1 :
カレーのオヤジ様 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
※前スレ
【マザクは】戦場の絆ジオン軍205【マンセルで】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1340668268/ 本スレ
【狩りゲー】戦場の絆 第365戦隊【クソゲー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341327130/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
おつかれさまっ!
3ゲト
6 :
ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 13:51:40.49 ID:9QxHdFNN0
このキチガイどこまで目立ちたいの...
乙であります
今日もトリントンなのね
どーれ、ギガンのバックナックルで敵機を撃破してくるか
イフ改をニムと同じEXAMにしてくれ
あんな素晴らしいグレ持ってるのに期待性能がイフリートだからって冷たい目で見られてるのが不憫だ
チャテロやろ〜め
ピクシーの対なのに、なんで240なんだろうな
ピクはジム改造品で、イフは新造+ジオン補正かなぁ。
>>10 答えはほら・・・
イフリート改に搭載され、テストパイロットであるニムバス・シュターゼンの手によって驚異的な機動力・戦闘力を発揮した。
しかし、イフリート改はシステムの性能を発揮するには能力不足だった。
そのためクルスト博士は、EXAMシステムのデータを手土産に連邦に亡命する。
>>1乙カレー
ところで前スレの最後で算数からやり直してこいと言われた前スレ
>>986だが
88の総ゲージは3200、1拠点はその1/4で800
ナ 3乙は280×3で840
よってナ 3乙>88の1拠点だと思ってたんだが、なんか最近ルール変わったっけ
>>15 素直にゲルググ系に載せればよかったんだ……と思ったが生産時期が間にあわないか?
>>16 あれは40多いって言ってんだろ?
誤差があるから違うって言張る厨房なんだから気にすんな。
>>16 今は88だと総コスト4000
拠点1000じゃなかったかな?
Rev2.1xの時点で拠点とトータルコストあがったわ
Rev3でゲージに数字も出るようになったのに気付かないとか地雷すぎるだろ
拠点コストは人数x125
トータルコストは人数x500
>>16 『ガンダムネットワークオペレーション』ではクルスト博士の亡命を阻止し引き続きジオン公国で開発が続けられたという架空展開のもと
EXAMシステムを搭載したギャンもしくはゲルググが登場したりするよ
>>20 ゲルザムかエグャンってあだ名が付きそうだな。
ゾゴック強すぎワロタ
Cパンチで死にかけの敵機を一撃の元に葬るロマン
タックルでカットしたいけどカットされたくない時のCパン
連撃中ちょっと足りないか…?って時の圧倒的Cパンチ撃破
胸熱やわー
素ザク赤1でBマシ×2タックルすると脳汁出る
146ダメージをアレやタンクにぶち込むともうたまんねぇよ
ザク1なんて乗る必要なかったんや!
>>21 エグゲルと呼ばれてました。
YMS‐14[EXAM]ゲルググEXAM搭載型
イフリートの元型のYMS08って単なる余ったグフとドムの中間試作機だかんね、別に高性能じゃないよ、
クルストのとこに回されてきたのも「怪しげな研究に高性能機は勿体ないから使い途ない実験試作機でも送っとけ」だし。
素イフ使ってたのは懲罰部隊の隊長だぜ?
「ステルスシステム、スタンバーイ」
>>23 出し始めたら出切るまで止められないから、注意な。
糞みたいな前衛しかいないのにあきらめずにタイムアップ寸前に
拠点落としてくれたギガンの人ありがとう
心の底から
《すまない》
《すまない》
《ありがとう》
>>27 お前みたいなのがおるから赤ダルマが止められん
餌にされても護衛が降って来てもな
思ったんだが
マゼラ・トップ砲の威力を考えるとマゼラ・トップって物凄い重火力機体じゃないか?
>>31 都市の占領とかには強いけど
戦闘機とか車両はMS相手にはキツかったんだと、パイロットの生存率とか
そもそも相当な巨大戦車だから、マゼラアタック
やべぇ
今日のジオン兵頭悪すぎだぞおい
大佐でゲルJ出したら両軍レーダー見てない過護衛だから味方3護衛が敵1アンチをサッカーしてるとこを突き抜けて敵拠点上から狙撃したわ‥w
ってなったりなりそうだったりのゲームが安定して何回もあった
ついに大佐もこのレベルになったか
みんなSクラに帰っちゃったからね
そして強い相手が居ないと連邦も腐ってくると…
ア・バオア・クーだよね今日って
オレのナ さんが活躍できない!
おとなしくケンプで行くか
バズバルが鉄板かな宇宙だと
200ばっかならべられておいおい何処のコスト限定戦だよと愚痴ってみると敵は160円編成でしたとさ
連邦は元大将が大尉少佐維持で狩りゲーやってるよ
俺より弱い奴に会いに行くの状態
ジオンは中佐大佐マチより少佐マチのほうがすぐマチする
それだけ連邦の大尉少佐が多いということ
何故か?皆までは言わん
>>17 前スレで算数(ryって言った奴だけど40の誤差って何の話だ?
840が1000より大きいって主張してるからおかしいと言っただけなんだが?
まぁ読みにくいと思いながら書いたのは認めるが、このゲームに慣れてないか読解力いまいちなら無理して読まなくていいよw
>>41 敵味方下手くそ。
俺TUEEE。
そんな妄想しながらJで泣きながら敵拠点まで逃げた。
タンクでひいこら言いながら拠点取るより
Wスナで拠点防衛したほうが勝てるってどういうことなの…
>>42 読み書きが不自由な方なんですね?
解りました。
俺tueee日記なら、チラ裏にでも書いて下さい。
日本語の練習にも なりますし…w
あれで俺つえーと読み取れるなんてホントに日本語の勉強しろよ‥
まぁ確かにチラシか愚痴の内容ではあるなw
3連休の初日だというのにカキコミが少ないね・・・
最近は新規が増えてる雰囲気があるけど、ここに書き込むような人種じゃないのかな。
>>49 世の中カレンダー通り休める社会人って少ないのよ
といいながら木曜から日曜までの4連休の俺
4連休()
2連休を一年に一度取れれば良い方の俺をディスるのはやめろ。
これがサービス…!
みんな連休なのに2ちゃんやってる奴wってバカにされるから警戒してるのさ
むしろ連休だから書き込み少ないんだろうな
世の人々は絆やったり、家族サービスしたり、彼女とイチャコラこくのに忙しいんじゃないか?
ふんだ、俺はプロガンとイチャコラするもんねー!(*`д´)9
>>54 彼女プロガンに似てるのか。
うちのはちっこ・細いけど筋肉質だから赤ザクかな?
前の彼女をMSで例えたら何だろうって必死に考えてたら
どう考えてもアッガイにしかたどり着かなかった
(R)で上エリアからマザクで侵攻するの楽しいな
>>61 敵が馬鹿だったから良かったけど
俺みたいにスナ対策でそこ通ってスナに行くか
スナいないなら敵護衛を挟み撃ちにするため通るのもいるからな
ちと質問だが、
ギガンのタイヤってパンクするのかな?
スペアは何処にあるんだろう・・・
連邦の頭バルに代わる超兵器・・・マキビシ!
HITしたら30c動けなくなるとか・・・
宇宙でも使える兵器に、ゴムタイヤで空気入れることはないと思うけど・・・
中までゴム詰まってんじゃないかなぁ。
65 :
ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 01:57:59.64 ID:uwHO3bIQO
ゴムじゃなくてエンプラだよ
見た感じ全然溝無いよね
サーキット用みたい
>>66 あんな赤ダルマがサーキットでスポーツカーと一緒に走って途中でマグナムトルネードとかやってるの想像してコーヒー御釈迦になった
峠の下り専門スペシャリストかも…w
ジオン側だけ那智と若本ボイス追加して欲しい。
>>63 ポリマーの詰まったノーパンタイヤです。
義眼のタイヤは
サガミの0.2mmを何重にも巻いた超強化版だろJK
義眼のタイヤより違和感おぼえるのは頭にとってつけたような大砲、あんな大砲うったら頭から取れるだろ!
>>71 それを言うならボールもだしジムキャザクキャだって敢えて重心片寄せしたりして同じでないか?
マゼラアタックだってマゼラベースとの接続部の疲労半端ないだろうしザメルはホバーでどうやって衝撃逃がしてんのかと。
ジオン脅威のメカニズムに決まってんだろ。
そうは見えないけど、無反動砲なんだよ!!
75 :
ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 11:45:04.67 ID:46a/ERXeO
そんなこと言いだしたら、宇宙用のモビルスーツになんで脚が生えてるんだよ〜
>>67自分が運転してると思うとグッとくるな
赤はホンダか
ギガンのタックルは、バカ殿のあいーんだから好きだ(笑)
すいません
ジュアッグ勘弁して下さい
ジオンであんたの3落ちを取り返すのすごい大変だから
イグルー見てると方向転換するのに足使いまくってる
やっぱジオングとわからんのです理論は間違いなんだ
>>75 AMBAC でググるとむしろ
地上で足いらんと思うようになるかもね
ガンダムって劇場版だと初の地上戦でブーストジャンプで戦闘機とほぼ同じ高度まで上がるほどの推力持っているんだよな
一方シャアザクは自由落下中方向を変える程度の推力
84 :
ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 18:05:21.25 ID:uwHO3bIQO
そもそも人型兵器とか効率悪すぎるだろ
モビルトレースシステム(みたいなの)使うなら人型の方が効率的かもしれんぞ
>>85 MSが既存の兵器に比べてハイスペックでも、
図体や前方投影面積もでかい分08小隊で描写されてたように
地上ではゲリラ戦に脆い部分もあるからな
地上じゃ実際はそんなに速くないだろうし、整備性悪そうだし
・・・と、地上でのデメリットを考えればキリがないw
>>85 空気抵抗が大きい
カメラが動きさえすればいいんだから頭は不要
手で銃とか剣もつぐらいなら銃と剣を腕にそのままつけてればいい
ホワイトベースですら浮けるほどの出力あるブースターが存在するのだから脚取っ払って飛べばいい
つまりはMA最強
>>88 そんなん気にしないだけのメリットあるからあの形なんでない?
>>88 ホワイトベースが浮いてるのは「ミノフスキークラフト」っていうミノフスキー粒子で浮かぶ装置のおかげ
で、それがMSに詰めるぐらい小型化したのがUC120年ぐらい。
あとあれがブースターで浮いてたら、下にあるものが全部衝撃で吹っ飛んでると思われる。
よく現実の理論を振りかざして人型非効率って言うけどさ・・・
宇宙世紀が俺らと同じ物理法則とは限らないんだぜ。
偶然同じ地形、地名、惑星の別次元だったらどうする。
あの世界ではダイヤモンドよりチンコの方が硬いのかも知れんのだぞ。
>>67 僕カワサキ派なんで
ギガンをライムグリーンに塗って欲しいです
BMWカラーのギガンを見てみたい
なんで今更二脚兵器の有用性を語ってんだ…
仮に現代だと二脚兵器にゃ有用性は無いわな。
図体でかい、被弾もし易い、運動性悪い、メンテ製悪い。
そもそも中の人が動きについていけない。
あれはミノ粉ってミラクルパウダー有りの世界だから成り立つだけ
人型のがカッケーじゃん?
今日どうやら地元でお祭りあったらしくて
ゲーセン行ったら中高生で溢れてた
で、そいつら絆で仲良さ気にPMやってた
ちょっと羨ましかった
戦車タイプとか戦闘機タイプとか興奮しねえじゃん
MSサイズのロボットに人が乗って歩行すると、パイロットがシェイクされて死ぬらしいね
今のうちに聞いておくけどみんなは明日の北極44出る?
出るとしたらどの時間帯に出るの?
明日休みの日だし44北極連邦過多だから優秀なジオン兵が出撃する時間帯を知りたい
>>100 戦車は戦うためにあるわけで移動手段じゃないから30分も全力で走らせたらサスやエンジンが壊れちゃうし
戦闘機が戦闘機動取ったらブラックアウトして気を失うから生まれつきの超人しか戦闘機は乗れないんだ。
潜水艦は一週間潜ったら酸素無くなって死人が出るし
宇宙に行くこと出来ても大気圏の摩擦で燃え尽きるから帰ってこれないんだ。
まあ一昔前の話だよ。
アクト乗って200ptいかないやつらは朱雀で350pt安定してから使ってくれないか。
>>101 優秀(笑)なジオン将官だけど
朝9時から午前0時まで仕事してますので出たくても出れない。
>>101 明日午前中雨らしいからお昼すぎに出撃予定
あ、別にオレ優秀でもなんでも無かった
北極44野良は面子云々より戦術から変えていかないと野良じゃ勝ちこせないだろ
じゃあどういうのが良いんだよって聞かれても回答を持ち合わせてないけど・・・
出れねえわこりゃw
連邦スパイで産廃のジムキャ2とか消化してくるかな
44なら砂が出ないからザメルで真ん中叩きとかも行けるかな
ああでももうストカスいないから普通に右上でもいいのか
アンチが問題なんだっけ?
スタートしてすぐちっちゃい山から崖に行けばいいの?
鉄塔上ってから崖じゃ敵護衛がスタンバってるし。
開幕左の尖り氷から登れば連邦護衛より先に着けるけど一機づつになるし失敗しやすいしで確実性にかけるから
普通に左後ろの坂から上がった方がいいだろね
着地晒さずにすむし
鉄塔は絶対やめたほうがいい
休日なのにTTでちょっとムキになってうっかり降格したメインさっさとSに戻してーから出ようと思ったが・・・
祝日&44&北極かぁorz
ところで休日だろうが週末だろうが
55以上の日に44以下になるとやけにまともかつ連携取れる味方とマチる時ない?w
今日の北極44出たいけど野良じゃ確かに勝ち見込み薄くなるんだよな
ここのタンク難しいんだよなぁ…無理に出さなくて良い?
乗れる人が乗ればいいよね?
ジオン?連邦?
その内容ならジオンかしら
スレタイを見ろw
しかし44なら出窓割り込みされにくかったり中央使いやすかったりでジオンは66とかよりいいのではないか
寝ぼけててスレタイ見てなかったwwスマン
開幕左から周りこんでアンチするとかないな。
ありゃアンチじゃなくてその辺ウロウロしてるだけだ
44なら枚数少ないし、一人一つ氷山使えば全く問題無いはず
失敗云々については、戦闘前の演習やトレモで練習しておくしかないな
アンチが大外に行ったら敵タンクと護衛はレーダー見てたら中央にサラバだな
着地1発は痛くとも、それが本当に痛い射護衛なら丘の上での小競り合いになれば有利
6:6以上ならともかく
今日はジオンタンクは中央突破でいいだろ
そうすりゃ不利も少ないはず
BD3ストカス死んだ以上鮭ガベ護衛なら中央ワンチャンあるな
ファーストのアンチは捨てて良いかもしんない
三拠点目さえ防げば十分だと思うがどうでやんしょ?
2拠点交換でモビコスで勝ち確作れるならそれでもいいけど…
ここの44で3アンチする強要する糞タンクどうにかしろよ
しかもタンクのここまかに了解打ってるやつが近2にした挙げ句ズゴックと焦げ選ぶようなやつだぞ?上手くいくわけねーだろうが
>110
>>111 機動力ある機体なら直接登れるよ
または右の倉庫の上からも行けるし
今日はジオンで頑張るぜ
焦げ鮭アンチが良いかねぇ
>>111 氷登りはほぼ必須だろ
今のジオンはマッチング時間が長いからそこで練習して成功率を上げればいい
アンチの成功率が違うしなにより陥落までの時間が稼げる
次のMAP修正で氷が尖って乗れなくなったりして・・・
北極とヒマラヤはドム以外も滑るとかだったら面白いかも
格ゲーになるな
アレ鮭両BD2がマシもBRもかわしながら突っ走ってくるとかやばい
滑りに偏差確実に当てる精度がないと終わるな
雪に埋まって歩き速度低下、着地硬直大の方が現実的ではあるけども
>>127 晒しモニター見てたら、連邦のバンナム戦で敵機ガン無視してわざわざユーコンまで行って、
氷山登りの練習してる奴がいて笑った
思わず「お前もジオンで出たいんだね」と呟きそうになったわ
俺は尖がり過ぎて乗ったら20ダメだと思う
>>129-130 喰らい判定が異様に大きくて滑りがほぼ意味なしになってるドムや御神体だから
まだ許されてるだけであって普通の喰らい判定のMSが滑ったら攻撃とか全然当たらんぞ。
上級者は偏差なんかさせる余裕なんか与えないし。
>>128 それはあり得そうで怖いから、心の中に閉まっておくんだ
>>133 尖り過ぎて
乗ったら足滑って
垂直落下して、
まで想像して20で良かったとオモタ
無敵貰えたら、、
刺さって一撃爆散のロックマン仕様ならバンナムGJ
てぃうんてぃうんてぃうん・・・
上乗った直後に焼かれて爆散した奴居たぞwwwww
わたしです(^q^)
141 :
ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 16:17:32.43 ID:l0K3G4diO
>>135 たまにはバズリスの事も思い出してあげてください
たまにはパイズリのことも思い出してくださいに見えた死にたい
>>138 自分の周りに爆弾置いちって逃げられなくなるボンバーマン仕様で(笑)
>>134 お前がホバー機に乗ったことないのは分かった
御神体はともかくドム系の滑りが意味なしってお前だけ別のゲームやってんじゃねえの?ww
>>144 移動に関しては意味はあるが回避に関してはまるで効果ないのは
窓六や滑ってた頃のザク改のってりゃ一目瞭然なんだがw
齧った程度の情弱が知ったかぶってんじゃねぇよw
>>145 知ったかぶりはお前だろ
こちとらREV1初期からトロ、ドム、ドムキャはウン千回乗り倒してるんだがなw
青中将やってる今も勿論乗ってる
全国大会上位クラス相手でも滑りでヒョイヒョイ避けさせて貰ってますが、何か?
てか滑りを回避性能と見るのかただの仕様として見るのかのただの認識違いの気がするんだが…
オレは滑りの特性を上手く利用しているなら回避能力としていいと思うよ
くそっ、俺も
>>141がパイズリに見えた、溜まってるのかなぁ
ドム系を乗り倒してるだけで俺なら恥ずかしいけど、どうでもいいや
悪いオレも青だけど、初期のトロとかREV2後期のドムキャとドムに窓六とかバージョンによって強ホバー機体を選んで使ってたら通算で1500〜2000回になってるヤツは普通じゃね?
アモスとか毛嫌いするヤツいるけど生存率も高いし極めれば気にもならん
てかワタルのガンキャとアモスのゾックやドムなら後者の方が有能
>>150 キッチリ勝ってれば恥ずかしくないぞ
旧型と思われてる機体でアレとかゼフィとか返り討ちにするのは中々に爽快だな
>>148 ドム系の滑りってそんなに有効なの?
イマイチよくわからないので、今度動画で見せてくんない?
リプレイのアドレスよろしく
>>153 コスト限定で遊びで乗ったドムキャのB砲がマドロックに全然当たらなかった
ドムキャに対してはガチ
Sならアリらしいが、クラスや戦略レベルの立ち回り方を曖昧にしてドムを賞賛しないで。
ここはAクラも見てるのよ。
>>153 >>155 別に賞賛してないじゃんそれにアドレスよこせとかテンプレ過ぎるぞ
ID:bKTIx5e40はアレやゼフィに比べれば旧型ってちゃんと描いてるがな
滑りの恩恵でナチュラルに蓮激抜けしたり滑った距離で目の前で弾が消えたりと
メリットもあるけど展開上、雛壇に登らされたりお化け煙突から落ちたりと
デメリットも当然ある。
でもわかって乗ればそうそう悲惨な事にはならないって事だろ
それにまともに成長したらドム系は選択しなくなるw
まともなドムとやらを引いた事が無い。
最早、都市伝説の域。
まあトロ兄弟の滑りならかなり有効だけどぬ
着地取られてもガンキャミサが一発しか当たらんし追撃のBRは急に偏差できないヤツならまず当たらない
まあそんなのできるやつ見たことないけど
あとホバー全般はマシ系相手には有効だよぬ
寒事務相手にならたとえ緩いホバーでもあれば結構楽にはなる
たまにケンプ赤3に乗って敵の意表を付くのが面白い
>>157 まともなドムはオレもあまり見たことがないが
1戦目鮭で2乙100Pの黄色が2戦目にドムで0乙600Pで勝ちなら
何回かあるだろw
普通ドムはそういうもんだw
>>160 1戦目鮭で2乙100Pの黄色が2戦目にドムで2乙100Pで勝ちの方が"圧倒的に"多いかな。
どうにも使い物にならんクズが好き好んで使う機体って印象しかないわ。
ドム系否定してる奴いるけど、格トロはガチだろ
乗れない奴の方が恥ずかしい
>>162 今更、そんな当たり前の事すら注釈入れなアカンのか?
まあドムなんてGジェネのダブルエックスみたいもんだ
サテキャ撃って電池が切れたら引っ込めばいいんよw
違うのはその間に味方がフルボッコって事だけさ
新北極基地初めて出撃したんだが、右上ルートからの砲撃って2〜3発分くらい連邦に遅れをとるね
中央ルートだと二枚アンチ来られると流れ弾がウザったいし、右奥に流れて打つとロケット周りの氷壁が邪魔過ぎ
ただしリスタ位置はジオンの方が有利かな
黄色大将なんですが、格トロがなんでガチなのか教えてくださいm(__)m
他の格闘のような扱いで、ジオン軍に貢献するモビルスーツなのでしょうか?
それとも扱い方は変わるのでしょうか?
現在、月に7万円ほどジオン軍に奉仕して大将を維持してますo(^o^)o
得意カテゴリは遠距離と格闘ですm(__)m射撃は大嫌いですm(__)m
黄色で大将維持出来るセンスがあるなら味方の格トロ見たり自分で使えば合う合わないは別として強みくらいは理解できるだろ
まあ嘘くさいからレスはいらん
格トロはブーストリミットないしホバーつきだから硬直も取られづらいしで
ぶっちゃけその生存力から攻撃力の高い近カテとして使えるから
しかし今日はヒマラヤの話題が殆ど無く、ドムドムしい話ばっかりだな。
みんなどんだけ出撃控えてんだw
かくいう俺も眼鏡作り直したり消耗品の備蓄買い足しに行ってたが。
俺は今日貯金四つも減ったw
44でガチガチでも勝てなかったら
ゾックとかドムとか変化球でも選択肢にいれてみるべきだと思うよ
なんなら今日はゾック使った時が一番楽に勝てたw
真ん中に集まると使いやすいわ
>>135 いや、高ゲルで直接地面からフワジャンで最短距離で上に登れるよー
試してないけどたぶんジャンプ力あるギャンでも行ける気がするな
・・・てか試せば分るのになんで知ってるやつ少ないんだw
ギャンは大丈夫
他は試してないな
>>171 寒い時代だな。焦げギャンで一飛びできるのは知ってたけど、知らない奴がいるとは。
連邦で蝙蝠跳びの護衛の時、わざわざ右の坂から迂回してくる奴が二枚いて、意味不明だったのだが
そうゆうことか。。。別に鉄塔でも構わないと思うがな。
このステージも随分と楽になったと思うよ。鉄塔使わなくても、目の前に目立たない雛壇みたいなもの使えば登れるし。
ぶっちゃけ4vs4だったらABは連邦有利でもなんでもない
ドムは乗りたいが、乗ってはいけないMS
格トロやトロじゃなく、ドムじゃなきゃダメなんだよ!
44フルアンならドムCいれてもいいけどな。
どうしてもドム乗りたいなら
全機拠点を守るよろしく
こちら拠点を叩く様子をみるよろしく
みたいになんとなくごまかしながら乗ればいい
まあ負けたらor負けそうになったらチャテロされる覚悟必須だけど
ドムC=拠点叩くって脳の人ってまだいるのか?
あれモビ戦用じゃねーの?
もし叩くとしてもまだドムキャの方が実用性があるし
ロック距離の関係上深く潜り込む必要があってまともに叩くこともままならんぞ
それでも拠点叩くなら最後の一押しかフルアンチかけて失敗したときの最後の逆転の一手だろうな
まあモビ戦の性能だけならいい方だが+80は高すぎ
いやぶっちゃけ叩く気なんてないよw
でもドムキャとドムで迷ってるふりとかするw
そしてドム選んでフルアンチで後ろからドッカン
>>166 近距離的な使い方しようと思ったこと無い俺が格トロの優れた点を述べるならば
中バランサー以上にならラケバズQS3連撃QDで170ダメージ
おそらく両軍の中コスト帯最高クラスのDPSを実現でき
加えてブーストリミットがなくQD後も比較的優位なポジションをキープしやすい
さらに青セッティング4で高APとそこそこの機動性を確保でき
通常の格闘機の間合い外から急接近が可能なため敵機の警戒を解きやすく
主戦場が変化しても対応しやすい
以上の長所から不意打ち戦法に最適の機体だと思う。
自衛力は基本皆無なのが痛いけど
ナ さんより遥かにアサシン機体だぜ
>>182 たしか35+90+35で160じゃなかったけ?
まあ大して変わんないけど
マシも優秀だよ
俺はマシでアンチに行ったりしてる
三発で全バラよろけでQDまでできるから
もしもの引き撃ちできるのが強みかなと思ってる
>>153 ドムの滑りは全然有効じゃないよ。
窓六旧雑魚改が滑って脇をBRが通り過ぎていく状況で、ドムゾックは
楽勝で当たるからね。
避けてるとかアホな事言ってる
>>148とかは、普通に回避してるのと
滑りが利いて当らないのとの違いもわかってない痛い子なだけw
まあ格トロもドム系の弱点をしっかり持っているからね
格トロすごいっすと言って明日からむやみに出さないように
>>186 窓六や以前の雑魚改と滑らせ方違うんだw
そのドム様のスペシャルな滑らせ方をぜひご教授願いたいわwww
ちなみに窓六や昔の雑魚改でのヌルヌル回避やドム系で「普通に」
回避するのはできてるからね?w
格トロはストカスがチートだった時に無敵ジャンケンとワンチャン目的でチョロチョロ乗ってたなぁ
今は居場所ある?
限定戦なら大活躍だけど
個人的に居場所ないと思ってる。
ガチでやるなら
旧ザク、シャアザク、ケンプ、ギャン、BD2ぐらいじゃね
ザク改青3はまたこっそりとピッタリ止まるまでになってたんだな
無料トレモで知った
鮭も復権したし、入れて欲しいなぁ・・・って思った。
けど最近鮭乗った人で大活躍してるの見たこと無いな。
0乙で抑えて流石鮭って思うこともあるけど、300前後だったり。
鮭ってそういう機体なん?
前からそんなもん
個人的には以前の方が役割考えて出しやすいと思ってるのでクラ持っても評価微妙
格トロはニンジャ戦法が強いとは言ったが
裏を返せばババを味方に引いてもらうのが前提ってことだからNE☆
つまり格闘機に乗りながら枚数不利的状況に陥りやすいってこと
44で乗ったら地雷になる可能性大だから気をつけような
鮭は俺は青3にして前ブー中だからちょっとスコアはかんべんして欲しい今は
今は赤1N青1〜3、まで待ち格や前線張るスタイルやら色々試している最中でまだ答えが出せないんだ
その中で0落ち300とか1落ち400ぐらいのリザなのは申し訳ないと思ってる
最近勝率上がってきたから今日やったけどマジでシビアだな
最速撃破護衛と遅延アンチ両方成功しないと勝ち筋見えないんだが
ジオン兵は鮭の王道を確立しておらず、連邦は対処法が確立していない。
そのためお互い消極的になって0乙微妙ポイント・・・ってところか。
NSが格の主力である以上、この方向で落ち着きそうな気がしてきたw
>>187 スピード乗ってる時に
ブースト切る前に違う方向入れてみな
ドムとか一戦目圧勝の後のナメプならガチ機体
鮭は赤5マジオススメ
連邦近射カテの9割を空気化出来る
そろそろグフの話出ないかな
>>199 はい失格
特別でもなんでもない上にドム系ゾックで当たらなくなるわけでもない
そんな程度で滑らせ方(キリッ とか言ってんの?w
寒
距離書かんと意味ないぞ
>ドムの滑りBR回避
どちらにせよ滑るのわかってるしバズ置くだけ
>>201 書いてあることが事実だとしてもアレやBD2に虐殺されるだけだろw
宇宙なら考慮に入れるけど、硬直少ないより追いつけない脚のほうが嫌だからそれは俺の中ではない
そもそもドムとかゾックはBRとやり合う位置で使うもんじゃないだろ
近距離でもある程度戦える射程が短い砂みたいなもんだし
250位だとロック外置きBRだろ
滑りほとんど関係ない
鮭はQSを仕掛けれない4回制限機だからどうしても火力に制約がある
そうすると護衛のほうがいいかな?って気もするしそれなら機動力ないと話にならないし
とか色々考えててうまくパーツをハメれないんだ
でも鮭の軽さは十分にガチだから何とか見つけてやる
つか滑り回避(キリッ とか言ってる奴の動き、滑らない機体でやっても
回避できてるんだよねw 要するにただの回避w
滑らない分弾は近いけどドムみたいなデブ判定じゃないから当らないしw
>>201 昔は置きビが脅威だったからよかったけど今もありなの?
マップ限定?制圧戦はありかもね。
結論:おまいら根っこはドムスキー同士なんだから仲良くしれ
回避能力だけとってもガベやマリには遠く及ばないんだから趣味で使えばいいさね
潜在的にドムに乗りたい欲求はかなりのヤツが抱えているジオン病だろw
>>211 無性に3機出したくなるときがあるなw
1戦目ボロ負けしたら拗ねた振りしてドム出したりとかな
意外に勝てたりする
>>212 公国に申請すればナマポもらえるらしいお
ドムってすごいよな
こんなに話題になるんだから
人気の高い機体だがゲームだと性能的にきついからね
連ジしかり
ドムだって多人数戦で拠点付近で釣りまくるドム使いもいるから否定はしないんだけどね
そういえば絆やる人間はガンダム好きな人多いんだから
ドムが人気ってのもよく考えりゃ当たり前だよな
オレもドムっていうMSは好きだもんな
原作ではエース3人が乗ってまとめて始末されたり、12機のドムがラーメンタイムで撃破されたり。
アニメ版でアムロは名もない兵士のグフに苦しめられるシーンはあったが、ドムは常時秒殺してた。
ドムってそんな機体。だから愛されるのかな。
鮭に乗るときは専ら枚数あわせだな…
護衛行ってもアレのスピードとバルに翻弄されるし
かといって安置だとカス護衛に遊ばれる
んやー、腕がないのは重々承知なんだけどさ
いつも赤鬼使ってるからどうも鮭だとしっくり来ないんだわ
俺はシャザクのマシンガン音が駄目。リズムが狂う。
昨日相手がフルバーでアッガイ祭をやったんだ
量タンの俺は拠点落としてからずっとプルプルしてたのに返してくれなかった
2戦目もやってくると思ったのに謎のガチ編成
ボコボコにしてしまったんだが1戦目で油断させて2戦目を頂こうっていう魂胆なのか?
取り合えずもうおでんは食った
祭りは2戦目にやってリプレイをまったり見るもんなんだがね
フルバーで1戦目に祭は変だな
TTの格祭みたいな稀にあるガチで強い祭は別として
>>221を読んだ後で出撃したら全く同じようなこと起こった
1戦目ブリーフィング中、自分は格に合わせてボケーっとしてたらいつの間にか格祭りになってた
鳴り止まぬ「了解」「よろしく」の嵐
連携もうまくいき勝利
で、2戦目はガチ編成
あともうちょっとで圧勝っていう勝利
味方全機楽しかったよ!ありがとう
祭りの強要は良くない
そいやRev1の頃の動画で外人がドム乗って
POD内でヒャッハーしてる動画があった気がする。
>>226 格闘降る度に「ワン! トゥー!! シュリー!!!」とか言ってた動画だったっけ。
俺大尉くらいの時それに似たようなプレイしててとにかくモビ動かすのが楽しかったっけな…
>>228 ドムとかゾック出す奴は基本的に自分勝手が多いからね
Aクラだとパー子と呼ばれてるオッサンとか
ゾックよりザク改乗りのほうが信用出来ない
寧ろ、Aクラで他人を信用するなんて
信じられない
サブカとリアルが入り乱れてるから昔から階級は信用しないことにしている
rev1の頃からな
3連撃やQDが出来るようになると世界が変わったよな
無闇に格闘降りに行ったり気付いたらカルカンしてたり
…カルカンなんて言葉もあったんだよなあ
なんか色々泣けてきた
>>223 別にフルバーなら祭り祭りで来ても変だとは思わないけど
想像以上に1戦目が楽しくなかったんじゃね?
TTストカス祭りの虐殺っぷりは楽しかったなぁ
やられてる側なのに笑いながら自軍ゲージ見てたわ
>>231 Aクラ野良は階級やグラフを信じるんじゃない。
今までマチしてきた「味方の名前」を信じるんだ。
長くやってりゃ地雷か頼れるかぐらいはすぐ判断つくさw
ホモネタや時事ネタ使うやつはサブカが多いけど
アニメ、ゲーム系は残念が多いイメージ
普通のやつはしらん
まあ本当にどうしようもない地雷は名前覚えちゃうけどね
敵でエロネタサブカいたからじゃあ粘着しようと寒ザクで粘着してみたら
結構ガチ中佐と変わらんレベルでどうしようと思ったことあるな
なんで狙われやすいPNにしているんだと思ったわ
今日は20戦して4対4以上の対戦が6戦しかなかった…将官に復帰できないとは思わんかった
明日も過疎かな
本名で登録しているオレはどう見られてるんだろう
地雷の名前を覚えるといっても
敵拠点で味方の拠点弾キーパーするようなやつとか
S3の44で即決砂選んで一戦目からチャテロしてほぼ何もしないするようなやつしか覚えないけどな
まぁそこまで行くと地雷っていうレベルとはちがうとは思うが
>>240 勇者だな!
RPGの主人公に自分の名前をつける人的な意味でw
>>240 適当な名前をつけてプレイしてたら本名だと思われた俺よりマシじゃね
俺は小学生だと思ってる。
まさるとふとしがもうそろそろ湧く予感
実名系で数が多いのは「ひろ」シリーズだな
これ系見た時は、下手糞地雷を覚悟してフォローできるよう常に目の端に捕らえるようにしてる
もちろん護衛やアンチの仕事優先だけど
ぼくひで
芸能人の名前を使ってる奴もいるな。
世界陸上でひとりハイテンションで盛り上がる俳優の名前使ってた。
初心者の頃フルボッコにされたから良く覚えてる。
味方の階級を合わせる(ただし敵の階級は合わせない)マッチングで、大佐ズと大尉ズが対戦させられた時代の話なので初心者狩りではないです。
開幕連邦に降り立った硬直を全く隠さないのが必ずいるのに気付いた
ジオンでタンクに乗ってモビ弾で試したら初弾ほぼ必中だった
緑大佐レベルでもそうなったの?
リアル名前がガンダム主人公だから使えない
>>252 どの辺りまで飛べるのか分からないのがいるんじゃないかな
中央あたりなら拡散モーニングショットもよく当たるんだよね
>>255 なるほど
一気にミラー面の手前まで来ちゃいました、って感じだったな
>>256 うまい奴ならビル使って硬直隠すけど、中央なら着地する直前狙って拡散モーニングショット
宇宙じゃないから下ブーストないし結構よけられないのよw
>>227 そうそう、それ。
アレは純粋に「楽しんでる」雰囲気が伝わって来たよね。
>>257 いやいや、ガンダムは幅が広いからのう。
マドロックとか田所とかスターマインとかかも知れんぞ。
武者ガンダムが流行ってきたころに生まれたなら・・・ゴクリ・・・
最近の子はマークツー君やゼータ君が居るのか。
キラキラネームも極まったな。
>>959 ジオン兵士に大人気のナ さんを忘れてもらっては困るな
さすがだ。アンカ先が見えないとは……ゴクリ
まれに2戦目に勝利ボーナスが追加で付くエクストラバトルなんてあるんだな
復活したばかりなんで知らなかった
節子、それは4連敗した次の試合だけだ
>>268 あんまり触れるなよ…ジオンだとマップによっちゃあるだろ…俺だって…
>>260 いや、おっさんの言ってるマドロックはMSのマドロックではなく
おそらくスネ毛のキャプテンマドロックの事と思われ…
田所少尉とかマリコ・スターマインとかいくらなんでもマイナー杉だろww
・・・いや、待てよ。マイナーだからこそガンダムネームだとは気づき難いからこそあるいは…
>>270 ジオン体育大かよ・・
薄い本持ってるw
うん、4連敗したら案の定接待マッチになった、不自然過ぎるだろって位弱いの揃えてきてくれるね、
階級変わんないのに。
29日でちょうどRev3も一年か
来週あたりサマーバトルと新機体発表かな密林エリアが手抜きだったから新マップでアバオ希望
グフカスは、サブでサーベル投げ→ロッドで自動回収に変更しる
新MAPはソロモンと金平糖(ソロモンR)でお願いします
私は帰ってキター!!
>>275 そうだな、早く宇宙追加されないかね
ボールに乗ってジオン兵共をてんてこまいさせてやるわw
>>276 外は暑かっただろ
ドライアイスのかき氷できたから
腹いっぱい食ってけ
>>277 なんてやさしい奴なんだ!!
オレは遠慮するぜ!
>>279 カウントアップと同時に
ソーラシステム照射されて両軍とも全機爆散するんだな
で、連邦拠点はソーラシステムの後ろにあるから無事でその分コスト負けしてジオンが負けると
こういうことだな!
そういえば最近
○○のパパとその○○の悶絶バースト見なくなったな
>>275 おいおい、時代が行き過ぎだ。
1戦目 ソロモン
2戦目 ソロモン(ソーラレイに焼かれて、ビクザム搭乗)
こんな感じだろ。
ドズル(マシンガン仕様)の支給はまだですか?
ドズル専用ザクって、仮に出てきても
格闘機になりそうな予感、斧でかいし
>>283 その前にサイド7に「赤い彗星(拠点)」を実装する方が先じゃまいか?
あ、連邦はMSトレーラーで
2戦目ソロモン・・・拠点はビグザムの上にちょこんと乗ってマシンガンぶっ放してるドズルさんが見たい
ドズルとマツナガさんはよ...
連邦は適当にG04とG05かGP03かGP04だせば良いだろ
>>287 それなんてバトルオペレーション??ww
ああ、俺のノーマルスーツは赤くしてるよ
目立つこと目立つこと
>>288 マツッんは06R系に射撃いないから射撃で登場とかやられそうで怖い
バズ厨はジョニさんだろが
俺はドズル専用ザクの追加を期待してるんだよおおん
160円で高AP低機動の格闘だと信じている
タックルドロー出来る機体だと俺は信じている。
肩タックル→ヒートホーク→ヤクザキック(60Mノックバック)で締めてくれる素敵格闘機で。
宇宙機体も一部使えるコロニーマップとしてテキサスコロニーがまだ残ってる
ギャン鮭祭りできるで
>>282 ソロモンRがコンペイトウってのは青葉区実装直後くらいから俺も書いてる
実際TBとかIE出しちゃった時点で0083までは許容範囲だろう
機体もGPシリーズまで出てるし
>>277 ドライアイスって何もつけてないけど酸っぱいよな。
よく、ロックアイスで舐めてるよ。
>>270-271 解ってくれた人が居たか…<<ありがとう>>
>>292 いやいや、あの手の甲のトゲトゲを生かさない手はないぜ。
手の甲で攻撃…バックナックル?
ショルダータックル→裏拳→ハイキックの3連撃か
全く大型ヒートホーク使ってねえじゃんw
あんな物は飾りだと、ドズル様はわかってらっしゃる。
>>298 柄頭で殴る→バックナックル→斧の平たい部分で叩く
これでどうだ
ふと、エゥティタの百式が格闘武器:ビームサーベルなのに通常格闘の2/3が
キックだったことを思い出した
シャアだからさ
>>299 サマーソルトとかあったなそういえばwww
飛び蹴りもあったかな?
お前ら何で3連にこだわるんだ?
格闘:ヒートホーク→右肩のトゲトゲ→左肩のトゲトゲ
サブ:右手甲のトゲトゲ→左手甲のトゲトゲ
射撃:頭のツノで頭突き
これでいいやん。
APは紙だけど機体性能や武装は全盛期ストカス並み
とかでいいとおもう。
サブは胸部コクピットから歩兵用大口径マシンガン。
>>303 命中するとプレッシャーで機動低下大だな
ガッシャを無視して特殊ハンマーガンを装備してくれると予想
ビルダー脳です
>>302 ネタ杉ww
タックル(ショルダー)追撃から六連入る仕様で
格闘→斧3連
サブ→斧2連
メイン→裏拳
とかどうよ、裏拳はゾゴさんと同じくお馴染み64mだな
格闘中はダウンすら無しww
スナイパーの餌だと?じゃあ格闘中は、ど根性でAP1寸止めだ
旧ザク(rev.1)「何か呼ばれた気がした」
100円玉のワンコインはお帰りください
もう面倒くさいからドズル本人登場でいいんじゃね?
ちょっと身長伸ばせば18mくらいにはなるだろ
>>307 弾切れしてスーパーボール投げちゃう方はご遠慮します
あのザクはパワードスーツだったのか。そりゃ意外だなぁ
段々、マクロス的な話に
機体を開けたらアレ、か
ガンキャ「俺らのミサイルが板野サーカスするらしいぞ!!!」
ジュアッグ「まじすか!?」
ハイゴ「嫌われ者の俺らもついに堂々とミサイルを装備できる日が来るとは・・・」
こんなやり取りを想像した
>>313 板野サーカスだと全弾回避されちゃうじゃないですかーやだー
マカク「どうせ俺は単発ミサだよ…」
ミサイサ「あれ?今とあんまり変わらなくね?」
>>309 「やらせは、せんぞーマシンガンA」は、フルオートだよな
>>315 もちろん
その前に、サブで敵の動き止めないと
サブ:黒い影
効果:敵MSの機動力低下(4ct)
18mのドズルとかシャイニングウィザード使ってきそうだな
デギン・ザ・グレードにはかなわなかったぜ...
格闘→蹴り
サブ→殴り
メイン→ハゲ粒子砲
これだwwwwww
ジオン兵は何でこんなに・・・新機体を産廃性能で妄想するんだろうな。
しかもめっちゃ楽しそうに産廃妄想しやがるw
だってバンナムさんが産廃しかくれないもの
Rev1旧ザクくらいぶっ壊れなら笑えるけど微妙だし
やらせはせんぞぉぉぉ!
ドズル選択時チャットで使用可能に
旧ザク1はネタ杉だろ
ニューヤークでドボンすると死ぬしかないとか……
そう言えばダムAの漫画の機体出してるしゾゴジュアッジュ出ても良いのではないか
ところで武装なんかあったっけ
>>323 あんなの出されたら旧ザク越えちゃうw
脚は速そうではあるが
あれは足回りと火力両立の厨機体と見た
326 :
ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:00:09.02 ID:q6F1CM+z0
おい馬鹿止めろ!思い出してジュースが鼻の穴に逆流しただろが!
>>323 ミサポとロッドはあったはずゾゴブーメランもあったか?
焦げ復活の流れで高コ近だと予想
ザクといったらノイエンビッター?少将のよく跳ねるザクでたら面白そう
パワードジムみたくジャンプ特化で宇宙にもいけるバッタザクやでぇ
あれチャージジャンプにされそうな気が・・・
>>328 あれバックパックにブースター追加しただけのF2だぞ
高機動型F2か!
F2(NB)
パジムより若干弱体化させる代わりにAP多めで当然クラッカー装備可能
>>328 撃墜された時には、右手を太陽に向けて上げてくれよな
に、してもオデッサはミサイサが強すぎてヤバイわ。ロック距離400って
中央岩山の反対側からミサイル打ち込んでくるから厄介だぜ。
回避行動をすれば避けられるんだけど、その間行動が拘束されるからウゼェわ。
しかも爆風もそれなりにあるから、味方と影に隠れててもとばっちりで食らったり
するんだよね・・・。前ブーして格闘しかけてもセルフカットしてくるし・・・
なんか対策ないもんかねぇ
>>335 マジ?ゾックでオデッサのミサイサ抑えられんの?
砂も射線通りにくいから結構キツイような気がする。
ん?旧砂?
中央でゾックなんか使ったらぶっとばすぞ
338 :
ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 13:13:03.08 ID:TyquBSRl0
>>334 マリネ青1でフルバーニアンみたいに近づけば、爆風も食らわずにいける
ミサイサいたら全員で突っ込むか、ミサイサ除いた敵前衛数と同じ数の護衛残してアンチいけよw
その辺うろうろしてるだけじゃ勝てないんだぜ?
>>332 ジャンプあんのにクラッカーはあんまり要らんな…
ジャンプ力あればハングレのが良い
ビッターザクは最初の1ブーストだけフルバーニアンもビックリな超ダッシュでないんかね。
コスト+10くらいまでなら開幕ライン上げやリスタカバーにベストな低コになれると思うが。
味方が到着する前に自分の被弾が増えるだけだろ
343 :
ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 19:41:31.47 ID:KD0jpk4LO
sns落ちてる?
たまたま繋がらないだけか?
書き込むスレ間違えました
すまない
なんかスレストになってすまない
ODジオンは滅茶苦茶勝てるんだがなんでなんだろ
346 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/21(土) 00:06:26.06 ID:y46V/zmN0
ミサイサ抑えられないのは機体選択が明らかにおかしいか
味方がゴミ過ぎるか
自分が下手すぎる
とりあえず8月10日前後からサマーバトルと新機体投入がほぼ確定みたいやね
ソロモンとテキサスコロニーはお預け濃厚
新機体って何だろうな?
いい意味で期待を裏切って欲しいものだ
毎回我々の予想の斜め上を行ってくれるのが番南無なんだがw
このあいだソース無しで出てたステイメンとシーマゲルMじゃない?
一緒に出ていた他の設定変更はだいたい合っていたのに、
この情報だけガセっていうのは違和感あるしね。
水ガンはまだいいとして
ジュアッグはマジで誰得だったな
ネタにもなりゃしない
乗って楽しくない上、乗られても楽しくないMSってジオンじゃ珍しいよな。
腹ビームも思ったほど楽しくないしほんと誰得。
俺事だが
ウチのデザクAPが30切ると希にEXAMが発動するらしく
終盤落ちたら不利を作ってしまいそうな時に
凄い生存力と攻撃的になりエライ事になる
で
凄い味方に迷惑かけて引き撃ちか?とリプ観るとアホみたいに複数釣って暴れてる
デザクはAP落ちて装甲が削れると軽くなるのか?
ごく希にだが
ああっ、ランダムエグザムのことね。
たまにあるよねw
良かった
俺だけじゃないんだ
乱戦のときたまに赤い彗星状態になるな
暴れてるのにカットもなにも来なくて脳汁ほとばしるプレイができる、んでリザみると拠点丸々一つ分以上とってたり
お前らニュータイプかよ
赤い彗星と言えば昨日滅茶苦茶おかしい赤蟹と味方マッチしたな
メガA爪Bまでは良かったが赤5って何ぞ?
物凄い地雷臭して不安だったがアホみたいにぶっちぎりのリザトップで勝った
敵のアレックスが3落ち0点とか…
勿論Aクラの話だけどああいうのを変態って言うんだな
近はパリってからが本番と、むか〜し昔、ホームの大将に聞いたな
>>352 単に「ド根性」持ちってだけじゃね?
スパロボ的に
底力じゃね?
スーパーモード
トランザム
SEED
デストロイモード
エックスラウンダー(笑)
こまけえ事は気にするな
引き撃ち大好きなウンコくずは頼むから今日は出ないでくれ〜
あるなたしかに。
ニュータイプばりの動きが出来る時が。
俺は賢者タイム中にプレイすると超反応ができる
よーし!パパは今からスーパーパイロットの真骨頂を見せてやるからよく見てなー
アセムは好感がもてるしダークハウンド(AGE2含む)はかなりカッコイイと思う
まぁそこだけだけどね…
>>365 バ格はよほど下手じゃなけりゃ使いようはある
チキンは使える展開が1つもない。味方も糞な時にチキンより格が目立つだけ
ジオンでバ格よく見るってやつは自分がチキンの可能性大だぞ
連邦じゃよく見るがジオンじゃ絶滅危惧種だろ
チ近がバ格に付き合うと、およそ半分の確率では勝てる
バ格がチ近に付き合うと、腕とモビコン脳が上回ってれば勝てる
チ近がバ格を見捨てると、どうやっても勝てない
どれが簡単か、すぐ解るな?
372 :
ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 12:40:03.04 ID:ThLPNq2iO
グレキャはノーロック出来ないやつはタンクに乗るな
ザメルで中央強行とか論外
スナに打たれるタンクとかバカすぎだろ
あとグレキャを知らないやつも多すぎる ゾックとかなめてんの?
チキンは見殺し率が高い割に活躍できず、それでいて意味のないタイミングで落ちてるからなあ
>>371 チキンがバ格に付き合う->およそ半分の確立で壊滅する
バ格がチキンに付き合う->負ける可能性は無い
チキンがバ格を見捨てる->バ格分負ける
個人的にはバ格に引いて欲しいという結論になりそうなんだが。
>>374 引けないからバ格なんだろ。
バ格は宗教の戒律で突っ込まないとダメな信者なんだと思え。
タンクがいる戦いでは最低限はラインが上がらないと圧倒的不利なのでチ近がいると無条件で不利です
バ格を擁護する気はないけど
攻めなきゃ負ける時でもチキンは攻めない
その分バ格のほうがマシ
思ったよりバ格大人気なんだな。
使い道があるからなw
最悪囮にはなる
バ格はフォローしてやればダメソにはなるし、前ブーしてすぐサベ振るからフォローのタイミングが予測しやすい
前にでてくれるだけ地雷の部類ではマシなほうだね
バ格が人気がなわけじゃない
チ近射がどうしようもないだけ
>>375 バ格は宗教。無謀な突撃は信仰の顕れと考えるとなんか笑いがこみ上げてくるなw
死後の世界か来世のために彼らは突撃を繰り返すのか
>>374 >バ格がチキンに付き合う->負ける可能性は無い
それが出来たらバ格じゃねーよw
味方に合わせられず突っ込むからバ格であって
チ近とはいえ相方に合わせて動けるなら普通に使える格乗りだろうに。
問題はフォローしても自覚が無いから動きが単純
味方に合わせて動けるやつはチキンじゃないぞw
さっきからバ格〈チキンにしたいやつはしょっちゅうチャテロ食らってるとかなのか?
バ格に合わせようと突っ込んで囲まれる近はなんて呼ぶの?
罰金受けるwww
脳近(筋)
この間はタンクで出たら
マシ乱射しながら突っ込んで格闘するデザクと
それを後ろからマシで援護するNSが護衛だった
あんたら逆だろw
>>392 いや、コスト的にそれで正解だろ
NSはチャンスがあれば格闘する程度がいいと思う
ジオンはロマンが全て
異論は認めない
これ見て思い出せ
sm4201860
バ格とハサミは使いよう って昔から言うじゃん
バ格は低コ近距離でマンセル組んで突撃に限る。くたばる前に敵タンク宜しくで落ちるタイミングをこちらで作ってやれば喜んで動く
今日のGCは酷かったな。
砲撃ポイントを知らないタンクが
オロオロ。
そんな奴が一杯いた。
週末&ラッキーデー()&夏休み
この条件下で酷くならないとでも?
401 :
ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 23:56:44.89 ID:vZac1Mj80
昼間、味方砂が敵1機に絡まれ味方が4機でサッカーして…
絶! 望! した!
敵さん余裕の2拠点でした(怒
砂選んで一機援護頼むとか言うやつは砂出すなよ
助けに行ったやつにもう一機ついてきたら
砂+一機vs前衛二機で砂側は喰われるし
そうじゃなくても砂助けに一機抜けたらタンク側は枚数不利になるんだからな
算数位しろよ
一機に先行されたら助けなんて呼ばずにクラやら豆弾撃ちながら普通にがん引け
逃げるテクニックもないなら砂なんかだすなよ下手くそめ
403 :
ninja!:2012/07/22(日) 00:14:21.45 ID:LeJiz3yy0
>>402 前衛が抜けさせなけりゃよくない?
それって援護じゃない?
遠グラフが微動だにしていない青グラフも
見た。
基礎学力も無いまま高校に進学しちゃった
見たいなもんか。
いずれゆとりのツケで苦労するとおもうが
どうするのかね。
>>403 馬鹿な砂はミーティング時点で言うんだよ
一機援護頼む
とかw
端からタンクの側から一機減ってるって言うね
まあ単純に抜けさせないはベストだが
枚数不利でそんなん維持できるなら仮に砂が一発も当てずとも勝てる
少なくともタンクが拠点遅らせて退かなきゃ無理
普通にやれば一機少なきゃラインは押されるし維持しようとすればどっかで瞬間的枚数不利が発生して誰かが千切りになる
一枚少ないのをカバーしてお釣くる位ダメソになって初めて仕事した砂
誰も相手にしなくていいんじゃなくて
離れたとこから二機抑えて初めて砂使い
GCってさ 今 Ver4だよね?確か、
Ver1が中央のみ
Ver2が左ルート開通
Ver3が左ルート崖誕生
Ver4が右ルート開通
Ver4以外もやりたいな。Ver1とか
今日は出来不出来の差がハンパなかった。
将官試験で8戦目にキッチリグズが混ざって、ストレスでどうにかなりそうだった
もう大佐でいい気がしてきた…
黄色は試験受けたらダメだよ
超嫌われるし
晒されるよ
明日も砂ゲーなんでしょどうせ・・・
明日も捨てゲーなんでしょどうせ・・・
>>406 戦術要素皆無のトリントン並のパワーゲームになる
>>406 一番最初のでは湖畔側の旧スナ対決が楽しかったよ
そこだけ敵も攻撃してくるサイレントスコープ状態
GCってタンクの拡散垂れ流しで勝てなかったっけ
とりあえずTTはよ
次はステイメンとシーマリか
新スナは弱体化するだろうから個人的には狙撃でもいいな
はぁ〜…
ジオンのが好きなのに、休日はジオンは夏場で残飯の腐ったのみたいな奴ばかり引いて
連邦の方が燻し銀でいい味方引くんだろ…
Aクラなら連邦も大概じゃね
Sはもうやる気起きない
今北産業
バ格とチ近とグ射。どれも引きたくは無いが、まだ勝ちが見込めるのは
現Verなら、バ格>愚射>チ近の順じゃね?
ちゅーか、近の難易度が飛躍的に上がっとるw
(過去スレの”寒ザクがー”とかね)
今の火力ゲーの弊害と思われ。
余裕で二連勝した試合で、こちら三番機下エリア全機すまないを打ったら大量の了解が帰ってきたw
確かに、イフ改とドムフル装備で二戦とも最下位たけど・・・
みんな以外と厳しいね、頑張る。
>>415 俺はジオンの馬鹿さ加減に嫌気がさして連邦やり始めた。
いいぞ、連邦はw
>>418 すまないへの返答って微妙に困るんだよな
例えばタンクすまないって打たれたとき
ひでーよもうちょっと考えてくれよ、も了解なら
いいやよくやってくれたよ、気にすんなよ、も了解
今日連邦サイサリス多いけどどしたん?ww
>>421 新品高コストをいきなり実戦で使うのも気が引けるし、かといってトレモする資金力もないプレイヤーが
昨日のクジで武装出したから実践投入
連邦大佐で出たら
ブリーフィング開始から砂2枚不動で全員無言、そのままフルアンチ
戦闘中も終始無言、敵タンクの報告を俺がたまに飛ばすくらい
2戦目も同様に無言、違うゲームやってるのかと思ったわ
日曜の夜なんてそんなもんだって話もあるけどな
GCでマカクMS弾でのシューティングは相変わらず楽しいw ジャブロー密林も基本平坦だし、MS弾当てやすいね。久しぶりに連続でマカク乗ったわ
まさか、2戦とも<<左ルート・囮になる・拠点を叩く>>と言って1戦目は左行って全く拠点を打たず、2戦目は開始直後に拠点合体(ただしキーパーはしない)して無いだろうな・・・
今日、それをやられて悶絶したわ。
1戦目はそいつの本質に気付かず護衛無駄落ちして敗北、2戦目は味方にフルアンチ指示して勝ったが・・・
因みにそいつ<<ここはまかせろ>>は一度も打たなかった。
愚痴になってすまなかったがマカクは素人向けじゃないって事を一文付け加えて欲しいっす。
マカクMS弾は面白いね
俺も今日どう考えてもこのメンツじゃ拠点落とせんなと思ってやったらバカスカ当たって楽しかったわ
負けたけど
ってみんな今日マッチング出来てる?
夕方3連続バンナム戦でお財布が泣いた
あの弾は狙って撃った敵機に当たらず、近くにいた他の敵機に爆風で当たる事もある
マカクMS弾はよく当たって面白いんだけど、機動力低下が痛いよな。
コスト200なんだから低下無くしてほしい。
ギガンで味方格と撤退しながら格に噛み付いた敵を
バルカンで怯ませて逆に噛み付ついてもらうのが好きです
まぁ大抵そんなことはないんだけどね。
ていうか遠が居ないとヒキられて前衛不利のクソゲーになるのに
全員格近射不動とかクソすぎる
そしてギガン面白いです
44増えないかな
今の発表されてるスケジュールだと66のマップは連邦で野良やる要素が皆無なんだが
最近連邦厨が我がもの顔で入ってくるな
連邦兵は文盲が多いんだろな
44は連邦ですキリッとかただの蝙蝠じゃん
連邦兵以下だよ
実際66で負け越す気がしない
44でも別に不利じゃない(ほぼ5分)と思うが
66も五分になったでしょ
あちらさんには寒ジムとかテコ入れされまくったでしょ
寒ジムと指揮事務で頑張ればいいのに下手くそがアレとかBD2に乗るから連邦は勝てないんだろう
まあ大将戦は変わらず五分位だね
Sはぶっちゃけ黄色の人数で勝敗が決まるぬ
44だろうが66だろうが運だぬ
よっしゃー今日は俺の大好きな44だぜぇ〜
連邦共を苛めてくるぜ〜
…ん?ジャブロー地上ってこんなバナーだったっけ?
やぁドク、デ(略
>>440 デ(ryの後になんか気の利いた言葉入れようと思ったら
一番最初に出て来た予測変換が「デスクトップ晒そうぜ」だった・・・
なんで俺こんなモン検索したんだ?
>>441 やあドム、デスクトップ晒そうぜ
・・・ってなんでやねん
ニナ・パープルトンのデスクトップ晒したらとんでもねえ物出てきそうだよな。
壁紙でガンダムとガンキャあたりが大変なことになってそうだ。
「ガンダムさんのビームサーベル、太いです・・・」
「いいこと思いついた、中でビームジャベリンに変形させてみろ」的なね・・・
444 :
ゲームセンター名無し:2012/07/24(火) 00:34:18.67 ID:yHYK+e3m0
44でズゴック出すなカス
じゃあ44でズゴック出す奴と、ポッド内で股間を出す俺だったらどっちがカス?
>>445 質が違う。
ズゴは味噌っカスだがお前はチンカスだ。
誰がうまいことをいえt
密林は新マップにもかかわらず新砂ゲーなせいであまりあーしようこーしようって妄想する気が起きないな
次のマップはよう
44だとほぼ砂がいないので良かった
まあ、一度だけ二戦目の編成で喧嘩でもしたのが
連邦全機砂だったのは驚いたが・・・
過疎
密林だとロックした時、手前に岩などの障害物あるなしの見分けがつかない!発射してみても、チャージMaxになるのに時間かかるし、与ダメージ三種類欲しい。MaxとMax手前とMax手前以下。これ、大中小ね。
今日実戦で初めてイェーガ乗ったけど味方のフォロー手厚くて1300点くらい貰っちまったよ…前衛ありがとう。
ゴメンよ、守られてばっかりでこっちから全然フォローできなかったよ、ゴメンよ。
勝ちはしたけどまだ味方へのカットとかが全然出来てないなぁ〜
負担まだまだ掛けそうだし当面はバースト用にしようかな。
「ゲルJ」を活かすには前衛のフォローは必須
自衛しろよっていうのは時代遅れ。新砂の火力は効率良いと思う。
アンチ部隊は敵タンクなんて完全放置で敵護衛と味方新砂の間にライン作って
ゲルJに大暴れしてもらえばOK
もう戦場の絆は、タンク・タンクアンチ戦 から タンク・スナイパー戦に変わった。
まあ砂は多分次回修正されるとは思うが
自衛しろってのは
砂を援護するヤツがいるとその援護するヤツにもう一機釣られて護衛側かアンチ側が枚数不利になる上砂と砂護衛が喰われやすいからだ
敵一機か二機に先行されて砂がその先行されたヤツ以外に照準合わせずらくなるのが問題なんだよ
ダメよりもむしろ枚数的な問題
ところで砂の話題に便乗して
プロガンに追っかけられたらどうすりゃいい?
砂に乗ってるときにプロガンに追いつかれたなら死亡フラグがフル勃起してるからおとなしく逝きなさい。
見晴らしのいいところまで引っ張って死ねばリスタで狩れる。
>>455 おk
この前何とか逃げれるかと思ったら逃げきれなかった
連邦やらないんでプロガンのビーライの威力の高さにビビった
27日はSのやつサブカのAを忘れるな。
リプレイ動画もよろしく。
プロガンのBRは唯一テコ入れされてない(旧シャゲBRと同じ仕様)
170Mくらい射程あるから置きやら偏差で開けたとこで睨まれると危険、あと一ブーストで確か格最長の104M走ってくるからBRの間合いにいる時点でインファイト距離だから気つけよう
基本はストカスみたいに複数機で見ること、幸いプロガンはサイサ並だから相手もストカスみたいにはこないから慌てずいなすこと
>>458 みたいだね
その後wikiで調べたけど、密着時は21なんだってね
追っかけられて撃墜された時のあの距離は
ほぼプロガンビーライの適正距離だったから70近くは持ってかれたと思う
J機動なら3分の1以上減るんだもんな、納得
>>460 その時味方はどこか遠い所でサッカーやってた
ちょっと無理だった
>>459 いや旧鮭ともまた違うだろう
BRは格BRの中では完全に長距離特化仕様、近間ではカスダメージだが射程はどれよりも長い
>>464 ジャブロー密林だから広すぎて味方に誘導できなかったってのもあるんだろうけどね
とりあえずオレにはジャブロー密林は向いてない
Jに何回か乗ってみて相当BS稼いだけど
ありゃオレがうまいんじゃなくてフィールドのせい
はやく宇宙に行きたいわ〜
プロガンにはインファイトしかければBR殺せるんじゃね?
鮭もコストアップでプロガンビーライ積めないかなぁ
と思ったけど機動に差があるかな
>>466 ガンハンあるし、1ブー長くて速いっつってんのに
どうやったらそんな答えに行き着くのか脳に直接聞いてみたいレベル
>>468 プロガンを殺せるとは書いてない
BRを殺せるとは書いてある
だからどうしたっていう話だけど
今日結構J乗って結構ポイント取れて「これって俺もスナ乗りでいけるんじゃね?」
頑張ってランカーでも目指しちゃおうかね〜などと思い始めた。
帰り際、ちょうどJが出てたリプが流れ始めたので「どれどれ、このJ乗りは俺より上手いかな・・・?」
などと思いながら見始めたら・・・
Jがガウから飛び出して着地する前にスナ2が消し飛んだ。
何を言ってるのかわからねーと(ry
しかもJは青2ならまだ解るんだがおそらくはNセッティング。そしてスナ2はおそらく青2。
スナ2青2なんてものすごくやっかいなのにどうすりゃそんな事になるのか理解不能
PNがなんか特徴ある名前だったので調べたら某上位ランカーだった。
・・・すいません、やっぱり俺前衛とタンクだけ乗る事にします・・・
砂無くなったら困るなー
ぶっちゃけ今の頼みの綱でしょ
ガベ乗りが育つまでは強みが残ってないとAクラは焦土になるなw
大概はゴミばっかりだが
ごくたまに万馬券級の確率で凄腕のスナを引く事があるんだよね
俺自身は砂乗らないから無くなろうと無くなるまいとどっちでもいいけどね
タンカーてきには砂は現状のままで問題ないけどな
TDだけだな、詰むのは
66なら護衛減らしてもいいから砂に粘着してれば枚数不利でも割ってやるよ
大マップ開いてれば砂無効簡単だし拠点弾で当てれるか妨害は可能だからな
ジョニーの新刊はまだなんかな
連邦と違って中身もまあまあ面白いからわりと楽しみだったりする
新機体はサマーバトルか3.09かわからんけど近々追加だろ
特別カラー目当てだったけど普通に続きも読みたいって事
カタナ…ナニソレ?
うん、ジョニ帰還は内容おもしろいよね
次の5巻では、是非とも真紅のゲルキャカラーのコード付けて欲しい。
それか、回想に出てきたユーマ焦げ(青だっけ?)もありかな…
シン・マツナガの漫画も始まったから
黒ザク用のエクストラタイプでマツナガ白古座も来るかも
え〜戯れ言なんで気にしないで下さい。
ジョニ帰は、俺も好きだ
ギャプランとか撃破したい(笑)
絵と薀蓄がガノタ向けだわな、ジョニ
Arkならジョニ帰より暗殺計画の方が面白かった
隻腕のグフカス乗りには痺れた
どうやって操縦してんだろ?とかいう野暮な話は無しで
新機体は色々掘り下げればまだまだあるが、
現実的にジオンはシーマゲル、連邦はステイメン位かね・・・
あ、リックドムUさんとジオングさんは座ってて下さいw
ジオングは足がないから座れないな(笑)
高機動ギャンかギャンキャノン出ないのかねぇ
連邦もまだまだ出せるだろRX-78シリーズとか
ジオンには鹵獲ジム
連邦には鹵獲ザクU
とりあえずこれでお茶を濁す
ジオンにはゲムカモフ
連邦にはザニー
素体当然使えねー120円射だ
そのかわり、対艦ライフルや120mm低反動キャノンがコストアップで装備可
シャークマウスボールとMSサイズのビグ・ラングでいいよ
ヴァルヴァロはいいかもね
宇宙オンリーだけど
ゾックと同じ類いの宇宙で出せる変な出方するビーム枠
むしろゾックを宇宙で飛ばしたい
ギャンキャノンが出たら、砲撃ができる格カテなのか格闘が強い射カテなのか
あるいは戦えちゃうタンクなのか
宇宙ではフルバーニアンより早くて長いダッシュ力を手に入れるが、ガンダムに一刀両断されると自軍拠点を道連れ被害甚大
>>489 当たり判定でかくて、超超高バラなので、スナ2に焼きつくされたりしてなw
ヴァルヴァロだぜぇ
ヴァイルドだろぅ?
ザメル宇宙仕様
ヴァルヴァロが転倒するときは墜ちるときだよw
ザメルってHLVに積めれたら普通に宇宙で戦ってたんでしょ?
HLVに積んだからって別に宇宙で戦える訳じゃないと思うが・・・
部品取りに使われるのが精々じゃないか?
それとも魔改造して宇宙用の高機動型ザメル作る?
フルブで最強BOSSとさえ言われてる
黄色いMAを忘れちゃいませんか?
>>500 デミトリーなぁ、あいつ超強いわ
ライトには無理だわ
ザメルが宇宙で思ったんだがリックドムってホバー機能ついてんの?
ホバーを普通の推進器に替えた空間戦専用機だよ。
ある意味重装甲なだけのザク
>>501 戦場の絆のリックドムはホバーするぞ。
宇宙でホバーって何だよ。空気ねぇよ。
>>503 ゲームだと割りきるしかないか
逆に宇宙なんだからみんなホバーつけちゃっても...
506 :
カレーのオヤジ様 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 23:52:34.87 ID:X/pvKFb/0
>>504 宇宙を飛び回るゾックという都市伝説があってだなぁ・・・
リックドム「空気読めなくてサーセンwww」
>506
マの人がのってたろ
高山都市夜ミノ粉
一番活躍できそうな機体はなに?
なはと
>>510 ブースト吹いてるのにレーダーに映らないとか流石ナハトさんまじチート
なんで高ザは地上で使えないの?
夜、ミノ100%、8vs8か。
8バーでマザク120円8機編成してみたいが・・・野良は辛いよ(´・ω・`)
>>491 普通にマザクの上位互換でQD外しの5連撃くらいしてキャノンが800で可能なユニットだと思いましたわ(笑)
タックルは15赤25で(笑)
ギャンキャノンはめっちゃ格闘強いけど拠点弾の射程が600Mな280遠になりそう。
射撃が死んでる
ゲルキャだろ
もともとゲルキャは射撃が死ん…
>>506 宇宙でズゴがワラワラ出るアレですねわかりません
>>520 アレは海なんだよw
背景のムサイは幻なんだよw
ガウ発進アレンジして、ゼーゴックできないかな
空中にいる間だけ攻撃可能
地上衝突で破壊
また空中リスタ
対艦ロケットで大皿粉砕ってちょっと胸熱
補足
その気になりすぎて降下中に奇声上げるのは無しな
シンチャに「エントリ〜〜〜ィ!」を追加します
じゃ
連邦プレーヤーのポッドの中は
全員地上の固定砲台って事か〜
ゲルキャだってBRあればイケるんだぞ!
キャノン?なにそr
>>526 ゲルキャはフル装備で常に最前線なら行ける!!
SクラからAクラに……
舐めプするときは
キャノンBでダウンとって燃やして三連撃してます
明日は連邦ででるTV将官sをAクラで狩るか。
わかんないやつ公式見ろよ。
サイサのサベって3連でバックブーかからないんだね。サベBがあるからだろうけど。
全然乗った事無かったから初めて知ったわよ
>>530 昔からの人はみんな知ってるのと全然乗らないので話題にならないせいですわね
サイサの3連って、何年放置されてるバグなんだろうな。
完成版になったら人気落ちて終わるネットゲームのジンクスにあやかって、わざと放置しているのか。
あ゛〜
タンクで最後拠点落とされて逆転でやられた〜
味方の戻れとか気にせず枚数超不利でも基本誰かがクラでも投げてくれると信じて突っ込んで拠点潰しに行かなきゃダメだな、ハァ…
すまない
タンク乗ってるとき明らかに射程内なのにロックマーカーが出ない事が度々あったんだが、似たようなことなった奴いない?
敵にスナ厨、それも狂った青2が居るのに格闘振るかねぇ
クッソ地雷2バーは
つか連邦のゴッサム帝国フルバーのクズ共リアルで刈りたくなってきたなぁ〜!!
>>534 敵拠点が見えてて射程内でも
中心点(アルビオンなら司令室辺り)でないとロックできないよ
>>532 バグじゃなくて仕様だとは思うよ
3撃目にダウン値がないので直接敵がダウンしないためバックブーがかからない
しかし連撃の追加入力がないことによるダウン値によらない強制ダウンはかかる(通常のポッキーと同様)
直すなら、サベAの3撃目にはちゃんとダウン値300を入れて、
サベBの2撃目をダウン値なし(or低くする)にし、B→Aと繋がるようにするしかないだろうね
もしかして:散弾(モビ弾)構え中
拠点弾構えてたよ
何でだろうと思って前に出て、600弱の辺りでやっとロックできた
キャノンBだった
アルビオン前の管制ビルでロックポイントが隠れていた
(追加弾だった←これはなし)
くらいしか思いつきませんねー
ユニコーン見てゾゴックさんにヒートブレード(?)とグレラン装備をくれ
あれ格好いいんだが
うむ、後ろからジムコマンドをブッスリと刺し、味方がジムコマンドに格闘してる所を、是非ともグレネードランチャーで被せたいの。
>>540 俺も一度だけある。義眼でちゃんと拠点弾は構えてたし、
それはちゃんと確認してる。落ちてリスタして、いつもの砲撃ポイントに辿りついたのに、
ロック自体がかからなくて、本当に焦った。後一発撃てば逆転勝ちって時だったから、
いつも以上に冷静になってたのに、その時に起こったから、なおさら覚えてる。
信じて貰えなそうだから、今まで誰にも言わなかったけど、俺も一度経験あるんだよな〜。
というかバグはちらほらあると思うよ、俺も凄いの見た
連邦でやってたら、タックル後のバックダッシュが理解不能なことになってる茶トロが居た
もうね、150〜200mぐらいはすっ飛んでる、超高速で
視界の中心あたりを何かがヒュッって横切って、何かと思ったらタックルモーションの茶トロだった
1回こっきりだったみたいだが、あれって茶トロ視点だとどうなってたのか気になる
もう一つあったな
あの時はCBの66だったんだが、絶対に死なない状況で焦げが吹っ飛んだ
開幕からずーっと1対1か1対2をちまちまやってたんだが、
終盤にギリ勝ちで撤退戦になり、APが190近く残ってた俺が前に出てた
すると、プロガンのBRが刺さって、死んだ
新砂は居なかったし、被せの射撃もなかった
1戦目だったんでリプレイでの確認は出来なかったが、
それで負けちゃったし、もやもやした気持ちで詫びタンしたよ
タックル外ししたら、バックブーになることたまに無い?
>>540 >>544 尉官戦の話だよね??
あと1〜2発で拠点陥落の場合、砲撃ポイント手前でNL1発くらい撃たない??
で、さらにそこに(600m)近づくまでに、NLで1〜2発撃てない??
ロックかからなければ、余計にね
何らかのエラー発生でロックかからない事はあるかもしれない(本当にあったらマジで「はぁ!?」だが・・・)
「冷静に見ていたから云々」なら、普通にNL決められるだろうて
こういう時にタンクスキルの差で勝敗決まる事多いから、尉官中にNL練習しておいたほうがいい
今はマチ待ちタイムあるから、タンク乗って少し練習すればすぐに上手くなるよ
尉官はこんな一、二発争うようなゲーム出来ないから
ロックかからないならNLしやすいし手前の的にロックかかるなら単に障害物でダメだったんだろ、経験不足だと思うな
話がずれて上から目線のダメ出しになってますが
そこじゃないんでは?
バグラグの類いで
そんなことも起きるでしょうね
そんな時は結構焦りますな
なんとかリカバリーできれば良いですが
動画やリプレイでバンナムに証拠見せれば調べるだろうけど。
リボコメリコミバグみたいに。
サーバーにデータが残ってる闘いなら解析もできるでしょう。
直るかは微妙ですけどね
残り1カウントでパジム落としてコスト+10で勝ったら嬉しくて初期の頃みたくガッツポーズしちゃった
大乱戦のなかゼロと同時に拠点落としてギリ勝った時は、燃えた。
他のメンバは勝った事が暫く理解出来なかったらしく、リザルトで暫くみんな無言だった。
バグ話に便乗
OD実装スグの頃
タンク覚え初めて毎クレタンク乗っていた頃
事務キャで中央テッペン登ったその瞬間
拠点のダブデがソコに無い?レーダーには居る
一度降りてまた登ったら現れた
その時気づいた事
ODにはダブデ何機も有るんだって事
接戦でゲージ飛ぶとどっちが
勝ったか一瞬緊張する。
そしてダブルKO
>>535 昔そんな事件あったわよね〜
マッチした後SNS?かなんかで、散々あおって
来れるなら来て見ろって話しになって〜
ホントに店まで来られて〜
みたいな
御神体に了解とかいうなよ
あの御方は勝利を呼び込む仏さまだぞ
Bサイサも歩けるようになったら神になってしまうん?
なるんじゃねw
だってそれ弾がでかくてダメが高い蛇だろw
顔的に悪魔
君、このガンダムには核弾頭は装着されているのかね?
Bサイサはあのコストを考慮しても、歩けたら流石に厨房機体になってまう
射程距離も蛇より長いしな…
蛇と違って逃げに入った時のスピードもあるし、チャージしながら動けたらマジ厄介
ブーストやジャンプはできなくとも歩くぐらいは
コスト的に考えても出来ていいんじゃないかと思うが
そろそろ変わった武装(コミカルな)が欲しいよな
たとえばBD1のジム投げみたいな
ノーロックでジュアッグのミサCなんてコミカルでいいぞ
この際ハッキリ言うけど実戦でジュアッグ出す奴はシネよ
Aクラなら笑って許す
Sクラで出す奴は死ね
後一機落とせば勝ちって時のジュアッグ
メガ粒子砲で環八落とした時は脳汁ブワァーッて出たわ
88なら許されるだろ
ポイントも旨いし
ゾックは良いだろ?
なんかたまにおのぼり大佐からチャテロされるんだよね
アレは使えるマップでなら使わねーと勿体ないず
Sクラで88なんてまともな奴は出撃しないから
ジュアッグが2機以上でると諦観の境地に達する
俺は出る
久しぶりの88しかも粉100
ステルスダブタン楽しみ
>>571 チャージ系の射カテの中では一番使えると思う。
もちろん、マップ限定で。
>>571 その辺の背伸びして知ったかぶりたいギリギリ脱初心者クラスは、
本人の知る限りの狭いせま〜いテンプレ編成・展開に反することすると文句言うからね
被せの話とかすると、脊椎反射で「被せる暇あったら他見ろよ!」とか、
有利状況ができても効率よく瞬殺とかしねえのかよっていう
マップ次第編成次第ってことだろ、Sクラなら+腕次第か
野郎ならテンプレ編成が好まれるのも事実。
夕方7時ごろ4vs4でタンク乗った者ですが、
ボイチャが壊れていたため索敵報告とか敵リスタとか打てなくて
迷惑かけてすみませんでしたm(__)m
編成画面でザクキャ選んで「右ルート拠点を叩く」と言おうとしたら全然反応せず
以後ずっとボイチャを叫んでいたのですが終始認識されず・・・・・orz
>>535 ゴッサムの狩りバーストは天将2人いるから諦めろ
完敗防げれば十分やったさ
>>571 使えるけど、アレとドムCは味方が相当な負担を背負ってこその機体だからな?
何回も出してれば了解打たれても文句言うなよ?
>>571 ゾックはMAPと立ち回りしだいでしょ
重要なのは立ち回り
あとは撃つ場面ね
格近のライン上げや維持や格闘の時
ゾックが無意味に撃って逆に無駄な無敵やらあげて押される事多数
居て良かったと思ったゾックは数えるほどしか記憶に無い
大概のゾックは殺意を覚える
連邦佐官でも平気でゾックに硬直晒す馬鹿が居るからポイント取れて
強いって勘違いしちゃうんだろうな
ゾックがリザトップの場合は格がリザ下で負け
味方格に粘着、タイミング関係なく被せ→格ポッキー反撃されあぼん
反対にゾックのリザが下の場合敵を釣って無効化していたりするので勝てる
敵はゾックも前衛の一枚として枚数合わせしてくるんだから
後ろから安全に垂れ流せば味方はハンパない負担
一戦目にぼろ負けした時の二戦目で射を選ばれると何が出てくるか怖い。
ボロ負けした内容がアンチがやらかしただったら俺は迷わずガルマでアンチに行く
俺はな
一般的にはジュアッグとかドムとかゲルキャが出てくるな
一戦目から最前線ガルマがガチ
大敗でどうしようもないときは
ゾゴ
>>568 ちょい前実戦でジュアッグ出したカスがいたんだが、
開始早々味方全員からマシを撃たれまくってたw
次のバージョンでジュアック様の超絶強化があるで!
メインはSML並み、サブ炎上効果は倍になる、怪光線は発射中偏向可能、CはFAミサベイの軌道になれば超ガチ機体になるんじゃん!
>>581 硬直って言ってる時点で使い方間違ってる
普通のモビ戦じゃ無理な大将になってから使え
左官戦なら毎回1000越えで勝ち取る自信あるわ
ドムとゾック様一緒にすんなよおっ
ゾックは事前に旋回かけてNLで当てるもんじゃねーの?
ゾック相手に硬直なんてふつう晒さないよ
「佐官でも」って佐官がまとも・基本ができてるみたいな書き方してる時点でちょっと・・
佐官メイン勢なんて全員ゴミだよ
焦げとマンセル中の格は
焦げ中心に動いてくれるかな。
過剰にフォロー期待してとりあえず突っ込むのやめろ。
面倒見きれん。
低コ近の動きはしねえから。
ジュアッグのロケポABが
NL・角度変更可能なキャマダー拡散・ガンキャ爆散仕様じゃなかったのが理不尽です…
素人お断りの完全変態御用達支援機が手に入ると3年ぶりにwktkしてたのに
つかビサイサBはかなりの起動低下と超コになるリスクと
今ならまた壊れたスナU(射程タンク以下時代を経てという意味で)の脅威までしょってんだから
ブーストこそ出禁でもいい加減ジリ歩き位は可能にしやれよと思うぞ
ここ最近のサイサB上方修正アピールは理解できない。
それより、蛇や砂の火力を下方修正すべき。
このまま高火力化を続けてこのゲームが楽しくなるとは思えん。
593 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 09:43:43.04 ID:pdlT4uwZO
ジュアッグとドムバズCはまずロクな動きしないな。
後ろから垂れ流してダメージ稼いでくれればまだマシな方。
>>587 大将戦は普通に戦っても無理だから、ゾック様出して奇策で挑めってことか?
>>592 それよりダメージ補正をつけてほしいな
特に連撃中の被せ
タンクでAP150くらいあっても蒸発とかザラだぞ
>>599 これは祭りゾックだから乗りかたわからなくても乗ったんだろ
Aでまともなゾック見たことないけど
>>600 ひとり(動画主とか)ならまだわからなくもないが
ゾック全員が駄目リザルトだから言い訳できない。
大佐ってのもちょっとどうかと。せめて尉官までなら
まだ全員無知ってのもあり得なくはないかも試練が。
連邦も残念過ぎるレベルなんだし、ゾックは全員S取ったって
おかしくない。流石に酷過ぎる。
>>597 そうだえ
大将だと15000勝オーバーとか平気で出てくるからね
青手前の緑大将じゃまともにやっても無理だずらw
まあ奇策ってほどの変化球ではないよ
あの機体はマップ選ぶだけで普通に強機体の部類
>>600 これたしかにひどいなw
ゾックは基本
>>588だよ
基本ゾックはNL射撃8ロック射撃2くらいだからねw
左のジオンマークあたりに敵が来た時に発射するだけだろ
自分勝手「いもっぺ」が教えてくれた唯一まともな情報
ジオン版コクピット戦力ゲージの右側には変な欠損がある、あれは御神体の照準マークなんだよ
お前ら、明日のミノ100%はナ 出すなよ?
いいか?やばいからな?絶対出すなよ!
>>606 おいおい・・・・普通の鉱山都市だと思って楽しみにしていたら、こんな落ち用意するなよ・・・orz
ミノ100は、要らないって結論に至らないのかバンナムは
ナ は乗ってるやつが逆にレーダー見えてないという奇跡の本末転倒機体
正解w
連邦で出たときナハト見つけたからピクシーで歩いて向かったら1ブーで噛めるところまで普通に気づかれなかったでござる
ガンダムタイプなのに影薄いよねピクシー
>>608 TBでタンク乗ってて敵に切られてるのに
横の倉庫?の屋根下でぼさっとしてる阿呆がいたな
そいつ結局4点しか取れてねーのw
2戦目は焦げで最後に落ちて逆転負け戦犯かましてくれたよ・・・
612 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 10:09:28.84 ID:LjEUSJKTO
今日はジオン勝てるかい?
昨日一昨日は何十敗負け越したか分からないから、しばらくトレモに篭っていたよ
613 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 10:12:59.97 ID:LjEUSJKTO
あと、ジオンで勝ちたきゃゲルJ青2は絶対必要だな
美濃有りでは厳しいかもだけど
そのゲルJの死亡宣告くるぜ・・・orz
どういうことだってばよ・・?
イザナミだ
まさか・・・次Revで糞P復活か。
ゲルJの大幅弱体化と砂2の微弱体化くる?
>>612 今日は88粉だから運がいい方が勝つだけだろ
まあSクラ一度もフル街しなかったが
粉は少数で単独行動したら負けるから覚えとけよ佐官どもめ
88なら全護衛でダブタンで格多めで全員まとまって行動すれば勝てる
両軍全護衛で3拠点引き分けがあってつまらなかったので、
次は単機ステルスタンクして右側には味方全機でJ込みアンチかけて貰った
接敵からおよそ30カウントで次々飛ぶ撃破報告
連邦の誰がが落ちる度に少し砲撃を止め、リスタ位置を遠目に確認して息を潜めつつ移動
拠点確定したら目立つ位置で堂々と撃って、誰かが向かって来たら抜けつつ拠点撃破
そこから30カウント程遊んでいればその頃には連邦タンクが2、3落ち
楽しかったです
>>619 本当に楽しそうだなあ
88ミノ日でも出たくなっちゃうよ
四拠点はタンク何機で出来るんだろう
88美濃100は遠遠格格格格狙狙で全護衛か
NLドムバズが面白いように当たる
最近古きよき焦げ乗りを目指して
焦げに乗るようにしてるんだけど・・・・・キツイ
大抵2、3機を相手に逃げ回ってるんで
勝ちにはそこそこ貢献出来てると思うんだけど
ポイントが取れない・・・俺がんばったな!って時でも300ちょっととかで
コスト高いから落ちれないし、いつも以上に周りを注意しなきゃいけないし
体力半分くらいになったら、敵さんがめちゃめちゃ追ってくるようになるし
神経がすり減るよ
これが焦げ乗りの世界か・・・・
ポイント気にしてる時点でだめだわ
ポイントに気にしないとC連発何時の間にかLV1になって、地雷ばっかり引いて4連敗で降格コース
古き良き焦げ乗りはガーベラ乗りになってるけどな
焦げ乗りは焦げ乗り、ガーベラ乗りはジムカス乗りだとおもうがw
ブースト量的にガーベラの方が生還しやすいけど、焦げは攻める時の瞬発力あるが、引き際ではダッシュ距離がよく仇になるからなー
>>626 古きよき焦げのりっていうのは意識せずに乗って気づけばポイントとれてるだからな
意識してとっても意味はない
上手い焦げ乗りでもリザだけで判断する奴と組むと途端に戦犯扱いを受ける。
肝心なこと抜けてるね
ポイントが取れてたのはアレカス時代だからこそだ
今の連邦は低中コ並べてくるからマシンガンじゃ取れない
ましてクラなんかダウンを与えてありがとうと思われるだけ
連邦がカスから01になったように
ジオンもガベになってるから焦げは諦めた方が良いよ
鮭焦げ強化とは一体なんだったのか・・・?
本当に単なるお茶濁しだったのか・・・?
どう足掻いたって焦げはジムカスには勝てないでしょ
そういう機体じゃない
ジムカスがクラッカーとか持ちだしたら完全に負けるけどw
まあどっちもちょいちょい見るけどねw
目まぐるしく活躍してるのは確かにあんま見ないね
鮭とか硬直短いって結局保険的な意味しかないってことかね
焦げがガーベラを上回ってるポイントはクラッカーのみ
そのクラッカーが重要なんじゃないか
上手いジムカス・ゼフィが想定されるのに、ガベじゃなくて焦げ乗るのとかはアウトだけど
俺個人としては、44で運用する分には焦げのが乗りやすい
そもそも焦げはメインクラッカーサブマシンガンというほど
クラッカー使いにならんといけないからな
>>624 44で単機アンチ・護衛をこなすことから始めると良い。
ジムカスゼフィが相手なら話は少し変わってくるんだが、タイマン相手(とタンク)から
マシクラでとにかくAPを削って削りまくれ、絶対にBRや格闘は貰わない気持ちでな。
単機アンチならタンクに対してクラを3、4発でも当てて、ストレートで抜けさせなければ及第点といったところか、3拠点さえ潰してれば良い。
硬直以外にクラが当てられると思ったらとにかく投げて当てる、赤ロック・偏差・置きを駆使して当てる、当てる。
俺が胸に刻んでいる言葉が一つある、言い回しは完全に忘れてしまったが、言葉の内容はこんな感じだ。
「クラッカーは約20ダメだろう?つまり、10回当てりゃ瀕死、15回当てりゃ落ちるんだ」
相手にもよるが、無敵利用されない、かつクラが有効な距離、つまり130〜150mぐらいがだいたいの立ち位置になるな。
マシンガンは硬直に叩き込む為の武装でもあるが、最大の利用価値はクラが弾切れの時に詰められないための保険だ。
適当にばら撒く用途もあるかもしれんが、ばら撒く状況ならクラが当たる、タイマンならクラ投げろ。
あー、クラクラ書いたけど、相手の動き方からして、マシを叩き込む硬直が取れそうなら投げる必要無いからな。
クラ当てまくってると焦れて来る奴らも居る、格好の的だ。
ダメだ、長文書いてるけど、自分が普段44でやってることが伝わらんかもしれん。
とにかく、これが出来るようになれば、焦げの特性自体は体で掴める。
あとは状況に合わせて、距離調節・マシクラの使い方・単機と複数の運用意識、を使い分けられれば、
タイマン出来る、マンセル組める、不利捌いてくれる、タンク守れる、アンチも出来る頼もしい焦げ乗りの完成だ。
長文済まない、思うところがあったら訂正お願いします。
焦げは今の主流の戦術に合ってないから無理して出す必要なし
はじめの内はクラッカーが何時もリロードになってるぐらいホイホイ
なげて焦げのクラに慣れるべき。
ただし、メインフルオートで垂れ流してリロード中にクラホイホイはダメ
>>617 「スナUは前衛一機未満だから出すな」といわれるほど弱体化されたことは一回もないだろ!いい加減にしろ!
どうせまたJだけカスレベルの産廃にされるに決まってる
今はメイン交戦距離からして
280の割に…な焦げさんにとっての死地だからなw
システム的に合ってない
2.1xまでで焦げだけこの強化が入ったんだったらわからんが
>>624です
いや〜色々な意見をいただいてありがとうございます!
もちろんガベの方が高性能というのは解ってますが
焦げ乗りへのあこがれみたいなもので、乗りこなしたいな
っていうのと焦げが好き
ってのが乗り始めた理由なので、今しばらく修行してみます(味方の邪魔にならない程度にw)
ミノ粉散々楽しんで帰宅。
家に帰って2戦目タンクしか乗ってないことに気付いたが、まあいい。
ほんと鉱山都市のお前らはノリノリだな。
ノリスの加護のお陰ってか?
焦げはマシダメ8でもしょっぱい機体だよ
わざわざ乗りこなせない機体について話し合う必要はあるまい。
>>638 明日の44で乗ってくれない?
リプplz
俺もライト化したプレイヤーだから良いのは撮れないと思うけど…
乗ってきたら動画上げてみるわ
確か2戦目ともMTの(R)無しだっけか、アンチ動画になるだろうな
>>648 上手い下手とか茶化すバカがでるかもしれないけど、
焦げの戦い方を学びたいのでお願いします
でも、もしかしたらゲルJ関連でそれどころじゃないかもしれないね
ミノ100ゴックメガB楽しかったれす(^p^)
FABをひっぱたきながらメガB当てるぞって瞬間に精神的エクスタシーで脳汁が溢れるのを感じました
これからもよろしく
>>649 とにかく適正距離守って嫌がらせしてればいい
行動の機転は偏差クラで作って、相手が動いたら後出しで動いて硬直取る
前ブーマシは禁止
ポイント気にしてる時点で焦げ乗らない方がいいような気がする。
アレカス時代と違い、今は他に良い機体多いしね。
昔から言われてるのは拠点帰らず0落ちで250c前線にいる事とかかな。
どうしてもポイントが気になるならマンセル組んだ格のポイントを気にするといいよ。
あとよく言われてたのはどんな機体相手でも撃破されない機体とか、他の方も言われてるクラッカーがメインとか。
味方視点より、相手視点の方が良い焦げっていうのが分かりやすい気がするので連邦で出て、そういう焦げを真似するのがお勧めです。
久々にすごいものを見た。昨夜4VS4になった2戦目
捨てゲーでもなく、0P0落0ダメのイフ改がいたw
リプ見たが、ずっと敵タンクを探してウロウロしていたらしい
(敵タンクはいなく、旧スナだった訳だが)
しかしそんなイフ改がいたにも関わらず、連邦に圧勝www
あのイフ改は、真夏の夜の幻だったのか。
>>654 必死に敵タンクを探して250カウント戦場を駆け回るイフ改を想像したら
悲しくて涙でてきそう
つってもタンクいないって気付きそうなもんだけどな
今日のMAPが
鉱山都市
鉱山都市
ってなってたんだけど二戦目は(R)じゃないのか?
誰か確認頼む
二戦目(R)は明日だ
658 :
ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 08:57:49.32 ID:vB8wXhaE0
今日は鉱山44か。
大人しく焦げかカーべラで単機護衛で魔ザク釣りが一番のベストアンサーかな?
マザク釣りで単騎護衛?
>>654 0落ちで0Pって
攻撃が1発も当たってないってことか!?
すごいな
前にTTで1階を突撃してきたタンクを始末したあと
駆けつける戦場がことごとく味方が掃討した後で
何もしないまま圧勝ってのはあったな・・・・
>>654 0落ちで0Pって
攻撃が1発も当たってないってことか!?
すごいな
前にTTで1階を突撃してきたタンクを始末したあと
駆けつける戦場がことごとく味方が掃討した後で
何もしないまま圧勝ってのはあったな・・・・
なぜ25分もたって再度書き込んだのか
よく考えたら重要な事だったと思い直したんだろ
>>654 俺、昨日それと同じような状況やらかして
ガーカスで30ptだったわw
しかも88でwww
>>654 美濃100夜なら自拠点付近で待ち伏せすりゃいいだけ
わざわざ捜し回るのが無駄
尚且つ敵に旧スナが居てタンク無しなんだから
低階級マッチか残念のレベル1マッチだったんだろ
エセが2機にタンク入りだったら圧勝するべくして
してるだけだな
>>624 焦げ楽しいよ焦げ
ふわジャン合戦中に偏差でクラ当てられるようになれば安定感増す
枚数不利捌いてる時の方がポイント稼げる機体
慣れてくると0落ち500Pとかけっこう増えるよ
22も安定感あって強いけど、我慢出来ないで前ブーする格と組むと泣けてくる
今は焦げでマンセルは厳しいでしょ。
一人で敵拠点まで行って帰ってこれる機体。
>>664 まぁ、真夏だし熱々のおでんでも食べてきんしゃい
アレ?何だこれ?
なんで俺2回も書き込んでるんだ?
失礼しました
>>666 わかるwww
焦げがフォローするの当たり前だろ的に前ブーされるのは…、瞬間的にフォローできないポジショニングのときもあるのに何も考えないで前ブーは泣く。
>>666 分かる。今は単細胞が多いから焦げ乗ってマンセル理解して欲しい所だわ
わざわざカットかタックルされるために前ブーしてる奴大杉
バ格と組むなら素ゲルかゲルGの方が良くないか?
バ格がこっちから見にくい芭蕉に突っ込んで斬られたのを、
無理矢理カットしに行って隣の敵のBRをもらう、
とかよくある話
何も考えずに動かれるとフォローする側にも余分な負担がかかるんだよ
バ格を無理やりフォローするよりも、
見殺して一人になってから2枚捌いたほうが楽だという現実。
>>670 バ格フォローするなら寒ザクの方が楽だなと思う
焦げ乗ってる時は俺は130〜150の距離保ってやってるから、格は1.5列目にいてワンチャン狙いしてて欲しい
少しずつだけど、確実に相手のAPは削っていくからさ
ジリジリした展開に慣れてない人も多いけど、安定感あって強いんだし我慢する立ち回りもして欲しいな
相手が近近で、強引に噛みに行けるなら行ってくれ
乱戦気味になったら格の火力が最大限に活きるように全力でサポートするからさ
焦げのクラッカーを8カウントリロードに戻そう(提案)
ついにヒルドルブきたな
アプサラスもきたな
、_人_从_人__/
_)
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物
-‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ は
ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l
, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ
_,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ,
/ ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
ヒルドルブ
ついに配備ですか〜
まぁ、正式配備されずに終わった機体だけに
倉庫の展示物が増える事にならなきいいけど・・・
試作機や実験機がどんだけ暴れまわってると思ってるんだw
イグルーの機体なんて公式で産廃だからゴミクズでも仕方ない
>>683 ヅダ「フルブーストでは本気だしてる!」
>>670 随分焦げの評価高いな。
位置的に敵を切り離してるはずなのに、そのままドンドン前進してひたすらタイマン格。
フォローしようもフォローできねーよ。
斬られてカットなければ<了解>、撃破されれば<グッジョブ>。
訓練されたバ格(格闘馬鹿)ならともかく、大抵は訓練されてないバ格(馬鹿な格闘)だからフォローにも限界がある。
焦げとかそういう問題ではなのさ
おそらく格闘トリガーの武装でタンクモードになるんだろうけど
元がどの程度の機動で、タンク変形でどの程度機動力が変わるかで
ヒルドルブの価値が決まるかな
無論、対拠点能力がどの程度かも必須だけど・・・
とりあえず変形ってのがなんかイイわw
変形に10カウント、変形中は移動も出来ない。
MS形態での移動力はあるけど、拠点弾撃てない。
タンク形態で自衛出来ないとか?
いろいろありそうで怖いよねww
問題はコストだな
200ならなにか光るものを持ってるだろう
160なら磨けば光るだろう
120なら…120初のタンクタイプだな
pc公式には180と書いてあるぞ
ごめん180だったね…
マニュアル射撃なら水平打ちも当てれるかも…
NLでいちいちやんなくても
最初に角度合わせればNLカチカチ出来るのか
コスト180タンクかー。
どうせガチ強い機体でも、ザメルスピードで弱体化されるだろうな。
焼夷榴弾積んだギガンより若干雑魚くらいの性能に落ち着くでしょう。
拠点弾4発セットてのがなあ
機動力がいいならかまわないけど
昼j部。蛭ドルブ。
俺の辞書なんか変な変換するな・・・
で、ザクマシンガンがなんで2丁持ちなのさ?
元々旧ザクタイプのマシ1丁持ちで2丁目はザクから奪ったんじゃないっけ?
あと射角調整してそのまま移動できるか気になるな。
ソンネンごっこするには動け無いと意味がないぜ。
アリーヌたんをry
アイナ様をry
>>694 $さんでOk
強襲型=ヌガー!さんでoK?
連邦の陸戦強襲型ガンタンクの説明に
「使用する武装によって形態が変化する、変形機能を持ったタンク。」とあり
ヒルドルブの説明には「こちらも変形タンクですが」とあるから
戦闘中にウィ〜〜〜ンって感じで変形するんじゃあなくて
機体選択の時(武装選択の時)に選んだ武装によって
出撃形態シルエットが固定されるんじゃあないのかな?
変に拡大解釈して期待しちゃうと
期待にそぐわなかった時のガッカリ感は半端じゃあないから
あまり期待しすぎるのは・・・・
いい加減もう学習したから
過度の期待はしないようになったぜw
新機体ロールアウトで喜んだ事なんて一体いつの事だったか忘れたわw
焦げがロールアウトした時ぐらいじゃね?
早く地雷踏みたいぜ!
クレイモアだ!!
以前は新機体出るときは何かキャッチフレーズみたいなもんなかったっけ、人事を尽くして天命を待つ!とかさ
あとターミナルに新機体の紹介出るときも演出凝ってた気がするんだ。ガンダムの予告のBGM使ってさ
>>697 武装のとこでいくつか
「この武装に持ち替えると、タンク形態に変形します。」
ってのがあるから、持ち替え変形じゃね?
持ち替え時間=変形時間
あいつ、何かうねうねやってやがるwができるな。
オレは隠し機体や ハ の隠し修正まで一通り期待する
それが養分の正しい姿さw
>>705 まだゲルキャさんをイジメ足りないとな!?
勢力戦って総コスト4500、拠点1125で合ってる?
拠点耐久は44で2拠点後は回復できないのか。
後半モビ戦か…?
射タン大活躍の気がする
youtubeに動画残すのに
・ジオン勝利
・自分がトップスコア
・撃墜数2機以上(タンクの場合2拠点)
の条件にしてるんだけど、ここ3ヶ月間で半分が格トロ動画になった。
格下手糞だし格のシェア低いのに。
なんて優秀、なんてカワイイ格トロ。
無駄に肩幅デカイVは守りきれないね
>>710 判らんぞ?
ミデアサイズかもしれんし、縦に刺さってるかも知れん。
>>709 よう俺
外し安定してから格に乗るようになったのに
最近の選択が水ガンand格トロだぜえ
QSに頼りすぎだな自分w
>>705 今の段階でも トさんは充分いける。
>>706 すでに記憶にすらw
いやいや、まだまだ使えますぜ中身次第。
>>709 俺も格祭りでは格トロ使ってる。
近、射乗りでも使える優しい仕様だからね。
>>709 つまり、格乗ってもブースト管理が下手って事だろ?
地雷ですって言ってるようなモン
恥ずかしい
なんでヒルドルブに拡散弾がないの?
ひき逃げしたザクを至近距離で撃破した時に使ってたのに・・・
量タン並みのMS弾もらったからそれは言いっこなしでしょ
AP弾なのにダメが低い不思議仕様ですね。
ダッシュブーストじゃなくてオートマチック車みたいにアクセルにしたら良いのにな。
ただし、最大速度はタックル扱い。
ついにヒルドルブか…
ちゃんとジャンプの時はコムサイが釣り上げてくれますか?
>>718 全踏みか踏んでないかの2段階って知ってるよな?
つまり今度のタンクは変型する分拠点弾なのかモビ弾なのかとかがある程度予測できるわけだ
正直言って期待できないな<ヒルドルブ
…ってか不安要素が大きすぎて全然wktkしない。
タンク乗るの嫌いじゃないし
信頼できる味方なら進んで乗るけど
どうなんだヒルドルブって…
予想だと、出てきても準産廃みたいな扱いで
相変わらずジオンタンクはギガンでおk、な展開と思ふ。
タンクはマザクとギガンとザメルがあればいいから
そろそろ新型の前衛機が欲しい、特に格、ニムバス秋田。
ジュアッグ?なんですそれは?
ヒルドルブの水平発射が楽しみすぎる!
拠点弾が水平連射できるなら、ミノ100%のステルスは弾が見えなくて使いどころあるかもな。
>>721 ジュアッグの話をするとアッグとアッグGUYが来るなぁ。
トーチカ襲撃部隊用MAPも来るんだろうなw
>>723 FABソードより使えますな。これでジオンも。
>>721 新機体発表〜ロールアウト
までの時間が一番楽しい時間になったんだから今ぐらい色々wktkしたって良いだろ
ジュアッグのメガ粒子砲でわくわくしてたなぁ
結果はアレだったけど
普通にできることをわざわざ特徴として付けられても・・・・・・ってのはある
>>721 マカクってそんなにダメか?
味方が射多めだったり狙が入ったらマカクを固めにして使うが。
赤ロック一択なマップならザメルで良いけど、NL視野に入れるとマカクになる。
信用できる味方じゃなきゃ乗らないなら右トリガーカチカチするだけだから、何乗っても変わらんかな?
信用できない味方でも引いた以上はなんとかして使い物になるように動くのが遠だろ。
>>729 「マカク出してよかった」よりも「ギガンで充分だった」ってなることの方が多いし
>>729 マカクでも良いと思うよ?
ただギガンのほうがコスパも良いし、高バラより低バラのが幾分かマシでしょ
ってか遠カテ過大評価しすぎじゃね?
味方が全員近射尖りだったとしたら
俺だったらタンクに乗るとしても
ザクキャで後方から散弾カチカチして保身に走るわ
戦況決めるの遠だもの
733 :
ザクタンク:2012/07/31(火) 00:17:24.21 ID:t6xPZxSB0
>>731 俺じゃなくキャノンかよ(泣)
そこは俺だろ(怒)
マカクは何となくあの色合いが好き
Aクラなら別に出しても嫌な顔は…されませんよね…
>>733 おい
ここまだ汚れてるぞ
掃除もできねーのかよ
ギガンの存在のお陰で、マカク=囮かつ護衛が殺る気満々ってみんな判ってるから・・・
敵がタンク突貫を躊躇して被弾が少なくなることもある。
Aクラの話な。
タンクの実戦消化が多発するのは致し方ないのか
どうせ1武装出すのに2000とか3000必要だから
ザメルの時より酷いかもなー
最近、出展謎な新機体出すぎ。
>>737 ザメルヒルドルブが謎だと?
59m譲ってヒルドルブはいいがザメルが謎だというのか?
嫁
ジョニザク
アクト
ジュアッグ
ヒルドルブ
どれもこれも
ジオンはザクなりなんなりに「○○専用機」って付けときゃ新機体になる
自分の知らんものはすべてマイナー
よくある話です
ザメルも83で少し出てきただけだからガノタじゃなくてただ、ガンダムを見てた人にはわからんやろ
高機動ザクの○○専用機の多さは異常
>>733 お前のマゼラベース、なんかでかくない?
お前のマゼラベース、なんかでかくない?
絆オタ「新機体○カテの○○コストの機体なんですってね、使えるかな?」
ガンオタ「○○○キター!!!!」
>>742 普通にアニメ見た人なら
このデカブツはどうせ乗れないんだ的な事を言って
殿に残るザメルを知らない訳無い
ザメルはかっこいい
>>738 驕るなヒルドルブ、貴様の謎は蛇ガンダムが知っておるわ!
ザメルはバニングさんを殺してなかったっけ
絆の機体の中ならわりと出番ある方だろ
ああ支給が待ち遠しい
ドルブどうせならダッシュ無しでダッシュペダルで弾変更とかでも良かったのに
タンクモードで移動速度が上がるんだったらかなりガチな部類に入りそうだが・・・
752 :
ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 02:22:29.69 ID:raa8xuCh0
ヒルドルブ、強襲型はジャンプペダルで変形でよかったと思うわ…
拠点攻略モード、支援弾モードで3スロットずつ使えるんだから
フワジャン禁止でも罰は当たらんだろ
タンク嫌いなチンパンが多いんだからタンクも遠距離でドンパチできる方が良いんじゃねぇかな?
それでも僕は義眼乗りますけどね
あー、すまん上げちまった…
ちょっとコムサイに吊られてくる
イグルー見てねーから
ヒルドルブって聞いても全然分からんかったわw
ググって調べてみたけれど
何だかやたらと弾の種類が豊富なタンクのようですな
>>754 ヒルドルブとライノサラスって似てるよな!
図体が大分違うけど
ザメルはな、再出撃なんか無しの戦場にてジオンの明日の為に後退無き戦いに挑んだ漢が乗っていた漢の機体だ。
覚えておけ…
ガタイに似合わず、すばしっこい!
…といいんだがな
$は映像見る限り素ザクより足が速く、ちょっとしたスポーツカーだったが再現されるのか?
なわけねーかw
>>749 いや、バニング殺ったのはシーマ様ですおし
>>749 ザメルはバニングのGM改を大破させて重傷を負わせただけだな
763 :
sage:2012/07/31(火) 11:50:35.94 ID:2eJfBkcd0
ふと思ったんだか、仰角調整中に移動出来るんかな…?
水平射撃出来るならタンク兼実弾砂かね?是非元タンクの人に乗って貰いたいな
砂の弱体化よりも砂への牽制力を強化するか
良いバーうpになりそうね
正直nerf系の修正は一番萎える、よほどの壊れ性能じゃない限り、出る杭は打たれるうよりも全体の性能を引き上げる方が面白い
>>764 だな
ダムのBR一発でザク撃破したいは
性能高いほうに全体を合わせるとインフレになるんだがな
Rev2の頃の仕様で良かったわ、職人気質で丁寧なゲームメイクが出来てレベルが分かりやすい
>>765 PS2のめぐりあい宇宙思い出した、マルチロックがよかったなぁ
>>763 角度調整をレバーで行うんだから、普通に考えて移動できないだろ
ペダルが利くなら垂直フワジャンは可能になるが
〜だは とか 捗る とか…糞ゆとりの間で流行ってんのかねぇ
$は仰角ゼロで妄想すると夢が広がりまくるな。
例えば、焼夷榴弾を水平発射出来れば置き榴弾ってテクが生まれるじゃ無いか!
射程限界で爆発してくれればだが。
オデッサや砂漠でガチになれるかもしれん。
くぱぁ シコる
ニューヤークだと下手に下に降りちゃったら、一度も叩けないまま落ちちゃいそうだな。
ダウンしても調整初期化しないようにしないと廃産もんじゃね?
>>768 ふむ…そうだよな〜。$、実は玄人機体なんじゃね?対拠点の仰角調整時隠れなきゃならんし、前に突貫したら水平近くにしなきゃならんし?
>>770 まさかの格闘>水平時のみの拠点弾クイックドロー何て出来たら良いな(笑
射撃角度や装備で硬直の増減有ったら面白いかな?
45℃で固定できるならNLが簡単になるわけか
ザメルBと同じ射程ならかなり使えるだろうけど間違いなく普通のタンクの射程だろうしな
…角度変えるのにも時間かかりそうだしぶっちゃけ別にだなw
0で固定できるなら多少はモビ戦で使えそうだけど
ていうかタンク形態じゃない形態は何形態なの?
ザクタンクがザクキャみたいな軽さになるわけ?
でも新機能って調整されない限り「どーでもいいわ」or「産廃乙」の二択じゃね?例をあげると
チャージジャンプ
タックル追撃
ステルス(笑)
EXAM
あと何かあった?
DASとマルチロックは良かったとおもう
あら、どっちでもRev1のことじゃないかヤダー(棒)
>>774 タンク形態とモビル形態
戦車がザクタンクになるだけ
もう一個思い出した
近射カテの偏差機能(笑)
ノーズダイブは地上でも出来たら面白いんだがな
宇宙しかできないからすぐ忘れるw
せめてベルファストの水中でも出来るようになればな
ノーズダイブは初日に外しでやられた。
リプ見たらドローで「跳ぶ」んじゃなく落ちて別の味方に噛んでた。
ふわジャンの機会が多くなる宇宙らしい使い方と感心した覚えがある。
1.5倍戦は、タンク&低コス護衛あたりでコスト勝利が無難ですか?
脳筋とJで、暴れる方がいいのか?
どうみても1.5倍は、オバコスで毎回ゲージが飛ぶ連邦への救済策にしか見えない。
>>782 でも結局は「そこまでしなくても普通に噛める」ので
要求技術と場面に対してリターンがそこまで多いわけでもなく
やる人も減ったという。
ブースト消費0なら多用する人は多かっただろうな。
IEの段差引っ掛け狙うためにふわふわ浮きながらND狙うのは有効と言えば有効
アプサラスがゲロビを打ってくる拠点だったらいいな
MS-14B 高機動型ゲルググ JRカラー
7LP3B9DD93D42
JRの帰還Cかったら付いてたけど
アーケードゲームなんてやんねーから投下
キャンペーンコードの有効期限は9月末
支給は1コード1回のみ使用可能なので早い者勝ち
MS-14B 高機動型ゲルググの支給を受けている人限定だそうです
>>754 $の機動力がイグルー並ならw
話的には泣けるよ。
教習の話はフーンって感じだが。
Sクラスで評価される機体だとずるい連呼されて困るだろ、$はAでカコイイから乗る機体でイイんだよ
>>698 ギャン(REV1)何これはずしできねぇグフでいいや
グフカス(REV1)ギャンと同様
シャアザク(REV1)ものすごい金使った気がするけどなんですかこの6マシのみとバズって
しかも素ざくと性能変わらんじゃないか
赤蟹(Rev1)ジムコマとドッコイの性能だけどジオンにとってはありがたいわ陸ガン相手しやすくなったわ
焦げ当初このマシンガンでどう戦えと将官様が扱い方研究してやっとジオンでも浸透
ゲルキャ中でしょはなから期待してないわってB砲なんじゃこりゃ
REV2なんか全てガッカリ性能ばっかだったような
というわけでゲルキャ(REV1)以降かな
シャアザクは洒落ザクという不名誉なあだ名だったしな…
全カテゴリ乗せられて手にしたのが青2までの素ザクっていう
あと射撃のリロードがないコスト100が居た気がする
プロガンと対で
キャマダーもいたな
ギャンは一応早い段階で修正したがな
最終バージョンまでやっと外せるアッガイたんとは違って
>>794 まあ支給当初の状態ということで
結局上記の機体はREV1.16では主力機体にまで修正されたし
いつの日か・・・エルメスが実装される日は来るのだろうか・・・
「大佐!邪魔です!」
↑
絆的にシャレにもならんセリフすぎ・・・
>>792 3マシが有る分素ザクの方がマシだったしな。
>>784 けどまぁ上下の動きの中で緩急が付けられるというのは無いよりは・・・ってやつだね。
手段が増えるのは悪い事ではないと思うし。
使う機会がそんなに無い(MAP的に)ってのがねぇ・・・
久しぶりに宇宙とかだと存在すら忘れるわw
アプサラスとかまさか浮遊しててキャッチできねーとか、
でか過ぎw適当NLでもバシバシ当るwww
とかにはなんないよね?ね?ね?
800 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 00:01:08.00 ID:8tr1qZ2k0
>>799 1行目は割と有りそう、とくにVだと
2行目はそんない心配しないでいいと思うけど
アプサラス3が拠点とか胸熱。
連邦で出たら環八で敵拠点カルカンするわ。
地雷じゃねーかw
>>802 そして後ろから砂Uに撃たれるんですね、わかります。
フラインググフは来ないか…
ケルゲレン子、早く実装すれ!
ドアンザクの出番はまだか?
ドアンザクはサブがリロード(その辺にある建物や岩を持ち上げる)メインがそれを投げるだったらいいなぁ。
88リボコロBでドアン祭りすれば、コロニーが更地になるとか熱いじゃん。
連投すまん。
>>791 支給当初のグフカスは外しなんて必要ないくらいガトシーが強かったじゃないか
地雷や手動拠点弾など新しい武装を試みているバンナム
アッグ:そろそろ、対拠点格闘機が出てもいいころだな (チラッ
>>799 今回鉱山Rないから浮いてたら連邦ロック取りやすそう。
アプサラスとか出すんなら、もう拠点操作もできるようにしろよ。
ゾック薙ぎ払い太さサイサバズBの収束メガ粒子とか、
砂UNの太さサイサバズBの大型メガ粒子砲とか撃ちたいわw
>>812 敵がフルアンチしたら250カウントなにして過ごすんだよwwww
FABなんてなかった
>>813 決まってるだろ、ふわふわしながら敵拠点まで行ってビッグトレーを焼き尽くすんだよw
・・・あれ?イーサンライヤーの乗ってた奴って改だっけ?
>>810 ユーザーが求めてるのはそこじゃないんだけどね
ヒルドルブってさ、あれ基本的に戦車でしょ?
戦車に腕を付けて、MS戦も対応出来るようにした乗り物でしょ?
ジャンプやフワジャンって出来ないんじゃね?
両タンや白タンだって出来ねえよ。
元旦「おk」
コムサイが運んで来れる
ギガン「リアカーだった俺が飛べるぐらいだから大丈夫だよ」
昼休みに1クレだけやりに行ったら
ア・バオア・クーで驚いた、てっきり鉱山都市と思ってたのに
ゲーセンにサマーバトルのPOP貼ってあったけど
それを見る限りアプサラスVは宙に浮かんでたぞ
アレが拠点だとしたらロックはしやすいけど
NLは非常にやりづらいだろうね
>>822 おまえリアカーだったのか?!
宇宙戦車だとばかり・・・
$かあ
煙幕は役に立つかな?
青葉区で真ん中の上から出てって左の崖側に回り込むってのやめてくれ
普通に護衛側の接敵に間に合わねえから
昼jは降下パック仕様で常に空から出撃だったら燃えるなw
タンク有りって一瞬でバレるけどwww
初めて少尉に上がったらキャノン付いたガンダムみたいな機体に歩いてもダッシュしてもビームとキャノン当ててくる大尉とあたりました
大尉であのレベルなら上ランクが怖いです
>>828 偏差精度なんて飾りだ、勇気で補えばいい
真面目な話偏差は運要素も大きいのでたまたまバシバシ当たっただけと思ったほうがいい
対策するなら偏差射たれそうな時は読みにくいような動きをする
いや単にガンキャノンを風刺してるんじゃないのか?
ネタで書いたんでしょ
新規なんて幻だし
窓六と予想
窓Eのあの旋回で偏差射撃とか、都市伝説だろう
あ、BRBあったよな...
窓六でした
外しの練習しながらがんばりますわ
デザク3落ちしたからってチャテロはやめてくだしい
サマバトルは拠点の復活時間にもよるけど凄い早さでゲージが飛ぶ恐れがあるような
二拠点の瞬間にたいていゲージが飛ぶんでないか?
三拠点と同じだけゲージが減るんでしょ
つまり回転率アップというバンナムの罠ってわけか
いやさマザク120円Wタンでよくね?サマバト?
拠点耐久力44並なんだろ
拠点コストは1.5倍だが、総コストも1.5倍になっている。
つまり、2拠点してもゲージの減りは半分ってこった。
拠点が速攻落ちる上に2拠点しか出来ない+回復できないからむしろ前衛力が重要になる。
ぶっちゃけタンクの必要な拠点なし戦(ゲージは通常の75%)と考えた方がよくね?
バンナムはタンクの重要性を判らせようとして、タンク乗るのがつまらないルールを作ってしまったんだ。
まさにバンナムらしい仕事だ。
すまん、訂正がある。
×2拠点してもゲージの減りは半分
○2拠点で減らせる敵ゲージの割合(25%+25%=50%)は今までと一緒
じゃあ拠点仕様のスナイパーでいんじゃね
あんまりタンクテコ入れ失敗じゃボケとか言っていると
REV1赤蟹、G3みたいな取得条件のMS出されたらまたかったるい
どうみてもギガンかザクタンでおkだろw
>>841 当時ならいざ知らず、この過疎期にそんな無謀なテコいれしないでしょ
…しないよね?
新機体の正しい流れ
産廃もしくは微妙なのだがみんな取得に行きインカム増
↓
バージョンアップでテコ入れ。普通に使える機体で新たな刺激でインカム増
という流れになるのが経験でわかった。
845 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 23:09:11.84 ID:BvqjC+uD0
>>844 最初に支給されたとうじのゲルキャ兄さんを返して
>>845 バージョンアップでテコ入れ。ちょっと強すぎる機体になる。
↓
バージョンアップでド産廃に再調整。その後のバランス調整でも強化は絶対しない。
ゲラザク
ゲラザク
産廃にされたのに更に謎の下方修正されたゲルキャさんチーッス
ゲラはまだ使える子。
ただお手軽じゃないだけで乗り手を選ぶ。
ゲルキャは使える人は使えるけどマイスター級じゃないとなぁ。
マイスター機体=産廃でOk?
>>848 コスパを無くされただけで産廃ではなかろう
ゲラザクね
ソコソコの機動力で、ラケ使えば足止まらんし、手数もある
個人的にはもうちょい使われてもいいと思うが、160円時代のチート性能の記憶が強いから
何となくアカン子に見えてしまう
とは言え、もう20円払ってウンコ色のゲル乗ればいいって事になるんだけど
>>852 おまえのウンコあの色?
胆汁ですぎじゃないか?
精密検査を薦めるw
旋回性能死んでるが
ヅダ並の直線スピードと高ブースト量なら使い続ける
>>852 手数ないからのらねぇーよ
メインリロ16cでどうやって戦わせる気...
8cぐらいなら使えた
ゲルMが宇宙対応の理由が分からん
むしろGが宇宙対応しない理由がわからん
突然だけど質問していいかな
YouTubeとか見てたら機体編成画面の時他の機体のセッティング
とか見てる人いるけどこの画面ってどう出すんだ?
>>857 え?
え?
まさか水泳部だとは思ってないよな?
^^
>>859右足
因みに左足は、階級大隊など情報
>>850 萌えハメとかあるけど、寒ザクと違って変態レベルを求められるからなぁ。
でも変態でも扱えない(使い道が無い)のが産廃じゃないだろうか?
ありがd
ゲラはあのコストであの変態バズ持ちだったから活きていた
いつものようにゆとり連邦厨共のズルイズルイ連呼でいつものように尖った部分を奪われ性能据置値上げだけされた今では、ただのプチ産廃
ゲルキャはVUごとのネタ要員じゃなくていい加減にまともな武装を寄越せや糞番南無
280でチャージ式スプレーガンとか、何の冗談だと
>>864 ゲラは性能据え置きなら200でもガチ機体だったのに・・・
素ゲルにコストアップ+20でゲラバズを持たせればそれで解決だったのに・・
何故ザクバズの性能も落とたし
没収程度だったらラケバズで弾速ある低コス射として楽しめそうだな
今のゲラは素ゲルに対するゲルキャのようなものだ
>>857 とりあえず0083見てこいよ
話はそれからだ
ゲラバズはそのままで良かったな
まあ、素ゲルに持たせる方がコストバランスがいいか
どちらにせよ
連邦のガンキャ相当って事で、存在自体は問題なかったのになw
放置するとやばいMAP兵器持ちで足も射程もあって、いざ追うと安いので追い役が後でコスト負けしやすい
さすがにあのまま放置はまずいわw
素体そのままでザクバズ装備でコストアップ、くらいが妥当だったな
やばかったのはザクバズなのにARやラケバズまで200円はひどい
素体200でいいからマシンガンは−30ぐらいしてもよかった
マカクの燃え弾が
単発かリロ速↑ならいいんだけどな、
そもチート置きバズ仕様にした挙げ句にこの仕打ちはないわ
乗っててもつまらんかったし対策も割られてたから誰得機体もいいとこだった
で、今や普通の産廃と。バンナムはゴミだな
越後影虎
03小隊そうだんいん
同じくそうだんいんB
降格目的4落ちの2ばー
いいかげんにしろや!
2ゲームともだぜ
誰かカチコンデくれよ!
勢力戦でビッグトレーのキーパー対策どうする?
割ってもモビ戦勝たなきゃダメだけど
キーパーとかどんな発想だ
あれは時間やゲージギリギリとか敵タンクが取れそうな時に一時的にやるもんであって、
割れる前提の拠点でキーパーとか勝手に1枚減らして拠点弾くらい続けるだけやん
どうしてもキーパー対策を、というなら白タンでぶち抜けばおk
キーパーならザメルパンチならロック長いからロックさえとれば延々できるよ
勢力戦でキーパーとか無いわ
仕様見ると拠点交換後モビ戦で決着だろうな
そういう意味なら、足の速いMS支援しやすいタンクのほうがいい
一発ダウン拡散とかカンベンな
って事でザクキャはいらん
ギガン白タン青振りで
俺は白タンにロリまくるわ
なんか愛してしまうんだよなー白タン
なんだよロリまくるって・・・乗りまくるだわorz
お巡りさん、この人です
まぁ、白で燃やすの楽しいしな
カバパンの$記事見たけど
DA枠のAPFSDS弾、100ダメとはいえ単発リロ15カウントて
いくらなんでも遅すぎねーか?
初期射角が60度もアレだけど、調整速度も遅い上に
ちんたらモーニングショットやってたら進軍遅れるだろうし
コスト20払って負けに貢献しそうでイヤだなぁ
>>883 FABのもリロはそのくらいだよ
こっちはコスト+が痛い
強襲型元旦の燃えは赤ロック180mで3カウント焼炎、起き攻め可能か・・・
割とガチかな?
やっぱ1st拠点終了後の処理はめんどくなりそうだな
特に連邦Aでタンクに乗りたくさせる工夫をしてるんだろw
ホント出ないからな、まあ乗れないのにイヤイヤ出されるのはもっと困るので出ないなら出ないで良いんだけど
アレックスでフワジャン切り殺ししてる連中に乗せたいって事かな?
多分失敗すると思うぞw
彼らは格しか乗らない
>>885 すでに萌えボップ持ってる優秀なタンクがあるのに使われてない連邦
強旦でこの装備あっても、味方が全部後ろだから使う機会は皆無だろうな
>>883 まぁ性能によるけど180タンクに+20するなら
倉庫でストンパーを磨いてる緑のヤツを引っ張り出した方がいいとかいうオチにならなきゃいいけど
というかストンパー磨いてる奴も\180にすれば良いのに。
教習も$も期待しすぎちゃだめな気がする。
いつものパターン。
タンク形態機動3がギガンより速いならそれだけでも使う価値が出てくるけどな
ダッシュ特化状態でそれより遅いのなら……
>>885 赤3でザメルも真っ青なAP340だからなあ…
>>893 ザメルさんはパンチ移動なくなったんだから装甲3AP380でもいいと思うの…
2箇所尖ってるなら3箇所牙を抜くのが番南無流のバランス調整
しかそれは知っていてわざとやっていること
人気MSを産廃にして、半年ぐらい立ったらまたまともなレベルに戻すという汚いユーザーへの印象操作
いやみんなベテランだからどのMSはどれぐらい使えるのがすぐわかるからそういう無駄な心理操作はやめてくれないか
897 :
ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 18:02:53.03 ID:Vj4ImlJ00
ジュアッグとゲルキャが強い(棒)
rev2当初は引き算の調整してたな
もしくは尖った部分を丸くしていくみたいな
rev3になって
足し算調整がみられるようになったけど
犬ジム100マシみたいに足しすぎてあとで戻した前例もあるし
今回はどうなるやら
899 :
ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 18:19:52.31 ID:P90YuKufO
強タンの地雷をジオン拠点にセットするとそのまま拠点がダメ食らうのかな?
犬ジムは戻しすぎたと思うけども
1発9ダメが丁度よかったんじゃないかと
へぇ〜
ウチの280コスト近のマシ超強化版を連邦160コスト機体にですか
へぇ〜
>>899 強タンが屁をこいてる姿までは想像出来た。
>>901 だからそういう一部分だけ見てネガるのはやめれ
>>901 軍スレはこういう方軍雑魚のネガがうざすぎるな
それただの安いジム改じゃないかw
まあジオンだと安定9ダメのマシなんて誰も持ってないんだからこればっかりはしょうがないんじゃないのかw
ジオンだったら陸ガンかジム改の最強マシはそりゃほしいよw
実弾より弱いビームマシンガン(笑)
自軍の水泳部にすら装弾数と距離減衰が負けるビームマシンガン(笑)
あれは3マシだろ
ジオン機には素体の機動性と武器の威力を鑑みて調整するが、
連邦機にはそのリミッターが無い
ドルブさん
180円、堅い、サブ射豊富、目に優しい
少しは手加減してやれよ。マカクさん殺す気かよ
>>911 堅い件はマカク圧勝だろう。
堅さを求めるときは中途半端な赤になどせんからな。
実質量キャB砲だしな
>>912 速さはわからんが、346で超低バラなら中々堅いけどなー
>>914 砲撃中はMSモードで高バラだからね。
移動中はタンクモードの低バラに出来るけど、マカクの被弾のメインは砲撃中と思って除外した。
>>915 砲撃中は超低バラじゃないんだっけ?
どの道主砲の威力はキャノンタイプ並みだから延び延びダウンされたらむしろ拠点攻略遅れてしまう恐れがある
久しぶりで目がチカチカするのに前衛はやっぱ止めるべきだった
次からは動きが一番染み付いてるタンクで慣らしてから前衛乗る事にする
ゴメン
でも一戦目ヅダでボロボロだった俺のザクタンを
信じて二戦目真面目にやってくれたジオン大佐ズありがとう
砲撃中は超低バラらしいけど倒れる度に射角調整しないといけないんでそ
微妙だわあw
まあ射角調整のスピード次第だが
ゲルググのような謎バランサー機体もいるから分からんぞ
>>917 久しぶり云々よりもヅダなんかに乗ったのが最大の原因なんじゃないかと・・・
>>907 ダウン値が違い過ぎるだろw
馬鹿はひっこんでら
ジオンにあのダウン値であの威力だったら、即戦力だわ
ポンコツだからな
強タンみたら、火炎放射機のロックが180って・・・どゆことだよ・・・
即カットし放題と読みとっていいのか?
ナ も実装前はこのくらい壊れ機体の評価だったな
Rev3になるまで青2はそれなりに使えたが...使えたが...
じゃがいもが嫌いなんじゃなくてデンプンが嫌いの間違いだろ?
すまん、間違えた。
>>924 カバ先生のレビューに火炎放射のダメージの表記がないんだよな。
カレーのジャガイモはわりと大きめじゃないと嫌です
カレーでデンプン否定とかカレーライス全否定じゃねーかアボガドバナナと
じゃがいもはどうでもいい
にんじん特盛で
ニンジンいらないよ
にんじんと玉ねぎでカレーの出来がわかるよ
なにがテストだよ
ごめんなさい間違えましたって言えよ
>>937 おかげで>でも>でも飛べたこのアプリスゲーってなったわ
具少なめのシャバシャバをナン(無ければ食パン)に浸けて食うのが美味い
>>928に「カレー」と一言も書いてないのにどこの誤爆かすぐわかる不思議
俺的には肉が大事だな
肉食ったって感じにならんカレーは美味くない
むしろ野菜無しで構わんくらいだ
カレーはイモがないと食べた気がしない
リボコロ66以上でザメルB砲てだめなのかな?
昨日訂正する連呼された
あんまり意味が無いような
意味無しですかorz
次から義眼にしておきます
勢力戦は二拠点終わった後回復もできないのか?
マカクさんの
かた〜いの大好き(ハート
萌え弾積んで援護するのも大好き
またまた出番少ないの辛い
マカク出して《グッドジョブ》
打たないでね
ガンキャスプミサで護衛に来んなって何度言えばわかるんだよ!!
垂れ流すならアンチいけよ糞
じゃあスレ立て行ってくる
センスの欠片も無い【】乙
>>953 そう言ってくれるな
スパイなりにジオン兵を偽装して
精一杯建てたスレだ
騙されて使ってやると言うのも一興だよ
>>952乙
うん、医院で内科医
努力は立派だと思うよ。そこは認める
ただ連邦兵ってことでどうなのよ?って感じでw
まあ正々堂々と戦争できればそれでいいけどさ
>>957 正々堂々とした戦争とは、国力差をイーブンにするためにコロニーに毒ガス注入して地球に落とすことでしょうか。
選挙権を奪った上で話し合いとぬかす地球人に対する怨念返しだが、この連鎖はもう止まらんよ。
ジオン軍は脳内設定に気合入ってるな!
ヒマラヤでお風呂作ることを考えてた俺はダメだな。
960 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 21:34:54.26 ID:m2F9s83iO
低コ格でアンチ来んなゴミ
アンチ来んな…
軍スレって方軍専のためのスレなの?
両軍プレイヤーながらもジオン機体の運用や戦術話す時はよくジオンスレ来るんだけど、
ちょっと連邦視点のレスした途端にアレルギーばりの過敏反応されるとやりずらくてしかたない
完全に連邦サイドなレスをされるとどうなんだろうとは思うけど、過剰反応してるのはごく一部だしカレーおでんでも食べてリラックスしな
>>964 なら本スレでやればいい
俺がやりにくいからスレの流れを俺向きにしろとかわけがわからない
今日はおでんが中々出てこないね。
流石の暑さに夏休みなのかな。
>>966 悪意すら感じる曲解のしかただな
どうしろこうしろなんて一言も入れてないんだが
>>968 それこそ屁理屈だろ
おれはこんなこと嫌だ、って言っておいてやめろと言ってないとかないわ
>>957 今週までコンシューマで我慢しようか?
えっおでん?
ジオンスレはジオン軍の人として書き込んだ方がゲームが面白い
このゲーム片軍寄りの方が面白いのよな
勢力戦とか多少気持ちが盛り上がる
連邦の奴を調子に乗らせてると
>>900みたいな
頭おかしいとしか思えない発言し出すからな
まあまあ
でも一発9ダメ位で良いって発言は確かに連邦寄りでやってないと出ない発言ではあるなw
そんなマシこっちにはマジで一つも無いんだぜw
どんな盾も貫く槍とどんな槍も防ぐ盾を持つ連邦。
どんな盾も貫けない槍とどんな槍も通す盾を持つジオン。
矛盾ッスな・・・
だが、槍を盾に当てる必要はないんだぜ。
盾で真っ正面から槍を受ける必要はないんだぜ。
じゃがいもは煮込む前に素揚げすると煮込んでも崩れにくい!
>>952乙
おっさん特製乙カレーをご馳走しよう。
まぁ片軍専って言うよりもやはりどちらか贔屓の軍はあるでしょうに。
で、贔屓の軍優先視点で書き込んだ方が気分が盛り上がると思うんだけど…俺だけ?
銃身が赤くなるほどダメの上がるマシが欲しいですぅw
160近で10ダメの6マシもった機体がジオンにもいるじゃないですか
ようはマシのダメだけでずるいずるいいうのはおかしいって事だ
寒ザクはそこそこ万能に強い
萌えクラにこだわって使用幅を自ら狭めてるから連邦マシずるいずるいってなる
それF2の最長ダメだろw
最長ダメ10は結婚いる
ガベ、ゲルM、F2
でも連邦の最長ダメは
パジムの13とジム改の12w
しかもジム改の方はフルオートで12
あと一発のダメはないが言わずと知れた寒ジムのマシな
まあ俺は普通に勝ててるしネガるつもりはないけど
マシ一つとっても事実として劣ってるのは確か
十分ネガってるよ、ネガってるよ
普段からネガに精を出してるんじゃなくてそれがナチュラルだって事なのかもしれんけど
末Pを思い出した。
寒ジムの寒マシA強い強いつっても、実際近の仕事してくれない寒ジムばっかでて逆に足引っ張ってる気がしなくも無いんだよな・・・
寒ジムはグレ付けてる馬鹿が多くて逆に旨いw
>>978 萌クラ以外なら他の機体でよくね?って個人的に思う。
人それぞれだから文句は言わんけど。
ドラッツェさんのマシダメが11あることもたまには思い出してあげて下さい
>>979 寒ジムのあばばくらってくれる状況なんてそうそう無いだろ
寒マシが強いのはバルカンがあるからこそ
寒マシ単品では特別強いわけでもないよ
それに6マシでも寒マシあばばくらってくれる距離まで近づけば十分な火力出るし
ワンチャンの火力が高いだけなのにネガり過ぎ
別にネガじゃないって
アババ食らう食らわないじゃなく
火力有るか無いかってだけの話なんだからそりゃ仕方ないだろ
実際無いんだものw
ただのイエスかノー
有るか無いかの二択だもの
ザク改のマシと陸ガンのマシで
ザク改のマシのがいいよぬー
とは胃炎
>>987 マシを火力だけで比べてる時点でな…
それに単発威力こそ陸ガンの方が高いけどザク改のマシの方が集弾率は高いわけで
理論値は陸ガンの方が高いけど現実的にはザク改の方が高いでしょ
ていうか威力も高いしフルオートだもの
ザク改マシが集弾性あるっつっても一定距離まで近付かないと
カス当たりしかしないけどな
焦げ「お前らフルオートが好きなら、俺のマシ貸してやんよ!」
なでしこジャパン見てると朱雀でOkという気になってきた。
>>990 そうなのか?
レブ2中盤ぐらいまでしかザク改使ってなかったからそんなに集弾率落ちてるのか
まあ、それでも陸ガンのあの集弾率じゃあまり使う気になれないんだよな
陸ガンにも威力が低くても集弾率の良い6マシ欲しいわ
焦げのAマシをアクトにあげよう
ていうかたしか陸ガンは青ロックだと集弾性上がるよ
>>991 Rev1 のBマシンでお願い
ついでにrev1のロケランもくれ
1000ならK町P店がまた終日ジオンの日
>>994 アクト「いや、別にいいです!すいません」
1000ならマチが良くなる
1000ならコゲのメインダメアップ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。