オフラにダメ計撃ったら気炎撃たれる」が
「オフラにダメ計打ったら一閃撃たれる」の間違いだっただけの気がする
98ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 19:44:58.40 ID:pV9Wl+3t0
>>97
元々はエンコウにダメ計撃たれるだけできついって言ってる奴がいて、オフラに撃たれる方がきついだろって話だよ
騒乱自体が使えなくなるわけだし攻めや守りに関しても素武力で一閃頼みよりも速度上昇した騎馬2枚の方が戦いやすいだろうし

騒乱撃ってからダメ計でオフラ狙ってるとか勘違いしてる馬鹿がいるなら放置だけど
99ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 19:59:29.00 ID:ihKB++ct0
あーそっかエンコウ落されようが騒乱は打てるのか
一人落ちるともう使えないイメージしかなかったわ
100ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 20:04:43.21 ID:XeNLSKIM0
>>81
虎的には騒乱に負けてたから天人に変えて良相性で勝てるとか
その前は人地やら使ってたっぽいのに・・・まあどっちも使って無い身としてはどちらでもいいが
101ツアラー(改):2012/07/15(日) 20:16:37.45 ID:N0OO9m0hO
>>3
まず、何をもって荒らしと定義するかが規制人としては簡単ですよね
ほわいと嵐ばばあ
102ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 20:28:37.20 ID:PSUzMyYw0
>>100
そりゃ天人は槍3だし挑発、士気5ダメ計があるからな
その点人地はダメ計は士気重いし、騒乱相手に守城時弓兵は槍ほど役に立たない
103ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 20:58:38.68 ID:fW99zqxF0
そして天人をおいしく狩る人地であった
104ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 21:16:49.77 ID:UNHklGngO
虎が使ってたのは人地じゃなくてチョロ竜巻がもちょじゃないのか?
前の日記では今はもう人地じゃなくそれ使ってるて書いてた気がするが
105ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 21:24:56.07 ID:tToZxC3x0
八つ裂き落雷大徳安定
106ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 21:43:36.22 ID:4+ndDMBi0
おうへい水計覇者求はちっとも安定する気がしない><
107ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 23:59:29.22 ID:MGCpIO2b0
>>102
閻行も呂姫も知力2だからな
1コスの士気5計略でもほぼ落ちる
108ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 00:42:57.32 ID:FscIcc9o0
大練で証盛ってからやってなかったんだが、とりあえず今は騒乱か人地使っときゃいい感じ?

前出しだけで勝てるデッキはないのかね
109ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 00:50:12.86 ID:gpFQ4oak0
前田氏なら桃園じゃね?
今厨なのは騒乱、陣地、エンホかな
110ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 00:51:16.61 ID:idR0v8aK0
>>108
人地は前出しだけで勝てるぞw
というか主力が知力4だし無理にでも前出し出来ないと負けるから強制的に前出しゲーになる

騒乱は相手にダメ計超絶が居ない場合はオフラ端攻めエンコウ中央
残りで馬マウントとやる事が完全に決まってるので現在前出しで勝率がっぽり稼げる
ただし、落雷関連の計略持ちが相手に居たら捨てゲーな気分で頑張る事
111ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 01:59:59.74 ID:Xefl8a7RO
最終兵器がうざすぎて有利な馬超型騒乱使ってたけど、閻行型騒乱にも有利だったよ
寡愚、援弱、馬超、騒乱、エスキモー、
112ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 02:09:37.10 ID:YDkKQ8As0
大会デッキでは無いのね。
113ツアラー:2012/07/16(月) 02:21:48.22 ID:DqxKVrffO
>>3
人をネタにしてしか人を楽しませれない人
ホワイトブター
114ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 02:48:30.15 ID:A/HhZstfO
今verのメタ中心は人地・騒乱・エンホなのかな?
ちなみにこの3個を同時にメタろうとすると、各勢力どんなデッキだろ?
魏は雲散や天照入りか?蜀は八卦や落雷、SR徐庶?呉は至高業炎とか?群や漢は?
うーん、難しい。皆さんはどう思いますか?
115ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 03:03:02.99 ID:qKhQIb7N0
人地と騒乱はエンホでメタれるよw
116ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 03:10:24.54 ID:YEu6s3G00
蜀なんか大徳でも天人でも何でもいける
117ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 03:22:46.26 ID:Vr6mabQO0
その3つを同時にメタるとか不可能だと思う
118ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 04:21:57.95 ID:9azVpAz2O
素直に人地か騒乱か閻圃使っときゃいい
119ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 04:29:12.97 ID:CxsD5a6z0
麻痺矢は厨。
120ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 06:24:58.55 ID:+RWxwZT1O
勝率トップ10 >>38
第12位 2439pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.1%/撃破:1.98
第34位 1698pt 群059 C成宜/人 勝率:54.7%/撃破:0.76
第35位 1615pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.6%/撃破:0.69
第8位 2677pt 群050 R閻行/天 勝率:53.8%/撃破:2.16
第82位 1034pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.5%/撃破:1.11
第29位 1789pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.4%/撃破:1.05
第54位 1364pt 群081 R張曼成/地 勝率:53.4%/撃破:0.35
第92位 952pt 呉024 R太史慈/地 勝率:53.2%/撃破:2.55
第28位 1808pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.1%/撃破:0.99
第51位 1382pt 呉008 R周泰/地 勝率:53.1%/撃破:1.64

ワースト3
第48位 1446pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:45.0%/撃破:3.00
第80位 1052pt 蜀076 R魏延/天 勝率:44.4%/撃破:2.35
第64位 1171pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.5%/撃破:1.12

PICKUP
第3位 3895pt 呉096 R魯粛/地 勝率:51.9%/撃破:1.24
第57位 1318pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.8%/撃破:1.79

勢力別使用率
■群:23.4%■呉:21.9%■蜀:21.8%■魏:21.5%■漢:11.5%
121ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 06:36:11.87 ID:0DLm6ADO0
>>120
乙乙
大会中だしと言いたいが
群雄強しはかわらずか
122ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 06:44:11.04 ID:bo63Jx0d0
知略賢母アモウセルベリアで、流行り三種は九分九厘勝てる。
代わりに機略相手の試合は捨てることになるが、流行り三種をほぼ拾えること考えると悪くないだろう。
123ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 07:21:17.62 ID:51/6uwIf0
>>121
むしろ大会中だからこそ、1.5コス6/3柵の人属性、1.0コス3/1軍の人属性、1.0コス4/2勇の人属性と言ったスペック要員がなお輝くのだと思う
人地に突っ込むなり戦陣に突っ込むなりしていれば、いつもの単色以上に役立つだろこいつら
124ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 07:44:39.74 ID:wt+LjaAN0
>>120
いつ乙

超強い群団と人地
ついでにSRトップは機略安定、勢力制限が無くてコストも増えて群の高コスト達が分かりやすく伸びてるかね
125ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 08:26:29.98 ID:uXivIr340
>>120

大会の癖に勝率が普通すぎるw
126ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 09:27:58.57 ID:l/+jOzNA0
閻圃ってこんなに長かったっけ?っていう感じがした
ていうか連打されてた、今回士気5計略は士気6号令連打よりやばい気がする
なんか士気12からはずっと閻圃されてる錯角におちいった
127ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 09:43:53.74 ID:1zm/xecb0
陰陽は前々回範囲狭くなった代わりに時間伸びて8c
2度がけ妨害速軍が強いのは知られてるけど、増援選んで
士気12から1回ずつ赤→赤→青→赤→赤って撃ち方も強かったりする
128ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 09:50:22.82 ID:l/+jOzNA0
8Cになってたのか・・・どうりで長いわけだ
5Cの時のイメージしかなかったわ、ヤラレタ
脳筋軍団やばいだろ
129ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 09:57:32.84 ID:9SYiacKh0
はっはっは、もえてしまえ〜
130ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 10:02:55.41 ID:qKhQIb7N0
陰陽は5枚でも6枚でもクソ強い
くわえて群雄のコスト比最強スペック(知力を除く)を
惜しみなく入れられるから
131ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 10:20:05.28 ID:jstaQf+CO
>>130
オフラ、リカクシ、コシャジ、ゴリ、正義、程遠心あたりをか
132ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 10:30:35.71 ID:wt+LjaAN0
予想的中・・・といったところだな
133ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 10:38:19.70 ID:cwie9+PK0
群雄対策で大水計が流行るとかないですかね
134ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 10:49:04.14 ID:EGvXQ8Tq0
憂国水計じゃね
135ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 10:51:33.47 ID:OONklnjj0
強いと噂の陰陽を使ってみたが自身を含まないから英傑号令相手に普通に殴り負けた
構成は 挑発張飛 槍張郃 鉄腕呂姫 陰陽 虚誘 
136ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:01:48.51 ID:EGvXQ8Tq0
アイツは群雄しか含まないんじゃないの
137ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:03:53.29 ID:3oXjZ+PGO
>>135
3部隊かからなかったらそら負けるわ
138ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:07:54.49 ID:xmjxePQY0
もはや…かける言葉もない
139ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:08:09.29 ID:9azVpAz2O
陰陽は2度掛け可能で英傑号令と同じ効果時間があるんなら武力+3でいいよ
今の士気5と大戦1の頃の士気4は同じぐらいの価値だろ
裏が範囲の広い士気5離間だしな
140ツアラー(改):2012/07/16(月) 11:10:51.32 ID:1S3qLcAaO
>>3
日本語と顔が不自由なヤツの言い分けは説得力無いぞwホワイト豚
141ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:12:04.31 ID:V0nGMr4hO
弱いとかいってるやつは前だし人地とかのがお似合いだ陰陽の強さは構成にもよるが妨害を選ぶか 号令にするかの選択が大切。
しかし今はダメ計多いし流行ることはないだろ。ダメ計入れてるやつってカスのようなスキルとカスのような戦い方しかしないから嫌い
142ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:15:56.09 ID:TlfrObkBO
>>139
昔の士気4の+5といえば2SR曹ヒの刹那の求心を思い出した
現環境なら5cもしくは+4で十分だな
143ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:25:02.46 ID:5igvJmoUO
外人の陰陽がうざすぎるわラグいし寒すぎだし
海外展開以降何も無しどころか4も無いし疫病神かよ
144ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:29:26.24 ID:9azVpAz2O
>>142
武力+4だと2度掛けで武力+8が8cも続くならやっぱり厨じゃね
裏に離間もあるし
武力+4なら自分含むにするか効果時間6c、武力+5のままなら効果時間4.5cだろう
これでも今の士気上昇速度だと強カードのままだけどね
145ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:37:19.30 ID:CjGL3ZtKO
携帯は阿呆丸出しだな
自分を含む属性号令を考えてから書き込め
146ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:43:20.00 ID:9azVpAz2O
>>145
属性号令には裏に離間ないじゃん
それに属性号令も大練兵のときに使わせる為のやけくそ修正入れて今の効果時間になってるから
人地、騒乱、陰陽、機略、八卦が死ねば暴れる可能性高いよ
147ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:47:38.68 ID:1zm/xecb0
そもそもこのバージョンで陰陽がランクインしたの自体数回
勝率50%超えたのは一回だけで今は大会中だし
もうちょっと様子見てみないと分からん

といいつつ1年くらい陰陽使ってるけどずっと明らかに強いよなあと思ってました
148ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:49:04.05 ID:CjGL3ZtKO
じゃあ裏の選択肢がある神速特攻とかは何なんだよ
裏の選択肢だけの理由で効果時間が大幅に低かったら誰も使わないだろ
根拠になってないわ
149ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:49:56.35 ID:uXivIr340
陰陽はちょっと前から強デッキってイメージ
連打から押し込むまで持っていければ強いだろってどんなデッキも勝ちパターンにもっていけば強いよねw
150ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 11:57:20.27 ID:9azVpAz2O
>>148
神速特攻は今回人地のテンプレに定着したら下方されるんじゃね

つかひょっとして
>武力+4なら自身含むにするか効果時間6c
を「武力+4なら自身含むにして効果時間6c」
に読み違えてね?
151ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:07:23.80 ID:i5acDVKJO
陰陽はあんまり強いって感じないんだよなぁ。明らかに強いはずなのに、自分で使っても相手にしても大した事ない
152ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:15:47.96 ID:vbSA3N9z0
まぁ強い強いと言われても2度掛け前提の強さだからな
士気10使うならそりゃ強いだろうし本人スペックは残念なレベルだし
153ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:19:30.82 ID:qc6xNfVOO
今の士気まわりだと開幕士気使わないとするなら次から二度がけしていかないと士気漏れちゃう

士気10で+10に対して士気12で対抗するとオフラが来るからだるいぜ!
154ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:26:52.62 ID:9SYiacKh0
やはり反計だな
155ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:29:53.56 ID:CjGL3ZtKO
>>150
張承は素武力が低い代わりに計略が強い
陰陽も属性号令より素武力が低いから計略が強くないと使われないはずと言うこと
156ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:31:23.78 ID:jstaQf+CO
>>152
せめて弓じゃなきゃもう少し使いやすかったものの
群雄最強の二人組、リカクシを入れない手は無いが、3コストも弓って結構足引っ張るのよな
157ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:38:03.74 ID:9azVpAz2O
>>152
>>153の言う通りだし、機略2度掛けや八卦2度掛けの話の時にも言われてたけど
同じ士気使って対抗できるデッキがどれぐらいあるのかと
それでも効果時間短いならスルーすりゃいいけど長いし
今の士気上昇速度だと城ダメを士気差を作る道具にする意味が
特に閻圃みたいな士気5号令相手だとないしな
158ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:42:20.81 ID:8NEao7y/O
陰陽が追加された時から使ってるけど最初から厨だろ

お前ら気づくの遅いっすよ
159ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:44:34.27 ID:9azVpAz2O
>>155
武力5なら別に低くないじゃん
曹仁と比べてるのかも知れないけど神速戦法は武力5の馬も持ってるし
張承は単に使われてなかったからやけくそ調整してるだけでしょ
今回使われたんだから下方フラグも立ってると思うがね
160ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 12:46:47.58 ID:EGvXQ8Tq0
閻圃側が伏兵の処理に成功して、柵もあるていど破壊して
ダメ計持ちに主力を潰されてなくて

こういう条件を全部クリアしないといけないから実際使うと
計算どおりにはいかないでしょ

人地といっしょですよ

161ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 13:01:35.16 ID:idR0v8aK0
閻圃とか騒乱は
生半可な奴が使うと伏兵ダメ計持ちを処理できずに頭がおかしくなって死ぬ

最近の前出しは脳筋が多すぎて事故が辛い
162ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 13:26:06.21 ID:YDkKQ8As0
エンホに放射ついたら認める
163ツアラー:2012/07/16(月) 13:27:34.72 ID:DqxKVrffO
>>3
ちなみにナマポ1回で貰える金額ってどのぐらいなんほわいとばばあ
164ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 13:34:32.66 ID:Vr6mabQO0
大会は白馬エンホつえぇw
張氏辺りの号令は完全にエサ。って言うかこんな長かったんだなコイツ
前使った時6Cぐらいだった気がするんだが
165ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 13:56:47.37 ID:kYWV0k3A0
人地は強いけどまあこんなもんだよな臭がする。
エンホッホと騒乱は厨の匂いがプンプンする。隠れてた臭気が漏れ出てきた感じ。
166ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 13:59:28.29 ID:A/HhZstfO
>>160
その条件って大概のデッキでクリアしなきゃダメな条件じゃね?
相手の伏兵を処理しなくて良いデッキなんて極少だし、
柵だって自分が流星デッキでもなけりゃある程度は壊さないとだし、
ダメ計持ちに主力を潰されてても良いデッキなんてないしな。
167ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 14:34:18.79 ID:UPgEFCOIO
人地って騒乱と陰陽に勝てる?
呂蒙、名君、人地、神速、アリエナイの人地を使ってみたけど陰陽2度掛けにあぼんされた。
騒乱はなんか勝てる気がしなかった。

まぁ、こいつら以外はだいたい人地名君前出しでいいから楽チンだったのも事実だけど。
168ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 14:38:10.35 ID:Xefl8a7RO
>>111の俺のデッキ簡単で強いから一回使ってくれよ
侯選端走らせながらガン待ちして、騒乱→騒乱or一閃or寡愚援弱or寡愚増援するだけの赤壁快進撃並のガン待ち糞デッキだよ
ゴリカクシ、チョロ、雷銅、張翼、の挑発ワラも強いと思います

人地とか閻圃とか、使ってみると想像してるより難しいし強く無いってw
169ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 14:39:03.09 ID:FXSwqiIZ0
士気5の陰陽に対抗できるであろう士気5までの計略
魏 地勢 ホウガ 一転
蜀 天意 白銀(馬姫) 捕獲 寡兵咆哮&麒麟児 
呉 人心 がっちり 蛮勇
群 完殺計 悪鬼 暴虐 トキ 騒乱 
漢 漢号令 憂国謀略(要国力)

個人的な主観も入ってるが結構多いと思う
170ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 14:51:19.28 ID:YDkKQ8As0
>>167
その人地のデッキが微妙じゃね?
171ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 15:07:37.89 ID:B48fzxMh0
>>170
結構使いやすかったよ。
計略の選択肢が広いし、守りの呂蒙が結構便利だった。
人地使えない時に、呂蒙で守って人地カウンターみたいな感じで。
172ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 15:08:19.27 ID:OONklnjj0
逆境、神医、神託、弱体小計、鬼神降臨etc...

陰陽は自身含まないから二度掛けしないと他の士気5計略より弱いって
173ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 15:21:08.37 ID:yB0iWwSL0
閻圃は範囲が微妙だからダメ計妨害が入ってると動きを制限できて戦いやすくなる
ランダム幅が広いけど水計はかなり有効
人地や騒乱は別の計略で何とかするしかないが
174ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 15:26:39.57 ID:FXSwqiIZ0
>>173
あの範囲で微妙とか言っちゃったら大抵の号令(特に横長)の範囲はゴミ扱いじゃねーか
175ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 15:32:53.75 ID:fwirKD5rO
群雄の脳筋パーティで他国と同じ様に伏兵やダメ計妨害処理出来るとかスゴいな
俺には無理だわ
176ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 15:40:00.91 ID:YEu6s3G00
勝率に釣られてるおかげで証盛れまくりだ
177ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 15:42:53.41 ID:YDkKQ8As0
何だかんだでいいバージョン
178ツアラー(改):2012/07/16(月) 15:45:25.59 ID:1S3qLcAaO
>>3
基地外
誰も呼んでないんだから、イチイチでてくんなよババアほわいと
179ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 15:46:48.09 ID:qKhQIb7N0
>>167
その3つだけで言えば相性的には陰陽>騒乱>人地かな
騒乱は陰陽相手がダメだけど乱計略で速度も上がるから
それ以外のデッキに対して立ち回りやすい

陰陽は騒乱と人地が基本的にカモ
この2つメタりつつ他のデッキにも有利つく相手が多くて、
正直今ver最強クラスのデッキではと思う

人地はこの2つのデッキに弱いけど
ちゃんと足並み揃えた時の安定性が抜群
ちゃんと正面からぶつかり合えれば大抵の相手に前出し勝ちできるし
180ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 15:54:14.49 ID:YDkKQ8As0
ダメ計に対しての耐性が逆なのは面白い
181ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 16:31:53.03 ID:OONklnjj0
陰陽は憂国水計とか憂国戦計でメタれそうなんだがどうなのエロい人
182ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 17:05:51.11 ID:Vr6mabQO0
>>181
開幕伏兵踏んで帰る
国力溜まる前に陰陽→増援→陰陽でガッツリ取られて
後は守られるんじゃない?

1発目の陰陽必死に守り過ぎると、2発目に号令で対処出来なくなるし
1発目スルーしてもいっぱい削られるし。。
士気5なのがでかいな。士気6,7号令でも対憂国はこの立ち回りで先制できるから
いけるんじゃなかろうか
183ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 17:16:39.37 ID:i5acDVKJO
>>181
メタれる。戦計なら陰陽二度掛けまで戦計のみで対処できる。代わりに騒乱は少し厳しくなるけどな
今回は下手にメタるより自分の1番扱えるデッキ使った方がいいと思うぞ
184ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 17:19:19.49 ID:57SY5Ahr0
>>183
一番扱えるのががもちょな自分はどうしたらいいですか><
185ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 17:27:42.05 ID:of5mwQcv0
落雷で攻城力ある部隊落としてスルー
186ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 17:41:33.38 ID:9i9wXZ/F0
陰陽のテンプレと奥義教えてください
セイギ、ゴリ、テイエンシ、リョキ、インヨウ、オフラ
なんか微妙だった
187ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 17:47:50.10 ID:1WVtm+h10
こないだの頂上のJAMESが6枚陰陽のテンプレじゃなかったか。
波才がいるのが良く分かんないけどカフェオレだったかがブログに載せてたのも同じだったし
188ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 18:15:54.08 ID:oyC6ViokO
端攻め要員だしハサイで問題無いからだろ
ゴリでもいいんだろうけどその辺は好みの差程度だろうし
189ツアラー(改):2012/07/16(月) 18:32:47.59 ID:1S3qLcAaO
>3
飛べないブタだぞ
ホワイト嵐は
190ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 18:48:27.07 ID:aI/edn7L0
>>181
線形は騒乱が無理ゲ
漢なら陳琳入れておけ
知力3まで確殺で知力4は5%くらいしか残らないしな
191ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 20:16:56.07 ID:vfUeWW0L0
ぶさいくな顔だな
192ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 20:29:06.55 ID:UNm3rurF0
ってか今話題にあがる強デッキって結局前verと変わってねーなあ
前verでは普通に対戦してた相手だし今更文句言う相手でもないな
なんかみんな知らないけどすごい強化されてんのねーのか?
193ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 20:58:28.43 ID:A/HhZstfO
>>192
普通に対戦してたって、ロウコがあんだけいたのに騒乱やエンホ息してたか?
少なくとも私は前verで当たった記憶ないぞ?
てか、大練兵verの時も…
194ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:05:03.32 ID:9azVpAz2O
白馬閻圃は結構いたけどな
当たって厨だと思ってたけど白馬絡みは擁護が激しいから
頂上で厨っぷりが晒されるまでは言っても無駄だと思ってた
195ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:10:32.42 ID:uXivIr340
誰が使っても厨と扱い切れればとびっきりの厨は全然違う
このスレで厨って言われるのもは前者
196ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:11:16.89 ID:CI1a7cXf0
二度掛け強えー強えーなのに
白馬使う余裕あんの?

白馬長くて強いんだけどねー
いまいち物足りない
197ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:20:23.03 ID:9azVpAz2O
ほらね
やっぱり言っても無駄
まあ本格的に流行りだせば違うんだろうが
198ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:22:25.13 ID:1zm/xecb0
白馬陰陽はずっと使ってるけど強いっすよ
白馬と陰陽は打つ場面が違うんで使い分けが難しいとかもない
199ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:22:54.49 ID:uXivIr340
>>197
少なくとも自分のデッキ以外なんでも厨って言ってるお前みたいなカスの言い分は聞かれないよ
200ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:23:24.57 ID:EGvXQ8Tq0
「白馬長くて強い」が擁護になるんじゃ
お前が無駄なんじゃね
201ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:25:15.33 ID:qKhQIb7N0
どうせ速軍ブーストから2度掛けの時以外は適当にやり過ごすのに
白馬陣なんてわざわざ入れなくてもって思う
まああれば確実に便利だけどさ

2度掛け+相手の対応見て卑屈用に取っておいたり
退路遮断に使ったほうが強いべ
前までは大練兵(天人)→目覚めに潰されたり
ロウコに流されるからいまいち暴れ切らなかったけど
対抗馬が全然居なくなってやりたい放題
202ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:34:22.39 ID:L9l1ln+m0
今verで厨だったとしてもそれは環境の変化からであって
今までも厨だったってのは間違いだろw

なんつーか、どっかの人地君と同じ脳ミソなんだなぁ
203ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:42:55.22 ID:OONklnjj0
>>186
テンプレじゃないけど

閻行 於夫羅 李儒 陰陽 董白が強いよ

基本陰陽二度掛け 戦況に合わせて虚誘も使う
李儒は素武力で足を引っ張るんじゃないかと思うけど
主力が脳筋のこのデッキだと素武力6より知力8が役立つ場面が多い
204ツアラー(改):2012/07/16(月) 21:45:45.87 ID:1S3qLcAaO
>>3
それにしてもよっぽど、可愛いセレブが嫌いなんですね、あなた
whiteボンビー
205ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:47:00.47 ID:CMLDp83m0
陰陽とか竜巻で飛ばせるからどうでもいいわ
騒乱何とかしろ
206ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:47:14.74 ID:qKhQIb7N0
陰陽は5枚も強いよな
2コスに人馬入れたタイプも見る
207ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 21:47:55.02 ID:1zm/xecb0
まあ大練兵とロウコはきつかった
特にロウコは妨害したいけど範囲的に反計に引っかかるし
こいつらがいなくなれば流行るのは仕方ない

その昔侠者天人桃園とかが流行ってた頃はぶっちゃけ強かったと思うけど
この時期はまだ6.5cとかで短めだし知る人ぞ知る感じだったな
208ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 22:11:13.94 ID:A/HhZstfO
>>207
当時の、侠者の落雷の範囲と威力、桃園の武力とカウント、脇だが挑発と蜀援軍、を思い出すとだな…
209ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 22:26:31.49 ID:HCg9bifK0
閻圃は韓遂が入ったのもあったけどうざかったな
長いんだよあれ
210ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 22:43:28.30 ID:YNNKTXEq0
今の士気速度じゃ、陰陽2度掛けがほんと強い
士気貯めさせない様に立ち回るのムリだわ
211ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:00:05.25 ID:9azVpAz2O
>>199
こういう決めつけしてまで火消しするからな
もう隠せなくなったからそんな決めつけも意味ないよ
212ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:06:20.79 ID:V0nGMr4hO
結局士気5の計略が悪さをしてる早く修正しろよ
騒乱陰陽臥龍が顕著な例
士気速度を戻すか、これらの効果時間等大幅に下げるべきだろう
213ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:11:24.89 ID:+GDjy4D60
苦楽ソもとか車輪兵がキツかった
色々パーツ考えないとジリ貧になるな
214ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:12:10.18 ID:L9l1ln+m0
>>211
白馬陰陽で前verロウコ前々ver大練兵にどう勝つのか詳しく
215ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:12:52.05 ID:uXivIr340
>>211
自分のレスも見れないカスか
張なんとかすら修正対象とか笑う

あと誰も同意してませんよ。叩かれてますあなた独りよがりの意見です
216ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:16:44.33 ID:qKhQIb7N0
そんなかで理不尽さを感じるのは臥龍くらいかなあ
延々と付き合わされる感がひどい

騒乱と陰陽はぶっちゃけ普通の英傑でも対処できるっちゃできるから
前の大練兵とロウコみたいにマッチングしたくないって感じまではないんだよな
デッキの知力ひどいから対策しやすいし
陰陽は妨害兼用で重ねがけまでできるのに長すぎ&強すぎね?とは思うけど
217ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:34:52.97 ID:YNNKTXEq0
騒乱は対処できるが陰陽の重ね掛けが強い
こっちが士気12コンボしようもんなら、オフラが飛んでくるし…
218ツアラー:2012/07/16(月) 23:42:22.53 ID:DqxKVrffO
>>3
ミサオに粘着してる奴がしたらば避難所管理人やってると思うと
怖いwwwwwwww
ホワイト婆
219ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:52:08.24 ID:xmjxePQY0
速軍+陰陽×2+卑屈をどう凌ぐかだな
まぁでも神術+進軍に比べたら破壊力は落ちるし
質実+大練兵+目覚めとか精兵攻勢+狼顧↓↑もひどかった
あれに比べりゃ幾分マシかな
220ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:54:44.91 ID:4EyN8Ubj0
えんほなんざ赤壁で一発よ
221ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 23:59:34.56 ID:i5acDVKJO
二度掛け前提の集中勝負型デッキなら局地雲散が大活躍だな。オフラの心配もないし
222ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 00:02:14.45 ID:OONklnjj0
ってか誰でもすぐわかる明確な弱点がある上に
英傑号令でも対等に戦える騒乱と陰陽が叩かれてる現状が信じられない

もうどんな修正をしようが不満は無くならないんだろうな

>>216
陰陽の妨害は弱すぎるから実質強化だけだよ
223ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 00:03:32.62 ID:9azVpAz2O
>>215
お前こそどんだけレス見えてないんだカスが
224ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 00:06:11.71 ID:qKhQIb7N0
陰陽だったら地味に自縄自縛が有効だけどね
避けようのない範囲で兵力100%でも同士気で陰陽分帳消し
軍持ちオフラはさらにマイナス、脳筋ばっかだから効果もけっこう長い

騒乱は散れるからそうもいかないけど、エンコウ+陳宮に突撃しにきた
呂姫あたりも入れられればそこそこ効果は出せる
225ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 00:11:08.60 ID:oLH3LHreO
そこに這い寄る張コウ機略
最近八卦に当たりすぎ笑えない
226ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 00:20:55.49 ID:NcD3p0Q1O
>>222
今の士気上昇速度になってからの大戦やったことない人ですか
227ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 00:53:20.68 ID:/0PJW5wp0
全計略2度掛け禁止にしよう(提案)
228ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 00:56:10.75 ID:vl4XPUNS0
>>226
いや普通にあるけど

今回話題に上がってるデッキは前verまでの意図的に壊した計略とは違うでしょ
流行デッキを叩くことで思考停止してる奴らが多過ぎるんだよ

今回の士気上昇の恩恵を受けられないならデッキ構築からやり直せばいいでしょうが
環境の変化に文句グダグダ言う前に前向きに勝てる努力をしろって話だ
229ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:06:09.39 ID:mNSRhIbn0
ぶっちゃけ現状流行ってるデッキは強いってだけで対策立てれば無理ってほどでも無いしな
230ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:06:31.71 ID:0NZZvA+G0
性能が壊れだとかどうとか関係無い
環境的に壊れだったら大錬兵だろうが騒乱だろうが同じ事だ
verまたいで比べてたらキリが無いし意味も無い
231ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:09:58.97 ID:3Cgf5l+O0
環境壊れなら機略しかいないだろ
232ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:10:01.41 ID:qgZUQidL0
強さなんか相対的なもんだしな。
強かったカードが大量に粛清されて環境が変わったんだから
新たに「強いカード」が出っ張ってくるのは当然。
まあまた騒いでセガに修正してもらおうぜ。これそういうゲームだし。
233ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:12:39.82 ID:eFi5BEqn0
強いカードをすぐ壊れとか言い出すのがおかしい
閻圃自体は弱体化もちょくちょく入ってるしな

明らかに遊んでないやつが喚いてるよな
234ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:18:29.13 ID:/0PJW5wp0
月2回ぺースで計略の変更してオナシャス
235ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:19:57.19 ID:0NZZvA+G0
エンホは若干大会の影響もあるかもな
大会のエンホはマジで鬼畜だったから。。ほぼ単色にもかかわらず
証200近い皇帝と聖帝は今日の頂上に出てたみたいな型のエンホばっかりだった

果たして8コスでどうなのかは知らんが
236ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:23:17.88 ID:NcD3p0Q1O
>>228
人地と陰陽は大練兵壊した時に一緒に意図的に壊れ調整されたじゃん
大練兵→狼顧→人地・陰陽とより壊れてる順に流行って
下方されたら次点の壊れ調整組が出てきてるっていうだけ

騒乱は想定外だったんじゃないかと思うけどね
237ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:28:10.75 ID:/0PJW5wp0
陰陽 2度掛けが強い
人地 他の共鳴よりなぜか効果時間が長い
騒乱 他の士気5号令より強い

大会終わっても暴れる続けたらロウコみたいに大戦から姿が消えます
238ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:42:54.99 ID:H8ktMVjO0
人地は天人に比べて構成・小出しにできる計略・目覚めの面で
貧弱なせいで号令自体がこれだけ性能よくてもいまいち普通の
強デッキから脱却できてないんだよな

陰陽は今の効果時間と士気上昇なら壊れだとは思うけど
騒乱はこんなもんだろ、としか思えないな
239ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:47:09.38 ID:NcD3p0Q1O
>>237
人地は範囲も他の共鳴よりかなり広いよ
240ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:50:08.09 ID:0H6heTsh0
全部赤兎咆哮でつぶせる
よって赤兎咆哮が最強
241ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:52:01.86 ID:0NZZvA+G0
陰陽の2度掛けってこっちに合わせて打ってくるから
ワンスルーしても+5が結構残るのと、3連発出来るのも強いよな
242ツアラー(改):2012/07/17(火) 01:53:02.14 ID:a1Wi8TGIO
>>3
粘着、基地、貧乏、売春の4枚魔道
運悪く年増ソ―プ2回解雇されたぜ
ホワイトブター
243ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 04:10:40.03 ID:d7HhG4Vx0
号令対決で少し有利付いてダメ計に対してガン不利のエンホ・騒乱が厨デッキとはおこがましい。
つうか厨候補が3つある時点でどれも大して強くないの明白じゃん。
244ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 04:58:09.73 ID:WC5fGXg30
今の環境、がもちょは生きてる?
全然当たらなくなった
245ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 05:58:14.51 ID:0NZZvA+G0
環境と言うかカクヨクと八つ裂きが弱くなったからな
246ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 06:24:21.96 ID:ODzqmyhz0
>>227
ススメロック舐めんな
247ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 06:40:35.31 ID:gFh0zV5N0
>>227
慈愛暴勇が死んでしまうから駄目。
248ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 06:49:23.65 ID:nipvTv6vO
勝率トップ10 >>120
第23位 2018pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.7%/撃破:1.04
第26位 1954pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.3%/撃破:2.34
第67位 1153pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.3%/撃破:0.85
第6位 2906pt 群050 R閻行/天 勝率:54.1%/撃破:2.18
第34位 1702pt 群080 C張横/天 勝率:54.0%/撃破:1.12
第30位 1817pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.9%/撃破:0.94
第79位 1057pt 漢028 R張バク/地 勝率:53.9%/撃破:1.01
第13位 2394pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.6%/撃破:1.88
第42位 1556pt 群059 C成宜/人 勝率:53.6%/撃破:0.80
第3位 3826pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.5%/撃破:1.49
第27位 1895pt 群071 UC閻圃/人 勝率:53.5%/撃破:1.05
第41位 1579pt 漢074 R張温/地 勝率:53.5%/撃破:1.53
第43位 1501pt 群081 R張曼成/地 勝率:53.5%/撃破:0.35
第93位 933pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.5%/撃破:2.97

ワースト3
第98位 892pt 群063 UC程銀/人 勝率:45.7%/撃破:0.97
第58位 1277pt 蜀068 C張翼/人 勝率:45.5%/撃破:1.30
第86位 993pt 群019 UC陳宮/天 勝率:41.4%/撃破:1.12

PICKUP
第1位 4133pt 呉096 R魯粛/地 勝率:52.4%/撃破:1.24
第61位 1226pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.8%/撃破:1.82

勢力別使用率
■群:23.7%■呉:22.5%■蜀:21.6%■魏:20.7%■漢:11.6%
249ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 06:59:18.44 ID:j1m1NjE+0
立ち回りでほとんどのデッキが対処可能で
皇帝以上ではほとんど見なかった漢4が厨だ厨だと言われてた
上の方でも見るエンホと前Verから一部で強いと言われていて勝率が高い騒乱は次で間違いなく殺されるな


人地は最初から次で殺される予定で調整されてたから別枠
250ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 07:05:15.09 ID:4nBdbZrBO
>>248

何だかんだ群大会だったな
251ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 08:16:17.12 ID:wC2PoMHOO
>>250
魏呉蜀はほとんどの号令が消えるからな
魏は地勢と神託
呉は人地と英魂と手腕(笑)
蜀は天意、桃園、鬼槍、車輪指揮
それくらいしか残らん

逆に群雄のSRなんて、呂布以外は元より空気でほとんど変わらん
252ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 08:40:28.98 ID:NcD3p0Q1O
暴虐には大戦2のカードを使うという抜け道があったからな
253ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 08:43:46.73 ID:hQE4+E5U0
その呂布も最近空気だしな
そして群雄のSRと言われてまったく出てこなかった
254ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 08:46:28.62 ID:naCBLzIJ0
大会期間の全体強化事情
魏:63位UC壱与/1,226、87位R夏侯惇/975、(99位UC蔡文姫/878)、<61位SR機略司馬懿/1,226>
呉:1位R魯粛/4,133、37位R陸遜/1,606 、80位R孫権/1,043、95位R呉夫人/929
蜀:48位UC関索/1,414、52位R劉備/1,318、72位UC法正/1,130、88位R魏延/956
群:21位UC公孫瓚/2,064、27位UC閻圃/1,895、43位R張曼成/1,501
(23位R陳宮/2,018、34位C張横/1,702、42位C成宜/1,556、81位兀突骨/1,039
89位R鄒/956、97位UC李粛/906、98位UC程銀/892)
漢:28位R盧植/1,872
255ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 08:46:34.51 ID:RyvZEvNaO
>>246ススメ二度掛けは弱くなったけど一度掛けは普通に長いからあまり馬鹿に出来ない
256ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 08:48:36.37 ID:hQE4+E5U0
漢号令一応Rじゃなかった?
LEしかもってないけど
257ツアラー(改):2012/07/17(火) 09:42:24.92 ID:a1Wi8TGIO
>>3
簡単にいえば
避難所で操ちゃんを晒しながら、ここでもおなじことして尚且つ荒しと水遁をやってるという話だぞwhiteブター
258ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 09:43:15.13 ID:RtfYaM3oO
>>253
呂布三枚にくぐつしとか人馬とか全突とか変化とか張角とかシュトヘルと孟獲二枚か
ごみばっかだな

やっぱりえんほって群雄の数少ない号令なんだな
それも次verでは見なくなってしまうんだろうなむねあつ

ぼくは現verは業炎至高とゼンソウ入り雄飛英魂セルベリアで流行全部おいしくいただきます
259ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 09:50:35.64 ID:NcD3p0Q1O
全突がゴミはさすがにネガり過ぎ
260ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 10:27:27.20 ID:MuritrgV0
>>258
よさないか砲で俺の象さん達が美味しくなってしまった
どうしてくれるんだ
261ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 10:48:57.35 ID:RtfYaM3oO
>>260
やったねかまんチャン!相手の兵糧が増えるよ!
262ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 10:55:23.04 ID:H6KmxWHA0
雄飛じゃ機略にも陰陽にも勝てないと思うけどなあ
263ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 11:03:18.73 ID:9jpwrSG20
>>259
ゴミとまでは言わんが、今verだと普通に武力で押し切られるからな
ただでさえ高コスト槍が多いのに、高確率で速度上昇とセットだし
264ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 11:14:57.53 ID:hQE4+E5U0
突撃の壁もたないし
前の手、追の手、対の手、奥の手いまいちぱっとしないし
あえて騎馬以外入れるにしても微妙
なんか群雄騎馬って豊富な気がするのに案外選択肢がない
265ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 11:20:32.81 ID:jHztOO04O
赤壁快進撃も騒乱やエンホのおかげで息を吹き替えしそうな感じ?
そうするとまた魏武機略が増えるのかな?
266ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 11:38:18.70 ID:97mPPZHt0
見た感じだと4枚至高も行けそうだな
267ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 11:50:46.93 ID:Jw5qeTX70
みなさんのご意見を拝聴しておりますと、どうやら「メタが回っている」という状況になりそうですね
つまり、verupでささっと陰陽や騒乱を下方する必要などないのですね
268ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:03:59.41 ID:CVhQygIr0
自分の思い通りの流れじゃないからって拗ねんな
269ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:06:28.77 ID:qgZUQidL0
下方でバランス取るよりは、今回死に修正されたカードやその他弱いカードを上方して
バランス取って欲しいところだけど、セガにそういうの期待できないし普通に下方でしょ。
270ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:09:38.87 ID:DNSpk78D0
ほんの少し前は散々、人地だ機略だと騒いでたのに、いまは陰陽と騒乱かよww
271ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:15:26.02 ID:NcD3p0Q1O
4枚至高も業炎が入ってるからといって素武力で負けてるんだし
騒乱はもちろん陰陽も白馬だの速軍だので速度上昇手段も持ってるから
陰陽や騒乱に有利とは思わんがな
272ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:19:47.98 ID:oVlCC61h0
やりもしないでどれが強いかなんてわかるわけないじゃない
それに流行りってのは流れがあるし
273ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:19:48.22 ID:zOCgDgz6O
陰陽は駄目主力が納金すぎて全然勝てない移動速度もあがらないし
全然強くない
全然勝てないよ
だからみんな使わないでお願い
274ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:22:55.68 ID:NSWkJAB50
陰陽より速軍なんとかしろ
群絡みはだいたいこいつが悪い
275ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:28:42.76 ID:NcD3p0Q1O
>>270
人地と機略は語り尽くした感があるし
新たな厨デッキが出てきたらそちらの方が語られるのは当然じゃね
276ツアラー:2012/07/17(火) 12:32:34.99 ID:caWCc0ncO
>>3
これ駄目な理由って何
白豚あらしばばあ
277ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:32:39.94 ID:qgZUQidL0
機略はともかく人地は次で持続短くなるの確定してるようなもんだしな
278ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:39:45.54 ID:4nBdbZrBO
まあその次ってのが最速で10月なんだけどな
いまや人地なんか据え置かれても問題ないくらいの地味デッキと化したから、正直下方されようがどうでもいい
それより二分強いよ二分
279ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:45:36.23 ID:NcD3p0Q1O
>>278
さすがにあの使用率で下方されないわけないがな。上でも多く使われてるし
ただ狼顧みたいな死に修正はされずに今の天人と同じ範囲・効果時間になるだけで済みそう
280ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:45:02.29 ID:Jw5qeTX70
人地は今一番安定してる号令デッキというところに価値がある気がする
281ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 12:58:39.55 ID:Arl+5aGD0
厨デッキスレチームの人が
誰ひとり厨デッキを使用してないのは何かあるんですか?
282ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 13:05:14.84 ID:pU6aoKkwO
厨デッキはみんなの心の中にある
283ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 13:06:32.84 ID:oVlCC61h0
自分自身が最強と理解してるからだろ?
言わせんな恥ずかしい
284ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 14:01:14.67 ID:mIwmXH8a0
>>248
八つ裂きさん今こんなひどいことになってんのか・・・
285ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 14:04:15.30 ID:yRpCnewZ0
大会の勝率だし参考にする方がおかしい気がするけどな
286ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 14:07:15.68 ID:WC5fGXg30
最近赤い国が出てこなくてさみしい。
赤で戦えるデッキは無いからか。
287ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 14:16:43.03 ID:mIwmXH8a0
>>285
大会の勝率だけだと思ってんの?
百歩譲って全国との合算だと>>285が理解しているとしても低いだろ
288ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 14:26:07.70 ID:3Cgf5l+O0
大会のルール理解してたらそんな恥ずかしいことは死んでも言えないけど
289ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 14:33:11.57 ID:CVhQygIr0
明日以降ちょいちょい八つ裂きさんが出たらネガって
290ツアラー(改):2012/07/17(火) 15:28:00.79 ID:a1Wi8TGIO
>>3
ガンダムビルダースレに相変わらず張りついてるホモイトブター
291ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 15:31:22.17 ID:eC5Tp+J+0
証盛ってる皇帝以上の陰陽は知ってるかぎり白馬陣無しの6枚陰陽なんだが
白馬はともかく5枚はだめなのかな?
292ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 15:48:31.11 ID:eFi5BEqn0
>>281
厨がデッキを語るスレです
293ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 15:52:55.92 ID:eFi5BEqn0
>>291
いや、一時使ったけど強いよ
2コスがバカばっかだから兵力管理がうまい人は6枚に走る方が強いのも納得だけど

あと調布の店の店内頂上で
閻行、リカクシ、韓遂、胡車児の群皇帝は見たね

一方俺は人地に逃げた
294ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 16:29:22.18 ID:qgZUQidL0
正直カンスイがなんとかしてくれすぎw
295ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 16:37:09.71 ID:IPJYbAhw0
暑くて操作面倒なので置いてるだけで勝てるデッキを教えてください
296ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 16:40:15.82 ID:H6KmxWHA0
完璧に置くだけで厨なオススメのデッキを教えてあげよう
297ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 16:51:07.86 ID:g3OWfjXp0
??「出番だゾイ!」
298ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 17:25:18.52 ID:eC5Tp+J+0
>>293
なるほど5枚もありといえばありなのか
あとはランカーしだいでってところか
299ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 17:28:38.12 ID:gFh0zV5N0
募兵弓単なら置いとくだけで戦えるだろうか。乱れ淵、魏武弓、大水計、ゾイ、賈逵。
魏にはいまいち合う軍師がいないのが難点だが。
300ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 19:33:55.08 ID:/0PJW5wp0
連環がいるじゃないか
301ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 19:38:49.13 ID:pWx+1PcG0
1コス城内水系にでもすれば騎馬単と騎馬超絶以外になら戦えそうではある
302ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 19:46:06.89 ID:gFh0zV5N0
>>300
大水計無しだと厳しそうだが、陣略属性の方揃えて混元って手もあるか。
虎痴、金田一、特攻、あと適当な柵弓。…馬均入れたくなってきたな。
303ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 19:48:33.68 ID:RtfYaM3oO
置いてるだけでたまに赤ボタン押せば勝てることがありそうなのは大将軍か?
304ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 19:52:15.86 ID:cv3mPmUg0
まず城内連環3度掛けします
305ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 20:08:19.32 ID:NcD3p0Q1O
今の城内連環3度掛けされたところで普通に出られるからなあ
306ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 20:15:54.45 ID:oVlCC61h0
>>291
白馬陰陽はマリーンズが使ってた
で、最後で竜巻連打される
307ツアラー(改):2012/07/17(火) 20:49:14.19 ID:a1Wi8TGIO
>>3
ミサオ連呼厨って俺様が汁限り3年位粘着してるがいったい豚ホワイトは何やらかしたんだ
308ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 21:03:42.14 ID:eC5Tp+J+0
>>306
群UC董白
群UC公孫サン
群UC閻圃
群R馬超
群C胡車児
元はこれかな? この遮断を竜巻にしたのかな?
309ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 21:37:20.15 ID:OqL3EhGH0
陰陽や人地に負けても強いなぁ程度にしか思わないが
騒乱に負けると何かウザい。何故かは分からんが
310ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 21:40:29.93 ID:11ZX0MOJ0
騒乱のセリフ「まさしくん」が嫌いだ
311ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 21:48:05.15 ID:oVlCC61h0
>>308
楽就、コシャジ、董白、張角、エンホ、コウソンサン
元はわからない
312ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 22:19:08.30 ID:pQn7T/Lx0
ちんきゅうのポーズとかセリフとか最高にちゅうにでいい
313ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 22:21:38.50 ID:eC5Tp+J+0
>>311
15日マッチした時はこの形だったんだけど
今はその形なんかな 騒乱使ってそうだけど
314ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 22:28:30.21 ID:8JLjOrWs0
うちのホームの陰陽聖帝は、
オフラ、リカクシ、陰陽、正義、董白、成公英
だったぞ
大練兵が流行ってる頃にもやれてたみたいだから、
今も十分やれるのでは?
315ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 22:40:14.36 ID:eC5Tp+J+0
>>314
六枚だとそれがテンプレくさいよね
選抜の人もそれで勝ちまくってるし
316ツアラー:2012/07/17(火) 22:56:13.65 ID:caWCc0ncO
>>3
ID:豚ホワイト
マジキチ早く消えろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
犯罪者なんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
317ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 22:59:20.86 ID:4nBdbZrBO
業炎で吹っ飛びそうなメンツだな
318ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 23:06:54.36 ID:oVlCC61h0
まず業炎に当たらない、当たっても20戦に1回なら事故レベルと割り切れる
319ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 23:07:24.09 ID:xHvE/IGD0
業炎どころかハゲキャノンやキノコ水禍レベルでも閻圃、董白、成公英を残して普通に落ちるしな
ただ、落雷と赤壁以外のダメ系なんて当たる方が稀だし、あまり考えなくていいのではと思うわ
320ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 23:24:05.68 ID:yg4WEtRs0
環境にあわせて赤壁いれようかなと思うけど2コス弓武力6はきつく感じる
高コストは武力要員として低知力焼ければ十分だし吾粲で良くねって思うんだけど
実際オフラエンコウ使ってる人はどっちが嫌?
321ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 23:25:16.03 ID:m62/BScX0
三度掛けしても普通に出られるって言うが
出られなかった当時がおかしすぎただろ
落城するまで出られないとかどう考えても士気12どころの効果じゃなかった
322ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 23:28:05.02 ID:/NOyI0A80
業炎に有利な群雄単とか無くね
323ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 23:32:10.82 ID:oVlCC61h0
寡愚じゃね?要は範囲にまとまらなきゃいいんだよ、エンホにしても
324ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 00:01:53.18 ID:Hu93i3en0
群雄が流行ると面倒くさい
エンホや騒乱はまだ分かりやすいけど
死者の魂なんたらや乱計略は覚えるの面倒くさくてかったるいw
325ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 00:47:43.16 ID:6AHp9iktO
>>320
どっちも嫌だがごさんはワンチャン一閃一発で死ぬからな
ハゲかゼンソウでいいよ
うまくやりゃ人地にも入るだろ
326ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 00:51:00.46 ID:lTiq8XdtO
>>321
あれはおかしかったけど、あのおかしな性能の1つ前の性能に戻すだけで良かったのに
完全に殺したのがな

狼顧や地天もそうだけど魏のカードは完全に殺すまで下方されることが多いから困る
まあ一方で荀カンみたいになんでこの性能のまま許してるんだという魏カードもあるから
それでバランス取ってるんだろうけどな
327ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 00:55:55.26 ID:3eHgmhqY0
>>323
閻圃はバランスに気を使われてて
ちょっと範囲が狭くなってるよw
328ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 00:57:46.26 ID:iPpGQag00
城内連環は今でもローテやりにくくなる程度には効果あるけど
単純にワンパン欲しいだけなら落日でいいんだよな
まああれは中途半端に強くても悪さされても困るし全殺しで全然構わん
329ツアラー(改):2012/07/18(水) 01:03:09.80 ID:XmUq0HgdO
>>3
田舎者は失せろ
ホワイトブター
330ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 01:14:55.79 ID:HxVOBEgc0
初めてえんほっほを使ってみた

範囲は思ってたよりもけっこう狭いね
脳筋多めだからデッキ相性モロに出そう

けど2度掛け→卑屈とかかなり強かった
331ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 01:17:08.82 ID:ZWGX2ttm0
>>326
何この魏厨
332ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 01:33:50.36 ID:lTiq8XdtO
>>331
荀カンの性能はおかしいと言ってるのにか
333ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 02:04:31.59 ID:r6XbpVMd0
正直今の環境なら厨デッキ使わなくても皇帝までは証モリモリ出来るよなぁ

たまにしか当たらないから分からないんだが
高位皇帝や聖帝辺りでは何が流行ってるんだろ?
当たってる感じからするとこだわりが多めで後は人地、騒乱、機略あたりだと思うが
頻度が少ないから当てにならん
334ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 03:09:23.53 ID:0HOP9YyQ0
>>333
君主名を見た瞬間デッキが分かる人ばかりだからなんとも
ジプシーしてる人ってそんなにいないし
>>333の挙げたデッキにパワー負けするデッキ以外は出てくるんじゃないかな
335ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 05:49:41.97 ID:jLUPYM6K0
城内連環は乗算じゃなくて加算だったら全盛期でも別に良かったのにな
336ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 06:13:16.48 ID:nz1BrgcO0
使用率ランキングが機略、八卦、人地を中心とした三国に群雄が拮抗してて面白い図になって来たな
これは大会で群が見直されて環境がまた少しずつ変わって来そうかね
337ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 06:51:17.89 ID:4aQEPbyIO
勝率トップ10 >>248
第84位 1043pt 群018 C張魯/人 勝率:57.0%/撃破:0.70
第24位 1908pt 群021 C程遠志/天 勝率:56.7%/撃破:0.54
第16位 2050pt 群059 C成宜/人 勝率:56.0%/撃破:0.71
第83位 1052pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:55.7%/撃破:0.61
第34位 1716pt 群017 C張梁/人 勝率:55.5%/撃破:0.52
第56位 1336pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.7%/撃破:4.30
第53位 1400pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.5%/撃破:1.68
第70位 1203pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.1%/撃破:0.75
第12位 2279pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.9%/撃破:2.11
第10位 2430pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:53.7%/撃破:1.21

ワースト3
第39位 1647pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:43.7%/撃破:2.60
第92位 997pt 魏062 C周旨/地 勝率:43.7%/撃破:1.24
第55位 1345pt 呉027 UC張昭/地 勝率:43.4%/撃破:0.43
第74位 1144pt 魏044 SR関羽/地 勝率:43.4%/撃破:2.80

PICKUP
第8位 2623pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.9%/撃破:1.64
第9位 2595pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.5%/撃破:1.24
第30位 1821pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.6%/撃破:1.00
第33位 1725pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.7%/撃破:0.75
第35位 1716pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.5%/撃破:1.11
第100位 929pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:53.1%/撃破:0.71

勢力別使用率
■呉:23.6%■蜀:23.3%■魏:21.7%■群:19.7%■漢:11.7%
338ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 06:54:18.71 ID:CM8VQ5nO0
この、関羽に刃を向けることが間違いなのだ
339ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 06:54:51.87 ID:cRkD7kAz0
呂布ワラが活き活きしてるな
340ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:00:59.95 ID:mbj0pZkS0
ロバが上位とは珍しいw
341ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:06:13.68 ID:yaByf/3FO
>>337


呂布ワラ…?死んだ訳じゃなかったのか
342ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:11:38.11 ID:7I0fQAduO
呂布「ゴミとか空気とか言われたんで(ドヤァ」
343ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:14:35.10 ID:wOU1Dg4d0
騒乱陰陽が流行る→ダメ計増える→巻き添えで呂布が死ぬ
344ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:17:23.90 ID:Txms1Y/wO
>>337


騒乱に全く当たらん。まだ上に行かんといけないのか。
345ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:18:52.98 ID:cRkD7kAz0
>>343
ダメ計と一口で言っても呂布側が悶絶するレベルなのは徐庶落雷や業炎ぐらいなもんだよ
346ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:22:31.21 ID:jLUPYM6K0
呂布はそろそろ2倍速だな
347ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:26:11.04 ID:mbj0pZkS0
呂布殺すならダメ計より連環でしょ
348ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:26:48.94 ID:6ZubDip30
使用ポイントのスムーズな移り変わりを見てるとここで大きな声出した時の影響力はすげーな、と思うわ
349ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:30:57.81 ID:zuzhxamZO
無双時の武力を1下げて、兵力を100%回復にすればいいと思う
350ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:39:58.00 ID:S6+wH8Wh0
呂布が群雄食いまくったのかw
351ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:47:11.16 ID:CPZlJoJ/0
呂布は群雄メタですしおすし、武力ゴリ押しならおいしい所でしょ
352ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:48:41.16 ID:nz1BrgcO0
喰われた食事は群雄で無いんじゃね、他のメイン計略周りもそれなりにあるし
閻圃増加は頂上の陰陽三連発が駄目押しか

>>337
353ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 07:50:25.65 ID:nz1BrgcO0
△群雄で
○群雄だけで
354ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 08:13:05.97 ID:yaByf/3FO
人地と機略と八卦は相変わらず使用率近いな
355ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 08:20:49.21 ID:lTiq8XdtO
>>348
それだけ人が減ってるということもあるけど
全国で陰陽や騒乱が増えてきて暴れだしたからここで騒がれ出したわけじゃね
ここ3日間は大会中だったから全国の使用率よく分からなかったが


>>337

上位は見事に群雄蜀呉の三国志だな
いつの間にか陸遜が12位に上がって来てるが、雄飛英魂?
356ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 09:08:47.32 ID:7I0fQAduO
機略や張コウの使用率は依然として高いが、金田一は減少傾向にあるんだな
357ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 09:40:37.60 ID:yNH7ikd5O
金田一は崩射がある限り鉄板だろ
効果時間3秒は強すぎる。2秒でも十二分に強いと思う
358ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 10:01:08.72 ID:DarK3BZM0
そういえば今の士気上昇率で八卦ってやばくないか?
なんかこの間攻め手に掛けるデッキを使ってたら
真っ白になってずっと引き篭もられたんだが

>>352
閻圃は5cの時の印象が強くて全然知られてなかったっぽいね
いつ変更されたのか全く気が付かなかった
陰陽はいつぞやのカクカの後方指揮を思い出すぜ
けちらせっ!!けちらせっ!!(笑
359ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 10:34:01.39 ID:wOU1Dg4d0
つまり旧曹真の虎豹騎3度最強ってわけか・・・
360ツアラー(改):2012/07/18(水) 10:42:33.31 ID:XmUq0HgdO
>>3
ハスに被ったキャップも真っ直ぐになるっつーの白豚
361ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 10:43:19.56 ID:DarK3BZM0
>>359
その頃はまともな槍兵がいなかったし
魏武号令が糞長かった気がする

今だったらそれなりに活躍できたんじゃないか
362ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 11:19:21.62 ID:6AHp9iktO
>>358
ピックアップに八卦両方いるが勝率も使用率も高いな
使用率なんか両方合わせたら十位に入るぞ
実際対応力もあるしかなり強いと思う
363ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 11:33:39.50 ID:lTiq8XdtO
>>358
だから大戦2では本人含む、範囲激狭にしてずっと殺したままにしてたのにな
しかも当時の士気上昇速度で士気8使っての武力+6(大戦2では出来なくされてたが)をそこまで警戒してたのに
今の士気上昇速度で士気10で武力+10をどうして調整前におかしいと気付かなかったんだろうな


>>359
2コスが入らないのと1.5コスが入らないのとでは大違い
あと、もし陰陽と直接対決したら士気12使って3度掛けしたとたんに
オフラの卑屈が飛んでくる
364ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 12:12:01.71 ID:AjDEVRZX0
こんだけ陰陽増えたのに鉄車於夫羅に全然当たらない
ミラーマッチはいつになることやら
365ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 12:31:29.30 ID:gEsbcTuL0
鉄車入り陰陽って少ないんじゃね?
リカクシと2コス槍までテンプレで、2コス槍入れるか1コス3枚入れるかの2択な気がする

そもそも鉄車なんて寡愚ぐらいでしか見ないしな
366ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 12:42:14.75 ID:x9VF1mazO
5枚陰陽で2コス槍2枚にリカクシ入れると騎馬が雑魚すぎない?
閻行、オフラ、陰陽、白馬、董白あたりが5枚のテンプレだと思ってたわ。
367ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 12:59:38.79 ID:vc/X+xfr0
追加直後の2年?くらい前に呉群人地で鉄車入れて覇者ったの思い出した
368ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 13:01:21.42 ID:cRkD7kAz0
5枚陰陽だと2コスト1枚、1,5コスト4枚型が主流じゃね?
2コストに槍、1,5コストに陰陽リカクシに槍と騎馬1枚づつ
369ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 13:14:20.47 ID:uzrh3LvqO
鉄車入りって蟻恢が使ってた型だろ
どっちかっていうと白馬デッキってイメージだわ
370ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 13:19:37.52 ID:gCyrEVyE0
こんなテンプレも決まってないデッキが本当に厨なのだろうか
371ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 13:23:43.85 ID:Y5fAZpJ60
テンプレは援交オフラ鉄腕騒乱張横じゃないの?
372ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 13:24:31.92 ID:yFhx7yTq0
大練兵や狼顧もいくつも形あったがな
特に大練兵は後半にチョロ型が出てきたりと最後まで固まってはいなかったし
どう組んでも強いからこそ厨なんじゃね?
373ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 13:24:38.70 ID:Y5fAZpJ60
流れ見てなかった
陰陽か
374ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 13:39:37.59 ID:wtI1pex3O
属性号令は1コスいない方が安定する
人地は呉だから引きこもって成立するけど
群の1コスは基本使い捨てな使い方で本領発揮するから足並み揃える系には合わない
1番安定するのは
オフラ 陰陽 白馬 韓遂(orこしゃじ) 李郭シ だと思うわ
375ツアラー:2012/07/18(水) 13:47:15.12 ID:i+/IUC+IO
>>3
つか避難所すんな雑魚

白豚バナナマン
376ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 13:47:35.48 ID:InNWyTZ3O
虎が大練兵の蜀群型とチョロ型を紹介したのは結構早い時期だったような・・・
それからずっと李厳とかチョロとかランキングに居座ってた印象
虎は蜀群の方が強いって言ってたけど
377ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 13:51:11.30 ID:Hlma0OrCO
使いこなせば6枚がベストだと思うけどなあ。難しいところだ
鬼神や気炎撃がしんどくなったりするが
378ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 14:07:32.19 ID:yFhx7yTq0
>>376
でも下の方は末期までは蜀単なら趙雲王悦諸葛センの
お手軽前出し型が主流で、これが蜀単型のテンプレって言われてなかった?
379ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 14:19:50.69 ID:Z2d4OLv30
どっちもへたくそじゃ勝てなかったからな
380ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 14:27:38.30 ID:xwuxxqGQ0
下の方ってどこか知らんが
後半は8割方チョロ型だった。昔の話しても意味無いが
381ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 14:31:34.24 ID:yFhx7yTq0
>>380
だから、チョロ型がよく使われ出したのは後半だろって話
382ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 14:41:16.16 ID:j6oGoOtIO
>>378
下の方とか見たこと無いから知らないけど、武1だとか範囲が狭いだとかで使わず嫌いしてた奴が大勢なんじゃねーの
初心者の頃って効率とか考えずに範囲に入ったから挑発しました、みたいなケースが多いし
だって一度でもチョロ型大練兵とマッチしたら、絶対にチョロ型使い始めるだろうしw
383ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 14:52:11.25 ID:yFhx7yTq0
>>382
当時の証70台征覇王以下辺り
384ツアラー(改):2012/07/18(水) 15:21:50.92 ID:XmUq0HgdO
>>3
しゃしゃりでてきては
荒らしと透いとんしてるホワイト生活保護ババアは仕事しろよ
385ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 15:52:23.34 ID:DarK3BZM0
ちょろも今回追い風だと思う
士気速度上昇で挑発迎撃連打された
まさか2.5枠ピン狙いで三連続で使われるとは思ってなかった
386ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 19:01:29.41 ID:yaByf/3FO
今回は同じVer内で流行りがコロコロ変わるな
とりあえず人地、機略、八卦は安定で後は流行り次第
387ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 19:06:36.90 ID:lTiq8XdtO
コロコロは変わってないでしょ
人地、機略、八卦が上位に君臨してて
それに後から発見された騒乱と陰陽が加わっただけ
前のverの狼顧の位置が人地になって漢4と戦騎が騒乱と陰陽になっただけだから
厨デッキの数も前verと変わらんし
388ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 19:15:39.66 ID:Z2d4OLv30
話題にならない厨デッキまだいろいろ有るが
389ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 19:16:04.93 ID:ZAdoLqLI0
>>382
某チョロワラの人はそんな感じで引っ張ってくるんだが…勿論考えてはいるんだろうけど
390ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 19:22:33.35 ID:6AHp9iktO
神弓極意が面白いな
一人掛けしか使わないが
391ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 19:31:29.64 ID:b4dFFwHF0
教え虎髭が強かった(小並感)
392ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 19:34:17.04 ID:wOU1Dg4d0
過去の厨デッキ掘り返すと強かったりする
割とマジで
393ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 19:37:59.14 ID:ErTXDoai0
今のverよほどアレなデッキ使わない限り
流行デッキとも余裕で戦えるからな
手腕(爆笑)でだってさほど不足なく勝てるし
394ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 19:38:10.28 ID:NtNlWilZ0
亡国ワラいけそうかな?
395ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 20:07:23.27 ID:6AHp9iktO
>>393
手腕はえんほよりスペックいいし、士気1多い代わりに自分にもかかるしな
そりゃ強いわ
396ツアラー(改):2012/07/18(水) 20:28:16.22 ID:XmUq0HgdO
>>3
どうしたマヂキチw元気ねえなw
ID:ホモサピエンス
397ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 20:39:42.44 ID:7I0fQAduO
エンホが自身含むだったら手腕の完全上位互換になりつつ弱体化だな
398ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 20:47:12.48 ID:xwuxxqGQ0
自身含むだったら2度掛けできないけどな
399ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 20:47:48.97 ID:aLjfgZlw0
最初は含んでなかったか?
400ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 21:31:50.47 ID:Y5GwlH8OO
最初は自身含んでたよ
それから範囲拡大されたり効果時間伸ばしたり↓の移動速度低下を強化したり
で、いきなり自身含まなくなった
401ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 21:37:51.78 ID:yaByf/3FO
>>392
同感。度重なる下方によるバランス調整で、また息を吹き返したデッキが多い
二分、赤壁快進撃、七枚一転、天人、五虎将。地味に大練兵も普通にやれる

厨義と毒遮断、コクリ流星、ロウコ、そもワラは微妙だけど
402ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 21:44:05.83 ID:xwuxxqGQ0
で、色々なデッキに当たれる上何使ってても証モリモリできるから
今verは面白い。
403ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 22:02:36.84 ID:6AHp9iktO
やるじゃんセガ
三国志大戦の最期を飾るにふさわしい良versionやで
もうカード追加以外無駄な手を加えんでくれ
404ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 22:21:58.10 ID:RK7vNfkxQ
カード追加したらまたバランス悪くなり客がいなくなる
3.594.4(三国志・死)が最終バージン
405ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 22:46:35.28 ID:KoOeb47WO
というかゲーセンの体力が持たない
三国志大戦を撤去したところで入れるものが無いから、利益の出る値段ではないが客寄せに置いてある状況
本来はとっくに引退しているゲームだぜ
後釜が駄目過ぎて今尚多くの店舗で続投されているだけの、40過ぎのプロ野球選手のような扱いが三国志大戦
406ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 22:58:26.66 ID:KoOeb47WO
若手(新規)で良い選手(ゲーム)があれば、喜んで置き替えるのだがな
成績(利益)は平凡だが、多くのファンが付いていて客寄せにはなるから、置いておくか
外したところで、代わりに置いて成績(利益)出せるような選手(ゲーム)は出てきて無いしな
407ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 23:15:15.75 ID:lTiq8XdtO
また大練兵verと同じ不自然な良verですアピールはいいよ
既に最新がよっぽど低くなきゃ陰陽か騒乱か人地にしか当たらないじゃん
しかも海外と当たると必ず陰陽か騒乱
408ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 23:15:22.41 ID:BrfjLQOS0
大戦4の制作が早急に求められるな
409ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 23:17:25.53 ID:lDJ0TKpW0
(なんで急にプロ野球選手に例えはじめたのかわからないな・・・)
410ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 23:19:32.54 ID:08FndOgu0
三国志大戦3(聖域)
411ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 23:21:10.37 ID:mbj0pZkS0
昔から海外は流行りデッキばかりなり
412ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 00:16:47.96 ID:BrrlULgi0
証もりもりすなのはバランスがいいからじゃなくて
声望がゆとりだからなんだけどね
前バージョンですら狼顧に不利なデッキでも普通に征覇王までいけた環境だし
413ツアラー:2012/07/19(木) 00:45:11.83 ID:o8bsiMnKO
>>3
年齢を確かめようぜ、お年寄り
ホワイトブター
414ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 01:04:31.43 ID:TRCKiVfv0
今負け越しても声望増えるからな
勝ち +20
負け −8
負け −8

声望+6

なんちゃって覇王が増えるわけだ
415ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 01:14:53.24 ID:BrrlULgi0
前までも負け越しで覇王くらいまではいけたけど
4割以上は勝ってないとダメだった
今は勝率3割でも回数こなせば覇王いけるから下手な奴はガチで下手
あと>>414はもう一回計算しなおせw
416ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 01:28:53.71 ID:GZqr3sPnO
残りの2%はあちらのお客様からです
417ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 01:31:06.84 ID:pr9bbZfF0
>>407
それただのマッチ運じゃないのか?
皇帝で今日勝率7,8割キープして20戦ぐらいやったが
その中では人地に1回当たっただけだぞ
海外は1回当たったが業炎至高だった

大錬兵程強くないし普通に良verだと思うんだが。。
大錬兵は1強で完全に糞verだったけど
418ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 01:37:24.89 ID:TRCKiVfv0
俺が計算間違い?
ID:BrrlULgi0
おのれー・・・恥をかかせおってーーーーーーー・・・・
419ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 01:45:19.49 ID:BrrlULgi0
人地がランキング1位って言っても所詮3000ポイントだからな
狼顧なんか5位くらいにいたけど3500ポイントはあったし劉曄は5500ポイントもあった
号令が使用率1位だからって狼顧や大練兵よりポイント低いんだし
実際この時よりもまともなバージョンだよ

つーか劉曄のポイント今更ながらやべえなwwwwww
420ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 02:50:04.88 ID:uf9U3CK50
前verでも「狼顧は弱点が明らかだから対策簡単」
「色んなデッキと当たるし証盛れる」だのなんだの言って
中盤までは神verアピールが今ぐらい多かったがな
糞verほど神verアピールがしょっちゅうなされてるが
終わってみるとちゃんと糞だったと言われるんだよなw
421ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 03:02:56.33 ID:gxVWJqM20
○○弱体化したし前情報から考えて××厨じゃね?
確かに××強いけど××のメタができて強い△△がおかしくね?
△△のメタって○○?○○って××ってどうなん? 
今はデッキが多くて全体的に勝率がいい上記の何かが厨扱いされる or 良verって言われる ←今ここ
実は●●がもっと厨 or ■■がパーツしだいで大体勝てるから厨
422ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 03:32:36.55 ID:zw3OOotb0
個人的に、大練兵と狼顧の問題点はほぼすべての号令の上位互換な所
号令デッキが殆どコレ一色になってつまらんかった
今Verはいろんな号令が出てくるから結構面白いな

で、単体逆境計略はなんであんな大惨事になってしまったん?
423ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 03:39:48.95 ID:dP/XUeKU0
雷落ちる条件が緩和されたからだな
最低条件だと剛槍も剛弓もクッソ弱いけど
424ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 03:43:21.75 ID:uf9U3CK50
>>422
>今Verはいろんな号令が出てくるから結構面白いな

これも大練兵のときも狼顧のときもよく言われてたよ
今verはどんな号令使っても勝てるし色々出てくるから面白いってさw
本当に良verの時はわざわざそんなことアピールされてない

425ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 03:46:44.83 ID:gxVWJqM20
>>424
狼顧や孔明の大練兵相手は事故と割り切ってたやつが多かっただけじゃね?
あっちをたてればこっちがたたないverだと糞verっていうやつもいるからな
426ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 03:57:37.86 ID:nyxmxoueO
>>424
その手の反論も毎度の事だが、肝心なことが毎回語られないんだよな。
>>本当に良verの時はわざわざそんなことアピールされてない
本当の良verっていつのverの事だよ?で、そのverでは本当に良verアピールなかったのか?
427ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 04:19:32.98 ID:GH3l1yp80
大練兵は最初から最強状態だからすべての号令の上位だけど
ロウコは中盤までに城落としにいったら良いだけだから大徳なんかでも全く問題なかった
落とせなくても城使って時間逃げ切れば良いだけだしな
ただ士気変更と試合展開がそれ一辺倒なせいで暴虐に近いつまらなさがあっただけ
428ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 04:40:49.93 ID:OplwNzSO0
大幅変更で阿鼻叫喚にならない限りそりゃバージョンごとに粗を取るんだから環境はすこしずつ良くなっていくだろ
まあ士気上昇が大幅変更であり糞だが
429ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 06:21:14.80 ID:xLTDFhEU0
魏 機略
蜀 八卦 大徳
呉 人地 二分
群 陰陽 呂布ワラ
漢 神術系

って感じでいいのかね?
430ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 06:30:03.32 ID:Wk1rceQd0
俺が勝てるから今は良ver
毎日キャンキャンしてる奴らはそんなにヘタクソなのかね?
431ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 06:57:19.86 ID:/+ODsY0gO
勝率トップ10 >>337
第48位 1419pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:56.4%/撃破:0.89
第78位 1121pt 蜀011 R魏延/天 勝率:56.2%/撃破:1.84
第59位 1286pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.1%/撃破:1.05
第43位 1588pt 群017 C張梁/人 勝率:56.0%/撃破:0.54
第75位 1144pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.3%/撃破:1.70
第13位 2330pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.8%/撃破:0.43
第99位 956pt 群018 C張魯/人 勝率:54.5%/撃破:0.71
第18位 2092pt 呉017 C孫桓/地 勝率:54.2%/撃破:0.90
第65位 1231pt 呉024 R太史慈/地 勝率:53.9%/撃破:2.39
第23位 1918pt 群080 C張横/天 勝率:53.1%/撃破:1.16
第96位 975pt 魏075 UC壱与/天 勝率:53.1%/撃破:0.35

ワースト3
第30位 1835pt 呉021 R孫策/人 勝率:44.8%/撃破:2.35
第94位 997pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.8%/撃破:1.59
第51位 1405pt 群023 UC董白/地 勝率:44.7%/撃破:0.77
第80位 1112pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.1%/撃破:2.10

PICKUP
第1位 3392pt 群072 R於夫羅/人 勝率:52.0%/撃破:1.41
第4位 2893pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.2%/撃破:1.77
第8位 2568pt 呉096 R魯粛/地 勝率:51.5%/撃破:1.26
第20位 2005pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.5%/撃破:0.98
第21位 1940pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.8%/撃破:1.09
第40位 1625pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.4%/撃破:0.70
第98位 961pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:51.8%/撃破:1.52

勢力別使用率
■呉:23.4%■蜀:22.1%■魏:21.7%■群:21.0%■漢:11.8%
432ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 07:01:00.84 ID:L98HMLuP0
>>431

うーん使用率のバランスがかなり落ち着いてきた
勝率上位もバランスいいし

そして呂布ワラ完全復権
433ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 07:19:09.95 ID:OplwNzSO0
手腕とか馬鹿じゃねーのwww
そのまま人地に入れ替えろよほぼ上位互換なんだから
434ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 07:47:02.48 ID:NwNNfpwZ0
ワーストの人々はどのバージョンでもワーストになれる面子
董白は性能はともかく使用者の問題で
435ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 07:57:12.25 ID:mDag4P8/O
せっかく陰陽で10連勝したのに50%切ってるじゃないか(憤慨)

素人は騒乱使って、どうぞ
436ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:01:48.38 ID:d/JlYDOiO


もうよく分かんねーな。オリジナルデッキでも考えようかな
437ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:09:25.86 ID:LrIrIrF00
やっぱり落雷大徳安定やな^^
438ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:10:53.27 ID:c4by/J690
>>431
いつも乙
壱与を除いて上はパーツしか居ないな
「張横はテンプレ騒乱専用で張魯は呂布ワラ専用かな」と思う程度
PICKUPの方を見ると騒乱はまだ高いようだが、陰陽は誤差程度ながら5割切り


ワースト4は雄飛、遮断、手腕、火事場麻痺矢と分かりやすい面子が揃っているが
まぁ遮断は、テンプレ蜀群大錬兵が流行った時は上位に居たから、デッキ次第だが
439ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:14:59.94 ID:2w/zOaOuO
>>431


オフラ1位か
群雄の使用率が明日には魏の使用率を抜きそうだな
440ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:24:09.94 ID:JAaQLlXbO
>>431

使用率はともかく勝率の方は、各コストでスペックなり計略なりが強い、パーツが入っているって感じで、メイン計略自体はかなりバラけているな
号令で唯一10位に居る神託も、975ptで53.1%なら、明日には使用率下がってランク外か、使用率が上がる代わりに勝率落ちだろう
まぁそもそもポジション的に、号令ではあるもののサブ計略か
441ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:29:22.10 ID:tmT7S2hE0
メタ環境で業炎至高が増えたが機略的に環境が良くなった・・・かな
割と安定しているぬ
442ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:31:12.67 ID:2w/zOaOuO
勝率も昨日は上位は群雄蜀呉の三国志大戦だったがな
どこがバランスいいのかと
まあここは(ry
443ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:41:01.46 ID:OplwNzSO0
前回1〜6位を同じ色で埋め尽くしたクソ勢力は1回休みどころか未来永劫休んでろ
444ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:43:00.54 ID:s4UGm4PCO
最近はモジャ雲が弱くなったのと槍撃の仕様変更でUC張飛の復権を感じる
445ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:44:09.95 ID:tE+rUVfe0
董白の勝率が低いのはホント謎
士気2で足並み崩したり号令とのコンボでワンスルーを許さず殲滅したりできるぶっ壊れカードなんだがなあ
446ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:44:47.33 ID:JAaQLlXbO
>>442
使用率まで考えると、2330ptあって54.8%の丁夫人は、かなり高い部類に入ると思うよ
それでなくても今日は紫 緑 赤 灰 緑 赤灰 青 青 灰 赤とカラフルなことになっているしね
447ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:45:14.91 ID:s4UGm4PCO
董白は守りがザルすぎる
448ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:47:56.31 ID:/xZbGzZXO
漢が低いだけで他4つ同じくらいじゃん
全部同じくらいになるのが理想だろ
群ショク呉にだけ文句言うってあなた・・・・・・(察し
449ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:49:49.12 ID:2w/zOaOuO
呉が群雄に抜かれそうになったら大騒ぎだったのに非常に分かりやすい出張所ですなw
450ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:50:16.68 ID:tmT7S2hE0
>>443
割と酷いから早めにVerが変わったし別に良いが
違うデッキで使う同勢力の号令三つが20位以内の常連ってどういう事なの・・・とは思ってたな
451ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:56:42.44 ID:s4UGm4PCO
魏は強号令に赤ボタンパーツが色々つく勢力だからそうなる
蜀群が強いときはスペックパーツの使用率が馬鹿みてーに上がるし
呉漢が強い時は特定の厨カードと浄化か紫パパの使用率だけドンと上がる
452ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 08:58:53.92 ID:uf9U3CK50
>>443
大練兵時代の蜀のことですね
分かります
453ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 09:10:27.20 ID:uf9U3CK50
>>450
今verの人地、英魂号令、二分(LE合算)が20位以内常連ですな
454ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 09:18:04.54 ID:xLTDFhEU0
>>453
二分使いは人地に流れてんじゃ?
今日のランキングでもSR・LEともに100位にすら入ってないぞ
455ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 09:23:32.64 ID:gxVWJqM20
>>445
その通りでエンドカードの可能性がある2/5 魅 馬って
困ったら積んでもいいんじゃね?って考慮しちゃうレベルのパーツじゃん
456ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 09:29:17.92 ID:uf9U3CK50
>>454
昨日は両方入ってて足すと余裕で20位以内
LEの方は勝率も高めだったがな
1日でそこまで使用率変わるほど今の大戦は過疎ってないはずでしょ?
457ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 09:32:00.16 ID:uf9U3CK50
すまん補足
>1日でそこまで使用率変わるほど
というのは合算時の使用率な
458ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 09:36:08.98 ID:tmT7S2hE0
八卦、機略、人地が並んだ日はLE二分しか入って無いんじゃね
業炎と赤壁でも足したとかか?
459ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 09:38:26.90 ID:gxVWJqM20
>>456
http://www.sgv417.jp/~madosyokunin/3594/
で見てるが
二分は昨日のLEの98位だけで4日くらいは見たけど二分はランクインさえしてなかったぞ
そろそろ手打ちが面倒になってきたから上記以外のランキングのサイトとかないかな?
460ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 09:51:25.06 ID:uf9U3CK50
>>459
すまん、足して余裕で20位以内入ってたのは八卦の勘違いだったわ

ついでに2010年10月辺りを見てみたんだが
このときも英魂号令と二分と名君が常時20位以内に入ってるな
二分と名君は1つのデッキに入るからいいとでも言うんだろうけど
461ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 10:14:21.56 ID:tmT7S2hE0
>>460
常時て10月でその3種が揃って1位〜20位に入ったのが局地大会(総知力30大会)の日だけだったが・・・もう何かどうでもいいわ
しかしこの辺りの頃は号令系の使用率多かったのな
462ツアラー(改):2012/07/19(木) 10:49:09.11 ID:Gv2CGUBXO
>>3
仕事もしないで
朝五時から豚小屋に
かきこみする
精神異常
豚ホワイト
463ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 11:11:45.77 ID:2oCvGX1EO
張カンか張飛が微弱体で許されてたら全勢力の使用率が横並びの可能性もあった
464ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 11:14:03.90 ID:xLTDFhEU0
二分って機略の味方掛けみたいなもんだから、もっと使用率高くてもいいと思うけどやっぱ微妙なのかね。
465ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 11:16:57.33 ID:WOxZd+drO
精兵機略がない理由に近いかもな
466ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 11:21:04.04 ID:LfRuXbfx0
人地自体の性能は変わってないが、他が弱体化されて使われてるんだろ
なぜに前verまでは人地よりもガッチリ二分のが多かったんだろ?
467ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 11:22:42.06 ID:L98HMLuP0
敵の武力上昇値が高いから?
武力で勝てないならガッチリして耐える方針
468ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 11:46:33.30 ID:7/m6X3qoO
>>464
知力上がらない、雲散反計ない、筍カンいない、魏武の代わりが孫武()

がっちりや転進いるから完全劣化ではないだろうけど、機略ほどの強さはないと思う。
469ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 11:48:39.49 ID:xPxH6cOW0
その代わりにがっちりや転進がある、二分の範囲の大きさがあるわけで・・・
まぁ二分と効果が似てるけどデッキにすると運用が全然違うから簡単には比較できないわな
470ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 11:51:03.28 ID:2w/zOaOuO
>>466
性能変わってるよ
大練兵と一緒に狼顧も人地も陰陽も上方されてんじゃん
それでより壊れた順に流行って下方されてるんだから今verで人地の順番が来ただけ
471ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 11:52:01.17 ID:+rH1VCK60
機略の安定感は異常。
使って負けると素直に自分が下手だったと思えるから精神衛生にも良い。
大抵のデッキに五分か微有利くらいで戦えるのも美味しい。
472ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 12:04:13.50 ID:2w/zOaOuO
>>269
荀カンが壊れてるから今の機略は下手くそが使っても強いけど
荀カンが下方されたら二分の方が強いと思う
機略は武力+3なら自身含まずにしてしまえばかなりの弱体化になるから
荀カン壊したままでもいいかもだけどね
473ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 12:07:33.47 ID:li6yTxH4O
今のシステム上どんな相手にも勝てる厨デッキはもうないよ
一回のぶつかり合いで使える士気増えたからメタカード相手に立ち回りで勝つとか困難だしね
一応計略を重ねられる園甫、騒乱、機略や人地名君あたりは強いけどどこかに穴があるから強い止まり

474ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 12:17:29.99 ID:WOxZd+drO
二分が上位のときは粘りがどーの転進がどーので機略に謝れだの出てたのに、今や逆の立場か
475ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 12:28:29.96 ID:7WhEttKb0
またいつものもしもしが垂れ流してるのか
こいつどんだけへたくそなんだよ
476ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 12:32:57.69 ID:VXY+CKN70
士気増えたから計略重ねられるデッキは有利
士気増えたから士気溢れ対策できてるデッキは有利

白馬陰陽は3コスでこの2つの条件を満たしてるのから構成の幅がひろいのかね
477ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 12:42:42.67 ID:V/fUjK8P0
機略君であり地天君である
478ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 12:47:14.58 ID:S+6622XpO
陰陽は白馬入り5枚と頂上に載った6枚のどっちがいいのさ?
479ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 12:49:57.42 ID:2w/zOaOuO
>>477
機略の話してるもしもしってひょっとして俺のこと?
人地が大練兵verで効果時間延ばされてることも指摘したけどそれがなんで地天?
意味が分からん
480ツアラー(改):2012/07/19(木) 13:01:59.04 ID:Gv2CGUBXO
>>3
ほんま垂れ乳やで〜〜
whiteバナナマン
481ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:05:48.01 ID:uf9U3CK50
>>479
お前赤壁厨だろ
知力4確殺じゃなくても少し削ってから焼けばいいだろ
荀カンは機略絡み以外入るデッキがないんだからあんなもんだろ


903 ゲームセンター名無し sage 2012/07/19(木) 08:34:35.52 ID:2w/zOaOuO
まあ水系もそうだからなあ
だから脳筋天国になってるわけで
知力依存上げてランダム幅狭くしてからなら知力4確殺にできないもんかねえ

905 ゲームセンター名無し sage 2012/07/19(木) 09:21:19.87 ID:2w/zOaOuO
>>904
分かりにくくてすまなかったが>>903の2行目は水禍じゃなくて赤壁の方のこと
赤壁が増えてくれないことには群雄の脳筋軍団が止まらん
まあ、今の中低コストの壁攻城力なら武力依存下げればいいだけかとも思うがな
482ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:11:28.67 ID:+rH1VCK60
>>478
ちょっと触った程度だけど、使いこなせれば6枚の方が強そう。
俺には兵力管理無理だったから5枚の方が強く使っていけたけどね。
483ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:18:22.20 ID:2w/zOaOuO
>>481
なんで赤壁の話しただけで赤壁厨になるんだ
元々はよさないかの火計の話だったけど、赤壁ですら知力4確殺じゃないぐらい威力弱い
ってことを言いたかっただけだし

つか2コスに武力6弓入れるリスクあるんだから赤壁は知力4確殺でいいだろ
赤壁が弱いから武力ゴリ押しばかりが流行るんだよ
ランダム幅狭くしたら問題ないと思うがな
484ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:20:39.67 ID:vHo04sDSO
範囲小さくするなら4確殺でよいよ
485ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:31:06.43 ID:li6yTxH4O
>>478
6枚型の方が強い
白馬型は士気差とって相手の対応できないタイミングで号令打つデッキ
今の士気速度だと士気差意味ないから素直に6枚で速軍入れるの勧める

>>481
まぁ旬潅はこれぐらいだと思う
ただ機略一つで速度上昇号令、雲散、まず落ちる事のない目覚め要員までこなせるからなぁ
一応低素武力と反計看破用の士気を用意しながら戦わなければいけないのが弱点だが士気上昇の恩恵で隙は少ないよね
486ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:33:47.64 ID:isxGE74o0
号令軒並み弱体化
ダメ計も破壊力がない
かなり前から群雄脳筋や超絶が強いverだったはずなんだが
何故かここでは号令の話しか出ないんだよな
487ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:40:17.82 ID:S+6622XpO
>>482
>>485
d
証盛ってくる
488ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:46:46.33 ID:uf9U3CK50
>>486
でも仮にダメ計の威力上げて知力4確殺にした場合
困るのは今でも高確率で焼ける知力4より知力5〜6の中知力の方じゃね?
そうなると中知力以上入れてもどうせ焼かれるなら脳筋でいいやってことになりそうだが
489ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 14:15:12.47 ID:4iFW6jnl0
>>488
脳筋にとっては、確殺が知力4だろうと知力10だろうとあまり関係ないけれど
ダメ計の使用率が上がる事は非常に困る訳で

徐庶みたいな半スペック要員ならまだしも、荀攸なんか完全に王異に居場所奪われたしな
490ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 14:20:14.41 ID:LfRuXbfx0
>486
無双呂布さんが荒ぶってます
491ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 14:28:06.55 ID:7/m6X3qoO
>>486
今のVer.はその脳筋を陰陽で強化して前に出すデッキが強いんじゃなかったか?
492ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 14:51:27.74 ID:mDag4P8/O
その武力上昇した脳筋が太刀打ち出来ないのが呂布
無双だの飛翔だの気炎だのに当たったら場数踏んで上手く捌かないとほぼ詰む

あとシユウは完全に刺さり待ち、呂布軍ケニアとか当たったら完全に詰むわ
493ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 15:13:19.39 ID:tE+rUVfe0
>>492
その中だと気炎は速軍陰陽×2止められないからまだマシ。無双と飛将は割とどうしようもない
鬼神なんかも無理だな
494ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 15:20:08.52 ID:WOxZd+drO
今の無双は神術大進軍とかされると普通に負けるから、速軍エンホ×2ならワンチャンあったりせんのか?
495ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 15:21:01.52 ID:LrIrIrF00
ガッチリで適当に誤魔化してカウンターできる粘り二分でいいんじゃないすかねもう
496ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 15:23:14.78 ID:mJcvMSGK0
赤壁の威力は
知力4 95〜125
知力5 75〜95
知力6 65〜75
知力7 50〜65
知力8 25〜35
知力9 20〜30
知力10 20〜25

みたいにランダム幅を減らして
低知力には大きな威力を高知力には効果を薄くする為に
知力4と5、と知力7と8の間に大きな差をつけて欲しい

あと最低保障ダメージは20&+乱数で大体21%〜23%でいい
497ツアラー(改):2012/07/19(木) 15:42:09.16 ID:Gv2CGUBXO
>>3
ホモサピエンスキモイ
498ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 15:48:46.56 ID:mDag4P8/O
>>494
大抵、中盤に無双で城門ぶっこまれて守りの知略無双×2

これを↑陰陽×2でワンチャンは無理
つーか無双相手に↑陰陽×2とかありえないわな
499ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 16:11:40.29 ID:EmT0BB1UO
昔の頂上でもんぎゃはが敵の知略に馬鹿陣被せて呂布ワラ対決を制した事があったが、今でもその戦術は有効なん?
500ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 17:45:42.05 ID:35bSL20O0
>>492-493
呂布軍ケニアの呂布は想定無双だと思うけど、気炎型の方が安定して強い気がするのよな
無強化の相手が密集しているでもしない限り、士気8も使って気炎を打つことなんてまず無いが
場に居るだけで、無強化の相手は密集しなくなるのと、武力10大軍の白兵がとにかく硬い
呂布軍ケニアはメイン計略シユウだからな
501ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 17:49:36.54 ID:RLZXzrKs0
>>499
有効じゃね
ウキツ入れといて他のデッキ相手の時、武将流しても面白いよ
502ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 18:27:06.63 ID:8ehuzlcb0
このまま何もなければ本当良verやね
色々なデッキに当たれて楽しいわ。噂の厨デッキも大錬兵程の理不尽さは無いし

良ver否定してる人居るけどその人はどのデッキにぼこられてるのかね
503ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 18:53:36.98 ID:isxGE74o0
つまり君のデッキが勝てるverって事ですね分かります
504ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:14:50.33 ID:BrrlULgi0
ダメ計が抑止力になるデッキが流行りなのは編成変えれば対処出来るから助かるわ
大練兵や狼顧みたいにカード一枚変えた程度じゃどうにもならん環境より遥かにマシ
505ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:21:54.24 ID:TRCKiVfv0
人地8c
陰陽二度掛け禁止
騒乱武力上昇値低下

こうすればもっと良verだろ

506ツアラー(改):2012/07/19(木) 19:22:12.90 ID:Gv2CGUBXO
>>3
水とん野郎(´ω`;)
ホワイトブター
507ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:27:45.13 ID:88gPOgaa0
マジで文句言ってるやつ何のデッキ使ってるか教えて欲しいんだが
手腕、大徳、地勢とか使ってみたけど、万辺なく勝ち負けできてかなり楽しいぞ
士気上昇速度だけは戻して欲しいけど

むしろ文句言ってるのって前出し厨デッキなくて勝てない人な気がしてきたわ
508ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:27:53.56 ID:zOq2Nexa0
騒乱強いには強いけどそんなに手に負えないデッキか?
陰陽みたいに2度掛けあるわけでもなし
こっちがよほど酷いの使ってなければ大概のデッキで対処できるんだけど
509ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:29:50.76 ID:L98HMLuP0
飛天だけどちょっと辛い
速度差でごまかしにくくなってきた
510ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:35:56.11 ID:TRCKiVfv0
他の士気5号令より強いだろ
範囲は戦場全体
+6移動速度上昇7c

完全に壊れとる
511ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:41:15.67 ID:5fBpJULO0
多くて3枚しかからないしかも大概脳筋、残り2枚は足遅くなるが抜けてるぞw
強いと思うが対処しやすい部類のデッキだと思うけどなぁ
デッキに強化系しか入ってないようなデッキならしらんが
512ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:49:19.48 ID:Wk1rceQd0
毎日キャンキャン吠えてるもしもしのデッキが知りたいわ!
513ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:51:28.92 ID:RLZXzrKs0
ニコ動戦法じゃねーの
514ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:54:16.46 ID:M3mLDGLt0
>>510
壁の後ろから槍撃使おうよ^^b
515ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:54:49.57 ID:IFf+Cu4D0
>>509
飛天かー。パーツによるから一概に言えないけど、速軍陰陽はきつそうだね。
でも、人地には勝てそうな気はする。騒乱はどうなんだろ?
516ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:58:01.31 ID:TRCKiVfv0
地、人を弓兵か槍兵にしたらいいだけだろ
対処しやすいとか相手の腕とデッキによって違うだろ
士気6だったら妥当だったが
517ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 20:01:44.68 ID:nOHWGnbu0
人地って結構編成にバリエーション多いけど上の方だと2,5コスト入れた形の方が多いのな
518ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 20:02:28.11 ID:RLZXzrKs0
赤壁でも入れなよ
519ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 20:06:54.21 ID:TRCKiVfv0
あと騒乱は台詞もキモい
号令の台詞はっきり喋れよ
震え声すぎんだよ
520ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 20:13:14.39 ID:tE+rUVfe0
>>519
ふむwww我らは今まさしくwww天へと選ばれましたぞwwwコポォwww


本スレでやれ
521ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 20:15:52.15 ID:VXY+CKN70
>>520
ワロス
522ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 20:27:36.69 ID:d/JlYDOiO
>>505
八卦と機略ばっかりになってバランスが崩れる
それよか何かを上方させた方がよくね
求心とか求心とか求心とか
まあ、何を喚こうが緊急レベルのVerうpで10月なんだからまったりやろうぜ。求心とか
523ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 20:30:01.65 ID:/xZbGzZXO
>>519
あれがいいんだよ
524ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 20:39:46.33 ID:li6yTxH4O
正直良バーかどうかの判断はどんなに上手い人でも相性を覆すのが難しくなった事や計略打ったら計略で返すような何も考えずに計略でぶつかり合う今の士気速度を評価できるかでしょ
俺としてはこんなので使われなかった計略が使われるようになる気がしないし苦手相手も立ち回りでなんとかしたいからさっさと戻して欲しいけどな
525ツアラー(改):2012/07/19(木) 20:42:31.32 ID:Gv2CGUBXO
>>3
職安と精神科が知りたいのかHOWAITO
526ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 21:03:55.69 ID:BrrlULgi0
飛天使ってるけど全然つらくないぞ
2倍速の暴勇とか金田一使えるんだから文句言っちゃアカンだろ飛天は
527ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 21:06:59.11 ID:uf9U3CK50
>>505
人地は範囲も他の共鳴と同じ広さにして効果時間8cでいい

陰陽は2度掛け禁止にして士気5で8cの英傑号令並ってのはおかしいから
本人含むにして武力+4にすれば属性号令と同じになる
裏が妨害の分属性号令の上位になるけどな

騒乱は効果時間短縮の方が
528ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 21:14:48.87 ID:hYZcy2sG0
>>527
国とスペックが違うのに共鳴が同じでいいとか
それが通るなら属性号令も全部同じでいいよな
ほぼ完全に関索一人勝ちなきがするがな
529ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 21:16:18.55 ID:mJcvMSGK0
とりあえず人地と騒乱、陰陽の下方を望んでる奴らのデッキ教えろ
まさか大戦をやってもいないのに文句だけ言ってるんじゃないだろうな?
530ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 21:17:52.39 ID:ymG+ZdyKO
全体的にアッパー修正希望
531ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 21:27:21.95 ID:uf9U3CK50
>>528
本人のスペックはほぼ同じで兵種分は特技で調節してあるじゃん
馬だからと現状天人と同じ性能にされてる地天は息してないけど
地天だって上方はされないでこのまま放置でしょ
だったら流行ったんだから人地ももし息しなくなったとしても他の共鳴と同じ性能でいいと思うけどね

属性号令もその内同じにするんじゃね?
確か前の前のverのインタビューで「属性号令を流行らせたい」と言ってたから
使わせるために強めにしてあるけどもっと壊したのがあるから使われないだけで
流行ったら下方しそうだけど、知力考慮して効果時間には差をつけるかもな
532ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:04:32.23 ID:TRCKiVfv0
今回の厨デッキは人地、騒乱、陰陽と3つになってるから叩きにくい
今verは大練兵やロウコみたいな1強じゃないからある意味性質が悪い
擁護厨の数がいつもの3倍だからなw
533ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:10:17.03 ID:d/JlYDOiO
流行ったから殺すって考えはどうかと思うぞ。地天は死んでるが天人は虎も言ってたがいまだに現役だしな
つまり、地天をちょっと強化すればいいと思うのだが

つか、人地を下方するとまた呉使いが流星とか麻痺矢赤壁のウザデッキ使いはじめるからやだー
534ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:10:38.73 ID:fgKe4ete0
糞verに乾杯age
535ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:15:25.89 ID:cyTt/Rzg0
>>532
八卦と機略もあるだろ
むしろ人地より八卦のが厨だと思うわ
536ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:17:40.65 ID:t8cEg4io0
>>533
その気持ちわからなくもないんだよな
人地は強すぎると思うけど、尖ったデッキが強くなるならこれくらいの迷惑料はいいかと思ってしまう

それと機略は流行りデッキの変化で厨でなくなってしまった気がするわ
537ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:19:28.50 ID:TRCKiVfv0
八掛は二度掛け禁止
機略はもう下方修正しようがないな
538ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:19:58.02 ID:/xZbGzZXO
>>532
俺は業炎至高でそいつらまとめ食いしてんだけど、君は何使って負けたのか詳しく頼むわ
八卦や機略のがよっぽど辛いわ
539ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:20:52.24 ID:BrrlULgi0
上方も下方もしなくていいからはよ士気もどせ糞セガ
540ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:22:14.61 ID:TRCKiVfv0
みんなが業炎至高使ってると思ってるのか?
業炎至高じゃ八卦も機略も辛くて当然
はい論破
541ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:26:28.46 ID:/xZbGzZXO
全く質問の返答になってないが、>>414みたいなこと書いてる奴にまともな返事期待した俺がバカだった
542ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:34:26.42 ID:BrrlULgi0
馬鹿の一つ覚えみたいに二度がけ修正修正騒ぐアホが
流行りのデッキをピンポイントで食うスタンスの>>538をよくバカにできたもんだな
543ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:41:13.76 ID:r77S1Cam0
>>541
覇王の脳みそなんかに期待すんなよw
544ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:42:44.98 ID:nsqA0iFv0
オラ、征覇王で12連勝しちまったぞ!
厨デッキバレそうで明日の勝率怖いお
545ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:43:12.61 ID:88gPOgaa0
だからさ、なんのデッキ使ってんだよw
頭使わずこだわり()デッキ使ってるならおとなしく養分になっとけよ
546ツアラー(改):2012/07/19(木) 22:46:56.47 ID:Gv2CGUBXO
>>3
雑魚狩り普通にしてたら、この掲示板に良く名前出てくる白豚と当たったからちょっとレスしちゃった(笑)
547ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:52:46.50 ID:2w/zOaOuO
>>537
八卦2度掛け禁止ってどうやるんだw

機略は本人含まずにしちゃえばいいと思うがな
士気12使って2度掛けして6コスが武力+6の3倍速じゃ士気効率悪いし
味方掛けからの雲散もできると言っても武力+3なら2コス入らないデメリットの方が大きい
548ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:54:53.44 ID:8ehuzlcb0
厨デッキ使わなくても征覇王で10連勝超えるぐらい珍しく無い
今のゆとり声望で上がってきた奴らが美味しく食えるから
大体みんなランク1つは上がってるだろ
549ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:01:08.94 ID:Od4k9bna0
ID:TRCKiVfv0は流行りのデッキ取り敢えず叩きたいだけの思考停止野郎だろ
人地騒乱陰陽八卦機略全部に勝てないって余程のこだわりデッキ使いなんだろうなw
550ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:02:06.07 ID:BrrlULgi0
2度がけ禁止は自身を範囲に含むようにして
諸葛亮だけ武力上昇無しにすれば一応可能だろう
交響曲と同じ原理
ただこんな事するより今の士気上昇前提でちょっと弱体化したほうがはええよ
551ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:04:39.46 ID:WOxZd+drO
自身含むにして1がけを+10にするという選択肢
552ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:04:54.67 ID:d/JlYDOiO
思考停止+そのデッキ全てに勝てないデッキ

つまり地味に弱体化されてる大将軍デッキか…!
553ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:13:31.18 ID:BrrlULgi0
仮に人地騒乱陰陽八卦機略に不利でも
他のデッキをしっかり倒せてれば征覇王くらいまでは行けるだろ
行けないならそれすら出来ないゴミデッキかゴミスキルのどっちか
後者だとしたらデッキ変えても手遅れだからおとなしく養分になっておきなさい
554ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:14:57.44 ID:D/u1atRe0
もう士気は4Cで1にしよう
555ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:25:45.52 ID:Zhz009PdO
自分の勝てないデッキは全部厨なんだろ
ホームにも居たな、そんな奴
どんなデッキにも相性悪いと言い続けて文句ばかり
偉そうにラグとか地形とか語りまくってた
後発の何人かに証抜かれたら来なくなったけどな
556ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:33:46.92 ID:im6cKdI90
あったまると火計は蜀によこせ粘り甘寧は蜀にいるべき天人も人地と同じ時間にしろと延々喚き続けるやついるなぁ。
普段は普通なんだけど負けが込むと性格が変わる
557ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:37:15.12 ID:mwTXJb4k0
陰陽を5枚で使ってる人は頭おかしいんじゃないかと思う。
自分を含まない時点で5枚陰陽は欠陥デッキだし、
デッキ構築力が無いと言わざるを得ない。
558ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:39:00.56 ID:80y/P57Y0
赤壁快進撃なんかもっと話題になっても良さそうなんだけど人地が厳しいからでないのかな?
559ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:39:52.64 ID:8ehuzlcb0
そうでも無いだろ。普通に車輪やジョショも4枚だし
その考え方だと5枚号令デッキより6枚、7枚号令の方が強いって事じゃん
560ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:50:22.66 ID:im6cKdI90
6枚陰陽は素武力低いし守りがかなり難しくなるぞ
561ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:53:44.78 ID:cyTt/Rzg0
懐かしの疾風孫晈デッキはいかがすかー
562ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:17:01.14 ID:K0bmtAj30
やべえ今のverの厨といわれるデッキにほとんど勝てるデッキ出来たww
多分近い内に頂上も乗ると思われww
今日これで18連勝かましてやったww

デッキレシピ
いけ王平 大水系 SR曹洪 曹昂 SRシン皇后
軍師はシバイ と再起系

とにかく強いww
環境に追い風杉ww
足並みそろえない行けない属性号令にたいして無勢かかったおうへい様が仕事しまくるのなんのww
引きこもってたりしてかき回して敵部隊減らしたら(舞落ちても問題なしw)、そのまま徐コウ城門突っ込ませて
おうへい援護に出したり大水系マウントしたり・・・
めっちゃ強いマジでおすすめww
特に群雄相手にはアホ程勝てる
563ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:18:53.10 ID:/twfWunfO
今バージョンの陰陽に初めて当たったが強いな…
予備知識なしでやったとはいえ丞相に負けるとは思わなかった
↓すっぽりに↑二度掛けとやりたい放題されちまった
564ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:26:42.53 ID:rwKpBBN/0
そろそろ鬼神も弱くしていいだろ
武力上がりすぎて刺さっても問題ないとかもうそういうバランスじゃねえ
565ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:26:58.16 ID:jFXOx/ctO
快進撃〉小華〉快進撃で真っ白超絶になりつつさらに小華が間に合うのね
厨かどうかはわからんけど環境が追い風なのは伝わった
566ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:35:13.27 ID:0muL1zWm0
>>562
おもしろそうだな、一回使わしてもらうわ

俺も最近よく勝てるデッキ晒してく
錦馬超、しゆう張遼、白馬陣、リカクシ

うるおぼえだが征覇王昇格戦から
10連勝→1敗→10連勝→1敗→10連勝→6連敗
で証81にしてきた。
6連敗は聖帝やら皇帝にからまれたのも原因
やってみた感じ、八卦が相手にしててつらいかな
567ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:46:35.68 ID:LmgeGQMe0
>>564
あいつが居るだけで不利つくデッキも少なくないからな
まぁ2,5コスだから強くて当たり前なんだが何せ武力上がり過ぎだ。。

せめて残り復活時間が1秒の部隊は復活扱いにしてほしい
568ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:48:37.95 ID:W2KP8o/N0
消耗戦の鬼だなおうへい大水計
騒乱にしろ人地にしろ足並み揃ってなんぼのデッキが流行ってるから
消耗戦狙いのデッキは比較的勝てるように感じる
こないだ赤壁飛天つかったらアホほど勝てたわ
569ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:57:00.72 ID:D51q8UiX0
竜巻傾国強いぞ
570ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:16:16.88 ID:vYSkm9Oo0
竜巻つえーけど、相手にしててつまんない度は飛天といい勝負。
571ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:20:29.32 ID:LmgeGQMe0
竜巻は鬼畜すぎる
流行って無いのが唯一の救い
572ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:22:40.95 ID:TEu8dIDi0
飛天は相手しててつまらんのか?ショックだ
騎馬単飛天のやるかやられるかの綱渡り感がたまらんのだが
573ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:27:11.22 ID:avDlB55DO
飛天は舞ってから15cくらい経てば士気ぶんの効果返ってくるから困る
つか全体移動速度UPは基本的に寒い
574ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:30:08.23 ID:K0bmtAj30
>>566
そのデッキも面白そうだなあ
李カクシじゃなくてコシャジで白馬完殺もおもろそうww
おうへいまじ壊れだからおすすめよ
前は八つ裂き使ってたんだけどね
自分でしなない車輪は最高だよww

あと皆あまり対策分かってないのかおうへい放置しようとするんだよね
おうへいが戦場にいるうちはどうやってもライン上げられないからおうへい放置は無理なんだよねww
575ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:35:24.64 ID:XkmJ1vycO
>>566 俺とホーム一緒かも 最終兵器まだ強いです
576ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:40:50.53 ID:JUvTibkv0
ここまで慈愛の話題なしか
あいつ何とかならんのか?
暴勇と看破&反計積んで2度掛け以上されるとどうにもならんw
577ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:41:45.32 ID:0UB6WtkkO
>>556
天人と人地は同じ知力なんだから同じ効果時間にってのは分からんでもないがな
天人を10cになんかするわけにはいかないから人地の方を8cにすべきだけど


>>572
騎馬単スレで飛天はエレベーターオナニーゲーと言われてたのは見たな
まあ相性ゲーデッキが嫌われるのは仕方ないから割り切ればいいんじゃね
飛天はラグメーカーでもあるから更に嫌われやすいしな
578ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:43:54.01 ID:LmgeGQMe0
>>576
慈愛重ねられると詰むから
序盤で暴勇やがっちり、突破とか打たざるを得ないような立ち回りすると良いよ
と言うか序盤攻めればそうなるんだが

後、相手は慈愛のかかった看破と暴勇は絶対に落とせないってのも弱み
579ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:53:10.74 ID:W2KP8o/N0
飛天は使ってる側からみても相手しててつまらんだろうなと思うよ
だって勝つ試合はほぼ一方的だしライン管理が楽過ぎて相手のほうが絶対神経使ってる
どう考えても嫌われるタイプのデッキだが使ってる分には楽しいから問題ない
580ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:53:17.70 ID:B09rCkNq0
ここって厨スレか?いつからmyこだわりデッキを晒す場所になったんだ?
それとも厨デッキなんて無い環境ってことなのかねぇ
581ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:53:27.69 ID:JUvTibkv0
>>578
相手は柵が最低1枚あるし、魅力持ちも多い、伏兵もいる
今日当たった相手は洋子入りで、序盤柵割りに行ったら
刹那で凌がれてどうにもならんかった
3セットで2度当たったから印象に残ってる
582ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:56:09.11 ID:r+Cx5usQ0
>>572
受けに回らざるをえないのがな
刺して勝っても事故っぽいし

慈愛暴勇はデッキによってはどうしようもないだろうな
これぞ相性ゲーって感じ
自分のデッキは対応できるデッキなんで問題ナッシング
583ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:58:07.70 ID:W2KP8o/N0
刹那号令なんて2cしか持たないのにそれだけでなんとかなるわけ無いだろ
こっちも士気使えば相手の士気以上の効果出せるんだから素直に士気使えばいい
むしろあんなゴミみたいな計略使わせたなら得
もう1士気貯まるまで待ってがっちりしたほうが100倍マシ
584ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:03:50.69 ID:TEu8dIDi0
飛天は嫌われてて刹那はゴミ扱い
俺のデッキ最悪だな鬱だorz
585ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:15:15.51 ID:LmgeGQMe0
>>581
開幕刹那で凌がれたなら次の慈愛1発目打たれるタイミングに
士気つぎ込んで攻めれば良くね?
586ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:17:37.25 ID:JUvTibkv0
>>583
確かに冷静に考えればそうだよな
暴勇があんなに強いとは思わんかったわ 今までは
速度減少が無ければ何とかなるんだろうけど
587ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:23:12.87 ID:IXdHc+nF0
>>583
急にがっちりの話題www
あんたがっちり飛天の人だろwww
1回マッチしたことあるわ
588ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:24:56.16 ID:W2KP8o/N0
いや、俺がっちり飛天なんか使ってないよ
慈愛暴勇は大抵がっちり入ってるからがっちり使ったほうがマシって言っただけ
個人的にはがっちりより大喝でかくされたほうが嫌なんだけどな
589ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:34:56.04 ID:JUvTibkv0
>>588
いや、今日の相手は魏単だったよ
大喝も入ってなかったし 看破&反計ばかりだった
ほんと冷静に考えれば素武力酷いし 立ち回りが悪かったんだな
みんなアドバイス有難う おやすみ
590ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:37:41.30 ID:JUvTibkv0
スマン 慈愛入ってる時点で魏単のわけないな
591ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:41:23.59 ID:+gsrP/1p0
というか飛天の話と慈愛暴勇の話をゴッチャにするなよ
592ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:47:59.99 ID:W2KP8o/N0
別に飛天と慈愛ごっちゃにしてなくね?
まあ慈愛もテンプレから外れた編成も多いだろうし
相手によって対策が変わると言われればそれまでなんだよな
593ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:55:33.12 ID:9ib9B/+90
自城削りデッキ使ってる俺からすれば慈愛はカモなんてレベルじゃない
594ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 03:06:56.14 ID:K0bmtAj30
慈愛暴勇デッキはおうへいだけで殲滅してやったわw
595ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 03:44:07.63 ID:rCqe2qaRO
嘘つけw
おうへい士気6暴勇士気5で相殺されるやないかw
596ツアラー(改):2012/07/20(金) 04:05:13.39 ID:bfxaDSZxO
>>3
「売春婆」って言えよwwwww
ホワイトブター
597ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 05:44:39.32 ID:4/zXrl1W0
一転飛翔は厨
598ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 06:50:21.19 ID:NGbznYmoO
勝率トップ10 >>431
第98位 975pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.2%/撃破:1.04
第58位 1341pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.9%/撃破:2.35
第89位 1048pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:54.7%/撃破:1.42
第97位 979pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.4%/撃破:1.47
第78位 1158pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.7%/撃破:0.82
第18位 2009pt 群080 C張横/天 勝率:53.3%/撃破:1.30
第70位 1231pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.3%/撃破:0.52
第1位 3533pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.1%/撃破:1.47
第42位 1547pt 呉009 R周瑜/人 勝率:53.0%/撃破:3.11
第50位 1432pt 蜀058 R魏延/天 勝率:53.0%/撃破:3.38

ワースト3
第14位 2343pt 群007 R高順/天 勝率:46.0%/撃破:2.41
第64位 1295pt 蜀068 C張翼/人 勝率:46.0%/撃破:1.23
第74位 1199pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.0%/撃破:1.93
第96位 979pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:45.4%/撃破:3.63

PICKUP
第3位 2952pt 呉096 R魯粛/地 勝率:47.8%/撃破:1.28
第6位 2691pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.7%/撃破:1.70
第20位 1959pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.8%/撃破:1.01
第32位 1730pt 群071 UC閻圃/人 勝率:52.8%/撃破:1.07
第39位 1593pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.8%/撃破:0.68

勢力別使用率
■呉:23.9%■蜀:21.8%■魏:21.7%■群:20.7%■漢:11.9%
599ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 07:02:29.48 ID:XsT0iAT+0
>>598
やっぱ蛇矛と張換は下方修正するべきじゃなかったな
600ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 07:59:26.36 ID:3UguAHtaO
>>598

勢力の使用率としてはバランス取れてるけどカードの使用率みるとデッキは偏ってる気がするなぁ
601ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 08:19:48.04 ID:0UB6WtkkO
>>598


オフラが手つけられないことになってるな
しかし呉国太はいったいなんなんだ?


>>598
張カンと蛇矛は壊れてたし仕方ないような
まあ蛇矛はもう少しマイルド修正で良くて、きつめに下方すべきはR顔良の方だったと思うがな
602ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 08:44:53.32 ID:5f4yjcGwO
槍極意4枚掛けって前から武力+5だっけ?
思ったより強くて驚いたんだが
603ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 09:38:16.66 ID:bb8rKqfZ0
>>598
なぜ相反する張飛と赤壁両方高勝率なんだろか
別にどちらかが低使用率という訳でもないし
604ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 09:49:11.06 ID:C+qV0XCWO
まだロウコ使ってる奴いんのかよ(笑)
605ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 09:51:51.69 ID:ZGi8rGDFO


まあ、いつも通りか?最近魏がトップにちらほら入ってて少し嬉しい。人地は少し勝率落ちたな
まあ、大方の予想通り群殺しの赤壁が勝率高いな。呉国太は毎回よく分からんが
606ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 09:53:34.81 ID:Iy9yZmWy0
>>603
すごい適当だが
張飛<周瑜<人地<張飛じゃね?
607ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 09:59:35.29 ID:w2sg6g8c0
>>602
前々から
だからネタで槍単デッキに長槍陣やってる奴いたよ
608ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 10:04:48.32 ID:7GTi1bH90
>>600
前回のロウコ3500pt、機略3200pt、劉ヨウ5500pt、丁夫人4200ptに比べたら全然偏ってないさ
609ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 10:14:20.20 ID:ZGi8rGDFO
やっぱ今回は良Verだな
610ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 10:18:43.00 ID:w2sg6g8c0
色々言いたいことがある奴はいるだろうが
征覇王クラスでも色んなデッキに当たって楽しい
かつ、どんなデッキでも勝ち負けできるって感じ
(=デッキパワーだけじゃ勝てなくて腕もいる)
611ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 10:18:56.63 ID:AOhphD7N0
少し〜を直したらとか有るがそれはそれで結構デッキ環境も変わるし
次ぐらいでVerを大きめに変えていくのかね
612ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 10:28:25.65 ID:9L3wPAJq0
確かに色々なデッキに当たる
勝ち負けもある
ただし全部相性ゲー

これは良verといえるのだろうか?
613ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 10:30:28.16 ID:avDlB55DO
人地食われまくってるけどまだ流行ってんの?
アレそんなに流行らないと思ってたんだけど
614ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 10:38:00.19 ID:0UB6WtkkO
>>612
色々なデッキに当たるのは大練兵のときもだし
色々なデッキに当たるけど全部相性ゲーなのは前verからそう
士気上昇速度上げてから相性ゲーに拍車がかかった
計略大戦でも武力依存が低ければスキルが介在する余地もあるけど
武力依存高いから計略パワーと相性の差がモロに出るね
615ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 10:39:41.64 ID:ZGi8rGDFO
(・ザ・)<スキルが無い奴ほど相性のせいにする
616ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 10:41:50.26 ID:jFXOx/ctO
つまり雲散できない超絶が最強、と
617ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 11:01:14.99 ID:IXdHc+nF0
>>616
某動画のせいであいつに当たると脳内でミッチーが流れてしまう
618ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 11:28:48.10 ID:J75xM6vL0
この士気速度なら
属性捨ててもver.2の排停軽士気計略を連発するのもアリな気がする
619ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 11:31:06.32 ID:3UguAHtaO
>>612
尖ったデッキは士気増える前なら士気差つくっての攻めでなんとかなった相手も今は無理ゲーって多いよね

今の士気で安定して勝てるのはバランス良いのだけだからセガが大練兵みたいに壊れ作らなくてもデッキの種類が減ってみんな同じようなデッキになってくんじゃないかな
620ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 11:53:40.60 ID:rq9YQz540
>>564
鬼神は効果時間を減らせばいいのにと思ってしまう。
621ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 12:19:04.61 ID:gr8QNjZQO
>>598

10/2張飛、漢荀攸、オフラあたりは良く見る面子とはいえ
毎日トップ10が違うのは比較的バランス良いバージョンだな

>>603
狙われても2.5コストだし、相手にダメ計がいる時は張飛にかけないでしょ
かける相手を選べるのが八卦の良いとこなんだから
622ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 12:29:23.73 ID:5OIjErOSO
鬼神はくるタイミングわかりやすいから別にいいだろ
623ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 13:42:50.41 ID:6TwXAutKO
呉国太の入ってるデッキ晒すわ

ザビーが使ってた、マジやばかった
624ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 13:46:27.38 ID:7WKoCrBRO
鬼神は分類的にはクソカード
火事場暴虐みたいのと同系統だから嫌われやすい
625ツアラー(改):2012/07/20(金) 14:04:00.13 ID:bfxaDSZxO
>>3
過疎・クソスレにも依然粘着白ババッチの基準で荒らすトピを選定
626ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 14:42:53.08 ID:Zy+Ic/jWO
ゴアヘッ!(・∀・)ノ
627ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 15:01:02.34 ID:0UB6WtkkO
>>618
低士気長時間計略ならいいけど
低士気刹那計略は士気上昇速度UPで低士気で使える利点を失って
相対的には弱くなってるから使う意味ないよ
628ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 15:03:38.26 ID:5f4yjcGwO
俺があしたの馬鹿連計で赤ボタンゲーにとどめさしてやんよ
629ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 15:12:42.30 ID:F0DBd8920
士気12なんてすぐたまるから割と封印舞もネタではない
630ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 15:15:15.72 ID:W2KP8o/N0
相手の士気も貯まるの早いから舞うタイミング作れない事のほうが多いぞ
631ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 15:36:43.86 ID:zDaYApeJ0
毎回暴虐火事場にボコられてるもしもしも息が長いなww
まだ立ち回りレベルですら対策取れんのかw
632ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 15:41:36.24 ID:5f4yjcGwO
いきなりなんだこいつ
633ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 15:41:51.42 ID:ZGi8rGDFO
火事場なんか俺の劉焉さんの睨みで何も出来なくなるけどな
634ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 15:59:06.78 ID:0UB6WtkkO
>>632
しっ!
勝てな過ぎて頭がおかしくなったもしもし言いたいだけの
火事場暴虐使いだろうから見ちゃいけません!


>>623
待ってるんだけどそろそろ晒してよください
635ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 16:28:18.34 ID:nPfcx0Be0
呉国太は勝率ランキング見るだけだと入れとけば勝率の上がるカード
入るデッキが限られるといわれるけど、どのデッキに入っても足引っ張らない性能
636ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 16:31:20.84 ID:F0DBd8920
呉国太が高勝率を維持しているので今バージョンは麻痺矢が厨
637ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 16:34:40.52 ID:EnNzPuUU0
足引っ張らないのは転進もだし
呉国太を採用してるあたりに厨デッキ、糞デッキの臭いを感じるぞ
>>623はよ晒せおねがいします
638ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 16:39:55.45 ID:HxiYp1t20
お前らもしもしに期待しすぎだろw
639ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 16:46:51.25 ID:y3na1+1l0
眠い子はいま何使ってるの?
奴も中々に厨デッキの嗅覚は鋭いからな
640ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 17:04:51.37 ID:ZGi8rGDFO
なんか厨スレ民が厨デッキに飢えはじめてるな
641ツアラー:2012/07/20(金) 17:05:52.67 ID:0xYcLkyCO
>>3
ホワイトワケワカランネササスガアタマイッテルダケノコトアリマス

642ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 17:45:55.63 ID:zS8umcbeO
早くプロのデッキ晒して欲しいとこだが…

呉国太なんて六枚型の流星・最終兵器と二色麻痺矢でしか見ないぞ
あとたまに苦楽に入ってるくらいかな?
643ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 18:02:05.41 ID:IXdHc+nF0
>>640
大練兵・狼顧と飛びぬけた一強時代が半年続いたから、どのデッキでもそれなりに勝てるって程度じゃ満足できない
644ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 18:23:04.24 ID:SaUF8ivn0
呉国太が厨カード!!
先輩このスレまじぱねーっす
645ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 18:24:17.41 ID:ksalISilO
前バーは対処法がわかりやすく皇帝以上ではほとんどみない頂上にも載らなかった厨デッキ漢4さんがいたじゃないッスか
ロウコ一強とは言わせないッス
646ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 18:33:10.17 ID:9GLviH630
前verでも狼顧は勝率低かったし、漢4、機略といった厨デッキが色々あったよな
張カンワラや八つ裂き大徳、戦騎みたいに色々なデッキに当たったし
647ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 18:36:09.88 ID:5f4yjcGwO
臥竜最近みないな
648ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 18:42:18.56 ID:y3na1+1l0
征覇王じゃけっこう臥竜見るね

自分のデッキじゃ、ガン守りしてラストワンパンって感じにしないと勝てないから
自分にしても相手にしても面白くないと思う…
649ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 18:47:44.75 ID:SaUF8ivn0
>>648
騎馬単とか神速系以外。基本的にそうなるから面白くないと思う
650ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 18:59:55.86 ID:5pDclHrH0
ワンパン狙いの待ち合いも、あれはあれで面白いじゃんw
デッキの多様性がこのゲームの楽しいところだわ
651ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 19:41:23.27 ID:5f4yjcGwO
大流星のワンパンは絶対許さないよ
652ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 19:45:40.97 ID:sEN4tNlBO
>>645
漢4はホームの皇帝が170ぐらいまで伸ばしてたんだがなあ
まあ皇帝以上にあまりいなかったのは事実だけど
653ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 19:50:00.49 ID:gcgCw9wKO
>>651
あんなファイナルターンパンチなワンパンがあるか!
654ツアラー:2012/07/20(金) 19:54:10.85 ID:0xYcLkyCO
>>3
ID:HOWAITO
副ラー白髪頭に注いでやるから家とホームおしえろよw 
655ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 19:58:28.43 ID:h5xVCBqpO
漢4なんて張飛の決定力があったからこそ、そこそこやれたが今の刹那挑発じゃ無理だ。
逃げられて終わり。

今漢4やるならもう魔道しか残ってない。
656ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 20:07:05.98 ID:pYA9xPq90
漢4www
657ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 20:28:34.88 ID:q1Trcz+H0
頂上みたらガッチリズルすぎじゃない?
658ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 20:33:08.33 ID:ZMfxmNkO0
そう思うんなら使って勝ちまくればいいだろ
659ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 21:05:47.19 ID:dxo1s+alO
厨デッキがないverってあったかな?
660ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 21:21:46.27 ID:ZGi8rGDFO
ガッチリがずるくて厨らしいぞ。みんなで使おうぜ
661ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 21:30:38.53 ID:7ECjtVys0
ガッチリは9/6勇の槍なんていうスターター関羽もビックリの
ハイパースペックが持っていていい計略じゃないな
士気もたった4しか使わないし軽すぎる
8/5軍勇だったら許せたのに。
662ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 21:43:30.20 ID:EnNzPuUU0
それはそれで強い
663ツアラー(改):2012/07/20(金) 22:03:55.27 ID:bfxaDSZxO
>>3
意味が解らないと思うぞホモサピエンス
664ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 22:16:02.99 ID:W2KP8o/N0
まあがっちりは強いけど入るデッキが限られてるから許されてるんじゃないの
ただここまで士気上昇早くしたらそろそろ許されないとは思うけどな
665ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 22:27:50.99 ID:+mvvEsfx0
呉国太は業炎至高の1コストだね。相手の攻城枚数が減るほどエグい
人地騒乱八卦、攻城役はどれも多くて2枚だから
666ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 22:42:57.09 ID:3FEcYFoN0
業炎至高の1コスって孫静が基本だったけど変わった?
667ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 22:49:29.99 ID:5f4yjcGwO
虎髭つえーわ
668ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 22:50:58.18 ID:gr8QNjZQO
たまに醒伏もあったけど、柵射が基本だな
まぁ柵魅でも問題無かろう
669ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:11:07.25 ID:JUvTibkv0
デッキ構築下手な俺に助言を
今Verの士気上昇率うpに対応できる勝てるデッキプリーズ
覇者の俺だから征覇王以上のあんたらには影響ないだろ よろしく
670ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:12:22.89 ID:XF5YlfcC0
>>669
ホームのジプシーが
閻行 於夫羅 呂姫 騒乱 農民で証ふやしてるし騒乱がつよい
671ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:14:27.81 ID:GXUoheGP0
>>669
あんま教えたくないけど、あしたのためにと魏はいいところのダブル号令がやばいらしいよ
672ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:20:13.44 ID:r0awnRQy0
究極孫策、神術田豊、劉曼あと何かの呉漢2色の謎デッキがけっこう強かった
究極が10C以上もったんじゃないかな?
673ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:23:47.84 ID:XsT0iAT+0
>>671
強そうじゃないか!
デッキレシピはよ
674ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:29:28.81 ID:snC+voNG0
知力上げて反攻戦法撃つやつだろ
セルベリア入れれるならまだ使える気がするけど
そのことによって反攻戦法が-3されるのが痛すぎるから結局妥協して献帝になる
微妙
675ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:31:52.62 ID:JUvTibkv0
みんなありがと
俺は、閻行 於夫羅 蚩尤 白馬陣
   雄飛 漢投げ車輪 憂国大進撃 パパ を使ってるけどあまり勝てない 
前から4枚デッキばかりで5枚以上が扱えない体になってる
676ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:40:23.01 ID:R2/WNlw+0
>>577
騎馬単に言われたくはねえなw
677ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:46:25.33 ID:s41Hs/Ox0
>>669
陰陽
6枚がきついなら5枚でもいけるはず
678ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:48:52.22 ID:XF5YlfcC0
>>675
両方癖ありすぎだろ
679ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:53:22.80 ID:o5ewtr10O
厨デッキに飢えてる人は真面目に使ってみてほしい
いま証115で最新が安定して14勝だせるデッキ

あしたの、曹純、神医、クラウザー、卑弥呼で奥義連環か再起
騙されたと思って使ってみな
680ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:55:43.45 ID:XkmJ1vycO
>>675 下の雄飛デッキのイケメン→セルべリと憂国反計にしたの強いよ
681ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 23:56:42.34 ID:ZGi8rGDFO
>>679
騙された証返せ!
682ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:05:39.65 ID:VYYRNzK/0
はえーよ
683ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:06:06.10 ID:W2KP8o/N0
覇者で証上がらない程度のスキルなら
デッキ変えても無理なんじゃ・・・
684ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:06:53.70 ID:F2evHc2s0
>>669
教え虎髭おすすめ
685ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:10:22.56 ID:w0B5oqK50
>>675
勝ちたいなら、やることがシンプルなデッキにするほうが無難
覇者とかカード扱えてないだろうからなおさらだな

686ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:11:40.99 ID:jbIYqDDI0
覇者だからこそデッキ変えるべきなんじゃないかな
厨デッキ使えば征覇王ぐらいまではノースキルで今の環境なら行けるでしょ
ただ騒乱や人地も厨ってほどじゃないからなぁ、大練兵や天人王悦前田氏ぐらいの分かり易い厨デッキがあればいいが
687ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:12:48.82 ID:DebCpnDi0
>>679
あんた厨スレ選抜の皇帝だろw
ひたすら曹純が滾ってきて鬱陶しいデッキでした
688ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:13:33.19 ID:JlT4Eh71O
>>675
四枚なら八卦だろうが君なら臥龍人馬の方が合いそう。
689ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:16:21.18 ID:1Z2IAPXv0
厨デッキ使って証上げても環境変わったら割るだけだし
しっかり崩射突撃やライン管理やカウンターやローテを練習したほうがいいんじゃないの
いくらノースキルでも征覇王に行くまでにこれくらいはできてないと話しにならんし
実際覇者はできてない奴が大半
690ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:16:22.04 ID:QSI+COQX0
>>686
騒乱は分かりやすいから下手でも証盛れるぞ
覇者で詰まってるレベルなら自分のプレイ見直した方が良いのは確かだが
691ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:23:54.64 ID:OKgCe2McO
それ武力9に神託投げてたぎった方が強くね
692ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:29:49.39 ID:jQ4WeuDJO
>>686
覇者から征覇王ぐらいまでならそれこそ人地か騒乱か陰陽でいいんじゃね
狩りに当たらなければデッキパワーだけで行けるでしょ
693ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:34:22.28 ID:YpKlzj+6O
前出しなら虎髭、雄飛セルベ、至高あたりに適うのはないだろ
全部普通に強いってか人地陰陽騒乱食えると思うぞ
694ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:37:00.14 ID:MruGK1tMO
>>687
何のデッキ使ってた?

>>691
あしたのが長いので2発たぎれるのが利点ですね
潜りさえこなせばかなり強いデッキかと
695ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:38:40.30 ID:OKgCe2McO
それ足並み揃えてライン上がったとき前提の厨デッキだろ
696ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 00:53:36.34 ID:gbMQSW/w0
ほんと騒乱多いなw
騒乱メタってれば証もれるんじゃね?
697ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:01:15.32 ID:+CiNu0cz0
>>693
雄飛セルベに至高混ぜたら完全に厨だな
698ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:02:57.36 ID:HO2LqmOV0
>>672
それ、わざわざ究極使わなくとも人地でよくね?
2コス武力5だの1コス武力1だの入れて+6〜7の10Cするぐらいなら、2コス武力8や1コス武力3入れて+6の10Cする方がつえーわ
699ツアラー(改):2012/07/21(土) 01:04:32.31 ID:pdmX6Nq1O
>>3
2人とも普段仕事なんてしない、荒らしをしてるような奴等だから、頭可笑しくて笑えただけだよwwwwwwホワイトブターBBA
700ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:05:07.95 ID:1Z2IAPXv0
今日魏と組んだ2色騒乱とあたったがクソ弱かったな
オフラの代わりに王陵が入ってたが
槍が減って陳宮をフォローしづらくなる上に
騒乱3連発が出来なくなる欠陥デッキだった
701ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:27:41.77 ID:bD3go4zw0
やることはっきりさせたいなら引きこもり敵城崩壊計略使っとけ
騒乱は知らん
702ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:29:44.51 ID:wv+7WG+O0
雄飛は溜めが速すぎ
勇者に謝れ
703ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:29:47.02 ID:Xzk4+5nx0
>>679
使わさせて貰います

劣化仕様はサジ、殿馬、ガクカンですw
704ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 02:07:18.60 ID:MthViyg50
>>679
今、覇王なりたてからよく似たスタイルのデッキを使って証モリモリしています
神医、クラウザー、卑弥呼→左慈、鄂煥、壱与 >>703とも被りますね
こちらの場合は30戦やって23勝。神託を重ねた爆発力を重視して組みましたが、極意曹仁や呂布を見ると卑弥呼が恋しくなるのでそちらの構成も試してみようと思います
705ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 04:09:33.81 ID:IE3MTPLY0
数日見ないうちに厨スレのレベルが低くなりすぎと感じる午前4時
706ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 04:14:03.44 ID:8yMbP1Ox0
おもしろおかしく勝てるデッキを探すスレになってる
707ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 04:32:52.98 ID:5IYBr/0A0
パワーのある号令で押し切りたいなら人地(ただし天人と違って裏の手がしょぼい)
計略3連発でパターンにはめたいなら騒乱(ただし知力が紙なので相性負けに注意)
相性負けを避けたいなら対応力の高い機略(ただしスキルが無いと素直に負ける)
柔軟に戦いたいなら色々選択肢のある八卦(ただしパワー自体はそこまで高くない)

漢以外はトップ号令が決まっていて、それぞれ弱点はありつつも、普通に強いからなぁ
708ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 05:19:58.96 ID:nX0PzqfH0
>>669
一転飛翔おすすめ
709ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 05:25:46.21 ID:0yvhL00R0
>>707
漢は地味に2.5コス魔道が来るんじゃないかと思ってる。
漢羽強いっすよ。
710ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 05:30:03.94 ID:8yMbP1Ox0
二枚看板魔道強かったんだけどねー
大襲撃が回復減らされて粘りにくくなって微妙化した
張飛も下方されたけどスペだけで見れば

1コスに弓馬伝授でも入れないと国力の使い道が
711ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 06:02:20.73 ID:qBxq6ihkO
勝率トップ10 >>598
第16位 2160pt 群059 C成宜/人 勝率:54.9%/撃破:0.86
第10位 2426pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.87
第100位 984pt 群018 C張魯/人 勝率:54.5%/撃破:0.73
第68位 1217pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.9%/撃破:1.41
第1位 3263pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.7%/撃破:1.48
第23位 1931pt 群080 C張横/天 勝率:53.7%/撃破:1.16
第92位 1029pt 呉042 R甘寧/人 勝率:53.4%/撃破:3.46
第66位 1226pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.3%/撃破:2.87
第26位 1840pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.2%/撃破:1.01
第41位 1602pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.2%/撃破:1.63

ワースト3
第27位 1840pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.7%/撃破:1.20
第76位 1130pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.7%/撃破:1.26
第96位 1016pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:44.2%/撃破:3.06
第99位 993pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.0%/撃破:1.88

PICKUP
第5位 2719pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.9%/撃破:1.75
第9位 2435pt 呉096 R魯粛/地 勝率:48.8%/撃破:1.31
第22位 1936pt 群071 UC閻圃/人 勝率:51.4%/撃破:1.10
第46位 1455pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:46.9%/撃破:0.68

勢力別使用率
■呉:23.8%■蜀:22.3%■魏:22.2%■群:20.5%■漢:11.3%
712ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 06:04:03.06 ID:8yMbP1Ox0
>>711
すっごい灰色

713ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 06:09:03.40 ID:O8gEZpnT0
陰陽2度掛けが八卦2度掛けじゃどうしようもないってことなのかね
あと人地もサブ計略がしょぼいから陰陽2度掛け遮断がやっぱ無理ってことか

えんほっほ時代きたで
714ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 06:29:44.62 ID:tvVLOvY90
群々も20%大安定だな・・・
八卦の方は相変わらずLEのおかげで(旧LEもそこそこ人気だし)正確な数が分かりにくいが少し下がったかね
715ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 06:33:45.05 ID:61ahLmz80
これで漢が20%あれば最高のver
716ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 08:16:32.67 ID:NEIlwhjtO
>>711

やはり騒乱が少々抜けている感じがするが、それでも1840ptの53.2%と大人しい部類だな

>>715
漢の下方修正さえなきゃ、全勢力が20%前後で上下する、ベストバランスになったかもしれない
717ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 08:31:28.93 ID:RIgW6vuw0
厨スレ的には客が減ってるver程
良verなんだなw
718ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 08:33:54.52 ID:i1UJLBag0
今さら客とか増えるわけねえだろw
719ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 08:38:07.05 ID:lPv+SB2nO
こんだけ末期なんだから客の増えるも減るもないだろw
720ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 09:04:05.32 ID:YpKlzj+6O
ロウコでがっつり減ったしな
おまえらサブカとか使ってないで新規は大事にしろよ
721ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 09:08:30.71 ID:sUdoAxaLO
漢のこの先生きのこるためには…
722ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 09:38:37.60 ID:cfoLkPdp0
漢で勝てないとか引退レベルだろ
723ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 09:53:37.11 ID:jQ4WeuDJO
>>717
糞verほど良verだの神verだのアピールが激しいだけ
そんなアピールしなくても最短で10月まで放置なのにな
724ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 09:59:12.20 ID:PTnSaIM+0
>>723
少なくとも前よりはいいがな。
725ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:05:29.80 ID:vdBzGvqs0
一強じゃないだけマシだよね
726ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:13:37.83 ID:jQ4WeuDJO
大練兵も狼顧も一強じゃなかったしデッキ自体は色々出てきたけどな
あと狼顧で客が離れたんじゃなくて士気上昇速度上げたから離れたんだよ
727ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:15:48.98 ID:Y8Bo/4dqO


何か毎日珍しい奴がランクインするな。R甘寧とか久々に見たわ
728ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:19:19.01 ID:tvVLOvY90
前Verは魏が平均27.2%前後
号令だけで見るのもあれだが三種号令20位以内安定
ついでに他勢力の号令が40位から下辺りスタートと結構酷かったんじゃね?

まあVerが酷ければ客が減るとも一概に呼べんのかも知れんが
729ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:27:13.94 ID:jQ4WeuDJO
戦騎は20位以内安定ってほどでもなかったがな
30位以内安定ならそうだろうがそれなら魏に限らんし
つか本当にここは号令のことしか見てないのな
730ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:29:15.21 ID:FfGwRnouO
戦計か神術大進軍か4枚魔道がいいんじゃないかな
張カンが生きてれば漢20%あったのにな・・・

雑誌の付録でカード追加(5枚だけだけど)来るらしいぞ
あんまり強いとアプデで死ぬのがオチだが新しい計略に期待せずにはいられないな
731ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:34:16.92 ID:PTnSaIM+0
糞と言ってるやつはその理由を知りたいわ。
あ、前verと比べてな
732ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:37:22.38 ID:wYLBpHfk0
ぼくがかてないからくそ
733ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:41:34.24 ID:YpKlzj+6O
>>731
一強の前出しカードが無いから楽して勝てない
だから糞ver
とかじゃねーの

今の強デッキは何かしら穴があるからなあ
734ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 10:58:42.93 ID:WHFi3OOM0
三国志を題材にしたゲームなのに群雄の使用率が20%ある時点で糞
しかも勝率ランキングも群雄に偏りすぎ
そもそも士気上昇速度上げたままにしてるのが糞
735ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:00:48.87 ID:hOee5L3L0
三国鼎立なんて後半じゃないか
そんなこといったら郭カも孫策もおかしいってことになるし
736ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:02:39.76 ID:PTnSaIM+0
三国志を題材にしてるのにロボットみたいなゴツでてるのに今更だな。

戦国でもやってろ
737ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:20:52.37 ID:YpKlzj+6O
CHINTAIって昨日もランキング入ってたな
今日は王異もいるし礎がやれるってことか
738ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:26:26.37 ID:i1UJLBag0
>>724
女性武将カードに文句言うなら俺が許さんぞ!
739ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:26:43.40 ID:cMm4sEXJ0
礎はβの弱体化が結構痛いはずなんだけどやっぱり環境かね
740ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:27:51.88 ID:WHFi3OOM0
>>734-735
そういう意味ではなく、三国志を題材にしたゲームなんだから
ある程度のキャラゲー要素はあってキャラ人気勢力人気が影響してる
三国志大戦は三国志ゲームにしてはその要素は薄まってるとは思うけどね
漢を壊してもなかなか使用率が伸びないのもそれ
群雄も然りだったんだけどな
741ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:30:44.83 ID:37d6fhFP0
間違いなく今回の上位陣には群雄の雄
呂布が関係してるでしょ
あと勝ちたい層が騒乱使って
742ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:31:50.45 ID:jQ4WeuDJO
肝心の礎の勝率と使用率は出さないのか?
743ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:45:15.96 ID:PTnSaIM+0
そもそも漢という勢力がおかしいだろ。
なんであるんだよ。
744ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:51:52.89 ID:WN4YjVyp0
わかりましたんでそういう話は本スレでやってどうぞ
745ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 11:54:32.53 ID:legKp/Ck0
あとは糞verの元凶だった赤い国が漢より落ち込めば完璧
746ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 12:05:01.82 ID:jQ4WeuDJO
前verだってバーうpの話が出るまでは
厨デッキがなくてどのデッキ使っても勝てる良verだアピールしてたくせにw
狼顧だって勝率を理由に厨じゃないって言い張ってたよな
747ツアラー(改):2012/07/21(土) 12:56:03.54 ID:pdmX6Nq1O
>>3
MスレはM本人のプライベートにまで晒しがおよび、さらに本人が知らないからMひとりを対象にした陰口の場になる可能性もあるので削除しろよwhiteババア
748ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 13:38:13.24 ID:wv+7WG+O0
てか2色デッキがあるから魏、呉、蜀が使用率高いに決まってるだろ
魏にしかない反計、雲散とか慈愛がっちりに採用されてるし
蜀呉連合、魏はいいところとか
漢とかほとんどが単色だから使用率は10%ぐらいで当然
749ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 13:41:58.27 ID:IE3MTPLY0
混色需要で言えば群雄が圧倒的でしょ
ゴリカクシにオフラ正義などスペック需要が高い
750ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 13:54:11.91 ID:Y8Bo/4dqO
群との混色なんてそんな圧倒的に多いか?
751ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 14:00:55.16 ID:wv+7WG+O0
群雄はスペックはいいけど計略は魏呉蜀には劣るだろ
752ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 14:05:14.70 ID:IE3MTPLY0
>>750
混色で一世を風靡するデッキって群雄が多いと思うよ
3初期からだと長槍傾国から始まって忠義時代にもちょっと顔を出してる
ワラデッキだと大水計ワラや亡国ワラや蛮勇ワラやがもちょなどあるわけだし

まぁ士気速度がどんどん上がっている現状じゃ計略重視な考え方が多いのも分かるけど
753ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 14:09:53.88 ID:1Z2IAPXv0
史実だ史実だって意見真に受けて作っちゃった戦国がアレな出来なのになにいってんの
史実再現よりゲームバランスのほうが重要なのがわかららないオツムが可哀想な人って
まだ三国にもいたんだな
754ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 14:29:30.65 ID:wv+7WG+O0
ある程度史実再現じゃないと三国志大戦じゃなくてもいいわけで
まあ卑弥呼とか追加した時点で三国志じゃないんですけどね
755ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 14:30:46.07 ID:i1UJLBag0
『三国志大戦 VS 戦国大戦』作ろうぜw
756ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 14:41:20.34 ID:wyUB4oFz0
卑弥呼は実は三国志にしか記載のない人物なのでギリセーフ
カナンプウは一応三国時代に生まれてるから大目に見る
ジュンカンは完全にアウト
757ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 14:42:34.56 ID:f8fyq8jK0
>>752
群のスペック枠は、もう過去の話じゃないかな
今生き残ってるのは、蛮勇ワラくらいしか思いつかないが
758ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 14:50:31.14 ID:wv+7WG+O0
壱与はアウトだろ
諸葛鈴も孔明の妹ってだけで一般人だし
759ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 15:38:44.79 ID:m1mUfojF0
本スレでやれ。
760ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 16:04:23.68 ID:5UTWZ7PIO
>>757
でも>>748が言ってる、二色だと魏呉蜀が使用率高いってのはもっと違う気がする。
魏呉蜀だけの多色のテンプレ級デッキで、今息してるのってトウシ位じゃね?
761ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 16:07:56.67 ID:5UTWZ7PIO
あぁ、慈愛を忘れてた。でもあれってテンプレ級って程生息してたっけ?
762ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 16:38:13.20 ID:YpKlzj+6O
賢弱賢毒カーンとかコチ酩酊王悦とか挑発飛天に慈愛暴勇麻痺矢
763ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 17:52:34.35 ID:OKgCe2McO
卑弥呼と壱与は「魏史倭人伝」にしか記載のない女王で
当時の日本には記録を取る文化がなかったので、この書物にしか残ってない
だから三国志の歴史として出すには問題ない
中国人の創作という可能性もあるが、今となってはもはや分からん
764ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 18:34:06.77 ID:UzpWTptdO
そんな事より今バーはバランス良いとしても士気上昇が糞なんだけど
結局士気増えてもランキングに顔だす面子はほとんど変わらないし(かろうじて人地くらい?)相性ゲーを立ち回りで覆すのが難しくなっただけじゃん
狼顧だってあんなに死に調整する必要もなかったし士気増えて何か良いことあったの?
765ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 18:46:03.82 ID:SJFfYKmB0
バランスは良いが騒乱だけはどうにかしてほしい
766ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 18:46:50.93 ID:jQ4WeuDJO
>>764
そもそもその状態をバランスいいとは言えない
士気上昇速度を上げたこと自体がバランス崩壊を引き起こしてるんだからな
767ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 18:49:51.54 ID:MSxFnwli0
>>766
前がバランスいいという前提で、の一文ぬけてるぞ
768ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 18:51:00.26 ID:sdcQX8uJ0
久しぶりすぎるくらいに赤壁に当たった
ダッシューユとか

赤壁どこいったん?
769ツアラー(改):2012/07/21(土) 18:52:37.11 ID:pdmX6Nq1O
>>3
>>白豚BBA
ただの基地外か、荒らし業者なんかに雇われたバイトかその辺
770ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 18:58:42.07 ID:jQ4WeuDJO
>>767
確かに大練兵の時代にいくつかの計略をやけくそ調整したせいで
元々バランスおかしくはなってたけど、士気上昇速度上げたせいで更に顕著になった
771ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 19:11:19.49 ID:5UTWZ7PIO
>>764
「敢えて」良くなった点を探せば、下剋上が起きやすくなった事かな。
今迄は、ある程度迄の相性より立ち回りが重要だったが、それは逆に言うと、腕の差があれば金星は限りなく無理って事。
その結果上位のガチデッキは、かつてのトウシの様に大概のデッキに五分つく、不利がついても微不利ってデッキばかりになりやすい。
が、相性が重要って事になれば、素早いペースでメタが回りやすくなり、デッキの多様性が保持されやすい。
772ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 19:19:03.40 ID:1Z2IAPXv0
たまに赤壁使うとびっくりするくらい強いんだけど
何で呉厨は赤壁に不満を言うのか
773ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 19:33:18.99 ID:hE8rkoaW0
そう言わずに継続して使ってあげてよ
774ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 19:43:47.61 ID:wYLBpHfk0
私落雷厨だけど赤壁はピン落雷確殺に近い知力を複数倒せるので厨
775ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 19:45:43.98 ID:UzpWTptdO
>>771
敢えてに対して言うのも悪いががそれって上の人からみたら腕関係なく負ける訳だから納得いかなくね?
776ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 20:52:52.89 ID:jQ4WeuDJO
>>775
トップランカークラスになるとできるだけ相性差つきにくいデッキ使ってるし
ランカー間ならサブカで譲ってメイン譲ってもらってとかやってる人もいるから
後はゆとり声望で上がってきた皇帝以下を食べればいいだけで
さすがにそれだけの腕の差あれば相性も覆せるから文句言わないんじゃね?
人口の多そうな皇帝・征覇王・覇王以下間では納得いかないだろうけど
瀬賀はこの辺の層のことは眼中にない
777ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 21:07:25.59 ID:Y8Bo/4dqO
確かに(・ザ・)ノシとかはだいたいのデッキにイーブンつくデッキばっか使ってたな。トウシとか疾風孫コウとか逆境とか
今は何を使うんだろうな
778ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:07:57.50 ID:cfoLkPdp0
士気回転上がったから回復系が相当使いやすくなってたりする
復活時間は変わらないわけだから継戦能力が重要

779ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:11:52.03 ID:8BLx7DGI0
UCシジーと孫呉の祈り入りのデッキと当たったな
ウザイだけで普通に勝てたけど
780ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:15:30.20 ID:SJFfYKmB0
士気速度が上がったわけだから
回復程度ならすり潰せる計略打つ士気が溜まり易くなったわけでもあるが
781ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:16:28.83 ID:WHFi3OOM0
>>777
>>623が気になる
782ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:20:32.11 ID:cfoLkPdp0
超絶対策ができるなら回復系も生きるんだがな
>>780で言うようなのはまず間違いなく超絶なんで
783ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:20:34.45 ID:PTnSaIM+0
弱体弓とか開幕で撃たれるとヤバイ。
784ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:24:01.99 ID:8BLx7DGI0
弱体弓なんざ3カウント待って士気4計略使えば
十分押し返してカウンターできるだろ
785ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:28:35.58 ID:1Z2IAPXv0
士気がたまりやすくなった分低士気の計略は相対的に弱体化してるんだけど
低士気で回復計略打つより少し待って強力な計略打った方がいい
士気が早くなったから前よりも兵力減らさずに士気も貯まるわけだし
相手も少し待てば士気貯まるわけで回復計略は相対的に弱体化だろ
786ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:30:49.43 ID:cfoLkPdp0
回復は士気が重いから低士気計略じゃないんだよな
他には忠義とかあるし
環境変わったから研究の余地があるかもしれんね
787ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:33:20.74 ID:WHFi3OOM0
>>785
低士気の短時間計略は相対的弱体化してるけど
士気フローに使える長時間計略や士気5計略と遜色のない効果時間5〜6c以上ある士気4以下計略は
使える回数が増えた分強化されてるような
回復は効果時間という概念はないから使いどころによるかな
788ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:34:35.73 ID:1Z2IAPXv0
回復計略で士気重いのなんて呉蘭、曹休、孫瑜の勢力限定回復シリーズくらいでしょ
それ以外は1コス士気3の計略ばっかりじゃん
789ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:39:17.60 ID:cfoLkPdp0
ああ当然投げ回復じゃなくて全体回復の話ね
忠義が士気6
忠義の援兵と援軍が士気5
祈りと息吹が士気4

士気5を超えると決して軽くはないな
790ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:45:43.29 ID:t9kHz40/0
どうでもいいが今verの息吹はゴミです
791ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:45:59.85 ID:w0B5oqK50
で、それ使って騒乱に勝てるのかよ
792ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:50:44.29 ID:1Z2IAPXv0
2部隊以上回復計略は計略の内容が噛み合ってないから使われる余地がほぼないな
武力が上がる忠義はいいとしても高コストや高武力以外は回復させても効果が薄いから
結局4枚デッキとかでしか採用されない
そうなると回復する対象が主に2枚くらいになってしまうので
士気3の回復に比べて士気効率がいいわけでも無い
コストも圧迫するし回復持ちはみんなスペック悪いしいいところが無いわ
793ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:52:41.95 ID:cfoLkPdp0
ところがどっこい精兵集陣を張ると最強にウザくなるんだな
794ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:56:11.22 ID:1Z2IAPXv0
精兵貼ったとしてもせいぜい4枚デッキが実用だろうなあ複数部隊回復は
呉蘭が4枚侠者にしか採用されてないのがそれを物語ってる
いや、むしろ一個でもテンプレ入りできてよかったというべきか呉蘭は
795ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:56:17.91 ID:wipwVoZw0
ってか回復計略ってハイスペックがゴリ押しするために
あるようなもので、呉は向いてないなーって思ったよ
祈りとかカード単体で見たらかなり強いもん

魏のあれは正直タダのゴミだと思ったが
796ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:57:26.25 ID:VDbaU3ZT0
典型的な脳内だろ
○○使ったが〜って話でもないし、プレイしてないけど士気速度上がったし強いんじゃねって妄想だろどうせw
797ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:01:25.44 ID:3fg325Cw0
だって呉は死にそうになったら転身すればいいし
朱治は完全に諸葛瑾の下位互換
魏は機動力があるから自分で帰れるデッキが多い
結局回復計略が必要な勢力自体が少ない
798ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:03:51.89 ID:sCUUyPVG0
呉蘭は5枚で大徳でも結構強いよ
侠者精兵が4枚なのは回復量もあるが精兵の範囲内で操作するのが難しい+寡兵超絶入れたいから
回復と号令できっちり押せるなら5枚でも十分強い
799ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:05:22.13 ID:cfoLkPdp0
回復持ちでその勢力の精兵属性なのは呉蘭しかいないんで
他の奴を使うと精兵が使いにくいという矛盾を抱えるハメになる
800ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:06:30.60 ID:TmrUUWDC0
>>790
寧ろ息吹はヤバイと思うがな
少し前にかなりガチ性能にされてるし息吹大練兵もヤバかった
士気フローに使える比較的長時間計略だし今の士気上昇速度だと隠れ壊れだよ
801ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:06:48.96 ID:1Z2IAPXv0
徐庶抜いてまで入れるカードじゃないだろ呉蘭
同時に採用したらクソ弱い編成になるし
広がれる大徳に範囲回復とか噛み合ってないし
そもそも大徳+落雷や大徳二連発よりどう考えても弱いんだけど
弱体化したとはいえまだ八つ裂き+大徳のほうがマシだろ
802ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:09:22.91 ID:hiPlxMjk0
号令使った後士気使って回復するぐらいなら
号令使った後雲散反計の士気を残す、転進の士気を残す、目覚める、全体強化を重ねる
ってした方が強い

回復でガチヤバ臭がするのは肉屋の妹ぐらいじゃね?
803ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:09:45.86 ID:09PnT7/x0
>>800
息吹大練兵とか最初はちょっと注目されたけどすぐに淘汰されたじゃないか
結局温泉や限界超えて回復するのがある勢力に息吹は必要ない

群雄とかなら喜ばれるんだろうけどな
804ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:09:52.04 ID:gPHcFJic0
精兵敷いて回復するのも悪くないけど
今そんなデッキ使うくらいなら
奮陣貼って車輪指揮するほうが普通に強いと思いました
805ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:11:45.15 ID:eVHMqr0sO
温泉はそろそろ弱体しないとヤバイ
806ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:12:45.36 ID:3fg325Cw0
現状回復計略で強いのって援弱くらいじゃないの
まあ寡愚とセットで強いんだけど

息吹は一応桃園なんかには相性いいんだけど
逆に桃園以外に入るデッキ無いんじゃないかレベルで使い道が・・・
807ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:14:34.37 ID:J7KdSpP+0
一転飛翔って聖帝とかでも使ってる人いるんだな
もはや今は聖帝まではデッキ云々よりスキルとプレイ数だよね・・・
808ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:14:53.08 ID:ZXLZlLkJ0
桃園にも入るスペース無いぜ
桃色・挑発と馬姫抜いてまで入れるカードじゃない
809ツアラー(改):2012/07/22(日) 00:19:21.71 ID:mD4QqY1SO
>>3
アゲ大会始まりますた(笑)ホワイトブターBBA
810ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:19:48.55 ID:eVHMqr0sO
息吹は人属性ならな
811ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:21:41.59 ID:3fg325Cw0
挑発や桃色はいたほうがいいけど桃園に馬姫って必要か?
裏の選択肢なら徐庶のほうが良くない?
812ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:29:35.83 ID:09PnT7/x0
>>807
聖帝以上でも結局やり込みだよ
ちょっと見ないうちに証が20個や30個増えてる奴が結構いるし窪祐なんか天帝でも1日4〜5個増やしたりするし

声望の増減見てると皇帝聖帝は実は楽で一番きついのが征覇王だろうな
813ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:36:20.75 ID:TOMkUac90
よく飽きないな〜とマジ感心する
814ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:37:26.13 ID:hiPlxMjk0
征覇王は趣味デッキ多いからそんなにきつくないよ
815ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:41:27.08 ID:fjLGLMI10
息吹使いの自分にはおいしい流れ!
息吹論争もっとやれ

今の士気速度だと戦闘継続目的でなくカウンターでこそ輝くんだぜ
象で退路をふさぎながらの息吹カウンターがつえーんだ
816ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:52:05.67 ID:D1HqWc7z0
息吹は大会のとき多かったな
てか息吹あったら回復舞いらないんじゃね?
817ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:52:41.24 ID:eVHMqr0sO
カウンター回復は何でも強いさ
兵力ミリでも残ってればそこから足並み揃う
818ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 00:54:23.69 ID:eVHMqr0sO
さすがに回復舞とは比べ物にならんわ
今の回復舞は全盛期にも近いレベル
819ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 01:06:15.31 ID:2gbwH6L90
回復計略使いたいなら八卦使え
息吹いれて何に有利になるんだよ
蜀スレでやれ
820ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 01:19:09.36 ID:TmrUUWDC0
>>814
そうか?騒乱陰陽人地ばっかじゃね?
征覇王のチームメイトの戦績見ても大戦相手そんなのばっかりだが
少し前までは機略もよく出てきてたが最近見なくなった

>>812
征覇王はなんで負けると-22なんていう中途半端な数字にしたんだろうな
覇王が+25/-18、皇帝が+20/-15なら別に+25/-20で良かった気が
821ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 01:22:53.50 ID:J7KdSpP+0
>>812
中途半端の理由はわからんが50%から3連敗して
-75%から-50%になったのはでかい。
822ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 01:32:28.21 ID:TmrUUWDC0
>>821
え?3連敗すると前-60、今-66じゃね?
823ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 01:38:09.71 ID:tCD7PIg70
舞とかウチの鉄腕で一発ですし!
824ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 01:58:44.78 ID:BnFPtqrb0
やべえ
すげえ厨デッキ考えた
恐ろしいまでに完成されたデッキだ・・・
凄すぎる
825ツアラー(改):2012/07/22(日) 02:02:25.66 ID:mD4QqY1SO
>>3
中卒熟女館ソ―プランド出身だから馬鹿だから(笑)白豚BBA
826ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 04:35:00.54 ID:79pS5KyCO
虎髭つえー
827ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 05:00:35.98 ID:vo350UKx0
これで決まりだね
828ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 06:01:07.88 ID:NDAwqUSo0
>>807
一転飛翔かなり強いよ。
それで証モリモリ増やさせてもらってる。

ここでは厨と認識されるまで時間がかかりそうだけどね。
829ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 07:00:05.80 ID:/Ro+p0Sj0
一転飛翔って守りはいいけど攻城どうやって取るんだって感じがする
カウンターしかやれることなさそうなんだが
830ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 07:41:09.64 ID:J30rtsqAO
ならカウンターに徹すればいいだろ
このゲーム先に攻めるとろくなことないじゃん
831ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 08:06:38.71 ID:q74qTKt2O
兵力ないと攻城も戦闘もできないからな
そりゃ兵力回復できて、スキルの介在できない城内が近い守り側有利だわ

ただ、一転飛翔は横弓ありでも城門2回叩ける程続くから攻城力はそんな問題ないだろ
832ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 08:30:52.04 ID:w761VUewO
勝率トップ10 >>711
第30位 1799pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.3%/撃破:0.51
第9位 2476pt 群059 C成宜/人 勝率:54.2%/撃破:0.77
第10位 2462pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.93
第28位 1858pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.2%/撃破:2.16
第43位 1519pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.2%/撃破:1.79
第18位 2059pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.0%/撃破:1.06
第53位 1355pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.32
第47位 1396pt 呉024 R太史慈/地 勝率:52.9%/撃破:2.41
第2位 3318pt 群072 R於夫羅/人 勝率:52.6%/撃破:1.48
第83位 1112pt 呉044 R呉国太/地 勝率:52.6%/撃破:1.09
第95位 993pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:52.6%/撃破:0.15

ワースト3
第62位 1286pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.8%/撃破:1.41
第72位 1176pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.7%/撃破:1.20
第66位 1231pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:45.0%/撃破:1.23

PICKUP
第6位 2531pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.4%/撃破:1.75
第7位 2526pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.1%/撃破:1.26
第20位 2055pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.8%/撃破:1.08
第40位 1643pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.6%/撃破:0.68

勢力別使用率
■呉:23.3%■蜀:22.4%■魏:22.1%■群:21.1%■漢:11.1%
833ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 08:39:18.88 ID:XbGC546W0
>>832

四国志大戦になってるw
834ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 08:44:39.84 ID:tbUrgOJj0
まいどのことだけど呉国太って何に入ってるの?
最終兵器はぜんぜん見なくなったし大流星にはいないことのが多い
835ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 08:46:45.81 ID:rAAnQQwz0
>>832
大徳の勝率が悲惨なことになってるな
836ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 08:46:47.25 ID:TmrUUWDC0
>>832


群雄蜀呉の三国志大戦だな
バーうpはよう
837ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 08:52:16.35 ID:DbmoRi7f0
四国志・・・だな
飛天久しぶりに見たがそこそこ勝ててるんだな
838ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 09:03:01.50 ID:ae/S0D0w0
>>834
傾国、反攻、小流星あたり?1コスが複数入るデッキで再建と一緒に入れる感じか。
839ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 09:23:44.92 ID:TiFYOyq3O
>>832


今verの厨候補に名を連ねた機略・人地・エンホ・八卦が勝率50%程に落ち着いてきたな。
騒乱だけ53%だが、使用率2000程だし席巻してるって事もないな。
呉国太や飛天が高勝率にランクインする辺りからも、順調にメタが回ってる気がする。
840ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 09:45:03.13 ID:cF4+9zKG0
魏は一転飛翔とか飛天で混色需要が増えてるイメージ
841ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 09:45:30.45 ID:o42ZShY/0
攻めるの好きなんで先に攻めて勝てまくる厨デッキくれろください
842ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 09:50:33.40 ID:81WsPzSiO


はいはい神バランス神バランス
843ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 09:56:12.61 ID:T8fpTW030
落雷大徳安定やね^^
844ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 10:11:38.75 ID:ZUEtRofn0
>>841
大将軍とか黄巾の乱デッキがオヌヌメ
845ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 11:15:25.12 ID:uBXw1G8P0
今バーは人地を筆頭に呉が大暴れすると思ったら蓋を開ければ群の時代だったでござる
846ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 11:37:52.92 ID:ZUEtRofn0
群はどんなに調子に乗っても
各勢力に明確なメタカードが存在するから問題なさそう
847ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 12:13:36.75 ID:q74qTKt2O
>>841
ランカーが使ってるチョロ竜巻ワラ

今の士気速度だと消耗戦持ち込もうとしても少しの城ダメで士気と足並み揃えられるから積極的に足並み崩せるチョロと鉄壁の竜巻で守るのが良さげ
848ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 12:19:34.68 ID:UJt20OC00
群と漢は流行っても各勢力に明確なメタカードがあるから問題無いけど
表三国はメタカードをさらに対策出来るカードが多いからそのまま一強になりやすいよね
例えば魏なら反計雲散で対策出来るし
849ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 12:31:38.34 ID:V2IQBvViO
まだ雲散反計が万能だと思ってる奴いるんだな
850ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 12:48:03.23 ID:zpmBCut30
魏民さんちーっす
851ツアラー(改):2012/07/22(日) 12:51:15.97 ID:mD4QqY1SO
>>3
白豚ババアはふるぼっこにしますた
852ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:03:09.20 ID:ZUEtRofn0
反計は居るだけでライン高めで撃たせるのを強制できるし
雲散も居るだけでダメ計よりお手軽に超絶強化や部隊を固まらせることを躊躇させることができるじゃない

その分扱いが難しいのはわかるけど
853ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:03:39.65 ID:rY121RanO
俺なら騒乱を反計で対策できる(キリッ
854ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:05:03.78 ID:xCTkCopg0
彼らの順位がなによりの証明だと思いますけどね
855ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:09:32.11 ID:MzjvXfWT0
三国をオワコンにした元凶の魏はさっさと漢より下まで落ちろ
856ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:19:45.01 ID:3fg325Cw0
飛天はランクインしないからわかりにくいけど
実際はかなり勝てるデッキだからね
士気上昇が早くなったから舞った直後のフォローもしやすくなった
857ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:24:08.30 ID:/Ro+p0Sj0
>>855
オワコンにしてるのは基本蜀だろう
忠義しかり天人五虎将しかり大練兵しかり

魏も求心とかロウコとかあるけど大幅に客飛ばした
verといえば十中八九蜀が絡んでる
魏はちょっと強いと速攻修正入って殺されるし
858ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:46:21.16 ID:27NyFdeNO
士気上昇速度戻して暴勇と機略の範囲狭くしろ
859ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:47:45.93 ID:F55WCeV+0
機略と人地はもう良いから騒乱だけどうにかしてくれ
860ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:48:21.86 ID:3Ndr8hyt0
機略の範囲これ以上狭くしてどうすんだ
861ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 13:56:18.42 ID:vDmkiKZB0
>>836


漢軍は壊れカードがいっぱいあるから隠れた強デッキが構築できるのでは?
だれかデッキを頼む!!
862ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 14:14:08.29 ID:T8fpTW030
決起理と憂国進撃ループで赤ボタンゲーしとけ
863ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 14:19:18.12 ID:GqxeB80s0
漢張飛がオワタだけで、イケメンさんはまだまだ強いってか壊れ気味
864ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 14:44:28.39 ID:0Y8t5phP0
だからドリル落雷使えっつってんだろ
ドリル、落雷、車輪、不動、討伐令 封印/鼓舞
騎馬単と英知は諦めろ
865ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 15:02:21.22 ID:vDmkiKZB0
異常なまでのドリル推し・・・
わかった!!進撃してくる。
866ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 15:10:29.58 ID:GqxeB80s0
落雷は弱体したって聞いたけどどうなの?
今verはまだ当たったことないな
867ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 15:12:02.57 ID:09PnT7/x0
言うほど弱体化はされてないよ
国力1で知力5が時々生き残る程度
868ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 15:35:59.66 ID:D1HqWc7z0
機略使って強いなって思う奴は上手い
869ツアラー(改):2012/07/22(日) 15:42:12.55 ID:mD4QqY1SO
>>3
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870ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 17:14:35.00 ID:eVHMqr0sO
騒乱とかデッキのスペック高ければ対抗できるしなあ
反計入りとか武力足りなすぎて終わる
871ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 18:13:16.43 ID:wFFd2Eir0
だから厨デッキが一つに定まってない時点でそれは厨デッキじゃないって言ってんだろっ!(バンッ
872ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 18:30:37.93 ID:pd2fFq8iO
じゃあ騒乱を殺そう(提案)

二度目だし代表で死んでくれや
873ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 18:33:42.79 ID:ZUEtRofn0
>>679
今日華佗を持ってなかったから夏侯惇・卑屈歩兵・曹純・張梁・卑弥呼で試してみたら
普通に強くてワロタwwwwwww
あと>>679の言ってた夏侯惇、曹純、神医、クラウザー、卑弥呼とマッチしたとき
このスレの地味な影響力にワロタwwwwwww
874ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 18:45:23.00 ID:tCD7PIg70
たまにいる初心者抜かして今どきこのゲームやってるようなのは
2ch見るような奴が多いだろうしな。末期の証だよ。
875ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 18:45:59.44 ID:x+5yENpQ0
王美人は、国力2で知力5が残ったりするぞ
876ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 18:54:10.83 ID:03pKPR4T0
>>873
騎馬単か麻痺矢と当たったらどうすんの?
877ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 18:55:43.44 ID:xCTkCopg0
助けて卑弥呼様?
878ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 19:16:17.25 ID:V2IQBvViO
>>872
騒乱と陰陽は許されないだろ
この2つがもっと暴れてくれたら人地は助かるかもな
879ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 19:23:31.18 ID:/Ro+p0Sj0
騒乱はあんまり・・・
コンボする計略もないし、英傑程度でもいいから
号令入れとけば大して苦労しないんだよな

エンコウ抑えながら陳宮とオフラ狙っとけば凌ぎながら2連打防げるし
陰陽はいくらなんでもゆとり性能すぎるから痛い修正あったほうがいいと思うが
880ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 19:27:01.58 ID:LRELBI4V0
人地も正直強くないような
精々1カウント減らすとかそんなもんじゃないかね
881ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 19:32:41.84 ID:3fg325Cw0
まあ皇帝が証盛れるとか書いちゃったら試す奴出てくるだろ
しかも歩兵入れまくって強いとか厨スレ的には理想のデッキだろ
882ツアラー(改):2012/07/22(日) 19:41:17.83 ID:mD4QqY1SO
>>3
さっき、4回
透いとんをした
whiteチャネラー
883ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 19:50:35.94 ID:81WsPzSiO
赤壁久々に使ったが、知力3もたまに残るんだな。かと思えば兵力MAXの知力5が吹っ飛んだり安定しない。…がやっぱり強い
赤壁厨のランカーってもう絶滅したのか?
884ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 20:00:36.01 ID:ZUEtRofn0
>>876
遠弓麻痺矢はローテでなんとかなったけど
麻痺弓とか神速はどう対処すればいいんだろう
完全に>>679待ち

今日やってみた感じで相性悪いと思ったのは業炎かな、3戦3敗してしまった
885ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 20:05:32.19 ID:F55WCeV+0
14勝って言ってんだから
それ以外に勝ちゃ良いんだろ
神速とかどう考えてもムリゲー
886ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 20:05:48.24 ID:wFo7dV/w0
皇帝レベルでなんでこいつが
こんな証増えてんだ的なデッキだと

救護交響曲
虎髭
人馬臥竜
機略英知
騒乱
あたりかなぁ

この辺が厨候補だと思う
887ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 20:14:13.41 ID:zpmBCut30
虎髭はつえーよ
888ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 20:18:49.88 ID:2gbwH6L90
>>679
だまされたと思って使ってみたら
まじで強かったわ
騎馬単は基本無理ゲーだが連環でワンチャンつくれば同格ならなんとかなった
征覇王で余裕で勝ち越せたから
皇帝までは普通にいけるデッキだと思う
889ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 20:37:51.54 ID:3fg325Cw0
あしたの滾りデッキ大絶賛だなwww
俺も明日試すかwwwwww
890ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 20:38:16.35 ID:F55WCeV+0
>>886
単純にプレイ数だろ
今の声望ならやればやるだけ増える

そん中で厨って言ったら騒乱ぐらい
891ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 21:19:33.32 ID:V2IQBvViO
>>880
その使用率で1カウント減じゃ他の共鳴よりまだ長いじゃん
他の共鳴と同じ範囲と効果時間になるだけで助かるかも知れないけど
さすがにこれだけ使われたのに他の共鳴より性能良いままにするのはね
892ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 21:27:57.55 ID:pukv+74C0
地天を上げて修正のがよさげ
893ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 21:29:17.74 ID:o42ZShY/0
カウント短くなったら元の地位に戻るだけだろう
894ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 21:33:14.84 ID:V2IQBvViO
>>893
狼顧なんて元の地位より下まで叩き落とされたんだからそれよりマシだろう
895ツアラー(改):2012/07/22(日) 21:33:50.48 ID:mD4QqY1SO
>>3
キモヲタ好きなクロマンw
キモイマンコ見てあげて
ホワイトブタ━━━━(*'(OO)'*)━━━━!!!!
896ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 21:37:58.71 ID:cF4+9zKG0
あしたのは騎馬単以外には大体有利付く程強化されすぎ
897ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 21:47:05.66 ID:ZUEtRofn0
〜は強すぎ修正しろ ←百歩譲ってまだわかる
〜はこんなに使われたんだから修正しろ ←???

また騒乱陰陽人地ネガのもしもしが沸いてるな
俺にはあなたたちが実際にプレイしてるのかすら怪しいです
898ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 22:02:52.22 ID:UJt20OC00
それネガじゃなくて叩きじゃない?
899ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 22:06:17.32 ID:XbGC546W0
地天が喜ぶくらい上方すればいいよ(呆れ
900ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 22:24:01.60 ID:tbUrgOJj0
あしたのが流行ったら緊急バーupだなW
901ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 22:28:35.29 ID:Bx+uMfgc0
皇帝まででいいなら明日のは厨デッキって言っていいと思うよ
902ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 22:29:51.06 ID:pukv+74C0
>>899
煽りぬきで下方ばっかじゃつまらんでしょうに
903ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 22:35:09.97 ID:rzdjrnJb0
より多くの人がつまらない思いや不快な気分を味わうんだからこれほど楽しいことはないじゃん?
904ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 22:39:45.94 ID:pSpJth0u0
あしたので思い出したが、
かなり前に荒くれの歩兵単が、
当時最強デッキ候補だった
騎馬単求心に買ってる動画があったような気がする
905ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 22:51:16.69 ID:V2IQBvViO
>>897
じゃあなんで勝率低かった狼顧を使用率で死に修正したんだ?
そもそも人地を他の共鳴より範囲広くして効果時間長くしてるのは「使われてなかった」からでしょ
906ツアラー(改):2012/07/22(日) 23:02:03.41 ID:mD4QqY1SO
>>3
漆黒マ●コ舐めてえっ
ホワイト婆

907ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 23:03:42.92 ID:D1HqWc7z0
地天も使われてなかったけどな
908ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 23:07:49.45 ID:tCD7PIg70
割と真面目に2chを始めとしたネットの評判を基準に修正してそうで怖い。
メタを回す目的だとしてもあまりに調整が素人臭すぎる。
909ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 23:13:44.94 ID:UiEQCc2aO
>>824

そこまで言うならデッキ晒せやカスが
夜も眠れねーだろ

この流れから言ってあしたのだろうけどよ
910ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 23:24:16.24 ID:TmrUUWDC0
人地は1C減ぐらいでいいんじゃね?
使われてない地天は1C上げて

そうすると範囲広い人地9C、効果時間の地天9.5C、パーツの強い天人8.5Cで
住み分けできそう
911ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 23:50:44.20 ID:y1AAS4wU0
>>910
範囲広いだけで裏の手の変わりに奥の手になってる人知が死ぬだけだろw
912ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 23:53:57.99 ID:o42ZShY/0
人地も文鴦ためるとか孫尚香でバリバリするとかコンボできなくはないけど
弓多めが嫌だったり、即効性がなかったり
913ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 23:57:33.52 ID:1XCIYfq5O
らじばんだり
914ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 23:58:36.48 ID:nYGgOcWx0
まぁ、全部同じカウントだった頃(範囲は違っていたかもしれないが)
天人 10位前後(3000ptはあり、メイン計略としてはトップ、そのテンプレパーツその1が10位以内に、そのテンプレパーツその2が20位以内に)
地天 100位前後(時々ランクインする程度で、ポイントにして700pt〜900ptと思われる)
人地 通常時、常時ランク外(呉限定大会か知勇一転大会かは忘れたが、その際ランクインした時に判明した、普段の順位は200位)
だったから、人地だけやけくそ調整されても仕方ないわな
915ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 23:58:52.45 ID:ZUEtRofn0
>>905
ただ単純に強すぎたからでしょ
死に修正までする必要は絶対になかったけど
916ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:00:33.73 ID:V2IQBvViO
>>915
勝率は人地より大分低かったのにか
言ってることがダブルスタンダード過ぎるわ
917ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:06:02.50 ID:cXIwXOZC0
ただ慣れてない奴とかが勝率落としてたんだろ
使えば分かるがあれは強いが負ける

ただ聖帝とかにもなるとそうはいかない。隙なさ杉の強すぎ
そんなカードがほっとかれる訳がない
918ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:08:59.50 ID:fhFd3uYJ0
>>916
君本当に三国志大戦やってるの?
919ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:13:15.65 ID:rVkT6v0SO
軍持ち中知力はダメ計耐性高いし
軍持ち武力7は武力8とほぼ同じ戦闘力だし
号令本体のホウ統含めて戦闘継続時間が長いんだよな
920ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:13:33.95 ID:Kw1fjdQP0
>>911
範囲広いまま9cって時点で人地だけ強すぎだなとすら思って書いたぐらいなんだけどw
つか範囲は全部同じにして効果時間をこれでいいんじゃない?

>>912
人地と地天ってデッキ内の弓の数同じじゃね?
即効性がないのはどちらも同じかと
921ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:14:12.27 ID:ROAQkR0f0
へたくその勝率なんかどうでもよくて
聖帝クラスで爆発的に証盛りだす奴が増えると殺されると認識している
922ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:17:13.20 ID:N+Y6rwP50
共鳴はなんか無駄に各カードにファンが多くて熱くなってるよな
923ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:19:56.54 ID:UO4620c/O
>>921
瀬賀にとっては上位ランカー以外は客じゃないからな
924ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:27:03.22 ID:rVkT6v0SO
スペックや計略の質を落とさずに、2.0馬 2.0槍 1.5槍 1.5槍 1.0馬という理想構成に出来るのも大きいな
どんなデッキであれ、馬と槍はそれぞれ2体は欲しいし
5枚目や6枚目は弓でもいいが
925ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:29:41.13 ID:5DPRtwE30
地天とか見なさ過ぎて台詞忘れたわ
残された時間を全て賭けるだっけ?
926824:2012/07/23(月) 00:42:13.30 ID:iv7ROYbh0
>>909
あしたのじゃないよ

SR呉夫人 費緯 ガッチリ ケ芝 呉国太 火計
927ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:43:00.24 ID:Mm6OXaJv0
凄い前出しデッキと当たったぞ
業炎、雄飛、再起の擁護者、仇討ちの号令
軍師は集中増援
仇討ち長すぎだよ
928ツアラー:2012/07/23(月) 00:55:05.77 ID:wK3XmhovO
>>3
バツイチ同士
ポン中のヘタ横と
肉体関係が続いてる
間抜け婆
ホワイトブター
929ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:00:52.53 ID:fhFd3uYJ0
>>927
周瑜を撤退させた後に仇討×2と雄飛で武力36か

セルベリアのマウントも無い孫策一枚なら
色々対処出来そうなんだけど実際どうなんだ?
930ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:03:20.29 ID:O8Msx4670
業炎で焼かれる面子しだいじゃね
931ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:05:00.31 ID:cXIwXOZC0
舐めてると負けるレベルではある
932ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:07:31.83 ID:1qCs+yIS0
雄飛をまともに相手しなきゃ残りはゴミ武力だしな
計略とか兵種が偏ってなかったら普通に対処できる気がするが
933ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:13:29.61 ID:Mm6OXaJv0
やられた感じは、正直強くはないだろうな、と思った
ただ仇討ちがあんなに長いとは知らんかった
業炎で焼かれる部隊ミスると死ねるぞ
あとは突ダメアップの騎馬いれば何の問題もない気がした
934ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:13:30.27 ID:dgVIX/ME0
>>920
また計略だけみてこうしてもまだ強いよねからおかしいよなってパターンじゃん
人地デッキを見てから地天デッキをみて
いやー人地と同じくらい即効性がないとかいいだしたらもうどうしようもないな
935ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:14:59.66 ID:1JeEylsK0
雲散惇で詰むカードは以下略
936ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:15:41.79 ID:4AR5nrJZ0
今まで黙ってたけどコチュウセンって厨カードだよな
ただ入るデッキがないのはなんでなんだろう
937ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:18:57.74 ID:4GIdHEGm0
騒乱は弓の速度上げても仕方ないし陰陽は5枚でもリカクシで弓は足りてるし
938ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:19:02.41 ID:1JeEylsK0
2コスト知力3が厨と言われるのは結構なハードル
939ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:26:09.30 ID:fhFd3uYJ0
知略陣敷いたら怪力が5cになるから
無双と組み合わせたら意外と強いんじゃね?って思うけど
実際にやったらクソ弱いんだろうな
940ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:31:22.23 ID:Kw1fjdQP0
>>934
デッキ構成を全然見てないのはそっちだろ
デッキを組んでみると兵種構成は実は人地も地天も似たような形になるよ
それで人地が即効性ないと言うなら地天だって同じ
魏はバランス型向きの槍が微妙だからバランス型を組むと弓主体構成になるからね
魏武張コウは速度上昇号令に入ると強いけど速度上昇もない範囲の狭い号令に入ったって微妙
941ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:32:40.80 ID:5DPRtwE30
同じ2コスのオフラの方が強い
士気3で卑屈完殺はいかんでしょ
942ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:39:34.61 ID:DdPJaNNF0
>>936
チントウさんとか封印のにらみとか2コス弓はなかなか入れる余地が無い
それこそ金田一とか竜巻ぐらいのインパクトと相性の良いデッキが無いとなー

ただ、コチュウさんはいつか時代を作る気がする

943ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:46:51.07 ID:I61LOyON0
コチュウセンの強敵はオフラよりもリカクシだわ
並のデッキではリカクシでよくね?ってなる
あのカード偉大すぎる
天属性が活きるデッキならこの限りではないんだが
944ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:48:06.47 ID:tLW//HAu0
群雄で2コスト弓を入れるメリットが薄すぎる
崩射する位なら槍乱戦させたほうが早いし
混色ならどこかに入れられるかもだけど
2コスト乱持ちで王陵の互換になれるかってとこ
945ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:52:14.22 ID:1qCs+yIS0
白馬天意に入れてみよう(提案)
946ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:53:51.00 ID:Kw1fjdQP0
天属性を活かして以前虎が頂上載せてたような
天意に入れて王悦目覚めさせる形は強いと思うよ
ただ、天意じゃ今の流行デッキに勝てないのがね
白馬使うならエンホと組ませた方が強いし
947ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:55:11.00 ID:K0S++jzK0
>>927
仇討ちの号令なんかあったか?
英魂の命令の事?
948ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:56:14.25 ID:5DPRtwE30
横領の魏武強って20C持つの?
持たなかったら子抽選使う
949ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:58:11.92 ID:dgVIX/ME0
>>940
ここで言われてる即効性って全体的な流れじゃなくて即効性のある計略じゃないのか?
人地のメイン2コスって撤退 溜め 狂乱 号令 麻痺矢 超絶で攻めでも守りでもカウンターでも即効性微妙じゃん
バランスを崩さずに局地で使える計略がないのが人地だろ
950ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 01:59:54.35 ID:rVkT6v0SO
>>939
試したことあるよ
ゴミ

呂布ワラって程遠志と張魯は必須
残りは正義、波才、トウモ
交換パーツに祝融、ゴリってとこだけど
1コスト馬を抜くと不便だし、槍が1体になると誰が2.0弓を守るんだってとこだし、そもそも怪力を2回やるより無双を1回やるだろと
強兵前提でやってみるなら悪くない感じはしたけど
951ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 02:00:46.47 ID:Kw1fjdQP0
>>949
だから、それは地天も同じでしょ
天人がバランス良く隙なく組めるってだけなんだよ
952ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 02:01:39.14 ID:Mm6OXaJv0
>>947
あーごめんそれかも
投げ英魂みたいなやつ
953ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 02:03:50.65 ID:1qCs+yIS0
>>949
黄蓋「……」
954ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 02:41:22.07 ID:DTScX6bS0
計略の名前を覚えてないような奴が厨デッキスレに来るなよもう
階級に文句言うつもりはないが最低限カードと計略くらいは覚えてから来てくれ
955ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 02:47:09.41 ID:1qCs+yIS0
徐夫人はまあ仕方がない
http://3594.slocker.net/2007/10/no165uc.html
956ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 02:49:02.48 ID:K0S++jzK0
前だしって言うかそれこそ徹底的な相性ゲーのデッキでしょ。
妨害か速度上昇系、枚数が少ないデッキだと勝てん
957ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 02:51:01.96 ID:O3Vf6kCK0
前出し雄飛、弓なしデッキだとツライお
958ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 03:01:05.19 ID:kx9P+6Gf0
いやー今日相手した歩兵単の張宴の計略、山賊の群れは強かったな(正確)
959ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 03:02:54.11 ID:UO4620c/O
3コス槍城門はスルー出来ないからな
士気上昇速いからセルベとのコンボもしやすくなってるし
960ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 06:15:59.38 ID:02zCNC9M0
雄飛英魂セルベリアは天敵の呂布が息してないし、
騎馬単も元気ないから今は環境いいかもな
あのデッキまじ漢4に匹敵する思考停止の
クソデッキだから流行らないでほしいが
961ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 06:21:00.52 ID:GytCJIfL0
騒乱、セルベリア、騒乱というマッチングでしにたくなった
俺のデッキ詰んでるがや

次スレ立て自重
962ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 06:22:54.75 ID:K+uzUDNH0
基本的に3コストなんて、スペック的には不安定だったり低かったりすることと引き換えの、相性押し付けデッキだよ
無双なんて、デッキによっては刺さってくれなきゃ絶対勝てないけど、メタカード入れていれば9割勝てるような相手だし
気炎だって知力1で士気8武力ダメ系だから、計略使うことなんてほぼ無いけど、舞い系や大流星は当たった瞬間捨てゲーだから
大活は復活あるけど3コスト9/7で、纏まってないと威力発揮出来ない計略で、有効利用したきゃ戦騎あたり積んでおけって感じ
業炎なんて、焼けば勝てる相手もいるが、嫌がる相手からすれば、無理ゲーの類
赤兎はセルベリアさんとのセットだが、士気9コンボの完全計略押し付け型

まぁ号令の英知や忠義となると、そこまで相性付くわけじゃなくておとなしいけど
代わりに忠義の場合は臥竜と組んで、相性押し付けられたりするから、大して変わらない気もする今日この頃
963ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 06:27:48.04 ID:tLW//HAu0
英知は英知は武力の低さという致命的な弱点をもつ
しかし計略の爆発力でとんとん
忠義は本体スペックがいい意味でどうしようもないけど
今の環境では計略が普通すぎてとんとん
神関羽は単騎での戦闘力に欠けすぎ
964ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 06:40:57.14 ID:dcr0tx/10
忠義は速軍と合わせて使うか・・・
965ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 06:44:21.56 ID:WqphjslZO
勝率トップ10 >>832
第49位 1451pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.3%/撃破:2.49
第60位 1304pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:54.5%/撃破:1.09
第23位 1886pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.3%/撃破:1.05
第31位 1721pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.2%/撃破:2.45
第51位 1396pt 魏091 R曹純/地 勝率:53.2%/撃破:2.21
第42位 1565pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.0%/撃破:1.60
第37位 1638pt 呉073 R陸遜/人 勝率:52.9%/撃破:2.19
第35位 1647pt 群017 C張梁/人 勝率:52.8%/撃破:0.55
第55位 1345pt 蜀025 R張飛/人 勝率:52.8%/撃破:2.36
第13位 2192pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:52.7%/撃破:0.43
第39位 1579pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:52.7%/撃破:0.76
第85位 1084pt 漢077 SR田豊/天 勝率:52.7%/撃破:1.32

ワースト3
第11位 2339pt 群007 R高順/天 勝率:46.1%/撃破:2.29
第63位 1245pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.6%/撃破:1.36
第99位 984pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.6%/撃破:1.96

PICKUP
第9位 2522pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.3%/撃破:1.84
第10位 2366pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.4%/撃破:1.30
第20位 2055pt 群071 UC閻圃/人 勝率:51.8%/撃破:1.05
第48位 1464pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.1%/撃破:0.75

勢力別使用率
■呉:23.1%■蜀:22.6%■魏:21.9%■群:20.6%■漢:11.8%
966ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 06:50:27.17 ID:PSCWCodW0
4枚八卦に神関羽入れた形で、関羽真っ白にして城門に居座るのもいい
張飛でいいってなるけど、知力が高くなる分より相性の押し付けになる
967ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 06:53:45.02 ID:tLW//HAu0
>>965


暴虐ーズが……
968ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 07:02:28.17 ID:aosGeJu30
ゆとり臥竜上がってくんなよ
欠陥デッキだから問題ないっちゃないけど
なんであいつらの作業に合わせてこっちも作業せにゃならんのか
969ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 07:23:30.73 ID:zjJCr5FQO


がりゅーん来たな
あとホモ曹純
970ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 08:09:48.00 ID:UO4620c/O
曹純の入るデッキの正体はあしたのだったっぽいな
971ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 08:12:05.03 ID:XIMDnVTB0
曹純はあしたのとの相性もそうだがこっそりどこか上方されてるんじゃね?
王悦セルベの計算式修正だけだととばっちりだから補填に何か入れてきた可能性がある
972ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 08:25:55.08 ID:UO4620c/O
すまん、もしもしからじゃテンプレ貼れなかったから誰か頼む

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ348
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/arc/1342999109/


>>971
巻き添えにするとき救済なんか入れられたことないような
973ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 08:28:28.14 ID:eWZuGtAs0
974ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 08:30:06.74 ID:eWZuGtAs0
セガはそこまで考えてない
王悦セルベリア「曹純()笑」だったのを修正しただけ
975ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 08:37:18.30 ID:UO4620c/O
>>973
もしもしはURLも違ってたんだな。ありがとう
テンプレ支援も惇クス
976ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 09:21:01.35 ID:NAVQRNUMO
あしたのホモが本当に厨だったのかw
977ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 09:23:11.48 ID:kdpq1Vwr0
>>962
気炎呂布あれ範囲回転できるようになって反計も避けやすくなったし何気に厨なんだが
低武力デッキ使ってるからマジ辛いわ・・・
978ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 09:49:16.78 ID:FAmL7moAO
ワースト3位までだと必ず一人ハブられてかわいそうだから4位までにしよう(提案)
979ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 09:55:08.41 ID:+8dJcR9W0
個人的に開幕乙で記録した連勝記録を2年ぶりに更新したから陰陽が最厨
980ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 10:00:13.49 ID:kdpq1Vwr0
>>979
士気5と軽く妨害と使い分けができ2度掛けの決定力と
まぁ厨だわなw
981ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 10:22:27.89 ID:eWZuGtAs0
あしたの滾りでデッキ作ろうとしたらかなりいびつなデッキになる
つか2.5コス歩兵って時点できちー
982ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 11:37:34.89 ID:Di4G7X9Z0
陰陽使うリカクさんが範囲に入ってない時が多い…orz
弓でライン前後しなきゃならんってのに慣れないなぁ
983ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 12:12:33.51 ID:JQRvG2ON0
>>981
あしたの、曹純、卑弥呼までほぼ確定だし、あと3コスだと悩む余地が無くないか?

卑弥呼居ないと騎馬単どころか超絶1体で詰むし、群雄と組むとイヨ入れないと妨害で終わるし、イヨまで入れると武力が残念になるし
984ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 12:32:13.55 ID:NIDSLKrMO
あしたの、滾り、卑弥呼、神医、クラウザーさん
計略バランスや武力を考えると魏漢が無難なところだな
985ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 12:38:26.16 ID:nO0nvmbNO
もう最終兵器は厨じゃないのか?
986ツアラー:2012/07/23(月) 12:45:09.74 ID:wK3XmhovO
>>3
AIDS陽性だった
これだから生本番の店
熟女専門は…white
987ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 13:07:17.06 ID:QsEEozbmO
>>983
魏群で組むなら、あしたの、卑弥呼、変化、卑屈歩兵、ゴリ、になるよ。
神医とは言わんから、1.5歩兵が魏か群にもう一人いれば…
988ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 13:09:47.63 ID:o4qReBPb0
>>987
変化の代わりに滾りいれればいいじゃない
ていうか上にそのデッキが上がってたじゃない
989ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 13:12:16.02 ID:DTScX6bS0
滾り入れなかったらあしたのはゴミだろ
コンセプト解ってんのか?
990ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 13:21:00.74 ID:eWZuGtAs0
>>983
その3枚は固定だな、後はバランス取るなら大水計入れたいけど
地勢も捨てがたいとなるとキノコさん入れて地勢入れるか?
とか考えるとなんかコンセプトからどんどん離れていく気がしなくもなく
991ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 13:25:27.91 ID:FAmL7moAO
客が飛んだら困るし、あまりくだらないデッキを開発しないでもらえるかね
992ツアラー:2012/07/23(月) 13:34:03.88 ID:wK3XmhovO
>>3
>>白豚
つまりだ
お前ブスBBAだろ(笑)
993ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 13:38:34.93 ID:ZV+YFYktO
厨デッキは叩くのにわけわからんデッキを嬉々として研究するおまえら・・・
スレタイ変えろよ
994ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 13:40:11.12 ID:DTScX6bS0
バランス取ったら弱くなるだろ
尖らせて不利なデッキ以外は確実に食うデッキなんだから
騎馬単とかきたら諦めればいいんだよ
995ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 13:40:59.10 ID:PZMQfZ8n0
なにせこだわり派揃いのスレですから
996ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 14:00:06.25 ID:UO4620c/O
歩兵単でも別に騎馬単無理ってことはないがな
歩兵からは乱戦抜けにくいし突撃のスペースなくすような位置取りしてやればいい
997ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 14:02:10.08 ID:jtj4lCC8O
魏群でないと速軍使えないのが痛いな
騎馬単を偏執的に嫌う人が使ったら発狂しそう
998ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 14:03:53.43 ID:DTScX6bS0
確かに騎馬単が不利なわけじゃ無いなすまん
速度上昇デッキが不利なだけだ
999ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 14:09:55.56 ID:UO4620c/O
>>993
厨スレ発の厨デッキの可能性が高いから開発してるのでは?
昔の36式と同じく
1000ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 14:10:02.82 ID:NIDSLKrMO
厨になるかもしれないデッキを議論することが何故ダメなんですかねぇ…
叩きや修正案なんかより有益だと思うけどね
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