1 :
ゲームセンター名無し :
2012/07/14(土) 15:37:16.98 ID:Bsf3u4FC0 厨デッキスレ パス mahiya
厨スレ@2軍 パス 2gun
厨スレ@3軍 パス 3gun
厨スレ@4軍 パス 4gun
開幕5割八卦 パス rekka
厨スレ@選抜 パス chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは
>>970 を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
(
>>970 を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ346
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341675064/
3 :
ツアラー :2012/07/14(土) 17:29:24.46 ID:XA9U65I6O
>>1 乙
気に入らない人のスレを残すしたらば管理人公認の方法(ネタでも嘘でも個人情報モドキを適当に書き込む)が確立されたから荒らしホワイトブターが喜ぶのも無理ないなぁ
4 :
ツアラー(改) :2012/07/14(土) 17:44:27.28 ID:w5xC75VrO
>>3 まぁ一々荒らしなんぞに対応するのは煩わしいだろうし、上のほうで荒らしババアが喚いたいいた様に気に入らないなら掲示板から出ていけばいいだけの話だから文句は言えないがねホワイトブター
今こそ
>>1 乙を見せるとき!
大会楽しかった〜
明日も頑張ろう
大会なにが多かった?
多色の人地多かったよ 単純に号令として最強だし今回のレギュレーションだと 組ませる相手漢軍でもβでも何でもござれだからな 騒乱は8コスの時みたいに3.5コスで速度上がるわけじゃないからはっきり言って弱い
今回の大会は人地だけでなく張氏号令も良い感じだったな 大徳以上の広範囲+7号令とR張飛等の高武力編成は圧巻の一言 単純に武力12〜17辺りが武力ゴリ押ししてくるのがやべぇ
>>8 10数戦やってきて複数回当たったのは人地と張曼成だな。
騒乱使ってきたけど天5コス、他4コスで速度上がるから弱くはないと思うよ。
まあ陳宮以外の地人属性1.5、1コスの部分がしっくり来るのがなかったが。
12 :
おかぴー :2012/07/14(土) 23:05:57.56 ID:w5xC75VrO
>>1 アグネスチャン並みの頭脳だなお前さんは白豚
>>6 前スレからだが↓
753 :ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:28:04.79 ID:fmnPfRblO
騒乱って9コスト大会だと地人4.5用意しないと天の速度上昇しないらしいけど
これその通りだったわ。知らずに痴人3.5でやったら弱すぎ。
当然あわてた俺の負けだったわけだが。
ありがと、張マンセーと人地メタればいいのね。
>>15 どうメタるかは不明だが頑張れw
どっちも高武力槍がぐいぐい押してきてマジ辛いぞ
張氏は魏武撃った槍β+張飛の武力18、17タッグに前進してくるからダメ計無しでは死ねる
ダメ計積んでも張飛が一番後ろの端、張曼成がど真ん中最後方からドヤ顔号令2連発を撃ってくる仕様
人地はパーツ不足が解消されて大爆走
蜀の槍馬と魏の馬の夢タッグ出現
こちらは知力が高く殆どが軍持ちなので今度はダメ計超絶で潰すのすら辛い惨状
全盛期天人を超える安定感と破壊力がマジヤバイ
17 :
ツアラー(改) :2012/07/15(日) 00:28:25.99 ID:N0OO9m0hO
>>3 まあ皆さんここは議論板ではありませんよ
線引きを与えられたのだから線の内側でホワイトブター氏をネタにすればよく
>>16 大会の人地て、三国がフュージョンしてるのかよ。
まさに三国志デッキだな。
19 :
ゲームセンター名無し :2012/07/15(日) 00:46:59.53 ID:Z4CV+NGCO
雲散入りの人地で良くない?
>>19 雲散で範囲広めの人地とヤケクソみたいに超広い張氏号令が対処できるならいいと思う
多勢力でも士気12はやっぱダメだな 張氏号令みたいのが暴れるし、単色の人は不利になるし
単色号令はあんまり旨みがないよな まあしょうがないといえばしょうがないんだが どこかで計略の勢力限定の枠を解除した大会できねーかな
まだ魔道がいないからいいよ。
てか、R以下なんて縛り付ければ張氏号令や人地が暴れるの分かっていたろうに つまらん大会だな
張氏デッキ組もうとしてたらUCチョウヒが欲しくなった。。
張氏の範囲は厨
>>24 魔道、業炎至高、究極、魅力暴虐と毎回大会で暴れるデッキを排除したかったんじゃね?
ただ、魅力暴虐は大戦2カード使えば今回の大会でも出来るが
SRのみとかはどうだろうか 初心者にはかわいそうだが
そういや赤壁や桃園いないのかな
勢力解除とか無しに もっとシンプルに最大コスト9とか10の大会でもいいんじゃね いつものデッキにプラスアルファでも十分楽しめると思うけどな
31 :
ツアラー(改) :2012/07/15(日) 02:28:08.47 ID:N0OO9m0hO
>>3 脅迫してんじゃねーよ
巣にかえれよおまえ
白豚ババァ
>>30 ???<貴様は何もわかっていないようだな!
シンプルにコストオーバーしても楽しめないことに
気付いたからこその今回のルールなわけでして・・・
まあ大会のルールはネタがなくなって来たよね。
共鳴系みたいにさっさと上限付ければいいだけだろ
士気を4カウントに1つ増える昔の仕様の大会やりゃいいんじゃん?
36 :
ゲームセンター名無し :2012/07/15(日) 05:53:39.76 ID:4mR+63fdO
大阪のアルアジフは独り言基地害の害虫です
みなさんはどんな人地をを使ってるのだろうか 自分は李厳 凌統 徹里吉 胡車児 なんだがもっといいパーツあったらアドバイスよろです
勝率トップ10
>>1 乙
第15位 2192pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:57.0%/撃破:1.91
第36位 1606pt 群081 R張曼成/地 勝率:55.6%/撃破:0.36
第71位 1126pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.2%/撃破:1.10
第9位 2572pt 群050 R閻行/天 勝率:54.9%/撃破:2.18
第27位 1799pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.9%/撃破:1.10
第8位 2668pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.6%/撃破:2.21
第3位 3978pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.9%/撃破:1.53
第38位 1593pt 群071 UC閻圃/人 勝率:53.9%/撃破:1.07
第22位 1963pt 漢042 R盧植/地 勝率:53.8%/撃破:1.78
第33位 1661pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.8%/撃破:2.28
第45位 1478pt 漢075 R張奐/人 勝率:53.8%/撃破:2.42
第57位 1327pt 群080 C張横/天 勝率:53.8%/撃破:1.11
ワースト3
第75位 1062pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.5%/撃破:2.07
第85位 1002pt 呉059 UC沈瑩/人 勝率:44.0%/撃破:0.59
第76位 1057pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.9%/撃破:1.16
PICKUP
第1位 4280pt 呉096 R魯粛/地 勝率:52.3%/撃破:1.28
第52位 1387pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.1%/撃破:1.70
勢力別使用率
■群:23.2%■呉:22.0%■蜀:21.8%■魏:21.5%■漢:11.5%
飛将 華雄 張飛
>>38 乙
強い群雄がいつもより更に押し出された感はある
あと号令置きで人地
張強い軍団と騒乱、閻圃なんかが勝てているのは分かる
それと局地戦なのもあって今日は全体的に勝率が高め
ゴコクタイはナゾすぎるw
閻甫は今回の大会ではあまり使われる要素ないから全国の勝率だよな
大会でも当たった
閻圃
すまない途中で送信してしまった 閻圃2度掛けの厨さに皆が気付いてしまったようだな
騎馬単のキーカードがほぼいない大会だし、1コス柵弓で高コス槍の城門防げるのはでかいよ。
そういや騎馬単嫌いが狂喜乱舞できる大会なのにそういう話が聞かれないね
狂喜乱舞するかどうかは知らんけど、大抵の人は満足してたらわざわざ2chに書き込もうと思わないだろ 逆に不平不満を言いたい人は自分がいかに不遇かを誰かに聞かせたいからどんどん書き込むし
士気5で基本英傑号令と同じ武力上昇値、効果時間な時点でおかしいからな それが2度掛けでお手軽に英傑号令並の効果時間ある超絶号令になるわけだし厨だよな しかも裏は範囲の広い離間
>>48 あとこの手のは自己紹介にもなるから嫌だが
前提として暇人か手の空いてる奴な
桃園と一転がランクインしているが仲良く46.9で討ち死に。 大会は案外単色もいるんだな。堕落を入れて単色なら舞えば良かった。
>>46-47 神速、戦騎、全突、人馬、決起神速の騎馬単号令5つが消えるな
それどころか槍にもかかる1.7倍速、礎、機略、二分もアウト
暴虐は一応旧レアがあるけど、馬単でやる必要は全く無い
残りは所詮サブの切ない神速や、槍入れてなんぼな白馬陣
まぁ騎馬単に当たることは無いわな
速愚、速毒、刹那飛天、攻守自在
速愚は人馬の相方だしそもそも速度が遅すぎる 速毒は本人が弓じゃねーか 刹那飛天はよくわからん 刹那神速ってSRだっけ?
コストアップ大会は元から騎馬単の居場所ないから
56 :
ツアラー(改) :2012/07/15(日) 09:21:23.93 ID:N0OO9m0hO
>>1 ですよ荒らしwhiteをアク禁にしないで放置をしてるから原因となった操スレを悪質管理人の判断で削除をしないからこうなった
>>52 そんなかで全国で見るのとか戦騎ぐらいだろ
あたる騎馬単って求心と英知ばっか
まあ、どっちみち大会でみないけど
>>57 求心と言うか勇じゃないの?w
自分も求心よりは神速の方が当たるわ
最近は号令がのきなみ弱体化して 弱体化食らってない号令に使用率が集まる感じになってるな このままいくと最終的には号令が死滅して凄くつまらなくなりそうな予感 大丈夫か三国志
>>60 求心や手腕や大徳の時代になるんだろう
特に問題はない
この前までは号令がのきなみ強化されて j強化されてない号令の使用率が低迷する感じになってたな そのままいって最終的にはひとつの号令に使用率が集中して凄くつまらなくなった 大丈夫じゃなかった
昔流行ったのがいつの間にか強くなってて元に戻るみたいな流れに
>>60 セガとしてはもう調整面倒だから計略ほぼそのままで士気上昇あげて、出てきた計略を叩けばバランスとれるとおもってるんでしょ
どうせ相対的に出てくる号令があるよ
虎かなり騒乱にキレてるなw 天人なんかより陰陽か大徳使ったほうが騒乱は楽だと思うけど
これは騒乱死に修正フラグ ずっと前からだけど上位ランカーに嫌われた計略は死に修正やきつい修正受けるよね
>>64 実際その調整で正しい
士気の無駄だった計略も、使いやすくはなっただろう
希望や忠誠や封印や小封印や絶対防御などの、調整するのも難しい舞い計略
範囲以外は弄れないK6や憂国転進や神算鬼謀
それさえ無理な血の渇望などな
68 :
ツアラー(改) :2012/07/15(日) 12:33:40.58 ID:N0OO9m0hO
>>3 キチガイ同士でアンチのいないとこで楽しくやればいいのに
なんで掲示板にこだわるのHOWAITO
忠義関羽がすべての憎しみを背負ってくれればいいよもう 回復量4割に戻しても大丈夫そうなんだけどな、アレ
関羽LE追加と共にゴミ化したからな…精兵金田一で復活したけど
虎があんなブログ書いたら絶対騒乱増えちまうだろ・・・ 人地なら全然良かったが騒乱流行るとかまじ勘弁してほしい;; もう刺さらない槍は全部弱体化しろ
騒乱は1.5天騎馬が事実上鉄腕呂姫しかいないから、 ほぼテンプレでしかデッキが組めないのも問題だ 天属性騎馬、全勢力でも7枚しかないし 司馬昭?ハハハ、またまたご冗談を…
俺もいまのデッキは環境的にキツイから騒乱使うか ダメ計増えたら、元のデッキに戻そう
騒乱ごときが厨とか低証かよ 大練兵やロウコ並みじゃあるまいし 虎も情けなくなったな
(キリッ
そのver,verで厨デッキの強さは違うのにいつまでも大練兵・狼顧と比べる奴www 今、流行ってる人地と騒乱だったらどっちが有利なのか
天人が厨という話 大練兵みたいな完全上位がいなければいけるのは当然だけど
いや比べるだろw 事実上低脳が使っても勝てるクソみたいだったデッキ達に比べたら騒乱はまだマシ。だが士気5で三体が武力+7スピードアップて今の士気速度だと普通にやばいから+5が妥当 あと全然話題にあがらないが育成ゲーもうざい。あんなに簡単な前だしもそうそうないだろえ
テンプレ構成で+7か〜そりゃ強いな〜 まぁ揚げ足取りだけじゃアレだけど騒乱自体は別にこれでもいいよ 弱くなりすぎた妨害やダメ計を低知力に対してもう少し強くすれば自然と消えるだろうし
騒乱対策に天人が増えたら馬単求心がつらい。つまり、またひとつ馬単が消えて平和になるんだな!
天人で騒乱に勝てるか? そもそも天人は人地に勝てないだろ
天人と人地は計略こそ人地が優秀だが、パーツのお陰で十分に戦える 最近は人地じゃなくこっそり天人使って証156から証199までもってこれた 虎のせいで流行らないといいが
>>81 フルコン決めないと騒乱相手に勝てない上に速度上昇で逃げられるから敵陣以外でフルコン決められないというジレンマ
挑発で刺せばええねん! 騒乱って援交にダメ計あて続けられるだけできついんだけどな 相手に王美人とかいると捨てたくなる
エンコウにダメ計当てるぐらいならオフラに打つだろJK・・・
86 :
ゲームセンター名無し :2012/07/15(日) 17:38:43.16 ID:Z4CV+NGCO
オフラにダメ計使っても鉄腕使われるから意味ない
>>86 素の鉄腕の威力を知っててレスしてんのか?
武力2すら確殺取れず、武力6を境目に威力がガクッと落ちるのにそれで無理とか妖毒ぐらいなもんだぞ
88 :
ツアラー(改) :2012/07/15(日) 17:53:41.49 ID:N0OO9m0hO
>>3 またコピー&同じスレに連投ならアクセス禁はケ―タイならすぐできますがPC等からのIPが固定ではない書き込みは巻き添えを生んでしまうので・・・豚ホワイト荒し
鉄腕気炎撃は死亡フラグだとなんどいったら 祝融二連の方が遥かに強い
まさしくんからの鉄腕で落城コース
大会は雲散入り人地と白馬エンホが厨だった 張氏、騒乱は強いは強いがイマイチ
>>89 全員固まっていて、陳宮が見られていたから、素の鉄腕したら、荀攸は落とせたけど、そのまま押しきられたの思い出した
ついつい使いたくなるけど、計略は罠だよあれ
それでもフルコン対決での騒乱鉄腕は普通に強いんですけどね てかあのスペックで素の計略まで試合決めるレベルだったら糞すぎるわw 素でも舞とか武1がキーカードの相手にはプレッシャー与えられるし超優秀
その騒乱鉄腕をさせないためにオフラにダメ計を撃つって話なのにな
>>91 軍師育成がてら、4枚暴虐+天照or浄化でやってきたがその辺は厨って事はなかったな。
オフラにダメ計打たれたら一閃2発で良いじゃん
そもそも議論の発端の「オフラにダメ計撃ったら気炎撃たれる」が 「オフラにダメ計打ったら一閃撃たれる」の間違いだっただけの気がする
>>97 元々はエンコウにダメ計撃たれるだけできついって言ってる奴がいて、オフラに撃たれる方がきついだろって話だよ
騒乱自体が使えなくなるわけだし攻めや守りに関しても素武力で一閃頼みよりも速度上昇した騎馬2枚の方が戦いやすいだろうし
騒乱撃ってからダメ計でオフラ狙ってるとか勘違いしてる馬鹿がいるなら放置だけど
あーそっかエンコウ落されようが騒乱は打てるのか 一人落ちるともう使えないイメージしかなかったわ
>>81 虎的には騒乱に負けてたから天人に変えて良相性で勝てるとか
その前は人地やら使ってたっぽいのに・・・まあどっちも使って無い身としてはどちらでもいいが
101 :
ツアラー(改) :2012/07/15(日) 20:16:37.45 ID:N0OO9m0hO
>>3 まず、何をもって荒らしと定義するかが規制人としては簡単ですよね
ほわいと嵐ばばあ
>>100 そりゃ天人は槍3だし挑発、士気5ダメ計があるからな
その点人地はダメ計は士気重いし、騒乱相手に守城時弓兵は槍ほど役に立たない
そして天人をおいしく狩る人地であった
虎が使ってたのは人地じゃなくてチョロ竜巻がもちょじゃないのか? 前の日記では今はもう人地じゃなくそれ使ってるて書いてた気がするが
八つ裂き落雷大徳安定
おうへい水計覇者求はちっとも安定する気がしない><
>>102 閻行も呂姫も知力2だからな
1コスの士気5計略でもほぼ落ちる
大練で証盛ってからやってなかったんだが、とりあえず今は騒乱か人地使っときゃいい感じ? 前出しだけで勝てるデッキはないのかね
前田氏なら桃園じゃね? 今厨なのは騒乱、陣地、エンホかな
>>108 人地は前出しだけで勝てるぞw
というか主力が知力4だし無理にでも前出し出来ないと負けるから強制的に前出しゲーになる
騒乱は相手にダメ計超絶が居ない場合はオフラ端攻めエンコウ中央
残りで馬マウントとやる事が完全に決まってるので現在前出しで勝率がっぽり稼げる
ただし、落雷関連の計略持ちが相手に居たら捨てゲーな気分で頑張る事
最終兵器がうざすぎて有利な馬超型騒乱使ってたけど、閻行型騒乱にも有利だったよ 寡愚、援弱、馬超、騒乱、エスキモー、
大会デッキでは無いのね。
113 :
ツアラー :2012/07/16(月) 02:21:48.22 ID:DqxKVrffO
>>3 人をネタにしてしか人を楽しませれない人
ホワイトブター
今verのメタ中心は人地・騒乱・エンホなのかな? ちなみにこの3個を同時にメタろうとすると、各勢力どんなデッキだろ? 魏は雲散や天照入りか?蜀は八卦や落雷、SR徐庶?呉は至高業炎とか?群や漢は? うーん、難しい。皆さんはどう思いますか?
人地と騒乱はエンホでメタれるよw
蜀なんか大徳でも天人でも何でもいける
その3つを同時にメタるとか不可能だと思う
素直に人地か騒乱か閻圃使っときゃいい
麻痺矢は厨。
勝率トップ10
>>38 第12位 2439pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.1%/撃破:1.98
第34位 1698pt 群059 C成宜/人 勝率:54.7%/撃破:0.76
第35位 1615pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.6%/撃破:0.69
第8位 2677pt 群050 R閻行/天 勝率:53.8%/撃破:2.16
第82位 1034pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.5%/撃破:1.11
第29位 1789pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.4%/撃破:1.05
第54位 1364pt 群081 R張曼成/地 勝率:53.4%/撃破:0.35
第92位 952pt 呉024 R太史慈/地 勝率:53.2%/撃破:2.55
第28位 1808pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.1%/撃破:0.99
第51位 1382pt 呉008 R周泰/地 勝率:53.1%/撃破:1.64
ワースト3
第48位 1446pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:45.0%/撃破:3.00
第80位 1052pt 蜀076 R魏延/天 勝率:44.4%/撃破:2.35
第64位 1171pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.5%/撃破:1.12
PICKUP
第3位 3895pt 呉096 R魯粛/地 勝率:51.9%/撃破:1.24
第57位 1318pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.8%/撃破:1.79
勢力別使用率
■群:23.4%■呉:21.9%■蜀:21.8%■魏:21.5%■漢:11.5%
>>120 乙乙
大会中だしと言いたいが
群雄強しはかわらずか
122 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 06:44:11.04 ID:bo63Jx0d0
知略賢母アモウセルベリアで、流行り三種は九分九厘勝てる。 代わりに機略相手の試合は捨てることになるが、流行り三種をほぼ拾えること考えると悪くないだろう。
>>121 むしろ大会中だからこそ、1.5コス6/3柵の人属性、1.0コス3/1軍の人属性、1.0コス4/2勇の人属性と言ったスペック要員がなお輝くのだと思う
人地に突っ込むなり戦陣に突っ込むなりしていれば、いつもの単色以上に役立つだろこいつら
>>120 いつ乙
超強い群団と人地
ついでにSRトップは機略安定、勢力制限が無くてコストも増えて群の高コスト達が分かりやすく伸びてるかね
閻圃ってこんなに長かったっけ?っていう感じがした ていうか連打されてた、今回士気5計略は士気6号令連打よりやばい気がする なんか士気12からはずっと閻圃されてる錯角におちいった
陰陽は前々回範囲狭くなった代わりに時間伸びて8c 2度がけ妨害速軍が強いのは知られてるけど、増援選んで 士気12から1回ずつ赤→赤→青→赤→赤って撃ち方も強かったりする
8Cになってたのか・・・どうりで長いわけだ 5Cの時のイメージしかなかったわ、ヤラレタ 脳筋軍団やばいだろ
はっはっは、もえてしまえ〜
陰陽は5枚でも6枚でもクソ強い くわえて群雄のコスト比最強スペック(知力を除く)を 惜しみなく入れられるから
>>130 オフラ、リカクシ、コシャジ、ゴリ、正義、程遠心あたりをか
予想的中・・・といったところだな
群雄対策で大水計が流行るとかないですかね
憂国水計じゃね
強いと噂の陰陽を使ってみたが自身を含まないから英傑号令相手に普通に殴り負けた 構成は 挑発張飛 槍張郃 鉄腕呂姫 陰陽 虚誘
アイツは群雄しか含まないんじゃないの
もはや…かける言葉もない
陰陽は2度掛け可能で英傑号令と同じ効果時間があるんなら武力+3でいいよ 今の士気5と大戦1の頃の士気4は同じぐらいの価値だろ 裏が範囲の広い士気5離間だしな
140 :
ツアラー(改) :2012/07/16(月) 11:10:51.32 ID:1S3qLcAaO
>>3 日本語と顔が不自由なヤツの言い分けは説得力無いぞwホワイト豚
弱いとかいってるやつは前だし人地とかのがお似合いだ陰陽の強さは構成にもよるが妨害を選ぶか 号令にするかの選択が大切。 しかし今はダメ計多いし流行ることはないだろ。ダメ計入れてるやつってカスのようなスキルとカスのような戦い方しかしないから嫌い
>>139 昔の士気4の+5といえば2SR曹ヒの刹那の求心を思い出した
現環境なら5cもしくは+4で十分だな
外人の陰陽がうざすぎるわラグいし寒すぎだし 海外展開以降何も無しどころか4も無いし疫病神かよ
>>142 武力+4だと2度掛けで武力+8が8cも続くならやっぱり厨じゃね
裏に離間もあるし
武力+4なら自分含むにするか効果時間6c、武力+5のままなら効果時間4.5cだろう
これでも今の士気上昇速度だと強カードのままだけどね
携帯は阿呆丸出しだな 自分を含む属性号令を考えてから書き込め
>>145 属性号令には裏に離間ないじゃん
それに属性号令も大練兵のときに使わせる為のやけくそ修正入れて今の効果時間になってるから
人地、騒乱、陰陽、機略、八卦が死ねば暴れる可能性高いよ
そもそもこのバージョンで陰陽がランクインしたの自体数回 勝率50%超えたのは一回だけで今は大会中だし もうちょっと様子見てみないと分からん といいつつ1年くらい陰陽使ってるけどずっと明らかに強いよなあと思ってました
じゃあ裏の選択肢がある神速特攻とかは何なんだよ 裏の選択肢だけの理由で効果時間が大幅に低かったら誰も使わないだろ 根拠になってないわ
陰陽はちょっと前から強デッキってイメージ 連打から押し込むまで持っていければ強いだろってどんなデッキも勝ちパターンにもっていけば強いよねw
>>148 神速特攻は今回人地のテンプレに定着したら下方されるんじゃね
つかひょっとして
>武力+4なら自身含むにするか効果時間6c
を「武力+4なら自身含むにして効果時間6c」
に読み違えてね?
陰陽はあんまり強いって感じないんだよなぁ。明らかに強いはずなのに、自分で使っても相手にしても大した事ない
まぁ強い強いと言われても2度掛け前提の強さだからな 士気10使うならそりゃ強いだろうし本人スペックは残念なレベルだし
今の士気まわりだと開幕士気使わないとするなら次から二度がけしていかないと士気漏れちゃう 士気10で+10に対して士気12で対抗するとオフラが来るからだるいぜ!
やはり反計だな
>>150 張承は素武力が低い代わりに計略が強い
陰陽も属性号令より素武力が低いから計略が強くないと使われないはずと言うこと
>>152 せめて弓じゃなきゃもう少し使いやすかったものの
群雄最強の二人組、リカクシを入れない手は無いが、3コストも弓って結構足引っ張るのよな
>>152 >>153 の言う通りだし、機略2度掛けや八卦2度掛けの話の時にも言われてたけど
同じ士気使って対抗できるデッキがどれぐらいあるのかと
それでも効果時間短いならスルーすりゃいいけど長いし
今の士気上昇速度だと城ダメを士気差を作る道具にする意味が
特に閻圃みたいな士気5号令相手だとないしな
陰陽が追加された時から使ってるけど最初から厨だろ お前ら気づくの遅いっすよ
>>155 武力5なら別に低くないじゃん
曹仁と比べてるのかも知れないけど神速戦法は武力5の馬も持ってるし
張承は単に使われてなかったからやけくそ調整してるだけでしょ
今回使われたんだから下方フラグも立ってると思うがね
閻圃側が伏兵の処理に成功して、柵もあるていど破壊して ダメ計持ちに主力を潰されてなくて こういう条件を全部クリアしないといけないから実際使うと 計算どおりにはいかないでしょ 人地といっしょですよ
閻圃とか騒乱は 生半可な奴が使うと伏兵ダメ計持ちを処理できずに頭がおかしくなって死ぬ 最近の前出しは脳筋が多すぎて事故が辛い
エンホに放射ついたら認める
163 :
ツアラー :2012/07/16(月) 13:27:34.72 ID:DqxKVrffO
>>3 ちなみにナマポ1回で貰える金額ってどのぐらいなんほわいとばばあ
大会は白馬エンホつえぇw 張氏辺りの号令は完全にエサ。って言うかこんな長かったんだなコイツ 前使った時6Cぐらいだった気がするんだが
人地は強いけどまあこんなもんだよな臭がする。 エンホッホと騒乱は厨の匂いがプンプンする。隠れてた臭気が漏れ出てきた感じ。
>>160 その条件って大概のデッキでクリアしなきゃダメな条件じゃね?
相手の伏兵を処理しなくて良いデッキなんて極少だし、
柵だって自分が流星デッキでもなけりゃある程度は壊さないとだし、
ダメ計持ちに主力を潰されてても良いデッキなんてないしな。
人地って騒乱と陰陽に勝てる? 呂蒙、名君、人地、神速、アリエナイの人地を使ってみたけど陰陽2度掛けにあぼんされた。 騒乱はなんか勝てる気がしなかった。 まぁ、こいつら以外はだいたい人地名君前出しでいいから楽チンだったのも事実だけど。
>>111 の俺のデッキ簡単で強いから一回使ってくれよ
侯選端走らせながらガン待ちして、騒乱→騒乱or一閃or寡愚援弱or寡愚増援するだけの赤壁快進撃並のガン待ち糞デッキだよ
ゴリカクシ、チョロ、雷銅、張翼、の挑発ワラも強いと思います
人地とか閻圃とか、使ってみると想像してるより難しいし強く無いってw
士気5の陰陽に対抗できるであろう士気5までの計略 魏 地勢 ホウガ 一転 蜀 天意 白銀(馬姫) 捕獲 寡兵咆哮&麒麟児 呉 人心 がっちり 蛮勇 群 完殺計 悪鬼 暴虐 トキ 騒乱 漢 漢号令 憂国謀略(要国力) 個人的な主観も入ってるが結構多いと思う
>>170 結構使いやすかったよ。
計略の選択肢が広いし、守りの呂蒙が結構便利だった。
人地使えない時に、呂蒙で守って人地カウンターみたいな感じで。
逆境、神医、神託、弱体小計、鬼神降臨etc... 陰陽は自身含まないから二度掛けしないと他の士気5計略より弱いって
閻圃は範囲が微妙だからダメ計妨害が入ってると動きを制限できて戦いやすくなる ランダム幅が広いけど水計はかなり有効 人地や騒乱は別の計略で何とかするしかないが
>>173 あの範囲で微妙とか言っちゃったら大抵の号令(特に横長)の範囲はゴミ扱いじゃねーか
群雄の脳筋パーティで他国と同じ様に伏兵やダメ計妨害処理出来るとかスゴいな 俺には無理だわ
勝率に釣られてるおかげで証盛れまくりだ
何だかんだでいいバージョン
178 :
ツアラー(改) :2012/07/16(月) 15:45:25.59 ID:1S3qLcAaO
>>3 基地外
誰も呼んでないんだから、イチイチでてくんなよババアほわいと
>>167 その3つだけで言えば相性的には陰陽>騒乱>人地かな
騒乱は陰陽相手がダメだけど乱計略で速度も上がるから
それ以外のデッキに対して立ち回りやすい
陰陽は騒乱と人地が基本的にカモ
この2つメタりつつ他のデッキにも有利つく相手が多くて、
正直今ver最強クラスのデッキではと思う
人地はこの2つのデッキに弱いけど
ちゃんと足並み揃えた時の安定性が抜群
ちゃんと正面からぶつかり合えれば大抵の相手に前出し勝ちできるし
ダメ計に対しての耐性が逆なのは面白い
陰陽は憂国水計とか憂国戦計でメタれそうなんだがどうなのエロい人
>>181 開幕伏兵踏んで帰る
国力溜まる前に陰陽→増援→陰陽でガッツリ取られて
後は守られるんじゃない?
1発目の陰陽必死に守り過ぎると、2発目に号令で対処出来なくなるし
1発目スルーしてもいっぱい削られるし。。
士気5なのがでかいな。士気6,7号令でも対憂国はこの立ち回りで先制できるから
いけるんじゃなかろうか
>>181 メタれる。戦計なら陰陽二度掛けまで戦計のみで対処できる。代わりに騒乱は少し厳しくなるけどな
今回は下手にメタるより自分の1番扱えるデッキ使った方がいいと思うぞ
>>183 一番扱えるのががもちょな自分はどうしたらいいですか><
落雷で攻城力ある部隊落としてスルー
186 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 17:41:33.38 ID:9i9wXZ/F0
陰陽のテンプレと奥義教えてください セイギ、ゴリ、テイエンシ、リョキ、インヨウ、オフラ なんか微妙だった
こないだの頂上のJAMESが6枚陰陽のテンプレじゃなかったか。 波才がいるのが良く分かんないけどカフェオレだったかがブログに載せてたのも同じだったし
端攻め要員だしハサイで問題無いからだろ ゴリでもいいんだろうけどその辺は好みの差程度だろうし
189 :
ツアラー(改) :2012/07/16(月) 18:32:47.59 ID:1S3qLcAaO
>3 飛べないブタだぞ ホワイト嵐は
>>181 線形は騒乱が無理ゲ
漢なら陳琳入れておけ
知力3まで確殺で知力4は5%くらいしか残らないしな
ぶさいくな顔だな
ってか今話題にあがる強デッキって結局前verと変わってねーなあ 前verでは普通に対戦してた相手だし今更文句言う相手でもないな なんかみんな知らないけどすごい強化されてんのねーのか?
>>192 普通に対戦してたって、ロウコがあんだけいたのに騒乱やエンホ息してたか?
少なくとも私は前verで当たった記憶ないぞ?
てか、大練兵verの時も…
白馬閻圃は結構いたけどな 当たって厨だと思ってたけど白馬絡みは擁護が激しいから 頂上で厨っぷりが晒されるまでは言っても無駄だと思ってた
誰が使っても厨と扱い切れればとびっきりの厨は全然違う このスレで厨って言われるのもは前者
二度掛け強えー強えーなのに 白馬使う余裕あんの? 白馬長くて強いんだけどねー いまいち物足りない
ほらね やっぱり言っても無駄 まあ本格的に流行りだせば違うんだろうが
白馬陰陽はずっと使ってるけど強いっすよ 白馬と陰陽は打つ場面が違うんで使い分けが難しいとかもない
>>197 少なくとも自分のデッキ以外なんでも厨って言ってるお前みたいなカスの言い分は聞かれないよ
「白馬長くて強い」が擁護になるんじゃ お前が無駄なんじゃね
どうせ速軍ブーストから2度掛けの時以外は適当にやり過ごすのに 白馬陣なんてわざわざ入れなくてもって思う まああれば確実に便利だけどさ 2度掛け+相手の対応見て卑屈用に取っておいたり 退路遮断に使ったほうが強いべ 前までは大練兵(天人)→目覚めに潰されたり ロウコに流されるからいまいち暴れ切らなかったけど 対抗馬が全然居なくなってやりたい放題
今verで厨だったとしてもそれは環境の変化からであって 今までも厨だったってのは間違いだろw なんつーか、どっかの人地君と同じ脳ミソなんだなぁ
>>186 テンプレじゃないけど
閻行 於夫羅 李儒 陰陽 董白が強いよ
基本陰陽二度掛け 戦況に合わせて虚誘も使う
李儒は素武力で足を引っ張るんじゃないかと思うけど
主力が脳筋のこのデッキだと素武力6より知力8が役立つ場面が多い
204 :
ツアラー(改) :2012/07/16(月) 21:45:45.87 ID:1S3qLcAaO
>>3 それにしてもよっぽど、可愛いセレブが嫌いなんですね、あなた
whiteボンビー
陰陽とか竜巻で飛ばせるからどうでもいいわ 騒乱何とかしろ
陰陽は5枚も強いよな 2コスに人馬入れたタイプも見る
まあ大練兵とロウコはきつかった 特にロウコは妨害したいけど範囲的に反計に引っかかるし こいつらがいなくなれば流行るのは仕方ない その昔侠者天人桃園とかが流行ってた頃はぶっちゃけ強かったと思うけど この時期はまだ6.5cとかで短めだし知る人ぞ知る感じだったな
>>207 当時の、侠者の落雷の範囲と威力、桃園の武力とカウント、脇だが挑発と蜀援軍、を思い出すとだな…
閻圃は韓遂が入ったのもあったけどうざかったな 長いんだよあれ
今の士気速度じゃ、陰陽2度掛けがほんと強い 士気貯めさせない様に立ち回るのムリだわ
>>199 こういう決めつけしてまで火消しするからな
もう隠せなくなったからそんな決めつけも意味ないよ
結局士気5の計略が悪さをしてる早く修正しろよ 騒乱陰陽臥龍が顕著な例 士気速度を戻すか、これらの効果時間等大幅に下げるべきだろう
苦楽ソもとか車輪兵がキツかった 色々パーツ考えないとジリ貧になるな
>>211 白馬陰陽で前verロウコ前々ver大練兵にどう勝つのか詳しく
>>211 自分のレスも見れないカスか
張なんとかすら修正対象とか笑う
あと誰も同意してませんよ。叩かれてますあなた独りよがりの意見です
そんなかで理不尽さを感じるのは臥龍くらいかなあ 延々と付き合わされる感がひどい 騒乱と陰陽はぶっちゃけ普通の英傑でも対処できるっちゃできるから 前の大練兵とロウコみたいにマッチングしたくないって感じまではないんだよな デッキの知力ひどいから対策しやすいし 陰陽は妨害兼用で重ねがけまでできるのに長すぎ&強すぎね?とは思うけど
騒乱は対処できるが陰陽の重ね掛けが強い こっちが士気12コンボしようもんなら、オフラが飛んでくるし…
218 :
ツアラー :2012/07/16(月) 23:42:22.53 ID:DqxKVrffO
>>3 ミサオに粘着してる奴がしたらば避難所管理人やってると思うと
怖いwwwwwwww
ホワイト婆
速軍+陰陽×2+卑屈をどう凌ぐかだな まぁでも神術+進軍に比べたら破壊力は落ちるし 質実+大練兵+目覚めとか精兵攻勢+狼顧↓↑もひどかった あれに比べりゃ幾分マシかな
えんほなんざ赤壁で一発よ
二度掛け前提の集中勝負型デッキなら局地雲散が大活躍だな。オフラの心配もないし
ってか誰でもすぐわかる明確な弱点がある上に
英傑号令でも対等に戦える騒乱と陰陽が叩かれてる現状が信じられない
もうどんな修正をしようが不満は無くならないんだろうな
>>216 陰陽の妨害は弱すぎるから実質強化だけだよ
>>215 お前こそどんだけレス見えてないんだカスが
陰陽だったら地味に自縄自縛が有効だけどね 避けようのない範囲で兵力100%でも同士気で陰陽分帳消し 軍持ちオフラはさらにマイナス、脳筋ばっかだから効果もけっこう長い 騒乱は散れるからそうもいかないけど、エンコウ+陳宮に突撃しにきた 呂姫あたりも入れられればそこそこ効果は出せる
そこに這い寄る張コウ機略 最近八卦に当たりすぎ笑えない
>>222 今の士気上昇速度になってからの大戦やったことない人ですか
全計略2度掛け禁止にしよう(提案)
>>226 いや普通にあるけど
今回話題に上がってるデッキは前verまでの意図的に壊した計略とは違うでしょ
流行デッキを叩くことで思考停止してる奴らが多過ぎるんだよ
今回の士気上昇の恩恵を受けられないならデッキ構築からやり直せばいいでしょうが
環境の変化に文句グダグダ言う前に前向きに勝てる努力をしろって話だ
ぶっちゃけ現状流行ってるデッキは強いってだけで対策立てれば無理ってほどでも無いしな
性能が壊れだとかどうとか関係無い 環境的に壊れだったら大錬兵だろうが騒乱だろうが同じ事だ verまたいで比べてたらキリが無いし意味も無い
環境壊れなら機略しかいないだろ
強さなんか相対的なもんだしな。 強かったカードが大量に粛清されて環境が変わったんだから 新たに「強いカード」が出っ張ってくるのは当然。 まあまた騒いでセガに修正してもらおうぜ。これそういうゲームだし。
強いカードをすぐ壊れとか言い出すのがおかしい 閻圃自体は弱体化もちょくちょく入ってるしな 明らかに遊んでないやつが喚いてるよな
月2回ぺースで計略の変更してオナシャス
エンホは若干大会の影響もあるかもな 大会のエンホはマジで鬼畜だったから。。ほぼ単色にもかかわらず 証200近い皇帝と聖帝は今日の頂上に出てたみたいな型のエンホばっかりだった 果たして8コスでどうなのかは知らんが
>>228 人地と陰陽は大練兵壊した時に一緒に意図的に壊れ調整されたじゃん
大練兵→狼顧→人地・陰陽とより壊れてる順に流行って
下方されたら次点の壊れ調整組が出てきてるっていうだけ
騒乱は想定外だったんじゃないかと思うけどね
陰陽 2度掛けが強い 人地 他の共鳴よりなぜか効果時間が長い 騒乱 他の士気5号令より強い 大会終わっても暴れる続けたらロウコみたいに大戦から姿が消えます
人地は天人に比べて構成・小出しにできる計略・目覚めの面で 貧弱なせいで号令自体がこれだけ性能よくてもいまいち普通の 強デッキから脱却できてないんだよな 陰陽は今の効果時間と士気上昇なら壊れだとは思うけど 騒乱はこんなもんだろ、としか思えないな
全部赤兎咆哮でつぶせる よって赤兎咆哮が最強
陰陽の2度掛けってこっちに合わせて打ってくるから ワンスルーしても+5が結構残るのと、3連発出来るのも強いよな
242 :
ツアラー(改) :2012/07/17(火) 01:53:02.14 ID:a1Wi8TGIO
>>3 粘着、基地、貧乏、売春の4枚魔道
運悪く年増ソ―プ2回解雇されたぜ
ホワイトブター
243 :
ゲームセンター名無し :2012/07/17(火) 04:10:40.03 ID:d7HhG4Vx0
号令対決で少し有利付いてダメ計に対してガン不利のエンホ・騒乱が厨デッキとはおこがましい。 つうか厨候補が3つある時点でどれも大して強くないの明白じゃん。
今の環境、がもちょは生きてる? 全然当たらなくなった
環境と言うかカクヨクと八つ裂きが弱くなったからな
勝率トップ10
>>120 第23位 2018pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.7%/撃破:1.04
第26位 1954pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.3%/撃破:2.34
第67位 1153pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.3%/撃破:0.85
第6位 2906pt 群050 R閻行/天 勝率:54.1%/撃破:2.18
第34位 1702pt 群080 C張横/天 勝率:54.0%/撃破:1.12
第30位 1817pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.9%/撃破:0.94
第79位 1057pt 漢028 R張バク/地 勝率:53.9%/撃破:1.01
第13位 2394pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.6%/撃破:1.88
第42位 1556pt 群059 C成宜/人 勝率:53.6%/撃破:0.80
第3位 3826pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.5%/撃破:1.49
第27位 1895pt 群071 UC閻圃/人 勝率:53.5%/撃破:1.05
第41位 1579pt 漢074 R張温/地 勝率:53.5%/撃破:1.53
第43位 1501pt 群081 R張曼成/地 勝率:53.5%/撃破:0.35
第93位 933pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.5%/撃破:2.97
ワースト3
第98位 892pt 群063 UC程銀/人 勝率:45.7%/撃破:0.97
第58位 1277pt 蜀068 C張翼/人 勝率:45.5%/撃破:1.30
第86位 993pt 群019 UC陳宮/天 勝率:41.4%/撃破:1.12
PICKUP
第1位 4133pt 呉096 R魯粛/地 勝率:52.4%/撃破:1.24
第61位 1226pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.8%/撃破:1.82
勢力別使用率
■群:23.7%■呉:22.5%■蜀:21.6%■魏:20.7%■漢:11.6%
立ち回りでほとんどのデッキが対処可能で 皇帝以上ではほとんど見なかった漢4が厨だ厨だと言われてた 上の方でも見るエンホと前Verから一部で強いと言われていて勝率が高い騒乱は次で間違いなく殺されるな 人地は最初から次で殺される予定で調整されてたから別枠
>>250 魏呉蜀はほとんどの号令が消えるからな
魏は地勢と神託
呉は人地と英魂と手腕(笑)
蜀は天意、桃園、鬼槍、車輪指揮
それくらいしか残らん
逆に群雄のSRなんて、呂布以外は元より空気でほとんど変わらん
暴虐には大戦2のカードを使うという抜け道があったからな
その呂布も最近空気だしな そして群雄のSRと言われてまったく出てこなかった
大会期間の全体強化事情 魏:63位UC壱与/1,226、87位R夏侯惇/975、(99位UC蔡文姫/878)、<61位SR機略司馬懿/1,226> 呉:1位R魯粛/4,133、37位R陸遜/1,606 、80位R孫権/1,043、95位R呉夫人/929 蜀:48位UC関索/1,414、52位R劉備/1,318、72位UC法正/1,130、88位R魏延/956 群:21位UC公孫瓚/2,064、27位UC閻圃/1,895、43位R張曼成/1,501 (23位R陳宮/2,018、34位C張横/1,702、42位C成宜/1,556、81位兀突骨/1,039 89位R鄒/956、97位UC李粛/906、98位UC程銀/892) 漢:28位R盧植/1,872
>>246 ススメ二度掛けは弱くなったけど一度掛けは普通に長いからあまり馬鹿に出来ない
漢号令一応Rじゃなかった? LEしかもってないけど
257 :
ツアラー(改) :2012/07/17(火) 09:42:24.92 ID:a1Wi8TGIO
>>3 簡単にいえば
避難所で操ちゃんを晒しながら、ここでもおなじことして尚且つ荒しと水遁をやってるという話だぞwhiteブター
>>253 呂布三枚にくぐつしとか人馬とか全突とか変化とか張角とかシュトヘルと孟獲二枚か
ごみばっかだな
やっぱりえんほって群雄の数少ない号令なんだな
それも次verでは見なくなってしまうんだろうなむねあつ
ぼくは現verは業炎至高とゼンソウ入り雄飛英魂セルベリアで流行全部おいしくいただきます
全突がゴミはさすがにネガり過ぎ
>>258 よさないか砲で俺の象さん達が美味しくなってしまった
どうしてくれるんだ
>>260 やったねかまんチャン!相手の兵糧が増えるよ!
雄飛じゃ機略にも陰陽にも勝てないと思うけどなあ
>>259 ゴミとまでは言わんが、今verだと普通に武力で押し切られるからな
ただでさえ高コスト槍が多いのに、高確率で速度上昇とセットだし
突撃の壁もたないし 前の手、追の手、対の手、奥の手いまいちぱっとしないし あえて騎馬以外入れるにしても微妙 なんか群雄騎馬って豊富な気がするのに案外選択肢がない
赤壁快進撃も騒乱やエンホのおかげで息を吹き替えしそうな感じ? そうするとまた魏武機略が増えるのかな?
見た感じだと4枚至高も行けそうだな
みなさんのご意見を拝聴しておりますと、どうやら「メタが回っている」という状況になりそうですね つまり、verupでささっと陰陽や騒乱を下方する必要などないのですね
自分の思い通りの流れじゃないからって拗ねんな
下方でバランス取るよりは、今回死に修正されたカードやその他弱いカードを上方して バランス取って欲しいところだけど、セガにそういうの期待できないし普通に下方でしょ。
ほんの少し前は散々、人地だ機略だと騒いでたのに、いまは陰陽と騒乱かよww
4枚至高も業炎が入ってるからといって素武力で負けてるんだし 騒乱はもちろん陰陽も白馬だの速軍だので速度上昇手段も持ってるから 陰陽や騒乱に有利とは思わんがな
やりもしないでどれが強いかなんてわかるわけないじゃない それに流行りってのは流れがあるし
陰陽は駄目主力が納金すぎて全然勝てない移動速度もあがらないし 全然強くない 全然勝てないよ だからみんな使わないでお願い
陰陽より速軍なんとかしろ 群絡みはだいたいこいつが悪い
>>270 人地と機略は語り尽くした感があるし
新たな厨デッキが出てきたらそちらの方が語られるのは当然じゃね
276 :
ツアラー :2012/07/17(火) 12:32:34.99 ID:caWCc0ncO
>>3 これ駄目な理由って何
白豚あらしばばあ
機略はともかく人地は次で持続短くなるの確定してるようなもんだしな
まあその次ってのが最速で10月なんだけどな いまや人地なんか据え置かれても問題ないくらいの地味デッキと化したから、正直下方されようがどうでもいい それより二分強いよ二分
>>278 さすがにあの使用率で下方されないわけないがな。上でも多く使われてるし
ただ狼顧みたいな死に修正はされずに今の天人と同じ範囲・効果時間になるだけで済みそう
人地は今一番安定してる号令デッキというところに価値がある気がする
厨デッキスレチームの人が 誰ひとり厨デッキを使用してないのは何かあるんですか?
厨デッキはみんなの心の中にある
自分自身が最強と理解してるからだろ? 言わせんな恥ずかしい
>>248 八つ裂きさん今こんなひどいことになってんのか・・・
大会の勝率だし参考にする方がおかしい気がするけどな
最近赤い国が出てこなくてさみしい。 赤で戦えるデッキは無いからか。
>>285 大会の勝率だけだと思ってんの?
百歩譲って全国との合算だと
>>285 が理解しているとしても低いだろ
大会のルール理解してたらそんな恥ずかしいことは死んでも言えないけど
明日以降ちょいちょい八つ裂きさんが出たらネガって
290 :
ツアラー(改) :2012/07/17(火) 15:28:00.79 ID:a1Wi8TGIO
>>3 ガンダムビルダースレに相変わらず張りついてるホモイトブター
証盛ってる皇帝以上の陰陽は知ってるかぎり白馬陣無しの6枚陰陽なんだが 白馬はともかく5枚はだめなのかな?
>>291 いや、一時使ったけど強いよ
2コスがバカばっかだから兵力管理がうまい人は6枚に走る方が強いのも納得だけど
あと調布の店の店内頂上で
閻行、リカクシ、韓遂、胡車児の群皇帝は見たね
一方俺は人地に逃げた
正直カンスイがなんとかしてくれすぎw
暑くて操作面倒なので置いてるだけで勝てるデッキを教えてください
完璧に置くだけで厨なオススメのデッキを教えてあげよう
??「出番だゾイ!」
>>293 なるほど5枚もありといえばありなのか
あとはランカーしだいでってところか
募兵弓単なら置いとくだけで戦えるだろうか。乱れ淵、魏武弓、大水計、ゾイ、賈逵。 魏にはいまいち合う軍師がいないのが難点だが。
連環がいるじゃないか
1コス城内水系にでもすれば騎馬単と騎馬超絶以外になら戦えそうではある
>>300 大水計無しだと厳しそうだが、陣略属性の方揃えて混元って手もあるか。
虎痴、金田一、特攻、あと適当な柵弓。…馬均入れたくなってきたな。
置いてるだけでたまに赤ボタン押せば勝てることがありそうなのは大将軍か?
まず城内連環3度掛けします
今の城内連環3度掛けされたところで普通に出られるからなあ
>>291 白馬陰陽はマリーンズが使ってた
で、最後で竜巻連打される
307 :
ツアラー(改) :2012/07/17(火) 20:49:14.19 ID:a1Wi8TGIO
>>3 ミサオ連呼厨って俺様が汁限り3年位粘着してるがいったい豚ホワイトは何やらかしたんだ
>>306 群UC董白
群UC公孫サン
群UC閻圃
群R馬超
群C胡車児
元はこれかな? この遮断を竜巻にしたのかな?
陰陽や人地に負けても強いなぁ程度にしか思わないが 騒乱に負けると何かウザい。何故かは分からんが
騒乱のセリフ「まさしくん」が嫌いだ
>>308 楽就、コシャジ、董白、張角、エンホ、コウソンサン
元はわからない
ちんきゅうのポーズとかセリフとか最高にちゅうにでいい
>>311 15日マッチした時はこの形だったんだけど
今はその形なんかな 騒乱使ってそうだけど
うちのホームの陰陽聖帝は、 オフラ、リカクシ、陰陽、正義、董白、成公英 だったぞ 大練兵が流行ってる頃にもやれてたみたいだから、 今も十分やれるのでは?
>>314 六枚だとそれがテンプレくさいよね
選抜の人もそれで勝ちまくってるし
316 :
ツアラー :2012/07/17(火) 22:56:13.65 ID:caWCc0ncO
>>3 ID:豚ホワイト
マジキチ早く消えろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
犯罪者なんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
業炎で吹っ飛びそうなメンツだな
まず業炎に当たらない、当たっても20戦に1回なら事故レベルと割り切れる
業炎どころかハゲキャノンやキノコ水禍レベルでも閻圃、董白、成公英を残して普通に落ちるしな ただ、落雷と赤壁以外のダメ系なんて当たる方が稀だし、あまり考えなくていいのではと思うわ
環境にあわせて赤壁いれようかなと思うけど2コス弓武力6はきつく感じる 高コストは武力要員として低知力焼ければ十分だし吾粲で良くねって思うんだけど 実際オフラエンコウ使ってる人はどっちが嫌?
三度掛けしても普通に出られるって言うが 出られなかった当時がおかしすぎただろ 落城するまで出られないとかどう考えても士気12どころの効果じゃなかった
業炎に有利な群雄単とか無くね
寡愚じゃね?要は範囲にまとまらなきゃいいんだよ、エンホにしても
群雄が流行ると面倒くさい エンホや騒乱はまだ分かりやすいけど 死者の魂なんたらや乱計略は覚えるの面倒くさくてかったるいw
>>320 どっちも嫌だがごさんはワンチャン一閃一発で死ぬからな
ハゲかゼンソウでいいよ
うまくやりゃ人地にも入るだろ
>>321 あれはおかしかったけど、あのおかしな性能の1つ前の性能に戻すだけで良かったのに
完全に殺したのがな
狼顧や地天もそうだけど魏のカードは完全に殺すまで下方されることが多いから困る
まあ一方で荀カンみたいになんでこの性能のまま許してるんだという魏カードもあるから
それでバランス取ってるんだろうけどな
>>323 閻圃はバランスに気を使われてて
ちょっと範囲が狭くなってるよw
城内連環は今でもローテやりにくくなる程度には効果あるけど 単純にワンパン欲しいだけなら落日でいいんだよな まああれは中途半端に強くても悪さされても困るし全殺しで全然構わん
329 :
ツアラー(改) :2012/07/18(水) 01:03:09.80 ID:XmUq0HgdO
>>3 田舎者は失せろ
ホワイトブター
初めてえんほっほを使ってみた 範囲は思ってたよりもけっこう狭いね 脳筋多めだからデッキ相性モロに出そう けど2度掛け→卑屈とかかなり強かった
>>331 荀カンの性能はおかしいと言ってるのにか
正直今の環境なら厨デッキ使わなくても皇帝までは証モリモリ出来るよなぁ たまにしか当たらないから分からないんだが 高位皇帝や聖帝辺りでは何が流行ってるんだろ? 当たってる感じからするとこだわりが多めで後は人地、騒乱、機略あたりだと思うが 頻度が少ないから当てにならん
>>333 君主名を見た瞬間デッキが分かる人ばかりだからなんとも
ジプシーしてる人ってそんなにいないし
>>333 の挙げたデッキにパワー負けするデッキ以外は出てくるんじゃないかな
城内連環は乗算じゃなくて加算だったら全盛期でも別に良かったのにな
使用率ランキングが機略、八卦、人地を中心とした三国に群雄が拮抗してて面白い図になって来たな これは大会で群が見直されて環境がまた少しずつ変わって来そうかね
勝率トップ10
>>248 第84位 1043pt 群018 C張魯/人 勝率:57.0%/撃破:0.70
第24位 1908pt 群021 C程遠志/天 勝率:56.7%/撃破:0.54
第16位 2050pt 群059 C成宜/人 勝率:56.0%/撃破:0.71
第83位 1052pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:55.7%/撃破:0.61
第34位 1716pt 群017 C張梁/人 勝率:55.5%/撃破:0.52
第56位 1336pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.7%/撃破:4.30
第53位 1400pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.5%/撃破:1.68
第70位 1203pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.1%/撃破:0.75
第12位 2279pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.9%/撃破:2.11
第10位 2430pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:53.7%/撃破:1.21
ワースト3
第39位 1647pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:43.7%/撃破:2.60
第92位 997pt 魏062 C周旨/地 勝率:43.7%/撃破:1.24
第55位 1345pt 呉027 UC張昭/地 勝率:43.4%/撃破:0.43
第74位 1144pt 魏044 SR関羽/地 勝率:43.4%/撃破:2.80
PICKUP
第8位 2623pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.9%/撃破:1.64
第9位 2595pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.5%/撃破:1.24
第30位 1821pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.6%/撃破:1.00
第33位 1725pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.7%/撃破:0.75
第35位 1716pt 群071 UC閻圃/人 勝率:50.5%/撃破:1.11
第100位 929pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:53.1%/撃破:0.71
勢力別使用率
■呉:23.6%■蜀:23.3%■魏:21.7%■群:19.7%■漢:11.7%
この、関羽に刃を向けることが間違いなのだ
呂布ワラが活き活きしてるな
ロバが上位とは珍しいw
>>337 乙
呂布ワラ…?死んだ訳じゃなかったのか
呂布「ゴミとか空気とか言われたんで(ドヤァ」
騒乱陰陽が流行る→ダメ計増える→巻き添えで呂布が死ぬ
>>337 乙
騒乱に全く当たらん。まだ上に行かんといけないのか。
>>343 ダメ計と一口で言っても呂布側が悶絶するレベルなのは徐庶落雷や業炎ぐらいなもんだよ
呂布はそろそろ2倍速だな
呂布殺すならダメ計より連環でしょ
使用ポイントのスムーズな移り変わりを見てるとここで大きな声出した時の影響力はすげーな、と思うわ
無双時の武力を1下げて、兵力を100%回復にすればいいと思う
呂布が群雄食いまくったのかw
呂布は群雄メタですしおすし、武力ゴリ押しならおいしい所でしょ
喰われた食事は群雄で無いんじゃね、他のメイン計略周りもそれなりにあるし
閻圃増加は頂上の陰陽三連発が駄目押しか
>>337 乙
△群雄で ○群雄だけで
人地と機略と八卦は相変わらず使用率近いな
>>348 それだけ人が減ってるということもあるけど
全国で陰陽や騒乱が増えてきて暴れだしたからここで騒がれ出したわけじゃね
ここ3日間は大会中だったから全国の使用率よく分からなかったが
>>337 乙
上位は見事に群雄蜀呉の三国志だな
いつの間にか陸遜が12位に上がって来てるが、雄飛英魂?
機略や張コウの使用率は依然として高いが、金田一は減少傾向にあるんだな
金田一は崩射がある限り鉄板だろ 効果時間3秒は強すぎる。2秒でも十二分に強いと思う
そういえば今の士気上昇率で八卦ってやばくないか?
なんかこの間攻め手に掛けるデッキを使ってたら
真っ白になってずっと引き篭もられたんだが
>>352 閻圃は5cの時の印象が強くて全然知られてなかったっぽいね
いつ変更されたのか全く気が付かなかった
陰陽はいつぞやのカクカの後方指揮を思い出すぜ
けちらせっ!!けちらせっ!!(笑
つまり旧曹真の虎豹騎3度最強ってわけか・・・
360 :
ツアラー(改) :2012/07/18(水) 10:42:33.31 ID:XmUq0HgdO
>>3 ハスに被ったキャップも真っ直ぐになるっつーの白豚
>>359 その頃はまともな槍兵がいなかったし
魏武号令が糞長かった気がする
今だったらそれなりに活躍できたんじゃないか
>>358 ピックアップに八卦両方いるが勝率も使用率も高いな
使用率なんか両方合わせたら十位に入るぞ
実際対応力もあるしかなり強いと思う
>>358 だから大戦2では本人含む、範囲激狭にしてずっと殺したままにしてたのにな
しかも当時の士気上昇速度で士気8使っての武力+6(大戦2では出来なくされてたが)をそこまで警戒してたのに
今の士気上昇速度で士気10で武力+10をどうして調整前におかしいと気付かなかったんだろうな
>>359 2コスが入らないのと1.5コスが入らないのとでは大違い
あと、もし陰陽と直接対決したら士気12使って3度掛けしたとたんに
オフラの卑屈が飛んでくる
こんだけ陰陽増えたのに鉄車於夫羅に全然当たらない ミラーマッチはいつになることやら
鉄車入り陰陽って少ないんじゃね? リカクシと2コス槍までテンプレで、2コス槍入れるか1コス3枚入れるかの2択な気がする そもそも鉄車なんて寡愚ぐらいでしか見ないしな
5枚陰陽で2コス槍2枚にリカクシ入れると騎馬が雑魚すぎない? 閻行、オフラ、陰陽、白馬、董白あたりが5枚のテンプレだと思ってたわ。
追加直後の2年?くらい前に呉群人地で鉄車入れて覇者ったの思い出した
5枚陰陽だと2コスト1枚、1,5コスト4枚型が主流じゃね? 2コストに槍、1,5コストに陰陽リカクシに槍と騎馬1枚づつ
鉄車入りって蟻恢が使ってた型だろ どっちかっていうと白馬デッキってイメージだわ
こんなテンプレも決まってないデッキが本当に厨なのだろうか
テンプレは援交オフラ鉄腕騒乱張横じゃないの?
大練兵や狼顧もいくつも形あったがな 特に大練兵は後半にチョロ型が出てきたりと最後まで固まってはいなかったし どう組んでも強いからこそ厨なんじゃね?
流れ見てなかった 陰陽か
属性号令は1コスいない方が安定する 人地は呉だから引きこもって成立するけど 群の1コスは基本使い捨てな使い方で本領発揮するから足並み揃える系には合わない 1番安定するのは オフラ 陰陽 白馬 韓遂(orこしゃじ) 李郭シ だと思うわ
375 :
ツアラー :2012/07/18(水) 13:47:15.12 ID:i+/IUC+IO
>>3 つか避難所すんな雑魚
白豚バナナマン
虎が大練兵の蜀群型とチョロ型を紹介したのは結構早い時期だったような・・・ それからずっと李厳とかチョロとかランキングに居座ってた印象 虎は蜀群の方が強いって言ってたけど
使いこなせば6枚がベストだと思うけどなあ。難しいところだ 鬼神や気炎撃がしんどくなったりするが
>>376 でも下の方は末期までは蜀単なら趙雲王悦諸葛センの
お手軽前出し型が主流で、これが蜀単型のテンプレって言われてなかった?
どっちもへたくそじゃ勝てなかったからな
下の方ってどこか知らんが 後半は8割方チョロ型だった。昔の話しても意味無いが
>>380 だから、チョロ型がよく使われ出したのは後半だろって話
>>378 下の方とか見たこと無いから知らないけど、武1だとか範囲が狭いだとかで使わず嫌いしてた奴が大勢なんじゃねーの
初心者の頃って効率とか考えずに範囲に入ったから挑発しました、みたいなケースが多いし
だって一度でもチョロ型大練兵とマッチしたら、絶対にチョロ型使い始めるだろうしw
384 :
ツアラー(改) :2012/07/18(水) 15:21:50.92 ID:XmUq0HgdO
>>3 しゃしゃりでてきては
荒らしと透いとんしてるホワイト生活保護ババアは仕事しろよ
ちょろも今回追い風だと思う 士気速度上昇で挑発迎撃連打された まさか2.5枠ピン狙いで三連続で使われるとは思ってなかった
今回は同じVer内で流行りがコロコロ変わるな とりあえず人地、機略、八卦は安定で後は流行り次第
コロコロは変わってないでしょ 人地、機略、八卦が上位に君臨してて それに後から発見された騒乱と陰陽が加わっただけ 前のverの狼顧の位置が人地になって漢4と戦騎が騒乱と陰陽になっただけだから 厨デッキの数も前verと変わらんし
話題にならない厨デッキまだいろいろ有るが
>>382 某チョロワラの人はそんな感じで引っ張ってくるんだが…勿論考えてはいるんだろうけど
神弓極意が面白いな 一人掛けしか使わないが
教え虎髭が強かった(小並感)
過去の厨デッキ掘り返すと強かったりする 割とマジで
今のverよほどアレなデッキ使わない限り 流行デッキとも余裕で戦えるからな 手腕(爆笑)でだってさほど不足なく勝てるし
亡国ワラいけそうかな?
>>393 手腕はえんほよりスペックいいし、士気1多い代わりに自分にもかかるしな
そりゃ強いわ
396 :
ツアラー(改) :2012/07/18(水) 20:28:16.22 ID:XmUq0HgdO
>>3 どうしたマヂキチw元気ねえなw
ID:ホモサピエンス
エンホが自身含むだったら手腕の完全上位互換になりつつ弱体化だな
自身含むだったら2度掛けできないけどな
最初は含んでなかったか?
最初は自身含んでたよ それから範囲拡大されたり効果時間伸ばしたり↓の移動速度低下を強化したり で、いきなり自身含まなくなった
>>392 同感。度重なる下方によるバランス調整で、また息を吹き返したデッキが多い
二分、赤壁快進撃、七枚一転、天人、五虎将。地味に大練兵も普通にやれる
厨義と毒遮断、コクリ流星、ロウコ、そもワラは微妙だけど
で、色々なデッキに当たれる上何使ってても証モリモリできるから 今verは面白い。
やるじゃんセガ 三国志大戦の最期を飾るにふさわしい良versionやで もうカード追加以外無駄な手を加えんでくれ
カード追加したらまたバランス悪くなり客がいなくなる 3.594.4(三国志・死)が最終バージン
というかゲーセンの体力が持たない 三国志大戦を撤去したところで入れるものが無いから、利益の出る値段ではないが客寄せに置いてある状況 本来はとっくに引退しているゲームだぜ 後釜が駄目過ぎて今尚多くの店舗で続投されているだけの、40過ぎのプロ野球選手のような扱いが三国志大戦
若手(新規)で良い選手(ゲーム)があれば、喜んで置き替えるのだがな 成績(利益)は平凡だが、多くのファンが付いていて客寄せにはなるから、置いておくか 外したところで、代わりに置いて成績(利益)出せるような選手(ゲーム)は出てきて無いしな
また大練兵verと同じ不自然な良verですアピールはいいよ 既に最新がよっぽど低くなきゃ陰陽か騒乱か人地にしか当たらないじゃん しかも海外と当たると必ず陰陽か騒乱
大戦4の制作が早急に求められるな
(なんで急にプロ野球選手に例えはじめたのかわからないな・・・)
三国志大戦3(聖域)
昔から海外は流行りデッキばかりなり
証もりもりすなのはバランスがいいからじゃなくて 声望がゆとりだからなんだけどね 前バージョンですら狼顧に不利なデッキでも普通に征覇王までいけた環境だし
413 :
ツアラー :2012/07/19(木) 00:45:11.83 ID:o8bsiMnKO
>>3 年齢を確かめようぜ、お年寄り
ホワイトブター
今負け越しても声望増えるからな 勝ち +20 負け −8 負け −8 声望+6 なんちゃって覇王が増えるわけだ
前までも負け越しで覇王くらいまではいけたけど
4割以上は勝ってないとダメだった
今は勝率3割でも回数こなせば覇王いけるから下手な奴はガチで下手
あと
>>414 はもう一回計算しなおせw
残りの2%はあちらのお客様からです
>>407 それただのマッチ運じゃないのか?
皇帝で今日勝率7,8割キープして20戦ぐらいやったが
その中では人地に1回当たっただけだぞ
海外は1回当たったが業炎至高だった
大錬兵程強くないし普通に良verだと思うんだが。。
大錬兵は1強で完全に糞verだったけど
俺が計算間違い? ID:BrrlULgi0 おのれー・・・恥をかかせおってーーーーーーー・・・・
人地がランキング1位って言っても所詮3000ポイントだからな 狼顧なんか5位くらいにいたけど3500ポイントはあったし劉曄は5500ポイントもあった 号令が使用率1位だからって狼顧や大練兵よりポイント低いんだし 実際この時よりもまともなバージョンだよ つーか劉曄のポイント今更ながらやべえなwwwwww
前verでも「狼顧は弱点が明らかだから対策簡単」 「色んなデッキと当たるし証盛れる」だのなんだの言って 中盤までは神verアピールが今ぐらい多かったがな 糞verほど神verアピールがしょっちゅうなされてるが 終わってみるとちゃんと糞だったと言われるんだよなw
○○弱体化したし前情報から考えて××厨じゃね? 確かに××強いけど××のメタができて強い△△がおかしくね? △△のメタって○○?○○って××ってどうなん? 今はデッキが多くて全体的に勝率がいい上記の何かが厨扱いされる or 良verって言われる ←今ここ 実は●●がもっと厨 or ■■がパーツしだいで大体勝てるから厨
個人的に、大練兵と狼顧の問題点はほぼすべての号令の上位互換な所 号令デッキが殆どコレ一色になってつまらんかった 今Verはいろんな号令が出てくるから結構面白いな で、単体逆境計略はなんであんな大惨事になってしまったん?
雷落ちる条件が緩和されたからだな 最低条件だと剛槍も剛弓もクッソ弱いけど
>>422 >今Verはいろんな号令が出てくるから結構面白いな
これも大練兵のときも狼顧のときもよく言われてたよ
今verはどんな号令使っても勝てるし色々出てくるから面白いってさw
本当に良verの時はわざわざそんなことアピールされてない
>>424 狼顧や孔明の大練兵相手は事故と割り切ってたやつが多かっただけじゃね?
あっちをたてればこっちがたたないverだと糞verっていうやつもいるからな
>>424 その手の反論も毎度の事だが、肝心なことが毎回語られないんだよな。
>>本当に良verの時はわざわざそんなことアピールされてない
本当の良verっていつのverの事だよ?で、そのverでは本当に良verアピールなかったのか?
大練兵は最初から最強状態だからすべての号令の上位だけど ロウコは中盤までに城落としにいったら良いだけだから大徳なんかでも全く問題なかった 落とせなくても城使って時間逃げ切れば良いだけだしな ただ士気変更と試合展開がそれ一辺倒なせいで暴虐に近いつまらなさがあっただけ
大幅変更で阿鼻叫喚にならない限りそりゃバージョンごとに粗を取るんだから環境はすこしずつ良くなっていくだろ まあ士気上昇が大幅変更であり糞だが
魏 機略 蜀 八卦 大徳 呉 人地 二分 群 陰陽 呂布ワラ 漢 神術系 って感じでいいのかね?
俺が勝てるから今は良ver 毎日キャンキャンしてる奴らはそんなにヘタクソなのかね?
勝率トップ10
>>337 第48位 1419pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:56.4%/撃破:0.89
第78位 1121pt 蜀011 R魏延/天 勝率:56.2%/撃破:1.84
第59位 1286pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.1%/撃破:1.05
第43位 1588pt 群017 C張梁/人 勝率:56.0%/撃破:0.54
第75位 1144pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.3%/撃破:1.70
第13位 2330pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.8%/撃破:0.43
第99位 956pt 群018 C張魯/人 勝率:54.5%/撃破:0.71
第18位 2092pt 呉017 C孫桓/地 勝率:54.2%/撃破:0.90
第65位 1231pt 呉024 R太史慈/地 勝率:53.9%/撃破:2.39
第23位 1918pt 群080 C張横/天 勝率:53.1%/撃破:1.16
第96位 975pt 魏075 UC壱与/天 勝率:53.1%/撃破:0.35
ワースト3
第30位 1835pt 呉021 R孫策/人 勝率:44.8%/撃破:2.35
第94位 997pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.8%/撃破:1.59
第51位 1405pt 群023 UC董白/地 勝率:44.7%/撃破:0.77
第80位 1112pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.1%/撃破:2.10
PICKUP
第1位 3392pt 群072 R於夫羅/人 勝率:52.0%/撃破:1.41
第4位 2893pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.2%/撃破:1.77
第8位 2568pt 呉096 R魯粛/地 勝率:51.5%/撃破:1.26
第20位 2005pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.5%/撃破:0.98
第21位 1940pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.8%/撃破:1.09
第40位 1625pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.4%/撃破:0.70
第98位 961pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:51.8%/撃破:1.52
勢力別使用率
■呉:23.4%■蜀:22.1%■魏:21.7%■群:21.0%■漢:11.8%
>>431 乙
うーん使用率のバランスがかなり落ち着いてきた
勝率上位もバランスいいし
そして呂布ワラ完全復権
手腕とか馬鹿じゃねーのwww そのまま人地に入れ替えろよほぼ上位互換なんだから
ワーストの人々はどのバージョンでもワーストになれる面子 董白は性能はともかく使用者の問題で
せっかく陰陽で10連勝したのに50%切ってるじゃないか(憤慨) 素人は騒乱使って、どうぞ
乙 もうよく分かんねーな。オリジナルデッキでも考えようかな
やっぱり落雷大徳安定やな^^
>>431 いつも乙
壱与を除いて上はパーツしか居ないな
「張横はテンプレ騒乱専用で張魯は呂布ワラ専用かな」と思う程度
PICKUPの方を見ると騒乱はまだ高いようだが、陰陽は誤差程度ながら5割切り
ワースト4は雄飛、遮断、手腕、火事場麻痺矢と分かりやすい面子が揃っているが
まぁ遮断は、テンプレ蜀群大錬兵が流行った時は上位に居たから、デッキ次第だが
>>431 乙
オフラ1位か
群雄の使用率が明日には魏の使用率を抜きそうだな
>>431 乙
使用率はともかく勝率の方は、各コストでスペックなり計略なりが強い、パーツが入っているって感じで、メイン計略自体はかなりバラけているな
号令で唯一10位に居る神託も、975ptで53.1%なら、明日には使用率下がってランク外か、使用率が上がる代わりに勝率落ちだろう
まぁそもそもポジション的に、号令ではあるもののサブ計略か
メタ環境で業炎至高が増えたが機略的に環境が良くなった・・・かな 割と安定しているぬ
勝率も昨日は上位は群雄蜀呉の三国志大戦だったがな どこがバランスいいのかと まあここは(ry
前回1〜6位を同じ色で埋め尽くしたクソ勢力は1回休みどころか未来永劫休んでろ
最近はモジャ雲が弱くなったのと槍撃の仕様変更でUC張飛の復権を感じる
董白の勝率が低いのはホント謎 士気2で足並み崩したり号令とのコンボでワンスルーを許さず殲滅したりできるぶっ壊れカードなんだがなあ
>>442 使用率まで考えると、2330ptあって54.8%の丁夫人は、かなり高い部類に入ると思うよ
それでなくても今日は紫 緑 赤 灰 緑 赤灰 青 青 灰 赤とカラフルなことになっているしね
董白は守りがザルすぎる
漢が低いだけで他4つ同じくらいじゃん 全部同じくらいになるのが理想だろ 群ショク呉にだけ文句言うってあなた・・・・・・(察し
呉が群雄に抜かれそうになったら大騒ぎだったのに非常に分かりやすい出張所ですなw
>>443 割と酷いから早めにVerが変わったし別に良いが
違うデッキで使う同勢力の号令三つが20位以内の常連ってどういう事なの・・・とは思ってたな
魏は強号令に赤ボタンパーツが色々つく勢力だからそうなる 蜀群が強いときはスペックパーツの使用率が馬鹿みてーに上がるし 呉漢が強い時は特定の厨カードと浄化か紫パパの使用率だけドンと上がる
>>443 大練兵時代の蜀のことですね
分かります
>>450 今verの人地、英魂号令、二分(LE合算)が20位以内常連ですな
>>453 二分使いは人地に流れてんじゃ?
今日のランキングでもSR・LEともに100位にすら入ってないぞ
>>445 その通りでエンドカードの可能性がある2/5 魅 馬って
困ったら積んでもいいんじゃね?って考慮しちゃうレベルのパーツじゃん
>>454 昨日は両方入ってて足すと余裕で20位以内
LEの方は勝率も高めだったがな
1日でそこまで使用率変わるほど今の大戦は過疎ってないはずでしょ?
すまん補足 >1日でそこまで使用率変わるほど というのは合算時の使用率な
八卦、機略、人地が並んだ日はLE二分しか入って無いんじゃね 業炎と赤壁でも足したとかか?
>>459 すまん、足して余裕で20位以内入ってたのは八卦の勘違いだったわ
ついでに2010年10月辺りを見てみたんだが
このときも英魂号令と二分と名君が常時20位以内に入ってるな
二分と名君は1つのデッキに入るからいいとでも言うんだろうけど
>>460 常時て10月でその3種が揃って1位〜20位に入ったのが局地大会(総知力30大会)の日だけだったが・・・もう何かどうでもいいわ
しかしこの辺りの頃は号令系の使用率多かったのな
462 :
ツアラー(改) :2012/07/19(木) 10:49:09.11 ID:Gv2CGUBXO
>>3 仕事もしないで
朝五時から豚小屋に
かきこみする
精神異常
豚ホワイト
張カンか張飛が微弱体で許されてたら全勢力の使用率が横並びの可能性もあった
二分って機略の味方掛けみたいなもんだから、もっと使用率高くてもいいと思うけどやっぱ微妙なのかね。
精兵機略がない理由に近いかもな
人地自体の性能は変わってないが、他が弱体化されて使われてるんだろ なぜに前verまでは人地よりもガッチリ二分のが多かったんだろ?
敵の武力上昇値が高いから? 武力で勝てないならガッチリして耐える方針
>>464 知力上がらない、雲散反計ない、筍カンいない、魏武の代わりが孫武()
がっちりや転進いるから完全劣化ではないだろうけど、機略ほどの強さはないと思う。
その代わりにがっちりや転進がある、二分の範囲の大きさがあるわけで・・・ まぁ二分と効果が似てるけどデッキにすると運用が全然違うから簡単には比較できないわな
>>466 性能変わってるよ
大練兵と一緒に狼顧も人地も陰陽も上方されてんじゃん
それでより壊れた順に流行って下方されてるんだから今verで人地の順番が来ただけ
機略の安定感は異常。 使って負けると素直に自分が下手だったと思えるから精神衛生にも良い。 大抵のデッキに五分か微有利くらいで戦えるのも美味しい。
>>269 荀カンが壊れてるから今の機略は下手くそが使っても強いけど
荀カンが下方されたら二分の方が強いと思う
機略は武力+3なら自身含まずにしてしまえばかなりの弱体化になるから
荀カン壊したままでもいいかもだけどね
今のシステム上どんな相手にも勝てる厨デッキはもうないよ 一回のぶつかり合いで使える士気増えたからメタカード相手に立ち回りで勝つとか困難だしね 一応計略を重ねられる園甫、騒乱、機略や人地名君あたりは強いけどどこかに穴があるから強い止まり
二分が上位のときは粘りがどーの転進がどーので機略に謝れだの出てたのに、今や逆の立場か
またいつものもしもしが垂れ流してるのか こいつどんだけへたくそなんだよ
士気増えたから計略重ねられるデッキは有利 士気増えたから士気溢れ対策できてるデッキは有利 白馬陰陽は3コスでこの2つの条件を満たしてるのから構成の幅がひろいのかね
機略君であり地天君である
陰陽は白馬入り5枚と頂上に載った6枚のどっちがいいのさ?
>>477 機略の話してるもしもしってひょっとして俺のこと?
人地が大練兵verで効果時間延ばされてることも指摘したけどそれがなんで地天?
意味が分からん
480 :
ツアラー(改) :2012/07/19(木) 13:01:59.04 ID:Gv2CGUBXO
>>3 ほんま垂れ乳やで〜〜
whiteバナナマン
>>479 お前赤壁厨だろ
知力4確殺じゃなくても少し削ってから焼けばいいだろ
荀カンは機略絡み以外入るデッキがないんだからあんなもんだろ
903 ゲームセンター名無し sage 2012/07/19(木) 08:34:35.52 ID:2w/zOaOuO
まあ水系もそうだからなあ
だから脳筋天国になってるわけで
知力依存上げてランダム幅狭くしてからなら知力4確殺にできないもんかねえ
905 ゲームセンター名無し sage 2012/07/19(木) 09:21:19.87 ID:2w/zOaOuO
>>904 分かりにくくてすまなかったが
>>903 の2行目は水禍じゃなくて赤壁の方のこと
赤壁が増えてくれないことには群雄の脳筋軍団が止まらん
まあ、今の中低コストの壁攻城力なら武力依存下げればいいだけかとも思うがな
>>478 ちょっと触った程度だけど、使いこなせれば6枚の方が強そう。
俺には兵力管理無理だったから5枚の方が強く使っていけたけどね。
>>481 なんで赤壁の話しただけで赤壁厨になるんだ
元々はよさないかの火計の話だったけど、赤壁ですら知力4確殺じゃないぐらい威力弱い
ってことを言いたかっただけだし
つか2コスに武力6弓入れるリスクあるんだから赤壁は知力4確殺でいいだろ
赤壁が弱いから武力ゴリ押しばかりが流行るんだよ
ランダム幅狭くしたら問題ないと思うがな
484 :
ゲームセンター名無し :2012/07/19(木) 13:20:39.67 ID:vHo04sDSO
範囲小さくするなら4確殺でよいよ
>>478 6枚型の方が強い
白馬型は士気差とって相手の対応できないタイミングで号令打つデッキ
今の士気速度だと士気差意味ないから素直に6枚で速軍入れるの勧める
>>481 まぁ旬潅はこれぐらいだと思う
ただ機略一つで速度上昇号令、雲散、まず落ちる事のない目覚め要員までこなせるからなぁ
一応低素武力と反計看破用の士気を用意しながら戦わなければいけないのが弱点だが士気上昇の恩恵で隙は少ないよね
号令軒並み弱体化 ダメ計も破壊力がない かなり前から群雄脳筋や超絶が強いverだったはずなんだが 何故かここでは号令の話しか出ないんだよな
>>486 でも仮にダメ計の威力上げて知力4確殺にした場合
困るのは今でも高確率で焼ける知力4より知力5〜6の中知力の方じゃね?
そうなると中知力以上入れてもどうせ焼かれるなら脳筋でいいやってことになりそうだが
>>488 脳筋にとっては、確殺が知力4だろうと知力10だろうとあまり関係ないけれど
ダメ計の使用率が上がる事は非常に困る訳で
徐庶みたいな半スペック要員ならまだしも、荀攸なんか完全に王異に居場所奪われたしな
>486 無双呂布さんが荒ぶってます
>>486 今のVer.はその脳筋を陰陽で強化して前に出すデッキが強いんじゃなかったか?
その武力上昇した脳筋が太刀打ち出来ないのが呂布 無双だの飛翔だの気炎だのに当たったら場数踏んで上手く捌かないとほぼ詰む あとシユウは完全に刺さり待ち、呂布軍ケニアとか当たったら完全に詰むわ
>>492 その中だと気炎は速軍陰陽×2止められないからまだマシ。無双と飛将は割とどうしようもない
鬼神なんかも無理だな
今の無双は神術大進軍とかされると普通に負けるから、速軍エンホ×2ならワンチャンあったりせんのか?
ガッチリで適当に誤魔化してカウンターできる粘り二分でいいんじゃないすかねもう
赤壁の威力は 知力4 95〜125 知力5 75〜95 知力6 65〜75 知力7 50〜65 知力8 25〜35 知力9 20〜30 知力10 20〜25 みたいにランダム幅を減らして 低知力には大きな威力を高知力には効果を薄くする為に 知力4と5、と知力7と8の間に大きな差をつけて欲しい あと最低保障ダメージは20&+乱数で大体21%〜23%でいい
497 :
ツアラー(改) :2012/07/19(木) 15:42:09.16 ID:Gv2CGUBXO
>>3 ホモサピエンスキモイ
>>494 大抵、中盤に無双で城門ぶっこまれて守りの知略無双×2
これを↑陰陽×2でワンチャンは無理
つーか無双相手に↑陰陽×2とかありえないわな
昔の頂上でもんぎゃはが敵の知略に馬鹿陣被せて呂布ワラ対決を制した事があったが、今でもその戦術は有効なん?
>>492-493 呂布軍ケニアの呂布は想定無双だと思うけど、気炎型の方が安定して強い気がするのよな
無強化の相手が密集しているでもしない限り、士気8も使って気炎を打つことなんてまず無いが
場に居るだけで、無強化の相手は密集しなくなるのと、武力10大軍の白兵がとにかく硬い
呂布軍ケニアはメイン計略シユウだからな
>>499 有効じゃね
ウキツ入れといて他のデッキ相手の時、武将流しても面白いよ
このまま何もなければ本当良verやね 色々なデッキに当たれて楽しいわ。噂の厨デッキも大錬兵程の理不尽さは無いし 良ver否定してる人居るけどその人はどのデッキにぼこられてるのかね
つまり君のデッキが勝てるverって事ですね分かります
ダメ計が抑止力になるデッキが流行りなのは編成変えれば対処出来るから助かるわ 大練兵や狼顧みたいにカード一枚変えた程度じゃどうにもならん環境より遥かにマシ
人地8c 陰陽二度掛け禁止 騒乱武力上昇値低下 こうすればもっと良verだろ
506 :
ツアラー(改) :2012/07/19(木) 19:22:12.90 ID:Gv2CGUBXO
>>3 水とん野郎(´ω`;)
ホワイトブター
マジで文句言ってるやつ何のデッキ使ってるか教えて欲しいんだが 手腕、大徳、地勢とか使ってみたけど、万辺なく勝ち負けできてかなり楽しいぞ 士気上昇速度だけは戻して欲しいけど むしろ文句言ってるのって前出し厨デッキなくて勝てない人な気がしてきたわ
騒乱強いには強いけどそんなに手に負えないデッキか? 陰陽みたいに2度掛けあるわけでもなし こっちがよほど酷いの使ってなければ大概のデッキで対処できるんだけど
飛天だけどちょっと辛い 速度差でごまかしにくくなってきた
他の士気5号令より強いだろ 範囲は戦場全体 +6移動速度上昇7c 完全に壊れとる
多くて3枚しかからないしかも大概脳筋、残り2枚は足遅くなるが抜けてるぞw 強いと思うが対処しやすい部類のデッキだと思うけどなぁ デッキに強化系しか入ってないようなデッキならしらんが
毎日キャンキャン吠えてるもしもしのデッキが知りたいわ!
ニコ動戦法じゃねーの
>>509 飛天かー。パーツによるから一概に言えないけど、速軍陰陽はきつそうだね。
でも、人地には勝てそうな気はする。騒乱はどうなんだろ?
地、人を弓兵か槍兵にしたらいいだけだろ 対処しやすいとか相手の腕とデッキによって違うだろ 士気6だったら妥当だったが
人地って結構編成にバリエーション多いけど上の方だと2,5コスト入れた形の方が多いのな
赤壁でも入れなよ
あと騒乱は台詞もキモい 号令の台詞はっきり喋れよ 震え声すぎんだよ
>>519 ふむwww我らは今まさしくwww天へと選ばれましたぞwwwコポォwww
本スレでやれ
>>505 八卦と機略ばっかりになってバランスが崩れる
それよか何かを上方させた方がよくね
求心とか求心とか求心とか
まあ、何を喚こうが緊急レベルのVerうpで10月なんだからまったりやろうぜ。求心とか
正直良バーかどうかの判断はどんなに上手い人でも相性を覆すのが難しくなった事や計略打ったら計略で返すような何も考えずに計略でぶつかり合う今の士気速度を評価できるかでしょ 俺としてはこんなので使われなかった計略が使われるようになる気がしないし苦手相手も立ち回りでなんとかしたいからさっさと戻して欲しいけどな
525 :
ツアラー(改) :2012/07/19(木) 20:42:31.32 ID:Gv2CGUBXO
>>3 職安と精神科が知りたいのかHOWAITO
飛天使ってるけど全然つらくないぞ 2倍速の暴勇とか金田一使えるんだから文句言っちゃアカンだろ飛天は
>>505 人地は範囲も他の共鳴と同じ広さにして効果時間8cでいい
陰陽は2度掛け禁止にして士気5で8cの英傑号令並ってのはおかしいから
本人含むにして武力+4にすれば属性号令と同じになる
裏が妨害の分属性号令の上位になるけどな
騒乱は効果時間短縮の方が
>>527 国とスペックが違うのに共鳴が同じでいいとか
それが通るなら属性号令も全部同じでいいよな
ほぼ完全に関索一人勝ちなきがするがな
とりあえず人地と騒乱、陰陽の下方を望んでる奴らのデッキ教えろ まさか大戦をやってもいないのに文句だけ言ってるんじゃないだろうな?
全体的にアッパー修正希望
>>528 本人のスペックはほぼ同じで兵種分は特技で調節してあるじゃん
馬だからと現状天人と同じ性能にされてる地天は息してないけど
地天だって上方はされないでこのまま放置でしょ
だったら流行ったんだから人地ももし息しなくなったとしても他の共鳴と同じ性能でいいと思うけどね
属性号令もその内同じにするんじゃね?
確か前の前のverのインタビューで「属性号令を流行らせたい」と言ってたから
使わせるために強めにしてあるけどもっと壊したのがあるから使われないだけで
流行ったら下方しそうだけど、知力考慮して効果時間には差をつけるかもな
今回の厨デッキは人地、騒乱、陰陽と3つになってるから叩きにくい 今verは大練兵やロウコみたいな1強じゃないからある意味性質が悪い 擁護厨の数がいつもの3倍だからなw
流行ったから殺すって考えはどうかと思うぞ。地天は死んでるが天人は虎も言ってたがいまだに現役だしな つまり、地天をちょっと強化すればいいと思うのだが つか、人地を下方するとまた呉使いが流星とか麻痺矢赤壁のウザデッキ使いはじめるからやだー
534 :
ゲームセンター名無し :2012/07/19(木) 22:10:38.73 ID:fgKe4ete0
糞verに乾杯age
>>532 八卦と機略もあるだろ
むしろ人地より八卦のが厨だと思うわ
>>533 その気持ちわからなくもないんだよな
人地は強すぎると思うけど、尖ったデッキが強くなるならこれくらいの迷惑料はいいかと思ってしまう
それと機略は流行りデッキの変化で厨でなくなってしまった気がするわ
八掛は二度掛け禁止 機略はもう下方修正しようがないな
>>532 俺は業炎至高でそいつらまとめ食いしてんだけど、君は何使って負けたのか詳しく頼むわ
八卦や機略のがよっぽど辛いわ
上方も下方もしなくていいからはよ士気もどせ糞セガ
みんなが業炎至高使ってると思ってるのか? 業炎至高じゃ八卦も機略も辛くて当然 はい論破
全く質問の返答になってないが、
>>414 みたいなこと書いてる奴にまともな返事期待した俺がバカだった
馬鹿の一つ覚えみたいに二度がけ修正修正騒ぐアホが
流行りのデッキをピンポイントで食うスタンスの
>>538 をよくバカにできたもんだな
オラ、征覇王で12連勝しちまったぞ! 厨デッキバレそうで明日の勝率怖いお
だからさ、なんのデッキ使ってんだよw 頭使わずこだわり()デッキ使ってるならおとなしく養分になっとけよ
546 :
ツアラー(改) :2012/07/19(木) 22:46:56.47 ID:Gv2CGUBXO
>>3 雑魚狩り普通にしてたら、この掲示板に良く名前出てくる白豚と当たったからちょっとレスしちゃった(笑)
>>537 八卦2度掛け禁止ってどうやるんだw
機略は本人含まずにしちゃえばいいと思うがな
士気12使って2度掛けして6コスが武力+6の3倍速じゃ士気効率悪いし
味方掛けからの雲散もできると言っても武力+3なら2コス入らないデメリットの方が大きい
厨デッキ使わなくても征覇王で10連勝超えるぐらい珍しく無い 今のゆとり声望で上がってきた奴らが美味しく食えるから 大体みんなランク1つは上がってるだろ
ID:TRCKiVfv0は流行りのデッキ取り敢えず叩きたいだけの思考停止野郎だろ 人地騒乱陰陽八卦機略全部に勝てないって余程のこだわりデッキ使いなんだろうなw
2度がけ禁止は自身を範囲に含むようにして 諸葛亮だけ武力上昇無しにすれば一応可能だろう 交響曲と同じ原理 ただこんな事するより今の士気上昇前提でちょっと弱体化したほうがはええよ
自身含むにして1がけを+10にするという選択肢
思考停止+そのデッキ全てに勝てないデッキ つまり地味に弱体化されてる大将軍デッキか…!
仮に人地騒乱陰陽八卦機略に不利でも 他のデッキをしっかり倒せてれば征覇王くらいまでは行けるだろ 行けないならそれすら出来ないゴミデッキかゴミスキルのどっちか 後者だとしたらデッキ変えても手遅れだからおとなしく養分になっておきなさい
もう士気は4Cで1にしよう
自分の勝てないデッキは全部厨なんだろ ホームにも居たな、そんな奴 どんなデッキにも相性悪いと言い続けて文句ばかり 偉そうにラグとか地形とか語りまくってた 後発の何人かに証抜かれたら来なくなったけどな
あったまると火計は蜀によこせ粘り甘寧は蜀にいるべき天人も人地と同じ時間にしろと延々喚き続けるやついるなぁ。 普段は普通なんだけど負けが込むと性格が変わる
陰陽を5枚で使ってる人は頭おかしいんじゃないかと思う。 自分を含まない時点で5枚陰陽は欠陥デッキだし、 デッキ構築力が無いと言わざるを得ない。
赤壁快進撃なんかもっと話題になっても良さそうなんだけど人地が厳しいからでないのかな?
そうでも無いだろ。普通に車輪やジョショも4枚だし その考え方だと5枚号令デッキより6枚、7枚号令の方が強いって事じゃん
6枚陰陽は素武力低いし守りがかなり難しくなるぞ
懐かしの疾風孫晈デッキはいかがすかー
やべえ今のverの厨といわれるデッキにほとんど勝てるデッキ出来たww 多分近い内に頂上も乗ると思われww 今日これで18連勝かましてやったww デッキレシピ いけ王平 大水系 SR曹洪 曹昂 SRシン皇后 軍師はシバイ と再起系 とにかく強いww 環境に追い風杉ww 足並みそろえない行けない属性号令にたいして無勢かかったおうへい様が仕事しまくるのなんのww 引きこもってたりしてかき回して敵部隊減らしたら(舞落ちても問題なしw)、そのまま徐コウ城門突っ込ませて おうへい援護に出したり大水系マウントしたり・・・ めっちゃ強いマジでおすすめww 特に群雄相手にはアホ程勝てる
今バージョンの陰陽に初めて当たったが強いな… 予備知識なしでやったとはいえ丞相に負けるとは思わなかった ↓すっぽりに↑二度掛けとやりたい放題されちまった
そろそろ鬼神も弱くしていいだろ 武力上がりすぎて刺さっても問題ないとかもうそういうバランスじゃねえ
快進撃〉小華〉快進撃で真っ白超絶になりつつさらに小華が間に合うのね 厨かどうかはわからんけど環境が追い風なのは伝わった
>>562 おもしろそうだな、一回使わしてもらうわ
俺も最近よく勝てるデッキ晒してく
錦馬超、しゆう張遼、白馬陣、リカクシ
うるおぼえだが征覇王昇格戦から
10連勝→1敗→10連勝→1敗→10連勝→6連敗
で証81にしてきた。
6連敗は聖帝やら皇帝にからまれたのも原因
やってみた感じ、八卦が相手にしててつらいかな
>>564 あいつが居るだけで不利つくデッキも少なくないからな
まぁ2,5コスだから強くて当たり前なんだが何せ武力上がり過ぎだ。。
せめて残り復活時間が1秒の部隊は復活扱いにしてほしい
消耗戦の鬼だなおうへい大水計 騒乱にしろ人地にしろ足並み揃ってなんぼのデッキが流行ってるから 消耗戦狙いのデッキは比較的勝てるように感じる こないだ赤壁飛天つかったらアホほど勝てたわ
竜巻傾国強いぞ
竜巻つえーけど、相手にしててつまんない度は飛天といい勝負。
竜巻は鬼畜すぎる 流行って無いのが唯一の救い
飛天は相手しててつまらんのか?ショックだ 騎馬単飛天のやるかやられるかの綱渡り感がたまらんのだが
飛天は舞ってから15cくらい経てば士気ぶんの効果返ってくるから困る つか全体移動速度UPは基本的に寒い
>>566 そのデッキも面白そうだなあ
李カクシじゃなくてコシャジで白馬完殺もおもろそうww
おうへいまじ壊れだからおすすめよ
前は八つ裂き使ってたんだけどね
自分でしなない車輪は最高だよww
あと皆あまり対策分かってないのかおうへい放置しようとするんだよね
おうへいが戦場にいるうちはどうやってもライン上げられないからおうへい放置は無理なんだよねww
>>566 俺とホーム一緒かも 最終兵器まだ強いです
ここまで慈愛の話題なしか あいつ何とかならんのか? 暴勇と看破&反計積んで2度掛け以上されるとどうにもならんw
>>556 天人と人地は同じ知力なんだから同じ効果時間にってのは分からんでもないがな
天人を10cになんかするわけにはいかないから人地の方を8cにすべきだけど
>>572 騎馬単スレで飛天はエレベーターオナニーゲーと言われてたのは見たな
まあ相性ゲーデッキが嫌われるのは仕方ないから割り切ればいいんじゃね
飛天はラグメーカーでもあるから更に嫌われやすいしな
>>576 慈愛重ねられると詰むから
序盤で暴勇やがっちり、突破とか打たざるを得ないような立ち回りすると良いよ
と言うか序盤攻めればそうなるんだが
後、相手は慈愛のかかった看破と暴勇は絶対に落とせないってのも弱み
飛天は使ってる側からみても相手しててつまらんだろうなと思うよ だって勝つ試合はほぼ一方的だしライン管理が楽過ぎて相手のほうが絶対神経使ってる どう考えても嫌われるタイプのデッキだが使ってる分には楽しいから問題ない
ここって厨スレか?いつからmyこだわりデッキを晒す場所になったんだ? それとも厨デッキなんて無い環境ってことなのかねぇ
>>578 相手は柵が最低1枚あるし、魅力持ちも多い、伏兵もいる
今日当たった相手は洋子入りで、序盤柵割りに行ったら
刹那で凌がれてどうにもならんかった
3セットで2度当たったから印象に残ってる
>>572 受けに回らざるをえないのがな
刺して勝っても事故っぽいし
慈愛暴勇はデッキによってはどうしようもないだろうな
これぞ相性ゲーって感じ
自分のデッキは対応できるデッキなんで問題ナッシング
刹那号令なんて2cしか持たないのにそれだけでなんとかなるわけ無いだろ こっちも士気使えば相手の士気以上の効果出せるんだから素直に士気使えばいい むしろあんなゴミみたいな計略使わせたなら得 もう1士気貯まるまで待ってがっちりしたほうが100倍マシ
飛天は嫌われてて刹那はゴミ扱い 俺のデッキ最悪だな鬱だorz
>>581 開幕刹那で凌がれたなら次の慈愛1発目打たれるタイミングに
士気つぎ込んで攻めれば良くね?
>>583 確かに冷静に考えればそうだよな
暴勇があんなに強いとは思わんかったわ 今までは
速度減少が無ければ何とかなるんだろうけど
>>583 急にがっちりの話題www
あんたがっちり飛天の人だろwww
1回マッチしたことあるわ
いや、俺がっちり飛天なんか使ってないよ 慈愛暴勇は大抵がっちり入ってるからがっちり使ったほうがマシって言っただけ 個人的にはがっちりより大喝でかくされたほうが嫌なんだけどな
>>588 いや、今日の相手は魏単だったよ
大喝も入ってなかったし 看破&反計ばかりだった
ほんと冷静に考えれば素武力酷いし 立ち回りが悪かったんだな
みんなアドバイス有難う おやすみ
スマン 慈愛入ってる時点で魏単のわけないな
というか飛天の話と慈愛暴勇の話をゴッチャにするなよ
別に飛天と慈愛ごっちゃにしてなくね? まあ慈愛もテンプレから外れた編成も多いだろうし 相手によって対策が変わると言われればそれまでなんだよな
自城削りデッキ使ってる俺からすれば慈愛はカモなんてレベルじゃない
慈愛暴勇デッキはおうへいだけで殲滅してやったわw
595 :
ゲームセンター名無し :2012/07/20(金) 03:44:07.63 ID:rCqe2qaRO
嘘つけw おうへい士気6暴勇士気5で相殺されるやないかw
596 :
ツアラー(改) :2012/07/20(金) 04:05:13.39 ID:bfxaDSZxO
>>3 「売春婆」って言えよwwwww
ホワイトブター
597 :
ゲームセンター名無し :2012/07/20(金) 05:44:39.32 ID:4/zXrl1W0
一転飛翔は厨
勝率トップ10
>>431 第98位 975pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.2%/撃破:1.04
第58位 1341pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.9%/撃破:2.35
第89位 1048pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:54.7%/撃破:1.42
第97位 979pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.4%/撃破:1.47
第78位 1158pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.7%/撃破:0.82
第18位 2009pt 群080 C張横/天 勝率:53.3%/撃破:1.30
第70位 1231pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.3%/撃破:0.52
第1位 3533pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.1%/撃破:1.47
第42位 1547pt 呉009 R周瑜/人 勝率:53.0%/撃破:3.11
第50位 1432pt 蜀058 R魏延/天 勝率:53.0%/撃破:3.38
ワースト3
第14位 2343pt 群007 R高順/天 勝率:46.0%/撃破:2.41
第64位 1295pt 蜀068 C張翼/人 勝率:46.0%/撃破:1.23
第74位 1199pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.0%/撃破:1.93
第96位 979pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:45.4%/撃破:3.63
PICKUP
第3位 2952pt 呉096 R魯粛/地 勝率:47.8%/撃破:1.28
第6位 2691pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.7%/撃破:1.70
第20位 1959pt 群082 R陳宮/地 勝率:52.8%/撃破:1.01
第32位 1730pt 群071 UC閻圃/人 勝率:52.8%/撃破:1.07
第39位 1593pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.8%/撃破:0.68
勢力別使用率
■呉:23.9%■蜀:21.8%■魏:21.7%■群:20.7%■漢:11.9%
>>598 乙
やっぱ蛇矛と張換は下方修正するべきじゃなかったな
>>598 乙
勢力の使用率としてはバランス取れてるけどカードの使用率みるとデッキは偏ってる気がするなぁ
>>598 乙
オフラが手つけられないことになってるな
しかし呉国太はいったいなんなんだ?
>>598 張カンと蛇矛は壊れてたし仕方ないような
まあ蛇矛はもう少しマイルド修正で良くて、きつめに下方すべきはR顔良の方だったと思うがな
槍極意4枚掛けって前から武力+5だっけ? 思ったより強くて驚いたんだが
>>598 乙
なぜ相反する張飛と赤壁両方高勝率なんだろか
別にどちらかが低使用率という訳でもないし
604 :
ゲームセンター名無し :2012/07/20(金) 09:49:11.06 ID:C+qV0XCWO
まだロウコ使ってる奴いんのかよ(笑)
乙 まあ、いつも通りか?最近魏がトップにちらほら入ってて少し嬉しい。人地は少し勝率落ちたな まあ、大方の予想通り群殺しの赤壁が勝率高いな。呉国太は毎回よく分からんが
>>603 すごい適当だが
張飛<周瑜<人地<張飛じゃね?
>>602 前々から
だからネタで槍単デッキに長槍陣やってる奴いたよ
>>600 前回のロウコ3500pt、機略3200pt、劉ヨウ5500pt、丁夫人4200ptに比べたら全然偏ってないさ
やっぱ今回は良Verだな
色々言いたいことがある奴はいるだろうが 征覇王クラスでも色んなデッキに当たって楽しい かつ、どんなデッキでも勝ち負けできるって感じ (=デッキパワーだけじゃ勝てなくて腕もいる)
少し〜を直したらとか有るがそれはそれで結構デッキ環境も変わるし 次ぐらいでVerを大きめに変えていくのかね
確かに色々なデッキに当たる 勝ち負けもある ただし全部相性ゲー これは良verといえるのだろうか?
人地食われまくってるけどまだ流行ってんの? アレそんなに流行らないと思ってたんだけど
>>612 色々なデッキに当たるのは大練兵のときもだし
色々なデッキに当たるけど全部相性ゲーなのは前verからそう
士気上昇速度上げてから相性ゲーに拍車がかかった
計略大戦でも武力依存が低ければスキルが介在する余地もあるけど
武力依存高いから計略パワーと相性の差がモロに出るね
(・ザ・)<スキルが無い奴ほど相性のせいにする
つまり雲散できない超絶が最強、と
>>616 某動画のせいであいつに当たると脳内でミッチーが流れてしまう
この士気速度なら 属性捨ててもver.2の排停軽士気計略を連発するのもアリな気がする
>>612 尖ったデッキは士気増える前なら士気差つくっての攻めでなんとかなった相手も今は無理ゲーって多いよね
今の士気で安定して勝てるのはバランス良いのだけだからセガが大練兵みたいに壊れ作らなくてもデッキの種類が減ってみんな同じようなデッキになってくんじゃないかな
>>564 鬼神は効果時間を減らせばいいのにと思ってしまう。
>>598 乙
10/2張飛、漢荀攸、オフラあたりは良く見る面子とはいえ
毎日トップ10が違うのは比較的バランス良いバージョンだな
>>603 狙われても2.5コストだし、相手にダメ計がいる時は張飛にかけないでしょ
かける相手を選べるのが八卦の良いとこなんだから
鬼神はくるタイミングわかりやすいから別にいいだろ
呉国太の入ってるデッキ晒すわ ザビーが使ってた、マジやばかった
鬼神は分類的にはクソカード 火事場暴虐みたいのと同系統だから嫌われやすい
625 :
ツアラー(改) :2012/07/20(金) 14:04:00.13 ID:bfxaDSZxO
>>3 過疎・クソスレにも依然粘着白ババッチの基準で荒らすトピを選定
ゴアヘッ!(・∀・)ノ
>>618 低士気長時間計略ならいいけど
低士気刹那計略は士気上昇速度UPで低士気で使える利点を失って
相対的には弱くなってるから使う意味ないよ
俺があしたの馬鹿連計で赤ボタンゲーにとどめさしてやんよ
士気12なんてすぐたまるから割と封印舞もネタではない
相手の士気も貯まるの早いから舞うタイミング作れない事のほうが多いぞ
毎回暴虐火事場にボコられてるもしもしも息が長いなww まだ立ち回りレベルですら対策取れんのかw
いきなりなんだこいつ
火事場なんか俺の劉焉さんの睨みで何も出来なくなるけどな
>>632 しっ!
勝てな過ぎて頭がおかしくなったもしもし言いたいだけの
火事場暴虐使いだろうから見ちゃいけません!
>>623 待ってるんだけどそろそろ晒してよください
呉国太は勝率ランキング見るだけだと入れとけば勝率の上がるカード 入るデッキが限られるといわれるけど、どのデッキに入っても足引っ張らない性能
呉国太が高勝率を維持しているので今バージョンは麻痺矢が厨
足引っ張らないのは転進もだし
呉国太を採用してるあたりに厨デッキ、糞デッキの臭いを感じるぞ
>>623 はよ晒せおねがいします
お前らもしもしに期待しすぎだろw
眠い子はいま何使ってるの? 奴も中々に厨デッキの嗅覚は鋭いからな
なんか厨スレ民が厨デッキに飢えはじめてるな
641 :
ツアラー :2012/07/20(金) 17:05:52.67 ID:0xYcLkyCO
>>3 ホワイトワケワカランネササスガアタマイッテルダケノコトアリマス
早くプロのデッキ晒して欲しいとこだが… 呉国太なんて六枚型の流星・最終兵器と二色麻痺矢でしか見ないぞ あとたまに苦楽に入ってるくらいかな?
>>640 大練兵・狼顧と飛びぬけた一強時代が半年続いたから、どのデッキでもそれなりに勝てるって程度じゃ満足できない
呉国太が厨カード!! 先輩このスレまじぱねーっす
前バーは対処法がわかりやすく皇帝以上ではほとんどみない頂上にも載らなかった厨デッキ漢4さんがいたじゃないッスか ロウコ一強とは言わせないッス
前verでも狼顧は勝率低かったし、漢4、機略といった厨デッキが色々あったよな 張カンワラや八つ裂き大徳、戦騎みたいに色々なデッキに当たったし
臥竜最近みないな
征覇王じゃけっこう臥竜見るね 自分のデッキじゃ、ガン守りしてラストワンパンって感じにしないと勝てないから 自分にしても相手にしても面白くないと思う…
>>648 騎馬単とか神速系以外。基本的にそうなるから面白くないと思う
ワンパン狙いの待ち合いも、あれはあれで面白いじゃんw デッキの多様性がこのゲームの楽しいところだわ
大流星のワンパンは絶対許さないよ
>>645 漢4はホームの皇帝が170ぐらいまで伸ばしてたんだがなあ
まあ皇帝以上にあまりいなかったのは事実だけど
>>651 あんなファイナルターンパンチなワンパンがあるか!
654 :
ツアラー :2012/07/20(金) 19:54:10.85 ID:0xYcLkyCO
>>3 ID:HOWAITO
副ラー白髪頭に注いでやるから家とホームおしえろよw
漢4なんて張飛の決定力があったからこそ、そこそこやれたが今の刹那挑発じゃ無理だ。 逃げられて終わり。 今漢4やるならもう魔道しか残ってない。
漢4www
頂上みたらガッチリズルすぎじゃない?
そう思うんなら使って勝ちまくればいいだろ
厨デッキがないverってあったかな?
ガッチリがずるくて厨らしいぞ。みんなで使おうぜ
ガッチリは9/6勇の槍なんていうスターター関羽もビックリの ハイパースペックが持っていていい計略じゃないな 士気もたった4しか使わないし軽すぎる 8/5軍勇だったら許せたのに。
それはそれで強い
663 :
ツアラー(改) :2012/07/20(金) 22:03:55.27 ID:bfxaDSZxO
>>3 意味が解らないと思うぞホモサピエンス
まあがっちりは強いけど入るデッキが限られてるから許されてるんじゃないの ただここまで士気上昇早くしたらそろそろ許されないとは思うけどな
呉国太は業炎至高の1コストだね。相手の攻城枚数が減るほどエグい 人地騒乱八卦、攻城役はどれも多くて2枚だから
業炎至高の1コスって孫静が基本だったけど変わった?
虎髭つえーわ
たまに醒伏もあったけど、柵射が基本だな まぁ柵魅でも問題無かろう
デッキ構築下手な俺に助言を 今Verの士気上昇率うpに対応できる勝てるデッキプリーズ 覇者の俺だから征覇王以上のあんたらには影響ないだろ よろしく
>>669 ホームのジプシーが
閻行 於夫羅 呂姫 騒乱 農民で証ふやしてるし騒乱がつよい
>>669 あんま教えたくないけど、あしたのためにと魏はいいところのダブル号令がやばいらしいよ
究極孫策、神術田豊、劉曼あと何かの呉漢2色の謎デッキがけっこう強かった 究極が10C以上もったんじゃないかな?
知力上げて反攻戦法撃つやつだろ セルベリア入れれるならまだ使える気がするけど そのことによって反攻戦法が-3されるのが痛すぎるから結局妥協して献帝になる 微妙
みんなありがと 俺は、閻行 於夫羅 蚩尤 白馬陣 雄飛 漢投げ車輪 憂国大進撃 パパ を使ってるけどあまり勝てない 前から4枚デッキばかりで5枚以上が扱えない体になってる
>>669 陰陽
6枚がきついなら5枚でもいけるはず
厨デッキに飢えてる人は真面目に使ってみてほしい いま証115で最新が安定して14勝だせるデッキ あしたの、曹純、神医、クラウザー、卑弥呼で奥義連環か再起 騙されたと思って使ってみな
>>675 下の雄飛デッキのイケメン→セルべリと憂国反計にしたの強いよ
はえーよ
覇者で証上がらない程度のスキルなら デッキ変えても無理なんじゃ・・・
>>675 勝ちたいなら、やることがシンプルなデッキにするほうが無難
覇者とかカード扱えてないだろうからなおさらだな
覇者だからこそデッキ変えるべきなんじゃないかな 厨デッキ使えば征覇王ぐらいまではノースキルで今の環境なら行けるでしょ ただ騒乱や人地も厨ってほどじゃないからなぁ、大練兵や天人王悦前田氏ぐらいの分かり易い厨デッキがあればいいが
>>679 あんた厨スレ選抜の皇帝だろw
ひたすら曹純が滾ってきて鬱陶しいデッキでした
>>675 四枚なら八卦だろうが君なら臥龍人馬の方が合いそう。
厨デッキ使って証上げても環境変わったら割るだけだし しっかり崩射突撃やライン管理やカウンターやローテを練習したほうがいいんじゃないの いくらノースキルでも征覇王に行くまでにこれくらいはできてないと話しにならんし 実際覇者はできてない奴が大半
>>686 騒乱は分かりやすいから下手でも証盛れるぞ
覇者で詰まってるレベルなら自分のプレイ見直した方が良いのは確かだが
それ武力9に神託投げてたぎった方が強くね
>>686 覇者から征覇王ぐらいまでならそれこそ人地か騒乱か陰陽でいいんじゃね
狩りに当たらなければデッキパワーだけで行けるでしょ
前出しなら虎髭、雄飛セルベ、至高あたりに適うのはないだろ 全部普通に強いってか人地陰陽騒乱食えると思うぞ
>>687 何のデッキ使ってた?
>>691 あしたのが長いので2発たぎれるのが利点ですね
潜りさえこなせばかなり強いデッキかと
それ足並み揃えてライン上がったとき前提の厨デッキだろ
ほんと騒乱多いなw 騒乱メタってれば証もれるんじゃね?
697 :
ゲームセンター名無し :2012/07/21(土) 01:01:15.32 ID:+CiNu0cz0
>>672 それ、わざわざ究極使わなくとも人地でよくね?
2コス武力5だの1コス武力1だの入れて+6〜7の10Cするぐらいなら、2コス武力8や1コス武力3入れて+6の10Cする方がつえーわ
699 :
ツアラー(改) :2012/07/21(土) 01:04:32.31 ID:pdmX6Nq1O
>>3 2人とも普段仕事なんてしない、荒らしをしてるような奴等だから、頭可笑しくて笑えただけだよwwwwwwホワイトブターBBA
今日魏と組んだ2色騒乱とあたったがクソ弱かったな オフラの代わりに王陵が入ってたが 槍が減って陳宮をフォローしづらくなる上に 騒乱3連発が出来なくなる欠陥デッキだった
やることはっきりさせたいなら引きこもり敵城崩壊計略使っとけ 騒乱は知らん
雄飛は溜めが速すぎ 勇者に謝れ
>>679 使わさせて貰います
劣化仕様はサジ、殿馬、ガクカンですw
>>679 今、覇王なりたてからよく似たスタイルのデッキを使って証モリモリしています
神医、クラウザー、卑弥呼→左慈、鄂煥、壱与
>>703 とも被りますね
こちらの場合は30戦やって23勝。神託を重ねた爆発力を重視して組みましたが、極意曹仁や呂布を見ると卑弥呼が恋しくなるのでそちらの構成も試してみようと思います
数日見ないうちに厨スレのレベルが低くなりすぎと感じる午前4時
おもしろおかしく勝てるデッキを探すスレになってる
パワーのある号令で押し切りたいなら人地(ただし天人と違って裏の手がしょぼい) 計略3連発でパターンにはめたいなら騒乱(ただし知力が紙なので相性負けに注意) 相性負けを避けたいなら対応力の高い機略(ただしスキルが無いと素直に負ける) 柔軟に戦いたいなら色々選択肢のある八卦(ただしパワー自体はそこまで高くない) 漢以外はトップ号令が決まっていて、それぞれ弱点はありつつも、普通に強いからなぁ
708 :
ゲームセンター名無し :2012/07/21(土) 05:19:58.96 ID:nX0PzqfH0
>>707 漢は地味に2.5コス魔道が来るんじゃないかと思ってる。
漢羽強いっすよ。
二枚看板魔道強かったんだけどねー 大襲撃が回復減らされて粘りにくくなって微妙化した 張飛も下方されたけどスペだけで見れば 1コスに弓馬伝授でも入れないと国力の使い道が
勝率トップ10
>>598 第16位 2160pt 群059 C成宜/人 勝率:54.9%/撃破:0.86
第10位 2426pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.87
第100位 984pt 群018 C張魯/人 勝率:54.5%/撃破:0.73
第68位 1217pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.9%/撃破:1.41
第1位 3263pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.7%/撃破:1.48
第23位 1931pt 群080 C張横/天 勝率:53.7%/撃破:1.16
第92位 1029pt 呉042 R甘寧/人 勝率:53.4%/撃破:3.46
第66位 1226pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.3%/撃破:2.87
第26位 1840pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.2%/撃破:1.01
第41位 1602pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.2%/撃破:1.63
ワースト3
第27位 1840pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.7%/撃破:1.20
第76位 1130pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.7%/撃破:1.26
第96位 1016pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:44.2%/撃破:3.06
第99位 993pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.0%/撃破:1.88
PICKUP
第5位 2719pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.9%/撃破:1.75
第9位 2435pt 呉096 R魯粛/地 勝率:48.8%/撃破:1.31
第22位 1936pt 群071 UC閻圃/人 勝率:51.4%/撃破:1.10
第46位 1455pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:46.9%/撃破:0.68
勢力別使用率
■呉:23.8%■蜀:22.3%■魏:22.2%■群:20.5%■漢:11.3%
陰陽2度掛けが八卦2度掛けじゃどうしようもないってことなのかね あと人地もサブ計略がしょぼいから陰陽2度掛け遮断がやっぱ無理ってことか えんほっほ時代きたで
群々も20%大安定だな・・・ 八卦の方は相変わらずLEのおかげで(旧LEもそこそこ人気だし)正確な数が分かりにくいが少し下がったかね
これで漢が20%あれば最高のver
>>711 乙
やはり騒乱が少々抜けている感じがするが、それでも1840ptの53.2%と大人しい部類だな
>>715 漢の下方修正さえなきゃ、全勢力が20%前後で上下する、ベストバランスになったかもしれない
厨スレ的には客が減ってるver程 良verなんだなw
今さら客とか増えるわけねえだろw
こんだけ末期なんだから客の増えるも減るもないだろw
ロウコでがっつり減ったしな おまえらサブカとか使ってないで新規は大事にしろよ
漢のこの先生きのこるためには…
漢で勝てないとか引退レベルだろ
>>717 糞verほど良verだの神verだのアピールが激しいだけ
そんなアピールしなくても最短で10月まで放置なのにな
一強じゃないだけマシだよね
大練兵も狼顧も一強じゃなかったしデッキ自体は色々出てきたけどな あと狼顧で客が離れたんじゃなくて士気上昇速度上げたから離れたんだよ
乙 何か毎日珍しい奴がランクインするな。R甘寧とか久々に見たわ
前Verは魏が平均27.2%前後 号令だけで見るのもあれだが三種号令20位以内安定 ついでに他勢力の号令が40位から下辺りスタートと結構酷かったんじゃね? まあVerが酷ければ客が減るとも一概に呼べんのかも知れんが
戦騎は20位以内安定ってほどでもなかったがな 30位以内安定ならそうだろうがそれなら魏に限らんし つか本当にここは号令のことしか見てないのな
戦計か神術大進軍か4枚魔道がいいんじゃないかな 張カンが生きてれば漢20%あったのにな・・・ 雑誌の付録でカード追加(5枚だけだけど)来るらしいぞ あんまり強いとアプデで死ぬのがオチだが新しい計略に期待せずにはいられないな
糞と言ってるやつはその理由を知りたいわ。 あ、前verと比べてな
ぼくがかてないからくそ
>>731 一強の前出しカードが無いから楽して勝てない
だから糞ver
とかじゃねーの
今の強デッキは何かしら穴があるからなあ
三国志を題材にしたゲームなのに群雄の使用率が20%ある時点で糞 しかも勝率ランキングも群雄に偏りすぎ そもそも士気上昇速度上げたままにしてるのが糞
三国鼎立なんて後半じゃないか そんなこといったら郭カも孫策もおかしいってことになるし
三国志を題材にしてるのにロボットみたいなゴツでてるのに今更だな。 戦国でもやってろ
CHINTAIって昨日もランキング入ってたな 今日は王異もいるし礎がやれるってことか
>>724 女性武将カードに文句言うなら俺が許さんぞ!
礎はβの弱体化が結構痛いはずなんだけどやっぱり環境かね
>>734-735 そういう意味ではなく、三国志を題材にしたゲームなんだから
ある程度のキャラゲー要素はあってキャラ人気勢力人気が影響してる
三国志大戦は三国志ゲームにしてはその要素は薄まってるとは思うけどね
漢を壊してもなかなか使用率が伸びないのもそれ
群雄も然りだったんだけどな
間違いなく今回の上位陣には群雄の雄 呂布が関係してるでしょ あと勝ちたい層が騒乱使って
肝心の礎の勝率と使用率は出さないのか?
そもそも漢という勢力がおかしいだろ。 なんであるんだよ。
わかりましたんでそういう話は本スレでやってどうぞ
あとは糞verの元凶だった赤い国が漢より落ち込めば完璧
前verだってバーうpの話が出るまでは 厨デッキがなくてどのデッキ使っても勝てる良verだアピールしてたくせにw 狼顧だって勝率を理由に厨じゃないって言い張ってたよな
747 :
ツアラー(改) :2012/07/21(土) 12:56:03.54 ID:pdmX6Nq1O
>>3 MスレはM本人のプライベートにまで晒しがおよび、さらに本人が知らないからMひとりを対象にした陰口の場になる可能性もあるので削除しろよwhiteババア
てか2色デッキがあるから魏、呉、蜀が使用率高いに決まってるだろ 魏にしかない反計、雲散とか慈愛がっちりに採用されてるし 蜀呉連合、魏はいいところとか 漢とかほとんどが単色だから使用率は10%ぐらいで当然
混色需要で言えば群雄が圧倒的でしょ ゴリカクシにオフラ正義などスペック需要が高い
群との混色なんてそんな圧倒的に多いか?
群雄はスペックはいいけど計略は魏呉蜀には劣るだろ
>>750 混色で一世を風靡するデッキって群雄が多いと思うよ
3初期からだと長槍傾国から始まって忠義時代にもちょっと顔を出してる
ワラデッキだと大水計ワラや亡国ワラや蛮勇ワラやがもちょなどあるわけだし
まぁ士気速度がどんどん上がっている現状じゃ計略重視な考え方が多いのも分かるけど
史実だ史実だって意見真に受けて作っちゃった戦国がアレな出来なのになにいってんの 史実再現よりゲームバランスのほうが重要なのがわかららないオツムが可哀想な人って まだ三国にもいたんだな
ある程度史実再現じゃないと三国志大戦じゃなくてもいいわけで まあ卑弥呼とか追加した時点で三国志じゃないんですけどね
『三国志大戦 VS 戦国大戦』作ろうぜw
卑弥呼は実は三国志にしか記載のない人物なのでギリセーフ カナンプウは一応三国時代に生まれてるから大目に見る ジュンカンは完全にアウト
>>752 群のスペック枠は、もう過去の話じゃないかな
今生き残ってるのは、蛮勇ワラくらいしか思いつかないが
壱与はアウトだろ 諸葛鈴も孔明の妹ってだけで一般人だし
759 :
ゲームセンター名無し :2012/07/21(土) 15:38:44.79 ID:m1mUfojF0
本スレでやれ。
>>757 でも
>>748 が言ってる、二色だと魏呉蜀が使用率高いってのはもっと違う気がする。
魏呉蜀だけの多色のテンプレ級デッキで、今息してるのってトウシ位じゃね?
あぁ、慈愛を忘れてた。でもあれってテンプレ級って程生息してたっけ?
賢弱賢毒カーンとかコチ酩酊王悦とか挑発飛天に慈愛暴勇麻痺矢
卑弥呼と壱与は「魏史倭人伝」にしか記載のない女王で 当時の日本には記録を取る文化がなかったので、この書物にしか残ってない だから三国志の歴史として出すには問題ない 中国人の創作という可能性もあるが、今となってはもはや分からん
そんな事より今バーはバランス良いとしても士気上昇が糞なんだけど 結局士気増えてもランキングに顔だす面子はほとんど変わらないし(かろうじて人地くらい?)相性ゲーを立ち回りで覆すのが難しくなっただけじゃん 狼顧だってあんなに死に調整する必要もなかったし士気増えて何か良いことあったの?
バランスは良いが騒乱だけはどうにかしてほしい
>>764 そもそもその状態をバランスいいとは言えない
士気上昇速度を上げたこと自体がバランス崩壊を引き起こしてるんだからな
>>766 前がバランスいいという前提で、の一文ぬけてるぞ
久しぶりすぎるくらいに赤壁に当たった ダッシューユとか 赤壁どこいったん?
769 :
ツアラー(改) :2012/07/21(土) 18:52:37.11 ID:pdmX6Nq1O
>>3 >>白豚BBA
ただの基地外か、荒らし業者なんかに雇われたバイトかその辺
>>767 確かに大練兵の時代にいくつかの計略をやけくそ調整したせいで
元々バランスおかしくはなってたけど、士気上昇速度上げたせいで更に顕著になった
>>764 「敢えて」良くなった点を探せば、下剋上が起きやすくなった事かな。
今迄は、ある程度迄の相性より立ち回りが重要だったが、それは逆に言うと、腕の差があれば金星は限りなく無理って事。
その結果上位のガチデッキは、かつてのトウシの様に大概のデッキに五分つく、不利がついても微不利ってデッキばかりになりやすい。
が、相性が重要って事になれば、素早いペースでメタが回りやすくなり、デッキの多様性が保持されやすい。
たまに赤壁使うとびっくりするくらい強いんだけど 何で呉厨は赤壁に不満を言うのか
そう言わずに継続して使ってあげてよ
私落雷厨だけど赤壁はピン落雷確殺に近い知力を複数倒せるので厨
>>771 敢えてに対して言うのも悪いががそれって上の人からみたら腕関係なく負ける訳だから納得いかなくね?
>>775 トップランカークラスになるとできるだけ相性差つきにくいデッキ使ってるし
ランカー間ならサブカで譲ってメイン譲ってもらってとかやってる人もいるから
後はゆとり声望で上がってきた皇帝以下を食べればいいだけで
さすがにそれだけの腕の差あれば相性も覆せるから文句言わないんじゃね?
人口の多そうな皇帝・征覇王・覇王以下間では納得いかないだろうけど
瀬賀はこの辺の層のことは眼中にない
確かに(・ザ・)ノシとかはだいたいのデッキにイーブンつくデッキばっか使ってたな。トウシとか疾風孫コウとか逆境とか 今は何を使うんだろうな
士気回転上がったから回復系が相当使いやすくなってたりする 復活時間は変わらないわけだから継戦能力が重要
UCシジーと孫呉の祈り入りのデッキと当たったな ウザイだけで普通に勝てたけど
士気速度が上がったわけだから 回復程度ならすり潰せる計略打つ士気が溜まり易くなったわけでもあるが
超絶対策ができるなら回復系も生きるんだがな
>>780 で言うようなのはまず間違いなく超絶なんで
弱体弓とか開幕で撃たれるとヤバイ。
弱体弓なんざ3カウント待って士気4計略使えば 十分押し返してカウンターできるだろ
士気がたまりやすくなった分低士気の計略は相対的に弱体化してるんだけど 低士気で回復計略打つより少し待って強力な計略打った方がいい 士気が早くなったから前よりも兵力減らさずに士気も貯まるわけだし 相手も少し待てば士気貯まるわけで回復計略は相対的に弱体化だろ
回復は士気が重いから低士気計略じゃないんだよな 他には忠義とかあるし 環境変わったから研究の余地があるかもしれんね
>>785 低士気の短時間計略は相対的弱体化してるけど
士気フローに使える長時間計略や士気5計略と遜色のない効果時間5〜6c以上ある士気4以下計略は
使える回数が増えた分強化されてるような
回復は効果時間という概念はないから使いどころによるかな
回復計略で士気重いのなんて呉蘭、曹休、孫瑜の勢力限定回復シリーズくらいでしょ それ以外は1コス士気3の計略ばっかりじゃん
ああ当然投げ回復じゃなくて全体回復の話ね 忠義が士気6 忠義の援兵と援軍が士気5 祈りと息吹が士気4 士気5を超えると決して軽くはないな
どうでもいいが今verの息吹はゴミです
で、それ使って騒乱に勝てるのかよ
2部隊以上回復計略は計略の内容が噛み合ってないから使われる余地がほぼないな 武力が上がる忠義はいいとしても高コストや高武力以外は回復させても効果が薄いから 結局4枚デッキとかでしか採用されない そうなると回復する対象が主に2枚くらいになってしまうので 士気3の回復に比べて士気効率がいいわけでも無い コストも圧迫するし回復持ちはみんなスペック悪いしいいところが無いわ
ところがどっこい精兵集陣を張ると最強にウザくなるんだな
精兵貼ったとしてもせいぜい4枚デッキが実用だろうなあ複数部隊回復は 呉蘭が4枚侠者にしか採用されてないのがそれを物語ってる いや、むしろ一個でもテンプレ入りできてよかったというべきか呉蘭は
ってか回復計略ってハイスペックがゴリ押しするために あるようなもので、呉は向いてないなーって思ったよ 祈りとかカード単体で見たらかなり強いもん 魏のあれは正直タダのゴミだと思ったが
典型的な脳内だろ ○○使ったが〜って話でもないし、プレイしてないけど士気速度上がったし強いんじゃねって妄想だろどうせw
だって呉は死にそうになったら転身すればいいし 朱治は完全に諸葛瑾の下位互換 魏は機動力があるから自分で帰れるデッキが多い 結局回復計略が必要な勢力自体が少ない
呉蘭は5枚で大徳でも結構強いよ 侠者精兵が4枚なのは回復量もあるが精兵の範囲内で操作するのが難しい+寡兵超絶入れたいから 回復と号令できっちり押せるなら5枚でも十分強い
回復持ちでその勢力の精兵属性なのは呉蘭しかいないんで 他の奴を使うと精兵が使いにくいという矛盾を抱えるハメになる
>>790 寧ろ息吹はヤバイと思うがな
少し前にかなりガチ性能にされてるし息吹大練兵もヤバかった
士気フローに使える比較的長時間計略だし今の士気上昇速度だと隠れ壊れだよ
徐庶抜いてまで入れるカードじゃないだろ呉蘭 同時に採用したらクソ弱い編成になるし 広がれる大徳に範囲回復とか噛み合ってないし そもそも大徳+落雷や大徳二連発よりどう考えても弱いんだけど 弱体化したとはいえまだ八つ裂き+大徳のほうがマシだろ
号令使った後士気使って回復するぐらいなら 号令使った後雲散反計の士気を残す、転進の士気を残す、目覚める、全体強化を重ねる ってした方が強い 回復でガチヤバ臭がするのは肉屋の妹ぐらいじゃね?
>>800 息吹大練兵とか最初はちょっと注目されたけどすぐに淘汰されたじゃないか
結局温泉や限界超えて回復するのがある勢力に息吹は必要ない
群雄とかなら喜ばれるんだろうけどな
精兵敷いて回復するのも悪くないけど 今そんなデッキ使うくらいなら 奮陣貼って車輪指揮するほうが普通に強いと思いました
温泉はそろそろ弱体しないとヤバイ
現状回復計略で強いのって援弱くらいじゃないの まあ寡愚とセットで強いんだけど 息吹は一応桃園なんかには相性いいんだけど 逆に桃園以外に入るデッキ無いんじゃないかレベルで使い道が・・・
一転飛翔って聖帝とかでも使ってる人いるんだな もはや今は聖帝まではデッキ云々よりスキルとプレイ数だよね・・・
桃園にも入るスペース無いぜ 桃色・挑発と馬姫抜いてまで入れるカードじゃない
809 :
ツアラー(改) :2012/07/22(日) 00:19:21.71 ID:mD4QqY1SO
>>3 アゲ大会始まりますた(笑)ホワイトブターBBA
息吹は人属性ならな
挑発や桃色はいたほうがいいけど桃園に馬姫って必要か? 裏の選択肢なら徐庶のほうが良くない?
>>807 聖帝以上でも結局やり込みだよ
ちょっと見ないうちに証が20個や30個増えてる奴が結構いるし窪祐なんか天帝でも1日4〜5個増やしたりするし
声望の増減見てると皇帝聖帝は実は楽で一番きついのが征覇王だろうな
よく飽きないな〜とマジ感心する
征覇王は趣味デッキ多いからそんなにきつくないよ
息吹使いの自分にはおいしい流れ! 息吹論争もっとやれ 今の士気速度だと戦闘継続目的でなくカウンターでこそ輝くんだぜ 象で退路をふさぎながらの息吹カウンターがつえーんだ
息吹は大会のとき多かったな てか息吹あったら回復舞いらないんじゃね?
カウンター回復は何でも強いさ 兵力ミリでも残ってればそこから足並み揃う
さすがに回復舞とは比べ物にならんわ 今の回復舞は全盛期にも近いレベル
回復計略使いたいなら八卦使え 息吹いれて何に有利になるんだよ 蜀スレでやれ
>>814 そうか?騒乱陰陽人地ばっかじゃね?
征覇王のチームメイトの戦績見ても大戦相手そんなのばっかりだが
少し前までは機略もよく出てきてたが最近見なくなった
>>812 征覇王はなんで負けると-22なんていう中途半端な数字にしたんだろうな
覇王が+25/-18、皇帝が+20/-15なら別に+25/-20で良かった気が
>>812 中途半端の理由はわからんが50%から3連敗して
-75%から-50%になったのはでかい。
>>821 え?3連敗すると前-60、今-66じゃね?
舞とかウチの鉄腕で一発ですし!
やべえ すげえ厨デッキ考えた 恐ろしいまでに完成されたデッキだ・・・ 凄すぎる
825 :
ツアラー(改) :2012/07/22(日) 02:02:25.66 ID:mD4QqY1SO
>>3 中卒熟女館ソ―プランド出身だから馬鹿だから(笑)白豚BBA
虎髭つえー
これで決まりだね
828 :
ゲームセンター名無し :2012/07/22(日) 06:01:07.88 ID:NDAwqUSo0
>>807 一転飛翔かなり強いよ。
それで証モリモリ増やさせてもらってる。
ここでは厨と認識されるまで時間がかかりそうだけどね。
一転飛翔って守りはいいけど攻城どうやって取るんだって感じがする カウンターしかやれることなさそうなんだが
ならカウンターに徹すればいいだろ このゲーム先に攻めるとろくなことないじゃん
兵力ないと攻城も戦闘もできないからな そりゃ兵力回復できて、スキルの介在できない城内が近い守り側有利だわ ただ、一転飛翔は横弓ありでも城門2回叩ける程続くから攻城力はそんな問題ないだろ
勝率トップ10
>>711 第30位 1799pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.3%/撃破:0.51
第9位 2476pt 群059 C成宜/人 勝率:54.2%/撃破:0.77
第10位 2462pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.93
第28位 1858pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.2%/撃破:2.16
第43位 1519pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.2%/撃破:1.79
第18位 2059pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.0%/撃破:1.06
第53位 1355pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.32
第47位 1396pt 呉024 R太史慈/地 勝率:52.9%/撃破:2.41
第2位 3318pt 群072 R於夫羅/人 勝率:52.6%/撃破:1.48
第83位 1112pt 呉044 R呉国太/地 勝率:52.6%/撃破:1.09
第95位 993pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:52.6%/撃破:0.15
ワースト3
第62位 1286pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.8%/撃破:1.41
第72位 1176pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.7%/撃破:1.20
第66位 1231pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:45.0%/撃破:1.23
PICKUP
第6位 2531pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.4%/撃破:1.75
第7位 2526pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.1%/撃破:1.26
第20位 2055pt 群071 UC閻圃/人 勝率:49.8%/撃破:1.08
第40位 1643pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.6%/撃破:0.68
勢力別使用率
■呉:23.3%■蜀:22.4%■魏:22.1%■群:21.1%■漢:11.1%
まいどのことだけど呉国太って何に入ってるの? 最終兵器はぜんぜん見なくなったし大流星にはいないことのが多い
>>832 乙
群雄蜀呉の三国志大戦だな
バーうpはよう
四国志・・・だな 飛天久しぶりに見たがそこそこ勝ててるんだな
>>834 傾国、反攻、小流星あたり?1コスが複数入るデッキで再建と一緒に入れる感じか。
>>832 乙
今verの厨候補に名を連ねた機略・人地・エンホ・八卦が勝率50%程に落ち着いてきたな。
騒乱だけ53%だが、使用率2000程だし席巻してるって事もないな。
呉国太や飛天が高勝率にランクインする辺りからも、順調にメタが回ってる気がする。
魏は一転飛翔とか飛天で混色需要が増えてるイメージ
攻めるの好きなんで先に攻めて勝てまくる厨デッキくれろください
乙 はいはい神バランス神バランス
落雷大徳安定やね^^
今バーは人地を筆頭に呉が大暴れすると思ったら蓋を開ければ群の時代だったでござる
群はどんなに調子に乗っても 各勢力に明確なメタカードが存在するから問題なさそう
>>841 ランカーが使ってるチョロ竜巻ワラ
今の士気速度だと消耗戦持ち込もうとしても少しの城ダメで士気と足並み揃えられるから積極的に足並み崩せるチョロと鉄壁の竜巻で守るのが良さげ
群と漢は流行っても各勢力に明確なメタカードがあるから問題無いけど 表三国はメタカードをさらに対策出来るカードが多いからそのまま一強になりやすいよね 例えば魏なら反計雲散で対策出来るし
まだ雲散反計が万能だと思ってる奴いるんだな
魏民さんちーっす
851 :
ツアラー(改) :2012/07/22(日) 12:51:15.97 ID:mD4QqY1SO
>>3 白豚ババアはふるぼっこにしますた
反計は居るだけでライン高めで撃たせるのを強制できるし 雲散も居るだけでダメ計よりお手軽に超絶強化や部隊を固まらせることを躊躇させることができるじゃない その分扱いが難しいのはわかるけど
俺なら騒乱を反計で対策できる(キリッ
彼らの順位がなによりの証明だと思いますけどね
三国をオワコンにした元凶の魏はさっさと漢より下まで落ちろ
飛天はランクインしないからわかりにくいけど 実際はかなり勝てるデッキだからね 士気上昇が早くなったから舞った直後のフォローもしやすくなった
>>855 オワコンにしてるのは基本蜀だろう
忠義しかり天人五虎将しかり大練兵しかり
魏も求心とかロウコとかあるけど大幅に客飛ばした
verといえば十中八九蜀が絡んでる
魏はちょっと強いと速攻修正入って殺されるし
士気上昇速度戻して暴勇と機略の範囲狭くしろ
機略と人地はもう良いから騒乱だけどうにかしてくれ
機略の範囲これ以上狭くしてどうすんだ
>>836 漢軍は壊れカードがいっぱいあるから隠れた強デッキが構築できるのでは?
だれかデッキを頼む!!
決起理と憂国進撃ループで赤ボタンゲーしとけ
漢張飛がオワタだけで、イケメンさんはまだまだ強いってか壊れ気味
だからドリル落雷使えっつってんだろ ドリル、落雷、車輪、不動、討伐令 封印/鼓舞 騎馬単と英知は諦めろ
異常なまでのドリル推し・・・ わかった!!進撃してくる。
落雷は弱体したって聞いたけどどうなの? 今verはまだ当たったことないな
言うほど弱体化はされてないよ 国力1で知力5が時々生き残る程度
機略使って強いなって思う奴は上手い
869 :
ツアラー(改) :2012/07/22(日) 15:42:12.55 ID:mD4QqY1SO
>>3 アロマテラピーの韓国式下半身エステサロン熟女専門店whiteブター
騒乱とかデッキのスペック高ければ対抗できるしなあ 反計入りとか武力足りなすぎて終わる
871 :
ゲームセンター名無し :2012/07/22(日) 18:13:16.43 ID:wFFd2Eir0
だから厨デッキが一つに定まってない時点でそれは厨デッキじゃないって言ってんだろっ!(バンッ
じゃあ騒乱を殺そう(提案) 二度目だし代表で死んでくれや
>>679 今日華佗を持ってなかったから夏侯惇・卑屈歩兵・曹純・張梁・卑弥呼で試してみたら
普通に強くてワロタwwwwwww
あと
>>679 の言ってた夏侯惇、曹純、神医、クラウザー、卑弥呼とマッチしたとき
このスレの地味な影響力にワロタwwwwwww
たまにいる初心者抜かして今どきこのゲームやってるようなのは 2ch見るような奴が多いだろうしな。末期の証だよ。
王美人は、国力2で知力5が残ったりするぞ
>>873 騎馬単か麻痺矢と当たったらどうすんの?
助けて卑弥呼様?
>>872 騒乱と陰陽は許されないだろ
この2つがもっと暴れてくれたら人地は助かるかもな
騒乱はあんまり・・・ コンボする計略もないし、英傑程度でもいいから 号令入れとけば大して苦労しないんだよな エンコウ抑えながら陳宮とオフラ狙っとけば凌ぎながら2連打防げるし 陰陽はいくらなんでもゆとり性能すぎるから痛い修正あったほうがいいと思うが
人地も正直強くないような 精々1カウント減らすとかそんなもんじゃないかね
まあ皇帝が証盛れるとか書いちゃったら試す奴出てくるだろ しかも歩兵入れまくって強いとか厨スレ的には理想のデッキだろ
882 :
ツアラー(改) :2012/07/22(日) 19:41:17.83 ID:mD4QqY1SO
>>3 さっき、4回
透いとんをした
whiteチャネラー
赤壁久々に使ったが、知力3もたまに残るんだな。かと思えば兵力MAXの知力5が吹っ飛んだり安定しない。…がやっぱり強い 赤壁厨のランカーってもう絶滅したのか?
>>876 遠弓麻痺矢はローテでなんとかなったけど
麻痺弓とか神速はどう対処すればいいんだろう
完全に
>>679 待ち
今日やってみた感じで相性悪いと思ったのは業炎かな、3戦3敗してしまった
14勝って言ってんだから それ以外に勝ちゃ良いんだろ 神速とかどう考えてもムリゲー
皇帝レベルでなんでこいつが こんな証増えてんだ的なデッキだと 救護交響曲 虎髭 人馬臥竜 機略英知 騒乱 あたりかなぁ この辺が厨候補だと思う
虎髭はつえーよ
>>679 だまされたと思って使ってみたら
まじで強かったわ
騎馬単は基本無理ゲーだが連環でワンチャンつくれば同格ならなんとかなった
征覇王で余裕で勝ち越せたから
皇帝までは普通にいけるデッキだと思う
あしたの滾りデッキ大絶賛だなwww 俺も明日試すかwwwwww
>>886 単純にプレイ数だろ
今の声望ならやればやるだけ増える
そん中で厨って言ったら騒乱ぐらい
>>880 その使用率で1カウント減じゃ他の共鳴よりまだ長いじゃん
他の共鳴と同じ範囲と効果時間になるだけで助かるかも知れないけど
さすがにこれだけ使われたのに他の共鳴より性能良いままにするのはね
地天を上げて修正のがよさげ
カウント短くなったら元の地位に戻るだけだろう
>>893 狼顧なんて元の地位より下まで叩き落とされたんだからそれよりマシだろう
895 :
ツアラー(改) :2012/07/22(日) 21:33:50.48 ID:mD4QqY1SO
>>3 キモヲタ好きなクロマンw
キモイマンコ見てあげて
ホワイトブタ━━━━(*'(OO)'*)━━━━!!!!
あしたのは騎馬単以外には大体有利付く程強化されすぎ
〜は強すぎ修正しろ ←百歩譲ってまだわかる 〜はこんなに使われたんだから修正しろ ←??? また騒乱陰陽人地ネガのもしもしが沸いてるな 俺にはあなたたちが実際にプレイしてるのかすら怪しいです
それネガじゃなくて叩きじゃない?
地天が喜ぶくらい上方すればいいよ(呆れ
あしたのが流行ったら緊急バーupだなW
皇帝まででいいなら明日のは厨デッキって言っていいと思うよ
>>899 煽りぬきで下方ばっかじゃつまらんでしょうに
より多くの人がつまらない思いや不快な気分を味わうんだからこれほど楽しいことはないじゃん?
あしたので思い出したが、 かなり前に荒くれの歩兵単が、 当時最強デッキ候補だった 騎馬単求心に買ってる動画があったような気がする
>>897 じゃあなんで勝率低かった狼顧を使用率で死に修正したんだ?
そもそも人地を他の共鳴より範囲広くして効果時間長くしてるのは「使われてなかった」からでしょ
906 :
ツアラー(改) :2012/07/22(日) 23:02:03.41 ID:mD4QqY1SO
>>3 漆黒マ●コ舐めてえっ
ホワイト婆
地天も使われてなかったけどな
割と真面目に2chを始めとしたネットの評判を基準に修正してそうで怖い。 メタを回す目的だとしてもあまりに調整が素人臭すぎる。
>>824 そこまで言うならデッキ晒せやカスが
夜も眠れねーだろ
この流れから言ってあしたのだろうけどよ
人地は1C減ぐらいでいいんじゃね? 使われてない地天は1C上げて そうすると範囲広い人地9C、効果時間の地天9.5C、パーツの強い天人8.5Cで 住み分けできそう
>>910 範囲広いだけで裏の手の変わりに奥の手になってる人知が死ぬだけだろw
人地も文鴦ためるとか孫尚香でバリバリするとかコンボできなくはないけど 弓多めが嫌だったり、即効性がなかったり
らじばんだり
まぁ、全部同じカウントだった頃(範囲は違っていたかもしれないが) 天人 10位前後(3000ptはあり、メイン計略としてはトップ、そのテンプレパーツその1が10位以内に、そのテンプレパーツその2が20位以内に) 地天 100位前後(時々ランクインする程度で、ポイントにして700pt〜900ptと思われる) 人地 通常時、常時ランク外(呉限定大会か知勇一転大会かは忘れたが、その際ランクインした時に判明した、普段の順位は200位) だったから、人地だけやけくそ調整されても仕方ないわな
>>905 ただ単純に強すぎたからでしょ
死に修正までする必要は絶対になかったけど
>>915 勝率は人地より大分低かったのにか
言ってることがダブルスタンダード過ぎるわ
ただ慣れてない奴とかが勝率落としてたんだろ 使えば分かるがあれは強いが負ける ただ聖帝とかにもなるとそうはいかない。隙なさ杉の強すぎ そんなカードがほっとかれる訳がない
軍持ち中知力はダメ計耐性高いし 軍持ち武力7は武力8とほぼ同じ戦闘力だし 号令本体のホウ統含めて戦闘継続時間が長いんだよな
>>911 範囲広いまま9cって時点で人地だけ強すぎだなとすら思って書いたぐらいなんだけどw
つか範囲は全部同じにして効果時間をこれでいいんじゃない?
>>912 人地と地天ってデッキ内の弓の数同じじゃね?
即効性がないのはどちらも同じかと
へたくその勝率なんかどうでもよくて 聖帝クラスで爆発的に証盛りだす奴が増えると殺されると認識している
共鳴はなんか無駄に各カードにファンが多くて熱くなってるよな
>>921 瀬賀にとっては上位ランカー以外は客じゃないからな
スペックや計略の質を落とさずに、2.0馬 2.0槍 1.5槍 1.5槍 1.0馬という理想構成に出来るのも大きいな どんなデッキであれ、馬と槍はそれぞれ2体は欲しいし 5枚目や6枚目は弓でもいいが
地天とか見なさ過ぎて台詞忘れたわ 残された時間を全て賭けるだっけ?
926 :
824 :2012/07/23(月) 00:42:13.30 ID:iv7ROYbh0
>>909 あしたのじゃないよ
SR呉夫人 費緯 ガッチリ ケ芝 呉国太 火計
凄い前出しデッキと当たったぞ 業炎、雄飛、再起の擁護者、仇討ちの号令 軍師は集中増援 仇討ち長すぎだよ
928 :
ツアラー :2012/07/23(月) 00:55:05.77 ID:wK3XmhovO
>>3 バツイチ同士
ポン中のヘタ横と
肉体関係が続いてる
間抜け婆
ホワイトブター
>>927 周瑜を撤退させた後に仇討×2と雄飛で武力36か
セルベリアのマウントも無い孫策一枚なら
色々対処出来そうなんだけど実際どうなんだ?
業炎で焼かれる面子しだいじゃね
舐めてると負けるレベルではある
雄飛をまともに相手しなきゃ残りはゴミ武力だしな 計略とか兵種が偏ってなかったら普通に対処できる気がするが
やられた感じは、正直強くはないだろうな、と思った ただ仇討ちがあんなに長いとは知らんかった 業炎で焼かれる部隊ミスると死ねるぞ あとは突ダメアップの騎馬いれば何の問題もない気がした
>>920 また計略だけみてこうしてもまだ強いよねからおかしいよなってパターンじゃん
人地デッキを見てから地天デッキをみて
いやー人地と同じくらい即効性がないとかいいだしたらもうどうしようもないな
雲散惇で詰むカードは以下略
今まで黙ってたけどコチュウセンって厨カードだよな ただ入るデッキがないのはなんでなんだろう
騒乱は弓の速度上げても仕方ないし陰陽は5枚でもリカクシで弓は足りてるし
2コスト知力3が厨と言われるのは結構なハードル
知略陣敷いたら怪力が5cになるから 無双と組み合わせたら意外と強いんじゃね?って思うけど 実際にやったらクソ弱いんだろうな
>>934 デッキ構成を全然見てないのはそっちだろ
デッキを組んでみると兵種構成は実は人地も地天も似たような形になるよ
それで人地が即効性ないと言うなら地天だって同じ
魏はバランス型向きの槍が微妙だからバランス型を組むと弓主体構成になるからね
魏武張コウは速度上昇号令に入ると強いけど速度上昇もない範囲の狭い号令に入ったって微妙
同じ2コスのオフラの方が強い 士気3で卑屈完殺はいかんでしょ
>>936 チントウさんとか封印のにらみとか2コス弓はなかなか入れる余地が無い
それこそ金田一とか竜巻ぐらいのインパクトと相性の良いデッキが無いとなー
ただ、コチュウさんはいつか時代を作る気がする
コチュウセンの強敵はオフラよりもリカクシだわ 並のデッキではリカクシでよくね?ってなる あのカード偉大すぎる 天属性が活きるデッキならこの限りではないんだが
群雄で2コスト弓を入れるメリットが薄すぎる 崩射する位なら槍乱戦させたほうが早いし 混色ならどこかに入れられるかもだけど 2コスト乱持ちで王陵の互換になれるかってとこ
白馬天意に入れてみよう(提案)
天属性を活かして以前虎が頂上載せてたような 天意に入れて王悦目覚めさせる形は強いと思うよ ただ、天意じゃ今の流行デッキに勝てないのがね 白馬使うならエンホと組ませた方が強いし
>>927 仇討ちの号令なんかあったか?
英魂の命令の事?
横領の魏武強って20C持つの? 持たなかったら子抽選使う
>>940 ここで言われてる即効性って全体的な流れじゃなくて即効性のある計略じゃないのか?
人地のメイン2コスって撤退 溜め 狂乱 号令 麻痺矢 超絶で攻めでも守りでもカウンターでも即効性微妙じゃん
バランスを崩さずに局地で使える計略がないのが人地だろ
>>939 試したことあるよ
ゴミ
呂布ワラって程遠志と張魯は必須
残りは正義、波才、トウモ
交換パーツに祝融、ゴリってとこだけど
1コスト馬を抜くと不便だし、槍が1体になると誰が2.0弓を守るんだってとこだし、そもそも怪力を2回やるより無双を1回やるだろと
強兵前提でやってみるなら悪くない感じはしたけど
>>949 だから、それは地天も同じでしょ
天人がバランス良く隙なく組めるってだけなんだよ
>>947 あーごめんそれかも
投げ英魂みたいなやつ
計略の名前を覚えてないような奴が厨デッキスレに来るなよもう 階級に文句言うつもりはないが最低限カードと計略くらいは覚えてから来てくれ
前だしって言うかそれこそ徹底的な相性ゲーのデッキでしょ。 妨害か速度上昇系、枚数が少ないデッキだと勝てん
前出し雄飛、弓なしデッキだとツライお
いやー今日相手した歩兵単の張宴の計略、山賊の群れは強かったな(正確)
3コス槍城門はスルー出来ないからな 士気上昇速いからセルベとのコンボもしやすくなってるし
雄飛英魂セルベリアは天敵の呂布が息してないし、 騎馬単も元気ないから今は環境いいかもな あのデッキまじ漢4に匹敵する思考停止の クソデッキだから流行らないでほしいが
騒乱、セルベリア、騒乱というマッチングでしにたくなった 俺のデッキ詰んでるがや 次スレ立て自重
基本的に3コストなんて、スペック的には不安定だったり低かったりすることと引き換えの、相性押し付けデッキだよ 無双なんて、デッキによっては刺さってくれなきゃ絶対勝てないけど、メタカード入れていれば9割勝てるような相手だし 気炎だって知力1で士気8武力ダメ系だから、計略使うことなんてほぼ無いけど、舞い系や大流星は当たった瞬間捨てゲーだから 大活は復活あるけど3コスト9/7で、纏まってないと威力発揮出来ない計略で、有効利用したきゃ戦騎あたり積んでおけって感じ 業炎なんて、焼けば勝てる相手もいるが、嫌がる相手からすれば、無理ゲーの類 赤兎はセルベリアさんとのセットだが、士気9コンボの完全計略押し付け型 まぁ号令の英知や忠義となると、そこまで相性付くわけじゃなくておとなしいけど 代わりに忠義の場合は臥竜と組んで、相性押し付けられたりするから、大して変わらない気もする今日この頃
英知は英知は武力の低さという致命的な弱点をもつ しかし計略の爆発力でとんとん 忠義は本体スペックがいい意味でどうしようもないけど 今の環境では計略が普通すぎてとんとん 神関羽は単騎での戦闘力に欠けすぎ
忠義は速軍と合わせて使うか・・・
勝率トップ10
>>832 第49位 1451pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.3%/撃破:2.49
第60位 1304pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:54.5%/撃破:1.09
第23位 1886pt 群082 R陳宮/地 勝率:53.3%/撃破:1.05
第31位 1721pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.2%/撃破:2.45
第51位 1396pt 魏091 R曹純/地 勝率:53.2%/撃破:2.21
第42位 1565pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.0%/撃破:1.60
第37位 1638pt 呉073 R陸遜/人 勝率:52.9%/撃破:2.19
第35位 1647pt 群017 C張梁/人 勝率:52.8%/撃破:0.55
第55位 1345pt 蜀025 R張飛/人 勝率:52.8%/撃破:2.36
第13位 2192pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:52.7%/撃破:0.43
第39位 1579pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:52.7%/撃破:0.76
第85位 1084pt 漢077 SR田豊/天 勝率:52.7%/撃破:1.32
ワースト3
第11位 2339pt 群007 R高順/天 勝率:46.1%/撃破:2.29
第63位 1245pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.6%/撃破:1.36
第99位 984pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.6%/撃破:1.96
PICKUP
第9位 2522pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.3%/撃破:1.84
第10位 2366pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.4%/撃破:1.30
第20位 2055pt 群071 UC閻圃/人 勝率:51.8%/撃破:1.05
第48位 1464pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.1%/撃破:0.75
勢力別使用率
■呉:23.1%■蜀:22.6%■魏:21.9%■群:20.6%■漢:11.8%
4枚八卦に神関羽入れた形で、関羽真っ白にして城門に居座るのもいい 張飛でいいってなるけど、知力が高くなる分より相性の押し付けになる
ゆとり臥竜上がってくんなよ 欠陥デッキだから問題ないっちゃないけど なんであいつらの作業に合わせてこっちも作業せにゃならんのか
乙 がりゅーん来たな あとホモ曹純
曹純の入るデッキの正体はあしたのだったっぽいな
曹純はあしたのとの相性もそうだがこっそりどこか上方されてるんじゃね? 王悦セルベの計算式修正だけだととばっちりだから補填に何か入れてきた可能性がある
セガはそこまで考えてない 王悦セルベリア「曹純()笑」だったのを修正しただけ
>>973 もしもしはURLも違ってたんだな。ありがとう
テンプレ支援も惇クス
あしたのホモが本当に厨だったのかw
>>962 気炎呂布あれ範囲回転できるようになって反計も避けやすくなったし何気に厨なんだが
低武力デッキ使ってるからマジ辛いわ・・・
ワースト3位までだと必ず一人ハブられてかわいそうだから4位までにしよう(提案)
個人的に開幕乙で記録した連勝記録を2年ぶりに更新したから陰陽が最厨
>>979 士気5と軽く妨害と使い分けができ2度掛けの決定力と
まぁ厨だわなw
あしたの滾りでデッキ作ろうとしたらかなりいびつなデッキになる つか2.5コス歩兵って時点できちー
陰陽使うリカクさんが範囲に入ってない時が多い…orz 弓でライン前後しなきゃならんってのに慣れないなぁ
>>981 あしたの、曹純、卑弥呼までほぼ確定だし、あと3コスだと悩む余地が無くないか?
卑弥呼居ないと騎馬単どころか超絶1体で詰むし、群雄と組むとイヨ入れないと妨害で終わるし、イヨまで入れると武力が残念になるし
あしたの、滾り、卑弥呼、神医、クラウザーさん 計略バランスや武力を考えると魏漢が無難なところだな
もう最終兵器は厨じゃないのか?
986 :
ツアラー :2012/07/23(月) 12:45:09.74 ID:wK3XmhovO
>>3 AIDS陽性だった
これだから生本番の店
熟女専門は…white
>>983 魏群で組むなら、あしたの、卑弥呼、変化、卑屈歩兵、ゴリ、になるよ。
神医とは言わんから、1.5歩兵が魏か群にもう一人いれば…
>>987 変化の代わりに滾りいれればいいじゃない
ていうか上にそのデッキが上がってたじゃない
滾り入れなかったらあしたのはゴミだろ コンセプト解ってんのか?
>>983 その3枚は固定だな、後はバランス取るなら大水計入れたいけど
地勢も捨てがたいとなるとキノコさん入れて地勢入れるか?
とか考えるとなんかコンセプトからどんどん離れていく気がしなくもなく
客が飛んだら困るし、あまりくだらないデッキを開発しないでもらえるかね
992 :
ツアラー :2012/07/23(月) 13:34:03.88 ID:wK3XmhovO
>>3 >>白豚
つまりだ
お前ブスBBAだろ(笑)
厨デッキは叩くのにわけわからんデッキを嬉々として研究するおまえら・・・ スレタイ変えろよ
バランス取ったら弱くなるだろ 尖らせて不利なデッキ以外は確実に食うデッキなんだから 騎馬単とかきたら諦めればいいんだよ
なにせこだわり派揃いのスレですから
歩兵単でも別に騎馬単無理ってことはないがな 歩兵からは乱戦抜けにくいし突撃のスペースなくすような位置取りしてやればいい
魏群でないと速軍使えないのが痛いな 騎馬単を偏執的に嫌う人が使ったら発狂しそう
確かに騎馬単が不利なわけじゃ無いなすまん 速度上昇デッキが不利なだけだ
>>993 厨スレ発の厨デッキの可能性が高いから開発してるのでは?
昔の36式と同じく
厨になるかもしれないデッキを議論することが何故ダメなんですかねぇ… 叩きや修正案なんかより有益だと思うけどね
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